緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の品】(できれば元何州・徳も)
【デッキ】(軍師も忘れずに)
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね
・質問する前に、過去レスを読みましょう。すでに回答は出ていませんか?
・質問するときは、wikiなどにざっと目を通しておきましょう
・蜀wikiだけでなく三国志大戦wikiも併用すると大抵答えが見つかるでしょう
・自力で一度も試してないのにデッキの診断を求めるのはやめましょう
・上記の約束を守らずに、「答えてくれない…」とぼやかないように・(´・ω・`)つ『大徳の心』
あと新スレは
>>960が立ててください
無理でも安価指定して新スレを伝授してくださいね
劉備です・・・
君主なのに最近デッキケースに入れてもらえんとです・・・
劉備です・・・
>>1乙です・・・
>>8 紫になれば・・・紫になればもっと活躍できる!と、信じたい・・・
まあ、このさい赤でも青でも黄色でもかまわないから、使える「劉備」が出て欲しい
>>9 大徳劉備「ちょwwwおまwww」
桃園劉備「ひどすwwwwww」
あやまれw全国の劉備スキーにあやまれww
つか黄色てw
盧植の後ろにいた義勇軍の頃の劉備か
1.5コスの4/7旧スペックで計略は桃園もどきの「義勇の集い」とか?
魏だと軍師への反乱で曹操斬るんじゃねーの
呉だと骨抜きにされかけた頃だから愚帝の勅命か
群雄だと袁と同じで白馬と組むとうざそうだな
魏劉備使えるんじゃね?呉も自分にかけて武力上がればもうけもんだし
全員魅力復活がデフォで
魏劉備 槍1.5/6/6/魅活/軍師への反乱 士気4(かつての武力+10)
呉劉備 歩1/3/5/魅活募/愚帝の勅命 士気3(10カウント)
群劉備 槍1.5/5/5/魅活/迅速な転進 士気3(最初のどこにいても転進するバージョン)
テンプレ使ってなくてすまないが、少しばかりご教示下され。
桃園デッキ作りたいんですが、SR諸葛亮にSR関羽の辺りまでは面子が決まったのですけど、
あとの3をどうしようか迷っています。
徐庶を入れるべきでしょうか?LEのしか持ってないのですけど・・・
>12
桃園八卦忠義で残り1コスだから徐庶入らないぞ
今の桃園のコストは2.5ですよ
1.5じゃないです
きっとSR関羽が鬼神で諸葛亮が軍師なんだな
>>12 孔明・関羽確定ですな。
うむ、まず号令持ちが3人もいらないので劉備をアタッカーの張飛に変えます。
残り1コストは機動力が欲しいので騎馬、凡将をいれます。
これで完成。
ぶっちゃけ、挑発張飛より決着張飛のが強いと思うんだがどうよ?
武力9の勇募馬、さらに相手を拘束できる自己強化持ちだぜ・・・
属性に目をつむれば現役クラスに強いと思うよ。
士気4で武+4で挑発つき、うまく使えば忠義対策にもなるし
でも、アタッカーの二台巨頭と言える
自身のU・Rを差し置いてまで入れるカードか?と言われると・・・
>>18 決着にはできないけど槍張飛ふたりは迎撃とれるよ!(`・ω・´)
てか槍と馬じゃ役割違うしどっちが強いとかないんじゃないかな
運用とかデッキしだいでは選択肢に入る余地はあるよね
うん、なんか決着使いたくなってきた
>>20 強力な突撃ある分、馬の方がアタッカーになりえると思う
U張飛もR張飛もアタッカーというより壁だな
>>19 決着って結局+4になったのか?3稼動当初は+5、6Cだったけど…
>>22 だが2.5コスで武力10はもはやインチキレベル
しかも挑発持ち
使っていて思うが、
正直1の許チョよりやばいよこのカード
武力9と10って結構な違いなんだなこれが
>>24 SEGAしっかりしてるなって感心したのはさ、回復の舞いをしっかり弱体化させたことだね。
R張飛の存在でキョチョイクじゃないけど限りなく近い事を単色でできるし、
この前1の大会動画見て R張飛・白銀・回復舞い・イク様・楽進使ったけど速攻すり潰されたしな。
そして気づいたね、暴虐相手でも全く減らなかった当時の回復の異常さに
いや、号令相手にゃモリモリ減るだろw
あれは相手と着かず離れずの距離を保ってすり潰されないように相手を削る技術が必要なんだよ。
>>25 乱戦すれば、だけどな槍の場合
>>26 そんなに回復したか?
大徳で何度も擂り潰した記憶があるのは何故だ?
>>26 天啓相手でも効果時間凌ぎきるぐらいの回復量だったもんなw
>>28 武力9コンビの白銀とキョチョは全く減って無かった、突撃何発も喰らってるのに
減らないってことは突撃ダメージ以上の速度で回復って事か。
見間違いです。
>>30 普通に考えて、そんなんだったら誰もが使うわw
2.1の鮑でさえ後方指揮でメタれたくらいなのに
>>32 まぁ、ワイパーとキョチョ挑発、それに当時の回復っていう3要素が揃って出た効果であるのは間違いないよ。
ただ、2.1の象鮑を後方指揮でメタれたってのには驚きだな、武力差2〜3くらいは楽々と吹き飛ばす計略だったし
STOの全国優勝直後の
乱戦ダメ半減したバージョンの時だろ?
乱戦では英傑にも耐えてたけど
流石に突撃は無理だ
やっとです蜀のデッキケース手に入れたわ
カッコいいけど勿体なくて使えない…
>>33 なんか兵力回復を過大評価しすぎてないか?
忠義(援兵)大徳のときに良く使われてた例えだが
「デカくなっても豆腐は豆腐。」
兵力回復しても武力上昇が上乗せされんとまともにぶつかり合っても泣いて帰る羽目になる。
あと回復の舞いが騒がれた時期はワイパーも許チョ挑発ももっさりしてた時期だぞ。
いつの話してるんだ?
>>36 ふーん、じゃぁ前出しゲーの象鮑はなんだったの?w
全突使いすら無理ゲーって言ってたんだけどねーw
君らには私が考えた言葉を贈ろう。
「でかい糞には蓋」
そんな事より剛槍馬超と疾風趙雲ってもう死んだカードなんだろうか・・・
2,5槍の選択肢になるかな?
>>37 それは回復量のせいではなく挑発姜維が構えてるからだろ
>>37 士気コストの問題じゃないか?
実際使ってないが全盛期で士気4で半分とか回復してたんだろ?
対して忠義援兵は士気5、後者なら大徳とか英傑で士気差1で前者で同じことなら士気差2
2回同じことすれば趙雲神速一発余計に撃てるわけだし(全滅とか考慮してない)
それに4なら魅力大量で開幕からぶっぱできて、
相手は最悪士気2で兵力150対抗しなければいけない。(といっても援兵でも似たようなことだが)
月英と兵種も考えれば早い・安い・美味いの3拍子揃ってれば使いやすいだろ
>>37 兵力回復は強いよ、それには同意。
ただ、八卦や回復舞いほど士気がかからないしなにより他軍の象との組み合わせが良かったって事だと思うよ。
仮に士気が5〜6だったらまず使われないと思うし
昔の回復舞が強かったのは回復舞の回復量というよりは武力依存の強さの違いだろ
>>38 剛槍馬超=UC関羽の方がマシ
疾風趙雲=悪くはないけど武力8が・・・
という感じ
>>37 お前にとっておきの言葉をくれてやろう
「でかい糞には蓋」
つーかそんなに必死になって何と闘ってるの?
ブライトは何でサイド7でホワイトベースにいたの?
士官学校の授業の実習としてホワイトベースへ配属されたの?
それとも士官学校は一応出て、軍から正式な配置を言い渡されるまでの間の
研修としてホワイトベースにいたの?
マチルダにレビル将軍がブライト少尉と呼んでいたと言われてブライトは僕が少尉?って
驚いていたが、士官学校を出たら普通は少尉になるだろうから、やっぱりこの時点では
卒業はしてなかったんだろうな。
でもそうすると、ブライトは何でサイド7にいる時にホワイトベースであれこれ
指揮していられたのよ?どういう経緯でブライトはホワイトベースに来たの?
ホワイトベースがサイド7へ来る任務には若手士官の訓練の目的もあったの?
>>38 初心者スレに剛槍使ってるって人がいたが、武力20孫策に剛槍あてて15〜20%だって。
そりゃきついよな。
それよりも武力3に当てても同じくらいしか減らないって…(´;ω;`)ブワッ
>>51 どちらかと言うと槍単で弓連環がキツイですって質問に驚いたがね
しかも勝手に自己完結しちゃっててアドバイス聞く気ゼロだし
槍単だと弓連環どころか遠弓陣に許チョとかR夏侯淵がいるだけで詰むのにね
槍単で騎馬単をメタれないこんな世の中じゃ
車輪デッキとか使ってる人尊敬するわ、まじで
馬単:昔から普通に存在。いつの時代も闘えるし、安定して強い
弓単:昔から麻痺矢など一部のデッキで成立。2.11では徒弓麻痺矢の大旋風。
槍単:2.00のみ強かった。それ以前もそれ以降も基本的に成立しない。
歩兵単除くとして、兵種単が全く成立しないのが槍のみってのもアレだよな…
そして今は車輪デッキは槍単にならない不思議。
よく考えるとアレだけ弓単が猛威を振るった2.11から3.00への修正で
・走射の追加
・槍の攻城力低下(相対的に弓馬の攻城力アップ)
とか不思議だよな。
弓単なんてねーよ
徒弓麻痺矢が弓単とかバカなの?
弓単こそ成立しねーだろ。
200回戦って1回マッチするかしないかってレベル。
この前大戦3で700戦目くらいのとき初めて魏武弓単とマッチしてびっくりしたが。
兵種単で成立するのなんて騎馬単だけだろ
弓にしろ槍にしろ他の兵種が1枚は入るし
馬単くらいだろうな。
つか生存能力1番低い槍単は現環境じゃ自殺行為だぜ。
長槍時代は一応、槍単いけたぜ?
活持ちの殺していい槍があと数枚あれば槍単もできそうだが
>>62 活持ち沢山欲しけりゃ最初から黄布でも使えってことになるんじゃね?
長槍号令、剛槍、オウヘイヘーイ、周倉、モータツ。
これで勝つる!!11
・・・すまん、無理だ。
しかし、重ね長槍のワイパーはパネェぜ・・・一回見たけど吹いた。
桃園長槍陣で複数部隊でワイパーすれば最強なんじゃね?
最近は鉄鎖じゃないが連環陣が流行ってるからなぁ・・・
遠距離から射ち殺せそうだし雲散やダメ計考えるとヘビィな。
長槍号令に至っては5Cしか持たないしな、
槍撃ダメが高かった前verでは短いながらも大暴れ出来たんだけど今じゃ流石にな
ニコで八卦奥義の動画見て今日
奥義諸葛亮・ランペ・独尊・馬岱・銀子で出陣してみたが中々面白い。
つか知勇陣からの2度掛けが強いw忠義なんか目じゃないぜ。
状況によって落雷も使えるし絡め手に独尊目覚めとかもあるから攻めにも不自由無いしな
現行の落雷持ちでは範囲1番広いし
次verで弱体化されませんように
2の頃はパピヨンとスネーク入れて使ってたなあ
攻城すると「臆するな、進め」連呼して面白い
SR趙雲を引いたのでなるべくガチでくみたいんだけど…
SR趙雲、SRコウメイ、UC張飛、c凡将、c鳥類
とりあえずこれでやってきた……なんか改善案があったら頼む
人馬のあとに突っ込むやつがいないんだよな……足並みをくずすために使うべきか
>>67 つSR劉備、R関銀ペイ、UC張飛、R徐庶、UC厳顔
>>69 今SR趙雲使おうと思ったら号令型はやめたほうがいい。
特に八卦は昔と違って高武力2体を使って運用する業務用に代表される形がベター。
だからSR趙雲使おうと思うならSR諸葛亮をR徐庶のほうがいいんじゃないかな。
子守は4枚デッキでこそ輝くと思う
子守、白銀、八卦、王平or関平or山頂、のWライダー八卦とかどうよ?
>>69 そのままでもいけると思うけど
鳥類をホウ統か月姫に変えてみたらどう?
俺だったらホウ統にするかな
>>70 2度掛けに意味があるのでは?
つかランペ入れてる時点で・・・・・
ランペ欲しいの〜今どれくらいが相場なんだろ
金出して買いたくないけど3のカードだとどれくらいでゲットできんのかな
相変わらずトップレートのはず。
5800円で売ってたって情報あったけどうちのとこでは8400円だった。
いつぞやの徐庶やカクカみたいに使用不可になるまでレート下がらんと思うぞ。
トレードで手に入れるなら新カード追加された時ぐらいしかチャンスないと思う
先生ランペってなんですか><
>>77 カンペイの亜種だよ。
武力と痴力が同じで、特技一個持ってるんだ。
>>77 大戦2の時にあったLE劉備の事
ランペイジという作品に登場する劉備の絵で完全に女化
今でもレートは断トツで大戦2の時、ランペ引いて即売りでいい金になったのはいい思い出
5/5魅力、全体強化持ち槍と考えれば決して死にスペックではない…!
と言ってみる。
いまHEって使えないんだっけ?
ランペが使えるなら使えると思うよ
HEの中でも曹操は普通にガチだったりするからな
そういや5/5魅力、全体強化といえば、EX董卓っていう超早死カードがあった気が・・・
ランペしか持ってないからわかんねーや。
まぁ、適当なデッキの1,5枠に入れてもなんとかなるし良いと思うよ。
あと、こいつで一騎打ち起こると半分くらいの確率で譲ってもらえるぞ
どこの低品だよ
証4だがそんなもんだったぞ。
忠義打ち取った時は流石に目を疑ったが
さて、ロケテか
蜀はどうなったかな…
大徳の強化はあるのか忠義は死んでいい
SR劉備 なんちゃらの誓い
武力上昇3+徐々に兵力回復。
蜀袁の2色ついた複合カード?
>>87 なんかまたぶっ壊れな悪寒
とりあえず瀬賀には八卦4人の効果程度の効果を期待したい。
>>88 これ1枚入れただけで蜀単と認められなくなって、
最大士気が最大でも9になるペナルティがつくんだぜ・・・
それよりUC劉備使用禁止のままかよ・・・orz
そこで同盟締結ですよ
とりあえず今のところのまとめ
・蒋エンの計略が剛槍の伝授に
・関索が後方指揮のような属性号令を所持 関索の場合は天属性の武将の武力だとさらに効果が上がる
おそらく他の二つの属性関連の号令もあると思われる
・UC糜竺 1.5 騎馬 2/8 再々出撃 ←マジで?
・張苞 槍 武8 仁王再臨(士気6)、関興 馬 武7 武神降臨(士気4)
両者とも覚醒持ち、計略の詳細は不明
・呉蘭、槍兵で武力3知力5憤激
・SRホウ統、4/9伏 弓兵、 連環のススメ
忠義関羽に一回かけたら知力0だったんでたぶん知力−10、ススメロック仕掛けたら25C持続した
でもいまいち速度低下が以前ほどじゃなかったような気がする
・Rショカツリョウ 2.5 6/10馬 伏魅 計略は可変号令?最大武力槍=剛槍、 最大武力馬=白銀、最大武力弓=遠弓麻痺矢らしい
士気5、+6で槍以外にもかかるのでかなりやばそう。
・カコウハ 馬 1コス3/4勇特攻戦法
どの国もやばそうなのが増えてます、質実号令は呉に、目覚めや徐庶は魏になど対抗勢力も着実に力をつけてる模様
なぜか武力上昇値が下げられた受け継ぎし陣法を押し付けられた正座
今の所大徳とガッチリ噛み合いそうなカードはないな
銀爺以外の強弓が出たら面白いんだが
>>91 R諸葛亮の計略、最高武力が弓の場合の効果が馬槍と比べていまいちとか思ったけど
乱れ撃ちと組み合わせると強そうだ
…でも2色にしてまで狙うようなコンボでもないかね?
受け継ぎ陣法はなんだかんだ言って怖いな、敵側にあると
今回の呉は計略耐性ハンパなくついた印象がある。(別に厨とかズルイとか言ってる訳じゃないよ?)
カコウハの存在のお陰で凡将と2択できるのは嬉しいね、
恐らく次のverはどの国も馬が増えそうだから 長槍陣が復権するかもしれないね
関索のが人属性の号令なら当千大徳がウハウハだったのに…
呉に質実は正直どうでもいいな、もともと浄化ある国だし
麋竺が劣化したようにしか感じないんだが・・・
夏侯覇は蜀だったのかwww魏だと思ってたぜw
諸葛亮は
準馬単で白銀号令→全凸でいいじゃん
槍重視で剛槍号令→機動性で勝てません
弓重視で遠麻痺号令→そんなに弓入れたら勝てません
で結局乙カードな気がするが…
正座は呉スレでは火計が無くなって涙目になってたぞw
>>96 すくなくとも白眉の死亡は確定だな。
脳筋2体以上入ってりゃコストパフォーマンスこっちのが上だし
2.5コス 武力6(?)の時点でネタの域なのでは?
回復奮陣に相性のいいデッキてなにかあるかな
馬謖のレベルが18で、せっかくだから使いたいんだが思いつかん
>>101 R張飛・白眉・当千・黄忠(馬、弓両方可)とか
俺は今日
大徳・当千・槍魏延・姜維・軍師奮陣で5連勝できたよ。
肘丸デッキは一応今でもやれることがわかった。
>>101 ついでに言うと2色になるが粘り甘寧とめちゃ相性いいぞ。
人属性だしな、減らない上に回復するからダメ計さえ克服すればデスコンだ
R劉備につづき諸葛亮まで2.5コスか
張角といい、なんか違う気がするなぁ…
SSQの予定調和だな。
3開始時にできたことをあえて削って今頃2.1の武将大放出ですかアホですか
>>107 鮑……なんか清楚っぽくなったなwww
新カード情報見てたら、新諸葛亮と関索を合わせるという天啓がきた
>>110 いやいやw 予測できてたから書いたんだがw
既出の情報だけみると、また大徳はちょこっと厳しそうだね
相性の良い奴が現れるといいんだけど・・・
いまはプチ仁王の張包に期待かなぁ?
ロケテ行けないオレは
明日あたり鮑三娘の詳細がうpされるのを
楽しみに待ってるぜ。
覚醒持ちのアイツらも良い感じだね。
子仁王はUC張飛との2択になってゆくのかな。
本家白銀だけ「突撃ボーナスは突撃オーラが出ている相手には適用されない」を解除してほしいな
士気6の無双とタメ張らせろと
諸葛亮の投げ白銀の劣化にならないことを強く願う
>>115 そりゃ、無理だと思う。そもそも槍の国だしなここ
でも士気6に見合ってないのも事実、士気5なら厨カードの仲間入り。
どーしたもんかね
コスト3知力1群雄所属の呂布とタメ張らせろってのはないわ
シユウに勝てるくらいなら納得するけど現時点で大徳と十分やってけるし
蜀には八卦Wライダーとか楽しみ方はいろいろある
蜀は新カードの能力がインパクトに欠けるなぁ
他国から何か来ないかなぁ
119 :
ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 08:06:47 ID:q0kPLK+9O
なぁに、今日こそびっくりするような報告があるさ
120 :
ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 08:18:58 ID:bt3yywfX0
新諸葛亮って例えば新諸葛亮、UC張飛、R馬超、SR孫尚香で組んだら
武力上昇のほかに張飛には豪槍、馬超には白銀、嫁には遠弓麻痺矢とか
だったらTUEEEなんだがなw
何か聞くところによると兵種単でいかないとすごく組みにくいみたいじゃん
上げてしまいました、ゴメンネ
最大武力の奴とその同兵種のみに効果があるんじゃなかったっけ?
ぶっちゃけ、もとの八卦陣孔明に伏兵を足してくれるだけでよかったような…
>>114 鮑三娘はスペック変更無し、計略も死に調整のままだった
王桃も変更無しだったけど、関策が復活するから
新イラストででんのかな?
臥龍を騎馬以外に掛けるのかこれ?
あんまり注目されてないが関興かなり強いよな
効果時間によっては
>>125 当千馬超でええやん、ってならないか心配だけどね
個人的には使いやすくなったぽい二代目仁王に注目
仁王はスペックがしょぼかったのが使われない原因の大半だったからな
仁王自体も士気6としては微妙だったぞ
仁王は今回もダメダメじゃないか?
そもそも仁王使うなら挑発+αのほうが色々と都合のいいことが多いんじゃね?
2のときもそうだったけど
挑発効果よりようやくの2コス槍超絶って事で重宝しそう
円形の挑発って実は結構強いからなぁ。
2の頃も仁王が「決まれば」ほぼ勝ちだったし、それに2コスってのはデカイと思うよ。
まぁ、効果時間が全てだね、士気6使う価値があるかはそれによるよ
とりあえずカコウハとススメ、関興は何が何でも手に入れようと思った。
全突が来たら仁王で吸い込むよ!
>>122 テキストを読む限りは単体強化みたいよ
攻城兵(月英たんとか)や歩兵(甘たんとか)にかけたらどうなるんだろうか?
攻城兵→隠密+特攻、歩兵→変化+バナナとかだと面白いんだが
_, --- 、
i` 、 ` 、
i´ lヽ ` 、 `,
l l `、 i、 i
l l==、 l ノニ、l i
l ト. -,イ´ゝ.- 'l ノ !
.i '、 !, , ノノ/ ,'
`, l` ー‐‐' ´l / / 牙琉の将略ときいてやってきました。
`, iゝ、 / l /
,/ ̄ヽ_/ ̄l /ト、
_,/:::ト、‐-h ‐' l/ l \、_
, -‐ '´/::::::::l //lヽ .l /l::::::: >__` ‐- 、 _
/´、 ヽ :::::::::::l ././.lヽヽl l/:::::::: o / / i
l `, ヾ::::::::::::l、 l .l.ヽ l l::::::::::::::/ / ..:::l
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(ヾ::::::::::::::l::::::::::::::::ヾ::::::::>':::::!::/:::::::::::::::::l/'__-‐'´l
l::::`:::::::::::l::::::::::::::::::::ヾ/::::::/:::::::::::::::::::::/ ´二三ヲ
l:::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::/::::/:::::::::::::::::::::::/ r--=l
.レ',二´` ‐-!、_,--r-'--' __-_ニ二ゝ_,-‐'´:::::::::::::i
`レ',´-' i l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ::ヾ:::::::::::::i
レ´r‐,、____,,l .l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ:::::::::::::i
`'-.'´:::::::::::::::::`‐‐l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
>>136 これにススメロックは食らいたくないなw
胡散臭さに磨きがかかってるな
こういう顔のゴムマスク被ってるようにしか見えません
聞き辛い事なんだけど、屍手腕浄化援兵軍師りくそんに対してどうする?21と19の弓がマウント取って張紘が15になってるんだけど。
?
今屍+6だったよな
>>140 1コス足りなくないか?
まぁ、俺なら独尊かなんとかして浄化殺して連環、または敵城前でガチ合って相手が屍なら転身再帰でカウンターかなぁ。
でも屍が追加されるならきっと何か対抗できるカードが追加されるだろうさ。
なんだかんだ言ってワンサイドゲームにはならんよ
仁王は覚醒後じゃないと銀子回れないな
144 :
114:2008/08/21(木) 17:48:22 ID:2GKIqYz/O
>>123 旧鮑三娘は変更ナシか…。新カードに期待だな。サンクス。
上でもあるけど、効果時間によっては関興強いよね。
うちの独尊さんが涙目のスペックなワケでw
知力依存度を下げて、旧武神と同じか少し短いくらいの効果時間があれば嬉しいけど…。
まぁ2コスだから16〜18、長くて20カウントが良いトコロだろうね。
>>144 ロケテ段階では、士気4 初期武力+2 一体食う毎に+3 徐々に速度うp
で25c
ぶっちゃけ2コスになったことで、かなりデッキ構築の幅が広がったと共に、蜀騎馬単ですらガチデッキの装い。
士気5で白銀投げる策士も、コストが2半とは言え、その効果時間からかなり強い。
白銀自体は長時間効果が要る計略じゃないし2.5枠に馬超入れた方が遥にマシなのは秘密だ
お・・・
新孔明・桃園・1コス槍3枚
お・・おwwwwwwwおwwwwwwwwwwおwwwwww
そのデッキじゃ呉にフルボッコじゃねーか馬鹿野郎!
>>141 すまん、次verの話。
>>142 即レスサンクス。独尊は昔使ってたんだがダメ計持ちがいると先出ししずらいしなぁ。転進再起も終盤息切れそうなんだよな。文句ばっか言って本当申し訳ない。ちなみに今使ってるデッキは、大徳当千馬爺周倉連環で一品です。
剛槍なら弓のチンカス攻撃なんて目じゃないおwwwwwwwwww
今の槍撃ダメだと剛槍(笑)だよな・・・?
次VERでは槍撃ダメ増加みたいだがどうなることやら
願わくばまた長槍号令で英傑号令を蹴散らるくらいに戻って欲しい
マウントに使ったら大打撃出して2発で溶けたよ
>>145 だって俺関興とカコウハ手に入ったら蜀準騎馬単(槍ホウトウ入り)やるつもりだもん。
2コスで20C以上って考えると堪らんな
歯抜けが復活すると聞いて呉から帰国してきました。
イラスト健在でばんじゃーいwww
このスレじゃ妙に好評な関興だけど、微妙に思えるの俺だけか?
少なくともスペック&ステルスの当千や、瞬発力の独尊を凌ぐことはないだろ・・・
旧武神でも計略は格下相手にの時に極々稀に活躍できた程度だしな
まぁ馬爺や神速趙雲は確実に減るだろうがね
歯抜けはRの服着てね?
茶色の服どうしたん?
効果時間が如何に長かろうとも自分が倒せないと意味ないしな >武神降臨
理想と現実、だいぶ違うから夢から覚メナサイ〜
厨スレ報告だからあてにならんが、コシャジと同じ仕様っぽいとか
事実だとしたら乱戦さえさせとけば、弓ダメでも他の馬の突ダメでもダメ計で落としても成長するわけか
俺だけか?ってお前だけだと思ってるのか?と聞きたいな
武神復活で俺涙目wwww(歓喜で)
また突撃直前に赤ボタン連打するゲームが始まるお
>>155 武神は突撃で倒す直前に使えば魏武大強+微速度上昇となる
関興自体は妨害ダメ計に弱い
しかしそれはカク紹の大強も同じだった
とりあえずガ龍諸葛亮入れてCPU相手に武神育成ゲーやったら
武力43まであがったぜw
序盤の突ダメ低いのと移動速度をガ龍で補助すれば育つ育つw
新孔明って速度も上昇するの?wikiだと速度上昇しないってあるんだけどmixiとか
のをみると速度上昇するっていう報告もあるんだけど・・・
2代目仁王、知力1かよorz
覚醒しても知力2、さらに知勇陣張っても知力3…
これだと効果時間は期待できそうにないな
剛槍伝授が来たなら俺の相方の剛槍馬超も帰ってくるはず…
でも歯抜けが帰ってきたのはうれしいなぁ
167 :
ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 08:19:07 ID:LBbTcDmeO
蜀のカードの情報少ないな
>>162 カクショウは知力7だか5だったと記憶しているが、関興も同程度の知力があるんだっけ?
>>168 旧カク昭(魏武の大強)は知力6。
新関興(武神再臨)は知力4(ただし、覚醒持ちなので後半は5)
カクショウと比べるのもどうかと思うけど
でも俺の場合募兵無い武神だとちょっとって感じががが
あ、でも勇猛で事故りにくいってのは評価できるなぁ・・・
やっぱ2コスなのはデカいと思うな
確かに馬超、魏延、黄忠と優秀なライバルがたくさんいるが、
3当初は馬超一択って言われてたのが
今はデッキ構成によっていい感じにバラけてるしね
他の新カードによっては十分選択肢になるだろう
二色にもいいしw
趙雲「・・・。」
>>169 覚醒って、排出停止じゃなくなったら2段階になるんじゃないのか
>>174 俺もそんな予感がするんだよ
だって、息子達の武力と知力に+2してみ?
旧武神と旧仁王と同じ能力になるから
それがマジならドヨや正座が歓喜するな
いくら成長要素あるとは言え
2色なら確殺で使わないといけない武神より任意タイミングで使える魏武の方が遥に優秀だろ
>>175 自己レスってか誰も突っ込んでなかったので
張苞は2回上がったら親父を超越しますねorz
>>177 えーと、どう突っ込んだらいいのやら
魏武は魏限定じゃなかったか?
そもそもカク昭は魏武の大強じゃなくなるしな・・・
179 :
ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 16:21:52 ID:GRmWTPyp0
>>164 さすがに速度上昇したら本家白銀馬超が涙目すぎる気がするんだが・・・
士気5で12Cの白銀ってw
>>179 ごみくずスペックの2.5コス抱えるんだから相当強くないと駄目だろ…。
181 :
ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 16:42:17 ID:1XuitKl/O
桃園劉備「・・・」
>>156あれは内側に着てる服
旧SR歯抜け見てみ?
パッと見、オレンジだけど内側に緑色のやつ着てるから
新孔明は武力+4速度上昇あり
緩い上昇だから1.5倍かそれ以下
長坂橋の大喝とやらはどうなのかね?
>>185 想像するに仁王の武力上昇と時間停止が加わるってとこじゃね?
いまいち強いと思えんが
>>185 それってDSオリジナルの張飛じゃないの?
新孔明は屍っぽく他国の傭兵になりそうだなぁ
ロケテやってきた、新孔明は槍と馬にかけると武力と移動速度うpするぞ。
つか孔明の知力のせいなのか相当長い、多分12C位。
武力+4とかしょぼすぎる
八卦の方がマシという結論に落ち着くのは目に見えている
つか白銀が12cも続くメリットってマウント時ぐらいしかないよな。
白銀は5c以内に敵が半壊するか白銀が蒸発するかのどっちかだw
まぁ、蜀らしく純正神速とかウホ型求心をメタればいいんでね
それに呉には特に不利にはならないだろうし
新孔明、R馬超、劉封、凡将、ゴイ、再起とか呉にもそこまで苦労しない構成で
求心、神速には勝てるだろうから成り立つと思う、二度掛けも孔明一人でできるし
個人的には屍手腕の復活が怖いな
大徳やってるとアレで押し込まれるとどうしようもないんだよなぁ・・・
2の頃と比べると浄化の存在が地味に痛いし
>>192 蜀騎馬単かよ!求心にも神速にも蹂躪される様しか見えないぞ
新孔明→八卦、R馬超→2コス何か、劉封→白銀、でよくないか?
>>192 誤解してそうだが単体対象の勅令スタイルだぞ >新孔明
正しくは範囲内の最高武力の1体のみってやつだね
落雷や扇動、誘惑のいいカモです。ありがとうございました><
でも新公明て士気5なんでしょ、そこらへんがポイントだな。
やはり忠義と組むべきかね。忠義、関平、月姫、公明…
いっそ張飛か桃園いれてケニアか。
197 :
ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 09:52:50 ID:VqWXWwVh0
>>192 蜀単にあたったらカード片付けたくなるような構成だなあ
流れ惇斬って
今日か明日、時間ができたら久々に大戦やろうかと思ってるんだけど
最近の流行だと月姫と白髪、どっちの方が適してる?
>>198 個人的には白髪押したいが浄化が流行ってるから落雷にしとけば?
でも今は求心が流行ってるから白髪もいいんじゃないかな
それにどうせ雷入れるなら舞姫落とせる徐庶がいい
新公明は士気6にして最高武力以外も+4にすればよかったのにな
今のままじゃスペックの悪さしか目立たん
新孔明は屍と当たったら両替に行った方がいいなw
>>199-200 つまり今でも一長一短って事なのね
基本22211大徳愛好家だから徐庶の入るスペース無いんだ、すまない
新孔明はちょっとガッカリ仕様だよなー
復活も伏兵もいらんから2コスで出してくれれば…それだと強いか
>>202 個人的にはその2択は白髪でいいと思うよ。
白髪より月姫の方が良いのは忠義くらいじゃねーかと思ってる。
>>202 まぁ、月姫はやっぱ火力不足だからね、それに密集すればある程度対策出来るし、下手に生き残って八卦1人とか泣けるし。
いつの時代でも白髪安定は事実だと思う、多分次のverでも
おそらく大戦で数少ない完成されたカードだと思う。
新孔明って、象・衝車・歩兵にかけたときは効果どうなるんだ?
衝車に特攻がつくならかなり強いと思うんだが・・・
206 :
ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 13:54:10 ID:VCds+7jmO
あ
>>205 象は猛進効果とか、
衝車は自爆だろうjk。
歩兵は撤退して孔明の武力と移動速度が上がるとかにならないかな。
歯抜けが弓になったのはプラスかなマイナスかな
かなりマイナス
槍より足が速い弓はプラスなのでは?
ただ狙いすぎて弓を全く打たずにうろうろすることになりそうだが
槍より足が速い・・・?
騎馬が迎撃できなくなるデメリットと比べたらクソなんだが^^;
まぁ良くなった点も悪くなった点もあるわな
主要メンツを簡単にロックかけさせてくれるような相手ならぶっちゃけどっちも変わらんw
生存率は弓の方が上がるだろうから俺としては良くなった、どうせススメで圧力かける方がメインだし
今更だが、ロケテに行ってきた。少し試してみたから、結果をここに書くよ。
仁王再臨 知力1で効果時間3.5C程・・・。知力5に対しておよそ2Cぐらい引っ張れる。知力2になっても5Cは確実に持たなかった。
一騎当千 +5だけど効果時間が13.5か14C程持続。知勇の上で多分+2Cぐらい増えたっぽいから多分基礎時間が2C増えてるかな。
八卦 1人掛けは相変わらず変更無し。範囲も多分変更無し。効果時間は見てない。すまん。
桃園 変更は多分無し。
臥龍の将略 槍と騎兵に掛けた場合、移動速度UPも確認できた。但しそこまで移動速度は上がらない。1.5はないかなぁ・・・。
弓に掛けた場合は遠弓麻痺矢との違いは分からなかった。移動速度も上がらず。
仁王始まらず・・・・スペック要員?2でずっと仁王使ってた身としては仁王という計略に期待していたので残念な感じです。
馬超は計略の使い勝手がかなり上昇ですかね。
弓が1部隊ないと戦えない俺としてはかなりプラス
お爺ちゃん、今まで本当お世話になりました
イセキ「俺使ってくださいよ」
剛槍ってよく聞くようになったが3から始めた俺には凄さがわからない
槍撃三発で武力差ほとんど関係なく敵武将が溶けたって
信じられるか?
>>217 槍版「白銀の獅子」
全盛期の頃は槍撃3発でどんな奴でもイチコロさ! …槍撃上手く出せたらね
俺が使うと士気5で移動速度と武力が5上がるだけの強化戦法になった
2コス馬で一番使用率の高い馬超を更に強化?
何の意味が?
もう冬の時代をすごした蜀は天下とってもいいよね?
ってことじゃねw
剛槍が楽しみだ
今の環境で冬の時代とか…蜀脳こえーw
>>212 そんな事出来る槍は蜀には腐るほどあるじゃないか
そうか、またマッチポンプが盛んになるのか
新カードはwkkだが面倒だなあ
効果時間3.5cとか仁王オワタ……追加計略で一番期待してたんだけどなあ
>>221 寝言は寝てから(ry
v2.00からずっと緑は豊穣の時代だったろ
>>222 釣りだろうから気にすんな。
つかあんたも他国だろうから言っても意味ねーか
>>219 袁家ファイナルアタック(栄光の大号令+隙無き+兵法マスター大攻勢)を兵法連環+剛槍で殲滅したのは良い思い出
2の屍は連環で凌いでいたが、さてどうしたもんかね
精兵大徳で潰すしかないか
蜀に槍で雲散持ちが来たりしてなw
>>227 俺もそれで悩んでる。
浄化もあるから先がけ妨害不可だし通常の英傑じゃ武力負け確定。落雷で落とすにしても知力が高いと、
独尊ならなんとかなりそうだな
新諸葛亮のデッキ考えるだけでwktkが止まらんぜw
ガッカリSRであってくれよ
あ、まだレアリティは分からんのか
新諸葛亮の2.5コスってのは武力インフレの弊害だよな
普通にコスト2 5/10 伏(募) でもお腹いっぱいなのに
やっぱ槍の功城力と足を元に戻してほしいな
今はワンスルー(笑)で逆転すれば簡単にゲージ取り返せちゃう環境なのが
引きこもりのカウンター大戦を助長させてるかと思う
士気12と奥義使って武力を上げに上げたらそれなりの結果が出るような環境じゃないと
ワラや馬壁一発でがんまもりばっか蔓延って面白くない
求心や忠義みたいな号令の合間に増援系が流行るのも超絶コンボよりゲージ取れるのが
理由だから同じようなワラも流行る原因となってる
>>233 おまえさんはいちいち香ばしい発言をしないでくれよ。
蜀スレの総意みたいに思われたら困るよ
それはともかく新カードの武力枠の2,5コスの情報がまだ蜀は来てないね。
魏は鬼人、呉は屍、甘寧と出てるのに。
蜀は誰だろ?また張飛か?それとも魏延か?なんにせよ名前かぶりが多いのは勘弁してほしいな
次は黄忠か姜維辺りじゃね?
まさかのシャマカで
>>234 は?おまえさっきから何なの気持ち悪い
そういう蜀スレの総意(笑)とか言ってるから勢力厨は気持ち悪がられるんだよ
気持ち悪いし夏の臭いするからもうウンコして寝ろ
川原関羽が驚きのスペックで復活してもいいと思うんだ
川原人単デッキとか組めるぐらい存分に追加してホスィ
おど・・・・・ろ・・・・き・・・・・?
2コス 6/8勇魅 馬 守護の剛雷とかか
川原馬超 1.5 6/2 勇 馬 猪突猛進
とか出ないかなぁ、無理だろうなぁ・・・
>>237 おまえさんが
>>221とかくだらねえ事言ってるからだよ。
勢力厨とかじゃなく一人の阿呆な発言のせいでどっかにコピペされてうぜぇ事になってるのを昔っから知ってるんだよ。
そもそも、てめぇがワラやこもりに対応できねぇのはてめぇの未熟だろうが。
それで攻城力や足の速さ戻せとかどんだけアホだよ。
リビングアーマー復活してくれないかなぁ・・。
台詞がかっこよくて大戦始めた当時めっちゃ使ってたわ〜。
1.5の魏延を戻してほしいな。
2,5か1,5にはそろそろ姜維来そうな気がする。
受け継ぎが呉、しかも正座に行ったって事は呉からなんか持ってくるかもな、
>>243 自分がロケテで正座を試した時は1/6火計だったんだが、新カードででるの?
半裸の張苞の画像はまだですか?
またSEGA内部から流出でもすりゃ良いのになw
>>234 名前被りが出やすいのは、蜀の層が薄いからしゃーない
まぁでも同勢力内で同名同レアリティの武将カードはさすがにもう出さないんじゃないか、わざわざ減らしたんだし
ちなみに2.5でUC以下はスターターしかないから、出るとしたらR以上だろうな
とすると可能性がありそうなのはSR黄忠、SR姜維、SR張飛、R関羽・・・ぐらいか?
五虎将が最高で、魏延がそれに次ぐって図式が固定されちゃって
あとは姜維くらいしか高武力担当の武将がいないんだよな
劉備をあんま強くするのもおかしいし
関興と張ホウをもうちょっとまともに扱ってくれればいいんだがなあ
ろくに活躍もせずに死んだ人をマトモに扱うというのもなんだがな
新カードの2.5コス武力要員は凡将
落城台詞で凡将卒業って言ってるのは新カードへの布石
そうだったらいいなあと思ってる
祝融がいるなら孟獲がいてもおかしくないな
2.5コス以上は使わない派だから2コスと1コスだけ強化してくれればいいや
1コス武力2馬で武力上がる(+3)けど知力さがる(-2)プチ後方指揮でないかな…
>>251 そうだなぁ、五虎将の後には魏延か姜維くらいしかいねーんだよな。
現verで姜維以外は全員2枚づつあるし。
新たに出せそうでそこそこ強そうなのは厳顔くらいじゃないか?
三国末期はそれこそ息子2人と姜維・馬岱・魏延くらいしか逸材いないし
>>252ギンペーや関索は活躍どころじゃないじゃんw
記述されてしまってる武将と、妄想された武将だから仕方ない
架空人物が多い蜀です、こんにちは
孟達は1コスで終わらすには惜しい実力者
2コスまでなら違和感無く任せれる
厳顔・馬岱も2コスでも良い
そういえば孟達は魏の有名武将討ち取ってたな
誰だっけ
意地の勅命6cか・・・。呉がもっとつらくなりそうだ。
>>260 横光だと徐晃だな
眉間に当てるたぁもしかして呂布並に弓うまいのかなぁ
いやまあ名将を討ち取ったらそいつ同程度の性能で良いとかしてたら
関羽を討ち取ったハンショウは3コストのSRで良いということになってしまう
いやハンショウ自体は史料によればSRあってもいいレベルではあるが
関羽捕らえたのは馬忠だし、散々追い詰められてボロボロの関羽を討ち取った潘璋と
打倒謀反人と順風満帆意気揚々と攻め込んできた徐晃を弓で額を射抜いて射殺した孟達じゃ功績はともかく武芸に差があると言える
まぁ、徐晃を殺したのは演技だけだけど大戦は演技ベースだから問題無い
潘璋も軍の指揮が上手かった将であるから
高コストで出して号令が使えても良いと思うがな
孔明死後の功績も考えて王平は高コストでもいいと思う
馬忠さんといえば蜀の馬忠さんは出てきてもいいのに出てこないな
この人も結構実力のある武将なのに
孟達なぁ・・・・
1,5以上では出ない気がするが出してほしいね。
2,5コス以上に名前かぶり多いのは許しても良いから2コスに厚みが欲しいね。
王平・厳顔・馬岱・孟達・馬忠・関興・張ホウ・凡将。
この辺りが欲しいね。
呉の呂蒙を見るにおそらく追加されるであろう
2コス武8勇弓は本命の沙摩柯と大穴の孟達のどっちかだと思うんだ
甘寧と徐晃射殺して評価されるのはどっち?みたいな
俺としては当然孟達なんだが
南蛮が仲間入りするっぽいからなぁ・・・
阿蒙なら8/2→8/9でも違和感はないけど、3/6伏→8/2はさすがに違和感があるような
孟達自体は結構冷静で頭良いしな。
横山ではとんでもない裏切り者扱いだけど、あの状況で兵やったところで関羽死ぬの確定だし。
そこそこ戦えて指揮できて結構良い将だったと思うけどな、最期司馬イなめて負けたけど
孟達はどっちかって言うと知将っぽい感じだから
やっぱり脳筋弓は沙摩柯かなぁ・・・
横山孔明も「孟達は詩書にも明るく義も知っている人物」って言ってたし
李厳と孟達の親友コンビの今後の活躍に期待だぜ
李厳「俺のせいじゃないぞ」
孟達「貴様も裏切れば良かったものを」
そこで陳到ですよ。
李異破った呉班、姜維と帰順した尹賞もいるでよ
法正はダメ?
とりあえず、ロケいったのでレポ
SRホウ統
ススメが知力10に約7C
知力1に約22C
ススメロックで約26C
桃園8C?
銀瓶の目覚め6C
武神15C以上
武神で20近く上げ、桃園目覚めで武力30近い神速騎馬と25overの車輪が強烈でした。
>>269 昔、知力1の天才軍師様がいてだな・・・
武神やら、いい感じの高コス馬も追加されるし蜀4枚がまた復権しそうで嬉しい。
4枚八卦が今Verきつすぎて5枚にしてたからまた4枚デッキの練習だ!
べ、別に5枚が扱えないんじゃないからねっ!
4枚八卦が今Verきつすぎて ってマジで言ってるの?
今Ver業務用八卦が大暴れしたじゃない。
今ver4枚八卦キツすぎるとかないわ。
アマなんてそんなもんだ
>>276 そーいやさ、武神の「敵を倒すごとに」って完殺と同じ触れてればいい判定なの?
だとしたら関興含まない桃園から武神でかなり悪さできそうだな。
超武力を壁にして育成みたいな
>>283 それであってるけど、その運用はいろいろ間違ってる気がする
武神壁にして剛槍とか
いいな
ロマンだけどそれが出来るような環境なら糞デッキ言われるな
所詮25cしか持たないし計略耐性がある訳じゃないからから
そこまで士気かけて育成するのもなぁ
しかし蜀は厳しくなるな
新孔明はガッカリ仕様、忠義は弱体、唯一の救いは八卦だけは変わりない事くらい
でもその八卦だって天敵の袁軍と屍とかが帰ってきちゃったからきついよね
ホント、どうすりゃいんだろ
武神って対人だと上手くいっても2〜3体程が限度だしねぇ
まぁ、ロケテのままならカウンター時に使うと美味しく使えそうだね
と思うプチWライダー大徳使い
>>288 1.新カードに期待
2.ススメロックに全てを賭ける
3.2色
4.劉備を頼って漢軍に行く
5.あきらめる
>>288 追加されても現状あるハイスペックカードは、残るからどうにでもなるだろ
あと忠義二回で7割り回復という噂が本スレで…
正直、あの手の報告に一喜一憂するのはどうかと思うぜ。半分は愉快犯だろ
>>288 高武力の槍撃ダメージ増加
何故か強化らしい一騎当千
何故か下方修正されない連環
計略効果十分なうえ自爆計略者が復活もちの剛槍伝授
知力-10のまま戻ってきてくれたススメ
離間の死に修正
苦楽の死に修正
突撃兵下方修正
袁家の士気バック計略にクソきついペナ付き
袁家の姫が浄化持ってない
屍は呉限定になりろくにパーツを揃えられない
どこに嘆く要素があるのかわからない
現状の報告がどこまで正しいのか判らんけど、このままきたら普通に安泰だろ
所詮ロケテだから後で調整されるでしょ。
下方修正されたカードは使われなくなるだけだから
使われ脅威となるであろう上方修正や強力な新カードを警戒すべきだろう
>>292 苦楽の死に修正は釣りでしょ
そんなんどこにものってない
それにあなたの蜀安泰論を見て更に安泰じゃないと思ったよ
高武力槍撃の威力上がったって相手も上がってんだから意味ない
ススメとか剛槍伝授なんてオマケみたいなもんだしそんなんで蜀安泰なんてありえん
屍だって呉限定でロクなパーツ揃えられないって・・・
タイシジとか浄化いるんだし弱点ないだろ・・・
なんでそんな楽観的なのか理解できない
大徳使ってると屍は呉単になっても嫌だな
2.5コス落ちでも士気5で+8は伊達じゃないし、大抵手腕もいるし、浄化も…
また蜀スレに自称蜀使いの自虐野郎やらいろいろ現れて良い釣堀ですね。
ロケテのたびに変な奴沸くね
今がマッチポンプのし頃だしな
今更だけど突撃左慈苦楽ってどう対処するのが一番効果的なのかな?
全軍片寄せ開幕ゴリ押し、とか愚策かな?
本スレ魏呉蜀群スレ回って、ロケテにも参加してきた俺が思うのは蜀が1番強いし優遇されてるなと。
あー本稼動が楽しみだー
>>299 後半になればなるほど辛いんだよな>苦楽
大徳使いの俺もぜひ対策を教えてもらいたいところだぜ
>>300 3.10の全カードが明らかになってないのにそんなこと言われても知らんがな
臥龍諸葛が使えるのが楽しみだ
304 :
ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 07:43:34 ID:sXLXddabO
シュクユウはあんまり強そうじゃないけど
初めての象は楽しみだな
象八卦が単色で出来る
象挑発が単色で出来る
>>299 開幕端攻めがベターだと思います
柵の近くには伏兵が居る可能性が高いですから
柵の逆をガン攻めで大量リードを狙うのが一番だと俺は思ってます
後は伏兵処理だけ気をつけ、一騎当千で凌げるとオモ
皺を潰せるのが一番ですが舞った直後の立ち回り次第ですかねぇ
とわいえ俺も苦手なんですが、まずサジを倒す事だけ考えてます
武力7になって久しいR黄忠おじいちゃんだけど、全然現役だよね
大徳 Rおじいちゃん UC関平 UC馬岱 凡将でやってるんだが、募兵2枚とおじいちゃんのマウントが強いわ
いざとなったら白兵戦もできるしね
そのデッキ相手なら開幕に倒せる気が
総武力22、最高武力7、柵1、中知力伏兵1、計略は強化一辺倒
開幕以降も普通に厳しいと思う
神速系に開幕殴られて離間ゲーが見えた
あ、総武力は27か
大徳、当千、弓爺、凡将、白髪
1の頃から今までも最も安定する大徳はこの型だと思う
弓黄忠は駄目だわ2なら武力7でも戦えたけど
武力インフレ気味のご時勢に7じゃなぁ
馬黄忠のほうが数倍・・・いや、馬超のほうが強いし
黄忠は駄目、SRに期待
弓黄忠はまず「黄忠」という名前がダメだわ
蜀で弓と相性良いカードっつったらまず連環と馬黄忠なのになw
>>312 俺は1.12以降しか知らんけど、たぶんほぼ全てのverで
弓爺だけ他の2コスに適宜入れ替えた方が安定する大徳デッキになると思うぜ
弓黄忠が戦えないほど弱いとは思わないけど、ね
>>312 無理ゲーは無いだろうけどその分勝ち続けるのはキツそうではある。
ゼロ距離は相当強いけどね
弓爺は使ってこそわかる便利さよ、正直いまの槍魏延より使える
大徳だと馬爺はいらない子…
やっぱり黄忠なんだし、弓で使いたいじゃないか!
2 2 2 1 1のが良いんだろうけど、1コスに好きな武将が居ないからあんまり気が乗らないんだよね
1.5に好きな武将が多いから2 2 1.5 1.5 1を採用してる
特に関平が好きで、2ではR関平が主力だった
まあ、実際このデッキの勝率そんなに良くないんだけどね…
1コスにホウ統入れたいけど、馬*2 槍*2 弓*1という構成が一番やりやすいから、関平を外さざるを得ない現実
ところで1コス馬に妨害計略いたっけ?
八卦使って白髪入れようとすると軍師に困る。
…再起/知勇は八卦に合わない気がするんだけど、使ってる人いる?
再起/長槍とか転進/回復はもっと合わない気がするからさらに敬遠中。
>>318 馬妨害ならチョロ?
弓と柵の相性は解るけど
蜀には守ってやる槍が沢山居るんだ
柵を捨てて武力8になってくれ
まあ1の頃は柵なし武力8だったとはいえ
今のご時世それやるとまた叩かれそうというか
槍がホウトウだけの俺のデッキ的に致命傷だとか
色々あるのでこのままがいいです
そういや弓爺の話題になるとよく「武力インフレ」なんていわれるが、
ぶっちゃけ、2からそんなに辛くなったとは思わんぞ?
コスト比超武力で目立つのも忠義か、R&U張飛&ウホの脳筋ズくらいだし
相手のデッキにそれらが1枚入ってたところで大局には影響ないべ・・・
いつぞやの開幕特化脳筋デッキとかは別だがな
>>312 俺もずっとそのデッキだぜ
偶然にも人単なのが強みだ
弓爺に文句つけてる奴は食わず嫌いせずに使ってみれば?
弓&零距離で攻めから守りまで意外と役立ってくれるぞ
個人的には弓爺>>馬爺
>>323 そりゃあ自分も武力インフレしてる武将使ってれば辛く思わないだろ
>319
蜀軍師使用率のトップは確かビジクさん
>>325 馬爺が抜ける穴が大きすぎて無理です><
趙雲が埋めれない穴っていったい・・・
忠義が求心みたいなスペックの2.5コスで出てたら2コス子守ももっと使われてたはず
使われないか
馬爺使って思ったけど、これこそ当千でよくね?
士気5ならともかく士気6の価値が見出せない、武力も10にしかならんし
馬爺は2色向けだよね
単色でも合うけど単色の基本足並み揃えるというポリシーとは合わない
>>333 2色で単体士気6は重くね?
それなら長い神速で一気に殲滅できる趙雲の方が・・・
馬黄忠は初心者の見方
レアリティの高い奴らは引っ込んでおれ
>>334 重くねっていうか例えば弓連環で連環の計使う分の士気を馬爺に回してるとしたら
重いとは思わないでしょ、馬爺ってそういうもんだから
剛槍復活らしいんで、長槍陣育ててきますわ
馬爺は泥仕合に持ち込むスペシャリスト
二色弓連環に入ってるとウンザリする。
そういや諸葛澹はどうなったんだろか…。伏兵踏める魅力武2騎馬は偉大だった。今では知1も落とせないんだっけか?
贅沢な話だが、計略は変わるだろうけど復活してほしいな。
>>336 弓連環っても常に連環うってる訳じゃねぇぞw
連環は相手の動きを封じるor牽制できるからいいけど、
最大士気9での士気6単体強化は隙でかくて使いづらいぞ?
金の黄忠 銀の黄忠 黒の黄忠 黒の厳顔 軍師:法正
むむむ
>>340 連環ってのは、計略だけじゃないんだぜ?
真っ白黄忠が城門に刺さってる状態でコチ淵マウント取られてる時に
「こんな策はどうかな?」と言われたら悶絶する
>>340 なんで常に相手がこっちの牽制した通りに動いてくれるの?w
連環の避け方なんて散々言われてきたわけで、いくらプレッシャーかけても連環が絶対的有利に繋がらない状況はよくある。
そん時の裏の手として馬爺を使うんだよ。
つまり、馬爺の計略を使うのは、その局面における有用性が 老当益壮>連環の計 となった場合。
そら「士気溢れる〜」とか言って相手が出方伺ってる時に、いきなり老当益壮ぶっぱするとかなら隙も糞もあったもんじゃないけど。そういうのはアレ
連環使いって実はスピード中毒が多かったりするから
向こうの速度下げられない時はこっちの速度上げて対応ってのが好みだったり
もちろん真っ白もアリだとは思うけどな
>>343 ・・・なんかおかしくね?
老当益壮つかうより連環の計ちらつかせてる方が確実に相手制御できるわ
そもそも2色で老当益壮なんて使ったら次の手がなくなるやん
とりあえずここまでの感想
一騎当千馬超でおk
…3.10では関興でもおk?
唯我独尊はどうせならもっとぶっ壊れないかなぁ?
2コス馬に関してはみんな違ってみんな良いんだからどうしようもならんよw
>>345 漂白は、制御した相手を料理する段階に入る時に使うんだよ
>>345 牽制と制御だけでゲームが終わるなら、言うように黄忠はいらないですねw
だけど実際に黄忠は
>>348が言うように、牽制して囲い込んだ相手を食う状況での計略だから。
馬爺の計略って「相手を倒す」目的の計略じゃないような?
>>350 「相手を倒す」こともできると言うことじゃないの?
まァ倒すというより逃さないの方がしっくりくるかもしれんがね。
>>351 馬爺で首根っこ掴んでおいて、後方から弓の集中砲火が
一番いい使い方かもね?
城門に入ったら簡単には動かないのが馬爺のいいところだと思う
ところで排停組の川原五虎将は変更無しなの?
なんかさ、ロケテでの忠義の回復量がアップしてるんだと良かったなオメーラw
>>354 忠義は最低でも5割ないと無理だからなぁ・・・
904 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/08/26(火) 16:16:23 ID:cDmIJj6+0
>>891 蜀厨死ね
マッチポンプの準備ご苦労様
回復奮陣って隠れた強陣略じゃね?
多分このまま一生隠れたままだろうけどな
精兵陣と範囲逆じゃね?って思うわw
3になってリジェネ回復系統は弱くなってるけど
忠義みたいな普通の回復系統は強くなってるんだもんなぁ。
瀬賀の考える事はわからんw
ちと前に弓爺の話題がでてたが、知力1の特技無しで武力8にしてくれっていうのは我侭かな
弓の名手と言われた爺が微妙といわれるのは納得いかん
まあ、納得いかない性能の武将なんてごまんといるわな
聞き流してくれ
3にもなってまだそんなこと言うのか
>359
そんなボケ老人やだよw
現排出蜀武将で弓武力最高柵持ちで充分
今は騎馬黄忠がきっちり立場を確立してるし
何が不満なのかわからん
>きっちり立場を確立
吹いたwwwwwwwwwwww
すげぇ微妙な立場だことwwww
他の五虎将と比べですごい微妙な立場ですねwwwwww
おっと趙雲の悪口はそこまでだ
そんなに武力7が不満なのかよ
武安国が8なゲームに何を期待してんだ?
>>362 使用率ランキング30位台で微妙とか・・・
>>他の五虎将と比べですごい微妙な立場ですねwwwwww
比べてもいないくせに何言ってんだお前、馬鹿?趙雲のランク見ろよ。
>362
あいかわらずの黄厨さんですか?
スレちょい前の低評価の意味がわからんのだけど、下の方では馬爺って少ないのかな?
そりゃ確かに蜀単では使い道少ないけど・・・と思ったらなんだランキングでも見劣りしないじゃん
>>365 瀬賀「呂布と一騎打ちして片腕失っただけで済んでるから武力8ぐらいでいいんじゃねーの?」
メインで使ってるデッキによっても個々の評価が変わるんだろうな
大徳一筋の俺の場合、弓爺や神速趙雲は候補に入るけど馬爺は入らない
1の頃から馬爺の必要なデッキというと号令なしデッキしか浮かばない
…それも当千や独尊でいい気がしないでもないけど
空気読まずに妄想デッキ
臥竜孔明、当千馬超、山頂、弓淵 軍師ジュンユウか、知勇持ち
計略コンボ前提な生兵法とは俺のこと
対神速? 知らんがな( ´・ω・`)
>>370 まぁダメとは言わんが念の為・・・
ここ”蜀単”スレだぞ
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
>>370 指摘サンクスです・・・
∪∪ ちょっくら吊ってきます
>>372 なんという自爆
>>370で当千と淵の両方が臥龍の範囲内にいたらどっちに掛かるのかな?
白銀しようとして麻痺矢になったりしたら洒落にならんな…
つか、まぁ馬槍のみの構成でいいと思うけど
弓爺も馬爺も良カードだろ
武力インフレだなんだ言ってるけど総武力24あれば戦えるゲームなのは変わらないと思うんだけど違うのか?
それにミリまで削った2コスが真っ白になったり 指揮4で武力+7長時間は強い
零距離なんて歩兵に成り下がるとはいえ指揮4で武力+7は破格だと思う
2コスは馬超が頭1つ抜けてるが黄忠が劣るとは思えない
今零距離長時間言うほど長くないよ
まあ使いどころ間違えなければ十分な仕事するけど
>>373 槍壁白銀突撃しようとして剛槍乱戦発動!とか実際にやらかす奴がいそうだな
377 :
ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 08:12:35 ID:ANjsGvjnO
黄忠は蜀の主役になったことが無いな
他の4人は輝かしい時代があったのに
射程の延び具合にもよるけど零距離臥龍ってかなり強いんじゃね?
>>378 だいたい・・・武力18か?それに麻痺矢も付けば確かに強いと思うけど
士気9も使って単体強化でやるようなことか・・・?
>>379 ごめん武力18って見て自分で書いておきながらスレ違いながらもR許チョにしたほうがいいなと本気で思った
>>373 武将登録画面の計略説明のところでは武力と移動速度が上がるって書いてあるから優先順位は馬>槍>弓なんじゃない?
>>381 そんな都合よくなってない気がする
たぶんいつも通りのランダムじゃないかな…
新孔明の弓は麻痺矢じゃなく乱れ撃ちの強化版でいいんじゃないかと思うんだよ
連弩けんかくにだっけ…立て篭もった時に出てきた奴。あんな感じでどうでしょう
どうでもいいから白銀二倍速になんねぇかな
>>384 やぁドク、デ(ry
もう白銀は2倍速になってるが
そういやロケテは高武力差の乱戦ダメとかはどうだったのかな?
それ次第じゃ仁王が期待できるかもしれない・・・
乱戦ダメは若干マイルドになったと何処かで見たが
追加で武力9趙雲でないかなぁ…
9・5 魅or勇or募で
キーカードになりうる計略持ちで
鬼神関羽的な趙雲か?
計略 長坂坡の単騎掛け みたいな。
普通に鬼関羽の蜀バージョンになりそうだな。
二部隊差でさらに人馬効果追加とかか
四枚八卦最強時代がまだ続くのかよw
ワラが理不尽に強いバージョンよか
4枚デッキが流行れるバージョンの方がいいと思うがどうだろう
392 :
ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 08:00:24 ID:l/F2ERqmO
張飛の計略が強化戦法と挑発しか無い件
何か張飛らしい豪快な計略くれよ
もう被りはいいっての
>>386 ロケテで忠義使ったけど乱戦ダメは変わってる感じはしなかった
あと槍激ダメもほとんど変わってない感じ
397 :
ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 11:55:28 ID:l/F2ERqmO
たまには脳筋じゃない正史規準の名将張飛が見たいな
元祖仁王(笑)があるじゃないですか。
ここでまさかのノリダー張飛復活
だが追加される天地規準の丸太弓張飛
「お前ら丸太は持ったか!いくぞぉッ!」
また関羽が赤い方が使われる時代の到来かあ。
明らかに忠義が悪さし過ぎたから仕方ないけどさ。
忠義弱体化でもスペックだけで使われるんじゃない?
10/7勇魅募ってスペックは、伊達じゃない。
スペックだけで使われるんなら3.0の時に(ry
というかカンウが流行って楽しくなった試しが無い
関羽は業務用でがんばればいいよ
>>403 3.0で関羽が使われなかったのは長槍閃陣と罠陣略のせいだろ。
蜀使うなら関羽よりも軍師法正使ったほうが手っ取り早く勝ち星稼げたしな。
極滅、鉄鎖、混元も糞強い、ハメた者勝ちの陣略ゲーだったからスペック云々の問題じゃなかった。
今は上記の陣略が緩和されて関羽のスペックが生きる環境になってる。
3.1で長槍閃陣クラスの陣略が現れない限り、スペック目的でSR関羽は十分使われるだろ。
ちょっと考えればこのくらい分かりそうなもんだが・・・
関羽は1の時むしろお笑いの領域で2でも張飛に遠く及ばず
3になったらいきなり厨扱い…なんて不遇なんだw
関羽として一番幸せな大戦人生を歩んでるのは鬼神関羽だろうなw
1はひどかったな。
あのスベックで勇猛無しはひどいw
車輪号令がネタから脱出する日は来るのだろうか…。
>>409 不動様は、スペックだけなら今のギエンと一緒で強かったぞ
計略も言うほど悪くなかったし
1の車輪様が強かったと言い張る古参もいるけどなw
車輪様 精神統一趙雲 陳到 援軍孫尚香
これでも勝てたS5Qの記憶
車輪号令、武力+5のときの車輪様は洒落にならなかったけどね
ふと思ったけど
SR馬超とSR趙雲が計略交換したらどうなるだろう
趙雲ぶっ壊れかな
子守りの計略が一騎当千ならなあ、と妄想したことはある
>>397 名将って柄じゃないだろw
猛将とか猪武者とかそんなもんだろ
>>413 それでも流行らなかったのは何でだろう。
>>419 機動力の無い3コスはいらない子なんだよ
3コスは、死んだらいかんから生還率の低い兵種は不適応なんだよな
>>419 奮起か暴虐が暴れてたからじゃなかったっけ?
>419
コスト3の槍兵が号令持っててもなぁ。
槍兵増やしたいのに増やすと
機動力が絶望的になってしまうのが…。
本人のスペックもビミョーだし。
Ver.upしたらSR八卦・関興・張苞・鮑三娘・夏候覇の北伐デッキで司空目指すかな
>>422 暴虐が猛威を振るうのは次バージョンからだ
>>425 夏侯覇はいいとして、
趙雲、馬謖、王平、姜維、馬岱、魏延
あたりいないとなんか北伐って気がしないなw
関興、張芳は演義ではでたてたみたいだけど。
>>427 鮑三娘の代わりに馬謖いいね
北伐って書いたんだけど実際は義兄弟を使いたかっただけなんだよね
でどうせなら北伐っぽい面子にしようかな〜っと
北伐ならコスト2枠はR姜維・SR魏延が相応しい気がするけどね
R川原関羽ってさ、柵捨てて計略が「漢の意地」なら使用率どうなっただろ?
>429
コスト3が自爆してもなぁ…。
>>430 張飛は10/4くらいが妥当。
ちなみに劉備は5/5で関羽は9/6くらい。
と正史読んだ俺は思う。
>>432 劉備だけ見て袁家大好きまで読んd(ry
3.1になる時、ついでに活捨てて武力7にしてもらえないかなぁ、大徳
アタッカー兼任の求心、お手軽手腕に比べるとイマイチ押しに欠けるのが…
>>433 お手軽手腕とか書くのやめなさい。怒られるから
武力6が足引っ張るのは確かだがその分周りがハイスペックだから良くね?
劉備も特技3つ持ちだし、ある意味完成されたスペックだよ。
1,5だったらヤバイとは思う。4/7か4/6でも普通にヤバいと思うし
三コスなら10+/2とかだろ
張飛が頭が良いなんて知ってる人居ないよ
日本語でおk
今は求心も手腕もまわりは優秀ぞろいだけどね
トン型にしてもウホ型にしても武力計略共に隙の無い求心
メイン号令からサブ号令まで1.5枠空いたら入れとけな手腕
2コス武力6を補うために周りを固めるしかない大徳
他より飛びぬけて強くしろとは言わんが何らかの変化は欲しいな
どんだけ隣の芝が青いんだよ…
>>437 固めるしかないっていうか勝手に固まるんだけど
大徳は範囲の恩恵もあるだろ?
>>437 さっきも書いたけどこの能力で劉備は完成されてるからじゃない?
魅、活、募の3つは普通に強いし、槍兵で伏兵踏める知力7は普通に強いでしょ、
活あげたから武7にって言っても、んなことしたら姜維が死ぬし。
武力7にって言ったら魅か募のどちらか1つか魅、募で知力5〜6ぐらいにするしかないと思う
今の蜀のスペックで文句言うようじゃ蜀厨乙と言われても文句言えないぞ
大徳は、忠義と八卦が輪に掛けて強いだけで十分一級品だと思う
442 :
ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 23:39:48 ID:l/F2ERqmO
張飛なら10/8槍勇募位かな
かなり戦略が上手かったし武名もある
号令妨害は無しだな、全力ガチンコ勝負の超絶強化が良いな
>>442 釣りとしか思えない・・・・呂布とかどうすんのよ?
それなら1,5辺りでだしゃ良いんじゃない?5/7の槍で乱れ車輪辺り。
これでもオーバースペックな気がするが。
つか贅沢言い過ぎだってば、蜀は今でも名前かぶりはあるけど充分強いよ。
大徳だって周りの属性を総武力気にしないで統一できるし妨害対策できる範囲と三国一のしぶとさ持ってるし
自国の武将が最強じゃないと嫌ってのは理解できんぜ
大徳使ってると対忠義や対八卦が一番おいしいという罠がw
求心はともかく、手腕にはちょっと羨ましくなるね
スペック云々より、やりたいこと+αで使えるっていうそのポジションに…
まぁた屍手腕はやったらどうしよう?ってか前はどうやって凌いでたっけな?
>>444 パパを瀕死にさせる前に低コスを各個撃破とか?
んでも屍が全勢力にかけられるって事が前提の屍ワラの対策だったわけだし、5枚くらいの単色の屍対応法はちょっとなぁ・・・
・・・・・・2,5入るから1コスは武力枠になるんじゃないかな?だから浄化爺が消える可能性を考慮して連環を・・・・・・
駄目だ、浄化が鉄板すぎる
>>444 屍手腕なんてあんまり見なかったような
屍は呉限定号令になって大満足。今までの屍→目覚めは止めようがなかったからなあ
>>443 大徳の範囲が広いってもインテリ化の進んだ魏や浄化の呉と違って
武力面が上がった代わりに前より総知力落ちてきてるしなぁ・・・
目覚め大徳とか最大武力の脳筋狙えばいいだけだからそもそも範囲関係ないし、むむむ
大徳は範囲広いから妨害やダメ計避けられるってのは逃げ言ではなかろうか?
白銀て二倍速なのか?
wikiに1.8倍って書いてあるんだけど
>>427蜀軍の基本は演義だからかまわん。鮑はともかく、正史厨は史実にそぐわないとデッキ組めんのか。
流れきって兄者達に相談なんだけど車輪デッキってどう組むのが安定なんですかね?
今はU法正、U厳顔、R張飛、U関平、C月姫、軍師精兵
なんですけど馬をR馬超とかほかのにしたりデッキが中々固まりません
どういう構成が1番安定するんでしょうか?
>>446 いつか忘れたけど嫌ってくらい天に力を示されたぜ
孫呉手腕しかり
>>450 車輪デッキなら最低槍は3体は欲しいから槍3馬2くらいじゃない?槍4は傾国長槍でもないと正直現環境は無理。
俺が前作ったのはU法正、U馬岱、U張飛、EX趙雲、ホウトウだったかな。武力相当キツクて車輪じゃない方がいいと思った
>>450 U法正、U張飛、R生姜、U周倉or凡将
↑の構成に、U馬岱orU厳顔orU関平とか色々組み替えて使ってた。
あと、八卦を組み込むってのもアリだと思うよ、・・・使用率が八卦>車輪になってしまう諸刃。
求心に雲散が高確率で入ってるから、八卦3→車輪で雲散黙らせたのは面白かったw
>>452-453 ありがとうございました
馬2槍3が安定なのは揺らぎそうにないですね
あと裏の選択肢をなににするかで姜維は頭になかったです
>>448 3.01から2倍になったよ、カード詳細は3.00の時から編集されてないんだよ
今は2倍、白銀大徳がメインの俺が言うんだから間違いない
>>444 唯我独尊→目覚めで防いでた俺は多分珍種
>>444 新カードとかで火計持ちがどう入ってくるかで変わるが
純粋に屍手腕だけを対策するとなると転進かな?
手腕先出しで桃園とか大徳、それで屍撃ってきたら転進するって感じ。
屍手腕みたいに号令重ねがけは八卦とかと同じく
ライン上げられてマウントされるとどうしようもないから
常にライン上げ続けていくのが対策かな
車輪デッキは俺的には馬3のがいい気がするんだけどどうかな?
一方的に突撃できるのがメリットだと思うし…
>>457 2・5コスが撤退してくれるんだから、落雷で頭数減らせば割と楽に凌げてカウンター取れると思うけどなあ。
今んとこ出てる情報見る限り呉はネタカードばっかであんま怖い感じしないな。巍相手には騎馬メタになりそうな張庖いるし。
群雄と漢が未知数で不気味な感じ。
大戦1から緑の民だがだいぶ住人が変わったもんだ
肘丸大車輪とか知ってる人はいるのだろうか
昔みたいな一体感はもぅ出ないんだろうなぁ と寂しく思う俺蚕
手腕がうらやましいって手腕で一度デッキ作ってから言えよ
今の蜀スレは蜀しか使わないでほかのカードを評価しようとするやつばっかだな
>>461 手腕の性能については言及してない件
羨ましいのは専用デッキにしなくても入れられる利便性
>>459 士気6で4cもたない2代目仁王は騎馬メタどころかもはやネタ以下だと思うが・・・
蜀の現状出てる情報で期待できるのは当千強化と関興くらいだわ
利便性じゃなくて必然性な・・・
>>463敗北の原因をカードの性能のせいにするタイプだな
周囲に多少の挑発効果があるとは言え、
さすがに強化時間4cの仁王に騎馬単メタを期待するのはちょっと…
まだ車輪魏延の方がいい気がしないでもない
姜維が7:9募になったらどうだろう。
よく考えたら魏に仁王しても雲散乙か
>>469 たいして変わらない気がする不思議
>>469 8/4募 挑発なら魏延と張り合えると思うよ。
アタッカー枠に武7はよっぽど抜けてないと無理だよ、雲散トンとか蛮勇とか首長とか。
へやーだって使われてないしね。
正直挑発が山頂とR張飛の割喰って弱体化したのがデカい、特に山頂は武力、知力共にコスト比で最高クラスだし。
泣いてバショク戻ってこないかな、1,5か2コスで
>>469 それより、一騎討ち無しにしてくれれば使われると思うよ
そうすれば、軍師の癖に喧嘩っ早い山頂布陣と使い分けできるから
姜維が7:7 伏 募になったらどうだろう。
特技2つはやりすぎかと思ったがトウガイが7・9で伏だからな、
知力2を伏で補ったってことで。
挑発マウント取る時は、攻城部隊は高武力にしたい→山頂
今の挑発は効果時間短いから迎撃取れて乱戦強い方がいいな→張飛
もう姜維の出番はねぇ
7/7募兵だけでスペックは十分だよ
挑発の範囲が弱体前に戻って、低〜中武力でも槍撃がまともな威力になれば生姜もつかわれるって
武力7でも充分アタッカーが務まった2の頃はまさに完成されたカードだったんだがなぁ
武力10や9がごろごろいるこんな世の中じゃあ…
大戦3の武力インフレは失敗だと思う。
4で元に戻りますように…あればだが。
計略目当てなら張飛、馬謖で十分
募兵槍目当てならR魏延の方がいい
伏兵掘りなら活持ちの大徳、馬の関羽の方が安定する
いまの姜維は器用貧乏って感じだな
ていうか挑発持ち増やしすぎなんだよ
馬謖も張飛も固有のものが欲しかった
481 :
ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 15:50:30 ID:5/Kvm4HDO
流れ戻して済まないが、仁王は迎撃を前提として4Cで十分騎馬単の脅威になると思うけど。寧ろあの範囲で効果時間延びたら、弓メタにもなってしまう。
ところで仁王って雲散されても挑発効果は消えないよね?
>>477 ポイズン
生姜はDS天に同一絵師SRと別カードいるんだよな
3 R 7/7 槍 募 挑発
天SR 7/8 槍 募 挑発
天 R 6/9 弓 伏募 麒麟児の粛正(暴勇の報いとほぼ同)
開発的にも弱すぎたと思ってるんだろうなぁ
騎馬単使ってる友人はいまだに生姜は厄介だっていってるな
生姜が弱いというか2コスの層が厚すぎるだけなんだよな
強いんだけど馬超、ギエン、張飛、黄忠辺りを押しのけて入るほど強くない
挑発欲しいなら山頂かトドカレーでいいし
槍挑発が生姜だけだったら今でも十分使われたと思う
そうだな、あのロケテ生姜が復活すればみんな使うなw
山頂は噴死するけど
>>479 もう一方の同スペック馬も同じ悩みだな。
SRに至っては更に調整難しい
そこでSR姜維を復活させてですね
ラーメン!
つけ麺!
ボク皇后!
>>483 他国は楽進や孫尚香が選ばれてんだから、強弱を基準に選考してるわけじゃない
肘○さんがニコニコに動画上げてるwww
>>491 マジだwww
上げる上げる言ってたけどようやく上がったか
姜維はカードの絵柄が売りなんだから性能は微妙でも人気なんだから、いいんだよ。
1の頃の絵はモロに良い男だったしな。
むしろホウ統の絵を1にだな
あのこれこそ軍師って絵が何を間違えたのかチョイ悪(笑)親父になっちまったもんな
>>482 どんだけ仁王に夢みてんだよw
アレで騎馬単メタれるなら先代仁王がネタになんてされねぇよ!
範囲も結構狭いし、大乱戦でもない限り相手がたくさん入るとも思えんわ
先代は俄か英傑号令潰しには使えたけどな
>>496どんなに仁王が嫌いなんだよw
張苞に限らず、がっかりカードは他勢力にもあるし、公式の情報と、実際に稼動してみないとわからない。怖さ。期待しているカードは逆に調整されるかもしれないのに。
いまの3.1の情報だと
仁王しかり弓極しかり士気6短時間超絶はハズレ気味なのがねぇ
弓極も嘘か真か効果時間中に武力3を落としきれないとか・・・
まぁ、あっちは高範囲擬似ダメ計として使えそうだけども
たぶん漢勢力には大味な計略持ちがいっぱい出るんだろうね
山頂布陣は弓にすればいいと思うんだ
もちろん計略は挑発のままで
質問だけど新カードのSR祝融って使われるのか?
いくら蜀に象がいてもあのスペックではよほど計略が強くない
限りデッキに組み込めないと思う。
>>500 SRでもイロモノからガチまで様々あるんだぜ?
>>498 関家の待遇が良すぎるんだよw三男とかギンペーとか。それに、親父自体も余り強化されてないからなぁ。それの劣化版じゃどうしても使いもんならないよな息子哀れ。長槍号令のままでよかったのに。
まあ、長ければ強いという仕様が今回のバージョンで覆すようになってればいいんだけど。
>>502 張飛「な、なんだってぇー!いつの間に息子が雲長兄者の養子に?」
ぶっちゃけ、8/2槍 漢の意地 でいいからそろそろ2コス槍に超絶が欲しい
仁王再臨も効果時間短くて士気6なら武力+10にしてくれればいいのに
誰か502を翻訳してくれ
>>504 釣りじゃないなら脳みそにウジ湧いてるぞー
そんな爆発力ある2コス槍いたら呉の国の特色が弓以外まったく無くなるな。
>>507みたら思うけど
馬魏延ってやっぱ特別なんだよな。
2コス武力8の超絶強化並みの爆発力のある計略持ちは今は馬魏延だけ。しかも知力4という中々の高スペック。
超絶の国でもないのに超絶強化並みの計略持ち。
しかも他の2コスの超絶強化もちの孫策やへやーとちがってスペックも抑え気味でない。
やっぱSRの価値が馬魏延にはあるな。
R馬超なんて糞ですよ。
だって速度上昇ないですし士気も5もいりますし。
やっぱSR魏延ですよ。
一人斬りなら刺さらない超絶馬だもんな
冷静に考えるとちょっとヤバイ、けど
やっぱ味方殺したり自分が死んだりする超絶は使いにくいよね
by馬超(^^)
武将のくせして2ちゃんやってんじゃねーよw
>>508 三段目が無ければ同意したのに…
3.10では当千VS関興で枠争いしてるところに瞬発力代表として割り込めるのかな?
そして縁側でお茶を啜りながらのんびりする爺と趙雲・・・
このスレは2コス勇猛武力8.5の計略にどんだけの質を求めてるんですか
得意兵種武力6の赤壁ですら思いっきり弱体化されてるのに
あまりにも贅沢すぎですよ
R馬超とSR魏延両方入れれば良いんや
つまりこうなる
大徳・馬超・魏延・凡将・連環
割といけそうだな
捕縛戦法とやらで槍兵集めて、後ろから白銀って強くね?
と思った次の瞬間挑発のこと思い出した
8+ってことか
孔明の奇門遁甲が見たいんだが
計略になんないかなぁ
士気5使ってパルプンテとかどうだろう?
>>523 士気3つかって武力が変化すれば十分です><
士気4 知力時間 範囲内の敵をランダム移動状態にする
をお望みの人がいると聞いて。
>>525 麻痺矢と神速に対してはかなり有効なんだぜ、あれ
まあ、知力時間にしては短すぎるけどな…
あとランダムの割に自分に向かってくる仕様も忘れてはならん
相手白銀→石兵で無効化してやるぜ!→こちらの槍を潜り抜けて連突連突→orz
ランダム移動じゃなくて操作が「中の人」に切り替わっただけでした
>>512 のんびりしているようで、団子は全てジイが平らげている。
呉の召喚+再建を申し訳程度にパクって櫓建築できないかな
自陣内限定で自由に建てれて
壊れない限り再築できない
蜀じゃなくてもいいな・・・
流れを思いっ切りぶった斬ってすまん。兄者達に相談です。
【現在の品】1品
【デッキ】SR馬超、SR劉備、R魏延、R徐庶、GRホウ統
【コンセプト】大徳→増援の正面突破
【こだわりのカード】SR馬超
【得意兵種】騎馬
【勝ちパターン】士気6から大徳でリードを取ってそのまま押せ押せ。
【負けパターン】求心デッキ等に開幕殴られてあとはガン守りのパターンが崩せないです…。
【改善したい点】求心相手には開幕殴られないように気をつけてますが、何故か押し負けてしまいます。
長らく使ってるんですが、最近負けがこんできたので
梃入れをするべきか考えています。
腕の問題もあるんでしょうが、何かアドバイスがあればよろしくお願いします。
馬単求心なら白銀でなんとかなるんじゃね
夏侯淳って、あるじゃん?
>>531 4枚だと端攻めはきついわ、攻城役は足りんわでキツいんだよねぇ
しかも大徳だと何か決め手に欠けるし
武力を気にしないなら挑発とか入れると良いかもしれない
以前に姜維、白銀、UC張飛、八卦、軍師ホウ統でやってたけど求心には相性良かったように思えるし
4枚にこだわるなら山頂辺りが候補かな
>>531 そのデッキから察するに求心側からすれば伏兵を踏みに来るカードが
無いのでかなり楽かと。
大徳→槍兵で高知力とは言えキーカードなので無闇に踏めず
魏延→知力5なので・・・
白銀→同じく
徐庶→伏兵持ちなので、低知力にぶつけたい
うまく伏兵を暴けても、求心の後両端にばらけて城門。こちらも大徳で対抗するにも
乱戦力と効果時間の差で押し負ける。
思い切って、徐庶を法正はどうでしょう?車輪なら無敵槍の強さから求心を潰せます。
法正 大徳 魏延
白銀
こんな感じで配置して最悪、伏兵解除して車輪の指揮。かなり魏にはプレッシャー
受けるはず。
法政はスペック要員で入るwwwwwwwwwwwwwわけねぇwwwwwwwwwwww
法正は入らないかもしれないけど、法政なら入るんじゃないかな、うん
入らねーよwwwとレスしそうになったあなたは学歴板へGO!
法がゲシュタルト崩壊してきた
wikiに七星弱体化って書いてあるんだけどこれマジ?
今の大徳にガッチリ噛み合った軍師だったから萎える…
忠義のあおりじゃなかろうか…
そして、当の忠義は強化だしねw
543 :
531:2008/08/31(日) 11:31:06 ID:Nx98mM1lO
>>534、535
アドバイス感謝っす。
八卦は気分転換にたまに使います。白銀、R魏延、UC張飛、八卦にGRホウ統で。
やっぱり大徳よりは八卦の方が良いのかな…。4枚だと特に。
R馬謖は何度か試したんですが、騎馬が一枚になるのと、超絶対策が無くなるので1.5は徐庶で鉄板になりました。
白銀で対抗も、自分のスキルだと槍が援護にいるだけでなかなかキツいので…。
法正は…(´・ω・`)
法正にする場合大徳→姜維とかが良いですかね。かなり厳しい感じがしますが…。
忠義は強化?
画像見る限り本当に増えていたように見えたけど、
ほぼ日替わりでwikiが弄られて回復量が上下してるんでよくわからん
一番ありえるのが兵略である以上天属性の七星そのままで忠義弱体化させるよか
忠義強化して七星弱体化させることなんじゃね、我屍とか殿とかでるし
>>546 忠義は我屍に対応できるかもしれんが「蜀軍」と言う事を考えると忠義弱体、七星通常にしといた方が良かったんじゃない?
>>547 よーするに忠義の強化は我屍とかこれから出るであろう壊れた号令に対処するためじゃね?
んで七星変わらなかったら流石に厨だから弱体したんじゃね?
って言いたいんじゃないかな?
まぁ、蜀としても忠義はもう終わって良いと思うよ。
屍復帰するんだった
八卦でどうやって対応しよう・・・
個人的には忠義も七星も弱体化でいいと思うんだよね。
まぁ、桃園を考えたら七星はデマであってほしいが。
……忠義は弱体化にして。あの基礎スペックが変わらないのなら。
武力9知力5勇猛魅力ならそのままでもいいとは思うんだけどね。うん。
屍は見た限り範囲が機略にすっぽりハマるから
機略の使用率次第ではあまり流行らない気がする
屍+8だっけ?
じゃあこっちは+10くらいあればよくね?
そんな号令蜀にあるわけないだろw
そんなのが存在してたら間違いなくランキング一位だろw
ぶっ壊れ過ぎ
効果中に1人でも死んだら全員撤退ぐらいしないとダメだろw
>>553 ???「全てはこのt・・・アッー!!」
屍? 新SR孔明より強いの?
おまえばかじゃねぇのwww
死すときは同じ、とか義兄弟の契りじゃあるめーしw
そんなハイリスクな号令誰も使わないだろww
>>558 ほほぅ、そんなに桃園に興味があるのかい?
桃園について一晩熱く語ろうじゃないの。
桃園は初めてか?力抜けよ?
いま桃園使うなら割り切って脳筋構成の方がいいのかな?
>>561 脳筋をカバーできる戦い方ができるなら強いけど、相性ゲーが濃厚になるよ?
ただし、どんな構成であっても落雷か連環は入れないときつい。
桃園が打てない相手と戦うにはその二つがないとマジ詰む。
563 :
ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 22:48:44 ID:uFceFMg70
なんかwikiでSR関羽の回復量が9.5割になってるんだがこれは釣りだよな?
>>563 武力上昇1で99C持続ですね。解りません。
567 :
ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 23:01:03 ID:tChHFj3LO
また間違えたもういい
ロング&ミドルパス入りました〜
チンコ噴いただけなのにどこまでひっぱるのよ
屍手腕流行ったら桃園お勧め
屍と手腕入れたらまともな火入らない
屍は手腕で武力押しするよりも
火計入れたほうが汎用性高くて使いやすそうな気もするけど、どうだろ?
>>572 屍、浄化、太史慈、朱桓、あと何か1コスとか強そうだよな
>>573 軍師も陸遜と周瑜どちらもいけるしなw
屍の効果時間によっては厨デッキの予感
呉スレかと思ったじゃないか…
新諸葛は計略壊れじゃないと使われないレベルだよな
正に蜀のシバトラマン
5枚八卦で屍デッキと脳内大戦したが、
勝てるビジョンが見えんw
こりゃまずいね。
昔は反計もいて大変だったろうに、
どう対処してたのかね?
昔よりも二人掛けに速度上昇付いてる分楽だと思うのだが
2の時は屍で八卦に勝てなきゃ物体だったし、今も昔も変わらない。
適当に張飛にでも一人がけして城門守って、カウンターとればいいじゃん。
二人がけでもいい。
>>580 屍相手に八卦一人掛けだとあっさり潰されると思う。
真正面からぶつかり合ったら屍にはまず勝てないだろうな。
八卦重ね掛けしても向こうだって手腕屍で対抗してくるだろうし。
とりあえず八卦一人がけとかで相手の足並み崩し続けてgdgdな展開に
持っていって満足な状態で号令打たせないことが理想だと思う。
2,5コスト武力8がいる時点で総武力はあまり高くないだろうし。
火計がありえない砲だけならいいんだけど、矢印とか追加カードで
1コス高知力火計が追加されるとやヴぁいね。
そもそもさ屍5枚だとしても2.5武力8槍が沈んで残り5,5コスに武力++8なわけだが
実際のところありえる武力上昇後の構成が16、14、10、10or11
普通に業務用2枚掛けでも馬超、張飛に2枚掛けでも何とかなるぞ
むしろ速度上昇がないときの方が絶望的だったし
そこで現れる召喚屍…
…なんか寒気してきた
ただの5枚手腕屍なんて蜀の敵じゃないしな。
みんなが想定して恐れているのは援兵屍かと。
一番怖かった、魅力2-3枚からの士気5即屍が来ないって事だから無問題。<援兵屍
屍から反計もこないし、屍+質実趙雲で城門に車輪銀子もこないんだしなんとかなるだろ。
連環チラつかせておけば浄化の士気まで確保しなきゃいけないんだし、
士気10↑でのぶつかり合いなら、独尊+八卦1or2で切り返せる気がする
屍なんてラインあげられる前に2体掛けでいいだろ
たぶん大徳つかってる奴と、
八卦使ってる奴では屍に対する印象が
まったく違うと思うんだ。
八卦だと八卦+α(独尊ほか超絶が理想的)か八卦×2で
屍+α(援兵、手腕)を返せるからそこまで困らないけど
大徳だと大徳から繋げられる+αでは屍+αを返しづらいのかな。
正直、浄化と屍並べられたらちょっと成す術が見当たらない
唯我独尊か白銀使えば良いと思ってる俺。
屍使えばパパ逝くから必然的に呉だから槍は2体以下だろうし、
つまり次ver白銀は厨カード認定されるんだよ!
その理論は屍が流行るという前提が必要だな
大徳が呉単に不利つくのって当たり前じゃないの
イヤなら八卦つかえよ
知略が追加されればあるいわって感じだな>白銀
孔明の投げ白銀もあるし知略白銀+投げ白銀なんてどうだろう
残り3コスは槍がいないから車輪関羽でいいな
>>589 今流行りの大徳、張飛、関銀ペイ、徐庶、厳顔使ってるけど援兵屍なら大徳精兵目覚めで対抗できると思ってる
士気も同じだし連突力だってこっちのが上だから前衛の槍倒せばタイシジと援兵がいくら超武力でも連突で余裕だよ
仮にDS小喬やDS孫尚香、周姫などの
魅力持ちで固められると苦しいけど、
SR魏延入れておけば安心かな
vs屍を想定すると唯我独尊がかなり頼もしく感じるww
独尊と白銀はダメ計いなけりゃ大暴れ出来るしな。
特に独尊のお陰で何度逆転勝利させてもらった事か・・・・
1体喰いなら神速状態にならないのもGood
ようやく時代がわた、SR魏延さんに追いついたんですね。
長槍戦法+剛槍の伝授とか思いついた
剛槍の威力次第で楽しい事になりそうjだw
屍が流行ればわりとマジで魏延の株が上がりそうで期待してる俺ガイル
…けど今のverに屍が沸いて出れば間違いなく流行るだろうけど、
次は大量にカードが追加されて環境が激変するだろうからわからんなぁ。
カード追加がある時の事前予想はいつも未知の新カードにひっくり返されてるし。
よっしゃー、まだまだ、だったり覚醒四天王だったり。
>>600 既存の機略、天下無双、雲散、八卦二人掛けとかで対処できるのになんでそんなに危惧してるのか分からない俺呉民。
やっと馬の乱戦弱くなるのか
挑発無いと馬に有利じゃないとかありえなかったからな
ヨカタヨカタ
>>601 2の時の2色屍のトラウマかな。
刹那の号令や若き血の目覚めとかとの組み合わせで
なんだかんだでどのverでも強デッキの地位を維持していたし。
2色は無理になって2ほど多種多様な構成はできなくなったけど、
代わりに召喚があるからゴリ押しに限れば2時代に匹敵しそうだし。
まぁ、それでも流行るかどうかは環境次第だと思うが。
次のverで機略がブームになったりしたら絶滅危惧種になるだろうしw
なんで対屍で八卦>大徳なのかがわからんぜ・・・
どっちかといえば大徳の方がいい勝負できそうじゃね?
は?
ホントに我屍が流行るならまた弓爺にお世話になろうかな…
前は突っ込んでくる堅を射撃&天に示されたら大徳零距離、と役立ってたし
R法正が、長槍の指揮を持って登場すると信じているオレガイル(`・ω・´)
3.1が稼動したら象入り大徳は試してみたい
大徳「叩き潰せぇ!!」
象兵「オー!!」
八卦「これぞ、用兵の奥義」
象さん「あれ諸葛亮じゃね?」
象くん「マジで!?…うざ」
象ちゃん「諸葛亮の奴は無視でしょ」
蜀兵「そりゃなんだかんだでウザイでしょうなぁ」
八卦「・・・・」
怒った孔明が真っ白にした兀を突っ込ませて来るんですね
5枚忠義・2コス魏延型でウホ型増援求心倒すのどうすればいい?
忠義→七星→忠義までもっていけても城内求心と増援で上手く捌かれてしまう
落雷も外れたら半泣きものだから狙わなくなったし
あと自陣連環陣で守られてもどうすればいいかわからない
真ん中辺りで離間打たれる前に忠義して相手に求心打たせて
魏延とカンウを育成してカウンター決めるほうがいいのかな
あと精兵の方がいい?見切りでたまってなくても使った方がいいのか?
自分は求心に対して精兵以外あり得ないと思ってる。
一度目の攻めでは無理に攻城狙おうとせず、相手にも士気使わせつつ白い部分残して、
二度目の精兵が溜まった時点での攻めで、畳み掛けた方が良い。
それと、5枚の構成が分からないけど、一般的な忠義魏延月姫銀子凡将なら、テンプレ求心より4c早く忠義撃てるから、
相手が刺さったり、こっちだけ一方的に突撃が入ったりという状況なら開幕精兵忠義も選択肢に入るって位。
ところで、王平がこの先生きのこるには
1:コスト的に組み合わせが悪い。求心のような2.5コスト号令が来れば使われる
2:槍撃が弱体化したの上に柵まで弱くなったから使われない。槍撃ダメと柵耐久力が戻れば使われる。
3:武力6の差は越えられない。現実は無情である。
>>612 なるほど、精兵のほうがいいか
あと忠義の育成を強くするために自陣知勇とかも検討してる俺
王平はおまんちょやテイフみたいな立ち居地だから
王平以外1.5コスいなくなるまで5枚には採用されないと思う
王平の宿敵は関平より馬謖だと思う…
計略が奮激大車輪ならもっと使われただろうね
>>613 蜀単なら3
2の上方修正がきても傭兵として見るようになるだけだろうな
それでもリカクシには勝てなさそうだけど
王平は号令使わないデックなら輝けるが、
現状選択肢が狭すぎる
もっと使いやすい超絶が来れば使われると思う
回復の舞が上方修正されれば、柵の需要が増えて王平も使われる
無号令デッキなら充分強い、あと関平はどうにでもなるが馬謖が手ごわい。
回復舞いなら選択肢になるね、他国なら傭兵としても活躍できるし
>615
それは壊れw
防護戦法とかいいかも。似合ってるし。
王平、いいカードなのに切ないよな…。
蜀という勢力にかみ合ってないんだよね。
防柵は弓最高武力の銀爺は自分で持ってるし、
復活も武力インフレの今Verでは厳しい…
魏や呉にいたら神カードだったろうに。
ってか関平のあのスペックで募兵はやりすぎだわ。
知力1or2下げor募兵抜きぐらいが妥当だろうに…。
呉に王平いたら相手しててすげーウザかったろうなー
そういや回復舞の回復量ってロケテで報告あったっけ?
多少はマシになってるのか放置なのかふと気になった
王兵は魏蜀キョチョ連環に突っ込んだ時が輝いていた。
回転率良いから最初に突っ込ませても良いし、
連環撃つまでもない状況では車輪で押し込むことも出来る。
柵を精兵張ったのと逆サイドに設置しておけば、端攻城に対しての多少の時間稼ぎにもなるし。
蜀単じゃないですががが
蜀スレは蜀単じゃないとだめじゃ!
なぜか俺の歴代デッキに入っていることが多い王平さん
↑ と言いつつ、実はこの人王平さんです
王平さんか・・・・。
甘ちゃんデッキのときは必ず入れてたなぁ。
けど、弱体化してからまっったく甘ちゃんデッキ見なくなったね。
今現在はどうかわからんけど、五十六が甘ちゃんデッキを辞めた時はショックだったぜ。
大車輪戦法って武力上昇+3と地味に弱体化されてるし王平が日の目を浴びる事は無さそうだなあ…
>>624 昔は蜀メインだったら多色でもある程度はありだったがどうだろう?
少しぐらいならいいんじゃないか?
>>628 王平は色々不遇だよな。
スペックだけ見たらぶっ壊れとか超越してるのに。
俺は関平使うなら王平さんだけど。
SR魏延 王平 1.5 関銀屏 蒋エン(3.10) 1
王平輝けるんじゃね? エサとして
>>630 あれ、王平を八卦にして、蒋エン+1を2コス槍にしたら強くね?
関係ないけど、張苞の苞は(しげる)て読むんだねwこの字のしげる君が生徒にいて先生読めなかったよw
なにを隠そう
>>633が日本で唯一の「三国志大戦部」の顧問教師である。
まさか大戦代は全て部費と先生のポケットマネーで支払われているのか?
是非俺も入部させてください
エリア決勝の交通費あたりが部費おりるボーダーライン
みどりのおっさんたちに質問していいですか?
やっぱり槍が一番デッキにおおいですか??
638 :
ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 08:03:30 ID:PSUtfIUDO
槍は重要だけど槍より騎馬の方が強いから
数なら騎馬だろう
5枚デッキでも最低2枚は槍が入るな
というか、主計略持ちがほとんど槍だから入らざるおえない・・・
あと、高武力槍がいると何故か落ち着く
相手に号令打たせて、逃げ王Hey車輪で他部隊を逃がし、活で早く復活した王Heyさんとカウンターがベストか…所詮夢です。
俺は最近馬4槍1だな。
しかし最近このスレの影響で王平さんと王桃使いたくなってる。
槍2馬3だなー
これが一番バランス良いと感じてる
ずっと22211バランス大徳でやってるけど
槍3馬2か、槍2馬2弓1が多いなあ
槍が大徳と月姫or白髪だけだと槍壁するのがちょっと不安
>>643 今の時世にバランス大徳とかすげえな、尖ってないと相当キツイと思う。
どんなデッキなんだ?大徳・ホウ統・魏延or張飛・馬超・凡将辺りか?
回復舞の使用率に関して回復量を主因に書いてる人ばっかだけど、原因は呉に浄化きたからだよ。コントロールデッキなのに支配できない。
別に浄化だけじゃないけどな
wikiの回復舞のページ見ると泣けてくるよ
647 :
馬謖:2008/09/04(木) 17:39:08 ID:rBmA++I9O
大型計略+回復奮陣でいいと思う。
648 :
孔明&関羽:2008/09/04(木) 17:58:16 ID:vuRtaxkV0
俺らの計略と募兵があればおk
>>644 別に普通
バランス大徳が本当に辛い時期は屍手腕や浄化いり袁家みたいに
大徳や連環だけじゃどうにもならない全体強化が流行るとき
忠義なんておいしい餌です
今は槍が弱いから槍3馬2大徳は諦めたなあ、今は槍一本捨ててSR孫尚香いれてる
1品までなら大徳、R馬超、R黄忠、凡将、白髪、軍師麋竺
オレの腕だと1品維持が精一杯だ
ちょっと話それるけど
大徳とU張飛の相性ってかなりよくない?
よくつかうデッキは忠義と大徳、どっちのデッキでも火計や妨害がいると、張飛だけ孤立させてラインあげるんだけど、
忠義は張飛も号令に入れようとすると、打つ瞬間固まりやすくなるか張飛を入れそびれるけど大徳ならそんなことないし、武力9勇猛は大徳の武力補えてかなり強いと思う
最近始めたのかと問いたくなる
やっぱり今大徳やるなら2 2 2 1 1型が安定なのかな?
白銀が昔のように士気5なら白銀大徳やるんだが…
かつてのダブルライダーも両方見なくなったねえ
これも忠義が流行ってるせいかね
>>654-655 プチWライダー大徳というものがあってだなぁ
連環や離間を同時に喰らわない限り結構いい感じ
馬超に大徳掛けても銀屏が回らないから使わなくなった
銀屏回した後に高武力馬二枚でマウントが勝ちパターンだったからな
>>654 断然2 2 1.5 1.5 1型が多いわけだけど
>>658 あの形の大徳の強さが今だにわからないんだけど求心とかに勝てるのかな?
落雷ゲー?
個人的に大徳のいまのベストパートナーは厳顔だと思っている。
絵がもうちょっとまともなだったらなぁ(´・ω・`)
2 2 2 1 1型大徳使ってあまり勝てなかったのに今多い2 2 1.5 1.5 1型の大徳使ったら太尉になれました。
白銀大徳は裏の選択肢で狼煙魏延があったから強かった
厳顔だとちょっと辛い
狼煙魏延って2の蜀のMVPだったよな。
1の途中までは魏延が狼煙上げたら城の中から「見えぬ、トウ芝の海が・・・」とか聞こえてたがw
>>651 俺同じ形の大徳使うときだいたい軍師精兵にしてるだけど
やっぱりスタータ軍師のほうがいいのかな
>>659 むしろ求心に対して押し込めなきゃプレイングが物体すぎるよw
あと落雷ゲーなんて求心にしたら、自分から命を捧げているようなもの。普通に大徳で良い
>>655を見て忠義+Wライダーというデッキを思い付いてしまった
これは間違いなく流行らない
今の環境で22211型の大徳使ってるとか強いと思ってるとか正気か?と思うわ
大徳は永遠に22211型が主流と思ってる古い考え捨てたほうがいいぞ
>>667 お前が勝てないからって全員が勝てないと思わん事だ。
「僕は下手です」って全力で主張してる様なもんだぞ
22211型は安定するから、どうしても勝てない、って状況が少ないよ
士気が6かそれ以下でもそこそこ押し込めるのが良い
ただ、召喚苦楽や多枚数飛天みたいに数でこられると苦手…
大徳な流れを叩き潰して質問。
新孔明を組み込んだデッキ考えてる人はどれくらいいる?
自分は孔明自身がコスト高い、計略が中+高コスと相性がいいっぽいから
孔明+2+2+1.5、孔明+2.5+1.5+1.5辺りで4枚構成になるかなと思ってるんだけども。
>>670 追加カードしだいだなぁ・・・
少なくとも現状の計略効果とパーツじゃかなりキツイよねw
R夏侯淵にかけて麻痺矢乱れ撃ちとか攻城兵にかけて一発落城とかネタ要素
しか浮かばないから困る。
現状のパーツで作るなら・・・
孔明 R張飛 R黄忠or馬超 Rホウ統 軍師麋竺
とかかなぁ??
672 :
671:2008/09/05(金) 18:34:19 ID:pwPwvaHS0
訂正
R黄忠×
UC黄忠○
連レスすまん
>>664 651だが軍師は好みの問題
このデッキだとよくもう一押し欲しいことがあるから精兵もありかなとは思う
オレの場合は諸葛亮4、馬謖15、麋竺16、法正8、ホウ統未使用だから麋竺が鉄板なだけ
>>671 やっぱ、可変強化だから弓・槍・馬の三種類あると楽しそうだね。
孔明 R魏延 新武神 ススメ とかいいんじゃないかなと思ってるんだ。
武神→白銀、剛槍、ススメロックor臥竜をススメに掛けるとか選択肢があってよさげ。
魏延、武神をダメ計で退場させられたら終わりそうだけどw
そいや新孔明って二度掛けしたらどうなるの?
超突撃ダメとか超槍撃ダメとか端から端まで届く遠弓麻痺矢とかになるの?
うーん、どうなんだろうねぇ。
槍と弓はともかく、馬に臥竜を普通に掛けても突撃で兵力50%以上削るらしいから・・・
重ねられるとして、兵力MAXからでも一回の突撃で相手蒸発するんじゃ・・?
士気10も使ってるからだと言えばアレだけどね。
どちらにしろ
「我が智の前には赤子に等しい」
「今だ!」
こいつらを何とかしないといけないな。
曹植が持つならまだしもdみたいな高性能騎馬に雲散はつまらんよな
とは言ってもあるもんはしょうがないし何とかするしかないでしょ。
それに蜀の武将の優秀さを考えれば文句は言えんよw
こっちだって武力10槍が挑発持ってたりするしな。
まぁそれはそれとしてとりあえず新孔明に関してだが・・・
計略使うに際し不安なのがダメ計(主に落雷)、雲散、あと挑発かな。
呂布クラスの超絶にも注意しなきゃならんな。
後本人のスペックがゴミ過ぎる、騎兵なのが唯一の救いか。
上記の欠点をうまく補えるデッキ構成にしなきゃならんのだが、結構きついな(;^ω^)
超絶には落雷か連環入れるとして、妨害とダメ計には現状だと一騎当千が唯一の対抗策だな。
投げ質実みたいな計略が新カードで出ればかなり変わるんだろうけどなぁ・・・
ホント新孔明デッキを考えるとネックなのは妨害・ダメ計だよね。
今の八卦を生姜が受け継いでくれれば・・・!!
なーんて考えが浮んでしまうよ。
投げ白銀は突撃さえできれば武力は多少低くてもいいだろうから、R徐庶に掛けるのもアリかな?
一騎討ちしないし、ダメ計きてもよっぽど兵力減ってないと落ちないし
それって徐庶と白銀入れた方がいくね?
それだと相手に赤壁とか落雷いたら白銀使えなくね?
他の選択肢用意しとけよ…
685 :
ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 01:28:46 ID:inv1iYOCO
流れぶったぎって質問、6枚ショク単デッキでやってるんだが
C軍師ビジク、SRソンショウコウ、Rジョショ、UCコウチュウ、UCキョウイ、UCシュウソウ、Cモウタツ
このでっきで突撃兵ワラ、苦楽デッキにどう戦う、何を換えればいいのかな?この二つのデッキにだけどうしても勝率が悪い。
>>685 精兵陣にしてみたら?
悲哀とワラには自陣張りね
>>671 2・5で武力6だっけ?
歪なデッキしか思いつかない……
白兵戦でほぼ押されると考えるとちときついなぁ
RチョウヒRバチョウあと1コス、か
バショク入れた四枚かな……
>>685 ビ夫人はどう?よもや、野戦で烏合の衆のワラに負けたりはするまいて
689 :
ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 08:37:48 ID:inv1iYOCO
>>686 精兵陣か、一度試したけどショカツだと、範囲狭い+貯まるの遅い。カクだと貯まるの遅すぎて話にならなかった、単色じゃなくなるし。ショカツレベルあげればましになるのかな?
>>688 野戦は考えたことなかった。確かにワラ系には有効か、ソンショウコウかえるか1コスやりとかえるかか
お二方アドバイスdです。さっそく試してみます。
>>689 精兵系は全て15以上まで育てないと意味がない。
よくレベル6〜8とかで「精兵陣せますぎ」とか言ってる奴見るけど、アホかと。
だったら知勇使ってろよって
691 :
ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 12:20:53 ID:pAfyMh9kO
>>690 なんでアホなの?
レベル15以上にすると劇的に広くなるの?
第一、そんなこと軍師レベル低い人は知るはずないのに。
どこがアホなの?馬鹿なの?ゲーム脳なの?
マジレスするとレベルが高いと広くなるのは当たり前である。
よってレベルが低い人でも頭の程度が低くなければおそらくわかるでしょう。
693 :
ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 12:36:18 ID:pAfyMh9kO
>>692 レベルが高くなれば広くなる。
当たり前でしょ。馬鹿なの?
レベル15以上とか言うから、そんなの知らないよと言っているわけね。
ゲームでアホバカいって他人見下してる奴って馬鹿なの?死ぬの?
突発で出てきた携帯age煽りに釣られすぎだろ…
696 :
ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 12:50:53 ID:bJkG8GpzO
みんな死ぬの?
いつかはな
新諸葛武6はないわー。
取り敢えず付けました的な活が眩しい
>>697 既存の計略だけでなく誘惑とか扇動との駆け引きがなかなか難しそうだよね
個人的に蜀にはステルス計略より封印の計が欲しいけど、無理だろな
魏:雲散 呉:浄化 蜀:封印 群:全部 漢:全部、とか・・・
>>679 よく考えてみると一騎当千+臥龍の将略って凶悪じゃないか?
まあ士気は10も消費するし次のverで一騎当千も下方修正くらうとは思うが・・・
次バージョンで一騎当千の計略時間2C伸びるのが下方修正ですかwww
ロケテからまた変わってるかもしれんがね
仁王再臨がストレッチを始めたようです
ところ今判明してるカード以外に追加はあるんだろうか…
Ver.1.1の事を考えると怖くて怖くて夜も眠れない…
追加あるでしょ
ていうか、2.10の時も事前情報のなかったカードにこそぶっ壊れが多数あったから
今回もverUpから数日は楽しいと思うぜー
あの誤情報・嘘情報の入り混じった阿鼻叫喚はホントに面白いw
ウソは迷惑なだけだろ…
それを楽しめる変態紳士がやたら多いのも大戦ならではか
新孔明は7/10伏活魅くらいは欲しかったな
もしくは計略士気4
教祖よりスペックが良い
ってことにしとこうぜw
>>704 どっちもないわw
そのスペックだったら2までのSR曹操みたいなもんで我慢すりゃ全然使えるレベル。
士気4だったら中身が神速、長槍、遠弓麻痺矢になるわ・・・あれ?
>>700 え、2C伸びるってマジで?
できればソースをお願いします
もしそんなことになれば12Cも質実白銀騎馬が暴れるのか
>>706 時間の長い計略は、きれてから硬直時間も長いとか士気が溜まりにくいいう仕様だったら面白いな。
最近になって忠義に興味持ったんですが、どのデッキにも全く立ち回り方がわかりません
ニコニコで探しては見るものの頂上とかしか思い浮かばず……良い動画あれば紹介してもらえるとありがたいです
1 SRカンウ カンペイ ゲッキ カンギンペイ リュウホウ
2 SRカンウ カンペイ ゲッキ チョウルイ バタイ
今1を使っているのですが火計、水計などの範囲ダメージ計略
が少し痛い感じがします
最近はじめたばかりなんですが2だと神速(リョフ、チョウリョウ等)に車輪でどうにか
なるのではないかと思ったんですがどうでしょうか?
なんか忠義関連の質問が連続できたね
>>708 ニコニコではテンプレデッキの需要ってあまりないのよ。
テンプレデッキ→頂上リプでええやんってなってるのかな。
wiki漁るなりここで質問するなりしてけろ。
>709
何の為の忠義かと。
忠義でさらに奥義七星なら相手は間違いなくダメ計打つの躊躇うぞ。
そしてありがたいお言葉「上手く焼かれてください」
あとデッキ関連だけど1.5ばかり入れないで2コスのアタッカーを推奨。
武力8が3割回復するのと武力6が3割回復するのって結構差があるのよ。
デッキコンセプト的に超絶が苦手になるのはしょうがない。
だから、テンプレ忠義には夏候月姫が入っているんだぜ。
711 :
ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 21:32:06 ID:+/8lGlLu0
初心者ついでで質問をさせて欲しい。
とりあえず友人からカードを大量にもらって蜀のカードが大徳、SRダブルライダー以外なら一通り揃ってる状態でデッキで悩んでるんだけど
初心者にお勧めの蜀単デッキってどんなのかな?
今は蜀単じゃないんだけど最終的に甘皇后デッキ使えるようになりたくてそのために蜀単の動きを覚えたいんだけど・・・。
やっぱ忠義が安定してていいのかな?
忠義使うなら3 1.5 1.5 1 1よりも3 2 1 1 1のが安定するよ
高武力に掛けるほど忠義の強さは際立つし
最近飽きるほど見た4枚忠義って全く見なくなったな
やっぱり槍激の威力低下がでかかったんだろうか?
>>710氏
オススメの2コスアタッカーが入ったデッキってどういう感じになりますか?
明日プレイするので1回使ってみたいです
>>713 鉄板なのは槍兵の張飛・魏延でしょ。
姜維もありっちゃーありだが挑発を上手くつかえないとスペック的にね。
たまに騎馬のアタッカー入りも見かけるけど、
攻城力の底上げと関羽突撃の為の壁確保と考えるならやはり槍かと。
追記。
まずは頂上でも良く見るテンプレ型を試してみては?
そこから自分のプレイスタイルや好みに応じてパーツを変えていけば良い。
連レススマソ
どうしても士気6〜12からの攻防や序盤の動きを考えると知力が低いのは
躊躇ってしまいます・・
やはり経験でしょうか。
>>711 その資産ならそうだろうね
八卦は初心者向けじゃないし
ただ甘皇后は舞計略だから蜀単云々より舞計略の立ち回りを覚えた方がいいような…
四枚忠義八卦、いわゆる業務用もオススメだよ。テンプレ五枚より遥かに強い
>>717 相手に強力なダメ計・妨害持ちがいるなら、
2コスアタッカーと関羽が同時にくらわないようにする。
これを心がけるだけで大分楽になるよ。
あくまで個人的な考え方だが、
計略を使用している時間<<<計略不使用の時間(白兵)
なんだからその短い時間を凌げてしまえば後はゴリゴリ行ける訳よ。
U張飛や魏延なんてはっきり言って反則スペックっすよww
>>719 業務用こそ初心者に薦めたらいかんだろ…
4枚という少ない枚数
2.5が知力2
各種八卦の使い分け
カンヌを落とさない立ち回り
不安要素盛りだくさんだぞ
初心者はやっぱり今も昔も5枚大徳だと思う
2コス チョウヒを入れてみたいと思います!
忠義号令は英傑号令相手に先だしは避けたほうがいいですかね?
それと軍師SR諸葛なんですが 相手のデッキによって奥義を使い分けると思うのですが
大体どういう風に決めればいいんでしょうか
>>722 これをいっちゃーおしまいだが、
ケースバイケース。
忠義でガチンコすると負ける場合は
忠義→相手号令→白さを残す為逃げる
もありです。
奥義も難しい。
忠義・七星・忠義で一気に押し込めるなら兵略だし、
一度に押し込みづらいから何度かに分けて攻め込みたいなら陣略だし。
>718
舞計略自体は今使ってるデッキが
・SRギエン・高順・呂姫・月姫・厳氏
なデッキである程度練習できたかなーと思ってるんだけどどうなんだろう。
結局勝ってる勝負はある程度城削ったら高順でごり押しで終わってる気がするから舞デッキとはまた違うのかな。
一番練習したいのは蜀の特色的な計略の使い方だと思うんだけどいろんな計略使う感じのデッキタイプってないかな?
このデッキで練習してみるんだ!ってレシピとかでもうれしいんだけど。
>>710 やっぱテンプレは需要ないんですね…
テンプレ五枚忠義での求心への戦い方が全くわからないです
神速へは対離間フォメ→片側精兵 で良いのでしょうか?
>>724 回復舞は士気7使う上に低スペックの甘皇后を守らないといけないからね
いくら兵力が回復するとはいえ武力差が2〜3くらいあると乱戦で削られるし
いろんな計略使うデッキだと号令入れない連環デッキとかかな…
>>722 忠義は大体七星一択でいいと思う
忠義の面子的に考えて、精兵が貯まるのは相当遅くなる気が…
>>726 回復舞スルの前提だったら入れる武将は低士気で計略使えるのがいいのかな?
挑発とか神速とかあたりになるとは思うんだけど・・・。
士気7使って舞うの前提の場合どの程度士気使う計略入れて大丈夫なものかすごく悩む。
とりあえず連環主軸で挑発とか神速、憤激あたりを使うデッキでやってみます。ありがとう。
730 :
ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 00:40:32 ID:jrXQkhsx0
業務用が苦手とするデッキを教えてくれ・・・・
ん・・・? 苦手なものが無いから業務用なのか・・・?
連環ワラ?とかが苦手かと
733 :
ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 01:08:15 ID:jrXQkhsx0
業務用を使ってる君主に聞きたいのですが、731・732が言うような連環ワラ、落雷・伏兵多めのデッキにはどう対処しているのしょうか?
個人的には純正神速と当たった場合も聞きたいです。
734 :
ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 01:13:07 ID:zMlliPjkO
>>733 神速には2枚掛け→張飛挑発で9:1くらいの相性だと思いますよ。
連環 落雷 は正直スキル。
12溜めてからの殲滅が一番楽かも…
伏兵多目は頑張れ
>>733 純正神速なら、端要員には凡将・丞相当てて、
残りに対して張飛を死ぬ気で働かせればリードは取れるはず
736 :
ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 01:19:17 ID:jrXQkhsx0
737 :
ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 01:20:36 ID:jrXQkhsx0
ミスりました 連続ごめんなさい・・・
>>734 ということは、ある程度の城ダメは放置でも大丈夫ですかね?
>>735 そういえば張飛をすぐに乱戦させすぎてた・・・
その場合張り付くのは関羽のほうがいいんですかね?
>>737 張飛を当てるかは状況次第てとこ。
2掛け後に1掛けでケアできる状態とかなら張飛で張り付いて関羽マウントのがさくさく落とせる
相手が全員号令で突撃体勢とれるような状態の時は駄目。ゼッタイ
739 :
ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 01:40:18 ID:jrXQkhsx0
>>738 なるほど・・・。
いやはやお勉強になりました。ありがとうございます。
それにしても八卦はスキルだけでなく戦局を見極める眼も必要だな・・・
八卦はスキルより戦局見る目のほうが大事だろw
八卦は一通りできればそれ以上のスキルはいらないからね…
その代わりやりたいことをキチッとやるために味方の兵力管理や敵味方の位置把握はどの号令系よりも大事。多分。
業務用で相手ダメ計や妨害がいるのに凡将が刺さって死にました(刺さる時点でダメだが)んで3掛け使えません、とかなったら悲惨だね。
業務用って受験や就活で言ったら
本命だけであと一切受けませんって感じのデッキだろ
やたらと使うもんじゃない
743 :
ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 04:10:14 ID:jrXQkhsx0
実際業務用は数あるデッキの中では強い部類にはいると思うのですが、
あまり使っている人を見かけないのはやっぱり扱いが難しいからですかね?
(自分がいる品がたまたまいないだけかもしれないのですが)
業務用は上手い人専用デッキの一つだと思う。
上手い人が使えばとことん強いが
下手な人が使えばとことん弱い。
武力10が2枚や対応力に八卦、最後のゴリ押し用の忠義の号令2枚など強いところもあるが、
>>721の言うとおり弱点も内包しまくり。
まぁ弱点ないデッキなんて存在しないけどw
当方、4〜5品をうろちょろしてる週末プレーヤーで、
R張飛が好きだから、王異型と業務用を良く使うんだけど、
業務用の方がちょっと勝率が良いなぁ。もしかしたら王異型の方が初心者向けでは無い?
王異型から業務に移ってきた初心者一品から言わせると五枚デッキでホウトウのような脳筋アタッカー二枚とホウトウのような低武力入れるんだったら、いっその事業務用で武力10二枚のが使いやすかった。
張飛がダメ計で撤退したときとかにR馬超より忠義関羽のがなにかと安心だし。
>ホウトウのような脳筋アタッカー二枚
脳筋軍師再び・・・と聞いて(ry
3.10では臥龍ケニアとか見るのかねぇ?
八卦デッキに関しては各個人のスタイル次第としか言えないんじゃなかろうか?
ガン攻め得意だったら業務用、先制して守るタイプなら5枚って感じで
テンプレ1.5×2大徳でゲンガン枠をSR嫁にしてる人います?
自分は嫁にしてるんだけど、開幕がゲンガン型に比べて弱くなりますね。
やっぱ大徳とは併用しないほうがいいんですかね?
まぁ単にゲンガン持ってないだけなんだけど・・
>>748 ぼぼぼぼぼぼくの厳顔10枚と尚香をトレードしないか?
嘘です
リサボ漁ったらすぐ見つからない?
ところで象兵って槍守るのに最適だよな。
壁突気にせずライン上げれるなら象入り大徳結構強そうだな…。
うーん、象ははじくし、はじいてもダメ結構大きいらしいんだよね。
良スペックな馬が結構増えるらしいからその辺が楽しみかな
とりあえず武神は絶対手に入れないと
2コスアタッカーの件で質問させてもらった忠義の人です。
カク入り求心デッキにどういう動きにすればいいのでしょうか
ガン攻めしないと勝てません・・
逆に考えるんだ、ガン攻めしたら勝てるんだから問題無いと
>>750 しかしそれをやろうとすると槍弓デッキの相手が途端に厳しく…
特に蜀の象はコストが高そうだから他に戦力を割きづらそうなのがネックだ。
>>752 離間?関係ないね。ってくらいに攻めちまえばいいんだYO。
ガン攻めするなら精兵オススメ、+5号令とぶつかる時とか精兵+2が偉大に感じるよ。
回復陣でもいいけど、攻めるだけじゃなくて撤退しないように兵力管理もあるから玄人向けだ。
自分は忠義混ぜながら回復陣で居座ってガン攻めが楽しい馬謖Lv17の俺。
全然Lv上がらんけど、コツコツ溜まっていく馬謖が可愛くて仕方がありません。ハァハァ
>>754 祝融で振り回せばいいじゃない
範囲と効果時間知らないけど
流れ豚義理すまない。
ひと月前くらいに半年振りに復帰して3品2品1品と調子よくあがってきてそろそろ昇格戦か、という所なんだが、初めて太尉昇格戦に挑む漏れに兄者方心構えやアドバイスを頼む。
デッキ的なことでも精神的な事でも構わないから頼む。
あ、デッキは八卦、R張飛、当千、R趙雲、軍士ホウ統です。
>>757 昇格戦なんてどんな奴でも一回くらい失敗するもんだ。
そういう気持ちでやれば良い。あとは太尉あたりが出てきても気後れしなければおk
>>757 ランカーを引かない事を祈れ。特に青井ともんぎゃはと菊
>>760 あたった事ある他のランカーは負け越してるけど一応何回かは勝ってる。
二回以上当たってまったく勝てる気がしないのがこの3人。
青井は一回勝ったけど青井が呉使ってて負けまくってた時に勝っただけだからガチデッキだと無理
太尉昇格戦でランカーとマッチするのは最早デフォです
四枚八卦俺もR張飛、R魏延、八卦、R趙雲使ってたけど
苦楽突撃変化と落雷相手がやたらとキツいんだよな
今のバージョンの四枚八卦は業務用が一番安定かもね
>>760 その三人のプレイ時間がちょうどバラけてるから、
いつプレイしても三人の誰かに街する可能性があるってのは怖いよ
青井のインタビューでそんなの見たな・・・
青井は確かもんぎゃはだけは絶対避けるんだっけ?
まぁ、どのタイミングでやってももんぎゃはか青井いると思うよ。
昇格戦5回継続中だけどSTOと簒奪者に蹴落とされたわ
かの有名なもんぎゃはタイムか
もんぎゃはタイムを避けたら王異タイムに引っかかった俺が居ますよ
一回目の昇格戦はSTO、もんぎゃはって連続で当たってカオスだったな
STOはもう回復舞い使わないのかなぁ・・・
忠義が嫌いってわけじゃないけどSTOの回復舞いはやっぱ特別なもんがあるんだよな、なんとなく。
>>774 /
/
` ー
_,.>
r "
マジで!? \ _
_ r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
.,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
/:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
__l>ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
/ _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `-: : : : : : : :
...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : :
! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : :
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l .,.. -、、 _ ‐''''''''-、 l !: :
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/ '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/ l !: :
r―- ..__l___ `´ l / /: :
\ `゙^''''''―- ..______/_/ /: : :
ちょ、探してくるわ
>>776 いやー、面白い試合だった。
やっぱ大戦って言ったら青井とSTOだな、2の最後の頂上もこいつらだったし
2後半はイソロクの回復舞が面白かった覚えがある
イソロクはライン上げと柵守りと伏兵残しが上手い
STOはスキルと戦術眼が凄い
こんなか感じかな
この二人を合体させたらどんだけ強いだろうか
山本STO誕生の瞬間である。
>>780 妙に語呂がいいなw
しかし、良いもの同士を掛け合わせるとダメになるのが世の定め…
舞姫が移動できる陣略が蜀にくるらしいが、はたして・・
>>782 いらねえだろw
舞姫を動かすなんて奥義使ってまでやることじゃないよw
そもそも舞いデッキじゃないと使えない時点で色々問題ありすぎ。
転進増援もなぁ・・・増援自体戦線維持のために使うことが多いのに城に戻っちゃ意味無いだろ。
SEGAが「転進再起があるから増援Verもとりあえず追加しました^^」てな感じで作ったとしか思えない。
よほど相性のいい計略が追加カードに無い限りまず使わ無いと思う。
>>782 野戦舞しながら武神再臨で無双したら面白いんじゃないかと思ったけどエンジンかかるの遅いから微妙か
今までの強化陣略は全部武力+1に付加効果ついている
移動舞陣も恐らく武力+1、んで範囲が知勇以上・・・とかあるんじゃなかろうか
さらに斜め上をいって回復奮陣並だったりして
回復デッキ使ってる身からすると移動舞陣は微妙だと思うなぁ・・。
舞姫移動させる為に奥義枠使うより、増援とか強化陣略使ったほうがね。
てか、舞姫を移動させる理由が全然浮ばん。
弓から逃げるor罠陣略(極滅とか)から逃げるくらいしか使い道が思いつかないッスw
舞潰しに来たならこっちも兵回せばいいだけだしなー。
回復舞+武神コンボが楽しみだ!
転進増援って
相手にダメ計先撃ちしてもらうとか
機動力低いデッキでもラインあげて士気使わせてさようならするのに
使えってことなのかな?
転進再起より需要が高いとも0って訳でもないが
陣略が死んでる・・・
SRリュウビ SRカンウ ゲッキ リョウカ チョウルイ
は下のほうなら通用しますかね?
まだ7品なので勝てるのですが・・
ちなみに26戦でカンウ突撃回数122回ってきちんと突撃できてますかね?
まあ柵壊さないといけないデッキとかは突撃決めづらいですが・・。
>>790脱字すみませんw属性がです。祝融、張苞も属性は地です。
>789
きちんと突撃出来たかどうかは回数ではなく
迎撃された数から引いた数の割合が上がっているか下がっているかじゃないか?
使える使えないは別として舞姫が移動できるってどうなんだ
奥義とはいえ、舞いは移動できない前提をぶち壊すようなことアリなのか?
マンネリ打開のためだろうが、既成概念を壊すというよりこれじゃただの掟破りな気が
>>791 >祝融、張苞も属性は地です。
ありえないだろ
蜀祝融は地でもいいっちゃいいけどねwww
被迎撃が8回ですね 多いんでしょうかね・・。
今回初めてプレイデータを携帯のほうからみたので
比較はできませんが・・
捕縛戦法は振り回せるっていうのがまだ分からないけど、捕まえてる間はそのカードを操作不能に出来るんだろうか
そうならピンポイントでキーカード潰しが出来るかも
たしかに軍師徐庶の使い道が不明だなぁ・・・
絵柄的にも効果的にもやる気なさげ石仮面的にも魏と所属間違えたんじゃね?
魏なら無勢も飛天も40位台でそこそこ使われてるからまだいいだろうが
蜀の舞姫はいまはほとんど使われて無いからなあ
転進増援は転進目的で使うなら転進再起の上位っぽいけどね。
しかしまたも陣略がw
陣略の範囲次第だけどどう使えばいいんだろうか。
もんぎゃはが漢軍で暴れそうな予感
しかし関興張苞のイラスト随分変わったもんだな
張のほう顔が顔に見えないんだが・・・
関興の属性は何?
軍師徐庶は陣略の範囲がやたら広いので
他の強化陣略のように武力上昇があるならまあ何とかなるかも
踊るだけ踊って伏兵踏みも出来れば使わなくなったら攻城妨害も出来る
兵力増援計略はいくらでもある
>>788の張角って、これ何てUCメタトロン?
まあ、士気使うから「妖怪サクセンドオリ」ってなわけには行かないだろうがwww
攻城しながら踊って殴ったら下がっていくんですね、わかります!
/\
../ ./|
∴\/./
_, ,_゚∵ |/
(ノ゚Д゚)ノ 瀬賀め!
/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>794テンプレが間違ってたそうで人だそうです。関興も。すみません(^ω^;)
>>803今回は喪の白から勇猛さの黒になってイメージがちがって見えるね。
関興は銀髪で映えるけど、髪とバンダナが黒い張苞は尚更見づらいしw背面なのが悲しいorz。
蜀に地属性なんていないから普通わかると思うが
まぁ少なくとも奥義使ってまでやることじゃないな>舞姫移動
逆に移動するってことは挑発系の計略で引っ張られる可能性だってあるわけだし。
兵略が再起興軍なら使う余地はあったと思う・・・なんだよ転進増援って、舐め過ぎだろw
色々詰め込んだ結果微妙カードになっちゃった典型的な例だな。
それとも新カードに相性のいい舞い計略でもあるのかね?
今回は関興張苞は二つで一つ絵じゃないのか
>舞姫移動
舞姫からの距離で上昇武力が変わる舞とかが出るんだよきっと
で部隊と一緒に移動する舞姫
にわかが語ってんなー
生粋の新計略使いがきたようですよ皆さん
818 :
ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 02:04:11 ID:eN4dKfDmO
>>803張ホウは今回は母親に似てきたようなw見返りポーズとか服装とか。スリットとか
新張角がトキに見える…
ネタかもしれないってわかってるのに、軍師徐庶にwktkしてるおれがいる
関張二世、なんか歳とってるように見える
何故石兵八陣が陣略として出てこないのか…漢字4文字だし、「陣」だし一番それっぽいのに…
>>824 これで漢か群に白馬○陣なんて出たら抗議しようぜ
今更ロケテ組に聞きたいんだが
関索の属性号令って天属性武将の旧カードにはかからないの?
例えば、旧カードである関索自身は武力上がらないままだった?
>>826 属性一致した場合、武力+4
属性一致しない場合、武力+1
旧カードは当然属性一致しない扱い
>>820張苞と今回もコスチュームお揃いぽいから腰についてるヒラヒラじゃないかな。
軍師徐庶の絵にある文字って八門金鎖だよね?
もしや使用可能陣略は八門金鎖か?!wktk!
と思って横山三国志読み返したら、曹仁が八門敷いて徐庶が破ったからありえんと気付いてしまった。
連レススマソ
思ったんだがそれなら関索のみ士気10から重ね掛けできるってこと?
もし武+8できるなら英傑に下手な強化乗せるより強い気がする
むぅ…
奥義 石兵八陣
陣略:遅
範囲内の敵の移動力を下げ、ランダム移動状態にする。
(・∀・)!!
>>831 属性号令はその属性でない武将も武力+1されます
旧カードだと本来4上がるはずの関索が1しか上がらないので
通常の旧カード以上にペナルティが大きい事になってます
実際はどんなか知らんがどっかの無双的に迷路みたいなもんだからこんな感じで
奥義:石兵八陣
範囲内の敵を範囲外に移動できなくする
挑発月英ロケットおいしい陣です(^o^)
人属性号令なら大徳のパーツに選ぶところだったんだけどなぁ…
今の情報だけだと3.10でも相変わらず22211大徳を使ってそうだ
>>832>>834 それなんて連環?
そういえば、UCイク様の計略もよく考えると怖いよなぁ…
号令後に撃たれでもしたら離間や連環より恐ろしいことに
石兵八陣の例からすると
ランダム移動のおかげで部隊が離散して味方同士攻撃しなかった、むしろ敵と乱戦した。
って状況になってネタにされるに100簡雍
士気6だしなぁ。
>>836 逆に考えるんだ!今こそ乱れ大車輪の時と
撃たれてから撃つ それが俺のジャスティス
今こそ仁王の時!!
号令ぶつかり合いで使われたら
こっちは相手を引っ張って
大乱戦状態にしてやろうぜ!!!
仁王の範囲は大徳クラスだったんだよ!!
しかし味方も巻き込まれる
におー☆は効果時間次第だわな…
挑発が約3c、強化時間が6〜7cあれば御の字だけど、あの知力だしなぁ
ロケテでは覚醒後でも4c強というどうしようもない効果時間だったらしい
大して関興は士気4で最初から+2されて覚醒前でも20c超
におーするくらいなら唯我独尊の方が効率よく見える不思議
次Verでは出番あるかなSR魏延・・・
ついでに前の絵に戻して欲しい
2.5コストって諸葛亮以外情報ないよね?
決着様、属性付けて帰って来てくれ…
>>843 苦楽無勢7枚に入れたら強いんだぜ〜?
苦楽と無勢踊って4枚斬れば、呂布なんて敵じゃない!
もちろん知略は忘れずにな!
846 :
ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 00:13:54 ID:CZT1jo4aO
>>842 青い国の弓の人も士気の割りに合わず異常に短いね。なんかあるのか、なんなのこの理不尽な短さは。明らかに次のバージョンに期待しろって事?
張苞は絵といい全て劣化されて悲しい(/Д`)
長槍号令返して下さいw
UCとか使える張苞とかないかなぁ。
>>846 とりあえず、露骨にネガるのは結果が出てからにしようぜ!
それが嫌ならチラシの裏にでも書いてなさい
>>846 長槍よりは使わなくても相手の牽制が少しはできそうな仁王のがいいけどなあ
まあイラストもはっきり見えたら格好いいかもしれないし、希望は皆無じゃないぜ
>>847すべては
>>842のせい
【チラシの裏】・φ(.. )
・劉表時代の若い黄忠、イケメン(重要)SR張飛、処女時代の月姫ママ、徐庶ママ、弁王子&協王子(献帝)がありますように
てか蜀の場合どうせ強デッキが生まれるんだし気にしなくていいだろ
それに傭兵にも使える訳だし
>>843 独尊様はうちの守護神ですので流行られると修正されそうで怖いです
>>851 独尊強いよなー
2色だが鬼神と組ませると面白そうだな
個人的には関興をスタメンにするつもりだからあまり流行らないでもらいたいな
>>849 ジョジョママと処女月姫はどう考えても魏な件について
諸葛亮の計略を見破った魏時代の反計姜維とかも面白いかもしれん
>>846 青い国に関しては弓の超絶でとりあえず作ったはいいが
カード出来てから「やっべ」と考えカウント調節した結果がこれだよ!って空気ががが・・・
仁王はどの国でも弱点を付くのが簡単だったりコスト重かったりで
仁王自体は悪くは無い計略だったと俺は思う。
それに挑発系はバランス間違えると決着みたいになったりするから調節むずいからじゃ無いかな?
>>855 製品版では赤く染まってて、名前も変わってる可能性大だな
>>854 蜀に反計がくるこてはない訳だが
魏に優良槍でも増やしたいのか?
>>853可愛ければ色は関係なしw徐庶ママは自爆系をw
てか、張苞は本当に長槍号令かえして欲しいよな
あれがあればもう俺覇者になれるわ
おまえら次バー武神大徳に光はあると思うか?
諸葛瞻ってまだやれるの?
>>861 諸葛瞻は・・・・
「居てもそんなに怖くないけど、一応警戒しておこう。」ってレベル
瞻使うならあと少し士気使って月姫でジョショ使ったほうがいいぞ。
知力2以上はまず倒せないから、2/8魅の騎馬がどうしても欲しいって時ぐらい
計略も実用範囲がいいなら、魅力が無くなるけど麋竺の方がまだ使える
ついファミ通買って、ぷち義兄弟のよーくみたら、もしかしたら三枚繋がりぽい。ね。二人ともバックに龍の絵柄がかかれてるが、中途半端。二人の間にだれかいるのかな。
あと二人のコスは一部共通で対象的になってます。張苞が黒に対して関興は白になってる。京劇でのイメージカラーだ。博識たな絵かきさんw
>>859 つ長槍陣
>>860 22211型なら変わらず安定だろうけど、ワントップ型を選ぶと厳しそう
あとは、関興が汎用性の当千や、瞬発力の独尊の牙城を崩せるかだな
…何か忘れてるけど気にしない
確かに3枚で一枚絵はあるかもしれんが、間に入るやつが思い浮かばないな。
プチ義兄弟なら劉禅!…ってのもしっくりこないしなぁ。
あるとしたら趙雲とかかな?前回の群雄伝的な意味で。
絵師的に考えて臥龍諸葛じゃないか?
>>858 でるなら徐庶の母は挑発系が自爆系だな。
869 :
ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 12:58:28 ID:HbvKAQMEO
転身と増援ってあんまり噛み合わないよね?
>>867 たぶんそれで当たりだろうね
つまり臥龍+義兄弟+1.5の何かでデッキ組めという啓示だったんだよ!
>>867可能性大だね同じだったけ。だけど虎の尻尾があるから虎とはイメージちがうような。まさか黄忠!!
とりあえず槍撃ダメをもう少し増やしてもらえないと槍3体以上入れるのキツイんだよな
肘丸型大徳とかよっぽど相性良くないと無理ゲーだし
しかし1コス3/4勇ぶっこみの夏候覇の出現でゴイの出番がますます空気に…
>>874 そいつ確実に使用率上位になるだろうなぁ
端攻めされたら放置しにくい上に、もし一騎打ちでも起きようもんなら・・・
でも凡将も捨て難いんだよなぁ・・・。
スペックが下位互換とはいえ、凡将の奮激戦法には結構助けられた経験あるし。
端攻め怖いとは言っても、士気4使うことを考えるとそこまでびびることないと思うよ。
無論特攻戦法は便利だし、勇猛持ちなのもでかい。悩みどころだよね。
・・・ゴイ?そいつは誰です??
>>870自分でふっておいてすみません。Orz
申し訳ないけど、三枚は怪しいかもしれないwただ、張苞と関興は繋ぎ絵は確かです。上下に繋げるみたいで、関興のイラストの右上に張苞の尻がうつってましたwただ、関興の左側の尻尾は謎。
なぁ、新カードの話題を止めて悪いんだが、クイズで気付いてしまったんだ。
一騎当千:武力が大幅に上がり、相手の計略の対象にならなくなる
…大幅か?
昔は+8だったが今は…
神速の理って最後いくつだっけ?あれも大幅wだった記憶が。
>>877 バカ騒ぎして他のやつらを混乱させてんじゃねえ
どこが繋がるかなんて見りゃあわかる
どうせもうすぐわかる事だ
あとカコウハ上位はねえよ
1コストにわざわざ士気4割く事なんざ滅多にない
槍のいる蜀は攻城力に事かかかないんだ
いろいろかんがみても凡将が便利
要はオフラみたいなもんよ
オフラとテンプラでもたべてろってんだ
テンプルでテンプレ見ながらな
↑モハ通だからスルーより攻撃推奨
気弱だからきっと凹んでいなくなる
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
新孔明って2コス馬5/10伏魅とかじゃ駄目だったのかな。
その台詞を魏武使いの前で言ったら殴られるぞww
たまには弱い孔明でも良いじゃない
昔は全部弱かったんだし
>>883 高コストの武将と組み合わせられないように2.5とかいう高いコストに設定したんだろうな。
別に2コストでもよかったと俺も思うが。
>>883 普通に実用レベルになるからじゃない?
孔明以外に2コスと2,5コスを入れられるわけだし
>>880 反応していいかわからんけど俺は夏候覇スタメンにするつもりだよ。
1コス馬の中でもかなり高水準だと思うし、個人的には魏のチンタイ並だと思う
>普通に実用レベルになるからじゃない?
吹いたwwwww
>>887 そんなに間違ってるとは思わんが・・・
周喩も司馬イも似たようなスペックだしおまけに馬なら充分使えるだろ
SR孔明の計略を範囲全体の敵に6本ずつ落とすのかと思い込んでた時期がある
しかし、本当に1の時は孔明は悲しかったよな
R孔明が呉蜀混色火計デッキじゃないと意味無かったという悲しき過去
>>889 EXの小宇宙孔明は結構強かったよ!
EXが一番ガチってのも考えもんだよな
>>888 そういう意味じゃなく「2コスにすると実用レベルになるから」って言う言葉は
裏を返せば「孔明を2.5コストに設定したSEGAは最初から実用性を持たせる気が無かったことになる。」
ということを
>>887は言いたかったんじゃないかな?
>>880 顔真っ赤だぞw
ID:CZT1jo4aOさんをなんでそんなに叩きたいのかはよくわからんが何か嫌な事でもあったの?
関興、張苞ときて関連ある三枚目って何があるかなと考えたら
最初に劉禅が思い浮かんだ・・・
・・・忘れよう・・・
仮に三枚絵なら孔明が本命だろうけど、劉備の可能性もある。新SR劉備追加されるんだっけか。
>>895 関張
895って携帯でかな→数字で打つと、これまたやばいな。
895いか
SR魏延の輝ける日は来るのであろうか‥
代理母の関索
SR祝融のスペックはちょっと低い気がするが蜀だからこんなもん?
馬と槍の国ならこんなもんでしょ
>>902 蜀単で象組み込めるんだからいいんじゃん?
でも2のときと同じ能力なんだぜSR祝融
群雄の祝融さんが強くなっただけ
祝融なんかにSR枠とか勿体無い事してれたよセガは
2と3じゃ武力7の価値が天と地も違うわーっ!!
武力7で知力3とかEXかよ
>>908 でも青い国のSR長男坊に比べるとこっちのほうが少し得した感じになる、不思議!
逆に考えるんだ
武力7だから臥龍がかからない
そう考えるんだ
象なんてどうせ使わないからどんなスペックでもいいよ
安定した槍馬編成に他の兵種が入り込む隙間なんかない
913 :
ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 21:09:18 ID:+czUcZd90
問題は士気5も使って捕縛戦法やる価値があるかってことだろう
あれ、武力があがらないと密着するだけで意味あるのか???>セガ
確かにSR枠が勿体ないよな。
ただでさえ名前かぶり多いのに、
それに象さん増えてもしっくりこないし、強くても弱くても他国からのひがみが凄いからマイナスが多いんだよな。
>>913 恐らく分類が強化の為浄化されない&効果時間が相手の知力に依存しないと思われる
916 :
ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 22:27:00 ID:ujt3d/K4O
掴んで放さないって、祝融の武力が結構上がらないと効果薄だよね。象の特性であるはじきがやれないし。守りでは乱戦扱いっ感じだし。号令かかった主力に潰されるビジョンしか見えない。
>>916離さないだけでなくつれまわせるみたいだよ。だから、やっかいなターゲットを引っ張りまわしてボコれる。
乱戦ダメを喰らう距離で連れ回すのか、微妙に距離を置いて連れ回すのか
前者なら多少象に慣れた人なら、神速馬以外は士気5使わずにできることだけれども
919 :
ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 02:20:02 ID:rFZJEEkR0
つまり2コスで士気5消費して、1体の主力を自軍エリアから遠ざける妨害ができるって事か。
激しく微妙だなw残りの号令かかった4体は非号令の自部隊で相手しないといけないし・・・
捕縛戦法が士気4ならわかるんだけど・・・あとは効果時間だけどどうせ短いんだろうな。
挑発のある蜀で出しちゃうのがSEGAらしい
蜀にきた象兵だが。
壊れだな・・と言われそうもなくて、安心して使えそうだね
捕縛は単体で考えるとビミョーだから他との連携用の計略なんだろうな
象だし、押したり引いたり出来るってかんじか
可能性としては
馬の無力化
挑発に強い高知力の相手を引っ張る
舞姫拉致
単色で挑発象鉄鎖出来るんだから充分だろ
祝融が追加されたんだから、孟獲も追加される可能性は高いと思う
あとは象兵の調整次第
象なんて兵種特性ぶっこわれだからな
まさか復活するとは…
まあ蜀に象が来るだけでも凄いとは思う
使うか使わないかは嬉しい悩みじゃないか
捕縛戦法って要するに決着の刻の出来損ないか!
え、祝融象かよ馬だろJK…
ススメ弓とか公明が馬とかふざけすぎ。
初めて他の勢力に車輪がいくけど漢劉備使うか…
決起車輪より按兵不動でよくね?
城門突っ込んで撃つなら同じだし、今でも10Cほどもつし
いくら象って言っても蜀の2コスは優秀なのが多いからな〜
計略もなんか微妙だし
1コスなら計略無視して入れるんだけど
あーあ、祝融ちゃんに捕まって連れまわされてーな
祝融は乱戦中のみ相手に連環でよくね?
横山三国志のヒットアンドアウェイ的に考えて。
祝融は士気5って所が残念だよな・・・・
2コスでスペックも悪いし
カンコウはスペックがかなりいいよな
けど、苦楽弱体するから使用者へるよなぁ・・・
苦楽を食えるカードが蜀に来たってのに!!
嬉しいやら悲しいやら・・・
かんこうはセガがとち狂ったとしか思えないよなw
まあ、また叩かれて3.11で弱体化されるといいと思うよ
元の仕様までなら、スペックの都合で辛くなるけどなんとか戦えるし
関興の計略時間ワロタ
発動したら武力9or10、撃破するごとに武力上昇が30c近く続く
スト2の車破壊するボーナスステージを思い出した
祝融のスペックなら計略が20c保つか1.5コスじゃないとな
ススメは範囲全盛期以上じゃないとゴミ
ススメが弓になったのは強化かどうか図りかねるなぁ。
相手連れまわすって挑発とかホッホーの劣化としか思えん
>>942 人によるだろうね
俺なんかは弓入れてると安心できる類だから純強化だと捉えてるけど
自分も弓は1体いないと落ち着かないなぁ。
大徳の1.5枠に弓腰姫入れてるからススメに変えてみる予定。
>>938確定なの?いくらか調整されるでしょ。
今回強化計略は、筍イクさんの計略でそのままの状態で、同士討ち状態になった場合自爆の可能性になってしまう怖さもあるな。
関興ってロケテだと20c弱じゃなかったっけ?
いつの間に30cになってるの?
もしかして
>>938は開発?w
>>946 ごめん、ただのタイプミス
今見たら30cって書き込んでて、流石に1試合の1/3は長すぎだろって自分で自分に突っ込んだわ
>>947 まぁ親父は36cぐらいあったけどなw
今回武力・速度上昇値が親父上回ってるし20c弱でも十分すぎるだろうな。
育てるのめんどくさいから結局R馬超でおkって感じにもなりそうだがw
wikiに知力4の時点で28cって載ってるけど
>>948 張家の長男とか、孫家の長男とかと比べて偉い性能差ですなw三男とか、瀬賀は関羽が大好きなの?
>>950 10/7勇魅募 忠義 を見て大好きと思えん方がおかしいだろww
でも一番可哀想なのは曹家の跡取り
>>941 俺は範囲によると思う。
2の頃の範囲のままなら前方の範囲が短いから弓だと前に出にくい分難しいと思う。
縦の長さはそのままでいいから手腕みたいに範囲丸々前に出ないかなぁ
おお情報サンクス。
弓でこの範囲では前後の範囲を利用するよりも左右に広いことを利用せざるを得ないな。
積極的に狙いに行くのは難しそうだ…
ススメの警戒のされ方はハンパないからステルス以外で決めるのは難しいだろうね。
できても打たせたって形になるのが多いだろうし、
まぁ、あんまり広くても他国がうるさいから丁度いいでしょ
>>950-951 初代から3年以上経って、何をどうしても使われなくて
こんだけ壊れスペックになってようやく叩かれるくらいになって好きも嫌いもねーだろw
ちょうどいいだと使われないけどね
んで、それだといる意味がない
>>957 だなーw
スターターと車輪とか乙以外の何物でもなかったしな。
武神だって鬼神の後だったわけだし特別優遇されてる訳じゃねーよ
2までは「こんなに関羽が開発から嫌われてるゲームもない。」って言われてたのになw
あんまり言い過ぎるから瀬賀が逆ギレ起こしてるんじゃないの?
今見たらスレ番間違えてる。
立てれなくてある意味セーフだ。
>>963頼みます。
>>959 関興の優遇というよりが相方の劣化がいろいろ激しいのが悲しすぎる。
イラストすら価値ないし、おまけの背景なんてあんまりだorz
>>960だからといって、コーエー みたいな改良は勘弁。よかったものを悪く、悪かったったもの過剰に上げるという糞使用wで、それは次回への布石というセコさ。
あれ?だれも立てないの?
じゃちょっと立ててみる
そう言えば俺の身内はガン待ちススメデッキでも使うか…と言っていた
ススメ 新馬関興 R丁奉 浄化 あと1.5誰かとか言ってたな
これ強そうじゃね?
叩かれそうだがww
>>967 12から連打ロックしないんなら白髪でいいような・・・
士気9からなら高知力も2回目のススメできるようにおせんさん入れるとかは?
>>966 おつかれ
>>967 わざわざ2色して最大士気下げる理由がわからない
丁奉→尚香、浄化→銀子、1.5→2コス何か、でいいやん
開幕攻められたら乙るけど
関興とススメは一緒に入れるものじゃないんじゃないかな
妨害でエサにしやすくするって観点なら挑発の方が断然いいだろう
今は馬謖も居ることだし
>>970 兵種バランスもいいし悪くない組合せかも。試してみようかな・・・
埋めついでに兄者らに質問!
バージョンアップまであとわずかだけど、注意してる流行りそうなデッキってある?
個人的には名門復活が恐いんだけど
名門は最大士気低下がネックになりそうだし、あんまり流行らなそう。
国力ってシステムがどう転ぶか未知数って点では漢軍。
国力溜まるまでガン守り→溜まったら最後にゴリ押しってなりそうで怖いな。
んー名門は完全に別物になっちゃってるから大丈夫じゃね?
漢は漢で怖いけど名門ほどのごり押し勢力でもないだろうし
どれだけポテンシャルが高くても全くの新要素だから最初はそう多くないだろうな
果たして忠義や突撃兵みたいに使用法が確立されて化けるか…、トウ艾みたいに面白計略で終わるか…
>>971-974 確かに士気減少がつらすぎるか
他に注意すべきは・・・漢軍では決起計略と妨害、あと呉の屍か
浄化がない蜀は魏版石兵、封印、毒槍とかに苦労しそう
浄化がない蜀は魏版石兵、封印、毒槍とかに苦労しそう。まあ馬が優秀だからうまくばらけられるかもしれないけど。
剛槍復活・・・
ようやく槍に力が戻るんですね・・・
今Verは僕にはつらすぎます・・・
不本意ながら騎馬多めで耐えておりますが・・・
ようやく、ようやく!!
槍撃には自信あります!剛槍ワショーイ
規制解除で太尉報告
SR劉備、R馬超、R黄忠、関銀屏、ホウ統 軍師孔明の人単精兵大徳デッキ
もう50回ほど昇格戦に落ちまくったけど、バージョンうp前にようやく上がれたよ
国力の最も恐いところは国力0でも別に弱くないところだ・・・
>>980 なんで情報が殆ど出てないのにそんなこと分かるんだよwwww
国力で必要士気と詳しい計略効果が両方判明してるのってあったっけ??
決起の大車輪が必要士気不明
国力0で武力+2 国力2で+6 国力3で+7 サイズは国力に比例
奸雄の謀略が必要士気不明 国力0で武力−3 知力低下値不明
決起の神速行が必要士気4 決起の大号令が必要士気6
これだけだな。現時点で出てる情報は。
CPUが使ってきただけだから必要士気はカード画像が出ないとわからないし
上にも出てるがMAX決起車輪は蜀だと按兵不動でほぼ代用できるな
まぁ3.10で弱体喰らってたら知らないけど
どうせなら曹操も決起の〜にして揃えればいいのに
関興8/5勇になるなんて・・・
計略も強いし
使用率いい感じになりそう
R馬超 SRギエン 関興
好みが分かれそうだね、この選択肢は
986 :
R趙雲:2008/09/15(月) 08:48:18 ID:kBlSRLx9O
>>984 R趙雲は…?
ところで剛槍って、投げ剛槍だけじゃないよね?
関興は最初だけ人気ありそう
>>984 びっくりした・・・覚醒後の能力か、覚醒前かと思ったよ。
関興は今使ってる
R馬超 SRギエン R趙雲 凡将 ホウトウ
の馬4槍1デッキに入るかもしれん。
さしづめ趙雲・凡将out→関興・カコウハin
ってとこか。
足並みそろえる必要のない攻めが継続できるのは良い事だ。
武神はそう考えれば最高の1枚だな
>>987 流石に投げ計略だけっってことは無いでしょ長槍や車輪的に考えて
ただ計略持ってる奴が変わってる可能性はある
剛槍はLE諸葛亮が持って来る
>>984ぷち仁王の事も時々でいいから思い出してあげて下さい
>>993 流石に奴はムリだろ・・・
2コス超絶は魏延さんで充分だぜ
2コス武8弓は追加されるかな
8/2 募 強化戦法 こんなんなら使う
>>995 せいぜい8/3勇 強化戦法だろ
一気呵成って強化戦法以下だよね
>>993 2コス馬の話題だろ!っと埋めついでにマジレス
>>992 馬爺は2色だと計略重くね?
あれは蜀単無号令向きだと思ってる
>>995 弓爺つかうわw
考えたら名前が黄忠じゃなけりゃ単色弓連環できるのか
1000ならSRで長槍号令復活
1000 :
ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 18:20:17 ID:TrRbWvdOO
1000なら忠義排出停止
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。