ガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 16機目

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1ゲームセンター名無し
上級者にデッキを診断、アドバイスをしてもらうスレです。
デッキの質を高めて勝率を上げましょう。
他人の目から客観的に見てもらう事で、自分では気付かなかった点が見えてくるかも。

注意点
・診断依頼⇒自分の考えている(実際にプレイしている)戦術を書いておきましょう。
・作成依頼⇒ただ所持カードを羅列するのではなく、「このカードは使いたい」
 「こういう戦い方がしたい」というように自分の考えている方向性を明示して下さい。
・最大コストと現在のデッキの総コストはしっかりと書きましょう。
・カード資産は明記しましょう。せっかく診断しても、「そのカードは持ってません」では意味がありません。
・カードが多すぎる場合や鹵獲持ちの場合は、戦力となる主だったカード(Rや優良UC・Cカード)や
 自分の使いたいカードを書いて下さい。
・ある程度の方針(自分はこういう戦い方がしたい)等もあると考えやすくなります。
前スレ
ガンダム0079カードビルダーデッキ診断スレ 15機目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209549389/l50
新まとめサイト(ミラー)
http://animenet.sakura.ne.jp/wiki/gcb0083/index.php

診断依頼用テンプレっぽいもの。診断を依頼する際に利用しましょう。
必要に応じて改良して下さい。
2ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 21:21:46 ID:MRL06I4C0
総コスト:/   地上or宇宙or海
【隊長機】キャラ名+カスタム+武器A+武器B+メカ名=合計コスト
【2番機】
【3番機】
【4番機】
【5番機】
【艦長】

カード資産

診断方針:

テンプレ以上
3前スレ835 :2008/08/07(木) 21:27:31 ID:MRL06I4C0
前スレにて、ちょうど自分の診断でスレが書き込めなくなってしまったので、新しいスレを建てさせていただきました。

前スレ836さん、診断ありがとうございました。スレが変わったのでまたデッキを書かせたいただきます。

ジオン大佐ですが診断お願いします
総コスト:1130/1150   地上(遮蔽物少なめ)
【隊長機】デニム50+凶作30+ショットガン45+腕ミサ20+陸ゲル190=335
【2番機】ララァ95+対抗心30+腕ミサ20+対艦ライフル50+陸ゲル190=385
【3番機】ランバ・ラル140+サプレッサー10+ザクマシ改35+ラルグフ130=355
【艦長】ヘンメor ドライゼ55

カード資産: 基本的に無視してください、ノイエ以外は二枚以上持っています。
 
 診断方針:戦い方としては、隊長機と二番機どちらかに青打ちさせまして、
      その後相手が追ってきましたら、ラルグフがアンブッシュにて
      黄色攻撃をして止めます。相手が母艦を盾に逃げるようでした
      ら、母艦は真っ先に落とします。これの繰り返しです。まだ試
      してないのでどこまで通用するか不安が残ります。3番機だけ完
      全に固定でお願いします。大佐に上がり編成を変えてみたのですが、
      遮蔽物越えの武器のなさなど不安な点があります。
4ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 03:09:42 ID:chiiCJNB0
連邦:中尉

総コスト:915/950   地上
【隊長機】【脱出アムロ】160+EXAM70+BR(R)60+盾40+ガンダム/AR180=510
【2番機】 【ニナ】65+凶作30+ジムR35+ジムR35+ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ)120=285

【艦長】 【ジーン・コリニー】90+ドラゴンフライ30=120

カード資産 無視の方向でw

診断方針:基本つるべでやってるんですが・・・勝てないです。
     デッキ構成の指摘願います。
     板違いですが、初めてまだ2週間経ってなく(総プレイ数120ぐらい)
     ダブルダッシュ?なんですが、戦闘に参加していないのはできないのでしょうか?

宜しくお願いします。
5ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 03:49:09 ID:2ustakm00
>>3
俺も陸ゲル使いだが、その編成だと2番機手元が空くから好かない。
また、遠距離対策としてショットガンより適正武器のmmp−80グレ使ってる。
防御撃ちで腕ミサとうまくフィットして、遮蔽超えられるよ。手元が開くので詰められたら盾捨てるか赤受けにしてる
好みだけど、俺なら両方80グレに変えるか、二番機を別機体にするよ
6ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 12:49:22 ID:J/Iv4H65O
陸ゲル、対艦ライフル、腕ミサ、対空砲弾、ボブ х3でクリ出たら!!
7ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 19:18:47 ID:DFz5YUwpO
>>4
連邦:中尉

総コスト:950/950  地上
【隊長機】【脱走アムロ】160+オプアマ70+BR(R)60+ガンダム盾30+ガンダム/AR180=500
【2番機】【ハヤト(アニッシュ)】65+凶作30or対抗心30+ジムライフル35+ミサイルランチャー30+BD1140=330

【艦長】 【ジーン・コリニー】90+ドラゴンフライ30=120

EXAMは強いけど扱いきれないと思ったので無難なオプアマに変更。実弾相手なら相当楽になるはず。
ニナが全く戦力にならなそう(攻撃を当てなさそう)だったのでハヤト(アニッシュ)に。また使い勝手がよいブルーに変更。凶作でもいいが当たらないと感じたら命中を上げる対抗心の方がいいかも。
どうしてもニナの能力が欲しいなら艦長にした方が無難。そうしたらハヤトをダムBR+ダムバズに強化出来る。

ダブルダッシュは攻撃に参加(またはされた)ユニットしか出来ないです。
詳しくは初心者スレかニコ動で詳しく解説している初心者向けの解説動画があるのでそちらを参照した方がよいかもしれません。
83:2008/08/08(金) 22:22:18 ID:1z4BrG9o0
>>5
mmp-80グレは気づきませんでした、そのおかげで本日、コスト落としの准将を粉砕できましたw
かなり使えますね。

>>6
悪くないのですが、通常攻撃の攻撃力が減ってしまい火力軽減なので結局対抗心をつけています。

アドバイスありがとうございました。
9ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 23:47:17 ID:2ustakm00
>>8
オメ。
そんな俺は今日1勝3敗。バーニィガルマのラスシュー発動しなかった。
もうだめぽ
10ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 04:49:57 ID:Zvf+pFWP0
>>7
診断ありがとうです。
ニナだとまったく当たらないですね

ガンダム盾は排停だから買うしかないですねorz
その構成で今日やってきまふ

アドバイスありがとうございました。
11ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 18:25:52 ID:CbWkN06n0
>>10
おまいさんに良いことをおしえてあげる。

ゲーム中につるべ操作している時に盤面のカードと画面のメカの動きがちぐはぐになる時は無いか?
もしくは地形にひっかかったりとか、逃げようとしたときに敵メカのレンジやスピードが速くないのにロックされるとか

そういう時は登録完了後の出撃画面時に
遮蔽物(ビルやシャトル)をイメージできるように使わないカードかデッキケースを置くと少しやりやすくなるぞ?
盤面に邪魔っけな物を置けば意識しなくても地形通りに動くことできるから。

あとあとカードを大きく動かす奴(初心者や三大から来た奴)が入るけど
瀕死のメカを母艦で修理させる以外は派手に動かすよりはちょこちょこと動かしたほうが体力的にまたは戦略的に良いのだ。
相手の裏取りする時やリンクロック狙う時に動かしすぎるとうまくロックできないぞ?
12ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 23:19:48 ID:f1K6wUViO
ジオン初めてみた者です
診断お願いします

総コスト:700/700
地上若しくはコロニー
【隊長機】リリア(65)+忍び寄る恐怖(40)+ビームマシンガン(65)+ゲルシー(30)+陸ゲル(190)=390
【2番機】シャルロッテ(45)+強炸(30)+MMP80マシ(30)+ゲルシー(30)+キンバライド基地仕様ザク(120)=255
【艦長】ヘンメ(55)

カード資産は気にしない方向で

診断方針:パイロットがあんまり強くなさそうな点とキンバ仕様が機動力心配な点等ををどうかご指摘よろしくお願いします
13ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 23:26:40 ID:LBWkP6lK0
今まで2枚でしたが中佐になったので伏兵入り3枚に手を出してみようかと思います

【隊長機】メットアムロ185+懐中時計30+ガンダムBR60+寒盾20+ARガンダム180=475
【2番機】ベイト90+ロンスコ30+UCロンライ50+ST盾30+ジムカス130=330
【3番機】Cキース65+伏兵30+ブルパップ25+ジムWD80=200
【艦長】シナプス95

合計1100です
伏兵が200でよく発動するかどうか見当がつかないのでご教授願います。
14ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 23:29:32 ID:DAXBgraDO
診断お願いします。ジオン大尉です
総コスト:1050/1050 地上
【隊長機】ケン+パイロット強化薬+ザクマシ改+GP02盾+イフ改=395
【2番機】ガースキー+ワイスコ+ラケバズ(orマ砲増加M)+3ガト盾+ドムトロ=375
【3番機】ジェイク+伏兵+ザクマシ+足ミサ+陸ザク=175
【艦長】ユウキ

資産はC,UCはコンプ仮定、Rは志摩ゲルのみです

バランス良く揃えてみたつもりなのですが、ガースキー機のカスタム選びで迷ってます
バズのレンジが細いのでワイドレンジにしてるんですが、実戦だと別に細くても構わないのかなーと。足回り重視でオプスラ、射程重視でロングレンジ、威力重視で強化炸裂弾あたりを考えてるのですが、どの形が良いのでしょうか?
1514:2008/08/09(土) 23:31:37 ID:DAXBgraDO
すみませんコストは1000(995)/1000に訂正で;
16ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 15:20:35 ID:w3jNgYs50
連邦大佐です、診断お願いします。

総コスト:1090/1150
地上
【隊長機】マスター・P・レイヤー(120)+対空砲弾(35)+ジム改BSG(40)+ハイバズジム改(50)+ジム・キャノンWD(120)=365
【2番機】天才(75)+陸戦型ビームライフル(45)+寒盾(20)+アレックス(250)=390
【2番機】ジョフ・ジョン(55)+伏兵(30)+ブルパップ・マシンガン(25)+ハイバズジム改(50)+ジムWD(80)=240
【艦長】シナプス(95)

カード資産:0083からの為それ以降ならほぼフルコンプです。

診断方針:開幕で隊長機で先制しそれを追う機体を2番機でカット、そして2番機の攻撃後のカットを隊長機、
3番機で行うという計画ですが、2番機は別ですが回頭性が他の機体はいかんせん悪く思うようにいきません。
そうかといって隊長機のカスタムと遠距離からの固定キャノンとハイバスの威力も捨てがたく、皆様の助言を
頂ければ幸いです。また大佐に昇進したばかりでコストも余ってしまい、昇進してから一度も全国対戦もでれず
無理やりルセット(65)+鳥(10)でも編入させようかと思案中です。
あとアレックスは厨機体かも知れませんが好き機体なのでできればそのままでお願いします。
固定盾機体は回頭性能が悪いのは承知の上での相談なのでただの贅沢かもしれませんが
よろしくお願い致します。
17ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 15:47:03 ID:Gt8cC35Q0
>>16

俺ジオン主体だから編成のことは詳しくいえないが、三番機のコストを上げて、伏兵は隊長機と二番機で奪うつもりで
戦ったら?それだけでも勝率上がるはずです。大佐はかなりコソト落とし多いから准将のコスト落としに気をつけてね、あと回頭はけっこう重要よ!
18ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 17:13:02 ID:p9kGTIsWO
>>16
母艦に脱出艇つければとりあえずコストはいいじゃん?


三番機の240は伏兵には微妙かも。
別のカスタムもいいかもですね。
19ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 19:52:24 ID:sZmCQkrLO
>>12-14
の事も忘れないで下さい
20ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 20:08:34 ID:XLi4voDpO
>>12

総コスト:700/700
地上若しくはコロニー
【隊長機】リリア(65)+ダブロク(15)+シゲラ(70)+ゲルM盾(45)+島ゲル(190)=385
【2番機】シャルロッテ(45)+駆動チューα(25)+ザクバズ(30)+3ガト(30)+キンバライド基地仕様ザク(120)=220
【艦長】ヘンメ(55)

少し遠距離的にしてみた。パイロットは射撃主体で戦う分には十分かと。
いっそリリアとシャルを逆にしても(シャルでは金原ザクでフルヒットはなかなか出なさそう)いい。
一応脚回りも駆動いれてみたがそれでも辛いようならシャアザク(新、旧)かいっそイフやゲルMにした方がいい。
陸ゲルを外したのは適性的に。
21ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 20:17:27 ID:XLi4voDpO
>>13
【隊長機】メットアムロ185+懐中時計30+ガンダムBR60+ガン盾30+ARガンダム180=485
【2番機】ベイト90+UCロンライ50+ST盾30+ジムカス130=300
【3番機】Cキース65+伏兵30+MMP80後30+脚ミサ20+連邦ザク80=215
【艦長】シナプス95

合計1095

十分発動すると思うがそのままだとカットにも遅く火力もないユニットになるのでなかなか火力を高くできる+適性があるザクに。
コスト調節のためベイト機からカスタムを抜きました。
いっそアムロを止めて
追撃ウラキ105+GP01・190+GPライフル80+GP盾50+時計=455にして
30浮いた分をベイトに回す。などしてアルビオン隊っぽくしてもいいと思う。
22ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 20:34:45 ID:XLi4voDpO
>>14
総コスト:1000/1000 地上
【隊長機】ケン105+オプブ30+MMP80後30+ゲル盾30+イフ改180=375
【2番機】ガースキー85+オプスラ30(orワイドor予備)+ラケバズ50+3ガト盾80+ドムトロ130=375
【3番機】ジェイク40+伏兵30+ザクマシ改35+足ミサ20+陸ザク70=195
【艦長】ユウキ55

カスタムは本人のやり方次第かなと思う。いっそワイドならザクバズでもいいのでは?3ガトの弾が増える予備とかもオススメ。
ケン機をベターな武装に変えて、余ったコストでジェイク機を195に抑えつつ火力強化。下手したら一番火力があるかもしれない。がしがし前に突っ込んで貰いましょう。
ザクマシ改→ザクマシにすればケン機をアクビーに出来るのでビーム兵器がないと安定出来ない場合はどうぞ。
23ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 20:53:04 ID:XLi4voDpO
>>16
総コスト:1150/1150
地上
【隊長機】マスター・P・レイヤー(120)+対空砲弾(35)+ジムラ(35)+ハイバズジム改(50)+BD1(140)=380
【2番機】天才(75)+クゥエルBR(45)+寒盾(20)+アレックス(250)=390
【2番機】アニッシュ(65)+伏兵or対抗心or凶作(30)+ブルパップ・マシンガン(25)+ハイバズ(ガンダム)(35)+BD1(140)=295
【艦長】シナプス(95)
対空砲弾は実弾のみなのでジムラに。ついでにブルーに変えて強化。
天才はクゥエルBRにして継戦能力を上げます。強い足を使って攪乱して下さい。ジョブ止めてアニッシュに変更。こちらもブルーに変えて強化。伏兵はきついが相手が二機ならば十分可能範囲。
安定しないと思えばカスタムを変更してください。
ブルーに変えた事でかなり脚周りが強化されたので幾分楽になるかと(テスザム発動すればGP並以上に。下手なGPガベならさしでも勝てます)。どうしてもキャノンが欲しいなら
アニッシュ→ジョブ、ブルー→ジムキャ/WDに変更して脱出艇を用意してください。
24ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 22:28:32 ID:w3jNgYs50
>>21です
>>17 >>18 >>21
診断有難う御座います。
BD1は盲点でした、またジョブにジムキャ/WDも発想が無く
非常に参考になりました。
私の腕で大佐戦線に通用するか分かりませんが
その際はぜひ再度診断宜しくお願い致します。

25ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 23:06:03 ID:Gt8cC35Q0
BD1は盲点というか、ジオンとしては使われると面倒な低コスト機体なんだよw
ま〜低コスト機体だけにあって懐中時計つけている人が少ないのが救いだけど、
テスザムは速いから面倒なんだよね、昔、BD1三機に負けたことある。
26ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 23:42:52 ID:kzLL3Nok0
たびたび失礼します。前スレ635です。大尉まで来ました。
長いと言われたので2レスに分けます。

総コスト:990/1000   宇宙
【隊長機】軍服Rガトー(165)+死角からの一撃(40)+ゲルググBR(50)+腕ミサ(20)+ガトゲル(240)=515
【2番機】リリア(65)+強化炸裂弾(30)+ラケーテン・バズ(50)+3ガト盾(80)+リックドム2・PT(130)=355
【艦長】 デラーズ(120)

カード資産
一応Cコンプ仮定で。致命的なのは下に書きます
R:ギレン(Ver2)
以下主なUC
機体:ゲルググJ・SM(複数有り)、ゲルググ高機動・JR、ケンプファー試作、ヅダ1号機、ゲルググキャノン
   ヒルドルブ(降下パック)、ザク2改、アプサラス2、リックドム2・PT(複数有り)、ヴァル・ヴァロ
パイロット:ケリィVer1、ジョニー、マレット、アイナ、ドアン、ガイア(百戦)、オルテガ(百戦)
      ニムバス、シュタイナー、ケン、カリウス、シン・マツナガ(Ver1)
武器:R無し。UC以下で無いものだけ書きます。他はあるはず。
   ゲル盾(1枚しかない)、バックラーシールド、ゲルM盾、ガトリング・シールド
   ショットガンST仕様、ザク・マシンガン改、MMP80後期・グレ仕様、ジャイアント・バズ(リックドム2)
カスタム:UC以下コンプ仮定
近いうちにBD2がトレードで手に入るかもです。
27ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 23:43:41 ID:kzLL3Nok0
診断方針:3ガト盾が手に入ったので、せっかくだからリリアをリックドム2に乗せてみたってのがこの編成の理由です。
     ガトーは基本青撃ちで「死角からの一撃」を溜めてます。
     リリアは開幕高速移動で母艦にバズ叩き込んだ後はカットに徹します。
     母艦は適度に前に出て、盾にしたりMSとのリンクロック狙ったり。
     こちらの母艦が落ちる前に相手の母艦を落としたいので、敵母艦は優先的に狙っています。
     リックドム2が思ったより良く回るので、オプスラ外して火力上げました。
     問題点は、GPクラスの機動力に太刀打ちできるのかどうかってことです。
     単機編成相手の勝率が悪く、ハムドロはおろか
     ウラキデンドロ、心眼アムロ終ガン(180mm+小盾、おそらくハロ有り)に完敗食らいました。
     ユニポで後方に全力疾走されると追いつけないことも多いです。
     こちらもユニポ積むしかないのでしょうか?立ち回りも含めてアドバイスお願いします。
28ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 23:55:25 ID:5KqWrk+Z0
総コスト:/1050/1100   海
【隊長機】ケン105予備弾倉30ハンミサ30*2ズゴEJP130=325
【2番機】ガースキー85共鳴30ハンミサ30*2プロモズゴE120=295
【3番機】ジェイク40伏兵30ズゴS110=180
【4番機】トップ55対抗心30ズゴS110=195
【艦長】ユウキ55

昇格しコストがあがったのですが
何でコストをうめればいいでしょうか?

ガースキー機をJPにジェイク機をプロモズゴEに
ユウキに脱出は考えたのですが
ハイゴズゴEJPプロモズゴEはもっていません
必要なら買おうかと思っていますが
ほかにいい案はないでしょうか?
ほかの水中用MSは全部あります

トップ以外はキャラ固定でお願いします
29ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 00:45:19 ID:8cmrflFvO
>>26
まずは昇格おめでとうございます。もう一個上がって少佐になればザンジバルも使えるようになるので頑張って下さい
総コスト:995/1000  宇宙・コロニー
【隊長機】軍服Rガトー(165)+テスト用EXAM(50)+ゲルググBR(50)+腕ミサ(20)+ガトゲル(240)=525
【2番機】リリア(65)+予備弾装(30)+適性バズ(45)+3ガト盾(80)+リックドム2・PT(130)=350
【艦長】 デラーズ(120)
機動力が足りないと感じているようなのでガトー機をテスト用EXAMにして強化してみました。素の状態のGPなら追いつけるはずです。
またリリアはカットに入るという事なので母艦に戻りにくく弾切れ(時に3ガト)しやすいのではないかと思い予備弾装にしてみました。15発→25発になるのでかなり変わると思います。
リリア機から-5すれば(駆動系または旧ジャイバズに変更)ガトー機をリミザムにも出来ます。
ただ今ハムがいる関係上なかなか宇宙は難しいので今後は地上に出てみる事も視野に入れてみてはいかがでしょうか?
地上は各種MAが少ない代わりにドムトロ、イフ、陸ゲル、ザメルなど使いやすい機体が多いですよ。
30ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 00:50:07 ID:8cmrflFvO
>>28
海は詳しくないので自信がありませんが無難に脱出艇+ジェイク機を+10してプロモズゴEかシャアズゴにしてみては?
これだけで+40になりますのでコストは調節できるかと思います。
3114:2008/08/11(月) 00:56:34 ID:cXP4jgtcO
>>22

>>14
> 総コスト:1000/1000 地上
> 【隊長機】ケン105+オプブ30+MMP80後30+ゲル盾30+イフ改180=375
> 【2番機】ガースキー85+オプスラ30(orワイドor予備)+ラケバズ50+3ガト盾80+ドムトロ130=375
> 【3番機】ジェイク40+伏兵30+ザクマシ改35+足ミサ20+陸ザク70=195
> 【艦長】ユウキ55

> カスタムは本人のやり方次第かなと思う。いっそワイドならザクバズでもいいのでは?3ガトの弾が増える予備とかもオススメ。
> ケン機をベターな武装に変えて、余ったコストでジェイク機を195に抑えつつ火力強化。下手したら一番火力があるかもしれない。がしがし前に突っ込んで貰いましょう。
> ザクマシ改→ザクマシにすればケン機をアクビーに出来るのでビーム兵器がないと安定出来ない場合はどうぞ。
3214:2008/08/11(月) 00:58:37 ID:cXP4jgtcO
ミスりました;

>>22
診断ありがとうございます。しばらくはカスタムを3つの中からローテして使ってみます。
33ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 01:17:40 ID:KTOEmc1j0
>>29
診断ありがとうございます。
やはり機動力追い求めると火力が犠牲になりそうですね。

地上はよく行きますよ。ビーバリが少ないので、
【2番機】リリア(65)+高出力(30)+ゲルBR(50)+ゲル盾(30)+ゲルググキャノン(190)=365
の1000/1000で行ってます。こっちだと、むしろガトーがカット役ですね。
34ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 21:51:33 ID:7gUNBiynO
万年大佐止まりの者です。診断お願いします。
【大佐】地上
総コスト1150/1150
館長
ゲラート(110)

隊長機
ヴィッシュ+ギャン+ゲル盾+ザクマシ改+フルスロ(345)
2番機
マッシュ(VER1)+ギャン+ゲル盾+MMP80後期+オプブ(355)
3番機
ロイ+ギャン+ゲル盾+MMP80後期+共鳴(340)
資産
フルコン仮定

戦略
開幕マッシュ、ロイで相手のロックを誘いフルスロを貯めたヴィッシュで斬り込み、射撃は青を中心に敵の武装を剥いでいき乱戦に持ち込み、隙をみてサーベルを叩き込みます。
母艦もガンガン前に出して戦闘に参加させてます。
ザクマシ改の青打ちには0距離が無いのであえて2番機、3番機にはMMP80を持たせています。

GP01藁の用な高機動にはフルスロがあるので何とか太刀打ち出来るのですが、陸ゲルやアレックスの用な高火力デッキには勝率があまりよくありません。

パイは格闘全振りです。
パイ固定で診断お願いいたします。
35ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 00:53:08 ID:SKsEMa2qO
診断お願いします
連邦 中佐 地上
【隊長機】
フランシス+ガンダムAR+ダムBR+ダム盾+Wロックオン=360
【二番機】
アニッシュ+アレックス+アレBR+駒盾=395
【三番機】
UCキース+ジムBD+ジム改BSG+ダムバズ=285
【艦長】
コジマ=60

中距離での火力を重視しているのですが体感などレンジ外から攻められたらなかなか対処できません
火力をあまり落とさずに遠距離武器を持たせられないでしょうか?
資産はほとんどあります
36ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 01:13:07 ID:fqApfI220
>>34
2枚盾が可能なら、徹底した青撃ちである程度はなんとかなるんですけどね
あまり遊びがきかない以上、赤青の火力は捨ててしまうのも選択肢かもしれません

折角の高コパイなのでグフ盾を装備
レンジにメリハリをきかせるために1機をアクトBRやショットガンで運用
共鳴をオプブやロングレンジに
ギャン盾2枚で、機動低下した相手を爆殺
変えるとしたらこのくらいでしょうか

ヴィッシュ+ギャン+ザクTマシ+ゲル盾+フルスロ=320
マッシュVer.1+ギャン+アクトBR+核盾+オプブ=390
ロイ+ギャン+ザクTマシ+グフ盾+オプブ=330
ゲラート(110)

一応組んでみましたが、ピーキーな上にギャンに核盾は似合わないのであまりおすすめではないです
あと隻眼縛りなら艦長をシュタイナーに・・・と、更にマゾい提案しときますw
37ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 01:15:44 ID:30sZr+hZO
>>34
信念を捨ててくれ・・・というのが一番速いけどヴィッシュ機をスパシー持たせた先ゲルにでも変更してみてはどうだろうか?
スパシーのハードタックルでの反撃不能はかなり強いので。また乱戦になった際にギャンのサーベルでは細くてつらそうなのでワイドを入れてみてはどうだろうか?また全機ゲル盾ではなく一機くらいはグフ盾やガトフルにしてみて二重格闘にして威力を高めるなど。
またこの編成で高火力に挑むのは的確な青が大切だと思うのでそこは腕次第ではないだろうか。

あまり力に慣れず申し訳ない
38ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 01:24:57 ID:30sZr+hZO
>>35
連邦 中佐 地上
【隊長機】
フランシス75+ガンダムAR180+ダムBR60+ダム盾30=345
【二番機】
そのまま
【三番機】
UCキース70+ガンキャ108・160+ガンキャBR50+寒盾20=300
【艦長】
そのまま

ダブロク抜いてガンキャに。遠〜中距離も可能な強機体なのでどうぞ。
アムガンのパージと間違えないように気をつけて下さい。
39ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 01:31:13 ID:RTvPxQDuO
>>36
隻眼ならシュタイナーよりゲラートで良いのでは?
40ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 02:11:26 ID:fqApfI220
ゲラートは目を悪くしてはいるけど失明まではいってないはず
まあどっちにしろ、隻眼と一つ目は同一じゃないんだけどね
41ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 21:01:32 ID:ctYxzDV50
少佐です。診断お願いします。

【隊長機】
心眼キャスバル185+サプレッサー10+腕部3連装ミサイルランチャー20+ゲルビー50+シャア専ゲル240=505
【二番機】
ララァ95+ロングレンジ30+エルメス270=395
【艦長】
キシリア・ザビ150

計1050

これはいわゆる厨デッキになったりしないでしょうか?
42ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 21:14:29 ID:azgu2Aas0
43ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 22:59:46 ID:F+LNY/oXO
>>36
>>37
両雄ともありがとうございました。
やはりギャンには専用盾が似合うので、隊長機には駆動チューニング+ギャン盾。
乱戦時の為に2、3番機にはスパシー+ワイドでやってみたいと思います。

前のデッキより防御は全体的に落ちましたが、より戦いやすい感じのデッキになった気がします。
診断ありがとうございました。
44ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 00:21:03 ID:UXRBxDXr0
>>41
テンプレ読め
45ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 22:01:42 ID:SvheB1ToO
診断よろしくお願いします。
ジオン 万年中佐 宇宙
【隊長機】ヴィッシュ+背シル素ゲルググ+ゲルググBR+腕ミサ+覚醒
【二番機】UCシーマ+ガーベラテトラ+ゲルググ盾+EXAM
【艦長】コンスコン
二機しか操れないため、戦い方は基本のつるべです。隊長機の赤が命中悪くて覚醒にしてますが、ノイエとかに追いつけません。資産は全てあると仮定し、隊長と隊長機だけ固定でお願いします。
46ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 22:32:22 ID:9yKga5V3O
>>11

をを!
目からウロコが!
自分は >>10 じゃないけど万年少佐で今日も負けてきたものです。
参考になりました。
ありがとう。
47ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 01:23:55 ID:9A8Kc+PI0
>>45
とりあえず
UCシーマなら隊長機に
あと武器なし?

それからコストかいたほうが診断する側としては
手間かからないからやる気になる
48ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 02:45:11 ID:shUjeERj0
コスト800戦を意識したデッキです

総コスト:800/800 地上
【隊長機】ソフィ+高格+チェーンマイン+ガトシー+イフ改=380
【2番機】 リリア+凶作+MMP80後+3ガト+キンバザク=275

【艦長】私服シーマ

カード資産 :現行排出のC・UCはほとんどありますが、排停カードはほぼ無し
R:アクトザク GP02 ゲルM(シーマ) アプV シャアザクSF フルケンプ ガーベラ ズゴE ビーマシ片手&両手 ビーライ(ゲルM) 対艦ライフル 
使用パイロット:ソフィ(格闘+9) リリア(射撃+9) シャル(射撃+2 格闘+2 回避+1) Rアイナ(射撃+6 格闘+3) クスコ(射撃+7 覚醒+2)

診断方針: パイロットは↑でお願いします。 本日コスト800戦でリボコロにゲルMビーライアイナと伏兵対艦ライフルシャルで出撃するも、
連邦のキャノン系にレンジ負けフルボッコされました・・・こちらの武装は直線だったこともありロックをうまく切られてしまいました
そこで、今回は近距離を意識しました。 リリアで弾をバラまき、ソフィで斬りつけ あわよくば高格チャンマで相手の主力機体を一気に畳み掛けようと思っております
両雄から始めた中尉です、まだまだ自分の経験も少ないと感じておりますので、何か改善点等ありましたらご教授くださいm( _ _ )m
49ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 04:24:01 ID:z8f2R+g4O
>>48

総コスト:800/800 地上
【隊長機】ソフィ85+タクリロ20+チェーンマイン25+旧ザクマシ10+シャアザクSF120=260
【2番機】リリア65+高ジェネ30+ビーマシ60+バックラー10+松ゲル230=395

【艦長】私服シーマ145
火力をリリアに集中させて、ソフィはタックルor武器破壊狙いでカットと組みました。
出来れば鎖地雷はタクリロ発動の2発目含め敵母艦に叩き込みたい所です。
格闘全降りということなので命中↑↑↑も合わさり安定して当ててくれると思います。
ただ盾が総じて脆いので、出来るだけタックルで混乱させつつの乱戦を維持したい所です。

そして出来れば階級も書いて欲しかったな・・・800だけではわからないので。
50ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 04:35:58 ID:bgZpiNxGO
>>49
地上なのに松ゲルなの?

つ【コロニー】は無しの方向で
ノシ
5148:2008/08/14(木) 04:57:18 ID:VEeBbzcj0
>>49
レスありがとうございます

>>50さんのおっしゃるように地上を意識したデッキの診断をお願いしたつもりなのですが
現在の特殊作戦であるコスト800戦の本日の戦場が宇宙ならば、ぜひとも参考にさせていただきたいと思います
あと私は中尉です、使用コストは950ですが現在の特殊作戦を意識しておりましたのでコスト800となってます
52ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 05:11:31 ID:bgZpiNxGO
>>48は、その編制で概ね問題無いと思うけど、自分だったら2番機には素ザクバズ3ガト持たせるね。

素のザクバズはあれだ持って無いなら、買え。
53ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 05:50:24 ID:z8f2R+g4O
ごめんなさいorz戦場チェックしてませんでした。
ザク+イフ改だとイフ改がテスザム発動させるまできついかなと思ったのと、鎖地雷あるならさっさと母艦落として引きたいなと思い松ゲルにしてました。
ゲルキャ190+ゲルM盾45+強化BR65+高ジェネ30+リリア65=395
とか
島ゲル190+バックラー10+シゲラ70+カウントダウン60+リリア65=395
とかはどうだろうか?上は固定と合わせてかなりの火力が期待できる。下はカウントダウン打ち込んでの引きを主体に闘えば強い。
また使い憎いかもしれないが
Gドム+ラッツリバー25+旧ジャイバズ40+リミザム60+リリア65=390
中距離でのロックがしっかり切れるならかなりの強さを発揮する。予備弾つきだから無補給で長く闘えるし。
手元青がないので、あくまでも中距離を保つ必要があるが。(3ガトにすれば火力落ちるけど手元青できる)
普段の編成で自分はこれにお世話になってます。
>>52
ジオンSTにザクバズ入ってなかったっけか?
54ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 06:08:46 ID:z8f2R+g4O
近距離って書いてあんじゃん俺orzなに中距離メインにしてんだ・・・

ソフィ85+タクリロ20+旧ザクマシ10+鎖地雷25+シャアザクSF120
Rアイナ120+鍔競り合い20orダブロク15+アクトBR45+ゲル盾30+イフ改180(またはザクマシ改+凶作)=395
艦長至福シーマ
近距離メインだとこんな具合でよろしいでしょうか?なんどもすみません・・・

また、格闘(カット)メインとする機体に必要とされるのは主に機動力と赤、青、黄がしっかり手元付近まであるか、ということです。
一番初めの編成(ソフィ+イフ改+ガトシ+鎖地雷)ですと、手元は黄色しかないので、相手はイフ改が突っ込んできても『黄色しかないから赤で迎撃すればいいな』と思ってしまうので、少々不向きになってしまいます。(黄色成功しても反撃で痛い目みてしまう)
ので、しっかり3竦みで攻めていけるユニットにした方がいいと思いますよ。(あくまで私の考え程度です)
5545:2008/08/14(木) 12:43:14 ID:ui7mflD5O
すみませんでした。修正しましたので、またよろしくお願いします。
ジオン 万年中佐 宇宙
コスト1085/1100
【隊長機】ヴィッシュ110+背シル素ゲルググ220+ゲルググBR50+腕ミサ20+覚醒65=465
【二番機】UCシーマ135+ガーベラテトラ240+片手ビームマシンガン65+ゲルググ盾30+EXAM70=540
【艦長】コンスコン50+脱出30=80
二機しか操れないため、戦い方は基本のつるべです。隊長機の赤が命中悪くて覚醒にしてますが、ノイエとかに追いつけません。資産は全てあると仮定し、隊長と隊長機だけ固定でお願いします。
56ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 20:12:07 ID:wUQPalKs0
まずシーマ様を(ry
ヴィッシュ機は命中率が良くないなら有りだとは思うけど、適正のあるBRと腕ミサに覚醒はもったいない気もする
使うならゲルBRを両手ビーマシなどに変更

ノイエに追いつくのは背ゲルじゃ無理かも
シーマ様を私服にすれば少しはマシになるけど、基本はガーベラで追い回すものと考えた方がいい
ただ、ビーバリ対策ができていないので厳しい流れになるのは変わりない
両方400超えで予備戦力がもったいないので、強行軍を使えば火力に関しては問題ない
57ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 20:55:06 ID:OAqky5adO
>>56
診断ではないと思うが、地上に降りれば大佐位にはなれる編成だと思う。

宇宙で出撃したいのであれば、ゲルビーをビーマシに変更すれば良いと思うが…
58ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 22:30:31 ID:abPYpBrl0
かつて診断していただいたのですが、またお願いします。
総コスト:1150/1150   地上(遮蔽物少なめ)

【隊長機】ララァ95+対抗心30+腕ミサ20+対艦ライフル50+陸ゲル190=385
【2番機】シャル45+対抗心30+腕ミサ20+ショットガン45+陸ゲル190=330
【3番機】ランバ・ラル140+サプレッサー10+MMP-80 30+ラルグフ130=350
【艦長】ドライゼ55 +脱出艇30

カード資産 基本的に無視してください、ノイエ以外は二枚以上持っています。
診断方針:戦い方としては、隊長機と二番機どちらかに青打ちさせまして、その後相手が追ってきましたら、ラルグフがアンブッシュにて黄色攻撃をして止めます。
     三番機の機動停止が決まったら、隊長機と二番機でよくリンクロックしています。三番機はできる限りアンブッシュで格闘をするようにしています。
     悩みは大佐上がったばかりなのですが、勝率が五分むしろ負け越しなんです、現状としては大佐にしがみついているという状況です。
     嫌いな相手は、アサプラスVですかね、あれが出てくると勝率がぐっと下がります。遮蔽物の多いmapには基本でないのですが、
     出るときは二番気のショットガンをMMP-80グレに変えています。あと乱戦になるとダブルダッシュし忘れたりミスが多いです。

以上です診断お願いします。
59ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 03:37:28 ID:/GGvw06P0
>>58
完璧に見える編成だけど、僕好みにいじるなら・・・
そうだな〜
ラルの武装は書いてないけどグフ剣盾かな?
まず、それをSTグフ盾にして、コスト10浮かせる
そして武器をザクマシンガン改にしよう
格闘のレンジは細くなってしまうけど、ヒートロッドだけなら盾の上からも機動低下になるから、スキルを上げて是非剣無しで運用してほしい
ララァは対抗心が無くても当ててくれると思うから、対空砲弾にしよう
これならアプサラスがきてもロック、威力、命中があがるし、アンブシュの最大の敵である母艦が×3の超火力で一瞬で落ちるであろう
シャルもせっかく実弾で固めてるのだったら強化炸裂にしておきたい

最初に敵の母艦を2機の陸ゲルで落としてしまって、アンブッシュで暴れるという戦い方もいいと思う
60ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 03:56:23 ID:tlxV4hobO
>>58
総コスト:1130/1150地上
【隊長機】ララァ95+対空砲弾35+腕ミサ20+対艦ライフル50+陸ゲル190=390
【2番機】シャル45+オプスラ30+腕ミサ20+MMP-80 30+陸ゲル190=315
【3番機】ランバ・ラル140+サプレッサー10+MMP-80 30+STシールド30+ラルグフ130=340
【艦長】ヘンメ55 +脱出艇30
隊長機を対空砲弾に変更して、アプ対策+空中母艦キラーに。
二番機は近距離のカット能力、裏を取られないようにオプスラ変更、コスト余ってるのでビームが欲しかったらアクトビーで。
三番機はヒートロッドを生かす為にST盾に、二重格闘時に相手が青時にヒート剣が当たっちゃうと、機動低下取れないのもあります。
艦長は命中重視でヘンメに変更、レベル上げれば粘着された時結構削ってくれます。
61ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 07:33:36 ID:0vUP5oYn0
>>59、60

本当に、わざわざ診断していただきありがとうございます。本当なら診断していただくような階級でないのですが
、大佐はコスト落しの准将と当たることもあり、いきずまっていたのでありがとうございます。
62ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 18:29:57 ID:WQ8TuLc70
診断宜しくお願い致します。

総コスト:1250 宇宙
【隊長機】卓越ベイト+量産化+ブルパ+駒盾+フルバ=385
【2番機】フランシス+量産化+ジムラ+駒盾+フルバ=380
【3番機】サリー+凶作+UCロンライ+ST盾+フルバ=395
【艦長】 コジマ+脱出艇=90

カード資産 フルコンプしてますので資産は気になさらないでください
診断方針
戦い方はまずフルバの性能を活かし敵陣地へと展開していきます
相手に長持ちが居る場合、内1機をおとりにしロックを誘いつつ残りのどちらかを突っ込ましそれを繰り返し先手を取っていきます
相手の懐へと侵入するとここから母艦粘着の準備をします。理想的な展開図は敵母艦の左右に1機ずつそしてその下方に1機です
母艦は武器破壊された時のことを考え近くに待機させます
そして母艦粘着を開始します。基本はダッシュ赤の連続です。敵MSは基本ガン無視します
相手も同じ母艦粘着型の場合はどちらかがより速く母艦を落とせるかで勝負が決まります。逆にそうでない戦術を取る方にはずっと俺のターンを継続させることも可能です
そして母艦を落とし終わると自軍へと下がりそこから引きこもります
あとは左右へのスライドでチェックメイトです
そこでなのですが相手が引きこもり戦術の場合そう言うわけには行きません
当方が負けるパターンの多くが開幕引きこもりです
当方の腕のなさもあるのですが、相手の青待ちで武器破壊され大変苦しい状態になります
こういった相手の場合どういった対処をしていけばいいのでしょうか?
診断or対引きこもりの戦術に対しての対処とかも教しえて頂きたいです。

診断宜しくお願いします。
6355:2008/08/15(金) 19:59:02 ID:cgUb4xWb0
>>56>>57
診断ありがとうございました。
一人用でヴィッシュの射撃をもう少し上げて、カスタムは強行軍を使用してみます。
UCシーマは特殊能力でヴィッシュの攻撃力UPを考えていました。
64ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 21:39:42 ID:CLyIIqN2O
>>63
遅いかもだけど
1100/1100
UCシーマ135+ゲルM170+M盾45+シゲラ70+強行軍50=490(ガベ240+ゲル盾30+アクビー45+強行軍50)

ヴィッシュ110+背ゲル220+腕ミサ20+ビーマシ60+リミザム60=470

新ギレン=160

地上ならいけると思う。強行軍で減らしてギレンで上げる。これならヴィッシュ以外も上げやすいから。
宇宙ならシゲラをビーマシにしてビーバリを停止させる勢いでやった方がいいかも。
ギレ?%
65ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 05:46:57 ID:l4c+BQO1O
>>62
まず総コストが1250という事はまだ少将さんですね。
確かにその編成ですと長物や遮蔽物越え持ち、バリ核等の編成とは相性が悪いですよね
しかも下将官であるにも関わらず、上は大将、元帥、将軍達と渡りあって行かねばなりませんからね...
で早速診断ですが、まず編成は何等問題は無いと思います。
ただ運用の仕方が未熟なのではないでしょうか?
(将官クラスなので厳しく言って仕舞いますが、御了承下さい)
戦法の開幕母艦粘着ですが、少将クラスだとセオリーな戦法かと思われがちですが、はっきり言って腕の差がモロに出ます。
生兵法で突っ込んでくるヤツはイイ鴨以外の何物でもありません。
しかも、GP三機も投入していながら開幕引き篭りが苦手とは些かどうかと思います。
と言うかその編成で少将ならもう上を目指すのは無理ですねWW
残念ながら貴方のカードビルダー人生の終点です。
幸いカードフルコンプしてるみたいなので、いっそ売り払って引退しましょう!!
※この時ついでにICカードに鋏を入れて下さいね
カードの価値が低くなっますが、それなりのお金になりますよね?
売ったお金で今まで育ててくれた御両親に温泉旅行でもプレゼントしてあげてはどうですか?
きっとお喜びになられるかと思います。
他のプレイヤーを不快にさせるカードでも、運用次第では笑顔に出来るんですよ。
>>62で御本人様も気付いてらっしゃいますが、今迄はカードの運用の仕方が悪かったんですね。
では早速カードを売り払う準備をして下さい。
そして、誰の目にも留まる事無いまま、いっそこのまま消えて下さい。
ではさようならノシ



釣られてみました
66ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 09:52:52 ID:+KooIT4hO
>>62
釣りですね、分かります。
67ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 10:09:50 ID:8o1BxWqwO
診断お願いします
連邦大佐
総コスト:1150/1150
地形…汎用
【隊長機】リド(105)+オプスラ(30)+ガンキャノンBR(50)+ガンシー(30)+ガンキャノンU(180)=395
【2番機】ロブ(30)+ダブルロックオン(15)+アレビー(55)+アレシー(40)+アレックス(250)=390
【3番機】サリー(35)+強炸(30)+砂盾(30)+ロンライ(50)+ジムSPUVP仕様(160)=305
【艦長】コジマ(60)

カード資産…コモンアンコはフルコンプ仮定で
レアは連邦ならフルバとAパーツ2枚とルセットと十手BRとメラキしかないっす…


診断方針:まずロブは射撃全振りのレベルmaxですがリドはまだレベル2でサリーに至ってはまだ手すらつけてません
ですから艦長をシモン(50)にして戦況分析でとりあえずリドの火力が無駄にならないようにします゜その際余った10は3番機のカスタムを忍び寄る恐怖にしたいと思ってます(これを案2とします)

肝心の診断方針ですが
>案1と案2のどちらがいいか
>やはり誰か400越えを入れるべきか
等を診断お願い致します
68ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 11:56:59 ID:65fESUgq0
>>67

スナイパーUのコスパは少し悪いから、ここにジムカスタムを入れよう
余ったコストで脱出艇を入れるなりなんなり
69ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 12:53:29 ID:F6ybJrHxO
>>67
総コスト:1150/1150
地形…地上
【隊長機】リド(105)+高ジェネ(30)+ガンキャノンBR(50)+ガンシー(30)+ガンキャノンU(180)=395
【2番機】アニッシュ(65)++アレビー(55)+寒盾(20)+アレックス(250)=390
【3番機】サリー(35)+伏兵(30)+砂盾(30)+ロンライ(50)+ジム改(100)= 245
【艦長】ティアンム(90)+脱出(30)

艦長をティアンムに変えて命中↑↑↑の効果で結構当たると思います。
リドはバシバシ前線に出すわけではないので死神+高ジェネを期待しての高ジェネ。
サリーは伏兵つけて脚周りが良好になったジム改に。ロンライにも◎になります。
ロブは当てなさそうなのでアニッシュに。アニッシュを前に出しつつリドとサリーで牽制すればいいかと思います。
70ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 16:02:58 ID:DWb6YSogO
>>65
( ;∀;)アノヒトニカチタイナー
71ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 16:08:53 ID:tDV3erSmO
>>65
あなたは素晴らしい診断氏ですねwww
7262:2008/08/16(土) 17:49:40 ID:XsgwwTjJ0
>>65
診断有難うございます。
確かに当方の腕の無さが一番の原因かもしれません。
総コストを書き忘れていましたが少将ではなく中将です。
あと、釣りではございません。
出来れば開幕引きこもりの対処などを教えていただけたら有難いです。

診断有難うございました。
73ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 18:35:34 ID:F6ybJrHxO
>>72
宇宙行かないし開幕ひきこもりってなんだかよくわかんないけどそんなに母艦落としたいなら割り切ってベイトをアレックスかBDの固定がもっと強い機体にして対艦装備つけるべき。
またはロカク鎖地雷。ハム対策に実弾オンリーにしているのだろうけど返って慢性的な火力不足になってる。
108+バズ+マシ+ラスシュとかを一機入れてそいつにハムを任せたら?馬鹿みたいに赤で母艦に突っ込んで落とすことしか考えてないならもっと割り切るべき。
追撃ウラキか加速持ちのフォルド入れて母艦狙うとか。ぶっちゃけ編成が中途半端すぎるんだよね。一番長いのロンライで後半引きこもっても特段レンジが長いわけじゃないし。母艦潰し狙ってる割には頼みの綱はベイトの戦技だけ。
ついでに時計が入ってる訳でもないしEXAMで逆転が狙えるわけでもない、ラスシュで道連れできるわけでもない。
これだったらいっそハム使った方が清々しいよ。

で開幕ひきこもりってなに?バリ?それともタンク藁とかのこと?
74ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 18:56:24 ID:65fESUgq0
引きこもりは自分から攻めてこない戦い方と思う

例えば開幕速効母艦粘着して、落としてから自分の母艦に引きこもって補給しながらチマチマロンライとかで撃ってくるとか
75ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 19:14:23 ID:F6ybJrHxO
>>74
引きこもりはわかるんだ。

だが『開幕』引きこもりってのが気になって。
つまり『開幕いきなり母艦粘着で潰して来て』『引きこもる』=開幕ひきこもりってことかな?
つまり>>72は自分と同じスタイルの相手が苦手って事?
76ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 04:40:28 ID:dlB+3Zd9O
ったく、近頃の将官は編成すらマトモに考えられんのか?
>>72お前は本来なら診断する立場だろう?
まぁ>>62ではsageも知らないヒヨッコかと思ったが>>72で一応はsageれるようになってやがる!紛いなりにもヨチヨチ歩き始めたって事か...まぁ良いだろう!今日は特別講習だ!
ただし基本編成はそのままでだ。
先にも言ってた奴がいたが、今の編成で勝たねば後が無いって事だ。まぁコレで最後のアドバイスになるだろうがよ...後は自分で考え、実戦で試し、勝ちなら糧とし、負けたら糧とする事だ。いいなっ!!

よしっ。まずは初手の取り方だが、有効射程距離が最も長い奴を前線に持ち出す。
残りは敵射程圏外で待機だ。
もし敵方のレンジが勝ってるなら無理に初撃は狙わず、相手に初手のターンを与える。
ただし、タダで一撃をやろうってんじゃあない!
一撃を貰う前に確実に敵の編成を見抜いて、後方の味方に伝えるんだ!敵の最大射程、機体数、艦長、そして敵部隊の狙いを考えろ!
それと同時に、自分が勝っている部分を考えるんだ。回頭、機動、射程、数...なんでもイイから活路を見出だし、今自分の編成で最も有効かつ敵の戦力を殺す戦法を見い出だすんだ。
もし初撃で見抜けなければ、盾が続く限り辺りを見渡せ。

次に部隊展開のみで一向に攻めて来ない敵を相手にする場合だが...
チッ...クソッ...もう、どうやら時間のようだ...
本来俺はコッチに居てはいけない人間だからなぁ...
いいか?最初に言った事を忘れるなよ...
一戦一戦を糧として、戦場を生き抜くんだ!!いいなっ!!絶対に死ぬなよ!!


俺はサウス=バニング、地球連邦軍の大尉だ
じゃあな!また会うまでは生きろよヒヨッコ!!!




PS・たまには親孝行しろよ〜ノシ
77ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 15:41:03 ID:97rroWWKO
どなたか診断お願い致します

総コスト:1000/1000
宇宙で
【隊長機】バルガト(155)+EXAM(70)+ビーマシ(65)+強ビー(65)+ガトゲル(240)=595
【2番機】リリア(65)+オプスラ(30)+ジャイバズ(40)+3ガトシー(80)+リックドムUPT仕様(130)=345
【艦長】マイ(60)

カード資産はコモンアンコだけフルコンプ仮定で
レアはビーマシ位しかありません

診断方針:
ガトーの二重武装の命中率低下は一応マイの戦況分析で解消するつもりですがこれだけでいいのか
強ビーはゲルビーに変えるべきか
バルフィシュで何か鹵獲すべきか

の点をお願いします
78ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 16:19:26 ID:HjYh3ECYO
>>77
【隊長】
UCガトー+強化炸裂弾+UCロングライフル(連邦)+腕部3連装ミサイルランチャー+ガトゲル=495
【2番機】
カリウス+ラスシュー+ジャイアント・バズ(45)+3ガト盾+リック・ドムUPT=390

【艦長】
コッセル+スペース・ランチ

1000/1000


艦長を新ハモンにして
隊長をカリウスにすれば、ラスシューをキメつつ援護もはいるからハモンが艦長の方がいいかも。

ガトーの二重武装も、両手持ちでそこそこ軽減されるし
7962:2008/08/17(日) 16:48:15 ID:4PfA6pIR0
診断有難うございます。
>>73
開幕引きこもりとは開幕から全く攻めてこない戦術のことです。
少し表現がわかりにくかったようですね。すみません。
確かにこの編成では火力が足りないと当方もわかってました。
ですがフルバを395未満に控えようとすると結果的にこの様な編成になってしまいます。
そこで>>73の仰る通り少し火力を増やす方向に変えてみました。
総コスト:1250 宇宙
【隊長機】卓越ベイト+時計+適正装備+素アレ=465
【2番機】天才+ラスシュー+ハイバズ(50)+ブルパ+ガンキャ108=360
【3番機】サリー+量産化+ブルパ+ガン盾+素アレ=335
【艦長】 コジマ+脱出艇=90
隊長機は400越えの為時計込みで。
2番機は公泥対策にラスシューを仕込みました。
3番機は残りのコストでとりあえず戦えるようにしてみました。
ちなみに地上でも活躍できるよう変えた結果このような編成に。
これでどうでしょうか?

>>76
>>62ではsage忘れてました。申し訳ないです。
まさかバニング大尉に診断いただけるなんて感激です。
当方もバニング大尉の教えを活かせるように先進戦意頑張ります。
80ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 21:18:46 ID:UMWSgFEd0
毎度の流れかもしれんがデッキ診断うんぬんより本人の技量が問題な事のほうが多い。

正直395アレやらフルバやら揃えて勝てない要素は相手も同等の編成で相手が上手か当人の腕が絶望的かバリ核に当たるくらいしか思いつかん。
81ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 08:08:51 ID:bGrblWbx0
>>77
宇宙で主力の機体がビームのみは辛いのでは?デンドロ、ノイエが相手だと・・・
バルガトに腕ミサ+連邦ロンライ+凶作では?
リリアもゲルM+MMP80+ゲル盾+お好きなカスタムなんかは?
82ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 11:20:33 ID:vrE//SIS0
Vフォメ使いの真髄を求めている者なんですが、どうも最近調子が悪いので皆様の知恵を貸して下さい

総コスト 1070/1100
隊長
シャル(45)+伏兵(30)+対艦ライホウ(50)+脚ミサ(20)+金歯ザク(120)=265
二番機
ワシヤ(50)+Vフォメ(40)+対艦ライホウ(50)+3ガト盾(80)+金歯ザク(120)=340
三番機
トップ(55)+Vフォメ(40)+対艦ライホウ(50)+3ガト盾(80)+金歯ザク(120)=345
艦長
デラーズ
射程の長さを生かして遠距離からのリンクロックを狙っていきます
母艦粘着等は自分のポリシーで戦艦が攻めて来ない限りやりません
隊長機の手元の無さを僚機でカバーして、×9(青×6)を狙い、一撃で相手を落とす感じの戦法を行います
予備弾倉と2枚盾で補給時間を減らし、極力前線を長時間維持できるようにしつつ、遠近両方に対応できるように組みました
隊長の武装を凶作+対艦ライホウ+3ガト盾にして艦長を旧ハモンにするのも考えています

どうも最近 伏兵ユニット+チェンマジェーン=395+高コストガーベラ+新ハモンに最近ボコボコにやられてます
足回りは面制圧力でカバーしようと思ってますので、何か良い案があれば教えて下さい
宜しくお願い致します
83ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 11:27:53 ID:vrE//SIS0
>>82です
追加事項
Vフォメは絶対に外さない+3機以上の編成で宜しくお願いします
資産は一応無ければ買うかトレードするのでフルコンプ仮定でお願いします
84ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 20:52:51 ID:e86LPGBAO
>>83
あまりフォーメーション使わないから的外れなアドバイスかもしれないけど
そのコストではシャルの伏兵は微妙かも。いっそリリア、ゲラート(陣形狙い)とかにして凶作の方が安定するかもしれない。
隊長機の金原をのび太ザクに帰れば空中からのロックでロックスピードを速くできる。のび太ザクも予備ついているしね。
また、対艦はレンジながいけどより威力のあるジャイバズ、ラケバズにした方がいいかもしれない。面制圧ということならワイドレンジや隊長機に定置で素早くリンクロック出来るようになどしてもいいかも。
無理やり伏兵アッグガイとかを脚周り補佐兼カットで入れてみるとか。ジェイク+伏兵+アッグガイで150なので。
また、ガベがきついということですが、足が遅い以上上記のようなカットを入れるか近づかれる前に敵主力を抹殺できる火力
(ヒルドルブとかザメルを二機以上フォーメーションに組み込むとか)するかにしないと裏取られたらきついかもしれません。
85ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 22:15:21 ID:HWRd5Ljh0
当方、中佐でいつもステイメンとミサイウス使っていたんですが、あまりいいことじゃないのですか?
基本的にGP系の機体は使わずに戦った方がいいのでしょうか?

スレチかも知れませんが、5ヶ月始めたばかりの素人で申し訳ないのですが使ってはいけない機体など教えていただけないでしょうか?
86ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 22:44:32 ID:LlcMa8oP0
診断をお願いします。

少佐 総コスト1050/1050 地上

【隊長機】心眼キャスバル(185)+EXAM(70)+ビー・マシ(ガーベラ)(65)+適正BR(50)+ゲルググ/CA(背部シル)(240)=610
【2番機】バーニィ(70)+ダブル・ロックオン(15)+ビーム・ライフル(ゲルM)(70)+バックラー(10)+ゲルググM/CG(190)=355
【艦 長】コッセル(85)

資産は全てあると仮定してください。

診断内容
 少佐戦線ではある程度勝てるようになりました。バーも中盤〜昇格戦辺りをウロウロしています。
 武器が全てビーム系ですので、敵機の盾を割るのに時間がかかり、相手にじわじわ自機の盾が削られて1分半程経ってから、
 無理やり攻め込まないといけない状況があります。ここで返り討ちに遭い、予備が無くなり・・・が続いています。
 また、艦長も攻めの1つと考えて突っ込みますので、ビーム系の補給がままならないまま撃墜されます。

 そこで、実弾兵器も装備した、次のものも検討してみようと思ってます。

 総コスト1030/1050
 【隊長機】心眼キャスバル(185)+先読み(40)+適正BR(50)+ロケ・ラン(30)+ゲルググ/CA(背部シル)(240)=545
 【2番機】リリア(65)+強化炸裂弾(30)+ジャイ・バズ(40)+適正盾(45)+ゲルググM/CG(190)=370
 【艦 長】コッセル(85)+脱出艇(30)

心眼キャスバルとゲルググ/CA(背部シル)のみ固定でお願いします。診断お願いします。
87ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 23:27:30 ID:e86LPGBAO
>>85
>>1

>>86
あえてビーム兵器メイン編成

【隊長】
心眼キャスバル185+EXAMorオプアマ70+腕ミサ20+ビーマシ60or強化BR65+背シルシャアゲル240=580(575)
【二番機】
リリア65+カウントダウン60+シゲラ70+バックラー+素ゲルM170=375
艦長ドレン85orビッター90

背シルゲル系は射撃なら腕ミサ+αが無難。腕ミサは脚ミサと違い12発なのでビーマシとセットならしっかり四回撃てます。
腕ミサ+ビーマシの強さは青赤で威力が変わらない=盾を割りやすいというところです。
心眼のクリならばフルヒットすれば恐らく割れない盾はないほどかと。
また、射撃値の高いリリアを採用。シゲラでカウントダウンを打ち込んで相手を燻りだしていきます。引きこもり気味に戦っても、前に出ていっても戦える編成にしました。
艦長は単にキャスバルとの相性でドレンなだけなのでお好きに。補給↑↑で劣勢時にテンションがアップしつづけるビッターもオススメです。
またキャスバルのカスタムも心眼時の無双狙いのEXAMか
実弾兵器に対して無類の硬さのオプアマかなど細かい所はお任せします。
以上、参考になれば
8886:2008/08/18(月) 23:43:55 ID:LlcMa8oP0
>>87
早速の診断ありがとうございました。
資産はコンプ仮定としておりましたが、カウントダウンは持っていませんでした。
明日、ショップに行けるチャンスがありますので、探してみたいと思います。

背シル系は腕ミサが無難ですか。検討はしてましたが、心眼発動時の火力を重視して、装備していませんでした。
艦長のビッター閣下は全然考えたことありませんでした。

今度これで4度目の昇格戦を挑んでみます。ありがとうございました。
89ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 04:21:47 ID:zILdnFGUO
>>85
使っちゃいけないカードはないだろWW

質問なら初心者スレの方がいいよ

ココにはある程度編成やコンセプトが決まってから来るといいよ〜
90ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 08:17:57 ID:CpC1k5ou0
>>85
>>89の人が言うように使っていけないカードってのはないと思う。
ただ嫌がられるカードとか編成はある。例えば、ハムロとか、ゼフィ3機とか
ガベ3機とか・・・出てきた瞬間「マジかよ!!」って声がでる。
あとキツイ言い方で申し訳ないが「GP使って勝てないなら腕だよ!」って
言われる可能性がある。ザクU改3機で少将やってる人もいるからね。
91ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 10:43:56 ID:6XsuzxVh0
>>84
なるほど。バズの威力の方が1高くて命中も1高いみたいですね
どうせ適正無いからドワッジバズでも持たせて煙を吹かせてみます
これで混戦時も何とかなるかもw
伏兵は取れればラッキー。取れなければ無理やりにでも取るっていう気分でつけてあります
攻撃順的に一番最初にシャルがなるので、高コスト相手にした時もオプアマ付きゲル盾を一撃粉砕出来るような装備にしてあるのでこんな感じだったのです
一応フルリンクロック×9+強気以上で伏兵クリティカルが出れば戦艦を1セットで撃沈出来ることを確認しています
対戦艦火力は落ちるものの、対MS戦での火力重視という事でバズを使ってみたいと思います
もしくはバズ+3ガト盾+凶作等等試してみたいと思います
ご診断有難うございました
92ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 22:20:48 ID:zIdZMrhW0
診断をお願いします。
少佐 総コスト1040/1050
[隊長機] ユウ(130)+ハロ(40)+陸BR(45)+コマ盾(25)+BD3(230)=470
[二番機] フランシス(75)+高ジェネ(30)+片手ビーマシ(65)+寒盾(20)+GP04(205)=395
艦長 旧ブライト(145)+(30)=175
資産はすべてあると考えてください。

診断内容
尉官の頃から二機編成で基本的に二番機でカットして隊長機を主軸でやってきたのですが佐官になってから相手が三機編成が多くなって手数の差で負けやすくなってきてます。ですからこのまま二機で行くか三機で行くかで迷っています。
ユウとBD3は固定でお願いします。診断お願いします。
93ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 22:53:02 ID:8PowOxvRO
>>92
少佐 総コスト1045/1050
[隊長機] ユウ130+オプアマ70+ダムBR60+コマ盾25+BD3230=515
[二番機] フランシス75+高ジェネ30+アレBR55+寒盾20+ヘビーガンダム190=370
艦長 れびる爺さん160

二機編成で片方の火力に難があるのはちときつそうなので中距離固定+BRでいい威力だせるヘビーガンダムにしてみました。(アレBRなのは色的に)
ハロは少し微妙な感じがしたので無難なオプアマに。GPBR+GP盾にして時計でもよいかもしれません。ともあれ、弄った都合上どちらかがカットと言うわけではなく(二機編成ではよくありますが)
両方がメインでありカットである。と考えてやるとやりやすいです。
どうしてもGP04が使いたい場合はボルクなどを乗せて格闘機にする事をオススメします。
GP04205+ボルク75+4、5号機盾30+ブルパ25+カメラ破壊or高格30
など
94ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 00:40:33 ID:XS2nT2i20
総コスト:965/1050 海
【隊長機】キャスバル(Ver.1)+集中砲火+グラブロ=380
【2番機】ララァ(Ver.2)+時計+ハンミサ+ズゴックEJP=285
【3番機】ミハイル+予備弾倉+ハンミサ+ズゴックEJP=300
カード資産
基本的に両雄排出コモン、アンコモン
診断方針:
クジでグラブロが手に入ったのと、2枚目のズゴックを引いたので、
水場での構成を考えてみました。
開始直後はキャスバルが青で牽制を兼ねて奥が見えやすいようにしつつ、
画面端からミーシャが戦艦または高コスト機に仕掛けるように考えています。
コストが半端に余っているのですが、もう1機には少なすぎで、
育っている艦長のデラーズも乗らないので悩んでいます。

パイは固定、二重武装NGでお願いします。
95ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 08:45:52 ID:zjnwSnVT0
>>92
ユウ+ダブロク+陸BR+コマ盾+BD3
フィリップ+強炸+ブルパ+寒盾+ジムコマM
サマナ+強炸+ブルパ+寒盾+ジムコマM
モーリン
これで1050
まずはデッキパワーに頼らずまずこれで基本を身に付けるべき
96ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 11:31:25 ID:XWnLwDqt0
>>94
グラブロは元々高火力だし、集中砲火はあまり向いていないと思う
火力を上げるなら強炸で充分
3機編成なら2番機も予備弾倉のがいいかも

艦長は余ったコストで選べるクラスなら、育成していなくてもそれなりに当てる
コッセルなりビッター少将なり、補正の好みで選ぶといい
水中は命中重視がおすすめなのでヘンメなんかも選択肢に
97ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 16:50:39 ID:JN9uj7is0
test
98ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 22:07:32 ID:aG6gtyuD0
まだ始めたばかりの初心者です。診断お願いします。
ジオン
総コスト:700/700   地上
【隊長機】アイナ(ST)75+生存本能25+ザクバズーカ30+グフシー40+ザクU改(ST)100=270
【2番機】ノリス(ver.1)130+強化炸裂弾30+ザクマシンガン15+ガトフル85+グフカスタム(ver.1)120=380
【艦長】ギニアス50

カード資産
全然ありませんが、無視してください。

戦略:主に2番機で敵を弱らせ、2番機撃墜後は隊長機を前線に出し、隊長機撃墜後に
はノリスの効果が発動しているはずなので2番機で頑張るという戦略です

方針:サハリン家が使いたかったのですが、隊長機に不安がたっぷりです。立ち回りもご指摘いただけるとうれしいです。
99ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 22:57:51 ID:Z0ILbIDO0
>>98
STアイナならグフシーをST盾にかえて
BZもあたりにくいだろうからマシ系に
コストが浮くだろうから
カスをワイドあたりにしたほうがなれるまではいいと思う

ノリスもあればマシをMMP80後期あたりに
ガトフルはあれば3ガト盾かコストがきつければグフシーで
さすがに700コストでガトフルは重い
(3ガトも結構重いが
100ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 00:06:58 ID:f1/yG1TJO
ジオン上等兵です
診断お願いします

総コスト:695/700
地上
【隊長機】ニムバス(125)+鹵獲兵器(30)+アレビー(55)+アレシー(40)+アレックス(250)=500
【2番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+グフシー(40)+グフ(80)=195
【艦長】なし

カード資産 連邦物とジオンのコモンアンコはフルコンプ仮定で

診断方針:
艦長無しでいいのか
2番機は弱すぎるか
をお願いします
101ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 07:56:36 ID:2hnwN9G/0
艦長補正はコスパがいいので、コスト10、20艦長の貧弱な補正でもあった方がいい

シャルロッテ機は伏兵が発動しなかった場合、戦力にならないのであまりおすすめしない
ニムバス機も2番機が2落ちするまで持ち堪えなければならないので慣れるまでは395以下にするのが無難

ベタな編成の上、元と全く違っていて申し訳ないが
ニムバス(125)+30カス+イフ改(180)+MMP80後期(30)+ゲル盾(30)=395
シャル(45)+フェンリルザク(80)+伏兵(30)+ザクUマシ(15)+足ミサ(20)=190
こんな感じだと艦長にもそれなりに割けるし、適正があるので命中率も改善される
伏兵が発動し辛くなり1落ちになるが、2番機の武装をラケBz+3ガトにしたりとか
102ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 12:49:59 ID:J3cfbKNX0
総コスト:685/700   宇宙
【隊長機】フェデリコ(110)+サプレッサー(10)+バレスト(50)ボールK型(40)=210
【2番機】テム(35)+ダブルロックオン(15)+ボールK型(40)=90
【3番機】ロブ(30)+ダブルロックオン(15)+ボールK型(40)=80
【4番機】サリー(35)+リンクシステム(50)+ボールK型(40)=125
【5番機】ラバン(45)+リンクシステム(50)+ボールK型(40)=135
【艦長】 アヤ(35)

カード資産 ボールK型が20枚ほど、カスタム全種コンプ 連邦側コモン、アンコモン全種
レアは必要に応じて集めます

診断方針: 友人と店内対戦がメインなのですが、アムロの乗ったGP03に対しての勝率が低く、弾切れ後に1機毎倒されるパターンが多いです
艦長を補給補正のある人に代えたほうが良いでしょうか
また、カスタムもこれに変えたほうがいいというのがあればお願いします
103ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 15:50:35 ID:vSPfO3IP0
>>102
自分が使っていたのはVフォメジャグラーなので概略は違うがボールを使っていたので
気になる点を。
ボール使う上で艦長補正の命中は重要。

アヤの効果の相性はフェデリコと非常にいいけど低コストパイロットかつ命中率の悪いキャノンなので
安定性が無いように思えます。

高機動MSに突撃されてバリ割られると後は数が減っていくとどんどん不利になるので、出来れば最初の一撃で仕留めたいです。
なので全員で一度にロックして一撃で相手を落としてこちらの攻撃レンジ復帰を相手の再出撃の時間で稼ぐようになります。
つまり開幕のリンクロック×5で落とせなかったら極端な話ですが負けを覚悟したほうがいいかもしれません。

それだけ癖が非常に強いデッキですので、何度もCPUで練習してボールの扱いに慣れることが大事だと思います。
104ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 21:51:34 ID:EDdzrQv5O
診断お願い致します。
連邦中尉/汎用
総コスト950/950

【隊長機】シロー(125)+時計(30)+陸戦BR(45)+駒盾(25)+BD03(230)=455
【2番機】
ハヤト(60)+試作04(205)+片手BM(65)+試作盾(50)+ダブロク(15)=395
または
ボルク(75)+試作04(205)+片手BM(65)+試作盾(50)=395
【艦長】シナプ゚ス(95)

資産/
以前はジオンでやっていましたが、盗難にあい、偶然取っておいた連邦のカードでの再出発となります。
その為上記以外はほぼ資産がありません。
高くない範囲なら買い足せます。

方針/
運用は基本どおりツルベで操作し、青打ち片手ビーマシで盾を割りります。
…が、これまで使用していたのが、ハヤトのためかヒット率が思わしく無く、盾がジオン時代のように割れない気がします。
その為二番機パイの交代も考えています。
ボルクを使って、近・中距離で戦える二番機にしたつもりですがいかがでしょうか?
またボルクを使用するならばレベル1からの育成となりまが、パラの割り振りはどのようなバランスが良いですか?
噂に聞いていたサブカ将官に叩かれ、あるかなきかの自信も喪失です。
こんな私に何方か福音をお願いします。


固定はご厚意で頂いた『片手ビーマシ』と、キャラクターが育ってないので『シロー』を固定でお願いします。
105ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 23:33:21 ID:f1/yG1TJO
>>104

総コスト950/950
【隊長機】ユウ(130)+時計(30)+陸戦BR(45)+駒盾(25)+BD03(230)=460
【2番機】
天才フランシス(75)+試作04(205)+片手BM(65)+試作盾(50)=395
【艦長】シナプス(95)

ユウも天才も高くはないから大丈夫だろうと思うハズ
まず隊長機は適正ガチガチで性能良いから
2番機も射撃が元々高い天才だし育てればいい要員にはなるね
まぁ俺なら駒盾をガンシーに変えて艦長をコジマ(60)と脱出艇(30)を入れるがこれはお好みかな
この編成ならあとは腕あげりゃあいいだろうな
106ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 23:55:01 ID:fO/QMHy/0
とりあえず3機で慣れた方がいいんじゃね?
107ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 07:51:56 ID:kywsPBusO
>>104

確かにガーベラはビーマシ無くなったら補給か格闘だが一応25発もビーマシあんなら俺的にはフランシスやSTクリスのがいい気がしてならない

ボルクは適正機のピクシーを筆頭とした完全格闘機(主にジムストとか)とかに乗せたほうがいいと思う
だからその編成はハヤトのやつか>>105みたくボルクをフランシスとかに変えるのがいーかと
108ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 23:30:55 ID:Wmj9PpFdO
>>105さん
>>104さん
診断ありがとうございます。

アドバイスとおり2番機をフランシスにしてみたいと思います。
109ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 18:49:56 ID:2qf29Bum0
>>103さん
遅くなりました、102です
助言ありがとうございます。艦長をアヤからシモンに変更しました(685→700)
階級上げてコストが増えたら別の艦長を探して見ます
ありがとうございました
110ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 22:26:03 ID:3oXUz6C6O
>>109
かたっぽのダブロク外して、フルスロにしてみると面白いかも。
111ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 22:54:34 ID:Sdvy71jM0
大佐にもなって書き込むのは少し恥ずかしいですが、皆さんの知恵をお借りしたいのでよろしくお願いします。

総コスト:1145/1150   宇宙
【隊長機】ハヤト・コバヤシ(60)+強化炸裂弾(30)+ジムライフル(35)+寒盾(20)+ガンダム5号機Bst(250)=395
【2番機】 テリー・サンダースJr.(80)+高出力ジェネレーター(30)+ガンダムBR(60)+寒盾(20)+ガンダム5号機プロモ版(190)=380
【3番機】 ラバン・カークス(45)+伏兵(30)+寒盾(20)+ブルバ(25)+ガンダム5号機プロモ版(190)=310
【艦長】 コジマ

カード資産 :全てあると思っていただいて結構です。

診断方針:
宇宙デビューのデッキです、5号機が3枚(Bst含めて)手に入ったので使ってみようと思い立ったのですが、
武装がいまいちしっくり来ません。
また、カークスを前衛に立ててサンダース・ハヤト・コジマでカット&援護射撃というデッキなのですが、
現在の宇宙ではビームバリアの壁は非常に厚いです。
5号機にはこだわりを持って行きたいと思っています。なんとか、あまり形を崩さずに改良できないでしょうか?
診断よろしくお願いします。
112ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 00:43:06 ID:Kf5NvRrAO
連邦少佐ですが大佐用の編成を考慮中なのでどうか診断をお願いします

総コスト:1150/1150
地上かコロニー
【隊長機】STクリス(75)+強炸(30)+UCロングライフル(50)+砂盾(30)+GP01(190)=375
【2番機】サリー(35)+忍び寄る恐怖(40)+ハイバズ(パワジム仕様)(50)+寒盾(20)+GP01(190)=335
【3番機】ロブ(30)+対抗心(30)+01BR(80)+01盾(50)+GP01(190)=380
【艦長】コジマ 60

カード資産はコモンアンコのみフルコンプ仮定で
レアは鹵獲兵器、アレックス、GP01fb、Aパーツしかありません

診断方針:GP01と33番機の武装とパイロットと隊長機の武装だけは固定でお願いします
まず2番機の武装のパワードジムバズーカはレンジ勝ちの為だけにありますが何か他にあったりしないでしょうか?
一応
サリー+鹵獲兵器(30)+ビーマシ(65)+寒盾+パイ強(25)っていうのも考えてますがこれはいかがなモノでしょうか?

あと色々アドバイス教えてくれますと嬉しいです
よろしくお願いします
113ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 01:01:29 ID:byPfZfEXO
>>112
ほとんど固定な件について。
114ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 01:06:05 ID:jv9uk1MgO
>>111

ラバンの310は伏兵発動が難しい?
115ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 04:47:16 ID:2COfB3oFO
>>111
面白い編成ですね
同じ5号機使いとしては是非一度はお手合わせ願いたいです。
今の編成ですがあえて弱点をつくとすれば
一、レンジが手元に偏ってる
二、遮蔽越えの武装がない
って事かな?ただどちらもテクニックでカバー出来るから指しては問題無いでしょう!
個人的に気になったトコでは
2番機のガンダムBRをクゥエルBRに変更して三すくみの青撃ち強化と
3番機のプルバをハイパーバズーカ(パワードジム)に変更で直線レンジの強化と、やはり伏兵は取りにくいと思うので覚醒値の低いさを逆手に取って共鳴
なんてのはどうでしょうか?
116ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 05:14:09 ID:fvniBXKq0
面白いか・・・?

テンプレGP01コジマデッキが面白い・・・ねぇ
117ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 07:57:30 ID:egi1yp1I0
>>112
ゼフィ固定ですか??しかも3機・・・
アドバイスというか、もうそれでいけますよ。将官クラスまで。
118ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 08:40:17 ID:1VH4Pref0
むしろ中将までいけなかったら金の無駄だな
119ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 08:49:05 ID:70gJH43NO
>>116
レスアンカーも文章も読めないなら書き込むの止めたら?

>>117
少佐でもう大佐の編成って時点でアレだよな。
テンプレ395ゼフィ藁でいじるトコがどこにあるのかと。

120ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 09:19:39 ID:Z1lQhhyj0
>>111
G05はあまり見ないので発想は面白いと思いますが人によってはロンライ持って無いだけで
フルバ3機と変わらないと言われるかもしれません。固定火力はG05が上なので
流石にG05で伏兵狙いは難しいと思うので、3番機は対抗心等のほうがいいかと思います。
コアファイターも無いので相手の伏兵潰しが出来そうにもないので、対抗心や武装強化、癖はありますがフルスロットルあたりも
G05らしいイメージにあうカスタムだと思います。 フルバーニアン追いかけるならオプブーもありです。
個人的にはどうしても好きなら1機潰すか武装調節して排出版にフォルドを適正装備で使ってほしいところです。
後適正○がどこまで変わるかは解りませんが、3番機をミユにしてみるのもいいかもしれません。
ミユが乗ってたら395に抑えていても多分相手に嫌がられる事は無いと思います。

>>115
考慮中?お前脳みそ少しも使ってすら無いだろ。
3番機タンク伏兵にしたら少佐でも入るよ。
それで勝てなきゃビルダー向いてないか腕磨いて尉官から出直してきたほうがいいよ。
121ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 09:31:54 ID:Ehbjm5deO
診断をお願いします。

総コスト:765/900 地上

【隊長機】
UCバニング(135)+ジムカスタム(130)+ジムライフル(35)+STシールド(30)+アイナの懐中時計(30)=360

【2番機】
Cキース(65)+ジムキャノンU(130)+アレックス用ビームライフル(55)+寒冷地用シールド(30)+高出力ジェネレータ(30)=310

【艦長】
シナプス(95)

少尉に上がったのですが、コストを使いきれません。
このままではコスト落としになってしまうのですよね?
UCウラキかカークスを入れたいのですが、どちらが良いのでしょうか。
どちらも連邦ザクの予定です。
ウラキの場合はコストが足らないので、怪我バニングやジム改にすることも考えています。
資産はレアは5号機bstと懐中時計のみです。
その他は買い漁りますのですべてあると思ってください。
よろしくお願いします
122ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 10:24:58 ID:dNY16K+6O
>>121
まずは少尉昇格おめでとうございます。
総コスト:895/900 地上
【隊長機】
UCバニング(135)+GP01・190+BSG(ジム改)40+アレックス盾(40)+アイナの懐中時計(30)=435

【2番機】
Cキース65+ジム改100+ブルパ25+寒盾20=210
【3番機】
カークス45+陸ジム80+100マシ15+ハンドグレネイド10+伏兵30=170
【艦長】
シモン50+脱出艇30

無理やりねじ込んでみました。
キース+カークスで395に収まるよう組んであります。また、その関係上ジムカスでは不安なので強力なGP01に変更しました。
キースとカークスを突っ込ませて青撃ちでの武器破壊をさせにいくつもりで動かせばそれなりに生存率も上がると思います。
両方連邦ザクにしてもよいのですが、コスト100で使い勝手のよいジム改がいるので選択してみました。
また、いっそカークスを伏兵+量産タンク=145にしキース+ジム改+ブルパ+寒盾+凶作=240という手も。

また編成に使ったカードは安価なもので、50枚〇〇円とかのパックに入ってるようなものなので簡単に手に入れられると思います。

以上、参考までに。
123111:2008/08/26(火) 11:15:45 ID:QUC7XMiA0
>>114
診断ありがとうございます。
確かに、ヅダなどの低コスト機が多いジオン相手に伏兵は厳しいかも知れません。
少し考えて見ます。

>>115
診断ありがとうございます。
ロングレンジでの戦闘は5号機Bstに任せる予定ですが、確かに少し不安ではあります。
2番機のガンダムBRをジム改BSGに変更し、3番機の武装をハイパーバズーカ(パワードジム)に代えて試してみたいと思います。
共鳴は命中が上がらないので、コジマと相性が良い対抗心か、下に書いたフルスロットルに変えてみます。

>>120
診断ありがとうございます。
質問ですが、Bstではなくプロモ版でもフルバと同一視されてしまうのでしょうか?
マイナーMSに活躍の場を、と思って作ったのにフルバと同一視されるなんて…
地上でフルスロットルを使っていた経験があるので、フルスロットルも試してみたいと思います。
ミユですか…流石にパイロットとして使う勇気は無いので今回はカークスで行きたいと思います。
124ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 12:17:03 ID:Kf5NvRrAO
>>121
正直5号機あるんならそっちを使うべきかと
ビルダーというのは基本2機編成で片方が400以上の強キャラ強機体
もう1機が395以下でカット役というのが主流でこれは佐官位までなら当たり前みたいな編成です
まずこれで慣れるのが1番かと
あと少尉でコスト落としにはなりませんw

総コスト:900/900 宇宙

【隊長機】
UCバニング(135)+ジムカスタム(130)+ジムライフル(35)+STシールド(30)+強炸(30)=360
【2番機】
ロムフェロー(110)+5号機Bst(250)+ガンビー(60)+4、5号機盾(30)+時計(30)=480

【艦長】コジマ(60)

これなら二人共適正◎だからすっげぇ強いハズ
てか自分で作っててすげぇ強そうな編成だな…www
125121:2008/08/26(火) 13:29:34 ID:Ehbjm5deO
まず、寒冷地シールドは20ですね。
失礼しました。

>>122
診断ありがとうございました。
バニングにGP01はなんとなく違和感がある&400↑が怖いので、ジムカスタムでいかせてください。
その分、カークスの武器&艦長に分配しようかと。
もちろん、2・3番機のコストが395に収まるように。
ありがとうございました。

>>124
診断ありがとうございました。
実は5号機が嬉しくて一度だけ宇宙に出撃したことがあるのですが、
動く隕石に囲まれて以来、苦手意識がありました。
その時はシローを乗せていたかと。
克服してみます。
やはり400↑は怖いですし…
とりあえずボコボコにされてきます。
ありがとうございました。

まずは手持ちカードでお二人の編成を真似しつつ、ヤフオクに頼りながら微調整してみます。
126ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 18:59:15 ID:zGdCfSuv0
大尉990/1000
【隊長機】
ユウ(130)+時計(30)+陸BR(45)+寒盾(20)+BD3(230)=455
【二番機】
デンver2(85)+ジュッテBR(80)+アレシー(40)+ヘビーガンダム(190)=395
【艦長】
マチルダ(110)+脱出艦(30)

最近大尉へ上がってから、連敗続きなのでデッキを変えてみようと思い変えてみましたので診断の方お願いします。
今まで、二番機をシロー+UCロンライ+陸ガン(ウエポンラックver2)+180mmキャノンにしていたのですが自分の腕のなさも響いて上手く相手から逃げる事が難しく、陸ガンの柔らかさに悩んでいました。
その結果ヘビーガンダムへ変えてみたのですがどうでしょうか?レンジそのままで、硬さと機動力を上げてみました。これで逃げ切れなかったり、撃ち負ける事が無いと思うのですが・・・。

参考までに私の腕としては、全国対戦を何百戦とこなしている相手とならば今一つで負けてしまい、対戦回数が近い相手となら一機落ちる程度で大体勝てます。

固定はユウでお願いします。
資産はフルコンプ仮定でお願いします。
127ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 20:06:07 ID:Z2j+RnAb0
>>126
コストが余ってるなら
寒盾をあればガン盾か駒盾に

以下好みで
なくていいなら脱出をなくして
陸BRをガンBRに
Eパックないならジュッテを使わなくていいなら
ガンBRにして寒盾を02盾に
128ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 20:16:30 ID:Z1lQhhyj0
>>126
1000/1000
【隊長機】
ユウ(130)+時計(30)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+BD3(230)=470
【二番機】
デンver2(85)+高ジェネ(30)+アレックスBR(55)+ガンダム盾(30)+ヘビーガンダム(190)=390
【艦長】
マチルダ(110)+脱出艦(30)

ジュッテBRはGP盾を使わないと弾数が少なく出力23のメカで無いと一回限りのつばぜりあいだけ
では勿体無いと感じるのでアレックスBRに変更し盾をガンダム盾に変更して
空いたコストでキャノン共々火力を上げられる高ジェネをつけてみました。
また2番機がビーム主体なのでユウはUCロングライフルとST盾に変更してみました。
時計無しで落ち順を意識したり、敵母艦弾幕で体力削ってEXAM発動が出来るようになれば
時計を強炸に変更して火力を強化してもいいと思います。


余談ですが陸ガンWRは足回りが普通の陸ガンよりも悪いので足で逃げ切る事はほぼ無理です。
足回りの悪い機体は一体カット出来る機体が居るか、3機以上でそれぞれの足を補うように動く事が重要です。
2機編成では陸ガンWRは武器3つ装備なのでオプスラも付けられないので2機での運用は難しいと思います。
129ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 20:54:46 ID:zGdCfSuv0
>>127>>128
ジュッテはGP盾がないと弾数が減るのですね、知りませんでした。
脱出艦はなくても大丈夫なので両方の編成で試してみてから、使い易い方で行きたいと思います。診断ありがとうございました。
130ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 21:23:08 ID:Z2j+RnAb0
>>129
逆、逆
GP盾とかのEパックがないと減るじゃなく
Eパックがあると赤1発分増える
で、たしかEパックなしだと出力足りてて12発
ガンBRだと15発

あとちょっと修正
Eパックないならジュッテを使わなくていいなら

Eパックがないから鍔迫り合い1回を使わなくていいなら

ジュッテだとGPBRなのか1回だけの鍔迫り合いなのかわかりにくかったスマソ
131ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 22:00:53 ID:Z1lQhhyj0
>>129
同出力で弾数がダムBRより3発少ない。
出力23+Eパックで確か18発。
つまり出力23で無いヘビーガンダムに持たせると弾がダムBRより少ない。
一回きりの鍔迫り合いのためだけに入れるくらいならダムBR持たせて
カスタムで鍔迫り合い積んだほうがいい。
132ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 22:34:53 ID:A5/uhR8LO
>>130>>131
成る程、丁寧な説明ありがとうございます。確かにそれだとコストの割りに合わないですね
133ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 09:20:52 ID:YAxgbvde0
出力が23有ってGP01盾持てるなら破挌の性能になるけどな。
総弾数が多いって事は1発毎の補給速度も上がるって事だし。
134ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 22:58:20 ID:Z16U60b40
デッキ診断お願いします。
915/1000
[1番機]リド(105)+高出力ジェネ(30)+窓六用ビーライ(55)+寒シールド(20)+ガンキャ2(180)=390
[2番機]ジャック(80)+先読み(40)+クウェル用ビーライ(45)+サイサ盾(40)+ガンダム(170)=375
[艦長]ブライト(150)
一番機は火力だけ求めた破壊力仕様。
二番機はカットメインでやっていきたいのですが、なかなかいい編成が見つからず…
このデッキを客観的に見てもらいたいので、診断お願いします。
135ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 23:56:30 ID:EUwJm1090
>>134
資産書いてないから何ともいえないけど、できるだけリドを活かすように組んでみました。

965/1000 地上
【隊長機】
リド(105)+高出力ジェネ(30)+ガンキャBR(50)+ガンダム盾(30)+ガンキャU(180)=395
【2番機】
アダム(85)+カメラ破壊(30)+アレックスBR(55)+ガンダム盾orST盾(30)+GP01(190)=390
【艦長】
ブライト(150)+脱出艇(30)

ガンキャUは黒い死神対称だけどきたい適性はないので適正武器でない窓BRだと命中が悪いし、
出力21だと9初しかないので適正◎のガンキャBRにしました。
威力は落ちるけど攻撃範囲が変わらず弾数が増え命中もあがるので総合的に相手に与えるダメージが上がります。
コストが5落ちたので盾をガンダム盾にし、耐久力が上がるし395以内に収まります。
カット用の2番機として高機動のGP01にしました。
クゥエルBRだと射程が短いと思ったのでアレックスBRに、青が単発なので命中が心許ないのならST盾にして両手持ちにし、
ある程度育成して命中が安定したらガンダム盾にしてもいいかもしれません。
もし持っているならガンダムBRにすれば395以内に収まるし、弾数が15に増えて継戦能力が高まるのでいいです。
カット役に先読みは意味ないと思うのでカメラ破壊にしました。
また、アダムを先落ちさせることを意識すれば特殊能力によって死神発動が容易になります。
コストが余ってたので脱出艇もつけてなんとかコスト落としにならないようにしました。
大尉で二機とも395以下でいくなら高コス艦長使って何とか950以上になるから、
400越えの高級機と395以下のカット役で考えてみてもいいかも。
136ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 00:01:40 ID:Z16U60b40
>>135ありがとうございます!!
その編成をマネさせていただきます。
137ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 12:55:42 ID:69nen9M6O
動画で哀戦士デッキに憧れたのですが哀戦士デッキってどうやって作ればいいのかわからないので診断+出来ればアドバイスもお願いしてもらえればと思います

連邦大佐
総コスト:1145/1150
宇宙
【隊長機】ルセット(65)+コアファイターUfb(55)=120
【2番機】カークス(45)+ジムWD(80)=125
【3番機】ロブ(30)+ジムWD(80)+ジムBDマシンガン(20)=130
【4番機】サリー(35)+ジムキャノン(80)=115
【5番機】メットコウ(140)+Aパーツ(290)+01BR(80)+01盾(50)+哀戦士(40)=600
【艦長】コジマ 60

カード資産 本当は持ってませんがレアは4号機BstとHBRだけある事にして後のレア以外は全てある事として考えて下さい

診断方針:動画で見たのはジオン側ですがあの編成は本命が軍服ガトー 4号機Bst フルバロングライフル 盾なしという少々危険なユニットでした
相手はデンドロで盾がない故に危ない場面もありましたが再出撃したデンドロに見事に哀戦士×8でチャージMAXのメガビームランチャーでビームバリアの上から1発蒸発をしてステイメンからそのまま逃げ切って局地的とはいえ勝利しました
正直あの編成に惚れてこんなのを作ってみましたがどうでしょうか?
本命はやはり1発が最高クラスの機体がいいのでしょうか?万能機体では恩恵が少ないか?
一応哀戦士デッキだと察して本命落としに来る奴の対処方として逃げ機動力最強のフルバーニアンを起用しました(4号機Bstだと逃げられないかもしれないので…)がこれでよろしいのでしょうか?
哀戦士デッキに詳しい人教えて下さい よろしくお願いします
138ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 13:47:43 ID:NgMKSU6PO
総コスト:875/900
汎用
【隊長機】STアイナ+高出力ジェネレーター+ビーム・ライフル(ゲルググ)+アル+GP02A(ビーム・バズーカ仕様)=565
【2番機】シャルロッテ・ヘープナー+伏兵+MMP-80マシンガン+脚部3連ミサイルポッド+ザク改=225
【艦長】ユウキ+脱出艇=85

カード資産:RはEXAMリミッター解除のみ
両雄以後のC,UCはフルコンプ仮定で
診断方針:見ての通り女の子部隊です
キャラは固定で
やっと少尉に昇格して初めて900で組んだので不安なので診断頼みます
139ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 14:03:57 ID:WNEADuhQO
>>137
まず連邦で完全な哀戦士組むなら大佐コストじゃ厳しいので哀戦士以外の餌ユニットに壷推奨
不安定とは言えコスト面で多少楽になる
それと連邦での哀戦士では隊長機に哀戦士を持ってきて大丈夫
ジオンはハモンが居るから隊長機を避けてるだけなので
連邦なら艦長にブライトVer2とかがオススメ
俺自体が哀戦士を使ってるんでは無くて対戦相手に多いってだけだが最近は餌3機に哀戦士2機って編成の方が多いかと
やはりいくら哀戦士が貯まろうと単機じゃ辛いからね
それを踏まえて
【隊長機】アレックス+専用BR+専用盾+哀戦士+クリス
【2番機】GP01+ブルパップ+寒盾+強化炸裂弾+UCカイ
【3番機】トリアーエズ+壷+リード
【4番機】トリアーエズ+壷+ジュダック
【5番機】トリアーエズ+壷+モスク
【艦長】
ブライトVer2
1140コスト
こんな感じで後は壷で増えたコスト分の肉付けでどうだろう?
肉付けは脱出挺やバレストやGP01の武装強化等々で
140ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 14:08:48 ID:k5ny1MJu0
>>137
哀戦士と鹵獲は両立できないけど、何か勘違いしてない?
なんにせよ一発にかけるのは浪漫寄り
カード資産が日本語でおkなのでアドバイスしづらいが、主力機のパイはUCカイにすればカスタムが空く
生贄も変に戦力持たせるよりは、機動力重視で安いもの(戦闘機etc.)を

>>138
問題ないとは思うがBB装備は機動力に欠けるので先落ちしないよう注意
レンジの好みもあるけど、ゲルBRを強化型BRにしてもなかなか強力でおすすめ
141ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 14:15:44 ID:WNEADuhQO
>>138
十二分に良いデッキです
ただ個人的に女の子デッキと言うのならアルを抜いてラトーラ入れるかサブパイ無しにして高出力→EXAMリミ解がオススメです
少尉になったばかりの人にEXAM系を勧めるのも何ですが使い慣れたらほぼ確実に上に行けるカードです
敵母艦周りの対空放火等でHPを調整出来るようになれば完璧です
142ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 23:16:11 ID:NgMKSU6PO
>>140
>>141
診断ありがとうございました
確かに女の子部隊にアルはおかしいかも…
ラトーラはいくらカードケース探しても見つからないのでミハルにします
そうすればEXAMリミッター解除含めてギリギリコスト内に入るので
143ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 01:47:22 ID:BrAIxF210
今日ようやく大尉に上がりました。診断お願いします。
950/1000 地上
【隊長機】
エイガー(120)+ルナチタニウム(50)+アレックスBR(55)+GP02盾(40)+マドロック(270)=535
【二番機】
ボルク(75)+ロングスコープ(30)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+ピクシー(135)=320
【艦長】
ニナ(65)+脱出艇(30)

レアは軍服コウ、シロー、バニング、狙撃ライフル、BD3、チョバムアレがあります。
両雄以降のC、UCはそこそこあると思います。艦長キャラでいるのはニナ、アヤ、レーチェルくらいです。
どうしても必要ならばカードショップで買ってきます。

戦術はボルクが先陣を切って切り込む→青もしくは黄で敵の装備を剥ぐ。
その後に後退しテンションを高めているエイガーの所まで敵を誘い込みます。

コストが50も余っていてるので悩んでいます。
中尉の時は艦長をアヤにしていたのですが、さすがに80も余らせるとまずいと思いニナに変更しました。
なんとかエイガーとボルク固定でコストをうまく使いきれないでしょうか?
144ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 01:47:31 ID:wTG7zngf0
ジオン中佐
総コスト:1065/1100
宇宙
【隊長機】トップ(55)+アイナの懐中時計(30)+ジャイアント・バズ(40)+シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)(80)+ザクU改(100)=305
【2番機】ララァ・スン(95)+アイナの懐中時計(30)+ジャイアント・バズ(40)+シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)(80)+ザクU改(100)=345
【3番機】シャルロッテ・ヘープナー(45)+アイナの懐中時計(30)+ジャイアント・バズ(40)+シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)(80)+ザクU改(100)=295
【艦長】エギーユ・デラーズ(120)

カード資産 : ハマーン・カーンを除きコンプ仮定

診断方針:MA対策をした宇宙用デッキを作成してみました。
ハムドロ、メットノイエ等との戦闘でどの程度役にたつでしょうか?
145ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 03:50:00 ID:xRx6S0zxO
>>143
艦長はシナプスがオススメ
デッキ内容的にはエイガー機をアレックス盾+オプアマでもいい気がする
マドロックが上手く使えるなら遠距離実弾系が強敵になってくるだろうからね
ボルクのお勧めセットはピクシー+号機盾+ブルパップ+高格かな?
二重格闘が気になるならEXAM系を使うのも手だと思う
146ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 04:03:57 ID:xRx6S0zxO
>>144
取り敢えず懐中時計はイラナイ
俺が対大型MAでそういうデッキ作るなら
【隊長】バーニィ+ザクU改+三連装盾+ジャイバズ+EXAMリミ解(350)
【2番機】シャル+ザクU改+三連装盾+マゼラ砲増加マガジン+オプスラ(300)
【3番機】トップ+ザクU改+三連装盾+ジャイバズ+ラスシュー(315)
【艦長】新ハモン+脱出挺(125)
計1090コスト
素のザクU改の回頭では距離を詰められた時に厳しいのでバーニィにはラスシュー時にも有効なEXAMリミ解、シャルには長距離遮蔽越え+オプスラを採用
まぁお陰でバーニィのコストが少し重いですが最近のデッキ傾向的に350なら扱いさえ間違わなかったら大抵ラスシューは発動します
因みに大型MAにラスシューで対抗するときはまず母艦落としから始めましょう
相手の青を盾で防ぎ切ってからが本番です
147ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 05:30:50 ID:jb1gC4aA0
俺なら3ガトorST盾にして4、5機編成にするけど
148ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 15:03:49 ID:YpXtWUU+0
連邦大尉
宇宙
【隊長機】ジャック(80)+ジム(JB)(110)+ビームスプレーガン(30)+ガンダムシールド(30)+伏兵(30)=280
【2番機】アダム(85)+ジム(AS)(115)+180mm(50)+ ST盾(30)+カウントダウン(60)=340
【3番機】フランシス(75)+ジム(SC)(130)+ビームスプレーガン(30)+駒盾(25)+高出力(30)=290
母艦ヘンケン(70)980/1000
キャラと機体固定でお願いします。
資産 ある程度
アダムで盾破壊してジャックとスランシスでリンクロックって感じです。
診断お願いします!
149ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 17:18:53 ID:MBbRgcPJO
>>148
1000/1000
【隊長機】ジャック(80)+ジム(JB)(110)+クゥエルBR(45)+ガンダムシールド(30)+対抗心(30)=295
【2番機】アダム(85)+ジム(AS)(115)+ジムラ(35)+駒盾 (25)+カウントダウン(60)=320
【3番機】フランシス(75)+ジム(SC)(130)+R4タイプBR(50)+ST盾(30)+外ジェネ(30)=315
母艦ヘンケン(70)

資産 ある程度
って言われても資産どんくらいか具体的じゃなしよくわかんないから自分なりに考えてみたわ

2番機の手元なさすぎだからビーバリ対策で実弾オンリー型にしてみた
隊長機とかあのコストで伏兵は諦めるしかないから対抗心を
天才君はジムスナイパーカスタムなら長距離系がお似合いだから適正ありのR4タイプを起用した
150ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 20:44:16 ID:65zTOYb00
>>148
カウントダウンは実弾よりもビームの方が相性いいからSCに付け変えるといいよ
151ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 23:01:48 ID:YS1rhWuxO
>>149
大尉コストで宇宙だと大半が2機編成だから、あれで十分伏兵取れるよ。
340のフルケンプに仕込んでウマウマしてる。
152ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 23:29:58 ID:BrAIxF210
>>145
診断ありがとうございます。早速、試してきました。
マドはオプアマ+アレ盾でいこうと思います。
ピクシーの方は、ボルクが格闘育成中なのでレベル5までいったらG05用の盾を持たせてみようと思います。
153ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 23:30:20 ID:G24bU/l80
総コスト:/1100   地上
【隊長機】シロー+リミザム+陸BR+陸BR+Ez8=395
【2番機】カレン+凶作+ロケラン+ジムラ+陸ガン=300
【3番機】サンダース+ミサラン+ジムラ+180mm+陸ガンWR(持ち替え)=345
【艦長】コジマ 60

基本サンダースで先手とって
それから中距離メインでいく予定が
ほぼ相手から攻めてこずこちらからいかざるおえず
相手が400超え高級機だった場合
シローがリミザム発動する間もなくよく落とされます
発動すればほぼ勝てるのですが
落ちた場合 火力不足でたいてい負けます

他の2機もコストがあまるのでジムラですが
他に何かいい消化方法はないでしょうか?
154ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 00:19:10 ID:LaQuZ3rM0
>>149150151
ありがとうございます!
参考にさせて頂きます!
155ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 00:43:27 ID:DsofcXHV0
総コスト:990/1000 大尉  地上or宇宙
【隊長機】軍服ガトー+アイナの懐中時計+シールド(3ガト)+陸ガンビーライ+BD2 =540
【2番機】 ジョニー+凶作+3ガト+ザクバズ+キンバライトザク =330

【艦長】 デラーズ 120

カード資産 :現行排出中のカードはほぼフルコンプしてます(両雄から始めたので、排停カードは全然持ってないですorz)

診断方針: 地上でも宇宙でもそこそこ戦えるデッキを目指してます。 パイロットは固定でお願いします。
基本的なスタンスは、火力重視で運用してきたデッキなのですが、引きこもりデッキに非常に弱いです。
特にキンバザクなんですが火力は×3出ればガンダムでも即死させる威力がある反面、赤受けしても即蒸発してしまう事が多々あり
場合によってはキンバ即落ちして、BD単機になったところで敵につるべされてしまい、完敗することもあります。
何とか火力を犠牲にせずに、防御面でもバランスの取れた編成にしたいのですがなかなか良い案が思いつきません

どうか診断をお願いします
156ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 03:08:43 ID:KJWhmGFD0
>>155
火力を落とさずに、ってのは難しいかな
多少は落としてでも盾や機動力を重視した方が勝率に繋がると思う
あとは青撃ち重視としかアドバイスできん
引きこもり相手には対艦やマゼラ・・・と言いたいところだけど2機編成なので、母艦を突っ込ませて乱戦に持ち込むといい

手元が疎かになるけど、隊長機の3ガト盾をフルガトにすれば素敵火力に
パイ固定とのことだがメットガトーにすれば結構ガチなユニットに仕上がる
157ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 21:17:29 ID:EtHNo2dgO
>>153
いいデッキだと思う。リミザム発動を狙うには相手母艦の機銃を利用するといい。
慣れると簡単に発動出来るから。また、カレン機をミサラン+ジムラorブルパ+対空砲弾に変えて相手母艦にプレッシャーを与えられるようにした方がいいかも。
苦手な人が多いアプサラス対策にもなる。単純にシローがBRをフルヒットさせてくれるようにするなら覚醒を使うという手も。
08ならテンションも上げやすいだろうし。覚醒は驚くほど当てるようになります。

参考までに
158ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 21:37:18 ID:YFvSDWo50
>>155
ガトーが火力元と考えて、2番機は攻撃火力を重視せずカット役にするのもいいかと思います。
排出停止の高機動ザクがあればいいのですが、キャラ固定になるので2番機に選べる機体範囲が狭くなってきます。
宇宙だとヅダ、地上ではグフ、イフリートあたりがそこそこのコストで足も早くカットを狙いやすいと思います。

両方エース級キャラなので機体にコストを避けないので選択幅が狭くなってくるので
多少の機体性能の不憫には目を瞑るしかないと思います。

もし買い足すことが可能であればジョニーに専用ゲルググを与えて2番機を
ジョニー+専用ゲルググ+MMP80後期+ゲル盾+駆動βにしてみても面白いと思います。
その際には1番機の盾を寒盾に。精鋭部隊とリミザムが入れば十分即死ダメージになります。

地上宇宙両方使えますし、ジョニーのゲルググはザクと違って83初期まで排出されていたのであまり値段も高くないと思います。
何よりキャラ固定との事なのでジョニーには是非真っ赤な機体に乗せてあげてください。
159ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 22:40:51 ID:Cu4gIOSd0
本日中尉に降格しましたので、見直しをかねて診断お願いします。

総コスト:935/950
【隊長機】Rクリス(120)+Rアレックス(250)+ジムライフル(35)
+適性盾(40)+強炸(30)=475

【2番機】Cボルク(75)+R試作四号機SB(210)+ブルパマシ(25)
+スパイクシールド(30)+高度格闘p(30)=370

【艦長】コリニー(90)

カード資産 必要であればそろえるのでコンプ仮定でお願いします

【基本戦法】Rクリスを前提に組んでます。またジオンの練習にもなる様、
ジオンデッキと近い形にしています。
(ジオンデッキ)
【隊長機】UCシーマ(135)+RガーベラSB(250)+片手ビーマシ(65)
+二号機盾(50)+高ジェネ(30)=530
【2番機】Rバーニィ(70)+イフ改(180)+ザクマシ改(35)
+ゲル盾(30)+強炸(30)=345
【艦長】コッセル(85)+脱出艇(30)

診断方針:最近始め、ジオンで95戦、連邦で110戦ほどやってます。
ジオンは大尉維持ができているのですが、連邦は大尉と中尉をいったり
来たりで安定しません。特に3枚編成とバカ火力(アプや終ガン)など
が苦手で盾を壊されると手ひどくやられてしまいます。何かいい手は
ないでしょうか?
デッキはクリスのみ固定でお願いします。

160ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 23:23:05 ID:gCC7RoeU0
>>159
総コスト:945 or 950/950

【隊長機】Rクリス(120)+Rアレックス(250)+UC適正ビーライ(55)+適性盾(40)+EXAM(70)=535

【2番機】Cボルク(75)+ピクシー(135)+ロングライフル(50)+ST盾(30)+何かカスタム30=320

【艦長】コリニー(90) or シナプス(95)

隊長機の火力を大幅に上げてみました。
EXAMはちょっと取り回しが大変かもしれませんが、うまくいけばかなり相手を振り回すことができるかと思います。
EXAMが大変ならオプアマ(70)でもいいかもしれません。

二番機はレンジ負けしにくいようにロンライ&ロングレンジの組み合わせもいいかも。
ピクシーは若干耐久力が不安かもしれませんが、格闘は強く、固定武装もありますのでパイ適正機ですし、いけると思います。
161ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 23:27:40 ID:FYSjaA6v0
>>157
診断ありがとうございます
対空は持ってないので
今度店で見かけたら買って使ってみます
覚醒はよさそうですがコストが65で
そうすると400ちょうどになるのでそれはさすがに
(こちらも持ってないので
162ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 23:33:25 ID:EtHNo2dgO
>>159

総コスト:945/950
【隊長機】Rクリス(120)+Rアレックス(250)+適性BR(55)+適性盾(40)+パイロット強化薬(25)=475

【2番機】Cボルク(75)+試作四号機(205)+ブルパマシ(25)+スパイクシールド(30)+カメラ破壊(30)=370

【艦長】ティアンム(90)

まず二重格闘を堅実にするためコリニーと同じコストで命中↑↑↑クリ発生↑↑↑のティアンムを採用。
ティアンム自身の能力は藁向けだけれど単純に艦長としては最強クラスです。またクリ発生↑↑↑とマグネコで恐らくクリスがクリティカル連発すると思います。まぁこれはおまけ程度。
ボルクは格闘を当てつつ出来るだけ3すくみを優位に立てるようにカメラ破壊を。相手の青を消した所にクリスの火力をぶち込めればいいと思いました。
ただアレックスは赤が強く依存しがちなために腕が上がりにくい機体と思います。武器破壊、強いては狙撃をくらうなんて事のないようにしましょう。編成上火力はアレックスに依存してますので。
火力上げるために強化薬にしましたが無難に時計とかでもいいかもしれません。またティアンムは排定なので入手が難しいかもしれませんが強い艦長(回避のコリニー、命中のティアンム、万能なシナプスと調節も出来ます)なので入手して損はないと思います。

参考までにどうぞ。
163159:2008/08/31(日) 00:00:21 ID:Cu4gIOSd0
>>160 >>162

診断ありがとうございます。。

ティアンムは探してみます。ピクシーも適性持ちだと結構差がある
事をシーマとガーベラペアで分かってきたのでそちらも試してみます。

後、診断に関して一つ疑問に思ったのですが自分は固定のガトリングガン
との相乗効果で強炸とジムライフルにしていますが、適性がある分ビームライフル
の方がいいのですか?
164155:2008/08/31(日) 00:06:21 ID:AVRLcM+T0
>>156
>>158

診断ありがとうございますm( _ _ )m

ジョニーがネックとのことですので、育成中ではありますがトップがおりますので
BD2の2機編成でいってみたいと思います
165ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 00:57:46 ID:zPBBbB3pQ
>>163
横から失礼しますが
ジオンの編成を見る限り両機ともある程度の火力は保持している様に見えます、それが合っているというのなら連邦の二番機にもある程度の火力を持たせても良いのでは?
例えば ボルク(75)+BD1(145)+スパシ(30)+ロンライ(50)+凶作(30)で325とか
166ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 00:57:47 ID:PrOTQhOwO
>>163
連邦スレの>>1-10あたり見ればわかるんだけれど
固定+ジムラ+凶作の火力より
固定+BRの方が威力があるんだ。あと適性入るからしっかり当ててくれるようになるってのもあるね。
あと言い忘れだけれどクリスの強化薬は凶作が使いづらい変わりのものです。精鋭でもいいのだけれど発動しにくいと思って強化薬にしました。
結構上がる変わりに防御も下がるので気をつけて下さい。
強化薬の変わりにジェネレーター調節α、βでもよいかもしれません。
167ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 20:49:36 ID:M2omgm700
ジオン中佐ですが、次が降格戦なので診断お願いします。

総コスト:1100/1100   地上
【隊長機】マレット(115)+時計(30)+ビームライフル(アクトザク)(45)+ゲル盾(30)+ゲルM(170)=390
【2番機】リリア(65)+予備弾倉(30)+MMP80マシ(30)+足ミサ(20)+シャアザクSF(120)=265
【3番機】新ララァ(95)+対空砲弾(35)+MMP80マシ(30)+ゲル盾(30)+ケンプファーフル(170)=360
【艦長】コッセル(85)

カード資産:コンプ仮定でお願いします。

診断方針
以前は
【隊長機】マレット+強炸+MMP80マシ+ゲル盾+イフ改
【2番機】ララァ+対空砲弾+ザクマシ改+ゲル盾+ケンプフル
【3番機】シャル+伏兵+ザクマシ+足ミサ+シャアザクSF
【艦長】デラーズ

でやっていたのですが、
・シャルの伏兵が安定しない→二重武装があまり当たらないからダメも期待できない
・全機実弾のためミリ残りが削れない&二枚盾が出てくるとかなりキツイ

という点から上記のデッキを組みなおしてみたのですが、どうでしょうか?
デッキに関しては特に縛りはありません。

どうかよろしくお願いいたします。
168ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 21:17:08 ID:C1CYx9M10
総コスト:1060/1100   宇宙
【隊長機】フォルド+外部ジェネ+クゥエルBR+アレ盾+4号機BST=475
【2番機】ハヤト+サプレッサー+試作盾+片手BR+試作04SB=395
【艦長】レビル+スペースランチ=190

カード資産 :
コンプリート仮定、無ければ買います。
ただ、できたらあまり高くないヤツでお願いします。

診断方針:
メガビームランチャーを楽しく使うデッキです。
隊長機の青撃ちと2番機で盾を剥がして、
「加速する戦意」+「メガビームランチャー」で溶かし尽くす感じです。
正直あまり成功はしない戦法ですが、
勝っても負けても楽しく4号機BSTを使って遊んでいます。

診断して欲しい点は中佐になってコストが余ってきてしまった事と、
ご想像どおりデンドロノイエ相手に詰んでしまうこと。
中佐になりデンドロノイエを相手にすることが多くなるだろうと考え、
対策として2番機をビーマシ&試作04に、隊長機を青撃ちで弾数の多いクゥエルBRにしました。

4号機BSTのみ固定、ただルース(ビジュアルがちょっと・・・)は使わない方向でお願いします。
169ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 21:37:22 ID:jocKdQIJ0
診断御願いします。中尉です。

コスト:940/950
【隊長機】
UCバニング(135)+ジムカスタム(130)+UCロンライ(50)+シールド(30)+強炸(30)=375
【2番機】
UCベイト(90)+3号機ステイメン(250)+Rビーライ(80)+フォールディングバズーカ(40)=470

【艦長】シナプス(95)

170ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 22:47:11 ID:PrOTQhOwO
>>167


総コスト:1100/1100 地上
【隊長機】マレット(115)+鍔迫り合い(20)+ビームライフル(アクトザク)(45)+ゲル盾(30)+イフ改(180)=390
【2番機】リリア(65)+予備弾倉(30)+MMP80マシ(30)+足ミサ(20)+シャアザクSF(120)=265
【3番機】新ララァ(95)+凶作(30)+MMP80マシ(30)+ゲル盾(30)+ケンプファーフル(170)=360
【艦長】コッセル(85)
マレットを格闘主体に変えて盾を割って貰いに。もしアクトがいるならアクト+グフ盾+BR+高格Pとかの方がよりいい。
二番はそのまま、凶作でもいいけど予備のままにしました。
三番は対空でもいいのだけれどザク+絹布で十分火力があるので十分だと判断してベターな凶作にしました。
ただ全体的に打たれ脆さが気になりますので、盾の有無はしっかり把握して下さい。
いっそフルケン+バスバス+リミザム+リリアとかにしてみるのも面白いかもしれません。リミザム発動させてしまえば素敵火力+足のユニットになりますから。
171ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 22:59:58 ID:PrOTQhOwO
>>168
ルースかわいそうです(´;ω;`)
総コスト:1090/1100 宇宙
【隊長機】フォルド110+外部ジェネ30+GPBR80+GP盾50+4号機BST250=520
【2番機】ハヤト60+外部ジェネ30+HBR70+適性盾30+素5号機190=380
【艦長】レビル+スペースランチ=190

ビーバリなんぞ消してしまえデッキ。
今のビーバリは12発当てれば停止なのでやれない事もないです。素5号機はそこまで入手は難しくはないと思います。
腕のビームとHBRのセット二回で止められますからBMではありませんが大丈夫なはず。四号機はコスト使えるので贅沢にGP装備でいきました。
ビーバリがない場合はメガビームランチャーで暴れて貰って下さい。
参考までに
172ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 23:09:20 ID:PrOTQhOwO
>>169
>>1

自分ならロンライ辞めてジムラに。浮かせたコストでベイトを軍服ウラキにして一様テンション上げられるようにする。
凶作でもよいが二機で母艦も前にだし戦力にするならば弾増やすために予備弾にする手も。
足は十分あるがもしさらに加速が欲しいならば素直にステイメンからFbに乗り換えたい。適性装備で固めて。
カスタムが欲しい場合はシナプスからシモンに変えて浮いた分を好きにいれる。オプブか時計かな。
別にバニングならしっかり当てるだろうから戦況分析はおまけ程度に考えればいい。
あなたがどんな編成を求めているかはわかりませんが
173167:2008/08/31(日) 23:23:44 ID:M2omgm700
>>170
診断ありがとうございます。
アクトザクはあるので、そっちにしてみたいと思います!マレットは格闘重視で育成します。

>ただ全体的に打たれ脆さが気になります
そうなんですよね・・・終ガンや新FAにあたると盾を削がれたあとで、
ケンプが一瞬で溶けるので・・・orz
青撃ちを重視して確実に相手の武器を破壊できるようにしていきたいと思います。

174ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 23:48:38 ID:MqabAQjD0
こんばんは
総コスト:1100/1100  地上
【隊長機】デンさん85+ダブロク15 +100マシ+スパシー30+指揮スト135   290
【2番機】リド105+パイロ強化25+ジムライ35+スパシ30+強化ジムスト135 320
【3番機】テネス130+パイロ強化25+ブルパ+スパシ30+ジムストライカーテスト130 375
【艦長】パオロ 115

カード資産 Rシロート映画のチケットなどのR要員のテンションキャラもしくは
カスタム以外はは持ってます
テネスをUCバニングに変える気は無いです。

診断方針:実践には投入をしてます6〜7回程度です
開幕
まずのろ〜りと格闘デッキにもかかわらず攻めないで、簡易マップを見て
母艦をある程度進めてからの青でゆっくり進み、母艦で青攻撃もしくは
ジムライを持つリドで青攻撃(母艦を下げたり戦線を下げた時の牽制的要員)
最悪相手の攻撃を一度だけ母艦でやりすごす。
接近してからの指揮
次にテネス青打ち リド黄色
でパオロの能力と補給↑が付いてるのを利用しながら戦うデッキです。
落ちるのはデンとリドが理想です。

改善したい点は指揮の発動がほぼ1回で開幕以外できなかった。(腕の問題もある)
1番機の火力が少し頼りない。
機体とリド、テネスは変えない方向で、あと指揮の仕様について
知っている方がいたら教えて欲しいですよろしくおねがします。





175ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 00:54:48 ID:NBi66wmt0
>>174
指揮は隊長のテンションMAX終了後に使えるようになり、次に使えるようになるのは、母艦で指揮を補給完了した後の次のテンションMAX後です。
ですので何度も指揮を使う場合に重要なのは、指揮を使ったらまず補給するという事です。
ですがその場合、ただでさえ火力の弱いジムスト指揮が指揮をする度に補給に帰るのですから、戦力としては期待できなくなるでしょうね。
隊長機も戦力としたいなら、マット+陸ガンにでもした方が良いと思います。
それなら指揮を使わずとも武器破壊をすればリドとテネスのテンションを上げられますし、母艦の耐久力も上がりますのでパオロの能力も生かしやすくなるでしょう。
176ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 15:01:19 ID:JKZT1CQvO
ジオン大尉です。
【隊長機】ケン+イフ改+ザクマシ改+ゲル盾+オプブー380
【僚機】ガースキー+ドム3s+ジャイバズ+三ガト盾+オプスラ365
【僚機】ジェイクアタァァァック+陸ザク+魔法+足ミサ+伏兵200
【艦長】ユウキ55
ジェイクが先制を仕掛けガースキーで撹乱、ケンでカットと考えているのですがあまり上手くいきません。高火力2機編成に弱いようです。こちらも高火力2機編成にするべきでしょうか?
資産はガーベラ、ドム3S、BD2です。
C、UCはフルコン前提で構いません。
診断お願いします。
177ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 15:55:21 ID:h5vVUU1WO
>>171
診断ありがとうございます。
素5号機を忘れてました。
4号機&5号機で見た目も良いので購入してようと思います。

また、ロカクを入れて片手BM+腕部ビームも面白そうなので、両方試してみることにします。
【2番機】ハヤト60+ロカク兵器30+片手BM65+試作盾50+素5号機190=395

合計何発出るか分からないですが、フルヒットでビーバリ一発停止の夢を見てきます!
178ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 16:50:28 ID:UuDbif050
>>175
診断ありがとです、補給するのは知らなかったです、
冷静に考えれば補給必要ですよねw
アドバイスに従って
マットにしてみたら驚くほど青打ちをもらってくださるので、
エースの証明が恐ろしい威力になりましたw
エース証明×7でもう再出撃してきた敵たちをモップで
それはそれはもう綺麗に・・・

179ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 18:43:08 ID:1HdzaclH0
>>176
ジェイクは最初うった以外空気になりかねないので
手元を埋めるためにザク2改か3ガトあたりに
ガースキーは撹乱するなら中距離用のBZよりマシに
もしくは中距離メインにするならオプブでも

にしてもまさか同じケンイフ改使いがいるとは
180ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 20:21:09 ID:5u6mY1mc0
ジオン大佐です

総コスト:1150/1150   宇宙
【隊長機】UCバニング+ジュッテBR+二号機盾+EXAM+試作二号機MLRS=585
【2番機】フォルド+HBR+アレックスシールド+EXAMリミ解+五号機Bst=530

【艦長】アヤ(35)

カード資産 Rは バニング セイラ アルテイシア ガンキャリー 鹵獲 WDジム砂U クリス
レビル
C,UCは0079の以外ほぼフルコンプです

診断方針: 5号機を手に入れたのでフォルドを使ってやろうと思って組んだのですが隊長機をどうしようか迷走中です。
あと宇宙はハムドロが多いので武装をどのようにしたらいいか迷っています。
できれば五号機フォルドは固定でそれ以外は変えてもらってもかまいません。
どうかよろしくお願いします。
181ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 20:22:04 ID:5u6mY1mc0
>>180
すみません連邦でした
182ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 22:49:11 ID:MJHZ4rpG0
>>180
取り合えず400↑2機はお勧めしない
するならもっと高火力+ジャミトフとかじゃないと旨みが無い
って事で片方を395にして艦長レビルがお勧めかな?
395の機体はUCバニング+ジムカスでも良いしRジムスナUWDとか使っても良い
どっちにしろ395機の武器はUCロンライかジムラになるだろうし強化炸裂弾かEXAMリミ解で良いと思う
宇宙でG04+ルース使ってる俺としてはビムバリ貫通出来ないなら適正武器じゃなくても燃費考えたほうがいいと思う
後、デンドロを考えてるならアレ盾ではなくGP02盾の方が良い。メガビームクリティカルならアレ盾でも割れるから一緒
ちょっとピーキーになるが俺が使ってるデッキを大佐用に直した奴を参考に載せておきます
【隊長機】
フォルド+G05BST+GP02盾+十手ライフル+EXAM
【二番機】
ジムスナUWD+ジムラ×2+EXAMリミ解+395に収まるパイロット
【艦長】
レビル+脱出艇
ですね
俺は二番機のパイロットはバーガー使ってますが射撃全振りのフランシス等でも十分です
EXAM系さえ発動すればオプアマも関係無しに実弾で沈めれます
183ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:03:05 ID:Z6rqaZ9lO
>>180

総コスト:1145/1150 宇宙
【隊長機】高速バニング110+ジムラ35+二号機盾40+EXAMリミ解60+試作二号機MLRS260=505
【2番機】フォルド110+HBR70+適性盾30+EXAMリミ解60+五号機Bst250=520

【艦長】コリニー+脱出=120

正直宇宙には余り出ず、5号機よく使いますが基本コロニーに出すようなへたれの診断ですので期待しないでください。

実弾メインです。デンノイエは基本バニングで相手を。その場合加速持ちのフォルドで素早く母艦を落としたいものです。
自分が高速バニング+フォルドの組み合わせが大好きなのでそれにしてしまいましたが脱出外せば統率にも出来ます。
フォルドは前にだすだけでたまるので×3〜4とEXAMで面白い事になるのでおすすめですが。
正直二機ならジャミトフを使いたい所ではありますがこれ以上削れないので断念。
基本は二機で赤BRより少し離れた中途半端なレンジで戦って下さい。ジャイガトの先端がギリギリロックできる位がベストですが赤BRと例えた方がわかりやすと思います。
その当たりが五号機が一番強いレンジなので。なかなかいないレンジ範囲なので横に動いても相手はロック切り出来ず、という事が多く出来ます。
またもしロック切りに自信があるならば盾をバズーカに変えるとデンノイエがぐっと楽になります。私はもっぱらこれでやってます。

参考までに
184ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:15:24 ID:h5vVUU1WO
>>180
横から失礼

中佐だけど同じ5号機使いとして言っておきたい。



…赤いガンダムシールドのが似合うぞ!

まあ、適性盾が一番似合うけど、二重格闘になっちゃうからね。

防御力をとってG盾。
駒盾のが似合う気がするけどもってないし。
185ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:32:05 ID:JKZT1CQvO
>>179さん診断ありがとうございます。
やはりジェイクが開幕以外空気になり、むしろ邪魔……ということでジェイク機とガースキー機の武装をこんな感じに変えようかと思うのですがどうでしょうか?
ガースキー+ドム3S+サブロックガン+三ガト盾+オプスラ350
ジェイク+陸ザク+魔法+三ガト+伏兵210
ケンは戦力補給所でお世話になった時に教えてもらった以降このまんまなんですよ
186ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 01:39:15 ID:AUAp8cDo0
>>182
ありがとうございます
やはりあの編成でジャミトフがないときついですか・・・
いつか上に上がったときジャミトフも一緒に使ってみたいのでできればお勧めの編成かなにかを教えていただけませんでしょうか
ジムライフル二丁も結構面白そうなので今度マクシミリアンつかってやってみようと思います

>>183
貴重な戦術指南ありがとうございます
実は高速バニングはあまり使ったことはないのですが高速戦闘とEXAM発動させれば
とんでもない速さになりそうですね、一度試してみたいと思います

>>184
ガンダムシールドがありましたか!
赤い機体なんでアレ盾はどうかと思ってたのですがなるほど、参考になります
187ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 02:51:11 ID:jZLUwXzqO
診断お願いいたします。

というか相談なんですがテキサンが手には入ったのでハーレムデッキ組んでみることにしたのですがどんな感じがよいかあまり思いつかず…

とりあえず組んでみたので見てください。
連邦中佐
【隊長機】
テキサン(95)+Rガンキャ(160)+専用ビーライ(50)+ガン盾(30)+ハロ(40)
(375)
【二番機】
カレン(95)+アムガン(180)+専用ビーライ(60)+ガン盾(30)+オプブ(30)
(395)
【三番機】
サリー(35)+伏兵(30)+バレスト(50)+コアブ(60)
(175)
艦長マチルダ(110)

1055/1100

なんかコスト落としバレスト乙と言われそうなのでなんとかならないでしょうか?
セイラかアルテイシア使いたいとこなんですが持ってません。
あと女性キャラでないのはミハルとルセットはないです。
駒盾とか珍しい物もないです。
他はコンプ仮定でよろしくお願いします。

188ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 04:54:03 ID:sIAeuIGuO
950/950連邦中尉で地上を専門にしています。
【隊長機】フェデリコ+強炸+脚ミサ+ザクマシンガン+セモベンテザク(285)
【2番機】ボルク+ロンスコ+UCロンライ+ST盾+ピクシー(320)
【3番機】高速バニング+オプションブースター+ジムライフル+ガン盾+ジム改(305)

テーマは「ドキッ☆小隊長だらけの演習大会〜再出撃もあるよ編〜」です。
ネタで組んでますが、それなりに戦えるようにしたつもりです。
普通に戦うのなら良いのですが、相手が高速機に乗ってくると追いつけず負ける事があるので改善をお願いします。
フェデリコさんとボルクは固定で。
バニングさんは他の小隊長にしても良いのですが、できればその人にあった適性機体でお願いします。
資産はフルコンプ仮定でお願いします。
189ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 04:55:59 ID:sIAeuIGuO
艦長書き忘れました。
普段はテムかハロかアヤを気分で使い回しています。
190ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 11:28:00 ID:mhVisX5tO
>>187
コストは落としてない(少佐の1050まで落ちてない)から大丈夫です。
ただ余っているコストが気になったのでいっそもう一機いれてみた。

一番、二番はそのままで
【三番】アヤ35+伏兵30+セイバーフィッシュ30=95
【四番】サリー35+バレスト50+セイバーフィッシュ30=115

これで1090/1100になります。余った10でガンキャBRからダムBRに変更でもいいかも。
セイバーフィッシュは高級機のサーベルでなければ黄色でも一発は耐えれる耐久力、高い機動力、さりげなく強い赤に長い経戦能力(赤4回青6回)と素敵な機体です。
カットに最適なのでぜひどうぞ。
テキサン、カレンの機体自体はそのままでいいと思います。

参考までに
191ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 12:25:01 ID:tgSsNNFl0
>>172
診断ありがとうございました。
ウラキを入れてもう一度組みなおしてみようと思います。

ありがとうございました
192ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 16:58:53 ID:MLSwOpSyO
診断お願いします

連邦大佐
総コスト:1150/1150
地上orコロニー
【隊長機】UCバニング(135)+強炸(30)+UCロンライ(50)+砂盾(30)+ジムカスタム(130)=375
【2番機】ボルク・クライ(75)+忍び寄る恐怖(40)+ジム改BSG(40)+スパシー(30)+ジムストライカー指揮官仕様(135)=320
【3番機】天才君(75)+GP04(205)+ビーマシ(65)+試作盾(50)=395
【艦長】コジマ(60)

カード資産 コモンとアンコだけフルコンプ仮定で

診断方針:ボルクとジムスト(ジムスト系なら指揮以外でもおk…ただし森林型と砂漠型しかないです)だけ固定でお願いします
動画でボルクのジムストがかっこよかったのでボルクの効果を最大限に生かせるバニングと組ませてみました
ピクシーは…ビジュアルが(ry
戦法としてはUCバニングと天才のビーマシの青打ちでドンドン盾を削っていきます
そこをボルクが適当にBSGやバルカンなんかで忍び寄る恐怖のカウントを1までにし、0でスパシーとツインビームスピアの×2で相手を潰す
そしてそれが隊長機ならボルクの効果発動 更にバニングの効果までもらえるというのが私のやり方です

如何でしょうか?やはりロンライやビーマシ以上に長レンジを持ってる機体を使うべきでしょうか?
一応遮蔽物&長レンジ対策として3番機のもう一つの候補に
ロブ(30)
MLRS(260)
ジムライフル(35)
02盾(30)
ロンレン(30)
というのがありますがこちらの方がいいでしょうか?
193ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 17:03:37 ID:MLSwOpSyO
訂正

02盾(30)→(40)で
194ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 19:05:30 ID:sIAeuIGuO
ピクシーはクリティカル格闘が格好良いのに…
195ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 20:47:02 ID:jZLUwXzqO
>>190

ありがとうございましたm(_ _)m

試しに行ってきたいと思います。
航空機使いなれてないのでうまく使えるか微妙ですが…^^;
196ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 00:03:38 ID:9Z+e+SqR0
>>195
使い慣れてないうちは後ろに控えさせてあまり使わないのを前提にして、
バレストの代わりに輸送部隊(50)もいいかもですよ。

安定した浮きドックになってくれます。
197ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 00:24:00 ID:KLhEMOL2O
>>196

なるほど!それはまったく考えつきませんでした

ぜひ試してみたいと思います。

ところで輸送部隊って使ったことないんですが停止状態だと補給するんでしたっけ?
複数編成で全機輸送部隊だと永久機関部隊できそうっすね(笑)
198ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 00:48:07 ID:ZSEtObzP0
>>197
停止してなくても、近接ユニットの弾薬武器を補給してくれます。
盾も武器も復活しますよ。

HPは復活しないのと、補給範囲が結構広いので、補給中に敵に接近されるとやばいので注意です。
199ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 02:23:16 ID:KLhEMOL2O
>>198

なるほど
カードの置き方さえ気をつければ結構使えそうですね!
ありがとうございました。

200ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 03:53:04 ID:Ew3CiR460
>>188
高速機に追い付けないのなら、ピクシーのカスタムをオプブーにしてみては?
EXAM入れたりGP01を使うほどのコスト的余裕も無いので、それくらいしか出来ないと思われます。

バニング以外の小隊長候補はベイトかな。
バニングの死後には中隊長を任されてるしね。
201ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 04:31:21 ID:Ew3CiR460
>>192
とりあえず、2番機のジムストは赤撃ち頭部バルカンを使える分、砂漠か森林の方が良いでしょう。
指揮官仕様を2番機にしては指揮を使う事は出来ませんし、ツインビームスピアの威力は指揮、砂漠、森林ともに同威力です。

そして戦法を読んで違和感を感じたのは3番機。
ビーマシで盾を割るのは難儀ですよね。
GP04の機動性を損ねたくないのであれば、ベタですがGP01+実弾兵器+強炸の方が良いでしょう。
3番機の第2候補案も盾を割るには良いかもしれません。
202ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 04:40:37 ID:7gLdmmNeO
>>200
診断ありがとうございます。オプブを付けて試してみます。
そういえばバニング亡き後の小隊長はベイトでしたね。
モンシアがでしゃばってるので彼がリーダー格なイメージがありましたが。
203ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 13:24:50 ID:SbgQ9GeW0
診断願います。ジオン少佐、地上編成です。
総コスト:1035/1050
【隊長機】ライデン+OPアマ+ガベマシ+核盾+素ガーベラ=535
【2番機】リリア+予備弾or強炸+腕ミサ+ショットガン(ST)+陸ゲル=350
【艦長】デラーズ+脱出艇

資産:鹵獲、リミザム、軍服ガトー、Rアイナ、旧ギレン、シャアザクSF、ハイゴッグJP、アクトザク、シマゲル、BD2、アプV、サイサリス、チェンマ、ゲルJビーマシ、シマゲルBR、新108キャノン、ARガン、BD3、終ガン、ガンBR、ロングBR(GP04)
UC、Cは83以降コンプ仮定でお願いします。

方針:最近ようやく陸ゲルを入手したので早速使っているのですが、なかなかいい武装+カスタムが思い浮かばなかったので書き込ませて頂きました。
また、リミザムもようやく入手したので、ライデン+真紅機+リミザムでの高機動を狙いたいのですが、発動前に落とされることが多々あったため、今はOPアマにしています。
戦法という戦法は特に無く、青撃ちで様子を見ながら隙を付いて赤の高火力を叩き込んむ様にしています。
出来ればライデン+真紅機は固定でお願いします。
204ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 14:08:17 ID:nMcbZ9wqO
>>203
隊長機がライデンなのを除くと、他はかならずどこかで見たことある定番編成。

二番機の武器をビーマシ、カスタムを時計やら高ジェネにしてもやっぱり定番編成。

正直いじるところはあまりないかと。
205ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 19:08:55 ID:RODBOvwV0
診断お願いします、ジオン大佐 地上(森林・砂漠)編成です。
総コスト:1130/1150   
【隊長機】ララァ(S+8A+1)95+対抗心30+腕ミサイル20+対艦ライフル50+陸ゲル190=385
【2番機】クランプ(S+9)80+サプレッサー10+ジャイバズ45+グフ盾40+ラルグフ130=305
【3番機】ランバ・ラル(S+5A+4)140+サプレッサー10+ザクマシ改35+グフ盾40+ラルグフ130=355
【艦長】ドライゼ55+脱出低30=85

カード資産 :基本的に無視してください、ノイエ以外は二枚以上持っています。
診断方針:戦い方としては、隊長機に青打ちさせまして、見えない二番機に赤撃ちもしくは青打ちさせます。
     その後相手が追ってきましたら、三番機がアンブッシュにて黄色攻撃をして止めます。ラルグフ
     2機使っている時点でかなりネタに近いデッキですが、それをカバーするためにこの編成では砂
     漠か森林にしか出ません。ラルグフのアンブッシュを完全に機能させるためにドライゼを入れま
     した。あくまでネタ要素が強いので、そこまで勝率は高くありませんw ご指南よろしくお願い
     します。

206ジョニー:2008/09/04(木) 00:47:44 ID:2Tjm5ULaO
>>203
もしそれで勝てないんだったら腕を磨いて出直してきな
207ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 01:04:55 ID:YXdqNr7P0
>>203

この編成で最初から突っ込んでいかないなら、勝てないでしょw
引きこもるんだったらレンジが中途半端なんだよ、長いレンジ武器をを持って方が良いよ。
陸ゲルの火力で、予備弾倉は要らないと思う、対抗心なりで命中率を上げるほうにしたほうがいい。
地上でもガーベラで勝てるとおもわないほうがいい、場所によってはまったく使えないことが多い。
208ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 02:43:27 ID:wWYzA9qz0

>>205

テンションループが容易なデッキなので、
以下のような編成はいかがでしょうか。
隊長機を大きくいじってみました。([ ]で括っているものが変更点です)

【隊長機】[UCシーマ135] +[時計30]   +[バックラー10]  +[MMP80 30]+陸ゲル190  = 395
【2番機】クランプ80   +サプレッサー10+[ジャイバズ(ドム)40] +グフ盾40 +ラルグフ130 = 300
【3番機】ランバ・ラル140+[簡易メンテ20]+ザクマシ改35   +グフ盾40 +ラルグフ130 = 365
【艦長】ドライゼ55+脱出低30=85
1145/1150

部隊の統率を貯めるためにできるだけ戦場に居てほしいので、
隊長機は生存能力最優先の組み合わせです。青打ち戦闘推奨。
2番機はジャイバズを適正あるものにしてみました。個人的な好みなので、元のままでもokです。
3番機は武装レンジ的に、忍び寄って、相手の近距離へダッシュ→ドカンな戦い方になると思うので、
サプレッサーよりも巨星狙いの簡易メンテに。
再出撃で部隊全員の攻撃力UPのギミックです。撃墜を恐れないインファイト推奨。

また、落ち順をうまく調整できる自信があるのであれば、
脱出艇を減らして、隊長機の武装を元に戻してコスト400↑で運用するのもありだと思います。

参考までに
209ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 08:46:59 ID:zobf7HKK0
診断願いたいです、当方ジオン少佐です
使用デッキは場所により変動が激しいのですが、今回採用したデッキの診断を願いたいのです

総コスト[1020/1050]
【隊長機】ジャン・リュック・デュバル[90]+共鳴[30]+ザクマシ改[35]+ギャン盾[65]+ギャン[140]=360
【二番機】デメジエールデ・ソンネン[65]+高出力ジェネ[30]+ゲルMBR[70]+バックラー[10]+ゲルググキャノン[190]=365
【三番機】ヒデト・ワシヤ[50]+伏兵[30]+旧ザクマシ[10]+ザクマシ[15]+ヅダ2番機[90]=195
【艦長】マルティン・プロホノウ[70]+脱出艦[30]=100

戦法としてはワシヤが偵察よろしく、落ちる気を出して前線に突っ込んで先制奇襲を仕掛けます
ソンネン、デュバルは少しずつ前進しながら後方で様子を見て、ワシヤが攻撃を食らうor攻撃を仕掛けたら
前に突っ込んで行ったり、ゲルキャとゲルMBRのリーチの長さで迎撃をする戦法です
本来ならば旧ザクマシをクラッカーにしたいのですが、あいにく持っておらず…
診断して欲しいところは残り30の使い道やギャンの武装(ギャン盾は決まっているので、もう片手の武器をですが…)
を是非ともお願いしたいのです。本来なら塩沢の人のマ様が乗ってくれることを祈ってるのですが…

資産はR以外は大体あると思ってください、ただ0079のカードは殆ど持っていません
宜しくお願いします
210ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 09:09:04 ID:48Qm6xvDO
診断よろしくお願いします。
ジオン 中佐 宇宙
1090/1100
【隊長機】ケリィ(ver2)120+ヴァルヴァロ250+駆動β25=395
【二番機】オグス135+狙撃ライフル70+3ガト盾80+ステイメン260+ロカク30=575
【艦長】デラーズ120
二機しか操れないため、戦い方は基本のつるべです。二番機の青で牽制し、隊長機の格闘なりを混ぜ合わせる感じです。遮蔽物が多いマップにはあまり出ません。資産は全てあると仮定し、オグスと狙撃ライフルだけ固定でお願いします。
211205:2008/09/04(木) 17:56:37 ID:pK1/VguzO
>>208
診断ありがとうございました、シーマは気付きませんでした
212ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:24:05 ID:m8UDYk1PO
>>209

個人的にはデュバルとソンネンは面識がないからソンネンではなくモニク入れて欲しいなーなんて。

今のままで十分だと思いますが無理やり30の事を考えて
T、デュバル、またはソンネンのカスタムを60に変更。
デュバルならEXAMリミ解ソンネンならカウントダウンに。EXAMにすれば爆発力が上がります。ただ使いこなせないと
発動前に落とされたり、振り回されてなにもせずに終わってしまいがちです。
カウントダウンは無難な感じに。
U、ソンネンをゲルMBR→強化型BR、バックラーをゲルM盾にする。
盾が全体的に脆く感じたので、その強化に回す。
コストを埋めるにはこの2つが最適だと思います。
また闘いかたについてですが、初手はゲルキャで狙いに行きワシヤはフルスロを貯めた方がいいと思います。ゲルキャの長いレンジで
相手の編成の機体などをおおざっぱに知り、それから行った方がより良い戦果を上げられるかなと思います。
また195に抑え二回落ちて貰うなら
簡易メンテナンス+脚ミサ+ザクマシ+ヅダ+ワシヤ=195ですよ。

参考までに
213ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:38:27 ID:m8UDYk1PO
>>210
ハムにあったらきつそうだけれど、

宇宙
1100/1100
【隊長機】ケリィ(ver2)120+ヴァルヴァロ250+駆動β25=395
【二番機】オグス135+狙撃ライフル70+3ガト盾80+バストライナー240+ロカク30=555
【艦長】デラーズ120+脱出艇30

どうせロカクするなら一撃必殺!なバストライナーにしてみました。浮いたコストで脱出艇。
バストライナーの攻撃はビームですがビーバリ貫通出来ます。また、攻撃実行ボタン長押しで強制パージが出来るので。
一度使ってみて下さい。オススメですよ。
中の人は赤ミサイルレンジ、青キャノン砲固定盾持ちのFAガンダムです。

参考までにどうぞ
214ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 01:00:36 ID:PcMfN6F4O
総コスト:/700
地上(or宇宙)
【隊長機】アニッシュ+伏兵+ブルバップマシンガン+寒盾(ST盾)+モルコマ(ジムコマンド(宇宙戦仕様))=230
【2番機】ラリー+EXAM(リミッター解除)+ビームライフル(ガンキャ)+BSG(ジム改)+素ガンキャ=385
【艦長】ノエル+脱出艇=85
カード資産:Rはリミザムのみ
マットは持ってません
それ以外はフルコンプ仮定で
診断方針:隊長は不在だがΔ小隊
機体とパイロットは固定で
格好のなかが宇宙用です
215ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 01:01:50 ID:PcMfN6F4O
>>214
すいませんコスト入れ忘れました
700/700です
216ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 03:17:44 ID:+Nw6UrCY0
>>209
クラッカーは欲しいところですね。
カードショップで旧カードを100枚の束(中身分からず)を500円で売ってたりします。
その中に入っている事も・・・。

デッキ自体は、ほぼ問題無いですね。
ギャンのギャン盾の相方の武器は、宇宙と言う事もありザクマシ改が一番良いと思います。
ギャン盾を3ガト盾に替えるなら、実弾バズとかもアリなんですが・・・。
217ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 03:35:16 ID:+Nw6UrCY0
>>214
使用可能コスト700で伏兵を発動させるには、今の230はキツくないですか?
相手も伏兵を狙っている場合、まず発動しないと思います。
アニッシュ自体悪いパイではないので、ここは無難に強炸で良いかと。
2番機も武器をマシ+バズにしてカスタムを強炸に。
余ったコストで隊長機をジムラ+アレックス盾に。
両機強炸という面白味に欠けた編成になりましたが、堅実な強さは備わったと思います。
218ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 15:24:49 ID:fJj+ai9K0
診断よろしくお願いします 発投稿です

連邦中尉です
総コスト:940/950
戦場:コロニー又は宇宙 主にコロニーでやってます
【隊長機】フォルド(110)+5号機Bst(250)+HBR(70)+4・5号機盾(30)+対抗心(30)=490
【二番機】ルース(125)+PR素5号機(190)+陸専用ジムBSG(30)+寒盾(20)+高出力ジェネレーター(30)=395
【艦長】ミユ(55)

カード資産:RはBD3 マドロック GP01BR 狙撃用ライフル
      UC・Cはフルコンプ仮定でお願いします

診断方針:サラブレット隊を目指しているのでパイ・艦長・機体を固定でお願いします
     個人的にはフォルドが隊長機のがいいのですがルースの能力が隊長機のほうがいいのかなと
     思ったのですがどうでしょうか??
     まず隊長機で高速移動しつつ先制してあとはつるべの動きでやっていこうと思ってます
     主にビーム主体となっているのでデンドロとかにあったら終わりです
     まだデンドロとかビーム対策持ちとは戦ったことがないです
     なので戦い方が実弾でいくことぐらいしかわかりません
     診断宜しくお願いします
219ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 17:25:48 ID:jXySphR3O
ジオン軍 中佐1090/1100
地上
【隊長】
UCシーマ+サプレッサー+MMP-80+ゲルググ盾+ゲルググM(シーマ専用PT)=395
【2番機】
Rシャア+時計+腕ミサイル+両手ビーム・マシンガン+ゲルググ(シャア専用背部シールド)=535
【艦長】
ギレン(コスト160)


【資産】
GP02BBとソンネンと対艦ライフルとノイエジールとガーベラSB以外の現在排出中のカードは、一枚ずつは持ってます。

【診断方針】
エースの証明と傑出した統率力をためてシャア機の攻撃力をアップしながら戦っているのですが
艦長の能力はゲージが減ってから発動なので シーマが落ちている間にMAXになったりして上手くためられません。
上手くいって3までがほとんどです

統率力と証明を使いたいので
シャアとシーマは固定でお願いします。



診断よろしくお願いします。
220ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 18:58:18 ID:dsmzRzzxO
>>217
診断ありがとうございます

そうですかね?
ジオンでやってる時は
シャル+伏兵+MMP-80マシンガン+脚部3連ミサイルポッド+ザク改=225
でだいたいの場合発動したんで大丈夫だと思っていたのですが
221ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 19:04:17 ID:/r4zLcplO
>>219
正直、素シャアゲルググ:180があればかなり楽に組めるけど…。

1100/1100
【隊長】UCシーマ+簡易メンテナンス:20+MMP80+ゲルググ盾+ゲルググM:170=385
【2番機】
Rシャア+高出力ジェネレーター:30+ゲルググ用ビームライフル二丁持ち:50×2+ゲルググ(シャア専用背部シールド)=555
【艦長】ギレン:160

各カード一枚ずつしかないみたいですが、何とかゲルググ用ビームライフルをもう一枚手に入れてください。
素シャアゲルググより入手は楽ですから。
なぜならエースの証明と傑出した統率力に加え、高出力ジェネレーターでさらシャア機の攻撃力をアップするため、武装をビームに統一するためです。
適正があるので、二重武装でも当たりやすいです。ダメならスターターに入ってる試作ビームライフルで代用してください。
アクトザク用ビーライだとレンジがズレます。
シーマが落ちても簡易メンテですぐに戻ってくるので、たまりやすいです。

腕があるなら、隊長機をフルケンプ:170に変えると全体の攻撃力が上がりますよ。
222ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 20:11:10 ID:jXySphR3O
>>221

ありがとうございました。
UCやCは複数あるので
ゲルググBRを持たせて今度出撃してきます。


診断ありがとうございましたm(_._)m
223ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 08:07:50 ID:nt2JFTiG0
>>218
ご推察どおり、隊長はルースの方が良いですね。
あとは問題無いと思います。
デンドロ、ノイエが相手でも手持ちの武器を実弾系に替えるだけで十分対応できると思います。
224ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 08:19:43 ID:nt2JFTiG0
>>219
統率と証明を上げたいのなら、艦長のギレンは止めた方が良いでしょう。
なぜなら、テンション持続時間が短い方が統率と証明は貯まり易いからです。
この2つを貯める場合に最も適している艦長は、テンション持続↓↓のキリングです。
キリングが嫌だとしても、最低でもテンション持続が上がる艦長は避けて下さい。
後はシャアのカスタム欄にラトーラを入れるのも良し。
そしてコストを捻出して3番機に生け贄ユウキを入れれば尚良し。
225ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 22:29:33 ID:dJN0BLc80
中佐と大佐を行ったり来たりです。
1150/1150
【隊長機】バニング(重傷)110+ジムカスタム130+UCロングライフル50+スナ2盾30+強化炸裂30=350
【二番機】メットウラキ140+GP01 190+GPライフル80+GP盾50+先読み40=500
【三番機】Cキース65+連邦ザク80+MMP-80マシンガン30+足ミサイル20+伏兵30=225
【艦長】パサロフ75
0083のキャラが好きなので、この編成で遊んでいます。
火力もそれなりにありますし、編成的には特に問題ないと思うのですが
変な所があったら教えてください。
226ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 22:58:48 ID:9q6y5SO3O
>>225
いいデッキだと思う。ただ高速戦闘をつけたいならメットより軍服の方が自力テンションアップがあるからいいかも。
もしメットを使うならバニングをジムラ+駒盾(寒盾)にしてコストを浮かせて先読みからEXAMリミ解にした方が
メット自身の能力とあいまって面白い事になる。地上なら最速の貴公子になれます。
227ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 03:01:28 ID:HWx5WpAQO
診断お願いします
ジオン少将
隊長 ジェイク+陸戦型ザクU(スパイクシールド仕様)+MMP80(コスト25)+チェーンマイン+伏兵 195

二番 メットガトー+BD2+片手ビームマシンガン+ゲルググ盾+時計 515

三番 Rバーニィ+時計+BD2+陸ガンビームライフル+コマ盾 390

艦長ハモンVER2+脱出船125


総合コスト1225です
二番と三番のパイロットと機体のみ固定でお願いします
とりあえず作ってみたのですがまだ実戦で試してません
資産はクロニクルレア PR以外はほぼ揃ってます
排出停止UC等もあります
よろしくお願いします
228ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 08:17:31 ID:i+jzZlLT0
>>212 >>216
ありがとうございました!こちら若干ホームにしてる場所とカードショップが
田舎ということもあり、あまり品揃えが良くなく…
クラッカーは影も形も見たことが無いので…欲しいのですがねぇ
EXAMリミ解は以前見かけたので購入を考えてみようと思います。ありがとうございました!
229ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 13:13:53 ID:ECul1gVF0
診断お願いします
ジオン少尉です
総コスト:890/900   地上
【隊長機】メットガトー170+ワイドレンジスコープ30+ゲルググBR50+ゲルググ盾30+ゲルググAG240=520
【2番機】ドアン60+ザクマシンガン改(アクトザク)35+ガトリングシールド60+イフリート130=285
【艦長】デトローフ・コッセル85
カード資産
知り合いから貰ったのと買い漁りを視野に入れているのでとりあえずC、UCはフルコンプ仮定でお願いします
Rは壷、鹵獲兵器、ビームバズーカ、核弾頭ザクバズーカ、対艦ライフル、メットガトーです
診断方針:
基本的にレンジで負けて涙目なので、二番機を射撃タイプにすべきかと思っているのですが・・・
ゲルググAGは半分趣味なのでゲルググMにしようかと思っています
隊長機のコストをもう少し下げ、艦長をコンスコンにして二番機を強化した方がいいのでしょうか
ガトーが使いたくてこのゲームを始めたような物なのでメットガトー固定でお願いします
230ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 13:45:57 ID:DnPlItQe0
>>229
ゲルググAGは固定武装が黄色のみで固定盾が有るので、ゲル盾は火力不足もありおすすめしない
2枚盾で生存性は高まるし、ゲル盾は適正あって多少硬くなるんだけどね
だけど折角ガトーを乗せるんだし高射撃を活かすためにも盾を腕ミサに変更
強化型BRや両手ビーマシを持たせれば、レンジ負けすることも少なくなると思う
ゲルBRのままでいくなら、もともと横幅は結構あるのでオプブなど別のカスタム推奨

ドアン機は逆に、赤撃ちが二重武装でかなり命中率に難がある
カスタムが空いてて勿体無いしゲル盾+MG系で充分
射撃はカットと割り切ってザクマシにすれば、ガトー機のカスタムに50以上割く事も可能
231ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 14:28:56 ID:nKt17CeO0
>>225
基本的に問題無いし、ロマンも守られていて好感が持てます。
ただ、足を速くしたいのなら、コウの装備をガンダムビーライ+アレックス盾+EXAMに。
勝率を上げたいのなら、バニングとコウをそれぞれUCバニング統率とRコウVer1にした方が良いでしょうね。
232ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 14:34:45 ID:nKt17CeO0
>>227
隊長機に特に拘りが無いのなら、もう少しコストを下げた方が良いでしょう。
相手が少将以上の場合、相手も伏兵を狙って来たら195では発動しない可能性アリです。
どうせ母艦狙いなら、旧MMP-80をザクマシか旧ザクマシに替えても問題無いのではないでしょうか?
233ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 15:57:07 ID:HpIzGhku0
この度、少尉に昇格したのでサイクロプス隊で編成を組んでみました.
診断をお願いします.

ジオン・少尉
900/900 地上
【隊長機】シュタイナー+ダブロク+ハンドミサイルユニット+ズゴックE=310
【二番機】ミーシャ+ラスシュー+ケンプフル+ショットガン=365
【三番機】Rバーニィ+伏兵+ザクII改+MMP80=225

資産:C,UCはコンプ前提、Rはシマゲル、対艦、シャゲル背シル、BD2、片手ビーマシ、両手ビーマシ、鍔迫り合い、時計

診断方針:当初はシュタイナーを艦長にしようと考えていたのですが、艦長補正が微妙だったので断念し、ズゴEに乗せてみました.
バーニィの伏兵が発動すれば何とか戦えるのですが、発動しなかった場合が艦長補正もなんもないので空気になることがしばしばorz
ミーシャが初っ端に落ちてしまうとずるずると負けてしまいます.
何とか艦長にアルを乗せたいのですが、コストを裂くことが出来ません・・・
やはりコスト900程度で適正機に乗せるのは難があるのでしょうか?

出来ればパイロット固定(最悪シュタイナーorミーシャとバーニィの2機)で艦長にアルを乗せることが出来るような編成のアドバイスをいただければと思っています.
234ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 17:44:30 ID:DnPlItQe0
>>233
無理しすぎて色々と穴があるなーってのが正直なところ
どうせ3機とも同時に出撃してないんだし、割り切った方が楽かもね
一応その編成からダブロク外してラスシューを30カスにすればアルを入れられる

ケンプにショットガンは漢の武装
その上ラスシューとか、店員にマークされてもおかしくない
ミーシャ機が落ちると戦力がかなり落ちるので、もうちょっとコストに余裕出るまで我慢するのが吉

バーニィ機は伏兵が発動しても武装がMMP80だけではもったいない
一応発動するコスト帯なので、できれば足ミサやMMP80グレも持たせたい
発動しなければ相手落として奪い取るのは基本

とりあえずは艦長シュタイナーと395フルケンプ、残りをバーニィ機の2機編成でいくのが無難かな
235ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 19:01:48 ID:99FTDylu0
診断お願いします
連邦880/900 コロニーor宇宙

【隊長機(570)】フォルド・ロムフェロー(110)+EXAMシステム(70)+ハイパー・ビーム・ライフル(70)+ハイパー・ビーム・ライフル(70)+ガンダム5号機[Bst](250)
【二番機(255)】ルース・カッセル(125)+鹵獲兵器(30)+バレスト(50)+観測機(50)
【母艦(55)】ミユ・タキザワ(55)

2番機の観測機がお気に入りなのですが、趣味に走るとコスト落としになってしまいます
隊長機に盾を持たせないと不安なのですが、2番機固定で隊長に盾を持たせてコスト落としにならない編成はないでしょうか
固定はルース+鹵獲+観測機でお願いします
資産は、
レア:鍔迫り合いが4枚 鹵獲が2枚 GP01BRが1枚
UC:連邦のBD2以外ならあります
コモン:必要に応じて買い集めます
よろしくおねがいします
236ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 19:34:53 ID:YxxEcFh00
>>223
診断ありがとうございます
ルースを隊長機にしてやってみます
237ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 19:36:48 ID:HpIzGhku0
>>234
アドバイスありがとうございます.
ケンプはショットガンだろ!と思ってやっていたのですが、やはり無謀なようですね・・・
フルケンプを試作ケンプに変えてみる、と言う考えもあったのですが、中途半端に拘ってしまったのがいけないようでした・・・


コストが上がるまではミーシャとバーニィの2機編成で頑張ってみます.

・・・シュタイナー隊長がもう少しコスト低ければorz
238ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 19:42:47 ID:L8UYhnmHO
>>235
少尉では700未満にでもしない限りはコスト落としにはなり得ないぞ?
安心して盾持たすがよろし。
239ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 20:14:31 ID:ECul1gVF0
>>230
ありがとうございます
やっぱり二枚盾より火力重視ですか・・・
参考にさせてもらいます
240ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 20:32:53 ID:lyUjzPRn0
連邦大尉です。診断お願いします。
総コスト:990/1000  地上
【隊長機】Pレイヤー 120+死角40+UCロンライ50+ST盾30+ジムカス 130=370
【2番機】アムロ(先読み)185+対抗心30+専用ライフル55+アレ盾40+アレックス250+=560
【艦長】 コジマ60



診断方針:主力はあくまでアムロのアレックスで。Pレイヤーはスキル含めサポート役と考えてます。
ただ、陸戦と言う事を考えると素直にBD1 にした方が良いのでしょうか?また、その場合武装を適正武器にした上で強炸等にした方が無難でしょうか?

資産ですが ARガンダム/G-3/ビームライフル等アムロ適性は揃えておりますが、WDスナカスUやGPシリーズなどは持っており
ません。

241ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 21:51:28 ID:99FTDylu0
>>238
そうなのですか!
ありがとうございます、安心して盾持って赤特攻してきます
242ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 22:38:25 ID:C705iXk00
総コスト:1050/1050   地上
【隊長機】ソンネン65+駆動系β25+ゲルビーライ50+ガトシ60+シーマゲルM190=390
【2番機】 トップ55+EXAMリミ解60+3ミサ20+ゲルビーマシ60+陸ゲル190=385
【3番機】 リリア65+強炸30+ザクバズ30+ゲル盾30+試作ケンプ120=275
【艦長】 なし

カード資産
クロニクルを除くフルコンプ仮定でお願いします。

診断方針:
普段はコンピューター相手に引きこもっていましたが、そろそろやることもなくなってきたので対人戦をしようと思っています。
地上で使う編成を考えていたのですが、隊長機の武装とそれぞれの機体のカスタムあたりが不安になったので、
診断していただきたいと思い書き込ませていただきました。
戦術は隊長機で開幕特攻その後隊長機を下げて2番機3番機で追い込んでいます。
パイロットに関してはバーニィ、シャルロッテ、ワシヤ、ララァ、クスコ、マレット等に変更可能です。
243ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 22:40:49 ID:0kFt/Im1O
>>240

総コスト:995/1000  地上
【隊長機】マット120+強炸30+ブルパ25+ミサラン30+ジムBD140=345
【2番機】アムロ(先読み)185+時計30+専用ライフル55+アレ盾40+アレックス250+=560
【艦長】 コジマ60+脱出艇30=90
244ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 23:16:09 ID:AWBkKg+40
>>242
さすがに艦長なしは頂けないかな?
ソンネンの駆動チュはゲルM/CGだとおそらく余り活きないと思います。
適正もありますし、思い切ってMMP-80+ゲル盾+強化炸裂あたりで安定性を出してみては如何でしょうか?(コスト-45)
トップ機は問題なし
リリアはケンプザクバズだと手元が空いてしまうのでMMP-80マシに変えてしまいます。
ソンネン機で余った45を艦長シャルロッテをまわして完成かな?

どうしても3番機はバズが良いのならコスト45のリック2バズが適正付きで良い火力です。

リリアの広角射撃が試作ケンプだと発動してしまうので、ちょっとロック取りにくくないでしょうか?
245ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 00:21:33 ID:zICOMpBf0
診断お願いします。

総コスト:1100/1100 地上
【隊長機】ガイア(Ver.2)+ワイドレンジスコープ+特殊ハンマーガン+シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)+グフ=355
【2番機】マッシュ(Ver.2)+ロングレンジスコープ+特殊ハンマーガン+シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)=340
【3番機】オルテガ(Ver.2)+生存本能+特殊ハンマーガン+ビーム・マシンガン(ガーベラ)+ザクTスナイパー=350
【艦長】アレクサンドロ・ヘンメ

半分ネタの域なのですが、昇格してコストに余裕が出てきたのでジェットストリームアタックを試してみたいと思っています。
最近特殊ハンマーガンを気に入って使っているのでこのような編成にしてみました。
パイロットと特殊ハンマーガンのみ固定で、資産は83以降フルコンプ仮定でお願いします。
246ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 00:34:08 ID:DuFNoDu00
5月に始めて、やっと。。。中佐になったぜ!
今まで使ってたデッキを元に中佐コストで組んでみた。
これなら中佐でも遊べそうかな・・・?

総コスト1100/1100

【隊長機(545)】新スレッガー・ロウ(110)+EXAMシステム(リミッター解除)(60)+ビーム・ライフル(クゥエル)(45)+シールド(アレックス)(40)+アレックス(CA仕様)(290)
【二番機(345)】モスク・ハン(25)+伏兵(30)+カツ・レツ・キッカ(25)+ブルパップ・マシンガン(25)+ガンキャリー(240)
【三番機(175)】クルスト・モーゼス(45)+ビームスプレーガン(30)+小型シールド(20)+ジム(WD隊仕様)(80)
【母艦(35)】アヤ・スワンポート(35)+フランリヴァル

カードは一通り持ってます。ってことにしておいてください。
モスクにカレキを乗せるか、艦長をアリスミラーにするか迷いどころです。
他にも突っ込みどころあればお願いします。
247ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 01:17:16 ID:DSUIROrlO
診断お願い致します。
連邦少佐/宇宙
総コスト1050/1050

@案
【隊長】フォルド(110)+5号BST(250)+ジムライフル(35)+適性盾(30)+集中砲火(40)=465
【僚機】Rカイ(95)+ガンキャ108(160)+パワジムバズーカ(50)+ダムシールド(40)+ラスシュ(50)=395
【艦長】レビル(160)+SPランチ(30)

または僚機をそのままで…

A案
【隊長】Ver1コウ(105)+ステイメン(260)+ジムライフル(35)+Fバズ(40)+EXAM(60)=500
【艦長】カシアス(115)+SPコンテナ(30)


【資産】コンプ仮定で
【方針】当方デンドロハムロに恨みアリです。
宇宙に巣食うハムロを狩り尽くすつもりで@案とA案考えましたが、どちらがより凶悪でしょうか?
イメージでは僚機を使って遮蔽物より誘き寄せ、火力の強く単機戦で強い隊長機で叩く考えです。

対ハムロのデッキ診断をお願いします。
ただ、ハムロ以外のプレイヤーとは楽しく遊びたいと思うのですが、今のEXAMや集中砲火は相手にどう写るでしょうか?
何か良い案があればよろしくお願いします。
248ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 08:03:45 ID:q62YZwWkO
パオロをわざわざミドルネームで書く意味が解らん
一瞬、誰だよとオモタ
249ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 12:48:01 ID:YF6Wh+51O
>>245
ちょwwwwマッシュwwww
250ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 14:49:17 ID:Vv55oM30O
>>247

俺的には5号機よりアレックスのがいい気がするのだが…

先読みアムロ+アレックス

Rカイ+Rガンキャ+二重武装+ラスシュ

母艦マチルダorティアンムorレビル

5号機使うなら凶作のが無難かも。

参考までに

251ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 16:37:11 ID:WlDhM9pXO
>>247
5号機を僚機にするのも有り
メインをアムロ+アレックスにして
5号機+ジムラ+寒盾+ロングレンジor強炸+ハヤトとかでもデンドロには有効
252ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 18:18:35 ID:vMTNYqzjO
診断をお願いします

連邦大佐 コスト1150

隊長機 マット+170ガンダム+Rビームライフル+ガンシー

2番機 UCカイ+Rガンキャ+専用ライフル+寒盾+ラスシュー

3番機 サリー+タンク2+強炸

4番機 ロブ+タンク2+伏兵

艦長 シナプス

【資産】無視で
【コンセプト】
某動画の編成からインスパイア
大佐コストで組めないか考えてみた形です
基本的にはタンクを先落ちさせて哀戦士を発動させて、火力でおす形になります

少し使ってみての問題点は…
安定して青撃ちできる機体がいない事

でも隊長機をマシンガンにすると、タンクが落ちた後に火力が不足気味になってしまうんですよね

何か良いアドバイスがあったらお願いします
253ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 18:54:36 ID:lcB8BzHB0
診断をお願いします。
大佐 総コスト1145/1150 地上
 
[隊長機] マット(120)+ジェネ出力α(25)+陸BR(45)+陸ガン盾(20)+陸ガン降下(150)=360
[二番機] ラリー(85)+対空砲弾(35)+ミサイルランチャー(30)+ロケットランチャー(30)+陸ガン降下(150)=330
[三番機] アニッシュ(65)+ジェネ出力α(25)+陸BR(45)+陸ガン盾(20)+陸ガン降下(150)=305
艦長 コーウェン(120)+脱出艇(30)=150

資産はすべてあると考えてください。

診断内容
デルタ小隊・陸ガン・適正武器でやっています、以前はラリーを180mmにしていましたが、
開幕以降いつも空気になってしまうし、防御時の手元がまったく無いことがつらかったので変えました
(ミサイルもロケットも手元はありませんが)。

基本ラリーと母艦で敵母艦に防御撃ちで集中、マットとアニッシュは敵ユニットにつるべで対応
と思っているのですが、ダメージを負った敵ユニットを追い、結局突っ込んでしまいよく孤立します、
ジェネ出力αで防御が減った分2枚盾にしています、ただ盾が無くなった状態で火力重視の赤攻撃で
即死するのも悩みの種です、陸ガンでガベやアレックスとのタイマンも厳しいです。
結局攻撃特化・防御特化のどちらでもないことも問題があると思います。
何かアドバイスは無いでしょうか?お願いします。
254ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 20:32:46 ID:WlDhM9pXO
>>252
大佐コストでそのデッキは厳しいと思う
マットの機体をジムカス辺りに一段階下げてカスタム付けてマシンガン持たせてカット役にするか餌機体をトリアーエズにするか………
その元の動画を見たこと無いが………哀戦士はコストが掛かるぞ?
>>253
180ミリ無しならアニッシュ辺りを100マシ+駆動系でカット役にしたほうがガーベラやGP01相手に乱戦しやすいよ
255ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 21:19:05 ID:GDau2fU5O
>>245
マッシュの機体・・・生身?w
>>246
遊ぶのと勝つのはずいぶん違うよ。
脱出で伏兵狙いは面白いけど予備戦消費で出てくると中味まで脆くなるから二機脱出狙いはお勧めしないな。
クルスト+ドーピング+鳥にして艦長ジャミトフにして開幕EXAM狙いでいった方が面白いかも。
256ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 21:30:05 ID:GDau2fU5O
>>253
世の中には純正08に適性装備だけで提督をやっている人もいるので大丈夫なはず・・・?
ラリーのロケランを100マシかブルパにして青の威力あげ、マットは降下陸ガンを降下Ez-8にしてBRの弾増やす、小盾二枚をやめて手元青の為に100マシにする。
くらいしか浮かびません。申し訳ない。嫌らしく青で武器破壊して行くしかないと思います。
257245:2008/09/09(火) 21:57:56 ID:zICOMpBf0
皆様大変失礼致しました。

2番機の機体はザクUになります。
258ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:33:49 ID:PxWH6UGq0
>>254
マットの機体をジムカスに落とすなら、マット外してUCバニングかせめてレイヤーにした方がよくね?
それと折角シナプスが艦長なんだから、サリーかロブをハヤトに変えて援護射撃1発でも飛ばした方が美味い
259ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 23:02:29 ID:uKQBUDx40
連邦大尉です。診断をお願いします。
地上 995/1000
【隊長機】マット(120)+強炸弾(30)+ハープーンガン(40)+カツレツキッカ(25)+Ez-8ウェポンラック予備弾倉(160)=375
【2番機】ジャック(80)+援護射撃(70)+八連装レールキャノン(45)+ST盾(30)+ジャック専用ジム(110)=335
【3番機】サリー(35)+伏兵(30)+ハロ(40)+ミサイルランチャー(30)+陸戦型ジム(80)=215
【艦長】ヘンケン(70)

民間人デッキを作ろうと思っています。ハロによるロック速度アップ、カレキによるクリ上昇、ヘンケンの援護が狙いです。
ジャックの能力+サリーの能力で即効ハロ発動。
また、マットの武器破壊でジャックとヘンケンのテンションを上げようと思っています。
上記以外の編成としてマットにサプレッサーをつけて武器破壊しやすくするか、マットをフィリップにしようかと思っています。
ジャック、サリー、ハロ、ヘンケン、カレキは固定でそれ以外は変えてもらって大丈夫です。

資産はクロ以外フルコンプ仮定で。
よろしくお願いします。
260ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 08:40:13 ID:3rNLRwm8O
>>250>>251
診断ありがとうございます。

お二人共にアレックス押しなんですね。
なんとなく敬遠してたのですが、アドバイス通り5号機をアレックスにかえてみます。

>>251
5号機+ジムラ+寒盾+ロングレンジor強炸+ハヤト
凄い!
5号機BSTを僚機で使えるとは思いませんでした。
しかも盾も赤くてコーディネートも抜群じゃないですか!

ただ、そうするとMMを遮蔽越しに打たれるのと、遠距離で籠られそうなので、
隊長機を何か別の物で改めて考えたいと思います。
261253:2008/09/10(水) 09:57:29 ID:HQmNa0h30
>>254>>256
ありがとうございました。

まずはアニッシュを駆動チュαで試してみます、回頭のましな陸ガン降下がどれほどガベ・GP・アレに対抗できる速さになるか調べます、
後は100mmで手元青を固めたり自分にあった編成を試してみます。

262ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 13:17:46 ID:q74ACPT3O
>>260
違うな!間違っているぞ>>260!!

籠られる ではない。
籠らせないようガンガン攻めるんだ!
生贄は無視して母艦を狙え!
生贄が母艦と重なって落ちようと 近付いて来たら
母艦以外をハムドロに突っ込め。
母艦レイプをハムドロがカットしにきたら
黄色が多いから機動低下を狙え。

ハムドロではなくハムロだったらやっぱり母艦を狙うんだ。

生贄がトリア〜エズの場合は、母艦→ハムロ→ハムロ→トリア〜エズ放置
が理想
263ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 19:09:43 ID:EAo1ezxy0
>>259
マットは予備弾倉Ez8に適正がないので、適性を考えるのであれば素Ez8
ハープーンガンは弾数少ない上に単発なので確実に当てていくのであればロングライフルのほうかな?
フィリップに〜と書かれてますが全体的に機体のHPが低いのでマットの防御陣形に頼っておk
明らかに地上編成なので森林ステージ選んでジャックの援護射撃をキキにして機体もEz8に変えるとかも有りと言えば有り
264ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 20:21:23 ID:1MpKkPY7O
ありがとうございます。
Ez-8はマットに適性あるから選んでみたのですが、素だけなんですね。
マットを素Ezに乗せて他を充実させたいと思います。
265ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 22:15:01 ID:kaWE+0Fo0
始めたばかりで、いまだに勝手がよくわかってません。
よろしくお願いします。

地上(冷地専門) 620/900
【隊長機】クリスST(75)+教育型コンピューター(60)+ビームスプレーガン(30)+マシンガン(40)+ジム寒冷地仕様(70)=275
【2番機】アデル(95)+予備弾倉(30)+ロケットランチャー(30)+マシンガン(40)+ジム寒冷地仕様(70)=265
【艦長】ミライ(80)

ジム寒冷地仕様シールド(20)は2枚あります。
ロングライフル(50) 100ミリマシンガン(15) ビームライフル(45) ビームスプレーガン(30)
ぐらいしか所持している武器はありません。
購入できる範囲のものなら購入する方向で、よろしくお願いします。
266ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 22:26:53 ID:uBrCD40FO
>>265
パワードジムが地形適性が凄くいいから使ってみるといい。
ST盾+UCロンライとかで。
艦長も余ってるなら最もいいものを使って・・・と言いたいけど余りにも資産少ない初心者さんなら
捨てアド晒してくれたらパプミデできるよ?
267265:2008/09/10(水) 22:53:51 ID:kaWE+0Fo0
>>266
レスありがとうございます。
ジムBD、Ez8、試作1号機ぐらいしか使える機体がなく、
冷地ならということでこの編成でした。
まだ防御がうまくないので、ガンガンいこうぜ的な作戦ですが、
盾も使ってみることにします。

パプミデいいんでしょうか?
まったくといっていいほど、本当にカードがなくて泣いています。
気が向いたらでいいですから、よろしくお願いいたします。
268ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 22:59:14 ID:wXgoQQT2O
>>264
ちょっと乗ってる機体が可哀想すぎるね。
コストも余ってることだしクリス用にアレックスと適性武器盾を買ってもいいと思うよ。値段も千円しないし。
あとカード資産が貧弱だから>>265のパプミデを受けた方がいいね。
269ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 23:10:51 ID:3rNLRwm8O
>>262
り了解でアリマス上官殿
籠らせないようガンガン行こうぜ!ですね!
母艦を攻めて誘き寄せるわけなんですね!

二階級降格した借りを返させてもらうでアリマス!
270ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 23:27:04 ID:wXgoQQT2O
>>267
寒冷地で寒冷地用ジム使ってる奴なんて滅多にいないよ。
元々寒冷地に出撃する人少ないし、出てくるのはアプサラス等飛行系や水陸両用、あとは地形マイナス無視の通常地上編成、北極基地等一部マップでごくたまに水中編成をねらったバリ核ぐらいだね。
GP01持ってるならそっち使った方が活躍できると思うよ。
271265:2008/09/11(木) 00:10:04 ID:q/p2GkEn0
>>270
レスありがとうございます。

寒冷地だから、ジムBDやEz8より◎の寒冷地ジムと思ってました。
バリ核するほどのカードもないので、明日違う機体で試してみます。
272ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 01:18:00 ID:CH2c6JU20
診断宜しくお願いします。
連邦大佐です。

総コスト: 1120 / 1150   地上
【隊長機】 統率バニング(135)+ジムカス(130)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+凶作(30)=375
【2番機】 軍服ウラキ(105)+GP01(190)+ブルパップマシンガン(25)+GP盾(50)+ジェネα(25)=395
【3番機】 Cキース(65)+連邦ザク(80)+MMPマシンガン(30)+足ミサ(20)+伏兵(30)=225

【艦長】 シナプス(95)+脱出(30)

カード資産はコンプ仮定でお願いします。

魔法や180mm相手にこのデッキで対抗できるでしょうか。
それとジムカスとザクの移動速度に若干不安があります。ガーベラ等の高級機相手に対抗できるでしょうか。
宜しくお願いします。
273ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 01:37:38 ID:caVfpA+WO
総コスト:1195/1200 地上
【隊長機】ハマーン(150)+プレッシャー(70)+強化型ビームライフル(65)+シールド(45)+陸戦型ゲルググ(190)=520
【2番機】クスコ(90)+強化炸裂弾(30)+ジャイアントバズ(45)+ガトリングシールド(60)+ケンプファーフル装備(170)=395
【3番機】トップ(55)+ラストシューティング(50)+グフ飛行試験型(90)=195
【艦長】メイ(85)
カード資産:フルコンプ仮定でお願いします。
レベルMAXキャラは射撃育成クスコ、トップ、リリア、ヴィッシュ、Rアイナ、シャルロッテ、UCシーマ、Rシーマ、マサヤ、ソフィ、マイ、モニク、メイ
格闘育成ニエーバ射格平均育成ハマーン、マレット、ジェーン艦長育成シンシア、ユウキ、マイ、ドレン、私服シーマ
診断方針:少将昇格が目の前でコストを上げなければなりません。
現在の戦法ではハマーンは敵のテンションを下げること、また400越えなので二枚盾で生存率を上げ、長い間前線で敵のテンションを下げることが目的です。
クスコは高速移動での敵機の視認、隙があれば先制攻撃と敵機の撃墜が役割です。
トップはカットと二落ちが狙いです。トップの二落ち成功率は50%以下です。
ハマーンの残弾がすぐ切れるので艦長をメイにして補給をあげています。
アドバイスをいただきたいのは現状戦艦育成がゼロのメイが戦艦に乗っているので館長の代替え案とコストの振り分け、
並びに少将昇格後のコスト50の使用法のアドバイスをお願いします。
一応私が考えているのはトップのザク改への機体強化またはハマーンの機体強化、艦長の強化を考えていますが自分の案は煮詰まってきてしまったため、是非他の方の意見をお聞きしたいと思い書き込みました。
榊原隊にこだわりはありませんのでよろしくお願いします。
274ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 01:44:32 ID:eVFbU2imO
>>272
ザクはともかく、ジムカスで不安ならばパワードジム+オプブorフルスロにすれば機動力という面ではかなり楽になる。
パワードジムはGP01の安価版みたいな感じでいい機体ですよ。何よりコストの割に地形適性が最強すぎる。

ビーム兵器が一個もないとオプアマ持ちに当たった場合きつそうなのでウラキはカスタム無しにしてクゥエルBRor陸ガンBRでいいのではないでしょうか?
GP盾をアレ盾にすればカスタム無しでガンダムBRが、寒盾にすればGPBRが入ります。
近距離青をしっかり狙える機体をGPに求めていた場合、BRにした事でその役目が消えてしまいます。
そのため、ザクをジム改に変更してブルパ+寒盾などにすれば対処可能だと思うます。カスタムはそのままか安定の凶作か予備などはお任せします。
また遠距離の相手に対してですが、機動力が高いGP01を囮にしロックを一時的にでも引き寄せてから他の機体で突っ込んでいけば問題ないと思います。
インファントにすれば全く問題ないかと。

参考までに
275ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 01:57:28 ID:eVFbU2imO
>>273
昇格したらハマーンのゲルM盾を普通のゲル盾に変更、艦長をUCキシリア+脱出にすれば使い切れるよ。
NT二人いるからキシリアの能力も無駄にはならないから。

たまがすぐ切れるのが嫌ならばアクトBRにするという手もあります。火力は下がってしまいますが。
クスコ+陸ゲル+強化BR+腕ミサ+30カス=395
ハマーン+背シル鮭+アクトBR+腕ミサ+プレッシャー=525
とかの方がいい気もする。

ともかく昇格頑張れ!1250戦線で待ってるぞ!
276ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 06:43:18 ID:xAyc5Dc70
>>273
変更点を【】で囲ってます
[隊長機]ハマーン(150)+プレッシャー(70)+強化型ビームライフル(65)+【ゲルMシールド(30)】+陸戦型ゲルググ(190)=505(15軽減)
[2番機]クスコ(90)+強化炸裂弾(30)+ジャイアントバズ(45)+ガトリングシールド(60)+ケンプファーフル装備(170)=395
[3番機]トップ(55)+ラストシューティング(50)+グフ飛行試験型(90)=195
[艦長]【デラーズ(120) +脱出艦(30)】=150→(65増加)
総コスト1245/1250

ハマーン機が片手になった分があるのでデラーズの館長補正命中↑↑で全体的に上げ
メイの母艦回復が無くなった分脱出艦でマイナス分が補えるかと

母艦のメガ粒子砲も艦長の性能で当てやすく、沈んだ時もテンションMAXになるので

ただケンファーが脆いのが気にかかりますね
ゲルMかガーベラ+シャルロッテあたり


277ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 08:37:20 ID:GqEEwXG30
>>272
自分も大佐で同じ2号機追撃部隊を使っているので、自分の主観も加わりますが
足回りが不安でしたらジムカスタムのカスタムをオプブにすれば少しは楽になると思います。
自分は相手にガーベラが居る時点で2機編成なので頭数もこちらが上になるので相手は出来なくありません。
自分は隊長がジム改ですが2機以上で追い回すにはこれで十分満足しています。
かつゼフィがブルパでインファイト仕様なので接近青撃ちを執拗にしかければ武器破壊も狙いやすいと思います。
また395ガーベラ(アレックス)の場合はカスタム無しか、EXAMは積まれて居ないのとわざわざオプブを付ける人は居ないと思うので
相手のカード裁き次第ですが、相手に出来なくはありません。

>>274でも言われているようにオプアマ持ちの相手が辛く感じます。
自分はゼフィにGP適正装備なのでビームはウラキに担当してもらっていますが、
バニングかウラキ、どちらかにビームを一本持たせるのが無難だと思います。

また参考になるか解りませんが自分の編成はこんな感じです
総コスト: 1120 / 1150   
【隊長機】統率バニング(135)+ジム改(110)+ブルパップ(25)+寒盾(20)+オプブ(30)=310
【2番機】うラキ(90)+宙強GP01(210)+ジュッテBR(80)+GP盾(50)+対抗心(30)=460
【3番機】Cキース(65)+連邦ザク(80)+MMPマシンガン(30)+足ミサ(20)+伏兵(30)=225

【艦長】 シナプス(95)+脱出(30)

自分が軍服ウラキを持っていないのでUCうラキを使ってるのと、カスタムは対抗心が一番安定するのでコスト合わせに
宙強ゼフィを使っていますが、別に地上だとただコストが重たいだけなので400越えでは気になりません。
余ったコストとゼフィを通常のGP01にすればバニングをジムカスタムにしてオプブーを駆動βにすればST盾+ロンライ装備も出来ます。
軍服ウラキに固定されるならロンライは持てなくなりますが適性有りでこちらもそこそこレンジの長いジムライフルを持たせられます。
278277:2008/09/11(木) 08:38:46 ID:GqEEwXG30
ジム改のコストは100でした。1番機の合計コストは310であってるので
合計コストは間違ってません。
279ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 16:31:21 ID:OBcMyCws0
総コスト: 1205 / 1250   地上
【隊長機】 Rバーニィ(70)+ザクU改(100)+MMPマシンガン(30)+脚部3連装ミサイル・ポッド(20)+伏兵(30)=250
【2番機】 ガルマ(90)+ガルマザク(100)+MMPマシンガン(30)+脚部3連装ミサイル・ポッド(20)+強化炸裂弾(30)=270
【3番機】 Rシーマ(150)+ガーベラSB(250)+ビームマシンガン(65)+ギャンシールド(65)+アイナの懐中時計(30)=560

【艦長】 ハモン(95)+脱出(30)

准将と少将を行ったりきたりです。
コスト落しはしたくないので、ガーベラをSB仕様にしてコストを上げてます。
しかし、大将・提督クラスといつも当たりボコボコにされています。
もう2000回くらいやっているのですが腕を磨くのも限界がきつつあります・・・
明らかにデッキパワーで負けている時もありますんで、デッキの改善を図りたいです。
皆様よろしくお願いします。
ちなみに下のデッキに勝てる気がしませんでした。

アプサラス2機、先読みガーベラ(デニム搭乗)、ギレン
ガーベラ2機以上、母艦粘着型
280ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 17:21:36 ID:15N+90QuO
>>279
その編成なら母艦粘着されるのは当然だわな
バーニー特攻→落ちる→ハモン効果

あとガーベラ苦手って…
あんたも使ってんじゃんw
完全に火力ごり押しでカード扱えてないんでない?
一度再編成することをオススメする
281ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 18:25:29 ID:yTnhaDMmO
・Rバーニィ伏兵
・ギャンシーガーベラ時計持ち
・艦長ハモン

って395ガベと同じくらいテンプレ揃いだものね。

これで壁に突き当たったのならそれが実力の上限なのかも。

大幅な見直しするしかないと思う。
282ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 18:29:08 ID:caVfpA+WO
>>275
>>276
アドバイスありがとうございます。
アドバイス通り昇格後は艦長の強化にコストを回そうと思います。
283279:2008/09/11(木) 18:42:39 ID:OBcMyCws0
やはり勝ちたいのでガーベラ3機にしてみます。
284ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 18:48:46 ID:JE6tFr7NO
>>283
診断も糞もねぇじゃん。

結局ガーベラ3機で自己解決だし。

いじりようがないくらいのパワーデッキで勝てないなら
素直に自分の腕の限界だと諦めれば?
285ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 19:56:47 ID:6iIE5Q/cO
釣りじゃないの?
というか、釣りだと信じたい。
286ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 20:50:03 ID:1Q8rz75MO
>>224
ありがとうございました。
ギレンだと持続がついていたんですね。

カスタムをラトーラにして
キリングに変えて脱出をつけてやりたいと思います。


3番機に生贄ユウキをいれてもシャアのテンションが上らないで隊長のテンションが上がりラトーラの能力が鈍くなるのでやめておきます。。
287ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 23:32:11 ID:uA1OsMWj0
>>274,277
ありがとうございました。

ビーム兵器を加える方向で検討してみます。
288ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 08:22:30 ID:1DC918ohO
総コスト:700/700
地上
【隊長機】リリア65+ユニポ60+アプV270=395【2番機】トップ55+強化BR65+Pグフ盾30+サプレッサー10+ザク砂100=260
【艦長】シャルロッテ=45
カード資産はフルコンプ仮定でお願いします
診断方針:もう少しで少尉なのですがこの編成のまま少尉になっても大丈夫でしょうか?
また、編成に穴があるorこうした方がいいよというのがあれば指摘お願いします
289ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 11:39:48 ID:1BIXMAQyO
>>288
経験談ですが、ザクスナを2機編成の片方にするのはとても危ういです
まずはスターターに入っているザク改と、もう一機ドム系やゲルググ系で
無難なMS2機編成にする事をオススメします
トップやリリア、シャルロッテは末長く使っていける良パイロットです
艦長はできればコッセル等のお手頃で艦長ランクの高いキャラが望ましいです
290ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:00:12 ID:4bHCa4MrO
連邦中佐です。
診断をお願いします。
総コスト1100/1100/地上
【隊長機】
UCバニング(135)+ブルパ(25)+寒冷盾(20)+ガンキャ108号(160)=340
【2番機】
Rコウ(105)+RBR(60)+寒冷盾(20)+170ガンダム(170)=355
【3番機】
フォルド(110)+RBR(60)+寒冷盾(20)+170ガンダム(170)=360
【艦長】
レーチェル(45)

【資産】
0083の後期排出のレアカードは無いです。
必要であれば可能な限り買い足します。
【方針】
同じ敵を捕捉して、加速したり追撃したり、あまつさえ統率したりして攻撃力を上げられたらな…というデッキ。
どれも高コストなキャラを使用するので、
低コストで優秀な「170ダム」と「108ガンキャ」を選択。
108号で援護しながらのツルベで運用…予定。
変なところ、変えた方が良いところなどあれば指摘お願いします。
また、攻撃力を上げるためのデッキなので、パイロットは固定で。
291ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:21:27 ID:+D91y0rRO

中佐ならブランリヴァルにアヤ(35)乗せてバニングのブルパをジムラ(35)に変えるとかしてみたら?

パイ固定したいらしいからあとは地上固定ならその編成でもいい気がするね
292ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:51:25 ID:mfedI3sN0
>>290
こんなのを使いこなす相手に当たったらイヤだなー、という感じで。

総コスト1100/1100/地上
【隊長機】
UCバニング(135)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+ジムカス(130)= 345
【2番機】
Rコウ(105)+RBR(60)+ST盾(30)+GP01(190)= 385
【3番機】
フォルド(110)+ジムラ(35)+ミサラン(30)+BD1(140)+覚醒(40)= 355
【艦長】
エルラン(15)

案2)駆け抜けるEXAM
2番機は時計でも良いかも。
隊長機か3番機にカスタム入れて艦長エルランでも。
2番機に出リミ解も面白いかも。

総コスト1095/1100/地上
【隊長機】
UCバニング(135)+ブルパ(25)+寒冷盾(20)+ガンキャ108号(160)=340
【2番機】
Rコウ(105)+ジムライフル(35)+ミサイルランチャー(30)+BD1(140)+強炸(30)= 340
【3番機】
フォルド(110)+RBR(60)+ガン盾(30)+170ガンダム(170)= 370
【艦長】
レーチェル(45)
293ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 07:43:15 ID:X00Qm2EW0
>>290
てか素ガンx2使っててカスタム枠空いてるなら量産化計画x2いれて
コスト10浮くからブルパ→ジムライフル or 寒冷盾→ガン盾

結構大幅に変えてますが・・・・
1100/1100
【隊長機】
UCバニング(135)+ジムライフル(35)+ガン盾(30)+ガンキャ108号(160)=360
【2番機】
Rコウ(105)+適正BR(80)+寒冷盾(20)+GP01(190)=395
【3番機】
フォルド(110)+ダブルロック(15)+100マシ(15)+ロケラン(30)+陸ガン(110)=280
【艦長】
Rニナ 65

【2号機】
できればコウをサリー(35)にかえてEXAM(70)積むのもいいんだけど
パイロット固定なのがね
【3号機】
パイロットの性能いいからダブルロックを貫通弾でも良いと思う
【艦長】
レーチェル使うくらいならニナ!!!
レーチェルより艦長性能良くて、補給・回復↑↑ テンション持続↑↑
しかも上手いことやれば隊長機と二番機に教コンつくので

それかエルラン(15)にして
隊長機と3番機に凶作つければ
1095/1100に抑えれますよ

大佐になったら盾を強化するなりカスタム増やすなり色々できるよ
294ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 20:20:41 ID:bPgI6zx2O
>>279
ラスシュー強いっつっても、その射程と回頭じゃあんま怖く無いよ。
俺だったら母艦粘着の素振りを見せながらカットに入るバーニィガルマに狙撃で武器を剥いで行き、グダグダになった所で母艦を落としながらシーマ機先落としとか狙っちゃう。
足の早いカット機役が400UPしか無いからね。
従って適性機にこだわり無いんならガルマ機を試ケンプにするとか、バーニィ機以外はトップガベみたいな395DOWNにするとか。
艦長新ハモンなんてまず間違いなくおとされるだろうから、継戦狙いで私服シーマ+アクトビーなんかも面白いよ。

艦長新ハモン+脱出 (125)
隊長機新ガルマ試ケンプザクマシ改チェンマEXリミ(335)
二番機バーニィザク改足ミサマゼラ伏兵(260)
三番機私服シーマガベSBアクトビーゲル盾EXリミ(530)

で、計1250だ。

ラスシューはラスシューするのを目標とするんじゃなく、ラスシューを警戒しての青撃ちや無理なポジショニングを相手にさせる為に使おう。
アプもこちらの回頭が良くなきゃほぼ無理ゲーだしね、マゼラで牽制しながらチェンマでぬっ殺そう。
先読みデニムは知らん、青撃ちしろw
295ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 21:12:43 ID:OWUqUs34O
>>291
>>292
>>293
ありがとうございます。
いつもは高コスト+395↓でやっているので、低コスト優良機がなかなか分からなかったので勉強になります。
BD1号とか一度も使ったことなかったけど、優良機だったんですね。
まずは量産化計画x2いれてジムライフルに変えるところからやってみます。
296ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 02:10:45 ID:iprOtDrI0
連邦中尉です。
診断お願いします。

総コスト 945/950 地上

【隊長機】脱走アムロ(160)+EXAM(70)+BR(70)+ガンダム盾(30)+ガンダム(170)= 490
【2番機】フランシス(75)+EXAM(70)+ロングライフル(50)+ST盾(30)+ジム砂ULW専用VP仕様(170)=395
【艦長】コジマ(60)

資産はフルコンプ仮定でお願いします。
HPがピンチになってからの追い込みデッキをと思い作ってみました。
とりあえずアムロは適正で組んでみて、フランシスはコストの余る限りで編成してみた為穴が多いかも知れません。
武装の関係上レンジ負け必至です。
不足な点だらけだと思うのでご指摘どうかお願いします。
HP減少による援護射撃やステ上昇を最大限活かしたいので
コジマと各パイロットとEXAMは固定でお願いします。
297ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 02:16:41 ID:A42gSLvv0
>>296
BRのコストミスってない?それともHBR?
ダムBRなら60だから
ういた10でダムARに

防御捨てて爆発力をとるならEXAMをリミザムに
298ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 09:01:50 ID:rESN1Phm0
ジオン大尉です、バー中央で上下を繰り返しており、なかなか少佐になれませんorz どうか診断をお願いします

総コスト:1000/1000   地上

【隊長機】ハマーン(150)+高出力ジェネレータ(30)+腕3ミサ(20)+強化ビーライ(65)+陸戦ゲルググ(190)=455

【2番機】 UCアイナ(75)+強炸(30)+ジャイバズ(40)+シールド3ガト(80)+素ドム(110)=335

【3番機】 シンシア(20)+伏兵(30)+足ミサ(20)+ザクマシ(15)+陸ザク(70)=155

【艦長】 ユウキ(55)

カード資産 :現行排出カードはほぼフルコンプしてますが、排停カードはほとんどありません

診断方針: 地上◎で部隊を運営してます
アイナで相手をけん制し、出てきた相手はシンシアでカット、そしてハマーンで一気に畳み込むという戦法でやっております
ただ、GPシリーズ等の高機動相手だと回り込まれて後方や側面から崩され、内・外から集中攻撃されてしまいます
高機動で翻弄されると、まともに対応できるのがハマーンしかおらず、特にアイナは回頭が間に合わずに何もできずに落とされることもしばしばです、

パイロットは育成中ですので固定でお願いします
足回りと防御面で何とかバランスをとりたいと考えてます、どうか診断をお願いします。
299ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 09:35:23 ID:PFGDrTvqO
>>298
3番機やめれば?
300ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 09:52:49 ID:fQIY0yQ6O
>>298


隊長機をガーベラ+片手ビマシ+ゲル盾orギャン盾に
二番機をSTアイナ+ゲルM盾+オプスラ+ゲルキャで340
これに好きな武器をつけるといい

三番機は外すかどうしても使いたいなら飛行機系とか

隊長機400越えの場合三機は少佐以降じゃないとコスト的にキツい(ぶっちゃけ少佐でもキツい)
なのでハマーンを入れるなら二機編成をオススメする(高コパイは基本400越えだし)
コストが余ったら脱出機とかで調整しよう
301298:2008/09/14(日) 16:03:40 ID:rESN1Phm0
>>299-300
診断いただき、ありがとうございます m( _ _ )m

シンシアは友人から頂いたものなので使いたかったのですが
2機編成をメインで行い、左官になってから考えたいと思います

【隊長機】ハマーン(150)+先読み(40)+片手ビーマシ(65)+ゲルググ盾(30)+ガーベラ(240)= 525

【2番機】 UCアイナ(75)+オプスラ(30)+ゲルM盾(45)+ゲルビーライ(50)+ゲルググキャノン(190)=390


【艦長】 ユウキ(55) + 脱出(30)=85

1000/1000

キャノン系はあまり使ったこと無いのですが、全体的なバランスは↑のような感じでいいでしょうか?
302ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 17:34:21 ID:j21stD1nO
>>301
ハマーンに先読み積んだら愛憎死なね?
303ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 22:06:45 ID:A2RoqDH1O
診断お願いします。
戦場は特に決まっていませんが、宙域とコロニーをメインとしている少佐です。

【隊長機】
メットガトー[170]+懐中時計[30]+ラケバズ(orゲルビー)[50]+試作2号機(BB仕様)[380]=630

【二番機】
トップ[55]+ダブロク[15]+対艦ライフル[50]+ゲルMシールド[45]+ゲルググM[170]=335

【艦長】
コッセル[85]

計1050


戦術としてはトップ機で牽制しながら相手の盾を削り、ガトー機の火力で相手を落とすのを基本としてます。
負けるときは相手に盾を剥がされたり、武器破壊を食らったりしてグダグダした状態になってしまいそのまま押し切られます。
先月はトップをカリウス、ゲルMシールドをバックラーにしてやっていましたが、一応中佐の昇格戦まで数回行きましたが、カリウス機の耐久力が不安な為、トップ&ゲルMシールドに変更しました。

変更した今は降格戦まで落ちてしまいました。 隊長機のガトーは固定で診断お願いしますm(__)m
304ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 00:59:26 ID:5MNN5y500
>>301
待て待てwハマーーンに先読みはダメだw
305ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 01:04:18 ID:5MNN5y500
スマン。sage忘れた。
306ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 01:13:26 ID:MAWXUI8j0
総コスト:1100/1100  地上or宇宙
【隊長機】リド105 集中砲火40 狙撃ライフル70 スナ盾30 リドスナVP170 計 415
【2番機】テネス165 ワイスコ30 ロングレンジBR70 スナ盾30 テネスジムカス135 計430
【3番機】アヤ35 伏兵30 ブルパ25 寒盾20 装甲強化ジム85 計195
【艦長】コジマ60
資産は無視の方向でお願いします

アヤがニ落ちで前線で戦い、テネス、リドの撃墜しそこねたのをアヤが倒すのが
理想な感じです。
アヤを無視してくる場合母艦粘着をするがごとくアヤが敵にはりついてカット。
開幕はリンクロックで近づいてきた輩を溶かします。
実践を10〜15回ほど使ったのですが、腕が無いので大変なことに・・・
なので安定感重視でのアドバイスをお願いしたいと思います。

自分のダメだった点を書いときます。
一番2番機が先落ち、ロックが・・あと伏兵を取られてるとほぼ負けます。
アヤが2回落ちれない、2落ちできた回数は2回ほどです。









307ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 01:55:16 ID:jVy9Bc6A0
>>295
BD1はコストパフォーマンスそこまで良くないですよ
テストEXAM発動すれば粘りは多少つきますが

パフォーマンスでいえば110の陸ガンが良いですよ
BD1は柔らかいので

>>303
出来れば2番機に凶作付けたい所だけど
それか片手ビーマシ+ゲル盾(30)

編成代わりますが
【隊長】
メットガトー(170)+アイナ時計(30)片手ビーマシx2(65x2)+ゲル(ガトー専用)(240)=570
【2番】
トップ(55)+ダブロク(15)+両手ビーマシ(60)+ゲル盾(45)ゲル(シーマ専用)(190)=365
【母艦】
コッセル(85)+脱出(30)=115

総コスト1050/1050
ビーマシx2の赤撃ちでクリでれば盾なしだとほとんどの敵が溶けるw

>>306
1か2番機のどちらかを395に抑えた方がいいよ
308ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 02:17:33 ID:9Ic9w7guO
>>307
BD1がコスパよくないとかはないだろ。
高火力固定武器、固定盾、テスザムついて140は破格以外の何者でもないだろ・・・
309ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 02:58:45 ID:LmjCInOE0
【950/950】
【隊長機(480)】フォルド・ロムフェロー(110)+つば迫り合い(20)+ハイパー・ビーム・ライフル(70)+シールドガンダム(4・5号機)(30)+ガンダム5号機[Bst](250)
【二番機(390)】ルース・カッセル(125)+つば迫り合い(20)+ジム・ライフル(35)+シールド(ジム寒冷地)(20)+ガンダム4号機(190)
【三番機(25)】ジュダック(15)+トリアーエズ(10)
【母艦(55)】ミユ・タキザワ(55)

ジュダックなくしてルースとフォルドとミユだけで950に合わすには何かよい策はないでしょうか
310ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 03:03:57 ID:8gZyYbEs0
>>309
フォルドのカスタムを高くして使い切る

フォルドをGPBRとGP盾にして
ルースのをダブロクかブルバに
311ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 04:30:01 ID:jVy9Bc6A0
>>308
いやいやちゃんと読もうよ
「そこまで」って書いてるでしょw
陸ガン Ez GP01に比べたら劣るのは間違いないよ?
312ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 05:13:53 ID:ke/1L2nkO
>>309
仲間発見!!
能力的に隊長機はルースにした方がいいかな
資産書いてないから何とも言えないケド、コスト使い切って二機編成にする事を前提にするなら
案一)五号機の盾をコマンド盾にして、脱出艦を入れる
案二)五号機のカスタムを40のハロかMCにするして四号機の盾をコマンド盾25にする

案三)四号機のカスタムを外して五号機カスタムを65の覚醒に変更する

まぁ無理してコスト使い切らなくてもイイと思うよ(50以上落とさなければ)
下は自分が950の時に使ってた編成なんで参考になればイイなと思います
[隊長機]390
ルース125+四号機190+陸ガン(今使うならクゥエル)BR45+号機盾30(見た目的に)※カスタム無し
[二番機]500
フォルド110+五号機250+HBR70+ガン盾or号機盾30+マグネットコーティング40
[艦長]55
ミユ

サラブレッド隊で将官は狙えるぜ!
自分は共にBST、400オーバーニ機でやってるけど何とか戦線維持してるよ...
宇宙は正直キツイだろうケド、一緒に頑張ろう!!

>>310
おいっキョーダイ!
ルースにダブロクはもう付いてるんだぜ...
313296:2008/09/15(月) 07:27:43 ID:IBiA0abV0
>>297
コストミスってますね; 60の間違いです...
アムロのほうがHP下がっても攻撃力上がりませんから確かにリミザムのほうがよさそうですね
診断ありがとうございました
314ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 09:53:41 ID:LmjCInOE0
おはようございます、309です
>>310さん、>>312さん

ルースを隊長にし、フォルドをこま盾にして脱出艇をのせました(950/950)
准将目指して頑張ってきます、ありがとうございました
315ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 10:29:42 ID:ke/1L2nkO
>>314
>>312です
お役に立てたみたいで何よりです
いつか将官戦線でお手合わせ出来る事を楽しみにしております!!
ノシ
316ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 20:20:06 ID:pxV+i6OU0
少佐1050/1050
【隊長機】
フォルド+リミザム+ハイパーBR+適正盾+5号機BST=520
【二番機】
シン+量産化+ブルパ+ガン盾+初期型ジム=135
【三番機】
ロブ+量産化+100mmマシ+盾(4、5号機)+初期型ジム=120
【四番機】
サリー+量産化+ブルパ+ガン盾+初期型ジム=135
【艦長】
UCカイ+脱出艦=140

似たような編成が多いのでちょっとだけ面白くしてみました。ロブの育成が格闘全振りなので、初期型がパンチだけだとダメ低い為に4、5号機適正盾を持たせてあります。
正直艦長がカイなので補正は全く無いですが、面白さとして哀戦士艦にしてみました。隊長をフェデリコにしても良かったかなと思ったのですが、レンジ負けしているので取りあえず外してます。
資産はフルコンプ仮定でお願いします。
317ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:31:05 ID:miSXP1L9O
ジオン少尉です
診断お願いします

総コスト:900/900
宇宙
【隊長機】マレット(115)+鹵獲兵器(30)+アレックス&適正装備(345)=490
【2番機】リリア(65)+ヴァルヴァロ(250)+忍び寄る恐怖(40)=355
【艦長】ドライゼ(55)

カード資産 レアはビーマシ、陸戦型ゲルググ、ギレンver2、軍服ガトーがあります
後はフルコンプ仮定でお願いします
あと非常に申し訳ありませんがアレックス&適正装備と鹵獲兵器を固定でお願いします

今日ミリ残り状態でクリティカルかつジオンの亡霊発動中のマレックスの火力に惚れてしまったのでこれを変えずに2番機はどういう機体を選べばいいのかわからないので教えて下さい ヴァルヴァロで十分でしょうか?
318ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:43:18 ID:3DY2I27JO
連邦軍 1185/1200
地上

【隊長】UCバニング(135)+トリアーエズ
【2番機】UCテネス+哀戦士+適性BR+適性盾+アレックス(チョバムアーマー)

【3】ジュダック+簡易メンテナンス+トリアーエズ
【4】ブライト(ver2)+簡易メンテナンス+トリアーエズ
【5】レビル(ver2)+簡易メンテナンス+トリアーエズ
【艦長】エルラン


【方針】
最初にジュダックを落としレビルの力で統率力と証明を貯めて
ブライトの援護をつけたトリアーエズでチマチマ削り
次にブライトを落として
復活したらトリアーエズ組は全機同時落ちを狙います。
これで哀戦士を貯めて超火力をしようとしたのですが
肝心の統率力と証明がたまらずに終わってしまいます。

・哀戦士は諦めて統率力と証明に専念した方が良いのでしょうか?
・チョアレ以外にテネスにお勧めの機体はあるでしょうか?
・ロカクは無しでお願いします。

【資産】
診断していただき
カードを持っていなかったら入手を考えています。


よろしくお願いします。
319ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 02:13:08 ID:r+05D6a80
>>317
マレットはそのままとして、リリアだけど・・・やっぱ適正ないMAはあまりオススメできない

鉄板だけど
リリア(65)+凶作orオプスラ(30)+ジャイバズU(45)+シ−ルド3ガト(80)+リックドムUPT(130)=350
が、安定だと思う

注意したいのは、リリアとマレットと同時出しだと マレット=弱気 リリア=強気 でスタートする点
アレックスのマグネコにより開幕からマレット前に出しすぎると一気にテンションMINになる恐れも・・・
劣勢じゃないとテンションUP能力働かないので、序盤は苦労すると思う。

火力大好きというのであれば、ガンダム5号機BstのGガトがアレガトと同じ威力なので手に入るならこっちがいいかも
あとはテンプレっぽくなっちゃうけどBD2がオススメです、カスタム枠も空くしね
320ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 05:34:47 ID:z79OH+3D0
1100/1100
【隊長機】ゲラート(110)+鹵獲(30)+マドロック(270)+片手ビーマシ(65)+ゲル盾(30)=505
【2番機】ソフィ(85)+駆動β(25)+フュンフ(130)+ザクUマシ(15)+グフ盾(40)=295
【3番機】シャル(45)+伏兵(30)+フェンリルザク(80)+ラケバズ(50)+足ミサ(20)=225
【艦長】ガルマVer.1(70)

伏兵の火力頼みになってしまい、ジリ貧になる事が多いです
仕方ないとはいえ隊長機が400越えの割には色々と微妙なのも
ビーマシを陸ガンBRに変え、ソフィ機を2枚盾やカメラ破壊+MMP80にしたりなど僚機の強化に回した方がいいでしょうか
未完マドがあれば無理なく組めるのですが・・・

パイロットと機体は固定、艦長はガルマ、キシリア、ラルのいずれかでお願いします
資産はクロとプロモ以外はコンプ仮定で
321ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 13:16:07 ID:1qXCL4v6O
>>316

普通に隊長機をカイにすりゃいいんじゃないかな?

母艦にはブライト2でも乗せときゃ哀戦士援護射撃デッキの出来上がり。

322ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 13:20:59 ID:1qXCL4v6O
>>318

証明貯めたいのであればコスト合わせて生け贄をルースにすりゃいいんじゃないかな

323ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 16:02:31 ID:zNjJt7Wu0
>>318
ルセットを生贄にすれば
落ちる度にMAXになりますよ
324ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 16:29:19 ID:McSHDKLJ0
>>320
【隊長機】ゲラート(110)+鹵獲(30)+マドロック(270)+マドロックBR(55)+ゲル盾(30)=495
【2番機】ソフィ(85)+駆動β(25)+フュンフ(130)+ザクUマシ(15)+ゲル盾(30)=285
【3番機】シャル(45)+伏兵(30)+フェンリルザク(80)+ラケバズ(50)+3ガト(30)=235
【艦長】ガルマVer.1(70)
1090/1100

自分も殆ど同じ編成でやっていますが正直微妙ですよねw
パイと機体を固定してもいろいろパターンが作れるんですが、
隊長機を適正BRにしてせめてもの火力up。
2番機は駆動βで下がった防御を補う為にもゲル盾、
3番機は3ガトで引っ掛けて回頭の悪さと手元カバー。
もし25のMMP80を持っているなら2番機に持たせてもいいかもしれません。
隊長機の横のレンジが気になるなら陸ガンBRかアクトBRを。
個人的にはゲラートの外しっぷりを考えて青が2発のアクトBRお勧めです。
325ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 19:02:34 ID:jodrdjX90
ジオン大佐です。
診断お願いします。

総コスト:1095/1100(中佐時に使用していた編成です)
宇宙
【隊長機】メットシャア(185)+ゲルBR(50)+腕部3連装(20)+背シーシャアゲル(240)=495
【2番機】トップ(55)+MMP80GR仕様(35)+UCガトリングシールド(60)+素ガーベラ(240)=390
【3番機】ヒデト(50)+対艦ライフル(50)+脚部3連装(20)+ヅダ2番機(90)=210
【艦長】 なし

この度やっと念願の大佐に昇格した万年中佐の自分ですが、今まで上記の編成でなんとかやってまいりました。
基本ヅダで遠くから盾破壊を狙い、取りこぼしをシャアゲルで攻撃、盾がなくなった所をガーベラで撃破。と
いう感じでやってきました。カスタムは全機体なしで、艦長も乗せていませんでした。

診断していただきたい点ですが、
・大佐に昇格して増えたコストをそのまま艦長にあてるべきか
・1番機を変更して艦長、カスタムを入れるか
(1番機はガーベラの方がいいのではと考え中です)

2番機、3番機は自分の中で使い勝手がいいので出来れば固定して欲しいのですが、変えていただいても構い
ません。資産はフルコンプと仮定して下さい。よろしくお願いします。
326ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 22:58:15 ID:RdThgtMR0
連邦大尉です。
CPUのLv99に楽に完勝できるようになってきたので全国にデビューしようと思います。
不安なのでデッキ診断をお願いします。

(1000/1000)
[隊長機]UCバニング+ダブロク+レルキャ+ガン盾+ジャベガン=385
[二番機]ユウ+強炸+ロンライ+ST盾+BD1=380
[三番機]フィリップ+ブルパ+寒盾+ジム駒(モルモット)=235
[艦長]なし

戦略はまずフィリップが突撃してリンクロックされるようなら青で受け、単機ロックなら黄で受けHPを1/2以下にして能力を発動させます。
(本当はカスで時計が欲しいのですが持ってません)
フィリップの能力を発動させたら、画面端に臨時の時まで待機させておきます。
後は隊長機と二番機で戦うといった感じです。


診断していただきたい点としては
・コストを削り艦長を乗せるべきか(乗せるであればオサリバンと考えています)
・臨時の時の攻撃力を考えて三番機の武装強化はどうか
・隊長機はこのままでいいか
です。

二番機はカス以外固定でお願いします。
資産はRは狙ライフル、ハイハン、ゼフィfbでUCはコンプと仮定してください。
よろしくおねがいします。
327ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:31:34 ID:JnmWT/9W0
>>326
艦長の補正は非常にコスパが良いので必ず何か乗せたほうがいいです。
特に命中補正、補給速度上昇は非常に役に立ちますし、なによりある程度の艦長だと
母艦そのものを戦力に出来ます。

自分がとりあえず考えてみたのは
総コスト:1000/1000
【隊長機】バニング(135)+衝撃波(20)+ジム改BSG(40)+寒盾(20)+ジム改(100)=325
【2番機】ユウ(130)+強炸(30)+100mm(15)+レルキャ(35)+BD1(140)=350
【3番機】フィリップ(100)+出リミ解(50)+ブルパップ(25)+寒盾(20)+モル駒(90)=265
【艦長】シモン(50)

とりあえずコストを絞るためにバニングは適正有りで万能機体で使いやすいジム改にしました。
ビーム持ちが居なかったのが気になったのでバニングにBSGを持たせています。
フィリップにリミ解前提で組んでコストが20しか余らなかったのでとりあえず衝撃波を入れておきました。
射撃を安定させるためにダブルロックオンや、本人の居ない時間で統率カウント増えないのが勿体無いと感じるなら
簡易メンテも悪く無いと思います。

またフィリップはわざと削って放置するのには勿体無いパラなので出リミ解除で戦闘しながら被弾しなくても
徐々にスイッチが入るようにしてみました。

ユウはパラが優秀なので二重武装で火力を底上げしてみました。
片方は遮蔽物を越えられるレールキャノンにしたのである程度どこでも使えると思います。
補給が苦手ならば予備弾倉を持たせても良いと思います。

リミ解で自分から体力減らすのに抵抗がありましたらカメラ破壊に変更して
体力が減ってからは極力無駄なダメージを食らわないようにカット役にして使ってみてください。
余ったコストはバニングのカスタムを30カスタムにしたり艦長をコジマにしたり
ユウの武装を平地ならジムライフルにしたり、青で遮蔽物を越えるように寒マシにする等
お好みで調整を加えてください。
328ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 00:05:52 ID:7clIEsU+0
>>327
コスト計算が変じゃないか?

総コスト:1000/1000

【隊長機】バニング(135)+衝撃波(20)+ジム改BSG(40)+寒盾(20)+ジム改(100)=315
【2番機】ユウ(130)+強炸(30)+100mm(15)+レルキャ(35)+BD1(140)=350
【3番機】フィリップ(100)+出リミ解(60)+ブルパップ(25)+寒盾(20)+モル駒(90)=295
【艦長】シモン(50)

総コスト10超える気がするw

ちょっといじってみた。


総コスト:1000/1000
【隊長機】バニング(135)+衝撃波(20)+ジム改BSG(40)+寒盾(20)+ジムカスタム(130)=345
【2番機】ユウ(130)+強炸(30)+ジムライフル(35)+レルキャ(35)+BD1(140)=370
【3番機】フィリップ(100)+リモコン爆弾(20)+ブルパップ(25)+陸ジム(80)=225
【艦長】コジマ(60)
329ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 00:23:05 ID:7clIEsU+0
>>328
説明不足でした。
フィリップ機は基本前線に出さないで、後方でリモコン爆弾で自発的にHPを削ります。
あくまて緊急時のカット役という感じなので、コストは抑えめにしてあります。

盾もあるので、開幕急襲にもそれなりに耐えられるかと。
330320:2008/09/17(水) 07:17:00 ID:qloplpoW0
>>324
もうちょっと取り回しが楽なら、シャルを190に抑えるんですが
マドロックがかなり優秀なのでこれをうまく囮に使っていくしかなさそうですね
とりあえず武装を色々試してみます

どうも診断ありがとうございました
旧ラル入れられそうな准将を目指して頑張ります
331ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 07:22:50 ID:o4z3TvYhO
>>329
横からすまんが

リモコン仕込んで放置ならトリアーエズでよくないか?

艦長とか他にコスト回せるぞ。
332329:2008/09/17(水) 13:08:10 ID:2LRDuUt7O
>>331
確かに自分で削るなら鳥の方がいいやね。

もしもの時ってあったからコスト割いちゃった。
333ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 15:51:21 ID:o4z3TvYhO
>>332
度々すまないが>>327は計算間違ってないと思うよ。出リミ解除をリミザムと勘違いしてないか?

出リミ解除は50コストのコモンのやつだからそれだと計算合う。
334329:2008/09/17(水) 18:14:16 ID:2LRDuUt7O
Σ

……orz

とりまハムロに喰われてくるわ……
335326:2008/09/17(水) 23:30:28 ID:g8nXVToI0
つい先程出撃してきました。
しかし昇格戦のマチ下げ少佐にあたり、二機ともミサイルGP02だったので捨てゲしてきました。

しかしめげずにがんばります。
診断ありがとうございました。
336ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:23:23 ID:EiHEqUz9O
>>325

総コスト:1130/1150
宇宙
【隊長機】先読みキャスバル(170)+ゲルBR(50)+腕ミサ(20)+背シャゲ(240)=480
【2番機】トップ(55)+30カスタム+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+素ガーベラ(240)=390
【3番機】ワシヤ(50)+対艦ライフル(50)+脚部3連装(20)+ヅダ2番機(90)=210
【艦長】コンスコンorヘンメ(50)

そちらの方針が変わらない程度にするとこんな感じ
まずメットシャアはエースの証明がその編成だとあまり生きないのでキャスバルに
もしくはUCシャアにしてコストを浮かす手もある
トップはカスタムも艦長補正もないのに二重武装は無茶な話
ゲル盾にしてカスタムを付けた方が命中もダメージも見込める
あとザクマシ改にしたのは青撃ちで近距離に対応できるのがゲルBRしかないから
グレネイドが欲しいならワシヤの脚ミサを3ガトにした方がよい
青撃ちでのマシンガンレンジが一機でもいると楽になるからね
コストちょっと余したからカスタムなり艦長なり自分なりに工夫してみて
337ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:28:04 ID:UDI1ZlwzO
つか大して効果のない統率の為だけにギミック入れるとかw

無理矢理過ぎ
そのコストなら2機編成にしたほうがいいよ
338ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 13:32:04 ID:pXwYUREnO
ジオン少佐です、新しく組んで見たのですが御意見をお聞きしたいです。
コスト:1050/1050(宇宙用)
【隊長機】ニムバス+教コン+ビームライフル(陸ガン)+ST盾(連邦)+BD2号機=480
【2番機】デュバル+人の革新+ザクマシ+脚ミサ+ヅダ(1番機)=265
【3番機】ワシヤ+伏兵+ザクマシ+ザクバズ+ヅダ(2番機)=215
【艦長】ビッター=90

資産:0083から始めましたのでそれ以前の排停物は無いですが、一部お店で購入したものが有ります。
    カスタムは覚醒、人の革新、出リミ解、自動回避プログラム
    キャラはハモン(旧)、武器はガトシー
Rはガーベラ(2)、ケンプフル(2)、GP02A(1)、BD2(2)、シャアゲル背盾(1)、旧シャアザク(1)
片手BM(2)、ゲルMビームライフル(1)、ガトフル(1)、
軍服ガトー、バーニィー、アイナ、その他としてよく見るザクマシ改(初期型)が1枚
後のC,UCはほぼ有るとお考え下さい。

3機編成の練習も兼ねまして、組み替えてみました。
隊長機を主力として2,3番機で牽制すると考えているのですがどうでしょうか?
デュバルのカスタムをカメラ破壊にした方がサポートには良いかなとも思いますが
せっかく回避+9なので革新にして有
339ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 15:32:56 ID:tL96g6LcO
>>338
全体的に脆い印象を受けます。
カット役がヅダ二機で固定盾のみなので簡単に二機落ちてニムバス単機になってしまいそうです。
また、BDも固いわけではなくリミッター解除に頼った戦いになってしまいそうです。
すべてうまく立ち回れるのであれば変更点は二番機三番機の武装変更ですみそうですがそれでも魔法や対鑑、デンドロやBBサイサリスなどのレンジ負けする相手には滅法弱そうです。
宇宙なのでデンドロ対策は必須です。
このままではハムデンドロにおいしくいただかれてしまうので高速移動付きやロングレンジの武器を入れることをオススメします。


コスト:1050/1050(宇宙用)
【隊長機】デュバル+ラストシューティング+寒盾(連邦)+ガトフル+BD2号機=465
【2番機】バーニィ+ザクU改+足3ミサポ+MMP80グレネード+対抗心=260
【3番機】ワシヤ+伏兵+増加魔法or対鑑ライフル+三ガト+ヅダ(2番機)=250(対鑑の場合)
コスト75以下の艦長(ヘンメ、ユウキ、コンスコンなど)


デュバルの能力を考えると二機編成の方がいいと思います。

【隊長機】ニムバス+ガトフル+ラケバズ+BD2+オプションアーマー=550
【2番機】デュバル+寒盾+ザクマシ改+BD2+カメラ破壊=395
艦長コスト105以下(コッセル、ドレン、ハモンなど)

どうせリミッターに頼った戦いをするなら思い切った編成の方がいいと思います。
ニムバスのカスタムは覚醒でも活躍できると思います。
340325:2008/09/18(木) 18:38:17 ID:sKBpl7Yr0
>326さん、診断ありがとうございます。

1番機のシャアをUCにする発想は全くなかったので、是非やってみてコストを浮か
せて艦長にふりたいと思います。
2番機の二重武装ですが、トップを射撃全フリしていたのでそこそこ当てるから、
という軽い気分で持たせていたので、両手持ち+強炸でやってみたいと思います。

1番機をシーマ+ガーベラにしてみようかとも考えましたが、
1番機UCシャア、2番機両手持ち+強炸、艦長で試してみます。

ありがとうございます。
341ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 20:45:21 ID:nKn9dmq2O
ジオン少佐です。
5ヶ月ぶりにプレイするので、フェンリル隊を組んでみました。


【隊長機】ゲラート:110+ジェネレーター出力調整α:25+陸戦ゲルググ:190+アクトBR:45+腕ミサ:20=390
【2番機】ソフィ:85+カメラ破壊:30+フュンフ:130+ジャイバズ:40+剣無盾:30=315
【3番機】シャル:45+時計:30+BD2:220+ザクマシ:15+寒盾:20=330
【艦長】エルラン:15
1050/1050

艦長がエルランでテンション維持に不安ですがテンション頼みのデッキでもないので大丈夫かと。

隊長機がジェネレーター出力調整αで防御力が下がりますが、【防御陣形】で相殺出来ると思います。
格闘攻撃力も上がるので、ゲラートだけ【攻撃陣形】になったと思いこみます。
ジェネ出力調整αの防御ダウンが【防御陣形】をも上回る低下でなければいいですが。

二番機は射撃が上がれば、ゲル盾に変える予定。

問題は三番機。
EXミリ解発動で機体だけでなく、【防御陣形】の防御力もゼロになってしまうのかです。

中佐になれば、艦長をヘメロにして、BD2に陸ビーライ、陸ゲルに25のMMP80とそれぞれに適性武装に出来るのですが…。

キャラは固定で、メカにはこだわりません。
出来れば、三機ともコスト395に収められて欲しいです。

資産はフルコンプ仮定で。

お願いいたします。
342ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 02:21:24 ID:ODA3RT0pO
診断お願いします

1085/1100 中佐

隊長:半壊バニング+ジムラ+ST盾+ジムカス+強炸=335

二番:ユウ+BD3+Rガンビー+アレ盾+出リミ解除=510

三番:ニナ+トリアーエズ+バレスト=125

艦長:バスク+脱出=115


ユウ回避全振りの回避&選ばれし者で高速移動デッキですが意外と選ばれし者が扱いづらくてうまくいきません。中佐戦線は大丈夫ですが大佐になると怪しいので診断お願いします。希望BD3とユウを固定。
343ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 09:27:47 ID:qkk2LKQ5O
>>341
隊長
ゲラート、凶作、腕ミサ、MMP80、陸ゲルで380
二番機
ソフィ、テスザム、ジャイバズ、3ガト盾、ふんふで385
三番機
シャル、伏兵、ザクIIマシンガン、足ミサ、フェンリルザクで190
これでコスト95残るから艦長にハモンでもコッセルでもビッターでも脱出+ヘンメorマイでもいけるよ
シャル機の190伏兵はかなりガチ
344ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:41:11 ID:XAWRqtiYO
>>342
このご時世で回避を上げても当たるときは当たるのと、400越えをわざわざ出リミで削るのは死に繋がります。
デッキコンセプトを変えないようにするなら艦長をバレストにする事で回避↑3があがるので変更で安定すると思います。
このデッキだとユウをバニングより先に落とさなければならないので高速移動はあまり意味がないような気がします。
高速移動を有効に使いたいなら
隊長機そのまま335
2番機は武器を陸ビー、盾を寒盾、カスタムを教コンで−25で485
三番機パイロットをサリー、機体をコアファUセイバーフィッシュフライマンタのどれかで120(セフィのみ115)
艦長を新レビルへ+45で160
これなら高速移動も貯まりやすいし元々のデッキコンセプトも損なっていないとおもいます。
鳥は現状放置される可能性が高いので火力のあるものにしました。
345ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:12:36 ID:eTOSggrE0
診断というか相談お願いします

総コスト1100/1100 地上
【隊長機(535)】クリス(120)+EXAM(70)+ビーム・ライフル(アレックス)(55)+シールド(アレックス)(40)+アレックス(250)

【二番機(375)】エイガー(120)+ダブロク(15)+ビーム・ライフル(ガンキャ)(50)+ガンダム・シールド(30)+ガンキャノン108号機(R)(160)


【艦長(190)】レビル(160)+脱出艇(30)

カード資産:フルコンプ仮定でお願いします

先日中佐になったのですが、コストが微妙に余り、脱出艇を入れようと調節したデッキがこれなのですが
@二番機の盾を寒盾(20)にしてカスタムを強化(生存本能やパイ強化薬)する
A脱出艇を抜き、二番機を強化
B艦長を変え、隊長と二番機どちらも強化(コーウェン艦長に二番機蜜柑窓など)
これらで迷っています
何かいいアイデア、助言がありましたらお願いします
346ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:02:13 ID:U06UQmpWO
↑候補にはありませんが2番機の武器を旧ハイバズにすれば30カスタムにするかカスタムは今のままで新ハイバズにする方が安定すると思います。
パイに拘りが無いなら2番機はレアカイにしてカスタムをエグザム系にした方が安定しますよ。
あと盾はバレル無し盾が良いです。
パイ・カスタム・武器をいじれば大将までは行ける編成ですから頑張ってください。
347ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:57:06 ID:CWucI61U0
総コスト:1085/1150   地上 砂漠
【隊長機】ミーシャ110+テストEXAM50+MMP-80マシンガン30+スパイクシールド25+ゲルM170=385
【2番機】クランプ80+対抗心30+ザク・バズ増加35+脚ミサ20+金歯ザク120=285
【3番機】リリア65+破壊へのカウントダウン60+ビームスナイパーライフル50+ドダイU60+ザクTスナイパー100=330
【艦長】ヘンメ55+脱出低30=85

カード資産 基本的に無視してください
診断方針:コモン戦用に考えたのですが、バランス重視で考えたのですがどうでしょう?
     コモンは思ったより組み合わせが大変で、まだまだ変更の余地はあると思い
     ますので診断おねがいます。コストも余ってしまい何とかしてください

348ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:19:33 ID:F9Aun3hWO
初めて書き込みます。連邦准将です。診断よろしくお願いします。
【隊長機】カイ(95)+先読み(40)+ブルパ(25)+ガン盾(30)+Rガンキャ108(160)=350
【2番機】ハヤト(60)+強炸(30)+ブルパ(25)+ハイバズ(50)+ガンキャ109(160)=325
【3番機】ジョブ(55)+伏兵(30)+ブルパ(25)+寒盾(20)+ジムBD1(140)=270
【艦長】 新レビル(160)+脱出挺(30)=190 総コスト1135/1200
艦長以外のキャラは固定で特に2番機が足を引っ張るので強化したいところです!資産は全てあるのを前提でよろしくお願いします。
349ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 22:36:36 ID:TJXAy6mQO
【隊長機】カイ(95)+ラスシュー(50)+BR(50)+ハンドグレネイド(10)+Rガンキャ108(160)=365
【2番機】ハヤト(60)+強炸(30)+ブルパ(25)+コマ盾(25)+アレックス(250)=385
【3番機】ジョブ(55)+伏兵(30)+ブルパ(25)+寒盾(20)+ジムBD1(140)=270
【艦長】 新ブライト(150)+脱出挺(30)=180
総コスト1200/1200


ガンキャは頑丈なので盾が無くても大丈夫です。
ガンキャノンが狙われると思いますが、そこをハヤトとジョブさんでリンクすればいいでしょう。
万が一落とされてもラスシューの保険があるので相手を道連れにしてしまえます。
350ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 09:41:00 ID:GjnBkzA8O
>>349
診断ありがとうございました。やはりガンキャ2体だと高機動を相手にした時辛いので試してみます!
351ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 12:18:49 ID:tDkDF+NhO
携帯からですみませんが、診断お願いします。

連邦少佐 地上 1050/1050
【隊長機】
新ベイト(90)+生存本能(25)+ST盾(30)+ガンBR(60)+ジムカス(130)

【二番機】
旧モンシア(90)+オプションブースター(30)+アレ盾(40)+ブルパ(25)+ジムカス(130)

【三番機】
新アデル(90)+ワイスコ(30)+ガン盾(30)+ジムラ(35)+ジムキャ2(120)

【艦長】
シナプス(95)

資産はフルコンプ仮定でお願いします。

【解説】
開幕モンシアが間合いを詰めアデルが援護、ベイトは後方待機で2機編成のように戦います。
前衛のどちらかが落ちたらベイトが前線へ。百戦&生存でロック速度の上がった赤をチラつかせつつペースを握る…という流れが理想です。

最近の敗因は
・前衛が仕事をする前に落ちる
・ベイトの赤に頼りすぎてしまう
ということで負けが込んでいます。

上の2点は自分の腕による部分が大きいかと思いますが、編成に関しても何かしっくりこないような…
具体的に言うとアデルの役割がハッキリしていない、と思っています。

機体とパイは固定でお願いします。
あと、中佐に昇格した際にどこを強化すればよいかのアドバイスもいただければ幸いです。
352ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 12:49:42 ID:GTa+40yH0
>>346
ありがとうございました、参考にさせていただきます
353ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:34:21 ID:sYL73NAU0
総コスト:1090/1100   地上
【隊長機】 マット(120) +対抗心(30)+レールキャノン(35)+クゥエルBR(45)+ジムBD(140)=370
【2番機】 ラリー(85) +対抗心(30)+レールキャノン(35)+カンダムBR(60)+ジムBD(140)=350
【3番機】アニッシュ(65)+対抗心(30)+レールキャノン(35)+クゥエルBR(45)+ジムBD(140)=315
【艦長】  ノエル(55)

カード資産  フルコンプ仮定でお願いします。

診断方針: やっと中佐に上がれたのでΔ部隊を組んでみました。
      基本的には三機とも火力が大体同じにしてあるので三機で
      入れ替わり交代していきながら攻めていこうと考えてます。
      Δ部隊で組んでいるのでパイロットは固定又はレーチェル
      、コーウェンの追加のみでお願いします。

      診断お願いします。
     

354ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:04:00 ID:x+2m05OEO
>>351
連邦少佐 地上 1035/1050
【隊長機】旧ベイト(90)+強炸(30)+ST盾(30)+UCLR(50)+ジムカス(130)=330
【二番機】旧モンシア(90)+オプションブースター(30)+コマ盾(25)+ブルパ(25)+ジムカス(130)=300
【三番機】新アデル(90)+高ジェネ(30)+コマ盾(25)+クェルBR(45)+ジムキャ2(120)=310
【 艦長 】シナプス(95)

青強化の方向で少し弄ったけど元の編成でも問題ないと思う。
ただせっかくの3機編成なのに2機ずつしか動かしてないのは勿体ないね。
序盤は余り離れずにきっちり3機、ローテーションでしつこく青撃ちすれば簡単に負けることはないと思うよ。
355338:2008/09/20(土) 20:50:25 ID:LvHqMQ120
>>339
遅くなりましたが、診断ありがとうございました、
自分で考えた部隊とアドバイス頂いた部隊で試してみました、
自分は全機で突っ込む方が合っているようなので、
ニムバスにラストシューティング、ワシヤにグフ盾の変更で行ってみました。
なんか中佐になれました。
356ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:27:05 ID:CXBLj80CO
総コスト:950/950
汎用
【隊長機】STアイナ+30カスタム+ビームライフル(ゲルググ)+シールド(ゲルググ)+高機動型ゲルググ(ジョニー専用機)=375
【2番機】シャルロッテ・ヘープナー+伏兵+MMP-80マシンガン+脚部3連ミサイルポット+ザク改
【3番機】リリア+強炸+STシールド+ジャイアント・バズ(U)+ザクFS
【艦長】マイ+脱出艇
カード資産
Rはリミザムのみ
5月からちまちまやっている(月4〜6クレ程度)のでさほどなし
診断方針:隊長機の機体+二番機+艦長固定で
今まで隊長機をSTアイナ+リミザム+ゲルビー+連邦ミハル+GP02BBでやってたのですがこれ以上コスト上げれそうにないので三機編成に着手してみました
始めての起用なのでリリアはまだレベル1です(レベル上げもかねてマイ固定ということです)
357ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:56:26 ID:ME0NcOQd0
>>356
悪くないけど、
こだわり無ければ、ジョニゲル&ゲルビーをゲルググM&アクトライフルが良いかと。
固定武装&青2撃ち2発は乱戦で便利。
STアイナ+対抗心+アクトビー+ゲルシー+ゲルググM=350
シャル+伏兵+MMP80+脚ミサ+ザク改=225
リリア+強炸+3ガト+ショットガンST+ザク改=270
マイ+脱出艇=90
358ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:58:52 ID:XFiep8GgO
診断お願いします。

連邦/中佐/地上
1100/1100
マット(120)+マドロック(270)+適正BR(55)+旧ハイバズ(35)=480
ボルク(75)+R試作04(210)+寒冷盾(20)+ブルパップ(25)+格闘(30)=360
ハヤト(60)+連邦ザク(80)+MMP80後期(30)+伏兵(30)=200
コジマ(60)
【資産】
入手困難なもの以外可能な限り揃えます。
【方針】
競技人口が減ったせいか、最近調子が良く万年少佐が中佐に上がりました。
それに伴いコストが上がったので、3機編成を試してみようとデッキを組んでみました。

編成変更や3機編成の運用方法などがありましたらご指摘お願いします。

現在の運用方法は、
ボルクの格闘で盾を剥がして、追ってきたところをマットで落とす予定。
勿論相手はマットを狙ってくるので、そこは後方で放置気味のハヤトでカットか盾受け。

悩みはやはり全体的に防御力が低く堕ちやすいこと。
そこをカバーするつもりで、
Rクリス&Rアレッス→マット&マドロック
にしましたが、余り変わらないイメージ。

マット&マドロックの使い勝手は気に入ったので、隊長機と3機編成なのを固定でお願いします。
359ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:17:59 ID:XFiep8GgO
>>358です。
見にくくてすいません。訂正です。

【隊長機】マット+マドロック+適正BR+旧ハイバズ=480
【二番機】ボルク+R試作04+寒冷盾+ブルパップ+格闘=360
【三番機】ハヤト+連邦ザク+MMP80後期+伏兵=200
【艦長】コジマ(60)

でした。
360ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 05:33:14 ID:fHWuO84r0
>>358
窓を LBR+GP01盾にリプレイス。+40までのカス 
お勧めは定置かジェネ調αだが、合うのを使えばいい。
ボルクはピクシ+サブマシ+号機盾+先読み
ハヤトはタンク+伏兵 艦長そのまま。

窓++タンクで先制。キャノンとBRでまず盾割れるので伏兵威力のキャノンがHITでウマー
接近してくる相手にはピクシーさんの格闘でお帰り頂く。
割られて退くようなら、少し間を開けて砲撃コンビで追撃。
体感ライフルや魔砲には注意な。
361ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 17:57:23 ID:2IYRFswV0
ご診断お願いします

ジオン大尉 地上or宇宙

985/1000

隊長機 UCシーマ+ロングレンジ+ガベマシ+ゲル盾+ガーベラSB (510)
2番機 ヴィッシュ+強炸+MMP後期+ゲル盾+シーマゲル (390)

艦長 コッセル (85)

基本的につるべで攻撃します。中距離はシーマに任せてヴィッシュでカットするんですがなかなか勝てません。
2番機にRアイナとシャアザクUなんてのも思いつきましたがぜひご教授お願いします。

カード資産は全てあると仮定でお願いします。
362ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:40:41 ID:dC7URjpX0
診断お願いします

総コスト:1150/1150
宇宙・地上
【隊長機】ソンネン(65)+出力調整β(25)+片手ビマシ(65)+ゲル盾(30)+シーマゲルM(190)=375
【2番機】トップ(55)+強化炸裂(30)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+素ガーベラ(240)=390
【3番機】Rバーニィ(70)+強化炸裂(30)+マゼラ(40)+脚部3連装(20)+ザクU改(100)=260
【艦長】新ハモン(95)+脱出艇(30)

資産は陸ゲル・ガーベラSB以外はほぼあります。
戦術としては3番で先制、突っ込んで来たのを隊長で武器破壊、後は2番機を織り交ぜてのつるべです。
3番の手元がおろそかではありますが隊長・2番機でカットにまわるのでさほど苦労しておりません。
やられるパターンは2番機から落とされた場合で、その後は火力+機動力不足で対処できず負ける場合が多いです。
363ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:47:17 ID:q94B3CE7O
>>361
見た感じ前線で戦わなくてはならない編成なのに鶴瓶の戦い方をしているから悪いのだと思う。
いっそヴィッシュのカスタムを外して両手ビマシ+M盾とかにした方がレンジが同じになるからやりやすいかもしれません。
364ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:55:34 ID:q94B3CE7O
>>362
素直にバーニィ生贄隊長にしてショットガンST+足ミサで対空か対艦装備でもつけてさっさと敵母艦向かってに死にに行ってもらえばいいんじゃない?コスト足りないならソンネンのカスタム抜いて。
面倒ならソンネン辞めてシャルガベにして伏兵ジュダチェンマ二丁陸ザク生贄隊長にしたらもっと早く援護くるよ。
ガベ落ちると辛いなら時計つければ
365ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:08:47 ID:byQezUzlO
総コスト:1195/1200
宇宙
【隊長機】フォルド(110)+オプアマ(70)+盾(30)+ハイバズ(35)+5号機Bst(250)=495
【2番機】ボルク(75)+つばぜり(20)+スパシー(30)+ブルパ(25)+試作4号機SB(210)=365
【3番機】サリー(35)+伏兵(30)+ジムライフル(35)+スナ盾(30)+ジムカス(130)=260
【艦長】 ライヤー(65)

カード資産 フルコンプ仮定  
診断方針: 久しぶりなので、診断をお願いします!
まず、開幕は1、2番機を突貫させることしか考えていません!

何か問題点等あれば、ご指摘お願いします!
366ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:51:13 ID:XFiep8GgO
>>360
LBR+GP01盾ですね。

試作04用の「ロングビームライフル」は持ってないので買ってきます。

3機編成の運用方法もありがとうございました。
367ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 04:05:08 ID:qr89Qh5g0
>>365
伏兵付かないサリーはネタの領域にまで弱体されてるんで
ザク改MMP足味噌バーニィの250を下回る様にしないとしんどいかと。
宇ジム改にするとかでコスト削減。んでフォルド機の武器のランクを上げてやる。
30盾が適正盾なのかガン盾なのか解らんけども。
GP02盾に替えるのをお勧めする。宇宙は実弾メインだし、400↑の盾寿命を延ばす事も大事。
368ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 20:27:39 ID:B8Km18VGO
始めて3週間経ち、未だ少尉な自分のデッキの診断をお願いいたします。

連邦/少尉 地上or宇宙

865/900

【隊長機】
ミユ+教コン+ロングライフル+ジムスナ盾+GP01(385)

【二番機】
アヤ+ダブルロックオン+BR(適性ガンダム)+寒盾+ガンキャ108号機(290)

【艦長】
新レビル+脱出艇(190)


資産はほぼ無いと言うことでお願いします。
しかし、これがオススメ!ってカードがあれば購入することも考えております。
戦術としては、ミユを前衛とし、アヤは後方支援と言う形でやっております。
全国では緊張してしまい、負けが多い感じですorz
パイロットがオペ子ばかりなのは、包み隠さず言うとオペ子が好きだからです(ぇ

では、よろしくお願いいたしますm(__)m
369ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 21:46:52 ID:A2klLRQb0
>>368
オペ子が好きなら艦長もオペ子で
そしたらコストが浮くだろうから
3機編成でミユはそのままで
2機を合わせて395以下
どっちかに伏兵
機体は犬ジムあたりで
こんなんでどうだろうか?
370ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 22:27:38 ID:0xOhXcAqO
>>368

診断ありがとうございました  サリーは195内に抑えるようにします

今日の戦場が暗礁だったため、このデッキで出るのは危なかったので、また次の機会に試してみようと思います


371ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 22:28:41 ID:0xOhXcAqO
スマソ

>>368ぢゃなくて>>367です
372ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 22:38:23 ID:B8Km18VGO
>>369
診断ありがとうございます!

診断を参考に、ミユ、アヤ、ノエル、艦長レーチェルでデッキを作り直してみたので、明日辺りにでも試運転してきます!
373ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 02:19:38 ID:ljZu/KgpO
診断お願いいたします。

カードあさっていたらクロBD2が出てきたのでデッキに組み込んでみました。
相手でこんなデッキ出てきたらUzeeeeeって思われるデッキを作りたいのですがどうでしょうか?

【隊長機】

先読みアムロ(185)+アレックス(250)+アレビー(55)+アレタテ(40)+時計(30)
(560)

【二番機】

天才(75)+BD2(225)+ジムライフル(35)+ST盾(30)+時計(30)
(395)

母艦マチルダ(110)+ドラゴンフライ(30)

1095/1100

二機編成でさらにウザさ倍増させるにはどうしたらよいでしょうか?

とりあえずBD2は固定でお願いいたします。

資産はあまり気にせずお願いいたします。
374ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 04:31:06 ID:/WqJc0r80
>>372
萌スレ行くと幸せになれると思う。
ノエルをノイエジールに乗せてノイエルジールとか、
モーリンを格闘運用するような猛者の巣窟。
375ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 07:43:24 ID:mWdqW02fO
>>373
2機とも時計持ちの時点で十分にUZEEEEことには間違いないけど…
マチルダにこだわりがないなら、脱出艇を外して艦長をコーウェンに。
コーウェンのテンションMAXでガンダム開発計画が発動するとさらにUZEEEEデッキになる。
エグリミに窮地に開発計画。マッチしたくねえなwww
376ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:05:13 ID:+wkOYbTkO
>>356

【隊長機】STアイナ+対抗心+ビームライフル(アクト)+シールド(ゲルググ)+高機動型ゲルググ(ジョニー専用機)=370
【2番機】シャルロッテ・ヘープナー+伏兵+MMP-80マシンガン+脚部3連ミサイルポット+ザク改
【3番機】リリア+強炸+STシールド+ジャイアント・バズ(U)+試作ケンプファー
【艦長】マイ


ゲルググの格闘は強いので同コストでアイナよりも格闘パラの高いヘンリーの方がよいかもしれない
女パイロットがいいならどこか削ってソフィを
377ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:10:25 ID:zqilOjdf0
総コスト:/1095/1100    
【隊長機】ラリー(85)+スナカスUVP(160)+ジムラ(35)+コマ盾(25)+強炸(30)=335
【2番機】リド(105)+リドスナVP(170)+UCLBR(65)+ST盾(30)+カレキ(25)=395
【3番機】マクシミリアン(85)+犬スナ(180)+100マシ(15)+ロケラン(30)+ダブロク(15)=325
【艦長】 マーカー(40)
カード資産
 コンプしてある前提でおねがいします
診断方針: 最近このデッキを使っているのですが各機体の武器とカスタムなどで
      迷っていますのでアドバイスなどをいだだきたいです。
      適正などはそこまで気にはしません
     
      機体とキャラは固定でおねがいします  診断よろしくおねがいします
     
378ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:52:58 ID:ljZu/KgpO
>>375

なるほど、コーウェンは気が付きませんでした。
コーウェンて使ったことないけどたしか黒くてデカそうな人ですよね?
多分持っていると思うのでさっそく明日試しに行ってきたいと思います。

ありがとうございました
379ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 01:50:39 ID:xVHI13c1O
>>376
ケンプにST盾とな?
380ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 03:37:33 ID:PgWNw9xvO
>>377

ぱっと見た感じ怖くないデッキだなって印象が…

戦術とかも書いてないので診断しづらいし…
多分リドでチクチクしながら近づいてきたのを他の二機でカットするみたいな感じにはなると思いますが

まぁ困ってる事ないならそのままでいいと思います


381ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 09:52:14 ID:MHWnI7vCO
連邦/総コスト:1150/1150
宇宙


【隊長機】Rバニング(150)+覚醒(65)+ジュッテライフル(80)+Fバズーカ(40)+排出ステイメン(260)=595
【二番機】リド(105)+高ジェネ(30)+ガンキャライフル(50)+ガンダム盾(30)+ガンキャ2(180)=395

【母艦】新レビル(160)


カード資産
連邦はフルバAパーツ、ガンキャリー、ジムクゥエル以外はあります
ジオンはコンプとお考え下さい

診断方針:前衛後衛をハッキリさせたつもりです
共にテンションMAX時の高火力を狙ったものですが、ビーバリ相手が厳しいので(特にハムロが…)
リドに定置を入れたり、実弾でまとめようかを考えています

バニングとリドは固定で、実弾系のデッキがあればアドバイスを下さい
宜しくお願い致します
382ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 13:16:32 ID:hFfb/11HO
総コスト:1115/1115〜
【隊長機】ラリー(85)+スナUVP(160)+ロングライフル(50)+ST盾(30)+強炸(30)=355
【2番機】リド(105)+リドスナVP(170)+RBR(60)+ガン盾(30)+パイロット強化薬(25)=390
【3番機】マクシミリアン(85)+犬スナ(180)+ハングレ(10)+陸BR(45)+壺(10)=330
【艦長】 マーカー(40)

俺も三色砂Uでデッキでやってるんで俺とほぼ同じ編成にさせてもらった
リドは近〜中の火力に特化。クリならガンダムですら一撃沈めれる
マックにハングレ持たせたのは赤青遮蔽越えがあると便利だから
窓六やMLRS対策にもなるし原作でも使ってたからか似合うよ
壺の機嫌が良かったら武器のランクを上げてみて
383ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 13:59:37 ID:hFfb/11HO
ごめん、>>382>>377あて
384ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 21:08:23 ID:OpNSnPbg0
>>382
 アドバイスありがとうございます
 ハングレは思いつきませんでした、遮蔽物越えの武器はあると便利ですよね
 俺もこのデッキでがんばっていきます ありがとうございました
385ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 21:55:35 ID:PgWNw9xvO
>>381

いっそのことビーバリ停止させてやったらどうかな?

【隊長】
バニング(150)+ロカク(30)+片手ビーマシ(65)+片手ビーマシ(65)+ステイメン(260)
(570)

【二番機】
リド(105)+ロカク(30)+両手ビーマシ(60)+ST盾(30)+リドスナ(170)
(395)

母艦レビル(160)

あっという間にビーバリはげるからなかなか笑けるよ。
ちょっとコスト余ってしまうけどね
試してみてくださいな

386ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 01:00:14 ID:JcagTVI7O
診断お願いいたします。

チケットが手には入ったので我がハーレムデッキに組み込んでみたのですがなんかいまいちなんでみてもらいたいのですが…

【隊長機】
テキサン(95)+ハロ(40)+チケット(20)+RBR(60)+セシル(230)
(445)

【二番機】
カレン(95)+カウントダウン(60)+クゥエルBR(45)+ST盾(30)+専用スナカス(135)
(365)

【三番機】
サリー(35)+伏兵(30)+陸BR(45)+寒盾(20)+EZ8盾なし(100)
(230)

母艦マチルダ(110)

1150/1150


カレン機で牽制しながらテンションUPを待ってハロ発動したらテキサン先落ちしないように気をつけながら一気にごり押しする戦法です
しかしチケットを組み込むことによって隊長機のコストが重くなってしまい全体的に火力不足になってしまいました…

カレンとサリーの相性も気になるとこですし何かいい案があればアドバイスいただきたいです。

資産はあまり気にしなくてもいいですが、駒盾とか珍しいものは持ってません。

よろしくおねがいいたします。

387ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 01:27:26 ID:9AYDoSez0
連邦/総コスト:700/700
地上


【隊長】
コウ(105)+オプションブースター(30)+ハイバズ(50)+ジム盾(20)+Ez8(155)
(360)

【二番機】
キース(65)+凶作(30)+ロンライ(50)+ST盾(30)+ジムカス(130)
(305

母艦アヤ(35)


カード資産はだいたいあると思います。
まだ連邦を始めてから3日の中@ですが、
自分なりにコストを調整して作ってみました。
これよりいい編成を知ってる人はぜひアドバイスをお願いします。
あとコウとキースは固定でお願いします。
388ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 02:54:22 ID:nxkt5SnHO
>>385
診断ありがとうございます

逆転の発送ですね
片手ビーマシも数が足りているので試してみたいと思います
助かりました
389ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 03:21:54 ID:bSXk517UO
>>386
チケット使うなら四機は欲しい所。各機コスト減らして適当な四番機を入れると良いと思うよ。
まず母艦、コスト面、能力面ともにレーチェルが適任。気になるカレンとサリーの相性もカバー出来るし、開幕即ハロはでかい。一応アリスって選択肢もあり。
隊長機、事故も考慮して395以下に。火力落としたくないなら蛇ガンFLでいいかな。武器持たして盾なしでも案外いける。
二番機、たたみかける戦法にカウントダウンは必要ないかと。空いたカスタム枠にミハルを同乗させてチケットの効果を稼ぎ、機体も適性機の陸ガン系でいいかな。
三番機、230だと伏兵取れるか微妙なラインなので犬ジム+ジムラorブルパ+ハングレで高火力195以下伏兵に。
これで大分コスト浮くはずなのでアルティシアやSTクリスあたりを組み込めるハズ。

書いてて思ったんだけど、大佐あたりの階級だと多分相当ガチになるし、ハロの効果自体が嫌われやすいものなのでほどほどにね〜
390ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 05:57:57 ID:JcagTVI7O
>>389

ありがとうございます

ミハルをサブで乗せても時間稼げるとはしりませんでした

キキは多分大丈夫なんだろうと思いますがカレキもOKなんでしょうか?

ちょっとおもしろくなってきたのでアドバイス取り入れデッキも再構築してみました

【隊長機】
テキサン(95)+ハロ(40)+チケット(20)+アレビー(55)+EZ8(120)
(390)
【二番機】
カレン(95)+ミハル(10)+ロケラン(30)+ミサラン(30)+陸ガン(110)
(275)
【三番機】
サリー(35)+伏兵(30)+ジムライフル(35)+ハングレ(10)
(190)
【四番機】
クリス(75)+キキ(30)+ジムライフル(35)+ST盾(30)+ジムカス(130)
(300)
母艦レーチェル(?)コスト忘れてしまった…
思いつく限り女キャラ入れてみました
これだと6人分チケット代稼げるってことなんですかね?
隊長機盾ナシは怖いので盾アリEZ8にしてみました
391ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 06:00:19 ID:JcagTVI7O
隊長機のコスト間違いました

連投稿スイマセン
392ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 08:04:03 ID:J/V8HaNY0
総コスト:1000/1000
【隊長機】先読みアムロ(185)+アレックス(250)+アレビー(55)+アレ盾(40)+簡易メンテ=550
【2番機】サリー(35)+水ガン(90)+ハープーンガン(40)+ST盾(30)=190
【3番機】シン(35)+水ガン(90)+ハープーンガン(40)+ST盾(30)=190
【艦長】 コジマ(60)

カード資産  フルコンプしてある前提でおねがいします 。
水中戦闘の経験がほとんどありません。水中でアレックスの攻撃力はだいぶ劣る
と思いますがとりあえずいれました。
シン、サリー2機で突っ込み出来るだけダメージ与えて落ちます。予備戦ある内に
アレックスを相手に突っ込ませ、落ちたあとは3機で戦います。
シン、サリー固定以外は機体、武器、カスタム、固定は一切ありませんのでアドバイス
よろしくお願いします。




393ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 09:16:24 ID:1j3WdJ9M0
>>392
記載してないが水中限定デッキなのか?
水中でアレBRはあり得ないんで水中用BRにリプレイス
機動性もガタ落ち。水中機舐めると速攻で落とされるんでアクサスをお勧めする。
アクサスの評価は低いが、
水中で汎用機の回頭維持出来る上に速度も保てるから選択肢としては十分にあり。
これ以外だとクドチューになってしまって高コスト機の本来の仕事に支障が出る。オプブだと回頭はもっさりになるし。

盾は適正のを付けても耐久力に変化は無いのでガン盾とかにして2・3番機にダブロクでも付けてやると良い。
伏兵無しのサリー・シンだと銛当てるのも一苦労だと思う。
190以下に納めたいなら機体か武器の見直しをどうぞ。

戦術に関しては牽制後、序盤からアムロも攻勢に加える。
特にギミックを仕込む訳でも無しなのに、高コスト機を使わないのは勿体無し。
当然相手は400↑を狙って来るんで巧く相手を釣って銛と味噌でとったどー!するといんじゃないかな。
低コスト2機だけが前に出ても大した仕事も出来ずに乙る可能性が高い。
394ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 10:24:10 ID:jTZyEyN90
地形適性で回頭速度は変りませんよっと
395ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 10:56:06 ID:kvzp3xRQO
総コスト:1000/1000
【隊長機】マット(120)+BD1(140)+ブルパ(25)+ST盾(30)=315
【2番機】サリー(35)+BD1(140)+ブルパ(25)+ロケラン(30)= 230
【3番機】マイク(35)+BD1(140)+ブルパ(25)+=200
【3番機】ロブ(30)+WDジム(80)+UCロンライ(50)+伏兵(30)=190
【艦長】 コジマ(60)

カード資産  フルコンプしてある前提でおねがいします 。

基本的に4機での接近戦波状攻撃を行います。
開幕の先手取りもあり、ロンライ、ロケランを入れています。
さすがに100マシだと火力不足なのでブルパを使用しています。
マットは二枚盾を活用し青打ちで武器破壊を狙います。
コストは1000での診断依頼ですが、1050、1100となるにつれカスタムを付けるか4番機もBD1に変更したいと思います。

診断方針
4機編成、接近戦重視という点のみ固定でお願いします。
396ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 15:15:32 ID:YE+fFBJA0
>>392
そもそも水ガンに2スロないからST盾は使えんだろ
それと水ガンにシンの効果は出ないはずだからむしろモスクとかにして195におさえて伏兵とか
まあシン固定だからテンプレ通り偏向BR+ガン盾の195におさえるでいいと思うけど
ついでにサリーも↑と一緒で
あとね、連邦水泳部は銛持たせると盾持てないからこれも注意
ここまで来ると先読みアムロも水ガンにしてリンクシステムとかビーバリ付けるとかも有りになってくるかな

まとめると
総コスト:980/1000 or 995/1000
【隊長機】先読みアムロ(185)+水ガン(90)+偏向BR(45)+ガン盾(30)+リンクシステム(50)orビーバリ(140)=400 or 490
【2番機】サリー(35)+水ガン(90)+偏向BR(45)+ガン盾(30)=195
【3番機】シン(35)+水ガン(90)+偏向BR(45)+ガン盾(30)=195
【艦長】 新レビル(160)+脱出艇(30)←リンクシステムの場合 or ワッケイン(85) + 脱出艇(30)←ビーバリの場合

ほぼテンプレかつ見づらいかもしれんが勘弁な
なんにせよ先読みアムロは絶対に先に落とされちゃいかんということだけ念頭に
397ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 16:02:37 ID:Koh4hhIRO
診断お願いします
1000/1000
宇宙
・隊長機
UCガトー+RGP03ステイメン+三連装盾+両手ビーマシ+オプアマ
・僚機
ドアン+試作ケンプ+スパイク盾+伏兵
・艦長
デラーズ+脱出挺

フリマチ戦用デッキです
コンセプト的には牽制+壁役→ガトーでメインアタッカー→ドアンなデッキです
艦長は新ハモン使ってた時も有りましたがガトーの燃費が悪く、補給↑↑のデラーズに
一応、まだ勝ち越してはいますが改良点などが無いか診断お願いします
398万年大佐:2008/09/25(木) 16:16:44 ID:DWx/jjwzO
>>395
マット120BD一号140ロンライ50ST盾30量産化計画20=330/ロブ30BD一号140ジムラ35量産化計画20=195/サリー35BD一号140ロンライ50格盾20量産化計画20=235/マイク35BD一号140ジムラ35量産化計画20=200/艦長エレドア40/=1000
あくまで一例ですが。ポイントは量産化計画。ロブ、マイクからなら落ちても395。ロブをBD一号にした上にですから使った方がお得かと。
399ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 17:44:14 ID:GPh0qdYGO
>>397
取り合えず片手ビーマシに変更。
400ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 02:30:33 ID:LPi/mLiDO
>>399
もし手元を気にしてるんなら3ガトがあるが…
401ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 04:17:17 ID:qdY4dr5pO
>>400
片手ならF盾のエネルギーパックに対応してるからでしょ?燃費対策で。
402ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 05:48:12 ID:8d/uOX0yO
2番機195にして3落ち考えながら、ゲルMライフルで逃げ撃ちした方が強そうだね
403ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 07:42:55 ID:d1RLdmsx0
>>393>>396
診断有難うございます。水ガン、2スロありませんでした・・・銛はあきらめます。

【2番機】サリー(35)+水ガン(90)+偏向BR(45)+ガン盾(30)=195
【3番機】シン(35)+水ガン(90)+偏向BR(45)+ガン盾(30)=195

2、3番機は↑にしてアムロは水ガンか、アクサス+セシル・ダムにしようと思います。

404ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 08:38:15 ID:LPi/mLiDO
>>
あー、それか。
405ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 08:39:34 ID:LPi/mLiDO
下手こいたorz
>>401な。
406ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 16:10:21 ID:kNy8gP2pO
>>387
とりあえずコウ機の機体を
GP01、スターター盾、ジムライフルorビームガンで
他はいじらずに済む
407ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 21:33:31 ID:IDHheYXL0
診断お願いします
1030/1150
大佐
【隊長機】陸ゲル+腕ミサ+両手ビーマシ+時計+心眼キャスバル 485
【2番機】陸ゲル+腕ミサ+Gバズ(ツヴァイ)+強化炸裂弾+ヴィッシュ 395 
【艦長】 デラーズ+脱出艇 150

陸ゲル2機での火力デッキでやってるのですが
これ以上コストを増やす事が出来なくてコスト落としになってしまうので
何かテコ入れする事は出来ますかね?

艦長をザビ家にするとキャスバルとの相性が悪くなり
2番機は400以内に留めたいので手をつけられず
3番機を出すにも中途半端にコスト不足と悩んでいます。

試しにキャスバルを片手ビーマシ2丁にしたら一気に火力落ちして失敗でした('A`)
408ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 22:01:41 ID:LPi/mLiDO
>>407
オプアマなりEXAMなり艦長ハマーンなりあるジャマイカ。
409ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 00:49:30 ID:zkee4Oz+0
総コスト:1000/1000   地上or宇宙
【隊長機】UCバニング(135)+寒盾(20)+ガンキャリー(240)=395
【2番機】Rクリス(120)+OPアーマー(70)+アレビー(55)+アレ盾(40)+チョアレ(290)=575
【艦長】ミライ(80)

診断方針:チョアレクリスの統率デッキですが、ジムカスに乗せているとバニングが
早々に落ちてしまうので、W脱出編成にしてみました。
統率デッキでオススメのバニングの機体とRクリスのカスタム、艦長を教えていただきたいです。
410ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 10:57:30 ID:RhJwbzt5O
ジオン准将です

隊長 メットガトー+GP02BB+アクトビーライ+時計+ゼナミネバ675

二番 マクベ+陸戦型ゲルググ+MMP80後期+腕ミサ+アクチューβ395

艦長ハスラー 105
合計1175

サブパイロットを含むキャラ固定でお願いします
方針はゼナミネバの能力でロック速度アップと回復を狙ったデッキですのでマクベの機体をどうするかが1番の焦点です
資産はクロニクル PR以外ならほとんどあります
411ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 20:15:36 ID:qOJhI+2B0
ジオンの少尉です。
地上オンリー

隊長 ロイ・グリンウッド+ザク・デザートタイプ+改造ザクマシ+ラッツリバー+共鳴275

二番 アコース+ザク・デザートタイプ(ダブルアンテナ)+マゼラトップ砲+ワイドレンジ230

艦長:ドレン85
合計:590
隊長以外はキャラ固定でお願いします。
診断方針は機体なんですが、パラを格闘重視に成長させたいと思っています。
後育成に適しているキャラがあればお願いいたします。
412ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 21:17:27 ID:nat1ifHy0
>>411
全国じゃなくて育成用のデッキてことでおk?
あと軽くでいいので資産書いてくれると組みやすい

とりあえずデザートザクは格闘が上がるけど、デザートザクDAは射撃が上がる
シムス、レム、マイの誰かを入れれば多少だが獲得経験値上昇
413ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 21:56:50 ID:nVpsL0bN0
>>411
そうです。資産を書きわすれました。

カード資産

機体:ザク系はR-1系と専用機以外はあります。
ドムはゲイリードム以外あります。
ゲルググはジョニゲルと試作量産ゲルのみ
グフはマ・クベ機のみ
ほかはなし。

パイロット
制服ガトー トップ 黒三(新旧ともあり)ジェイク・コンスコン・ゼナ・ミネバ
ニエーバー・ガースキー・カリウス・ミーシャ・アル・アイナ(ST)
レム・ジョニーライデン・バーニィー(ST)・ジーン・マレット・デル・ドレン・ヘンメ

武器
MMP-80(グレネード装備あり) ジャイバズ(ツヴァイ用もあり)3連装ミサイルポット・試作ビーライ
ザクバズ・ロケラン・ザクマシ・スパシー(ゲルググ用)・シュツルム・ファウスト・ビーライ(ゲルググ用)
ゲルシー・グフ盾(ヒート剣装備もあり)

カスタム
オプスラ・テストEXAM・EXAM・外部ジェネ・予備弾・集中砲火・ユニポ
以上が資産です。
414ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 08:14:35 ID:ed6H66Mv0
格闘あがる機体がほとんどないなw

ロイ(110)+デザートザク(90)+改造ザクマシ(20)+グフ盾(40)=260
アコース(60)+予備弾倉(30)+デザートザク(90)+改造ザクマシ(20)+ラッツリバー(25)=225
レム(100)+オプスラ(30)+ドムトロ(130)+ジャイバズ(40)+未装備グフ盾(30)=330
ドレン(85) 900/900
改造ザクマシ2本なければ、アコースの機体にロイを、アコースの武装をカスタム無しのMMP80後期+ゲル盾に

ロイ(110)+デザートザク(90)+MMP80後期(30)+ラッツリバー(25)=255
アコース(60)+ゲルググ先行量産型(170)+ゲルBR(50)+ゲル盾(30)=300
レム(100)+ザクUFS(90)+ザクバズ(30)+未装備グフ盾(30)=250
ドレン(85) 900/900
デザートザクも2枚ないならこっち
ただし砂漠には出ない方がいい

どちらの編成でもロイとアコースは格闘、レムは射撃が上がる
415ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 10:03:12 ID:+UqhfZSM0
>>414
ありがとうございます。
3機編制も練習し問うと思っていたのでありがたいです。
416ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 10:53:38 ID:3R89rPGq0
診断お願いします。
【階級】大佐〜准将(1150〜1200)

@番とA番機が400以下のビグザム(又はアプサラスV)の2機主軸に
編成してますが、
B番機や艦長等で悩んでます。
今は、兎+ザク改とコンスコンです、地上戦メインで戦ってますが

オススメな編成提案お願いします。

417ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 12:02:57 ID:Fsm2XnYNO
418ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 20:53:06 ID:NQUCCCBfO
総コスト:1095/1100   地上
【隊長機】心眼キャス(185)+時計(30)+ビーマシ
(65)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=550
【2番機】ララァ(95)+オプスラ(30)+アプサラスlll
(270)=395
【艦長】ハマーン(150)

診断方法:今まで3機編成でしたが、キャスを引いたので2機編成にし
てみました。
     ララァで牽制して追って来た敵をキャスで攻撃する…という
形にしたいのですが、
     やっぱり盾無しは厳しいでしょうか?
     また、2機だと盾の回復のために補給補正のある艦長の方が
良いでしょうか?
資産はプルコンプ仮定でお願いします。
戦術も指南していただけるとありがたいです。
419ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 23:46:51 ID:qNtSgxhzO
総コスト:1195/1200
地上or宇宙
【隊長機】Rバニング+ハロ+RBR+ガンダム盾+ガンダムMC=505
【2番機】リド+強化炸裂弾+ST盾+UCロングライフル+ジム・スナイパーU(R・W/VP仕様)=385
【3番機】ルース+デコイ・ビーコン+トリアーエズ=145
【艦長】Rレビル

カード資産
0083以降のUC・Cは全てあります。
Rは、試作4号機SBが2枚 BD3 アレックス アレックスCA ガンキャノン108 ハイパーBR 十手BR×2 時計 鍔競り合い 死角からの一撃
必要なカードがあれば購入します。

診断方針:
ルースを突撃させて
落として
リドの死神 ハロの高速ロックで倒す予定でしたが、ルースはスルーされてしまい
上手く発動させれません。
ハロは無くてもいいので死神を上手く発動する事が出来る編成にしたいです。
リドのみ固定で診断よろしくお願いします。
420ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 01:53:12 ID:a8HLhYNXO
>>419

自分も准将で申し訳ないですが、

とりあえず、テンション系なら、フィリップとパオロがいいかと、
母艦パオロ
フィリップを長持するような機体もしくわ時計で。

あとはバニングをUCにして、高速か統率かはお好みで。
ハロはリドがいいかと。

具体的に機体とかは同階級ですので、自重します。
参考になれば、幸いです。
421ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 21:35:05 ID:uGgDLq2o0
診断お願いします。
ジオン少佐 地上用
総コスト:1050/1050    
【隊長機】ライデン+イフ改+MMP80後期+ゲル盾+強炸=390
【2番機】リリア+ザクキャIG+増加マ砲+3ガト盾+強炸=340
【3番機】シャル+ザクキャ+ザクバズ+3ガト+伏兵=235
【艦長】コッセル=85

資産:
C、UCは排出ものはコンプ仮定でお願いします。
Rは、リミザム、時計、鹵獲、チェンマ、各種ビーマシ、ゲルMBR、シャアザクSF、ハイゴッグJP、アクトザク、陸ゲル、シマゲル、BD2、背盾シャアゲル、ガーベラ、アプV、サイサリス、旧ギレン、デラーズ、軍服ガトーです。

診断方針:
ザクキャのリンクロックでの高火力が主な狙いです。ザクキャの苦手部分のインファイトは煙幕&イフ改で対処しています。
3番機の伏兵が安定するかどうか不安な点と、内に入られた際の対策も不十分な気がしています。
2、3番機は戦場によってそれぞれキンバザクと砂ザクDAに変更しながらやって行きたいと思っていますが、他にも何かアドバイスがあればお願いします。
422ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 23:02:27 ID:cInq+S640
診断お願いします
ジオン少佐 宇宙用
総コスト:1050/1050  
【隊長機】ソフィ+Cなし+MMP80後期+ゲルスパシー+シーマゲルM=330
【2番機】シャルロッテ+ダブロク+ガーベラ専用ビーマシ+ノーマルスパシー+ガーベラ=380
【3番機】トップ+Cなし+MMP80後期+バックラーシー+シーマゲルM=285
【艦長】ユウキ=55

ユウキではなくミハルにして、浮かしたコストで全機にカスタムをつけるか悩んでいます。ダブロク止まりっぽいですが…
意見をお願いします
423ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 00:41:01 ID:7WCiv+EZ0
>>421
この2機では、遠距離メインにしてはちょっと火力が物足りないかな
量産化でザクキャを195以下に抑えて3機出したり、定置迎撃のあるザメルを混ぜたりするのがいいと思う

以下はそのデッキの改良点
ジョニーは片方の能力が死ぬので、コストも大して変わらず適性のあるニムバスを
強炸はテスザム発動するまでがカット役としては機動力が微妙
オプブか扱える自信があるならフルスロで
リリア機も陸ゲル適正装備と変わらないコストの割には微妙な感じが否めない
低コ機に3ガト盾のような高コ武装は、考え方にもよるけどちょっと勿体無い
伏兵はそのコストでも6、7割は発動すると思う

>>422
無理してガーベラ出さんでもシマゲル3機で充分
424ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 07:58:30 ID:Wmt9Z+Ug0
>>422
2番機が微妙では?シャルにスパシー持たせて2重格闘?格闘は当たらないと思います。
無理してガーベラにせず、
総コスト:1050/1050  
【隊長機】ソフィ+Cなし+MMP80後期+ゲルスパシー+シーマゲルM=330
【2番機】シャルロッテ+MMP80+ゲル盾+ゲルM=275
【3番機】トップ+凶作+ザクマシ改+ゲル盾+ガーベラ=390
【艦長】ユウキ=55

なんかはどうでしょうか?宇宙なのでみな実弾メインですが火力も機動も防御も
みなあるので長く戦えるはずです。
425ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 10:23:15 ID:CyJ6NbzWO
診断お願いします。
ジオン/地上/700
【隊長】
ハマーン(150)+ゲルM(170)+スパシ(25)+BR(45)=390
【僚機】
リリア(55)+ドムトロ(200)+スパシ(25)+MMP80(30)=310

【資産】
UC、Cはフルコンプ。
Rはシマゲル、両手ビーマシ、片手ビーマシくらい
連邦側の資産は充実してます診断お願いします。
ジオン/地上/700
【隊長】
ハマーン(150)+ゲルM(170)+スパシ(25)+BR(45)=390
【僚機】
リリア(55)+ドムトロ(200)+スパシ(25)+MMP80(30)=310

【?%
426ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 12:25:02 ID:CyJ6NbzWO
>>425です。
途中切れました。
すいません。


【方針】
ハマーンを自引きしました!
嬉しかったので、ジオン女子部を設立したいと思います。
運用方法はハマーンを中心にツルベで基本に忠実に

普段は連邦で中佐と少佐をいったりきたり位のレベルです。
ハマーン固定、他のキャラも女性限定でお願いします。
427ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 13:45:51 ID:7WCiv+EZ0
>>425
とりあえずリリアのコストは65、コスト25のスパシーは3スロ空いてないと使えないのでドムは装備できない

ハマーンは愛憎が強いので、できれば硬い盾を
ドムは回頭を上げないと連邦機と同じ感覚でのつるべは難しい
優秀な機体ではあるが一撃離脱等、割り切った運用を

ハマーン(150)+ゲルM(170)+アクトBR(45)+ゲル盾(30)=395
トップ(55)+オプスラ(30)+ドムトロ(130)+MMP80後期(30)+ゲル盾(30)=275
シャル(45) 700/700
トップを駆動βにしてMMP80GRを装備すれば、青手元はなくなるが遮蔽越えを組み込める
428ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 23:58:19 ID:/isC30di0
診断お願いします
ジオン中佐 宇宙 1100/1100
【1番機】Rメットシーマ様+ガーベラ+片手BMG+ゲルシー+懐中時計 515
【2番機】Rバーニィ+ザクU改+MMP80後期+脚ミサ+強化炸裂 250
【3番機】ワシヤ+ヅダ2番機+対艦ライフル+3ガト+強化炸裂 250
【艦長】コッセル

資産
R メットガトー ノイエ デラーズ アイナ ギレンver2
C、UCは全てあると仮定して下さい

好きなキャラで三機編成をしているのですがなかなか勝てません。
デッキにはそこそこ自信があるのですが・・・。

三機編成の動かし方、デッキで悪いところなどを教えていただきたいです。
429ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 07:58:30 ID:FFhH1jb+0
>>428
デッキ自体は悪くないと思います。動かし方ですが個人的意見で言うと
戦闘開始で対艦の射程で専制。母艦とシーマとバーニィで近接戦闘。
バーニィはラスシュー狙いだと思うので、盾無し、ダメージありでも引かず、
確実にラスシューを入れます。バーニィかワシヤが先に落ちたら、後はシーマを
母艦と共に戦わせ、暴れまくって落ちます。これで予備戦になるので、後は
シーマ、バーニィが出てくるまで対艦の射程で牽制できればよいかと。
430ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 17:41:04 ID:XTynb/aUO
診断お願いします。
ジオン軍曹 地上用
総コスト:700/700
【隊長機】アイナ+ゲルM+ゲルM用ビーライ+ゲルM盾+高出力ジェネレーター=390
【2番機】ノリスver2+陸戦型ザクU+ザクマシ+グフ盾+鍔ぜり合い=275
艦長 ニエーバ

資産:レアはエルメス、フルケンプ、素シャアザク、軍服ガトー、メットシーマ様、ろかく兵器、ガトフル、片手ビーマシがあります。
C、UCは両雄以降ならだいたいあります。

戦法はアイナが高台で敵を範囲に捕らえて溶かす→ノリスが格闘
もしくは、敵がアイナのロックから逃げる→その方向にノリスが待機して格闘で斬るというのをメインにしています。
たいていはこれで行けるのですが、ガーベラ等の高機動機が出てくると追い込みが上手くいきません。
一度アイナにワイドレンジを付けたのですが、決定打がなくなり押し負けました。
どうすれば良いでしょうか?
431ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 17:43:36 ID:XTynb/aUO
すいません。
上に追加でレアにハイゴックJPとシーマ様用のゲルMもありました。
432ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 20:22:49 ID:S75vx6yFO
>>430

ノリスとアイナ機体逆の方がいいと思う
ノリス生存優先だからなおさらだし

ノリス+ゲルM+ゲルシー+スパシー+先読みで395


アイナにはザクマシ足ミサあたりの適性装備しとけばいいんじゃないかな
シャザクに乗せてもいいと思うし
シャザク+ショットガン+サンガトとか

コスト適当に合わせて安い艦長のせとけばいいと思う。

コスト足りない場合はSTアイナ使ってみるのもいいと思います。

433ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 21:11:41 ID:XTynb/aUO
ありがとうございます。
やっぱりノリスは格闘メインにした方がしっくり来ますね。
ウチのアイナは赤撃ち全弾外しとかやってくれるお嬢様なので素直に適性装備のマシンガンにしようと思います。
あと、今でもアイナはSTですよ。
レア使いたいけど持ってないもので。
旧絵も良いけど今度出るHGは引いてぜひ使ってみたいところです。
434ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 01:46:41 ID:nQzJFiHr0
総コスト1050/1050 地上

【隊長機(395)】マスター・P・レイヤー(120)+駆動系チューニングβ(25)+ビーム・ライフル(ガンダム)(60)+ハンド・グレネイド(10)+ジム・スナイパーII(WD隊仕様)(180)
【二番機(395)】クリスチーナ・マッケンジー(UC)(75)+ミハル・ラトキエ(旧)(10)+ジム・ライフル(35)+シールド(ジムコマ)(25)+アレックス(250)
【三番機(245)】シロー・アマダ(UC)(75)+伏兵(30)+シールド(ジム寒冷地)(20)+ビーム・スプレーガン(ジム)(30)+陸戦型ガンダム(S未装)(90)
【母艦(15)】エルラン(15)

資産
コンプ前提でお願いします。

方針
一年戦争末期の外伝主人公デッキです。
レイヤーはゲーム内とおなじ装備で固めました。
ほかは適性機体のみ考え、実戦的な装備とカスタムにしました。

結構上手にまとめられたと思ってはいるのですが、外から見える穴というもの
が必ずあると思うので・・・。
診断をお願いします。.
435ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 03:05:06 ID:Y9Gxlabg0
駒に目が行き過ぎて将が見えてないかと。
レイヤの武器を適正の100マシ+ロケラン
んでミハル外して艦長をもう少し良くしたほうがよろしい。

個人的にはクドチュー入れるくらいならジェネ調βのが。
中コスト以上で使えば機動力低下は誤差程度なんで何気にぶっ壊れカスタム。
436ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 03:15:52 ID:zbTAcQHD0
そうだね犬砂の回頭が完璧に死ぬね
437ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 04:17:14 ID:6nMeR+inO
逆に考えるんだ、ほら歌にもあるだろ。
「若さってなんだ〜?振り向かない事さ」
つまり振り向く必要なんかないんだよ。
回頭なぞ要らぬ!ただ前に走るのみ。
438ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 08:45:36 ID:Y9Gxlabg0
帝王に後退は無い。前進あるのみ
439ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 16:07:26 ID:emHVtNtI0
ジオン大尉で気がつくと降格一歩手前まで落ちてしまいましたorz
診断をお願いします

1000/1000 地上
【隊長機】ゲラート+オプスラ+対艦ライホゥ+3ガト盾+陸リックII=390
【2番機】先読キャス+衝撃波+ザクマシ改+脚ミサ+シャアザク/SF=365
【3番機】Rバーニィ+伏兵+MMP80後期+ザクII改=230
【艦長】エルラン=15

資産:
 コンプ前提でお願いします
方針:
 普段はゲラートで遠距離から先手を取り、キャスとバーニィで突撃
 伏兵が取れればよしで取れなければ全力で奪ってます。
 バーニィが先に落ちればいいのですが、ついついキャスバルが先に落ちてしまいつらい展開に・・・

 診断をお願いしたい点は
  1.ゲラート機の武装:
  遠距離メインで行くなら対艦よりもマ砲の方がいいのではないか?
  3ガト盾でコストを取られてる感があるので割り切って盾なしでも問題はないか?
  2.キャス機
  そもそもで衝撃波付けているのでSFなしでコストを浮かした方が艦長に回せるのでは?と思っています.
  もしくは艦長なしでカスタムを強炸辺りに変更したほうが火力は高くなるのかなぁ、と

火力を求めるのなら2機編成の方がいいような気もしてます・・
とりあえずパイ3人は固定で上記点についてアドバイスを頂けたらと思います。
440ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 17:23:06 ID:VuXbFhNrO
診断お願いします
連邦大佐
総コスト:1150/1150
地上
【隊長機】ボルク(75)+高格(30)+UCロンライ(50)+スパシー(30)+ジムストライカー森林型(130)=315
【2番機】アニッシュ(65)+ブルパ(25)+スパシー(30)+対抗心(30)+ジムストライカー砂漠型(130)=280
【3番機】キース(65)+ブルパ(25)+寒盾(20)+強炸(30)+ジムストライカー森林型(130)=270
【4番機】ロブ(30)+100ミリマシ(15)+寒盾(20)+伏兵(30)+ジムストライカー砂漠型(130)=225
【艦長】コジマ 60

カード資産 レア以外はフルコンプ仮定でお願いします

診断方針:見ての通り…ジムスト藁ですwww
ずっと憧れてて大佐になったので考えてみました

とりあえずボルクと各ジムストは固定でお願いします
ただジムスト系なら機体は何に変えても構いません(ただし強ストとテスストがないので…orz)

友達には育成さえすればなんとかなると言われましたがこんなんで平気でしょうか?カスタムはロブ以外全員高格でいいのでしょうか?
よろしくお願いします
441ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 17:55:46 ID:I+9+vClG0
診断お願いします。

ジオン大佐 総コスト:1150/1150 地上

【隊長機】ゲラート(110)+衝撃波(20)+ゲルビー(50)+腕部3連ミサラン(20)+ゲルググ(背面S仕様)(220)=420
【2番機】ソフィ(85)+駆動β(25)+サブロック・ガン(25)+3ガト盾(80)+フュンフ(130)=345
【3番機】シャル(45)+伏兵(30)+ラケバズ(50)+3ガト(30)+フェンリルザク(80)=235
【艦長】キシリアVer.2(150)

カード資産
陸ゲル・ガーベラSB・素ショットガン・MMP80(25)以外はあります。

診断方針:
大佐に昇格したばかりですが、准将と当たると近距離でロックを良くはずされてしまいます。
ゲラートとソフィの武器を近距離用に変更すると、長距離用の武装がシャルのラケバスのみで問題ないのか?
ソフィの武器をマシンガン系+グフシーにする場合、格闘にどのくらい振分れば二重格闘安定しますか?

艦長はキシリア以外でもかまわないのですが、部隊の雰囲気が損なわれないような艦長で。
アドバイスお願いします。
442ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 19:47:09 ID:qBTbgXe10
ジオン中佐 総コスト:1100/1100 地上

【隊長機】マレット(115)+懐中時計(30)+ゲルMBR(70)+3ガ盾(80)+BD2(220)=515
【2番機】UCアイナ(75)+強炸(30)+MMP80後期(30)+脚ミサ(30)+シャアザクSF(120)=275
【3番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+MMP80後期(30)+脚ミサ(30)+ザク2改(100)=225
【艦長】コッセル(85)

資産
レアはGP02A、アクトザク、シマゲルPT、両手ビーマシ、デラーズ、軍服ガトー、ビーバズ
鹵獲、鍔迫り合い、マドロック、BD3。
UC・Cは両雄フルコンプの仮定でお願いします。

診断方針
3機で釣瓶してマットの高火力を期待するというデッキなんですが
高機動の編成に振り回されたりマレットを集中的に狙われたりで
なかなかうまく機能しません。
マレットBD2は固定で編成戦術等のアドバイスをお願いします。
443ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 21:26:01 ID:/T7g9OnqO
診断おねがいいたします

今までアレックス使っていたのですが最終局面使用が手には入ったので変えてみました

【隊長機】
UCアムロ(140)+最終ガン(400)+HBR(70)+覚醒(65)+ハロ(40)
(715)
【二番機】
Rカイ(95)+Rガンキャ(160)+ハングレ(10)+ハングレ(10)+ラスシュー(50)
(325)

母艦マチルダ(110)

1150/1150

先読みアムロ乗せたかったんですがコストオーバーで乗せられませんでした
なんか微妙な編成になってしまったのでアドバイスおねがいいたします。

WB感が残っていればOKです
最終ガンは固定でおねがいいたします
444ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 23:13:37 ID:0myKl4M1O
>>443
【隊長機】
先読みアムロ(185)+最終ガン(400)+RBR(60)+ST盾(30)+外部ジェネレーター(30)
(705)

で良くね?固定武装も弾数増えるし2枚盾だし、先読み入るし・・・・。
RBRはAスロで
445ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 23:26:46 ID:Om0QPmjyO
>>443
私情を捨てて勝てる編成を書きます。
アムロ機はハロ→白バズ、HBR→RBRにこれでコストが15浮きます。
カイ機はラスシュ→伏兵or強炸、コスト20浮きます。
カイの武器の片方をジムラにして、残りのコストはお好みで。
カイ機のカスタムを外して連邦ミハルを乗せてジムラ×2ってのも有りですよ。
446ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 00:47:35 ID:Qe8GzLCY0
診断お願いします

ジオン軍大佐 総コスト:1135/1150   地上 
【隊長機】ミーシャ110+対艦装備40+ジャイバズ45+ジャイバズ45+ケンプフル170=410
【2番機】カリウス85+オプスラ30+MMP-80 30+三連シールド80+リックドムU(ザクUカラー)120=345
【3番機】オリヴァ60+ゲル盾30+GP02盾50+フェンリルザク80=220
【艦長】ギレン160

カード資産 :基本的に無視してください

診断方針:母艦撃破戦がきたら使おうと思って考えたデッキですが、どうでしょう?
     オリヴァは落ちられると困るので三枚盾に落ちないことだけを意識してい
     ます。対艦装備+陽動作戦+志を託して+戦況分析 でCPU相手ですが
     1400オーバーのダメージを母艦に与えました。これ以上に母艦にダメージ
     与える方法あったら教えて欲しいのですがお願いします。
447ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 13:47:19 ID:T3TyvsszO
>>446
ミーシャ機は、対艦ライフル+アル+強炸が良くね?
170+110+50+30+30で390に出来るし。
アルでのクリダメアップも、重ね掛けだとバカに出来ない数値だよ
448ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 14:40:33 ID:i8pYG4HVO
>>439-442が忘れられてる件www
449ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 21:27:24 ID:Pq1moZGeO
>>446
地上限定で、相手にもよりますが、対艦ライフル+対空砲弾+アルフレッドで7hit,1760ダメが全国戦で出た事あります。グレイファントムが一撃で沈んでいきました。半年くらい前で、以来封印してましたが、現在でも使えるのでしょうか?
450ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 22:43:56 ID:x5zmwf2+0
>>446

ジオン軍大佐 総コスト:1135/1150   地上 
【隊長機】ミーシャ110+強化炸裂弾30+対艦ライフル50+アル30+ケンプフル170=390
【2番機】カリウス85+カメラ破壊30+ザクマシ改35+ゲル盾30+イフリート改180=360
【3番機】マイ60+伏兵30+アッグ100=190
【艦長】ギレン160+脱出艇30

ミーシャは盾無しだと出落ちになりやすいので390に抑えました。 対空砲弾のロック速度上昇は魅力的ですが
汎用母艦以外を狙う他、対MS戦にも火力を発揮したいのでカスタムは強化炸裂にしました。

カリウスはそこそこ回り移動速度もそれなりでEXAMが入るとスムーズにカットが行えて固定武装が強力なイフリート改を選びました。
カメラ破壊は盾無しのミーシャが攻撃を受ける際に相手の色を制限する事でミーシャへの負担を軽減させる事を考えましたが、元々脆いので
EXAM発動前からスムーズに動くようにオプブーを入れてもいいかもしれません。 テストEXAMは50%切れば発動するので比較的簡単に発動出来ますが
もし不安ならば時計にしてある程度被弾を意識しつつ積極的に戦ってもいいと思います。

マイは相手にアルやアッガイ等が居るとアンブッシュが潰れるのである種博打ですが190でほぼ伏兵は確実に狙え、ミーシャが盾を潰した後にアンブッシュでこっそりドリルを狙い
致命傷を狙えれば十分に使えると思います。 また移動速度も結構速いのでミーシャ、カリウスで追撃をカットさせやすいと思います。

余ったコストで脱出艇を積んでもまだ20余っているのでカリウスを02盾にするか、ミーシャを対空砲弾に変更する等、お好みで調整してみてください。
451450:2008/10/04(土) 22:44:53 ID:x5zmwf2+0
すいません。総コストは1130の間違いでした。
452446:2008/10/04(土) 23:33:22 ID:Qe8GzLCY0
>>450

おおおお〜ネ申光臨、レスありがとうございます、とりあえずCPU相手から試してみます。
自分では適正固めで、1400オーバーしか行かなかったのでありがとうございます。
453ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 02:52:10 ID:eaF40miF0
>>439
【隊長機】ゲラート+オプスラ+適正ジャイバズ+3ガト盾+陸リックII=385
【2番機】先読キャス+強化炸裂弾+ザクマシ改+脚ミサ+シャアザク/SF=375
【3番機】Rバーニィ+伏兵+グフ飛行試験型=190
【艦長】コンスコン=50
で、どうだろう?艦長をコンスコンにしたから命中補正大幅アップ、魔法は近寄られると空気に
なりやすいから止めたほうが良い。バーニィ機は母艦の近くで指バルでの武器破壊を
狙いつつ母艦とリンクロック出来れば直良し。飛グフの指バルはビーマシと同等の威力でかなり強い。
隊長機の体感ライフルにはこだわりがあるのかな?少しでも安定させたいから、適正のジャイバズをオススメしとくよ。


454ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 03:42:13 ID:xaRbe0ULO
>>439
ゲラートさんも適正機に乗せてあげよう

980/1000 地上
【隊長機】ゲラート+強炸+ラケバズ+3ガト+フェンザク=300
【2番機】先読キャス+強炸+ザクマシ改+脚ミサ+シャアザク/SF=375
【3番機】Rバーニィ+伏兵+MMP80後期+脚ミサ+ザクII改=250
【艦長】ヘンメ=55

コンスコンは先制取られたときのリスクがあるから
安全にヘンメ
遮蔽物が多い戦場なら隊長機はマ砲に
遮蔽物が無い戦場なら
対空砲火+ラケバズまたは
強化炸裂+対艦ライフルとアレンジすると良い
455439:2008/10/05(日) 14:48:26 ID:3ttP9k990
>>453,454
アドバイスありがとうございます。
454氏の編成を元に適正固めで頑張ってみようと思います
456ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:45:55 ID:cncuJdvA0
連邦中尉です、どうか診断お願いします

総コスト:950/945  地上
【隊長機】アルテイシア(105)+外or高出ジェネ(30)+ハロ(40)+ガンダムBR(60)+フルアマガンダム(新・260)=495
【2番機】 フランシス(75)+ラスシュー(50)+陸ビーライ(45)+ミサラン(30)+ガンダムEz8(降下パック・160)=360

【艦長】 コリニー(90)

カード資産 :現行排出カードと0079〜0083スペエディのクロはほぼフルコンプしてますが
排停カードや他のクロニクルはほとんどないですorz

診断方針: 地上運用のデッキでプレイしてます、降下Ez8で開幕からいきなり敵陣営を乱して、FAの火力で一気に畳み込む作戦です
ただ全体的にモッサリしてるせいもあり、ガーベラやGPなどの高機動相手だとロック切られやすく、
本日ゼフィ2体相手に完敗してしまいました・・・これを機に機動や防御面等をバランスよく調整したいと思いますがなかなか良い案が浮かびません
あと艦長もコリニーにしようかシナプスにしようか迷っており、いっそ天才にもっとコストを割いて低コ艦長にしたほうがいいでしょうか?

あと、パイですがアルテイシアとフランシスは固定でお願いしますm( _ _ )m
457ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 01:27:31 ID:Tyr/6p2n0
>>456
ほい
910/950
【隊長機(395)】セイラ・マス(105)+対抗心(30)+ビーム・ライフル(陸ガン)(45)+シールド(ジムコマ)(25)+ガンダム試作1号機(190)
【二番機(395)】フランシス・バックマイヤー(75)+出力リミッター解除(50)+ビーム・ライフル(ガンダム)(60)+シールド(ジム寒冷地)(20)+ガンダム試作1号機(190)
【母艦(120)】ジョン・コーウェン(120)

艦長が2者のみなら脱出艇つけてコリニーを
降下Ez8は優秀だけど1機だけだと無駄死にしやすいので両機とも降下でいくかそれ以外にした方がいい
458ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 01:34:27 ID:cncuJdvA0
>>457
診断ありがとうございます

・・・ですが、せっかく診断いただいて何ですが
ジムコマ盾と出力リミッターは所持しておりませんでして・・・すいませんorz
コマ盾→寒盾 出リミ→強行軍ではダメでしょうか?
459ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 02:43:26 ID:Fy/okalB0
初心者スレ的な内容ですが、デッキ診断お願いします。

ジオン軍軍曹 総コスト:560/700   地上 
【隊長機】ソフィ・フラン:85 + イフリート:130 + チェーン・マイン:25 + 高度格闘プログラム:30 = 270
【2番機】シャルロッテ:45 + ザクII改:100 + MMP-80マシンガン:30 + シールド:30 + 対抗心:30 = 235
【艦長】ユウキ・ナカサト:55
資産:BD2号*1 ノイエ・ジール*1 ガーベラ・テトラSB*1 他はスターター同梱アイナ位です。
投資額:\3000位まで

友人からカードを貰って遊んでいるのですが、機種のチョイスがイマイチっぽいので診断頂きたく。
育成方針としてはソフィ:格闘全振り シャル:射撃全振りで行きたいと考えてます。
460ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 07:56:12 ID:/b4demfcO
>>459


【隊長機】
ソフィ(85)+ゲルM(170)+ゲル盾(30)+スパシー(25)+先読み(40)
(350)

【二番機】
シャル(45)+ザク改(100)+マゼラ(40)+3ガトシールド(80)+強炸(30)
(295)
母艦ユウキ(55)

700/700

スパシー+先読みはガチなので是非使ってみてください。

シャルの武装は長物持たせてみた
長物は一個ぐらいあるとかなり戦略は楽になります。

461ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 08:21:52 ID:mv7yg3GmO
>>459
総コスト:695/700   地上【隊長機】シャルロッテ:45 + BD2:220 + 連邦陸ガン用ビームライフル:45 + 連邦寒冷地ジム用シールド:20 + アイナの懐中時計:30 = 360
【2番機】ソフィ・フラン:85 + ケンプファー試作機:120 + MMP80マシンガン:30 + 旧スパイクシールド:15 + 対抗心:30 = 280
【艦長】ユウキ・ナカサト:55
なかなか偏った資産をお持ちのようで、、良い友人だw

余ったコストで2番機の強化を軸に編成変えてみました。BD2のEXAMが初心者には扱い辛いかもしれないので、その場合はシーマ専用ゲルMなんかの購入を考えても良いかも。
値段の高いカードは使っていないのでショップで買っても大してしないと思います。

全国対戦の少尉以下はカオスと聞いているので頑張れ〜
462ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 09:57:50 ID:gTZsXQjrO
>>458

>>457氏じゃないけど、
強行軍は予備戦力ゲージ減るからオススメできない
また出リミ解はHP減っていくからフランシスの能力が発動しやすい
決して高額なカードじゃないから脱出艇と共に揃えてみては?
463ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 22:49:34 ID:Fy/okalB0
>>460-461
お二方ありがとうございます。
育成は>>460で、将来的には>>461の方向で戦っていきます。

取り敢えず女性パイロット限定戦で二勝しましたので、やる気はマンマンです。
464ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 11:00:16 ID:/DmcTgsIO
診断お願いします。
ジオン軍少佐
総コスト:1035/1050
地上 
【隊長機】ケン:105 + イフリート改:180 + ザクマシンガン改:35 + ゲルググシールド:30 + 強化炸裂弾:30 = 380
【2番機】ガースキー:85 + ドムトロ:130 + 対艦ライフル:50 + 三ガトシールド:80 + オプスラ:30 = 375 【3番機】ジェイク:40 + シャアザク:90 + ザクマシンガン:15 + 足ミサ:20 + 伏兵:30 = 195

【艦長】ユウキ・ナカサト:55 + 脱出艇:30 = 85

外人部隊です。診断していただきたいのは、ケンは陸戦型ゲルググにしたほうがよいかという点と、ジェイクはザクU改のほうがよいのかという点です。

よろしくお願いします。
465ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 13:56:37 ID:qjR+s1yZO
>>464
総コスト:1050/1050 地上
【隊長機(390)】ケン:105 + イフリート改:180 + アクトBR:45 + ゲルググシールド:30 + オプブ:30
【2番機(375)】ガースキー:85 + 陸ゲル:190 + ショットガンST:45 + 腕ミサ:20 + 対空砲弾:35
【3番機(230)】ジェイク:40 + ザメル:160 + 伏兵:30

【 艦 長 (55)】ユウキ・ナカサト:55

ビームがなかったのでイフに持たせてついでに陸ゲルも入れてみました。

ジェイクはシャアザクでもいいと思うけど今回は1機だけ200未満にしても旨味が少ないかと。
ということでガースキーの代わりにザメルで遠距離担当に。
コスト足りないけどシャアザクのまま改マシ持たせたりザク改BタイプにMMP80とMMP80GRの2丁持ちのもオススメですよ。
466ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 21:56:36 ID:/DmcTgsIO
>>465
ありがとうございます。
ジェイクにザメルは思い付きませんでした。
陸戦型ゲルググはケンに乗せ、ガースキーをイフリート改にしてやってみます。

昇格したら診断してもらったザクU改も試してみます。ありがとうございました。
467ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 22:24:40 ID:MppSvRNJ0
>>464
総コスト:1035/1050
地上 
【隊長機】ケン:105 + 陸ゲル:190 + 腕ミサ:20 + ゲルググBR:50 + オプスラ:30 = 395
【2番機】ガースキー:85 + 新グフカスタム:135 + 増加マ砲:45 + 三ガトシールド:80 + ダブルロックオン:15 = 360
【3番機】ジェイク:40 + グフ:80 + ザクマシンガン:15 + ST盾:30 + 伏兵:30 = 195

【艦長】ユウキ・ナカサト:55 + 脱出艇:30 = 85

資産が解らなかったので勝手に新グフカスを追加してみました。 アンカーとマゼラを遠距離の二択で使える事と
相手の長物が一枚の場合、相手の長物攻撃後、誰か一人アンカーで釣ると同時に大抵青受けで盾が壊れているはずなので
そこでケンの手元まで釣ってきて赤火力で一体持っていくことが出来るはずです。(持っていけなくても大抵致命傷になります。)

そしてグフカスタムはアンカー以外にもヒートロッドで強制的に機動低下も狙えるので
相手が2機編成で一機落とした後等相手の頭数が少ない場合、ジェイクのグフのヒートロッドと交互に狙う事で外れない限りはずっと俺のターンが出来ます。

一応確実に伏兵を狙うためにジェイクは素グフで195に抑えてみましたが、コストに余裕があるので機体性能のアップと鞭の命中率アップを兼ねて
トーマスクルツ専用グフに乗せ変えたり、武器をMMP80等にしてもいいと思います。
468ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 10:44:38 ID:SeWzWJ/PO
>>464
ありがとうございます。
ガースキーにグフカスタムは考えてませんでした。ですが、グフカスタムを持ってないので購入してきます。マゼラ・トップと二択を迫れるのはおもしろそうですね。
質問なのですが、グフカスタムに乗せるガースキーの育成で格闘と射撃にどう伸ばすのがお勧めですか?
469ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:22:51 ID:SeWzWJ/PO
>>468>>464 ではなく
>>467の間違いです。すいません。
470467:2008/10/08(水) 19:01:03 ID:l6rhiRphO
>>468
ダブルロックオンで相手が遮蔽物越えられないと
一方的にロック状態を維持出来カウント稼げるので
ある程度の命中度は保証されると思います。

自分もガースキー新グフカスで使っていますが、格闘21まで上げて後は射撃に回しました。
アンカーだけでなくヒートロッドも安定して当てたいなら20以上は必要に感じますが
人によっては格闘は運だから振らなくていいと言う人も居るので具体的にどれだけとは言いづらいですね。
また脱出艇を抜くか、マ砲を通常版にしてケンを25カスタムにする等で
カスタムを定置迎撃にして相手ロックより早いアンカーを飛ばしてもいいかも知れません。

カスタム補正無しで安定して当ててくれるなら衝撃波で相手を背中から引っ張って
反撃を警戒せずケンとジェイクで集中攻撃を決める事も出来ます。

新グフカスはアンカーが最大の利点ですが切り替え等扱いが少し難しい機体ですが
慣れれば大変強力な機体に化けるのでCPU等で練習してみてください。
471ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:11:32 ID:qD6EmMu6O
診断お願いします
連邦大佐
総コスト:1150/1150
地上
【隊長機】統率バニング+強炸+ロンライ+砂盾+ジムカス=375
【2番機】うラキ+強炸+ロンライ+砂盾+GP01=390
【3番機】キース+高ジェネ+アレビー+寒盾+ジムキャノンU=290
【艦長】シプス95

カード資産…レアは01BRと連邦各GPシリーズとアレックスがあります
コモンとアンコモンはフルコンプで

診断方針:一応ジムキャノンUで長物一人入れましたが遮蔽物越えとかは大丈夫なんでしょうか?

よろしくお願いします
472ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:23:00 ID:ziHXdIe8O
おまえら…
473ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:51:28 ID:coEAkprH0
ジオン大佐
総コスト:1145/1150   地上(遮蔽物少なめ)

【隊長機】ランバ・ラル140+サプレッサー10+ザクマシ改35+グフ盾40+ラルグフ130=355
【2番機】ララァ95+対抗心30+腕ミサ20+対艦ライフル50+陸ゲル190=385
【3番機】シャル45+オプスラ30+腕ミサ20+MMP-80グレ 35+陸ゲル190=320
【艦長】ドライゼ55+脱出艇30

カード資産 基本的に無視してください、ノイエ以外は二枚以上持っています。
診断方針:戦い方としては、2,3番機どちらかに青打ちさせまして、その後相
     手が追ってきましたら、ラルグフがアンブッシュにて黄色攻撃を
     して止めます。相手が母艦を盾に逃げるようでしたら、母艦は真
     っ先に落とします。これの繰り返しです。ラルグフによる奇襲を
     かける場合もあります。大佐にとどまれていますが准将になれず
     じまいです。デッキも戦い方も含めて診断お願いします
474468:2008/10/09(木) 11:51:11 ID:gzY4ablZO
>>470
ありがとうございます。では、ガースキーは格闘を21まであげて、残りを射撃にします。全国で戦ったノリスの乗ったグフカスタムのアンカーの格闘がよく外れてる気がするので。

グフカスタムをガースキーの育成するついでに練習してきます。この度はありがとうございました。また何かありましたらよろしくお願いします。
475ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 13:47:09 ID:WbeoRebp0
>>440
1150/1150
【隊長機(290)】ボルク・クライ(75)+オプションスラスター(30)+ブルパップ・マシンガン(25)+スパイク・シールド(ジムスト)(30)+ジム・ストライカー(森林型)(130)
【二番機(280)】アニッシュ・ロフマン(65)+共鳴(30)+ブルパップ・マシンガン(25)+シールド(ジムスナII)(30)+ジム・ストライカー(森林型)(130)
【三番機(275)】チャック・キース Ver.1(65)+サプレッサー(10)+180mmキャノン(50)+小型シールド(20)+ジム・ストライカー(森林型)(130)
【四番機(245)】ジョブ・ジョン(55)+ダブルロックオン(15)+ブルパップ・マシンガン(25)+小型シールド(20)+ジム・ストライカー(森林型)(130)
【母艦(60)】コジマ(60)

陸では遮蔽物を越えれる武器を持つ機体を1体混ぜるだけで幅が広がります
476ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:10:02 ID:DCHQairE0
>>473
 ま た あ ん た か !
477ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 04:52:25 ID:jhLoX14wO
診断お願いします

大尉 総コスト:1000+壺
地上、遮蔽物の多い戦場

【隊長機】統率バニング+ST盾+レルキャ(ジムライ)+ジムカスタム=330
【2番機】軍服コウ+壺+ST盾+ジムライ+ゼフィ=370
【3番機】Cキース+鹵獲+3ガト+180mm+ザクキャノン=275
【艦長】壺によって変化(とりあえず新ミハル)

カード資産:コンプ仮定で
診断方針:三機編成の練習用に組んでみました
型にはまれば強い…のかな?自信がないです
パイロット三人とゼフィは固定でお願いします
478ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 03:45:40 ID:LgCooiRf0
>>477
1000/1000
【隊長機(340)】サウス・バニング+ダブルロックオン+レール・キャノン+シールド寒冷地+ジム・ストライカー(指揮官用)
【二番機(375)】コウ・ウラキ+生存本能+ジム・ライフル+シールド(寒冷地)+ガンダム試作1号機
【三番機(225)】チャック・キース+駆動系チューニングβ+ジム・ライフル+脚部3連装ミサイル・ポッド+ザクII後期型(地球連邦軍仕様)
【母艦(60)】コジマ

少し無理してでも地上は艦長をコジマ以上にする方が良いです
479ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 10:08:00 ID:cnni+zc4O
診断お願いします
総コスト:950/950  地上
【隊長機】Cトップ+ザクUS型+MMP-78マシンガン+シールド(ゲルググ)+ロングレンジスコープ=245
【2番機】Rアイナ・サハリン+ドムキャノン(複砲仕様)+ジャイアントバズ+ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド+強化炸裂弾=355
【3番機】シャルロッテ・ヘープナー+ザクU+MMP-78マシンガン+シールド(ヒート剣)+伏兵=215
【艦長】UCシーマ・ガラハウ=135

カード資産
0083両雄排出のC・UC全て
RはゲルググM(シーマ専用プロペラント)
ガーベラテトラ(SB無し)*2
ビームライフル(ゲルググM用)

診断方針:テンションがある程度上がってから相手とのテンション差とシーマの能力をを生かして攻めてます
初めてから何とか中尉までは行けたのですが、そこより進めなくなってしまいましたので診断をお願いします

現メンバーが全員女性ですが、こだわりは何もありません
480ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 13:29:49 ID:QNCQ4BeQO
>>478
診断有難うございます。やはり艦長は重視すべきですか

>>479
シャル機は格闘狙いの割に機動性の悪いザクでは相性が悪いです
このゲームは残念ながら、モビルスーツの性能の違いが戦力の決定的差なので
パイロットを60前後のキャラに替える等して余ったコストを機体に回すと良いでしょう

適当に組んでみました
【隊長機】UCシーマ+ゲルググ盾+試作BR+シーマゲルググ=395
【2番機】ヒデト+ドムキャノン+ジャイバズ(45)+ST盾=265
【3番機】シャルロッテ+試作ケンプファー+ゲルググ盾+ザクマシ改=230
【艦長】オリヴァー・マイ=60

ただ勝ちたいだけならガーベラを使って下さい
481ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 21:47:22 ID:7cDDyJW9O
>>479
UCシーマの効果は自身が隊長でなければ発動しません。
それにテンションUPができるキャラがいないので効率がよくないと思います。

ありきたりですが組んでみました。

945/950

【隊長機395】
Rアイナ120+シマゲル190+試作BR40+ゲル盾30+ダブロク15

【二番機225】
シャル45+フェンリルザク80+ラケバズ50+脚ミサ20+伏兵30

【三番機270】
トップ55+試作ケンプ120+ザクマシ改35+ゲル盾30+強炸等30カス

【艦長55】
ユウキ

パイロットは固定で考えてみました。
戦場によってラケバズ+脚ミサをマ砲+3ガトなどに調整してみてください。
ユウキがなければマイに変更で

ガーベラは育成用にでもしてもらいたい。
482ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 15:04:49 ID:QRevsjLDO
総コスト:695/700

【隊長機】ノイエン・ビッター+オプスラ+ラケバズ+MMP80(後期型)+ザクNB=320

【2番機】ヘンリー・ブーン+ロカク兵器+ジム・ライフル+3ガト盾+ジム改=320

【艦長】ヘンメ=55

その他カード資産

パイ:マツナガ、UCシーマ、UCアイナ、ガイア、ミーシャ、ゲイリー、ボブ、ソフィ、リリア、デトローフ・コッセル、シャルロッテ、ラトーラ

メカ:試作二号(ビーバズ)、ゲルググAG、ザクU改、ザクUS型、ザクUFS型、ザクキャノン、ザクT砂、ドムトロ、グフ、ズゴック

武器:島ゲルBR、ショットガンST、強化BR、ビーム砂ライフル、試作BR、ザクバズ、ザクマシ

カス:外ジェネ、フルスロ、簡易メンテ、カメラ破壊、忍び寄る恐怖


79時代にプレイしていて、最近また戦線復帰した者です。
0からの再スタートだったため、資産はまだ少ないです…
二番機は宇宙の時は不死身ジムコマにしてます。
折角ロカク兵器があるんですが、連邦カードは3枚しか持ってません。
射撃の低いヘンリーにマシンガン系持たせて安定させてる現状です。

診断お願いします。
使いたいカードというものは特に無いので全く違うデッキになっても構いません。
483ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 20:01:48 ID:PrFW59LLO
>>482
もう少し回数重ねてからおいで。
484ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 21:09:32 ID:5bGDjUu20
>>482
【隊長機】UCアイナ(75)+簡易メンテ(20)+MMP80(30)+3ガト盾(80)+ザクNB(120)=325
【2番機】シャルロッテ(45)+オプスラ(30)+ショットガンST(45)+ザクU改(100) =220
【艦長】ヘンメ=55
無理に鹵獲を使うことはないと思われ。コスト900迄はCPUにてレベルUP!
ずっとジオンでするなら脚ミサ、3ガトは必須アイテムなので入手した方が良い。
良ければパプアするよ。
485ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 02:02:10 ID:TykQ2ar+O
デッキ診断お願いします。
大佐になった途端降格してしまいます。
宇宙、地上で遮蔽が少ない所に良く出撃します。
中佐⇔大佐
【隊長機】ニムバス+生存本能+陸ビー+コマ盾+BD2(440)
【2番機】クルツ+パイ強化薬+両手ビーライ+バックラー+ゲルキャエース(380)
【3番機】ギニアス+オプブー+ザクマシ改+足ミサ+シャアザクSF(255)
【艦長】シンシア+脱出艦(50)
トータル1125/1150
中佐の時は脱出艦抜きです。
カード資産は83枠ならほぼあります。79枠でも低価格の物なら購入可能です。
キャラはいかにも悪そうなキャラでお願いします。
戦術はニムバスは待機。他を上げます。
先制は取られてからどちらかで攻撃。もう片方でつるべ。どちらかがHP半分ぐらいになったらニムバス出撃です。
リンクロックは基本狙いません。
負けパターンとしてはガン責めされると負けてしまいます。
勝ちパターンは広く展開して囲むように戦えると勝ちやすいです。
腕の問題もあるでしょうが宜しくお願いします。
486ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 03:15:44 ID:RobtDD4k0
自動回避P持ってない人かな?
シンシアは微妙なので、ギニアスを艦長に
3番機にジェイクなど適当なパイ、もしくはクルトを195以下に抑え伏兵要員にするのがいいと思う
余ったコストはBD2の武装を強化するなりお好みで

できれば2番機で先手を取りたいところ
どれも柔らかい盾を1枚持ってるだけなので、下手をすると簡単に崩される
ニムバスは落ちてはいけない機体だけど、最初から前に出て撹乱を担うのも選択肢
もちろんEXAM発動前は張り合える機動性でないから、先手の取り合いをしている最中に側面を突ければ御の字ぐらいで
ガン攻めに関しては3番機の近接高火力で追い払うのが理想的だけどなかなかうまくいかないと思う
そこらへんは3すくみを読んでくれとしかいえない
487ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 10:49:52 ID:lXhj3CUBO
>>484
診断ありがとうございます。
脚ミサと3ガトよろしければ譲って頂きたいです。
488ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 13:15:30 ID:TykQ2ar+O
>>486ありがとうございます。この間の回避プログラム持ってない人です。
3番機なんですがクルトを195に押さえるのはキツそうなのでジェイク、アス辺りの低コパイでやってみようと思います。

ありがとうございましたm(__)m
489ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 21:03:31 ID:eVMqpU8PO
>>427
お礼が遅れて申し訳ない。
>>425です。
ありがとうございました。

携帯が壊れて暫く書き込めませんでした。

その後ですがアドバイス通り…

ハマーン+ゲルM+アクトBR+ゲル盾

シャル+オプスラ+ドムトロ+MMP80後期+ゲル盾
ユウキ

…で少尉以下戦をやってます。
考えてみたらトップ持ってなかったですが、特に不都合も無いみたいです。


また、機会があればよろしくお願い致します。
490ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 22:38:43 ID:XobWesiRO
フルケンプファーのお勧めの武器、カスタムって何ですか?
パイロットはミーシャです。サイクロプス隊デッキでやる予定です。
491ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 22:42:52 ID:wQGTO19D0
対艦ライフルもって対空砲弾
492ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 23:01:01 ID:vhj3bjog0
ジャイバズ二丁の対艦装備もありよ

テンプレは、アル+対艦装備+対空砲弾でしょうね
493ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 23:10:40 ID:J6ajOCZp0
診断お願いします。

連邦大佐 総コスト:1150/1150 地上/宇宙

【隊長機】UCバニング(135) + 強炸(30) + Fバズーカ(40) + ジムライ(35) + UCガンキャ(150) = 390
【2番機】フォルド(110) + ダブロク(15) + 適正BR(60) + 適正盾(30) + ガンダム(170) = 385
【3番機】ラバン(45) + 強炸(30) + ロンライ(50) + ST盾(30) + ジムカス(130) = 285
【艦長】コジマ(60) + 脱出艇(30) = 90

※資産
R:両雄以降のハマーン,排出ノイエ以外フルコンプ
UC,C:両雄フルコンプ

※診断方針
傑出を生かしたいのですが、コンボでは無く、流れの中で発動すればOKな感じで組んでいます。
気になる点はパイのコストバランスが悪いのか、機体+火力に不満を感じています。
アドバイスあれば宜しくお願いします。
494ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 02:48:21 ID:V9QToo1dO
診断お願いします

総コスト:1150/1150
地上
【隊長機】統率バニング(135)+強炸(30)+UCロンライ(50)+砂盾(30)+ジムカスタム(130)=375
【2番機】うラキ(90)+強炸(30)+ブルパ(25)+02盾(40)+GP01(190)=375
【3番機】キース(65)+鹵獲兵器(30)+マ砲(45)+3ガトシー(80)+キンバザク(120)=340
【艦長】コジマ(60)

カード資産…レアは全くありません
コモンアンコは足ミサ以外はフルコンプ仮定で

診断方針:一応もう一つ案がありまして
【2番機】うラキ強炸UCロンライ砂盾GP01(390)
【3番機】キースオプブージムラ02盾ガンキャノン量産型WD(280)
というのとどっちがいいか迷ってるのですが…みなさんの御意見を聞かせて下さい
495ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 07:38:15 ID:2NxbYXcDO
>>491,492
ありがとうございます。対艦装備ですか。考えもしなかったです。
対空砲弾も戦艦用ですか?対艦ライフルはMSにはダメージ期待できないんですかね?
素人ですんません…
496ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 10:29:51 ID:GNnFS0npO
地元どこ?&捨てアドを教えてくれたら郵送するよ。
こっちは大阪。
497ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 11:10:54 ID:LkbvR6E80
>>495

よくあるのはミーシャ+フルケンプ+対艦ライフル+アル+対空砲弾
間違いです
498ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 11:24:39 ID:vQ7pJt0L0
>>496
ありがとうございます。
こちら東京です。
[email protected]
499ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 13:29:09 ID:QcdqAg4wO
診断お願いします
ジオン 中佐 汎用
隊長機 トップ+ガーベラ+ザクマシ改+ゲルシー+強炸…390

二番機 リリア+シーマゲルPT+ショットガンST+M盾+強炸…375

三番機 シャル+シャアザクSF+対艦ライフル+3ガト+伏兵…275

艦長 ユウキ…55

どんな状況でも戦えるバランスを重視しました。基本は上記の戦い方ですがこれより効率がいい編成があるなら知恵を貸してください
資産は大概あります
500ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 16:57:00 ID:xAph5kKQO
>>499
395ガベ使っといてこれ以上効率のいい編成(笑)か。
501ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 18:59:00 ID:WPSbfbkvO
>>499
効率上げたいんなら先ずはカードに頼らないで腕を上げる事から始めようね僕ちゃんwww
502ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 19:48:38 ID:QcdqAg4wO
>>500
390ですよ
>>501
腕のなさをなるべくカバーできる編成でお願いします
503ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 20:27:42 ID:s44rl28B0
>>502
もはや突っ込んだら負けと分かりつつ突っ込んでしまう俺ガイル
腕のなさをカバーしたいんだったら連邦始めてハムロでもやってろと言いたいものだが?
まあ近々弱体化されるがw

てか釣りか?釣りなのか?
504ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 21:44:16 ID:l4+AK8n2O
総コスト:950/950 地上
【隊長機】ニムバス+Rアイナの懐中時計+Rビーム・バズーカ+シールド(3連装ガトリング砲)+ブルー・ディスティニー2号機=515
【2番機】マレット+オプション・ブースター+ザク・マシンガン改+ゲルググ盾+イフリート改=390
【艦長】
クルスト・モーゼス
カード資産
レアカードは、陸戦型ゲルググがあります。
UC ザクU改 イフリート カーゴ爆弾 ザメル ゲルググ(ガトー専用) ユーリ・ハスラー カリウス ケン・ビーダーシュタット MMP-80(グレネード付) ジャイアント・バズ(コスト40) ビーム・ライフル(ゲルググ)
C ザクUFS ザク強行偵察方 ドム・トローペン ゲルググM ザクTスナイパー ギガン アッグ グフ ジュアッグデル ワシヤ ヘンメ ドライゼ コッセル ザク・マシンガン 三連装ミサイル・ポッド 三連装ガトリング砲 MMP-80 MMP-78ザク・バズーカ 試作ビーム・ライフル 特殊ハンマー・ガン ビーム・スナイパー・ライフル シールド(ゲルググ) シールド(グフ)があります。
必要があれば、購入したいと思います。
診断方針
イフリート改から陸戦型ゲルググに変更しようと思ったのですが、EXAMが無くなったら艦長のクルストの能力が無駄になってしまうのでイマイチ踏み切れません。
艦長を変更して陸戦型ゲルググを入れた方がよいでしょうか?

もしブルー・ディスティニー2号機にマレットを乗せる場合カスタムは、時計と対抗心のどちらがよいでしょうか?

キャラクターとビーム・バズーカ+ブルー・ディスティニー2号機は固定でお願いします。

診断よろしくお願いします。
505ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 22:25:20 ID:LkbvR6E80
>>499
汎用といいつつ以上に出なさそうなデッキだなwww
地上だと藁や陸ゲルに負けるデッキだね、艦長強くしないとリンクロックですぐさま落とされるよ。
トップガーベラを過信しすぎるのは良くないと思うな、三番機は伏兵発動しなかった場合は完全にごみ
なのが悲しい。機体よりパイロットって編成は好かん、パイロット上げて気体下げるのが美学、漢だろ
506ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 22:43:37 ID:/hQOkM+u0
>>505
現在のEz8、陸ガンは低機体になりますか?
かなり弱体してると思うんですが…
507ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 23:11:49 ID:k/rJzPnB0
>>506
陸ガンじゃ降下パックでもザクUにしか勝てん
悲しいな
508ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 23:25:31 ID:TEBovNhM0
>>499
ジオン 中佐 汎用 1040/1100
隊長機 ジュダ+ザクll+チェンマ+チェンマ+伏兵=165

二番機トップ+ガーベラ+ザクマシ改+ゲルシー+強炸=390

三番機リリア+陸ゲル+対艦ライフル+腕ミサ+凶作=360
艦長 新ハモン

これで良いじゃん。
509ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 00:08:21 ID:JaSi0unu0
>>506

低コストって、ラルグフにラルとか、シャアザクにUCシャアとかを言うんじゃないか?
個人的にはケンプにミーシャもありだと思う。
どれも機体の硬さを言ったら、赤×3なんかくらったら確実に落ちる機体だ
510ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 08:17:51 ID:9eqS64i4O
>>499
突き詰められた結果395優秀低コパイが乗った高級機体が
一番無難なのは解るけどテンプレ機体診断しても何いじれと言うんだ?
トップガーベラとか正直それで完成しきってるだろ。
俺はそのままでも十分強い編成だと思うけどね。

後巣に帰れと言われるかもしれんが艦長ハモンじゃなくてユウキだからって
女の子編成ですとか抜かすなよ。
511ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 09:52:58 ID:8uvujb05O
連邦中佐になりました。診断お願いします。

総コスト:1100/1100   地上
【隊長機】レイヤー+対抗心+ビームガン(ジムコマ)+ロケラン+ジムSP2WD=395
【2番機】ユウ+ジェネ調α+100ミリマシ+ミサラン+ジムBD=340
【3番機】リド+高格+100ミリマシ+スパシー+ジムスト強化=315
【艦長】シモン 50

カード資産 コンプ仮定でお願いします。

診断方針: 念願の山ちゃんデッキを組んでみましたが、かなりコスト的にキツキツな感じがあります…

ビームを一本入れたかったのでコマビーを入れましたが、
もう一方がロケランで命中に不安があるので無難にブルパ当たりに変えたほうがいいでしょうか?

パイロットは固定でお願いします。
ちなみにリドは格闘全振りにしてあります。

どうかよろしくお願いします。
512ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 11:07:25 ID:yWpkwtqjO
診断お願いします。
ジオン/地上/大尉990
【隊長】
軍服ガトー(165)+GP02BB(380)+強化BR(65)+オプブ(30)=640
【二番機】
カリウス(85)+ドムトローペン(130)+MMP80(30)+ゲルシ(30)+オプスラ(30)=285
【艦長】ドライゼ(55)
【資産】
安い物であればカードショップで買います。
一応現在のRの資産はガーベラ、シマゲル、エルメス、ガベマシ×2、片手ビーマシ、RBR、ガトフルくらい。
メットガトーは持ってないです。

【方針】
最近0083を観てガトーの勇姿に感動しジオンに亡命しました。

従いましてガトーを活かすカタチでの診断お願いします。

現在BBサイサリスはまだ入手しておらず、妄想デッキとなっております。
UCにしてミサイサリスに乗せるのと、BBに乗せるのではどちらが良いでしょうか?
BBはwikiにはコスト相応とありましたが、ミサイサリスよりも性能は上がっているのでしょうか?

質問だらけですいません。
よろしくお願いします。
513ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:30:56 ID:0kt7CaosO
>>499
その編成で中佐?
デッキ診断じゃなくて初心者スレ行った方が良いのでは?
たぶん腕がどんな状況にも対応出来ないんですよ。
514ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 12:41:59 ID:4PaGDR1XO
>>499
シャルをデニムorデルに、リリアをソンネンに、ユウキをコンスコンorヘンメにすると幾分か良くなると思うよ
515ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:13:59 ID:o5DfRBw40
>>512
BBのカスタムを高ジェネに変えればOK。
一撃の重さなら高ジェネつけたBBが遥かに上。
よほど遮蔽物が多い地形を選ばない限りミサイサリスを使う必要はないかと。
516ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 15:38:04 ID:DAMv3LgcO
>>512
同じガトー使いとして昔使っていたデッキを紹介しよう

隊長 UCガトー+GP02BB+LBR(連邦GP04適性)+ワイドレンジか高出力ジェネ 645

二番 カリウス+ザクU改+MMP80+足ミサ+オプスラか強炸 265

ドライゼ+脱出船
合計995

ロングビームライフル装備によりかなりの遠距離まで攻撃可能になり鍔ぜり合いも可能に
さらにカリウスをザクU改に乗せて火力アップ
少佐にあがれたら脱出船はずしてザクU改→ドムトロGにするのもありかと
517ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:43:21 ID:8ivVqecm0
CAザクSF+ザクマシ改+足味噌+強炸+UCシャア
エルメス+ロンスコ+エルメス
ゲルJ+両手ビーマシ+バックラ+高ジェネ+ジーン
脱出艇+ドレン

ジオン・宇宙用 1200/1200


シャアの関係者で固めたデッキです
流石にビームに偏り過ぎでしょうか?
518ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:14:32 ID:FcTXOxheO
>>517
エルメス+ロンスコ+エルメスとな?
519ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:51:25 ID:YMtOiVe5O
どなたか
>>504
のしんだんおねがいします。
520ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 07:53:43 ID:xGfmxtWZ0
>>518
すんません。エルメスのパイはクスコです
521ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 08:38:32 ID:6ZB0OPO4O
>>515
>>516

診断ありがとうございます。

ですが、『ロング・ビーム・ライフル』は持って無いのです。
しかも地元のカードショップでは2000円近くするので、自引きするまで『強化型BR』で我慢したいと思います。
カスタムもRガトーで『精鋭+高ジェネ』とか面白そうなので、ミサイサリス+UCガトーの線は捨ててBB+Rガトーを採用したいと思います。

少佐デッキ紹介もありがとうございます。
このデッキならもしかすると、大佐くらいまでいっちゃうかも!
522ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:04:41 ID:T27CPSunO
総コスト:700/700
地上
【隊長機】ソフィ+パイロット強化薬+ビームライフル(ゲルググ)+スパイク・シールド(ゲルググM)+ゲルググM=355
【2番機】リリア+オプションスラスター+ヒルドルブ(降下P仕様)=255
【艦長】オリヴァー・マイ+脱出艇=90

カード資産
5月からまったりやっていたためさほどなし(ある程度の必要なC,UCは書いたします)
診断方針:ICを紛失して初めからやり直しのため診断頼みます
キャラ固定+二番機固定+隊長機は成長が格闘のもので(いずれ二重格闘の予定のため)
523ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 20:44:25 ID:kDQAWHvw0
>>504>>519
クルストの能力を使える機会は少なめな上、都合のいいときに発動するとは限らないのでそこまで拘らなくてもいい
オプブつけたイフ改ならカット機として十分なので陸ゲル使うかどうかはお好みで

>>522
ソフィの射撃値では心許ないので、青撃ちの安定する武装にしたほうがいいかも
隊長機はできれば単独で立ち回れる足回りに
ヒルドルブが動き回る上に母艦はあまり動かしたくないので孤立する場面も多いと思うので
524ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 23:39:48 ID:YMtOiVe5O
>>523
ありがとうございました。
クルストにこだわらないで 2番機の武器を再考しコストをあけて艦長を変えたいと思います。
525ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 03:27:27 ID:X0NaYWxDO
診断お願いします

08小隊組んでいるのですが、腕が悪くなかなか勝てません…

そこで適性機を少し外すことを決意しました

【隊長機】

Rシロー(125)+EZ8盾アリ(120)+ジムライ(35)+ジムライ(35)+覚醒(65)
(380)

【二番機】

カレン(95)+GP01(190)+ジムライ(35)+寒盾(20)+強炸(30)
(360)

【三番機】
サンダース(80)+Rガンキャノン(160)+ガンキャBR(50)+ハンドグレネイド(10)+ラスシュー(50)
(350)

母艦コジマ(60)

1150/1150

シローはそのままEZ8に
カレンをカット役に早いGP01に
サンダースを遠近両方できるRガンキャに
のせてみました。
資産はあまり気にせずお願いいたします。
改良点、アドバイスありましたらよろしくお願いします。
526ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 17:50:05 ID:0KswdBDA0
診断よろしくお願いします

総コスト:中尉 950/950   地上
【隊長機】ラリー(85)+ジムBD(140)+ジムライ(35)+ジムライ(35)+強炸(30)=325
【2番機】サリー(35)+砂カス(130)+LRBR〔陸戦型ジムSP〕(70)+砂盾(30)+高出力ジェネ(30)=295
【3番機】ボルク(75)+ピクシー(135)+マシンガン〔ジムBD〕(20)+スパシー(30)+衝撃波(20)=280

【艦長】 シモン(50)

カード資産 乏しいですがとりあえずは無視でお願いします

診断方針
戦い方としては隊長機と2番機の長射程で牽制しつつ、3番機を側面から飛び込ませて有利な位置取りを狙います。
隊長機はラリーなので、能力を活かすためジムライフル2丁持ちの青撃ち主体ですが、
ジムBDならば赤を積極的に狙うべきでしょうか?
負けパターンは、3番機によるカットがうまくいかない場合(特に高機動機相手の場合)
耐久面の弱さから早々に崩れていくことが多いです。
3番機のピクシーがパワジムでOKとも言われそうですが、個人的に好きな機体なので固定でお願いします。
また、対戦相手から見て面白みの無い編成ではないかというのも気になりますが・・・

改善点、アドバイスがありましたらお願いします。
527ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 18:27:23 ID:M4iQNaKtO
>>523ありがとうございました
青射ちの不安を除くためビーライをゲルググ用からアクトザク用に変更してみます
528ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 10:18:39 ID:nTCTyovkO
>>526

940/950   地上
【隊長機】ラリー(85)+ジムBD(140)+クゥエルBR(45)+ブルパ(25)+時計(30)=325
【2番機】サリー(35)+砂カス(130)+R4BR(50)+砂盾(30)+対抗心(30)= 275
【3番機】ボルク(75)+ジムストライカー砂漠型(130)+ブルパ(25)+スパシー(30)+オプブーorオプスラ(30)=290

【艦長】 シモン(50)

隊長機は普通に万能さを生かして
時計あるからテスザムと高火力が絶対生かせる
あとブルパはジムBDマシ(20)に変えてもいーや

2番機は適性あるR4でもいいかと
サリーだからレベルMAXでも不安要素MAXなんで高ジェネよりは対抗心でも
3番機は適性ないけどジムストをお勧めする
あとカットが失敗しない為にも機動系のカスタムを薦める

艦長は隊長機が射撃当てないならシモンでもおk
当てるようになってきたら相性の良いコジマ(60)でも

んで余った10がどうしても気になるんならラリーをアニッシュ(65)に、サリーをキース(65)にでもかえればぴったりに
まぁこのへんはお好みで
529ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 17:04:28 ID:Jf4/trLOO
大尉に上がれないので診断お願いします

コスト:中尉 950/950 地上
【隊長機】Rメット無しガトー(165)+ガトー専用ゲルググ(240)+強化型BR(65)+強化型BR(65)+ダブルロックオン(15)=550
【2号機】トップ(55)+ザクIIFS型(90)+ザクバズーカ増加M仕様(35)+3連装ガトリング(30)+ロングレンジスコープ(30)=240
【艦長】ギレン(160)

診断方針
しばらく戦い、トップが墜ちてからテンションの差を行かして一気に攻めます

相手にラインを上げられると弱いです


資産
CUCは一応無視でお願いします(スターターのみの物は無し)
Rは
アイナ
ゲルググMシーマ機
片手ビーマシ、ゲルググM用BR

です
530ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 20:11:42 ID:/+Pqg+lU0
診断よろしくお願いします

総コスト:中尉 950/950   地上
【隊長機】ラリー(85)+ジムBD(140)+ジムライ(35)+クゥエルBR(45)+ジェネα(25)=330
【2番機】サリー(35)+ジム(60)+RBR(60)+寒盾(20)+伏兵(30)=205
【3番機】ボルク(75)+ピクシー(135)+ブルパ(25)+スパシー(30)+カメラ破壊(30)=295

【艦長】 コリニー(90)+脱出艇(30)

ラリーは固定武装の火力もあるのでジェネαでビームと実弾どちらも火力を上げられるようにしてみました。
青撃ち時も発射数が2発になるクゥエルBRとジムライフルの二重武装にしてみましたが、適正等の関係でどれくらい当てるか等は実戦で確かめて
武器は自分で納得するものを持たせてあげてください。

サリーは伏兵が無いとかなり不安なので伏兵狙いで。ジムはガンダムBRに適正があるのでこれで伏兵をあわせるとバルカン込みで並のMSを一撃で溶かすor致命傷を与える火力になります。
205なので相手が戦闘機等でなければほぼ間違いなく握れますが、不安ならBSGで195以内に抑えてもいいと思います。

ボルクはピクシー固定との事ですがかなり脆いのでカットを中心とした一撃離脱を意識しなければ一撃で落ちる事もしばしばあります。
相手の行動を封じる事で自分の行動を有利に運べるカメラ破壊をつけました。 射撃はあまり高くないのでブルパにスパシの両手持ちですが
片手でも当てるようならG04盾でもいいかと思います。

最後に艦長ですが、ラリーの命中率を考えると命中3本のティアンム、戦況分析のあるシモン等が浮かびましたが
ピクシーがお好きなようなので命中も2本あり、かつ回避3本を持つコリニーを採用しました。


もしシモンを入れるならラリーをブルパ+ロケランにし、サリーはBSGにすればはいるかと思います。
531530:2008/10/18(土) 20:12:58 ID:/+Pqg+lU0
訂正。>>530>>526へのレスです。連投すいません。
532ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 21:14:45 ID:Jf4/trLOO
>>529の診断方針に追記

まだデッキ作りの基礎が分かってないので、デッキを根本から壊してしまっても構いません
トップは出来れば外して欲しく無いです

今までは出来るだけ敵を近寄らせないように頑張っていましたが、それだとグダって終了する事が多々ありましたので、近距離の処理もそこそこにこなせる要に出来ると助かります

注文が多すぎて申し訳ありません
533ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 23:23:13 ID:IXfVaoJbO
>>529
コスト中尉:950/945

【隊長機】
R軍服ガトー(165)+C高度格闘(30)+UCゲルググビーライ(50)+C腕ミサ(20)+UCガトー専用ゲルググ(240)
【2番機】
Cトップ(55)+C強化炸裂弾(30)+CMMP後期(30)+Cゲル盾(30)+Rシーマ専用ゲルググ(190)【艦長】ユーリ・ハスラー(105)

強化ビーライを二丁持ちだとダブルロックオンは相当な時間ロックしないと満足出来るダメージは叩き出せません。
あとロックも切られやすいし、自らロックを切ってしまう事もあるので武装は適正重視にしました。カスタムが高度格闘なのは撃って良し切って良しのガトーだから格闘のダメージソースも増やしたら隊長機として安定すると思います。
二番機はレンジが重なりレンジ的に扱い易くトップの射撃値を考え、マシンガン系で適正を合わせました。
このデッキはガトー先落ちが一番まずいのでガトー狙われたらトップが堕ちてもいいくらいの覚悟でカットに行く事。
艦長は補給↑↑付いてる艦長なら誰でも良かったんですけど
新ハモンはあまり好きじゃないのでw
ハスラーのいつの間にかHP増えてない?みたいな能力は接戦では役に立つと思います。
まあ艦長は余ったコストで工夫をするのも良しです。
では頑張って佐官帯まで昇格して下さい。

534ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 23:47:28 ID:Jf4/trLOO
>>533
診断&丁寧な解説ありがとうございますm(_ _)m

左官目指して頑張ります
535526:2008/10/19(日) 06:56:34 ID:QKRi8eyo0
>>528
>>530
診断ありがとうございます。
命中の度合いを調べつつ、調整していきたいと思います。
536ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 22:18:36 ID:XA+IcEF50
総コスト 准尉:695/700   地上
【隊長機】ノリス(ver.1)+強化炸裂弾+MMP80マシンガン(後期型)+ガトリングシールド(フル装備)+グフカスタム(ver.1)=395
【2番機】 Rアイナ(ver.1)+強化炸裂弾+MMP80マシンガン(後期型)+脚部3連装ミサイルポッド+ザクU改=300
【艦長】 なし

カード資産
安いもであればカードショップで買います
診断方針:
08が好きなので、ノリス、アイナは固定でお願いします。
あと、もうすぐ少尉にあがるので艦長が欲しいのですが、誰がいいのかよくわかりません。
新ハモン+脱出艇を考えているんですが、コストがどうしても余ってしまいます。
診断お願いします。
537ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 17:12:39 ID:JkrgvD0d0
ノリスの凶作は、高度格闘プログラムでいいと思う。
あと、適正あるからグフカスはMMP-80を3ガトに。
少尉に上がる時、艦長ドレンでいけ。ファルメル手に入るからな。
どうしても譲れないって言うんだったらあれだが、アイナをトップに変えて、
ザクU改の凶作をダブルロックオンに、そしたらドレンいける。
538ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 19:43:22 ID:6wfJkE1PO
診断お願いします

大佐から上に上がれないんですがデッキの問題点ありましたら指摘お願いします


【隊長機】
メットアムロ(185)+終ガン(400)+ジムライ(35)+ジムライ(35)+覚醒(65)
(720)
【二番機】
Rカイ(95)+Rガンキャ(160)+ハングレ(10)+ジムライ(35)+ラスシュー(50)
(350)

母艦ミライ(80)

1150/1150


かなりデッキパワーに頼ったデッキだと思われるので腕のせいだとは思われるのですが…

ちなみに三機編成にするとさらに勝率低下してしまって…

資産はあまり気にせずお願いいたします。


539ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 21:20:53 ID:vmFtGJrM0
>>538
ジムライに何か拘りでも?
ないなら400越えに二本も持たせるのは威力的にもったいないから外すべき


とりあえず2機編成で無難な感じのデッキを提案してみる
脱走アムロ+専用BR+専用盾+FAダム+EXAM=615
Rカイ+ジムライ+ガン盾+R108+強炸=350
脱出艇+ブライト=180

これで1145…の筈
540ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 22:59:35 ID:iRnj6zzQO
専用BR+専用盾+FAダム

って何?
541ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 23:12:48 ID:vmFtGJrM0
ぁ・・・
スマン。FAダム→FAアレ、という事で脳内修正願います
542ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 15:59:02 ID:Io/IHXfx0
ジオン:少尉
総コスト:900/900  地上
【隊長機】マ大佐+高度格闘30+ザクマシ改20+ギャン盾65+ギャン140=385
【2番機】 ウラガン30+ラスシュ50+マ砲40+足ミサ20+ザクキャノン100=240
【3番機】 ジュダック15+伏兵30+アッグガイ80=125
【艦長】 Rキシリア150

カード資産:良さげなカードがありましたら
        買い足していきますので、無視の方向でお願いします。

診断方針: 友人と一緒に最近初めて、今まではスターターやら排出された物で
CPU戦を遊んでいたのですが、先日少尉になれたのを機会に自分の使いたい機体 キャラを
買い込んで組んでみました。戦い方は序盤マ大佐が 地雷を撒きつつ若干後方よりで
ウラガンジュダが前線張りつつ ジュダで痺れが取れたらマ大佐が格闘突撃って流れで
ウラガンジュダの先落ちが理想です。

同じく少尉になった友人と店内対戦を何度かやっているのですが
よくフルボッコにされてます。(友人は先読みアムロにアムガン Rカイでガンキャノンだった気がします。)
全国対戦はまだやったことがないのですが
この先、全国対戦にも出たいと思っているので 改修点御指示頂けたら嬉しいです。

マ大佐ギャンとキシリア様は使っていきたいので
そこは固定でお願いします。
他に使いたいパイロットだと ガルマも気になってガルマザクと買ってきました。

長文失礼しました、診断宜しくお願いします。
543ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 17:06:06 ID:LdpPy+chO
>>542
とりあえず、その友人とは縁を切った方がいいんじゃね?
初心者と戦う編成じゃねーぞ…
544ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 19:44:31 ID:7BN9jqwSO
>>542
ザクマシ改が20になってるけど、ザクマシ改は35だぞ。
それか砂漠適性の改造ザクマシの事?
545ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 21:05:44 ID:Io/IHXfx0
>>543
一緒に始めた友人ですし、腕は同じくらい!と思いたいので
縁切るのは勘弁してください。
まぁ、7割方負ける訳ですが…orz

>>544
スミマセン、改造ザクマシと間違ってました。
威力通常ザクマシと同じだったども
コスト余ってるのでと なんとなく使ってます。


話が逸れますが
今日ショップ覗いたら壺が680円で売ってて
買うべきか かなりぐらつきました。
546ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 21:38:06 ID:ZhOQ1EKO0
先読みは初心者殺しだからね
武器あるうちは丁寧に青撃ちで武器破壊
アムガンは武器捨ててからが厄介だけど、黄色はロックスピードが遅いのでロックをさせない、切らせないことに注力を

ザクキャは遠距離に火力が集中しがちなので、ラスシューとの相性はあまり良くない
ウラガンをエルランに変え、マシ系装備の足速い機体ででカットに徹したほうがいい
火力が足りない分は母艦を上げていくしかないね
ガルマを使うなら戦力として数えられるが、ガルマザクは遅いのでできれば別の機体で

あとその壷は高い
547ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 04:31:50 ID:t6BdzQ+xO
壷は200円から300円程度で買えると思うから他所の店に行ってみたら?
548ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 09:58:14 ID:raHcrgArO
>>542
とりあえず、三機動かせてるのを前提に。
盾が少ないので、ガンキャに剥がされそう。ギャン盾なんて使う暇がないんじゃ…
ガルマにラスシューあるんだから使おうよ。

【二番機】ガルマ90+ドム110+MMPマシ30+ゲル盾30=260
隊長機の高格をサプレッサーにすれば入る。

ドムにキャノンをガードさせてからは、突っ込んで乱戦に。
回頭が厳しいので階級が上がったらドムにオプスラを
549ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 19:11:22 ID:pIFFNMJXO
診断お願いします
哀戦死デッキで遊んでみたくなったのですが、こんな感じで良いのでしょうか?

コスト:大尉 1000/1000 地上
【隊長機】心眼キャスバル(185)+シャア専用ゲルググ背部シールド仕様(240)+ゲルググBR(50)+腕ミサイル(20)+哀戦士(40)=535
【2号機】ニエーバ(35)+マゼラアタックスモーク仕様(55)+伏兵(30)=120
【3号機】トップ(55)+マゼラアタックスモーク仕様(55)+簡易メンテナンス(20)=130
【4号機】デル(50)+マゼラアタックスモーク仕様(55)+簡易メンテナンス(20)=125
【艦長】ノイエン・ビッター(90)

診断方針
根本的に違っていたら申し訳ありません
(間違っていたら構造を変えていただいても構いません)

味方全滅するとキャスバルがテンションMAX維持+エリアが見えるのと哀戦士を利用して戦います


資産
上記以外は0083以降しかありません
CUCは無視でお願いします
Rはシャア専用ザクIISF装備 BD2号機 ゲルググシーマ機
アイナ ギレン(戦意発揚) ガトー(軍服) ララア(コスト95)
ゲルググMのBR ガトリング盾フル装備
アイナの懐中時計

です
どうでしょうか?
550ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 10:19:31 ID:YZEcVSe60
グフフライト藁にした方がいいよ
空中ロック爆速Tueeeeeeできるし
551ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 18:44:37 ID:zQIywQK70
>>546
>>547
>>548

親切にアドバイスありがとうございました!
ガルマ運用とドム早速試してみます。

壺での台詞変化、一度は聞いてみたいので
安めの壺探してみます。
552ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 23:25:32 ID:S6WIw2WB0
診断お願いします。

コスト:少尉 800/900 地上/宇宙
隊長機:HGアイナ・サハリン+ゲルググM+スパイク・シールド+シールド(ゲルググ)+先読み攻撃 = 385
二号機:モニク・キャディラック+RゲルググM+シールド(ゲルググ)+試作ビーム・ライフル+高出力ジェネレータ = 355
艦長:オリヴァー・マイ 60

診断方針
現在レベル上げの最中でアイナ:射+4、モニク:射+5です。
アイナで格闘を上げたいがゲルググMのブーストが今一つ足らなく、カウンター狙いになってしまっている。
積極的に殴りに行きたいのでUCクラスのブースト・回頭が良い機体に乗り換えたい。


Rはデッキ内の他に
ノイエ・ジール、ガーベラ・テトラSB、アイナの懐中時計、HGシャア専用ザクIISF、チェーン・マイン
初めたばかりで数はありませんが資産無視で、ただしC・UCは現在排出可能の物でお願いします。
553ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 23:51:48 ID:dDhFSR+6O
>>551
ドムとか壷とかいるの?
都内ならあげるけど?
554ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 07:43:10 ID:KK+US6ce0
>>552
HGアイナを引くような奴に教える事は無い
555ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 09:06:57 ID:CqCdLc/SO
>>554
同意だな
資産見ても自慢したいとしか見えない
556552:2008/10/24(金) 09:30:56 ID:x9PqHm+mO
554
引いて実際に使用しているので記載しました、筋が通っていなければ申し訳ありません。

554
1に持っている資産を明記する様に書いてあったので記載しました。
決して自慢目的ではありません。
557ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 12:45:12 ID:e6gYmNzr0
>>552
じゃあ真面目に答えよう。
そりゃ盾二枚持ってりゃ今一になるわな。
盾一枚外してMMP80を持たせりゃいい。
558ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 11:31:16 ID:/XOc9NfH0
ジオン:大佐
総コスト:1150/1150  地上/宇宙
【隊長機】UCバニング135+ジムカス130+ジムライフル35+コマ盾25+衝撃波20=345
【2番機】 ベイトver2 90+RジムSCWD170+ジムライフル35+コマ盾25+貫通弾15=345
【3番機】 アデルver2 90+ガンキャノン108 160+ジムライフル35+寒盾20+強炸30=335
【艦長】 シナプス95+脱出艇30

カード資産:すべてあると仮定して下さい

診断方針: 宇宙、地上とも同じデッキで出撃出来ればと思います。また基本的には395以上の
ユニットは作りたくないです。火力不足を感じるので、火力をもう少し上げるにはどうすれば
いいかご教授下さい。パイロットは固定でお願いします。
559ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 12:15:19 ID:iLJ+LnZpO
>>558
アルビオン隊はついにジオンに寝返ったわけですね?
わかります><
560ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 15:50:52 ID:q1fNwciT0
>>558
今は実弾マシンガン系のほとんどが威力ダウンだから
ジム改用のビームスプレーガン&ジムクェル用のビームライフルを装備した方がいいね
衝撃波とか貫通弾みたいな微妙なカスタムをはずして、ジムカス2体にそれぞれ装備してみよう
火力の違いが実感できるよ
アデル機はいじらない方がいいかもね 今の連邦の典型的な強ユニット装備だから
でもせっかくコマ盾が沢山排出されて、ジムキャUのパラも強化されてるんだから
ジムキャU+高出力ジェネ+ビームライフル+コマ盾 なんて編成も面白いね
余ったコストでジムカスの武装強化&カスタム強化

准将になったら
バニングジムカス
モンシアジムカス
ベイトジムカス
アデルジムキャ
なんて藁も可能だから頑張って目指してくれ
561ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 16:15:48 ID:heKnQiNsO
>>459をお願いします
562ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 17:19:14 ID:xcXXdlbZ0
>>561
書き込む前にスレをよく見ましょう
563ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 18:07:16 ID:heKnQiNsO
>>562
安価間違えました‥‥‥

>>549をお願いします
564ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 18:07:37 ID:JH90+hlgO
診断よろしく お願いします
連邦/中佐
地上 1100/1100

艦長 コジマ(60)+脱出艇(30)=120

隊長機
マット(120)+時計(30)+ガン盾(30)+ブルバ(25)+ゼファ(190)=395

2番機
軍服コウ(105)+時計+ガン盾(30)+ジム改用スプレーガン(40)+ゼファ(190)=395

3番機
サリー(35)+伏兵(30)+ST盾(30)+ハイバズ(35)+陸ガン盾無し(90)=220

資産 ほとんど有りますが79排出カードは ないのも ありますから 必要なら購入いたします


今週 ようやく 中佐になれました
少佐までは 2機編成で プレイしていましたが 中佐に なって 対人が 3機編成中心の方とのマッチが多くなり 2機編成だと 今後は 苦しいかと思い 3機編成を組んでみました
隊長機 2番機は 近接攻撃主体の編成にし 3番機は 今まで 伏兵バーニィとの対戦が 多かったので 伏兵潰しと遠中距離もカバーできる武装にしました
基本は 隊長パイの固定と3番機は 伏兵を取りたいので 3番機のカスタム伏兵は固定で アドバイス よろしくお願いします
565ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 18:23:40 ID:Xi9ncI4OO
>>563
哀戦士は、生け贄を放置して隊長機を先に潰されるとアボンな訳です。
つまり、生け贄は相手がジャマだから潰したくなるような機体でないとダメです。
もしくは開幕ダッシュで母艦にとりついて無理矢理殺してもらうコアファとか。

たぶん開幕リンクロックして終わりになりそうなマゼラではツラいと予想。
566ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 18:32:31 ID:Xi9ncI4OO
続き

パイにコスト喰われすぎなので、もっと低コパイを使いましょう。

ちなみに>>550の人がグフフライト藁を勧めてくれてます。
空中ロックが早くなったらしいから、効果的では?
567ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 18:47:26 ID:xcXXdlbZ0
>>563
戦い方としてはキャスバルを餌にしてマゼラの×3を狙いまくるかな。
それで相手が痺れを切らしてマゼラを落せば思う壺だし
マゼラを無視ならそのままやってればいい。
ただ大尉には難しい戦い方だと思うからどうしても哀戦士を使いたいなら
素直にドップでも買ってくるのがいいかと。
568ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 18:47:33 ID:Xi9ncI4OO
低コパイって言うと、ジュダック、キャリオカあたり(自信はないです)

次がジェイク、シャルロッテあたりですかね(確か45)
569ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 19:12:15 ID:xNeD0x0i0
>>564
ゼファ?バイクに乗らせて出撃!?
あと、コジマ+脱出艇=120? 90では?
ここからは君次第だが、「ゼフィランサス」の395以下2機出しに「時計」
はあまりよろしくない!というかウザイので(個人的に)

地上 1095/1100

艦長 コジマ(60)+脱出艇(30)=90
隊長機
マット(120)+対抗心(30)+陸ビー(45)+ミサラン(30)+Ez8(120)=385

2番機
軍服コウ(105)+ジュッテビーライ(80)+GP01盾(50)+ゼフィ(190)=425

3番機
サリー(35)+伏兵(30)+ブルバップ(25)+ブルバップ(25)+ジムWD(80)=195

上記の編成などはいかがでしょうか?
サリーは当たらないバズよりマシンガン!弱体したとはいえ伏兵発動を活かして火力もでます。
これで10〜13発でクリティカルが出ると母艦に400位でます。
ウラキはブルバップ、ガン盾等にしてカスタムをEXAM、オプアマ等でカット役にするのもよいかと。




570ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 19:27:56 ID:Xi9ncI4OO
>>564
ゼフィ×2に時計が付いてる相手は戦いたくないぐらいイヤなので、今のままでもかなり強い。

ただ、遠距離って遮蔽越えがいないよ…
せっかく陸ガン使ってるなら、小楯+180mmで。
コストが5足りなくなる分は、二番機を寒盾+クゥエルビーにするとジャスト。

それか、ジムキャ系だけど今回威力が落ちたらしいので牽制程度に考えてもらえれば。
571ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 21:17:32 ID:heKnQiNsO
診断ありがとうございます

>>565-566
確かに自分には難しそうですね‥‥‥
グフフライトタイプは所持していないので、ビッターザクでやってみます

>>567
キャスバルを餌にしても自身が直ぐに落ちる気がします‥‥‥


とりあえずドップや排出停止の低コパイを見にカードショップに行ってみます

診断ありがとうございました
572ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 22:26:03 ID:JH90+hlgO
>>569-570
アドバイス ありがとうございました

また 書き間違いがあり すいませんでした
3番機は 御二方のアドバイスを参考にし
サリー+伏兵+ビーム・スプレーガン(30)+レルキャ+ジムWD仕様=210では どうですか?
573ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 22:56:39 ID:Xi9ncI4OO
>>571
ビッターザクだと普通にカット出きるでしょうね。
たぶん三機出しになると思うので、生け贄二機で前線を張らせれながら
最後に同時落ちとか出来れば最高です。
574ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 22:58:09 ID:Xi9ncI4OO
>>571
ビッターザクだと普通にカット出きるでしょうね。
たぶん三機出しになると思うので、生け贄二機で前線を張らせれながら
最後に同時落ちとか出来れば最高です。
575ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 22:59:26 ID:Xi9ncI4OO
>>571
ビッターザクだと普通にカット出きるでしょうね。
たぶん三機出しになると思うので、生け贄二機で前線を張らせれながら
最後に同時落ちとか出来れば最高です。
576ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 01:24:30 ID:1eH9EA+hO
大事な事なこ…三回…だと!?
577ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 02:32:26 ID:YUsrttpb0
リアルJSAだなw
578ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 13:13:48 ID:AVXtT7z5O
ジオン少佐
総コスト:975(965)/1050 宇宙orコロニー
【隊長機】ソンネン(65)+伏兵(30)+ジャイバズ(45)(orザクマシ改(35))+ゲル盾(30)+フルケンプ(170)=340(330)
【2番機】新マツナガ(120)+高ジェネ(30)+両手ビーマシ(60)+シマゲル盾(45)+松ゲル(230)=485
【艦長】デラーズ(120)+脱出(30)=150

昨日少佐に昇格(相手はほとんど掘りサブカでしたが…)し、コストをどう使うか悩んでいるところです。
松ゲルのカスタムをEXAM、オプアマなどに変えるにも、今Ver.でのビーマシ弱体化がかなりの痛手で、これ以上の火力減は避けたいところ。
単純に艦長をギレンにする、でいいのかもしれないんですが、他にこうしてはどうか?というのがあれば意見が欲しいです。
フルケンプの伏兵は、相手の編成に400↑+395↓もしくは超コスト単機を想定して仕込んでいて、実際ほぼ確実に取れています。
しかし終ガンやノイエの単機にほとんど勝てない(だいたいサブカだとは思うのですが)のが悩みです。
艦長を削ってヅダ辺りを入れた3機編成も考えたのですが、やはりコスト配分が微妙になるので厳しい。

資産は高級レア以外はあると仮定で構いません、対艦ライフルなんかは入手を考えています。
マツナガ、両手ビーマシ、松ゲルを固定、新ハモン、ガーベラ、シマゲルはなしで意見をお願いします。
579ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 14:27:53 ID:YUsrttpb0
>>578
松永の能力でテンションうp出来るのに、テンションうpしても何の意味もないキャラを使ってるのがもったいない
例えば艦長をマクベにしてロック速度うpを狙ったり、隊長機をガルマver1にして不死身にしたり、ドズルver1ビグザムにするなど色々な可能性があるデッキだからね
ノイエの弱点は長射程の実弾兵器だから、弱体化したビーマシを強化されたラケバズにして、カスタムを高級なものにするのもいいかもね
580ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 15:52:42 ID:6BeKFgj+O
診断お願いします。

総コスト:900/900 宇宙

【隊長機】ニムバス+ルナ・チタニウム合金+ビームライフル(シマゲル)+シールド(ゲルM)+ゲルググJ(マツナガ機)=520

【2番機】トップ+オプスラ+ジャイバズ(リックII)+シールド(ゲルググ)+リックドムII=290

【艦長】ハモン(旧)=90


資産はRはビームライフルのみ、C、UCはコンプ仮定でお願いします。
ニムバスとトップは固定で、他は大改造して構いません。
581ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 18:58:00 ID:u7DG7jwgO
>>580

総コスト:895/900 宇宙

【隊長機】ニムバス+覚醒+ゲルビー+腕ミサ+ガトゲル=500

【2番機】トップ+オプスラ+ジャイバズ(リックII)+3ガトシー+リックドムII:PT仕様=340
【艦長】マイ=60


ベースは特に問題なさげだと思います
まず隊長機はトップにして下さい 戦況分析の効果で少しでも命中あげないとダメなので
あとニムバス機は覚醒じゃなくてもユニポとかリミザムでもいいです
EXAMとかオプアマいれたいのならトップ機のPTリックドムを生に変えるなりなんなりで

全部UCなんでお金はそんなにかからないかと
582:2008/10/26(日) 18:59:09 ID:u7DG7jwgO
訂正
総コストは900で

あとsage忘れた スマン
583ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 22:17:30 ID:39dpGQD20
診断お願いします。
連邦大尉

総コスト1000/1000
隊長機心眼アムロ+ハロ+Rライフル+ガンダムシールド+MCガンダム=540
2番機リド+高ジェネ+BR(ガンキャ)+シールド+ガンキャ2=385
艦長レーチェル+脱出=75

自分的には問題は無いと思います。
アムロ、リドは固定でほかは変えてしまってもかまいません。
資産はR以外ならすぐに購入できるかと。
あと、小遣い月1500円です。
584ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 23:36:31 ID:lm8CjFyr0
こりゃまたでっかい釣り針だ
585ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 01:43:24 ID:kD0a1v8aO
>>583
敢えて釣られよう、自分的には問題ないなら何故ここに?
586ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 02:19:20 ID:+Q69v1pkO
>>583
その編成なら何も変えなくても少将までは行けるよ、行けないなら腕の問題だから初心者スレに行ってくれ。
587ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 09:57:33 ID:W6H2Y5kEO
いじりようのない編成書き込んで
貴方の腕が足りません。って言われたい真性マゾなのか?

395ゼフィアレARガベとか編成診断とかのレベルじゃないだろ
588ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 16:16:18 ID:tQYsF8u80
そうですか。ありがとうございました。
589ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 20:36:29 ID:5ArE5WKlO
地上1185/1200
【隊長機】
ケン105 陸戦ゲル190 ショットガン35 ミサイル20 哀戦士40 計390
【2番機】
ガースキー85 ブルー220 ザクマシ改35 シールド20 時計30 計390
【3番機】
ジェイク40 陸ゲル190 ビームライフル(ゲルググM)70 ミサイル20 カメラ破壊30 計350

艦長 ユウキ55

資産
対艦ライフルはありませんC、CUはコンプ前提でお願いします

【診断方針】
コストが少し余ったので余ったコストで武器を変えるかキャラを変えるかで迷ってます
キャラは基本固定でいきたいのですが変えるとしたらジェーンかメイでお願いします
後3番機のジェイクのカスタムを伏兵に出来ないなら止めてジェーンにした方が戦力になるでしょうか
機体は395以内で1機は遠距離が出来るようにしてもらいたいです
590ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 21:19:11 ID:qZG+YbKh0
地上695/700
隊長機シロー125+強炸+100mmマシンガン+ロケラン+Ez8=320
2番機キース65+ワイド+ジムライ+ガンダムシールド+ジムキャノンU=280
艦長シナプス95 
資産
C、UC前提でお願いします。
診断方針
悪いところは変えてしまってください。
591ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 21:38:22 ID:s5iG6zL90
>>590
C,UCはコンプ前提ということでしょうか? 
ということでコンプ前提で組んでみました。

そのままでも十分強そうな編成ですが、2機とも回頭が悪いので隊長は足回りを強化してみました。

地上695/700
隊長機:Rシロー(125)+オプスラ(30)+100mm(15)+陸ガンBR(45)+Ez8(120)=335
2番機:Cキース(65)+定置迎撃(40)+ジムライ(35)+駒盾(25)+ジムキャノンU(120)=285
艦長ミライ(80)

Ez8はビームを持たせないと陸ガンで代用できるので陸ガンBRを持たせてみました。適性◎なのでシローの育成が完了していないうちでも
ある程度は当ててくれるのではないかと思います。
キースはビームを持たせて高ジェネでもよかったのですが、あえて定置迎撃を選んでみました。
停止に慣れるまでが辛いかもしれませんが、停止さえ出来ればどんな条件でもロック速度、命中率の2つが上昇するコモンの癖に非常に強力なカスタムなので
はじめのうちに慣れておくといいと思います。

シナプスが入らなくなったので補正も優秀かつ自力でテンションを上げる事が出来、かつ高い覚醒値でクリティカルダメージが高いミライに。
母艦操作を意識しやすいキャラなのでこちらも母艦の使い方を覚えていく上で役に立つキャラです。
 
一応駒盾、ミライも今回のバージョンで排出再開されたので入れてみましたが
持っていなければキースの盾を寒盾(20)にして艦長をコリニー等にしてもいいと思います。

余談ですが、ジムキャUは駒盾以外が激しく似合わないので余力があるなら引けるよう頑張ってください。
592ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 21:51:56 ID:qZG+YbKh0
>>591様
診断ありがとうございました。
593ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 22:08:34 ID:s5iG6zL90
>>592
今気づいたけど合計コスト700ぴったりでした。
申し訳ない。

寒盾にしただけじゃコリニーとかの90艦長入らないんで隊長のカスを駆動βにするか、
キースを普通の30カスでそれっぽいもの(ロンスコ、ワイスコ、対抗心等)にしたら入ります。
594ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 01:44:35 ID:Xat0r4ypO
>>579
意見ありがとうございます。
今回強化された白狼の護衛、ギミックに活かすのは面白そうですね。
マ・クベの導入は特に良さそう。
ただロック速度upをより活かすならマをパイ起用してテンション維持持ち艦長を入れるべきか…
他にも旧ドズルも試してみたい、自分は母艦落としを割りと積極的に狙うタイプだし、ドズルマツナガコンビにはロマンがありますw
しかしコスト消化を考えるなら、もうそろそろフルケンプに伏兵は諦めなきゃならんか…
595ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 05:47:42 ID:NWC7JZZd0
地上880/900
【隊長機】ソフィ+凶作+ラケーテン+下駄2+キンバライドザク=345
【2番機】リリア+対空+ザクマシ改+足ミサ+ザク改=250
【3番機】トップ+伏兵+増加ザクバズ+足ミサ+寒冷地ザク=220

【艦長】モニク

カード資産 メカ、武器はC,UCコンプ前提
      キャラはほかに【マリオン、シャル、UCアイナ】しかないです。

診断方針:
特殊作戦に出るため女単を組んでみました。
組んだ時点でシャトル発射場だった為、このような編成です。
対空は空中ロックが流行りそうと踏んだので入れてみました。
よろしくお願いします
596ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 08:30:37 ID:ZxEbVtbWO
総コスト:1135/1150   地上
【隊長機】Rシロー+哀戦士+アレビー+アレ盾+アレックス=510
【2番機】キキ+操縦マニュアル+ブルパ+寒盾+パワジム=220
【3番機】エレドア+伏兵+カレキ+量タンク=165
【4番機】ミケル+サプレッサー+バレスト+ガンタンクU=180
【艦長】コジマ(60)

カード資産:ポケットからやってるのである程度はあります。

診断方針:3、4番機はある程度固定で、1、2番機はパイロット固定でお願いします。
シロー、キキ、ミケルは育成済みです。
1、2番機の機体がイマイチぐっとこないので、このあたりを重点的にアドバイスください。
ちなみに小生半年ぐらいプチ引退していたので、今の流行の対策などもアドバイスいただけると助かります。
597ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 08:59:52 ID:1fTJbYGtO
診断お願いいたします

相手にウザがられるデッキを目的でやってるのですが今回はラスシューデッキを組んでみました

【隊長機】
シロー(125)+EZ8(120)+陸ビー(45)+陸ビー(45)+ラスシュー(50)
(385)
【二番機】
フランシス(75)+Rガンキャ(160)+ハングレ(10)+ビーライ(50)+ラスシュー(50)
(345)
【三番機】
スレッガー(110)+陸ガン盾(110)+ミサラン(30)+ロケラン(30)+強化炸裂(30)
(310)

母艦コジマ(60)

1100/1100

そこそこ善戦しながら高コスト機をラスシューで一撃死させるのが狙いです
見た目的にラスシューバレバレな気がしてならないのですがどうでしょうか?
あと自分的には三番機が微妙な気がしてます。
資産はあまり気にせずアドバイスよろしくお願いいたします。

598ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 14:09:36 ID:ypFAS9Vh0
【1番機】ケン、強炸、ザクマシ改、ゲルシー+イフ改=380
【2番機】ガースキー+強炸+MMP80(30)+ゲルシー+イフ改=355
【3番機】ジェイク+伏兵+マ砲+3ガト+陸ザク= 210
【艦長】 ユウキ=55

カード資産 、RはズゴE、ハイゴッグ、フルガト他はキャラばかり・・・
       全国60戦程度なので資産ほぼ無し。ショップ近いので
       随時購入可能。

コンセプト:純正外人部隊、適正機体、半分やっかみのR無しデッキ。
スタイル:基本パターンはジェイクで先制後、距離を詰めてくる敵機に
     イフ改2機で青で迎え、ジェイクをリンク狙えそうな位置に
     逃がして、イフ改2機で引っかきまわしてます。
     やはり伏兵とれなかったときと、ロングレンジ高火力高機動機体に
     相性が悪いです。
診断方針:パイ固定で機体は適正有りの機体が望ましいですが
     Rでなければフィーリングの合わないドム系以外なら
     ありがたいです。少佐にあがりコストがあまってしまったので
     どこから手をつけていいのやら・・・ありきたりなとこでは
     脱出艇くらいでしょうか?あとイフ改2機ともカスタムが
     強炸というのも芸がないような気がしまして・・・

注文も多く生意気で申し訳ありませんがお暇なときにでも
よろしくお願い致します。 長文失礼致しました
599598:2008/10/28(火) 14:15:53 ID:ypFAS9Vh0
すみません、ジオン少佐で地上オンリー
上記の編成でコスト1000/1050です。
600ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 14:50:41 ID:v73dCuBZO
>>598
【隊長機】390
ケン+イフ改+アクビ+ゲル盾+オプブ
【二番機】370
ガスキ+イフ改+アクビ+ゲル盾+オプブ
【三番機】230
ジェイク+ザメル+伏兵
【艦長】55
ユウキ

たぶん1045だと思います。
入手が容易なカードで組んでみました。
ジェイク機は伏兵が狙え火力があり遮蔽越えができる適性機でザメルを選びました。
ザメルの回頭が気になるようでしたら旧シャザク辺りにしてください。
イフ改にオプブと武装をアクビーにかえレンジが伸びたので今より戦いやすくなると思います。
601ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 15:43:08 ID:nOZ/2LnF0
総コスト:1140/1200 准将 宇宙

【隊長機】ルース(125)+外部ジェネレーター(30)+ハイパービームライフル(70)+アレ盾(40)+4号機(Bst)(250)=515
【2番機】フォルド(110)+オプションアーマ(70)+ハイパービームライフル(70)+アレ盾(40)+5号機(Bst)(250)=540
【艦長】ミユ(55)+脱出挺(30)=85

カード資産:フルコンプ仮定で。

診断方針:サラブレットで大佐から准将に上がったのですが、コスト落としにならない方法が、これ以上だと
     カスタム変更しかないので、非常に悩んでいます、今はとりあえずオプションアーマーをビームバリアに変えて
     全国に出ていますが、実弾ばかりの相手で余り意味が無くなっている状態です。
     何か意見がありましたらよろしくお願いします。
602ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 19:35:37 ID:j7KbBk8aO
>>601
盾を二枚ともGP盾にしたらどうですか?
603ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 20:33:37 ID:D4bgYp2X0
>>601
これでおk
【隊長機】ルース(125)+外部ジェネレーター(30)+ハイパービームライフル(70)+アレ盾(40)+4号機(Bst)(250)=515
【2番機】フォルド(110)+オプアマ(70)+ジムラ(35)+号盾(30)+5号機(Bst)(250)=495
【艦長】ジャミトフ(160)+脱出挺(30)=190
604ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 21:11:50 ID:7oyExKmrO
診断お願いいたします。

ジオン/大尉

コスト:975/1000

【隊長機】
メットガトー(170)+生存本能(25)+強化BR(65)+片手ビーマシ(65)+ガトー専用ゲルググ(240)=565

【二番機】
バーニィ(70)+伏兵(30)+ザクバズーカ(30)+3連ガト(30)+ザクU改(100)=260

【母艦】
デラーズ(120)+脱出艇(30)=150



カード資産は、基本的な物は大体揃ってあり、足りないのは購入することも考えております。
パイロットは、今まで女性パイロットしか育てていなくて、ガトーやバーニィ、キャスバルやラル等も控えていますが、レベル1のままです。
育成完了しているパイロットは、リリア、シャル、ソフィ、メイ、ハマーン、ジェーン、シーマという顔ぶれです。

そろそろ男性パイロットで出撃したいと思い、構築してみました。
二番機のバーニィですが、コストが260で伏兵取れるかが不安です。
もし伏兵を諦めるのならカスタムを覚醒かEXAMのどちらかに変えることも考えています。

こんな感じですが、何かアドバイスありましたらお願いいたします。
605ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 21:26:44 ID:dDh6An34O
総コスト:700/680
戦場:宇宙
【隊長機】Rアイナ( 120)+ジャイバズ(40)+3ガト盾(80)+リックドムAG(130)370
【2番機】メイ(85)+ザクバズ(30)+3ガト(30)+高ザクR2RG(120)265
【艦長】シャルロッテ(45)
診断方針:半引退状態で、復帰しようとしましたがICカードを紛失してしまい、最初からやり直ししようと考えています。
資産は無視して構いません。必要なカードは買い足しします。
パイロット・艦長は固定でお願いします。
606598:2008/10/28(火) 21:54:21 ID:ypFAS9Vh0
>>600
早速の診断ありがとうございます!
ザメルはまったく考えになかったですね〜。
でもなぜか見た瞬間これは!ってきました。
アクビーは私も一応考えてました、アクビー+カウントダウンとかも
面白いかな〜と思ってまして。
近々試してみます、ありがとうございました。
607ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 22:25:21 ID:D4bgYp2X0
カウントダウンはいらない子
コスト60も使うんだからよく考えた方がいい
608ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 22:47:23 ID:S1fao83W0
診断お願いします。
連邦大尉
総コスト:995/1000   地上
【隊長機】UCアムロ(140)+アムガン(180)+ダムBR(60)+ガン盾(30)+30カスタム=440
【2番機】 リド(105)+スナUVP/リド機(170)+ダムBR(60)+ST盾(30)+30カスタム=395

【艦長】 レビル(160)(戦意発揚 CE-D013)

カード資産 (上記以外のRのみ記載、C,UCは前verの物なら持ってるor入手可能)
パイ:先読みアムロ、バニング(歴戦の猛者)、ニナ、シロー
艦長:ジャミトフ、ブライト(150の、弾幕薄いぞ)
メカ:終ガン、盾付きステイメン、GP-01Fb、Aパーツ分離、アレ、チョバムアレ
 半壊、Ez-8(降下パック)、Gアーマー
武器:GP-01ライフル、(GP-04使用時のみガベマシ)
カスタム:鍔迫り合い

診断方針:カスタムは気分で入れ替えますが、ワイドでカード捌きの下手さを補うことが多いです。
出来るだけ癖の無いデッキでカード捌きの練習がしたくて考えたデッキです。
基本はアムロを前に置いて二人のテンションを高めに維持
接敵後は特に配置は気にせず成り行きに任せながらダブルダッシュを練習しながら釣瓶打ち
なおレビルは補正のためで能力はオマケ程度に考えています(パイでテンションが上がるため)
気になる点は適正固めと死神で補えるかと思ったのですが、BR一本とバルカンだけなので
火力が物足りない点と、汎用機なだけに機動面での不満が残る点です。
またマイナーチェンジとしてリドをプロガンに乗せかえることや
レビルを下げてアムロをRの先読みに変更することも検討しています。
アドバイスがあればよろしくお願いします。
609ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 23:00:25 ID:RGE73Jy10
 ジオン 中佐1055/1100 地上
 
【隊長機】UCシーマ(135)+木星帰り(40)+片手ビーマシ(65)+GP盾(50)+ガーベラ(240)=530
【2番機】クスコ(90)+精鋭部隊(30)+腕ミサ(20)+ゲルビー(50)+陸ゲル(190)=380
【艦長】UCキシリア(115)+脱出艇(30)=145

資産 必要な物は、購入を考えています。

診断方針:コストを上手く使いきれてないことと、
シーマ、キシリアの能力を生かした編成にしたつもりですが、
なかなかテンションMAXにならず、生きてないような気がいます。
機体、パイに特にこだわりは、無いのですが、シーマ(R,私服でも可)
隊長の編成にしたいです。アドバイスありましたらお願いいたします。

610ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 23:45:53 ID:IqGp4ZIEO
診断お願いします。
宇宙&地上1125/1250

隊長 ニムバス125教育60二号機シールド50ガトシーフル85BD2号機220… 540
二番 トップ55ダブルロックオン15スタータシールド30 MMP80マシンガン30ザク改100…230
三番 キャリオカ20伏兵30ザクマシンガン15ザク改100…165
艦長 ギレン160脱出30

C、UCなら、ある程度あります。
611ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 23:53:17 ID:IqGp4ZIEO
>>610です。

コストが余るので二、三番機を改造してほしいです。
612ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 00:50:04 ID:RDTPaBag0
>>601
【1200/1200】
【隊長機(565)】ルース・カッセル+援護射撃+HBR+GP盾+ガンダム4号機[Bst]
【二番機(550)】フォルド・ロムフェロー+援護射撃+HBR+GP盾+ガンダム5号機[Bst]
【母艦(85)】ミユ・タキザワ+スペース・ランチ

盾を純正にしても-40だからこれもいけそうではないでしょうか
613ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 07:16:38 ID:us3Zm4BSO
診断お願いいたします。

降下パックが強化されたということで08降下部隊設立してみました。

【1番機】
Rシローアマダ(125)+時計(30)+陸ビーム(45)+ミサラン(30)+EZ8降下(160)
(390)
【2番機】
カレン(95)+ラストシューティング(50)+ロケラン(30)+ミサラン(30)+陸ガン降下(150)
(355)
【3番機】
サンダース(80)+ハロ(40)+ロケラン(30)+ミサラン(30)+陸ガン降下(150)
(330)

母艦コジマ(60)

1135/1150

戦略的には開幕母艦を囮にして敵を誘導しつつ三機固まりながら黄色で敵裏に接近し赤撃ちx9をねらいます。

それからはごり押し一本
カレンのラスシューねらい→シローかサンダース落ちが理想的
再度復活のカレンで不意打ち→やられそうになったらラスシューみたいな感じでやってます

悩みは奇襲に失敗したときの勝率がかなり悪い事です。腕のせいなのは明らかなのですが何か08を使うアドバイスなどありましたらよろしくお願いいたします。
あと陸ガンは柔らかなので三機とも時計にしようかとも思っているんですがどうでしょうか?

資産はあまり気にせずご指導お願いいたします。

614ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 09:03:15 ID:ttfZQha60
>>604
Lv1のパイに二重武装はRアムロクラスでも安定しません。ましてやバーニィでは。
コスト:1000/1000
【隊長機】 メットガトー(170)+EXAM(70)+イセリナ(25)+片手ビーマシ(65)+BBサリス(380)=710
【二番機】 バーニィ(70)+()+ザクマシ(15)+ゲルシー(30)+試験プ(120)=235
【母艦】 ヘンメ(55)+()=55
両機、二重武装しない方向で組んでみた。
バーニィ機は、高い格闘値を活かすために試験プに。ラスシューはおまけくらいに考えて。
コスト:980/1000
【隊長機】 メットガトー(170)+教コン(60)+強化BR(65)+ゲルビー(50)+ガトー専用ゲルググ(240)=585
【二番機】 バーニィ(70)+伏兵(30)+素ショット(35)+()+ザクU改(100)=235
【母艦】 ギレン(160)+()=160
機体もそのままがよければこんな感じで。
ガトー機は、単武装だと400↑機としては余りに火力が低いので、無理やり二重武装させた。
適正武器、教コン、命中3艦長でなんとかなるかも。
バーニィ機は二重武装させると、伏兵発動してそこそこ、発動しないと悲惨なことになるので二重武装はあきらめよう。
武器は、ラスシュー時の火力と伏兵発動率を考えて素ショットを選択。なければMMP後期やショットSTでも。
両編成ともに、射撃初期値を前提としているので、育成後ならもっと自由がきくがそのころには階級が上がってるのではないかと。
615ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 09:15:22 ID:P3xsPEpZO
>>614
診断ありがとうございます!

やはり初期レベルだとメットガトーでも安定しないんですね…。GP02BBを使う方向性も考えていましたので参考になりました!

もう少し煮詰めてみて、そしたら実際に試運転してみます。

ありがとうございました!
616ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 09:25:50 ID:ttfZQha60
>>608
隊長機、二番機ともに1ユニットのもつ火力は結構高いほうだと思う。
対戦相手と比べ火力が低いと感じるのは射撃値をあげてないからじゃないかな。
同じ編成でも射撃初期値と射撃全振りでは雲泥の差があります。
育成済みの場合は、二重武装したりより火力の高い固定武装を持った機体を使用するしかないかと。
二番機がリドなのでガンキャII+ダムビー+寒盾+高ジェネあたりで。
617ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 10:23:02 ID:A1Bhx4v6O
>>616
>608です
一応二人とも育成済みです
火力不足を感じたのは陸ゲルやガベに赤撃ち同士で
ダメ負けした時に感じました
ガンキャ2はちょっと遅いイメージがあって避けていたんですが
食わず嫌いを止めて試して見ます
有り難うございました
618ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 17:51:32 ID:Hm0dSDlaO
診断お願いします
コスト:大尉 1000/1000 地上
【隊長機】ケン・ビーダーシュタット(105)+ゲルググM(170)+MMP-80マシンガン後期型(30)+スパイクシールド(25)+哀戦士(40)=370
【2号機】トップ(55)+ゲルググM(170)+MMP80マシンガン後期型(30)+ゲルググシールド(30)+哀戦士(40)=325
【3号機】ジェイク・ガンス(40)+ドップ(20)+簡易メンテ(20)=80
【4号機】ニエーバ(35)+ドップ(20)+簡易メンテ(20)=75
【5号機】キャリオカ(20)+ドップ(20)+簡易メンテ(20)=60
【艦長】ノイエン・ビッター(90)

戦法
ドップ3機でひたすら武器とシールドを狙い、予備戦力が尽きた辺りで5(4)機で攻め上がります

診断方針
予備戦力尽きてから上手く逆転しきれません
腕が足りないと言われればそれまでなのですが、何かデッキに致命的な箇所はありますでしょうか?

資産
両雄以降の物は無視でお願いします
(後は無いに等しいです)
619ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 18:51:51 ID:VGU1bKRW0
>>618
致命的な箇所はただ一つ
ケンとトップの機体、武装がしょぼいという事かな
哀戦士をためて攻撃力上げたのにマシンガン装備のゲルMだったら意味が無い
だからもっと普通のデッキを使って階級を上げ、使用コストにゆとりが出来てから哀戦士デッキを使えばいい
その時はガーベラや陸ゲルみたいな機体に攻撃力の高い武器を装備した方がいいね
艦長をRキシリアにして、トップを新ハモンにして援護射撃を飛ばすのもいいね
生贄パイロットのコストの高さも目立つ ジュダックエルランキャリオカでおk
620ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 21:02:23 ID:psMPwsvbO
催促するようで悪いですが>>596の診断宜しくお願いします。
621ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 21:13:31 ID:MEFx+DqT0
>>620
シローは400超えさせるほど強くないから395以下のがいい
(つかってても弱くはないけど400超えさせられるほど強くもない
っていっても収めるには少し重いけど

キキ+ミケルが落ちたらちょうど予備が飛ぶから
ジム改あたりのちょい安いのにするかバレカレキを入れ替えるとかで
(計算してないからできるかわからないけど
3オチできるようにする
3機目はシローにするかそれ以外で哀貯めるかはお好みで
622ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 22:33:18 ID:Hm0dSDlaO
>>619
診断ありがとうございます

せっかくですが、暫くは普通のデッキで頑張ってみます
623ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 22:53:49 ID:HcLSGfyP0
ジオン軍:軍曹
総コスト:695/700   地上or宇宙
【隊長機】モニク(65)+ダブルロックオン(15)+ジャイバズU(45)+ゲル盾(30)+ケンプフル(170)=325
【2番機】ジェーン(65)+対抗心(30)+アクトBR(45)+GP02盾(50)+ケンプ試作機(120)=310
【艦長】マイ(60)

戦法:最初にモニクで攻撃し、後はMS2機でのごり押し・・・しか出来ません
カード資産:RがケンプフルとゲルM用BR(今日出ました)のみで、UCとCは全て有ると考えてください
診断方針:パイロットのみ固定で、後は全てお任せします
      今日は、完敗(宇)→敗北(宇)→完勝(地)→敗北(宇)と、散々な結果になってしまいました
      しかも、帰りに寄った松屋で店員がケンカを始めるし・・・蛇足ですね
      診断をよろしくお願いします
624ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 23:00:41 ID:MEFx+DqT0
>>623
モニクの能力生かすにはBZじゃあ先手取りにくい
+中近戦も考えたらシゲラで
機体はゲルMとかでカスはロンスコ
(ロックしにくいならワイスコ
バックラーかシゲルM盾で

その総コストで試ケンプ+02盾は重いから
EZザクとかでマシ+足味噌or3ガト
625ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 23:18:54 ID:HcLSGfyP0
>>624
分かりました
モニクは武装をシゲラに変え様と思います
EZザクとはザクU改ですか?
STにあったので、そちらを使用します
診断していただき、ありがとうございました
626ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 06:35:48 ID:2IcvXxFMO
>>621
d
395に抑えるとコストが余ってしまうんですが、そこはどうしたら良いでしょうか?
キキ機を豪華にするとかですかね?
627ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 11:15:10 ID:NVxj8gldO
>>626
1、2番機がどうイマイチかによるんじゃない?

あと621氏が言いたいのは、キキかミケルのコストを5下げれば3機落ちできるって事だからシロー機はそのままだと思う。

テンプレだけどアレにはEXAMで足まわりと攻撃力を強化すれば、シローとコジマの能力が活きるかも。

更にテンプレでゼフィ二機とかあるけど、キキがそこまで使えるかが分からない…
628ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 16:09:00 ID:FaGki6PfO
診断お願いします

大佐
総コスト:1150/1150
宇宙
【隊長機】バニング(135)+対抗心(30)+ガンビー(60)+寒盾(20)+ジムカスタム(130)=375
【2番機】キース(65)+鹵獲(30)+180ミリキャノン(50)+3ガトシー(30)+キンバザク(120)=295
【3番機】アニッシュ(65)+ブルパ(25)+寒盾(20)+強炸(30)+5号機Bst(250)=390
【艦長】コリニー(90)

カード資産:コモンとアンコだけ無視で
レアは上にあるのと素アレ、十手だけで考えて下さい

診断方針:編成は多少変えてもよろしいのですが以下の条件を守って下さい
>全機宇宙へ行けて尚且つレベルアップ時に射撃が上がる機体で
>近距離(実弾オンリー)
中距離(BR持ちのバランスとれてる系の機体で)
遠距離(遮蔽物越え系と手元青を撃てる機体で)
を意識した編成で


よろしくお願いします
629ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 16:18:53 ID:2IcvXxFMO
>>627
なるほど
エレドアとミケルが落ちる前提でしか考えてませんでした。
ちなみにイマイチというのは面白みに欠けると言うことです。戯れ言ですが…
630ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 18:09:47 ID:mzAlNo0f0
>>628
1140/1150
【隊長機】旧ベイト(90)+強炸(30)+UCロンライ(50)+St盾(30)+ジムカスタム(130)=330
【2番機】UCキース(75)+強炸(30)+ブルパ(35)+ガン盾(30)+ガンキャ重装(160)=330
【3番機】アニッシュ(65)+対抗心(30)+RBR(60)+ガン盾(30)+170ダム(170)=355
【艦長】シナプス(95)+脱出艇(30)

まず、鹵獲3ガトは必要ない
連邦にはガンキャノンという素敵な砲撃機があるからそれを使う事を推奨する
(R108を手に入れたらそちらへの切り替えを)
パイロットもUCキースを採用。高い射撃パラ・ダブルロックオン搭載なので後衛にはうってつけ

で、足りないコストは前衛・中衛のコストから持ってくる
バニングをベイトにして前衛仕様に。UCロンライは威力は落ちたが、青が便利だから部隊に一枚入れておいて損はない
アニッシュは適性のある170ダムに。手に入らなければ最近でたリアルタイプガンダムでおk
(そっちはに適正ないから、パイは特殊能力重視でハヤトとかがおススメ)

艦長はコリニーでもいいが、個人的には補給もあるシナプスの方を推す
631ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 18:15:34 ID:mzAlNo0f0
>630
間違えた。二番機の武器、ブルパじゃなくてジムラね
632ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 18:43:15 ID:8N00Sys90
まるで青撃ちの重要性を理解していない・・・
633ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 19:01:02 ID:mzAlNo0f0
どういう意味で言ってるのか分からんが、何ら問題ないレベルだと確信してるぞ

威力に関しては青でも弾数の落ちない武器ばかりだから問題ないだろうし
手元だってジムライ・BRがあれば十分だろ

ゼロ距離戦ならUCロンライの赤撃ちでもロック速度に差は出ない(極論、相手が青に拘るようなら黄で攻めるという手もある)
それが気になるなら武器破壊させてバルカンにするか新ベイト(+生存本能)でも使えばよろしい

近づいてまで青でチマチマやるようじゃジリ貧になるだろ
634ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 19:05:21 ID:o2fprLgrO
診断お願いします。
ジオン:准将
総コスト:1165/1200
【隊長機】
シーマ(135)+ビーバリ(140)+片手ビーマシ(65)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=610
【二番機】シャア(125)+教コン(60)+ハンマーガン(40)+MMP-80マシンガン(30)+シャアザクSF仕様(120)=375
【艦長】キシリア(150)+脱出艇(30)=180

戦法:シャアのハンマーガンで敵の盾を割りシーマで攻撃する感じです。

カード資産:無視で。
診断方針:固定は、シャアとシャアザクとシーマでお願いします。
635ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 22:32:11 ID:Fc6HGa/20
診断お願い致します。
連邦少佐/1035

【隊長機】UCバニング(135)+4号機BST(250)+GPBR(80)+GP盾(50)+外ジェネ(30)=545
【2号機】フォルド(110)+素5号(190)+BSG(35)+寒盾(20)+集中砲火(40)=395
【戦艦】シナプス(95)

資産:
Rは上記以外は「5号機BST」「HBR×2」
「狙撃ライフル」「バニング」「ソーラS・U」「ロングライフル」「LRBR」など
C、UCは煩雑になりそうなのでとりあえず無視。
サラブレット隊は「ミユ」をはじめ「素4号機」も持っています。
後は「ルース」を自引きするのみ。

方針:
上の方にあるサラブレット隊の先輩方の診断&回答を参考に、
自分の資産&階級で工夫してみました。
宇宙からハムドロが一掃されたと聞いたので、
好きなHMR仕様の4号機を使うデッキです。

それでもビームバリア対策で、1番機と2番機で・・・
「HMR+GPBR(4HIT)」+「適正機+集中砲火(16HIT)」−「敵機回避」=12HIT
・・・の1ターンでビーバリ停止の予定。

困ったことは・・・
@2機編成にしては足まわりが貧弱なのかGP系に振りまわされること。
Aミユを使うには2番機の集中放火の補給と命中補正が不安なこと。
B1ターンでビーバリ停止しないことも多い。

隊長機はルースを自引きするまでバニング大尉に頑張ってもらう予定ですが、
変えてもらってもかまいません。
サラブレット隊の先輩方が居りましたら、佐官を戦い抜くための知恵をお貸しください。
636ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 01:57:05 ID:pPEgxG5oO
診断お願いします

ジオン 中尉
編成
ハマーン+ジオング+定位置
リリア+陸ドム2+80MG2つ+ロングレンジ
艦長 ギレン

捨て試合しか勝ててないCOM専の初心者です
昇格に対人が必要になってから全国しはじめたのですが、ノイエ、デンドロ、局地ガンダムなどの単機にボコボコにされてしまいます

なんとか一回落とせるときはあるのですが、一方的に攻撃されてしまうことが多いです

ジオングは弱いんでしょうか・・?
相手が動いているとロックオンするのが遅くて中々攻撃ができないのです

新カードでてから始めたのであまり資産はありませんが、アドバイスお願いします
637ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 02:08:45 ID:1+Ud5lyA0
中佐 1085/1100
【隊長機】軍服ガトー(165)+GP02BB(380)+強化BR(65)+EXAMリミッター解除(60)
【2番機】カリウス(85)+リック・ドムUorザクカラー(120)+オプスラ(30)+ジャイバズ(45)+3ガト盾(80)
【艦長】ヘンメ(55)

資産:高額カード以外はだいたい所持しています。
方針:BB、ジャイバズで牽制しつつ、といった感じ

遮蔽物に対してかなり苦戦を強いられそうなのですがどうでしょうか。
また、ジャイバズではなくMMP80後期に変えて、艦長コッセルだとどちらが良いでしょうか。
診断よろしくお願いします。
638ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 07:09:25 ID:ikYYgYE80
>>637
中佐 1100/1100
【隊長機】軍服ガトー(165)+GP02BB(380)+アクトBR(45)+外ジェネ(30)=620
【2番機】カリウス(85)+リック・ドムUorザクカラー(120)+オプスラ(30)+(ジャイバズor増加マ砲)(45)+3ガト盾(80)=360
【艦長】デラーズ(120)

EXAM系使うならメットガトーの方が合うと思います。
青打ちの安定の為アクトBR、無補給での継戦能力を求め外ジェネにしてみました。
精鋭部隊に高ジェネ合わせて火力重視もいいんじゃないでしょうか。
2番機は遮蔽物の多い戦場ではマ砲も選択肢に。
後は浮いたコストで艦長強化。
639ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 07:42:28 ID:Z9Y3LcWUO
>>635


俺的には四号機は超火力のがおもしろいと思う

【隊長機】
フォルド(110)+素四号機(190)+HBR(70)+寒盾(20)カスタムナシ
(390)

フォルド(110)+素四号機(190)+ジムラ(35)+ガン盾(30)+強裂かオプブなどお好み30カスタム(30)
(395)
【2番機】

Rバニング(150)+四号機(250)+ロングライフル(60)+外部ジェネ(30)
(490)


艦長レビル(160)お好みで

1040or1045/1050


ロングライフルとHMRはビーバリの上からでも余裕で削れるので当たりさえすればかなりいけるとおもいます。

フォルド機でいかにバニング機を守るかにかかってるのでバニング機の先落ちだけは気をつけてください。

最終的には400↑二機編成か素を二機使って395↓二機+ミユ伏兵になると思うのでそのことを頭に入れて使ってみてください。

640ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 08:28:16 ID:Z9Y3LcWUO
間違えた

フォルド機は5号機でした
641ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 08:59:13 ID:35ytCB9F0
診断願います

准将・宇宙用
1185/1200
Rガンキャ108(160)+ジムラ(35)+ガン盾(30)+強炸(30)+マット(120)=375
ガンダム(170)+RBR(60)+ガン盾(30)+ハロ(40)+アニッシュ(65)=365
犬砂(180)+ジムラ(35)+ミサラン(30)+強炸(30)+ラリー(85)=360
ノエル(55)+ランチ(30)=85

資産は無視していただいて構いません
パイロットに特に拘りはありません
「折角だから揃えてみよう」と思った程度です
642ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 09:01:25 ID:1+Ud5lyA0
>>638
診断ありがとうございます。
外、高ジェネ両方を試してみます。
643ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 10:22:05 ID:4ux25Ss90
微妙にコスト余ってて勿体無いので
シーマの盾を02盾にして武器をロングビームライフルにしてみては如何だろうか。

コンセプトとは外れてしまうけれど、遠距離で盾割なら新グフカスがオススメです。

644ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 10:23:05 ID:4ux25Ss90
>>634
更新忘れてた・・・
645ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 12:51:31 ID:NOme+HMm0
>>636
テンプレをよく読みましょう
646ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 17:44:59 ID:KAqRjQWp0

大佐 宇宙専用 総コスト1150/1150

【艦長】
レビル戦意発揚ver(160)+脱出艇(30)=190
【隊長機】
メットコウ(140)+EXAMシステム(70)+ガンダムビーライ(60)+GP02盾(40)+マドロック(270)=580

【2番機】
ユウカジマ(130)+鹵獲兵器(30)+3連装ガトリング砲(30)+対艦ライフル(50)+ジムBD(140)=380

資産:C、UCは0083以降フルコンプ仮定でRはあまりありませんが必要なら買います
固定カード:パイロット
方針:序盤マドロックとジムBDの対艦ライフルで牽制、
母艦を前に出しつつマドロックで格闘or遮蔽物越しに射撃、ジムBDでロック切り
MSのダメージが多くなれば側面から2機の機動を生かし格闘


大佐でこのデッキで通用するか不安です・・・
デッキの改善点があればおしえてください
特に改善後の戦闘指南も教えてくれるとうれしいです

診断お願いしますm(_ _)m
647ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 18:02:37 ID:dLep8n210
>>646
宇宙…専用…?
デッキ的には穴はあまり無い気もしますが、
回避上昇中のご時世にインファイトを格闘1択に決め付けるのは良くないかと…
武装のレンジ的にも赤青黄で3択を仕掛けられるので、問題ないとは思います。
648ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 18:10:38 ID:KAqRjQWp0
>>646
間違えました地上です
649ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 19:44:32 ID:P0MEoEKEO
>>643
診断ありがとうございました。シーマ機の武装を変更してグフカスも試してみようと思います。
650ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 20:42:52 ID:2Uc8Emfd0
診断御願いします

ジオン少尉:宇宙専用 900/900


【隊長機】アナベル・ガトー+高出力ジェネレーター+ビーム・ライフル×2+ゲルググ(アナベル・ガトー専用機)
【2番機】デル+ロケットランチャー×2+ゲルググ高機動型
【艦長】 ボーン・アプスト

資産:ゲル盾・リックドムU(プロペラントタンク仕様)・対抗心・ジェルググJ(プロペラントタンク仕様)・ビグロ
高価なカードは無理です...
固定:ガトーさんはなるべく使いたいです
方針:戦艦はあまり前に出さず、基本二機共赤色メインでヒットアンドアウェイ
NPC相手だと確実に勝てるのですが、対人だと押し切られてしまいます
戦術指南もして頂くと有難いです
651ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 21:38:00 ID:iNXef2C80
大佐 宇宙専用 総コスト1150/1150

【艦長】
レビル戦意発揚ver(160)+脱出艇(30)=190
【隊長機】
メットコウ(140)+EXAMシステム(70)+陸ガンビーライ(45)+GP02盾(40)+マドロック(270)=565

【2番機】
ユウカジマ(130)+オプアマ(70)+ブルバップ(25)+ミサラン(30)+ジムBD(140)=395

こんなのはどうでしょうか?
マドロックは適正の付く陸ガンビーライで更に命中アップ!陸ビーは思いのほか強いです。
盾はアレ盾の方が似合います。(個人的に)
ユウはブルバップで近距離にも対応させました。×3も意外にでやすいです。
これで×3フルヒット近くで400はでます!オプアマ付きなので母艦粘着して黄色受けしてもだいぶ耐えます。
ブルーは積極的に前にだして母艦+マルチロックを狙いマドで中、遠距離をします。
ブルーが落ちたらマドで母艦を盾に近、中距離攻撃。無理に落ちる必要はないですがマドも再出撃させるため
ある程度相手にダメージ与えたら落ちれればベストです。
大佐2機編成は難しいですが頑張って下さい!
652ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 21:41:19 ID:iNXef2C80
>>646
>>651参考にしてみてください。
宇宙専用になってますが…地上です。すいません
653ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 21:47:05 ID:5NgrdQbp0
ジオン大尉:地上専用 945./1000


【隊長機】UCシーマ(135)+強化炸裂弾(30)+MMP-80後期型(30)×2+ゲルググM(170)=395
【2番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+ザクマシンガン(15)+ザクU(70)=160
【3番機】ガースキー(85)+破滅へのカウントダウン(60)+ザメル(160)=305
【艦長】 デトローフ・コッセル(85)

資産:ケンプファーフル・アプサラスV・ララァ・キシリア・ビームライフル(ゲルググM)・私服シーマ・メットシーマ
ゲルググMシーマ専用・エルメス・EXAMリミッター解除・ガーベラ両方・ビームマシンガン(ガーベラ)
C・UCぐらいだったら買えるので大丈夫です

HGシーマの絵に釣られて始めたので、どう言うがデッキの組み方がいいのかなどさっぱりわかりません
とりあえず、シーマ好きなのでそれ関係だけは買って使っています
中尉と大尉をループしてたのですが、最近は大尉でいる期間の方が長くなってきて
余っている50コストをどうしていいかわからず、アドバイスをしてもらおうと思い書き込みました
654ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 22:43:41 ID:dLep8n210
>>653
流石に2番機が貧弱すぎるので強化してみてはどうでしょうか?

地上専用 980/1000

【隊長機】UCシーマ(135)+強炸(30)+MMP-80後期型(30)+ゲル盾(30)+ゲルググM(170)=395
【2番機】シャル(45)+伏兵(30)+MMP80後期(50)+脚ミサ(20)+狼ザク(80)=225
【3番機】ガースキー(85)+強炸(30)+ザメル(160)=275
【艦長】コッセル(85)

大きくはいじっていませんが、
1:シマゲルを安定して働かせるために盾を持たせました。
2:実弾のみのザメルは盾受けされるとカウントダウンが無駄になるので、火力を上げる強炸に。
3:浮いたコストで2番機の強化。
といった感じでどうでしょうか。

2番機の編成は若干手元が不安定になりますが、火力はかなり上昇しているはずです。
手元が不安ならば脚ミサ→3ガトに変えるなどして対応できると思います。伏兵も充分発動する範囲内だと思います。

655ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 23:47:27 ID:jn6am0MuO
>>650
>>2を読んで書き直した方がいいですよ。
656ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 00:28:44 ID:KNI8nyOMO
>>646
>>651の方のアドバイスでだいたい良いと思いますがマドロックに盾は要らないでしょう、白バズでも持たせたほうが良いと思いますよ。
657ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 17:20:33 ID:KXLTY00g0
ジオン大佐 地上 1150/1150

【隊長機】ヴィッシュ(110)+パイ強化薬(25)+片手ビーマシ(65)+ゲル盾(30)+ガーベラSB(250)=480
【2番機】ケン(105)+強炸(30)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+イフ改(180)=380
【3番機】ジェーン(65)+伏兵(30)+ハイゴッグJP(140)=235
【艦長】ユウキ(55)

資産:排出シマゲル、シャアザクSF、アクトザク、GP02A、ズゴッグEJP、両手ビーマシ、シゲラ、BD2
    鹵獲兵器、鍔迫り合い、懐中時計、軍服ガトー、デラーズ、軍服ララァ
    前verまでのUC、Cはコンプ仮定でお願いします。

診断方針:大佐に上がったので組んだデッキですがいまひとつ上手く機能しません。
       基本的な戦術は母艦を中盤まで押し上げて
       ヴィッシュとケンの釣瓶で隙を見てジェーンで攻撃です。
       ハマれば射撃も格闘もそれなりの威力を持つデッキだと思うので圧倒できるのですが
       なかなか上手くいきません。
       デッキの改善点や戦術のアドバイスをお願いします。
658ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 17:43:07 ID:zhWF689D0
>>647
そうですね・・・
近距離でも三すくみを利用します

>>651
自分もアレックス盾のほうがにあうと思います(色的に)
そこはやってみて感覚できめますね
ユウですが余りレンジかさばらせたくないので・・・
戦術まで教えて頂きありがとうございます
参考にさせていただきます

>>656
盾なしですか??
ん〜・・・
いちおCPUで試してみます

皆さん診断ありがとうございます
659ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 18:49:41 ID:xY8ZeGlAO
>>639
ありがとうございました。

ヤハリ最終的には400↑二機編成ですか。
堕とさない戦いのために、艦長補正と補給が重要になりそうですね。
参考になります。


ただ、考案して頂いたデッキの方は自分には向かないみたい。

「フォルド(110)+素四号機(190)+ジムラ(35)+ガン盾(30)+オプブ(30)」
で試したところ、GP相手に盾の無い隊長機を守りきれない感じです。

でも、「ジムラ+素5号機+オプブ」は使い勝手が良かったので、
二番機のみ使わせていただき、暫く頑張ってみたいと思います。
660637:2008/11/02(日) 03:57:37 ID:ta2eDvwY0
先日は診断ありがとうございました。
早速全国で試してみたのですが、サイド7ならなんとかなりましたがアリゾナのような
遮蔽物イッパイなマップだと厳しい場面が多かったので下のようなものも考えてみました。

中佐 1055/1100
【隊長機】バルガトー(155)+GP02MLRS(260)+ラケーテン・バズ(50)+核盾(50)+凶作(30)=545
【2番機】カリウス(85)+リック・ドムUザクカラー(120)+オプスラ(30)+増加マ砲(45)+3ガト盾(80)=360
【艦長】デラーズ(120)+コミュ(30)

悩んでいるのは手元が空くラケバズよりBRにしてカスタムを精鋭部隊かえるか。
また、どちらにしても多少コストが余ることです。
診断よろしくお願いします。

661ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 05:57:54 ID:b0vTLPrH0
レス付いてないぽいのを適当に発掘

>>589
編成を多少いじるなら、ジェイク+伏兵ジェーンで395以下
もしくはメイに補給部隊つけて残りのコストでジェイク機
大してたまらない哀戦士、手元が薄いカメラ破壊は別カスタムに変えた方がいいと思う

>>595
ソフィが能力発動する機会ほとんどない上、折角のキンバに下駄は勿体無い
下駄はいてるとはいえ鈍重な3機では翻弄されるのが目に見えてる
好みもあるが艦長はシャルの方が良

>>597
ラスシューしか怖くないデッキというイメージ
使いどころを間違えなければ強いカスタムだが、それだけに頼ってるのはいいお客さんでしかない

>>605
ビーム兵器使わないならガトー専用機でなくてもいいような
メイもR1AやR2に乗せ、浮いたコストでカスタムつけるなり◎適正のジャイバズ持たせるなりお好きに

>>609
わざわざ木星帰りをつける位なら、常時攻撃力の上がるカスタムにした方がずっといい
2機編成で勝利への執念前提のテンションギミックは微妙
Rシーマに変え、余ったコストはガベのカスタムにでも
662ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 08:12:43 ID:ZdwlOpaBO
ジオン少佐:宇宙専用 1040/1050  
【隊長機】先読みキャスバル(170)+ロカク兵器(30)+片手ビーマシ(65)+ガトフル(85)+フルバーニアンAパーツ(290)=640
【2番機】トップ(55)+強化炸裂弾(30)+MMP-80マシンガン(25)+ゲルググシールド(30)+ガーベラテトラ(240)=380
【艦長】ミハル好機到来(20)

カード資産 ノイエ、最終局面、アクトザク、デラーズ、マクベ、時計、軍服ガトー、両雄アイナ、鍔ぜり合い
C、UCは無ければ買ってきます
診断方針:序盤から戦艦を相手エリアまで動かしてキャスバル、トップを交互に動かします
キャスバルのラスシューとAパーツの相性がいいと思い組んでみました
対艦ライフルやマホウ+3ガトシーなどが出てくるとどうしてもうまくいきません
診断よろしくお願いします
663ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 11:33:52 ID:uEG9lzb5O
>>660

1055/1100
【隊長機】バルガトー(155)+GP02MLRS(260)+ゲルビー(50)+核盾(50)+覚醒(65)=580
【2番機】カリウス(85)+リック・ドムUPT仕様(130)+オプスラ(30)+マ砲or専用ジャイアントバズ(45)+3ガト盾(80)=370
【艦長】デラーズ(120)+コミュ(30)

手元が空くのは何かとマズいからせめてなんかしらのBR系がいいかと
中佐あたりだと精鋭部隊はまだ使わないほうがいいかも…
664ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 11:35:13 ID:uEG9lzb5O
↑訂正
1100/1100だわ
665ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 11:46:59 ID:uEG9lzb5O
>>662

まずそれだと確かに機動性は最高だけど確実に遮蔽物越えに先取られるね
ていうわけでトップ機に魔法+3ガトor3ガトシーにザクかドムにつけましたょう
なんならアクトでも

キャスバルは背シル鮭にゲルビーor両手ビーマシに腕ミサ カスタムは覚醒とかオプアマでも
鮭は友達がショップで200円で買ったっていってたから貧乏でも買えるだろう
666ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 13:05:05 ID:POdHjpOiO
ジオン 中尉 宇宙orコロニー
940/950
【隊長機】UCシーマ(135)+ヅダ1番機(110)+リックドム用ジャイバズ(40)+3ガト盾(80)+強炸(30)
合計395
【2番機】
新マツナガ(120)+専用ゲルJ(230)+ゲルビー(50)+ゲル盾(30)+30カスタム何か(30)
【艦長】コッセル(85)

マツナガ強化というわけで組んでみました
戦場によってはジャイバズをマ砲にする予定
667ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 13:49:59 ID:LNGPg0BbO
>>666
二枚盾とはいえヅダでは統率貯める間もなく落ちるんじゃないか?
668ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 14:03:22 ID:POdHjpOiO
>>667
やはり素リックドムに代えるべきですかね?
UCシーマ(135)+リックUPT(130)+適正ジャイバズ(45)+ゲル盾(30)+オプスラ(30)
↑の方が良いですかね?
669ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 19:00:27 ID:rtZ0ceyi0
>>668
武器適正があるとはいえバズ片手持ちはキツイと思う
至近距離赤撃ちが滅法強い現Verで青撃ちで手元に範囲が無いのも危ないかも
個人的には
UCシーマ+ゲルググM(CG)+MMP-80後期+バックラー+30カスタム=395
UCシーマ+素リックU+MMP-80後期+3ガト盾+オプスラ=395
辺りを薦めたいな
射程が短いのが欠点だけども
670ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 21:30:37 ID:PBV68stn0
連邦 少尉 地上/宇宙
885/900
【隊長機】UCマスター・P・レイヤー + PRリアルタイプ・ガンダム +Rビームライフル(ガンダム) + Cガンダム・シールド + UC先読み攻撃
合計420
【2番機】Cデン・バザーク(Ver.2) + UCヘビー・ガンダム + Cジム・ライフル + Cシールド(ジムスナイパーII) + C対抗心
合計370
【艦長】ディック・アレン(95)

現在上記構成でレベル上げをしているのですが、そろそろ全国で腕試しをしたいと思います。
艦長変更はいうまでもないのですが、二番機に関してはパイロットの成長とは裏腹に
機体が未だに安定して運用出来ず、マシンガンをバラ撒いてダメージを稼いでいるといった印象を持っています。
このあたりを改善できたらと思い診断頂きたく。

Rはデッキに組み込んでいる物以外は所持しておらず、C・UCは必要なら購入といった形を取らせてください。
671ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 01:37:09 ID:b423Xt9b0
>>670
全国戦で育成専用のアレンを使う意味がない。
同コスト帯でもっと優良艦長を。 排出停止だけどシナプス、マチルダとか。

隊長機は先読みを入れてまで400超えにするのは微妙。
395以下に抑えた方が無難かと思います。

二番機のカスタムと盾を強化して。

ちょっといじってみました。

890/900

【隊長機】UCマスター・P・レイヤー + PRリアルタイプ・ガンダム +Cジムライフル +シールド(ジムスナイパーII) + C強化炸裂弾
合計385
【2番機】Cデン・バザーク(Ver.2) + UCヘビー・ガンダム + Rビームライフル(ガンダム) + Cガンダムシールド + C高ジェネ
合計395
【艦長】マチルダ(110)

672ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 05:38:46 ID:QvCeS6mBO
>>670
>>671のデッキの強炸と高ジェネって下修正喰らってるんだわ
そこらへんも注意して組んだ方が良い
673670:2008/11/03(月) 06:12:15 ID:kTcIUY5Y0
>>671
診断ありがとうございます。
>>670の本文にあると思いますが「艦長変更はいうまでもない」ので
全国戦ではアレンを使用する事をハナから考えておりません。
排出停止の艦長に関してはwikiを眺めて自分に合いそうなものを選ぼうと思います。

>>672
実弾兵器が弱く感じたのは強炸が修正されていたからなんですね…。
カスタム枠での強化を一体のみにした方が無難そうですね。
674ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 09:19:16 ID:bfIPdBJgO
>>670
地味なパイ使ってんな、テンプレ見ろ
675ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 13:13:50 ID:Dys40p4l0
ジオン中佐   地上
【隊長機】ケン(105)リミザム(60)MMp80後期(30)強化BR(65)陸ゲル(190)450
【2番機】ガースキー(85)凶作(30)MMP80後期(30)ゲル盾(30)ゲイトロ(200)=375
【3番機】ジェイク(40)伏兵(30)対艦ライフル(50)3ガト(30)陸ザク(70)=220
【艦長】ユウキ(55)

カード資産 陸ゲル対艦ライフルは1枚ずつ
必要なら最高クラスでもない限りトレなり買うなりでそろえます

診断方針: イフ改つかっていて陸ゲル引いたので組んでみましたが
ビームがなかったのと中距離で強化BR手元青がほしくてMMP80
最後まで残ったとき用にリミザムでうまく発動すればかなり強くなりますが
最初に事故って落ちると予備が即なくなるのですが
ケン陸ゲルで400未満は無理でしょうか?

素EXAM(そのときはガースキーがシマゲル)も最後になったとき攻撃があがらないので
キャラは固定でお願いします
676ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 16:47:22 ID:FP43cErX0
>>675
1090
【隊長機】ケン(105)強化炸裂弾(30)ショットガン(45)腕ミサ(20)陸ゲル(190)390
【2番機】ガースキー(85)凶作(30)MMP80後期(30)ゲル盾(30)ゲイトロ(200)=375
【3番機】ジェイク(40)伏兵(30)対艦ライフル(50)3ガト(30)シャアザク(90)=240
【艦長】ユウキ(55)+脱出30

ケンは不安定なEXAMじゃなくて安定する装備にしてみた
安定すると言っても赤の×3の威力は化け物級だけどね・・・ たぶん現在のジオンで出せるトップクラスの火力
ガースキーは・・・特に問題ないかな
ジェイクの陸ザクは適性のある上位互換のシャアザクにしてみた 足回りがだいぶ変わるはず

ケンとガースキーのカスタムを対空砲弾にして、一瞬で母艦を落とすデッキにしても強い(その方が強いかも)
677ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 17:31:54 ID:iEDbvQit0
連邦大尉です。

総コスト:995/1000 地上/宇宙

【隊長機】ユウ(130)+ルナチタ(50)+陸ガンBR(45)+ST盾(30)+BD3(230)=485
【2番機】リド(105)+ビムコ(70)+ガンビー(60)+ガン盾(30)+UCヘビガン=455
【艦長】ミユ(55)

カード資産
両雄排出C・UCはコンプ仮定で。
 所有R=BD3(二枚目) アレックス ステイメン デンドロ 犬砂U
 十手ビーライ ガンビー(二枚目)
    バニング 軍服コウ クリス
    懐中時計
    上記以外のRは購入・トレードを考えます。

診断方針:大尉昇格してから育成をかねてCPUで3機編成の練習に励んでいました。
     階級ゲージが上がりきったので、ユウ+BD3にこだわって全国で修行中です。
     以前はリドを2号機MLRSに乗せていましたが、コスト面と
     ユニポに頼らない動かし方の練習をしたくてヘビガンに変更しました。
     相手の青打ち初弾を盾でこらえてダブルダッシュで突っ込んでいますが、
     相手の動きでこちらの赤打ちや格闘をかわされる事もしばしばです。
     自分のカード捌きや戦術予測の精度の甘さを除いて、何か問題点は有るでしょうか?
     診断よろしくおねがいします。


678677:2008/11/03(月) 17:44:44 ID:iEDbvQit0
追記です。

できればユウ+BD3の組み合わせは残していただければ幸いです。
両機とも400超えなのは、予備戦力の余裕をなくして退路を断ち、
緊張感をもってカード捌きの練習をするためです。
上記診断の参考までに。
679ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 18:52:36 ID:Dys40p4l0
>>676
診断ありがとうございます
やはり強化BRは無理でしたか
シャアザクは持ってないので手に入れたらつかってみます
680ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 21:55:19 ID:7OklEZc+O
>>677
総コスト:1000/1000 地上/宇宙

【隊長機】ユウ(130)+共鳴(30)+陸ガンBR(45)+アレ盾(40)+BD3(230)=480
【2番機】STクリス(75)+伏兵(30)+ジム改BSG(40)+寒盾(20)+FAアレックス(290)=455

【艦長】ニナorルセット(65)

かなり無理やりの二機。正直コスト1000での二機はコストが足りな過ぎるので弱い。500↑×2+ジャミトフなどならいいが、大佐〜からになる。
STクリスなのは適性パイだから。別のでもよい。予備戦がない状態で脱出するとコストが半分になるのを利用して伏兵を仕込む。伏兵アレックスはやばい強い。
艦長はニナにしどちらかに教コンがつけれるように。戦力差で補給があがるルセットでもいい。ユウは回避狙いで共鳴に。盾のランクを落としルナチタでもいい。
二機しっかり動かせるのなら十分いけるとは思う。BD3は高いポテンシャルを秘めたいい機体だと思うので頑張って欲しい。
参考までに。
681ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 22:05:41 ID:T2C+zxduO
>>677
それだけ捌きの練習がしたいならBD系はとりあえず使わない方が良いですね、発動すると練習にならなくなりますから。
ある程度スキルが身に付いてからBD系を使うべきだと思います、170ダムに適正武装で館長変えたりで良いのでは?
682677:2008/11/04(火) 07:23:00 ID:2jTvdEmO0
>>680
診断ありがとうございます。
共鳴は想定外でした。
硬くした方がEXAMが安定するかと思いましたので…。
高火力デッキとの相性が悩みの種でしたので、持って来いだと思います。
「当たらなければ、どうということはない!」ですね。
ユウ+BD3の回避強化デッキと捉えて、共鳴ユウ先落ち→ニナコン発動を狙ってみます。


>>681
診断ありがとうございます。
やはりBD系は、まだ早いでしょうか…?
確かにEXAM発動後に捌きの悪さを誤魔化した感はありました。
EXAMに頼らないようにする為にも、170ダムデッキを構築して練習してみようと思います。


お二方とも、ありがとうございました。
683ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 22:04:00 ID:GER9t8zt0
連邦:一等兵

総コスト:620/700 or 590/700  地上
【隊長機】レオン・リーフェイ70+外部ジェネレーター30+BR(ナパーム)50+盾(ALEX)40+ガンダム(ジャベリン)170=360
  or   ラリー・ラドリー85+強化炸裂弾30+ハイパー・バズーカ50+盾30+パワードジム135=330
【2番機】リュウ・ホセイ(重傷)100+オプションスラスター30+ガンタンク100=230
【艦長】ロブ30

カード資産 マット・ヒーリィ120|クリスチーナ・マッケンジー75|装甲強化型ジム85|ビーム・ガン35|ビームスプレーガン30|
        ザクU後期型(地球仕様)80|100mmマシンガン15|哀戦士40|トレイル・フォーメーション50×2|精鋭部隊30|
       簡易メンテナンス20|あとはカードショップ(明日行く)でそろえられる程度です

診断方針:隊長機で突撃して行きタンクで援護、やばくなったらすぐ帰る戦法で
      全国対戦で通用するデッキになるようにしたいと思います
      板違いかもしれませんが今日始めてたばかりです
      COM戦4戦4勝(内3回完勝)程度の腕です

      どうかよろしくお願いします。
684ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 05:39:23 ID:NX0/4AZjO
>>683

資産不足なのはいなめないのだがその中で組むとなると

隊長機のパイは好みになってしまうのだが、マッドかクリスのが隊長っぽくないかい?
【隊長機】
マッド(120)+ジャベガン(170)+BR(50)+ST盾(30)
(370)
命中に不安があると思うのでST盾で両手持ちにしてみた。

次に2番機なのだが最初のうちはCPUはほとんど動かないのでタンクでボカスカ撃ってれば勝てると思うが対人となると鶴瓶ができないと勝てないので練習のため長距離を封印してラリー機をそのまま使ってみてはどうかな

ラリー機は330なのでぴったり700

母艦はロブ乗せてもあんまり意味ないのでナシで
そのうちイヤでも艦長キャラ手にはいると思うのでとりあえずそれで練習してみてください。

ちなみに哀戦士デッキも考えてみた

【隊長機】
クリス(75)+ジャベガン(170)+BR(50)+ST盾(30)+哀戦士(40)
(365)
【2番機】
負傷リュウ(100)+連邦ザク(80)+100マシ(15)
(195)
艦長は手に入ったら高級艦長を

負傷リュウを鉄砲玉のように使ってやられたら哀戦士+孤軍奮闘で大ダメージをねらう
おためしあれ
685ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 07:58:06 ID:1MrPyLO30
>>684
ありがとうございます
艦長は今日そろえてみます
686ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 21:10:01 ID:IqJ2SJS+0
診断お願いします。 連邦少佐、地上(遮蔽少な目)専用です。

総コスト1050/1050
【隊長機】マット+ハロ+ジムラ+アレ盾+ジムキャU=355
【2番機】ラリー+OPスラ+LRBR(UC)+ST盾+犬ジム砂U=390
【3番機】アニッシュ+伏兵+ジムラ+寒盾+ジム改=250
【艦長】ノエル=55

カード資産:
Rは108キャノン、ARガン、BD3、アレックス、新FAガン、ステイメン、窓六、Gアーマー、FAアレックス、終ガン
ハイハン、ガンBR、ジュッテBR、ロングBR、時計、鹵獲、死角からの一撃、リミザムです。
C、UCはコンプ仮定でお願いします。

診断方針:
先日ようやく少佐に昇格したのでやってみたかった戦記隊3機編成を組んでみました。
ラリーで遠距離牽制、アニッシュがカット&インファイト、マットが近〜中距離で押していく様な役割にしてみたつもりです。
マットにハロを仕込んでるのは、武器破壊の時の能力発動とコンボを組ませてみたかったからなのですが、ハロをコンボに組むとやはり嫌われるでしょうか、この辺の意見もお聞かせ願います。
687ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 21:13:18 ID:OTpCeUb50
連邦少佐 地上 1050/1050

【隊長機】クリス(120)+強化炸裂弾(30)+ジムライフル(35)+寒冷地盾(20)+ジムカスタム(130)=335
【2番機】フォルド(110)+カメラ破壊(30)+ビームガン(ジムコマ用)(35)+寒冷地盾(20)+ジムカスタム(130)=325
【3番機】ルース(125)+強化炸裂弾(30)+ビームスプレーガン(ジム)(30)+寒冷地盾(20)+ジムカスタム(130)=335
【艦長】ミユ

カード資産:アレックス マドロック ガンダム適正BR
       両雄のC、UCはコンプ仮定でお願いします

診断方針:少佐に上がれたのでオーガスタデッキを組んでみたのですが
      決め手に欠けるようで敵を落す前にこちらが落されてしまいます。
      バランスのとれたデッキにしてみたつもりですが
      改良する点などがあればアドバイスをお願いします。
      パイと艦長は固定でお願いします。
688ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 22:15:38 ID:Jc4rwv7/0
>>686
ハロは使わない方がいい
と、いうのも、理由は嫌われてるからではなく、現バージョンのハロは大幅な弱体化でカスタム欄を埋めるほどの価値が無くなってしまったからだ
武器スロットの開いている機体を使う時ぐらいしか使い道が・・・
だからハロをやめて機体を素ガンダム・GP01等+ブルパップ+寒盾になどに乗せてあげよう。インファイトは2機いる方がいいよ
ラリー機の装備を某有名提督の装備である【鹵獲+LRBR(UC)+3ガト+犬ジム砂U=390】ってのはどうかな
もしこだわりがなければゲルM用のビームライフルを一緒に鹵獲してみよう。遠中近・赤青すべてに対応できるようになるし、オススメだよ
これはどちらも両方使ってみて使いやすい方を使ってみてね

>>687
オーガスタっていうのが何かが分からないから、どうアドバイスすればいいか分からない・・・w
オーガスタがジムカスタムに関係ある何かで、「ジムカスタムを使いたい」って言うのを前提で話を進めますね

ジムカスタムは特徴が無いのが特徴なMS。だからと言って武装まで特徴を無くしたら決め手に掛けてしまうのは仕方ないね・・・
全部近距離用の武器だから、一機ぐらいはバズーカ持ちを入れよう。バズーカ範囲が手元まで来たから使いやすくなったはず
これが無いと距離を取られたらそのデッキでは辛いと思う・・・
3番機のカスタムが少しわからない・・・頭部バルカンだけの為に弱体化された強化炸裂は使わない方がいいと思うよ
689ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 22:28:14 ID:Ts3zBfViO
オーガスタはフォルド、ルース、ミユがいた地球基地、G04、G05が配備された後に
宇宙に上がってマレットと戦う【閃光の果てに】って作品だよ。
690ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 23:20:09 ID:OTpCeUb50
>>688
ありがとうございます。
どれか1機にバズーカかレールキャノンを持たせてみます。
3番機のカスタムはコピペミスでしたすいません。

ジムカスタムに拘るのはオーガスタデッキということなんで
3機に拘っているわけではないです。
他にもアドバイスいただける方がいらっしゃいましたらよろしくお願いします。
691ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 23:20:39 ID:kkbs++nO0
>>687
3機で中〜高コパイを使うとどこか突き出た編成にしないと厳しいかと
3機を完全に独立して動かせるなら幾らでもやれるけど実際のところは難しい
例えばジムカスタムをジム改に変えてコストを浮かせるとか
一機をキャノンにして火力の底上げを狙うとかした方がいいと思う
地上専門ならいっそ陸ガンやジムBDに変えるのもお勧め
692ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 23:22:53 ID:kkbs++nO0
>>690
ゴメン
オーガスタだったら改や陸戦系は無いね

とりあえず同型機ってことでジムキャ2オススメ
一機混じるだけで結構火力が変わってくる
最悪一機削ってアレックス+395編成の方がいい気もする
693ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 23:30:53 ID:OTpCeUb50
>>691>>692
ありがとうございます。
ジム改やジムキャ2それかガンキャ量産型なんかを組み入れてみます。
オーガスタといっても完全に拘ると今は腕がついていかない状態でもあり
厳しいものがあると思うので多少融通を利かせて組んでみたいと思います。
694ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 00:25:38 ID:cB9ZQeoy0
>>689
オーガスタは「オーガスタ基地」の部隊の事じゃねぇの?

先進的な技術を取り込んだMS開発なんかを進めてる研究所で
作品媒体によっては強化人間の着手を始めたのもこことか書かれてる


個人的にはパイロットスーツが垢抜けた感じでカッコイイと思う
695ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 01:05:36 ID:rSAahPvJ0
オーガスタ研のパイスーってかっこいいよね。
自分も好きでよく使ってる。
>>687はオールジムカスでまともに戦おうとするなら装備に割けるコストが足りないと思う。
それなら1機ジムカスで他はコストに合わせた遠近をカバーできる機体やメカを使えばいいとおもうよ。
696ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 12:12:17 ID:FtKszWeyO
コスト(995/1000)
地上
連邦大尉
【隊長機】マット(120)+教コン(60)+GP02盾(40)+アレビーライ(55)+GP02MLRS(260)=535
【二番機】アニッシュ(65)+強作(30)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+GP01(190)=365
【艦長】シナプス(95)

カード資産:学生なので高級レア、希少コモンは基本的に入手が難しいです。それ以外はなんとかなります。
診断方針:基本青打ちとミサイルで遠距離から攻めて前にでたところを赤打ちで迎撃という形をとってます。大尉に昇格したのですがやはり今までの戦術で戦うのは厳しいでしょうか?
コストに余裕が出てきたので三機編成も視野に入れているのですが
697ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 12:39:14 ID:4RGV7H7f0
最近中佐からランクアップできたのですが、コストを上手く使い切れずに毎回編成で悩みます。
診断お願いします。

コスト:大佐 地上/コロニー
【隊長機】マレット・サンギーヌ(115)+アクトザク(160)+ザクマシ改(35)+ゲルシー(30)+オプブー(30)=370
【2号機】リリア・フローベル(65)+ザクII後(キンバラ)(120)+対艦ライフル(50)+3ガトシー(80)+凶作(30)=345
【3号機】バーナード・ワイズマン(70)+ザク2改(100)+シュツルム・ファウスト(25)+MMP80マシ後期型(30)+伏兵(30)=255
【艦長】キシリア・ザビ(150)
1120/1150 

戦法
リリア機の対艦ライフル、もしくはマゼラ砲で長距離を牽制し、飛び込んできたらバーニィ機の赤、マレット機の青で迎撃。
インファイトでは基本的にバーニィ機を盾にしてリリアが後退、マレット機の黄と母艦の機銃で闘うように心掛けています(大概振り回されてますが;
診断方針
マレット+アクトザク、リリア、キシリアは出来る限り固定でお願いします。
アクトザクは400↑でリミザムなどを試したこともあるのですが、ビームや母艦に落とされる事が多く、カット役に徹しています。
出来ることならバーニィに頼らずに戦えるようになりたいので、よろしければ300前後で組める3号機の組み合わせもお願いしたいです。
資産
0083以前の希少カードなし、でお願いします。

こちらのレスが遅くなるかとは思いますが、よろしくお願いします。
698ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 18:10:54 ID:h2rTNHh/0
>>697

【隊長機】マレット・サンギーヌ(115)+アクトザク(160)+アクトBR(45)+ゲルシー(30)+生存本能(25)=375
【2号機】リリア・フローベル(65)+ゲルググキャノン(190)+強化BR(65)+ゲルM盾(45)+高ジェネ(30)=395
【3号機】ヒデト・ワシヤ(50)+ザクU改(100)+MMP80後(30)+ハングレ(20)+伏兵(30)=230
【艦長】キシリア・ザビ(150)
1150/1150 

初出展のめぐりあい宇宙時の声優は覚えていないのですがGジェネ魂でのギュスター・バイパーの声優さん繋がりで3番機にワシヤを入れました。
ギュスター当人とは口調がぜんぜん違うのでちょっと違和感がありますが・・・

アクトザクは400越えで運用するには機動力は十分なのですが、やはり固定火力に不安が残ります。
ゲル盾をグフ盾にして高格を積んで格闘特化にしてもいいのですが、あえて武装は適正装備でまとめました。
射撃火力が心細い分劣勢時に一機掛けると不安なので劣勢時にマレット本人の技能とあわせて逆転性もかけて生存本能を積んでみました。
ザクマシ改を持たせる場合はカメラ破壊等を狙って機動力を生かしたかく乱役を任せてもいいと思います。

リリアは盾有りミリ残りの処理から盾を飛ばした上から大ダメージを狙うためにゲルググキャノンを採用しました。
盾の上から60〜70近いダメージを出せる上に母艦攻撃時にも高い火力が見込めますがマ砲等には先手を取られてしまう可能性があるので
マレットを囮にしながらリリアでじわじわとロックしつつ3番機も押し上げてください。

3番機はバーニィのザクU改をそのまま採用しました。 足ミサが威力が11まで下がっている事もありマシンガン両手持ちが出来なくなりますが
ダメージと適正と伏兵補正での命中に期待をこめてハングレを採用しました。 安定しなければ足ミサにするか、黒で採録されたMMP80前期型に変更してみてください。
ただし前期型は3回撃ったら弾切れになるので補給に気をつけてください。
699ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 18:26:26 ID:3kXQIeI60
>>663
遅くなりましたが診断ありがとうございます。
早速試してきます。
700ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 20:15:22 ID:+bmF5kQ60
コスト(985or1000/1000)
地上
連邦大尉
【隊長機】マット(120)+オプアマ(70)+GP02盾orアレ盾(40)+陸ガンビーライ(45)+マドロック(270)=545
【二番機】アニッシュ(65)+鹵獲(30)+3連ガトシー(80)+ロンライ(50)+Ez8(120)=345
【艦長】シナプス(95) orマチルダ(110)

マットは、マドロックに適正が付き、陸ビーも適正付きます。盾をコマンドシールド(持ってれば…)
にすればフル適正になりますし元々耐久ある盾がオプアマで更に硬くなります。
駒盾入れることにより、シナプス艦長なら脱出艇も入ります。
アニッシュですがGP01の395以下は個人的に嫌なので変えてみました。
それでもフルヒットすれば350↑はいきます!カット役+マットの盾にもなります。
2枚盾を活かし積極的に前に出して攻めます。マットは中距離レンジで戦闘し、
アニッシュが盾を2枚割られた後、マットと交代で盾の復活と補給をおこないます。
アニッシュをうまく動かしかき回せれば、マットで撃墜させやすいと思います。
3機編成は少佐、中佐位からでも大丈夫だと思います。

マドロックは1000〜1500円で買えると思います。
701ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 20:19:05 ID:+bmF5kQ60
>>696
>>700参考にしてみてください。

702ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 22:19:29 ID:b/uWKcyJO
半引退の身でしたがやる気が戻ってきたので復帰して只今ジオン中尉です。
情報を仕入れ色々仮組みして作ってみましたが今の世で通用するでしょうか?判断お願いします。

隊長:デル(50)ゲルM(170)UCガトシー(60)ゲルBR(50)覚醒(65)計395

二番機:ジュダック(15)ヅダ二号機(90)マゼラトップ砲(40)ミサイルポッド(20)伏兵(30)計195

三番機:リリア(65)ジムカスタム(130)ST盾(30)ロングライフル(50)鹵獲兵器(30)計305

艦長:コンスコン(50)

マゼラトップ砲とロングライフルのレンジ勝ちで押していき突っ込んできたらデルで仕留めます。
資産は0079がほとんどで0083は貰い物とリサボからサルベージのC・UCしかないです。

こんなんですが宜しくお願いします。
703ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 23:20:58 ID:3kXQIeI60
3枚目の陸ゲルを手に入れたので組んでみました。

中佐 1075/1100
【隊長機】ケン(105)+陸ゲル(190)+強化BR(65)+腕ミサ(20)+Wロックオン(15)=395
【2号機】ガースキー(85)+陸ゲル(190)+マゼラ・トップ砲(40)+腕ミサ(20)+Wロックオン(15)=350
【3号機】ジェイク(40)+陸ゲル(190)+ショット・ガン(35)+バックラー(10)=275
【艦長】ユウキ・ナカサト(55)

ケン、ガースキーで牽制、ジェイクで手元をカバー。
と考えたのですが、青が安定しないので近づかれたときにジェイクでカバーしきれない事の方が多かったです。
強化BR→ゲルBR、ジェイク機に凶作を追加しようかと考え中ですが、他にも改善できるところがあれば
力をお借りしたいです。
診断よろしくお願いします。
704ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 23:41:23 ID:hvVdHx5l0
連邦の奪われたガンダムで組んでみましたがどうでしょう。
診断依頼です。

中佐 1090/1100 地上・コロニー

【隊長機】マット・ヒーリィ(120)+ワイドレンジスコープ(30)+ハイパー・バズーカ(パワジム)(50)+シールド(バレル未装備仕様)(40)+ガンダム試作2号機(MLRS仕様)(260)=500
【二番機】サウス・バニング(メット)(150)+アイナの懐中時計(30)+ビーム・ライフル(ガンダム試作1号)(80)+シールド(ガンダム試作1号)(50)+ブルーディスティニー2号機(220)=530
【母艦(60)】コジマ(60)

勝ちたいのでガチで組んでみました。
隊長機は高出力サーベルにして戦いたいのと、バズーカのレンジが細くて(特に手元)困ったのでワイドレンジにしました。
二番機は、隊長機が先落ちしてリミザム状態で単機で踏ん張るのを前提で組んでます。(防御陣形持ちは気持ちですが狙われやすいので・・・)
なので、補給は期待しない持久力重視です。
艦長はできればジャミトフを使いたいのですが、コストが足らないので、リミザムと相性のいいコジマにしました。

資産はほぼ大体あります。

よろしくお願いします。
705ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 07:20:00 ID:y3lLvPtGO
>>697
そんなに器用に展開できたら全く診断する必要ないよ
706ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 10:36:56 ID:It2v/ogeO
>>703
陸ゲルは固定?
もし固定なら…
2号機のマ砲をショットガンに変えて、カスタムを強化炸裂。
3号機のカスタムをWロックに変更。
これでコストも合うし、手元もバッチリだと思います。

陸ゲルが固定では無くて、長距離砲も欲しかったら、ジェイクをザクに乗っけて、マ砲+伏兵でどうでしょうか?
それならコストも余るから脱出艇もつくはず。

御参考程度にどうぞ m(_ _)m
707ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 17:44:26 ID:yWgnJot4O
>>665
返信遅れました
診断ありがとうございました
おかげで昇格ラインまで行けました
708ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 19:49:31 ID:RHVgLQlm0
>>698

なるほど、声優繋がりですか。ワシヤ使ったことないのでまずは育ててみます

確かに最後にマレットと相手の機体で一騎打ちになることが多いので、生存本能でそちらを重視するのもアリですねー。
カメラ破壊は思いつきませんでした!アクトザクの機動力が上がってるそうなので、オプブーはずしてそちらも試してみます

ゲルググキャノンは一枚だけ持ってるのですがビームバリアが怖くてなかなか使えなくて。大佐地上だとそんなにでもないのですかね…。
こちらもまずは一回使って見ます。

ワシヤには適正と伏兵でがんばってもらおうと思います!MMP80前期は持っていないのでカードショップを覗いてみます。

色々と試しながらやってみます。細かいところまで丁寧に診断いただいてありがとうございましたー!
709ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 23:05:04 ID:t6T1fx15O
コスト1000 
隊長 
先読みキャスバル+専用背ゲル+腕ミサ+両手ビーマシ+対抗心 
2番機 
軍服ガトー+専用背ゲル+ロケラン+スパイク盾 
艦長なし 
やはり、艦長付けた方がよいでしょうか? 
武器も変えた方がよいでしょうか?よろしくお願いします。
710ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 23:20:19 ID:SUxpZBygO
>>709
キャラと機体は固定?資産は?
711709:2008/11/07(金) 23:38:41 ID:t6T1fx15O
>>710
書き忘れすいません。
キャラと機体は固定でお願いします。
武器、カスタムはR以外全てあります。
多少は、購入なども、考えています。よろしくお願いします
712ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 00:09:54 ID:YXFhZ0/00
>>709
先読みキャスバル(170)+専用背ゲル(240)+ビームライフル(アクトザク)(45)+腕ミサ(20)
軍服ガトー(165)+専用背ゲル(240)+ビームライフル(アクトザク)+腕ミサ(20)
艦長ヘンメ
1000

キャスバルぐらいのパラメーターがあれば対抗心が無くても戦えるから、カスタムと武装を犠牲にして艦長を入れてみた
やはり一般兵に比べて戦力は雲泥の差 入れた方がいい
現在のビーマシは弱体化してるから、弾数が非常に多いアクトザクビームライフルにしてみた
18発(赤撃ちで6回、青うちで9回分)も撃てるし、攻撃力はビーマシとほとんど変わらないからお勧め
固い固定盾があるから、「黄色でダッシュした瞬間に青に変えて青撃ち」という戦法を意識してみよう
階級が上がってコストが上がったら、武装をショットガン&素ショットガンにしてカスタムを強化炸裂にしてみよう
高い攻撃力が望める
713ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 00:41:09 ID:1Kg+aEkF0
カードビルダーを初めてプレイする予定なのですが、デッキに自信がありません。
診断お願いします。
【隊長機】RGM-79Nジムカスタム(130)+ジム・ライフル(35)+コマンド盾(25)+オプションブースター(30)+アルファ・A・ベイト(90)合計310

【2番機】RX-77-4ガンキャノンU(180)+ガンキャノン用ライフル(50)+アレクス盾(40)+ワイドレンジ(30)+チャップ・アデル(90)合計390

【艦長】なし
700/700
資源はC,UCならほとんどあります。Rは一枚もありませんw
こんなので全国に通じますでしょうか?

診断お願いします。
714ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 04:48:00 ID:XzS4zJUUO
>>713

俺の趣味でデッキ組んでみた

【隊長機】

UCウラキ(90)+GP01(190)+ジムライフル(35)+ST盾(30)+凶作(30)
(375)

【2番機】

キース(60)+ジムキャ2(120)+クゥエルビームライフル(45)+寒盾(20)+高ジェネ(30)
(275)

艦長シモン(50)

700/700

似た感じの編成でこんな感じにしてみた

ニナかルセット手に入ったら艦長に使いたいとこですね

あとガンキャ2使うなら高ジェネのがいいんじゃないかな?

715ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 09:50:39 ID:YeJoel+CO
>>713
通用するかしないかで言うと、たぶん厳しい。
理由は、その辺のコスト帯で本当の初心者が少ないから。
たぶんフルボッコにされる。

デッキ自体は悪くないので、全国に出てみて考えてもいいと思う。
無理そうならCPUで操作方法覚えてる間には少尉ぐらいになれるから
コスト900になった時にもう一回聞きにくるのもアリかと。
716ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 10:09:54 ID:YeJoel+CO
>>713
あと、ガンキャじゃなくてジムキャUにすると艦長にシモンが入る。
そうすると>>714氏が言うように高ジェネにして火力がアップする。
遮蔽越えがいなくなるのが少しイヤだけど、艦長は出来るだけ入れておきたい。
717ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 19:23:24 ID:tYRfj0iCO
>>712
診断ありがとうございます。早速出撃してきます。
718ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 21:57:16 ID:8XbhP77m0

総コスト:1100/1100

【隊長機】バザーク(Ver2.0)+共鳴+Rビームライフル(ガンダム用)+ガン盾+ガンダム=375
【2番機】フランシス+強化炸裂弾+ブルパップ+ジムライフル+ジム・スナイパーWD=345
【3番機】マクシミリアン+高出力ジェネレータ+ビームライフル(陸ガン用)+ビームライフル(陸ガン用)+EZ8=325
【艦長】ミユ

好きなパイロット、白いメカで組んだデッキです。
趣味に走りすぎて勝てるかが心配です。
ガンダムをG-3にしたかったのですが、三機編成だと組み込むのが難しかったです。
バザーク、フランシス、マクシミリアンは固定で診断お願いします。
資産はコンプ仮定で。
719ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 22:19:12 ID:EVVp/VaZ0
最近になってはじめた者です。現在はCPU戦で練習中です。

ジオン少尉 
総コスト:875/900 or 870/900 地上
【隊長機】ヴィッシュ(110)ロングレンジ(30)ロケットランチャー(30)BR(50)AGゲルググ(240)=460
【2番機】リリア(65)ワイドレンジ(30)ラケーテンバズ(50)3連ガトシー(80)ドムトロ(130)=355
【艦長】オリヴァー(60)orドライゼ(55)

カード資産:ゲルググ、ゲルググM、イフリート、イフリート改、ドムキャノン(複砲)、
ビッターザク、ザクU改、ケンプ(試作)、GP02BB、ザメル、ゲイリードムトロ
Rはラルグフ。その他のC,UCは入手しやすい安価な物はそろえたいと思います。

診断方針:一先ずパイロットは固定で。射撃育成の編成でオリヴァーが出た段階で
ドライゼから変更しました。
 現在保有してますMSの範囲で改善できましたら判断の程宜しくお願い致します
720ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 23:47:52 ID:xaXTLXypO
>>718

総コスト:1100/1100

【隊長機】バザーク(Ver2.0)+高ジェネ+ガンビー+ガン盾+ヘビガン=395
【2番機】フランシス+強化炸裂弾+砂盾+ジムラ+ジムカスタム=300
【3番機】マクシミリアン+レールキャノン+ブルパ+対抗心+ジムSPUWD隊仕様=355
【艦長】シモン 50

まずデンさんは適性機に乗せたほうが良いのでヘビガンに

フランシスはなんか火力なさそうに思えますがどうせロンライも弱体化されたんでジムラと砂盾適性ガチガチでも十分かと

マイクには犬砂を乗せました
んで遮蔽物越えの為にレールキャノンを
近くで青を撃たれそうな時の為にブルパを

これなら
近距離 フランシス
中距離 デンさん
近、遠距離 マイク
とバランスもよく安上がりでなかなか強そうになります
艦長はシモンなんで当てない奴がいたらそいつを隊長機にするなりなんなりで調整して下さい

ただなるべく宇宙へは行かないで下さい
デンドロノイエに出くわしたらデンさん涙目なんでwww
721ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 00:22:43 ID:0J0m9xEI0
>>719
3ヶ月ほどビルダーやっていない両軍大佐だけど診断してみました

@隊長機コスト395以下

総コスト:900/900 地上
【隊長機】ヴィッシュ(110)ワイドレンジ(30)アクトBR(45)ゲルググシールド(30)イフリート改(180)=395
【2番機】(遠距離型)リリア(65)オプションスラスター(30)ラケーテンバズ(50)3連ガトシー(80)ドムキャ(130)=355   
     (近距離型)      オプションスラスター(30) MMP80後期型(30) STシールド(30) ゲイリードムトロ(200)=355
 【艦長】デラーズ+脱出艇 など

A隊長機400↑
総コスト:890/900 or 895/900 地上

【隊長機】ヴィッシュ(110)オプスラ(30)ラケバズ(50)3連ガトシー(80)ゲイリードムトロ(200)=470
【2番機】リリア(65)ロングレンジ(30) アクトBR(45) ゲルググMシールド(45) ゲルググM(170) =355
【艦長】オリヴァー(60)orドライゼ(55)

なるべく購入しないでそのまま編成できるようにしています
迅雷さんにイフ改はあってると思うので是非、使ってみてください
722ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 01:55:08 ID:cNE48yg00
なかなか昇格できないので診断お願いします
ジオン中尉
総コスト:940/950
【隊長機】ノリスver2(130)懐中時計(30)ビームマシJ(60)3連ガトシー(80)ブルー2号機(220)=520
【2番機】シャルロッテ(45)ロングレンジ(30)ゲルググBR(50)ゲルググMシールド(45)ゲルググキャノン(190)=360
【艦長】オリヴァー (60)

カード資産 軍服ガトー、シーマver1、ギレンver2、キシリアver2、ビーバリ
ガトシーフル、ビーマシガーベラ、ビーバズ、ガーベラ、グフカス、エルメス
CとUCは一通り揃えてあります、地上・宇宙は問いませんのでどうかよろしくお願いします。
723ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 02:25:22 ID:uJhGaOG70
>>722
【隊長機】ノリスver2(130)+覚醒(65)+ハンマーガン(40)+ガトシーフル(85)+ブルー2号機(220)=540
【2番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+マゼラトップ(40)+3ガト(30)+ザクU改(100)=245
【艦長】キシリアver2

ちょっとしたギミックを仕込んだ特殊なデッキだから使ってみて気に入らなかったらやめた方がいい^^;
でも高低差が激しい地上のステージや、遮蔽物の多い宇宙のステージだったら意外に戦えると思う
まず、シャルロッテで出来るだけ敵の盾をはがして、十分戦って落とされたら、キシリアの援護射撃と共にノリスが敵を殲滅するというデッキ
ノリスがテンションMAXになったら覚醒の効果で命中率が異常に高くなるからハンマーガンもかなり当たる
遮蔽物に隠れながらハンマーガンを撃ちながら逃げまくる面白さを味わってくれw
724ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 02:32:35 ID:AW4Que/y0
>>722
945
【隊長機】ノリス+衝撃波+MMP80後期+3ガト盾+グフカス 395
【2番機】シャルロッテ+カメラ破壊+アクトBR+ゲル盾+ガーベラ 395
【艦長】ギレン 160
725ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 09:19:43 ID:TrGoQWe70
1100/1100 宇宙
【隊長機】旧ラル(175)+鍔迫り合い(20)+素ケンプ(130)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)=390
【二番機】ロイ(110)+共鳴(30)+ゲルググ(160)+アクトBR(45)+バックラー(10)=355
【三番機】バーニィ(70)+伏兵(30)+ザク改(100)+MMP80(25)+脚部3連ミサイル(20)=245
【艦長】ゲラート(110)

資産は両雄以降コンプ仮定で
ラルは格闘全振り、ロイが回避全振りです
旧ラル+鍔迫り+素ケンプorフルケンプとロイ+共鳴+ナギナタ装備のゲルググ系は固定でお願いします

3番機が悩ましいのですが、火力不足を補うために伏兵前提
2落ちできそうにないので200超えで考えています
趣味に偏っていて難しいとは思いますがよろしくお願いします
726ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 17:25:24 ID:bLlaA22Z0
>>721
ありがとうございました。

購入するものはデラーズ、脱出艇だけですみそうです。
イフ改はパラがそんなに高そうでなかったので使用した事がなかったのですが
これを期に使用したいと思います。
727ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 20:34:49 ID:+ZvKrhtc0
1140/1150 地上
【隊長機】レイヤー(120)+オプスラ(30)+UCLRBR(65)+犬砂(180)=395
【二番機】ユウ(130)+強化炸裂弾(30)+100mm(15)+レールキャノン(35)+BD1(140)=350
【三番機】マット(120)+カメラ破壊(30)+100mm(15)+ミサラン(30)+降下陸ガン(150)=245
【艦長】シモン(50)

ゲーム出展主人公ズで組んでみたのですが全体的に足回りもよくない上に火力が乏しいので
機動力でかき回すことも出来ず、火力も足りずで相手に撃ち負けてしまう事が多いです。

診断点として艦長にコストをもっと割くべきか(シナプスやコリニーに変えるべきか)、
二枚盾、二重武装するキャラの配分をどう分配すればいいか
マット、レイヤーは見た目重視でそれぞれ純正適正機体最上級機乗せていますが
犬ジムキャ、陸ジムなどに乗せ変えてユウをBD3に乗せてやるべきか。
等です。

資産はコンプ仮定。キャラ固定、それぞれ適正メカに乗っていることが前提でお願いします。
(ただしマットはEz8を除く陸ガン系のみ可)
なおレイヤーとマットは射撃8格闘1、ユウは射撃全振りです。
728ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 23:04:11 ID:D2RjYGEEO
アドバイスお願いします。
総コスト:1050/1050
【隊長機】エースの証明シャア(185)+オプションブースター(30)+腕部3連装ミサイル(20)+ゲルググJ用ビームマシンガン(60)+背シルシャアゲル(240)=535
【2番機】ララァ(95)+ロングレンジ(30)+エルメス(270)=395
【艦長】UCキシリア(115)
少佐になってから全く勝てなくなりました。シャア+ゲル、ララァ+エルメスは固定でガチで行くなら武器、カスタムは何がいいでしょうか?
シャアは他の能力のシャア、キャスバルでも可能です。
729ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 23:45:04 ID:VkKfwftn0
とにかくアドバイスお願いします ジオン大佐

総コスト:1120/1150   地上(遮蔽物少なめ)

【隊長機】ランバ・ラル140+オプションブースター30+ザクマシ改35+グフ盾40+ラルグフ130=375
【2番機】ケン105+対抗心30+腕ミサ20+ビ−ムライフル50+陸ゲル190=395
【3番機】バーニィ70+伏兵30+ショットガン45+腕ミサ20+ザクU改100=265
【艦長】ドライゼ55+脱出艇30

カード資産 基本的に無視してください、ノイエ以外は二枚以上持っています。
診断方針:隊長機にてまず奇襲をかけます、それである程度攻撃したら落ちます
     次に2,3番機にて攻めます、3番機のラスシュー発動で落ちるのが理想ですが
     隊長機が戻るまで戦い、誰かを巻き込んで3番機が落ちて、ケンが攻撃します。
     リボコロにーとかではかなりの勝率を上げるのですが、遮蔽物の多いステージ
     では勝率がかなり落ちまして、高機動の機体によく振り回されて負けることが
     多いです 。一応隊長機と艦長だけ固定で診断お願いします。とにかく遮蔽物の
     多いステージ(陸上100%)とかで勝てるようになりたいです。
730ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 00:01:35 ID:uJhGaOG70
【隊長機】ランバ・ラル140+サプレッサー(10)+ガトシーフル(85)+3ガト(30)+ラルグフ130=395
【2番機】ケン105+強化炸裂弾(30)+腕ミサ20+ショットガンST(45)+陸ゲル190=390
【3番機】バーニィ70+伏兵30+マゼラトップ砲(40)+3ガト(30)+ザクU改100=270
【艦長】ドライゼ55+脱出艇30

ランバラルはアンブッシュの能力を生かすためにサプレッサーを
迂闊に黄色で移動してる敵は赤の×3を狙っていこう
ケンは強化炸裂でジオントップクラスの火力を
バーニィーは遠距離対応の為にマゼラを
731ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 00:06:00 ID:vCEKT/Zk0
すまん

>>730>>739
732729:2008/11/10(月) 17:43:26 ID:vCfbGw1x0
>>730

ありがとうございました、グフも高火力にしろということですね。
試してみます。
733ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 10:24:48 ID:0A3ZPlnBO
診断お願いします

准将 総コスト:1190/1200
宇宙のみ

【隊長機】レイヤー(120)+Rロングライフル(60)+ST盾(30)+外部ジェネレータ(30)+排出ステイメン(260)=500
【2番機】Rバニング(150)+Rロングライフル(60)+ST盾(30)+外部ジェネレータ(30)+排出ステイメン(260)=530

【艦長】レビル(Ver2)=160


カード資産
連邦はレアを含めて全て揃っています
4号機(bst)は二枚あります

診断方針:必ず片方にはロングライフルかメガランチャーを持たせ、カスタムは外部ジェネの方針でお願いします。
母艦をジャミトフにするか悩みましたが、補給がないのはきついかと思いまして…
キャラクター固定はありません

基本は青撃ち中心で、接近される前に盾を割り
補給に戻れば追撃、接近してきたら反撃前提で赤撃ち若しくは格闘をしています
武器が破壊されたら補給に戻り、リンクロックは基本しないようにしています

宜しくお願いします
734ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 16:45:14 ID:/HRojvGC0
>>733

特にいじる所がないけど、しいて言うならST盾じゃなくてジムストのシールドを持たせてみるのはどうかな
意外に耐久力あるし、長い格闘レンジでステイメンにワイドついてるから使いやすいと思うよ
735ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 21:22:17 ID:e8HZcciFO
>>728
ほぼ固定デッキで触れるとすればシャアと相性の良い艦長を選んで(ドレン+脱出艇)に変えてみてはどうでしょうか、シャアに開幕テンションボーナスが付いて戦い易くなると思います。
736ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 23:00:30 ID:+NDqmlsp0
診断お願いします


1100/1100 地上


【隊長機(390)】エイガー(120)+ジェネレーター出力調整β(25)+ビーム・ライフル(ガンダム)(60)+シールド(ジムコマ)(25)+ガンダム6号機マドロック(未完)(160)

【二番機(330)】ラリー・ラドリー(85)+対空砲弾(35)+ジム・ライフル(35)+レール・キャノン(35)+ジム・ブルーディスティニー(140)

【三番機(290)】ジャック・ベアード(80)+対抗心(30)+ブルパップ・マシンガン(25)+シールド(ジム寒冷地)(20)+パワード・ジム(135)


【母艦(90)】ジーン・コリニー(90)


カード資産:コンプ仮定でお願いします
診断方針:最近3機編成を練習していてこのデッキを組んだのですが
       リンク火力の要である蜜柑窓が落とされたり、相手が近接戦闘主体のデッキだと苦戦します
       腕の問題もありますが、デッキで改善すべきところがあればお願いします
       パイはほぼ固定で、ジャックの機体をどうするかで迷ってます
737ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 23:01:42 ID:+NDqmlsp0
すいません、>>736改行ミスで長くなってしまいました
738ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 00:31:50 ID:aI6uilzIO
>>734

診断ありがとうございます

なるほど、スパイク盾とは盲点でした
これは格闘を上げなおすべきか…


遅レス申し訳ありません、助言を参考に組み直してみます
ありがとうございました
739ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 01:30:26 ID:KvINnudJO
>>736
1100/1090 地上

【隊長機(395)】エイガー(120)+適当なカスタム(30)+ビーム・ライフル(ガンダム)(60)+シールド(ジムコマ)(25)+ガンダム6号機マドロック(未完)(160)

【二番機(315)】ラリー(85)+強炸or時計(30)+ブルパ(25)+レール・キャノン(35)+ジム・ブルーディスティニー(140)

【三番機(320)】ジャック(80)+対抗心またはオプスラ(30)+UCロンライ(50)+砂盾またはストシー(30)+ジムストF またはジムカス(130)


【母艦(60)】コジマ

蜜柑ウラヤマシス

まずエイガーは問題ないだろ
でも蜜柑の事はよくわからんからカスタムはまぁ回頭悪かったらオプスラにするとかなんとかして自分で調整しといて

ラリー機は近距離対応させる為にブルパ採用しといた
あとは青撃ちんときに困らない為にもね
スナイパーあるから命中率は大丈夫だろう あとはテスザムをどうしても使いたいなら時計に変えたりなんなりで

ジャックはジムカスで万能な近、中距離型にするか ジムストで格闘混じりにしてみるかはお好きに
まぁ対抗心発動してないと彼は厳しいかもね…
どうしてもダメなら隊長機にして艦長シモンにして余った20をラリー機に回すか頑張ってあと10空かして脱出艇入れるか工夫をすべきかと

あと一番良いのは遮蔽物多い戦場行けばエイガーとラリーが先手を取りやすいからいいかと
740ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 08:08:38 ID:4/iwD7eAO

中佐 1095/1100

【隊長機(515)】UCアムロ(140)+チケット(20)+ハロ(40)+ハイハン(55)+旧FA(260)
【二番機(295)】ミユ(55)+炸裂(30)+ST盾(30)+ロングライフル(50)+ジムカス(130)
【三番機(210)】アヤ(35)+伏兵(30)+ジムラ(35)+ガン盾(30)+WDジム(80)
【艦長(75)】モーリン


資産:高級レア以外なら大体あります

診断方針:出来る限り僚機が1落ちするまでに相手の盾を剥がして、UCアムロを突撃させるデッキです。
以前はUCアムロを395以下で使っていたのですが、どうしても火力不足が目立ってしまうので思い切りました。

1、旧FA+ハイハンと新FA+Rビーはどちらがダメ期待値が高いか(UCアムロは機体によって育成し直すので射、格どちらかが29としてください)
2、僚機は2機ではなく1機にして、隊長機を豪華にするか

脱走やメットの方が強いのは承知していますが……パイは固定でお願いします。
741ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 19:48:48 ID:Cn4VB0kz0
>>739
ありがとうございます
参考にさせていただきます
742ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 21:37:37 ID:hsbwQi+oO
軍曹665/700
お願いします

【隊長機560】
UCガトー(155)+C教コン(60)+UC強化BR(65)+UCBR(50)+ゲルググ(ガトー専用機)(240)

【艦長】UCハモン

隊長キャラと機体固定でお願いします
艦長がRギレンVER2(160)UCオリヴァー(60)UCハーディー(145)UCノイエン(90)Cデトローフ(85)

隊長機の武装とカスタムを削って艦長に回すか悩んでます
母艦を盾にして2割くらい母艦でダメージ与える戦術です
743ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 02:56:56 ID:Fm+U18UU0
>>740
2、3番機の火力が微妙そうだったのでこんな感じにしてみました

中佐 1090/1100

【隊長機(515)】UCアムロ(140)+チケット(20)+ハロ(40)+ハイハン(55)+旧FA(260)
【二番機(280)】ミユ(55)+炸裂(30)+ST盾(30)+ジムラ(35)+ジムカス(130)
【三番機(220)】アヤ(35)+伏兵(30)+ブルパ(25)+足ミサ(20)+セモザク(110)
【艦長(75)】モーリン

旧FAの方が攻撃範囲が優れていて何かと便利なので隊長機はそのままにしました。
基本は今まで通りアムロを突撃させる方針で良いと思います
ちなみに三番機のブルパをザクマシに変えると脱走が使えます

ただ、アムロに攻撃をほとんど任せるならやはり二機編成にするのが良いかと・・・
744ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 12:20:06 ID:l344tfnD0
>>742
【隊長機(395)】UCガトー(155)+ジェネ調α(25)+ザクマシ改(35)+グフ盾(40)+BDI(140)
【二番機(220)】ソンネン(65)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+脚味噌(20)+旧シャアザク(90)

【艦長】コッセル(85)

総コスト 700/700

その階級で400↑単騎だと基本的な動きが修得出来ないまま尉官に上がって苦労する事になるのでオススメ出来ない。
プラス、ビーム対策してる相手には苦労するかと。手元もガラ空き。

バルガトーでバルんないのは効果の持ち腐れなんでコスパの良いBDIを
HP半分切ってからが本領なのでジェネ調α。
格闘の威力アップなのでグフ盾。

不安ならザクマシ改をMMP後期にして好きな30カス、もしくはゲル盾、
(ガトーの育成が射撃全振りなら)二重武装にしても良いかと。

二番機はソンネンのパラ+伏兵発動で射撃のミスが殆ど無くなる筈。
攻撃力も期待出切るカット機に。
が、所詮ザクなので無理はさせない事。

安価&入手し易いカードで構成したので揃えるのに投資や労力はそんなに割かれないと思います。
基本動作、セオリーが解らなければwikiなり初心者スレなりで聞くとよろしいかと。
コストが上がったら長物入れたり、新シャアザクにするなりどうぞ。
745ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 13:50:53 ID:ee/zTesU0
中佐です。地上用と宇宙用を考えました。
診断おねがいします。
総コスト:1090/1100   地上
【隊長機】ユウ(130)+オプアマ(70)+GP01BR(80)+GP01盾(50)+連邦BD2(220)=550
【2番機】リュウ(70)+鹵獲(30)+対艦ライフル(50)+3ガト盾(80)+未完マドロック(160)=390
【艦長】Rバニング(150)

総コスト:1080/1100   宇宙
【隊長機】マット(120)+鹵獲(30)+ガトシー(60)+ガベビーマシ(65)+GP02/MLRS(260)=505
【2番機】アニッシュ(65)+ワイドレンジ(30)+ブルパ(25)+レルキャ(35)+バストライナー(240)=395
【艦長】Rバニング(150)+スペースランチ

カード資産
なければ買いたいと思います。

診断方針:
この機体で行きたいな、と思って組んでみました。
流れとしてリュウで先制、ミドルレンジではユウはリュウが落ちるまでカットに専念。
クロスレンジになったら、リュウは3ガトでカットしつつ距離を取って、キャノンかライフルでユウとリンクロックを狙いたいなと考えております。
あとロック速くなるかな、ということでRバニングを艦長にしてます。

MLRSはやはり近づかれることが多く、近距離赤を強化しました。
固定が手前に近めでやや遠めのガトリングとレンジを重ね易いのでそこそこの瞬間火力UPに。
バストライナーの脱出後は固定赤の回数が2回なのと固定盾があるので、
青メインでいけるようにしました。細いレルキャ青もワイドのおかげで使いやすいかと思いました。

お願いいたします。
746ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 17:15:55 ID:0NwSdxAmO
>>744
有難う御座います

無いカード多数有りますが二機で編成考えます
747ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 18:10:53 ID:p+kJX7B4O
>>745
まずは地上だけど
オプアマ→EXAM
BD2→GP01

リュウ程度のパイではさすがに2重武装はきついのとロカクは微妙なのでBR系やマシ系と盾で考え直してみてはどうかな?

宇宙は2重武装がきついかなと


まずは地上でも宇宙でも2重武装はせずにロカクも使わずに考えてみると良いと思います
どうしてもこだわりがあるのならロカクもありですが普通に連邦だけで組んでカスタムにEXAMか教コンなどを付けたほうが戦いが楽になりますよ
748ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 18:17:26 ID:p+kJX7B4O
>>746
2機編成で考えたらまた書き込むと良いよ

バルガトーはBR+盾+連邦のダム系
2番機はトップ+ザク2改+3レンガト+マゼラ砲

などで考えてみると良いと思うよ
749ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 19:52:32 ID:0NwSdxAmO
>>748
その辺りなら資産あるんで組んでみます
750ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 21:14:11 ID:3NRWGlHwO
ジオン中慰の友達がちっともうまくならないので指導用の対戦デッキを組んでみようかと思うのですがどんなものがよいか悩み中です

とりあえず組んでみたので見てください

【隊長機】
ジュダック(15)+先ジム(50)+ジムライフル(35)+寒盾(20)+ダブロク(15)
(135)
【2番機】
エルラン(15)+先ジム(50)+スプレー(30)+寒盾(20)+ダブロク(15)
(130)
【3番機】
サリー(35)+コアブー(60)+伏兵(30)
(125)
【4番機】
フランシス(75)+スナカス(130)+R4ビームライフル(50)+ゲタ(60)+カウントダウン(60)
(375)
【5番機】
カイ(110)+陸用ジム(90)+レルキャ(35)+スプレー(35)+ゲリラ(80)
(350)

艦長アヤ(35)

1150/1150
一応軽い哀戦士デッキに組んでみました
最初は全機先ジムにしようかと思ったのですが使われそうなギミック入れた方が良いかと思いまして
ロックレンジも色々入れたつもりです
もっとここはこうした方が指導用にむいてるとかありましたらご教授ください
資産はあまり気にせずお願いします。
ところでまだ店内対戦はやったことないんですが中慰と大佐ってマッチングするんでしょうか?

751740:2008/11/13(木) 21:53:00 ID:Inp608KDO
>>743
診断ありがとうございました。
二機編成も考えてみます。
752ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 22:23:42 ID:8Dptsweb0
>>750

指導用に哀戦士はどうかとw
それぞれ遠近中の武装を持たせたジム系3機編成ぐらいで色んなテクニック教えてやれ

店内対戦は先に入った方のプレイヤーのコストの+50から-200差ならどんな階級でもあたる
つまり先に入った人のコストが1000なら後に入った人は800〜1050にする必要があって
先に入った人が1150なら950〜1200にする必要がある
中尉の友達とマッチしたいんだったら君が先に入らないとね
753ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 05:09:27 ID:MTPEJARU0
哀戦士も有りじゃない?
迂闊に撃破するとこういうギミックもある みたいな感じで。
撃破優先順位を意識するのも大切だろう。
400↑+195+195 みたいな相手の時も応用利くじゃない

まぁお前も俺もスレチだが。
754ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 12:01:56 ID:T9Xl0+OGO
>>753>>754
ありがとうございます。

とりあえず土日一緒に行ってギミックも交えつつ色々試してみます。

友達のデッキはもろテンプレなのにいっこうに階級あがらず…

ケン+陸ゲル+対鑑
シャル+ガベ+ビマシ
高級艦長みたいな…

755ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 21:29:24 ID:C0mTICu2O
ジオン大佐です。診断お願いします。

総コスト:1135/1150 汎用

【隊長機】リリア(65)+量産化(20)+シゲラ(70)+3ガト盾(80)+アクトザク(160)=370
【2番機】マレット(115)+ダブルロックオン(15)+ザクマシ改(35)+グフ盾(40)+アクトザク(160)=365
【3番機】ギリアム(90)+ダブルロックオン(15)+ザクマシ改(35)+グフ盾(40)+アクトザク(160)=340
【艦長】マイ(60)

カード資産…何でも用意可能

診断方針:以前は全機に量産化を付けて2、3番機(ギリアムではなくシャルロッテ)はザクマシ改+3ガト盾で射撃狙撃メインでしたが、格闘の重要性と射撃二重武装のさらなる低下に伴い上記の編成を考えました。何か改善するところがありましたらご指導お願いします。
756ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 22:50:35 ID:0sobIqAw0
同階級だから余り参考にはならないかもしれないけど
>>755
友人のギャン+カメラ破壊×2+(ガベラ)がクソ強かったので、
ギリアムをヘンリーに変えて、ダブロクを両方カメラ破壊にしてはどうかな?
その編成なら間違いなく効果発動できるし、相手にとってかなりウザいからオススメ

あとマチしたらよろしく!
757ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 10:51:10 ID:otvi6AK3O
ジャックとアダムと専用機が立て続けに引けたので組んでみました

大佐 1070/1150
艦長 パオロ115

ジャック80+ハロ40+BSG30+ガンシー30+ジャックジム110 計290

アダム85+対抗心30+ハイバズ35+ガンシー30+アダムジム115 計295

シン35+カレキ25+ブルパ25+寒シー20+ジムコマM90 計195

トーマス45+伏兵30+ミハル10+ガンタンク100 計175

資産は両雄以降はフルコンプ仮定、ジャックとアダムは固定のでお願いします
余ったコストの使い道と少しギミックを組んだので、もっと滑らかにまわるようなアドバイスがありましたらお願いします
戦い方は特にないのですが序盤に戦艦を落とすようにしています

全体的に足まわりが悪いのと追っかけ切れない相手のためにガンタンクをいれたのですが、
シンとトーマスを先落ちさせるのが難しくなってしまいました
トーマス機を戦闘機にしても良いのですが余計にコストが余り…

よろしくお願いします
758755:2008/11/15(土) 11:05:01 ID:4Crd4645O
>>756
診断ありがとうございます。カメラ破壊は発想になかったです。早速試してみます。
マッチしたらよろしくお手柔らかにお願いします。
759ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 16:38:39 ID:mDByZL9e0
ジオン新兵

【隊長機】マレット(115)+BD2(220)+陸BR(45)+駒盾(25)+懐中時計(30)=435

【二番機】リリア(65)+ザクU改(100)+ショットガン(35)+マシ改(35)+強化炸裂(30)=265

700/700
カード資産:アンコモンまでならそれなりに持っています、レアはほぼ無し

ほそぼそと連邦だけでやっていたのですが、偶然BD2を引いたためジオンもやろうかなと思い、
BD2ならよく言われてるし、マレットと使ってみよう・・・マレット出すならリリアと一緒に・・・
と、やっている内にこんな編成になってしまいました。

リリアはこのコストなら削って伏兵にしたほうがいいのかな・・・

マレットとリリアは使いたいです。BD2もできれば組み込みたいです。
どうかご教授お願いします。
760ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 17:41:41 ID:Vi4WfzBL0
シャッガンは両手持ちだす
761ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 18:08:09 ID:Qo2hQiMgO
>>759
リリア(65)+ザクU改(100)+MMP80後期(30)+脚部3連ミサイル(20)+強化炸裂(30)=245
艦長シンシア20
艦長は入れた方がいいのですよ。
階級が上がったらキシリアでも使えばいいと思います。
762ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 20:24:22 ID:CoK8r4F9O
総コスト:1100/1100   宇宙
【隊長機】サカイ(70)+忍び寄る恐怖(40)+特ハン(40)+ゲル盾(30)+R1A中川機(110)=290
【2番機】松永var2(120)+Vフォメ(40)+特ハン(40)+ゲル盾(30)+R1A松永機(110)=340
【3番機】リリア(65)+オプスラ(30)+MMP80後期×2(60)+ADドム(140)=295
【4番機】マイ(60)+デコイ(10)+観測機(50)
【艦長】ユウキ(55)

カード資産
Rの機体はケンプファーしか無いです
診断方針:リリアがADに乗っているのは覚醒を上げたいからです。
明日出撃予定なんで最終チェックを兼ねて診断よろしくお願いします。
763ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 23:43:08 ID:3UidE+rNO
大佐です

総コスト:1150/
地上orコロニー
【隊長機(300)】ボルク(75)+オプスラ(30)+スパシー(30)+ジムラ(35)+ジムストF(130)
【2番機(285)】レオン(70)+対抗心(30)+ブルパ(25)+ストシー(30)+ジムストF(130)
【3番機(280)】ドアン(60)+オプブー(30)+スパシー(30)+4、5号機盾(30)+ジムストF(130)
【4番機(225)】ロブ(30)+伏兵(30)+100ミリマシンガン(15)+寒盾(20)+ジムストF(130)
【艦長(60)】コジマ

カード資産:
レアは使いたくないのでなしの方向で…

CとUCは駒盾、カメラ破壊、リンクシステム、量産化以外はフルコンプ仮定で

診断方針:
まず全4機ジムストのDかFか指揮官仕様で固定で
あとパイロットは格闘高いのなら変えても平気ですが一人は低コパイ伏兵付きで


大佐がやっと安定してきたのでそろそろやりたかったジムスト藁をやろうと思い組んでみました

主にカスタムと艦長の方でご指導があれば教えて頂けると助かります
764ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 01:10:10 ID:WCqW/fnJ0
ジオン中尉です

総コスト950/950
宇宙
【隊長機】リリア(65)+オプスラ(30)+三ガト盾(80)+ジャイバズ(45)+リックドム2PT(130)=350
【2番機】マツナガver2(120)+高ジェネ(30)+ゲルマリーネ盾(45)+ビーマシJ(60)+マツゲルJ(230)=485
【艦長】キシリアVer1(115)

カード資産
C,UCはフルコンプ仮定でレアは1000円前後のものまでは
そろえれると思ってください。
診断方針
できるだけ適性のある期待でコストが余らないようにで組みました。
マツナガが好きなのでパイマツナガ固定以外は自由にかえてもらってもかまいません。
あとガンキャノンなどの遮蔽物越えの敵となかなかうまく戦えません。その対策などのもそえていただけるとうれしいです。
765ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 10:16:51 ID:oQnFbA+0O
総コスト:1100/1100   宇宙
【隊長機】メットコウ(140)+リミザム(60)+ガンビー(60)+レルキャ(35)+素フルバ(250)=545
【2番機】フランシス(75)+ジムラ(35)+ST盾(30)+素フルバ(250)=390

【艦長】レビル(160)

カード資産
フルコンプ前提でお願いします。

診断方針:
機体、メットコウ、リミザム、艦長は固定でお願いします。
一番機は遮蔽物がないMAPだったらレルキャをST盾に変更します。

主に二番機が器用貧乏過ぎる気がします。
766ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 12:10:49 ID:xVkG5PGp0
連邦軍中尉です
宇宙

隊長機(440)
フォルド・ロムフェロー(110) + 生存本能(25) + ガンダム5号機[Bst](250) + ジム・ライフル(35) + シールド(ジム寒冷地)(20)
2番機(390)
アルファ・A・ベイト(卓越)(90) + GP02(MLRS)(260) + マシンガン(ジムBD)(20) + シールド(ジム寒冷地)(20)
艦長(120)
ジョン・コーウェン(120)
総コスト950/950

資産:
レアはデンドロ、先読みアムロ、ニナ、犬砂、死角からの一撃、レビルVer2
5号機、アレックスだけです。
コモン、アンコモンはプロモと排停以外は全部あると考えてもらってOKです

診断方針:
二番機を395以下に抑えてるのですが、どうしても先に一番機が落とされて
しまいます。
395以下である程度粘れそうなものにしていただきたいです。
よろしくお願いします。
767ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 21:23:32 ID:9AP5+UZ40

総コスト:990/1000   地上or宇宙
【隊長機(310)】ベイトver1 OPブースター ジムライフル 駒盾 ジム・カスタム
【2番機(310)】モンシアver1 上に同じ
【3番機(320)】アデルver1 ワイドレンジスコープ ジムライフル アレ盾 ジムキャノンU
【艦長】 シモン(50)

カード資産 Rはニナ 脱走アムロ ver1レビル 死角からの一撃
      ガンキャ108 デンドロです。それ以外は安価なものはそろえられます。

診断方針:
連邦大尉です。第四小隊で少尉から頑張ってきたのですが
ガベやフルバに機動と火力負けし、あまり勝率が良くありません。
機体とパイは固定がいいのですが、診断をお願いします。
768ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 22:53:54 ID:R0nnUB/HO
>>764
編成自体は問題無い気がします。

遮蔽越えを相手にしたときですが、とにかく近づいて粘着ですね。
もしかしてシールドが壊れたり、機体にダメージを負ったりしたらすぐに引いてないですか?
時には引かない勇気も必要です。
きちんと青を使ってダメージを最低限に抑えつつ、赤で相手に大ダメージを与えましょう!

周りに上手い人がいたらアドバイスを求めるのもありだと思いますよ!

長文失礼しました。
769ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 23:18:35 ID:TK/JTjp6O
>>767ベイト・モンシア機のカスタムを強炸に、アデル機のカスタムを高ジェネに変更。
ベイト機のジムラをUCロンライに駒盾をST盾に、アデル機のジムラを改スプレーにアレ盾を寒盾に変更。
これで火力的には問題無いと思います。
770ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 23:34:44 ID:9AP5+UZ40
>>769
うーんでもOPブじゃないと時々高機動機に逃げられてしまうんですよね・・・
腕が足りてないのは分かってるんですが・・・
771ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 23:45:17 ID:TK/JTjp6O
>>770
自分も慣れない頃は同じでしたが、大尉あたりの相手(サブカ除く)なら母艦を使いながらの全線上げをすれば、結構押し込めますよ。
CPU戦などで母艦を使う練習をしてみてはどうですか?
後は、大抵大尉ぐらいなら2機編成が大半なので、数的有利を利用して相手を囲む形で攻めるのも一つの手だと思います。
772ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 00:52:46 ID:Auns1vnS0
>>768
返事ありがとうございます。
編成はこのままいきたいと思います。
もっと突っ込んでいいのか・・・
シールド壊れたらたしかに回復しにもどってました・・・
次からもっと攻めていきたいとおもいます。
773ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 01:13:59 ID:yPpbGGL70
ご診断お願いします。

ジオン中佐 宇宙 1100/1100

【隊長機】ケツ出したシーマ(135)+強炸(30)+バックラー盾(10)+MMP80後期型(30)+素ゲルM(170)=375
【2番機】UCシャア(125)+つば競り(20)+ザク・バズーカ(30)+ザク・マシンガン(15)+シャア専用ザク/SF(120)=310
【3番機】ライデン(120)+つば競り(20)+ドムジャイバズ(40)+腕部3ガト(30)+ライデン専用高機動ザクR2(120)=330
【艦 長】コッセル(85)

見たまんま、自力テンション上げキャラと統率力のコンボです。

遮蔽物の多いマップに出るときは、カスタムをダブロク等に換えてマ砲装備で出撃しています。
火力が足りず、高級機に止めを刺し切れずにとかちつくされることが多く感じております。

シャアかライデンを外し、高級機2機編成の方が良いでしょうか?
アドバイス宜しくお願いします。
774ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 03:01:00 ID:ovFS4p7A0
>>773
1100/1100
【隊長機】傑出シーマ(135)+ゲルググM/CGPT仕様(190)+ゲルMBR(70)+ゲルM盾(45)=440
【2番機】ライデン(120)+強炸(30)+高機動型ザクR2タイプ(ライデン専用機)(120)+ジャイバズ(ドム)(40)+3ガト(30)=340
【3番機】ジーン(55)+伏兵(30)+ザクII改(100)+MMP80後期型(30)+脚ミサ(20)=235
【艦長】コッセル(85)

隊長機がレンジ短い上に脆そう、ビーム兵器無しだとミリ残りの相手を盾の上から削り落とせないので適正装備に変更
UCシャアの2番機は片手持ち2重武装はシャアとは言え安定しないので思い切って外してみた
2番機にライデン繰上げ、カスタムを特定の状況でしか役に立たない鍔迫り合いから強炸に変更して火力うp
3番機に隊長機より前でテンションうpのジーン投入、伏兵取れれば火力は充分な筈

資産が分からないので思いついたまま書いてみたが、シーマ機のR2枚は買っても1kいかないと思う
参考になれば幸いです

775ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 05:56:31 ID:208knCCsO
>>773
書き直せ
診断してもらうのに
調子に乗り過ぎ

見て不愉快

>>774
ご苦労様です


UCシーマ愛用、ファンの方は気分が悪いので丁寧に診断し過ぎと…

いちびった診断希望は注意
776ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 09:45:00 ID:dx/k2h1EO
>>775
カルシウム足りてる?
777ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 09:56:41 ID:wFfVBCyH0
まぁ>>773はちょっとアレだな。
778ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 11:55:14 ID:dx/k2h1EO
775=777?

そんなわざわざ叩くほどのことかい?
779ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 12:24:04 ID:31VUer0P0
この程度は華麗にスルーしとけ
教えてもらう態度じゃないのは確か
780ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 12:55:36 ID:dx/k2h1EO
>>779
どこが教えてもらう態度じゃないのかね?
俺には普通に見えるけどな

ケツ出しに過敏に反応してるだけじゃないの?
781ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 13:02:13 ID:887SPMHHO
お前らそのへんにしとかないとラル大尉が来るぞ。
782ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 13:03:20 ID:4WnmZb7c0
>>780
本人乙
783ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 13:45:11 ID:dx/k2h1EO
>>782
本人じゃないけどなw


とりあえずどこがダメなのか説明して、えらい人
784ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 13:52:08 ID:ECLgyW9wO
>>773,>>775
どっちもどっちだ
785ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 14:12:36 ID:dx/k2h1EO
>>773>>775が無駄に突っ掛かってるだけに見えるけどな
>>773はケツ出しと書いただけだろ?
>>1は読んで書いてるみたいだし問題は無いんじゃね?
もし今回のことに何か問題あるなら次スレの>>1にでも書いとくかい?
786ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 14:41:23 ID:yMPLVCxMO
ケータイなので、上手く書き込み出来てるかわかりませんがお願いします。
695/700

【隊長機】フランシス(75)対抗心(30)UCロンライ(50)小盾(20)ジムスナイパー(130)
【2番機】アニッシュ(65)アレビー(55)寒盾(20)アレックス(250)

腕が悪いのだとは思いますが、全国対戦で勝てません。
アドバイスよろしくお願いします。
787ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 15:12:17 ID:887SPMHHO
>>786
コスト700帯からアニックスとか…
腕上がらんぞ?
788ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 15:26:50 ID:sLzCcCuNO
>>786
そのコスト帯だと
どんな強編成を使おうと 腕がないと勝てません。

階級が上がって少尉や中尉になるとコスト落とした大尉が待ち構えています。

動画を見るなり、ゲーセンで教えてもらうなりして
動かし方を覚えて、腕を磨くべきだと思います。
789ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 16:19:20 ID:yMPLVCxMO
やっぱりアニックスなんて使っちゃだめですかね…
低コストパイロットで対戦の練習をしたほうが階級上がってからパイロット換えても違和感ないのかと思ったので…

確かにクリティカルが毎回出るような感じで強いなとは思いますが、

全国対戦で
先読みシャア・カウントダウン・ビーマシ・ガトシー・ガーベラだとか、
ハモン・ビーマシ・シマゲル
ジュダック・伏兵・旧ザク
キシリアだとか

バリケード作成ボール2機、
哀戦士カイ108とか

そんなの対応出来ません。

でも、一般的な2機編成で勝てるようになりたくて。
マグネットコーティングの無い機体にして、もう少し隊長機にコストを振って艦長乗せたほうが良いのでしょうか。

長くなってしまいスイマセンm(_ _)m
790ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 16:32:36 ID:QDwoHlb60
最近テンプレ読まない奴が多くないか?

もう一度、>>2を読んでから書き込めよ

>>766>>757とかよ
791ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 16:39:18 ID:yMPLVCxMO
>>788さんスイマセン
打ち込み遅くてかぶってしまいました。
コスト700帯が将官クラスのサブカードで氾濫しているのは知っていますが、敢えてその上で腕を研きたいので。
CPU戦でだと、駆け引きやコンボデッキなどは使ってきませんから。
動画がいいんですか。
編成とかはサイトや攻略本で勉強したつもりでしたが、動きはつるべとダブルダッシュぐらいしか知らないです。
他のスレとかも見て精進します。
792ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 16:48:35 ID:3rZG9rZuO
>>789
アニックスが問題なのは、クリティカルどうこうじゃなくて、
・アレックスの固定赤が強い
・395に抑えてあるから再出撃ゲージが飛ばない

3すくみが理解出来てない状況でこんなの使ってたら赤一辺倒な戦い方になって、
いつまでたっても上達しない

連邦は、ジムカス、ジム改、パワジム等使いやすい機体がたくさんあるから、
そういう機体を使ってしっかりと青撃ち等の技術を磨くべき


これ以上はスレチだから技術面は初心者スレとかで聞いてみるといいと思うよ
793ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 17:08:04 ID:LaVytC/c0
>>771
はい じゃあとりあえずジムキャ2とOPブを強炸
にしてがんばって見ます。ありがとうございました。
794ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 17:57:41 ID:IASK1NXb0
>>786
資産が書いてないとデッキの弄りようがない。
知り合いで395に抑えた陸ゲルやBD2を使ってる初心者がいて
佐官になってもちっとも上手くならないで勝てなくて辞めた人がいる。
バ火力頼りで釣瓶もできなきゃ佐官で通用するわけないよね。
連邦は扱いやすい機体も多いんだしそういうので基本を覚えるべし。
795ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 19:01:45 ID:yMPLVCxMO
>>792
そういうことなんですね…
一つの戦法に偏りやすい編成では腕が上がらないと。

そうなると、ジムスナイパーもジムカスタムなどのバランスの良い機体にして武装で変化を付けてみます。
腕を上げるなら、とんがった決め手の無いメカで、工夫しながらのほうが身に着きますね。

なんだか話がどんどんスレ違いな感じになってしまってスイマセンでした。
796ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 19:08:07 ID:yMPLVCxMO
>>794さんもありがとうございましたm(_ _)m
797ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 21:31:20 ID:PTso0J+H0
現在フェンリル隊で編成考えていますが、少々悩んでおりますので診断お願いします。

パターン1 大佐:1150/1150 地上
【隊長機】ゲラート(110)+オプスラ(30)+対艦ライフル(50)+3ガト盾(80)+ドムトロG(200) 470
【2番機】ソフィ(85)+駆動β(25)+ジャイバズ(40)+3ガト盾(80)+ドム(110)        340
【3番機】 シャル(45)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+足ミサ(20)+フェンザク(80)         190
【艦長】デラーズ(120)+脱出艇(30)                                  150

パターン2 大佐:1130/1150 地上
【隊長機】ゲラート(110)+凶作(30)+魔法(40)+3ガト盾(80)+フェンザク(80)      340
【2番機】ソフィ(85)+凶作(30)+ラケバズ(50)+3ガト(30)+フェンザク(80)       275
【3番機】シャル(45)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+足ミサ(20)+フェンザク(80)       190
【4番機】メイ (85)+輸送部隊(50)+ドップ(20)+ゼナ・ミネバ(50)             205
【艦長】デラーズ(120)                                        120

資産は基本無視でお願いします。

診断方針
パターン1はゲラートで先手をとりその後戦艦とシャルを特攻させて敵を混乱させソフィ、ゲラートで支援。
ソフィ、ゲラートは高い機動力を生かした一撃離脱も。
パターン2はメイは浮きドック兼テンションアップ要員として後方待機。ゲラートは支援。戦艦を盾にしつつソフィ、シャルが前衛に。

フェンリル隊キャラは固定でお願いします(4番機、5番機追加はOK)
適正やフェンリル隊の雰囲気を考慮していただけるとなお嬉しいです。
ちなみにゲラート、ソフィは射撃・格闘を均等に、シャルは射撃全振りで育成してます。
汎用性の高いデッキを目指していますが皆様の知恵をお貸しくださいm(_ _)m
798ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 04:21:32 ID:3tOaypzx0
>>795
アレックスが腕を磨くのに向いてないって話じゃないけどね
青撃ちをちゃんと意識できるような装備をすれば全然OKだよ
もちろん395以内とか意識しないほうがいいよね

俺なんかガーベラずっと使ってるけど、ビーマシならむしろ青撃ち多くなったよw
799ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 09:51:49 ID:knDgkycoO
>>798
普通そうなると思うのですが。
800ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 11:40:06 ID:32PM/31LO
>>797
【隊長機】ゲラート(110)+ダブルロックオン(15)+対艦ライフル(50)+腕部3連ミサイル(20)+陸ゲル(190)385
【2番機】ソフィ(85)+先読み(40)+ザクマシ改(35)+ガトリング盾(60)+シャアザクSF(120)395
【3番機】 シャル(45)+時計(30)+陸ガンビーライ(45)+コマ盾(25)+ブルー二号機(220)365
【艦長】ユウキ(55)
1150

バランス良くしたいという事でオールレンジ戦えてダメージのとれる編成にしたと思います。
昇格後は強化型ビーライがオススメです。防御力狙いでオプアマを付けるのも良いと思います。
801ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 14:19:31 ID:YUDFa4xUO
診断お願いします。連邦中佐です。
1100/1100
【隊長機】マット(120)+BD1(140)+ガンダムBR(60)+レールキャノン(35)+対抗心(30)=385
【2番機】ラリー(85)+ワイドレンジ(30)+ジム砂VP(160)+狙撃用ライフル(70)+STシールド(30)= 375
【3番機】アニッシュ(65)+伏兵(30)+陸ジム(80)+ミサイルランチャー(30)+100oマシンガン(15)=220
【艦長】コーウェン(120)
特に診断していただきたいのは艦長とラリー以外です。資産は特に気にしないでお願いします。
802ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 16:01:21 ID:wInopP6rO
>>801
予備ゲージで2機落ち出来るのでマット以外が1回ずつ落ちることを考えると

マットのレール(35)→ST盾(30)orガン盾(30)、対抗心(30)→アイナの懐中時計(30)にして
遮蔽物の有り無しでアニッシュのロケラン(30)→レール(35)を変更

これでコスト1100に収まります。
大佐になればラリーの機体をWD砂(180)にして母艦に脱出艦(30)にすれば今と同じ戦い方で行けますね。
803ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 16:08:15 ID:wInopP6rO
>>802
ミサランとロケランを間違えてた

マットが落ちずに大事に扱うことを考えて青打ちメインにするならRBR(60)→UCロンライ(50)、レール(35)→ST盾(30)も有り
804ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 18:52:12 ID:swZk6T0L0
診断お願いします。連邦の上等兵です
@
690/700
【隊長機】ルース(125)+サプレ(10)+ロングレンジ(70)+ST盾(30)+陸ジムスナ外部ジェ仕様(110)=415
【2番機】ロブ(30)+精鋭部隊(30)+100mm(15)+格闘用盾(30)+ザクU連用(80)=185
【艦長】ジーン(90)
A
700/700
【隊長機】フェデリコ(110)+哀戦士(40)+ビームスプレー(40)+強ジム(85)=275
【2番機】ロブ(30)+ザクU連用(80)=110
【3番機】リド(105)+オプスラ(30)+ガンキャBRorハイパーバズーカ(50)+盾(20)+ガンキャ・リド専(110)=315

資産はマット ラリー コーウェンを重視してあとは無視の方向でお願いします
@は
ロブが前に出てルースが援護するみたいな感じで
Aは
フェとロブが相手から見えないのでリドが出て残りが不意打ち的な感じです

始めたばかりで作戦も何もくそったれですが診断よろしくお願いします。
あと艦長はコーウェンとジーンどちらがいいかお願いします。
805ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 21:30:38 ID:7Wj8P2Bf0
>>800

診断ありがとうございます。
編成の参考にさせていただきます。

問題はBD2を私が扱いきれるかどうかですが^^;
EXAM使うの苦手なんですよ・・・
806ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 23:41:33 ID:irQsKxAWO
>>804

700/700
【隊長機】マット(120)+対抗心(30)+陸戦型ガンダムのBR(45)+ブルパップマシンガン(25)+ガンダムEz-8(120)=340
【2番機】リド(105)+リド専用量産型ガンキャノン(110)+ジムライフル(35)+ガンダムシールド(30)+強化炸裂弾(30)=310
【艦長】ジャクリーヌ・シモン(50)

とりあえず最初はこれで慣れて欲しいです
まず隊長にマットを採用すれば防御陣形が働いて防御が上がります
問題は二重武装になってしまう点ですがそこで艦長に戦況分析があるシモンを採用します
これで多少は命中率もあがります

次にやや近距離向けなマット機に対してリド機は中、遠距離型にします
これでバランスは良くなります
あとは青撃ちをよく練習する事←これに慣れるかどうかで今後の勝率が響くと言っても過言ではありませんので
807ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 01:08:58 ID:7K2xU4hM0
合点した
808ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 16:39:56 ID:rYrU61sH0
>>806

診断ありがとうございます。
こんどの編成の参考にして見たいと思います。

しかし>>804のデッキはもう一回使いたいので、
それをベースにして診断してくれませんか?
>>804の悪い所も教えていただきたいです。
2連続で鬱陶しいかもしれませんが宜しくお願い致します。
809ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 17:06:20 ID:NFpshGA3O
>>808
>>806とは別人だが
さすがにあれを元に組むのは無理があるわ
初心者であれはきついと思うよ

まず@は前衛の火力が無さすぎる上に後衛の機動の悪さとロングレンジの細さに相手を入れるのは難しい
Aは完全にネタとしか言い様がなく勝つまでの道のりが分からない

まずは普通のデッキで練習してコストが増えてからいろんなデッキに変えていくと良いと思いますよ
810ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 17:25:11 ID:rYrU61sH0
>>809
診断ありがとうございます
普通のデッキでやってみますありがとうございました
811ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 19:32:11 ID:Yr324WU60
>>809
いややれないことはないと思う。

700/700
【隊長機】ラリー(85)+オプスラ(30)+クゥエルBR(45)+盾(20)+陸ガン(110)=290
【2番機】ドアン(60)+格闘盾(30)+ストライカー(130)=220(パイはボルク、機体はパワードジム、JBジム、ピクシーあたりもいい)
【3番機】ロブ(30)+伏兵(30)+ガンタンクU(80)=140
艦長シモン(50)
 
戦い方としてはガンタンクUより射程の長いものはほとんど出てこないので遠距離戦は余裕で勝てる。(伏兵付きだし弾も豊富)
そのためほとんどの試合は、「接近戦を挑んでくる敵を迎撃する」という展開になる。

@そこでオプスラ付きで2枚盾のラリーの出番。とにかく青打ちで牽制しつつ武器破壊を狙い相手の戦力を削る。
A強引に切り込んできた敵には、ガンタンクUの青打ちを食らわせてやろう。伏兵効果で130〜250近いダメージが取れる。
B回頭が悪く近距離戦に不向きなストライカーは相手の側面から死角を突いて強襲する。
 ストライカーは攻撃レンジが縦長で直進移動が早いので一気に懐に潜り込める。
C相手が下がったらこちらもラリーとドアンを補給、ガンタンクUのキャノンで追撃する。

ドアンとロブが死んでも予備戦力が残り、もう一機復帰できる。
ラリーが死ぬと2機撃破された時点で予備戦力が無くなるが、ラリーは2枚盾なので生存能力は高い。

完全に別物ですね。すいません。
812ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 20:22:20 ID:NR/q2StgO
ジオン大佐1145/1150地上
隊長機 ケン105凶作30ミサラン20ショトガンST45陸ゲル190 =390
2番機 ガースキー85凶作30MMP後期30核盾50ゲイトロ200 =395
3番機 ジェイク40対空砲弾35対艦ライフル50 3ガト盾80ザク2改100 =305
艦長ユウキ55

昇格してあまったのでジェイク機しかあげる余裕なかったので
3ガトを盾付きにしましたが全く勝てません
今までは対艦で牽制して2機でななめからリンクでのこりがカットでやっていました
腕の問題でしょうか?
キャラは固定でコスト落としにならない方法はないでしょうか
資産は中級くらいならほぼあります
診断お願いします
813ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 22:35:32 ID:EZveLeaPO
>>812
ジオン大佐1150/1150地上
隊長機 ケン105時計30ゲルMライフル70三ガト盾80BD2220=505
2番機 ガースキー85スナイプセンサー40対艦ライフル50三ガト盾80ドムキャノン複砲140=395
3番機 ジェイク40伏兵30旧スパシー15三ガト30素グフ80=195
艦長ユウキ55

コスト落とさず、キャラ固定ならケンを400越えするしかない。
すぐに墜ちないように時計を持たせました。また最低一機はビーム火器を持たせるべき。
ガースキーにスナイプセンサーは万一先にケンが墜ちた時、メインになるための保険。
ジェイクは格闘全振りが前提。カット機として潰す気で使う。意外とヒートロッドが当たるから。三ガトと指バルカンは青撃ちメインで。赤だとすぐ弾切れになるから。

旧スパシーやスナイプセンサーは少しお金をだせば手に入れられるから。
814ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 23:39:39 ID:EltA6RDjO
>>802
ありがとうございます。マットをRBR、ガンダムシールド、時計、アニッシュをレールキャノンにかえてやってみます。
815ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 23:40:22 ID:EltA6RDjO
>>802
ありがとうございます。マットをRBR、ガンダムシールド、時計、アニッシュをレールキャノンにかえてやってみます。
816ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 00:56:31 ID:L8mo7G2EO
>>813
母艦にコミュじゃダメなの?
817813:2008/11/21(金) 09:45:52 ID:xS9u5oQ/O
>>816

ケンのBD2が陸ビーライに、ガースキーに強炸にして、浮いたコストを脱出艇にあてればいい。

ジェイクは豪華にしても余り活躍しないので、195伏兵にしてケンの装備に当てました。

本当は艦長をRキシリアかメットハモンかラル(森林砂漠限定)にすべきですが、外人部隊にこだわるなら。
818ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 13:43:08 ID:wTNv0WcaO
>>812
ジオン大佐1130/1150地上
隊長機 ケン105オプスラ30ゲルMスパシー25アクトビーム45陸ゲル190 =395
2番機 ガースキー85オプスラ30対艦ライフル50 3ガト盾80ザク2改100 =345
3番機 ジェイク40対空砲弾35対艦ライフル50 3ガト盾80ザク2改100 =305
艦長ユウキ55 脱出艇30 =85
私はこれで大佐から准将に上がった、
ケンの陸ゲルはVUで回頭が上がっているので高格か時計でもいいと思う、
近接戦闘は必ずあるので、ガースキーにはオプスラ必須、
ジェイクは基本母艦狙い、
あとあまり遮蔽物が多い所は行かない、ケンの強制回頭は過信しないぐらいかな。
819ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 13:49:13 ID:RB9lqMsN0
長物は一本でいい
陸ゲルのカスタムはオプブでいい
詐欺盾積むぐらいなら腕ミサ付けるかカスタムを25カスに落としてゲル盾持たせるべき
820ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 17:24:18 ID:5FombcK8O
ジオン中尉・汎用
945/950
【隊長機】STアイナ(75)+オプブー(30)+アクトBR(45)+シマゲル盾(45)+シマゲルPT(190)385
【二番機】トップ(55)+強炸(30)+3ガト(30)+ザクバズ(30)+ザクU改(100)245
【三番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+足ミサ(20)+マ砲増M(45)+ザクUFS(90)230
【艦長】ユウキ+脱出艇(85)
診断方針:初めての三機編成に挑戦してみたいのですが、射程の長い二機で盾割り等の牽制をしつつ足の速いアイナ機をカット役にして攻めていきたいと考えています。
@三機のバランスはこれで問題ないか。
Aシャルロッテはこのコストで伏兵を取れるか。
以上です。
資産はさほどありませんが、足りない物は買い足せるので無視でお願いします。
初めての三機編成で不安です、どなたかお願いします。
821ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 18:10:35 ID:ztKcNwJn0
>>820
945/950
【隊長機】STアイナ(75)+オプブー(30)+アクトBR(45)+シマゲル盾(45)+シマゲルPT(190)385
【二番機】トップ(55)+強炸(30)+3ガト(30)+マ砲増M(45)+ザクFS(90)250
【三番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+足ミサ(20)+MMP(30)+ザクU改(100)225
【艦長】ユウキ+脱出艇(85)
こんな感じで。艦長はキャラ固定じゃなければコッセル、女性限定なら旧ハモンのがいいかな。
822ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 18:36:44 ID:5FombcK8O
>>821さん。
ありがとうございます。
キャラは変えないでいきたいので、ご指導通りの編成で試してみます。
823ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 00:23:34 ID:Bzn6Eyoy0
診断お願いします。

連邦大佐・地上 1095/1150
【隊長機】メットバニ+ジムラ+コマ盾+ジムカス=340
【二番機】メットコウ+BR(GP01)+01盾+GP01=460
【三番機】UCキース+MMP−80+脚ミサ+ザクU後期型=200
【艦 長】シナプス=95

カード資産は無視してください。

診断方針
 残ったコスト55の活用方法です。基本はバニングへジェネ出力α、キースへ伏兵を考えています。
 その他に、次の候補を検討していますのでアドバイスをお願いします。
 @バニングへ強炸、コウへジェネ出力β。
 Aコウが先落ちした場合の戦力の総崩れを防止する意味で、基本のいずれかを外し、コウへ簡易メンテ。
 Bコウを2番目に落とすことを考え、火力重視のラス・シュー。

 上記以外の案もあればお願いいたします。
824823:2008/11/22(土) 00:25:36 ID:Bzn6Eyoy0
>>823
キース機のMMP-80は、MMP-80後期型の間違いです。
スレ汚し失礼します。
825ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 01:13:48 ID:Xn8paUDVO
>>823

1150/1150
【隊長機】メットバニ+ジェネα+ジムラ+寒盾+ジムカス=360
【二番機】メットコウ+時計+ガンビー+01盾+GP01=470
【三番機】Cキース+伏兵+MMP−80後期+脚ミサ+ザクU後期型=225
【艦 長】シナプス=95

なんか固定とか書いてなかったけど一応全員キャラ固定だと考えてるならの話で
キャラ固定する必要ないならまた診断してあげるわ

まずコウが先落ちしたら最悪なので簡易メンテとかではなく時計を勧める
勿論バニングがキースのどちらかが極力先落ちするように努力をする事

キースは悪いけどCに変えさせてもらった、流石にコストが間に合わないから…

あとは問題ないかな
強いて言うなら長物がいないのとバニング機がちょいと微妙で3機編成だと率先垂範が発動し辛いのがな〜
統率バニング、うラキ、Cキースなら色々考えようはあるが…
826823:2008/11/22(土) 01:46:09 ID:Bzn6Eyoy0
>>825
診断ありがとうございました。
キャラは固定でした。メットバニとコマ盾が最近手に入り、組んだものでした。
バニングは統率バニ、キースもCも含め検討してみます。
827ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 11:23:45 ID:QV22Pamz0
中尉です
950/950

【隊長機】リリア(65)+凶作(30)+MMP-80(30)+ゲルM盾(45)+シーマゲルM(190)=360
【二番機】シン・マツナガ(120)+オプアマ(70)+アクトビーライ(45)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=505
【艦 長】コッセル(85)

宇宙の時はガーベラをマツナガゲルJにして艦長をハモンとか・・・
それとリリア機が単にカット役にならないでHPを削れるかどうかです

診断おねがいします
828ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 14:58:01 ID:oAtqnQ7t0
診断お願いします
1100/1100 地上
【隊長機(395)】ジャック・ベアード(80)+対抗心(30)+ビーム・ガン(35)+シールド(ジム寒冷地)(20)+ブルーディスティニー3号機(230)

【二番機(365)】クリスチーナ・マッケンジー(120)+ダブルロックオン(15)+ビーム・ライフル(クゥエル)(45)+シールド(ジムコマ)(25)+ジム・スナイパーII(VP仕様)(160)
【三番機(305)】エイガー(120)+オプションスラスター(30)+ビーム・スプレーガン(陸ジム)(30)+レール・キャノン(35)+陸戦用ジム(90)


【母艦(35)】アヤ・スワンポート(35)

カード資産:コンプ仮定でお願いします
診断方針:
ほぼ趣味の編成ですが、一応まともに戦える3機編成を目指してます
エイガーを支援機、クリスを前線のカット兼チャージスナイプでのダメージソース、にしてますが、もっといい組み合わせがあればご教授ください
ただし、パイと隊長機(ジャック+BD3)の組み合わせはなるべく固定でお願いします
829ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 15:21:19 ID:KyTxefRM0
>>828
1100/1100 地上
【隊長機(395)】ジャック・ベアード(80)+対抗心(30)+BR(45)+シールド(ジム寒冷地)(20)+ブルーディスティニー2号機(230)
【二番機(365)】クリスチーナ・マッケンジー(120)+()+BSG(ジムコマ)(35)+シールド(ジムコマ)(25)+ジム・スナイパーII(VP仕様)(160)
【三番機(305)】エイガー(120)+()+ハイバズ(ガンダム)(35)+ブルパ(25)+ガンキャ(150)
【母艦(35)】アヤ・スワンポート(35)
キャラ固定で組んでみた。
ジャックは2号機じゃだめかな?試しに2号機を採用したが気に入らなければそのままでおけ。
陸用ジムにオプスラつけるくらいなら、もう少しコストまわしてガンキャのがいい。
こだわりなければ武装いじって108にも換えれる。
830ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 15:48:57 ID:oAtqnQ7t0
>>829
クリスの火力を落とす代わりにエイガーの火力を上げるのは考えてませんでした
ご教授ありがとうございました
BD2は手に入れられたら試してみたいと思います
831ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 21:21:40 ID:VFvJADL/0
ジオン少尉です。

診断宜しくお願いします。

コスト 900/900 汎用

【隊長機(330)】UCシャア(125)+強炸弾(30)+ザク・バズ/増マガ(35)+脚部3連ミサ(20)+シャアザクSF(120)
【2番機(285)】ガルマ(90)++強炸弾(30)+ショットガン/ST(45)+脚部3連ミサ(20)+ガルマザク(100)
【3番機(225)】シンシア(20)+伏兵(30)+マ砲(45)+腕部3ガト(30)+ザクII改(100)
【艦 長(60)】マイ(60)

本日、全国へデビューしてきました。
5回中1回しか勝利できませんでした。
終盤、1対1になった時に足の速いユニットに逃げ回られて時間切れで巻ける事が多くありました。

診断方針:
シャアとガルマは、出来ればそのままでお願いします。
シャアはメットを被ったやつ(クロニクル)と心眼のやつもあるので、それらでも構いません。

資産:
シングルを買える環境にあるので、コンプ前提でお願いします。
832ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 22:53:20 ID:lPWcr/w3O
>>831
手元の青は重要だから隊長機はザクバズ→ザクマシ改。高性能機使う人は大体赤で叩き込んでくるから近接青は強いよ
シンシアのレベルにもよるけどそれならジェイク+伏兵+マゼラ+3ガト+陸ザクの方がうん万倍強いよ
機体性能に不安があるならジェイク+伏兵+MMP80GR+脚ミサ+FZかな
833ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 23:06:36 ID:Xn8paUDVO
診断…というより相談なんですが

終ガン レアバニング ガンビー 十手 覚醒=755で艦長シモンの時、残った345の2番機は遠距離対応機体と普通にUCロンライとか持ってる中距離機体のどちらがいいでしょうか?
834ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 00:30:35 ID:gttsPPyG0
>>832 診断有難う御座いました。

陸ザクがフェンリル隊の物しか無かったので、それではマズい様なら購入しようと思います。

まず明日は、バズをマシ改に変えて出撃してみようと思います。
835ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 03:49:34 ID:zBANfeqHO
>>833
キ-ス ジムキヤ2 ジムライフル アレ盾 オプスラ

コウ GP01 ジムライフル アレ盾

好みもあるけどどちらかで良いと思うよ
836sage:2008/11/23(日) 08:20:09 ID:mxK8f3gzO
診断お願いします。

ジオン少佐
総コスト:1050/1050
地上or宇宙 両対応型

【隊長機】Rシャア 185+覚醒65+両手ビーマシ60+腕ミサ20+背盾シャアゲル 240= 570
【2番機】Rララァ95+脚ミサ20+ザクマシ改35+シャアザクSF 120= 270
【3番機】デニム50+ハンマーガン40+ザクマシ15+素シャアザク90= 195
【艦長】エルラン15

資産は無視でお願いします。

コンセプトはデニムが盾を割り、ララァで牽制→強気になるまでシャアを走らせてから前線へ です。
心配なのは2番・3番機が貧弱すぎるかという点と、3機分から残った15のコストを艦長エルランに回すくらいなら誰かにダブロクを付けるべきか、という点です。
シャアと背盾シャアゲルだけ固定でお願いします。

宜しくお願いします。
837ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 09:41:34 ID:azQuhtVdO
>>836
デニムのハンマーガンが当たる気がしない

いっそ外してシャアとララァの2機編成はどうか?
で余ったコストは艦長に

好みだが覚醒を外してエグザムの方が使えると思う
このシャアの編成なら普通に当てるし

どうしても3機ならララァを外した方がいい
838ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 14:34:42 ID:YybWTGH10
診断お願いします
ジオン中尉・・・戦場は地上です
950/950
【隊長機】ゲラート(110)+強化炸裂(30)+ショットガン(ストック(45)+腕ミサ(20)+陸ゲルググ(190) 395
【二番機】ソフィ(85)+高度格闘P(30)+MMP80(後期(30)+グフ適正盾(40)+ドムフュンフ(130) 315
【三番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+ザクマシンガン(ザクU(15)+脚ミサ(20)+フェンリルザク(80) 195
【艦長】コンスコン(50)

【資産】Rは買えるものは買いますので無視してください
    UCとCも無視してください

【固定】フェンリル隊をやりたいと思っていますのでパイロットそしてドムフュンフとフェンリルザクは固定でお願いします
    三機編成でやりたいので三機編成も固定でお願いします

【診断方針】中尉になりコストが増えて今から三機編成慣れといたほうがのちのち役に立つかなと思い三機編成にしてみました
      
      まだ使ったことがないのですが、まず母艦の青で牽制しつつ全機で近づいて攻撃したいと思います
      その後は二機でつるべ一機は補給を基本にしてやっていきたいと思っています

      聞きたいとこはまず、デッキバランスはどうでしょうか??
      そして、遠距離がいないんですがどこかを削っていれたほうがいいでしょうか??
      最後に、三機編成のときのうまく扱えるコツを教えていただきたいです

      長くなりましたが診断お願いします    
839ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 15:17:00 ID:Pn2D5dD6O
連邦中佐です診断お願いします。1095/1100

【隊長機】
フェデリコ(110)+対空砲弾(35)+UCロンライ(50)+足ミサ(20)+ザク2セモ(110)=325
【二番機】
デンver.2(85)+ワイドレンジ(30)+RLBR(70)+ST盾(30)+陸戦型ジムスナ外ジェネ(110)=325
【三番機】
カークス(45)+オプブ(30)+MMP80後期(30)+足ミサ(20)+連邦ザク2(80)=205
【四番機】
アヤ(35)+伏兵(30)+ブルパ(25)+足ミサ(20)+連邦ザク2(80)=190
【艦長】
シモン(50)

【診断】
今まで強機体2機編成でやってたので、これからはチー%
840ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 15:21:02 ID:Pn2D5dD6O
>>839
すいません、切れてしまったので続きを載せます。連続投稿申し訳ありませんでした

【診断】
今まで強機体2機編成でやってたので、これからはチームプレイを重視しようかと考えてみました。
取りあえず、カークスには玉砕覚悟で盾を割りに行ってもらい、デンさんとフェデリコには援護。
サリーを何となく使いたくなかったのでアヤを入れてみました。デンさんだけ固定でお願いします

【相談】
・相手を囲む戦い方をしたいのですが、乱戦になるとジムスナが空気になりそうな気が…
・四機のカスタム
・適性と能力を考えてカークスにしましたが、盾割り役だったら他の機体+パイの方が働くのでしょうか?
・再出撃でのカバーを考えたフェデリコのゲリラ戦法は実際微妙でしょうか?
・4機編成をやった事が無いので、気をつけた方が良い点等アドバイス

実際プレイしてみた方が分かる事があるとは思いますが、近日中に出撃するので取りあえず診断お願いします
841ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 15:48:52 ID:CQXEKURkO
>>840
まず言えることは2機編成から4機編成は難しい。まずは3機編成でやってみた方がいい。
俺は今4機編成だが慣れるまで相当時間がかかった。2→3と3→4とでは壁の厚さが違う
そしてデンを陸砂に乗せるのはオススメしない。確かに能力と相性は良いが実際は開幕を除いて置物になる場合が多い。
個人的にはサプレッサーは近接青で効果を十二分に発揮してくれると思う
まぁとりあえず3機で編成を考えてみて、また診断依頼すればいいよ。どうしても4機が良いなら4機で診断するけど
842ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 16:06:16 ID:Pn2D5dD6O
>>841

そうですね、昔店内対戦4機編成で遊んだ時に放置が多過ぎて、実際は2機しか動かしてない事を思い出しました

3機編成でもう一度考えてみます
843ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 16:07:05 ID:CQXEKURkO
>>838
かなり良いデッキだと思うよ。強いて言うなら高格はオプスラにしたほうが良いってとこかな、ドムはオプスラ無しじゃ格闘戦は出来ないからね。
長い獲物については相手と君の戦い方によるけど、とりあえずは要らないと思うよ。
母艦を前に出して前線を上げれば長いのは飾りになるからね。もっとも過信の結末は確実に相手に取られるだろうけど
あと青で牽制しながらだとなかなかインファイトに持ち込めないから初撃をくらうまでは黄でサッサと前線を上げた方がいい。
そして3機編成の使い方だけど基本的にそれで良いよ。ただし階級があがるとそれだけでなく時にはダブルダッシュで母艦の反対に抜けたり
わざと相手の懐に飛び込んだりするスキルが必要になる。まぁそれはやってるうちについてくるよ。
こっちが瀕死になったときに逃げようとしてダッシュした方向が敵と同じ方向だった場合はまだまだだって事だね。
844ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 16:43:31 ID:mx/SVW820
ジオン大尉です。佐官になりたいのでよろしくお願いします

地上or宇宙 990/1000
隊長機(515)
シーマ・ガラハウ(135) + 強化炸裂弾(30) + ガーベラ・テトラ(SB)(250) + ラケーテン・バズ(50) + シールド(GP02A)(50)

2番機(390)
シャア・アズナブル(185) + 予備弾倉(30) + シャア専用ザクII(シュツルム・ファウスト装備)(120) + ザク・マシンガン改(初期型)(35) + 脚部3連装ミサイル・ポッド(20)

艦長(85)
デトローフ・コッセル(85)

ガーベラをカット機とし、統率力とエースの証明でシャアの火力をアップできるようなデッキです。
昇格戦はなぜか佐官のコスト落しが多く負けることが多いです。
キャラとメカは固定でカードは高くなければ購入できます。何かいい案があればご教授願います。
845ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 17:08:15 ID:CQXEKURkO
>>844
個人的な意見で悪いけど佐官と尉官の差は3機を扱えるかどうかだと思ってる、俺は。
一度オーソドックスな3機編成を組んでみたらどうだい?使いこなせれば数は多いに越したことはないからね。
あとカット機というのはダメージソースではなく攻撃という行為によって時間を稼ぐ役目の機体、
だから極論を言ってしまえば一番適している武器は旧ザクマシと言うことが言える。
その編成をベースにしたいならシャアの方にバズーカやらを持たせてシーマにはマシンガン系を持たせてはどうだろうか?
846ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 17:52:20 ID:Pn2D5dD6O
デッキを組み直してみました。連邦中佐です、診断お願いします
1095/1100
【隊長機】
UCバニング(135)+鍔ぜり(20)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+ジムスナvp使用(160)
=395
【二番機】
デンver.2(85)+フルスロ(30)+MMP80後期(30)+スパシー(25)+連邦ゲルググ(180)
=350
【三番機】
UCキース(70)+高出力ジェネ(30)+窓BR(55)+ST盾(30)+ジムキャ2(120)
=305
【艦長】
レーチェル(45)


【方針】
・個性を出したい思いで、連邦ゲルググとジムスナVPを選びました
・宇宙地上両方出れる編成でお願いします
・一応長物持ちが必要と思い、三番機の編成となりました
・開幕デンさんがテンションMAXまで待ちついでにフルスロ
・デンさんの変わりにボルクにしようか考えましたが、射4格5育成していますしサプレッサーで二択迫れるかと考えました
・デンさんは固定でお願いします

【相談】
・やはり素直にバニングはジムカスでしょうか?そして凄く連邦ゲルググは微妙な気が…
・鍔ぜりはコストが余ったので入れてみただけなので…
・立ち回りはバニング+デンさんが突貫、補給に戻ってる間はキースが援護?
・艦長に不安が残ります。負傷バニングにして、鍔ぜりを抜いてマチルダにしたいのですが…微妙ですよね…

資産はフルコンプ仮定で、上記以外にも気になった事がありましたらアドバイスお願いします
847ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 18:38:42 ID:zBANfeqHO
>>846
まずは3機編成に慣れるために組むなら難しいカスタムは止めておいたほうが良いと思う

バニングはカスタムを強炸にして機体をジムカスに
デンもカスタムを強炸に
キースは近距離が難しくなってしまうのでRBR(60)に変更して余ったコストで艦長を決めると良いかな
848ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 18:40:51 ID:zBANfeqHO
>>846
連カキですまぬが
ジムキャは2スロないのでST盾→ガン盾かアレ盾で
849ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 19:45:06 ID:Pn2D5dD6O
>>847
確かにそうですね。フルスロも鍔ぜりも普段使っていないので、操作馴れるまで強炸+ジムカスにしたいと思います

ジムキャ2の2スロありませんでしたね;指摘ありがとうございます
850ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 19:45:31 ID:YybWTGH10
>>843
やはりドムはオプスラないときついですか オプスラに変えてみたいと思います

なるほど確かに接近戦に持ち込めれば遠距離武器はほとんど意味をなさなくなりますね
一気に前線に押し上げるんですか なるほど
多少のダメージも気にせずあがったほうがいいですかね??

やはり上の階級になればもっといろいろなテクニックが必要なんですね
がんばって慣れて身につけたいと思います
勉強になります ありがとうございます
851ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 20:22:34 ID:CQXEKURkO
>>850
> 多少のダメージも気にせずあがったほうがいいですかね??
その多少のダメージを母艦に任せれば良いんだよ。多くても2回ぐらい攻撃を受けた時にはもうこちらのレンジに入ってる。
852ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 21:24:34 ID:4JSNQ3/b0
ジオン軍曹デッキです。診断お願いします
700/680
【隊長機】
リリア(65)+哀戦士(40)+ジャイバズ(40)+ジャイバズ(40)+ドムトロ(130)
=315
【二番機】
ドアン(60)+簡易メンテ(20)+BSR(50)+無し+イフリート改(180)
=310
【艦長】
アレク(55)


【方針】
・地上重視の編成でお願いします。
・長物を念のためにドアンに持たせてみました。
・ドアンを先陣に立たせて、リリアを広角射撃で補助につかせます。
・ドアンは基本格闘、リリアは赤撃ちで戦います。
・ドアンは特攻用に組んでいます、リリアはLV1なので哀戦士を付けました。
・パイロットは自由に変えて頂いても大丈夫です。

【相談】
・バズーカ二丁持ちは良くないでしょうか。
・BSRを捨てて格闘のみに絞ったほうがいいでしょうか。
・盾を捨てて組んだのですがまずかったでしょうか。
・デッキバランスに不安が残ります。3機目を新しく組んだ方がいいですかね...

聞きかじった情報で組んでいるので決定的なミス、その他気になった所など指摘して頂ければ有り難いです。
853ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 22:22:22 ID:teB3fXJFO
>>852
とりあえずリリアの二重武装をやめてシールドを持たせましょう。
バズーカを使いたかったら、グフ盾などで両手持ちにすると当たりやすくなりますよ。
あと哀戦士は2機編成だと余り意味が無いから外して、オプションスラスターやワイドレンジにすると使いやすいと思います。

2号機のドアンはマシンガン系とゲルググ盾を持たせることをオススメします。カスタムは自分の好きな物でオッケーです。


始めたばかりですよね?
編成を組むのも楽しみの一つなので、アドバイスを参考をしつつ組んでみてください!
あとたまに心ない狩り氏がいますが、めげずに頑張ってくださいね!

地域が近かったら直接アドバイス出来るんだが…(´・ω・`)
文章にすると難しいっす

長文&駄文失礼しました。
854ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 22:32:07 ID:4JSNQ3/b0
>>852
マシンガン系は豆鉄砲で有名なザクマシしか...
今度他の物も入手してみます。
地域は福岡のほうです。(晒してよかったんでしょうか...)
855ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 22:34:28 ID:F5lyNZFd0
>>852

軍曹 地上 700/700
【隊長機(290)】リリア(65)+強化炸裂弾(30)+マゼラトップ砲(増加マガジン)(45)+3ガト(30)+キンバザク(120) 
【2番機(260)】ドアン(60)+高度格闘(30)+ハンマーガン(40)+グフ盾(40)+ドアンザク(90)   
【3番機(95)】 シャルロッテ(45)+伏兵(30)+ドップ(20)
【艦長(55)】 アレク(55)

リリアに魔法持たせて遠距離支援。手元空くので3ガト装備。キンバザクは予備弾倉(足ミサも固定であるし)あるので長期戦も対応化。
ドアンは全て格闘武器で固めました。岩が残ってる間は手元が空くのでグフ盾装備(固定合わせて盾2枚なので生存率も良くなるかと)
シャルは強襲やカット、囮に。伏兵はほぼ発動すると思うので火力もそれなりにあります。

とまあこんな感じになりましたがいかがでしょうか?
バランスはそれなりに取れてると思います。
856853:2008/11/23(日) 22:41:29 ID:teB3fXJFO
>>854
こっちは東京だわw
力になれなくてすまん。

スレチサーセン
857ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 23:13:45 ID:4JSNQ3/b0
>>853
いえいえ、気にしないでください。アドバイス感謝します。

>>855
診断ありがとうございます。
凶作,高格,3ガトは欲しいんですがなかなか出ませんね〜。ネットショップ等で買い集めたほうがいいんでしょうか。
ドップ系の飛行ユニットってなんかとっつきにくい感がするのですが慣れでしょうか(汗
858ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 23:53:23 ID:37WOUS4rO
>>856はとりあえず東京住みの俺に直接アドバイスしなさい(´・ω・`)
859ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 23:56:08 ID:JF4rDwEG0
盾無しは慣れてくれば使えないわけじゃないけど最初はやっぱりしっかりと盾受けとか覚えたほうがいいと思うから
盾は欲しいところ。
700/660
【隊長機】
リリア(65)+オプスラ(30)+ラケバズ(50)+3ガト盾(80)+ドムトロ(130)=355
【二番機】
ドアン(60)+ダブロク(15)+ハンマーガン(40)+ザクマシ(15)+ドアンザク(90) =220
【艦長】
アレク(55)+脱出艇(30)

ドアンがどうしてもとがった使い方しか思いつかなかったからドアンザクに。遮蔽物があればロック時間も稼げそうなので
ダブルロックオンにしてみましたが、定置迎撃、忍び寄る恐怖や威力上昇に高格、もともと脆いので機動力強化に駆動チューン系も(ただし排出停止なので注意)
命中2本でもいいから補給が欲しい、回避が欲しい、母艦自体の移動速度が速いほうがいいと思ったら
艦長をコッセルやドレンにしてもいいと思います。

まだ軍曹なら普通に艦長入れて2機で色々触ってみるといいよ。
ジオンはMAみたいな機体を筆頭に一癖強い機体が多いからその分使っていくと何が自分にあってる機体かがわかると思う。
回頭が悪くて固定武装が無い反面破格の直進性能のドム系
安くて脆いけど強制機動低下のヒートロッドに固定バルが強いグフ系
遅くて脆いけど固定盾に豊富なスロットと安さが売りのザク系
固定武装が無い反面特徴的な範囲と高威力のナギナタが特徴的なゲルググ系
盾や武器は持てないけど水中では滅法強い水物系

ジオンのほうが編成に自分の個性が出しやすいと思う。
是非曲者機体を手懐けて自分だけの編成を編み出してくれ。
ショップで買うのも出来れば排出停止中のものや、今すぐでも使いたいもの以外は買わなくてもいいと思うよ。
いきなりカードパワーに頼らず今あるものでがんばったほうが格段に上手くなると思う。個人差はあると思うけどね。
860ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 23:56:33 ID:F5lyNZFd0
>>857
凶作、3ガトは複数枚あっても困らないので買うのもいいですね。
高格は無ければオプスラ、オプブーを代わりに入れて機動力確保して格闘行きやすくするのもありかと。
飛行系は一撃離脱が原則(回頭終わってますので)で攻撃食らえば終わり位に思って使うしかないですね(汗)
ただ伏兵発動したドップミサイルは小型盾なら上手く当たれば一撃で割れるくらいの火力はあるので活用できればコスト以上に働いてくれますよ。
リンクロックしてドップで楯割→ハンマーガンでガード崩し発生で相手即死とか(笑)
861856:2008/11/24(月) 00:31:56 ID:n1uhyYiXO
>>858
近ければ構いませんよ!
なんならアドレス晒しましょうか?
862ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 04:43:10 ID:imNaWy3cO
>>837
ありがとうございました。
参考にさせて頂きます。
863ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 08:29:17 ID:BApseKtbO
>>861
晒しちゃっててください ( ^ω^)
帰ったらメールしてみますよ
864ゲームセンター名無し
診断願います。連邦少佐です
【隊長機】
UCバニング[135]+Wロックオン[15]+ブルパッブ[25]+寒冷地シールド[20]+ジム改[100]= 295
【二番機】
フィリップ[100]+対抗心[30]+ロケット・ランチャー[30]+100mmマシンガン[20]+BD1号機[140]=315
【三番機】
エイガー[120]+覚醒[65]+F・バズーカ[40]+ハイパー・バズーカ[35]+ガンキャノン量産型=360
【艦長】
ミライ・ヤシマ[80]
[1050]/[1050]

初期は足回りが厳しい量産ガンキャノンをサポートする感じで怪我バニングにしてみましたが
総合的な火力不足を感じ、統率バニングに変更しました
後方でエイガーのテンションを溜めてテンションMax付近で攻撃をし、他の2機で
エイガーのロック回復までの時間を稼ぐという戦法です。
今悩んでいるのはエイガー機の火力と命中率を両立するために(エイガーはLv2で射撃+1なので…)
リド・ウォルフとその専用量産ガンキャノンを編入させて同一装備とカスタムで
火力と命中率(リドはLvMaxで射撃全振りなので)を両立しつつ統率を溜めてみようかとも考えております

出来ることならば量産ガンキャノン(系)は固定にして欲しいですが…
やはり安定した高火力がウヨウヨする中、このような盾無し高火力二重武装機体は無謀でしょうか…?