5 :
ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:57:14 ID:M35NmERQ0
>>957 <やったな!><ありがとう>
今のザクキャA砲、
単発撃ちならよろけのみなんだね。
長手で噛み付き演出できるのは良い所w
意識してやってたら、
大尉ギャンが700ポインヨ取れててワロタw
が、コスト170はどうか?昔140ぐらいじゃなかったけ?
>>7 ザクキャは維官以下ではB砲がガチ
格闘に乗ろうとしているときは要注意
このマップポイントだけなら結構稼げるんだな、これが
うめ完了。(スレ的な意味で)
タイトルにも付けたが、何故1stの曲しか使えないのか。
GCBはちゃんとその作品の曲を使っているのに・・・
曲の著作権は制作会社に帰属するわけだよな。
ということはサンライズはバンナムに使用許可出していないのか?
14 :
ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:30:48 ID:rUlO/bpn0
>>13 俺も曲は重要だと思うぜ
やっぱ、その曲聞きながらやれるだけでもうれしいしな
HMでもTTでも1stの曲だったから今更そういうのは気にしないさ
だが使いまわしは無いだろ使いまわしは
MAP自体もNYに似ているビル街だし、その上曲も使いまわしだと正直手抜きにしか見えない
>>14 >>15 俺はGCBはV1.0で引退(絆転向のため)だったけど、
中国工業地帯でゲーム開始時の「嵐の中で輝いて」を聞いていると
「テンション最大!!チャンスです!!」となったものだよ。
確かにMAP増やせと要望したのは俺たちだが、だったら、もう少し
ギミックをこだわって欲しかったな。
この面だけノリス/シローが指示を出すとか。
(アイナ/シローにすればHMとかで使い回せるからいいと余計いいと思うけど、
ジオン亡命者が増えそうだな)
ここは絆2(仮名)の為に温存しているのか?
18 :
ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:56:57 ID:rUlO/bpn0
>>17 小島大隊長なら許す
あの人はかっこいい
「あいにくワシはクーラーとやらが苦手でな」
だったけ?
鉱山都市&ヒマラヤ
Bクラス
連邦コジマ、ジオンマサド
Aクラス
連邦・イーサンライヤー
ジオン・ユーリケラーネ
Aクラス将官
連邦・アリスミラー
ジオン・シンシア
とかかね?
>>17 トップだと後の歴史のゲームになっちゃうじゃない。
しかも、連邦の指示をする人はもういないし・・・
>>18 コジマ中佐は確かに格好いい。
でも、ダム的にはイーサン(アニメ版)かな。
っていうか、出来ればジダンのオッサン(の口調)で言って欲しいね。
ジオンはあえてキリシア様(=カレン)ということで。
21 :
マ・クベ:2008/08/03(日) 02:54:30 ID:heREqBa4O
編制画面でオペ子じゃなくて
連邦
シロー
「生きて帰れ!命令だ!」
とかの演出も欲しかったわ
将官&佐官&大尉、中尉
「なんで少尉如きに命令されないと行けねぇんだよカルカン野郎氏ね」
24 :
ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 03:14:38 ID:rUlO/bpn0
「もどれ」連呼してるのに、「ここはまかせろ」うって見える範囲で墜ちるやつタヒね
そういえば66の時
陸ガン、GM頭、Ez-8と
量タン3機という
素敵編成見かけなかったな
つ『プロガンとG3』
連邦御三家と言われてた簡単や陸ガンは普通消化の必要ないからなあ・・・。
>>24 それは「俺が暴れて時間稼ぐからみんな戻れ」だろ
ピリった高ゲル戻すのにデザクがやったりする
>>24 状況はこちらがゲージ勝ちしてる状況で
と言うのだけわかるが
圧倒的にゲージ勝ちしているのか
僅差でゲージ勝ちしているのか
時間余裕有りなのか
時間も残り少ない状況でか
で解釈の仕方が変わるからな
高コスト機が落ちたら逆転されるがデザク、F2が盾になって
時間を稼ぐと言う場合という
>>27の解釈の仕方もあるし
>>25 震える山連邦編成、量タンコンプしてるサブカの大佐カードあるから
明日昼過ぎに量タン即決するわ!88ミノ粉だし量タンをダブタンにして
残りは陸ガン&Ez+ジム頭180mmにすれば今の大佐戦ぐらい
その再現編成でも勝てるんじゃないかな?
明日12:30〜13:30とかどーです?野良の皆さん
称号・量産型タンクとか見たらヨロ
二戦目ジオン側
グフカスグフカスグフカスグフカスグフカスグフカス
という編成に
で、ジオンのグフカス8機は他の機体に目もくれず量タンに粘着するんですねわかります
ところで絆wikiにjavaとか使ってたっけ?
殆どのリンク先がjavaon〜になってるんだがまた乗っ取られてるかね?
>>27 >>28 そういう状況判断ができてるならいい
みんな戻れた状態でコストが逆転されない状況を作るっていう考えができてるなら問題ないんだけど
わざわざビリッってるやつが前にでる必要もないし
時間稼ぎにしても戻る波に併せてもらえないと誰かが助けに行ってもみくちゃになったりする
まあ、戻れない場合ってのはあるから、そーいうのはしょうがないんだけど
みんな戻ってる最中に、ビリッた敵みつけてそいつ狙って乙るやつはほんとタヒね
>>33 特に異常はないみたいだけど。
■が付いてるメニューは、前からJAVAでツリーが出るようになってるよ。
先月1万位使ってしまった・・・・次長しなきゃ
今日は市街地ミノ粉だし、出会い頭に事故るヤツが多発するのかなー?www
>>35 この前の騒動までリンク先をじっくりみた事がなかったんだ
thx
たぶんモップ持ち将官ではなく
ジャベリン持ち将官が多発するかと
俺も震える山編成参加したいな
でもGM頭使用回数3回だから180mmもってないし
だが量タンはコンプしている
NY同様にミノ50でノリスのテーマに変わると信じたい・・・
アレ?NYってミノ粉でBGM変わるっけ?
>>41 NYはミノになったらサイド7と同じBGMになるだろ
…もしかして釣りか?
いや…え?…これでも元両軍中将の大佐だよ。2006年11月からの。
…BGM…そういえばまぁJGの哀戦士以外まともに曲を聞こうとして聞いた事無かったなぁ…ちょっと確認してみるか
…某動画サイトで確認したが、確かに違うな…
ぜんっぜん意識したこと無かったわ…いやはや
MT動画BGM差し替えがやたら多いな、ほんと。
>>27 俺はタンクでよくやる。
拠点叩き終盤にアンチに絡まれ拠点方面へ突撃
↓
アンチとリスタ釣りながら<敵機撃破>打って拠点落とすと味方が<もどれ>
↓
<すまない><ここは任せろ><もどれ>打って更に拠点方面突撃
このマップではちと異端なノリスごっこW
で爆散した自画面に何故かお供の護衛がボコられてるシーン見えると切なくなる…
死ぬときくらい前線上げて死のうぜと思う。
どうせ死ぬのに味方のほうにきて死ぬな。敵拠点につっこめよ
ビリったデザク追って画面端まで来てくれた陸ガンとEZ8に感謝
俺も死が確定した時はさがらないなぁ
あわよくば一機でも!!って感じで突っ込む
いや、状況によっては、追撃に来る敵を味方の所に案内するのも悪くないよ。
死が確定したかどうか、の判断がマチマチだからな
ビリってても全然死なないシチュもあれば、
ビリって無くても死が確定したシチュもある
味方タンク付近で死ぬ奴はどうしようもない
そのままタンクが攻撃されるからな
ミノ粉で隠れてたのに瀕死の味方が来たときはとっとと死ねよと思ったw
タンクに案内しないでください^^
プロガンで3オチとかマジ勘弁して下さい。
てか、昔の低コスマンセー時代に戻してくれ。
高コス乗って俺Tueeeしようとして狩られるお馬鹿さんを
ジムザクで助けてやるのはそれなりに意味があったし
勝ちに繋がるからやりがいがあったんだ。
それが今じゃコスト250オーバー乗ったあげく死ぬような奴が増え、
そいつらをコスト200弱の中コス域の機体が犠牲になって助けても得る物が薄いんだよ。
ぶっちゃけると腕がないなら高コスト機乗るな。
お前らが安易にオバコスどんとこいみたいなことを言うから地雷が真に受けてるんだろ。
しかしオバコスで働けないならこの先勝てないよ
誰だって練習しなきゃ上手くならない。
問題は将官で高コスト3落ちとかする奴らでしょ
大佐以下は練習なんだから地雷だって仕方ない。
と、昨日ギャンで3落ちした連邦少将ジオン中佐が宣っておりますw
低コでも前に出ないヘタレ糞野郎が高コスで前に出るわけがない
普通の編成は拠点破壊+自軍全員1落ちしてもゲージ残るように調整してるだけで
オバコスは拠点破壊や全員1落ちするような状況になるのがもうダメだからな
プロガンサイサG3で2〜3落ちが当然になる奴が居ると
どれだけその高コスがリザルト1位連発しても戦犯だな
今しがた8試合やってきたが
全ての試合にG3やガンダム、ジム改がいるのは凄ぇ
順当にビル陰で格闘機にボコられるか
味方格闘機に被せまくってループを封じる2種類しかいない
ジオン9番機しかいねえぞ
何なんだよお前等は、マゾゲーしたいならマゾで集まってバーストしてくれよ
俺はコスト300前後でボコスカ落ちたり
BR4,5発当てて試合の半分以上拠点にへばり付いてるような奴と一緒に勝てるほど上手くねえよ
>>59 昨日俺以外G3&プロガンBRしかいない神編制があったぞw
あほらしいのでタンク選んでいたが
どうせ2回も落とせないだろうと思い量タンにしたら
拠点一回落としてちょいぐらいで敵ゲージが飛んでいた
もう意味がわからない
一昔前ならゲージトンで負けてる編制だろ
前スレでジム改使えるとか本気で謳ってた馬鹿、
タヒね
焦げ対策になるとかもうね・・・
自コス+200以上3撃墜 S
自コス+200以上 A
自コス+150前後 B
自コス+50前後 C
自コス未満 D
自コス未満3被撃墜 E
ランクは自コス基準にすればいいのにな
Qザク100点でCランク、サイサは400ぐらい取らないとDだw
ジム改は焦げ対策にはならんだろw
焦げのこのステでの強さは異常
ジム改はアンチ側じゃないと働けないし
逆になんでダムはあんなに硬直が長いんだろうか?
いやジム改強いわー
敵で出てくると絶対勝てないから止めてほしいです><
>>64 無理だよな、焦げにはサブのクラッカーとロケランで歩き崩せる武装と
そもそもジム改より勝る装甲と機動性があるのに
なんとか食いつけないでもない機動性と一応マシ持ってるだけで
マシのリロの長さと歩き崩せない武装では焦げの直接的な対策にはならんよ
焦げどころか赤蟹相手でも普通に厳しいし
同じコストでロック幅狭いんだぞとか言われてもどう見ても蟹のほうが実用的です
蟹もマシ持ち味方が居ないと困る点はあるものの
高コスでは高ゲルが、中コスではトロ赤ザクが、低コスではデザクが担当してくれるからな
どいつも単品で歩き崩せる武装持ってるしさらに崩せる蟹が居るとTUEEEぜ
>>66 そんなに煽らなくても連邦は延々ジム改消化してるだろうさw
今日はミノ粉だし、ビル陰からザクTに噛み付かれるとビックリするぐらいダメージくらうぜ!
ジオンはザクTださないでくれよ!格3機ザクTなんて考えただけで怖すぎる!
嗚呼まったくだ 旧ザク三枚なんて考えるだけで寒気がする
ピラミッドへ行ったら先に高ゲ2機に赤蟹がいて、護衛3の連邦タンク部隊
がフルボッコにされたんですけど。
歩きにあたるBマシ、タンクへのミサ、ロケラン、鬼誘導のメガ粒子と
ジオンはプロガンとか言ってないで自軍の機体の性能を直視するべき。
まぁどの機体も自分のテリトリーで戦えば強いさな
と言うかタンクへの近距離間合いの攻撃を通してしまってるのは護衛が残念なのと
タンクの回避能力等が低い所為もあると思うが
鉱山都市なんて他のステージよりタンクが自衛、護衛しやすいのに落とされるってどんだけ残念なんだ?
だよな
ピラミッド上のタンクおとすのはマジめんどい
と思ったら、自分から下におりてくれる残念タンクばっかwwwwwwww
ピラミッド周辺のタンクって、TT慣れしてると面白いよな。
外の穴とか、中の段差とか使えば相手だけ下に落とせるし。
ボディチャタンクでTTの屋上と横窓を往復してカスギャン落っことすのは快感だった。
機体消化のためにわざと降格してきたぜ。
Dを4回連続取るって難しいな。
味方にバレないようにちょこっと敵に攻撃当てて
スコア80だぜおkとか思ってると
終了間際に攻撃当てておいた敵が落ちてスコア106・・・・とかね。
まぁなんにしても一緒に組んだひとスマンかったw
>>75 オフライン店は無いのか?
過疎時間で1人で2POD占拠できれば簡単だよ。GP02バズBの支給も2クレで済むし。
>>76 オフライン店で過疎時間はまずないだろw
オフライン店って知ってる限りどこもいっぱいな印象がある
協力してくれるやつがいると楽で良いがw
>>76 残念ながらない・・・
そんな店があれば迷惑かけずに済むんだけどな。
2落ち40ポイントだったけど会心の出来だった
絆はリザルトだけじゃないってのを改めて感じた。
タンク護衛をしようと1人で思いっきり前線を押し上げたよ。
4機相手に拠点落とすまでクラッカーで後ろに通さず粘れた。
タンクさんもMS弾で援護してくれたお陰かリザルト700越えしてた。
相手の護衛が3人でこっちのアンチが5人なのに拠点落とされて負けた。
リプ見ると俺が敵拠点側に1人で突っ込んでる地雷に見えた
味方、タンク1、アンチ5、護衛1、
敵、タンク1、アンチ4、護衛3、
味方の残る1枚はいずこに?
>>80 多分、タンクの近く。途中まで一緒にいたのはおぼえてる
結局ミノ時のBGM変更は無しだったか
>>79 GJ。
おそらく大佐以下戦だと思うが、大佐以下戦のときは囮役がかなり重要。
俺ジオン中佐
今日は1日1日ザクに乗ると決めました
>79
地雷だろ。。それ。。
>>84そいつは恐ろしいぜ!敵でマィッチングしないことを願うばかりだ!ガクガクブルブル!
周りがお話になってないからGJも糞もない・・・
と思ったが、気がついたらアンチか護衛の片方に全員寄っちゃってて
しかもその全員がまとめてフルボッコ食らってるなんて大佐ではよくあること
心配しなくても1日ザクばっかりだったぜ!
もうジオンダメポ・・・
念願の新MS配備と新MAP配布があった夏休みの週末だというのに
やはり一年前よりずっと人が少なくなってるねー
新規に始めた人もいるようだが続けてきてる人が少ないし
最近は絆の今後がとても心配なんだが
一見、人が入れ替わり立ち代りしてるようだけど・・・
その実、同じ人がサブカを使い分けて交互に連コしてるだけだったりしてる
もっとも、その連コする常連すら数が減ってきてるがなー
ここを見ている絆の関係者さんへ
もっとプレーヤーの声を聞き、根本的な改革をしないとほーんとそろそろやばくね?
あんなその場しのぎのバージョンアップや、マッチング対策じゃ意味ないよ?
せめて個人で自由に練習できる環境を早期に実装して欲しいと思う
ブラックリスト機能がないオンラインゲームである以上、いろいろな意味で一番必要な機能だと思うんだがな
また「ぼくのかんがえたきずなをもりあげるほうほう」ですか
まあ、絆が糸冬了したらしたで 別にかまわないけd
>>91 お前の書き込みに意味あんのか?
確かに少し過疎ってきてる、11月まで何も無いなら危ないぞ
前回のバージョンアップ以降、客増えてる?
近所はどーも過疎化が進んでいる気がするんだが。
プロガン、旧ザク即決な人を避けるためにプレイを控えてる人でもいるのかね?
1日ザクを餌にシャゲルでピキュンピキュン
シャアッァァァはかったよおぉぉぉぉぉぉぉ
新規さんはかなり増えてると思うよ。
うち下士官以下ばっかだったよ
残念ですが将官サブカでした
夏休みのせいか一応新規は増えているな。
でもいつまで続くかわからん。
ジオンで一番性能高いマシってドムトロっすか?
ばっか78だよ
>>100 何を基準で性能をいうんだ?
弾速?威力?集弾性?
とりあえずドムトロではない。
トロマシの使いやすさは赤ザクマシの次だろ
一番ではないがどうみても高性能な部類だ
ジオン最強のマシは間違いなくデザクだろ
待て。デザクよりは赤ザクだろ。
ゲルGのビームマシンガン・・・・・
>>106 腰から発射されるという致命的な欠点さえなければ間違いなく最強なんだがな
ゲルGはやっぱ接近戦が燃えるよな?
長距離からプチプチやっても楽しくないわ。
ここでザクキャザクマシと言ってみる
射程270m、1発よろけだぜ!
最強はサーベル持ちの素ドム
最前線に立てば、誰かしら援護を忘れない
絆を感じることのできる超兵器
>>111 援護と言いつつ味方から撃たれている姿が想像できます
もちっとマシなこと言えよw
>>111 今日ピラミッドビル付近でドムが陸ガンに絡まれていて
助けに行こうとしたらドムが倒していて、無駄な時間を
過ごしたなと思ったオレデザク・・・
ボクサーは相手の目を見るという。
ヒットマンは相手の口元を見るという。
でも素ドムサブにはどちらも対抗しえない。
ここに素ドム最強論が生ずるwww
連邦大将で出るとバンナム無双か格下相手しか引かなくて
ジオン大佐で出ると、連邦側ALL将官vsジオン側ALL大佐とかになる。
ジオン将官はいないんか?
まぁ、楽しむならジオンで出たほうがいいみたいだねw
こんな不利な状態+旧ザクバズリスA即決なカオス状態ならプレイを
控えるんじゃないかなぁ。
マジ勘弁・・・
以前 アクアジム貰ってもガンダム貰えないと書き込んだ 連邦中佐です
なんと スナ15回しか乗っていませんでした ( ゜ρ゜)
この二日間スナで地雷だったのは 私です 30〜350pp
明日もスナ乗るよ!!
てっちり 機体経験値上昇の煽りを受けたのかと思い びびりました
まあ大佐で今更ザクキャ消化してる馬鹿とかよくいるから萎えるがな
44でドム選んだ揚句空気になって拠点落とされるとかよくある話
もの凄い格差戦うつってた…
将官6と大佐2対 大佐1中佐3少佐1尉官
あれだいぶ前「ザクキャだけは将官戦でも許される」とか言われてたような・・・
>>121 僕のことですね、わかります
ごめんね、消化してごめんね
>>120 佐官なんて何乗っても地雷なんだから気にするな
大将なのに最近よくバンナム戦に当たるのだが、
ひょっとしてまじで絆人口減ってきてる?
88の日に行くと必ずバンナム戦が4クレに一度はあるんだが・・・
下手すると2戦連続とか
44はそんなことはないから、もう88とか廃止にすればいいのに
白タン消化中・・・連続で即決してやる!!
フヒヒ俺悪い子
>>127 よう俺!
あと、砂も消化しなきゃいけないから先は長いぜ…
>>126 88の方が稼げるからしょうがない
44で88以上のインカム上げれば44増えるんじゃない?
連邦の人が無双ってのはよく見るよ。
ここ最近ジオン人口が減ってるだけだと思う
減ってるのかどうかはよくわからないけど平日真昼間に二回に一回くらいバンナムってのは少ないほう?
なに、ジムトレーナーとシャアゲルが支給されたらジオンしかいなくなるさ。
昔のザクキャは優秀なキャノン背負ってたから強かった。
今はゴミ。
LAの消化とかあるからバンナム大歓迎だけど引かないなあ
>>133 初期装備がBRで、サブとメインにナギナタが支給され、セッティングは真っ赤の高コ格闘機が支給されます
一撃で大ダメージの格闘があればな…ジムを貫く赤蟹とか、しのびないザクを斬るドムトロとかさ
ドムの拡散ビーム砲を搭載した格と近マダー?
コストが180から200くらいの
ジムスト的な格闘機がいないんだよなジオンには
かといってコスト310にもなる格闘機はいらんよ
代わりにコスト最安の格闘機が居るじゃないか>ジオン
1:2で簡単8に挑んだら勝てるか・・・?
勝てるか
>>137 武装と立ち回りが違うけど装甲ある壁用格ならゴッグでしたー!
ってことでジオンで連邦みたいな性能の格求めるなよ・・・
連邦の性能に近い格なんかグフだけだぞ
グフはコスト相応微強化陸ジムって程度だし
グフ除けばアッガイからグフカスギャンまで連邦で同じ役割を持つ機体なんぞ居ない
>>140 消化(主にドム、キャマダ、サイサリス、ゲルG、旧ザク)がしたい俺にはむしろ羨ましいんです><
ゲルGは無理にバンナムで消化しなくても対人で余裕で稼げるだろ
ドムキャと旧ザクでも駆るかなーバンナム引いたら
ここ最近全く引かないが
>>140 今日、夕方から行ったけどバンナム戦なんて一回もなかったぜ
ガンダム狩りサイサ狩り
1日ザクはいい餌だ
>137
近い階級に人がいないからマッチングできないってことじゃね?
結局のところ、やってる人が連邦もジオンも以前ほどいないってことさ
どんなにダムが好きな人でもロケテからやってりゃ、そりゃー多少は飽きてくるさ
ましてや満足に練習もできない環境となればね
なんかバンナム引く人は連続で引きまくってるようだが
バンナム引かない人は全く引かないよな
同じ階級でたまにずーっとバンナムなんだがって愚痴聞けるけど
いくらやってもほぼバンナムなし、8割街画面130台カウントで絶対飛ぶんだが
>>141 今日プロガンつかって遊んでいて
連れがジオンオンリーなので
プロガンって実際使ってみてどうよ?と聞いてくるので
N設定で明らかにギャンN設定より軽い
BRも普通にガンダム並の威力
と言ったらジオンこれからどうやって勝っていくのよ
と言ってきたので
正直今のところ残念機体の旧ザクより
180から200くらいの格闘機欲しいなと
>N設定で明らかにギャンN設定より軽い
コストが+20されてるから当然じゃね?
>BRも普通にガンダム並の威力
コストが+40されてるから当然じゃね?
>ジオンこれからどうやって勝っていくのよ
これまでの連邦はどうやってギャンに勝っていたんだろうね?
アガイやゴック使って一等兵でギャン支給されたら、あまりの身軽さにビックリするんだが
それより身軽ってゴイス!チョベリグって感じ!
>>147 つ 中の人の実力
そんなプロガンに乗ってて、俺の残念グフカスに完封される地雷も存在する
ぶっちゃけ今はプロガン2落ちのバ格のお陰で
ジオンは結構余裕で勝ててるけどな
>>148 確かにどうやって勝っていたんだろうとおもうと
兄さん俺甘ったれてましたわ
グフカスとギャンで満足してる俺がいる
ジオン
格 グフカス・ギャン
近 焦げ・トロ・赤蟹
中 ズゴ
遠 マカク
狙 両方
連邦
格 プロト
近 駒 (陸岸苦手)
中 サイサ
遠
狙 両方
野良の俺が使うのはこれぐらいだなぁ
こうしてみるとジオンの方が充実してる気するw
154 :
sage:2008/08/04(月) 00:12:43 ID:nrNIX6ca0
>>150 意外に残念プロガン多い。
プロガンで赤ザク追うなよ・・・
2落ちスコア2桁とか降格狙ってるとしか思えん。
>>148 ギャンより扱いやすいEz-8のおかげかと
>>148 普通にギャンには陸ガン落ちてもその間にギャンを瀕死にする程度には削っておいて
そして陸ガンの次にギャンが落ちればコスト50ゲージ勝ちしてるわけで
高ゲルや赤蟹に対しても同様、どうしても劣勢になるけどとりあえず削っておいて
自分が先にやられても次にやられるのはジオン高コス機体って感じでやって勝利してただろ・・・
逆にギャンや赤蟹、高ゲル、ガドシグフカスを先に倒せても
サイサ、プロガン、G3等コスト300超える機体でギャングフカス高ゲル相手にかなり削られてて
その後近くに居た敵にすぐ倒されたら大幅にゲージ負けるんだがw
まるで陸ガン簡単に乗ってるかのようにギャンや高ゲルと相打ちして負けるのが今の連邦多いから驚きだ
簡単に外せる簡単8がいるからなぁ
上級の人になるとギャンでも余裕ではずせるだろうけど
>>157 サブでQD出せるなら、普通に外せるだろ、jk
でもQDの威力がなぁ…
ってことで、一発殴ってQDで別の敵を殴って繰り返すのが好きな俺はグフカス安定
ジオンは、格闘機って一言に言っても、射撃の種類が豊富で、自分に合う機体を探すのが楽しい
逆に連邦の格闘機って、ダメージと機動性以外似たり寄ったりで、プロガン以外はつまらん
>ジオンどうやって勝つ
マカクミサイル乗ってて拠点落としにいったら連邦フルアンチ
暫く前線揉みあいするも全くゾーンが開かないので<後退する><すまない>打電
<了解><了解>が返ってきてじわじわライン下がる、
自分はひたすらジャンプしながら体力30%切ったやつにミサ連打
プロガン2機潰して<もどれ>打電
こんな感じで勝ったよ
フワジャンにも限界あるからMTでマカクミサイルは結構いけそうな感じ
いくぞいくぞ、で脅す(引いたら本当に落とす)のが有効かなと。
44じゃコスト的に難があるからMS弾だろうけど。
ま、バンナムはゲーム展開早くすると公言してたんだし
旧ザクとプロガンはそのテストだよな。
装甲薄い安い機体入れたほうがゲージとぶのはやいか、超高コスト格入れたほうが早いかの比較テスト。
どっちも効果的ってことで、バンナムとしては満足な結果になったのかな。
>>158 なんかいつもあたっちゃうんだよね
なにがいけないんだろ
ギャンは特殊すぎて使えない人も多いしな
コンプの為に地雷かまして乗って
コンプしたらもう乗らないって人を結構見る
>>162 ギャン使いこなせない下手な人とジオン愛が強い人の層はかぶってる気がする。
マ・クベが嫌いなんですね、分かります
むしろギャンは機動性がぶっ飛んでるから簡単に外せるだろ
射撃で倒れちゃうのが嫌
プロガンって手数が足りなくない?
足止まる上に勝手に外れるガンハン
優秀だけどリロードクソ長いし足止まるハイハン
QDに逃げに優秀だが外しを捨てることになるバルカン
優秀だがコストアップするしリロード長いライフル
260超の格闘機体として考えると武装がかみ合ってない気がするんだ。
44ならいいんだけど、88特有の乱戦になると途端にイマイチな感じに…
ギャンにザクマシとクラッカーあれば何も言わないのに
>>161 左レバーを左、右レバーを左上にすれば簡単に外れるよ
ペダルは両方ベタ踏み。慣れてきたら少しずつ左レバーを上の方に持って行けば後ろとか取りやすくなる
後は青ロックから斬りかかって見るとかかな。
赤から青に変えると外れないって言う人が前いた
>>169 thx
赤ロックから青にしてるかもしれない
俺も赤から青に変えて外そうとすると失敗しやすいなぁ
単にタイミングを逃しやすいからだけど
1ヶ月ぶりにやってみたら、プロトタイプガンダムを毎回見かけて
しかも、高確率で地雷なんですが、仕様ですか?
新機体実装当初なんていつもそんなもん
でもプロガン持ってる人って少なくともセッティング全部コンプするくらいには格闘機に乗ってるんだよな…
格闘基地なら佐官になる前にこんぷできるよ
なんで全員護衛、全員アンチができんのかね?
こっち連邦、どっちもタンク出撃
ジオン全員護衛かと思いきや2体のみアンチ
これはチャンス、と思いきやこっちも3体ほど敵に突っ込んでる
おいおいと思いもどれ、応援頼むと送っても
いくぞ!、応援頼むと返すばかり
俺は護衛で忙しいし突っ込む方がおかしい
これが2連続だったんで久しぶりに敵ではなく味方に殺意が沸いた
おい、誰か
>>176の言いたいことを纏めてみてくれるか?ちょっと意味が解らない
>>177 お互いにタンクを出した
相手が全護衛と思ったら、2枚だけアンチにきてた
これをこっちは全護衛で叩いて、その上で拠点落としてアドバンテージを取ろうと思ったら、こっちも3枚アンチに行ってた
アンチ側に対して〈(護衛に)もどれ〉〈(護衛に)応援頼む〉を送っても反応せず、むしろアンチ側から〈いくぞ〉〈応援頼む〉ときた
俺は護衛で忙しいからいけない、なんで全護衛が出来ないんだ、アンチする必要ないじゃん
こんな感じかな?
個人的には全護衛、全アンチにいい思い出がないが
>>177 俺がタンク出したら、おまえらアンチに回らず全員で護衛しろや
じゃね?
それか新手のコピペ
88では、大佐以下3枚以上引いたら「全護衛」のがマシな展開になるコト多しなんだが…
だって奴等、枚数合わせはおろか、タンク護衛も出来ないんだもん。固っててくれた方がまだフォローが出来る分マシ。
今日、タンクで出たらなんか守備隊が薄い。
1落ちして再度ビルまで進撃したらオペ子から「敵拠点撃破」の報告が・・・。
数発しか撃てて無いんだが・・・。
後で見たらプロガンが数機で拠点殴ってた。
「タンクがエサとは寒い時代だと思わんか? フッ・・・格乗りにこんな事言っても無駄か・・・。」
おまいら
お休み〜
プロガンの弱点を晒す!
バ格闘に頼るからタッコーすれば鬼格闘も封じこめれる
そして仲間の元え
ゲルBRor高ゲルUzeeeee引き撃ちするなぁぁぁぁ
旧ザクこええええ殴られるとつい追いかけちゃうんだ☆
日本語でおk
プロガンは歩いて近寄って歩き殺しをちょいジャンで回避しつつ自分の赤ロックに敵を入れたら…
ハイパーハンマァアアアアアアアアアアアアアア!
(´;ω;')誰もお休み反応してくれない…さびしい…
>>187 わざわざ携帯から誘い受けレスしてんじゃねーよ
お前なんか旧ザクで4落ち100pt取っちまえお休み
>>188 かろうじてCなお前の優しさに全中華が泣いた
プロトタイプのくせに正式版ガンダムと同コストなのには誰も突っ込まないんですか
ゲルGやFAのコストに比べりゃ大した問題じゃない
試作品ってのはノウハウが無いから製造コストは高く付くんだぜ
兵器は量産したほうがコスト安い、限定品は高い
日本の軍事費が高いのは戦車とか日本限定で世界一高いから
まあ、ガンダムも量産はされてないが
だってお〜
>>193 確かに自衛隊の武器は高いけど、膨大な軍事費のほとんどは人件費
現場じゃ予算不足で変えない装備品を自腹で買い揃えるなんて日常茶飯事だぜ
アメリカ軍じゃ、支給された品じゃ役に立たないから自前で用意するのが普通らしいしな
もちろん支給武装の一部に限るんだが
しかし、バンナムじゃ砂の練習にならんのに対人で砂やって地雷ったらフルボッコに言われるジレンマ
左官になるまで一緒にバーストしてた将官の言うことなんか聞かずに近、タンク以外も使っとくべきだった
>>197 近とタンクをまともに乗れない奴が狙を上手く使える訳無いんだがな
さて今日は88か支給されたてのG3ガンダムでアムロばりの活躍をしてくるとするか
まぁ支給されたてとはいえすでに何機壊したかわからんが
ガンダムは全部試作機で事故?で戦果を挙げた2号機がそのまま実戦配備されただけ
>>190 RX-78-1
~
プロトといいながら実際はアムロの乗ったガンダムと同じなんだな、これが…。
コスト260は当然。
>>158 ジオン
1QDCとQSの威力とマスコットのアッガイ
乱戦最強なゴッグ
スタンダードなグフ
比較的スタンダードでカメラ破壊なグフカス
機動性特化のギャン
降格効率特化の旧ザク
全員個性的
グフカスでロッドBはやめれ
俺の見てきた限りでは
連邦→ジオンの人
モビルスーツの性能をあてにしすぎる!戦いはもっと有効に行うべきだ
ジオン→連邦の人
これがガンダムか…ザクとは桁外れだ
結論をいうと最初がジオンだったっていう人は強い人が多い気がする
外し以外はスタンダードで先出し後ロックロッドがヤラシイグフカスだろ
>>203 リロ速とMTの特性考えれば悪くは無いと思うが。
後、ミノ時ね。
モップやジャベリン持ちに比べれば全然マシw
連邦→ジオンな人
欲しい所で一手が出ない
ジオン→連邦な人
いらない所で余計な一手
ジャベリンはともかくモップはまだがんばったら使えるレベルじゃね?
ないわ
溜めてても格闘以外の全部の行動できるようにならなきゃダメな子だろ
QDが出来ない上拘束時間長い代わりにダメージ大って特性がもうダメだし
そんなんでたら普通の連撃必要ないじゃん
チャージ格闘そのものがイラナイ子だろjk
使う奴は連撃の練習しないでアケゲー慣れしてない30代男性の印象が多いかな
連撃できない派生に悪い大佐撃ちや垂れ流し中がありますw
最近は大佐にもチャージ格闘侵食して困るわ。
階級によるMS支給やめたほうが彼らのためになるぞバンナムさん
>>210 モップ…ダメージ120前後 溜めが必要で咄嗟に出せない 途中で止めれない
連撃…QDまでで100前後 溜め不要で咄嗟に出せる 途中でQDCで離脱可能
現状の威力だと溜め不要でようやくトントンじゃね?
チャージは先だしジャンケンだから。
>>212 トントンもなにも、チャージなんて連撃できないヤツへの救済武装
>>214 支給される頃には…
支給まで6500ポイントだぜ?
これでいいだろもう
モップで連撃している間は
カットもダウンもされない
しかしダメージはくらう
モンハンでいう太刀のポジション
スーパーアーマーかw
夢のコンボをぶちこみ放題だな。
>>218 それでわかる人ガいるなら早いわw
いっそ旧ザクもスーパーアーマーにすればいい
なまじ連撃中にちょっとのダメでダウンするから夢を見る
いっそ6連撃入れる間に爆散!ぐらいのほうが降格しやすくなって誰ものらなくなるわw
ゴッグが魚雷(1発30*2)を
ドムがバズBを抱えてワクテカしていますww
>>220 |つサイサバズB ス・・・
|彡サッ!
チャージはどこからでもQD可能にすれば味のある武器になりそうなんだがな。
連撃開始したら周囲に集中、銃口向けられた瞬間にQD離脱とかカッコよくね?
6連撃はいるまえにスナ2に・・・
明日44かぁ
なんか砂漠や地上より面倒な予感
雪山やら地下よりゃ楽しそうだが
チャージ式格闘は近に付ければ実用できたのに…
1度チャージしたら、タックル出せない、メインサブ出せない
ダメ食らったらチャージしなおし、まったく実用的じゃないだろw
>>220 夢のコンボ妄想してみた
メガB→魚雷→魚雷→3連→メガB
80+(16+12.8)+(10.24+10)+15+15+31.5+40
=230.54 (wikiの魚雷36ダメを20*2と妄想して計算)
バズB*3
90+72+57.6=219.6
(まず無理だろうが4発目入れば+46.08で265.68、5発目入れば+45で310.68)
流石ゴッグだ(ry
チャージ格闘が
チャージしてもう一度格闘押すと切りかかる仕様だったら実用性はあったかもしれんな
そうすれば、チャージ終わった後もメイン、サブも使えるし
せめてチャージ中にもタックルは出せてもよかったよな。
チャージがバレバレだから接近されたらタックルしとけば安定だもん。
射撃がない分手は少ないけど読みでじゃんけんに勝てなくもない。
話しハイパーハンマーでぶったキル切るが
鉱山都市を将官で30クレ(主に連邦)ほどやってみたが
数あるMAP中で1番糞だとおもえてしまう
毛の生えたサイド7つーか脱毛されたNYとゆーか。
BGMを需要に応えたものにするだけでぜんぜん違うと思う。
ただの乱戦に成り下がるヒマラヤよりはマシだと思うがなw
最近は将官戦でもあそこだとカスい戦いになるからイヤだわ
鉱山都市ってアッザムも大皿もピラミッドの方向いて連邦のがノーロック機能するのに
ジオンしかノーロックしてないよな?
>230
理由は?
ちなみにおいらはこのマップはなかなかいいマップだと思う。
理由は程ほどの障害物や高低がある場所もあり開けた場所もあるので格闘でも近距離でもそれぞれ長所を生かして戦えるし、
中距離も高速やビルの上から攻撃がしやすい。
タンクも比較的砲撃ポイントが多くて護衛が期待できなくても出そうかなっていう気になれる。
狙撃はちょっとやりにくいけど逆にそれくらいが狙にはちょうどいい。
全体的にどのカテでも楽しめるし初心者でも楽しみやすいマップなのではないか?
新規が増えてるこのタイミングに配布されたマップとしてはとても適切なマップだと思うんだが。
自分がどこにいるか分からなくなるときがある
MAPが糞だというより街面が残念すぎるんじゃないか?
枚数あわせは当然しない、編成の調整もしないし平気でLAやらプロガン出して2落ち3落ち
ジオンはジオンで緑と青の糞機体だして3落ち200点とか街した中で1番ひどかったのは5落ち200点とか
MAP自体は面白いと思うんだが
>>235 ・背後の地形を覚えるのが面倒。
・砲撃、アンチポイントまでの移動が面倒。
・待ちプレイが多くて面倒。
・牽制が面倒。
・ジオンのクラッカーがとても面倒。
俺はかなりストレス溜まるMAPだ。
最後の1行以外はまぁ同意
オレには広すぎるなこのマップ
>背後の地形を覚えるのが面倒
これはありすぎて困るw
バックブーストで何回突っかかったか…
まあ最初は糞マップだと思ったが、やるとまあまあイインジャネって感じ。
ミノ粉大嫌いだけど、ココのは緊張感あって好き。
個人的に
NY>GC>JG>MT>TT>JU>HM
↑ココ
NYと対してかわんね
もう、マップに新しい要素求めるのは無理なんじゃね?
どっかの東京租界みたいに足場が崩れるマップとか
ホワイトベース護衛戦とか
宇宙戦とか
大気圏突入戦とか
作らない限りわ
砂漠無かったね。
NY>GC>JG>TD>MT>TT>JU>HM
88サイド7粉100%とか……
NYみたいな絶妙な砲撃・ノーロック配置MAP作ればいいのに。
もう無理なんかね。まあ、あれだって偶然の賜物なんだろうけど…
>
>>238 連邦不利MAPだから糞MAPてことねw
鉱山都市すげえ面白いと思う俺
にしても、他と同じく飽きるの早し
キャノン、縦ミサイルの使いどころが多いのはいいと思う
放物線弾道の活かせるマップってGC、HMぐらいしかなかったもんな。
しかも一本道の押し合いじゃなく、横に広がりがあるせいで独特の展開になる
クラッカーが強いから陸ガン減ってF2増えたね。
プロガン・LA・ガンキャA・F2x2・駒・陸ガン・元旦 とか
連邦のバリエーションが豊かになって面白い。
前はA定食・B定食みたいな編成ばっかだったからなあw
最近色々とマンネリ化してる気がする
煙突の片方を崩せる時があるとか、
高速道路の橋脚を破壊して路面を落とせて巻き込んだら100ダメとか、
ランダムで壊せる建造物があれば面白かったのに。
つか、編成画面でボイチャとかできないのがいけないよな
編成画面で一番階級が上のやつだけボイチャが使えるようにして他のやつはシンチャだけにすれば揉め事も少ない
それで、一番階級が上のやつの作戦指示にそってみんなで編成する
一番上が同階級の場合は、作戦成功率の高い方が指揮官
>>249 連邦のバリエーションが豊かになったのはただ単に消k(ry
>>251 指揮官が勝利厨ならうまくいくかもね。
逆に指揮官が”こんなマッチじゃ勝てんわwww無理ゲーw”
とかで捨てゲーに走ったらまとまるもんもまとまらんわ。
俺TBS大好きなんだけど、出しただけで地雷扱いされるの?
あれ持ってるだけでみんなタックルばかりしてくるから釣れる釣れる
あの武装は踏み込みから判定までがすげー適当なイメージだし、対射撃には最強、特にこのマップにはぴったりな武装さ
さべBは扱えない、っていうかぎゃんだと出す利点がない
夏休みのせいか尉官の書き込みが増えたな
新規増えてきてんのかね
将官クラスのガチ編成前提ならここで語るようなことなんてありません
身内で思う存分討論してください
>>251 つまり俺TUEEEEEEEEEEEE将官に当たったときの大佐は泣く、と
・・・勘弁してくれorz
>>257 普通、基本ができてる人相手を想定して話するでしょ。
で、どれだけ下手で戦術眼がなくても大佐になれちゃうシステムだから将官戦を基準にするしかないじゃん。
佐官戦で通用すればいいっていうなら中距離イラネ問題やチャージ武器イラネ問題も生じないわけで。
オール大佐戦なら旧ザクやドムだって立派な戦力。
>>255 そうやってだめ50ばっかり稼ぐような階級のかたは書き込みをお控えください
>>255 TBSはチャージしたらプルプルしてわかるからだよ
チャージキャンセルでもあれば別だけど、チャージ→格闘が決定されてる
プルプルがみつかると、次のダメージはこっちがあたえれる事も決定してる
ダウン後フワジャンでチャージ隠すのも限界あるしな
TBSが対射撃戦で最強!は初めて聞いた。
スゲーな、夏休みは。
尉官かせめて中佐以下であってほしいね
TBS使いたいなら粉有りTTで使えw
>>262 敵の射撃を全部モップで消すんじゃねーの?w
>>245 そうだ、連邦不利だから糞MAPだ。
動物園のゴリラじゃあるまいし、物陰から次々とウンコ投げつけてきやがって。
腹立たしいからこっちも建物の上からウンコ投げつけてやるけど、こっちのウンコは虚しく壁に
激突するだけだ。クソったれが。
お食事中の方、《すまない》
もういいからジオンやれw
つうか腕で投げてるんだから市街地なら上投げにするぐらいの気転はきかんもんかね連邦のクソマシーンは!
そういや全プレイヤーのうちどの階級が何%って調べる方法あったっけ?
さらにそっから金だけ地雷将官抜いたら「TBSも役に立つ」クラスのほうが多いんじゃないか
俺もさすがにTBS持ったら0pt取る自信あるけど。
>>269 携帯サイトの全国大隊情報で大隊毎の階級人数を調べて全部足せば…
でも多分それだと一番人数が多い階級は二等兵だけどね(1度だけやって放置してある場合やサブカも含む)
>>266 連邦はこんな厨の集まりなんだよな。恐ろしい・・・
>>266 つまりジオンでやっていれば「全マップ中最高のマップだ!」と騒いでいたんだろうね
ジオンでやれば?
こないだだ動画のリンク張られていたりしたけど
少将でTBS使ってタンクにタイマンで負けてんだからよ
尉官以下の話だろ?とかのんきな事言ってる時代じゃないよマジ
>>269 実際そうだと思うよ。
見栄張って大佐や将官にしなければ、大部分のプレーヤーはどの機体・どの武器でも活躍できる。
>>273 あれはやばすぎるw
腕以前に頭が悪いとしか思えない
そんなことよりJG&JUだ
赤蟹条件が緩和されてしまった今
もはやタンク護衛は来てくれるのかについて考えようぜ
>>276 前回の条件だってS取らなきゃいけなかったんだしタンク放置してた奴も多かったんじゃね?
>>274 大佐・少将は「見え張って」じゃなくて「勝手に」なるんだよ
特に最近は新機体やら多かったからターミナル通すこと多かったしな。
タンク護衛くらいくるだろ、勝たなきゃいけないんだし
むしろ前のバージョンからやっててまだ赤蟹持ってないのは相当運が悪いぞ
>269
射撃とタックルオンリーでも、100点はいくだろw
だったら、陸ガン乗れよって言わないでね
>>267-268 乗っかってくれたのに、すまない。俺では力不足だったようだ。
ウンコで笑いを取ろうとした俺が悪かった。
>>280 あくまで槍を主力にしてじゃないか?
そうで無いなら44でも0は無い
ガチ将官戦がしたくて半年振りに将官に返り咲いたんだが
最近の将官はマジでクソになってんな。
捨てゲーする馬鹿中将とか2戦連続大将が下位独占とかもうね・・・。
コネとかワイロとかで将官になれる時代でも来たのか?
>>266 変な屁理屈こねたり半端に中立を匂わせるよりはむしろこれくらいのほうが清々しい。
>>283 そう思ったら選択肢は3つだ
@身内としかやらない
Aやめる
Bやめれない。現実は非常である。
常人はAを選ぶはずなのに、
圧倒的に文句言いながらBを選ぶプレーヤーが多い現状、ふしぎ。
まあ正直、半年そこらだったら大差なかった気がするけど…
MTはいいMAPだと思うけどねー
NYを改装したみたいで、かなりの好印象さ
どんなにNYが良MAPでも、さすがに飽きてくるしね
それにMAPを覚えにくいのも好印象
ついついロケテ時代NYで迷子になってた記憶を思い出してしまったよ
ただマッチングシステム改定と合わせた結果・・・
MTは文字通りバ格闘どもの墓場となってるけどさ
MTへの不満も多いみたいだけど、ほとんどがMTへの不満じゃなくて狩りができなくなったからじゃないか?と思ってる
いつものように稼げない上に、真面目に戦おうとしてもMAP的に格闘は活躍しにくいからね
格闘だと厳しいNYモドキ、ほんとうにいいMAPだよー
>>286 ハンサムな俺は突如素晴らしいアイデアを思いつく
>>287 グフカスで射撃重視、ここぞの隙を見逃さず格闘ぶちこんどけば
格闘でも面白いぐらい稼げるんだけどな、このマップ
障害物多いから個人的には格闘天国なんだが
>>287 むしろ格闘天国なんだが
それこそキツいのはピラミッド周りくらい
>>291 そこを狙う中距離がいるわけですね。
わかります。
>>293 待てコラ
俺なんてコンスコン並にハンサムだって
逆にガンダムの中で一番不細工って誰なんだろうか。
安室のパパが最高に醜い
>>296 0079アムロだろ
だってアイツ引きこもりでヲタだし
鉱山都市での戦闘で44のときは左側のリスタポイントいくらか前進しないものかな
最近はモップ乗れない将官増えたよな。
モップだって利点はあるんだから、88とかだと使いようによってはビームサーベル以上… とは言わないが、それなりの戦果をあげれる装備なのにな。
だってモップ楽しいもん。
モップで連激入ってる間はマシ撃ち放題バズ打ち込み放題だっけ?
>>301 また下士官の方か?
ダウンするに決まってるだろ!
>>302 持ってるけど使った事無い佐官でサーセン
最近はどんなマップでも格闘が多めになってるな
TT以前がどんな割合だったかは憶えてないが
>>304 ジオンはもともと格多めだし、連邦はプロガンのせいだろうな。
>>278 それは欲望のままにポイント稼ぎし続けるからだろ。
編成無視して好きな機体を使いたいなら10戦に一度C取るくらいしろって。
>>306 そもそも編成無視したい奴がわざわざそんなことするわけないじゃん。
編成無視されたくないなら、自分が時報バーストくらいしろって。
編成ガン無視するのと腕前残念のまま大佐まで上がるのに関係がない件
言いたいことはなんとなく分かるが話の繋がりかたが私怨入ってるとしか思えん
話を焼夷弾で焼き切るが
戦闘終了直前に拠点落として形勢逆転すると超キモチイイー!
ごめんそれだけ<<すまない>><<後退する>>
鉱山都市はスナU機動2が強いわ
Nで炙るほど撃てる機会はほとんどないけど機動2での複数HITはめっちゃでやすい
今日タンク護衛で長い道路周辺の敵に過去最高の5HITした
ガンダム貰いました ( ^ρ^)
2vs2で味方が狙にカーソル合わせてきたので
祭じゃぁああああと思ったら 牽制でした ( 。ρ。)
えっ?日記は違うスレに書けですって?
穴掘って 埋まりますぅ〜〜〜〜
この台詞にツィンと来たら 私とマッチした時に「やったな」連呼プリーズ
番南無が気を利かせて新モードでも作ってくれんかなぁ。各カテゴリーの数があらかじめ決めてあるような奴。
希望カテが被ったらランダムで決定して外れた人を余ったカテに飛ばすようにすれば良いだけだし。
糞ゲーだろそれ
>>312 「好きな機体に乗れない」って尉官以下全引退、
新規も寄り付かないとかなったりしてな。
残念佐官の俺も「将官とまともにやりあえるまでやるかやめるか選べ」
って言われたら止めるしかないし。
で、>311はどこのコピペだ
2vs2で味方が中狙選んだらガチで餌にしますね^^
タンク選んだら…場合によってやっぱり餌にしますね^^
モップか・・・なぜか佐官戦でジムストモップやギャンサベBをかなり見たんだが
モップに逃げる奴は佐官でも増えて来たんだな
>>317 大佐ですらEz8でポッキーするヤツを結構見かける時代だしな
しかもそのポッキーの所為でビリった俺の赤蟹に逆襲されて満タンから轟沈しやがった
話を六連撃でぶった切るけど、旧砂の拠点攻撃ってどのセッティングが1番効率いいんだっけか?
以前wikiのジム砂の貢で機動1と書いてあった気がするんだが。
リロードとダメージ効率の一番いい機動1
質問スレで質問しない奴にはこの返答で十分
ノーマル一択
>>310 開幕狙えるね
昨日マカク乗った時にシンチャしながらまっすぐ進んでたら迂闊にも新砂が目の前にくるまで気がつかなかった
一回も新砂のアンチ見なかったし油断だった。そのときは勝手に体が反応してタックル出来たが開幕新砂N食らっていたら厳しかったかも
ジオンタンクは砂に狙われないで赤ロックとれる場所が何個かあるから基本砂でアンチはいないね
逆にジオン側はピラミッド上る瞬間の硬直を確実に打てるから結構いけるって言ってる人がいた。
ピラミッド上がろうとしたら二発確定。旧砂Nでもバカにならないダメだな
ただピラミッドの後ろ行くルートだと開幕大きなダメとれないから後は腕次第かな
>>313 まだ下士官3vs佐官2があった頃
味方に2連狙即決されたが勝った事があった。
その砂はしんらだったがw
ゲルジャイバズっていつの間によろけになったんだ?
下手スナバンナム消化だと、拠点密着してタックルビームが効率がいいんかな?
それでも2落とし無理か?!
GCとかの狙撃簡単MAPなら、狙撃ポイントから着地硬直をさらしたバンナムに威力系カスタムをぶちこむ
150カウント近くかけて200ポイントとるより、コスト/2もポイントくれるバンナム狙ったほうが美味しい
2落としは新スナの対拠点カスタムでない限り無理
CPU相手で仲間と協力の攻略モードでも作れば良いのにな。
連邦ならアプサラス、ビグザム相手にするとか、ジオンなら
木馬狩りとか色々と出来そうなのに。
>>326 旧砂だと無理、どのセッティングも100カウントかかるからタックル混ぜても90カウントはかかる
砂のタックルとかオマケ以下の威力だし
拠点破壊してる最中もレーダーに気をつけて拠点に回復しにダッシュで戻ってくるバンナムをダッシュ硬直で打ち落とせば
A近いBは大体稼げる、慣れてる奴ならS取れるんだろうけど
新砂装甲2はタンク並のスピードで壊せるが、装甲2でMSを狙うと超劣化Nセッティングだから気をつけよう
新砂はセッティング1個出すのに3000(最後のは5000)・・・遠いから計画的に
>>325 最初からよろけだった件。
昔の低コ全盛期の時に、マシに引っかかった低バランサー機に当ててダウンしたのを勘違いしたとかじゃね?
砂Uは装甲と機動どっち先にとればいいかな?
消化を考えたら装甲2なんだけど、対人を考えたら機動2って思うんだけど
それぐらい自分で・・・
バンナムでの消化とか考えるぐらいの腕だったら素直に装甲狙いでいいんでないかな
新スナはMAPさえ選べば点とりまくりの機体なんだし、
スナUの機動2はまさに薙ぎ払う快感が素晴らしいのでさっさと手に入れよう
334 :
ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:16:31 ID:boAna3AQ0
機動Uでもナム戦での拠点落としは出来るから機動Uだな
つかJGスナUならNでも500〜1000くらい稼げるし消化とか考える必要ない。
今日は旧ザクの消化に明け暮れた一日でした><
5000PP…中々手ごたえあったぜ…何の嫌がらせだバンナム
マッチした人々ごめんなしあ><
じゃあ次はドムキャの消化を(ry
>>332,333,334
thx
機動Uでもバンナム戦で拠点2落としできるし、機動にします
本当に下手なスナU乗りって想像を絶するほど下手だから
ホームにいる(全員マチ外しするから誰からも注意されない)地雷少将は
ほぼ毎回のようにスナU乗ってるんだけどいつも9割以上の確立でD取ってる
2戦連続まじめにやって0落ち0ポイントなんてことやってて後ろで爆笑してたこともある
>>337 >9割以上の確率でD
なんで降格しないんだ…未通し将官?
>後ろで爆笑
お前も相当なDQNだな
>>338 得意の機体で1回稼げばリセットするからでしょ?
ぶっちゃけ連邦は陸ガン使えばB以上が普通だからナー
MTほど陸ガンの上手い下手がはっきり分かるマップも無いと思うけど。
延々ビルの壁面にマルチ当ぶつける人と、しっかりビル越しに撃ってくる人とくっきり別れてて笑えたよ。
マルチとビルを上手く使えば被撃墜ゼロでずーっと戦線維持出来るぜ、MTの陸ガン
だが一人だけ上手く維持してても周りが総崩れになって囲まれる現実
さて寝るかな
マルチかわいいよマルチ
報告なんぞせずにさっさと寝ろド阿呆。
>>313 いや、ありだろ。
マップと場合によってはな。
いまのところ、タイマン最強は旧砂だからな。
というか、旧砂とか消化いるのか?
俺は前回のJUで連邦サブカの大佐で8戦連続砂のって3時間ぐらいでコンプさせたぞ?
砂2出すまでがめんどくさかったw
新砂はS勝利だからなぁ
S取れても勝てないとか 勝利できるけど撃墜足らないとか
>>348 オフラインで取れ。
そしてオフラインで消化しろ。
間違ってもオンラインで乗るな。w
>>347 >というか、旧砂とか消化いるのか?
武装セッティング支給の消化は無いが
Sザク、ダム出しと新砂出すための
経験値消化はあるなぁと思う
4つ揃えても経験値が全然足らんからねぇ
>>349 いあ、俺は両軍とも持ってるしセッティングも出してある
ただ、取る時の事を言っただけ
新砂は癖も強い機体だし
いらない人はいらないんじゃないかな
砂きら〜い
test
MT44かー連邦陸ガン編成で、ピラミッド周辺広場で近距離戦にもちこむか
ジオン格闘編成で煙突周辺で格闘戦にひきずりこむか
MAPもそんな配置になってるんだね。
砂U面白いけど、初めて使うと手動操作で自分から敵命中を外してしまったw
でもとりあえず旧砂なんかよりリロ早いし最初のNが照射時間長いから
さすがにDは取らなかったわ
まぁ旧砂とは別機体だけど、新砂で命中率無いなら旧砂やればいいのに
毎回乗ってD取るなら砂新旧共通の立ち回りから出来て無いだろ
まぁ新砂だと旧砂の相手が無理ゲーなのだけは使ってみてよく分かったな
で、次のMAPは10日〜13日?それとも10日〜20日までの長期+MT?
後者だったら海でも行ってこようかねぇ
>>355 この前自分ザクスナで相手スナ2機動2相手に負けたんだぜ。
新スナだから舐めてかかったら相手にJSされた。
しかも2回目はこっちのJSに合わせて縦に払われたわけだが。
・・・偶然だよなあ、これ。
>>357 偶然でもなんでもなくそういうテクニックだな
X軸を合わせて縦に薙ぐ事によって自機JS中でもヒットさせられる
>>357 JS狙ってるスナって大体フワジャンで垂直移動するだけだから機動が単純で
その上頂上まで行くまで撃ってこないから慣れると楽に旧スナで打ち落とせるよ
なんか口だけっぽいのふぁ語ってるねえ
>357
一応それは空中でロックオンして高速でスコープの横軸を合わせ、垂直に落下しながらビームを
照射してヒットさせるバーチカルスナイプなる妙に厨臭い名前のテクニックがあるんだわ。
機動2は即ダウンだから対ザクスナ用に運用されることもあるという話。
別セッティングで相手の落下に合わせて上記のをやると旧スナ相手にも大ダメージが出せるが
凄まじく難しいのでできるのは多分ゴルゴクラス。
世の中にはフワジャンにスナUNで全当てする化け物もいるがあれは別次元だなw
前に88でそいつだけでゲージ半分持っててワロタ
また称号キャンペーンかよ…
>>363 今度は予告から全23種類とか、数まで出してるな。
コンプ厨の心をくすぐってインカム稼ぐ気なんだろうか。
鉱山都市はスナU機動2で大活躍できますよ
複数HIT出まくりで更にスナUの天敵であるザクスナがほとんど出てこない
>>365 そしてダウンした敵が無敵時間利用して味方がフルボッコにされるのですね。
機動2でダウンさせないテクニックあるらしいけど
まだやってるやつリプでみたことないんだけど…
野良ならノーマルが安定だろうに
まともな将官で砂UNなんて喰らってくれる奴居ないだろ
しかもMTで
つか野良でスナ出しても効果薄いし味方の負担増えるだけになりがちじゃね。
普通ボイチャで連携取りながら使うもんでしょ。
>>366 スナU機動2のダウンでジオンが有利になるなら
砂漠やJGはジオンゲーになるはずなんだが
ダウンさせるならタンク乗って焼夷弾飛ばしてた方がよくね?
>>370 まあ44TDは少なくともジオンゲーだわなw
しかし
>>366 N安定とか
いくら最近の将官が糞とはいえ早々あたんねえよ
携帯サイトのフレンドリストからいきなり一人消えた
相手が登録解除すると消えるのか?
ダウンさせずに延々とこっちの攻撃を当て続けるなんてそうはできんさ。それに無敵時間は
有利ではあるけど絶対ではない。誰もが無敵を活かして反撃を成功させられるわけではないし、
反撃を受けたとしても味方がそれをカットする連携こそがこのゲームで重要なわけだしね。
まぁバーストも含めてそういう状況を作れるかどうかからして差はあるんだろうけどね。
うす
>>373 解除すれば当然消えるが
1枚もカードを登録してなくても消える
白タンの傷痍榴弾使おうぜ。バンバンあたるぜ?
敵まとまってるといっぱいあたるぜ?
強いんだぜ?
白タン乗りまくる前にマカク支給でそればかり乗ってた。
したら、白タン乗る機会を失った・・・。
今更乗りにくいし・・・。
このステージ、ジオン側に隠しエレベーターってないの?
44で拠点目指すなら白タンで充分だよ
1セットしか違わないし
安いから2落ちまでなら許す
>>380 下り専用のエスカレーターならあるけどね。
>>383 ち、ちがうって。
俺、旧ザク1回も乗ってないもん。
ピラミッドの頂上から滑り降りると気持ちえぇ・・
ピラミッドからガンタンで拠点撃ってると、隠しエレベーターからMSが次々やってきてひどい目にあうんだぜ!
え?落ち戻り?リスタポイント?何それ?
>>385 そういう意味か
俺、あんまピらミットん中落下したこと無いんだ(´・ω・`)
グフカス乗って、プラミッド裏の穴から侵入。
頂上まで駆け上がったら・・・
眼下の敵タンクめがけてひゃっほいしてる。
>>381 将官戦なら44でも白タンはやめてくれ
パワーアンチかけられるとたまにマカク、元旦ですら1回も拠点落とせない時があるから、差はでかい
佐官戦以下ならどうぞご自由に
>>386 日曜日に88で護衛1アンチ6になって拠点攻撃してたら続々と敵が落ち戻りしてきて地獄絵図になったのを思い出した
ボイチャで護衛に
「グフが来た!」「グフカスと高ゲルが来た!」「やべえいっぱい来た!」とか笑いながら言った
拠点にトドメを撃った瞬間「勝ったぞ!」と言って爆散したけどよく考えたらこのセリフはジオン側だった
焦単機アンチ+2護衛煙突大作戦がガチすぎる
尉官戦だと88でも白タンで落とせるwww
でもひどいと気づいたらタンク以外全員落ちてて1VS8(´д`;)
>>392 煙突登ったら2落しまで出来たよママン。
あれな、大尉にもなったらフワジャン覚えような。
>>393 俺は、煙突上でフフンと余裕ぶっこいて撃ってたら
落ち戻り隊がこぞって上ってきた。
ターと反対側の煙突に飛び移ったら、奴らもこちら側にターと来て
その後また逆にと繰り替えし、何だかわけわからんが笑えた。
>>393 野良だから護衛期待せずに装甲2で出てるから煙突登れるかどうか。
いつも左側の高速のちょっと壁が立ってるところあたりから撃ってる。
スナいなきゃ結構いいポイント。スナいたら降りて逃げ回れば何とかなるし。
>>395 ミノ粉の時は使ったな。ロックしてちょっと戻って壁の後ろから撃つんだろ?
敵が来るのもわかりやすいしな
落ちもどりを考えて瀕死の状態で残しておくなんて芸当できない・・・
将官戦の44ならやったりする?44なら拠点落とす時間も短いからいらないか・・・
>>397 護衛/アンチ枚数、パリッた敵カテゴリにもよるな。
格機処理のタイミングで迷う時が多い。
が、バーストで指示出し徹底でもない限り、
誰かが落すから野良だとそれ程意識はしてないw
連邦つまんねえマジ少将じゃ味方馬鹿すぎてつまんねえ
タンク以外は落す
場合によっちゃタンクも落す(ゲージ差が拠点以上ある時)
タンク以外で放置するのって意味ないでしょ
今はたぶん連邦のが人多いよ。
ジオンでも少将は微妙だが、比率的になんぼかマシかと。
>>400 MAPにもよるけど。
タンクの方が安易に残すと後々駄目になるよ。
パリタンク残しも、両軍の立ち回り意識レベルを考えて置かないと、
自軍2nd失敗、相手2nd成功の罠が。
結果論に近い物もあると思うが。
だからこそ迷うんだけんども。
DASがある今じゃタンク残らせる意味もほとんどないけどな
開幕アンチで敵モビを速攻落とすとリスタで味方のタンク側に数的不利が生まれたりするからそこらへんは考えるが
それでも敵タンクを食うためには仕方ないこともある
まあ落とせる敵はどんどん落としたほうがいいと思うぜ
>>400 ゲージ勝ってる状況なら、バチって逃げる奴(特に高コ)は見逃してもよくね?
特に相手の拠点が落ちてる状況なら回復も出来ないし、前に出てきても逃げ腰主体のチ近戦法しか出来なくなるしさ。
拠点復旧+回復する時間分の数的有利は意外と馬鹿に出来ないぞ。
勿論落とせるならそれでもいいが、バチったG3とか無理に追って落ちるギャンとか見るとどうもな。
自分格闘なら逃げる相手を追うのはまずないよね。逃げるやつ相手にするなら足の早い近か中狙。後はほっとく。
>>404 落とせるなら落とすが無理はしない
高コならポイント的に落とせば自分だけじゃなく味方にもウマーなはずだし
中距離やBR、バズ系なら落とす
ぴりったままでもウザイからリスタポイントまでお帰り願う
格なら近づいてこない限り放置
無理して自分が孤立とか落とされるとかは愚の骨頂だけど
兄タン どうして格闘のザクはすぐ死んでしまうん?
せつこ!それドロップちがう!旧ザクや!
せつこに食われる旧ザク想像した
ていうか、パリ残しは前衛にやっても効果大。
リード取ってセカンド迎え撃つにしても、劣勢で2落し狙う側に居るにしても、早いタイミングで数的優勢を確保できるから勝ちパターンに持っていきやすい。
逆に、考え無しにパリの敵を取った結果、セカンド開始時点で敵全軍体力満タンVS味方体力に不安のある機体あり、になると逆転負けを喰らい易いぞ。
自分がパリってる時もどうしたらいいかわからない。
拠点復活までちょっと時間あるけど、高コ使ってて落ちたらコスト勿体ないし
前線に合流してもマシかすっただけで死ぬしって・・・
絆って難しいね。
>>411 つまりパリらないような立ち回りを考えれば良いわけだ
というか良くあるよねそういうパターン
タンクが護衛アンチ両フリーで悠々と撃ってると思ったら落ち戻り達が大挙して押しかけたりとか
そこまで極端じゃなくても枚数バランスが壊れる原因のひとつになる
>>411 セカンドが始まる前に前に行って死ね、としか言いようがない。
高コスト1機を惜しんで残りの味方に2対3させたら全滅しかねない。
ただし、オバコス編成の高コストは回復せずに前線を張りつづけるのが仕事だから、ファーストの攻防でパリになった=ペース配分ミスった=地雷かましたってこと。
反省して次の機会に生かしてくれよ。
レーダーに敵・味方拠点と僚機以外の反応がないミノフスキー粒子濃度100%MAPまだー?
次のバーうpにやってほしいこと
ゲージ棒の脇に厳密な数値カウント。どっちが優勢かとか、
あと何コス分落とせば勝つのかとか分かりにくいことが多々あるため。
次のバーうpにやってほしいこと
タンクのみ途中から自拠点でMS乗り換え可能。
次のバーうpにやってほしいこと
タンクのみ味方攻撃可能
>>417 エサにした味方をフルボッコにするんですね、わかります
>>420 そうです
特にGCではお世話になりそうな機能です
ついでに味方の弾なのでアラートが鳴らない仕様
>>417 味方格闘機軍団に散弾支援ですね?判ります!
無敵になった格闘機が敵に切りかかる!
>>415 これはとてもやって欲しい機能だな!
味方のシンチャが顔でなくてMSアイコンに変更して欲しいというのもある。
>>421 で、敵も味方もD弾で燃やしまくりですね!
ジャブロー地上(ジオン)で、1戦目に即決したやつを2戦目に、
3台のタンクがガウの中でレイプするところまで妄想した・・・・
ところで、通常支給に格下げされた爺さん・赤蟹のかわりに特殊支給のMSはあるのだろうか。
判りやすく言えば地上・地下で拠点墜とし成功・勝利・前衛後衛でS評価、でなんかでるのだろうか。
廃人さんにお任せします。
>>426 そんな名パイロットには教官になって新兵を導いてくれ
と言うわけで
GMトレーナー等の「訓練用機体」が先行支給されます。
で、いつ爺さんや赤蟹が通常支給になったんだ?
通常支給ってのは経験値溜まればもらえる機体のことを言うんだよな?
>隠し機体
パーフェクトガンダム&パーフェクトジオングとかなら有給取ってでも行くんだが。
今のとこ隠し目撃例も全く無いからなあ。
ボール(コスト80近)&ゾック(コスト260中)でもいいけど。
>>430 Pガンダムのご親戚さんが倉庫で泣いてるぜ?
>>426 その支給条件はマチ下げの元なんでやめてほしい。
ガンダム様と呼べ〜!
>>417 元旦の焼夷弾が敵味方問わず文字通り大炎上出せてくれるな
>>399 諦めろ、将官戦でもタンクが出ないことがある最近の連邦は将官は異常
ジオンだと逆に佐官戦でもマカクいないことが珍しいのにな
>>434 え?
俺が乗らなきゃ誰もタンク出す気配なんてなかったりするんだけど inジオン佐官戦
全然違うゲームやってないか、まじめに…
尉官だけど一回目俺が乗ると次誰か乗ってくれたりする。
拠点を叩くってうつとありがとうって帰ってくるし。
>>435 俺もそんなかんじだな。
誰もタンク乗る素振りを見せなければ、ある程度編成考えて消化に走る俺。
きまぐれでマカク乗ったりもする。
赤蟹ゲルG早くほしいぜ。
自分がタンク出せば試合の流れがおかしくなることはそれほどないけど、
自分がタンク出さないときは味方もタンク出さずで
別のカテ消化しようとしても勝負がgdgdになってロクに稼げない
今月連邦大佐に落ちたがまじでひでえぞw
タンクででる
<拠点をたたく>
無視
俺リスタ
<拠点をたたく><応援頼む>
無視
もうね
次のばーうpに期待すること
味方の誤射でもダメージ
格闘受けてる味方にカットのつもりでマシ→止めとかね
普段どれだけ弾を垂れ流してるかだけの奴がよく分かる仕様
スナIIとかだと、すさまじいことになりそうだがw
>>429 ニュアンスが伝われば呼び方なんてささいな事だぜ。
>>435 連邦大佐やってるけど、野良だとマジでタンクでない。
ガンダム欲しさに格・近ばっかりでたまにサイサリス。
ガンダム取った奴はガンダム使うから・・・・・・俺がガンタンクだ。
1戦目がgdgdだったら2戦目消化に走る。
1クレのうち1回はタンクですわ。
自分以外に乗ってくれる人もたまにいるけど、大抵その人と1戦づつって事になるし。
>>435 マジで!?
絶対マカク見かけて絶対拠点壊されても
俺が出さなきゃ連邦タンク出さずにF2ジム改からG3プロガン消化してやがるぬるぽ
って思ってたのに
タンク不足なのは分かってるが、装甲2の拠点カルカンタンクじゃあなぁ・・・
最近取ったばかりの赤蟹連中の地雷度は異常…
F2で勝てるし、陸ガンなら完封できる…
条件かなり緩くなって楽に取れるのはまだ許すが…
ジオンメインだから味方が気軽に赤蟹2墜ち以上されると勝てません
プロガン3オチするやつが居るからイーブンさ。
02で2落ちよりましさ
強化版ジムだと思ってる人もおおいのよね<赤蟹。
水鉄砲担いでQS特攻かますのはジムの特権であって
赤蟹で同じことすると2落ちデフォになるだろうね。
赤蟹はコスト220に相応しい装甲も格闘範囲も無いってことを理解してほしい。
メインサブが優秀なんだから。
赤蟹ってロック範囲の難点以外は優秀だな
メインサブ優秀、格闘も近カテゴリで露骨に最高ダメ
ところで赤蟹ってロック範囲狭いって言われまくってるけど
同じく近にしてはロック範囲狭い陸ガンとどの程度違うの?
もし同等なんだったら突っ込み満点なんだが
>>448 明らかに狭い、サイサやスナといい勝負なんじゃ・・・
>>448 格に殴られて裏取られて、
起き上がりに急旋回して格闘しようとしたら余裕で空ぶるレベル
戦闘間合い的に印象に残りやすいのは分かるがサイサスナは言いすぎ
普通の中距離と同じ程度だよ
次のバーうpにやってほしいこと
タンクのみ3落ちしたら味方攻撃可能
>>444 確かに。
ゆとり外ししか出来ない俺のEzで回し殺せたからなw
しかも、ピラ隣の全然狭くも無い所でだぜ?ジオン終わってないか?
>>352 3落ちしてからの拡散弾が本当の闘いですね?
敵味方構わずに皆殺しの時間ですね?
こっちは好きでタンク乗っているがあまりにもひどいとなw
復讐もしたくなる
>>448 多分タンク並み。砂やサイサよりマシな程度。
そんな狭いとは思わんけどなあれ
つか格に後ろ取られてるじてんで立ち回りが悪い。
そりゃ格には一回も殴られない
殴られたとしても近くにカット待機してる味方が居る
が理想だけどさ。
実際にそんなことが出来るかというと…
出来たら格が殴れるのは格とタンクだけになってしまうな。
次のバーうPにやってほしいこと
クリティカルヒットorコクピット撃ちで瞬殺可能。
今日、連邦旧砂祭りvs.ジオンザクII(F2?)祭りのリプを見た。
結果は引き分けだった。
オール尉官戦とはいえ、目を疑っちまったぜ…
>>448 青ロックに捕らえて格闘ふると、その前進で青ロックが外れて空振りするレベル
次のバーうpでやって欲しい事
制限時間の半分を過ぎると拠点で新シンチャ打つ事で武装が変更可能になる
ただし、体力が全快になるまで拘束される上、交換する武器のコスト合計によって換装時間が伸びる
何故だれも1日の強化を望まない!
コスト100が変わらない以上、どんなに強化されたって玄人向け
けど変更が入れば乗りたがる奴は一杯出るだろうしな。
そうなれば旧スナ装甲Uで1shot1killのロマンがじつげ…良いじゃないか…
ぜひとも強化していただきたい、出来れば機動1限定でお願いします。
>>464 H扱いで別キャラとして認識されてしまったから
1日強化しなくていいから削除してくれ
絆のバ開発は、ここまで旧ザクが嫌われるとは思ってなかったのだろうか。
それとも、99%受け入れられないと予想しつつ、確信犯で実装したんだろうか。
なんとなく聞いてみたいな。
とりあえず
装甲がもうちょいあって、クラッカーで外せていればまだ使えたかもしれないんだがなぁ
>>469 格闘武装が八極拳で
リモンチョウチュウ→テツザンコウ→せんしっぽで自動外し仕様
なら射撃武器なし、今の性能据え置きでも俺は使ってた
旧ザクは原作ファンがサブカで勝敗気にせず楽しむためのもの。
メインカードで乗るための機体じゃない。
一日ザクも機動面で特徴があれば良かったんだがなぁ
最大で格闘6連出来ますよ〜^^だから何?射撃無しとか正気じゃないしリロできないしアイコしたら反撃確定でしょ?って話
>>472 ならアッガイより先に出してくれないと・・・。経験値100の時点でどっちにしろね・・・。
旧ザクは以上にダウン値が低くてマシ1発ダウンとかでもないと
原作でも見せ場無いどころかやっぱりかませ犬だしなぁ
どうせなら超低コスにしたらいいのに
あの性能で未だにザクUと20しか変わらないコストは詐欺だと思いつつ
格なら本来接近するために頼る射撃武装が打ち切りリロなし+低威力+クラッカーも挙動がおかしい
6連撃当ててやっと高コス格のQD直当てより強くなるが、6連撃してる間に高確率で大ダメ貰う
まぁ神機体だよな、バンナムも旧ザク性能やばすぎタヒねって言われたほうがニヤリときてるんじゃね?
>>477 格闘機たるモノ格闘に威力をそこそこ与えたい
とはいえザクUよりコストを抑えるのは必定…ならばどうするか、こうなった
まぁ正直コスト50でも使わん
>>464 1、多少強化されてもどうにもならないから。
2、仮に劇的に強化されて、使える様になっても何か違うから。
3、もうコンプ済みだから、今更どうでもいい。
4、もうコンプ済みだから、今更強化されたら俺の今までの苦労が(ry
>>477 リアルガンプラ世代には、旧ザクは憧れだったぞ。
1/144ガンダムをGアーマーに跨らせるためには、
旧ザクの股関節パーツが必須だったのさ。
TV版以降に雑誌等で出てきた1日ザクはどれも漢らしく
そしてエースの風格がある機体だったのに絆だけなんでこんな・・・(>_<)
>>479 ザクUよりコストを抑えるのは必定〜
他のゲームでは1日ザクとザクが同じコストのゲームもあるし
一説にはザクが大量生産によるコスト減で1日ザクと同コストで作られた
と言う話もあるくらいだから1日ザクのコストが120でもイイと思う。
全てのMSの原点たる名機だから最強のコストパフォーマンス誇る機体であるべきw
名機なのはザクIIであって旧ザクが名機だとは限らんだろ
旧ザクはブースト切れで爆発してほしい
そすれば特攻もできるし、残念が乗るとコスト無料進呈
オーバーブーストで自爆はツイマッドの特許となっておりますヅダ。
ヅダまじで欲しい!!
ジオン待望の中コス格闘機。
ビリったらブースト制限解除とかがいいなあww
ただしビリった状態でブーストゲージをオーバーヒートさせるとその場で爆発します
ツダが量産された暁には連邦なんぞ
>>490 で、8バーで出て全員で大皿特攻して自爆するわけですね
わかります
大皿を目指す八人の勇者ヅダ
しかしその道にはチェーンをじゃらつかせた世紀末な奴等が待ち伏せていた
ヅダは、さすがにオーバーヒートで爆発はゲームとしてやりすぎだから、
オーバーヒート回復中はガリガリアーマー削られるくらいで。
>>488 ゴッグが格納庫の隅でないてるぞw
でもコスト定義って人によってちと違うかな?
俺の中ではゴッグは中コなんだけど・・・
どれくらいが中コスの定義なんだろ?
そこでまさかの津田さん量産
全国の津田さんのためにもぜひ!
>>494 硬直が軽減される180〜が中コスだと俺は考えてる
なんでIGLOOの連邦軍人はあんなにガラが悪いのばかりなんだろう…
そういやあれでも鹵獲したザク2使ってたしそろそろ敵機体の鹵獲システムをですね。
前の戦闘で撃墜した敵軍機体をカテゴリごとに一機づつストック可能で(ターミナルで選択)
次回以降使用できる。使って1落ち以上でストック消失で0落ちなら次回も使えるとか。
使わなければ鹵獲しっぱなしで取っておけるとか。装備は鹵獲時の敵性能のままとか。
>>497 時報してアッガイ祭りvsアッガイ祭りですね。
やってみたいです。
じゃ、俺両軍でF2ろ獲しまくるわ。
ジオンにナパクラ欲しかったし、連邦にはMMP80欲しかったしw
そういやアッガイって目玉だけ動くよな
あれどうやっって動かしてんだろ
>>494 低コ弱体化の時に謀ったかのように(謀ったんだろうけど)
170以下が着地硬直増になってから寒ジムとゴッグが中コス(性能)機の分かれ目に
ゴッグが中コスじゃないってのは語弊があると思うが中コスなりの硬直じゃないって言い方は出来ると思う
一日ザク支給同時の砂漠でおこってしまった事態旧ザク祭りVSG3祭り
俺の絆史上最大の地獄を見た
ZONE-5】
ゲーム体感ゾーン
⇒話題の「戦場の絆」をはじめ、ガンダム関連のアミューズメントマシンを設置。さらに最新家庭用ゲームの試遊体験コーナーも展開。最新の“ガンダムゲーム”を体験して頂けます。
※アミューズメントマシンは有料となります
ターミナルちゃんとあるんだろうな
ああEXPOってどこの店舗かと思ったらコレか・・・・
ターミナルがなくちゃPOD自体が動作せんだろよ
てことはイベント限定のレア大隊出現か!
まぁどうでもいいけど。
ご新規さん獲得の為にもターミナル必須だろ
それはともかく、
自前のカードが使えるかとか、オンラインなのかとかは気になるな
>>511 新規獲得のためにオンラインなんかするわけねーべ。
オフラインだろうよ。
自前のカードは当然使えるだろう。
ってことはオフラインで機体消化し放題?
プロガン&G3獲得のチャンスか!
516 :
ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 15:07:27 ID:/Is65haC0
旧ザク獲得チャンスだぜ!
旧ザク消化のチャンスですね!?
518 :
ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 15:58:11 ID:X/6QwhNb0
旧ザクで二戦ともS出してるのが居た、負けたけどね
よし、旧ザク持ってるやつらは旧ザク使って非常に盛り上がらない内容にしてくれ。
バンナム社員がいるのかどうか知らんけど。
>>515 両方ともオンラインじゃないと条件満たしても手に入らないぜ?
新規を狩りまくってサイサとFAとドムキャの消化チャンスですねわかります
>>518 それ旧ザクで回復に戻ってるから負けるんじゃ?
>>520 じゃ、機体消化のチャンスw
条件満たしたら、目の前のサントロペとか行けばいいし
ま、ココでどんなこといっても
地方の人間にはまったく関係ないんですけどね
そしてEXPO目的ではなく絆目的の人で溢れかえりましたとさw
「絆の人気凄いですよ!テコ入れの必要ありませんね」とか
バンナムに勘違いさせるからほどほどにねw
地方の人間はおとなしく平日オフラインの見せ行くか・・・
素直に新宿タイトーとかアルファステーションとか行けよw
8月12日〜17日だと・・・・?
一昨年は8月20日にやったなんかのイベントで絆ver0.8あたりの初お披露目があり、
翌26日あたりから中野王子鶴見福島でロケテ(≒先行稼働)が始まったんだ。
絆DXくるー?
>>話題の「戦場の絆」をはじめ、ガンダム関連のアミューズメントマシンを設置。
>>さらに最新家庭用ゲームの試遊体験コーナーも展開。
>>最新の“ガンダムゲーム”を体験して頂けます。
【最新の“ガンダムゲーム”】は【最新家庭用ゲーム】に掛かるんだよな?
【アミューズメントマシン】とか、【「戦場の絆」】にはかからないよな?
夕方に2バー2バーでマッチした方ゲームスタートと同時にバンナムになってすまんかった。
相手肉4で降格虐殺されなかったか心配だ。
豪雨の雷で一瞬停電落ちしたんでわざとじゃないんだ許してくれ!
死ぬだろ
>>497 名前どころか顔も知らない連邦兵のキャラを立たせるためにやったと今西監督は仰ってました。
名のある連中はちゃんとしてたのがその証拠。
>>497 戦争に綺麗事なんていらねぇんだよ!
勝てば良いんだよ勝てば!
某姉御に言わせれば「甘ちゃんなんだよ!」と。
相手のアッガイ祭りにプルプルで返しながらBR打ち込むのが俺のジャスティス
>>532 あ、フェデリコはもともと戦車兵でそもそも柄はよろしくなかったはず。
片目になった時点でほんとなら傷痍兵だから戦場にいないはずの人。
でも鹵獲ザクに乗って部下を率いてる上に、連邦じゃまず後ろで構えてる階級の中佐。いろいろとすごすぎる人。
IGLOOは映像だけだと説明不足なんで、書物まで読まないとさっぱりなのが欠点だ。
小説だと背景とか心理描写ちゃんと書いてるからだいぶ印象変わるよな
本編はその辺省きすぎ
そう言えば昔砂ででた後回戦落ちして一人バンナムになった事あるが
残りから見たら私どうなってたんだ?
まさかバンナムが砂乗って突撃してるのか
>>536 そうだよ。
あのときのお前かーーーーーー!
ちなみにバンナムスナはあまり動かない。
次のIGLOOは連邦視点だとさ
ジオン兵がどのように描写されるのかwktk
動かないけどしっかりと硬直取るよ>バンナム砂
ジャンプ中に相手のフワジャンにスナUで全当てするぐらいのバンナムスナを見てみたいわw
バンナム砂はヘタな砂乗りよりも高性能だぞ?
そうなんだ、一回バンナム砂見てみてええ
精密に着地硬直や移動硬直すべてにぶち込むバンナム機動2スナとか勘弁してくれ
次の次のマップどこ〜?
でも近寄ればウハウハになるんですよね?バンナム砂って
以前回線とんだのかわからないが全く動かない敵がいて
すごいおいしいおもいをしたことがある
3落ちめで味方がゲージが異常に減っているのにきづいて
タンク護衛ではなくその機体護衛していたが
>バンナムスナU
テム・レイ回路搭載のブーストゲージ無限モード発動中ですね
バンナムが駆るゲルGは異常な強さを誇ると聞いたことがある
射線さえ通ってたら全弾当ててくるらしい
そうか!機種決定の後回線落ちしたら機動4で180mm持ったGM頭とかバンナムになることもあるんだ!
バズBサイサとかちゃんと溜めて当てれるのかな?www
>>545 1、ジャブ地下:地上の後は地下っしょ
2、トリントン:プロガン地雷大暴れ
3、鉱山都市:トリントンループの悪夢再来
>>548 VerUP前の砂漠で1戦目デザクでスナ2抑えに行くという地雷プレイでD
汚名返上とばかりに2戦目ゲルG乗ったら開始早々PODが落ちた。
そしたら2戦Dの地雷氏ねと晒された。
自分はそのリプすら見られなかったが
全弾当てるけど固定砲台とかそんな感じかもしれんね
機種決定直後ならたしか強制的にザクキャとかになってたと思うが
この前タンク即決の人がいて安心して護衛編成にしたら
編成中少し止まって始まったと思ったらタンクがキャノンになってた事があった
地上の次かぁ・・・
盆休み真っ盛りだから初心者向けmapだろうね。
オーソドックスにNY、中狙垂れ流しで良い気分の砂漠あたりか。
どちらにせよ
キャンペーン(笑)告知≒その間verup無いよ告知
だからな。
黙ってても金はいる夏休みにバンナムが仕事するわけもなく。
>>551 実は、戦闘開始後に回線落ちると動かない機体になるよ。
神バンナムの報告は戦闘開始前に落ちたものだと思われる。
>>551 うむ、デザク地雷の次にゲルGのって汚名返上とか勢い込む時点でちょっとアレだと思うぜ
>>556は神スナイパー
よく見つけたなこんなのw
すごいな、ストリートビュー延々眺めてたのか?
>>556 そこに、ビームと対人弾を可能な限り撃ちこもうぜ!
>>550 自分は1かと思う
知り合いとも話していたんだが、バンナムは夏休み中に全マップを回してくるんじゃないだろうか
新規獲得のチャンスだし、バラエティ豊かに見せる作戦で
少し前のTDとHHはバンナムの実験だったんじゃないだろうか
>>559 <<拠点を叩く!>>
だな、まさにw
JUが来たら赤蟹合戦が出来るぜ
とうとう…フラグを気にせず自由に勝利を目指せるジャブローが来たんだ…こんなにうれしいことはない…
じゃあ明日から新砂出すために旧砂使いまくるんでシクヨロ
>>556に何が写ってるのか携帯厨にKwskお願いします。m(_ _)m
>>563 絆をプレイしている者の9割が手に入れられない物だ
>>563 女子高生のおっぱいを彼氏と思われる人物が触ってる
最近のVerUPで昇格フラグ管理方法変わったのかな?
中佐でカードを通さず
「DBSAABBBBAASSAAAAAAABBCAABSSAAA」
の戦跡でターミナルに通したら昇格しなかったのに
上記の後「ASCB]でターミナルに通したら大佐に昇格した
一度検証する価値があるかも知れん
567 :
563:2008/08/07(木) 00:20:07 ID:D6tWQ6/ZO
検証もなにも階級なんて飾りです
偉い人はそれがわからんのです
気休めになるかわからないが、大佐なうまく扱えますよ
バーうpしてから好成績のやつの階級が上がるのがここまで早いと、今までのセオリーが無効にならないか?
下士官のうちは機体出しが推奨されてきたけど、スナ出すのにタンク乗ってたらあっという間に尉官になってしまうんじゃないだろうか
そうなると基礎を身につける前にゆっくり・じっくりできる機会が減ってしまい、残念が量産されかねないかと思うんだが
これからはタンクまで一旦出したら尉官になるまでひたすら近で基礎磨き、本格的な機体出し・消化はそれからのほうがいいんじゃないかなー?
>>566 最新10戦で処理する様になったんじゃね?
以前は至近に昇格判定確定してれば昇格出来た筈だし
ていうかおまい将官だろ
サブカで佐官遊びしてんの?
エセ等兵対策で昇格システム変えたんだろうけど
まずカードを通すと言うことをさせないと意味無いと思うが
じゃないとマジで近格使えません大佐とか増殖するよ
いやもういるんだけどね
DBSAABBBBAASSAAAAAAABBC「AABSSAAA+AS」CBで条件満たしてないか?
つか、サブカで狩りゲカッコ悪い。
>>570 最新10戦で処理してるなら9戦目にCを取ってるから昇格しないはず
最新とか関係なく10戦連続B以上で昇格なら21戦連続B以上で昇格しないとおかしい
もしかしたら昇格に関係ある戦歴に上限があるのかも知れん
>ていうかおまい将官だろ
ジオンは確かに大将だけどこれは連邦のメインカードね
いままで全然やってなかったから中佐だったのよ
ってサブカはともかく
>>566の条件を見てみると一度昇格しなかった状況と次に昇格した状況、
どちらも至近10戦でCは混じってるし、もう少し遠くを見ると10戦B以上は満たしているんだよな
んー、至近15戦で判断してるとしたら、連続した10戦B以上が存在するのが後者のみとなるからおかしくないかも
>>541 バンナム砂2は空中でもピッタリ合わせてくるよ。
他の機体にループで外して空中で切り返しでブーストしているとき当てられ、そのまま蒸発させられたのはいい思い出
命中精度だけみたら全国1の腕に間違いない。
2008年8月10日~8月12日ジャブロー地下
88:8/10ミノフスキー粒子散布無し
44:8/11、12ミノフスキー粒子散布無し
>>575 スナ選んだ人が何らかの理由でネット切れたら稀なるCPU狙になる、か
格闘見てからタックル余裕の機械の反応速度と正確さなら
狙を使わせると位置取り以外はヤバいだろうし
それがCPUが狙を選ばんプログラムされてる理由だろうとは思っていた
俺も見てみたいものだな
8vs8でオールバンナムだったらバンナム砂入ってくるよ
ピラミッドの頂上から砲撃して拠点を壊し自軍に戻ろうとピラミッドからダイブしたタンクを
空中で蒸発させたゲルGなら見たことある。
>>569 俺の現状、少維までCをとらなければあっという間だった
ザクタンク出たばかりなのに…
極端に言うとカード通すたびに昇格って感じ
581 :
ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 08:39:27 ID:PeDAdv71O
おい、JGになってないぞ
mjd?
6vMTorNYなら激しく行きたいんだけど。
移動ゲー、中狙湧きまくりMAP、
JGなんてやる気しねー。
583 :
ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 09:03:52 ID:PeDAdv71O
リプレイが更新されてなかっただけだった
ジオンはバンナム無双?
地下が12までか…水曜日から戦場移動なんて珍しい
以前ならG3と赤蟹漁の話で盛り上がってたのに
それが無くなったら哀戦士流れるJGでもこの様か
誰か前の蟹G-3の条件で何か出ないか検証よろすく
新しい称号なんか良いの有りましたけ? おらは丁寧な中距離が当たったよ。
新称号
ベルサイユの薔薇
聚楽第の夢魔
鞍馬
忍者
毎度のビービー
血の宴
ペルソナ
イパネマの娘
北方の侵入者
坂東武者
が出ました
毎度のビービーってなんか嫌だなww
俺は前回のウルトラふわふわが欲しいよママン
>>591 条件揃えば貰えるんじゃね?
前回称号のときに前々回の貰った記憶あるし
ウルトラふわふわ直ぐ出たぞ
近距離乗ればいいのかも
因みに近距離Sはなかった
称号に幼稚園児はまだか!!
つき500円で便利機能を使うか、つき一回絆をやる回数を増やすのかは・・・
自由だーーーーーーーーーーーーーーーー
称号スレに新称号は3個のみであとは前回、前々回の使い回しだろってあったんだが
んなに新しいのでてんのかよ
新称号、貰ったはずなのに取得の理由が書いてなくて
履歴にも編集にも追加されてない現象起きてるから注意
夏休み満喫中
って称号はどうやったら取れるん?
>>590 もうガンダムどうでもいいような称号ばっかだなwwwwwwww
お前らネタに釣られすぎ
E、2連続取得で反逆のルールシュげっと
ふわふわだからってずっとフワジャンばかりしてたのはいい思い出
>>602 そこはC2連続だろ…jk
>>590みて何のことか直ぐに把握できない教養レベルの落ちた奴ばっかなのか
605 :
ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 13:24:34 ID:Ft3INs5iO
教養(笑)
雑学やトリビアってとこじゃね?
まあ教養に類するものではある
みんな同じ名前でカード作ろうぜ
何にするよ?
ア・ナル○○とかどうよ?
ズルムケ団でいいよ
包茎は入ってくるなよ
赤綱か水を大量に作るw
>>612 意味の無い個人攻撃はどうなのさ?
「バンダイナムコ」でいいんじゃね?
エンスーT量産
みんなズゴック乗ろうぜ
サチコは俺の女。
>>614 エンスーTとコ・バヤシしか居ない戦場(www
618 :
ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 16:19:10 ID:KzBWmFMYO
ジオンはダブデ、
連邦はビッグトレー
綴りはわからんw
これでみんなお座りスナなら拠点落ちなくね?
質問。天将の叙勲条件は10000勝だよな。
なのになんで、WATER・カリスマ以外の人(AKATUNA等)がこの称号をつけてるんだ?
個人名を出してすまんが気になって昼寝もできん
>>619 称号編集の抜け穴を使って別のカードの称号を付けられる裏技があるんよ
F2で0落ち4機落とし700点だした
相手が残念達だなぁと思ってリザルト見たらみんなC以下だった
回線が切れたのに気づいた
>>618 タンク「よーし…赤ロック引っ張って…拠点撃ち
…拠点が避けた!?」
隠し期待きたらしいな。
なんかやたらと連邦弱いね。
最近コーミとかオタフクとか見ないな。
前から思ってたけど
全社の全種類混ぜたら
究極ソース出来るんじゃない?
>>620ありがとう。
方法は探すよ。ホームの将官ならしってるよね
そんな東西新聞みたいなこと…
>>625 お前が隠れて期待した事なぞチラ裏にでも書け
旧ザクと白タンに旅させちゃいけない…。
適正距離とノーロックの差が出たんでしょ
わずかに風味(拠点の)が落ちてる
ジオン野良で出たらバンナム引くかな?
将官で
>>636 むしろ連邦大将でバンナムばっか引いた
もうジオンでバンナム引けるマップって存在しないんじゃないか?
髫�縺玲ゥ滉ス薙?ッ繧「繝ャ縺倥c縺ュ?シ?
繝悶Λ繧ケ繧ソ繝シ繝槭Μ蟆ら畑縺ョ縲鯉シ第律繧カ繧ッ縲?
繧ゅ≧髫�縺玲ゥ滉ス薙↑繧薙◇譛溷セ?縺励※縺セ縺帙s窶ヲ
('A?ス)y-~~~~
連邦が勝てません
どうにかしてください
プロガンまじいい加減にしろよ
スナにぼこぼこにされて爆散してんじゃねえよ
プロガンの着地硬直でスナにぼこぼこにされたら他になんならいいんだよw
ハンマーの誘導性いいからJGでは格2にする場合は寒ジム、プロガンで
安定だな。簡単はきびしいな・・・
さーて大事な質問するぜ。
プロガンって水中で機動力落ちる?落ちなかったら完全に無双ものだぞ
落ちないだろ
あと簡単つらいんだっけ?
ジオン大佐中佐で、連邦大将3中将とかばっかだったけど、JGって連邦のほうが多目なんだっけ?
もうジャブローは今回のように
前半6688は地上
後半月曜88から地下
で水曜まで44でいいよ
バンナム引いて旧ザク消化したい。ついでにサイサも。
何か連邦がひどいっていうのがいくつか聞いてるけど
連邦が弱い原因因はプロガンだけじゃないと思う。
明らかに陸ガンや駒が機能していない。チ近が多すぎる。
>>647 もはや少将引いたら負ける段階になってきたからなw
撃墜数で判断したくないが200チョイのやつが少将になられたんじゃたまランチ
しかもまだF2消化してるやついるしなんなのかと
連邦にも旧ザク配備してくれお願いだw
どんどん腕のない奴には降下してもらいたい
>>648 俺は撃破数600だから堂々と少将を名乗っていいよな?
メインカードの撃墜数3000、PP100万、勝率6割強
これくらいはしてくれんとな
因みに俺はどれも満たしてませんでした><
撃墜2978
PP70万
勝率7割だから堂々と大佐でいるよ
所詮連邦はメインじゃないからこんなもん
>>650 どっちも五分の一だな…。勝率は満たしてるが。
いや、大佐だけどさ。
>>651 サブの方で40万ほど使うってもったいなくね?
>>648 3落ち4落ちかます中将とか居るんだぜ。
お前の倍活躍してやるから階級交換しろと言いたくなるよ。
灸ザクが貰えません!!!!!!!!!!!!!!!!!ジオン大佐です ( ゜ρ゜)
格
アッガイ34回 ゴック57回 グフ16回 グフカス2回 ぎゃん1回
近
ザクU57回 デザク104回 です
本日は 2戦1勝2回 2戦2勝してきました えぇ
おかしい・・・
656 :
ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 21:24:40 ID:NH78R6Te0
>>655 バージョン変わってから格20、近10乗らないとだめ
>>647 禿同。タンク使ったら近距離はほとんど後ろにいるってのはよくある話し。
陸ガン2体がヘコヘコ着いて来てはいるんだけれど、毎回そんなん見てると
「お前俺より速い機体使って前に行かないってどうよ。」なんて思ってしまう。
護衛だけじゃなくてアンチもだね。護衛が無駄に多かったり全護衛とか有り得ない。
護衛過多でアンチに周れないのは、レーダー見れてないってのをプレイでアピールしてるのと同義だと思う。
分かってくれてるプレイヤーを1人2人引いても、上記のような奴らが開けた穴ってなかなか埋まらないんだよね。
なんか悲しいな。
いいかげん昇降格の条件見直してほしいところ。
以前なら野良・大佐でもいい勝負できる割合は悪くなかったんだけど、
今はもう将官でもgdgd。ゲームとはいえ、ただのMS乗りごっこに成り果ててる気までしてくる。
>>655 経験値と搭乗回数はイコールじゃない
経験値はS2.0A1.6B1.2C〜E1.0でバージョン毎に経験値上限が決まっててそれ以上は上がらない
サイサリス支給の時に経験値上限が格は80から100、近は90から100に上がったからその時から数えて格は20近は10乗らないとダメ
大佐にもなってそんなことも知らなかったのかよ
>>647 高ゲルで高台仁王立ちしてみたら格近コンビが逃亡、タンクが一瞬フリーズした後後退開始
終わってみたら将官だったんだぜ・・・
>>656 あらやだ!! 気がつきませんでした ありがとーう( ^ρ^)
>>657 祭り用MSです www
連邦の頃、グフやギャンに恐怖を覚えたが、ジオンになってジムコマや簡単になにも感じないのはなんでだろう。
>>663 陸ジムLAに恐怖を覚えるやつはいるだろうがジムコマ、簡単には何も感じないだろうね。
>>663 連邦→ラケトロ×4の恐怖
ジオン→GCでのガンダム×4のうざさ
を経験してるから
>>664 いや、LAもうざいとは思うが怖いとは感じない。
連邦で間もない頃、ギャンにQD外しループ喰らったときはチビるかと思ったよ。
連邦には迫力が足りんのだよ
新称号?「超豪腕」ゲット
今日は格に乗ってないんだが・・・ワケワカランw
PG支給当初は戦々恐々としてた癖に
おまえらときたら
Ezがトラウマになるほど大ッ機雷な俺が通りますよと
愛機マカクが最後の1発で拠点潰せるという所でEzに斬られ
三角→背後ゆとり最速ループで1発も撃たせてもらえず満タンから死んだ…。
他にも野良マカクで3落ち以上は、全てEz。(=同じ相手)
低コ修正から連邦格のEz比率が9割以上になってるから、当然っちゃ当然なんだけど
F2とかで砲撃エリア制圧中、Ezに抜けて来られると本気で泣ける。マジ苦手。
JGでバンナム引かないな
バンナム無双で練習やセッティング出しが出来ないのは残念だが
対人戦が引けなくて困るって事は無いからまあいいか
>>659 はじめっからそういうコンセプトで企画されたゲームだからな。
爺赤蟹条件緩和後のJGでしたが
66大佐戦でタンク以外に中狙が2枚出るのが結構あった
消化か?どうでも良いけどポイント欲しいならタンク載ろうぜ、特にマカク
拠点を一度落としたらMS弾でボーナスゲーム発動俺うっめえええぇぇぇぇぇ!だぜ
>673
そうだよね、半分以上はMSごっこ
>659
ガチ多人数対戦ゲーがいいならFPSオヌヌメ
絆に比べれば箱○なら激安、ちょいと良いPCでも15万
絆がぬるく感じるよ
しかしストンパー使う
ストンパーいいよストンパー
>>675 Cod4なんて格差マッチなんてもんじゃねーしなw
なれない内は4撃破30落ちとかざらだし
>>675 まぁ彼はこの絆の中で勝敗に拘ったマッチング専用回線が欲しいと願っているんだよ
将官にでもあげとけば6・7割はなんとかまぁまぁな味方引けるようになるけど…
間違っても多人数対戦をガンダム(MS)でやりたいとかその辺だけ汲み取ってトロイ勧めちゃらめぇ
>>678 その点も66なら余程の残念引かない限り一落ちで一落としイケるじゃないか
…その余程の残念をまぁソコソコの確率で引くのも大佐って階級だとかそういうの禁句ね
赤蟹が量産されたからJGの蟹TUEEEEE
連邦はこれから数ヶ月は将官佐官でも消化ゲーだし
JGで赤蟹の大群はらめぇぇぇぇ
そういやAらんく(笑 尉官佐官戦で、気がついたらGMキャ3機とかどうなってるの?
マッハ昇格で中距離GMキャしかないヤツばっかなの?
ばかなの?死ぬの?
実際そうなんじゃね?
それバンナムのせいなんじゃね?
>677
おいらは、キルレシオ1:10とかザラorz
CS1.6、俺はAWP使えないのでAWP使いにボコボコにされる
何度もいうけど、JG66は格2枚もいらねっつってんだろw
この糞大佐↑のやつらどもw
中選ばれたら、後か狙を必ずいれろ!
基本JG66は格1近3中1後1(中・後の代わりに狙1でもおk)
わかったかあああああああああああああああああ
戦略なんて野良じゃ上手くいかんからどうしてもMSごっこになるよなぁ…
こないだ簡単祭でゲージ飛んで負けとかあったなぁ
格が要らないのは分かるけど中?後狙を削って?
中4枚で涙目でいると
結構弾幕が厚いのな
敵だれも前こないし
余裕の拠点落とし
これでいいのか
見ちゃ駄目!アレはJGで前衛張れない残念な中佐なのよ…!
格1、近3、狙1、遠1
ミサリスB限定で近を1削って中入れるのもあり。
格2とか中2(キャノン+バズ)とかは負けフラグ
けど敵にもしょっちゅう立ってるから意外と負けない。
マップかわるごとにここは〜何枚の〜何枚がいいっていうのみかけますが誰か88でのマップごとのテンプレみたいの作ってくれませんか?
>>690 ミサリスBって
ズゴに粘着されると何もできなくならないか?
JGだけは中の支援ありがたいっす
基本は近4格2後1自由枠1でいいんじゃないかと
個人的にTD、GC、JGでは狙が1枚欲しい所
>>692 サイサリスの機動と装甲でズゴ邪魔に感じるか?
最前線にいる時ならともかく、後ろにいる時のズゴは特に困らないと思うがな
むしろ後ろにいても一枚担当出来る分お得だと思う。
>>691 …いや、そんなもん実戦で掴んでいくモンだ
そもそもMAPごとのカテゴリ許容限界も解らん初心者に無理に編成守ること求めていない
今日、味方のゲージ全く減らさず相手のゲージ半分ぐらい削って勝ったw
こいうのも圧勝にしてほしいと思ったぜw
>>658 かと思うと、機動タンクに寄り添うようにタンクのタックルに当たってくれる動きでエスコートする、
エレガントな護衛(騎士様)もいるし。MTではそんなのが一人必ずいた。
普段そんなこと全くないんで、ブースト管理ミスってビービー鳴らして迷惑かけたのは秘密だ・・・。
>>694 俺Bのロック時間だめだorz
Aならズゴでも気になんないけど
野良ジオンで出たら、中即決しようとするのが二人いた。
面倒だな・・・と思いつつも試しにタンク出すそぶり見せたら、近4枚格1枚になったので、タンクを選んだら・・・
中選びたい組がいきなりタンクを2台も後から選んできた。www
タンク3台じゃ、いくら何でも無理。
でも、そんなんでギリギリで相手に負けた。www
タンク後出しの二人、「タンク出しても勝てないから中消化するよ!」って、中即決。
2戦目中乗りたいからって、余裕に勝てる相手に1戦目負け試合演出したのあんた達だろ。w
これが尉官・下士官戦なら笑い話なんだが、両軍大佐戦で起こった事実。 orz
>>700 MTで尉官がまぎれこんだ
そして一戦目ガンキャ即決2落ち
負け
2戦目も継続して俺はタンク出そうと思ったが
尉官がジャマなので中けん制(別に尉官だからどうでもいいがコスト的に負担でかかったので)
なんとか近にどけ、しかもジム
普通に勝った
あのときの尉官ごめんよ、呪うなら将官戦に兵器で投入するバンナムを恨むが良い
669
『丁寧な中距離』貰った。
中距離しばらく乗ってない・・・。
タンクによく乗るからか、なんとかな重戦車とかもらったなー。なんだったっけ?
前回手に入れられなかった輝く超新星げと
あとは
鮮紅のアイドル
格闘魂
光る鈍器
を貰った 今日は近距離しか乗ってない
今日一切乗ってないのになぜか色々貰えたぞ
何故だ?
良いパイロットとかちあってないからだろうか、
バズリスAもBもそれほど恐るるに足らない気がするんだが。
金閣なら、とにかく前進&高低差を作らない
中塩素は…そういえば中塩素乗ってる時にミサリスとかちあったことないな。
>>681 糞ミソな赤蟹が2回に1回の割合で出てきて困ってます。
連撃に被せないと射撃当てれない。水中に居ながらやられる。
そこかしこでフルカウント交戦状態だったにも関わらず1落ち10P等々。
そういう奴らに限って二戦共赤蟹に乗る。
分相応をわきまえてほしいぜ。
おはよう諸君、今日も君たちは戦場へ赴くのだろう。まぁ死ない程度にがんばってくれ。
おっと失礼、シューズの紐が切れた・・・
テリーマン乙。
俺も出撃してくるかな、帰ったら旨い酒があるんだ
このフラグメーカーどもめ。そんなお前らを支援しに
本日もこれから出撃予定。
俺、この戦争終わったら許婚(脳内)と祝言挙げるん
だ…。
じゃ、ちょっと行ってくるわ ノシ
どいつもこいつも死亡フラグ立てやがって!!
お前らなんかと一緒にいられるか!俺はpodに戻る!
安心しろ!
どれだけ死亡フラグを立てようともお前らは俺が守る!
なぁに安心しろ、俺は絶対生き残ってやる・・・
またお前らとうまい酒を飲むためにな!
俺、実は(脳内)彼女いるんすよ。
PODから出たら告白しようって花なんかも買ってあったりして
とりあえずおまいら帰ってきたら旨いパインサラダとパインケーキをご馳走してやるぜ!頑張って来な!
おっと、ステーキも忘れずにな!w
俺、この部隊での出撃は今日で最後なんだ
明日からは転属でエリート部隊だぜ
じゃあ俺は久々にF2にでもダブデ付近まで押し出すか…主計課さんは、連邦軍にも弾を分けてくれるかな?
>>716 それはステーキーな話だな!HAHAHAHAHA!!!!
おまいらそろいもそろって全く・・・
心配だから俺のお守りをやろう。きっとお前を守ってくれるはずさ・・・
>>720 いや、俺は妹から貰ったお守りがあるから大丈夫だ。
この写真の左が妹でな、美人だろ?
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
IGLOOの台詞元ネタ調べるためにDVD再生したら普通に観返しちゃってるから困る。
今ムスペルヘイムが撃沈された。
お前たちは何かが変わるまで生きろ!オレはティーチャーを落とす!
全機渡米
全機サイサリス装甲4ですね、わかります
金がネー俺は出撃せず、サラダをつくってまってるぜ
じゃあ、俺はバナナ納豆パンでも作ってまってるぜ
>>718 予備弾倉すら持たせてあげられないジオン軍にたかる気か貴様!
ジオンもゲムカモフで大皿まで補給しに行こうぜ!
拠点炎上=炊き出し
の流れ思い出した
野良で出撃したら作戦も連携もあるもんかい
もちろん好きな機体を選んで好きにやればいいさ、俺もそうするし
ただ味方に見捨てられて降格しても自己責任ってことでOK?
・・・野良だとこんな感じに考えてる人が大半だと思ってる
実際バーストしてる人と野良でやってる人は別ゲームをプレイしてるに等しいと思うんだがな?
他店舗ボイチャが実装させないと状況変わらないって、ほんと
バースト相手でも、野良で普通に勝てるしなあ…。
差が出るのは、極端に上のほうだけじゃないの。
俺は連邦だけど、
その辺の知らない店の6バーより、
時報してそうな時間の野良6の方が、
敵も味方も遥かに強い。
ぶっちゃけ、バーストしてる奴らの方が
動きがぬるいとか、ザラだぞ。
バーストしてりゃ強いってもんでもない。
結局、個人次第だよ。
バーストしてもしっかりとした指揮が出来る人が一人でもいないと
ただバーストしてるだけ になるしなぁ
まぁバーストはマッチするそれぞれの人の腕があればあるほど効果が倍増するエッセンスだしね
俺はここ10戦で勝利はこっち8バーvs相手完全野良が4勝、こっち2+2+3バーvs相手完全野良が2勝、こっち4+4バーvs相手2+2+2+2バーが2勝
こっち2+2+2+2バーvs相手8バーで2完敗だった
佐官7+尉官1vsバースト将官7+佐官1とか地獄見たわ
強制バーストなのに即決された時の気まずさは異常
バーストの意味・価値がわかってないやつがいると、野良より悲惨な結果が待ってる
うちのホームには、指示だしの上手いタンク乗りがいて、
その人がくると、とたんにバーストのメリットが機能しはじめる。
みんなジオンメインのその人と出撃したがるもんでPOD赤だらけ。
元旦でも機能はするんだけど、なんか燃えないんだと。
今日プレイ中にいきなり振動がきたので
まさか絆知らないうちにダメくらうと振動するようにうpでーときたのかとおもったら
地震だった
強制バーストなのにインカム切ってLAばっか選ぶやつだっているんだだぜ
いまどき強制バーストの店なんかあるのか・・・・
バンナムいい加減バースト拒否機能付けろよ
毎回ずらすの面倒なんだよ
バーストが有利とは限らないTTを除いてだが
あそこだけは無理だ、コロニー内応援頼む言われてもどこいきゃいいんだよ
>>744 街システム変わって30秒待てばズレるよ
>>746 それ意外と知らない奴が多いから困る
こないだそれで投入したらめちゃ切れられたし
しかも雑魚大将に
うぜえwww
>>747 侮蔑の目で「マッチシステム変わったの知らないんですか【大将】?」でおk。
俺の時は普通に偶発ボイチャもなかったからすごすごとPODに帰っていったぜ。
>>748 そいつ晒しスレでも常連なぐらいのDQNだったからスルーしておいたw
一落ちしたらきれたようにレバー叩くしほんとDQN
>>745 それでも結構わかりにくいんだよな、屋上って言っても格闘天国だから
なkなkいけない///orz
だから4バーするなら外回りオススメ
ある程度の腕と知識があって、
シンチャの意味がわかっている人が揃えば野良でも連携は機能する。
俺はそれで1年ほどほぼ野良オンリーで勝ち進んできた。(勝率6.5割ほど)
バーストでも野良でも組んだ仲間次第。
仲間バースト>>(肥えられない壁)>>偶然フルバースト
>野良バーストの組み合わせ≧全野良
こんな感じじゃね?←連携力
バーストでもいいことばっかりじゃないからな。
いつの間にか役割が固定化されて野良よりもプレイヤーとしての汎用性が下がるとかザラ。
本当に人の使い方とかが上手い人とやらないとストレス溜まるぞ
>>752 ぶっちゃけ個人の技量の方が効くからな
まともなのが偶然野良でそろえば普通にバーストに勝つこともある
まともなのが偶然そろう確率含めて言ってんなら同意w
確かにそうだよな。、と夏休み中の高校生が通る。早くクラスメイトとバーストしたいぜ。
いかん…今日は引きが最悪だった
護衛ゼロとかフル護衛とかそんなのばっか…
とある呉なんてマカクで何もできずに2落ちした時点でゲーム捨てたわ…なんなのマジ今の大佐
でも筺体にやつあたりはイケませんね。反省しましょう、俺
>>746 それでも俺は他のマッチ確定するまで待つ。
確定してなかったら、吸わなくなったにしろそいつと組む可能性は残ってるから。
ボイチャが有ろうと無かろうと組みたくない奴なんだわ。
>>757 …全国マッチが嫌なら店内バースト拒否の選択肢があろうが無かろうが関係ないんじゃね?
どっちにしろ相手の全国マッチが確定しないと行けないならさ
しかし待って欲しい、ジオン佐官が3人入ったから関係ないなと自分連邦佐官でプレイ
街しやがった・・・お互い1勝1敗で真面目に近乗っていたとはいえ同店で敵対すると嫌だな
話が逸れかけたが、ほぼ同階級なら高確率で全国マチでも引っ掛かるから野良専は気をつけよう
3人とかだと仕方ないけど、一人同店で敵対マッチングしたらあんまり狙わないオレチキン!
まあ中狙乗ってたら狩りに行くけどなー。
>>735 君はバーストだけしてなさい 野良で出ると地雷確定なんで。
店内で敵味方マッチとか、知ってるPNのヤツと全国で敵対した場合
いつもそんな敵の名前とか一々見てないので目の前に来たら殺すだけですね^^
しかし偶然バーストといえども
ボイチャうるせえやつが混じるとロクな戦いできんけどなw
「〜ないわー」「うわ・・ここ出落ちるとか・・・カードおれよ」
とか言われたりしたりゃやる気なくす
ジオンで出てさ、赤蟹のってさ、左奥のほうの連邦砂に突っ込んだらさ
連邦の固定砲台に落とされたんだが・・・
あのビーム、攻撃力いくつよ
なぁ・・・プロガンの格闘3発目でないんだけど俺だけ?
どんどん泥沼に嵌ってくんだが・・・
このスレ最近、オレtueee発言がやたら多くて目障りな件・・・。さすが夏休みだな。
特に
>>747とか、晒しスレ常連だろうが、大将を雑魚とか、どんだけtueeeんだよwwwww
そんなに強きゃ後入りしても誰にも文句言われないはずじゃね?てか、サブカなの?君も大将なの?
まぁ、その大将が「意地でもマチ下げしたくない」とか言ってるなら、ナルシー乙だがwwwww
>>763 それこそ、暴言で晒せ!
>>765 タイミング押ししたら他機と同じだった。目つぶって試してみ。
いるわw
ずーと見方でも敵でも地雷認定や駄目だししかしゃべらないやつ
そいつが3落ちD取った時に圧勝したときなんかは
味方が総地雷で、敵はそれ以上の核地雷らしい
769 :
ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 22:35:18 ID:rpgsGF100
>>766 大将を雑魚呼ばわりなのではない
そいつが本当に雑魚なのだ
お前は見たことないだろうが世の中には赤蟹でいきなり突っ込んでいき開始20カウントで落ちる大将もいる
最近のレベルの低下はすばらしいからな
一回見てみると良い
772 :
ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 22:40:56 ID:9He8r57b0
停電キター!
ほんとにあるんだなーってビックリしたって報告。
>>768 あぁ。ああいうボイチャいらねぇよな。
まともな指示しないならせめてなんか楽しいことでも喋れよっての。
結局はボイチャが出来ればなぁ…って事だろ?
当然勝ちたい人の方が多いだろうし。今更実装されても…ってな気はするがな
とりあえず未だに狙搭乗五回なんだがどうしろと
中狙即決していいか?
野良でやって、1戦目がアッガイ祭りになると2戦目はやたら心が繋がる気がするのは俺だけか?
タンクにのったら最初力負けして、砲撃ポイント抑えられた上に拠点落とされたけど、
敵が後退して砲撃ポイントが制圧できそうになった時
俺タンク「拠点を叩く!」
砲撃ポイント側に居た近「拠点を叩く!」
とか同時にシンチャしたりして。頼もしい限り。
残り2秒で拠点落として逆転して「やったな!」とかもうね。
日記でスマン。嬉しかったんだ。
776 :
ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 22:48:43 ID:O+tXuzZ20
>>774 戦力差が圧倒的なときは(勝ちでも負けでも)乗っていと思う。
あと、腕があればJG、TDはぜんぜんありだよ。
即決はあまり好ましくは無いから、節度をもってよろしく。
777 :
766:2008/08/08(金) 22:54:11 ID:4znw7+Z40
>>770 おい!冗談だって言ってくれよ・・・。
その人が毎回それなら、オレが悪かった・・・。すまん・・・。
悪いが・・・みたくねぇよ・・・それは・・・。
>>774 1戦ならいいよ。
でも、なぜボイチャ出来ればなのか?
まともな役に立つボイチャ内容なんて、毎回バースト組か、将官クラスで人格まともでなきゃ、無いだろ。
店外ボイチャとかいらね。誰か1人は確実に壊すだろ。
>>777 俺も認めたくないwそんな奴が大将であることをw
冗談なら俺も笑って流したかったw
>>778 俺もPGで毎回2落ちしやがった大将とマッチした事があるから、認めたくは無いが存在は否定出来ない。
とても真っ直ぐに突っ込んで行きます。
あまりにもアレなので、敵に硬直作って噛んだの確認したと思ったら連撃出てません。
調子が悪いのかと何度かアシストしてたけど毎回単発。
一戦目2落ちのC。
二戦目は、そんなののお守りはもうゴメンだと放置してたら2落ちの0P。
こんな大将まで実在してしまうのは…。
大将フラグGETするのに、代打ちしてもらってたんじゃね?
フラグGETできれば降格しても、また自分でB10連とれば上がれるんだし。
開始20秒でおちる大将
迷わず前にでて最速で行動をおこそうとする点はかなり好印象。
味方がついてこないGCとかだと時々あるね
大将のレベル下がりすぎw
どうみてもオフライン大将
うまい人はうまいんだが、とても10連B↑×3普通に出したとはおもえない腕の人いっぱいいる
今、ジオンの方がマッチ早いからジオンばっかやってるけど、俺、10連B↑とれない残念野良大佐
正直いろんな特例はあるにしろ
10連B以上維持できないやつは将官にいらないよな
この場合囮とかそういうのはなしで
本気の本気で勝ち目指せば将官でもどっかで200以下取らない?
10戦に一回くらい貧乏クジは引くと思うんだが
俺なんて100戦B以上なのに少将なんだぜ。
カス大将、中将を見てるとなんでコイツらより階級低いのか疑問になるぜ。
降格には支障無いし、昇格にしてもヤバイと思ったら味方を餌にする奴将官なのに腐るほど居るだろ
>>785 金だろ金、金でフラグ立てるのは悲しいが手っ取り早い
>>784 意外ともっと引く…
1戦目:グフカスで切られてる味方のカットに切りかかる→別の敵のカットが入る→助けた奴どっか行って、俺フルボッコ。その後も常に俺は餌
2戦目:マカクで拠点を叩きに。俺が砲撃ポイントに着く前に護衛2人が消滅。 引くも追いつかれアボン。そして、リスタ地点に何故かきっちり敵がいる
どうしろと…
金も要らない我が大隊。
サブカでちょこちょこプレイしてたら
大将→中将→中将→少将→中将であっという間にフラグ立つんですが
4クレくらいやって次の日みたら23位→4位とかザラ
過疎なの?死ぬの?(俺と味方が)
100戦B以上って逆に怪しくね?w
ジオン野良のJUは町運にも左右されないか?
相手3バー*2の将官ズ、こちら中将(俺)以外大佐のall野良。
1戦目格1近3中1タンクで負け。階級見て萎えたらしく2戦目は俺決める前にズゴ、ドムキャ、旧砂決定。
無理だろw大将フラグがまた9戦目で折れたよorz
ジオンのリアル中尉で佐官戦に巻き込まれたんだけど、適砂座りっぱなしだし量タンが見えっぱなしのところでフワフワしてるし1日ザクは落ちないで戻ってくるし簡単でポッキー連発するし・・・馬鹿なの?死ぬの?
>>790 あるよな。9戦目とか10戦目で味方が敵になる場合。
ゲルGで0点とかマジ勘弁。
しかしJUでズゴとか、消化するにも点数でないだろ。ソイツよっぽど赤蟹ほしいんだな。
>>791 バカはお前だ。人格三流乙。人間のクズめw
>765
俺もプロガンだと3連目が失敗する確立高い・・・
バンナム戦で完全にリズム狂ってしまって泥沼に。
初めてプロガン使って最初に格闘決めた時は普通にQDCまで行ったんだけど、その後3連止まり、3連目出ないとかザラ。
気分転換に簡単使ったら外しまくって800S取ってワロタw
もちろんジム系の格闘も完璧なんだが、プロガンは何か違うのかね・・・
腕の振りが時計でいう10→4な感じはわかるしタイミングも他機体と同じく押してるつもりなんだけどなあ。
プロガンは腕の振りがちょい早いのかな?
確率という変換が見えてこないスレ。
>>793 ごめん書き方が悪かった・・・チラシの裏にでも書いとくべきだったよ。
なんかいつになく佐官がgdgdだったからついムラムラした書いてしまった。
今では反省してる。
>>753 愚痴スレでそんなのあったね。
「常連とバーストするといつも乗る機体を指定される。俺はお前らの駒じゃねぇ」みたいなw
799 :
410:2008/08/09(土) 02:23:23 ID:xgRsnKoO0
>>765,794
俺もプロガンだと連撃ミスりやすい
外すとき同様レーダーだけ見てるとQDまで出るんだけど。。
プロガンのモーションはタイミング見失いやすいようなキガス
メアド欄いれっぱだった、スマソ。。。
>>799 俺はQDが出難い。一応、両軍で格2000回以上は乗ってる立派な脳近だけど。
BRだと問題なく出る。ハンマーだと失敗すること多い。何かあるのかな。
俺QD安定しない大佐だけど、プロガンだとQD安定する
寒冷地とプロガンだけ3連QD出るオレ大佐。
逆にEz−8やストだと出ないから2連QDばかり・・・Ez−8乗る意味ねえ><
格は狙の次に苦手なカテだから滅多に乗らないんだけどね。
でも、プロガン赤2ハイハンBRって2連BRでQDの方が生存率高い希ガス(汗
>>785 実際に100戦Bとってるなら俺は信用しないw
10戦連続B以上の最大の敵はJGの広さだったりすると思うんですが…。
>>804 だよなぁ…だって如何なる状況でも自分のポイント優先してると言い切ってるようなモンだしな
まぁ釣りだろう
807 :
ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 04:44:38 ID:/gyz+v0H0
新称号だけど、
白金の要塞
喜びの遊撃手
猛々しい連撃
白昼の執行人
4個のみしか出ないんだけど、今回の新称号はこれだけか?
人によっては、前回、前々回の限定称号で、ひとつふたつ取りこぼした物があり、それも含めて今回、限定称号を回収する機会が与えられた。と言う意味で、
したがって、それらの前回前々回の限定称号と、合わせて23個。って言う意味なのか?
携帯サイトの文章を、良く読んでみると、そうとも解釈出来なくもないような文面なのだが。
まさにその通りの様だな
今まで限定称号にまったく興味が無かったから放置してたアレとかソレとか手に入ったよ
白昼は前回だから3つだけ
>>753 確かにそれはある。最近バーストだと近しか乗ってない。
まぁ格遠でさんざん地雷やらかした自分のせいでもあるんだかorz
811 :
ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 09:59:57 ID:/gyz+v0H0
>>808>>809 ナルホド。
連邦の方だと、前回取れなかった「裏路地マエストロ」が、今回新しく入手出来た。
白昼の執行人は、前回でしたか。
白昼の執行人、入手に当っての入手条件、自己判断で心当たりがあるとすれば、ここ1〜3ヶ月の間に、狙撃機体を多目に乗っていた事かな?
>>790 そういう時もたまにはあるが200P取る事だけを考えたら赤ザクで丁寧に硬直取ればB位取れないか?
>>812 190でしたorz
相手新砂タンク入りで崖上でモビ取られたらさっさと拠点に帰られました。
たった今落雷停電食らった@神奈川
棒立ちの砂Uがいます。ごめんよ〜orz
くっそー、見方機に棒立ちのスナUがいて負けた!
ジオンの連中に言いたい,格で砂2抑えに行くのは止めてくれ
並の腕では砂2の足に追い付けず時間と枠を浪費した上
砲台か落ち戻りに落とされるのがオチ,そんな事する暇があったらタンクに
噛み付いてる金閣の相手にして欲しい
個人的に砂が居ない場合砂2を抑えに行くのはズゴSが一番かなと思う
足があるから逃げられる事も無いし落ち戻りの対処も出来る
それと砲台を壊しながら追えるのが大きい、JGではこれが一番重要かもしれんw
817 :
814:2008/08/09(土) 13:29:01 ID:5KnQBcVC0
また電気落ちた・・・・・
ああぁぁぁ・・・・・
ていうかさ。
一回停電起こったら暫く様子見る為にプレイ控えるもんだと思うが?
JUでズゴを使いまくってる奴を見たことがある
何気にミサイルが天井に当たらないんだな
まあ壁が多すぎて有効だとは思えなかったけど
820 :
814:2008/08/09(土) 13:54:02 ID:5KnQBcVC0
>>818 ごめんなさい。停電で補償してもらったクレジットでまたやられたんよ。
停電で落ちたら成績は無しになるの?
1ゲーム終わってたら、1ゲーム目だけ記録されてる?
プレイ回数は、1回減ってる?減らない?
822 :
ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 14:04:12 ID:pBgEsyzJO
>>790 >>792 昇格するのに味方次第とか言ってるような粕は将官にならないでね^^
邪魔なだけだから
スナU機動2で初めて2度当てが決まった
いや、偶然なんだけどw
ブーストで逃げる高ゲルを照準で追って、照射すると同時に高ゲルが着地
おっと、行き過ぎたと照準を戻したら最初が硬直にカス当たりしてたみたい
HP4割弱の高ゲルが一瞬で消し飛んでビビッたwwwww
>>821 停電ではなくPODの調子が悪くフリーズして強制電源落ちした事があった
カードに記録されている戦闘数は奇数になっていた
その後数クレで偶数に戻っていた
事故の1戦が無かった事になったのか
別の戦いが無かった事になっていたかまでは覚えていない
エラーデーターかなにかで事故の1戦がある程度時間経過すると
サーバーから抹消されたのかもしれない
>>824 戦績はノーカウントだがカード使用回数は消費
なので戦闘中にプロジェクターがいかれたり店員に電源抜かれた事がある俺は戦闘下二桁97でカード更新。
>>822 スマンスマン、俺も自分の腕がすげぇとかは思ってないよ。
ちょっとタンクに乗ったら護衛0で拠点落とせず、
しかたないからさがってMS弾してたら時間切れ前にゲルGが4回落ちてゲージとんで負けただけさ。
>>816 同意
今日もスナUのってたらご丁寧にも開幕からおれのとこまで歩いて着ていらっしゃったグフカス殿がいらっしゃったので
ビーム砲台ツアーへとご招待してやったわw
護衛に失敗したらそのあとどうしたらいい?
そのまま、アンチと戦う?
引いてセカンドアタックに備える?
喰えそうならアンチ喰って無理っぽかったら引いた方がいいね
JGだとそのまま後退すれば背後からアンチもできるし俺はアンチに回るかな
あんなイカれた砲台持っててJG連邦不利とか誰が言い出したんだか
>>831 その昔は空気程度だったんだけんども。
バンナムのアホ具合凄まじいから、
『ジオンの爆撃の方が有利だ!』ってのを間にうけて変更。
与ダメも25〜50程度が一気に倍の90。連射力、精度もUP。
これに加えて当時じゃ無かった/少なかった、
ミサリス/上級スナUで加速的な糞化。
『移動ゲー』と言われる程、無駄に広いMAP
正直、降下と歌1回聞けば充分な。
あ、でも中狙未消化の奴は出れば良い。
TDと違って、篭りの威力が数倍、
グダグダの射撃合戦が最も良く出来るMAPだから。
絆で最大のシステム障害
『 前 に 出 る 方 が 馬 鹿 を 見 る 』
を実感できるMAP
それがJG。
とりあえず、ジオンで中狙乗る奴は、砲台の破壊が最優先事項ということでw
周知徹底して下さい。
別に絆じゃなくても他の戦争ゲームや本当の戦争でも先陣は一番危険だろ
何しろ前は全部敵で余裕を持ってこっちを集中的に迎撃できる
だからこそ昔の日本じゃ先陣は一番槍っていって名誉な事になってたんだし
むしろ修正加えて先頭を有利にすると単なるカルカンゲームと化すぞ
拠点そのままでスタートポイントが逆にすればOKw
>>835 そういうのとはチト違う。
中央に争奪オブジェクト的な物がゲームとして必要。
現状ではタンクを出す事によって、ユーザー側が擬似的に作り出してるだけ。
が、このタンク。別に強制出撃でも無ければ、初期支給って訳でもなく。
篭城戦が有利なんてあたりまえ。
>昔の日本じゃ先陣は一番槍っていって名誉な事
だからこそ、手厚く褒美もあり、尊敬もされた。
が、バンナム的システムでは
バンナム『乙かれ、ポインヨDだよ(ワラ。 あ、階級落ちた?!
だったらもっと500円入れろよ糞野郎!!』
………なんだかなと思う。
>>829 味方タンクが拠点叩く気なら下がったら駄目だろ
敵アンチのラインが上がったらその分拠点落とすのが遅れるぞ
自分が最後まで残ってたら斜め前に突っ込んで少しでも敵を釣れ
ラインが上がればその分拠点落としやすくなるから
もしタンクが敵支援機に削られて落とされたんでなく先落ちしたなら護衛ができてない
で自分が落ちたら絶対にアンチに回るなよ
アンチの方が復活してすぐ戦えるからって護衛放棄するヤツ多すぎだから
護衛すると決めたらタンクが拠点を落とす気がある限り最後まで護衛しろ
あと枚数有利でもない限り無理して敵アンチ取りに行く必要ないからな
敵アンチは落としても味方タンクのすぐ近くに復活するが
護衛は落ちたら味方タンクまで遠いから
相手落としてすぐ自分落ちたら復活地点からタンクまでの距離の差だけ味方護衛に負担掛かる
護衛はいかに拠点を早く落とさせて落ちずに撤退するか
アンチはいかに拠点が落とされるの遅らせて護衛を削るか
を優先していくといいと思う
モビを取るのはその次
戦場中央あたりにに復帰ポイントをいくらか追加して
押している側はそこを使える
くらいはあっても良かったと思う。
現状は押し込めば押し込むほど不利だしなぁ。
ふぅ
俺も将官になる以前は己の大佐という階級にそれなりの自負を持って勝利を目標に戦っていたもんだがなぁ
やっぱ何が何でも将官を維持しておくべきだったなぁ…今月いっぱい両軍大佐でほんと辛いわ…
>>840 カード更新まで未通しにしろよ。
大佐戦ってすげーgdgdになるからな。
あぁ、来月からそうする…まぁしょうがないからとりあえず両軍少将まではフラグ確保に行くかな
出来れば両軍中将まで戻したいけど…ちょっと今月は節約したいんだよな
っと今日連邦大佐で7クレほどやってきたらまた称号が増えたな
白金の要塞
喜びの遊撃手
猛々しい連撃
黄昏のマリア
非情の弾丸
悲運のリベロ
愚直な若武者
超剛腕
どこまでが以前の限定称号なんだろうか
上三つだけの様だな
白金の猛々しい魂とか作れるか
テスト
テスト
両軍でやってるけど、もう少しジオンに有利にしてあげて欲しい
連邦はグダグダでも勝ってることが多い
ジオンはキビキビ動かないと負ける、だから楽しいともいえるけど
連邦でやってるとタンクの性能がちょっと羨ましい。
ストンパー漢だよストンパー。
ジオン有利はダメダメ
今は両軍そこそこ均等で面白いよ
プロガンは水中機動低下すればおk
ハンマーは少し誘導性さげればおk
あとはスナU
>>834 普通に狙・遠の時は砲台を打つな特に連邦拠点に向かって左のやつ
自分が前に出て行ったときに結構うっとうしいのでやっつけるんだけど
少しくらいポイントが欲しいなぁと思う。あんなに強いのに…
砲台装甲ダメージもデカイけど
精神的ダメージがな…顔真っ赤になっちゃう
せめて連撃できればな
>>851 それは無い。
コスト260で、ハイハンはコスト+10な上リロードが20カウント近いのに弱体化とかねーよ。
スナII はいっそゲルGを同じ性能にすればいいんじゃね?
逆でもいいけどさ。
スナUに関してはゲルGと同じにしてくれないと割に合わないよな
何の技量も無しに振り回すだけでスコア稼げる機体なんて可笑しいわ
ゲルGは格闘に被せるとダウンするのにスナUはダウン無しで溶かせるなんてホントふざけるよな、バ開発は
カード折りたいわ
でもだからってJG88で格3みたいな捨てゲー始めるのはどうかと思う
砲台はマジでポイントほしいよ
10でも20でもいいからさぁ
JGでジムスト7スナU1という祭り編成でも勝ってしまうのが絆
砂2はFA並みの機動力でいい
861 :
ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 00:33:18 ID:LBGx8AVQ0
>>856 カード折りたい?
どうぞどうぞ 止めはしないぜ
>>856 両方使って言ってんの?
どうせ前でタックルもしないで吹き飛ばされてるだけだろ。
カードも折りたきゃ折ればいいじゃん。
押すなよ?押すなよ?みたいなもんなんだろw
そんなこといって
じゃあ俺、折っちゃうよ!
>>856 こういうやつをかまってちゃんって言うんだよな
本当にそうおもってるやつはもうすでにおっている
極端だった以前に比べて現状はかなりバランスが取れてる気がするけどね
連邦とジオンの差や、コストでの差や、カテゴリーでの差とかもね
それに多少は差があったほうがメリハリが付くってもんさ
両軍に同じ性能&武器性能で外見だけ違うMSを配備してもらえばもっと嬉しいけどさ!
>>865 青運命の2号機と3号機ですね、わかります
>>866 連邦初っぱなからBRもち
ジオン初のブルバップ持ち
多分こうなるだろうな
でもEXAMをどう表現するか
868 :
ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 01:24:36 ID:LBGx8AVQ0
>>867 2号機は陸ガンをベースに作られたから武装はBRだぞ
そのかわり腹部有線ミサイルがついてるが
>>868 絆的にはブルバ持った方がどう考えても強いだろ…jk・・・
つかブルバ&デザク・F2ばりのミサポってなかなか・・・
胸部じゃなかったか?
まあどうせ弾は青いんだろうが
>866
マルチロックで味方にもロック可能、画面が灰色になりレーダーや残り装甲ゲージ色での判別が不可能に。
>>867 設定のままのEXAM乗せると複数機出た時に全自動同士討ち始めるな
>>867 >でもEXAMをどう表現するか
絆だとカスタムが装甲だけで機動低下無しとか
格でのブーストリミッター解除ができるとわかったし、
パリった時に、そのセッティングでの速度を維持したまま、
ブーストリミッター解除とかじゃね?
当然、体力回復したらリミッター再設定で(´・ω・)
875 :
ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 02:22:50 ID:LBGx8AVQ0
そういや、2号機のEXAMはリミッターがついてないんだよなぁ
だから暴走する危険性がある
876 :
ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 02:27:57 ID:wram5pxGO
砂のランキング入ってる者から言わせてもらえば、単位時間当たりのダメージはゲルGの方が上
ランキング一位のあの人も装甲1は下方修正したほうがいいって使ってて言ってるしほかのランカーも同じこと思ってるよ
ゲルGが弱いって言ってるのは使えてないだけ
そんな奴の考えた改善案なんてはねのけられて当然だろ
友人は、絆のライトプレイヤーで、リアル一等兵だった。
今日数ヶ月ぶりに一緒にプレイしたんだが、あと2回でやっとスナイパーが支給されるんでタンクに2回乗って1落としB2落としAをとったら
Aクラスに上がったうえに上等兵に昇格した。
その後Aクラスでスナ練習しようとして0ポイントとったりしてD連発したのだが(ABは無し)3クレで軍曹にまで上がってしまった。
昇格システム狂ってねぇ?リアル一等兵がタンク乗ったせいで一気にAクラス軍曹って無理ゲーじゃん。
AクラスではDDCDとかの成績連発で「面白くねぇ!」ってヘコんでたしカード折っちゃうよ。
毎回ターミナル通す真面目な初心者殺すシステムっておかしいですよカテジナさん!
2008年8月13日〜8月20日
鉱山都市
66:8/13、14ミノフスキー粒子散布無し
88:8/15、16ミノフスキー粒子散布無し
88:8/17ミノフスキー濃度50%
88:8/18ミノフスキー粒子散布無し
44:8/19、20ミノフスキー粒子散布無し
ミノあれば楽しめそうな場所なのに
ALL50にするとか100混ぜるとかさ
どこまでも気が利かない
鉱山都市って実はめっちゃアニメを忠実に再現したマップなのね
>>874 なぁなぁ。EXAMが体力減ったら発動ってのはどっからのネタなんだい?
他のスレでもたまに見かけるが、原作ゲームじゃEXAM使用可能なステージは
初っ端からEXAM全開だったと思うんだが。
>>881 で、小説版だと某羽根生えた裸の少女のせいでPODがすんごいこと(乗り手によりPOD内汚染2種類)に。
赤系とか白系とかw
食事中のひと「すまない」・・・。
>>880 だからこそ、
「ミノフスキー粒子で溺れちまいそうだ!」がやりたいわけですね、大佐
山に登って爆死は勘弁!
>>881 憶えてる限りだとガンダム戦記あたり。
てか、原作ゲームでも体力減少で発動してなかったっけ?
アクションやらのダムゲー的には、わざわざEXAM起動用の専用コマンド付けるより
体力減少の強制発動のがそれっぽかったからだと思うけどな。
常人より強力な(エースである主人公を追い詰める)相手=NT?みたいなノリで。
wiki曰く『多数の人間の死と殺気を感知した場合でも発動する』らしいし、自機が中破する状況なら起動も利にかなってるし。
>>882 ケチャップとマヨネーズまみれになるんだな
また鉱山都市か・・・
砂ランキングとかカッコヨスギるわ。
射程を理由に砂II強すぎ連発してる使えない子は自分の下手さを露見してるだけだけどさー。
砂IIが強いのは事実だね。
ゆとりが使っても強いのが砂II。
職人が使うと強いのがゲルG。
機体のポテンシャルならゲルGのが高いけどなー。
ゲルG青1は強い、ってか、フルオートで撃ったとき弱体化前のスナ2N相当だろ。
強くて当たり前じゃね?
自分がスナ使えないってのもあるけど
見てると大半の新スナが敵スナ抑えられずに空気かますから
あまり良い印象持ってないんだよね
タンクで落ち戻ったときに
リスタ待ちの格に斬られてるその400mほど後ろで棒立ちしてた新スナ見て萎えたことがある
>>886 ある程度というか本命予想だろ
TTの前例もあるし
>>886 予想通りでしょ。
多分もう8/27か28からもう1週はローテ回してくるはず。
ヒマラヤ、トリントンの再現。
ゆとりが使っても強いって言うのが実は問題だな
そういう機体は将官以上でしか使用不可とかであればいいんだが
はい鉱山でしたー!!!
やぁ、ドク。でろr(ry
8/10 戦場移動予告
鉱山都市(MT)
・BGMを変更しました。
・MAP限定オペレータを採用しました。
・グフ・カスタムで特定のセッティングで出撃した場合、シンボルチャット《ここは任せろ》で、
赤色の信号弾が打ち上げられます。
・陸戦型ガンダムを選択した場合、特定条件時に「破損腕による格闘(連撃不可)」が発動します。
ついにヴェールを脱いだ「原作シチュエーションプロジェクト」第一弾発動!
人気のシチュエーションをピックアップし、可能な限り再現いたします。
あなたは誰と「添い遂げる」?
引き続き「戦場の絆」にご期待ください!
ジオンなら誰でも赤い信号弾打てるっつのwww
あと腕破損って陸ガンじゃなくてEz8なのに
カテゴリーでバランスとかいうけど、プロガンミサイサ砂2で
連邦がかなり有利だと思うんだけど。プロガンは高コストだからともかく
同コストで完全に勝ってるミサイサと砂2はどーにもならん
陸ガン涙目wwwww
BGM変更くらいはやってほしいなぁ
まあ番南無だし期待はしない
それより赤蟹で事務に連撃する時の3段目は、
スプレーからライフルになるエフェクトを早急に入れろと何度言ったら
>902
1・2段目はビームライフルで
3段目ではスプレーに戻ってるの間違いだろう
赤蟹で事務に連撃決めたときは
三連撃目に事務を貫通するエフェクト入れてください
じゃぁGM撃破の時に爆風を遮るように腕でカバーするモーションもうください
んじゃJUじゃアッガイは天井にクロー刺して動けるように!
天井ひょいひょい動いて強襲・・・・はしてなかったな・・・逃げているところを狙い撃ち・・・・・あっー
>>892 そういう機体を使いたい為に、ゆとり将官が更に増加
>>887 ああお前あの時の尉官か
砂漠で射程が気にならないなんてさすがゆとりは言う事が違うな
お・まんこりんさん、もっと立ち回りに気をつけて下さい。
ガッカリしました。
>>896 連邦のタンク全滅させると
「勝ったぞー」になる
砂2NとゲルG赤1って砂2の方が射程がちょびっと長いよね?
こっちが構えてたわんとこから、向こうに当てられた時びびった
まあ、ビームに押されてすぐ射程外にはでたんだけどね
>>903 刺される前とあとでビームサーベルの刺し方が左右逆なのも忘れるな
概出だったら申し訳ないが、JUのジオン砲撃ポイント前の地形変わった?
マカクでB地区撃ちしなくても、全く天井に弾が当たらなかったのだが。
>>914 撃ち方がうまくなっただけじゃね?
普通に撃つと射角が上がることがあるからな。
916 :
ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 16:03:34 ID:ilzMjsMA0
>>916 早く撃とうとカチカチしてるとトリガーの引き方が雑になるからな。
もうこんなにカチカチにして・・・・・・
見ろよ、こんなカチカチに・・
カチカチで…大きいね…
ビーチクでカチカチ…
922 :
ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 17:53:40 ID:ilzMjsMA0
>>917 だよな
それに壊れる機がするし
>>921 ティクビ打ちはカチカチじゃなくてパチパチだろ
>>892 それは何か?
将官様が 俺tsueeeee 出来ないからか?
将官だったらMSの性能に頼る事なく実力で勝てよ
どうして大佐の人はあんなに下手なのが多いの?
大尉とかには恐ろしく強い人いるのに
>>923 最近は尉官レベルの糞将官が多いからな
あまり気にするな
>>922 パチパチだぁ?
それを言うならコリコリだろJK
927 :
ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 18:31:23 ID:ilzMjsMA0
>>926 俺はティクビ撃ちをした時の音を言っただけなのに
エロイナ(・∀・)
>>924 見た目は大尉!中身は軍師!
……カード無くしたんだ orz
そういや昨日生まれて初めて降格喰らったんだが(CD10連て超核地雷だ俺w)
中将から少将に一階級落としただけでも難易度が結構変わるね
昨日今日合わせて24連勝してしもうたw
・・・中将に復帰したのがその24連勝目だったのは内緒だorz
>>929こんな下手クソでも将官できてる時代だからな。
どんな状況であれ最低Bはとるやつが将官であると思ってたわw
昔と違っていまタンクにdASあるしな
難易度って言うよりヌルさだね。
いま携帯見返したら昇格前後合わせて30連勝だったわ
ごめんね〜ゆとりで^^
まぁもまえらもちつけ、カチカチとかコリコリとか興奮するのはわかるがな
そこでヌルヌルとか言われた日には収集付かなくなるなるからクリクリで妥協
しとけ。
俺最低B安定より30連勝のがすごいと思うんだ・・・よっぽど将官らしくね?
勝つための動きするとBいかないこと多いぜ?
タンク一人涙目プレイとか強要されるとCD当たり前だ品
まあそれで勝利するんなら俺文句いわんけどね
連邦に人が多いな
ジオン野良なんだが、バースト組ばかりと当たる
不思議な事に勝率はかなり高かったが
なぜ連邦バーストが連携が取れないのか不思議でたまらないぐらい連勝した
連邦とジオンに性能は同じで外見だけ変えた既存の全ての機体を支給して欲しいな
連邦だと
ザクIIはザニー、ドムトロは装甲強化型ジム、ドムはパワジム、高ゲルはGP01、とかで
ジオンだと
陸ガンはケンプファー、プロガンはイフリート改、フルアーマーはザメル、とかでさ
外見だけ手を加えればいいわけだからお手軽だと思うんだけどなー
938 :
ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 19:31:13 ID:ilzMjsMA0
>>937 ザメルをフルアマと同じにするってことは
ザメルは中として出て後として出ないことになるがよろしいか?
44、4バーしかしないライトプレーヤーの俺は連邦72連勝中。
ジオン12連勝orz
鉱山都市で負けたんだい!!
ちなみに3ヶ月前からオフライン大将w
JUなら外しできりゃカルカンしてB楽勝だろ
まあ勝敗は面子次第だからな
JUでB以上出すならジムスナかスナIIかドムキャ使えばあっさり逝けるよ
勝負にはならんけどねw
それにしても最近バンナム無双増えすぎだろ。
連邦大将で野良やると7割方無双じゃね?
かといって大佐戦にぶち込まれても困るっちゃ困るけど・・・
なんとかしないのか、バンナム。
PGに釣られて連邦に移住してる残念将官が大勢居るからだろ
ぶっちゃけPGにそんな魅力があるとは思えんが
>>942 JUじゃ連邦やってる奴の方が多いでしょ
JGもバンナム引かなかった事考えると結構連邦に流れてるかと
>>933 携帯で連勝とかみれるの!?
教えて!ねぇおしえて!
>>942 バーストすれば?バースト組みが優先でマッチングする
みたいだし
>>945 過去100戦見てどのランク取ったときから勝ち始めたかたまたま覚えてただけ
降格したときが混ざってるand印象に残ってるからわかりやすいでしょ?
あと普段は負けた後にだけターミナル通す主義and昇格時にターミナル通したから
にしてもB以下しか取れないなんて、勝ちにつながった試合があったにせよ、
あまりにお粗末な将官なことは否めないな。
うぬぼれるんじゃないよ!自分ひとりのはたらきで戦いに勝てたりとそんなにあまいもんじゃない!
パイロットはそのときできる精一杯の仕事を云々とウッディ大尉も言っていた。
連勝?仲間のおかげだ!きっとw
連敗?自分のせいだ…きっとw
と思うようにしている。
>>924 尉官は一番プレイすんのが楽しくなる時期でプレイ頻度も高くスキル錬度も高い。
佐官になると色々頭打ちなので、マタリプレイヤー化し当然腕も錆びて来る奴が出てくる。
もちろんマタリ化しない奴もいるけどそういう奴は自然と将官に上がってく。
だから、佐官は掃き溜め階級な面があるんだろう。
プレイヤーの強さは階級よりも月間PTとかのほうがアテになる。
大佐で月3000PTとかは典型的な例。
しかし今日のマッチは変だった
ドムキャっすよドムキャ
と言ってそうな即決大佐も引くし
かといってランカーとも味方マッチするし
ジオン本当に少ないんだな
>>950 大佐くらいから爆発的にスキルが上達した俺
最近1年以上将官維持してる常連さんにも
最近腕上がってない?大佐の時はアレだったけど
と言われましたよ
>>950 PPじゃね?
まぁぶっちゃけ佐官もピンキリひでぇけど、
尉官で平均的な佐官より腕が上の奴等ってサブカじゃね?
もしくは意図的に10連B取らずにどっかでDを確保して下げ維持してる狩り野郎か
だって、腕があるなら佐官に上がれないハズが無いからな…
なんとなく思ったが、ゲルGの対砂U射程−50mには愚痴る奴に色々ケチつけるが、
これがマカクと元旦の射程差だったらどう思うんだろ…。
マカク750mロックに対して元旦800mロックとか。
当然コストは一緒。ゲルGと砂Uが同コストだし。
955 :
ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 22:33:18 ID:02KUqMMeO
まだポッド覗く変態がいるんだが
>>954 NY(R)でひな壇ロック撃ちができちゃう訳か
と言うか今までノーロックのところがロック可能になる訳か
>>950 たかが10レス前のような将官もいるのに、そいつはねーなw
恐ろしく強い尉官?サブカだろ?
オレもこの前出張先で、PODガン見されて、外から「独眼竜アッガイだー」て叫ばれた。
しかもいい年こいた乙さんに。。。
>>953 >>959 ああゴメンゴメン。
確かに強い尉官に関してはサブカやわざと階級上げてない確率のほうが全然高いわな。
佐官で下手なのは腕が鈍ってる奴が多いんじゃねって事を言いたかったんだ。
言葉足らずだった。
おれは上手い人のPODは結構ガン見しちゃうな
有名将官の中でもさらに極一部のつわものの人とか、
ちょっとありえない動きしてるし、駆け引きの仕方とか空振りの誘い方とか参考になる
初期型のPODは見にくいシールド加工だけど、最近のPODはよく見えるようになってるし
見ちゃダメなの、集中力がなくなる?
別に下手なのをm9(^Д^)プギャーするためじゃないんだが
どっちかというと影がチラチラする方が気になるなぁ。
外から覗くなら覗くでいいから動かないでいてもらいたいよ。
>>962 うまい人のプレイは覗いといたほうがいい
>>963 同意ちらちらするのはうざい
がん見なら構わん
>>962 左右から4人同時に除かれた俺登場。
1戦目終了時に後ろ見た瞬間マジ焦った。
2戦目は普段使わない機体でも使おうかと思ってたが
ガチ機体を選んでSを取る戦い方をしてしまったよ。
968 :
ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 23:46:23 ID:Zg4CMjQBO
今日野良で凄いマッチがあった
両軍とも全員引き打ちチ近
そして戦果が全員Dの落ち無し引き分け
2戦目も同じ
はい昇格折れました
ありがとうございました(涙
流石JU
ノラだとジオン側タンクでね〜
連邦も出さないと、ジオンの門で撃ち合い
両軍0落ち引き分け
将官戦も変わったよ
>>968 引き撃ちチキンばっかりだから
タンク乗る人いなくなったんだべ
悪循環
JUは連邦有利と言われてるけど、拠点落としやすいわけじゃ無いしね
近格(+マカクMS弾)でフルアンチされたら連邦でも厳しいからね
見ず知らずの人間にPODに顔めちゃめちゃ近づけて見られるのはちょっとなー
後ろで声がして、振り向いてビビったって話。
見られて恥ずかしい程下手ではないとは思ってるよ。
ジオン アンチされやすい
連邦 アンチに弾が当たりやすい
1セット3発、全部目の前で乱戦してる奴に当たってワロタ
JUはGCよりも先に拠点あきらめたほうが勝つというなぞMAPだからなw
ジオン拠点上にマカクで乗ってのシューティングゲームはクソ楽しいわ
タンクにとってJUは一番厳しいマップだろう
でもあきらめきれないゲルGがいるとそれはもう悲惨なことに
>>968 そういう時はだな、自分が真っ先に撃墜されるんだ
そうしたら敵は一斉に下がるだろ?こちらの味方はとにかく突っ込まなくちゃならなくなる訳だ
それに乗じて自分のポイントを稼いだらおk
敵にガン籠もりされても前に出られないチ近引いたなら…諦めろw
>>975 そうか?
まぁ確かにきついとは思うが、戦線が縦に延びやすいから
拠点落として、無事に帰り着ければSが見えるMAPって印象がある
そのお陰で、野良にてG-3、赤ズゴ獲得
慣れれば、楽しいぞ
そういえばジオン大佐戦だったかな
一戦目マカク出した人が居たんだけど、もうやっぱり涙目で負けたんだよ
そうしたらその人キレちゃったのかバズリス消化に走ったんだ
それを見た他の連中もそれに便乗して…結果 格1中7(バズリス6)のスーパーカオス
なのに勝利するジオン…ハイ、連邦にはタンクが居ません
拠点まで押して来た格闘機やらにビーバズB最大貯めが刺さりまくる刺さりまくる
まぁジオンもサイサリス落ちまくってかなり危なかったけどね
それでも連邦にタンクがあったら余裕負けだったのは言うまでもない
>>973 奇遇だな!
俺も元旦でロック撃ちしてたら拠点乙る前に2機それで落したわ!
>>967 これはひどいw
デザクミサポB、赤ザクバズ装備とか将官とは思えn・・・
いや、ギャンB即決の大将とかいるから最近じゃ普通なのか。
もう階級当てにならねー。
>>981 ギャンB即決とか
一番最初のTDの時にすでにいた件
最近は何乗ってんだっけ、あの人?
>>980 88でゲージミリ勝ち&味方前に出ない&残り30カウント&敵拠点上に敵全員乗っているという
ハイパーカオスタイムをおもいだした
拠点ロックできねえでやんのwwwwww
しかも相手スナいたしお手上げwwww
>>981 今日2戦素ザクバズ装備で出て0落ちの少将引いた。タンク乗ってた俺は殺意を覚えたね
死神称号で期待してたのに…携帯でタシロしたら素ザクが1300回で他二桁回数とか笑ったわ。
>>984 相手がのミスだw
しかも拠点@2はつでおとせたw
>>985 2戦連続ドム即決してた人の所有MS見たらドム1600回他二桁とかいたわw
もちろん腕はお察し
>>908 脳内砂漠想定とはゆとり将官様はさすがに違いますね。
砂漠でしか砂乗れないなら無理に乗らないでください、ゆとり将官様^^
JUはジオンの拠点砲撃ポイントがもう一つあったら面白いんだがなあ…
鍾乳洞からの下り坂直通でゲルGが拠点撃てたりすると
連邦の水上スナUと対になったろうに。
来たか・・・新MAP隔週ローテ地獄・・・
TT同様速攻すり減らす目的が気になるぜ
>>990 逆に考えるんだ!「バンナムはもう次のマップを作ってる」と!
>899
そりゃ自分のいいとこは見ずに相手のいいとこだけみてればそう思うのかもね。
ところで、ゲルGよりスナ2が強いのってどこ?
相手を瞬殺できるとこだけ?
ちゃーん! テケッテテッテちゃーんちゃーん!
ちゃーん! テケッテテッテちゃーんちゃーん!
ぅ〜あらしのぉー中で かがやいーて♪
>>992 やっぱ機動2の一点に尽きるとおもうよ。
・一応の対拠点能力
・旧砂N並みの威力を垂れ流し、射界内の敵機の数だけ青天井の、1射あたりのコスパ
・与ダウン性能からくる、対近格&対旧砂の生存率
選ぶ理由としては、この辺がパッとあがるかなあ。
尖った部分があって、出来る事の幅も広い。
ゲルGの赤1のように、
お互いに無い特徴を持ってるって事で、
良く言われるほどバランス壊れてるとは思わないんだよね。
踏み台
踏み台
梅 1000ならBD支給は9月
踏み台
踏み台
踏み台
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。