【29枚目の】LOV Lord of Vermilion 21【スライム】
1 :
1:
2 :
1:2008/07/28(月) 06:43:18 ID:+rZjQCVZ0
【Q&A集】
Q:料金は?
A:チュートリアル、ストーリーモード、対戦共に300円→200円
Q:糞ゲーなんだって? or 面白そうなんだけどどうなの?
A:やってみて判断してください。現状では否定的な意見が多いです
Q:どう動かしたららいいのか分からない。
A:チュートリアルをやりましょう。かなり重要なことが詰め込まれてます。
Q:置いてあるプレイングガイド読めば平気じゃない?
A:コスト制限がいくつか(90)、どのボタンがどういう意味なのか
プレイングフィールドに何体置けるか(3体)など
基本的な情報すらごっそり抜けてます。チュートリアルは必須。
Q:カードが遠くまで動かせないんだけど。
A:マップ全体でなく、あくまで上部画面に映し出された範囲が移動範囲なので
レバーで視点フィールドを動かす必要があります。
もちろん複数のアルカナストーンの同時攻撃などは出来ません
Q:使い魔の特殊技ってどうやって使うの?
A:使い魔の特殊技ゲージが溜まってから、特殊技ボタンを押しましょう。
特殊技ゲージは、使い魔のコストに応じて溜まりやすさが決まります。
サキュバスはあっという間ですが、オーディーンとか撃重です
3 :
1:2008/07/28(月) 06:44:34 ID:+rZjQCVZ0
Q:サクリファイスってどう使えばいいの?
A:サクリファイスには「使い魔にプレイヤーキャラのパラを載せる」
「HPを回復する」効果があります。使えるようになったらアイコンが出ます。
使って損のあるものではないので、どんどん使いましょう。
出来ればHPの減った前衛キャラにサクリファイスを。
Q:上手く攻撃できない。
A:攻撃範囲の長さや横幅を考えて、なるべく集中攻撃できるよう配置しましょう
1キャラだけ縦に長いのに横に並べて置くなど
バラバラに攻撃してると、個別撃破されがちです。
真正面から当たらず、陣形の右翼や左翼を攻めるのもコツ。
Q:ストーリーモードにハードってのが出てきたんだけど
A:使い魔が4体になる、特殊技を連発してくるなどの鬼モードです。
ハードが出てきた後もノーマルが選べるので、慣れない内はノーマルがいいでしょう。
ちなみにハードをクリアすると、良い武器が手に入りやすいと言われてます。
Q:高コスト3体置いておいた方が強くない?回復するにも遠いし。
A:コストが重いと、特殊技ゲージが溜まりにくいので
特殊技連発されるとあっさり押し込まれます。
最低でも一体は1コスを入れましょう(現状ではサキュバス推奨。)
Q:アルカナシールドやサーチアイって意味あるの?
A:アルカナシールドを封印しに行き、その後アルカナストーンを制圧した方が
普通にストーンを制圧していくよりも早いです。
相手がストーン上で待ち伏せしているようならば、シールドを狙いましょう。
サーチアイは、ミニマップ上で味方の動きを見えなくするもの。
ただし戦闘発生時にはミニマップ上に表示されます。
4 :
1:2008/07/28(月) 06:45:52 ID:+rZjQCVZ0
携帯コンテンツ ※利用料 月額315円
http://lordofv.net 出来ること
一人用モードである「ストーリーモード」の進行状況によって
それまでのシナリオを読み進めることが出来る。
プレイヤーのステータス、装備、使い魔のLv、過去の戦績、称号などを確認できる。
称号や装備品はここで変更することも出来る。
オリジナルポイントを消費して、装飾品を購入することが出来、武器や防具などを強化することが可能。
武器、防具、それぞれ携帯サイトと合わせることで10個まで所持可能。
マッチングスイッチによりマッチングの条件を自分で変えられる。(自分より強い人と対戦したいときなどに利用)
DoCoMoが7月7日の月曜日、午前9時から開始予定。
au、softbankは7月中旬開始予定。
5 :
1:2008/07/28(月) 06:47:27 ID:+rZjQCVZ0
【スマッシュ】 ※マニュアル&チュートリアル未掲載
1.単体攻撃の場合攻撃範囲を敵から外した状態でスマッシュがチャージされます
チャージが完了すると音と共に使い魔の周囲に青いサークルが表示されます。
(開始時から使い魔に注目すると周囲にサークルが表示されるのがわかります)
□□□□□□□
□□□□□□□
■□□敵□□□
■■□□□□□
■■■□□□□
□■■■□□□
□□■○□□□
2.チャージが完了しサークルが表示された状態で素早くカードを回転させ攻撃範囲を
敵に合わせターゲットすると通常の攻撃とは違ったスマッシュが発動します。
(発動は画面に表示される『smash』の文字で確認ができます)
□□■■■□□
□□■■■□□
□□■敵■□□
□□■■■□□
□□■■■□□
□□■■■□□
□□□◎□□□
※スマッシュは連続で当てることでコンボになり威力が上昇していきます、
また『複数攻撃の場合はカードを動かし続けることでチャージ』されます。
前スレにはさらにくわしい情報がギッシリで楽しさ無限大だ!
今日は攻略本の発売日だぉ
たかいぉ
10 :
支援:2008/07/28(月) 10:04:58 ID:kjN+c6KI0
ver1.0200情報
08年07月24日ver.up
主人公関連
主人公複数攻撃武器の、射程、範囲の大幅縮小
杖overkill範囲縮小(トロールより大きかった射程、範囲から範囲弱点付加の射程、範囲に変更)
槍overkill範囲縮小
レイピアの範囲が片手剣と同じ範囲変更
片手剣、レイピアoverkillの威力上昇
使い魔関連
複数攻撃の攻撃間隔が長くなった
複数攻撃smashの弱体化
複数攻撃使い魔の射程、範囲の縮小
範囲弱点付加使い魔の射程拡大?
サクリフェイス時に2段階ほど速度上昇がかかるようになった
ストーリー
EASYモード追加(4-3ラースジャイアントまで)
出現している難易度が選択画面横に表示されるようになった
6-4BOSSニーズヘッグの大幅軟化
バグ
トリトン、シーパンサーの大幅上昇が海種のみに変更
11 :
支援:2008/07/28(月) 10:15:40 ID:kjN+c6KI0
追加Q&A
Q:ラースジャイアントが倒せないよ
A:wiki見ろ 撃攻撃メインなので魔種は厳禁、単体ダメ計が有効
爆撃は拠点上でカード操作で回避、竜巻は覚えろ
Q:ニーズヘッグが倒せないよ
A:wiki見ろ 雑魚にかまうな移し身狙え、単体ダメ計軸にデッキを組め
Q:空きサテ多すぎ、始まってすらいないのに終わりだな
A:わざわざ報告乙、早く500円カードダスを引く作業に戻るんだ
デッキ診断用テンプレ
【デッキ】診断対象デッキ Apt・Bptで分けるかメイン・控えで分けて書く
【称号レベル】主人公レベルではない
【主力】レベルが上がっているキャラ
【資産】コンプ仮定でも可。
【コンセプト】○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。
【診断理由】開幕弱いのを改善できるかとか、ストーリーboss○○が倒せないとか
Wiki見るまでラースジャイアントを魔種単で倒そうとしてた初心者の俺が
>>1乙
Wiki見る前に魔種単で苦労して倒してた元初心者の俺も
>>1乙
レザードに勝てない。
あかぬことか下のランカーには勝てるのに、スキルが違い過ぎる
称号レベル9までマゾだな
初心者的質問で申し訳ないが、
自ユニットの攻撃タイミングってどこかで計ることは可能なの?
タイミングがずれたからか、VerUPしてから空振り(スマッシュ出ない)事が多くなった。
特に複数攻撃ユニットと単体攻撃ユニットのずれがよくわからないぜ。
どっかに攻撃ゲージとか出てくれるといいのだが。
>>17 単スマは、範囲から一度はずしさえすれば
あとはsmashって表示されるまで乗せておけばおk
だから空ぶるってことなくね?
暇だな
誰かランカーTOP10ぐらいのデッキでも紹介してくれないか?
やっぱり神族が多いのかな?
IC2枚目Lv15なのに全国まだ10回程しかしてなくてごめんよ
ネット繋がってる時間にやりにいけんのは辛いわ
正直全国やるの恥かしくもある・・・そんな俺に勇気を!
亜人単と不死単やっとります
誰か攻略本買った人居る?買いかな?
不死で殲滅+制圧PT組むつもりで、bPTにフランケンor+アルタイル+コカトリスって組み合わせを考えているんだけどどうかな。
aPTはダンピール+レイスを入れたガチ戦闘型で、気になっているのは同種族ボーナスでATK+5/DEF+5しか貰えない事。
頑張ってDEF+10貰える編成を考えた方が良いだろうか。
ただ移動力上昇よりコカトリスで足止めして制圧の方が強そうだし、アルタイルの能力もコカトリスを連発出来て相性良さそうなのだが、このスレの先人たちの御意見を伺いたい。
コカトリス発動後、特殊停止時間があるからアルタイルの特殊でコカトリス特殊連発はできないんじゃないかしら。そもそも、アルタイルの特殊と相性いいのはコスト20以上。だがデッキコンセプトはいいんじゃないかな
カードの絵柄が確認できるようなサイトやまとめってある?
無いなら動画とか作ってみたいなぁと思ってるんだが・・・
26 :
ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 16:20:41 ID:ompGfFLe0
何故動画
カードの絵柄は版権とか色々絡むと思うから、あんまりやらない方が良いと思う。
まあ確認したかったら、ヤフオクとかショップとかあるしね。
>>26 カード使える使えない討論みたいなものを目指そうかとw
>>27 そうかあ。スクエニ厳しそうだからなぁ。ありがトン。
スレタイの29枚目の29って何か意味があるの?
21と29と数字が2つ合って混乱しやすいのだが。
>>24 とするとゴブリンファイターのような移動強化型が良いのかな。
コカトリスのゲージ貯まる速度って普通の10コス並で良かったっけ。
どうもアルカナ制圧には移動速度上昇より敵の足止めの方が効果高い気がしてしょうがない。
>>29 前スレ読んでるやつはそんなこと言わない。
32 :
1:2008/07/28(月) 17:14:15 ID:+rZjQCVZ0
>>1です
連書き規制でテンプレ途中になったり
スレタイ小文字と大文字混ぜちゃったり
色々ごめんね。
スライムにはマーメイドのお供として世話になったわ
まあ世話になったときは負けフラグが立つわけだが
前スレで現状は海種はきつくないみたいな話が出てたけど本当にそうか?
騎士に昇格したらおでんセルケト麒麟入りの神単やら
ディアボロスを主砲にした魔単やらがワラワラ出てきてもの凄くきついぜ
たとえネタでも見間違える可能性のある数字は普通使うべきではないな
書き込み少ないよママン
…最近LoV存続の危機を感じるんだが
馬鹿…まだ始まってもいねーよ
ぶっちゃけ一月そこらでこうなるとは思って無かった
皆さん対戦に戻ってらっしゃるのかな?
うちのホームはCPU派と店内派と全国派で完全に分かれたわ…
コミュの中心はSNSに移ってるし、
初心者スレ程度の意味あいでいいよ。
このゲーム戦略は必要だけど戦闘テクニックがスマッシュだけだからな。もっと飛び道具ありのモンスターとか出てこないと面白くないな
SNSはどうやっていけますか?
>>42 SNS ロード でググると幸せになれるかも
とりあえず
Level13→Level14
単体での防御力が高い使い魔を使用してレベルアップ
ヴァンパイアロード、ヴァンパイア、フランケン、スカラベ
HP+3、攻守各+1、炎闇各+1
14→15
馬鹿みたいに経験値入ったので調整失敗したデッキorz
ヴァンパイアロード、アクアライダー、鳥豚、イカ
HP+1のみ
もうわけわからん
またSNS自演の流れですね!
書き込みが少ないのは皆ゲーセンにいってるからだろ
うんきっとそうだ
自演ととられてもしょうがないな。
スマンかった。
過疎ってるからいえる。
新しく海種作りたいんだが、基本2NDパーティーはどんなのが
いいんでしょうか?
アドバイスお願いします。
バーサーカー引いたのでとりあえず使ってみたいのですが。
亜人のテンプレデッキを教えてください。
>>50 メフィストも持ってる。
流石に他はレアすら持ってないけど。
APTメフィスト、トロール、バーサーカーBPT積極的に攻めるならゴブリン兄弟
守りならオーク兄弟
>>51 ゴメンメフィストは冗談なんだ・・・
亜人のテンプレは知らないけど
ラースジャイアント(トロール)、バーサーカー、ゴブリンアーチャー
↑はほぼ確実に入ってるね
APTラース、トロール、バーサーカーだった。
50位くらいの人はラース使ってた
>>48 おれがあたるのはテレポート5枚が多いよ
オーディン手に入ったので神単デッキで少し全国行ってみたけど結構使い魔の生存率が高くて驚いた。
けどさすがにディアボロ&バハ入りの魔種デッキ相手だと太刀打ちし辛かった感じ。作戦ミスもあるがorz
今のところ
オーディン、玄武、エンジェル、フェニックス、セルケト、ユニコーン
のテンプレデッキでやっているけど魔種対策に個人的にはポルックスも制圧係としてありかと思ったわ。
雷にこそ弱いものの2nd以降で投入すれば例え相手がアタックブーストかけたとしてもウェポンブレイクでほぼ無効化出来そうだし、
ある程度壁には出来る。そういう意味では結構いいのでは?
ただボーナスでHP10とDEF5を犠牲にする事、速度アップが出来ないことが欠点だが・・・(ユニ&セルを外すため)。
あと今日は個人的にやたらレア出たな・・・わだつみとヴァンパイア引いたし。
おま、そりゃAPによるだろjk
わだつみ入りならアルカナ持ちもありだが無難に神族、魔種に対抗するために、みずちやらニクサーやら好みで選べばいいんじゃね?
ただマカラは本当に空気になったよ
マカラの複数はもう死んだ
戦闘APTラース、トロール、バーサーカー BPTオーク兄弟、または、ゴブリン兄弟
制圧APTメフィスト、トロール、バーサーカー
BPTオーク、ゴブリンファイター、ウィッチ
か
オークオラクル、ゴブリンアーチャー
かな。
マカラはコスト10の弱体化が強くて使われてたんじゃないの?
足3だし。
すまん>57は>48に対して
>60
それ+闇の複数だから
実際バハ、ベルゼ、オーガ、サキュ、マカラのランカーもいた
今は使ってないようだが
明日出張で東京行くんだ!
早めに行って、あいたじかんでlovしようとおもうんだが
秋葉原でオススメのlovげーせんはありますか?
今攻略本買ってきたよ〜
wikiに毛が生えたような内容だが、使い魔の特殊技データは使えるかもしらん
範囲見やすいし効果時間と攻撃力も数値で乗ってる
DVDはまだ見てない
初心者向けの種族ってどれだと思う?
やっぱスターターの意味合いで海種か……
ふと思ったんだが海種って神族相手だとそこまで不利じゃないんだな
主力コストに闇属性と光属性が多い
光 トリトン アルビオン マーメイド わだつみ スライム
闇 みずち ニクシ― マカラ リバイアサン
撃 クラーケン アクアライダー キラーフィッシュ
火 シ―パンサー ニクシ―
勢力的には亜人、超獣相手が不利、神族に五分、不死に有利な勢力だったんだな
神族はすべてのメタカードのいる素敵勢力なわけだが
初心者向けなら魔種に1票
全体強化(サキュ、ワイバーン)
自己強化&高ATK複数(オーガ)
弱点補強(グリフォン)
Cで揃えられるのがいいと思う。
海種が神族相手に五分って冗談だろ?
オーディン、ゼウス、セルケトあたりにやりたい放題されるぞ
おれなら初心者には種族揃えることより、アルカナや加速を入れることを奨めるなあ。
戦闘PT組ませるとあまりにも大雑把なゲームに感じ安いから。
アルカナで一発決めたりすると爽快だし、どういうゲームなのか早くつかみ易いと思うんだ。
今度は検索に引っ掛からないのか…
本スレオワタ
現状知人に勧め難いゲームだよな、面白いとは言い難いし
>68
デッキにもよるとしか
わだつみ、みずち、ニクサーなら互角に近い
73 :
ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 20:05:33 ID:+19CrdJU0
神から見ると海結構だるいぞ
海でやみ攻撃主とか多いからなぁ・・・
何だかんだ皆さん海種好きなんだな
自分は神単だが海種はカモだと思っていたが実はまだ勝った事ないOrz
まあまだ16勝7敗で十人長なんだけどね
Orz
悠久の車輪のほうで、排出前の新パックがオクに出てて
店員が抜きやら転売やらやってる可能性が高いと。
過去の出品にLOVもあることから富山のゲーセンには気をつけたまえ。
そうだったのか・・・どうやら俺がゴミだったようだ
ニクサー、みずちでもどうにもならなかったぜ
80 :
ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 20:41:44 ID:VqeCWYWA0
メフィストとバーサーカー以外の亜人が揃ったんだが
亜人デッキを作れって事か?
ちなみに超獣、不死コモンオンリーでデッキ作ろうと思うんだが
何かいい案無いかなぁ・・・
1st フォーマルハウト アルタイル スピカ
2nd デネブ ボルックス オルトロス
という機工メインのPTをつかっているんが機工って意外と強い
フォールマルハウト>超&亜 スピカ・ボルックス>不死 アルタイル>神 オルトロス>海と対抗できる
1stで戦闘をこなしつつ(全滅OK)2ndのハンターダッシュ&アルカナ×2でほぼ確実にアルカナ制圧
アルタイルの火力不足を補うため主人公に闇属性の武器を持たせて防具もヘヴィ系の上下でドゥクスっぽく決めてる。
天敵はオーガなどの魔種だがアルカナ持ち2体がガチュンガチュン削る様は爽快感ばつ牛ンなので機工はマジでおすすめ。
>>81 残念だが機工では無く機甲なんだ
それはさておきやっぱり機甲単で組むよりも
少しは何か混ぜないとダメなのかなぁ・・・
機甲に馬を突っ込んでたら十分かも
魔対策が不足がちだから玄武
海対策+アルカナでセルケト
少し混ぜるならこんなとこじゃね?
機甲だけで組むとスペシャルボーナスみたいなのあるんじゃなかったっけ?
俺の勘違いかもしれないけど・・・(`・д´・ ;)ゴクリ
種族ボーナスのkと?
>>86 種族ボーナスじゃなくて、それ以上の機甲だけの特典みたいなのがあるって聞いたんだけど
なんだ釣りか
え?機甲単で組むSPボーナスって
デッキの9割が光ってる事じゃないの?
いや、釣りっていうか俺が釣られてたんだなw
トレードで機甲単が完成する予定だから、全国デビューが楽しみになってきたーっ!
それは欠点d(ry
機甲単で組むとEXドゥクスが仲間になるらしいよ
>>90 頑張れ
でも機甲は戦闘よりは制圧向きだから速度上昇系は入れたほうがいいと思う
機甲使っててオーディンやオーガにスマッシュ連発されると
魔法剣サンダガ乱れ撃ち食らってる気分になれる
追加パックでオメガ・ドゥクスとかでてくれんかなー
個人的には神族でケフカが出てくれると乱舞なんだが
機甲は主力になるベガとフォーマルに
スキルがなーんも無いのが地味に痛い
せめてサーチくらいつけといてくれれば
まだ色々と考えられるんだが・・・
LVUP時の変動試してきたけど
LVUP時のモンスの数によるステ上昇値の値UPはない
LV14→15
HP+3 攻守+1 属性防御+1
LV15→16
HP+1 属性防御+1
LV16→17
HP+2
コス1×9枚コモン単で試した結果がコレでした
憶測でいくと属性防御関連は使用モンスターで上昇率変動
主人公ステータスはランダム上昇
やっぱランダムか
何かしらの共通点くらい見えないかね
特定レベル単位で上昇値の合計が同じとか
>>95 検証乙です!
主人公のステータスはランダムなのか〜。
属性防御ってどれかに特化するように育てるべきか、
それとも満遍なく育てる方がいいのかなあ。
CPUの方で自分のメインPTの弱点属性育てて全国でメインPTの攻撃属性上げれば、苦手軽減&同種PTに有利でいいんじゃない?
コロコロデッキ変えるなら満遍なく
特定種しか使わないなら特化
でいいんじゃない?
やっと破石騎士の称号とれた
次からはデッキ変えて遊びたいのにレベルシステムのおかげでメイン以外差が付いてしまうのは痛いなぁ
みんな使い魔のレベルって気にしてる?
レベル差気になるな
正直5以上差が付くとクソゲーになりやすい気がするわ・・・
でも相手のがレベル↑で倒したときは達成感少しあるわ
>>61 ベルゼバブいるしわざわざ魔に入れなくてもいいと思ってたけど
修正前の複スマの強さが異常だったからなぁ
多少は
称号レベル的にそこまで気にする必要も無いので3〜4あればいいやって感じ
その時その時の資産でデッキ変えてるからすんげーバラバラ
最高がフランケンの5とかどうしようね
今使ってるデッキの平均は3くらい
騎士の俺が当たる相手はサキュLv10とか当たり前になってきてどうしよう
Lvなんてミラーマッチ以外重要じゃねーよ
制圧デッキ使いの俺がやっと殺戮王獲ったよう!
ただ見栄張りたくて破石公のままだけど。
ていうか不死単増えてきた、
4戦中不死・不死・神・不死ってなんだよw
こっちのメイン攻撃属性が相手の弱点ならレベル差あっても気にならないなぁ
とりあえず夢はMAX10コス9枚ワラで特殊技ガンガン使いまくりデッキ
108 :
ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 22:54:39 ID:+19CrdJU0
Lv3くらいの機構単使おうとしたときに相手のオデンが13とかだったときの絶望感は異常
>>104 CPU戦でしょ、いまがまさにチャンス。
低コスト帯のLVはそこまで気にならないけど
高コスト帯の高LVモンスはかなりヤバイね
>>98 >>99 ありがとう。デッキまだ固定できてないんだよなあ・・・。
いろいろ考えてみるお。
今日やってきたけどやたらと神単にあたるからやけになってギガス入れたんだ
そしたらおでんがゴミのようだったぜ
マジでギガスつえーよ
今日は2500円で、フォーマルハウトとガルーダ引いたのでほくほく
>>107 この前、8枚という微妙な数でやったな
自分のランクが低いせいか、案外イケた
>>112 数日後、そこにはペガサスの蹄に潰されるギガスさんの姿が
初カキコ。見づらかったらスマン。
ここでデッキ診断してもらってもいいかな?
最近全国を始めたんだが、なかなか勝てなくて・・・。
酒呑童子、ベルゼ、サキュ、グリフォン、グレムリン。リシアは3速、雷レイピア
Aptは酒呑、ベルゼ、サキュ 撃属性が多い場合はサキュ→グリに変えてる。
Bptは残ったやつでApt復活までの時間稼ぎ
魔種Rを始めの方に引けたんで魔種単やってるんだが、
何かいいデッキある?
Cはリサボとか漁って結構あると思う。他種SR、Rはバサカ、ヴァンパイアロード、愛染、アルタイル、デュラハンランサー。
周りに全国をやってるプレイヤーが少なくて、意見を聞ける人がいないんで、協力して頂けると嬉しい。
まぁ、まだIC1枚すら使いきってなくて、単純に腕が悪いのも原因かもしれないんだが・・・orz
ギガスとペガならギガスの方が強いべ
ねぇ〜ん、初心者の私に教えてくださる〜?
スピードってどうやって決まっているのですかね
連れ出しパーティの平均?個体差?鈍い奴が基準?その他?
アヌビスのカードあげるから 教 え て く だ さ い
遅い子
跪け豚、答えはセルケト(特殊技も含めて)
>>117 テンプレというか
>>11嫁
酒呑童子を1stに入れるのはオススメしない、まぁ酒呑を絶対倒されないよう立ち回るのならいいかもしれないが
酒呑を活かすなら、wikiにある魔4セレブを真似て、
1st
ワイバーン
サキュバス
ベルゼバブ
2nd
酒呑童子
がいいんでないのかね。酒呑いるのに5枚デッキはナンセンスな気がする
ただ、魔4セレブはかなり癖のあるデッキだから、運用がかなり難しい
慣れてないのなら、無理に酒呑入れないって選択もありだと思う
>>117 なんで復活時間短縮能力をAPTに入れてんだよ?BPTが時間稼ぎ専門ならBPTは酒呑だけでいいだろ。
酒呑とベルゼ持ってて勝てないとか考えが浅いだけだ。
ランクがどれ位かにもよるけど騎士〜男爵位でも魔種ならC単で十分勝てる。
>>119 wiki見れ。
LoV.netの過去の戦績ってめっちゃしょぼいんだな・・・
大戦みたいなのを期待してただけに超がっかりだた
自軍の全滅回数が勝敗にどう絡んでるのか知りたかったのだが、残念だ
これからのアップデートに期待
>>122 すまんテンプレ読んでなかった。以後気を付ける。
魔4デッキは試して見たけど、自分には運用が難しかったな。
酒呑外すのも考えた方がいいか・・・。
>>123 確かに復活短縮がAptに入ってるのは微妙か。
負け試合は酒呑が真っ先に落ちて復活が使えない時ばかりだからなぁ。
もう一回手持ちの魔種カードを見直してみるか。
二人とも意見サンクス。
攻略本かわれた方います?
データとかはイランが、
アイテムのビジュアル一覧あるなら買おうかなと思うんだが
>>117 酒呑外して20のオーガかガーゴイルと適当な10コス入れたほうが強い
魔4セレブ使ってるけど、勝つときはシールド封印→右端から石破壊→最後の1個にしたら敵PTを全力で
倒すって感じだよ
>125
最終的にレベルがカンストすれば
最強だと思うがな
>>125 まさしくそこだ。真っ先に落ちたから負けたんじゃないよ。
狙われるに決まってるのに真っ先に落されるとかそんな使いかたしてるから負けるんだよ。
>>126 アイテムのビジュアルどころか、カード絵すら全部載ってないよ。
初心者にはいいけど、基礎分かってる人には使い魔のスキルデータ
ぐらいしか役に立たないんじゃないかな。
あと「装備品はCPU高難易度および先に進むほどもらえる装備品の
平均ランク上昇」との記載が。
公式の体験版?来てるね
音楽聴けるのが良いw
マジで早くアルバム出してくれないかなぁ
>>131 レスどうも、
しかし使えねーぽいっすね。
アノ値段ないワー
>>131 CPU戦進んでないとレアなのでにくいって事?
CPU戦全然やってないキャラが全身Aランク且つ百人長で3ランク武器防具+3〜5なんだが。
それ何かの間違いじゃ?
>>123 今、見てきたんですがwikiの何処に乗っているのかわからない・・・
愛染明王を使いこなしたいのです、お願いします
>>134 「ストーリーモードでは」ってことだろ
全国やってれば称号レベル1でもBランクとか出るし、ストーリーでは装備がしょっぱいのは散々既出
攻略本なんてイラスト乗ってなかったらwikiで十分です。
特殊技の威力とダメージ計算式が分かれば戦闘時のシュミレーションがしやすくなってデッキが組みやすくなるんだがな。
>>135 いいからwiki全部読んで来いよ
自分で調べようともしない奴に教えようとする奴なんて、良い人に思われたい偽善者かただの馬鹿しかいないわ
wiki全部見るの面倒ってなら、教えるの面倒だから帰れ
>>138 特殊技の攻撃力や上昇値等の効果は今日発売の本に載ってたね。
大体、
単体攻撃:攻撃力250
複数攻撃:攻撃力90
強化単体:40上昇
強化複数:20上昇(同種族40上昇)
回復:100回復(同種族200回復)
弱体化単体:50%ダウン
弱体化複数:40%ダウン
罠:ゼウス・グレ180、フォーマル・セイレーンetc220、玄武260
だったはず。強化より弱体化の効果が結構高いのには驚いたよ。
そういえばオーバーキルの効果ってどんなだったっけ?
やっぱり玄武様が1番破壊力ありましたかw
だめだ・・・神族とレイピアLv3が強すぎる
レイピアの癖に剣の倍の射程ってどういうことだ
しかも一撃400ダメ
とりあえず神は全カードSPEED-1するか、
ペガサスを使用停止にしないとだめだ
>>140 て事は弱体化は魔種や超獣より不死に対して効果を発揮するという訳か。
どうりで。
>>140 乙
弱体化単体も複数もたいして変わらんのね
チャージ時間で差を付けてんのね
>>142ペガサスってそんなに強いの?
ゼウス、フェニックスともう1体ならば麒麟とペガサスどっちが使えるかな?
>>143 いや、攻撃力ダウン系の弱体化もタイミング次第では結構魔種等の高ATK使い魔の強化特殊を打ち消せそうな感じだと思う。
ポルックスのウェポンブレイクをディアボロスにかければ強化状態をほぼ無効化出来るし。
まぁ確かに不死に弱体化系の特殊技持ちを入れると硬さも相まってかなり凶悪だろうけどね。
不死なのに死滅するのってどうなのw
ペガサスってガッカリSRの1つじゃないの?
キモタとギガスはがっかりSRじゃないやい
きもたのデザインは秀逸
おれのペガサスと交換してくれ
よく考えてみればやまたのおろちって神族の超獣・亜人キラーなんじゃないだろうか?
火属性の複数持ちでATKダウンの特殊技持ち、スキルなしを除けば相手の主力崩しには十分なるかも・・・
ハヌマーンとセットでもBPTで暴れるには十分だろうし
ギガスは単体相手の高ATKくらいだろうか?
>>146 今バージョンは単体攻撃の特殊技が壊れ性能
主人公のレイピア持ちが二体いると思えばいい
この二体でキーカードが体力満タンでも即死する
それに加えて四速サーチゲートもち
ヒット&アウェイで翻弄されるし
マジで神に四速イラネ
ペガサスで魔種踏むとおいしいお
昨日初めてR以上(グレンデル)を引いたものですが、
今日は2倍キャンペーンラストとして、12プレイ位してきました!
そしたら何とまたもあの「硬さ」が!
昨日に引き続きラッキーだ!と思ったら2枚目のグレンデル!
これは超獣単を作るしかないかもしれません。セイレーンは持っているので、
ワータイガーでも買ってこようかな…。
今日やってみて感じたけど、不死にとって一番キツイ種族は海単な気がする…
雷属性のアタッカーがいないし、あいつらは攻防UP+回復まである。
ただでさえHPが高い種族なのに、あんなに強化アシストされたら無理だわ。
それから、どうも戦闘中のプレイングが上達しません。
回避うまい人とか、動き回ってるのにスマッシュ継続出来る人が羨ましい。
フェニックスの方がうざい
デネブの方がかわいい
ヴァンパイアロードの方がエロイ
スカルドラゴンのほうがキュート
マーメイドをメイドさんにしたい
はい、流れ斬鉄剣↓
VERY HARDのファントムが倒せません!
っていうか、勝てるんですか?
>>163 ベリハのファントムきついよな
俺場合は光攻撃属性を一体も入れない編成にして
ギガスとグレムリンでゲートを直しながら戦ったら勝てた
最初にリードをとってそれを守り続ける戦いで攻略できる
「ボスを殺す→ボスの使い魔が自動的に敵陣に帰ってしまう」
という設定を利用してボスだけを速攻で殺してボスの使い魔は無視
うん、俺ってばいいレスするなぁ
165 :
ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 01:51:57 ID:gm6KIeV70
今日は休日だったので
約40プレイほどしたがレア1枚も出ず。
レアの確率ってそのぐらいなのかゲーセンに嵌められているのか。
>165
いつかあなたがスライム100匹集めた記念写真をうpすることを楽しみにしてるわ
>>165 富山県高岡市のゲーセンならレア抜かれている可能性が
>>165 乙ですお嬢様。
ここも早めに埋めたいな。
>>166 蓮根でRがないとか、そこのゲーセンは確信犯ww
レア抜きするのが正義なのか…
レア抜き店舗は、斬鉄剣されるべきだな
ところで・・・沖縄って稼動店舗0とかで泣けるなw
174 :
ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 02:43:21 ID:gm6KIeV70
>>167 サキュバスは無限収集してたんだけど、ここまできたらスライムも集めるよ。
どうも機甲単の者です。前に罠看破は一個しか壊せないと書きましたが、どうやら一気に複数個の罠を解除する方法(?)を
見つけたので報告をば。
まず罠看破の特性の説明、相手が罠を設置している状態で、自分が看破を使っている状態(つまり待機状態)でPTメンバーの
だれかが罠のラインに触れると発動するんですが。このやり方だと普通は一個しか(先に触れたほうだけしか)壊せない。
今回説明する一気に複数の罠を解除する方法は、
相手が二重に罠を設置してある状態で、自分は看破を相手の罠が重なっている所で看破を発動させます。
すると両方触れていると認識され、成功するとラースや骨竜の看破のエフェクトが二回入ります。
たまたまこれを全国でやられて、罠どちらかこわされてもいいからカモーんの状態にしていたのに
逆に痛い目にあって泣きたくなりましたw けど相手が罠を複数張ってある状態とわかるときがあれば、
看破もちを先行させて一気に無力化させれることができるテクニックとなるかもしれませんね。
長文&既出だったらすみません。
ついにこの日が来ちまった…
ゲーム性大幅改善+100枚以上の大量追加が来るまで引退
皆も元気でな
>>176 わざわざ書き込まないで黙って引退したらいいのに・・・
>>175 看破もちいるときに罠を二つ同時に張らないのは基本中の基本だお
大戦思考にしても近いのは解除(戦法)だろ
テキストも解除だし
看破って見ると?ってなる
引退すると公に言う奴程すぐに戻って来る法則
引き止めて欲しいのか構って欲しいのかわからんが、辞めるなら一人でさっさと辞めて
まだ遊んでいる人がいる所には来ないで欲しい
じゃあ俺は引退はしないけど、一時休止してUQに帰るわ。
スクエニの調整が上手くなった頃また来るわ。
ガイドブック結構いいのは俺だけか?
値段はアレだけど、アルカナ制圧SPEEDとかスキルごとの効果時間とか秒単位で書いてあったり、
種族ごとに平均ステータスを上げたりと、なかなか細かいと思う。
少なくともGCBの本よりはね……
あと、インタビューのページにカード絵が大きく出てるのもいい。
ニーズヘッグとわだつみかっけぇ!
何より、そのインタビューでfan氏が
「正直言って一日目はゲームの魅力さっぱりわからんくて」
「fan氏の初日のテンションの低さにスタッフ一同引いてましたね〜」
みたいなこと書いてあってバロスwww
んじゃ俺も休止しよう、奇跡が起きて神ゲーになったら戻って来る
EXカードが無い攻略本は買わない派だからなぁ
絵は見たいけどDVDイラネ
帰りにちょっと見てみるか
こういうゲーム初めてでよくわからないんだけど、
いいカード集まるまではシコシコCPU戦やっとくもんなの?
昨日初プレイでCPU戦15クレ程やって全国やったらみっくみくにされたもんで
>>186 レベル上げとは言わんが、なんらかのコンセプトを持ったデッキになるまではCPUがいいね。
あとスマッシュとかの練習も。
コンセプトが決まっていて、それぞれのカードが想定通りに動きさえすれば、相性が悪くない限り勝てるよ
逆に相性よければ相手がよっぽど強くない限り勝てるけどね……
スターターデッキから組み立てるなら、wikiの初心者のための導入デッキ参照するといい
このゲームのシナリオはある程度カード無いときついから何とも
まぁノーマルくらいならごり押しで何とかなるけど
とりあえず全国とCPUは別物だから最初のうちの負けは仕方ないかと
何回かやってると何となくわかってくるよ
で、そのうち何が悪かったのか、あそこはああしてればよかったとか考え始めて伸びる
とりあえずCPUでもボコボコにされるけどなw
ノーマルクリアできるようになれば、全国で5割ペースで勝てるようになった俺様
やっぱり上位は神ばっかりですか?
最近いつ見ても栄斗キュンばっかり頂上に載ってる気がするんだが
その他のランカーはどんなデッキを使ってるんだろう?
>>187 なるほどー
とりあえず導入デッキ参考にしてみるよ
今からスマッシュの練習しに行ってくる
>>188 んーとりあえず昨日の対戦ではまだ何も見えてこなかったw
数こなせばなんとかなるかな
頑張ってみるわ
神族が有用な理由
・HP、ATK、DEFはトレードオフの関係にあるのに、
SPEEDはサーチ、ゲート等のスキルとトレードオフの関係(結構曖昧だけど)にあるため戦闘において関係ない。
・SPEED4のカードは全100枚中25枚。そのうち半分の12枚が神族
・ATK上昇号令はなく戦闘に弱いが、SPEEDが高いため逃げてやり過ごせる
・主力がSPEED4のゲート持ちが多いため、一人でゲートに逃げ込む際も被害を抑えられる
・故にエクセレントの回避が容易
・対し神族はSPEEDが高いため追い討ちが容易、エクセレントを狙いやすい
・神族弱点属性である闇属性の罠が存在しない
・コスト1のアルカナスキル持ちがおり、戦闘もそれなりに出来てSPEEDも高い。
・つまりこれ一種で殲滅・逃げ・制圧すべてのPTを編成可能。戦略の幅が広い
・複数攻撃弱体化により、神族に比肩しえた魔種の主力、バハムートとベルゼバブの弱体化。
対し神族の主力はオーディン、ゼウス。どちらも単体攻撃のため影響なし。
足の早い神族には、アルカナ持ちやシールド持ちはいらないと思うんだ。
そこで差をつけるべきなのに、最強ダメージ罠とシールドを持つ玄武と、
どの種族もうらやむ1コスアルカナ持ちセルケト、
その上全カード中2枚しかない回復スキル持ちである1.5コスSPEED4のフェニックス。
選べる戦略が広く、またそれぞれのコストが低くて使いやすい、ってのが問題なんだよな。
SPEED4ゲート持ちが多いだけで強いんだから、玄武・セルケト・フェニックスは蛇足だと思う。
栄斗がよく頂上にのるのは、プレイ回数が多いからだろうね。
1日100ゲームとか、普通は無理。
一日100クレもやってたら、栄斗じゃなくて完全に仁井斗だなw
玄武と不死鳥はコスト+5しろよ。
社会人ならよくそんなに時間があるな
社会人じゃなけりゃよくそんなに金があるな
と廃ランカー見てよく思う
ニクサーって何カウントですかね。
本にはこういうのも載ってるのかな。
栄斗は社会人だからな
単純に仕事終了→閉店までゲーセンでLOVって生活をしてるんだと思う
>192
しかし今更、使用禁止にもできんしなぁ
罠と回復のチャージは30コスト相当に固定
フォーマルハウトやみずちには泣いてもらう
ガネーシャ、アヌビスもチャージを30コスト相当
こんなとこか
回復はもともと3チャージ相当だろ
うあ、失敬
回復量は本体のコストにより増減するのが良さげ
15コストは150回復、20コストは200回復
これでぉK
>>196 趣味がゲームだけ彼女無し独身の社会人はやばいぞ
1日労働8時間睡眠7時間、食事や風呂などの時間を考慮しても余裕で4時間は
ゲーセンで遊べる
週2日休みなら休みの日は昼からゲーセンでも10時間
4x5+10x2で週40時間だ
社会人でも週40時間は遊べるんだ
普通の収入あればそれでも貯金しながらできるし
>>192 調整するとすれば、
・罠の下方調整
・範囲攻撃間隔を上方修正
・ゲート復帰時にsmash継続ボーナスをリセット
・使い魔の復活カウントは、コスト+SPEEDに比例
・回復量は半分に変更
・マップに地形の概念を入れて地形によって、SPEEDの加速減速が入り、
単純にSPEED数値のみの性能ではなくす。
・天候(15secあたりでランダム変化)の概念を入れて、その天候に適応する使い魔の、
SPEED含むステータスの変化を加える。
異論OK
公式に体験版きたぞ
>>203 罠の下方調整じゃなくて罠解除の超上方調整でもいい気がする
そのほうがいろいろなデッキが流行りそう
強化系も上昇量がコストに比例すりゃいいのに
コスト分の%増加で同種は倍とか
そしたら低コスはお手軽プチ強化、高コスは………ちと鬼か……
>>203 罠の下方修正は玄武だけでOK
奴以外はコストが重いorHP少ないなのどの弱点?があるのでいいんじゃないと思う
むしろコス3の罠は、もっと強くして欲しい
おいおい罠の下方されたら俺の機甲単が泣くぞ
つーかベガが完全に意味なしにw
ベガの炎トラップフォーマルとかぶるんで
闇トラップにしようぜ、攻撃属性も闇
これなら神族おいしくいただけるわ
ただでさえ魔種は低DEF低HPでダメ系全般きついのに玄武やセイレーンの撃罠は厳しすぎる気がする
デッキ診断して欲しいどす!
A:ギガス、ガーゴイル、サキュ
B:酒呑童子
神族はともかく、逃げデッキに勝てる気がしませんな
ディアボロス居ればシールド破壊できていいんだろうけど、持ってません(´・ω・`)
なんか良い案あったら宜しく!
>208
それだ!
つーか機甲は炎罠2つとか明らかにイジメだよなぁ
神族ガチメタの魔単の俺的には玄武とかフェニックスはどうでもいいんでペガサスをなんとかして欲しいわ
>210
酒天入れるなら
バハ、ベル、ディアぐらいは必要
それなら酒天抜いたほうがマシ
玄武がそんなに嫌なら、グリフォンを使えばおk。
つかベガ玄武両方いれてるおれになにか恨みでも
罠強いから罠使おうっていう発想が普通じゃないのか
ベガの話なんてしてないよ
つナイトメアブースター
どうでもいいが何で玄武のトラップ威力高いんだ?
全罠中最強だっけ?
この前のこと
■←相手の玄武入り天使単
◇←多分罠
□←俺の魔種単
◎←俺のアルカナ
この状態でずっとにらみ合いしてた。
罠ばれた時くらい解除させてくれよw
>>216 罠の威力は3段階でSPEED依存
遅い方が威力でかい
>218
thx
じゃあゼウスあたりは弱いのか
罠は威力はまだしも、範囲がやばすぎる
ゲージを削るにも守るにもアルカナエリアに触れないといけないのに、エリア全域+αカバーってアホかと
しかし、
>>192の神族の現状を改めてみると、(ヽ'ω`) って感じしかしないな
戦闘力そこそこ持ったゲリラ戦法屋、だけならまだしも、衛生兵いるわ攻城兵器持ちだわ罠持ちだわで、どんなスーパー軍隊だよw
優秀なアタッカーが速度4てだけでも脅威なのにな・・・
まあ何が言いたいかというと、そんな神族メタデッキを考えてるだけで時間潰せる金欠なオレは、実は神族に助けられてるんじゃね?という事実
222 :
ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 14:34:35 ID:ZeauEJCH0
木霊をわすれないで!
木霊きもいよ!
>>222 樫の木おじさんは、同種族同コスト枠のライバルが多すぎた・・・・
つか他の種族は多くてせいぜい2、3くらいしか居ないのに魔種は5も居るんだな
ATKとDEFの数値逆転させて、攻撃属性闇(含む地雷)になってウチの不死デッキに来てくれれば大歓迎なんだがなw
ビジュアル的にも死の森っぽいとことかに居そうだし
横浜の港北ミナモのセガ、LoV8月3日に撤去決定。
もう見切られたとか、どうかと・・・
至極まっとうな経営判断だと思うが
まあ、はじめから入れるなって話だが
見切るなら早いほうがいいだろ。
地方ならまだ少しは需要がありそうだし。
こっちはまだ埋まるよ
2倍キャンペーンになった途端増えた
のでそろそろ過疎りそう
2倍キャンペーンで増えたは増えたが、相手によって糞つまらん展開になるのがな。
その辺りが500円2ゲームのゲームではないな。
安くなるのを待つか。
そういえば2倍キャンペーンは30日の24時終了でいいのかな?
このゲームのメンテ時間が分からない。24時間オンライン対戦可ですかね?
2倍キャンペーンが終わった時がどうなるか・・・一気に人居なくなったりしないだろうか・・・
心配だ。
デッキ診断お願いします
【デッキ】Apt/オーディン パワーズ 麒麟orフェニックス
Bpt/アヌビス セルケト ユニコーン
【称号レベル】一回LoV引退して、心機一転再びプレイのためレベルなし
【主力】すべてレベル1
【資産】神族コモンコンプ、朱雀 ペガサス その他の種族のコモンはそろってます
【コンセプト】神単デッキで勝ちたいです。Aptでエクセ狙って、スキを見て
Bptでアルカナ制圧を狙う。
【診断理由】Aptに麒麟を入れるか、フェニックスにするかを悩んでいます
パワーズのHPの低さがネックになっていて麒麟の特殊技で
壁になってもらうか、それともフェニの回復を狙うかで悩んでいます。
そしておでん、パワーズ、フェニの特殊技のたまりの遅さも気になるところです。
長々申し訳ありません、どなたか診断してくれますと助かります、よろしくお願いします。
>>229 どう考えても真正面から当たれば負ける組み合わせがあるからなぁ
おまけにこっちは相手より足が遅くてアルカナ持ちもシールド持ちもいないときはどうすればいいんだ?
>>233 むしろパワーズいらなくね?
他の奴らも弱点つけるのなら良いが、結局そいつしか弱点つけないのなら・・・
むー、待てど暮らせど上位ランカーデッキ情報でないねぇ。
実際当たったりしてる人はみてないのかな?
他人任せもなんなので、一応わかるものだけかいてみます。
サテライトみての記憶では。
栄斗氏 バハム、ガーゴ、オルトロス、マンドレ、サキュ
fan氏 愛染、ペガサス、ユニコ、セルケト、アヌビス、玄武
だったかな?
携帯からで申し訳ないが教えて欲しい
まだ経験値2倍キャンペーンやってる?
携帯サイトに期限乗ってなくてさ・・・
>>237 明日までだぜ
明日の何時までかは知らないけど
アップデートの時間帯まで?
ありがとう、行ってくるよ
>>236 正直言ってLovはデッキ構成で勝負が50%決まってしまうから、
あまりバレたくないんじゃない?
31日までと思ってた、今日明日は出来ないからぎゃあ
仕方ないから明後日から全国で負け増やしながらへこへこ上げよう
ドラクエXDSの息子娘の名前を2時間ほど悩んだ末に
ニドとリシアにしてしまった・・・(ノ∀`) アチャー
カード追加時は悠久を見習ってほしいが
空気よまないんだろうな・・・スクエニは
今日は全国で8回やってきた。
うち6回おでん、1回バハ入りだった。同じ人1回
オデン入りのうち3回は
>>233のフェ二版。
海単の俺にはキツイ日でした
>>244 よくそれで心が折れないね
俺も騎士に上がって何試合もそんな状態が続いて今は休眠中だよ
おでんとフェニックスの組み合わせにはどう対処したらいいんだ・・・
頂上で乗った分は大丈夫だろ
俺は公式のランキングが公開してないから誰がランカーかわからないんだぜ
らり わだつみ海単
魔鈴 亜人単
だったはず
>>232 ありがとう。
調べてみたらAM6時と書いてあったので
30日AM6時まで。と考えるのが妥当かな。
というわけで、もうちょいしたら行ってくる!マッチしたらよろしくな。
上位ランカーってどこまでを言うのかわからないからな・・・
それに上に行けば行くほどデッキがバラけてて情報出しにくいね
一番多いのがオデン型or愛染型神単
時点で魔単(まぷグル型・戦闘制圧型)
対抗馬で不死単(スカル主体5枚)・海種(わだつみorアルビオン主体5枚)
ちょこちょこ居るのが亜人(ラース+バサカ+アーチャ入り)・機甲単・混色デッキ
まったく見ないのが超獣絡みかな
>>236 今日、俺のホームで栄斗さんにあたってた人がいたけど、
アルビオン、トリトン、みずち、マカラ、ニクサーの海単だったな
魔単にあたったらどうするんだろ
ニーズヘッグが倒せな胃
お手持ちの魔単デッキだと弱点つかれて負けるわけさ
不死デッキだと硬いだけでスピードついてこれないわけさ
海種デッキだと手持ちのカードじゃ役不足なわけさ
んで、超獣デッキを組んだ訳だが・・・
グレンデル・ヴォーパルバニー・ワーウルフ・イエティー・コカトリス・クアール
これがうまいこと機能して文字通りあと一手まで追い詰めたがスタン解けて殺された
このままレベル上げてみるかそれともも少し守りが堅いレアカードを買うか・・・どうするべきだろうか
範囲使い魔って弱体化したけどまだ使えるレベル?
バハの召還に成功したから使えそうなら組み込んでみようと思ってるんだけど
俺も今日当たったのを少し
魔鈴氏…ラース、ゴブアチャ、バサカ、トロール、ファイター、セルケト
パチュリー氏…ベガ、フォーマル、スピカ、ポルックス、アルタイル
Bell氏…ロード、ヴァンパイア、ダンピール、ゾンビ犬、バタフライ
うろ覚えだけど珍しいから覚えてた
>>250 オレあのステージは、某MMのドラム缶押しのように思えてきた。
分身倒していざゆかん!と思ったら「そんな速度ではウンヌン」とか言われて「再召喚→/(^o^)\なんというずっと敵のターン」ばかり・・・
wikiのテンプレデッキに近いものでやったけど、半分くらいしか減らせないヘタレに愛の手マジplz (つД`) 攻略動画神いませんか
>>245 2週間ぶりくらいにやったんだけど、さすがに今日は折れた
前はこんなに当たらなかったんだけどな
あと1回勝てば称号レベル上がるのにオデン・またオデン
もう次くるまでいいかな
>>250 俺は魔種単でクリアしたよ。
攻撃属性をできるだけ雷で固めて、
相手のスタンがとけたらグリフォンで時間稼ぎ。
とどめにサクリファイスで残り20Cぐらいで押し切った。
>>256 すげーな!サキュバス使って攻撃力ドーピングしても溶ける溶けるで困り果てたわ
>>255 すまん。トロールじゃなくてウィッチだた
あれ今月31日までだよな?
サービスタイム明日で終了?
つまり月末給料振込の俺は\(^o^)/ということですね
>>257 正直サキュバスよりもグリフォンで攻撃時間伸ばしたほうがいい。
相手がスタン復帰して化身召喚した直後につかえば
相手の通常攻撃を2回無効化できる。
相手が爆撃始めたらカード逆むけて全力で逃げる。
これの繰り返しでおk
やっとこさ全クリできた
ニーズ倒した後のステージはノンストップで全クリできた
ぶっちゃけこいつが一番難しいな
神単4速の5枚編成がオススメ
全滅しないことが重要
さてハードのパワーズにフルボッコされに逝くか…
>>254 なんかもう最近おでんフェニックス、おでんフェニックス、おでんフェニックス、おでんガネーシャとかそんなのとばっかり連続で当たる・・・
特に騎士ぐらいがこの傾向が強くないかな、もう一つ突き抜けるとバラエティも増えてきそうなんだけど
まぁ俺の海C単じゃ突き抜けることもできないからしばらく冬眠だな
全知全能の神族
どこぞの唯一神よりこのゲームの神は強すぎて困る
まずはフレアドライブを覚える作業に戻ろうか
オデンフェニックスしかみないならサキュガーゴギガスでいけばいいじゃない
男爵→子爵の話だけど、神対策で闇3入れてるのに神とあたったの50戦に4戦だけだったよ・・・
魔種が多くて35戦ぐらいは魔だったきがする・・・
魔・神共に多いよ
普通にこの2種対策するだけで他の種族でも勝てる
海種だったらコモン単でもこの2種ともにメタはれるから十分いけるよ
不死単でも同じ感じかな
>>265 そこでついついヤフオクを覗きに行ってしまう悲しい性よ・・・
ギガスで検索したら「ロードオブヴァーミリオン 未開封25枚+オマケ「ギガス」 」
なんていう出品が出てきて吹いた、ギガスはおまけ扱いか
そういやギガスを最高レベルまで育ててた御仁がいたが今頃どうしてるんだろうか
順調におでんを踏みつぶしてるんだろうか
今日ギガスとガーゴイルをレベル1から5まで上げてきた。
これで勝つる
ギガスなんてあの潜水艦ですら1000円なんだぜ?
必要になったら買ってしまいそうだわ俺
正直
ギガス<<ガーゴイル
だと思う・・・
>>250 グレンデル、ワーウルフ、ヴォーパルバニー、フェニックス、ガネーシャで光責め
これで、Ver.UP前は負けまくって惜しい時がギリ負けしたがVer.UP後は一発で倒せた
プレイヤー火で分身狙い(レイピアoverKILLなら一撃だった)
31日の朝九時メンテで終了ぐらいじゃないのかな?
おでんの真似したら
そこだっ!
って言われてカウンターされた
むしろSR一枚もない俺にはギガスがありがたい
もうガーゴイルとか使う気起きないぜ・・・
色々なトレードスレを見るがギガスは大人気だぞ
放出枠で
百人長に上がってから10試合の内訳↓
神族単:5試合
魔種単:2試合、魔種4他2:2試合
不死単:1試合
見事に偏っててびっくりしたぜ・・・
LoVはコスト30が普通にガチなのは素晴らしい
ギ・・・ガス?
久しぶりにオク除いたらベルゼバブがやたら高いんだが何があった???
>>282 最近ベルゼバブまみれで辛かったわ
結構神キラーとしてみんな入れてるのね
柔らかいからボコられるとすぐ落ちちゃうけど
ベル様には頑張って神を減らして欲しいです
俺?超獣ですが何か
ベルゼは神キラー兼イラストだと思う
単純に女キャラのカードはレートが他に比べて高い
なるほど、NO1勢力対抗カードなわけね
亜人単で魔単(バハ入り)に勝ち越してる俺にはなんでもないカードだぜw
('A`早くバハかオーディンほすいなあ・・・・
魔は今ならディア>バハじゃね?
魔の主力のバハ、オーガは範囲だから弱くなったし
まあ、オーガはサクリからのコンボが強力だから入れるがな
ベル様はほんと弱体化されたからなぁ
バハムートは攻撃力高いからまだいけるが
でも魔はバハいないと亜人につんでね?
いてもかなりきついけど・・・
あと、亜人以外ならベルゼ>バハだと思うんだ
特殊技のATK半分は大きいよ
超獣亜人スキーな俺は早くバハムートが滅んでほしいです
バハムートつえーよwwww
んなこと言ったらマイデッキの愛染様なんて…
相手が海or機械以外だと戦闘中空気だぜ。逃げ主体だからいいけどさ
十分ベルゼも攻撃力高いよ
あと攻撃力50%ダウンの能力はかなり強い
バハは亜人・超獣戦以外だと正直微妙だよ
ネームバリューとイラストで人気あるから使用人口多いだけかと
お邪魔します。
最近始めて、ようやく十人長まで上りました。
オーディーン相手に海種単で挑んで五分の星を何とか維持できてるのは…やっぱりまだ低レベルだからですかね?
ちなみにデッキは
スタメン:リヴァイアサン、トリトン、マカラ
ベンチ:スライム、ニクサー、マーメイド
プレイヤー:闇片手斧、重鎧、ピアス、バックラー
です。
今後も勉強させてください。
リヴァ・ニクサー・マカラ入って主人公闇装備してる時点で戦闘では神族に大幅有利付いてる
ので相手側が足使った立ち回りできない限りは勝てると思う
足使われても5分ぐらいはいけるよ
魔種ガチ戦闘に当たったらアウトな気がするけどな
カード屋がTC50%オフセール中だったからペガサス買ったんだ
しかし、俺は神族のR持ってなかった事に気がついた(´・ω・`)
AP:ペガサス、ガネーシャ、フェニックス
BP:セルケト、ユニコン、麒麟
やってみたけど、亜陣単使ってた俺にはBPは物足りない感じだった・・・
やっぱコス3ほしいね、がっつり戦えなかった;
んでサブICでやってみたけど、狩りばっかだったよw
8戦やって全部神族(オデン、ペガサス、愛染などのデッキ)
それなりには戦えたけど新規にはきついな・・・w
下の方はもう狩りなのか狩りじゃないのか判らない状態だよね・・・
COM戦潜りしてた人も多いみたいで低LV帯なのに主人公・使い魔LVが高かったり
レア揃ってたりするけど対戦LV自体は低かったりと相当カオスになってる
>>297 だよなぁ・・・
俺メイン騎士なんだが、戦ってて絶対こいつには勝てないなって奴が数名居たわw
しかもコスト90なくて80とかだったんだぜ?w
このゲーム、使い魔のLV制度の関係上サブやってる人多いだろうけど
デッキ探りでやる以外は自重する><;
>>281 狩り氏ね
ていうかサブカとかいいわけする前に、どうせどんだけやってもたいして勝てやしないんだから
はなから対人戦とかあきらめればいいのに
まさかサブカで練習すりゃ強くなれるとか信じてるのか?w
300 :
299:2008/07/29(火) 22:05:48 ID:6GOCCJ4j0
・・・まちがいた
>>296、298
です
狩り氏ね!
>>293 マカラとトリトンは分けたほうがいいんじゃないだろうか?
スタメンには軸となるリヴァイアサンがいるから、マカラでいいと思う
ベンチは火力に問題ありそうだからトリトンで補ってあげる必要がありそう
まぁ、リヴァが死ななければ問題なさそうだけどね
今日、頂上でキング栄斗がニクサー使ってるのみたけど
スペシャル使用時のセリフがうぜえw
6クレやったらバーサーカーとスカルドラゴン来た
両方持ってたけどorz
>>302 うらやましい・・・
俺なんか、ヴァンパイア→ヴァンパイアだったお(´・ω・`)
名前の後にロードがついてれば・・・
そういえば隣の人もスカルドラゴン引いてた
店ごとに偏りがあるのかな
初心者な漏れが質問
属性バラバラだと瞬殺される可能性が高い…?
ストーリーばっかしかやってないので単純に好きなキャラだけで使ってたら属性が見事にバラバラだった事に気づいたわけだが
>>297 戦士レベルでLv16とかおでんフェニックスとか魔セレブと当たるってのはどうなんだろうな。
こっちはコモン単だってのに。
>>301 キミを守ってあげたいんだ( ^ω^)
キキンキキキンキキキン(略
305の言う属性ってのが種族のことだった場合の説明
WIKI見たら分かるけど、このゲームステータスボーナスてのがあって
同一種族の数 使い魔に付加されるボーナス値
1体 ATK+2
2体 ATK+5
3体 ATK+10
4体 ATK+10 DEF+5
5体 ATK+10 DEF+10
6体 HP+10 ATK+10 DEF+10
7体 HP+20 ATK+10 DEF+10
8体 HP+30 ATK+10 DEF+10
9体 HP+40 ATK+10 DEF+10
上記の通り、なるべくなら同じ種族で組んだほうがいいよって程度だな
別にそこまで大事なことじゃないから、自分が好きなカードでやるのがいいとおもうよ
俺もカード揃ってきたら、そうするつもりだしね!
>>306 そういう当たった瞬間「無理」ってなるのが連続すると萎えるよね
防具についてちょっと聞きたいんだが
ワイバーンアーマーとブレイドメイルってどん位オンラインやれば出て来る?
少なくとも戦士・剣士レベルじゃ出ないよな?
いや種族ボーナスは大きいよ
装備も含めると、そろえるかそろえないかで攻防15も変わるわけだし
そうするとこっちの20コスが、揃えた相手の15コスくらいの能力になっちゃうわけだしね
それくらいなら揃えて弱点対策したほうがまだよっぽどいい
そんな俺は、わだつみ、グレンデル、パワーズ、マンドレイクでやろうと思ってるわけだが
今日初めてオンライン対戦してみた、当方レベル4w
相手がレベル9だのレベル13だの高すぎだろ
辛くも初戦にて1勝できたが・・・
オンラインこんなんばっかなのかな?暫くCPUしてろとでも・・・
で、質問なんですが
・愛染明王って奴の特殊技って意味がよくわからないんですが・・・
壊したサーチアイの壊れ時間延長って事?
それともどこにいようと一定量を減らす?
使い勝手がわからないです
・呑天童子って1stでギリギリまで生かしておいて特殊技発動の方が使えると思うんですが?
まだ試してないけど2ndに入れててもあんまり意味なかった
2ndが戦っている間に1stが復帰しちゃってたし・・・
>>313 明王は読めば分かるだろ
酒呑童子はFPでやられたら意味無い
安全策をとってSPに入れる
FPの高コストに無理をさせるために入れるから
軽いPT編成じゃあんまり意味がない
>>313 愛染は、どこに居ても相手のサーチゲージを9割増やせる
二回使えば、封印できる
童子は1sTに入れた場合、たぶん以下のことが起きる
うっほ!良い童子!!
童子「アッー、まっさきに俺を狙ってよかったかい・・・?」
>>313 スキルが同等なら、プレイヤーレベル差10以内でも何とかなるよ。
むしろデッキ相性差や装備差のほうが問題w
愛染の特殊技は、どこで発動しても相手サーチアイのゲージを増やす。
ゲージ一杯なれば破壊できるから、破壊用に使う技。2回発動させれば破壊できる。
ちなみに破壊済みのとき使っても意味はない。
1stで生き残らせる自信があるならいいけど、普通は真っ先に狙われるので難しい。
元々少数精鋭デッキでないと生きにくい能力だし、まだ全国やって間もないならオススメはできないかな。
2nd戦ってるうちに1stが復活しているようならなおさら。
愛染とか童子とかなんなんだよ、そういう奴らなのかよ
今日、酒呑童子入り4枚デッキに何回か対戦したけど、流行ってるのかな?
これといって脅威には感じなかったけど・・・
>>318 相手の残り3枚のデッキ構成と、貴方様のデッキをさらす作業に戻るんだ!
15時過ぎにやりにいくも4台全部埋まってる状態
格ゲで時間潰してやっと1台空いたのが20時
時間もあれだしスマッシュの練習だけでもやろう、と思って
2クレプレイしたらRパワーズ引けた
直前までやってた人が後ろで「あぁー(;´Д`)」みたいな感じになってたから
いたたまれなくて逃げ帰ってきた
ストーリーモードで使い魔のLVうpに最適なステージは何処でしょうか?
経験値2倍のやり修めをしてこようと思いまして
>>321 イフリートか愛染でエクセレント→回復の繰り返し
愛染、わからん書き方されてるから聞いたのに・・・
>>315さん、ありがとうございます、2回使えばいいんですね!
頑張ってみます。
呑天童子はそんな事が起きるのか・・・
やはりゲームに慣れてくると標的絞ったりするんですか、みなさんは?
自分はwikiにあるスマッシュも上手く出せないのに対戦した愚か者です
当然、標的も適当です、どうもすみませんでした
「うっほ!良い童子!! 」ですか!
唯一のレアカードの愛染と童子になんばしよっと!?
>>323 博多便出すなw
単体狙いはむしろ十人長位から狙わないとかアホなの?って感じだ。
>>323 スマッシュ出すことよりも、ターゲット絞って攻撃するほうが大事だよ。
でないと、回復持ち、玄武、ガネーシャあたりにいいようにやられるぜ。
その他にも、アルカナ持ち潰すとか、弱点属性攻撃持ち潰しとか。
とにかく厄介な奴から各個撃破していくのが重要になってくるね。
単純に相手一体分の攻撃力削減にもなるしな
その分、死なないようなPT内移動が出来てくると相当違う
スターティングガイド買ってきた。
新カードは秋口っぽいな。
>>323 「う〜〜〜回復回復」
今 PT立て直しを求めて全力疾走している僕は
アルカナストーンを制圧してるごく一般的な男の子
強いて違うところをあげるとすれば
体内に8個目のアルカナストーンを宿してるってとこかナ――
名前はニド
そんなわけで自陣にある
ゲートのストックプレイスにやって来たのだ
ふと見ると
控えベンチに一人のアツい男が座っていた
ウホッ!いい赤鬼…
そう思っていると突然その男は
僕の見ている目の前で
特殊技のロックをしはじめたのだ…!
「薬(や)らないか」
・・・ニーズヘックにフルボッコの毎日でムシャクシャしていた、設定もうろ覚えだが反省はしていない。
七個目じゃなかったっけ
冷静に考えるとバハとベル様ってDEFは変わんないしATKも5しか違わないのな。
HP25多いしバハより1発多く攻撃できるかもと考えたらベル様SRでも中級以上の強さだな。
>>328 あぁ・・・次は復活だ・・・(;´Д`)
てか自分の主人公が弱いんじゃないかと思い始めた。
レベル14なんだが、杖、兜、鎧、.netドーピング有り。
攻撃力32、防御力19、HP470 耐性2.1.0.0.1ぐらい
こんなもんかなみんな?
>>330 それは無かったと思う。
あとは大会は早いうちにやりたいと書いてあった。
338 :
337:2008/07/30(水) 00:39:43 ID:tvTIcxmU0
秋口までにlovが残っている確率・・・・
普通に残ってそうだわ
ウチのゲーセンでカード足りなくて4台中1台しか動いてない状態になったわwww
大手にカード印刷してて足りないっていってるくらいだから結構プレイ回数でてるんじゃね?
ホームの店内ランクは 300戦 200戦 100戦*3 他〜で30位ちょっとだし
今日は妙に多かった。
・・・でも2倍キャンペーン終わった後が怖い。
>>342 今必死で亜人単のLV上げしてるが
もうなんか亜人で全国するのが怖いっす・・・
やっぱここから上目指すには神か魔しかないのかな・・・(´・ω・`)
ベルゼバブを嫁とか言っている奴、よく考えてみろ、ベルゼバブは蠅だぞ、お前は蠅と結婚するのかw
ラグナロクオンラインというゲームにヴェルゼブブというBOSSがいてだな・・・
緋色のルシフェラーゼというラノベがあってだな・・・
結局は蠅だという事実があってだな・・・
次元精霊ベルゼバブというラノベがあってだな・・・
ROのヴェルゼはひどいからどうでもいいとして・・・
亜人そこまで弱いとは思わないわ
神と魔じゃないとこのゲーム本当に勝てないほど壊れてはないだろ・・・
>>349 魔種にはメタれるけど、如何せん神族がな・・・(´;ω;`)ブワッ
もうね、オデンとゼウスのどっちかがいるだけでエクセレント取れないんよ・・・
複数スマッシュも間隔がいまいち掴めんしなぁ
複数スマッシュのうまい出し方教えてくれー、動かしてるつもりなんだが出ないんだ
レート下がりすぎワロタ
何?排出率改善でもされたの?
50枚中SR
50枚中SR2R3
もうね、おでんとかバハとかどうでもいいや(T_T)
転売厨涙目
355 :
ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 01:38:12 ID:qXTO9m+J0
バーサーカー、メフィスト無しで亜人デッキ作ろうとしているんだけど
ラース・ジャイアント、ゴブリンアーチャー、トロールは確定として
他に何がいいと思う?
亜人単一ならオークオラクルとコスト10のどれかになるんだろうけど
他種族が何を入れればいいか分からない
誰かアドバイスください
dクス
10回やれば光り物一枚くらいは引けるようになったのな。
ちょっとやる気出たわ。
>>355 全体強化の号令がないなら全体弱体化の妨害を入れてみるとか。
マカラがベタなんだろうが殲滅PTはどうせ2速なんだしレイスはどうだろ。
シールド持ちな上にコモンだから手に入りやすいよ。
まぁ俺あんまり強くないからあてになんないかもだけど。
>>355 心を鬼にして言う
亜人単は、バサカ無しじゃ恐ろしくキツイ、ほぼ無理と言っても過言じゃない
シールド持ちなのと号令持ち、戦闘必須とまでは言わないけど
アルカナストーン殴り合いでは、ほぼ負けてしまうのでシールドは
相手をこっちに向かってこさせるために必要だし、向かってきた相手に立ち向かうためには号令が必要
バサカはレート下がってきてるし、交換or購入も不可能じゃないはず
でも亜人単は、もう・・・きつい・・・かも・・・(´;ω;`)
それでも頑張るなら、俺と一緒にオデンに立ち向かおうぜ!
せっかくゴブリンアーチャーいれて、相手が何も特殊技使えない時間(一方的に畳み掛けれる時間)が
あるんだから、強化号令、弱体化がほしいね・・・
360 :
ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 01:52:06 ID:FCiqTR1j0
SR1R2を1100Playでコンプした俺、涙目。<排出率改善
>>360 「バハムート10000円・・・」
「・・・ベルゼバブ8000円」
「1100プレイの料金275000円」
『1100プレイで身に付いたスキル・・・プライスレス・・・』
頑張っていこうぜ!(`・ω・´)b
362 :
ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 02:01:53 ID:FCiqTR1j0
亜人単でずっとやってたけど、機甲単とか機甲海種混合を試したら結構戦えた。
スキルは確かに身についてるかな。でも、複数攻撃弱体化で、70戦負け越し中だけど。orz
排出改善されても俺のホームみたいに人いないと改善されたパックを補充できない・・・
そうか俺が掘ればいいのか!
勝ち負けより自分が使ってて楽しいデッキを俺は選ぶわ
最近称号3~6くらいにデッキコピーだけして使ってますみたいなの増えすぎ
神族より他の亜人とかクセあるデッキのがつらいわ
>>362 結構亜人使いの人いるのねっ!
>>363 鬼才現る
>>364 ほんともうね
俺の場合は引いたカード使ってた、気が付いた時には亜人単に(`・д´・ ;)ハッ!
366 :
ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 02:16:03 ID:FCiqTR1j0
亜人単:ラース、ムーミン・・・もとい、トロール、バーサーカー、オーク兄弟かゴブリン兄弟。
機甲単:ベガ、フォーマルハウト、アルタイル、スピカ、ポルックス。
機海混:わだつみ、アルビオン、マカラ、アルタイル、ポルックス。
途中で打ってしまった。
上の3デッキです、基本は。
>>366 君とは気が合いそうだ
実は、明日トレードでハウトとアルタイルが届いて、君と一緒の機甲単になるw
まぁ機甲とかレパートリーないけどねw
排出率変更されたのか!
これで50プレイでレアがゼウス1枚だけの俺にも希望が……?
>>366 機甲単ってスピカかデネブかのところしか弄れないしね。^^;
今日の頂上決戦、同じ称号(殺戮王だったかな?)同士の対戦で接戦だったけど
最後、空撃ち連打してて萎えた
あと栄斗氏が海単使ってて驚いた
マカラ、トリトン、みずち、アルビオン、ニクサー
シンプルなデッキだけどやっぱり強い人が使えば化けるもんだね
アルビオン、強いよ、アルビオン。
>>335 レベル12で装備品無しのステ。
HP465・攻撃30・防御18。
耐性は、雷以外は1。
まあ、同じ感じじゃないか?
空打ち連打は使い魔経験値の為か?
俺は気にならないからいいけどな。 始めたばかりで特殊技見れるから勉強になるしね
殺戮王はどれくらいエクセレント出せばいいんだろうな…
ただの嫌がらせで経験値とは一切関係ありません
本当にありがとうございました
376 :
ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 03:00:18 ID:qXTO9m+J0
アドバイス、御指摘サンクスです
やっぱり亜人はバーサーカー無いときついですよね〜
早く排出されてくれないかな〜
酒呑とかヴァーチューズのダブりなんていらないからさ
とりあえずバーサーカーを手に入れるまで他のデッキとか亜人作成中デッキで頑張ってみるよ
ちなみに今までのデッキ
ラース、ゴブリン兄弟、セルケト、ポルックス、コカトリス
なんというか序盤はこれで勝ててたけど最近勝てなくていろいろ思案中
もう一個のデッキは
バハムート、ケルベロス、サキュバス、エンジェル、酒呑童子
バハとかおでんは使ってる人多いから違うデッキを作りたかったから使うのやめました
>>319 亀レスだけど、相手先鋒バハ、ディア、サキュ、控え酒呑
オレ、先鋒ディア、ガーゴイル、サキュ、控えインキュバス、セルケト、マンドレイク
今日やった4枚デッキはみんなこのデッキだったよ。4回くらいあたった。
全国90戦程度。LV12くらいかな。
主な使用PTは2速基調シールド封印可能な殲滅PT。
(不死:スカル、ヴァンパイア、ダンピ、リッチ、レイス。他にも亜人とか。)
勝率50%程度。
そんな私ですが敵にアルカナスキル持ちがいるとほぼ負けます。。
相性負け気味なのはわかるけど、3速魔種殲滅とか使っても負けちゃうんですよね。。
初戦で敵FPT倒しても返す刀のアルカナ持ちSPTにやられて
ストーンゴリゴリ削られるとか・・・
(ひょっとしてSPTもそのまま撃退しなければいけないのかな?)
アルカナ持ち相手にどうやって戦えばいいのかご教授仰ぎたく。
>>378 俺も殲滅型不死単やってて思うんだけど、リッチている?
敵に逃げられた場合に使えるかもしれないけど、4速なら追えないし、2速PTでは出番がない気がする。
まあ俺も勝率五割のヘボなので説得力はないが。
アルカナが苦手ならこちらもアルカナを入れて対抗してはどうか。
元が2速の為に遅いのは余り気にならない。
380 :
378:2008/07/30(水) 04:30:17 ID:dYWGkefI0
現在の基本立ち回り:
相手のFPTが殲滅型なら中央付近で激突、
勝った場合も自軍ボロボロになってること多いので
そのままSPT迎撃しにいって返り討ちorz
1stが逃げPTならばサーチ→シールドと封印していってストーン削る。
このタイプの相手はわりとなんとかなりそうなんだけど・・・
結局は接戦になって負けること多い。
どうしても全滅や、それを避けるための帰還時にストーンを削られてしまってる。
381 :
378:2008/07/30(水) 04:36:29 ID:dYWGkefI0
リッチはエクセレント取るために入れてますね。
シールド封印すればほとんどの相手が戦闘しに近づいてくるのでそれを逃がさないため・・・
ではあるけれども、確かに出番は少なめですね・・・1stPTには入れてないし。。
アルカナにはアルカナで対抗ですか。
自分がアルカナ使ってる時の相手の対処にも打開のヒントがあるかもですね。
幸い、アルカナ持ちをやっとGetしたので試してみますー。
でも、上位陣はアルカナ持ちをあまりいれてないみたいだし、
やっぱりプレイングでカバー出来るはずなんでしょうね。
>>381 アルカナ持ちを優先的に撃破出来るスキルがあれば勝てるしな。
或いはアルカナ一体のみ残せば、シールド封印してこちらが4体いれば制圧で勝てるので、ノコノコ1速で自陣に帰っている間にストーンを割っちゃうのが良いかもしれない。
因みに1stと2ndの組み合わせは?
>>335 それは弱い・・・
オレはLV14両、手斧、兜、鎧、.netドーピングなしで
攻撃力58、防御力24、HP523 耐性2.2.1.1.1
種族ボーナスは機甲でATK+10、DEF+5
マチでLV14でもオレのステを全て上回るヤツも確認した
・・・作り直せということなのか・・・くっ!
おでは、強い。
387 :
384:2008/07/30(水) 08:01:30 ID:qLqxY5gU0
それとHPは兜鎧の防具補正が+66だったと思うから素ではHP457だな
とにかく主人公のやわらかさが異常
それともしかしてテイルズみたいに称号でステ上昇値に補正が付いたとしたら・・・ゴクリ
昨日引きよかったと思ったら排出率変わってたのか
つーか見にくいから
装備補正値込で書くなよ
レベル19の話題だけど
攻撃36、防御23、HP482で耐性は上から23424
SR2枚使ってるけど以前のレス見ると他の人とも遜色ない上がり方してるようだし
やっぱりR使うと成長悪いってのはオカルトなのかな?
ちなみにレベル16→17の時はHPが1しか上がらなくてがっかりしたが
17→18の時はHP4、攻撃2、防御1、耐性が合わせて6くらい一気に増えて度肝抜かれた
しかし18→19の時はまたHP1、防御1ってガッカリだったけど…
昨日、久々にSRを引いたんだが、光るおじさんでした・・・。
まあ、うれしいんだけど、なんでグレンデルと5コス差でこのステ・・・。
がっつり使わせていただきます、どうもありがとうございました。
LV17
AT36
DE21
HHP477
前回のLVUPはHP3AT2DE1それまでは2回連続HP1UPでした。
デッキはS1R1C4
ニコニコで海種単大都督の対戦動画見てきた
相手の使い魔とのLv差が平均軽く7くらい違うのに、なんであんなワンサイドゲームになるんだ・・・・
なんというか、自分に涙目www
愛と勇気を友達にすれば夢は守れますかそうですか
オレも不死メインデッキがんばるぜ・・・・
大都督海開きしたんだな…
やべえ、サキュバスとオーガいるのに勝てる気しねぇ
今から出撃するけどまだ経験値2倍期間中だよな
そろそろ海種単の限界を知ることになりそうだぜ
さて、久々に俺も出撃しますかね・・・
つか排出改善のソースってどこ?
今からキャンペーン最後の出撃行きます。
SR出ますように( ー人ー)ナムナム
俺も行こう
今日はストーリークリアが目標w
カードはRでもSRでもいいから引きたいもんだ
経験値2倍ってさ
コスト10×9でやる方が得だったりする?
コスト30×3でも割り振られる経験値は同じなのかね
401 :
378:2008/07/30(水) 10:51:48 ID:dYWGkefI0
>>383 普段は1stスカル、レイス、ダンピ。
1stが帰還せずに連戦する可能性が高い場合はレイスをヴァンパイアに差し替えてる。
単純にパラ高いやつをと思って。
旧パックと新パック見極める方法あるのか?
うちは在庫まだまだあるんだから旧パックのままだと思うんだが。
むしろ新パックを入荷した店がどれだけあるのか聞きたい。
全然稼動してないのに新パック購入する流れになるわけないだろ。
どう考えても排出改善は社員のデマ。
>>397 配列スレで報告があった。
俺は1パック丸々堀ったことないからわからないけど。
ステータス公開してる奴らがいるけど、
杖、兜、鎧によってステータス全然違うことないか?
しかも重さでHP補正があるし。
ただ耐性は明らかに皆と違うな。
俺はLV14で02222
魔種なのに撃があがらねぇw
>>400 みんなにちょっつづつボーナスは入るけど、
基本的に倒した使い魔分の経験値がほとんどになるから、
育てたい奴をAPTに入れてフェニックスとかでまわしてったほうがいい。
>>404 いや、それが社員なんじゃないの?
ひとついえることは、排出改善されてようが、パックに違いがないせいで、
在庫抱えてる店は旧パックのままってことだ。
パックに違いくらい出してくれよ。
>>407 えー!あれ社員だったのか・・・。
ヤフオクでの出品がやたら多かったから、結構排出されてるのかなって思ってた。
>>408 1人1枚あれば基本的にはいいからな
こういうカードゲームは新排出が無い限り値下がりは必然だよ
>>409 なるほど。
でも悠久のが稼動が3ヶ月くらい先なのに、
LOVのSRの出品ははるかに多いなあ。
>>410 俺は両方プレイしてるんだが、LOVは
単色になりがち+LVの概念があるからデッキを変更しづらい
という点で、どうしても決まったカードしか使わなくなるから
使わないカードは全くいらない→ヤフオク行き
という展開になる。
悠久は単色のメリットも少なく気分転換でデッキ変更できるから、
カードはコンプで持っておきたくなるね。
どちらかというと、LOVは目当てのカードは手に入ってるから、あとは排出無しでプレイしたいわ・・・
どうせ今使ってるデッキ以外使わないもん。
パックの変わり目ならSRやRの連続なんてザラだし、
なんで排出変わった〜なんて言う人が増えたのかが逆に知りたい
一月前に100回連続で掘ったけど補充はなかった、
つまり50枚パックを二個詰めるだけのスペースが筐体内にあるわけだ。
たとえば以前のピローが10枚残っててそこにSR1枚、新パックにSR1枚、
更に次のパック頭にSR1枚あったら、70ゲームぐら掘っただけでSR3枚出るわな。
その可能性がある上、稼動1〜2ヶ月のゲームがいきなり排出率変え?
そんなすぐに変えたら最初からやってた人馬鹿らしくなって怒るの目に見えてるだろ。
だから、普通に考えて排出率変更は考えづらい。
あったとしても悠久みたいに次のエクスパンションにあわせてだろ。
413 :
ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 11:31:12 ID:gCXHBbTn0
>>412 個人的には排出率変更というか店側が追加&シャッフルで対策し始めただけかと思った
ピローにポイントシールはってそのポイントでクレジットサービスしてくれるゲーセンあるしな
そこちゃんとオディンバハとか確認済みだから抜かれてもいないしいい感じだわ
100枚入るなら開店前に補充するからそりゃでるよな
>>405 × 魔種なのに
○ 魔種だから
一部の勘違いしてる人以外は未装備の報告だろ
>406
サンクス
育てたいPTでやった方がいいみ?%
>>411 なるほど。確かにこっちは単色のが有利だし、レベルの概念があったな。
デッキが固定されやすいから、使わないカードもできちゃうね。
俺も両方やってるのにまったく気がつかなかった。参考になったよ。
人イナス・・・
まぁ、平日の真昼間だからな…
勢い的には
【やったね】悠久の車輪68回転目【コロちゃん】 625.2
【称号の】三国志大戦1966合目【バーゲンセール】 374.4
【QMA】クイズマジックアカデミー5 67問目314.3
【旧ザク】戦場の絆 第149戦隊【コスト相応】240.8
【メレンゲの】WCCF総合スレ第698節【妄想w】210.3
>>【29枚目の】LOV Lord of Vermilion 21【スライム】 185.8
機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム part188 141.1
ガンダムカードビルダー0083総合304 126.9
DRUAGA ONLINE ドルアーガオンライン Epic.103 39.0
ガンガンとビルダーとドルアーガには勝ってる安心しろ
持ってる女キャラだけで固めたら種族が皆バラバラだw
こんなんで全国で勝てるのか('A`)
ガネーシャは女、玄武も女、セルケトも女、これでいいかい?
>>420 ネタデッキは勝利を目的としたものじゃないだろ
>>419 おま馬鹿だろうw
ガンガン、ビルダーやドルアーガは住み分けしてスレ複数立ちしてんのに
こんな寂れたATCGと比べるのはおこがましいぞw
もう周りでやってるヤツいなくなっちまったな。そろそろ大戦にもどるか
セイレーン バニー ウィッチ バーサーカー エンジェル サキュバス みづち マーメイド スピカ
ヴァンパイアロード、ヴァンパイア、ダンピール、デュラハンランサー、スピリット
どう見ても不死が最強です。ありがとうございました
パワーズ様が抜けてるぞこのやろう
アクアライダーとニクシーも追加で
>421
セルケトは女神様だしな
ていうかベルゼバブも抜けてるし。
号令も壁もアタッカーもいる不死が組みやすいのは同意するが、このゲームは使える女性カードの割合は少なくない。
久々の出陣でイフリートで8000稼いでレベル上がって喜んでたら
…竜王排出ktkr
そのあと全国いったら神アルカナPTにやられたが
二戦目にバハ来たんで魔単でおいしくいただきました
敵に回すと弱いが味方にすると頼もしいな。バハムート
女性単デッキなら不死で固めれるだろjk
アルカナ・特殊チャージ持ちのアルタイルも
女性に加えて欲しいんだぜ・・・
ってかアルタイル脆い所以外はフツーに使えるよな?
>428
イフリートで8000ってどうだすの?
Sでも2000ぐらいしか出ないんだが
>430
見た目より硬い
HP減ったらサクレばいいし
>>431 二戦で8000だぞ?
一戦3600+Aランク480でも4000超えるが
>433
あーもしかしてアルカナつぶさず延々殺すの?
機甲単だから殺しつつアルカナも全部つぶしてしまったorz
>>434 もしかしても何も、経験値稼ぐのにアルカナ潰すのはおかしいだろw
神殺しのデッキ考えた、使ってみたら結構いけたのでさらしてみる。
リヴァイアサン・マカラ・リッチ・ニクサー・コカトリス・グレムリン
戦闘でリヴァイアサン・マカラ・ニクサーでがんばって
シールド壊してからリッチ・コカトリス・グレムリンの3速で逃げつつアルカナ破壊でかなりいける。
他の種族来たら即終わりだけど。
デッキ診断お願いします
コンセプト:神族メタ
APT:不死・レイス、不死・ゾンビドッグ、不死・ヴァンパイア
BPT:魔種・バジリスク、不死・落武者、不死・アンデッドバタフライ
他資産はファントム、デュラハンランサー、不死コモンコン
さっきオンラインやってきたが
リッチ様を登録するの忘れて
愛染、ユニコン、グレムリン、ポルックス、セルケト
でやってしまったんだ
でも2連勝してしまった。
しかもバハムート引いた。
まさかリッチ様は厄病ゴミなのでは・・・
>>398ですが今帰還。
5000円使ってRはヴァーチューズ一枚のみ・・・
全国対戦で今日やっとこさ破石騎士とれた勝率44%機甲使いの男爵です・・・
キャンペーンラストがヴァーチューズか・・・はぁ
>>437 バジリスクいらないんじゃないかな。
それならまだスピリット入れてたほうが役立つ気がする。
そこまで闇攻で固めなくても、
フランケン ヴァンパイア レイス
ファントム アンデッドバタフライ
これで殴りかかってくる神族は大体ぼこれるよ〜。
>>439 俺も5000円分プレイしてきた
ストーリーはラースジャイアントに粉砕されて終了
適当に経験値稼ぎしつつ、引いたRは酒呑童子とネクロマンサー
なんか微妙だなー
バジリスクとか全国で見たことねーな
神対策は足止めカード+闇属性3枚程度入れておけばOKかと
属性不利付いてない限りは神族と真正面からぶつかって負ける事は殆どないから
足止めカードさえ入れておけばOKだけどね
今アマゾンから攻略本とオフィシャルカードアルバムが届いたおw
アルバムでかいおw
まぁ、その足止めが速攻でころされ(ry
今日こそハエ女引いてくる
GJの対談で「カード排出が厳しい」>「しばらくこのまま」
みたいな内容あった
排出改善はやはりガセだな
経験値2倍最終日、がっつりLV上げて来たぜ!
主人公Lv20、おでんLv12、朱雀Lv8、エンジェルと玄武、フェニはMAX。
これでようやくスタートラインに立った気がする。
>主人公Lv20、おでんLv12、朱雀Lv8、エンジェルと玄武、フェニはMAX。
こういっちゃ何だが
全国で当たると「あぁ…」とか思うタイプのデッキだわ
そういうイベントあったんだ。忘れてたよ。
最期に引いたのは骨龍、悪くはないんだけど直後の人がグレンデルって・・・
むかつくからデッキ診断お願いします。
神メタで
骨竜、ヴァンパイア、ダンピール、リッチ、レイス、主人公闇両手斧
とりあえず資産は全てある前提でお願いします。神に勝てれば他には負けていいので。
>>450 不死のテンプレってそんな構成のような気がするけど。
そっからいじるの難しいな。
レベル上げキャンペーン好評につき続行とかしないかな
そしたら来月以降も意欲的にかね落としたいんだが
まだ、ベガ先生がレベル3です・・・
自分の最初に決めた名前変えたくなったんだが、これって変えられないのか?
新しいIC買ってやるしかないですかね?
やっぱりいじりにくいですか・・・武器はこれでいいでしょうかね?
>>453 OCGの宿命で変えられないと思いますね。変えられるならみんなで栄斗とかつけて王の称号で楽しめるとかの現象もおきそうなので。
不死が流行り始めたので光属性がどのくらいいるかと思ってチェックしてみたんだが
今のカードの流行からみると神族の光属性持ちは攻撃役として期待できないor入ってないから不死相手は辛いんだな
むしろデフォで不死に対抗できるのは
グレンデル、ヴォーパルバニーの超獣
グリフォン、マンドレイク、ガルーダの魔種(木霊もいるがバハ、ワイバーンのせいで空気)
わだつみ、アルビオン、トリトン、マーメイドの海種か
ちょっと意外だった
>>453 チンコとかウンコとかfan114とか適当な名前入れるから後になって後悔するんだよ・・・
次からはよく考えて決めような
やっぱ変えられないか...
俺の名前だせーーww
同じ人と二連戦ってあるんだな…。
一度目はボコボコに負かされたけど二回目で巻き返したんだが、これってマッチングした意味無いよな?
>>448 そこまでやってボロ負けしたら
アウシュヴィッツ行って毒殺されてこい。
>>443 足止め入れてないと俺みたいにフルボッコされて終わる訳ですね。
オルトロス入れる前はリッチを入れようと思ってたんだが…。
2倍キャンペーンて
今からやりに行っても間に合わないかな?
(´・ω・`)
明るいうちに行けれなかったんだ…orz
足止めカード入れてる相手の火力であんまりオディンペガサス殺される気もしないわ
>>459 今日の12時まではいけるだろ、俺も今から出撃だ。
レアは期待できんが
今日の全国。
まず相手の移動速度が1速以上に遅い。どうみても3速魔種なのに。
相手の使い魔攻撃してこない、棒立ち状態。
こっちは攻撃でるけどダメージが通るまでに30秒くらいかかる。
んでダメージ通るとごりっと削れる。
特殊技発動→エフェクト出るまで余裕で5秒かかる。
アルカナ1回削るのに3秒かかる。
無効再試合とか当然ないので勝たせてもらったけど、負けるまで真剣に向かってくる相手が凄い不憫だった。
なんだあの超絶ラグ…
デッキ診断お願いします
コンセプト:APTでサーチ封印→BPTでアルカナ制圧
APT:不死・リッチ、超獣・セイレーン、超獣・レオントケンタウロス
BPT:神種・セルケト、機甲・ポルックス、超獣・イエティ
APTはもう少しゲージの溜まりが早い奴がいいのか悩む。
リッチはシールド持ち3速で入れていてサーチ封印させてくれない相手なら
シールド封印狙いなんだけど、特殊技がイマイチ使いこなせていない。。。
既出かもシレンが、攻略本にシャドウナイトとハーピーとスケルトンアーチャーの記述があるな
朱雀とペガサスって戦闘ステータスがATKとDEF逆にしただけだけど、
スキルとスマッシュ無しで殴り合ったらほぼ同タイミングで
両方死滅なのかなーってふと思ったんだ(´・ω・`)
協力相手がいなくて試せないけど実際どうなのかな・・・?
ラグの話が出た途端にデッキ診断…だと…!?
ラグって相手との同期ズレだから相手も勝ってる可能性が無くもない
>>461そか、なら行ってくる!
お互いわからんけどマッチしたらよろ!
称号レベルも5を超えると初戦の殴り合いは全然こっちの陣地入ってきてくれないのな
カバディカバディとか言われてた意味がようやくわかった
俺とか短気だから即突っ込んじゃうからどうにもこうにも
初めて5日
スターターからずっと海単使ってたけど、魔/神にふるぼっこにされ続けて涙目でした・・・
が!
今日パワーズ引いたんで、トレードして亜人単使って魔をふるぼっこにしてやりたいと思います!
亜人単で必要なカードってバーサーカーとラースくらいでいけますかね?
クレーンゲームにカードケースがあったんで
ちょっと本気出してみた
まさか百円で取れるとは思わなかった
>>463 とりあえずサーチ封印が目的なのにリッチ入ってる理由を詳しく。
サーチ封印ならコカトリスが便利。後、魔種もサーチ持ち多い上に戦闘力の底上げも出来るからオススメ。
更に言うと速度上昇とかが無いとアルカナ持ちはキツいぞ。ポルックスが強いのは知ってるが、そのPTじゃロクにダメージも与えられず返り討ちにされて終わる気がする。
と言う訳で、ついでに俺の机上亜人デッキを診断お願いします。
SPT:ラースジャイアント ゴブリンアーチャー ウィッチ
BPT:イエティ コカトリス ゴブリンファイター
ショボい敵はラージャ+交代イエティで、殴るしか脳が無さそうな敵はBPTで。
ラージャを使いたいがためだけに考えました。
>>455 妄想だけどポルックスを壁にしてスピカやベガでボコれる機甲単はだめかな?
とりあえず削りあいでも負けないし硬いから長持ちすると思うんだが。
え・・・っ
2倍って今日までなの?明日までと思ってたのにいいいい!
>>470 いけるよー、あとは自分の好みで固めたら良い
俺もご教授願いたいことが
今日、念願の機甲単を手に入れたぞー なわけで
ハウト、ベガ、スピカ、アルタイル、ポルポル君
APとBPの編成例&立ち回りを教えてください!
アルカの特典DVDの対戦動画が面白い
>>475 初めてアルカナ×3の威力を目の当たりにしたが、あれはやめられない魅力があるわけだ…
あとアルカの記事で意外だったのはサーチとシールドの封印速度は同じってとこだったな
サーチ持ちが多いせいで予想もしてなかった
低速デッキ面白そうだから俺も組んでみようかなあ
玄武もってないが・・
>>474 立ち回りは今日の全国最強決定戦で機工単が出てたはずだからそれも参考にしたら?
みた感じはAPTハウト、ベガ、スピカで帯電装甲で守りながら装甲を生かして泥仕合にする。中盤以降は罠を仕掛けてうまく引っ掛けていく、そんな印象だったな。
ところで人数やアルカナスキルって一回で削る量にも影響する?なんか4人だと一回で削れた量が2人だと削れなかったからさ。
>>478 サンクス、ニコにあったら見てみるぜ!
削りは、人数多いほうが早くなる、アルカナスキル持ちがいるとさらに早くなる
>>478 そんな気がする
1人だとかなりの時間かかって_しか削れてなかった
ついでに質問
看破系って一回罠を外したら終わり?それとも効果時間中は何個でも外せる?
まだ使ったことがないからよくわからないんだけど。
482 :
463:2008/07/30(水) 22:34:52 ID:cVX36Ggj0
>>472 リッチはサーチ封印しに行かせてくれないタイプに、逆再度のシールド封印を狙いに行く&
対アルビオンでサーチ封印は役に立たないのでシールド封印で対抗する感じ。
サーチスキルはセイレーンで十分かと判断。
シールド封印してアルカナスキル×2の石削りも結構早いし。
要はサーチ封印だけじゃない選択肢の幅を持たせたかったんだけど、イマイチ使いこなせず。
> ポルックスが強いのは知ってるが、そのPTじゃロクにダメージも与えられず返り討ちにされて終わる気がする。
そうなんだよねぇ、BPTはポルだけ残ったりして撤退するにも速度的に最悪になったりする。
ポル→マンドレ、イエティ→何か、に入れ替えかな…
知り合いの亜陣デッキ
メインPT:ラース、狂戦士、ゴブアーチャー
サブPT:ゴブリンファイター、ユニコーン、アルタイル
そいついわく「サブは馬鹿みたいに早いしアルタイルでチャージできるからあまり気にならない」そうだ。
それとアーチャーで特殊業防ぐ→一方的に発狂で強いとか言っていたが。
>>475 接待ゲーかと思ったら、半ばわからん殺しだったのかフルボッコで笑ったw
アルカナ*3はマジヤバイね・・・、アレはロマンってレベルじゃない
>>478 特にアルカナ削りはモロに人数補整の影響が出るよー
アルカディア最新号によると、石1発削るのにアルカナスキル無しのPT1人だと約6秒、同条件でPT3人だと約2秒だそうだ
ちなみに、アルカナ持ちPT1人だと約2秒で1発削り、プレイヤー以外アルカナ持ちの4人PTだと、1発削りに0.7秒もかからず、4秒くらいで一箇所封印完了するw
俺の亜人デッキ
バサカ、ラース、トロール、ゴブ兄弟
これがテンプレっぽいと思う
このゲームゴブリンが少なすぎるよ・・・
もっとゴブリンデッキが組めるぐらい出しまくってくれ
487 :
ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 22:52:40 ID:4zEBiyIr0
つか、カードの排出率変わったと思われ!自分は2クレしたら早くもRいちまい。もう10クレしたらSR!しかもおでん出たよぉ。運がいいのかな?神様に恵まれたのかな?
500円でカード排出あり4クレって相当安いよね?
>>487 さーそのオデンを売って機甲単をそろえる作業に戻るんだ
>>489 暫定鉄クズ購入券、略してザンテツケンですね、よくわかります
>>487 パックの変わり目とかじゃないの?
稀にR→SRとか連続で出たりもするし
良い子は真似しないでね!
メイン4速ゲート持ち&わだつみサブアルカナ持ちを用意
開始早々サクリで敵殲滅
右(左)ゲート壁付近でゲート持ち一匹前進
そのまま全体横移動すると前進使い魔が引っかかるので、隣のゲートへ行くと・・・
Wゲート封鎖WW
タイミング次第ではトリプr
あとはわだつみチェンジ
石削るだけであら不思議!2本のアドバンテージゲット!
>>490 あまり機甲を怒らせないほうが良い・・・
>>492 >開始早々サクリで敵殲滅
なんつーか、ここが相手アホすぎ。
ところで、本当に封入率上がったのか?
20クレ掘ってしまったよ。
グレンデルだからいいけど^^
>>447 そうなのかorz
悠久も排出改善されたから、こっちも・・・とか思ってたぜ・・・。
追加待ちだよ、きっと
いつのことやら
キャンペーン終わったし明日からは普通に全国やろう
装備品ってSランクのものってあるのかな?
てかリシアで始めたが、ニドの方が見た目がかっこいい気がしてきた。
リシアって重装の兜が似合わないんだよなー。
ありそうだなー
盾ならHP+20とかSっぽいね、+15でAだから
HP+30でAだからSにならないよ
たぶん防御+値とHP+値共に高くないとSまで届かないと思う
そういえばリシアよりニドを使ってる人が多いな。見かけた限りだと。
>>497 俺まだレベル10でヘビイアーマーしかないんだが、
なんかプロレスラーみたいになっちゃうんだ。不気味。
レザーアーマーだとガッチャマンみたいだし・・・。
ツインテールの人に当たったけど、あれってランクどれくらいだろう。
レベルを上げるだけじゃいい装備でないのかな。
全国コワス・・・。
Sは無いのかねー。8氏辺りはどんな装備内容なんだろう。
>>500 レベル10なら出ると思う。その頃にアルテミス系でた気がするし。
ツインはシルバークラウンだか。
>496
そーいや追加カードの事もなんかあったギガス
あと○月ぐらい待てとか、1月?2月?うろ覚えだ
レベルって主人公のレベル?
それとも称号レベル?
ようやく主人公LV9になったが、未だ称号LV2だ。
使い魔のレベルも総じて低く、全国での勝率は6割ちょい。
早く称号レベルをあげたいのだが、称号レベルをあげるには何に気をつければ良いのだろう。
評価?回数?勝率?
連続20連勝が一番手っ取り早い。
稼動一月チョイでもう新カードかいな・・・
まぁこの状態で3ヶ月経ったら凄い事になりそうだけどさ
>>505 無理っす。
連勝なのか回数なのか分からんけど、そこはまだ未検証?
>>504 称号は全国でしか上がらないからとにかく全国やればいい。
装備品はオーバーキルゲージがうんたらかんたら・・・
ところで今日ストーリーモードをステージ2以降初めてやったんだけど、ペガサスは意外と魔種がやりやすくないか?
アルカディアのお薦めデッキで削り負けたから魔種C単で突っ込んだら1回で余裕勝ちできたわ。
ペガサスはそんなにこっちのアルカナ狙ってこないし、サキュでスキル使われる前に単スマで敵使い魔を瞬殺すればユニコーンだけなら余裕で勝てる。
ベル様も同じように魔種で楽勝だったけど、ラースだけは魔種だときついね・・・
カード追加前にやってほしいことはいっぱいあるけどね
カード追加とそれに伴う無理矢理な修正で悠久に萎えたけど
これもそんな事にならんよな・・・
追加は暑さが和らぐころだってさ
>>433 昨日までならハードモードのセイレーンは1戦で8000稼げたんだが?
制圧タイプのアルカナの制圧速度が早すぎる
逆転しようがないし敵から逃げ回って制圧するだけのクソゲー
楽しみにしてたから損した
パーティもプレイヤーとかいらんからつかいま四体にしてバリエーション増やしてくれ
クソ過ぎる
>>510 三すくみを崩壊させてた屈指の壊れカードが死んだ位
>>514 まぁ逃げデッキは慣れないと対応難しいからね
クソクソ言う前にもうちょっとやってみようぜ(`・ω・´)b
プレイヤーはサクリ要員だから必要ですw
練習して、逃げデッキとか封殺できたら楽しくなるおー!
電車の紳士は死んで当然だろありゃ、悠久は今回ネガティブな要素は無かったと思うが?
誰かmixiに招待してくれませんかm(_ _)m
ペガサスつかったデッキ作りたいんだが
ペガサスとオデンはセットのほうがいいんですか?
520 :
ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 00:46:33 ID:dhNTvMc50
戦闘デッキ以外がレベル上がりづらい仕様直してほしい
不公平だ!
521 :
ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 00:52:35 ID:wHlatKjW0
このゲームなにがおもろいかわからん
>>520 戦闘デッキ以外=戦闘しないで勝つのが基本
よって戦闘デッキが戦闘用ステ優遇されるのは当たり前じゃないか?スピードとかスキルはステに関係ない分元から強いってことだし。
>>514 愚痴るだけで対策練らないんじゃゲームに向いてないわ。
現状では制圧PTは決して強い方ではない。
どなたかヴァンパイアロードの使い方を教えてください。
消えてどないせぃゆーねん……
>524
ネクロマンサーとセットでどうだろう
とりあえず逃げてみる
硬いので肉の壁
相手が石削ろうとしたらこっそりサークルの隅にひっそり
Tバックを鑑賞
逃走用&アルカナ割り2択用ってかんじの使い方ならよく見るかなぁ。
アルカナ割り用のときは真ん中から出て、おもむろに使用。
>>525 ちょっと明日掘りに行ってきます。
>>526 その発想はありませんでしたw
ちょっと明日掘るついでに(ry
悠久に戻ってみたんだが、戻る前は絶対悠久のほうが面白かったと思ってた。
なんていうか、爽快感がない、、、
まさかLoVのほうが面白いと思うなんてな。
戦闘デッキの基本的な立ち回りってどういうかんじ?
ゲージ負けてるときにユニコーンの速度上昇で制圧高いのに張り付かれたらもう何も出来ないけど
最初は機動力高い相手を無視してゲートとか閉じていった方がいいの?
>>530 悠久は爽快感とは無縁だろ、将棋の駒を吹っ飛ばしてスマッシュ!とか言っても仕方無い。
爽快感が欲しいなら大戦やる
デッキ診断ヨロ
APT:サキュバス、ガーゴイル、オーガ
BPT:インキュバス、オルトロス、セルケト
APTはダメージ与えて全滅用、あわよくば殲滅を狙う
BPTは基本アルカナ狙い&ダメージ与えたPTの殲滅
状況によりインキュバス、オーガ、オルトロスで
インキュバス、オルトロスをオトリ→雷弱化を与えて死亡→オーガサクリとか。
このPTだとガーゴイルが微妙なので何か代え案があれば頼む。
534 :
sage:2008/07/31(木) 01:27:47 ID:cWWOEZtJ0
しかしこのゲーム、順番がめちゃくちゃ大事だな。
敵倒す順番、石割る順番、
今日同じ人(逃げ)に二回連続でマッチングしたんだが(一勝一敗)、敵に割らせる順番も重要だと思った。
戦略練らないとな。
排出率の変化が話題になってるみたいだが、自分もSR率が上がってる気が。
ここまで170戦程して、SR5、R4だよ…オカシクネ!?
535 :
534:2008/07/31(木) 01:29:22 ID:cWWOEZtJ0
しまった。さげ
536 :
534:2008/07/31(木) 01:30:38 ID:cWWOEZtJ0
ああ、あふぉだ…
>>534 sage久々に見たwwwwww
それはそうと敵倒す順番石割る順番が重要なんてそりゃそうだわ
相手アルカナ持ちで6体PTなのに相手陣地で深手おったら間違いなく石1個もってかれるからな
4台あるけどちょっとしかやらない人多いからR系でたらやめて他の台→適度にやめる
→やってるのみたらやめ際カード見てレアでてなかったらそこでやったりしてたら100戦でもっとRあるわ
経験値2倍キャンペーン、今日までやってるとおもってたのに・・・月末までじゃないのか・・・
うわ、うわぁあああああぁあああああああ
初めて5連勝して浮かれてたら、隣でやってた友人とマッチングして
連勝ストップされた俺に一言
おれはサブデッキにしようと思ってた亜人をちょっと育てたが、
はっきりいってメインデッキなんて対人やっていればいずれ育つし、
育ちきったら寂しいもんだぞ
>>539 浮かれてたらオフ会やってる連中の中のレベル低い人とあたって気まずくなった俺もいる
負けれるレベル差じゃなかったからすぐ帰ったわ・・・
>>539 全国でも同店舗内でマッチングするのかーw
まぁ友人とならいいじゃないかw
>>541ご愁傷様です(´・人・`)
>534
4速戦闘の場合。
基本的に敵出てきたら追い返して自分も帰るの繰り返し。
体力に余裕があれば中央から削る。アルカナ制圧より敵のインターセプト優先な。
あと早めの帰還を心がけること。エクセレント狙いだから逆に取られちゃ話にならない。
体力減ってるけどタイミング的に帰ってたら石殴られそうな場合、
集中攻撃で1〜2体倒してから帰ると被害軽微で済む。
特にアルカナ持ちだけはたとえ全滅してでも倒しておくべき。
あ、でも本当に全滅したら負けフラグだからね。
神4速はゲート封鎖されるからまっすぐ逃げると追撃 封鎖からジリ貧になるよ
デッキ診断お願いします
APT:ワータイガー、ワーウルフ、ヴォーパルバニー
BPT:セイレーン、コカトリス、レオントケンタウロス
APTは速さをいかしサーチを狙いつつ号令でぶつかり合う戦闘型
BPTはコカトリスで相手の足を止め、逃げながら弱点追加+トラップの逃げ型
ワータイガーが簡単に落ちてしまうせいかAPTに強さが感じられないので下のように代えようかと思ってるんですがどうでしょうか?(BPTはそのまま)
APT:ペガサス、クァール、イエティ
正直パーティでまとまって移動ってのがダルいのと
ゲートに戻る時間長すぎ、出るのに時間掛かるならわかるけど戻るのはスッと戻ればいいだろ
その代わり神4速はおでん以外ほとんど戦闘力無いけどな
かといって玄武とかセルケト入れるとのろくなるし
>>524 インビジ使えばほぼ100%生還できるから
5枚デッキとかやり易くなる
不死版ごきげんよう的な
てか不死単でシールド一直線すると
神たちがあせって追いかけてくるから楽しいよ
>>547 場合によるけどオディンペガサスフェニは鉄板的にきついぞ
使ってる分にはクソ強いです
>>549 APTに玄武がいたりBPTにセルケト&ユニコーンが居た方がよっぽど怖い
俺、魔単使い
>>550 魔単にはAPTからフェニペガサス玄武で待ち気味に戦うな
魔はあんまシールド持ってないしペガサススタンプと罠で壊滅させれれば美味しいし
すまんチラシの裏。20勝30敗ぐらいの負け越しの十人長。
経験値倍キャンペーン最後の日にふさわしくガッツリ遊んできた。
いい機会なので各種族デッキを組んで、2クレCPU練習→2クレ全国対戦→デッキ交換、で回してみた
1PT目・・・ベガ、フォーマル、ボルックス、デネブ、玄武
マンドレイクを捨てて、罠3連の浪漫決めたよ。アルカナもちtueeeeeeeeeeeeeeeeee!2連勝
2PT目・・・レオントケンタウロス、イエティ、コカトリス、グレンデル、ヴォーパルバニー、スライム
パワーやワーウルフ入れたほうが強いんだろうけど充分強い。2連勝
3PT目・・・フランケン、ヴァンパイア、レイス、ファントム、アンデッドバタフライ
親族とは当たらず。惜しいところまで行くけど2連敗
4PT目・・・オーディン、ユニコーン、フェニックス、キリン、アヌビス(サブにしている種族です)
2連勝。ゲート2つとサーチアイ封鎖しつつも接戦に持ち込まれてしまうヘタレの俺乙
5PT目・・・アルビオン、トリトン、みずち、ニクサー、キラーフィッシュ(メインにしている種族です)
1勝1敗。敵さん育て始めっぽいとはいえオデンセルケト入り神単に勝てました!が亜人単にはフルボッコに。
店内のランカーさんと一緒にプレイできて興奮しました。夢だった店内対戦も出来て大満足です。
でもこれを機に毎日2000円以上使うプレイからはしばらく離れようと思います。
海レアついに出なかったなぁ。呪いかけてくれた人ごめん。今日最後に出た蝿女には吹くしかなかった。
物欲センサーはLovにもありますね。
553 :
534:2008/07/31(木) 02:24:30 ID:cWWOEZtJ0
>>543 サンクス
ただ自分、魔種セルケト入りで、3速ですた。
そして相手の編成はふせるが、
特殊技ゲージチャージして走って石化して走ってチャージして…の繰り返しで
戦わせてもらえませんですた…
いいようにあしらわれたなぁ
>>552 不死単目指して色々試行錯誤してるんですが、神族やらマンドレイク入りのデッキに良く当たるので、
ファントム入れようかな…とか思っても、コスト25が意外とネックです。
ファントム入れるなら3PT目をサンプルにしたイメージで、
アタッカーとしてフランケンも入れちゃうとこの2枚でコスト50になってしまうので、
戦闘重視5枚PTがベターですかね…
6枚だと残り10×4になって、不死のコスト10って考えるとパンチに欠ける感じが。
>>554 ファントムは25コスでチャージも遅いし、炎複攻なのがな・・。
正直使えないと思うよ。神族=光攻ってわけでもないし。
戦闘型だったらダンピール必須でしょ。
今日不死単デビューしたけれど
神族と当たるとすぐ逃げられるね。
んでフェニ回復してすぐさまリベンジ。
きっついのうww きっついのうwww
魔単だとガネーシャは余裕で殺せたけど
不死だと火力不足でごきげんようのタイミングを与えてしまうな
かといってオデンの後ろの像を必死に狙うと
おでんが半端ねえダメ撃ってくるし・・・
戦闘では負ける気がしないけども、全滅させなければちとつらい
やっぱ4速はすげーな。
一回リッチ様+デュラハンランサーのコンボくらったことあったけど
足が止まって酷い目にあったなw
不死は速度でどうしても不利に立つから
速度低下やシールド破壊で攪乱しなきゃだめだね。
逆に不死の特徴は戦闘の強さとシールド制圧が出来るカードの潤沢さなんだから
それを生かすのが基本じゃないのかと思っていた
結局神4速とやってもシールド破壊すりゃ最後は相手は殴りに来るスタンス取らざるを得ないんだし
キツイキツイ言ってるけどゲージ的には僅差なだけであって
精神的には凄く楽なんだよね
あ、グレンデルさんはゼウスさんの子守をお願いします
559 :
ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 05:49:34 ID:HEaVgm/M0
デッキ診断お願いします。
主人公:光単、技複の神族
APT:パワーズ、アヌビス、ガネーシャ
BPT:セルケト、ポルックス、マンドレイク
APTでサーチ破壊→
帰還or相手を削ってBPTでアルカナ破壊。
相手におでんやバハの攻撃PTや、
アルカナ1体で制圧にこられても上手く立ち回ればそうそう負けない。
が、とことん追い掛け回されてサーチを回復しながら
エクセレント狙いをされると脆い。特に4速PT(ほぼ神単)には弱い。
相手PT削り用にパワーズ入れてるんだが、
フェニックス入れて逃げ時間を増やすか、
麒麟でダメージを負わない様に逃げるかした方がいいんだろうか。
もしくは3速でも十分に逃げ切れるのであれば、
シールド持ちを含めて、封印に幅を持たせるのもありなのだろうか。
ちなみにBPTはいじるつもりはないです。
 ̄ ̄ ̄\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /
l:::::::::::::::::::::::::;;:::ヘ::rv'レ'、::::::::::::::::::ゝ /
|::::::;::vrヘl/''"`"_,, ノ 、;;、 ''ヽ;:::::::::::! |
頼 \'' " _,,..-=、''_ >',=-、 ' i:::::::;! ヽ も し. か
| / ,rニ・L | { ':ニ・i,. |:::::l / て
/ 'i ,''≡' | i`== i i;/l > も く 勘
む /,i | ! r┤ i、 J ,:、!,! |. う れ 弁
ヽ,! ‐=、;、 | l , , ,`',,`''´,', 〃 |i ヽ ・
r‐-`;- 'ヾ;;''、 ,' , ',,;===; ' ,i/ l ‐=、--' ・
|ヽ__,i , i! , /r──-l! i! /;、_ ``i ・
___/'´ i ', ' , ' , | ''" ̄ ̄ ̄ !./ i;;;;;``''-、 ``i
;;;;;;;;;;;;;;/ i `''-、, ', , ; , ' , ', ', ' ,', ' ,/' |;;;;;;;;;;;;;;;;;;`''-i
;;;;;;;;;;;;/ i ,' , .`''ー- ' ,. ‐'"/ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ー、
昨日同じ人に6回当たったぜ、こちらは機甲単で、
相手は、神単、おでん・ゼウス・フェニックス・麒麟
しかも相手の主人公が、攻撃73の雷複数攻撃・・・・勝てるか、ボケーー
>>557 >>557 やはりシールドだよね。
シールド制圧って何秒くらいで自然修復しちまうもんかね?
制圧してアルカナ上でボコスカやって
次向かう際はもう修復してるパターン多いんだが・・・
シールド制圧って2回ぐらいするもんなのかな?
>>560 もう、なんていうか・・・乙
神族4速はそんな4体構成が出来ちまうんだな。
超獣でそれやったら全滅必死だが
てか超獣って闇攻撃いなくね? 神族最強環境下やたら見なくなった。
>>559 同じデッキと対戦したが特に脅威ではなかったなぁ
ああ・・・そんな優秀なコスト1がいたなあ・・・
・・・足止めもできて有効だと思うが、おでんを倒すにはいささか・・・
>>559 一時的なアルカナの削り合いになった際に数字的に有利になるもの、という概念で封印している
シールド封印は神族で戦闘を避けてくる場合の1回ぐらいしか封印しないです
逆に亜人などが相手だとシールドを取らない(取れない)事も多いです
魔種は編成を見て決める感じです、最近はディアが増えてきたので取っても
美味しくない事が玉にありますが不死単なら何とかなるかなーと
>>561 おでんを死滅させてくれるようなLvの話なら余裕ですよ、おでんはほぼ死にませんから
寧ろコカの足止めと相手が帰ってくれるという状況を作ることを意識して
神4速は編成にもよりますが控えのメンバーは極力出したくない状況が多いです
そのBPTを上手く喰って優位に持ち込めるようにすれば良いかと
>>565 成程、大変参考になったぜ。
やはり超獣はつらいのね。
不死が流行り始めたらグレンデル無双するかー。
亜人でマッシヴなアマゾネスとか追加されんかね〜。
自身強化とか毒罠あたりで、と妄想は置いておいて
いまだにラースが引けなくて亜人単で組めない
いやメフィストはあるから6枚で組めるんだが。
2色でヴァンパイア入れてるけど正直5枚と6枚のボーナスの違いってHP+10のみだから
あんまり重要視してないけど結構重要なものだろうか?
>>567 HP+10の意味
超獣・魔種・・・紙切れ
神族・海種・亜人・・・厚紙
不死・機甲・・・ダンボール
用は全部紙切れレベル
HPが一撃分の生存にかかわってくることは、運の要素でしかない
Lv3十人長クラスで9連敗してしまったんだけど降格戦って無いのか?
稀にLv1の人の昇格戦に付き合わされるんだけどその時くらいしか勝ちが拾えない…
このレベル帯って初心者から中級者への壁って感じがするわ
カード資産集まるまでは大人しくストーリーを楽しんだほうがいいのかねえ
>>568 紙切れレベルかw
ならラース出るまでまったりやるかな。
亜人以外だと不死しか使ってないからデュラハンランサー入れるのも楽しいかもしれん
571 :
ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 09:54:15 ID:AikWRBWY0
海単なんだけど対戦相手の多さを考えると神族を想定して
闇重視でいいのかな?
不死重視で光持ち4人でいったら魔と神しかあたらないし。
【デッキ】
主人公雷剣
Apt ワータイガ― ワーウルフ クアール
Bpt セイレーン コカトリス ポルックス
【称号レベル】 8
【資産】
Cコンプ グレンデル セイレーン ワータイガー ラース・ジャイアント メフィスト ゴブリンアーチャー バーサーカー
朱雀 マカラ ヴァンパイア デュラハンランサー
【コンセプト】
開幕は直進して集中放火+クアールで一人落とす。その後サーチアイ破壊し、Bptでアルカナ破壊
グリフォン入り魔種は、ポルックス壁にしてワータイガ― ワーウルフ温存、効果切れを狙い殲滅
【診断理由】
グリフォン入り魔種、おでんフェニックス、海種には勝てるのですが
バハム―ト入り魔種、ヴァンパイアロード入り不死、スピカ入り機甲にぼこぼこにされてしまう
立ち回り、デッキ構築のアドバイスが欲しいです
|∧∧
|・ω・) ダレモイナイ...
|⊂ カバティ スルナラ イマノウチ...
|
(V)∧_∧(V)
ヽ(・ω・)ノ カバティカバティカバティ
/ /
ノ ̄ゝ
(V)∧_∧(V)
ヽ( )ノ カバティカバティカバティ
/ /
.......... ノ ̄ゝ
超獣の質問が結構でてるが、
尖ったデッキになるからアドバイスはなかなか難しいよな。
伯爵レベルって言われちゃなおさら
あたったらメルトダウン置いとくので ヨロシクネ
キャンペーン終わって大会等の新しいイベントが発生すると思ったんだけど、
もしかして何も無いの?
何もないがあるのよ
本当にATG初心者が多いみたいだな
578 :
ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 12:17:28 ID:scN2Q4bP0
>>571 おでんフェニックス入りの神単にボコボコにされ続けている私がお答えしましょう!
神単は本当によく当たるので対策はしておいた方が良いかと思います
ボッコボコにされる試合や、当たった瞬間絶望的になる試合ばかりだと心が折れますからね!
最低でもおでんかフェニックスのどちらかを落とせる編成でないと辛いですね
現状だと神族>>魔種>海=不死>機甲>亜人>>越えられない壁>>>>超獣
ってメタ貼っとけば大丈夫だと思うよ
これはつまり
闇、撃の攻撃属性のキャラや武器を使うべきというわけか
まぁ海メインのうちのデッキは斬鉄剣が天敵だがな('A`)
581 :
ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 12:59:34 ID:Rb0vR7u10
斬鉄剣、サンダーブレイクと立て続けに食らうとうちの陣容はボロボロです
稼動初期から神族メタを言われつつも尚、神族使いがトップ。
メタっても結局立ち回り次第で神族は最強くさいということか・・・
メタデッキ作っても実際神族に当たるかはわからない。
メタデッキ×メタデッキなんていうのもしょっちゅうだ。
対策は必要だがメタまでいくと逆に敗率のほうが高くなりがちになる。
ワイバーンをベルゼバブに変えたとたん亜人とよく当たるようになった
俺からのアドバイスさ。LOVの固体価格800万の理由は
様々なセンサーが搭載されているからなんだよ!!!
魔メタしてても魔にあたらないから
亜人たのしいおとかやろうとしたらバハムート4連続であたった俺ですね わかります
マジセンサーwwww
今日ベガをひいて機工コンプだわっしょい!
攻略本よるとカード追加は秋ごろか・・・
ギルガメッシュとか期待している俺エルフォルテ
>>569 十人長に上がりたての俺ガクブル
ここからきつくなるのか・・
戦士まではあまり神単見なかったけど
これからおでんとかがどんどん出てくるのかな。
追加で攻撃範囲に特徴のある奴が欲しいな
ところで、このアーケード固体欲しいんだけどどこで手に入るのか?
>>587 筐体(きょうたい)な。
大型筐体は個人じゃ買えないし、買えたとしてもONはできんだろ。
範囲弱くなりすぎじゃね?
攻撃間隔が長くなりすぎてて泣いた。
あ、そういえば筐体っていうわな。
そうか・・・ONは流石に難しいのか・・・。
電車でLOVに通うのがつらくてなー。
いっそ・・・とか馬鹿なこと考えたんだ。
なんか毎日やりたくなるんだよねー・・・コレ。
レベル上げすら出来ないぞ、回線つながないと
確か鯖でデータ記録してるんだよな?
2台買えばオフライン対戦なら可能でないかい?
Verupできるから知らない。
>>590 ゲーセンの近くに引っ越すか、ゲーセンを経営するか
>2台買えばオフライン対戦
2台はつらいわ・・・てか相手がいない。
1600万・・・wwwww
>ゲーセンの近くに引っ越すか、ゲーセンを経営するか
そ れ だ ! ! !
595 :
ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 15:03:04 ID:4a3XYure0
>>589 未だにぐるぐる魔デッキで勝率50%を維持できてるから
そう言うほどではない
筐体の後ろでLANケーブルが
ハブで繋がってるだけだと思ったけど…
家庭でも買えばオンできんじゃないの?
ゲーセンの名前が○○家みたいに設定したら
マッチングしたら吹きそうだ
うわぁ……
と思ったけどSTGらへんでそんな人居た気がした
元音ゲー所有者のくだらん戯れ言を聞かせてやる
個人で持っても結局はゲーセンに足運んでる、始めに満足感が得られただけで徐々に虚しくなっていくんだわ…
サマージャンボ宝くじで1等当たれば小さいながらもゲーセン経営して
タダ無駄ゲーするのが夢だ。
でも場所探しとか各種手続きとか難しいんだろうな
でもよくよく考えると通うほうがずっと得なトラップ
延々貼り付き連コプレイで1回10分で平日4時間、土日8時間のペースでプレイ
すると1週間で216プレイ。1年やりつづけると11232プレイ
すると280万8000円
交通費1日800円とやや高めにかかると仮定して1年通うと
29万2000円
合わせて310万円なり
どう考えても筐体買うより安いです
一年しかLoVが持たないとか、収入とかそういうのは考えないんですね、わかります
結論→ゲーセンの近所に引越がベストプランだな。
明日物件調べてくるわ。
てか家庭用移植は・・・ないか。
子爵に上がったとたんに
ペガサス・フェニックス・わだつみ・マンドレイク・セルケトという変則デッキに負けた…
1stパーティがペガ・フェニ・わだつみ4速で逃げ回って3速でも上手く追いつけず
サーチアイなりアルカナストーンなりがちょろちょろ削られていく
ほっといた瞬間にアルカナ持ちとテレポートされるのはわかっているので
追いかけ続けても追いつけるわけもなくジリ貧でそのまま負けてしまった
あのパーティは最初からアルカナ持ちを入れるか4速で統一、あるいは移動速度ダウンをいれないとつらいかもしれない
ゲート封鎖しても4速全員ゲート持ちだからわりとすぐに解除されるし…
久しぶりに本当に何もできずに負けたなぁ
>>596 んなわけあるかw
ちゃんとタイトーと契約が必要
結論:社員になればいい
>>604が良いこと言った。
>>601には是非LOV関連の偉い人まで異例の速さで上り詰めてもらおう。
>602
APT わだつみ 他4速×2
BPT アルカナ×2
ここまで共通で、まれによくみる形だな
キーカードのわだつみを潰そうにも、スペック+テレポで異常な生存率という
クァール入れたり、ゼウスで罠にかかるの待つかね
わだつみの特殊ゲージの溜まりが遅いからその間にシールドゲットしておくのもいいかもな
先に軟らかくなったアルカナ叩いてリード取ってアルカナ持ちにチェンジしたらアルカナ持ち以外殲滅したら勝てそうだ
4速闇攻撃でまとめたパーティーだとおでんぼこれるかな?
ニクサー、みづち、ゾンビ犬なんだが。
今日は妙に逃げ系が多かった。称号レベル7ともなるとみんなこなれてて実に逃げるのが上手い。
神4セレブでもなかなか捕まえられず、ついつい深追いしすぎて負けることも多かった。
まあ勝敗は時の運、それ自体は別にいいんだが。
逃げデッキ相手じゃ経験値たまんねー! そんなに俺のおでんのLV上げさせたくないのか!
コカトリスとアヌビスだったらどっちが敵を封じる時間が長いんだ?
どっちか入れようと思ってるんだが、コカはレバガチャで短くできるから、
アヌビスの方がいいのかな?
>>585 十人長になるまではスマッシュもできるようになってきたし
余裕じゃん!と思ってた時期が俺にもありました。
おでんフェニが固くて逃げ脚も速いし、
サキュバハなどの超火力に速攻で殲滅させられ、
セルケトなどのアルカナ持ちに引っ掻き回され、
もう精神的にボロボロでしたよ
スターターの海種にちょと手を加えたような
コモン海種単デッキじゃ、もう無理ぽです。
>607
3速シールド持ちが欲しいところだな
アルビオンのサーチアイ回復、リッチの速度低下はメタとして機能しそう
>>611 正直海単、特に海C単はその先どんどん辛くなるから
早めに乗り換えた方が良いと思う
このゲームレベルがあるから後の方になるほど乗り換えづらくなるよ
以上海C単のまま騎士になってしまい絶望しかけてる一プレイヤーからでした
まあこないだのキャンペーン中にハード6-2とか20回くらい回してたら
Lv1からでも十分実用レベルにまで上げられてたけどね。
とそもそも制圧や逃げだといくら全国やっててもLvは上がらない。
どうしてもシナリオでのLv上げが必要になる仕様。
何か2倍くらいの上昇率がちょうど良かった気がする
人減るかなと思ったけど案外やってる人多かった
ただ光ったら終わりってパターンになったけど
追加カードは再来月あたりかなぁ
9月は速過ぎだろ、10月末が良い所なんじゃね?
今日立ち読みした雑誌のインタビューにカード追加は一ヶ月後って書いてあったよ。
アルカディアじゃない方でWCCFが表紙のやつ
まぁロケテにあったまだでてないカードあるしグラは出来てるんだろうが
暑さが緩むころってのが微妙だな。少なくとももう準備は出来てるだろう。
ともかく100枚は少なすぎる。
大会とかやらんかな
大戦みたいに参加賞で%8
WCCF組だけど天野さんがイラスト書いてると聞いて今日やってみようと思う
面白いのかな
>>617 三国またはGCBと真向勝負を挑み敗れるわけですね わかります><
面白いかどうかは好みが分かれる、大戦,ビルダー,悠久等他のゲームが未経験ならどうぞ。
大戦ははまってる、天野カード引けるまでやってくるわ!
亜人って強いね
今日バサカ、ラージャ、ガーゴイル、ウィッチ、ゴブアチャ
で20クレやったけど2回しか負けなかった
主人公は闇武器ね
魔種と神をメタれる
まあ…楽しんでくれとしか
正直、買う方が・・・
>>623 純粋に興味で聞くんだけど、称号レベルいくつ?
3
>>602 >>606 そのデッキ流行ってるみたいだな・・・。
地元に称号LV3の破石公がいたから、
どんなデッキでやってんのかと思って後ろで見てたら正にそれだった。
APTわだつみ・フェニ・ペガ
BPTセルケト・大根
こんな感じ。
上位階級でカラクリが十分わかってる奴なら勝てるだろうけど、
剣士〜騎士あたりだとテレポでアルカナ持ちが飛んでくるのが理解できず
手も足も出ない感じだな。
言っちゃ悪いが厨デッキの匂いがプンプンしたよw
わだつみデッキは対策しらないと意味分からんデッキだからなぁ
サブカでやってる人も多そうだわ
海C単で子爵まで来たけど普通に勝率7割キープ出来てるからそこまで絶望しないと思うよ?
魔単・神単・不死と5分以上付けれるから普通に強いよ
というか4速且つ闇属性複数体入れれるのって海種ぐらいなので神族相手にはメタでありメタ
られてる感じが凄いする
>>632 かつてのガンダムカードビルダーのバリ核とかイフ藁と何ら変わらん気がするんだがw
俺が見た破石公も確実にサブカだと思うよ。
カード捌きが完全に玄人肌だった。
多分サブカで大王取って自慢したいだけでしょw
わだつみはサーチを壊したいのでサーチを目指しながら逃げる
サーチ持ちの3速以上で追い回してちくちく攻撃
サーチ壊されたならすぐに直してまた追いかける
テレポ使われてもエクセレント取れれば相手は使い魔2匹で出ざるを得ないから有利
あとはポルや大根をほっといてわだつみを食べてからまたエクセレント取ればOK
相手のわだつみ入りAPTに殴り合いで勝てることが前提の話だけどな
602で書きこんだ本人なんだが、あれから色々考えてみた
あのデッキの場合、4速組が全員ゲート・サーチ持ちなので
逃げ回る間にサーチアイ潰されるわゲート潰してもすぐ開門されるわ
こちらの1stがアルカナ入りの戦闘もいけるデッキじゃないと絶対に相手にしてもらえない
キーカードのわだつみを狙ってもHP500、逃げ続ける限りまず殺せない
ならどうればいいのか
・サーチアイは狙われるだろうが気にせず真中のアルカナストーンを占領する
サーチアイをつぶされ、両端のアルカナでテレポートチェンジされてもcautionでどこが狙われているのかはわかる
この時点でアルカナ持ちは勿論、4速2体もパーティに残っているので
この3体を壊滅させられれば相手は一気に厳しくなるだろう
エクセを取れれば、相手の次のパーティは主人公、わだつみ、アルカナ持ちととてもじゃないが十分な戦力にはなれない
上手く立ち回れば被害はアルカナストーン一個で抑えられるはず
また、片サイドのアルカナストーンだけ潰すことによって
相手の攻めざるを得ないエリアを狭めることができるので翻弄される弊害も多少は減らせる
最初の攻防の際、アルカナ持ちとはいえサーチアイ潰されたことによって
速度2相当なので使い魔のスキルによってはこちらもサーチアイ潰しを狙うとよいかもしれない
>>633 海C単を使う者として是非手解きをしていただきたいのですが・・・
4速で闇複数となるとAPTはニクサー、みずち、アクアライダーで固定になると思うのですが
おでん、フェニックス、ガネーシャ、麒麟などの組み合わせの敵APTとぶつかった時に戦力的に不安はないでしょうか?
真っ先にぶつかって相手のゲージが溜まり切る前に頭数を減らすような戦法を採るのでしょうか?
>>634 あー俺も、わだつみサブカにあたったことあったよ。十人長でやたら勝率高いなと思ったら
こっちの複数攻撃PTを初めから分散して包囲してきたw
このゲーム、メインデッキしかレベル上がらないし、そのうちサブカ厨だらけになりそう
>>637 現在、自分はアルビ・みずち・ニクサー・アクライ・シーパンでやっています
神単相手の場合はAPTみずち・ニクサー・アクライ固定でOKです
相手のデッキ編成にもよりますがAPTは開幕自陣付近でぶつけて痛み分け狙い。
BPTでシールド封印狙い→あとは4速でエクセ取られない程度にアルカナ踏みつつ
走り回るパターンに入ってしまえば高確率で勝てます
(セルケトPTはセルケトだけ潰して自陣戻りかセルケトだけ残して放置)
玄武入りの場合は相手側に雷属性オデン1体の可能性が大きいのでガチ戦闘なら
属性有利にたて玄武なしの場合はセルケトぐらいしかシールド持ちが居ないので
1度封印してしまえばアルカナダメージは大幅に取れます
あとはサーチ封印はPT入れ替え時にアルビで回復できるので多少は放置でOKなのも
大きい所です
>>639 なるほど、4速と闇攻撃で戦闘で同等の位置に立ち、神族が苦手なシールド封印で
アルカナ削りで優位に立って勝ちに行く、といった感じでしょうか
とても参考になりました、ありがとうございました
自分もわだつみに当たったんだが、彼はアルビオン入りだったんだよね。
この時点でこっちがサーチアイ狙う選択肢は消える。
こっちはアルカナ持ちいない編成のため、先に中央狙っても相手のほうが先に削り終わるため、
中央割った後じゃ居場所見失ってる可能性が高い。
ここでエクセ取れず逃げられると○×○対○○×、普通にジリ貧だよね。
さて、どうしたものか。
>>641 アルビオンなら3速だし追いかけることもまだできるんじゃない?
わだつみ・アルビオン入りということは残りはアルカナ持ちが10コスト×2だとすると
4速のニクサー・アクアライダーとかかな?
あとさっきの中央占拠の話は割ること自体を目的にするよりは
どちらのサイドにもすぐに行けるようにするというのが目的のつもりだったんだ
サーチアイ潰されているとはいえアルカナ持ちで中央からの追撃を乗り切るのは難しいと思うんだがどうだろう?
どんどん嫌らしいデッキが出来てくるよな…。
特に逃げ主体はストレス以外の何も溜まらない点が非常にムカつく。
こう言うの考えると魔種は案外大人しい種族なんだなって思うわ。殴るしか能が無いし。
俺なんて経験値2倍期間は逃げ相手にあたったらゲートから出もしなかった
わだつみは俺の中ではまだ相手できる精神レベル
そのうち、わだつみも修正入るんじゃない?
控えにアルカナ持ちしかいない場合はテレポで交代できないとか。
fan114辺りが気付いてスクエニに進言しそう。
>>645 そりゃ極端すぎるだろ…そんな修正したらさすがにスクエニ見限るわ
>>645 発想が自分に都合良過ぎだろ。
そんな極端な妄想をする前に対策を考えるのが普通だろ。
>>646 そうかな?
わだつみのテレポをアルカナ持ちの足代わりに使うってのは
スクエニも恐らく想定外だったんじゃないかな?
俺がわだつみデッキでやってる奴を実際に見た感じでは、
修正前の複スマ以上に問題あると思うけど。
ゲームバランス的に。
>>647 まぁカラクリが分かってる人ならデッキ次第で勝てるよ。
おでん入りの4速神単とかなら逃げ回られても追いつけなくもないし。
ただそれでサブカ作って下階級で破石称号狙いで狩りとかやってる奴はどうなの?って話。
対策するのは至極簡単。
一番楽なのは自分も同じデッキにすれば良いw
勝っても負けてもつまらないけど。
いや、SRなんだし唯一無二の能力なんだしそんなの禁止されても…
気付かない内に技が神水抵抗になってたりしてなw
>>648 むしろあの特殊技でそれ以外を考えつく方が難しいだろ
あとこのゲームってサブカ作る旨味ないじゃん
破石称号なんてそんなに欲しい?
わだつみの能力は何の問題もない。
議論すべきはサブカ使ってまでまだ仕組みを理解しきれていない初心者を狩る連中についてだろ。
連勝称号に対して、一部の本当に腕のあるプレイヤー以外は初心者狩りした恥ずかしい証だと認識を改めれば良い話。
高い勝率であるのが格好いいんじゃなくて、その勝率に裏付けされた腕が格好いいんだから。
>648
むしろ最初からそういうカードデザインだろ
オーガのサクリ盟約やガネーシャの帰還と同じだ
というか上手い人なら上でも破石称号取れるしサブカの意味は薄い
三国見たいに連勝するとプレイ料金減る使用でもなければ
ある程度勝ててれば壁もなく称号もあがる仕様だしね
サブカやる人は勝率でも上げたいのかね?
そう言う奴は自分より弱い奴を負かしても何も感じないんだろ。
で、自分が負けると「相手の運が良かった」とか「こっちラグってなかったか?」って言い始めるんだよな。
マジキモいわ。
ただゲームやってもオーディンとしか当たらないような現況を考えればサブカ作って遊びたいってのも分かるが、
それにしてもガチデッキはねえだろ。
>>639 セルケトはシールド持ってないぞ。
神族でシールド持ちは今現在玄武だけだ。
>>648 想定外なわけないだろwww
むしろ、そういった事をコンセプトにしたカードだろw
わだつみなんかより、強いカードはいっぱいあるだろうが
お前の理論だと、上位はわだつみだらけだが、現実は違うよ
個人的には玄武とセルケトのがコスト間違ってんじゃねーか?
と疑いたくなる
【デッキ】A:ワイバーン・ディアボロス・サキュバス B:酒呑
【称号レベル】今日全国デビュー、6戦やって2にあがる
【主力】サキュバス6、ワイバーン5、ディア・酒呑2
【資産】SRなし、上記以外のRはベルゼブブ・マカラ
【診断理由】診断というよりちょっと質問なんですが、
ゼウス&ペガサス相手だともうどうしようもない感じなのは相性だと割り切るしかないですか?
>659
蝿女いるなら入れたらどうよ
玄武はコスト15で威力最高、チャージ最速の最強罠ってのが壊れだな
セルケトはもう神族にいるのが悪いとしか
セルケトはスペック的には普通なんだよね・・・
神に居るのがアレなだけ。あいつは亜人か超獣辺りに移籍させてあげても
よかったのにね
あと罠はチャージ速度・威力・範囲のどれか修正されないと強すぎるね
>>660 ワイバーンout ベルゼバブin、でしょうか
正直なところ酒呑のタイミングがイマイチつかめなくて困ってます。
Wikiには
>「メインパーティ全滅→場に出す→即特殊技使用→復活メインパーティと入れ替え」という戦い方ができる。
とあるけど、それでも20秒前後かかるし・・・4枚だからダメなのか
ビルダーやってる者だが下の階級はほとんどサブカしかいないぜw
しかもデッキはネタやロマンやテーマ性とか全く無いただのガチデッキ
こういう奴らは何が目的か皆は口を揃えて言う
「メインICじゃろくに勝てないからサブカで弱い者いじめして俺TUEEEEしたいだけ」
となw
そして更に腐ってる奴は階級が上がり途中勝てなくなってきたらまた新たにサブカを作って再び下階級の奴らの狩りをする
サブカの大半はこれが理由だろw
ただ勝つことのみにしか喜びを見いだせない屑野郎なんだよ
>>663 FPをディアボロ・蝿女だけとかにしたらどうだろう
主人公は4速で逃げられるようにして
で、やられたらSPサキュ・シュテンで出て戦っとく
流石に4人PTで戦うより分は悪いけど
エクセレント狙いならなかなか三人PTでも何とかなるよ
>>655 基本的に俺TUeeeeしたいだけでしょ。GCBとか勝っても料金同じだけどサブカだらけだぜ
Lovだったら
称号上がってきたけど今のデッキ飽きたなぁ
⇒でも育ってないカード使って負けるのとかありえないし
⇒気晴らしに新IC作ろうか。まぁ(手加減 or ネタデッキに)すりゃいいよね。
⇒なんか勝っちゃったよ、対戦相手下手すぎw フヒヒヒwww
⇒20連勝した俺TUeeeEEEEE!!!
サブカ作る人はたぶんこんな感じ
玄武のトラップ発動するだけで魔種なら一撃蒸発するもんな。体力最大でも。
マジ死ね。
うーん、いろんな人からレスされちゃったんで個々に返事できないんだけど、
俺が言いたいのは
「わだつみを組み込んだ4速逃げパ+控えアルカナ持ち2体」
というデッキが一部で流行しつつあるという事、
それの仕組みが初心者に分かりづらい為に下階級で狩りが発生しているという事、
わだつみの能力自体に文句は無いけど、
本来アルカナ持ちってのは1速で足が遅いのを守りながら
苦労して敵陣に送り込むのが面白かったんじゃなかったの?って事、
そんな所かなぁ。
破石称号が欲しいかどうかは、わだつみデッキでやってる本人にしか分からないよw
んな事俺に聞かれても・・・。
ただ、俺が見てた称号レベル3の破石公さんは昇格しても百人長を無視して
破石公の称号を選び続けていたから、よっぽど自慢に思ってたんじゃないかな。
仰せの通り、上の階級でも確かに破石称号は取れます。
恥ずかしながら、俺も破石騎士を取ったのは百人長の時にやっと。
ただ、「破石の大王」とか狙うなら、下の階級で初心者狩る方が楽に取れるよね。
爵位になってから20連勝はなかなか難しいでしょ?
もちろん称号がこのゲームの全てじゃないとも思うけど、
実際「大王」ってついてたら、そりゃ普通の人はスゲーって思うわ。
俺も取れるもんならそりゃ「破石の大王」をいつか取りたいよ。
ただ、その為に手段を選びませんみたいなのはちょっとね・・・。
>>665 なるほど・・・今度ちょっとやってみます
流れ斬鉄剣してすいませんでした
>>668 わだつみ スペクター ガネーシャ セルケト で
百人長になっても、破石公を選びました。
だって破石公って百人長よりカッコ良いじゃん
PCの前にカードを並べてうつらうつらしていたらギガスが
「サキュバス、ワイバーン、ディアボロス、俺様の組み合わせってどうよ?」
と語りかけてきたのですがどんな感じでしょうか?
サーチ、シールド、ゲートと一通り揃えながら、号令号令自己強化で外連味のない
戦い方ができそうですが、4速の神単相手だと倒しきれずに微妙な気もしますね
そこは俺様+淫乱であっという間に追い払ってみせるぜ!という事なのかもしれませんが
わだつみに修正とかw
スクエニ想定外とかww
すげーよ
天才すぎる
自分の都合の悪い仕様はすべてバグ扱い
ネトゲによくある光景ですね
ギガスを入れた魔単を考えてみると
最終的にギガスを外すべきという結論になる
困らない
光攻撃でそろえると神単とマッチ、闇攻撃でそろえると不死単とマッチ。
これは仕様ですか?
リシアでぐぐると、水草ばかりヒットするな。
【デッキ】FPT バハ、ディア、サキュ SPT セルケト、インキュ、グレムリン
【称号レベル】4
【主力】ディア、サキュ
【資産】これ以外に魔種の光物は無し
【コンセプト】バハが手に入ったので使ってみたい
【診断理由】ディアをガーゴイルあたりに変えてSPTの戦力を高めたほうがいい?
SPTはアルカナ入りではなく戦闘向けの使い魔の方がいい?
現在ディア、サキュ、オーガ インキュ、マンドレイク、ユニコーン使用。ぶっちゃけ現状維持の方が強い?
最近、神・不死単にも勝てるようになったが、
海単に負けるようになった。
わだつみ・リヴァイアサン・マカラ・みずちというデッキがいて、
いくらなんでも4体はないでしょと思っていたが、そつなくやられた。
今日も海種7枚デッキにミリで負けた、こっちは判断ミスで負けだけどね!
あと魔種で組んでるから、獣単は手も足も出ない。
亜種はスピード差で勝つる。
>>677 それだと神と不死がきついと思うから
ディアボロス→ガーゴイル
インキュバス→マンドレイク
グレムリン→ユニコーン
こっちの方がいいと思う
>>668 長いな。
とりあえずな、普通の人は、「破石の大王」って称号をスゲーとは思わない。
だって「大王」だよ?
なんで「大王」とかつけちゃったんだろうね。■eは・・・
神族相手に2戦合わせて経験値1000いかなかったんだけどキャンペーン前ってこんなもん
だったんだな。びっくりして2戦で帰っちゃったよ
別にわだつみはアルカナ+ユニコーンの基本コンボとそんなに変わらないから殲滅するだけで問題ない。
>>680 破石は騎士>=公→大王とダサくなっていってる気がするな。まあ百人長とかよりはマシだけど。
>>678と同じ面子の海単でやってるが、
わだつみの運用次第で魔単もどうにかなるんだよなぁ。
緒戦でわだつみに攻撃を集中させてサクリ→取り囲んでフルボッコ、相手敗走→ゲート封印
の流れが決まると勝ちフラグ
リヴァのゲート封印が後々効いてくるからガバディになっても押し切れることが多い。
緒戦で押し負けるか逃げデッキ相手だとどうしようもないですけどね。
デッキ診断よろしく!
ようやくダンピールを引けて、不死単作ってみました
ヴァンパイア、フランケン、ダンピール、リッチ、死蝶、落武者
APT、BPTの編成に迷っているので助言お願いします
資産R↑はヴァンパイア、ダンピールのみ、Cはコンプ
できたら立ち回りなども教えて頂けるとうれしいです><;
>>683 わだつみ前にいたら回りこんで他のから潰すだろJK
あとあまりサクったサキュバスを嘗めないほうがいい・・・
686 :
ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 00:17:34 ID:DTwMGXq2O
>>681 同志発見!
俺もキャンペーンが終わったの知らないでプレイしたから、初戦の経験値を見てバグでも起きたのかと思ったwww
神メタで考えたデッキだったんだが
オデン入りにフルボッコされた・・・。
闘い方が悪かったんだろうか。
APT ギガス、コカトリス、ワーウルフ
BPT セイレーン、レオケンタウロス + (ワーウルフorギガス)
オデン集中狙いしてたらペガサスにギガスがスタンプされてそのまま
殲滅させられてしまった。神単撃破へのアドバイスお願いします。
688 :
677:2008/08/01(金) 00:22:52 ID:n2S49eZA0
>>679 ありがとう。やっぱりそうか。
どっちのデッキも雷に偏ってるから神に当たると弱いんだわ。不死はまだ当たらないな。
さてバハのレベルを上げなくては……。キャンペーン終わっちまったんだよな
>>685 それはまぁ、バックしながら戦ったりとか・・・
淫乱入りの場合プレイヤーか淫乱を先ず落す様にしてるよ。
サクった淫乱に対しては素直に逃げるようにしてる。何度も痛い目に遭ってるからな。
>>687 神メタっつってもギガス入ってるだけだからなぁ
もうサキュガーゴ入れれば勝てるようにはなるだろうさ
トラップコンボ?知らん
>>690 ですねぇ。ペガサスみたら即殺ししてみまっ!
>>691 ギガスとコカトリスのレバー封印で殺しきれるだぜ?
ペガサス入りは予想外だったんだyo
魔で組むと玄武いた時点でry
資産がそろってきたので明日全国対戦デビューしたいと思っているのですが
APT ギガス、ガーゴイル、サキュバス
BPT セルケト、ユニコーン、コカトリス
のデッキでは厳しいでしょうか?また変更するとしたらどのように変更すべきでしょうか
ご教授願います
>>687 神デッキと一言でいっても、いろいろあるわけだが、
今の環境なら、ベルゼバブ・主人公闇武器で十分いける。
相手の主人公が撃杖なんてもってる可能性はかなり低いからな。
ベルゼバブを生かす自信がないなら、無難に不死メインで組んだら?
わだつみデッキなんだけど、ペガサスを象に変えたらどうなるかな?
戦闘を余儀なくされた時にわだつみと像が戻れば
次にわだつみ、象、アルカナで出撃できると思うんだけど…
むしろバランス崩れちゃうかな
>>694 やっぱりベルゼバブですか〜。
ギガスたんで頑張ろうとしたのが間違いか。
不死だと相手にされずに歯がゆいので魔で作り直してみますわ!
みなthx! ギガスに栄光あれ!
ペガ入りが予想外とは言うが
最近ベルゼガーゴでの神メタ対策にペガ積みとか普通だと思うぞ
おでん、ペガ、フェニ、玄武、アヌビスとか神族の半分はまんまこれ
玄武で死ぬとは言うが出会い頭にガーゴ撃って
ギガスガーゴで狙ってれば玄武もろいし何とかなる(騎士クラスなら
罠は見切れ
>>693 称号LV3位までなら余裕のデッキ構成。というか割と王道の構成かと。
その後はハンドスキルの問題。
変更点は欲を言えば
ギガス→バハムートorベルゼバブ、セルケト→マンドレイクの方がいいと思う。
機甲メインのデッキで海単と対戦したところ開幕の殴り合いの中
罠を置こうとしたら間違えてフォーマルをサクリファイスしちまったwww
相手も俺に付き合ってわだつみサクリするなよw
今日気づいたのは下のランクだとたとえ勝率良くても罠ガンガン食らってくれるのな
今日流れていた超獣vs魔種の最強決定戦だと罠を仕掛けてあるであろう場所をうまーく回り込んでいた
でもその後決まったセイレーンの罠は見事としかいえない。You are Koumei
>>698 ありがとうございます、一応CPU戦なら2PTに分けての
単体スマッシュ10HIT程度までなら安定して出せます
複数攻撃は主人公の武器が一つも持ってないのと前から一度も使ってないので
スルーしてましたがAPTバハムート、ベルゼバブ、サキュバス の方がいいですかね?
ここから先になると称号レベルあがり辛いっていう壁はある?
三国志大戦とかハーフライフだと、あるレベルになると一勝であがる量より
一敗で下がる量が多くなって、先に進むには勝率6割↑が前提っていう壁があったけど
このゲームはどうなのかな?
very hardのパワーズが何回やっても倒せません
っていうか2分持ちません
>>684 落武者が要らないのでゾンビ犬かマンドレイクに
神族相手ならヴァンパイア、リッチ、ダンピで相手逃げるならシールド壊して右から削る。
魔種ならフランケン、不死蝶、ダンピでフランケン殺さないように攻めて1〜2体殺したら戻る。
できればサキュバス狙う。これの繰り返し
亜人はフランケン、ダンピ、不死蝶で攻めて弓ゴブリン食らう前に号令打つ。弱点2体居る時は
戦闘しかけて、もしダンピが死んだらリッチで止めながらシールド狙ったりして時間かせぐ。
超獣はグレンデルとニーズが居ないことを祈る。居なかったら亜人と一緒
海は当たらないこと祈る
後は慣れで臨機応変に
一応こんな感じで子爵までこれた
このゲームは称号レベルの降格ってあるのかな?
上がりたてのところで新デッキをいろいろテストしてみたいんだが…
>>702 ↑に書いた私の第APTなら70カウント以上残して余裕で勝てますよ
主人公とギガス前衛で交互にダメージ食らうようにしてひたすらスマッシュ
HPが減ってきたらサクリでストーン無傷でKOできますよ
デッキ診断おねがいします
称号Lv3
グレンデル、セイレーン、ワーウルフ、レオントケンタウラス、ボーパルバニーです
コンセプト的には超獣オンリーで撃を弱点にして号令、ダブルトラップやトラップから号令みたいな感じですが…
今日やってきたらバハムート入り魔種やおでんペガフェニックス神族にどうしても勝てませんでした…このデッキでも上2つのデッキに対応は可能だと思いますか?良ければ立ち回りご教授願いたいです
変更点もあればおねがいします!
不死使いにとって超獣のヴォーパルバニーが地味に最高に嫌じゃない?
開幕速攻に特殊技食らうだけで負けフラグが立つ気がする。おまけにコスト1で4速だと?
チェーンソーが効かない神>>>>>魔>>>不死>>>>越えられない壁>>その他
>>707 俺はマンドレイクの方が嫌いだ。
バニーは何だかんだで攻撃力低いからな。
マンドレイクは特殊技/通常攻撃併せてPTが大きく疲弊するから辛い。
それをよこせ おれはかみになるんだ!
>>707 兎はまだまし
アルビオンのがいや。殴りかてない、サーチとシールドを封印してもすぐ解除。不死単でどうしろとorz
>>711 不死単は戦闘型にすると海種に非常に不利なんだよな。
俺は海種対策として試験的に2ndにセルケトを入れてみたのだが、使い魔一体でバランスが変わる程甘くはないものの、選択肢が増え、戦略に幅が出た感じはした。
故に不死デッキは殲滅一辺倒から、アルカナ制圧or逃げPTなどの2ndを持った方が良いと思ったのだが、同じ不死使いの方々の意見を伺いたい。
>>712 不死はシールド入れて殲滅Pがプチ制圧を兼ねる感じでは
開幕マーメイドの特殊技でプレイヤーか低コスト瀕死
↓
少ししたらトリトンの特殊技でガクブル
↓
せめて一匹はいけるかな?と思ったらみずちのベホマラー
こんな感じでやられる
>>703 ( ;ω;)ノ~~さようなら落武者
ゾンビードック入れてみますね!
各種族対策参考させてもらいます、
まだまだ騎士なので頑張って爵位目指したいです(`・ω・´)ゝ
>>712 称号Lv4で5枚不死単使ってて
海種単は
Aptでシールドとる
↓
Bptでランサー使いつつ逃げまくる。
トリトンだけなら5分5分くらいに出来てるが、+アルビオン入りに詰んでる
とはいえ、狩なんてどのゲームにでも沸くからな
俺TUEEEしたいだけの奴多いし
”ゲームに勝つ”だけを考えれば初心者狩りはすごく合理的な行動だろうよ…肯定する気はないが
その際の偏った勝率とか称号なんてそいつの残念な脳内では
恥ずかしいどころか撃墜マークぐらいの認識じゃないか?
>>715 そのデッキの総コスト100になってないか?
>>718 アッー!!
/(^o^)\足し算の勉強からやり直してきますw
ということは、蝶が入らないと・・・困った事に(´・ω・`)
ダンピール、ヴァンパイア、フランケンで60か・・・
@30はレイス、蝶、セルケト・・・?
帰還できそうな奴がいなさそうなんで、6枚のほうがいいですよね
他に良い案あったらご教授くだしあっ!
本当だw
診断してて気付かんかったw
不死蝶outで
>>713 基本はその通りなのだが、海種に対して完全に相性負けするのが問題だ。
>>716 アルビオンがいる場合、スピードと戦闘、制圧の三面で負ける事になる。
またサーチを破壊されるともう手がつけられないので、その場合にセルケトがいると五分には持ち込めた。
1stで神/魔にメタしつつ、2ndにアルカナ持ちを入れる構成は有用だと思うがどうか。
>>720 OK把握!
実際やってみて試行錯誤してみます(`・ω・´)ゝ
おやすみなさい!
不死単使ってたときの海種戦。頑張ってわだつみ以外全部倒して、こっちは4体生存。
さすがに4対1なら倒せるだろうと挑んだらわだつみ一人に4体殺された\(^o^)/ Lv16強すぎるお…
>>721 フランケン、ヴァンパイア、ダンピ、不死蝶は固定で
ランサー⇔レイス+アルカナ持ち10コス
はいつも悩んでる
2ndを逃げっぽくすると
>>716みたいになる
逆に制圧にすると4速+戦闘型に先回りされて「アルカナ持ちがいようが削れない」か「他種になってるアルカナ持ち潰されて逃げられる」の繰り返し
海種<神族 なのと主力が戦闘で負けたときに時間稼ぎができるから逃げてるが制圧型でも立ち回りでなんとかなる?
アルビオン「不死流行で俺の時代到来の予感」
ってことで海単デッキ作り直してイカoutアルビオンin。唯一2速のトリトンを思い切ってout。
そんなことしてたらアルビオン、シーオアンサー、みずち、マカラ、マーメイド、ニクシーなんてデッキ完成。
低コ帯が微妙過ぎて組みにくいな。ニクシーいらない気がする。
二週間ぶりに再開したら勝てなくなった。
現在男爵前後での流行デッキは魔、不死でいいのかな?
わだつみは戦闘デッキではなくて逃げデッキでの壁兼アルカナ召喚のほうが有効なんじゃないか?
それとききたいんだけどここにいる人でRが連続して排出された人っている?昨日プレイしたらリヴァイアサン→ダンピールって排出があったんだけど
>>727 ホームで3枚連続Rを1度だけ見た
3枚も出てしまったが為に誰も座らなくなってしまい
空き台があるのに順番待ちの行列と言う状況ができた。
8クレ掘ったらその台からバハが出てきたのは次の日の開店直後の話
それは・・・
前に言われていたけど排出率よくなったのかな?
コレやってきたけど、面白かったけど、天野が書いてるカード1枚しか無いのな
いや、真昼間の話、パック切れとかも一切なし。
診断はここでいいのかな?
SRギガス、R酒呑童子、Rゼウス。
以前Rヴァンパイアロード、R酒呑童子、Rベガでやってみたけど4勝2負。あんまり安定しない感じだった。
そもそも三枚デッキで安定は無理・・・か?
不死が増えてきたから防御面が不安だがゼウスをグレンデルにしてもいいのかも?
>>732 WCCFとか三大とかと同じ収納数なら2・3箱は入るだろう?
俺のところのホームは誰もパック切れした瞬間を見たことが無い…不思議!!
>>733 ケニアは厳しいんじゃないのか?死んでも交代要員がいないわけだし。そもそも3速だと開幕での計略を打たれたときにどうするの?
それに酒飲童子は最初のPTに入れるような使い魔じゃないし。どうしてもやりたいなら
オデン、ゼウス、グレンデルとかで4速固定の半逃げケニアとかはどう?オデンとゼウスがいるから全滅しにくいし火力はダブルトラップとグレンデルで補えるから比較的いけるとは思うんだけど。
階級が分からないからこれくらいしかいえない。
ちょwww昨日の頂上超獣wwwwwww
どうやったらあんな位置にセイレーンの罠置けるんだ・・・
>>735 実際使って見てわかるけど計略使われても3コス3人だと殴り勝てる。
主人公を壁にすれば大抵は3人生き残れる。
万が一死んだ時用に酒呑は欲しいかな。
そもそも1st2ndパーティって問題じゃないし。
コカトリス、アヌビス、リッチとかそこらへんを使われなければ逃げ切れる。罠でカウンターもいけるし。
4速ケニアかぁ、それはそれで楽しそうだね。
逃げだとLv上げ大変そうだがw
参考になった。ありがとう。
そういや単一勢力で3コス3枚は無理なんだな
なんとなく数えた。
炎単攻撃:15 炎複攻撃:5
闇単攻撃:12 闇複攻撃:6
撃単攻撃:16 撃複攻撃:5
雷単攻撃:13 雷複攻撃:5
光単攻撃:18 光複攻撃:5
>736
昨日の頂上の罠ってそんなにすごかったのか?昨日からちらほら話に出てるが。
741 :
ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 08:25:39 ID:8WMDfUlJ0
>>739 この前の複攻弱体で神族が更に強化されたのが見て取れるな
最近人少なくね?スレの消費も遅いし何かあったの?
話題がないからなー
まあ、こんなもんじゃね?
なんか不死がはやるっぽいから俺はグレ×パワで狩ってくるわ
>>740 載ったの昨日だから、今日の午前中とかなら見れんじゃね?
序盤にポンと置いて、発動しないまま牽制して
最終局面でドカン、っていうよくある形なんだけど
誘導とかじゃねーの
決戦の場所はここしかないだろってとこへ向かう道中に、20カウント以上前から置いてあんだよ
例のバハムートの人なんだけどね
745 :
ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 09:33:34 ID:DTwMGXq2O
わだつみとペガサスを引いたその日にゲーセンに忘れて無くした!/(^_^)\
やる気を無くしたんでもう引退します…。
>>742 多分ドコモがアク禁でその煽り喰らって携帯から書き込めない人が居るからじゃね?
まさに俺な訳だが
ゲーセンでなにかあっても書き込めないから困る
>>742 キャンペーン終わった。
悠久新パック追加
人が少ないことに関しては前から
不死単でAptダンピール入り戦闘重視、Bptアルカナ入り(現状アルタイルを考えてます)
みたいなパーティ考えてますが、無理に不死単にこだわらないで、Bptは、
デュラハン(もしくはリッチ)、アルタイル、ユニコーンとか考えてます。
Aptにも状況次第で他種族から1枚入れて不死は計3枚構成にしてみようかと。
種族ボーナス捨ててユニコーンとか入れて移動速度上げて、
よりアルカナ持ちを生かす(生かせてるかよく分かりませんがw)構成ってどうでしょう
?
>>748 おれなら6枚デッキでは種族4枚を目安にするな。
秘策があるなら別だが。
誰かも書いてたが、ベガ、ハウト、玄武で三重トラップが決まると楽しいわ。
殴り合い以外でも相手次第じゃ自陣シールドに一つ、相手シールドに一つ、アルカナに一つなど、
相手が狙い通りに踏んでくれたら脳汁出まくる。
問題は誰の罠をどこに置いたか忘れる事。俺アホス
トラップといえば、例えば相手のトラップの位置が相手のアルカナストーン上だとバレバレな上に
アルカナゲージで負けているのにこっちがそこに行くまでずっとお見合いしている奴はアホなのか?
昨日やった試合なんか、↑の状況でこちらから攻める理由もないから
オーバーキルや攻撃特殊技で罠の範囲外からプレイヤーだけチマチマ削っていたら
いきなり玄武にサクリファイスしたものの、それでも攻めてこない
結局サクリファイスが終わったところでプレイヤー殺したら引きこもって出てこなくなった
昨日の頂上とそれを比べてやっぱり罠はセンスが必要だよなぁ、と感じたよ
>>748 Aptスカル、ダンピ、レイス、Bptリッチ、ゴブリン、アルタイル
これ使ってるけど、神単に全然勝てない。不死なのに・・・
Bptでのアルカナカウンターが間に合わない。
オデンが残ってたら4対3とか数的有利でも殴り負けるしね。。
不死が苦手と上で言われてるアルビオン入り海単は当たってないな。
ってかスカルの範囲攻撃がヨエーヨ・・・フェニックス殺すには便利なんだがオデンに殴り負ける。
ちなみに当方現在男爵。
>>750 フィールドの左寄りに罠置いたら
置いた使い魔を左に
右なら右に、と隊列を並べ変えておくと
トラップ管理に便利だぜ
トラップはダメだと踏んだら次に備える為に
さっさと空撃ちする判断力もいるよな
>>752 スカル抜いてヴァンパイアでも入れなさい
不死は神に有利とかいうイメージあるけど
ベルゼギガスガーゴが居る魔の方が神に対して全然強いよね
俺も今日は不死単でやってこようと思ってるけど
神メタって結局足速くないとダメだよね・・・(´・ω・`)
デッキ構成についてだが
一般的なのが6枚でカード性能重視で何とかするのが5枚以下
というのはわかるんだが
7枚以上は
1:単にコストの無駄遣い
2:他に活用する戦術で使う
のどっち?
7枚以上は、個々の戦力が落ちるわけだから特殊なデッキになるよね
よって2かと、逃げデッキとかになりそう
結局栄斗キュンの新しい称号ってなんなの?
誰か確認した??
栄斗だけに覇王だろjk
いやほんとなんだろうな。
魔王ならあってもおかしくない気がする
そんな事より携帯サイトの武器防具強化を止めて欲しいよ。
auだけ強化できないってどういうことよ。
漏れは現在勝率6割ぐらいの雑魚男爵ですが、ギリで負けると本とにむかつく
今日回線やばすぎないか・・・
敵ワープして狙い定まらない上に酷い時は敵がゲートから出たと思った一秒後にゲージがどんどん減って行った・・・しかもセルケトorz
なんか今日不死狩りをねらったようにグレンデル+バニーと
ばかり当たったぜ。神族なんて一回もあたらねー。
炎の少ない不死の自分は大変つらかったです、はい。
あ、でもスカルドラゴンの罠解除は大変役にたったぜ。
そしてメフィスト4枚目だぜやほーい・・・orz
>>763 自分とこは全く問題なかったぜ。
>>762 相手もauだったと思って精進するんだ!
766 :
ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 16:54:25 ID:ugqEQgL3O
今全国1位って誰ですか
栄斗とかfanて何位ですか
>>764 レイスとダンピで少しは持つが、わざわざスピリットいれる程ではないからな。
スカル抜いてロードを入れようぜ
低ATKと2速じゃ速い神相手にエクセ取れるわけがないからなあ。
やっぱり制圧系が本来の推奨形だな、不死は。客将に速度上昇またはアルカナ持ちを投入と。
>>767 不死美女オンリーデック作りたいからね!
本当はロード入れたいんだけどね!
持ってないんだぜ!!!
この前全国で隣でやってる人に当たった
勝ったけどなんか気まずかった・・
レベル差異常な複数罠デッキと当たった
罠があるのがわかってるのに石削りに行く無謀な自分に乾杯
ベリハパワーズに勝ったんでwikiに攻略書いてきました。突っ込みヨロ。
てか、誰か専用デッキ組まずに倒せた人いる?
さすがに弱点突かないと厳しくなってきたね。
アルカナ制圧デックなら仕方ないけれど
普通罠なんかにかからないよね
でもその昨日の頂上戦みてみたいなあ・・・見てこればよかったぜ
罠かからないとかうますぎるだろ・・・
ていうか罠は当てる状態にするものだと思ってた
玄武とかになると置いたフリで牽制かけられる。アルカナ制圧してても止めに来なかったりね。
当てれば当然、当てなくても役に立つ、それが罠。
なあ現状で攻略すべきデッキとか新しい仕様の発見とかそう言うのはないのか?
稼動一ヵ月にして話題が尽きるとか悲し過ぎるw
今実際のプレイヤーはどのくらいに減ってるんだろうね。
すくえに神「神族最強で終了、これもLoVのサガか」
チェーンソーで筐体をぶった切るしかねぇ
じゃあ、インビジブルについて。
消えて逃げようと思うのだけれど消えてる間も殴られる?
殴られないならごきげんよう〜よりすげえ気がするのだが
ハイコストデック作れなくね?
神族の強さを今日始めた自分にkwsk
>>780 闇攻撃の罠を持ってるユニットが存在しない
>>779 消えた方が移動以外の行動をするか、
一定時間経過まで現れない。
やられそうになったら消えて逃げれるよ。
俺は不死蝶で消してやったがw
攻撃系の特殊技やったらどうなるんだろうな。
ディスペルウィンド効くなら弱体も入りそうだし。
>>782 罠が気になる。
インビジスルーは可能か。
不死蝶で効果消えるのか!!
移動以外の行動というのはアルカナ削ったら効果終了?
消えてる間は通常攻撃は食らわないということ?
夢が膨らみまくりんぐ(´ー`)
>779
攻撃範囲に入っちゃうと殴られる。見える位置で使うのは危険。
視界の外で発動させたならまあまず捕まらないだろうがな。
>780
・総じて足が速い&それらがゲート・サーチスキル持ち
・10コスに強化、速度上昇、ダメ計&アルカナ持ちと多彩な選択肢
・15コスにも全カード中2枚しかない回復、最強威力の撃罠、無敵&4速と強力な布陣
・30コスに4速という足の速さとバランスよいステで無類の生存能力を誇り
いつ使っても無駄にならない汎用性を持つダメ計、しかもゲートスキルまでついた最強カードの存在
封印制圧する時のゲージが増えた瞬間
攻撃範囲内に相手を捕らえた時
スキルを使ったとき
不死蝶で消せるなら特殊技は喰らいそうな気もするけどどうなんだろう
>>784 消えてるときは通常攻撃一切喰らわないから、
ロードデッキにエクセレントとるのがムズイんだよね。
アルカナとかゲートとか、シールドやサーチ封印し始めたら現れる。
ディスペルウィンド以外の特殊技が当てられるかってのと、
当てたら現れるのかどうかがすごい気になる。
インビジは相手の攻撃範囲にはいっても攻撃されない。
でも、相手の特殊技の範囲にはいると出てきちゃう。
例えば、斬鉄剣なんかされると軽く全員でちゃうし、弱体化系の特殊技でも
あたっちゃうとアウト。
つまり対策としては相手にかけるタイプの特殊技を温存しとけば、消えられても即抹殺できるってこと。
インビジ中にトラップ当てると出てくるぞ
当然ダメも通るからグレ子はヴァンロー相手に最適!!
問題はグレ子の弱点が炎で不死は炎持ちが大勢居ることだが
>780
玄武>コスト15なのに最強の罠を使える
セルケト>機甲以外で唯一のコスト1アルカナ
オデンを筆頭に主力のほとんどが4速
回復、打ち消し、速度UP/down、帰還、サーチアイ封印まである
■e.社員がかんがえたさいきょうしゅぞく
トラップといえば、ガルーダで封印されてるときでもあらかじめ置いていた罠を発動させることができた。
どうやら特殊技封じの影響受けるのは設置のときだけらしいな。
ちなみに相手魔種で玄武罠だったから当然のごとく無残に爆散。納得行かなかったろうなぁ。
おいおい、玄武とベガ攻撃力一緒だよ!
今日上野の某店舗でどうみてもゲームやりそうもない層の女の子が複数人でプレイしてた
何か特殊な事情でもあるのかと勘繰ってしまった…
>相手の特殊技の範囲にはいると出てきちゃう
その時点でステルス終了のお知らせなのか・・・
確かにメガフレアなんか適当に撃っても当たりそうだよな
ステルス時は通常攻撃を一切喰らわないというのは素晴らしいね
そうか…だから今日はLVの低いグレンデルを多く見かけたのか…
>>792 でもベガ罠発動まで30コスト待ちなんだぜ
罠回転率を考えたら玄武罠は最強クラスと言わざる得ないかもしれない
>>793 LOVは女の子ユーザーをたまに見かけるんだぜ
>>795 そかー声かければよかったかな
あんまりじっくり観てないけど
カード捌きが俺より遥かに上手かったっぽかった
797 :
780:2008/08/01(金) 21:40:39 ID:dThMqDK/O
皆さんありがとう。
大戦で神速使ってた自分は、やはり神族が良さそうかな・・。
>>796 ゲーセンで理由もなく声を掛けのは(ry
ヴァンパイアロードが闇or撃属性だったら主力だったろうな。
制圧/逃走に有力な能力だが、不死メインだと組み込みづらいのがネックか。
ゲセでもどこでも、
知らない人に声掛けられるのは、やっぱおっかないんだぜ。
性別関係なく、普通のプレーヤーと同じ扱いをしてくれると嬉しい。
逆に考えると光属性の特殊持ってるのが3体しかいない状況で
そのうちの最大攻撃力を潰せるのは大きいと思うぞ
マーメイドはゴースト、マンドレイクは・・・・・牛でなんとか
声かける云々という話があるが
トレードとか情報交換とかしたければゲーム中コイン投入口のあたりに
カードを立てかけておく合図とかそんなのあったよね。
そろそろレアカードがダブってきて交換とかしたいのだけれど
またやらないかねぇ?
>>801 情報交換する程戦略性のあるゲームじゃないし、余ってるカードあっても欲しいカードなんてそうないからな…。
ただ仲間がいると格段に面白くなるから、そう言う合図は欲しいかもね。
俺もトレードしたい時とかには投入口にカード立て掛けとくわ。
見掛けたら宜しくな。
wikiの神族逃げ少数デッキと混種逃げアルカナデッキ作った奴誰だよ……内容重複してるだろ
じゃあ自分も淫乱たてとくわー。大阪でヨロ(=゚ω゚)ノシ
>>804 車輪でもあったのかもしれんが、LOVでもあったんだぜ。
>>779 インビジでアルカナ持ち2匹連れ回してるのは俺だけ?
インビジはアルカナ持ちの為にあると思ってるんだが。
>>806 そういう話はあったけど、悠久のやる夫みたいなカードが決まってなくね?
ネタっぽい絵のカードで、なおかつデッキに入れないカードがいいな……サキュは使ってる人多かろうし
>>779 削ると姿出るから気をつけないといけないな
全国だと控えまで一応分かるから
相手にかき回されると辛いかも
大根とかどうかね
他の人は知らんが俺は8枚も持ってるから出易いと思うんだが
もしくはセルケトも入れたアルカナ持ち全般とか
コイン投入口にカード立てかけてたらなんでもいーべ。
>>812 アルカナ全般が良いだろうな。
Cでないと持ってない人がいるだろうし、アルカナ全般というのが良いと思うな。
今日は制圧デッキ作ってみた、いきなりセルケトとマンドレイクの2体同時出動
相手は戦闘デッキだから負けるかな?と思ったらなんか知らないが制圧を一生懸命やってた
当然壊す速さが違うからほとんどバトらず圧勝してしまったんだが・・・
逃 げ 専 用 戦 闘 デ ッ キ っ て ど う い う こ と よ ?
「一緒に遊ぼう〜」の意味をこめてレイス
「君を守ってあげたいんだ」の意味をこめてニクサー
>>808 あれ、10位前のスレで一緒に遊ぼうの意味でレイスにしたらどうかという流れがあったんだが…
コモンだし。
>>806 あれほど衝撃的な交換ネタカードは車輪が初だけどなw
すごく素朴な疑問をいいか?
このゲームって面白のかな・・・?最近ちょっとやってみて思ったんだが
戦略性が乏しい上にバリエーションが少ないから幅が余りに狭い気がする
だったらやらなければいいじゃんって言われそうなんだが
期待してただけに、残念で仕方がない・・・
>>815 相手デッキのカードがわからんとなんとも言えんよ……
ただ、今日神単vs魔単で戦った時、こっちが逃げとわかると相手は制圧に専念してきて、
お互いに石削るだけ、そのまま勝負がつく、ってことが同じ人と三回ぐらいあった。
こっちは神単だから魔種と殴り合うのタルいし、向こうも魔種だから神単追うの面倒、ってことかな。
どっちも勝率高かったから、相手のパターンに乗ると負けそうだと勘ぐる
→相手をこっちのペースに引っ張ってきたい
→牽制しあってたら相手が攻めてこないからそのままオチマイ
相手に罠があると特にそうなる俺チキン
今後に期待しとけとしか言えん
サイドボード枠が欲しい
追加カードや追加ルールを待とうぜ。
筐体のスペック的にまだまだ出来ることは多そうだし。
そういやレイスとかいってたねぇ。じゃあ彼立てとくだわ。
まぁ戦略の幅が狭いのはカードプールの関係もあるけどな
カード追加に期待だよ。
各種族に明確なメタカードがあるといいかもね。
今後に期待しながらのんびりと続けてみよう・・・
SRの一部がショップで万を超えていてびびったw
スタートダッシュで失敗したACGは巻き返すの難しいぞ、後でどんなに良くなってもアヴァロンみたいになっちまう。
妄想ネタを書かせて貰えば、カードを裏返したら攻撃しなくなるとかいう仕組みが欲しかったな。
攻撃時に止まるから、自陣アルカナ制圧を防ぐのに相手を無視してストーン内に入るのに役立つからさ。
その際防御上昇なりゲージ現象なり変化をつければ戦略も幅広くなるだろうし。
つかレバーはペダル式でいい。
PT移動してると散開出来ないとか馬鹿みたいだ。
そういえば、今日アルカナ入りデッキに痛い目にあったよ。
APTが適当なコスト10PTでエクセレント取れるんだが、
BPTがキモタ(25)ポルックス(15)ハヌマーン(10)アヌビス(10)
さっさとポルックス倒そうとしたら、アヌビスで移動速度低下、
ポルックスとキモタで攻撃力低下、ハヌマーンで炎属性弱点付与されて、
APTで削られていたこっちのAPTが瀕死になる。
もちろんキモタがいるからPTを分散させてつっこむんだが、
攻撃力低下が二人いるからどっちも攻撃力低下+速度低下で逃げられない+キモタの複数攻撃で主力が溶ける
APTは削り専用と割り切った、BPT主体PTってのもアリだなと思った。
>>825 カードを後ろ向きにしてつっこめばよくね?
829 :
826:2008/08/01(金) 23:51:21 ID:lbw18Dim0
ってBPT5人PTになっとるやないかorz
アヌビスはAPTにいたんだった……吊ってくるわ……
>826は何のゲームをしているんだ?
LoVは主人公含めて四人パーティーなんだが……
>>826 そうかッ、レバーが上面にあったって、足で操作すれば良いんだ!
両手でカード操作/足でレバー/肘で特殊技ボタンと全身を使うアクロバティックなゲームだったんだなLoVは。
>>825 貴方がやったゲームはどうやら使い魔を4体連れていけるようですね。
すいません、デッキ診断というか相談に乗ってください。
魔単デッキでの残りコストが25になったんですけれど
ベルゼバブかワイバーンかディアボロスを投入するとすれば皆様はどの使い魔を投入しますか?
他PTはサキュバス(10)、オーガ(20)、ガーゴイル(20)、グリフォン(15)です
gdgdですな
>>824 「最初が〜」っていうけどさ、アヴァロン自体が言うほど面白いゲームじゃない。
>>832 自分ならワイバーンかな
魔種はやっぱり防御に不安があるし
>>832 俺ならディアボロス。
火力がでかい上にシールド持ちなのが大きい。
なるほどなるほど、結局コレといったものは無くどれも有用って事ですね
ありがとうございます、結論として対戦してみて自分にあった使い魔を選ぶことにしますw
ベルゼバブさんは交換に出してもいいのだろうか・・・
>834
おまえアケ板は初めてか?力ぬけよ
とりあえず、アヴァロン弐は神ゲーで通ってるんだぜ
ベルゼバブ。
おでんとの戦いで負ける気がしねえ。
攻撃力ダウン5カウントは30コストに狙うとおいしいぜ。
神単相手にベルゼをサクったときの快感は異常
便乗するが
>>832みたいな構成のときは15枠は野菜よりグリフォンのほうがいいんかね?
アルカナ持ちはおいしいし野菜自体それなりに戦えるけど、ただ戦闘するだけなら撃無敵付加のほうが強いとは思うが・・・
野菜いれるならオルトロスがほしいねえ
アヴァロンがつまらない…へぇ…
>>842 コストが問題だな。魔種の20以上は競争率高いし。
俺はユニコーンで我慢してる。こいつだけチャージ早いし。
ゴブリンとユニコーンって範囲が違うだけで上昇率と効果時間は一緒だよね?
ユニコーンって色々優遇されてるよね
ああ、そうか、神族ゲーでしたよね
速度上昇、回復、罠威力はコスト比依存でいいと思う
それだとレア資産ゲーになってなんとなく詰まらないような気がするのは俺だけ?
このゲームで順番待ちがあるところを教えてくれ
うちのホームは俺しかやってなくて虚しくなる・・・
池袋GIGOとよくあたるが、人は多いのか?
>>736 びっくりしたよな!
まさしく孔明の罠だよな
今日の頂上決戦は不死と魔が接戦で面白かった
ネクロマンサーの使い方ためになったわ
最後引き分けに持ち込めたと思うけどあえて、相手の使い魔3匹だったら
アルカナ削りに勝てる希望を胸に挑んでいった不死の人乙
栄人氏の戦いは最後止めを刺しに行かず歯がゆかった
キャンペーンの反動か本当にやってる人間がいないな、金曜日なのに・・・
>>847 全てのカードゲームはカード資産ゲー。
資産要らないゲームやりたかったら格闘ゲームやるといい。
大切なのは資産がなくてもそれなりのデッキが組めて、レアカードが完全上位でなく戦略の幅を広げるような性能を持っている事だ。
だからカード資産が貯まるにつれて尖ったデッキ構成に出来る楽しみがあるのが良いカードゲーム。
>>851 おかしいなあ
スキルとコスト比について話をしてたような気がするんだが
低コス強化型は効果が短い、低い代わりにすく使える
高コス強化型は効果が長い、高い代わりにすぐは使えない
さっきゅんは+10、同種+20とかで30コス強化型は+30、同種なら60とか
スピードなんかもコスト÷5カウントとか
>>852 良く分からん。
なら特殊技の威力をコスト比にする事で何で資産ゲーになるんだ?
レア=高コストじゃないか?ほとんどは
少なくともグレ子とか酷いことになりそうで嫌なんだが
店内でマッチするのやめてくれ
超絶気まずい
今日久々にやってきたんだけど、
全国で当たる奴ほとんど、レベルが底上げされててやってられね
経験値2倍キャンペーンのときやったもん勝ちとかねーよ
プレイヤーが倍近く、使い魔もレベル後半なのと当たったけど普通に勝てたりするよ
まぁランク低いからかもしれんけど
と思ったけど自分のメインデッキもずっと使ってたからほぼMAXだった
860 :
ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 02:08:30 ID:XEwL39A30
家に帰る途中で2クレやったらニーズヘッグでた
このカード組み込むとしたら超獣&亜人でいいのかなぁ
コモンはコンプ済、レア系は他にラース、ゴブアチャ、ヴァーチューズ、
やまたのおろち、バハムート、酒呑童子、ネクロマンサー
どなたか御教授願いたいです
^^
むしろニーズヘッグ使えなくね?
コストで云々はまぁおおよそ今のままでもいいと思うんだが
罠の仕様だけは修正したほうがいいと思う
というか玄武
>>860 ニーズへッグか・・・未知の領域だなw
使ったこともなければ、マッチングしたこともないw
超獣なのに2速ってのがねぇ・・・、これがなければ使う人もいるんだろうけど
こうなったら860がニーズへッグ使いの開拓者になるしか!
プレイヤー全国ランキングトップ10をどなたか教えて下さい
ニーズヘッグの召喚スキルはなかなか手強いと思うんだが。
栄斗が取ったとか言ってた称号って何だったの?
867 :
ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 03:04:07 ID:/LgWbs6x0
カード追加されるまで
海種と機甲
超獣と亜人
枚数による種族ボーナス 共通で良いんじゃね、、
ディメリットだけ一緒って デッキ組みにくいと思う
このゲーム始めて150回超、
やっとサキュバス引いたっ(つД`)、
これでようやく魔種デッキが組める・・・
ニズヘグはアルカナ持ちの護衛に使ってみたり
いっそ愛染明王と一緒にサーチアイ一発封印とか
サントラまだー?
lov.netの待ち受けってちらほら無い絵柄あるよね
ベル様が無いとか絶望した
いつ追加するつもりなんかな
先日オーディンを引いたへなちょこ剣士です。
レスで神族の強さはある程度理解したんですが、
神族全て持っているわけでは無いのでデッキ構築となると悩んでしまいます。
(神族のレアはオーディンのみです)
幸いコモンなら近所のトレカショップで揃えられそうなので、
オーディン+神族コモンのおすすめデッキをご教授お願いできませんでしょうか。
戦略性乏しいとかつまらんとかいう意見が多いけど
LOVはライトユーザー向けなんじゃないかね
大戦まったく勝てない俺だけどLOVはそこそこ勝てる
>>873 APT オーディン フェニックス 玄武
BPT セルケト ユニコーン エンジェル
これで最初は勝てると思う。
玄武とエンジェルはA、BPTどちらでもいいから好みで入れ替える。
エンジェルをアヌビスでもいい。
>>874 戦略性は乏しくないと思うよ。
自分も50戦位やるまでは何でPT何だろうとか思ってあまり面白くなかったけど。
このゲームは理解しててもそれを実感できるまでがかなり時間がかかるゲームだと思う。
ゲーム内容自体はアーケード向きでは無くコンシューマー向きなのかもね。
数十回やれば途端に違うゲームに見えてかなり面白くなる。
ただみんな何千円もお金使う前に辞めてしまうのが悲しい所だね。
まあ当たり前といえば当たり前なんだけど。
>>873 >>875にもあるけどオーディン、セルケト、ユニコーンはガチ。
あとガネーシャ、麒麟なんかもオススメ。
コモンなんか嫌でもたまってくるから買わないほうがいいよ。
オーディンいればたいていの種族とは互角以上に戦えるからなあ。
機甲使いの自分としては青白い顔した角刈りが
高速で戦場を駆け回ってるの見るとなんかもう・・・ね・・・
海単でノーマルグレンデルをクリア。
残り03でミリ残りでなんとか勝利。
ところでサキュバスを引いたんだけど
魔種以外でも入れる価値はあるかな?
トリトンの特殊技の繋ぎで開幕サキュ、中盤トリトンとか。
余りが10コストだからマーメイド・マカラくらいしか他の候補がないな。
>>877 マカラで相手の防御ダウンさせればサキュの代用にならね?
スターティングガイドからカード追加についての雑談抜粋(うろ覚え)
柴 「現実的な話、暑さが和らぐ頃にはサクっと追加したい」
fan114「じゃあ、秋には機甲単種デッキが流行ったりしますかね?」
上原 「あ〜。機甲単種デッキはまだ難しいかも(笑)」
上原氏の(笑)が印象的でした。
遅レスだがなんで
>>844,
>>846に誰も突っ込まないんだ…
回復と速度上昇のチャージ速度は一律コスト30相当じゃないか
神族叩きに持っていきたいのはわかるが、嘘はよくないだろ
マカラのかわりにサキュならマカラでいいじゃん。闇攻撃だし。
海種のR以上引かないから海デッキ組めねぇ・・・
インキュバス サキュバス オーガと魔種が連続でカード排出された
どうしても組んで欲しいらしいなコレw
仕方ないから組んでやるよw
でもマカラの防御力低下25%って魔種や超獣に対しては微妙じゃね?
それにしても、防御率DOWN1/4はでかくない?
>880
846だが、チャージ速度同じだからコスト比で効果を変えると言う意味な
ユニコーン、フェニックス、玄武は暴れすぎだろ
>>884 だな。号令はこっちの種族を固定しないと効果が弱いが、弱体はこっちのPT関係ない。
相手が複攻でPTを分散させていても、敵がまとまっていれば効果が出る。
何より、トリトンはコスト20だからゲージたまるまで20秒。
マカラは10秒でたまるし、効果としては似たようなもん、更にSPEEDも3で攻撃属性闇。
低スペック複攻は終わったとかよく聞くが、相手が神族ならダメージ通るし、
そもそも相手のDEF下げられるし、HP温存のため後ろに下がったセルケトとかにもダメージ与えられる。
客将にしてもコスト10以上の働き、海単ならこれ一枚で戦闘を有利にできる。マカラはレベル上げて損無し。
栄斗氏が
マカラ
淫乱
バハ
を使ってたのは、有名な話。
分散&撃で攻められない限り、殴り合いでは負けない。
最近のメタを考えて
ギガス バハ ディア サキュ グレムリン というのはどうか?
サキュいらなくねと思ったがまぁ気にするな
>ギガス バハ ディア サキュ グレムリン
30+25+25+10+10は…あれ?
まあグレムリンを使ったデッキっていうのは今後研究されてくべきだと思うんだぜ
ヴァンパイアロード+アルタイル+グレムリンで速攻隠れてシールド封印or石割りの二択ってどうだろ?
ディアいたらグレムリンいらない子だし抜けばいいんじゃね?
どう考えてもギガスも邪魔だけどな
>>890 コンセプトは面白いけど移動速度が遅いと
相手の10コスト次第で大体の場所に即特殊技でオープンされてしまうのが怖いなぁ…
序盤はニクシーでサーチとシールドの2択の方がいいんじゃない?
>防御率DOWN1/4はでかくない?
あれ、そんなに大きいのか?
サキュバスだとDEF25だから、おおよそDEF-6くらいだよね
ヴァンパイアロードでDEF80、これならDEF-20
不死女王でもこんなもんだぜ
種族号令なら固定でATK40上昇でこっちのほうが大きく感じるが
パラメーターが影響するの総ダメージの戦闘式がわからないからなんともいえないが・・・
コストが・・・
グレムリン抜いてガーゴイルだな
ギャグにしては洗練されてないな
もうちょっと勉強してから出直して来い
ギガス抜いてガーゴイル
だったに100ジンバブエドル
スクエニ「総コストを100にしました^^」
夢の機甲軍団
つーか90って微妙
30コスト中心構成が沢山でてきそうだな
最大30コストとデッキ90コストは成功してると思?%
パチュリーさんの称号が「隠密」ってのになっているんだけどこれって新称号だよな?
初めてみるね。
罠ではめた回数かな?
石化ブレスとかの連環系鈍足技の効果時間もっと長くならねぇかな ('A`)
大抵コスト30補整技だし、低コストに効果打消し技持ってるヤツいるんだから、もうちょっといじって欲しい
つうか何で安定した戦闘力もってるヤツらが足速いんだよ ヽ(`Д´)ノ 神単トラウマになってきたよバーヤバーヤ!
>>902 だからこそ、神族を倒したとき「ざまぁwww」って思えるんだ!
頑張ってフルボッコにしてやろうぜ!
>>890 それやった。
結局1回は消えれるけどその後が続かず
足の遅いアルタイルがぬっころされて\(^o^)/オワタ
残りがアヌビス、フェニックス、麒麟の4速逃げで2賞6敗だった
マカラが力発揮すんのはvs神単
エンジェルで防御上げた瞬間にざまぁwwwと思いながら使うとイイ
攻撃属性もあいまってイイ神殺しカードの一枚さ
神族殺し?
ギガス「キラッ!☆」
魔種同士で殴りあう際ギガスって半端なく強いんだが
グレンデルの正しい使い方
メフィストと組ませてスカルドラゴン殴りだな
一番早い堀かたってなんだろう
>>902 そうしたらみんなコカいれて足止め合戦。
こんな状況は俺は楽しいとは思えないけどな。
コカ入りの逃げ+制圧デッキはコンセプトはっきりしているから、
神族どうこうより手の内がばれて対応されてるだけだろ。
神族は確かに万能でつよいけどな。
未開封で二枚持ち帰り。
中身は何だと思う?
オーガとワイバーン
スライム*2
トリトン
ゾンビードッグ
オーク
キラーフィッシュ
キメラとエンジェルでした。
いつも排出されたら即開けするけど
家に持って帰ってwktk開けるのもよさそうだなー
今度やってみるか
コモンコンプリートしたらそんな余裕無いだろうが・・
>>916 確かにwktkだけど基本連コインするから1回目でRかSR出てたらもったいない気もするな。
盲牌力があればなんとかなる
牌じゃないか。盲カード?
今日はシールド破壊したのに構わず制圧を続けるおでん入り神単に参ったよ。
圧倒的にこちらのが早いのに、サーチ破壊したりのんびり構えてる。
最終的に最後の一個になった所で戦いにきたけど、ガネーシャ無視して二体削った所で帰還して、2ndの制圧PTで石化させて勝った。
プレイ時間も短いし、エクセも取れなかったし、勝っても嬉しくなかった。
相手が弱くても楽しめないってのを学ばせて貰ったよ。
新作ゲームとは思えぬ過疎・・・
それはともかく、アルカナ持ち2匹入れて全国10戦ほどしてきた
すごく・・・癖になる制圧速度です・・・
まだランクが低いせいか、半分以上勝てたよ
しばらくこれでやって見るわ
マッチしたらよろしくな!
>>919 あるある。
俺はまだ十人長だから初心者が多いのかもしれないけど
こっちはシールド破壊してるのに削り合い挑戦してくる奴いる。
そのまま勝っても面白くないから、一目盛りだけ残してエクセレント取って勝ったりしてるけど。
922 :
ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 17:52:43 ID:/LgWbs6x0
おでん、ゼウス抜きでもやっぱ神は嫌われ者かしら?
>>922 そんな事はない。
>>921 俺も十人長だ。
早く上に行きたいぜ。
ただ、絶対勝てそうだったから序盤わざと手加減したら、そのまま流れ取られて負けてしまった事がある。
ワンミスが許されないゲームだけに、楽しいゲームをしようとするのは難しいね。
>>922 4速でまとめてスタンプ、OK打ち逃げ
リード取ったら玄武罠置いて逃げとかやってりゃ
嫌われるのは可能ですw
デッキ診断お願いします。
APT バーサーカー トロール ウィッチ
BPT パワーズ フェニックス オークオラクル
プレイヤーキャラには聖属性の武器を持たせて、亜人。Aでバーサーカーに暴れてもらいBで弱点を付与しつつ攻撃。
やっぱりどっちつかずの中途半端ですかね……
他にあるカードはコモンはコンプ、グレンデル、蠅、ニーグヘッグ、ギガス、リバイアサン、ヴァーチューズ、ワータイガー、ガルーダ、オルトロスです。
バーサーカーを使いたくて組んでみました。
よろしくお願いします。
>>925 グレンデル使った超獣の方が浪漫もあるし強いと思うけど。
でも亜人を使いたい気持ちはとても良く分かる。
みた感じでは2ndPTが何したいのか良く分からない。
パワーズで弱点付与してる間しか戦えないし、不死鳥も主人公亜人にしたらパワーズしかまともに回復しない。
資産が豊富なんだから、ラースを手に入れて1stに投入(ウィッチout)
2ndはゴブリンファイターを使ったアルカナ制圧型か、或いはゴブリンファイター/パワーズ/グレンデルという逃げ&一撃狙いな浪漫デッキを組んでみてはどうだろうか。
ニーズヘッグ引いたけど使い道思い浮かばないなw 不死流行ったとしても5コス足してグレ子使うわw
スキルが化身召喚なら使うのに。
>>927 なんという突撃&囮兵召喚・・・、化身だけじゃなくポルポル君やマンドラが出たら間違いなくフリーダム・・・
俺も今日ニーズヘッグ引いたわ。しかもストーリーでニーズヘッグを倒したらwww
前スレでガルーダ倒したらガルーダ出た人がいたけど、すごい偶然だわ。
なあ、今日レイスを投入口前に立てかけてたんだけど
すげー恥ずかしいんだけど。。。
せめて恥ずかしくても開き直れるようなカードにしないか?
じゃあマーメイドにしよう
あれならスターターにいるし
そこはさっきゅんだろ女子高生的にw
933 :
ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 21:28:34 ID:v32XUkde0
えろす
俺はそっと、バハムートを立て掛けた
立てかけてたらなんでもありにしね?
個性ということでw
じゃあ交換したいカードを立てかけよう
やばい蝿女つよすぐる
魔単にそっと入れておくだけで撃揃の神超デッキもどうにかなる
玄武をFPに入れるプレイヤーはなんとかなる。
2ndに入れて罠を視野に入れなきゃだとめんどい。
>>926 なるほど
参考にさせていただきます。
スキルの効果時間というものを考慮してませんでした(;^_^A
デッキ診断お願いします
1st 愛染明王、ガネーシャ、クァール
2nd フェニックス、ハヌマーン、アンデッドバタフライ
HIT&WAY戦闘デッキをコンセプトに作ってみたんですが2連敗しました
やっぱり無理目ですかね?
特殊技がなぁ・・・
HIT&AWAYですた、すみません
カードの手持ちがまだ少ないからこんなんなっちゃったよ
943 :
ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:49:39 ID:/LgWbs6x0
hit & away なら ウィキからのコピペだが
・メインPT
Rパワーズ c15
Cアヌビス c10
Cガネーシャ c20
・サブPT
Cハヌマーン c10
R朱雀 c20
Cフェニックス c15
のほうが 良いんじゃないかしら
構成も似てるし こっちのほうがボーナスもつくし どうだろう
どっちにしろ制圧できないし、全滅もさせられないだろうし、
一戦毎に勝っても負けても撤退するし・・・どうやって勝つの?
確かに構成が似てるなぁ・・・パワーズと朱雀もってないけど・・・
HIT&AWAYできない事もないのか
ちょっとwikiのそこら辺見てくる、ども
防具として、マントやローブみたいな『魔導師系』の装備が出たら良いなぁ。
最近、属性的に相性が悪くないのに、一方的に撤退させられる事が多々ある。
これがレベルの差なのか…
今日思ったんだけど、ガルーダ強くねーか?
2カウント特殊が使えなくなるのはGOOD!
2カウント=6.6秒はでかいし、淫乱で強化して
バハ、ガルが複数だし、淫乱も強化すれば100は軽く超える
これで、殴れば余裕で3体は生き残る
>>946 同意
杖はあるのに鎧とかだと見た目合わんw
だから剣かレイピアか槍しか使ってないわけだがw
>>944 愛染でサーチ破壊して4速生かしてあらぬ方向からチビチビ苛めようかなと思ったけど
まだそんなに上手に扱えなかった、勝ち負けよりとりあえずオンラインで試してみたかったデッキかな
複数攻撃は射程が若干短いし散々だった
オーディン使ってる奴は大抵ド下手か資産厨かサブカ厨かのどれかだから困る。
引き際も弁えずにガンガン突っ込んでくる相手なら良いけど、チョロチョロ動き回る神単相手が一番嫌だ。
ぶっちゃけ某カードゲームのバトルマスター並にぶっ壊れてると思うんだが、どうだろう。
>>950 おでんがあろうとなかろうと、神単相手にはシールド持ちをAPTに入れておく。
相手がサーチを壊そうと向かってくる時にこっちがシールドに向かうと相手が逃げる。
そうなれば、相手の4速も気にならないし、こっちはシールド壊してアルカナ削ってるだけ。
そうすれば、相手は向かってこざるを得なくなる。
4速神単相手には、これで大体勝てる。
by騎士クラス
>>951 シールド持ちがマンドレイクしか居なくて…。
加速もオルトロスなんだが何とかなるかな?それともリッチ辺り採用するべき?
おでんと言えばちび太だが、赤塚先生が逝ったな
御冥福をお祈りします
954 :
ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:07:09 ID:+rP6zXQe0
新しいデッキ作って遊ぼうと思ってやってみると何かおでんばっかでウンザリだ。
負けるのは仕方がないとしてもやつら死にそうになると引いて回復ばかりだから経験値がたまらねえこと・・・。
これがこのゲーム最大の弱点だろうな。新デッキ作って全国はほんとリスクでかいよ。
しかし経験値稼ぐためにシナリオで投資するのもなあ。
LOVには晒しスレはないのか?
>>954 三国志大戦2後期、3かビルダーやってたらそんなに気にならんがな。
別に負けてもプレイ料金は同じだからそこまでむきにならんし。
けどお試しデッキを2戦連続やらされるのはいや。
デッキ変えれるようにならんかなー。
959 :
ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:19:07 ID:B7ofEJD80
前代未聞の過疎化速度記念あげ
>>956 勘弁してくれよ。
現行スレがLoVにもLORDにも引っ掛からない失敗タイトルなのに引き継がないでくれ。
しかもこの速度なら普通は
>>960が担当。
宣言なしとか間違っても乙出来んわ。
>>955 作ったところで晒すほど相手がいない。
失敗スレでやるのがよかよ。
逃げデッキって流行ってんの?
初めて対人やったけど主人公速度1のアルカナデッキで6勝2敗
亀強すぎるだろ、、、
レア1枚もないお
地震ダー(((( ;゚Д゚)))in落花生の国
明日こそ被りじゃないRかSRが引けますように(‐人‐)
単発だしそうだろうね、正直ほっておいて欲しい
当方百人長の超獣単使いなんですが、オデン+フェニックス入り神単に全く勝てないので対策を教えて欲しいです
デッキはグレンデル ワータイガー ワーウルフ イエティ コカトリスです
負けパターンとしては、4速で逃げられてエクセレント取れない&フェニックスで回復されてジリ貧になるって感じです
号令をかけても回復されると追い返されてしまうのはスマッシュ精度が低いからでしょうか?
アドバイスお願いしますm(__)m
>>952 魔単使いな俺としては、グレムリンが使い易すぎるw
最低コストのくせに3速シールド持ち
他の種族であれば、やっぱリッチやアルビオンか?
とにかく、速い相手にはシールド持ちでも3速でないときついかも
>>966 きもたは今日引いたわ(#`Д´)トレードで昨日手に入れたばっかだっつーの
ギガスはかもーん( ´∀`)
>>965 コカトリス入っているんだったら相手が逃げ始めた時に打てばエクセ狙えるんじゃないの?
まさかとは思うけど、交戦開始直後に石化ガス打ったりしてないよね?
全国でも時々いるけど、部隊が重なってすぐにアヌビスやコトカリス使われてもほとんど意味ないよね
もちろん罠でも仕掛けているなら話は大きく変わるけど…
あと超獣メインでいくなら闇属性の不足は仕方ないから、せめて主人公の武器を闇属性にするとかかな
>>965 コカトリスがいるじゃないか。
それでも駄目ならシールド入れて制圧で勝るか、アルカナ持ちを入れるかだな。
誰か
>>956に削除依頼出せないか?
またこの超絶遅進行で埋めるのとか骨が折れるわ。
今日、3枚目のやまたのおろち・・・・・・・・・・・ orz
俺はshit&runawayなわだつみデッキ
>>965 イエティ→レオントケンタに変えて見ればかなり戦況も変わるよ。
ワーウルフ、ワータイガー、レオントケンタのPTはガチ。
>>965 Wワー入りなら火力は高いんだから、一転集中で部隊減らすべき。
超獣は4速追いつけるし、あとは腕次第かと。
神で序盤からサーチ壊しに行く奴なんかほとんどいないだろ
ペガサス玄武入りに勝てるベルゼ+α入った魔種か不死ならいいかも知れんけど
>>969-970 レスサンクスですm(__)m
コカトリスは2ndPTで使ってたので、フェニックスで回復されて退却すらさせられない始末でした・・・
今度から1stPTに入れて殲滅を狙ってみます
>>973 確かにレオントケンタウロスにすれば戦闘では有利になりそうですね
試してみます
>>974 単純に腕不足だったようですね、各個撃破を心掛けてみます
>>976 1stにコカトリス入れたところで特殊技すぐに使える訳でもなし。
序盤の戦闘は避けたって良いじゃない4速だもの。
おい、亜人スキーな皆!!
昨日メフィスト引いて、新しい亜人単が完成したんだ!!
バサカ、メフィスト、ラース、オーク、ゴブ
複数が弱くなった今、亜人も単体主流になるべきだと思うんだ!
最近はシールド破壊してくるデッキも多いし、メフィストのシールド回復は役に立つ
ちなみに俺のPT編成は、
APT:バサカ、メフィスト、オーク
BPT:ラース、ゴブ
でやってるんだけど、オークが結構使いやすいねっ!
ま、まぁ5枚デッキってのは変化無いから、できるだけ全滅は防がないといけないけどね;
>>965 今日の全国でまぷ氏が超獣単で神を倒してたが参考になるのではなかろうか。
運がよければニコニコにあがるかと。
まぷ氏
グレンデル セイレーン バニー クァール コカトリス グレムリン
オークが結構使いやすいねっ!で巫女子ちゃんを彷彿とさせた
>>980 ニコニコで見ました
号令なしであそこまで神族を圧倒できるとは・・・
罠の使い方も秀逸で、非常に参考になりました
やはりプレイヤーに闇武器を持たせるのが手っ取り早そうですねw
>>982 あがってたのね。高速で保存します。
相手の神デッキは、現Verの神族で最強のデッキ構成だと思うのでマジ参考になる。
おでんとかゼウスなんか鴨葱。
きもた愛用してるのに
おでんメタの被害にあってキツイわ・・・
【デッキ】APT:ガネーシャ、アヌビス BPT:セイレーン、ケンタ、玄武
【称号レベル】子爵
【コンセプト】とりあえず足で逃げつつ出来ればサーチを壊して撤退か、ガネだけ生かして撤退、後にシールド壊しながら罠張って待ってみる
【診断理由】ネタにしか見えないけど改良すれば面白いかなー、と
もいっこお願いします
【デッキ】APT:おでん、ゼウス、インキュバス BPT:セルケト、ユニコーン
【主力】おでん+ゼウスの二枚看板
【コンセプト】おでんとゼウス、どちらも入れたらうざいことこの上なさそうw
【診断理由】見たことがないので何か問題でもあるのかと思いまして
診断お願いしますといい忘れたw
お願いします
>>986 ぬ・・・?
一個目のデッキコストが80しかないような・・・?(`・д´・ ;)
マカラ引いたから神単厨デッキやめて海開きしたいところだがレベルが…
どうせレベル10とかのオデンに一瞬で串焼きにされるのがオチなんだろうな
レベル制はイヤだ
自由にデッキを変えられない
「使い魔のレベルを上げる」「強敵に勝つ」両方やらなくっちゃあならないってのが騎士様のつらいところだな
>>981 1コスシールド持ちで雷全体ダメージ。
でも速度は2速で紙装甲、みたいな!
いや、正直誰が解るんだ?w
戯言シリーズですね
わかります
>>986 2個目のPTはインキュやられたら一気に殲滅されそうな。
そもそもインキュの特殊はある程度前線に出す必要があるから、相手は何がなんでも倒して一旦引いてとかになるでしょ。
そうするといくらオデンとゼウスでも厳しい。
どっちも倒されたら試合終了のお知らせだし、バランスは気がする。
993 :
ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 05:50:22 ID:2TRuCSLc0
2個目のPT無難にインキュをエンジェルでいいんでは、、
全体に弱点つける技は たまるのおっそいし
種族ボーナスが5体になるから エンジェルの特殊技とあわせて
おでん防御105、ゼウス防御110だw
これなら当たり負けしないから(たぶn、、
あとはサーチアイ壊して 2つ目のPTで全滅おkの石破壊でどうだろう
994 :
ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 05:53:43 ID:2TRuCSLc0
やっぱ全滅はなかったw おでんとゼウスだけになる ごめw
うめるか
称号まだ戦死だけどインキュバスはすぐやられるし狙われるしゲージ溜まるの遅いし
SHOWTIMEが始まった試しなんてなかったな
ちなみにインキュバスサキュバスオーガのコテコテアタックパーティ組ませた時の話し
1000なら新システム主人公使用可能アイテムカード追加
>>996 サキュとインキュの同デッキ内でも同パーティは止めた方がいい。
サキュとインキュは元から特殊要員なわけだし、オーガだけだとさすがに火力不足
999なら今日おでん引く
1000ならみんな夢にサッキュンでてくる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。