よくある質問 <ダメージ補正について> -hit数補正表- 1hit目 100% 2hit目 80% 3hit目 64% 4hit目 51.2% 5hit目以降 50% 後は距離に因る威力減退。 ダメージは小数点以下も計算しているので、状況によってはダメが1〜2ずれる事もある。 ダウン後に起き上がってからの僅かな時間だけダメ累計補正が残る(ダウン値回復と補正回復は同時でないことは確か。その差20F?)。 例外はスナのメイン射撃。スナのメイン射撃にはhit数補正が掛からない(既に発生している累計補正の影響があるかは不明)。 タックルカウンターダメージは、タックル判定が残っていないと発生しない(射撃を受けると強制ダウンなのは変わらず)。 タックルカウンターでのダメージ向上を狙う場合は、なるべくタックルの発生直後に射撃を合わせよう。 タックルカウンターにも距離補正・ダメージ累計補正は掛かる(通常状態での距離補正とほぼ同じ)。50以下のダメージが発生するのはこのため。 タックルカウンターダメージ=MAX威力(50以下の場合は50を代入)×(距離補正)×(ダメージ補正) タックルカウンターは1発ダウンだが、絶対に1発しか喰らわないという意味では無い(同時or非常に近いFなら2hit以上する場合もある)。
豆知識 格闘中は、よろけ・ダウンしやすくなる(本来1発よろけ・ダウンが取れない武装でもカットが可能になる場合が存在する)。 バランサー値が特殊になるのか、武装によって特別な補正が掛かるのかは不明。 1発ダウンの攻撃・状態でも同時or非常に近いFなら2hit以上する場合もある(上記より抜粋)。 例1:旧スナ装甲2メイン射撃が適正距離で同時hitすると、260のダメージ。 例2:タックルに対し、ゴッグの魚雷・デザクのクラッカー×2等をタイミング良く合わせると(50+50×0.8)で最大90のダメージ。 新スナのメイン射撃にタックルカウンターをするとダメが1になる。 上記の条件により、密着に近い状態でメイン射撃に対しタックルカウンターをすると、 ダメ1×距離補正となり、見た目にはダメージが0になる事がある(実際には小数点以下のダメージ)。 更なる検証が望まれる。
<機体選択時のピロピロについて(簡略版)> 1.格〜狙(全カテ間)のピロピロ 基本的には「周りの編成に合わせる、自分は何でもOK」の意味。 近い階級同士、あるいは上の階級の人が下の階級の人に対して「編成は合わせるから好きな機体を選べ」の場合が多いが、 過信すると痛い目にあう事も多い(例:編成合わせますよと見せかけて、遠→中狙に変える等)。 むしろ最近はあてにならない事の方が多く、コスト計算の概念が浸透してきた今では、邪魔でしかないと考える人も多い。 2.隣合わせカテ間のピロピロ 1)格〜近:「前衛やります。カテは全体のバランス見て決めます。」の意味。 2)中〜後:最終的に中で止まれば「中で拠点を叩く」の意味。 ※DAS実装およびキャノン系中距離の砲弾仕様変更に伴いあまり見かけなくなった。 3)後〜狙:最終的に狙で止まれば「狙(新スナ装甲2)で拠点を叩く」の意味。 ※旧スナで積極的に拠点を狙うのはALLバンナム戦だけにすべき。 3.牽制のカテ合わせ 格中狙にカテを合わせると発生しやすい現象だが、他の数人が格中狙に合わせた場合は「そのカテでは出ないで下さい」の意味。 大抵は近が足りないよと言う意思表示。間違っても「折角だから祭りしようぜ」の意味では無い。 等兵は気にしなくて良い。下士官になったら少し編成バランスを気にする事。 ※※※注意事項※※※ 1)rev1.11より未所有カテはグレーアウト表示されるので、持っていないカテを数秒間見せれば他の人は把握出来る(と思う)。 ex)後を持っていないので機体出しをしたい場合 後にカテを合わせて数秒間アピール→中にカテを合わせる よほどの自己中でない限り「機体出しで中乗りたいんだな」と判断する。 2)マッチングしたメンバーの中で階級が低い人はあまりピロピロをしない方が良い。 気の短い上官の場合「コイツ何がしたいんだよ、早く選べ」とイラつく可能性がある。 また、単なる興味本位でピロピロすると他の人が機体を選べず、時間切れで編成がgdgdになる恐れがある。
<オフラインと停戦時間について> オフラインの特徴 ・ターミナル左下の表示がON→OFFに変更 ・機体/武装支給あり(オフラインに対する記述が無い場合、条件を満たせば特殊条件支給機体も手に入る) ・昇格/降格判定あり(例外:オフラインでは大隊内順位を参照しないため、大隊内順位での昇格/降格判定は行われない) ・オフライン中に取ったランクは保存され、昇格/降格条件に反映される(上記と合わせ、オフライン上がり左官・オフライン上がり将官の原因) ・称号を変更しても反映されない(オンラインでターミナルに通せば反映される) ・戦闘結果が携帯に反映されない(オンラインで戦闘すれば反映される) 豆知識 ・『カードの情報に変更があった場合』オンラインでカードを通すと、出撃していなくてもカードを通した時間が出撃記録に残る。 オフライン時に保存されないデータ ・月間パイロットポイント ・S取得回数 ・勝敗数/戦闘回数 ・絆レベル ・戦闘履歴 ・過去100戦の取得ランク履歴 ※携帯サイトより抜粋
S取得回数、勝敗数、月間パイロットポイントの記録が残らなかった。 S取得回数、勝敗数、月間パイロットポイントは、オンライン上のサーバーにて記録しております。 通信障害によりデータが送信できない場合が稀にあり、停戦時間以外でも記録が残らない場合がございます。ご了承ください。 尚、通算パイロットポイント、撃墜数、モビルスーツ支給、武器支給等は、停戦時間以外であればオフラインであってもカード上に記録されます。 停戦時間とは? 深夜『AM2:00〜AM7:00』をサーバーメンテナンスの時間とさせていただいております。 この時間を「停戦時間」と呼び、パイロットポイント、武器などが支給されません。 お店や各筐体によっては多少時間がずれる場合があり、近くの時間で支給が受けられない場合があります。 ご了承の上、お楽しみください。 ※公式FAQより抜粋 【オフラインと停戦時間は別物。同じモノと考えないようにしよう。】
<護衛とアンチについて(簡略版)> 護衛 ・自軍の対拠点武装MSを守る事。 ・敵軍のアンチ次第では必須では無い。 ・敵軍のアンチを自軍の対拠点武装MSから遠ざける(余裕があれば撃破)。 ・不要の場合は速やかにアンチ組に合流。 アンチ(ディフェンス) ・敵軍の対拠点武装MS(護衛MS)を撃破し、自軍の拠点破壊を阻止する事。 ・必須。ただし例外として2つのパターンが存在する。 パターンA 敵軍に対拠点武装MSが存在しない場合。 パターンB 敵軍の対拠点武装MSが脅威にならない場合(対拠点武装の火力が低すぎる・パイロットが未熟で対拠点兵器の命中率が著しく低い等)。 ・敵護衛MS→対拠点武装MSの順に撃墜を狙うのが基本。 ・余程の事が無い限り無理は禁物&被撃墜は好ましくない(拠点破壊を遅らせるだけでも意味はある)。 ・不要の場合は速やかに護衛組に合流。 誰もアンチに行かない→自軍拠点が破壊され不利になる。 誰も護衛に行かない→敵軍拠点破壊が不可能になり(もしくは大幅に遅れ)不利になる。 開幕最速で行動出来る人は、これを理解しています(上手・頼れる人が多い)。 まだ経験が浅く自分で判断が難しい場合は、レーダーを見て数が足りてないと思った方に合流・加勢しましょう。 これが出来てない戦いはgdgd・子供のサッカー(ラグビーorアメフト)・下士官マッチと言われます。
>>8 まぁ判断できないような奴が足りないほうに向かっても即撃破されるに1票なんだがな
初心者スレだろw 何でも分かった気か?ボクちゃんw?
23日VerUPに関しては公式に詳細・Wikiにその纏めがあり 最新情報(新機体の武装・性能等)は本スレに集まる 現行本スレは第146戦隊 22〜23日には加速して次スレへ移行するだろう
>>8 の最後行には「上手くなりたいなら44もやりましょう」と書くべきだな
うちにいる口うるさいヤツが現在大隊1の大佐に、 「大佐は5位以下になっちゃいけないから、もう今月は乗らないでくれ」と言ってたんだけど、そういう決まりとかあるの?
>>13 「大将・中将様のために席を譲れよ身の程知らず」
って言ってるだけ。ただのわがまま
是非ともキミにその大佐を無視して練習に励んで頂きたいw
>
>>14 その言われた大佐には、「気にせずにすればいいよ。」と言ったんだけど、
「ホームに居づらくなるから」と言って今月はしないようなんだけど。
口うるさいヤツの方がホームの人から嫌われてるんだけどねw
>>16 気にする必要なんてない。
GO!晒せ!(スレ違スマソ
19 :
ゲームセンター名無し :2008/07/21(月) 18:28:25 ID:di28dCyM0
20 :
ゲームセンター名無し :2008/07/21(月) 18:55:46 ID:sc81trxMO
そんな自己中なやつ無視志手楽しんでじゃんじゃんやってください むしろそんな人格残念な奴を将官にしないためにも引きずり下ろしてくれ
ポイント2倍に釣られて、3クレ分(そのうち1クレはポイントボーナスでタダ)ジムキャ乗ってきた そのうち2クレはバンダム戦だった 一気に3クレも遊ぶと集中力かすれるねw ところで、質問ですけど 8回乗ってA砲とB砲、BSGとクラッカー、セッティングは機動2まで出せたんだけど オススメの組み合わせとか無いですか? あとバンダム戦で虫の息まで追い詰めて、1〜2体拠点に引き込まれてしまうんだけど この場合戦線を突っ切ってまで追い討ち仕掛けたほーが良い?
22 :
ゲームセンター名無し :2008/07/21(月) 19:48:25 ID:D2noFRkL0
敵味方周りが全部佐官以上の階級の中に放り込まれる戦場は回避出来んのでありますか!
>>21 A砲BSG機動1
バンナム戦なら追い打ちはかける
普通のときはわざと逃がしてそいつ以外を叩く
>>22 仕様です
いい経験になるので近距離機体に乗って最前線に居続けましょう
>>13 今1位なんだから気にせずプレイしまくれば
5位以下にはならないって言えって言っとけ
>>23 A砲BSGで機動1ですか… NY(R)だと素人の自分だと
2段ジャンプで高架乗るのに必死って感じしたけど
装甲とのバランスとかですかね?
あとバンダムの追い討ちは残り耐久力と相談ですが
やってみます
アドバイスありがとうございます
>>25 ジャンプベタ踏みでは無く、ポンピングを使えば装甲設定でも高速上れるようになるが。
ちなみにポンピングってのは、ペダルをタイミングよく小刻みに踏んでフワフワと上昇するテクニックな。
音としてはガッガッガッって感じにジャンプペダルを連打する感じ。
wikiがウイルス貰ってるらしいから書いといた。
前スレ983だけど予想通り突っ込み入ったかw やっぱテンキーって書くならPCか携帯か明記しといた方がいいのかね。 ついで左旋回なら右3・左7じゃなくて右7・左3(もしくは右2・左8)だな、スマンw
>>27 数字表記で書くならテンキーと昔から相場が決まっているから知らない方が悪い。
29 :
ゲームセンター名無し :2008/07/21(月) 22:47:06 ID:FiVyCAYS0
やっと操作を覚えたひよっこなのだが、2等兵同士で低レベルのバトルがしたい。 でも店内の大佐だらけのバトルに巻き込まれていつも何も出来ずに終わるTT どうにかしてww
慣れていないのでよくわかんないんですよ。 タイミング外したはずが・・・ 始まってみるとなぜか味方チームボイスチャット全快とかww どうすれば一人で出撃できるの? 巻き込まれて、何も出来ずにぼこられて、味方チームも俺のポイントが響いて敗退。 俺としてはただ練習したいだけなのに・・ 何か申し訳なくて
>>32 同軍の店内マッチング時間がPODの表示からなくなったらすぐ入ってるだろ?
アレは仕様で同じマッチングになるようにできてる
前の人のマッチングが終わるまで(戦場のMAPでのカウントが9になるまで)
入ってはいけない
後入りしてるっぽいですね。 先に入っている人達のマッチングが終ったのを確認してから PODに入ったらバーストしませんよ。
>>32 コインを投入する前に同店舗で同軍の人がマッチング中で
無いことを確認するんだ。
順番が着たらカードを入れる。
↓
同店舗で自分の所属軍と同じ色に光ってるpodを探す
↓
同じ色のポッドがあったら中を覗いてマッチング中か確認
↓
マッチング中ならマッチング終了まで待つ。だれもマッチング
中じゃないことを確認できたらコイン投入
以上、ただしハウスルールで強制バーストだったり、待ちずらし
禁止のところもあるからそこは事前に確認すること
それと後入りされたら諦めてがんばれ
>>32 先に入った人のマッチング秒数が残ってたら混ざる
マップが閉じるまで見とけ
>>32 PODがあいてるとき40カウント程度同店舗出撃待ってるけど
それから後にコイン投入してもその前の奴がマッチング始まる前までは同店舗で出撃することになる
誤爆バーストしたくなければ前の奴が残り10カウント切ったのを確認してからコインを入れよう
まぁそれもすぐにVerUPで終わりだけどね
でも尉官とかで将官とバーストするのを避けたりできるから覚えておいて損は無い
店内マッチングはもちろんだが、全国マッチング中も同じ店舗だと何故か優先して組まれてしまう。 だから同軍のランプがついてる時はポッドを覗いてマッチング中でないことを確かめるべし。 そもそも店の方針がバースト推奨(強制)ならマッチングするのは今はあきらめるべし。 いい人っぽい相手に教えを請うのもよし。
>>32 の人気に嫉妬ww
やっぱみんな後入りされての苦い経験があるんだなw
40 :
32 :2008/07/21(月) 23:16:55 ID:FiVyCAYS0
皆さん、親切に有難う御座います。 ゲームセンター自体3年ぶりぐらいで、ちょっと戸惑ってます。 >所属軍と同じ色に光ってるpodを探す 出撃中のランプ以外にそんな表示があったんですねwww 今度よく見てみます。 昨日友達にこんな面白いゲームがあるよって、 進められたのですが、今日2千円つか運良く2等兵同士でボコリあえたのは1回だけww これはマジで楽しかった 23日にうpされるのですね。 もうちょっと頑張って見ます!!
大佐〜中将のグループに偶に巻き込まれる俺よりはマシ・・・じゃないか
>>32 でもねでもね、自分と同じハズの「二等兵」でもサブカ
だったりしてボコられる可能性もあるので気を付けて!
バーうpしたら少なくなるかなホントに。
sage忘れが多いようだねチミ。
>>42 飛び級システム次第だけどバンナムのオナニー臭は既に漂ってるな。
タンデムも良いけど最低限の知識は覚えてから頼んで欲しいなぁ。せめてじゃんけんシステムと武器特性くらいは理解してからじゃないと教えるに教えられんし
44 :
25 :2008/07/22(火) 04:10:00 ID:a+z23PGEO
>>26 なるほど、ジャンプの修練でどーにかなるって訳ですね
次回から早速練習してみます
遅レスすいませんが、アドバイスありがとうございます
店内マチのカウントは正直40は長すぎだよな 20もあれば全国マチのカウントも合わせて充分すぎ
46 :
sage :2008/07/22(火) 11:41:52 ID:/aCfMhM90
>>45 賛成!長すぎだよ。
みんなでバンダイに意見メールしよう。
短くすると硬貨が無かった時にマッチング漏れる事がある それよりも飛ばせるようにしてくれた方が良い 店内マッチ拒否でも良い
ついでに100円玉の返金ボタンが欲しい 100円玉が5枚あって邪魔だから片付けようとしたら1枚認識しないやつだった時に、 500円に切り換えたくても時間切れ返金待たないといけないのは不便
返金ボタンはあるよー
次のステージがタマラカンっていう砂漠らしいが そこだとやっぱ格闘機は不利?
>>50 不利。
格には必須の硬直を隠す為の障害物が他MAPに比べて圧倒的に
少ないのがその理由。
加えてMAP全体が見渡し易いから中、狙に粘着されたら何もできないまま
終わる可能性もある。
プロガンと旧ザクに期待。
>>51 なるほど、サンクス
これを機にザクUに乗るか・・・
>>52 これを機にではなく、ザクIIなら常に乗るぐらいでもいいと思うぞ
もし、初心者でゲーム自体に慣れてないのならだけど
>>53 格闘が面白くて基本格闘に乗ってるんだ
アッガイとかゴッグとか。
最近やっと三連撃+QDができた二等兵です
等兵なら砂漠ゴッグは普通に戦える 敵に陸ジムもよくいるし 歩いてる奴に魚雷しとけ
セッティングはノーマルとかで大丈夫・・だよな?
>>56 格闘楽しいのは同意だけど、近や遠も使えると色々選択肢が広がりますわよ
セッティングは慣れてきたら機動を試すといいかもね
最初は基本Nで十分だけどさ
なるほど、バランス良く乗ってみますね
等兵砂漠ならトロで出ればほぼ負けない
等兵時代は勝ちよりも好きな機体に乗ったほうが楽しいし 砂漠格に絶望したらトローペンのればいいさな
味方なのにマシンガン打ったね… 誰が二度とドムキャなんかに乗ってやるものか!
>>61 そうしてくれると、ありがたい。
いやまぁ好きな機体に乗ればいいと思うけど、原作に出てるわけでもなく、性能も微妙なアレは無理に乗らなくても…
友達3人とも始めてのジムキャで絆したのですが、リザルト1位を味方のバンナムに取られました・・・ 敵も全てバンナムなのに、キャノンが全然当たらない; こんなへっぽこ3人組でも、上等兵になるころには上手くなってるだろうか
>>63 継続は力なり、だ。
誰でも努力を続けてれば上手くなれる。
攻撃は赤ロックした相手が相手がダッシュorジャンプしたのを見てから狙うといい。
どんな機体も着地硬直だけは絶対にあるからな、そこを狙えば避けきるのは難しいから。
>>63 赤ロックしろ
適正距離を守れ
着地際を狙え
>>63 ジムキャはそんなもんですよ。
バンナム戦でポイントを取りにくい機体です。
キャノンBとビームスプレーガンが手に入ったら、
バンナム戦で拠点を落とせば点は取れるよ。
でも敵の硬直を狙うなどの練習にはならないけどね。
で上手くなるには親切で押し付けがましくない熟練者に
直接指導を仰ぐと二等兵でもそこそこ戦えるようになります。
wikiも読みましょう。
ヒマラヤでバンナムの着地1回も逃さず打っても163点とかそこらだった 中距離はめんどくさいよ
>>63 ジムキャはほんとポイント入りにくい。でも消化しないといけない・・・
敵の着地、ブースト硬直にキャノンを当てるように狙え。無駄撃ちしないこと。
連撃中に砂2でとかし中、ポッキーしてもまだ砂2で溶かしてたんですが、砂2が溶かしていたらポッキー後にまた連撃入るのですか?
>>69 スナIIが妨害したせいで、格闘が外れたんだろ!
>>58 砂漠やジャブロー地上が一番支援機が活躍できるステージだから
こーゆーマップが来た時には中狙に乗っておいた方がいいよ。
他のマップじゃ乗ろうとしても乗れなかったりするし。
ちなみに砂漠で一番得点がとれるのはたぶんタンク。
>>63 中距離の乗り方は
>>65 が全て。
○赤ロックしないと誘導しない
○適正距離・・・中距離の適正距離はおおむね300メートル。MSによってその距離は差があるけど、ロックオンした時点に、現在の敵との距離を見てみな。近すぎるはず。赤ロックが切れてしまうギリギリの位置から撃つと一番当たりやすいよ。
中距離の立ち回りは、近づく→ロックオン→ダッシュで遠ざかって適正距離まで離れたら撃つ、の繰り返し。そうしないと弾が誘導しない。
○垂れ流し(撃ち切りでリロードする弾を一度に全弾撃ってしまう事)は基本的にダメ。フワジャンで全部かわされてしまう。敵がジャンプ、もしくはダッシュしたら撃つチャンス。ジャンプの着地寸前、ダッシュの終わり際寸前でトリガーを引くのが基本。
歩いている敵に一発だけ撃つのもありだよ。
注意しなきゃいけないのは、「敵が弱い場合、よけ方を知らない場合」は垂れ流しでも歩いている敵に3連射でもよく当たるけど、結局ばらつきがあるので意味がないって事。どんなカテゴリのMSでも基本は敵の硬直を狙う事。
バンナム相手なら上の3原則を守れば100%当たるので練習してみて。地形や距離や自分の状況(自分がジャンプ中だったり、敵が近くにいたり。)がいつも100%当たって当然な環境を維持できるわけがないので、うまくいかなくても引きずらない事。
ちなみに人間相手の場合はフワジャンとブーストを利用するか否かと、ブースト残量の読み合いになります。
>>63 俺も最初はそーだった、野良バンナム戦で2落ちとか普通だったさ
慌てず落ち着いて、赤ロックのしかた覚えてキャノンの適正距離が200〜360くらいだと頭に染み込ませて
レーダー確認して敵の位置を認識できるよーになったら
圧倒的に楽になる
質問なのですが。 忙しくてカード100回、使用して使いきったのですが。ターミナルで更新できないまま帰ったのですが、この場合はデータが消えたりするのですか?
>>74 わかりましたm(__)m
一週間ぐらい、行けないのですが‥‥大丈夫ですかね?
更新した後、使用済ってカードに印刷されるからそうならなけりゃかなり時間経っても大丈夫
>>75 全然大丈夫。
万が一、カードが壊れたとき、使用回数0は復旧の対象外になるらしいけど、2枚目なら作り直してもあまり変わらない。
連撃ってどうやって回避すりゃ良いの?
>>78 一撃目を食らわないことしかない。あとは相手がミスするか
味方にカットしてもらえることを祈れ
あと、連撃食らってるときは相手の方へ旋回すべし
さらに相手に向かってレバーを倒しておくと味方の援護を
受けやすくなる。
>79 >80 ありがとう。不用意に近づかないようにします
ゴッグ・ドムトロ・ドム・ザクタンク・ザクスナイパー など簡単な条件のMSを全て出したら、次は何を出していくべきですかね? やっぱ中遠辺りMSですか?
>>83 各中距離消化と遠距離でのマカク出し
ゲルG使いたいなら砂も練習してジャンプショットぐらいは
できるようになっておくと後が楽
>>84 分かりました。
狙は面白そうなんで練習するつもりです
86 :
ゲームセンター名無し :2008/07/22(火) 20:48:32 ID:JgQMZk7rO
スナイパーでで敵拠点まで何度も突撃している人いたんですが何がしたいんでしょうか? 敵拠点上で攻撃受けながらフラフラしているだけなんです この人が何度もオチたせいで負けました 二戦目は人が変わったような点数出してた わざとですか?
すいませんsage忘れました
>>86 1 ど素人の友人がお試しプレイしていた
2 降格狙い
3 降格フラグを折るため
4 一戦目だけラグやポリ化けが酷かった
多分2か3だと思う。わざと階級を上げずに格下を
いじめて喜んでる輩。
訂正 × 降格フラグを折るため ○ 昇格フラグを折るため
>>91 たいして上手くもないのに技術向上しようともせず自分より弱い相手を見つけて楽しむ幼稚な輩もいるんだよ
>>92 消化のために中佐に落とそうと思ってるよ
ちなみに大佐なのにマカク持ってないしシャアザク獲得のための後衛機経験値が全部足りてない
中佐なら何乗っても大丈夫そうだしマジで降格しようと思ってる
大佐は真面目にやってる人もいるからちょっと消化しにくい
下士官で中狙BR消化しようと思っても、ある程度自重しても自分が踏ん張れば勝てることが多くて昇格判定取れるから 砂で敵拠点カルカンしたら降格判定もらって消化しやすいなと思ったことは何度もある 狩りしたい奴らはサイサリス尉官以外は基本未通しで狩りするだろ サイサリス尉官下士官だったら知らんが
>>93 まあ、正しいとは言えないけどやるならやれば?
バンナムでE狙うとか迷惑掛けないようにな
>>93 タンクなら砂漠が3日間あるぞ。ダブルタンク編成で行け。
オフラインでもカテごとの経験値は入るの? テンプレに乗ってないからわからん
答えが書いてあるテンプレ読んでも理解できない人はもうスルーでいいよね?
>>95 勿論対人戦でE取るような真似はしないよ
昔カード無くした時に作った未通し用の将官カードなので狙撃とか全然乗ってない
中はほぼ終わってるがマカクがでてない
この間メインカードなくしちゃって急遽メインカードになったんだが消化が大変でね
ゲルがでてないし格もセッティングが全然でてない。少佐〜中将までギャンで上げたからギャンだけはコンプ終わってるけど
ジオンやめちゃおうかと思ったが旧ザク乗ってみたいしサイサリスの4連撃でリプに映ると言う野望も達成できてないから
昔はわざと降格する何て意味がわからなかったが今ならちょっとわかる
大佐にもなって二連中即決とかいたらマジで嫌でしょ
中佐以下なら何選んでも良いと思ってる人多いだろうからどんどん消化できる
ひょっこりメインカード戻ってこないかなぁ。10回以上更新したカードが無くなったのは流石に応えたよ
今日軍曹になってしまった 携帯サイト見る限りでは明日以降E2回では落ちないようだし Aグループは上官ばっかだから消化しにくくなりそうで鬱
>>100 まぁ中佐まではそんなに気にしないでいいよ
実力的にもそんなに変わらないし
さすがに軍曹じゃ滅多に将官引かないだろうし
>>101 俺は軍曹だが伍長のころからよく将官とのマチ引くんだが…
昨日は5クレくらいやって全クレ将官引いたんだが
>>102 敵に等兵と将官のバーストはいなかったかな?
いたらそんなことになりやすいよ
将官の2バー+等兵の2バーvs佐官の2バー+尉官の2バーとかもたまにあるね
バランス取ってるつもりなのかしらん?
アドバイス、というほどでもないけど中佐以下が野良で将官と同じマッチに放り込まれたときは好きなのに乗っていいよ
将官達からすればそこらへんが混じった時点で言い方が悪いけどまともな試合になるとは思ってないしね
怒りは主にバンナムに向いてるので遠慮せず中狙の練習するといいよ、でも二回連続はかんべんな
>>103 それか!! 俺はまた、一等兵にしてバンナムに嫌われてるのかと思ってた
それじゃー・・・ 逆に一等兵の俺と二等兵の友人とのバーストもできるだけ避けた方が万人の為かな?
>>104 どんどんやってくれたまえ。ボイチャの練習も重要だぞ
ただ今日からマッチングクラス導入だから、もしかしたらバーストできないかもわからんね
>>105 そーなんだよ、それが怖いんだよ
まだ連撃もまともに出せない等兵なのでそーそー心配は要らないと思うんですけど
いつのまにか9600ポイントくらいになってるしうっかり伍長以上に昇格したらやりにくいなー・・・ と思いまして
ていうか、いまさらながら思うんだけど
同店バーストでクラス分けするより、野良でクラス分けして欲しいよやっぱ・・・ バンナムは何か勘違いしている!
どうでも良いけど最近 大佐1(俺)+等兵、下士官(3人〜) vs 大佐1+等兵、下士官 の新兵育成マチに良くぶち当たるんだが。 一番アレだったのは両軍ともに、大佐1、一等兵7のFNG教育セミナー戦w でだ、 こういう場合はもはや上官は諦めてるから、 等兵軍団は自由に元気良く即決だ! 〜未だに全カテピロピロをする古参大佐より〜
ピロっても どうせ格か近でしょ?
>>108 8割タンクで単独2落しw
相手エセ多目の場合2戦目は近になるな。
……軍曹、そう捻くれんでも。
好きな機体選んで消化するのは下士官同士だけで 尉官以上は全体の勝利にこだわるからマッチしたら一番慣れた機体以外乗るなよ とホームの偉い人に言われるから困っていたが せめて1戦は消化させてもらうことにしよう 所で44ミノ0%でタンク出すのはアリですか? 腕に自信があるわけではないです ようやくNLが当たり始めた程度です いつもシンチャで拠点アピールしても護衛がない=タンクだすな てことなのかな?と
>とホームの偉い人に言われるから困っていたが そういうのは大抵勘違いさんだから放置しとけ >いつもシンチャで拠点アピールしても護衛がない 44で尉官なら護衛つく方が珍しい。確実に戦闘ができるアンチに行きたがるからね これを相手側の思考で考えて、最初は砲撃ポイントに行かないってのも手 44ならちょっと隙をつけばすぐ落とせるから
>>110 いや、どの場合に置いてもタンクは必須
ただ、下士官ばかりだと護衛と言う概念がなくそれより上でも本当の護衛が出来る人は少ない
味方の階級が低いならタンク乗らない方が懸命
マップによっては護衛なしタンクでも拠点は叩けるが
尉官相手に機体の消化も練習も全くするなとか言うのは、 きっとどこかおかしい人だから真に受けないほうがいいと思うよ。 あるいは「一番慣れた機体はジムキャノンです」とでも言ってあげればいいよ。 タンクはむしろいないほうが困ることが多いらしいよ。 自信無いなら他にタンクやりそうな味方がいる時は譲るといいけど、 そうでなければ乗ってリアル経験値を積むといいかもしれないよ。
尉官未満の時しかタンク出してないです 護衛がないのでなるべく開幕は味方に紛れつつ途中から迂回してる 砲撃開始後に気付かれてアンチがくると落とせずに撃墜され リスタ後もアンチされて拠点おとせない事があって厳しい
>>114 っDAS
タンクという存在は「拠点が落とされるから篭れない」という抑止力
勝てるんであれば無理に落とす必要はない
でも、散弾垂れ流しは勘弁な!
焼弾があと200くらいで支給されるからファイヤーしてみるよ
>>113 残念ながらジオン兵だ
中は比較的扱いやすくてカットとカットした敵をカットとかまでならできる
狙撃がかなり苦手で硬直しか当たらない
未だにスコープ中にレバー動かすと照準が何処に動くのか把握できないです
ジオン軍一等兵 パイロットポイント 10418 撃墜数 57 アッガイでAやらSやら取って遊んでたらクラスAに。 ポッド内で、『戦績が優秀〜Aクラス〜』って言われた。 どういう条件でクラスが上がるのか?
>>116 中は相手が強くなってくると空気化しやすいから
尉官のうちに出来ればズゴ出す→ズゴコンプしつつ中経験値80目指すがオヌヌメかな
115…上手い尉官の方ですか?
>>117 マッチングがどういった感じになったのかレポート頼む。
AクラスのA、S量産している将官、佐官組に組み込まれたのか、
Aクラスの平均Bクラスの佐官辺りに組み込まれたのか、
只単にAクラスに入り、周りは尉官、下士官なのか。
最後の方なら新兵狩りっぽいのは変わらなく、無くならないっぽいね。
まぁ、平均A取ってるか、平均Bなのかは判る由もないかもだけど。
>>120 そんな細かい判断なんてしてないでしょ。
>>120 一度しかやっていないが、佐官、尉官組に組み込まれた。
詳細は流石にわからんw
>>119 俺はただの通りすがりの古代からいる大佐
昨日まで上等兵だった子が次々と伍長に昇進。 どうなるのだろう。
>>122 AやSを連発するとAクラスに編入されるらしいぞ。
活躍できないだろうからすぐBに落ちるはず。
>>124 腕があれば軍曹に上がる。
C10以上できなければ伍長のまま。
大佐-軍曹 初戦 味方:少将-中佐 相手:大佐-大佐-中佐-中佐(all野良) 戦果タンクA格闘機S2勝 2クレ目 味方:大佐-中佐 相手:大佐-少佐と大尉-中尉 戦果近距離S格闘A2勝 3クレ目 味方中将-少将 相手大佐3バーと少佐 戦果タンクB格闘S2勝 4クレ目 味方少尉-少尉 相手大佐-少尉大佐-中佐 戦果タンクA近距離S負勝 味方は上に合うが相手は下に合う、相手は勝ちか戦果ランクで上下する。
>>127 そもそもなんで軍曹とそんなに組んでるんだ?
クラスがAとBになったからといってマッチ下げはマッチ下げだぞ?
今日8クレやったんだが、大して活躍もしてないのにAクラスになり、一等兵から曹長に昇格した。 まだスナイパすら出てないし、連撃も安定しない素人なのにどうしろとorz
>>129 野良か?
曹長が佐官戦や将官戦に招聘される事はそんなにないから安心しる。
マッチング変わったから、どうなるかわからんけど。
つーかAクラスの方が多いクラス分けってどうよw
ヒエラルキーの頂上の方が広いなんて聞いたことが無い。
気になったので質問。旧式ザクの連続ブーストはブースト後に隙が無いから出るものなのでしょうか? グラップルダッシュ?するよりブーストを出し切って終了した方が、無駄なく動けるようですし。 ブーストで着地するまえに上手く踏み直すと一気に距離を詰められます。 でも、出来ない事が多いので。他の格闘機体はどうなんでしょうか
>>130 >>129 ですが、サブカの友人と2人と出撃してます。
確かに佐官戦や尉官戦は少なかったです。
それよりも昇格のスピードが異常に感じました。
一等兵は10000ポイント、上等兵は20000ポイント獲得で昇格とwikiにあったのに、なぜか12000ぐらいで上等兵になるし。
今16000ポイントで曹長です。ランクはCが多く、たまにB、Dって感じです。
伍長、軍曹なんか1クレで通過でした。
>>131 それは1日ザクの仕様だから他の機体はとか気にしなくていい。
>130 少子高齢化
>>132 あれ、それってバグじゃね?
伍長以降はD取った時点でフラグリセットのはずだし、
昇格後は戦績リセットされるはずだから1クレで昇格とかありえないはずなんだが。
それとも今度の昇格システムはリセット無しかな?
バグじゃないとしたら、B、C、Dしか取ってない人が速攻Aクラス入りする時点でVerUPの意味が全く無いんだが・・・
マチ下げってなんですか?
>>136 階級の高い人が階級のやたら低い人とバーストすること。
昨日からそういうのは基本的に出来なくなったからそんな言葉は忘れていい。
>>135 友人も伍長、軍曹、曹長を1クレでスルーしてるので、カードのバグではないと思います。
VerUP以前から軍曹だが昨日6クレやってBCDまばらに取ったが昇格していません 連続Bもありません Aは今まで1回も取ったことがないのでなんとも。 少ない回数で昇格した人は得点以外にも極端に被撃墜が少なかったりとか 被弾少なかったりとか内部情報が管理されていたりとかあるんですかね?
昇格条件を斜め読みして理解できてない奴が多いな。
>>140 が昇格できてないのは当たり前として、
>>132 は早期昇格条件満たしただけだろうに。
早期昇格→ポイント無視で戦歴重視ってことはすぐわかると思うんだが。
つまり、早期昇格ってのは狩り対策だってことでしょ。
それがプラスになるかマイナスになるかどうかはまた別の話。
>>132 仕様。バーうpで変更されている。
伍長までは総ポイントあれば即昇格するようになったぞ。
そして、次の通したとき直近10戦が全てC以上だったんだろう。たまにっていう表現じゃわからんわ。
>>141 ー142
すいません、言葉が曖昧でした。
Cを10連続はなかったです。
むしろ軍曹に上がった前の戦闘で、タンクで3落ちフルボッコにされてDでした。
Cとかランク制じゃなくてポイント制になったんだよ
>>143 そんなに気にするな。
階級上がってラッキーと思っておけ。
まだ階級低い方だからな、まだまだこれからだぞ。
格闘機乗ってると昇格しちゃいそうだから中〜狙の練習に努めるか・・・
みなさんレスありがとうございます。 階級はまだ気にしないで上達目指して頑張ります! 中距離で空気になってる曹長を見かけたら叱咤激励をよろしくです!
これやってみたいんだけど、一人(オフライン)プレイって出来る?
>>148 残念ながら現在は狙って一人プレイをするにはオフラインで稼動している店を探しそこでやるしかない
>>148 最初の1回だけ。
あとはマッチングするかしないかは運。
プロガンの装甲2はブーストリミッター解除らしいですが 他のMSで言うと、体感でどのMSぐらいの速度と距離が出ますか?
>>151 wiki嫁
書いてなかったら自分で検証して報告すべし。
初心者スレでやる質問と回答ではないなw
グフって強そうだけどさ、使いこなすのって難しいかな?
>>154 残念だが、グフの全盛期は過ぎた。
使いこなすのはジオンMSの中でも1番簡単(オーソドックス)だ。
マジで? なら安心して後でも練習するかな・・・ ギャン乗れるほど上手く成れそうにないし
タクラマの終わり際になんか音声っぽいノイズが入ってきたんだが店外チャット実装されたんですかね?
>>158 旧ザク乗って降格してPOD内で自殺した将官の怨念じゃね?
このくらいの季節が一番幽霊出るしな
>>158 さっき、君のポッドに一人入っていかなかった?
黒いロングの女の人
ドムトロ使う上での注意点ってある?
>>165 格闘機に注意、スナに注意。
メインはマシA推奨。でも、自分でもいろいろ試してみた方がいい。
167 :
1日ザク :2008/07/24(木) 22:26:09 ID:U4naI/21O
>>166 サンキュ
格闘を避けつつ、砂に注意ね。うまく滑りながら動けるようなりたいもんだわ
>>158 これ俺も同じようことがあったよ
今日の17時ぐらい
2戦目でゲームがバグって 道路工事みたいな騒音出しながら画面が止まっちゃって 戦闘回数が奇数になっちゃったんだけど この時他の仲間の戦跡はどうなってんの?
2戦目の戦闘中でも、バンナムにパイロットが切り替わると?
変わる バンダイナムコ所属になってる 当然どれほど中をけん制しても無意味
うちのホームのターミナルに俺のカード通して、モビルスーツ情報をタッチするとブラックアウトする なんでいつも俺だけなんだ
>>151 自己レス
>>152 検証してきた。
体感で、陸ガンかちょい上回るぐらいのブースト速度、でも陸ガンより伸びない。
赤ズゴに距離を詰められるあたり、そんなに速くなかった。正直、微妙なセッティング。
他スレの方でTDには砂Uが必須というレスを見ました。 が、いまいちTDにおける砂Uと旧砂の有用性の差がわかりません。 どなたかご教授お願いします。
>>178 必須っていうほどでもないが、砂Uか旧砂どちらか1機いてもいい。
砂Uのメリットは、ホバー系にうまく当てればごっそり減らせること。
ドム系に3カウント照射できれば300前後のダメージを狙えるからな。
>>177 だが対格闘機だったら、あれほどブーストで優位に立てる機体はないだろ
近乗りの俺としてはかなり使いやすいわ
>>180 どうだろうな?ギャンと直接対峙しなかったから何とも言えない。
グフカスには優位にたてた。陸ガンぐらいの足回りで飛距離が伸びないなら
追い付かれそうだ。装甲から始めたから、機動が出たらまた報告する。
それよりサブのBRが良いね。砂漠ってのもあって偏差が当たる当たる。
コストアップも落ちなければどうということもないしな。
すげぇ、鉱山都市面白そうだな 31日〜だから絶対いかなければ
検証のつもりでは無かったが、たった今プレイしてきた…
やはり
>>129 の言うとおりみたいです
10クレやって一等兵⇒小尉に昇格しました
※Aも出したがDも出した。
ちなみにマッチの具合は大佐、大尉ともに一回づつ
あとは保母同階級とマッチした。
まだ機体出しの途中なのに…これから一体どうしろとorz
>>184 AクラスとBクラスを行ったり来たりすると思うよ。
Aクラスは尉官以上の方がいいよな。
>>176 うちのホームでもたまに起きる現象だな。
再立ち上げの後、「カードR/Wのクリーニングの時期です」とかのメッセージが流れることが多い。
運が悪いだけだと思うが、もしかしたらカード表面が汚れてるのかも試練。
>>185 レスありがとうございます。
正直階級と腕前が合っていないので焦っています。
また明日からも頑張ります。
軍曹でBCDDCDSCCSの状態で曹長になってしまった
今回から昇格するのは、 ・規定ポイント到達(ポイントのみでランク無関係) ・規定ランク条件達成(ポイント関係なし) ・高ランク取得による早期昇格(ポイントもろもろ関係なし) これらがあると覚えておけひよっこ新兵ども。
>>186 カードの先端(黄色い方)が汚れたり傷付いてると読みにくくなるみたい。
以前なった。カードは保管にも気を使わんといかんのかも試練・・・。
ターミナル汚れてると、他にも印刷がぐちゃ〜ってなったりする・・・。
その次の1クレでBAとって少尉に・・・ マッチするたび周りがドムトロ出すので 仕方なくタンク選んでるだけなのに まだたまにポッキーやらかす腕でこの短期昇格システムはひどい
>>191 貴様はいい、そうして喚いていれば気分も晴れるんだからな!
今までのシステムで、戦闘終了後カードをターミナルに通さなければ 次戦以降出撃出来ないようにするだけで良かったんじゃないのかな?
まだ5800ポイントな俺には関係のない話だな
ザクキャノンよりドムのがすっごく使い易い気がしてきた 頑張ってだすか・・・
>>195 確かにザクキャからドムに乗り換えれば性能に驚愕するだらう。
だが気を付けろ。それはザクキャが弱すぎるだけだ。
個人的には好きなんだけどねぇドム。ズゴですらイラン子な状況で
どんな顔して出せばいいんだ。。。
>どんな顔して出せばいいんだ。。。 したり顔で
>>196 あなたは死なないわ……わたしが守るもの……
>>199 ドムに、垂れ流しの餌にされた上に
機動5で置き去りにされるわけですね。
>>184 今回の変更で
バンナムは、あいかわらず
・カード未通し(機体ろくに出ないのに階級あがりすぎを防ぐため余計に必須)と、
・マッチ下げ(軍曹と大将が同時出撃可能)
を推奨しているとの結論に達したわけだ!!
>>201 えーとね。
カード未通しでもマッチクラスは上がるんだよ?
質問です 今日普通にやったら1戦目A、2戦目Bと取れて Aクラスになってしまいました。 いつもバーストしている弟がいるのですが、Bに戻れないんですか? 教えてください。 ちなみにAクラスになってからすぐに上等兵→伍長→軍曹になりました。
>>203 弟にさっさと軍曹まで上がってもらってください。
ジムキャの事で質問 赤ロックギリギリ位置で撃つのを心掛けてやってたんだが ダッシュで避けられてしまう・・・ どうすれば当たるんだ? それと、陸ジムなど近距離機体に格闘距離まで近付かれた場合は どうすればいいかな?逃げるにしても逃げ切れないし
>>206 ダッシュなどの硬直に当てろ。
貴様の機体についているレーダーは飾りか?
近づかれたらどうするかじゃなくて、近づかれないようにしろ。
近づかれた時点でどうしようもないわ。
せいぜいタックルやサブでこかせて逃げるくらいしかない。
>>206 遠すぎる
ジムキャノンなら250mくらいの位置が丁度狙い易い
その位置からダッシュ、あるいはジャンプしている敵の着地を狙えばいい
着地した瞬間なら避けようがない
>>206 ロックしていると距離が表示される(見づらい)が、その300mあたりで狙うといい。
遠いと着弾まで時間が掛かって当たりにくいよ。
格闘距離までは近づかれないようにしないといけない。
近づかれたときは味方の方に逃げるしかない。
>>207 届くまでに時間かかるからどうやっても当たらないんだ
撃った頃にはもう動き出してるし
レーダー・・やっぱそうだよなぁ・・・
心掛けて見る
>>208 250っていうとどれぐらいだろう・・・
つか角度って即撃つのじゃ駄目なのかな?
>>209 なるほど、ロックしてると距離が出るなんて全く知らなかった・・・
今度頑張って見ます!
>>211 距離は本当に見づらいから、レーダーで距離を確認したほうが早いかも。
>>213 レーダーにも出るのか・・それも初耳だぜ
やっぱ中距離は新鮮だな・・・
格闘ばっか乗ってたのが無駄だった気がしてきた
>>210 >撃った頃にはもう動き出してるし
もちろん着弾まで時間がかかるから
その分だけ速めに先読みで撃つ必要がある
多少のタイミングのズレは誘導で補える
>>212 確かに避けれることは避けれるが
タンク以外のキャノンをタックルで避ける奴を見たことが無いし
そもそも弾道が低いと横向かないと食らい易いよ
>>214 レーダーには数字は出ない
レーダーの外周が400m、内側の円が200m
つまりその間〜やや内側よりくらいが狙い目
>>210 ジャンプやダッシュしている敵は絶対硬直するだろ?
だからジャンプやダッシュしている敵を見かけたら
赤ロックしておいてそろそろ着地するかなと思ったら
ぶっ放す
なるほど、皆ありがとう! レーダーの見方までサンクス!
Aランクになると問答無用で将官戦にも放り込まれるようになんのか?
220 :
ゲームセンター名無し :2008/07/25(金) 20:58:15 ID:VN0xATFyO
連撃ができないまま中佐になってしまいました。 連撃のコツを教えて下さい。m(_ _)m
sageない人には教えてあげないんだから
>>219 相手にマチ下げとかが居ればな。
基本、今までと変わらず尉官以下が将官戦に混じるのは稀。
>>222 なるほど。
例えばAランクの一等兵と将官は今まで通りマッチずらさないとダメってことか?
>>223 可能な限りは。
検証報告見た限り、将官側の勝率によってはやっぱり相手が佐官尉官だけのマチ下げになるから。
店外バースト中の店内同士の強制バーストは相変わらずなんでPOD覗かないとわからないからなあ。
バンナムは本当に片手落ちな事しか(ry
>>224 結局それかい。
最近絆始めたリアル二等兵の知り合いが、今日狙撃で出撃してたらAランクになったと絶望してた。
なんでこう半端な仕事しかしないのか。
>>225 等兵が何かの間違いでAクラスになってもAランクでの試合結果が悪い
(Cランクくらい)とBクラスに戻るから心配いらない。
>>226 なん・・・だと・・・?
友人にいい報告が出来そうだ。ありがとう。
>>226 マジ?
Aに編入させられて困ってたんだ(以後乗ってない)。
情報THX
>>226 マジ!?
今日タンクで拠点2落とししたらAクラスになっちまったリアル二等兵なんだが、ソレ聞いて生きる希望が沸いてきた。
d!
マジだよ。今日Aクラスだった等兵がCかDランクを取った後に 「成績不振でBクラスに戻ります」というメッセージが出てBクラスに なっていた。
Aランク上がった直後対のランクがいいと 数クレで軍曹までトントン拍子で上がった なんてレスをどこかで見た気がした 気をつけたほうがいいかも?
>直後対の →直後対戦の 誤字すんまそ
>>231 軍曹なんて甘いよ。Aランク上がるまでの戦績いいと一気に少尉まで昇格しちゃう
機体全然でてないのにどうすればいいんだよ…orz
おまいら今日いったい何クレ投資して、何時間入り浸ってたんだと… むしろそーいうのが衝撃的!!
今の得点でトントン少尉まで行くのは厳しいなw こりゃAクラスマッチがカオスになるぞ〜wwwww
尉官くらいまでなら2戦連続即決さえしなければマシ打たれることもないし 安心して色んな機体に乗れば良い。
>>233 軍曹まで上がる=D10連続取らない限りBクラスに戻れない
っていう意味
>>230 逆はないのか?
>成績不振のためBクラスになります…と告げられる少将とか。
>>231 Dとったあと
CBSSBと取ったら曹長→少尉に上がったよ。
(Sの内訳バンナム戦のスナでS、対人戦のドムトロでS)
多分Aクラスでも軍曹、曹長はいい成績(AとS)とったら
あっさり上がるように仕様を変えてきているのかもしれないね。
カード通してちょっと驚いた。
240 :
伍長 :2008/07/26(土) 00:38:19 ID:rUSjwCXkO
Bクラススタートして、B6回A1回で→軍曹→少尉になってAクラスになりました。その後、C2回D1回とって、そのままでした。
241 :
伍長 :2008/07/26(土) 00:40:40 ID:rUSjwCXkO
下げ間違い
まだ10クレもしていないリアル二等兵ですが質問させて下さい。 ザクU・アガーイ・ザクキャが持ち機体なんですが、 現状は格闘スキーでアガーイで殴っては落とされを繰り返してます。 本日3クレ(6プレイ)してきましたが全てタクラマ砂漠でした。 いずれはグフやグフカスに乗って華麗に白兵戦をしたいと思って いるのですが今回の砂漠に限らずただダダッ広いマップでは 格闘機はどう立ち回っていけばよいのでしょうか? 毎回安定してスコア100を下回ると流石に凹みます…
だだっ広いMAPは腕がそこそこ立たないとキツイ 障害物を使って寄る事がやり難いからね 味方の近距離と一緒に行動して、距離を詰めるアシストして貰うのが一番かな 単機じゃまず無理
>>243 そうなんですよ。どうしても戦果を焦って突っ込み気味になって
被弾率も上がって…と悪循環なんです。頭バルでの牽制やQDも
多少意識して出来るようになってるんですが結果がついてこない…
もちろんアガーイタソも支給されたばかりでやっとメガ粒子が
撃てるようになったところなので路線変更も視野にはあります。
それでも格闘主体で行きたければしばらくはアガーイで乗り切るしか
ないわけで。悩まされます。
砂漠はさっさと近乗ってトロ出してトロでTUEEEするのが基本 しかしただのボーナスキャラにわかトロから やべぇwww砂漠トロこんなに強いのかwwwって無双将官トロまで色々居るけどな
ていうか・・・ まぁ、バンナム的にはオフライン将官の無意味さを悟らせて 通信料の削減を防ごうとか利益的な損害防ぐつもりでクラス制導入したんだろーが 本当にユーザーの為思うんだったらクラス制は野良マッチングだけに限定して、同店マッチングは従来通り 要はオフラインプレイに習得できるメリットを削減すれば良かったんじゃね? 昇格無しと機体経験値貯まらなくするだけでもオフライン房引きずり出すには十分効果あるだろーに
>>244 どうしても格で行きたいならニコニコに上がってる格闘機の動画や、ホームの上手い人のプレイを眺める
近に乗って、上手い相手はどういう風に詰めてくるのか、どう詰められると近は嫌なのか勉強するしかないかな
色んな機体に乗る事で、得意になりたい機体の生かし方が分るもんだぜ
>>246 クラス制は街下げ狩り防止が最大の目的だろ・・・
まぁバーストしたら最大階級を主軸に街しますなら
>>246 の言い分は良い感じだが
>>244 タクラマカンで格闘の練習とかないよ。
低階級なんだし焦らず適材適所のMS練習したほうが幸せ。
タクラマなら狙撃の練習がいい。
JS、偏差撃ち、ジャンプで偏差撃ちとか、ホイホイできるのはタクラマカンだけ。
逆に、トリントンで中狙はやめたほうがいい。
格闘の練習が始まるわけさ・・・
ところでヒマラヤって何がいいんだっけ?
250 :
ゲームセンター名無し :2008/07/26(土) 01:19:53 ID:BWoifk26O
ご意見くださった方々ありがとうございます。 やはり詰まる所、適材適所ということになるんでしょうね。 未だ乗った事のないザクキャなんかも乗ってみて色々試してみます ただ未だに中距離機体の存在意義が理解出来てませんからね… 特にザクキャは全ての面で中途半端に見えてしまいます。 これ以上はまだ乗ってもいないので自重します。 ありがとうございました。
砂漠はザクキャ散弾ノーロックが使えるからやっとけ
>>250 今のザクキャは既に言ってる様に、全てにおいて中途半端だけど
タンク出す為の布石だからガンガレ
砂漠みたいに障害物少ないマップだと、タンクでMS弾も楽しいんだぜ!!!
後は下士官のうちに中カテ乗っておいて、赤ザクに備えた方がいいよ
>>249 ヒマラヤは中の消・・・ゲフンゲフン
MAP自体広くないし、拠点までは比較的戻りやすいので、
近・格辺りで遊撃>戻って回復の立ち回りの練習とか・・・?
微妙だなw
なんという少し前の俺・・・ でも格闘乗るなら壁がある所で、連撃かまさないと役に立たない 中距離は中距離で良い所もあるんだが(例えば遠くから仲間を援護できる) どうしても乗りたくなけりゃ近距離でマシンガンばらまいてればいいさ
>>252 ヒマラヤは池に落としてしまえばこっちのもんだもんなー ・・・落とされた思い出しかないからこー言えるw
>>242 ギャン出しの練習で今のうちにザクキャのメインの当て方に慣れるのをオススメする。
正直、アッガイと次にもらえるゴッグでは厳しいからね…
>>254 それ何て別ゲー?池なんてあったか?実はあんたHM未プレイでMAPの凸凹逆に見てないか?
上等兵ザクスナイパーI、機動2での質問です 飛んでいる相手や移動中の相手を 硬直待たずにやりたい放題スナイプできるようにはなったのですが JSが命中率おおよそ10%程度のひどい状態です 硬直中の相手にJSかます場合 スコープの中心点は通常同様に相手の中心を狙えばよいのでしょうか? 試しにロックと同時に発射しても当たらないことが多いので 空中でロック=下降するということで常に上側偏差が必要ですか?
>>258 まったく必要ない
同時押しやめた方がいい、ずらしにしないからずれてる
空中から静止に当たるようになったら
空中から歩きに当てるようにする
レバーを緩く横に倒してずらし押しするだけ
硬直狙いJSの場合、別にずらす必要はない JSで硬直狙えないのは 多分だけど、落下のせいで(射線が取れなくて)地形に吸われてるか、 ロックできないうちにトリガー引いてるか (威力重視だから)硬直取りのタイミングそのものが遅いかだと思う トリガーはロックより一瞬遅くね(カチカチッって感じ) 射線が取れてないなら敵に狙がいなかったら、座っても撃てる場所でJS練習してみ あと、練習なら個人的にはNおすすめ 威力は多少落ちるけどリロ早いし一発ダウンとかは変わらないし
>>258 砂スレの方がいい回答が得られると思うよ
JSで硬直をいぬくなら射撃トリガー→ロックボタンと押すといい
>>258 あとは空中で機体制御してるせいでレバーがNに入ってないか
当てようと変にレバーに力入ってNに入ってないかとかか。
俺はたまにやらかす。
>>259-262 ありがとうございます
硬直照準は通常通りということで心がけます
機体カスタムについてはJSの練習はNセッティングにします
機体制御でもしかしたらレバー入っているかもしれないので
今日は垂直フワジャンのみで練習からやり直してみます
>>261 さんのアドバイスですが
青ロック状態で先に射撃⇒続いてスコープロック、ということでしょうか?
一度トライしてみます
Bクラス(等兵)の住人からの質問です。 この前、常連と思わしき人達から『オフラインでやりたいから、ちょっと待ってくれる?』って言われた。 意味がわからんかったから、『いいですよ』と速答した。 オフラインでやると、どーなるの?
>>264 >>5 相手がバンダイナムコ所属(CPU)のみになる。
人と違って行動が単純だから拠点3落としやQD外しの練習がしやすい。
他店舗とマッチしないから中狙の消化も余裕。
>>265 >>266 よくわかりました。
《ありがとう》
しかし、ver up後はバンナム戦(4クレ中3回がバンナム戦)ばっかりだったんで、面白さが半減した気がする。
Bクラスだから仕方ないか…
ズゴ弾が避けられません…(#)ω`) ブーストはいても回避しきる前にオーバーヒート→2〜4発目以降全被弾 という有り様です せめて被弾2以下に抑えたいので腕は伍長以下の軍曹に御指南お願いします
>>268 基本的にはアラートが鳴るからなったらまずは歩きで弾の確認、で引きつけつつフワジャンで回避。
それでも避けられないならタックルダウンでわざとダウンして被弾数軽減。
そういや他の人がやってる時にガッタンガッタンなってんのは フワジャンをやっているからなのか?
>>270 基本的にはジャンプペダルの踏み、外しを繰り返しているはずだからその解釈で桶。
ただ外に聞こえるほどガッコンガッコンやらんでもフワジャンはできるけどね。
以前設定画面を見せてもらった時大体1/3踏み込んだ所で
ON・OFF切り替えが発生していたからこの近辺でやさしく、細かく踏んだ方が効率いい。
なるほど 今度練習する時はそうしてみるわ って言ってもまだ二等兵なんだけどな
>>268 ズゴの弾を正面に見据えズゴ弾の射線に対して垂直にレバーを倒し
ジャンプペダルを1秒くらいの間隔で踏むのだわ
ズゴミサが避けられないならタックルで叩き落としてしまえw
明日からのヒマラヤが初めてのマップなんですが、どんなところなんでしょうか? いろんなスレ見るかぎり、連邦がかなり有利だとか… こちらは、ジオンオンリーの少尉です。
>>277 公式でマップ見れば?
とりあえず、ジオンは下り、連邦は登りなマップ。
>>277 拠点攻撃が辛いMAP。
ジオンだと場所知らないと拠点ロックするのも大変。
狭い上に障害物や立体的な部分が多く、一部武装の運用が厳しい 例として狙全般やバズーカ系中武装などが挙げられる 拠点の砲撃ポイントもほぼ固定され、下り側にいたっては場所を知らないとロックも取れない ルートを知らずにタンク出すと、下手な中狙以上に地雷化する
上りも下りもロックの取り方知らないとタンクはロックできずに終わる 特に広い方の斜面はな 狭い方はタンクがいればワラワラ寄ってくることの方が多い まあそういうマップ
上官殿! 最近Cで0落ちか1落ちで安定してしまって、B以上が取れない… どうしたらええの?コツとか教えてください。 できればカテゴリー別に
>>282 レーダーをしっかり見ろ。
硬直をしっかり取れ。
3連撃、QDC等は確実に出来るようになれ。
単独行動はするな。
wiki読むかそれぞれ適したスレ行って来い。
そんなもん長々と説明しとれるか。
スマン。下士官スレにレスしたつもりの誤爆…
>282 改めてwikiの「新兵心得」を読み直すといいかと
今まで格闘おもしれー って状態だったけど中距離を使ってみたら 中距離は奥が深い気がしてきた
>>286 中距離機は深すぎて野良では嫌われますので注意
>>287 やっぱり?
佐官になるまでに思う存分乗っておけばいいかぁー
ヒマラヤは難しいマップみたいですね。 トリアエーズ、タンクはやめときます。ありがとうございます。
下りでロックが難しいということは まさにNLの練習にもってこいということなのかな
ヒマラヤでノーロックなんてやっとる暇あるわけない
>>290 ヒマラヤの下りノーロックはどこよりも難しい
ほんとにピンポイントじゃないと無理
上りは汎用性のあるノーロックポイントすらない
今のマッチングシステムだと二等兵はバンナムばっかなんですか? 勝手にフレ登録させてもらった人のサブカ(メイン少将だった)がザクキャC以下15連だったので どんだけバンナム引くんだと、でもリアル等兵だったらやっぱバンナム多めに引いてたほうがいいですかね?
初期の頃はバンナムは何もしてこないわポイントも低いわで面白くなかったけど今のバンナムならポイントも高いし攻撃とかもしてくるから初心者にはいいと思う
>>296 初期の次の次?のが一番ひどかった。
オニ攻撃してきてポイント低っくい奴。で、たまに肉入り?疑惑のやつ。QDとか余裕でされてた気がする。
>>297 …最近のバンナムも酷いものがあるぞ。
絶対カットしてくるし、黄ロックでも超反応だし、ビリって下がろうもんなら
鬼粘着してくる。(※敵バンナムの話な)
味方バンナムは…相変わらず命令違反して勝手に削られて下がってる。
カットなんてしてくれた事ないのに、こっちが落とそうとしたのを横取りとかな…
>>298 そうか?
ザクタンク出たばっかりの下手くそ二等兵だけど、初めて俺以外全部バンナムになった時、バンナムに援護頼んだら、一撃もくらわずに拠点二度落とせたよ。
三機で四機抑えてくれたって事だよね?
初めてA取れた。
バンナムは近寄る、赤ロックする、攻撃するとこちらからちょっかいを出さなければほぼスルーされる
>>299 敵バンナムはロックを取った(もしくはロックを仕掛けてきた)相手に粘着するが、それ以外は適当
真正面から向かってきた相手には超反応するが、後ろからは無防備
ダウンやサーチ圏外への移動でロックが外れた場合は、ジャンプ旋回で手近な相手を探しだすようだ
つまり4機を3機で押さえたのではなく、ただ目に付いた敵機とかみ付き合ってただけ
味方バンナムが拠点で遊んでても、おそらくタンクへは来なかった
バンナムに無駄な砲撃を仕掛けない限り、プレイヤーのタンクはまず安全に拠点を落とせる
階級関係無しに拠点狙えば粘着してこないよ もし来ても拠点挟んで目視されないようにすれば攻撃されない 少将だが今月、中だけで20回以上拠点落としてる バンナム戦多すぎでした・・・orz ジム頭、FAの消化でS連発してたから100戦の成績だけみると上手い人になっちゃうw
質問します 最近ジムコマがお気に入りでよく乗るのですがハングレの使いどころがイマイチつかめません 大抵撤退するときにばら撒いてるだけでまったく使わないこともあります どういった場面で使うとよいでしょうか?
>>305 あるだろw
>>304 例えば格闘機にタックル食らわせて後ろに下がる時
バックブーストしつつ相手が起きあがりに射撃すればギリギリ硬直取られちゃう位まで下がる
んで射撃をするとハングレがちょうど当たるように投げておく
こうすれば相手が射撃してきたら相打ちになる。離れた距離で相手を転ばせるので距離を離して近有利の距離に持って行ける
上手い人はそのまま無敵でハングレやり過ごすけどその時はもう一回バックブーストすれば捕まらない→有利な距離へ
障害物で身を隠している時にフワジャンで飛び出してハングレ撒いてまた障害物に隠れる
よく見る光景だと思うけどねぇ。更地からフワジャンで障害物に隠れる時にハングレ撒くってのは基本だよ
俺が昔使ってたのは相手の起きあがりにハングレ撒いて格闘を誘いつつタックルとかかな
わざと隙を見せて誘うってやり方。タックルが間に合うタイミング覚えればそこそこ使える
大佐以上になると下手に手を出さないで無敵時間有効に使ってくるからやめた方が良いけどね
>>306 なるほど・・・ハングレもいろいろ使い道があるんですね
参考になりましたありがとうございます
308 :
ゲームセンター名無し :2008/07/27(日) 12:47:54 ID:M+GfcEBd0
発射角度ってどうしたら上がるんですか? ど素人に教えてください。
中佐でバンナム戦、外して2ループ目に突入しようとしたら綺麗に返された(笑)
311 :
ゲームセンター名無し :2008/07/27(日) 13:04:23 ID:M+GfcEBd0
>>309 ありがとうございます m(_ _"m)ペコリ
既出だったらスマソ。現在少将で(先月大隊8位)、B以上10連で未通し状態なんだが、今月大隊5位をキープすれば(現在5位)、来月カード通したら中将になれるのだろうか?
バージョンアップしてからなんか見通し一定以上立ったポイントなかった事にされた事ある俺が通り過ぎますね 明らかにポイント減ってた
>>312 なれねーよ。来月一日にフラグが立つ。そこからがスタート。8月1日から10連続B以上取れ。
つーか、そんなに大事にポイント守ろうとしている時点で昇格する資格なんて無いんじゃね?がんばれよ。
>>310 ゆとり外しは返される
ちゃんとバンナムの赤ロック切れるようにしましょう
>>316 ゆとり外しかえされるのってバンナムの向きしだいじゃね?
バンナムは赤ロックしてない時のが多い
>>314 了解。今月はもう絆をプレイする機会がないから聞いてみたんだ。10連B以上はいつでもできるから。まぁ、末日までに順位下がるかもしれないし、おとなしくカード通しておくよ。
>>317 >>318 今のバンナムは後ろから斬っても
連撃中に旋回してちゃんと赤ロック取ってくるよ
実際にちょい前、裏から斬ったからゆとりで外したら返された
練習の意味も含め正面以外から切った時も
ちゃんと三角、旋回などで赤ロックを切る外しをした方がいい
三角でも赤ロックを切れてないゆとり三角だときっちり返されるしね
まあ、将官仕様の鬼バンナムだから
どれくらいの相手からそうなるのかは知らんが
どちらにしろバンナムにゆとり外しやるなら
他の外しを練習した方が有意義
バンナム機は経験上赤ロック状態にしていない。外して飛び出した状態に機首が追尾してきていないから。 但し外された状態での機体向きに対し攻撃可能範囲に相手が戻ってきた場合タックルを出すプログラムが施されている。(らしい) かつじゃんけんアイコの場合の追撃はワンテンポ必ず遅れる。 こちらの入力を先行で返せるわけではなくあくまで移動方向によりランダムに選択させているだけ。 あと奴等は赤ロックされると気が付く。
外しは、三連撃→QDが安定してきてから練習すればいいよな
いわゆるタンクのアンチに向いてる機体とはなんでしょう? 高機動ゲルググやガンダムはとにかくアンチにいったほうがいいらしいですが
>>323 高ゲルは護衛がまともにできないから仕方ない
トロも護衛よりはアンチのがマシ
ようするに混戦が苦手な機体は護衛でカットできないから不向き
近なら95%三連撃出るけど格だとなぜか60%くらいしか三連撃出ない・・・ 赤ロック外すから指のタイミングがずれるんだろうか。
>>324 なるほど
基本格闘系は護衛にまわったほうがよさそうですかね?
相手のアンチが薄そうだったらあとからアンチに向かう感じで
ヒマラヤのミノ粉50%でタンク消費したいと思ってる野良等兵だけど・・・ おとなしく諦めるほーが良いかな? 谷側から攻めたら的になったし・・・ MS段で山から砲撃仕掛けるってのはどーですかね?
>>328 すいません申し忘れてました、連邦でまだMS弾出したばっかりの白タンクです
>>329 連邦なら白タンクじゃない件。
連邦で階級低いならバンナム戦になるかもな。
すぐAクラスに編入されるけど。
>>330 重ね重ねすいません、ずっとガンタンク=白タンクだとイタイ勘違いしてたみたいです
とりあえず21時以降にMS弾とのダブルアームズでチャレンジしてみます
赤ロックと射角くらいまでしか実際できてなくてノーロックなんて理屈しか知らない度シロートなので
迷惑かけると思いますがよろしくお願いします
ところで・・・ はずかしながら質問します、白タンクって何ですか?
>>331 白タンク=ジオンの初期のザクタンク。
V-6の方は、マカクと呼ばれている。
>>331 ヒマラヤに関してはNLイラナイ&実用性低いから気にしなさんな
白タンクはジオンのザクタンク
拠点攻撃力がガンタンク&マカクより低いから88では嫌われる
ジオンの遠距離初支給のザクタンクの事
>>332-334 白タンクとは初期ザクタンクのことだったんですね、皆様教えてくれてありがとうございます
これで心おきなく逝けますわ
ヒマラヤはガンタンの方が楽だから がんばれ
>>333 初心者クラスには関係無いがHMはNL必須じゃないの?
砲撃位置がまるで違うんだが…特に下り側。
>>337 前線がなかなか上がらない時や、開幕速く撃てるから便利っちゃ便利だが
軸あわせ、射角調整共に今の所全MAP中最高難度
近くが敵の砲撃地点だし必須ポイントって訳じゃない気がするな個人的には
前線上がらない時の隠しだまなら便利なんだがな
>>338 ちょっここガンタンクの真後ろじゃん!!て場所からマカクが撃ってる時はまじびびった。
以来練習に練習に練習を重ねて…3割成功。但し44
>>337 セカンドアタック以降なら有効かもだけど
初手でNL仕掛けると相手(登り側)の拠点攻撃組の進行ルートがもろにそこと被るから
見事に蹂躙される恐れアリ
Aクラスのリアル等兵だが、今日タンクでバンナム戦してきた。 砲撃ポイントむかうまでに、2体くらいの敵機とすれ違ったのに、いずれもスルーされた。 おかげさまで拠点2落としAランクです本当にry
HMの連邦でタンク出す場合、右と左どっち行った方がいいですかね? 左で枚数有利ならばいいですが、不利だった場合は逃げづらいし 右だと乱戦に巻き込まれるけど、うまく突っ切れることもありそうだし HMではタンク出した事ないのにで悩んでます
>>342 なんのために広範囲レーダーついてんだよ。
たわけが。
>>343 左で枚数不利だとして、応援を頼んでもこないor護衛過多になってしまった場合は・・・・・
やはりこればっかりはバーストするしかないですかね?
野良タンクでやる場合みなさんは左右どちらから行きますか?
質問があります。 ジムストのチャージ格闘はよく見るのですが、ギャンのチャージ格闘はあまり見かけないのですがなんでですかね〜? ジオンしかしてなくて、ギャン未所持なんです。
>>345 外しができるし高機動を生かすために使用する必要がない。
なるほど、ギャンのループの方がいいわけですね。
>>347 いや、ストでもモップよりサーベルの方がいいと思うんだぜ?
つかチャージ格闘>>サーベルでの3連QDもしくは外し っていうだけ
それでもモップが使われる理由はしらね
威力と取り回しなんかを含めて考えたころでモップに軍配が上がる場面はあまりにも少ない
よしっ!俺が解説する! ・モップ使い→連撃苦手だけどガンダム欲しいから格の回数を稼ぐ機体 ・サーベルB使い→連撃苦手だけど赤ザク欲しいから格の回数を稼ぐ機体 ・ジャベリン使い→連撃苦手だけどG3欲しいから格の回数を稼ぐ機体
>>344 護衛来なきゃ素直に引けば良いんじゃね?
タンクだからと言って必ず拠点を落とさなくちゃいけないって事は無い
前衛の腕に差があって、自分のタンクのテクニックでは合間を縫っての拠点破壊が無理
と判断したなら<後退する>打って下がった方がいい
護衛過多なら<ここは任せろ>打って帰ってもらえばいい
というか、広域レーダー付いてるんだから相手の動きを見てから
スタンダードに進むか回り込むか決めればいい。
>>349 初心者スレで嘘はいかんだろ。
G-3の取得にプロトは要らないから。
ちゃんと公式で訂正されてるぞ。
>>351 支給条件だと思ってたよ、スマン
・ジャベリン使い→味方に2戦ともスナを即決って奴がいて、味方に対して怒りモード
353 :
344 :2008/07/28(月) 00:46:26 ID:SVo9PC/w0
>>350 ありがとうございます、レーダー駆使して自分なりにやりやすい方でやってみます
>>345 -
チャージ格闘というのは攻撃手段の小回りが利かなくなり、手数が減るものなので
足回りしか利点のない(射撃が使いづらい)ギャンとは相性が悪い
モップだと、モップを囮にバルカン撒いて稼げたりするし
(最近なら佐官レベルまで通用する手)
一応、チャージ格闘(主にギャンB)には、非常に脱出困難な起き攻めという武器があって 44なんかで横槍が入らないような状況で、一回転ばしたら そのまま殺し切ることも難しくないんだが そんなことするより、普通にAで外した方が手間が掛からないし汎用性も高いんだよな。
実は将官でカードを無くした者なんだが…。上手い人に直接教わってたから、ネットで流通したルールに疎くてどうしたらいいかわからないことがある。 等兵でさっさと昇進したくてバッサバッサと遠慮無く敵を倒したら二戦目、敵味方共に花火を超連続で打ち上げていた。 ああ、これは初心者虐めとして批難されてるんだろな。自重しよ。と思ったら急に敵味方の技術、戦法がレベルアップしてた。(敵バーストだし)カットしたらありがとうって言われた。 スコア見てもお前ら全員、初心者じゃないだろ!?って内容だった。 まあ勝ったけどさ。一体なんだったんだ。そして自分は何を気をつければいいか教えてくれ。
>>337 バンナム戦なり圧勝戦なりで確認すればいいけど
ヒマラヤの拠点はビッグトレーやダブデとは違い両軍サイズが異常に小さい
NY程度でなんとかNL当てれる奴だとヒマラヤでは命中率10%未満だろうな
>>356 勝って当たり前だろ?何言ってんのお前。馬鹿なの?
そもそも馬鹿だからカード無くすんだよ。頭悪いってか注意力が散漫なんだよ。
人よりボサーっとした人間なんだよ。再発行不可って知ってて無くすんだから。
タンクまで出して、さっさと大佐まで昇格しろよ。
>>358 初心者に見えないし、一定のルールがあるなら聞こうとしたんだが。
他人に馬鹿と言える程頭が良いようには見えないがな。まるで物を無くしたことがないかのようだ。
>>359 だから答えてやってんだろ。それで満足しろよ。
カード無くしたのはお前の過失だろ?俺を責めて満足ならずっとそうしてろよ。
俺はカード無くして可哀想だから優しくしてって事か?なら無理だ。悪いのは全てお前だ。
一定のルールなら2通りだ。
・リアル等兵、下士官に配慮しながら中距離格闘縛りや近格での連撃は最後まで入れないように
ポイントは少なめで消化しながら戦い続ける。
・そんなの関係ない、弱いから狩られるんだ。と遠慮なしに戦う。
どっちか好きなほうを選べ。さっさと大佐まで昇格しろ。
>>359 横レスするけど、花火なら別に気にしなくて良いと思う。「やったな」は気にすれば。
でもエセなら、余裕あるだろうから、リアル混じってるなと感じたら、
相手や味方にも少しは稼げるチャンスあげた方がいいんじゃない?
(後・狙・低コで出て少しはわざとやられるとか、「ここはまかせろ」とかでビリった敵リアル助けるとか、
「よろしく」打って味方リアルにとどめあげるとか、敵のエセとタイマンして相手弱ければ3落ちで逃がすとか)
いじめかっこ悪い。中身将官なら落ちて点だけ取るとかいくらでもできるのに。
だからさ、俺は異常事態におどろいてどういう事か聞いただけなんだが。 少し関連した返事が返ってきたけども。
今のマップ(ヒマラヤ)だとどういう機体がオススメなんかな? 近格?
>>362 だからさ、「本気出すぉ」「よっしゃこいや」程度の意味だろうから、
花火なら気にすんな、ってば。残りはついで。
>>363 あんたが初心者なら、味方が嫌がらなければ、別に何でもいいと思う。
何でも、失敗したとしても戦訓になるし、その機体で強い人はどこででもある程度強い。
ただ他と同じで基本的に、敵がまともならマシ持ち近いないと終わるよ。
もしあんたが野良で、降格したくなければタンクは勧めない。
ああそうなのか、了解。ちょっとつっかかって悪かった。
>>363 連邦でバンナム戦だと、タンクで消化を兼ねて拠点狙いとか美味しいよ
右側ルートで行くと、たとえ自機がジオンバンナムに発見されても岩場の中央あたりで
連邦バンナムと混戦になってくれるから、こっちは拠点砲撃に集中できる
まぁ・・・ うっかりAクラス判定喰らったり、まだ狙撃機出してないのにPP5000代で
一等兵に昇格されちゃったりするけどorz
>>344 美濃粉期間中の二戦目ファーストアタックの時だけはステージに寄らずよく迂回ルートを選んでる
それ以外は定番のルートと拠点砲撃ポイントを選択
でないと敵を振り切るどころか味方まで振り切っちゃうからね
>>363 平坦な場所が極端に少なく、障害物は多い。
右側ルートと左側ルートで完全に分断され、ルート選択を間違えば
僕は取り返しのつかないことをしてしまった…な場合が多い。
ジオンは攻めやすく、連邦は後退し易い。
以上の特徴を鑑みてお勧めは…
ジオン:格
連邦:近
>>356 ぶっちゃけ無くしたたならバッサバッサやってちゃっちゃっと上がるのが一番被害無いよね
今なら下士官まですぐだし、下士官からは空気読みつつ最低限のランクとっておけば?
花火は一種、お祭り的なものだろうから気にする必要内でしょうな
>>363 近格でおk。中狙は射線が通りにくいから中狙乗るなら格がいい
近は編成的に必須。あとタンク。タンクいないと糞ゲーご招待
>>366 ぱっと見『祭り』と呼ばれる状況について言及されてなさそうなのでフォロー。
たとえば格闘機だけで8機編成とか、しかもアッガイのみだとか、
あとはサイサリスが8機とか、通常ならありえない、バランスを考えず
ただ面白いから、また他の理由で機体選択に特色が出た場合、祭りと呼ばれる。
その場合のバトルは当然勝ちは目指すけどただ楽しむ事が主体となる。
もしくは捨てゲーとなる。
そして大抵は花火があがる。
>>231 マジ!?
カード亡くした俺には、とても嬉しい情報だ。
Aクラスは1クレで階級あがります
Aクラス即効で落とされたわ・・・・・ 立ち回りがわからなすぐる
質問です グフ青4でくの字外し(敵背後に回る奴)は出来ますか?
そもそもくの字は背後いかない 赤ロックされてたら後ろっぽくなるが
>>377 あれ?自分の勘違いか
バックブースト対策で敵機の後ろに回り込む外しの事です
連撃が全くでなくなったんだが・・・・orz
・・ある事情で再度7からやる事になったんだが戦績B・BでもAクラスになる?
>>382 二等兵になってからB以上を連続で取ればいつでも余裕で。
上げたくなければ常にC以下を取れ。
>>383 つまり再度7でもCを取れと?
ギリでBを取りたいんだが。
連れの初心者にも教えとかなきゃいけないんで。
なんか妙にクラスの心配してたからさ。
>>384 その釣れにもう一度サイド7やらせればいいだろ。
あまりゲームやらない人なら大抵CDだろうから 今回の似非排除システムって結構上手くいってるんだな
もうすぐ一等兵だ〜、とかはり切ってやったら Bを二連続でとってAクラスになって涙目www
B2連続でAクラス判定かよ。 200ポイント程度取れることも多いだろうに。
最初の1クレはCCでどっちも負けだったんだが 次は、300・200のBで勝ちだった そしたらAクラスになってしまったわけで帰ってきた
>>390 次、4vs4のときはやめたほうがいいかも。
何? B以上二連続でAクラスになっちゃうの? ほとんどDしか取れないのに、前回ラストプレー初A取って喜んでる俺が次に何かの間違いでB取ったらAクラスに放り込まれるのか?
AクラスになってもAクラスマッチで成績不振になればまたBに落ちる。
>>392 A行ってもすぐBに落とされるだろうからたぶん大丈夫。
それに、1クレの2戦ともそこそこの戦果出さないとAにはならんだろよ。
タイマンでギリで負けたときつい大声出しちゃった 後ろから見てた人ごめんね
バンナム戦でガンタンク消化してたら二連続AでAクラスへ島流しにあった俺が来ましたよ とりあえず明日戻って来ようと思う 上位の人たちにあんま迷惑かけたくないんだが、普通にジムで良いのかな?
Bクラスだと無双 Aクラスだと雑魚 どうすればいいんだ・・・毎回行ったり来たりだぜ
>>397 d
じゃあQDの練習したいから陸ジムで行くよ
させてくれるかは知らんけどw
>>391 何かまずい事でもあるのか?
つかスレでの話を見ているとAクラスでも少し良い成績とると
階級上がっちゃうらしいじゃないか・・・もしそうなったらやべぇ
>>388 俺も・・・ Bを連続でとってAクラス昇格して次のバトルでD出してBクラス落ちしたけど
>>373 の理論が働いて一等兵になったよ(個人的には有難迷惑なハナシだが)
一昨日の話です
士官学校スレ 転載 794 ゲームセンター名無し sage 2008/07/26(土) 21:31:12 ID:z/hI1VRa0 今日、敵側のサブカード作ってみた そして、1クレ毎にターミナル通してプレイ サイド7…BB 二等兵…CB→昇格 一等兵…BB→昇格 上等兵…CD→昇格 伍長…BB→昇格 軍曹・・・CCDA→昇格 曹長・・・→CA昇格 少尉・・・BC 何だよコレ・・・・・ 機体消化どころか タンクすら支給されてないのにorz 通算パイロットポイント5192 陸ジム(1) ジム(11) ジムキャノン(4)
へぇ。 そこまで緩く設定されたんだ。
バンナ無双は加味するなと・・・ 対人戦でB取れる二等兵ならAに上がっても尉官戦だから何気に大丈夫じゃね? 佐官戦にもお呼ばれする?日曜は人が居た事もあってか佐官戦に尉官が迷い込む事はなかったけど
少尉に強制昇格喰らったが 5クレのうち2クレが佐官戦の末席だった まだ砂が支給されてないような段階なので とりあえず狙のグレーを見せているうちに 大佐様が青蟹を2戦とも3人即決、赤蟹のための消化? にしても下仕官戦でさえ即決は少ないのに 66で3人中ってきついよ!
>>406 そいつらは昇級しやすいMAPでホイホイ上がった実力尉官の佐官様なので
そういうのに当たったらザクタンク(MS弾)でMS弾の練習しつつ消化(開幕後退するのシンチャ必須)か
中距離を練習がてら消化するといいよ
>>406 そーゆーバカに当たったら
とりあえず自分も消化すべきもの消化しないと
後で困る羽目になるよ
必ず中狙は消化しておく事
この場合タンクはまずいと思う
近2枚なんか簡単に突破されてタンクのMS弾が当たる距離は維持できない
同じように中にするぐらいかな
ちょっち訊きたいんだが、タンクとかロック範囲の広い機体で敵機を赤ロックで射程外の武器、バルカンとかを使っちゃうと相手側には『右です!』みたいな撃たれてる報告はあるのかい?
>>409 されない
警告は撃った弾の射程内にいる場合のみ
>>407-408 まだ中の経験値11.6 後4.4なんだぜorz
ついでに格44.2 近40.4
ギャンもらえる気配がないのでグフ待ちだぜー
>>411 まず狙を取るのだ
あとはジオンならマカク無いと話にならないのでタンクも乗りたい
大変だががんばってくれ!タンクは拠点落とそうとしても護衛来ない事が多いから
1落ちしたらMS弾モードが良いぞ!中距離はドムで垂れ流しでいいや
413 :
412 :2008/07/29(火) 14:33:21 ID:Vbk8AFdG0
>>411 すまん、補足
タンク選んだら最初は拠点を狙うのが吉
その時、護衛が来なかったら「後退する」来てくれたもののアンチの方が強くて護衛ごと蹂躪されたら
1落ちしたあと「後退する」そしてMS弾モード
これでタンク乗ったらCD安定でマカク遠すぎ冗談じゃねーよpgrは防げると思う
あとギャンは射撃が弱めで難しい機体だから取れたとしてもグフで練習がいいぞな
取るだけならドムっさんかタンクMS弾ですぐ取れる
>>411 タンクは退屈かもしれないけどジオンなら今の内に使っておいた方がいいよ
2戦に1回はタンクで出て佐官までにはマカクを!
中の消化も尉官の内にお済ませください。
佐官に上がっても楽しくないからしばらくは未通しで尉官ライフを満喫した方がいいと思います
>>412-414 ヒラマヤ44でタンク出しても俺の腕じゃ空気になりそうだぜ
とりあえずは2クレ4戦を1セットにして格中/近後て感じで
地道に消化してみるよ
シンチャも「よろしく ありがとう すまない 了解」以外押したことがない
自分であーしたいこーしたい意思表示できるようになりたいぜー
>>415 ・護衛に回るよ→拠点を叩く
・早く拠点叩け!ゴルァ!!→拠点を叩く
・アンチに回るよ→回り込む
・(迂回路のあるMAPで)ちょっと変わったところから進軍するよ→回り込む
・敵タンクを瞬殺するよ→ここはまかせろ
・邪魔だ!うぜぇ!あっち行け!→ここはまかせろ×2以上
・俺に構わず後退してくれor俺(タンク)の事はいいからアンチに行ってくれ→ここはまかせろ
・何人かこっちきて→応援頼む
・祭りだワッショイ!!→応援頼む
まぁ同じシンチャでも色々意味があるから奥が深い?んだぜ。
<<ありがとう>> 今から出撃してくる
ちょっと質問 グフカスバルBで外す場合、3連撃→バルBカス当てで直ぐ斬りに行くと1撃目でダウンするけど、 敢えて2連撃→バルBカス当てから斬りに行ったらどうなるのかな? ダウン値が溜まっていないので連撃ができそうな気がするのだけど・・・ 外しに詳しい人、教えて
>>418 2連撃だろうが1連撃だろうが外した時点でダウン値溜まってる。
>>418 おまいは3連キッチリ入れた事しかないのかと。
1ドロー、2ドローでも射撃入れば相手倒れるよな?
あとは解るな。
大マップってどうやって出すの?
>>421 後以降の機体でシンチャボタン長押し。
ゆとりはちゃんと質問しないから大嫌いだ。
初めてガンタンク乗ってみたんですけど、ダッシュが遅い&硬直がデカイで ずっと歩いてる方が早く砲撃ポイントに着くようにも感じました 仮にも「ダッシュ」なんだからそんなことはないと信じたいのですが
プロトカンダムは ハイパーハンマー、BR、装甲2で鉄板ですか?
装甲2じゃない方がいい。
>>423 グラップル&味方にタックルすると半端ない速さだ
すいません
>>427 ぉ・・・おまいか!重くしてる時の私にタックル入れて硬直させるやつわ!
後ろで歩いてる奴どつけよ。
おい!そこの貴様! このスレを見ている人はこんなスレも見ています。 ストライクウィッチーズ第70統合戦闘航空団 ストライクウィッチーズ 隊長50歳 そうだ。おまえだ!そこのパンツ!wwwww
431 :
ゲームセンター名無し :2008/07/30(水) 03:50:45 ID:1N/IPM6vO
連撃は安定せず、格闘カテゴリー使用回数1の少尉って地雷ですよね?
>>431 どーしても引け目を感じるなら近・格の連撃練習用にサブカ作っちゃえば?
一昔前なら「狩りになるから止めておけ」と言われる行為だろうが、クラス制が導入された今となっては
狩りになるほど安定した頃には勝手にクラスAに昇格して勝手に少尉まで出戻っちゃうさ!
>>431 何をもって地雷と自虐?ポイント?落ち数?
地雷の基準なんて曖昧なものだ
キミが近で射撃&タックルでカットしたおかげで
味方が生き残り、敵を倒せたことはないのかい?
散々既出だが、連撃はできたほうがいいが必須ではない
実際、2連しかできないが半年も将官を維持し、ホームの
常連とバーストしてガチ将官戦を戦ったヤツを知っている
何度かバーストしたが、彼が一歩引いて待機してくれていると
私は安心して敵中に飛び込めた
そんな人を目指すのもいいんじゃないか?
また、どうしてもというならタンク乗りを目指すのもいいだろう
適度な報告と指揮、そして敵陣営の薄い場所を抜けて砲撃地点へ
ノーロック、自衛、撤退支援、セカンドアタックの判断
非常にやりがいのあるカテゴリーだ
余談だが、世の中は外しもでき、格闘80回乗っているヤツの地雷率が異常
乱戦でも3連外ししか入力できず返り討ちにあうバカばかり
>>433 貴方の言ってる事を否定するわけじゃないけど、こればかりは
>>431 の自己満足が問題になるから
3連撃は諦めて方向転換しろってのは無理が無いか?
実際お金払ってプレイするのは
>>431 なんだからさ
連撃の練習するためにオンラインプレイ申し出て順番待ちする同店プレイヤーにも
迷惑かけるってのなら俺も否定するけどさー・・・
じゃあ俺は猛烈に否定する。
連撃出来ない近とかいらね。マジいらね。
でも
>>431 の質問
連撃出来ない少尉は地雷じゃないです。
じっくり練習して中佐辺りまでに出来るようになればいいと思います。
同意 まだまだ発展途上 これからいくらだって大きくなりますよ 今はAでもゆくゆくはFやGにだって!!
FやGは垂れてくるから せいぜいDがいいな
A-でもいい
俺はBぐらいが一番好きだな
連撃できない大佐は流石に地雷だけど少尉ならがんばれぐらいだなー 特に今はちょっと成績良ければ特進させられるし
遅くても中尉まで連撃出来るようでないと迷惑じゃね? 被せされまくりは仕方ないとしてポッキーされたらかなりムカつく。 佐官で連撃出来ないのは論外…
>>441 現状かんがみると贅沢は言えないッス
Bでも満足しなければな
いやいや将官で連撃できないのは駄目だろ‥ 壊滅的にリズム感がないとか、そういうのがあって向上心はあるし、めっちゃがんばったけど無理!っていうのならその人自体は否定しないが‥ 尉官なら今からちゃんと練習すればおk
当方やっと少尉になれ少尉に上がってからB以上を6戦連続でとれているのですが昇格できません いくら連続でとれても最低10戦はこなさないと上がれないのでしょうか?
このゲーム、色々見切りをつける、頭を切り替える事が必要。 ガキみたいな人間じゃ脳筋になったりサブカで俺TUEEぐらいしかできない 使えない人間にしかならない。 初めて速攻でそう考えるようになったよ。 3連撃したい場合は、頭にあるのは左トリガーの事だけ。左トリガーしか意識しない。 敵に狙いを定めて、一回目の左トリガーを引いた時点で他の全てをあきらめる。 左トリガーを引いた時点で敵も自分もほかのなんの挙動も関わり無くなってしまうんだからさ。 2回目に左トリガーを引くタイミング以外、何も考えない。 同じMSに乗りまくって、テンポで3連撃のタイミングを覚えるか、もしくは画面端から 切りかかるときの腕が見えた瞬間にトリガーを引く事を意識しつつやるか。 どの道、自分が行うアクションは左の指一本のみと考える。 見る場所はもういっそ目をつむるか、MSの手が出てくる位置を覚えておくかどっちかだ。 俺はMSの腕の出所を見るのを最初やってたけど、途中からはタイミングをテキトーに やる派になった。それで初乗りでもほとんど失敗していない。 慣れが大事って事と、しょせんどのMSもタイミングはさほど違わないって事だよ。
>>430 スレは覘いてないがアニメは見てる
スカガの設定、使いまわしかよとか思ったりもするがいい尻が拝めるからそれでよし
>>431 出来ないよりは出来た方がよいのは当たり前
あと一撃加えれば落とせるって時に連撃が出ませんでしたじゃ悔しいだろ?
少尉ってことはこの間の改変で上がったクチだとは思うが
搭乗回数の多い少ないはどうでもいい
苦手なら練習すればいいだけ
特に格は近での立ち回りが出来ないと何も出来ずやられるばかりだし
>>431 俺も曹長までそんな感じだったよ
そこから連続で使って始めはDの連続だったけど
中尉でQD外しができるようになったよ
ジオンならまだギャン使うなよ!絶対に使うなよ!
>>447 試しにどんなもんか2,3回くらいなら良くない?
ただ、そこで1落ちの200点代とか2落ちでA取れたとか
「落ちたけどポイント稼げてるからよくね?」って誤解するととんでもない事になる(俺の事なんだけど)
>>430 犯人は俺だ!
>>431 ギャンは格闘の立ち回りが出来てないとそれこそ地雷なので
ゴッグ・グフで練習すると良い
ギャンでQDが全く出来ず焦っていたが そうこうするうちにグフが支給され グフに乗った途端QD外しまでスイスイできるようになった 問題は50回乗るまで支給されない事だと思った
>>449 グフは同意だがゴッグの立回りはゴッグのみだと思う。
>>451 闇討ちを練習・・・と思ったけどゴッグはやっぱ特異すぎるかなw
453 :
ゲームセンター名無し :2008/07/30(水) 15:33:51 ID:1N/IPM6vO
なるほど、暫く格闘機やって練習します。 ザクUばかり使い過ぎた\(^o^)/
ゴッグは3連の練習にはみやすくてタイミングとりやすいからちょうどいいよ
455 :
ゲームセンター名無し :2008/07/30(水) 15:38:38 ID:1N/IPM6vO
そういえば、ゴッグは特殊と言われていますがどのあたりが特殊なんです?
>>455 メール欄に「sage」って入れるといいよ
ゴッグ様武勇伝
・APがNで300!すごい
・格闘の威力が3連撃で94!コストの割に強い
・メインがメガ粒子砲Bの場合、3連撃+QDで合計威力135!パネェ
・サブの魚雷は赤ロックで歩き、フワジャンを拾う上にタックルカウンターで90ダメ!やばい
・見た目通りの当たり判定で色々食らいやすい!悲しい
・上記に加えて着地硬直も大なので更に食らいやすい!つらい
・ついでにバランサー高なのでダウンし難く色々大変
・色が茶色い
・さすがゴッグだなんともないぜ
折角初心者保護のためのA,Bクラス分けを実施したなら 次は何かと問題となる連撃方法をどうするかバンナムはそろそろ 真剣に考えるべきだろうね。 適当に連打しても格闘が始まれば2撃までは確実に入るとか 連打で3連は入るけど攻撃力を今までより落とすとかすれば できない人がかなり減るわけで初心者が引け目も感じないし 理不尽に文句を言ってくるプレイヤーも減ってそれだけでも 初心者がゲーム続ける敷居が低くなる TVCMを始めたり、今回のマッチングシステムを導入したなら 連撃方法を簡単にするなんて楽なものでしょ?
こういうのはヌルゲーにしたら一気に廃れると思うのだが
連撃は変えなくてもいいけど、外しはできなくするってのはありだと思う
プロト天国
プロトもゴッグに近いな。ハンマーうかつに出せない
>>457 みたいな人はいつもメリットばっかり語ってデメリットはまったく考えないよね。
>>459 外しなしはキツイ
2回でダウンくらいなら…
外しが無くなり、8連撃まで可能になりました
あれか、連撃を重ねる毎に威力が下がって難しくなっていく・・・
この戦場の絆は未プレイなんだが、将来的に物凄い面白そうだね… カプセル内と外の中継画面って別モノって考えた方がいいの? なんかカクカクしとるw
>>467 完全に別物。
POD内は、慣れないと酔う人もいる。
やる前にwiki読むべし。
タンクでダッシュの終わり際にタックル、ボディチャージ、ストンパー この中で一番飛距離が伸びるのってどれですか? ストンパーは大振りの分硬直が長いように見えるのですが錯覚でしょうか? もしかしたら↑のをやるよりグラップルの方が、砲撃Pまでの到達時間は短いですか?
>>469 タックルは硬直が長いのでいまいち。
ボディチャージ、ストンパーの差はわからないが、タックルより硬直が少ないので速い。
DASがあるからボディチャージで出たことないわ。ストンパーはMAP・人数による。
>>469 DAS搭載前はダッシュ→格闘の移動方はタンク乗りの常識だったんだぜ
ようつべかニコニコに検証動画があったはず
いまでも追加弾の効果が薄いJUやTTではたまに格闘つかってるよ
うっかり護衛が無かったりしたらマカク以外涙目だけどな
>>470 ,471,472
どうもありがとうございます!
これで自信を持ってダッシュ格闘できます、ありがとうございました
それと昇格システムについて質問なのですが
新 旧
BBCBBBBCBBBD
↑の場合中佐になるには後どのくらいB以上を取ればいいですか?
この場合「2回前のCまでがカウント対象外となる」なので
BBCBBBB と、なり後3連続でB以上を取ると考えているのですがあってますか?
>>475 煽りとかじゃなく、マジで質問なんだが
ニコニコ動画って貼ったらダメなのか?
今回のは単なる検証動画だから問題ないと思うのだけど・・・
477 :
ゲームセンター名無し :2008/07/30(水) 22:14:06 ID:p09TcJ1s0
よくわからんが一等兵になったとたんAクラスになった。 なぜ??
>>476 性質の悪いニコ厨儲と性質の悪いニコ厨アンチが両方湧く場合が多いからだな
2chがあれる場合はアンチが動画張るなよって言って
>>476 みたいなレスが発端になる
ニコ動コメ欄のほうは再生数増えると勝手に荒れるから気にするだけ損なんだけどな
>>478 親切な解説ありがとう、納得した
これからは「参考になる動画あるよ」とだけ書いて
検索してもらうようにするわ
>>474 ありがとうございます、後3連頑張ります
44で格2枚とか正直すごく嫌だけど
近3枚って嫌われますか?
俺はそれならそれで構わないって思うんですが、みなさんはどうですか?
階級は狙ってあげるものじゃない。 気がついたら条件満たしていて階級上がりましたが正しい姿。
>>482 今は勝手に上がっちゃうものになりつつあるけどな
あえて未通して機体やセッティング出ししないと
中距離全然消化できずに佐官とかになってしまう
>>481 別に問題はないと思うよ
野良で格を使えないメンバーだとなることも多いし
最初のアンチで、拠点は捨てて護衛を落としタンクミリ放置にするなら機能するはず
もちろん、こちらのファーストアタックを成功させる、という前提だけど
セカンドまでにゲージ勝っておき、砲撃ポイント前にライン作ってしまえば有利だし
もちろん、格がいたほうが安定するのは事実なんだけど
付け焼刃な格に乗るぐらいなら近の方が、とも思う
今日はじめてタンクに乗ったんだけど、意味解からんかった。 左側から山下って拠点が見えてる所から打っても当たらんし。 赤ロックしても当たらん。ロック長押しの黄色いバーも合せてみたけど一発も当たらんかった。 助けて大佐っ!!
一戦一戦大事に戦って きっちり数えて10戦B以上間違いない 大隊内第三位現状大佐 来月カード通せば勝手に将官になりそうだ
空打ちで砲艦外交ですか? それじゃ相手は屈服しませんよ
>>485 射程距離何mで撃った?
400m以上離さないと赤ロックしても当たらんぞ
>>485 赤ロックして当たらないなら近すぎたんだろ。
ヒマラヤの拠点はやたらと小さいから簡単に弾が飛び越える。
適正距離ならロックさえしておけば絶対に外れない。
490 :
ゲームセンター名無し :2008/07/30(水) 23:34:56 ID:h8mk5TyTO
AクラスとBクラスの人がマッチングって稀ですか? 自分Aで今日Bクラスの人とオンラインマッチングしたんです(大佐・ぐんそう・曹長・一等兵) AはAとだけ、BはBとだけだと思ってたんでビックリしました 普通にあるんならすいません
>>490 システムを誤解しているようだね
Bクラスであっても、戦果が優秀であればAクラスに編入される
今回の場合は、一等兵がそれに当たる
これがA1回やB2回程度で起こるから困り者なんだが・・・
バンナム戦でタンク使えばAなんて取れてしまうからなあ
最初は拠点弾しかないわけだし
>>492 なるほど〜納得
あの方はリアル一等兵だったようです
ありがとうございました
>>491 明日からは鉱山都市
>>485 の内容からするとジオンだよね?
まあ、ヒマラヤと違って近すぎるってことはないと思う
まだ実際プレイしてないから細かいところは分からないけど、
スタート地点から「オバケ煙突」を目指して直進
煙突が並んでいる間に入れば余裕でロックするはず
煙突を左右からのバリケードにしながら砲撃すればベターじゃないかな
遅れ馳せながら、ゴッグ武勇伝把握しました
496 :
ゲームセンター名無し :2008/07/31(木) 00:18:31 ID:AEpOFYOJ0
将官のとき、左官とバーストしたら「待ち下げするな!」と、地元の監視員にいわれたので、 すぐにサブカ作って出たところ、数戦目で早速佐官戦に組み混まれたので、暴れまくってSトップ獲得したところ今度はその人が「似非はやめろ!」という。 これ、俺は一体どうしたら良いの? 個人的には待ち下げよりも「似非」のほうが俄然、罪深いと思うんだよね。 待ち下げという言葉も知らずに斬られまくられてさ、悔しくてでもめげずに、ここまで頑張ってきたのは、ある人曰く、 「将官を倒してこそ、将官になれるのだ」の言葉があったからだったんだよね。 どうしたらいいかわからない。絆がつまらなくなってきた・・・・。
つ、つられるもんか!
>>495 とりあえず監視員って何なのか教えてくれ
そいつもカード持ってるなら晒してくれ
>>496 その監視員(笑)が馬鹿なんでしょ、普通だったらその場でそいつに食ってかかるとこだけど
そうもできない力関係なら、素直にゲーセン変えるしかない
むしろそんな脳障害者にガタガタ言われたくらいで絆がつまらなくなってきたって何?
マジで意味わかんねえよアンタ
500 :
ゲームセンター名無し :2008/07/31(木) 00:31:02 ID:AEpOFYOJ0
>>498 監視員っていうのは常連さんたちの間ではマチ下げ監視員と位置づけられているようで、 よく分厚い名刺ホルダーを出して、かなりの量のカードを持っているのを何度か見たことがあるけど、何十枚もあってPNがわからないんだよね。
将官は佐官とバーストしたらマチ下げになるのか? Verうp前だとしてもせいぜい尉官以下くらいからだと思ってた
502 :
ゲームセンター名無し :2008/07/31(木) 00:35:26 ID:AEpOFYOJ0
っていうか、待ち下げって言葉知らなかった。マジで・・。 こんなしがらみあるなんて考えもしなかったからね。
>>500 やっぱそういうタイプのゲーセンか
俺のホームにはそういうの居ないけど
やっぱ居るとこには居るんだね、そういう頭沸いてる奴ら
常連の間で位置づけられてるってことはそいつのそこでの権力はだいぶ強いんでしょ?
ゲーセン変えなされ、それが一番手っ取り早い解決法だよ。そうできない理由でも何かあるの?
>>500 とりあえず、監視員とやらが自己厨なのは理解できた
注意したら褒められて調子に乗ったんだろうな、バカ委員長タイプ
つか、何十枚もPNの違うカード持っている時点で
ソイツが狩り常習犯にしか思えないのだが・・・
監視員の階級って分かる?見かけたのをテキトーに書いてみてほしい
将官なのに尉官のカード所持してたら、人のこと言える資格なしだよね
佐官なんてのはタクラマ佐官・悪い佐官・元将官と一番カオスな階級なわけで
尉官だらけの次に将官だらけとマッチするのも日常茶飯事
(金がないので)数ヶ月ごとに少将と大佐を行き来するオレは
常連の大将とバーストしてることも多い
>>496 空気読んで相手の言い分聞いて素直に従う事だけが美徳じゃないぞ。
多少強引でも自分の主義主張を通す事も時には必要だ。それが大人の男ってもんだ。
初心者狩り目的のマチ下げや、似非カードで出撃は、マナー違反なんじゃなくて
かっこ悪いから皆やらないだけだ。
悔しい思いをしたからこそ頑張ってきた自分を正しいと思うなら
>>496 よ、意地を通せ!
今回のバージョンアップで 「MAP画面の待ち時間に、同店舗で参加しても 強制的にマッチングしなくなった。」 とありますが実際のところどうなんでしょうか。 以前コイン投入のタイミングを間違ってしまい 将官とマッチングして酷い目に遭ってしまったのでもう間違いをしたくないのです。 いかがなものでしょうか。
>>507 Ver.UP後、強制的にマッチングはしなくなった
ただし、階級が近いと追いついてバーストはあるとも聞く
オレ自身は一度も起こったことがないので大丈夫だとは思うのだが、保証はできない
>>507 マッチングクラスってのが導入されて
Aクラス・Bクラスに分かれてマッチングされる
Aクラスの人とBクラスの人が戦う事はない
んでAクラスが軍曹以上でBクラスが伍長以下
だったと思う
>>508 &
>>509 >>507 で言葉足らずですみません。
自分は佐官です。
回答していただいてありがとうございます。
やはり起こらないけど確実ではない、のようなレベルなんですかね(汗)
今までだったら店内マッチング時間が終わってコインを投入すると全国マッチング中に同店とバーストの可能性が高かった けど今回の使用で全国マッチング時間中にはバーストはしなくなったよ。 それが知らなかったから知り合いと4バーストできなかた
>>512 3行目は「それが」じゃあなくて「それを」だろ? ・・・なんか房臭いな
>>511 確実じゃない。
いままでと同じように吸われることもある。
ソースは俺。
まぁ、たまたまだろうけど。
同店舗とたまたま全国マッチングしたって扱いなんだろうね
チャージ格闘についての質問です。 掲示板の書き込みを見ているとジムストのモップやギャンBの評判が あまりよくありませんが、何故そうなるのでしょうか? また、使うとすれば、どういう時に使えばいいでしょうか? Wikiを見て自分なりに考えてみましたが、他の方の意見も参考にしたいので よろしくお願いいたします。
>>516 溜めてる最中は格闘のみしかできないため
タックルで100%沈黙させれるから
また溜めてるのもでかすぎてもろばれ
1ドロー2ドロー&外しがあるのと、止められない5連切。サベBは手札を自ら減らしてる。
>>516 何出すか宣言してからじゃんけんしてるようなもんだから。
連撃が出ない、QDが出ない、QD外しが出来ない人の為の救済措置としか思えない。
しかしモップやサベBが支給される頃にはQDぐらいは安定している人が大半だから
やっぱり使えない武器。
520 :
516 :2008/07/31(木) 15:13:59 ID:bse/Y86c0
なるほど…、回答ありがとうございます。 バンナム戦あたりで使おうかなと思ってますけど、QDまでは使えるし、 一生お蔵入りかも…。
最近始めたんだけど 常連ばかりいる所は入りにくいね
522 :
ゲームセンター名無し :2008/07/31(木) 16:14:34 ID:EnmwvmpmO
>>521 店選びは大事。
将官だろうとランカーだろうと関係なしに人格者も居れば人間のクズも居る。
楽しくやれることを祈るよ。
>>514 、515
今日晒しモニターのある店で見てたら、ジオン中尉の同店舗出撃受付終了後、別のジオン中尉がすぐにコイン投入
二人目がマッチング画面になったとき、一人目のマッチング受付時間は残り90、二人目は150
「ああ、別々なんだな」と思いながら見てたら同時に15にとんでバースト扱いに
ただし、紹介の時に間に別店舗の人間が二人ほど入って、編成画面の時もインカムのマークが離れて表示されてた
敵味方に他にバースト組はいなかったので
>>515 の書いたように「同店舗とたまたま全国マッチングした」扱いっぽいね
中尉の後に将官とかが入ったらどうなるかはわからない
全国街で同店拾うのは同店舗敵街くらいのシビア差はあるだろうから 階級が離れてたら街しないと思う 尉官の法則が働いて将官に吸われる事はあるかも知れんけどw
マッチングずらしが浸透したので、もうバンナムも事故マッチさせるよりは
回転率上げた方が利益になると判断したんだろうね
今の所、大佐の店内カウントが終わった後に大佐2名が入ってもマッチングしていない。
階級差がある人の場合でも同じ。ほんと助かるわ。
>>515 > 同店舗とたまたま全国マッチングしたって扱いなんだろうね
あったあった。ずいぶん前になるけど、2〜3番目が俺(大佐)で6〜7番目に同店舗にいた大佐がマッチングした事があった。
え〜と、携帯サイトについての質問なんだけれども いったん1つのカードを登録して、その後登録削除、それで再登録する場合何か制限とか掛かってる? 一週間登録不可とかそういうの。 もうひとつは一度登録すると、別の携帯では登録できないってあるけど登録削除してもできないのかな?
>>527 サンクス!
ん〜制限かかってるのか…どれくらいか知らないけどめんどくさそうだなぁ…
質問です!今から始めてGP02出すまでに約何円ぐらいかかりますか?
>>529 100万円つぎ込んでもGP02はでません。
そうなんですかーありがとございました。
>>529 バーUPして正式支給されないと貰えない。
でも今のうちに色々なMSを消化しておけば早く支給されるかも。
>>533 いや、別の携帯でも登録可能になったと思う。
3ヶ月ぐらい待たないといけないんじゃなかったっけ?
うろ覚えスマソ。
格闘機<<タイマンでの近接機 とwikiでみた上で、距離を取って射撃戦だと近接は余裕…というのも把握してますが… そこまで駄目なんですかね?実戦ではそこまでじゃなかったんで それと、タイマンじゃなく2:2くらいの状況の時、近と格はどう動けばいいですかね?
近接=格闘だぞ。近距離って言いたいんだと思うが… MSの性能差にもよるね。 F2やらデザク、もしくは装甲セッティングに振ってる近距離機だと格闘機が無理矢理距離を詰めることもできる。 逆に言うと高ゲルや陸ガンで格闘機相手に完全タイマンしたら、同じ腕なら封殺できるハズ。 そこで簡単に斬り掛かれるようなら近距離側の腕が無いか、格闘側がよっぽど上手いかだ 2対2は結構ケースバイケースだと思う。 近距離側は相手の硬直を取ってよろけさせて、味方の格闘機が噛み付けるように動く。 味方格闘機が噛み付いたら、その味方にカットしてくるであろう敵を抑えにいく、ってのが理想。 なんにせよ、とっとと1体を片付けて2対1に持ち込めるよう動くべし
まぁ格闘は開けた場所で近接とやりあうのは間違いなのは確か
3連撃の練習で一杯*2な現状で外しとか論外な等兵の俺としては、格闘に詰め寄られるだけで驚異に感じるけどなー まぁ・・・ 実際食らったのがポッキーだったら敵ながら幻滅だけどw 逆に、マッチングの時と状況でこっちが中の場合で必至に間合い詰めてくるアッガイとかは微笑ましい的になる
>>526 同じ携帯であれば会員登録を解除しないかぎり制限はない
カード登録→カード削除→すぐ同じカード登録は可
新しい携帯に今の携帯のデータを移行するという意味であれば可
ただし、契約中のモバイルIDを他の携帯に移行することは出来ないため
現在登録している携帯で、絆携帯サイトに登録した時のモバイルIDと入会時のパスワードをメモッた上で
今契約しているのほうの会員登録を解除した上で→新しい携帯に登録の際に上記のモバイルIDと入会時のパスワードを入力
会員登録を解除しないで携帯を解約したり、機種変した場合は、前の携帯の契約解除に時間がかかるので
最大一ヶ月データの引継ぎが不可能となる
尚、上記以外の場合
ex)自分の携帯から他人の携帯に登録orモバイルIDをメモらずに携帯解約しちゃったから新しいモバイルIDでやり直す
などの場合は最後の登録日(解除日)から95日経過していないと登録することはできない
7月頭からゲームをはじめた現在中佐ですが 今日確認したら7月の大隊内ランキングが7位でした 最短で将官になるには大佐になって尚且つ8月にランクインした翌9月ですか? 或いは8月中になれますか?
>>540 いんや、今月中に大佐になって、良い成績をとり続ければ少将になれますよ
質問です 先月、A店舗で将官フラグをGET(フラグが有るだけで昇格はまだしてない)したのですが 今月にA店舗からB店舗に転属すると、A店舗でとったフラグは無効になりますか? フラグを維持する為には、A店舗から他店舗に転属しちゃダメですか?教えてください 愛着のある大隊で将官になれたらいいなと・・・
>>542 将官フラグはあくまで先月の実績。
今月大隊転属しても先月の実績(フラグ)は消えない。
よって速やかに転属するべし。
と言うかむしろ月中に転属しまくる奴がいたから修正されたわけで…
544 :
542 :2008/08/01(金) 11:52:31 ID:9q0CdMJ60
>>543 「ありがとう」
近日中にでも転属してきたいと思います
将官フラグについていくつか質問が来てるみたいだから少しまとめておくと @将官フラグだけなら階級関係なしに取れる A取った将官フラグは譲渡、破棄など一切出来ない B今月将官になるかどうかは先月が終わった段階で確定なので今月の転属では影響されない C将官への昇格は大佐以上じゃないと出来ない
>>536-
>>538 《ありがとう》
まだ等兵バトルを繰り広げていて、編成とかモロ無視される上に前線突破は当たり前…
って感じで絆を感じられなそうな兵卒の頃は、機動と装甲はどっちがいいでしょう?
特に格闘機と中距離、遠距離について聞きたいです
何か最近タンク乗ると開幕直後あたりで<<ありがとう>>のシンチャをよく聞く気がする。 なんででしょ?
>>547 (餌になってくれて)ありがとう
と、半分冗談は置いといてタンクは出さなきゃ試合がグダグダになるが好んで乗りたいと言う人が少ないから
実力に関係なく降格の恐れがある機体だし
>>547 最近じゃなかろー
ってあなたの階級が結構上がったんじゃないか?
大佐とかになると、もうMSの武装支給も終わるわゲットしていないMSはなくなるわ
あとは勝利を得るぐらいしか楽しみがなくなってしまうんよ
だから拠点攻撃のタンクは必須となる。けど、護衛しないバカ共ばかりでした〜的な
終わり方をする試合は何割かの確率で必ず遭遇してしまう。その危険性があるにも関わらず
タンクに乗ってくれるなんて!ありがとう!これで敵にキャンプされてグダグダな試合に
なる事は絶対ないし、勝利も得やすくなった!
という意味のありがとうシンチャを打つ事はずーっと前からあったよ
これが将官戦になると、拠点2落としは当たり前みたいな状況になるので
逆にタンクは人気MSになる。Pointを得やすいしPointをたくさん得ないと
将官は維持できないからね
なあ、昇格があっという間にできるようになったらしいが、もしかしてもう 大佐以上の人間がサブカ作っても俺TUEEEかよとか二等兵狩りかよとか 言われて晒されたり避難されたりする状況、終わった? 強い人間がサブカ作ると、あっという間に階級が上がり、中距離は消化していないわ 近距離の武装支給すら終わっていないわ、地獄を見る事になるかもしれないが どうなんだろう?もう二等兵カード作ってもおk?
>>548 なるほど。前者後者どちらとも取れるな。
前者で打ってる人がいたらそれは、人格疑いたくなるね。
>>549 気にして無かったから特段気付かなかったと思う。
シンチャの使い方なんて言葉通りしか理解してないから。いろいろあるみたいだけど。
何かタンク出すと、「おめーら格・近のってしっかり義務を果たせや」的押し付けになるんかなー?とか思ったりしてました。
昨今の状況みると消化したい人が多そうだし。
何はともあれ解説ありがと
>>542 俺もそれ聞きたかったんだった
サンクス
ミ・∀・ミ
そこは素直にタンク乗ってくれてありがとうでいいだろ
>>553 しかし最近はそのありがとうも癇に障る。
ありがとうって言ってる奴ら程、2戦目もタンク乗らない。大概同じカテ2戦即決。
「ありがとう」 注釈:俺(ら)は絶対乗らないし、護衛しないけど乗ってくれてありがとーwww
せいぜい頑張ってくれやwww
病んでんのかな…orz
>>554 いや、それが本音だろ。
一戦目タンクだしたら<<ありがとう>>
二戦目誰もタンク出さないからスナに乗ったら
マシ&<<敵機撃破>>
みんな自分勝手なもんだ。
質問です。 これから戦場の絆を始めようと思ってるんですが、 いざ戦場へ出向くと(((( ;゚д゚)))アワワワワな状態になってしまいそうで・・・ みなさんはどうやって気を落ち着けてますか?やっぱ慣れ?
マッチング中にマップを眺めて右トリガー押す 巨乳ハァハァ これでOK
>>558 勝ったな
うちのホームPODの中から左を見ると丁度オトメディウスのポスターが張ってある
これで春のそよ風の中に居るような気持ちになり、大変落ち着くのだよ
>>556 ネタじゃないのだがネタっぽいレスばかりなのでwマジレスしてみる
一言でいうなら「ダウンさせられたら現在位置を確認」
初心者が一番アワアワするのは、敵にダウン取られた直後だと思う
起き上がって即格闘を空振りしたり明後日の方向へ射撃しちゃったり
起き上がったら「無敵時間」というのがあるが、攻撃しちゃうと
解除になってしまうということを覚えよう、意識しよう
ダウン取られたらレーダーを見て敵の位置を把握
起き上がったら、無敵時間は結構あるので焦らず敵のいる方へ旋回
相手が無敵時間にタックルや格闘して空振りしたらチャンス
がっしりと受け止めてから殴り返すべしw
連撃は最初は厳しいと思うので、射撃でよろけさせてタックルがオススメ
あとはまあ、ひどい言い方ではあると思うけど相手にタンクがいなけりゃ
自軍拠点まで全員で下がって篭る方が勝てる、交代で回復すりゃいいんだから
階級上がるまではタンク持ってる人すら少ないから、大抵は突っ込んじゃった方が負ける
ポイント欲しさに特攻が一番やっちゃダメなので意識しよう
質問なんですが 当方一等兵なのですが先日うっかりAクラスにされてしまい困っています。 Cランクを2回ほどとれば戻れるでしょうか?
>>562 気にせず揉まれて来い。
ダメなら降格するし、よければそれだけの腕があるってことだ。
>>562 本当に良くいるけど
ワザと階級を落としたり、上げなかったりってのはあまりオススメできない
リアルならなおさら
え? Aクラスに組み込まれるとしばらくAなのか サブカ気をつけないとな
>>562 Aクラスで通用しなかったら、Bクラスへ戻ってしまうさ
どうしても嫌なら、ザクGM青4でカルカン4落ちEで一発Bクラスらしいが・・・
>>546 wikiを読めばわかるけど、大体の機体は機動寄りのがいい。機動2くらいがオススメ。
装甲寄りにすると避けにくい状況が多くなるし、ストレス溜まるから初めのうちはいらんと思う。
格闘機なら機動4もアリだけど、連撃やQDが安定しないなら機動2で十分速い。
中距離は敵の攻撃を喰らわないのが前提なので機動MAXまで上げていい。
タンクは状況によるので一番セッティングが難しいが、
>>567 機動2って微妙だと思うんだけどな、個人的に
ブースト距離以外1と変わらないわけだし
そういう意味で装甲1は論外
4にする必要もないしまあぶっちゃけ2でもいいわけだが
クラスわけが始まってから
>>562 のような質問をよく聞くが…こんなネガティブ思考ではこの先このゲームやっていけないと思うぞ。
機体出し、セッティング出し、連撃etc.いろいろ心配や不安はあると思うがやっていくしかないだろ?
Aクラスといっても同階級か尉官の末席御招待が殆どのはずだからガンガレ。
頑張って頑張って…それでも駄目なら自然と降格する。
やる前から諦めんな!
胸を借りるつもりでやれってことだね 右トリガーで巨乳ハァハァ
>>568 まあ目安って感じで…。
とりあえず4にする必要もないが機動寄りにはした方がいいよって言いたかった。
>>569 俺の友人でも等兵でAクラスに上がった奴がいるが、そいつはバイトの都合上で夜にならんと絆できない。
でも夜にやると等兵だろうが結構な確率で佐官将官戦にぶち込まれるとかで、なぶり殺しにされるそうな。
おまけに同時期に始めたソイツの友人はまだBクラスなのでバーストも出来ない。
友人とのボイチャが醍醐味なのにそれが許されないっておかしいだろ。
俺がやり始めた頃は似非やらサブカにイライラすることはあっても、何も出来ずに1クレ無駄にするってことは無かった気がするけどな。
確かにAクラスでもまともなマッチングはあるだろうが、夜型プレイヤーには厳しすぎるシステムだと思うよ
562です。 皆さん意見ありがとうございます。 とりあえず頑張ってみます! まだ連撃もロクに出来ませんが精一杯やれる事をやってきます!
機体の支給条件で質問なんだけど、 スナ上位機取得条件 1.階級が軍曹以上 2.狙撃型の出撃経験値が50以上 3.狙撃型に搭乗し ・CPU以外の敵MSを1機以上撃破 ・戦闘に勝利 ・Sランクを取得 って順序は関係有り? 出撃経験値がたまってからSとらないと駄目だとかある? そろそろ機体経験値が全体的にたまってきたんで…
>>573 基本的には1,2は必要条件
なので満たした上で3を満たさないと取得できない
>>572 みたいな気概を持つ将左官が最近少ないんだよなぁ・・・
是非マッチしたい所だ。味方でも敵でも。
>>571 護衛低コなら装甲設定が活きるぜ、
デザク赤3なんかはかなり強い部類だと思う。
>>574 サンクス。
経験値稼ぎ中にがんばって腕を磨こう…
>>573 確かwikiには「経験地48」でSとってもおkって書いてあった覚えがある
アップデートに伴ってその辺変わってたらごめんね
>>572 偶然将官とマッチしても、僚機を支援するコツとかギャンとか格闘機に狙われたときに膠着狙える
咄嗟のブーストの吹かし方とか・・・ 等兵マッチとかで習えないよーな
はずし系とか連撃以外の立ち回りも学べるぜ! 少なくても俺はそー思った
>>571 現在のマッチングクラス制に対する不満では同感!!
ついでに機動寄りのカスタマイズ進める気持ちも良く解る! 俺も、まだ2クレしか遊んでない友達が
カスタマイズの支給で迷ってるときに即決で「機動」押し付けちゃったw
自分の実体験上慣れないうちは機動一直線でカスタム貰ったほーが良いと思ったからさー・・・
本当の初心者やアクションゲーム苦手な人は等兵時代で そうそうBBなんて取れるもんじゃないと思う。 初期の機体じゃCCだって満足に取れなった。 今回のマッチングシステムは初心者保護の意味合いとしてはかなり成功してる
>>579 かなりじゃないな精々5割程度だろ
バンナム戦でタンク1〜2落とし=Aクラス行き
WIKIさえ読んでればバンナム戦は中遠狙で拠点破壊狙うだろうしな
スナイパーのジャンプスナイプについて質問です。 自分 うまくできないんですが、ジャンプしたら 「ロックして撃つ」という動作は皆さんは一瞬のうちにやっているのでしょうか? 自分がやると空中でロックしても撃つ前に着地しちゃうんです・・・orz
>>581 そうだよ。
機動1とかならかなり簡単だけど、まずはセッティングNで練習しろ。
>>581 です。
先ずは、着地硬直を狙うのが良いと思いますが、ターゲットを定めたら、ロックしてすぐ射撃トリガーを押すようにしてみて下さい。
>>582 ありがとうございます。
ロックしたら即トリガーというのをやってみます。
>>584 機械的にやっちゃだめよ。
フワジャンして高度を稼いで、ロック・スコープ覗いて敵の状態を判断・ずらして撃つのか即射撃で良いのか判断。
TDあたりなら1ゲームやりゃ、習得できると思うぞ
>>585 >敵の状態を判断・ずらして撃つのか即射撃で良いのか判断。
↑これがまだ出来ないから着地してしまうんだろ。
まずはJSするところからだよ。
>>547 すっごい亀だけど
アンチに回るから護衛行けないよ的な意味で<<ありがとう>>や<<よろしく>>打つ人もいる
まぁこの場合は大抵<<拠点を叩く>>の後の返しに多いけどね
ようやく狙撃の機体まで出した上等兵です。 中遠狙ならまだマシなんですが、近格に乗るとレーダーを見てる 余裕がありません。 目の前の敵機に集中しすぎて後ろからやられるなんて事がよくあります。 皆さん前衛機体ではいつレーダーみているんですか? (特に接敵時)
>>588 広く物を見る感じで目の前の敵と一緒に見てる
>>580 俺はバンナム戦のタンク・中距離・狙撃はあえて避けてたけどな。
バンナム戦といえば近距離での連撃練習の場だった。
当時はポイントが通常の1/4だったからほぼ必ずDだったな。
>>588 慣れ。ちょくちょくちら見する。
フワジャン中とかもレーダー見ながら、敵の行動も見ながら移動。
慣れてくると連撃中とか、格闘トリガー押して格闘1撃目入る前とかはずっとレーダー見てる。
>>588 自分は敵が近くにいた場合は状況によって(相手の機体,体力どれくらいあるか,枚数は何枚か,引くか・攻めるか・間隔を保つかなどなど・・・)チラ見とガン見の併用かな
タンクに乗ってファーストアタックで砲撃地点に向かう際 自分が最前線だった場合、みなさんはどうしてますか? そういう味方の場合、少し下がって「応援頼む」を撃っても まず、自分より前に出てくれないので(そこで初めて前に出てくれても状況は悪いですが) 下がって弾撃ってます。 でも、タンクに乗って拠点を叩けないのは非常につまんないです これ、自分の考えが浅いですか?
諦めてMS弾に切り替えて後退するを即選ぶ タンクが最前列で行くような戦場で拠点落とせたことなんか無いし そもそも1落ちするまでの間に全く拠点削れても居ないからな
>>593 マップにもよるからいろいろ研究しとけ。明日はミノ粉だぞ。
>>593 肝心なことに答えてなかった。
下がってMS弾撃っておけ。ガンタンクなら焼夷弾もあり。
拡散弾だと味方が押し込みにくいから余計に拠点狙えなくなる。
白タンなら・・・まああれだ。早くマカクを・・・
>>593 野良として忠告しとくよ。
口では<<ありがとう>>といっておきながら護衛放棄する
連中は非常にたくさんいる。だから、護衛がまったくあてに
ならないと感じたら即後退するんだ。
護衛もしないくせに<<拠点を叩く>>とシンチャしてくる阿呆も
いるけど無視しろ。DASのおかげで後ろから砲撃しても
ポイントは稼げるしね。
>>594-597 ありがとうございます、やはりそれしかないようですね
どんな状況でも最低限のポイントは稼げるよう頑張ってみます!
最近ガンタンクで焼夷弾が出たので、試してみます
ちなみにマカクはヒートナックル一択です、あれが好きでたまらんのですが
味方側からすれば正直DAS使って欲しいですか?
砂漠でも拳は収まりません
>>589-592 ありがとうございます。ちら見と視界に入れる事意識してみます。
一番ネックなのはアワアワしてしまう自分の肝っ玉な気もしますが…。
>>598 今までは、サブ弾なかったから、護衛意識が明確にあったが、
DASが出来て、必ずしも特貫しなくっちゃ行けないって意識が、薄れた気がする
タンク乗りながら、気をつけてる事は
三落ち0点だけはしないと最前線にはいない
って事
>>598 無茶技だけどワザと突っ込んで1落ち引き換えに戦線を上げるって手もないではない
これで上がらなければ俺は諦める、一応拠点狙ってるぞーって匂いは消さないが
ストンパは積むの好き好きだが、それで味方のカットだーとか考えて前線には出て行かないように
基本あれは緊急時の自衛武装だからね
pt稼ぎたいなら大人しくMS弾を、着地取るのが苦手ならミサイルを積むのが吉かと
燃え弾はお好みでどうぞ
>>597 タンク以外が拠点をたたくを出したら
相手にタンクいるぞって意味にもなる
>>602 ならねーよ。
そんなマイナールール勝手に作んな!
>>602 <<拠点を叩く>><<応援頼む>>
で相手タンクがいるから気をつけろという意味として
一部の将官が使ってたみたいだけど、とうに廃れた話
今だと、タンクが使った場合は
「拠点を叩くから援護してくれ」
タンク以外の場合は
「拠点を叩いてくれ」or「タンクの拠点攻撃を援護する」
という意味になる場合が多い。
とはいえ公式ルールがあるわけでもなく、状況を見て
どう言う意味でこのシンチャを打ったのかを各自で判断
しているのが現状。だから自分の意思が相手に伝わらない
ことはよくある。大佐の一部と将官の多くには通じるけどね
>>604 しかし実際には多くのひとが
タンクが拠点落とすから護衛来てくれ!って言ってるように思う気ガス
うまく流行ればいいんだろうけど現状では意味が通じないと思うよ。
>>605 <<拠点を叩く>><<応援頼む>>
のこと?このパターンはもう使う人はいないと
言ってるが・・・どこのことを指してるんだ?
>>606 あー、ごめんごめん。
勘違い というかよく読んでいなかった。
「とうに廃れた」と書いてあったね。
スマソ
敵にタンクいて拠点防衛を頼むなら、<<応援頼む>>しかないわ。 拠点の近くにいるやつなら<<拠点防衛応援頼む>>で。
味方に対拠点機がいない時なら今でも使うな>アンチして欲しい時に《拠点を叩く》 他は紛らわしいから使わない
611 :
ゲームセンター名無し :2008/08/03(日) 00:16:36 ID:FGEeoJhdO
タンク出してシンチャで<<拠点を叩く>>を探してモタモタしてたら、 <<いくぞ>><<拠点を叩く>>ってタンクじゃない人に言われた。 しっかり護衛してくて、この人に抱かれたいって思っちゃった。
>611 《アッー!もどれ!》
最近始めたんですが Aランクにされて2回プレイで二等兵→一等兵→上等兵と上がったんですけど 特に気にしないでそのままやってればいいんでしょうか 今狙撃出す為にタンク使用中なんですが そんな連撃出来たり出来なかったりな戦果7800ポイント 25撃墜な新米
>>613 気にしないでいい。
他のルーキーも同じ状況だから。
にしてもあれだなあ・・・。
タンクで拠点叩いてりゃAランクって明らかに間違ってるだろバンナムも。
むしろAやSで撃墜数2以上が2連とかそういう似非っぽい奴だけ上げればいいんじゃないのかと(ry
>>613 未来の俺になりそうで怖い
まだタンクは出てないが
今、もうすぐ一等兵の状況でAクラスになったから
Aクラスでやらないまま放置してる
そういや明日って、ミノ50%らしいが 初見のマップはミノ無しで最初はやった方がいいよな?
>>616 言わずもがな。
特にMTはMSの全長が隠れる程度の建物が多いから、闇討ちやステルスもやり易いだろうし。
最低限、砲撃ルートまでの道筋で隠れられそうな所の目星は付けておきたい所。
なるほど、建物が多いってなるとやっぱ近格が良い感じか 中距離消化したいが役に立てないマップだと格闘乗ってるけど 大丈夫だよな・・・
>>614 了解いたした
ゴッグが好きだけどそれなりに戦果あるのが近距離とタンク
格、近、遠と狙撃次第でメインを…って中距離以外全部じゃないか
中、遠、狙のどれか1つ得意なの+格、近どっちかを伸ばして行った方がいいのでしょうかねぇ
>>619 中・狙は特性だけ覚えて消化
伸ばすなら
近>>>>遠>>>>格>>>>>>>>>>>>>>狙撃>>>>>いらない子の壁>>>>>>中
ぶっちゃけ中距離の存在価値無さすぎじゃない? サイサリスとかはコスト高い分強いみたいだけど、ジムキャノンやガンキャノン辺りは泣きたくなるくらい使いづらい
ジムキャはともかくガンキャが使いづらいなら何乗ってもムダ
使い方を見い出される度に下方修正され続けたカテゴリだからな。〉中距離 昔のガンキャ・ジムキャ・ザクキャは強かった。
ガンキャも最初のうちは使いづらいだろ… キャノン武装の豊富さがウリなのに爆散出るのが中盤ってのがまた面倒。 中距離は近付かれると自衛するしかないのに、自衛しなきゃならなくなる状況が多いのが問題なんだよね。 サイサは自衛どころかヘタクソな相手なら食えるし、釣り役も出来るのがデカい
>>618 いや・・・ 適正な間合い取ることを忘れなければ鉱山都市(MT)でも中距離活躍できるぞ
俺の場合、まだジムキャしかないけど中央のビルの屋上を飛び回りながらキャノン浴びせていた
接近されたら迷わずBSG
問題なのは頑張って落としたデザートザクが格闘機じゃあなかったことだorz
連撃のとっかかりが掴めないイライラの気晴らしにストライカー取りにチャレンジしよーとしたバチがあたったんだなー
ついに ねんがんの ジムストライカーを てにいれたぞ !! セッティングは機動にふっていいんだよね?
機動4でも連邦格にしてはありえない装甲を誇るが それ以上に陸ジム以外に劣る機動性で念願というほどでもなかったりする 味方がチキンだと寒ジムのほうが全然使いやすい
長持ちする装甲かー? 遠くまで跳ぶ機動かー? 今夜はどっちの設定が、ええんやぁ???
俺はジムスト乗るときはNにしてる。
Ez8さえ出してしまえば、ジムストNや装甲で出るなら完全上位互換のEz8・Nか装甲で出た方がいいからな。
今日やりに行きたいのにどのマップでもミノ散布の時未経験な上に 初見のステージだから行けない/(^o^)\
633 :
ゲームセンター名無し :2008/08/03(日) 18:43:51 ID:3O19b/JTO
そういう条件の方が楽しいと思うんだがなぁ
ポッキー病になったんだがどうすりゃいいの?
思ったんだが、明らかに大半の奴等が勝負を捨ててると感じた時(中距離〜狙撃含め4機以上)は自分もネタに走って良いのか?
>>637 階級による、尉官当たりまでなら他がまともな実力とまともな機体乗れば勝てることもある
佐官以上でそれは素直に祭っておけ
4〜5機中狙出して、残り3〜4機で前衛出してもタンク1、狙1、近4、格2にはまず勝てない
たまに金閣タンク構成なのに全員チキン+姫タンクで中距離の射程で進軍止まって狩られてる戦場あるけどな
ただしそういう捨てゲー時こそレーダー見れる奴が一人だけウマーできるから頑張れ
質問です。先月大隊8位で少将だったんだけど、今月大隊を転属してカードを通したら大佐になってしまった。EとかD4連とかは取ってないです。 この場合、例えB以上10連しても少将にはなれないのでしょうか?
将官ってcとり続けても降格じゃなかった? 報告みると落ちる時と落ちない時があるっぽいから確定じゃないけど cを6回連続で取ると降格するって聞いたことあるが最新の戦績6戦でB以上取ってないんじゃない?
携帯で戦闘履歴から味方の所持MSを見ていたら 後方支援経験値25で白タン9回、マカク10回という人がいたのですが どうやって50未満でマカクを支給されたのでしょうか?
先行でくじで支給されてたからその時取ったんだろ もう1年以上前の話だが
>>641 昔先行支給した時に籤でもらったんだよ
中乗って無くてもドムキャ持ってる人とかも居るはず
去年の2月だったかな?結構前のことだから最近やりはじめた人は知らないかもね
俺の無くしてしまったメインカードは白タン10回くらいでマカクが250以上乗っていたぞw
>>640 なるほど。了解です。確かにC6回連続取ってます。大隊転属しても、前の大隊の順位でフラグは立ってるんですかね?大佐戦ならB以上10連は苦じゃないんで。
★連撃カットについて★ 敵格闘機が前にブーストしながら味方を斬ってる時は ガンダムのライフルでカットしずらいです。 中距離のバズーカも距離が離れていると当てずらいです。 どのタイミングで打てばいいですか? 一撃目の敵硬直を狙う感じでしょうか? どのタイミングで打てばいいのでしょうか?
>>645 敵のブーストは関係ない。斬られてる奴がレバー倒してるかどうか。
連撃モーションのうち斬りかかる瞬間(斬ってる時か?)は動かないのでそこに当たるようにすれば当たるはず。
ぶっちゃけレバー倒してない奴らってカットしてほしくないMなんだろ?
ていうかBRもあてれない、中距離もよー扱わんガンダム乗りってのは問題にならんのか?
陸ガンBRに慣れすぎるとマルチランチャー無しではBR当てられなくなってくるな タイマンじゃ無ければ関係無いけど
ちゃんとwikiで条件を確認して、それを満たしているはずなのに中尉にあがれません なぜでしょう?
必須アイテムをゲットできてないんじゃないの?
器が足りないんじゃない?
>>654 昔からの定番古典なにの、褒めてくれてありがとー
>>650 満たしてるはずでも、何か見落としてるかもしれないし、
もしかしたら、似たような境遇の人もいるかもしれない。
「あがらない」だけでは、「条件が揃ってないんじゃない?」
としか答えようがないから、もう少し詳しく書いてみるといいかもね。
少尉→中尉はようはD以下を除いて10戦中B以上×4取るってことでしょ。 それほど面倒くさい条件ではないと思うけど。 おいらも4戦バンナムでタンクでA、それ以外対人戦でCとかで普通に昇格したけど
ちょっと初鉱山都市で初Aクラスいってくるわ・・・
等兵Aクラスなら尉官と組むだけだから気楽に行ってこい それなりの腕があればどうひどい事にはならん
将官の昇格条件以外の昇降格条件は携帯サイトで公開されてるんだがな
昇格判定は普通ならプレイヤーの勘違いで片付く話なんだけどバンナムだと プログラムミスの誤判定に信憑性がでるから困るな。
Aクラスやってきた 何か今日はバンナムばっかりだったんだが 軍曹がいて、相手の軍曹にボッコボコにされて2クレ目でBに戻った しかし上等兵/(^o^)\Aクラスになるまでは二等兵だったのに
>>646 横槍ですまん
前からきになってたんだが敵に連撃入れられてる時って
敵MS側にレバー倒したら味方は援護しやすくなるんだっけ?
それとも逆に反対側とか?
>>663 っとすまねのってたね
相手側だったのな
ありがとう
123 4N6 789 ↑のようなレバー図として、説明書による旋回は28or82ですが 37や91の方が速く旋回できたりしますか?
37は左旋回左移動 91は右旋回右移動
668 :
ゲームセンター名無し :2008/08/04(月) 23:34:49 ID:64KgzlWF0
頭部バルカンがすり抜けるタックルに対し対策てありますか? タックルで愛顧し続けろ以外で。
赤ロックして真後ろにダッシュしながら撃てばまずバルカン当たるはずなんだけど。 青ロックのまま斜め後ろダッシュとかしながら撃つとたまに外れて負ける。
格闘にいつも乗ってるんだが、久々にザクU(初期機体)に乗ったら 燃料切れになりまくって大変なんだが・・・ そんなもんなのかな?近距離機体って
連邦でMTで高速の上からノーロックってできます? 誰か成功した人いたらどの辺でやればいいか教えてください。 教えたくなかったらできるかどうかだけでもいいです。
>>670 格乗りの典型的な症状だな。
「ブースト踏みっぱなし」にしてるんじゃないか?
格は80%でブースト一旦切れるけど、近は切れないから格のつもりで乗ると
ブースト切れになる。
>>671 できます。
場所はレーダーみて実際にロックオンできる位置考えて判断して。
難易度低いです。
でも実用性は間違いなくかなり低いです。
Ez-8の射撃武器はマシAとマシCのどちらが使いやすいのでしょうか?
>>671 詳しい場所なんぞ言わずともレーダーの拠点アイコンが半分出る程度で撃てば普通にあたるよ。
遮蔽物無い高速からノーロック撃つ位なら、降りて周りの建物壁に使えって言いたいが。
>>671 NL砲撃は拠点を中心にコンパス軌道のどこからでもできる。考えてみれば当たり前だろ。
MTで高速上から撃つのは馬鹿のやる事。あれだけ遮蔽物に富んだマップで
狙撃からも丸見え、ちょっと建物の上から見回せばすぐ敵タンク発見できる
高速上にいてくれるなんて、地雷タンク以外の何者でもない。
>>674 で言われている通り実用性はほぼ皆無。何気にたまーに出て来る狙撃MSに思いっきりやられるぞ。
建物と建物のスキマで撃てる場所があるから適当に探すんだ。ジオンならNLの必要もなく建物の間を逃げ回るだけでおk。
とりあえずBの取り方を教えてくれ 大佐までなら誰でもなれるって難しいんだが 将官フラグも持ってるし 3000試合もしてるのに
>>678 センスがないんじゃない?
バーストして姫タンクすれば
基本に忠実に。 3000試合やってB不安定って普段どんな動きしてんだ?
なぜだ なぜ釣られる!?
>>671 残り1〜2発で撃破された時、ピラミッドを占拠されてて
どこかから撃たないとと思ったら、高速道路しかなかったので
そこからカンで撃てる場所を予測してノーロック・拠点撃破したことはある。
ノーロックの利点である、障害物を縦にした砲撃もできないし
道路が狭く、下からワラワラ敵上がってくるんで護衛もしづらい
見通しがよく、敵が待ち構えてることは少ないので、実は出し抜きやすい。
あそこは数発撃って死ぬという前提で使う場所。
ところで4,000試合ぐらいしてるんだけど、時々C,D取ってしまうんだけど。 過去100戦、SABしかねえよって奴いる?
>>684 普通じゃね?人間なんだしプログラムでもあるいまいし。
俺・・・SABなら過去100で6割5分ぐらいな1800戦野郎です・・・
>>675 両方使ってみて使いやすい方をどうぞ。
1発あたりの威力はA、フルオートの関係で連射性能はC、ただし遠いとCは弾がバラける。
今日はじめてザクスナイパーに乗ったんだけど、なにアレ・・・。 あの機体でAとか取れるの?アホなの?しかも本日Aクラスに入っちゃったよ。 やっぱ佐官将官は半端ないぜ。奴らからAやBが取れるとは思えん。 ガトー大尉、伍長に戻して下さい。
>>686 EzじゃないがLAのフルオートマシには吹いた
赤ロックしても普通に明後日の方向飛んで行くのなw
連邦近だとブルパは当然F2のザクマシAでも160mくらいで1セット3発全弾命中するほうが多いのに
60mでカス当たりになるようにバラけるマシとかやべぇww
Bマシも使ったことが無かったからあんなにバラけるものとは思わなかった
WIKIの120mの相手には静止状態でも当てれないってネタじゃなかったんだな
質問です 近格で持ち替えがあるサブを使った場合でもそこからQSへは繋げられるのでしょうか? ガンダムのスーパーナパームから格闘 プロガンのBRから格闘レンジにいる他の敵への格闘 などは、持ち替えが発生するのかどうか教えてください。
>>688 狙は奥が深い・・・。
良いところを教えてくれてありがとう!
質問。 自分が砂の時で他が全バンナムの時に、味方を前に出させて後ろから狙撃しようと思ったのですが、上手くいきません。 ピラミッドに登ればすぐ下のビル街でドンパチ。 煙突に登れば根元でドンパチ。 どうにかならないものかと『ここは任せろ』を打つも反応なし。 なにかやりようがあるのでしょうか? それともマップとの相性が悪いのでしょうか?
>>692 応援頼むでもしてるのか?
バンナム「戻れ」で退かせて撃てばいいと思うよ
地味に「行くぞ」もお勧めしない、「行くぞ」は確かに前に出るコマンドなのだが 自機の近くに来て前に出る 自分もバンナムで使って失敗したシンチャだ
>>693 してません。
開幕直後にもっと前に出て欲しいのです。
>>694 単に『行くぞ』と言っても、場合によってはニュアンスが違いますからね・・・。
このゲームの場合『一緒に行くぞ』的な意味なのでしょうか。
やっと狙撃が出た…でもなんか少尉にされた 腕前二等兵だからタンクでもザクでも役に立たないorz 44で1戦目タンクはやめた方がいいのでしょうか…いいカモになってるとしか思えません 3落ちとかひどいにも程がorz うぅ…しばらくニコとかにあがってる絆動画見て勉強してます… 今日当たった尉官の人たちごめんなさい…
未来の俺になりそうでこええ 今の内に中〜狙を消化せねば
>>695 バンナムは好き勝手に動くからな。
バンナム戦でも適度に動いて射線を取るべし。
ちなみに<<行くぞ>>打つと味方バンナムは近づいてくる。地上でスコープ覗いていると正面に立たれることもしばしば・・・
>>695 無理。
幸いMTなら高速やビル上使えばJS無しでも結構射線は通るから、
味方を前に出すんじゃなくて味方を囮にする動きをするべき。
迂回して敵の後ろに回って≪応援頼む≫で味方を敵集団にぶつけるとかな。
ちなみにバンナムは≪もどれ≫(拠点に後退する)≪応援頼む≫≪いくぞ≫(自機周辺に呼ぶ)以外はシンチャ聞かない。
尉官なら2戦中1戦は消化しても平気 ただある程度編成を見て時には我慢も必要 1回は自由と決め込んで3人が中即決した事があって そいつら残り全員にマシうたれまくった まあ自分も便乗して1リロード分うちこんだけど
ちょっと質問 あんまりサブカ作るの好きじゃないが、このたびもうカードを作り直そうかと考えてる そこで聞きたいんだが、「理想の消化方法」ってどういう風にすればいいのかな? 個人的な要望としては、 ・街下げ狩り完全拒否 ・等兵下士官相手に俺TUEEEEEなんてしたくない ・佐官までに一通り中狙消化終わらせたい で、考えた末、未通し等兵でしばらく中狙即決消化プレイ、ある程度終わったら頃合い見つつ階級上げ〜 とかで行こうと思ったんだが、これで問題ないよね・・・? クラス分けとかよくわからんので一応聞いてみた
二等兵でもBニ連続位でAクラスに格上げされる んでもってAクラスは1クレで階級上がる サブカで佐官までに消化はもしかしたら難しいかも分からん
>>702 つまりサブカの人が下士官・尉官クラスで機体消化したければ
Cを取りつづけるしかないってことか。
結局それだと佐官クラスの大半でも機体消化が常識となるってことだろうし
紛失者の復帰、等兵狩りのサブカなども含めて
バンナムは少なくとも佐官以下での難易度の低下を狙ってる?
どうも野良で尉官やっていても前のポイントによってマッチングの
味方の階級の構成が変わってくるような気が
常に本気むき出しプレイしかできない猛牛でもなければ 10戦中3回C出して大尉止まり維持出来るだろ その3回は近で終始カット役のみに徹すれば 尉官レベルなら味方に迷惑かけないしそうそう200点越えない サブカならその程度の調節はやれるだろ まあ大尉だと3回に1回くらい佐官戦に吸い込まれるけどな・・・
>>704 少尉だけど3クレやって3クレとも将官混じりの佐官戦に引き込まれたんだが
質問 50回(100戦)程プレイしましたが、1度もグラップルダッシュ成功しません ダッシュできる機体と出来ない機体とかってありますか? あと、何かコツがあれば教えてください
>>706 出来た状態の答え(見分け方)は知ってる?
知ってるのなら、いかにタイミングよくブーストからジャンプに踏み変えられるかどうか
まずその知識の問題だと思うんだわ
ジャンプ硬直の差があるから、実用的かどうかという意味で難易度は書く機体で差がある
>>707 回答ありがとうございます
成功するとガ・ガン!て2回着地音が鳴るんですよね?
ジャンプ硬直の短い機体のほうが簡単なんでしょうか…
成功させやすい機体、難しい機体ってありますか?
>>708 基本的にはだけど、高コスト機は硬直が短い
基本的に同じ程度の踏み加減でも圧倒的に硬直が小さい
そういう意味では、一定以下の硬直って意味では高コスト機の方が優位ともいえる
実際には高コスト機はもっと減らすことができるから一概には言えないんだけど
まあ基本的な目安は音とかよりも
レバー前に倒しっぱなしで歩きだすまでの時間を体感するほうが個人的にはお勧め
厳密な成功という意味では一時的にでも飛ぶのは失敗ってのは知っとくといい
>>709 色々ありがとう
>レバー前に倒しっぱなしで歩きだすまでの時間を体感するほうが個人的にはお勧め
厳密な成功という意味では一時的にでも飛ぶのは失敗ってのは知っとくといい
参考にしながら、明日からまたあれこれ頑張ってみます
>>710 ありがとうございます。参考にさせていただきます。
機体選びだけではなくて、セッティングによってもタイミングが変わってくるんですね
奥が深いですね。
まだまだ、上手くいかないことの方が多くて
楽しむより悔しい思いをすることのほうが多いですが
がんばってみます
713 :
684 :2008/08/06(水) 02:26:56 ID:SvwQ9V6t0
>>685 亀だけど、回答ありがとう。
普通か、良かった。イマイチ、自分のポジションがどの辺か解らないんだ。
もっと精進します(`・ω・´)
>>690 持ち替え動作は発生するよ。ジム改出てるなら解りやすいと思うけど。
ついでにまた質問。 産廃の烙印を押された旧ザクですが、連続ダッシュが出来るとの事で・・・ 空中でも連続ダッシュ可能ですか?
>>708 以前本スレだかで話したが
ダッシュ後は一定時間ブースト(ダッシュ&ジャンプ)不可になるが
ダッシュペダルを離してから極僅かな時間はジャンプが可能
そして地上ダッシュであれダッシュ中の機体は浮遊している
これがダッシュ入力が終わり自由落下し
地表に接地して初めて「ダッシュ硬直」が成立する
グラップルダッシュはこのダッシュペダルを離してから地表に接地するまでの間
&ダッシュ後のブースト禁止時間が始まるまでに
ジャンプ入力を行う事で成立する
地表ダッシュで機体は浮いて、そこからの自由落下をジャンプで相殺
すると一端接地した機体は浮こうとするが、前述のブースト禁止時間に縛られ浮力を失い再度落下
こうして2連続着地音を響かせる事になる、と考えている
当然ながらこの考えにはダッシュ硬直はジャンプで相殺可という前提が必須だが
実際できるのだからそうなのだろう
入力はダッシュを離してからジャンプ、実際の操作は右足持ち上げると共に間断無く左を踏む事になる
猶予は格ゲー的に言えば3フレーム程だが機体と地形に応じて変化する
最も容易なのはジャンプ性能が悪い機体・セッティングとなる、端的にはタンク
ジャンプ性能が低いと入力タイミングがアバウトでもダッシュの自由落下慣性を相殺しきれず一端着地する
ジャンプ性能が良い機体だとダッシュ後の自由落下を簡単に相殺してしまって単発着地になり易い
入力タイミングがシビアになる
地形的に困難になるのは下り坂(地表までの距離が若干離れる)、簡単なのは上り坂(縮まる)
即ち、上り坂ならダッシュ離したら即ジャンプでどの機体でも楽にグラップルダッシュを成立させられるが
下り坂ではできるだけ入力を遅らせなければならない、ジャンプ不可時間が発動するまでのギリギリ1フレームを狙うような感じだ
タンク以外でも安定しては難しい、一応コスト200前後格近だろうと気合入れればできるが安定はせんな
格闘機はジャンプ性能に優れる機体が多いが
ダッシュリミッターによって終了タイミングが固定されるので更地・上り坂に限れば楽だ
>>715 文章でここまで表現するのは大変だっただろうと思います。
ありがとうございました。
理屈がわかり、だいぶ具体的なイメージが沸いてきました。
早速あした試してみます。
ありがとうございました。
>>714 使ってみればわかると思うけど、空中で連続ダッシュは出来ない
>>690 持ち替えはあるが、たいした硬直でもない。
オレンジロックしていれば左トリガー1回で持ち替えつつ殴ってくれ、そこから連撃に繋げる。
逆にいうと、オレンジロックじゃない場合では持ち替えるだけで空振りしない。
空振り防止のため、できる限り銃を構え直しておく方が良いかと。
>>705 お前は馬鹿か
かいつまんだ一部だけを取り上げて
「違う!」と言って何になる
時間帯や曜日でも若干変わるだろ
最低100クレ程度でおしなべたら、の話だ
尉官で消化前提だからな
100クレもの長期間尉官のままなわけねーよ、とかいうなよ
夏厨+携帯厨の威力はすげーな・・・>705は別にオマイの意見を否定してるわけじゃないのにな。 半年ROMってろ
>>720 とはいえ、
>>705 のレスもなんか違うような・・・・
単発でチラ裏スレに「こんなことがあったよ」ってのならわかるけど
>>704 に対して「俺はこんなことがあったんだが」みたいな言い方されても
こちら側は「は?ああ、そう・・・」って感じなのよ、むしろ答えてあげただけ
>>719 は良心的な気がしないでもない
グラップルダッシュって、wikiにバカが書き込んだ釣り技術だと思うんだが。 実際先のアップデートまではブースト+タックルの方がずっとスピードも移動距離も上だった。 タックル硬直が大きくなった現在は、普通にブーストを使った方が一番 率がいいように思えるんだが。 GDは「硬直時間が短い」ことが主題だったらしいが、ブーストペダルふみっぱなしの状況と ジャンプ織り交ぜた際の、敵から逃げる状況とか、できるだけ短時間に長距離を移動したい状況を カメラとか使って録画して比較してみなよ。それで意味があるのかないのか考えてみな。 本当の本物のグラップルダッシュというものがあって、単にそれができていないだけなら (ただし、それなら大半のプレイヤーがそれに該当すると思う) その本物のGDとやらを使った方がいいのかもしれないが、ブースト量の回復時間と さほど変わらない硬直時間を考えてもどーにもGDが有効とは思えない。 何フレームとか検証してる奴いないのか。少なくとも前回のアップデートまでは 完全な釣り技術だと思っていたぞ。
>>722 おまえの言う、前回ってのがどれに該当すんのか解らんが
>>715 の解説読んでも解らないなら、ガンダムかG-3乗って体感して来い。
アレが最も極端な例だ。
持ってるか?
>>723 釣られるなよな、もう
これは流石に縦読みだろ・・・どこを縦読み?
ある程度高機動(例グフカス、駒)の本物のグラップルは横からはマシは当たらない。以上
>>724 でも言わんとしてる事は解るんだw
飛び杉小ジャンプしか出来ない初心者は、
釣りに思える機動方法なんだと思うだろうて。
タックル移動の方が簡単だしね。
……ホームにも何時まで経ってもグラップル出来ない佐官がorz
何回も説明/実践見せてるんだけどなぁ。
10~15%もBゲージ消費してやってりゃそら遅くなるよ…
ぬほおおおお QDまでは出るけど何度やっても外し失敗する マシがわずかに当たってるようで着地したら相手がいつも倒れてる wikiの用語にもスラングにも解説がないけどこれがカス当たりってやつ? もうすぐ1枚目のカード使い切ってまうからそれまでに覚えてぇ ロックもしてない射撃トリガーと同時にペダル両踏もしてる ピラミッド前の開けた平地で傾斜もない ハンドルの向きがまずいんだろか グフ機動2或いはグフカスNセッティングで出撃してるのがまずいんだろか
>>727 そこまで読んで気を付けておいて、肝心な持ち替え動作のある武器orクラッカーは外し易いってのを
読まなかったのか気になるw
>>722 大層なものじゃない、練習すれば誰もが可能だし硬直軽減になる事は保証する
旧ザクは使った事ねえから知らん
人間相手に競るのだから甘えただけ負ける
連邦100mmMG・ジオンザクマシ程度の連射性能なら
上手くタイミングを合わせればトリガー連打の合間をピョコピョコ避け続ける事もできる
実用性は無いが硬直軽減の恩恵は感じられるだろう
硬直修正によってジムザクではグラップルダッシュしても素ダッシュと大差ない
明確に軽減を実感できるのはコスト160辺りからかね
移動手段としてダッシュタックルが優れているのは確かだ
回避行動としてのタックルは殆ど賭けに近い
タックルは自機真正面へしか動けないしMG1発でも掠ればカウンターダメージを貰う
タックル中に格闘・タックル・射撃ができない、空振りすれば相手はどうとでも攻められる
正面からの弾をタックルで避けようとすれば横面を晒して自らロックを外さなければならない
1発避ければ済むなら良いが常に行っていれば早々に死ぬ
グラップルダッシュは前後に突っ走って弾が飛んできたら正面を向きながら左右へ小ジャンプ回避+反撃行動といった
優れた柔軟性を持つ硬直軽減動作だから是非習得して下さい
連邦機体は何でも外しが可らしいですが ギャンみたいにサブじゃないと外せない、またはサブの方がおすすめって機体はありますか? それと、寒ジムのグレネードランチャーは何に近い武器ですか? 出てからまだ使ってないのですが、バルカンとどちらが役に立つでしょうか?
>>730 外しは、持ち替えなどで発射にディレイがあるとやりやすい
連邦はほぼ全機体がメイン射撃にマシンガンを持っているので、総合的にやりやすい
プロガンは青ロックのダムハンマーで“外れる”が、ほぼ無意味
ジオンはグフのザクマシ以外でメイン射撃がほとんど固定武装
せいぜい発射が遅いガトBグフカスがカス当たりで外せる程度
サブではグフのクラッカーが実用的でやりやすく、次いでギャン。グフ系のロッド外しはネタ要素が強い
寒ジムのグレネードはグフカスのロッドAに近い。歩きが拾えてワンダウンな武装
バルカンを通常使わない人ならば、歩き合いのときの打開策としてもっているといい程度
ハングレ機ぐらいだけどハングレは相手が背後に壁を背負ってると バウンドしたハングレが当たる場合が多い 傾斜地でも不測の跳ね方をする グレネードランチャーは連邦機で言えばマルチ 最も的確だと思う表現は短射程ミサポ 個人的には格である寒ジムならバルカンを勧めるが優れた武装の1つだと思う
>>728 m9 すまんかった
読んでたはずなのに見事に忘れてた
グフとギャンのサブ射で安定してからグフカス乗ることにする
他人のリプレイ見るとギャンやグフよりグフカスが多いのは
QD外しがやり難いこと以上に他の何かメリットが重要ってこと?
自己予想で解決しそう 上のレベルになると外しループさせてもらえるような おいしい状況なんてめったにないっぽいなきっと そうならば1とか2でQDCしてカットマンにそのまま 射撃あてるほうがいいきがしてきた 連投すまん
>>734 グフカスはロッドAが誘導、ダメージ共に優秀だから選ばれる。
将官戦になってくると、格乗りはループが出来て当たり前。
あとは、如何にして初撃を入れるか、制空権の奪い合い。
その時にロッドAが重宝される、相手の出鼻を挫き、メインで削り、最後に連撃+QDで撃破が
グフカス運用の基本かと。
736 :
ゲームセンター名無し :2008/08/06(水) 18:02:46 ID:rkhCmuBj0
1枚目終了目前の時点で現在少佐なのですが、 普段あまり格闘は使わないため、今でも連撃が安定しないという理由で 格をほとんど封印して近遠中心できたのですが ポイント低くなっても今の内に格に挑戦してガンガン切りに行くべきか それともこのまま先に階級が上がっても近乗って連撃安定してから挑戦すべきか どちらが周りの迷惑にならないでしょうか? サク切りは最後まで行くんだけど何故かゲームだとほとんど1段で止まってしまう
ジオンなら階級上がる前に消化してせめてグフ出すとこまではやったほうがいいぞ あとな近と格は立ち回り全然違うからな 連撃出来ても将官相手に残念な立ち回りやってると斬らせてもらえないからな 立ち回り不安定でギャン乗るのは地雷になるし ゴッグアッガイをポンポン出したらそれも地雷 連邦ならどうでもいいっちゃどうでもいいが それでも近だから連撃出来なくてもいいとは言い切れないしな どっちにしろ練習する事になるから格乗っておいたほうがいいぞ
>>736 近と格の連撃に根本的な差異はないから、
とりあえずは近で三連出せるようにするのが先決かと
格は連撃・QDが安定しないうちはポイント取れない上に戦力にもならないからね(少なからず迷惑かける)
連撃練習動画を見て試す等、しっかりと意識していけば連撃のタイミングは体が覚えてくれるよ
一日ザクの二段目ブーストが出来ない、どうすれば二段目ブーストが出来ますか?
>>736 苦手だからといって練習しなければ上手くならん罠
低い階級と高い階級、どちらで練習したほうが良いかは自明だよね
>>734 そうそうループ出来ないけど、するタイミングは必ず来る。タンク瞬殺とか
その時に確実に出来るよう練習しとくと良いね
あと連邦と違ってジオンは立ち回りで機体を選ばなきゃならんから
グフカスの時もあればギャンの時もあるってカンジだが
ありがとうございます、暫くこのままの階級で連撃の練習に力入れていきたいと思います
カード1枚目でQD安定外し段階だとか少佐だとか 最近始めた奴はたのもしいな その割にはたまに佐官とマチするとひどく残念ばかりだが
一枚目で無理して佐官になるからだろ
急いで佐官になっても中狙の消化がかなり苦労するからゆっくりと昇格する方が良いと思うのだがな
746 :
ゲームセンター名無し :2008/08/06(水) 20:12:01 ID:ItNJXmLsO
今のレベルだと消化しながらやっててもわざとCDとらないと勝手に階級上がるからな
すまん下げ忘れてた
>>731 ,732
どうもありがとうございました
早速次にバンナム引いた時に練習してきます
>>726 thanx.
>>724 釣りにあらず。やっぱり俺ができていないだけなのかな。
>>729 でもどーーーーー見ても、誰も彼もがみんな小ジャンプしてる。並走してもあからさまに遅い。
硬直がなんぼか減っていてもあれじゃあ全く意味がないというシロモノしか見た事がない。
まわりでグラップルダッシュとか言ってる奴、偽物ばっかじゃないのか?つーか、
>>729 で
教えてくれている事が事実なら紛れも無い偽物だよ。小ジャンプ後の硬直時間の方がブースト終了後の
硬直時間より短くても、無駄にブースト残量減らして移動距離も短くて移動時間もかかってるんじゃあまるで意味がない。
ブースト→GD→着地硬直、の時にブースト回復をある程度する。
その着地硬直の時間が短すぎると結局ブースト移動できる距離が短くなる。
おまけにGDモドキの小ジャンプ分ブースト残量はより多く減ってしまう。
結局普通にブースト移動、着地硬直たっぷり、回復したゲージ分ブースト移動、
の方が移動距離&移動時間は最良に感じた。
タックル硬直時間が増えたのはかえすがえすも惜しくてならない。
今度バンナム戦の時にダムとG-3乗って録画しつつ試してみるよ。ノシ
>>749 一応ですね
ブーストの回復が追いつきにくい高コス機体を例に挙げても
「ブースト終了→通常硬直」と「ブースト終了→微硬直」だと後者の方が被弾率下がるっしょ?
っていうのがGDの利点ね。ブーストからブーストまでがスムーズに行くだけが利点じゃないんよ
移動の利点で言えばブーストリミッターある格でスムーズに移動できる。っていうのが大きいけどね
GDがまともに出来てる奴が少ないっていうのは同意
>>748 24h営業のゲーセンで停戦時間を利用してやると やりやすいかも
私はそれで会得しました
>>750 伍長の時から毎戦練習してるのにもかかわらず未だ出来ない少佐がここにいるからな
ニコに載ってたのも見たりして頑張ってるんだけどなかなか出来ない
たまに成功して感動してる俺はダメダメだな でもこんな佐官がうようよしてる今日この頃
リアル一等兵ですが、先日ACで終わり、今日CCになったら何故かAクラスにぶちこまれました。 で、DCでBクラス降格で、上等兵昇格。 BBで昇格DDで降格だと思ってたんですが?
>>749 ギャンや焦げみたいに素で硬直短い奴なら大差ないんだろうけど
ダムやG3で小ジャンプさえしないと途中で嫌になるぞ。
>>755 Aクラス昇格条件とBクラス降格条件を聞きたいです。
>>756 Aクラス昇格条件→高ランクを沢山取ると上がりやすい
Bクラス降格条件→Aクラスマッチで低ランクばかり取ると降格しやすい。
降格に関しては階級が低いほど少ない回数で作用しやすい。
昇格に関しては早期昇格システムというものが実装したので公式でも読んで来い。
>>749 君の言っている事は全くその通りで何もまちがっちゃいない。
で、wiki見たならこう書いてあったハズ。
『最近は、ブースト後に小ジャンプする事をグラップルダッシュと(思い込んで)使われているが、
バージョンアップの機体調整によって小ジャンプでも低中コストは着地硬直が非常に大きくなった。
本物のグラップルダッシュとの硬直差は桁違いである。 』
>>722 で君が言うとおり、大半のプレイヤーがしっかり出来ていなくてピョコピョコ跳ねているだけ。
本物のグラップルは硬直が本当に少なくてスムーズに歩きに移行できる。
曹長だった頃、初めて本物グラップルに成功した時、
乗っていたのがマカクで「なんじゃこれ!マカクにホバーがついた!」ってビビった記憶がある。
正直いうと今でも安定しないわこんなシビアなテクw
ピョコピョコGDでもダムやらゲル乗るなら必須だけどな。 有体に言うとコスト160↑乗るなら、ピョコでも充分恩恵受けれる。 (ベタで踏んでたら流石に駄目だが) モノホンGDは何処ぞでも書いてあるように、 ブースト着地の硬直をジャンプで消すような機動。 ズ(着地音)ズズン(1瞬浮きの硬直音)と音がする。 画面も殆ど上下しない。Bゲージ消費も5%程度。 やけんども、 ブーストの着地も意識して入力しないといけない。中々シビア。 正直、一杯一杯で逃げる時は俺もピョコ混じりになりますw 後、ジャンプ性能が異常に良い機体(ギャン、寒ジム)等は 飛び杉になり易し。
サイサリスでやれば成功したときと失敗したときの違いが非常にわかりやすいよw
射撃後の即タックルは、どのくらいのタイミングから可能なのでしょうか? 敵さんが射撃したのを見て即格闘(したつもり)でもタックルをもらい 逆の立場で実践したら自分はタックルが出ずじまいでした それと、着地硬直中とダッシュ硬直中はタックル、格闘などは出せないですか?
レスくれた人サンクス。 あまり信じたくはないのだが、どうにも釣りではなさそうだね。 いやいや、まだ釣りかも。いやいやいや。いやいやいやいや。 、、、あまり何度もトライしたわけではないけど、それなりに練習したんですよ。グラップルダッシュ。 どうやら「できていない人」確定ですね俺。 、、、、、釣りだったらいいのになー。 ただ、一度だけそれっぽいモノ、「本物のグラップルダッシュ」臭いモノを見た事があるんですよ実は。 俺が住んでる場所田舎だから、上から下までロクな人格&腕のプレイヤーがいないと思う。 ちらほらいる上手い人の中の一人にPODはりついて見てた時、GDっぽいスイスイ進むのを見て こりゃあ本物のGDだと思ったんですよ。それから練習したさ。でも全然できなかったさ。 色々な技術があるのはわかるけど、みんなそれなりにこなせているもんだから 何度トライしてもできないとなると訝しげに思ってしまうんすよ。これ、可能なのか?って。 同じMSでやれば良かったのか、、、タイミングがシビアって事ですよねきっと。 マジで練習だなこれ。ハア、、、、、、 あ、レスくれた人ありがとうございました。本当に。ノシ
>>763 遅めの機体(装甲タンクとか)で上り坂
(GCの開幕とかHRとか)でやって見ると成功例を体感出来るぞ
平地での練習には繋がらないが
>>763 マカクとかタンクの着地硬直でかい奴で練習してみるといい。こいつら意外と簡単だぜ?
高コの着地硬直少ない奴だとかなりシビアだけどな。
つべやニコにコテで動画出してる人たちのGDは ちゃんと出来てるGD? それとも残念なGDもどきの人もいたりするのかな?
質問ですが 格闘がかち合った後に相手がギャンや簡単だと こちらの格闘やタックルがスカされるのですが これは単純に格闘のロック距離より敵が離れてるからなんでしょうか 赤ロックしてるかしてないかとか関係あるんですか? 自分で逆の事をしてみると出来る時と出来ない所があるのですが これもなんか理由があるんでしょうか
一応成功だろ、でも最後の自称失敗のでもブーストベタ踏みより硬直マシだから安心していい 本当のグラップルダッシュは動画のみたく ホバー機じゃないのに上昇僅かにもせず滑ってる感じで動くからあれはすごいけどねぇ でもWIKIにも書いてあるとおり魅せ技、よくある失敗例でも移動速度はマシになる だが注意して欲しい、格ならブースト制限間際、 近ならブーストゲージ無くなる間際まではダッシュしたほうが早い グラップルできますとか言いながら 近で格程度の距離でグラップル混ぜたらしてたら ブーストゲージ無くなりかけで小ジャンプより目的地到着が遅い
どう見ても両方失敗例
アレを常に成功させられるような変態さんは大将・中将クラスでも希少種 まあ突き詰めれば被弾はかなり減るから身に付けて損はない すんごい地味だけど
>>772 ああ…地味だよな……
後、完璧にすればするほど、開幕のリプレイで
一人だけズッコケてるような画になる。
……うん、早くなるからいいんだけんども。
つまり
>>767 の動画は
「何もしないよりはマシだけど似非GD」ということですか?
ホームでブイブイいわしてる偉い人達も
軒並み似非だったということか
所で偉い人達を見ていても
開幕の移動中は皆GDもどき?で移動するのに
交戦すると誰一人やらなくなる光景は幾度となく見てるのですが
交戦中もどんどんやるべきなんですよね?
弾を避けやすいとか上に書いてあるし
>>774 本当に慣れたら足が勝手にやってるw
当然交戦中もやるべき、が、
相手の硬直の取り方や残りブーストと相談は必要。
ホバーGDじゃ無くてチョイジャンGDでも、
逆に振ったり、障害物の陰に振ったり出来る。
この辺りは将官必須スキルではある。
ダッシュのみは、移動速度もさる事ながら、
硬直場面が一定になるのがもっと問題。
S取れない、AP50から粘れない初心者は
この辺りの『揺らし』も甘い。
そして、乱戦移動、撤退移動時にタックル移動なんて問題外。
思わぬ流れ弾でAPゴリゴリ削られます。
いきなりホバーは上手く行かないが、
せめてチョイぐらいは常に出来るようにすれば
生存率も上がると思われまふ。( ^ω^)
グラップルが小ジャンプになる→JP踏むのが少し早い。 ジャンプしないけど硬直長い(or変わらない)→JP踏むのが少し遅い。 こんな感じだった気が……。 連撃と一緒で、自分でタイミング修正できればすぐ出来るはず。 タンクみたいな機体が1番やりやすい、体感的にだけど。
>>774 何度も出ているけど、GDは「硬直時間を減らす」ための技術で、
移動距離を伸ばしたり移動時間を短縮するためのものじゃあない。
硬直時間が減る=敵の弾を受けづらい、で、結果的に
移動距離、時間に影響して来たりはするけど、移動距離を一番かせげるのは
最後にタックルを使う場合だし、一定距離を移動するのに一番時間を少なくするためには
ブースト「回復時間」を考慮しなくちゃならない。(歩きも混ぜて考える)
今使われているGDはカッコだけの奴が大半と見るべきだな。
本物のGDを足で(体で)覚えていつでも出せるのが一番いいんだが。
それが一番早いし移動距離も稼げるんじゃね?
それと本当に有用だったら交戦中に止めたりしないだろjk
似非GDなんて簡単なんだし
モドキだって証明してるようなもんだ
こんな感じというか、それの調整の繰り返しだけだろ。 小ジャンプになる→JP踏むのが早いから遅める ↓ 着地音2回、画面が揺れる程度の上下で滑る→GD成功 ↑ ただのダッシュ硬直になる→JP踏むのが遅いから早める 開幕数回は毎戦出来るし、長距離移動に入れば更に機会も増える 連撃なんかよりずっと練習しやすいんだから直ぐに出来るよ。
>>767 だからこれ両方失敗だって。成功例とか言って、あからさまに小ジャンプしてるじゃんか。
本当にこの動画のようなエセGDで、通常のブーストダッシュよりも敵と戦い易いか?????
上の方にまるでホバーのように、と書かれてるけど、あまり硬直している様子が
感じられないのがグラップルダッシュだよ。
>>772 だよなあ。
絶対少ないんだって。「使い手」が。
>>774 >>775 見て追記。
>>775 でも書かれてる通り交戦中にGDを織り交ぜるのは状況による。
「小ジャンプ」や「近距離の"2"連撃」みたいに瞬時に判断して
戦うテクニックもたくさんある中の一つの選択肢に過ぎないし
交戦時は通常にフワジャンで着地するシチュエーションが一番多いし
タックルで物陰に隠れる場合も結構ある。
一番GD使うのは逃げる時、追う時だと思う。
グラップル成功時は『ガガン』って音だよね?
ここで揉めてるからバンナム戦で時間いっぱい使って試してきた。 成功?→ほんとに一瞬浮くかどうか(音はガガン ちょっと成功?→ピョコッと一瞬浮く程度(音はガ・ガン ほぼ失敗?→あからさまに浮く(音はガ・・ガン それぞれ硬直が違った。
話をぶった切って【すまない】 ジム改を消化したいのだがどういう風に立ち回ればいいんだ? 格闘はしないようにしているのだが射撃もさほどP取れないし撃墜は・・・・・ 陸ガンとかジム駒だとPは取れるのだが・・・・・ ウィキは一応見た
>>782 人の聞かなきゃ(ry消化のつもりでのるなら(ry
そこまで使い込む気が無いならハングレの無い駒だと思って使ってれば良いと思うが
ポイントはメイン使ってサブ使い切ったら下がる事ぐらい
ライフル+ブルパとかバルカン装備にしなきゃ弾切れなんて殆ど無い。 長時間に渡りマシを撃てることがポイントの機体。弾切れに悩まされてる人はトリガーハッピー。 格闘は頻度が低いだけで無しではない。必要に応じて斬りに行くもの。
>>783 消化でもP取れないと時間かかるし街する味方に悪いし
次から駒と同じように動いてみるわ
>>784 その弾切れに(ry
必要に応じて振ってるのだが駒とかに乗る場合はいるのだが
改に乗るときの味方は全護衛or全アンチで一人になることが多くて・・・・
連投【すまない】 味方について行けば落ちる数は減るのだろうけど敵or味方のタンクを放置する訳にもいかず・・・・
>>781 俺も試してきた
成功はなんかブースト終わりに躓いた感じになるっていうと分り易いのかな
ただ、普通の移動時は出来るけど交戦状態になると出来ない辺りまだまだだなあと痛感
788 :
774 :2008/08/07(木) 18:12:34 ID:+HdbBHjH0
便乗した形にもかかわらず
いろいろご指導ご鞭撻ありがとうございます
本日自分がどこまで出来るのか意識して確認しました
>>781 でいうところのちょっと成功?レベルでした
上り坂では「ガガン」というタイミングでしたので
おそらく本来のGDはあれくらいなのかなーと
交戦中も意識して使ってみたらビービー連発・・・
手札の一つにする前に管理を見直すほうが先だと
痛感しました
>>785 っタンクに<<もどれ>>する勇気
状況を見極められるタンクばかりじゃないし、引っ張り戻してフルアンチにするのも大事
あとジム怪に乗ったからと言って卑屈になる必要はない。まぁがんばれ
中距離が消化できるマップってなんだろなー 使い易いマップだといいんだが
>>790 第1位 砂漠
第2位 ジャブロー地上←いまここ
第3位 TT、JU、以外
>>790 なるほど
ちょっくら明日にでも中距離で出動してくる
砂について聞きたいのですが。 スナイパーライフルを打った後のビームの軌道ってどうやってズラすの? ロックして射撃したら真っ直ぐ飛んで終わるんですけど! 打ってる最中にレバー操作で動かすの?これがずらし撃ち? 教えて狙撃を極めし者!
>>792 いってらっしゃい。
でも2戦即決は嫌われるから注意。
バンナム戦ならお好きにどうぞ。
66なら1人、88なら2人までが許容範囲内か。(編成に中遠狙が入る人数ね)
タンクが出たなら自重するのが礼儀だけど、まぁ好きにやってくれ。
>>793 パンを尻にはさみ右手の指を鼻の穴に入れ左手でボクシングをしながら「いのちをだいじ に」と叫んではいけない
ロックしたときにレバーを動かせばロックサイトも動くよ
そのロックサイトの場所にビームが飛んでいく
>>794 なるほど
でも他の人が大体中距離即決だから困る
だからいつもは格乗ってるんだが・・・
今はAクラスシステムのせいで二等兵から上等兵だな まぁ、適当に使ってきますわ
>>798 階級低いなら編成考えず乗れよ。1クレに1回は乗れ。俺が許す。
>>799 よし、1クレ一回は乗る事にする
サンクス
>>798 上等兵か、なら好きにしてくれ。誰も文句は言わない。
>>795 ただし、ビームは尻から出る。
>>789 サンクス 次からは<<もどれ>>使ってみる
>>799 低いの目安が判らないんだよね
尉官になってからは控えてて…
中尉までは確実に階級が低い、ぶっちゃけマシ撃たれようがこの階級はどうでもいい 最近は少尉まで上がりやすいからなおさら少尉中尉で消化すべき 大尉は佐官戦に借り出される割合が増えてちょっときつくなる 少佐は大尉とあんまり変わらない、この辺も編成崩壊良くあるので消化しろ 中佐この辺から色々面倒将官との戦闘は多くは無いが 将官が居る街に吸い込まれたら確実に格差街(もちろん中佐が居る側が階級低い)で地獄見たり 大佐以上戦にも少なくは無い回数で街する事になる、自分が下手だと自覚してるなら戦犯になる またどっちかというと中佐が最高階級で尉官あたりが混ざる街もよくある この場合も自分が最高階級なので自分の近格の腕で勝ち負けが決まって涙目 人によってはこの辺から消化してないのを後悔し始め階級無視した編成する奴が多い 大佐以上は佐官戦、大佐戦〜将官戦、極稀に格差街の最上階級として街される マシやシンチャ連呼、敵アシストへ命をかける奴が多くもうガチするしかない
>>804 丁寧にありがとう、感謝…
中尉までは即決とまではしないつもりだけど、1クレに1辺りは使わせて頂きます
まぁ上等兵の時、カーソル合わせたら大佐に牽制されましたが
>>768 機動セッティングのギャンや高ゲルはアイコでカチあった後にバックブーストすると相手の格闘やタックルをスカせる。
いわゆるインチキじゃんけんが可能。赤蟹もできたっけ?俺、詳しくないのよごめん。
簡単は出来ない。
けど、格闘の黄色ロック距離が短い旧ザク相手なら出切るとおもう。
あとは詳しい人補足&ツッコミよろしく。
最近はギャンでもでけません 単に私の腕に問題があると思うのなら 一度相手になろう。
>>808 了解、貴官は旧ザクに、小生はEz−8に搭乗する
ということで腕試しを所望する
そうか、最近はギャンでも出来ないのか。
ところでニコ動でだが、グラップルの動画あったので張ってみる。
戦場の絆:(タンク移動検証締め) 格闘 vs グラップル 長距離走 in JG
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1150808 シンチャ打ってたりするから解りにくいけど、0:19〜0:24あたりは解りやすい。
俺はGD下手であんまり成功しないからこれが本物GDだと断言できないけど、ようつべの動画よりは上手いと思う。
>>768 基本的には距離が離れてるだけでしょ。
できたりできなかったりというのは、
例えば、赤ロックによる誘導、地形、通信ラグなどが原因。
地形というのは、たとえば坂を下るようにバックブーストなら逃げやすい、逆もしかり。
距離以外としては、段差に落ちるようにとか、障害物を間に挟むように逃げる人もいる。
うおっ! ラグでグフカス二連止まりてありえん。 タンク切ってて泣けてきた。 この拝金バンナム儲かってるのになんでもっとサーバー増設しないの?
>>807 確か、LA機動4Ez8機動5でも出来たような
赤蟹はバックブーストじゃなくて
射撃から格闘に繋げる負けなしジャンケンでしょ
タイミングが結構シビアだった希ガス
サク切りとかwikiで勉強して散々鍛練してるつもりだけど、2連撃の入力タイミングすら掴めないorz 実際では腕が見えてから、攻撃成功でフラッシュするまでの間に入力したらいいんですか? さっきも2クレ遊んで来たけど、気分転換で乗ったジムキャではゲルググとタイマンで勝てる程度には乗れるのに・・・ なんかもー 3連撃とか雲の上の話だわ・・・ ちなみにBクラス上等兵です
>>814 最初の内は色々誤解しやすいだろうから、念のため言っておくと
相手のゲルググがとんでもなく下手糞なだけだよ
それで自称中距離乗りとかになると、ものっそい嫌われるから気をつけたほうがいい
>>815 自分でもそーだと思います、距離も詰めて来なかったし・・・ 着地を誤魔化してる様子も無かった
ご忠告ありがとうございます
当面は連撃のタイミング掴むのに必至なので、中距離なんて55とか
気分転換に1戦だけ乗ったりしかするつもりないですしね
Bクラスとかリアル等兵が相手であればあるほど 硬直取れるなら中距離は強い 接近戦で勝てるなら引く敵がちょうどキャノン適正距離に飛び込んできてくれるしな 今のうちに中距離堪能して階級上がったら封印すべき ゲルググはまぁ・・・バズかBRか知らんが中距離相手に引き撃ちしようとしてたのかもしれんな
>>810 この動画を見て俺のGDは完璧に偽者だとわかった
グスン
>>816 なっ、何よ!妙に素直じゃないの・・・・
別にあたしだって上等兵の内からキチンと硬直取れるのはすごいと思ってるんだから!
それと
>>817 の言うとおりかな、硬直とれる腕があるなら今のうちに中の経験値を稼いでおいたほうがいいかも
後の方じゃ中距離出しづらくなるしね、もちろん2連即決とかは駄目なんだぜ!
大抵周りから見てもどう見ても小ジャンプしてるのが分かるその動画の失敗例使いが大半だから安心しろ 神GDどころかその動画の成功って書かれてるGDでも実戦で効果的に使えてる奴なんかあんまり居ない まぁでも神GDに近づけば近づくほどジャンプ分のブースト消費しないから移動効率が地味に格段に上がる 試したけどジャンプペダルを素早く半踏み程度でもこの動画の成功例程度のGDしか出来ない・・・ 一切上昇しない神GDができる奴の動画が見てみたいわ
自分は簡単の機動2使ってるけどグフカス相手に出来た 赤蟹にもバックブーストでやられた。この時は陸ガンで赤ロックでタックルしたんだけどスカされた やっぱりダッシュ速度が速い機体だと出来るみたいだけど 赤、青ロックの有無とかち合った後の距離が関係あるのかな 後さっきwiki見て初めて知ったんだが簡単とグフカスは他の機体より格闘の追尾距離短いんだね
>>816 なんという俺・・・
近距離だからって調子に乗って真正面から突っ込んでくるグフをハングレでふっ飛ばしたりっていう状況も、
もう少し相手のレベルが上がってくると無くなるんだろうな(´・ω・`)
>>814 肝心の連撃から話逸れてるから俺の経験談でも書いておこう
ただ、あくまで慣れるまでの間のコツな
格闘ボタンおしたら目をよく凝らして
1撃目の手がターゲットサイトの黄色枠に掛かるかかからないかの
直前に2撃目の格闘トリガーを押すと成功しやすい
相手との距離で2発目はタイミングがびみょ〜に違う気もするから
慣れる前はむしろ目押しでいいと思う
慣れないうちにサク斬りやりすぎると2撃目ポッキー病になりやすいかも
2撃→3撃→QDはサク斬りでもいいけどね
>>823 いまは経験談でも十分嬉しいです! ターゲットサイトの黄色枠に触れる直前あたりを意識して狙ってみます
とりあえず2撃目ポッキーでも出せるよーになりたい一心ですw
ほんとうにありがとう
QDで外した後、どのくらいの時間ブーストを踏めばいいのかわかりません。 又、ジャンプペダルだけで外せますか?
>>824 一応、サク切りでも敵との距離を変える事ができるから、そういうのも試してみると良い。
ちなみに俺の連撃特訓法
「ジムストライカーをひたすら使う」
理由1:連撃できないと話にならないので、地雷にならないように必死になれた。
理由2:連撃は近距離機体でもできるけど、それだと格闘機の立ち回りやブーストに慣れないまま。
理由3:出来なかったら竹槍で誤魔化してしまえw
理由4:ジオンのギャンだとコスト高すぎて流石に気がひけた。
結果:竹槍をもらう前に3連撃できるようになった。
QDはさすがに安定しなかったけど、連撃はほぼ安定。
ジオンの機体と違ってクセがないというのもあると思う。
あ、竹槍ですか?1度使ったら使いにくくて、封印。
>>825 外し方にもよる。
斜め前に飛んだ後、後ろにもどるだけのゆとり外しならあんまり踏まなくていい、とか。
あと、切られながらもブーストして暴れる相手だと見失う時があるから、
外した後にフワジャンしながら旋回して探す なんてアドリブ入れる時もある。俺が下手なせいでもあるけど。
ジャンプペダルだけでも外せるけど、マシンガンが1発カスあたりしたりするから、次の格闘で直ぐ転んだりする。
グフで垂直ジャンプクラッカーで外した時はそういう事はないけど使い道があるかは謎。
ちなみにジャンプせずに横ブーストだけで外す事も可能。
拠点砲撃中のタンクを後ろから切りつけた時くらいしか使い道ないけど。
GDはなぜか今育成中のマカク青1が一番上手くできるな・・・ 普段乗ってる近だとピョコンジャンプしてばっかで なんでだろorz
>>827 タンクはジャンプの性能が低いから。
サイサリスでやってみ。とてもじゃないが完璧なグラップルが出来るとは思えん。
個人的にはトロが一番やり易い。 ホバーホバーな移動がベリ快適w それにトロだと、一瞬足裏みせる仕草がちとカワイク見えるw
>>807 インチキじゃなくて相手が最速のタイミングで格闘なりタックルを出せてないだけ。
通常はアイコになった時の間合いの開き具合や地形、高度からの着地硬直小が入った時などに相手の入力が遅い場合に限り
機動力の速い機体で相手の格闘などをスカらせる事が出来る程度の事。
ギャンや焦げだけじゃ無く簡8や寒ジム、ジムコマ、LAなども出来る時は出来る。
あるテクニックをインチキジャンケン側だけが使うと、この成功率を上げる事も可能。
あくまでもその程度のものインチキでも何でも無く相手の技量次第。
初級スレの筈なのにテク質問 格闘機やると、格闘しに突っ込んでしまうのだが、 立ち回り…強襲するように格闘するにはどうすればいいかな? 主にギャンだから、移動は難しくない筈なので 後、水泳部のエース、アッガイと赤蟹の使える、負け無ジャンケンってなんですかね? 射撃が即出せるから射撃+タックル という事ですかね?
>>831 まだ上等兵だが、意表をついてのダッシュ→タックルとか
建物を飛び越すようにして回りこんで格闘とか結構いいぜ
>>831 出が早いメガビ、腕を振り上げたあたりで判定が発生する格闘の組み合わせ。
タックルならメガビ、射撃はQS格闘、格闘であいこのループが発生する。
ニコ動かようつべ探せばあるが、メガビキャンセル格闘で格闘とガチあう動画があったはず。
まー対応は色々あるがな。
ルーチンでやる馬鹿だとメガビにタックルダウンしてんのに格闘空振りしてたりするし。
>>832 おっと、折角レスを貰ったのに失礼。
乱戦時の立ち回り、が聞きたい事かな
射撃も貧弱ですし
>>833 レス感謝。
動画探して研究します…が、
やっぱりアッガイに性能を求めるのは駄目なんだろうなぁ…
>>834 基本ギャンは乱戦に向かない。やるならグフ/カス。
それでもギャンで乱戦希望なら、
基本的には近距離様に機能して頂かないとどうにも。
本当にどうしてもギャンで乱戦なら
QDの使い分け、QDCの種類、Bゲージ管理、移動距離を把握。
1機目殴る前に、相手方の反応をある程度想像して、
どのように抜け斬るか想定しつつ敵FCSを切って立ち回る。
とまぁ、俺も偉そうな事言ってても、
殆ど出来ない事の方が多いんだけんどもw
泥乱戦ならゴッグの1QDメガBがジャスティスwww
>>836 オーケー、ありがとう。
技術はともかく、敵の移動予想に関しては巧く行けると思う。
朝一で戦ってくるよ。10時開店だけども
>>832 今はそれでもいいかもしれないけど、あくまでそれは奇策
上行ったら同じ相手に2度やるなよ。
連邦大佐で覇王か小覇王付いてたけど>合体ロボ これはガンガルみたいな偽者なの? ロボダッチなの? 教えてエロ…別にどうでもいいや〜
スマン誤爆orz
>>837 強襲的な格闘って意味がわからん
たぶんおまいもわかってないんだろうから、
まずはそれを自分で噛み砕いてどんな立ち回りしたいか分析汁
自分が相手にした奴が理想なら、そいつがどんな動きしたのかよく思い出すこった
結局格闘レンジは全て読み
読みは経験か勘
>>841 いやいや、そのまま。
どこからともなく格闘の横槍を入れられる格闘機になりたいのよ
0落ちで軽く3撃破するような動きが知りたいっていうか…
うーん、一歩過ぎると前衛スレ行きだ
>>842 単に相手に近づくにしても、近づき方を選択してるわけで、
「レーダーを見てなさそうな相手の側面から一気に近づく」のか
「正面の敵に歩きで回り込みながらマシを避けつつ近づく」のかって感じ
近づいた後格闘するのか、タックルするのか、タックルするのなら、
「黄色ロックに入った瞬間に格闘」するのか
「タックルを警戒して少し待ってから格闘する」のか
結局そういう何個かの行動の組み合わせで大きいくくりでの行動ってのはできてるわけで
そういう風に噛み砕いて、どうすればいいのか考えるといいと思うんだが
俺の理解力がうんこなだけかも知れんが、
具体的に聞かねーと具体的な回答はもらえないぜ?
読んでみた俺の感覚だとじゃそういうことができてないと思う
>>843 具体的に聞いても判らんだろうから具体的じゃなくていいんだけどな
とりあえずギャンを2クレ分使って来たけども、
相手が尉官やら下士官の連中だったから楽にQD外しで倒せたけど、
それ以前に地形把握してなくて水苦戦…
NY待ちしてまた聞きます…
845 :
ゲームセンター名無し :2008/08/08(金) 14:41:13 ID:fHDZuF+bO
ジオンの強襲的な格闘? つ【ギャンサベB】 こっち見てない奴をガンガン突け
>>837 正面から行かない、以上
敵集団の側面・背後から行くように迂回しつつ移動すればいいんじゃね?
もちろん、正面から行く別働隊(近とかか?)が不可欠だけどな
正面に意識が集中してる敵に集団に対して側面の個体に3連QDC、はぐれてる個体に外しループ
ギャンでは、決して乱戦してる中に「正面から」突っ込んでいかない。これが肝要
>>825 ジャンプペダル外しはグフクラッカーとか一部のみ、マシンガンなどでスタンダードに外すなら両ペダル同時がいいよ
ジャンプペダルは外れたらすぐ離して良い。ブーストはどうせリミッターあるから、次斬りつけるまで踏みっぱでいいよ
あとペダルはQDする前に踏んでおくのが吉
>>835 火力が足りない上に外し難いので相手を水に引き込んでゆらゆら戦うのがお勧めかな。
一気に勝負に出ないように立ち回ればいいと思う。
848 :
ゲームセンター名無し :2008/08/08(金) 20:52:11 ID:xjSBuqwa0
パイロパイロット使用可能回数が100回あって、残り使用可能回数が 0回になったらどうなりますか?また最初っからやるんですか?
相手を障害物に引っ掻けて空振りさせる、というのを練習してるんですが、成功率は50%くらいです。 何で成功したのか、何で失敗したのか、の違いがわからず悩んでます。 皆様が相手を障害物に引っ掻ける時のコツや、ポイントがあればお願いします
>>848 使い切れば自然とわかる。
画面に表示されるから。
順番待ちについて質問なんです。 地元のゲームセンターでは順番の管理表みたいなものがあり、 それに記述して予約するんですが、その管理表の一番上に 4人同時出撃推奨と記載されています。 表はこんな感じなんですが・・・(A〜Fが予約した人の名前で、Dが自分です。) ---------------------------- 4人同時出撃推奨 1 2 3 4 1 A B C ● 2 D 3 E F 4 ・ ・ ・ ---------------------------- この後、●の箇所にA、B、Cの仲間の方が1人追加で入ってきました。 ここで質問なんですが、4人同時出撃推奨の場合、上記のように 右側に記載すれば横入りOKなんですか? 特に何も言われずそのまま順番を抜かされることが2度あったので、 もしかしたらこれって普通なんですかね?
あー表が崩れましたので、もう一度。 ---------------------------- 4人同時出撃推奨 1 2 3 4 1 A B C ● 2 D 3 E F 4 ・ ・ ・ ----------------------------
ガンキャノンはやりがいがあるけど厳しい・・・ ドムバズ、ズゴミサの誘導に乗っかって稼いでたジオンとは違い 腕がなければ当たらないキャノン砲 火力がある分当たるようになればきっと楽しいと思うんですが、これがなかなか・・・ JGも思ってたより良くなかったし、キャノンオススメのステージってありますか?
>>851 普通ダメだと思う、つか晒しコースじゃね?
バースト推奨ってのはこの場合ABCDが同時出撃することであって、
連れがいたら勝手に横入りしていいってことじゃない。
俺んとこはバースト推奨ではないけれど、
そのケースだったら自分の名前(この場合D)書くときにCの横にバツ書いちゃうな
ただ、あんたも感じているようにABCは馬鹿なので揉めてしまう可能性はある。
先に店員呼んでハウスルール確認した方がいいね、
そこでABCと店員の癒着具合も判るし。
>>853 つ GC
あとは連邦限定でJU
着地に当てるというより敵の下降中に当てる感じで撃ってみれれれ
>>855 ありがとうございます、JUっていいんですか?
しばらく自重しようと思ってたところに何という情報www
あと、ヒマヤラRなんかも良さげに思ったのですがどうでしょう?
>着地に当てるというより〜
なるほど、実際着地みてからだと避けられてしまいますね
だから着地ちょい前を狙っているのですが、タイミングがなかなかシビアですよね
ずらされてしまう事が多々あります
もちっと冷静に敵の下降を見極めてみますね
>>856 着地をずらされちゃうのはしょーがない
ずらし読んで撃っても当たらないからそういう時は諦めよう
JUでは敵のタンクorスナを狙いましょう
HMはRでもノーマルでも垂直ミサイル系でないと活躍は難しいのでそこは自重でヨロ
>>851 完全にDQN行為だな
列に並んでて横入りするのと一緒だろ
店舗で作ってるリストなら店員に頼んで縦書きリストにしてもらうといいかもな
1A
2B|
3C|
4D|
5E
こんな感じでBCDはバーストするみたいな
ただの順番のつもりで受付表に一応名前書いてるのに 勝手に横に名前並べられるから困る Aクラス上がりたくないよぅ
860 :
851 :2008/08/08(金) 23:46:29 ID:C9i/vuVe0
>>854 >>851 やっぱりそうですよね。
ここ半年同じ店でしか戦場の絆をやってなく、今までこんな順番抜かしを
やられたことが1度もなかったんですが、8月になってから今回だけでなく
もう2グループ程同じようなことをやるようになってしまったので、
順番抜かしを何度もやられてうんざりしてたんです。
今度店員にハウスルールを確認してみます。
最悪の場合は近場に新しくPODを設置した店ができたのでそちらに移ろうかな。
レスサンクス。
861 :
851 :2008/08/08(金) 23:47:44 ID:C9i/vuVe0
あらら、アンカー間違えてしまいました。
>>858 さんもどうもです。
>>856 下降、着地を見極めるのではない。対人なんだから相手の動きの癖を読むんだ。
慣れている為動きがパターン化してる奴も多いよ。
>>861 店員黙認の場合は地雷店舗として晒しよろしく
晒しを要請するなら該当スレに誘導しろって。 ここはそういうスレじゃないんだから。
865 :
ゲームセンター名無し :2008/08/09(土) 13:35:38 ID:NS/7HhilO
よく開始直後に将官なんかが移動しながら剣を出したりしまったり?みたいのをやるのを見ますがあれはどうやるんですか? 意味わからなかったらごめんなさい
>>865 射撃と格闘交互に押すだけじゃねーか
ちっとは試すってことしやがれ。
ギャンに限らず格の基本は闇激、自分を意識してない敵に噛みつく。 同然味方近が相手に圧力掛けてくれた方が格は動きやすくなる。 タイマン状態でフワジャンブーストで相手に噛みつける範囲内で相手がこちらを警戒してバックジャンプやブーストで距離を取ろうとした場合。 簡8など連邦機は相手の硬直にマシ被せQS安定だがギャンではそれが出来ないので 黄間合いギリギリでフェイントを使い相手の格闘タックルなどを誘う必要がある。 無論相手にタックル等出させても素早く反応し格闘しなければ相手のタックル等が間に合うので悪しからず。 逆にフェイントに使うブースト量が足りない距離では相手に意識されてたら無理に行かない方が被弾リスクを押さえて安定する。
結局味方近餌にカットで稼ぐ方が多い
それをいっちゃ・・・
870 :
ゲームセンター名無し :2008/08/09(土) 17:17:10 ID:NS/7HhilO
>866 アドバイス通りやってみます!ありがとう
明日から始まるJUですが 護衛、アンチはどのように進軍するのがセオリーでしょうか? ちなみに連邦側です
普通に開始直後に左右に分かれればおk。 両軍、タンクは正面、拠点スナも中央・両翼の特定地点からしか拠点撃てないし。 結局真ん中の本部ビル周辺制圧した方が勝つよ。
レーダーに、FCS有効範囲 (ロック可能範囲) が、わずかに明るく表示されるのって、常識だった? FCS有効範囲の部分が扇形にほんの少しだけ明るくなってる。 俺は、1年以上やってて、今日初めて気がついた。orz ダブデの背中に乗って目の前が黒いダブデの管制室でいっぱいになって、はじめて気がついた。 明るい空と重なってると、ぜんぜんわかんない。 よく、「陸ガンと赤蟹はFCSがわずかに狭い」 「サイサリスは、狙撃機並みに狭い」 とか言われるけど、 レーダーを撮影して、扇形の角度を測れば、どっちがどのくらい広いか・狭いかわかるじゃん、と思った。
>>872 なるほど、結構男らしいマップなんですね。
どうもありがとうございました
あとバンナム戦を引いた場合、ガンキャで拠点落としをしたいのですが
密着からA弾て当たります?
密着A弾タックル風味と、遠くから撃つのではどちらが速いでしょうか?
そもそも、距離による威力の増減は拠点にも影響するものなんですか?
>>874 拠点へのダメージは距離関係ない。
スナで密着から拠点うっても同じ弾数で壊せる。
ヒマラヤでなければ密着でもあたるよ。
ダブデやアッザムの足を狙えばいい。
ちなみに拠点に密着した後、少し斜めに向いてロック外して撃つと弾道が低くなってあたりやすい。
ロックできる位置が少し高いところにあるのから、ロックすると弾道も上がるのが理由。
ジオンで密着からビッグトレー撃つ時は必須テク。
砲身のついている右側を拠点にくっつけて撃とう。
ガンキャは両肩についているけどw
>>874 いえ、絆随一とも言われる程、女々しいMAPです。
拠点攻撃に関しては、距離による威力減衰はありません。
ありがとうございます、また一つ知識が増えました
次行く時に拠点落としてきます
>>876 MAPの構造上タンクが出にくいってことですか?
>>877 マカクは最低射角で撃たないと天井に弾当たるし、かといって白タンクは88じゃ死亡フラグ
拠点に砂Uいると泣ける
連邦もちょっと慣れてないと拠点合体タンクアンチに凹られる
両軍タンクの砲撃地点が一箇所しかなくアンチしやすく、護衛し難い
その結果両軍アンチでちょこっとゲージ削ったらキャンプの消極的戦いも少なくない
今まではシャズゴ、G3関係でタンク出る事が少なくなかったけど、取得条件緩和で出す奴は減るだろうな
>>877 タンクが出にくいから先落ち敗北の消極戦になりやすい。
1機落ちれば即退却。そういう意味で女々しい。
タンクに乗るならバースト推奨。野良だとちょっと厳しい。
連邦ならまぁ行けるんじゃないかな。
>>879 1戦目タンクタンク出して様子見、2戦目誰も出さないようなら中出してる
篭られてもそれなりの点数出るし消化にはうってつけじゃい
しかし、大佐戦くらいだとタンク出ない=糞ゲーって分かってない人多いよね・・・
>>880 そういう意味では
「誰もタンクに乗らないなら、俺が乗ってやる!ついてこい!」は男らしい。
「タンク厳しいからやめとこ、だって降格したくないもん」は女々しいな。
女々しい奴が増えたんだよ。きっと。
>>881 今の大佐戦線は8割以上がそういう奴だと思われ。
後者の考えの奴だと、タンクの前の制圧すらしないチ近の場合が多いけどな。
フルアンチ相手に真っ先に落とされた戦犯が引き撃ちしながら≪拠点を叩く≫打ってくると殺意がわくよ。
明日からジャブロー地下らしいんだが、 近格とか狙撃が向いてるのかな?ここは
今日初めてガンキャノン使ったけど・・・ ガンキャノン重たっ! wikiにも書いたあったからある程度の覚悟はしてたけど、A砲も弾着まで想像以上に遅く感じるし・・・ きついなー
連邦ならスナIIもいいんじゃね? ジオンなら・・・ 自分は地下終わるまでは野良出撃しない(´ω`)
残念ながらジオンだわwww 初見のマップなんで慣れてる格でボッコボコにされてくるわwww そろそろドムトロ出した方がいいと思うんだがザクUがのりずれぇwww
戦場によるけどな、タンク出現率。 大佐でも鉱山、JGは結構出してくれる奴多かった気がしたんだが。 まぁJUだと全然出なくなるかもね…
>>887 野良だとタンク出すのキツイよね。。。
ゲルGで拠点狙う方が可能性あるのかな。
今日初めてジム砂使ったんだけど、混乱するねあれ・・・ スナイプモードでの標的変更ってできないの?
>>889 当然できる。目標同士が近くなら手動で。離れてればモード解除後、手動で。
別に混乱しない。むしろ、フライトシュミレータ上がりとかだと最初、照準の上下に戸惑うかも。
>>890 アドバイスありがとう!
そうか、スナイプモードで切り換えれるのは距離の近い目標同士だけなんだ
>>890 いや、旧スナはロック送り出来ないでしょうよ。
wikiで言う所のノーアラームスナイプだかも標的変更とは言わんし。
嘘では無いにしても、誤解を書き方で教えたらいけない。
>>891 出来ない。
スナカス・ザクスナは別の相手を狙う時はロック解除して赤ロックしなおすしかない。
>>890 の「目標が近くなら〜の『手動』は、上記のノーアラーム(弾自体は狙った場所に当たるから、スコープ内の別の相手を狙うこと)だろう。
後者の『手動』は普通に旋回で青ロックしなおせって事だな。
893 :
ゲームセンター名無し :2008/08/10(日) 03:50:26 ID:B2G4/cqt0
894 :
890 :2008/08/10(日) 04:25:34 ID:VppjFAq/0
いま、4500戦以上使っているカードがなくなっている事に気づいた・・ いまだに、サイト登録してても現物カードないとデータ復旧とか受けられ ないんだろうか? 辞め時なのかな・・もう中祖の消化シタクナイ・・・・
>>895 なんてこった!
すぐにPODやお店を探して紛失スレで報告するべきです。
898 :
895 :2008/08/10(日) 07:04:54 ID:tQfgynkf0
>897 紛失スレ覗いて来ました。 いまだに再発行サービスないんですね〜T_T 登録サイトみても使われた形跡ないので、使用記録が更新される ようなら報告考えることにしようと思います。 道すがらで落としたとかなら絶望的だけど、ひょっとしたら、 机の隅とかからひょっこりでてくるかもしれないしね! <<ありがとう>> <<後退する>>
>>898 出てくる事祈る。
つか、俺もついこの間、
2500戦のメインカード無くした。
でも丁度良い辞め時かもねぇ。
まだ30戦の俺には分からない世界だ
まだ60戦の俺にも分らない世界だけど・・・ 俺みたいな初めてまだ数か月ならともかく 数千戦遊ぶほど続けてるゲームは、もし自分が同じ状況だったらたぶん止めれないと思う もはや、煙草とか酒とかレベルの中毒じゃない?
にわか伍長なんですが 未だに連撃で2→3連撃目にかけて失敗してしまいます 繋がってしまえば高確率でQDが出せるんですが・・・ 機体は寒ジム、ジムストです
>>902 1.「同じMSを10戦連続で使い続ける」
なかなかできない。どうしても心が動いてしまって、
近祭りに参加したりタンク乗ってあげたりしてしまう。
2.「襲いかかれそうな場面以外は敵に相対しない」
戦場の絆で必要なスキルのひとつは「我慢」
色々割り切れない、こだわる、我慢できない人間は強くはなれない。
1戦中2,3度連撃の練習ができるかなぐらいの気分で行けば割とうまくいく。
レス【ありがとう】です 「我慢」スキルで参考にしてみます やはり無理に3連撃+QDに拘らないほうがよさげですかねぇ もうすぐジムLA、ジムコマ支給されるのでなんとか頑張ってみます
>>904 今のあなたの状況は3連撃、QDに「拘る」とは言わない。
単にできないだけなんだから、それなりに「練習」したり「努力」したりするのは
良い方向性の事だと思う。
上のレベルになってくると、せっかく連撃チャンスをものにして連撃し始められたのだから
一瞬視界の端にレーダーで敵機が近よって来るのに気づいてもQDや3連撃に「拘って」
連撃し終わった後に撃墜されたりするようなプレイヤーは顔をしかめられる。
1QDで離脱したり、近距離MSで「2」連撃で連撃動作を「わざと止めて」すみやかに離脱したり
より大局的な判断をしないとダメになってくるけど、今はまだそーゆーのは気にしなくてもいいはず。
がんばって。
このゲームって、連邦とジオン両方のカード持ってたらいけないの? ガンダムにのりたいけど、ドムとかザクも使ってみたいし カード2枚買ってたら、両方で持つのはマナー違反って注意されたよ
んなこたぁない。 バンナム的にも大喜びのはずさ。 つーか誰に言われたの?店員?常連?
常連かは分からないけど 戦場の絆をやってる人達でした カードはあるけど、結局プレイしてなかったや… これってたしか、初回プレイも500円いるんだよな!?
>>908 そいつらのパイロットネームや顔は覚えておいた方がいいよ。
2ちゃんの晒しスレとかで晒されるような人格破綻者の可能性もあるし
初心者に目をつけてカモにするカスはどこにでもいるから
とにかく気をつけて振舞う事。
>>907 >>909 ありがとうです
機体名(プレイヤー名?)はわかりませんが、顔は多少覚えてるので
なにかないことを祈っときます…
少し話題は戻りますが
連邦軍とジオン軍、両方でゲームするのは違反じゃない…のかな?
悪質なマナー違反(ガンダムvsガンダム、連邦vsジオンでいう偽援軍)には当たってますか?
>>910 悪いワケないっしょ。
だからまずそーゆー事を聞いて来るって事自体が、判断力に欠けていると思う。
そんな事だと、この件に関してはたまたまゲームで2ちゃんの該当スレで反応してもらえて助かった、で済むけど
別の分野で別の件でカモられたりバカ呼ばわりされたりするぞ。
自分で判断できるようになれ。考えろ。
>>911 d…
wikiに「パイロットカード作成後所属軍の移動は一切出来ません。
連邦軍とジオン軍の両方でプレイしたい場合、各軍に所属したパイロットカードを1枚ずつ(合計2枚)作る必要があります。
」とあるから作ってたけど
上の人に「スパイはカード折れよ」などいわれて、不安になったんだ
なんだそりゃ 意味不明だな
>>912 > 上の人に「スパイはカード折れよ」などいわれて
その時点で『なんかこいつらオカシくね?』とか思わないどころか
2ちゃんねるなんぞに相談している時点でお前の人生オワタwww
つか、先が見えたwww
とか「俺々サギにひっかかってる頭悪い奴バロス」とかせせら笑っている俺自身が、
その日のうちに別の分野で損こいて、得した奴等にあざ笑われても
泣く事も許されないこの社会、互いに気をつけよーぜ。
誰かにどこかに泣きついてどーにかなるんなら速攻で愚痴スレにでも書き込みに来るがな。
正直時間の無駄にしか思えねえ。
>>912 気にする事は無いよ。
絆でマナー違反と言われるのは『同軍で2枚目』を作った時だから。
特に佐官以上に上がった後に作るのは「サブカ狩り」や「初心者狩り」と言われて非難の的になる。
スパイってのは、どちらかをメインカードだと称する人が気取って「俺は○○軍メインのスパイだから〜」とか茶化して言う場合がほとんど。
本気でスパイ呼ばわりして怒ってるんならそいつがおかしい。
まさか無いとは思うが、そいつ同軍カードを2枚以上持ってたりしないよな?
同軍サブカ持ちはどんな事言ってもスパイより悪質なんだが。
スパイw それって多分ジオニカンジョーク(辛口の意味のメキシカンジョークの一種)だと思いますよ。 ジオンホームの先任様も「連邦は重力に魂を引かれてるやつらだからやらない」っておっしゃってて(笑)、 でも連邦兵にも優しく接しておられるから。 ジョークでなきゃ、キの字。 同じ軍を狩り目的で複数持つのが、2ちゃんとかで批難されてる持ち方。
>>912 何も知らない人をだまして利を得ようとする連中はどんな場所にもいる。
その手のゲスにむかつく場合もあれば自分がそちら側に立っているまま
どうにもならない場面も人生には多々あるはず。
あなたのいる場所って、どこか田舎の県の大隊じゃないかな。
単に両軍のカードを作れるほどの金持ちと思われてひがまれたか、
ぱっと見の外見が気に食わなくて聞こえよがしにケチをつけられたか、
単にその連中の虫の居所が悪い所へ居合わせたか、
想像するだけでも色々なパターンがあると思うけど
「被害に遭った方が無用心だった」という見方は
(当然そんなハズは無いのだと皆理解はしていても)
どこにでもあるから、気をつけろとしか言えないね。
無論アーケードゲームに限った話ではない事を言ってるんだよ?
つか、なんで子供に言うような事書いてるんだろうオレ。<<後退する>>
>>912 バンナムは、両軍持つことを前提に大会開いているよ。
両軍1枚ずつなら問題ない。むしろ、長くやるなら1枚ずつ持つべき。
だいたい、初めて会った人とかにいきなりそんな注意する方もおかしい。
>>912 お金出して遊ぶのはお前なんだから、両軍のカード作ろうが同軍のサブカ作ろーが
見知らぬ他人が口出しするってのが、そもそもおかしいと思え!
ただ、言ってくれるのが知り合いであちらが良かれと思って言ってるのであれば
一度は租借することも忘れるなよ?
そもそも、絆にバーストしにくる集団ってのはキモい連中の比率が高すぎるわ
俺も今さっき野良してきたけど明らかに大学生くらいの集団がターミナルの前に「しゅーごー」とか言ってたむろしてるし
やつらはチームプレイを学ぶ前に、もっと社会性を学ぶべき!!
>>912 両軍で2機以外は全くMSが違うんだから、両方のMSをそれぞれ
搭乗したいなら両軍のカード作るのは普通じゃん。
気にすることなどないのでは?
時々俺ルール持ち出して電波なこと言い出す人がいるんだよな…
金払ってるのだから人の自由、仕方ないよ。 その為のクラス分けなんだけど、Aクラスなんて上がった日には悲劇だぞ。 Bクラスに落ちるのにDを連続4回取らなきゃならん。 マッチングに組み込まれなくて、敵味方有人1バンナム3による一騎打ちか、 マッチングに組み込まれて追い回されるかのどちらかだし、なんとかしてよだな。
というか、敵を知り己を(ry 強くなりたいのなら、両軍作って絶対損は無い。
ジムなんですが、敵をサーベルで倒した後は離れたほうがいいですか?
>>923 状況によりけり。
判断できなかったら、とりあえずブースト半分ぐらいの距離で下がった方がいいんじゃないかな。
>>923 倒す=ダウンだと判断するぞ?
ダッシュ後ろを取るか近くの壁に隠れるべし。
起き上がった相手は約4カウントの無敵時間があるから著しく不利なので。
無敵かどうかはロックサイト中央の十字の色で識別できる。
ダウンさせた後は無敵時間で不利になるのでブーストでひく、できれば建物などの裏に隠れる。ってことでいいんですね?
>>926 ひとつの手ってことだ。
慣れてくると後ろに回り込んだり等もっとやる事が増える。
>>927 逆に後ろをとられたらどうすればいいんですか?
>>928 そのぐらい自分で考えろ。
旋回するかブーストしつつ旋回するかぐらいしかないだろ。
>>928 まずはブーストを切らさないように
ひたすら前進しろ
ついでにブースト切れ寸前でタックルすれば
敵が焦って銃撃した弾に当たりダウンできる
上手くなりゃ旋回もありだが
上手くないならこれ一択
ダウンしたらどうするの?って質問はたまに出て来るけど wikiに戦術として出てないのかな。 探しづらいのが逆に不思議。誰でもすぐにつきあたる問題なのにね。 ダウンする=無敵時間がもらえる だから、ダメージが少ないダウンは基本的に大喜びするもの。 ダウンしたのに敵がまだ目の前なんかにいたらやりたい放題ですかって感じだし。 だから敵をダウンさせたら、一手で届く位置にはいない事が肝要となる。 2ブースト分ぐらいで無敵時間は切れるから、ダウンした敵がワンアクションで こちらへの攻撃準備を整える体制、位置どりを完了してしまうとかなりピンチ。 正面の敵がダウンしたら、敵の真後ろ側へ猛然とダッシュ(敵の背後方向に背中合わせの形になる)したりすれば、 互いに旋回するための時間を稼がなきゃならないからそのうち無敵時間が切れて対等になる。 そうはさせまいと敵は、旋回をあまりせずにバックダッシュして位置関係を元に戻すような場合もある。 正面の敵が少し距離をあけた状態でダウンしたら、特に敵が格闘機で自分が近距離機だったりしたら バックダッシュ2回でまず安全圏へ出られるケースが大半。敵も近距離で追いすがって来たら ジャンケンになる事が多い。 とにかく遮蔽物の陰へ逃げ込むか距離を取るのが定石。 ダウンした敵の後ろを取り続ける事にチャレンジする場合もある。 ダウンした敵が支援機で、自分が前衛機だった場合は、それはチャレンジではなく当たり前の行動だけど。 下士官以下の場合はこうゆう場合の立ち回りがうまくできないため、一度大佐まで行ってサブカード作って 初心者いじめをしてるようなカスどものいいカモと化している。
そもそもダウンさせたら一定の戦術というものはない。 まぁ、定石というものは存在するが、 そんなことばかりやっていてもパターン化してすぐに対処される。 相手の無敵時間を利用して裏をかくというものも存在する。 その逆も叱り。 つまり、裏をかくか、かかれるか、読みあいなのだよ。 この時はこうすればよい、正解というものはない。 この時にこうしたら勝てた。 これが正解。
>>932 同意
無敵時間などのシステム的なものは別として
読み合いなどは経験して覚えるしかないよ。
無敵時間内に味方のところまで行けそうなら、 敵が後ろに回りこんでも気にせず背中を向けたまま味方のところに行くとかいう方法もあるしな。 自分ひとりで孤立しないように動けばそばに誰かいるだろう。 ただ階級が低いうちは、その味方がレーダー見てなくて助けてもらえなかったりもするけど、そこはドンマイw 逆に言うと、近くに味方が居たら助けられるようレーダーをちゃんと見ようぜ。
赤ザクでの話なのですが、マシ+三連とマシ+マシ+タックルでは総ダメはどちらが勝っているのでしょうか?
ターミナルの順番待ってるのにターミナルの前でたむろってる奴はどうしたらいいんだ 冷たい目線でも浴びせるのか
退いてくださいの一言も言えんのか
2・3回言ったが、スルーというか聞こえないふりなのか・・・ それから待っててもどく気配無しだったんでとりあえず帰った
じゃあ強引に行けば? 俺はどかない時は「失礼」っていってわって入る
その時に前の奴のカードが入ってたらなんか色々とめんどそうじゃね?
>>940 ターミナルを利用してるかどーかなんて、たむろしてる連中の隙間から覗き見れば判るだろう
ていうか理由如何にせよプレイヤー皆が使うとわかってるターミナルの前でたむろしてる
連中を擁護する気は起きないなー!
>>938 >>939 も言ってるように、強引に使わせてもらうほーが良いと思うな
極端なはなしだと店員に相談して連中を退かしてもらうってのもありだと思う
たぶん君以外にも同じよーに迷惑してるプレイヤーも居るだろーから
まぁ・・・ そこまでとは言わないし無理強いもしないけど、強引に使わせてもらう勇気ってのは必要だと思うわ
あ・・・ ごめん! 同じヒトに二重にレスしてしまった <<すまない>>
<<了解>> これからは少し強引にいってみる
>>935 距離によって威力差は変わるがマシマシタッコーのが上、少ない場合でも10位は差があると思われ。
勿論マシタッコーならマシ格闘のが上微妙な差だけどな。
>>944 ありがとう!
あと中距離経験値3で赤ザクだ…連邦に比べりゃズゴのおかげでまだ精神的にも楽だったけど、こんな作業感はもう味わいたくないな。
上等兵でタンク獲得狙いでザクキャに乗って援護射撃してたら 相手が密集していたせいか思いのほか命中率が良かったらしく ポンポンと階級が上がって軍曹になってAランクに叩き込まれてしまいました… グフもギャンも持ってないのに… Bランクに戻ることはもう出来ないのでしょうか?
>>946 すくなくても次の戦闘でD取れば、即座にBクラスに降格できるはず
とりあえず階級は下がらんけどな
>>947 レスありがとう
次の戦闘で何の評価だったか忘れてしまったんですが
Aランク入りしてから何度もD取ってるんだけど戻れないんですよ…
>>948 軍曹は強制Aランクだった気がする。伍長に降格しないとBランクは無理かもしれん。
>>946 軍曹に上がったらD10連発で伍長に降格しないとBクラスには行けないはず
昇進したってコトはナチュラルにD連発しない腕前になったってコトだ
もっと自信持て
持ってないモノはしょうがない
持ってるモノで頑張れ
>>949 950
どうもありがとう
Aランクで出撃しても、毎回弄ばれる様に撃墜されるばかりで
ストレスが堪る一方なので聞いてみましたが
わざとD10連発はやめて、ランクにふさわしい腕前になれるようにもう少し頑張ってみようと思います。
ちょいと気になったんで質問 大隊って店毎に違うの? 入ってる隊員は店内バースト出来るような同店の人のみ?
>>950 スレ立てよろ
>>952 大隊は店舗ごと
二つ目はいみふ
どの店舗所属の人だろうと、同じ店舗で、同軍で、同時に、出撃すればバーストできる
今は同じランクでというのも付け足しておこう
>>951 前向きな姿勢でニコニコ動画や上手な人のPOD覗いてればすぐ追いつくさ。
Aクラスで揉まれろ、そして強くなれ!
4落ちをしても100点以上取ればEにならないらしいですが Eを回避しても4落ちだと降格してしまいますか?
>>956 もっとしっかり降格条件読みましょうよ。
日本語が理解できるならあの説明でわかるはずだよ。
クラスは知らんが階級は落ちない 階級に関係あるのはランクだけ
>>956 4落ちしても100以上ポイントあれば落ちないから安心しろ
>>957-959 ありがとうございました
後2秒でもあれば落ちずにすんだかも・・・
いい戒めだと思って、頑張ります
961 :
上等兵 :2008/08/11(月) 21:03:08 ID:R3pOkL25O
個人でターミナルとPODを買いたいのですが、ナムコに言うんてすか?
>>961 残念ながら個人には卸してないし、今は販売停止中です。
963 :
ゲームセンター名無し :2008/08/11(月) 21:06:54 ID:m/S++tr20
店に4台あって 連邦2ジオン2で同時に入ったら 連邦2+バンナム2VSジオン2+バンナム2になるの?
>>963 んなこたぁない。
全国のどっかからか二人拾ってくる。
人がいなきゃそうなるかもしれんけどな。
>>953 仕事の休憩中だから今は無理だけど、今晩4時くらいまで待ってもらえれば
帰宅後に次スレ立ててみますよ
ここの絆先輩方にはいつもお世話になってるので
また、テンプレの補正とか誰かまとめていてくれたら助かりますけど
無かったら、そのまま移植しますのでよろしく
>>963 オフラインなら同店街でそうなる
オンラインなら大概別街になる
ところで、プレイしていない人が友人AとBのPODを行き来するってどうなの? やっても大丈夫な事なん?
いや、ドタバタと移動しまくってるのはどうなのかなーって思っただけなんだ 大丈夫ならいいや
>>969 AとBの連絡を伝令で行う訳か…。
通信手段の無いミノ粉時ならではだな。
>>969 程度の問題じゃね?
ギャーギャー大騒ぎしながらやってたら
他のプレイヤーの気分を害するかもしれんけど
972 :
ゲームセンター名無し :2008/08/11(月) 21:25:27 ID:m/S++tr20
>>964 /966
そうですか、仲間内でジオンと連邦に分かれて
戦ってみたいと思ったもので・・どうもです。
>>972 オフラインバトル、店内対戦、その他呼称で
>>963 が可能なように
店内のみでの対戦プレイを日を定めて設けている店も
いっぱいあるよ。
その場合は対戦相手がいない場合はバンナム相手に
なっちゃうけど。
ちなみに今日とある大隊でオフラインバトルだった。
大佐以上の人は大抵どこにでもいるから、話しかけて対戦申し込んで
5ゲームほどつきあってもらった。こっちが一方的に顔と名前覚えてた
だけの関係だけど、実力がちょうど拮抗しているぐらいだったので
めちゃくちゃ楽しかった。
974 :
965 :2008/08/12(火) 06:35:54 ID:FPyMX+aHO
ガンガレ(`ー´)ニヨニヨ
>>974 朝早くから乙。
全速フォローした。ひとつでいいんだよね?ってかおれももう出るしwあとの人見直し&フォローしといてw
遠くにいるタンクや前線に急ぐときはどういうやり方が一番早い? フワジャン?ブーストダッシュ?グラップルダッシュ?
フワジャンかグラップルで良いんじゃない?
>>977 機体にもよるが基本はグラップル
フワジャンで行く意味は無いだろ
>>977 スレ読み返せば書いてなかったか?
前スレだっけか?
>>977 上の方にも書いてあるけど、現状みんなができるのはエセグラップルダッシュが大半。
一部の限られた人しか本物のグラップルダッシュは使えない。
ブースト消費量が増えてしまうような小ジャンプえせグラップルダッシュしかできないようなら
素直にふみっぱなしでブースト量目一杯分タンクに向かってダッシュ、その後少し歩いてブースト量が
回復したらまたダッシュ、を繰り返すのが一番早く、遠くにいるタンクへたどり着く事ができる。
>>976 補完してくれてありがとう、久々にスレ立てしたらいつの間にか5回以上の連投も規制されてるもんだから
どーしたもんかと朝っぱらから四苦八苦してたとこです
ところで、さっき気晴らしに絆遊んで来たとこで
ずっとジムで連撃の練習してたけど、ジムがコンプリートしつつあるのと連撃がなかなか出せないもどかしさで
ここ数回気分転換に陸ガン乗ってたらジムの時より敵の懐に入りやすくて、連撃の練習するチャンスが
多くなってる気がするんだけど・・・ 陸ガンってひょっとして初心者の練習機として向いてたりします?
そりゃ、ジムより陸ガンの方が性能いいんだからジムよりは何かとやりやすいだろうよ。
>>982 陸ガンは若干ロック範囲が狭い
それ以外の機体性能は素凸より普通に高性能
連撃のしやすさは個人差じゃね?
機動・装甲セッティングによって格闘やタックルの発生タイミングは変わりますか? また、後ろ向きにブーストダッシュしている時はタックルの発生は遅くなりますか?
986 :
ゲームセンター名無し :2008/08/12(火) 16:34:26 ID:poA6f2Bp0
2等兵なんですけど早く昇格したい・・・・・・・友達がどんどん上に行ってしまって 今、ポイントが6000ぐらいで 平均Cランクです。 昇格の手引きなどを教えてもらえるととてもうれしいです。
>>985 変らない。
遅くならない
>>986 沢山プレイして沢山B以上取れば昇格できる。
取れないってことはその程度の腕ってこと。
無理に昇格しても上の階級でフルボッコされるだけ。
988 :
ゲームセンター名無し :2008/08/12(火) 16:42:44 ID:poA6f2Bp0
アッガイとゴッグ、どっちが強いと思いますか?
埋めてってね!
埋め
もちアガイタソ 起動4にするば回せますw
>>987 ありがとうございます。
相手をダウンさせた後に、後ろへ下がりながらも斬りかかってきたら
タックル出す準備をしてるのに、いざタックルすると斬るほうが早いので。
もしかしたら相手の機動のほうが高いからか、後ろに下がっているからかと思いました。
>>987 逆に、Cに抑えれば8000Pまでは二等兵でいられるということ?
今は簡単にAクラス、ロクに機体出し済んでいないのに階級上がりまくりだから
質問した2等兵君には悪いけど、カード鍛えるの大変なのよ・・・・・
うめ
梅
1000 :
食糞大好きロックマンXシリーズのシグマ :2008/08/12(火) 18:36:12 ID:BdlhnnlX0
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:じ ヽヽ
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∩・ ノノ ( ( ) ( ) )
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⊆, っ とーっ
>>1000 ならシグマのクソ肉餃子食べ放題!!
会場
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1218346315/ http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1216817475/ http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1215003480/
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。