ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-304
2 :
ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 14:24:56 ID:FkgKDd7pO
>>1乙
前スレ
>>992だが大阪で盛んなとこ教えてくれ
暇だったらオレンジハウスに遊びに来てくれ
ヘ
∠| |\ お客さんが…お客さんがいないグーン…
< @ 【 】@> ニ作目が出て…みんなに遊ばれてきたグーン…
r ヽ ノ きつかったけど…対戦するだけで…ただ対戦するだけで皆笑ってくれた
| ∪ ∪ それだけで…グーンうれしかったグーン…うれしかった…
..........∪⌒∪ でもいつかこんな日が来るのは分かってた…みんなありがとう…
ヘ
∠| |\ グ゙、グウn …
< @ 【 】@>
⊂ ロ ロ⊃
| 〒 /
..........∪⌒∪
ヘ
.......... |\
.......... @ 【 】@> あ、あれ?電源が…
.......... ロ⊃
.......... /
..........⌒∪
ヘ
.......... |\
..........【 】@> みんな…みんなありがとう…
4 :
ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 16:49:23 ID:cmiqbVDuO
グーん
カプルたんの時代だな
パイロットもかわいいし
ガンガンにグーンが出る可能性は限りなく低いからな・・・
その前にアッガイが出るだろうしな
夢の対決したいな
グーンアッガイカプル
連ザはまだ解禁出してほしい
個人的にはミゲルジンとか使いたいし
バリエーション機ならMSVでもシホとかなら全然大丈夫だろうし
あと新録でまともなヨップ
それと連合機を増やすとか…
解禁は絶望だと思うが、ミゲルジンとかは欲しいよな。あとはスタゲのデュエルとかバスターとか
>>10 家庭用に期待してたんだけどな
デュエル、バスターは
MSVは厳しいだろ
>>1乙
>>2 俺も大阪だがモンテはどうだ?
一応高槻のリブロスってとこでよくうちの身内でやってるから
これるんなら遠征してくれたらありがたい
リブロスか…
ガンガンやりにいくと変な集団が占領してるから萎えた
ずっとあそこでしてたけど最近OKA3に行ってる
15 :
ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 21:28:57 ID:FVtNxbkD0
今日新宿スポラン本館で大会やってたな。
ちょうど終わったころに行ったのでよくわからなかったけど。
16 :
ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 21:40:05 ID:d4+vx6370
フリーダムでウグゥってPNでやってる女が居た・・
タイヤキ奢ればいいよ
>>15 ガンガンより人が多かったのはそれでだったのか。
リバイバルが来たのかと思ったよ。まだまだ面白いし。
これってそんなに対戦行われてないのか?
俺の行ってる場所だと対戦盛んだからなんか不思議だ
2on2とかしょっちゅうだし
>>15 今だと、連ザ2は何台稼動してるのかな?
やっぱ、ガンガンのお陰でかなり台数を削られているのかな?
元々2になった時点で人は減ってたから
今置いてる所も少ない
シャトー行ったら二台しかなかったし
後、対戦する時の顔触れが変わらん
無印出た時は感動したな
こんなスピード感あるゲームよく作ったなと
BDも増えてホントに操縦してるみたいだった
>ホントに操縦してるみたいだった それは言い杉w そしたら絆はどうなんだ?
格ゲーによくあるパターンだがスピード・コンボが多彩になると一見良さそうだがバランスの崩壊に繋がるんだがな
そう?本当に操縦してるみたいという感想は俺も持った
もう誇張はいいよ。あんまりいうとゆとりって言われるよ
連ザから連ザ2で微妙に重くなったからな
スピ覚が出てきたけど
感想言っただけで誇張、ゆとり。
もっとまともな大人になってくださいね
>>29 語彙が足りないからゆとりとしか云えない
自分の伝えたいことが出来ない
悲しいねぇ
操縦したと思ったのは連ジのころです
35 :
ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 23:50:18 ID:jjLehvIX0
連ジ無印の興奮は今も覚えてる。
こいつ動くぞ
このシリーズもマンネリ化したからなのか人口自体は大幅に減ったよね。
やってるやつが同じで金をつぎ込んでるから減ってないように見えるだけ。
GvGが今年出てからプレイヤー著しく減ったよな
アーマードコアが一番その気になれるかな
4はやってないけど
VSシリーズは動きがロックしてる相手機体中心になる
俺は始めGvs.Gのアンチだったけど、
今はあれはあれで良いと思ってる
ただアーケード後半のダメージ設定とかをなんとかしてほしい
勿論連ザも好きだよ
ソードストライク楽しいです
Sストは全機体中一番動きが芸術的だと思う
Sスト使うと絶対に特格厨になる
あまりにもかっこいいからつい
確かにSスト使ってると楽しい
うまく言葉で言い表せないが、なんというか楽しい
42 :
ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 02:56:36 ID:MuNvLC8GO
わかるよそういうの
オレの場合は鰤かな
なんか楽しいよねwww
スピ覚アビスで横格→ステップで回転してると何か楽しい
せっかく盾があるのに攻撃を防ぐだけで終わるってのはもったいないな
ゲージが増えるとか敵の硬直が増えるとかのメリットがあれば、寧ろグリホも有りだと思う
グリホ側転を盾でガードされたノワールがその場で硬直とかシュールすぎるだろ
シールドは強くしすぎるとそれ一辺倒になりそうだし難しいよな
ただ射撃ガードしたら格闘フルで食らうくらいの隙は何とかしてほしいかも
やっぱりシールドコンボは欲しい
48 :
ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 14:54:09 ID:TCJQxMIGO
シールド後(相手の攻撃を防いだ場合)の硬直をほぼなくす。
シールドでガードしたダメージに比例してブーストゲージちょい回復(100ダメージ分防いだら小ステップ1回分)
深く考えなかったんだけどこんなのは?
でもゲージ増加が一番いいと思うけどな。(自分で書いたが)硬直とかブーストとか格闘防いだ場合は確かに有効だが射撃は無意味
特に遠くからの当たったらラッキー的な感じで撃つ自由のサブ射とかが簡単に撃てなくなるし
>>50はマジでいいかもな
相手によっては覚醒しまくれるわけだ
52 :
ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 22:55:09 ID:N9n2ior30
かげぶんしん厨うぜぇ死ね
壮絶に誤爆致しました
デスティニー厨のことですね。わかりません
56 :
ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 23:32:03 ID:PGQBDmB00
楯を強化するなら楯ない機体にも有利なことしてくれないとな
とりあえず楯ない機体は覚醒ゲージのたまる速さを1.5倍早くしてほしい。
さらに武器のない機体も覚醒時間を武器ある機体の1.5倍長くしてほしい。
これでゾノやグーンのような武器も楯もない機体でも活躍できる。
57 :
ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 23:40:16 ID:bJkxgnf00
やっぱ現状でよくね?
F91とはちょっと違うがシールドガード専用の派生があればよかったんじゃね
格闘ガード→格闘ボタンで派生
射撃ガード→射撃ボタンで派生
現状でもミーティアとかデストロイとか一応使い道はあるけどな。一応
スピ覚中のみ盾モーションキャンセル可能にするだけでだいぶ変わったと思うけどな
スピコン決めようと突っ込んできた敵の格闘を盾で弾く→覚醒してそのままスピコンへ・・・とかかっこいい
60 :
ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 00:32:03 ID:lVcsFCt5O
それじゃあ唯一カウンター持ってる俳人涙目
シールドは守りゲーにならない様あの仕様にしたらしいぞ
俺も現状が安定だと
GHがなくなればマワールはいなくなり、埼玉、旧420の調整で神バランスになる
あとランチャー肩バルの調整
マワールのウザさは異常
使ってる奴がいるだけで萎えるわ
大抵はガン逃げだし
>>62 そのせいで好きだから使ってる奴も白い目で見られるんだよな
特射封印してメイン接写しまくってたら台バンされたわ
それでノワ禁止とか言われるし
わざと負けてレイダーで同じ事しても台バンされたけどw
クソだな
シグー接射も鬼畜だよな
66 :
ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 11:49:13 ID:lVcsFCt5O
>>61 全て同意だがオレはガチ対戦になると560+420と450+450になるのが嫌だな。590、280、270、200をどうにかガチペアと対等になるように調整してほしいな。それか560、450、420を弱くするか
昨日久々に1ラインのところに行ったら何故か解禁が全リセットされてたww
ルートもDまでしかないが旧機体ないとやっぱりバランスいいな。対戦も楽しかった
確にノワで回らなくても文句言う人多いですよね
自分の知り合いもノアで回らないで勝ったらわざわざこっちまで対戦相手がきてノワ使ってるクセに調子乗んなって言ってきましたよ
ノワって名前に過敏反応する人多いなぁ。
文句言われるのがいやなら使わなけりゃいいじゃん
特格射撃派生は浪漫
>>66 >>61のリスト調整したら自然と増えるよ
解禁前は590、280ペア結構いたでしょ
270、200の使用率上げろって無茶言うなw
270は組合わせが難しいし、このコスト帯を出す必要があったのかがわからん
200はネタ位出させてやれよ
280を廃止すればいいんだ!
ムラサメとかはそのままの性能で270へ
アストレイとかは性能上げて270のまま
560乗れない人に、280乗ってもらった方が強いときあるね。
安定して2回光れるし。
まぁ、420が、がんばらないと話にならないけど。
560・420は合計で980、450だと900だが、合計しても900すら行かないペアを作ると何か勿体無い気がする
78 :
76:2008/07/22(火) 20:03:43 ID:NxzXwubM0
420・280の話ね。
>>77そんな君には全く隙のない590&200ペアが
>>79 やっぱそれだよな。そこでミーアザク選んで相方はめちゃ頑張って俺は只管歌って7連勝したのはいい思い出
81 :
ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 22:21:30 ID:WR3Hb0YT0
>>75 むしろ270と280を一つにしてコスト330で出せばよかった
590
>>560=420
>>330の強さにはできると思う。
270や280ではどうあがいても420に勝つのは無理。コスト差がありすぎる。
コスト差をなくせば270&280を強化できるからいいと思うけどな
450・270も隙は無いんだぜ、コスト的には
M1で2落ちできる余裕が素晴らしい。
突攻しちゃうよ。
たらればを語ってもどうしようもない気がするが
>>84 気がするのではありません
どうしようもないのです
SI・M1ペアの覚醒爆発力は異常。安定性は糞だけどな。固定ペア推奨か。
アビスの肩アーマー部分がオージェに見えるのは俺だけじゃないと信じたい。
87 :
ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 03:14:25 ID:KcaJeGSpO
450270はまだいける。590280に届くか届かないかだと思ってる。ノワールアッシュは中々連勝できる
88 :
ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 05:06:36 ID:7zfxRPZsO
昨日2on2やったんだけど、楽しすぎた、やっぱり面白いね。
>>86 SIをフォビにしたら安定しそうじゃないか?
90 :
ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 05:39:33 ID:oie6q8kh0
グゥレイトオレンジグフ
一時期ガイア*ゲイツで結構戦ってたな
ゲイツのフットワークはマジ最高
回らないノワールは微妙
ゲイツRはやれる子。低コの中では安定した性能だと思う。
前格で高コストの格闘を迎撃しまくるんだぜ?
ゲイツRはダメな子だろ。
頼れる武装が何一つない。サブ射の硬直さえ短ければ・・・。
280ウィンダムが強すぎる
そこでテイジンだよ。着地硬直を狙えるならサブ射で確実にいける
>>94 いやいや何をおっしゃる、ゲイツRは十分できる子だよ
ただ周りと比べるとセールスポイントが無いだけさ
でも前含め良質な性能の格闘となかなかのフワステ性能があるから
HM2には劣るけど接近戦もそこそこ以上はやれる
ゲイツR
射撃:3
格闘:3
機動性:3
ウィンダム
射撃:3
格闘:3
機動性:5
HM2
射撃:1
格闘:5
機動性:3
主観バリバリで書き込んでみた。叩かれるような気がしないでもない。
HM2は持続は劣悪だけど動き自体は機敏だから非常に判断に困った。
訂正。
ウインダムの格闘は2のような気がしてきた。前格の判定は強いと思うけど。
横格だけは450だよ>ウィンダム
101 :
ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 21:52:05 ID:oie6q8kh0
一方俺は指揮ディンを
280のガチはゾノじゃないの?
>>98 その3機ならHN2使うかな
対人でも一番テンポよく感じる
ガン逃げに徹されたらほぼ終わるけど…
104 :
ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 22:55:19 ID:082+rrjD0
ゾノは安定ではないでしょ。天敵多すぎるし。相方が天敵を抑えてくれないと
一方的にやられる。抑えてくれたら一番の戦力になる可能性を秘めている。
典型的な一発屋だね。
GHミサ、当てやすいメイン、半覚醒2回安定して使えるのがいいところ。
ゾノは低ココンビで考えればガチ機体。
ゾノ*ラゴゥとかゾノ*ミアザクとか冗談のように思えて糞強い。
俳人ラゴゥがネタっぽく見えてかなりいけると思う
俳人を厨機体とか言う奴いるけど
タイマンならともかく2on2で厨とか言う奴は正気なのかと…
距離取るのとステップを狩れない下手の言い訳にしか聞こえない
107 :
ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 23:37:59 ID:082+rrjD0
ゾノにとっては短時間で高ダメとれて機動力が高い隠者がベストだと思う
ゾノはラゴゥのような2本射撃がかわせないからな
>>106 誰が2vs2で俳人厨機体って言ってるんだよ・・・誰も言ってないし思ってないだろ・・・。
本気で思ってる奴がいたら頭沸いてる。過去ログ見てないけど断言するぜ。
負けた言い訳だろうなー
相手が厨機体だと言えば、負けた理由にできるし相手を叩く口実になる
とは言うけどさ…
まあ…それでもマワールはないわ
マワールもそうだがLSも異常強化されちまったよな。
無印の時点でもそんな弱くない並機体で良調整だったのに。
ノワールは特射を原作みたいなアンカー技にすれば面白かったかもね。
同意。家庭版だがスタゲもビーム飛ばす攻撃がほしかった
114 :
ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 09:55:41 ID:oGEw4ipF0
スタゲーこそ自爆を付けるべきだったな
あああうぜえー
ノワールしか選ばないゆとり高校生、キャラ勝ち出来る機体しか選ばないおっさん、
乱入してきてタイムアップまで逃げ続けるニート、タイマン合図の小ジャンプ中にポッド飛ばしてくるカオス、
みんな纏めてザウートで薙ぎ払ってやる!
ザウートごとき愛しのレイとレジェンドでミンチにしてくれる
ザウートさんをディスってるんすか?
Lストは無印の頃は弱すぎただろWWW
アグニの隙がセイバーのサブなみにあったし肩バル糞だったし無印やってたけど全然Lスト見なかったよ。
おっと無印ルナザクの悪口はそこまでだ。
ぶっ壊れたLSと並かそれ以下のLSだったらどっちがいいかって話だろ?俺は後者だ。
>>120 無印のガナーは赤も緑も不遇だったな。Uでも不遇だが。
せめてオルトロスの威力が175ならねえ。次世代機なのにww
>>121 前に緑ザクと緑ガナーで10連勝くらいしてる工房いてちょっと興奮したよ
>>122 そいつら白と緑のパイロットスーツ着てなかった?
なのは杯(だった気がする)で、ルナザクSダガで11連勝くらいしてた動画は感動した
相手も450・270だったんだがな
無印のLストは滑り射ちでなんとかなったから並の性能はあったと思う
どーにもならなかったのはブラスト
無印の450最弱だと思う
無印ブラストはホントに死に機だったな。使えない格闘あるせいで余計射撃が弱く設定されてるし
127 :
ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 23:37:12 ID:CgnAW3sK0
無印の最弱はゾノ
どうみても270のM1のほうが強いです。
128 :
ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 23:46:46 ID:reCWCH+VO
無印のLS、レイダー、SIは使える人が使えば中々の強さだったな・・・。
懐かしいわ。
>>124 なのは杯は450機体オンリーだったぞ、と
>>126 滑り撃ちだけで意外と戦えはしたけどなぁ
まぁ総合的に不遇は確かだったが
無印はステップ性能がアレだから低コでも特化でもなんだかんだ結構戦える
それでもガナーが一番終わってる感はあったかな
>>128 SIが弱いはないだろ
特格で250オーバーきりもみダウン持ってけたんだから
ステキャンが強かったから格闘全般が当たり難かっただけだと思うがな
>>127 無印のM1は280だったとか、そもそもM1はタイマン強機体だったとか。
M1ストビーとかありえない強さだった。
バスターは職人機体っぽくて楽しかった。
クイックグゥレイトなんて業もあったね
ゾノ・ジンとか指揮ゲ・ゲイツとかで対戦してる中
「420・280だからいいでしょ?」と言わんばかりに
M1・BRストを使ってくると一気に場がしらけた記憶がある
無印ブラストが好きだった俺は異端か・・・・
格闘が可能な砲撃機ってコンセプトはかなり新鮮だったんだがな。
無印ブラストの格闘威力を若干上げて槍投げ追加したバージョン欲シス。
Uの大火力一発屋っぽいブラストも嫌いではないんだけどね。
>>129 NANO杯じゃなかったか。ありがと
ログ漁ったら、どうやらDD氏のオフ会だったっぽい
まぁどうでもいいよね( ´・ω・`)
>>136 それも主催はなのはだし
まだ参加してなかったな、その時のは
>>135 ブラストの格闘の威力自体はあんなもんでいいんじゃ
前格で200越え、特前メインで250前後とあるし
>格闘が可能な砲撃機
ルナz(ry
139 :
ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 07:56:33 ID:Lhc6U7LH0
そのそも射撃機体が近距離で強いのがおかしい。
遠距離専門機体でいいのにな
オールラウンダー:LS
ストライク自体は万能機で特化パーツつけてるだけだからあながち間違いではない。
どうせならLSも特格でアーマーシュナイダーの攻撃があれば良かったのにな
>>139 遠距離が苦手なグゥレイトォ!という射専機体もいますが…
>>143 何言ってんだ。
近距離で皆格闘チャージ当ててるだろ。
そこは暖かくスルーすべきだったのに!
なあ
さっきからアビスでずっと一人旅やってるんだが周りのギャラリーが誰一人援軍してくれないのは何故なんだぜ?
ごめんねぇ強くってさぁ!
ばっかり言ってるから
ラッシュ覚醒ばっかりとは…
ロマンティックな男よ
>>142 いくらアレな性能だからって、肩バルを抹殺しないで
まぁ特射が余ってるが
154 :
ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 22:31:17 ID:qzX30Rt80
今日伝説で10連勝とかしたのはいいんだが、
開幕のBR相打ちで560まで減って泣いた
>>154 若いな。伝説ならもっといけよ!とか思う。
タイマンで10連勝なら凄くないか?
自分も伝説使ってて10連勝ぐらいまでならできるけどそれ以降はほぼ出来ない
俺は、伝説になれない…
一日中タダでやれたらいいのに……なんてなwww
子供の頃はゲーセンの息子が本当に羨ましかった
連ザに要素追加すればいいのに
侍一人旅してたら何かは忘れたが450x2乱入。
CPUのまぐれポルクスでギリギリ勝ったが、今度はプロビ伝説…orz
コストオーバーをハンデと思ってるのかも知れんが、それは単なるイジメだ…
お前が弱すぎるだけ。ドラ撒きガン逃げされたとか言い訳になんないし
何のための前格と鬼ステップだよ馬鹿が
夏DAなぁ
>>161の侍の前格はきっとドラみたいに飛ぶんだよ
そうに違いない
>>161ステップをステップでキャンセルし続けるに違いない
久しぶりにアキバでみっちり対戦したけど、やっぱキビキビ動けて楽しいな
やっぱこっちのほうが楽しい
アキバはレベル低いよ
昨日アキバのHEY見たら久しぶりにマワール見たわ
しかもそれとアビスでカラフォビに勝ってたし
その次のプロラゴに僅差で負けてたけど
追加機体なら確か家庭用にあったな
ス、スターゲイザーのことか
ここの他にもう一つ連ザUのスレがあるけどあっちはPS2でこっちはゲーセンのスレって事でいいのか?
173 :
ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 18:18:52 ID:WWaVR1i+O
連ザ楽しすぎる。もっと対戦させてくれ!
最近は固定相方とストフリ運命で対戦してる。安定感はないけど後悔はしてない。
sage忘れた・・・
スタゲ以外にもいくつか居た
トラガイアは面白いぞ
なんだかんだでストフリ・運命は使っててかなり楽しい。
ガンガンで猛威を奮った厨どもが迷わずLSで受けたw
腕がでるからいいな、マワール・肩バル相手でも16回も勝てた。
こっちはストBZ・アカツキ
クロスが上手くできなくなったのはあのゲームのせいだ
カオスかな。最低限の事はこなせるし使ってて飽きないし。
標準機の運用をしてもある程度は戦えるし格闘がカッコイイし。
ビームライフルの形が個人的に好きなのも理由の一つ。
そしてなによりィィィィィィ
LSを待ちミサで台パンさせられるのが素敵。
しかし何か弱い
原作再現です
もうこのゲーム煮詰まり過ぎて変態レベルの人間しかいなくて
敷居が高すぎる…
俺みたいにこれから対戦もしてみようという人はいないのか…
うわ、よわ〜みたいな感じで見られるのがオチ
家庭用から始めましょ
家庭用はPLUSで全員好感度MAXにしたら飽きた
やっぱ対人戦のが面白いな
>>178 漏れも、ラン・ノワが相手の時は必ずカオスを使うよ。
武器が豊富な上に変形機だから、ラン・ノワ潰しには良いと思うけど
決して扱い易い機体ではない。
特にポット外出中での、スピードや格闘範囲ったらね・・・・
>>185 ポット射出中って格闘範囲狭くなるの?
ブースト量くらいだと思ってたわ
ドラ機体ほど使いにくいものは無いな
俺は分かり易いサムライとかSSとかハイネグフとかゾノが一番好き
遠隔操作とかマジ無理
レジェンドはいいがプロヴィデンスだと格闘が暴発してアッーなんだよな。
入力精度が悪いと言われてしまえばそれまでなんだが。
シンプルな機体も好きだな。ルージュとかフォースとか。
アビスとガイアも好きなんだけどあの二機は挫折した。
ガイアはまだしもアビスとか使えるやつ変態だろwwwどう運用してるんだよww
ドラの暴発対策は若干射撃を早く押すのがコツ
レジェンドとアビスとカオス愛機なんだけど…
ドラ機体は相手が踊るようによろける様を見てると楽しい
アビスは…タイマンはきついでも愛で乗り越える
逆にルージュとかの方が無理なんだよな…
ガイアの劣化機体にしか思えん
レベル云々以前に対戦が常に起こるような場所ってやっぱ限られてるんかな
変態レベルでもふつーの人でも初心者でもいいから人と対戦したいなーと思うこのごろ
ゲーセンそのものが過疎化しつつあるからじゃね?
アケ板みてるといろんな失敗スレ立ってるし、俺も昔よりつまらなくなったと思うもん
可変機には旋回性能が必要だと思うんだ
195 :
ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 12:21:04 ID:Ns/9pMfsO
カオスは使ってて楽しいですよね。ポットのおかげで援護も他機体よりしやすいし。
ただ野良の時は相方との連携が難しいんで固定相方向きかな。
大阪に遠征してみたら大阪弁で奇声発しててワロタ
なんかいろいろきめえ
大阪には700勝の男がいるんですね
199 :
ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 23:18:49 ID:JXPfpJtW0
レジェンドと言えば昔レジェンドテイオーという馬がおってな、
1988年の毎日王冠は発走前に格闘家真っ青の回し蹴りを披露して
隣の馬を除外に追い込んだ挙句、自身はオグリキャップの2着に検討したのじゃよ。
つまり何がいいたいかというと、やったもん勝ち。
しかしこのレジェンドはやられてしまったという
あんなに560に喰われてる590は哀れ
まあ単純にプロビ対レジェだったらレジェ有利だからいいんじゃね
203 :
ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 00:00:12 ID:NSKurRsK0
そしてデュエルにボコられるウィンダム
っていうかBRがダメすぎるおかげでタイマンやっても怪しいぞ
やはりコスト710で超性能にするべきだったんだ。
でもそうすると今度は無印ZのWハイメガの悲劇が再び起きる可能性が・・・
だな。710×710が横行するわ
レジェは疲れる。覚醒がプロビより確実に安定してコンボ入るけどな。
レジェは弱くしろとは言わないけど、BD長すぎじゃね?追いつけない><
なぜデュエルはBRの威力が
207 :
ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 13:04:16 ID:4+CMazCE0
590の強化と280&運命の大幅な強化が必要。
リメイクしても450&450,560&420だけの対戦しかならないなら失敗確実だからな
むしろ高低が560&420,450&450を圧倒する位の調整でないと、やる人ほとんどいないよ。
同じ人間だけが回しプレイしてもあまりメリットないしね。
個人的には560,450,420を排除して590と280に振り分けてほしい
つまり総コスト6000
590→3900
560→3400
450→2900
420→2400
280&270→1900
200→990
ですね、わかります。
コストの話はもうやめようって!!カテジナさん!
450+450を強くしないと同じ組み合わせばかりになるけど良いか?
連ザは中コストの豊富さも面白さの1つだと思うが
豊富といいつつ
格闘以外似通った機体
使われない機体
空気な機体
があるから実質…
赤い〇クとか
白いザ〇とか
紫の〇ムとか
紫のドムの人ってなんだっけ?
エースを狙えだっけ?
450勢は一部弱機体だけ微強化すれば問題無いね。ドムは超強化が必須だが。
通常ブースト+変形コマンドでホバーにすれば完璧じゃね?
今のままで十分強いよ。
格闘全般強くすれば解決だと思うがね
マジでドムは別に強化の必要は少しあるな…うん。
ドムの格闘は十分だろ…必要なのは特ぐらいか
まぁみんなが思ってるほど弱くないよ。
次は3vs3がいいな。最低1CPUが入って戦う感じ。CPUの機体は使用機体頻度で変わる感じで
例えば、LS・ノワ vs ドム・デュAS なら前者のCPUにラゴゥ、後者のCPUにバクゥが付く感じ
全く意味が分からん
便器に座って0.7秒で思いついたことだ、あまり気にするな。それより前に書いたシールドでゲージ増加はマジほしい
>>222 そんなことしたら余計に後だしゲーになるじゃん
依然として全く使われないかお互いシールドで待ちのどっちかになる。あればマシ程度かな
ドムは射撃武装を調整するだけで随分変わると思うぞ。格闘は必要なもの揃ってるし。
そうか?盾とか近距離だと硬直が長くなるだけでサイドからフルボッコだけどな
最近妄想ばっかだな
開発はガンガンにシフトしてるんだから
今ある物でやっていこうぜ
ガンガンにシフト(笑)
(笑)とか久々書いたぜ(笑)
228 :
ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 00:03:56 ID:fGjDPqSq0
とりあえず射撃機体は近距離弱くしてくれ。
とくにLSとバスターお前らはだめだ。
バスター近距離弱くしてどうすんだよ
大盛り修正なら歓迎するが
バスターは格闘機。
今度東京いくんだけど、まだ連ザが残ってる所ある?
新宿or東京駅の周辺がいいんだど。
対戦が盛んなところとかも教えてくれるとありがたい。
232 :
ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 02:20:37 ID:FBltLXDM0
今のサファリは弱いからな〜どこだろ
233 :
ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 02:51:40 ID:f71r17iEO
待て、サファリの人間じゃないがサファリ来るならタイマンしてやんよ。
地方上がりだが地方じゃ出れば優勝してた腕はある・・・。
って言ってみたけど連座したいだけです。来るなら相手なるよ
バスタータイマンつよすぎるw
ドムはBD主体なのにBDしてるとBZの射出が遅くなるせいでクロス
がとりにくい。
ドムは次世代カラミティ・・・そんな風に考えていた時期が俺にもありました。
どう見ても別機体+性能的には劣化機体です。本当にありがとうございました。
カラミを遥かに凌駕する機動力、生スト以上の格闘をもったBz機体が厨機体じゃないわけがない。
ホバーじゃなければそれなりに使いやすかった
さらに正面からのビームを無効化するバリア付き
いいかお前ら
相方が相手の1機とフワジャン合戦をして相手の残り少ないブーストとのとき
バリア張って飛びあうんだ。
BR機体なら負けはないぜ!着地硬直なんて概念がやつにはないんだ。
あぁないんだ、多分
>>227 そうは言うが○○してくれ〜って次回作出る展望ないじゃん
カプコンもゲームが完成してるから出す必要ないと考えてるじゃないかな
池袋か、そっちも行ってみるかな。
まあちょっといつになるか分からないんだけど。31〜1あたりかな。
新宿駅周辺だと新宿スポーツランドでおk?
連合Cルート汎用初クリア記念カキコ
Sダガーでも頑張れた…
ああ、次はザウートだ…
>>242 当然難易度8だよな。
Sダガーなら割といけるだろう。ザウートだけはデストロイで詰むから
いくら暇だからといってもやめるんだ!!
俺もなんか挑戦しようかな・・・
>>243 難易度はシラネ
店員とも仲良くないし聞いたり見たりはしたことない。
つか多分低い。受身取らないこと多いし、攻撃もぬるい。
それでも初めてだったんだ…
C6、C8EXでかなり死に掛けたけど…
で、俺のホーム(今日行ったところとは違う)のCPUは明らかに殺しに来るので多分難易度8なんじゃないかと思ってる。
油断してたらザフトD1で死に掛けたよ…
難易度8は確定でない限り格闘いったら神反応ステップでかわされる
>>245 それって8だけなのか?
BD中のドムとか平気でバクステしてBZ撃ってくるけど。
>>246 知らん
格闘と同時にステップでかわされる事が多々あるので俺の印象はそれ
高レベルCPUはアケも家庭版も同じインチキ反応。
スピード覚醒中のS自由0距離居合いがMH2に避けられた時は我が眼を疑った。
249 :
ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 19:44:08 ID:MQv7xtx3O
あれだよな、難易度8って弾幕が違うよな
着地硬直は的確にとるし、クロスもいれてくる
生連ザから8ばかりやってるからもうなれたよ。
アーケードのクリアはできるが対人とは全く別の腕があがるぜ!3機さばけても
ねぇ・・・
流石に週1は対人欲しさに遠征するさ〜
251 :
ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 23:35:45 ID:uBY+w+2i0
>>231 新宿スポラン本館は週末だけは賑わってるよ
平日行くなら秋葉のほうがいい
隊長!6時くらいからやってるゲーセンって山手線環状にないんでしょうか?
もちろん連ザあるところで。
>>252 俺の知ってる限りではない
過去レス見て気になったんだが高低ってそんなに強いか?
レイダーSIフォビバスカラの中で相性がいい組み合わせで組めば高低にも劣らないし
一部の旧420とプロビを抜かした高コより強いと思うんだが
おまいらが中中より高低のが強い強いと言ってる理由はなんよ?
254 :
ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 01:13:08 ID:rrwYAzeU0
むしろ家庭用は最高レベルがデフォ
なんでそんなかにレイダーが入ってるんだ?
カラミさえ入ってれば何と組んでも高低出し抜けると思う。
>>255 レイダーは普通にあの中に入らないか?
自分で使っててそう思うんだが
レイダーで安定する人間は少ないだろう。そういう意味では。
高低は安定度がダンチってだけで一部強機体で固めた450ペアを圧倒できる訳ではない。
唯一他を圧倒できる高低はプロヴィ+420だろう。中距離粘着ラゴウとかストバズとか。
450ならおなじみランノワ。まあこのペアは相性が悪い相手が来ると詰むけどな。
カオス×ソードインパルス辺りが来て擬似タイマンとかになったら封殺されるんじゃね。
同じプレイヤーが同じ機体でやっても、展開も結果も毎回違うに決まってるだろ
そりゃあね。
まぁ全国がいい例じゃね?
レイダー絡みのマシンガンペアはかなり怖いな。
レイダーノワール、レイダーランチャー、レイダー辛味、あとレイダーグフとかレイダードムとかの爆発も怖い。
レイダーのMGが5ヒット→クロスで200↑+きりもみはホント気をつけないと相方に迷惑かけちゃうぜ…
レイダーは生時代がきつかったなぁ。
ハンマーの性能はかなりいいしね、今は十分の性能がある
263 :
ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 10:47:44 ID:duOzfgGSO
カラミ絡みとかレイダーとかマジで言ってんのか?
中コスはノワール絡み意外は高低には及ばないだろ。
つかサファリのネンって誰?
最近サファリでタイマンやってるけど強いなって人はいるけど全国一位ってほどの人はいないんだが
カラミはマジだが流石にレイダーはネタ。
ていうか、そこでノワールとか言っちゃう時点でにわか乙。
265 :
ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 11:27:36 ID:duOzfgGSO
カラミも高低には及ばないだろ。
連座は逃げノワール×450
高コ×ラゴゥが最強。
ランチャーは無しな
隠者の限界が見えない
なぜノワールはありなのにランチャーはなしなんだ?
対策できるかどうかじゃね
>>265 逃げダブルノワールなんて超弱いじゃん
ぶっちゃけ歩きながら着地までまってればいい
秋葉セガはいい加減連ザ増やすか移動するかしろよ
なんであんな隅っこで何十人も並ばせるんだよ
秋葉といえばheyもそうだな
いい加減ガンガンが冷められていることに気付け。
もう1セットくらい置け
273 :
ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 14:57:20 ID:duOzfgGSO
ダブルノワールとか誰も描いてないが。秋場セガ人いるなら行ってみるかな。
強い人いる?
前行った時は微妙だったんだが。
真に強機体はセイバーだろ。
セイバー二機とかでやられると勝てる気がしない。
絶対セイバーは真の強機体。
>>273 セイバーは使い手によって1にも10にもなるからな
元高コストは伊達じゃない
隠者・SS・橙グフの非覚醒コンボ2回で沈むんですね、わかります
>>277 間違ってもそんな状況ねーよw
セイバーは強いだろ、俺のセクスカリバーって
むしろセイバーって命中率高い分
耐久低いのに2回覚醒できるイメージがある
セイバーって格闘も何気にイケル気がするんだが俺だけ?
まあ正面きってじゃなく無論闇討ちでの格闘なんだけどさ。
横格の判定とか妙に強く感じる時がある。射撃能力は言うに及ばず。
なんか劣化∞みたいな立ち位置に見えなくもない。
上手い人のセイバーは振り返ればそこにいるイメージ
セイバーは格闘2撃目が何故かスカるのがカス
逆に考えるんだ、常に1段BRキャンセルすればいいと
>>280 セイバーの格闘は目立たないけど性能高いよ
>>282 当たりが浅かったりバックステップに引っ掛けたりすると外れるね
なるほど。お前頭いいな
セイバー以上に2段目がスカりやすく反撃確定な
橙グフよりマシだと考えるんだ
だから550の性能は秘めてるぜ!流石だぜ隊長
全国にでただけはある
二段目がアレな機体と言えば不可能を可能にするあのウインダム。
そして同じ550なのにセイバーと白ザクの歴然たる差。
まあ横格の判定は強いんだけどね>白ザク
>>288 白ザクの神がホームにいるからあんまそんな印象がないんだよな。
自分が使うとあれだけど、他人が使うと強いってイメージが・・・・
まぁその人がうまーいだけで
ウィンダムは出てきたばっかだからヌルー?
290 :
ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 21:07:16 ID:cFpNOfFA0
590仕様のゾノやグーン、ミーアザクを見てみたかったな。
291 :
ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 21:31:49 ID:duOzfgGSO
セイバーは変形回数の多さ、今作で言うZみたいにブーンしてるだけでも強い。変形回数の多さで着地は取られないし、解除の早さで格闘ふる馬鹿を誘えるし。横の隙も正義横なみに少ないからな。
前も性能高いし。
個人的には結構お手軽なんだけどな
基本的にBDしないからきにならないしな
セイバー、ガイアの変形機はドラ機の天敵だからな。450じゃ一番柔軟
レイダー?そんなのもいた(ry
下手なセイバーはただのコスト被害erだよな…
上手い人が敵機の直前で絶妙に変形解除して
格闘叩き込む様は惚れる
最近ゲーセン行ってないからわからんけどガンガンと連ザが両方置いてあると連ザの方に人が並ぶのか?
秋葉セガなんてただでさえ狭いのに少ない方に人が集中したらカオスだろうなw
>>296 地域次第うちのゲーセン連ザとガンガンがあるけどガンガンの方が盛り上がってる
連ザが4ラインなのが原因なのかな?
都心(主要都市)の有名なゲーセンほど連座の方が人気ある
やりこんだ人間が否応なしに集まるんだろうな…
種は初心者レイプゲー
ガンガンは機体性能ゲー
ガンガンは対戦ツールじゃなくてただのアクションゲームだからな。
1人でオナニーするのには気持ちいいです
一人でオナニーってなんか腹痛が痛い言い回しだな
きっと2人でオナニーする機会でもあったんだろ
随分と長い間FI使ってるけど飽きないや。特格と前格の中毒性が原因かねえ。
ライフルを持った格闘機って言われてるのも納得だわ。
無印の話?
2でも強い方だけどな
306 :
ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 08:41:25 ID:ulqaqwzh0
一方エールときたら
>>306 エールの前格と特格のほうが中毒性高い気がするんだが…
>>294 一応まだ解禁残してるし有名店が撤去なんてしないだろうけど
それでも配置はおかしい
連=連ザ ガ=ガンガン 店=店員用テーブル テ=客用テーブル シ=シューティング 問=問戦士 ギ=ギャラリー
______________
絆 絆 絆 店ギ○連連○ギ│
ギギ○連連○ギ│
絆 ギギ ガガ ギ.│
タ テ ガガ ギ.│
シシ ギ.│
│
ガガガガガガガガガガ シ.│
ガガガガガガガガガガ 問.│
酷い時はこんな感じ
店員も出入りできないし普通に考えてシューティングと連ザの位置逆にしろよ
>>308 入り口どっちかわからんけど
シューティング奥にやるとしたい人が出来なくなるからじゃない?
タはターミナルだよな。
どうでもいいけど補足してやんよ
隠者変形格闘でブーストきれたらCSで変形伸ばし。なんてあつい機体なんだ。
ガンガン撤去されねぇかな
>>308 そこまで秋葉セガ4Fの配置を表現したお前を表したい
8.8点だアッー!
どうでもいいけどこの
>ガガガガガガガガガガ
>ガガガガガガガガガガ
てこれ全部一台一台ガンガンなわけ?
yes
あそこはガンガン超多いよ
ガンガン稼動前は全部連ザ2だったけど
マジかよwww
さすが秋葉のゲーセンはすげぇな
316 :
ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 23:10:22 ID:ulqaqwzh0
最大2セット+連座1セット+乙寺一台@名古屋
317 :
ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 23:33:50 ID:LyAFMCM40
隠者ゾノ、運命サムライ、ストフリムラサメ、伝説バクゥのコンビが好きだった。
格闘、格闘、機動、機動かな
しかし、試みは素直に評価したいね。
超高コスト+超低コストで遊べるように作ってみました。
って言うのは。
まぁ、低コストのほうが生き残れないで終了。
で、終わってしまったけど。
>>318 いつだったか秋葉SEGAでワスプ、デスティニーががんばってたの見たような気がする…
てか200がワスプ以外・・
ヘ
.......... |\
..........【 】@> みんな…みんなありがとう…
俺は このグーンで すべてをなぎはらう!
_ グーン!! 「」 _
\Tヽ ヘ | | ノT / ゜+.゜.+.゜. .
<\\∠| |_\// >゜+゜+ ゜+.
< <@【 】 @ > >゜+゜.+�+..゜.
< ( ヽ ) ) >゜.+゜+゜ ..
「=====[]ヽ > く ノ ヽ\ �+゜. .
ヽ――┘(_/^\_) ゜. .
>>315 丸ごと1階連ザUだけとかバーチャ5だけとかやってたわ。
俺も初めて秋葉のゲーセン行ったときは驚いた。
でもあんだけガンガンの筺体置いてあって、全部1ラインシャッフルOFFなんだよな。
せめて1セットぐらいライン変えろと、つーかシャッフルONにしてくれ。
ゾノのことを考えるとグーンの耐久はもうちょっとあってもよかったような
次ガンガンDX何台入れるか気になるな
でも、案外ずぼらっぽいから大量に仕入れそう
DX出ねぇよw もう俺が知ってるところの6割は撤去されて、カプコンの新作が入ってる
>>323 グーンの耐久が430になったらガチ機体。450になったら壊れ機体。
そう思っていた時期もありました。
480になったとしてもザウート使うわ俺。
327 :
ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 09:36:34 ID:Ytub/6AoO
つか都内ならサファリ50だしサファリでやろうぜ。
今日サファリで一人旅してるんで対決、人が集まるなら祭り頼む
ゾノが2ランク上のコスト450(耐久630前後)と同じ耐久力なんだから
グーンも2ランク上のコスト280(500前後)あっても問題は無いはずだ
>>328 アッシュの耐久が580になると聞いて
アビスの耐久が720になると聞いて
わす…ぷ…?
アッシュアビスは機動力を選んだので耐久は上がりません
アビスが機動性を選んだとは笑止
変形は旋回が悪いだけで速度は普通にあるぞ
変形してもFIのBDと並走するんじゃないか?
334 :
ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 11:47:57 ID:T9c2/UVG0
590仕様のゾノだったら耐久900、N3段で360位行くのかな
アビスは大袈裟なビームは撃たなくていい。大人しく高出力の強制ダウン赤ビームを出してくれ。
カス当たりで泣きを見るのはもう懲り懲りだ。それかメイン射撃の弾数UP希望。
都内でいまの時間からでも対戦盛り上がるとこあるかな?
アキバsegaかheyなら盛り上がってるんじゃね?
あそこ年中人いるし
>>335 カスあたりで泣きを見ると言うがな、
そもそもカスあたりがなかったら反撃確定でBRもらってる事になるんだぞ
カスあたりの時点で既にもし普通のビームだったら外してるんだからカスあたりしただけありがたいと思うべきだ
カス当たりからクロスが入るのになんで文句を垂れるのかわからない俺ガイル
アビスの代名詞の武器に文句言うなんて
グリホのないアビス使ってくる。
>>321 随分と高機動っぽいグーンタンですね!
過疎って対戦なんて滅多に起こらないけど
連敗した時どうやって気を取り直してる?
>>343 トイレに行った後に飲み物を喉が潤うまで飲む
345 :
ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 09:23:17 ID:Oc3ZjZEI0
>>343 くそして帰るかてめーは俺を怒らせたと言って伝説使う
シャニ風に「…やるじゃん」って言ってやれよ
その後マワーry
347 :
ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 12:02:53 ID:W9hOqwoEO
>>345 伝説使うくらいなら埼玉使えと
伝説のが使いこなせるんなら話は別だが・・・
>>335 レイダー「当たるだけマシだろJK…(´・ω・`)」
ところで埼玉はラッシュの方が良い気がしてきた…
>>343 音ゲーに移動
つかガンガン入荷と同時に消えたorz
今更だがザフトAルートステージ5
ダータルネスのガナザクの指令無視っぷりは異常
分散しろっつーのorz
>>343 内容によるけど、エールとか使ってみる。
560ならアカツキオオワシ。
上手くいかない日はあきらめよう、どうしようもない
353 :
ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 21:47:05 ID:Oc3ZjZEI0
>>347 2の埼玉なんぞ使えないわ
ガンガンでも自由乙神升は使えないのに
インポストライク維持なら勝てる不思議
それはただ単に腕がないだけだろ
スパイクがあるだけで大分違う
実質弾切れ無しだし
356 :
ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:18:04 ID:Oc3ZjZEI0
タイマンで伝説のほうが強いは厳しくね?
まずタイマンでドラ機体はなぁもともと厳しい。プロビならまだBRキック
で戦える
今日α初めて行ったけどあそこ酷いな
種U台はそうでもなかったけどガンガン台とZDX台の奇声・大声・小台バンで超うるせぇ
貸切で使ってたからなのか?
正直アキバの数倍酷く感じた
359 :
ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:47:55 ID:Oc3ZjZEI0
>>357 ところがどっこい
銅鑼→スパイク→キックが中距離から余裕で確定
360 :
ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:48:53 ID:1hOqcIfS0
>>358 貸切なら別に身内でワイワイやってるだけなんだからいいんじゃねえの?
台バンはダメだけど
>>359 ドラ当たるの見てからスパイクが決まるの?
そうでなかったらばらまきと一緒じゃね?
362 :
ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:19:12 ID:9o+YL6RG0
伝説でタイマンだと圧倒的にでしょ。相手が同機体とかじゃなきゃ。
多分αで台バンをしてる人は接戦で強く押しすぎただけじゃない?
わざとなら店員に通報しとけ
ところで辛味って厨臭くないか?
タイマンになったらガン待ちかビーマシ巻きつつ相方の方に逃げればかなり安定してタイマン状況から抜け出せられるし
リアル覚醒してたら中〜遠距離の着地もサブで取れるし
はまれば強いと死角がない気がする
364 :
ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:42:05 ID:bY7PCR/k0
>>361 そうだよ?
距離によってはドラ→見てからスパイク→即BR→スタン・キックとか入るが
>>363 片追いされるとすぐ落ちるがな
2落ち狙いのSSやSIと組まれて、歩きバズされるとウザい
対戦を楽しみたいなら辛味は控えたほうがいいと思ってる
バズが単発ダウンみたいなもんだから萎えやすい
俺は万能機同士が一番楽しいです・・・
>>364 mjd
伝説すげぇな。こんどやってくる。
>>363 ランチャー程じゃないけどお手軽強機体ではあるな
フワフワしながらバズ垂れ流してるだけでも、初心者であれ形になっちまうし
そして何より相手にしてて全く面白くない。
敵味方問わず、いると萎える
>>364 最初のドラをどう当てるのかがすごく気になるけど。
普通ドラかスパイクで相手を飛ばせる→ドラ小出しでブースと使わせる→相手着地際にドラばら撒き→着地にドラがいくつか当たるand着地取りBR
の流れだと思うんだけど。
そんな理想的な当て方よほど相手が雑魚くないとできなくない?
369 :
ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:02:42 ID:bY7PCR/k0
>>368 フワステに混ぜて使うと当たったり
まあ、空中スタンだと落ちるからあんまない状況だけどね・・
>>365 歩き自体が好きじゃないから歩きバズは開幕以外はほとんどやらないな
相手が空中戦を展開してきたら空中戦に切り替えるし
二落ち狙いは一回もやった事がないし
>>367 敵味方問わずいると萎えるのか
身内戦でよく使っててガチ戦の雰囲気になったら辛味を使うんだが少し使うの控えようかな
いくら大会に出てくる組み合わせばっかでガチ戦をやってるとは言えあんまり身内を萎えさせたくないし
>>370 いや、俺の主観だからそうとも限らないだろうけど
単調な戦い方な機体だし、相手にしててつまらないって奴は多いかな
強い割に使用率はあんま高くないのはそこだと思うんだ
>>371 俺も辛味は嫌だな。ほんとに相手にしてて面白くない。
今日身内で使われた時は結構萎えた。
集中すれば落とせるけどナンダカナーって感じ。
あとは射撃→大盛りしかしないバスターも萎える。
まあ最初の射撃に当たらなければどうということはないと言われればそれまでだけどw
カラミは控えたほうがいいと思う。
ついでに、フォビとソインも。継続がウザすぎ。
どの機体にもいえることだが粘着で入ってくる奴が一番ウザイと思う
別にカラミでもバスターでもいいよ
ただ、ひたすら同じ機体で入ってくるのは萎える
辛味が相手の時は、擬似タイマンに持ち込んで確実に取れる格闘以外は出さない。
避け続けながら近づかれると、辛味はイラだって当たらんゲロピーを撃つ事が多い。
>>372 最初の射撃だけ当たらなければ(ry というがな
近〜中距離でバスターのBRを横格で避ける→自分S覚醒→バスター大盛炒飯→潰される
何度経験したことやら・・・自分でも笑える
フォビとソードインパが控えた方がいいってガンガンにするつもりかいな
今日はαで確かSEEDの撮影会があったはずだけど
いってないから知らないけど、騒がしいならちょっと・・・。
ガンガンはいつもひどいよ。
うちのホームは、中はほぼSIフォビバスター辛味FIで残りは高低が飛び交うホームだからフォビとSIは普通に大丈夫
今度から色んな機体を使おうかな
辛味が嫌われてるのはしってたけどこんなに嫌われてるとは
>>374 それは同意
同じ機体相手にし続けるのはダルイ
>>376 それは…乙
バスター相手にはそれが嫌だから基本中距離〜遠距離で射撃戦のチキンプレーな俺
上手いSIとやったことないだけかもしれんが
後ろステキャンして距離取れば大してSIは強くないようなキガス
フォビで継続と言うがN格だし注意すれば何とかなるんでね?
これは俺がヘタレなだけかもしれんがSI、SSの組み合わせの対処法がいまいちわからん
集中されて左右からこられて詰む
SIの横格よけて格闘ふってももSSの前格くるし射撃だけだとダメ負けするorz
クロスもガンガンやってから下手になったし…はぁ
>>379 機体教えて
とりまガン逃げマジオススメ
相方か自分が捕まったら捕まってない方がちょっと離れた場所で丁寧にカットをするといい
つか種割れすると種割れをした試合でなにやったかあんまり覚えてないの俺だけ?
>>379 そのペアは覚醒で一気に優勢になりやすいしな
距離とって射撃で応戦、時折レーダー見て相方の近くへ
分断能力が高い機体なら大分楽になるよ
維持と自由のNは格闘機体だと尚更カットしづらいから
維持フォビ、自由決闘ペアとかだとやりやすいと思う
覚醒はズンダだけで無理に攻めないほうがいい
クロス下手ならストバズもありだがな、狙われると自衛能力のなさで乙りやすい
>>380 そんときは維持使ってたと思う。
相方は…ルナザク。ちゃんと援護してくれるからネタではない…はず
俺は他にフォビ、鰤、ルージュ、ガイア、SS、レイダーとか使ってまふ
450ばっかなのは身内では560、420はみんな同じようなの使って単調になるから無しなんで
鰤は昨日から使い始めたんだがw
ミラコロの使い所がいまいちわかんないけど使っててたのしい
ガン逃げって後ろステキャンでおk?
みんなの450でガチ機体って何?
俺は維持次点でフォビって感じなんだが
>>381 維持フォビですか今度やってみます。
先に落ちた方に覚醒使われて自分新品相方300ちょっととか
相方新品自分300ちょっととかにされちゃったんですよね。
向こうは2回光れるから覚醒で返すわけにもいかないし。
強さ準だと俺はこう辛味>レイダー>SI=フォビ>バスター
どう考えても厨房です本当に(ry
つか身内に特定されそうな悪寒
>>382 エール>ルナザク>ブレイズ>イージス
…なんかおかしいな俺。
スマン長くなる
>>383 なるべく同時落ちを目指して体力調整はこまめに
口で残耐久言ったり、ダウンしたら相方の画面みるといいよ
うまくカットできないかもしれんが、頑張ってカットしてやれ
カットしようとして敵相方に自分も格闘くらったら目も当てられんがw
覚醒相手の対処法は背向けて連続バクステ、ブースト切れる前にバクステ振り向き撃ち(後ろに滑り撃ちってこと)
この時相手にBR当たったら、着地して同じこと繰り返し
当たらなかったら覚醒使っちゃってもいいと思う。覚醒中に敵相方を少しでも減らしとく
別に覚醒使っちゃったとしても、半覚した相手Aを遠くに飛ばせたら、まだ覚醒残ってる敵相方Bを片追いすると勝機は十分にある
Bに覚醒されても自分の相方はまだ覚醒あるわけだし、半覚した相手Aは狙わなければ覚醒がすぐに溜まるわけでもないしな
高飛びもあり、ステージ端で覚醒使われた時は盾してみるのもありかなぁ・・・オススメはしない
後、相手が格闘1段目当てる直前に覚醒してきた時、覚醒モーション中に盾連発してると防げることもある
俺はコンボ喰らってる間も盾コマンド何回も入力してるwたまにミスってくれるからな
ガチ機は維持>バスター>フォビ=FI>(越えられない壁)>俺のレイダー
強機体ばっかり><
ほぼフォビ一択の俺
なぜか可変機を避ける傾向がある
地味にフォビのメイン、つおいね。
HP50以下になったら、よけれる気がしない。
カスあたりで58も減れば、バルカン要らないし。
>>384 ランチャー(笑)とかじゃないからいいと思いまふ。
>>385 エールとかなら使えなくもないと思うけどブレイズ使えるってすごいです。
>>386 詳しく説明してくれてありがとうございます。
やっぱり体力調整って大事ですよね。
いつもは後ろステキャンで格闘よけて相方の援護待つって感じだったんですけど
背向けて連続バクステ、ブースト切れる前にバクステ振り向き撃ちを今度やってみます。
盾がとっさに出ない俺…全く使ってこなかったからなぁorz
>>387 可変機も楽しいと思う。
やっぱりフォビはみんなよく使うんだw
讃岐はドム、ルナザクとか言いそうだけどw
昨日てか一昨日初めてバスター使ったら3WINしたあたりから指がつりそうになったw
格闘チャージとかなれなきゃ辛い
>>388 たしかにフォビのメインのひっかかりやすさは異常
一方その頃オレはルージュで特格派生をしていた
ルージュよくね?強過ぎず弱過ぎずで神調整機体の筆頭。
ステラ繋がりでガイアもやってたんだが横格がほぼ毎回のようにカットされるから萎えた。
俺の出し所が悪いと言われてしまえばそれまでだがあの横格はカット耐性無さ杉だと思うわ。
大人しく前格や変格しろって事かね。N格は大丈夫なんだけどなあ・・・キリモミ取れるし。
ガイアの横はフェイントが出来る隙の少ない格闘が売り
前作のルージュ横まではいかないけど
とりあえずCPU戦で言ったら
埼玉:前or後ろドラ×2→BRの攻め継続
伝説:同じ攻め継続かドラ→スパイク→ドラ→格闘
スパイクは弾切れないけど空中ヒット時のダウンが勿体ねぇ
ガイア、セイバー、とか考えれば何でも乗れるけど多分、セイバーが
一番多い。
一応、どの距離ものってるけどさ
バスター相手にタイマンしちゃダメよ。絡みは方追い。ソード系は相手が玄人
の可能性たかい
実際ソードはしんどいしなぁ
フォビは使いにくい。サブあたんねぇよw
サブは敵が2機とも自分見てない時に闇討ちで着地取るのに使ってる
開幕に垂れ流しても当たらん・・・・
開幕で撃つのは、威嚇とパフォーマンスだよね。
どの道、相手に近づくまでにはチャージされてるから
損は無い、当たればラッキーと思えば良い。
初心者でなくても、食らう事は有るらしいから・・・・
どれ使おうが人か勝手だろ
らしいのでランチャー使う
勘違いじゃない?確かにどのキャラも同じ顔に見えるけど
まあステラ発表当時は
カガリのクローンといわれてたしな
俺も運命発表時シンを眼の色間違ったキラにしか見えなかった。となりはアスランだったし
やっぱみんな同じような機体がガチだよね…
身内でガチでやるとみんな同じような機体になる…
なんかネタ機体ってありますか?
ネタではアビスとかダガーL (キャノン)とか使ってるんですが
>>395 俺も相方が格闘くらってる時のカットか着地取りしかフォビのサブは使わないな
>>405 カオスですか…ポットの配置が上手くいかない、ポミサ→CSが上手く出来なくて挫折した
ただ上手い人のカオスのウザったさは異常
パソコンの電源切っちゃったからID変わったけどID:PN9uLYkn0です。
ブレイズって万能機乗れる人間なら誰でも乗れるよな。
強いかどうかは別として。
>>406 アビスをネタとな…
通常はアビスとレイダー使ってるのに
ネタ機体は
指揮ディン
バビ
運命
運命・指揮ディンをネタとな・・・
運命はすでにタイマンしか行われないような場所でなら糞強いのがいる。
でも2on2はマジで弱いわ。
俺はエール・指揮ゲ・ゲイツR・生ゲだ
CPU専用ならネオンダムも
ゲイッの好きな人ですね
バビってそんなネタかな?
射撃CS使いやすいし、フワステ回数多いし
耐久低いのはしょうがないけど、覚醒中に格闘CS→射撃CSも狙ってける
低コスターには悪いが偵ジンとザウートは無理
むしろザウートがネタを越えた動きをするのを見てみたい
ザウートはいけるだろ
メインの誘導凄まじいからタンクでバックしながら撒くと強い
自衛はサブでそれ以外は590に守ってもらうかダメ勝ちしてもらうかでいい
ザウートはアレかも知らんが偵察ジンはメインの性能が何気によくね?
少なくともデスティニーのライフルよりは恵まれてるさ・・・・・
あと「ステラ繋がり」ってのはアレな。ステラ大好きだからガイアも使うか〜みたいな。
さっきガイアでフリーダムに乱入したらボッコボコにされた(^q^)
ゾノザウートはガチ
>>417 タイマンでプロビを倒すザウートを想像してた
確かにレールガンの誘導はすごいな
援護能力はまだ高いんだけど、なんか3体でフワステ合戦されてると
蚊帳の外にいる気がしてしょうがない(´・ω・`)
どうでもいいけど偵ジンでモンキーするとすごい勢いで曲がっていく
偵ジンはサブがステップでキャンセルできればよかったんだけどな・・・
422 :
ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:53:59 ID:vNAXXiZd0
590 隠者、運命
560 不知火
450 ルージュ、FI
420 指揮ゲ、スト
280 ゾノ
270 アッシュ
200 グーン、ミーア
自分のガチ機体
友達が、連ザの事を聞いて来たんでどれだけ情熱的で楽しい格ゲーなのかを
教えてやろうと思い、覚醒コンボ・メドレーの動画を見せてやったら目が点になってた。
敵CPUが暴れてると勘違いしてて、プレーヤーが操作してるとは思わなとか言ってたよ。
オナニーならチラ裏に
でっていう
覚醒コンボとかいきなり見せられたら引くと思う
まだ貸切やってる店とかってないかな?
ガンガンならあるんだけどSEEDは見当たらなくて
場所書き忘れてた
都内なのでお願いします
>>429 立川北口のオスロ
ただガンガンの方はやかましいから気をつけるか耳栓付けるの推奨
ちなみにステ厨がわんさかいるからステ厨がうざくなったらマスターで蹴散らしちまえ
値段は一時間1200か1400だった気がする
>>430 ありがとう
調べてみるよ
あんまりガンガンはやってないんだw
この前やりにいったらSEEDのほうがおもしろそうに見えたんでw
分かるわw俺もガンガンより種死の方が楽しい
北口オスロの行き方は(北口第一デパート前居酒屋のビルの2F
松屋がすぐ近くにあるからそれを目印にしる
もう調べ終わってたらごめんwww
すでにこれは過去の遺物
Lストも埼玉も対策進みまくって、厨機体かどうかなんてどうでもよくなってるな
最近こいつら絡みのペアは自由生デュに叩きのめされてる印象しかない
真のバランスクラッシャーは自由生デュだと思う。ほんとこのペアばっかでうんざり
つか本当にあれ420かよ…
俺は自由デュエルより自由虎鮫の方が強いと思うんだが
他の人はどう思う?
420の中ではブッチギリで虎鮫がヤバイのに何故か話題に挙がらんよな。
まあステルス強キャラ(機体)ってのはどのゲームにも居るもんさ。
HM2も稼動初期はネタとか言われてたしな。ブースト持続とライフルと耐久力以外は590だぜあいつは。
虎鮫は普通に強キャラだがそれはあくまでも420帯自体が(組み合わせ的なものも考えて)反則的に強いからであって、
420帯の中で見れば虎鮫は3老害以下。
ブッチギリでとか言っちゃってる時点で
>>436のレベルがry
>>434 Lストは所詮相方が450という枠組みに収まってしまうからな。
両方Lストかランノワにすれば話は別だが。
埼玉は相方とのコンビネーションがより強く要求されるから安定度は低いかもね。
ただ、トータル的な地の強さを考えてみるとやっぱり 埼玉>>自由 とハッキリ出るんじゃね?
相方がラゴゥでコンビネーション完璧だったら完全無双モード突入するしな。
自由or大鷲*生デュの安定度の高さで右に出るコンビは無いと俺も思うわ。
どう考えても虎鮫はデュエルより強いと俺は思うけどな
まあ人それぞれって事でいいんじゃね?
変に機体の優劣を語りだすと非公式みたいな低レベルな流れになるし。
>>440 だな、わざとじゃないとは言え荒れそうなネタを出してすまんかった
デュエルも虎鮫もいいよ。
とりあえずメインはBRだし、覚醒コンボは虎鮫に部があるけどね。
とりあえず420はザク基準がよかった。
上手いラゴゥ・プロビはほんとにうざいw
>>420 グーンでなら勝てたが、ザウートはプロビ相手だとタンク形態になれないのが厳しい。
一応斜め前にジグザグタンク走行でどの方向からのドラもかわせるんだが、そうするとキックがかわせない罠
虎鮫の変形ミサイルは面白いくらい曲がるよな
それよりエールのN前派生特殊BRのBRがWikiには4発撃てるって書いてあるけどどうやるの?
普通にやっても3発までしか出ない
いちおう4発出るんだけど3発のときが多い気がする。
自由のNNN前がでにくいのと同じ。
トラサメもかなり強い
BR6発な上バルカン持ちだし、変形ミサイルで援護に徹すれば
そうそう先落ちすることもないし。耐久の低さをどう見るかだな
故に量産村雨とのコンビはなかなか粘れる
448 :
ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 12:57:21 ID:u182Fc0U0
トラサメは280と組むなら万能機よりゾノやジンHMのような特化型と組んだほうが
よくないか?引き分けでもいいならムラサメと組んだほうが粘れるけど。
最低覚醒2回、うまくいけば3回使えてビームも当てやすいゾノ、格闘(特に前)が
強いHM、トラサメの280の相方としてはベストだと思うけどな
さりげなく虎鮫&ゾノとかネオンダム&ゾノとか意外と戦えるよな。
つか生鮫は変形が遅すぎるだろう…
>>449 ネオダムはだめだろうwwwwwww
チラシ
過疎ゲーになりつつあるけどさ
明らかに格下相手にステ待ちマワールで勝って嬉しいか?港区の坊主
まあそれはいい
格闘フェイントにCS仕込んでもカスダメだしステップで銃口補正も切れるから当たらない
んで覚醒コンボが特二段→特二段→特って何よ
埼玉に乗れば全射出で無駄弾消費しまくりだしさ
だから色々おかしいんだと気づけと
お前がその坊主と組んだ、以外の状況ならチラ裏レベルの話ですらないよねそれ
俺はデュエルより虎鮫の方が怖いな
なんだあのミサイル、ネオンダムの立場が無いじゃないか
>>449 ネオゾノは楽しいよな
敵が高機動×2だとネオンダム片追い瞬殺フラグだが…
結構、出始めの時の420×280の組合わせのままの強さ引きずってて
弱いままと思ってる人多いね。
今は450×2(ランノワ以外)と今はおんなじ強さなのにね。
BR機万能3機(デュエル、スト、トラサメ)+αでゲイツ
格闘付カラミティもどきのストバズ
中級以下ハメ殺しできるシグー
>>453 カラミティもどきなんてストBZとは違うのだ!
420・280は固定相方以外の人組むとえっ?って顔される
455 :
ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 22:28:34 ID:u182Fc0U0
まぁゾノは420より590と組んだほうが成果はあげられるだろうけどね。
流れアグニしてすまんが
ランチャーの強さ(ウザさ)がイマイチ分からない俺ガイル
自分で使ってなんかよく分からん
ノワールは苛ついたら使うし使われても使ってもウザさはわかるんだが…
俺のランチャーの武器の使用ローテーションが悪いのか?
ステップしながら肩バル撒いてるだけでも十分ウザい
>>456 前フワステ肩バル使ってるか?
肩バルだけに固執してないか?
正直俺はランノワ両方使えないけど、それでも充分以上に戦えちゃうアホ機体だわ。
3発ばら撒きの肩バルが真骨頂だな
中、遠距離は肩ミサイルからアグニでダウン
機動力も生スト並み
なんとお手軽キャラ
280と組む420をランク付け
【A】片追い耐性があり、遠距離でも援護ができる
虎鮫:機動力としっかり揃った武装がウリ、つか変形味噌追尾しすぎだろJK…
ラゴゥ:前作から引き継がれた強さ、早いので片追い耐性もあるしGHによる援護も良い
【B】万能機ながら前でも後ろでもそれなりに立ち回れる
シグー:前作の重さは解消されMGも2発よろけに強化、前格も強い…のにミラコロ解けるのイツー?
ストバズ:気軽にダウンを奪える、ただ280にもこれが出来るのは多いが
デュエル:ストバズに並ぶ安定機、ただバルが無いのでアラート鳴らしがない、ランチャーは強いが
ガナザク:砲撃機体の中ではダメージ効率やリロードは良い、ただし当てられなければD以下
生ザク:全般の威力が他より高く、前格が優秀、動きが重いが他の万能機と違いサブ射で援護が出来る
【C】離れると選択肢に乏しい、もしくは脆い…
ストBR:万能機なんだけど280と組むとなるともう1つ何か欲しいっつーか…虎鮫に見劣り
指揮ゲイツ:ストBRよりは格闘寄り…ただ離れるとストと同じくBRしかない
ネオダム:機体性能は問題なし…ただ耐久値がオワットル、間違っても2落ち出来ないのに下手するとしそうなレベル
【D】離れると空気
生グフ:格闘は良いんだが、中距離以上の援護手段が皆無…アラート鳴らしの意味がない…
虎鮫のミサイルって、変形しないで牽制に使ってるだけなんだが…
どうも、変形ミサイルは撃った後の硬直が気になる
>>462 それおかしくね?
硬直が長いってことは変形伸ばしが長くなるってことだぜ
硬直気になるような距離でミサイルばら撒いてる時点でって意味じゃね
>>464 なるほろ、頭いいな。
確かに、連発できるものではないけどさ
466 :
ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:20:17 ID:hFKwNkD90
まとめると、
トラサメ&ゾノVSラゴゥ&ジンHMが280&420の頂点対決ですね。
どっちが強いんだろう?
どう考えても後者
ゾノがラゴゥビームかわせずに涙目になるのが容易に想像できる。
同じくらいにするならデュエル&HM2かネオンダム&HM2だとオモ
射撃戦でラゴゥに蜂の巣にされ、格闘でHM2に串刺しにされるゾノが目に浮かぶ・・・
280の中でも俳人は抜けてるからねえ。
下手な高コストなら余裕で足止めできるし。
足止めは一番無理じゃね?
無理だね。さすがにタイマンだと中距離からのBRで終了。不意打ちからの発生の早い格闘が持ち味
足止めしたいならウィンダムだな。耐久も武装も申し分ない
でも後者両方とも地上が主だからトラの変形特射とかゾノの曲げ撃ちとか当たりそうだな、ダウン取れる武装も前者の方が多いし
廃人が強いとかゾノが強いとかSIが強いって言ってる奴に限って
格闘戦挑んでるんだよな
アホかと馬鹿かと
>>474 うちのホームにはそう言い続けるマワールがいます。
弱いです。
ザンギエフが怖いならダルシム使え、と
>>474 激しく同意。
確かにSIのスピ格継続やらスピ狩りは怖いけどね。
グーン使ってると、自然に格闘機は怖くなります。
ぐーんは発生と判定はかなりの性能。
うん、ホントだよ。
じゃあどうして泣いてるの?
481 :
ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 22:54:21 ID:hFKwNkD90
ゾノは当てやすいビームとGH魚雷があるから、そこまで格闘戦しなくてもいいだろ。
隠者ゾノは強いと思うんだけどな
トラサメゾノとラゴゥジンHMは5:5か4:6くらいでいい勝負できると思うけどな。
ダウン奪いやすいし、ゾノは覚醒の数3回使えるし。
だから、3:7ぐらいでラゴゥジンHMだって
どっちもゾノだと引っかかるんだよ
>>481 攻め継続のせいで地雷ゾノ増えすぎで
知らない人にゾノ使われると恐くて仕方ない
相手の事故でたまーーーーーーーーーーーに勝ててるだけなのに
俺はゾノ使いです見たいな顔して
喰らい覚醒・無落ちミリ覚醒で即落ちとかしてる奴はマジで帰って欲しい
ゾノ使うけど、場合によっては食らい覚醒も選択肢にいれとかないと本気ですぐ落ちるぞ。
だが地上で攻め継続して逃げられて反撃食らうゾノが多いのは事実。アホかと。
それくらいならラッシュ選んで横N横N前で一瞬でコンボ終わらせてもう1機にビーム連射してくれたほうが助かるわ。
>>484 喰らい覚醒悪いなんていってない。
説明すると長いから簡単に言うと
喰らい覚醒の必要がまったく無いタイミングて使ってると思ってくれていい
そしてそいつがそれが悪いとは微塵も思ってないから性質が悪い
ここでメインの赤ロック距離、弾数、リロードに優秀なダガー登場ですね?しかも270で500の耐久値。最強過ぎてみんな使いません
最近ハマった新参者です
質問ですが、M1隊のメガネの存在意義がわかりません。なんで一人だけ不細工なんですか?
眼鏡を取れ、話はそれからだ
>>487 前ホームにいたイケメンの兄ちゃんはジュリばかり使ってたぞ
しかも上手いからジュリの兄ちゃんと呼んでた
要は十人十色
俺の行ってるゲーセンでも機体は色々使いまくってるけどパイロットはステラしか使わないイケメン兄ちゃんがいる友達間でその人がいるとステラってあだ名で呼んでる
それとドムがカラミティと同じコストとは思えないっすわ、近作のLストと前作のBインパくらいの隔たりを感じる
格闘ついたためかBMG、BZ、格、全て中途半端、しかも射角が狭く感じたちょっと角度ついただけで振り向き撃ちになって隙晒しまくりで
そう思うんだけど稀に出会うドム使いはやたら強い矛盾。
一体なんなんだ。ドムは一体どう運用すればいいんだ・・・。
要は十人十色
あ、M1隊の眼鏡がブサなのは同意です
ジュリ好きな全俺が泣いた
キモヲタがジュリを使うのとイケメンがジュリ使うのじゃ印象全然違うよなぁ
世の中やっぱ顔だよねぇ
はぁ・・・・
>>490 呼ばれた気がした。
イケメンじゃないけど。
M1隊はあらゆる面でマユラが他の二人を圧倒している。
マユラがコスト590とするならば残り物ふたつは270相当。
アサギでバスターやアカツキに乗るのが好きな俺は変わり者
>>498 言い過ぎwwただマユラいいよな
マユラが使いたいけど身内がマユラ一択だから選べなくて(´・ω・`)
本編だと、見た目お淑やかなジュリが一番好きだった。アストレイの設定さえなければ今でも好きだったはず。
あと運命plusのplusモードでの、マユラの「彼氏ゲット!」とジュリの「よく見るとカワイイじゃない」という
言葉には興奮した。
まぁ現一番はアサギだけど。
よく考えると種シリーズの中で
女でメガネかけてるのは樹里だけなんだよな
男でもサイしかわからん
ヘルベルトォー
ずっと
ステラ&アウル
オルガ&シャニ&クロト
レイ
しか選んでない
昔身内でマユラの使用率トップにしたなぁ〜キラ様抜いて喜んだ
マユラ使われたら「ラバッツ」とか「マユラ」とかつけながら我慢したり
>マユラ使われたら「ラバッツ」とか「マユラ」とかつけながら我慢したり
?どゆこと?
放って置いても1〜3位に高確率
キラ・シン・ステラ
次点、アスラン
10位以内には入りやすい
カガリ、ルナマリア、ネオ、ラウ、アウル、ハイネ、イザーク、ディアッカ
機体は
長期1ラインのとこなら、およそ
FI、ガイア、フリーダム、オオワシ、埼玉、ノワール、Lスト、デュエル、フォビドゥン、隠者、ストフリ、デスティニー
複数ラインだと、およそ
ストフリ、フリーダム、デスティニー、隠者、ノワール、FI、ガイア、Lスト、隠者
はいはい、カッコイイよ
あぁマユラって地味にランクインしてるよなー
>>506 一般兵選んで名前変更して無理矢理マユラ化
>>508 地元というほど近くないが、50円1ラインのところではヘルベルトが1位だった
これは流石に想定外だったぜ
513 :
ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 22:19:44 ID:TygCTqI90
モラシムが1位のところもあるぞ
モラシムも覚醒の時に機体じゃなくて髭が光ればな〜
フォビ、レイダー、カラミティ→結構使用者多し
ガイア→かなり多し
アビス→そこそこ多し
シャニ、オルガ、クロト→結構多し
ステラ、アウル→めちゃくちゃ多し
カオス&スティング→ほぼ見ない
アサギの使用率を上げようと一人で頑張ってた時期もありました
ごめんねぇ!強くってさぁ!とか
この俺を舐めるなよォ!とか言わせたいけど
ラッシュ覚醒だから滅多に聞けない
519 :
ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 01:09:23 ID:0Qr7pJ5XO
ムウさん好きだから、ってか子安さん好きだから 使ってるが
ムウが1位とかまるで見たことないな
ザフト凸、クルーゼ、フラガマン、サイが好きな俺は異端か・・・
でも一人用でルートによったらシン確定
ルートBなら皆シンにする・・・よね?
なんで家庭用では消えたんだ深海の孤独・・・
サイはやられた時のセリフがあまりにも……
シンは使わないけどFインパは強い
万能機の中でもFインパが一番強いんじゃないかと思ってるガイアも悪くないが
まぁ万能機はそこまで大差ないから見た目とかモーションで選ぶのもありよね。
俺はFIがあまりにも多かったからルージュ使ってたなぁ。格闘美しい・・
それでもカオスとオクレ兄さんを愛する。
貴様等には解かるまい!!!!
この俺の!!!!!!!!!!!!!!
ポッドを通して出る力が!!!!!!!!!!!!
カオスwwwwwwwwとか言って馬鹿にしながら使ってたら
いつの間にかカオス以外使えなくなりました
カオスはやれることが多いというか、やらなきゃいけないことが多い気がする・・・・・>対戦で
つーか使うと手が痛くなるな、入力が煩雑で。
スティングが見せ場無く負けたのも納得
カオス何回か使ってみたことあるけど
やる事の多さとBRの少なさ、それにステップのクソさが俺にはとても扱えなかった
エールとセイバーが俺の相棒さ
今更空気読まず420と組む時の280
【A】片追い耐性や、高・超コス相手にも立ち回れる
ウィンダムJS:ぶっちゃけネオダムの上位とも言われる機体、格闘性能も悪くない上、BD性能が壊れ
廃人:格闘機だが一応BR持ちでいざというときのCS仕込みもある、BDは微妙だがステップは良い
【B】Aのうちどちらかしかないor安定度にかける
ゾノ:格闘の重さと2コスは上の高耐久がウリ、しかし高起動機に近付かれると選択肢が狭い
ただ耐久を生かして囮になることも可能、カウンターも狙える
ゲイツR:それなりに安定した性能を持ち、ダウン取り兵器(しかもレールガン)もある
が機動力はあまり高くないため片追い耐性は低い、どうもミラコロが解けない模様…
バクゥRG:ラゴゥからそのまま乗り換えられる位安定、BD量がウリだがタイマン性能は低い、基本は援護で
【C】性能上、イマイチ
ムラサメ:下位であるM1よりもBD速度、旋回性能が劣悪、ウィンダムの方が遥かにマシ、味噌も使いきりで連射できない
バクゥM:実はRGよりBD速度が遅い、また大量に撒けるとは言え、実弾・打ち切りリロードという点でRGに劣る
【D】空気、もしくはネタ
ウィンダム核:壮大なるネタを提供した機体…
せめてメイン段数半分で良いからネオダムのサブ位の性能があれば…強すぎか(´・ω・`)
指揮ディン:もはや空気ですらないディンシリーズ、BD性能だけがウリだったのにJSシリーズに株を奪われ
残ったのはパンチの弱い武装だけ…誰が使うねんorz
ごめん忘れてた
【C】
味噌ジン:メインの誘導が前作ほどでなくなった為高飛びが味噌が弱体化、味噌でダメージ+ダウンを取る立ち回りは変わらないが
弾切れがバレバレでそこや、長めの着地硬直を超コスに狙われるとサンドバック(´・ω・`)
531 :
ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 14:12:19 ID:8DMncc4V0
ジンHMはBでいいだろ。ビームは役に立たないし。
ゾノの売りは格闘じゃないよ。判定も弱いし。
売りはメインビームの当てやすさとGH魚雷。相方とクロスビームを狙っていくのが基本。
格闘ぶん回してるのは下手糞なやつだけ。
ポッド射出した時のカオスのステップは並以上じゃないか?
>>531 ほぼ同意。
でもゾノからビーム当てたときに相方がクロス取ってくれると申し訳ない気分になる…
さらにそのとき弾切れになったりするともう恥ずかしくてゾノ辞めたほうがいいんじゃね?な気分になるぜ…
>>530 正直レール犬より味噌犬のほうが強いと思うんだ…
ダウンとりやすいし、当たらないとはいえ弾幕張れるし、打ち切りリロードもそれほど時間かからないから攻撃に回せる量が多い。
つかレール犬のメインとかまじめに撃てよってくらいに酷い性能だと思うんだが…
>>531 590と組むならそれで良いけど
420と組むならどうしても280は前で戦う必要がある
それならクロスを狙うより暴れ→420が闇討ちの方が良い
GH味噌やずらし射撃は確かに重要だけどね
格闘ぶん回すことが暴れといってるなら論外すぎるんだが
>>533 そんなもんかなぁ…
ちょっとバクゥRG使ってくる
>>533 俺はレール犬派かな
別に弾切れで困ったことはないし、サブ射もミサイルよりカス当たりしにくい
ミサイルはリロード中にやることないし、特射は死に技だし
あとクロスで全然ダメ取れないのも嫌と隠者使いの相方に言われたな
隠者使いだけどクロスでダメージとかいらねえよ
攻め継続とダウンを選べない方が問題
あとは空中戦の多い590に対して空中へのカットが苦手な犬は厳しい
伝説となら相性良いだろうけど
特に隠者は辛い
使ってきた
RG
射角:95゚位?
サブ:GHでそれなりに曲がるが硬直長い、セイバーのサブ位、空中だと更に長い、闇討ち専用
リロード:3秒ちょいで2発、サブを連射しない限りは切れない
格闘:全般的に空振り時の隙が少ない
得意距離:中距離、格闘がそれなりなので近付けないことも…
2連装なので射撃をひっかけやすい
MP
射角:90゚位、RGよりほんの僅か少ない気がした
サブ:RGに同じ、ただ発射時間が長い為RG以上に硬直が…
特射:バスターに見た目は近いが弾速はやや遅く見た目以上に当たらない
リロード:6秒ほど、ぶっちゃけ切れたらやることがないんで格闘→射撃cし辛い
格闘:動作自体がRGより少し遅い
得意距離:中距離、RGより近距離は厳しい
射撃が2Hitでダウン確定のため、援護寄り
>>535 当然そうだが、むしろ当てられればリターンは大きい以上、狙える場所は狙うべき
むしろ射撃しかしないならゾノより良い機体はあるし
ミサポバクゥ最高れす。
上にもかかれてたが久しぶりにカラミと戦ったがなんかダメだな
カラミ相手はマジしんどい
他も試したいのにアホがマワバル絡みで連コで乱入しまくって試せないお(´・ω・`)
相手はストBR+自由
マワラン(バル使わないんで)、ランチャー×2
落ちる度に氏ねだの台バンだのもうDQNが新手のお笑いに見える…
そして注意すらしに来ねえクーラーきかない某所の店員
543 :
ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 20:37:03 ID:8DMncc4V0
隠者は人HMやバクゥよりゾノ、ムラサメ、ウィンダムのほうが戦果をあげられるな。
ゾノと組むと互い2回ずつ覚醒使えるのがいいところ
544 :
ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 22:48:26 ID:8DMncc4V0
運命とジンHM、核ンダム
隠者とゾノ、ムラサメ
伝説とバクゥ、ジン大型ミサ
ストフリとムラサメ、ウィンダム
見た目のカッコよさ&相性もいいと思う
ゲイツRと指揮ディンはどうした
546 :
ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 23:16:51 ID:8DMncc4V0
>>545 必要ないのでリストラしました。
ゲイツR、指揮ディン、大型ミサはほとんど見ない。
まだ核ンダムのほうが見るよ。ネタ戦だけどね
ちなみによく見るのはムラサメ、ウィンダム、ゾノ
グーンと隠者で組んでよくやってた
隠者のリフター飛ばしが、タイマン状態を作りやすいのがいいね
たまにグーンにささって大変なことになってたけど。
ダウンを取って戦うペアなら、けっこう相性いいと思う。
548 :
ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 23:36:29 ID:8DMncc4V0
グーンと言えばジオグーンというのがいてな
ジオ+グーンなのか
ジオング+グーンなのかよくわからなかった。
590で出してほしかったな
>>546 てっめポルクスと出の速い格闘舐めんなよ
まぁミラコロかかってるがな、(´・ω・`)
ゲイツRは俺の愛機。
つか普通に強いよ。
…出来る事の少なさをカバー出来ればな。
>>550 せめてBRが6発だったらなぁ…とは思う
コストにしてはリロード速いし…
なんか嬉しいなぁ、俺もゲイツRは280帯唯一の愛機だ
目立たないが格闘は普通に性能高いよね
ゲイツRは全距離苦手みたいなイメージあるんだが
ゲイツRのだめなところは、BRに癖があるところかな
このスレ過疎ってんのかと思ったら今でも結構伸びてんのな
割とビックリした
久々にこれで対戦したら俺が変わってないのはGHでなくても攻撃時にチョロチョロタゲ変える癖と変形セイバーの戦闘力だけだった
しかもしばらくガンガンやってたせいで基本のフワステから何からもうボロボロだった
攻撃硬直ってこんな大事だったんだな・・・って気づかされた1日
昔は格闘わざと振ってその反撃をとったりしてたのに
でもこんなセイバーで勝てたってのはちょっと嬉しかった
2ON2もしたいが野良では厳しいかな・・・今の俺自体カガリ様クラスだし
家庭用で鍛え直すか!
>>555 チラ裏なら他所でやんな。目障りだぜ。
だが復帰は歓迎しよう。よくぞ戻って来たな。
557 :
ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 12:37:24 ID:O7ImpMVn0
ゲイツRや指揮ディンは小中学校での集合写真とかで右上、左上に丸く映ってる
奴見たいだよね。いてもいなくてもいいというか、お前いたの?って感じ
HEYに行って590か280使ってくる。
初心者の友達2人に1人で挑んだら
知らない人が援軍してきた時の対応の仕方の悩み具合は異常
接待ゲーするつもりが他人いると接待できない
かといって本気だと相手にならないしシラケる
最近時々HEYに行って対戦してみるか!と思っても
実際行くと俺の腕じゃはなしにならねぇと思って結局入れずに帰ってしまう
嗚呼なんてヘタレ
560 :
ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 13:25:13 ID:O7ImpMVn0
>>559 そんなあなたにマワール
590か280使ってくれるなら組みましょうか?
>>558 昨日初心者の友達とやってたら対戦挑まれて困ったよ。
まぁ結果は初心者の方がぼこられて終了
助けにいければよかったんだけど鈍足機体で・・・orz
初心者2人をマワールでフルボッコ
する馬鹿をノワールでフルボッコ( ゚д゚)ゴルァ!!
ガンダムVSガンダムがあまりにもつまらんので、俺も最近またやりだしたよ
てか、結構盛り上がっててビックリしたわ
俺はガンガンも楽しめてるぜ。勝ち組www
…と言いたいところだが、近くに連ザ置いてある店が無い
連ザも好きなのにorz
たまにはゲイツR使いたい、対人でポルクス当てたときのあの快感…
横格派生でならキリモミだしいい感じなんだよね。ポル糞。
硬直やリロードや銃口補正とかはそのままでいいから誘導だけ上がらんかな。
バラエーナとまでは言わんからせめてHMのBRくらい・・ってアレも誘導凄いなw
この中でZDXやってるやつはいないのかね?ガンガンとか初っ端からスルーだったし
全作やるのがデフォだろ・・・
>>566 やってても田舎だともう無いんだよ
おいてあっても2台とか
大阪梅田のモンテなら連座2もZDXも4台50円で稼働してるぞ・・・・って宣伝みたいだなw
モンテ行ったけど連ザの対戦台にいる常連臭いやつらマジうざいんだけど
3階に連座とZ4ライン1セットずつ設置してたはず
あそこの常連がうざいのには同意。
昔はもっと静かだったのにこのところ奇声発する奴等が沸いてる。ガンガンメインだと思われるのが救いだが。
最近奇行が目に余るためか店員に注意されたらしい
572 :
ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 22:21:40 ID:yNa70qBe0
誰か名古屋で や ら な い か
ガンガンは厨が多いのか?
何度やってもAルートすらクリア出来る気がしない…
vs系は総じてキチガイみたいのが多いのが特徴
クリアはできるだろ
キチガイみたいなの多いな。
先日αいったけどガンガンとSEEDともに工房が奇声台パンまわしプレイ。
店員もメッタに来ないからこうなると思うんだけどSEEDが3セットもおいてあるから
人が集まりそうな場所あんまないからなぁ
秋葉原GIGOにも前絆の階に乙あったんだけどなぁ…無くなった(´・ω・`)
種死はまだあるが
SEGAにはあるんかな…?
連ザの時が一番動物園だったんだぜ
前は今より酷かった
>>578 ガンガンと連ザでは、顧客の数が圧倒的に違うから単純比較はできない。
ガンガンは一昨日の午後とかにセガとHEY見たけど空きがちらほらあったな
連ザUの時は夏休みな事もあってこの時期は大抵満席ギャラリー有りクラスだったのにね
>>579 単純比較で良いと思うよ
一人当たりの鬱陶しさなんて意味が無い
今は割と平和な方
二年前の夏とか汗臭い臭いで終わってた
582 :
ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 17:58:57 ID:EZwD6uvfO
>>圧倒的に違う
( ;^ω^)…
583 :
ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 18:02:20 ID:EZwD6uvfO
たまに下手な奴に当たってガンダムをダガーで2機連続で落とした時のフフン
?何のゲーム??
この前久々に友人と種死したんだが
かなり互角な雰囲気で相方維持が覚醒したんだ。混戦中に
んで俺ガイアが相方ロックしてない方の着地を変形格で取れそう何でぶっぱなしたんだよ
ええ、相方に当たった上にそのヒットストップで敵に当たりませんでしたね
え?ラスト?
俺の変形曲げ撃ちが味方に当たって終了しました(^q^)
俺、自分から見て左方向にしかモンキー撃てねえwww
あと俺の滑り打ち、特射ある機体だと特射でちゃうwww
まあステキャンできりゃいいや、このゲーム
あと楯な!!楯、最高!!(避けれる攻撃も楯しちゃうのものすごい無駄な気もするけど)
イージスの抜刀キャンセル+楯は病み付きになってシネルwwwサーチ切り替えとかめんどいが、是非お試しあれwww
587 :
ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 22:05:33 ID:X9iQ8mY80
そんな暇あったらBR入れるよね
今日HEYで見たチョキ系の服装の3人
大して上手くなかったけど果敢に対戦に挑戦して殆ど負けてたけど楽しそうにやってるの見て
こうやって楽しめるといいよなとしみじみ思った
そんな姿を見ても入ることすらできなかった俺はやはり超チキン
589 :
ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 22:19:58 ID:X9iQ8mY80
保険援軍や、マワールする雑魚を狩ってたら
高校のクラスメートだった・・
590 :
ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 22:36:17 ID:zrDr6CeP0
射撃機体が近距離でも強いという謎の設定の理由を知りたいな。後マワールの設定も
バスター、ランチャー、マワール、カラミが出てくると、プロビが出てくるからな
バスター、ランチャー、マワール、カラミいらないよな
591 :
ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 22:51:49 ID:X9iQ8mY80
>>590 総タンク状態ってのもヤだろ
帝人なら安定して近距離弱いよ!
いまだにプロビがランチャーより強い場面が想像できないんだよな
>>590 種→種死で格闘強化の風潮が出たからな
実際種の時は隙の無さや攻め継続だけもてはやされて
格闘性能差が激しすぎたしな
んで、格闘もちあげると射撃寄り機体が不利すぎるから射撃機体に迎撃専用の高性能な武装を持たせた、と
アビスの前とかその最たるものしゃね?
あとノワールはどう考えても射撃機体として作られてない
もうラン・ノワの事を、愚痴りませんからガンガンの台を全て連ザに戻してください。
代わりに今、連ザを残してる台をガンガンに入れ替えても良いので・・・・
バスターとカラミが厨機体入りとか最近の連ザはどうなってるんだ。
最盛期の頃はそんなこと無かったのに。
>>595 その頃からある程度あったと思うぞw
……ガンガンに比べたら連ザには厨機体なんてなかったなぁ…
>>595 原作での活躍度と原作を知らない者に対する目立ち度の差だろ
初めの内はこれが少ないと必然的に使用者も少ない
少しすると使う奴も出て来て危険な機体は研究もされる
結果お手軽強機体は厨機体と呼ばれるようになる
>>595 辛みは無印連ザの話なら分かるがなぁ…
連ザ2なら厨機体って
マワール・バルストとタイマン時のステ待ちしかしない廃人
マワールバルストはタイマンなら弱い、廃人は2vs1状況なら弱いのだが…
バスターは残念ながら格闘CSの性能がやりすぎ
昔あったランノワ以外の450機体ランダム大会でバスターが寒い優勝を決めたのはいい思い出
600 :
ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 00:52:18 ID:NKKQk30j0
廃人とかBD→バクステで面白いように釣れるし
最近のお気に入りはオレンジグフ
格闘迎撃や着地鳥の捕獲と横薙ぶっぱおいしいよ
赤ソードと組んだカラミティは、いろいろとめんどくさいね。
カラミ側は読み合い無視で垂れ流しでOKなのに対し、
乗られた方は必死で戦闘してる(赤ソードの横格andブーメラン届く距離で)。
ふと気がつくと、馬鹿らしくなる。
>>601 スポラン大会の団体戦の初戦の相手は大抵それだったなぁ。
さすがに厨ではないと思うけど
カラミが入ってきたときはホント単調になりやすくて、試合が。
呼びたい気持ちは分からないでもないなぁ・・・。
バスターはSインパとは違った近距離のプレッシャーがすごいよな・・・。
最近ルナザクが面白い
特射とか気分いいし
でももう少しメインの威力と格闘の補正率を上げて欲しい
ルナザクは動きながらサブが撃てるようになってくれればそれでいい…
>>605 滑れるからそれでいいじゃないか
実際近距離でもある程度食ってけるルナザクにこれ以上求めるのは酷。
今でも十分やればできる子
遠距離のLスト
爆発力のブラスト
近距離でも持ちこたえれるルナザク
と種類分けしようとしてただろうLストときたら…
ブラストは良機体。月ザクは良?機体。バスターは強機体。カラミも強機体。LSはお手軽凶機体。
そして俺の愛機は蒼グフ。特射派生が欲しいけど贅沢は言わない。
たまに俺L使いだけど肩封印してるし
みたいなレスあるけどそれなら他の2種使ってやるのが人情じゃあないの?
それともアイツらは味噌とアグニだけのLよりも更に使えんとでも言うのか
お前には好きな機体とかないのか
上の方でカラミの話出てたけど
秋葉の隠者がそれまで連勝してたカラミ関係のコンビを凄い勢いで処理してたのをみると
実はそれほどでもないんじゃねと錯覚するから困る
あんな動き俺には無理だ
昼休みに配達がてらゲーセンよってプレイしてきたんだけどさ…
Cルートを核ンダム一人旅してたらセイバーグフの2人組に乱入されたんだ…
いやね、無理だとかどうとか言うつもりは無い。
なんか核ンダムってそこまでの対処が必要な機体だったのか…とちょっと感動してしまった。
くしゃくしゃぽい
涙拭けよ
このゲーム核に全くプレッシャーがないよな
グリホで目を離したら眼前に核があったでござるの巻
>>614 核なんてアラート見てから回避余裕でしたってレベルだろ
シールド持ち多いしな
味方に飛んできた核を相方がガードしてやるくらいだろw
CPU戦で
ラクス乗せたがる奴多いし
爆風で80〜100程度しかもっていけないのがな・・・・
150程度あったら590のお供として名を馳せていたかもしれない
起き攻めが確定じゃない
619 :
ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 23:31:31 ID:NKKQk30j0
あの性能ならBR持たせてやってもよかったジャマイカ
620 :
ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 23:44:50 ID:da/ncoAY0
核こそ自爆を付けるべきだった。
ブースト性能をウィンダムと換えればよかったんだよ
今日、ラン・ノワを潰してやったら反対側の台から奇声と共に丸めたティッシュが飛んで来て
キチガイ御用達の機体って事がよく分かったよ。
待ち、逃げ撃ちする奴らって本当にマナーの悪いクズが多過ぎだよ。
漏れは、維持の変形飛行でマワールを追いかけ回してるとマワールが
ランチャーの援護を出来なくなると急激に戦力が落ちるんだね。
相方は、カオスだからポットでランチャーを狙い続けてたんだがラン・ノワ潰しって
楽しいかったよ・・・・・
あと、辛味が「高い高〜い」しながらバズを撃って来る奴にはフォビのサブが
よく効くみたいでレールガンも、2本だから辛味のバズを撃ち消しやすい
感じがしたよ。
チラシの裏スレというものがあってだな
だからまだあるってば
どうでもいいけどLストにフォビ、辛味のどっちも
タイマンかなりきついだろ
チラ裏レベルの話を書き込むのは別にいいけどせめて日本語でお願いしたいね
シグーはBMG餅が相手じゃなければすごいつよいぜ
だからみんなシグーを使おうぜ
シグーは使いこなせる人間が乗るとホント怖いな
正に乗り手を選ぶって感じだ
昔シグーのメインとサブがビーム属性になってコストが上がったら
と妄想した事がある。450じゃ極悪だが560だとなんかアレな気もする微妙な妄想だった。
そんな俺はゲイツR大好き人間。尺足らずと言われてもキニシナイ。先落ちしてもキニシナイ。
>>629 せめて先落ちは気にしろwwww
590と組むなら相方の体力が200切ってから突っ込むんでおk
それまでは赤ロック範囲で適当にポルクスするんだ。当たらなくても硬直とられてもいいから。
ゲイツ3オチだろ
>>629 「さぁ、早くボルクスを連発して膨大な隙を晒す仕事に戻るんだ」
半年ぶりにこのゲームやった。
勘を取り戻すために一人で自由Cルートやってたら、デュエルで援軍→野良試合って流れになって
1時間ほど見たこともない人たちと楽しく対戦出来た。
やっぱこのゲーム面白いな
久しぶりにやってムラサメでDルート一人旅してたら4回対戦になった
全勝したのはいいんだが撃墜時に内味方CPUに計8回横取りされた
久々にやったらカラミとストBZ本当面倒くさいな・・・
厨ではないがお手軽ワンパターンでもそこそこ勝てる機体って感じで
その他にも知り合いがいろんな機体を自重機体認定してきて流石にそこまでやんのはどうかと思ったけど
流石に黒ダガーはねぇわw
厨というかもう存在認められない:ランノワ、プロビ、ラゴゥ
厨ってほどではないが自重しないとつまらん:その他ドラ持ち全般(カオスは除く)、カラミ、フォビ、FI、ストBZ
らしい。
>>637 FIが入ってるのにデュエルが入ってないのは良くわからんな
そいつがデュエル使いなら笑う
>>637 いやいやそれより自重しないとつまらんのとこにFIが入ってて
バスターとSIが入ってないのが(ry
そいつがバスターかSIを使ったら笑えるわ
>カオスは除く。が笑えるわwww
泣いた…
俺もFIだけはつくづく疑問だ。フォビも強機体だが使われたくないってほどじゃない気もする
シラヌイが使われたくないってのには同意できるんだが、ここの人たちはどうなんだアレ
不知火よりフォビのが嫌い
RGとほぼ同じタイミングで横格入れたのに引っかかったりすると発狂しそうになる
普通にランノワ・プロビ・ラゴゥ・デュエル 以外なら全部許容。
SIも相手によるだろ、相手が一線越えると玄人機体になると思うよ
辛味は?
ラゴゥは許容されないのは分かるが
デュエルが許容されないなら辛味もアウトじゃね?
いや、辛味もBZの引っかかりと弾速は怖いけどな。
まぁ辛味も抜けてはいるけど
単純にデュエルは420の中で性能を考えるとBRの弾数とか少しいじった
ら450なんだよな…
相方があれだとすると擬似タイマン化してあれだし、俺は固定はいるけど。
クロスがBZ→BRになるのが好きじゃない
身内での判断では辛味は準になってるな、やっぱり
>>641 シラヌイは俺の好きな機体No.2で楽しい機体NO.1だがアケの成績見るとどうしてもバスターや埼玉に劣る
対人で使った事はないな…
不知火ってなんで駄目なの?
>>647 大鷲がいるから
というか普通に強い
560は全般的に強い
ドラ持ちは待機ドラがある時点で他と比べるとちょっとおかしい気がする
650 :
ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 21:18:11 ID:6jgT/DKZ0
待機ドラ使ってるうちは素人
展開こそロマンかつ実用
バリアもよろしくね!
で、今、全国大会開いたら優勝するのはどんなペア?
停滞ドラ
ストフリ>>プロビ伝説>>>>>不知火
ドラの隙のなさは不知火が一番のはず。
全国予想とかやめろよ
スマン。プロビ嫌いなもので…
シラヌイは前格と横格がBRキャンセル可能ならもっと使用者増えるんだけどな
N継続機体。前キャンセルできたらかなり変わるか。
横は2段目しかあたりません
非覚醒時の不知火の前格の使い道が分からない
>>657 判定つおい
まぁ前より、後ろの方が確実に需要高い。
待たせたな!
不知火の話題がされているので跳んできました。
二重射撃で格闘中の相方ごとぶっ飛ばすのは俺だけでいい。
お前だけでいいな!
このスレは何でこんなフォビ自重しろって人が多いんだ
俺が乗る機体が無くなるじゃないか
もういいやミーアザクで踊ってくる
伝説にしてもプロビにしても単体が悪いとは思わない。
むしろプロビは相方が420だから嫌われるだけで、相方280なら文句なかった。
伝説&280は全然ありだと思う。
埼玉+200とか埼玉+280でやってるのは埼玉への情熱を感じるが
埼玉+生ザクとかでフェアなつもりになってるやつは埼玉への情熱の前に生ザク使いの情熱に押しつぶされろ
不知火は使ってて楽しいけどネタ以外では使えない…
タイマンならともかく2onは…
>>661 俺もなんでフォビが自重なのかよくわからん
辛味、バスターとかは単調になるから自重って言うのはわかるんだが…
見かけたら麗しのグーンタソに
ストライクグーンって名づけて援軍してやるよ
不知火はデストロイの固定相方でおk
フォビ自重はないからおk。俺もまだバスターの方がうざい
>>663 熱すぎるwお前に感動した
ミサジン埼玉コンビが連勝してたなぁ
フォビは格闘がステップのタイミングがあっててもニーズヘグの棘の部分に引っ掛かって当たって
相手から見ると(フォビ側から見ても一緒のはずだけど)とっても理不尽な吸い込み方するからだろ
実際その分有利だし
あとはの横格N格の初段のダメージがBR以上でカットされてもダメ勝ちできたり
無印時代の射角が狭いという最大の弱点が無くなるどころかむしろ他の機体より良好になってたり
>>661 >>664 お手軽高性能な機体ではあると思うよ、フォビ。
ARFGに近い機動力、盾持ち、耐久630
当てやすい上に弾数多いし、打ち切りリロード(しかも速い)なメイン
高い威力と異常な誘導のサブ
スピ格コンボ&ダメージ効率最高のN格、吹き飛ばしもできる厨性能な横格
図体がでかいけど、ここまで優遇されてると弱点というほどのもんじゃない
>>667 お手軽高性能な機体っていうのは同意
サブ射、N格、横格が強いしARFGより爆発力がある。
SSのブメによくひっかかったりするけど弱点とは言いがたい。
でも対戦が単調になるわけでもないし
そこまで厨性能って程でもないと思うんだよなぁ。
まあ鬱陶しい機体ではあるけどw
格闘入れてる時にサブ射でカットされると萎える
自由落下をサブで追いかけてくるのがなぁ
曲がりすぎだろアレ
670 :
ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 00:43:55 ID:tPs9i9PJO
てか俺プロビ、レジェ、ランノワ、SI以外は何使われても何とも思わないんだが
遥か昔にランノワを相手にダガーキャノン1人で立ち向かう奴がおってな。
>>669 あるある
やったことないんだがフォビのサブ射って横格でよけれる?
>>652 プロヴィ伝説の停滞ドラは入力からの発射糞遅くて使いもんにならなくね?
ランノワ、辛味、シグーなんかは野良同士でやってる時だとカット性能が高すぎで苦しいんだよなあ…
しかもバスターの格闘CSなんかと違って硬直なんて殆ど無いし
>>673 プロヴィ、伝説のドラって上の方は射出までの時間短いんじゃなかったっけ?
射出は場所による。今、考えると面白い設定だな
>>672 わからんwやったことないし状況とどっちにロックを取るかだな。
横格の性能が大きくでるかも。
>>661 俺は自重しなくていいと思うよ
厨機体じゃなければ好きな機体を使えばいいじゃん
フォビとか使ってグチグチ言う奴がいたら
そいつと同じ機体を使って勝てば黙るからそうしる
カオスがウザい、厨機体!
と呼ばれるのはまだですか
少し高性能だと厨機体呼ばわりされるんですね?
何かガンガンスレから使者が来ましたね
>>677 良くてウザい止まり
悪くてカス機体
たまに変形の存在を忘れる
>>670 俺はSIも気にしないぜ。
気になるのは機体よりも人間性。
682 :
ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 09:05:19 ID:RX1F3YhB0
>>675 全展開時に上から発射になるようにじゃね?
>>672 避けれるが至近距離限定だな
サーベル出して直撃が見える
まあ人それぞれって事でFAにしようぜ。変に荒れるのも・・な。
不知火は前格・横格・後格がBRキャンセルできていれば埼玉と並べたんじゃね?
>>668フォビは初心者が入門に選ぶ機体としては微妙だけど、かなり初心者に向いてる機体だよな。
派生もない、弾管理もない、BD長い、と。
RPGで例えるならレベル1から使える準最強武器って感じか
>>684それだけじゃちと微妙だろ…
そこよりもっと言われる欠点が何個もあるし
フォビはスピードの攻め継続が狂ってる性能だしね
使うのがNだからスピコンとしては難易度低めだし
フォビのNってそんなに強いの?
>>687 通常時はカット耐性がかなり高く初段が100でよく伸びダメが高め
発生が速く、判定は強めだっけ?
覚醒時はN>N>横メインで素早く300越えができ
更にNの伸びがうpし
メイン一本当ててN>N>Nで260の攻め継が出来る
最強クラスの格闘だよ
>>687 Nは普通にダメージが高いね
全体の性能は横の方がいい
690 :
ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 19:32:49 ID:tPs9i9PJO
フォビって確かN4回の攻め継続で300越えだよな
>>689が言ってるのは、FWとDFを比べてどっちがいい選手と言ってるようなもの。
自機をMSで戦闘機3機と戦っても全然勝てない(戦闘設定はノーマルで)
時間も足りないし全然攻撃あたらないし一方的にやられてる
避けるだけで精一杯なんだけど
時間もたりない、どうやったら勝てるの?
693 :
ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 20:41:03 ID:CAYdEv/k0
とりあえずバラエーナ撃てばいいと思うよ
マルチロックでおk
>>672 埼玉の横格でなら避けた事有るよ。
他はワカンネ
>>692 運命の抜刀前連発とかは?
覚醒はパワーで。
697 :
ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 22:27:03 ID:eB3b35+c0
>>692 ゾノで後格連発。
覚醒たまったらスピ覚でNか横でいい
ランチャー×2とソードだと援護もかなりあって突進してる場合じゃないのよ
一機斬ってる間に斬られたり撃たれたり
突進攻撃も覚醒してないと
相手の正面からバルカンくらいつつでも切りかからないと追いつけなくてあたらない
連続斬りは補正が入って一回では落とせないし
いまだに何機落としたらいいのかすらわからないのよ
699 :
ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 22:57:43 ID:RX1F3YhB0
素直にBR撃てばいいんでは
にほんごでおけ
CPU相手なら
アビス特射
フォビサブ
を高さ合わせてGHとか
450相当の機体ってなんだろね?
って、話題を振ってみようかな。
これ基準に考えれば、強機体とか、位置づけしやすくなるだろうし。
450は、ソードストライク、ブリッツ、スラッシュザクファントム
420は、ウィンダム(ネオ機)、ガナーザクウォーリア、ザクウォーリア
かな?
450のビーム機体は、どうせ滑り撃ち(応用いろいろ)>機体性能になってしまうので
考えない方がいいね。
FI、エール、ルージュ、ガイア、イージス、etc、、、、、
ブリッツをSストやスラザクと同レベルに語るのはちょっと・・
450としてはFIとかで普通の性能だと思うけど。旧420の性能が高すぎるから高低より若干劣るだけで。
ブリッツはすべり撃ちがクソビーにならなきゃなぁ
でも身内戦ではよくブリッツ使ってまふ
身内でSS使うとなんかそれはないだろみたいな空気になるんだが…
SSとSIとかなら鬱陶しいと思うけどSSとFIとかでも文句言われるほどかなぁ?
まっすぐ行けばガン逃げされるから闇討ち、相方が格闘入れられてる時のカット
もしくは進行方向よんでがんばって接近して格闘あてるってやってるだけなんだけどなぁ。
だからいつも時間ギリギリまで戦うことになるし
こっちが4WIN位してると30秒きったあたりから完璧にガン逃げされて
タイムアップ狙いにされたりするし…はぁ
SSが厨とか言われたら楽しい機体がブリッツ、デュエルAS、ルナザク位しかなくなっちゃうよ…
なんか楽しいオヌヌメ機体とかある?
ブレイズなら流石に何も言われないよなww
何気に横格の判定が超強いから格闘戦も可能なステルス強?機体。
そういえば俺がゲーセンで初めて勝利した試合もブレイズに乗った時だったな・・・
おまえもバビをやれよ、バビをさ…
>>704 その身内の頭が可哀相なだけ
俺は身内戦で30秒切ってて明らかに負けてる状況なら俺はわざと負けるし
弱機体戦の流れの時にSSFIを出したらおまいが悪いけどな
>>707 バスターが迫害され気味なんでちょっと使ってみるわ
>>705-706 今度ためしにブレイズ使ってみるか…
ただザク特有のあのもっさりとした感じが苦手だからどこまで戦えるか…
>>707 だったらダガーL(キャノン)を使うよ…
>>708 俺がエール、相方がハイネグフでやってたらFIFI
相方が使いものにならなくて俺エール、相方FI
これまた微妙な感じで俺SS相方FIって流れ
こっちは遊び半分でやるつもりだったんだが向こうにその気がなかったみたいだから
SSを使ったって感じ
相方と腕に差があって相方が集中される場合なに使ったらいいんだろう…
おまえさんがストライクフリーダムに乗ってリアル種割れすればおk。
>>710 向こうが完璧に悪いわ
俺がそんな事されたら速攻で帰るしwww
相方が狙われるならおまいフリーダム相方デュエルとか虎鮫がいいかと
450だとフォビ?
>>711 相方が2落ちするまでに被弾2以下とかリアル種割れどころじゃn(ry
ストフリのBD性能なら何とかしてくれると信じて一応がんばってみます。
>>712 しかもエールでいってもどっちも俺が行くとガン逃げ…
SS使ってるわけじゃないしARFGでもないんだからまともに戦ってくれよ…
そんな逃げ腰でやられても面白くもなんともないんだって言ってやりたい。
つーか戦う気がないならやらないでほすぃ。
まあそれが戦法だとか言われたらそれまでだが…
やはりストフリでリアル種割れするしかないのかw
560は機体選ぶのが単調になるし、450同士だと勝つのが厳しいから
使用を自重ってことになってるんだよね…
あと辛味、バスター、SI(ここまではまだわかるが)ルナザク、ブラストまで自重とか意味がわからん
砲撃機は鬱陶しいからダメらしいんだが
フォビで今度やってみるか…ただまたガン逃げされるだろうからやるかはわからんが…
ただフォビすらサブ射が鬱陶s(ry
とかいう理由で嫌がられるのはまじくるくるぱーかと万能機以外認めないってかorz
なんにしろシカトされたらストフリでリアル種割れしろってことですかね…
714 :
ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 15:14:19 ID:XcJVMF4a0
ゲーセンのゴミを伝説で掃除してきた
SSとかSIってつかうと文句言われるレベルなの?
てかそんな強い?
強いけど・・・どうなんだろ(´・ω・`)
俺はプロビラゴウが来ても問題無しの素晴らしい器量の持ち主ではあるが。
ノワランは許せる。マワバルは死ね。詩ねじゃなく死ね。
てかプロビて文句言われるような機体だったのか
相方に連携上手いラゴウかストバズがいるとなす術なく完封されるけど・・・・
2対2ならこっちの技量でどうにかならんこともない気はする
>>715 Pスキルでどうにでもなるキャラだが、野良だと放置されやすく・身内対戦だとネタ機として扱われる
なんつーかつまんなそうだな、身内戦
自分が一番使いやすいと思う機体で手加減なしでやれれば一番良いと思うが
いっそ低コス限定の方向でザゥートや桃ザクとか
身内やるとね、絶対文句言う奴が出てくるからイライラする。
何使ってもいいって言ってるのに俺がマワール使って相手が負けそうになるとキレてゲーム放棄。
うっぜえ。
俺の身内がいかにいい奴らかよくわかった。
普通にSS、SIは玄人だとさえ思うが
723 :
ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 19:48:23 ID:frJSoyPm0
プロビは前作の性能が良かったな。特格大好きだった。
たまに味方ごと巻き込むことあったけどご愛敬。
前作の機体は性能低下で出せば文句なかったのに、ほとんど変化ないのは変だよ。
Z無印の時の連ジ機体並に弱体化させてほしかった。
解禁前は生ザクやネオンダム結構見たのに、解禁されてからまず見なくなったからな〜
724 :
ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 19:50:28 ID:tpU4hQz30
一方俺はハイネグフを
「非覚醒300とか厨」
そうですかそうですか
身内なら直接言えよ
ここで愚痴漏らすなカス
まあ一歩間違うと大変な機体だったとは思う>黄グフ
「蒼グフは粗大ゴミだけどねwwwww」みたいな事言ってた身内を凹って来ました。
レジェンドで
初心者が青グフ使ってて感動したわw
家庭用のはやたらめったら強力な機体ばっかりだったね。白グフ、黒ザク、朱ガイア、ゲルズゲーとか
まぁ家庭用の話だからそれは置いといて、最近590での一人旅に嵌まってる。
その中で運命でのスリルが異常。
ブーメランの性能が家庭用のと違うからちょっと焦るんだよね。
家庭用より性能いいから問題ないだろ。
ストフリと無限正義はやばい楽しい
デスティニーのブーメランは明らかに家庭版のがよくね?主観だけど。
アーケードの方がダウン値の関係で色々できるけど結局補正がゴミじゃん。
あんな糞補正なら手っ取り早くダウン取れる家庭版のがマシな希ガス。
まあどっちにしろデスティニーに救いの光が当たる事は無い訳だがw
大型剣に大砲にブーメランに腕部の隠し武装に光の翼な運命は弱いのに
射角に欠陥を抱えた胸バルカンと通常規格のライフル&サーベルのみのFIのが強いとかもうね。
FIはアカツキとBD同じじゃなかったけ?
ブメはBRより速いのが救い、だから引っかかりやすい。
隠者でいんじゃなーい
大爆笑のギャグだな(冷静)
お前だってプリッツって名前で黒い機体に乗っただろ?
それくらいのつまらなさは必要なんだぜ
身内戦になるとおおよその戦術は分かってるから、格闘機だと特に単調になりやすい
運命のブメは、当り判定がSI並みでそれ以外の性能はSSと一緒
これならどうなる?
>>735 もういいんだよ・・・シン・・・
「奇跡」なんて起こらないんだよ・・・
相手が彼女しかいなくて、しかもあまり上手くないから、
2on2だといつも彼女が片追いされて負ける。
フルボッコされてる辛味彼女の援護に行ったら
収束誤射されて俺が落ちたのは良い思い出…
自分自由、彼女虎鮫だといい勝負が出来るんだが、
なるべく450×2でやりたいんだ。
何か良い案ない?
つ家庭用
739 :
ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 23:08:42 ID:frJSoyPm0
>>737 俺は彼女とやる時はアビス使わせてるかな
基本砲撃で敵が近付いて来たら前格振らせてる
>>737 PSP
てか下手なら方追いされるのは仕方ない事
彼女が逃げる事を覚えればいい
ブリッツで消えれば方追いはなんとかしのげるんじゃないか?
と思ったがやっぱ厳しいか・・・
俺は弱い人と450で組むときはセイバーかブレイズ使うが(ARFより薄い機体を使うことがポイントだ)
そんでめちゃくちゃ立ち回って高速戦闘仕掛けるしかない
つまり1人で二人に立ち向かって、自分を的にする訳だ
まあ相手が自分より強かったり、同じくらいだったらこの作戦は失敗するが(というかこのシリーズ相方大事すぎるだろ・・・)
――てか、もお普通に考えたら・・・最終的には厨機体乗るしかないと思われるが・・・ノワールにでも乗せて回らせとくとか・・・
まあ、俺は厨機体乗るくらいならやんないが(でも下手な人は乗っていいと思うんだよな〜俺は・・・)
590+450オヌヌメ
>>737が片追いされるけど450+270(2落ち)か
420+280(2落ち)はどう?
というか女の子にロボゲーは酷な様な気が・・・とかいっちゃ駄目か?(汗
不知火+450だな
ムウ気取りですね、わかります
シラヌイ使ってバリア張ってくれないやつなんなの
バリアが邪魔とか言うやつもいるがな
バリアにせよヤタにせよ、大概使ったからって有利でもなんでもない武装だからな
ドラのリロード中や暇なとき張ってくれればいい程度
弾切れに関わらず、絶えず包囲や停滞してるって方が効果ある局面もあるし
レイダーの前格の判定が最強ってのは知ってたけど特格のタックルも判定激強なのね
知ってから今まで格闘のかち合いで負けたこと無いぜよ
>>749 アビスの前格という技があってだな・・・(ry
不知火の鏡やバリアは大して役に立たないけどオオワシの鏡はそこそこ役に立つぜ。
ヤタバルって意味あるの?
パラパラ撒いてるバルカンでグレイトを跳ね返せるんだぜ?
>>751 その昔不知火の鏡でアグニを反射してランチャー撃破
鏡の硬直格闘で狙ってきたSSをCSで撃破したことが…
その時はリアル種割れか?とか思ったけど狙って出来るものではないなw
無印連ザと連ザ2のMS数はそれぞれいくつ?
数えるのが面倒臭くて・・・
ごめん、俺もめんどくさいから自分で数えてくれな
>>756 (´・ω・`)ショボーン
誰か教えてくれ
大体でいいからさ
こちらがめんどくささを我慢して数えるメリットは?
>>758 ガンガンでDX出たらMS何機追加されるか予測するのに参考にしようと思ったんだ
>>759 分かった
自分で数えるわ(´・ω・`)
スレ汚しになってしまってスマン
ついに俺も家庭用の購入に踏み切った
だって撤去されたんだもん
762 :
ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 21:16:52 ID:wAWwLLgr0
家庭版のPULUSモードもう少し手ごたえのあるステージほしかったな。
全560&590を倒すのが勝利条件のステージや複数の高コ機体と同時に戦うステージとか
あったら楽しかった。簡単すぎるよ。
それはチャレンジで
764 :
ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 21:25:17 ID:fNrH5Q8x0
ガンガンやりに行って予定予算全部連座に使った自分にびっくり
最近友人とゲーセンに通ってるんだけど友人がランチャーばっか使うんだよ・・・
しかも2:1で乱入したがるしダメだといってもやるやるいうんだorz
絶対対戦相手に嫌われてるよな?
766 :
ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 21:27:42 ID:Wc+BJjCR0
今日は終戦記念日です。過去の過ちを繰り返さないように彼らの言葉を胸に刻みましょう。
「不思議なことだ、いつの時代においても悪人は自分の下劣な行為に、
宗教や道徳や愛国心のために奉仕したのだという仮面を着せようとつとめている」
byハイネ(ドイツの詩人)
「愛国心を持つなら地球に持て。魂を国家に管理させるな!」
byジミ・ヘンドリックス(“伝説”のギタリスト)
「愛国心とは喜んで人を殺し、つまらぬことのために死ぬことだ」
byバートランド・ラッセル(哲学者、ノーベル文学賞受賞)
「恐怖心や愛国心によって人を殺すのは、怒りや貪欲によって人を殺すのとまったく同じく悪い」
byヘンリー・ミラー (アメリカの小説家)
「愛国心と言う卵から、戦争が孵化する」
byモーパッサン(フランスの小説家)
「愛国心とは、ならず者達の最後の避難所である」
byサミュエル・ジョンソン(イギリスの文豪)
「ナショナリズムは小児病である。それは国家の麻疹(はしか)である」
by アルベルト・アインシュタイン(物理学者、ノーベル物理学賞受賞)
「人類から愛国心を叩き出してしまわないかぎり、あなたがたは決して平穏な世界を持たないだろう」
byバーナード・ショウ(戯曲家、劇作家、ノーベル文学賞受賞)
「愛国心なんて今すぐ廃語にすべき言葉です」
by藤原正彦(「国家の品格」の著者、お茶の水女子大教授)
「今日の大きな悪魔は愛国心、愛国心が大戦をもたらすのだ」
byチャールズ・スペンサー・チャップリン(喜劇王、俳優・映画監督)
女の子でも大会出てる奴もいるから男女差みたいなものは無いと思うよ。
でもまぁ実際男女差ってあるぜ?
運転とか機械弄りとかさ・・・。そういうのがゲームにもちょっとはあるんじゃないかな?
慣れとか習慣の問題だろう
無関係な話題で悪いが・・・
俺のホームには最速風神拳×5(通称:五風)安定の女鉄拳プレイヤーが居る。
つまりそういう事だと思う。
趣味趣向の考え方の違いだろうな
あと女性は周りの目を気にするし
>>770 それはすげぇな。
絆なら陸ガンでバルパではなく素のマシAをあえて使っているうまい中将
がいるな
連ザでは上手い人みかけたことないけど
都心だと、女でも鬼のように強いのが結構いるな
あと、キャラが好きでやってる初心者腐女子コンビに即乱入して
狩ってるキモヲタを見た時は
なんかこう、切なくなった
想像して泣いた・・・
割と盛り上がってるところが多そうなことに泣いた
強機体って犬を除き2丁拳銃とか主役機体とか
カッコイイ機体が多いのが問題
ザウートが強くても選ぶ人は強機体好きか変態しか使わない
多分777げと
某スレであり得ない扱いされた(んだと思う)が
270(ダガーC、ダガーJS)で高〜超コ倒すのってそんなに不可能か?
少なくとも俺は無理じゃなかったんだが、相手がヘタレだっただけなんだろうか?
相手がヘタレだっただけ
>>751 デストロイにCS往復されて何度鷲が焦がされたか・・・
当人に出張された気がしないでもないがいいや
CルートFinal+行ってくる
>>779 あれは基本は盾だがヘブンズベースやベルリンに限っては
安全策を取るなら建物を盾にしてやり過ごした方がいい
追加でミサイル来ても盾になるし
>>777 不可能では無い。困難ではあるが。
俺はキャノンじゃ無理だがジェットならいけるかもわからん。
ブースト性能だけなら高コストと互角だし格闘性能も地味に良い。
だな
ただやっぱ相手の腕にもよるよな〜
まあでもダガーなら、戦えるよな
ラッシュで特格しまくると楽しいぜ?
>>783 楽しいどころかCダガーだと
ラッシュで特1hit→横→N→横→N→横で349持ってく超コンボになる
スピードで特1hit>横>横>横>横>サブも347と
覚醒コンボの威力なら超コすら上回るからな
つーかアクションゲームなんだから相手の実力がすべてだろ
実力が同じなら無理
性能が違いすぎる
レジェンド楽しすぎワロタ
なんか一人で戦場を支配している錯覚に陥る
Cダガーに勝てないらしいけどなww
ダークダガーが一番きついな
ガンガン仕様にすれば多分、下克上は容易い
同じ実力ってのが、大会開いたらまず優勝候補ってレベルならともかく
そうでなければ運でいくらでも左右する範囲だと思うが、ゲーム的に
片方がコスト200とかでもなければ
腕次第ではザウートでストフリに勝てるのがこのゲームですよ。
自分がうまいとは限らないのが悲しいところだが。
友人のS自由に俺ゲイツRでタイマンして凹った事があるが糞の自慢にもならんな。
ゲイツRの性能は異常。低コストの割にはな。
バビで超コスをフルボッコにした奴はおらんのか?
相方ザウートで12連勝したことある
チャージ混ぜりゃなんとか戦えると思う
拡散とミサイルをうまく使うんだ!!
使ったのお前じゃないだろ
>>793 それカズウートだろ
拡散はなんのこといってるのか意味不明だが
それとも自機がバスターかバビだったとでもいいたいのか
ぶっちゃけ、相方が強ければ何使ったって勝てる
最近じゃストフリと赤ウィンダムで組んで16連勝でランキング乗ったし・・・
――常に俺のストフリ墜ちてたがな!!
あとバビ乗るならアッシュ乗った方が連勝できる
>>793は自分バビ相方ザウートって事だろ
馬鹿か
800 :
ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 18:27:24 ID:pzjcrrsX0
280以下の機体は核ンダム以外バランス悪くないのがいいよな。
450や420みたいに明らかに抜けているのがないのがいい!。
280はウィンダム、ムラサメが他の同コスに比べて若干強いかもしれんがな
明日HEYに行って280以下の低コ使ってくるから590で援軍よろしく!
ところで本厚木のシルクってどう?治安とかレベルとか
ゲイツRのカウンターパワー特格で試合終了
対人でやったことあるぜ!脳汁でるかと思った
本当はカオスとか∞みたいなテクニカル機体に乗りたいけど
結局なんやかんやで面倒になってシンプルな機体に乗る俺ヌルポ
Sザクは親友。
無限で変形格闘CSで伸ばしつつ隠れるor曲げBR
をずっとやってたら台バンされた。
そりゃそうか
俺はそいつらよりSザクのほうがテクニカルだと思うなあ
テクニカルガンダムとかありそうだなあ
略してTガン
807 :
ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 22:37:27 ID:CxBnxUJe0
一方俺は不知火を使った
展開とバリアこそ正義
待機=大気
バスター極めたいから家庭機版買おうと思ってるんだが前作と変わらんよな?
仕様変更は多いが、バスターなら前作と同じ感覚でOK
むしろバスターは強化されてるよな。
過剰な強化だと語る人間も多いくらいだ。
家庭板は+モードなくしてあれを整理した新しいアーケードのルート作ればよかった
アズラエルとかもったいない
家庭版はロケテの時のverを入れるべきだった
813 :
ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 01:38:41 ID:EI2I0qjE0
それは連座2Pでやってくれ
インフラついたらガンガン家庭用より売れるんじゃね?
周りの環境みる限り間違いなく需要はある
久々に原作みたらカオスのシールドカラミティみたくマシンガン撃てるのな
しかもメイン武装みたいな使用頻度
再現されてない武器多いよね
>>815 ⊃インパの盾反射ビームと特
⊃伝説の獲物がジャベリンじゃなくてサーベルになってる
⊃運命のBDにミラコロ効果が付いてない
つまりみんな連ザVを期待してるんだよね(^з^)
すくなくともガンガンDXよりは期待できそうだ。
820 :
ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 16:56:57 ID:3ydERV5T0
みんなカプコンVSバンプレストの戦いを期待してるんだよ。
戦うのはMSじゃなくそれぞれの社員。
開発者はコスト590、下っ端はコスト200という具合に
実写版だから人気出るよ。
じゃあ、俺はカプコン社長デスティニーで、ガンガン製作者をボコる
それで、全てを薙ぎ払う!
腕が出ないガンガンなんぞよりははるかに期待してる。
823 :
ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 20:32:14 ID:KB9iDkLt0
1対1でCPU集中・保険援軍・台バンする奴に文句言ったらリアル知障だった
別に差別する気はさらさらないし、バルストや埼玉使ってくる厨よりマシだが、
何かいたたまれなくなった
てかさ・・・ラゴウ強すぎね?
並みの3つ星半よりつええぞオイ・・・
俺、機体解禁時に初乗りしてノワールにボコボコにされて以来、乗ってなかったから知らんかった・・・
グリホに弱いが、なんなのあのメイン射撃とスピード
おまけに格闘まで・・・
825 :
ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 20:59:48 ID:3ydERV5T0
>>824 420ではデュエル、ラゴゥは壊れ性能。その次がストバズ
ゾノ以外の旧機体は正直いらなかった。ゾノは前作で不憫(M1より弱かった)
から強化して出すのはしょうがないけどね。
デュエルの挙動はコスト450クラス。
使いやすい。
CPU集中、タイマンですると結構面白い。
ガン待ちばっかして、せめて来ない奴ほっとけるので。
CPU狙ってる振りすると急にあせって突っ込んでくる。
まぁ、面白さは人それぞれなので、
うふふ、反論は受け付けないということで。
420は体力以外は完璧に450の平均以上の性能のトラサメが最強だと思うんだけど
デュエルの方が人気だよねなんで?
ラゴウタイプ使えない…
ラゴウ使ってる人はドムも強いの?
830 :
ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 22:25:07 ID:LFfT8vZbO
連ザのコスト割りってすごくよくできてるよな
>>828 大抵が後ろで変形特射GHしか出来ないからじゃん?w
あと、ドムはラゴゥと別物だと思う…
トラサメよりデュエルのが多いのは、フワステ性能がデュエルのがいいってことと確実にクロスカットのこと考えるとデュエルのがいいから
あと、耐久がひくいのもさりげなくきつい
クロスカットは明らかにトラサメのが上じゃね
BRに勝る武器はない
緑ガナーが赤ガナーより強い件について
サブ系以外全て勝ってる気がする
―――反論は受け付ける!!
トラサメのN格前派生は低コのくせにダメージおかしいだろww
ガンガンのX見習えよ
>>835 単体の性能差は完全上位では無いにしろルナザクの方が上
特に射撃関係はメインのリロード速度以外は上位互換
まぁ560と組める420の砲撃だからまだ赤よりはマシな程度
このゲーム軒並みザクシリーズに同コスト帯に優秀な上位がいるから困る、Sザクは頑張れるが俺はせっかくだからこの赤いザクを選ぶぜ
お偉方には、緑ガナーのチャージの実用性の高さが分からんのです!!
あと赤リロード遅い
盾の反応も悪い
よって緑の勝ちだアアアア!!
――と俺は思ってる・・・
でも赤も好き
・・・というかザクが好きだ!
でもピンクにBGM変えられると殺意がわくのは俺だけじゃないはず
840 :
ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 01:32:13 ID:kTKI+xHWO
携帯から失礼。
大阪市内で、まだ対戦可能なゲーセンあったら教えてください。
キタでもミナミでも。
旅行がてらやってみたいです。
>>839 確かに緑ガナーはチャージ見てから格闘するとよく潰されるな メインのリロードも早いし
>>840 天王寺のアポロビルの4階のゲームセンターに行ってみたら
アポロはたまにすげー一杯人がいることがある
>>839 赤だろうが緑だろうが弾切れするほどメイン撃つのがそもそもどうよって話だな。
まぁ俺も緑のほうが強いと思うが、あくまでも560と組めるということにおいてだと思う。
Sザクのハイドラは一体どう運用すればいいんだ・・・
あんなのいらんからライフルの弾を二発増やしてくれ
スラザクのドラゲーの良さをわからんとは。
4ラインだと思って入ったら1ラインで2対1になって泣いた
バスターとの立ち回りてどうするんだ?血使ってたんだがBR→大盛りが当たりまくるし横格届かないし
フワフワうざったいし
あげく100円2クレなの忘れて帰ってきた氏にたい
ハイドラは開幕撒きにクロス、背後への迂濶な着地取り、覚醒のアレンジ…
こんなにも使えるじゃないか。まあ、それでもBR段数が欲しいのは同意
>>848 バスターは怠慢だとかなり苦しいからな、俺には正しい対処法が分からない
ところで血ってどの機体だ?しばらくスレとか見てなかったから分からないんだぜ
ちょっとハイドラって来る ノシ
話切っちゃうんだけど、明日久し振りに都内行くんだけど盛り上がってるところってどこだろう?
7月の始めに秋葉と新宿行ったんだけ全然人いなかった
>>852 ガンガンなら猫目なんだけど。
近くだけど都内にはあんま行ってないからわからんわ
血は俺もわからないんだけど
854 :
ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 21:53:37 ID:i8CEqE1y0
>>852 週末でもないと対戦は難しいよ。たまに対戦起きてもすぐ途切れるし。
560&420、450&450(特にバスター、カラミ、LS、マワール)
↑のコンビで連勝するとすぐ対戦途切れるから対戦したいなら他のコスト
590&280,280&420,270&450でやったほうがいい。
280&420なんて勧めるべきじゃねーな
戦場に出てる時点でのコストの合計が低い側が不利な現実を今だに知らない奴がいやがるのか!?
856 :
ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 22:04:58 ID:SuOQ+5A9O
ハイドラは援護もできる
遠くの敵にも牽制できるしねBR三発は気にするな
俺のゲイツRが火を噴くぜ
俺の核ンダムが(ry
859 :
ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 22:49:24 ID:i8CEqE1y0
>>855 ガチの組み合わせで勝つと乱入してこなくなくなるんだよ。
それなら280&420にして乱入してもらったほうが対戦楽しめる。
アキバのHEYならどんな組で入ってもそう途切れないと思うが
861 :
ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 23:14:08 ID:SuOQ+5A9O
秋葉、レベル低いな。
みんな情報ありがとう。
明日浜松町で仕事だからとりあえず近場の秋葉行ってみるわ。
渋谷とか池袋行ったことないんだけど微妙かな
正直ムラサメよりもM1のほうが使える。
それは使い方が悪いだけ
前格と旋回以外はムラサメのが全部上
300↑の攻め継続は無視ですかそうですか。
覚醒は考えてなかった。
評価が代わるほどのものでもないけど
>>867 まぁ総合性能ではムラサメのほうが上なのは俺も異論ないw
M1は放置されたらホントにやることない。追いつけないしBR撃ってもどうせ当たらないし、
そもそもバルカンでのアラート鳴らしがM1の場合脅威にならない。
M1>ムラサメになるのは格闘間合いだけだと思う。
ただ、ムラサメよりもM1のほうが使いやすい、って言うなら激しく同意。
俺はSダガー派だけど。
俺が使えばM1もムラサメもボロ雑巾
どっちも激しく使い難い
そんな貴方にダガーをすすめる
生ダガーは使いやすいし、格闘強いしで270最強じゃね?
――と思ったがアッシュがいたわ
まあ俺は、270なら特化砲ジンか黒ダガー乗るけども
ミーアザクで5連勝してきた
最初は踊るのを温かい眼で見ていた相手も3回も勝つと
すばやくカットするのに笑った
270の何だっけ、高機動なダガー。
あれ450と組まれるとやりづらいなー・・・。
気がつくとそばにいて怖い
>>871 Jダガーかwミアザクの天敵だw
…だがな、本当に恐ろしいのはそいつが590と組んだときだ。
相方ふるぼっこ、自分はJダガーに追われて踊れない。逃げられない。
おわたorz
いつかJダガー+フォビが270+450で最強とかいってた気がする
270帯は280帯以上に腕で化ける機体が多い気がする。
M1って覚醒の300継続とか素早さとか格闘性能諸々考えたらやばくね?
耐久力とブースト性能が低いくらいで420辺りは喰えそうに思えるんだが。
え?俺?
アビスでグリホサブ面白いです(^q^)
複数戦に求められるモノは格闘性能じゃない気がするのだが・・・
まあ分散してくる奴もいれば、ビー連だけの奴もいるのが面白いゲームではあるが
てか、270最強はアッシュじゃないのか?
機動性にミサイルのグリホ 格闘性能も高いし・・・
何よりマシンガンて強くね?
270は黒ダガーだなあ
270が前出て格闘する時点で論外だと思うんだ
MGが強いわけじゃなくてステップが強いからMGでも充分戦えるんじゃないかな。
ジンMGやシグーを見てるとそう思う。
指揮官ゲイツが2発よろけの50発MGだったら俺は多分使うし。
270で格闘振りたいならゲイツ、各種ダガー、M1がいるし、
射撃したいなら黒ダガーやJダガー、ジンでもいい。
アッシュはなんかどっちつかずなんだよな。
まぁ俺はCダガーで格闘振りに行く馬鹿ですが。
-結論-
ゲイツR最強
>>878 使った事無いけど腰のヴェスバー強くない?
中々避けられず一発は当たる
270はCPU戦ならダガー系も使うけど対人戦で使うならゲイツ一択だなー
フットワークが良すぎるぜ
280は基本ゲイツRオンリー
ゲイツは牽制手段が少ないのがちょっとな・・・・・
あとサブ射撃った後いつまで止まってんの?って感じてしまう
俺はゾノ以外ならJダムが1番使い勝手がいいと感じるなあ
882 :
ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 20:27:27 ID:xLtORXeU0
280はゾノ。たまに核
270はアッシュ
海で乱入されてもモウマンタイ!
そういえば今日ランノワで初心者狩りしてる奴らがいたから連れとクレタ沖アッシュ2機で乱入してやった。
あれはもうゲームじゃねーなwww二人合わせて200も食らわなかったwww
ゲイツRは強い サブの隙ハンパないけど
前蹴りもとっても好印象。つか主力で使ってる。
P覚でサブ、特格当てるだけでゴッソリ持って行くしな。
まぁ特格当てれないけど
ところで俺以外にSザクを使ってる人が居ないのは何故なんだぜ
あぁ・・・またランチャーが来たお・・・・・
886 :
ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 21:00:52 ID:xLtORXeU0
>>885 やはり名前じゃないか?
Sザク→スーパーザコ
久々に連ザやったら操作忙しすぎワロタ
ガンガンとか腕の差出ねーよ
だが連ザは疲れるな
あー、カラミ混じりが相手だとマジつまらないなこのゲーム
ひたすらフワフワしながら上空からバズ乱射。危なくなりゃ遠くで歩き待ち
対処も作業だし、まともに相手しても駆け引きが全く無い
ある意味ランチャーよりウザイ
俺もたまに使ってたが、今日相手にして勝ち負け抜きに封印しようと思った
889 :
ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 21:41:50 ID:w9F9BVeF0
一方三号機はさらに強化された
>>887 そんなこと言ってたら、連ジ・Zは神経磨り減るぞ
>>887-890 だな!ガンガンは疲れないしうんこ。格闘ボタン連打してる奴きえればいいのに
辛味、バスターはうざいな
俺家庭版連ジから入ってガンガン撤去されたから仕方なく連座やってるけどやっぱガンガンの方が好きだな
大好きなMSが居ないのは痛い
前作バスター使いだった俺も、前作ランチャー使いだった相方と共に封印の道へと追いやられた・・・
しかし、連ジからやりこんでたのに何でかな?
ガンガンだけはやりこむ気がおきない・・・
連ジと連ザのシステム融合してユーザーを増やそうとしたのか・・・
過疎りまくりのだだ滑りである!!(泣)
894 :
ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 22:36:53 ID:w9F9BVeF0
「ザクとは違うのだよ! ザクとは!!」
それにしてもこの親父 ノリノリである
ガンガン叩きはアンチスレでやれよ。
どっちも好きな俺の肩身が狭いじゃないか
すまん
だな。どんな形であれ同じVSシリーズなわけだし。
ガンガンは機体バランスが崩壊してるのが原因だろう。
ネタ技が増えたりして内容自体は決して悪くはなかった。
故にこの失敗はユーザーにとっても開発にとっても痛い。
連ザは無理ゲーな部分が少ないからな。レジェンドVSザウートとかでもない限りは。
900 :
ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 23:26:17 ID:w9F9BVeF0
ストフリに核とかミアザクで隠者とか運命で自由とか
Mとしか思えない組み合わせ以外なら腕ありゃ勝つるからな
少なくとも同じコストで圧倒的な差がないのがいい
だがバルスト、てめーはダメだ
同意だ・・・
緑ザク使っててバルスト2体に襲われたことがあるんだが
もうね・・・
初めて捨てゲーしてやろうかと思った・・・
ちゃんと戦ったけど
厨(つよ)すぎる!!
Lスト2体で来られたら普通に捨てゲーしてもいいと思うよ・・・
Lストとか乱入すんなよ!って意味でCPU戦に使うことは多いなぁ
それでもなぜか乱入してくやつが後を立ちませんが・・・
2ラインなのに・・・
905 :
ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 23:59:33 ID:xLtORXeU0
Lスト来たらうちの地域では何でもありの合図でした。
海でアッシュ*2やアッシュ&アビス、埼玉&ラゴゥとか出まくり
>>898 フリーダム+虎鮫がザウート挑戦して返り討ちっての見ましたけど。
しかも結構な回数フルボッコ。二人は結構対戦とかやってたんだが
俺もまだまだだなとか思ったw
俺の住んでる地域は埼玉&犬とか全然ありだけどLストは絶対駄目って感じになってるよ。
対戦経験ほぼなし、ファイナルプラス狙いでLストSインパ
よし行ける!って時に乱入。終わり。はいはい強い強い
ホントに冷めた
4ラインでわざわざ初心者狩りしてんじゃねーよ。はぁ。
>>892 連ザやってから生種・種死を見たぞw原作見るとこのゲームは楽しめるぞ
>>905 うちもそんなだぞwww
マワバル見たらみんな種割れして海でアッシュ・アビス、ガン逃げドラなんでもありの無法地帯になる。
体裁つかなくなって従業員呼ばね?見たいな空気になりかけたけど俺と連れがバビグーンでダブル伝説に乱入したら一気に和やかになった。
やっぱダブルアイドルは最強だなwwwフルボッコだったけどwww
うちはLストとノワが片方ならまだ対戦もやるがLスト×2やノワランだと無理ぽ
でも一番ダルいのはこっちが560なのにタイマンでバスター使って小ジャンプ連打する椰子、無視ってCPU一機殺して突撃にしたら次に乱入で「カイヒニシロ」とか一般兵に打ち込んで無視ると奇声発する椰子
倒した後「シールドしたらタイマン受け付けてやる」と言ってきた俺テラ紳士
>>908 ファイナルプラス狙うような人が初心者とかね。
要するに自分より強いやつは乱入してくんなって事だろ?
正直に言えばいいのに
4ラインで乱入してくんなが正解
カラミそんなに強いか?
あんなん放置しとけば良いじゃん
バスターもカラミも俺結構使えるようになるのに時間かかったから多分誰でも使える機体でもないし文句ばっかり言うなよ
俺が才能ないだけかもしれんが(´・ω・`)
バスターは分かんないけどカラミティはお手軽と思われても仕方無いんじゃ。
フワフワしながらバズーカとBMG垂れ流して着地にサブか特格するだけだし。
やっぱ漢ならブラストっしょ。格闘も射撃もできてロマーンCSも所有。
他の砲撃機がゴミのようだ!!!!!!!
「なんの為の頭部迎撃装置だよ!?」
俺はそう叫んで「よせ!やめてくれ!」という相方の制止を振り切り、バルカンを散らしながら真っ直ぐカラミティに突っ込んで収束で迎撃されて死んでお詫びにチーズバーガー2つ奢らされたよチクショー!
バスターはバスターで手ごわいがカラミは無理、別のベクトルの神経が減る。
上のほうで連ジは神経磨り減るって書いてあったけど、一戦が短かったからなー。
回転率よくてたくさん出来た印象がある。
連ザは待ち気味な試合になると間違いなく君の姿は〜だし操作忙しいから
肩も疲れて神経も疲れるんだよな。
Lストでマタリ強すぎワラタってCPUしてるところに勝手に乱入しといて
卑怯とか叫ばんでくれっていう今日のチラ裏でした。
常連は誰もランノワプロビ使わないな。
ガンガン新規が迷わず使ってくるけど、普通に勝てるから…
海の需要高すぎワロタ
>>920 まあ連ザはガンガンと違って腕の差がはっきり出るからな〜 格下に事故負けとかがなくていいな
まあ確かに弱い奴がランノワやカラミ乗ったところで勝てるゲームじゃないな
連ザ上手い人って時間軸が違う気がする
なんかこう・・・速い感じ
機体性能でなく
基本操作がアレな格下ならともかく
フワステ・ステキャン使えるくらいの相手だったら、より細かい技出来ようが勝敗は一戦毎の運も大きいけどな
ガンガンよりは、実力のぶつけ合いの結果て感じにはなる
>>923 運じゃなくて相性ゲーとかにガンガンより成りにくいって話じゃね
このゲームでどこで運のぶつかり合いになるよ?
むしろ弱い奴はノワールに乗りたがる不思議。
しかも仲間引き連れてぎゃあぎゃあ騒ぎつつ、保険援軍(もっと弱い)とか平気でやってくる。
正直ザウート単騎でノワノワに勝てるとは思わなかったよ…
CPUのゲイツRありがとう。君は最強でした。
>>912 対戦初心者ってことだろ
対戦と単純なクリアだと求められる技術が全く違う
フワステだの滑り撃ちだのモンキーだの、できなくてもFプラスは狙える
単純に4ラインで乱入してくるアホがウザイ
初心者というか厨房はなんでノワール使いたがるの?
どこから、ノワール強いって情報を手にいれてんだよ…
そのくせグリホは知らないらしいからただの雑魚だしよ
のわーるはどうでもいいけど肩バル使う厨房は本気でうざいなw
というかフワステとステキャンは必須科目
その必須科目が出来ても連ザの腕はピンキリ
CPU戦をいくらしたところで腕は上がらん
負けても実戦をして経験を積んだ方がいい。
で話はかわるが、ノワールは張り付いて仕事させなきゃどうとでもなるし、さしたる脅威はない
しかしバルストは全距離万能型でむしろ近接戦闘の鬼
腕によほどの差がなけりゃタイマンでは倒せない
まったく・・・困ったものです
HEYにマワール大好きなメガネ君がいるな
中〜遠距離からぐーるぐる、張り付かれたら限界まで垂直上昇して縦回転のぐーるぐる
稀に格闘やサブもやるけど基本回る一辺倒だから強い弱いじゃなく面倒で冷めるね
戦いを作業化させたら、つまんないよな。
作業化させない戦闘なら、面白い。
例えば、遠くにいるカラミティが0距離で戦いだしたり。
>>928 初めての頃、格好良い!と理由でノワール使ってました
そんな俺も今ではセイバー使いです
初めての頃、格好良い!と理由でガズウート使ってました
そんな俺も今ではザウート使いです
何がカラミが0距離だよ
ただカラミに近寄れもしないだけだろ
作業とか言うならお前Sストで遠距離戦もやるんだろ?
>>935 対戦相手「なにこの頭部バルカンゲーwww」
単純な戦いはつまらないよな
単純じゃない戦いは楽しい
例えば、BMGしか使わない辛味とか
俺さ・・・機体に制限つけて戦う奴嫌いなんだよね
「この技使ってないから」とかいうやつ
乗ったんなら機体性能ふるに使って全力で来てほしいわ
言い訳はいらねえ
マジで
自由のフルバでボコるわ…
そういう意味ではレジェンドやプロヴィ使いは嬉しいだろうなw
俺は専ら格闘機しか使わないし腕もアレだから疎まれてるが orz
>>939 なんか久々にそのテンプレ見てワロタ
>>934 ガズだと弾幕ととっさの対応がしにくいもんな、俺もサブの使い勝手と副砲があるザウートだ
>>941 とっさの対応もそうだが、メインが消されるか消されないかの違いが大きいよ。
射角はともかく誘導もそんなに違わないし、何よりあの赤っぽい色がカッコイイ。
>>938 わかるわかる。ラゴゥに乗ってBDしない奴とかなんなの?死ぬの?
俺なんか無限浮遊まで使ってザウートライフしてるのに。
>>940レジェンドのCSは使わなくね?
ガイアより使い道ない
945 :
ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 17:39:22 ID:vfO5B8CR0
>>944 すまん俺が言いたかったのは
>>938についてだ。
ドラ封印してるドラ機なんかよりドラをフルに使う奴の方が・・な意味ね。
チャージショット?
レジェンドにそんなの付いてないぞ。何を言っている。
ザウート強いとかぬかして使ってる奴は
大抵強い
>>938 俺はいつも機体性能フルに使って全力で戦ってるぜ
使わない武装なんて一個もない。
450しかない耐久もフルに活用してなんとか相方より生き延びようと頑張ってる。
948 :
ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 18:48:51 ID:NS20SLdO0
じゃあ俺核使うわ
伝説のCSは何気に使う
BR足りないからドラにからめる
あと待機から撃つと射格無視する
950 :
ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 21:05:16 ID:i53gJJq50
GHなんて俺の核のために生まれたバグなんだぜ
951 :
ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 21:18:20 ID:ErO7unM60
核もガンガンの02号機並の性能にしてくれたらな〜
正直コスト200でもよかったよ。セイバーは家庭版無印の性能にして
560で使いたかったな。
>>951 俺がいるwww
セイバーが560になったらラゴゥセイバーとかストバズセイバーとかかなり強そう
特にセイバーストバズ
事故りやすいストバズが事故りにくくなるのは大きなメリットだし
もしそうなってストバズが増えてたら、正直つまらないと思うぞ…
まぁ、セイバーの560は見てみたかったけどなw
>>953 セイバーワンコの方がもっとつまらないと思うんだ
SIとSSキラーになるしw
家庭版のセイバーってMS時サブ射の隙小さい上に一括超速リロード・装甲720っていう化け物じゃん
連座2で出るというから期待してたのに蓋を開けてみたらあの性能・・・・・
まあ560のセイバーを種死で扱ってみたいのはあるな
ただ個人的には種死全体を見渡しても今回のセイバーの調整は
かなりバランスがとれてると思う
セイバーは高機動・高火力で格闘も高水準の優良機体だろ
事故るとしねるが、立ち回れば神になれる。
まあでも、安定して戦うには相当の腕がいるから上級者向けの機体だろうね
セイバーは前格一段止めからチャージすると気持ちいい
まあ軽く死ねるスキをさらすことになるわけだが というか高確率で死ぬが・・・
オススメだヨ!
958 :
ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 12:15:33 ID:8lG8DGBP0
450があれだけいるんだからセイバーは560でもいいだろ。
むしろ超強化して590でもいいくらい
もはや原作関係ないな
まぁ、原作通りならドムはもっと出来る子になってただろう…
えっ?なって無い?OTL
セイバーはいろんな意味で原作再現してるよな
>>956 セイバー560でも、耐久があがるだけで旋回とかはどの程度よくなるか微妙だと思うぞ
変形になった正義がアレなんだし、560だからって今作のシステムで無印通りにならないのは確か
一度でいいからスピ覚時間無限ブースト無限で対戦してみたい
かなり楽しいと思うんだよな
ゲーセンでそういう調整ってできないのかな?
家庭用で我慢しれ
オール200%にした時は面白かった
>>965オール200とかやってもらえんの?
家庭用?
いや家庭用でしょw
すまん家庭用だ
>>968ありがちな死亡フラグ
@この戦争が終わったら、俺、結婚するんすよ
Aいいか、俺が帰ってくるまでここを動くんじゃないぞ
Bセックスする前のシャワー
Cいわく付きの場所で若者がいい雰囲気
D「必ず戻ってくるから。」 「必ず迎えに来るから」
E「この中に犯罪者がいるかもしれないのに一緒に寝れるか!俺は自分の部屋に戻るぞ!」
F「明日は娘の誕生日なんだ。」
Gこの最後の仕事を終えたら足を洗うと決意してる状態
H「この仕事が終わったら2人で暮らそう」
I「××様が出るまでもありませんよ。ここは俺に...」
J今まで目立たなかった脇役が急に目立つ
K「今度の仕事でまとまったカネが入るんだ」
L「おのれ〜!ええぃ、出合え!出合えーぃっ!! 」
ゴメンミスった
>>968やっぱ家庭用か
家庭用だったら2on2できないのがな…
まぁしょうがないよな
諦めて家庭用で我慢するです
971 :
ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 23:24:30 ID:8lG8DGBP0
590にしたセイバーを妄想してみる
覚醒時”しろうどいてそいつ殺せない”発動。
攻撃力、機動力大幅アップ&体力回復。
うわぁ・・
バラエーナとなケルベロスとかマワールとかビームが敵の方向に軌道変更してる時点で原作設定もリアリティも崩壊してる
それにしてもよく曲がる
敵セイバーのCSが遥か上空を飛んでいる俺の相方を撃ち抜いたのを見た時は
「あやつやりおったわ!!!!!!!!!」
とリアルに声が出た。
とりあえずサブの硬直軽減
デモ画面見てたら、ルナザクがアビスをCSで打ち上げ花火してて吹いた
978 :
ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 10:24:13 ID:G+xoYRaF0
>
>>973 それを言ったら実弾兵器しかないやつらはどうやってもガンダムには勝てないわけだが・・・
>>978 衝撃で中の人を失神させる
核で蒸し焼きにする
ザウートのサブが当たったときとか衝撃すごそうだよな。
いや、バズーカとかミサイルならともかくビームがなんで曲がるんだって言いたかった訳だが…
>>981 それを言ったらビームなんて撃った瞬間に着弾だろうに
というか誘導無いならそうじゃないと当たらん
ゲームバランスのためだから目をつぶるべし
ガンダム世界のビームはレーザーじゃなかった希ガス。
正確に言うと光じゃない、はず。
そうだったか。適当言ってスマンかった
粉をホカホカにして固めて放出
みたいな感じじゃなかったっけ
種は知らん
986 :
ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 14:01:20 ID:zic4jeJ0O
原作に忠実なドラグーン・・・・・・ゴクリ
一々足を止めてポーズを取らなくても常にビーム跳ね返すアカツキ
MS状態でも射撃無効なデストロイ
セイバーって動きが硬いんだよね
変形解除するとき妙にラグが発生するし
-----最終スレです-----
うめろー!
この俺を・・・埋めるなよおおおおおおおおおおお!!
うめるうううううううううう
フリーダムは…俺が倒す!
埋めるや
埋めついでに。
JダムのR覚醒コンボ、N→特→N→特→N→特→NN(313)が削除されてしまって悲しい。
確定しないといわれるけど、平地で相手が地面についてれば抜けられた経験無いんだけどなぁ…
ちょっとの斜面やちょっとだけ浮いてる状況だと確実に抜けられるけど。
>>996 俺覚醒コンボ食らうとシールド連打する癖があるからそのコンボなら確実に抜けれる
うめてやるううううう!!
ラクスの乗るピンクのビグザムに踏まれる夢を見た
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。