よくある質問集
Q PS2ならどの作品がお勧めですか?
A 安定志向なら3で。4、5は出来がイマイチで6は悪くはないが全体的におまけが玄人向け。
コンプリは全部入ってお得だがステージセレクトが無かったりロード画面がアレだったりするので一概には言えない。
Q PS版の移植度はどの程度ですか?
A ACと同じ物を期待してはいけない出来。
初代はプレイ中にロードが入り、Xでは改善されているがBGMがオリジナルの劣化品に差し変わっている。
共通してアニメーションのカットが多い。
だがおまけが充実しているので一概に駄目とは言えない。
Q PS2版にはオマケ要素がありますか?
A 3には2つのミニゲーム。4、5には皆無。6のはほとんどがやり込みの類であまり面白味は無い。
コンプにはミニゲームは入っていない。
Q PS2版3の最後のアイテムは何ですか?
A「バラ」、ラスボスの吐く弾を壊すと稀に出現する。
Q 各作品の値段は大体どれくらいですか?
A 下記の価格表を参照のこと。
家庭用機価格表(更新情報随時募集中!!)
1 NG:85000〜110000円
NGCD:6500〜10000円
PS:1000〜1800円(SNKベスト版・PSone版あり)▲
SS:2000〜5000円(拡張ラム同梱版あり+2000〜円)
2 NG:33000〜40000円
NGCD:4000〜8000円
X NG:40000〜50000円
PS:1500〜2800円(SNKベスト版あり) ▲
3 NG:23000〜30000円
PS2:1800〜2800円(SNKベスト版あり)▲
XBOX:2000〜4800円 ▲
4 NG:15000〜20000円
PS2:2000〜2800円(SNKベスト版あり) ▲
XBOX:2500〜4800円▲
5 NG:25000〜35000円
PS2:2000〜2800円(SNKベスト版あり)▲
XBOX:3000〜4800円 ▲
9 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/10/28(日) 23:32:24 ID:vefjMlyE0
6 アトミス(不明)
PS2版 〜4500円(新品)★
3D (不明)★
コンプリート
PSP 〜4800円(中古は期待しない方がいい?)★
PS2 〜5040円(同上)★
wii 〜5040円(同上)★
コンプリート★は現在生産可能なライン
▲はメインの流通は終了しているが中古や在庫がある可能性が高い
マーク無しは普通の店での販売はほぼ無いのでオークションとか専門店頼り
_、、,r'``''ヾ`、
,r=ツ::/:i||l:::}), いいぞベイベー!
[ il:::::|l二二] 前スレでどーしよーもないボスの名前とか考えたのは実は俺だ!
ツi::::}}:: 、_y__.lミl またテンプレが妙な事になってるのは変な訓練を受けた俺だ!
r`i::: |〈_,i`'"|;i
,r''i '{:: rーj`/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ ホントメタスラスレは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l,
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: │
l l ヽ ヽ_______ __r、_______ r、
゙l゙l, l,-f二≫ ==ニニコニ |l三r‐iiiiiiiiiiiiiiiiii―-、lニニニニ仁lili
| ヽ i)。 _rt‐ュi=====ュ!!=「_,,!!!!! uuu∩,___,,,゙ゥ-――┘
/"| l /"''''''''''''⊃ ヽーー‘
/ ヽ ''''''""(;;) `゙,j
>>1乙
7やりたいからDS買おうと思うんだけど、旧型でも問題ないかな?
>>15 おk。
どうせメタスラ専用になるだろうから、安い旧型とセットで買ってくるわ
.... ____ _ . _
_|_|_ |_iヽ!_|
_l ̄l_
\/
lヽ
=ヽ\____
,○)≡≡・)oi‐- ,
ヽ(◎,_[ lニl ]_(◎,ヽ
´ ´ ´
WIii版コンプリート全部クリアしたんだが、
隠し微妙だな
なんで6だけセーブできないのだろう
前スレのMVP
万能射程戦闘車 「アイアン・ノカーナ」
広域焦土化脚立戦車 「ドラゴン・ノスケ」
戦場制御戦車「テンコウ・ストーム」
シュピターキング
巨大メタルスラッグ
採掘車両
なんかここみてたら3買い直したくなってきた
2とかもやりたいけどコンプは糞だったのでもうかわね・・・
ゲームショップ数件回ったがどこもドラクエドラクエでメタスラは入荷予定すら無し
ほんと芋屋はアホだな。アホすぎるわ
底無しのアホだわ
「ドラクエと発売日が被ったから売れなかったんだよ」という言い訳つくりか!
明日朝一で買ってきてやる!
DSだと思って難易度激低いと思っていたら相変わらずだった。
ここは評価していい。
まあ、あれだ、大きな画面でプレイさせてくれ。見にくすぎる。
メタスラのボスとして
一段目破壊→二段目は連結されていた後部車両
ってギミックは無しだよな
5面ボスの壊れ方が新鮮だった
19:02/23(土) 08:53 N9oS7q7G0 [sage]
840 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/02/28(火) 01:17:18 ID:Y5NEPDCM
このスレの住人は神かwwwwwww
イージーで3面のボス? ハードで2面のボスが限界だよ
3面のボスって良く覚えて無いけど
こんなやつで有ってるの??
○ ○ ○
○ ○
┌───┐
○ │ ● │ ○
└───┘
○ ○
○ ○ ○
841 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/02/28(火) 01:18:12 ID:kF9nTQrj
残念ですが、そいつは雑魚敵です。
842 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/02/28(火) 01:18:40 ID:jhSTQANC
たぶんそれ中ボス
3面ボスは人型機動兵器脳みそロボ
848 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/02/28(火) 01:47:36 ID:0/RmT7Nx
○ ○ ○
○ ○
┌───┐
○ │ ● │ ○
└───┘
ノノノ ○
○ ○ ○ ○
OTL ←
>>840
メタルスラッグ4 開発者インタビュー
記者 「背景もキャラも全部使いまわしですね。」
開発者「はい。
まず、スタッフに絵心のある者がいなかったのと、
オタはタイトル画面が変わっていればヤリ込むので
コピペで上等かと。(笑)
それに韓国ではコピーの方がウケるんですよ。(一同爆笑)」
記者 「開発で苦労された点は?」
開発者「ありません。見ての通りです。(笑)」
記者 「気の早い話ですが、5はやはり反響次第ですか?」
開発者「5もほぼ完成しています。
全部コピペです。あとはタイトル画面の制作だけですが、
さすがにタイトル画面はコピペできませんからね。
でも仕事が出来ない者ばかりですので、完成は2年後くらいかな。(笑)」
記者 「なるほど。
今日はお忙しいところありがとうございました。」
開発者「いえ、ヒマでヒマで・・・
コピペするだけなんで。(一同爆笑)」
7の動画見てきたけど、なんだこれ。
背景同じ色ばっかで、敵は延々とジィコッカ連打。旧作から復活した敵キャラはなんか浮いてる。
ボスも魅力ゼロ。6の毒男のような愛嬌が欠片もない。
相変わらずメタスラの出番が少ない。ミッション1の最初の捕虜がH出さない。
まだプレイしてないとは言え相当がっくりきたわ。
アーケードで出ないから数回プレイして放置ってわけにもいかないし。流石は芋屋、商売がお上手ですねorz
数回プレイして売り飛ばせばいい。
任天堂DSのソフトは他のゲームボーイでも遊べる?
メタスラだけの為にハードまで買いたくないんで
アトミスにMVSカートリッジ突っ込もうとしてるゲーセン店員がいると聞いてきますた
誰か6をアトミス→MVSにコンバートしてくれぇぇぇ
発売日が今日だってのに過疎ってるな
それにしても6面ボスの攻撃の避け方がわからん
それ以前にギガントの使い方すらわからん
みんな携帯ゲーム板に行ってるぞ
ギガントは見かけ倒しすぎだな…
鬼避けでどうにかするので、普通のメタスラ投下してくれ。
上入れの万歳アッパーに攻撃力があるっぽいけど、
判定がよくわからんのう。
正直自分の中ではないことになってる<7
>>28 そうそう。
DS持ってて質のいい2Dアクション望んでるなら、メタルスラッグより魂斗羅デュアルスピリッツやるよ。
ドットは全て新規に打ってるし、オマケに雑魚もボスもヌルヌル良く動く。
難易度調整もそれはもう芸術の極み。ビルとランスとエイリアンの織り成す、汗と漢汁と筋肉と銃弾の闇鍋パーティだよ。
魂斗羅シリーズは、まさに「進化」し続けているところが素晴らしい。
こんな十年前より全く変わってない、前シリーズのクローンしか作れない前時代的な化石ACTシリーズよりかはさ。
風景が代わり映えしないという点に関しては同意
ただ度が過ぎたアンチは携帯ゲーム板でやってね!
お、コントラのおっさんじゃないか。まだ生きてたのか。
3Dに逃げたコントラなんて論外だろ
普通に問題なく楽しめてる俺は異端ですか
Xならノーダメでクリア出来ます。
そんな漏れはフィオたんが大好き。
今さっきフィオたん見ながらシコシコしました(;´Д`)
フィオはキャラセレの絵しかしらんかったから最初のびた系男キャラだと思っていた
今、ええ巨乳メガネ天然ぇroぃ
>>38-40 あんなメタスラ6、7で思い出したように中途半端な3Dの背景使うぐらいなら、やらないがマシでしょ…
魂斗羅シリーズは3Dになった時もあったけど、実際金属の質感と重量感は、素晴らしく表現できてた。
けど、結局今は2Dに戻ったじゃない。
何だかね、前シリーズでは曲がりなりにもモニターの向こうから臭ってきた鉄と重油のむせ返るような臭いが、
このメタスラ7からは、感じられない。
凄くのっぺりしてるんだよ。良いと思ったのはギガントぐらい。
でも、ギガントの出てくるステージのゲーム性は全く駄目。バルカンでペチペチ攻撃して腕を振りかぶるだけじゃ駄目だと思う。
全く改良されない敵のバカなAI
同じ敵、同じ戦車の応酬
同じグラフィックの延々繋ぎ合わせただけのボス(例:6の中ボスand7の1面ボス)
敵の情報量に比して道中が余りにも短すぎる
一本道
糞くだらない寸劇を止めてください
良い所は、敵と自分の死に方が豊富なのと、一撃死の概念を受け継いでる所ぐらいかな…
あー悪魔城もDSで出るなー
いいやがんばれゴエモンだ!!!
みんな一番最初に3やったときどこまで進めた?
俺はイナゴに食い殺されたわけだが
カニに3回斬られて終わった記憶がある。ちなみに3がメタスラ初体験。
>>47 序盤から乗り物あるじゃん、やったー!→海底ルートで即全滅
今となっては良い思い出。
カニに切られて、落下傘爆弾に当たって、ピラニアに喰われた
まあメタスラ3最強ということで
コントラヲタはお引き取りくださいな
ヒュージハーミットにノイドぶっ壊されて死んだ初プレイ
歩いてたらバキーンジャンプしたらバキーン突進くらってピーンピー(ry
>>51 多分もうこないでしょ
論より証拠ってヤツよ
>>28 禿同。
買ってやってみたんだが、これはひどい。悪い意味での芋屋ゲーの集大成って感じ
まずステージ設定が糞すぎる1面から洞窟、2面〜3面洞窟。4面デカイ滝のみ、5面は土壁。ラス面は中盤からまた1面と同じような背景。
同じ色で単調な、なんの面白みのない地味な背景と地形が永遠と続く。こんな程度のレベルだったら3Dじゃなくてドット絵で書いてくれよ芋屋
武器、敵配置もひどい、例えば1面序盤固定砲台をペチペチ撃ってやっと壊して手に入る武器はロケラン
一応その上を撃つと隠しでヘビマシが手に入るのだが、序盤から隠しじゃないとヘビマシが手に入らない配置ってどうなんだよ
次に手に入るのがリザードとドロップショット。んでそれとった直後に遠距離からガトリング兵が出て来るん訳だが、どっちを撃ってもガトリング兵に絶対に届かない。なんだよこれ。
さらにそこから進んだ段差降りた先に木箱があるんだが、そのアイテム取ろうとした途端撃ってくる敵兵士、芋屋恒例アイテムで釣って攻撃仕掛けてくる底意地の悪さ。
序盤面なのに予兆もなくいきなり落ちてくる岩、予兆もなくいきなり彫り上げてくる1ボス、スクロール移動直後の即効攻撃など言い出したらきりがない。
ボス戦はともかく道中は、進めど進めど出てくるのは同じ戦車ばかりで退屈、まったくワクワクしない。
序盤は固定砲台ばっかりだから遠距離からペチペチ…進めど進めど同じ戦車ばかり出てきてペチペチ…しかもただでさえ硬い戦車の前に何度も盾兵を配置するもんだからさらにペチペチペチ…
一応終盤から色違いのモーデン兵が乗るパワーアップした色違いの違うジィ・コッカが出て来るんだが、攻撃方法も避け方もまったく変わらない。敵弾の見た目が変わっただけ、しかもパワーアップする前色変わる前のジィ・コッカの方が弾早い+3連弾だから強い。
もうアホかと。そこらかしこに同じ戦車・5面のパラシュート→橋の上への流れ・ラス面がスラグフライヤースタートとか正に気分はナンバリングタイトルというより、メタスラアドバンスを
プレイしているような感じ。
メタスラ5以上に序盤の寸劇及び全体が意味不明、投げ槍なまま中途半端で終了だし全然面白くないスッキリしない。ラスボスが空気すぎる。なぜ芋屋スラッグはどの作品もラスボスが近付くにつれ失速していくのか
音楽がまた田中でまた変に壮大な雰囲気の曲にしてるから、ただでさえコミカルさが無くなった芋屋スラッグに輪をかけてコミカルさが無くなっていてつまらない。
特に通常ボス戦曲は最悪ノリ悪いし・全く燃えない、Steel Beast 6Beetsにしろっての。今作も並木にして欲しかった。(でも旧作の曲がいくつか復活したのは嬉しかったし、そこは評価できる)
以上が俺のレヴュー、もうやらねぇと思うから値が高いうちに明日にでも売ってくるわ。
ちなみに、ラス面道中は序盤スラグフライヤーに乗れるけどメタスラは出て来ないよ、 1面にメタスラが入ってたのと同じ箱が落ちてくるけど入ってるのは捕虜のみ。
ラスボス戦にいたってはメタルスラッグどころかスラッグすら出て来ないよ
レビューサイトにでも投稿してこい
改行を工夫するだけでもっと読みやすくなる文章だな。
新品かって芋屋に貢献するのいやだから売ってくれ。
そして中古買うわ
>>57 つ[割れ]
じつは結構前から流(ry
プロの評価すげぇなw
今日買ってきたアマはのんびり遊ばせてもらうよ
そして永遠の船旅へ・・・
>>53-54見た限りじゃ、今回相当ひどいらしいな。
とうとう4を下回るメタスラ最大の黒歴史発売かw
背景描き直してスラッグや敵の配置やり直してストーリーに意味をもたせてアーケードに移植するまでもう絶対に芋屋を許さん。
…さてと、3でもやろうか。
少なくともやってから評価したらどうだ?
伝聞だけで最低の評価をつけるのはただのバカだろう。
ハゲド
つか携帯はなんか臭いな
ええそんなにひどいの?
面白そー巨大スラッグマンセーと思ったのに残念…
ああ今度こそ面白いと期待してたのに…トレーラ詐欺ということか…
>>61 >>28 これがアーケードゲームだったらお前の言う通りだがな、今回は家庭用だ。
情報で十分糞とわかってるゲームに5000円も払うわけにはいかねえよ。
つか、実際にプレイしてから文句言えっていう発想自体すでにガキのそれだろうに。
お前は実際に宇宙に行って、自分の目で確認するまでは
地球が丸いという事実を認めないのか?
俺はレビューと動画を見て今作はクソゲーと判断した。それだけさ。
とりあえず一度遊んでみないことには評価のしようがない
尼で注文したがまだ届かない俺
>>66 触りもしないでゲームは悪と決めつける自称評論家と同レベル
>>66 とりあえず俺は選挙に行かない人間に政治に
文句を言う資格はないと思ってるからそうは思わないわ。
あと、地球が丸いっていう科学的事実と面白いか否かっていう感覚を
同列に考えるのもいまいちよくわかんないわ。
>>69 まあ確かにプレイしてみなきゃわからない面白さもあるだろうが、
少なくともグラフィックに敵配置は動画見ただけでも相当ひどいと思ったね。
特にグラフィックなんてメタスラの最大の売りの一つなのに。
見ることでわかる事実ってのもあるだろ?
>>66のレス見て思った。
こいつは人間のクズで他人の評価を鵜呑みにし
あたかも自ら経験したかのように企業を叩く。
金を落とすことはなく企業への文句は一著前にはき
やってもないゲームを扱き下ろすことで自らの心を満足させるオナニー人間
このレビューは参考になりましたか?
いいえ
なんかこっちと携帯ゲーム板とで評判がえらく違うな。
これはアケとしてのメタスラを求めてた人には不評ってことかな。
まあ評判良くてもDS持ってないから今は見送り
7普通に面白いんだけど・・・
4以降で一番面白いよこれ
面白いけど、あの口からナイフ出す赤いのは正直いらん。
特殊武器持ってなきゃほとんど勝てないってどーよ。
>>71のレス見て思った。
こいつは人間のクズで他人のレスに過剰反応し
あたかも自らが被害者かのように他人を叩く。
他人の真意を読み取ることはなく誹謗中傷は一著前にはき
匿名掲示板で毒を吐き出すことで自らの心を満足させるオナニー人間
このレビューは参考になりましたか(藁
本当に「メタルスラッグ」というゲームか好きなのか疑いたくなるな
本当に好きならとっくに見切ってるだろ
>73
今までのメタスラと同じでないと嫌だ!ってだと、
>53-54みたいな感想になる。
例えばDとIで攻撃が当たらないって場面。
これは、・武器チェンジでハンドガンも使いなされ
っていう作法に気づかせる場面なんですな。
敵が固いってのも、
・武器チェンジ=自在に武器を持ち越せる
ってのが前提にあるからなんよ。
生き残るのが至上であってそれが楽しい。っていう
旧作と違って、速攻即殺や倍率練金が楽しくて、
安全策を取るとペチペチ地味になっちゃう感じ。
まぁそれでも後半面は結構キツイんですが。
このスレで、プレイせずに文句つけるなとか言ってる連中は4が出たときも
見た目でゲームを判断するなとか喚いてたんだろうな。
グラフィックの劣化に目を瞑れるとは、ずいぶんとまあ寛大な心の持ち主だことw
あ、それとも社員さんかな?
芋はあの程度が精一杯だから仕方ないか^^
シンシア「なかなかのペニスね。シゴキ甲斐があって、嬉しいわ。」
グラフィックは6は許せるというか楽しめるな
7はDSって時点で目を瞑るしかないけど、雰囲気は悪くない
4ぐらいのグラだったらやらなくてもクソゲー扱いしちゃうなwwwwww
神ゲーっていうのは時代が変わっても、時が経っても色あせないもんを言うんだよ。
メタルスラッグはもう色あせまくり。
例えるならば、何度も洗濯して色落ちして、破れた所に継ぎ当てを施した高級スーツ。
そこはジーンズか野戦服だろミリタリー的に
そもそもシリーズ通して神ゲー呼ばわりされてるのあったか?
神ゲーを冠するゲームはスタンドアローンなのだよ
それを言うなら中田商店で売ってる様なWWUやベトナム当時の戦闘服みたいだろ
4のグラフィックがそんなに汚いと思ったことはないが
スライディングと相手の乗り物乗れるのが売りってのが残念だったなぁ。
スライディングはただ暴発するだけだし、相手の乗り物乗れても楽しくないし。
何よりエリいないし。
そういや説明書のラルフの紹介文に吹いたw
内輪ネタなのかどうなのかwww
>>88 すまん、5だった。
冷静に考えたら4は2回ほどプレイして
エリがいねーよ! ってのと1面のボスの詰まらなさに絶望してほとんどやってなかったわ。
5は一応最終面くらいまではやりこんだんだけどスライ(ry
スライディング無かったら5の3ボスで死ぬ事は皆無なんだろうな
>>79 初見だと、武器チェンジに気付かずに死ぬだけ。
気付かせるような配置にするなら、弾が飛んできて危なく思わせるが
まず当たらない場所に撃ってくるような配置にする。
家庭用ならプレイヤーを殺すのもアリかもしれないが
アーケードの1面でこんな配置していたら、台叩いて客いなくなるよ
そう考えると3−1ってすごく練られた構成だったんだな・・と実感できるな
まぁ456と比べたら面白いが
Xや3と比べるとちょっと…みたいな感じだろ。
コンプリート買ったがX-3以外ほとんどやらん、やったとして126。
3−1は初心者殺しポイントが満載だから困る。
難易度の点から見ると3は明らかにバランスが悪い。
>>91 ゆとり乙としか言いようがない
アーケードでヌルゲー出してどーすんの
ヌルさを排除し、一見さんお断りな難易度が当然になった結果が
マニア専門の閑古鳥なアーケードSTG業界ですね、分かります
そんなことより拠点攻撃6Cを見てくれ
こいつをどう思う?
3ボスに限らずミスが半分以下になるな。
ヌルゲー回避の結果が理不尽であるなら救い様が無い
メタルスラッグSとか合体メタルスラッグとか出ないかな。
実際のトコ、射撃されるまでは相当時間があるので
普通は解ると思うけどなぁ。別にグレなげても良いし。
そもそもダックショット取る=罰ゲームな状況なんて
過去作で幾らでもあるような…
>>100 一瞬略語と間違いが微妙過ぎて他のFPSかなんかのスレと誤爆したのかと思った
7買ってきた
ゲーセン感覚でやれば結構楽しめるな
DS画面に合わせてドットを縮小してるからちょっと潰れてるが
動きは滑らか
ショット音は6、3Dのままだが
撃ち込み音と声は元通り
普通のグレネードの爆発音がちょっと違う。
キャノンとかは従来通り
音量バランスは自分で設定可能
キーコンフィング可能
ステージセレクトもできるけど敢えて使わずに全クリ目指すわ
(コンティニュー無し、毎回1面からスタート)
今2面のボスでとまってる/(^o^)\
1コインでやってる人いたwwwwwwww
俺も一面からコンテなしでやってるけど
みんなとりあえずクリアしちゃってるからなんか悔しいwwwwwwww
105 :
103:2008/07/20(日) 00:46:02 ID:lBeDxVEpO
>>104 一気にやると勿体ないからな
コンティニュー無しでちまちま攻略してこそメタスラだと思うぜw
なんかゲーセンに入り浸ってた消防時代を思い出すわ
>>96 6Cは高速ミサイルが対処出来ないからもう諦めてるorz
>>105 コンバットスクールが本当の地獄だ
あれ大魔王までやろうとしたら果てしなく長い
やりこみとしては
・コンバットS埋め派
・1コインでクリアするよ派
・1コインどころかノーミスクリアだよ派
・タイムアタックで駆け抜けるよ派
・スコア稼いでなんぼだよ派
ぐらいか。ほとんどがコンバット派だと思うがwwwwwww
メタスラ3Dって面白いのか?つーか誰かやったことあるヤツいる?
昨日近所のゲームショップで初めて見たんだけど
>>110 最後以外はとりあえずメタスラ
武器は複数持てる+持ち越しだけどなんだかんだ言って弾足りない
3Dという特性上未改造のメタスラが弱い
カメラワークがunk
操作性は上撃ち以外良い
2000円以下なら楽しめるかな
>>110 なんか色々と惜しい部分があるメタルスラ
3Dは米芋が作った
日本芋が作ってもロクな出来じゃないだろうが
センスぐらいは日本ユーザーに合う奴だっただろうな
5が出る前から発表されてたと思う
忘れかけてた頃に発売された感じ。
114 :
ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 02:07:31 ID:nwAzh8+Z0
そもそもメタスラって腕が○○○○●みたいになってる敵を
あんまり出さなかったよな・・確かに動かしやすいだろうとは思うけど
何かが違う気がする。
>>113 アメさんにあの女キャラのモデリングが出来たとは思えない。
留美とか留美とか留美とか
>>115 そう言っても米産だし
糞ストーリーも米臭いだろ。
ちょっと話を切るけど
ゲーセンで工房の団体がメタスラ1やってたんだ。
2面もいかないうちに死んで誰かが「1回当たっただけで死ぬのかよwwwなんというくそゲーwwwww」
1発で死ぬゲームをくそゲー扱いするなんて、同じゆとりでもさすがにないわ、と思った
その高校生は銃で撃たれても死なないんだろう
4以降ならマジでクソゲーなんだがな
4以降はラスボス戦でメタスラ使えなくなったからな
>>123 4〜7はメタルスラッグじゃない別物のアクションゲーム
なんていうか
シューティング色が薄いよな、シューティング色
早く5リメイク作れよ芋
ニコ動で2人プレイの動画がある件・・・
>>119 チョンゲのFPSのやりすぎなんだろうなw
メタスラの衰退は3が始まりと言っても過言ではない。
3そのものは最高の良ゲーなんだが、乗り物をボスに持ち越せない、メタスラの出番の激減、アレンとのガチバトル削除など
芋メタの問題点を生み出してしまったのが3とも言える。
>>129 はぁ?
3アンチは4〜7でもやってホルってろよ
懐古厨な俺から言えば2から別ゲーだけどな
ミイラ、宇宙人、ゾンビetc…こいつら全部イラネ
あと2以降はEDが糞過ぎる
>>131 一番好きなのは初代だが
2のラストでモーデン軍と共闘したときはリアルで泣いたぜ?
しかもファイナルアタックが流れるし
アケゲーで泣けたのはこれぐらいなもんだ
勿論インペデンスデイのパクりというかオマージュってことは知ってる。
>>130 >3そのものは最高の良ゲーなんだが、
この文章で3アンチなんて言葉が飛び出すとはw
お前みたいな単純な文章すら読めないゆとりは一生3でヌキヌキしてろw
衰退とか変な事言わなきゃ良かったのかもな
メタスラシリーズを語るなら、1〜3と4以降で分けて評価するべきなのに
3を批判するために「3から衰退が始まった」って書くのはちょっとな。
アドバンスってどうなのアドバンス。
知らない方がいいぞあれは
おとなしくネオポケ版でもやっておけ
PSP版のメタスラコンプリートがロード地獄と聞いたんだけど、そんなにひどいの?
>>138 メタルスラッグコンプリートでは
<シュリュウダンダッテヨ
(゚д゚) ( ゚д゚) <そら手榴弾
./(|◎|)ヽ (_つ◎|と
| |  ̄
□◇■◆□□□■▽◆▽△▲
随時必要データをUMDから内部メモリにロードしているため
(。。) ( ゚д゚) <手榴・・・
.<(|◎|)ヽガサゴソ (_つ◎|と
| |  ̄
□◇■◆□□□■▽◆▽△▲
アクセス速度との関係上
○
\(゚∀゚) ( ゚д゚) <手r・・・
(|◎|)ヽ (_つ◎|と
| |  ̄
□◇■◆□□□■▽◆▽△▲
ロードの度にDIO様が降臨します
\(゚∀゚) ヨミコミカンリョウ (;゚д゚) <おわたたたあったたた
|◎)_ て (_つ◎|と
○□◇■◆□□□■▽◆▽△そ  ̄
また、メモリ容量も足りていないため
<カクトウダスッテヨ
(゚д゚) ソレイマケシタバッカリダヨ ( ゚д゚) <エリタソキィ
./(|◎|)ヽ (_つ◎|と
| |  ̄
○□◇■◆□□□■▽◆▽△
新たなデータを読み込むたびに他のデータが消されていきます
\(゚∀゚) ヨミコミカンリョウ (;゚д゚) <なぁたたあったたた
|◎)_ て (_つ◎|と
▲○□◇■◆□□□■▽◆▽そ  ̄
7今日やって見たけど4,5より面白いと思った
今は手探り状態なんで一つずつみんなで攻略してもらえたら結構嬉しい
イヤカナリ嬉シス
>>141 携帯ゲームソフト板にスレがあるからそっちへ行くといい
>>140 十分かは怪しいけど、メモリ容量は事足りるはずなんだよ
その管理が余りに下手糞過ぎて、そういう仕様になっちゃってるんだろうね
そういやSNKコレクションも、全ての人の予想通り超糞移植で終わったみたいね
ホント何で下請け変えないんだろ
>>140 随分と詳しくありがとう。
なんかyoutubeの動画を見た感じ、意外と普通っぽく見えたけど、
やっぱりひどいんやね・・・
3はロカのせいでワンコイン挑戦してみようかなって気が
やる前から失せてしまうんだよな・・・
攻略法が運のみってのはアクションゲームとして流石にどうかと思う
メタルスラッグコンプリートでは
<シュリュウダンダッテヨ
[゚д゚] ( ゚д゚) <そら手榴弾
/[_]ヽ◎ (_つ◎|と
| |  ̄
□◇■◆□□□■▽◆▽△▲
随時必要データをUMDから内部メモリにロードしているため
[゚д゚] ( ゚д゚) <手榴・・・
■_]ヽ□ガサゴソ (_つ◎|と
| | ◎  ̄
□◇_◆□□_■▽◆▽△▲
アクセス速度との関係上・・・
□
■⌒ ヾ ( ゚д゚) <手r・・・
\[゚д゚]ノ (_つ◎|と
\\/ ..((◎  ̄
□◇_◆ /□_■▽◆▽△▲
ロードの度に・・・出来る・・・かも知れません。
_, ,_
□ ( ) ウケケケケケケ (;゚д゚) <・・・
■ ヽ[ ̄]ノ ◆ (_つ◎|と
○□◇■[゚∀゚]□□□■▽◆▽△  ̄
>>146 最後の忍道をやってみるといい
雑魚敵の種類によって出現する区間はきまってるもののランダムで無尽蔵に沸く
ちなみに初の敵に当たっただけだとミスにならないアクションだという説をどっかで見た
メタルスラッグ総合スレの皆様へ。
空気を読まず茶化すような投稿をして、大変申し訳がありません。
出来心とネタの為に、この様な事をしたことを、先に謝罪しておきます。
決して、メタルスラッグ対して悪気があったわけではございません。
それより、メタルマックスと並んで好きだったシリーズです。
このお詫びにPSP版を購入致しますので、どうかご容赦を…。
何なのコイツ
チェケラスラッグさんによる名前を呼んでもらう工作と思われる
うーん、PSPのメタスラコンプリートを買うつもりだったけど、
ロードがそれだと、DSのメタスラ7とどっち買うか悩むぜ・・・
メタスラはゲーセンで4くらいしかやってないんだけどさ。
信者の辛口評価だから並のゲームとして好きな人ならコンプリート買っとけ
面白くない順にやれば超お得じゃね?
4→5→6やってあと適当に
>>146 ノーミスクリアを目指すならどうしても運は絡むが
ノーコンティニュークリアを目指すなら問題ないぞ。
ロカはショットガン取ってって発狂調整すれば
8割方安定するでしょ
俺用メモ
芋屋が好きなこと
・画面上方向が狭いのに降り注ぐ爆弾
7、現段階での売り上げ約3000らしい
これまでの芋屋の行いを考えると売れ過ぎではある
>>146 ホントそう思うよ。ラスボスの頭星人なんてもっと酷い、緑弾の位置で全ての運が決まってしまう酷い作り。
魂斗羅の方がボスの攻撃もステージ構成がしっかりしてて、アクションゲームとしても横スクロールゲームとしても数段上だよ。
メタスラなんて爆風と殺し方に多大な労力とメモリを使った結果、肝心のアクション部分が全然詰められてない。
これじゃあACTゲームとしては失格だよ。
また魂斗羅ヲタかwww
またコントラのおっさんかよw
初週の販売本数でDSコントラがメタスラ7に負けたのが悔しかったのか?
まあ海外じゃけっこう売れてるらしいから、そうムキになるなよ。
つうかコントラとメタスラって全く違うくないか?
>>162 魂斗羅がACTの本場である欧米で評価されているってのは、まあ、つまりそういうこと。
最近のメタスラはどう?海外で売れたって話は聞かないね?
>>163 どう思うって、素晴らしい出来だと思うけどね。
真魂斗羅はシリーズ中パターンゲーとしての側面が最も強いから、
運と演出過剰のメタスラばっかりやってる君らとしてはつまらなく見えるんだろうけどね。
真魂斗羅はアクションゲームとしては大魔界村の系譜をしっかり受け継いだ神アクションゲームだよ。
言っておくが、私は現在のメタスラの作風が嫌いなのであって、決してメタスラというブランドは嫌いじゃないんだ。
だからこのスレにも来ている。
だからせめてコナミかトレジャーにでも版権移して欲しいんだよ。
なんでシューティングゲームたるメタスラをアクションゲームのコントラをと比べるんだ・・・
どっちが上だの下だのと…
くだらない話してないで
某氏のエリたんで抜いて一息ついて来い
俺は無理。
>>165 >魂斗羅がACTの本場である欧米で評価されている
はいはいそーですおっしゃるとおり。
だからムキになってネガキャンする必要ないだろって話。
つーかメタスラを「運と過剰演出」と批判しておきながら
「今の作風が嫌いなだけ」「メタスラというブランド自体は嫌いじゃない」というのは意味不明。
旧スタッフが作った1〜3のほうが遥かに「演出過剰」なわけだが。
今の作風は嫌いで、昔の作風はもっと嫌いと。じゃあメタスラの何が好きなんだよ。
結局メタスラ叩きがしたいからこのスレに来てるんだろ?
正直にそう書けばいいのに、なぜか「好きだからこそ批判する」とファンを装う。
だから論理が破綻するんだよ。いい加減学習しろよおっさん。
>>165 お前の良し悪しの基準がサッパリ分からん
まあ魔界村を上げるところからただ単に通ぶってるだけなんだろうがな
ちなみにDSコントラはロクなACTゲーム作ったことの無いメーカーの外注
豆知識な
>>171 お前それ、shantaeやったうえで言ってんの?
>>168 だから、昔からのACTゲームの一撃死の概念を受け継いでいるところだって。
そこだけは褒めたい。
だが、余りにも運要素の強いボスと、演出過剰にしてただの雑魚敵を多く出しときゃ良いだろう的な安易な発送は歓迎できないんだよ。
あとメカデザインも野暮ったくて嫌いだ。
メタスラは、素材とゲームレベルデザインにちょっとでも手を加えたら、大化けするゲームになるから、期待してるんだよ。
>>171 違う。海外の魂斗羅が好きで好きでたまらない人達が半ば同人的に集まった結果、
あのような名作が出来たのだ。
勘違いするな。
メタスラに果たしてそのような求心力があるかい?
ああ言えばこう言う
他人の意見や見解に対して何かと理屈(屁理屈)を言って従わない。
類:右と言えば左
歴史に10年近い差のある両シリーズを並べて
知名度を比べられても……その、反応に困る
コントラなんてせいぜいメタスラ4〜といい勝負だろ
コントラ自体面白いとは思うがメタスラと比較するのならメタスラのほうが面白い
それにメタスラ3までは大して演出などないだろ
コントラのPS2の奴は演出多いと思うがね
メタスラ4〜7を馬鹿にするのは一向に構わないよ。
>>174 つまり
レトロミリタリー調が気に食わないから
近未来SF風にして出せ( ゚Д゚)ゴルァ!!
ってことだろwww
コントラもレトロくせーよ…
味噌に掴まって移動とか近未来所か昭和の未来想像図じゃねーか
そうか?俺このステージ大好きだぜ
_________
―=[〔二二二二二二二二二>
 ̄( 'A)」 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(└y=―
ノ >
つまりミサイルスラッグをだせと
>>181 そういうのは馬鹿臭くていいんだが…
なぜメタスラを卑下したいのか分からんのだ
ところでコントラってキャラモーション少ないですね^^
って書いたら不快に感じるだろう
なぜお互いに不利益な事ばかり書くのか…。
>>174 もうちっとマシな反論をすると思ったんだがな。
>一撃死の概念を受け継いでいるところだって。そこだけは褒めたい。
お前は自分がどれほど間抜けなことを書いてるのか気づいてないのか?
それを理由にするならメタスラに執着する必要は全くないわけだが。
死ぬまでフリーのACTをやってろ。一撃死タイプならいくらでもある。
>>183 コントラのおっさんは何故かメタスラをライバル視してる。
それで何かと理由をつけてコントラと比べ、コントラのほうが優れていると主張する。
今回はDS版の販売数でメタスラに負けたのが悔しくて暴れてるんだろう。
2chのあちこちで見られる、ファンスレにアンチが乗り込んできて暴れてる図。
あと、おっさんの言うところの演出過剰については
>>160で爆風と殺し方に多大な労力云々
と書いてるから、キャラモーションもそこに含まれるんじゃないのか。
メタスラは1〜3まで、モーデン兵等のモーションについては異常なまでのこだわりっぷりだった。
その点をメタスラ基準で比べると、「コントラは手抜き」とも言えるんだがな。
おっさんはそう反論されるのが怖いのか、それを「演出過剰」と、まるで欠点であるかのように言うわけだ。
↓お前は次に「メタスラはフレームレートが低い」という
フィオたんかわいい・・・ハッ!
夏だなー
またNAZCAのメンバーでメタスラ作ってくれないかなぁ・・・
なんかコントラと比べる奴がいるけど、
俺も6だけはコントラ以下だと思う
いっそコントラチームと組んでメタスラスピリッツでも作ってくれればスッキリするのに
神ドットにバカ演出、ダイナミックなボスに個性的な武器で立ち向かう
弾は通常の3倍くらいでバカスカ撃てる。二丁拳銃で画面の敵を一掃
ボムも従来の手榴弾と緊急回避用の全体ボム選択できたりさ
現行のメタスラチームははずした方がよくね?
メタスラ信者は見向きもしていないのに魂斗羅ヲタが一方的にライバル視してくるという現実。
ナスカってか
H条さん筆頭にすえるだけで大分バカゲーになると思うんだけどな
PSPのメタスラコンプリート買ってきた。
久しぶりのメタスラだが・・・難しくて泣きそうorz
恐ろしく腕が鈍ったなぁ・・・
しょうがないから楽なのということでメタスラ6のイージーやったらヌルゲーだし。
今日は自身初のXノーミスクリアを果たした。
540万点って普通?
4面でメタスラボーナス落としたから多分もっと出せると思うけど。
>>195 よくやった次は600万そしてゆくゆくは700万を
コンプで長いことご無沙汰だった4をやった。
ナンダコノ糞ハ めたすらデハ ナイ ジャナイカ
1面がヌルすぎて話にならない
なんだまたコントラのおっさんか
コントラ以外比べるゲーム無いのかよ
コンプの特典出せた人っているのか?
easyですら5、6がクリアできない俺は永遠に特典を目にすることはないのか?
今、PS2でメタスラ3始めてみたんだけど
みんなだいたい何日ぐらいで、ノーコンできるようになったの?
ファイナルミッションがまさに歯が立たない><
>>199 コンティニュー制限無しでクリア直前まで進める。
↓
そこでセーブして終わる
↓
コンティニュー制限ありにしてロード
↓
クリアする。
これでOK
6は難易度関係ない
まあPSP限定だけど
>>200 1ヶ月ぐらいかな
300クレ以上かかったはず
>>202 あざーす
2ボス第一形態ゾンビ化しないで倒せる人いるのかあれ。
個人的にはロカよりキツイだが・・・・
あのでかい玉バチュンバチュンてうわぁ〜
>>203 ある程度ダメージ与えて発狂寸前になったらボム連打して瞬殺する。
>>201 な…(゚Å゚)…なんとそのような道があったなんて…
発売日からクレジットクリアできない症候群に愕然としていた俺に一筋の光が…
俺絶対に数百時間越えてるのにワンコインなぞ1度しか経験できてないぞ
もはや下手の横好きってヤツだな
ハードクリアむずい・・・
エンディングの違いある?
芋屋のケータイサイト、8月は1日1回アクセスで1ポイントずつ
貰えると聞いたから、それでメタスラ落とそうと思ったんだけど……。
10回アクセスするのと105円払って10ポイント買うのと
どっちが得だろう?
>>207 ジュース一本我慢すりゃ買えるじゃん
貧乏人乙
まあ出来には期待しないくらいが調度いい
アーケード新作まだかよ
>>200 当時アーケード(ゲーセン)通いで半年はかかったな
メタスラは努力してなんぼ
そのうち鼻で笑いながら軽くあしらえるようになってくるから
頑張れ
超頑張れ
2面のアレもゾンビに頼らなくても慣れれば勝てるようになる
>>200 俺もPS2版の3がメタスラ初体験
初日はクリアまでに約60回コンティニュー(2人同時プレイでw)
攻略サイトで勉強して1ヶ月でノーコンティニュークリア
それから3ヶ月くらい?でノーミスクリア
2ボスのモノアイズはノーマルorハード設定なら15000点で発狂するので
14000点分くらいハンドガンで撃ち込んで、攻撃モーションに入ったときにボム連打!
これでおk
>>211の補足
15000点というのはハンドガンでダメージを与えた場合の話ね。
メタスラシリーズでは敵にハンドガンを一発当てたときに入るスコアが100点。
ちなみにハンドガンのダメージを1とすると、手榴弾を直接当てたときのダメージは10
難所では手榴弾をいかにうまく使えるかが生死を分ける。
メタスラ3の場合は手榴弾の爆風にわずかながら攻撃力があるので、雑魚が絡んでくる場面ではこれを上手く使おう。
もはや初代とかXとかの頃にゲーセンでプレイしてのめり込んで今に至るのは古参厨でいいのかね
全てにおいて衝撃的だったな
どんなSTGよりもガンシューよりも、アーケード筐体のAボタンを通じて感じられる弾を撃ってる感触
派手な演出、一度耳に入ればエセミリタリーのロマン漂うBGM、緻密かつ適当なゲーム設計
「バリバリ撃って、ガンガンすすめ!」「今度は世界中が戦場だ!」あほ過ぎるキャッチコピー
あの頃、インストカードのくわえタバコのマルコは
筐体の上のアクリルPOPスタンドの中で他のどんなキャラクターより輝いていた
>>213 自らを厨と卑下しなくてもいいだろうに。
俺もできることならもっと早くメタスラに出会いたかった・・・。
敵をバンバンぶちのめしていく爽快感。
場を盛り上げるBGM。
あぁたまんねえ。
3は難易度がアレだが、慣れれば「バリバリ撃って、ガンガンすすめ!」もちゃんと実感できる。
6もそれなりに面白いんだけどなぁ。Xみたいなマイナーチェンジ版を出してほしい。
ボイスとか血とか武器弾数とかデフォルトに戻して、もうちょっとだけ背景に色どり加えて、
できれば最終面で味方じゃなくてアレンのおっさんと戦わせてくれ。
無論アーケードで。
出るとしたらタイトルはメタルスラッグヘクサとかかな
>>215 ちょっとじゃ面白くないぜww
7のドット画打った連中とデバッガーに血吐かせて作り直してほしいな
いや、分かりやすく6ダッシュとか6#でいいだろ>リメイク版タイトル
血は基板の設定でON/OFF可能に、弾薬数は5以前と同じに
ラス面中ボスは誰でもいいが、
中ボス前には全種類の武器と弾薬補給を1つ配置して好みで選べるようにする。
うむ、妄想乙である。
ミッション3の分岐ルートが地味だから
スラグノイドかレベルアーマーでも配置してほしいな。
またゴミ6信者か
4〜7はゴミなんだからリメイクしても劣化に劣化するだけだよ
芋に惜しいとかいうと付け上がってゴミしか出さんよ。
はいはい非生産的なアンチ活動は自分でスレ立ててやってね
>>220 ゴミを作ったり擁護するのが生産的なのか
改善案も出さずにクソクソほざくのが生産的かね
まぁ、それが芋屋クオリティではあるな
>>222 4〜7、GBAと作って何か改善されたのかね?
アプリにも作ってるよな
3Dは米作った
で、これらはメタスラと呼んでいいのかね
旧作に勝るとも劣らない出来なんですか
>>224 また荒れる原因になるから露骨なアンチは控えようぜ。
俺も昔は6嫌いだったけどやってるうちにこれもありだと割り切れるようになった。
ただの妄想相手にするなよ、恥ずかしいじゃないか
・・・・べ、別に今更ビジュアルベーシックの教本読み始めたのは・・・・っそ・・・その・・・・
>>203 >>210 >>211 >>212 みなさんサンクス
なるほど時間では、なくて点数だったのか!
強化銃とボムの使い方とパターン化か・・・・がんばってみるか。
初プレイのあと筋肉痛になったのはおれだけじゃないハズ。
メタスラの捕虜は左下に助けた数がズラーーって並んでるのが
勲章みたいでかなり達成感が合ったんだけど
数字式にした6は本気でがっかりしたな・・
>>227 適当に遊ぶって考えじゃなく本格的に攻略すると決めてからなら一ヶ月で
できるようになるよ。
モノアイズはLV4ならハンドガンだけでも十分殺せる。
相手の光弾発射角度を45°以上に保てば横に逃げて避けれるのよ。
発狂時は高速射撃の時は左端から一発ずつ引き寄せるように逃げて
連装射撃は45°をキープしてくぐる、そのうち倒せるのでガンバ。
ってゴメン。45°は斜めにもほどがあるわ。
55〜60度以上、左端にいたら第二段階モノアイズUFOが埋まっている右端
その位置よりも右から撃たれると大変危険。
発狂時の連装に関してはプレイヤーがUFOの左端にいたとして
UFOの右端から撃たれるとかなり危険です。
だからといって連装を避けるために大きく避けると次の連装を避けれません。
UFOの左端から右端の内側で引き寄せるように細かく回避すれば
なんとかなるはずです。でも無理はしないでください。
というかゾンビ状態で倒せる方が凄いと思います。
たまたま適当に吐血したら偶然倒せました。
>運がよかっただけで2回もできなかったぜ
どうも4は捕虜の数が10人に満たないステージばっかな気がするんだけど
もしかして俺が見落としてるのかな・・グレートボーナスとれたの1面と6面だけだ
>>217 メタルスラッグ6
メタルスラッグ6'
メタルスラッグ6' TURBO
スーパーメタルスラッグ6
スーパーメタルスラッグ6X
ハイパーメタルスラッグ6ですねわかります
メタスラレインボー
どこかで東方の霊夢がレベルアーマーに乗ってて
その上で魔理沙がヘビマシ撃ってる(逆だったか?)イラストを見たんだが
何処のサイトのだか知ってる人いない?
>>236 そんなんあるのかw
ラッシュブラスターの稼ぎって難しいな
ちょっとした敵とプレイヤーの動きの違いや運で大分左右される
同じ場面、同じ手順でやっても10万点近く減ったりする
7は結局どーなんだ
DS持ってないんだがアーケードクオリティならチェックしておきたいところだが
てかもう8以降もアーケードで出ないのか?
8がどうなるか芋次第
7は購入してないのでなんとも言えん
7スレでは評価高いが他のメタスラスレでは評価は低い
家庭用ゲーム板のスレだと後期(4以降)より良い、初期よりやや劣る、ってなってるな
過疎ってるから平均意見は抽出しにくいが・・・他にメタスラスレってあったっけ?
1000inで6と偽った改造した3が
砂漠から始まって途中でフィオがターマに変身したり
あとロカがハンパなかった
>>240 それなりにいいけど
旧作(3まで)には劣るってぐらい
ただ家庭用で投資もする必要もない分
序盤から結構殺しにくる
まだ5面までしか進んでないが武器配置もそんなに悪くなさげ
新武器Tは
CとFが混ざったような性能
なんだ阿鼻叫喚はこのスレだけだったか
ここの連中は芋屋ってだけで拒否反応があるから
これからどんな良作出したって無駄だよ。
旧作からのファンが多いからじゃない?
新規のプレイヤーには全部が新鮮なんだろうけど
シリーズ通して見てるから粗が目立つっていう
ブラインドテストできりゃなあ
247 :
242:2008/07/30(水) 00:35:15 ID:5J2KN3VbO
>>245 4以降ずっとがっかりしてきたからなあ
7は悪くはないけど
旧作がやっぱり1番だな
4から7までちょっとずつ良くなってるよ
多分10くらいでそれなりに評価される物が出来・・・るどころか出ないかも知れん
使いまわしだらけである以上芋作品は評価できんな
KOFみたいに全打ち直し解像度UPでも望む?
使い回しってよく言われるけど、3以前でも相当多くない?
それって4以降の評価を下げてる決定的な理由じゃない気がする
だって4以降は使いまわしが露骨な上に新鮮で上質なグラフィックが全く用意されねーんだもん。
>>251 1〜3をやった後に4をある程度やればそんな言葉は出てこないはずだ
4以降って人の作ったものを流用しているというイメージしかない
イメージで語るのはダメだろう
4は死ねと思った。エリいないし。
5はまぁまぁかと思いきやスライディングで船から落ちて死ねと思った。
6も死ねかと思ったら存外面白くてやりこんだけど敵堅くて死ねと思った。
7は普通に面白い。欠点はボムとスラッグの数が少ない事、かな?
あと終盤の口からナイフ出す赤い奴死ね。
>>257 あいつやられるとこっそり上空にビットだすからな、すんげえうぜえ
>>241 逆にやってみたいwwww
他のパチゲーは動画でよく見るが・・・
そういうハック作れたら5とか武器と敵配置変更しまくって神ゲーにするのに
チート : スライディングが出来なくなる
なぜに5ベース
そういや5はリメイクすれば絶対に面白くなる!
とか主張する奴がたまにいるな。
4は手の施しようがなくて、6はシステムがだいぶ変わっちゃってるから
しかたなく5を槍玉に挙げてるんですよ
4の4面ボスを発狂させた時のミサイル撃つアームが
ドラゴンノスケの頭部だって事に気付いた時は
まじ死ねよって思った
4の欠点なんて挙げたらキリがないだろ。
一時期4に夢中になってたのがバカみたいだ。
久しぶりに1のエンディング見てみたら、あれ正規軍が制圧した後だったんだね
メタスラの残骸がいくつかあったから
>>261 スライディング無しじゃ所々詰まないか?
俺のパターンだとスライディング使うのは1面の遺跡の最初だけだな
スライディングがあると詰まないか?
3ボスあたりで下撃ちで暴発しまくって詰むな
信じるも信じないもあなたの自由。Kさんの実話。
大学生の時、地下鉄の清掃員のアルバイトをやっていたKさん。
そこで、これまで気づかなかった、乗用車一台がぎりぎり通れるような狭い横道を発見する。
延々とその道を行くと、下水道に出てきた。そこには動物を収容する檻らしきものがある。
しかし、人は誰もおらず、檻の鉄柵はピカピカで、使われた様子がない。
下水道の天井を見上げると、半球形にへこんでいる。
近くに戦車が車輪の轍の上に不自然に裏返って放置されている。
なにかの実験室もあり、中を見ると、アームのようなものがついた機械が
あり、沢山あるフラスコやビーカーなどが一つ残らず割れている。
なぜこんなものがあるのか?しかも壁には、赤いペンキの跡。
四畳くらいのもう一つの部屋には西洋人形や熊のぬいぐるみが数体。壁一面に幾何学的な文字。厚い医学書。そして壁と同じ文字が書かれたメモ帳。
その最終ページには、人体図が書かれており、部分部分を解説するように幾何学的な文字が。
下水道には変電室があり、電気が通っている様子。他にもいくつかおかしな点があった。
そもそも、乗用車一台通れるほどの道なのに、どうやって資材や戦車を運んで建設したのか?生活に必要な、トイレや台所がないのはなぜ?等々。友人達と、「UFO基地じゃないか」とか「軍の秘密研究所ではないか」という
話をしていたが、後日その説を地元の友人に語ったところ、顔色を変えた。あの下水道では、何か大きなものがよく水の中を蠢いているとのこと。あのあたりではよくUFOが目撃されるとも。
Kさんはもうそのバイトには勤めていないので、真相はまさに闇の中。
なんか詰む理解してない人が
6ラスボス戦でメタスラ大破したときの詰みっぷりは異常
6のラスボスはマルコかラルフで残機2あれば生身でもなんとかなる。
あぁエリでもいけそうだな。ボム上投げすればボスに当たるし。
フィオもウェポンをしっかり準備しておけばなんとかなりそうな気が。
ニコニコでメタルスラッグで検索したら変なのが出てきたんだが・・・
詰みといえば3の2面ボス前の
ゾンビ兵士ダイビングラッシュ坂を前にしてゾンビ化した時だな
>>277 料理動画か?あれはBGMがメタスラ
あとガンプラでクレイアニメの要領でやってるやつもあったなこれもBGM
ニコニコ動画(笑)
ずいぶん古いネタだな。
やべ、2/3ぐらい作ったあたりでムービーメーカーがフリーズしたトラウマが・・・
285 :
ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 01:46:06 ID:sBG4iTEo0
ギャラリーで見られる設定資料が好きだなあ・・・
最近の作品もこういうの見せてくれりゃいいのに
設定厨的には教官のデレよりも価値がある
設定資料少ないんだろうな・・・そうでもないのかな?
でもあの「あんたゲームデザイナー辞めてイラストレーターやったら?(実際やってるんだろうけど)」みたいな
綺麗な設定画は起こしてないんだろうなぁ
あの設定画があったからこそ細かなドット画が描けて
臨場感があって妙にリアリティ、というか人間臭さのあるゲーム設計が出来たんだろうに
>>281 1分54秒目のフィオが映っている所の面初めてみるんだが・・・・
6の100人兵士の所?
流石大文字英数を使う奴の書き込みは一味違う
安価が半角でできれば合格だろ
7おもしろいから6も買ってみようかと思うけど問題ないかな
他シリーズより武器(の装弾数)が少ないから覚悟しといたほうがいい
ラルフは本当に悲惨だよな…
10発もない強化武器なんて…
0距離でRを乱射できた頃に戻りたい
まだシリーズを続ける気があるなら、そろそろモーデンのクーデターっていう
本筋に戻ってほしいね
足りない兵力を補うためにクローン兵士を製造する闇の科学者とか
一度目のクーデターでは若すぎて参加を許されなかったモーデン側の兄弟少年兵とか
そういうキャラを入れてまじめなシナリオにしてほしい
メタスラにシナリオって(笑)
スーパー内のちっちゃいゲセンにあった3の4面ボスの発狂時の赤弾が恐ろしく早かった件。
100円2クレの残機7設定だったのに、一気に0になってしまた…。
あれは本当によけれるのか?
まさかレベル8か
50円2クレだと喜んでやってみたらLv8だった件。
レベル8ならロカ前に気付くだろうし、最近始めた人かね?
>>300 いや、道中から薄々は感じてたんだがね。
やけに敵が硬くて、特殊武器切れも早かったし。
アイスメンルートもミスったしなぁ。手榴弾無しで連続ミスする負のループ。orz
最初から投げとけばよかったと後で後悔するよ…。
余談だが、そこの店員にLevelどれくらいか聞いて確認してもらおうとしたら、テストボタン効かないでやんの。
また今度挑戦してみるわ。
俺の近所の6とデーモン置いてある店、初代から5まで全部揃った台置いてくれた。
記念カキコ
一方俺の近所では5のみが残った。
俺の近所じゃもう実機で置いてる店がねえよ…
エミュ台のやつは極端にレベルが高いか低いかのどちらかなんだよな
6の100人兵士ってイージーでは出来ないの?
できるよ
test
308 :
ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 00:22:56 ID:la88q659O
age
悲しい程人いないな・・・
やっと4をワンコインクリア出来そうだぜ。
ラスボスの攻撃、慣れたらあまり怖くないな。
ところで、4のアイテムやボーナスの効果音結構よくないか?
使い回してもいいところは使い回さない不思議
コンプリートベストで、ださないんかな?
>>309 俺も今4のワンコインクリア目指してる
でも4ボスか5ボスで詰まることが多いorz
この前はノーミスクリア目前まで行ったんだが…
今日も2回やったけど見事に4ボスで詰んだww
4は音楽がいいよな
とくにファイナルミッションの曲は神だと思う
・・・4の4ボスって詰まる所あるか?
あれだ、最初のアーム。
攻撃判定キツいし降りてるときはダメージ入らないし。
それかゾンビ化して戦ってるか。
>>313 開幕即効でアームに体当たりされて詰んだorz
あとは第三形態が武器手に入るまでが安定しない
俺の腕だとハンドガンじゃジリ貧なってゾンビ化して・・・ってパターン
まぁ運もあるんだろうが・・・
4回連続で救急箱と聖水はないわww
>315
普段は左下でしゃがみ撃ち
↓
泡連隊の先頭が落ちてきたら右に移動
↓
左にいって繰り返し
これで楽勝だと思うんだ
そういえば4は何でスコアネームがMEGだったの?
流石に倒産した会社の名前を使うのは避けたかった
新世紀の全く新しい(苦笑)メタスラをアピール
メグ教官可愛いよメグ教官(*´Д`)ハァハァ
このうちのどれか
メガエンタープライズのめg
>>316 とりあえず4ボスの第三形態はミスらなくなった。
重ね重ね多謝
それでもまだ第一形態のアームの突進を見切れない俺乙orz
日記帳にでも書いてろ
つーか、4のボスは覚えるのが全て。
パターン知ってりゃ99%死なないし知らなけりゃ99%死ぬってのばっかだからな
確かに4は前作までにくらべて記憶すればクリアできるのが99%かもしれないな
2やXのラグネーム戦で黒プチUFOのビームよけるのとか3のロカ様とかほとんどアドリブだしw
でもそのアドリブで華麗に避けてる時が1番脳汁が出る
3のラスボスも若干アドリブ入ってるだろ。
やはりあれが最高に燃える。
初っぱなからメタスラに乗れて使える武器はどんどん使っていく面白みは
なかなか再現出来るものじゃねえw
しかも唯一スコア稼ぎができるし。
そして終わったあとの脱力感ときたらもう
>>328 あれはすごいよな
ボスを斬るなんて発想はなかったわ
それに初見のときはまだ乗り降り無敵のこと知らなくてメタスラ壊され放題だったww
最後の銃捨てる演出もやばかったなぁ・・・
3のラスボス戦でGやFが出た時は興奮するねw
6のラルフでルーツマーズと戦いたい
かなり気持ちいと思う
マルコって退役したら絶対NEET化するよな
趣味が趣味だし
>>328 6にもラスボス稼ぎはある。しかもそこが稼ぎの山場。
3のボスの中ではって事じゃない?
Xのラスボスも稼ぐなら残機つぶしてでもやる価値あるし
>>333 でも2ボスにはフレイム炙り
3・4ボスにはレーザー撃ち込みという稼ぎがあるぞ。
まあナイフで稼げるのはラスボスだけだが。
稼ぎといっても旧作と6、7はシステムが違うからな…
ラッシュブラスターイラネ
今更だが、ラッシュブースターはメタリッシュと組み合わせればよかったと思うんだけどな。
一定の条件を満たせばそのステージ中の得点2倍、そのまんま6のラッシュブースターシステムみたいな物とかで複数種出して
6はラッシュブラスターも微妙だけど個人的に武器ストックが1番いらなかったと思うんだよな
あれのせいで「ボスまでいかに武器を温存するか」とか、「ここでL使い切ってからHをとる!」みたいな武器の使い回し方とかが失われた
基本ハンドガンでゴリ押しでボスとか手強い場面だけ武器使う、みたいなのはちょっと好きになれなかった
武器のありがたみが半減しちゃった気がする
弾が半分に減ったんだからそりゃありがたみも半減するわな。
個人的に嫌だったのはメタスラのエネルギーが残り1になったときバーが点灯しなかったことかな。
あとアレンがいないとこ。
7しかやってないけど俺としては武器の使い分け楽しいなー
タイムアタック派なんでどの武器を使うと一番早く進めるかってのがアツい
MISSION5なんか武器が大量に置いてあるからどの武器を持ってくか考えたりね
武器の使いまわし方についてはストックあった方が色々できるでしょ
5のラスボスみたいに強制的にハンドガンで戦うようになるとかより数倍マシ
つーかラスボスにメタルスラッグだせや
>>339 なんで7しかやってないのに5のラスボスがわかる
>>341 (武器ストックシステムができてからのシリーズの中では)7しかやってない
ってことでしたサーセンwwwwwwwwwwwwww
5のラスボスこそショットガン節約で象さんまで行って2Hを400溜めて挑む楽しさがあるだろう
5は上手く行ってればそれなりに良いんだが、1ミスが致命的すぎるのがなんとも
6もだけど
なんていうか「たまに光るミサイルが飛んでくる」のがメタスラなんだよな
なんで4〜以降のスタッフはプレーヤーに都合良いように木箱置いたり
あっさり破壊できる破壊可能弾から武器出てきたりしないんだろう
7のラストは点滅ビット壊すと武器出てくるぜ
耐久10だけど2のUFOの位置と考えればまぁ・・・
>>345 6ラスボスの緑カッターのこと、たまには思い出してあげて下さい
>>345 4は武器落とす敵の攻撃多いよ
3〜6のボスは全部そういう攻撃がある
>>338 7で弾数は元に戻ったよ
ビッグショットも何故か30だけど
武器ストックはどっちとも言えんなあ
一つしか選べないというのも何で戦っていくか悩んで楽しかったし
ハンドガンで温存して強い敵に対して使うのも面白いし
投げた武器の上に弾数が表示されていたのは個人的によかった
7はスレチ
違わねぇよwwwwwww
>>346 耐久力20じゃね?
ってかだとしてもプレーヤーに都合良いとは言えないんだよなぁ
こう、2・Xの2ボス直前的なバーゲンセールやってほしい
アーケードスレだから違うだろ
アケ板ではあるが、スレタイは「総合」となってるから
積極的に受け入れる気にはならないが、駄目ってことはないと思う。
DSとはいえ一応メタルスラッグではあるからわざわざ分けて話するのも変じゃない?
そりゃあ7の攻略とかの話は向こうでするけど、他のシリーズと比較したりするときは
こっちで話してもいいじゃない!
356 :
ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 01:49:01 ID:r+ahhYyA0
1、2とやったところなんだけど、1の方がいいなぁ…
ミイラとか、ゾンビとか、宇宙人が、なんか
しっくりこない…
俺みたいなのは、少数派なの?
>>356 その意見に同意出来なくもないが違和感は感じないな。
初代からすでに何でもありな感じだったから、宇宙人やらミイラやらが出てきても
さほどおかしくないと思う。
それよりは6以降に面白いキャラのアクションが減ったことのがしっくり来ないな。
戦場で飯食ったり。
初代は普通の戦場じゃないか
宇宙人とかいないし、しいてあげるなら5面の高速おばちゃんかな
何でもありってのは一人か二人の兵が何百人の兵士と何台もの戦車・戦闘機を倒すって事じゃないかね
>高速おばちゃん
追っかけるのが楽しかった
>>358 宇宙人いるよ。背景で飛んでるだけだけど。
アートギャラリーの説明によればリトルグレイらしい
ラス面の船旅の終わり辺りだっけか。
363 :
ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 00:37:07 ID:v40B/f+T0
>>357 飯食うのってフィオのやつかな?
6でもあったと思うけど
巨大魚に食われるのは1だけ!!!
3でもアレンがシャチに食われるけどな
どこの海賊版だよ
流石に違和感あると思う
迷惑です!
地獄でまた会おうと言いながら落下
そして戦場でまた再開
つまり戦場は地獄ってことだな
,;r''"~ ̄^'ヽ,
./ ;ヽ
l ,;;;;i <いいぞ ベイべー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l 距離を取ってオレと戦うのはクリアラーだ!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 接近してナイフで斬りに来るのはよく訓練されたスコアラーだ!!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント 戦争は地獄だぜ! HAHAHAHAHA!
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | | !
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i
l l''|~___;;、_y__ lミ;l
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | フゥハハー
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l,
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
先に貼られたwwwwww
縦STGにスピンオフが出たらラスボスとして全盛期のてつゆき出ないかな?
グランドスラム爆弾ばらまいて爆風と岩塊で攻撃とか
胴体側面からプラットフォーム飛び出して左右にビーム、後ろに行くと機銃の雨とか
今日歯医者でレーザー治療してきておもったんだが、マルコやエリは
メガネ無しにレーザーガン撃って平気なのか。
PSのメタルスラッグ2の説明書(たぶん説明書です)に、宇宙人を膝に乗せた女の人の絵があった気がするんですが
あれの詳細を教えていただけないでしょうか?
買おうと思ったんですがPS持ってないので…
>>377 PSで2は出てないのでXのことだと思うが、あれは2の設定資料のイラスト。
マーピーとモーデン軍兵が共同生活をしているうちに愛が芽生えることもあったという話。
>>378 そうだったんですか…
妙に絵が淡い感じなので記憶に残ってたんですね…
ありがとうございました。
そろそろ3の直接の続編出してもいい頃じゃないか?6とは別に。
マーズピープル戦でモーデン軍と共闘したのがきっかけで正規軍上層部から
糾弾され、軟禁生活を送っていたマルコ達だったが、モーデンの残党が
発見され再び戦場に送りこまれ…みたいなストーリーで。
モーデン元帥のクーデターのきっかけとなったテロ組織と絡めたりしてさ。
ヒント:会社が倒産した
最近5を見るだけで鬱になるわ。
開発中のゲームをそのまま製品にしたって感じで。
4の悪さってのはある意味ネタになるが、5の悪さってのはネタにもならんな
良くも悪くもクソゲーはネタになるが、中途半端な駄作はどうしようもないからな
初めてフォークリフトに乗ったときは爆笑したもんだ
実はフォークリフトには復活して欲しい俺
ボム1発でギリダ破壊できる点だけは評価する。
そうか・・・3、Xと同じぐらい4が好きな俺は異端なのか
>>390 俺も4はけっこう好きだよ。
音楽や効果音もイカすし何より武器拾って撃ちまくる面白さがちゃんとあるのがいい。
5は無駄に暗いのがイタすぎる。
ところで、4のラスボスで反射レーザー来た後にロボットが出てくると動き制限されて必ず死ぬんだが、
あそこどうしたらいい?
最初に画面左寄りに待機して
真ん中辺りのビームが地面を反射したら
その下をくぐるようにジャンプして
画面中央に行けばいいかも知れん
>>391 仲間発見(・ω・)ノ
苦労するポイントまで一緒とはww
まぁ俺は5ボスのミサイルにも苦労してるんだがorz
4の音楽は本当にいいよな
とくにファイナルミッションは神すぎる
5も嫌いじゃないんだが、スライディングが残念過ぎるのがなぁ・・・
あと武器がHばっかりなのも・・・
エリ復活はかなりうれしいけどね
http://wiredvision.jp/news/200808/2008082918.html > 上の画像の人物は、秋葉原のゲームセンター『Taito Hey!』で
> クラシックなシューティングゲーム『Metal Slug』をプレイしている人のものだ。
> これは当地で見かけることができるもっとも典型的なプレイング・スタイルといえるだろう。
> ボタンダウンのシャツを腕までまくり――サラリーマンの休暇中と思われる――脚を組んでリラックスし、
> ジョイスティックからは袋がぶら下がっている。ゲーム機の上にはコーヒー缶もある。
Heyには行ったことないんだが、これが典型的なプレイング・スタイルなのか…
うぃー版メタスラコンプやってますがギャラリーの曲が物足りないぞ
6のファイナルアタックが聞きたいね
確かにあれは物足りない
もうちょっとオマケ要素ほしかったな
PS2版6で補完出来てしまうというオチ
そんな俺はサントラの詰め合わせを購入した派。
さあ、今日はフジでメタスラ2の日だぜ。
ハジマタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
すごいねえ…
ファイナルアタックが脳内再生されてやまねえぜw
親父ーっ!
特攻キタ───(゚∀゚)――――!!!!
UFO撃墜キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
いいはなしだなー
はじめてみたけどまんまだったなw
インデペンデンス・デイがある日は大体こんな流れになるのがお約束だよなw
にしても、今日のはカットし過ぎだろう…
2時間で収まらないのは分かってる。分かってるけど何だかなぁ(´・ω・`)
この前のコンエアーに比べりゃマシだぜ?
インディペンデンスデイって2時間半だっけか
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
>>409 | (__人__) | いや、それはない
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
ウータンって名前思いっきり使っていいのかよ
まぁAKIO氏にはその権利あるだろうが、内容作ってるのは他のスタッフだろうしなぁ
いえ、可能性ありますよおおいに
まあどうでもいいのかもしれませんが
>>412は
>>410へのレスね
>>411 AKIO氏本人が関わって作ってる可能性もあるかと
ジャンジャンシリーズはメタスラの本家スタッフが作ってると思しき作品です
話題に上がってなかったようなのでのせてみましたが
興味ない方は流してくださって結構です
>>411 メタスラの版権持ってるのは芋屋じゃねーの
自社の他製品で使う分には問題ないだろ
>>414 そりゃそうなんだがな
なんだか芋スタッフは変なところだけ使いまわしてる気がするなぁ
>>413 思わしきってかガチだろ
>>415 そうそうガチです話の分かる人が居て良かった
ウータンとかの絵を描いてるのはakioさん本人だと思うんだけど・・?
ちがうんでしょうか?
って分かりませんよねそんなこと
確かめようも無いですし・・
でも8年前のゲームのチョイ役であるウータンをここに使ってるというのはなぜかなと考えたら
それはつくったのがウータンに思い入れのある人物=生みの親であるakio氏?だからかなと
まぁ勝手な想像なんですが
とりあえず上のほうの人食いハイビスカス?の牙の書き方はまんまメタスラのマンイーターやね
423 :
ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 11:49:56 ID:Nt7qeZD5O
アクション初心者が6を始めたんだが、キャラは誰が良かろうか?
今2面ボス手前で死ぬことが多いんだが
下げ忘れ申し訳ない
やっぱマルコ。2面ラッシュは画面左に陣取って右か上に撃ってりゃハードでもだいたい勝てる。通常攻撃の威力二倍はデカい。
ボムでごり押しならエリでもいける。上投げなどの操作に慣れたら頼りになる。
ハードならフィオもいけるかもしれん。
止めた方がいいのはターマとクラーク。慣れないと相当キツい。
ラルフはイージーならおすすめ出来るけどハードは微妙。武器の弾があまりにも足りなさすぎる。
>>423 キャラ云々の前に敵配置覚えれ、それだけで2ボス手前ならどのキャラでも行けるようになるから
あとメタスラはアクションゲームと思うな
アクションシューティングではなくシューティングアクションなのだから!
トン
とりあえずマルコで頑張ったら、三面道中までは到達出来たよ
ありがとうな
アクションとは思わず、どんなセオリーで動いていけば良いの?
>>428 画面をスクロールさせる時はちょっとずつ進むんだ
メタスラだと敵がちょっと出ていると一方的に攻撃できることがある
>428
アクション性の高いパズルゲームと思えばいい
>>432 [●●●]
マックスチェイン マックスチェイン
4以降のメタスラは何故ここはこうしたらよかったのに、って言いたくなる箇所が多いのでしょう。
>>435 その問いに答えるにはここの容量ではおっつかねぇよ
結論から言えば「技術が無い」の一言に落ち着くだろ
4以降は別物だよね
4以降別物なんだが
大事なことなので二回言いましたよ
4以降は技術云々の前にあの独特のバカさが継承出来てない気がする
なんつったって一時的に世界を掌握した軍じゃなくて多田野テロリストが敵だもんな
>>434 レイディアントシルバーガンだっけ?
シューティングは俺の畑じゃないからあまり知らないけど…
あ、斑鳩ってのもあったなぁ
斑鳩は「黒!白!黒!し・・・あーっ!黒だぁー!」
ってゲーム
あれか
プリキュアか
武器ごとの威力は全種類同じですか?
>>446 装弾数200,連射可能の[H]と装弾数30,単発の[S]の威力が同じだったら
[S]の存在意義がなくなっちゃうじゃないか
>>446 違うよ。全然違うよ。
ハンドガン1発の威力を1とすると、他の武器の1発あたりの攻撃力は…
接近攻撃 3
手榴弾 10(爆風の威力は、初代〜Xまでは10、3以降は0.1)
ヘビーマシンガン . 1
ロケットランチャー 3 (爆風の威力は…忘れたw)
ショットガン. 20
フレイムショット 30 (全部命中した場合)
レーザーガン 1フレームあたり0.8…だったっけ?
アイアンリザード 3
ドロップショット 3
エネミーチェイサー. 3
スーパーグレネード 10
ツーマシンガン 1
ザンテツソード. 1ヒットあたり10(耐久力のある敵には最大3ヒット)
※ビッグ兵器は基本的に通常版の1.5倍の威力。
シリーズ毎に多少の違いはあるけどだいたいこんな感じかな。
間違いがあったら訂正ヨロ
補足するならば
RDICの爆風の威力は0.1
Gの爆風威力は不明だが3ではイナゴ、6では羽エイリアンを一撃で倒せたことから6以上と思われる
Fは本体と尻尾があって前者が1ヒット3、後者が0.1
ただし敵の判定のサイズとかFそのものの判定部位の移動により事実上測定不可能
ザンテツの判定は同じ敵に対しては3回まで
ビッグ兵器の威力増加は6と7のみ
ちなみに6では1面の多脚マシン区間、3面の下ルート、5面のラスト付近でRの威力6になっている
こんなところか
あと思い出したんでもうちょっと
モビルサテライト 1
サンダークラウド 3
・細かい事
初代のFはNEOGEOロム準拠では真正面から打ち込んでも戦車を貫通するが
PS、SSの場合ある程度軸をずらさないと貫通しない、威力はどちらとも1ヒット1
また6以外は同じ敵でも個体により耐久力が変わるので注意(同じ個体であれば変わらない)
ところで誰かサンダーボルト検証してくれ
おお、詳しい人がきてくれた。
知らなかったことも聞けて得したよw
Fの威力とかどうやって調べたんだ…
Gについてだけど、6の4面ラッシュでのGは
直撃で15(かそれ以上)なので口エイリアンは1撃だが、
爆風1発では羽エイリアンは倒せなかった気がするんだが…今度検証してみるか。
あのGはビッグ兵器扱いって話を聞いたことがある。
サンダーボルトってのは3のアイスメンルートのあれ?
…レベル8でもゾンビを貫通するんじゃなかろうかw
Fの尻尾の話はこのスレで聞いただけだ
あとGはそのとーり、仕様と爆風忘れてた
サンダー(ryは7プレイするとよろし
サンダーボルトは7の新武器だよ
何でも貫通して、ランダムに連続で敵を誘導して(たまに見当はずれの方に行く)、
フレーム毎にヒットして、連射が効く雷が20発撃てる武器
絶対わかんないわこの説明
ごめん、壮大な言葉足らずな質問をしてしまったようだ/(^o^)\
シリーズごと多少の違いはあるのかなぁ・・・・と
初心者の私にとってはかなり参考になったので回答者乙
Fは横に撃つと攻撃力3弱の判定を13個発射。
ただ、モノアイズにだけは威力が落ちるんだよな・・
因みにGは10(本体)+5(戦車等には無効の爆風で3のデモ画面でイナゴを殺しているのはこれ)
メタルスラッグ7かなり面白いぞw
なんて言ったってミッションが7まであるし、グラフィックも敵も多彩でやりごたえがあるぜ。
しかもコンバットスクールもすごく可愛い教官様もあるし、ハイスコアだってちゃんと記録されるんだぜ!
まだ買ってない奴はバカだぜ?さっさとゲーム屋に足を運んで買いに行けよな!
縦読みが見つからない
メ タ ルスラッグ7かなり面白いぞw
な ん て言ったってミッションが7まであるし、グラフィックも敵も多彩でやりごたえがあるぜ。
し か もコンバットスクールもすごく可愛い教官様もあるし、ハイスコアだってちゃんと記録されるんだぜ!
ま だ 買ってない奴はバカだぜ?さっさとゲーム屋に足を運んで買いに行けよな!
タんかだ
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
>>457 ,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
正しくはストレッチャーだっけ
まぁベタボメする気にはなれないが、ようやく良作レベルにはなったと思う
7の新武器ってサンダーボルトなの?
サンダースラッシュだと思ってた。
音声はサンダークラウドからつkうわなにをするやめあqwせdrftgyふじこlp;@
俺はサンダーショットに聞こえるけど、どうでもいいかw
明日起きたら威力検証してみる
国籍の壁がなかったら、ぶっちゃけナディアが好きだ
アイドルなんだよな
捕まったら・・・と考えてしまうからゲーセンでは使えない
捕まったら大量のモーデン軍兵士に
モーデンの良さを延々解説されるんだろうな・・・
所詮は韓国産のエセフランス糞ビッチ、簡単に洗脳されるんだろうな
捕まったら大量のモーデン軍兵士に
まで読んで抜いた
だれかフィオたんのそういう同人キボンヌ
>>457 確かに悪くはなかったがそこまで絶賛はちょっとできんな
でもシリーズ毎に良くなってきてる感じはある
471 :
ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 16:09:38 ID:YZSRKjfq0
メタスラ7はDSでもアーケード並のボリュームだったしドット絵のクオリティも遜色なくてよかった
プレイモアにしちゃ上出来
何万本売れたのかは知らんが
ドット絵のクオリティが遜色ない…?
どうやら
>>471のお目々は節穴さんのようだぜェーーッ!!
アーケード版並のボリュームってのは褒め言葉かなあ・・・
今日Xプレイしてたら、どういうわけか6面最終のキノコ食ってマルコがデブりよった。
ありゃバグかなにかかな。
デブ値の計算は意外と難しいな
477 :
ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:25:20 ID:AyfLWJai0
7-7の最初の戦闘機のモーデンラッシュで処理落ちした
既出?
ここの書き込みを見てて、評価が
4>5>7>
>>6 という俺は異端なんだなと感じた
6は1〜3と比較された結果「○○が悪い」「××が□□ならなぁ・・・」
4・5はあまり比較されない。
この差じゃね?7は知らん
無関心というのは嫌いよりも何倍も哀れだな
初代はルパン三世ファーストシーズン
2はセカンドシーズン
Xは複製人間
3はカリオストロの城
4以降は毎回毎回どこか欠けてるテレビスペシャル
初代 =モンスターファーム1
2〜3=モンスターファーム2
4以降=モンスターファーム3以降
>>481 ヘミングウェイなめんな
>>481補足
ネオジオポケット版はPARTV
3D版は念力珍作戦
で、メタルスラッグオンラインの開発頓挫報告はまだですか?
>>484 まずそのまえに芋屋にオンゲー出せる資金力に技術、ニーズがあるの?
資金はどうだろ?チョソのよくわからん会社に委託したみたいだから基本そっち持ちになるんじゃね?
とりあえず経済破綻したら元も子もないな
技術はその会社頼みだがよくわからん会社だしなぁ、Valveとかならよかったのに
ニーズは考えるまでも無いな
とにかく、頓挫しないかな
Valveってハーフライフのところだっけ?
>>486 Valveなら出来はある期待できるけど、開発が終わる前にみんな忘れてそうだ
つかValveはGoogleに買収されるらしい
それデマだとよ
>>489 Valveが作ったらFPSになるんじゃね?
あ、でもドラゴンフライもFPS作ってたな。
まあBFみたいなメタスラならやってみたい気がする。BFはEAだけどな。
3のラスボスの脳みそにメタスラのキャノン届いてないけど、ちゃんとダメージあるの?
手の中でゆらゆら揺れてるが、撃った場所・着弾点による。
ハンドガンを1としてカスヒットで5。フルヒットすればFを全段当てるより強い(連射力も入れたらFのが強いけど)
メタスラ壊された後の絶望感は異常
>>493 フルヒットってどういうことだ?
キャノンが脳味噌に直撃することはないと思うんだが。
それと爆風の判定は1つしかないと思ってたけど、違うのか?
そういえばロケランも3ラスボスだけ異常に強い気がする
あれも多段ヒットしてるんじゃないのか
>495
兵士やクローンみたいな生身の敵にキャノンの弾を直接あてたらダメージを与えつつ貫通するでしょ?
ルーツの脳味噌も生身敵の判定だからキャノンの弾を直接脳に当てれば(ギリギリだが)すぐ爆発せずに連続ヒットする。
爆風の方判定は一回だけね
ロケランの爆風も生身敵にのみ有効だからルーツに大ダメージになる
当然ながらマンイーターやクローンにも有効
スッパーグッネーとかショッガーンでろよー
爆風で見にくいよー思ってたけど意外によかったのかロォケットランチャー
>>497 マジすかそれ(・Д・;)
ロケランがルーツマーズに強いのも全然知らなかったw
ちょっと話はそれるけど、ロケランのしゃがみ連射って2やXでもできたっけ?
初代から密着すれば連射できるよ
ちなみにアドバンスのRは爆風に判定が存在しないカス武器です。
優秀なスタッフはクセのあるロケットランチャーを敵の配置などで強い兵器に仕立て上げる。
初代ミッション2なんかいい例。
>>497 ルーツマーズ戦でキャノンに注目したことがないんだが、
あれって直撃することあるのか…でもかなり確率低いんじゃないか?
それとRの爆風についてだが、攻撃力が
>>449のとおりだとすると
爆風が全段ヒットしても0.3にしかならないぜ。本体と合わせて3.3か。
確かにルーツマーズ戦でのRは、撃つ場所によっては連射可能だが
それを高威力と呼ぶのはちょっと違うような気がする。
理論的には30発全部当てて100弱っぽいけど
ルーツマーズでR引いたとき早いと思うんだよなぁ
是非試して欲しいが、まずRを引くのがめんどいな
脳みそがいくつかのパーツで出来てるとか
生物系にはダメージでかいとかかなあ?
ルーツに関しては一発あたり8のはず>R
手榴弾は10.2
Gは15
Sは通常通り20
Fは30.8
その数値見る限りは直撃+爆風全部入ってる感じだな
>>505 生物系にダメージがでかいってのは
要するに爆風のダメージが入るって事。
F全部撃ち切ったらハンドガン924発分すかww
そりゃ敵もすぐ倒せるはずだ
4の3ボス相手に初めてF温存して戦ったときは笑ったなぁ……w
510 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 01:40:16 ID:d12T+GeW0
7のTA動画見たけど、全体的に曲いいね
>>510 今の基盤で高解像度ドット絵とかドッターが死ぬぞw
死亡確定すぎですし、ドット絵では無くなるんじゃないかな。
GGやこんどのKOF同様、アニメ制作技術を応用する形かと。
細部の書き込みっていう面では劣るだろうけど、
・SF33rdみたいな60fpsで芸が細かいモーション
・アニメばりの、細部まで造形されながらぐりぐり動くメカ表現
が出来りゃ結構良い物が出来るんじゃ無かろうか。
>>513 そんなんだったら解像度低くていいよ!
ヌルヌル動くドットよりガシガシ動くドットを頼む
今度のKOF、確かに絵は綺麗だったけど動き見たら一気に萎えたわ
迫力が無いと言うか、気持ち良くないと言うか、SVCと同じ空気を感じざるを得ない
やっぱ単純に「綺麗なドット絵を描きました」ってだけじゃ意味無いんだな
たとえ300×240とかの解像度でもパーツの書き分けだとか色使いだとか
アニメーションの際のぼやかし方だとかのノウハウがあれば躍動感が出てくるんだよなぁ
ノスケだのミンコ蟹だのみたいなぐにゃぐにゃしたドット画が見たいぜ
やっぱり今のスタッフはドット絵に向いてないよな。
3D技術とかイラストはまあいいんだけどねぇ。
スパロボでもそうだけどぬるぬる動けば良いってもんじゃないというのがわかったから
動きのいい=魅力があるとは限らないな。
まあKOFのドットに関しては今も昔も魅力は無かったけどさw
濃いドット絵だったらやっぱり海底大戦争だよな。
あのドット絵技術はメタスラ以上だと思う。演出はメタスラのが上だけど。
ところで、初代から3まで一通りプレイしてて思ったけど、初代と2以降の間に溝があるよな。
初代はどちらかと言うと海底大戦争に近い。
初代は操作性とか色んなものが違うな
武器の種類とかボムの慣性とか今のメタスラの骨組みが出来上がったのは
Xからって感じがするな。1,2,Xが全部別ゲー
3はボスを破壊したときの演出が2よりしょぼいと思う。
2の3面ボスのぶっ壊れかたがNO1だな。個人的に
>>519 そりゃ初代の時は純アイレムスタッフで2〜はSNKスタッフが関わってるからな
あとHがアイレムs(ryに帰ったし
おまいらノスケたんはスラッグでいく?フライヤー?
メタスラ2で慣れちゃったからフライヤー
やっぱりメタスラだな。
フライヤーはあそこだけだけど高機動メタスラもあそこだけだし
どっちも持って行って交互に乗る
ダブルプレイで合身メタルフライヤー!
得点狙ってメタスラR
>>527 2人プレイだと皆やるよなww
妙にテンション上がる
クリア重視なら鬼避けがやり易い分メタスラ
スコア重視なら得点の関係でメタスラ
つまりフライヤーはいらない子
なのに知り合いは皆フライヤーを使う不思議
鬼避けせんでもメタスラで脚に乗っかってずっと撃ってると終わるよね
>>530 鬼避け知らないからじゃない?
フライヤーなら上と下にそれぞれ安置あるし
>>530 ミッション1にも出てきた戦車の色換えよりも戦闘機のが見栄えいいからだろ。
過疎ってるなぁ・・・(つω;`)
近所でメタスラがどんどん撤去されてて
唯一あったとこも遂に筐体から音が出なくなってしにたお
ひさしぶりにXやってノスケで圧死した俺惨状
のすけって実は本気出せば強いんじゃないか?
>>565 俺なんかわざわざ新宿まで出張してプレイしてるぜ!
30分くらいかけて。
>536
殆どの攻撃に安置あるんだから鬼避けなし・生身・レベル8でも安定すると思う。
>>537 新宿のどこにあるか教えてくれませんか?
ちょうど用事があるのでついでにいってこようと思う
>>540 どっちかというと新大久保駅からのが近い。つか新大久保からのが遥かに近い。
ちょっと説明するのは難しいけど、とりあえず駅から新宿駅方向に歩いたとこに
初代から3まで50円で10機設定の聖地がある。
KOFなんかも揃ってるからマジオススメ
542 :
ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 20:45:57 ID:Z6PJi2iNO
KOFは別にいらんな
駄作しかないし
544 :
ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 00:14:18 ID:3spKkZgJO
98は良いって奴がいるが他のシリーズがひどいからましにみえるだけだろ
つかここはメタスラスレだっての
>>541 キョンタゴンだっけ?ケンタゴンだっけな?
それ聖地じゃないぞ
聖地ならレベル4、残機(1UP=)2のはずだ
店員に言えばレベルを変えてくれる場所=聖地
ああ、昔行っていた所さ・・・今は潰れたけど
>>547 レベル4、店員のオススメマーク付きでございます。
ご丁寧に画面下中央にレベル4表示されてる。
残機に関してはヘタレプレイヤーの俺にはありがた杉る
今でも現役のメタスラサイトってもうないのか・・・?
MSSとかヴァイオレンスみたいな大手はもうダメになって久しいし、それ以外もことごとく閉鎖か放置されてるし。
2ch以外のコミュニティはMSS閉鎖後から衰退しっぱなしだな。
メタスラHP持ってた身としてはどうも寂しい。
再興する見込み無いよなぁ。
>メタスラHP持ってた身としてはどうも寂しい。
なんで過去形なんだよw
現状に不満があるなら自分で動くしかないだろ。
ヴァイオレンスは掲示板が死んだみたいだな。
MSSの後継として、新メタスラ板じゃあ不足か?
かく言う俺も放置してるHP持ちだが復帰する予定はある。
まぁ大したことはやれないだろうけどな。某同人STGに時間を使いすぎたw
データベースで設定資料とか初代の攻略本とか漁ってて、ますますメタスラ好きに磨きがかかったわ。
初代はボスにも大量の設定があって最高だな。あのオタ心くすぐる設定の細かさは他のどのシリーズも勝てないわ。
都内で3出来るとこ、秋葉原以外にどっかある?
タイトー代々木も潰れてどこ行っていいのかわかんなくて
>>554 おもっくそスレを見逃してた…ありがとう。
早速行ってみようかな
今日5で初めて4ボスまでノーミスでクリアできてちょっと感動した
でもファイナルミッションの地下を抜けた後が全然安定しない・・・
ジャンプして4発撃ってくる2足歩行ロボに挟み撃ちされるとこがマジで無理orz
ビッグS持ってって撃つ前に倒すヨロシ
5のラス面はは前のシーンで取った武器がある事前提みたいな場所が結構あるんだよなぁ。
6以上に1ミスの絶望感がある
2の筐体が置いてあるゲーセン見つけたので早速やってみた
ミッション1も終わらないうちに胃がキリキリしてきた
誰か3の協力プレイしようぜ・・
そりゃいいな。
で、どこで、どうやってやるんだ?
360だろ
ただいま。
うん360。
結局誰も来なかったOTL
まあみんなサムスピやね。
ノーミスクリアより1ミスクリアの方が難しいゲーム
それが芋スラ
聞きたいことがあるのですが、メタルスラッグ2の全一スコアって分かる方いらっしゃいますか?
大体でも結構です
メタスラ2スコア理論値の人ならmixiに居たな…
>>565 mixi登録しようとしてもできなかったww
久々に画像庫漁ってたら1年前くらいのスコアがあってだいぶ自身があったのですが、
やっぱり理論値だと600万は超えるのでしょうか?
2のスコアって900万くらいじゃなかった?
それはXではないのでしょうか?
いったい何したらそんなスコアになるんだorz
俺なんか散々切りまくってノーミスクリアしても450万が最高だったのに。
うわ本当だったんですね
申し訳ないです
京成津田沼の近くの建物にゲーセンがあった
メタスラ初代から5まで遊べるっぽい 50円で
>570
>ノーミスクリアしても
基本的に点稼ぎだと残機潰しは基本。
特に確実に稼げる1・2・X・5は
3と6もだろ。4はシラネ
6は点稼ぎやってないけど残機つぶすような場所あったっけ?時間の回復?
昔、地元のゲーセンで8機設定の大画面で出来るメタスラXがあり、秋葉原のHEYに置いてあるダライアスのよりちょっと小さい画面だった
レベル1なのか残念だったが
>>576 ラスボス第二形態までZを持っていって
目からのレーザーを斬って稼ぐ。
全方位カッターからはランダムでアイテム(各種武器、骨、弾薬補給)
が出るので、これで弾薬補給が出るまで粘ってZ稼ぎを続ける。
Xの捕虜は全員回収すると何人?
>>580 捕虜96+リュック女4=100
EDの集計は捕虜分
今日はフィオの誕生日なんだぜ?
おめでとうフィオ。
約二十年後に銃一丁とトンファー手榴弾十個のみで
敵地突撃・・・なんて不憫な
異常なぐらいに連射可能で戦車ですら2,30発で倒せる拳銃と思えば・・・
無理だな。うん
メタスラの12.7mm機銃は既存の99mm弾でなく
弾頭外殻を特殊な軟質金属で覆い、芯材に劣化ウランかなんかを用いて重量を稼ぎ
更に多量のパウダーで初速を稼いでどんな装甲にも有効な損壊を与える特殊弾を用い
メタスラの重量で反動を殺しユニットを露出させる事で高速空冷を実現して連射速度を稼いでる・・・としても
ハンドガンの威力でっていうとどんな無茶設定でも筋が通らないな、だがそこがいい
こういう「ゲームだから無茶をしますよ!」でカッコイイセンスが今のゲームにはないんだよな
東方やらも結局霊力だので片付いてしまっているし、片付けるなと
カッコイイセンス(笑)
カッコイイセンスは100点?10点?
メタリッシュボーナスで700000点
>>588 そのカッコイイセンスが溢れてたのが3までのメタスラ。
そういや戦車の装甲ぶち抜くショットガン、ありゃ近未来の対戦車ライフルみたいなものかね?
ありゃ燃料気化爆弾みたいなもんじゃねーの。
目の前に燃料散布→着火→ズドン
それショットガンやない、フレイムショットや
フレイムショット、最初は飛んでたよな。
あれも疑問だ
アンサイクロペディアにあるメタスラの項目にワロタ
いい感じにふざけてやがる
まぁ賛否両論出るが4と7で
はっちゃけるチャンスがあった
が博打は芋に打てない・・・最近はどこでもだが
7は設定を考えると…ね。火星人が出てくれば完璧だったのにとは思うよ。
ゴミの島の癖に遺跡とか巨大な洞窟とか彼岸島かw
7はメタルスラッグの扱いが酷すぎる。
タイトルの戦車がミッション1にしか出てこないのはさすがにいかんだろ。
ミッション4以降、いくらでも配備できそうなのに。何で芋メタで一番メタスラが
活躍してるのがアドバンス版なんだよ…
つうかミッション5に乗り物が一台もないのはいかがなものかと。
7は少し手直ししてアーケードに移植して欲しいな。
例えばミッション1から岩降らせるのは止めてギリダ配置したりとか、スラッグの配置変えたりとか。
ところで、7のラスボスどっかで見たことある気がするんだが…?
6のラスボスで鬼避けでスラッグを降りたと同時に発狂入って泣いた
残キャラ0だっつーの
つ 【Z】
Xの爆風は3と違って手榴弾と同じ威力だから
ガンガン当てていけばいいと思う
誤爆だよ!畜生!
>>599 はげどう
7はスラッグが惜しかった
メタスラが1面だけしか出てこないのは言うまでもないし、7面のフライヤーもすぐ降ろされちゃうし…
ただスラグノイド復活はかなり評価できると思うけど
スラッグへの配慮とマズピが出てきてたら神ゲになってた希ガス
3はノーミスでギリギリまで切って宇宙で稼いで800万くらいかな?
あくまでノーミスクリアで
3は1100万くらいだな
1000万越えする猛者が実際にいるから恐ろしい
俺は900万が限界だった
Xのトンネル内で普通ならジィコッカのとこでデブから元に戻るんだけど
たまに戻らないときがあるんだよなー
どういう条件になってるんだろ?
時間
>>610 そう思ってジィコッカの落とすHの前でずっと待ってみたりしたんだけど、痩せないときもある
なんかチェックポイントみたいなのがあるのかな?ここ通過すると痩せるフラグ折れてます的な
ジィコッカのとこで痩せなかったときは、次のでかい戦車前で痩せたり電車前で痩せたり
最悪ミュータントエリアまでずっとデブのままのときがある
612 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 14:54:09 ID:ccMnagls0
生後3日ほどのフィオに誕生プレゼント
なにがいいですか
エネミーチェイサーとかですか
選択するたびかち割られるメガネ
痩せるには歩数が関係してそうな気がする
やはり何度でも生えてくるあの帽子でしょう
>>611 途中で食い物とってない?
デブ時間が加算されるきがす
あれって時間だけなのか
ずっと動いた方が早く痩せると思って、切りキャンするみたく動いてたわ
メタスラのゲーム設計に慣れると弾幕を延々避け続けるのとかタルくてやってられないよな
時間いっぱいまで雑魚敵を延々斬り続けるのとかタルくてやってられないよな
昔は1や2の点稼ぎができたが今は到底出来る気がしないなw
4・5は最初から出来なかったが
撃ち込みや斬りのタルさもそうだが
もはや全一の理論値レベルのスコア知ると稼ぐ気すらおきない。
Xはまだ更新されてるみたいだがもはや次元が違うよ
本当に3のフレイムショットすげぇな
まさか30発フルに使ったらボム80発分になるとは思わんかった
90だろう
フレイムは2が最強だろうね。
出現数は少なくてもアッシ・NEROを普通に下撃ちするだけで1カウントで葬るからな。
[D]<まぁ、俺が最強なんだけどね
2のフレイムはチート
1のフレイムは・・・
撃ちこみ点がハンドガンよりわずかに高くなるからRよりはマシだろう。
ラスボスで邪魔したりしないし
初代フレイムはセンスのあるプレイヤーを選ぶ
アドバンスRはハンドガン以下
アドバンスRって前進すると銃口が後ろ向くやつか…
7の5面ボス、デザインひでえな…
何で攻撃加えても色あせるだけで大破しないのよ
4よりマシじゃね
目糞鼻糞
いや、4は糞というのももったいない
なんていうか、糞よりもっと価値がない
4ボスは案としてはそこそこいいんだよ。
飛行船は初代のアートにあるわけだし。
ただね、肝心のデザインにセンスが無いんだよ。
あのボス達も旧スタッフなら・・・。
背後から飛来する大型ミサイル
着弾直前にジャンプするターマ
吹っ飛ぶトラックのガワ
大破したトラックに飛び乗るプレーヤー、入れ替わりで退避するターマ
こんな感じでボス戦突入か、左右移動はトラックごとでジャンプはプレーヤーのみがジャンプ
ただしトラックには当たり判定なし、むちゃくちゃミサイルばら撒いてきてガトリングガン撃ってきて
それを避けつつ迎撃か
まあ何にせよ破壊の楽しみがもっと欲しいところだな。
谷王みたいにド派手にパーツを撒き散らして壊れるボスが欲しいところ。
は?何のためにDSで出したんだよ・・・
こういうことはやめろよ・・・最悪だ
どうせならアーケードで出せよ
>>641 >>こういうことはやめろよ・・・最悪だ
なぜ?
>>642 フライヤーとかスラグノイドとかマリナーとか・・・
キャメたんなんかも出たらいいなぁ・・・ウフフフフ
>>642 ギリダとかコッカとかシュー&カーンとか出ないかな。
出るとしたらフライヤー UFO ジィ・コッカ ギリダ・O この辺かな?
リペイントでメタスラR、もしくはブラックハウンド
シクレでレベルアーマーとかだろうか
>>642 これ大量に手に入れて
・・・大きさってどれぐらいだろ
とにかくギヤボックスとモーター内臓させて走らせてやる
最終的にこいつのモデルを参考にラジコン作るわ
うへへ。
>>647 5cmと書いてあるぜ
シューティングゲームヒストリカの横に並べよう
R-9とメタスラ並べるのか、なんか感慨深いな
>>648 じゃ、Nゲージのモーター移植して
レールで走らせるか。
近所のゲーセンのメタスラ台、格ゲー台の変なボタン配置だから
久々に普通の配置の台でプレーしたら散々な目にあったorz
慣れって恐ろしいな。
AC
BD
の配置?
俺が行くとこは
BCD
A
だったなー。親指でショットってあーた
ABCDが楽だけど
>>653のでも慣れた
その場合Aに連射が割り当てられてるとBがショットなので嬉しい
>>652 それ。
ボム投げようとして戦車砲に突っ込むわアイスマンの吐息にジャンプして殴られるわ…。
前にも書き込んだけど
アトミス格ゲー筐体の流用で
BCD
A E
の配置だった某所の6は色々と酷かった
関東のKOFはボックス配置だけど他のSNKのゲームもボックスなのか?
5の1面の分岐ルートで、死んだ仲間に楽しげに話しかけてる兵士いただろ?
あれ何度見ても泣ける。たぶん生前の思い出とか話してんだろうな。
5はガンナーからわざわざ下ろされるのが嫌だ。
確かに生身の方が戦い易いけどさ。
『なぜ降りるの?バカなの?死ぬの?』っていうシチュエーションが4以降は多いよな
6のルーツマーズスラッグとかな。
あれでウナギに挑めば瞬殺だったろうに。
逆になんで乗るの?バカなの?死ぬの?って奴もあるな。
ゴールド蝙蝠たん燃やしちゃってごめんね・・・ごめんね・・・(つД`゚)゚。・
近所のゲーセンに初代やりに行ったら4になっとった。
4は好きだから別に構わないけど、いったい何故?
みんなどの武器が好き?
俺はRとD
俺はZとC
フレイムショッ!
どうでもいいけど、頼むから7をPSPに…
いや、PS2でもいいけど
そもそも何故DSで出したのかがわからん
芋屋はいったい何を考えてるんだ?
>>668 >>640 と言ってもPSPでもPS2でもないが・・・とりあえず潰れた解像度は直るだろうな
最近思ったがDSで出したのはロード時間を少なくする自信がないからなんじゃないかと
思い始めた。据え置き機でもメディアじゃなくてデータで配信ってのがまたアヤシイ
確かにPSPコンプリート並だったら願い下げだな・・・
そう言いつつ結局買ってしまうとは思うが。
強そうだ!でも簡易便所みたいだな
>>669 一番作るのが楽だからだろ。
加えて売上も一番見込める。
今のゲーセン事情を考えるとアケゲーは中々出せない。
>>660 4-3ノイド・4-6メタスラ・5-3ガンナー・7-4ノイド
乗ったままボスと戦えても良いよね…
5-1のガンナーの事、たまにでいいから思い出してあげてくださいね。
誰も行かないから忘れられるんだろうなw
むしろそのルートしか行かない俺
ブラックハウンドたんと会えるのはここだけ!
ていうかメタスラ乗ったままボス行くと不意に踏み潰されて死んでしまうw
メタルスラッグ研究所の1の攻略見てえ・・・
閉鎖されて何年にもなるけど・・誰か案をプリーズ・・・
今更だけど
ニコニコのFC音源砕月やらなにやらの人ってFC音源Ridge256の人だったのか
技術のある人っていいな・・・
681 :
ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 08:33:59 ID:WTYZuXvB0
海女下痢で海にでれねぇ
今朝も下痢でェ
>>676 あれって発狂後の押し潰しでほぼ確実に壊されるな
乗り込んでジャンプしないとメタルスラッグを残せないっていう
端っこに逃げとけば潰されなかったと思うが
1〜Xの各捕虜の総数知ってる人いたら教えてくれ
特に1のが知りたい
1は1面から順に10・12・15・21・15・27だったと思う。
3面の木から落ちてくる奴の出現条件がよくわからんから3面は自信無いけど
Xは96人+相川姉妹が4人
…何だこのデジャヴ!
姉妹設定があったのか?
抜けてるくせに兵役に・・・4人も・・・
親なら泣ける
相川留美の姉か妹か忘れたけど、相川まどかってのが3以降に出てくる
2以降な
3からでいいんだよ。
なぜか最近は妹より出番多いけど。
>>678 うおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!
マジ感謝!!!!!!ありがとう!!!!!!!!
何年ぶりだよこのページwwwwwwこれでもっと稼げるwwwwww
サンクス!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
あれ?2ではまだ相川姉治ってなかったんだっけか
姉まどかの初出陣は3の2面洞窟ルート
洞窟に入って最初チラッと見えて奥のロッカーみたいなのから出て来るんだよな
雪男にびびって中に隠れるところを想像すると萌える
>>692 出来れば研究所とMSSのURLを教えてはくれないか?
新参なんだ
新参ならまずは黙ってテンプレを読め。
携帯だろうがPCだろうがそれは常識だ。
死ね。
しかし、1-3の木を破壊した後で降ってくる捕虜の出現条件ってなんなんだ?
あれを確実に取れるなら捕虜数を100に合わせられるんだが・・・。
もしかして未だに謎?それとも運?
>>695 何故あそこに冷蔵庫やロッカーみたいなのがあるのか未だに謎
しかも明らかに場違いなのに微妙に周りに馴染んでいる不思議
モーデン軍があそこを基地として利用しようとして持ち込んだ・・・とか?
アイスメンは意外に賢い
ていうかやたら硬くてウザい
あいつがフレイムに炙られて火だるまになるとこ見たかった。
気分がだいぶ安らぐ。
毛がちりちりになっちまうぜ
>>686 あれ、1の4面の捕虜って23人いなかったっけ
3、開始直後スクロールさせない
1、開始直後から見える小屋(ボム)
1、1台めのメタスラとロケランの所
3、室内の天井(隠し)
2、火薬樽直前(ボムとガス缶)
1、メルティ地点
1、2台目のメタスラ下(マシンガン)
1、最後の砲台倒した後の捕虜(5000点)
2、ボス直前(マシンガンとボム)
6、ボス中の左右にいる隠し捕虜
で、計21人だと思うけどまだ居たっけ?
確か2台目メタスラ下の防空壕?みたいなとこから出てくる兵士を倒し続けると中に二人出現するはず
>>701 あのステージは色々背景考察のしがいがある。
まあアイスメンは謎が多いけど。
基地に落下した隕石を調査してたモーデン軍が次々と奇病に感染。
隕石に付着していたウィルスが原因と突き止めたが、折悪しくそこに旅客機墜落。乗客も救援に当たったモーデン兵も次々と感染。
さらに悪いことにPF部隊襲撃。
実は隕石はマーズピープル軍の秘密兵器で、ホログラムの巨大宇宙人と人工衛星を利用したモノリス型ミサイルで攻撃をしかけてきた。
こんな感じじゃね?アイスマンは、まあどこにでもいる普通の雪男ってことで。
モーデン兵が救援に当たった…とは考えにくいなあ。
それに隕石が感染源だとしたら
基地(というか駐屯地?)に感染したモーデン兵がいないのは変だ。
それとも、タールマンは元モーデン兵だったりするのかな?
マーズピープルとの関連もあまりないような…1面、4面ボスもそうだが。
APCを破壊するとタールマンが現れることから何かしらで制御は出来てたはず。
治療薬もあるしね。
旅客機墜落の衝撃か何かで暴走とかそんな感じだと思ってる。
あと救援に当たったのは最初に逃げてくる科学者達だろ。
背景に救急車があるし。
7ー1で初めのフロアで2人、次のフロアの開幕一人と終わりの2人、ボス直前の一人の隠しで13人まではわかったんですが後一人が見つかりません
どうでもいいけどヒュージハーミットって明らかにマリナーから
海中攻撃しかけた方が効果的だよな。
戦車砲は飛んでこないし攻撃は本体のヤドカリに直接あたるし。
| | / / |`'''ー------‐'''''フ
| | / /: :ノ /
__|ヽ \ | ,.-'´: :/ _,.-''´
| :`'ー----‐''´: : ,.-'´ _,.-Tミ ̄ つまりこういうことか?
'‐-、_ \____,. -二-‐<ミ( ) |ミ、
`''‐-、__,._- ,=tラフ ミkノ /ミミ、 『海中ルートだと別シチュで1ボスと戦いたい』
/,.ヽくゞク!T ヽ ̄´ ) ミr'くヽヽミ、i
/ / >、-‐|ヘ ノ`''''''´l ミミ| ヽヽ/ |ヽ、
_/ / / ヽ ゞブ 、、、 、ミミノ / ヽl
/ く、 ヽ〃‐‐--ヽ川/ / !
三三三三三三三 ( | ジョースターッ!
三三三三三 )) |
三三三三)ミ,((^^彡ミ彡 / きさまッ!
三三三三 ((三三 6)彡//\
三三三∩三ミl三三 /ミ彡 /) | 上手く引っ掛けた気になってるだろッ!
三三三|彡ミ三l三 / \ / /、 |
三三三ヽ_)二 | ̄ ノ / ミl :l、\
三 /二 /ミ ‐v-― ´/ )ミ/ / /ヽ ̄ ̄ ̄ ̄
三/  ̄ /ミ lミ (_/ 三`´`´`´
718 :
ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 17:31:12 ID:UPIk7YEl0
過疎りすぎだろ
719 :
ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 21:09:46 ID:rykLBTs+0
だってDSの7売ってないんだもん
フィオ誕生記念に買おうと思ってたのに
探し方が悪いのかも知らんけど
俺は秋葉のヨドで買ったよ
721 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 14:47:37 ID:FuEdU0py0
VC2配信おめ。
データではなく媒体でしっかりとした移植をして欲しかったです
4万が900円で済むんだよ。我慢しな
カダッシュみたいに1Pと2Pで別筐体使って画面もべっこにスクロールできるとかどうだろう
分岐も別々のルート勧めますみたいにして
金がかかるならしかたないな…
つうかコンプをまともな移植で仕上げてくれりゃ万々歳だったのによ
コマ落ちしなきゃ十分
>>725 関係ないけどカダッシュVCで来ちゃったよ…
そろそろ稼ぎプレイが熱いメタスラがアーケードでやりたいところ。
稼ぎプレイが完成してたのってXと3だけだからな。
アイレムとメタルスラッグ、ラストリゾートって関係あるの?
Dawn Of Victory
ガンフォースとか
176 :ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 19:48:40 ID:lEt6A21KO
>>172 アイレム退社組がナスカを立ち上げて
超絶ドットのゴルフゲームと初代メタスラ製作
その後アイレムの親会社ナナオがアイレム復活させる
その時にナスカがSNKに吸収され
ナスカからアイレムに一部のスタッフが移動。
2からナスカ組とSNKのスタッフを合わせてメタスラチーム誕生
3まではメタスラチーム製作
ラストリゾートはどうだったか忘れたけど
アンダーカバーコップス、海底大戦争、ガンフォース、ジオストームとかその辺
738 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 09:13:33 ID:yHxD7u7+0
GBAメタスラやったけど酷いなコレ
ハード性能がPS以下なんだから仕方ない。
まあSFCよりは上だが
ネオジオポケットであれだけのグラフィックが作れたら…
今日は98年当時のゲーメストを入手してきた。
2は設定資料だけで数百枚もあったのな。こんな開発者、すごく好き。
ゲーセンでメタスラできるなんて幸せだなぁ
近場のは1〜3全滅。たまに見ても4・5ばっか('A`)
地元のゲーム屋横のメタスラは2回50円13機設定
これならクリアーできないやつはいまいと店員も思ってはいたらしいが
それでも死ぬ奴続出。お前ら、悪い事は言わないからメタスラコンプ買えw
50円2クレだと割安感があるし、
家庭用を買うほどやり込む気になる奴なんてごく僅かだろう。
ヒマ潰しでやってる人間ならなおさら。
3やってるけどムズいなコレ
ノーミスできる人はどれくらいやったんだ・・・・・
パターン
Xと3はスコアアタックにはもってこいのゲームやね
逆に3はタイムアタックには向かないだろうな
いちいち入るデモにイラつくこと必至
>>749 デモは1回だけだから、別にイラついたりはしないな。
TAだと偽モーデン撃破時点で、ちょうど所要時間の半分くらいだから
むしろ息抜きにちょうどいい。ずっと緊張しっぱなしってのも疲れるからな。
逆にスコアタに向くってのは分からんなあ…
1プレイ2時間は長い。稼ぎのシステムもないし。
>稼ぎのシステムもないし。
??
ん、まあ「ない」ってのは言いすぎだな。
ナイフで斬ると500点、他に捕虜ボーナスとスラッグボーナス。
でも比較的新しいSTG等にあるような、スコアの増え方が変化するようなシステムはないだろ?
まあ古き良き?アケゲーの稼ぎが好きな人はそれで十分なのかもしれんが。
え?4みたいな物がお好みですか?
4のは「特定地点に50万点ある」でしかない気がする・・・。
何であんなシステムにしたんだろうな。6のブースターの回復無しverみたいにすればまだマシだったろうに
つうか稼ぎシステム入れる様なタイプのタイトルじゃないだろ
先日ひさびさに2をプレイ。
…バグひでーな。フライヤーが攻撃2発でぶっ壊れるわ5面ボスで
メタスラが消滅するわ。
まあ1面でザ・キーシと戦える分Xよりも好きだけど。
たったそれだけでXより好きなのか
ボムに慣性がつかないし武器少ないし声に力入ってないし
プチUFOのレーザーが速かったりする2はちょっと苦手です
>>756 > …バグひでーな。フライヤーが攻撃2発でぶっ壊れるわ5面ボスで
> メタスラが消滅するわ。
ハードは何?NEOGEO−CDでそんなバグは起きた事は無いけど・・・。
2はゲームの構成と難易度がお気に入り。
初めて宇宙人を見たときの衝撃が今でも忘れられない。
頭が真っ白になっている間に1ミスしたのもいい思い出・・・。
>>758 普通のアーケード。エミュにあらず。
フライヤーはたまに1発の攻撃で2回ダメージが入る。
メタスラの件は穂積の攻撃を鬼よけして、画面外にメタスラ出したらそうなった。
無敵時間の短さとスクロールアウトじゃないか?それ
ASSAULT THEMEを聞くともう駄目だ。仕事が手に付かない。
どうでもいいけど
亀○頭が好きで好きでたまらない人って結局誰だったんだ?
2の[F]はかっこいいな
敵に当たったとき軌道がグググッと曲がるあの演出は好きだ
それは たんに 元からの軌道では?
上向きでヘリ撃ったときに普通だったら貫通するけど
縁をなぞるように弾道が変わるんだよ
火
(ヘリ)火
火
こんな感じ
なぜレスながい
芋屋が何かしら動いたらレスします
ご期待ください
3のスコアってどう伸ばしたらいいんだろ
できる限り切って赤連隊残さず倒しても800万が限界だわ
1面は海底ルートで3万点を沢山出せば結構スコア変わると思うし、2面はゾンビ兵をしゃがみキャンセル切りするのもいいかも。あと1.2.3.4面の爆風稼ぎも結構でかい。レーザ−のキャンセル打ちも美味しい。スラグコプターでパラシュート兵をプロペラで切るのもいいと思うよ
「出来る限り斬って赤連隊残さず倒して800万」なら何か物凄い思い違いをしてるんじゃないか
とりあえず、アストロ残してるとかってオチは無しにしてくれよ
兵は斬る 盾も斬る ゾンビも斬る
生き残ってる人もいったんゾンビにしてから斬る
耐久力3のやつは2発撃って斬る
隠しアイテムを逃さない ハンドガンで打ち込み点を稼ぐ
ルートを間違えない 捕虜出し切るまで粘る
点数を見てボスの耐久力を計算する
たった3段でこれだけの威力!
774 :
ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 17:32:50 ID:LPblD6EbO
ドルフィンブルー置いてる店ないかな?
>>771-773 サンクス。
とりあえず赤連隊はアストロ捨てて稼いで、民間人もできる限りゾンビ化させて切ってる。
爆風稼ぎは試したことなかった。あとロカの捕虜稼ぎはいろんな意味で怖いからやったことがない。
>>775 ニコ動に1050万くらいの稼ぎ動画があるから見てみたら?
// (⌒)
(⌒) r...........nフ ,:::::|><|:::::、 /
\ く:::::::::::::(()= ==========
)'(゚ 'ー=ョ ゚ #( ( 从゚ 'ー=ョ ゚ #从
/ r∞~)) ヽ. / ∞ ヽ
>>188 あの異次元じみた上半身からよく立体化したと思うよマジで・・・
>>738 アレンジュニアの弱さは見逃してやってくれないか
>>188 アーケードゲーム作るくらいなら
パチンコの中身作ってたほうが儲かるからもう戻ってこない気がする
パチもすっかり斜陽産業だが
ビデオゲー、特にACTなんて絶滅寸前だからなあ・・・
アケゲーのActって初代が出たときから既に絶滅寸前だった気がする
>>781 パチやらない人間から見ても、ここ最近のパチスロ乱発はホント凄まじいよな
CMの量にしろ題材にしろ
いまこそアクションもしくはベルトゲー出すべき
戦国伝承2008!
最近の俺の口癖
お、多重スクロ・・・じゃなくて3Dか
>>783 なりふり構ってられないくらいヤバいんだろう。
まーゲーセンはもっと悲惨だが…
【遊技】全国パチンコ店舗数の減少、依然として底見えず…20ヶ月連続マイナス
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1226636438/ 1 名前:しいたけ ◆I.Tae1mC8Y @おじいちゃんのコーヒーφ ★[sage] 投稿日:2008/11/14(金) 13:20:38 ID:???0
2008年9月末現在の全日遊連加盟パーラー数が
前月比65店舗少ない1万2045店舗となっていることがわかった。
前月比減はこの調査が開始された07年1月の翌2月からこれで20ヶ月連続。
依然として底が見えない状況が続いている。
9月中の廃業店舗数は前月比4店舗増の69店舗。
今年1月からの累計では717店舗に達している。
ただ前年9月までの累計が920店舗だったことから
廃業ペースはやや鈍化している。
一方、9月中の新規店舗数は前月比17店舗少ない16店舗。
今年に入ってから9月までの累計は201店舗で、
前年同期累計の235店舗に比べてこちらも減っていることがわかった。
9月末現在のパチンコ機設置台数は前月比1372台増の280万7131台。
パチスロ機は同1万4550台減の141万2984台と報告されている。
http://www.adcircle.co.jp/greenbelt/news/contents/2859.html
Xや3がうまくいかない日に初代やるとありえないくらいうまくいく不思議。
そして初代のジャンプの感覚を忘れて
谷底に落ちていくってことですね
感覚っつーか、あれは単なる入力遅延だと思うんだが・・・
感覚・遅延とかじゃなくて足場判定が小さいだけだと思う。
慣れれば(足場の幅を覚えれば)落ちる事なんてないし
モーデン元帥の台頭とどっちが危険なんだろ。
>>792 モーデンはモーデンなりの平和模索術
国籍取得は日本の未来を潰す為の恐怖政治
冗談抜きで朝鮮系が先導してやっているだろうしな
ここまで他国政党が力を付けてる国なんてそうそう無いだろ
Xの2面、最後の犬ミイララッシュ。
ミイラ犬の上でピョンピョン跳ねてたらミイラ塔の上に登っちまって、打つ手なくなってタイムオーバーになったわ。
あんなトラップがあるとはorz
6と7はどう考えても攻略不可能だわ。もうXや3のクオリティが世にでることはないのか…
なんだよ攻略不可能って
俺はワンコインだけなら7は楽な方だと思うな
タイムアタックも7は単純なパターンだけでいいから楽なんだよなぁ
X、3のが10倍おもしろいが
パターン組みだけでいける6はヌルい方だと思うが
3はそれに加えて精密動作みたいなのを求められて困る、いい意味で
いや、3もパターン組みだけでいけるでしょ。
ロカとかだって6-4のラッシュの方が辛いと思うし
ゲーセンでやったときのロカ発狂後のキイイィィィィン音の絶望感は異常
赤弾すらよけられないとはなんという初心者
Lv8ならわかる
レベル8なら狼が危険になる分、完全安牌の赤はやっぱり希望
今日はひさびさに3をプレイ
まさか数日のブランクでジュピターキングすらまともに倒せなくなるとは思わなんだ
「ひさびさ」って言葉は、1ヶ月かそれ以上の期間を指すのに使うと思うが。
まあブランク云々よりも、しっかりとパターン化してないのが原因だろうな。
803「こんなミサイル余裕だろ。連打マンドクセ」
↓
あ、あれ・・・?
と予想
50 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 02:05:52 ID:46dhKzr30
旧アイレムチームも不遇な扱いだよな
51 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 20:24:15 ID:BhI/3B6A0
SNKの後は、どこに行ったの?
52 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 22:56:29 ID:+ie1gbZX0
AKIO氏→芋スロット部門でドット画打ってる
HIYA!氏→ドルフィンブルーで音楽監修かなんかした後いくえ不明→メタスラのサントラに寄稿→いくえ不明
KOZO氏→ドルフィンブルーの製作に関わる→いくえ不明
他の人たち→いくえ不明
ってかゲームプログラミングとかの仕事してた人たちって会社潰れたり解雇されたりしたら
どういう再就職をするんだろ、「どういうところに再就職」ではなくて
HIYA!氏は今どこにいらっしゃるんだろうね。
またメタスラやってくださいよー。サントラに寄稿できるんだから余裕っしょ
え?コルモってSNKに吸収されたの?
コルモのジャンジャン飯店とか犬キングでAKIOの絵を見た気がするけど
>>807 この人達が最後まで関わったのは何作目まで?
最後の忍道のデフォルトのスコアネームにAKIOってあるけど同じ人なのかな?
ジオストームもスタッフロールないからよくわからないだよなあ
今日のブラッディマンデイにメタスラがちょこっと出てたぞwww
メタスラの機体フィギュアっていつ発売だったっけ?
来年の2月以降にしてほしいな。
モーデン軍とかも製品化してくれたらなおグッド。シークレットはType-Rで決定。
HAYに久しぶりに行ってメタスラ3したはいいが無音で泣いた。
今更こんなこと言うのもおかしいけど2とXって基本的にステージ進行が同じなのにプレイしてみたら全くの別物に感じるよな。
Xでうまくいかない日に2やるといいストレス発散になる。
>>817 今日の午後に行ってやろうと思ったら、
スコアラーっぽい人達にほぼ半日占領されてて泣いた。
人の多いゲーセンであれはマジ勘弁してほしいと思った。
>>819 X,でよければドンキ上のレジャラン2号に行くといい。連射も無ければ2機設定だが
>連射も無ければ2機設定だが
デフォルト設定じゃないですか
何が不満なんですか
>>821 Heyは連射なんだよおおおおおおおおおおおおお
それとなHAYちゃう、Heyや
ヒャイ!!
うぇつこのぼにゅうだぁ!
オベンジョベイビィ!
7のハードやってる人いる?6面のアレンのミサイルの対処を教えてもらいたいんだけど、ミサイルが硬くて全部破壊できない。あとジェリ缶6面で手に入ったっけ?
春巻買ってきますた
828 :
ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 20:51:38 ID:NYDN2eFn0
フィオが中学生になるころは
俺もおっさんだなーなんて思ってみたり
【犯行予告】
4日後、機関銃を持ったハゲのおっさんを血まみれにしてシャチのエサにします。
メタスラ的には22年後っていうべきかな。
ハゲのオッサンは血は出すが、血まみれにはならないんだぜ?
シャチのエサにするんじゃなくてシャチがエサにされるんだけどな
>>819 残機5で稼いでもなんの意味もないのにな(ヽ'ω`)
カオスヘッドの放心
837 :
ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 22:09:52 ID:naZuPFxXO
あのう…メタスラオンラインがもうすぐお目見えなんですが…
興味ないね
>>837 見た感じものすごい名作になりそうだぞ^^
オンラインのメタスラなんて実に興味深いな、プレイするのが今から楽しみで仕方ないぜ!
ドラゴンボールZでもみてろ
メタルスラッグって韓国のゲームなの?
もしそうだったら貯金全部ウォンに換金してやるww
>>837 >>839 社員がんばれよ…
だいたいお目見えとか言ってもプレイ画像が1枚もない時点でオワトル
4人Co-opとか欲しいよな。
>>843 だからんな事あるわけねーだろという冗談・・・・
>>814 確かにクラブセガ秋葉原が映るシーンのバックに
撃ち込み音とエリの断末魔が聞こえる
メタスラ恐るべし
3のミッション1のボロい船、どっかでボロセンスラッグって呼ばれてたけど、あれって公式なの?
849 :
ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 11:00:04 ID:oXBUeNRG0
内部事情はよく知らないがプレイモアになってから酷すぎるなこの会社
うげー韓国人もやってんのかよメタスラ
>>849 過去作品まで平気で汚すのも何とかして欲しいな
新ハードが出るたびにそっくりそのまま移植で大儲け!
そのそっくり移植が出来ていないのが問題だがな
そもそも儲かってるのかなぁ。
どっちかというと、必死で制作費をひねり出してる印象。
パチ扱ってるメーカーってどこも片手間にゲームやってるみたいだし
儲かるか儲からないかのラインでも問題無いんジャネ?
そのパチ屋もやばそうだけどな
全部駄目じゃんw
でも決算では黒字じゃなかったっけ?
ルーツマーズを斬りのみで倒してたら時間なくなって唖然とした。
まさかラスボス戦でタイムアップになるとは思わなかった。けどスコアはいつもより多めだった。
キャンセル斬りだ!がんばれ!
キャンセル焦るとキャラがあたふたするだけで斬りが発生しなかったりするね
レバー入れるのが速すぎると切ってくれないよね
ちょっと聞きたい
wiiのVC版のメタスラ2をやってたんだが、3連砲台のところで背景が途切れてるんだが気づいた人いる?
うざい
三連砲台とだけ言われてもパッとこないんだが
モスク砲台だろ
3のロカ戦でマシンガンがダメでレーザーが良い理由って何?
腐海から沢山持ち込めるからだけ?
威力
マシンガンは微妙にバラけるのが不利。
レーザーなら一点集中で威力も点数も高いから。
Hでもちゃんと真下から撃てば弾が外れることはない。
結局威力の違いがLを選択する主な理由だな。
まあSでもいいが、その場合は捕虜のアイテムが完全に邪魔になる。
でもLじゃ発狂調整しづらいんです><
点数見てりゃ簡単じゃね?
単純に速射性の問題だな
874 :
ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 20:45:07 ID:YgfG1gYM0
残り88になるまで撃って様子見すりゃいいだろ
単純にショットガンの方が単位時間当たりのダメージでかいから
発狂させてから倒すまでも早いし、動き回るロカ様に当てやすいし
点数チラ見するより9発カウントする方が楽かなぁって
クリア優先ならな!
ショットガンなんてどこで手に入るんだよ!って思ったら腐海の最初の方にあったな
ついでにピラミッドでも可
4のあからさまな日本人排除傾向にはワロタ
ナディア&トレバー(笑)
だけど折角ドット打って作り変えたトレバーがあの仕様
強くするならまだしも弱くするのは何がしたかったんだw
判定発生みたいな所までは頭が回らなかったんジャネ?
いや、そんな細かいレベルじゃないだろ。
他キャラは普通に行動できるのに一人だけ硬直状態なんて訳分からん。
使わないからいいけど。
どのシリーズでも、坂になってるとことか段差とかで近接攻撃出すと
蹴りが出て硬直するよね
トレバー→ニダ→テコンドー→蹴りを特徴にしたい→近接は常に蹴りにしよう→
蹴りのプログラムは坂とか段差の使いまわすか→平地で硬直
というのはどうだろう
朝鮮人お得意の自爆だと思う
でも蹴りの速度は他キャラの斬りより若干速い気がする。
その前に蹴りに見えないのが何とも
まあねw
でもそれを言ったらクラークもry
4は露骨に手を抜いてるからなぁ。
特にミッソン2
爆発して
爆発して頭だけになったモーデンロボを踏み潰そうと近付いたらダメージ受けた時はもうね、ワロタ
あれは良い罠。
4は手抜き感バリバリだけど、武器の配置は芋メタの中ではかなりまともだと思う。
モーデン兵が大量にいるエリアにHやRとか、坂道にIとか。
意味のないとこにG置いてラスボスに武器がない5や一度死んだら糸冬な6よかマシ。
武器を温存するっていう概念がないんだろ
そういう楽しみ方を知らないってのはかなり残念
ハンドガンでひたすらペチペチやるのが好きな人もいるわけか。
まあ好みの問題だな。
俺は「バリバリ撃ってガンガン進め!」ってのがメタスラだと思ってる。
武器を温存とハンドガンペチペチは違うだろう。
>893が言ってるのは無駄撃ちをしないようにって事でしょ。
まずラスボスとメタスラを切り離した時点でうんこ
芋屋は自分が作ってるゲームのタイトルすら忘れたらしい
2・3のラスボスは、運次第とは言え武器補充可能だから
一回くらいなら死んでもなんとかなるかもと思えるからいいよね
7のラスボス前の触手連戦なんかは2本倒す毎に一個武器出すのはいいんだけど、
2H以外は火力足りなすぎだから、ここで死んじゃったら時間切れでさらにもう一機落ち確定なんだよな
触手全部倒したらタイムリセットしろよと。ダイマンジ→ラグネームも時間引継ぎだったけど
ワケが違うっつーの
ほんと7はラスボス以外は良ゲーだわ
マルコとターマの元ネタって、ちびまる子ちゃんの
まる子とたまちゃんってホントなの?
>>896 同意
つうか3以降はメタスラの出現率激減しすぎ。3のイラストにすら登場しないのが哀愁をさそう。
>>897 マルコは紅の豚のポルコ、ターマはアメリカの殺人鬼ダーマーとかけてると思ってる。
タマ姉に決まってるだろ常考
マルコ → マルコ
アメデオ → アマデウス
マルコ・ロッシってさMotoGPの選手とかに同名の人いた気がするんだが
話ぶっち斬るがそれぞれの作品の斬りキャンの方向って
どっかでわからん? 2、Xが縦 3が横ってのはわかるんだけど
X
斬り レバー↓でキャンセル
もしくは、しゃがみ斬り中レバーニュートラルでキャンセル
A↓A N A↓A
3
レバー右斜め下に入れっぱなし斬る。
斬った瞬間に左斜め下に入力でキャンセル
はやすぎると判定が出る前にキャンセルがかかるので斬れない
\A/A\A/A\A/
スマン、聞き方が悪かった
4.5.6の方向が知りたいです
4.5.6 も3と同様に振り向きキャンセルのはず
生きる事でいっぱいいっぱいのプレイヤーである俺からしたら、
スコアラーという人種が要求してくるプレイは変態じみてると思うくらいテクニックを要してると思う。
スコアでボスの残りHPがわかるとかもうね・・・
どんな指してるの?まさか6本ついてないよね?
るいずの装備がロト装備として受け継がれていくんだろうか
>>907 ハンドガンだけで攻撃してれば
1発100点なんだから簡単に計算できるだろうが。
必要なのはテクニックより知識だろうな、メタスラの場合。
音ゲーじゃあるまいし、指は5本あれば十分。薬指や小指なんてほぼ使わん。
もう少しでメタスラX出てから10年経つんだな
>>911 おのれは 初代によくいる敬礼だけして去る捕虜か?
補給物資を持ってない辺りはリアルで捕まったからかな?
どうでもいいが7のスレ2も3もdat落ちしてんのね…
オンラインのプレイ画面の配給はまだでありますか?
DSiとセットで買ったがあまりの盛り上がりの無さに涙目
確か箱○で7配信予定ですよね?
年明けくらいに買うつもりなので
それからの盛り上がりに期待。
ちょっくらXやりに行ってきます。
今日こそ650万いきますように・・・
SNKプレイモアのXBLAは1年延期とかやりやがるんで、
実際に出るまでは期待しない方が…
使われないまま落ちた2スレ目もアレだが3スレ目も落ちたとなるともう統合でいいんじゃないだろうか…
どうせ誰も見ないだろうし、それで十分だろ。
沖縄にメタスラXに詳しい小学生が
偶々ゲームセンターCX見てたら、Xやってたw
>>924 あのコーナー結構メタルスラッグやってるよ
店のおばちゃんとやったり現地の子供とやったり
これで3回目か
Wii版メタスラコンプってもってる人いるか?
ロードの長さと3の服溶けがあるかどうかが心配なんだけど大丈夫だろうか?
ほかに長所短所あったら聞かせてくれ
BCN
近場の1を全部同じ100万点ぴったりで埋めたぜ!
・・・いつまで持つんだろうか
埋め
マーズピープルを見て思った。白い奴に強力な銃を持たせて、
灰や茶に劣化銃を持たせたのは、現代に今なお息づく白人による
有色人種への差別に対する風刺だったのではないだろうか。
考えてみると、実際にUFOに乗ってマルコ達と戦ったのはすべて有色のマーピーであり
白色マーピーは戦車に護衛されての警備やモーデンの監視など、比較的安全な任務ばかりである。
ププペ!(考えすぎじゃないの)
日和見で悪いがそういうところをいつのまにか考えさせる表現力がすごかったんでね?
ちょっとしたことでも主義主張が入っているように見える(もしくはホントにある)
底流にあるものを”読んで”メタスラにそぐう”何か”を見つけていくより方法がねいんでね以下省略
だからと言って現在(いま)を否定破壊しても何も出てこんように思うが。
「日和見」「現在(いま)」とかそーいう表現を使ってみたい年頃ってあるよね。
痛過ぎてコピペか何かかと思った
>>927 > 3の服溶けがあるかどうかが心配なんだけど大丈夫だろうか?
お前は何を心配しているんだwww
・・・Wii版メタスラコンプは持ってるけどWiiを持ってないんだ。スマヌ。
3のロカの狼弾のハメが安定しない
どのタイミングで横に飛べばいいの?
>>937 あれは安定するものじゃないと思うが・・・
狼弾が飛び込んでくる位置と角度が毎回違うからな。
暇だったらいろいろ試してみたら?
heyのXがレベル高すぎて泣いた。2機多くても760万だと・・・?
ラストの潰しを俺もモノにしないととてもじゃないがランキングにすら入れん
680万出せてもクソだぜ・・へへ・・
3は一度1083万ペースだったがマーズ後半であぼーん
こっちもどうにかしたいなあ
今日はレベルが低めの3をプレイしてきた。
ロカの狼やらフェイクラスボスの弾が黄弾よりも恐ろしかった。
レベル4と全然パターン違うんだもん。
レベル8の発狂狼は稀に黄弾より怖い事があるから困る
1発目をジャンプ回避した着地地点に落ちてきたりな
943 :
ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 12:11:03 ID:abk5BoQi0
heyは5人もいらないよ。長引くだけだし
あれなら昔みたいに1人10円の方がいい
それだと貯金箱はパンクするだろ
だな
こないだXでノーミス600万叩き出すことに成功した。
これで今年はやり残したことはないと思う。
また随分と低いハードルで・・・
ネオジオCD版の2を発見したんだが買いかな?5800円
もう10日以上経ってるけど…
>>927 基本的に劣化してるのは音だけ
BGMのループの仕方が違ったりSEが違ったり
服は溶けたはず
ロードはコンプリートを起動した時とシリーズを選択した時にある程度
ステージ選択はできない
こんなものかな…
おめ。
>>948にケチつけられたから今年の目標は3で900万突破、Xで650万突破。
男なら3で1100万突破、Xで750万突破とデカい事言わんかい!でオメ。
じゃあ俺は1で340万、2で900万を狙うか。無理だが。
初代メタルスラッグを1と呼ぶのに何故か抵抗がある。
過疎りすぎ
7が初っ端から家庭用だったのが悪い。
アーケードならスコア稼ぎだのノーミスクリアだので盛り上がったはずなのに。
あるいは物凄いコピペゲーだったら叩きまくって盛り上がったのに。
じゃあお前らもなんかアクション起こせよ
少しでも盛り上げようとサウンドデバイスと挌闘してる人間だっているんだぞ
2008年が終わっちまったよ。
今年のメタスラはじめはロカ黄弾で3乙
タイトル画面がアニメーションしないから
962 :
ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 21:16:33 ID:wF44LS1x0
リンク先にある動画いろいろ見てみたけど5っていろいろ作ってたんだな
マジで勿体ない
せめて前作と同レベルの物が作れるようになってから新要素の導入をするべきだった。
ブランド、見た目、キャッチコピーで売れると踏んで
リソースを無駄に使った結果、最高のウリのグラフィック、演出が台無し。
真似できないから職人芸っていうし、無理な注文かもしれないけどね。
足りないなら最先端のグラフィック技術で埋めようとするとか、そういう努力が必要だ。
というようなことを、新作を差し置いていまだに稼動してるメタスラX、3をゲーセンで見る度思う。
5が糞ゲーだとわかってるのに好きなのは、3までの栄光を取り返そうとした努力の痕跡が認められるから。
没になった大量の得点アイテムといい、何故か使用されなかったラスボスといい。
>>963 最先端のグラフィック技術と書くと、3Dしか思い浮かばないんだけど
モーションポートレートとか?
4の1面ボス戦の背景の手抜きっぷりにはただもう笑うしかなかった。
2ボスに比べればマシ
>>966 どの辺が?
2の5面背景と大差ない希ガス
969 :
ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 00:26:21 ID:SE4gWf93O
ノスケが一番可愛い
初代メタスラROMはまだ10万越えしてるの?
地元じゃネオジオのソフトすら見つからんから
お目に掛かった事すらないなぁ。
いつか家のネオジオにメタスラ挿してあげたい。
>>970 越えてます。Xの5万を軽く越えてます。
しかも次見に行った時なくなってました。
コンプなんか違和感あると思ったら操作説明が無いのか。
持ってるよ
パワーゲイザーはリアルバウト無印が一番迫力ある
多段削りも素晴らしい
>>976 添付ファイルに
■再配布とか
内輪コミュニティ向けなんでカンベンしてください。
って書いてあるから無理だな
40人中1人って相当だな
Xの三面はもっと評価されてもいいと思うんだが…ステージといいBGMといい
あとPS2のコンプはミニゲームとステージ選択も入れればよかったと思ふ。
普通に一番人気だと思うんだが
埋め
983 :
ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 20:41:33 ID:VVVrWFXN0
生き埋め
次スレ立たないうちに埋め始めるヤツってなんなの?
記者「なぜ3D全盛の昨今において、ポニョをあえて手書きで完成させたのか?」
宮崎駿「時代に逆行する人がいてもいいと思うんですね。
例えば下駄屋がある。今時下駄屋なんて流行らないし経営危機に陥りどんどん潰れていく。
でも全部の下駄屋が潰れるのではない。何軒かの下駄屋は逆に重宝され繁栄する。
時代に逆行するジブリを評価してくれる日本人がたくさんいることは本当に喜ばしいこと」
駿さんにメタスラを映画化してもらいたいorz
芋屋のスタッフよりもわかってるじゃねえか。
986 :
ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 22:16:14 ID:7TOyrR+q0
じゃあ俺もUME
>>985 うろ覚えだが、ゲーム業界人ってだけでかなり険悪なムードになって
高畑氏の仲介が無ければ会話すらヤバかったとワンダープロジャクトJのプランナーの人が語ってたのに
メタスラスタッフ相手だったら灰皿投げられるぞw
991 :
ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 01:36:01 ID:sxrybs2N0
はるか昔に値段表付けた者だけど付け直そうか?
もうちょっと違うだろうし
自分でスレ立てしておいてこんなこと書くのもアレだけど
価格表はテンプレに入れなくてもいい気がする。
初代のネオジオロム版が異常な高値ってのが定期的に話題になる程度で、
それ以外のソフトは、まあ妥当な値段だから。
>>989 ようつべにもっと早いタイムのあるけどそれじゃダメなの?
>>990 その話は知らんかった。情報サンクス。
まさかとは思ったけどやっぱ無理だよな。だいたいオームに似た虫を平然とドリルの餌食にするゲームだし。
腐海で裸にされるエリとかフィオ書いてる時点でもうダメ
996 :
ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 08:40:26 ID:E6QrJdl80
1000目前にして埋まらないとはどういうこっちゃ
ume
ume
_,ゝー ´ ̄ ̄`ヽ、_ _,、/ ̄ ̄\___-- □
イ ヽ, `y ○ ニニ==| | ー ○○
,/´ `!、 \__/ ̄ ̄ ̄---- ー ○
/ . (ヒ_] ,___, ヒ_ン ) ヽ //o /rて/
l /// ヽ_ ノ /// l ノ⌒/三/ / ̄
\__, ―――――、__,/ /⌒ __ノ .ニ___/
/ ./ /.| | \ / / ̄
/⌒\/⌒\_/ / / | | ヽ ヽノ⌒_/
<_∧/ へ \__ノ ノ / | | ヽノ⌒\_/|
/⌒ヽ_ノ / /⌒\ / ヘ / i\ \ノ⌒\_/
<_八_ <_ノ ⌒\__ノ <_ノ \_フ\_フ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。