【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第41事務スト
2
>>1 スレタイは『連邦軍第41基地』に
戻してくれるものだと思っていたのにガッカリです。
>>1乙!
《ありがとう》
( 凸)ノ
フゥ…
(;=○=)っ凸)ガパッ
前スレは寒事務が立てたから今回のも事務コテかよって思ったら名無しがこんなスレタイにすんなw
8 :
ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 15:58:19 ID:Ue4LMwpJ0
>>1乙
やっかいだな、DQNが高濃度で散布されている。
レーダーは使えないぞ!
モップだけで400回搭乗の俺が参上。
モップは最高だ!
モップ使うなら、400〜600ptは稼ぐんだ!
くれぐれも佐官で練習するなよ!
事務ストッキングかよ
今日は将佐官戦でモップ使ってる人いたが、今日はミノ50だぞ?
無駄に姿晒しすぎ!
どうせなら闇討ちしろよ…
どうどうと真っ向勝負して、タックルもらってんなよ…
で、200ptぐらいとか多過ぎ!
まあGCじゃ味方の連携も関係してくるが
あえて言おう、腕を磨け
そしてミノ粉をもっと利用汁。
乙。
>>12 今日、バースト仲間がモップ使った。俺はタンクに乗ってた。
拠点撃破まで後1撃だったが俺はすでに3墜ち、カウントが終わりに近づく最中に逆転狙いで進撃。
正直降格覚悟だったが、やってくれた!
モ ッ プ で 拠 点 撃 破 !
正直驚いた、本当に落とせるもんだとは思っても見なかったw
惜しむべくは1戦目でリプが流れなかった事だ。
ミノならでわの珍勝負だったわ
>>8 スレ建て主です。
済みません、ストライカーを使っていた私ですがコテハンは自重していたので、
以後この名前でこのスレだけ活動させていただきます。
でも個人的にはアファームドやなのはさんは無しなので、やっぱり思い入れのあるこの機体が
このDQNコテにはふさわしいでしょう。
でも絆でもライデンみたいな、鈍足、高火力、土壇場の逆転劇を演出できる機体は
無いでしょうかねねぇ・・・
FAは最後の1つが足りないのでライデンとは思いません。(色も違うし)
M.S.B.S.Ver9はまだでしょうか・・・
REV2.00もまだでしょうか・・・
モップをチラつかせてからバルカン重ねたけど読み負けて格闘攻撃食らった時の敗北感はデカイ
実際モップ/サベBが本当に格闘チャージしてたとしても、
格闘でアイコ取れればその後のリスク激減でウマーだからな。
>>13 やったな!
俺もネタで昔やったことあるある。
って、バーストしてるのに護衛しない気満々なモップ友人に乙。
>>17 護衛放棄はしてなかったよ、高台下のとこで敵の進行止める役やってたし
(アンチ兼護衛のライン作り)
結局正面からの高コには対応出来ずに俺爆散・・・。もう一人のEzだけじゃムリですよ。
面白かったがなw
今でもライデンのレーザーで逆転したときの快感は忘れられない
今でもエンジェのしゃがみ龍でレーザー回避したときの快感は忘れられない
>>14 >鈍足、高火力、土壇場の逆転劇を演出できる機体
っタンク
コテはうざいか・・まあいいや。
今日は家で籠もりっぱなしだったスレ建て主です。
誰か埼玉東部でフォースの置いてある場所知りませんか。
絆ばっかりでは飽きが来るのでたまには原点に返りたい。
まだカード使えますよね?半年近く更新していないや。
>>19 オラタンでは置きレーザー対策が流行って涙目でした。
>>20 フォースのライデンでプレイ中にエンジェで乱入されたらあきらめてました。
その代わりカゲキヨで突きまくってましたけど。
>>21 いや、タンクだとライデンみたいな「バズーカ連射」と「殴りつけ」が出来ないじゃないですか。
しかも、拠点破壊じゃなくて、スナイパーの装甲2見たいに、「当たれば高攻撃力」を
タンクでも実装して欲しいなーと。
ジムストもアファームドみたいな進化すれば少しは違うような気が。
せっかくなんだからTBSをトンファーにして殴りつけるのも悪くない。
ライデンねぇ…
実際の運用では砂漠でのスナ2がそれっぽいな。
スナキャンでひたすら後斜めにダッシュ旋回しつつ地上を転がるボム投げて、避けながら内周ショートカットしようとするする所に旋回置きスナビームとか。
25 :
24:2008/07/13(日) 22:23:14 ID:S5YJDAVE0
失礼。
それっぽいじゃなくて、それっぽいことが出来る、だな。
ああいう細いのでジリジリはちっともライデンっぽくないと思うんだ
ベルグドルが支給されます、当然カテゴリは中距離です
サイファーが支給されます
カテゴリは偵察です
ヤガランデが支給されました
コスト350の高火力と大量のレーザーで圧倒可能
もう7月も中旬
まだアップデート関係の情報が公開されないとは・・・毎月やるのは、やっぱ無理だったか?>バンナム
>>30 アップデートの最近の情報公開は10日前とかにいきなりとかあるから。
ちなみに、行きつけの店では7/24実施という営業の話が来ているのを聞いた。
だから17日までにアップデートの情報が掲載されなければ、延期と言う事かも試練。
ソースはWHite Alubm。
>>30 携帯公式に情報公開来たぞ
・MS追加(プロトタイプガンダムおよびザクI)
・マッチングクラス導入
・リプレイのMSタグデザイン変更
・新兵教育ボーナス廃止
・階級昇降格条件改定
○昇格
上等兵…現行:累計pt20,000→改定:累計pt12,000
伍 長…現行:最新10戦績D以上かつC以上が6回 → 改定:累計pt20,000
軍 曹…現行:最新10戦績D以上かつC以上が8回 → 改定:最新10戦績オールC以上
※優秀パイロット認定による早期昇格認定を追加※
○降格
軍 曹…現行:6戦連続D以下もしくは2戦連続E → 改定:10戦連続D以下
プロトタイプガンダムと旧ザク出るじゃん。
赤蟹と爺3の取得条件も変化有りだとさ。
―き―(´∀`)―た―
プロトタイプ欲しいw
ジジィ〜欲しいw
バンナムの上手さに廃人増殖wボーナス持ってかれるOTL
プロガン出るのか!
QD外しでジオンフルボッコにしてやるぜ…
(と思ったけど従来の格闘のように前線でボコボコ殴れるコストじゃないと予想)
おそらくギャン位のコストだろうね。
あの台詞を言いたいがために一落ちはよそうな?
>>37 動けよクソマシーンの方かと
これで射撃がジャベリンだったらネ申
プロトガンダムにはハンマーぶん回してほしい。
>>39 仮にハンマーを持ってたとしてもグフカスみたいな硬直全開の可能性があるんじゃない
>>38そのセリフか!
でもまぁ実際「ガンダム様と呼びな」と言ってカルカンする奴、
「動けよクソマシーン!」とか言いいながら潰される奴が多発するんだろうなぁ…
はぁ…
高ゲルに対抗するには…
素ジムしかない
素ジムを乗りましょう
( 凸)у
プロガンで外しとか言っているやつ、実用的な外し用の武装が支給されるわけないだろ!
BRで外すつもりか?
あってもバルカンカス当たりだけだ。
( 旧) <来週からお世話になります…
>>42 高ゲルには素ジムお得意の正面からガンガン特攻してQSが出来なくて涙目なんだがどうしてくれる
プロダムはメインがハンマーみたいだぞ
サブはバルカンだろうな
外すより当ててダメを取る方がいいんだろうな
47 :
ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 20:34:42 ID:lEL0UWZvO
もちろんゴッグにはきかないんだよね
>>47 手で受け止めないといけないので、格闘を入力してください。
多少凹む
みんなごめんね。
陸ジム2回、LA7回、事務貝2回しかのってないんだ・・・
陸ジムは即効コンプできるがLAと事務貝はむりぽ
ハンマーは当ててなんぼ(゚_゚
外しちゃダメだ。
てか簡八より機動面は劣るだろ?
絆のダムより前のモデルだし
何よりハンマーで面ソー!
武装面で考えると簡八よりコストは高そうだな。
プロガンの武装支給を大胆予想!!
セッティング 1000
ハンマーB(格闘) 1500
セッティング 2000
ビームジャベリン 2000
セッティング 2500
ハンマーC(格闘、対拠点◎) 2500
セッティング 3000
「動け、動けよ!!このク(ry」のシンチャ追加 50000
>51
時間をかければ、大丈夫だよ
年内中にコンプめざそうぜ!
もしくは、月に2セッティングとか
諦めずに、気長にガンガレ
>>54 ハンマーABじゃなく
ガンダムハンマー(基本形)
ハイパーハンマー(トゲトゲが大きくなってブースター付き)
じゃね?
なあ、ホワイトベースを守ろうとガンダムに乗って出撃したアムロが
ビームライフルを要求したのに、ガンダムハンマーを射出したセイラさんって鬼だよね?
まぁ、鬼子の妹ってことで。
>>58 セイラ「貴方なら出来るわ(はぁと)」ですね?
わかりま(ry
やっぱ、ハイパーハンマーは連ジであった
ハンマー旋回をぜひ装備してもらいたい。
8機のプロガンがハンマーぶんまわしながら
にじり寄ってきたら失禁ものだろうし。
>>60 ジャンプもダッシュもできないところを蜂の巣にできる
ジオンのうれションですね
>>61 ふふふふ、連ジのハンマー旋回には敵弾を叩き落す
特殊技能があったのだよ、明智君
弾雨をハンマーではぎ払うプロガンの群れ・・・
まさに荒野をずり足する死神の列
タックルで各個撃破ですね、わかります
↑あ〜あのプロペラ機みたいに突貫するあれでつね。
振り回してる暇あったらライポー撃つっしょ。
>>61 その厨設定は一見無敵に見えるが・・・乗ってる人はどうなるんだ。
とか妄想垂れ流してる俺が支給条件まったく満たしていない件
陸ジム・ストライカー以外コンプしていないことに今気がついた。
Ez−08と寒ジムは何とでもなるとして、LAどうしよう・・・ゆとり外し
が精一杯な大佐じゃ扱いきれるかどうか
>68
あれ?俺がいるw
>>68 あー俺が居るorz
寒ジムはあと1200、陸ジムもあとセッティング1つと130ぐらいかな。
Ez8とストライカーはコンプしてるが・・・LAは1回も乗ってねぇw
どーすんだよ・・・今更LAなんて乗った日には降格見えるぞマジでw
ただでさえ格地雷なのに・・・
やべーなーどうしようかなー編成終わり間際に「コスト調整です」ぐらいのそぶりで乗るかねw
俺が3人もw
機動2まで(しかもそれを出したの2日前)しかない。
今さらLAは乗りづらいよな。
88なら許してくれるかねぇ
88ならいいんじゃない
LAは「連邦のグフ」だと思えば大丈夫!
と言ってみる。
BRはグフのバズと一緒なので勘弁な!
実際問題条件は緩和でなくて厳しくなった気がしなくもないよねぇ
取得条件は「勝ち」なんだけど当然コンプ目的で乗る人は多いから
予想としてはプロトは人気で格多目編成が続きそう
G3は素ダムあればMSコンプするにしても必死になるほど必要ないし
>>74 ジオン側は旧ザク祭りやそれに近い展開が予想される
馬鹿正直にぶつかって潰し合えば安いジオン側が有利だが
普通に引くことをやれば連邦有利ではなかろうか?
突っ込んでいく馬鹿ばっかりだった場合でも
ガンタンクに乗ってナパームを撃ち込んで燃やしたところを
プロガンに暴れてもらえば2連勝ぐらいは余裕じゃない?
>>72 ありがd
その言葉を支えに、88で頑張ってみるよ。
1戦目にタンク出して2戦目にLA乗る奴がいたら、色々察してやってくれw
俺が4人も・・・
陸ジム(2)とLA(15)と官事務(20)と事務貝(3)とF2(17)ががが
今更ながら事務駒のよさに気付いた。
陸ガンに比べ、あの機動力は虜になるな。面白いようにQSが決まったよ。
GCで一番快感な事は砲撃拠点確保するためにいの一番でつっこむ事。
つーことで、連邦での一番槍は事務駒でおk?
>>76 了解
性能が劣化したとはいえ、ハングレを生かした立ち回りで活躍もできるはず
頑張れ
>>78 ガンタンクの俺が一番槍だった…
ギャン相手に単機50カウント保たせた自分を褒めてやりたい。
ジム駒? 湖で赤蟹と戯れていたよ。
>>78 おk。やっと気が付いたかw
あの軽快なフットワークと芋で相手がコケる。コケて起き上がりの無敵で喰い付いてきたら
大戦果だ!後は味方の格が美味しく頂くからな。
駒に喰いつく=敵に背を向ける だからな。
そうなれば砲撃地点確保はすげー楽になる。
遅れた陸ガン辺りでブルパ弾幕張れば敵格が近づけない。
66,88で駒が突貫するゲームの1stアタックは大抵成功する。
TTでは結構暴れさせてもらったぜ!
特にバースト仲間に巧い格乗りが居ると中3F直行のカスですら瞬殺可能だしね。(大抵機動に振ってるから)
大抵のMAPで高低差あるし、上を押さえて芋で制圧は結構イケる。
TDだってBSGあるからトロ対策もバッチリだぜ!
問題は、相手に巧いデザク乗りが居た時なんだよな・・・
あっちはコスト安のアドバンテージあるからなぁ・・・
ダブクラの範囲広いし。
こつこつと積み重ねて、FAと砂2以外コンプした俺大佐乱舞!
もちろんGP02だってコンプしてないけど、格・近・遠はコンプ済みだから
あとはガチで戦ってがんばればOKだもんねー。
でも2回・・・まあガチで戦えばOKでしょう。来週の土日はYNだっけ?
LAなんだけど、かつての機動力はもう無いから、むしろ装甲2くらいにして
陸ジムの感覚に近い形で乗ると良い感じだよ。装甲2だとやや重いかも知れないので
自信があれば1で。
機動にすると硬直がやばいと気づくようになる。昔なら硬直が少ないから
八艘飛びみたいに飛んで切りまくっていたけど、今のは間違いなく止まるからお勧めできない。
次回のアップデートで少しだけ硬直を少なくして欲しいんだけどねぇ・・。
陸ジムは戻す必要はないと思う。
もしかしてNY(R)だからYN
85 :
格闘マニア:2008/07/15(火) 03:36:14 ID:4hYbBVePO
最後の格MS支給からえらく待たされたけど遂にプロガンがROですね
朝から廃プレイしてきますんでEz8の時みたいに武装支給のPPとか写メって順次うpしてこうかと思います
ふぅ、
これでもう乗りたくも無いガンキャに乗らなくても良いのか…
87 :
ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 11:44:42 ID:zi/F6JZmO
時代は変わったよね、低コストマンセーの頃はそれこそ、いつ降りてくるんだよみたいに
フワフワしながら接近してくるLAなんて普通にいたし
簡単なんて乗ろうものなら敵機撃破やマシタックルの嵐だったんだがねぇ
ちょっとジオンでザクT・デザク・白タン最強編成考えてくるわ
サイサリス正式支給条件って中コンプにならんよな?
G-3イラネ
理由:連邦でザクに乗りたくないから
1400戦の少将だが未だザク未使用だ
>>88 この流れだと中機体、ガンダム、プロガン、G3の武装コンプとかになるんじゃないか?
今回の条件、旧や赤蟹に比べ連邦へのいじめとしか思えん……
よほど赤蟹に対する苦情があったんだろう
連邦側への言い訳は、「ガンダムのゲームなんだからジオンよりハードル上げました。ガンダムのほうが強いっしょ?WWW」
とか普通に言いそう
>>84 俺の過去の間違いが今はRのときはそうなった・・・
近格コンプが条件だから晒されることはないし
F2ジム改は陸ガン駒が優秀すぎるだけで機体自体はF2はコスト相応
ジム改はリロ以外は操作性いい
ジムはBSGはいいものだしコンプまで近いから問題ない
格もLA以外は問題ない
問題はダムコンプとLAコンプだ
ダムは言うまでもない実質支援機だから2戦即決は死ねだし
LAもコンプ遠いわ格上手い奴でもあのHPの低さでウリが無くなった機体だるいわなぁ
こっそり硬直軽減してくれないかなコスト170になってていいから
>>63 >
>>61 > ふふふふ、連ジのハンマー旋回には敵弾を叩き落す
> 特殊技能があったのだよ、
拠点の上でハンマーを回し続けて居れば、究極のアンチ完成ですね!!
わかります><;
95 :
ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 17:05:04 ID:RjUy4seWO
格闘ボタン押しっぱなしでハンマー水平振り回し
射撃押しっぱなしで縦振り回し
両押しで斜め
ボタン離すと放る
赤蟹入手簡単にする代わりに下方修正とか・・・・
しねえだろうなバンナム
97 :
ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 18:21:15 ID:LnOW25zFO
大抵(ってか全員)の古参将官はみんな茶ジムLAが1000超えしてるけど
LAってそんなに強かったっけ?
低コマンセー時代に陸ジム+10でダム並みの機動性だったからアホみたいに使われてたぜ>LA
今でも十分使えるとは思うけどなー
簡単がまだ支給されてない時期に乗りまくってたのでは?
ジオンでグフが猛威を揮ってたあたりとか。
簡単が支給された頃は、簡単のるなよ陸ジムのれよ
だったしな
着地硬直修正以前は連邦格闘機は陸ジムかLAが基本って話だったからね
人数多いときに火力の高い高コストを混ぜる感じで
俺も実際陸ジムだけ乗りついでEz8出したようなもんだし
プロトってハンマー振り回しながら空飛べるんじゃね?
どこのジョコプターだよ
105 :
ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 19:57:03 ID:rHuv8lfi0
ようやく3連撃が決まるようになってきました・・・いやはや近接機体は奥が深い
しかしここまでくるのにカード1枚はちょっと大きいなぁ
暫く…ダムとジム改だけで…『いくぞ』
おまえらの発想って貧弱だな!
プロトがハンマーを、ズルズル引きずって歩くと思ってる?
だからってプロトがハンマーを、ブンブン振り回しながら歩くと思ってる?
実はハンマー軽い!球体部分は地球の大気よりも軽い!だから浮く!
プロトの軽快な動きにも一役かっている!
球体が飛んで行かないように鎖で繋いでるんだよ。
プロト通常時は風船を持つようにして、ピョンピョン跳ねて歩くんだよ。
>>108 ジャンプしたら地上に戻って来れないのですね
わかります
( =○=) <プロトさん何で飛ぶのん?
44戦で出てくる高ゲルって鬼強くね?
大将とかが乗る高ゲルとか。
最近、高ゲルには何やっても勝てないことに気づいてきた・・・。
>>112 高ゲル乗りなれた奴が増えたんだろう
マシ系持ってあの機動力ある近は高ゲルしか居ないしHPもかなりある
サブで歩き崩せるし、乗りこなせる奴が居ればコストに見合ってるさ
陸ガンや駒で相手できるような腕の高ゲルだとカモだしジオン負けフラグ
陸ガンや駒相手に互角でもコストの差が非常にあるためやっぱりジオン負けフラグ
しかし乗りこなせる奴が居ると現状では連邦では対応できる性能持つ近が居ないんだよな
>>112 今更気が付いたのか?
44はオバコジオンゲーってのは常識。
115 :
112:2008/07/15(火) 23:58:40 ID:JVkN3/Fk0
>>113,114
前からウスウスとは気づいてたんだ、高ゲルやばいんじゃないかと。
今日、敵に有名将官の高ゲルを引いたんだ。
・・・攻撃が当たんなかったんだ、マルチもブルパも何も。
で気づくことこっちの体力は4分の1位になってて、今度はエライ速さで
ギャンが飛んできて落とされた。
プロガンがでたら高ゲルを叩けるのかな。頼むよバンナム。
>>115 使ってみると解るけど、タイマン状態なら被弾覚悟で動かなきゃ何も被弾しないよ。
88でも油断しなきゃまず当たらん。下手すると僚機狙いの流れ弾のが怖い。
高ゲルはダメが通りずらいからねぇ・・・
その代わりといっちゃなんだがジオン高コスの
ギャン、赤蟹とマカクは耐久力が低めなんで
この辺を突いて崩していければ脆くなる、特に赤蟹。
>>94 むしろ敵拠点密着で回せば
ゴリゴリヒットし続けてダブデやアッザム秒殺だろ。
連ジ式で考えて。
>>112 痛い程わかるわ。その気持ち。
相手ザク系だとホッとするもんな。
つくづくこのゲームは機動力がもの言うよ・・・。
次々回のばーうぷは焦げ・ギャンに対抗できる機体が是非欲しいよ。
格・ジムブルディスティニー
近・GP01
辺りで。
>>119 敵に2号機がいると暴走ですね
わかります
赤4素ジムで高ゲルに斬られて転ばされて、
こちらの背後に回り込もうとする高ゲルの正面を向こうと、
こちらも回ってる内に無敵時間が切れてまた斬られたことあったの思い出したw
>>119 一方ジオンにはダミーバルーン装備のザク改
ダミーに翻弄される高機動機体
格にはガンダムピクシー(ダガーで5連撃)
近にはアレックスとかGMカスタムの方が良くない?
赤蟹互換で水中型ガンダム
ジム改なら高ゲル狩れるよ。
ガンダイバーって近距離?
ザクマリンタイプならそれっぽいけどw
>>124 確か水GMの高性能化だっけ?
ズゴが中距離で赤ズゴが近距離なら
水GMが中距離で水中型ガンダムが近距離でも問題なさそう
>>125 水辺で戦いやすい近はそろそろ欲しいやね。
ダムや爺さんは対赤蟹で論外だし。
>>126 だが待って欲しい
水ガンの主武装って水中用偏向ビームライフルじゃないか?
えぇまたビームライフルですよ
水ガンと言えばまたBRですか・・・
赤蟹なんかに当たるわけがない
背中ミサイルは赤蟹みたいにうざくできそう。
お?
ミサイルを使ってブーストふかした敵はBRの餌食に!!!
>>128 初心者向け陸ガンBRの使い方と似て…ゲフンゲフン!
>>122 それもいいね。
ただ、俺的には機動力あったほうがいいから5連撃よりもやっぱジムブルかな。
コスト+50でEXAM搭載可。HP1/3以下で発動。
ジャンプ・ダッシュ・硬直全て通常の1.5倍の鬼強。
アレは個人的イメージとして装甲硬い・ビームライフルがあるんで
どちらでもいいや。
ジムカス適任。マシ+機動力の機体が欲しいんでこれに決定。
サブはハングレ。「特徴のないのが特徴」
なんかまた厨機体って呼ばれそうだけど、そんな連邦が大好きな俺がイル。
硬直が1.5倍だったらいらねーww
>>130 連邦が好きなんじゃなくて厨機体で俺tueeeが好きなんですね
わかります
そういえばもうどれ位やってないんだろう
>>125 水凸にダムヘッド付けた言わばダム頭ですなw
ザクマリンタイプだとコストはせいぜい150程度、
ダム頭なら190といったところ?
>>127 逆に考えるんだ。
ビームだろうと実弾だろうと、今までは水中でも威力減衰一切なしだろ?
それが「偏向」だぜ!ものっそい威力upがあるんだと思えばいい。
仮面の人「当たらなければどうt」
そんなみんなに朗報だ。
ハープーンガンは本来水中型ガンダムの装備なんだぜ。
あと背中に魚雷しょってるから歩き崩しも可能。
ガンダムにマシンガン系装備持たせる事が出来ないだろうか?
高ゲルに対抗するには
ガンダム+マシンガン+ナパーム
の組み合わせが出来れば
鬼機体完成するのだが
ビームライフルがなぁ〜
>>137 つ GP01
つか、そんなに陸ガン嫌いか?
陸ガンに乗っていると
鉄板と言われるのがちょっと…
近、乗るならジム、駒、F2、改を主に搭乗している
高ゲル相手ならジム・ライフル使えば?
弾速自体はマシンガン系最速だからね。
二発ヒットしずらいってのが難点だけど(笑)
只今6連続バンナム中
今日はジオンに兵なしの日?
>>127 そこはなぜかBSG化している謎使用で…
赤蟹の奴だってダウン値落ちてるし…
>>137 ガンダムピクシーは
ガンダムを地上戦&格闘戦仕様にして
ライフルと盾を捨てて装甲を削って宇宙用装備も削ってマシンガンとダガーじゃなかったっけ?
設定的にはすごい機動性になりそう。
デフォは速いがセッティングが赤尽くしとかの可能性も歩けど
ガンダムストイコビッチと聞いてやって来ました。
あんましバンナムが続くから
量タン消化していたが
これって拠点3落とし可能なのは昔からだっけ?
時間足りるの?
足りた
3セット目は60秒切ってから拠点復活したが
ギリギリ間に合った
>>141 みんなLA、F2、改を消化しに連邦に来てるかもね。
明日から有利MAPだし
ジム駒の起動4でジオンMSを蜂の巣にしてやんよ。
>>137,138それはアレックスじゃね?
GP01はどちらかというと性能のいいダムになりそうな希ガス…
もう…ガンダムにジムの頭付けてBSG持たせた…
ガンダム(ジム頭)
で良いよ
>>151 ヒートホークを使ったら出力制御出来なくて溶けるんですね
わかります
スレ違いだけどF2ザクにデザクの頭を乗せてツノをSザクのと付け替えてFSザクと言い張ってみるとか。
…何だか色変えたらすぐにでも実装できそうな気がしてきたw
LAは装甲豆腐だから敬遠していたが
プロガンの為に経験値稼ぎのために乗り始めたが…
( ̄□ ̄;)!!
何コレ
最長距離黄色ロックからの格闘間合いに入る速度がギャンより早い…
空中移動速度も早いし
化け物だよLAは…
これで、格闘威力が元に戻ったら
(≧▽≦)
>>154 ホントかソレ!?
遠慮せずに乗って来ればよかったぜ…。
どうもあの紙装甲の赤影は、過去にトラウマが有って選べない。
寒ジムなら普通に使えるが…orz
着地硬直を上手く処理しながら動けば今でも十分怖い機体だよ>LA
NYはステージ的にも向いているし。
>>156 そうか、次はタクラマらしいからな…。
一度使ってみるわ。
洩れ自身、一年前とは違うと思うしな。
でも格闘の威力が・・・
だから硬直が増える前のLAは鬼だったんだよな超機動、高火力で
ただ鬼LA時代も4落ち500↑Aで仕事した気になってでかい態度とってたLAは山ほどいたが
今日リプレイで流れてたんだが…
陸ジム乗ってた奴が開幕味方から撃たれてた…
まさかこんな時代が来るとは思ってなかった全国稼働日デビュー組の俺
EZ-8?
ふざけんな陸ジム乗れよ
近距離?
ザクだろザク
赤ザクってなんかのネタ?
全員グフでいいんじゃね?
うわ、敵に大佐引いた
こりゃ勝てねえよ
あのタンク、A弾とかまじないわ
ダム4機とか積みゲーだ
懐かしいなw
>>161 あったあったw
連邦は陸ガンが市民権を得ていたのに、ジオンはみんなザクグフばっかでF2ですら「コスト重い」とか言われてたから、今考えるとすごい話だ。
>>160 最近、尉官あたりでもEz8を安易に使いすぎじゃないかと思う
Ez8+陸ガン=ジャスト800だけどさ
陸ガン0落ちで、Ez8が2落ちしたら820なんだよな
で、どっちが落ちやすいかと言えば、近よりは格なわけで
Ez8即決にはイラッとくる事がある
特に1戦目で二桁だったくせに、2戦目またEz8即決とか
尉官ごときに期待して失望して愚痴ってる奴って残念が大半
自身が地雷だから尉官ごときでも期待しないと勝てないんだろ
簡単で2落ちするならジムストで練習しろとは思うが
>>164 期待はしていないと思うが簡単で2落ち3落ちは勘弁して欲しいと思うぞ。
167 :
ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 11:52:30 ID:TPBUPEos0
機体消化はいいんだけどさ
中将にもなって白ザクマシBはやめようぜいくらなんでも
てか6連発で使えるのって両軍併せても高ゲルくらいじゃないの?
マカクの焼夷・・・
ごめん、何でもない
今の時代にALL将官戦でLAを普通に使う俺はもしや変人?
LAかなり強いんだが、格闘機に1セット斬られたら瀕死なのがな…
結局簡単機動4安定である。
>>170 BSGの命中精度がブルパより高い俺と同様の変人だよw
66 88でジム・タンク・駒BSG以外を使うと地雷かますからもうこれを極めるしか無いって腹を括ってる
確にギャンに一回まわされたら終わりだが…
LA起動4でいつも0か1墜ちでランクAかSとってるが
ハングレがあるからLAは好き。
>>168 何度も言われてるが、好みと適正次第だよ。
知り合いの(狙以外)何でもソツなく乗る古参少将は、66以上だとF2Bマシで500くらい取ってくるぜ。
まぁ身内でも変態扱いだがw
>>161 懐かしいな
バンナムはジムキャBで拠点落とし…陸ジムにアホのように乗って……
毎回Dだったけど楽しかった等兵下士官時代…
外しとかわけわかんなくて……
リプレイで将官みるたびすげーってびびってた
でも内心自分が一番アムロみたいなヒーローだって思ってた
でも今将官になったのにあの頃よりも自分の力なさを感じる…
一緒にやってた仲間ももういない…
時々下士官みたいに無心でコストもなんも考えないでただただパイロットごっこを楽しんでみたくなるけど
絆を紹介してくれた仲間も、昔のジムも陸ジムも下士官の自分も、もういない……
将官戦楽しいし絆楽しいんだがたまに妙に
おセンチな気分になるよ(´;ω;`)
>>174 スコア稼ぐだけなら難しくもないけどな
必要な場所に必要な火力を投げ込むのが3発より難しい
ただ昔より中〜高バランスが増えてるから6発もマシにはなってるはず
ザクグフ相手のブルパBは味方格への嫌がらせに等しかった
>>175 バンナムと(特にこっちで好んで出る)プレイヤーがゆっくりしていった結果がこれだよ!
>>172 それは標的の機種や距離によってトリガーを引くタイミングを変えないで、
常に一定のタイミングでトリガーを引いてるせいかも。
で、そのタイミングがたまたまBSG向きだったと。
特にBSGはブルパに比べ精度が少し劣るものの、
微誘導があるおかげで、ある程度のタイミングのズレをカバーする武器だからね。
トリガー引くタイミングを意識してマシンガンの練習をしてみると
BSGを使うときにも新しいものが見えてくるかも。
今日は陸ガン以外を選んで地雷化する将官が多かったわ。。。
筋脳格闘なのか陸ガン専門なのか知らんが、もう少しなんとかならんかねぇ。。。
選ばれて2落ち2桁連発されたら勝てん。
NYRで連邦で負け越すなんて久しぶりだわ。
こんなのならバンナム無双の方がマシ orz
連邦の半分は陸ガンで出来ていますw
ジム改はジオンもしている者にとっては普通に使える子なのに、なぜ連邦は使わないのか?この機会に使い方を覚えてくれ!
>
>>181 ジム改は普通にいい機体なんだけどね、陸ガンで育ったやつらは
歩きに当たらない=つかえない
なんだよね。リロは長いけど、機体性能は赤蟹に負けてないと思う。
「ジム改使えるよ」と言ったら、「じゃあ使えるて証拠の動画UPしろよ」だもんなw
どこまでヌルイやつらなんだろw
他の近距離乗りに信頼がおけるなら全然アリなんだけども
陸ガンで引き撃ちしに行って帰ってこないような連中ばっかりだから任せられない事が多すぎる
赤蟹と対等はないw
どう見ても赤蟹に勝てるのはマシ持ちである点しかない
ジム改は足回りはいい、これはガチ
しかし歩きを拾えない、高コストの割にHPそんなにない
結果足手纏いではないか簡単を上回るコストに見合った仕事は無理
近地雷報告ならF2の方が出てくるさ、連邦機体にしては足回り悪いし、武装も尖ってるから
慣れるまで時間がかかる
ジオンと比較する奴多いがジオンはどの機体もクラッカーかミサポ等誘導性あるサブで歩き拾えるのはお忘れなく
ジム改は駒や陸ガンには機動性勝るがリロを筆頭にコストに見合わない機体だろ
>>177 そこは古参だから、仕事をした上での話さね。
編成上、近に乗らざるをえない時に「いい加減陸ガン飽きたー」って発作に見舞われるらしい。
気持ちは良くわかるw
>>185 テクの引き出し少ないなぁ。
君はジオン行ったらギャンもうまく使えないだろ?
歩きあいもマルチやらミサポないと崩せないって露呈してるもんだ。
たとえばというか極論に近いが砂漠で高ゲ使って陸ガンとタイマンしたときダウンするまでマシ打ち込んでも陸ガンのプルパ1セット食らうと被ダメで負ける。
こういう時にタイマン勝てるか?
たぶん君みたいな頭でっかちで戦いのテクの引き出し少ない奴は陸ガン有利とか思ってんじゃないの?
ジム改等はめちゃめちゃ引き出し多い機体だぞ?
たくさんテクをさがしてごらん?
スマン、
>>185とは別人だが引き出し少ない俺にジム改で高ゲルに勝てる対処法を教えてくれ
応援頼む
ジム改220 高ゲ270
タイマンで勝てると思うのが残念脳w
高ゲに仕事させないように抑えるという考えはないのか?
高ゲルは使うと分かるが射撃戦だけだと大して強くない。斬り掛からない高ゲルは適当あしらっておけばOK。へんに追い掛けないほうがいい。斬り付けてくる高ゲルは格闘戦でやりあうしかない。
ジオンにとって高ゲルは超お荷物MS
性能ははっきり言ってジム改以下、ジム改は高機動で厨性能のジムライフルをもちつつ
ブルパまで撃てるのにコストも高ゲルより50少ない破格さ!
正直赤蟹なんかジムに毛が生えた性能だし結局連邦の陸ガンには勝てない
陸ガンは度重なるバージョンアップで退化したと言うが何も変わってないな!デザクにバックダッシュ時に抜かされるとかデマ
連邦機体は全機体修正しろ!
しかし今回の件は、陸ガンEZに頼り切っていた連邦兵の弱点を露呈してくれた。
これにより地力のなさに気がついた奴が立ち回りを見直すきっかけになればいいが…。
それを「使えねえw陸ガンでおk」で済ますから地雷なのか。あーあ。
ジム改は連邦近距離の中で「一番使って欲しくない機体」だ
なんていってもリロード時間のせいで弾幕を張ってもらえない。これ致命的
目の前で敵機と格闘戦をされたら結果的にコスト負け必死だろ!と言いたくなる
野良でタンク乗ってるときの話だがね
ジム改はコスト180以下にするか、武器のリロードをもっと早くなる修正して欲しいよ
いやいや連邦は「RIKUGAN」に乗ってもたまに負けちまう残念さだぜ?
正直将官で「RIKUGAN&EZ!」に乗って俺達ジオンに負ける奴らはカード折れ!!
え?ライトアーマー&連邦F2編成でジオン将官に勝った奴は認めてやるよ
ま、連邦のゴミどもにF2は乗りこなせんさwww
ジム改いらないならジオンにくれw
簡単、陸ガンを手玉にとれると思うからw
高ゲあげてもいいよ。ギャン、ドムトロで追い回すからw
* *
* + うそです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
賛同しちゃうジオン兵は残念過ぎです!
シャアザクのザクマシってブルパと同性能だったよな?違ったっけ…
最大ダメはブルパ並だと思うけどそれ以外は素ザクマシAと同じじゃね
ここ住人は少なからず無敵ジャンケンとか知らねーよな。
これできんの水中赤カニ、高ゲ、改、ギャンとかだもんな。
あっ!ちなみにジャンケンあいこの時のすかしテクとは別だからね。
ちなみにギャンはこれ多様して切り掛からなきゃ自分から斬れないし。
どうせQSなきゃ格でも立ち回れない連中だもんなここの連邦は。
少なくともうちのホームの連邦将官はそんな事ないがね。
バルカン装備のガンダムやG3で砂漠トロにタイマン安定して勝てるテク身につけてから会話しろよ。
タイマンしろって意味じゃないよ?使えるテク増やせって事
連邦近距離乗りのテクニックの引き出しの少なさに絶望した
ジム改で無敵じゃんけんできるのか?
>202
脳内俺TUEEEEE厨は、触ってはいけません
伝染りますよ
ぶっちゃけ、事務改でできる仕事は陸ガン、ジコマでもできるからね。わかってる人たちはやっぱり事務改は使わない。
>>202 いいたい事はそれだけか?
実際陸ガン強いけどもう頭打ちなんだよ。
もうね、陸ガンなんてカスのロッドAにすら手玉にとられる時代。
波動拳と昇龍拳だけのワンパじゃ自分のコピーかそれ以上腕もったジオン相手に44勝てないの。
不便さが生み出した古参ジオン将官のブーストやフェイントテクを盗んでまで戦う時代なんよ。
いい加減連邦将官に戻りたいって愚痴
ジオンが2万で中将とれちゃうせいでついそっちやっちゃう…最近金が厳しいのもあって
連邦は5万で10位入れるかだから金無しプレイヤーにはつらい…
でも大佐街はいろんなつらい…
足使って過疎大隊探しに行くか…
ジオンメインになるか……
ジム系が大好きだから連邦やりたい…orz
なぜ同じとこに所属させなかったと
伍長だった自分を攻めたい……
でもやっぱ連邦好きだからジオンやめて
金ためて将官戻ろうと思う
>>208 アイフル・武富士・プロミス・レイク・キャッシュワン・帝国金融
好きなの選べ
うちのホームは、稼動直後から連邦不人気
近所に乱立した結果、連邦のボーダーは3万以下に落ちた
フラグ目当ての将官いなければ、2万もいらないだろうな
見た事も聞いた事も無い将官が、同じ大隊に数人いるんだよな
やばいのまざってないか?
やばいっちゃどれもやばいが、俺はアイフル利用
212 :
ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 22:33:07 ID:mSV4pgUdO
事務ライフルむちゃくちゃ強いじゃん。
これ弱いってやつはガンダム弱いとか言ってるレベル
>>206 > ぶっちゃけ、事務改でできる仕事は陸ガン、ジコマでもできるからね。わかってる人たちはやっぱり事務改は使わない。
その意見には賛同しかねる
>>201 あはは、残念だったね。
赤蟹は水中じゃなくても出来るんだよ。
プッwwww
>>207 オレは自宅近くに新大隊出来たから、サブの大佐を移して中将にし、メインは元の大隊でオフラインにしたよ
やっぱり最初のホームは愛着あるからなぁ
>>208 別にジオン将官じゃなくても長い事やってりゃ気付く奴は気付くし、再現性を求めて試行錯誤するさ
現行の陸ガンが頭打ちなのは認めるが、かと言って代わりを出来る機体も無し
逆に今の消化カオスで、プレイヤーの地力が上がるのを期待するしかないんじゃマイカ?
洩れ、今回の連邦の混沌とした編成に乗じて[ガンダモ]コンプを目指してみた。
普段は空気読める人間を自負してる。
正直笑ったよ、味方の勝ち負けに関係無くSランク取れるしなw
なんたる厨機体!!!!
勝ち負け気にしないからS取れる。これ重要。
>>214 プ…は君のほう。
水中じゃないと確定じゃないから水中って書いたんだよ。
ブーストとジャンプの機体スペック理解してから書いて下さい。
恥かくよ?
>>217 だがな、多少立ち回り失敗しても、0落ち確定だよな。
一応将官だけにガチしかやって来なかったから、目からウロコだわww
ダリオが稼げる訳だわ。
>>216 ガンダモは素でガチ機体だぜ?
普通に必要な機体。
>>218 残念だったな、赤蟹でも地上で確定でで出来るんだよ。
実際俺のチームの人間はみんなやってるしな。
覚えとこうね。ぼくちゃん^
>
>>218 連邦の機体の性能すら熟知してないのに、ジオンの機体性能なんて知るはずないよw
とりあえず連邦諸君は陸ガン、簡単以外の機体性能を見直すべきですぜ。
>>218 ベストタイミングで入力すれば地上でも確定だぞ。誰の又聞きか知らんが、しっかり練習してみ?
>>220 やべーこいつ敵対する連邦機のブースト、ジャンプ量の内容をあんまり理解してねぇ。
そもそも返しすら理解してない敵に確定してるんであって、
対処されたら駒レベルで確定しないの理解すらしてない!
どうせ大佐ばかりに使ってんじやないの?イノカナノカワズ君現象が爆発で笑える!
オマイラ!
さっきから、透明人間に話しかけてるぞ
オイラには、話の内容がサッパリだぜ
>>207 まじで必死になってんのな
こちとら陸ガンよりジムコマの方が使用回数多いけど何か?
ドイツもコイツも簡単・陸ガンばかりで、見てて白けてくるわ
>>223 おまえが井の中の蛙だっただけだろ
井の中の蛙大海を知らずとは言うがな・・・・
知らないだけで大海に通用する蛙かもしれないじゃないか!!
やってみなければわからないんだよ!
無敵ジャンケンって、アガーイたんでも出来るんじゃなかったか?
ぶっちゃけジム改をガチ機体だと思わせてカモりたいジオンの罠だろ
連邦スレで赤蟹で無敵ジャンケンについて必死に語ってる時点でry
ジム改の問題はリロだけだ、歩き崩す武装持ったらメインサブ両方マシが出来なくなるし
機動性は良いからリロさえどうにかなればガチ機体になれる
現状はリロ糞長いからまだBSG素ジムのほうが色々運用しやすいな
格闘能力だって3連撃目が3だけ強いだけでコストは陸ガン駒より30以上UPだからウリでもない
HPだってウリのはずの機動4にすれば駒とHP2しか変わらないから耐久力もコストの割りに誇れない
マシ交互に垂れ流してりゃスコア稼げることもあるから勘違いでもしてるんだろうな
ジオン機体みたく偏った性能のお陰で使いこなせれば強い!ってメリットになるところがないしな
リロが長いだけのマシ、コスト増えない分劣化BRのジムライフル
機動性は良いとは言え極端に良い訳じゃないから歩きを崩せる武装無いの含めてジオン高コスの相手は陸ガン駒と大差無い
居るだけで地雷認定するような機体ではないが決して使えるって主張できない機体だろ
すでにLAでかもられてる
まぁ連邦はいつまでも陸ガンに乗ってろて事だな。
爺参、プロガン出してもどうせ使えないんだから、無理して消化しなくていいのにw
>>202 わざわざTDでBR+バルカンのダムに乗るメリットがわからない
>>223 ブースト量だけで判断してる時点で終わりだなw
無敵が出来るかどうかは、ブースト速度、ジャンプ速度以外に持ちかえ、判定の強さ、飛び込む角度で決まるんだよ。
ブースト量とジャンプだけで決まると思ったら大間違いだよ、坊や^^
どれでどれに勝てるかを書くほど俺はお人好しじゃないがな。
とはいえ赤蟹の無敵格闘には一応の対処法はあるが非常に難しい。
レバー操作がかなりシビアだからな
234 :
ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:18:49 ID:Ij/zsGo9O
戦場の絆ってタイマンゲーなの?
何でタイマン前提で歩き対策ないとか意味分からんこと言ってんの?
>>232 誰もそんな事は書いてないんだが
つか、そういうレスした時点で一行レスで誤魔化そうとしても ID:0uDcKN2TO だと分かる
連邦スレがにぎわってる
でも、嬉しくない
オマイラいい加減NGIDぐらい使え!!
237 :
ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:26:12 ID:Ij/zsGo9O
つかガチ試合で歩いてる奴なんていねぇーよ
歩くのはダメでかいガンダムぐらいだろ
>>235 ごめwww
アンカー間違ってたw
>>201へだな
つうか今北産業の俺を勝手に誰かにしないでくれ
>>238 すまんな
その間違ってるアンカーを基準にしてレスしたから
240 :
ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:30:09 ID:Ij/zsGo9O
ジム改はばらまきさえしなけりゃ弾切れしねーよ
連邦はブルパのばらまきに慣れすぎ
漏れ、コレだけは切に言っておきたい。
将官戦で2戦連続タンク出すヤシに気をつけろ。
脳筋は喜ぶだろう。
好きな格闘機に乗れるしな。
でもな?
オマイラ脳筋が勝利の為に頑張れば頑張る程、タンクウマーなんだわ。
タンクしか乗れないヤシが将官になって良いのか?
何かの弾みでソイツが金閣乗り出したら?
そんで、オフラインで階級維持してたら?
将官のクオリティが低下するだろ?
本気で言うが、今の脳筋将官が将官と言う階級をクソにしてる。
タンク将官イラネ。
>>241 得意なもので需要があればよくない?
あたしは残念将官で両試合のかたっぽは近格で出るようにしてるけど
自分がタンク乗って勝てなかったのに
そのあとで自分より階級高い人がタンク出してくれて勝てたとかよくある
自分より確実に上手い大将がタンク乗って火力下がってるのに勝てるとかタンクスキルって
近格スキルと同じくらい大事だと思うんだけど
ホームにもタンクメインで近格人並みな方がいるけど大事な試合とかガチの時はタンク固定だ
守ってくださいな姫タンクならいらないけど
自分はタンク将官ていてもいいと思う
タンク大変なのによく乗ってくれてありがとうって思うよ
>>241 かんく ゲホンゲホン。
でも、タンクうまい将官がタンク乗ってくれるとマジで助かるけどなw
>>241 まあ釣りならいいけどw
ガチで言ってるんならほんと怖いわ・・・
こういう奴がタンクなんて誰でも乗れるとか言い出すんだろうな・・・
そもそも脳筋が勝手にアンチして護衛落としてくれればくれるほど
タンクが厳しいのなんて目に見える以前の問題なのにwww
あ、落としてもらえないレベルの脳筋しかマッチしたことないんですかねw
脳筋もうざいが仕方なくタンク2連続出してる将官はかなり多いと思うんですけどねwwwww
>
>>241 タンクうまい将官は貴重なんだぜ。むしろ陸ガン、簡単だけで上がってきた将官の方がいらないんだがなw
月に2、3万しか使えない(使えないのが普通だけど)連邦オフライン将官はマジで
近1つ格1つの機体を乗り続けるべき。いやほんとコスト計算とかいらないから。
それぐらい乗らないとその機体を使い切れない。
そんで色々試せ。どーせ負けのパターンは決まってるから。対策とれるから。
マジで搭乗回数カンストさせろ。
>>234 タイマンじゃなくても自分から敵の歩き崩せれる機体のほうが強いのはガチ
他機体がダッシュさせた硬直を取るとジム改結構ウマーできるけどな
ウマーなだけで敵に脅威は与えない
>>240 おいおい・・・ジオンもマシ持ち機体は普通にばら撒きしまくりだろ・・・
ジム改はリロの長さでマシの売りを潰してるのは大問題だろ
>>242、
>>243 そりゃそうだ。
≪勝ちに繋がるなら良い。≫
そういうスタンスでタンク将官がプレイしてくれるか?
タンクだけで将官に上がっても、タンクだけ乗ってはくれないんだぞ?
格近中狙で地雷化するし。
だから2戦連続タンク乗るヤシを阻止してくれ。
オマイラが将官ならな…。
>>244 だから、リアルでタンクだけで将官に…というか、中将になったヤシが居るのよ。
他カテ乗らしてみ?
何も出来んから。
>>245 オマイ自身脳筋なんだろ?
タンクだけで将官になったヤシが、タンクだけ乗ってくれると思ったら大間違いだ。
>>249 ガチの方か
バーストの将官戦で指揮ができないタンク乗りはぶっちゃけイラネ
そういうことちゃんと言った方が早いと思うよ
将官戦で鍛えた方が早く鍛えられるしね
バーストしてるんならオマイラのせいでもあるんだから
ある程度そいつが地雷で負けるのは仕方ないっしょ
他のカテちゃんと使えないのに完璧にタンク乗れるようなら
もうお抱えのタンカーにしとけw
>>251 バースト仲間じゃ無いんだコレが。
ホームで出逢って話しただけ。
[将官上がるとラクだよ?ガチで守ってくれるしね。]
だとさwww
連邦メイン、ジオンサブでやってるんだけど、このゲーム
行き着く先はギャンと高ゲルだよな。
この2機体を押さえ込める機体をいい加減、連邦に追加しやがれ。
>>241 >将官のクオリティが低下するだろ?
現時点でも相当ヤバイからな。1人や2人増えたところで…
そもそも「気をつけろ」と言うが、何に気をつければいいんだろうか。
2戦連続だったら護衛放棄しろってこと?
>>253 > ギャンと高ゲル
> この2機体を押さえ込める機体をいい加減、連邦に追加しやがれ。
同感だが、そこに赤ズゴも加えてほしい
>>254 他がタンク出せって事。
オマイが格闘しか出来ないと言うなら別だが。
偏ったスキルしか無い将官は、時に地雷にしかならねーし。
得意カテだけ乗ってる訳にもいかないよな?
他人にタンク強要してばかりの格近だけ将官も、けっこう迷惑だけどな
MS使用回数でタンク一桁どころか、ジムキャ0回なんてのが実在するしな
>>256 ここは≪連邦板≫だ。
そこでこのゲームの行き着く先は高ゲル?ギャン?
連邦メインのヤシは涙目だぞ?
≪連邦で≫勝つ方法を考えろ。
揚げ足を取ろうか取るまいか
>>258 居たりするんだ。
そのカテ≪灰色≫のくせに否定するクソ将官がな。
将官ってそうじゃ無いと思うんだよ。
トップクラスでは無いにしても、何でもそれなりにこなせるだけのスキルは必要だと思う訳。
262 :
ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:59:45 ID:Ij/zsGo9O
ジム改とガンダムが強いよ。
陸ガンばっかり並べる編成の時代が終わっただけ。
何でそんな事気付かないんだ
263 :
ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 02:00:35 ID:Ij/zsGo9O
ジム改とガンダムが強いよ。
陸ガンばっかり並べる編成の時代が終わっただけ。
何でそんな事気付かないんだ
264 :
ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 02:03:44 ID:Ij/zsGo9O
陸ガンは最早最下層の乗り物
いわゆるサラリーマン。
自分たち安定して点が入って中流階級だと思ってたら時代が変わっただけ。
でもサラリーマンもいるから陸ガンはまだまだ使える
ダムは強いわ。
でも、ジム改は陸ガンに及ばないと言うのが漏れの感想。
率先してタンク乗ってくれるのはありがたいんだけど、雛壇NL出来ない中将はどうかと思う
雛壇フリーなのにジオンのワラワラいる雛壇前まで行かれると護衛も涙目です><
F2はザク慣れしている人間でないとつらいからなぁ
陸ガンのほうが平均スコアは高いけどね。
俺は火力の高い好きな機体なんだが・・・
今日もちろん2勝。といっても1回簡単だけどね。
>>267 というか、無い物ねだりより、今有る物でどう勝つかと言う事。
プロガンがガチ機体だったら
プロガン 陸ガン Bミサリス タンクとかのオバコス編成やりたいけどどう思う?
LAタックルイラネ、
タックルダメ10にして着地硬直無くしてBSG一発よろけにしてくれ!
そしたらバンナムネ申
焦げ、ギャンに陸、簡8で対抗出来ないのは単純に腕が無いだけだよ。
階級落とせば?背伸びしても良いこと無いぞ。
>>275 それは、MS性能の差を腕埋めてるから対抗できてるだけ、と言うんじゃないか?
>>271 > というか、無い物ねだりより、今有る物でどう勝つかと言う事。
↑同感、焦げとか無かった時分のジオンは、機体の性能差を腕でカバーして戦って来たわけだから、連邦も頑張れ!
焦げが強いといってるが、機体自体は武装残念なMSなんだけどな。
上手いヤツが乗れば脅威だが、誰でも乗れる機体じゃないんだぜw
連邦に焦げみたいな機体が支給されても、安定した陸ガンからは離れられないと思うがね。
ID:LlqDrWaHOの日本語が全然大丈夫じゃない件
>>278 その「上手いヤツが使うと鬼になる」が、上に行くほど大きな差になると思うんだが
>>279 日本語というより、2chのことが分かってないな。
自分では2ch用語使って2ちゃんねらーのつもりwww
でも基本的なこともわかってないし死語連発www
>>278 将官になるとその上手い奴ばかりだからきついんだよ
まあ将官にも良くダメダメ将官は混ざってるけど
ジム改が陸がんに遥かに及ばないって
ことは絶対ないね
ぶっちゃけ陸がんでもマルチなんて
ほとんど使わないよ。
使わないでブルバでダメ与えていくのが
一番いいし
なるべく使わないにこしたこと無いよ。
なるべくマルチ使わせないで戦うのがチームプレイだろ。
歩き対策は本来格闘機がやればいいじゃん。
ジム改はタイマン(怠慢)前提で使っちゃダメ。
タイマンならガンダム最強
ジム改は戦場のアサシンだよ
よこからちょくちょく顔を出して
ちょっかい出すために使うのが一番いい。( ・∀・)イイ!!
弾幕は張れないね。
勇者はガンダム使えばいい。
>>284 マルチは使えよ雑魚、当てても一発ダウンじゃないし乱戦でもそういう歩き崩す武装はアリだろ・・・
それともアレか、チームプレイっていうのは4vs1で敵1を倒す間に味方も2vs5でボコボコにされてることを指すのか?
なんでマシ持ってる機体なのにリロが異常なのを誰も触らないのか意味分からん
ジムライフル持ったほうが弾切れしやすいし、マシ2個持っても並のマシ機体と同程度の弾数しかばら撒けないほどリロ長い
マシだからってばら撒くな硬直に丁寧に当てろって言うならそれこそBRダムだろうなw
>>287 ジム改のリロード短かったらゲームバランス崩壊する。
連邦ゲー来たこれ、になるからダメ。
BRダムでいいじゃんと言うけど
BRは発射時、気味悪い硬直するから結構使いづらいよ。
ま、それでも最強だけどね。
ジム改は個人的な体感だけど4vs3ですげー威力発揮する。
4vs1なんて何でも勝てるだろ。
ジムライフルがいいんだよ、事務ライフル。
あの二発出るのが素敵杉
ジム改って対トロ戦に使える 場合がある。
砂漠とかだと流石にきついが少しでも障害物があればトロに追いつける機動性、ジムライからの三連の高ダメージ
とまあ、トロを完封することが出来る機体だからな。
推奨はしないけど使いようによっては… だな。
>>287 雑魚はほっとこうぜ
その機体を使いこなせない奴のいいわけなんだし
マルチ使わないならコスト安いジム駒でも使ってろってことだ
>>290 あなたもジム改使いこなせばいいじゃん。
強いよ。
俺はまだ使いこなせないけどね。
あと2000回は乗る必要があるかな・・・。
>>291 陸ガンさえ使いこなせてないのにジム改を使いこなそうって思考がヤバイ
ジム改っていうか、高めの機動性&広いFCSとジムライフルの組み合わせは強いんだよ。
仮にジムコマに、平均的なリロード時間のジムライフルが付いてたら、
歩きを崩す負担を陸ガンと格闘機に全部押し付けてでも編成に入れる価値があると思う
>>293 まぁそうだけど、ないものねだりしても仕方ないからなぁ。
事務ライフルはジム改の特権と思わないと・・・。
おれさぁ実は陸がんのってもマルチ使わない
時があるよ。8vs8なら特に。
ジムコマもハングレ使わない・・・。
無くても何とかなるし
使い方が変わるだけ。
意外に ブルバじゃなくて100mmマシが悪くない。
ジムコマ、ほんとビームガンを昔の仕様に戻して欲しいよ
そしたら使う
事務会は66以上で障害物の多いステが使えるな
まぁアンチ専用だけど、高い機動力をいかに駆使するかだな
駒も似たような感じ
全員がアサシンじゃ戦線なんて構築出来ない訳で
結局雑兵役の陸ガンはある程度の数必要なんだよね。
>>295 同感、BRより硬直少ないしダムと違い警戒されにくいから当てるチャンスが多かった。
よろけ&一括リロードに変更されてから、使う機会がさっぱり無くなったorz
BRダメがうpした今、その半分程度しかない威力だったらダムのがいいな俺は
陸BRも、昔はダムと同程度威力で硬直もほぼ同じでマルチもあったからダムより強かったが
今は威力、硬直を考えるとマルチあってもダムのほうが使いやすいかな
はっきり言えることは歩きが崩せるか崩せないかは大して重要なことじゃない
ただあるにこしたことはない程度
今の連邦は少将でも野良だとバンナム無双引いてしまうんだな
しかし、半端な時間から全国マッチ待ちになったのにバンナム戦になるのはどうしてだろう
いったんどこかのマッチに組み込まれながら後入り店内マッチにはじかれるのか?
今日の連邦はもうメチャクチャだぜ。
タンクは出さない、格闘即決、マチ下げはする、ここまで酷いと味方に殺意を覚えるよ。
ジオンに亡命してくる。
今の俺にはバンナム戦は嬉しいぜ
誰にも迷惑かけずに中の経験値稼げるしな
サイサなら2戦Sで財布にも優しい
まあガンダム諦めてたんだけど、プロガン欲しさにガンダムとろうとしてるんだけどなw
ジオンも同じだよw
ここ最近、両軍ともに少〜中将まで怪しい状況だしな。
大将でもどこまで信用していいものか。
俺が乗らないとタンクも出ないし、俺が乗らないと陸ガンもEZも出ない
俺がやらないとアンチに誰も行かない、護衛も足りない
そんな錯覚すら覚える。
本日の昼、野良中佐で出撃のはずが
POD出てメール中、一等兵さんに後入りされてた、、
油断してた俺のせいです、マチした皆様申し訳ございませんでした
はやくverうpしてくれー
お前らが駒とかジム壊使えるとか言ってたら
敵を陸ガンとか格になすりつけつつ6連ブルパとかフルオート撒く連中だらけじゃねーか
どうしてくれる
>>307 そんなのとマッチしたら
機体消化をするべし
自分だけ稼ぐ
まわりのことなんかバンナムだから知らん
ジム改は面白い機体だけどいっぱいいても困るよ
これからやりに行くわ。
大佐だけどマチしたらよろしく。
ジム改は陸がん2000回乗ってから
選んでね。
それ以外はブロックしたい。
陸ガンはジムに1000回乗ってから乗れと言いたい。
ジム乗りこなせないやつに陸ガンはもったいない。
>>311 それは極端すぎ
限度とか節度を考えようや
>>311 さすがに今のジムで1000回はかわいそう。
それだったら中距離1000回乗れば戦術眼も
ついていいと思うよ。
タンクは戦術眼じゃなくて戦略眼だし。
今のジム、実はかなり強い。
味方の位置とブースト吹かすタイミングを見極めればかなりの戦力になる。
>>314 ちょっとジムに乗ってくるm9( ゜_ゝ゜)
1000回乗れとかそんな廃人視点で言われても困るわ
廃人の常識が大多数を占める普通のユーザーの常識じゃないっつーの
ジムで0落ちギリギリBとかどうにかならんのかあれ。
落ち所理解してきっちり突き崩す感じで動けばかなり強いのに。
318 :
ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 18:37:49 ID:MIDaoAjMO
ジムでチ近はダメだな
何のための連邦最低コストなのやら
>>316 1000回って、たったカード5枚分だぞ。
>>320 一機体の、しかも“前提”のためだけに 二 十 五 万 円 も払えねぇよ
>320
たったカード5枚って、稼動直後から地道にやってても
カード5枚以下の人も沢山いるんだぞ
>>321 ジムは1000回は乗らないと乗りこなせないぞ。
そのあとの陸がん2000回に比べればたいしたことない。
めんどくさい奴だな
>>323 機体について語りたかったら各機体を最低1万回は乗ってからにしろ
1機体あたりたった50枚だぞ
LA乗り続けて…
後、3セッティング出せばフルコンプ完成…
だが…
LAは肌に合わない何とかしてくれ紙装甲を
(Θ_Θ)
気晴らしにグフ乗ったら同じコストでもグフの方が高性能だった事に
今、気が付く…
>>318 うちのホームにはジムバズ大好き大佐がいますが、なにか
>>323 頭悪い事を言ってんじゃないよ
さすがに白けるわ
とりあえず100回乗ってれば
新兵に対しては有用なことを語れるぞ。
双方初心者ならジムより陸ガンの方がいい働きできるぞ。
200回乗ってる大佐はリアル等兵に比べたらはるかにしっかり乗りこなしてるぞ。
1000回や2000回の基準になるほど「乗りこなしてる」のって具体的に誰のことなの?
>>323 お前実は機体登場回数陸ガンがようやく3桁ってとこの佐官だろw
レスみてりゃわかる。
違うなら携帯サイトでもPOD内画像でも何でもいいから登場回数うp
つーかジムを1000回も乗ってる連邦パイロットなんているのか?
ガンダム1000回ならいるけどさ
>>331 キラにぶった切られたアスランの友達が乗ってる
陸は6k超えてる
>>326 そういう俺は並と違うんですって奴が地雷だよな
>332
誰だかわからないが、【イ○レ○ル】としか言いようがないな
リアル知り合いなら、現実から目をそらすなと助言してやれ
>>334 有名将官の一人。ヒント:ガンダムSEED
陸ガンのプロらしい
ニコニコさんは有名将官様だろJK
社長とかなんだろ?毎日やってるよ、趣味なんだろから仕方ない
得意機体1000超えしてる奴は、経験豊富で信頼できるって話でしょ
ゲームなんか上手い奴は何やっても上手いから、回数で判断するのもアレだけどなー
とりあえず、回数うんぬんよりも楽しんでやろうぜ。
つまらない事で争うなよ。
1000回だの2000回だのすっとぼけたことのたまってるけどはっきり言うと同一機体に何回乗ろうと成長するのはせいぜい100〜200回程度までダムビーは例外だけど
大抵同じ機体に200回も乗れば成長は止まってる、それ以上乗っても腕は上がらない
>>338 1000回乗れとは言わんが200回で成長が止まるってのはねーよw
乗れば乗るほど・・・とはいかないけど考えて乗れば腕は上がり続けますw
奈良の大将
陸ガンが6000以上
GMとガンタンクが1000以上乗ってる
ライン上げと引き撃ちすべき状況が読める
釣り、囮が巧妙な上手さ
アンチするとしぶとくウザい
仲間思いらしい
救世主かも
回数自慢は馬鹿自慢にしか見えん。
セックス回数自慢してるのと変わらん。
他人の回数自慢はもっと意味ワカンネw
パイロットボイス
何時になったら追加するんだ?
女性パイロット追加されたら
両軍もう一枚ずつ作る!
この変態共等が…
良いぞ、もっとやれっ!
パイロットボイスの声優は誰がいい?
南さんで
特殊ボイス
「バカばっか」
追加で欲しいな〜
私は帰ってきたのだよ
二度もぶったな(味方に攻撃された時)
味方は何やってるー!
やった…やったのか
「ばかやろぉ〜」追加なら俺も一枚づつ作る
「あんたバカァ?」
追加なら絆を辞める!
女性パイロットなら最初の訓示も女性に代わります
だったら俺も両軍もう1枚ずつ作るぜ
それぞれのパイロットが追加になります
・歳上のお姉さん風
・良家のお嬢様風
・男勝りの姉御風
・年下の妹風
・眼鏡っ娘
>>352 ○ 頭に赤いリボンしてる没個性
○ 貧乏で元気なツインテール
○ ウルトラネガティブ思考でお茶好きな和風美人
○ ダンスが得意なボーイッシュな僕っ子
○ 十勝な双子
○ 典型的ツンデレ令嬢
○ 歌一筋の超真面目な堅物
○ ローソンの店員
○ ゆとりあふぅ
○ 方向音痴なババァ
・・・さ、好きなのを選びたまいw
>>351-354 自重www
女性パイロット追加かあ
厨発言だが平野、水樹、小清水とか追加されたら・・・
一時は嬉しいが絆には合わないよな
バインドボイス追加でヨロ
1:ティガ
2:アカム
3:ナルガ
これで高級耳栓装備してないと、一定期間ひるむとかで
357 :
ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 11:07:28 ID:yZSDI1ym0
そしてその敵を倒すと
天鱗入手
これであたらしい武器が配備
358 :
ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 11:08:09 ID:yZSDI1ym0
双龍剣【天地】 5連撃可能
攻撃力368
なぜこうも一部の人間達はゲームやアニメのような無機物に女性を求めたがるのか謎だ
>>359 男のほうがいいよね?
いろんな男が選べるのがいい。
それぞれのパイロットが追加になります
・熱血漢
・長身のニヒルな奴
・チビですばしっこい奴
・デブでカレー好きな奴
リアルもゲーム中もおっさんばっかのムサイゲームに
華があった方がいいじゃまいか!
と思ったけどいくぞ連発する基地外が出そうなのでやっぱ取り消し
>>363 俺なんかいつもいくぞ連発だよ。
遅いねん。
ガンタンクより後ろにいる理由ないやろ。
ボイチャつながってて何か作戦があんなら知らんけど・・。
>>362 寿司ボイン
揚げボイン
捩りボイン
デカボイン
ファルコーン!
これ覚えてる奴いたらすごいな
>>365 これが、おまえらの、自由にさせた結果なんやな
おまえ、動きにくいんやったら、やめーや
でも作成したパイロットの容姿って、ミーティング画面で味方マッチした他人にしか
みれないんだよな。(作成時は別として)自分で確認できないのがなんとも。
ターミナルの順位の表示画面でもいいので、表示されるようにならないかな?
>>367 じゃあ折角だから複数の候補の中から好きなグラフィックのを選んでくれたまえ。
以下
>>354と同文。
>>367 カード入れた時、パイロット紹介の時、編成画面の時
全部自分でも見れるじゃん
あ、編成画面の時は自分視点だから自分はいないのか
それでもパイロット紹介の時に表示されてなかったっけ?
>>369-370 ああ、確かにそうだったスマナイ。
所属大隊とPNと階級しかチェックしてなかったから、すっかり忘れてた(汗
カード挿入時とマッチング後のパイロット紹介で見られるな
ただ、編成時はパイロット視点になる(4人マッチなら3人だけ表示される)から自分は見えない
373 :
ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 16:44:07 ID:ao4nru1qO
>>363 ソゥローって名前のヤツ
開幕から「いくぞ」連発してたな。
元気だな(´∀`)
開幕30秒で撃破されそうだなw
>>354 それは同じ会社としては有りかも知れないが、
10人全員出したら声優さんのギャラで絆の料金が半端なことにならないか?
しかしその中では
○ 貧乏で元気なツインテール
○ 典型的ツンデレ令嬢
○ 妄想力豊かな事務員さん
がGCBに出ていたりするわけだが。
あ、俺はローソンの店員さんで頼むわ。
ちなみに、某ロボットアニメ版だと「本当に」
半端無い料金になりそうなので止めてクレよ。
携帯のみ登録可能で情報量が1050円かかります。でいいんじゃねwww
声のバリエーションなんて12あれば充分だって
全部妹な
>>377 悪いが、そんな風になったら確実に引退する
それならたった一人の声優が声色変えて数人分演じるというのはどうだ
野沢雅子御大乙
>>366 オマーは、すごい記憶力だな!
台詞まで当てるなんてwww
ファルコンの登場シーンで吹いた事を忘れない。
今日色々あってクタクタ、意識が半分飛んだ状態で絆やった。
意外と体が勝手に動くもんです…
まぁ、それだけ慣れるのに大量の金を注ぎ込んできたって訳ですがorz
>>343 しかし…いくら女性パイロットボイスやグラフィックが追加されても
プレイヤー人口の9割は男なんだよね(´・ω・`)
自分は女プレイヤーだから今のイケメンボイスでも十分楽しめますが……
爽やかなよろしく!は、いいと思う
>>383 ヒロズベ行くと女も大概多いぞ
女だけで絆やりに来てる奴もいるしな
まぁ逆にこんなに女で絆やってる奴ら居たのかって思ったほどだけど
ゲーセンとかにたまにいるチャラチャラしたのはPOD覗いて一通りネタにして去るだけしかしないけど
声なんてたいしたことじゃないし
声の視聴しても周りはうるさいゲーセンの中でたった一言よろしく、
結局違いわからず適当に選んだ人は私だけじゃないはず
>>384 そうか、それはいいね。 うちの近所には女プレイヤー皆無だわ
たまにいても彼氏としかやらない下士官さんが圧倒的多数だ
ヒロズベはサインを見に行ったがちょっと広すぎて野良メインにはあわないと思った……
ガンダム立ってたし面白かったけどねw
>>383 出来ればQMAみたく、男女合わせて14人いれば、完璧だろうね。
ただ14人の声優さん+4人は開発費のコストアップにに厳しそうだなぁ。
絆2はどうなるんだろう。
388 :
881:2008/07/20(日) 23:04:01 ID:I6snb7xy0
>>354 てめー、ちっとドーム裏こいや!?あぁ!?"不運”と踊るかコラァ!
きちんと直してやんよ!!1
× 頭に赤いリボンしてる没個性
○ 頭に権力の象徴たるリボンをお付けになられた閣下
× 貧乏で元気なツインテール
○ 貧しさに負けず元気いっぱいの笑顔でがんばる俺の義妹。
× ウルトラネガティブ思考でお茶好きな和風美人
○ すこし臆病だけどそこがいい小動物系な俺の愛人。
× ダンスが得意なボーイッシュな僕っ子
○ ダンスが得意なまこまこりん
389 :
ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 23:06:38 ID:I6snb7xy0
続きだおらぁ!!1
× 十勝な双子
○ 俺の天使
× 典型的ツンデレ令嬢
○ プライドが高いけどそこがイイ!な俺の愛人
× 歌一筋の超真面目な堅物
○ ジムLA機動4
× ローソンの店員
○ ローソンで働いて家計を支えてくれる健気ですばらしくかわいい俺の嫁。異論は認めない。
× ゆとりあふぅ
○ 112233QQQ
× 方向音痴なババァ
○ 大らかで母性本能全開な俺の義姉
>>388-389 そういう書き込みするから、
アーケードの本スレで「ニコ厨去れ!!」と言われちゃうんだよ。
閣下なんてアケマスには関係ないじゃないか。
やるなとは言わないが、その手の話題はニコニコの※だけにしてくれ。
それにローソンの店員はオレ専属の伍長オペレータ(実質少佐クラス)だ。
勝手に配属を替えないでくれ。オマイが将官以上でもこれだけは譲れん。
連邦スレって何でこんなつまんねぇの?
陸ガン、簡単、元旦構成がベストというつまらない機体構成だからです
簡単8乗るくらいなら寒凸
陸ガン乗るくらいなら凸駒
簡単8陸ガンってなんか重く感じるんだよね
それなりに速いけど……なんか重い……って感じ
寒凸、凸駒は軽さがあるって感じ
寒凸のマシの残念具合と凸駒の歩き対策にどうするかってのがあるからさすがに一択はないんだけど
>>389 悪乗りしてあふぅとアホ毛もらっていきますねwwwwww
つかババァ、ゆとり言うな!!ちょっと方向音痴なだけだ!ちょっと世間を知らないだけだ!
それよりも俺は右腕を赤く塗装し“よう相棒、まだ生きてるか?”という陸ガン乗りが欲しい
見つかったら俺は愛機陸ガンの両腕を青く塗装する
のぶ代ボイスが追加と聞いて
右肩だけを赤くしたい
>>395 〜即決佐官引いて定型のぶ代ヴォイス〜
タラララッタラー♪『どーむーきゃーのーん』
タラララッタラー♪『さーいさーりす〜』
タラララッタラー♪『ふるあーまーがんだーむー』
………(#^ω^)ビキビキ
落ちる度に『君は馬鹿だなぁ』と言われるのですね分かります
連邦スレは今日も平和です…と。
たかいたかい
500円だもんね
LAをたった今フルコンプして、プロガン出す条件がようやく揃った
(T_T)
LAプレイは辛かったよ
まさに拘束具を取り付けられている感じだった
今まで陸ガン枠だったトコに白いザクが多過ぎ‥
マシ当たってないから‥
(つд`)
昨日はまだまともだったけど(10連勝したし
今日は非道かったなあ(8連敗した
機体全部消化する前に将官になるなよ
つか消化はオフラインかバンナム戦でやれ
バンナム戦大杉
1クレS2回取ったぜ、サイサAで...ツマラナイ
バンナムはひな壇からミサイル打ち込んだら、ブーストして避けやがる
だから拠点落として、ズゴ2機切り落としたよ
つーかLAの地雷大杉だろ
あれ乗って地雷ならプロガン乗っても変わらねぇよ
今残りLAとEZを消化中の俺大佐。
近距離は残りはジム改と、ダム・・・・
縛りプレイ(もちろん機体的な意味で)は結構立ち回りを考えされられるね。
たまたまバンナム戦があったのでLAとダム消化したけど、
LA→装甲で出たらマーク距離が短い、空振りが多くなった。
ダム→機動で出ると空振りの隙がでかい。結局100点しかとれない地雷OTL
そう考えるとジム改ってコストもそこそこで装甲も高いし武器も使いやすいって言うのが
よく分かったね。ブルパ持っていると余計そう思う。
ダム消化出来るのはいつかなぁ。EzはLAがコンプできればあっさり簡単にいきそうだけど。
ダム使ってバンナム戦でS取れないなら中佐に落ちてください。
>>408 まあAも認めようや
>>407 バンナム戦では、最低でも300ポイント前後は取ってくれよ
いくらなんでもBも取れないって、尉官クラスじゃね?
>407
BR苦手なら、ズゴ斬れ!
>>408-409 一応成績は以下の通り。
LA→ズゴ3,デザク2撃墜の0落ち、400S
ダム→1機も落とせず100C
明らかにバ格です・・・・
むしろ
>ダム→機動で出ると空振りの隙がでかい
このあたりからなぜかダムなのに連撃で稼ごうとしてBR練習していないのが分かる
BRは一発ダウンさせるし、バルカンでQS狙うのはありえないし
ナパーム積むと機動低下するんだからますます連撃で稼ごうとすべきじゃないし
バンナム戦で拠点破壊できない機体に乗るんだから実戦で使えるように練習しろよ
どうせダム使わないしって言うなら爺さんも使わないからダムコンプする必要もないだろう
>>411 バンナム戦でダムならBRだけで戦えよ。
寒凸BG面白いねぇ。
妙にジャンケンあいこでお互い引き撃ちも多かったし。
でもグレネードランチャー使う時は寒マシAの方がいいのかな?
>>414 マシで外すのが苦手な奴ならBGだと外しやすいらしい
一応当てても寒ジムだとQD最高威力だし問題は無いからねぇ
グレネード持ってたらダウン値低い寒マシと使い分けるけど
QD当てるのをグレネードにするくらいならBGでもいいんじゃない?
バンナム無双でダムなら400〜500点くらいが普通だろ・・・
BG自体は高性能で使いやすいと思うんだが
肝心の刊事務が薄くて青4を乗せられない
>>415 乱戦が多くて外してる余裕なんてなかったから、今度試してみるよ。
偏差撃ちも意外と当たるしBGってこんなに楽しい代物だったんだねw
弾速の速さと運用距離の短さでめっちゃ当てやすいんだよなBGって
硬直も少ないから連射もできるし
それにくらべてジム駒のBGはやくにたたんな
もとにもどしてほしい
なんであんなになったんだよ
ブルバとかマルチとかBSGとかサイサミサとか・・・・・・武装自体は厨に片足突っ込んだものが多いよな
うちらのMSは
それでも陸ガン&EZ&タンク(&たまにスナU)の編成に乗れないとボコボコなお前らが実に素薔薇しひ・・・
昨日素ジムに乗る機会があったんだが、久々乗ると楽しいな、アレ。
昔の素ジムは素晴らしい機体だったな。ジムとタンクだけで将官にまでなったっけ。
あの頃はジムとならどこまでも飛んで行ける気がしたもんだ…。
>>424 今でも88で乗って60秒以上3匹釣る(抑える)練習してる
ジム1にカスF2赤鬼とかが翻弄される様は面白い
釣ってる分護衛もアンチも楽になるから勝利も近付く
自分の点数はスカスカだけどな
>>425 誰が上手いこと言えと(ry
今のジム乗りは両極端だ
敵中塩素に適確にカルカンしまくる超レアモノなベテランさんか
ジムバズ担いで厨距離化する馬鹿しかいない
>>423 厨武装というか発想自体は色々有るかもしれないが
ベターな武装が多い連邦の規格統一<<越えられない壁<<色物開発MSの宝庫ジオン
バリエーションを増やすのではなく機体特性を押し出したプレイヤーに使いたいと思わせるMSor武装を出して欲しいよ
ジム下位、FAは連邦の色物だとは思うが用途が組み込むには周りと隔絶されすぎてる
>>423 ジム(駒)BSGは赤蟹の評価を見れば分かるが格闘戦と対ホバー特化
駒は同コストの赤ザクとトントン(連射性・集弾率とリロ)
F2は安定なジオンと火力特化の連邦(ナパームループ込み)
格は癖が無いだけで別に秀でた所も無い
中は連邦が秀でてるわけじゃなくてジオンが……
遠はマカクガンタンでトントン
狙撃は対処方があるがMAXの高い連邦と明確な対策の無いジオン
そこまで片寄ってはいないかと
マルチに関しては確かに%8
>>422 陸ジム機動4と同じ機動性とかWIKI書いてるけど硬直と水中機動低下なしでどう見てもレスポンスはいい
寒ジム機動4だとコスト180の機体とは思えないほどHP低いから向き不向きが出る
水中戦やりたいなら機動4勧めるけどね
水中戦に持ち込めばグフカスにはまず勝てる
ギャンにはちょっと厳しいけどそれでもコスト差や腕の差かなり埋めれる
>>427 ジムいいよな、俺がお前らのために餌&突破口になってやんよってカルカンしても
周りが付いてきてくれるなら案外長生き&結構稼げてるからな
QSで噛み付きまくって側面からジオンMSから連撃貰っても
その連撃してるジオンMSに簡単が噛み付いてくれたら低コスカルカンのしがいがある
>>429 中距離はジオンがナンだしアレな上にミサイサリスが駄目押しになったな。
タンクに関しては、狙って当てられるマカクのMS弾は脅威の一言。
しかしノーロックで敵密集地に放火できるナパームは元旦のが上で結局一長一短。
あとは支給順がなんとかなればねえ。
新スナは砂2厨兵器で圧勝。異論は認めん。
明日はプロガンとG3祭りですね!
何回かサイサ+格近3ってアンチ編成になったが・・・アンチとしては、サイサって邪魔なだけだな
フリーな敵にはまず当たらないからって、味方とやり合ってる敵を狙うのが多い
そりゃ90ダメは悪くないが、こっちのリズム無視で無敵時間を与えられちゃ困る
タンクも回してる最中にダウンさせてくれるし
同じ1ヒットダウンでもスナならたいてい機動2で110ダメだし、フリーの敵をこっちと関係ない位置にいる段階から削ってくれるし
44でもサイサ入れるくらいならスナの方がマシだわ
サイサミサはBがガチだろ。
>>431 両方使ってる身として異論出しとこう。
砂U機動2は代用できない特殊性があるが、N/赤1に関しては一長一短。
照射の扱いやすさと、リロードの撃ち切りを気にしないで良い手軽さ
これがあるから砂Uの方が最初は使いやすいだけで、限界性能は同じくらい。
>>434 サイサ本人以外の人にとってはAもBも大差ない
>>436 硬直取りのAと崩してそのまま取ったりするB
陸ガンにとってはマルチとブルパは大差無いというくらいアホ発言。
>437
AだろうがBだろうが、中距離には変わりない
66以上で1機いても良い
MAPによっては狙より活躍できるかもしれないが、ガチなら狙安定
>>438 ミサリスに関しては一概に狙安定とは言えないかと。
あれだけの性能の支援機は狙とも十分張り合えるよ。
まあ、TDで旧ザクにミサイルの雨降らせるか
スナU機動2でなぎ払うか、どっちもロマンってことで
いいんじゃね?
旧ザクHPいくつかなぁ・・・140以下とかだと
スナU機動2で二回撫でると蒸発だしなぁ
一気に3〜5機とか蒸発できたら絶頂を味わえそう
>>436 Bは複数に撃つから予測が付かないタイミングで飛んでくる事が多い
AはQDを外した瞬間に刺さっても「ナイス連携」と言えるだけのダメージ量がある。
>>437,441
日本語はワカリマスカ?
> サイサ本人以外の人にとっては
>>442 サイサ本人以外にしてみれば
明らかに援護が不要だから撃ってくる可能性が低いときに飛んで来る可能性が高いミサB
有る程度はタイミングを測って撃っているのだからそいつのパターンを読めれば予想できるA
総合的なダメージは大きいが昔のタンク散弾のような事態を引き起こしやすいB
ピンポイントで大ダメージのA
>>442 話の流れと自分の発言をゆっくり読み返してみな
サイサに援護される側から見てみましょう。
Aの場合
1 何も考えない最速垂れ流し
有る意味ありがたい 次に撃つタイミングが判るからそのタイミングで
1QDC離脱などを狙える
2 考えて撃つ
相手と同じぐらいのレベルで無いといつ撃ってくるのかわからないが
本人なりには当てようと撃ってくれているはず
同じレベルなら「自分なら撃つタイミング」で何とかなる
とそれなりに細かい予測と対応した動きは可能
高級機でも問題ない
Bだと
1 複数にロックしては垂れ流し
いつ飛んでくるか予測不能
2 単独に対して最速垂れ流し
A使え
3 複数にロックした上で考えて撃つ
サイサリスが発射の基準にしているMSが自分の相手しているMSとは限らないので
予測不能 敵MSの動きから読むしかない
Bだと無敵献上で食いつかれたりする味方が増える
合計ダメージ自体はでかいので
最初から引き撃ち中心で拠点を献上して護衛MSを食って取り返す
相手より安物中心のようなスタイルに向く
普通に戦っている状況なら
高級機だと予想不可能な事態は事故が怖いのでなるべく安物に乗っているときにお願いしたい。
LAは今でも使えるんだがなぁ。前から突っ込むだけのバ格多すぎ。
88なら将官戦でも使える、66もまあやれないこともないし、高機動+ハングレはEZとは違う強さがある。NYなんかは地形を活かしやすいからかなりガチだし。
プロガン強えぇ!
あの減りに慣れたら危険だ
BR出ると鬼化するな。
ハンマーだとダメダメな射撃がカバー出来るから隙がねぇ。
3発撃ちきりリロード10カウントでコスト40うpってバレるまでは無双できそうだな(ぁ
ハイパーハンマー、リロード以外性能良過ぎワロタw
ジオンオワタオワタ言ってる人達は知らないのです
赤蟹に翻弄され続けた日々を
高ゲルとジム改の性能差に涙した日々を
空気で地雷なFAを即決され続けた日々を…
昨日までのLA&ジム改祭を…
>>453 そんな日々でも勝ち越せかねないから連邦機体が厨とか言われるんですよ
>>453 赤蟹に出る前&赤鬼ネタ時代にいかにジオン側が陸ガンゲーにされてたか
考えたことある?
有利な状況で自虐ほど救えぬものはないぞ
プロガンハンマー3連QDで合計138ダメージだった。
1日ザク機動1が1ターンで落ちるなwww
>>455 素ザクやらデザクの低コストマンセー時代の話されてもねー。
二言目には陸ガン陸ガンうるさいけど、そんなにうらやましいなら陸ガン引き取ってくれよ。その代わり赤蟹か高ゲル貰いたい(笑)
俺は駒乗りだから別に困らんし。
まぁジオンの方々はジオンスレで葬式の空気たっぷり味わって下さいな。次回は連邦が葬式になるかもしれんし。どっちもどっちだろうが。
>>458 まさにテンプレどおりの素晴らしい模範解答だ
90点あげよう
-10点は貴方の意見をしっかり書いてなかったから
本当に低コゲーだったら陸ガンつえーなんて声上がらなかったと思うんだけど・・・
>>458 ちゃっかりコスト高いのと交換したがるなんて、さすがですね。
プロガンに乗って
「ガンダム様…」
とか
「動けよク…」
とか
叫んだ人は手を挙げて
(・ω・)/
脊髄反射で下らないこと喚いてるジオン兵の
居るスレはここですか?
葬式スレに帰れよ。
取りあえず、Pガン祭りに乗じて乗ってきたけど、なんだ。
Pガンは新たなる地雷量産機と紙一重な感じだな。
少なくとも、Ez8に取って代わる価値はないと思った。あくまで初見の感想だが。
ジオン兵が何か喚いているなw
高ゲルに追いつける機動力と聞いたがマジか?
>>466 どノーマルで、たぶん機動4のジムコマと並んで走れた
マジで
高ゲルに追いつくのは余裕だと思うんだが
高ゲルは格闘機っぽいブーストで消費激多&回復遅で短距離は速いけど長距離だと素ゲルにもかなり劣る
>>466 青4で装甲が250になるが確実に追える
相変わらずここは過疎ってるなw
プロガン出すのはいいが、2落ちはやめろ!簡単と同じように扱うバカが多すぎて困る。
簡単で2落ちも困るわけだが。
44で2落ちは敗因じゃないか
ハンマーはQDで外れてしまう場合が結構ある・・・
なんか結局一回もハンマー当て無い気がする・・
旧ザクに格闘いれて一段目でカットされて怯んでとまって
続けて三連QD入れたら爆散して吹いたw
プロガン機動1乗っててギャン青4からでも余裕で逃げれる。常時回復推奨
アイコ後バックブーストで一方的ジャンケンも可能。
正面切って殴るよりは機動力と超絶火力を生かしてカットや挟撃主体で食い殺す方が無難、
3連撃QDを2回入れればHP276以下なら殺せる。
ロケラン持ちの高ゲルは近づけるから怖くないが、クラッカー持ちには追いつけない。
機動1でも外しで真後ろを取りやす過ぎるからタイマンなら1ドローで後ろ取ってから生温く殺せる良機体
赤ロックでドロー横ブースト>ロック切り>ハンマー外しで華麗に後ろに回れるのは素晴らしい。
旧ザクと舐めてかかったら
いきなりバズ撃たれて
隣の寒ジム消えた・・・
モニター焼け状態で半分ぐらいまで
一気に減ったよ orz
リプレイでみたらスゲー爆風
いくらネタ機体でもアレはやりすぎ
プロガンのお陰でようやくジオンと互角になったな
>>477 それは本当なの?本当なら欲しい。旧ザク。
ガンダム祭りで全勝した件、ガチ編成でやるより勝てるとはこれいかに。
Pガン、Pガン、ダム、Bサイサや
Pがん、G3、ダム、Bサイサや
パワーアンチ優先の
Pガン、ナパダム、陸ガン、燃え元旦
の編成もジオンOC編成に渡り合えるかもしれん。
引かれたらアウトじゃね?
>>478 本気でそう思ってるならおまえは陸ジムからやりなおす事をお勧めする。
>
>>480 プロガン祭りでジオンのオバコス編成に圧勝できるよ。
只今22連勝中!
もはや連邦に負ける要素なしw
連撃やら外しが出来ない訳じゃないが、モップ大好きな俺は、昨日プロガンでジャベリン(はたき?)使ってみた。
ストより速い分融通きくし、サブにBR持てるから「空タメでしたー!」の威力が上がっていい感じ。
ただ、ためると穂先の見た目が変わる(あからさまにでかくなる)のはどうにかならんか。
今はジャベリン使う物好き少ないから相手も慌ててくれるが、よく見れば空ためがバレバレなんだよなぁ…
>>484 しかも空タメ即出しできないから
わかってる相手だとじゃんけん勝てないしな
>>484 ジャベリン使えるのは今のうちだからガンガン使いまくっておけよ。
しばらくするとギャンサーベルBのようになるから。
いや〜ジオンクズだね、狩りにしかならない。
バンナムに感謝
ゲリラ屋な人「覚えておくのだな、その機体の性能のおK
>>487 モビルスーツの性能のおかげだということを忘れるな!!
実際腕は
連邦<<ジオンだしな
こないだのG3に向けた消化祭りで露呈してしまったw
まあ腕がよかろうが性能差には勝てないという点で忠実な原作再現
どっちにしろバンナムのおかげで狩り放題
だから連邦使ってるでしょ皆
ジオン減ったらまた高性能だかクセ有りすぎて下手な奴はただの鴨機体よろしく
ジオンは連邦とバンナムの鴨
バ格が乗ったプロガン、おいしいです
だよな。ジオンは黙って俺達を俺Tueeeeeさせてくれたらいいんだよw
( =○=) <お昼前にマッチしたプロガン大佐殿。
一人丘の上でジャベリン構えてる姿はすごく格好良かったです。
…でも空気読めないスナが撃っちゃってごめんね by下から見てたF2中佐
よかろう、ならば私がこのT日ザクでお相手しよう!一人ずつかかってこい!!
>>495 束になってかかっても素ジムにすら翻弄されそうな癖に…
自信がない人は砂漠でプロガン禁止にします!
いくらプロガンで硬直晒してる奴も多いからスナだったらいけてる感じだな。
砂漠で格闘は地獄だぜー!
>495
その台詞、味方の<もどれ>に遅れて
敵MS3機くらいに囲まれた時にいいたいな
てか、ここ連邦スレじゃねーか
腕に自信があるやつはジオンにいけ!
腕がなくても俺TUEEEEしたいなら連邦へ!
という事だなw
連邦でも負けるようなヤツはカード折れ。
格闘機で出撃したいな…
( 凸 )……
下手な奴でも関係無い
そいつ斬ってる間にジオンの尻の穴掘るから
立派な囮になる
連邦の機体はそれだけ頑丈だし機能が優秀
結果連邦が勝つ
地雷関係無いからどんどん連邦来なさい
囮にとして役に立つ
それしか勝ちを増やせ無いだろジオン地雷
連邦いいよ
負けないから
G-3さぁ プロガンなしでもゲットできるってさ…
やっとこさ格で死にフラグやんなくても……
しかし連邦では面白くない。
実感は無いがジオンメインの奴はみんなマゾ入ってるのかね?
連邦=勝てるけど面白くない。
ジオン=なかなか勝てないけど、楽しい。勝てたときの喜びは数倍。
野良の場合
連邦=バンナム戦少ない、が格差も結構あるよ
ジオン=バンナム戦多い、が中狙の消化進む
ジオンで特化機の性能を十二分に引き出してエースパイロットになるより
連邦の汎用機で、クレバーな立ち回りのベテランパイロットになる方が楽しい。
って人だって少なくないだろ、俺みたいに。
ガンダムで主役になるより、ガンキャや元旦で渋い脇役やりたいってオサーンは結構いる希ガス。
俺の周りは稼働当初からジオンメインの香具師ばっかりだけどなー。
てか、最近は本当に連邦でのバンナム戦減ってきたな。
半年程までは、時間帯に関係なく野良出撃→バンナム戦だったんだが…。
バンナムに感謝!
プロガン最高です!!
しんらに溶かされるまでは全Sだったのに・・・
なんでジオン兵はあんなにしんら守るんだ?
>>510 最後の望みだったんじゃね?
一応腕はあるからw
さっきから厨二病のジオン兵(藁)が湧きまくり棚ww
これは酷いな・・・やっぱ連邦は厨しかいないな
>>510 まだしんらやってんのか
まわりが必死で守る理由はしんらが餌付けしてるペットだから
しんら「俺守ってくれたら今日も牛丼おごるw」
仲間「ブヒィィィ!」
また今日も1番守ってくれた人は特盛り+生たまご+豚汁
2番大盛り+生たまご+お新香
3番並+生たまご
4番並+お新香
5番並
6番ごはん+生たまご
7番ごはんのみか生たまご+お新香
こんなんじゃねー?
ジオンはネガキャンしかできない屑しかいないけどね^^
さて31日からラサでの戦闘になるわけだが…
埃被った量タンを手入れしとくかな
518 :
ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 14:49:37 ID:Eeq9n6nhO
砂漠でLAは無いだろ‥
トロから見たらボーナス機体だな^^
>>518 存在に気がつかないうちにポイントに変わってるな。
撃墜報告やリプレイ見てはじめて気づく。
はじめて1日ザクに遭遇し、FAのジャイロボールをぶち込んだら、一発で消し飛んだwww
タックルでも3分の1の体力をかっさらったw
撃破ポイントすくなすぎてワロタwwww
今日ハイパーハンマーでドローしたらハンマー出なくてまた斬りにいけました
しかもハンマーは消費されてなかったです
>>520 おまいは、ジャイロボールを理解してないw
鉱山都市なら量タンとジム頭消化しても問題ないよな?
ただしガトシー以外に落とされちゃダメだぞ
>>522 それって、黄金長方形とか何とかってやつ?
FAがダメな子な理由は、
戦場では自然の黄金長方形が軒並み破壊されてるからですね、分かります。
>>520 今日は、1日ザクはポイントにもならないし可哀相だから、向かってきたらテキトー削ってあしらって、その後は仲間タンクとかが噛み付かれてないかぎり相手にしないで放置してたよ。
元旦で拠点破壊を狙ったら…
某砂スキーに射撃粘着され
砂一匹攻撃で三落ちした…
今度対戦したらプロガンでカルカンして4落ちさせてもよいですか?
ほう下手か
護衛枚数が少なく
敵、格闘や近距離や中距離に狙われ
更に砂から射撃される四面楚歌状態で、落ちないで拠点破壊のお手本を見せて下さいな
('-^*)/
>>530 そんな状態で無理に拠点を叩こうとする時点で状況判断が出来ていません
スナ単品に狙われてるのか集団リンチされてるのかどっちなんだよw
>>530 そんな状況で拠点狙うな。何のためのDASだ?
砂一匹攻撃で三落ちなら、岩に隠れてノーロックするとか方法はあるだろう。状況を見ろ。
護衛が期待出来ないんなら、拠点を諦めてMS弾辺りにシフトすればいいんじゃないか?
漢なら
黙って拠点破壊のみ
下がってMS弾?
それなら中距離を乗る
スナに粘着された
↓
実は護衛無しで格近中に狙われてた
↓
次は「実はトリガーが故障してたからDASは撃てない」あたりかと思ったら
オナニー好きの負けに貢献するタンクだったか。
漢ならそれで3落ちした程度でスナ粘着するだとか情けないこと言うなよw
漢なら愚痴をこぼすなよw
実際護衛もせずタンクの後ろから垂れ流すだけのチ近が多いからな現状。
連邦ジオン問わずにな。餌にすることしか考えない馬鹿が増えて困る。
1戦目タンク俺一人で護衛して拠点落とすまで粘り切ったのに
2戦目俺がタンク選んだ時に1戦目タンクだった奴も一緒に俺の後ろで
マシ撒いてた時は泣きたくなったな・・・
>>535 馬鹿かテメエ
だったら、こんなとこで愚痴ってんじゃねーよヘタレ
>>535 >漢なら
>
>黙って拠点破壊のみ
地雷姫タンカー宣言ですかwww
全然、黙ってねぇじゃねえか
絶対に味方に引きたくないな
ハイパーハンマーてガンダムハンマーより威力弱くない?
ダムハンの半分しか威力が無くても俺はハイハンを選ぶ・・・つまりそういうことだ。
左官まじりの尉官戦で1500近くポイント稼いでたスナUがいた。
上手いやつが使えばほんと役に立つな…
砂漠とかジャブロー上とか、こういう砂と組みたいものだ。
今日、初めてプロガン使ったんだけど
ダムハンって、止まってる敵にすらハズレないか?
着地硬直を赤ロックで投げたのだが...
>>549 そいつ狩り用カードじゃね?
狙撃を極めし者っていう称号の曹長を見たことあるし。
>>549 そんな狩り状態でのスコアなんか、大して意味ない
お座りしっぱなしだったとしか思えん
だろうな、尉官戦程度でTDなら砂Uってだけで稼げるだろ
1500はそうそう出せないと思うが
逆に考えると佐官将官戦ではゲルG、ザク砂に返り討ちに合うから尉官戦に逃げてるだけかもしれんしな
>>550 俺の体験だが入力してから発射まで時間がミソっぽい。
赤蟹の着地を見越して入力した後に横にブースト踏まれてたが結局その着地に当てた。
俺はガンハンの方が好き。ハイハンは使いやすいがリロードがきついね。
>>551 俺もその曹長のスナU見たことあるわ。腐ってるよな
>>554 てことは先読みが重要なんだ。
先読みで攻撃するならハンマーじゃなくてBRで良いんじゃね?
ロック距離短いから偏差撃ちも楽だし。
誘導のハイハン、偏差撃ちのBRと使い分けて使ってるよ。
ハイハンとBR…QDにつかうならどっち?
でも、両方装備するとコストがねー…
あえてジャベリン?w
>>557 3つつけちゃいなよw
コストがそれぞれあがるから+70かな?
怖くて前でれなくなる
装甲2つけていったら相手普通の格闘機が来たと思ってるらしく
フワジャンして勝手に止まるの待ってて
しかしまさか近距離のブーストをつけてるとは知らず
昨日は油断した敵を落としまくったよw
格闘機のように着地しようと見せかけて〜さらにブーストふかして接近
相手絶対びっくりしてたに違いない
装甲2たのしぃぃぃぃ
>>558 やっぱBRのほうがいいのかぁ…
>>559 装甲2うらやますぃぃぃぃぃぃ
コスト340ww
怖くてのれないよ;
俺…装甲2とったらハイハン/BR/ジャベリン装備してジオンの連中をギッタギタにしてやるんだ!
今日から雪山か
や〜っとプロガン試乗できる
ところでG-3がヤヴァイな
砂漠で苦手のBRで初乗りなのにS取っちまった
特に援護とかアンチとか全然気にせずに
適当にやったらスコア1位で味方勝利
そりゃあ自称ダム使いが勘違いするわコレw
G3がヤバイんじゃなくて砂漠がヤバイんだと思う
今は、歩きオンリーだといろいろ弾やスナビーが飛んでくるからな。
>>560 機動から集めるより装甲から集めたらすぐあつめられるよ
元々機動力ある機体だし装甲2にしたら315に耐久増えるし使いやすくなる
プロガンは装甲から集めた方が後々楽なのよね
あと落ちたらいけない機体だと考え拠点にもどればいいし
やられてポイント失うより回復して再び稼いだ方が自分のためにもなる
>>561 砂漠でBR使う奴はなんの冗談かと思うけどヒマラヤは普通に使えるだろ
今までもそうやって使い分けられてきただろ
今日から俺もG3使い始める
44以下と砂漠でBRありえないから
味方にサイサリスのミサBだされるとなぜかつまんない戦いになる俺は異端かな?
はいはい、異端異端
ジムで突っ込んでたら満足
まぁ高台から垂れ流してるだけで敵の護衛は殲滅できるからな・・・
ガチ戦をしたくて将官維持してるのに、あれがガチなのかと疑問に思ったんだが。
敵味方の将官の腕前が悪くて?
それともガチと呼べないような編成になるから?
両方だろ、大佐入り将官戦で大佐がトップ取って将官が
オールワーストとか普通にあるよ。
プロトを消化した頃に普通に戻るべさ
ところでガチな人は簡8から乗り換えてそのままプロトに乗り続けるんだろうか?
格乗りの人に聞いてみたい
乗るだろjk
現verがキャラゲー推奨仕様なのはジオンを見れば一目瞭然だしな
>>572 44だとやはり安定した外しが欲しいから簡単使うかな。
プロガンがジオンの高コ帯と互角にやりあえるからといっても、連邦はオバコスに際して近距離が足りていないし。
>>571 金曜の夜、中将1+大佐5って編成で、2戦連続中将がワースト1だった時は笑った
1戦目ガンダムで、2戦目がプロガンだったが
>>575 周りみんな大佐のとき、将官はどう戦えばいいかわからんのだよ。
大佐ってどう動くかわからんから。
普通にやるといるはずの味方が意味不明なところに集まっていたり、ジムに着いて来れなかったり。
>574
火曜日はHM44
サイサBバズに対応するために、プロガンいるんじゃね?
>>577 如何にプロガンと言えど、拠点攻撃と釣りの判断が正確なサイサリスを引いたらサイサリスに詰めるまでにかなりの時間を取られる危険性が高い。
そうなって連邦のタンクサイドが壊滅したら結果サイサリスを殺ってもアウトだよ。
>578
44はもはやジオンゲーか
タンク出した上で対処する方法ないのかな?
>>579 う〜ん、フルアンチに移行して引き分け、あわよくば僅差勝ち狙いが妥当かな?
なんとか対処法はないものか……
MTなんて広くて平坦で隠れる場所が多いから
ぶっちゃけミノ下で隠密バズリスBを拠点落ちる前に落とす自信ない
>>582 プロガンだけだと集団で引き打ちされたらそこから突破できなくなりそうじゃね?
>582
糞ゲーになる確率高いし...
タンク又はスナ2装甲2orジム頭180mmは1枚いれたい
>>583 敵が近3とは限らん。近は2機だろう。
それに、引き撃ちされてダメージもらうプロガンなんて・・・
いるかもしれんな。
ヒマラヤはプロトよりG3が稼げますな
密集状態が多いからハイハンぶん回してれば稼げるわけで
>>576 悪いが、少なくとも
>>575の中将に限っては、それはない
大佐のうち3人くらいは元将官って感じの動きしてた
俺だって半年以上大将やってた大佐だが、ちゃんとA取ってリザルト2位だったぞ
リプレイ(2戦目)だけ見ても
単独でアンチして(明らかに無駄な)ダメージ食らって、タンク+他4人がいるところに敵を連れて逃げてきて落ちるわ
お陰で挟み撃ち状態になった味方はイイ迷惑
中盤以降も、前線を放置して1人だけ無言で拠点に戻るとか、カス中将だった
履歴が残ってるからPNくらいは晒せるよ?
プロガンバーストで谷側から敵拠点占拠で負けなしだった。
ヒマラヤのF2かなり強いな。クラA・護衛向き、萌えクラ・アンチ向きで。バズは死ね^^
今日は野良だが全戦全勝だ。今日はジオンやばすぎだな・・・
あとどうでもいいかもしれないけどF2のマシって被りそうになったら素早く旋回入れれば1発もしくは全く被せなくできる。わりかし役にたつから使って見て、知られてたらゴメン。
試してないし、思い付きだけど
プロガン機動、プロガン装甲2、陸ガン、タンクの編成どうかな
G3欲しい…
一戦目プロガン
二戦目ガンダム
即決してくる
編成?
プロガン
ガンダム
G3
ガンタンク
もしくは
Ez8
陸ガン
ジム頭
量タン
更に
陸ジム三機
量タン
で決まり
砂2ほしくてやっとAクラスに入ったけど、
大佐クラスあいてに、どうやったらSランク取れるの!?
当然腕の問題だろうけど、マップや設定の選び方にコツがあったら教えてください。
>>594 ・GCで敵スナを狩るw
・砂漠で味方の後ろからプチプチ
セッティングは、機動2かN
>>594 MAPは逃げやすさ、SPと前線位置の関係からGCが比較的取りやすい。
ただし相手に砂がいると難易度急上昇。
JG、TDは敵の回りこみもあるので
周辺把握が下手だとあっさり落ちる。
設定は使いやすいものでどうぞ。
最後に、
「本気で取りに行くならバースト推奨。」
>>595-596 早速ありがとうございます。
とりあえず、今はマップが難しそうだから狙撃には向かないみたいですね。
野良なので、周りに迷惑かけないように気を遣いながらやってます。
大佐クラスの敵がこわいので、撃ったら隠れるを繰り返します。
・機動2
・レーダーガン見
・ロックとトリガー同時押しでお手軽QS
・へぼスナはご馳走、4発でSが貰える
>>598 じっくりねらって撃った方がいいのでしょうか?
外すのを恐れず、迷わずばしばし撃った方がいいのでしょうか?
まぁ、空中にいるのには当たらないとは思うんですが、
ドム系は当てにくくてついつい避けてしまいます。
>>598 マップと程度によると思うが
斜線が通りやすいマップは偏差打ち含めて積極的に
通り難いマップは慎重にが基本じゃないかな
じっくり狙う=敵タンクのMS弾やマカクミサ、敵砂の餌食になる
かといってスコープ覗いて即撃ちも慣れない内は勝手にレバー傾けてて勝手に外すだろうから難しいけどね
あとドム系はずらし撃ちの練習に最適、ホバー機体はジャンプめったにしない(効率悪い)から却って当てやすい
砂漠だとトロばっか当てたしなぁ・・・、まぁドムならばれるとバズB持ってるから逃げるしか無いんだけどね
機動2は優秀だが、タンクや砂、中の武装の攻撃2〜3発で落ちるから慣れるしかない
まぁ砂漠だと垂直ジャンプなJSでも使えたら残念将官砂食えるから面白かったけどHMで狙はやめとけ
支援機には向き不向きでMAPによっては自重することを覚えるべき
JG砂漠は出番あると見せかけてジオンにも砂多くなるから気をつけろ
自分より腕ある砂に粘着されたら(向こうはカモだと思ってるだけだけど)
仕事どころか練習にもならずに2落ちDとか取る羽目になるからな
JGは縦に広い分相手スナに粘着すると自分が近格に狙われやすくなるから
位置取りさえ間違えなければ比較的簡単なほうだと思う
JGとCGが慣れてなくてもS取りやすいマップ
次のMTは建物の高さ次第でスナが活躍できるか決まるから
慣れてないならMTもスナ自重したほうがいいかもね
>>599 空中は絶対に避ける。
基本は硬直取りで
物陰からレーダーで敵を正面に合わせる→青ロック状態でフワジャン待機
→敵が硬直するまで待って→硬直の瞬間にロック+トリガー。
ずらしはずらし幅覚えるまでは当たらないから余りやらない、今後も旧を使うならずらしは積極的に練習する
やるならドム系が楽、「デブ判定」「ノロい」「余りジャンプしない」から適当にずらせば結構当たる。
撃つかどうかの判断だけど
5秒後に再度撃てるチャンスが来るなら撃たないのもあり
じゃなけりゃとりあえず撃っとけ。
焦って撃って当たらないのは無駄弾だけど
「もっと良い獲物が来るかも」と弾を抱えてるのが一番無駄。
さっさと撃ってリロード中にレーダー見ながら
「次はアイツを撃とう、そのためにはこっちに行けば射線通るな」と移動しまくる感じで。
タンクの登山ルートが右側になったのは何故だろう
88の時は護衛を連れて左、44の時は右が良さそうな気がするんだが
バンナムも二手に分かれることを想定してこのマップを作ったぽいけど
>>604 HMは3月以来出番無かったから初めてプレイしたのか知らんが
一応右側ルートで右端から結構進軍するとジャンプすれば適性射程(600〜700m)から赤ロックが取れるから
左側から行ったら敵拠点前でロック取ることになるから放置されて無い限り無理
そして、右ルートから移動してるのにその赤ロック位置が分からず
拠点前特攻してるタンクが普通に佐官将官でも多かった・・・
ジャンプしないと山のへりが邪魔でロックできないから知らない奴だとロック気が付かないんだけどな・・・
ロック引っ張って崖下から撃てるの知らないヤツも多いよね
>>606 同意
あれやらないと味方に負担かかるし知っておいて損はないと思うんだがな
なんで悠長にあそこから打ってられるのか
それでドムキャCにアンチされてぼこぼこにされてるし
>>606 砲撃Pが乱戦になった時は、
崖下に降りるとロック取り直しが大変だから
わざと降りないことはあるけどね。
と、ジオンな俺が密告。
Pガン2枚編成悪くないな
つーかこれそのうち修正入るだろうから今のうち無双しとけ
止められないよ止められないよ
プロガンの噛みつき能力高すぎる
なかなか噛みつけなかった
赤蟹、高ゲル、ギャン
簡単に噛みつける
何か…
ヾ(≧∇≦*)ゝ
今の大佐のレベルってすごいな感動した。
sm4112675
こんなのとマッチしたくねぇ・・・
お願いされてもバーストは嫌だ。
管理局って時点で期待してない
普通に180mmの方が自衛能力あって、落としやすいのに…
引っ張っては一回ダウン食らうと とりなおさないと駄目だから
NL(若干適性よりずらし)推奨
>>611 ま・・・・まぁ、一応前線押し上げて何機か釣ってるから
よしとしようじゃないか・・・後は
無敵時間を活用できるようにする
乱戦でも射撃はちゃんと狙う
被撃破上等の時と撤退すべきときの分別をつける
これができれば活躍できると思うよ。
あの連邦相手ならって条件だけど
>>611 機体とセッティングが揃ってる曹長だな
敵も味方も
617 :
594:2008/07/29(火) 21:08:51 ID:vXAnLMty0
レスくれた方々ありがとうございました。
メモって次のチャンスがありそうなマップまで控えておきます。
皆さんのアドバイスはすごく参考になります!
ありがとうございました。
連邦中将で野良出撃すると無双率が高くない?
肉入りになっても格下相手になるし、ジオン将官減ったんじゃない?
サイサリス、プロガンはやり過ぎたな。
>>618 何を今更、中将ってか大佐以上だとバンナム率高し
ジオンで出撃するともれなく連邦将官ズと戦えます
連邦将官で出ても味方に大佐が一人でもいると大体向こうはオール大佐
やたら強い大佐ズに敵マチするから多分旧ザク効果だろう
バンナム戦が嫌だから、不利を承知で連邦で始めたのに
いつから連邦でバンナム戦増えたんだろう?
ヒマラヤ実装あたりかな?
連邦が不利っていつの時代の人間だよ。orz
まぁ俺Tueeeeeしたい蝙蝠達がいる限り安定して対戦は望めんな・・・
どうせジオン有利になったら無双は減るんだろうし
俺の体感では、バーうpによるテイコ死亡とJUによる連邦有利マップが決め手だと思う
そのころから、中将の俺は番南無戦ばかりに嫌気が差してジオンに変えた
今はジオン中将で連邦は未通し少将
焦げ、赤蟹による44有利のせいでジオンに晩南無夢想くるかとも思ったが、プロと来たしジオンは等分対人ばかりできそう
昨日ようやく陸ガンでスコア400取れた少尉です
一回落とされたのでSは取れませんでしたが回避運動をしっかり行えるようになればジムコマの方がいいのでしょうか?
ジム改も使いこなせるようにしたいのですがいかんせ扱いにくさとコストで躊躇う日々
>>625 回避運動をしっかり行えるようなら陸ガンでいいと思います
ジム改はメインとサブの残り弾倉をいつも以上に注意するだけで
普通に扱いやすい機体です
>>625 しっかりグラップルダッシュできればジム改は硬直がかなり少ない。
階級低いうちにジム改はブルパまで出しておいた方がいいぞ。
>>625 ジム改はブーストゲージの回復早いから切らさなければビュンビュン
飛びまわれる
陸ガンと比較すると汎用性低い単なる弾幕マシーンだけど6:6や8:8
なら一機くらい居てもいい・・・かな?
さてと・・・
ピラミッドビルをEZで占領してくるぜ。
下手したら全員グフカスで登ってる、なんてことになってそうだけどな
普通にグフカスが頂上で見下ろすだろう
狙い撃ちだな
さて今日もバンナムの思惑通りの連邦マンセーのジオン皆殺しの新マップ堪能ですね
632 :
ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 12:55:58 ID:Nq8hT+ci0
age
連邦砲撃地点隠れるところ無さ杉
こいつは連邦にとって厳しい戦いになりそうだ
ビルに登るよりも前進した方がいい気がするんだがどうだろう
ピラミッドビルは頂上まで登れるのかな?斜面は転げ落ちちゃうからタンクのおいらは登れ無かったよ
>>630 今日、オバケ煙突の上から、ピラミッドビルの上で踊ってたグフカスを狙撃したよw
>>633 ピラミッドビル頂上は完全に姿を隠したまま拠点を撃てる
赤ロックすれば、射角調整不要の雛壇みたいなもんだ
635 :
633:2008/07/31(木) 16:42:47 ID:uLcd8pUz0
>>634 サンクス
よくみたらピラミッドビルの斜面の途中に平たいところがあるんだな、フワジャンが下手な自分でもなんとか登れそうだ
>>634 あそこは回りがひらけてるから中に入るまでがかなり大変。
高速のそばのビルの間からノーロックが楽な気がしてきた。
何じゃこれは
プロガンのジャベリン
突く早さがストライカーより早いよ…
それよいとして
グフカスタムガトシ―の出現率が高い
ピラミッドビルに行くと必ず登るし…
そんなに
「怯えろ竦め、MS性能…」
がやりたいのかな…
誰か
「倍返しだ」
やってグフカスタムを落としてくれ
連邦、今日はかなり弱い。ジオンで26勝2敗。
はっきり言ってカス
このマップいいなぁww
陸ガンが輝く
EZ8 ジム頭 陸ガンで08MSごっこができるww
あとは量タンが居れば完璧
それとここのマップの影響で陸ガンをブルパから100mAに武装戻しちまったよ
劇中では手持ちキャノンだけどな
陸ガンブルパいらんから、180mキャノンくれ。
明日、初鉱山行くがタンクは空気読まず量タンを出す
もしこんな俺を許してくれるなら
誰かスナで出て、俺が落し損ねた拠点を頼む
>>635 平たい所っていうか、破損してる所だね
ジオン拠点に面してる破砕口から入って内側を登る事も可能だから、敵が来たら注意
>>636 開けてると言っても、味方護衛がちゃんと一緒に来てれば問題ないと思うが
一旦ピラミッド登ってしまえば、護衛が馬鹿じゃない限り簡単にはアンチされないし
今さっきジオンでタンクやってきたが、連邦の人は「煙突登り」を覚えないとヤバイぞ?
マカクで煙突登ったら、誰もアンチに来れないらしくて完全放置されたよ
味方は拠点まで戻り、レーダーで見ると自分1人がポツーンと取り残された状態www
そのまま煙突の上に居座って、拠点落とし→拠点復帰待ち→拠点落とし
0落ちで拠点2落としなんて、バンナム戦以外では久々だったよ
原作通りならジム頭はもちろんマルチじゃなくて胸バルだよな
ふと思ったんだがジム頭は180mmだとマルチよりも胸バルの方が
防御力上がりそうじゃない?
話豚切るが鉱山都市、なんでMT?
>>646 MINING(鉱山)TOWN(都市)って事だろ
MININGは「ミニ(小さい)の進行形」じゃないからな?w
煙突登られた時の対処どうしたらいいかなぁ?
拠点から砂とかタンクかなぁ?
中距離で狙えたりしない?
miningはマ↑イニング
採鉱とかそんな感じの意味
地雷敷設って意味もあるぞ!
>>645 防御力って自衛って意味だよな?
確かに自衛するならバルだがあの凶悪なマルチは攻守ともに捨てがたいって意見もある
>>649 私達(地雷)がいっぱい敷設され(出撃)るのですね。わかります。
>>651 敵にも護衛がいるわけで。
登られたら負け確定くらいのつもりでないとアウトかも。
>>652 最速で動けば、敵より先に煙突周辺に到着できる
登らせないのが基本だが、登らせてしまったら、もう登るしかないだろ
他にはタンクでノーロック煙突狙いの練習した方がいいかもな
MS弾じゃ狙ってられないかもしれないから、拡散弾か焼夷弾か
スナUで登ったらどのあたりまで撃てるんだろう?<煙突
TDのガウの翼の上みたいな感じに思うけど。
煙突頂上は凹状になってる ジオンタンクならロックさえすれば拠点撃てる
しかし連邦スナが登って攻撃なると、煙突の縁に立たなきゃならなくなる
近マシ、中ズゴミサ、タンクMS弾でやられて高確率で落下すると思う
故にピラミッドからの拠点攻撃をする時、ビル群からのアンチ焼き払いの方が貢献出来る筈だ
ジムキャ、ガンキャ使って煙突登ったお猿さんって撃ちにくい?
MTのピラミッド頂上とダブデの位置と距離、高さ関係が
TTの4階とダブデの関係とよく似てると思ったんで、
ジム頭で180mm担いでピラミッド登ってきた。(バンナム戦)
TTと同じように最大射角で拠点攻撃可能、タンクと同じく完全に隠れて拠点が撃てる。
むしろ頂上より1段低い雛壇から撃った方が当てやすい。
さらにジャンプ等で距離を調整すればピラミッド下の広場にいる敵も攻撃可能。
(TTもアーチ前の敵にはよく当たるが)
ま〜でも、タンクの変わりに出すにはデメリットの方が大きいけどなw
砲撃ポイントなんだけどさ
ピラミッド付近やめたほうがよくね?
拠点落とせないタンクを何回も見たよ
他にどっかないの?
と、ジオン将官が言ってみる
>>659 無い。
だから「このMAPジオン有利じゃね?」って早くも言われてる。
高速上とかは噛まれたら終わるし第一にリスタが早く来る。
味方アンチが押し込むと巻き込まれる。
右ルートはありえない(ジオンのスタートだから)
俺もバンナムで散々タンク乗って探したけど結局ピラ上しかない。
変な話、量タンW編成がスタンダードになるかもしれない。
それぐらいここの連邦タンクはキツイ。
ま、JUの事考えればこれで対等とも思えるし、良いんじゃないか?
どこかで見たけど
登りやすく邪魔されやすいピラミッド
登りにくく邪魔されにくい煙突
煙突近辺からノーロックやらロック撃ちやらし放題だからジオンの方が楽だな
煙突は初見で一発で登れたぜ 軽GMでな
このマップ、軽GM行けるんじゃね?
建物のおかげで生存率が上がるし
プロガン入手目的で乗り続けていたのだが
軽GMって結構使えるね、優良機体だと思うよ
プロガンゲットしても軽GM乗り続けるかもしれない
>>663 それってどんなGMなんだ?新兵器か?
660ccか!
LAの何が問題って、HPの低さより与ダメの少なさだよ。
3回回してもタンク落とせないのは厳しい。ハングレあるのは評価高いんだがなあ
あと軽いくせに着地硬直大が痛すぎるな。2倍重く感じる
LAで空中機動を存分に活かすなら鼻歌でも歌いながら1,2,3連QDC及び外しをマスターして
常に敵を切りながら空中で移動するようにすればイケる。コストもまぁ低い方だ。
火力よりも一撃離脱で常に敵に自分の存在をアピールして遊撃するのが良いと思うよ。
まぁ褒めてみたけど火力の低さ、耐久力の無さ、硬直の大きさはコスト面と空中機動じゃカバーできないと思う。
要は使う人の実力次第だと思うよ。味方をアテにするのは、出すこと自体が負担なので考えない。
それにいくら腕があっても一方的に切らせてくれる敵もいないし、そんな変態的なスキルを持つ人もいないだろう。
要は消化する奴は捨てゲーかバンナムで乗ってくれ。
LAの火力は低いが
ハングレ、BRでタンク護衛はできる。
自分はBRはつけないが。
今の状況でLA出す奴は、
超越一分の消化九割九分だろ。
最低でも、噛んだ後の敵カットを、
近接無敵で逆に斬ったり、
斬りに来たらタコー程度はして欲しいんだよね。
>>668 護衛において、落ちることよりマズい事は無いと思われ。
ジャンプ硬直とダッシュ硬直と別個になってれば、少しは色々変わったかな?
何度も言うが
LAタックルダメ20でいいから硬直減とスプレー1発よろけにしてくれ!
いや、それ相手突っ込んで左トリガー連打しかしなくなるだろw
機動4のスピードで1発よろけからのクイックストライク出来るようになれば
エロぃ人が乗ったら手がつけられなくなる、
ソウでない人はタックル4発で死亡w乗り手を選ぶ神機体へ・・・
>>671 スプレー1発よろけにするなら、硬直減は不要。タックルダメージは10でもいい。
旧ザクに対抗して
機動4でHP120
機動性はいまのまま
タックル50
スプレー一発よろけ
格闘威力コスト以前に戻す
これでいいだろ
まさに紙機体
硬直も軽減されてそのくらいの極端な性能にしたほうが浮かばれる
格に一発よろけ武装持たせると強いのは分かるんだが
連邦の武装は寒マシ以外ならマシでQS代用可だしな
現状のLAなら寒ジム機動4のほうが硬直少なくジャンプは負けるがダッシュはほぼ同等HPは228
どうみてもたったコスト+20で上位互換機体います
バンナム戦で、プロガンジャベリンでデザクをプスプス刺していたら、
4撃目と5撃目の隙間にタックルで反されて吹いた。
バンナムはどんだけ神反応なんだyo!
>>678 あれ?でもギャンとストも割り込みできるよね?
ギャン相手にこっちジムで切られてからタックルで返した事ある
LAは硬直極大の代わりにブースとのリミットを30%に
連撃威力アップの代わりにタックル威力ダウン
これで低コスの癖に一度噛み付けば鬼ループで落せる機体に。
グフはタックル威力とHPアップで
コスパの良い特攻要員にするとかで。
>>680 あれたっくるうpしたら大変なことになるぞw
フィンバルB戦法がますます強くなる
タンクでピラミッド登ったらひどい目にあった。
敵アンチが攻めに来ないのを味方がポイント欲しさにカルカンしたせいで、
敵アンチが単機で回りこんできたところを護衛なしでボコボコにされた。
このマップだと広場右手のビル群・高速あたりから赤ロックして撃つのがいいかもしれない。
>>682 それはお前が大佐以下の戦闘に参加したからだ。
味方が敵モビ食いきるころにゃもう拠点落とせると思うんだが…
>>684 敵スナ(アンチ少数)
前衛 敵タンク
タンク 敵護衛
↓(しばらくして)↓
味方前衛・敵スナ(アンチ少数)
タンク←敵護衛がアンチに 敵タンク
どう見ても下士官レベルです!
開幕全護衛でアンチ俺だけ(うまくいけば川渡った辺りで二人くらい来てくれる)
ジオン側のレーダーは3〜4くらいで綺麗に分かれる
アンチ開始して少ししたくらいで暇になった連邦護衛が中央付近で戦闘開始
敵タンクを落としたあたりで一人ぼっちの味方タンクが応援頼みつつ死亡。
今日は昼から10クレくらいやったが、全てが(階級は中佐→大佐)
開幕アンチ来ない→暇になって護衛放棄のパターンだった
アンチは開幕から来ないと遅いんです…
全護衛とか負けるための戦術なんです…
そもそも途中で放棄するから全護衛にすらなってないんです…
>>688 大佐以下は、開幕全員で砲撃地点まで行ったら「タンク護衛したよー」と思っているんだよ。
まああながち間違いでもない。味方タンクをノーダメで砲撃ポイントまで送ったらそこから先はタンク餌にして敵アンチを食う時間だ
敵アンチの進軍が早い(つーか普通)だったらタンク餌にするどころじゃなくなるが
タンクの護衛はタンクより少し前目でラインを張って
相手を押さえ込むのがベストなのにな。
タンクの周辺にベタ張りする奴大杉。
適度に前目で抑えてれば相手を良い感じに釣れるから
暇になるなんて事無いのに。
>>678-679 溜め格闘は2、4連撃目に当たるとなぜか全然ダウン値が発生せず格闘なのにタックルと相打ちする
これも溜め格闘が使えない要因の一つ、要因としては下位の部類ですが
最近ジオンにギャンサベB多すぎて不思議に思ってる俺が居る
毎日何コインかすると見かけるぞw
それで連邦も大して上手くないのにジオン普通に負けてるんだが何やりたいんだあれw
>>689 F2乗ってて拠点合体砂がタンク狙ってたら妨害しにカルカンするんだが
後ろでチ近してたジム改と陸ガンもついてきて護衛崩壊オワタ「よく」にあるなww佐官戦でもwww
お前らレーダーよく見ろ、こっちに付いて来ようとして
思いっきり側面からカスに噛み付かれて散ってんじゃねぇってケースも「よく」あるな
×溜め格闘は2、4連撃目に当たるとなぜか全然ダウン値が発生せず格闘なのにタックルと相打ちする
○溜め格闘は2、4連撃目に当たるとなぜか全然ダウン値が発生せず格闘HIT中なのにタックルと相打ちする
>>688 な〜に安心しろ同じような護衛放棄は既に大将戦でも頻繁に起こってるから
今日なんてタンク護衛私だけでタンク共々相手に切り刻まれてる後ろで
大将が4人も拠点前のスナに恐らく釣り目的も兼ねて突っ込んできてるザクとデザクに群がり続けたんだぜ
リプレイみた時ここまで連邦の大将の質は落ちたのかと愕然としたぜ
>>639 初日か2日目の66で
格闘Ez8 近距離陸ガンビームライフル 中距離GM頭180mm 遠距離量タン3機
で勝ったと絆SNSに書いていた人いたよ
それによるとGM頭180mmでピラミッドビル屋上の最大射角でノーロックで敵拠点攻撃できるそうだ
試してみたが本当に屋上から一段下がった所から最大射角で攻撃できた
量タンと180mm2機掛かりなら結構早く拠点落せるかも?
残りの量タンと上手く連携すればこのネタ編成でも勝てるかもしれん
俺は簡単か陸ガン乗りたいが
格闘機でブースト制限なしとか、ロック距離アップとかあるんだから、
そろそろジム頭に陸ガンのBR持たせてください。ロック距離が陸ガン並になってもいいから。
697 :
ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 21:08:41 ID:mnkSH5SMO
>>696 どんな夢機体ですか。真夏なので水分補給と熱中症に注意!
近距離の射程(GMバズと同等)でいいから陸ガンに180mm欲しい。
ジム頭のメイン武装に陸ガンのBRが追加されました
700 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2008/08/03(日) 22:11:18 ID:ngjmZCg0O
華麗に700!!
ウヒヒヒヒヒ
>>697 08小隊の作中ではサンダースの陸ガンが180mm持って、
カレンのジム頭がBR持ってたんだよ。
夢機体もなにもせっかくMAPが鉱山都市なら原作中の装備で出たいと思うじゃないか
陸ガン メイン180mm 機動低下中 射程120〜257
ジム頭 メインBR コスト+40 機動低下なし 射程〜227
陸事務 メインミサラン 機動低下小 射程〜150
これでどうよ?
>>702 いいね〜陸ガンはメインにブルパ無くして100mmとBRと180mmでも良いと思う。
陸ジムにミサラン持って来る辺りに惚れたw
やっぱそうでなきゃおかしいよな?
来月は新機体来るのか?
1日ザクとプロガンに対する機体として連邦にGMトレーナー、ジオンにイフリートをキボンヌ
連邦にも降格用の糞機体がほしいということだろう。
>>702 GM頭はTASに対応させてコンテナを背負わせたい。
>>705 個人的には
連邦
赤ズゴに対応した性能で水中型ガンダム(水GMとはズゴと赤ズゴの関係)
ガンダムピクシー 高機動紙装甲高コストでダガーによる五連撃可能な格闘
アレックス フルオートのガトリングを装備した近距離 装甲セッティングでチョバムアーマー装着で
耐久力400越えの鈍足機体に変化
マドロック 連邦に期待のホバー中距離機体 武器はサイサリスのビームバズを単発にしたようなビームキャノン
ジオン
ケンプファー 高機動高火力高コスト紙装甲でQDCの威力が高い格闘機
ザク改 ダミーバルーン(敵のレーダーにMSとして表示される)を設置可能な格闘もしくは近距離
ザメル 高機動高火力高コスト重装甲ホバーなキャタピラ以外初の遠距離
アッグ 対拠点用格闘武器「ドリル」を装備した格闘
後はアッガイに「ステルス性」を実装
ミノ粉0でも50の時と同じようにダッシュしなければレーダーに写らない
ミノ粉50だと100の時と同じように写らない
そろそろ新武装なんかが欲しい所だな
GMスト
サブ:ツインビームスピアB コスト+20 格闘1段 ダメージ60
射撃QSに使用可能 サーベル連撃QD用に使用可能
格闘にツインビームスピア装備中で敵格闘と打ち消し合い後、サブで即攻撃出来る
ガンダム
サブ:ビームジャベリン コスト+10 最大射程252m 1発リロード9 ダメージ80〜30 1発ダウン
投擲用 キャノン系みたいに射角調整が可能 誘導性は高い
陸戦型ジムスナイパー
拠点付近じゃないとリロードしない。
>>710 そのかわり、当たれば一撃で99%のダメージ
>>708 だからなんであの射撃マンセーなケンプが格闘機なのかと
新機体と言うことでアナザーミッション覗いてみると
次はガンキヤノンUです
>>712 闘士を名乗って中距離じゃカッコ悪いからだろ。
…そーいや意味ある名前のMSて珍しいな。
>>714 そうか?
探してみれば意味のある名前の機体はてんこ盛りだぜ。
ララァ専用MAとかさ。
トリ・アーエズという戦闘機がですね
ケンプは近距離だろ
ショットガンとチェーンマインがどういう仕様になるかだな
敵から集中的に狙われる機体はどれ?
一番LA
二番ガンダム
三番プロガン
四番一日ザク
>>719 ひとつだけ?味方から集中的に狙われる機体がある気がする
>>702 震える山編成なら 陸GMにはBRだろ
7小隊が坑道突入時に装備していたし、あと5小隊の陸ガンはハンマー装備していたからそれも入れて欲しい
あと色違いの陸GMにスナUのロングレンジBRで拠点照射か(この面だけスナ選択するとこの機体になるでも良いし)
>>718 ショットガン:量タンのあれの200ver、ダウン値と硬直の有無で評価が決まる
マイン:直線に高威力のクラッカーを撒く感じ、見た目は戻らないロッド
何か紙装甲神機動が売りなのに硬直が多そうだ
>>719 ジオン視点で回答。
1位 LA
とりあえず敵の枚数を減らしにかかる。
2位 プロガン
ガンダムより落としやすくプレッシャーも強い
3位ガンダム
狙えれば狙うが、すぐに下がっていく場合が多いから深追いしない。
4位 1日ザク
勝手にやって勝手に降格してくれ。戦力は−1でカウントしとく。
66とかで相手旧ザク2枚いると6対4でボコしてる感覚に陥る
>>719 元旦とミサリスに決まってるだろjk
次点でチキンが乗った(大抵タックルもまともにできない)陸ガンw
>>712 近距離にすると
強襲タイプと言うのを再現するなら
リロードが極めて遅いGM改ポジション
設定を無視するなら
リロードも速く前線に居座り続ける近距離
>>727 歩き、旋回、ブースト回復を遅くして(タイマン能力は削ぎつつ)
ブースト性能を1ブースト300mとか鬼にする(強襲型を再現)
後は硬直無しで火力は高いけど射程は短い武装でも複数持たせれば良いんじゃないか?
つかあれだよ、バズリスのチャージジャンプを貰ってチャージダッシュにすればいい
あれなら鬼ブーストとタイマン状態でのバランスも取りやすい。
>>719 連邦視点だと
旧ザクは
序盤…とりあえず撃墜数ゲット
勝ちがほぼ決まっている状況…コスト/耐久値だと中々高コストなので美味しく頂きます
勝ちが怪しい状態…とりあえず数を減らす
とあらゆる状況で狙うに値するMS
もしかして旧ザクってかなり敵釣れるんじゃないだろうかw
そういう意味ではありかもな
釣りって言うところまで敵を引っ張れずに落ちるから結局(ry
ガンダムのサブ射にバズがあってもいいと思う
ナパームが機動低下中ってのに納得いかないってのもあるがバズが機動低下中、ナパームが小、バルカンは低下無しで
ダムはジャンプ硬直を少なくして、ダッシュ硬直は今と同じままにすれば玄人向けになる気がするなぁ。
機体毎にジャンプとダッシュで硬直に差があるとかしてもよかったろうに
それならG3にメインバズA、サブバズBの(焦げのロケランと同じで機動低下無し)最終決戦仕様追加
装甲セッティング4と5を廃止して武装を追加・・・
この手の変更は出来ないのかね?
そしたらグラップルか小ジャンプで奪取硬直解決じゃねーか
ってか連ジ含めて全武装に機動低下イラネ
中距離の搭乗経験値 16.8で
ガンキャノンが支給された
バグかのぅ?
それならようやくモビ弾が詰めるぜ!
>>737 wiki熟読か初心者質問スレ池
>736
ついにFA消化できるお
FA機動低下武装さえなければ機動2にすれば早いんだぜ?
しかし機動低下-中-の原因米A外すと何でFA選んでんの?死ぬの?ってなるけど
FAのデメリット武装、WBRと米Aを外すとどう見てもガンキャノンのほうがコスト低くて使えます本当にry
FAの存在価値ってなんだろうな
頭部バルカンとパンチ、機動2で旧ザクを圧倒できるお
>>740 > FAの存在価値ってなんだろうな
そりゃモチロン二連BRとミサベAでしょ
あれ?
初期武装だな
切り替え無し&メイン初期射角最低なら本気で使うんだがな
現状で中距離機って両軍のサイサリスしかいないもんな、後は何かの間違い。
>>744 ジオンサイサは・・・・メガバズBまで出していてなおかつ
信頼できる仲間がいればなんとかなる・・・かな?って
レベルだからなぁ
情け無いMSに乗るジオンを倒しても仕方ないって
感じで陸ガンか駒くれませんか?
今ならドムキャと旧ザクをプレゼント
高ゲルと赤蟹なら考えんでもない
個人的に「ホバー」と「中距離での拡散弾」は凄く欲しい
つマドロック
>>744 中距離らしいのはズゴだけど
中を敢えて使うなら、何とか使えるのがズゴってだけだろ?
相対評価で選ばれてるだけで性能自体はそこそこ程度としか思えん。
バズリスは44限定とは言え全機体通すしてバズリスにしか出来ないことが出来るし
その効果自体も絶大。
中距離の正統進化系のミサリス
特殊な地位を築いたバズリス
どちらも「敢えて中距離」にするだけの価値がある稀少な中だとおも。
>>749 > バズリスは44限定とは言え全機体通すしてバズリスにしか出来ないことが出来るし
なんか勘違いしてないか?
他にできない事ができる=優れてる、じゃねーぞ?
>>750 確かに勘違いしてるな、つか本当に読んだ?
他に出来ないことが出来る
且つその性能も群を抜いてるから評価してるんだろ。
>>751 44限定ってことは、どうせ拠点が3発で落とせるってだけだろ
その3発撃つ為に、どれだけ味方の負担が大きいか
タンクの方が断然マシな場合が多いだろ
被撃墜の可能性を考慮しても
どこが あえて中を選ぶだけの価値 あるんだよ
バズリスは拠点落とす以外の選択肢があるからうざい
タンクじゃアンチは食えないがバズリスなら普通に食える
44バースト限定になるがマップによってはタンク構成より明らかに強い
>>752 バズリス作戦のからくりとしては
1護衛1アンチの場合
バーストならボイチャ使って瞬間的に2vs1にできること
4連撃痛いお
そのままアンチのコストをいただける
要するに拠点攻略に護衛を割く必要がないってことよ
サイサ以外は全部アンチに回せる。敵にアンチがいなかったらそのまま拠点落とせばいいし、来たら敵タンクを数的不利で殺せばいい
連邦スレで何語ってるんだろうな、俺…
>>752 タンクと同じように護衛して
アンチが向かってくる中をフルチャージ3発撃たせようとしてるのか。
それは多大な負担がかかるね、うんうn
その程度の認識の奴が何絡んできてるの?
「なんで?なんで?」と質問する前に自分で調べることも出来ないの?
バズBサイサはなぁ…。
攻撃時は溜め必須且つ遮蔽物を使えない事と、コストがネックなのは間違いないけど、
足回り、拠点攻撃力共に往時のガンキャBを凌ぐ…のか?
俺はジオンで4vs4なら、迷わずマカクでストンパー振り回すクチだから関係ないけど、
サイサで拠点落としが流行りそうなら、なんぞ対策考えておきたいかな。
44のバスBサイサは「いつでもすぐに拠点落とせる」というプレッシャーが異常
>>758 拠点撃ちを諦めてタンクを含めてフルアンチに変更
ぐらいじゃね?
自軍拠点 敵拠点
ジオンサイサ 残り3
連邦 アンチ1 タンク護衛2
なら
アンチに1体向かわせてもサイサリス相手だと逃げられるのがオチ
最悪返り討ち
そしてタンクと護衛2体はアンチ三体を相手にする必要がある
みんな
釣り針がでかくないか?
サイサバズBの真価は中間地点に高ゲルが走りこんでる形だと思う
アンチ1を送れば高ゲルとサイサに挟まれて乙、
リスタポイントに高ゲルが向かって足止めその間に拠点が落ちる
アンチ2だと泣けるくらいにタンクがシンドイ、後退を選んでも追撃でボロボロにされかねない
結局は不利覚悟で全護衛か、素早く察知しての全速後退しかない
>>763 そんなんサイサ高ゲル側に行った連邦機が、
無茶しないで時間稼ぎしてりゃいいだけじゃね(´・ω・)
サイサがこっち向くなら放置気味に動いて、
拠点撃つ構えなら射撃流してやればいいし。
格で単機アンチとかはしないしな。
>>764 高ゲルとサイサ相手に時間稼ぎに徹するほど足の速い連邦機ってどれ?
1ダウンした時点で逃げ切れる姿が思い浮かばないんだが
ここまで書いてサイサとG3なら行けそうな気がした
>>765 鉱山都市は平地じゃないし、駒で十二分。
GP02も、Nなら普通だし、
機動2は異様に速いけど、息切れの早さも異常だしなw
GP02BBに拠点を狙う能力がある以上、
拠点を狙える位置に行きたがる。
そこを逆手にとって、
いつでもブルパなりBSGをぶち込める距離にサイサを置いて、
高ゲルと戯れるのは難しくない。
2機でかかってくるようなら、
それこそ釣り成立だよ。
MLRSは、タンク編成で出す理由無し。
G-3は単体での複数機相手の長期戦には向いてない。
>>766 高ゲと戯れるにしてもクラッカーで1ダウンしたところで挟まれたら詰まない?
挟まれる距離では絶対にダウンしないとかなら良いが
正直自分の乗る高ゲ+サイサ相手に駒で出来る自信が無い
機動2or3の息切れの早さも、別に走って追い回すわけじゃないなら問題ないし
あーでも実際にやると先にジオン拠点が落ちそうか
そうなると結局拠点叩けないから意味無いな
>>767 んだ。
発想は面白いと思うけどねえ。
ンまあ、GP02BBはジャブ地下で活きるとは思うよ。
あの弾のデカさは、お互いの拠点前の口がやばいと思う。
残念相手前提じゃなくて普通相手前提で対策を教えてほしい
こっち野良でジオン3バーか4バー相手でバズリスが出てきた試合は全敗だったんだよ
800内構成じゃ勝てる気しないからオバコスで立ち向かうしか考えられんが仲間がびびって高コス出さない
>>769 なんじゃそら。
BBに限らず、言葉通りの「必勝法」なんかあったら、
こっちが教えて欲しいっての。
自分らがどういった方針で、
どういう動きをして、
その結果どうなったんだけどーみたいな
そんな程度も書かないで、残念相手前提もクソもないだろ。
今の流れで書いた分にも、
中将で一週間、鉱山やってきた経験と感想の上で書いただけだ。
>>769 タンクがMAP出して動きの早さと3-1の配分からサイサを見抜いて素早く
「戻れ!」「後退する!」連呼とか
あとは厳しいけど全護衛で何とかゲージリードとってから篭るか
フルアンチだと実質引き分け狙いだし、全護衛だと不利を受け入れる試合になるな
どっちにしても800以内の意味は無いが、連邦だとオバコスにしても大して変わらないような
改を野良で使う気にはなれないし、格でプロガン使うかどうかくらいか
つか全野良対4バーで既に負けフラグ立ってない?
アンチ陸ガン護衛陸ガン簡単
敵アンチ高ゲル赤蟹護衛ギャン
アンチ陸ガンが食われてからリスタ陸と護衛ギャンのチャンバラ中に余裕の拠点撃破
バズリスに一機釣られて3アンチされてタンクが二落としする前にゲージ飛び
アンチ陸ガン簡単護衛陸ガン
アンチ高ゲル護衛ギャン2
アンチ側が3対2なんで拠点落とされなくてもモビ戦で劣勢のため取られる
護衛側は千日手
味方タンクが二落としする頃にアンチ側が計4落ち+拠点落とされて終了
とりあえずこんな感じで常に数的不利な状況になってるんで腕が互角なら勝てる気がしない
まあ、野良で4バー引いた時点できついんだが
>>752 sm4131725
黙ってこれを見てこい
タンクとサイサBじゃ運用が全然違うぞ・・・
>>769 マジレスするならタンク抜きオバコス編成でタイマン*4
稼動時から言われ続けてることなんだが、NYや砂漠のような防衛しようのないMAPでなければ、44は1落キャンプ合戦と戦犯の容易な特定を恐れなければ近格だけのガン待ちでド安定
レーダー見てきちんと相手の数に合わせて動かないとか、ひよって味方と群れるの出たり、弱キャラや腕残念が一人でも混ざると即終了だから流行らないんだけどな。
陸ガンだけ阿呆みたいに性能下げられて
ジオンの高ゲル&ギャンの優位性は変わらず…
44限定の話、ジム駒やEzで実力が同レベルなら高ゲル&ギャンには勝てない越えられない壁がある
もう詰んでるよ「連邦野良44」は、腕前残念にしか勝てないな
あとプロガンとグフカス比べんなジオン雑魚、豊富な武装に100近いコスト差
310で多少話になる格なんか完全地雷、1落ちまでにデザク3落ちさせて初めて釣りがくる、なーにがプロガンは「バランス崩壊」だ笑わせる!こーゆー残念連中は何乗ってても怖くない
陸ガンが強すぎる勝てない、連邦は陸ガンがあるから勝てる、陸ガンで負ける奴は核地雷
散々ジオン側が言い続けて下方修正をくらった訳だ連邦近距離は
ガキみたいであれだが今度はこっちが言う、高ゲル・ギャン乗って44勝てないジオンは核地雷の雑魚だ!理解しろ
個々に役割がある44はMSの性能差が大きく響く、連邦は残念ジオン達と違い下方修正しろとは言わないが
対になる機体を早急に出さんと44は糞ゲー過ぎる
今の陸癌はマルチとBR持てば中〜低コストをホバー機以外ハメ殺せ、高コスト相手にも引き撃ちで負けない戦いを維持できる事を理解した上で、低コ狩りとオバコス相手での高性能支援機を意識しないともう苦しいな。
歩いて健気にマルチとマシンガン交互に撒いてるのとかは中途半端なコストと高バランンサーが災いして低コ高コ両方から見ていい鴨だわ。
プロトの「バランス崩壊」は見るたびに「腹筋崩壊」するけど、装甲2とかいう奇天烈なだけの中身はすっとろい馬鹿設定にしなきゃ310相応の強さはあるぞ。
ギャン以上の格闘機に引き撃ちできるBRと、リロード長いとはいえ回避不能のハンマー付いてりゃそもそも落ちようがない。
ミサリスとプロトで44の長い冬は終わったと思うぜ。
現実はデザク程度にタイマンで狩られるミサリスとプロトにげんなりする事も多いんだがな…それは俺の気まぐれで出した消化駒に狩られる残念赤蟹やギャンも同じだからおあいこだ
>>772 一生懸命思い出して書いてるところ悪いんだけどさ。
タンクについて何も触れてないのは何でよ。
まず、編成。
772が何使ってたかは知らんけど、
陸ガン・EZと来たら、陸ガン・ガンタンナパームだと、
EZが万一2落ちしたらエライコトになる。
だから、MS弾も選択肢に入る。
編成の時から全体を見てれば、
陸ガン・ガンタンナパーム・駒・EZや、
陸ガン・ガンタンナパーム・陸ガン・ジムストも良いんじゃねーの、と思うけどな。
一戦目、アンチ1。
タンクはハイウェイ進行からアンチ支援にナパームやMS弾撃ったりしてたか?
拠点落としの段階で、体入れでタゲ散らしとか、してたのか?
二戦目もそうだ。
ハイウェイから援護できるし、陸ガンと高ゲルが千日手してる間に、
拠点落としてアンチ援護とか、して当然。
総評すると、見て取れた情報から感じるのは、
GP02BBが、前衛同士に介入してきてるから、
大幅な負けに繋がってるって印象なんだよね。
タンクは何してんの?
書かれないって事は、姫タン拠点落とししかしてないとも取れるんだけど。
もし当たってたら、そんなんじゃ勝てるわけ無い。
44では勝てないけど負けにくい焦げのマークを緩くして
いかにして脆い赤蟹とマカクの装甲を削るかが大切だな。
デザクが出てきたら美味しい、そこに杭打てる。
44のタンク性能は元旦が上だと思う。
だからこそ連邦で2護衛は負けフラグだと思う。
66でも88でも護衛過多ばっかり、そんなに元旦が大事かよ。
>>779 たまに楔打ち込みたいデザクがやたら硬い楔で焦げがぬるぬるでしたーとかも
あるけどなw
基本護衛2は負けフラグじゃね?両陣営とも
>>780 鉱山に限っちゃジオン2護衛で煙突回りを制圧してから
敵セカンドに2アンチ〜3アンチを仕掛ける戦法も強い。
しかし単騎アンチの焦げが元旦を自拠点後方に逃がさないことが条件
事務改を使えない連邦の腕が残念なだけw
陸ガンというぬるま湯で育ってきた方々には無理かなw
>>782 お前雑魚過ぎ、連邦44野良でジム改出せば、高ゲル・ギャンに勝てると?プッ…
>
>>783 なぜ勝てるとか言うんだろw
コスト220で勝つつもり?相手に仕事させない立ち回りをする!という発想はないんか?
だから連邦は弱いんだよw
動画上げてくれ近をジム改にした野良将官戦44、相手高ゲルギャンマカクのな!
話はそれからだカス
最近ガンタンクの焼夷榴弾使うのが面白い尉官なんですけど
拠点落としより援護射撃優先で立ち回っていたほうが味方機としては楽ですか?
野良専なので味方の反応が聞けないので教えてください
今の立ち回りは開幕拠点狙い→拠点撃破→後退→焼夷榴弾面白〜ってできれば良い感じだと思ってます
拠点落とせないで1落ち(敵全アンチ戦)みたいなときはセカンドアタックしないで
焼夷榴弾面白〜してます
>>786 >拠点落とせないで1落ち(敵全アンチ戦)みたいなときはセカンドアタックしないで
>焼夷榴弾面白〜してます
それ負けフラグなのでNG
敵全アンチならさっさと見切りつけて全員生還してキャンプかけるか、拠点落として磨り潰すかの二択
野良は前者が難しい場合が多いから、QD外しできる格なりBR近なりで雑魚相手に無双する事も覚えた方が勝率は上がるよ。
>>786 他のカテゴリーでもそうだけど、行動にベストってのは無いんだわ。
前衛視点では、相手が燃えれば確かに非常に楽にはなる。
ただし、拠点を撃てていなければ、
防波堤になっている意味が本末転倒、という事もありえる。
ただ、そのための判断材料として、大レーダーがあったりするわけで。
よりよい結果を出すためにどうしたら、と常に試行錯誤がいいよ。
燃え弾がお望みならタンクにさっさと拠点落とされるようにしよう
アンチばっかだとタンクの燃え弾は撃ってくれないぜ
燃え弾の有難みが解ってから開幕アンチなんて馬鹿らしくなったわ
MS弾?、拡散弾? ごめんアンチするわw
>>787 言われてみると拠点篭りして迎え撃つって戦いはしたこと無いです
>>788 確かに折角前線上げてもタンク後ろで何やってんだってなりますね
先ずは近格で味方タンクにどういう動きしてもらえたら楽か考えながら練習してみようと
思います
焼夷榴弾装備なら前衛と連携取れてると勝手に思い込んでただけでしたね
あ、最期にこれだけ言わせて
焼夷榴弾面白いよ!焼夷榴弾!
奥が深いですねw
>>791 ララァ 私にも見えるぞ
焼夷弾で燃えてる相手に引き撃ちする近と
連撃を逆に食らってる見方が
ナパームは敵の動きが大幅に鈍るけど、それを活かせるかどうかは仲間次第だしなぁ。
爆風の判定は結構広いけどダメが雀の涙だから、単独では送り狼もアンチタンクも微妙だし、
燃やした所を上手く仲間が喰ってくれないと、寒い展開になりがち。
ただ、切り込み上手な格近がいるとかなり暴れてくれるし、元旦ならコスト+10だけで機動低下付かないから、
足回り落としたくない時とか、敵の密集が見込めるステージでは有力な選択肢の筈。
ついでに、連携を意識出来るなら、砂の狙撃が楽しい事になる。
爆風のお陰で結構当たるから、大雑把な着弾地点を見越してノーロック撃ちもあり。
拠点破壊後の余技としては、十分習得の価値ありだと思うんだぜ。
さすが連邦スレだ!たまにでっかい釣り針が落ちてて迂闊に歩くとグッサリ踏んでしまいそうになるぜ!
大佐将官に上がるまでは陸癌簡単陸GMで何も考えない作業プレイで勝利できてポイントもウマー!でゆとってた奴らはやっぱり一味違うな!
特に
>>775あたりなんかどの一行読んでも・・・
サブとメイン画面見ながら撃ってるだけで
明らかに自分とは錬度が違う様な焦げも赤蟹も楽に落とせるような高コス近でも支給して欲しいのかね彼らは
そんなん追加されたらこっちのカード折るわw
まぁ確かに陸ガン以外の機体でもそれなりに戦えるようになってから愚痴れとは思うな
先月からの機体消化っぽい奴の地雷率は異常だし
>>794 44で焦げギャンマカクの編成で負けた将官は核地雷だからな、晒してもいいぞ
低コ弱体前のザクグフ等があっても、勝てんと泣きわめいてたジオンよりは連邦はましだろ?
正直今のバランスで勝てないのはもう単純に腕の問題だと思うが
連邦もジオンも大差ないよ、あとは陸ガン安定とか中距離牽制とか頭が凝り固まってる人間がいなけりゃ
>796
>勝てんと泣きわめいてたジオンよりは連邦はましだろ?
目糞と鼻糞、好きな方を選べ
そもそも当時だって「だったら連邦いけ」で終了な話だったがな
つか今の連邦が勝てないのは機体の特性やマップとの相性を考えずに
機体の消化をしてる馬鹿が多過ぎなせいだろ
しっかり勝つ為の目的を持って機体を選択していれば普通に戦える
いい加減、自分の腕の無さを機体のせいにするのは見苦しいぞ
>>796 晒してもいいは言い過ぎだ
それだと有名将官だろうが晒されてしまう
煽った書き込みを見ると燃えるだろう?茹蟹の支給が容易になってジオンのオバコス編成が鉄板になった
後は中身の問題だよ、焦げ達を上手く使いこなして連邦をもっとアッー!と言わせてくれ
そこに立ち向かう連邦の練度も上がっていき将官が楽しくなる、仕事の合間にコーヒー飲みながら釣り書きしてみた
夏クオリティだよ
ここにきてまさかの後釣り宣言
連邦は陸ガン並の武装で、焦げ並の起動がある機体がでないと満足できないんだろうなw
赤蟹や焦げも一長一短なんだが、それを腕でカバーしてるから強くみられるだけなんだぜ。
赤蟹の格闘ロック幅の狭さは異常だし
焦げも武装は貧弱なのに。
つーか大佐クラスだとマルチの使い方がなってない人がおおい。
近い距離での硬直取りにマルチ→ブルパをしないでプルパだけで硬直取ろうとしてる
人大すぎだと思う。
・・・で、赤蟹の硬直拾い切れずメインや格闘くらっちゃ勿体ないよ。
( 凸)ミンナモチツケ
このゲームは基本的にジオンゲーだ
でも連邦メインの奴は今まで虐げられてもへこたれなかったんだ
特に稼動初期からやってる奴は、覚えてるだろ?
格差にもメゲズ、バンナムで水増しされてもメゲズ、戦友がいない事にもメゲズ
機体性能で劣ってようとも、上記に比べればたいした問題ではない
がんばろうぜ
>>804 そうでもないだろ。
ジオンゲー ラケトロ見たら戦うな、ズゴしね
↓
連邦ゲー ジオンやってた人が連邦始める、連邦優勢、格差マチ。ダムTSUEEEE
↓
低コゲー ステージにより有利不利が
↓
低コゲー終焉。陸ガン陸ガンEz8タンク
↓
ジオン高コスト編成
今も昔も「安定感」を求めるなら連邦だな
ジオンは良くも悪くも癖が強いから
まぁ、ジオンゲーだと言いたいならジオンで
プレイすれば良いだけの話。
青芝話は荒れるだけだやめようぜ
>805
個人的な感想
稼動初期:ジオン多すぎで格差マッチ
88実装:ジオン多すぎで連邦はバンナムで水増しマッチ
JG実装:ジオン多s(rya
HM実装:連ジ逆転?連邦でバンナム戦増える
790コスト:連邦の陸ガン陸ガン簡単元旦編成が(rya
高ゲジム改実装:ジオン高コストでは圧倒
サイサ実装:サイサBバズが44で猛威を振るう、88でBミサが猛威を...
旧ザクプロト:旧ザクは無理!、プロトは44で居場所があるのか?
サイサBが使えるマップの44はタンク要らなくね?
篭られてもなんとかなりそうな気がする
>>807 ダムゲーの頃やってなかったのか?
あのころはダムのBR誘導TSUEEEっていう言葉が出るほどだったぞ。
BRが誘導した時代っていつだよw
ダム:ダメージ25%カット&BRいTEEEEE&拠点回復往復HAEEEE
>>812 一昨年の12月頃だな。
>809
やってましたよ、でも全体から見れば僅かな期間だ
しかもジオンに問題があったと言うのは、TDで露呈しただろ
ただその短い期間に同格マッチで連勝したのも良い思い出
格差対人戦大杉の連邦下士官と、バンナム戦大杉のジオン下士官じゃ勝負になるまい
>813
いや年明けた1月だろ、44GC時代だよ
12月はまだ、ダム少な過ぎだよ
そういえばダム、Sザクの条件が確定したのもその頃だったなぁ
あの時はタックルカウンターダメも異常だったな。
ガンダムがサーベル抜いてタックルしながら突っ込んできたのは恐怖だった。
んでビリったら下がりながらタックルで高速で帰ってくと。
QD外しもまだ広くは普及してなかったからかなり厳しかったぜ。
すまん、もうダメだ
もう編成見て勝つイメージが全く沸かない
タンクが「拠点を叩く」「応援頼む」打ってるのに
空返事の「了解」すらなく唯一帰ってきたのは「すまない」のみ
護衛は俺一人、赤ザクとカス相手に全く砲撃地点に行けず
しかもアンチが余裕負け
そりゃそうだアンチ4機中300超えの機体が3機
3機落としても2機落とされれば逆転
しかもポイント稼いだ奴は味方のカットもできないくらい後方から垂れ流し
逆転なんかできる訳ない
これで両軍とも中将少将のマッチングなんだぜ
俺も明日から好き勝手やらしてもらうわ
焦げ赤蟹ってそんなに怖いか?陸ガンに乗ってりゃどうって事無いだろ。化け物級の将官が乗ってたら確かにキツいがそんな奴にはめったに出会わないし。
ごく短かったが、ガンキャA弾が大流行した時期もあったよな。
>>817 連邦野良はもう諦めるしかないべ。
好き勝手に機体取って、好き勝手に突撃して果てる香具師が多すぎる。
連邦大佐〜将官の半分はパイロットじゃなくて、動く砂袋みたいなもんだよ。
敵に回した時、たまのバンナム戦で相手するバンナム機とどっこいな感じがする時点でもう…。
ジオンで出る時の味方には、ここまで酷い感じしないんだけどなぁ。
ジオン弱体化の根本原因はグフの弱体化につきる
昔は3落ち上等で切り刻みにきやがる
下手な近より移動早かった
いまや近距離でコチョコチョ削りあい
先に心が折れたほうが負け、みたいな戦いだもんなぁ
これはこれで面白いけどね
>>821 そうなってくると上級将官野良とバースト出撃以外での
目標をセンターに入れてマルチ
とか
一回斬ったら低コでもループ
だけでお手軽に強いこっちに分が出るってモンだ
(今は消化祭り勃発中だからアレだがw)
あくまで簡単な割にはムダに強いけどじゃあ最強で何やっても付け入る隙が全く無いか、
って問われたら決してそうではないってのがバンナムが決定的な調整をしないですむ言い訳にもなってるんだろうなw
なんだろう3rdでいうところのまこととかvsシリーズでのウルヴァリンみたいなもんか
クソつまんないけどゲームを終わらせる程酷くは無いってとこら辺が
砂漠前は歩き避けが普及してなかった上に着地晒すやつも多く、タックルダメージも無い時代だからタックルでダメージ軽減出来ないBRが相対的に強かったからな
味方カルカンは利用価値があるが、カットもしないチ近をどう使えばいいのかわからんorz
掘り返してすまないが、4バーBバズリスはフルアンチでおk
つーかこうするしかない。タンクは追加弾でサイサリスに拠点を撃たせないように徹底マーク
こっちが野良だったらあきらめろw
4バーBバズリスでこっちが普通のタンク編成だとマップによっては辛いよな
連邦は新しい編成を模索しないと色々となぁ
タンク、プロト、陸ガン、サイサなんて編成もありか?
>>817 敵がアンチ編成なのに拠点狙うタンクが馬鹿。
>>825 相手の編成がバズリス入りってわかってるならいいが
その編成で相手フルアンチだったとき拠点まで下がっても死なないか?
>>826 見方がアンチ逝ってるのに敵アンチなのか?
ゆとりくおりてぃ
ヒマラヤ44で4バーBバズリスは勝てる気がしない。
将官戦は基本タンク編成だから
谷側サイサ放置→サイサ速攻拠点撃破
サイサに一枚割く→崖側枚数差+サイサ逃亡
のどちらかになる。
野良とか2バーだと相手フルアンチ以外はタンク編成で下がることがあんまないから
開幕篭ることも難しい。
谷側に全員で突撃という手もあるが、他が来るかが分からない。
来なかったら崖側枚数不利。もしくはタンクサイサにぼこられる。
正直勝つ方法が思いつかん。
谷側砲撃するにもあの狭い道はBバズがうっとうしい。
やらないのが一番か?
>>829 サイサBはもう拠点破壊編成ではないと割り切ってしまえば負けることはないよ
でも条件として、タンクはMS弾を積む事
まず開幕谷アンチは行かず、全員一緒の方向に移動
レーダーに敵1個谷で、残り3の方にタンクがいない場合、この1個はほぼサイサBなので
それが解ったらタンクは拠点に、残りはタンク拠点帰るまでの護衛とサイサ止めに分けて行けばいい
サイサは射線上にいないと拠点狙えないので、バズ貯め出したらタンクが狙えば良い
1発くらいは拠点にダメもらうだろうけど、3発打たせなければいいし
>>829 雪山なんて元から超絶キャンプゲーなんだからタンク出した時点で負け。
>>831 テント張らないと凍死の危険があるからな
>>831 上から攻めるのと下から攻めるのではタンク価値ちがうんじゃない?
>>832 しかしな大尉、テント張ると凍傷になっちまう事だってあるんだぜ
あああああー、日曜日に書き込み0
連邦オワタ
もう次スレも必要ない勢いだよな……
まぁ絆自体の・・・
むしろそれを良しとしてきたプレイヤーどもが招いた・・・
てか
やっとこっちばっかやってたり、亡命してプレイしてきた奴らが苦労するような機体と編成が可能性として浮上してきた位でこんなに過疎るなんて
ホントに度し難いな・・・楽していい気になりたかっただけな方々は・・・
書き子少ない割には連邦の方がバンナム船多い不思議
稼動当初と違って両軍やってる人のが普通だからってのもあるっしょ
で、房的発言がジオンは多いからスレ伸びるんでないの?
そういやこないだターミナル確認したら
ジオン:連邦が7:3ぐらいになってたぞw
何事だ
俺の知らないうちにジオンになんかサイコガンダムでも支給されたか?
777 名前:カード3枚目大尉 投稿日:2008/08/11(月) 05:57:14 ID:ePxOlrePO
グフのクラッカー外しのやり方を教えて下さい。右斜めに両レバーを入力して両ペダルを踏んでます。外してからのレバー入力がわかりません。
778 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/08/11(月) 06:02:33 ID:IMUIqvsB0
>>777 まず服を脱ぎます
779 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/08/11(月) 06:04:17 ID:/jWR5qgQ0
次にその服を畳みます
780 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/08/11(月) 06:38:52 ID:IMUIqvsB0
次にロックが青になっているか確認します
781 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/08/11(月) 06:50:20 ID:4SfPs9XFO
次にクラッカーが爆発しないことを祈ります
これがジオンクオリティ
>>829ー831
ゆとりくおりてぃー
って奴だなw
サイサバズBに勝てません、か。
今やヒマラヤとか完全連邦ゲーだろ。
大佐は家に帰ってネンネしとけwwww
やるなら、ジオンでサイサバズB出しておいてくれw
>842
二日前のレスに、厨反応するなよw
ヒマラヤバズリスは、かつてのガンキャBを思い出すな
あれも凶悪だったが、Bバズはそれをも越えるな
ガンキャBには全然届いてないだろw
連邦が引き分け上等で守りに入ったら手を出せないサイサBと、拠点削りつつ逃げまわれるガンキャBじゃ比較にもならんよ。
しかもサイサBは、落ちた時の被害が44だと拠点落としても赤字という代物
66でやっと同等
ガンキャBは落ちても200だから、1落ち前提で拠点1落としも一応OK
>>848 44時拠点コスト400
サイサリスコスト350
あれ?
>>847 でも4連撃で120ダメたたき出すサイサもやっかい
>>850 4連は30→28→19→18(理論値30→35→30→35)の95ダメ
4連で120もいったらそりゃやっかいだろw
>850
90じゃないか?
>848
サイサBは落ちちゃダメ
最優先は釣り、2番目はタイマンで勝つ、3、4が無くて5に拠点
1機釣ってお互い空気で仕事完了
連邦はサイサにマークつけるなら落とさないとダメ(通常タンク編成の場合)
マーク付けないと拠点3落としされる、お互いが空気だとタンクと護衛が乙る
サイササベB機動3を追って倒せる可能性あるのはプロガンだけ
>>849 あ、ごめん
44だと200って勘違いしてた
200はポイントか
>>851 ありゃ?そうだっけかw
まぁ見つけたら篭るのが一番だよ
一回体制整えないとそのまま崩れる
>>852 でもサイサのバズBはスナUと同じで攻撃食らうと中断するんでしょ?
拠点落とされなきゃいいんだから、1機が付かず離れず張り付くだけでイイ気がするけど
>>855 44将官戦だと
ほぼ確実にお互いに拠点攻略兵器を入れるのよ
勝ちに行くためにね
一機サイサにマークつけたら
アンチ3機VS護衛2機の戦いになるのよ
拠点のコストは44だと400しかないから
護衛側が落ちた場合陸ガン+EZで400でとんとん
タンク入れれば590でゲージ負け
よほどの腕の差ないと無理だよ
>855
全然ダメダメです
陸ガン VS サイサB →引き分けでした
陸ガン+簡単+元旦 VS 高ゲル+赤蟹+ギャン →タンクは拠点落としてゲージリード奪えますか?
>>855 1機がサイサに付かず離れず張り付くとする
すると他の味方は44ならタンク1護衛2で相手のアンチ3を相手にすることになるわけだ
釣られてるとわかっていてもサイサを無視したら拠点が蒸発する
枚数的に有利な状況を作るのがサイサBバズの主な仕事ってことさ
さすが連邦だぜ。3機ならジェットストリームアタックだが4機がかりでつっこんだぜ。
まとめると、タンクがサイサバズBに粘着すればいいってわけだな。
>>862 そういうこと
拠点狙うならタンクで相手削って
ぴりったのが拠点に戻った瞬間にライン上げて落としにいくしかない
>>852 確かにプロトならサイサリスを殺れるだろうが、サイサリス程の高機動機体相手だとかなりの時間を稼がれるだろうからキツイ。
ジオン高コ勢を相手に護衛が陸ガン二機では壊滅は目に見えているのに加えて、連邦の高コ近は軒並み支援機寄りだからね。
サイサリスを殺ってもタンク側が壊滅したらアウトだ。
じゃあサイサBに護衛はないんだから、いっそ最初はアンチっていうかサイサ落とす事に終始したらどうだろ?
サイサは落とせなかったとしても拠点へ逃げ戻るだろうから、それを追いかける形でタンクが拠点砲撃地点へ
ダメ?
>>865を書いてから気付いた
そしたら、ジオンはサイサ単体なわけないかorz
サイサB編成は相手にタンク無し編成と基本同様に扱えば良い
つまり無理に拠点落としに行かなくていい
ただしタンクはMS段持ってサイサに粘着
でもJUじゃタンクDASがかなり弱いから44で際さB編成には不利かな
ステージそのものは、両軍タンク入りなら圧倒的に有利だから相手にBがいないこと祈るくらい
しかし見渡しのいいマップならいいけどヒマラヤのように視認できない
マップだと
回り込み一機確認!>サイサBだな、「もどれ」>ミディアからサイサはどこだ?
>マカクでしたー>吐血!
とか引っ掛けきたら泣けるな
ジャブ地上でも機動6マカク単機作戦があるからなぁ
あれもきっついよ
味方に何も知らない奴いると
>>867 > ステージそのものは、両軍タンク入りなら圧倒的に有利
44なら圧倒的ではなくね?
高ゲルがやりやすい地形でもあるし。
タンク入れててサイサB無理とか言ってるゆとりは上に書いてあるように
フルアンチすればいいだけだろうか。MS弾撃ってればサイサBは何も
できないんだからさ。あとは前衛達の頑張り次第
さ
い
>>874 左手にはアッガイを持っているべきだったな
ところで拠点砂2じゃ駄目かな?
最大射程打ちならタンクより前出ないから、すぐアンチに切り替えられると思った
>>876 だな。
前回の鉱山で、タンク乗ってりゃ敵がサイサB編成なんてすぐ分かるんだが、
それを的確に伝える手段に欠けるんだよね。
上手く伝わったとしても、初手が遅れてるから押し込まれて圧力負けもあるしね。
>>877 どうだろう?
砂2は敵アンチに弱いから相手が普通に来るときつくなると思うな。
砲撃(狙撃?)ポイントもタンクに比べ限られてるし。
スナで拠点はスナ自体の耐久性が悲惨だし
特性上基本物陰に隠れられないから相手にスナがいるとキッツいからな
たまにならいいが常套手段とはならないだろう
>874
もちろん射撃と格闘は同時にチャージできるんだよな?
で、互いにキャンセル出来るんだよな?
>>880 > スナで拠点はスナ自体の耐久性が悲惨だし
拠点スナの耐久は260だから、ガンタン機動4〜5の間
それで機動力はガンタン以上なんだから、そんな 悲惨 なんて言うほどではないと思う
>>882 具体的な数値は忘れたが元旦機動5は260以上あったはず。
機動6が250代だったかな?
>>882 お座り射撃中に敵の弾をよけられない点でタンクより劣る
敵の邪魔が入らない事はまず無いため結果的にタンクの方が楽
ただ44での砂U機動2ならそのデメリットはある程度緩和され
タンクよりも戦術の幅が広がるが、拠点破壊の時間はタンクよりかかる
サイサB相手に爺さん貼り付ければ良いんじゃね?
そこでまさかのオールダム編成が活きてk(ry
旧砂の拠点仕様とかが新MSで出てきたら面白そうだな
>>888 拠点攻撃力はタンクより少し上で一発撃ち切りリロードもタンクぐらいとか?
スレ統合のご案内
連邦スレが過疎化により、閉鎖する事になりました。
それに伴い、ジオンスレに統合(吸収合併)を賛成少数ながら決定されました。
今後も戦場の絆を宜しくお願い致します。
ジオンスレと合併ってただの本スレもどきができるだけじゃんw
もうやだ連邦
シンチャもレーダーもゲージも枚数も何も見れない将官ばっかり
>>892 それでも常時連邦の方が微妙に勝ちやすい今日この頃ですよ・・・orz
安定の連邦、特化のジオンってかんじかなぁ
プロレベル同士で全く同じ実力なら、引き出しの多いジオンが有利だろうし
機体性能を生かしきれない人がジオンに居たら連邦のが勝ちやすいだろうし
まぁ連邦もプロトが結構特異MSなんで、これを乗りこなす人がいたらかなり戦力うpするだろうな
連邦が安定、特化のジオンには概ね同意だが
要は機体にどれだけ習熟するかだろ
正直陸ガン乗ってて、ジオンで向き合いたくないのはギャンだけ
有名将官じゃなきゃ何とでもなるし
連邦でやってて、ジオンがうらやましいと思うのは
高ゲルとマカクくらいかなぁ
絆はやりたいけど、野良出撃だと味方が大体、案山子か木偶だし…。
俺の周りじゃ初期時代の廃人はほぼ全員引退済みだし、
新しい仲間集めも一苦労なんだぜ(´・ω・`)
やっぱりジムだな。
>>896 ギャンだけって言うが、俺の場合は自分が乗ってる陸ガンと自分が乗ってる赤蟹、高ゲルなら後者が勝つビジョンが見えるのだが……
>>896 俺は陸ガンで高ゲルやトロの相手するのが嫌だ
千日手になるから物凄い疲れるんだよ
友人が最近、絆始めたからジオン大佐から、連邦に亡命したんだけど、連邦機は優遇されてるなぁと改めて思ったよ。
こりゃあジオン人口が減るはずだ。
>>902 低階級ではね。
所詮、大佐クラスだとわからんだろうがな。
>>902 扱いやすさは連邦>>ジオンだからそう感じやすい。
ジオンはみんな癖が強いが使いこなせば強いから最終的には大差ない。
…はず。
ジオンのほうがマゾい格差時代があったから
ジオンのメインのほうが腕上じゃね?
と思っている。
ジオンメイン大佐で過疎店なら簡単に将官までいけるw
最近はバンナム無双多いから初心者でも半年もあれば将官になれるんじゃね?
ジオンは初心者には辛そうだけどw
>>906 主力MS入手までが遠いからなぁw
シャザクはもちろんデザク・グフ・グフカスも結構数
こなさないと入手できないし
唯一できるのがギャンってのもまた・・・
908 :
896:2008/08/13(水) 21:45:12 ID:vGpXgiWUO
>>900 実はジオンメインなんだ…俺
自分の乗る陸ガンと赤蟹:高ゲル:トロ…
最終的にはジオン側が勝つだろうがそれでも耐久力7割は削られてるだろうね
タイマンだけならそれでも良いがコスト差考えると後がキツくなるね
連邦でやってる時はバーストオンリーなのだが、ジオン高コスト機に負けた記憶は無いよ
>>905 ・低コカルカン時代
とにかく突っ込んで突っ込みまくる脳筋ジオンに対して連邦は
「落ちずに落とす」を求められたため、連邦兵は
サバイバル能力と射撃戦、さらに集団戦闘力に長けていったのだった。
・大陸ガン時代
次第に弱体化していく低コに対し、陸ガン簡単を用いた集団戦闘によって
迫り来る連邦に対しジオンは低コカルカン時代の戦法から
なかなか抜け出せず、不利な戦いを強いられていたが、次第に連邦兵は
陸ガンの性能におごりパイロットの質を落としていき、
ジオンはエースたちが次第に低コカルカンから脱却し、
あらたなステップへと踏み出しつつあった。
・オバコと腐敗の時代<いまここ
コストパフォーマンスに優れる連邦に対し、ジオンはピーキーながらも
性能において勝る高コスト機体を主力とする戦略において一部戦線において
連邦に対し優位を得るにいたる。
だが、その高コスト機体の性能を存分に発揮できるのは
一部のエースのみであり、その他多くのジオン兵は
いまだ低〜中コスト機体で戦闘を繰り広げていた。
その一方、連邦は性能と扱いやすさを兼ね備えた陸ガン、簡単の上に
胡坐をかいたままの兵が増え、その優位にさえかげりが見えつつあった…。
時代遷移はこんな感じかと
>>909 結論 連邦は 陸ガンと簡単 で構成されています
>>910 ちょwおまwwwタンクはどこいった?w
>>908 そりゃバーストオンリーなら陣営関係なく有利かと
あと連邦とジオンの階級とかも問題になる
極端な話ジオン大将、連邦大佐なら敵に差があり過ぎるわけで
特に大佐階級のジオン高コは性能引き出せてない方が多い
連邦も低コ扱ってきたんだけどな
GM 軽GM 陸GMはグフザクに対抗する主力機だったんだぜ
>
>>913 陸ジムは強かったねw
連邦は使える機体の支給が早すぎるのが問題なんだよ。
陸ガン、元旦は特に後半にして欲しい。
>914
今だから、そう言えるんだよ
最初はザクタンク>ガンタンクだったし、一番使えるザクは初期機体
格だけだったんだよ、使える機体の支給が早かったの
>>915 外しができない事を除けば最強の格闘機と呼ばれた
ジムが使えない子だと?
>916
ジオン近はザク
連邦近は陸ガン
ジオン格はグフ
連邦格はジム
どっちが近の支給速い
>>917 ジムは近距離機としても十分ザクに対抗できる優良機体
陸ジムは格闘機最初の機体なのに外しループができる破格機体
陸ガンでなきゃザクに対抗できないってのはちょっと情けなくないか?
単純にこのゲームはマシンガン安定ゲーだから連邦は陸ガン、ジオンは最低コストだがマシンガンもってるザクの道を進んでいっただけだろ
スプレーガンも優秀だけど弾数が少ないから火力不足になりがちのため、格闘振り回すようになって低コカルカン時代が幕開けしたんだが?
ジオンだって高い回避力を誇るドムトロはすぐ貰えるし、なぜかロケテ時はコスト170だったグフがコスト下がって登場してんだし、一等兵で最強格闘機の一角であるギャンが貰えるだろ
どっちが支給順不利とかねーよ
どっちが不利だとか下らんさぐりあいしてる暇あったら腕磨け
>>919 ジムとザクの明暗を分けたのはサブだったと思うんだが。
歩き崩せる取り回しのいいクラッカーに対し、
バルカンでは自衛程度にしかならないって話だったと…。
で、歩き崩せるマルチ持ちの陸ガンが主力になっていったはず。
マルチの能力が認識されるまでは、陸ガンなんか…って風潮もあったな
初期GCでジムバズが流行ったのも良い思い出
初TDも今よりトロは少なかった
ジオン脳筋はグフが主流で御得意様だったなw
初期GCでジムバズなんか流行ったっけ?
ジム頭のミサランとダムがキチガイ性能だったのは覚えてる
GCのダム3タンクは本当にやばかったしね
ダムが強かったのは周りのプレイヤーがみんな弱かったってだけの話だぞ
今までのバージョンアップでダムが弱体化されたことはない
ミサランは確かにぶっとんでたがな
トロのラケバズもぶっ飛んでただろwww
ほぼ直角に誘導するバズに涙目だった…
>>923 あの頃ダム強すぎと言われてたためダムHPの回復が遅くなった
>>922 ジムバズも流行ってたぜ?
あっと言う間にブームは去ったがなw
機体コストとダメ、誘導で引っ張り出されてたはず。
今から見ると、色々とトンデモなかったな。
>>921 ジムバズが流行ったのってNYじゃなかったっけ?
>>909 > だが、その高コスト機体の性能を存分に発揮できるのは
> 一部のエースのみであり、その他多くのジオン兵は
> いまだ低〜中コスト機体で戦闘を繰り広げていた。
むしろ使えない高コ使う奴が増えてるんじゃね?
エースしか使えてないとまでは思わないが高コの運用が下手なジオン兵は多いし。
>>910 プロガンと駒とミサリスとタンクとスナU涙目www
絆のプレーヤーは4種類に分かれる
高コスト機の優位を理解し、それを乗りこなす本当のエース
高コストを乗りこなす腕を持ちながら、乗りなれた低コに固執する古参
高コで落ちることを恐れて低コを選択する一般兵
乗りこなせもしない高コで出ては敗因になるエース気取り
上に行くほど手強く恐ろしい
下に行くほどお客さん
>>923 硬直がでかくなった修正があったと思ったが?
弱体化ではないけどスパナパも修正されたよね
>>929 2番目はちょっと違うと思うよ。
固執しているというより兼ね合いから乗らざるをえないことが多いと思う。
そうでもないな、陸ジムやジムにこだわってる奴は多い
そして普通の編成にするなら近枠や格枠でジム陸ジムチョイスする奴は少ない
陸ジムはEzやジムストの完全劣化だし寒ジム以上には乗って欲しいが
ジムには切り込み役って役割あるけどね
プロガンやサイサ出てきた時無理に790編成にしようとしなくていいから
790編成にしておいてジムだからって2〜3落ち連発されたら790編成の意味ねーぞ!!!
当時ジムバズが流行ったのは昔はタックルカウンターがなくて
マシンガンで硬直とってQSとかやろうとしても
わざとタックルだしてマシ1発、数ダメでダウンされて無敵になるからじゃなかったか?
実際あのころはタックル多様すれば簡単にジム頭でもグフ相手に何とかなったりしたし
よく、ジム頭のミサランが超性能だった。って言われてるが、
実際はあれもガンダムと同じだよ。
回避技術の水準が極端に低かったことと、
適正距離が他の中距離機と比べて近いところにあった事が要因。
近距離中距離の意識のコンバートが出来なくて、近とあまり変わらない間合いから
適当にトリガーをカチカチやってるだけのが、未熟な敵に当たってただけ。
上の方では、そんな近い間合いで戦うならガンダムか陸ガン使え。
ちゃんと中距離間合いで戦うなら、ロケランでしっかり狙って当てろ。
って流れだった。
まぁズゴック氏ねだしなあ
当時は誘導中距離兵器は鬼のように思えたもんだ
俺もAC上がりだからあの短いブースト量であんな誘導ミサイル回避無理だろって思ったしな
今を生きろ!!!
そーいやズゴって初期からいる機体で目立った修正入ってない珍しい機体だよな。
>>931 明らかにコストを余らせてるのにグフやザクを選ぶ大将とか結構いるよ
技量は戦場でトップなのに機体のせいで俺程度の簡単と互角に切り結んでたり
これがギャンに乗ってたらこっちが負けてたって試合はいっぱいある
>>932 ジムで2〜3落ちしなくても結局、プロガンサイサが2〜3落ちをs(ry
>>937 ミサAかBの連射速度が少し上がったぐらいか?
>>939 ミサBだね
あとは一斉硬直増以外には無いはず
942 :
ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 15:54:37 ID:8bl+ufMTO
連邦は胡座掻いてると44じゃジオンに勝てなくなるぞ
陸ジムは死に機体だがライトアーマーはまだ需要がある。アレの高機動性は変えがきかない。
ほんの少しは需要はあるけど今更消化しなきゃならん奴に乗られると困る機体だな<LA
マシ、BSG、BR、ハングレと武装も優秀なんだがな
硬直か格闘の威力かを戻してくれれば一級品に戻れると思う
もしくはもう少し装甲を・・・
いやライトアーマーは空中機動性で選ばれてるだろ。武装なんか初期状態でいい。
とりあえず消化で乗る奴はバンナムでやれ。
高火力重装甲低機動ゴッグを活用するのは簡単だが、低火力低装甲高機動のLAは難しいな…
タイマン出来るだけマシか
よく消化はバンナムでやれというがこの数ヶ月ヒマラヤ以外でバンナム戦引いてないんだが
「装甲低いから使わない方が…」とホームの将官に牽制されてたが、今日ここ見て眉唾物で初めて使ったが結構使えるねLA。
着地硬直が長いけど建物の影でごまかせるし、設定でかなり動けたから気分いいw
が、wiki見ると青4でApが195?
被弾率高めな自分はムリだと思った orz
>>949 JU44とか野良で出ると8割バンナムだったんだが…
MTもさっきやったら2クレ連続バンナム。大佐だからか?
>>949 JUと、プロガンの為の消化祭りのときはバンナム多かったぞ。
ジムに乗ってジオン高コストを落とすのが楽しい。佐官戦しか通用しないけどね。
>LAとかプロガン
ジオンで、消化で旧ザク使われるよりは・・・と思う
>>951 >>952 ゴメン、消化したいから66か88の時しか出撃してなかった
あと野良中佐だから将官戦から下士官戦まであらゆるマッチに呼ばれる
次スレは立てずにジオンスレに合流ってのは本当か?
合流は構わないけど改めて住人の意思を確認したい。
最後の最後でグダグダってのもアレだし
>>956 次スレ立てりゃいいと思う。
てか統合して何になる?
本スレ擬きが出来上がるだけだぜ?
次スレは欲しいな
逆に既存の無駄スレを整理するのが先だとおも
あと、次スレからは名前欄に階級を入れると話が判り易くなると思うけど、どうだろ?
まぁジオンスレと統合してもまさに本スレモドキだよなw
>>958 ますます過疎ると思われる
>>958 階級は昔、本スレかどこかでそういう話もあったが浸透しなかったぞ。無駄。
961 :
上級大将:2008/08/14(木) 19:22:12 ID:GCLxMo9R0
統合はしないってのが本流かな?まあそれはそれでいいけど
>>958 階級書けというのは勝手だけど誰も守らないだろうし
第一書き込んでる人が本当にその階級か判断できない
つまりはナンセンスってこと
>>958 階級はどうせ皆見栄張って大将、中将が溢れかえるだけ。
スレ整理には同意かな?
とりあえず本スレに加え各階級、陣営のスレは残す。
カテ関係は前衛スレはそのまま、中距離スレ、タンクスレ、狙撃スレを統合して支援機スレとして稼働(タンクは立場上分けたほうがいいかも)。
後残すべきは質問、チラ裏、愚痴、本晒し、将官時報、アナザーミッション位か?
無駄に多い晒しスレを統合、将官晒しは割りと過密だからそのまま将官スレとして扱う。
こんな感じかな?
連邦は本スレと統合でよくね?
まぁ、確かに階級は自己申告だからなぁ
とりあえず勃てれるヤシ頼む
965 :
三等海士:2008/08/14(木) 19:57:23 ID:GCLxMo9R0
埋まるのに1ヶ月かかるスレに必要性を感じないw
埋まるのに1ヶ月で済むスレだからマシだけどな
絆スレの下のほうのスレは大昔に立てた遺物がまだ埋まらず落ちず生き残ってるし
連邦vsジオンって図式のゲームなんだから、連邦スレは必要だろ
別に0から1000までに数ヶ月かかってもいいだろ
数ヶ月どころか1年以上かかってるスレも実在するんだし
不要って結論は、1ヶ月以上レスない、みたいな段階になってからでいいよ
後になって、やっぱり立てることになったものの、テンプレとか無くなってたら面倒だろ
なら、残り30レスを1週間かけて埋めようぜ。
>>929 2番目がまさに俺だねw
最近は66以上だと主に陸ガンたまに低コ(ほぼ白ザクごく稀にジム)でやってるけど
振り返ると陸ガン乗った方が勝ちに貢献してる
もう編成のバランス(近に低コ混ぜる)とか考えるの辞めようかと思ってる今日この頃です
連邦機は4vs、6vsなら簡単、陸ガン、元旦さえ出しとけば問題ない。
今も昔もねw
連邦スレが伸びない理由もそこにある。
陸ガン以上の近距離機が無いからな
格闘機はプロガンがでて少しはってところだが
ジム下位マジで糞だからなぁ
機動性いいけど相手がオバコス編成慣れてるにつれて使いづらくて困ってる
陸ガン以下のコストを利用して駒F2ジムみたいに先陣を突っ切る役目するには高コスすぎるし
敵に対応していく役目にするにしてはマシしか持ってNEEE、歩き崩せNEEEEE
下士官戦なら速さが足りないって感じでやれる仕事多いんだがね
ジム改は無駄にFPS良すぎるんだよな。
ロック範囲は赤蟹程度でいい。
FCSも一長一短だと思うよ
ロック送りできなくて「ああああぁぁ」ってなることもあるし
66.88ならジムに乗ってジオン高コストを落とすのが楽しい。新米将官がいぱーい釣れます。
足回りは悪くないし、ジムライフルは高性能なんだけどな。
リロードのせいで、1試合通してその高性能なジムライフルを撃てる数が少ないのと
サブまでマシンガンなことが、メリットを打ち消してお釣りが来る程だから困る。
高性能なんだけど、陸ガンと違って万能じゃないからな
Wマシンガンで特徴出したかったんだろうがあのリロードがなあ
リロードが5〜7カウントならジムライフルだけで十分やっていけたんだろうが
>>979 だったらバルカンにすれば良い。リロードの遅さは変わらないが。
サブをバルカンなんかにしたらそれこそ手数足りなくて詰むわ。
メインの弾切れ中にサブ撃ってサブの弾切れ中にメイン撃たないといけない機体なのに。
メイン弾切れて当分の間バルカンと格闘だけでどうにかできる機体性能ってほどでもないし
なんといってもバルカンと格闘だけしか出来ないコスト220とかやばいからなw
ジムライフルなんて7セットでリロードになるからな。
(;´д`)ハァ〜ジム改コンプまだまだだぁ〜
>>987 プロガンとかゾロゾロいる今ならコスト220は2戦連続でも大丈夫だろ
リザルト酷かったら話は別だけど
>>986 でかした。
お前がタンク出したら全力で護衛してやる。
姫タンクの刑に処してやんよ!
ジム下位はJUでアンチした時に重宝したかな
寒Bとブルパップをチョロチョロ垂れ流すと、ゆっくりと時間かけてタンクをいぶり殺せる
逆に考えるんだ!マシ二丁だからスタンしやすいと!
ジム改は左官戦までならいける
993 :
ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 12:55:39 ID:IEzYBECp0
何で埋めないまま次使ってしまうん?
節子!それ飴やない、ザクや!
ジム下位って良い当て字だと思った
ジム上位の支給まだ〜?
ジム改はまだ対人戦で使えるけどLAが消化できない
ジム壊も捨てがたい
梅
1000 :
スカトロ大好きロックマンXシリーズのシグマ:2008/08/15(金) 13:33:31 ID:jMISwsGQ0
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