三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 109

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1いくぜぇっ!何もかも叩き潰せ!
前スレ
三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 108
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1213405059/901-1000
【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ3(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199545551/l50
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ10発目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1207407133/l50

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
孫呉板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
孫呉板携帯用
http://www.taisen2.x0.com/songo/i/
三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
2きっと追加で戻ってくるさ:2008/06/30(月) 18:44:13 ID:suAYrZ6r0
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3.1への架け橋。
 まあそんなことしなくてもどうせ出るしとかどーせ孫呉の追加カードは(ryとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空・丞相・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。

>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう、特に携帯!

・1コス即射火計最高知力は張悌となりました、知力は覚醒時にちゃんと+1されます安心してください。
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
 ※孫呉wiki内の「孫呉のおまけ」に排出停止武将の能力一覧が纏められています。活用しよう!
32・5コス 8/6とかでな・・・:2008/06/30(月) 18:45:47 ID:suAYrZ6r0
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) コスト比最高の能力に0.8かけて下さい。
  _( ∪ ∪      それが孫呉です。
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|
4ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 18:51:55 ID:NXBZkuMDO
>>1乙を落とせい!
5ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 18:54:46 ID:00jg0hlRO
孫>1乙を知らんのか!
6ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 19:00:16 ID:RqLc+xXpO
ぐずぐず>>1乙するな!次のスレに向かうぞ!
7ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 19:23:07 ID:wXg93iej0
>>1乙を狙うまでは、良かったのだがな・・・。
8ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 19:30:33 ID:JBrQoZutO
孫呉の地>>1乙も踏ません!
9ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 19:34:55 ID:depWZ7W0O
完全に俺の>1乙中に嵌ったようだな
10ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 20:36:49 ID:fV0FpVyB0
どうやら>>1乙したようだな

飛んで火にいる夏の虫>>4
11ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 21:52:02 ID:LxI2gWW80
>>1に乙する情けはねぇッ!!
12ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 23:00:53 ID:Rwu60gfVO
ふと思ったんだが、囮兵とか突撃兵を転身したらどうなるの?
携帯で失礼。いちおつ
13ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 23:06:17 ID:6vNtGpTB0
転進してから城から出城その後前進
転進前のコースを辿る

虎の動画でそんなのが有った気がする
14ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 23:06:57 ID:LxI2gWW80
>>12
確か敵城の方向に向かって行くんじゃなかったっけか
15ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 23:09:11 ID:2I2wo6f30
>>12
城を出てまっすぐ進むのみ
16ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 23:35:35 ID:bOTwFzOt0
>>12
囮・突撃兵「俺、この転進再起が終わったら敵城に突っ込むんだ・・・」
17ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 23:59:45 ID:+GbqkMvYO
流れへやーするが初級者でもできる一〜二品くらいまでなら余裕で行けるデッキ(槍2弓3軍師スタイリッシュ)ないですかね?
今まで小流星で槍1弓3歩兵1だったから槍一枚動かすだけになれてしまったので。
18ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 00:06:39 ID:2I2wo6f30
ない
19ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 00:09:43 ID:3mP+icqy0
そんなものがあったら間違いなく今頃私が1品
20ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 00:11:59 ID:DQ24/F/N0
そもそもスタイリッシュは上に行けん

裏の選択肢が再建じゃなくて転進か再起ならな〜
21ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 00:33:30 ID:z8+jwCyI0
遠弓連環突撃兵とか遠弓連環UC黄忠とかコチ乱れ遠弓離間とかなら行けそうだが。
もちろん呉単の話をしてるんだよな?
22ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 00:35:27 ID:vmarkaORO
太尉以上でスタイリッシュ使ってるプレイヤー見たことないな
せいぜい一品
23ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 00:39:52 ID:H+5xfP41O
続けてへやーするが、呉単で大尉を目指すならどれが一番オヌヌヌ?
@光嘉デッキ
A麻痺矢
B開幕型
C手腕
ちなみに漏れはC→@→Aと使ってきて三品の壁が超えられない
24ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 00:39:56 ID:dsdsE+GG0
太尉ならいける。
が、そこから上は知らないし、ましてや楽に行けるかといわれると…
25ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 00:42:50 ID:XKJblpCc0
うおおおおおおおおお陸遜使いてぇえええええええええ

孫武・蛮勇をデッキに入れて呂布に不利付かないデッキってあるのかな!?
もう昇格戦で知略呂布に引きこもられる作業はいやだお・・・
赤壁か援兵か迷いに迷う
りっくんが槍ならエクスタシーだったのになんでこいつ弓なの貞操守るために柵置いてきたの
26ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 00:45:43 ID:XKJblpCc0
>>23
6枚手腕使え!
タイシジ・手腕・矢印・リョウソウ・浄化・踏襲、自陣知勇援兵おいしいです^p^
序盤攻めて良し!守ってよし!援兵出してよし!7枚手腕よし!
矢印砲で守りきってよし!+42手腕で鉄壁を誇るもよし!
開幕タイシジで伏兵踏んだ?


両替にいけばよし!
2726:2008/07/01(火) 00:48:10 ID:XKJblpCc0
はい踏襲と半焼間違えたあああああああああああああ
はいおわりいいいいいいいいいいいいいいいげえええむおおおおばあああああああ
28ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 01:11:07 ID:iuRB6hXa0
おちつけw
29ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 01:20:43 ID:dsdsE+GG0
なぜかメガテンを思い出したw
30ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 01:59:11 ID:xFexmpCO0
>>22
シフクノがエリアで遠弓デッキ使ってたぞ
魏との混色だけど
31ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 02:00:24 ID:Hjg+vDdKO
>>17
構成は違うが、丁奉・太史慈・手腕・憤激姫・1コス騎馬・スタイリッシュで太尉昇格戦ループ中。再建にして弓サーチができれば対覇者求も勝てなくはない。
32ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 02:28:59 ID:nj+DhXsU0
柵2枚の再建でどうにかなるのか?
33ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 03:57:29 ID:lTeVyz+7O
>>23
遠弓陣や麻痺矢は攻め切れない事が多いから今のバージョンだと欠陥有ってオススメ出来ない

ガンマチガンマチで体制整えて攻めるってのがよければ手腕
無理に攻めても素手腕じゃ攻城取れないから自陣に居る割合が増えるがしっかり守れば勝てる

コウカ型は独自のスキルが必要で難しいから守り主体が嫌いじゃなければ待ち手腕が安定してていいかと

開幕型は呉単だと弱いから呉弓を傭兵するかたちになるとおもう
34ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 05:49:20 ID:/0fnCJ1fO
>>23

自分@の光嘉型使って
大尉までは、普通に行けたから@で!


要は、使い方次第ですよ@〜Cまでのデッキで、使いやすいデッキの頂上か店内頂上見て勝ちパターンを見つけた方がいいかと思います。
35ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 06:16:34 ID:J1Hc7RiQ0
そしていつの間にかダークサイド走って許チョを使ってる俺ガイル
36ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 06:18:29 ID:aEjP5rZSO
つ乱れ矢の伝授
37ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 06:31:57 ID:EQkFhuNw0
スタイリッシュはダークサイドのためにあるようなカード。
というかなんで呉に募兵弓と武力10弓と乱れが無いのかは謎すぎる
あと体力真っ白と連環の相性は良すぎる
38ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 06:53:01 ID:XKJblpCc0
募兵弓より柵を守るための募兵槍が欲しい
さすがに募兵弓あると遠弓陣の置いてるだけゲーが出てきて呉単使いづらくなる
39ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 08:28:11 ID:nFLXPtfzO
>17
知り合いが
浄化爺+黄蓋+丁奉+太史慈+孫権+スタイリッシュ
で大尉だが

問題は馬多めの捌き方であってこのデッキが強い訳じゃないんだと思う
40ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 08:45:17 ID:lTeVyz+7O
>>39
大尉くらいの騎馬なら置いてりゃ守れると思うけど?
決死に使う士気差をどこかで作らないといけないからそれをどうするかだろう
41ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 09:06:27 ID:A5AJiQ/r0
太尉だからといって太尉クラスと当たれるという訳でもなく。
42ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 09:13:47 ID:nFLXPtfzO
まあ
丁奉→周ホウ
浄化爺→董襲
でやってるから俺自身は捌き方わかってるつもり(離間をよく食らうのは気のせいw)

というかヘタレな俺がこれで三品だから(流星が使えるなら守りは俺より巧いだろ)>17に対する答えになってる気がした
43ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 09:31:12 ID:D1ZW+xYHO
>>31、39、42
d
馬は扱い下手だから使用不可能な俺orz
44ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 11:08:04 ID:Sy4hTT9uO
騎馬を毛嫌いしちゃだめ。蛮勇こそ我らのエース。
45ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 11:09:10 ID:+BVrBEQf0
1枚は馬入れたほうがいいぞ
1枚ならそこまで難しいものでもない
46ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 11:23:16 ID:bVewJ6Br0
>>44
諸君等の愛した孫策は死んだ!何故か!

絵がリアルに魅力を剥奪されたからだ…
47ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 11:26:52 ID:nFLXPtfzO
>46
ハハハ魅力付きの孫策なら進撃があるじゃないですか

は?wolfina?
ああ周瑜かっこいいっすよね
48ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 11:28:01 ID:zFIq/u/SO
まあなんで馬超に魅力があって策に無いんだとは思うな。

最近は、呉バラ組んでも魅力が多くて3枚位しか居なくて困る
49ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 11:31:21 ID:XKJblpCc0
今の呉で魅力3枚も入ってたらむしろ多いだろ
50ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 11:45:58 ID:bVewJ6Br0
昔は無理なく魅力3枚とか入ってたのにな
呉夫人の柵魅
呉国太の柵魅
周姫の魅…

シュウユ、策、堅、権の魅…   ふぅ
51ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 12:10:41 ID:nFLXPtfzO
魅力3は普通だったよな…
未だに朱桓に魅力がないのは納得がいかん
52ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 12:23:34 ID:J72I0nnQ0

キラリと光る矢印
53ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 12:33:01 ID:+BVrBEQf0
そんなに減ってるわけじゃないがサックの剥奪とパパのコストうpが主原因だろうな
54ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 12:46:44 ID:bVewJ6Br0
2でEX含まず呉の魅力は16 内武将被りが6
3でEX含まず呉の魅力は8  内武将被りが1

この差はなんだ!
55ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 12:49:09 ID:uXAuhOeNO
馬孫策入りに火計を入れたいんだがいいデッキが思いつかん…誰か俺に師の教えをくれ!
56ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 12:52:32 ID:J72I0nnQ0
キラリと光る矢印、あとテキトー
57ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 12:58:05 ID:+BVrBEQf0
2は18枚じゃね

2は魅力18枚/69枚中
3は魅力8枚/39枚中
なので割合も減ってるけどな

>>55
SR甘寧 孫策 手腕 浄化 正座
58ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 12:58:06 ID:nFLXPtfzO
>55
EX周瑜がでるまで待つ

服をたたむ

コーヒーを入れる

砂糖と醤油を間違える
59ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 13:11:00 ID:bVewJ6Br0
>>57
2.1忘れてた
2.1入れると20か…
それにしても酷いな
60ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 13:28:45 ID:nj+DhXsU0
呉は魅力の国
そんな風に言われてた時期がありました(苦笑)
排出停止はともかく
付いてたもんまで剥奪するこたぁ無かったよな
61ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 13:31:53 ID:tM8hhlidO
>>48
2からの移行時に底あげする箇所が他になかったからだろうな

弓黄忠なんて勇ついて知力上がってだしなぁ
正直上方やりすぎだろ
62ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 13:44:32 ID:pXYDzhedO
今は魅力の国は蜀(笑)
6355:2008/07/01(火) 13:58:05 ID:uXAuhOeNO
回答いただきましたが、すいません。馬孫策入りの後に「孫武」が抜けてますた…
64ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 14:00:10 ID:tM8hhlidO
>>62
っていうか蜀自体の特技保有率自体ヤバいからな
65ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 14:10:07 ID:bVewJ6Br0
後は女性武将の少なさも魅力の数が少ない原因か
女単スレから拝借
※ver3.0
【魏】SR王異、C郭皇后、UC蔡文姫、SR甄皇后、SR張春華、UC卞皇后
【蜀】C夏侯月姫、R関銀屏、UC甘皇后、UC黄月英、SR孫尚香、C麋夫人
【呉】SR呉夫人、R小喬、R孫尚香、R大喬
【群】UC厳氏、R鄒、SR貂蝉、UC董白、R呂姫

※排出停止(ver3.0使用可)
【魏】C郭皇后(ver2.x)、R甄皇后、UC賈南風、R辛憲英、 UC曹皇后、R張春華
【蜀】SR黄月英、UC黄月英(ver2.x)、UC穆皇后、R王桃、UC敬哀皇后、UC張姫、SR麋夫人、R鮑三娘 、LEランペイジ劉備
【呉】R呉国太、SR周姫、R小喬(ver2.x)、R大喬(ver2.x)、SR小虎、SR大虎

しかも名前被りまであるし…orz
66ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 14:20:21 ID:w83MITtH0
>>62
魅力の国 兼 復活の国 兼 募兵の国ですね
67ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 14:29:56 ID:+BVrBEQf0
>>64
凌統 孫策 陸遜 浄化 正座でGo
68ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 14:53:50 ID:XKJblpCc0
>>63
お前は昨日の俺かwwwwwww
孫武・馬策・両刀・正座・浄化・・・って>>67に書いてあるやん

孫武・馬策・朱桓・踏襲・浄化でどうかね
孫武・馬策・赤壁・小再建・浄化で呂布に強くなるかな
69ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 15:41:05 ID:zFIq/u/SO
>>66
勇猛の国も追加で

コノカンウニ〜
コレガチョウヒ〜
ババが事故死マジで止めてくれ
70ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 15:46:58 ID:DoDGn2RwO
瀬賀蜀が大好きなんだなぁ・・・
確か製作陣が数名変わったんだっけ?

チラシの裏
りっくんの相方に2.5コストを選びたいんだが、甘ちゃんとパパどっちがいいかな?
71ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 15:48:32 ID:A5AJiQ/r0
>>65
妹以外は択一だしねぇ
72ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 15:54:40 ID:nFLXPtfzO
>70
どうせ舞姫は武力上がっても戦力外だから甘ちゃん!
こうですね!


マジレスすっとどっちもいける
73ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 15:57:29 ID:tM8hhlidO
>>70
どう戦いたいのかによるけど、パパでいいんじゃないかな
武力9馬はいるだけで偉大
74ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 16:10:44 ID:0PYEg5MiO
攻城兵が当り判定小さいなんて最近知った…
なるほど潜り乱戦で城に戻りきってないのに食らったてたのはラグじゃないのね…orz
75ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 17:43:12 ID:nj+DhXsU0
孫武の相方?
槍策だろJK
というか槍策を活かそうとすると孫武しかありませんでした
76ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 17:57:17 ID:zFIq/u/SO
>>75
馬周喩が来れば槍策は戦えるさ!

仮に馬周喩が孫呉の炎でも普通に使われそうだな。

んで6/9魅って結局マジなの?
77ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 18:05:45 ID:QSghjwx30
この前釣りだってフェードアウトがあったじゃないか
78ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 19:01:21 ID:U3x2rC3A0
1.5コス3/9馬人魅伏でお願いします。
計略 苦肉の策
(範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。
さらに、範囲内の味方に炎によるダメージをあたえる。)

もちろん火計範囲で、周瑜の根本もばっちりカバーします。
79ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 19:49:48 ID:4YGwo+1s0
周瑜で苦肉の策はないだろう jk
80ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 19:57:15 ID:2BRLLspM0
>>79
黄蓋にケツバットをガンガンやってたじゃん
81ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 19:57:46 ID:nFLXPtfzO
これは…黄蓋が槍火計で追加されるフラグ!
82ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 20:15:15 ID:+BVrBEQf0
この際自爆でもいいよな黄蓋
83ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 20:19:02 ID:JAIhudle0
>>82
6/3自爆なんて誰が使うんだ
84ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 20:25:41 ID:pFpwRsFM0
ところでパパを使っている人にアンケート
対人戦パパの使用回数に対する天啓使用回数はどんなもの?
自分は586回の500回なんで85%程度なんだがもっと高い人いる?
85ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 20:28:37 ID:dsdsE+GG0
Verごとでの使用率もあるだろうから累計してもしょうがないのでは?
86ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 20:40:27 ID:nFLXPtfzO
>83
別にそうは言ってないだろ
6/6無特技ぐらいで
苦肉は発動すると武力が下がるけど一定時間後広範囲にダメージとかで
87ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 20:43:35 ID:FPAqamqI0
>>84
数が少ないので参考にならんが
109回使用の計略81回だた
88ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 20:48:17 ID:nFLXPtfzO
俺44/94だった
パパ計略回数10位
89ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 20:54:48 ID:DQ24/F/N0
52/72だな
というか参考にするならデッキも聞いた方がいいぞ

デッキは、純正光嘉
90ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 20:58:21 ID:4YGwo+1s0
そういや光嘉デッキはちょくちょく当たるが天啓使われたことないな…
だいたい焼くか焼かれるかで試合が決まる
91ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 22:30:07 ID:eoV2HK7U0
赤壁と同居してるとそっち撃つ場面の方が多いし
武力9騎馬として入ってる場合は計略使わない
今の天啓って効果時間が短過ぎて攻城時か防戦時の最終手段以外に使い辛いから
寧ろ天啓の使用率が高い方が問題があるような気がしないでもない
92ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 22:48:14 ID:c+NSNU+t0
ついにサブカが呉単オンリーのメインよりも品が上になってしまった
流星・援兵手腕・孫武・麻痺矢、遠弓女性いろいろ試してきたがもう呉は向いてないのか・・・
赤壁天啓だけは絶対使いたくなかったが今度試してみるとしよう
93ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 22:54:35 ID:paENKw7K0
>>90
そんなのデッキによる
みつよしミラーとかならなかなか使わないし
94ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 22:56:33 ID:nj+DhXsU0
まずサブカ自体絶対にやらない方がいいわけだが
なんでここでカミングアウトすんの?
95ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 23:02:10 ID:f7Vzo9+h0
>>92
じゃあ何をこだわってるか知らないが、呉やめれよ 
呉向いてないよ君
96ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 23:23:04 ID:c+NSNU+t0
サブカそんなに悪いか?
IC抜きやわざと昇格戦落とさなければ無難な位置にいずれ着くし
IC無くした人とか動画アップ用に作った人とか勢力別に分けてる人とか
狩り以外にも色んな目的でサブカ使う人がいるけど味噌もクソもいっしょにするのか?
97ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 23:23:53 ID:GkHaNESB0
>>92
サブカってだけで終わっとる。
狩とやってること変わんないじゃんか。
98ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 23:38:26 ID:ke2ZW9dS0
>>96
狩りが目的じゃないから結果的に狩りになっても
対応出来ない相手が悪いって考えなの?
99ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 23:43:40 ID:+BVrBEQf0
狩るのが嫌なら3開始と同時に2枚のカードを交代で使うとかしないとだな
100ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 23:44:44 ID:GkHaNESB0
>>96
まずIC無くしたらその時点でサブカを作ったことにはならない。
いずれ無雑な位置に着くとは言っても、落ち着くまで狩りをしてるのと
変わらない。
サブカを使う側の目的なんて問題じゃないんだよ。

結果として狩りと同じ事してんのにサブカと称して周りの
理解を得ようとするなんてな。



101ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 23:51:47 ID:c+NSNU+t0
なんか呉使ってる人って見識が狭い人多かったんだな
悪いことしたな、スマンかった
102ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 23:53:18 ID:f7Vzo9+h0
>>101
じゃあ消えろ
103ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 23:57:22 ID:c+NSNU+t0
いや、すまんすまん、ホントに悪かった
次からは相手を見てから物を言えということだな
ちょっと酷いこと言ってしまったようで傷ついたようなら謝罪するよ
いやーすまんかったね
104ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 23:57:33 ID:LM6+wGjD0
>>96
悪い悪くないって言ったら
本人に悪意が無くても、大抵の場合で
初心者を嬲るから悪い行為なんじゃね

個人的には明確に初心者狩りを楽しむだけだったり
適当な言い訳がをして初心者狩るようでなければ別にいい

初心者狩りの意図が無くても
狩りの状況に成らざるを得ないのだから
せいぜい心の中でごめんなさいとでも言ってりゃいいんじゃね
105ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 23:58:41 ID:gDgy0HCM0
必死w
106ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 23:58:44 ID:LM6+wGjD0
ああなんだ唯の煽りたい人だったか
悲しいけどここ2chなのよね
107ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 23:59:46 ID:D1ZW+xYHO
>>101
二度とくんな。
↓以下 いつも通りのちょっぴり妄想多目の楽しい呉スレ
108ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:02:47 ID:ke2ZW9dS0
ふ〜ん、それで?
109ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:03:03 ID:7EpGtKIZ0
祖茂を使ってみて囮兵なかなか使い勝手良いなって思ったけど
ランキング見るとやっぱ魯粛の方が良いのかね
110ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:03:25 ID:mQcMIN+/0
>>103
ああそうだね、これからは狩りやってるやつらと仲良くすることだ。
間違っても二度とこんなところには来ないほうがいい。
なのでこの文も読んでないことを切に願う。
111ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:03:50 ID:pL60UUBa0
不快感を示す人がいるのは分かりきってるんだから黙っとけっちゅう話ですよ
112ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:05:10 ID:h16Qv3CT0
>>92
氏ねよ カス
113ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:06:32 ID:z3nWdr/K0
流れこの炎からは逃れられんするが、大尉昇格したので報告。

デッキはR孫策、張紘、R太史慈、UC徐盛、軍師SR周瑜。

兵法は増援一択。
昇格戦失敗しまくって、
ネタのつもりで使ったらなぜかストレートで昇格できました。
とりあえずUC徐盛もRサックもガチでした。
114ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:07:42 ID:yEH/m1D50
>>109
たまたま明確な所属デッキがあるからじゃない?
「魯粛から連想するデッキって何?」
って言われたら苦楽が出るけど
祖茂から連想するデッキは出ない
115ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:08:04 ID:pL60UUBa0
丁奉ではなくてU徐盛な理由を教えてくれ。
116ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:08:36 ID:yEH/m1D50
>>113
もうゴールしてもいいよ・・・?
117ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:10:22 ID:bvsiXNZ10
>>113
オメ
丁奉じゃなぜ駄目なのかが分かりかねる

>>114
定番デッキに含まれるのは確かにデカいね
祖茂・・・前にもんぎゃはが使ってたデッキ?w
118ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:11:25 ID:lgO4wZuw0
>>113オメ

>>115
武力上昇値狙いじゃね
増援一択なら属性重視しなくていいし
119ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:12:12 ID:IrWJu5CG0
祖茂は囮飛天がすぐ思い浮かぶが流行ってないしな
120ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:19:07 ID:pL60UUBa0
>>118
そんなに違うもんか?
スナイプのことを考えれば遠弓がついた方がいいと思うが。
121ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:24:30 ID:getpedlW0
            __、
     ,r´⌒ヽ,⌒ヽ,ヽ
   (⌒)、   .人  λ\、 ._____
    \. \    、 ヽ./ ⌒  ⌒\
     |\ \    ヽ./ ( ●) ( ●)
     |  \  \ /     (__人__) \  正直スマンカッタ
     |.   \   |       |r┬-|   |
  .   |.   |.\_ノ\       '---'  /
  .   |.   |   |   \______/
  .   |   )  .|     . . ̄ ̄
  .   |   |  .|
     |   |.|  .|
  .   |  | .| .|
     /  / / ヽ,
    (__ノ  ヽ、__つ
12296:2008/07/02(水) 00:27:48 ID:getpedlW0
              ..。*+ *             。 *。
          ..゚..*+。*★* 。*        。 *★*。+**∵
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             。★。    正直すまんかった 。★*
              ∵*゚☆*             ..☆゚∵
                 。★∵         。★*。
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                     ∵..*★*∵゚
123ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:28:38 ID:getpedlW0
       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) 正直スマンかった・・・。
       `ヽ_つ ⊂ノ





    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `ヮ´) < 正直スマンかった
       `ヽ_つ ⊂ノ 
124ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:29:23 ID:getpedlW0
           .........
            ..:, -─‐──‐-、:.. 
        .:/             \::
        :/ ;              ヽ.:   正直すまんかっ・・おえー
        :l  U                l: .....
       ::|      , 、     ;    |⌒´⌒`ヽ、.
       :!、  _ノ" "ヽ、__  ∪         \:
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        :/ヽ~゚(__人___)~__ ,ノ|     ,      |:
       :/   /`:j⌒:。´   |.    |    ,   !:
       :/   /  ;  | `ー-,,,|"   |___,ノ   |:
     ..:/   /    ゚ .|    |    |     ,lー─- 、.
    , --‐-ー、_ /    ゜ l     ,|    |   ,/ )   ):
   く / / ァ- ,ノ    。  \ノ^ノ^/⌒ヽ.j\   /^ー-‐'
    `ー' ー´ ̄  ~τ゚υ'゜~ (_イ_,イ、_,ィ'´__/   ̄
125ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:30:11 ID:getpedlW0
     ___
    ./\__\
   /  /○ ○/
  ./  /  ゝ /
  /  / ,___ノ /
  \/__/__/ 正直スマンカッタ
126ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:33:11 ID:flmHGH+/0
早くも夏休み突入かよw
127ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:33:24 ID:pL60UUBa0
2のころは麻痺矢に虞翻入れてた身としてはやはり火計が欲しいとこだが、
知力4火計とかお呼びじゃないし即効性が売りのダメ計にタメとかいらないので入れるなら赤壁かハゲ火計かどっちだろうか?

128ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:33:58 ID:getpedlW0
     _____
    /_      |
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| | | |     ┃─┃|  < 正直、スマンカッタ。
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| | | |     ┃─┃|  < 正直、スマンカッタ。
|| | | |  \ ┃  ┃/    \________
| || | |    ̄  ̄|
129ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:34:52 ID:getpedlW0
    ___
   ,;f     ヽ
  i:         i
  |         |
  |        |  ///;ト,
  |    ^  ^ ) ////゙l゙l;  正直すまんかった
  (.  >ノ(、_, )ヽ、} l   .i .! |
  ,,∧ヽ !-=ニ=- | │   | .|
/\..\\`ニニ´ !, {   .ノ.ノ
/  \ \ ̄ ̄ ̄../   / .
130ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:35:24 ID:getpedlW0
       /\___/ヽ
     /''''''   '''''':::::::\
    . |(●),   、(●)、.:| +
    |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
  .   |   `-=ニ=- ' .:::::::| +
     \  `ニニ´  .:::::/     +
     /ヽ、ニ__ ーーノ゙\_
    .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.|  トン
   _(,,)           (,,)_
.. /. |..正直スマンかった |  \
/   .|_________|   
131ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:35:50 ID:RWJQxiwa0
>>127
なぜ選択肢に正座が入っていない
132ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:35:55 ID:getpedlW0
\               U         /
  \             U        /
             / ̄ ̄ ヽ,
            /        ',      /     _/\/\/\/|_
    \    ノ//, {0}  /¨`ヽ {0} ,ミヽ    /     \  正直     /
     \ / く l   ヽ._.ノ   ', ゝ \       <          >
     / /⌒ リ   `ー'′   ' ⌒\ \    / すまんかった \
     (   ̄ ̄⌒          ⌒ ̄ _)    ̄|/\/\/\/ ̄
      ` ̄ ̄`ヽ           /´ ̄
           |            |  
  −−− ‐   ノ           |
          /            ノ        −−−−
         /           ∠_
  −−   |    f\      ノ     ̄`丶.
        |    |  ヽ__ノー─-- 、_   )    − _
.        |  |            /  /
         | |          ,'  /
    /  /  ノ           |   ,'    \
      /   /             |  /      \
   /_ノ /              ,ノ 〈           \
    (  〈              ヽ.__ \        \
     ヽ._>              \__)
133ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:38:23 ID:getpedlW0
              ∩___∩
            /  ノ   \  ヽ
            | ●    ● |      正直スマンカッタ
          彡   (_●_)    ミ
           /、   |∪|    ,\   この鮭の切り身やるから大戦辞めろ
          /.|     ヽノ    | ヽ
       ,,/-―ー-、, --、   .|_,|
    r-、,'''";;:;;:;::;;;;:;;::;:;:;;::;:;`'- /_,l,,__ )
   |,,ノ;;:;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;;::;:;::;:;:;:;::;:|
    .ヽ,′       ;   `"";;;;;⌒゙')
     ´`゙'''''''''''‐-‐'"`‐-‐'"゛  `゙´
              |  .‖ /
            ("___|_`つ
134ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:38:55 ID:4Lmx8Caq0
>>131
高知力ダメが欲しいからじゃないか?
135ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:39:43 ID:pL60UUBa0
>>131
すまん、ガチで忘れてたw
コストの圧迫を考えれば正座がいいのか?
136ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:41:22 ID:qbnAc68Q0
正座が陽の目浴びたのって3が最初だよね
属性無いのだけ目つぶればOKちゃん
137ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:42:55 ID:rrXJyUbq0
正座は覚醒効果落ちてむしろ弱体化されてるはずなのに周りがアレになったおかげで再評価されつつある奇跡の一枚
138ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:44:16 ID:4Lmx8Caq0
>>135
デッキ構成による。

俺は呂布等の脳筋武将対策として入れてるな
無双のような超絶強化相手だと、即行火計は非常に役に立ってる。
柵や麻痺矢絡めてのダメ計が欲しいなら虞翻で十分だと思う。
139ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:45:59 ID:RWJQxiwa0
>>135
デッキにもよるから一概にどれが良いとは言えないかな

麻痺矢天啓の俺はコスト的に正座以外入れられない訳ですが
140ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:46:10 ID:EPlc9Qco0
>>136
1コス人属性と考えればいいだけの話だしな
最初は伏兵掘りや端攻城、横弓妨害やってりゃ問題ない
141ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:46:31 ID:getpedlW0
          , ─ 、      / ⌒ \
        /    \   /     ヽ
        /   , −´  ̄ ̄ ̄ ─  、|
       /  /    , ───── \
       | /    /            ヽ
/  /  |/     /   ⌒\     /ヽ ヽ
  /   /    /     ヽ l /      ヽ l /  ヽ
/      l     /      / ⌒ヽ     /⌒ヽ   l
   / |    l      | (‘l |      |(‘l |   | 正直すまんかった!
  /   |    |     l     l   _ l    l  l
/  / l     |      ` ー ´   (二) ー ´  |
  /    l   l          ___       !
/  /  ヽ  ヽ     ヽ/´      l     /
  //   lヽ   ヽ      ノ─-、    ノ     /
//    /ヽ\ ヽ   /____ノ_ /   /
/    /  \` ー` ‐─────── イ   /
  /  /     ` −──/⌒/´ー‐─´\ / /
/   /        \  ヽ_/  #♯# ヽ /
                >´⌒ヽ   ♯# /⌒ヽ /
142ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:47:49 ID:pL60UUBa0
>>138
下2行に同意なんだぜ。
つーわけで火計がほしいんだがどうしようかなーと。
143ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:48:09 ID:getpedlW0
                 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 | 正気スマンかった!!
     , ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.  ヽ─y──────────────   ,-v-、
    /;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、                          / _ノ_ノ:^)
    /;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;|                           / _ノ_ノ_ノ /)
    |;:;:;:ノ、     `、;;:;:;:;:;:i                        / ノ ノノ//
    |;:/_ヽ ,,,,,,,,,,  |;:;:;:;:;:;!                      ____/  ______ ノ
    | ' ゚ ''/ ┌。-、  |;:;:;:;:/                     _.. r("  `ー" 、 ノ
    |` ノ(  ヽ  ソ  |ノ|/               _. -‐ '"´  l l-、    ゙ ノ
_,-ー| /_` ”'  \  ノ   __       . -‐ ' "´        l ヽ`ー''"ー'"
 | :  | )ヾ三ニヽ   /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´  ‐'"´         ヽ、`ー /ノ
 ヽ  `、___,.-ー' |   /   /                __.. -'-'"
  |    | \   / |   l   /            . -‐ '"´
  \   |___>< / ヽ
144ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:48:57 ID:getpedlW0
     * 正直 *
  *  スマンカッタ  +  
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *

     *      *
  *  嘘です!  +  
     n ∧_∧ n
 + (ヨ( ゜∀゜ ).E)
      Y     Y    *
145ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:49:21 ID:getpedlW0
  /\___/\
/ ⌒   ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < 正直スマンカッタ
|   ト‐=‐ァ'   .::::|    \_____
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
146ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:49:46 ID:getpedlW0
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 正直すまんかった
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  ここは金をやるから許してくれ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
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147ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:49:59 ID:pL60UUBa0
デッキ構成は
2.5、2、1.5、1、1の麻痺矢デッキで軍師は陸遜か魯粛にしようかと思ってるんだ。
柵は3枚あればいいのでいろいろ選択肢はあるんだけど、悩んでてね。
148ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:51:06 ID:qbnAc68Q0
>>142
じゃあ伏兵掘り、端抜きなんでも来いの万能矢印いれとけ
赤壁は総武力弱くなるし
149ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:52:01 ID:rrXJyUbq0
グホン火の威力高いんだけどなぁ・・・使ってみたけどため長くて使いにくいなぁ
周姫のほうはもっと使われてたように思うけど、ため短かったっけ?
150ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:54:45 ID:o0yPlv0+0
ハゲはラグいと火計の狙い中に刺さったりするのがちょっとアレ
正座はラグいと火計の赤ボタン音がぽょんと鳴ってから撤退したりするのがちょっとアレ
151ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:56:01 ID:4Lmx8Caq0
>>147
テンプレな形で正座入れるとなると
SR呂蒙・R太史慈・R孫権orC董襲・UC諸葛瑾orUC張紘・R張悌かな

1.5に祖茂、2にR丁奉もありだし、色々考えられるな。

>>149
どちらもため時間は同じという話らしい。

152ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:57:09 ID:KanshWU60
いや全然違う
虞翻3に対して周姫5くらい(3.02翌々日調べ)
ただし周期の方がカード0.5枚分くらい長い
153ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:57:16 ID:qbnAc68Q0
>>149
タメ火計って肝心の呂布焼きたくても
どう考えてもその前に天下無双で灰にされそうだから嫌だな
154ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 01:00:03 ID:getpedlW0
         __ , -------- 、__
      , - ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
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  `ヽ、i (、i´ノ     ´い,, ノ '    |;;;::::::::::::::/   なんで、正直スマンカッタん?
  .   i ^~~~ー==--  ー'-+、     / ゙-、;;;;/
     {      ヽゝ          '-'~ノ
    λ   ''゙゙゙'''-''---、       /-'^
     ヽ,    ^~^         (
     /  `丶 、     , -   /^l
     |   /( ノ `''''''´~  __, - '  ゙i、
    {  / /| ̄ ̄ ̄ ̄   _,- '¨ }
    {/ /  ゙ー────'~   \|
    /               ヽ  \
155ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 01:00:17 ID:pL60UUBa0
皆ありがとう。
とりあえずハゲと正座を試してみるよ。
夷陵とか返して欲しいなぁ…
156ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 01:01:23 ID:rrXJyUbq0
俺麻痺矢使ってるけど火計入れてないなぁ

リョモウ・タイシジ・アゴ・孔明兄・浄化で軍師りくそん。最近は太→UCカンネイを試してる

騎馬単とか相手には敵陣連環がいい感じ。
157ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 01:02:23 ID:rrXJyUbq0
>>152
いや、周姫が現役だった時のほうを聞きたかったのよ。
風家計の消えたあとも割と使われてる感じはしたんだがなーって
158ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 01:03:01 ID:LdEhxYcqO
正座は一騎討ちを起こさないのもデカイと思う



起こさないよな?
159ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 01:04:25 ID:pL60UUBa0
>>156
召還系の同居って窮屈な気がするけどどうなん?
160ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 01:06:57 ID:4Lmx8Caq0
>>157
2の後期Verに使っていたときは体感で3〜3.5cぐらいだったと記憶してる。

>>158
大戦3に入ってからずっと使ってるが一騎打ちしたこと無いぞw
…たまに一騎打ちしかける正座も見てみたいが。
161ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 01:08:26 ID:qbnAc68Q0
>>159
二歩みたいな物だよ
162ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 01:10:31 ID:rrXJyUbq0
>>159
そりゃあ他の計略モチ武力8中知力の弓がいたらそっち使いたいよw
まぁ、状況によって使い分けてる。
ロシュクはこっちが麻痺矢なのをいいことに攻城ラインまで入らないと城から出てこないようなガン待ち騎馬単とかの炙り出しに使ってる
端攻めも一品よ。崩れた相手にはこいつ連打で攻め続けることもあるし

163ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 01:11:49 ID:LdEhxYcqO
>>160
d、やっぱり起こさないか
正座は2でしか使ってないからちと不安になったもんで
164ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 01:13:08 ID:rrXJyUbq0
>>160
ありがとう。やっぱり武力2魅力だったのは大きかったのか。それとイラストか
165ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 01:14:55 ID:pL60UUBa0
>>162
たしかに相手の攻めを受け流すのには便利だな。
今度使ってみようかな。
166ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 01:30:18 ID:z3nWdr/K0
>>115>>117
>>118の言うとおり丁奉じゃない理由は単純にUC徐盛のほうが武力上昇が高いからです。

R丁奉も強いんですけどこのデッキで麻痺矢を入れている理由は
1.サックに突撃させないため
2.マウントとったときに相手を逃がさず殲滅するため(ローテ防止)
なので、遠弓効果より武力上昇を選びました。
167ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 03:27:41 ID:AgO7M7x00
ぐふぉんよりシュチ使ってみようと思って使ってみたら
あまりの糞っぷりに吐き気がした
使えないにも程があるだろカスが
168ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 05:02:03 ID:7fWYgYyJ0
兵力が上限超える今の時代にダメ計に頼っちゃダメ
169ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 06:36:13 ID:/AlrPt430
>>168
呉のラスボスは火計だけでランカーになったんだ。
信じるんだ、諦めたら試合終了だよ。
170ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 07:37:09 ID:o0yPlv0+0
えー
兵力が上限超えて回復するからこそ火計じゃないの?
弓で_まで削ったところで漂白されないために焼くんだと思ってたのに
171ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 07:37:40 ID:o0yPlv0+0
されないために→されたりしないために でした
172ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 08:24:48 ID:eutF+4zpO
>>169
落ち着け
あのデッキは天啓がないと大火が生きないんだ
173ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 08:37:24 ID:V4jcyAm/O
今北
変なのが湧いてますね(^^)
174ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 09:48:52 ID:tns7il/VO
ちなみにRテイホウの計略時間とUCジョセイの計略時間ってどのくらいあるんですか?
175ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 10:16:16 ID:V4jcyAm/O
>174
遠弓麻痺矢:3c+知力c
麻痺矢:2c+知力c
176ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 12:27:40 ID:IxZT7ksK0

先週、双弓麻痺矢使ったら3cくらいだった......orz
177ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 13:56:34 ID:xZqQUyn+O
遠弓麻痺矢だと近いオーラ騎馬射とうとしても座標合ってる奥の敵に射つ場合が有って怖い
178ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 15:11:43 ID:8o1CAliUO
寧ろそれで良いんじゃないか?まぁ槍の護衛が付いてるのが前提だが。

相手が『騎馬で守りながら運んでくる“本命”』の方を落とせる訳だし。
179ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 15:58:15 ID:LdEhxYcqO
何回か遠弓麻痺矢使ってみた感じ、同じ座標で遠くの敵を狙いたい場合はカードを逆さに向けるといいっぽいね
180ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 17:13:13 ID:VrGeycoJO
みつよしデッキで太尉に昇格記念に


七転び八起きの8回目でやっとでした
181ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 18:18:00 ID:eY5XubIh0
182ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 18:20:00 ID:eY5XubIh0
すまん、こっちだった

ttp://ebten.jp/sega/pi/9784757743465/0/

1.5コス 5 8 弓?
183ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 18:28:02 ID:otvTC9/40
もう弓いらねーよ
184ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 18:32:47 ID:JKf9wx9W0
ていうか2コスじゃないのか?
1.5で5/8特技付きって陸抗涙目過ぎる
185ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 18:34:50 ID:BVNBzLNQ0
>>184
2コスだと自身より低スペックなカードになっちまうぞ。
完全下位互換はあり得ないと思うけど。
186ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 18:36:31 ID:otvTC9/40
セガは平気でそういう事やるからありえない話でもない

計略が最後の業炎かもしれないがな
187ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 18:39:08 ID:p4YEU5R60
周瑜「・・・昨夜、私は夢を見ました」

周瑜「・・・馬に跨り・・・戦場を駆け巡る夢です」

周瑜「・・・所詮は夢です。されど・・・楽しき夢でした」
188ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 18:39:11 ID:BVNBzLNQ0
2コス業炎だと開幕デッキが泣いて喜ぶな…
逆に使い勝手良すぎてEXじゃあり得ないスペック。
189ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 18:39:35 ID:lgO4wZuw0
ガセのせいで火計ってイメージが定着しちゃったからなぁ
計略が分からないとただの劣化赤壁にしか見えない
190ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 18:42:56 ID:BVNBzLNQ0
スペック的にはダメ計か号令のスペックなんだよな…
期待したいけど、知力8ってのが気になる。
191ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 18:43:37 ID:otvTC9/40
>>190
驚け
192ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 18:53:28 ID:V4jcyAm/O
画像見えないが
1.5 5/8 弓 火計
なら弓朱桓上位互換ktkr
193ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 18:55:25 ID:vCf+v/IGO
>>191
ワァオ!
194ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 19:02:22 ID:V4jcyAm/O
>191
そんなことないだろw







フハハハハ
195ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 19:03:58 ID:5AT0YUK8O
1.5で5/8火計特技持ちなら、かなりの壊れだな

もしかして孫呉の炎じゃね?
196ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 19:05:25 ID:otvTC9/40
>>194
ハハハハこやつめ

1.5で5/8でも弓だしそのスペックでも普通じゃね?
197ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 19:06:07 ID:VvU8lyTs0
文帝や1りっくんと同じではないか
198ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 19:08:28 ID:H1DUwMHz0
ここでまさかの孫呉の武じゃね?
199ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 19:08:56 ID:BVNBzLNQ0
>>197
1.5の武力5は知力7が馬謖最高スペック。
武力4なら群カク、魏郭嘉の9がいるけどね。
武力6は関平の知力6。
200ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 19:09:11 ID:rVvxV2TC0
まさかのやらないか砲
201ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 19:11:00 ID:Rn5FDP2J0
恐らく2コス5/8魅or伏だな

さすがにアレだから号令持ちかも
長時間武力の上がる号令とか…

というかこのスペックみて小宇宙諸葛亮思い出したぞ
202ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 19:13:53 ID:qF75F0zY0
特技はまさかの柵じゃね?segaならやりかねん
203ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 19:18:29 ID:flmHGH+/0
初募兵来る…なわけないか
204ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 19:21:02 ID:V4jcyAm/O
もういっそのこと孫呉の大攻勢マスター増援速軍にしようぜ
205ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 19:28:43 ID:6P7q38Hq0
画像拡大したけど文字は潰れて判別できないが柵には見えないな
魅力じゃないのこれ
206ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 20:04:44 ID:BhE4CN20O
2コス 弓 5/8 柵 火計
EXだし、こんなもんだろ。
207ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 20:44:37 ID:H1DUwMHz0
なんという劣化赤壁…
208ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 20:48:42 ID:Rn5FDP2J0
劣化というかほぼ完全下位互換じゃないか

計略は孫呉のほ(ry
209ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 21:01:53 ID:4Lmx8Caq0
EX周瑜イラストが末弥氏っぽい気がするが…誰だろう。
210ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 21:05:10 ID:XK78G1hhO
肌の色的に戸橋ことみ氏っぽい気もする
211ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 21:09:03 ID:o0yPlv0+0
>>187
(´;ω;`)ぶわっ
212ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 21:19:21 ID:AgO7M7x00
水を差すようだが
どの兵種でも指揮官はみんな馬に乗ってなかったっけ?
213ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 21:36:12 ID:s04LpM0/O
EXシューユやっぱりガセだったのか・・・
これだから携帯厨は(´・ω・`)
214ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 21:39:58 ID:HU10RJF00
>>212
乗ってるな。
しかしEXで厨カード(EX趙雲は結構強いと思うが、汎用計略、武力は2コスで7なため国柄かパーツとしても微妙、輸出もされにくい)
は今まで無かったし、それを考えれば2コスで汎用計略なんじゃね?
215ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 21:54:00 ID:6P7q38Hq0
2コスで武力5とか魏じゃないんだしさ・・・
計略はふんばれ!と見たね
216ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 21:56:18 ID:s04LpM0/O
いや最低でもよさないか範囲の火計はないと困る・・・
217ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 22:01:47 ID:VqfCv62z0
表紙の画像見る限り
1.5コス 弓 特技1つ(9割方魅力) 5/8

この時点で、スペックで貞婦涙目(柵無いけど)
これでダメ計なら壊れとは行かないまでも、かなりの強カードになる予感
属性「地」ならかなりおいしい
汎用計略でも、デッキ選択肢にはなるだろう…

そして、絵が1黄蓋を髣髴とさせるんで、私的には嬉しいw
218ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 22:11:17 ID:AgO7M7x00
1.5コスは無いんじゃないのか
それだと賞金すら押しのける予感
219ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 22:24:38 ID:VqfCv62z0
>>218
流石にそれは言いすぎじゃないか。
武力6と士気3弱体弓は選択肢に入ると思うが。

まぁ、計略次第にはなると思うが
220ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 23:08:37 ID:EPlc9Qco0
表紙の拡大画像見たがなんとなく2コスに見えないこともない
EXなら2コス武力5は普通だが…DS特典と比べると激しく見劣りするw
221ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 23:08:48 ID:flmHGH+/0
222ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 00:06:16 ID:LqZHhlHz0
EX周喩は(文帝的に考えて)一時代を気づいた号令なんじゃないか?
223ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 00:14:21 ID:vQdaDbbi0
EX孔明 2コス槍 5/9魅 落雷
EX周瑜 2コス弓 5/8魅 火計

と考えればどこもおかしくはない
224ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 00:27:31 ID:l0XbUZOR0
>>222
徒弓号令ですね、分かります
225ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 00:34:45 ID:BCp4yPQB0
2コス弓 5/8 伏 人属性 に見える、属性はボケてるけど地はありえないかな


そして今日、R策対決があった、相手は知略推挙雄飛だった。
俺は二色雄飛だった、自分が汚れていると感じた瞬間だった…
226ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 00:42:47 ID:l4Tme64p0
227ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 00:42:58 ID:t5KP1eXt0
>>225
二色で何を恥じることがあるのかが俺にはよく判らん
好きな武将を活躍させたいのを、単色で難しいなら二色にしてもいいじゃまいか。

R策好きなら頑張れ
228ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 00:47:24 ID:JkZM+46r0
>>225
二色雄飛は呉懿・鳥類その他で
「うはwwwwずっと孫策のターンwwww」
な生兵法しか思いついたことがないので是非貴殿のデッキを教えて欲しい。

久しぶりによさないか砲を見たが、馬鹿陣よさないかを警戒したあまり変な動きしかできなかった。
知力は7だし範囲も動かせないが、武力4溜めは孫呉の炎程度ということも考えたら
何かいろいろできそうな気がしたのはやっぱり生兵法だろうか。
229ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 00:47:29 ID:Cmv0ZVNE0
>>222
屍で2コス撤退で+6ならまあ釣り合うが・・・
230ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 00:47:53 ID:l4Tme64p0
失礼ミスった

>>225
だね 騎兵だったらって思ったが所詮EX 
R周瑜の超完全下位互換か

1の涼馬超も9・5勇→EXで8・6見たいなのだったし
6・10伏魅→7・9伏とかだったら良かったのに

1.5だったらガチカードに成りえたが、見た感じ2コスだな〜
231ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 00:55:08 ID:EnMin12pO
>>225
二色雄飛使いがここにもいるぞ!

雄飛八卦使ってて、雄飛、KJA、破滅献策、浄化にあたった。
雄飛対決ということで張り切った!


負けた(´・ω・`)
最近断金デッキを構想中。だれか推挙してくれ。
232ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 00:58:39 ID:AiaOY9B50
とりあえず赤壁、で雄飛はきついから蛮勇だろ
号令ないと辛いし柵要員で権、あとは槍か
1は浄化爺として1.5武力枠…まあ自爆二人はいらんし黄蓋で

あれ?
233ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 00:58:48 ID:ilk9AXPw0
>>228

まさにその生兵法を使っている俺バショク
234ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 01:19:35 ID:Bf47ig2LO
呉単相手にマウント取れない自陣ピッタリに遠弓貼るやつは死ね
もう次から引き分けしか狙わないからな、ふざけんなクソが
235ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 01:26:14 ID:c98PxMeP0
自陣から見て江陵が隠れるように置くスタイリッシュはOKどう思うの?
236ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 01:29:53 ID:/0BK720K0
今まで蛮勇 赤壁 手腕 浄化 董襲でやってたんだが
開幕がきつくて
手腕を陸遜 董襲を再建に変えたら開幕は安定してきたんだ
が、タメ号令の使い方が下手糞で結局勝てない
今更で申し訳ないんだけど孫武上手く使うコツとかってある?
237ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 01:38:18 ID:Bf47ig2LO
>>235
いいです
とりあえず自陣ピッタリは呉単相手にライン上げさせるのを最初から事実上不能にしてるから死んだ方がいい
IQ疑う
引き分け狙いかよ、と
238ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 01:53:36 ID:5jKnDpYn0
陣から出てマウントかければ良いだけだと思うんだが
遠弓呉単相手は相性ゲーなんで引き分けしか狙えないこともかなりあるはずなんだが
突撃兵入り相手は乱戦用に自陣いっぱいに張りたいこともあるはずなんだが
>>234おまえ5枚地弓単遠弓突撃兵使ってたりしねえか?
もう少しサーチを使ったほうがいいぜ
239ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 01:57:02 ID:UcqRazaI0
防衛時の武力増加が欲しければ城前に張る必要があるからな。
ケースバイケースだろ。
伏兵秘匿して戦うとか決死や流星使う方法だってあるし、
攻める時に遠弓からでることにも別に問題ないしなぁ。
240ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 02:01:17 ID:Bf47ig2LO
>>236
軍師は増援と連環を持つ周ュしか手はないかな
再起や遠弓もいいけどちと力が直結せん
増援選択してたらりっくんが最初のかち合いから半分くらいの兵力でも思い切って溜めれる
瞬間火力の低いデッキ、忠義や雲散なしの求心にはわざと突っ込ませて増援カウンターがイカす
あとワラに対して息が続くから押しのけやすくなる
増援と見破られるといい感じしないからわざと陣略の振りをする立ち回りが吉


極滅は雲散や速度上昇系、麻痺矢、遠弓みたいに安全に溜められそうにない、苦手な陣略計略に対して場をクリアにしたい時に選ぶ
ウザい枝を取り除いて道を作るかんじ
あとは普通にりっくんホイホイとしてライン上げる前の相手の再起つぶしに
神速号令に効果が小さい気がするがちゃんとハマれば通常迎撃を気にするレベルには減らせる
士気も使わせることができるから増援より足止めの極滅をお勧めする
あとは守りに敷いて再起の変わりの時間稼ぎや舞い潰しの賭け、端極滅など
あと功城を欲張らなくていい相手にはキーカードや足並み乱すためだけに使うのもあり
機会を逃すと転進再起より使えないから

とりあえず陣略の話はこんなん
241ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 02:12:44 ID:/0BK720K0
>>240
丁寧にありがとうございます
軍師周瑜、孫策でも断金扱いになるのかな?
軍師周瑜育てる作業に行ってきます
242ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 02:35:30 ID:C2UCnbr10
軍師周瑜、孫策だと断金というよりガチャピンとムックみたいな関係だな。
243ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 03:08:10 ID:Bf47ig2LO
>>238
ちょっとそういうのと違うんよ
>>239
その使い方なら知勇陣でもよくね?
自陣敷きは呉単にやると相手が陣略か増援じゃないと一方的にライン上げしづらくなる
カウンターじゃないと辛くなる
相手も攻めない
自分も利益があるから攻めたくない
引き分けに
244ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 03:12:27 ID:A9THkwfN0
というか無理せず基本焼きゲーすればいいんじゃないの
赤壁入ってるんだろ?
245ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 03:14:49 ID:A9THkwfN0
>>236
こんな短い文章打ってる間に割り込まれるとは…(´・ω・`)
246ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 03:39:45 ID:fWB21PFb0
自陣知勇の蛮勇つえーな
知力6だから火計ですぐに落ちないし武力17の「まぁ、強い」の感想が
武力18だと「ちょwww鬼火力www」になるなぜか
求心もサックだけで追い返せる、強すぎて泣いた

でも車輪だけはやめて!
247ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 06:25:42 ID:ULHVvAWh0
車輪使われたら、突撃じゃなく乱戦するようにして槍城門だけは死守すればおk
壁を少々殴られても、相手の車輪+αを蛮勇だけでしのげば士気差生かして反撃の機会はある
248ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 08:30:33 ID:EBHbuEqhO
>246
つ「今だっ!」
249ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 09:09:03 ID:PfMRCS1iO
>>246
つ「膃肭臍」
250ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 10:58:34 ID:gNoI2RyX0
ホームに変な呉民がいるんだが
呉の武将を入れて遊んでたら呉は単色でないとダメだと言われた
河賊とか蛮勇入れて呉単にしてみたら呉は弓でないとダメだと言われた
一体どうしろと
251ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 11:11:10 ID:SpMnhO+y0
弓単遠弓突撃兵でいいんじゃね
252ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 11:39:08 ID:9Ukbecz/0
まず、他国の間者である可能性を検討するんだ
253ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 12:46:19 ID:3Gm7N95XO
>>250
人の遊び方に文句つけるのが趣味の厨なんてほっとくが得策
254ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 12:54:31 ID:gNoI2RyX0
>>252
げ!
ちょっと素敵な女の子だと思ってたんだが傾国計を食らってたってことか
自分に蛮勇かけて浄化槍にダッシュで刺さってくるわ
255ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 13:08:04 ID:EBHbuEqhO
ちょっと素敵な女の子だと…!?

ええい忌々しい、とっとと何かの罪を着せてひっとらえよ!
256ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 13:17:53 ID:jvQCPqTv0
>>254
逆に考えるんだ。
言い寄ってきてるんだと。
誘ってるんだと。

とりあえず、手が触れた時点でまっぽ呼ぶから
257ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 13:28:52 ID:e28C2Gzi0
呉特有の大型計略を使うなら単色の方がいいが
傭兵向きの武将も増えたしなぁ
258ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 13:44:48 ID:NdY0XhYaO
昔から結構な傭兵国家じゃなかったか?

昔シジが1位だった時もかなりの数が開幕乙に入ってたし。
というか他とばっかり組んでたな。

傾国名君とか使ってた頃が懐かしい
259ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 14:38:25 ID:CtHGwoq5O
>>254
まだ若いな
260ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 14:47:59 ID:hDmbT2G1O
>>254

>>254の蛮勇→完殺の計
261ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 16:12:14 ID:TF2AdilV0
>>254
お前は素敵な女の子を変呼ばわりしてたのかw
262ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 16:52:39 ID:wxpJnc/vO
武力5以上大会とな。
呉単で良いデッキが思い浮かばん。
263ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 17:00:43 ID:/U9KeGNuO
そうなると呉を無視した大会ばかりだな
つか呉の扱いづらい面がモロに表面化w
264ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 17:01:18 ID:I7q/6C5H0
孫権使えないのがネックだ…
麻痺矢にしても1コス伏兵が若干キーカードだしな。
265ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 17:18:10 ID:XH9LYnrw0
たまには将軍も見てあげてください・・・
266ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 17:19:40 ID:jnDFLC1z0
1コスはどこぞの1名除いて使えないってことだろ?
てことは5枚デッキは2+1.5*4のパターンしかありえない

必然的に4枚デッキが多くなる
ということは…囮兵の出番だな!
267ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 17:22:20 ID:C2nETmYx0
武力5以上限定ですので囮兵は出した瞬間消滅します^^;

とかだったら逆に面白い
268ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 17:44:38 ID:VQ2EFUjg0
むしろ自城に入っていくんじゃないかと予想
269ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 17:46:48 ID:wxpJnc/vO
じゃあ、弱体化系の計略で武力を4以下にしたら、消滅すんのかっ!
270ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 18:02:48 ID:UYb0LYZQ0
そうなると機略しかいなくなる予感
271ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 18:09:23 ID:9K69CKAWO
>登録可能武将が武力5以上からの限定戦!
>登録可能武将が武力5以上
>登録可能武将が
>登録
272ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 18:20:42 ID:CtHGwoq5O
落雷、連環、離間がいないのじゃ。
雲散dさえなんとかすれば、雄飛の時かも知れませんぞ。
273ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 18:22:22 ID:bGMJBWKnO
要は離間、落雷、苦楽、八卦、手腕禁止大会だと思えばなんて事はない。
忠義どうやって止めるんだOTL
274ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 18:24:14 ID:VQ2EFUjg0
>>271
きみなんで呉スレなのに紫色のカード握ってんの?
あと何その鼻の長い動物?
275ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 18:33:42 ID:3Gm7N95XO
>>273
間違いなく雄飛の出番じゃないか!
多分普通にやれそうな希ガス

ただもう少し効果時間がながければ・・・
発動で兵力回復すれば・・・
孫策が募兵持ってれば・・・
276ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 18:37:11 ID:TF2AdilV0
???「この陣で勝負を決める!」
277ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 18:44:23 ID:LkCN70yw0
連環居ないし4枚忠義強そうだなぁ
忠義・張飛orギエン・関平・厳顔or馬岱とか
伏兵も選択肢減るから脳筋気味に組んでもよさげ
278ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 18:54:28 ID:9n4Mjx8VO
雄飛はdに雲散される悪寒
279ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 18:59:29 ID:dKWuFueK0
槍策使って大会出るかな

槍策 赤壁 ソモ 弱弓
火入れようとすると赤壁一択なんだよな

てか伏兵踏めねえ
280ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 19:03:34 ID:plsIYSEU0
>>279
「この炎からは逃れられん」
281ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 19:06:44 ID:VQ2EFUjg0
2色業炎がまた呉単の敵になりそうだなー
282ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 19:09:24 ID:plsIYSEU0
呂布辺りが流行るんじゃないか
まともな妨害ないし
283ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 19:50:35 ID:KWEvyOW/0
>>282
今だ!
我が知の前には赤子に等しい
284ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 21:20:21 ID:xdWUQAMA0
一気に焼き払え〜
285ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 21:34:56 ID:VyZ3x8HA0
死亡的遊戯でどうだ。
286ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 22:01:28 ID:kObAaqfY0
孫呉のババァ様が使いたいんだが何と組ませるのがいいのかな?
生む機械が突撃兵連打とかか?
287ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 00:11:05 ID:AyyGvBOq0
士気3〜5くらいの計略と組ませるといい
単色だと憤激、粘り、突撃兵、遠弓麻痺矢、孫呉の炎あたり
魅力単気味に組んで開幕踊るなら赤壁なんかも視野に入る
が、単色では武力や柵等、踊った状態を維持するのに必要なものが悉く足りなくなる罠
これ舞ってからの忠義が笑えない強さだったのは思い出したくない・・・
288ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 00:14:12 ID:ymd8bjLo0
両刀 赤壁 ロシュク 手腕 くそばばあ G遠弓 

両刀はへやーの方がいいかも。どうせ勝てないから。
くそばばあが入ると、どうしても総武力は20前半になるねえ。
289ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 00:34:32 ID:aTDe9JbrO
>>287
関羽に白く染められてゆく呉夫人・・・ゴクリ
290ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 00:39:26 ID:Os9JanUx0
よし、武力5以上限定大会、槍策、周瑜、尚香、祖茂の断金デッキでいくぜ!
291ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 00:45:50 ID:7x+4v1Dn0
前にも書いたけど、呉夫人を単色で組むと厳しいんだよなぁ・・・
なんか足りないんだよ、
あちらを立てればこちらが立たずで

せめて柵ぐらい自前で用意しろと
ナミを見習えと
292ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 00:45:55 ID:MLkGGERa0
武力5以上はケニアか機略が多いと予想。
293ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 00:47:26 ID:tnocMlSZ0
>291
ナミがおかしいだけやがなw
294ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 00:51:31 ID:i9WGAnkN0
断金も考えたけど、軍師しゅうゆで頭数減らしたほうがいいのではないかと思って。

Rサック Rてーほー そも チンブーorショー禁

シバイとカコトンがいなくなれば雄飛の天下は目の前だ!
が頭の中ぐーるぐる。

もしくは魏四の偽装単色。
295ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 00:56:24 ID:z6KLCzKP0
ババアは柵持ち地属性ならナミみたいに舞わないときでもスペック要員としていれれたのに
何あのクソステータスはって思っちゃうよね!
実際そうだよね!
296ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 00:58:00 ID:kyW4Ef870
雲散いなくても求心なら先撃ちしても城内使って守りきれる性能なんだよなぁ<雄飛
時間短すぎだろ…無双改とか見てるとアホらしくなってくる
士気ごとでいいから計略性能丸々交換してほしいよ
297ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 01:04:11 ID:z6KLCzKP0
結局雄飛の時自体が強化されても知力5で呉に復活計略も兵力上乗せも質実効果もできないから
他国の傭兵に雇われて凹られるオチかと
298ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 01:21:18 ID:tNRZ0t0f0
即激励に成功しても、大型計略はそんなに連打できない
武力差を埋めるくらい士気差をつけるまでは守り一辺倒になる
加えて弓やダメ計がいたらそいつを倒し続けないといけない
ばば様守る必要があるので防衛戦で城壁が使えないのにも注意

赤壁・・・士気全部赤壁に注ぎ込むくらいのつもりで編成したほうがいい
手腕・・・上と同じだがそれでも防げなかったりする、援兵とか粘りとか弱体弓とか、武力高めの補助計持ち入れる
自爆計略・・落ちてる時間を残りで守る必要あるからかなりきつい
突撃兵・・ワラワラ編成だと結構良いが、舞ったすぐ後の相手の号令を返す方法を用意する必要がある
299ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 01:25:20 ID:z6KLCzKP0
最初から魅力たっぷりにして舞えば舞直後の号令とかは気にしないで済む
300ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 02:35:42 ID:QdpZvu94O
ババア入りダークサイドならガッチリ、乱れ撃ち、魯粛、あたりと組むと面白いかも
301ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 07:43:05 ID:i+b/qo5a0
お前らババアババアと・・・
ババアに失礼じゃないか
302ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 07:45:38 ID:tNRZ0t0f0
ごめんなさい
303ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 08:14:29 ID:EHFbTJkyO
ごめんくさい
304ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 08:42:45 ID:iCXRfoZYO
なんかくさい
305ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 09:41:16 ID:qhZDMxayO
加齢臭か…
306ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 10:35:19 ID:7B10vwYP0
少女臭だっつってんだろ
307ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 10:42:08 ID:Y+wu0XnW0
クンカクンカ
308ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 11:07:36 ID:5JPQpPQZO
>>305
せめて「華麗臭」とかにしてあげようよwww
309ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 11:17:25 ID:qhZDMxayO
>308
すみません!呉変換でした!
310ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 11:26:58 ID:1VZshW6e0
ここが何のスレなのかわからなくなったのは俺だけではないはずだ
311ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 11:54:55 ID:tNRZ0t0f0
まだ若いな
312ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 12:22:24 ID:dePA2sVSO
大会は落雷ないって流れになってるから一応忠告すると、武力5以上で落雷持ちいるぞ。
奥義孔明と張姫が。


そんなに使用率高くないかもしれんが、奥義孔明は2コス限定大会の時ランクインしてたから油断できない
313ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 13:26:02 ID:onU9mAHiO
呉夫人ひいたから使ってみたら証減りまくったw
どうやったら勝てんだよ
314ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 14:18:10 ID:KrHDF3gWO
張姫いたなぁ・・・忘れてたわ
知力6の雷とはいえ油断はできんか
315ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 16:15:00 ID:kyW4Ef870
いや、そこは油断というか
割り切ることも大切だと思うぞ
兵力満タンなら槍策でも1割ぐらいは残りそうだし
316ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 16:31:05 ID:qhZDMxayO
というか知力6の落雷の確殺はいま3でしょ

>313
突撃兵連射
寒いけど
317ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 16:50:00 ID:A/ypXJoP0
馬策ってあんまり使われないけど何で?
少なくても甘寧やへやーや両刀よりはデッキに入ると思うのだけど。
絵がかっこ悪くなったからかね。
318ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 17:18:53 ID:EQO0g2xZ0
この武力インフレの時代に素武力切ないしシジーという手腕と相性がいいやつがいるから
319ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 17:30:01 ID:jJVUqW+00
>>317
俺は使ってるよ
殲滅力は依然高いし効果時間も延びて素の状態で長いし
シジーも高武力で士気溢れ対策もできるけどやっぱ弓なんだよな
320ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 17:32:26 ID:MJ9tLp4NO
>>317
フトシと両方入れてみようぜ。

馬策、フトシ、手腕、浄化

までは決まったんだが、1.5に何を入れればいいのか・・・
やっぱり槍かな?
321ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 17:33:35 ID:4hpkijHC0
>>317
使われてる部類に入る順位だぜ。
2コスで見れば、太史慈、周瑜の次。まあそのあとにR丁奉、UC甘寧とくるんだけど…
2コス弓2枚を入れる構成は少ないから、2コス弓と一緒に使われてる可能性も高い。
太史慈と甘寧は混勢デッキに使われてるからってのもあるけど。

ちなみに太史慈の使用ポイントはSR孫策、R周泰、UC凌統の
2コス弓以外のカードの合計ポイントより高い。
322ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 17:38:57 ID:7B10vwYP0
太史慈はワラにも出張してるからな
323ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 17:46:37 ID:UDPFDqQDO
でもやっぱり2コスは馬がほしいんだよなぁ
凌操だと心許ない
こないだの釣り周瑜が最高だったんだけどな
小戦手腕デッキに欲しすぎる
324ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 17:53:08 ID:RjlfcQ9V0
>>317
3になってから呉でも2.5コス採用する事も増えたしな
フトシを入れると2コスが入らない
それに蛮勇は割とデッキを選ぶし
325317:2008/07/04(金) 18:07:59 ID:A/ypXJoP0
そうか。馬策強いのにあまりあたらないからさ。というか呉単自体が少ないけど。
デッキコロコロ変えるタイプなのだが(間者とかいわんといて)、
他勢力使ってるときなんだかんだ馬策と赤壁が一番危険なカードだから。

個人的には策にフトシはあわないと思うよ。呉単でフトシという事は手腕(麻痺矢はおいといて)で戦うって事だろうから。
手腕は相手崩せたらうつけどサブ計略と考え赤壁とか蛮勇メイン計略にすえた方が勝ちやすいと思うよ。


326ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 18:13:57 ID:PHTOsTSH0
大戦を初めてからの相棒だったりっさんと孫桓が事実上いなくなって、
デッキが迷走し続けてたんだが、今日初めて使った光喜デッキが良い感じなんで
暫くメインにしようと思ったんだが・・・
黄巾とかのワラと遠弓陣がオレのスキルじゃムリゲーに近い
今さらの感はあるだろうが対策教えてくれないか?
ついでに伏兵の配置が安定しないんで、セオリーな配置とか教えてくれるとありがたい
327ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 18:34:03 ID:qhZDMxayO
光嘉デッキの伏兵配置は頂上みる限りバラバラだなw

俺は相手に馬が多い場合は浄化爺はド真ん中最前列
それ以外は柵の裏に隠してる
328317:2008/07/04(金) 18:37:45 ID:A/ypXJoP0
みっちゃんデッキは伏兵が肝だから・・・ 多分的確には誰も答えられないよ・・・
基本パターンみたいなのはあると思うけど。
@士気3くらいで伏兵2をあて相手が兵力回復で戻る時に便乗してライン上げ。士気7くらいで
相手城壁にたどりついて赤壁。
A機動力が少ない相手に序盤から当てていき一気に攻城ねらう。
B4枚デッキ等におじいちゃんのステルス攻城を狙う。
C徹底的におじいちゃん隠す。
このあたりじゃないですか。積極的にあてにいく時は柵のあたりに配置でいいんじゃない。
脳内では出来ても実践できないから使いこみが重要なデッキだと思う。
329ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 18:48:09 ID:tZp2gR2CO
>>326
相手にもよるけど、凡将とかゴリがいる場合は両端に置いてるな。

片方残っても片攻めしてると逆サイドに相手武将がきていい感じに。
赤壁残るのがベストかな。
330ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 18:52:46 ID:lzaxay1F0
>>326
遠弓孫武手腕使いからですが、
爺のステルス攻城や弱体弓使ってでも序盤無理くり1発とって
あと赤壁or天啓でひたすら守りきられたら勝てないときがある。
(逆に言えば相手序盤取れなかったらこっちが勝つる可能性高い。)
序盤の伏兵配置とパパの働き、伏兵処理なんかをすべて理想的に行えればおk。
難しいが、遠弓なんて滅多にみないから、それより見かけるデッキ食えるなら諦めてもいいんじゃね?
331ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 22:21:27 ID:+WVlgEZx0
>>326
りっさんとアリエナイの憤死でデッキ迷走中なのはお前だけじゃないぜ!

張角ワラは復活されたら弱体弓とパパで中央から来るやつらを一体ずつ落として
パパで攻城取りにいく、弓はパパを援護できるくらいのラインで止めておく
その間端にきよった部隊は爺とゆっくりデートさせて時間を稼ぐ
死にかける前に城に戻して真ん中らへんから周ュと賞金に横弓させる
最後精兵で取ってくるだろうから再起より自陣知勇の方がいい
ラストは士気余ったら赤壁打つなり弱体弓連パなり

ちなみに今の俺のデッキは蛮勇援兵手腕、孫武は性に合わなかった
332ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 00:28:54 ID:yr8E8WGz0
>>320
十品のへたれだがそれに尚香入れて使ってる
アフロと迷ったが、憤激便利すぎ
333ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 00:29:15 ID:rmUvg6xj0
何気に忘れられてる気がするんだが
教祖の計略で蘇った奴らは武力上がってるんだぜ
それをパパとショーキンで何とかするってのは無理があるんじゃないか
334ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 00:37:11 ID:wHbHt62z0
>>333
城に張り付いた時点では効果切れてるから、
自陣張りで城内突撃と弱体の横弓で凌ごうと思えば
何とかなる。2回目の太平で精兵が来てきつくなる。

大抵、回復が追いつかなくなって押しきられるから、
どのタイミングで赤壁使うかを判断する力が必要。
ちなみに毎度毎度処理に時間を掛けると相手に士気の余裕ができて
赤壁撃って半分倒した直後にもう一発来るから、
勝負仕掛けるなら2回目の太平の時かな。
335ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 00:42:31 ID:SSg3g4Xz0
>>320
俺も>>332と同じく尚香入れてる
憤激はいざという時本当に役に立つ
まぁ七品の話なんだけどね…
336ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 00:46:15 ID:xambVYUa0
>>333
一番初めの攻防のときから1~2体復活ずらししとけば
速度上昇してきた馬でも弱体弓とパパ、最初の方だけ周ュの弓で楽に頭数減らせるよ
ちゃんとずらしてたら2回目くらいには自陣知勇で応戦できるし
うまくいけば弱体弓使わなくていいかもね
337ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 00:52:43 ID:rmUvg6xj0
速度上昇なんて無いぞ
ていうか復活ずらしなんてしてる余裕があるかどうか
相手からすりゃ復活カウントで復活させる必要も無いわけで
338ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 00:55:27 ID:xambVYUa0
ごめん、復活ずらしってのは語弊があった
撃破ずらしで

速度上昇なかったのか?!
なんか馬単張角と前当たったりしたからてっきりあるのかと思ってた、スマソ
339ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 00:56:51 ID:CmNhkXpvO
徒弓が爆死してからまださまよっている俺もいるから安心汁
麻痺矢デッキで安定してきたが、たしかに1コスアリエナイがいれば即採用するぜ
ダメ計いないときつい場面が多々ある、虞翻先生は速効性が無いし、正座は序盤が頼りないし
今はなんだかんだでダメ計無しで頑張ってます。
340ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 01:02:00 ID:3ppaOauD0
張角も使ったことがある側からすると>>334くらい計画的な相手には勝てない
大ざっぱに考えてる相手はラグと一騎打ちの分でだいぶ楽に戦える
そのあたりは動きを見ればすぐわかる
341ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 01:02:13 ID:xambVYUa0
>>339
赤壁麻痺矢オススメ
他は武力気にして組んでみて、手腕はNG
342ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 01:53:40 ID:CmNhkXpvO
>>341
赤壁麻痺矢か、考えたことはあるが他のパーツが全然思いつかなくて挫折した(つд`)
ちなみにmyデッキは呂蒙 太史慈 孫権 諸葛兄 浄化爺
器用貧乏なのは内緒
343ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 06:25:11 ID:xambVYUa0
>>342
遅レスでスマンが俺が3.01で忠義食うために使ってた赤壁麻痺矢は
G陸遜に麻痺矢赤壁賞金浄化カントウだった、たまに極滅

よくカントウは馬鹿にされがちだが麻痺矢号令下の武力6と5だとやっぱ減らし具合が違う
それと地属性と柵もよろしい
賞金は守りと麻痺矢してるときに弱体弓でさっさと頭数減らすのに使える

対4枚忠義戦は最初の忠義に麻痺矢と連環陣敷いて減らして浄化に攻城行かせて
七星→次の忠義くるころに赤壁打って黙らせてた
弱いのはもちろんスイカ、使われたら引き分けになりやすい
344343:2008/07/05(土) 06:26:05 ID:xambVYUa0
って赤壁入れてたら極滅いれれるわけないじゃん
タイシジのときと混同してた
345ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 07:00:48 ID:v7aJ16Su0
大戦2の時にやってた、SR呂蒙R太史慈馬R孫策馬周瑜。まさかの二人麻痺矢デッキ。
舐めてかかってくれるのか全国勝率7割くらいだった。使ってて謎だった。
大戦3.00で強化された(気がした)から、旧SR呂蒙R太史慈旧馬R孫策朱桓、軍師陸遜でいってみた。

天衣無縫ないと無理だった。
死なない超絶強化移動速度UPは偉大だった。

3.02環境の馬弓デッキにあうカードって何がありますか?
一人で作ってると同じような選択肢ばかりになってしまってマンネリ気味。
346ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 07:21:26 ID:byj6PzdNO
今度の大会、2の手腕はどうだろうか?
2手腕は5/6だが、計略時間が0.5c減ならなんとかなる…のか?
なりませんかそうですか
347ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 07:23:41 ID:wHbHt62z0
>>346
能力変更後が適用じゃね?
HE指揮は使えるだろうけど。
348ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 07:24:22 ID:rmUvg6xj0
天衣無縫何気に強かったよな…
いや、まあ強くは無かったか
戦術的に幅が出たというほうが正しいな

>>346
能力変更されてるだろJK
それがいけるなら俺は2のRパパ使っちゃうぜ
349ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 08:06:26 ID:PPLrnrsy0
>>345
死なない超絶強化移動速度UPは偉大だった。 うん?いるよ?馬弓デッキならバランス的に槍が欲しいよね?
凄い速いよ、馬の尻追いかけてザクザク刺せる人が・・・あ、なんか
「俺の戦は俺以外には止められねぇ!」とかいって凄い速度で出て行った

>>348
コス2でしかも騎馬で7/6の文武両道で魅力もちで天啓まで使えるとか
今思えばパパは凄い奴だったなぁ・・・あらゆるダメ計が耐えれるよ

あと、ニコニコで雄飛の人が他の雄飛デッキ知りたがってたけど
雄飛デッキって「いつの間にか負けていた、槍策が凄いのか凄くないのかわからなかった」
って思ってくれないとね、本気で対策されたら間違いなくボコられる、だって知力5だもの
350ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 08:29:25 ID:rmUvg6xj0
雄飛はせめて天衣無縫ぐらいの速度は無いと
ちょっとでも離れると馬に追いつけないのは悲しい
351ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 08:31:43 ID:xambVYUa0
武力20になるんだから刺さるほどの速度上昇あっていいよ
それで強すぎるなら武力17くらいでいい
352ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 08:40:35 ID:SSg3g4Xz0
>>351
蛮勇でよくね?
353ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 08:52:42 ID:UpeEa9dL0
蛮勇だと死ぬじゃないか…

義妹と浮気ですねわかります
354ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 09:04:02 ID:xambVYUa0
むしろ今の槍策に兵力回復か質実がついてて効果後死ぬとかなら
浮気コンビ復活だったのにな
355ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 09:22:55 ID:DYaKTs5oO
個人的にはいっそ槍策は
2.5コスト 9/5 魅勇
雄飛の時

くらいがよかったと思う俺
せめて2.5コスならデッキが組みやすいのに・・・
356326:2008/07/05(土) 09:25:39 ID:8FhxYc7a0
遅くなってしまったが孫呉スレのみんなレスありがとう
このverは大流星と魏呉機略使ってて、
久し振りの呉単なんでがんばってみるぜ

今りっくん使ってる人には悪いんだが、
りっくんはりっさんにあんまり似てない偽物としか思えないんだ・・・
357ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 12:38:43 ID:trl+X8Ri0
>>326 >>331
未だにメイン使ってる奴もいる…  とだけ言っておこう

槍策が2.5コスなら9/4勇魅位が良いんじゃないかな?
知力5は高すぎるイメージが

そしてEX周喩の計略が気になる
ダメ計なら買ってしまうかも




358ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 14:11:38 ID:6EXTgEot0
>>355>>357
雄飛が2.5コストならか・・・

デッキにしたらこんな感じか?


雄飛、陸遜、孫権、浄化爺、凌操@軍師張昭

あれ? 結構いけそうか?
359ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 14:53:25 ID:efcuo0S80
6枚手腕て今はどうなんだろう?
あんま使ってる人見ないけど厳しいのかな?
360ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 15:45:06 ID:FsZePWNPO
>>326
黄巾ワラは二回目か三回目の黄巾直後に、高めラインで相手の1.5コス(大抵厳顔)を含めた三部隊を焼いて、攻城を狙いに逝く。
柵多めの遠弓撃陣とか麻痺矢はかなり無理ゲー。
序盤しか柵破るチャンスがないので伏兵ごと端っこに固めて、全軍で柵破りに行く。
ここで一発入れられれば儲けもの。
魯粛左慈入り苦楽に当たったら両替に逝く。

伏兵は、士気7即天啓が狙える相手なら、踏まれた後兵力を温存しつつラインを上げられるような位置取りを心掛けている。
ワラワラ相手なら左右に配置する。
忠義相手なら関羽が2回踏むよう重ねて置く。
真ん中悪地形なら反対側に爺を置くこともあるし、ステルス攻城を狙う場合もあるが、基本的には踏まれた後生還できる場所に置いている。

相手のデッキによって戦い方を決め、それに従って伏兵の位置が決まる。
だから、相手デッキごとに序盤の立ち回りを決めるのが先決だと思う。
361ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 20:39:48 ID:X3rYbUp1O
明日の大会は
呂蒙/R太/蒋欽/馬策で頑張る。
362ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 20:48:00 ID:bFX/uiK30
機略がはやりそうだな

呉は手腕が使えないが、ver3.00では唯一の武力5以上のダメ計がいるし呉の天下だったりして
363ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 20:48:47 ID:BVUDKbBV0
俺はSR甘寧、R周瑜、SR孫策、R孫尚香でとりあえず散ってくる
機略に勝てるビジョンがまったく見えないし
364ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 20:50:56 ID:yQIhQ6qF0
大会では忠義が恐いデース
365ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 21:21:08 ID:1MVWmvw20
司空に昇格したので報告です。
デッキが六枚手腕で蛮勇、蒋欽、手腕、ありえない、浄化、凌操、
軍師は魯粛で普段は再起でワラワラ系の時は知勇でした。
366ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 21:43:47 ID:gUYHyDaNO
大会は李異が活躍しそうだな
367ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 21:55:55 ID:xU+aPDyN0
河族、李異、馬策、醤油で行くわ
368ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 21:58:19 ID:5+zxG6bv0
>>365
おめ!

手腕使いたかったら6枚か援兵欲しくなるのは俺だけ?
369ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 21:59:57 ID:/UmaL4+M0
>>365
おめでとう

業務用雄飛
雄飛、天啓、孫権、浄化

ちょっと赤壁で焼かれてくる
370ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 22:08:29 ID:+Aj7EVtV0
りっさん・フトシ・赤壁・そも軍師スタイリッシュ
でちょっくら逝ってくるわ。援兵よんで5枚で号令の生兵法。
タメ中にりっさんが連突くらってアッー!になるビジョンが見えた気がするが、
昔りっさん以外槍居ない孫武使ってたから何とかなるだろう。
371ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 22:14:15 ID:xxRJ4S3V0
今日麻痺矢天啓使ってみたけど、いいなこれ
普通の麻痺矢とかだと求心とかはこっちが城に張り付くまで出てこなかったりするが
天啓のプレッシャーがあるおかげで城から出てくれる。
あと麻痺矢の援護を受けた武力12騎馬強いw

でも神速デッキきついorz あと白馬・・・
372ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 22:20:10 ID:5+zxG6bv0
麻痺矢天啓は普通の手腕に詰むから困る
ライン中央付近のぶつかり合いで勝てる計略がない
373ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 22:21:10 ID:PCCvniST0
白馬はどのデッキでもきついよな
374ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 22:27:06 ID:xxRJ4S3V0
>>372
それでも普通の麻痺矢より遠弓手腕に対抗できるぞ。
武力9騎馬の突撃のおかげで遠弓マウントもなんとか・・・
レシピはリョモ、パパ、孔明兄、韓当、正座です
375ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 23:17:17 ID:7B51tbAd0
冷静に考えて武力5以上限定なら
呉ってかなり戦いやすくならないか?

脳筋増えて赤壁が猛威を奮いそうだ。
妨害とかも大半が使えない感じだしなぁ。

ちょっとまじめに全カードリスト眺めて妄想せねば。
376ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 23:49:57 ID:BVUDKbBV0
>>375
しかし英傑号令が使えないのも呉だけなんだぜ
天啓はともかく機略多そうな大会で孫武や麻痺矢は厳しいだろう
377ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 23:54:09 ID:FvhukGgm0
>>376
火計で何とでもなると思ってるんだが
味方機略=纏ってる=火計ウマー
 敵機略 =纏らなきゃOK。または、ガッチリで士気差作るか。

なんにせよ、呉単だったら中知力以上である程度纏められるんだから、何とかなりそうだ。
378ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 23:55:04 ID:7B51tbAd0
そっか機略は残るのか・・・
他国のダメ計妨害がほとんど駆逐されて
気楽に動けるイメージがあったよw

実質4枚デッキ主流になるから
機略は猛威奮うだろうな・・・


個人的には天啓赤壁シジー1.5槍どれか
って感じでやろうと思ってたんだが。
379ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:08:51 ID:gfV0f6gL0
4枚デッキが主流なら囮兵が活躍すると思うんだが、生兵法か?
380ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:38:36 ID:r0NtDrbJ0
槍策、赤壁、囮、と考えたら後は何がいいんだろ・・・
あえて、あえてだよ?程公使っちゃうみたいな?
381ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:51:46 ID:3FpX53Ms0
>>380
遠弓使う機会非常に少なそうだから、無難に防護槍か弱体弓かと…私的には思う
そして、大穴憤激槍。何気にスペック良いんだよな。
382ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:58:15 ID:dBT1l7KR0
柵欲しいよな
孫呉的にはスタイリッシュ軍師
陣略+計略で程公の弓射程に死角なし!(城門前不動)
383ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:59:54 ID:09qlgjAq0
まあ弓にこだわるなら周ホウ、槍なら奮激妹か董襲だろう
384ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 01:44:04 ID:nT1sDI/IO
大会は4枚が主流らしいので、囮兵入り5枚デッキでいってみようと思う。
デッキは陸遜 蒋欽 祖茂 董襲 孫尚香 G周瑜の孫武デッキ。
妨害、ダメ計、伏兵は少ないはずだから中知力ばっかでもいけるはず!
開幕防げる気がしないのはきっと気のせい!
385ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 02:43:03 ID:xz/j1bdD0
ダメ計はむしろ多いんじゃね?
「4枚?なら赤壁で2枚ぐらい落とせば勝つる!」って感じで
386ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 03:13:49 ID:QhE8viyaO
明日は桃園忠義で出ようと思う
387ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 03:55:35 ID:G9G3E46ZO
緑の国の間者がおるッ!!!
388ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 04:15:49 ID:bESAw9ms0
僕は一喝機略ちゃん!
389ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 04:39:53 ID:fydYvKZu0
魏4とか忠義を焼き倒せる気がしないのです
390ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 06:22:09 ID:Sh+0JrVAO
何で1.5の槍は人ばっかなん?
呉の固有兵略しょぼいし…
391ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 07:10:29 ID:5BHQ9LZVO
防護戦法が弱いとな


まぁ、厳密には専用じゃないけど
392ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 08:28:07 ID:X1kS0IRz0
この流れなら言える!!

孫呉1.5コス槍兵がレギュラー争いを始めたようです
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3869660

いつも通り対戦動画ではありません。スレ汚しスマソ
393ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 10:44:18 ID:PTMkKKLD0
つまんね
394ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 11:06:16 ID:Sh+0JrVAO
>>391
計略じゃなくて兵略な
属性が人3地1なんだよ
妹か黄蓋は地でよかったろう…
395ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 12:55:38 ID:ztB4KyLp0
3品で孫武号令やってきたけど
結構前だしゲーができるね
396ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 13:10:24 ID:8GHOyfTx0
>>380
遠弓麻痺矢の人、死亡遊戯の人、弱体徒歩弓の人、誰にも使われなかった馬の人(何れも排出停止
孫尚香、賞金、アフロさん、辺りが候補か
枚数と兵種のバランス的に考えて馬2の形を作りたいんだけど2枚目の人が余りにもアレだし
白馬や機略の速度上昇系が多いと踏んで槍2で出るつもり
しょこたんとアフロさんでかなり迷うけど、とりあえずは前者をメイン
397ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 13:50:35 ID:O7wVI/hG0
鍾離牧の知力が5か6あればねぇ
398ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 14:24:18 ID:6+f7KNqr0
>397
それは神カードかも知れん
399ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 14:25:29 ID:5BHQ9LZVO
>>394
あぁ、済まん読み違えてた

1.5コストの第2兵種の属性か・・・

劉封 天
厳顔 人
馬岱 人



あれ?
400ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 16:04:07 ID:0jg0tFhj0
わんでい大会にメガシューユで出てきたら
赤壁シューユ入り多かったぜ

元祖メガシューユ砲で蹴散らしてきたぜ!
401ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 21:35:52 ID:zH6ME0wB0
どうもワラワラ系が苦手だ・・・
402ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 21:48:51 ID:OV6zWfGK0
392は面白かった。
ネタが見つかったらまたやってくれ
403ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 21:55:41 ID:hE5fOpX/0
>>401
ワラが苦手ならこいつが凄いぜ!つ無勢

槍策いれるとどうしてもコストがね・・・無勢と組ませると楽なんだわ
やっとこ1品、神速デッキに勝てる気がしない・・・というか無理
頼む!刺さってくれ!(チラッ→連突で槍策ボッコボコ おわり
404ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 22:18:22 ID:OV6zWfGK0
ワラワラ系は一喝dオススメ
苦手な速度上昇系もこれで倒せる
405ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 22:44:05 ID:F56u3as30
間者殿、ささっ、こちらですぞ
406ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 22:49:34 ID:OV6zWfGK0
>>405
大会でちょっと浮気しただけなんだ。
速度上昇系っていいよな。


飛天孫武を試しにやったらふるぼっこだったが
407ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 23:29:00 ID:zRq9pApJO
光嘉が大会で30〜40位だったな


どんなデッキ使ってたんだろ。
408ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 23:31:57 ID:WtOwsC1n0
てか今日回線切れすぎじゃね?15戦くらいして3回ほど切れたんだが・・・
409ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 23:46:28 ID:l/wJsdpk0
うん11戦中4試合は切れたよ
内2試合は数少ない勝ち試合だったのに…
410ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 23:51:51 ID:sdHlcgww0
うちのホームの3番サテがよく故障か何かで画面が止まってそのまま回線切れることがあるから
うちのとこだけだと思ったらそうじゃなかったのか
最近の人気からしてそんなにやってる人間もいないだろうに鯖か回線が悲鳴上げたのか?

それにしても大会を立て続けにやって兵糧獲得させてるって事は
近々カード追加でもあるんかねぇ
411ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 23:55:31 ID:zRq9pApJO
>>409ー412
落雷をおっとせーい


うちのホームは落雷による影響とか言ってたな。
412ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 23:56:06 ID:zRq9pApJO
安価ミスりすぎスマソ
413ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 00:01:08 ID:mQO/dfW40
>>410
まあDS夏に出るしそろそろだろうなとは思うが
414ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 00:01:44 ID:Obk8mMzRO
奨欽入りのデッキを模索していたら、いつの間にか2色弓連環になってた…
415ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 00:14:26 ID:BvRxp5W30
>>414
現状だと呉単ならどうしてもその枠は、孫権になっちゃうし
マウント極悪に強いんだけどな

使ってるのって光嘉デッキぐらいじゃねーか
416ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 00:24:51 ID:3gSCY36iO
>>407
本スレによると、いつものメンバーの1コス槍二枚→へやー、という形だったようだ
417ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 00:31:13 ID:cL2aPWWjO
>>416
ありがとー

伏兵踏みとか端攻め、機略はどうやって対処したんだ…。
418ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 00:31:36 ID:qyd7HoLkO
しかし武7知7募で神速の馬が使われないって贅沢だよなあ
追加で武7知7募の大車輪くれないかね?
419ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 00:53:44 ID:gmmG0ELy0
蛮勇と交換してあげましょう
420ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 01:04:52 ID:yOEX5eBN0
魏に武7知7募の遠弓麻痺矢戦法をあげよう
421ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 01:10:36 ID:6scLSIOQO
とりあえず大会に参加してきた!デッキは
槍策、パパ、じょせーで再起。普通に三連勝できたよ!召喚して5人天啓、雄飛はヤバすぎたwww
全国イケるんじゃね?って思って全国いったら神速にフルボッコされた…そんな俺は現在6品です。
422ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 01:28:59 ID:OLLnW0io0
すみません。ちょっと聞きたいんですが
今日の武力5以上大会を10戦ほどやったんですが
やたら回線切断してしまう試合が何回もありました(5回ほど)
それも全部自分が有利で動いていた試合や、勝ちが確定している試合でおこりました・・・
きつかったのは勝ち確定でカウントが残り1で回線切れた時は流石にガックリきました。
これまでもこういった限定大会で何度も回線切れになった事はあるんですが
今日はやたら酷かった・・・
余りに酷いのでやってる店舗が悪いのかな?と思い大会をやめて
普通に全国やったら回線キレは無くいたって普通でした。

なんなんですかね・・・orz
今日の大会でこういう事になった人いますかね。

ちなみに私は4品で、回線キレになった試合の殆どはありえない勝率の方ばかりでした。
いまの孫呉はダメ計や柵や守りでもなく回線切れの呉なんですかね(泣)
423ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 01:29:49 ID:qyd7HoLkO
まあ募の高知力槍なんて所詮は夢だよな
7月7日なんでふと思いついただけだ
424ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 01:38:51 ID:ad+wgdkc0
>>422
俺も俺も!!よっしゃ、呉弓単ケニアで勝つる、と思ったら、回線切断…
と思ったら、右で「うぉ」って声がしたから見たら、そこも切断。
更に左も見たら、切断…
しかもそれが2回も。

このゲーセン、もう来ねぇとか思ったけど、全国的かぁ…
425ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 01:47:50 ID:OLLnW0io0
とおもったら結構皆さんも回線キレしてたんですね。
携帯からなので申し訳なかったです。
426ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 01:51:57 ID:lH1VYqGg0
どうみてもPCからな件
427ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 01:59:48 ID:pUdl7LGA0
ウィルコマーなんじゃね
428ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 02:31:04 ID:3bXCm/I70
ふつうに呉4で連勝してきた
敵なし
429ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 02:49:08 ID:Mmz+idGJ0
ふつうに呉3で連敗してきた
天下は彼方か・・・
430ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 02:53:30 ID:X25bHdAC0
初めまして。書き込むのは始めてですがここのスレはいつも参考にさせて
もらってます。

大尉昇格したので報告を。
1〜3(3は負け)
SR孫策 R周瑜 R太史慈 二張 軍師C魯粛
4〜5
SR孫策 R太史慈 R孫権 C董襲 R大喬 軍師R陸遜

最初のデッキで5連勝してたんですが求心にあたる確率が高いので、求心デッキ
がくる事を予想して後半のデッキに換えました。

431ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 03:09:07 ID:mmhjLch40
>>430
おめでとう。
大喬使って大尉なったのか…
432ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 09:57:49 ID:JvaIEw/IO
武将呂蒙入れたら遠弓陣が…とか言ってるけど、UC大喬入れれば万事解決するんじゃね!?士気も4だし!!とりあえず武力2あるし!!魅力つきだし!!
433ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 09:59:17 ID:q9uWJmsrO
>>432

> 武将呂蒙入れたら遠弓陣が…とか言ってるけど、UC大喬入れれば万事解決するんじゃね!?士気も4だし!!とりあえず武力2あるし!!魅力つきだし!!
434ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 10:00:49 ID:q9uWJmsrO
>>432
?%a
435ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 10:02:08 ID:q9uWJmsrO
>>432
見えます
弓を撃たない大喬に気付き慌てふためく>432の姿が・・・


誤爆連発とか・・・吊って来る
436ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 10:08:51 ID:6fPVr8cZO
見えます
大流星で覇者となった>432の姿が
437ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 12:19:36 ID:gmmG0ELyO
孫武使ってると奥義連環がつらいな〜
連発きかない分しんどいわ
438ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 12:24:51 ID:3bXCm/I70
魏の連環はまだ接触して減らしてくるからマシなんだよ
でも呉の連環だとそのまま突撃兵飛ばされたらゲージかなりもってかれるし
弓で射程内に入った槍や馬を集中砲火されて頭数減らさせる方がきびしい
動かず弓うとうとしたら城の中に逃げ帰られるし
439ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 12:29:29 ID:Q9szj5ON0
最近手腕に徐盛入りの遠弓陣多い気がする
馬1の低品には無理ゲーだ
440ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 12:53:43 ID:KQgq3vp3O
>>437-438
そんなあなたに
つ知略+推挙
連環抜けても効果が続いてるよ!
441ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 13:32:14 ID:tvr6Jk9R0
>>439
ハハハこっちも遠弓フトシで対抗すりゃいいんですよ
442ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 16:33:40 ID:GMtXxVDt0
大会があったというのに陸遜の順位がほとんど変わってなくて泣いた
443ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 18:45:02 ID:6fPVr8cZO
>439
馬1が凌操以外でそれならいっそのこと抜いたほうがいい
凌操なら武力低いからちょっと弓集めに失敗しただけで撤退してしまうのはしようがない
444ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 19:05:34 ID:dCLO633CO
>>432
でも俺も同じこと考えたな。大喬登録しても計略変更気付かずに試合開始。
大喬城内スタート

「士気10たまったな。大喬舞って遠弓麻痺矢で勝ち余裕wwww」

『ため開始』

( ・Д・)…。


麻痺矢大流星で落城余裕でした^ ^

そんな俺5品。
445ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 19:25:44 ID:tvr6Jk9R0
大流星になってたことは知ってたが、大喬が横弓してるもんだと思ったら一発食らって
そこではじめて歩兵になってたことを知ったことはある。
446ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 19:40:15 ID:JvaIEw/IO
絵師違うから別カード扱いでないのん!?マジで
447ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 21:07:34 ID:MdmaqBeD0
>>446
別カード扱いだったらどれだけ嬉しかった事か…ウッ
せっかく麻痺矢の士気も6に戻ったのにさ。
448ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:03:19 ID:dibj13dNO
コウガイって実は強かったんだな。決死の攻城も使うところを割り切ったら(大概ラスト)、
かなり優秀な計略だと思うし。シュウも使ってるし結構強カードなのかもしれない。
知力に多少不満はあるけどな。
449ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:07:36 ID:hATMq7Qx0
呉1.5コスト唯一の武力6槍って点も大きいねぇ
450ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:10:25 ID:dibj13dNO
トカゲ忘れるな。
451ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:11:07 ID:3FZOm03B0
>>449
貴様は、陳武使いの俺を怒らせた

地属性勇猛意地持ちで強いと思うんだがな〜
452ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:12:20 ID:hATMq7Qx0
って、ガンバッターゾを忘れていたorzすまない
ちょっと進撃で張飛に突っ込んでくる
453ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:13:33 ID:pUdl7LGA0
チンブはいてもあまり戦況を打開できないのがしんどい
ていうか呉の1.5コス槍は全体的に武力要員だからな…
魏の弓が羨ましい
454ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:17:13 ID:fBjXYOVE0
俺は黄蓋か陳武か選べといわれたら陳武入れるけどな
3から初めて号令もなくカード資産が皆無な頃の陳武とリョウ統の優秀っぷりといったら・・・
455ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:23:04 ID:3FZOm03B0
>>454
スターターに入ってる董襲先生を忘れたら困るぜ!

呉スターター引いたら買いなおせと言われた時代が懐かしい
最近完全劣化いないし
456ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:23:38 ID:dibj13dNO
チンブ見たあと、リョキ見るとなんか悲しい気持ちになるんだ。
呉スレのみんなはチンブのこと大好きだと思うけど。
457ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:26:04 ID:pUdl7LGA0
チンブどころか
槍策見た後呂姫見ても悲しくなるぜ
458ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:26:38 ID:+T2zq9bQ0
陳武と呂姫は1からずっと仲良しだな
459ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:35:17 ID:dibj13dNO
呉の単体超絶はもうサックの一択になりつつあると思うんだ。
知力5だから開幕サックで伏兵踏みに行くこともたまにあるし。
負け濃厚のゲームでカンウや雲散トンと一騎打ち起こして倒して逆転とか結構あるし。蛮勇マジツエーよ。
460ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:40:13 ID:fBjXYOVE0
>>455
董襲先生はディフェンスには定評あるけど敵陣であまり使う計略じゃないしなあ

>>459
てか雄飛で出来ることの大半が蛮勇でほぼ代用可能なのが全てだな
車輪なりステルスなりついてたらこんな事には・・・
461ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 23:11:31 ID:qyd7HoLkO
前にも話題出てたが1.5槍は人属性に偏り過ぎだ…
あと呂蒙は何故に人?
名前被りで悪さするわけじゃあるまいに…
赤い国の人は陣略属性じゃなかったか?
462ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 23:21:28 ID:q9uWJmsrO
他の国と比べると悲しくなるからやめた方がいいぜ

ところで蜀の人属性馬

R馬超、SR趙雲、馬岱、凡小、ゴイ、誘導、厳顔



呉の地属性槍
SR甘寧、再建爺、陳武、へやー


あれ?
463ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 23:26:57 ID:qyd7HoLkO
やっぱり主力に人が多いのは極滅に慎重になったのが原因かね?
今は弱まったというのに…
あと陣略のせいで真ん中悪地形増と極悪地形消滅はかなり呉に向かい風だよな

陣略が右か左かの読み合いなんて楽しんでないですよセガ(笑)さん
464ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 23:29:05 ID:q9uWJmsrO
>463書いてから適当に数えて見たけど、これ瀬賀が完全にノリで決めたんじゃないか?
たぶん大した意図はないと思う
思うだけにちょっと口ごもるんだけどな
465ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 23:37:42 ID:fBjXYOVE0
>>462
ありえない!と1コス火計持ちが叫んでるぞ
466ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 23:53:37 ID:vhY9yjQs0
>>451
麻痺矢に入れたらレイプハジマタwwwww
467ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 00:03:53 ID:pgZdFroE0
テイホウどうですかね?2コス弓は手腕にしても麻痺矢にしてもフトシがいいですかね。
号令なしに入れてこそ光るキャラでしょーか。
468ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 00:06:11 ID:djk4oWCy0
・太史慈と援兵が横並びの敵に弓撃つとこうなるじゃん

敵◆◇敵敵

  ↑↑
  太援

・で太史慈も◇を撃とうとサーチすると

敵敵◆◇敵

  ↑↑
  ミ太援

こんな風に結局1体ずつしか撃てないんだがこれってどうにかならん?
469ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 00:07:58 ID:Np0NDWbE0
>>467
麻痺矢にはさすがに合わないと思うけど手腕に入れるのは普通にあり
ただ武力7と8には薄いようで大きな壁があると思う
徐盛が武力9だったら・・・と何度思ったことか
470ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 00:12:05 ID:UqqT+6w10
>>467
丁奉は入れておくだけで騎馬単にライン上げさせにくくなる
開幕柵壊しの後の帰りを遠弓麻痺矢で全滅、なんてことも起こりうるから
ガン攻めや騎馬の端攻めで振り回されやすい人は丁奉の方が向いてる
471ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 00:16:31 ID:UqqT+6w10
>>468
俺はいつも

敵敵敵敵◎

    /
   太 /
    援

ってしとるよ
馬に弓集めされたら◎の位置に槍がくるように場所自体変えてる
472ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 00:24:15 ID:qEJz5yac0
>>462
他国と比較すると悲しくなるとか言ったのはお前じゃろうにw
コシャジさんや曹操さんちの三男坊とならおともだちになれると思うよトカゲ。
意地の時間はへやーがあれくらいの時間だった時代を思い出せば使えないことはないし
ハマるデッキさえあれば活躍の場はあると思うんだが…残念ながらウチにはへやーがいるのでゴメンな。
473ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 00:35:53 ID:seTw16RIO
流れをへやーしてすまないが、光嘉デッキを使ってると手腕に苦戦するのは俺だけ?
やっぱり開幕ガン攻めして弱体弓使ってでも城ダメもぎ取るのがいいのかな?
474ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 00:49:49 ID:FE5gfmuC0
太史慈はともかく、徐盛の弓サーチは全然期待できない。
徐盛で>>471やると手前が射たないか、奥が死ぬ。
弓サーチじゃなく、はじめから1体しか射程に入らない位置取りを狙ってるけどイマイチ。

援護兵武力3になったら壊れなんて言ってた人、使ってるのかな……。
475ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 00:52:48 ID:X08RwXiw0
>>469
>>470
意見ありがとー。叩かれ気味だけど、自陣知勇からの遠弓麻痺矢が時間も射程も長くて面白い・・。
476ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 00:58:24 ID:FE5gfmuC0
>>473
変な話だけど、手腕入りを「手腕デッキ」とひとまとめするから悪いんだと思う。
手腕自体はなんの特徴もないカードだから、ほかのカードで特色が変わるよ。
太史慈入りなら援兵ごと焼いちゃえばいいけど、魯粛入り相手に火計したら息切れするし、
武力槍入りに弱体弓は有効だけど、それが甘寧で火計分の士気なかったら粘りで逆に押されるし、
手腕じゃなく、他のカードにあわせて対策しないとだめなんだと思う。
477ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 01:13:32 ID:UqqT+6w10
手腕デッキと言えるくらい手腕使わないといけないデッキは6枚手腕くらい
6枚手腕はマジで手腕強いって、本当にすごいって、思う>エア元
478ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 01:30:47 ID:/guvIAzI0
2の後期は6枚手腕使ってたけど、武力インフレの3じゃ6枚はきつくないか?
479ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 01:32:52 ID:o1C2hKn/0
2時代の6枚手腕は強かったがなぁ
柵2枚魅2、伏兵1用意できて、火計も用意できて、手腕で押し込んでからの6枚天啓数の暴力もできたし
480ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 01:42:14 ID:vT8/Uzd+0
そういや1の頃

蛮勇、つんぶ、へあー、トウシュウ、ママ

で20連勝くらいしたっけな・・
トウシュウの男の意地で開幕城門なぐって逃げ切りとかなw
481ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 01:47:58 ID:o1C2hKn/0
1verは末期から始めたな

魏好きの友達のいらないレア(呉軍、りっくんとか蛮勇とかへやーとか)もらったのがきっかけだった
おかげで今ではこうして呉民に。ver2から通算して呉の使用率92%
482ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 02:11:30 ID:z+zlTAupO
>>481
別々に撃っていいじゃん
弓は重ねるとダメ補正されるんだぜ?
483ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 02:27:25 ID:o1C2hKn/0
それ前verじゃね?今は無くなったと思うが。
484ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 02:27:28 ID:wtBOjW4N0
今も重ね弓補正なんてあったっけ?
実感として殆ど感じないんだが
ていうかどこにレスしてんの
485ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 02:28:23 ID:o1C2hKn/0
それに弓はバラバラに打つより集中させて一匹ずつ瞬殺してくほうがいいよね
486ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 03:22:07 ID:vNgRUICjO
バラけると増援で押し切られたりするしな
487ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 03:27:33 ID:UqqT+6w10
横弓があるから頭数減らせば守りはめっぽう強くなるのが呉たもんな
488ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 03:37:14 ID:G134NTT+0
最近、ジュンユウが増えたから麻痺矢がきつい
求心はまだ何とかなるけど

どうすればいんだ?
デッキは呂蒙、シジー、手腕、転進、柵再建

あと離間対策に浄化入れたほうが良いかな?
489ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 04:01:47 ID:o1C2hKn/0
ジュンユウ麻痺矢だと横並びするからきついよな・・・
守りだと武将とっかえひっかえでなんとかなるけど、攻めは開幕からいくしかないかなぁ
490ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 04:08:01 ID:UqqT+6w10
>>488
わざと高めで打たせて即転進でいい
満タンならシジーは落ちることないし、なんならそのまま援兵出して即麻痺矢でもいい
ちゃんと乱戦や弓ダメ入らないようにシジーを守れば可能
先にシジーに弓を当てて1割減らしてから大水計打ってくる相手もいるから後ろが好ましい

勿論マウント取られてから大水計は死亡フラグだから絶対先にライン上げとかないといけないのと
敵の馬が乱戦できる距離まできてから大水計撃たれたら乱戦ダメでシジー死ぬから
乱戦されずに尚且つ逃がさなくていい麻痺矢特有の間合いに馬2体くらい入ったら
麻痺矢先打ちした方がいい、そのまま馬乱戦してきて大水計と求心の二択で負ける
で、麻痺矢で数減らしたらシジーを先に走らせて単体神速や再起に手腕マウントで攻城取る
再起選択してないなら帰りの心配をして張ショウか転進は殺さないこと
だから権、転進、張ショウはマウント役になる

ケースでこっち麻痺矢→大水計→単体神速できたら頃合みて転進、士気差作ってカウンター
離間と大水計が同居してるのはめったにないけど、高めで食らったら転進
中央で喰らったら転進してもあまり状況良くないから援兵→麻痺矢打って足止め
最初に落とすのは離間掛けてきたカク、これで大分後が楽になる
4c後の大水計くらいたくないので離間で足の遅い奴を掛かってないやつで援護しながら上下に分かれる
ジュンユウか離間を狙って落としとけば安心、離間二度掛けしてきたら奥義重ねる

今の呉単は離間対策にみんな浄化入れてる
流星とか2コス呉4とか特殊なデッキじゃないと浄化入れてないこと自体少ない
491ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 13:47:09 ID:Rx/A7lXi0
呉単の場合2/8伏槍という要素もでかい思う
浄化を無理に入れる必要のないデッキでも1コスに騎馬が欲しいのでなければスペック順でまず最初に選ばれる
ついでに死に計略でなく浄化とか、転ばぬ先の杖にもなって入れない理由の方がなかなか見当たらないというかw

>>488
その構成だと普通の求心の方がきつくないか・・・?
「大水計入り」求心デッキなら気持ち早めの麻痺矢が有効
走射と弓タゲ上手く利用して乱戦されないように馬だけでも確実に射殺す
相手1.5コスが武力3でしかも弓とか平均知力の高い麻痺矢的には寧ろ楽なような・・・
転進入りだし奥義は再起より連環か増援が安定
「大水計」デッキがキツイのは仕様
お供に高確率で入っているであろうコチor乱れ¥はダメ計なし呉デッキの天敵だから・・・
492ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 14:17:06 ID:fkkPfFoq0
孫桓があんなことになってなければ張紘と上手く使用率ばらけたかもな
493ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 14:22:02 ID:ZmeaTKEbO
六枚手腕まだ使ってるけど、呉空が見限った時点でダメなんだろうな多分。
大尉から全然上がれないし。寒いとわかってても自陣に知勇敷かないと大徳すらきつい。
494ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 14:46:22 ID:qEJz5yac0
アリエナイせめて2/6ならなあ。
495ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 14:46:58 ID:wtBOjW4N0
自陣智勇は強いけど
同じく自陣智勇や増援求心に手も足も出ないっていうね
多少博打になっても相性差覆す可能性のある
業炎・連環辺りの方が強い気がするなぁ
496ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 14:50:55 ID:nuiu1Je8O
ジュンユウの流れに乗るぞ!
麻痺矢デッキで神速、求心GCジュンユウデッキ相手にはどうすればいいのですか。
自分は敵陣連環で麻痺矢防護で頑張ってるのですか。トウシュウを手腕にして。麻痺矢→→連環→手腕で頑張るしかないのでしょうか?
そして、士気12のラスト20カウントまで耐えた方がいいのでしょうか?
デッキは呂蒙、太、トウシュウ、転身、正座orリョハンを使って居ます。
497ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 15:35:07 ID:52tQRewCO
ホント麻痺矢デッキで
神速大水計とか求心大水計は絶望だよな。
498ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 15:45:10 ID:FXZhMhzUO
>>496-497
まーある程度相性悪いんだから半ば諦めるのが吉
GCジュンユウなら再起ないんだからありがたいと思うべき
求心→増援→求心 を城ダメやってもいーから相手より低い士気でなんとかすれ
そのあとのカウンターでの工場力で勝つ

かも
499ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 17:14:33 ID:P+whT5vL0
槍策つかってるんですけど麻痺矢されたら槍策が動けません。やめてくだしあ><

っていいたいけど、麻痺矢少なくなったよなぁ・・・100戦くらいみてない
遠弓が流行って呉のラスボスのデッキも流行って、麻痺矢は廃れた
強いと思うんだけどなぁ麻痺矢
500ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 17:19:28 ID:hPN68aPb0
麻痺矢はもう武力+4にするか
武力+2にして効果時間18Cにするしか無理でしょ
悲哀も無理だし八卦も食えないし
救心は増援やられると無理ゲーになるし
501ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 17:28:27 ID:gN1Lc2B20
麻痺矢は今でも強いと思うけどねぇ。弓以外の武力も上がるようになったのは大きいよ
麻痺矢天啓使ってるけど、割と騎馬単相手にも戦える。麻痺矢で相手の動き止めて武力12騎馬で一方的に連突できてタノシス
502ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 17:30:44 ID:H8Z73VxwO
麻痺矢は遠弓にやられるから
503ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 17:39:38 ID:xRQDW2SO0
遠弓で馬単にボコられて、
麻痺矢デッキにすると
遠弓に当たる俺が来ましたよ。
504ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 18:04:17 ID:wtBOjW4N0
それはそうと徐盛入り麻痺矢に当たって
援護兵の打ち合いの末シジー入り孫武雄飛デッキでフルボッコに出来たのがなんか悲しかった…
徐盛はなんとかせんといかんだろあれは
505ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 18:38:13 ID:H8Z73VxwO
それはジョモリでなく麻痺矢が原因
506ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 18:52:30 ID:oTTGHaqG0
太尉なれたぁ〜♪
みっちゃんデッキ(軍師うに)で。
507ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 19:18:06 ID:9FHqdwZT0
遠弓陣対決で先に遠弓陣引かれたあとの絶望感といったら
508ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 19:41:21 ID:Rx/A7lXi0
>>504
兵種として弓兵が弱過ぎるのが原因だと思うよ
弓とか2.5コスでも単品じゃ馬相手に全く戦力にならんからな
無士気のタイマンなら楽進とタメ、曹仁になら確実に食われる現実
余程計略が強いか超スペックでなきゃ使われない
柵持ち双子召喚師の彼はどっちか持ってたっけ・・・?
今の環境だと武力4でも壊れとは言われないかも知れない
509ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 19:43:35 ID:5WPLGzlZO
馬無し遠弓陣対決を見た時は笑ったな
お互い全く攻めない。動いたら負けるから当たり前っちゃ当たり前だけど
510ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 19:47:54 ID:wfy81iZ50
>>495
軍師陸遜をLv18まで育てたが
最近求心や神速にも再起のが安定するっていうのと
魏単が減ってきたこともあって魯粛に変えたよ

確かに連環は長いし強いとは思うんだが
呂布以外のワラ系には自陣知勇が安定なんだよね…
511ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 19:48:58 ID:2/gsogH80
魏単が減った・・・?

半分以上神速と求心にしか当たらないんだが。
512ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 19:49:04 ID:wfy81iZ50
連レスすまん
レスしようと思って忘れてた

>>506
おめ
513ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 19:51:49 ID:wfy81iZ50
更に連続ごめん

>>511
あれ?俺そんなにあたらんけど
一時期に比べたら確実に減ってると思うけどなー
太尉以上は知らない…一品ルーパーなもんでorz
514ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 20:05:23 ID:K5YgnruZ0
二品だけど最近は求心より5枚八卦か業務用が5割、3割が求心ってのが多いかな
515ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 20:06:16 ID:v8qkel+kO
>>513
その言い方だと5〜8品の間を行ったり来たりしてる人は
ウーパールーパーとでも呼ばれるのかな?www
516ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 20:43:30 ID:2/gsogH80
>>515
誰がうまいこといえと・・・w


>>513
んー俺は2〜3ループなあたりの若輩者だけど
魏単に4〜5割、忠義・八卦あたりで2〜3割、残りが群呉半々ぐらい?
上のほうに行くほど個性的なデッキが少なくて
テンプレ求心・神速・八卦・忠義あたりにほぼ落ち着いてる感じで
当たるような気がする。
517ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:20:48 ID:wtBOjW4N0
確かに忠義も多いことは多いんだが相性的に求心ほど悪く無いからな
要は悪相性を覆せる可能性を取るか
悪くない相性を更に有利に持って行くかって事なんだけど
個人的には前者の方が最終的に勝率は高くなる気がする
呉は搦め手が少ないから余計にね…
まあ俺は転進じいちゃん使ってるわけだけど
518ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:52:38 ID:z+zlTAupO
最近は求心強いけど馬単マンドクセ
って奴が苦楽や突撃兵ワラ、冗談じゃなく大将軍デッキ等に流れた人多いよ
ワラ系は呉の天敵だからなあ…
弓じゃ攻城兵倒すのに時間掛かるんで洒落にならんよ
519ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:57:01 ID:K01rkIJJ0
呉でワラに強いデッキって存在しないしな
舞含めると遠弓が一番なんだろうか
520ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 22:03:11 ID:z+zlTAupO
呉は流行りのデッキに
「うはっwボーナスゲームwww」
って思える奴が殆ど無いしな
メタの外だ…

実際に呉のラスボス以外に呉単で予選抜けた人居るの?
521ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 22:04:19 ID:wtBOjW4N0
対ワラは中途半端な武力の5枚デッキとかが一番辛い気がする
逆に高武力構成の4枚とかだとあっという間に落とせる分まだマシに感じる
522ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 22:07:03 ID:7OVfaGAF0
>>520
少なくても虎は抜けてるぞ

全体としてかなり少ないがゼロだった前回に比べりゃましだww
523ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 22:07:28 ID:K5YgnruZ0
苦楽は丁奉一枚いれば結構簡単に乙れるけど
突撃兵ワラが心底ウザイ。魯粛何やってんだよ、そんな事してる暇あったら徐盛の援護兵なんとかしてやれ
524ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 22:07:55 ID:odWRApeVO
>>520
虎が孫武で抜けてたはず
525ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 23:52:17 ID:K01rkIJJ0
虎の天啓孫武手腕と九州の麻痺矢手腕がいたはず
526ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 23:57:00 ID:RTb/LyPRO
>>520
世界初の征呉覇王にして自称呉の希望も忘れてやるな
527ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 00:07:30 ID:C3igA/26O
>>526
女性雄飛蒙ちゃんのケニアじゃなぁ…
528ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 00:11:41 ID:dsRnK2Ll0
>>527
意外に強いんだぜw
529ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 00:12:45 ID:TR88Yys50
>>528
雄飛を蛮勇と浄化にしたら方がもっと強くないか?w
530ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 00:56:46 ID:9Z0sgNlaO
>>527>>529
SHU様といえば呉5バラだろーがw
531ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 02:08:04 ID:laJ//gZkO
徐盛(+遠弓)はワラメタだぞ。
こっちは弓ワラだからな。相手が次々落ちる。
532ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 02:22:08 ID:2EBdIra20
それでもシジーでよくねってなるわな
徐盛の援護兵の何がいかんかって、武力もさることながら
弓タゲがどこ向いてンのかさっぱりなこと
あと一人だけ落とされたら次が呼べない仕様
片落ちで使ったら残った方の武力が上がり更に1体召喚するぐらいじゃないとねぇ
533ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 02:34:24 ID:QhT9qFdL0
徐盛の援護兵は徐盛が撃ってる敵を撃つ仕様にしたら強いと思うよ
534ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 02:42:23 ID:H0qCs56X0
そういやあ、前に徐盛入り苦楽とあたったけど
全く怖くなかったなあ。
535ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 03:40:40 ID:fc6NGdXj0
>>520
呉単見るとボーナスゲームって思いますが何か?・・・orz
536ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 08:37:21 ID:dsRnK2Ll0
>>534
そりゃそうだろw
537ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 10:05:34 ID:TkqKbAIX0
>>532
確かに援兵や援護兵は誰に弓タゲしてるかわからないのが欠点だよな
どうにかして召喚されたトークンの向きだけ変えることができればいいのに
538ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 10:15:18 ID:STH0WIusO
ガンダムみたいに射程距離が見えてもいいと思うんだ
539ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 10:19:06 ID:gZobNFB10
てか歩いてても弓打てるようにしてカードの正面直線に敵がいないと弓打たないように仕様にしてほしい
540ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 10:31:44 ID:STH0WIusO
>539
舞姫狙撃できなくて終わりますがよろしいか
541ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 11:15:56 ID:gZobNFB10
>>540
そこを腕でサーチすんのがハンドスキルになんのよ
542ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 12:33:24 ID:bgHBR27R0
カード正面直線に敵がいないと弓打たない仕様
□□□□□





□□□□□
舞姫狙撃できなくて終わりますがよろしいか
543ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 12:48:12 ID:STH0WIusO
>542
ナイス説明
そゆこと
544ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 13:34:20 ID:LFe/rW700
おぉい,wikiにVer3.10の情報が!
追加カード140+αってのが釣りっぽいが

最後の業炎復活!?徒歩弓は?
wktkwktk
545ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 13:38:16 ID:uhH+L/h2O
神速デッキに槍1でどうやって勝つん?('A`)
もう神速やだお
546ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 13:38:21 ID:GRdPg/ra0
>>544
どう考えても釣りだなw
本スレであった報告はタツノコvsカプンコだ
547ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 13:39:58 ID:LR3hujMsO
そろそろバージョンアップを匂わせて来る頃か
548ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 13:40:29 ID:GRdPg/ra0
>>545
槍を2本にすればいいじゃない
549ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 13:41:15 ID:sdgPtLHx0
>>535
遠弓なんで麻痺矢の自分超おいしいです…orz
550ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 15:44:11 ID:LFe/rW700
>>546
やはり釣りかぁ…
孫呉の未来は遠い…orz
551ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 16:17:23 ID:u0YTtKeEO
とりあえずポスターに出る呉の武将はネタ率高いのが気になる
552ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 16:25:57 ID:STH0WIusO
>551
見た覚えすら無いのだが
大戦1のポスターって誰が描いてあったんだろ
SR曹操とR劉備は間違いないだろうが
553ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 17:25:38 ID:PjCyoSMcO
1.1の時は、SRフトシが先行公開されたのは覚えてる。
ポスターだったかは覚えてないが。


まあ当日に進撃と屍に話題を完全に取られたんだけどね(´・ω・`)
554ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 17:56:01 ID:sRXinEbm0
>>522
SR曹操、R劉備、R孫堅
三国志を全く知らなかった俺はあのポスター見て呉民スタートになった
今の大徳より一回り広い反計と今の連環より余裕で二回りは広い離間に食われてゴミのような扱い受けてたけどね
2はスターター指揮の3人、新verがSR姜維、トウガイ、正座
555ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 18:51:48 ID:STH0WIusO
>553
銀殿と董卓

>554
言われて思い出した>ポスター
ああ、俺もこっぴどくやられたことは覚えてるわw

初日:CPUやって孫尚香引く。 廃人からコモン貰う(潘璋・陳武含む)。
2日目:全国出てフルボッコ
3日目:CPUに逃げる。魏延引く。 周泰とトレードしてもらう

ええ…知りませんでしたよ、それで槍コンプしてたなんて…
556ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 19:37:10 ID:ICKEzb8x0
>>554
3はSR軍師司馬懿、SR軍師諸葛亮、SR軍師李儒ときてなぜかスタイリッシュだったんだよな
なんで周瑜じゃなかったんだろ
557ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 20:36:08 ID:fB+JvJtD0
本スレで話題になったカードは大した事無い法則がまた見られるかな
558ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 20:47:33 ID:H3j0Y2u50
SRフトシのことかー!
559ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 20:50:50 ID:EtUU33lO0
正座復帰しないかなー
計略やステはどうでもいい…正座さえしていてくれれば
560ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 20:59:41 ID:FK80/W0N0
>>559
愛用中なのでヘタに計略とか変わると俺は困るゾイ。
それなら旧と互換しないでほしい。

しかし火計だった場合、どっかの洪水仙人から伏兵取って弓にしました
なパラになって颯爽と登場しそうで困る。
561ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 21:04:50 ID:H3j0Y2u50
今のスペックでいいから弓でいてくれ・・・
騎馬になるとかなら歓迎するけどなw
562ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 21:06:27 ID:iw0tF5iQ0
そして予想外の軍師になって帰ってくる正座。
沈瑩はRに昇格してたりして。
563ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 21:52:03 ID:C3igA/26O
追加軍師候補
張鉱、兄貴、正座、陸坑、呂範
他にいるかな?
てかパパの軍師って誰だったんだろ?
564ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 21:55:50 ID:poJ9ybkj0
>563
程公とか?

LE程普出してくれ一騎当千ver(男だよ)で
565ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 22:08:42 ID:H3j0Y2u50
多分テイフ。毎回某コウエイでパパ四天王で飛びぬけて知力高い人
566ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 22:22:53 ID:FK80/W0N0
三国志10だと朱治きゅんも知力高めで軍師持ちだったような
呂範も持ってたな
567ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 22:27:13 ID:3n6j6//50
>>563
呉夫人は内政もやってたらしいから可能性がないともいいきれない
顧雍や歩隲も軍師候補だったりして
568ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 22:30:23 ID:Mulmc31c0
どう考えても朱然。たぶんRだろう。
ってかあんな知名度ある武将が何故排出されていないのか理解できない。
569ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 22:33:16 ID:poJ9ybkj0
>568
そういやこないだ大三国志展見てきたんだが
朱然の墓の副葬品がたくさん公開されてたな

たぶん墓がえらい地味だったんだろうな、と勝手に推測している
570ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 22:37:13 ID:BCsF0BL60
ふと思ったが
諸葛謹ってのは駄目なのか?
571ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 22:38:03 ID:NhE/pKEd0
>>567

ふんばれ
不動激陣ですねわかります
572ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 22:43:00 ID:3n6j6//50
>>568
呉軍ではないけど厳白虎とか出そうで出てない武将もいるんだし
追加カードに期待
573ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 22:43:10 ID:Mulmc31c0
>>569
いいなー、行ってきたんだ。地元でやるの今月末だぜチクショー
なんか見どころあった?苦肉百杖体験広場とか。

>>571
せめて衝軍陣にしてくれww
574ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 22:45:30 ID:H3j0Y2u50
ゲン白虎はザコすぎて出ないと思われw
575ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 22:45:52 ID:poJ9ybkj0
>573
>苦肉百杖体験広場
そんなの行きたくねえwwww

しかしガンダムってすげえいっぱいあるのな
驚いた
576ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:03:05 ID:YV4CMjbU0
>>568
演義なら夷陵の戦いで劉備追撃中に趙雲に切られて死んだことにされてるからな
朱然の最大の活躍はこの後だったのに
577ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:21:34 ID:Mulmc31c0
>>575
じゃあ何なら体験したいんだぜ!?
ムキムキの大男の絵に近づくとスゲェ勢いでナイフ飛んでくる十歩間合い体験コーナーとかか!?

>>576
だが常に陸遜の名前が一歩前に出てて陽の目を見ない感じなんだよな、朱然。
578ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:24:04 ID:poJ9ybkj0
>577
銅雀台で二喬を侍らしたいという曹操の夢を叶(ry
579ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:24:34 ID:FK80/W0N0
これから夏だし水攻め体験コーナーとかならいいんじゃね
580ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:26:56 ID:F/D1lRc00
>>570
普通にありだろ。
武将が中々なんであんまり使えるとちと困るがね。
虞翻と地味すぎるが劉基っってのもいる(正史での扱いはかなり良いんだが・・・)。
あとはカクさんぐらいか?SSQで士ショウってのもあり?
581ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:35:10 ID:3n6j6//50
>>579
紅い頭巾つけて華雄をほっほーする体験ならやってみたい
582ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:42:45 ID:wzGhKGcc0
三国志はほとんど知らなくて、3から大戦始めてIC10枚消化しました。
思ったんですけど、今ある各カードを当時の武将に見せたらなんて言いますかね。
防護「俺こんなに堅くねえし」
パパ「幻とか言うな」
??「へやーとか言った事ねぇし」
??「知力1?セガ社員一歩前へ」

当時の彼らは何年も後に、自分達がゲームのカードにされるとは夢にも思って無かっただろうな〜とか思うとニヤニヤします。
うっかり名前を残すのも考えものだァ。
583ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:43:20 ID:LkNkkgV8O
でてな?%a
584ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:45:46 ID:LkNkkgV8O
でてない人か・・・

魯班、魯育なんて出してる余裕があるなら、孫登と孫和を
あと孫一族から孫瑜を出せばいいのに。

そして次こそ再建なんかじゃない、立派な朱然期待。
呉後伝での瀬賀のダブスタぶりには笑わせてもらいましたw
585ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:48:15 ID:iw0tF5iQ0
しかし、群雄伝の呉後伝の出来は良かったな…魏蜀の二つもいい感じだったし。
今回の英傑伝は苦行に近いぜorz
586ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:51:11 ID:oBPKqC7C0
英傑伝は武将たちのやり取りが少なくて寂しい
587ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:01:00 ID:FK80/W0N0
カードコンプしなくてもいいのはいいがな
呉後伝最終章こそリーズナブルだったが(リサボ待機組2枚と下級R)
スターター名君は最初のほう使えずRパパやRサックが必要な仕様はどうにかならんのかと思ったものだ…
588ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:13:55 ID:sdAQ+A2cO
群雄伝は孔明VS張昭虞翻歩隲薛綜陸績がなかったのが寂しい
どっちかというと蜀伝ぽいけど
全員カード化してたっけ?
589ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:14:34 ID:j8fWZX4k0
>588
薛綜がいない
その中だと
590ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:18:44 ID:+DLvASNTO
>>588
セッソウは欲しいが、孔明大活躍は要らないなぁ
591ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:20:51 ID:sdAQ+A2cO
>>589
あり
薛綜カード化するかね?
てかこいつら以外に孔明に揚げ足取られた奴いるんか?
592ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:23:48 ID:4qQRkZXj0
>>591
厳o「・・・」
593ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 02:21:18 ID:ur+jP9Nb0
>>591
陸凱もいたらしい
594ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 10:25:30 ID:rMHi2Pzj0
再建で構わないので滕胤出してくだしあ
595ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 11:14:56 ID:1SnogoZNO
流れへやーして申し訳ない。
軍師周瑜使ってる人に聞きたいんだけど、求心相手に増援じゃなくて極滅選んでる人っている?
もしいたら設置場所やタイミングなんかを教えてもらいたいんだけど、やっぱり増援安定かな?
デッキは粘り入り孫武使っております
596ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:08:02 ID:a6rkvxtSO
文官より2.5コスト武力10が欲しい俺ガイル
597ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:10:27 ID:rMHi2Pzj0

2コス武力9弓で我慢しなよw
598ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:12:53 ID:wkizjlnE0
カムバック業炎
599ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:13:42 ID:jkBLef3B0
>>595
粘り手腕で軍師周瑜だけど騎馬単相手に極滅はあまり有効じゃないよ
真ん中にいてもミリで生還できるから増援が安定してると思う
もし使うなら相手城門前かマップ中央で敵部隊を分断させたい時くらいしかないと思うな
600ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:17:22 ID:TdWbhfioO
2.5コス武10って、がっちり甘寧や遠弓太史慈より武力上なんだじぇ
誰かいたっけそんな武将
孫策はもうでちまってるし・・
601ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:18:15 ID:ZqhK9yhe0
俺はむしろ求心相手は業炎しかないかなと思うんだが
お互い増援だったら負けるのはやっぱこっちだし
602ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:18:22 ID:NOA+Bl9z0
>>595
極滅は敵か自城門前か自分の柵前が基本。
孫武使っているなら溜める予定ポイント前に置く(りっくんホイホイ)というのも有り。
極滅の中心付近からは兵力満タンでも騎兵以外は脱出できないことを覚えておくといい。
さらに弓で狙い打ってれば騎兵も落とせる。
603ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:21:31 ID:NOA+Bl9z0
>>600
別にSRに同じ名前の人間がいたっていいんでね?
604ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:25:34 ID:jkBLef3B0
>>600
パパ、文鴬、甘寧、太史慈くらいだな
個人的には武力8以上で超絶が増えて欲しいかな
リョウ統が一定以上で付加効果つく仇討ちみたいなのもってきて欲しかった
605ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:32:45 ID:5CqvRiO80
こうですか。

孫呉の仇討
【ため計略】
武力があがる。その効果は撤退中の味方が多いほど大きい。
発動後、味方が撤退する度にさらに武力が上がる。
武力が一定値以上になると計略終了後撤退する。
606ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:48:13 ID:a6rkvxtSO
>605
憤死すんなwww
607ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:53:44 ID:4ycASD73O
R甘寧 2.5 攻 10/2勇 憤激防護戦法 士気4

こんなん出たりして
608ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:57:30 ID:a6rkvxtSO
>607
大将軍&将軍デッキが頭にでてきた
609595:2008/07/10(木) 13:24:22 ID:1SnogoZNO
レスくれた人ありがとう
どちらかが正解ってわけではないみたいなんで、交互に使って自分に合ってる方を使っていくよ 
しかし平地での士気6即求心はどうも苦手だ・・・
610ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 14:42:05 ID:fkHVwCGf0
最近粘り手腕を使い始めたのですが、あまり勝率があがりませぬ
特に求心相手に1度も勝つことができないのですが
対処法など教えていただけないでしょうか
SR甘寧 R太史慈 R孫権 UC張紘 C凌操 軍師周瑜
を使っております
611ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 15:26:59 ID:NOA+Bl9z0
>>609
IDに何か凄いものを感じる。

>>610
序盤は『攻城を取られない・柵を全滅させられない』に徹底。
後はどこからか「がん待ちさみ〜」と聞こえてくるが、とにかくこちらからは攻めない。
カウンター狙い。できれば一部隊も落とさないように兵力管理には気をつける。
凌げれば後は粘り手腕+増援で何とでもなる。
以上かな?
612ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 15:29:43 ID:C3TV5tg/0
Ex周瑜が業炎ってマジなの?
613ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 15:32:27 ID:6bRsWOvO0
>>610
対処方とは違うが、デッキはそれで固定かな?固定じゃないのなら
R太史慈をSR孫策にしてC凌操を好きな1コスにするのはどうだい?
速度upの超絶騎馬がいると対応力あがると思うんだが
614ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 15:36:16 ID:a6rkvxtSO
>611
タイガーwww
615ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 17:02:41 ID:ZqhK9yhe0
手腕+粘りは守りには強いが
求心相手の攻めには全く期待できない気がするんだが
効果時間差活かして守られるとほんとにどうにもならん
遠弓麻痺矢で曹操を落とすとかしないと無理
616ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 17:10:42 ID:fkHVwCGf0
>>611
>>613
ありがとう
立ち回り意識しながらデッキ少しいじってみます

プラン1 out太史慈+凌操 inSR孫策+諸葛瑾
プラン2 out孫権+凌操 in法正+諸葛瑾(今日見たデッキ)

どちらにしろ武力↓するのがきつい気がするけれど……
617ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 17:22:23 ID:fkHVwCGf0
書いてる間に書き込みが

丁奉の導入も検討対象と
遠弓麻痺矢が排出停止以外低コスにいないのがつらいですね
618ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 17:32:44 ID:mmkKVkUY0
まあ魏や蜀も1コスの神速、長槍戦法持ちが排出停止になったんだししょうがない
でも1.5コスには欲しかったな。程普が遠弓麻痺矢なら使用率少しは伸びただろうに
619ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 17:40:54 ID:ZqhK9yhe0
少しはどころかショーキンと人気を二分する存在になってたと思うぞ
620ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 18:07:10 ID:OOsek7Cg0
よもやスタイリッシュが引導を渡してくれる人にランクで勝つ時代が来るとは…
みなさんが使ってるおかげですね。俺は一回も使ってないですが。
621ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 18:12:32 ID:a6rkvxtSO
>618
こないだ武力10の程普に撃ち負けたときはびっくりしたが超絶レアケースだろーな
622ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 18:16:35 ID:0zb3DpC10
>>620
これは頂上に出る日も近いか。俺はレベル17まで育てたけど最近は周瑜と使い分けてるな
スタイリッシュは型にはまれば相手を封殺できるのが面白い

>>621
全然みないから遠弓戦法の武力上昇値を忘れたりするんだよな
俺も1度だけ当たって苦戦したことあるからなんとなく判る
623ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 18:19:58 ID:1ZfQfsA60
正直呉メタだから遠弓は、流行って欲しくないし好きになれん

城に引きこもらなきゃ負けるし攻めると死ぬし…

まあ開幕殴れないのが悪いんですけどね
624ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 18:39:24 ID:bKA59vAs0
そんな時は馬を入れるんだ
625ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 18:45:22 ID:0zb3DpC10
軍師周瑜なら攻めあがる時に極滅を相手の遠弓陣中央に重ねれば慌てふためくぞ
1発限りの技なのでそのまま落城コースに持っていかないと厳しいけど
626ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 19:31:49 ID:TdWbhfioO
ずっと呉を使っている遠弓側からすれば、極滅は予測は容易だぜ
配置も読みやすいから、わざと打たせるのも十分可能だ
むしろ慌てふためいたふりをして無理攻城させるのがなかなか難しいぜ
627ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 21:00:16 ID:ZqhK9yhe0
身内からしか勝ち星を取れない呉(泣)
628ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:05:54 ID:3GAxDdrqO
悲しいけど、これ、戦なのよね
629ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:59:19 ID:RUUHc6IW0
2からやってなくてこの前復活したのですが、
麻痺矢デッキでやろうと思ってます。
沈瑩とかはどうなったんでしょうか?
情報をお願いします
630ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:03:49 ID:NL009H0S0
黄蓋入れとけ
631ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:19:47 ID:3jPdoPBH0
DS天専用カードってアーケードでもでねーかな

浄化馬・遠弓麻痺矢・夷陵の炎 ほっすぃ
632ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:20:28 ID:j8fWZX4k0
>629
沈瑩使う意味ほとんどない
覚醒は50Cに一遍だけ
計略なら黄蓋、勇猛目的なら陳武、安定なら董襲さん
633ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:22:40 ID:ZqhK9yhe0
勇猛目的なら妹でおk
ついでに魅力も付いてくるし計略も使いどころ多いし
634ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:23:24 ID:sBdLeY4h0
×勇猛目的なら陳武
○勇猛+αなら孫尚香
635ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:37:19 ID:j8fWZX4k0
いや、覚醒2回+勇猛のつもり


















実は忘れてました
なぜか孫尚香つかわねーなおれ
636ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:03:32 ID:zW6Q0Nt80
援兵、突撃兵が次修正されて武力5になったら
知力は上げてくれるかな?4せめて3にはしてほしい援兵使いです
苦楽の突撃兵悪さしすぎだよなあ、突撃兵ワラも…
637ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:06:22 ID:c6wn+X6o0
孫尚香はマウント取るとうざいぞ。槍兵が攻城中に回復するからな。武力も上がるし。
以前使ってた許チョ+UC甘寧+孫尚香ってデッキは、尚香がひたすら回復しつつ、攻城妨害してきた敵を弓で撃ち殺すって感じだったけど、
かなり高確率で攻城取れておいしかったなあ。
638ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:09:21 ID:ElDkbso+0
沈瑩は…勇猛・知力4が武力6知力3をカバーできるかといったら微妙かなと。
勿論デッキによるんだろうが。
だが沈瑩愛好家とかなら愛で使えないことはないレベル。
639ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:44:04 ID:0sSjm+Ik0
呉って何か知らんが他の国に弱体化の巻き添え食うこと多いよな
知略陣しかり援兵突撃兵しかり
640ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:49:14 ID:m/1VZ3w60
単色で組むとパワーが足りない→パワーのある他国に計略要員として輸出→手がつけられなくなり修正
641ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:52:03 ID:SyAHtL7Y0
援兵突撃兵が弱体食らったなんて初耳なんだが
642ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:57:54 ID:onpI6EQJ0
修正されそうなの突撃兵だけじゃね?援兵悪さしたか
643ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 04:03:05 ID:HHEj92wc0
弓3麻痺矢って太史慈の援兵があるから成立してるんだよね?
太史慈無しの弓3馬1槍1だと救心とか止まらないかな。
644ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 07:10:31 ID:VJS7ocqG0
>>643
求心は弓4でも普通に止まらないぜ・・・orz
645ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 09:07:20 ID:unjWedCLO
>>643>>644
神速号令は弓5でも止まらないぜ…
646ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 09:28:56 ID:/quovpqxO
SR呂蒙R徐盛U韓当U転進Cグホン軍師おこのみ
これね!
647ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 09:43:56 ID:pixIaUUw0
とちくるって孫武と麻痺矢をデッキに入れてみたが
火を入れてないせいで許チョにフルボッコにされてしまった
火を入れないとどうしようもないな、弱体弓とか打っても後ろのに下がられて募兵されるし
648ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 09:57:27 ID:+6j4Soe/O
>643-645
そのへんの対抗手段は槍2本以上入り手腕しかないだろ
649ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:30:37 ID:T92C33u3O
何事も赤壁で頑張ります
650ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:58:19 ID:SyAHtL7Y0
手腕は守りならいけるけど攻めではなぁ…
というか呉が全体的にそうなんだがw
651ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 15:00:21 ID:+6j4Soe/O
天啓もそうだよね
見た目は攻めの計略なはずなのに
652ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 15:06:47 ID:pixIaUUw0
それでも攻めに行く気になれる号令は天啓と孫武だけという
653ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 15:32:35 ID:kUMf27mA0
勘違いしてるようだが天啓は攻めに使える号令じゃねーぞ
無理矢理攻城をねじ込むためだけの計略
故に素武力の高さや赤壁等のダメ計による無士気のプレッシャーで城に貼り付けないと全く驚異にならない
攻めに使える号令は孫武と小戦、状況限定で麻痺矢くらい
粘りを号令と呼ぶのなら一応これも使えないこともない
654ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 15:36:20 ID:R0uEGDWRO
敵城前で全部隊天啓打ったときの快感は、異常

切れたときの残念感と再起打つまでの葛藤も異常
655ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 15:52:52 ID:pixIaUUw0
>>653
攻城取りに行く=攻めじゃねーか
バカ?

士気割いても相手が攻めてこないとカウンターでしか使えない号令は
攻めに使えてるとはいわねーよ
孫武も天啓もそれを打てば攻城までかこつけるけど手腕や小戦単体では
元から有利じゃないと攻城まで持って行くのは無理
麻痺矢も相手が後だしで号令打って守ってきたらそれ単体では攻城無理だから
この三つは赤壁のプレッシャーあっても天啓みたいに攻城まで持っていけんだろ
孫武だって極滅のプレッシャーあるから発動できんだぞ
656ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 16:11:07 ID:Sj29YNb/O
「攻め上がる」「攻城する」が混ざってると思われ
士気12貯めて、攻め上げの号令→攻城で号令、みたいな運用ができないってことではないかと
657ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 17:10:26 ID:JpsJAvfb0
そこで麻痺矢天啓ですよ。ver3で一番使える麻痺矢だと思うがなー
麻痺矢には低武力槍より高武力騎馬のほうが相性いいと思う。
騎馬単相手にも麻痺矢で止めて一方的に突撃で崩せるし、
士気なしの白兵戦でも振り回されて乱戦でつぶされる低武力槍より騎馬で突撃し返したほうがいいと思った。

ただ、槍多めの蜀が割ときつくなるという
658ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 17:26:05 ID:mWAdLzzm0
最終的に号令打つくらいなら赤壁でいいやに落ち着く
659ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 17:47:37 ID:+6j4Soe/O
光嘉さん乙です
660ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:41:51 ID:FWS87hGdO
参考までに聞きたいんだけど、>>657の使う麻痺矢天啓ってどんな構成?
661ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 19:28:34 ID:4+k0hCEY0
>>657
残り1コス3枚でしょ?
カントウ 浄化 転進
って感じなのかな。パパじゃなくても、ソモくらいでいいんじゃない?麻痺矢とも相性いいし。
662ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 19:42:26 ID:kUMf27mA0
>>655
攻城までかこつける状態に持って行くことこそ攻めなんじゃないのかね
656でも指摘されてっけど天啓は完全に「攻城手段」若しくは「攻城補佐」
他の号令のように城に張り付くまでの過程は作れない
逆は可だが
馬で揺さぶれない&瞬間火力が低い、壁にする槍の性能が今1つ、スペックの高い弓は単体じゃ働けない
そんな呉軍だからこそ「最も効果的な状況で号令を使う」
或いは「号令が効果的な状況を作る」のが難しいんじゃないのか?
663ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 19:44:56 ID:+6j4Soe/O
よくわからんが
太史慈+浄化でいいんじゃね

もちろん麻痺矢号令は召喚前提
664ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 20:24:53 ID:7I2+PbwI0
そうだよな。
韓当と瑾で柵2武力3+2なら、士気4使って武力8+6のほうが優秀。

個人的には、
馬孫策、呂蒙、太史慈とコスト1.5で軍師魯粛のほうが面白い。
1.5は憤激と魅力の尚香か、柵の踏襲か。
武力弓の賞金で武力29ならさじワラや苦楽対策になるとおもう。呂布が厳しいけど。
太史慈の代わりに武将魯粛いれて、残りに1コス2枚の形もあるかも。
665ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 22:03:34 ID:R0uEGDWRO
さっき噂の偽装二色端滅炎大将軍に落城食らってきた。
だれか光嘉デッキでの対処方法教えてくれ

相手は、大将軍 デース 香車 2月英 雷破 陛下

開幕で六割取れたけどその後大将軍ゲーに持ち込まれた。
666ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 22:44:20 ID:utzNBlUS0
>>665
横弓
赤壁
握手
667ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 23:03:34 ID:FWS87hGdO
大将軍を焼く
668ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 23:30:17 ID:iRXjkPrD0
>>665
それは偽装三色というのではというのは置いといて
某動画に上がってる関係かそのままの形が増えてるから
大将軍=奥義極滅と考えて問題ない
最大士気6なので大将軍ピンでやけばおk
実際は攻城兵1,2体は巻き込めるしな
669ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 23:34:28 ID:MoOXtLHJ0
富士火力演習落選してた・・・・('A`)
670ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 23:34:58 ID:MoOXtLHJ0
すまん誤爆
671ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 23:39:20 ID:R0uEGDWRO
もったいない気もするけど割りきって大将軍をピン赤壁するわ。

意見ありがと
672ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 23:45:41 ID:ugdbxZzB0
>>661
パパ、りょもう、正座、関東、ショカツキン。軍師はリクソン。まぁ、wikiに書いてるテンプレだけどねw
攻めが苦手な麻痺矢号令にとって敵城で天啓との2択を迫れるのはありがたいよ。騎馬中心のデッキにもライン上げやすいのも強みかと
あと驚きの白に対しても12の騎馬は対処しやすいよ

673ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 00:41:32 ID:DS4D1S/aO
新デッキを試しに出かけたら、なぜか
R文鴬・R徐盛・破竹・羊コ 知略爺 になっていた
大胆不敵弱いなぁ…知略陣で覚醒後につかっても6cか6.5cくらいだった
674ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 00:50:24 ID:46CTPhEr0
天啓は攻める計略でも守る計略でもありません。

 完 膚 な き ま で に 叩 き 潰 す 計 略 で す
675ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 01:09:39 ID:KzIL8Ksv0
>>668
偽装単色=二色
偽装二色=三色だから合ってるのではというのは置いといて

呉下の阿蒙の大号令的な計略でんかのぉ
出たら知略陣にも光が当たる気がするんだよなあ
676ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 01:14:14 ID:G2BI5PUm0
>>675
城手前で最高武力になって効果切れるのが見えるんだが
677ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 01:16:14 ID:4iKZrN7s0
脳筋武将に「とりあえず本読んで教養つけろ」って言った孫権なら知力と武力上げる号令持ってもいいと思うな

>>675
推挙や知略陣前提で素で8cとかされるのが目に見えてる
678ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 01:54:36 ID:DQruE7AZ0
まあ号令じゃなくてもいいけどアモーは帰ってきてほしいね
ただし2コス以下じゃないと…雄飛でも乙扱いだからな
最盛期のアモーが1.5コスのままで帰ってきてくれれば一番いいんだが
679ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 01:58:43 ID:xD+utFh10
槍アモーは俺のデッキのエースだったのになぁww
680ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 05:43:44 ID:PrCdpqehO
俺一度だけ推挙阿蒙デッキ対決したことあるわ
武力50オーバーのワイパーはヤヴァイね。文字通り溶ける
681ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 08:36:42 ID:21FoDpVw0
麻痺矢+突撃兵、軍師周瑜を使っているんですが、神速に良く絡まれて
討伐成功しない限り四品への降格危機を抜け出せない状況に・・・
麻痺矢使ってる呉民の方に質問ですが、やっぱり神速のような騎馬メインの相手には
軍師は連環持ちの陸遜のほうがいいのでしょうか?
682ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 09:15:47 ID:2PvA/vFM0
683ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 09:17:09 ID:nSMzIZiIO
>>681
連環陣を冊と被るように配置して、序盤は冊を守ることに徹底する。

突撃を一回冊で受けてから走射で乱戦。そうすればオーラだせない騎兵に他の弓兵でダメあたえられる。

槍兵は乱戦してる弓兵の後ろから他の突撃してこようとする騎兵の牽制に使う。

守りきれたら後は麻痺矢+連環で端から突撃兵なり槍兵で攻城。
684ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 09:22:20 ID:l0q+U4VdO
>>678
雄飛が乙なんじゃないんだ、槍策のコスト帯スペックがお世辞にも優れてると言えないから、乙なんだ・・・

武力が9なら、たぶん2.5コストで出てたんじゃないかな
追加カードで2版雄飛出してくだしあ
685ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 09:28:04 ID:nSMzIZiIO
天啓兵とかでないかね。

武力10くらいの突撃兵みたいなのがでて効果時間切れると自滅する感じで。
686ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 09:36:18 ID:QREAkfUq0
>>682
すげーw
すごいけど・・・w


687ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 09:43:00 ID:21FoDpVw0
>>683
詳しいアドバイスに感謝です。
何とか降格危機を脱出できるように頑張ります。
688ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 09:47:56 ID:iA9v8PF90
>>682
今はこういうガチロマンがないからツマランのよね
689ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 09:51:56 ID:3FYTKLCN0
ところで今日、こんな会話が頭に流れたんだ

パパ「権と尚香は活躍しているというのに・・・(チラッ」
槍策「・・・・」
権「関羽とか呂布を見習えよ、雄飛(笑)」
尚香「太史慈のほうが大活躍してんじゃん、なのにねぇ・・・」
パパ「ババアもまったく使えない、こいつ等は孫家の、呉の恥さらしだな」
呉夫人「・・・・」
周瑜「雄飛しても赤壁で余裕でした、大事なので二回言います、余裕でした」
パパ「周瑜が息子ならなー」

もうあったまきた!槍策&呉夫人を入れたデッキで絶対大尉になる
上のカードの奴らぶっ潰す!覚悟しとけよ!宣戦布告じゃい!
690ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 10:30:31 ID:xllYQ+lN0
>>689
自分で言っといて自分で切れるなwwww
691ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 10:38:37 ID:8kyBpVhG0
朱治が擁護者のままならなぁ
ちょっとはまともっていうか少なくともこんなに落雷に脅える事は無かったのに
追加カードで擁護者帰ってくるのに期待。そしたら槍策、赤壁、擁護者、激励、浄化でデッキ組んで……弱そうw
692ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 11:21:49 ID:aB7rxrCA0
阿蒙か…
進撃、ストライダー、手腕、阿蒙、ママってデッキで一時期やってたなぁ
賢母から4択、またはママ2度がけとか
おもしろかったけど雲散いるだけで終わってたな
693ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 11:32:14 ID:DQruE7AZ0
俺は推挙とか賢母が無くても武力28まで上がるアモーが好きだったんだ…
今思えばある種のため計略みたいなものでもあったよな
694ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 12:00:34 ID:xrK8IXRA0
阿蒙は追加カードで復活の可能性あるけど賢母は・・・
呉国太が持つような計略でもないし
695ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 12:04:22 ID:2PvA/vFM0
>694
Rママで頼むわ

こないだDS久々動かして旧デッキ(昔作って保存してただけの奴)使ったら
賢母空打ちしてしまった
696ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 12:49:53 ID:kSIIGNh5O
>>689
身内で争うなwww


そこは赤壁じゃなくて落雷、雲散で余裕でしたにしとけよ
697ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 15:19:54 ID:pRobIIJ40
赤壁が馬なら・・・
R趙雲やトウガイのような知力高めの速度上昇騎馬、とまでは言わないから蛮勇が別人だったら・・・
雄飛が明らかな壊れ計略でも天下無双ほどの爆発力はなく、本人のスペックも最低クラス
加えて単色では3コスが働けない場合に穴を埋めるような構成は無理
他蜀と組んで「人」を活かすしかないな
698ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 15:29:50 ID:hxBj1+Ua0
>>689
サックは蛮勇が何より使えるじゃないかwww
699ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 16:08:22 ID:QBawCdAc0
呉民で大戦デビューしました
手腕 赤壁 援兵シジー 朱桓 浄化ジジイ
でやってたんですけど、火計がかぶってるので矢印が微妙に使いづらくて…
Rの3枚は残したいんですけど、トウシュウ ショウソウって組み合わせもアリなのかなって思ったのですがどうでしょうか?
他に2.5コスになる組み合わせでいいのあれば教えてください。
700ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 16:15:34 ID:2PvA/vFM0
>699
デビューな割にそのデッキで馬を動かせてるのか
うらやましい限りだ

ただ朱桓を董襲か孫尚香にするだけで十分いける
軍師遠弓陣…がいいけど初心者にはきついか
701ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 16:21:33 ID:MvBP/qU4O
デビューから呉はやめといた方がいい
クレジットあたりの実プレイ時間が一番短いから、練習に一番向いてない
いずれ呉を使うにしても、緑の国でカードの扱いに慣れたほうが結局は早く強くなれる
緑の国が何を考えてプレイしてるか判るようにもなるし
702ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 16:22:07 ID:QBawCdAc0
いや、全然動かせてないです。本当に。
でも操作できるようになるためにも、馬1槍1は入れたいなと思って入れてました。
それで端攻城狙っては死に、狙っては死にでしたw
弓3槍2が安定なんですかねぇ…アドバイスありがとうございます。
703ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 16:23:39 ID:QBawCdAc0
>>701
なるほど。でも3枚以上を同時に動かすことがまだまだムリそうなんですよね…
704ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 16:28:39 ID:hxBj1+Ua0
火計が被るなら朱桓を祖茂にしてもいいんじゃないか
705ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 16:36:19 ID:l0q+U4VdO
>>694
計略名変えて周姫がもてばいいんだよ
706ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 16:37:20 ID:2PvA/vFM0
>705
どんだけ周期表が好きなんだおまいは
707ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 16:48:04 ID:g4he+if20
弓3槍1馬1(左手に槍、右手に馬、合間にに弓位置調整)しか出来ない初心者並が華麗に登場
意識してきちんと動かせてればヘタに槍や馬増やしてニート化するよりずっといい思うよ。
ただそのデッキで初心者的に不安なのは、馬と槍の武力が低めなとこ。
爺とハゲがうまく立ち回れば強いとは思うんだが
それらの兵種、(特に槍)初心者のうち乱戦しがちだからうまく立ち回る以前にアッーになるかと。
凌統・へやー・蛮勇あたりを勧めたいんだが、赤壁・フトシ・権を抜きたくないとなると…。
いっそ馬は使い捨てと切り捨てて1コスにして、槍をR孫尚香(うたれ強くて小回りきく計略なので)
にしてみるとか。
708ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:25:59 ID:l7nZd5JTO
>>689
司空の槍策使いがとおりますよーっと≡\(*゚ω゚)/
709ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:32:10 ID:ys9KMRdx0
今日神速デッキに当ったんだ
神速号令を迎撃して乱戦状態

残り自軍 凌操(兵力5割)黄蓋(兵力_単位)
  敵軍 張遼(7,8割)曹仁(_単位)

そこで凌操VS張遼発生

正直このまま落城覚悟だったがまさかの○○△○×

その後馬壁1発入れて逃げ切り

凌操で覇者を目指そうと今日決めた
710ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 22:44:57 ID:qmtlR3Y80
光嘉デッキ使ってるんだが
天啓で城ダメとって赤壁のピン焼きで守ろうとしても
守れないことが多いorz
光嘉デッキ使っている人がいたら是非アドバイスしてほしい…
特に苦楽がきつすぎる
711ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 22:48:29 ID:+TWVLbV10
城内上手くなれとしか言えん
あとピン焼きを先出ししないで張り付かせてから複数狙ってもいいかも
苦楽は、相性厳しいから開幕で死ぬ気で殴れとしか言えん
712ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:00:56 ID:KGBjSqSt0
>>710
ピン焼きなんて敵が使った士気の相殺か、赤壁二度撃ちのために士気11~12からしか撃っちゃいかんだろう。
最後に選択すべき奥の手を最初から選択肢にいれてるのがおかしいんじゃないかね。
光嘉なんて、終盤の残り7カウントを開幕から計画して使ってるからピン焼きできるんだよ。
変態だよ。
713ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:01:24 ID:qmtlR3Y80
やはり城内か
城内うまくやるコツってあるかな?
光嘉は何故ホウトクと楽進だけ焼いた求心を追い返せるんだよ…
714ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:06:06 ID:skzVRWNvO
変態になるしかない
715ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:15:25 ID:46CTPhEr0
>>711
俺も光嘉使っているが、ぶっちゃけ光嘉デッキは苦楽や黄巾等の長期戦目的の相手にかなり弱い。
とりあえず、再起は諦めて知勇堅陣張れと言っておく。
716ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:22:22 ID:qmtlR3Y80
>>715
軍師はどうせ再起しか使わないし
と台詞がかっこいいとかの理由で陸遜使ってる俺…
知勇堅陣も使ってみようかな
717ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:24:15 ID:RPYJMKS60
>>716
再起しか使わんなら尚更魯粛の方がいいんだけどね、兵略レベル高いから。
718ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:35:10 ID:rfroSu8JO
テンプレ等にあったらスイマセン。見つけられなかったもので…

ロシュクとリクソンの再起の違いを教えてもらえませんか?

育てられる最大Lvに違いがあったりするんですか?

ご教授お願いしますm(__)m
719ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:37:59 ID:DQruE7AZ0
お察しの通りです
まあマスターまで育てるとか相当暇人だと思うが
720ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 00:00:21 ID:46CTPhEr0
>>718
魯粛の方がレベルの上限が高いので再起の威力が高い。

流れ的に光嘉デッキなので書いておくが、光嘉デッキで連環が役に立つシチュなんて殆ど無い。
むしろ知勇で自力を上げたり火計の威力+αしとく方がよっぽど良い。
俺が光嘉デッキのときに知勇にするのは
ミリでも焼け残ったら後は地獄な呂布(知略及び天下無双後の知力4は焼け残る可能性有り)、
苦手な長期戦で来るワラ系等の対策(号令が天啓しか無いのでワラには素で挑むと一方的に弄られますよ)
721ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 00:04:46 ID:wh53LAKV0
知力4て焼け残る可能性あったっけ?
知力5で最小99%とかだった気がするんだが
722ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 00:07:13 ID:Uan6LOv20
ダメ計のランダム幅が上がったからじゃないかな。
実際に焼け残るかは知らん。あと知力5は結構残ること多いな。
723ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 00:07:18 ID:Ph4d/b5V0
知力4は100%焼けるだろ
724ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 00:07:38 ID:cjnCx/YG0
魯粛の再起がLV15で9(Masterで10)
陸遜の再起がLV15で7(Masterで9)

1ごとに0.5秒復活が早くなるんだっけ?
725ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 00:08:28 ID:7ZZhkK9FO
>>708
kwsk

ダークサイドに堕ちたのに、気付いたら槍策の代わりに華雄がデッキに入ってた俺を
助けてください
726ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 00:09:46 ID:7K9VWfd80
魯粛と陸遜でそんなに違ったのか…

魯粛育て始めようかな
727ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 00:10:24 ID:DNGlcgxd0
>>723
まさに今日凡将が焼け残った訳だが…
728ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 00:16:06 ID:k66Wyc6AO
忠義か七星の後とか知勇内とかそういうの無しなら驚く
729ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 00:23:48 ID:DNGlcgxd0
もちろん素の状態だよ
忠義とか知勇内で焼け残ったとか無駄な報告なんてしない
730720:2008/07/13(日) 00:23:51 ID:bBdvPw0H0
一応ダメージ幅は1.2倍〜0.8倍だから知力4が赤壁に耐える可能性はあるぞ。
まあ、殆ど無い・・・と思っていたら3連続で呂布が耐えたトラウマがあるのでいつも知勇張ってる。
それ以前に、呂布ワラに天啓は効かないし、基本呂布一匹を見かけたらとりあえず焼いとけだから再起はいらない。
(↑米がいたらもう少し考える必要はあるが、それでも天啓はいらない。)
731ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 00:38:00 ID:W+Xn0WSzO
不足の事態を考えると再起は捨てがたい。
馬鹿水渦に当たる確率は知力4の呂布が生き残るのと同じくらいだろうし、
知略はって囮と一緒に出城した瞬間に無双とかもまだ呂布使ってる連中なら難しい話じゃない。
732ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 01:00:48 ID:7ZhM2IsH0
大戦歴3ヶ月、自称中級者の3品です。
知勇自陣張り麻痺矢は嫌われるってよく聞ききます。ダメですかね?でもテイホウの計略が好きで、これを活かせる奥義はやっぱり知勇だと思うので、これからも使います。ありがとうございました。
733ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 01:07:37 ID:3bnjQHeZO
赤壁で知力4は確殺ですが
734ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 01:10:25 ID:Uan6LOv20
引き分け上等、つまり全然攻めない自陣知勇張りは嫌われる(相手の自滅待ちだから)
序盤リードして自陣知勇で守りきるのは立派な戦術。
735ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 01:13:42 ID:GorkxtG10
麻痺矢使ってみたけど駄目だ
自分に合わないわこれ
736ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 01:30:21 ID:e9eOMSzk0
>>732
ちょwwwおいこら待てwww
ダメですかね?って自分から訊いておいて
これからも使いますありがとうございましたって自分で勝手に結論出すなよw

>>735
麻痺矢はサドマゾな人に合うデッキだと思うぞ
737ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 02:21:26 ID:TQmCSj0W0
>>736
サドマゾという言葉に引かれて(ry

麻痺矢ってハマれば強いがやっぱ常勝は難しいな
そんなわけで雄飛サックが使いたくてデッキ組んだら連勝できた
サック、シジー、浄化、凌操、グフォン
孫呉の炎なめんなw
738ソモソモ:2008/07/13(日) 02:36:31 ID:WEZern1GO
ソモ、矢印、ショカツカク、ハンショウ、浄化、カンネイ、でやっているのですが行き詰まってしまいました。今大尉1から3ぐらいにいるのですが・・・。ちなみにほとんど囮兵しか使いません。
739ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 02:42:13 ID:PyvGwUAJO
久しぶりにいってスーパードクターが使えないことに絶望した
デッキが死んだ
740ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 02:43:18 ID:wh53LAKV0
呉スレで言われても…!
741ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 02:51:33 ID:YggiPgZl0
呉夫人を使ったデッキを作る場合、
軍師は何を選べば良いのかな。
永久計略状態を作るために知略陣か、
呉夫人の戦力分を補うための知勇陣か
複合計略で殲滅のための連環陣か
はたまたずっと俺のターンを狙う遠弓陣か…

悩む。
742ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 03:15:02 ID:+OID6Aqq0
>>741
暴走召還→遠弓
計略ぶっぱ→智勇
部隊が整うまでの時間稼ぎ→連環
743ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 03:29:45 ID:UQIn+gByO
全力でばばあを守る必要があるから防柵再建で軍師呂蒙は有りかと
知勇は相性良さそうな武将魯粛が使えなくなる
連環はMAX前に危機回避で使うことが多そう
744ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 03:31:35 ID:k66Wyc6AO
おい、おまえ等、槍策と呉夫人の反乱の為に一日悩んだ結果デッキが完成した
マジで許さないからな、特に孫堅は許さない
745ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 03:33:31 ID:WhwdnxXG0
>>744
がんばれ。
>>689で名前が挙がってる武将が全員デッキに入っていない俺が応援しよう。
746ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 03:39:16 ID:AJ+7z0A20
>>744
手腕は大好物な槍策使いにも応援させてください。
断金デッキ強いよ?強いよ!

えっ呉夫人?何それおいしいの?
747ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 03:41:02 ID:V3Dr0fXg0
>>737
槍策使いとして、そのデッキでどうやって勝つのか是非使い方を教えて欲しい。
雲散ダメ計にどう対処するんだ‥‥
自分のデッキは槍策・丁奉・董襲・朱桓。今6品ですがそろそろ7品の門が見えてきた orz
748ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 03:49:24 ID:UQIn+gByO
>>744
じゃあ、パパが赤壁を連れてやって来る夢を見るところから始めようか。
749ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 03:58:07 ID:cjnCx/YG0
>>689,744
WikiのTopにしていいぞw

俺が孫堅 周瑜 妹 手腕の4枚デッキで相手しよう
750ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 04:11:13 ID:msHFRdl60
>>742-743
ありがと。
呉夫人使っても相性の良さそうな死なない高武力上昇計略持った
武将がいないんだよなぁ…
751ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 04:12:19 ID:p1SAIky60
そこで息子の出番ですよ
752ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 04:16:39 ID:msHFRdl60
>>750
アレはコスト重すぎてどうしようもないよ…
旧祖茂とかと組み合わせたりしないと
機能するイメージが思い浮かばない。
753ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 04:27:04 ID:p1SAIky60
いつも思うけど槍策は2コスのままでよかったのにな
常識的に考えて3コストの槍なんて使われるはずがないのに
士気4溜め0.5c死なない超絶は軽く壊れで勇猛あったし、今の凌統と比べても十分強いよ
754ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 04:55:46 ID:+OID6Aqq0
馬超的に考えて8/3だな
755ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 04:57:48 ID:1NLik+2a0
>>753
なんだかんだで、蛮勇や丁奉・太史慈に勝てない気がする。
新カードで雄飛と相性のいい武将が出るといいよね…
756ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 05:02:03 ID:v+XtZVP4O
2.5親父がっちり
2......5
757ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 05:02:30 ID:44CyMCIG0
朱治とかよかったんだけどな。
758ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 05:34:19 ID:Uan6LOv20
>>749
0.5コス落ちはさすがに舐めすぎじゃないか?w
759ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 06:23:05 ID:oSX2K1KY0
光義デッキはもう無理だ・・・
低証だけどもう限界 求心大杉
突撃兵ワラも無理げーだし
心が折れた
760ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 06:36:20 ID:Uan6LOv20
蛮勇使ったら?少なくとも騎馬単求心にはかなり有利になるぞ。
761ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 06:56:19 ID:Hidfsa9sO
雲散居ない求心ならな
762ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 10:10:26 ID:x/VUON3V0
槍策 かんぺー、諸葛兄、弟、車輪伝授 軍師うに で
孫一家に反乱おこしてくる
763ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 10:24:44 ID:Cd1qTN1U0
つまり今の流行は求心、突撃兵ワラ、忠義、八卦
これに強いデッキを作ればいいんだ
764ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 11:32:35 ID:ZVBt+l1t0
呂範つえー
765ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 12:36:15 ID:kOr+KUzb0
>>743
サック雲散され無いように柵にこもる
その後柵壊されたら他の奴ら犠牲にして雲散を阻む
スコップ相手ならこれで何ときがあるけど三男坊は…orz

まぁこれはうまくいった時のだから必ずってわけにはいかないけど
サック使い仲間としては頑張って欲しいな
766ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 13:33:10 ID:Jqzucohh0
蛮勇に雲散二回打ってくれる人もいるよね

陸遜、朱桓、りょう統、呂範、孫尚香
でやってみたけど、結構面白かった
767ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 13:52:51 ID:+OID6Aqq0
面白さと強さは反比例する
768ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:33:22 ID:Jqzucohh0
>>767
なんというか
まあいいや
769ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:35:17 ID:CHfTndIk0
>767
DSの8枚槍単ですね
よくわかります
770ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 15:23:09 ID:GFChNs6AO
初代から呉を使い続けて
さっきようやく太尉に昇進
今まで色々相談にのってくれた呉スレの皆、ありがとう

これからよろしく!
771ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 16:26:56 ID:oGOA2GD50
旧カードの5/6 遠弓麻痺矢の人が最近地味に使えるから困る
というか程普が遠弓麻痺矢だったら呉バラがもっと組みやすくなると思うんだが
772ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 16:57:42 ID:7ZZhkK9FO
>>771
弓の国の割りには瀬賀は呉弓を強くしたくないようにみえるからなぁ・・・
棲み分けとかよりも大事な何かに基づいてるんだよ、きっと
773ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 19:13:21 ID:5NUTMtP00
槍の国には6/6で寡までついてて強化戦法じゃない人もいるのにねぇ
774ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 19:18:26 ID:7K9VWfd80
槍の国の人なら5/6活柵で車輪の人のがうらやましいな

なぜかデッキボーナス貰えるんだぜあのカード
775ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 19:31:25 ID:UQIn+gByO
馬の国とかいいながら7/7で勇までついてて強化戦法じゃない人が
776ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 19:34:32 ID:NmY1PZf60
>>774
だって蜀にはイラネーだろ。
777ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 19:57:01 ID:7ZZhkK9FO
槍の国といいながら、柵あり7/5弓で、勇猛も計略の関係上、死んでない爺さんも


今は蜀で弓自体ほとんどみないが、さり気に弓爺がありえない進化を遂げてるんだよなぁ・・・
弓に勇つけるなら、それこそ呉に零距離ry
778ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 20:00:23 ID:/KeoT7bT0
まあなんだ、馬の国なのに6/2勇 刹那怪力という話題にすらでないようなカワイソスなカードに比べれば
程普や虞翻より見かけないぞあのカード
779ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 20:23:10 ID:ika4Ipv20
黄髭は知力4はあってもいいな
黄蓋も4はあってほしかった
780ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 20:24:38 ID:NYt9yaEe0
ダメ計じゃなくて弱体弓とかじゃなくて
直接妨害できる計略がほしいです
781ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 20:26:22 ID:ika4Ipv20
黄鬚だた
782ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 20:36:22 ID:NmY1PZf60
LE黄鬚なら使ったんだがなぁw
783ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 20:54:23 ID:8gKHfr/30
>>773
寡兵じゃなく募兵な

今更スペックのこと言っても仕方ないとはいえ愚痴りたくなる気持ちもわかるわ
784ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:04:25 ID:+OID6Aqq0
陳武は知力3か4は欲しい
785ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:54:51 ID:Uan6LOv20
弱体弓や麻痺矢なら浄化されないと思えばいいのさ
786ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:57:15 ID:OyJgxEUP0
リクコウ使ってらっしゃる方いますか?
使ってみたいんですけど、良いデッキが思いつかなくてサンプルを教えてもらえるとうれしいです。
787ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:00:01 ID:7K9VWfd80
正直リッコって単色より群と二色のが強いと思うんだ

精兵小戦強いです
788ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:04:37 ID:F57zrY2/0
手腕、りっこー、二張、凌親子の6枚手腕改。

弱点はダメ計がないこと。
再建をありえないかグホンにでも入れ替えて
保険かけていくのもおもしろいかな?

戦術的には基本呉単なりのワラワラって感じで
手腕は搦め手、相手に足並み揃えさせないように
ちまちま崩しながら小戦で上がった総武力を生かしていく、と。

槍3枚あるし流行の魏のデッキには比較的立ち回りやすい。
まぁ強いかどうかで言われれば腕あってのデッキと言わざるをえないが。

あまり参考にはしないでくれ・・・w
789ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:25:51 ID:4EwSpJtS0
手腕、リッコ、蛮勇、凌統、浄化なんてどうだろう

でも雄飛、リッコ、浄化、左慈、ゴリで6.5人の精兵戦陣なんてデッキの方が強そうだ
790ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:35:45 ID:CHfTndIk0
というか陸抗以外が蜀か群雄にするほうが強いんだよなあ人単。
791ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:45:48 ID:rjwz1E5S0
麻痺矢デッキで大尉報告
ちなみに構成はSR呂蒙、Rタイシジ、孫権、浄化、転身
騎馬単が多いバージョンですが、なんとかいけました。
大戦3から始めて、約半年。
長かった・・・
792ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:16:17 ID:4EwSpJtS0
光嘉と虎以外の呉単が頂上載るなんて久しぶりだな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3953552
793ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:20:25 ID:HNL16Tg+0
>>792
頂上乗せてる奴って光嘉と虎とSHUの孫呉四天王しかいないしな
794ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:21:04 ID:F57zrY2/0
>>792
何の参考にもならんかった。
赤壁にあの位置取らせた時点でおわっとる。
めずらしくコウガイがいたし立ち回り見たかったんだが。
795ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:25:06 ID:5NUTMtP00
>>792
なぜ再起を使わない
796ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:25:55 ID:mo5cMW+00
相手も再起使わなくて落城なのが謎だったしなぁ
797ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:26:32 ID:CHfTndIk0
>792
なんという捨てゲーwwww
798ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:28:37 ID:7ZZhkK9FO
>>793
ランカーにも欠番の四天王がいるのか・・・

これがSSQというものだな
799ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:28:54 ID:NmY1PZf60
>>796
策と周瑜が相手にいてあれだけリード取られたので投了
800ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:31:02 ID:4EwSpJtS0
ウホがdだったらまた違ったのかねぇ
801ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:50:29 ID:/KeoT7bT0
>>796
よりによって生き残ってるのが曹操だし
再起叩いても出てきたらまた赤壁飛んでくるからどっちにしろ結果変わらなかっただろう
802ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:54:13 ID:bJUt6+9i0
賈クとウホを左に固めて出せば良かったと思うんだけどねぇ
803ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:55:25 ID:6b9cYRyT0
>>791
おめでとう、麻痺矢でそこまでいけるとは感服
804ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 00:13:02 ID:Zlh/Q+rxO
似た編成使ってるけど、離間を伏兵で残されて黄蓋が上がれなかったり、1コスで端を牽制されて浄化を温存できなかったりすることが多いですorz
805ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 00:31:40 ID:06FNReq90
>>791
おめでとう 麻痺矢でよく騎馬単さばけるなぁ

そんな俺は粘り孫武で太尉から転げ落ちそう
こないだ昇格したばっかりだが、もはやこれまで・・・
806ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 00:33:47 ID:4o/ebwKE0
>>792
捨て捨てうるせーなぁ……。
詰みなのが分かんないのか?
最後まで全力なら全力ですぐ空打ち、だし。
807ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 01:43:57 ID:mB2Ddx2t0
蛮勇好きやねん

でも使われると攻城とれへんねん
赤壁ないときどうしてるのか
808ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 02:20:33 ID:qfWdjqME0
>>806
人それを捨てゲーと呼ぶ

相手がどんなミスやるかもわからないんだから
最後まで抗うべき…と個人的には思うんだが
809ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 02:31:05 ID:4o/ebwKE0
>>808
相手のミスで勝つことに関しては、ミスを誘う戦略があって動くならまだしも、
相手の自発的なミスをただ期待して戦いを続ける事にどういう意味があるのだろう。
810ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 02:31:51 ID:M5Ov9RBu0
>>808
それを心掛けるのは偉いと思うが、それを人に押し付けるのは間違ってると思うぞ。
ランカーのことを何処そのプロスポーツ選手かなんかと勘違いしてないか?
別に魅せるためにやってるんじゃないんだから捨てても構わんだろ。

悪いのは魅せるような試合を選ばない瀬賀だけで十分だ。
811ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 02:40:54 ID:0WmsHsCLO
そもそも対戦相手がいるゲームで対戦相手にモラル求めたらいけないのか?
俺達はオナホールじゃないんだぞ?
812ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 02:47:22 ID:qfWdjqME0
>>809
それじゃただ諦めて負けを待つことに何の意味が?
100%負ける行動よりも1%でも勝つ可能性のある行動を取る方がよほどマシだと思うが
813ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 02:51:12 ID:4o/ebwKE0
うーん、というか、完全に自分に良いところが無いような試合だと、
相手のミスとかで勝っても嬉しくなくないか?
814ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 03:01:51 ID:xWCHTjaR0
勝負事は最後まで勝敗を争う姿勢も、負けを認める潔さもどちらも評価されて然るべき。
システムとしての投了はないゲームだから、捨てゲーと揶揄されるのは仕方ない面もあるが、
投了自体には他人がどうこういうものでもない。

まぁデッキ見た瞬間に、楽進鳳徳曹仁入り反計なし⇒火計中心になるのは分かる。
求心ではなく、単体神速と浄化範囲の外での離間で勝負しなかった相手の落ち度。
端攻城や武力8、9、6+2馬の包囲戦術狙われるほうが面倒だったと思う。
815ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 03:41:56 ID:X8i8R1Hz0
再起叩いたとしても
どういう幸運、ミスが重なれば勝てるというのか
まず出城即一騎打ちでシュウユを落とすのは必須で、
続いて一騎打ちで孫策を落とす、とか?

勝率1%に達する戦術が考えつかん
816ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 05:37:22 ID:l+juUBnl0
>>814の最初3行が全てだろ
悪いのは面白くもない試合を選んだ瀬賀、だけでいい

手動で頂上選ぶシステムにすればいいのになぁ
817ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 07:15:36 ID:tr1W5IBX0
そろそろ言わせてくれ

ス レ 違 い だ !
818ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 09:27:39 ID:AbKaYK7SO


オマエラ

ほ か で や れ !

孫呉の話ができん
819ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 09:29:19 ID:lhceSZxZO
とりあえずHEYAー
820ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 09:44:23 ID:Xc3yLQGNO
呉夫人「まずは離間成功…」
槍策「外からみりゃ孫呉もたいしたことねーな…」
821ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 09:45:44 ID:GQrM3MCg0
ほっほー
822ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 12:34:25 ID:kepm2qqy0
捨てげーくらい いいじゃない 人間だもの







                          へやー
823ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 12:37:37 ID:D2OabNOT0
>>820
「焼き払え

蛮勇赤壁手腕で蚩尤ワラと当たったがどうすりゃいいんだあれ
蚩尤がやたらきつい
824ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 12:57:30 ID:g+tJ5it20
>>823
仕方ないから蛮勇でワラ部分を落とすしかないんでね?
相手に槍が少なかったら俺はそうする
武力上がりきったところで後だし蛮勇でも守りなら五分だと思うし

引き付けてワラ巻き込んで火打って蛮勇でトドメ、そのまま一発入れにいくとか
とりあえず蛮勇絡めた方がいい
825ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 13:01:25 ID:aZfLez4t0
>>824
変化しますがよろしいか?
826ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 13:06:23 ID:g+tJ5it20
>>825
変化入ってたら槍少ないからワラ道連れにできるらろ
槍多かったら焼け
827ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 13:20:56 ID:D2OabNOT0
>>824
蛮勇でカウンター気味に倒す感じか
828ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 13:26:43 ID:g+tJ5it20
>>827
うん

シユウワラとか呂布ワラで怖いのは呂布とか張遼自身でなくて
超絶で押し売りされるワラ部分の高い攻城力のせい
だからワラ部分さえ排除できたら後は弓生きてるだけで何とかなる
829ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 13:40:21 ID:Zlh/Q+rxO
活持ちワラを倒すのに士気と撤退を支払う蛮勇は辛いな。。
830ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 14:13:46 ID:5ez+lMQ7O
赤壁や手腕よりマシだろ
831ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 14:19:34 ID:PUjSivuFO
光嘉デッキでシユウバラとか軽く勝負投げたくなる位きついんだが。
自陣知勇とか引かれると御大将のごとく天啓潰せるのな
832ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 14:19:52 ID:g+tJ5it20
蛮勇を信じろ さすれば道は開かれん
833ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 15:13:27 ID:D2OabNOT0
そう考えると知略蛮勇も悪くないな
834ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 15:59:19 ID:eJzzHm9kO
知略溜まらないからキツいなぁ
呉単で知略を使おうとして、なんど煮え湯を飲まされたやら
835ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 16:10:13 ID:Zlh/Q+rxO
雄飛蛮勇天啓赤壁みんな揃って人属性デース
ハゲとか妹とか孫呉の武から小戦、はては孫呉の祈りまで、、、
836ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 16:29:08 ID:D2OabNOT0
アッー
なんということだ・・

素直に知勇兼陣/再起のがいいか。
837ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 16:41:48 ID:5KdxGCRJ0
最近シユウバラ流行ってるな
光嘉デッキでどうやって勝てばいいかわからん・・・
今一番当たりたくないデッキだ
838ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 16:44:10 ID:lhceSZxZO
よく見かける呉将で地属性は

2.5 甘寧
2 Rフトシ 陸遜
1.5 孫権 ショキンー 召喚's1 凌操 張昭
こんなとこか・・

選択肢狭いなぁ
839ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 16:46:27 ID:9VD+MdnG0
>>838
韓当を忘れちゃ困るぜ

あとトカ……いやなんでもない
840ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 16:59:50 ID:M5Ov9RBu0
>>837
R張遼を確殺できる兵力まで削って赤壁。
他に強いのがいないバラなら張遼さえ倒せれば後は問題ない。

光嘉デッキに限らずダメ計メインのデッキを使うなら常識だが最低でも知力7までの赤壁の被ダメージくらい覚えておけ。
そして相手のキーカードを見極めて倒せると思ったら迷わず撃て。
以上。
841ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 17:05:16 ID:Zlh/Q+rxO
へやー!
842ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 17:11:31 ID:TRG135iR0
(´-`).。oO(もうホッホーする必要はないな・・・)
843ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 17:20:19 ID:D2OabNOT0
知力7だと約65%だな
確殺もってくまでが結構キツいかもしれん
844ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 17:20:47 ID:g+tJ5it20
コウカデッキでシユウ相手に赤壁確殺まで削る手段がない
都合よく刺さってくれたときだけだろ
そんなだから辛いのに確殺まで削れってアホか、それができるなら誰も苦労せんわ

>>837
天啓マウントまで持っていけてからの守りシユウは槍で迎撃しようとせず
孫堅で連突防いだ方がいい、天啓打った以上攻城取らないといけないから
槍を城から剥がすのはもったいない、連突防げないようならこっちも孫堅でマウントして
確実に攻城が入るようにする

攻めシユウはライン上げてくる攻城要員を弱体弓で集中して頭数減らすか
城に張り付いた部隊をこんにちは赤壁で焼いて孫堅で城内乱戦
序盤柵守れてたらかなり楽

ライン上げてる途中の守りシユウは引いたり押したりしながら焦らして
なんとかシユウの迎撃取るしかない、時間も長い計略だから牽制に使われるとダルいね

悪手は確殺取れない時点での赤壁、シユウみてすぐ使うならマウント取られる前は弱体弓
取られたあとは再建から横弓、孫堅で城内乱戦
845ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 17:24:35 ID:3hppHh0l0
蚩尤「孫呉も対したことがないな」
賈ク「ククク、密集すれば完殺、恐れて散らばれば蚩尤」
呉夫人「文台も二度掛けを恐れて天啓はできない」
槍策「カーチャン、俺も前線で雄飛したいよ・・・防衛で使うのがほとんどだよ」
蚩尤「孫策殿!雄飛&蚩尤での攻城コンボは素晴らしかったですぞ!」
賈ク「完殺&雄飛で号令中の敵軍を壊滅させたのも良かったぞ」
槍策「そ、そうか!?親父も権も尚香も公瑾もこれでちったぁ懲りたかもな!」
伝令「で、伝令!ご、呉軍がこちらに向かってきております!」
呉夫人「懲りない奴らだねぇ、返り討ちにしておしまい!」
蚩尤「今度はどいつg・・・」
賈ク「あの旗は呂蒙ですな、投了しますか」

呂蒙強すぎだろw遠弓撃陣が流行ってみなくなったと思ったのに・・・
846ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 17:36:15 ID:D2OabNOT0
>>844
お礼をいい忘れた。サンクス

当たった時頑張ってくるわ。
847ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 17:54:11 ID:5KdxGCRJ0
>>844
テンプレにはサジいるけど気にせず天啓うっちゃっていいのか
守りに弱体弓か、あとは柵だね。このデッキの要だからなあ
いずれにしろ流行らないで欲しいなあ

>>845
ちょwww完殺は浄化されね?w
でも、雄飛&蚩尤の発想はなかった
848ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 17:56:29 ID:qfWdjqME0
蚩尤だけ落としても無双改が飛んでくることが非常に多いんだよな…
守りならまだしもこっちが攻めてる時にアレやられると結構どうにもならん
1.5×3型だとリカクシの横弓もあるし
849786:2008/07/14(月) 17:56:34 ID:n5LxQdkM0
>>787 >>788
ありがとうございます。
呉群でパッと組んで見ました。SRは持ってないのでそれ以外で組んでます
リッコ 呂姫 魯粛 公孫サン ゴリ 張シュウ 軍師 陸遜(連環)
復活もちを入れたほうがいいのかなとも思ったですが…
召喚→小戦 と連環→白馬 が攻め筋のつもりで組みました。

デッキについてアドバイスください。
850ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 17:58:50 ID:9VD+MdnG0
今のシユウは、頭が良い分ある意味呂布より性質悪いからなぁ〜

知略やら知勇引かれたシユウから一発取るとか考えただけで欝になる
851ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 18:09:35 ID:xWCHTjaR0
蚩尤って、地属性なんだよなぁ……。
蚩尤董白太史慈蒋欽張昭で地属性単……。知略に蒋欽・張昭→陳武・韓当でも……。
魏群地属性単のほうが強そうなのは内緒なんだぜ……。

>>838
周泰、徐盛……。いやなんでもない。
852ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 18:52:39 ID:B1Kqycwl0
もしSR孫策の武力が8になったら知力はどのぐらいが妥当だと思う?
853ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 18:55:58 ID:VCR5SQOo0
知力は6で特技は勇猛 魅力 募兵 追加
もちろん兵種馬でコストは2,5
854ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 18:56:42 ID:5ez+lMQ7O
いまのインフレぶり考えると4
馬超は計略後死なないし
855ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 18:58:40 ID:zLoYBAEl0
3ってとこだな
856ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 19:00:45 ID:g+tJ5it20
蛮勇の最大の敵は赤壁なんだよなぁ・・・
857ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 19:01:17 ID:VCR5SQOo0
孫策は計略が糞強いからな〜
武力8なら魅力なしで知力が3でも使用率すごいことになるだろうな。
858ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 19:09:11 ID:qfWdjqME0
知力3になったらその糞強い計略が凄く微妙になると思うんだが
859ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 19:16:13 ID:nfjeao70O
蛮勇は強いね。超絶系全体から見ても、随一の安定性がある。
知略や推挙からだとムチャクチャ長いし。
860ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 19:20:18 ID:zLoYBAEl0
8/3ならもちろん蛮勇は5cくらいになるだろ、1の頃のように

是が非でも武力8がほしい、って層と武力7でも長く使いやすい蛮勇がいい、って層が居るので
この問題は折り合いがつかん
861ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 19:24:03 ID:VCR5SQOo0
今蛮勇8Cだから知力3でも6Cぐらいもたないの?

862ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 19:29:14 ID:bXHyemd40
りっくんに惚れ込んで大戦始めたのはいいけど
デッキにいれててもただの2コス弓でしかなくなってる
一体どのタイミングで計略使えばいいんだろうか・・・
863ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 19:33:17 ID:eJzzHm9kO
>>845
お前まだ頑張ってたのかw
でもどうみても逆恨み・・・
864ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 20:08:00 ID:SNRH4jYWO
正直呉スレでする質問かどうか微妙なんだけどちょっと聞いてくんろ。
真ん中悪地形の時って、柵一枚、伏兵一人で奥義は何の変哲もない再起。
さらに相手も開幕ガン攻めとかしてこなさそうなデッキだったらどう配置するのが鉄板?
最近初期配置が裏目に出て開幕押されることが多いんだ…
865ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 20:22:53 ID:0WmsHsCLO
左右の悪地形近くに縦柵と伏兵
踏ませたくないなら適当に伏兵を柵内往復させて高知力武将落とせばいいよ
866ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 20:29:56 ID:v5D+MfUk0
>>861
むかーし、むかしは知力3で5cしか持たず撤退していた蛮勇孫策。

正直、地味にダメ計に耐えられるスペックの今のほうが強いと感じてる俺ガイル
でも魅力の無い孫策なんt(ry
867ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 20:37:07 ID:7VxFm+J50
武力8だった当時はメインデッキにいたんだがな・・・
2以降はたまに使う程度

しかしそのとき一番輝いていたのは知力7の矢印とママの賢母だったが
868ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 21:22:03 ID:3hppHh0l0
>>847
浄化が死ぬ瞬間完殺→浄化撤退とか脳汁でるぜ!
固まって行動したら軍師周y、もとい極滅さんで一網打尽だよ!

>>863
逆恨み?あいつらは槍策を「焼き払え」だの「蹴散らせ」だの「叩き潰せ」だの・・酷い

>>864
俺の断金デッキなら 1コス柵+槍策 周瑜+2コス(真ん中よりに配置) で分けてる

つーか自爆計略あるなら自爆っぽい計略欲しいよね!
2コス馬 黄蓋7/6活 決死の自爆 ・・・ゴクリ
869ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 22:15:21 ID:54IfmTFv0
面白そうだから呉民スタートして、
徐盛 周瑜 孫権 凌操 張昭 軍師呂蒙(遠弓陣)のデッキでやってて、
初めての全国に行ってきたんだけど求心離間にフルボッコにされたんだ。
号令、ダメ計、超絶、妨害のそれぞれの対処の仕方はどうすればいいんだ?
CPUや友人相手でも↑の4つの計略持ちがいると一瞬で終わってしまうんだが…
870ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 22:23:00 ID:kbR1zc4D0
なぜ張コウをいれて妨害対策しようと考えない…
それだけで悩みの種が1個へるぜ
871ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 22:29:33 ID:v5D+MfUk0
>>869
号令と超絶は周瑜で焼く
(ただし、許チョのような効果時間が短いのは計略使わないというのもあり)

ダメ計は大水計でも無い限り、知力高いメンバーなので密集させなければ大丈夫。
妨害は>>870のいうように張紘入れるか、周瑜と孫権の両方を離間に入れないように部隊を離す。
872ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 22:36:05 ID:EojpwfwY0
号令 手腕でぶつかる(先出しはあまりお勧めしない) 

火計・・固まらない 
落雷・・・そのデッキピン落としされなければ死なんし固まる
水計・・・ラインをズラす 

超絶・・・赤壁で対処 他にも1人ぐらい入れれたら最高 全員入れたら勝ち
妨害・・・張昭→張紘をお勧め 入れないなら部隊固まらない 

安易に士気溜まったしすぐ召喚ってのは、ダメな 
その後、相手に号令とか打たれたら対処無理だし考えましょう
873ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 22:43:31 ID:0S452lft0
司空になれん
手腕天啓では限界か?
誰か手腕天啓で上手い人アドバイスプリーズ
874ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 22:47:57 ID:UTXdq5Y20
>>869
総武力にちょっと難がある気がする・・・
2.5、2、1.5がコスト比武力-1な状態だし(コスト比武力はコスト×4-1だと思ってくれ、これより高い奴は武力が高い)
875ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 22:48:27 ID:30W3m3RNO
>>873
虎呼んでくるんだ
876ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 22:53:52 ID:0S452lft0
虎かよ
そういや火計入ってないんだが、孫桓入れるか悩んでいる
正直つかえないと思うんだが使っている人はどうですか?
877ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 22:54:46 ID:PUjSivuFO
女性遠弓は、呉初心者にはきついと思う。

軍師を魯粛辺りにして女性をパパかガッチリにすると安定する。

あと浄化は、入れとけ
878864:2008/07/14(月) 22:57:26 ID:SNRH4jYWO
レス下さった方、ありがとうございます。
879ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 22:57:52 ID:54IfmTFv0
ごめん、張紘(を含めたほぼ全てのカード)持ってないのを書くのを忘れてた…

妨害はやっぱり固まっちゃいけないのか…
弓兵だから怖くて固まってたけど次はやってみるか。
開幕しのいでの即援兵もダメか。
880ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 22:59:16 ID:J62kstwK0
>>876
いないよりはマシだと思ってる
ダメ計の有無で呂布ワラが大分楽になるし知力2がミリのこるのをうまく仕留められれば出来る子
881ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:02:59 ID:54IfmTFv0
自分のレスが遅いとつらいな…
>874
2は甘寧、1.5は黄蓋がいるけど計略で断念したけどどちらかは入れるべき?

>877
残りの軍師は張昭しかいないんだ。スマン
882ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:07:15 ID:7VxFm+J50
>881
遠弓陣なら黄蓋はアリ
というか俺は使ってる

しかしなぜか全勝利の1/3が落城勝ちという不思議
883876:2008/07/14(月) 23:11:06 ID:0S452lft0
呂布は当たったら運が悪かったで通してたんだが、
最近よく当たる業務用デッキがきつい、
手腕VS八卦で勝てるビジョンが浮かばない。
火計入ってるならいけるかな?
884ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:11:35 ID:M64JsmYe0
>>876
知力4に半分減らなかった
885ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:13:56 ID:g+tJ5it20
>>883
二人掛けの張飛焼いて城にすぐ帰って効果時間きれるころに城から出てライン上げて
再起打ってきたらまた焼けば攻城取れるんじゃない?
886ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:14:03 ID:+jYzePnDO
>>845
もしかして今日の昼プレイしてたか?俺、蛮勇麻痺矢で当たった記憶があるんだが…
887ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:18:22 ID:Zlh/Q+rxO
近ければRまでコンプリートを渡してあげるんだがなあ
888ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:22:21 ID:M64JsmYe0
>>881
カードが少なくてそのデッキで行くしかないなら
まずシュウユ何より焼くことを考えろ
知力低いならまずマーク知力が高くても兵力を見て焼いてみろ

んでジョセイの計略は士気が溢れる時に
使うぐらいに考えるといい
889ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:25:49 ID:7VxFm+J50
だな
徐盛は士気4から絶対打ってはならん
太史慈と違って相手の号令で消えるだけだぜw
890ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:27:43 ID:3hppHh0l0
>>876
槍策が増援で全快した、呂布ワラが多かった前verで遠弓乱れ手腕で1コス槍として使ってたよ
出城直後に焼けたけど呂布以外にはカスだった記憶がある。R張飛なら生き残るっけ?


>>886
真田とゆかりのある名前なら俺だな
891ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:47:14 ID:+jYzePnDO
>>890
…ゆかりあるかどうか分からんw
だが、ババァ・槍策・完殺騎馬・R来来で軍師極滅なんてデッキはそうそういないだろうし…と思っただけだ。勘違いならすまん。
892ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:49:57 ID:OtVUR707O
呉バラなんだが今環境ひどすぎね?
突撃ワラ、突撃苦楽多いしそれをメタる遠弓。

そろそろ心が折れそうだ。
893ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:53:24 ID:J62kstwK0
諸君、私は呉バラが大好きだ

>>892
最近遠弓多いよね。ランキングも安定してるし相手にするとしんどすぎる
894ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:53:27 ID:cHFMFhL20
>>892
デッキ構成にも寄るけど、弓が太史慈と孫権なら
遠弓陣でも良いと思うぜ。
895ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:56:00 ID:06FNReq90
呉単で遠弓陣組むとき、結局相手の城に1発入れる手段で悩むんだよなぁ・・・
突撃兵がやっぱりベストなんだろうか・・・
896ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:58:30 ID:7VxFm+J50
>895
>882

しかもボーナスまでもらえるんだぜ
897ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:59:06 ID:OtVUR707O
>>894
残念シュウユとりっくんだ。
個人的には遠弓嫌いだから使いたくない。
騎馬単を捨てなきゃいけないってのも面白くないし。

今の軍師は名前出すと追い出されるから言えないが。
898ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:00:33 ID:7VxFm+J50
>897
りっくんなら遠弓陣ありじゃん
ちゃんとためができて槍2本あれば騎馬単もきつくはないよ
899ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:05:27 ID:Wiv3v7Z+0
ちょっとうるさいかもしれないけど
呉バラは手腕入ってない槍弓馬をバランスよく組んだデッキを指すのが定義
手腕入ってるバランス型は手腕バラ、これも槍馬弓でバランスよく組まれてるけど
二つの違いは手腕入ってるか入ってないか、たまに混同される

ちなみに手腕『呉』バラと書かないのは、手腕が入ってるから呉単と明記しなくてもいいから
と、前バーまで蛮勇赤壁へやータイシジでやってた者が申します
なぜ知略陣をあんなに狭くしたんですか、と
900ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:07:43 ID:XTPnqzLj0
>>899
なんでも西涼あたりで裂帛の気合見せすぎたのに巻き込まれたらしい
901ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:08:13 ID:HddIsphw0
>>900
本スレへお帰り下さい
902ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:08:18 ID:NgSNyvXA0
>>876
一定の抑止力になるのは事実だが、呂布対策になっているとは言い難い
UC張飛やRホウ徳を士気7でピン焼きすることに価値を見出せるなら使用に耐える
或いは全く警戒されないことを逆手に取って馬鹿陣からの必殺技として

>>890
知力1なら真っ白でも確殺(少なくとも落とせなかったことはない
知力2は体感赤壁で知力5を焼くような感じ
基本撤退か_、但し2割強残ることも
知力3は半分減れば良い方
903ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 02:11:30 ID:83wc90FW0
ようやく大尉になれました!
大尉クラスになると、途端に上手な人が増えてわくわくします。

デッキ
呂蒙・太史慈・手腕・関東・浄化
軍師はろしゅく。
904ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 02:42:00 ID:+1iXLxPbO
>>897
槍2枚弓2枚+小流星の軍師呂蒙でやってるけど、丁奉+フトシなら弓2枚でもかなりの破壊力あるし、対応力も低くはない
小喬を馬なり何なりに入れ替えれば、なかなか強いと思う

正直、弓多めの遠弓以外は無理ゲーは無いとおもってる
多分叩き出されるけど、半分くらい1コス槍はホウ(ry
905ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 03:05:43 ID:D4/aVQOk0
>>862
基本は、開幕のぶつかりあいが終わって、相手が半数ぐらい撤退して、
自陣に引き返していった時。
開幕ぶつかりあわなかった場合は、大抵士気6溜まった直後に溜めてる。
そのタイミングでちょうど知勇が溜まるし。
906ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 11:24:13 ID:kk8f9LTJO
>>903
オメ!
神速やら騎馬単求心が多いのは大変だろうけど、そのまま麻痺矢で司空を目指して下さいな。
907ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 14:44:04 ID:JS2IxflZO
>>895
俺は我慢できずに離間をいれちゃったよ。端攻め、伏兵踏み、妨害もできて超優秀。
908ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 15:01:51 ID:NgSNyvXA0
R¥に特攻の人、とコスト比優秀でしかも募兵持ちの弓が揃って地属性
士気も軽く2色でも扱い易い連環と弱体の人も地属性
地味に雲散の人も地属性、しかも柵魅搭載
呉単だとどうしても「突撃兵デッキ」になってしまうし
「遠弓陣デッキ」としては魏呉の方が真っ当な形で戦えそうだな・・・
909ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 15:44:52 ID:GVmKFXGdO
>907
乱れ撃ちや募兵まで入るからなあ…
910ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 18:54:45 ID:Rd0Dj6eS0
蛮勇赤壁黄蓋手腕浄化のSHUデッキってどうなの?
計略は強いの揃ってるけど中武力揃えても高武力に負けるこのゲームで最高武力7はきつすぎると思うんだけど
911ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 18:55:42 ID:x1YmzTHQ0
>907
弓離間か?それならホウトウ入れたほうが良くないか。
912ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 19:05:59 ID:+Ah+v/hx0
>>910
手腕とコウガイばらして両党と関東にすればその不安も消せるよ

どうせ手腕なんて守り位でしか使わないしね
913ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 19:06:02 ID:zMXqdPVT0
>>910
使ってるがガッチリ手腕、太入り手腕より使いやすいな
赤壁と蛮勇あれば割と何とかなるし対応力は上がる
他の勢力使うと相手にしたときこの二枚があるとかなり嫌らしいです
914ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 19:32:25 ID:KneSoKjU0
>>910
ワラが流行ってる現状それってあんま当てはまらないんじゃね?

まあ7でもなんとかなるよ。寧ろ何とかしないといけないが
蛮勇赤壁入れたら8なんか入らない事ざらだし
915ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 19:38:39 ID:jgSEMUBj0
>>910
黄蓋を孫尚香にして使ってるけど
序盤で攻城とって号令を蛮勇、赤壁で追い返す感じの戦い方なら結構強い
手腕はぶっちゃけ保険だな
916907:2008/07/15(火) 20:48:25 ID:JS2IxflZO
>>911
ホウトウは計略使ってないとき、あまり役に立たないから。特に伏兵暴かれた後。
917ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 21:12:28 ID:Euvv0/UE0
あー、なんかまた求心増えてきたなー
魯粛やめて陸遜をLv19に育てる作業に戻るか…
918ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 23:57:24 ID:83wc90FW0
>>906
ありがとうございまーす。
のんびりやっていきまっす。
919ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 08:32:06 ID:X2VkhBJXO
昨日の頂上をみてるとやっぱ光嘉デッキで苦楽はきついんだな
左慈はいってないから天啓で押してたらどうなってたかな
920ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 09:32:36 ID:d5Z9w5ZQ0
鄒のほうで天啓しても防がれて、攻城とりにいっても防がれつつ攻城合戦になってたんじゃね?
再起でもグダグダにされて って感じだと思う
921ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 09:36:27 ID:DsRyvCnTO
光嘉の真似なんかするから…とか言ってみる
922ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 09:55:32 ID:Q+vdo4rN0
>>910
対応力、バランスは中々、攻めより守りやすい傾向
勝負は大体ジリ貧、開幕で攻城とれないときつい
って感じることはこんなとこ
923ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 10:47:51 ID:H85YNEN4O
光嘉型は頂上見てると
隙がないように見えるが
実際使ってみると・・
924ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 11:07:12 ID:IUdrLzPI0
あれはハンドスキルあってのバランスのよさだよ・・・w
命綱の槍2体が両方とも武力2。

号令をもローテだけで凌ぐ技術があってこそ
あんだけ生きてくるんだと思う。

赤壁天啓だけで楽に上がれるのは大尉までじゃないか?
925ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 12:10:59 ID:Jys97Yqh0
ていうかぶっちゃけ
赤壁入れて後コスト比武力高い奴で固めときゃそこそこ勝てると思う
926ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 12:16:10 ID:DsRyvCnTO
だったら呉4もっと流行ってるだろw
927ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 12:19:25 ID:Jys97Yqh0
孫策・周泰・丁奉「コスト比武力?何それ美味しいの?」

呉4は言うほどコスト比武力高くないよ
928ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 12:25:38 ID:cMQJiS5b0
取りあえず武力10対策に蒋欽と武力9槍or馬入れるだろ
コスト2高武力は太史慈と凌統と甘寧。
太史慈甘寧入れると弓多すぎるから、凌統入れると馬が欲しくなる
周瑜、蒋欽、孫堅、凌統
これでは伏兵が踏めないから凌統を高知力槍に…コスト2には居ないから1コストx2にしたら

あれっ?
929ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 12:32:26 ID:Q+vdo4rN0
>>928
周瑜、蒋欽、孫堅、張コウ、張昭、こうか?
930ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 12:32:58 ID:Q+vdo4rN0
sage忘れた、すまん
931ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 12:35:15 ID:MssWKET10
>>927
武力7が4体でも総武力28で全然低くないだろ
元祖と言える呉4、R周ュ・SR孫策・R周泰・Rタイシジをオススメする

足並み揃えられたら赤壁と蛮勇でしっちゃかめっちゃかしてりゃ勝てる
932ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 12:36:47 ID:5IpLojNi0
>>931
武力10が止められなくて詰む。
933ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 12:40:30 ID:cMQJiS5b0
>>931
武力10止める為には武力8x2を用意しないとマジで止まらん
関羽なんてミリまで減らしても募兵&忠義ですぐに戦線復帰するから火力が欲しいしね
934ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 12:42:43 ID:MssWKET10
忠義相手なら柵裏に周ュ隠しとけよ
武力10のカンウがキツイなんて火入ってない呉単の方がよっぽど詰んでる
935ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 12:42:45 ID:Jys97Yqh0
>>931
「コスト比武力」の話なんですが

>>932
そりゃ計略使わないタイマンじゃ無理だろうね
でもこのゲームはタイマンじゃなくてもいいし計略使ってもいいんよ
936ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 12:43:40 ID:0/Zm5W0a0
そうだね、相手も複数で攻めてくるし計略も使うよね
937ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 12:46:27 ID:MssWKET10
>>935
コスト比武力か
2コス4枚なら総武力低くならないし気にせんでいいかと
無闇に殺さなきゃ白兵勝てるし
938ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 12:46:52 ID:cMQJiS5b0
>>936
しかも相手の方が魅力2つほど多くて、こちらは何も撃てないのに忠義or八卦で速攻かけてくるなんて良く有る事だよね
939ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 12:49:40 ID:4OEcarsG0

呉使ってると総武力28って凄く感じるよなw
940ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 12:52:54 ID:TmIzHDNt0
1コスが2/8以外はゴミスペックだし、周倉楽進ポジションが無いからな・・・
2コス武力8も太史慈とリョウ統しか居ないし、2.5コス武力10も無いから自然と総武力はアレになる・・・
941ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 12:53:30 ID:LZzcj8OmO
>>904
小喬使いの人は小喬を祖茂にすると強くなる
942ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 12:53:53 ID:MssWKET10
とりあえずSR甘寧がいらん
2.5コス知力6槍とか使う気にもならん
943ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 12:55:16 ID:DsRyvCnTO
そんなわたしも5枚で武力28
そうベルタースオリジナルです
944ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 13:02:29 ID:TmIzHDNt0
>>943
そんなこと言ったら俺なんて、
火計超絶浄化騎馬援兵号令まで入ってるのに総武力27だぜ。

超武力型の呉バラだ。
945ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 13:03:41 ID:AMRRUBH40
>>942
9/6勇猛槍になんの文句があるんだよw
946ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 13:07:01 ID:q/9F2tY9O
>>942
正直、呉では考えられなかったスペックだから不満ないや
要るか要らないかで言えば要るし
947ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 13:07:58 ID:MssWKET10
>>945
こいつ使ってるとき赤壁ばっかに当たるんだよwwww
ちょwwwってなるwwwwからwwwイラネwwww

どうしても2.5コス槍使うときはりくさん使ってる
948ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 13:12:34 ID:Jys97Yqh0
たとえ知力が7あったとしても
槍が威力発揮できる距離で赤壁撃たれたらほぼ逃げられんけどな
馬なら知力6でも十分だったんだろうが
949ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 13:12:40 ID:Qc4X+7fhO
すいません、ちょっと教えてください。奥義の遠弓と計略の遠弓って効果重複するんでしょうか?自軍城門前から相手の城門位まで届くようになるんだろうか。誰か知ってる方いません?
950ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 13:15:19 ID:fATVgpd2O
やはりここは呉夫人を上手く活用する方法を見出だすしかないな!

さて、どうしましょうか
951ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 13:15:31 ID:bw+8U8i9O
湧くのは夏だから仕方がないな
952ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 13:20:22 ID:RkmCdlU00
重複するよ。自城前から不動でも盤面全体に届く
953ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 13:20:26 ID:MssWKET10
>>948
知力7だと赤壁撃たれてから増援でpgrってできる可能性が今より上がる・・・かな
なので軍師周ュの粘り手腕だと赤壁相手はめっちゃこきびしいお

とにかく呉は文武両道と言わないけどもっと知力高いやつ出してほしいっす
あ、弓はいいっすお断りします
954周ホウ:2008/07/16(水) 13:23:42 ID:Q2USMWrEO
呼んだ?(・∀・)
955ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 13:24:13 ID:TmIzHDNt0
陸遜は知力9でいいよね・・・
パパも知力6でよかったよね・・・

対赤壁の知力としてはできれば知力7、最低でも知力6は欲しいのに
該当するコスト2以上が極僅かしか居ないから困る。
956ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 13:27:14 ID:DsRyvCnTO
>949
届くようになるよ
正直3で程普は全国で使ったことないけどw

>954
早く新カード化してください我がエース
957ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 13:27:19 ID:Jys97Yqh0
呉は知略陣前提(笑)のスペックらしいから
それならそれで知略陣は呉オリジナルにすべきだし
精兵陣がある勢力は平均武力下げるべきだと思うんだが
958ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 13:32:30 ID:q/9F2tY9O
弓でも高知力は欲しいけどなフトシの知力5は高めだが誤差の範囲内だしなぁ
959ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 13:32:44 ID:MssWKET10
もう見てて涎が出てくるカードは蛮勇くらいなのがさびしい
960ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 13:41:28 ID:AMRRUBH40
おかしいな・・・2の頃よりスペックは上昇しているはずなんだが・・・
961ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 13:44:44 ID:1zungDA2O
3.02前のぐさぐさ大戦の時は、SR甘寧は重宝したよ
他の呉の前衛はもっと知力低いし

研究のつもりで他家を使ったらもりもり勝てて品脱出しそうな勢いです><
962ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 13:46:42 ID:TmIzHDNt0
>>961
知ってるか?覇業で呉単は4人しか居ないんだぜ?
忠義で散々証を稼いだ虎が、今だサブの証をメインで超えられないところを見ると、やはり欠陥国家としか・・・
963ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 13:49:00 ID:0qwo0Rr/O
次のverでババアを置いたらママになったら策を置くと魅力が付いたりしないかな…


自分は、カンヌを見ると涎が出てきます。
槍策を見ると涙が出てきます。
964ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 13:50:24 ID:q/9F2tY9O
ネガでいうつもりじゃないが、呉が欠陥なんじゃなくて他国がおかしいんじゃないかなぁ
普通はカードゲームって、タイプごとに欠陥があるもんだと思うんだが
965ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 13:55:40 ID:GH99g2XHO
とりあえず赤壁で焼き払っとけばよくね?
966ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 14:08:20 ID:MssWKET10
赤壁強いけど赤壁入れたら赤壁にしか士気まわさなくてよくね?って結論になりがちなのが
赤壁のよくないところ
967ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 14:10:07 ID:H85YNEN4O
SRパパ SR甘寧 赤壁 浄化

なんか頼りないな・・
968ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 14:15:19 ID:MssWKET10
>>967
R周ュ「・・・」



相手のR周ュ「・・・」
パパ・甘ちゃん「・・・」
張コウ「柵が・・・」
969ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 14:18:32 ID:dwfkSLWc0
>>964
正直呉のスペックで優秀なのばっかりだとライン上げて「蹴散らせ!」だからな
6.5cでも半分近く城ダメ持っていける
他国が壊れてるだけ
970ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 14:20:10 ID:Qc4X+7fhO
>>952 >>956
おお!届くのか。教えてくれてサンクス。
なら会議中に閃いた超遠距離弓を使ったデッキを帰りに試してみよう。
971ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 14:25:23 ID:lXR39tvc0
群雄は三竦みの範疇外だからここでは置いといて
呉が魏に弱いのは道理
馬主体の魏が槍主体の蜀に弱いのも道理
だが、現在流行中の蜀デッキが呉に弱いかというと・・・
他国の第2&第3兵種全般のスペックが呉軍に比べて著しく高いのと
弓という兵種の単体での地力の低さが苦戦する原因と思われ
弓が槍に対する騎馬くらい頑張れるようにすれば大分呉の評価も上がるんだろうけどな
972ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 14:35:10 ID:AMRRUBH40
弓は槍に強いと思うけど蜀にはスペックの高い馬がいるから結局キツいんだ
馬が一番偉いのさ・・・攻城力落とせよ
973ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 14:37:36 ID:V3jOgTbh0
三竦み範疇外の群雄も苦手なデッキが多いから困る
974ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 14:40:29 ID:rShC+lI1O
騎馬は攻城力なくせばよくね?
どうせ俺ら騎馬つかわねーしwww
975ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 14:41:57 ID:TmIzHDNt0
スレ立てぐらいしろよ・・・これだから携帯厨は
976ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 14:42:00 ID:vQ7m2wmoO
大戦2までだと韓当クラスでも戦力になったんだがね
今では高武力弓じゃないと殆ど弓ダメ通らないから、スペック負けしてる時点で弓の優位性が殆ど無いという…
977ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 14:45:17 ID:q/9F2tY9O
ってかデッキ組む時に欲しい計略が弓ばかりになるからしぶしぶ他の兵種を、
って状況なんとかならんかな・・・
978ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 15:09:12 ID:V3jOgTbh0
ちょっと建ててみるわノシ
979ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 15:16:43 ID:V3jOgTbh0
三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 110
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1216188805/

火の海の次スレドゾー
980ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 15:40:27 ID:iP+vXyOIO
>>971
てか槍が馬に勝ててないぞ今
挑発、速度うぷの八卦前提
大徳で求心食えないからバランス崩壊してる
LE含めた曹操の使用率は異常
突撃しないで止まって乱戦して出来たら壁凸してりゃいいんだから竦みも何もない
でこういうと
馬もセットで使えよって馬鹿が出るけど離間居るから固まってコンビネーション出来ないし
他の兵種を持ち出す時点で竦みじゃなくなる
大徳使えない蜀民に同情するわ
981ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 15:50:11 ID:6PrvxD9j0
>>980
確かに大徳みないなー。
広い範囲最大活用されたら呉の計略じゃどうしようもないから、事前事前で弓で対処しなきゃいけない。
馬超うぜーとか、趙雲だにげろーとか、馬ショクだ射てーとか楽しいのに。
982ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 15:59:31 ID:QH/5DDOg0
>>980
何言っているの?
蜀は既に亮ちんと関羽に乗っ取られているよ。
983ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 16:05:28 ID:iP+vXyOIO
まあ求心(馬)が弱くなって大徳増えても手腕じゃ少し有利か互角ぐらいだけどなw
でもそれが楽しいんだよな
求心は馬で一発入れようもんなら城内ヒキコモリ
連環も城内に効かないからローテ余裕でした
984ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 16:08:08 ID:MssWKET10
大徳は八卦よりも戦略眼に左右されるところあるからな
八卦は言ってみたらいいタイミングで八卦使えばいいだけのデッキだから慣れれば楽

大徳連環とかは序盤からホウトウをどのタイミングで出すのか考えるし
連環死んでからの立ち回りの変更とか相手に計略使わせるための先の先を取る計略とか
誰を殺して部隊を帰らすかとか曹操の位置予測して攻城どれだけ取れるか、帰るべきか、とか

気づいたら手腕じゃなくて大徳ばっかり使っていたという
985ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 16:24:33 ID:GXhyH7VBO
>>979乙ー
986ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 16:47:27 ID:4OEcarsG0
八卦と高知力機略苦手〜
987ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 17:11:43 ID:DsRyvCnTO
>979乙

ここより孫呉の地、間者には一歩も踏ませぬ
988ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 17:40:11 ID:MssWKET10
麻痺矢以外の槍弓デッキ始めようかな〜
遠弓陣もいやだから詰む相手多そうだが
989ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 18:44:35 ID:MssWKET10
埋めー
990ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 19:13:57 ID:QH/5DDOg0
1000なら俺の考えた
R孫権
SRパパ
R兄貴
SRババア
が三国志大戦至上最強のデッキになる。
991ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 20:05:09 ID:imZtxw9Z0
埋め尽くせ!
992ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 20:07:32 ID:cqLqpDUJ0
>>986
歴史の浅い文化ってのは語彙が貧弱なんだよ。
当時の朝鮮人が話していたのは、カラスの鳴き分けよりも語彙の乏しいものだった。
だから政治や学問にも充分使えるように、日本が共通ハングル語を定めて教えてやったんだろうが。
993ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 20:12:42 ID:MssWKET10
あんまり脳みその弱者をいじめるのもよくないですよ
994ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 20:13:12 ID:DsRyvCnTO
>992
呉爆?
同意はするが

しかし全部ハングルにしたもんだからみんな漢字が読めないんだよなw
995ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 20:47:43 ID:MssWKET10
とっとと埋めろー
996ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 20:49:07 ID:zLGOobBM0
おら!がっちり埋めろや!
997ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 20:51:05 ID:MssWKET10
レスの惜しいやつは引っ込んでろ、邪魔なだけだ
998ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 20:51:06 ID:wKL+Gn330
1000なら蛮勇に魅力が帰ってこない
999ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 20:55:45 ID:tIXSJOFd0
まずは奇襲成功
1000ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 20:56:51 ID:0DY5zdPN0
よく来たな
10011001
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