・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3.1への架け橋。
まあそんなことしなくてもどうせ出るしとかどーせ孫呉の追加カードは(ryとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空・丞相・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・
>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう、特に携帯!
・1コス即射火計最高知力は張悌となりました、知力は覚醒時にちゃんと+1されます安心してください。
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
※孫呉wiki内の「孫呉のおまけ」に排出停止武将の能力一覧が纏められています。活用しよう!
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) コスト比最高の能力に0.8かけて下さい。
_( ∪ ∪ それが孫呉です。
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA |1コス馬|
|___|___.|
孫>1乙を知らんのか!
完全に俺の>1乙中に嵌ったようだな
ふと思ったんだが、囮兵とか突撃兵を転身したらどうなるの?
携帯で失礼。いちおつ
転進してから城から出城その後前進
転進前のコースを辿る
虎の動画でそんなのが有った気がする
>>12 確か敵城の方向に向かって行くんじゃなかったっけか
>>12 囮・突撃兵「俺、この転進再起が終わったら敵城に突っ込むんだ・・・」
流れへやーするが初級者でもできる一〜二品くらいまでなら余裕で行けるデッキ(槍2弓3軍師スタイリッシュ)ないですかね?
今まで小流星で槍1弓3歩兵1だったから槍一枚動かすだけになれてしまったので。
ない
そんなものがあったら間違いなく今頃私が1品
そもそもスタイリッシュは上に行けん
裏の選択肢が再建じゃなくて転進か再起ならな〜
遠弓連環突撃兵とか遠弓連環UC黄忠とかコチ乱れ遠弓離間とかなら行けそうだが。
もちろん呉単の話をしてるんだよな?
太尉以上でスタイリッシュ使ってるプレイヤー見たことないな
せいぜい一品
続けてへやーするが、呉単で大尉を目指すならどれが一番オヌヌヌ?
@光嘉デッキ
A麻痺矢
B開幕型
C手腕
ちなみに漏れはC→@→Aと使ってきて三品の壁が超えられない
太尉ならいける。
が、そこから上は知らないし、ましてや楽に行けるかといわれると…
うおおおおおおおおお陸遜使いてぇえええええええええ
孫武・蛮勇をデッキに入れて呂布に不利付かないデッキってあるのかな!?
もう昇格戦で知略呂布に引きこもられる作業はいやだお・・・
赤壁か援兵か迷いに迷う
りっくんが槍ならエクスタシーだったのになんでこいつ弓なの貞操守るために柵置いてきたの
>>23 6枚手腕使え!
タイシジ・手腕・矢印・リョウソウ・浄化・踏襲、自陣知勇援兵おいしいです^p^
序盤攻めて良し!守ってよし!援兵出してよし!7枚手腕よし!
矢印砲で守りきってよし!+42手腕で鉄壁を誇るもよし!
開幕タイシジで伏兵踏んだ?
両替にいけばよし!
27 :
26:2008/07/01(火) 00:48:10 ID:XKJblpCc0
はい踏襲と半焼間違えたあああああああああああああ
はいおわりいいいいいいいいいいいいいいいげえええむおおおおばあああああああ
おちつけw
なぜかメガテンを思い出したw
>>22 シフクノがエリアで遠弓デッキ使ってたぞ
魏との混色だけど
>>17 構成は違うが、丁奉・太史慈・手腕・憤激姫・1コス騎馬・スタイリッシュで太尉昇格戦ループ中。再建にして弓サーチができれば対覇者求も勝てなくはない。
柵2枚の再建でどうにかなるのか?
>>23 遠弓陣や麻痺矢は攻め切れない事が多いから今のバージョンだと欠陥有ってオススメ出来ない
ガンマチガンマチで体制整えて攻めるってのがよければ手腕
無理に攻めても素手腕じゃ攻城取れないから自陣に居る割合が増えるがしっかり守れば勝てる
コウカ型は独自のスキルが必要で難しいから守り主体が嫌いじゃなければ待ち手腕が安定してていいかと
開幕型は呉単だと弱いから呉弓を傭兵するかたちになるとおもう
>>23 自分@の光嘉型使って
大尉までは、普通に行けたから@で!
要は、使い方次第ですよ@〜Cまでのデッキで、使いやすいデッキの頂上か店内頂上見て勝ちパターンを見つけた方がいいかと思います。
そしていつの間にかダークサイド走って許チョを使ってる俺ガイル
つ乱れ矢の伝授
スタイリッシュはダークサイドのためにあるようなカード。
というかなんで呉に募兵弓と武力10弓と乱れが無いのかは謎すぎる
あと体力真っ白と連環の相性は良すぎる
募兵弓より柵を守るための募兵槍が欲しい
さすがに募兵弓あると遠弓陣の置いてるだけゲーが出てきて呉単使いづらくなる
>17
知り合いが
浄化爺+黄蓋+丁奉+太史慈+孫権+スタイリッシュ
で大尉だが
問題は馬多めの捌き方であってこのデッキが強い訳じゃないんだと思う
>>39 大尉くらいの騎馬なら置いてりゃ守れると思うけど?
決死に使う士気差をどこかで作らないといけないからそれをどうするかだろう
太尉だからといって太尉クラスと当たれるという訳でもなく。
まあ
丁奉→周ホウ
浄化爺→董襲
でやってるから俺自身は捌き方わかってるつもり(離間をよく食らうのは気のせいw)
というかヘタレな俺がこれで三品だから(流星が使えるなら守りは俺より巧いだろ)>17に対する答えになってる気がした
>>31、39、42
d
馬は扱い下手だから使用不可能な俺orz
騎馬を毛嫌いしちゃだめ。蛮勇こそ我らのエース。
1枚は馬入れたほうがいいぞ
1枚ならそこまで難しいものでもない
>>44 諸君等の愛した孫策は死んだ!何故か!
絵がリアルに魅力を剥奪されたからだ…
>46
ハハハ魅力付きの孫策なら進撃があるじゃないですか
は?wolfina?
ああ周瑜かっこいいっすよね
まあなんで馬超に魅力があって策に無いんだとは思うな。
最近は、呉バラ組んでも魅力が多くて3枚位しか居なくて困る
今の呉で魅力3枚も入ってたらむしろ多いだろ
昔は無理なく魅力3枚とか入ってたのにな
呉夫人の柵魅
呉国太の柵魅
周姫の魅…
シュウユ、策、堅、権の魅… ふぅ
魅力3は普通だったよな…
未だに朱桓に魅力がないのは納得がいかん
キラリと光る矢印
そんなに減ってるわけじゃないがサックの剥奪とパパのコストうpが主原因だろうな
2でEX含まず呉の魅力は16 内武将被りが6
3でEX含まず呉の魅力は8 内武将被りが1
この差はなんだ!
馬孫策入りに火計を入れたいんだがいいデッキが思いつかん…誰か俺に師の教えをくれ!
キラリと光る矢印、あとテキトー
2は18枚じゃね
2は魅力18枚/69枚中
3は魅力8枚/39枚中
なので割合も減ってるけどな
>>55 SR甘寧 孫策 手腕 浄化 正座
>55
EX周瑜がでるまで待つ
↓
服をたたむ
↓
コーヒーを入れる
↓
砂糖と醤油を間違える
>>57 2.1忘れてた
2.1入れると20か…
それにしても酷いな
呉は魅力の国
そんな風に言われてた時期がありました(苦笑)
排出停止はともかく
付いてたもんまで剥奪するこたぁ無かったよな
>>48 2からの移行時に底あげする箇所が他になかったからだろうな
弓黄忠なんて勇ついて知力上がってだしなぁ
正直上方やりすぎだろ
今は魅力の国は蜀(笑)
63 :
55:2008/07/01(火) 13:58:05 ID:uXAuhOeNO
回答いただきましたが、すいません。馬孫策入りの後に「孫武」が抜けてますた…
>>62 っていうか蜀自体の特技保有率自体ヤバいからな
後は女性武将の少なさも魅力の数が少ない原因か
女単スレから拝借
※ver3.0
【魏】SR王異、C郭皇后、UC蔡文姫、SR甄皇后、SR張春華、UC卞皇后
【蜀】C夏侯月姫、R関銀屏、UC甘皇后、UC黄月英、SR孫尚香、C麋夫人
【呉】SR呉夫人、R小喬、R孫尚香、R大喬
【群】UC厳氏、R鄒、SR貂蝉、UC董白、R呂姫
※排出停止(ver3.0使用可)
【魏】C郭皇后(ver2.x)、R甄皇后、UC賈南風、R辛憲英、 UC曹皇后、R張春華
【蜀】SR黄月英、UC黄月英(ver2.x)、UC穆皇后、R王桃、UC敬哀皇后、UC張姫、SR麋夫人、R鮑三娘 、LEランペイジ劉備
【呉】R呉国太、SR周姫、R小喬(ver2.x)、R大喬(ver2.x)、SR小虎、SR大虎
しかも名前被りまであるし…orz
>>62 魅力の国 兼 復活の国 兼 募兵の国ですね
>>63 お前は昨日の俺かwwwwwww
孫武・馬策・両刀・正座・浄化・・・って
>>67に書いてあるやん
孫武・馬策・朱桓・踏襲・浄化でどうかね
孫武・馬策・赤壁・小再建・浄化で呂布に強くなるかな
>>66 勇猛の国も追加で
コノカンウニ〜
コレガチョウヒ〜
ババが事故死マジで止めてくれ
瀬賀蜀が大好きなんだなぁ・・・
確か製作陣が数名変わったんだっけ?
チラシの裏
りっくんの相方に2.5コストを選びたいんだが、甘ちゃんとパパどっちがいいかな?
>70
どうせ舞姫は武力上がっても戦力外だから甘ちゃん!
こうですね!
マジレスすっとどっちもいける
>>70 どう戦いたいのかによるけど、パパでいいんじゃないかな
武力9馬はいるだけで偉大
攻城兵が当り判定小さいなんて最近知った…
なるほど潜り乱戦で城に戻りきってないのに食らったてたのはラグじゃないのね…orz
孫武の相方?
槍策だろJK
というか槍策を活かそうとすると孫武しかありませんでした
>>75 馬周喩が来れば槍策は戦えるさ!
仮に馬周喩が孫呉の炎でも普通に使われそうだな。
んで6/9魅って結局マジなの?
この前釣りだってフェードアウトがあったじゃないか
1.5コス3/9馬人魅伏でお願いします。
計略 苦肉の策
(範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。
さらに、範囲内の味方に炎によるダメージをあたえる。)
もちろん火計範囲で、周瑜の根本もばっちりカバーします。
周瑜で苦肉の策はないだろう jk
>>79 黄蓋にケツバットをガンガンやってたじゃん
これは…黄蓋が槍火計で追加されるフラグ!
この際自爆でもいいよな黄蓋
ところでパパを使っている人にアンケート
対人戦パパの使用回数に対する天啓使用回数はどんなもの?
自分は586回の500回なんで85%程度なんだがもっと高い人いる?
Verごとでの使用率もあるだろうから累計してもしょうがないのでは?
>83
別にそうは言ってないだろ
6/6無特技ぐらいで
苦肉は発動すると武力が下がるけど一定時間後広範囲にダメージとかで
>>84 数が少ないので参考にならんが
109回使用の計略81回だた
俺44/94だった
パパ計略回数10位
52/72だな
というか参考にするならデッキも聞いた方がいいぞ
デッキは、純正光嘉
そういや光嘉デッキはちょくちょく当たるが天啓使われたことないな…
だいたい焼くか焼かれるかで試合が決まる
赤壁と同居してるとそっち撃つ場面の方が多いし
武力9騎馬として入ってる場合は計略使わない
今の天啓って効果時間が短過ぎて攻城時か防戦時の最終手段以外に使い辛いから
寧ろ天啓の使用率が高い方が問題があるような気がしないでもない
ついにサブカが呉単オンリーのメインよりも品が上になってしまった
流星・援兵手腕・孫武・麻痺矢、遠弓女性いろいろ試してきたがもう呉は向いてないのか・・・
赤壁天啓だけは絶対使いたくなかったが今度試してみるとしよう
>>90 そんなのデッキによる
みつよしミラーとかならなかなか使わないし
まずサブカ自体絶対にやらない方がいいわけだが
なんでここでカミングアウトすんの?
>>92 じゃあ何をこだわってるか知らないが、呉やめれよ
呉向いてないよ君
サブカそんなに悪いか?
IC抜きやわざと昇格戦落とさなければ無難な位置にいずれ着くし
IC無くした人とか動画アップ用に作った人とか勢力別に分けてる人とか
狩り以外にも色んな目的でサブカ使う人がいるけど味噌もクソもいっしょにするのか?
>>92 サブカってだけで終わっとる。
狩とやってること変わんないじゃんか。
>>96 狩りが目的じゃないから結果的に狩りになっても
対応出来ない相手が悪いって考えなの?
狩るのが嫌なら3開始と同時に2枚のカードを交代で使うとかしないとだな
>>96 まずIC無くしたらその時点でサブカを作ったことにはならない。
いずれ無雑な位置に着くとは言っても、落ち着くまで狩りをしてるのと
変わらない。
サブカを使う側の目的なんて問題じゃないんだよ。
結果として狩りと同じ事してんのにサブカと称して周りの
理解を得ようとするなんてな。
なんか呉使ってる人って見識が狭い人多かったんだな
悪いことしたな、スマンかった
いや、すまんすまん、ホントに悪かった
次からは相手を見てから物を言えということだな
ちょっと酷いこと言ってしまったようで傷ついたようなら謝罪するよ
いやーすまんかったね
>>96 悪い悪くないって言ったら
本人に悪意が無くても、大抵の場合で
初心者を嬲るから悪い行為なんじゃね
個人的には明確に初心者狩りを楽しむだけだったり
適当な言い訳がをして初心者狩るようでなければ別にいい
初心者狩りの意図が無くても
狩りの状況に成らざるを得ないのだから
せいぜい心の中でごめんなさいとでも言ってりゃいいんじゃね
必死w
ああなんだ唯の煽りたい人だったか
悲しいけどここ2chなのよね
>>101 二度とくんな。
↓以下 いつも通りのちょっぴり妄想多目の楽しい呉スレ
ふ〜ん、それで?
祖茂を使ってみて囮兵なかなか使い勝手良いなって思ったけど
ランキング見るとやっぱ魯粛の方が良いのかね
>>103 ああそうだね、これからは狩りやってるやつらと仲良くすることだ。
間違っても二度とこんなところには来ないほうがいい。
なのでこの文も読んでないことを切に願う。
不快感を示す人がいるのは分かりきってるんだから黙っとけっちゅう話ですよ
流れこの炎からは逃れられんするが、大尉昇格したので報告。
デッキはR孫策、張紘、R太史慈、UC徐盛、軍師SR周瑜。
兵法は増援一択。
昇格戦失敗しまくって、
ネタのつもりで使ったらなぜかストレートで昇格できました。
とりあえずUC徐盛もRサックもガチでした。
>>109 たまたま明確な所属デッキがあるからじゃない?
「魯粛から連想するデッキって何?」
って言われたら苦楽が出るけど
祖茂から連想するデッキは出ない
丁奉ではなくてU徐盛な理由を教えてくれ。
>>113 オメ
丁奉じゃなぜ駄目なのかが分かりかねる
>>114 定番デッキに含まれるのは確かにデカいね
祖茂・・・前にもんぎゃはが使ってたデッキ?w
祖茂は囮飛天がすぐ思い浮かぶが流行ってないしな
>>118 そんなに違うもんか?
スナイプのことを考えれば遠弓がついた方がいいと思うが。
__、
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(⌒)、 .人 λ\、 ._____
\. \ 、 ヽ./ ⌒ ⌒\
|\ \ ヽ./ ( ●) ( ●)
| \ \ / (__人__) \ 正直スマンカッタ
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(__ノ ヽ、__つ
122 :
96:2008/07/02(水) 00:27:48 ID:getpedlW0
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∵*゚☆* ..☆゚∵
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⊂⌒( _, ,_) 正直スマンかった・・・。
`ヽ_つ ⊂ノ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `ヮ´) < 正直スマンかった
`ヽ_つ ⊂ノ
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:/ ; ヽ.: 正直すまんかっ・・おえー
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:!、 _ノ" "ヽ、__ ∪ \:
¨:ヽ。((◯) (◯)。):: /⌒゙` l::
:/ヽ~゚(__人___)~__ ,ノ| , |:
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く / / ァ- ,ノ 。 \ノ^ノ^/⌒ヽ.j\ /^ー-‐'
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\/__/__/ 正直スマンカッタ
早くも夏休み突入かよw
2のころは麻痺矢に虞翻入れてた身としてはやはり火計が欲しいとこだが、
知力4火計とかお呼びじゃないし即効性が売りのダメ計にタメとかいらないので入れるなら赤壁かハゲ火計かどっちだろうか?
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,;f ヽ
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| ^ ^ ) ////゙l゙l; 正直すまんかった
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
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130 :
ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:35:24 ID:getpedlW0
/\___/ヽ
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. |(●), 、(●)、.:| +
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\ `ニニ´ .:::::/ +
/ヽ、ニ__ ーーノ゙\_
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.| トン
_(,,) (,,)_
.. /. |..正直スマンかった | \
/ .|_________|
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ 正直 /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / すまんかった \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
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−−− ‐ ノ |
/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
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| | ,' /
/ / ノ | ,' \
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/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
∩___∩
/ ノ \ ヽ
| ● ● | 正直スマンカッタ
彡 (_●_) ミ
/、 |∪| ,\ この鮭の切り身やるから大戦辞めろ
/.| ヽノ | ヽ
,,/-―ー-、, --、 .|_,|
r-、,'''";;:;;:;::;;;;:;;::;:;:;;::;:;`'- /_,l,,__ )
|,,ノ;;:;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;;::;:;::;:;:;:;::;:|
.ヽ,′ ; `"";;;;;⌒゙')
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| .‖ /
("___|_`つ
>>131 すまん、ガチで忘れてたw
コストの圧迫を考えれば正座がいいのか?
正座が陽の目浴びたのって3が最初だよね
属性無いのだけ目つぶればOKちゃん
正座は覚醒効果落ちてむしろ弱体化されてるはずなのに周りがアレになったおかげで再評価されつつある奇跡の一枚
>>135 デッキ構成による。
俺は呂布等の脳筋武将対策として入れてるな
無双のような超絶強化相手だと、即行火計は非常に役に立ってる。
柵や麻痺矢絡めてのダメ計が欲しいなら虞翻で十分だと思う。
>>135 デッキにもよるから一概にどれが良いとは言えないかな
麻痺矢天啓の俺はコスト的に正座以外入れられない訳ですが
>>136 1コス人属性と考えればいいだけの話だしな
最初は伏兵掘りや端攻城、横弓妨害やってりゃ問題ない
, ─ 、 / ⌒ \
/ \ / ヽ
/ , −´  ̄ ̄ ̄ ─ 、|
/ / , ───── \
| / / ヽ
/ / |/ / ⌒\ /ヽ ヽ
/ / / ヽ l / ヽ l / ヽ
/ l / / ⌒ヽ /⌒ヽ l
/ | l | (‘l | |(‘l | | 正直すまんかった!
/ | | l l _ l l l
/ / l | ` ー ´ (二) ー ´ |
/ l l ___ !
/ / ヽ ヽ ヽ/´ l /
// lヽ ヽ ノ─-、 ノ /
// /ヽ\ ヽ /____ノ_ / /
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/ / \ ヽ_/ #♯# ヽ /
>´⌒ヽ ♯# /⌒ヽ /
>>138 下2行に同意なんだぜ。
つーわけで火計がほしいんだがどうしようかなーと。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 正気スマンかった!!
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/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、 / _ノ_ノ:^)
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|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;! ____/ ______ ノ
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|` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _. -‐ '"´ l l-、 ゙ ノ
_,-ー| /_` ”' \ ノ __ . -‐ ' "´ l ヽ`ー''"ー'"
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ー /ノ
ヽ `、___,.-ー' | / / __.. -'-'"
| | \ / | l / . -‐ '"´
\ |___>< / ヽ
* 正直 *
* スマンカッタ +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
* *
* 嘘です! +
n ∧_∧ n
+ (ヨ( ゜∀゜ ).E)
Y Y *
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/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < 正直スマンカッタ
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 正直すまんかった
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ ここは金をやるから許してくれ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
デッキ構成は
2.5、2、1.5、1、1の麻痺矢デッキで軍師は陸遜か魯粛にしようかと思ってるんだ。
柵は3枚あればいいのでいろいろ選択肢はあるんだけど、悩んでてね。
>>142 じゃあ伏兵掘り、端抜きなんでも来いの万能矢印いれとけ
赤壁は総武力弱くなるし
グホン火の威力高いんだけどなぁ・・・使ってみたけどため長くて使いにくいなぁ
周姫のほうはもっと使われてたように思うけど、ため短かったっけ?
ハゲはラグいと火計の狙い中に刺さったりするのがちょっとアレ
正座はラグいと火計の赤ボタン音がぽょんと鳴ってから撤退したりするのがちょっとアレ
>>147 テンプレな形で正座入れるとなると
SR呂蒙・R太史慈・R孫権orC董襲・UC諸葛瑾orUC張紘・R張悌かな
1.5に祖茂、2にR丁奉もありだし、色々考えられるな。
>>149 どちらもため時間は同じという話らしい。
いや全然違う
虞翻3に対して周姫5くらい(3.02翌々日調べ)
ただし周期の方がカード0.5枚分くらい長い
>>149 タメ火計って肝心の呂布焼きたくても
どう考えてもその前に天下無双で灰にされそうだから嫌だな
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`ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ なんで、正直スマンカッタん?
. i ^~~~ー==-- ー'-+、 / ゙-、;;;;/
{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙゙'''-''---、 /-'^
ヽ, ^~^ (
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| /( ノ `''''''´~ __, - ' ゙i、
{ / /| ̄ ̄ ̄ ̄ _,- '¨ }
{/ / ゙ー────'~ \|
/ ヽ \
皆ありがとう。
とりあえずハゲと正座を試してみるよ。
夷陵とか返して欲しいなぁ…
俺麻痺矢使ってるけど火計入れてないなぁ
リョモウ・タイシジ・アゴ・孔明兄・浄化で軍師りくそん。最近は太→UCカンネイを試してる
騎馬単とか相手には敵陣連環がいい感じ。
>>152 いや、周姫が現役だった時のほうを聞きたかったのよ。
風家計の消えたあとも割と使われてる感じはしたんだがなーって
正座は一騎討ちを起こさないのもデカイと思う
起こさないよな?
>>156 召還系の同居って窮屈な気がするけどどうなん?
>>157 2の後期Verに使っていたときは体感で3〜3.5cぐらいだったと記憶してる。
>>158 大戦3に入ってからずっと使ってるが一騎打ちしたこと無いぞw
…たまに一騎打ちしかける正座も見てみたいが。
>>159 そりゃあ他の計略モチ武力8中知力の弓がいたらそっち使いたいよw
まぁ、状況によって使い分けてる。
ロシュクはこっちが麻痺矢なのをいいことに攻城ラインまで入らないと城から出てこないようなガン待ち騎馬単とかの炙り出しに使ってる
端攻めも一品よ。崩れた相手にはこいつ連打で攻め続けることもあるし
>>160 d、やっぱり起こさないか
正座は2でしか使ってないからちと不安になったもんで
>>160 ありがとう。やっぱり武力2魅力だったのは大きかったのか。それとイラストか
>>162 たしかに相手の攻めを受け流すのには便利だな。
今度使ってみようかな。
>>115>>117 >>118の言うとおり丁奉じゃない理由は単純にUC徐盛のほうが武力上昇が高いからです。
R丁奉も強いんですけどこのデッキで麻痺矢を入れている理由は
1.サックに突撃させないため
2.マウントとったときに相手を逃がさず殲滅するため(ローテ防止)
なので、遠弓効果より武力上昇を選びました。
ぐふぉんよりシュチ使ってみようと思って使ってみたら
あまりの糞っぷりに吐き気がした
使えないにも程があるだろカスが
兵力が上限超える今の時代にダメ計に頼っちゃダメ
169 :
ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 06:36:13 ID:/AlrPt430
>>168 呉のラスボスは火計だけでランカーになったんだ。
信じるんだ、諦めたら試合終了だよ。
えー
兵力が上限超えて回復するからこそ火計じゃないの?
弓で_まで削ったところで漂白されないために焼くんだと思ってたのに
されないために→されたりしないために でした
>>169 落ち着け
あのデッキは天啓がないと大火が生きないんだ
今北
変なのが湧いてますね(^^)
ちなみにRテイホウの計略時間とUCジョセイの計略時間ってどのくらいあるんですか?
>174
遠弓麻痺矢:3c+知力c
麻痺矢:2c+知力c
先週、双弓麻痺矢使ったら3cくらいだった......orz
遠弓麻痺矢だと近いオーラ騎馬射とうとしても座標合ってる奥の敵に射つ場合が有って怖い
寧ろそれで良いんじゃないか?まぁ槍の護衛が付いてるのが前提だが。
相手が『騎馬で守りながら運んでくる“本命”』の方を落とせる訳だし。
何回か遠弓麻痺矢使ってみた感じ、同じ座標で遠くの敵を狙いたい場合はカードを逆さに向けるといいっぽいね
みつよしデッキで太尉に昇格記念に
七転び八起きの8回目でやっとでした
もう弓いらねーよ
ていうか2コスじゃないのか?
1.5で5/8特技付きって陸抗涙目過ぎる
>>184 2コスだと自身より低スペックなカードになっちまうぞ。
完全下位互換はあり得ないと思うけど。
セガは平気でそういう事やるからありえない話でもない
計略が最後の業炎かもしれないがな
周瑜「・・・昨夜、私は夢を見ました」
周瑜「・・・馬に跨り・・・戦場を駆け巡る夢です」
周瑜「・・・所詮は夢です。されど・・・楽しき夢でした」
2コス業炎だと開幕デッキが泣いて喜ぶな…
逆に使い勝手良すぎてEXじゃあり得ないスペック。
ガセのせいで火計ってイメージが定着しちゃったからなぁ
計略が分からないとただの劣化赤壁にしか見えない
スペック的にはダメ計か号令のスペックなんだよな…
期待したいけど、知力8ってのが気になる。
画像見えないが
1.5 5/8 弓 火計
なら弓朱桓上位互換ktkr
>191
そんなことないだろw
フハハハハ
1.5で5/8火計特技持ちなら、かなりの壊れだな
もしかして孫呉の炎じゃね?
>>194 ハハハハこやつめ
1.5で5/8でも弓だしそのスペックでも普通じゃね?
文帝や1りっくんと同じではないか
ここでまさかの孫呉の武じゃね?
>>197 1.5の武力5は知力7が馬謖最高スペック。
武力4なら群カク、魏郭嘉の9がいるけどね。
武力6は関平の知力6。
まさかのやらないか砲
恐らく2コス5/8魅or伏だな
さすがにアレだから号令持ちかも
長時間武力の上がる号令とか…
というかこのスペックみて小宇宙諸葛亮思い出したぞ
特技はまさかの柵じゃね?segaならやりかねん
初募兵来る…なわけないか
もういっそのこと孫呉の大攻勢マスター増援速軍にしようぜ
画像拡大したけど文字は潰れて判別できないが柵には見えないな
魅力じゃないのこれ
2コス 弓 5/8 柵 火計
EXだし、こんなもんだろ。
なんという劣化赤壁…
劣化というかほぼ完全下位互換じゃないか
計略は孫呉のほ(ry
EX周瑜イラストが末弥氏っぽい気がするが…誰だろう。
肌の色的に戸橋ことみ氏っぽい気もする
水を差すようだが
どの兵種でも指揮官はみんな馬に乗ってなかったっけ?
EXシューユやっぱりガセだったのか・・・
これだから携帯厨は(´・ω・`)
>>212 乗ってるな。
しかしEXで厨カード(EX趙雲は結構強いと思うが、汎用計略、武力は2コスで7なため国柄かパーツとしても微妙、輸出もされにくい)
は今まで無かったし、それを考えれば2コスで汎用計略なんじゃね?
2コスで武力5とか魏じゃないんだしさ・・・
計略はふんばれ!と見たね
いや最低でもよさないか範囲の火計はないと困る・・・
表紙の画像見る限り
1.5コス 弓 特技1つ(9割方魅力) 5/8
この時点で、スペックで貞婦涙目(柵無いけど)
これでダメ計なら壊れとは行かないまでも、かなりの強カードになる予感
属性「地」ならかなりおいしい
汎用計略でも、デッキ選択肢にはなるだろう…
そして、絵が1黄蓋を髣髴とさせるんで、私的には嬉しいw
1.5コスは無いんじゃないのか
それだと賞金すら押しのける予感
>>218 流石にそれは言いすぎじゃないか。
武力6と士気3弱体弓は選択肢に入ると思うが。
まぁ、計略次第にはなると思うが
表紙の拡大画像見たがなんとなく2コスに見えないこともない
EXなら2コス武力5は普通だが…DS特典と比べると激しく見劣りするw
EX周喩は(文帝的に考えて)一時代を気づいた号令なんじゃないか?
EX孔明 2コス槍 5/9魅 落雷
EX周瑜 2コス弓 5/8魅 火計
と考えればどこもおかしくはない
2コス弓 5/8 伏 人属性 に見える、属性はボケてるけど地はありえないかな
そして今日、R策対決があった、相手は知略推挙雄飛だった。
俺は二色雄飛だった、自分が汚れていると感じた瞬間だった…
>>225 二色で何を恥じることがあるのかが俺にはよく判らん
好きな武将を活躍させたいのを、単色で難しいなら二色にしてもいいじゃまいか。
R策好きなら頑張れ
>>225 二色雄飛は呉懿・鳥類その他で
「うはwwwwずっと孫策のターンwwww」
な生兵法しか思いついたことがないので是非貴殿のデッキを教えて欲しい。
久しぶりによさないか砲を見たが、馬鹿陣よさないかを警戒したあまり変な動きしかできなかった。
知力は7だし範囲も動かせないが、武力4溜めは孫呉の炎程度ということも考えたら
何かいろいろできそうな気がしたのはやっぱり生兵法だろうか。
>>222 屍で2コス撤退で+6ならまあ釣り合うが・・・
失礼ミスった
>>225 だね 騎兵だったらって思ったが所詮EX
R周瑜の超完全下位互換か
1の涼馬超も9・5勇→EXで8・6見たいなのだったし
6・10伏魅→7・9伏とかだったら良かったのに
1.5だったらガチカードに成りえたが、見た感じ2コスだな〜
>>225 二色雄飛使いがここにもいるぞ!
雄飛八卦使ってて、雄飛、KJA、破滅献策、浄化にあたった。
雄飛対決ということで張り切った!
負けた(´・ω・`)
最近断金デッキを構想中。だれか推挙してくれ。
とりあえず赤壁、で雄飛はきついから蛮勇だろ
号令ないと辛いし柵要員で権、あとは槍か
1は浄化爺として1.5武力枠…まあ自爆二人はいらんし黄蓋で
あれ?
>>228 まさにその生兵法を使っている俺バショク
呉単相手にマウント取れない自陣ピッタリに遠弓貼るやつは死ね
もう次から引き分けしか狙わないからな、ふざけんなクソが
自陣から見て江陵が隠れるように置くスタイリッシュはOKどう思うの?
今まで蛮勇 赤壁 手腕 浄化 董襲でやってたんだが
開幕がきつくて
手腕を陸遜 董襲を再建に変えたら開幕は安定してきたんだ
が、タメ号令の使い方が下手糞で結局勝てない
今更で申し訳ないんだけど孫武上手く使うコツとかってある?
>>235 いいです
とりあえず自陣ピッタリは呉単相手にライン上げさせるのを最初から事実上不能にしてるから死んだ方がいい
IQ疑う
引き分け狙いかよ、と
陣から出てマウントかければ良いだけだと思うんだが
遠弓呉単相手は相性ゲーなんで引き分けしか狙えないこともかなりあるはずなんだが
突撃兵入り相手は乱戦用に自陣いっぱいに張りたいこともあるはずなんだが
>>234おまえ5枚地弓単遠弓突撃兵使ってたりしねえか?
もう少しサーチを使ったほうがいいぜ
防衛時の武力増加が欲しければ城前に張る必要があるからな。
ケースバイケースだろ。
伏兵秘匿して戦うとか決死や流星使う方法だってあるし、
攻める時に遠弓からでることにも別に問題ないしなぁ。
>>236 軍師は増援と連環を持つ周ュしか手はないかな
再起や遠弓もいいけどちと力が直結せん
増援選択してたらりっくんが最初のかち合いから半分くらいの兵力でも思い切って溜めれる
瞬間火力の低いデッキ、忠義や雲散なしの求心にはわざと突っ込ませて増援カウンターがイカす
あとワラに対して息が続くから押しのけやすくなる
増援と見破られるといい感じしないからわざと陣略の振りをする立ち回りが吉
極滅は雲散や速度上昇系、麻痺矢、遠弓みたいに安全に溜められそうにない、苦手な陣略計略に対して場をクリアにしたい時に選ぶ
ウザい枝を取り除いて道を作るかんじ
あとは普通にりっくんホイホイとしてライン上げる前の相手の再起つぶしに
神速号令に効果が小さい気がするがちゃんとハマれば通常迎撃を気にするレベルには減らせる
士気も使わせることができるから増援より足止めの極滅をお勧めする
あとは守りに敷いて再起の変わりの時間稼ぎや舞い潰しの賭け、端極滅など
あと功城を欲張らなくていい相手にはキーカードや足並み乱すためだけに使うのもあり
機会を逃すと転進再起より使えないから
とりあえず陣略の話はこんなん
>>240 丁寧にありがとうございます
軍師周瑜、孫策でも断金扱いになるのかな?
軍師周瑜育てる作業に行ってきます
軍師周瑜、孫策だと断金というよりガチャピンとムックみたいな関係だな。
>>238 ちょっとそういうのと違うんよ
>>239 その使い方なら知勇陣でもよくね?
自陣敷きは呉単にやると相手が陣略か増援じゃないと一方的にライン上げしづらくなる
カウンターじゃないと辛くなる
相手も攻めない
自分も利益があるから攻めたくない
引き分けに
というか無理せず基本焼きゲーすればいいんじゃないの
赤壁入ってるんだろ?
>>236ね
こんな短い文章打ってる間に割り込まれるとは…(´・ω・`)
自陣知勇の蛮勇つえーな
知力6だから火計ですぐに落ちないし武力17の「まぁ、強い」の感想が
武力18だと「ちょwww鬼火力www」になるなぜか
求心もサックだけで追い返せる、強すぎて泣いた
でも車輪だけはやめて!
車輪使われたら、突撃じゃなく乱戦するようにして槍城門だけは死守すればおk
壁を少々殴られても、相手の車輪+αを蛮勇だけでしのげば士気差生かして反撃の機会はある
>246
つ「今だっ!」
ホームに変な呉民がいるんだが
呉の武将を入れて遊んでたら呉は単色でないとダメだと言われた
河賊とか蛮勇入れて呉単にしてみたら呉は弓でないとダメだと言われた
一体どうしろと
弓単遠弓突撃兵でいいんじゃね
まず、他国の間者である可能性を検討するんだ
>>250 人の遊び方に文句つけるのが趣味の厨なんてほっとくが得策
>>252 げ!
ちょっと素敵な女の子だと思ってたんだが傾国計を食らってたってことか
自分に蛮勇かけて浄化槍にダッシュで刺さってくるわ
ちょっと素敵な女の子だと…!?
ええい忌々しい、とっとと何かの罪を着せてひっとらえよ!
>>254 逆に考えるんだ。
言い寄ってきてるんだと。
誘ってるんだと。
とりあえず、手が触れた時点でまっぽ呼ぶから
呉特有の大型計略を使うなら単色の方がいいが
傭兵向きの武将も増えたしなぁ
昔から結構な傭兵国家じゃなかったか?
昔シジが1位だった時もかなりの数が開幕乙に入ってたし。
というか他とばっかり組んでたな。
傾国名君とか使ってた頃が懐かしい
>>254 お前は素敵な女の子を変呼ばわりしてたのかw
武力5以上大会とな。
呉単で良いデッキが思い浮かばん。
そうなると呉を無視した大会ばかりだな
つか呉の扱いづらい面がモロに表面化w
孫権使えないのがネックだ…
麻痺矢にしても1コス伏兵が若干キーカードだしな。
たまには将軍も見てあげてください・・・
1コスはどこぞの1名除いて使えないってことだろ?
てことは5枚デッキは2+1.5*4のパターンしかありえない
必然的に4枚デッキが多くなる
ということは…囮兵の出番だな!
武力5以上限定ですので囮兵は出した瞬間消滅します^^;
とかだったら逆に面白い
むしろ自城に入っていくんじゃないかと予想
じゃあ、弱体化系の計略で武力を4以下にしたら、消滅すんのかっ!
そうなると機略しかいなくなる予感
>登録可能武将が武力5以上からの限定戦!
>登録可能武将が武力5以上
>登録可能武将が
>登録
落雷、連環、離間がいないのじゃ。
雲散dさえなんとかすれば、雄飛の時かも知れませんぞ。
要は離間、落雷、苦楽、八卦、手腕禁止大会だと思えばなんて事はない。
忠義どうやって止めるんだOTL
>>271 きみなんで呉スレなのに紫色のカード握ってんの?
あと何その鼻の長い動物?
>>273 間違いなく雄飛の出番じゃないか!
多分普通にやれそうな希ガス
ただもう少し効果時間がながければ・・・
発動で兵力回復すれば・・・
孫策が募兵持ってれば・・・
???「この陣で勝負を決める!」
連環居ないし4枚忠義強そうだなぁ
忠義・張飛orギエン・関平・厳顔or馬岱とか
伏兵も選択肢減るから脳筋気味に組んでもよさげ
雄飛はdに雲散される悪寒
槍策使って大会出るかな
槍策 赤壁 ソモ 弱弓
火入れようとすると赤壁一択なんだよな
てか伏兵踏めねえ
2色業炎がまた呉単の敵になりそうだなー
呂布辺りが流行るんじゃないか
まともな妨害ないし
一気に焼き払え〜
死亡的遊戯でどうだ。
孫呉のババァ様が使いたいんだが何と組ませるのがいいのかな?
生む機械が突撃兵連打とかか?
士気3〜5くらいの計略と組ませるといい
単色だと憤激、粘り、突撃兵、遠弓麻痺矢、孫呉の炎あたり
魅力単気味に組んで開幕踊るなら赤壁なんかも視野に入る
が、単色では武力や柵等、踊った状態を維持するのに必要なものが悉く足りなくなる罠
これ舞ってからの忠義が笑えない強さだったのは思い出したくない・・・
両刀 赤壁 ロシュク 手腕 くそばばあ G遠弓
両刀はへやーの方がいいかも。どうせ勝てないから。
くそばばあが入ると、どうしても総武力は20前半になるねえ。
>>287 関羽に白く染められてゆく呉夫人・・・ゴクリ
よし、武力5以上限定大会、槍策、周瑜、尚香、祖茂の断金デッキでいくぜ!
前にも書いたけど、呉夫人を単色で組むと厳しいんだよなぁ・・・
なんか足りないんだよ、
あちらを立てればこちらが立たずで
せめて柵ぐらい自前で用意しろと
ナミを見習えと
武力5以上はケニアか機略が多いと予想。
>291
ナミがおかしいだけやがなw
断金も考えたけど、軍師しゅうゆで頭数減らしたほうがいいのではないかと思って。
Rサック Rてーほー そも チンブーorショー禁
シバイとカコトンがいなくなれば雄飛の天下は目の前だ!
が頭の中ぐーるぐる。
もしくは魏四の偽装単色。
ババアは柵持ち地属性ならナミみたいに舞わないときでもスペック要員としていれれたのに
何あのクソステータスはって思っちゃうよね!
実際そうだよね!
雲散いなくても求心なら先撃ちしても城内使って守りきれる性能なんだよなぁ<雄飛
時間短すぎだろ…無双改とか見てるとアホらしくなってくる
士気ごとでいいから計略性能丸々交換してほしいよ
結局雄飛の時自体が強化されても知力5で呉に復活計略も兵力上乗せも質実効果もできないから
他国の傭兵に雇われて凹られるオチかと
即激励に成功しても、大型計略はそんなに連打できない
武力差を埋めるくらい士気差をつけるまでは守り一辺倒になる
加えて弓やダメ計がいたらそいつを倒し続けないといけない
ばば様守る必要があるので防衛戦で城壁が使えないのにも注意
赤壁・・・士気全部赤壁に注ぎ込むくらいのつもりで編成したほうがいい
手腕・・・上と同じだがそれでも防げなかったりする、援兵とか粘りとか弱体弓とか、武力高めの補助計持ち入れる
自爆計略・・落ちてる時間を残りで守る必要あるからかなりきつい
突撃兵・・ワラワラ編成だと結構良いが、舞ったすぐ後の相手の号令を返す方法を用意する必要がある
最初から魅力たっぷりにして舞えば舞直後の号令とかは気にしないで済む
ババア入りダークサイドならガッチリ、乱れ撃ち、魯粛、あたりと組むと面白いかも
お前らババアババアと・・・
ババアに失礼じゃないか
ごめんなさい
ごめんくさい
なんかくさい
加齢臭か…
少女臭だっつってんだろ
クンカクンカ
>>305 せめて「華麗臭」とかにしてあげようよwww
>308
すみません!呉変換でした!
ここが何のスレなのかわからなくなったのは俺だけではないはずだ
まだ若いな
大会は落雷ないって流れになってるから一応忠告すると、武力5以上で落雷持ちいるぞ。
奥義孔明と張姫が。
そんなに使用率高くないかもしれんが、奥義孔明は2コス限定大会の時ランクインしてたから油断できない
呉夫人ひいたから使ってみたら証減りまくったw
どうやったら勝てんだよ
張姫いたなぁ・・・忘れてたわ
知力6の雷とはいえ油断はできんか
いや、そこは油断というか
割り切ることも大切だと思うぞ
兵力満タンなら槍策でも1割ぐらいは残りそうだし
というか知力6の落雷の確殺はいま3でしょ
>313
突撃兵連射
寒いけど
馬策ってあんまり使われないけど何で?
少なくても甘寧やへやーや両刀よりはデッキに入ると思うのだけど。
絵がかっこ悪くなったからかね。
この武力インフレの時代に素武力切ないしシジーという手腕と相性がいいやつがいるから
>>317 俺は使ってるよ
殲滅力は依然高いし効果時間も延びて素の状態で長いし
シジーも高武力で士気溢れ対策もできるけどやっぱ弓なんだよな
>>317 フトシと両方入れてみようぜ。
馬策、フトシ、手腕、浄化
までは決まったんだが、1.5に何を入れればいいのか・・・
やっぱり槍かな?
>>317 使われてる部類に入る順位だぜ。
2コスで見れば、太史慈、周瑜の次。まあそのあとにR丁奉、UC甘寧とくるんだけど…
2コス弓2枚を入れる構成は少ないから、2コス弓と一緒に使われてる可能性も高い。
太史慈と甘寧は混勢デッキに使われてるからってのもあるけど。
ちなみに太史慈の使用ポイントはSR孫策、R周泰、UC凌統の
2コス弓以外のカードの合計ポイントより高い。
太史慈はワラにも出張してるからな
でもやっぱり2コスは馬がほしいんだよなぁ
凌操だと心許ない
こないだの釣り周瑜が最高だったんだけどな
小戦手腕デッキに欲しすぎる
>>317 3になってから呉でも2.5コス採用する事も増えたしな
フトシを入れると2コスが入らない
それに蛮勇は割とデッキを選ぶし
325 :
317:2008/07/04(金) 18:07:59 ID:A/ypXJoP0
そうか。馬策強いのにあまりあたらないからさ。というか呉単自体が少ないけど。
デッキコロコロ変えるタイプなのだが(間者とかいわんといて)、
他勢力使ってるときなんだかんだ馬策と赤壁が一番危険なカードだから。
個人的には策にフトシはあわないと思うよ。呉単でフトシという事は手腕(麻痺矢はおいといて)で戦うって事だろうから。
手腕は相手崩せたらうつけどサブ計略と考え赤壁とか蛮勇メイン計略にすえた方が勝ちやすいと思うよ。
大戦を初めてからの相棒だったりっさんと孫桓が事実上いなくなって、
デッキが迷走し続けてたんだが、今日初めて使った光喜デッキが良い感じなんで
暫くメインにしようと思ったんだが・・・
黄巾とかのワラと遠弓陣がオレのスキルじゃムリゲーに近い
今さらの感はあるだろうが対策教えてくれないか?
ついでに伏兵の配置が安定しないんで、セオリーな配置とか教えてくれるとありがたい
光嘉デッキの伏兵配置は頂上みる限りバラバラだなw
俺は相手に馬が多い場合は浄化爺はド真ん中最前列
それ以外は柵の裏に隠してる
328 :
317:2008/07/04(金) 18:37:45 ID:A/ypXJoP0
みっちゃんデッキは伏兵が肝だから・・・ 多分的確には誰も答えられないよ・・・
基本パターンみたいなのはあると思うけど。
@士気3くらいで伏兵2をあて相手が兵力回復で戻る時に便乗してライン上げ。士気7くらいで
相手城壁にたどりついて赤壁。
A機動力が少ない相手に序盤から当てていき一気に攻城ねらう。
B4枚デッキ等におじいちゃんのステルス攻城を狙う。
C徹底的におじいちゃん隠す。
このあたりじゃないですか。積極的にあてにいく時は柵のあたりに配置でいいんじゃない。
脳内では出来ても実践できないから使いこみが重要なデッキだと思う。
>>326 相手にもよるけど、凡将とかゴリがいる場合は両端に置いてるな。
片方残っても片攻めしてると逆サイドに相手武将がきていい感じに。
赤壁残るのがベストかな。
>>326 遠弓孫武手腕使いからですが、
爺のステルス攻城や弱体弓使ってでも序盤無理くり1発とって
あと赤壁or天啓でひたすら守りきられたら勝てないときがある。
(逆に言えば相手序盤取れなかったらこっちが勝つる可能性高い。)
序盤の伏兵配置とパパの働き、伏兵処理なんかをすべて理想的に行えればおk。
難しいが、遠弓なんて滅多にみないから、それより見かけるデッキ食えるなら諦めてもいいんじゃね?
>>326 りっさんとアリエナイの憤死でデッキ迷走中なのはお前だけじゃないぜ!
張角ワラは復活されたら弱体弓とパパで中央から来るやつらを一体ずつ落として
パパで攻城取りにいく、弓はパパを援護できるくらいのラインで止めておく
その間端にきよった部隊は爺とゆっくりデートさせて時間を稼ぐ
死にかける前に城に戻して真ん中らへんから周ュと賞金に横弓させる
最後精兵で取ってくるだろうから再起より自陣知勇の方がいい
ラストは士気余ったら赤壁打つなり弱体弓連パなり
ちなみに今の俺のデッキは蛮勇援兵手腕、孫武は性に合わなかった
>>320 十品のへたれだがそれに尚香入れて使ってる
アフロと迷ったが、憤激便利すぎ
何気に忘れられてる気がするんだが
教祖の計略で蘇った奴らは武力上がってるんだぜ
それをパパとショーキンで何とかするってのは無理があるんじゃないか
>>333 城に張り付いた時点では効果切れてるから、
自陣張りで城内突撃と弱体の横弓で凌ごうと思えば
何とかなる。2回目の太平で精兵が来てきつくなる。
大抵、回復が追いつかなくなって押しきられるから、
どのタイミングで赤壁使うかを判断する力が必要。
ちなみに毎度毎度処理に時間を掛けると相手に士気の余裕ができて
赤壁撃って半分倒した直後にもう一発来るから、
勝負仕掛けるなら2回目の太平の時かな。
>>320 俺も
>>332と同じく尚香入れてる
憤激はいざという時本当に役に立つ
まぁ七品の話なんだけどね…
>>333 一番初めの攻防のときから1~2体復活ずらししとけば
速度上昇してきた馬でも弱体弓とパパ、最初の方だけ周ュの弓で楽に頭数減らせるよ
ちゃんとずらしてたら2回目くらいには自陣知勇で応戦できるし
うまくいけば弱体弓使わなくていいかもね
速度上昇なんて無いぞ
ていうか復活ずらしなんてしてる余裕があるかどうか
相手からすりゃ復活カウントで復活させる必要も無いわけで
ごめん、復活ずらしってのは語弊があった
撃破ずらしで
速度上昇なかったのか?!
なんか馬単張角と前当たったりしたからてっきりあるのかと思ってた、スマソ
徒弓が爆死してからまださまよっている俺もいるから安心汁
麻痺矢デッキで安定してきたが、たしかに1コスアリエナイがいれば即採用するぜ
ダメ計いないときつい場面が多々ある、虞翻先生は速効性が無いし、正座は序盤が頼りないし
今はなんだかんだでダメ計無しで頑張ってます。
張角も使ったことがある側からすると
>>334くらい計画的な相手には勝てない
大ざっぱに考えてる相手はラグと一騎打ちの分でだいぶ楽に戦える
そのあたりは動きを見ればすぐわかる
>>339 赤壁麻痺矢オススメ
他は武力気にして組んでみて、手腕はNG
>>341 赤壁麻痺矢か、考えたことはあるが他のパーツが全然思いつかなくて挫折した(つд`)
ちなみにmyデッキは呂蒙 太史慈 孫権 諸葛兄 浄化爺
器用貧乏なのは内緒
>>342 遅レスでスマンが俺が3.01で忠義食うために使ってた赤壁麻痺矢は
G陸遜に麻痺矢赤壁賞金浄化カントウだった、たまに極滅
よくカントウは馬鹿にされがちだが麻痺矢号令下の武力6と5だとやっぱ減らし具合が違う
それと地属性と柵もよろしい
賞金は守りと麻痺矢してるときに弱体弓でさっさと頭数減らすのに使える
対4枚忠義戦は最初の忠義に麻痺矢と連環陣敷いて減らして浄化に攻城行かせて
七星→次の忠義くるころに赤壁打って黙らせてた
弱いのはもちろんスイカ、使われたら引き分けになりやすい
344 :
343:2008/07/05(土) 06:26:05 ID:xambVYUa0
って赤壁入れてたら極滅いれれるわけないじゃん
タイシジのときと混同してた
大戦2の時にやってた、SR呂蒙R太史慈馬R孫策馬周瑜。まさかの二人麻痺矢デッキ。
舐めてかかってくれるのか全国勝率7割くらいだった。使ってて謎だった。
大戦3.00で強化された(気がした)から、旧SR呂蒙R太史慈旧馬R孫策朱桓、軍師陸遜でいってみた。
天衣無縫ないと無理だった。
死なない超絶強化移動速度UPは偉大だった。
3.02環境の馬弓デッキにあうカードって何がありますか?
一人で作ってると同じような選択肢ばかりになってしまってマンネリ気味。
今度の大会、2の手腕はどうだろうか?
2手腕は5/6だが、計略時間が0.5c減ならなんとかなる…のか?
なりませんかそうですか
>>346 能力変更後が適用じゃね?
HE指揮は使えるだろうけど。
天衣無縫何気に強かったよな…
いや、まあ強くは無かったか
戦術的に幅が出たというほうが正しいな
>>346 能力変更されてるだろJK
それがいけるなら俺は2のRパパ使っちゃうぜ
>>345 死なない超絶強化移動速度UPは偉大だった。 うん?いるよ?馬弓デッキならバランス的に槍が欲しいよね?
凄い速いよ、馬の尻追いかけてザクザク刺せる人が・・・あ、なんか
「俺の戦は俺以外には止められねぇ!」とかいって凄い速度で出て行った
>>348 コス2でしかも騎馬で7/6の文武両道で魅力もちで天啓まで使えるとか
今思えばパパは凄い奴だったなぁ・・・あらゆるダメ計が耐えれるよ
あと、ニコニコで雄飛の人が他の雄飛デッキ知りたがってたけど
雄飛デッキって「いつの間にか負けていた、槍策が凄いのか凄くないのかわからなかった」
って思ってくれないとね、本気で対策されたら間違いなくボコられる、だって知力5だもの
雄飛はせめて天衣無縫ぐらいの速度は無いと
ちょっとでも離れると馬に追いつけないのは悲しい
武力20になるんだから刺さるほどの速度上昇あっていいよ
それで強すぎるなら武力17くらいでいい
蛮勇だと死ぬじゃないか…
義妹と浮気ですねわかります
むしろ今の槍策に兵力回復か質実がついてて効果後死ぬとかなら
浮気コンビ復活だったのにな
個人的にはいっそ槍策は
2.5コスト 9/5 魅勇
雄飛の時
くらいがよかったと思う俺
せめて2.5コスならデッキが組みやすいのに・・・
356 :
326:2008/07/05(土) 09:25:39 ID:8FhxYc7a0
遅くなってしまったが孫呉スレのみんなレスありがとう
このverは大流星と魏呉機略使ってて、
久し振りの呉単なんでがんばってみるぜ
今りっくん使ってる人には悪いんだが、
りっくんはりっさんにあんまり似てない偽物としか思えないんだ・・・
>>326 >>331 未だにメイン使ってる奴もいる… とだけ言っておこう
槍策が2.5コスなら9/4勇魅位が良いんじゃないかな?
知力5は高すぎるイメージが
そしてEX周喩の計略が気になる
ダメ計なら買ってしまうかも
>>355、
>>357 雄飛が2.5コストならか・・・
デッキにしたらこんな感じか?
雄飛、陸遜、孫権、浄化爺、凌操@軍師張昭
あれ? 結構いけそうか?
6枚手腕て今はどうなんだろう?
あんま使ってる人見ないけど厳しいのかな?
>>326 黄巾ワラは二回目か三回目の黄巾直後に、高めラインで相手の1.5コス(大抵厳顔)を含めた三部隊を焼いて、攻城を狙いに逝く。
柵多めの遠弓撃陣とか麻痺矢はかなり無理ゲー。
序盤しか柵破るチャンスがないので伏兵ごと端っこに固めて、全軍で柵破りに行く。
ここで一発入れられれば儲けもの。
魯粛左慈入り苦楽に当たったら両替に逝く。
伏兵は、士気7即天啓が狙える相手なら、踏まれた後兵力を温存しつつラインを上げられるような位置取りを心掛けている。
ワラワラ相手なら左右に配置する。
忠義相手なら関羽が2回踏むよう重ねて置く。
真ん中悪地形なら反対側に爺を置くこともあるし、ステルス攻城を狙う場合もあるが、基本的には踏まれた後生還できる場所に置いている。
相手のデッキによって戦い方を決め、それに従って伏兵の位置が決まる。
だから、相手デッキごとに序盤の立ち回りを決めるのが先決だと思う。
明日の大会は
呂蒙/R太/蒋欽/馬策で頑張る。
機略がはやりそうだな
呉は手腕が使えないが、ver3.00では唯一の武力5以上のダメ計がいるし呉の天下だったりして
俺はSR甘寧、R周瑜、SR孫策、R孫尚香でとりあえず散ってくる
機略に勝てるビジョンがまったく見えないし
大会では忠義が恐いデース
司空に昇格したので報告です。
デッキが六枚手腕で蛮勇、蒋欽、手腕、ありえない、浄化、凌操、
軍師は魯粛で普段は再起でワラワラ系の時は知勇でした。
大会は李異が活躍しそうだな
河族、李異、馬策、醤油で行くわ
>>365 おめ!
手腕使いたかったら6枚か援兵欲しくなるのは俺だけ?
>>365 おめでとう
業務用雄飛
雄飛、天啓、孫権、浄化
ちょっと赤壁で焼かれてくる
りっさん・フトシ・赤壁・そも軍師スタイリッシュ
でちょっくら逝ってくるわ。援兵よんで5枚で号令の生兵法。
タメ中にりっさんが連突くらってアッー!になるビジョンが見えた気がするが、
昔りっさん以外槍居ない孫武使ってたから何とかなるだろう。
今日麻痺矢天啓使ってみたけど、いいなこれ
普通の麻痺矢とかだと求心とかはこっちが城に張り付くまで出てこなかったりするが
天啓のプレッシャーがあるおかげで城から出てくれる。
あと麻痺矢の援護を受けた武力12騎馬強いw
でも神速デッキきついorz あと白馬・・・
麻痺矢天啓は普通の手腕に詰むから困る
ライン中央付近のぶつかり合いで勝てる計略がない
白馬はどのデッキでもきついよな
>>372 それでも普通の麻痺矢より遠弓手腕に対抗できるぞ。
武力9騎馬の突撃のおかげで遠弓マウントもなんとか・・・
レシピはリョモ、パパ、孔明兄、韓当、正座です
冷静に考えて武力5以上限定なら
呉ってかなり戦いやすくならないか?
脳筋増えて赤壁が猛威を奮いそうだ。
妨害とかも大半が使えない感じだしなぁ。
ちょっとまじめに全カードリスト眺めて妄想せねば。
>>375 しかし英傑号令が使えないのも呉だけなんだぜ
天啓はともかく機略多そうな大会で孫武や麻痺矢は厳しいだろう
>>376 火計で何とでもなると思ってるんだが
味方機略=纏ってる=火計ウマー
敵機略 =纏らなきゃOK。または、ガッチリで士気差作るか。
なんにせよ、呉単だったら中知力以上である程度纏められるんだから、何とかなりそうだ。
そっか機略は残るのか・・・
他国のダメ計妨害がほとんど駆逐されて
気楽に動けるイメージがあったよw
実質4枚デッキ主流になるから
機略は猛威奮うだろうな・・・
個人的には天啓赤壁シジー1.5槍どれか
って感じでやろうと思ってたんだが。
4枚デッキが主流なら囮兵が活躍すると思うんだが、生兵法か?
槍策、赤壁、囮、と考えたら後は何がいいんだろ・・・
あえて、あえてだよ?程公使っちゃうみたいな?
>>380 遠弓使う機会非常に少なそうだから、無難に防護槍か弱体弓かと…私的には思う
そして、大穴憤激槍。何気にスペック良いんだよな。
柵欲しいよな
孫呉的にはスタイリッシュ軍師
陣略+計略で程公の弓射程に死角なし!(城門前不動)
まあ弓にこだわるなら周ホウ、槍なら奮激妹か董襲だろう
大会は4枚が主流らしいので、囮兵入り5枚デッキでいってみようと思う。
デッキは陸遜 蒋欽 祖茂 董襲 孫尚香 G周瑜の孫武デッキ。
妨害、ダメ計、伏兵は少ないはずだから中知力ばっかでもいけるはず!
開幕防げる気がしないのはきっと気のせい!
ダメ計はむしろ多いんじゃね?
「4枚?なら赤壁で2枚ぐらい落とせば勝つる!」って感じで
明日は桃園忠義で出ようと思う
緑の国の間者がおるッ!!!
僕は一喝機略ちゃん!
魏4とか忠義を焼き倒せる気がしないのです
何で1.5の槍は人ばっかなん?
呉の固有兵略しょぼいし…
防護戦法が弱いとな
まぁ、厳密には専用じゃないけど
つまんね
>>391 計略じゃなくて兵略な
属性が人3地1なんだよ
妹か黄蓋は地でよかったろう…
3品で孫武号令やってきたけど
結構前だしゲーができるね
>>380 遠弓麻痺矢の人、死亡遊戯の人、弱体徒歩弓の人、誰にも使われなかった馬の人(何れも排出停止
孫尚香、賞金、アフロさん、辺りが候補か
枚数と兵種のバランス的に考えて馬2の形を作りたいんだけど2枚目の人が余りにもアレだし
白馬や機略の速度上昇系が多いと踏んで槍2で出るつもり
しょこたんとアフロさんでかなり迷うけど、とりあえずは前者をメイン
鍾離牧の知力が5か6あればねぇ
>397
それは神カードかも知れん
>>394 あぁ、済まん読み違えてた
1.5コストの第2兵種の属性か・・・
劉封 天
厳顔 人
馬岱 人
あれ?
わんでい大会にメガシューユで出てきたら
赤壁シューユ入り多かったぜ
元祖メガシューユ砲で蹴散らしてきたぜ!
どうもワラワラ系が苦手だ・・・
392は面白かった。
ネタが見つかったらまたやってくれ
>>401 ワラが苦手ならこいつが凄いぜ!つ無勢
槍策いれるとどうしてもコストがね・・・無勢と組ませると楽なんだわ
やっとこ1品、神速デッキに勝てる気がしない・・・というか無理
頼む!刺さってくれ!(チラッ→連突で槍策ボッコボコ おわり
ワラワラ系は一喝dオススメ
苦手な速度上昇系もこれで倒せる
間者殿、ささっ、こちらですぞ
>>405 大会でちょっと浮気しただけなんだ。
速度上昇系っていいよな。
飛天孫武を試しにやったらふるぼっこだったが
光嘉が大会で30〜40位だったな
どんなデッキ使ってたんだろ。
てか今日回線切れすぎじゃね?15戦くらいして3回ほど切れたんだが・・・
うん11戦中4試合は切れたよ
内2試合は数少ない勝ち試合だったのに…
うちのホームの3番サテがよく故障か何かで画面が止まってそのまま回線切れることがあるから
うちのとこだけだと思ったらそうじゃなかったのか
最近の人気からしてそんなにやってる人間もいないだろうに鯖か回線が悲鳴上げたのか?
それにしても大会を立て続けにやって兵糧獲得させてるって事は
近々カード追加でもあるんかねぇ
>>409ー412
落雷をおっとせーい
うちのホームは落雷による影響とか言ってたな。
安価ミスりすぎスマソ
>>410 まあDS夏に出るしそろそろだろうなとは思うが
奨欽入りのデッキを模索していたら、いつの間にか2色弓連環になってた…
>>414 現状だと呉単ならどうしてもその枠は、孫権になっちゃうし
マウント極悪に強いんだけどな
使ってるのって光嘉デッキぐらいじゃねーか
>>407 本スレによると、いつものメンバーの1コス槍二枚→へやー、という形だったようだ
>>416 ありがとー
伏兵踏みとか端攻め、機略はどうやって対処したんだ…。
しかし武7知7募で神速の馬が使われないって贅沢だよなあ
追加で武7知7募の大車輪くれないかね?
蛮勇と交換してあげましょう
魏に武7知7募の遠弓麻痺矢戦法をあげよう
とりあえず大会に参加してきた!デッキは
槍策、パパ、じょせーで再起。普通に三連勝できたよ!召喚して5人天啓、雄飛はヤバすぎたwww
全国イケるんじゃね?って思って全国いったら神速にフルボッコされた…そんな俺は現在6品です。
すみません。ちょっと聞きたいんですが
今日の武力5以上大会を10戦ほどやったんですが
やたら回線切断してしまう試合が何回もありました(5回ほど)
それも全部自分が有利で動いていた試合や、勝ちが確定している試合でおこりました・・・
きつかったのは勝ち確定でカウントが残り1で回線切れた時は流石にガックリきました。
これまでもこういった限定大会で何度も回線切れになった事はあるんですが
今日はやたら酷かった・・・
余りに酷いのでやってる店舗が悪いのかな?と思い大会をやめて
普通に全国やったら回線キレは無くいたって普通でした。
なんなんですかね・・・orz
今日の大会でこういう事になった人いますかね。
ちなみに私は4品で、回線キレになった試合の殆どはありえない勝率の方ばかりでした。
いまの孫呉はダメ計や柵や守りでもなく回線切れの呉なんですかね(泣)
まあ募の高知力槍なんて所詮は夢だよな
7月7日なんでふと思いついただけだ
>>422 俺も俺も!!よっしゃ、呉弓単ケニアで勝つる、と思ったら、回線切断…
と思ったら、右で「うぉ」って声がしたから見たら、そこも切断。
更に左も見たら、切断…
しかもそれが2回も。
このゲーセン、もう来ねぇとか思ったけど、全国的かぁ…
とおもったら結構皆さんも回線キレしてたんですね。
携帯からなので申し訳なかったです。
どうみてもPCからな件
ウィルコマーなんじゃね
ふつうに呉4で連勝してきた
敵なし
ふつうに呉3で連敗してきた
天下は彼方か・・・
初めまして。書き込むのは始めてですがここのスレはいつも参考にさせて
もらってます。
大尉昇格したので報告を。
1〜3(3は負け)
SR孫策 R周瑜 R太史慈 二張 軍師C魯粛
4〜5
SR孫策 R太史慈 R孫権 C董襲 R大喬 軍師R陸遜
最初のデッキで5連勝してたんですが求心にあたる確率が高いので、求心デッキ
がくる事を予想して後半のデッキに換えました。
>>430 おめでとう。
大喬使って大尉なったのか…
武将呂蒙入れたら遠弓陣が…とか言ってるけど、UC大喬入れれば万事解決するんじゃね!?士気も4だし!!とりあえず武力2あるし!!魅力つきだし!!
>>432 > 武将呂蒙入れたら遠弓陣が…とか言ってるけど、UC大喬入れれば万事解決するんじゃね!?士気も4だし!!とりあえず武力2あるし!!魅力つきだし!!
>>432 見えます
弓を撃たない大喬に気付き慌てふためく>432の姿が・・・
誤爆連発とか・・・吊って来る
見えます
大流星で覇者となった>432の姿が
孫武使ってると奥義連環がつらいな〜
連発きかない分しんどいわ
魏の連環はまだ接触して減らしてくるからマシなんだよ
でも呉の連環だとそのまま突撃兵飛ばされたらゲージかなりもってかれるし
弓で射程内に入った槍や馬を集中砲火されて頭数減らさせる方がきびしい
動かず弓うとうとしたら城の中に逃げ帰られるし
最近手腕に徐盛入りの遠弓陣多い気がする
馬1の低品には無理ゲーだ
>>439 ハハハこっちも遠弓フトシで対抗すりゃいいんですよ
大会があったというのに陸遜の順位がほとんど変わってなくて泣いた
>439
馬1が凌操以外でそれならいっそのこと抜いたほうがいい
凌操なら武力低いからちょっと弓集めに失敗しただけで撤退してしまうのはしようがない
>>432 でも俺も同じこと考えたな。大喬登録しても計略変更気付かずに試合開始。
大喬城内スタート
↓
「士気10たまったな。大喬舞って遠弓麻痺矢で勝ち余裕wwww」
↓
『ため開始』
↓
( ・Д・)…。
麻痺矢大流星で落城余裕でした^ ^
そんな俺5品。
大流星になってたことは知ってたが、大喬が横弓してるもんだと思ったら一発食らって
そこではじめて歩兵になってたことを知ったことはある。
絵師違うから別カード扱いでないのん!?マジで
>>446 別カード扱いだったらどれだけ嬉しかった事か…ウッ
せっかく麻痺矢の士気も6に戻ったのにさ。
コウガイって実は強かったんだな。決死の攻城も使うところを割り切ったら(大概ラスト)、
かなり優秀な計略だと思うし。シュウも使ってるし結構強カードなのかもしれない。
知力に多少不満はあるけどな。
呉1.5コスト唯一の武力6槍って点も大きいねぇ
トカゲ忘れるな。
>>449 貴様は、陳武使いの俺を怒らせた
地属性勇猛意地持ちで強いと思うんだがな〜
って、ガンバッターゾを忘れていたorzすまない
ちょっと進撃で張飛に突っ込んでくる
チンブはいてもあまり戦況を打開できないのがしんどい
ていうか呉の1.5コス槍は全体的に武力要員だからな…
魏の弓が羨ましい
俺は黄蓋か陳武か選べといわれたら陳武入れるけどな
3から初めて号令もなくカード資産が皆無な頃の陳武とリョウ統の優秀っぷりといったら・・・
>>454 スターターに入ってる董襲先生を忘れたら困るぜ!
呉スターター引いたら買いなおせと言われた時代が懐かしい
最近完全劣化いないし
チンブ見たあと、リョキ見るとなんか悲しい気持ちになるんだ。
呉スレのみんなはチンブのこと大好きだと思うけど。
チンブどころか
槍策見た後呂姫見ても悲しくなるぜ
陳武と呂姫は1からずっと仲良しだな
呉の単体超絶はもうサックの一択になりつつあると思うんだ。
知力5だから開幕サックで伏兵踏みに行くこともたまにあるし。
負け濃厚のゲームでカンウや雲散トンと一騎打ち起こして倒して逆転とか結構あるし。蛮勇マジツエーよ。
>>455 董襲先生はディフェンスには定評あるけど敵陣であまり使う計略じゃないしなあ
>>459 てか雄飛で出来ることの大半が蛮勇でほぼ代用可能なのが全てだな
車輪なりステルスなりついてたらこんな事には・・・
前にも話題出てたが1.5槍は人属性に偏り過ぎだ…
あと呂蒙は何故に人?
名前被りで悪さするわけじゃあるまいに…
赤い国の人は陣略属性じゃなかったか?
他の国と比べると悲しくなるからやめた方がいいぜ
ところで蜀の人属性馬
R馬超、SR趙雲、馬岱、凡小、ゴイ、誘導、厳顔
呉の地属性槍
SR甘寧、再建爺、陳武、へやー
あれ?
やっぱり主力に人が多いのは極滅に慎重になったのが原因かね?
今は弱まったというのに…
あと陣略のせいで真ん中悪地形増と極悪地形消滅はかなり呉に向かい風だよな
陣略が右か左かの読み合いなんて楽しんでないですよセガ(笑)さん
>463書いてから適当に数えて見たけど、これ瀬賀が完全にノリで決めたんじゃないか?
たぶん大した意図はないと思う
思うだけにちょっと口ごもるんだけどな
>>462 ありえない!と1コス火計持ちが叫んでるぞ
>>451 麻痺矢に入れたらレイプハジマタwwwww
テイホウどうですかね?2コス弓は手腕にしても麻痺矢にしてもフトシがいいですかね。
号令なしに入れてこそ光るキャラでしょーか。
・太史慈と援兵が横並びの敵に弓撃つとこうなるじゃん
敵◆◇敵敵
↑↑
太援
・で太史慈も◇を撃とうとサーチすると
敵敵◆◇敵
↑↑
ミ太援
こんな風に結局1体ずつしか撃てないんだがこれってどうにかならん?
>>467 麻痺矢にはさすがに合わないと思うけど手腕に入れるのは普通にあり
ただ武力7と8には薄いようで大きな壁があると思う
徐盛が武力9だったら・・・と何度思ったことか
>>467 丁奉は入れておくだけで騎馬単にライン上げさせにくくなる
開幕柵壊しの後の帰りを遠弓麻痺矢で全滅、なんてことも起こりうるから
ガン攻めや騎馬の端攻めで振り回されやすい人は丁奉の方が向いてる
>>468 俺はいつも
敵敵敵敵◎
/
太 /
援
ってしとるよ
馬に弓集めされたら◎の位置に槍がくるように場所自体変えてる
>>462 他国と比較すると悲しくなるとか言ったのはお前じゃろうにw
コシャジさんや曹操さんちの三男坊とならおともだちになれると思うよトカゲ。
意地の時間はへやーがあれくらいの時間だった時代を思い出せば使えないことはないし
ハマるデッキさえあれば活躍の場はあると思うんだが…残念ながらウチにはへやーがいるのでゴメンな。
流れをへやーしてすまないが、光嘉デッキを使ってると手腕に苦戦するのは俺だけ?
やっぱり開幕ガン攻めして弱体弓使ってでも城ダメもぎ取るのがいいのかな?
太史慈はともかく、徐盛の弓サーチは全然期待できない。
徐盛で
>>471やると手前が射たないか、奥が死ぬ。
弓サーチじゃなく、はじめから1体しか射程に入らない位置取りを狙ってるけどイマイチ。
援護兵武力3になったら壊れなんて言ってた人、使ってるのかな……。
>>469 >>470 意見ありがとー。叩かれ気味だけど、自陣知勇からの遠弓麻痺矢が時間も射程も長くて面白い・・。
>>473 変な話だけど、手腕入りを「手腕デッキ」とひとまとめするから悪いんだと思う。
手腕自体はなんの特徴もないカードだから、ほかのカードで特色が変わるよ。
太史慈入りなら援兵ごと焼いちゃえばいいけど、魯粛入り相手に火計したら息切れするし、
武力槍入りに弱体弓は有効だけど、それが甘寧で火計分の士気なかったら粘りで逆に押されるし、
手腕じゃなく、他のカードにあわせて対策しないとだめなんだと思う。
手腕デッキと言えるくらい手腕使わないといけないデッキは6枚手腕くらい
6枚手腕はマジで手腕強いって、本当にすごいって、思う>エア元
2の後期は6枚手腕使ってたけど、武力インフレの3じゃ6枚はきつくないか?
2時代の6枚手腕は強かったがなぁ
柵2枚魅2、伏兵1用意できて、火計も用意できて、手腕で押し込んでからの6枚天啓数の暴力もできたし
そういや1の頃
蛮勇、つんぶ、へあー、トウシュウ、ママ
で20連勝くらいしたっけな・・
トウシュウの男の意地で開幕城門なぐって逃げ切りとかなw
1verは末期から始めたな
魏好きの友達のいらないレア(呉軍、りっくんとか蛮勇とかへやーとか)もらったのがきっかけだった
おかげで今ではこうして呉民に。ver2から通算して呉の使用率92%
>>481 別々に撃っていいじゃん
弓は重ねるとダメ補正されるんだぜ?
それ前verじゃね?今は無くなったと思うが。
今も重ね弓補正なんてあったっけ?
実感として殆ど感じないんだが
ていうかどこにレスしてんの
それに弓はバラバラに打つより集中させて一匹ずつ瞬殺してくほうがいいよね
バラけると増援で押し切られたりするしな
横弓があるから頭数減らせば守りはめっぽう強くなるのが呉たもんな
最近、ジュンユウが増えたから麻痺矢がきつい
求心はまだ何とかなるけど
どうすればいんだ?
デッキは呂蒙、シジー、手腕、転進、柵再建
あと離間対策に浄化入れたほうが良いかな?
ジュンユウ麻痺矢だと横並びするからきついよな・・・
守りだと武将とっかえひっかえでなんとかなるけど、攻めは開幕からいくしかないかなぁ
>>488 わざと高めで打たせて即転進でいい
満タンならシジーは落ちることないし、なんならそのまま援兵出して即麻痺矢でもいい
ちゃんと乱戦や弓ダメ入らないようにシジーを守れば可能
先にシジーに弓を当てて1割減らしてから大水計打ってくる相手もいるから後ろが好ましい
勿論マウント取られてから大水計は死亡フラグだから絶対先にライン上げとかないといけないのと
敵の馬が乱戦できる距離まできてから大水計撃たれたら乱戦ダメでシジー死ぬから
乱戦されずに尚且つ逃がさなくていい麻痺矢特有の間合いに馬2体くらい入ったら
麻痺矢先打ちした方がいい、そのまま馬乱戦してきて大水計と求心の二択で負ける
で、麻痺矢で数減らしたらシジーを先に走らせて単体神速や再起に手腕マウントで攻城取る
再起選択してないなら帰りの心配をして張ショウか転進は殺さないこと
だから権、転進、張ショウはマウント役になる
ケースでこっち麻痺矢→大水計→単体神速できたら頃合みて転進、士気差作ってカウンター
離間と大水計が同居してるのはめったにないけど、高めで食らったら転進
中央で喰らったら転進してもあまり状況良くないから援兵→麻痺矢打って足止め
最初に落とすのは離間掛けてきたカク、これで大分後が楽になる
4c後の大水計くらいたくないので離間で足の遅い奴を掛かってないやつで援護しながら上下に分かれる
ジュンユウか離間を狙って落としとけば安心、離間二度掛けしてきたら奥義重ねる
今の呉単は離間対策にみんな浄化入れてる
流星とか2コス呉4とか特殊なデッキじゃないと浄化入れてないこと自体少ない
呉単の場合2/8伏槍という要素もでかい思う
浄化を無理に入れる必要のないデッキでも1コスに騎馬が欲しいのでなければスペック順でまず最初に選ばれる
ついでに死に計略でなく浄化とか、転ばぬ先の杖にもなって入れない理由の方がなかなか見当たらないというかw
>>488 その構成だと普通の求心の方がきつくないか・・・?
「大水計入り」求心デッキなら気持ち早めの麻痺矢が有効
走射と弓タゲ上手く利用して乱戦されないように馬だけでも確実に射殺す
相手1.5コスが武力3でしかも弓とか平均知力の高い麻痺矢的には寧ろ楽なような・・・
転進入りだし奥義は再起より連環か増援が安定
「大水計」デッキがキツイのは仕様
お供に高確率で入っているであろうコチor乱れ¥はダメ計なし呉デッキの天敵だから・・・
孫桓があんなことになってなければ張紘と上手く使用率ばらけたかもな
六枚手腕まだ使ってるけど、呉空が見限った時点でダメなんだろうな多分。
大尉から全然上がれないし。寒いとわかってても自陣に知勇敷かないと大徳すらきつい。
アリエナイせめて2/6ならなあ。
自陣智勇は強いけど
同じく自陣智勇や増援求心に手も足も出ないっていうね
多少博打になっても相性差覆す可能性のある
業炎・連環辺りの方が強い気がするなぁ
ジュンユウの流れに乗るぞ!
麻痺矢デッキで神速、求心GCジュンユウデッキ相手にはどうすればいいのですか。
自分は敵陣連環で麻痺矢防護で頑張ってるのですか。トウシュウを手腕にして。麻痺矢→→連環→手腕で頑張るしかないのでしょうか?
そして、士気12のラスト20カウントまで耐えた方がいいのでしょうか?
デッキは呂蒙、太、トウシュウ、転身、正座orリョハンを使って居ます。
ホント麻痺矢デッキで
神速大水計とか求心大水計は絶望だよな。
>>496-497 まーある程度相性悪いんだから半ば諦めるのが吉
GCジュンユウなら再起ないんだからありがたいと思うべき
求心→増援→求心 を城ダメやってもいーから相手より低い士気でなんとかすれ
そのあとのカウンターでの工場力で勝つ
かも
槍策つかってるんですけど麻痺矢されたら槍策が動けません。やめてくだしあ><
っていいたいけど、麻痺矢少なくなったよなぁ・・・100戦くらいみてない
遠弓が流行って呉のラスボスのデッキも流行って、麻痺矢は廃れた
強いと思うんだけどなぁ麻痺矢
麻痺矢はもう武力+4にするか
武力+2にして効果時間18Cにするしか無理でしょ
悲哀も無理だし八卦も食えないし
救心は増援やられると無理ゲーになるし
麻痺矢は今でも強いと思うけどねぇ。弓以外の武力も上がるようになったのは大きいよ
麻痺矢天啓使ってるけど、割と騎馬単相手にも戦える。麻痺矢で相手の動き止めて武力12騎馬で一方的に連突できてタノシス
麻痺矢は遠弓にやられるから
遠弓で馬単にボコられて、
麻痺矢デッキにすると
遠弓に当たる俺が来ましたよ。
それはそうと徐盛入り麻痺矢に当たって
援護兵の打ち合いの末シジー入り孫武雄飛デッキでフルボッコに出来たのがなんか悲しかった…
徐盛はなんとかせんといかんだろあれは
それはジョモリでなく麻痺矢が原因
506 :
ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 18:52:30 ID:oTTGHaqG0
太尉なれたぁ〜♪
みっちゃんデッキ(軍師うに)で。
遠弓陣対決で先に遠弓陣引かれたあとの絶望感といったら
>>504 兵種として弓兵が弱過ぎるのが原因だと思うよ
弓とか2.5コスでも単品じゃ馬相手に全く戦力にならんからな
無士気のタイマンなら楽進とタメ、曹仁になら確実に食われる現実
余程計略が強いか超スペックでなきゃ使われない
柵持ち双子召喚師の彼はどっちか持ってたっけ・・・?
今の環境だと武力4でも壊れとは言われないかも知れない
馬無し遠弓陣対決を見た時は笑ったな
お互い全く攻めない。動いたら負けるから当たり前っちゃ当たり前だけど
>>495 軍師陸遜をLv18まで育てたが
最近求心や神速にも再起のが安定するっていうのと
魏単が減ってきたこともあって魯粛に変えたよ
確かに連環は長いし強いとは思うんだが
呂布以外のワラ系には自陣知勇が安定なんだよね…
魏単が減った・・・?
半分以上神速と求心にしか当たらないんだが。
連レスすまん
レスしようと思って忘れてた
>>506 おめ
更に連続ごめん
>>511 あれ?俺そんなにあたらんけど
一時期に比べたら確実に減ってると思うけどなー
太尉以上は知らない…一品ルーパーなもんでorz
二品だけど最近は求心より5枚八卦か業務用が5割、3割が求心ってのが多いかな
>>513 その言い方だと5〜8品の間を行ったり来たりしてる人は
ウーパールーパーとでも呼ばれるのかな?www
>>515 誰がうまいこといえと・・・w
>>513 んー俺は2〜3ループなあたりの若輩者だけど
魏単に4〜5割、忠義・八卦あたりで2〜3割、残りが群呉半々ぐらい?
上のほうに行くほど個性的なデッキが少なくて
テンプレ求心・神速・八卦・忠義あたりにほぼ落ち着いてる感じで
当たるような気がする。
確かに忠義も多いことは多いんだが相性的に求心ほど悪く無いからな
要は悪相性を覆せる可能性を取るか
悪くない相性を更に有利に持って行くかって事なんだけど
個人的には前者の方が最終的に勝率は高くなる気がする
呉は搦め手が少ないから余計にね…
まあ俺は転進じいちゃん使ってるわけだけど
最近は求心強いけど馬単マンドクセ
って奴が苦楽や突撃兵ワラ、冗談じゃなく大将軍デッキ等に流れた人多いよ
ワラ系は呉の天敵だからなあ…
弓じゃ攻城兵倒すのに時間掛かるんで洒落にならんよ
呉でワラに強いデッキって存在しないしな
舞含めると遠弓が一番なんだろうか
呉は流行りのデッキに
「うはっwボーナスゲームwww」
って思える奴が殆ど無いしな
メタの外だ…
実際に呉のラスボス以外に呉単で予選抜けた人居るの?
対ワラは中途半端な武力の5枚デッキとかが一番辛い気がする
逆に高武力構成の4枚とかだとあっという間に落とせる分まだマシに感じる
>>520 少なくても虎は抜けてるぞ
全体としてかなり少ないがゼロだった前回に比べりゃましだww
苦楽は丁奉一枚いれば結構簡単に乙れるけど
突撃兵ワラが心底ウザイ。魯粛何やってんだよ、そんな事してる暇あったら徐盛の援護兵なんとかしてやれ
虎の天啓孫武手腕と九州の麻痺矢手腕がいたはず
>>520 世界初の征呉覇王にして自称呉の希望も忘れてやるな
>>528 雄飛を蛮勇と浄化にしたら方がもっと強くないか?w
徐盛(+遠弓)はワラメタだぞ。
こっちは弓ワラだからな。相手が次々落ちる。
それでもシジーでよくねってなるわな
徐盛の援護兵の何がいかんかって、武力もさることながら
弓タゲがどこ向いてンのかさっぱりなこと
あと一人だけ落とされたら次が呼べない仕様
片落ちで使ったら残った方の武力が上がり更に1体召喚するぐらいじゃないとねぇ
徐盛の援護兵は徐盛が撃ってる敵を撃つ仕様にしたら強いと思うよ
そういやあ、前に徐盛入り苦楽とあたったけど
全く怖くなかったなあ。
>>520 呉単見るとボーナスゲームって思いますが何か?・・・orz
>>532 確かに援兵や援護兵は誰に弓タゲしてるかわからないのが欠点だよな
どうにかして召喚されたトークンの向きだけ変えることができればいいのに
ガンダムみたいに射程距離が見えてもいいと思うんだ
てか歩いてても弓打てるようにしてカードの正面直線に敵がいないと弓打たないように仕様にしてほしい
>539
舞姫狙撃できなくて終わりますがよろしいか
>>540 そこを腕でサーチすんのがハンドスキルになんのよ
カード正面直線に敵がいないと弓打たない仕様
□□□□□
舞
壁
↑
弓
□□□□□
舞姫狙撃できなくて終わりますがよろしいか
>542
ナイス説明
そゆこと
おぉい,wikiにVer3.10の情報が!
追加カード140+αってのが釣りっぽいが
最後の業炎復活!?徒歩弓は?
wktkwktk
神速デッキに槍1でどうやって勝つん?('A`)
もう神速やだお
>>544 どう考えても釣りだなw
本スレであった報告はタツノコvsカプンコだ
547 :
ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 13:39:58 ID:LR3hujMsO
そろそろバージョンアップを匂わせて来る頃か
>>535 遠弓なんで麻痺矢の自分超おいしいです…orz
>>546 やはり釣りかぁ…
孫呉の未来は遠い…orz
とりあえずポスターに出る呉の武将はネタ率高いのが気になる
>551
見た覚えすら無いのだが
大戦1のポスターって誰が描いてあったんだろ
SR曹操とR劉備は間違いないだろうが
1.1の時は、SRフトシが先行公開されたのは覚えてる。
ポスターだったかは覚えてないが。
まあ当日に進撃と屍に話題を完全に取られたんだけどね(´・ω・`)
>>522 SR曹操、R劉備、R孫堅
三国志を全く知らなかった俺はあのポスター見て呉民スタートになった
今の大徳より一回り広い反計と今の連環より余裕で二回りは広い離間に食われてゴミのような扱い受けてたけどね
2はスターター指揮の3人、新verがSR姜維、トウガイ、正座
>553
銀殿と董卓
>554
言われて思い出した>ポスター
ああ、俺もこっぴどくやられたことは覚えてるわw
初日:CPUやって孫尚香引く。 廃人からコモン貰う(潘璋・陳武含む)。
2日目:全国出てフルボッコ
3日目:CPUに逃げる。魏延引く。 周泰とトレードしてもらう
ええ…知りませんでしたよ、それで槍コンプしてたなんて…
>>554 3はSR軍師司馬懿、SR軍師諸葛亮、SR軍師李儒ときてなぜかスタイリッシュだったんだよな
なんで周瑜じゃなかったんだろ
本スレで話題になったカードは大した事無い法則がまた見られるかな
SRフトシのことかー!
正座復帰しないかなー
計略やステはどうでもいい…正座さえしていてくれれば
>>559 愛用中なのでヘタに計略とか変わると俺は困るゾイ。
それなら旧と互換しないでほしい。
しかし火計だった場合、どっかの洪水仙人から伏兵取って弓にしました
なパラになって颯爽と登場しそうで困る。
今のスペックでいいから弓でいてくれ・・・
騎馬になるとかなら歓迎するけどなw
そして予想外の軍師になって帰ってくる正座。
沈瑩はRに昇格してたりして。
追加軍師候補
張鉱、兄貴、正座、陸坑、呂範
他にいるかな?
てかパパの軍師って誰だったんだろ?
>563
程公とか?
LE程普出してくれ一騎当千ver(男だよ)で
多分テイフ。毎回某コウエイでパパ四天王で飛びぬけて知力高い人
三国志10だと朱治きゅんも知力高めで軍師持ちだったような
呂範も持ってたな
>>563 呉夫人は内政もやってたらしいから可能性がないともいいきれない
顧雍や歩隲も軍師候補だったりして
どう考えても朱然。たぶんRだろう。
ってかあんな知名度ある武将が何故排出されていないのか理解できない。
>568
そういやこないだ大三国志展見てきたんだが
朱然の墓の副葬品がたくさん公開されてたな
たぶん墓がえらい地味だったんだろうな、と勝手に推測している
ふと思ったが
諸葛謹ってのは駄目なのか?
>>568 呉軍ではないけど厳白虎とか出そうで出てない武将もいるんだし
追加カードに期待
>>569 いいなー、行ってきたんだ。地元でやるの今月末だぜチクショー
なんか見どころあった?苦肉百杖体験広場とか。
>>571 せめて衝軍陣にしてくれww
ゲン白虎はザコすぎて出ないと思われw
>573
>苦肉百杖体験広場
そんなの行きたくねえwwww
しかしガンダムってすげえいっぱいあるのな
驚いた
>>568 演義なら夷陵の戦いで劉備追撃中に趙雲に切られて死んだことにされてるからな
朱然の最大の活躍はこの後だったのに
>>575 じゃあ何なら体験したいんだぜ!?
ムキムキの大男の絵に近づくとスゲェ勢いでナイフ飛んでくる十歩間合い体験コーナーとかか!?
>>576 だが常に陸遜の名前が一歩前に出てて陽の目を見ない感じなんだよな、朱然。
>577
銅雀台で二喬を侍らしたいという曹操の夢を叶(ry
これから夏だし水攻め体験コーナーとかならいいんじゃね
>>570 普通にありだろ。
武将が中々なんであんまり使えるとちと困るがね。
虞翻と地味すぎるが劉基っってのもいる(正史での扱いはかなり良いんだが・・・)。
あとはカクさんぐらいか?SSQで士ショウってのもあり?
>>579 紅い頭巾つけて華雄をほっほーする体験ならやってみたい
三国志はほとんど知らなくて、3から大戦始めてIC10枚消化しました。
思ったんですけど、今ある各カードを当時の武将に見せたらなんて言いますかね。
防護「俺こんなに堅くねえし」
パパ「幻とか言うな」
??「へやーとか言った事ねぇし」
??「知力1?セガ社員一歩前へ」
当時の彼らは何年も後に、自分達がゲームのカードにされるとは夢にも思って無かっただろうな〜とか思うとニヤニヤします。
うっかり名前を残すのも考えものだァ。
でてな?%a
でてない人か・・・
魯班、魯育なんて出してる余裕があるなら、孫登と孫和を
あと孫一族から孫瑜を出せばいいのに。
そして次こそ再建なんかじゃない、立派な朱然期待。
呉後伝での瀬賀のダブスタぶりには笑わせてもらいましたw
しかし、群雄伝の呉後伝の出来は良かったな…魏蜀の二つもいい感じだったし。
今回の英傑伝は苦行に近いぜorz
英傑伝は武将たちのやり取りが少なくて寂しい
カードコンプしなくてもいいのはいいがな
呉後伝最終章こそリーズナブルだったが(リサボ待機組2枚と下級R)
スターター名君は最初のほう使えずRパパやRサックが必要な仕様はどうにかならんのかと思ったものだ…
群雄伝は孔明VS張昭虞翻歩隲薛綜陸績がなかったのが寂しい
どっちかというと蜀伝ぽいけど
全員カード化してたっけ?
>588
薛綜がいない
その中だと
>>588 セッソウは欲しいが、孔明大活躍は要らないなぁ
>>589 あり
薛綜カード化するかね?
てかこいつら以外に孔明に揚げ足取られた奴いるんか?
再建で構わないので滕胤出してくだしあ
流れへやーして申し訳ない。
軍師周瑜使ってる人に聞きたいんだけど、求心相手に増援じゃなくて極滅選んでる人っている?
もしいたら設置場所やタイミングなんかを教えてもらいたいんだけど、やっぱり増援安定かな?
デッキは粘り入り孫武使っております
文官より2.5コスト武力10が欲しい俺ガイル
2コス武力9弓で我慢しなよw
カムバック業炎
>>595 粘り手腕で軍師周瑜だけど騎馬単相手に極滅はあまり有効じゃないよ
真ん中にいてもミリで生還できるから増援が安定してると思う
もし使うなら相手城門前かマップ中央で敵部隊を分断させたい時くらいしかないと思うな
2.5コス武10って、がっちり甘寧や遠弓太史慈より武力上なんだじぇ
誰かいたっけそんな武将
孫策はもうでちまってるし・・
俺はむしろ求心相手は業炎しかないかなと思うんだが
お互い増援だったら負けるのはやっぱこっちだし
602 :
ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:18:22 ID:NOA+Bl9z0
>>595 極滅は敵か自城門前か自分の柵前が基本。
孫武使っているなら溜める予定ポイント前に置く(りっくんホイホイ)というのも有り。
極滅の中心付近からは兵力満タンでも騎兵以外は脱出できないことを覚えておくといい。
さらに弓で狙い打ってれば騎兵も落とせる。
603 :
ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:21:31 ID:NOA+Bl9z0
>>600 別にSRに同じ名前の人間がいたっていいんでね?
>>600 パパ、文鴬、甘寧、太史慈くらいだな
個人的には武力8以上で超絶が増えて欲しいかな
リョウ統が一定以上で付加効果つく仇討ちみたいなのもってきて欲しかった
こうですか。
孫呉の仇討
【ため計略】
武力があがる。その効果は撤退中の味方が多いほど大きい。
発動後、味方が撤退する度にさらに武力が上がる。
武力が一定値以上になると計略終了後撤退する。
>605
憤死すんなwww
R甘寧 2.5 攻 10/2勇 憤激防護戦法 士気4
こんなん出たりして
>607
大将軍&将軍デッキが頭にでてきた
609 :
595:2008/07/10(木) 13:24:22 ID:1SnogoZNO
レスくれた人ありがとう
どちらかが正解ってわけではないみたいなんで、交互に使って自分に合ってる方を使っていくよ
しかし平地での士気6即求心はどうも苦手だ・・・
最近粘り手腕を使い始めたのですが、あまり勝率があがりませぬ
特に求心相手に1度も勝つことができないのですが
対処法など教えていただけないでしょうか
SR甘寧 R太史慈 R孫権 UC張紘 C凌操 軍師周瑜
を使っております
611 :
ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 15:26:59 ID:NOA+Bl9z0
>>609 IDに何か凄いものを感じる。
>>610 序盤は『攻城を取られない・柵を全滅させられない』に徹底。
後はどこからか「がん待ちさみ〜」と聞こえてくるが、とにかくこちらからは攻めない。
カウンター狙い。できれば一部隊も落とさないように兵力管理には気をつける。
凌げれば後は粘り手腕+増援で何とでもなる。
以上かな?
Ex周瑜が業炎ってマジなの?
>>610 対処方とは違うが、デッキはそれで固定かな?固定じゃないのなら
R太史慈をSR孫策にしてC凌操を好きな1コスにするのはどうだい?
速度upの超絶騎馬がいると対応力あがると思うんだが
>611
タイガーwww
手腕+粘りは守りには強いが
求心相手の攻めには全く期待できない気がするんだが
効果時間差活かして守られるとほんとにどうにもならん
遠弓麻痺矢で曹操を落とすとかしないと無理
>>611 >>613 ありがとう
立ち回り意識しながらデッキ少しいじってみます
プラン1 out太史慈+凌操 inSR孫策+諸葛瑾
プラン2 out孫権+凌操 in法正+諸葛瑾(今日見たデッキ)
どちらにしろ武力↓するのがきつい気がするけれど……
書いてる間に書き込みが
丁奉の導入も検討対象と
遠弓麻痺矢が排出停止以外低コスにいないのがつらいですね
まあ魏や蜀も1コスの神速、長槍戦法持ちが排出停止になったんだししょうがない
でも1.5コスには欲しかったな。程普が遠弓麻痺矢なら使用率少しは伸びただろうに
少しはどころかショーキンと人気を二分する存在になってたと思うぞ
よもやスタイリッシュが引導を渡してくれる人にランクで勝つ時代が来るとは…
みなさんが使ってるおかげですね。俺は一回も使ってないですが。
>618
こないだ武力10の程普に撃ち負けたときはびっくりしたが超絶レアケースだろーな
>>620 これは頂上に出る日も近いか。俺はレベル17まで育てたけど最近は周瑜と使い分けてるな
スタイリッシュは型にはまれば相手を封殺できるのが面白い
>>621 全然みないから遠弓戦法の武力上昇値を忘れたりするんだよな
俺も1度だけ当たって苦戦したことあるからなんとなく判る
正直呉メタだから遠弓は、流行って欲しくないし好きになれん
城に引きこもらなきゃ負けるし攻めると死ぬし…
まあ開幕殴れないのが悪いんですけどね
そんな時は馬を入れるんだ
軍師周瑜なら攻めあがる時に極滅を相手の遠弓陣中央に重ねれば慌てふためくぞ
1発限りの技なのでそのまま落城コースに持っていかないと厳しいけど
ずっと呉を使っている遠弓側からすれば、極滅は予測は容易だぜ
配置も読みやすいから、わざと打たせるのも十分可能だ
むしろ慌てふためいたふりをして無理攻城させるのがなかなか難しいぜ
身内からしか勝ち星を取れない呉(泣)
悲しいけど、これ、戦なのよね
2からやってなくてこの前復活したのですが、
麻痺矢デッキでやろうと思ってます。
沈瑩とかはどうなったんでしょうか?
情報をお願いします
黄蓋入れとけ
DS天専用カードってアーケードでもでねーかな
浄化馬・遠弓麻痺矢・夷陵の炎 ほっすぃ
>629
沈瑩使う意味ほとんどない
覚醒は50Cに一遍だけ
計略なら黄蓋、勇猛目的なら陳武、安定なら董襲さん
勇猛目的なら妹でおk
ついでに魅力も付いてくるし計略も使いどころ多いし
×勇猛目的なら陳武
○勇猛+αなら孫尚香
いや、覚醒2回+勇猛のつもり
実は忘れてました
なぜか孫尚香つかわねーなおれ
援兵、突撃兵が次修正されて武力5になったら
知力は上げてくれるかな?4せめて3にはしてほしい援兵使いです
苦楽の突撃兵悪さしすぎだよなあ、突撃兵ワラも…
孫尚香はマウント取るとうざいぞ。槍兵が攻城中に回復するからな。武力も上がるし。
以前使ってた許チョ+UC甘寧+孫尚香ってデッキは、尚香がひたすら回復しつつ、攻城妨害してきた敵を弓で撃ち殺すって感じだったけど、
かなり高確率で攻城取れておいしかったなあ。
沈瑩は…勇猛・知力4が武力6知力3をカバーできるかといったら微妙かなと。
勿論デッキによるんだろうが。
だが沈瑩愛好家とかなら愛で使えないことはないレベル。
呉って何か知らんが他の国に弱体化の巻き添え食うこと多いよな
知略陣しかり援兵突撃兵しかり
単色で組むとパワーが足りない→パワーのある他国に計略要員として輸出→手がつけられなくなり修正
援兵突撃兵が弱体食らったなんて初耳なんだが
修正されそうなの突撃兵だけじゃね?援兵悪さしたか
弓3麻痺矢って太史慈の援兵があるから成立してるんだよね?
太史慈無しの弓3馬1槍1だと救心とか止まらないかな。
>>643 求心は弓4でも普通に止まらないぜ・・・orz
SR呂蒙R徐盛U韓当U転進Cグホン軍師おこのみ
これね!
とちくるって孫武と麻痺矢をデッキに入れてみたが
火を入れてないせいで許チョにフルボッコにされてしまった
火を入れないとどうしようもないな、弱体弓とか打っても後ろのに下がられて募兵されるし
>643-645
そのへんの対抗手段は槍2本以上入り手腕しかないだろ
何事も赤壁で頑張ります
手腕は守りならいけるけど攻めではなぁ…
というか呉が全体的にそうなんだがw
天啓もそうだよね
見た目は攻めの計略なはずなのに
それでも攻めに行く気になれる号令は天啓と孫武だけという
勘違いしてるようだが天啓は攻めに使える号令じゃねーぞ
無理矢理攻城をねじ込むためだけの計略
故に素武力の高さや赤壁等のダメ計による無士気のプレッシャーで城に貼り付けないと全く驚異にならない
攻めに使える号令は孫武と小戦、状況限定で麻痺矢くらい
粘りを号令と呼ぶのなら一応これも使えないこともない
敵城前で全部隊天啓打ったときの快感は、異常
切れたときの残念感と再起打つまでの葛藤も異常
>>653 攻城取りに行く=攻めじゃねーか
バカ?
士気割いても相手が攻めてこないとカウンターでしか使えない号令は
攻めに使えてるとはいわねーよ
孫武も天啓もそれを打てば攻城までかこつけるけど手腕や小戦単体では
元から有利じゃないと攻城まで持って行くのは無理
麻痺矢も相手が後だしで号令打って守ってきたらそれ単体では攻城無理だから
この三つは赤壁のプレッシャーあっても天啓みたいに攻城まで持っていけんだろ
孫武だって極滅のプレッシャーあるから発動できんだぞ
「攻め上がる」「攻城する」が混ざってると思われ
士気12貯めて、攻め上げの号令→攻城で号令、みたいな運用ができないってことではないかと
そこで麻痺矢天啓ですよ。ver3で一番使える麻痺矢だと思うがなー
麻痺矢には低武力槍より高武力騎馬のほうが相性いいと思う。
騎馬単相手にも麻痺矢で止めて一方的に突撃で崩せるし、
士気なしの白兵戦でも振り回されて乱戦でつぶされる低武力槍より騎馬で突撃し返したほうがいいと思った。
ただ、槍多めの蜀が割ときつくなるという
最終的に号令打つくらいなら赤壁でいいやに落ち着く
光嘉さん乙です
参考までに聞きたいんだけど、
>>657の使う麻痺矢天啓ってどんな構成?
>>657 残り1コス3枚でしょ?
カントウ 浄化 転進
って感じなのかな。パパじゃなくても、ソモくらいでいいんじゃない?麻痺矢とも相性いいし。
>>655 攻城までかこつける状態に持って行くことこそ攻めなんじゃないのかね
656でも指摘されてっけど天啓は完全に「攻城手段」若しくは「攻城補佐」
他の号令のように城に張り付くまでの過程は作れない
逆は可だが
馬で揺さぶれない&瞬間火力が低い、壁にする槍の性能が今1つ、スペックの高い弓は単体じゃ働けない
そんな呉軍だからこそ「最も効果的な状況で号令を使う」
或いは「号令が効果的な状況を作る」のが難しいんじゃないのか?
よくわからんが
太史慈+浄化でいいんじゃね
もちろん麻痺矢号令は召喚前提
そうだよな。
韓当と瑾で柵2武力3+2なら、士気4使って武力8+6のほうが優秀。
個人的には、
馬孫策、呂蒙、太史慈とコスト1.5で軍師魯粛のほうが面白い。
1.5は憤激と魅力の尚香か、柵の踏襲か。
武力弓の賞金で武力29ならさじワラや苦楽対策になるとおもう。呂布が厳しいけど。
太史慈の代わりに武将魯粛いれて、残りに1コス2枚の形もあるかも。
さっき噂の偽装二色端滅炎大将軍に落城食らってきた。
だれか光嘉デッキでの対処方法教えてくれ
相手は、大将軍 デース 香車 2月英 雷破 陛下
開幕で六割取れたけどその後大将軍ゲーに持ち込まれた。
大将軍を焼く
>>665 それは偽装三色というのではというのは置いといて
某動画に上がってる関係かそのままの形が増えてるから
大将軍=奥義極滅と考えて問題ない
最大士気6なので大将軍ピンでやけばおk
実際は攻城兵1,2体は巻き込めるしな
富士火力演習落選してた・・・・('A`)
すまん誤爆
もったいない気もするけど割りきって大将軍をピン赤壁するわ。
意見ありがと
>>661 パパ、りょもう、正座、関東、ショカツキン。軍師はリクソン。まぁ、wikiに書いてるテンプレだけどねw
攻めが苦手な麻痺矢号令にとって敵城で天啓との2択を迫れるのはありがたいよ。騎馬中心のデッキにもライン上げやすいのも強みかと
あと驚きの白に対しても12の騎馬は対処しやすいよ
新デッキを試しに出かけたら、なぜか
R文鴬・R徐盛・破竹・羊コ 知略爺 になっていた
大胆不敵弱いなぁ…知略陣で覚醒後につかっても6cか6.5cくらいだった
674 :
ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 00:50:24 ID:46CTPhEr0
天啓は攻める計略でも守る計略でもありません。
完 膚 な き ま で に 叩 き 潰 す 計 略 で す
>>668 偽装単色=二色
偽装二色=三色だから合ってるのではというのは置いといて
呉下の阿蒙の大号令的な計略でんかのぉ
出たら知略陣にも光が当たる気がするんだよなあ
>>675 城手前で最高武力になって効果切れるのが見えるんだが
脳筋武将に「とりあえず本読んで教養つけろ」って言った孫権なら知力と武力上げる号令持ってもいいと思うな
>>675 推挙や知略陣前提で素で8cとかされるのが目に見えてる
まあ号令じゃなくてもいいけどアモーは帰ってきてほしいね
ただし2コス以下じゃないと…雄飛でも乙扱いだからな
最盛期のアモーが1.5コスのままで帰ってきてくれれば一番いいんだが
槍アモーは俺のデッキのエースだったのになぁww
俺一度だけ推挙阿蒙デッキ対決したことあるわ
武力50オーバーのワイパーはヤヴァイね。文字通り溶ける
麻痺矢+突撃兵、軍師周瑜を使っているんですが、神速に良く絡まれて
討伐成功しない限り四品への降格危機を抜け出せない状況に・・・
麻痺矢使ってる呉民の方に質問ですが、やっぱり神速のような騎馬メインの相手には
軍師は連環持ちの陸遜のほうがいいのでしょうか?
>>681 連環陣を冊と被るように配置して、序盤は冊を守ることに徹底する。
突撃を一回冊で受けてから走射で乱戦。そうすればオーラだせない騎兵に他の弓兵でダメあたえられる。
槍兵は乱戦してる弓兵の後ろから他の突撃してこようとする騎兵の牽制に使う。
守りきれたら後は麻痺矢+連環で端から突撃兵なり槍兵で攻城。
>>678 雄飛が乙なんじゃないんだ、槍策のコスト帯スペックがお世辞にも優れてると言えないから、乙なんだ・・・
武力が9なら、たぶん2.5コストで出てたんじゃないかな
追加カードで2版雄飛出してくだしあ
天啓兵とかでないかね。
武力10くらいの突撃兵みたいなのがでて効果時間切れると自滅する感じで。
>>683 詳しいアドバイスに感謝です。
何とか降格危機を脱出できるように頑張ります。
>>682 今はこういうガチロマンがないからツマランのよね
ところで今日、こんな会話が頭に流れたんだ
パパ「権と尚香は活躍しているというのに・・・(チラッ」
槍策「・・・・」
権「関羽とか呂布を見習えよ、雄飛(笑)」
尚香「太史慈のほうが大活躍してんじゃん、なのにねぇ・・・」
パパ「ババアもまったく使えない、こいつ等は孫家の、呉の恥さらしだな」
呉夫人「・・・・」
周瑜「雄飛しても赤壁で余裕でした、大事なので二回言います、余裕でした」
パパ「周瑜が息子ならなー」
もうあったまきた!槍策&呉夫人を入れたデッキで絶対大尉になる
上のカードの奴らぶっ潰す!覚悟しとけよ!宣戦布告じゃい!
>>689 自分で言っといて自分で切れるなwwww
朱治が擁護者のままならなぁ
ちょっとはまともっていうか少なくともこんなに落雷に脅える事は無かったのに
追加カードで擁護者帰ってくるのに期待。そしたら槍策、赤壁、擁護者、激励、浄化でデッキ組んで……弱そうw
阿蒙か…
進撃、ストライダー、手腕、阿蒙、ママってデッキで一時期やってたなぁ
賢母から4択、またはママ2度がけとか
おもしろかったけど雲散いるだけで終わってたな
俺は推挙とか賢母が無くても武力28まで上がるアモーが好きだったんだ…
今思えばある種のため計略みたいなものでもあったよな
阿蒙は追加カードで復活の可能性あるけど賢母は・・・
呉国太が持つような計略でもないし
>694
Rママで頼むわ
こないだDS久々動かして旧デッキ(昔作って保存してただけの奴)使ったら
賢母空打ちしてしまった
>>689 身内で争うなwww
そこは赤壁じゃなくて落雷、雲散で余裕でしたにしとけよ
赤壁が馬なら・・・
R趙雲やトウガイのような知力高めの速度上昇騎馬、とまでは言わないから蛮勇が別人だったら・・・
雄飛が明らかな壊れ計略でも天下無双ほどの爆発力はなく、本人のスペックも最低クラス
加えて単色では3コスが働けない場合に穴を埋めるような構成は無理
他蜀と組んで「人」を活かすしかないな
>>689 サックは蛮勇が何より使えるじゃないかwww
呉民で大戦デビューしました
手腕 赤壁 援兵シジー 朱桓 浄化ジジイ
でやってたんですけど、火計がかぶってるので矢印が微妙に使いづらくて…
Rの3枚は残したいんですけど、トウシュウ ショウソウって組み合わせもアリなのかなって思ったのですがどうでしょうか?
他に2.5コスになる組み合わせでいいのあれば教えてください。
>699
デビューな割にそのデッキで馬を動かせてるのか
うらやましい限りだ
ただ朱桓を董襲か孫尚香にするだけで十分いける
軍師遠弓陣…がいいけど初心者にはきついか
デビューから呉はやめといた方がいい
クレジットあたりの実プレイ時間が一番短いから、練習に一番向いてない
いずれ呉を使うにしても、緑の国でカードの扱いに慣れたほうが結局は早く強くなれる
緑の国が何を考えてプレイしてるか判るようにもなるし
いや、全然動かせてないです。本当に。
でも操作できるようになるためにも、馬1槍1は入れたいなと思って入れてました。
それで端攻城狙っては死に、狙っては死にでしたw
弓3槍2が安定なんですかねぇ…アドバイスありがとうございます。
>>701 なるほど。でも3枚以上を同時に動かすことがまだまだムリそうなんですよね…
火計が被るなら朱桓を祖茂にしてもいいんじゃないか
>705
どんだけ周期表が好きなんだおまいは
弓3槍1馬1(左手に槍、右手に馬、合間にに弓位置調整)しか出来ない初心者並が華麗に登場
意識してきちんと動かせてればヘタに槍や馬増やしてニート化するよりずっといい思うよ。
ただそのデッキで初心者的に不安なのは、馬と槍の武力が低めなとこ。
爺とハゲがうまく立ち回れば強いとは思うんだが
それらの兵種、(特に槍)初心者のうち乱戦しがちだからうまく立ち回る以前にアッーになるかと。
凌統・へやー・蛮勇あたりを勧めたいんだが、赤壁・フトシ・権を抜きたくないとなると…。
いっそ馬は使い捨てと切り捨てて1コスにして、槍をR孫尚香(うたれ強くて小回りきく計略なので)
にしてみるとか。
>>689 司空の槍策使いがとおりますよーっと≡\(*゚ω゚)/
今日神速デッキに当ったんだ
神速号令を迎撃して乱戦状態
↓
残り自軍 凌操(兵力5割)黄蓋(兵力_単位)
敵軍 張遼(7,8割)曹仁(_単位)
↓
そこで凌操VS張遼発生
↓
正直このまま落城覚悟だったがまさかの○○△○×
↓
その後馬壁1発入れて逃げ切り
凌操で覇者を目指そうと今日決めた
光嘉デッキ使ってるんだが
天啓で城ダメとって赤壁のピン焼きで守ろうとしても
守れないことが多いorz
光嘉デッキ使っている人がいたら是非アドバイスしてほしい…
特に苦楽がきつすぎる
城内上手くなれとしか言えん
あとピン焼きを先出ししないで張り付かせてから複数狙ってもいいかも
苦楽は、相性厳しいから開幕で死ぬ気で殴れとしか言えん
>>710 ピン焼きなんて敵が使った士気の相殺か、赤壁二度撃ちのために士気11~12からしか撃っちゃいかんだろう。
最後に選択すべき奥の手を最初から選択肢にいれてるのがおかしいんじゃないかね。
光嘉なんて、終盤の残り7カウントを開幕から計画して使ってるからピン焼きできるんだよ。
変態だよ。
やはり城内か
城内うまくやるコツってあるかな?
光嘉は何故ホウトクと楽進だけ焼いた求心を追い返せるんだよ…
変態になるしかない
715 :
ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:15:25 ID:46CTPhEr0
>>711 俺も光嘉使っているが、ぶっちゃけ光嘉デッキは苦楽や黄巾等の長期戦目的の相手にかなり弱い。
とりあえず、再起は諦めて知勇堅陣張れと言っておく。
>>715 軍師はどうせ再起しか使わないし
と台詞がかっこいいとかの理由で陸遜使ってる俺…
知勇堅陣も使ってみようかな
>>716 再起しか使わんなら尚更魯粛の方がいいんだけどね、兵略レベル高いから。
テンプレ等にあったらスイマセン。見つけられなかったもので…
ロシュクとリクソンの再起の違いを教えてもらえませんか?
育てられる最大Lvに違いがあったりするんですか?
ご教授お願いしますm(__)m
お察しの通りです
まあマスターまで育てるとか相当暇人だと思うが
720 :
ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 00:00:21 ID:46CTPhEr0
>>718 魯粛の方がレベルの上限が高いので再起の威力が高い。
流れ的に光嘉デッキなので書いておくが、光嘉デッキで連環が役に立つシチュなんて殆ど無い。
むしろ知勇で自力を上げたり火計の威力+αしとく方がよっぽど良い。
俺が光嘉デッキのときに知勇にするのは
ミリでも焼け残ったら後は地獄な呂布(知略及び天下無双後の知力4は焼け残る可能性有り)、
苦手な長期戦で来るワラ系等の対策(号令が天啓しか無いのでワラには素で挑むと一方的に弄られますよ)
知力4て焼け残る可能性あったっけ?
知力5で最小99%とかだった気がするんだが
ダメ計のランダム幅が上がったからじゃないかな。
実際に焼け残るかは知らん。あと知力5は結構残ること多いな。
知力4は100%焼けるだろ
魯粛の再起がLV15で9(Masterで10)
陸遜の再起がLV15で7(Masterで9)
1ごとに0.5秒復活が早くなるんだっけ?
>>708 kwsk
ダークサイドに堕ちたのに、気付いたら槍策の代わりに華雄がデッキに入ってた俺を
助けてください
魯粛と陸遜でそんなに違ったのか…
魯粛育て始めようかな
忠義か七星の後とか知勇内とかそういうの無しなら驚く
もちろん素の状態だよ
忠義とか知勇内で焼け残ったとか無駄な報告なんてしない
730 :
720:2008/07/13(日) 00:23:51 ID:bBdvPw0H0
一応ダメージ幅は1.2倍〜0.8倍だから知力4が赤壁に耐える可能性はあるぞ。
まあ、殆ど無い・・・と思っていたら3連続で呂布が耐えたトラウマがあるのでいつも知勇張ってる。
それ以前に、呂布ワラに天啓は効かないし、基本呂布一匹を見かけたらとりあえず焼いとけだから再起はいらない。
(↑米がいたらもう少し考える必要はあるが、それでも天啓はいらない。)
不足の事態を考えると再起は捨てがたい。
馬鹿水渦に当たる確率は知力4の呂布が生き残るのと同じくらいだろうし、
知略はって囮と一緒に出城した瞬間に無双とかもまだ呂布使ってる連中なら難しい話じゃない。
大戦歴3ヶ月、自称中級者の3品です。
知勇自陣張り麻痺矢は嫌われるってよく聞ききます。ダメですかね?でもテイホウの計略が好きで、これを活かせる奥義はやっぱり知勇だと思うので、これからも使います。ありがとうございました。
赤壁で知力4は確殺ですが
引き分け上等、つまり全然攻めない自陣知勇張りは嫌われる(相手の自滅待ちだから)
序盤リードして自陣知勇で守りきるのは立派な戦術。
麻痺矢使ってみたけど駄目だ
自分に合わないわこれ
>>732 ちょwwwおいこら待てwww
ダメですかね?って自分から訊いておいて
これからも使いますありがとうございましたって自分で勝手に結論出すなよw
>>735 麻痺矢はサドマゾな人に合うデッキだと思うぞ
>>736 サドマゾという言葉に引かれて(ry
麻痺矢ってハマれば強いがやっぱ常勝は難しいな
そんなわけで雄飛サックが使いたくてデッキ組んだら連勝できた
サック、シジー、浄化、凌操、グフォン
孫呉の炎なめんなw
738 :
ソモソモ:2008/07/13(日) 02:36:31 ID:WEZern1GO
ソモ、矢印、ショカツカク、ハンショウ、浄化、カンネイ、でやっているのですが行き詰まってしまいました。今大尉1から3ぐらいにいるのですが・・・。ちなみにほとんど囮兵しか使いません。
久しぶりにいってスーパードクターが使えないことに絶望した
デッキが死んだ
呉スレで言われても…!
呉夫人を使ったデッキを作る場合、
軍師は何を選べば良いのかな。
永久計略状態を作るために知略陣か、
呉夫人の戦力分を補うための知勇陣か
複合計略で殲滅のための連環陣か
はたまたずっと俺のターンを狙う遠弓陣か…
悩む。
>>741 暴走召還→遠弓
計略ぶっぱ→智勇
部隊が整うまでの時間稼ぎ→連環
全力でばばあを守る必要があるから防柵再建で軍師呂蒙は有りかと
知勇は相性良さそうな武将魯粛が使えなくなる
連環はMAX前に危機回避で使うことが多そう
おい、おまえ等、槍策と呉夫人の反乱の為に一日悩んだ結果デッキが完成した
マジで許さないからな、特に孫堅は許さない
>>744 手腕は大好物な槍策使いにも応援させてください。
断金デッキ強いよ?強いよ!
えっ呉夫人?何それおいしいの?
>>737 槍策使いとして、そのデッキでどうやって勝つのか是非使い方を教えて欲しい。
雲散ダメ計にどう対処するんだ‥‥
自分のデッキは槍策・丁奉・董襲・朱桓。今6品ですがそろそろ7品の門が見えてきた orz
>>744 じゃあ、パパが赤壁を連れてやって来る夢を見るところから始めようか。
>>689,744
WikiのTopにしていいぞw
俺が孫堅 周瑜 妹 手腕の4枚デッキで相手しよう
>>742-743 ありがと。
呉夫人使っても相性の良さそうな死なない高武力上昇計略持った
武将がいないんだよなぁ…
そこで息子の出番ですよ
>>750 アレはコスト重すぎてどうしようもないよ…
旧祖茂とかと組み合わせたりしないと
機能するイメージが思い浮かばない。
いつも思うけど槍策は2コスのままでよかったのにな
常識的に考えて3コストの槍なんて使われるはずがないのに
士気4溜め0.5c死なない超絶は軽く壊れで勇猛あったし、今の凌統と比べても十分強いよ
馬超的に考えて8/3だな
>>753 なんだかんだで、蛮勇や丁奉・太史慈に勝てない気がする。
新カードで雄飛と相性のいい武将が出るといいよね…
2.5親父がっちり
2......5
朱治とかよかったんだけどな。
>>749 0.5コス落ちはさすがに舐めすぎじゃないか?w
光義デッキはもう無理だ・・・
低証だけどもう限界 求心大杉
突撃兵ワラも無理げーだし
心が折れた
蛮勇使ったら?少なくとも騎馬単求心にはかなり有利になるぞ。
雲散居ない求心ならな
槍策 かんぺー、諸葛兄、弟、車輪伝授 軍師うに で
孫一家に反乱おこしてくる
つまり今の流行は求心、突撃兵ワラ、忠義、八卦
これに強いデッキを作ればいいんだ
呂範つえー
>>743 サック雲散され無いように柵にこもる
その後柵壊されたら他の奴ら犠牲にして雲散を阻む
スコップ相手ならこれで何ときがあるけど三男坊は…orz
まぁこれはうまくいった時のだから必ずってわけにはいかないけど
サック使い仲間としては頑張って欲しいな
蛮勇に雲散二回打ってくれる人もいるよね
陸遜、朱桓、りょう統、呂範、孫尚香
でやってみたけど、結構面白かった
面白さと強さは反比例する
>767
DSの8枚槍単ですね
よくわかります
初代から呉を使い続けて
さっきようやく太尉に昇進
今まで色々相談にのってくれた呉スレの皆、ありがとう
これからよろしく!
旧カードの5/6 遠弓麻痺矢の人が最近地味に使えるから困る
というか程普が遠弓麻痺矢だったら呉バラがもっと組みやすくなると思うんだが
>>771 弓の国の割りには瀬賀は呉弓を強くしたくないようにみえるからなぁ・・・
棲み分けとかよりも大事な何かに基づいてるんだよ、きっと
槍の国には6/6で寡までついてて強化戦法じゃない人もいるのにねぇ
槍の国の人なら5/6活柵で車輪の人のがうらやましいな
なぜかデッキボーナス貰えるんだぜあのカード
馬の国とかいいながら7/7で勇までついてて強化戦法じゃない人が
槍の国といいながら、柵あり7/5弓で、勇猛も計略の関係上、死んでない爺さんも
今は蜀で弓自体ほとんどみないが、さり気に弓爺がありえない進化を遂げてるんだよなぁ・・・
弓に勇つけるなら、それこそ呉に零距離ry
まあなんだ、馬の国なのに6/2勇 刹那怪力という話題にすらでないようなカワイソスなカードに比べれば
程普や虞翻より見かけないぞあのカード
黄髭は知力4はあってもいいな
黄蓋も4はあってほしかった
ダメ計じゃなくて弱体弓とかじゃなくて
直接妨害できる計略がほしいです
黄鬚だた
LE黄鬚なら使ったんだがなぁw
>>773 寡兵じゃなく募兵な
今更スペックのこと言っても仕方ないとはいえ愚痴りたくなる気持ちもわかるわ
陳武は知力3か4は欲しい
弱体弓や麻痺矢なら浄化されないと思えばいいのさ
リクコウ使ってらっしゃる方いますか?
使ってみたいんですけど、良いデッキが思いつかなくてサンプルを教えてもらえるとうれしいです。
正直リッコって単色より群と二色のが強いと思うんだ
精兵小戦強いです
手腕、りっこー、二張、凌親子の6枚手腕改。
弱点はダメ計がないこと。
再建をありえないかグホンにでも入れ替えて
保険かけていくのもおもしろいかな?
戦術的には基本呉単なりのワラワラって感じで
手腕は搦め手、相手に足並み揃えさせないように
ちまちま崩しながら小戦で上がった総武力を生かしていく、と。
槍3枚あるし流行の魏のデッキには比較的立ち回りやすい。
まぁ強いかどうかで言われれば腕あってのデッキと言わざるをえないが。
あまり参考にはしないでくれ・・・w
手腕、リッコ、蛮勇、凌統、浄化なんてどうだろう
でも雄飛、リッコ、浄化、左慈、ゴリで6.5人の精兵戦陣なんてデッキの方が強そうだ
というか陸抗以外が蜀か群雄にするほうが強いんだよなあ人単。
麻痺矢デッキで大尉報告
ちなみに構成はSR呂蒙、Rタイシジ、孫権、浄化、転身
騎馬単が多いバージョンですが、なんとかいけました。
大戦3から始めて、約半年。
長かった・・・
>>792 頂上乗せてる奴って光嘉と虎とSHUの孫呉四天王しかいないしな
>>792 何の参考にもならんかった。
赤壁にあの位置取らせた時点でおわっとる。
めずらしくコウガイがいたし立ち回り見たかったんだが。
相手も再起使わなくて落城なのが謎だったしなぁ
>792
なんという捨てゲーwwww
>>793 ランカーにも欠番の四天王がいるのか・・・
これがSSQというものだな
>>796 策と周瑜が相手にいてあれだけリード取られたので投了
ウホがdだったらまた違ったのかねぇ
>>796 よりによって生き残ってるのが曹操だし
再起叩いても出てきたらまた赤壁飛んでくるからどっちにしろ結果変わらなかっただろう
賈クとウホを左に固めて出せば良かったと思うんだけどねぇ
>>791 おめでとう、麻痺矢でそこまでいけるとは感服
似た編成使ってるけど、離間を伏兵で残されて黄蓋が上がれなかったり、1コスで端を牽制されて浄化を温存できなかったりすることが多いですorz
>>791 おめでとう 麻痺矢でよく騎馬単さばけるなぁ
そんな俺は粘り孫武で太尉から転げ落ちそう
こないだ昇格したばっかりだが、もはやこれまで・・・
>>792 捨て捨てうるせーなぁ……。
詰みなのが分かんないのか?
最後まで全力なら全力ですぐ空打ち、だし。
蛮勇好きやねん
でも使われると攻城とれへんねん
赤壁ないときどうしてるのか
>>806 人それを捨てゲーと呼ぶ
相手がどんなミスやるかもわからないんだから
最後まで抗うべき…と個人的には思うんだが
>>808 相手のミスで勝つことに関しては、ミスを誘う戦略があって動くならまだしも、
相手の自発的なミスをただ期待して戦いを続ける事にどういう意味があるのだろう。
>>808 それを心掛けるのは偉いと思うが、それを人に押し付けるのは間違ってると思うぞ。
ランカーのことを何処そのプロスポーツ選手かなんかと勘違いしてないか?
別に魅せるためにやってるんじゃないんだから捨てても構わんだろ。
悪いのは魅せるような試合を選ばない瀬賀だけで十分だ。
そもそも対戦相手がいるゲームで対戦相手にモラル求めたらいけないのか?
俺達はオナホールじゃないんだぞ?
>>809 それじゃただ諦めて負けを待つことに何の意味が?
100%負ける行動よりも1%でも勝つ可能性のある行動を取る方がよほどマシだと思うが
うーん、というか、完全に自分に良いところが無いような試合だと、
相手のミスとかで勝っても嬉しくなくないか?
勝負事は最後まで勝敗を争う姿勢も、負けを認める潔さもどちらも評価されて然るべき。
システムとしての投了はないゲームだから、捨てゲーと揶揄されるのは仕方ない面もあるが、
投了自体には他人がどうこういうものでもない。
まぁデッキ見た瞬間に、楽進鳳徳曹仁入り反計なし⇒火計中心になるのは分かる。
求心ではなく、単体神速と浄化範囲の外での離間で勝負しなかった相手の落ち度。
端攻城や武力8、9、6+2馬の包囲戦術狙われるほうが面倒だったと思う。
再起叩いたとしても
どういう幸運、ミスが重なれば勝てるというのか
まず出城即一騎打ちでシュウユを落とすのは必須で、
続いて一騎打ちで孫策を落とす、とか?
勝率1%に達する戦術が考えつかん
>>814の最初3行が全てだろ
悪いのは面白くもない試合を選んだ瀬賀、だけでいい
手動で頂上選ぶシステムにすればいいのになぁ
そろそろ言わせてくれ
ス レ 違 い だ !
オマエラ
ほ か で や れ !
孫呉の話ができん
とりあえずHEYAー
呉夫人「まずは離間成功…」
槍策「外からみりゃ孫呉もたいしたことねーな…」
ほっほー
捨てげーくらい いいじゃない 人間だもの
へやー
>>820 「焼き払え
蛮勇赤壁手腕で蚩尤ワラと当たったがどうすりゃいいんだあれ
蚩尤がやたらきつい
>>823 仕方ないから蛮勇でワラ部分を落とすしかないんでね?
相手に槍が少なかったら俺はそうする
武力上がりきったところで後だし蛮勇でも守りなら五分だと思うし
引き付けてワラ巻き込んで火打って蛮勇でトドメ、そのまま一発入れにいくとか
とりあえず蛮勇絡めた方がいい
>>825 変化入ってたら槍少ないからワラ道連れにできるらろ
槍多かったら焼け
>>827 うん
シユウワラとか呂布ワラで怖いのは呂布とか張遼自身でなくて
超絶で押し売りされるワラ部分の高い攻城力のせい
だからワラ部分さえ排除できたら後は弓生きてるだけで何とかなる
活持ちワラを倒すのに士気と撤退を支払う蛮勇は辛いな。。
赤壁や手腕よりマシだろ
光嘉デッキでシユウバラとか軽く勝負投げたくなる位きついんだが。
自陣知勇とか引かれると御大将のごとく天啓潰せるのな
蛮勇を信じろ さすれば道は開かれん
そう考えると知略蛮勇も悪くないな
知略溜まらないからキツいなぁ
呉単で知略を使おうとして、なんど煮え湯を飲まされたやら
雄飛蛮勇天啓赤壁みんな揃って人属性デース
ハゲとか妹とか孫呉の武から小戦、はては孫呉の祈りまで、、、
アッー
なんということだ・・
素直に知勇兼陣/再起のがいいか。
最近シユウバラ流行ってるな
光嘉デッキでどうやって勝てばいいかわからん・・・
今一番当たりたくないデッキだ
よく見かける呉将で地属性は
2.5 甘寧
2 Rフトシ 陸遜
1.5 孫権 ショキンー 召喚's1 凌操 張昭
こんなとこか・・
選択肢狭いなぁ
>>838 韓当を忘れちゃ困るぜ
あとトカ……いやなんでもない
>>837 R張遼を確殺できる兵力まで削って赤壁。
他に強いのがいないバラなら張遼さえ倒せれば後は問題ない。
光嘉デッキに限らずダメ計メインのデッキを使うなら常識だが最低でも知力7までの赤壁の被ダメージくらい覚えておけ。
そして相手のキーカードを見極めて倒せると思ったら迷わず撃て。
以上。
へやー!
(´-`).。oO(もうホッホーする必要はないな・・・)
知力7だと約65%だな
確殺もってくまでが結構キツいかもしれん
コウカデッキでシユウ相手に赤壁確殺まで削る手段がない
都合よく刺さってくれたときだけだろ
そんなだから辛いのに確殺まで削れってアホか、それができるなら誰も苦労せんわ
>>837 天啓マウントまで持っていけてからの守りシユウは槍で迎撃しようとせず
孫堅で連突防いだ方がいい、天啓打った以上攻城取らないといけないから
槍を城から剥がすのはもったいない、連突防げないようならこっちも孫堅でマウントして
確実に攻城が入るようにする
攻めシユウはライン上げてくる攻城要員を弱体弓で集中して頭数減らすか
城に張り付いた部隊をこんにちは赤壁で焼いて孫堅で城内乱戦
序盤柵守れてたらかなり楽
ライン上げてる途中の守りシユウは引いたり押したりしながら焦らして
なんとかシユウの迎撃取るしかない、時間も長い計略だから牽制に使われるとダルいね
悪手は確殺取れない時点での赤壁、シユウみてすぐ使うならマウント取られる前は弱体弓
取られたあとは再建から横弓、孫堅で城内乱戦
蚩尤「孫呉も対したことがないな」
賈ク「ククク、密集すれば完殺、恐れて散らばれば蚩尤」
呉夫人「文台も二度掛けを恐れて天啓はできない」
槍策「カーチャン、俺も前線で雄飛したいよ・・・防衛で使うのがほとんどだよ」
蚩尤「孫策殿!雄飛&蚩尤での攻城コンボは素晴らしかったですぞ!」
賈ク「完殺&雄飛で号令中の敵軍を壊滅させたのも良かったぞ」
槍策「そ、そうか!?親父も権も尚香も公瑾もこれでちったぁ懲りたかもな!」
伝令「で、伝令!ご、呉軍がこちらに向かってきております!」
呉夫人「懲りない奴らだねぇ、返り討ちにしておしまい!」
蚩尤「今度はどいつg・・・」
賈ク「あの旗は呂蒙ですな、投了しますか」
呂蒙強すぎだろw遠弓撃陣が流行ってみなくなったと思ったのに・・・
>>844 お礼をいい忘れた。サンクス
当たった時頑張ってくるわ。
>>844 テンプレにはサジいるけど気にせず天啓うっちゃっていいのか
守りに弱体弓か、あとは柵だね。このデッキの要だからなあ
いずれにしろ流行らないで欲しいなあ
>>845 ちょwww完殺は浄化されね?w
でも、雄飛&蚩尤の発想はなかった
蚩尤だけ落としても無双改が飛んでくることが非常に多いんだよな…
守りならまだしもこっちが攻めてる時にアレやられると結構どうにもならん
1.5×3型だとリカクシの横弓もあるし
849 :
786:2008/07/14(月) 17:56:34 ID:n5LxQdkM0
>>787 >>788 ありがとうございます。
呉群でパッと組んで見ました。SRは持ってないのでそれ以外で組んでます
リッコ 呂姫 魯粛 公孫サン ゴリ 張シュウ 軍師 陸遜(連環)
復活もちを入れたほうがいいのかなとも思ったですが…
召喚→小戦 と連環→白馬 が攻め筋のつもりで組みました。
デッキについてアドバイスください。
今のシユウは、頭が良い分ある意味呂布より性質悪いからなぁ〜
知略やら知勇引かれたシユウから一発取るとか考えただけで欝になる
蚩尤って、地属性なんだよなぁ……。
蚩尤董白太史慈蒋欽張昭で地属性単……。知略に蒋欽・張昭→陳武・韓当でも……。
魏群地属性単のほうが強そうなのは内緒なんだぜ……。
>>838 周泰、徐盛……。いやなんでもない。
もしSR孫策の武力が8になったら知力はどのぐらいが妥当だと思う?
知力は6で特技は勇猛 魅力 募兵 追加
もちろん兵種馬でコストは2,5
いまのインフレぶり考えると4
馬超は計略後死なないし
3ってとこだな
蛮勇の最大の敵は赤壁なんだよなぁ・・・
孫策は計略が糞強いからな〜
武力8なら魅力なしで知力が3でも使用率すごいことになるだろうな。
知力3になったらその糞強い計略が凄く微妙になると思うんだが
蛮勇は強いね。超絶系全体から見ても、随一の安定性がある。
知略や推挙からだとムチャクチャ長いし。
8/3ならもちろん蛮勇は5cくらいになるだろ、1の頃のように
是が非でも武力8がほしい、って層と武力7でも長く使いやすい蛮勇がいい、って層が居るので
この問題は折り合いがつかん
今蛮勇8Cだから知力3でも6Cぐらいもたないの?
りっくんに惚れ込んで大戦始めたのはいいけど
デッキにいれててもただの2コス弓でしかなくなってる
一体どのタイミングで計略使えばいいんだろうか・・・
>>845 お前まだ頑張ってたのかw
でもどうみても逆恨み・・・
正直呉スレでする質問かどうか微妙なんだけどちょっと聞いてくんろ。
真ん中悪地形の時って、柵一枚、伏兵一人で奥義は何の変哲もない再起。
さらに相手も開幕ガン攻めとかしてこなさそうなデッキだったらどう配置するのが鉄板?
最近初期配置が裏目に出て開幕押されることが多いんだ…
左右の悪地形近くに縦柵と伏兵
踏ませたくないなら適当に伏兵を柵内往復させて高知力武将落とせばいいよ
>>861 むかーし、むかしは知力3で5cしか持たず撤退していた蛮勇孫策。
正直、地味にダメ計に耐えられるスペックの今のほうが強いと感じてる俺ガイル
でも魅力の無い孫策なんt(ry
武力8だった当時はメインデッキにいたんだがな・・・
2以降はたまに使う程度
しかしそのとき一番輝いていたのは知力7の矢印とママの賢母だったが
>>847 浄化が死ぬ瞬間完殺→浄化撤退とか脳汁でるぜ!
固まって行動したら軍師周y、もとい極滅さんで一網打尽だよ!
>>863 逆恨み?あいつらは槍策を「焼き払え」だの「蹴散らせ」だの「叩き潰せ」だの・・酷い
>>864 俺の断金デッキなら 1コス柵+槍策 周瑜+2コス(真ん中よりに配置) で分けてる
つーか自爆計略あるなら自爆っぽい計略欲しいよね!
2コス馬 黄蓋7/6活 決死の自爆 ・・・ゴクリ
面白そうだから呉民スタートして、
徐盛 周瑜 孫権 凌操 張昭 軍師呂蒙(遠弓陣)のデッキでやってて、
初めての全国に行ってきたんだけど求心離間にフルボッコにされたんだ。
号令、ダメ計、超絶、妨害のそれぞれの対処の仕方はどうすればいいんだ?
CPUや友人相手でも↑の4つの計略持ちがいると一瞬で終わってしまうんだが…
なぜ張コウをいれて妨害対策しようと考えない…
それだけで悩みの種が1個へるぜ
>>869 号令と超絶は周瑜で焼く
(ただし、許チョのような効果時間が短いのは計略使わないというのもあり)
ダメ計は大水計でも無い限り、知力高いメンバーなので密集させなければ大丈夫。
妨害は
>>870のいうように張紘入れるか、周瑜と孫権の両方を離間に入れないように部隊を離す。
号令 手腕でぶつかる(先出しはあまりお勧めしない)
火計・・固まらない
落雷・・・そのデッキピン落としされなければ死なんし固まる
水計・・・ラインをズラす
超絶・・・赤壁で対処 他にも1人ぐらい入れれたら最高 全員入れたら勝ち
妨害・・・張昭→張紘をお勧め 入れないなら部隊固まらない
安易に士気溜まったしすぐ召喚ってのは、ダメな
その後、相手に号令とか打たれたら対処無理だし考えましょう
司空になれん
手腕天啓では限界か?
誰か手腕天啓で上手い人アドバイスプリーズ
>>869 総武力にちょっと難がある気がする・・・
2.5、2、1.5がコスト比武力-1な状態だし(コスト比武力はコスト×4-1だと思ってくれ、これより高い奴は武力が高い)
虎かよ
そういや火計入ってないんだが、孫桓入れるか悩んでいる
正直つかえないと思うんだが使っている人はどうですか?
女性遠弓は、呉初心者にはきついと思う。
軍師を魯粛辺りにして女性をパパかガッチリにすると安定する。
あと浄化は、入れとけ
878 :
864:2008/07/14(月) 22:57:26 ID:SNRH4jYWO
レス下さった方、ありがとうございます。
ごめん、張紘(を含めたほぼ全てのカード)持ってないのを書くのを忘れてた…
妨害はやっぱり固まっちゃいけないのか…
弓兵だから怖くて固まってたけど次はやってみるか。
開幕しのいでの即援兵もダメか。
>>876 いないよりはマシだと思ってる
ダメ計の有無で呂布ワラが大分楽になるし知力2がミリのこるのをうまく仕留められれば出来る子
自分のレスが遅いとつらいな…
>874
2は甘寧、1.5は黄蓋がいるけど計略で断念したけどどちらかは入れるべき?
>877
残りの軍師は張昭しかいないんだ。スマン
>881
遠弓陣なら黄蓋はアリ
というか俺は使ってる
しかしなぜか全勝利の1/3が落城勝ちという不思議
883 :
876:2008/07/14(月) 23:11:06 ID:0S452lft0
呂布は当たったら運が悪かったで通してたんだが、
最近よく当たる業務用デッキがきつい、
手腕VS八卦で勝てるビジョンが浮かばない。
火計入ってるならいけるかな?
>>883 二人掛けの張飛焼いて城にすぐ帰って効果時間きれるころに城から出てライン上げて
再起打ってきたらまた焼けば攻城取れるんじゃない?
>>845 もしかして今日の昼プレイしてたか?俺、蛮勇麻痺矢で当たった記憶があるんだが…
近ければRまでコンプリートを渡してあげるんだがなあ
>>881 カードが少なくてそのデッキで行くしかないなら
まずシュウユ何より焼くことを考えろ
知力低いならまずマーク知力が高くても兵力を見て焼いてみろ
んでジョセイの計略は士気が溢れる時に
使うぐらいに考えるといい
だな
徐盛は士気4から絶対打ってはならん
太史慈と違って相手の号令で消えるだけだぜw
>>876 槍策が増援で全快した、呂布ワラが多かった前verで遠弓乱れ手腕で1コス槍として使ってたよ
出城直後に焼けたけど呂布以外にはカスだった記憶がある。R張飛なら生き残るっけ?
>>886 真田とゆかりのある名前なら俺だな
>>890 …ゆかりあるかどうか分からんw
だが、ババァ・槍策・完殺騎馬・R来来で軍師極滅なんてデッキはそうそういないだろうし…と思っただけだ。勘違いならすまん。
呉バラなんだが今環境ひどすぎね?
突撃ワラ、突撃苦楽多いしそれをメタる遠弓。
そろそろ心が折れそうだ。
諸君、私は呉バラが大好きだ
>>892 最近遠弓多いよね。ランキングも安定してるし相手にするとしんどすぎる
>>892 デッキ構成にも寄るけど、弓が太史慈と孫権なら
遠弓陣でも良いと思うぜ。
呉単で遠弓陣組むとき、結局相手の城に1発入れる手段で悩むんだよなぁ・・・
突撃兵がやっぱりベストなんだろうか・・・
>895
>882
しかもボーナスまでもらえるんだぜ
>>894 残念シュウユとりっくんだ。
個人的には遠弓嫌いだから使いたくない。
騎馬単を捨てなきゃいけないってのも面白くないし。
今の軍師は名前出すと追い出されるから言えないが。
>897
りっくんなら遠弓陣ありじゃん
ちゃんとためができて槍2本あれば騎馬単もきつくはないよ
ちょっとうるさいかもしれないけど
呉バラは手腕入ってない槍弓馬をバランスよく組んだデッキを指すのが定義
手腕入ってるバランス型は手腕バラ、これも槍馬弓でバランスよく組まれてるけど
二つの違いは手腕入ってるか入ってないか、たまに混同される
ちなみに手腕『呉』バラと書かないのは、手腕が入ってるから呉単と明記しなくてもいいから
と、前バーまで蛮勇赤壁へやータイシジでやってた者が申します
なぜ知略陣をあんなに狭くしたんですか、と
>>899 なんでも西涼あたりで裂帛の気合見せすぎたのに巻き込まれたらしい
>>876 一定の抑止力になるのは事実だが、呂布対策になっているとは言い難い
UC張飛やRホウ徳を士気7でピン焼きすることに価値を見出せるなら使用に耐える
或いは全く警戒されないことを逆手に取って馬鹿陣からの必殺技として
>>890 知力1なら真っ白でも確殺(少なくとも落とせなかったことはない
知力2は体感赤壁で知力5を焼くような感じ
基本撤退か_、但し2割強残ることも
知力3は半分減れば良い方
ようやく大尉になれました!
大尉クラスになると、途端に上手な人が増えてわくわくします。
デッキ
呂蒙・太史慈・手腕・関東・浄化
軍師はろしゅく。
>>897 槍2枚弓2枚+小流星の軍師呂蒙でやってるけど、丁奉+フトシなら弓2枚でもかなりの破壊力あるし、対応力も低くはない
小喬を馬なり何なりに入れ替えれば、なかなか強いと思う
正直、弓多めの遠弓以外は無理ゲーは無いとおもってる
多分叩き出されるけど、半分くらい1コス槍はホウ(ry
>>862 基本は、開幕のぶつかりあいが終わって、相手が半数ぐらい撤退して、
自陣に引き返していった時。
開幕ぶつかりあわなかった場合は、大抵士気6溜まった直後に溜めてる。
そのタイミングでちょうど知勇が溜まるし。
>>903 オメ!
神速やら騎馬単求心が多いのは大変だろうけど、そのまま麻痺矢で司空を目指して下さいな。
>>895 俺は我慢できずに離間をいれちゃったよ。端攻め、伏兵踏み、妨害もできて超優秀。
R¥に特攻の人、とコスト比優秀でしかも募兵持ちの弓が揃って地属性
士気も軽く2色でも扱い易い連環と弱体の人も地属性
地味に雲散の人も地属性、しかも柵魅搭載
呉単だとどうしても「突撃兵デッキ」になってしまうし
「遠弓陣デッキ」としては魏呉の方が真っ当な形で戦えそうだな・・・
>907
乱れ撃ちや募兵まで入るからなあ…
蛮勇赤壁黄蓋手腕浄化のSHUデッキってどうなの?
計略は強いの揃ってるけど中武力揃えても高武力に負けるこのゲームで最高武力7はきつすぎると思うんだけど
>907
弓離間か?それならホウトウ入れたほうが良くないか。
>>910 手腕とコウガイばらして両党と関東にすればその不安も消せるよ
どうせ手腕なんて守り位でしか使わないしね
>>910 使ってるがガッチリ手腕、太入り手腕より使いやすいな
赤壁と蛮勇あれば割と何とかなるし対応力は上がる
他の勢力使うと相手にしたときこの二枚があるとかなり嫌らしいです
>>910 ワラが流行ってる現状それってあんま当てはまらないんじゃね?
まあ7でもなんとかなるよ。寧ろ何とかしないといけないが
蛮勇赤壁入れたら8なんか入らない事ざらだし
>>910 黄蓋を孫尚香にして使ってるけど
序盤で攻城とって号令を蛮勇、赤壁で追い返す感じの戦い方なら結構強い
手腕はぶっちゃけ保険だな
916 :
907:2008/07/15(火) 20:48:25 ID:JS2IxflZO
>>911 ホウトウは計略使ってないとき、あまり役に立たないから。特に伏兵暴かれた後。
あー、なんかまた求心増えてきたなー
魯粛やめて陸遜をLv19に育てる作業に戻るか…
>>906 ありがとうございまーす。
のんびりやっていきまっす。
昨日の頂上をみてるとやっぱ光嘉デッキで苦楽はきついんだな
左慈はいってないから天啓で押してたらどうなってたかな
鄒のほうで天啓しても防がれて、攻城とりにいっても防がれつつ攻城合戦になってたんじゃね?
再起でもグダグダにされて って感じだと思う
光嘉の真似なんかするから…とか言ってみる
>>910 対応力、バランスは中々、攻めより守りやすい傾向
勝負は大体ジリ貧、開幕で攻城とれないときつい
って感じることはこんなとこ
光嘉型は頂上見てると
隙がないように見えるが
実際使ってみると・・
あれはハンドスキルあってのバランスのよさだよ・・・w
命綱の槍2体が両方とも武力2。
号令をもローテだけで凌ぐ技術があってこそ
あんだけ生きてくるんだと思う。
赤壁天啓だけで楽に上がれるのは大尉までじゃないか?
ていうかぶっちゃけ
赤壁入れて後コスト比武力高い奴で固めときゃそこそこ勝てると思う
だったら呉4もっと流行ってるだろw
孫策・周泰・丁奉「コスト比武力?何それ美味しいの?」
呉4は言うほどコスト比武力高くないよ
取りあえず武力10対策に蒋欽と武力9槍or馬入れるだろ
コスト2高武力は太史慈と凌統と甘寧。
太史慈甘寧入れると弓多すぎるから、凌統入れると馬が欲しくなる
周瑜、蒋欽、孫堅、凌統
これでは伏兵が踏めないから凌統を高知力槍に…コスト2には居ないから1コストx2にしたら
あれっ?
929 :
ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 12:32:26 ID:Q+vdo4rN0
>>928 周瑜、蒋欽、孫堅、張コウ、張昭、こうか?
sage忘れた、すまん
>>927 武力7が4体でも総武力28で全然低くないだろ
元祖と言える呉4、R周ュ・SR孫策・R周泰・Rタイシジをオススメする
足並み揃えられたら赤壁と蛮勇でしっちゃかめっちゃかしてりゃ勝てる
>>931 武力10止める為には武力8x2を用意しないとマジで止まらん
関羽なんてミリまで減らしても募兵&忠義ですぐに戦線復帰するから火力が欲しいしね
忠義相手なら柵裏に周ュ隠しとけよ
武力10のカンウがキツイなんて火入ってない呉単の方がよっぽど詰んでる
>>931 「コスト比武力」の話なんですが
>>932 そりゃ計略使わないタイマンじゃ無理だろうね
でもこのゲームはタイマンじゃなくてもいいし計略使ってもいいんよ
そうだね、相手も複数で攻めてくるし計略も使うよね
>>935 コスト比武力か
2コス4枚なら総武力低くならないし気にせんでいいかと
無闇に殺さなきゃ白兵勝てるし
>>936 しかも相手の方が魅力2つほど多くて、こちらは何も撃てないのに忠義or八卦で速攻かけてくるなんて良く有る事だよね
呉使ってると総武力28って凄く感じるよなw
1コスが2/8以外はゴミスペックだし、周倉楽進ポジションが無いからな・・・
2コス武力8も太史慈とリョウ統しか居ないし、2.5コス武力10も無いから自然と総武力はアレになる・・・
>>904 小喬使いの人は小喬を祖茂にすると強くなる
とりあえずSR甘寧がいらん
2.5コス知力6槍とか使う気にもならん
そんなわたしも5枚で武力28
そうベルタースオリジナルです
>>943 そんなこと言ったら俺なんて、
火計超絶浄化騎馬援兵号令まで入ってるのに総武力27だぜ。
超武力型の呉バラだ。
>>942 9/6勇猛槍になんの文句があるんだよw
>>942 正直、呉では考えられなかったスペックだから不満ないや
要るか要らないかで言えば要るし
>>945 こいつ使ってるとき赤壁ばっかに当たるんだよwwww
ちょwwwってなるwwwwからwwwイラネwwww
どうしても2.5コス槍使うときはりくさん使ってる
たとえ知力が7あったとしても
槍が威力発揮できる距離で赤壁撃たれたらほぼ逃げられんけどな
馬なら知力6でも十分だったんだろうが
すいません、ちょっと教えてください。奥義の遠弓と計略の遠弓って効果重複するんでしょうか?自軍城門前から相手の城門位まで届くようになるんだろうか。誰か知ってる方いません?
やはりここは呉夫人を上手く活用する方法を見出だすしかないな!
さて、どうしましょうか
湧くのは夏だから仕方がないな
重複するよ。自城前から不動でも盤面全体に届く
>>948 知力7だと赤壁撃たれてから増援でpgrってできる可能性が今より上がる・・・かな
なので軍師周ュの粘り手腕だと赤壁相手はめっちゃこきびしいお
とにかく呉は文武両道と言わないけどもっと知力高いやつ出してほしいっす
あ、弓はいいっすお断りします
954 :
周ホウ:2008/07/16(水) 13:23:42 ID:Q2USMWrEO
呼んだ?(・∀・)
陸遜は知力9でいいよね・・・
パパも知力6でよかったよね・・・
対赤壁の知力としてはできれば知力7、最低でも知力6は欲しいのに
該当するコスト2以上が極僅かしか居ないから困る。
>949
届くようになるよ
正直3で程普は全国で使ったことないけどw
>954
早く新カード化してください我がエース
呉は知略陣前提(笑)のスペックらしいから
それならそれで知略陣は呉オリジナルにすべきだし
精兵陣がある勢力は平均武力下げるべきだと思うんだが
弓でも高知力は欲しいけどなフトシの知力5は高めだが誤差の範囲内だしなぁ
もう見てて涎が出てくるカードは蛮勇くらいなのがさびしい
おかしいな・・・2の頃よりスペックは上昇しているはずなんだが・・・
3.02前のぐさぐさ大戦の時は、SR甘寧は重宝したよ
他の呉の前衛はもっと知力低いし
研究のつもりで他家を使ったらもりもり勝てて品脱出しそうな勢いです><
>>961 知ってるか?覇業で呉単は4人しか居ないんだぜ?
忠義で散々証を稼いだ虎が、今だサブの証をメインで超えられないところを見ると、やはり欠陥国家としか・・・
次のverでババアを置いたらママになったら策を置くと魅力が付いたりしないかな…
自分は、カンヌを見ると涎が出てきます。
槍策を見ると涙が出てきます。
ネガでいうつもりじゃないが、呉が欠陥なんじゃなくて他国がおかしいんじゃないかなぁ
普通はカードゲームって、タイプごとに欠陥があるもんだと思うんだが
とりあえず赤壁で焼き払っとけばよくね?
赤壁強いけど赤壁入れたら赤壁にしか士気まわさなくてよくね?って結論になりがちなのが
赤壁のよくないところ
SRパパ SR甘寧 赤壁 浄化
なんか頼りないな・・
>>967 R周ュ「・・・」
相手のR周ュ「・・・」
パパ・甘ちゃん「・・・」
張コウ「柵が・・・」
>>964 正直呉のスペックで優秀なのばっかりだとライン上げて「蹴散らせ!」だからな
6.5cでも半分近く城ダメ持っていける
他国が壊れてるだけ
>>952 >>956 おお!届くのか。教えてくれてサンクス。
なら会議中に閃いた超遠距離弓を使ったデッキを帰りに試してみよう。
群雄は三竦みの範疇外だからここでは置いといて
呉が魏に弱いのは道理
馬主体の魏が槍主体の蜀に弱いのも道理
だが、現在流行中の蜀デッキが呉に弱いかというと・・・
他国の第2&第3兵種全般のスペックが呉軍に比べて著しく高いのと
弓という兵種の単体での地力の低さが苦戦する原因と思われ
弓が槍に対する騎馬くらい頑張れるようにすれば大分呉の評価も上がるんだろうけどな
弓は槍に強いと思うけど蜀にはスペックの高い馬がいるから結局キツいんだ
馬が一番偉いのさ・・・攻城力落とせよ
三竦み範疇外の群雄も苦手なデッキが多いから困る
騎馬は攻城力なくせばよくね?
どうせ俺ら騎馬つかわねーしwww
スレ立てぐらいしろよ・・・これだから携帯厨は
大戦2までだと韓当クラスでも戦力になったんだがね
今では高武力弓じゃないと殆ど弓ダメ通らないから、スペック負けしてる時点で弓の優位性が殆ど無いという…
ってかデッキ組む時に欲しい計略が弓ばかりになるからしぶしぶ他の兵種を、
って状況なんとかならんかな・・・
ちょっと建ててみるわノシ
>>971 てか槍が馬に勝ててないぞ今
挑発、速度うぷの八卦前提
大徳で求心食えないからバランス崩壊してる
LE含めた曹操の使用率は異常
突撃しないで止まって乱戦して出来たら壁凸してりゃいいんだから竦みも何もない
でこういうと
馬もセットで使えよって馬鹿が出るけど離間居るから固まってコンビネーション出来ないし
他の兵種を持ち出す時点で竦みじゃなくなる
大徳使えない蜀民に同情するわ
>>980 確かに大徳みないなー。
広い範囲最大活用されたら呉の計略じゃどうしようもないから、事前事前で弓で対処しなきゃいけない。
馬超うぜーとか、趙雲だにげろーとか、馬ショクだ射てーとか楽しいのに。
>>980 何言っているの?
蜀は既に亮ちんと関羽に乗っ取られているよ。
まあ求心(馬)が弱くなって大徳増えても手腕じゃ少し有利か互角ぐらいだけどなw
でもそれが楽しいんだよな
求心は馬で一発入れようもんなら城内ヒキコモリ
連環も城内に効かないからローテ余裕でした
大徳は八卦よりも戦略眼に左右されるところあるからな
八卦は言ってみたらいいタイミングで八卦使えばいいだけのデッキだから慣れれば楽
大徳連環とかは序盤からホウトウをどのタイミングで出すのか考えるし
連環死んでからの立ち回りの変更とか相手に計略使わせるための先の先を取る計略とか
誰を殺して部隊を帰らすかとか曹操の位置予測して攻城どれだけ取れるか、帰るべきか、とか
気づいたら手腕じゃなくて大徳ばっかり使っていたという
八卦と高知力機略苦手〜
>979乙
ここより孫呉の地、間者には一歩も踏ませぬ
麻痺矢以外の槍弓デッキ始めようかな〜
遠弓陣もいやだから詰む相手多そうだが
埋めー
1000なら俺の考えた
R孫権
SRパパ
R兄貴
SRババア
が三国志大戦至上最強のデッキになる。
埋め尽くせ!
>>986 歴史の浅い文化ってのは語彙が貧弱なんだよ。
当時の朝鮮人が話していたのは、カラスの鳴き分けよりも語彙の乏しいものだった。
だから政治や学問にも充分使えるように、日本が共通ハングル語を定めて教えてやったんだろうが。
あんまり脳みその弱者をいじめるのもよくないですよ
>992
呉爆?
同意はするが
しかし全部ハングルにしたもんだからみんな漢字が読めないんだよなw
とっとと埋めろー
おら!がっちり埋めろや!
レスの惜しいやつは引っ込んでろ、邪魔なだけだ
1000なら蛮勇に魅力が帰ってこない
まずは奇襲成功
よく来たな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。