【いつも馬と】三国志大戦3騎馬単スレ26頭目【一緒】

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1ゲームセンター名無し
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【突撃】三国志大戦3騎馬単スレ25頭目【増量中】
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【馬は】三国志大戦3騎馬単スレ24頭目【友達】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1208609191/
【馬が】三国志大戦3騎馬単スレ23頭目【好き】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1206022054/
【全凸】三国志大戦3騎馬単スレ22頭目【復活マダー?】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1203483786/
【突撃の】三国志大戦3騎馬単スレ21頭目【時は来た】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1201851659/
【今こそ】三国志大戦3騎馬単スレ20頭目【底力を】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199898561
【長槍でも】三国志大戦2騎馬単スレ19頭目【突撃】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1197878471/
【趣味は】三国志大戦2騎馬単スレ18頭目【突撃】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1195308334/
【3間近】三国志大戦2騎馬単スレ17頭目【馬単の行方】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1192620766/
【騎馬単】三国志大戦2騎馬単スレ15頭目【諸葛タソ】(実質16スレ目)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1189519571/
【ケニア】三国志大戦2騎馬単スレ15頭目【多色】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1186737356/
【密着より】三国志大戦2騎馬単スレ14頭目【突撃だ】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1184737299/
【仲良く】三国志大戦2騎馬単スレ13頭目【突撃】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1181213653/
2ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 14:53:27 ID:dPa1t1JS0
歴代スレ続き

【刹那の】三国志大戦2騎馬単スレ12頭目【大会】
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【カエッテコイ】三国志大戦2騎馬単スレ11頭目【シバトラマン】
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【オイオイ】三国志大戦2騎馬単スレ10頭目【ヤリオオスギ】
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【突撃】三国志大戦2騎馬単スレ9頭目【命】
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【張遼馬超】三国志大戦2騎馬単スレ7頭目【董卓袁紹】
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【神速全突】三国志大戦2騎馬単スレ6頭目【人馬袁馬】
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【神速】三国志大戦2 騎馬単スレ5頭目【来々】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1158731373/
【全突】三国志大戦2 騎馬単スレ4頭目【神速】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1156859805/
【ススメー!】三国志大戦2 騎馬単スレ3頭目【キアイヲミセヨ】
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【突撃】三国志大戦2 騎馬単スレ2頭目【突撃】
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【今こそ】三国志大戦 神速デッキスレ1【主役】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130426886/
3ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 14:54:19 ID:dPa1t1JS0
騎馬単チームHP
http://www.pocketstreet.jp/home.php?id=119884

騎馬単スレwiki
http://www16.atwiki.jp/kibatan/

次スレは>>970。立てられないときはレス番を指定して引き継ぐこと


テンプレおわり
4ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 14:57:42 ID:kKq9BK+v0
見たか!我の>>1乙を!
5ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 15:31:42 ID:2JWgA1wL0
>>1
アモーレ!!
6ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 16:14:12 ID:sdWVsIOCO
まずは>>1乙成功…
7ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 20:33:05 ID:p70katT4O
まずは>>1乙成功・・。
癒されるスレタイありがとう。
8ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 23:39:55 ID:wDYK97+80
>>1
さて、トウガイをなんとか活躍させるデッキ開発でもしてみるか
9ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 23:58:04 ID:RQRlkLA7O
単一兵種デッキが成り立つ厨兵種使って喜んでるスレはここですか?
10ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 00:09:12 ID:aXar4qJv0
それが何か
11ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 00:11:43 ID:ih/f2fke0
>>1
>>9お疲れ様です
12ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 23:34:56 ID:toft2KsbO
>>1乙者は許さん…
13ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 02:12:52 ID:008RJNFm0
我が智の前では>>1乙など赤子に等しい…

大会でちょっと浮気して槍入れた機略で出撃してきた
突撃抑制できる安心感はあるんだけど足遅すぎてダメだww
機略かけても足の遅さが気になって気になって動きバラバラ、上手くライン上げられなかった
やはり俺には馬単しかねぇ!
14ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 02:47:30 ID:43XrZjMd0
英傑伝のイベント用とかで槍とか弓とか入れるといかに自分が騎馬しか使えないかわかるw
もう足の遅さにイライラするし、槍の操作を意識しすぎて馬がおろそかになる
複数兵種同時に扱える人って本当に凄いと思うわw
15ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 12:52:53 ID:tNBZh8VlO
太尉昇格キター(゚∀゚)
16ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 17:24:14 ID:bVRUyBvJ0
>>15おめ!
しかし過疎ってるな…
17ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 18:49:11 ID:V5Tmc0S90
>>15
オメ!
俺は今日やっと1品に足を踏み入れたよ…
早く太尉になりたいけど道は長い…
18ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 20:04:00 ID:DQqlnsaLO
>>15 おめw
私も一昨日昇格したばっかですw お互い頑張りましょう
19ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 21:26:53 ID:9VTKfAqLO
大将軍に負けた…ショックすぎる
20ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 22:25:01 ID:1JxEhQsu0
>>16
あれかなみんなロードオブバーミリオンやってるとかかな?
21ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 22:50:00 ID:0NSokn800
ホースライダースに浮気中
やっぱり馬だなw
22ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 00:21:57 ID:cUz0UBti0
>>19
あれは1つのうっかりミスであれあれって感じで不利になったりする。
ま 次当たったら勝てばいいだけさ。
23ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 00:37:32 ID:QjVgaNi10
>>19
あれは攻城兵の当たり判定が小さいから、初期配置の完璧な人相手に
下手にもぐり乱戦で守ろうとすると攻城入っちゃうんだぜ
あとはどちらかの端にしかけられた極滅に注意するぐらいかな
24ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 00:56:25 ID:kprVxrmr0
終盤に偽皇帝へは頭いい武将をつけろ あやつは自爆するからw
25ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 01:23:01 ID:XKJblpCc0
>>19
最近流行ってるよな、他のスレでも書いたけどいくつか対策ある

開幕連環陣で取ってくるかもしれないから伏兵は両端間際に置いて自陣で様子をみる
(ありえないと思うが片方で端攻めされた場合は反対側の伏兵を城に入れて出す)
攻城兵の最後の一匹はゆっくり殺す、この前後のタイミングで攻城を取る
大量生産使われる前に大将軍+αの馬に勝てるメンバーを上げておく
大将軍+αが城にこもるようなら攻城兵の頭数1~2体減らしてからライン上げる
たまに士気4以下の計略使って楽する
最後連環陣か極滅でとってくるから先に端に出して待機させて潜りの準備
26ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 01:28:44 ID:y82u/zpm0
>攻城兵の最後の一匹はゆっくり殺す

これは参考になったであります。

>最後連環陣か極滅でとってくるから先に端に出して待機させて潜りの準備

ここをもう少し詳しくお願いします。
27ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 01:35:38 ID:tCULHXh40
>>25ではないけど。
>>26
潜りの準備ってのは、極滅マウント対策
あらかじめ潜っておけば燃やされずに乱戦出来る

兵軍連環については当たった事が無いから分からん
28ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 01:40:05 ID:XKJblpCc0
>>26
こちーら側に連環陣貼ってる場合
・香車戦法で穴あいたとこに突っ込ませて取ってくる
・こっち突撃できない状態になるから攻城兵壁にして大将軍+αで突撃してくる
向こう側・中央に連環陣貼ってある場合
・下手にみんなでライン上げた瞬間連環陣→大量生産→香車→城死ぬ

極滅の場合はほぼ端極滅
・大量生産→端極滅→そこに香車戦法で突っ切って攻城
・ひねくれた相手なら城門極滅で頭数減らしてくるかも?

極滅打たれた後城から出しても攻城入るかもしれないから先に端に待機させておくと楽
他には今の極滅そこまで長くないから城の中に遊びで一体くらい入れておくと保険になる
何にせよこれでラストかなって思ったら単体神速でも使って相手の頭数減らしておくと吉
頭数さえ減らせば大将軍は怖くないお、でも連環陣を考えて出すぎは禁物by李典
29ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 04:22:48 ID:nQk2llV90
大将軍デッキなんて、おりゃーーって横一列に並べて来る相手を突撃しとけば
その内相手に隙が出きるから、その時に城削ってあとは兵力管理しながら
ワラワラと復活してくる攻城兵を戦場の真中で、おりゃーーーって突撃しとけばいいんだよ。
だが終わり間際に連環や極滅だったらシラネw
30ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 05:09:47 ID:WnYjy8LE0
>>29
シラネじゃなくて、たいていはそうだから対策が必要なんだろw

大将軍にはここしばらくあたった記憶がないが
極滅対策で先に端に出すというのは他でも使えそうだな
といっても全員地属性とかじゃない限り使われるまで気付かない俺脳筋
31ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 07:53:13 ID:7FQWhzdZ0
>>30
気づかない、じゃなくて初めから意識しておけよこの馬ヅラが!
32ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 08:38:19 ID:jaF6UM9b0
ちょっと、上の端極滅の対策古いよ…もう通じないと思う。
そんな対策では確実に2パン取られるw
ま、いかに太尉以上で流行り始めた大量生産デッキにここの人が当たってないか、の証明ではあるけれどw
頑張ってください
33ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 08:49:07 ID:96fsy1pP0
訓練された攻城兵使いは武力1の黄月英とかを真ん中に、香車とか落雷など武力3〜4を端に配置する
賈クなんかを大量生産ずらしで端にあてがうと何だかんだで結構消耗してしまう
なので楽進くらいをつかって兵力をほぼ減らさずになぶり殺しで
攻城兵は壁で35%くらい削ってくるので、もしもの時の為に馬壁は5発くらいしておいた方がいい
34ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 13:27:45 ID:H/ClnA850
極滅攻城兵なんて兵力犠牲にして号令から弾丸突撃すれば一体潰せるだろjk
35ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 13:33:29 ID:HevkzAQg0
他はどうするのだ?w

大量生産デッキは攻めすぎると後手に回るけど
頑張り次第ではこっちが早期に落城狙える。
でも無理は禁物。そのモヤモヤがあるから当たると嫌だなってなる。
36ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 13:47:14 ID:nT0BjUNN0
ちなみに攻城兵は当たり判定が小さいから、攻城ラインギリギリに置かれた場合何しても無駄だと思う。城内すると乱戦できない
37ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 19:18:35 ID:/revbJlZO
19の者ですが皆様有り難う御座います。
自分、これでも昔から神速やってたんで、流石に凹んだんですけど少し元気になれました。
38ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 19:44:26 ID:xFTO8u6f0
>>37
いや、どう致しまして。
19歳って若いねえ。おいちゃんといいことしようか?
39ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 19:49:38 ID:Fdrbpgg/0
>>38
突っ込むべきかちょっと迷うww
40ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 20:01:29 ID:OAWPVk790
>>39
俺はおまいに突っ込もうか迷ってるぜ
41ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 20:14:42 ID:JEb//m0B0
じゃあ俺は>>37に突っ込むわ
42ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 20:28:47 ID:oIFibcu+0
見てごらん、画面一面に青い文字が…
43ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 22:40:57 ID:sprNHipNO
話の流れをぶったぎるけどw今さらながら騎馬単って唯一単一兵種デッキだけどハイリスクハイリターンなデッキだなって今更ながら思ったよw神速とかいい意味でも悪い意味でも、一瞬で勝負決まるしw
44ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 23:13:06 ID:fTHF+dRb0
まぁ俺みたいなチキンな馬単使いは突撃数が極端に少ないんだけどね
5枚求心だけど1試合突撃数は平均15回ぐらいだ・・・
45ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 23:25:45 ID:X/xlKdKK0
>>43
こんなバランスブレイカーもいいところなデッキが三年も生きていられる神調整をしたことだけに関してはセガに感謝しなくては。
46ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 23:41:39 ID:lyW9c+xZO
15回って少ないの?俺も5枚覇者求だけどネットで確認したら17.8回だった。ていうか上に行けば行くほどなかなか突撃ってさせてもらえないんだよな。
47ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:01:17 ID:eB8Z/Ruj0
>>46
相手によりけり
突撃回数が30回↑でも引きこもり呉単には勝てないことも多々
天啓+醤油家計が今一番のネック
48ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:02:52 ID:kJNvV2uSO
>>44
昨日太尉になったって書き込みした者だけど、d入り5枚神速で平均18回だね。

守城時は神速ローテが基本だしなぁ むしろ迎撃回数を減らす方が重要だと思う。
まぁ最近は槍減ってるから、平均1回前後ぐらいはいけると思うけど

ちなみに武将別だと単体神速効果で曹仁がトップ 来来は壁役が多いから最下位でしたw
49ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:13:32 ID:jF+TD1g20
>>47
30回突撃される呉単も30回突撃して勝てない馬単も終わってるだろwwww
50ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:22:21 ID:wvFd+EbE0
俺5枚機略で突撃平均が大体16回くらいだった
ちなみに突撃数1位は何故か司馬懿
機略後に突撃出来てないってことですね!わかりm…orz
もっと精進せねば
51ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:22:31 ID:VJjU+TLv0
飛天やってたときに董白一人で22回突撃したことがあったな・・・
52ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 01:02:49 ID:bvsiXNZ10
よし、俺も董白に突撃してくる!
53ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 01:37:34 ID:THWd3/Io0
みんな突撃してんなーとか思ったら、平均19回だった。
案外同じくらいなんだな。

さてと明日一品に降格してくるか
54ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 01:41:45 ID:NV86yviu0
>>53
太尉から落ちそうなのか…
あきらめるな!
1品の俺を踏み越えて太尉に舞い戻るんだ!
55ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 01:49:10 ID:THWd3/Io0
>>53
ありがd

でも二回目の太尉だから落ちるのに何の抵抗もないんだぜ。
一品のほうが楽しいし・・・
言ってたら悲しくなったw
56ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 02:32:19 ID:k34FrAGEO
>>43
騎馬単がハイリスクハイリターンだって?
少なくとも求心は前出しゲーでリスクなんてほぼないと思うんだが…違うか?
5743:2008/07/02(水) 06:34:53 ID:60K7Db1sO
ハイリスクだよ〜
そもそも単一兵種の時点でメタデッキなんていくらでも作れるし、騎馬自体がハイリスクハイリターンな兵種だしw
一回の迎撃で流れが変わる事はざらだしね(´A`)
それは求心にも同じことが言えるよ〜今回のエリア大会の菊VS獅子えんの試合がいい例だよ(^o^)/
あと前だしで勝てるのは品までだよ。長文失礼m(_ _)m
58ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 09:31:35 ID:qc/i+jQq0
獅子猿は「ししざる」だと思うぜ
59ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 12:48:45 ID:1REtIsP2O
大将軍にR張遼が入ってるやつに勝てねぇ……
60ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 13:35:19 ID:kqKznFMd0
神速をずっと使ってきた者からすると
求心騎馬単をハイリスクハイリターンとは
言って欲しくないというジレンマ
61ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 16:27:12 ID:k34FrAGEO
>>57
今の馬をハイリスクハイリターンって言うのは流石にどうかと思うがw
前出しゲーで俺は司空にはなれたんだが
太尉どころか司空相手にも前出しゲーで勝てる事もある

獅子猿は上手かったが致命的なミスをしたから負けただけ
62ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 16:38:05 ID:mDIR0hWu0
ハイリスクの意味が安過ぎるだろ
他のデッキがノーリスクでそれよりちょっと壁が作り難いだけでハイリスクとか。
63ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 16:43:01 ID:mDIR0hWu0
スマン、ローリスクな。
64ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 16:52:04 ID:Vuc6Gf6aO
騎馬単求心は前出しゲーだな


神速で司空昇格と大尉降格を繰り返してた奴が覇者求騎馬単に変えたとたん証18までいったの知ってるし


地元の1品〜大尉クラスの麻痺矢使いが覇者求騎馬単に変えたとたん2週間で司空だぞ

65ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 18:40:39 ID:eaOrjn+RO
なんか変なのわいてるなあ。
前だしゲーじゃない神速はテクニカルですか(笑)
66ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 18:43:20 ID:Sp3CiNAO0
神速も前出しゲーだしな
つーかこのゲーム号令系はほとんど前出しゲーじゃねえかw
67ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 19:25:44 ID:z8MFPAg70
後ろに出す号令ってなんなんだって話になるな、魏武か
68ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 20:12:26 ID:7fWYgYyJ0
神速で勝つのはテクニカルだろ
離間ではしらん
69ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 21:25:30 ID:3641qMMbO
見てないかも知れないけど惇入り神速の方、カウント見てなくて特攻空打ちになっちゃってごめんね。

70ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 21:28:59 ID:kqKznFMd0
今気づいたけど
神速が求心を鼻で笑うのって
神速、全凸が人馬を笑うのに似てるよねww
71ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 21:30:59 ID:kqKznFMd0
>>67
下がり走射の必要性が高い麻痺矢とかかね?
72ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 21:41:40 ID:mDIR0hWu0
>>70
似たようなってかそのものだろうw
神速全突使ってる自分に自信がない連中の戯言だ
73ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 21:46:28 ID:3QkMlUEA0
どうせ求心使ってる奴は次のverでまた他の国にジプシーするんだろw・・・って事なんじゃね?
人馬と言っても馬騰ゲー全盛期の人馬みたいな
74ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 22:09:19 ID:rfaMlzEp0
使っててなんだけども今の離間は前Verに戻って欲しい。
ミラー対決が前Verの方が楽しかった。
75ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 22:44:36 ID:LfqkpRdf0
まあ離間が弱くなればまた弱体化使うだけだけどね
76ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 22:56:27 ID:LfqkpRdf0
リー涙目
77ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 22:58:59 ID:ThvT6asu0
離間は範囲だけ前Verに戻ればちょうどいいと思うんだ

あと今日初めて雲散求心使ってみた
ライン上げやすすぎてフイタ
78ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 23:06:56 ID:Uqh3z4lyO
張遼ゲルググカッコイイぜ
神速使ってるこのスレのみんなも買えよ、BB戦士
俺は不良だからよ、スレ違いなの分かってるけど謝らない
79ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 23:15:19 ID:60K7Db1sO
俺は神速と求心をその日の気分でローテーしてるけど、どっちも強いでよくね?6割は勝てるんだし(^o^)/
あと離間の範囲を小さくすると忠義が厳しいですw
80ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 23:22:17 ID:SABnyp5C0
俺・・3割しか勝てない(^o^)/ 狩り死ね!
81ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 23:25:55 ID:7fWYgYyJ0
離間は移動速度だけ前に戻せばいい
神速や機略の優位性がでるんだけどな
82ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 23:34:58 ID:3QkMlUEA0
離間は糞みたいに小さい範囲&武力低下2でもいいから、移動速度は今のままにしてくれ・・・
83ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 23:47:44 ID:kqKznFMd0
>>82
だな。速度低下がなくなるのが一番きつい。
昔使ってて今使ってないけど離間か2の頃のまんまでちょうどいいと思うんだ。
84ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 00:00:47 ID:mDIR0hWu0
>>83
今が2末期そのものだが周りの環境が違い過ぎる。
てか離間はオーラさえ消えればいいから今の範囲で速度低下を弱体化してほしい
85ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 00:05:30 ID:fgF42wkP0
2末期はもっと範囲小さくなかったか?
今は横3部隊余裕で入るが、前は2,5くらいしかなかったような

親父勝ち頂上おめw
あの反計は狙ったのか?
86ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 01:54:21 ID:gQIkBAkq0
明らか狙いっしょ

それよりも最後の攻城キャンセルをどうやってるかが気になる
離間の煙ブラフもいまいちタイミングが掴めないんだよなあ
87ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 02:10:15 ID:+oA8NKt6O
あげんな

攻城キャンセルは
カードの角ギリギリで攻城して、直ぐさま逆角を着けたら一瞬でキャンセル出来る
台認識鈍い台だと無理だけど
88ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 05:28:23 ID:9Zhz/2ikO
いちおつ
89ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 10:13:55 ID:FfL3fgHtO
カードの角でのギリ攻城だと、スライド攻城しようとするとゲージ消えるよね
良い事ばかりでも無いんだよなぁ

90ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 16:23:38 ID:/rV0MY7X0
郭嘉のレベルが17になったからためしに突撃陣使ってみたら・・・





広っwww



でもやっぱり他の陣略に比べて効果薄すぎて再起鉄板だよなーって思った
91ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 18:04:29 ID:VQ2EFUjg0
カードの角で攻城した後、反転させてキャンセルしようとしたら
深く入りすぎてて結局無駄に動いただけで遅くなることが多いから
確実に下げてまた付ける方が好きだな
そっちの方がとっさのマウントにも移行しやすいし
92ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 00:05:23 ID:pcPL5mxFO
やっと太尉昇格…
業務用やら苦楽やら本当辛かった。
93ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 00:12:13 ID:/hwwf2wL0
>>92
おめっとさん!
ちなみにデッキは?
94ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 00:19:45 ID:BGKuYz460
>>92
さぁ証を維持する仕事に戻るんだ!w
おめでとう。
95ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 00:28:41 ID:RAsLf5Iq0
あたし争奪戦がすぐに起こらない事を祈ってます。
96ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 01:15:01 ID:LNhdd2OW0
3戦で1回しか神速号令使わない状態と
毎戦覇者Qつかう状態と
後者の方が勝率低いおいらに何か一言
97ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 01:18:38 ID:/hwwf2wL0
>>96
離間ゲー乙
98ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 01:22:46 ID:z6KLCzKP0
>>96
白馬陣使えばよかと
99ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 01:35:30 ID:pcPL5mxFO
>>92>>93>>94
ありがとう!
デッキは純正の楽進を劉曄にしたもの
看破まだまだいけます
100ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 10:05:26 ID:8gn5zySKO
>>95
あたし争奪戦とかお前はラミ子かw
魏単ならカクカいいよカクカ!
サブでLE騎馬単求心やるけどカクカの計略の頼もしさは異常
因みに徐行じゃなく旧LE惇使ってる
101ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 10:15:00 ID:4FbDKVhLO
て事はメインで神速
サブ求心?
意味ワカンネ
狩り乙
102ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 10:30:09 ID:8gn5zySKO
メインとサブ両方司空だ
八卦ICと騎馬単ICで分けてるだけだよ
つか狩り乙っていうのは大体レベル低い奴しか言わんからあんま言わない方がいいよ
103ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 11:13:09 ID:s0rU4loG0
4枚で騎馬単機略にするぐらいなら神速号令にした方がいいですかね?
それともデッキによりますか?
機略、KJA、R張遼、劉曄or落日でやってるんですが何かイマイチな気がして・・・
104ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 12:19:58 ID:rPBl4CRSO
>>102
IC二枚ある時点で狩り確定ですぜw
てかなぜ分ける必要があるんだ?
105ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 12:23:52 ID:6EEekPjz0
IC2枚が同じ位置なら狩りじゃないとか、低レベルの奴しか言わないとか
その辺が既に狩り師の思考だぞ
狩り乙
ちなみに俺は低品ですw
106ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 12:26:20 ID:5fcehtsE0
狩り狩りいってんのは勝てない言い訳つくって他人に当たってるだけにしか見えん
まあ「勝率90%?俺が泥つけてやんよ」ってならないのは料金設定がアレだからだろな
料金均一ならあんま文句もでないとも思う
107ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 12:31:32 ID:rPBl4CRSO
>>106
狩りを肯定したいなら、擁護なんかしてないで
俺つえぇぇなり夢デッキ楽しいなりと独りで勝手に楽しめばいいじゃない。
108ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 12:49:34 ID:KrgLPmh7O
どのスレもそうだけど両方ウザイ
狩りも狩り乙も消えればいいのに
109ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 13:48:51 ID:JpJu6KwfO
流れ水渦するけど、純正で軍師ジュンユウで八卦高順+鉄鎖の対策ってある?
ライン上げるくらいしかないですか?
110ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 13:51:45 ID:8gn5zySKO
>>104
IC二つあるといけないのか?
それなら大半のランカーとかは狩り乙だな
逆に聞くが使い分けしちゃなんか悪いの?


>>103
離間は入れた方がいいと思う
後は軍師を馬鹿か混元にしたほうがKJAも入れやすいから雲散を入れないならトンでいいんじゃないかな?
111ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 14:06:58 ID:9QKJS9znO
>>109

高順八卦は騎馬単をメタるためにできたデッキだから、トンが入っていない時点でほぼ無理ですw
離間の範囲に全員入るとか、敵のミス待ちです(^o^)/

昨日は証が3も落ちたぜ(T_T)俺の騎馬単はその日の調子に左右され過だぜ(^_^;)皆はそういう事ない?
112ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 14:09:04 ID:JpJu6KwfO
流れ水渦するけど、純正で軍師ジュンユウの場合、八卦高順+鉄鎖の具体的な対策ってある?
ライン上げるくらいしかない?
113ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 15:46:10 ID:hdcbwPWbO
>>109
俺は一発取って自陣浅め連環ガン守り。
一発以上取らない。中盤以降は殲滅し続ける。攻城はとらない。計略を使わせるように心掛ける。ラスト30カウント前後に高順殺す。
城門から武将出さない、等
114ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 16:08:21 ID:QdpZvu94O
つか今は.NETでデッキ登録してそれぞれの戦績が見れるようになってるから
わざわざコンセプト別にICを分けるは必要ないと思うんだが
115ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 16:28:35 ID:g/pAqWdo0
騎馬単求心を使ってる人に聞きたいんだが、
なんで横一列になって相手の槍(2〜3本くらい)の前で
全員がビタ止まりするの?
1〜2部隊くらいオーラキープしてたって求心の範囲に入れるの簡単じゃない?
はやてもよくやってるんだけどなんか意味あんのかな?
116ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 16:52:15 ID:shxU+fo/0
>>100
死ねよ!狩り!!!!!!ゲーセン出たらクルマに跳ねられて死ね!あとテメエーの家族ごと不幸になれ!!!!LE単使っていいきになるな!!!狩り野郎!!!
117ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 16:56:25 ID:umknNVET0
>>110
2枚とも民度低い住みかで1位、2位独占してる奴は
ぶっさいくな顔だなってよく言われるんじゃん 某ランカーもさw
118ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 17:54:38 ID:/zq4A8dI0
>>115
それは、俺がカードを器用に扱えないからです
119ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 18:01:59 ID:Jj8TDZMn0
>>115
単純に操作量が減って凡ミスしにくくなるよ
走る部隊の操作に気を取られたりカードひっかけたりして結局刺さったり、凡ミスで求心掛け損ねる部隊が出るとかよりはいいでしょ?

…とか言ってみる
まぁ俺の場合も>>118と同様
120ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 18:27:17 ID:Xw5LX3G8O
>>115
やはり余計なミスをしないためだな
求心が強いからこそ出来るってのもある
デッキによっては刺さらなければ勝ち確ってのもあるくらいだし
121ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 18:45:00 ID:g/pAqWdo0
なるほど。
いやね、はやてとかオズマとかがそういう風にしてたから
何か特別な意図があるのかと思ってた。
もっとも神速の俺にとっちゃ
「迎撃?刺さってから神速でよくねww」のスタンスだから俺にはそれができないwww

こんなんだから連敗が続いているんだろうね。
122ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 22:18:31 ID:LNhdd2OW0
うわ、、、おいらもIC2枚あるな
1枚は女性単専用ICでメインとの差は6ランクくらいあるが

>>121
刺さってから神速型の兄者に聞きたいんだが、
ガン待ち浄化赤壁天啓相手にどう戦う?
ってか、士気を使わずにどうやって待ち崩してる?
123ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 22:26:43 ID:zPv3OITB0
開幕一発いれて後はひたすらマップ真中辺りでグダグダする。
相手周瑜の位置を見て脳筋武将と他武将が縦でも横でも重ならないようにする。
124ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 22:27:05 ID:+WVlgEZx0
刺さってから神速って
相手が前衛槍の後ろに後衛槍オーラを飼ってるとまた迎撃取られるじゃん
そしてらもう号令打たれたら連突してる暇なくね?
125ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 22:42:16 ID:6qe87Vgj0
>>122
狩り死ね!メイン(笑)と6ランク違っても腕はメイン(笑)なんだから一緒じゃクズ
しかもリアル品だと女性単で負けたほうがトラウマになってこのゲーム止めるわカス
126ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 22:52:07 ID:FApAGjoF0
大将軍デッキに犯された連れはとっととやめて今はサクリファイスをやっているwww

女単やる奴はキモデブが多い。
つーことで>>122キモデブチネよ。
127ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 23:06:15 ID:rPBl4CRSO
>>110
俺は悪いとは思ってませんよ。ただ持つ理由は理解できないけどな
>>126
ものすごい偏見だなw
128ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 23:06:38 ID:kmA1zclP0
>>122がかわいそ過ぎてワロタw
呉のガン待ちは、序盤〜中盤は柵、櫓破壊と伏兵解除
相手は赤壁しかやる事無いんだから、焼かれ方を注意しながら神速で無理矢理1発とって帰る。
正直、浄化より小再建のがキツい


>>124
そんなに槍固めてくれてるならスルーなり離間なり、張遼でゴリゴリ乱戦なりするよ
129ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 23:43:24 ID:IG0ISquTO
というかミツヨシも言ってるが、神速はミツヨシ型呉単には相性悪いらしいからな
中々勝てなくても無理はないとは思うが
130ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 23:56:14 ID:/EljLmt50
槍二本 伏兵2枚 柵 離間無効 城前での天啓は最強

高知力神速はまだやれるけど、純正はちょっときついかも
131ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 00:03:01 ID:+WVlgEZx0
ID:kmA1zclP0は弱いやつしか相手にできないのかカワイソス
132ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 00:33:26 ID:vqbcoI3iO
煽り合いは止めにしないか

誰も気分よくはならないだろう
133ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 00:56:21 ID:jfeeI7AS0
確かに光嘉さんには守りが上手過ぎて勝った事無いけど、普通の人の呉バラならどうにかなると思う。不利だと思った事は無い

基本的に神速で解決出来ない事は無い、神速号令こそ最強!!
…と思って俺は神速使ってるけどね
134ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 01:00:19 ID:IiXkfxoW0
>>133
>神速で解決出来ない事は無い、神速号令こそ最強!!
俺もそのスタンスだな
どんなゲームでもスピードと瞬発の破壊力が高いのが好きだし
むしろ車輪や挑発持ちをどういなそうか考えるのも楽しいし
仕切りなおして双方城内の時の間が好きだ
135ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 01:34:41 ID:NCycJWtH0
逆に騎馬単はミラー対決とか同勢力対決は楽しくない
136ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 01:43:46 ID:IiXkfxoW0
そうかな?
神速ミラー対決とかスキル勝負になって面白いから好きだわー
対離間陣形で双方出撃してぶつかり合う間がたまらねーうひょー
137ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 01:57:09 ID:Ex3O8kZK0
まとまると離間されたり先に神速打つと城内されたりが多いからめったにないけど
ミラーでお互いに神速号令撃ちあってほぼ戦場中央で戦場の全戦力1点集中突撃した時の音が何か快感w
それができれば最終的に負けてもなんか気分いいわ
138ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 03:32:07 ID:jfeeI7AS0
俺もミラー大好きだw
真ん中で神速打ち合ってスキル勝負は最高だし、神速カウンター合戦も好き
相手が守るようならずっと俺が攻められる!
勝っても負けても好き

>>136と全国で当たりてー!
139ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 05:10:59 ID:NWX3qRPF0
ミラーとか正直クソゲーだろw

上とか下とかはどうなってるかわからないけど高証大尉〜司空辺りは騎馬単対決になると相手は必ず引きこもって号令勝負とかしてこないでカウンターとか離間をひたすら狙ってくるだけ。お互い攻めなければ序盤以外は部隊がぶつかる事もないよ。
まあ、ぶっちゃけそれが一番頭良い勝ち方なんだが、いまいち気に食わんのだよな

で結局俺がせめて負けるとw俺弱www
140ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 05:34:00 ID:FSElJ17CO
つまり離間死ねってことだな
141ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 06:29:43 ID:xambVYUa0
空うちすれば攻めてくるんじゃね?
142ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 09:35:35 ID:PljnN6zXO
このverになってから馬単対決は嫌いになったな。
凄くつまらないです。
>>139
低証太尉でも号令対決は無いよ。
143ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 10:05:43 ID:jfeeI7AS0
神速マイ☆の人たちは皆号令対決付き合ってくれたぜ

相手が守り気味でもハーフラインで号令ぶっ放しちゃえば良いんだよ
城内されたら今度はこっちが相手の号令に対して城内で守る。
で、こっちのターンだ
144ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 13:12:49 ID:Te96UoFCO
そういや昨日、
来来、曹仁、郭皇后、曹昴、看破、楽進の6枚神速とマッチングしたんだが、アツい試合だったぜ。
こっちは純正神速で、開幕はお互い全部隊でぶつかり合い×3で互いに張遼残して全滅。伏兵は看破と離間が接触して引き分け。
相手に要所要所で殿馬を使われて手こずった。互いに突撃闘陣を張っての神速号令でぶつかい合いは最高に楽しかったよ。
まぁ負けてしまった訳だけど、また戦いたいと思ったんだぜ。ちなみに一品での話です。
145ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 13:56:10 ID:ISNiPB2SO
俺らのラスボスきたー
146ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 17:03:06 ID:KBP/ZAOWO
>>139
確かに太尉はあまり号令使ってこないがその分楽に勝てる
司空はそうでもない

階級関係なくちゃんとぶつかりあってくる人はいるぜ
開幕からガン守りしかしないのもいるが

一度神速の丞相に当たったがそのときはガン攻めされてカウンターしか出来ずに負けたw
147ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 21:46:40 ID:5+zxG6bv0
今日求心神速使ってて純正神速に当たったから神速号令打って攻めたら
離間二度掛けされた

まぁ、仕方ないね
148ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 01:04:46 ID:KDv1yfOi0
>>147
まあ勝つ為ならそれやられるだろね
俺はもう神速対神速なら相手神速使った直後神速ぶったたいちゃう
勝ち負けよりもその場の熱さがたまらねぇ
ゲームは娯楽だから楽しめりゃ勝ちだと思ってるし
149ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 02:22:42 ID:/a06TuXA0
ぶっこみいり神速の人にリード取られてるのに
攻められ続けて負けた。
楽しかったけど泣いた
150ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 06:59:49 ID:Hpms8mUT0
>>142
て事は大尉は全体的に引きこもりカウンター狙いばかりなのか・・・
どうしてあんなにつまらなくなったのかが疑問なくらいつまらないんだよな
これは俺なりの持論だが、おそらく騎馬の号令が一つだけになってしまったのと強デッキ使いが神速や馬求心デッキに大量に流れてきたからだと思われる


>>146
ガン攻めねえ・・・
証20↑とも結構やりあってるが神速に限らず引きこもりだらけ。むしろそれが強いのだけれどなんか納得いかないw
陣略無くしちゃえよとかいつも思ってるぜ俺。
151ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 09:00:29 ID:beBR5+I7O
丞相にはガン待ち離間ゲーしかされた記憶がない、毎回ホウ徳狙いの
司空は誰とは言わんが昔に名前を聞いたような特定の方は毎回どんな状況でも号令対決してくれて負けても好感度持てる
大尉はやたら連環陣の離間狙いが多い。でもそれが悪いとは言えない


神速対決は再起同士が一番楽しい。
152ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 09:08:04 ID:RLMqFQ+RO
実際引きこもりに対しては離間打たないと攻め切れない事が多いし、仕方ないんじゃないかな
俺は8割敵陣精兵、離間厨の司空だけど
153ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 10:10:38 ID:iqwfiGJvO
まぁどういう戦術を取ろうが本人の自由だし、ここで引きこもりつまらんと愚痴っても始まらないような。

俺?昔から神速使ってるけどいまだに離間厨でサーセンw
154ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 10:17:37 ID:KDv1yfOi0
>>153
引きこもりやら離間に対策たててぶっつぶすのも俺みたいな攻め気な人間には楽しいからおkだぜ
負けたら負けたでんなもんしゃーねー個人のスタンスだと思ってる

ってか今回の大紅蓮さんの頂上すごいな
もうほんと目標だわあの人の動き
155ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 11:03:41 ID:V47FwcPhO
正直ジプシーは騎馬単に流れてきてほしくないな
156ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 12:00:31 ID:J/P4O1lpO
今verの離間がチャーミング過ぎるからしょうがない
適正値に戻れば勝手に減るさ
157ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 12:17:54 ID:ox9fypFVO
でもジプシーは当たれば(騎馬単対決だし)おいしいから俺はアリだなー
そのジプシーが多いのもあって引きこもりが多く見えるんじゃないか?
ライン上げてったらビビって離間撃つのもいるし。
158ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 12:48:43 ID:yrytbaOtO
>>156
離間はあれが適正だと思う
昔から最強の妨害として君臨してるんだしあれ以上弱体化する必要はない
それに浄化がトップだし
変えるなら効果時間位でしょ
159ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 12:50:44 ID:zRxlPaOB0
>>158
えと…立て読みどこ?
160ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 17:57:24 ID:hK39GGy7O
蜀民カエレ(・∀・)!
161ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 18:05:12 ID:WSIOneyB0
>>160
何?漏れのデッキはSR趙雲SR馬超UC黄忠C張松だがそれでもここにいてはいけないのか?
162ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 18:06:27 ID:iprDPeB50
>>160
正直今の離間が適正とか言ってると離間厨乙としか…
163ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 18:50:50 ID:hK39GGy7O
本当に蜀厨じゃねぇかwwwwww
俺もまだ捨てたもんじゃねぇなwww
164ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 19:04:13 ID:KEXJr4RU0
2の頃に戻っただけなのに偉い言われようだなw
165ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 19:07:47 ID:MOicEgzYO
>>164
あの頃に比べて環境が良すぎる。袁や徒弓麻痺矢がまだ健在だったら今の性能でもカスだし
166ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 19:17:13 ID:u+tjtl6A0
>>163
お前みたいな神速原理主義者がこのスレの空気を悪くしている
167ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 19:23:32 ID:hK39GGy7O
自治厨(暗黒微笑)
168ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 19:33:12 ID:SyRd5sOG0
とりあえず黙ってNGでおk
169ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 19:33:15 ID:iqwfiGJvO
神速号令に慣れすぎたせいで蜀騎馬単使える人には軽く憧れるなぁ。

脳内だと負ける要素ないんだけどねw実際に使うと勝てないorz
170ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 19:39:30 ID:SyRd5sOG0
蜀騎馬単って号令系に対してどうしてるんだ?
忠義が入ってるならまだわかるんだけど、特に>>161みたいなタイプ使ってる人
今だと馬超もそこまででもないし、求心とかされたら押しつぶされるビジョンしか見えん
171ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 19:57:41 ID:zDa/WG6QO
>>106
それもあるが、君主カード再発行に三日かかるのも原因だな
三日待たされるから、なくなった事に金曜気が付いたとしても、土日はその君主カードでプレイ出来ないからな
となると土日しかプレイ出来ない奴は新たに君主カード作るか、もしくは諦めるかしかないからな

つかなんで再発行ごときに三日もかかるんだよ
172ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 20:42:30 ID:KUZNDDdl0
1日に何百回も再登録をされ十品に落ちる>>171を指さして笑いたい
173ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 20:51:50 ID:WO7iI4oS0
そういえば、今日全国やってたら、
SR趙雲、R馬超、U黄忠、C劉封という蜀騎馬単にあたったんだ。
局地戦大会を選ぶつもりが全国を選んでしまったのだろうか?
神速号令3回打てたのでこちらは楽しかったのだが、相手には気の毒に思った。
174ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 21:05:05 ID:LjYzkE/i0
過去の話題を蒸し返す…
篭ってる間は士気の上がりをマイルドにすればいいだけの話
低武力の文官にそれ対策らしい名前の計略付ければ現行のやつもどうにかなるだろ
士気4、効果時間35c:篭城戦法とかな
175ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 21:52:42 ID:BYNNhfHvO
>>174
それ傾国や流星が憤死しないか?
176ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 22:37:01 ID:WSIOneyB0
>>170
神速相手だったら子守と黄忠を盾に白銀、黄忠が死にそうなら漂白
槍大目にはほっほー連発(士気全部おねむの時間に)
弓相手ならそれこそ好き放題暴れる
177ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 22:52:02 ID:aLFCR1PQ0
>神速相手だったら子守と黄忠を盾に白銀、黄忠が死にそうなら漂白

とか言われても、神速号令なら普通に屠れるイメージなんだが、
やっぱ立ち回りとか場内とか駆使して対応してるんだろうなぁ。

大戦1の頃、サブでダブルライダーやってたけど、
神速に勝てる気がしなかったモンだがw
178158:2008/07/06(日) 23:30:48 ID:yrytbaOtO
>>159
いやたてよみとかの釣りじゃなくマジで言ってる
環境がよすぎるって浄化が1位で2の頃より環境がよすぎる?
今さら離間叩きとかしてるのは単に避けるスキルがないだけじゃない?
2の頃の離間に戻ったら強すぎるとか3になってからスキルが鈍ってる証拠
2の頃はわんさかいたのに今ほど叩かれてなかったし
179ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 23:38:13 ID:2inIViPB0
               マジで

   離間
           強すぎる
180ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 23:46:24 ID:MOicEgzYO
>>178
浄化が一位ったって呉の武将だからな。そりゃあ環境いいだろ。
それに2と3じゃカードの多様性って点で恐ろしく状況が違うしな
181ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 00:04:29 ID:WSIOneyB0
>>177
徹底して足並みを揃えさせない。これが一番。
パーツの欠けた神速号令なら>>176のやり方で対処できる。
何のために黄忠や子守がいるんだか・・・

万全の体制で号令打たれたらアウトですよ。
無号令の局地戦型デッキだから、常に攻めて各個撃破。
182ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 01:09:45 ID:IFdOXQ5aO
今の離間が強過ぎるとか言ってる人は1の離間を知らなそう
取り合えず離間入れとけ的な凶悪さだったよw

あまりに凶悪だったから散々叩かれて、範囲縮小やら速度低下や武力低下を軽減されたり、2部隊以上入れないと効果半減する制約も追加された
今の離間でようやく士気6に見合う効果に戻ったと思うよ

183ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 01:39:21 ID:qyd7HoLkO
前回はゴミ過ぎたんで効果自体は問題無い
ただ範囲がゆとり気味
184ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 02:37:12 ID:Ss7jQVbFO
別に範囲も効果も大戦2に戻っただけ
原因は今の環境にある
桃園だってそうだったろ?
桃園自体なんら怖くない計略だったのに決着や質実のせいで厨扱いにされた
185ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 02:52:42 ID:3bXCm/I70
明確な騎馬対策カード入ってないと雲散dと離間がいる以上馬単は泣く事は無い
だから自陣連環しいて離間狙い、求心乱戦→増援→雲散が一番勝ちやすい
とりあえず離間も雲散dも「とりあえず入れとけ」と言えるくらいの強さはある
186ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 02:58:41 ID:9KcuJ1Jc0
離間の速度低下は槍相手なら前のでも十分だったのに
馬にだって速度上昇なければ美味しかった
187ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 08:12:43 ID:Pk07fVmXO
1のころの離間

武力-4、知力-10、移動速度0.2倍、範囲弱体化の小計位(今の八卦くらい)
この時代に比べたら今の離間をゆとりなんて言えないでしょw
離間は今のままでちょうどいい
あれ以上弱体化したらまたカスカードになるだけだし
188ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 08:45:58 ID:3bXCm/I70
相対的に強いってことがわからないゆとり代表、>>187
189ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 11:41:40 ID:rRy2ka3QO
>>188
蜀厨カエレ(・∀・)!
190ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 11:49:16 ID:Ls08NvNY0
いやいや、昔と比べてもしょうがないし
相対的に見たらやっぱり強いよ
191ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 12:12:24 ID:+Pg9GHRpO
ヒント:士気6、武力1


前スレで大将軍に負けたと嘆いてた者だが昨日も当たった

今度は開幕から突撃しまくってリード取れたので
生産後は敵陣から攻城兵を殲滅にかかる

改めて馬単だと余裕すぐる
突撃総数64とかワロタ


え?
最後端業炎で負けましたが何か?

みんなも奥義の存在を忘れちゃダメなんだぜ…
192ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 12:35:44 ID:Pk07fVmXO
>>188
うはw
議論スレで奮闘してるゆとり代表の呉民さんが騎馬単スレになんの用ですかw
193ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 12:48:02 ID:3bXCm/I70
>>192
今の離間で満足できないやつは騎馬単使う資格ないから帰ってよし
194ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 12:53:53 ID:BXGxWYGn0
だからみんなカク使わないで無勢使えよ
つええぜ無勢
195ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 12:54:23 ID:Pk07fVmXO
満足ってかあれくらいでちょうどいいと思ってるよw別に強化も弱体化もする必要はないって思ってる
196ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 13:07:43 ID:3bXCm/I70
節子、それを満足っていうんや
197ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 13:37:59 ID:BXGxWYGn0
>>196
早くガン待ちリョフワラをガン待ち呉バラで勝つ方法を考えような
198ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 13:59:55 ID:y+/pYTbYO
ふと考えた関羽来来徐庶無勢ってどうだろう?
意外といけそうじゃない?
199ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 14:32:31 ID:i1Xuz9f+O
>>198
全体的に士気が重くないか?
てことしか思い浮かばんw
200ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 15:16:26 ID:nBHUfHTJ0
四枚だと、求心来々トン離間のクオリティが良すぎるよね。
201ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 15:38:32 ID:Pk07fVmXO
4枚で考えてみた
白馬、カンサツ、大喝、ウホ
軍師カクカ
これで勝つるw
202ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 16:51:26 ID:XgsLWPrNO
雲散求心は素武力が弱点でしょ
203ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 18:03:41 ID:vLsjXBx6O
一つだけ言えることは離間より連環使いの方がずっとカスって事。ガン待ち君御用達の品だしな。
204ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 18:23:19 ID:GrjUP57SO
は?
205ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 18:25:08 ID:UeOBHbkbO
また荒れるような事を…
206ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 19:01:46 ID:+Pg9GHRpO
( ゚Д゚)賢明な諸兄らならスルーすることぐらい容易い事と思われる
207ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 19:07:26 ID:sNY7aSDk0
まぁとりあえず>>200が9コスだって所から議論しようぜ?
…え?8コスだって?
やだなぁwdは3コスじゃないですかww
208ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 19:23:31 ID:E1ugTZwzO
連環陣に文句を言う安心保険の再起厨が書き込みしたと聞いて飛んできますた



いや俺も再起厨だけどw
209ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 21:14:58 ID:IFdOXQ5aO
連環ってだけで、計略なのか陣略なのかもわからんのにそのレスはどうかと思うよ

俺も再起厨だけど
210ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 21:16:44 ID:nBHUfHTJ0
陣略は廃止して兵法に戻してほしいなぁ。
開幕神速とかテンション上がるのにねぇ。
211ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:15:32 ID:OWmXtnVa0
>>210
開幕神速or大攻勢は良かったよな
大徳全盛期にはよくお世話になりました

そんな俺は最近開幕根元ばっかだな
神速は天属性ばっかだから、結構持つんだよな
212ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 00:59:58 ID:Mvo90CLI0
>>193
厨スレみてワロタ
俺が1行レスで完結させたらファビョっちゃったのね
213ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 02:26:32 ID:e5AdiUfU0
お前らこうなりたくなければもち付け

  __________
  l|| .|                ||l ゴウン
  i|| !_________||l  ゴウン
  l|| \    _,,..,,,,_   _,,..,,,,_ l\
  l||   \ ./・ω・ 三 ・ω・ヽ \
  i|| ゴウン\゙'〜〜〜〜〜〜'゙ \ ヽ
  l||  ゴウン \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
  i||        .!|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||l
  l||        .!||                  ||i




      _______   
==|===i´ i´######i´ i´======∀==∀=====|=
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214ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 02:31:24 ID:eaBamnCx0
俺こないだ胸ポケットに入れてたSR劉備洗濯した
215ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 02:51:42 ID:Vh9o+vYo0
PSのメモリーカード選択したけど普通に動いて驚いた昔を思い出した
216ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 03:10:12 ID:G134NTT+0
デッキケースごと洗濯した俺に比べたら
217ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 03:13:01 ID:HFa6N9450
>>216 
気づけw
218ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 03:21:01 ID:G134NTT+0
>>217
ちょうど、そのとき後ろのポケットに入れてたの忘れてたんだよ。

えぇ、しわくちゃな神速デッキの出来あがりでしたw
219ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 04:53:43 ID:SfpPeKYO0
>>212
ぶっちゃけ離間が強かろうが弱かろうがどうでもいい

封印の計さえあれば…
全突や人馬の真の主役は蔡ヨウだったよなーw

あと1ヶ月くらいか、待ち遠しいのお
220ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 10:30:52 ID:+iMs/4O9O
ブービーのジュンユウが封印食らったのは驚いたな
221ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 13:21:22 ID:0S8LSWQbO
流れ大水計して質問です

トン型テンプレ5枚求心使ってるんですが真ん中悪地形の場合、どう攻めればいいかわかりません

妨害とかダメ計いたら片側に固まって進軍できないし
かといって固まらないと求心できないし…


ローダーに入れてると悪地形の片側に3枚並べられないんですね…
裸プレイ派になりました…
222ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 15:11:12 ID:nuiu1Je8O
そこで求心の機動力と長さですよ。
というか、真中赤壁以外なら、曹操真中進軍求心でもなんとかなるよ
223ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 15:49:05 ID:0t98YTWzO
逆に落ちない部隊で固まって打たせるのもあり
増援に繋げればいいし

あとは
惇  曹[悪地]仁
楽   [悪地]カ

のように進軍
悪地抜けた際に曹仁とカク少し左によせれば覇者求に入る
224ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:58:40 ID:z+zlTAupO
>>202
素武力で戦う時間って存外短いよ
俺は呉と魏の武力低めなデッキ使うけど柵や伏で結構お茶濁せる
じゃなきゃLE併せてこんなに使われないぜ
225ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 23:51:40 ID:EvPfyyJu0
素武力を気にさせる勝負をするなら憤激とか防護、粘りみたいに
低士気で持続力のある計略使ってgdgdにしないと
226ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 03:58:43 ID:hKUlpTdn0
最近気づいた、騎馬単機略は厨
内容はシバイ、ホウ徳、曹仁、周旨、リュウヨウ

諸氏もお試しあれ
227ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 04:00:25 ID:ovUqfs180
>>226
モロ俺のデッキワロタ
228ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 07:22:58 ID:VlaRASz6O
>>226
慌てふためくがいい
229ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 07:33:24 ID:3qMwmVR9O
普通の機略すら離間連環辛くて見ないのに、騎馬単にしたら目も当てられないだろう
230ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 09:41:57 ID:AJZBEe1j0
そういう意見多いけど実際にやってみれば結構なんとかなるよ
曹仁、周旨じゃなくてジョコウ楽新orカク皇后でやってるけど
231ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 11:15:53 ID:WbJ4kG5qO
>>187
流石にもっと広かったような?
挑発=弱体
離間=大徳
くらいじゃなかったっけ?

連環もやばかったし、あれと比べるには環境違いすぎ
232ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 14:02:12 ID:FqscpP5lO
連環の範囲はやばかったな横一列に並ぶと5体入ったしシャレにならなかった
あとススメロックに毎回涙目だった
233ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 18:33:37 ID:ebAfKTZB0
早く解除全突使いたてえ。ついでに
金城鉄壁も復活させてくれ。早く八卦を
解除でひねりつぶしてやりたいぜ。
234ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 18:50:05 ID:DbO64QVw0
騎馬解除を出せってか
235ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 20:34:52 ID:gSZJJbAwO
騎馬単スレなのに、っていう皮肉か
236ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 20:42:51 ID:AkHGjXqU0
西涼の民が3では騎馬単やってるっていう姿は容易に想像できる
237ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 21:31:20 ID:VjsKhRZZ0
大喝使ったけどこれじゃないんだ…俺の好きだった錦馬超は。
馬超、張遼、閻行、ジャイアン、性交…何もかもが懐かしい。
238ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:26:46 ID:POEngQPzO
全凸、強制前進KJA、馬騰、侯成、封印
何もかもがなつかしい…

本気で復活してくんねぇかな?
239ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:36:37 ID:OQtgNmY60
そういや今のKJAは強制前進じゃねぇんだよなぁ…

この前の武力5↑大会で3で初めてKJA使ってきたんだが
敵城門でKJA発動→後ろに下げて公孫サンを城門に→当然下がるKJA→KJA効果終了したと思い込んだ俺赤ボタン連打
→KJA発動しない(当然)→俺「ちょ、とっとと発動しろぉぉぉ」→KJAのカットインが出て俺安心→尚も動かないKJA(ここで気づいた)

対戦相手と後ろで見てた人は不思議に思ったろうな…
240ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:47:05 ID:S3Lejgb50
RトウタクRカクショウU閻行C侯成U曹皇后
何もかもが懐かしい…

まさかデッキが完全消滅するとは思わなんだwww

あと1〜2ヶ月の辛抱だ。
241ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 01:10:58 ID:HSIGldqs0
特技「行軍」欲しいなあ、4連続で悪地形だったよ
そんで募兵なんてバランス壊す特技は無くすと
だいたい特技なんておまけ程度の強さでいいのに
242ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 01:21:36 ID:Q1WdKhR0O
>>240
懐かしいな、人馬デッキか
俺もRトウタク、1コスト武力4の奴、封印する爺、あと…

俺の記憶が無くなる前に…復活してください…
243ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 16:55:49 ID:t+XXV0io0
>>242
大丈夫だよ。そのうち記憶が
槍に刺さりにくくなるなんか
武力3だか4だかの1コス
士気3だか4だかの計略もったやつ
になるからさw
244ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 17:21:04 ID:8U15VyAR0
今さっき司空の7枚刹那神速騎馬単とマッチングしたんだが
こっちは気分転換にやった槍白馬でアレだったんだが、相手16連勝って…

どうやって勝ってきたのか…
245ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 18:05:53 ID:7F6caeXEO
開幕刹那神速で攻城取ってあとは端攻め刹那城凸するのかな?

見てみたいw
246ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 18:22:28 ID:hUx/eGHvO
>244

デッキ構成を晒すんだ!!
247ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 18:59:10 ID:8U15VyAR0
あまりにも有利すぎて&開幕一騎打ち2回で速攻落城したから全部は覚えていないんだ。
蜀との2色で、ジョジョ、チョロが入ってた。
おそらく号令は相手の高武力を落として刹那神速城突撃と端攻め、数の有利を生かして守るデッキなんだろうが…
軍師を使って来なかったところを見ると陣略みたいだけど、何だったんだろう?

248ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 19:01:44 ID:8U15VyAR0
連レスすまん↑相手の高武力を落雷で落として、ね。
249ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 19:59:53 ID:/UForwKRO
>>247
自陣知勇とかじゃないのかな?開幕乙してしまったんなら貼るチャンスなかったとか

にしても七枚刹那神速とはスゴいな
郭嘉、徐庶、チョロ、楽進、劉曄、凡将、郭皇后
あたりと予想
250ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 20:14:53 ID:uEdYTycF0
連環あたりかなぁ
251ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 05:53:30 ID:WKtqs4aQ0
いざって時のベンコウゴウいるんじゃないかなあ
252ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 10:46:10 ID:WG5dZk/r0
普通に殴り合うタイプじゃないし、なんか必勝の策があるんじゃねーの?
刹那神速+鉄鎖連環+誘導で士気6で攻城取れそうだし、
弁皇后が舞えば落城もあり得る。鉄鎖の張る位置と立ち回りでの
誘導とチョロの後押し次第で16連勝もあり・・・えるのかw?
司空だからランカーも数回倒してるだろうし、うーん、わからん。
253ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 11:03:48 ID:GuQqW4z8O
騎馬単7枚とか羽織ですって言ってるようなもん
254ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 11:53:39 ID:Z5XdfwWvO
>>240
近いうちに新カード登場するの?
255ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 13:56:14 ID:x9zPdg350
>>254
流石に大会が終わったら追加があるんじゃない?という希望的観測

まあ追加がなければ大戦がいよいよやばいってだけの話さね
はーどっとはらい
256ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:03:17 ID:hQ2GvNHj0
8月7日と予想
257ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 17:01:18 ID:mg0LtLnEO
DSが出ると新カードが追加されるはず
258ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 12:43:48 ID:K3JJuUtp0
しかしモチベ的な意味で騎馬号令が追加されないときつそう
元全突使いとしては現状殆んど満足できてないしさ…

はやく気合を見せたい…
259ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 12:50:55 ID:ntjdlsAY0
全突は馬騰が持ってるといいなぁ
260ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 12:54:11 ID:cg5QPSs/0
馬超が2.5コス9/5勇猛 全軍突撃 で
馬騰が2コス7/6魅力 人馬号令 とかで住み分け出来たらなーと大胆予想
マジで西涼帰ってこないかなぁ・・・
261ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 12:55:52 ID:dEv+Jyzc0
神速より破壊力がある号令がほしいってだけだろ
262ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 14:39:54 ID:ntjdlsAY0
いや馬騰と韓遂が好きなんだ
263ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 14:41:54 ID:xOdWfS9AO
GR郭嘉「…」
264ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 18:12:49 ID:Zr805Atc0
>>260
兄者
おいらも現行に西涼馬号令が復活してきた場合をいろいろシミュレートしてみたさ
結論から言うと、カウンター以外の単色勝利は無理じゃね?

メイン3色の妨害計略スペックの上昇と自前低士気計略が品薄すぎる
265ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 18:25:06 ID:ntjdlsAY0
それでも封印があれば…封印があれば!!
…正直2コスが無いのは死んでるよね

関中八部を筆頭とした西涼軍閥を全部合わせて新勢力お願いしますセガ様
騎馬only勢力でw
266ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 18:32:57 ID:2xinQaSCO
そんなこといって蜀に騎馬号令来たらどうするよ?
チョロが神速攻勢の奥義持ちの軍師で出てきたり、2.5コス勇猛魅力9/6 馬超とかさ
267ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 18:44:42 ID:kyBtsY0yO
全突は普通に魏から出るんじゃないか?
神速号令と組み合わせにくくするために3コスで
268ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 20:03:48 ID:l+zyCa9/O
>>266
そんときは普通に蜀を使うだろうw

征涼覇王の称号がないんならわざわざ勢力には拘らないな
269ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 20:29:44 ID:EXaQpyIeO
槍壁の白馬全突とかお手軽ってレベルじゃないし
挑発や連環入りが可能な蜀全突も有り得ない

全突が出るなら新勢力かな
今や馬騰や西涼派閥のカードが存在していないことが希望だな
270ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 20:53:32 ID:hxBj1+Ua0
2コスのない群雄の2.5コスなら全突あっても大丈夫だと思うけどな
槍増やしたらその分破壊力減るし
271ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 22:18:19 ID:CALFhVK30
騎兵と歩兵の楽園みたいな勢力があってもいいと思うんだ
272ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:30:05 ID:wzBHGeEQ0
歩兵の大号令とか歩兵専の号令あれば歩兵単とかいうロマンデッキが・・・できないか
273ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 13:15:32 ID:oyH9ls66O
蜀や群に出たって意味ない。
涼として出てもらわなきゃ
274ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 13:20:52 ID:Nw6HK6Nx0
てか全突が出るとしたら魏だろう
馬の国二つ作って失敗してるんだから。
275ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 13:48:29 ID:LVpkNdO20
>>274
失敗kwsk
俺はそう思わないんだがな・・・
276ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 15:22:29 ID:Xnf2pf9aO
全突信者は白銀使っててください
人馬もいるし
277ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 16:39:10 ID:sD55W6G30
神速と全突なんて計略もろかぶりなのに今更出す分けない
まして同じ国でなんてありえない
278ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 16:47:46 ID:Y3d6LB5O0
西涼の騎馬武将達がどこに追加されるかだな
追加されるんなら騎馬号令ぐらいしか選択肢ないだろうし

願わくば新勢力・新コンセプトで
もう離間デッキは飽きたお
279ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 01:48:10 ID:XUx4+m0n0
これからが本番よぉ(´・ω・`)
280ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 11:24:03 ID:PsQ2zxMqO
気合いを見せろ(´・ω・)/
281ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 11:28:57 ID:ufLJKrfn0
裏切り者はゆるさん…
282ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 12:08:08 ID:g+tJ5it20
>>277
神速なら呂布と追いかけっこできるけど
全突じゃ蹂躙されちまうだろ、似て非なるものとマジレス
283ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 13:06:45 ID:yg759j6y0
>>282
いつの時代の呂布だw
284ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 13:07:43 ID:g+tJ5it20
大紅蓮じゃないけどああいう立ち回りができないと
神速でどうやって呂布相手にしてんのか聞きたい
285ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 13:08:29 ID:bMLUloTP0
マジレスうたっといて、それぐらいで非とか
286ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 13:28:19 ID:yg759j6y0
>>284
基本的に呂布はシカトで他を城内凸で殲滅だ
287ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 13:34:07 ID:g+tJ5it20
>>286
城内凸で守るなら求心でもできるじゃないの
神速は攻めでも呂布を翻弄できるから強いんでしょーが
288ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 13:51:37 ID:bMLUloTP0
士気が6以上ある時
無双の突撃一発でほぼ落ちるのに攻めで翻弄する気にはなれんけど

大紅蓮のだって開幕根元のしか記憶に無い
289ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 13:54:39 ID:g+tJ5it20
単純の議論のレベルが低すぎ、やめた
290ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 15:05:57 ID:CNVK7Lk10
シミュレートの相手のレベルが低過ぎるのが原因
291ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 16:31:09 ID:PsQ2zxMqO
低武力を犠牲にして三人は必死に逃げる。
もしくは離間警戒してるだろうから無双に全員で突撃すればいい。
いや相手がうまけりゃ無理ですがねw
292ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 16:59:49 ID:OP1jSHQL0
>>無双に全員で突撃
集団自殺ですね、わかります
293ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 17:04:44 ID:g+tJ5it20
そうじゃなくて囮2体で交互に突撃してれば囮の兵力は減っていくけど
オーラ出させないで済むからそうしてる間にワラを潰せば無双怖くないだろ
逆に呂布ワラ使って神速相手にしてみろ、3倍速一人で何ができるかって思うから
294ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 17:21:31 ID:FQaD5V1pO
何を言っているのかよく分からん……
神速側の素の立ち回りがランカー並で呂布側の素の立ち回りが品クラス前提なのか?
万全の状態で無双打たれたら囮を1匹呂布に投げてオーラ加速1回分を相殺して必死逃げしかないと思うが
295ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 17:27:44 ID:g+tJ5it20
逃げたらその後2回目の無双どうすんだよ
士気7作って1コス犠牲にして逃げるだけか、笑える

囮作る意味は無双から逃げることだけじゃなくてワラを潰すことだろ
逃げるだけじゃジリ貧なのは誰が見てもわかる
296ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 17:44:37 ID:bMLUloTP0
呂布ワラ相手にテンプレ神速だと
リードとったらひいて自城やむなしだと思ってたけど
中央でせめぎ会うのでなんとかなんのか?
297ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 17:49:02 ID:z6n9siy/0
頂上で神速vs天下無双あったね
知略無双されたときガクシンとカクが端攻めしてリョフを釣って守った
298ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 18:53:43 ID:x34LyW6I0
>>297
相手城が落城寸前or時間切れ寸前の場合か呂布側の取り巻きの兵力が攻城分か短時間の乱戦で落ちそうで攻城合戦に負けそうなとき以外では使えない
ガン無視されたとき残りの3枚できちんと呂布の突撃から逃げつつ取り巻きの攻城阻止なんてそう簡単にはできないだろう
299ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 19:08:36 ID:OP1jSHQL0
とりあえずこのスレには品しかいないということはわかった。


かく言う俺も品だ
300ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 19:25:09 ID:A5IreIpy0
頂上見てると城内使って守れてるんだよなあ
でも俺には出来ない
301ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 19:26:36 ID:htR9p2FZO
そういや太尉になってから呂布ワラに当たらないな…

開幕カウンターで一発取って、城内使ってガン守りしないと厳しいような<呂布ワラ
302ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 21:26:40 ID:93tahf4NO
今は知略陣の溜まりが遅くなったから、士気6〜7の時に呂布+αへ離間すれば攻城取れるし楽になったよ。

知略陣無しで無双された所で3c程度だし
303ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 22:03:13 ID:tZUftVLpO
呂布+αに離間…
まずこれをさせてくれる相手なら適当にやっても勝てるよ…
304ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 22:20:17 ID:A5IreIpy0
2の頃の呂布+周倉に離間放置を思い出した
305ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 22:33:19 ID:93tahf4NO
>>303
今の離間の範囲ならやりやすいよ
士気6〜7でライン上げて攻城取りに行けば
離間警戒して呂布が単独なり城に籠もってても攻城取れるし、呂布が単独で無双してきても、さっき言ったように知略陣無しじゃ3c程度だから、神速号令の効果時間差を生かして攻城取れるし

306ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 22:44:36 ID:PsQ2zxMqO
>>292
いや負けたと思ってヤケで無双呂布に神速で突っ込んだら呂布落ちたぞw
そのまま逆転できたし。
307ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:16:01 ID:g+tJ5it20
とりあえず神速ほど呂布の相手しやすい号令はない
全突とはまるでちゃうから
308ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:40:26 ID:HO0VPNtv0
>>307
もう寝なさい
309ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:42:02 ID:rtKtQzo40
神速に勝てなかった呂布使いは遅くまで大変だな
310ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:42:20 ID:g+tJ5it20
>>308
ふとん敷いて
311ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:44:42 ID:xVfLg8B60
休憩挟みつつ昼からずっとか…
暇人ウラヤマシス
312ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:50:00 ID:C9ZImzVaO
上に全突の話あったけど、全突はいいよなぁ。
殺るか殺られるか一瞬の爽快感がたまらなかった。
進めー!もテンション上がるけど気合いを見せよもかっこいい。
今あったとしたら下手したら無双呂布も瞬殺できるし。
313ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:50:20 ID:phJq3kIbO
純正に飽きて新しいデッキ試しているんだが器略神速ってどう思う?


張遼、司馬懿、曹仁、楽進、看破


でやってるんだが・・
30戦程やったがいまいち使い方が分からん
314ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:53:32 ID:rtKtQzo40
>>313
俺もそこの機略の必要性がわからん
315ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:54:24 ID:xVfLg8B60
>>313
その曹仁→周旨が少し前までのメインデッキだった
号令の使い分けが強みだと思ってたんだが、しばらく使ってて気づくと計略使用回数が神速の回数×2<機略の回数になってた
なので張遼→ホウ徳、楽進→曹仁にしたら勝率が上がりました
316ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:58:11 ID:rtKtQzo40
周旨は刺さっても死なないしまれに使ってみてるなー
張遼 周旨 曹洪サン 曹仁 カク
でやって神速防護やっほいしてたら1.5コス勢こんがり焼かれて涙目
でも対応力はかなりあるんだよなトリプル武力6は
317ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 03:04:16 ID:esX3hyF70
>>316
それ、どこかをヨウコにした方が対応できるデッキの数増えないか?
318ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 15:18:22 ID:hxvFbh3AO
ヨウコ強いけど、その神速には士気回りが悪くなりそうだよ。
曹洪ってぶっこみの?それはいいと思う!

自分は求心使ってるけど、八卦忠義が辛い。。
離間が有効なのは分かるけど、2体掛けでなかなか攻城とるまではいかないんだ。
求心だと攻城はとれるけど、軍師荀攸だからカウンターがキツし。
みんなはどう立ち回ってる?
2コスがホウトクで軍師荀攸でお願い。
319ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 15:30:14 ID:YZInlD5L0
/⌒ヽ  
     ( ^ω^)  ,.-、  ごはんを食べて
    (つ,.-、 つ(,,■)     
 ̄ ̄ ̄ (,,■)  ̄ ̄ 
   旦         


       
      /⌒ヽ ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)   睡眠もとってNe!
     ( ^ω^)(_____)
     (   つつ
     (_⌒ヽ
 ⌒Y⌒  ,)ノ `J
320ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 17:54:15 ID:kgvDnnnEO
>>318
曹操を張遼にする
321ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 20:29:09 ID:hxvFbh3AO
神速って求心より八卦忠義に有利なの?
322ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 23:18:09 ID:GOIr+omg0
苦節神速で13回目の昇格戦にしてやっと昇格成功! 
2の覇王昇格より嬉しいのは気のせいじゃないはず…。
323ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 23:23:49 ID:YZInlD5L0
http://members3.jcom.home.ne.jp/recipe1/torihiki.html
明日ちゃんこ鍋つくろうとおもんですけど
鶏団子の作り方について質問です。
長ネギのかわりに子ネギでも問題ないですよね?
324ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 23:32:00 ID:AyjT/OvC0
>>323
風味に多少違いが出ても気にしないならおk
葱は薬味と臭いを抑える役目だからね
325ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 23:53:04 ID:etO8BFT00
>>324
それ本スレによく出没するいつもの子だわ
最近本スレではよくスルーされるからって派生スレに足を延ばしだしたらしい
326ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 23:54:18 ID:AyjT/OvC0
>>325
マジで! d
327ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 00:03:05 ID:9yIJ9cFBO
3月以来にやったんだが今の流行ってどうなってるんだ?
前は1品じゃ呉は全く見なかったんだけど今日は3戦とも呉だったわ
328ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 00:24:44 ID:SwaoSttZO
>>322
おめ!

>>327
低証太尉の自分の感覚だけど。
半分ぐらいは求心かな。次いで苦楽、忠義、八卦あたりとよく当たるなぁ
最近は蚩尤バラ増えてきたよ
329ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 00:26:36 ID:qGhsIjwHO
騎馬単求心(ジュンユウ)、八卦忠義(ビジク)、サジアゴ悲哀(チョウカク)
の三国志となっております

裏三国は神速、五枚八卦、弓連環かな
330ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 00:47:07 ID:nmJWrM9H0
軍師ジュンユウばっかだよな
331ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 01:03:25 ID:ZaLTEmLZ0
>>329
神速or求心でやってるけど、同対決なんて1/10程度しかこない…
殆ど八卦忠義+苦楽で7割くらいとられてる
332ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 01:29:23 ID:qGhsIjwHO
そう?少なくとも求心はかなりいると思うけども
333ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 01:40:49 ID:UecJ4L0MO
>>322
オメです。

感覚的には蜀3割、魏2割5分、呉2割
休心はほぼ連環、魏4はみるけど5枚神速はほとんど見ない。
334ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 01:56:36 ID:Wv2e59LQO
今はどのクラスでも騎馬単求心離間が多いな
頂上の影響か?
逆に神速だと司空より上はほぼ見ないな
品〜大尉で流行っている感じ

やっぱり色んなデッキ相手するのに覇者の求心〉神速号令ってことだろう

335ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 12:09:53 ID:j0kmKIbR0
神速はビタ止めしてから槍とのにらみ合いの短時間が、ものすごくイライラする
結局刺さるし
1段階迎撃でも忠義相手に刺さったらどんどんやる気がなくなっていく
336ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 12:12:03 ID:OXqAP6Oc0
そこで周旨で刺さってもおkすればだな
337ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 12:32:39 ID:MssWKET10
車輪入り忠義に注意

車輪の発生の仕方は槍オーラが消えてから車輪オーラが広がるように発生なので
一段階迎撃喰らってそのまま乱戦しにいかせたところを車輪出されたら
自身の槍連環がなくなって素の状態に戻ってから相手の車輪が伸びてくるので二回通常迎撃取られる

まず死ぬ
338ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 14:46:23 ID:rq7zdc75O
>>337
そこで>>336の周旨なら安心ですね!わかります!
339ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 15:28:52 ID:s7fOq/umO
シュウシ信者多過ぎだろww

俺も使ってみたけど士気4が地味に痛いんだよな〜。
神速戦法と違って攻撃的で相手の頭数減らす計略じゃないし…。
業務用相手に3→2掛けを堪えられて時間切れ待つぐらいしか使い道が思い浮かばない。

シュウシ使ってる人はどんな時に有効でした?
340ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 18:00:30 ID:upeqA9z00
>>399
肉壁や超絶相手に城門攻城を止めるため。
勇猛付いてるし何気に便利。以前に無双
呂布が城門張り付いた時一騎討ち起きた
けど、全部無双バーで呂布を討ち取った
時は脳汁出まくった。
341ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 18:31:42 ID:1gYZ75eY0
刹那の神速デッキでついに大尉になれた・・・
ありがとうR郭嘉(武将)!
342ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 19:15:57 ID:MdFovTHx0
>>339
当然だけど有効に使えたのは主に守りだな
城門に車輪されたときとか、枚数少なめの強化系(八卦2掛け、単体超絶)とかを凌ぐのにも重宝する
攻めに使うときは刹那粘りくらいの効果時間で十分だから士気4使うのはもったいなく感じるなぁ
神速から壁目的で防護すると士気11だから後々響くんだよね…
まぁ刹那粘りなんてもうないけど
343ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 19:39:32 ID:5Y6PtAN30
>>341
おー、どんなデッキ?
予想ではウホ ハゲ カクカ ソウジン カク
344ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 19:51:53 ID:1gYZ75eY0
>>343
R龐徳、R郭嘉、R賈詡、UC夏侯惇、UC曹仁
軍師はC荀攸
最新勝率42%の奇跡
345ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 20:05:33 ID:tIXSJOFd0
号令をどう凌ぐのか全くわからんw
何デッキに有利なんだ・・・
346ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 20:35:02 ID:aB3Vujg80
八卦陥陣営にシュウシは有効だろうか?
でも真島dの方が利便性高そうに見えるんだよな

鉄鎖連環陥陣営の場合は防護で耐えて神速号令でカウンターなのだろうか?
347ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 20:38:40 ID:5Y6PtAN30
>>344
なるほど、テンプレじゃないデッキで大尉に行けるおまいが好きだ!
348ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 00:02:38 ID:vhgcM5vD0
>>347
はは、とりあえずUC曹仁→C曹彰でやってたら品に戻ってきた
349ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 00:10:57 ID:z+5u/rHK0
>>384
ちょwwはえぇwww
というかせっかく太尉になったのに何でそんな冒険するんだw
350ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 06:40:18 ID:Je1lubuMO
確か前ver.に似たようなデッキを炎帝が使ってた希ガス
351ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 12:33:56 ID:YizfSuNlO
曹彰(笑) 

周旨(ガチ)だろそこは
352ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 12:44:43 ID:vhgcM5vD0
>>350
炎帝は確か6枚刹那だった気がする

>>351
羊祜とかいれても割りと面白かった
鍾会入れるとにやりとする
主に相手が
353ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 14:12:18 ID:w1GEPq0kO
司空昇格記念かきこ!昨日は飛天が多くて求心から神速に変えた途端でてこないとか(´A`)
証29のランカーはひくは、メタデッキは連発するは、相変らずSEGAは嫌がらせが好きですねw
あっ、デッキは初志完徹求心です(^O^)次は神速で丞相を…無理だwww
354ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 14:14:27 ID:w1GEPq0kO
司空昇格記念かきこ!昨日は飛天が多くて求心から神速に変えた途端でてこないとか(´A`)
証29のランカーはひくは、メタデッキは連発するは、相変らずSEGAは嫌がらせが好きですねw
あっ、デッキは初志完徹求心です(^O^)次は神速で丞相を…無理だwww
355ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 14:17:58 ID:w0X/17yq0
空うちはよくない
356ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 14:37:48 ID:L9AvxUJf0
>>350
炎帝は徐晃→dだったな
離間か郭皇后は覚えてない、忠義対策で離間?
357ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 19:15:30 ID:ZGo0S6JuO
ステップアップガイドの張遼の描き下ろしカッコ良すぎだろ


3のSR張遼これにして欲しい
358ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 19:31:25 ID:g0HmSiUd0
書き下ろし絵見てみてぇな・・。
しかし、張遼の絵ってみんな好みが分かれるよなぁ。

俺は2が一番好きだが。
359ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 20:03:32 ID:slKJ74GQO
全部かっこいいからどれが一番とか決められないなぁ
でも書き下ろしの張遼はガチで良かったぜ

>>358
/`д´/←こんな感じ
360ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 20:11:07 ID:WfVFNI810
書き下ろしの張遼もかっこいいけど個人的には荀攸が一番かな
でも全部いいぜ男女武将関係無く
361ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 05:38:46 ID:8ZYClspU0
どなたか槍馬機略の対策を教えてください。
自分は求心、d、ソウジン、離間、がっくん Gジュンユウ

ただの苦手意識が影響しているだけなのかもしれないけど、
なぜかカウンター食らって負ける負ける確率100%
362ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 06:25:52 ID:i1Hh48570
>>361
離間+自陣連環
363ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 06:49:27 ID:ZatfrZKk0
攻めは離間、守りは連環まかせってかんじでいいかと
364ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 09:55:48 ID:2P3sOtvD0
2色機略は連環で止まるから今は本当に見ないね
365ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 11:42:26 ID:TRARsZJF0
つか連環で止まらないのって神速くらいだろ
あとは単色にして機略2度とか八卦2人掛け2度とか
366ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 16:57:24 ID:ccSSkkAdO
>>365
機略も白馬陣も連環で止まらないお

再オーラは無理だけど
367ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 16:59:45 ID:DI7uepGo0
>>366
まじか、0.8倍以下になると纏えなくなるんだっけ?
オーラ中でも止まるのは0.6倍くらい?
368ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 17:05:27 ID:i1Hh48570
>>366
機略は止まるよ
369ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 17:06:26 ID:iE3UfaDC0
白馬陣で求心に連環陣しかれたとき味方助けるために突撃しにいったら全員死んだこと思い出した
370ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 20:26:37 ID:EBWTjhUAO
やっぱりみんな白馬陣に挑発入ってるやつとかはキツいよね?
371ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 10:52:10 ID:XBlWimiyO
白馬+暴虐+連環陣で神速潰されて高順でとどめ食らった時は唖然としたな。
速度上昇に挑発入りはキツいね。
あと個人的に魏呉の浄化機略が地形によっては嫌いだな。
372ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 13:04:05 ID:TklyENFA0
はぁ・・・機略と八卦死に修正受けないかな・・・
373ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 19:22:34 ID:ssA3/FtqO
機略これ以上修正喰らったら使えねーじゃないか
374ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 19:34:39 ID:bl0e0p/O0
機略死に修正…範囲縮小、効果時間短縮、雲散時武力低下-2、強化時武力+3速度1.2倍
八卦死に修正…範囲縮小、効果時間短縮、1掛け武力+1兵力回復100%上限越え無し、2掛け武力+3速度1.2倍、3掛け武力+3、4掛け武力+2総回復量1割

こんなもん
375ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 21:35:39 ID:34a/Udxn0
正直機略の雲散は卑怯だとKANJIRU
対処できない固まらないとライン上げれない編成だとリンチだと感じました
376ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 22:21:12 ID:r0AqUyrV0
>>372
>>374
>>375
お前ら、機略と八卦が強すぎるって言いたいんだよな?
なら簡単だ。さっさと機略か八卦でデッキ組んでそっちやればいいんじゃないか・・。

ココは騎馬単スレだ。大なり小なり拘りがあって騎馬単やってるんだろ?
口調は厳しいかもしれんが、嘆くより今あるもので工夫して勝てる努力しようぜ。
377ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 22:25:20 ID:34a/Udxn0
きしょ
378ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 22:48:23 ID:KXS0AA1v0
単一兵種デッキ組んでる以上、不利な相手がいるのは当然なんだからあきらめろ
379ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 23:21:15 ID:3HnidGOxO
張遼にしろ曹操にしろ、こんだけ強いカード使えて
他の号令に文句言う資格ないな


380ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 01:14:03 ID:wbE98v910
質問なんすが騎馬2枚以上ですでに一杯一杯なんで聞きたいんですが

6枚神速扱えて、5枚神速無理って事ありますか?
俺は神速極めてるぞって自慢入ってるだけっすか?
381ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 01:30:59 ID:ZwOlhEMf0
6枚神速はまともに中央でぶつかり合って勝つ戦い方じゃなくて
神速中でも端攻め釣りや離間、延々足並み崩してで勝つデッキだから

ガチンコ5枚神速とはやりたいことが違う、
もちろん神速対決なら枚数多い方が有利になるし求心にも普通に強い
382ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 12:32:49 ID:tvQlesXyO
連環求心はちょいきついけどな。
383ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 12:50:11 ID:aMKYr3W20
この頃、神速VS求心って5:5もしくは求心微有利って思い始めた
メイン神速なんだけど神速使ってると結構求心に負けるんだけど
求心使って見るととあんま神速に負けないんだよなぁ
384ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 13:21:51 ID:GYLBVPOOO
連環いる方が有利みたいだよ。
いなけきゃ引きこもったほうが強い。
385ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 13:35:30 ID:UMppP3JP0
突撃陣あった方が有利みたいだよ!
386ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 13:39:31 ID:ONuGj5rI0
突撃陣マウントはマジやばい
一回突撃されただけでひどい事になるからちゃんと城使わないと目も当てられない結果になる
387ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 13:43:26 ID:oZB5wTa90
郭嘉使ってるが、城突ができる相手なら無力だし、
城突が下手な相手だと闘陣なくても潰せる。
だから再起しか使わなくなったよ・・・
388ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 14:42:36 ID:itZrDbkoO
攻めや守りの攻城ラインで使うなら、突撃闘陣使うより精兵集陣のが強いよね

精兵集陣だと武力幅も大きいから突撃力も増すし、攻城部隊や潜りの乱戦もぉKだし
389ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 16:45:06 ID:bdLrREK8O
>>383
今日、騎馬単求心使っていて初めて神速と対戦したんだけどフルボッコにされたorz

神速号令で攻められた時は土煙だけ出して神速切れるまで待ってから求心か離間でカウンターって感じで良かったんですかね。

焦って部隊出してボコられたよ。
390ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 20:33:30 ID:GSuC3d100
>>389
前後の流れにもよるけど、基本は城前に5枚並べて待機
神速側が攻めてきたら城内ラインを上下〜左右だけでOK

相手が何もしてこなければそのまま城突を一発入れて乱戦、
号令か離間を使われたら求心からの城内乱戦で守れるし、号令なら士気差ができる。

それに多少城を殴られても、終盤に求心→連環→求心で逆転できる公算が高いよ

>>384
お互いに引きこもったなら士気12から号令→離間や離間→離間ができる求心のほうが有利じゃないか?
391ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 21:23:35 ID:bdLrREK8O
>>390
d
神速騎馬にビビって城内に入っちゃったのが失敗だったんだな。
今度からアドバイス通りにやってみるよ。
392ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 21:48:44 ID:7Or81YGf0
離間と連環にまとめて入らない様にするにはどういう配置が良いでしょうか?
自分のデッキは来来・曹操・報徳・劉ヨウです
393ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 21:58:03 ID:ONuGj5rI0
                              劉ヨウ
左端 [来来         曹操          ホウトク] 右端

で曹操中心に限界いっぱいまで端と端に分かれる
神速打つ場合は連環の範囲外で打ってから展開したほうが安全

劉ヨウとホウトクのところはカードを2枚とも横すると縦幅が狭くなって求心の範囲に入れやすい
さらに言うと号令打つ瞬間だけ求心の範囲に両脇の武将を曹操に近づけて
打った瞬間分かれると相手が連環打つチャンスを減らすことができる
394ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 22:16:54 ID:um5t3CKJ0
>>390
>お互いに引きこもったなら士気12から号令→離間や離間→離間ができる求心のほうが有利じゃないか?
神速デッキが離間×2をできないみたいじゃないかw
395ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 22:28:54 ID:xj6w0eLo0
/(^o^)\
396ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 01:09:36 ID:5LDLFrL10
なんで劉曄をホウ徳のほうに配置するの?
397ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 01:11:38 ID:5TPLQNZp0
言われてみればそうだな
来来の方でいいじゃん、5枚のノリで脳筋の横は癖で1コス知力高めを置いてしまった
398ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 01:12:13 ID:6z4ODM5p0
自分も張遼の方に置くかな・・・
399ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 01:21:03 ID:jlSqWmEj0
その問題は、ホウトクを雲散トンにすればすべて解決^^
400ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 07:03:35 ID:rzStTRA10
すまん 低証で、R高順、R張遼、UC徐行、UC董白 軍師混元
でやってるんだが、雲散求心の倒し方が未だに分からないんだ

何か立ち回りや、対策になるカードがあれば教えてくれないか?
401ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 08:59:31 ID:nzzrwAoKO
城使って士気差を出して、最後にKJA→雲散→根源→遮断→惇潰して→KJA
ぐらいか?

他にはシユウで場内使って守り、カウンターがいいのかな?
402ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 10:10:38 ID:5LDLFrL10
KJAはおいといて蚩尤とか部隊分けられるだけで雲散1枚じゃどうしようもない
403ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 10:44:47 ID:MXwXsHiK0
私牝馬だけど八卦と機略は自身含めばいいと思うの。
そうすれば真っ白になるのはショカツだけだし
機略は味方掛けをしたら効果時間中は妨害打てないからおもしろいと思うの。
404 ニャン:2008/07/22(火) 14:24:34 ID:iJsCLpYKO
>>403
もし機略は自身含むようにニャったとしてもニャン
今までの仕様のままニャだと二度掛けできニャンだけで妨害は関係なく打てる気がするニャン

八卦は自身含んだら流石に可哀想だニャン

405ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 15:40:51 ID:2QUbPG0e0
最近弓連環と白馬、飛天ばっかりだぁ(´;ω;`)
求心どこ行ったー
406ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 15:53:47 ID:JQWiZ2kr0
そんな中最近全然勝てないから弟からお情けで譲ってもらえた求心に逃げようと心の決めた俺が参上
雲散離間でやろうと思うんだが、ライン上げるときって

     賈ク                     楽進    
左端 [曹仁         曹操          夏侯惇] 右端



左端 [曹仁   賈ク   曹操   楽進    夏侯惇] 右端

ってどっちがいいの?
あと並び方おかしいとかあります?
407ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 16:03:42 ID:3l1EDMM00
>>406
相手に妨害がいたら上じゃないっすか?両サイドの部隊は求心の範囲外を走らせて求心を打つ
瞬間だけ、曹操に寄せる→必要に応じて再び散開。下の形だと、高コストがまとめて食らうことはないけど、
端攻めにもって行きにくそう。
408ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 17:13:51 ID:JQWiZ2kr0
>>407
d
出撃してくる
409ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 21:33:05 ID:rzStTRA10
>>401>>402
d やはり場内で凌いで最後に賭けるしかないのか

攻めに使うと城内から、守りだとマウントで纏わりつかれて・・・orz
流行りのカク使えばマシになるだろうか
410ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 15:47:06 ID:64/zDkmbO
チラ裏
某騎馬単ランカーと当たった…何故か麻痺矢だったけど
相性ゲーで勝てたけど、どうせなら神速対決がしたかったよ(確実に負けるけど)
411ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 19:17:09 ID:5CaDFBVd0
>>410
のりのりかw
412ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 20:37:26 ID:gOqclcax0
>>410
狩り狩りかw
413ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 20:38:35 ID:Ged0tzvu0
>>410
コリコリ乳首かw
414ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 00:10:28 ID:icjwxZKr0
・・・・・・・・・・・・・
415ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 08:02:42 ID:qYZlgPYQO
>>410
のりのり氏は弓兵大好きっ子だからな〜
416ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 11:59:41 ID:wp5Q96gWO
麻痺矢を頂上に乗せよう運動の一環じゃないの?
3になってからまだ頂上に載ってない?みたいだし
417ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 13:50:45 ID:lnhTydmC0
のりのり氏って弓大好きだったのかw

どーしても弓兵っていうとアシミニ氏しか思いつかん・・・。

よく訓練された麻痺矢は騎馬単にとって地獄だぜフゥハハハ!
418ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 17:07:32 ID:h865NgW+0
流れぶった切りますが、純正神速使っている方、
こちら軍師ジュンユウで麻痺矢デッキと闘う時の理想の試合の流れを教えて下さいorz

もう6回も大尉昇格戦を麻痺矢号令に落とされています…
とにかく苦手です。。
419ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 17:24:32 ID:fvie1S3c0
4回目の司空昇格成功、ただこっから証増やすの大変なのよね。
司空以上で証増やせてるかたがたはどんなデッキ使ってますのん?
420ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 18:36:12 ID:lnhTydmC0
>>418
純正神速から
曹仁→Rカクカ

にすると弓系のデッキには強化になるよ。
ヘタに揃ってから神速号令でぶつかるより
刹那で相手に麻痺矢号令を打たせない状態を作ったほうがいいね。
(相手の弓が揃ってる状態で麻痺矢が一番厳しいから)

そのままの構成で行くなら

開幕=できるだけ相手の柵を壊しておく。(けどこっちが崩壊しない程度に。)
     崩壊しちゃうと即カウンターで城ダメもってかれて引きこもられると勝てる見込みダウン。 

中盤以降=とにかく相手の弓ラインを上げさせない。
        相手槍が張り付いて弓が万全になったら死亡フラグ、そうなる前に弓を削っておく。
       ↑が成功してるなら麻痺矢号令は神速号令で崩せる。いけそうならそのまま攻城へ。
       再起の場合こっちが騎馬マウントできればもうほぼ勝ち確定。

俺に思いつくのはこんな感じかなぁ・・・。
自分も軍師ジュンユウ使ってるけどこういう時に転進がすごい欲しい。
ニコニコ動画にも麻痺矢の人がいるしそれを見てみるのもいいかもね。
もっと俺より上の人にあとは・・・まかせた。


421ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 20:03:33 ID:LkiadUOsO
>>418
開幕柵を壊して、神速→増援で押し込む。
ライン上げられると連環コンボくらうだろうから注意。
>>419
さっき証17の馬単機略にあったよ。
ボコボコにされましたw
422418:2008/07/24(木) 21:12:58 ID:h865NgW+0
>>420>>421
レスどうもありがとうございます。参考になりました。

そして苦節7回、晴れて大尉になれました!
最後の1戦がまた麻痺矢デッキで、なんとか勝てて昇格できたのが運命を感じました。

これからは麻痺矢デッキで頑張りたいと思います。
423ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 22:03:52 ID:lnhTydmC0
>>422
・・・え?
ちょwwおまww
せっかく騎馬単で大尉になったのに麻痺矢にいっちゃうんかい!ww
424ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 22:30:26 ID:YfN68MoA0
>>421
その証17の馬単機略、軍師誰だった?
425ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 22:31:22 ID:NkHFsL+90
>>422は史上初の騎馬単、弓単、槍単で大尉になるというチャレンジ中
426ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 22:33:02 ID:TMuP8RFN0
槍単は無理
427ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 22:37:59 ID:YfN68MoA0
サブカか…はたまた苦労して登ったのにわざと落ちなきゃならんのか…
428ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 22:38:05 ID:LkiadUOsO
>>422
オメ!

って、おいw

>>424
荀攸で連環だた
429ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 22:40:25 ID:YfN68MoA0
>>428
d
やっぱ連環かなぁ…
430ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 01:04:40 ID:GSzDD+vM0
おいらも対麻痺矢苦手なんだけど…
1,2発城殴られるの覚悟で無理やり足並み(頭数)そろえてくる戦略に
どうしてもひっくり返されてしまう。
あとは、単に運が悪いのか、文字通り1対1で弓撃たれて近づけない
431ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 03:33:15 ID:fSqiC5tr0
黒の国の来来に勝てない>< 俺・・求心使い
432ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 04:15:37 ID:UUgMDsTJ0
赤の国の雲散求心に勝てない>< 俺・・黒来来使い

むぅ・・・来来vsブラック来来ってありだよな
433ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 11:58:58 ID:YryoGcfN0
ぶっちゃけ上手い奴のシユウワラには詰んでるレベルの相性だと思うよ
434ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 12:26:33 ID:LY4lbBwM0
そこで飛天ラシエルですよ!
435ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 12:26:41 ID:P8lKPUsT0
左右に分けて進撃
蚩尤発動
トンのいないほうへ突撃

雲散だけじゃどうしようもない
436ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 13:31:06 ID:35Kr9Cwn0
蚩尤のことをラシエルと言う奴見ると、なんか無性に嫌な気分になるのは俺だけ?
437ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 13:32:33 ID:50Ify6D00
言わせとけばいいんじゃねーの
シユウVS雲散dはdが本隊を護衛するように牽制しとけばいいよ
シユウバラには妨害入ってないし固まって良い
438ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 13:57:39 ID:JiEYSvbq0
ハルヒよりマシ
439ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 15:00:34 ID:2muJgFYm0
蚩尤マウント怖いよな 
やっぱ上手い奴は蚩尤発動してから乱戦なんてなかなかさせくれないぜ
神速の大号令も突撃状態を維持すれば武力が発動+3突撃状態維持で最大+7
になればいいのになwwww
440ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 15:34:43 ID:Tgc+fNDd0
>>436

なんていうかラシエルって言うやつはウザいw
>>438
マシでも両方うざい。
441ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 15:48:11 ID:atsJBB0w0
てか何でラシエルなんだ?
グーグル先生に聞いても分からなかった

呂布軍の3人は本当に捌き方が難しい
相手がミスってくれないと厳しいのは飛天挑発と一緒だな
442ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 16:10:37 ID:35Kr9Cwn0
>>441
AAAにラシエルってカードがあるとか
詳しいことはよく知らないが、走るとパワーが上がるらしい
443 ニャン:2008/07/25(金) 16:46:00 ID:yJBm3/Y2O
ニャンもネズミを追い掛ける時はパワーが上がればいいのにニャン

ネズミ見ると無我夢中で走っちゃうんだニャン

もしかしたらパワー上がってるのに気付いてないだけかニャン

444ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 17:26:24 ID:BTC0Ieaf0
>>439
何その厨カードwww
じゃあ刹那神速も同じ仕様でwwwww
445ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 19:07:52 ID:GFQFlIkCO
そしたら全盛期の名君復活だな
446ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 19:13:44 ID:50Ify6D00
城に出入りするごとに武力が4上がる計略とかでねーかな
447ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 00:41:17 ID:Jrh/QXAd0
果たして、追加カードで西涼(全突)は戻ってくるんだろうか?
戻ってきてほしいが、戻ってこないという気もする・・・
448ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 01:12:47 ID:F3S9ene20
>>446
帰宅の大号令(6)
速度3倍、強制後退、城の中で待機状態になると武力+18
449ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 01:25:23 ID:dsHZKajm0
なんという自城警備のプロ
450ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 01:32:31 ID:c9W+2cTq0
>>440
ぶっちゃけると来来すら嫌だ
451ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 05:07:59 ID:TxGDfgDq0
来来
452ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 08:20:25 ID:34v5pa3n0
さすがに来来に文句を言うのは無理だw
453ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 11:33:37 ID:1wxRsRZTO
だいぐれんがんばー!


しんじゃより
454ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 12:07:45 ID:qTi3MP3CO
レッツゴーハヤテー!(死亡フラグ)
455ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 13:00:04 ID:TEfYgCTQ0
来来だと魏になってしまう・・・
456ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 16:27:50 ID:Jrh/QXAd0
あんがいはやてが行くかもな。
457ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 16:43:55 ID:FrX6QMcj0
はやて おつかれー HERO氏ね
458ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 16:49:33 ID:Jrh/QXAd0
負けちまったか。
残念
459ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 17:10:34 ID:dsHZKajm0
まぁあの求心で呂布と車輪は無理ゲー
460UC徐晃:2008/07/28(月) 20:30:06 ID:71riAwsuO
ばかな…丸2日以上書き込み無しだと…?
461ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 20:37:38 ID:UlTTpkvW0
求心増え過ぎ→白馬、飛天、挑発増加→更に挑発増加

まぁ3.2に期待
462ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 22:17:13 ID:GYGnXcS20
>>461
求心なんて1/10くらいしか当たらんって
召還連打>=赤壁天啓==八卦忠義>=覇者Q
463ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 22:19:47 ID:QDb66U8v0
苦楽すら入ってない突撃ワラにフルボッコされたから
どう戦うのか勉強しようと思って今日の頂上観たら、求心フルボッコで俺涙目

頂上と同じ脳筋求心デッキの場合、ロシュク入り苦楽はどう立ち回れば良いんでしょうか?
464ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 22:20:37 ID:UlTTpkvW0
>>462
今verの推移を書いたつもりなんだけど…
465ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 22:20:52 ID:mXJjjryR0
>>461
鬼神様復活の3.1に期待
ついでにDS限定ではなく、2コス武力8知力4の神速の極みを出して欲しいぜ。
466ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 22:21:29 ID:sfHsD2r80
>>462
ガン待ちおしくらまんじゅうゲームと思いきや、
1ゲーム6部隊の突撃兵トークンと知勇敵陣張りだけで
すべてが何とかなってしまうという現実orz

頂上でこれなんだからどうしようもない
467ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 22:25:56 ID:6VM+hqUl0
>>465
某仙人「おいしいのぅ」
468ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 23:12:04 ID:wQ0n2vWY0
>>467
正直な話次Verではあなたを見る機会は激減すると思うよ
469ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 00:35:43 ID:L64DQGhYO
>>465
ぶっちゃけいらねーw
神速戦法で十分
470ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 00:37:55 ID:Npb49VKJ0
あれって確か8/4 ”勇”じゃなかった?
いたら絶対入れるな
471ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 00:39:04 ID:io7wf8hd0
極みより理を…
472ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 04:10:22 ID:JAYVu9SJ0
全凸がほすぃ
473ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 09:32:46 ID:b8YfqCpu0
極で無双をフルボッコにしてた2がなつかしい
474ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 13:54:46 ID:qNQMyT/6O
流れ錦馬超の一喝するけど
騎馬単スレのみんな漢中王争奪戦のデッキ決まった?
俺は人馬白銀のWライダーで行こうと思うんだけど
475ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 15:25:04 ID:mO50+/IM0
白銀、黄忠、馬岱、凡将、呉懿(笑)かな・・・
趙雲持ってない、徐庶持ってないとかおわっとるw
呉懿は諸葛瞻に変えるかも試練が
476ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 20:09:19 ID:DZj5mO4l0
蜀単大会は人馬、魏延、徐庶、凡将、チョロかな
少々武力に難ありだが、まぁなんとか

むしろ個人的には呉単大会どうすんだって感じだなぁ…
パパン、禿、祖茂、リョウ統、リョウ操…うーん
477ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 20:18:47 ID:vEbrgjF00
蜀単は
人馬趙雲 白銀 徐庶 憤激劉備
呉単は
進撃孫策 パパ ハゲ 祖茂
の予定の俺が来ましたよ

正直、兵糧のために1,2度だけしか出ないつもりですすいません・・・
478ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 20:39:11 ID:GrSVhPbG0
魏単大会をどうきのこるかどうかに必死で蜀単なんて考えてられないぜ。
479ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 20:58:35 ID:DZj5mO4l0
神速求心機略飛天etc
魏単大会なら何でもあるじゃないか
480ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 21:16:00 ID:eCDI0yAS0
>>479
ちょうど8コスだな
それで行くわ
481ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 21:18:16 ID:DZj5mO4l0
>>480
ちょww
確かに言われてみれば8コスだけどww
482ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 21:44:20 ID:GrSVhPbG0
>>479
それを全部メタる馬単を作るのが目標だろjk
483ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 21:46:26 ID:DZj5mO4l0
>>482
つ「大喝」
スピードが何倍速になろうと0をかければ停止する〜夏侯惇
484ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 21:52:29 ID:0T9fKfM/0
まあ看破入り飛天大喝ワラってのも一つの手だとは思う
485ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 21:53:43 ID:mO50+/IM0
てか強いと思うぞ、魏単大会なら
魏単大会は神速に飛天入れてやるわ
486ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 11:27:59 ID:lt2lxAMFO
いつも使ってるやつでやるのがいいと思う今日この頃
487ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 13:50:00 ID:lI+/ulYT0
>>486
普段使われてるデッキのメタなんて当たり前のように使われてるからほぼ勝てないのが局地戦
488ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 16:52:30 ID:nlO/WUno0
LE郭嘉引いた縁で全伏兵騎馬単で遊んでる
開幕配置勝負だけど結構楽しいナリ
489ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 17:24:58 ID:QsQm/oOO0
>>488
で?
490ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 17:30:07 ID:Bq03Jllw0
>>489
日記はチラシの裏に書け、な?
491ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 19:12:03 ID:hQ9AYjav0
>>488
おお心の友よ、全伏兵は誰を城内要員にするかの駆け引きも楽しいぞ。
脳筋多目だと1体踏めなかったってだけで踏み込みづらくなるしな。

道は険しいがガンガレ、僕は応援しているぞ!
492ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 09:01:05 ID:z96d47UW0
ようやく純正(来・徳・仁・楽・賈)で大尉になれました
初期からやってるのに自分の腕のへぼさに絶望しそうだ
多分ここの住人の5割位は神速の大号令使ってると思いますが(想像)
みなさん荀攸ですかね、自分司馬懿なんですが最近引導対決にめっきり当たらなくなったような
493ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 09:08:51 ID:He6ASH4HO
>>492
昇格おめです。
最近は荀攸が多いですね。といっても休心の話で、神速とは全然当たらないですが…
一応軍師は郭嘉を使用してますが、突撃闘陣は全く使いません('A`)

関係ないけど、純正(来・徳・仁・楽・賈)この書き方かっこいいなぁw
494ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 09:36:55 ID:z96d47UW0
ありがとうございます
求心さんはあたるとほとんど荀攸がこんな策はどうかな!。
郭嘉渋いですね、対戦相手が軍師郭嘉だとこの相手やりおる!ってなります
こちらが神速のせいか突撃闘陣をマウントで貼られることが多いですね〜
495ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 11:42:46 ID:He6ASH4HO
郭嘉の突撃闘陣を使うと決めてるのは忠義とKJAなんだよな(自陣)
馬単対決でも基本的に再起
理由は城凸の前には無力、城凸が上手くない人だと無くても勝てる。
連環は神速の士気が無い時はどうしようもないから、カウンターの可能性がある再起にしてしまう。
遮断と組めば強いんだろうけどね。
496ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 13:29:11 ID:8d988rVK0
というか闘陣が一番恩恵を受けるのは低武力馬だから六枚白馬闘陣とかが一番突撃闘陣を活かせるんだろうな
497ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 16:12:02 ID:mULpiXHOO
神速使ってますが、軍師陳グンですよ
498ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 20:54:15 ID:lKCheN2EO
軍師荀攸使ってるが、忠義や大徳相手の時は増援と連環どっちを選んでる?自分は張遼,徐晃,曹仁,賈ク,楽進で増援を選んでる。
号令を打ち合う時に壁役が死ぬと困るから増援にしてるけど、マウントで突っ込んでくる髭を止められる連環も捨てがたいんだよなぁ

対八卦はさすがに連環だけど
499ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 21:00:36 ID:r6a1GO/s0
軍師荀攸キモイから、司馬懿使ってますよ
500ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:12:30 ID:U7ekn3kNO
キモいってか絵がなぁ…
なんでもっとまともなのにしなかったんだろうか?
りっさんは良かったのに…
501ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:13:40 ID:vVWAx4Y60
デコが光ってる
502ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:41:57 ID:/VHqNPUpO
なんか貧相
503ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:44:30 ID:7D3YH5zk0
俺の嫌いな空打ちや低品狩りするランカーに似てる
504ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 20:52:35 ID:xJN82Rm3O
みんなこんな策はどうかなから離間くらってなすすべなくやられてるから嫌いなんですねわかります
505ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:39:50 ID:aRQcvktT0
正直機略使いからすると離間されるまでもなくこんな策を見せられるだけであとは求心で叩き潰されるので相手をするのは大嫌いです
絵はそんなに言うほど嫌いでもないかな
506ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:09:14 ID:wDidvdsJ0
槍弓構成だと本気
馬大目だったらこんな策
使い分けやすいからな
507ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:28:49 ID:Gx+s0A7uO
>>499
お前どこのスレでも同じ事言ってないか?
508ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 01:15:54 ID:zDfsH7PgO
SUGの荀攸はかっこよかった
509ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 01:44:46 ID:SkjeJ/Zw0
そもそも何故少年なのか
510ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 01:59:52 ID:y4WAtP0K0
なぜ幼女ではないのか
511ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 02:01:26 ID:SnT+Ah7W0
何故あんな言葉使いなのか
512ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 02:01:36 ID:NsS3tEnb0
昨日ですがd兄系覇者Qで大尉になれました。
対機略のアドバイスとかで兄者方には大変お世話り、本当にありがとうございました。

記念すべき1戦目は、知ってる司空の老将弓連環に負け。
513ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 03:02:52 ID:5UpbUcY20
LE荀攸が軍師互換だったら何も問題無かったのだが
お子様ボイス嫌い。
514ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 03:21:28 ID:y4WAtP0K0
○○「群雄の軍師で代用すればいいじゃないですかw」
515ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 00:33:17 ID:YwSGuqq1O
質問スマン
真ん中悪地形で、こちら純正神速軍師郭嘉で赤壁手腕浄化入りにはどう対処すればいいんだろうか?
浄化いるから離間は使えないし、部隊を出しすぎると焼かれて、出す数が少ないと負けるし、張り付かれたら焼かれる…
もう真ん中悪地形は嫌だw
516ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 00:37:15 ID:WD39Na350
悪地形を挟む形は?
517ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 00:40:41 ID:WiNeWwG50
>>515
上策:張遼→曹操

神速なら腕で何とかしろとしかいえない・・・w
浄化ジジイはいらないカードだった。
518ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 00:44:33 ID:YwSGuqq1O
>>516
悪地形の部分は普通に移動速度が下がるやつで、両サイドに櫓が二つあった。
>>517
曹操は持ってない(2のも)w
519ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 00:45:30 ID:uH0BeCIA0
浄化爺も曹植みたいなスペックなら全然問題なかったのになぁ…
520ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 00:48:53 ID:bHUlbxp00
本格的に呉が死ぬなwww
高コストの槍は軒並み使いづらくて優秀低コスト槍まで消せとかどんだけwww

まー元から死んでるから構わんが
521ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 00:59:38 ID:iGtrptbI0
>>515
序盤素武力の高さを利用して攻めて一発とって
あとは周瑜に脳筋まとめて焼かれないように注意して
真中辺で守って終了
522ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 01:12:32 ID:YwSGuqq1O
>>521
真ん中辺りで守ることかできないんだw
部隊をだすと焼かれるから、少数で行くと潰される。
槍も2枚ぐらいが普通だから突撃は難しいので乱戦主体になるし、今はオーラがないと弓がけっこう痛い。
実力不足もあるけど、赤壁は辛いわ
523ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 01:14:45 ID:iGtrptbI0
>>522
真中左右どちらかで相手兵力減らして城へ戻り
相手が城付近に来たら脳筋ださずに逆から高知力だして
赤壁打たないのならそのまま3部隊で神速かけて守ればいい
524ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 01:16:15 ID:iGtrptbI0
上手くいえないがなんとなくわかってくれw
525ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 01:26:47 ID:bHUlbxp00
とにかく赤壁殺せば勝てるから脳筋出さずに周喩落とせば勝てるよ!
ソウジンの単体神速とか使ってみればなんかわかるかも
526ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 01:45:09 ID:YkFZwl6r0
>>522
中盤以降は士気差とかの仕込みが大事なのよん。
527ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 01:59:41 ID:YwSGuqq1O
みんなサンクスです。
とりあえずホウ徳が焼かれないように気をつけつつ、赤壁を恐れないで突っ込んでみるわ

神速戦法を使うと手腕打たれて、張り付かれた後に三部隊で神速号令でも手腕打たれてときついw
しかも、太史慈いると援兵が来るからシャレにならん
光嘉型ならまだ何とかなるんだけどな…
528ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 20:29:44 ID:fpSeOB5R0
今日4回ほどあった昇格戦で相手が全て呂布ワラだったorz
529ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 21:56:11 ID:w59nz46K0
>>528
もっと前向きに考えようぜ!
明日からは呂布としか当たらない、と
530ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 23:32:59 ID:ykFLSVtp0
>>528の今後
対呂布が軽くトラウマに
→ダメ計、離間、雲散etc呂布対策講じまくり
→対呂布はやり易くなったが他のデッキに対して総武力や慣れていないカードの使用等の理由により若干勝率が下がる
→それでも対呂布を軽く見ることができずにそのまま続けるが何故か呂布とあたらずに緩やかに下がる一方の勝率
→普通に戻す
→お約束の如く呂布襲来
531ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 23:36:52 ID:bC6vlBJK0
>>512
おめでとう
532ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:40:14 ID:1/kEF2Xp0
覇者Qの2コスは、ウホとdどっちがいいと思う?
プロデッキが流行ってるから、武力を優先したほうがいいのか?
533ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 02:03:59 ID:HNwYMqrQ0
むしろプロデッキ相手ならトンの方がいい気がするけど・・・
534ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 02:04:48 ID:DPQKFqyN0
トンでうはー俺敵の強化けしまくりんぐwwwwってやってて強いと思ってたけど
ウホ使ってみたらそっちのが安定したっつー
対号令に強い乱戦ゴリ押しのデッキだからなあ
535ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 02:07:33 ID:U1nqJMFP0
トウガイ以外ありえないだろjk
536ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 02:29:21 ID:DPQKFqyN0
曹操 ジョコウ 曹仁 李通 カク
でやってきたけど李通の神速って結構頼りになるな
537ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 02:29:27 ID:1/kEF2Xp0
見事に意見が分かれたな…
トウガイは伏兵はうれしいけど、単体神速なら騒人いるしな…。
538ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 02:35:51 ID:HNwYMqrQ0
プロデッキって使う計略が八卦2枚か1枚だから
士気9あたりで攻めやすいトンはいいと思うけどねー
ただ最近はウホ型の方をよく見る気がする
539ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 02:42:26 ID:1/kEF2Xp0
>>538
でも、離間チラつかせてたら、3体もありえるんじゃないか?
3品の考えだけど。
540ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 02:47:42 ID:YpmtShKp0
3掛けしてきたらdだろうがウホだろうが少し引いて時間稼いでから求心して押しつぶすだけじゃね?
541ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 02:59:05 ID:HNwYMqrQ0
>>539
プロデッキは2枚がけのポジションで関羽と張飛が離間に入らないから
まず打ってこないと思う
542ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 02:59:23 ID:mCAXnwBn0
業務八卦は刺さらない15の挑発槍と15の安定馬が来るのと
各個撃破しようとしたら200%になる1掛けが怖いんであって
離間に武10×2+αが入ってくれるような相手なら別に勝てるっていうか
543ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 03:01:07 ID:HNwYMqrQ0
>>542
この通りですwwわかりやすいwww
544ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 03:10:40 ID:1/kEF2Xp0
なるほど、かなり参考になりますよ。
とりあえず、d入りでやって見ますは!
545ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 13:05:25 ID:ASaE73gX0
俺はウホ>トンだと思うぜ
超絶とかトンがいないとどうにもならんけど
トンがいないとどうにもならん相手よりウホがいたほうがいい相手のほうが多い
546ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 13:18:13 ID:k06NyJF7O
そこで徐晃推奨
曹仁と計略被るだの地味だの言われてるが、アタッカーとして十分な武力を持ちつつ赤壁で即死しなかったり連環離間喰らっても立ち直りが早かったりで囮役にも使えるんだぜ

勇猛があれば鉄板だったに違いない
547ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 14:57:23 ID:U1nqJMFP0
だからそこでトウガイだろjk
548ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 16:43:54 ID:1/kEF2Xp0
>>546
徐行か全然選択肢になかったぜ、
今度使ってみるは!
549ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 20:37:07 ID:QFAUsupD0
>>547
トウガイか全然選択肢になかったぜ、
今後も使わないは!
550ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 01:13:03 ID:OGH89oQi0
久々に機略で出陣
なぜか槍とほとんど当たらず天国同然だったぜフゥーハハハー
…やめて離間やめて
早めに掛けて分散しようとしたところに司馬懿込みで離間とかやめて
551ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 01:19:21 ID:5l3S8u7K0
>>534
号令下だと連突するより高武力は素直に乱戦したほうがいいのが
今の大戦のクソ状況を物語ってるよな
552ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 01:40:05 ID:+pUN7wqR0
昔、号令中だし1人瀕死になってもその後全員で突撃すれば高武力槍即死だろ
って思って全員迎撃で死んで落城負けしたことを思い出した
553ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 01:42:01 ID:BzbNJ9wi0
高武力は乱戦って昔から当たり前の戦法じゃないの?
554ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 02:57:04 ID:cjYVuFIp0
そういう意味じゃないっしょ
555ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 10:55:29 ID:3pfNG1Ek0
>>552
昔どころか今もあるよチクショウ
556ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:49:01 ID:KhcFgP1M0
刺さる刺さらないのラグはもう諦めたが兵力表示のズレにイライラし始めたぜ
9割以上残ってたし呂姫だから大丈夫だろうと思ってビタ止まりから迎撃貰いに行ったら一発撤退とかもうね
557ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 00:01:50 ID:NN/wbJFd0
もう死んでるのに生きてるかのように表示されてるラグは腕とかじゃどうしようもないよな
ラグに文句言うなというやつがいるけど時間さえも操れと言うのかってなる
558ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 00:47:34 ID:ZuscCXK30
神速同士のタイマンとかで向こう無傷でこっち撤退とかしたときなんかすごくラグが憎い
まぁ逆なときもあるんだろうけどな・・
559ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 23:34:00 ID:at6eirkd0
騎兵単対決だとオーラ纏う→突撃を最短距離でしなくちゃならないから
ラグで纏ってなかったときは本当に勘弁してくれって感じになる
560ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 13:58:58 ID:DAXBgraDO
昨日こっち神速相手ホウ統入り白馬ワラで、攻める機会が見い出せずガン篭り引き分け大戦になっちまったorz相手の方申し訳ない

で、↑みたいなマッチの場合、こちら側としてはどう戦えばいい?序盤攻めようにも白馬陣カウンターが怖くて手が出せないんだよなぁ
561ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 18:12:53 ID:ZmLH35Xq0
>>560
それって青井の使ってた対騎馬単に特化してるデッキ?
だとすればかなり不利だったはずだから引き分けになったのは仕方ないんじゃない?
むしろ相手からみれば引き分けにされてしまったことを恥じるべきだ

勝つ方法なんて知らないけど、
ずーっとガン守りして、終盤無理に押し出してドサクサに紛れて攻城とって勝った事が一度だけある。
押し込まれると神速号令かけようにもホウトウがじっと見てて
神速号令内に複数部隊を入れるのが難しくなって白馬で乙る
562ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 09:10:10 ID:wYxm+jACO
なんでこんなに書き込みがないんだぜ?
563ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 12:16:42 ID:49Vx5x8o0
三日半くらい書き込みなかったのか…
みんなDS天のプレイに忙しいんだよ、多分
564ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 12:25:14 ID:kPxT7VxG0
橋の擁護に必死になってたんじゃね?
565ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 12:34:27 ID:49Vx5x8o0
橋…?
566ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 13:26:33 ID:5HlJz6xaO
ネタが無い
DSで神速は難しい
過疎った理由はそんなところか…

>>565
夏侯橋がマキシィでいろいろやっちゃったみたいw
567ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 13:43:23 ID:AFrwVa+40
DS天はすでに音声再生用のおもちゃになってます
ゲームツマンネ
568ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 15:26:48 ID:5HlJz6xaO
>>567
天のためにDSを買ったんだが、天は一回だけプレイして
ずっとモンスターファームやってるw
569ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 22:12:37 ID:xmbb/1eA0
過疎ってるねぇ、今のVer.が稼動してかなり経つから皆飽きてきてるのかな

それはそうと、EX徐晃いいね
魏4に入れてるけど、伏兵処理から捨て駒まで何でもござれだ
・・・贅沢言うなら知力がもう一つ欲しかった
570ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 22:23:44 ID:EMNyzIfb0
>>569
いつの間に書き込んだんだ、俺
SR張遼、EX徐晃、Rホウ徳、R賈文和は結構ガチでいけると思う
低品の戯言ですが
571ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 22:31:47 ID:mQD3kXnc0
撃破ランキングだとUCとEXでけっこう違いがあるんだよね、徐晃
活持ちは偉大なんだろうか
572569:2008/08/14(木) 00:37:28 ID:K3Xvdatl0
>>570
全く同じデッキかw
結構使ってて楽しいんだよな、かつての魏4を思い出すよ

>>571
>撃破ランキング
相討ち覚悟で乱戦・突撃することが多いからじゃないかな

にしてもEXにはオリジナルデッキボーナスがつかないとは、我が目でも読めなんだか
573ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 01:37:56 ID:ZBWcSItBO
>>572
EX徐行使ったが忠義にボコボコにされてやめたw
4枚使うと必ずと言っていいほど5枚の便利さを思い知る。
574 ニャン:2008/08/14(木) 08:56:43 ID:dwAArq8qO
ニャンは携帯厨だからドコモ規制でカキコできニャかったニャン

みんニャ元気だったかニャン

ニャンは元気だニャン

575ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 10:14:08 ID:lg56N62O0
全国1億7千万人のEX許チョ使いの方
どんなデッキに入れて使ってるか教えてくれたも
576ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 10:15:18 ID:lg56N62O0
書くスレ間違えた
577ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 10:42:09 ID:RGmur24t0
>>574
いいからSEXしようぜ
578ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 13:45:32 ID:S6rkuBuEO
じゅ…獣姦……
579ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 15:22:41 ID:dwAArq8qO
ニャンは発情期がこニャいとその気にはニャらないニャン

そんニャ事より
ニャンの手は肉球プニプニだからビタ止めが難しいニャン

止めたつもりでも、肉球がプニプニってした分だけニャンの手が動いちゃって刺さるニャン

580ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 15:29:08 ID:GdEhrCRm0
プニプニ分も考慮して止めろこのプニプニ肉が
581 ニャン:2008/08/14(木) 16:00:18 ID:dwAArq8qO
プニプニ分を考慮して手前に止めても、逆側にプニプニしちゃったら止まる位置が遠過ぎちゃうニャン

ニャンの鋭い爪を使えばプニプニせずにできるけど、台が傷付いちゃうニャン

ニャンの肉球は癒し道具でもあるけど、ビタ止めしずらい諸刃の肉球だニャン

582ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 16:22:23 ID:RGmur24t0
キーボードを叩くたびにプニップニッとなる肉球を思ったら萌えた
583ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 20:41:33 ID:G8sIJjMlO
この糞な流れからいって、騎馬スレも寿命だな・・
584ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 20:45:24 ID:Bx3w350J0
騎馬スレどころか大戦自体がヤバイw

本スレがアレな雑談ばかりなのはいいとしても、
厨スレや失敗スレの書き込みがほとんどないのは・・・
585ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 21:05:08 ID:mmS2ginQ0
最近すっかり騎馬単がサブデッキになってて
流星とか八卦ワラとか隙なきもどきとかやってる
586 ニャン:2008/08/14(木) 21:37:02 ID:dwAArq8qO
ニャンは低証大尉だけど、大尉クラスでけっこう騎馬単対決してるニャン

みんニャはニャンだかんだ言いながらも、けっこうやってると思うニャン

ニャンは引き籠もり遠弓陣が苦手で最近よくあたるから嫌んなるニャン

587ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 22:52:55 ID:ze982NLF0
わざわざ携帯からキモい口調のレスをつけてくるから困る
588ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 23:13:37 ID:NDTodFPd0
ニャンはこのスレのアイドルだニャン
589ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 01:40:27 ID:BFSN9mxp0
来週の呉限定どうすっかな
いちおー俺的には
孫堅・進撃孫策・ソモ・矢印でいくつもりだが
勝ち筋が見えないぜイヤッハー
590ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 04:07:20 ID:lTapYxf90
パパン、祖茂、禿、{孫呉の武(笑)orリョウ統}、1コス馬で出る予定

だがその前に今日やっとの思いで初太尉昇格戦に入ったぜ
まだ大当たりは引いてないが既に1勝1敗であとは3連勝せないかんとかorz
当たり引いた瞬間失敗確実
591ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 12:12:20 ID:QwtqJiNE0
まぁ、遠弓手腕突撃兵辺りが流行るだろうから騎馬単は難しいだろうね。
最近蜀騎馬単は強いと気づいたが相手に連環か飛天いると手も足も出ないんだぜ
UC黄忠・SR魏延・R馬超・凡将・チョロね
592ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 12:49:56 ID:hyI2clHQ0
DS専用の馬の浄化がほしいところだ
593ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 15:37:09 ID:3X/06Weg0
>>591
蜀騎馬単は徐庶がいるだけで大分違うと、蜀限定戦で学んだよ

呉騎馬単はコスト埋めようとすると蛮勇が使えないのが残念だ
遠弓手腕赤壁とか勝てる気がしないぜ
594ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 21:12:37 ID:4KtzoQy7O
にゃんウゼーw

595ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 14:21:31 ID:pn9EdfgqO
ニャンをウザイと感じてしまってるやつは本能的に短命タイプ
596ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 14:46:47 ID:kjv1LspF0
>>595
もうそのネタはいいから
597 ニャン:2008/08/16(土) 18:03:22 ID:iWbKvD3ZO
ニャンもやっぱり獣だから、頭で考えて戦略を練るよりも本能的に操作する直感プレイヤーだニャン

ニャンにも人間様並みの知能があれば、立ち回り重視のプレイができるのにニャン

ニャンは大戦1の時雨様みたいなプレイヤーを目標にして、少しでも近付けるよう頑張るニャン

598ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 18:50:18 ID:DWb6YSogO
>>597
しょうじきウザいニャン
599ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 00:31:37 ID:mdxiJkZx0
>>597
ニャンとあたってみたい
600ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 00:33:29 ID:KH/VQmgy0
なんか、もう終焉ってふいんき(ryだなぁ。
601ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 08:57:24 ID:Z6uGujxzO
カード追加で盛り上がる。
602ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 12:59:41 ID:UPd3oEwCO
以前、全凸の復活にwktk
今、神速のパーツに期待(コス2)
なんか段々と全凸なんてどうせ復活しねぇよ…と自暴自棄になりはじめてきたw
603ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 13:04:41 ID:WOwi9+Kp0
まぁ、陣略ができちゃった以上癖が強いのは復活しないと思うよ。
王者とか隙無きも戻ってこないだろうし
604ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 13:07:07 ID:XDtXCqB90
むしろ顔良やらが昔の計略持ってきたら壊れもいいとこだよな
605ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 13:13:21 ID:bqNWnCd10
ん?袁騎馬単の話か?
606ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 19:00:36 ID:MN0AEY4v0
連環陣で止まってしまうとなると、兵法神速がない以上全突はかなり微妙なんだよな…
607ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 19:40:11 ID:ofpuXLyw0
そこで神速陣の登場ですよ。
まぁ、出たらかなりヤバい事になりそうだが
608ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 19:46:34 ID:mdxiJkZx0
馬の国:突撃闘陣
槍の国:長槍閃陣
弓の国:遠弓激陣
だったから
馬の国:神速陣ってなったら
槍の国:車輪陣
弓の国:麻痺矢陣
になりそうでこわいのでお断りします
609ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 19:56:46 ID:R6hNSfGx0
もしかしたら兵略で神速が復活することはあるかもな
壊れだが・・w
610ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 21:20:00 ID:otaYHita0
>>608に同意
車輪陣でも兵略車輪でもマジ勘弁してください
出たら死ぬw
611ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 21:21:02 ID:ofpuXLyw0
では中間をとって白馬陣では
おや・・・・誰か来たようだ
612ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 21:38:49 ID:10qLInsj0
速軍陣か陣略無効陣は出そうではある
まぁ連環陣が次回で確実に修正されるだろうから減るんじゃないか?
613ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 22:18:40 ID:B7KFBlhy0
>>608
第二兵種のところに用意すればどうだ?
赤:徒弓陣
緑:人馬陣
青:車輪陣

ついでだから、第2の兵種号令も欲しいな
人馬の大号令、乱れ撃ちの大号令、特大車輪の大号令とか
614ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 22:32:58 ID:GBMnXE0d0
>>613
白銀人馬とか無理だからあ
615ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 22:34:10 ID:lFwE+GN90
>>613
ところがどっこい・・・!これがセガの現実・・っ!

赤:車輪陣
緑:徒弓陣
青:人馬陣

セガの斜め上ならやりかねん・・・。
616ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 22:43:58 ID:bqNWnCd10
白馬破滅陥陣営つええ
騎馬単をめたりすぎ

ひどい目にあった
617ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 23:58:17 ID:R6hNSfGx0
>>616
鉄鎖いなければ大丈夫じゃね?
まぁ神速の話だが
618ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 13:26:31 ID:gXhaas2IO
質問です。
神速中はどんなに完璧にビタ止まりして乱戦に行っても、置いてあるだけで動かない槍相手だと刺さりますよね?
気晴らしにやった槍馬白馬陣で相手にやられて刺さらなかったのでびっくりしました。
619ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 13:39:14 ID:4Tot3VFN0
神速(速度2倍以上)は移動する際の初速(オーラを纏うまで)で迎撃を受けるよ。
620ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 15:08:03 ID:0CtoalGC0
正確に言えば一定速度以上なら何でも刺さる 攻城兵も刺さる
詳しくはWikiの 攻略情報>移動速度変化について に乗ってるから一度目を通すと良い

天下無双中の呂布が乱戦してても迎撃で撤退するとカード片付けたくなるよね…
621ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 15:20:01 ID:Zj6y7sBtO
別に呂布が刺さろうとどうでもいい件について
622ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 15:27:43 ID:0CtoalGC0
いや、俺呂布入り群雄4枚騎馬単何だ…ごめんな…
623ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 19:58:31 ID:gXhaas2IO
>>619 620どうもです。
カード(槍)は動かないように外していたのに迎撃がないということは、ラグだったのかな

突撃兵ワラはめんどくさい
624ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 01:13:00 ID:w31P9PzW0
今日の頂上で親爺の神速曹仁が連続ビタどまりで動かない槍から迎撃貰ってないな
これは柵のせいなのかな?
625ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 17:37:39 ID:y38DwYF/O
動かない槍には完璧にしたら刺さらない
626ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 17:49:37 ID:YP1U2bK0O
>>625みたいですね。頂上見てわかりました。今までは腕が足りなかったか。
とりあえず今日は盛大に刺さって証1個減らしてきた。
ラグはほんとやめて
627ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 17:57:57 ID:J99yYLPw0
通常迎撃<二倍速オーラ無し迎撃<二倍速オーラ有り迎撃

倍速時はオーラが有っても無くても二倍迎撃の計算になるはずなのにオーラ無しの方が若干少ないのは何故だ?
結局どこかで仕様変更されてるかどうかの検証もされないままずっと来たけど。
628ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 20:49:54 ID:Muk/ysJOO
>>627
推測だけど、オーラ出る時は通常時も神速時も移動速度より若干上がるから、それを境にダメ量も変わる仕様なんじゃない?

計算上は二倍迎撃でも騎馬オーラの有無でダメ量が変わらないと不条理だし

629ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 21:19:22 ID:QeohgX4pO
呉騎馬単で太尉昇格記念パピコ。

630ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 11:53:15 ID:y4DIvpcc0
真偽は別にして、ロケテで全凸復活とか言う話が出てるな
631ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 12:56:33 ID:bx+Uph7c0
SR一喝馬超が全軍突撃を引っさげ帰ってきたらしい。
闘陣+全軍突撃のロマンコンボができるようになるぞー
632ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 14:48:12 ID:qDY1cfu+O
全突復活ときいて飛んできました

やばい、やばいよ!

引退しなくてよかった!

633ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 14:49:53 ID:aBkO67fg0
2のカードを捨ててしまった人間が何人いるんだろうw
捨てるために箱に入れて箱を捨ててなくてよかった\(^o^)/
634ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 17:58:54 ID:u5fLbIBK0
純正もどきでようやっと大尉になれた
ラスト昇格戦で神速に当たってウホが開幕伏兵踏んだときはどうしようかと思ったけどなんとかかんとか
離間合戦にはならなかったけど折角の神速対決なのにへっぴり腰ですまんぜ
635ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 19:08:01 ID:j0Lj6Lw40
>>634
おめ!

蔡ヨウが漢勢力になっちゃったのは残念だが、また単色で全突遮断が出来ると思うと嬉しいな
これで少しでも大戦が盛り上がればいいなぁ…
636ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 19:36:05 ID:Y79j9fdK0
どっかに情報出たの?
今プチ引退中なんだけども
637ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 19:40:42 ID:mxoq/wmt0
やた!ついに鬼神様復活うううう!!
うーmそれにしてもデッキが迷うぜ。
以前使っていたメインの
来来 鬼神 ガクシン 殿馬 カクにするか
来来 鬼神 カク 殿馬 やらないかにするか
サブで好きで使っていた飛翔 鬼神 殿馬 悪鬼(これは変更予定)にするか

二番目のデッキが一番夢があって面白そうなんだよな
638ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 20:10:01 ID:boh+tYge0
地元のカードショップに一喝買いに行ったら2のカードが売ってなかった俺涙目
良いんだ・・・鬼神復活したから鬼神使うんだ・・・
639ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 20:52:31 ID:j0Lj6Lw40
>>636
wikiにある程度情報でてるよ
640ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 21:47:04 ID:Y79j9fdK0
>>639
本当だ!ありがとう。
641ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 21:56:37 ID:XO9O3l3r0
鬼神、全突復活キター!が、いい妨害計略が今のところないなぁ。
離間は弱体化らしいし、サイヨウは2色になっちまうし…。
いや、サイヨウと顔良入れて2色にするのもありか。
642ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 21:59:34 ID:Y79j9fdK0
劉虞を擁立しようとしてたエンショウが漢軍ってのは微妙だなぁ
643ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 22:33:27 ID:XHv0uD5xO
さようなら離間デッキ
こんにちは全軍突撃
644ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 23:17:37 ID:j0Lj6Lw40
>>643
そう言おうと思ったら
苦手なススメロックが復活と聞いて
看破が入る六枚神速を続けようか悩んでるぜ…
645ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 23:30:06 ID:JGS6P5gW0
よくわからんのだが、一喝馬超が全突に計略変更?
646ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 01:47:26 ID:5PPmhuDz0
>>645
そのようだね
全突組むなら、馬超・ホウ徳・カク・ハイゲンショウ・董白って感じかね
知略全突もありか・・・
647ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 01:50:46 ID:pua3fnmw0
ここに来てようやくSR李儒が日の目を見るか
648ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 02:17:13 ID:lq7q3Zm3O
全凸はどう生かそうかな
R馬超、高順、白馬、活馬、遮断
連環対策に白馬を入れたいがそうすると妨害がいなくて槍馬構成がきつすぎる
対抗するために人馬ウホは入れなきゃダメかな?
離間入れてると抑止力の強さがよくわかるから1コス妨害は欲しいよなぁ
649ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 02:46:03 ID:Ai8oDdxp0
全突でるのかよ
これでまた神速が中途半端な立場に
まぁ求心に食われてる今とあまり変わらないかな
650ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 03:19:17 ID:5nhFUo5W0
ただ、神速の方がサポート豊富で柔軟性があるね。
まぁ、全突のお陰で楽しくなりそうではある
651ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 03:21:30 ID:eYKmEF4P0
全凸連環陣どうしようもないなぁ・・・
652ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 05:51:35 ID:cVy1K0QRO
このスレには関係ないが全突の1コスにウキツもありなんじゃないかと
653ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 06:00:09 ID:sg+20vnnO
諸君らの愛してくれたせがわ馬超は死んだ!何故だ!?
654ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 10:16:41 ID:k5qi6KMvO
鬼畜だからさ…
655ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 11:07:56 ID:+bEhtqYK0
なぁ全突速度遅くなってるって報告があるんだけど誰か詳しくわかる?
昨日使ってみたんだけどいまいちわからんかった・・・
連環陣ではオーラ消えて離間では維持できたと思ったんだが
仮に1.5倍だとするとちょっと遅いよなぁ(´・ω・`)
656ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 11:28:36 ID:lq7q3Zm3O
離間は0.8倍に下方くらったらしいね
だとすると…
657ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 13:03:08 ID:AbAR7Pvq0
>>656
おまんちょとか郭皇后とかが増えそうだな
658ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 13:06:22 ID:WoHI1OsoO
全突のダメボーナスが全く感じられなかった 

2の半分以下? 

天下無双中のリョフに弾丸突撃試してみたいけど誰か全国でリョフ使ってくれないかな〜 

計略台詞が「叩き潰せ!」でガン萎えした 
よりによって使い回しですかそうですか…
659ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 14:07:20 ID:1G19j21E0
全突はせがわのままがよかった・・セリフもかっこいいのに

白馬と全突が同じ勢力ってやばくね?
660ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 14:12:35 ID:lq7q3Zm3O
もう本当に蒼天LEに期待するしかないな
661ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 14:39:53 ID:pCWLjls+O
何言ってんだ獅子猿馬超も最高だろ
本人は1のEX書いてたwolfinaが良いけど
662ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 14:57:29 ID:sg+20vnnO
DQNでアウトローなふいんき漂うせがわ馬超は、涼州時代の馬超のイメージにぴったりだったんだけどな
獅子猿馬超からはDQN臭が感じられないので正直萎える
魅力追加が蒼天LEフラグならいいんだけど

「穿たれたる天よ!どこまでその蒼さを誇るというのだ?」
663ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 15:45:51 ID:cVy1K0QRO
全突弱いね…
天啓に弾丸しても溶かせないし、麻痺矢に何もできずに溶かされる
何よりセリフがテンション上がらない
もうだめだ!もう何もできない
664ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 16:43:11 ID:x7yO5yGC0
神速よりは強いだろ?
てか全突って神速の上位互換じゃなかったのか。
連環陣でオーラ消えるんだっけ?
665ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 16:48:51 ID:IFWVlQOa0
>>664
おおっとそいつは心外だな
666ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 17:06:19 ID:lq7q3Zm3O
神速より移動速度が低く武力も低い効果時間も短いため
乱戦で落ちやすく速度低下に弱い
名前通り全軍で突撃しないと雑魚

一喝馬超の絵だといまいちだなw
一喝馬超も好きなんだけどね
667ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 17:48:37 ID:oykwZmlm0
あのものすごいヘルメットで突撃するんだろな
668ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 18:02:03 ID:cVy1K0QRO
今日の結論
全突を使うなら白馬陣に突撃闘陣を合わせた方が良い

武力30前後に対してどうなるか次第だけど、今日の感触だとダメダメ過ぎる
武力+1でもいいから速度か突撃ボーナスか効果時間のどれかは何とかしてほしいぜ
あとセリフも
669ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 18:52:28 ID:nseu6fU5O
まぁ群雄は騎馬の国でもなんでもないからなぁ
2コスも追加されたし、槍のない西涼だからこそ許されていたような奴らは帰ってこないだろうね




気合いも見せられないこんな世の中じゃ
670ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 18:58:06 ID:Sd4bhHRv0
使用禁止:R馬超、成公英
兵種変更:SR呂姫、華雄
コスト変更:張遼、侯成、馬騰
勢力変更:蔡ヨウ

旧テンプレ全突は完全に滅びてしまった、合掌
671ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 18:59:19 ID:eYKmEF4P0
2コス西方の乱とかカス過ぎるだろ・・・
672ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 19:20:11 ID:cVy1K0QRO
あぁこっそり群雄の槍が全部馬になってたりしねぇかなぁ…
673ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 19:32:54 ID:/GypgGoM0
騎馬の完殺っていやらしいかも
674ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 19:46:33 ID:oykwZmlm0
その思考(`;ω;´)読みきっていたぞ
675ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 20:04:25 ID:RBGjGMpH0
全突流行ったら、今の魏の騎馬単は軍師郭嘉が必須になるかなぁ〜?
676ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 20:10:23 ID:oykwZmlm0
遮断されるから城内はできないと考えると当たりに行くより走らせなきゃいいだけだから
結局ジュンユウで連環が安定じゃないかね
677ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 20:16:24 ID:pw6M0jrq0
全突vs神速は城内突撃対決になるから武力上昇の大きさ+効果時間の差で神速が有利だよ
そもそも速度上昇が抑えられているなら軍師ジュンユウの連環で止まるからそっちのがいいかな

個人的に全突は突撃力うpをいかして槍歩兵を2,3枚貼り付けてそのうしろをマウントするのが強そう
神速と同じなら騎馬じゃなくても武力は+2されるはずだし突撃力うpのおかげでマウント側は高武力でなくても良い(今までどおりなら
678ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 20:18:36 ID:ZsQLVCVS0
>>666
なんで旧イラストの一喝と断定して嘆いてるの??
イラストは当然変更されるでしょ、号令持ちっぽいのにさ。
獅子猿絵なんだから期待するしかないw
速度上昇は前例もあるし、ロケテでころころ変わる+実稼働で弱かったら
すぐ上方がくる。前もそうだったしw
679ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 20:19:48 ID:pw6M0jrq0
そうか、董白の遮断を失念していたな
神速有利とも一概に言えないか
680ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 20:27:39 ID:M57Pm2fK0
全突は昔から天啓止めるの難しかったような。天啓いたら封印で駆け引きしてた記憶がある。
まあ、騎馬の強さも変わったし、単色でサイヨウもいれられないし、新しいデッキ考えろってことだろ。

単色で槍や象が入れられるし完殺、遮断、白馬陣、陥陣営とかあるし。
681ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 20:29:56 ID:x7yO5yGC0
さりげに次ver蜀騎馬単ってかなりガチじゃね?
1コス3/4勇特攻戦法のカコウハと2コス武神の関興とか正直始まりすぎてると思う。
鮑は全体強化(+3)でしかも武力5騎兵だし
682ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 20:41:29 ID:sg+20vnnO
>>678
せがわでない時点でダメ
つまりはそういう事だ

故に蒼天LE待ち
683ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 20:46:37 ID:M57Pm2fK0
>>681
2.5コス枠は旧奥義八卦諸葛亮ですね。わかります。

>>680
全突に槍入れたら騎馬単じゃなくなっちまうぞ、俺。
684ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 21:06:38 ID:x7yO5yGC0
>>683
諸葛は単体にしか掛けられないらしいので白銀で良い。
おそらくもっとアレな馬が蜀にはくる筈、
685ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 21:10:42 ID:f7TRXmmLO
>>677
全突は騎馬にしかかからないとのことらしいぞ
686ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 21:15:10 ID:oykwZmlm0
そういう不器用な所が 好きだぜ
687ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 21:29:28 ID:jILBTeoMO
全突解除使えないのかぁ(´・ω・`)ザンネン

2の間ずっと使ってたけど3では全突の威力次第ではやめよかな……

効果カウントいらないから威力はそのままが良いな(´・∀・)
688ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 21:47:28 ID:Anl33GmN0
>>687
親父君こんにちは( ^ω^)

>>679
遮断を食らうと逆に壁際でまとまって突撃するのがやりやすかったからなー、
士気2ほど負けるし、やっぱ神速有利だと思うよ

瀬川馬超がぁ…残念すぎる('A`)
全突の掛け声が「いまだ!!」じゃないだけよかったと思うしかないw

こうなると一徳トウタクが人馬号令であることを期待したいが、
それならなんで絵師と計略を逆にしたんだって話だよなwww
689ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 22:04:49 ID:RwZKrVVg0
魏スレにあったのだが、
カク昭の計略は後方指揮が魏限定で短くなって復活したようなものなのかな?

159 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2008/08/21(木) 21:07:51 ID:ughRYxQR0
ここまでカク昭のことが書かれてないかな?

旧カードの能力変更で2コスト武力8(知力は分からず)、計略は危地の何とか。
計略内容は士気4で範囲内の魏の味方の武力+3、6c前後。
範囲は小戦と同じぐらいっぽかった。
690ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 22:13:47 ID:ZsQLVCVS0
>>682
あのイラストでSRはないよ
まじで
獅子猿イラストの全凸が至高
691ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 22:51:03 ID:cVy1K0QRO
獅子猿とかオタ狙いで不細工なイラスト使いたくない
692ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 22:53:17 ID:eYKmEF4P0
ひでぇw
まぁそこまで言わなくても、アニメって感じが全面的に押し出されてるようで好かんな
693ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 22:57:29 ID:Xs/DvgK10
全凸が復活と聞いて飛んできたんだが、スレを見るに効果のほどは微妙なようで
694ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 23:10:51 ID:JKavagdy0
つうか呂布もそうだがせがわの絵は武将の印象にぴたっとはまる感じで好きだったんだよな

シシザルの絵も好きだが馬超と呂布に限ってはせがわの方がいい
695ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 23:14:41 ID:Sd4bhHRv0
絵は好みの問題ゆえ愛ゆえの暴走は自重するのだ
でも、やっぱり2の全突使いとしては旧R馬超の使用禁止解除くらいはしてほしかったぜ

今の情報だけでは妨害が無く槍馬が固まり放題で襲ってくる
現時点では>>652の言うとおり于吉でも入れないと厳しいか
兵軍連環で止まるならそれ以前の問題な気もするが
696ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 23:19:09 ID:WngRfxHZ0
離間のふり幅の大きさが酷くない?
697ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 23:32:24 ID:ZsQLVCVS0
Wikiには突撃ボーナスに変更なしと記載されてないか?>全突
698ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 23:45:18 ID:lq7q3Zm3O
まぁロケテだから悲観してもしなくてもok

全凸はせがわなら雑魚でも使ったが獅子なら戻る必要はないかな…
蒼天あれば使い続けるけどw
699ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 23:50:52 ID:7Mj9QLA1O
流石騎馬単使い(笑)の方々は言うことが違うぜ
700ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 23:54:29 ID:9hBUZlxx0
象全凸とかどうかな?
守りでは城凸に邪魔な槍をよけられるし、攻めでは攻城力あるし
701ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 00:07:07 ID:L2Bu4zvB0
中途半端になりそう
702ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 00:09:06 ID:SSGH/ZaWO
>>700
象と馬は攻城力変わんないらしいからやめたほうがいい
703ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 01:20:04 ID:wMWxj5C90
>>700
乱戦使用としてはじいた後迎撃受ける未来しか見えないw
704ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 10:10:48 ID:PGYXO2HIO
ビタ止まりして象オーラ消してから乱戦させればいいじゃん




あれ?
705ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 16:03:47 ID:o1znwWBj0
むしろ全突がそのままの性能で出て来ると思っていた方に驚きだ
706ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 17:52:48 ID:9H8DC4xeO
今のテンプレ騎馬単求心は死亡かな
707ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 18:00:29 ID:syY7xbgz0
騎馬単求心は
求心 カク昭 李通 郭皇后 楽進(目覚め)
辺りで落ち着きそうだな

そんな俺は騎馬単機略にカク昭混ぜてひゃっほいします
708ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 18:47:53 ID:V0k37gWF0
全突ですが速度上昇は白馬陣と同じでした
先に馬超が攻城したのがカード配置の誤差とかでなければ1.8倍の可能性もあるけど
1.7倍と1.8倍って目に見えてわかるものですか?
ダメージは武力7に5割ほどでした
乱戦ダメが入らないようにすぐ離れたから大体このぐらいなはず
709ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 18:56:18 ID:wMWxj5C90
連関でオーラが消えるか消えないか?

白馬陣って使ったことないから良くわからんが
オーラは一応纏ったままでいられるんだっけ?
710ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 18:58:12 ID:V0k37gWF0
連環陣ではオーラでませんでした
711ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 19:37:09 ID:ij7miysnO
これまでの白馬陣(1.7倍→0.85倍)ならオーラ維持が可能だったから
連環陣の速度低下率が0.4倍になってる可能性もあるね
712ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 19:44:01 ID:2hHy8sbG0
連環陣はどうも0.49〜0.46のどこかな気がしてならない。
二倍速になっても元より遅く感じるぜ。
713ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 19:53:41 ID:V0k37gWF0
>>711-712
連環陣は対人戦だったから微妙かも・・・
>>708は今日英傑でやってきたからほぼ間違いはないはず
714ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 20:34:37 ID:+xv5Ljpz0
>>713
検証お疲れさまです(*^_^*)
全突の速度上昇が白馬と同速って事は大戦2の時と同じってことかな??
ただ、連環陣内でオーラでないのが気になる・・・・
今の白馬でオーラ出るか分かればいいんだろうけどw
715ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 20:39:25 ID:V0k37gWF0
>>714
今の白馬陣は1.7倍で2の時の全突は1.8倍みたいです
連環陣再オーラは無理としてオーラ維持ができるのかこれから調べられる方お願いしますw
716ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 22:56:25 ID:+xv5Ljpz0
なるほど・・・ロケテで再調整してほしいなぁ
717ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 23:05:08 ID:t1WUIGKL0
連環陣に対応できる陣よこせ
718ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 23:11:20 ID:epMKbdO40
>>717
連環陣には連環陣。常識だろ?
719ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 23:22:17 ID:TGVFFZ8O0
魔理沙のかたおつ

>>69
さいぼ
720ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 23:23:11 ID:TGVFFZ8O0
なんだこれ・・・
さっきまで規制されてたと思ったら誤爆だと・・・!?
何たる仕打ち・・・

ちょっと大喝されてくる
721ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 00:46:41 ID:ggKqyvwRO
>>719
大喝でゆっくりしね!

wikiに
>成公英 騎兵 1/9 伏醒 解除戦法
とあるんだが…釣られないぞ


















キタ━━(゚∀゚)━━!騎馬単で解除全突とか涙でそう
722ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 00:47:59 ID:N5zB8C8Q0
>>721
( ^ω^)ニコッ
723ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 00:48:39 ID:yWvOCL2S0
>>721
まだ慌てるような時間じゃない。
724721:2008/08/23(土) 01:06:17 ID:ggKqyvwRO
>>722-723
うん、夢だったみたい(^ω^)

('A`)
725ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 01:19:14 ID:a+NvsIxS0
>>721
お前可愛いな、スゲー輝いてるよ
726ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 01:29:02 ID:qGaSxxQ90
飛天鬼神騎馬単vs全突騎馬単という
なつかしいのか新しいのか判らない対決見たんだけど、

突撃オーラ纏ってる状態なら
軍師ジュンユウの連環陣でオーラ維持出来るのは確認したよ

再オーラは無理みたいで、3倍速の鬼神が降臨して蹂躙されてしまってたけど><
727ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 02:29:58 ID:N5zB8C8Q0
結局連環陣→0.5倍で全突は1.8倍か。

現行排出で始めての1.8倍計略じゃないか?
728ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 09:04:44 ID:7380eJx1O
昔の白銀も1.8倍で連環でとまらなかったかな・・昔と連環の速度低下率が違うなら比較も無意味だけど
729ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 16:05:21 ID:I8NG4hVhO
ちょっと待て、オーラ維持とオーラ発動は違うぞ
2の王者の進軍なんかでもそうだが0.8倍までなら維持(その前からオーラ状態であることが前提)は可能だったから
昔から1.7倍の白馬陣が兵法連環(0.5倍)を食らっても維持はできてたけど発動は無理だった

ちなみに速度上昇戦器付きの武将は
全突→兵法連環の流れで発動(再オーラ)が可能だった
730ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 17:55:32 ID:Lu9SovD10
>>729
丁度良い、3.01までの離間を食らった忠義辺りの動画でも見て来い。
王者はどう考えても0.8倍じゃなかった
731ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 20:37:54 ID:X41erfl10
決局、全突の移動速度は大戦2と同じ1.8倍ってこと???
732ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 23:25:41 ID:1TrHJyGO0
白馬と同じかちょい早いから1.7か1.8のどっちかだと思う
733ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 00:10:22 ID:E31QM0nM0
候セイは再オーラできたんだよな…
734ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 00:14:42 ID:t4kapOIDO
つか、前バーの離間がすでに0.8倍ではないんじゃないか?

0.8倍、つまりオーラ再発動不可状態は
神速状態で麻痺矢を打たれた時の速度だよ
735ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 00:26:07 ID:fow3h85K0
>>734
前バーは0.6でしょ?
736ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 01:46:06 ID:gEzQAixC0
>>735
前Ver.(3.01)は0.8倍速だと思うが?
3.01で八卦二枚がけに離間したら、今の八卦二枚と同じくらいの速度で襲ってきたぜ
737ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 03:43:37 ID:eyfRtO630
前verは0.8だろ。今verで移動速度低下&範囲拡大の両方を持ってきたから騒がれた訳だ

橋さんとマッチ記念カキコ。こちら魏4
色んな意味で格の違いを見せられますた
738ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 09:39:41 ID:lQ9qAY2G0
元に戻っただけなんだがな・・・
739ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 11:36:00 ID:fow3h85K0
あぁロケテ行きまくってたから今のバージョンを前バーと言ってしまったwすまんww
740ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 16:20:36 ID:mTtM/3FGO
前verはwikiには0.8って書いてたけど0.7〜0.75くらいなんじゃないかな?
一部隊掛けしたらオーラ維持されることを考えても
741ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 19:03:05 ID:wqQbGxYW0
全Verは離間喰らってから機略で通常より早くなってたから少なくとも0.7〜だな

>>738
それいっつも聞くけど周りの環境は昔とは違うわけよ
戻っただけとはいうけど周りのと差まで戻るわけじゃない
742ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 19:20:59 ID:+yFeVGIJ0
Wikiだと全凸は1.6倍とかなってるなw
白馬と同速かちょい速いって聞いたから1.8倍かな・・・
白馬が1.7倍なら全凸も1.7倍になるが。
743ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 19:32:13 ID:srh1q9ZVO
遼来来曰く神速防護状態のシュウシが武力2に4回迎撃されても6割のこっるという神仕様になったぞ
744ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 19:36:08 ID:srh1q9ZVO
聞いてんのかクズども(^p^)ノ
745ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 19:43:38 ID:p6r9Iet0O
>>744
迎撃ダメ下がったのか
ありがとうゴミクズ
746ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 19:47:08 ID:aukxACja0
さっき蛍光灯かえて明るくなったんだけど、
丸型蛍光管のとめ具で電流の出入り口の近くのプラスチックのあるじゃないですか、
あれってむちゃくちゃ折れやすくないですか?
4本すべておれた。

蛍光灯のケースを外すのといいもうちょっと楽にできるようにしてほしい。
小さい女とかには無理でしょ
747ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 19:50:45 ID:WNQZYogdO
>>744
ちょっwww何やってるんすかwww
748ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 19:53:26 ID:AHjlfy+50
初日に全突引けるといいな・・・
てか新カードでも全突は「叩き潰せ」なんだろうか?
そうなら蒼天を引くまで我慢するという長い戦いが始まる。
今まで蒼天LEは引いたことがないので無理かもしれんがw
749遼来来!!! ◆ZARD/R8YSc :2008/08/24(日) 20:33:01 ID:lENim3ZV0
         ____
       /::::::::::  u\
      /:::::::::⌒ 三. ⌒\   
    /:::::::::: ( ○)三(○)\ 
    |::::::::::::::::⌒(__人__)⌒  | ________
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 ヽ:::::::::::: -一ー_~、⌒)^),-、   | |_________|
  ヽ::::::::___,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |  |



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    ノ   /           \ | |          |  <内弁慶なんだから名前だすなお・・・
  /   /               | |          |
 |     |::..           ...::::| |          |
 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、;;;;;:::/| |_________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |  |
750ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 20:40:47 ID:+yFeVGIJ0
蒼天馬超あるなら全力で手に入れるなw
でも、獅子猿全凸のイラストだと「叩き潰せ!!」の方がマッチしてると思う。
751ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 20:45:38 ID:17m3gsUc0
そこで、なぜか蜀に下った後のイラストが適用された群雄LE馬超
が登場するSSQ
752ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 21:36:10 ID:+yFeVGIJ0
これってまさか全凸じゃないよな?w
確か群雄OPに馬超はいなかったからちがうと思うんだが・・・
どの勢力OPにでる武将かはわからないから微妙だけど。
紫っぽいから漢軍のイケメン??
兜が獅子じゃなく龍にみえるし違うかな・・・

http://www.taisen2.x0.com/card/img/up2982.jpg

753ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 21:56:28 ID:rlBFb2IJO
     ____
   /__.))ノヽ   
   .|ミ.l _  ._ i.)  
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ   遼来来はわしが育てた
  .しi   r、_) |  
    |  `ニニ' /       
   ノ `ー―i´
754ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 22:01:13 ID:hrlE2lllO
シュシュン
755ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 22:36:42 ID:AHjlfy+50
>>752
最初、臧覇か侯成だと思ったわ
けどOPには出ないだろうと考え直した
756ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 01:11:52 ID:K8bbuZoeO
帰ってくるのは嬉しいが、蒼天馬超は緑の国で来そうな悪寒
騎馬の乱戦力低下とか、不安要素もたっぷりだ
757ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 01:20:58 ID:HoYyAZetO
全突が復活したら…
騎馬単求心使いの俺は肩身が狭くなりそうだよorz
758ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 01:21:41 ID:T2Sye0jP0
>>757
連環陣+離間で問題なし
759ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 01:24:19 ID:oxUAEiRS0
肩身が狭くなるってのは
「恥知らずな騎馬単使いがいた」的な意味でじゃないの?
760ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 01:32:28 ID:T2Sye0jP0
なるほどw
まぁそんなこと気にせず好きなデッキ使おうぜ
761ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 01:33:29 ID:qn8hDbbzO
最初は全凸が増えるだろうけど、結局は神速や休心に戻る奴が多いだろうな
優秀な妨害が出れば別だろうが
762ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 01:41:59 ID:T2Sye0jP0
封印がないとしたら対応力上げるために総武力が低くなりそうだよね
763ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 01:51:19 ID:oxUAEiRS0
全突向けに優秀な妨害(ダメ計)が出ても
呂布やシユウや陥陣営が悪さをするというジレンマ
764ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 02:30:39 ID:2BsC8Ie90
全突呂布って怖くね? 一瞬だけ。
765ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 12:07:26 ID:f5Zw3yhd0
全突は白馬と同じ速度でした
766ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 12:35:29 ID:T2Sye0jP0
1.7かやっぱり
767ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 17:04:32 ID:X65UCPt70
>>762
封印はあるよ

袁家にいっちゃったけど
768ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 20:16:31 ID:zD92Bl0U0
全突の妨害は完殺かな
でも白馬将軍が入らなくなるのはおしい…

馬超、UC高順、R賈ク、張繍、UC董白

あたりがいいのかな?
しかし1コスの貧弱さが際立つな
769ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 20:58:56 ID:7/bOQ6uc0
俺はどう考えても全凸侯成が厨だとしか思えないんだけど
770ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 21:33:38 ID:7RCPfDRz0
漢劉備が最大武力+7の特大車輪を持って追加

雲散入ってないと死ねる
771ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 21:58:50 ID:VKRCrofXO
>>769
騎馬単を使い続けててその発言はないでしょ(´・ω・`)

全突が躍進できるかは1コスと1.5コス次第だろうな
772ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 22:39:53 ID:RhFK1SFL0
>>769
士気10使っての効果だからな・・・・
普通だろ
773ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 00:03:50 ID:lGykF0r80
まあ、1コスは呂布がいる限り優秀な計略はこないんじゃないかなぁ?
呂布と組みにくい1.5が計略枠になってきそう>群
774ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 00:09:00 ID:qn8hDbbzO
>>769
問題は全凸で殲滅できる状況を作らなきゃいけない事だ。
さらに城ダメを使ってスルーされるとシャレにならんので遮断が必要かカウンター専用になる。
ぶっちゃけ人馬全凸のほうが強いと思うよw
士気差1あるけど
775ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 00:10:01 ID:O7dxq5ze0
つうか1コス妨害とか遮断ありゃ十分じゃね?
同勢力に無双呂布いるし2と違って槍いるし3.1では2コスも入るし、あんまヤベーの来られると他のデッキとかで死ぬ
776ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 00:15:21 ID:4hO0wL0sO
>>775
遮断じゃ抑止力にならない。
離間のように居るだけで相手の動きを制限させる力は持ってない。
今(昔から?)の神速は離間を打つと見せかけて神速号令で殲滅するものだろ?
それか離間を打つと見せかけて離間を打つだな

でも確かに優秀な妨害は来ないだろうな、全部がやばくなるw
777ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 00:35:04 ID:pTwx5W+aO
テンプレ全突はこんな感じかな
馬超、ホウ徳、カク、ゴリ、董白、G李儒
武力27/知力26、勇1活1伏1魅2

やっぱ神速に比べると貧弱過ぎるな…
778ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 00:38:25 ID:N3rs1Cgi0
ホウトクの人馬も士気4になってるからなあ
779ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 00:40:24 ID:lGykF0r80
ゴリかよw

1.5にカクを入れると2コスはコウジュン当たりにしないと
なんか貧弱だよなぁ
コウセイもいないし
780ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 00:43:12 ID:uvlCWNPC0
馬超、ホウ徳、賈ク、裴元紹、董白or追加されると信じたい高知力馬


馬単じゃなけりゃ馬超、馬騰、阿会喃、董白、李儒でいいけど。
781ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 00:46:09 ID:lGykF0r80
まあ次のVerは士気10〜12あたりから号令重ね掛けが相当増えそうな気がするから
2コスはコウジュンの卑屈な急襲が結構活躍してくれるんじゃないかと思ってる元牛輔使い

知力4ほしいかった>コウジュン
782ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 01:31:42 ID:4hO0wL0sO
いっそ妨害は捨てるかw
馬超、ホウトク、武力6の活馬、武力3の活馬、遮断
活3のデッキで壁を犠牲に潰す
783ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 02:15:50 ID:aq+mkWG70
ここまででバトウを使う人が少ないのが意外だな・・・
2コスになってしまったものの、+6なら十分使えるはず。

号令に車輪(or兵軍連環)を重ねられたら何もできませんでした。
じゃお話にならないしorz
784ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 02:21:57 ID:M4NGhoVQ0
そうか!馬騰と侯成入れて
ここからが本番よぉ!→完殺戦法
武力15の神速馬でやりたい放題w
785ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 02:24:07 ID:IvJSjzVM0
属性は無視でいいのか?
786ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 02:25:38 ID:pOFbDmVX0
属性なんて飾りだろう、李儒か再起持ち使ってれば問題ない。
787ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 02:29:05 ID:+y61758U0
早早の李儒なら、属性はある程度スルーでおkだからなw
軍師イク様大好きな俺はかなり気を使わないといけないんだがなw
788ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 07:33:22 ID:y9cs7hwQ0
当方1品と大尉をうろちょろしてる位のものなんですが
純正神速と麻痺矢(1コス浄化爺で他弓)だと相性って負けたらダメレベルなんでしょうか?
なるべくかき回しつつライン上げを心がけてるのですが、いざどちらも揃って激突!という場面だと
相手麻痺矢号令自分神速号令の打ち合いになると一方的に負けます(このとき相手連環が多いです)
こちらの軍師がSRシバイのため増援だと焼け石に水状態であまり意味をなさず・・・
仕掛けるタイミングや対麻痺矢号令で気にする点などありましたらご教授くださいorz
789ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 08:06:40 ID:tzEL+EKwO
この質問定期的に出るNE!
790ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 08:21:49 ID:wRO66ZffO
そうだNE!

>>788
俺は不利だと思ってるが、このスレには有利っていう人もいる。
ランカーでも有利て人と不利て人がいる。

結論
得意なら有利
苦手なら不利
791ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 08:32:20 ID:y9cs7hwQ0
ありがちな質問で申し訳ない&返答どうもです
どうにも苦手意識が抜けないもので麻痺矢以外の呉ならいけるんですが(当たり前か・・)
総合で5分って感じなんですかね・・・(有利+不利)=5分?
792ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 08:58:53 ID:4hO0wL0sO
>>788
開幕は柵破壊
号令士気がたまってからは絶えずラインを上げ続ける
神速号令使ったら攻城よりも敵部隊を倒す事を優先(ラインを上げ続けるため)
連環使われたら号令+増援で突っ込む
郭嘉使ってるんで増援の時の事はよくわからんがこんな感じか?
793ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 12:41:21 ID:J+gV+lJrO
うーん、俺は有利だと思うが…

騎馬単で麻痺矢には、負ないよ〜
素の状態では、こっちが兵種が有利なんだから、いかに士気がない状態戦うかだな〜

3になってから、3回ぐらいしか麻痺矢に負けて無いから(ランカーを含む)工夫すれば9割勝てる相手のはず(^o^)/
794ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 12:59:52 ID:/JRH/RjG0
その工夫を教えてくれと
795ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 13:16:02 ID:QmjQWFrwO
麻痺矢相手は再起だと楽ちん
基本的に相手側は士気を使わないと何もできないから、ライン上げて麻痺矢号令を使わせて逃げるなり、再起カウンターで俺はイケてる

ミスると攻城力の差で負ける相手だけど、それは他に対しても一緒だしね

何が言いたいかって言うと再起安定だぜヒャッホー
796ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 13:21:18 ID:5sLnqdun0
>>788
VS麻痺矢は開幕いかに押すかだと思う
なんなら開幕で増援叩いちゃっていいぐらい

対槍と異なり、かき回すんじゃなくて、しっかり殲滅して
柵を破っていこう

相手が弓5なら号令撃ち合える段階になると
もう厳しいけど、弓が減ればそれだけ穴が出来るから
その穴を突いて乱戦、新しい穴が出来るからまたそこを・・・
といった感じで神速側有利になっていく
場合によっては水に流してしまう選択肢もあり、
武将は流れなくてもトークン流すだけでかなり違う
797ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 15:03:38 ID:L5gkWDNMO
>>788
開幕殴れるに越したことはないけど、まず無理だから柵破壊から
一度に全部壊そうとせず少し殴る→一旦引いて回復したら再度殴る を士気6貯まるまで繰り返す
相手も柵守るために消耗してるはずだから士気6即麻痺矢→壊滅は防げるはず。

士気9で相手が城に戻れないタイミングで神速号令が理想。これなら相手は援兵→麻痺矢号令は使えないし、武力ではまず間違いなく勝ってるから主力を乱戦させつつ連突でおk。ここで攻城まで繋げられればほぼ勝ち

中盤以降は常に敵陣で連突を意識しつつ相手の足並みを崩す。号令を打てる回数は相手の方が多いから、いかに士気をオーバーフローさせるかが大事。増援は号令の打ち合いで持ちこたえられないと思ったら出し惜しみせず使うべき。

とにかく自陣に一歩も立ち入らせないぐらいのつもりでやれば麻痺矢は勝てる相手。業炎ならさらに楽なんだけど、そこは相手次第だからなぁ。
798ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 15:08:46 ID:31e9iIw70
柵壊すのも大事だけどそれに夢中になってこっちがボロボロにならないようにw
戦場の左右に櫓があれば柵壊すそぶりを見せて、櫓だけ壊して
相手の柵配置にも寄るが、柵壊すと見せかけて、号令打って左右にバラけるのも
手だと思う。
799788:2008/08/26(火) 16:08:45 ID:y9cs7hwQ0
皆さんありがとうございます

確かに再起は麻痺矢相手だと楽そうですね、ただ騎馬単だと再起より増援が欲しいケースが
自分だと多いんですよね、再起+増援の王道軍師でないですかね・・

かき回すんじゃなくて、しっかり殲滅というのは大事ですね
攻城優先で数部隊落>敵カウンターという流れが多かった気がします
弓だと何発かスルーしても横弓は兵力消耗少ないですからね

ご意見ありがとうございました参考にさせて頂きます。
800ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 16:13:09 ID:v8BIyFLbO
単体神速もかなり有効だよ。基本的に麻痺矢デッキは低士気状態じゃ騎馬単に対抗できる計略ないし。

相手連環ってことは最大士気9なんだろうからうまくその辺利用して頑張れ
801ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 16:25:11 ID:Nzl+Zu410
次Verの話題で盛り上がってるようだが、俺は今週末の魏大会で盛り上がりたいぜ。

いろいろ考えたが大喝飛天を崩せる気がしない・・・
かといって大喝自分がやれる自信もない・・・

みんなどうするつもり?
802ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 17:34:16 ID:+y61758U0
>>801
今のところ大喝ワラだが、LEd、蔡文姫以外のメンツで悩んでる。
LE楽進、曹昂、ナミ、劉曄、テイイク、いずれも切り難い。
当スレ的にはテイイクさようならでFAだが。
全国でもたまに使ったりしてるが、純正神速以外の魏単は安定して勝てた。

一位称号は魏王の方がモチベ上がったんだがなw
803ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 18:22:43 ID:pTwx5W+aO
神速デッキの場合は低士気計略は使っちゃダメだろ・・
相手は援兵呼んで麻痺矢→連環→麻痺矢で終盤に数発殴るプランなんだから
神速号令が3回使える状態にしないと少なくとも勝てない

あと軍師は神速なら再起、求心なら増援で安定かと
804ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 18:28:15 ID:5sLnqdun0
>>803
だな
チョロ入った2色神速なら話は別だけど・・・
(それなら士気全部おねむの時間でOK)
805ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 18:30:00 ID:poWTzSyD0
神速戦法と特攻戦法連打で常に攻城を取り続けてそのゲージ差を相手のコンボを避けるのに使う
徒弓麻痺矢の時は常套手段だっただろう

まぁ今の麻痺矢は士気6〜7段階で柵破壊と相手に士気使わせて終わり
その後の12の時に神速で速攻で攻め上がってマウント状態から4c待って離間なり神速戦法なりで死ぬまで帰らない勢いで攻めればおk
後は再起
806ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 18:38:00 ID:RLEbTa1a0
相手陣地に知勇はっても面白いよ
807ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 21:55:59 ID:N3rs1Cgi0
徒弓麻痺矢こそ徒弓→麻痺矢→連環を再起+神速号令でカウンターするのが常套手段だったような

まあ、今の時代麻痺矢号令を見ることなんて100戦中1、2ぐらいなんだから
勝てなくても気にしなくてもいいんじゃないかな
808ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 09:25:21 ID:+pf8OZghO
>>801
純正神速で狙います(`・ω・´)
809 ニャン :2008/08/27(水) 12:34:01 ID:nbvTMW+HO
ニャンは魏単大会は純正神速の1コスを飛天姫に変えて出ようかニャン

魏単だとお馬さんメインになるから、とっても楽しみだニャン

飛天大喝と飛天求心が怖いけど頑張るニャン

810ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 22:11:08 ID:MkCDozqr0
飛天怖いか?
魏単大会はどう考えても純正神速だろ
811ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 22:23:05 ID:7AmPRgzl0
連環陣の張り合いで神速より飛天が有利っぽい気が
812ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 22:49:17 ID:H6aSbMAP0
純正神速とかまず真っ先に駆逐されそうだな
813ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 23:23:52 ID:YrXmXqnW0
>>810
飛天は永続、しかも弓も槍も速くなる
神速ではどうにもならんよ、なんたって速さが足りない
814ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 00:21:52 ID:pm/tgzOR0
>>813
速さが足りないってのがよく分からんが…もちろん神速使った以上は舞いも潰すよ
弓はどうでもいいしね
何より飛天ばっか相手にするわけじゃないし、飛天も槍0とだけマッチできるはずもない
全体を見ての話
815ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 00:31:28 ID:pm/tgzOR0
日付け変わってた…俺>>810

神速対魏単飛天の相性に関しては、少なくとも大きく不利ってことはないだろ
個人的にもそんなに負けた記憶なし
816ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 00:47:08 ID:xH3d4vkD0
求心も純正神速もメタれないデッキじゃ玉璽は増やせない
というか想定されるテンプレデッキをメタってこその局地戦だろう


飛天隠密槍+魏武or大喝が来ると思ってる。
817ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 01:17:45 ID:rVbt/P4c0
俺機略+看破の騎馬単で行く予定
飛天だろうが大喝だろうがどんとこいだ
818ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 14:57:20 ID:hzI07wra0
飛天(挑発無し)vs神速で神速が不利とか、にわか丸出しだな。
神速使いは飛天を、飛天使いは神速を使ってみれば、デッキ相性で差が
付く妄想はなくなる。
デッキダイヤ的には 4,5:5,5 ってとこだな。

負けをデッキ相性のせいにしていいのは、発言権のある丞相以上だけにしてくれ。
他の階級は、腕さえあればなんともなるだろ。
819ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 15:07:35 ID:+L+wZ5Sb0
にわか丞相乙です
820ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 15:10:00 ID:vay80YGh0
どこ行ってもいるな、こういう俺以下は全部へたくそwwwみたいな頭悪いの
発言権とか聞くと笑っちまう
821ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 15:45:12 ID:YweLjr2S0
丞相は隠密槍が見えると聞いて
822ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 15:53:47 ID:AZS4QjO9O
ただの飛天なら神速で何とでもなるだろうが大喝あるときつくないか?

槍がいて大喝いる飛天とかだと勝てる気がしない
固まったら大喝
ばらけてたら槍倒すのが大変
攻め渋ると士気たまって飛天側が有利になるし
823ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 16:13:34 ID:iX4wystkO
ノ質問です。

太もも姫を守る柵調達要員はシン皇后ですか?
824ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 17:32:31 ID:RF5bSHrtO
私女だけど>>818は次スレのテンプレに必要不可欠な名言だと思うの
825ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 18:50:09 ID:2smG87Ra0
私女だけど性別は関係ないと思うの
826ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 19:16:40 ID:0I4ea3Cd0
>>813
兄貴乙
827ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 21:54:25 ID:TG+id48c0
>>825
プリクラ撮ってぬいぐるみ手にしたらさっさと帰れよビッチ
828ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 21:58:06 ID:5WQSiIh5O
>>813
張遼「俺が遅い?俺がスロウリィ?」
829ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 22:00:59 ID:4nDwxWUC0
      、\:::::::::::::::\\:::::::\
      `ミヘ、ヽ::::::::::\\:::::::\
      ィく、:`ヽ、:、:::ミヽ\\:゙、::\
        フ、::::::::r‐、_;;:r-‐‐┴-、',:`l!
-‐‐‐‐- 、/  ゙、_.r|{´/:,:'/``ヽ、   \j
\     |    ゙、 .〉 '|::/ ヽr‐、\/´ヽ
::::::\   l     ヾ '´    `゚、'_ノ"ヽ::゙:、    俺が遅い?
 ̄``ヽ.        〉.  r‐、__、 |   ゙,::|       俺がスローリィ?
    ヽ    ,.イ‐|   `ァ l``'     l::!
    /    /、ノ ヽ.__/  |.ヽ、    l:|
.  /   ヽ. |‐'゙_____  /l::::|      リ   r‐、_ :
/       l | ´!     ,`´ノ::/       : rr‐-、`、
ヽ、      ,' ! ゙、   / //         _ `'r‐、ヽ|
  `''ー‐--/ |__'、 /  |〈       r'´ノ、__ノ ) ゙, :
      /  | O`〉/  |:::|       : l ´  rヽ  /
     〈    | //    ゙l:|         |  /   |
      \ |'´/   |  l|       ヽ、(   /
       // ´|    ヽ |       /´{ `ヾ. /
‐-、  O/::/  |     ヽ|、     /  ゙、  /、
   _O /::/    |      `、   /    \/ ゙、
''"´   〈::〈   |      /-‐'´       ` _,〉
   O |::|   |    /           /´
      !:l     ヽ、 /           /
,,. -‐'' ´ ゙、゙、    | ./           /
830ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 22:56:39 ID:TG+id48c0
>>828
いや、あんたは遅くない。銀色のあんたは・・・

飛天知略ラシエル楽しいよ
831ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 01:15:17 ID:nezF/rr5O
大会の話題中に悪いんだけど、曹操、張遼、ウホ、カクで軍師イク様
のデッキで対苦楽左慈ワラのアドバイスを聞きたいです。
数で押されてしまい、突撃兵ループに持っていかれてしまいます。
832ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 16:50:00 ID:iGeKY9/YO
>>831
ススメー
833ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 23:25:18 ID:ITFsOS7e0
>>831
低品の意見でよかったら。
だいたい>>832が言っている通りで、城ダメもらってでも足並みそろえて号令しないと押し返しづらい。
求心よりも神速の方が武力上昇値が低いのでサジの武力上昇が12で抑えられるからオススメ。
号令後は槍や呉のアゴを優先的に潰したいが、それは相手の技量しだいかな・・・。

そもそもその4枚で呉群苦楽相手はキツイと思う。離間は役に立たないし。
ホウ徳を徐晃に変えるとか、軍師をジュンユウに変えて増援使うとか、デッキ5枚にするとかどうでしょう?
834ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 23:59:50 ID:SUXLwxlV0
飛天求心で大会やったんだが面白いな。最初は飛天大喝G郭嘉でやったら
ペースつかめずぼこられて涙目。型にはめれば闘陣マウントがすごかったが。 
少しやっただけなのに途中経過で30位以内にいるしみんなあんまりやってないのかな?
835ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 08:37:21 ID:91zLDv7uO
>>834
初日で平日だからじゃないか?
836ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 13:34:15 ID:gfeXXkvz0
>>834
んなこと言ったら、この俺でさえこの前初日の頂上だぞw
いい晒しもんだわさwwwww
結局初日は平日ってのが大きい。大学生とプロがスタートダッシュかける日。
837ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 16:51:10 ID:bZ71+GrDO
色々悩んだ結果6枚神速(in文姫)でやってみた。7-3で玉璽18\(^o^)/
運良く配下もいないしあとは結果待ちだな…
838ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 17:30:47 ID:jWIoDNGIO
ロケテでの来来の号令のカウントはどんなもんなんだろうかね?
池袋に住んでるから行けよって感じなんだがICが一枚しかなくてな…
839ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 19:25:18 ID:cPUgHQHCO
6.5カウント
840ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 21:41:33 ID:QKdpQ520O
またまた〜
841ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 00:47:03 ID:mwxz+Pps0
なんかガン待ちして終わり間際に空撃ちされた奴の配下になったのが
むかついて、落ち延びるまで負けつづけてやったぜw 
842ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 02:19:43 ID:6xeIxfet0
>>841
誰も言わないから、あえて俺がいおう。
よくやった。
843ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 02:37:29 ID:qF9h78Lj0
ゲーム上手いだけの品格や徳や低証のないカスの臣下になるとしばらく大戦したくなくなるよなwww(だからって証が高ければなにやってもいいわけではないw)
844ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 03:40:28 ID:SWuJZX6c0
それは騎馬単に関係あるのか?w
845ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 15:08:48 ID:Sy6PNcv7O
純正で行ったけど隠密が怖すぐる
そしてライン上げられて連環からカットイン反計のご苦労さまです
にわかの俺じゃどうにもならん
846ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 16:30:16 ID:1imSL54r0
イク様が見てたら困るから、城出た神速打った!
そういや隠密してたな?1人ぐらい刺さってもいいなじゃいか っと思うと幸せになれる
847ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 00:00:22 ID:pr4G3CgDO
隠密は恐れないで、刺さってもokな気持ちで行くといいよ。
迎撃くらったらそいつを壁にして団凸でつぶしちまえ
848ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 00:03:17 ID:EZH+Rcdf0
まぁ壁になるだけの兵力が残ってればいいが。
849ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 00:13:43 ID:TTtDxIHt0
そこでゴイを使って兵力回復ですよ
850ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 11:50:34 ID:i/vl/H6SO
はやてさん純正神速の軍師チングンで大会一位なら変態です
851ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 14:49:11 ID:dd1+grfZO
今大会ランキング見てたら卒業がいてワロタw
まだ頑張ってたんだな
852ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 15:10:36 ID:Fmh5PeXpO
全突出たら移る人多いかな?
853ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 15:29:44 ID:b3RFkXFKO
全突は神速号令より範囲狭かったから連環の計が厳しいと思った
群雄は高知力の騎馬が少ないしね
854ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 17:43:56 ID:pr4G3CgDO
>>852
最初は移民が大量発生するだろうけど、すぐ戻って来るよ
優秀な妨害が出たり、活馬×3が強かったら別だろうけど

>>853
まじか…
連環より離間がきついな。
いや連環も凄く辛いんですけどねw
855ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 18:26:47 ID:8pmwZp3wO
群雄の知力7以上の騎兵は、
Rカク(9)
SR董卓(8)
R張遼(7)

か。少ないねえw
856ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 22:05:10 ID:HMTSa9Kc0
>>854
涼騎馬単を使ってた人らって
神速のそれと同じで、西涼使用率9割↑な人ばかりだったから
多少弱いくらいじゃもどってこないと思うよw

・・・単色がダメだったら楽進と賈クを混ぜるところから始めます。
857ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 14:28:21 ID:M2w7k2UAO
疾風兄弟が共に神速使って入賞とな!

おめ!
858ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 17:06:22 ID:wImPv0t6O
はやてが乱世の奸雄って似合わんなw
でもまじでオメです。
さすがトップランカー
凄いなぁ…
859ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 18:49:50 ID:gRo5R2bi0
どこから金が出てるのか不思議でならん
860ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 09:29:19 ID:HR53i7gx0
金の出所を知ったら、あんたが何か得するの?w 大戦うまくなるの?w
「単なる興味」程度なら、他人の詮索はしない方が得だ。ことに金銭事に関しては
861ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 09:34:32 ID:XaYjBmHN0
金策できない奴はやるなよ
862ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 16:19:41 ID:rx8jBWUCO
なんで不思議に思う=詮索するになるの?

あれか犬神をそうまキュンとか呼んでた馬鹿が親爺に信仰を変えたのか?
863ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:05:01 ID:NfEYmObF0
敢えてそうまキュンの人気に嫉妬
864ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:20:03 ID:tyGyBBhP0
>>862
なんで不思議に思う≠詮索するになるの?

昔のfanやら青井やら中高生ランカーの話題になると必ず金金言う奴いるでしょ。もうその手はウンザリ。
他人の金銭事情わかったところで、どうするの?
信仰とか関係なく、子供っぽい有象無象に疲弊してるだけ
865ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:55:16 ID:JDe9TZxGO
どうもしねぇよ。ただ知りたいだけ。
866ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 19:22:12 ID:dVEmw9xeO
餓鬼が大金の要るゲームやってんだから金の流れから犯罪を知る端緒になるかもしれんだろ
867ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 19:29:04 ID:XaYjBmHN0
じゃあガキは禁止で
868 ニャン :2008/09/03(水) 21:40:59 ID:4kMrJITMO
ニャンはヌコなのに大戦してる事に関しては気にならないのかニャン

そう考えたら幼稚園児やお爺さんがやってても不思議じゃないニャン

ニャンのお財布事情も大戦するには厳しけど頑張ってるんだニャン

869ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:03:15 ID:HWFHAPhr0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4508427

突撃闘陣こええwww
870ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:14:44 ID:WTUSGwAg0
>>869宣伝お疲れ様です^^
871ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:39:11 ID:8JX3KUEK0
↓↓↓ ここから濃密な騎馬単スレ ↓↓↓
872ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:39:59 ID:JyIB89ef0
↑↑↑ ここまでいつもの騎馬単スレ ↑↑↑
873ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:22:50 ID:Juj2QcyA0
←←← この辺りがいつもの騎馬単スレ →→→
874ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 01:46:24 ID:QGC0aAhv0
バイトしてる大戦する時間がないって普通はなるよな。
875ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 01:47:35 ID:cePqMpO/0
はやては馬鹿女の証あげたりするから嫌いだw
876ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 01:51:44 ID:oyDsqQ9X0
全突微妙なら魏涼暴勇闘陣でいいじゃない
…あれ?属性が合わない
877ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 04:23:54 ID:eLnrzFC00
俺忙しすぎてゲセ時間内に行けない…
878ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 11:26:17 ID:lAwEFyLmO
普通ゲーセンてガキが行くところじゃないのか?w
大戦は値段がガキ向けじゃないけど…
879ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 11:29:44 ID:CT5vRQ1F0
ああいった娯楽施設はガキよりも18〜30位の若年社会人層狙ってるしなあ
一人身の社会人は金落とすからね
880ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 12:34:14 ID:tYHeEWgVO
>>835
kwsk
881ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 12:36:49 ID:tYHeEWgVO
>>875だった
kwsk
882ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 00:31:29 ID:VqXOsg+1O
あげ
883ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 00:59:36 ID:y/TW/6je0
質問です。

こちら純正神速 再起
相手SR孫策、SR陸遜、R孫権、C董襲、U張紘 業炎

開幕からずっと相手は柵から槍だけ出して引きこもり。
終盤にチャージ→手腕。
出たら業炎食らうし、この展開にならないよう攻めても孫策で返されるし、
どう戦ったら勝ち目あるのか全然思いつきません。

アドバイスよろしくお願いします。
884ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 01:07:40 ID:QmMBzONbO
終盤にチャージが怖いなら、中盤くらいまでに柵を壊す
蛮勇が怖いなら、固めて神速、蛮勇が突っ込んで来るなら団凸で潰し、突っ込んで来ないなら放置
士気差2は痛いけど相手の2コス馬が落ちてくれるから我慢

業炎は真正面ではなく真横から突っ込めとしか言えないw
885ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 01:09:18 ID:W4gnNJb80
・相手がいるところに業炎はない
・孫武くらい城内+号令で返せるようになれ

後は攻めの号令で士気差以上の攻城を取れるようにすれ。
神速に蛮勇合わせてきたなら逃げろ、そのあと攻めれ。
886ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 01:37:32 ID:26Cvp94dO
がっちりチャージは超絶無理ゲーだけどな〜
相手最高武力7なんだから開幕伏兵で伏兵を処理してうまく弓集めて柵破壊、攻城くらいしないと
後々蛮勇から攻城取るの難しいんだから
計略に劣る神速の高武力騎馬集団を生かすには開幕でしょ
攻城取れたら孫武なら発動されても城内神速で守れるよ
ただ孫武手腕には繋げられないようある程度足並みは崩しにライン上げる
887ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 02:04:48 ID:HLXvkJLY0
>>883
まずはどの階級の話かによる。
888ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 02:23:51 ID:y/TW/6je0
コメントありがとうございます。

>>884
蛮勇恐れるなってことですね。ありがとうございます。

>>885
孫武だけなら返せますが手腕つくと厳しいです・・

>>886
地形悪くて開幕柵壊せなかったので、その後の崩せず。
陸君ホイホイから手腕で終了でした・・・

>>887
大尉です。
889ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 03:03:38 ID:ZTi84PwC0
蛮勇なんて神速の大号令打てば士気2損するけどおつりくるじゃん。
相手士気堪るようなガン守りスタイルの戦い方してるからダメなんだよ。
騎馬なんだから真中までライン上げてグダグダやってたらいいんだよ。

それよりも蚩尤バラをどうにかしてくれ・・・どうもあれ苦手なんだよねぇw
890ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 08:27:25 ID:AJHFvkxX0
太尉なのに大尉って言うのは何故なんだ?
891ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 08:44:37 ID:QmMBzONbO
太尉では変換できないけど大尉では変換できるからだろ
892ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 11:54:22 ID:1CK0JFxg0
蚩尤バラは相手の軍師が李儒じゃなけりゃ開幕一発殴ってあとは守れる
893ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 11:58:27 ID:qAeMrqZ+0
>>892
でも、相手が軍師李儒だったら・・・?
894ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 13:02:28 ID:UYAPkrUCO
守れないだろ
895ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 17:20:55 ID:eQNylrry0
スキンもといスキルが同じなら無理だなw
896ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 21:52:05 ID:KbyZCMRSO
チャージってなんすか?
897ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 21:54:15 ID:n+XhAimq0
USEで発動してタックルすると相手がスタンする段位スキル
898ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 02:16:26 ID:joeWA3ecO
タイガーチャージ
899ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 05:32:08 ID:57mN6B8a0
リナリチャージ
900ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 12:44:20 ID:zIASdjGwO
・ためる→突く
・鉄鋼兵の得意技。てかこれしかしない
901ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 20:56:09 ID:ByJnyNNdO
チャージは「突撃」って意味だ。嘘じゃねーぞ。
902ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 22:53:19 ID:jazu00fMO
いいチャージインだ
903ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 01:58:37 ID:z8oaofkkO
蜀は相変わらずキツいなぁ……

みんなは挑発と車輪どっちが苦手?
持ち主は姜維と魏延と仮定して
904ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 02:10:00 ID:I08ZEnVq0
>>903
結論出てる、挑発のほうが圧倒的に苦手
今の環境は車輪弱いからなおさら
でも、状況によるってのが真理
905ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 02:11:02 ID:LTSOGSly0
連環>挑発>>>(超えられない壁)>>>単体車輪
906ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 08:58:50 ID:byT2MGM20
使用率がギエン>>>>>生姜なのが救いだよな
どう考えても車輪より挑発のほうがきつい
907ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 17:05:18 ID:maiYO4mcO
でもR張飛がキツい
なんなんだよあの士気3のダメ計は
範囲が全verのままだったらぶちギレてるところだ
908ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 22:06:28 ID:yEklER3k0
なんだよ今のビックリマンは・・・
配列決まってるのか・・・
同じシールしかでねぇよ
しかもイラストが全部意味不明だし
俺はパッケージにのってるキャラのシールが欲しいんだよ・・・
909ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 23:12:51 ID:aMdPMkdR0
>>908
ttp://bikkuri-man.mediagalaxy.ne.jp/kids/index.html
こっちの方か
誤爆だとしても、大戦と人種かかぶるとは思えないんだがなぁ

UCdとRウホを入れ替えつつやると、
前者では開幕、後者では忠義・連環
そのオンパレードなんだが、、、よくあることだよな?
4連続したときはいろいろあきらめたさ
910ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 21:43:00 ID:mt/s7u8f0
Uカコウ惇入りで開幕に勝つ技量と
Rウホ入りで忠義連環に勝つ技量を手に入れればいいんでない?
911ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 03:24:45 ID:S03Dw5nVO
ポルシェ911カレラ
912ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 03:51:09 ID:4x+iSZbR0
あ 俺の車w
913名無し:2008/09/09(火) 20:38:58 ID:XC7ygXJx0
開幕なんか無理して撤退しなきゃ守れるだろ
神速も使っていいんだし
あとはカク、楽進の端攻めで乙

忠義は普通にホウ徳のがいいだろ
連環は早めに撃ってばらけるしかないが
914ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 00:48:40 ID:bPzb0rQxO
>>912
ターボ無いんすか
915ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 00:58:20 ID:Fh0SCh4i0
NAの何が悪い
916ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 01:08:40 ID:Cr++lQUrO
ターボは後付けできるじゃん
917ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 10:40:49 ID:o8ShLpw+O
「いや、後付けのターボだ」
918ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 11:22:10 ID:AXNtxbR40
ぼくらのター坊
919ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 15:12:36 ID:iCZJZi9L0
>>917
「そっか・・・・そうこなくちゃな」
920ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 15:30:13 ID:UnB1lDUoO
次バーでは孫呉でも普通に騎馬単が組めそうだね
921ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 19:59:26 ID:mstpNWUGO
武力8騎馬いるしな
4枚でサック、パパ、あもー、ハゲかな?
922ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 20:00:55 ID:PBzXe9l30
パパ、蛮勇、人であってほしい呂蒙、孫権
923ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 20:10:44 ID:7ACsCitY0
呂蒙(ネコ)
924ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 21:07:00 ID:AXNtxbR40
呂蒙(タチ)
925ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 00:40:23 ID:Fc9vIk+T0
>>917
ハチロクターボ乙
926ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 00:48:33 ID:MCj+BBp50
>>925
残念、インテRだ。
927ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 00:49:43 ID:Fc9vIk+T0
>>926
そうだったorz
ちょっとハチゴー探してターボ付けてくる
928ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 12:31:39 ID:a1uaOK9b0
いいかげんスレ違いだということに気づこうな
929ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 18:46:04 ID:PzmLJQYaO
低品です。今まで麻痺矢だったんですけど、今日騎馬単を初めて使って楽しさに目覚めました。
まだ刺さりまくりですが、これからこの板を覗きにきます!
930ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 00:31:03 ID:QxnqJVNcO
>>929
来なくていいよ

引き籠もってカウンター狙いや、士気を溜めて援兵を呼んでから士気12直前で攻めて来る巣にお帰り下さい

931ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 00:35:15 ID:UKhD/Jms0
>>930
騎馬単も引きこもり多いだろ・・・・・・
932ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 01:00:33 ID:uBwl+AnC0
槍2枚いると引いてからの端攻城とカウンター狙いだからな
933ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 01:11:58 ID:KS/E6tcV0
その引きこもり馬単相手対策なんだけど、、、

テンプレ覇者九のコピー対決で、相手が自陣うろちょろして攻めて来ない場合
こっちも引くと見せかけて少しでもこっち側にひきつけてから、
曹操とホウ徳に気合の離間をかけて、敵陣連環陣するのが正解?
対神速考えて曹操+曹仁が正解?

相手徳17、こっち1で全部カウンター取られて負けました。
934ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 03:36:37 ID:kRpxgKBc0
>>929
・・・まぁいろんな奴いるけど、騎馬単でしか味わえない楽しさがあるのも確かだ。
有益な情報とか交換しつつがんばろー


>>933
そんな離間打たせてくれる奴はまずいない気がする。・・・ちょっと前に頂上であったけどw
覇者求ミラーは頂上で散々流れてるから、それを参考にするんだ。
基本的には覇者求で、さらに士気がある場合だけ離間or神速を重ねる感じ
935ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 03:51:34 ID:50LzcPz2O
936ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 08:33:34 ID:yeOFEZlMO
>>930みたいな奴は同じ民としてもどうかと思うな

弓でガン攻めなんて無理だろ
そもそも馬も兵種特性でガン攻めに見えるだけでただ万能なだけ
お世話になってる餌相手に大人気ない態度はやめようぜ
937ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 10:49:50 ID:w4hEuYKY0
そういや次verって騎兵になにか修正はいるっけ?
槍撃とかは若干上方修正らしいけど
938ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 11:06:27 ID:Z2t5PyKs0
乱戦力低下とかいう話も
939ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 11:15:21 ID:QCG/O+muO
求心弱くするだけで良いのに
940ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 22:22:16 ID:w4hEuYKY0
求心が流行ってるのは求心自体より環境とパーツだろ

まあ乱戦力低下とか言われても、初速と凸ダメこれ以上落ちなきゃ別にいいや
941ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 22:26:14 ID:rz5mryot0
>>939
曹操を弓にするか、特攻(ぶっこみ)号令にすれば万事OK
942ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 21:17:33 ID:TM/X2nsY0
ttp://www.eb3594.com/preview/
乱戦力は不明だが攻城力がやたら低下してるみたいだな
943ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 05:39:59 ID:udK3DtaQO
騎馬単きつくなるのかもな
シユウバラ使ったら他兵種の工場力とデッキパワーに驚いた
944ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 09:43:02 ID:WKdc/04OO
単一で組めたのがおかしいって事なんだろな
得意兵種、苦手兵種って概念があるのに単一で組めたらそりゃ歪みも出る
945ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 10:46:16 ID:uoGmHDgyO
騎馬単が成立しているのは騎馬の性質上の問題だから馬を殺すか攻城不可とかにしないと単一はなくならないと思う
他に挙げるとしたら魏に優秀な槍の追加、神速号令の廃止ぐらいだなw
946ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 10:48:17 ID:pHKTPT/S0
まあ、引き篭もりをより助長するだけだろうな
攻めて殲滅しても落城できんかったり功城スルー余裕でしたなら責める必要性ないしな
947ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 10:52:58 ID:y8KXFpggO
求心大流行の性で兵種事態弱体か…
948ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 12:39:46 ID:uoGmHDgyO
全突馬超がなんか腐向けになった気が…
相変わらずセリフが合わないな
949ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 16:13:12 ID:qEq4x3Sn0
全突が復活してくれればそれでいい
950ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 02:16:44 ID:K/T5URWeO
獅子猿馬超いいじゃん
前の馬超の人はエロくのいちを描くときが一番輝くでしょ
951ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 11:03:55 ID:COmXzRfZO
攻城力UP計略持ち武将が相対的に重宝されるわけか?
まぁ、特攻強化だし陥陣営元から強いし
嫌なら騎馬単辞めて槍いれればいいからいいんじゃね
952ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:18:39 ID:jLntkqyu0
全突で全国やってきたけどKJAが強かった
全突は短いしあれ弱いんじゃないかなぁ・・・
953ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:21:38 ID:TqNieSXd0
>>952
パーツからしてダメダメだし
相当デッキとして弱いと思う
954ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:28:02 ID:nDWdBD400
やってきたけど今回の全突はぶっちゃけないわ…
よほどの事が無い限り、計略的にも、デッキパーツ的にも神速に遥かに及ばないと思った@司空降格危機

955ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:32:21 ID:TqNieSXd0
しかも属性天ってなにと組ませるんだよ>軍師
人やら地なら精兵や完殺陣やらと組めたのにまじダメな気がする
956ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:40:31 ID:GoWbWyBlO
全突、陥陣営、楽進、曹昂、離間、で突撃闘陣
957ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 19:09:33 ID:Y3LLCo0U0
離間はぶっちゃけどうなの?死んだの?
教えてエロい人・・・
958ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 19:15:36 ID:nDWdBD400
速度低下がうんこになってて効果時間もやや短く感じたが…
959ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 19:26:52 ID:TqNieSXd0
全凸で10戦くらいしてきた



うん、ダメだこりゃ
960ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 19:43:01 ID:Y3LLCo0U0
>>958
ありがとう、俺はカクと一緒に品からやり直してくる・・・
961ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 20:07:28 ID:TdnJK1fR0
>>959
全突はパーツ足りないよな…。まあ、群雄の一枠だからしょうがないけど。
2色にして見ようかと模索中。

それよりも乱戦力低下のほうがやばい。壁にしても体感1.5倍速くらい早く溶けてしまう。
962ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 20:22:33 ID:Rop7YtUz0
呉騎馬単つよすぐる
963ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 20:27:10 ID:Y3LLCo0U0
レシピkwsk
964ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 20:46:56 ID:Rop7YtUz0
>>963
昔の天啓蛮勇火計に1コス復活計持ちいれただけ
965ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 20:57:06 ID:Y3LLCo0U0
>>964
呉騎馬単は囮が強かったような・・・
とりあえず明日試してみるわ。d。
966ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 21:17:08 ID:JaUT26uW0
久々に全突使ってきたが、デッキ的にしっくりこないね
とりあえず試したもの↓
全突 約6.5c(速度は白馬陣くらい?)
鬼神 約7c(二部隊差で神速)
西涼の乱 約6c(兵力は5割程度、時間短くね?)
離間は範囲据え置きかな、長文駄文失礼
967ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 23:33:48 ID:bpdXEvE90
いつのまにかにver.upしてたのか
G李儒、SR馬超、UC高順、白馬、張シュウ、張宝で試してくるわ

新戦力連中が旧カードで代用できなかったらどうするか…
968ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 00:15:55 ID:5wvORyR7O
乱戦力低下やべぇな…
年々馬単って苦しくなるが武力9が乱戦してる時は9に感じられん
8かそれ以下…
969ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 00:45:39 ID:z1NarexPO
その乱戦力低下が全く実感できなかった
槍と全然当たらなかったせいかな?
970ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 00:49:28 ID:0up7hjY20
逆に考えるんだ・・・・・
乱戦力が低下してるなら、もともと乱戦できない6枚構成でいけばいいと考えるんだ・・・・
971ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 01:30:12 ID:v1pNAPpPO
やばい乱戦低下を感じなかったw

全軍突撃は破壊力あって楽しかったけどパーツが問題だな
あと叩き潰せもw

結局蒼天LEは無いみたいだし神速に戻りそうだな
972ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 01:55:02 ID:ZEnscxDrO
毎回必ず乱戦力低下を喚くやつ沸くよね、変化なくても
973ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 07:46:33 ID:b0F1FvP10
おいらもあんまり体感できなかった口
英傑対決(対大徳)で張飛相手に壁した人はおらんのかね?
974ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 08:51:15 ID:1z5OpvhIO
範囲みたいにはっきり見えるものじゃないしな…
975ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 09:09:26 ID:JfGMmA8v0
俺の友達のランカー(何が言いたいかというと、普段やりまくってる人ってことね)
が目に見えて乱戦力が落ちてるって言ってた。
ちなみに、その人が槍視点。
976ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 09:21:27 ID:3BF9giRy0
武力9騎兵が武力8、6の弓兵に撃たれてる時に誤って立ち止まったのだけれど

次にオーラ出すまでにごっそりもっていかれたな
武力9でも前からこんな感じだったっけ?
977ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 09:36:34 ID:GtjIQRhxO
いくら何でも弓舐めすぎだろw
まあ馬の乱戦は仕方ない
今までがボーナスゲームだっただけ
978ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 10:44:46 ID:1z5OpvhIO
今までっつーか3.01だよね
979ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 10:45:37 ID:1z5OpvhIO
ミスった3.02だった
980ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:04:23 ID:fyXH4B270
3.01までは弓がそう脅威じゃなかったけど02になってから弓が怖くなってきたね。
オーラまとってても帰れない場合もあるし。

チラ裏
鬼神復活したので以前愛用していたデッキを使ったんだがボロボロwww
魏4になれると5枚の使い方忘れるねw
981ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:31:21 ID:cNDplRrb0
乱戦力は低下してると思うが検証は必要か。
自分が勘違いしてるんだったら、かえって嬉しいし。

同武力の歩兵と乱戦させればわかるけど……。
982ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:17:20 ID:ToW5isPIO
乱戦力下がっても突撃あるしなぁ…
使った感じではわからなかった

攻城力は明らかに下がったな
あれは二発入れて他と同じ位かな?
983ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:18:52 ID:v1pNAPpPO
全凸使ったら負けまくって品に落ちた
で神速に戻したら勝てるようになったわw

弓もけっこうきついな
迂闊に止まれない
984ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:25:27 ID:/cAwCrfC0
>>982
攻城力下がったか?
プレイ履歴見る限り変化無いんだが
985ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:28:26 ID:1IJzR/V/O
突陣威力上がってない?

無双呂布が神速三枚の突撃で落ちたんだけど

前は5枚全員で突撃して落ちるかどうかだった気がする
986ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:08:23 ID:gKP6wE1HO
闘陣の外伝って範囲拡大と迅速突撃だけなのか…?
987ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:57:45 ID:83sCFraq0
まだプレイしてないから分からないが、溶けるの早くなった。っていうのが槍だけだったら、
槍の乱戦力が上がっただけなんじゃないか?

>>976
前ver.でも、8と6に打たれたら武力9でもオーラないとそこそこ減ったよ。

>>985
kwsk
988ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:13:09 ID:MCFubk0MO
乱戦は確実に低下してますよ。
本格的に騎馬単の冬の時代が訪れてきました(つД`)

今回の神速は麻痺矢すら厳しいと思われます(ToT)
989ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:52:40 ID:LCVSItGC0
>>988
いや、麻痺矢は昔から相性無理ゲーだからorz
990ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:29:20 ID:43x5v7jS0
989に触るの禁止
991ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:34:05 ID:epJ/aTnJ0
自分でやっても体感できるけど
動画とか見てもやっぱ相当やわらかくなってる気がする
992ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:02:41 ID:JfGMmA8v0
さて次スレの頃合か…
993ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:20:25 ID:83sCFraq0
動画で見てきたが、確かに乱戦力は減ってるな。U張飛とRホウ徳の乱戦で一方的に減ってるイメージだった。
でも、突撃ダメが増えてるから、きっちり突撃決めれれば壁の減る兵力はあまり変わらなさそうだった。
問題は、象が出て蜀相手に壁突が難しくなったことかな?
994ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:25:31 ID:epJ/aTnJ0
凸ダメって増えてる?
個人的には、乱戦よりそっちの方が今いち体感できないかなぁ
995ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:24:17 ID:WM8KvGkZO
槍もそうだが象も弓もやたら硬いんだが…こりゃ白兵の立回りを考え直さなきゃならんね
996ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 23:44:16 ID:Ev3ReOCr0
カクショウ強かた
遼 カクショウ 曹仁 楽 劉

みんな頑張れ、まだやれるぞ
997ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 00:01:24 ID:JfGMmA8v0
そのデッキの奴を今日3度も純正でボコしたわけだが
998ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 00:12:04 ID:COg+ufhp0
全国やったが別に辛いことなんて何もなかったぞ
武力8同士の弓と馬で馬が負けるとか聞いてたが別にどうということもないだろうよ
999ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 07:49:29 ID:nNPxIJZx0
どうと言う事も無く…!
1000ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 07:51:49 ID:Z5VxQrnlO
>>1000なら遼来来!!
10011001
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