【DX】Answer×Answerアンサーアンサー34【インフレ】
1 :
ゲームセンター名無し:
□はじめての人のためのよくある質問 (そのほかの質問はまとめWikiへ)
Q. どんなゲームなの?
A. 1vs1ガチンコ対決のクイズゲームです。詳しくは公式・ウィキペディアへどうぞ。
http://anan.sega.jp/play.html http://ja.wikipedia.org/wiki/Answer×Answer
Q. QMAみたいなゲーム? っていうかパクリでしょ?
A. 一見QMAに似てるようで別ゲーム。求められるものやプレイ感覚は結構違います。
例えるなら、An×Anはアメリカ横断ウルトラクイズ、QMAはオールスター感謝祭ぐらい違うかも。
An×Anは戦略や瞬発力重視なので、QMA感覚でナメて挑むと意外とボコられることも。
Q. カード作るのがめんどくさいんだけど?
A. あまり知られていないですが、カードなしでプレイしたデータを、プレイ後に
その場で新規カードに引き継ぐことができます。また、パスワードを発行して持ち帰り、
後日(2週間以内)引き継ぐことも可能です。
Q. Answer×Answer.NETに入ったら何ができるの?
A. カードの再発行・解答台のカスタマイズ・チーム加入・細かいランキングやプレイ内容の閲覧が可能になります。
プレイ内容は1問ごとの細かい状況が確認できます。
Q. カードって30日経ったら使えなくなるの? セガはなんて阿漕なんだ!!
A. ゲームオーバー時に表示されるメッセージを良く嫁。全国対戦を30日プレイしなかった場合
次回プレイまでランキングの集計対象外になるだけで、カードそのもの引き続き使えます。
カードのデータに期限はありません。たぶん次回作が稼働するまで有効です。
----------以上テンプレ 以下本スレ---------------
カッコ内に入れられる文字って僅かなのね
【ありえへん】【世界】
【はじめて】【大会】
でも長すぎで弾かれたよ
7 :
ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 00:53:23 ID:WAfQq93t0
980 :ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 23:23:22 ID:QKTFuk780
昼食代浮かして半額デーとか使って
だいたい25クレ前後ぐらいでSリーグに来たんだが
なんか数百戦数百敗してる人たちばっかりで吹いた
問題暗記してる人みたいなのまでいたし
そろそろ卒業かなー
約2000円前後の割には燃費も良かったし悔いはないな
981 :ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 23:32:58 ID:HW+BtBLJO
SSなら数千戦が普通
数百戦じゃ暗記なんて僅かだろ
どんだけ金使ってんだ高ランク
廃人だな
どんだけ使おうが勝手じゃん。
2回プレイして東北北海道2人しか撃破できなかった
>>7 うん。分かったから、とっとと卒業してくれないか。
今週も来週もターゲットにされてるんだが
ミッションて何の意味があるんだよ
12 :
ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 01:59:45 ID:3YxufpaE0
スレ立て乙です!
そしてここでも
An×An.Netウィルコム版まだー?
(・∀・)っ/凵⌒☆チン
>>1乙です
>>6 確か全角4文字(半角8文字)だった希ガス
14 :
ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 04:29:24 ID:bPtGupm70
順番インフレSSリーグだと全然勝てない・・・
5戦やっていまだに勝ちなし・・・
もうプロサンサーたちは記憶してるんだろうか
プロサンサーではなくてプロアンサーだった 失礼
プロアンだけど全然覚えてないよ〜。
5戦じゃなんともいえなくね?
自分の一番勝率の高い形式でも5連敗くらいするでしょ?
めげずにファイト。
4桁のプロアンは順番インフレはミスがゼロの人が多くて全然ポイントが入らなかったなぁ
昇格・降格トライアルの時にインフレが来たらほとんどあきらめてるw
得意ジャンルの最初の2択も平気で外す俺4桁w
あ・・・ありのままにインフレクイズで起こった事を話すぜ
「グル生を選んだと思ったら、歴地社だった」
な(ry
牛の飼育量、牡蠣の養殖量etc.・・・\(^o^)/
そうそうw
トップ10でも二択を連続して間違えてた。
まぁ俺も人の事は言えず、「通」をもってる分野の問題で二択を外した。
恥ずかしいw
インフレみたいな形式は好きとか、毎日見てるとかだけじゃ分からない問題が多いよな。
わざわざ調べる作業までしないと正解できない問題が多い。
で、言い訳ついでに自己弁護問題
2008年5月の書き込み数が多い順に並べよ
↑
大
大規模MMO板
アーケード板→
ネトゲサロン板
アーケード板→
Wi-Fi板
小
↓
>>12 全国で撤去が進みもうすぐ終焉を迎えるゲームに何を求める気だ?
早押しボタンを使わない形式を撤廃すればまだ終わらんよ…!
インフレ追加でやる気なくした俺ダランorz
爆破はいる子。
>>22 SEGAの人に色々なことをもっと頑張るよう発破をかけてますが何か。
>>25 だがSEGA社員は2chで暴れてるという現実…
ゲームの改善はそっちのけ…
お前頭お菓子いだろ
ID:x+V/yXY90って何なの?SEGAにふられたの?
個人的な形式ごとのお値段
早押し40円
連想40円
爆破40円
積み重ね30円
虫食い20円
フィニッシュ20円
ビジュアル20円
奪取10円
チキン0円
インフレ0円
昔は、よっぽどめぐり合わせが悪い時以外は元はとれてたが
最近は、損したなと思うことが多くなった。
思うから、自然とやる頻度も下がる。
「早押し」と「チキンインフレ」を抱き合わせで買わされてるようで、気分も悪い。
鳥取のランキング、数日ぶりに見たら44人になってる・・・
>>27>>28 あんまり言うべきじゃないかもしれんが、ゲハのSEGAスレ見てみろ、SEGA社員がごろごろしてやがる。
>>29 俺の奪取が10円…だと…?
早押し34円
連想33円
奪取33円
爆破10円
ビジュアル5円
虫食い0円
フィニッシュ0円
積み重ね0円
チキン0円
インフレ0円
>>26 はいはいQMAヲタQMAヲタ
まったく暴れてるのはどっちだか
>>31 555 :ゲームセンター名無し[sage]:2008/06/19(木) 07:53:07 ID:x+V/yXY90
しかし、AnAn本スレのテンプレも変えてほしくなるくらいひどい状況だよなぁ…
「QMAのパクリでしょ?」の部分、多答2種と順番はどう見てもパクリとしか言い様がないし、
せめてここだけはパクリを認めてほしいところ。 悪いのはプレイヤーじゃなくSEGAだけど。
完答しなくていいという特徴があるけど、形式そのものはもはやパクリだし。
ってか知識よりも運の要素の方が強いのをいい加減なんとかしてほしいわ…
アンサーアンサーは何故失敗に終わったのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1184084327/ なんで知識が重要な形式が0円なのかな?
>>33 早押しを売りにしてるゲームなのにボタン使わないってのが納得できん。 そんだけ。
まあ、虫食いは擁護不能だと思うよ。
クマだってテレビのクイズ番組のパクリだろうが。
クマがなんでも元祖だと思ってるのか?
27: 2008/06/19 08:58:58 x+V/yXY90 [sage]
あ〜、そんな話もあったな。
でも店内対戦の形式いじれるならなんでもっと早く来なかったんだよkssg…
どこまでもSEGAはひどいな…
パクリなんてのを厳密に考えたら、皆パクリになるわな。
基本的にパクリがどうのと言ってる奴は荒らしたいだけだから、スルーするのが一番。
>>35 QMAももろオールスター感謝祭な感じだけど、ちゃんとクイズしてるからおk。
悪いけどAnAnはもはやクイズ以外の部分の勝負をするゲームになってるから嫌なんだよな。
遅答、爆破での後だし、フィニッシュの4枚残し、さらに虫食いは完全に運ゲーだし。
でも積み重ねとチキンの1つ押しに関しては相手がオーバーしなければ負けだから問題なし。
こうして見ても、AnAnの早押しボタンを使わない形式がいかにひどいかがよくわかると思う。
>>38 爆破の後出しって、全問高速正解する相手には全くの無駄なんだが。
それされるのは誤答するのが悪いと思う。
嫌ならやんなきゃいいじゃん。
>>39 あ〜、確かに、すまん。
しかしそれでも爆破もなんかなぁ…前半でやばかったら自爆して後半ゲーにしちゃうとか…
後で爆破された方が負けるからなぁ…あれは改良するとしたら2回爆破されたら負けとかにしてほしい。
>>40 来週のイベント大会が早押し限定じゃなかったらマジでやめると思う。
>>38 勝負事から運の要素を排除して何が面白いのかと
金払って嫌な気分になるくらいなら辞めれば?
QMAはマラソンしてる感じだよな。
淡々と走ってて、己との戦い。
で、こっちはサッカーやってる感じ。
マラソン好きもいるだろうが、俺はサッカーやってる方が楽しい。
それにQMAはアニゲがな・・・
あのアニゲの比率は、アニオタ以外にとっては苦痛以外のなにものでもない。
あと、俺みたいな後発組にはQMAはきつかった。
古参の「この問題初見だ」とか言ってるのをみると、新規の居場所なんかない。
だた、これはシリーズを重ねてきたクイズゲームの宿命みたいなものだから
QMA自体の責任ではないと思うが。
>>42 運が占める割合にもよるけどな
奪取の馬鹿押しなんかは運100%なわけだから嫌われるのは当たり前
あれで負けになるとか完全に事故だよ
>>42 そんなに運ゲーがしたいならSNCでもやってください><
MAX BET厨がいない卓ならあれは楽しめるから。
>>43 だからイベント大会次第だっての。
>>44 ファールだらけのサッカーが楽しいのか…
AnAnはジャンルの比率は薄いけど、漫アゲ・スポ・エンタメの内容はQMAと同じじゃん。
ジャンルに関してはQMAでもAnAnでも投げられたら諦めろとしか。 QMAがとかAnAnがとか関係ない。
まあ、QMA5の初期のアレは俺も嫌だったけどな。 マジでアニゲばっか、芸能が来ないw
>>45 奪取のペナは甘いよなぁ、今のままだと(´・ω・`)
AnAnは初期版が一番面白かったな…Cリーグでは早押しが2回出ることもあって最高だった。
でもCリーグには奪取がないのがちょっと残念だったり。
アップデートするたびに糞化し、ついにはボタン使わない形式の方が多くなってしまった。
アップデートするたびに増えた形式をやってはがっかりするという変なゲームだな。
さっさと引退しろよ
>>46 新形式は知識が足りなくて勝てないから嫌い…
バカ押しでも勝ててた昔が懐かしい…、まで読んだ
>>48 むしろ逆。
知識以外の部分(さっき挙げたこと)で負けることばっか。
ルールもおかしいし嫌がらせした方がウマーとかおかしいわ。
ってか俺に対してほとんどが煽りレスなのがAnAnプレイヤーの民度の低さを良く現してるw
なんでそんな嫌いなゲームのスレに来てるの?
きっとツンデレなんだよ。
>>49 実力の無さを運のせいにしてるだけだな。見苦しい。
虫食いを「運ゲー」などと言ってるようじゃダメだろ。
>>50 初期は本当に楽しかったよ。
>>52 1枚も開かないで答えられるパターンが来る形式を運ゲーと呼んではいけないのか?
あと、フィニッシュと虫食いの先攻遅答がやばすぎてもう…
ほんっとAnAnプレイヤーにまともなのはほとんどいないな…
>ID:x+V/yXY90
やめないで下さい〜><
イベント、早押し限定だといいですね〜><
>>53 全部相手が先攻じゃないんだから、実力があればちゃんと勝てるぞ。
今俺は100戦勝率が75パーくらいだけど、80越えてる人とは明確に実力差を感じる。
虫食いは時間でパネルがめくれていくスタイルで早押しに混ぜちゃえばいいかもしれない
>>55 後攻スタートで問題数が奇数で、全て1枚目で正解とかあったわけだが。
>>57 で、そのような展開になるのは何試合に一回?
問題覚えちゃう人はいるからね
早押しなら冒頭の一文で
虫食いもめくる前にこれ読んだ記憶が! と思うこと結構あるじゃん?
>>53 でも今は楽しくないんでしょ?
もうこんなスレ来なきゃいいよ。
>>59 問題は覚えてる方が不利になることもある
これ分岐するんだよな・・・あ、相手押したバカスwww
・・・・・・分岐無しかよorz
>>61 不利にはなってないでしょ。
相手だって誤答するリスクはあるんだし。
このスレの住人は構ってちゃんの耐性なさすぎる
本当にやめる奴は黙ってやめるんだからこれ以上構うなよ
みんな真っ赤すぎワロタ
言ってることが川島
こんな時間にPCから粘着とかご苦労様ですね
何かおかしな奴がいるな
運が必要なのなんて奪取ぐらいだろ
あとはせいぜいインフレ?
自分の無知を運のせいにすんなよ
虫食いは運ゲ。これは間違いない。
982 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/06/18(水) 23:35:29 ID:wMQFnuXA0
>>943 >ゲームオスロー立川第2店
>少なくともこの2店が今週末で撤去
(´;ω;`) 立川撤退かよ・・
200円3クレにはお世話になったがしょうがないよね・・
末期は完全にイスをDQNが格ゲー用に
座るための存在でしかなかったから・・。
クイズから運を排除できる訳がないと思うんだが。
それとフィニッシュの4枚残しがなぜ遅答と同列にされてるのかがわからん。
何枚正解があるかわからないパネルの中から
正解、不正解を瞬時に見分ける知識と判断力がなければ
できない技だと思うのだが。
4枚残しは問題の趣旨からして正攻法だよなww
73 :
ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 15:52:46 ID:3+HomK0NO
遅答と同じ
フィニッシュが先手必勝のクイズと知らずに
文句言ってる馬鹿がいるのか。
4枚残しがダメなら、どうすりゃいいんだ?
取るパネルの枚数を固定したら、それこそ運任せになっちまう。
1枚ずつ選んで相手のミスを誘う奴は完全に運任せだな
虫食いを「完全に」運ゲという人がいるが、じゃあジャンケンと同じで
誰がやっても勝率が50%なわけだ。
その割にはクイズの文法を考えてめくるから70%越えと、フルオープンでも
答え知らない知識不足の40%がいるが。
釣られてあげたよ。これで満足だろ?
釣られついでに、チキン、積み重ねを回収、覚えゲーという奴。
じゃあ受験勉強も回収なわけだ。東大入っても「覚え」乙って。
そうだよ、知識なんて覚えたもん勝ちなんだよ。
オレ?オレ東京東部のプロアン。
ま、ゲームなんだから、楽しくやろうぜ!
で、終わったら悪臭でも握手。
一枚めくりはGperの場合もある
運任せって言いたい奴は問題を覚えてる場合のことを言ってるんだろ
ゲームなんだからたくさんプレイした奴が有利になるのは当たり前なのに
>>71-72 俺は(先攻で)「瞬時に」分かればそのまま4枚残して返すけど、
ちょっと時間がいる(相手を待たせる)場合は、4枚残しは考えないで
すぐ1、2枚選択して相手に返すなぁ。時間掛ければ正確に4枚残しが
絶対に出来る場合でもね。
やっぱテンポ良く獲り合った方が楽しいし、相手が何も出来ない(してない)
状態で勝つのもハメみたいで好きじゃない。相手が、先攻で時間掛けて4枚残し
してきたら、自分もその後はやるけどね。無論、みんなそうしろと言うつもりはない。
フィニッシュほど駆け引きが要求される形式もないと思うけどな
いかに4枚残すか。これが遅答と同列ってのはおかしい。
ちょっとでも時間がかかると4枚残ししないって、もはや病的だな。
リレーで手繋いで皆でゴールみたいな気持ち悪さを感じる。
つーか、そういうキレイ事言ってんなら店内対戦やってれば良いと思うんだけど
4枚残しできるんだったら残り時間とか関係ないじゃん
>>81 そんなだからいつまでもAリーグ抜けられないんだよ。
何のために「1〜3枚選択可」なのか考えれば4枚残しが正攻法だと分かるだろ
1枚ずつ選ぶんだったらロシアンルーレットクイズでいいわけだし
問題の趣旨を酌めば姑息でも何でもないってことは分かるはず
つーか残り3枚で相手に全部取られて涙目っていう経験は誰でもあるんじゃないのか
全部で何枚か分かった時点で逆算して4枚残しするのは普通と言うか、やらない方がアホ
それにかかる時間が例え制限ギリギリでもルールなんだから問題ない
それを遅答と言うのはちょっと違うし、ましてや
>>81みたいなキレイ事言うのはもっと違う
>>66 それ名言だ。
1ヶ月後には2ちゃんねる中みんな使ってそう。
フィニッシュは問題数が奇数だとちょっとなー
91 :
ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 18:07:35 ID:lAhr4Q0iO
6段Sのキャビンアテンダントです。漫アゲが飛び抜けて苦手なのですが
伸ばす秘訣はありませんか?
今は爆破の時は選ぶようにしてます(選択肢があるから)
テレ東放映記念に久々にスレ覗きに来たらえらく荒れてるな
まったりやろうぜ
>91
漫画読んで、アニメ観て、ゲームやればいいと思うよ
>>91 まずは本気で好きな人には敵わないことを覚悟してくださいw
さて、どなたでも1つぐらいは好きなアニメがあるかと思います
その中で好きなキャラの声優さんの名前を憶えて下さい
で、Wikiとかでその方の他の出演作品を調べて下さい
けっこう意外な役をしててビックリすることもあると思います
こんな感じでアニメ→声優→別のアニメ→別の声優→……という流れが一番憶えやすいのではと思います
現在放送中のアニメなら名探偵コナンかクレヨンしんちゃんがスタートとしては広げやすいかと
ドラえもんなら新旧両方の声優さんを憶えても損はないです(実際出題されてます)
漫アゲは得意ジャンルではあるんだが全くわからない問題が多数ある。
機関車トーマス、プリキュア、NANA、ハチクロ、ジブリ…あと何かあったかな。
ここだけでもおさえておけば漫アゲ投げてきた相手を返り討ちにできる可能性うpかとw
あとアレだ、カード奪取で集英社の雑誌とかそういう問題が来たときに少女マンガ誌だと
一瞬考える分反応が間に合わないことが多いかも。
>>95 機関車トーマスって趣味・雑学じゃなかったっけ?
甥っ子(5歳)のお陰で完璧です、ありがとうw
98 :
ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 19:23:18 ID:cxjFSNMp0
グル生で出るセーターの種類とシャツの種類の答えをいつも間違ってしまうんだが・・・
>>98 ファッション雑誌見てるとなんとなくわかるようになる。
まあでもあれ系は難問だよなw
フィニッシュで4枚残しがきっちり通用する=正答と誤答を完璧に区分できる問題なんてそんなに頻発するか?
そうだとしたら、ランカークラスのFINISH率が軒並み50%以上になってると思うんだけど
>>88 ID:HMlWg8uj0
遅答屋の人? その理屈じゃ遅答(時間稼ぎ)もOKじゃん。
遅答も「ルールの範疇だから問題ない、やらない方がアホ、遅答しないのはキレイ事」と?
(もちろん、遅答とF4枚残しが同列じゃないのは分かってるが、その理屈では、という意味でだぞ)
>>81はたしかにキレイ事だが(キレイなんだからいいんじゃね?w)、他人にもやれとか
言ってないんだから別にやらせとけばいいじゃん。何の害もないというか逆に美味しい
んだし。なんで重ねて噛み付いてんのかわからんな。4枚残しされて負けるより、勝つ方がムカつくの?
>>100 全問2ターンフィニッシュ終了は自然科学マッチだとよくあるんだぜ。
2倍問題が自然科学の時に負けを悟った。
数学系の問題だと、
ひとつ分かれば全部分かるじゃねえか的問題が多いよね
第3象限にある点を選べとか。
計算問題なら解くスピードで駆け引きが起こるんだけどねえ。
>>97 俺は姪っ子(16歳と10歳)のお陰で
セーラームーンとプリキュアは完璧だ。
ああ、確かに自然科学マッチだとそうなるね
語文マッチでの英単語・漢字問題連発の時も
スポーツも頻発する気がするんだが>四枚残し
107 :
ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 21:32:38 ID:3+HomK0NO
甥っ子、姪っ子って隠し子のいる奴の典型的な言い訳だよな
知識がないからインフレ全然駄目だ
勘のみでしのいでる
スポーツは4枚残しされてるのかどうかすらわからず大抵自爆するw
ジャンルマッチの時は2ターンフィニッシュ連発してそうだな
スポーツ選手系ちゃんと当てられる奴はマジ尊敬する
フィニッシュ 積み重ね共に自爆した記憶しかないぜ!
積み重ねで全答フィニッシュした数は数え切れない俺が通りますよ
QMAの多答より選択肢が温いんだもん・・・。
はいはい。すごすすごす
積み重ねで6〜7個選んで勝負した時に相手が1〜2個しか選んでなかったときの虚しさ
115 :
91:2008/06/19(木) 23:05:28 ID:Zn3pnwuk0
漫アゲのコメントくれた方々ありがとうございました
積み重ね勝率が70%を超えている連中相手の時はともかく、
それ以外ではあまり相手を信用し過ぎないほうがいいと最近になって気づいた。
はいはいすごすすごす。
数え切れないくらい積み重ね完答してるのはみんな当たり前。
その中で、スポーツは興味のない分野だとちょっと難しいよね。
って話をしてるだけなのにね。
まあ積み重ねの完答はできるな
AリーグかBリーグなら
4枚残しが出来る時点で、答えを全て知っているわけだから
もうそれは勝ち。
早押しによらないクイズは特に知識が問われる。
得意の漫アゲ投げても
とっとこハム太郎のハム太郎はなんという動物?
スーパーマリオに登場するマリオの弟は?
とかアホでも分かる問題ばかりで武器にならん
>>120 っ「らき☆すたに登場する女の子、みゆきの名字は?」
これあげるからQMAに帰りなさい
>>121 漫アゲに苦手マークついてる自分でも、その程度なら答えられるんだが
つーかさーこーなったらプロアンの鏡といわれるようにがんばるよ。
らき☆すた見てない俺には
>>124の文章の登場人物の採り入れ方の巧さがわかんね
「鑑」な。
積み重ねで全然わからない問題出現。
相手先攻1個選択→自分1個選択で
「あー、これは黒ヒゲ状態になるな…」と思った瞬間、
相手3個選択でFINISH!(=4個残しされてた)
って時の切なさと言ったら……
積み重ねじゃねぇ、フィニッシュだorz
>>127 それはたぶん、お前が選んでる間に相手がじっくり考えてたんだと思う
もちろん最初から計算してた可能性だってあるけどさ
紅白戦の称号って何基準で決まったの?
MVPとかトップテンとか。
少なくとも最終日前日のランクで30位にも入ってなかったのに
突然称号貰ってびっくりした。
132 :
97:2008/06/20(金) 00:48:30 ID:9000wjAC0
>>124 そんなひより見なことゆーたかて、みんなみてるぞ。
ぱ・・・ぱとりしあ?
この流れなんで書いてみるが、漫アゲに関しては名作の超難問より
有名な作品だったら二次元系でもどんどん出していいと思う。
オッサン仕様なのは分かるが、正直現状では若年層には辛い。
・・・?
137 :
135:2008/06/20(金) 01:24:36 ID:ZWdEsrE80
名作だけど「その作品を読み込んでる人しか分からない問題」よりは、
ヲタ寄りでも「興味があれば、普段の生活で入ってくる知識で解ける問題」の方が
良いンじゃないか、という意味。
QMAと差別化しようとして意図的に避けているのかもしれんが、
突っ込んだ問題を出しすぎなければジャンルとして問題ないと思う。
今日、ハルヒの問題で答えがキョンのが出たぞ。
てか、ハルヒが主人公じゃないのな。
>>137 QMAのアニゲはヲタ寄りでも入ってこない知識を問題にしすぎだから。
☆2でもヤバイくらい難しい。
雑学の☆2とアニゲの☆2とか同じ☆2とは思えないくらい。
あんなの特に何もしなくても差別化される。
声優問題とかはそれだけでグロ問
漫画ゲーム好きだからってアニメまで好きとは限らんだろjk
>>81 てめえの勝手だしどうでもいいが対戦ゲームの趣旨からは逸脱している
捨てゲー以外でそんなことはしない
>>131 今日掲げてる人がいて俺も気になった
あなたは何か思い当たる節ないの?
AnAnの声優問題は
「大山のぶよ」「水田わさび」「神谷明」くらいしか見たことない
>>137 そこまでぬるくしたら意味なくなるって。
>>139 QMA3まではほかのジャンルと同じ感じだったんだけどなぁアニゲ(´・ω・`)
>>143 野沢雅子は結構出るぞ。
後、番外として西川のりおとか。
キンキンもね。
ブレイブストーリーの主人公ワタルの声を担当したのは?→松たか子 ってのもあったなあ
全然わかんねww
>>141 どうでもよくもないでしょw 遅レスでレス返してるのに。
それいったら遅答しないのも対戦ゲームの趣旨(相手に勝つ)に
反するが? 勝てるのに遅答(特にラス遅)しないなんて、捨てゲーになりますか?
>>81は原理主義的な印象だなぁ。
そこまでしなくてもって思うんだが。
>>143 「ガンダムのアムロや巨人の星の星飛雄馬の声優は?」
が出て「ふるや」まで思い出したけど、結局下の名前が出てこなかった…。
年だなぁ…。
声優といわれて真っ先に
小原乃梨子と肝付兼太を思い出す世代
「ドラえもんSP」の時ですら
この2人の名前が出題された記憶がない
今日の問題、一般公募の問題が
ほとんど出てこねえ
ケンカ売ってるだろコレ
早押し、新スネ夫の声優で関智一は即答しましたが何かww
肝付兼太は連想で出てきたことあったな。
156 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 09:22:00 ID:7i/JjBuxO
一々問題晒さなくていい
>>153 今日も出なかったな
結局採用されたのは2問だけか?
投稿は何問くらい来ていたんだろうなあ…
正直、今日の問題を導入したはいいが
めんどくて放置されてんじゃね?って思ったりw
もしくは土日だけとかね。
だとすると激レア称号だな、問題職人
セガの品質基準をクリアするような問題が送られてきてないんだよ。
過去問と被ってないかどうかの照合作業が大変だって、じっちゃんが言ってた。
SEGAは何でそんな作業をじっちゃんにやらすんだ?
三ちゃん農業で唯一、性が異なる人ですよ?
164 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 11:26:02 ID:mfvytgPrO
じっちゃんではない
じいちゃんだ
165 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 12:25:51 ID:PwSXqETNO
俺がこないだ送った問題
問題:2007年時点で、日本人に一番多い名字は?
A.さとう
B.ちとう
採用マダー?
浜田ひろきが所属しているのは
自民党
民主党
167 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 12:54:33 ID:Pqzo7CUP0
>>166 ちとう みんしゅとう
なら採用の可能性がありそうだw
>>104 その16歳の姪っ子が
榊☆森羅という訳だな。
170 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 14:25:38 ID:B8u+/Ig0O
グルメや都道府県の市の問題って47都道府県あるのかな?
鳥取県の市の数を調べよ。
172 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 14:34:43 ID:B8u+/Ig0O
鳥取は島根と一緒に出るよね
香川と徳島も一緒に出る
そして岩手県、沖縄県の市とか見たことない気がする
沖縄の市、出たよ。
うるま市とか答えた記憶がある。
声優で答えが
はやしばらめぐみ
(早押し)
わかもとのりお
(連想)
この2つは見た
取鳥県?
選択肢が「おすぎ」と「ピーコ」の問題を送ったことがある奴挙手
「正児」と「三波春夫」ならw
インフレって完答ある?
普通にあるよ
>>179 貴様こんなところに居たのか!さっさと答えを隙間にはめ込む作業に戻るんだ!!
>>149 どうでもいいがもちろんそう
ここで正しい状況判断ができればというのはあるが遅答しないから捨てゲーとはかぎらない
それと人を勝手にどうでもよくないことにされる筋合いはないし、(勝てる状況で4個残ししなくても)ルールに反してないので社会的にも問題はない
まあ勝てるのに勝ちに行かないのはプロスポーツでは許されないがな
楽しむゲームだしな
日本語でどうぞ
>>172 山口の都市があったかどうかが気になる。
186 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 20:30:12 ID:CrFmgOnw0
>>185 山口あったよ。
おれのときは運の悪いことに相手が山口県民だったからまったく太刀打ちできなかったがw
>>143 声優問題以外と多いぞ。
野沢雅子
大山のぶ代
神谷明
高山みなみ
田中真弓
林原めぐみ
椎名へきる
かかずゆみ
これだけは確認している。
特に連想が多い。
良心的な人選だな
古谷徹 も
平野綾 もな
じゃあ石丸博也も
>>186 ありがとう。wktkしてきた。
この手の問題は好物だが確かに地元民には適わないなw
すいません!質問させてください!
アンアンで、SSリーグのプロアンとBリーグの5級の人が店内対戦したら、問題レベルはどうなりますか?
Bリーグくらい簡単な問題でないかな。
194 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 21:41:22 ID:EEeTQ9xb0
> 椎名へきる
> かかずゆみ
この二人知らない…何役の人?
195 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 21:47:42 ID:TdHQjgQ4O
坂本真綾も
へきるはレイアースの主人公、かかずはシスプリの春歌のイメージが強い自分は頭がおかしい。
とりあえずかかずはドラえもんのしずかちゃんの声やってる。
ぐぐれよ。
全盛期の椎名へきるは全盛期の平野綾より人気があった希ガス
>>193 全国王者氏がブログに何か書いてたような
野村道子も出たよ。
201 :
97:2008/06/20(金) 23:07:33 ID:9000wjAC0
>>199 当時は椎名氏か國府田氏が2大トップだったよね
ちょっと前の川澄氏と能登氏みたいな感じで
お、おれに、合言葉はBeeって言わせたいのか。。
そんなおれはアニゲだけぶち抜きで苦手なんだが
ディーパーストリートリスナーがいそうな予感。
>>199 椎名へきるは武道館コンサートやってたような希ガス
もっとも客があまり入らなかったとかなんとか。。。
てか、1ヶ月ぶりにやってみたんだが、SSのレベル落ちてねえ?
単に人が増えただけなんだろうけど。
>>201 オタってリアルでも君とかさんじゃなくて○○氏って言うんだな
こないだ衝撃受けた
そうでやんす!
この青い流れの中、ちょっと言わせてくれ。
俺は20ちょいのヲタで、勿論得意は漫アゲ。
結構苦手にしている方も多いので、よく投げるんだけど、問題が古すぎて
全くわからず相手に取られてしまうことも多々ある。
ヲタ問を増やしてほしいとは言わないけど、もう少し生年に考慮した問題を出してほしいなあ。
俺も20ちょいで非オタだけど昔のものでも結構分かるぞ
生年に考慮してるからこそ、古い問題が多いんだと思うが。
このゲームの年齢層的には。
早押しはスーパーマリオばかりでうんざりだ
ヲタじゃない俺(20)からしたら、最近のものを問題にされるとかえって難しい。
ハチクロとNANAとのだめがさっぱりわからん。読みたくもないし。
どのジャンルにも歴史があるんだから
ヲタを名乗るなら過去の事位しっといた方がいいよ。
少女マンガは俺もサッパリ分からん
少女マンガでもガラスの仮面とか古いのならわかるよ。
最近のがダメ。
217 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 01:19:11 ID:AV+Xp/JkO
少年誌でも最近のは分からん
飛ばし読みしてるし
自己紹介はその辺でやめてくれ。
不毛だ。
マンガ「キャプテン翼」で題材にされているスポーツは何?
マジでこんな糞問出すのはやめてくれ。
選手の名前とか考えてる時にこういう問題に当たると萎えるわ。
クイズで問う問題文として全くの無意味だ。
220 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 01:26:08 ID:yWQv80nX0
なんちゃら氏って書く香具師マジできもいな。
リアルでしゃべってる香具師にあったときにどんびきしたのを思い出してしまった
>>205 レベルが落ちたというか、勝率5割前半の段位が増えた印象はある。
勝ちやすくなってウマーだからいいけど。
>>219 無意味ってことはないだろう。
悪問スレにわざわざ書くようなことでもないし。
みんないろいろ思うところがあるし、考え方も様々だなあ。
俺は小さい頃からゲームばっかりやってたから、漫画関係が弱いんだろうな。
>>214 確かにそれは正しい。俺は結局、只のにわかなんだろう。でも、怪物くんとか、今の年で読んでも面白くないだろうし…
ここで愚痴ってすまなかった。己の勉強不足を恥じるよ。
自分で選択したジャンルの数問だけはちょっと難易度高めにするとかしてくれればいいのにな
易問連発でタイム差で相手にとられるとちょっとショックだし。
224 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 01:34:52 ID:yWQv80nX0
>>223 再三言われてることだが、それやったらもはや誰をターゲットにしてるかわからないQMAの二の舞になるだろ
>>224 そう言われればそうだな、アンアンで回収してる人見たくないし。
キャプ翼の題材スポーツと、アイシールド21の題材スポーツ。
どっちも大差ないと思うんだ。知ってる人にとっては。
アタックNo.1をずっとテニス漫画だと思ってた俺みたいなのもいるからな
>>196 セフィーロリーダーの漏れでも、そのチョイスはどうかと思うw
>>213 のだめは面白かったよ〜
川澄さんで一番好き♪
キャプテン翼の超易問の話がでたので。
QMAの易問ラッシュスピード勝負とAnAnの易問早押しってほとんど同じだなw
易問に文句言っちゃいかんw
あと、もうちょっと若者にも有利にしろという話もでてたが、俺がQMAスレで書いたものを。
アニゲ→古いもの=おっさん 新しいもの=若者
スポーツ→おっさん
芸能→古いもの=おっさん 新しいもの=若者
雑学→完全におっさん、酒・煙草なんて(ry
学問→学生
クイズな以上おっさん有利になるのは仕様、どんなものにも歴史あるし。
スポ雑以外なら十分なんとかなる。 年齢層問わずクイズをやってほしいところ。
学問でも語学文学の文学と、歴史地理社会の社会は、ある程度年齢いってないと
きついものもあるからなあ。
アニゲの名作、エンタメの名曲、みたいな作品ならともかく
(流行り廃りで終わらない名作なら、歴史や昔の事を知っておけと言われても、納得できる)
昔の一時期に流行っただけ事を、今更出されても困る。
20年後のクイズ対戦で、その時の二十歳相手に「ダンディ坂野」問題とかで戦いたくない。
一応底辺4桁やってるけど、ランカークラスに
手も足も出ず、おじさん問題をとられる事はよくある。
やっぱりこのクラスには、そのくらいの年齢の人が多いのか、と思ったり。
でも、たまに20代前半で上位にいる人の噂を聞くと、ちょっと励みになる。
このスレでこんなこと言ってもフルボッコだろうけどさ。
>>231 ヒゲギタリストから言わせれば…「一発屋」も立派な歴史です。
>>230を読んで、自分がどこにも分類されておらず、悲しくなったw
(30代半ば♀=おばさん)
まあ、この年代の女性で、あまりやってる人見ないけど orz
グル生で、女性が多少有利だと感じる時はある(これは年代関係ないな)。
おばさんが有利なのは、昔の少女漫画問題くらいかな…(範囲が限定されすぎ)。
競馬問題とか、やはりゲーム自体が男寄りに作られているなーと思う。
学生時代、バリバリ理系だったので科学者なんだが、
学生っぽい相手にボコボコ答えられて、最近、限界を感じる。
半チラ裏でスマソ。
久しぶりに馬鹿を見たよ
公式更新されてるね
ゴットファーザーはおじいちゃんじゃねえよw
パンサー鳥取さんからの投稿。
Q.鳥取県と東京都世田谷区、人口が多いのはどっち?
今日の問題ワロタ。
さすがにまだ早いかw
投稿問題はひねりがあっておもしろいね
やはり土日限定なんでしょうね。
>>239 多分折角の投稿問題を、稼動の少ない平日で消費してしまうのは…というセガ側の意向なんだと思う。
でもおそらく問題投稿する側から見れば「別に平日で誰にも見られなくていいから採用枠増やしてほしい」というのが本音だろうな。
ピンポーン!
越後製菓!
でも、投稿問題の碁石の問題は
アンアンのクイズ製作に関わってる(うわさ?)の元クイズ王さんの著書の
めっちゃ最初のほうのページに出てきた問題だから
いくらなんでもベタ問出しすぎだと思った
そんなクイズマニアの話をされても…
「白石と黒石、投げつけられて痛いのはどっち?」(スタッフで検証してください)
これなら良かったわけですね。
245 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 13:11:05 ID:pPM66HSpO
白の方が痛いだろ?
TV番組で見た覚えがあるな>>黒碁石 白碁石どっちがデカイか
トリビアの泉だったか所ジョージのそこんところだったか忘れたが
>「ウホッ、これは良い問題」とか「面白い切り口の問題だにゃあ、採用!」
狙いすぎだろ瀬賀・・・
248 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 15:41:40 ID:H7TqQPnU0
>>244 「この後、碁石はスタッフが美味しくいただきました。」ってつけとくと番組的にグー
アンケートに答えてきたけど明らかにアホな選択肢なかったか?w
携帯サイトに登録してるのに選択肢に「プレイしたことがない」があって吹いたw
あと、不満はきっちりぶちまけてきた。
携帯電話をDOCOMOのPROSOLIDμに変更したんだが
AnAn.netにアクセスしたら対応してないとか言われた。
確かに対応機種の中にPROSOLIDμ(P705iCL)の名前は無いんだが、
P705iμからカメラ機能を省いただけのモデルなんだから
対応してくれたっていいじゃないか。
頼むよ、SEGAさん
251 :
97:2008/06/21(土) 17:51:27 ID:aEMhdwA40
>>250 PCからメールでその旨の要望を送ったら?
簡単に動作テストして大丈夫だったらアクセス許可してもらえるかも
……SEGAにその機種がある(すぐ手に入る状態)ならだけど
名前消し忘れスマソ('A`)
福岡のAMUPLATS天神まだDxじゃなかった
隣にラウンド1あって、小道挟んで向かいにGIGOあるから棲み分けのつもりなんだろうか・・・
よく見ずに1クレ入れちゃって当然COM×3で損した気分だ
来週から始まる全国大会って一体とんなのだろう?
>>202 噴いたw
ごめん俺13日の日曜日の意味が分かる
ツインビーネタを知らない人にはスマン
白は膨張色だから太った人が着ると
余計太って見えるよ。
マッシュオルテガガイアの写真↓
K県S市某店6/30で撤去キタコレ('A`)
直面するとへこむわ…
マジで続々と撤去されてるんだな
アンアンって稼動始まってから、もうすぐ1年ぐらいになるんだっけ
このままマイナーチェンジ繰り返すだけでランキングとかリセットされることはないのか
>>261 リセットはちょっとまずいような
大戦失敗スレでも
「今まで積み重ねたものを消されたのは萎えた」
って意見がけっこうあるし
>>254 イベント大会のこと?
すでにロケテで2回実施されているから、後は過去ログとwiki見れば桶
>>261-262 だから、パワーが青天井に増える現行のパワーの増減を改善すればいいと思う。
例:チラ裏スレ279
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1212941866/279 現状だと「早く始めた者勝ち」の面があって、どうしても最近An×Anの存在に気づいて
始めた人にとってはランキングは関係ないものになっているが、
「単に早く始めた人」と「本当に実力がある人」の切り分けには
パワーの増減の改定は有効。
あと、来週から始まる「イベント大会」のような期間限定ものの開催は
多少はこういった「先行者ハンデ」を和らげる事ができる。
これでイベント大会は50クレ限定参加制のような、単に「廃プレイ優遇」でない
システムがあればなお良かったんだが。
>>261 逆に、めまぐるしいバージョンアップがAn×Anを陳腐化させているような希ガス
確かにプレミアムのスタンプばらまき制を約1ヶ月で改善したのは良かったが、
その他の改定(新形式の増加)は半年スパンでも充分鮮度は保てたような。
>>251 連書きスマソ
普通のCPには発売前の端末ぐらい、キャリアから貸し出されるものなんだけどね。
単に新機種のリストアップ漏れで弾かれているだけの可能性が高いから、
瀬賀へのメール指摘は有効だとは思う。
>>264 同感
真の実力が反映されたランキングでもできればいいのにな
268 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 00:04:46 ID:mpvqtCi40
>>258 8台並んであるところだったら、今日行って1プレイしてきたよ。
18時くらいだったけど、誰もやってなかったね。
この時間でなぜかCOM3人だったが、ネットワーク不調?
早押しメインの路線でいっとけばいいものを
欲出していろんな事を盛り込もうとするから
ボロがでてきたな。
このゲームもCOM戦ばかりになっていくのか
日付変わって昨日撤去予定の2店舗のためにホリデーパス使った俺が通りますよ
ってまた撤去かよ…よりにもよってまだ行ってない所だし…
>>264 SPでのパワーボーナスを廃止すればそれで十分。
あと、真の実力がどうこうってのは勝率見れば大体わかる。
勝率67%未満は大したことないと思っておけば大体OKだし。
274 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 00:33:08 ID:4M0TINHEO
何様w
覚え厨がそんなこと言っても・・・
277 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 00:45:52 ID:mIlFZCrm0
ぶっちゃけQMAより問題簡単だからとっつきやすいと思うんだけどなぁ
と燃料投下してみる。
燃料投下、というよりも
まったくお前さんの意見に同意なんだけど
別に燃料にもなってないところがなんとも。
だってQMAと比較するといつも無駄に荒れるじゃないw
1のときからやってたけどあっちはもう問題グロすぎてついていけん。
と思ってたのにこっちがどんどん撤去されてるようじゃなぁ・・・
やったことないがQMAはなんとなくとっつきにくい
282 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 01:20:28 ID:mpvqtCi40
>>271 撤去されるからプレミアムのままだったかもしれない。
ゲーム最初のお知らせのDXの案内がなかった気がする。
うちの僻地な市はQMA置いてるとこ無し
アンアンもセガの1店舗だけ
そんなところもあるんですよ
とりあえずセガにはもっと頑張ってほしいところです
Answer×Answerは、ムシキングやオシャレ魔女みたいに
撤去すればOKってわけにはいかないんだから
QMAの「新作出るたびランキングリセット」の潔さは
ある意味うらやましいと思う
>>286 それはQMAのVer.UP間隔が長いから許されること。
まだ本格稼働丸1年さえ経っていないAn×AnがVer1.3とかあり得ない。
>>285 いや、瀬賀もゲーセンも営利企業なんだから、儲からなければ撤去、は
あくまで自然の流れ。
もっとも登場以来瀬賀が顧客増加にどこまで努力したかは非常に疑問だが。
このところの撤去加速は、やっぱりMJ4コンバージョンキット発売が
絡んでいるのかな?
QMAはリリースしたら細かいバグ修正以外はしないからね
新形式追加なんてとんでもない
>>288 うちのホームはロードオブヴァーミリオン入れるために撤去された
ただ、MJ4にコンバートしたところで、そのMJ4が未だにβ版状態だしな…。
最近のセガは迷走ぶりが酷い。
最上位リーグでの最新対人100戦勝率をランキングにすれば真の強者が上位にくる。
過去1ヶ月で100戦以上を対象。
回収率とか考えなければ古参が優位ということはない。
QMAよりはライト層に受けると思うんだけどねえ
QMA5なんかライト層を昇格難民にして泣かせてるし
通りがかりに空いてる筐体の
早押しボタンを押す人は結構いるんだけどねぇ
みんな興味はあるけどプレイするまでいかないって感じなのかな?
上手く宣伝さえできれば爆発すると思うんだがなぁ
順番インフレみたいなつまらん形式を作られると
この先不安になるよ
>>292 100戦(最少25クレ)て1日で出来る数だぜ。
そんな刹那的な数字で真のランキングなんか出るのか。
勝率40%の段位に勝った1勝も勝率80%のIxtabに勝った1勝も同じ1勝なのかよ。
SSに勝率40%の段位なんていねーよ
そんなんでSS維持できるか
>>297は万年十段を怒らせた
確かに維持はできてないけどさ…
>>297 モノの例えにツッコまれてもな。
マジレスするといるっての。つーか いたっての。com戦で上がってきたのかどうかは
知らんけども。別に「維持」は出来なくても上がってきた以上は対戦相手になりうるし。なんなんだ、キミは。
携帯厨の支離滅裂っぷりは異常
ランキングを廃人有利使用にしておけば
インカム大量でSEGA(゚д゚)ウマー
王者斬り獲得チャンスも増加で通常プレイヤーも(゚д゚)ウマー
だから現状維持でいいよ
40パーセントで常駐なんて普通にいるだろ
最近1000戦の勝率が欲しい
スイート(笑)
漏れも今月末で撤去になる相模原の24時間稼働店City's cafeBW店に行ってみた。
朝っぱらからANANサテに誰もいないのは想定範囲内だが、隣りのQMAは4サテも埋まっていた。
確かにこれでは撤去せざるをえない、と思った。
でも8台→4台でいいから残せなかったかなあ?
同じフロアに漫喫もあるから4〜7時のネットワークメンテ中も快適に休憩できて、
駐車場もあり、駅からも歩けて、徹ANするには最高の環境なんだが。
俺のホームも今日で撤去だ。
新規で設置はほとんど聞かないし、なにこのゲームもう終わり?
さわり もせずに
をわり かと
このゲームの失敗点は何か。
今日は朝からランカーがうじゃうじゃいる…
久しぶりにちょっと遠くのイオンへ行ったら
撤去されて三国志対戦が並んでた
やっぱなくなるのは寂しいな…
それと初めてジャンルマスター倒したら
いきなりジャンマス3人斬りもらった
以前ジャンマスがCOM化したのが関係してるんだろうな
クイズ王子
>>312 情報乙
当たったことあるかなー
記憶ねーや
あのウルトラハット私物かよ
なんかランキングの話があるが、
QMA5のモンモンを見ればどんなことしても上位が変わらないのわかるだろw
ラブ&ベリー終了はゲハで前に知ったんだが、あれもパクられてたからなぁ…
しかしSEGAはパクってもパクられても失敗ってのがもう笑えないわ…
ってかMJ4も三国志大戦3もひどいのにこれらを設置するためにAnAn撤去ってのもなんかな…
これらよりはAnAnの方が良いというクイズ好きの意見。
あと、
>>308 >>269
316 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 15:39:29 ID:4M0TINHEO
○○が丘とか死ねや
QMAと比べた場合の問題点
・学問系が多い(理系・文系にジャンルが分かれている)→低学歴が取っ付きにくい
・キャラに魅力がない→オタが取っ付きにくい
・ルールが分かりにくい→素通り
・初心者が勝てない→カード作らない
つーか撤去はゲーセン側の経営努力じゃないのか
俺の行きつけだと常にカップルがお試しでプレイしてるぞ
キャラアバターはいいと思う。
が、自然科学問題がマニアックすぎ(計算を強いる)たり、相手のターンがエンドレスという
ことがしょっちゅうなのが失敗の原因だろう。
それとCOMの強さを是正しないとまずいかと。
つかQMAに比べて回収が難しい上に、解答権取れないとなかなか勝てないから
QMAでは回収で点数稼いでる人間が敬遠してるんじゃね?
これを「問題点」と言っていいのかはわからんが。
>>317 俺はキャラ的には断然こっちのほうが好きなんだがwよく動くし、表情も豊かだし。
・学問系が多い(理系・文系にジャンルが分かれている)→低学歴が取っ付きにくい
これがゲーセンだけでなく本屋などに置いてはどうだろうか、という話につながるんだよな。
学問っていっても自然科学は雑学みたいな問題多いし、文学や社会もいわゆる受験勉強系とは少し違うし
本当に厳しいのは化学、歴史のあたりだけだと思うけどな。
QMAのように学問=アニゲになると、俺みたいな人間はやめる。
キャラもQMAみたいな深夜アニメに出てきそうな面々だと俺にはつらい。
>>318 学問系では自然科学が一番簡単だよ。
高校で数学やっていれば、ほとんどの問題に対処できる。
歴史地理社会、語学文学は、大学でやった所の問題が出ても、完答できなかったりする。
>>320 私立文系でIとIIまで、Aもやったが赤点くらって補習+再試になった俺にそんなこと言われても・・・。
生物・地学・天文学なら一般教養で取ったからある程度はわかるが数学マジクソ萎え。
化学もAなら一応はやってるからなんとかはなる。
自分が分からない問題はマニアックなんですね、分かります
工業高校卒だけど自然科学おいしいです
>>321 まぁ理系から見れば、世界史日本史だすなマジクソ萎えって話だもんなぁ。
多くの女性プレイヤーからすれば、野球だすなマジクソ萎え。
そもそも理系1分野、文系2分野なのにさらに理系を圧迫しなくても。
COMに関しては、COMでのパワー稼ぎ防止のために、もっと強くしてもいいと思うけどな。
あるいはCOMの場合、勝ち+1、負け-5とか。
学問系が多いって、クイズならこんなもんだろ
アニゲが5分の1を占める方が異常。
苦手ジャンルがグルメ生活な俺はどうすればいい
ちなみに317だけど、学問系が多いと客が少なくなるのは間違いないと思うよ
QMAだと最初は○×もしくは四択だから苦手ジャンルでも何とかなるけど
>>325 ただこれがゲーセンに置かれているアーケードゲームだってことを考えれば
バランス的にはどっちがいいとは一概には言えないんじゃないか?
逆に言えばそういう意味ではアンアンは日頃ゲーセンに行かない人間を
どうやって引き込むかって戦略もより必要なんじゃないかな。
>>324 理系だと歴地社の地理だけだと恐ろしく強いイメージがあるな。
にしてもQMAでもAnAnでも社会科学は冷遇されすぎだ。公民程度の範囲じゃ刺さらないっつーの。
女性プレイヤーはスポーツ全般あまり強くないような気がする。
特に野球とサッカーはかなり男有利というか。
>>326 QMAで大魔導士まで上がってひたすら「生活一般」の予習を回すのも手じゃないだろうか。
>>327 そしてサブカに速度差で踏まれて結局というオチがな。
AnAnでもサブカの問題はあるけどさ。
>>311 えー、そうなのか。このゲーム ズブの初心者で
王者と戦わされてた(慣れと回収の有無で勝算ほぼゼロ)わけじゃなかったのか。
>道蔦
サブカでB・Cの対人をいじめると
マジで客離れに繋がると思う
COMはいくらでもフルボッコでいいが。
サブカ用カード作成申請があればいいのに。
それで申請して作成した場合はAリーグからスタートとか。
何故ゲーセンの客層に合わせる必要がある?
一般人ができるようなゲームが無いからゲーセンの客層が固定されてるわけで、
AnAnのような一般人にとっつきやすいゲームがあればゲーセンの客層も変わってくるだろ。
> 何故ゲーセンの客層に合わせる必要がある?
> 何故ゲーセンの客層に合わせる必要がある?
> 何故ゲーセンの客層に合わせる必要がある?
> 何故ゲーセンの客層に合わせる必要がある?
> 何故ゲーセンの客層に合わせる必要がある?
アフォか
>>70 マジで張り紙されてあった・・俺の中のアンアン終了した orz
>>332 AnAnが普段ゲーセンに来ない客を引き付けられるくらいの
大ブームを起こせる存在なら良いんだけど(かつてのDDRみたいに)
残念ながらそうではないからな
>>336 でも俺はクイズゲーやるためだけにゲーセンに来てるぞ。
「ゲーセンにはゲーマー向けのゲームしかない」というイメージを
変えていかないと知名度は上がらないんじゃないかな。
BとかCって易問ばっかりだよな。
学問と言っても、小学校や中学校行ってない人は基本的にいないんだし
むしろ、漫アゲやスポーツよりは刺さり難いと思うんだがな。
易問に限ればな。
漫アゲ、スポーツなんてどんなに易問でも、まったく見ない人にはとれないが
学問の場合、易問なら基本的にみんなとれる。
むしろC、Bの学問なんてほとんどの人にとっつきやすい分野で
導入にはもってこいな分野だと思うけどな。
義務教育が身についていない人間はたくさんいることを知った方がいい
ドラゴンボールの主人公も知らない人間がいることも知ったほうがいい
どの程度が常識なのかは学問もサブカルも実に微妙なのだな
学問系もそれ以外も、それぞれのジャンルで得意にしている人から見たら
常識の範囲内の問題ばかりだから、今くらいでちょうどよい。
たまにずっこけるような問題が入るのも悪くない。
まああくまでも「QMAと比べた場合」だからな
このゲームを偶然発見して以来、ゲーセンに入り浸ってます。
QMAとの差別化、違う客層の開拓というのは多分セガの狙い通りで、
>>332さんの
主張は一理あると思いますよ。(その狙いが成功であるかは別として)
逆に
>>317さんの挙げている点については、個人的には全く問題と感じてません。
一番の問題点は問題の質の低さだと思う。改善する気はないんだろうな。
違う客層を開拓するならルールが分かりにくいのや初心者が勝てないのは問題じゃないのか
先週のありえへん世界を見て新規プレイヤーが増えた・・・かな?
>>346 別にルールがわかりにくいとは思わないけどなぁ
せっかくのメジャーバージョンアップなのにセンモニのちっせぇポップ一枚くらいしか
宣材作らねえようなセガのやる気のなさが一番の問題だろ。告知ポスターくらい配れって。
ルールはわかりやすかったです。強いて言えば積み重ねとフィニッシュが
似ていたので最初のうち混同することがあったくらいで、すぐに慣れました。
>>348 チキンで答えのところをタッチしようとして
1問無駄にするゲスト○○はけっこういる
まぁそいつらが説明をよく見ず聞かないDQNなだけと
片付けることもできるけど
AnAnの下位リーグって上手く機能してるのかな
Aリーグでも全部の形式が楽しめるし
結構良いと思うんだが
ゲーセンなんて年に1回行くか行かないかだった俺が暇見つけては通ってるんだから
どっか今までと違うところで存在をアピールしてほしい
ゲーセン内とかゲーム雑誌の広告なんてまず目に触れないしなぁ
エンブレム貯めて試験で昇格、ってのはいいんだけど
「無理やり上位に連行された」感は否めないよな
A−S、S−SSで壁を感じてやめる人も多いだろうから
2回目以降の昇格は任意にするといいかも
のび太対策で強制連行はあり
日本語で頼む。
>>353 去年夏の稼働当初はいろいろ異業種とコラボレートしたりしてたんだけどね。
あっという間にやめちゃったから、結局一般層の目に触れずじまい。
>>355 ラスト1行以外は普通に分かるだろ?
正直AとSの壁高すぎ
Sに上がると4位ばっかしで速攻降格すると思えば
Aに落ちたら毎回プレーオフ行って即昇格だしな・・・
正直Sリーグって4段-6段クラスの奴滅多と見かけないぞ
SとSSでも同じなのか・・・?
俺は角川書店の某情報誌でアンアンのロケテしてるって読んでからハマった。やっぱり一般の雑誌やらでアピールしないとな。
SとSSはまた別世界
>>355 モチベーションキープの為に昇格試験を拒否できるといいんじゃね?って話
わざと落ちるのもストレスだろ
ラスト1行は、上記システムだと問題回収屋や俺TUEEE厨が出てくるから
その手合いは自動的に上位に放り込む対策を講じた方がよかろう、ってこと
以上酔っ払いのたわごとでした、スレ汚しスマソ
>>358 何て雑誌?
アーケードゲーム雑誌でしか見たことないからそういう別ジャンル雑誌に載せるのはいいな。
宣伝はこれ以上できないと思う(金銭的に)
まずはセガ直営店の200円1クレを100円1クレにすればいいと思う
直営店の初回200円は近隣店への配慮だということを聞いたような希ガス
そもそもこのゲームはゲーセンに置く必要ないと思う
ルミネザ吉本の楽屋にでも置いておけばいいんじゃないか?
いよいよ明日からはじめて大会
開始は明日12時からですので、開店から行かないようにw
買ってる雑誌でアンアン扱ってたのはSPA!ぐらいかな。
気に入ってるものを扱われたときのがっかり感が最強な糞雑誌だが。
12時からいく奴は無職童貞。
>>365 それは漏れも聞いたことがある。だからAn×An設置店が近隣(徒歩圏内)に
ないセガ直営店は1stクレ100円が多い、とも。
>>366 それなんて遅答強化策w
なんか世の中の職業の勤務時間は皆、平日の9〜17時だと
信じ込んでいるかわいそうな人がw
>>366 普通によしもとに置いてもらえばいいんじゃね?
つうか、そんなにananが楽しいなら、もっと自分達で宣伝しる、吉本芸人たちは。
俺は別板の住人だったが、そこのコテがAnAnにはまっていると聞いて手を出したのがきっかけだったな
>>372 そうだな。遅答して俺TUEEEEEしてるところをアピールすればいいと思うよw
引き続き300円4クレのとこがあったら教えて下さい
>>368 セガゴルフの時も惨い扱いだった…
本当に糞雑誌。
>>374 昼休みは昼食の関係から難しいかもしれない。
交代勤務や外食産業の人は9−17固定じゃないから普通に参戦可能だと思う。
>>377 昼休み12時〜13時ですが、昼食後に2〜3プレーできるぞ。
勤務地、牛丼屋、SEGAが徒歩5分以内にあるという立地のせいもあるが。
>>305 あの店は確かに環境いいね。
指摘の点のほか、同じフロアにQMA、MFC。MJもあったかな。ほかはなし。
とにかく静かで落ち着いてプレイできる。
ゲーム自体の音やプレイヤーが大声出したりすることの多い、
音ゲー、格ゲー、レースゲーが近くにない(同フロアにはじっくり型のゲームばかり)。
メインの出入り口と離れているので人の出入りも少ない。
閉店前にまた行っておこうかな。同じ考えの人いそうだけど。
QMAとの比較の話では、
新規プレイでの全COM対戦をなぜしないのかが気になる。
初めての人には結構意味大きいと思うのだが。
>>376 首都圏の某所では100円2クレがある。
まあ、8台あるなかで1台だけそうなっているから設定ミスかとw
毎週やりにいっているけど店はいつ気がつくのだろうか・・
おいしい思いをすればいいじゃない
店員がウマーするためにその台だけこっそり設定変えてるんじゃない?
今日も昼頃に、ゲストプレーしてくるかな。遅答をガンガン散りばめながらな。
5、6クレで飽きるから、CPU早押しキングとの対戦を始める。わざと
第3ラウンドで負けて、早押しキング戦を維持する。この方式は
俺の場合は早押し形式と遅答の練習だが、弱い奴は他の形式に応用して真似
してもいい。今週は時間があるから平日バリバリとゲストプレーやらせてもらう。
俺?
俺は東京東部(葛飾区)のプロアン。
ランカーか、ランカーだったのか、そうでないのかは想像に任せる。
ま、ただのゲームなんだから、勝っても負けても楽しもうぜ?
終わったら握手w(このフレーズ気に入った(大爆笑♪))
今日、隣で AN x ANやっているデブ腐女子に屁こかれた・・・。
なんかすっごいたまねぎくさいなぁって横見たら・・・。
俺端っこの席だし、あいつしかいない。マジ鼻に残りそうな匂いだ。勘弁してくれ・・・。
>>384 たかがゲームでなんでそんなに必死なの?
東京東部は腐女子ですね!分かります!
>>385 うはwwwwwwwwwwww
屁フェチにはたまらんwwwwwwwwwww
俺は違うけどw
>>381 DOC側はうるさくてプレーに集中しずらいよな。
>>357 この前サブカ作って久々にAとSを通過したんだが
AとSにそこまで壁あるか?
むしろSSとSの早押し速度の落差に愕然としたわ。
チャンピオン大会もいいが、いい加減SS上位を開放してほしい。
>>370 近隣10キロ圏内にananないオレの直営店ホームは確かに1プレイ100円だわ
正直AnAnは頭が半端なく疲れるから100円2クレになっても
QMAのように廃プレイはできないな。
まあ安ければもちろん嬉しいけど。
悪びれもせず、当たり前のように「サブカ作って」(=下位リーグで狩りして)
なんて書ける神経が分からない。
>>390
Sステイしてます
なんて言ってる香具師らよりさっさと通過するほうがよっぽどマシと思うが
サブカはメインがプロアンだったりしかもランカーとかだったら許さない
絶対にだ
パワー&ボーナスよこせ
>>317 >学問系が多い(理系・文系にジャンルが分かれている)→低学歴が取っ付きにくい
QMAに比べたら割と簡単な問題が多いと思うんだが…
個人的にはチュートリアルがないのが問題じゃないかな…
店内対戦でCOMと対戦できるなんて一部の人しか知らないんじゃないかと
SとSSを行ったり来たりしてる俺は気分転換にゲストプレイをたまにする
>>367 言ってくれなかったら1クレ損してたかもしれんwありがとな。
お互い頑張りましょうb
はじめて大会はどんなルールになるんだろうねぇ。
早押し系ばっかだったらアドレナリン出まくってガンガン押すんだがw
QMAは常に全員に解答権がある → 難易度を多少上げないと差が付かない
AnAnは解答権を取り合う → 難易度を多少下げないと「解答権の取り合い」が発生しない
>>391 俺にとっては高速タイピングが要求されるQMAのほうが疲れる……
399 :
ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 10:22:05 ID:E7AUVfxpO
ビジュアル使いは氏ね
>>393 例えば万引きや痴漢で取っ捕まっても反省ゼロで、
「暴行や殺人する香具師らよりマシ(だから俺は悪くない)」みたいなこと真顔で言うタイプ?
Sまでは今のままでいいから
SSは問題の難易度上げてほしい。
おたんこナースの主人公の職業は?
おたんこナースで題材となっている職業は?
連続で出たときは殺意がw
>>402 か・ん・ご・ふ
ブー!回答権移動! ですね。
わかります。
4文字めに「ふ」はなかったような。
大会ハジマタ?
406 :
ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 12:18:49 ID:E7AUVfxpO
早押し系限定?
さいしょはチキンだたよ
少なくともシティーエリアでは
マッチング管理がありそう
自分がプロ→十段→プロとあたる中
となりのBリーグの少年は
COM→3級→COMだった
タワーつまらんから1クレで止めた。
今回は裏も人いるね。
女キャラ、落ちるときスカートぐらいおさえれや
412 :
ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 13:41:00 ID:E7AUVfxpO
60階の壁は厚い…「手堅く」じゃなければ今ごろ…
大会では経験地獲得できないの?
>>413 一戦ごとの経験値/パワー増減は
普通の全国大会と同じじゃなかったっけ。
つまり十段以下なら基本的には増減なし、
相手が50位以上かジャンマスなら勝つとボーナス。
>>414 いや、ちょっと違う
EXP/パワーを得られるのは
・20階おきにあるチェックポイントを突破する
・各チェックポイント間に2〜3?箇所あるボーナスポイントに到着or突破する
(上記2つは1箇所につき一度のみ)
・チェックポイント突破に挑戦している人を斬る
基本的にはこの3つ
ただしプロアンはいつもの直接対決による変動もあり
ランカー斬り等は特にボーナスは付きません
すまん。
20階と17階を行ったり来たりの俺涙目。
>>408 ってことは全形式の可能性濃厚とかAnAn\(^o^)/
イベントは参加者人数がわかるところがいいね。
いま携帯を見たら、参加者人数は1200人強だった。
最終的に何人までいくだろう?
>>417 今は低フロアにいる強者も少なくないので、20階突破は結構難しいと思うよ。
少し放置して、強者が上のフロアへ行くのを待つのも一つの手かと。
170円っていう3級にハイリスクでシャットアウトされた
>>420 170円氏は、4桁プロアンのサブカだよ。
一時期ランカーだった人だが、ずっとプレイしてなかったのでランキングから消えてる人だけど。
>>421 詳しいのね
有名な人のサブカだったのか
サブカでやってる奴って何なの?
Sなの?
>>423 SSです
どんなゲームでもサブカは新規が来なくなる原因になるからやめてほしいわ
>>422 単に同じ店舗なだけ…。
市内で自分より上が2人しか居ないから覚えてるだけのこと。
下位リーグで不敗神話取りに来たクズなんだろ。おまけに遅答屋
もう大会や店内と同じように問題数固定にしろよ
紫ゲージがまるで遅答対策になってなくて萎える
427 :
ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 17:00:02 ID:sQBwejcHO
イベント結果見ようとするとトップに戻される
428 :
ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 17:11:51 ID:sJkHpjkXO
確かにトップに飛ばされてうざい
イベント大会はクイズ形式選べないのが難点。
奪取3連荘には萎えた(´・ω・`)ショボーン
>>423はSかMかを聞いてるのかと思ったが違ったか
イベント、1戦目がビジュだったので、もう参加しません。
432 :
ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 18:05:02 ID:+5tavBuK0
60Fまで上がったが、奪取、ビジュ、チキンの出現率が高かった。
得意な爆破は1度も現れず。
しかも、パワーが全然増えねぇ。
>>432 なんとなく、「店内対戦をオンラインでやっている」印象なので、
おそらく爆破(と、多分インフレ)は出ないものと思われ。
・・・あくまで個人的な推論であるが。
インフレは俺がプレイしたときは2連続で出てきた。
全部の形式出るのかどうか気になる
連コ厨ばっかでいつまでたっても台が空かないからプレイせずに帰ってきた
もともとQMAに比べて回転率悪いのに、大会なんて開催したせいで余計回らなくなったな
大会、インフレ・ビジュはでるが爆破がでないな
437 :
ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 19:50:26 ID:dZG/jnv80
イベント大会やってきた。
最近エンブレムが右肩下がりだったので
いい気分転換になった。
(3クレで21Fまで行った)
Sで優勝してSSに昇格、SSの初戦でチャンピンシップだった。
Sの優勝でもSSでのチャンピオンシップは有効みたいだね。
Sでのチャンピオンシップは未だ未経験。
Sで経験値満たしてSS昇格して大会やるとノーリスクでプロテ受けれるから便利だな。
>>370 わが街の瀬川はさすがに徒歩圏ではないが、比較的近くに2軒も
アンアン置いてあるところがあるにもかかわらず100円1クレです。
イベントやってきた。
初回、4戦連続積み重ね…orz
形式固定階でない限り、4戦連続同一形式はさすがに勘弁して欲しいものだ…。
相手が形式固定フロアにいたらその形式になっちゃうしねぇ
_ 0010 2030 4050 6070 8090
10 賞旗 賞旗 賞旗 賞旗 賞旗
09 __ 画券 券◇ __ __
08 押_ __ _◇ 積_ __
07 __ 押_ _鶏 _押 __
06 _連 __ __ 連_ 押順
05 賞賞 賞賞 賞賞 賞賞 賞賞
04 __ __ 画_ __ __
03 __ 券奪 券虫 券_ 券画
02 _積 __ _券 _多 _券
01 _券 __ __ __ __
賞:ボーナス 券:チケットチャンス 旗:チェックポイント
押連奪画多虫積鶏順:形式フロア
◇は記録し損ね(スマソ
(豆知識)チキンで二人同時ビンゴで40-40になると残りの問題があっても終了して引き分けになる模様。
>>417 俺も1クレで15階まで行って
つまんないし次で20階突破したら止めようと思ってたら
負け→勝ち→負け→勝ちって感じで5回連続で17階に落とされたorz
>>432 俺も6クレぐらいやって爆破1回も出なかった
ビジュアル、チキン、奪取、インフレが多かった
これGPの増減は無いけど、パワーはきっちり減るんだな
特殊タイトル貰える以外楽しめる要素が全くないな
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ また明日も、17Fと20Fを
| (__人__) | 往復するだけの仕事が始まるお
\ ` ⌒´ /
そんな仕事、やめチャイナ
称号戦(なんたら職人、超人)は発生しないんだね。
対人成績は全国のモノに加味されるのかな?連勝記録とかも。
スペースエリアのチェックポイント通過失敗ペナルティが痛すぎる
じゃなかった。おれまだスカイだ。
タワーつまんなすぎ
通常対戦の方が緊張感あっていいわ
さすがロケテとは参加人数が違いすぎる。
だからか、成績(他者の到達階・順位)の反映がちょっと遅い。
ロケテの時は完全リアルタイムだったけど、1・2戦分遅れる感じ。
452 :
ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 22:05:10 ID:fAL3xy8m0
タワーに30クレも使っちまった・・・。まだ69階・・・鬱・・・。
形式フロアではまるときついよね。
自分もビジュアル固定のフロアで突破に10クレかかったよ・・・・
まあ、負けて1フロアずらせばよかったんだけど
454 :
ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 22:12:38 ID:dZG/jnv80
以前も話題になってたけど連想って
たまに突拍子もないヒントが出てくるよね。
語学・文学の問題で、
第一ヒント「中条きよし」はねーよw
(ちなみに以後のヒントは「つく」「固める」「泥棒の始まり」)
>>447 タワーでの勝ち負けは全国対戦成績には反映されてなかったよ。
逆にタワーの合間に全国やって直近100戦のデータに変化があれば
タワー側での表示も変わってくるんじゃないか? 確認してないけど。
タワー、パワー変動が緩やかだし、全国前のウォーミングアップにいいね。
タワーやって連コ→スタンプだけもらって全国って行けるのが楽。
タワーロケテの時より上りにくい
61F〜で要5割(ロケテの時は101F〜)とか
どうでもいい話だが、
あのタワーの2Fと4Fにはいったい何があるんだろう…。
誰か行って確認してみてくれないか?
2階に行くにはどうすればいいのでしょう?
>>458 1階でCOMに当たって勝つ→3階へ
3階でCOMに当たって引き分ける→2階へ
まずCOMに連続であたることが難しい、そして引き分けることは非常に難しい
他答Fだとそもそも無理
連想やビジュアルだとスルーが発生しないといけない
早押しや奪取ならわざと間違えることで調整が効くから多少はやりやすいかも
COM相手だと、結果次第ではシティエリアでもマイナスがあるんだ…。
初めて知ったわ。
>>454 今日グル生の一枚目がサラ・ジェシカで何かのブランド名かと思ってお互いスルーした後で閃いたんだが
セックス・アンド・ザ・シティーの女かよ
エンタメ得意ジャンルのはずが情けない
てかセガふざけた問題作り過ぎ
462 :
ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 23:32:06 ID:l6gqqAco0
>>435 連コ厨にイベント連コさせた方がクレ投入率がいい、というのが
ロケテで実証できたから、今後はイベント連発する気だろ、瀬賀は。
直営店でさえ撤去しなければならないほど収益下がっているから
最後に一儲けして損切り、という魂胆。
463 :
ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 23:32:58 ID:l6gqqAco0
>>427-428 イベント初日のANAN.netはいつもトラブル発生。
基本的に瀬賀のSEが回っていないっぽい。
タワーイベントとスペシャルジャンルはこの先どのくらいの割合になるんだろうな
465 :
ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 23:40:41 ID:sQBwejcHO
イベント50階まで行ったがチキンとビジュアルばっか
インフレほとんど出なかった
>>464 スペシャルジャンルしか出ないタワーとかあったらいろいろ楽しそうだw
467 :
ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 23:48:23 ID:0ZcDPhx9O
今日15クレで60階位まで行ったけど連想と早押しが多かったかな。
この短期決戦はかなり面白いと思います。
今更だが、チキンとインフレを無くして欲しい。
せめて出現率を下げて…
ダブルで出てきたら激萎え
今日タワー20クレ弱やったが、フロア以外でビジュはでなかったなぁ
ハイロー使い分けて苦手形式避けが熱すぎるw
>>467 1日12時間×7日…、長丁場すぎるぅ。
ロケテストは1日3時間×3日だったからして。
>>469 俺は苦手形式のフロア避けて敢えてハイリスクで上がったら、上がったとこで
苦手形式が出てきて( ゚д゚)ポカーン
全形式が出る分成績は安定しやすい印象を受けるが、
早押しが相変わらず所属フロア準拠仕様で全く安定しない。
易問が多いのに加え、完答に知識が必要な問題でも
四択とアシストが多すぎて、真面目に待っている意味がほとんど無い。
「大会」なんだから、システムは一律SSリーグ仕様でもいいんじゃないだろうか。
普段の対戦と違うという意味で、それだけハードルを高くしてもいいと思う。
おそらく一番出やすい、しかもゲームの肝であるはずの早押しのバランスが
崩れていては、正直まともな勝負にならない。
>>471 あるあるw
俺はハイリスクで飛び越えようとしたら負け→苦手形式こんにちはorz→気合のハイリスクで戻る
を経験してきた。熱すぎ
そういえば、下のエリアの人とも普通に当たるのな。勝率が低いから?
474 :
ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 00:25:38 ID:FIBeZnT00
60F7連続勝てないオレは運が悪いのか
475 :
ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 00:28:03 ID:FIBeZnT00
マッチングを近い人としてほしい
1位と60Fで当たったのだがw
階差半端無いww
476 :
ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 00:32:48 ID:60iQzgA5O
確かに、幕末エリアとかドラえもんエリアとかあっても面白い
せっかく過去の問題が貯まってるんだから使うのにいい機会なんじゃないか?
トップ(185F)誰ー?
またまた ひな じゃあるめーな。
30点で終わりだと物足りないからいつもの全国大会に戻っといた
遅答ないのはいいし20点ないから安定もするんだろうけどなあ
>>478 積み重ね・チキンもパーフェクトボーナス考えると最短3問だもんなぁ
負けた時はもちろん、勝った時もなんか複雑な気分になる。
早押しで、正答6誤答2とかを普通にやる自分にとっては、
短期決戦のタワーより全国対戦の方がのびのびやれることがわかりました。
一位って、仕事休みで昼からずっとやってた?
いきなり一日で185階まで行けないもんな。
イベント、ジャンルセレクトがないのはいいんだけど、
同一ジャンルが被らないようにして欲しいなぁ。
最大8問なんだから、1ジャンル1問で全ジャンル満遍なく出題して欲しい。
(逆に、特定のジャンルしか出ない階があってもいいと思うけど)
>>454 第一ヒントが
にご
だったことならある。
>>462 そうは言っても連コ厨は非常識すぎる
設置台数少ないんだからちょっとは配慮しろよな
ニートはいいかげん外に出て申し訳ないって思えよ
ジャンルよりクイズ形式の偏りが酷すぎる。
ビジュアルクイズ3連発とか、なにこの糞ゲー。
しかも爆破が一度も出ないと思ってたら、どうやらそもそも出現しないんだと。
余りに糞なんで、通常対戦に戻ります。
どけろって言う勇気がないなら
空いてる店さがせ。
俺逆にビジュがほとんど出なかった
個人勝率トップの形式が出にくくなってる、とかあるのかな
形式の偏りは形式フロアの存在が影響してるという仮説をたててみる
公式サイト、「詳しくはこちら!」の方が詳しくないのはいかがなものか。
きい先生もついにマスター陥落か。
みんな5000とかよくやるよな
普段全然ビジュやらないのに全国大会でビジュの嵐。
でも慣れたらビジュ面白いね!駆け引きの熱さが異常だわw
初日で61Fまでいけたし、せっかくだから100F突破目指して頑張ってみるよ。
多答無理ゲーだけどな!orz
>>491 全国対戦の形式選択と同じ理論だよな、これも。
早押し系限定じゃないとかアホすぎる…とりあえず今日やりに行くけど…
たまに見掛ける早押し至上主義の人が
やけにツンデレっぽいw
>>496 (;0w0)ナズェミテルンディス!w
今日が最後のAnAnになるかもわからんね…
>>468 チキンとインフレが無かったらまともに戦えません。
それ以外の形式(特に早押し、連想)では全国大会で勝てない。
16階の連想固定形式でもう勝てないと認識して全国を諦めてしまったけど・・・
結果は3勝10敗のヘタレSS底辺の九段ですた。
インフレは削除でいいのに。
早押しと連想は固定でいいよ。
携帯サイト大会ランキング、5位サブカ自重w
タワーで爆破が全く出ないのは俺に対する嫌がらせか!
>>499 早押し・早押し系・タッチ系の固定とかどう?
でも早押し系以外マジいらん
>>502 早押し、連想、爆破、ビジュアル、フィニッシュだけでいいかな。
フィニッシュ苦手だけど、遅答なければ楽しいんだよな。
>大会
1位リムリア・2位Ein、意外だな。
おためし大会の上位はクソ野郎ばかりだったから…。
ていうか ひな(おためし大会V2)もしっかり100Fまで昇ってるが。
好きだな、ホント。ひなみたいなダイバー有利のシステムではあるけども。
けっこう同じ問題出てるのかな?
まだアンサーアンサーやり始めてから日が浅いんだけど
今日イベント大会やったら十段とかすごい段の人たちは
問題始まってすぐヒントもほとんど出ないうちから押して答えてた。
下の方の階では易問ばっかだから
初見の問題でも早めに押せるよ。
易問でもチキンとビジュアルばかりじゃ勝てん
現状でもある程度マッチング調整があるとしたら、それを応用して
二人のうち上位リーグの方の問題を出すというのはダメなんだろうか。
プレイヤーの実力が出やすいし、サブカ荒らしもそのうち
ランカーに阻まれるようになるから良いシステムだと思うんだが。
やってきたぜ…糞すぎんだろkssgが…
4クレで20F突破したがぶち切れ寸前だったので最後に全国対戦の方を1クレだけやって終了。
60Fボーナスまで経験値ボーナス同じかよ。
序盤は早押しと連想が多く出たが、後半チキンとインフレと積み重ねラッシュ。
AnAn
完 全
終 了
このまま行くとおそらくリムリア氏が優勝だろうなぁ
「まろやかさん」氏も猛追してるけれども。
昨日大会を廃プレイしたので、どの形式がどれだけ出たのかを集計してみた
早押し 68回 ビジュ 29回 虫食い 24回 奪取 23回
連想 21回 フィニッシュ 21回 積み重ね 19回 チキン 13回 インフレ 9回
爆破 0回
こうして見てみると、プレイ中の印象ほど偏りはなかった。
ただ、パノラマ、ストームエリアではビジュ虫食いチキンが多かった気がする
意図的にそうしてるのかたまたまなのかはわからないけど
wikiの記述についてあれこれ。
・チキンと積み重ねは40点先取(パーフェクトボーナスがあるので最短3問)。
・チケットチャンスは通過すると消滅、獲得不能。
チェックポイント通過直後にローリスクを選ぶメリットはないわけではない。
パノラマ(ストームも?)では引き分けでも上に行けるし、
スカイではローを選ばないと直上のチケットチャンスが獲得できない。
QMAスレはタイムショックネタで盛り上がっているというのに、
AnAnスレ住人はゲーセン篭りっきりか・・・
514 :
97:2008/06/24(火) 21:50:23 ID:bBxyr9Rv0
コテ消し忘れスマソ('A`)
ちくしょう宇治原、俺の久仁子を・・
爆破ってタイムショックだよな。
QMAってやってることは定期テストだよな。
内容は学問じゃなくて、キモオタ検定だけど。
八田タソ見て自分が口がでかい女が好きだということを自覚してしまったが
安藤美姫が出たときに気づくべきだったとも思う
今の最上階って何階ですか?
>>517 それでは高木さんを頂いていきますm(__)m
高城?
524 :
452:2008/06/24(火) 22:51:42 ID:DX30HLIi0
今日もコツコツタワー登り。
最終77階しか行けず(最高80階チェックポイント)
・・・13クレ使って8階しか上れなかったよ・・・鬱。
526 :
ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 23:05:36 ID:UM1UfBlLO
私は100階いきましたよ!
このゲームあと半年で終わりだな・・・
最近の撤去ペースが凄い
60階チェックポイントでかなり苦労したわ
負けると苦手なチキンゾーンに落ちるから更に降格w
間もなく80階ですが、ここで勝てないと、何階下がっちゃうんでしょうか?
100階越えまでは、まだまだ遠いなあ。
撤去ってどこの都会だよ
100階越えたが、未だにビジュ0回
早押し、積み重ね、フィニが多いなぁ
えぇー
最初のクレジットでビジュアル×3でしたがw
>>532 ビジュCランクへのタワー神のご慈悲かな
なんとかフロア避けまくって当たらずに済んでるw
鶏肉にはよく捕まるがなorz
撤去は50%ぐらいサブカ厨のせいだと思っていい
チキンとビジュアル地獄で60階までに負けまくり
>>534 そんなこと言っててもQMAスレだったら努力(回収)せずに勝とうとする方がおかしい
って言われて終わりかもねw
>>536 しかしここはアンアンスレ。
QMAスレに(・∀・)カエレ!!
538 :
250:2008/06/25(水) 00:19:34 ID:mIuRtzeC0
日曜の夜にSEGAへ「対応してくれー」ってメールを送ったら
今日の朝にはもう接続できるようになっててビビった。
しかし、連絡くらいしてくれたっていいジャマイカ。
しかし、新機種でFlashクイズをやったら
右端の文字が全部見切れてる。
そういうのに遭遇した人っているのかな?
ここで色々言ってる人たちはセガにメール送ってみたりした?
120階越えると常にハイリスクしか選択肢がないのがいけてない
ローリスクだと二勝一敗でキープとかマゾすぎ
>>536 ヒント:QMAとAnAnとでのサブカの重みの違い
542 :
ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 01:04:04 ID:XQpS5G/f0
最近はじめたのですが、ここ2,3回程相手の方がわざと時間稼ぎをする人
ばっかりと当たって、気分良くないです。
それも作戦なのかもしれないけれど、なんだかな・・・
悪い見本だと思えばいいさ
下手な釣りだな
545 :
ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 01:18:59 ID:+y32LGoQ0
546 :
ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 01:32:16 ID:ESoo8U1Y0
>>539 ウィルコムまだー?
(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
…ならしつこくメール送ってます
ほくほく☆
>>500 自重どころか一位になってるんですけど…
誰のサブカ?
>>546 そんなくだらない事にかける金があったらゲームプログラム自体に金かけるってばw
551 :
97:2008/06/25(水) 10:03:06 ID:L7gbVb8v0
>>550 ごめん、ゲームプログラムにお金かけるぐらいなら問題チェックする人員増やしてください(TT)
……アレ?コテ消えない('A`)
↑なんかデジャブ
大会で
奪取4連戦→奪取以外の1戦→奪取3連戦
マジで勘弁して下さい。
全国対戦で65%と60%と50%の人達との対決
65%の人とは連想 60%の人とは早押し 50%の人とは奪取
65%と60%で1勝1敗、2試合終えて得失点差がマイナス100以上な50%の人に奪取で敗北→3位
勝率が低めの人との対戦は、きまって奪取なのも勘弁して下さい。
段位の方、三人との対決
形式は、早押し、奪取、インフレ
段位と奪取とインフレ、この組み合わせが異常に多い。
何で紛れある形式ばかり出ますか?
爆破や連想とは言いません、フィニッシュでも虫食いでもいいので、その辺で許して下さい。
もうホント、こんな感じのパターンばっかり。
奪取絡みはろくな事がない。
あと、人間3人とCOM1人の対決
スタンプためて選んだ形式が、ピンポイントでCOMと当たるのは何なんですか?
残りの一つの形式が、やっぱり奪取だったりするので、更に絶望。
気がすんだら今日も負けてきなさい。
その奪取でも、勝率高い人となら勝てるんだよな。
番狂わせ形式だけあって。
>>554が勝率65以上なら奪取で勝てそう。
>>554が勝率60以下なら今日も奪取負けそう。
うわぁぁぁ、地元ゲーセンで7月から稼働終了かよぉ…
>>553 画面右1/3隠したら勝てるようになると思うよ?
2週連続WANTEDかよ…orz
次は白衣を倒せとかじゃないだろうなセガよ
>>551 プログラムって言ったのはその点もある。
バグ出しが下手だよね、ANAN関係者は。
金のない組織は出荷前評価を削ろうとして、発売後の対策に金がかかるという愚を犯しがち。
まあ、その前にどんなクイズ形式が好まれているか理解できていない設計
(要求仕様検討段階?)の問題が大きいような希ガス
>>560 あー、すまん、携帯だから後じゃ無いと無理だ
一応店舗は千葉レジャーランドね
60Fと57Fをかれこれ3往復。
もうチキンやりたくない…
566 :
ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 13:06:50 ID:9pCwAeFZO
俺もw
今度は、80Fと77Fを往復中。
でも、77Fは早押しだからまだマシだわ。
だからと言って、チェックポイントで積み重ねは厳しいよなぁ…
プロアンサーってどうやったらなれるの?
級→段→プロアンサーってこと?
>>565 たしかに60階57階スパきつかった
60で負けor引き分けだと必ず57に落ちる
で、57はチキン固定エリア
固定形式に落とすのはどうかと
あとこのあたり、チケットボーナスないんだよな
ここだけで何クレ使ったかわからん
次回は改善ヨロ
まじで撤去の嵐の始まりか・・・
少しでもCOMマッチ減らせるように同店マッチを解禁すべきでは?
せっかくランカーが見えて来たのにこれは辛い。
土日にカップルがCリーグ体験ワイワイ
これだけではだめだということだね。
噂の四階に足を踏み入れたが何もなくてがっかりしたぜ
イベントの上位でパラレルとパラ山レル子がダブルランクインしてわろた
>>557うちもだよ。県に5件しかないのにひどいよ。
>>572 ちょっと前から訊いてみたかったんだけど、
俺彼女とのデートのときのみ週2〜4クレジットぐらいやり続けて今Sリーグまで来たんだが、
やっぱ2人プレイって他の人からしたら腹立つかな?
いや、別にどうも思わないよ。
いくらなんでも自意識過剰かと。
やかましかったりぶつかってきたり
やけに臭かったりしなければどうでもいいよ。
椅子も二人がけが多いし、公式でもカップルプレイしてる映像があるし
むしろ推奨されてると思うぞ。
ただしプロ以上になると、何か言われる可能性はあるかもな。
>俺彼女とのデートのときのみ
てめーは俺を怒らせた
583 :
568:2008/06/25(水) 21:39:44 ID:CAffDla6O
>>569 ありがとう。
帰ってからPCで見たよ。
えんじぇる♪ってプロアンサーに当たって服装とか名前の枠がゴージャスだったからビックリしたよ。
もちろん負けました
584 :
ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 21:59:51 ID:/ZN/fV340
200円3クレになったら明らかに人増えた。
アンアンは何か知らんが女のカード持ちもけっこう見かけるな。
585 :
524:2008/06/25(水) 22:01:26 ID:anVM/RjH0
今日も今日とてタワー三昧。
三歩進んで二歩下がるを地でいく嵐の中の行軍。
なんとか80階の壁を突破して85階についたころには18クレを失っていた・・・。
鬱。
俺、明後日休み取れたら3時間1000円の貸し切りでタワーに挑戦するんだ…
>>586 良いな、そこ。
と思ったが3時間も集中して出来るかが問題だわw
アンサータワーはこうなってるのか・・・。
シティエリア:1F〜20F
パノラマエリア:21F〜60F
ストームエリア:61F〜100F
スカイエリア:101F〜200F
スペースエリア:201F〜
花粉に悩まされる症状を
○○症
あほか
590 :
ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 22:45:45 ID:n8PTaFz6O
ビジュアルのモザイクはどうやって鍛えればいいんだ?
一瞬全体が見えるポイントがあるけど、その前に押してくる人には全然かなわなん
>>586 八王子のセントラルなら明日俺も行くんでよろっこ。
高校もろくに行ってないようなヤンキーや頭弱い人もやるんだから
花粉症みたいな問題も必要。とセガは考えてるんだと思う。
今日遅答カコ悪いの人が遅答しててカコ悪くなっていました。
いやでも
三島由紀夫の小説「金閣寺」で主人公の僧侶が、その美しさに嫉妬して放火してしまう
お寺の名前は何? □□□□寺
は、頭弱い回答者用の出題ってより出題者が頭弱い人だと思った
こんだけこねくり回してこうなるのが面白いと思ってるらしい。
それで「き」が無かったりすればまだましなんだがなw
>>597 確かに一文字目に『き』が無く、『ろ』が有れば面白い問題なのにねぇ。
漫画ドカベンで主人公のあだ名は?ってのもあった。
こんなのクイズじゃない。ど真ん中ストレート問題にボタン押せなかった。
間もなく、スカイなので、スカイに到達したら、もうお腹いっぱいです。
でも、
「ロバとロバの間に生まれた動物は?」
は名問だと思うのは漏れだけ?
>>591 ……「お父さん」ってキーワードが頭をよぎったのは漏れだけでいい('A`)
ニート恥答王って風船おじさん?
ビジュであたったけど強かった
603 :
ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 01:10:35 ID:e1jLyX4QO
>>602 オレもビジュで当たったけど余裕で完封された
今日、大会なるものをやってみた
同じ人と3連続でマッチした
おいおい・・
さっきから北海道のプチトマトって人と連続で当たってるんだけど、めちゃめちゃ強い。
サブカとかじゃないならマジすごいわ。
自演乙防止のために名乗ります。
みやもとです。
それプロアンサー?
早押しなんだから□□症とか□□□□寺なんかあってもいいだろ別に
それより多答系がマニアックすぎる
609 :
ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 02:36:16 ID:lK/KYiT8O
みやもとはいつもみたいに
現地で粘着見学してこいよ
勝率はどんくらいよ
>>609 いつもみたいにってヲチしに行ったのは一度しかないんですがw
>>610 覚えてないっす‥
300万ぐらいの奴ってけっこう強いのいるんだよな。
2chに名前が出ててびっくりしました。
みやもとさんの方が強かったと思うけど、、、
614 :
ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 04:07:55 ID:WRKS7LaUO
.
>>613プチトマト
お互いに「強い」「強い」って、勝ち負けがわからなーい。
わざわざ名乗ってまで「めちゃめちゃ強い」と名指しするくらいなんだから
ボコボコに負けまくったのかと思ってたら、そうじゃないのか?
新パレットタウンの主はよくわからないことをするなぁ。
みやもとって、京都の河原町ワンダータワーの遅答野郎だろ?
トマトだが、みやもとさんが言い過ぎです笑。
ボコボコになんかしていない。むしろ下位の自分には必死。なんとか接戦をものにしたって感じの勝ちが多かったと思う。実際、勝率もそんなにいいわけじゃないしね。
あと、みやもとさんは遅答はしていなかったよ。
トマトじゃなくてプチトマトだろ。
>>601 >「ロバとロバの間に生まれた動物は?」
ロバじゃないんですか??
>>619 ロバと馬になるのが普通だから、と思わせるひっかけ。
普通だったら、高確率でラバ、低確率でケッテイになる。
622 :
ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 10:25:05 ID:Q171HcrYO
プチトマトに対抗して清岡純子でも作るか
トマトもみやもともどうでもいい
プレイヤースレでやれよ
そうカリカリすんなよぅ
>623
625 :
ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 11:22:18 ID:At+JqCNj0
>>596 正式寺号は「鹿苑寺(ろくおんじ)」金閣があるので金閣寺とも言われている
ちなみに銀閣寺も「慈照寺(じしょうじ)」が正式
(建物は金閣、銀閣で寺はつかない)
626 :
ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 11:25:46 ID:At+JqCNj0
答えが“やまもとモナ”という問題出たか?
答が「まやともまや」ならあった。
みやもとというCNは京都の弱いのとパレットタウンのランカーさんが存在します。
あー確かに言われてみればスレ違いでしたね(^_^;)
失礼しました。
>>617 個人的にはかなり手強い相手認定させてもらいましたw
>>627 山本山をちゃんと逆から読んだら?って感じの問題ですよねw
デラのロケテいってきます。
皆様お騒がせしました。
>>629 完全にエロゲ(譲ってもギャルゲ)になったアレですか。>ロケテ
そういえば公式にはタワーのランキングが載ってないようなのだが…
PCでランキングが調べられるところってどこかある?
デラのロケテって何やってんの?
俺のとこには情報が何もこないw
かならず
>>625みたいのが湧くなアンアンスレって
タワーで、プロアンサーから落ちた。
残り1パワーでタワーで稼ごうと思ったら
ランカーと激突。
これで、すっからかんさ。
>>637 大丈夫だよ、気長にやっていれば絶対報われるさ。
みやもと氏って昨日の夕方ぐらいにマッチングした気がするんだけど、
パレットタウンで朝まで頑張った挙句に弐寺ロケテですか?w
話ぶった切ってスマソ
7月の刺客の話が.netに出てたよ。
七夕刺客…かなり欲しいww
そんな私の壁紙は『夢見る乙女』www
ごめん超嘘ついたorz
見たの.netじゃなくてゲーム開始前のお知らせだった
たまに見かける台撤去嘆き書き込み…
地元の台もついに撤去されてしまいました。
新規設置情報は皆無
ということは…
ここでグチグチ言ってるヒマがあったらゲーセン行って少しでも金落としてこい!
景気の悪い話は聞きたくないお〜…
梅田周辺はペンギンファンタジオとラウンドワンが無くなるので、7月末から4軒24台に減ります。
646 :
ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 21:54:00 ID:p6MJK02PO
ロニー様の背景が夢見る乙女!
やーだー、私のこと見てくれてるのかしらー
じゃあ俺が少しでも雰囲気が良くなる話でも
俺の付近では撤去は無く逆に新規店舗が増えてるんだけどな
携帯に載ってるが公式HPには載ってないので見つかりにくいかな
もっとも入荷したからといってプレイヤーが増えるとも限らないが
>>644 糞形式のために金使いたくないお。
早押しをやるためにAnAnやってるってのに。
こういう輩が全部ダメにする
うちの市は5店舗→3店舗になるよ。
オレんちに1台欲しいなw
そしたらひきこもりになっちゃいそうだプ-
>>645 ペンギンの4台、どこに移転したんだろな。
どこかで新たな花を咲かせてるといいが。
大会の早押しは「連想一発押しクイズ」と化してるなぁ。
大会はフロアのバリエーションが少なすぎね?
もっと変なルールのフロアを作ってくれよ。
たとえば、形式フロアがあるなら、ジャンルフロアもあっていい。
得点の入り方が大きいフロアとかも。
スペースエリアは背景が宇宙になるだけ?
アバターが無重力でフワフワとか・・・ないか
シャットアウト勝ちしたら、
さらにプラス1階などのルールがあってもよかったかも。
全問ビンゴやパーフェクトしろ!とかあればよかったのにね
全国はいろいろ評価基準があるから
自分なりにモチベーションを保てるんだよな
・EXP/パワー
・GP
・称号
・対人勝率
・クイズ形式別の勝率
大会はフロアと対人勝率しかない
せめて獲得パワーにお得感があればいいのに。
急にマンネリに感じるよな
それでもやめられないんだけど
>>650 お前の書き込み見てふと思い出した
先週「ラウンド1俺ん家の前店」のアンアンが撤去されて俺のばあちゃん家に乱雑に置いてあった
夢を見た
戦場の絆もCMやり始めたんだから
アンアンもCMやればいいのに
アタック25とかガリベンとかの枠に放送できれば
大分効果があると思うんだが
プレイヤーが増える要素はたくさんあるよね。自分もゲーセンにはクイズやりにしかいかないし。潜在的なそういう人は多いと思う。
なんかうまくやれば大ヒットしてもおかしくないような気がするけどなぁ。
>>661 スマソ、まずは同じ版南無のドルオンから……
AnAn以上に過疎ってるんです('A`)
前も同じようなこと書いたけど、
やっぱ1プレイに時間がかかりすぎるんじゃないかな
ユーザーとしてはお得なんだけど、サービス過多なせいで店側の利益が減ってるのかも
QMAだと予選敗退があるからその分コインが増えるんだけど、
AnAnだと少なくとも10分近くはプレイできるからね
664 自分は他のアーケードゲームを全くやらないんだけど、アンアンは他のに比べてお金を消費しない方なの?
アンアンプレイヤーとしては、相応の金額かなと思うんだけど。
個人的にはその方がいいんだが店から見ると・・なんだろうな
667 :
ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 02:10:36 ID:r1yHfJ5q0
プロアンサーテスト
5戦で9勝したら、泣きの1回がほしい
泣きの1回で1位取ったらプロアンサー。
ただし、苦手形式が必ず入る。
どお?
個人的にはTクレあたりのプレイ時間はQMA>アンアンってイメージがあるんだが。
>>668 QMAと比較すると俺もそう思うが、全然系統の違うゲームと比べたら
比較的長時間のプレイが保障されてる方だと思う。
QMAは瞬時に終わっちまうときもあるけどねw
QMAよりは幅広く客取れそうだから、セガとかじゃなく、ジャスコみたいなとこのほうがインパクトないかな?
このクイズブーム、もっと通信対戦クイズゲームは、評価されてもいいと思うんだよな。
クイズブームはバカ回答者のせいで終わってるよ
単純なクイズじゃなく、クソ回答を見て笑う番組になってるし
そろそろ視聴者もそういうの飽きてきてる
>>667 正直言って無意味だと思う。その程度の実力だとプロアンでやっていけないから。
俺自身、プロアンテスト10回くらいやって、3回合格したけど、アッという間に十段に逆戻りだったし(最高で70万パワーくらい)
どちらかというと、プロアンテスト拒否が選べるようにして欲しかったりして。
しかしプロテスト拒否のメリットも思い当たらないんだが。
強いて言えば、エンブレム数の変動の有無くらい?
でもやる前の時点では、増えるか減るかはわかんないし。
>>671 稼働当初から言われ続けている事で正論だが、瀬賀のやる気のなさはこの1年で実証済み
>>667 よう3日前の俺orz
でもプロアン受かったときもソッコーで落とされたから、5戦10勝くらい軽くこなせないとプロ常駐は厳しいと思う。
要するに頑張れ!!ってことだ、俺含めてw
俺に金があれば、AnAn買い取って
ゲーセン以外の設置場所を模索してみたり、CMしたりするんだけどな。
投資以上の見返りは確実にありそう。
セガがやる気ないなら、どこか他の企業が取って代わってくれないかな。
>>676 勝率60弱で、プロ維持は確実にできるが
5クレ10勝は、案外できてない気がする。
1クレ目、エンジンかからず2敗1分で4位
2クレ目、2勝1敗でPO→負けで2位
3クレ目、2勝1分でPO→優勝
4クレ目、1勝1分1敗でPO→優勝
5クレ目、1勝2分でPO→優勝
パワーも少なくとも10は上がるし、9勝5敗、勝率64%と
勝率60弱にとっては、決して悪くない戦績。
しかしこれでも9勝。
分けが結構多いから、5クレ10勝は、そんなに低いハードルでもないと思う。
しかも引き分け形式のインフレも加わったからな。
最近の撤去ラッシュは
多分、契約切れ→MJコンバージョンだよ
なんで来月は落ち着くはず
儲からないってのが要因なのは確かだけど…
昨日はついにフロア自己記録できず…
上位ランクと当たる割合が増えた気がする
大分イベント諦めた人増えてるんかな?
セガもがんばってると思うけどな。
イベントとかverうpとかまめにやってるし。
verうpは賛否あるけど、やる気がないってことはないと思う。
刺客のときって休日出勤なのかな?
頑張る方向を間違えてるだけだな
今回のような、参加してなくても置いてけぼりにならないイベントを増やすべき。
SPジャンルでパワーばらまくのはほんとにやめてほしい。
Answer×Answerに出てくる問題と解答一覧みたいなのないんすか?
熊なんてやりたくないでごわす。アンアンで強くなりたいでやんす。
本当に強くなりたいなら自分で作れ
メモ厨乙
>>683 そんな物作っても、先に押せなきゃ何の役にも立たん
>>680 まあねらーのワガママなんかにいちいち応えてられないしな
俺も瀬賀社員を応援するぜ
ゲーセンには行かないけど、クイズ好き、って人を取り込むのは難しいかもね。Cリーグから始めると、問題の難易度と質の低さに愕然とするから。いきなり、名犬ラーシーと言えば、何の動物?とか来たら、二度とやってくれないと思う。
セガが好きだからこそ、もっと頑張ってうまく普及させてほしいな。
名犬ネッシーといえば、棲んでいる湖はど湖?
よく、メモ厨とか回収厨とか書くやついるけど
メモや回収って悪いことなのかね?
自分の知らなかった知識を増やすのは
いけないことなの?
691 :
ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 13:29:01 ID:j+ZzXyey0
リーマス19連続だったのに5点差で3着引いた
欝だ
>>690 たかがゲームに必死だなwwwww
ってことだろ
694 :
ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 13:32:40 ID:Y/BaZrFJ0
ID:TneKmpxF0はQMAスレの汚物なので触らずにおk
>>690 勝ちたければなんでもありっしょ?
但し他人に迷惑かけない範囲でな。
あと、苦手ジャンルがわかっているならQMAで予習回すのも手かもよ。
>>694 QMAスレには書き込んでないが・・・
何かおかしなものが見えたのか?
今日はゲーセンより病院行ったほうがいいぞ
>>686 全くだw
QMAなら問題憶えるだけでおkだよな
698 :
690:2008/06/27(金) 13:47:26 ID:LPoxZtWm0
レスくれた人達サンクス。
俺、分からなかった問題を家で調べるのが
好きなのよ。
これからも他人に迷惑かけない範囲でメモるわ。
>690
自分は、わからなかった問題は覚えておいて、または携帯にメモってあとで調べるよ。こういうのも回収と言われるのかな。
勝ちたいとかよりも、ただ気になる、ってのが大きいんだけど。
ゲームで興味持って調べて新しい知識を得ること自体は
良いことだとは思うけどな。
クイズじゃなくても、何回かプレイして自分なりの攻略法を
見つけるのはゲームの基本だと思うし。
単に「素の知識で勝て」とか騒ぐ奴につきあう必要は無かろう。
>>661 あれはガンダムだったからこそできたことかと。
703 :
690:2008/06/27(金) 16:25:52 ID:LPoxZtWm0
メモや回収は別にいいと思うが、
普通の人は周りが気になってできないと思う
それを考えると動画うpしてる人は凄いと思う
入試などで
過去問を入手して勉強するのは極めて当然なことで何ら問題はない
しかし次回やそれ以降に行われるの試験の問題(未来問とでも呼ぶか)を入手して勉強したとなればこれは大きな問題になる
クイズゲームで回収がいろいろ言われるのは過去問が同時に未来問にもなるからだろうね
カード奪取で相手に負けそうであとがないとき、むやみやたらに押してる。
しかしそういうときに限って×連続して自爆…orz
ウザいけど許してw
まわりの普通の客がひくのは「撮影」と「バインダー」じゃない?
そういうの見たら、変なやつがやるゲームだと思われる。
>>704 動画撮影&うpは回収というよりは「踊ってみた」に近い文脈で語るべきものかと。
しかし実際、回収がものをいう時代にはなってるわな
無論自分も、メモこそ取っていないが
既出問に助けられたケースは数え切れない
誰でも経験あるはず
そう考えると、結局はゲームということなんだわな
QMA然り、いつまでも「素の知識勝負」夢見ても仕方ない
ま、自分はそろそろ潮時かな…
問題を「増やす」じゃなく「入れ替える」方向になればまだなんとかなりそうだがな。
あとは、全体の一部だけを答えにする問題(「国会何堂?」で「こ」ブーとか、普通のクイズなら正解になる答え方を不正解にするもの)の改善とか。
>>705 運転免許の試験なんかは毎年似たような問題が出てるけど
そういうのも過去問で勉強するのはダメなの?
決勝連想中、背後で解答叫ばれてびびった…
振り向いたら見知らぬメガネデブが「こんなんもわかんねーの?」みたいな顔で
そりゃまウェンツも閃かない俺も悪いが口突っ込んでくんなぁぁぁぁorz
空いてる台あるのにプレイ終わっても去る気配なかったので
このまま背後霊されたらかなわんと帰ってきたよ…
こういうことって結構あんのかな?
>711
免許とかは過去問を勉強するのが前提だが、こういうゲームは、お互いに見たことない問題同士で戦おうよ、って思ってる人が多いんだよ。
またゲームの過去問を勉強することは、より金かけたもの勝ち、みたいになっちゃうしね。
納得出来ない人もいるんだろうな。
なんか文字数ごとに答えを書いたノートを持ち込んでる人がいた。
本番で見ている暇あんのかな?
>>712 ほんと後ろから見てくる奴ってウザイよな
人のプレイで問題回収したいのか知らないけど
ちなみにウェンツじゃなくてウエンツだけどな
>>715 人のプレイでイメトレするのはマナー違反ですか?
俺の場合は何時間やってるんだよキモヲタって感じで後ろから見てることがある
それは単なる順番待ちじゃね
>>717 イメトレどころか、何クレもずっと粘着してくるんだが。。。
>>712の例と同じように他全部空席なのに
>>713 多いんだよ、って言われてもほんとかわからん。
そう思い込んでるだけじゃない?
>>710 しかもフルタイプさせるパターンもあるからやってらんないよな。
まあゲーセンでプレイする以上後ろに人が立つのを拒むのは合理的じゃないな
音ゲーとかはギャラリーが付くの当たり前なんだし
でも解答叫ぶのはナシだろう。
うん、叫ぶのはダメだな
叫ぶのはひどい
>721
アンアンは比較的、気にしてない人の方が多いのかな。マジアカは非難してる人をたくさん見かける。アンアンの方が人間が出来てる人が多い?
人それぞれなんだから、迷惑かけなければどうプレイしたっていいよね。
この前のありえへん世界でAnAn=回収クイズという印象を視聴者に与えてしまった感はあるな
最寄のゲーセンも今月いっぱいで撤去なんだけど、ちゃんと理由があるんだね。
前バージョンでも大会は参加でけた。
最後っつーことで、100円2クレになっているのがかえって泣ける
まあ、知識に自信がない奴が何らかの努力をするのは当然のことであると言える
回収してる所見られたらゲームに興味のない新規のプレイヤーは増えねーぞ、特に単独の女。
ゲーセンならゲーム目当てで来るから何しててもまあ大丈夫と思うが
アミューズメントセンターってうたってるような所や複合施設で回収してるプレイヤーが多いところは単独の女はほぼいない。
回収は必死で書いて調べる努力も必要だが、
周りの「うわ・・・」って言う目に耐える努力も必要だな
まぁどちらにしても悪いことではない
自分はむしろ、回収してる人の必死さが、むしろ好きだけどなぁ。
それを嘲る側の方がなんか嫌な感じがするけど。
音ゲーとか格ゲーとかなら数重ねれば強くなれるけど
クイズゲームなんて回収でもしなきゃ強くなれる気がしないわ
回収は悪いことではないが、気持ち悪いこと。
ノート出して必死に書き付けるの?そこまでして強くなってどうしたいの?
あの程度のクイズすらまともに解けないのか?問題とその解答なんて
足りない頭でも記憶できるだろ?
夜釣りか
回収したところで所詮付け焼き刃。本読んだりニュース見たり新聞読んだりして自然と身についた知識で十分戦える。
735のように1度見ただけで、問題と答えを覚えられるような奴は特別。
SSだとお見合いになるような、むず問も結構出るし。普通の人は、すぐに全部覚えたり出来ないよ。
>>677 勝率6割でプロアン維持となると勝率52.5%の自分はプロアンになってもすぐ降格するだろうなw
実際1度プロ落ちしてるしorz
5クレ10勝はプロなら当たり前と思ってたけど決して低いハードルじゃなかったんだね。
参考になった、ありがとう。
SS−Sスパの俺でもスカイエリア到達できた。
ランカーとか斬ってボーナスないのは悔しいけど、このイベント大会で戦いの流れを読んだり・ビジュの押しのコツを学べて良かったよ。
740 :
712:2008/06/27(金) 22:11:56 ID:V5C5KYTxO
>716
恥の上塗りだったかorz まあええことよ…
>723
見られてるのは仕方ないと思うんだわ、いい気はしないけど。
でも邪魔されてそのまま続ける気分にはならなかった
予選落ちでもしたら後ろでどんな顔されるかと思うとなー。
(そしてAnAnはそういうテンションがモロに悪影響及ぼすし)
70F到達記録の人が43Fくらいにいた。
これはハイリスクで負け続けたってことか?
742 :
ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 23:12:46 ID:5HmCow5PO
>>741 5位だった人と40階付近で会ったけどどういうことだろう?
>>735 いやそれは事実だと思うぜ
前に間違った問題が出たらけっこう覚えてるし
マナー講座がひっそり更新されていた件について。
まーな。
アンアン川柳ってなんなん?
マナー講座見て改めて開発には野球ヲタがいるんだと思った
66階でトップの恥党さん(?)と対戦したよ。
もちろんフルボッコされたけどw
それにしても60階越えると厳しいですね。
2分の1の確率でプロアンサーと対戦だもんな・・・orz
一周年記念刺客のセガ9号のコメントの元ネタって何?
つかたかだか60~70階に200階オーバーのランカーを召還してこなくてもorz
80階がとてつもなく遠いorz
>>751 楽天野村監督の「バッカじゃなかろか〜ルンバ♪」
(今年5月29日の巨人戦後のインタビューより)だと思う。
タイアップはゲーム雑誌以外でしなきゃ駄目だろ。
中の人は誰でもいいから。
741 自己解決
対戦は必ずしもそのフロア同士じゃないってことかw
757 :
ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 00:10:33 ID:gtpjyXD10
イベント大会も今日を入れてあと2日か。
うちのホーム、普段はガラガラなのに
土日の昼下がり(とくに15時前後)に限って
満席になりやすいからなあ・・・。
メシや他の用事ずらして午前中〜正午に行くしかないかな。
町田のタイトーステーションもいつの間にか撤去。
どこもかしこも撤去って感じだな。
>>757 俺も土日は開店の9時から昇り始めるんで、もし当たったらよろしく。
>758
タイトーは元々入ってなかったと思う。
アドかキャッツのこと?
やっぱり減ってるんだ。
むしろセガ全店には必ず設置して欲しい……
回収は脳内か目立たないようにメモる程度にしような。
俺のホームに回収厨がいるんだがカップルできて
座った瞬間女がノート開いてメモ準備、大体男がメインでプレイ。
プレイ中は女はものすごい勢いで必死に書きまくり。
そこまでやるかよ・・・と、たまに見かけると思う。
イベントって12時からじゃなかった?
そういや、SEGA直営は撤去されてるの?
そうなったら本気でやばいんだろうけど。
同時期に一斉に撤去になるってのは何でなん?
うちの元ホームは、ロードオブヴァーミリオンを入荷するからその犠牲になった。
置くスペースがなかったそうな。
滋賀県は増えた
つかこんなゲームに金払ってまで回収って…
その努力を普通の勉強に使えばいいのに
回収用メモよりも計算用紙が欲しいと思う今日この頃
772 :
757:2008/06/28(土) 00:43:18 ID:gtpjyXD10
>>764 しまった!そうだった!
しゃーない、午前中はリーグ戦やって
12時まわったらタワー行くか。
>769
金払ってるからこそ、回収じゃね?
>763
その光景はなんかすごいな。二人で切磋琢磨しながら受験とかしたのかね。
掛け算は3桁でるの?
自然科学の計算問題とか、暗算でやらないとまず間に合わんぞ。
>>763 せこすぎるwwwwwwwwwwww
あくまで1人で全部やるべきだw
>>765 4台→2台になった店なら知ってる。
でも全脳は4台のままというアホっぷりw
インフレで普通に2桁×2桁出てきてつらかった。
奪取や多答系でも4桁の数が13の倍数かどうかなんて出るから
暗算で間に合う人はかなり少数派かも。
こんなの回収して調べて暗記しとかないとまず無理。
最近多答積み重ねで正解数出るようになったけど
7の倍数(2〜4桁)が8個もあったのかよって感じ。
あんなの完答したら10点はあげてもいいよw
インフレで二桁+二桁の足し算は、制限時間は通常の4分の1でいい
インフレの制限時間って1問10秒だっけ
>>765 東京のSEGA直営で今月撤去になったとこある
今日店でプロアンサーを発見
リアルで初めて見たわ・・・
どうしたらプロアンサーになれるのさ・・
SAスパ九段の自分が情けないorz
大会、おお、コヴァが登ってきてる。
そして、「風船とめるよ」(誰のサブカだ!? 勝率80%!)。
土日、このふたりがトップにからんできてくれりゃ面白くなるんだが。
しかし、風船(ニート恥答王)、ものすごい登ってるんだけど…。
スペースエリアって連勝続けないと登れないんだがなぁ。
ぶっちゃけ、風船、ビジュ以外はそんな勝ち込めるような力ないんだが…。どうなってんだ。
>>786 ☆です。
土日は別の用があってプレイできないので,
期待には応えられません……ごめんなさい。
つーか,昨日今日と冷静さを欠いて負けすぎです。(´・ω・`)
!!ktkr
>>784 仕事やめて1日5時間プレイすればなれるよ
自演乙
>>774 えーだってそこまでしてこのゲーム強くなっていったい何になるの?
1日5時間→24クレとして
\100*24*30+\300*3=\72,900/月
>>779-780 自分の場合、13はそれなりに時間かかるが7は割といける(紫を削らないこと前提で)。
ただ、奪取だと間に合わないときが多々ある。
で、記憶を引きずり出すより暗算する方が時間かからんのよな。
>>790 仕事やっててプレイ時間が少ない人も多くいると思うんですが
その辺についてはどうでしょう?
今日の夜になって、ようやくイベント大会に参加できたのだけど、
周りの人(ゲーム内)に、「これ、何の列ですか?」って聞きたくなる状態。
とりあえず、4階に1人だけいたのにワロタ。
>780
ABCという3桁の数の時A+BCが7で割れれば7の倍数だよ。慣れれば一瞬でできるよ。
4桁もそれを応用する。
五七五じゃなくてもいいから不満ぶつけといたらいいかと。
あ、失敗。失礼。
俺の知ってる4桁(5桁含む)はほとんどリーマンだが
>>798 んー、2万前後かなぁ。あまり計算したくないけど。
ただ、4月は仕事忙しかったからそんなにやってないです。
あと、土日は基本的にやってません。疲れ取れないんで。
>>799 350→3+50
こうですか?分かりません(><)
>>799 7の倍数357の場合、3+57=60→7の倍数ではない
いきなりダメなんですけど・・・
もしかしてAB+Cの間違い?
>>797 ニートなのにSAスパ九段です
この差は一体・・
>>799は明らかに違う
確か3桁まではそのまま割るしかなかったはず
2A+BC
だな。
350→3*2+50=56
357→3*2+57=63
7の倍数、AB+Cでも行かないような。
とりあえず、「2A+3B+C」ならOKかと。
もっと簡単な式があるかはすぐに思いつかない。
AB+Cでもダメだ
7の倍数 273の場合
27+3=30で成り立たない
>>806 7の倍数が見分けられる時点で頭の回転が早いのではないかと?
>>799 その書き方に従えば2A+BCじゃない?
100A+10B+C=10B+C+98A+2A
2A+10B+Cが7で割り切れれば,100A+10B+Cは7の倍数。
まあ私じゃ計算間に合いませんがw
>>813 ☆さんって数学得意なんですね・・・
2A+BCで間違いない事は分かりました。
>799
2を書き忘れてた笑
激しくすまない。
こんなんだから奪取の勝率が悪いんだな。。
3桁なら普通に割った方が早いと思う俺そろばん1級
4桁(ABCD)の場合は
2B+CD−A
1000A+100B+10C+D
=(1001-1)A+(98+2)B+10C+D
1001と98は(ry
たぶんいざ出題されるとその式が出てこないと思う、俺w
3桁ならAB-2Cだけど、普通に計算した方が速いんだよな。
そして計算の結果が91とかになると却って悩んだり。
ABCDでBCD-Aが7の倍数なら〜じゃなかったか?
そうさウワサは光の速さよりも速いよ
>>821 それもあってる。てか、答えはひとつじゃないしね。
>>815 でも、勉強になった
これならできそうだ
ありがとさん
>821
4桁以上のそれが、有名な式。そこで3桁のが使える。
問題が出た瞬間に構えればパーフェクト行けるよ。2桁→3桁→4桁と桁ごとにやるのがいいと思う。
けど4桁が3つあったら無理だね。
>>821 BCD−Aはほとんどの場合3桁の数だからなぁ
そこから更にそれが7で割れるかどうか調べるのは面倒じゃね?
>>816 俺も珠算と暗算3段だから余裕w
なんか反則技な気もするけど…
BCD-A
2B+CD-A
2AB+CD
BC-2D-A
好きなのでやればいいんじゃないの?
13はともかく、7はそのまま割った方が早いw
>>825 3桁もあったんだな。AB-2Cか。サンクス。
13の倍数の話もしようぜ!
なんかいい方法ないっすか。
4桁でBCD-Aは13の倍数にも使えるってことか。
1001=13*11*7 か。
>>831 BCD-Aで出てきた3桁の数が13で割れるかどうかが(ry
11の倍数は一桁の足し算と引き算だけでOK。答えが二桁になる可能性はあるけど。
13の倍数は、一応下一桁を4倍したものをそれ以外の桁に加える(4桁ならABC+4D)、
もしくは、9倍したものを引く(ABC-9D)って手はあるが、間違いなく力押しした方が早い気がする。
ex) 9372は11の倍数であるか
9-3+7-2=11→11の倍数
こんな感じですか?
4桁なら、引いてから考えたら?13の倍数で
1573とか出たら1300引いて273が割れるか考える。
4366とか出たら3900引いて466が割れるか考える。
・・と書いてみたが普通の割り算とやってること一緒だから
計算がおっつかなくなるなこりゃw
100近辺の13の倍数が91,104で、あんまり100に近くないから
3桁になってからが却って厄介なのか。
9A+BCやBC-4Aじゃ、いまいち楽じゃないし覚えにくい公式だ。
>>837 11の倍数は、まさにそのとおりに交互に足し引きでいいはず。
>>838 おっ、これいいかも。
今度試してみるわ!サンクス
13の倍数はAB+4Cでよくないか?
例:624 62+4*4=78→13の倍数
4桁でも ABC+4D
例:4979 497+4*9=533→53+4*3=65→13の倍数
1000A+100B+10C+D
=(910+90)A+(91+9)B+10C+D
=(1040-40)A+(104-4)B+10C+D
=(1001-1)A+(ry
とりあえず9AB+CDとCD-4ABと9B+CD-AとCD-4B-Aか
ごり押した方が早そうな気がしないでもない
11、13の倍数の問題はあるの?
では練習問題。7の倍数を選んでください
56 854
294 1826
3083 4114
147 2468
5542 127
あるよ
やべえ、ちょっと実際より正解が少なすぎたw
あるのか。3、6、は見たんだか。どんだけ倍数で問題数稼いでるんだ。
あるのか。3、6、は見たんだか。どんだけ倍数で問題数稼いでるんだ。
ま、自然科学はありか。
まあでもそんなもんかな?
3, 6, 7, 11, 13 くらいしか見たことない。
あとはうるう年で4が出る。
あと平方数、立方数もありますね
>>845の場合、4114は計算するまでもないと気づけるかどうかで時間変わってくるよね。
>>850 4の倍数かどうかだけで判断して死ぬなよw
6と9の公倍数、ってのもあるよね。
>854 あ、それ見た。つまり9の倍数かつ偶数か。
>>852 その通りですw
400年間でうるう年は何回あるかって問題あったような チキンだったか(答えは91〜100回で選ぶ)
あったなそれ
なんだっけ100の倍数は閏年じゃないんだけど400の倍数だけ閏年だっけ
>>852 むしろ、そういうのに気付ける人は上の公式云々はいらない(むしろ邪魔w)
携帯でもPCでも1周年刺客が紹介されてるな。
上のリーグほど人数が多いのと、個人が特定できるのはGJ。
>>766 ゲーセンも一般企業だから四半期毎に締めて、
費用対効果の薄いゲームを撤去しているのではないかと。
3月も撤去が多かったような希ガス
スレ間違えたかと思ったよw
お願いだから北陸に設置店増やして
なぜか昨晩はにわかに数学板?みたいな雰囲気になった。
レベルが低いと数学板に怒られそうだがw
猛者たちは、−10Pくらい覚悟で、分岐前にバシバシ押してくるけど、もし誤答のリスクがすごく高い早押しがあれば、皆、確定ポイントまで待つようになって楽しくならないかな?
つまり、早押しはQMAと違って、戦略を必要とするから、形式だけじゃなく、勝利条件を変えるだけで楽しさが広がらないだろうか?
ただ早押しがたくさんやりたいだけなんだけどね笑
正直ビジュアルと連想の誤答は
-10pt+オープンオールで回答権移動くらいでいいと思う
連想にしてもビジュアルにしても、お手つきされたらほぼノーリスクで10点もらえるから微妙だね。
早押しのダイブは対策してほしい。会心の読み切りをバカダイブと同列にされるのはたまらん。
>>866 オープンオールはいくらなんでもやりすぎ
連想は誤答されても、10点もらえるかどうかわからんぞ。
特に自分の苦手分野だと。9枚出てもポカーンが有る
俺も早押しのダイブは嫌だな。
早押し平均タイム 2.4秒
誤答率 35%
ってのと当たったことあるけど
二度と御免だわ。
あと、連想の醍醐味はもやもやとした中から正解を捻り出すことだと思う。
誤答罰きつくして20秒お見合いとかそれこそつまらん。
早押し、虫食いはお手つき即減点、そこで相手正解なら
一気にその問題の2倍の点差が開いたり縮んだりするが、
連想、ビジュアルはお手つき1回では点動かず、
2回やっても減点されることはなく相手に点入るだけで
点差の変動にずいぶん差があってバランス悪いとは思う。
連想お手つきの罰が強すぎてもつまらなくなりそうだが、
バカ押しや問題つぶしのことも考えると、1回目のお手つきでは
一定時間の解答権剥奪に加え、その問題の点数の半分の減点、
くらいならやってもいいようにも思う。
早押しで相手の誤答だけ拾って勝つと寂しい。
押したいの!
ビジュアルで2回目の回答とかほぼ皆無
お手つき時間の間に正解される
自分4回正答、相手に2回正答されて同点が一番萎える。
20点問題取れって言われたらそれまでかもしれんが。
ビジュアルの「これは何でしょう?」で、お互いスルーだったことあるぞw
何か磁石っぽいU字型の物体の下に、木でできた感じの球体が置いてあるやつ。
確か横にハンマーも置いてあったけど。
あんなもん初めてみたわw
音叉じゃなくて?
その文章からでも音叉しか思い付かないなw
880 :
822:2008/06/28(土) 14:13:19 ID:4/m5cHuI0
>>864 ありがとうw
倍数論議してた人たちは年代低いのかなぁ
あー、今考えると音叉だったかも。
でも音叉ってハンマーで叩いたっけかな?
あやふやな記憶なんで、違ってるかもしれん。
>>877 スペシャル「ドラえもん」での
「ツモリナール」と見た
音叉なんて文系ですらちゃんと覚えてるぞ…
「日本武道館」がビジュアルで出てわからなかったことはあるな
二人とも「ナニコレ?」状態だった
音叉とメトロノームをごっちゃにして3文字しか出てこなくて焦ったやつだw
886 :
ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 15:09:11 ID:vO7zSJ1YO
おとまた?
読みがわからん。
釣りだろ?
>>886 たぶん釣りじゃないと思うからマヂレスすると「おんさ」ね
ジじゃなくてヂのあたり80年代のかほりがする
そうだ、俺は80年生まれだよ アンタすげえなw
891 :
ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 17:03:19 ID:9cT/GVVJ0
イベント大会、40階に行くたびに
プロアンにボコられる・・・orz
>>891 前大会の話だが
120階に行く度にひなにボコられた俺よりはましさ
パノラマ以上に行くとマッチ相手がキツクなる
プロアンと当たるのも増える
プロアンにハイリスク選ばれると試合前に負けたと思う…
常にローリスク選ぶ残念な俺
QMAでも何とか500位入った程度の残念金属だしなぁ
5000万越えに早押しオカシイやつ多すぎ
高橋英樹の【越後製菓!】が量産されとる…
912位狙ってる奴いる?
次があんだけ遠いと、101階でもういいやって思っちゃうね。
912階まで行ったら何か特別な称号が置いてあったりしたのかなぁ
どうやら20階突破時点で見切って、全国に移動したのは正解だったようだな。
>>899 一応何らかの称号が欲しかった。
まあ1クレ目できつくなったのは俺もだよw
101階まで行ってやめた。もうええわ。
902 :
ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 23:49:46 ID:vO7zSJ1YO
負け組
確かに、イベント大会は101F越えると一気にやる気無くなるよな。
そんな俺、105Fで放置中。
明日、気が向いたらやるかもしれんが2・3プレイだろうな。
4チケットでボーナス1チケットでいいよな。
ただでさえ1試合があっと言うまに終わるのに。
あんなの全国対戦ほうが、よっぽど面白い。
俺は義兄弟狙いでまだまだ続ける!
君はなぜ登るんだい?
クイズバカと煙は高いところへ登りたがるものなんだよ
そこにタワーがあるからさ
今の雰囲気だと、912位は80階前後かい?
明日は日曜だからもう少し上かな?
スカイマスターの称号が欲しかったから……
でももう期間中はプレイできない……
912 :
ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 00:27:59 ID:EE4vcN7R0
今日プレイしてマッチングが変だった人いる?
全国対戦でも、イベントでもどちらでもいいんだけど。俺のホームだけなのかなぁ
915 :
ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 00:31:05 ID:EE4vcN7R0
全国なら、5戦連続COM。10時代だったのに
店どこ?
まだプレミアムなんじゃないの?
917 :
ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 00:36:37 ID:EE4vcN7R0
いや、DXのハズ。千葉なんだけど、大慶園。24時間営業
壊れてたのかね?
隣の台とか覗いた?
919 :
ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 00:45:07 ID:EE4vcN7R0
覗いた。てか見ず知らずの人に声かけた。そしたらさ、その人もCOMだらけみたい。
イベントもおかしくて、結局やめたんだが、皆は普通にプレイできた?
ちなみにSSリーグ二桁プロ。イベントは80階
通信障害です。の画面もでないならなんかおかしいんじゃない
921 :
ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 00:57:29 ID:EE4vcN7R0
確かに。通信障害の文字もなかった・・・
仕方ないか
イベント大会1位は400F超えって・・・
そのくらいの高さだと
ハイリスク/ローリスクでどのくらいの増え方なのか気になるな
パワー稼げそうだな、行ってみるか
明日はウェアハウス市川から人が減るんですね。わかります。
>>490 すげー亀レスだが、ビジュアルだけ他の勝率より30%ぐらい高い俺は
今日ビジュアル3連続やってきた
たぶん勝率はまったく関係ない
今さらながらイベント初挑戦
問題数限定で遅答のイライラは無いのはいいが、タワーのイベントが少なくて物足りない感じ
余ったスタンプって次回に繰り越せるのだろうか?
イベント楽しそうだな、俺は参加しないが。
BCリーグで遅答で相手を倒すのが最高だ。多答Fで、自分がFできる時に
わざと誤答の選択肢をピコピコ反転させてからFするのも面白いぞ。
今週も平日の昼前後にゲストプレー活動・店対の予定だ。
そろそろメインでもやるかもな。
俺?
俺は東京東部葛飾区のプロアン。俺がランカーか、ランカーだったのか、そうでない
のかは想像に任せる。
ま、ただのゲームなんだから、勝っても負けても楽しもうぜ?
930 :
ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 01:48:54 ID:TdSD8zGw0
>>922 200を超えると(=スペースエリアに入ると)、アップダウンはこれで固定みたいだね。
・通常階
ハイ:+2/-5/-2
ロー:+1/-3/-1
・チェックポイント+1階
ハイ:+2/0/0
ロー:+1/0/0
・チェックポイント+2階
ハイ:+2/-1/-1
ロー:+1/0/0
・チェックポイント+3階
ハイ:+2/-2/-2
ロー:+1/-1/-1
・チェックポイント+4階
ハイ:+2/-3/-2
ロー:+1/-2/-1
・チェックポイント+5階
ハイ:+2/-4/-2
ロー:+1/-3/-1
・チェックポイント-1階
ハイ:+1/-1/+1
ロー:+1/0/0
チェックポイント前後はオアシスだな。
東海圏では今放送中の高校生クイズの特番の中で
○×クイズの作り方講座やるっぽい
今日の問題投稿用に期待せず見てみるか
>>913 英国の登山家ジョージ・マロリーのエベレストアタック時のインタビュー「Because it is there.」を藤木九三氏が日本語に訳したもの。
なおマロリーは登頂前もしくは後に遭難し死亡。
エベレスト初登頂したか否かは未だに謎。
>>933 それって誤訳されたのが広まってるんだよね
しかしイベント大会の参加者が25000人以上って
アンアンプレイヤーってこんなに多かったのか
三国志大戦以下じゃないか
>>930 ハイプッシュで勝率7割で下がっていく一方、勝つときハイ、負ける時ローで勝率6割が必要か…。
。それで400Fて尋常じゃないな。というかどうやって昇ったんだ…。
後前も書いてたやついたけどローリスクの方が高勝率が必要ってのは欠陥だな。
せめて引分で0じゃないと。
今日の問題は見事にやられた
ていうかあんなキャラ見た事ないが・・・
アンアンのサテをMJ4にコンバートするキットはそろそろ入荷です。
でもいまはコンバートの時期にはないとは思うが・・・。
>>765 奈良でのセガロケはアミューズメントデプト1店舗のみ。
セガワールド橿原は4→2ときて撤去されました。
>>937 確かにローリスクの方が期待値が低いが、
常にローリスクを選ばないといけないわけではない。
基本ハイリスクで、どうにもヤバそうな対戦のときは
ローリスクを選ぶんじゃないだろうか。
今日の問題、連続正解トマタ\(^o^)/
>>937 1位も2位も、連コの積み方が半端ないからな。
勝率7割ってのは平均値だから、連勝できれば20階は上れる。
そこで、負けても決して落ちないチェックポイントが重要になる、と。
上のほうでのチェックポイント20F単位だからなあ
200Fより上はチェックポイント無しでいいんじゃね?
次回は上の方のチェックポイントの間隔、広がるかもな。
勝率7割強要求だから難しいんじゃないかと思ったけど、行く人は行くんだな。
ところで今回の大会は「グレード:TRIAL」って書いてあるがどういう意味だろう?
プロ限定の大会とか、難問のみの大会とかやるのか?
自分があたったプレー動画みて思ったんだが、
やっぱり自分と相手で1秒から1.5秒ほど差がある
仕方が無いけど見えてる確定ポイントが違うから押しが早い人は結構有利だな
>>945 そう考えるとカード奪取ってほとんど運ゲーだな
たった今、テレ朝でアーケードの「機動戦士ガンダム 戦場の絆」のCMを見た。
やはりアーケードゲームCMが自主規制されているなんて嘘っぱちか。
そうなると、やっぱり「アタック25」でCMが打てるといいよねえ、An×Anも
まあ、「アタック25」は日曜昼間なのにゴールデン並の金額がかかるらしいから
無理ぽだが。
今『アッコにおまかせ』でやってるクイズが、ビジュアルカード奪取でワロタ
現在、「頭文字D」のロケテがCLUB瀬賀立川で実施されているが、
ちゃんとアンケート用紙が置かれていて意見が書けるようになっている。
同じ瀬賀でも、アンケート用紙どころか店員が様子を伺いに来る気配さえなかった
An×Anのロケテとは大違い。
どれだけAn×Anが冷遇されているか実感した。
う〜ん、イベント大会はなんだかなあ・・・微妙。苦手でほとんど全国
でしないビジュアルが一階からいきなりでてくるし、逆に得意の連想がでてこない
し・・・やっぱ普通のほうがいいや。
>>946 最初は運だと思っていたが、問題が出た時点で出てきそうなカードを予測
していればけっこう奪取できるようになるし、実力要素も大きいのでは。
>>951 それは対戦相手次第。
全問1枚目バカ押し相手にたまたま1枚目が正解の問題が続くと
ただの運ゲーに成り下がる
>>939 橿原のミドリ二階(店名忘れた)になかったか?
最近行ってないが…
>>947 >アタック25は日曜昼間なのにゴールデン並の金額
ホント?
ニオイノンノやスーパーミリオンヘアーがそんなに
払ってるとは思えないんだが。
っと。直営の話かスレ汚し済まん。
今日の問題の投稿問題、まさか週1問? 馬鹿過ぎるわ
>>943 マジかよ…ただの連コゲーか…
>>947 新規が糞っぷりに嫌気が差してすぐやめるに100G
>>949 いつものSEGAならゲームの待遇は逆だったのに…負けを認めたようなもんかw
>>955 ニオイノンノは朝日放送のゴールデン「近未来×予測テレビ ジキル&ハイド」も提供、
単に制作費をかけていないだけ。
午後4時現在 トップは465F
トップ争いは2人に絞られた感じ
初代王者はニートか? ひなか?
今日、イベント大会優勝確実の方と会いましたよ。
ネーム通りの方でした。
トップと21階にいる人が対戦って、相手の人かわいそう。
でも、結構負けてましたよ。
大会、20階さえ行ける気がしないんですけど、
もしかしてアンアンもどんどんプレイヤーのレベル上がってる?
>>962 ようやく一般の人にAn×Anの存在が知られるようになってきたからね。
そんなタイミングで撤去が相次いでいるのは残念だが。
こないだは3クレで3勝しかしてないのに、パワーが増えたんだぜ。
DXになってパワー維持が楽になって、面白くなってきたところなのに、うちのホームもヤバイかも?
来週から、店舗改装でLoVが入るみたい代わりに撤去になるかもorz?
>>945 童話「桃太郎」で桃太郎に付き従った動物は
イヌ、サルと何?
という問題があったとして
回答者aは
童話「桃太郎」で桃太郎に付き従った動物は
イヌ、サルと
まで表示されたところで押した
ところが同時刻において回答者bの画面では同期のズレで
童話「桃太郎」で桃太郎に付き従った動物は
イ
までしか表示されていなかった
そしてその一瞬あとに
bの画面で
童話「桃太郎」で桃太郎に付き従った動物は
イヌ、サ
まで表示されたところでbも押した
この場合に回答権を得るのがaってこと?
>>965 回答件を得るのはb。
中の人が適当に処理していなければw
おもしろくなってきたのに明日で撤去。
遠征するのもマンドクセなので隣にあったQMA?やってみた。
携帯サイトも今月で解約する。
セガのアホー!
>>939 昨日久しぶりに行った店で
電源入ってなくて外装剥ぎ取られたアンアンの筐体が4つ並んでいたな
MJに変えるような張り紙が貼ってあった
前行ったときにもあった筐体4台は普通にできたけど
そんなことよりも
このスレでは名無しで書いてたのね
>>961 俺だって52階の時に対戦相手が256階のプレイヤーと当たっんだぞ!
あんまりだorz
俺の力量ではパノラママスターをゲットするので精一杯、61階で終わったよ。
勝率は46〜47%辺り
1回だけ1位と当たったが、フルボッコだったな
しかも早押しってのが辛かった
100突破したしもういいや
SSとSじゃ対戦相手全然違ったんだが
Sに所属してて上の階にいてもプロとマッチしまくるの?
>>972 上の階じゃなくてもプロアンサーと当たるぞw
>>972 やっぱSで大会出るほうが相手の段位が低かった?
俺はSSだったが、半数プロアン半数十段で
普段SSでやってる面子とほとんど変わらなかったよ。
相手がリーグ準拠だとすると、
もしかして新規カードのCリーグで大会参加するのが最強?
>>973 当たるのか
20階クリアするまでしかやらなかったからな〜
20階以下だけリーグ準拠なのかな?
目標だった100階クリアできた(^^)/
リーグより、最近の勝率が反映されてるんじゃないかな
77階から60階まで落とされたんだが
最初到達した60階付近では普通にプロアンと当たってたが
のちに上から落ちてきたときは10段→5段→3級となってった
最後の人は10戦3勝くらいだったし
978 :
ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 21:07:48 ID:l7JrR0660
イベントの話が多いが、賞金ミッション狙ってる人いる?
勝率準拠なのかリーグ準拠なのか…
リーグ準拠だとあのサブカ野郎がトップ争いしてるのもうなずけるような…
>>978 あれこそタワーより廃人ランキングだと思うわ
廃人用の称号ばかりインフレさせてもなぁ・・・
61階で普通にひなと遭遇したわけだが。落としてやろうと思ったら自爆したw
>>978そんな奴いるのか?
>>979 正直言ってあの勝率は中身が風船ならありえない
直接対決が何度かあったが、実力的には中身が風船というのは合点がいく
ということは、マッチングが緩いとしか考えられない
カード奪取にもお手つき必要じゃない?
適当に押しまくってる奴がウザすぎる
プロ4桁で、S常駐ってどうなんだ。
わざとやってんのかな。
タワーの50Fくらいに、5級で15勝4敗の奴がいた
いかにもサブカ臭いと思ってローリスクを選択したら
案の定フルボッコにされた
PIA津田沼店から接続してたな
もしマッチングがリーグ準拠という仮説が本当なら、サブカでプレイするか
大会直前に故意に下位リーグに落とすことで、SSとマッチングが変わると考えられる。
3位以下のペースが軒並み200階台で極端に伸び悩んでいる事を考えると、
あの伸び方はプレイ回数でどうにかできる物じゃないと思うんだが・・・
今回の大会、明らかに自分の苦手ジャンルおよび形式が出るようになってると思わない?
統計を取ったわけじゃないが、気のせいではないと思う
間違いなく作為的なものを感じる
下位プレイヤーにハンデを与えようということなんだろうが、
それがどういうことを招くかぐらい誰にでもわかることだろう
>>987 確かに苦手なビジュアル、インフレ、チキンが多かったです。
でも今回の大会で少し苦手克服になった気がするので、結果的には良かった(^^)
>>987 形式はとにかく、ジャンルが弱点メインだった感は否めんなw>大会
とりあえずストーン下位でストップしたけど、エンタメと自然科学が何気にボコボコ出てたなw
形式は食わず嫌いだったビジュがちょっと慣れたかもwww
>>988 その辺が苦手な奴多いのかな、俺もやたらその辺が出た('A`)
序盤は早押しと連想が普通にでてたのに、20階付近でこれだよ('A`)
ジャンルが偏ることが多かった気がする。
得意3ジャンルばっかりのこともあれば、
苦手3ジャンルばっかりのことも合った。
チェックポイントで苦手のエンタメ4問出たときはふざくんなと思ったw
三桁後半だが別にぜんぜん偏らなかったよw
ビジュにもそう会わず100クリアw
>>987 道理で俺の場合やたらと早押しや連想が多いと思ったよ。
得意のチキン、インフレなんて最後の54〜60階あたりしか出なかったもんなw(57階にチキン固定なのは助かったが)
対戦相手もプロアンか10段だし・・・
初日の勝率なんて25%しかなかった、固定の連想フロア(16階)で負け杉
>>968 ばれちゃいましたか。MJ4スレから出張してきました。
イベントも結構楽しませてもらいましたが65階どまり。節目に来たらぜーったいプロの4けたに当たるし。
アンアンはもうすぐ1年、QMAの二番煎じだろーという揶揄やなんでP-rasなんだよという声にもめげず
度重なる修正を経てここまで盛り上げてきました(MJは何やってんだ・・・)。
それなのになんでMJ4コンバージョンキットなんか出すんだよな。
形式が9,ジャンルが8あるわけだから100戦とかじゃ
わざと偏らせてるのか、自分の運がわるくて苦手形式ばっかひいただけなのか、
なんとも言えないと思われ
爆破が出なかったことだけは はっきりしてるけど。
次スレは?
じゃあ立てるよ
1000 :
ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 00:14:39 ID:pgxe3f2O0
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。