【近】戦場の絆 前衛機研究スレ20【格】

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1ゲームセンター名無し
戦線の主力、前衛を担う格闘・近距離機乗りのスレです。
機体ごとのセッティングや武装の議論、QDCやQD外し等のテクニックの研究、
格闘・近距離の基本的な立ち回り等はここでどうぞ。
中後狙使いも対近格の捌きや、後衛大杉での近乗り換えは必須ですよ。

その質問の答えが載ってるかもよ?まずはWikiを調べてみよう。
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/

一般的な質問はこちらでどうぞ。
【戦場の絆】初心者・質問スレ34問目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1213472460/

【戦場の絆】士官学校スレ@8校目【等兵下士官】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1211381823/

本スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第138戦隊
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1213454821/

〜前スレ〜
【近】戦場の絆 前衛機研究スレ19【格】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1208587785/

sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。
スレ立ては>>950(流れが速いときは>>900)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ
2ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 02:12:58 ID:aB2nmN680
【ご利用は】戦場の絆中遠研修所30発目【計画的に】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1212735709/

【最後の】戦場の絆 後援機スレ3【一撃】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1203172212/

【その一瞬に】戦場の絆 狙撃機体スレ9【全てを…】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1205494159/

【NY GC】戦場の絆 マップ戦術スレ【TD JG】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1178459360/

【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第40寒事務
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1212208916/

【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点MS-68B
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1212998611/
3ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 02:13:19 ID:aB2nmN680
ゆとり外し
      【はずし方】 @//(右斜め前) A//(左後ろ) T →→ U ←←  逆もでOK

      ☆対策☆  斬られてる間に赤ロック 目の前に戻ってきたら タックル

      (感想?)  ・一番簡単な外し、外しができないっていう方はこれをバンナム無双などで練習してください。
              ・たぶん一番返されやすい外し
              ・相手が大将とかだと 逆にループできたりする。
              ・マシンガンで外すときは持ってるほうにいくのが楽 例 陸ジムは 右 グフは 左

      図       0 ○○○  @ ○○自 A ○○○  T ○○○  U ○○○
                ○敵○     ○敵○    ○敵○    ○敵○     ○敵○
                ○自○     ○○○    ○自○    ○○自     ○自○
4ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 02:13:40 ID:aB2nmN680
旋回外し
      【はずし方】 @N↑ A↓↓

      ☆対策☆  斬られてる間に180°旋回しておいて、外された瞬間に全力バックブースト

      (感想?)  ・ゆとりだからしらねw
              ・機体よってはできないかも

      図       0 ○○○  @ ※○○○ A ○自○  ※@で自は右下向き
                ○敵○       ○敵○    ○敵○    Aで自は下向き
                ○自○       ○○自    ○○○
51:2008/06/16(月) 02:16:28 ID:aroNwS7qO
連投規制オワタ
《後退する!》
6ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 02:24:58 ID:aB2nmN680
トルネード外し
      【はずし方】 @\\(左斜め前) A→→ B//(左斜め下)

      ☆対策☆  ゆとり外しとほぼ一緒?

      (感想?)  ・サッカーのPKで正面に蹴るようなモンだ。
              ・LAの青限定?

      図      0 ○○○  @ 自○○ A ○○自  B ○○○
                ○敵○     ○敵○    ○敵○    ○敵○
                ○自○     ○○○    ○○○    ○自○
7ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 11:38:32 ID:PNXfbzhfO
少しお尋ねしたいのですが、QD外しをした後相手のタックルを予想して射撃したとします。タックルカウンターを取って射撃命中。
この場合相手に与えるダメは50なんですかね?それとも連続ヒットの補正がかかるんでしょうか?

QD時、ゆとりとかロック切れてない状態で相手が気合い入れて「ループはさせん」とタックルしてきた時に、それをよまれて射撃命中とか、相手の対応の選択肢を増やす事になるかな?とか思ってるんですが…。
8ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 11:45:01 ID:DbHV5ifCO
約半分に補正かかる
9ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:43:20 ID:2LblqjxwO
アッガイの時代が来るのか!?
10ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:57:18 ID:SF3UhqXTO
アッガイの格闘移動に萌え氏に多発注意ですね
11ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:46:32 ID:Qpvn75i90
トータルコストが全体的に下がるな
つまり拠点の重要度が増すわけだ

更にカットによる空振りを恐れて連撃もコンパクトになるだろうから
瞬殺機は減り、修理機は増える

連携できてないと負けるってことだな
12ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 15:26:20 ID:wlOUYKe+0
ほとんどの機体が空振り硬直増ってことは、持ち替え近格がより有利になる訳ですね

こないだ、ふと高ゲロケラン使ったが、これイイな。多分生ゲルのラケくらい誘導する
ちょっとでも軸甘いと、歩きにも当たる。今までは断然クラッカー派だったが
66、88ならロケランもアリかも
13ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 18:40:21 ID:MXmRXI700
最近、苦手克服の為に格に良く乗るようになった連邦大尉です。

戦線が全体的に引き気味のときや、ちょっとゲージリードで「もどれ」連呼な状況で、
何も出来ずに1〜1.5列目でウロウロしたまま空気で戦闘終了、
ということが多く、困っています。
特に勝っているときなんかは、ヘタに前に出て落とされでもしたら戦犯・・・
と思うと前にも出れず、でも出なければ完全に空気で消化不良のまま終わってしまいます。
「いくぞ!!」打っても誰も行かず・・・

そんなとき、格闘機はどのように立ち回るべきでしょうか?
近なら、そこそこの射程があるので引き撃ちまくりという選択肢もあるのでしょうが。

先輩方、アドバイスいただけないでしょうか。
14ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 18:52:59 ID:PNXfbzhfO
>>8
サンクスはぁと

補正はかかるのね。5回に1回くらいは撹乱戦術にしまっさ。
15ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 19:13:17 ID:8MwBS1Ja0
>>13
戦線が引き気味の時の格闘機は空気。しょうがない
格闘機が輝くのは両軍タンク編成の時だよ、護衛もアンチも敵が群がるからね。
自軍にタンクがいないなら格はやめておこう。
それでも使いたいのなら敵の中狙にでも粘着したらどうだろう。
16ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 19:33:04 ID:Qpvn75i90
>>13
格は、残り30秒からが最後の大仕事。
落ちさえしなけりゃ全部自分のポイントに加算されるから、
向こうの格も無茶突込みしてくる。それを丁寧に迎撃していくといい

終わった時点で「役割はまっとうした!」という満足感じゃダメかい?
17ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 20:13:39 ID:1CM4T747O
>>12 持ち変え近格が有利って言ってますが何でですか? 初心者ですいませんが何で持ち変えの近格が有利なんですか?
18ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 20:15:28 ID:rpXVPXZW0
>>13
アドバイス:下手なら使うな、邪魔。以上
19ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 20:34:07 ID:1KlGm081O
>>13
連邦中将です。
アドバイスになるかわからないけど。
乗ってるのは格な訳です。
いつでも抜ける選択肢を持つ。
下手にでて落とされるっていうのは
離脱ポイントを過信してるから?
相手も尉官くらいなら余裕かわからないが
1QDで抜けるか2QDにするか判断を慎重に。
20ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 20:36:49 ID:6uuY6m0GO
>>17
それぞれ空振りタイミングの時に格闘すると…

持ちかえ無し機体→当然空振る
持ちかえ有り機体(射撃構えてる時ね)→抜刀するだけ。
ってことではないでしょうか?
21ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:08:09 ID:RYFT/BS90
>>18
で、いつまでも格闘機が使えないまま昇進すると…。
22ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:12:00 ID:rpXVPXZW0
>>21
何も問題ない
脳筋は腐るほどあまっている
23ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:16:16 ID:bVgD1X+m0
格闘機使えない近距離に碌なのは居ないが
24ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:35:35 ID:rpXVPXZW0
>>23
そいつらは頭が悪いだけ
連撃中にマシk(ry って話でしょ?
少し考えれば分かることだと思うけど・・・
全カテゴリの中で近は一番考えながら動く必要あるから、
冷静になれない奴は無理
そんなのが将官戦で勝率保てるとは思わんし

佐官クラスならそんなのごろごろしてるだろ、たとえ格乗れたとしても
だから格が使える使えないは近の評価にはあまり関係ないよ
25ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:35:40 ID:wlOUYKe+0
>>22
そういう問題じゃない。両方乗らなきゃ、いろんな意味で上手くならないよ
26ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:41:19 ID:bVgD1X+m0
>>24
どこで飛び込んで欲しい
どの敵を抑えて欲しい
etc,etc

被せないとか当たり前過ぎる
求められるのはその先
格闘機の立ち回りが理解できない奴に格闘機の求める物は分からないよ
同様に格が今出来ること、出来ないことが見えなきゃ
格に求めていいこと、求めるべきことも見えてこない
もちろん絶対とは言えないが(酒の飲めない杜氏もいる)
27ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:44:55 ID:9LvaIaRs0
>>24
格での経験=連撃に被せられると嫌
だけか?

考えれば分かることもあるが
考えた上で経験もしないとダメなことの方が多い。
イメージトレーニングだけで上手くなれる奴なんていないんだよ。
28ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:51:00 ID:9/xahFxnO
>>24
戦闘中の思考の多い少ないにカテで差があるとは思えん。
上手い奴は何に乗っても同じくらい頭を回転させてるはず。
逆に地雷は何に乗っても深く物事を考えない。
それだけのこと。
29ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 01:02:04 ID:DALjigk40
>>28
タダ考えるだけじゃ机上の空論だぜ。
実践を伴わないと経験は得られない。考える材料ってのは、目で見て手で触れて肌で感じて手に入れるものだ。
30ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 01:09:58 ID:wS3thfgQO
ジオン格は普通にギャン一択になりそうで怖いな。
連邦でよかったよ。あんな格好悪い機体に乗るくらいならこのゲームやめるw
31ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 01:19:37 ID:DALjigk40
>>30
ぶっちゃけギャンって使っててあまり楽しくないんだよなぁ。
「自分は今コスい動きをしている」と感じてしまう。
32ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 06:21:59 ID:Wneq6eRaO
そんなこと考える奴は本来格闘に乗れないハズなんだが。 やっぱり絆は脳筋仕様だよな。
33ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 08:17:16 ID:Elp9lSKdO
30年前のデザインにケチつける奴ってなんなの?曲線美わからんの?マ様嫌いなの?
34ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 09:58:51 ID:TCeqs/4a0
近オンリー乗りにありがちな事

・味方格いるのに、何故か自分でタンクを落とそうとする
・タイマンだけは強い
・0落ちでSはよく取るが、味方が落ちている数が多い
・味方格が起き攻め出来る状況下でも、敵近の連撃を問答無用でカットする

落ちてる数が近>格になるのが理想だが
近オンリー乗りばかりの編成だと格>近になることが多い
特に陸ガン乗りに多いね
35ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 10:40:48 ID:p1El3FcK0
というバ格の言い訳でした
バ格が周り見ずに突っ込んでるだけだろ
機動4陸ガンでもHP260超えてるし
逆に連邦格は機動4だとHPすぐに220〜240台になるしな

状況見ずにカルカンしてるバ格の代わりに的になるほど前出てられません
タンク護衛で代わりに的になるのはいいけどね
>>34みたいなこと書く奴は逆に格オンリーで近に乗らないんだろうな
36ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 10:58:59 ID:Jqo4yWcHO
落ち数は近≒格
スコアは格>近

が適性かと(一部の高コ近は除く)
火力、装甲、射程を考えると敵も格から狙うし
加えて近距離が格の火力を最大に活かす位置
≒概ね負荷の高い位置を取れば
だいたい同じ程度に落ちるかと

落ち数が格>近の時は近が逃げ回ってるか
格が突っ込み過ぎなのか、あるいは両方

開幕に近距離が最速で飛び出しているか
引き撃ちは横方向に走っているか
主戦場が必要以上に押して無いか
敵集団に無闇に切りかかって無いか

とかでチェック出来る
37ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 10:59:02 ID:lPFCsyd3O
近に守ってって言う格は使えないからな
ギャン簡単で2〜3落ちして3撃破A取って俺役に立ってるって思ってる奴多いし
38ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 12:15:41 ID:XkF8kEU80
守ってもらわなきゃ切れないタイミングってのは
切りに行っちゃいけないタイミングなんだと思うんだ
39ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 12:19:10 ID:TCeqs/4a0
>>35
残念ながら回数は近>遠>格
何を根拠に脳近だと思ったのか謎すぎる

それにしても>>24のフルボッコ具合には吹くわw
40ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 12:23:20 ID:9DCXAjJ+0
近には守ってもらってるよ、敵の近だが
1vs2とか特に敵近にダウンもらってすっごく助かってる
41ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 12:29:37 ID:p1El3FcK0
>>39
そりゃお前
他カテゴリの視点一切考慮に入れず
残念っぽい格視点で近への不満とか愚痴書き連ねてる奴の文章は
>>34みたいな文章になるw
42ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 13:08:19 ID:jQyJ6xevO
いつもの流れじゃん
バ格闘さまは「さっさとオレ様がハメハメできる環境を作れ」としか言わない
んで回りに負担かけて負けて、「味方使えねー」だからな。
お前がもう少し回りに合わせてくれれば勝ってますよと
43ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 13:09:27 ID:jQyJ6xevO
>>42
×→回り
○→周り

ゆとり乙orz
44ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 13:27:44 ID:VxG51iBZO
ちゃんと働く格闘機は優秀だし、重要なのはわかるんだが
根本的に、格の存在は絆の癌だったとも思えるんだよなぁ。

戦術の簡略化や編成内での他機体への排他性が強すぎるんだよ。
『格の邪魔になるから』
『それを入れるより格の方が効率がいいから』
そういった理由で追いやられた機体や武装も数知れず。
使用候補に挙げられる機体が少なく、戦術だって発展せずに薄っぺらなまま
稼働から現在まで来てしまったわけで。
45ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 13:36:19 ID:/UHP2Oa00
ルール変えればいい。。。

3落ちした時点でノックアウト、、、レッドカードの退場で
以後、残り時間は8vs7という仕様でもいいと思うね
テストでもいいから導入して欲しいな
46ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 14:28:41 ID:kEP1YwI9O
まぁ高コ格2墜ちまでは内容によっては許して良い(人によっては甘いと思うかも知れないが)
だが3墜ちはどんな理由が有っても(勝ってもリザルトトップでも)許されない事に気づけと
しかも大概そう言う時は戦線と関係無い所で戦ってるんだよなぁ
47ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 14:36:53 ID:STQnEv+X0
>>45
意外といいかもと思ってしまったが、よくよく考えればチ近対策には何にもならんわ。
バ格同様かそれ以上ににいらん子だわ、あれ。タンク乗りを減らす大きな要素だし。
48ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 15:27:27 ID:Jqo4yWcHO
>>38
近が格を守ることで
格が敵に与える損害 > 近が受ける損害
になるなら近は格を守るべきだし
格はそれを期待してもいいと思う

格と近の関係は前衛とタンクの関係に近い
近がフォローを入れて行けば効率良くゲージを削ってくれる
タンクより依存がずっと低い反面、効率や必要性で劣るのが格

ただタンクで言う所の姫タンクと護衛放棄が多いから喧嘩になる
49ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 15:57:46 ID:p1El3FcK0
チ近直すには格乗ればいいんだけどな
近と似た射撃武器が多いのに射程半分以下だから射撃メインでもかなり接近する必要がある

でも近でチキンプレイする奴が格のロック範囲まで接近するのが苦手だから
チ近ども格守れよ!とか言ってそうな悪循環
50ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 16:28:06 ID:VxG51iBZO
てかね、アレよ。
チ近って言われてる奴らの殆どは、本当にビビって前に出れないんじゃなくて

レーダーや戦力ゲージも見てない、味方も見えてない、ラインの概念も頭にない

つまるところ、目の前の敵しか見えない残念さんなんだよ。
思考パターン的に、バンナムと大差ない。
一度戦闘を開始したら、相手か自分がいなくなるまでその場を動かない。
だから前に出てこないし、ちゃんとしたアンチも出来ない。

その証拠に、前に出てこないチ近な奴は撤退戦が始まると、
大抵今度は後退が遅れて前線に取り残される。
51ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 16:40:30 ID:crmgDEDy0
>>46
勝てばok。勝っても許さないってどんだけ狭量なんだよ
望んで3落ちかます奴なんてメッタにいねーし、勝利の為に3落ちなら
よくやったと思うぞ。負けたのなら反省汁でいいだろ
あらかじめいっておくが別に3落ちする立ち回り推奨してるんじゃなく、
勝利をつかむ為の落ちはOKだと言いたい
52ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 17:16:59 ID:uLWvhebN0
>>51
禿同
ゲージに余裕があって、自陣に全機後退する時に1機を犠牲にして他の機体が戻れるならありだと思う
たまたまその機体が3落ちしてたとしても、殿務めたり囮になってる場合は仕事してくれてると思うもん
53ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 17:41:02 ID:q5W4/6A90
赤ロックで切りかかって途中で青に変えても
外しってできるの?
青開始でないとどーしてもマシンガン当たる気がする。
54ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 17:55:36 ID:Xxzc9niD0
>>34
うちのホームの近ランカーがまさにそれだわ
タイマンは絶対的に強いし、ホームで一番上手いが
自分さえ失敗しなければ良いって考え
ツーマンすると大概、相方が苦労するハメになる

このゲーム各自上手くやってねじゃいつまで経っても強くならんよ
上手い奴や融通の利く機体で格やら狙みたいに火力高い機体フォローしてやらんと
それには全カテゴリ使ってみて理解する必要がある
55ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 18:05:46 ID:2XVQdtNcO
リプレイモニターにざっくりとした戦術論をながせば意識の統一が取れそうな気がするけど どうだろ?
56ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 18:09:08 ID:Wneq6eRaO
近3000回乗りから言わせてもらえば、高コスト以外に乗ってる時は2落ちぐらいを目安にしてる。拠点を落とすまでの囮や護衛で1落ち、その後の場荒らしで1落ち。ジオンだが、低コスト近が荒らしせんと野良は勝てん。88の話な。
57ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 18:17:05 ID:Xxzc9niD0
>>53
出来るよ。
58ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 18:27:54 ID:uHfpAnOdO
>>34
落ち数は格<近が理想

ってのが全く理解できないんだが、誰か解説してくれまいか。
59ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 18:35:13 ID:SivSETFbO
>>58
悪い、俺も全く理解出来ん

60ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 18:35:15 ID:TCeqs/4a0
>>58
逆に言えば、格を封殺出来ればいいってこと
61ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 18:41:14 ID:Xxzc9niD0
連邦ならギャン2落ちさせりゃ勝ち見えてくるからなぁ
62ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 18:47:18 ID:ShxrleN+0
>>55
流れてるじゃない
下段テロップに「統率の取れた部隊ほど怖いものは無い」とかなんとか。
ざっくり言ってそういう事じゃん
63ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 18:50:28 ID:TCeqs/4a0
>>61
それ単にコストの問題じゃ…
確かに最近ではコストが格>近にはなっているけど
コストに関してはジオンは高ゲルもいるからね
64ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 18:59:45 ID:lFNILinA0
近が仕事してたら前線の格は落ちない

落ちないから戦果が上がる

前線の格を0落ちに出来たらダメ勝ち出来る

ようはそういうことじゃね?
65ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 18:59:45 ID:Xxzc9niD0
ギャンを早い段階で落とせればコスト故にだんだん消極的になっていくから
66ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 19:50:38 ID:rsw+4SM9O
近だとやっぱ前出たくないな。
餌にしてれば0落ち高ポイントできるし主観的に見れば前に出る必然性ゼロ。
67ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 21:20:25 ID:kEP1YwI9O
>>51-52
少々言い方がきつかったか
だが普通にやる分には2墜ちで済まないか?
殿やったにしても(高コ格が殿やるってのも問題有る状況だが、後ろにビリったのが何機も居るならまぁアリだろう)、殿買って出る程度に状況判断出来る能力持ってるならそうそう墜ちないだろうしな
俺が言いたいのはもっとLVが低いそう言う判断すら出来ない格乗りが、「勝ったから良いや」と不要に墜ちて立ち回りに問題が有る事に気づきもしなくて困るって事よ
勝ったとしても味方に負担掛かってるだろうし、もっと楽に勝ってたのは間違いないだろうしな
68ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 21:21:00 ID:tF9XmCDQ0
落ちるの覚悟のときはデザク機動1。ガチ護衛のときも同様。

護衛に関して言えば、デザクはポテンシャル高いよなぁ・・・
69ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:40:00 ID:/UHP2Oa00
>>67
前に出んなら俺が出る
ってな具合も駄目か

となるとこのゲームの魅力半減なのよね
70ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 00:25:26 ID:pPGJRrBj0
近が仕事しているなら格より被ダメが少なくなるはずだと思うんだが
コスト差あるから近が死ぬなんて最後の数カウントくらいでしか通用しないだろ

71ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 00:35:21 ID:8FyxWVTp0
ミノなしタンクなしだとどうせ射撃戦メインになるから格の俺は近の後ろに隠れてるけどな
たまーに敵集団からはぐれた奴を狙いに行ったり、最前線で岩陰でちょろちょろしたり
んで、混戦になりそうなポイントを見つけてようやくそこに飛び込む
なんだかんだで最後まで射撃戦だけが続くってことはないし
ミノありだったら側面攻撃とか色々するけど

それ以前にタンクなし戦がほとんどないから近が無理に前に出ることもないと思う
前に出るべきところで出ないと拠点に押し込まれて拠点落とされて負けるけど、
必要のないところで無理には出る必要はないはず

72ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 00:40:59 ID:1MKq5rc60
>>67
お前の書き込みではどんなことがあっても許されないとかいてるぞ
そいつ一機に延々と敵3機が粘着して3落ちさせられることだってある
でもそのお陰で味方タンクは悠々敵拠点を落とし、味方アンチは敵タンクを
おいしく頂いて勝利した、この場合リザルトでは散々な成績だがは一機で3機を
ひきつけたそいつが一番の功労者であることは間違いない
お前の理想論を尊重して負けるのはアホらしい。現に今その場で起きている状況で
どうすれば良いのか判断して行動するのが望ましいのに変な足かせをつけて
負けの要因を作ろうとしてる&そういうやつがいたから負けたんだと
言訳をしたいように見える
味方に負担関係もそいつがそれを引き受けたから他の味方の負担が減った、と
いうこともある。
最初の心がけは机上論でもいいが、選択を迫られる状況で机上論を守って
負けるなんてアホらしいということを言いたいだけだ
7324:2008/06/18(水) 01:05:44 ID:Bgw7hG370
>>26
格闘機がどういうものか理解する程度に乗れば(恐らく数回)で理解出来るかだろ
後は考えて動けばいい・・・基本的にラインの概念があれば分かるはずだが

>>28
同意します
単に近の動きはそれほど大切といいたかっただけ
考えない奴はカス

>>34 = >>39
お前みたいな何も考えてない脳筋にフルボッコとか言われるとは・・・
どーせ、「俺がループして気持ちよくなれるように立ち回れないチ近はカス」・・・
程度の発想でしょう
自分がやられたときには「チ近が前に出ないから」とか
「敵チ近が引き撃ちしかしないから・・・」などの言い訳してそうだね
格ならある程度近のフォローが無くても頑張れる
一人じゃどうしようもないときは、どうしようもないときなんだよ
分かったかい、バ格さん、じゃなくて核地雷さん
74ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 03:16:46 ID:pOhCPL+T0
>>73
ちょっと乗って理解すりゃいいって
適当なこと言ってんなぁ

個人的には近2000乗ってる奴も格1000は乗って欲しいね
75ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 07:05:20 ID:Rwec48QM0
>>73
お前>>24であれだけの脱糞しておいてよく出てこれたな
考えなきゃいけないのはどのカテも同じなのに近が一番考えるべきとか
>>23には被せ云々とか当たり前すぎることしかレス出来なかったとか
俺がお前だったら恥ずかしくて二度とこのスレ見に来れないな
76ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 08:04:23 ID:rjYf3F49O
4VS4の格闘は敵タンクに噛み付くことで、もれた敵にいかなくていいでしょ
77ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 09:06:58 ID:VafKu6iEO
稼動から一年は経つはずだが、前衛枠が近4格2で決定しそうな時、
「俺、前出るわ〜」と近から格に変える奴がMHにも複数いるのだが、
こういう誤解と編成のアンバランスが、チ近とバ格のダブル脳筋を産んではいまいか。

格は所謂支援機と思ってる俺としては、ひどい時は近2格4とか見たらぐったり来る。
前線を張るのも落ちるのも近の仕事、
格にはいい意味で小狡く獲物を掠め取って欲しいんだよな。
78ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 10:25:46 ID:yxioohKR0
射程は一番格が短いからって格乗って真正面から素直に特攻したらやられるのは下士官時代に気がつけとは言いたい
一等兵からギャン機動4乗ってたら
ダッシュも制限あるが制限気にならないくらいの移動速度と硬直の少なさ
空中戦最強と認定させるジャンプ、旋回性能等
異常な機動性能で真正面からやりあえる機体と勘違いするかもしれんが

真正面からやりあうなら連撃狙うほど接近するタイプでも近のほうが使えるよなぁ
格は接近戦タイプだが不意打ち、敵が味方の別機体に注意向けてるときに噛み付く機体だわ
敵に狙われてるとき真正面から素直にやり合って噛み付こうとするタイプはQS狙いの近乗ったほうがいいと思うわ
79ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 12:35:28 ID:VafKu6iEO
近格の役割分担が浸透しきる前に、QSから3連ループにも繋がる、正面から行ける格として、
陸ジムとグフが猛威を振るったのが、やはり癌だったのかもね。
80ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 14:16:35 ID:gTFDqtDaO
>>79
初期は技量のバラツキが大きいのと
ダメ≒スコアなのが問題だと思う
そりゃ高火力に人気が集るわ

真面目に編成議論してりゃ大抵のMAPで近>格に行き着くし
所によっては砂漠以外でも格抜きのチームもあるが
個人に任せたら美味しい役回りの機体に集まるのが普通
いわゆる囚人のジレンマが起きる
81ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 15:01:03 ID:2euKDreeO
格闘機、なんて単独カテゴリー作らないで、
『射撃がちょっと貧弱な代わりに連撃の威力が少し高めな機体』程度の差にしておけば
ゲームとしての幅も戦術も遥かに深く広く発展してたような気がするな。

82ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 15:07:15 ID:wvkE6qkx0
近(格中)遠狙の3カテだけでも良いかもね
これにコアブースターとかの航空機戦力が入ったらさらに戦略性が増えるんだけど
83ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 16:14:34 ID:wk4SHXJY0
ジムザクこそ「中距離」であるべきだったのかもな
84ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 17:59:27 ID:2euKDreeO
ちゃんと編成や展開について考えれば、
格闘機だって盤上の駒の1つに過ぎないはずなんだが
稼働当初の操作技術や戦術の知識も未熟な段階から

タンクとマシ持ち近距離が必死にお膳立てして、
格闘機様に気分良く棒切れ振り回して貰うゲームに方向付けられて
格闘機偏重な流れになっちゃったからな。

その時点で、他の戦術が発展する可能性の芽をあらかた摘み取っちゃったのが残念。
もしかしたら、BRや中狙が鍵になるような戦術だって生まれて、
皆が知ってるようなセオリーが出来るまで洗練され続け、一般化したかもしれないし。
85ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 18:23:19 ID:Bgw7hG370
>>77
俺も格は支援機と思ってる
格が主役になるようにライン作れとかいう脳筋はイラナイ
格は近が作ったラインを、
自分の存在ちらつかせることで維持するのが仕事だと思う
66、88で格4枚とかになったら俺も好きにさせてもらうことにしてる
86ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 18:42:50 ID:893eZSjX0
所詮はネトゲ
オナニー機やレイプ機が無いとビジネス成り立たないってことでしょ
実際、俺tueeeeしてる奴はよく銭を使うし、戦略までキッチリ考えるような人はなかなかPODに入らないw
ココで言われてる愚痴の大半は、新規どころか中堅までも切り捨てないと実現できないことばかりだ
87ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 19:07:47 ID:VafKu6iEO
>>86
それはよく解る。
実際自分が乗って上手く行った時を思い出して比較すると、
近で釣りやらライン維持等の働きで味方タンクの進軍ルート確保して…、
等の(表現が悪くてすまないが)俺がチームを勝たせた的満足感と、
格に乗って体力満タン敵機をゴッソリ削って落とす時とは脳汁の出方が確かに違う。
バンナムが今後格優遇な調整をしても、まあ俺が文句言う筋合いも無い。

ただスレ的には『前衛研究』なので、実行するしないは別として、たまには基本に立ち返る話題も有りか、とね。
88ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 20:18:16 ID:/wUY12Zm0
>>66
味方に一番いらねぇ。
そんなチ近ばっかりでもう飽き飽きなんだよ…。
89ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 20:37:09 ID:Bgw7hG370
チ近に文句あるなら自分が近に乗ればおk
格ばかり乗ってる奴が近に文句言う資格はないと思うの俺だけ?
90ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 21:03:39 ID:eMlkj9du0
「お前らに格は任せられないから、しょうがないから俺が乗ってやるよ」
「俺が近に乗っても後に続く奴が居ないだろうが、しょうがないから俺は格で一発逆転を狙うよ」
さあどっち?
91ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 21:04:58 ID:gTSDzWZM0
>>89
それで近距離乗りになったけど
最近限界を感じた

俺以外前に出ないとか無理
92ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 21:34:15 ID:893eZSjX0
格は近の武装の一つ
連撃なんかどうでもいいから、近の思念トリガーを感じ取って必中離脱しろ
出番?無いときゃ無いよw

近は格のお膳立て要員
与ダメなんか期待してないから、戦況の好転に終始しろ
脚光?万能機乗って贅沢言うな
93ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 21:56:23 ID:Bgw7hG370
なんか>>92から残念な脳筋臭がただよっているんだが・・・
気のせいだよな?な?
94ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 21:57:26 ID:gKhsbRdD0
戦況を変化させようと努力する近が思った瞬間に格が必中離脱すればいいじゃないか
95ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 22:27:53 ID:E2Xo4M480
>>91
斬り込んでやっても続いてこない。
あーもーいーよ、って、
後ろからハイエナしてやろうとしても前に出ないからハイエナのやり様も無い。

チ近はマジ使えない。
96ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 22:39:50 ID:Bgw7hG370
チ近の引きすぎのせいでカットがないのか、
バ格が突っ込みすぎなのか・・・

いかようにも文章でなら書けるよね
チ近のせいで負けた動画があるなら、うpしてよ
そうじゃないと、全部バ格の俺tueeeをセットアップしろ
としか聞こえない
将官でもループすることしか頭にないのが多すぎだから
1ドローとかやりようはいくらでもあるんだがな・・・

ちなみに俺は金閣両方とも搭乗回数2000回以上なんで、
近しかとか格しか乗らない癖にというのはやめてね
97ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 23:03:25 ID:/S1M5Fun0
格から不動の癖に狙を牽制とかしないならな
お前がやってることは即決となんら変わりが無いって気づいてほしい

明らかに近のせいで負ける試合もある。カットはしない、エスコートもしない、先頭は張らない、安置に行って敵の格にレイプされてる・・・
近が大部分を占めるゲームだから、近距離の動きは勝ち負けに直結してる。それが他のカテゴリーに比べて目立たないだけで、戦犯は近距離というのはよくあること
98ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 23:13:14 ID:sQf9fd2d0
最近、思ったのが
絆で各カテゴリーの共存を求めるなら
88の場合、、、各カテ1枚ずつ出して
格×1
近×4
中×1
遠×1
狙×1
ってのもありかなと思ってる
99ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 23:31:39 ID:aFlUeljs0
>>98
ランダムでカテゴリ強制マッチがあってもいいと思うんだ。
88だったらタンクのほかに編制上必ず中と狙を1機ずつ入れなくてはいけないとか
それとは別にダブルタンク強制マッチにするとかね
これだと両軍のカテゴリは同じだから少なくとも前衛の枚数が足りなくなることはなくなるし
100ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 00:29:58 ID:fdIi2VOP0
>>97
知人がそれだわ。
「やっぱ中佐以下がまじると編成崩れるなー」とか言いながら格から動かない。
サブカに至っては格の搭乗率9割超え。タンクはあるがマカクはなし、デザクもなし。格は一機以外全機フルコンプ。

たしかに外しの種類は豊富だしQDCも上手い。が、この人と一緒に出てタンクに乗る気になれないんだよな……
101ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 00:48:05 ID:9IYI7z5R0
>>89
タンク乗ってるとチ近がいかにゴミかよくわかるぜ。
タンク乗りとして文句言ってるんだよ。
アンチに行かずかといって護衛とはとても思えない動き。
タンクを餌にするなら即座にカットしろ。それすらできんのがチ近。
垂れ流し中距離と全く変わらない。
102ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 01:30:17 ID:cXAhy1zJ0
>>99
そうゆうランダム形式の強制マッチを仕組むことにより
その編成でいかに勝つかを模索するということをですな
考えるように仕向けるのがバンナムの役目だと思うんです。
だからありですよね

ジオンメインなんですが、ギャン1素ザク3動画を見て思ったのは
格は1枚でいんじゃね
近豊富で近が中塩素を守りながら、ラインね、格を活躍させるという戦術
これがジオンにはいんじゃないかと、無論僕は中将経験者とはいえ、大将格が
マンモス巨大というのは分かってるけどね
103ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 01:34:29 ID:fdIi2VOP0
>>101
ぶっちゃけそんな奴は何乗ってもダメ。
自分にリスクが降りかかることを極端に避けることで、そのぶんのリスクが他人にまわる
ことを考えない。リスクは分担しなきゃ。

弾幕はりつつ注意をひきつけ、相手の意図をくじくのが近の役割。QD外しだとかジャンプ
スナイプだとか派手な技はないが、一番頭と脚を使わなきゃいけない、サッカーで言うなら
MFのポジションが近だと思う。
機体によって、トップ下になったりボランチになったりするね。
104ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 02:19:15 ID:L8Id1oadO
>>84激しく同意する。
まぁ、今更言っても仕方の無い事さ。

105ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 04:35:37 ID:b6l50/gbO
>>101
カットできる距離にいないからな
格闘1発目見てからマシだけとかカット遅れて被ダメ>カットダメになる
106ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 10:36:20 ID:HQPRM0QTO
以前からたくさんいるけどさ
各カテゴ使用率は格闘機がダントツで、次いでスナ≧タンク
近中にはガンダム・赤ザク分くらいしか乗ってません。な感じで
いかにも『戦術について考えてますよ』とか『これだからタンク乗らないやつは』とか
そういう奴はあんまり信用ならないんだよなぁ。
視野を広く持って、常に味方を気にして合わせていくカテゴリーの経験が足りてないから
だいたい自分中心の意見しか持ってないし、タンクだって乗ってりゃいいってもんでもない。
107ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 12:50:51 ID:G9OOQVEb0
チ近編成はまだそうと判っていれば2戦目はどうにかし様があるが
バ格編成はコストが勝手に減っていくので無理です!!
格は前衛に非ず前線での火力支援機、つーかアタッカーだよマジで
2落ちまでは許されるとか勝手なルール作らないで自重すべきとこは自重してくれよと
点取りのことばっか考えてるんじゃねーよと
あんたら前に居るってだけで後ろから垂れ流すだけの中狙とやってること変わりませんから!!

こんなマッチングばっかで漏れはもう野良でタンク乗るの辞めました
バーストでは乗るけどね、こっち系のMSが好きだからw
本来率先してタンク乗るような人間以外はバ格だチ近だ罵る権利ないと思うんだけどな
108ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 15:52:37 ID:V8qzVgI8O
ラインが高めになることに留意したらバ格は何とかなる
チ近は中距離だと思えば88で1機は許容出来る
ただチ近3機とバ格3機が並ぶと終わる
109ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 16:17:35 ID:O7O3kkOJ0
惨敗するケースだな、一番悲惨なのはそれに気がつかずタンク出した奴だが
110ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 16:21:02 ID:Vvk9+WOA0
バ格3チ近3地雷中1カルカンタンク1


完璧だな
111ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 16:24:26 ID:b6l50/gbO
姫タンゴッグ
アンチアッガイ
支援グフでいいよ
112ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 18:00:41 ID:rIh0uKKiO
バ格2チ近3垂れ流し中1姫タンク1お座り砂1でおk。
113ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 18:06:43 ID:V8qzVgI8O
バ格とク狙撃と姫タンが3落ちして完敗か

全員が自分以外を叩いてそうだw
114ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 20:09:28 ID:y2jBR9NyO
>>113

>>112の編成でチ近に代えて真面目な近を1機入れると
被害が増加するんだぜ。
なんつーか、周りがアレだと真面目な奴が馬鹿を見る訳で。
115ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 21:38:10 ID:QmT6UgwcO
>>114
わかりすぎるwww

で、下手に頑張って他人の被害被るより、自分もアホになった方が被害が少ないと悟るんだよなw
そんで気付いたらみんなアホばっかw
116ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 23:37:08 ID:loE8C6nLO
>>109

昨日のオレだw

1戦目タンク出したら、陸ガン2機と簡8、アーチどころか岩場より先に出ないでやんの。

しかも相手タンクにアンチにゆくでもなし、相手の護衛2機に落とされとるし。

とりあえずしばらくはタンク出さないで新砂の消化に走るわ。
117ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 00:41:03 ID:bL0mqhxJ0
>>70
近が仕事していれば格の被ダメが少なくなる
分かるか?
118ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 00:45:40 ID:clupqjr70
GC、JG、TTは野良タンクの墓場です。

たまーに「GCの後は最初アンチ体勢で、押せた(敵下がった)時だけ拠点1落し狙いでよくね?」
って意見が出るけど、ジオンタンク乗りとしてもむしろこれが浸透してくれた方が助かるわ。
穴あき岩〜アーチ下が陸ガンとEzの巣になって、全く出れないのがザラだからなー。
マカクアンチはドムキャアンチより効率いい。制圧範囲と火力効率が段違い。

ジオンが突っ込むのは、連邦がアーチからダンゴになって突撃してきた時だけでいいよもう。
119ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 00:47:56 ID:4uQG2wCZ0
>>117
わざわざダメージ食らいやすいところに突っ込んでフォローがなければ他人のせいにする、そういう
格乗りを知ってるぜ。

格ってのは、スルーパスやクロスをもらってシュートをねじこむFWだ。
いいFWは、味方からパスをもらいやすい場所がどこかわかっている。
120ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 00:49:01 ID:eFjYK6aY0
アーチ下まで先制して突っ込んで、被弾少な目でエリア確保は駄目?
121ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 00:54:12 ID:97l1vr130
結構多いのが、自軍タンク編成(俺がタンク)、相手フルアンチ。
相手の動きからしてフルアンチとわかってすぐに<<もどれ!>>…打とうとしたらゲージが減ってる!?

こうなったらもう泥仕合。
122ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 00:57:54 ID:eFjYK6aY0
GC44の時だけど、俺が近の時は開幕ダッシュで敵前衛確認して『戻れ』打ったな
相手に中がいただけで分かる。
同じ様に俺がタンクで出た時は誰かが索敵して敵タンクなしなら『戻る』打って欲しい
そん時は勝ったけど
123ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 02:12:19 ID:CRMI78EP0
>>122
44で敵にガンキャ、F2、寒ジム見えたからもどれ打ったら
砂Uに拠点打たれて拠点落ちたって愚痴
完全にやられた
124ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 03:22:28 ID:AXAZv//i0
タンクは敵前衛機一機吊って0ポインヨで味方がアンチ頑張ってくれれば良いと思ってるタンク乗り
125ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 08:05:29 ID:RMvCbd3W0
>>124
タンク護衛をはなから放棄するような前衛は
アンチもまともにこなせないのが現状だよ
126ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 08:16:43 ID:/BiXu5IE0
>>125
高ゲルの事か、
時間ばっかりかけて釣っても落とせてなくて無駄に終わる事多い。
127ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 10:14:07 ID:QMIqH3RIO
以前から言われてることだよ。
絆プレイヤーの8〜9割(将官含む)は、目の前にいる敵にフラフラ吸い寄せられて行って
挙げ句落とされて、試合にも負けることに喜んで\500払って楽しんでる生き物なんだから。

自分のことだけでもいっぱいいっぱいで、そのくせ2落ち安定なんだぜ?
そんな奴らに、レーダー見ろ・護衛しろ・アンチ行け・ゲージ差考えろ
なんて要求したら4落ち安定になっちまう。
128ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 00:09:21 ID:+qbkj4bE0
最近、ザクとグフ以外の機体で結果さえ出してくれさえすれば何選ばれても
気にしなくなった自分がいる。88ならザクグフいてもなんとも思わなくなった
要は結果、結果がすべて、俺は勝ちさえすれば何でもいいよ
誰が何処で何落ちしようとそれが勝ちに繋がるのなら実行した奴は英霊
129ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 00:12:08 ID:pbU7V0M30
英霊ですか
実際問題、Dのサン落ちがいても勝った場合
そいつが多数を釣った
というのが経験上何回もあるからね
負ければ戦犯
130ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 08:28:27 ID:vxth8BKz0
格ってさ、1落ち2落ちしても、普通にポイント2〜300超えるでしょ。
近が、マトモに、格のお膳立てして動くと、やっと300いく程度だぞ。
階級が上になるほど、ポイント厨が多くなるから、格が沸くのも仕方ないな。
131ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 11:19:45 ID:hacwOllI0
>>127
いっそ4堕ち安定してほしいけどな

下士官辺りまで落ちてろと
132ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 15:33:52 ID:x5IZWn260
もうここまでgdgdになったら1対1とか実装すればいいのにね。
それかちょっとはツーマンセルを意識させる為に2対2とかどうよw
133ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 15:59:40 ID:oy1le/On0
>>130
そーいうクソがいるから、そいつだけポイント取って試合は負けてるんだよな。
特に将官なんて看板背負ってる階級になったら、勝敗も昇降格条件に含めて
ほしいマジで。
ハイエナ脳筋将官とかはとっとと降格させるべし。迷惑極まりない。

>>131
残念ながら、雁首揃えて高コス2〜3落ちでゲージ消滅させるんで、4落ちが
発生しないという現状w


しかし、マジで査定基準を見直さないと、厨は増加の一途を辿るだろうな。
難しいかもしれんが、なんとかしてくれバンナム。
134ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 17:02:37 ID:1oNrXSwS0
勝敗を考慮すると
階級維持目的のマチ下げ横行するからやめてほしい
135ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 18:58:04 ID:GeRB6pY0O
勝敗が影響すると、よりカオス化・責任転嫁する奴が出てくるのは赤蟹漁で証明されてるからなぁ
取得ランクに勝敗絡まないのもその為だろうし…
136ゲームセンター名無し:2008/06/21(土) 21:57:26 ID:5nQ5Mkwe0
バージョンうpで店内マッチした人同士の表示が変わるみたいだから、
下士官と将官が同店舗マッチしてる場合は「強制的に降格およびMS支給が関係なくなる」
にすればどうだろうか。

生ぬるいシステムにしてると、どこかで確実に穴見つけてやろうとするヤツが出るんだしさ。
137ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 21:59:04 ID:vxth8BKz0
 将官とか大佐でミリでピリッてる赤蟹とか格ってさ・・・ 近で送り狼から
逃げられるように、ダウンさせてるのに・・・ なんで拠点まで回復に戻らんの?
 素直に、下がってくれれば・・・  それで見捨てると、文句いうんだよね・・・
138ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 22:07:11 ID:bKX/0M/y0
将官って出撃時に「閣下に続けー!」とか「全機、総帥をお守りしろ!」とか言われるじゃん
その気になっちゃってんじゃないの?www
139ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 22:18:49 ID:Lv2CtQ1M0
将官が閣下だったり総帥だったりするんだけどね
140ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 22:19:45 ID:mHUsvwT+0
>>136
マッチング基準を最高階級にあわせればいいだけだと思うが
大将+二等兵のマッチングは
平均取って尉官近辺→大将基準
待ち下げは意味無くなるし、組みたい人は普通に組める、ついでにシステム設定超簡単。
141ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 22:42:17 ID:GeRB6pY0O
>>136
どこの店舗でもマッチ管理されてるとは限らないんだぜ?
全部マッチ済みなのを確認してから入ったのに子供二等兵とか入って来たりすると、もうバンナム戦を願うしかないんだよ…
>>137
助けても助けても無駄に敵集団に飛び込んで行って<応援頼む>連打、爆散するギャンとかもうね…
こういう連中に限って戦況に関係ない所で戦ってるしなぁ
142ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 23:11:47 ID:vxth8BKz0
でもね〜 私が赤ザクのバズで何度か野良でマッチした時、格と自分の
近の2機で敵4機をさばいた時は、奇跡的なコンビネーションだったと思う。
 時には、格が連撃入れてるMSを巻き込んでクラッカー投げる事あるけど、
その時は、格に3機が切りかかる時だったから結果オーライだし・・・
 バズだと、味方の格の頭越しに打ち込めるて、1発ヨロケだから、マシで
ダラ撃ちする、混戦してる時は案外有効なんだよね。 敵もバズ持ちの近だと、
ひょこひょこ切りに来るので、味方の格も美味しくカットし易いだろう?
 
143ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 23:18:17 ID:pbU7V0M30
oおまえいらね
144ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 23:25:18 ID:vxth8BKz0
文書抜けてた・・・
マシで ダラ撃ちする、→マシンガンでダラダラ撃ちするより、
に修正・・・
145ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 23:59:07 ID:aWd5HVmA0
>>142の階級が尉官なだけだろ・・・
バズとかwwww
146ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 00:22:10 ID:es5Zsyxd0

>>145
大佐の可能性もあるwww
2戦連続GC44でS取ってるザクS大佐引いたことがある。
すげーうめーすごいーーーと思った。
でも、もちろん、二連敗

蹴りたくなるよ
147ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 00:22:21 ID:vFNUftGV0
>>145
左官戦でも余裕だろ。
ガチ将官は無理ゲーだろうが
ぬる将官くらいならいけるんじゃね?
148ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 04:06:46 ID:+k5GTyCq0
S取るのはそこまで難しくないがほぼ負けるだろ
149ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 12:24:54 ID:t/HtR/IrO
>>142はマジイラネ
こいついたら負け確定

一回高得点取ったら勘違いしちゃうんだよな
150ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 12:29:37 ID:G2dFbT9OO
>142には確かに色々突っ込みどころがあるけども、
バズと6マシの2択だった時代の話って可能性もあるな。
それならマシでダラ撃ちするよりって表現も納得出来る
151ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 12:45:21 ID:RtrGleCI0
野良でS取っちゃう奴はE取っちゃう奴と同じほど痛い
152ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 13:26:26 ID:5LB0Q/eTO
いつも俺の代りに撃墜されてくれてありがとね♪
153ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 13:31:31 ID:hDvrL8750
>>149
下手でも格乗り続ける奴の多くがそのパターンです
一度ループが決まると癖になって・・・
みたいなの多いよな、下手な癖に

>>151
意味が分からない
154ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 15:37:26 ID:UBFgKq6+0
wikiのEz8の機動5のブースト距離が74っなっているけど本当なのだろうか?
155ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 15:51:22 ID:+KqW17kjO
>>151
> 野良でS取っちゃう奴はE取っちゃう奴と同じほど痛い
普通にやってりゃ格でも近でもS取れちゃうだろ。Sも取れない地雷は前出ないでいいからザクキャ乗っとけ。
156ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 15:52:00 ID:vFNUftGV0
157ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 16:00:15 ID:Pbp7MGpE0
>>155
おk、ジム頭とズゴの消化さしてもらいます。あざーっす!

……格が誰も護衛に着かず、陸ガンでタンクの直援するはめになったり、何も考えずに
突っ込んで味方を数的不利に陥らせるバカがいると厳しい。
逃げ回ってれば落ちずにはいられるだろうが、そのぶん自分に飛んでくるはずだった弾が
味方に飛んでいくことになるわけだからな。
158ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 16:03:47 ID:FHULZyDT0
結局、Ezとグフカスの機動ってたいして変わらんわけね・・・。

Ez使いだけど、ならどう考えてもグフカスが優遇されてる。
Ezなんか外しがある分派手かもしれんけど、カスはガトシも
ロッドもある。

ジオンの皆様、青芝はやめるように。
159ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 16:19:50 ID:OklOmmTk0
>>155
野良・バーストに関係なく
タンク除く中塩素はS取らなきゃいけないが
金閣のSはリプとかで実際立ち回り見ないと判らないよ
終盤に自分の点数が取れたら戦況に関係なく回復に戻る人なんかは明らかに怪しいけどw

うちのホームのタンク乗りが2〜3ヶ月間ぐらいでS100回ぐらい稼いだのでもしやと思ったんだが
案の定将官スレで「拠点叩きにいかないSランク厨」で晒されてたって話w
160ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 16:36:19 ID:sKm3PP750
>>158

俺逆にジオンオンリーなんだけど、グフカスのどの辺が優遇されてるのかジオンでしかやってないんで良く分からん。
連邦側から見てどんなグフカスが嫌らしいか聞いてみたい
161158:2008/06/22(日) 16:45:34 ID:FHULZyDT0
>>160

1.先だしロッドで遠くからペチペチ
2.こちらの着地に置きガトシー

要するに、そもそも射撃武器が強すぎる。

1と2を完璧な間合いでこなしてくるグフカスは嫌すぎ。
44戦とか、大将クラスの乗るグフカスにEzじゃまったく歯が立たない。

自分がザコ中将ってのもあるかもしれないけど。
162ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 16:49:55 ID:Pbp7MGpE0
逆にEz8のが連携取れたときの嫌らしさはあると思う。
機動5から装甲3までの使い分けができるってのも大きい。

射撃に特徴があり強力なグフカス、圧倒的な機動力を誇るギャンと好みに合わせて
選べるのもジオン格闘機の売りかな。護衛に特化するならゴッグもいける。
一方連邦は、Ez8一機で事足りてしまうほど個性がない。
163ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 17:19:02 ID:xesCCOjNO
ガトシー使うカスだったらむしろ楽だろ
ダメ少ないしよろけがないから余裕すぎる
164ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 17:27:02 ID:sKm3PP750
つまり射撃で相手をいなしたり、削ったりして、近距離的な立ち回りをしつつ、
ここぞという時に格闘で決定力もあるってのがグフカスの魅力って事なのかな?
ありがとう!凄く参考になった!
165ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 17:48:46 ID:UBFgKq6+0
>>156
dクス
166ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 17:56:19 ID:zUV8F+Lg0
>>160
ムチ食らっても30ダメで無敵もらえるなら別に脅威でもない
ムチの出だし分かればかわして斬りにいけるし
大して怖くはないんだけど…
167ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 17:59:29 ID:teqcfs+lO
>>166
それは相手の鞭の使い方が悪いのでは……
当て易さとそこそこの威力を両立しているサブ武装は貴重だし。
168ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 18:02:27 ID:DrcstSDE0
>>166
完全にタイマンの状態ならな。
実際は違ってくる。
169ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 18:25:57 ID:gJq+ZrXY0
>>166
自分は30ダメ食らってダウン、グフカスはその間に120mまで離れて待機
あれ?起き上がっての無敵意味なくね?ちょ!また鞭きたyo!
鞭ビヨーンキタコレ斬りに行くぞゴラァ!>グフカスそれ読んでて同時にバックブースト
あれ?俺ガトシの的?
これの何が怖くないのか詳しく!
170ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 18:58:30 ID:cbei98QKO
>>169
11でタイマンやってるならまだしもなんでグフカスにそれこそ粘着してんだ?
TTみたく接近戦の多いMAPでロッドの意味は分からんがコロニー内部でのEZの器用さは異常W

機動性が同じと言うがホントに同じか?ワンキックで移動できる瞬間的な早さはギャン>EZ>>カスぐらいでフェイントや横振りなんかのタイマン能力も明らかにEZの方が高い。

3F直接侵入コースやジオン側アーチへのアプローチジャンプなんかでもギャンやEZは楽勝なのにグフカスじゃ一苦労するぜ。

対陸ガンという対近距離機戦闘にはむいているグフカスもEZとの直接タイマンではやや不利じゃね?

そもそめ対トロペンぐらいでEZには必要ない機能だしね。
171ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 19:04:13 ID:xesCCOjNO
EZとグフカス同時にブースト後ろに吹かした時はEZのが早かったが
前は知らん
172ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 19:10:59 ID:nCX4BNwL0
>>170
ジャンプ性能や旋回性能は比較されてないから、そこに差はありそうなんだよな。
でもどうやって比較すればいいんだろうね?

>>171
前後のブースト速度は同じみたいだよ。
173ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 19:34:35 ID:FHULZyDT0
おもったんだけど、同じコスト210なのでカスとEzの機動力の差が
それほどなくて当たり前かも。

でもEzは機動5にしないとカスの機動3よりもし遅いのであれば、
HP235と250の差を考えるともうちょっと差があってもイイと思う。

ギャンは機動4でEzの機動5より全然速く(ダッシュが長い)て
HP245かぁ。まぁEzは装甲3がキモだけどね。

連邦にギャン並の高コスト格闘機が必要。
174ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 19:38:31 ID:es5Zsyxd0
EZ青4>カス青3
175ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 19:44:53 ID:gJq+ZrXY0
>>170
タイマンの話じゃないのか?連邦機は群れたほうが強いってのは前々から
言われてたことだし、器用=汎用性ってのも簡単が優秀なのは前から認知されてたはず
接近状態のバルの使いやすさは熟練するほど分かってくるからね
ただ簡単にも有利なとこがあるようにグフカスのその状況下の怖さを言ってるだけだ
実際なにもできないだろ?44でその状況になったら詰む
ちなみに横フリに関しては仕掛けたほうが有利、受けが不利なのであまり議論の意味ないと
思うんだが。確かロック幅に関しては簡単のほうが狭くなる修正食らってたキガス
176ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 21:15:11 ID:45SZL3io0
>>175
そんな修正は喰らってない。
177ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 21:40:30 ID:hDvrL8750
>>174
検証動画をご覧になってください
思い込みで話をするとただの馬鹿ですよ
178ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 22:07:20 ID:vFNUftGV0
検証動画を検証した結果
粕 86m/30f
EZ 92m/30f
まあ抽出したファイルからだから正確じゃないかもしれんがね。
179ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 22:13:36 ID:nCX4BNwL0
>>178
実のところ、ゲームが60fpsなのに対しカメラが30fpsだから
表示が本当に正しいのか不安があったりする。
加速度と最高速が比例するものなのかも不明。
動画では=って言ってしまったけど、実際それ位の差はあるかも。
180ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 22:21:28 ID:cbei98QKO
>>175
Ver13からEZにFCS修正でも入るのか?

44でタイマン状態になったら逃げれば良い♪といってEZを追わせる形に持っていけば瞬間火力にやや劣る(ループの汎用度の事な)カスの方は『睨み合い』か『時間稼ぎ』しか出来ない。
性質の違うMS同士だから個々のトリビア的な数値を比較しても意味無いがな。
181ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 22:33:36 ID:G2dFbT9OO
結局移動距離は同じでも速度はEzのが速いんだな?
あと俺もグフカスのジャンプは消費が激しい印象があるが、
いつも機動3だから機動2だとまた違ってくるかも。

個人的にはどちらも甲乙つけがたい良機体だと思うよ。
182ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 22:47:55 ID:t/HtR/IrO
>>181
同意。
要は使い込みだと思う
183ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 10:30:29 ID:ddQFlC040
しかしギャンの存在がある時点で連邦格闘機は涙目なのは間違いない
184ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 10:38:59 ID:+Xokx+df0
だがギャン使いの程度の低さからジオン僚機も涙目
185ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 12:33:23 ID:EvdijjQDO
ジヲン格闘機は極端なのばっかだからな?
2機も両生類がいて、陸の上では辛かったりするし。
ギャンくらいは認めてくれ。

>>181
一応、カスは機動2の方がジャンプ性能は良い。
どうせ追い足は無いし装甲値も増えるんで機動2を愛用してますが、
特に違いを感じた事はありません!!www
186ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 12:50:32 ID:ddQFlC040
フワジャン接近大好き派ならジャンプ性能のほうが気になるしな
TT隔週ローテのおかげでジャンプ性能のほうが大切っぽく思えてくるから困る
187ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 15:29:30 ID:XYHoByoN0
ギャン→QSできない
グフカス→ハズシできない

連邦Ezは両方できる無難な子
ギャンより30安くて高速ループ可能なんだから文句ないよ。
Ezできっちりループすればタンクに1発も砲撃許さず殺せる。
無理して格vs格のタイマンするこたあない。
188ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 16:52:47 ID:XfDuPjQAO
EZは射撃→格闘が早すぎて格闘しても撃ち落とせね
189ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 17:58:13 ID:27A460fCO
高級格闘機に乗ってF2辺りの旋回遅い近ダウンさせて後ろ取りまくってたら、誰も反応出来てなくてワロタ。
中将クラスでも低コ近だと反応出来ないんだな、ループにはきっちり返してくるのに。
190ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 19:12:54 ID:5ASnNfk9O
タンクに一発も打たれないループを教えて下さい。

ついでに、先日ループ中にポッキーして拠点落とされてしまったことを、ここに懺悔します。ごめんなさい。
191ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 19:22:10 ID:fxe/zM2w0
>>187
>グフカス→ハズシできない
ロッド外しができないかわいそうな腕なんだね、君は
192ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 19:28:17 ID:SJBeNvZ/0
>>189
ダウンしてから旋回しても間に合わなくても、斬られてるうちに旋回しておけば後ろを向けるんだっけ
193ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 19:34:41 ID:l7QkeroD0
ロッド外しが果たして高速ループといえるのだろうか・・・
>>191がマシ外しと遜色ないほどロッド外しを使いこなしてる凄い人なのかもしれないけど、
ごく一般的には、ロッド外しはそんな安定する外しではないと思うが。はまれば強いけども。

まあそれでもガトBカス当てとかの選択肢もあるわけで、そんな悲観的なものでもないと思ってる。

チラ裏だけど、今度のVerうpで格闘機の搭乗Pの上限増えたから、
BDとかハイゴッグとか来て、なんとか外せるいい機体が来ないかなぁと期待してる。

まあ追加隠し機体あったとしても、十中八九全カテPで支給の近距離機とかだろうけども。
194ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 20:26:05 ID:ldeD263b0
高級格に後ろ取られ続けて涙目って人達は、落ち着いてその場旋回か
前にブーストしながら旋回がオヌヌメ
慌てて相手の方向向こうとして足掻くと相手の思う壺
>>193
個人的には外しはもうお腹いっぱいなので5連撃かQDの強烈なのが欲しい
オートの槍やサベじゃないの希望
195ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 20:33:54 ID:fxe/zM2w0
>>194
5連撃とかって時間かかりすぎるんだよね・・・
無防備な時間をどれだけ晒すか・・・
格はこれ以上いじり様がない気がする
無敵時間短縮、レーダー範囲外の三角表示なし
などの弱体化の必要は格闘スキーの俺でも感じるが
196ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 21:31:33 ID:SayinbMKO
従来の三連の時間で
20→30→40→50→60の5連撃できてQD可能とか欲しい
197ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 21:31:55 ID:dR1V2Kt80
>>195
格闘機がいたからこそ、格ゲー好きとかアーケード好きを取り込む事が出来た。
逆に格闘機がいたからこそ、殴り合いゲームになってしまってる。

…難しいね
198ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 21:55:27 ID:ldeD263b0
どっぷり絆にハマッタ俺は格ゲーでは一発一発を流れで決めて最終的に勝利するタイプで
近が大好きなんだよね、まあ格中遠狙も好きなオールラウンダーなんだけど
連続技大好きな友人は(隆ケン大好きで効率無視)ノウキン格になってしまったが
金の落とし方はすごかったな
やはり儲けるゲームが会社としては正義だからなぁ
199ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 22:42:53 ID:LdUfO/Cu0
ぶっちゃけ格カテゴリって
グフカス-射撃重視
EZ8-標準
ギャン-機動偏重
でカテゴリーとしては完成しちゃってるから、後は各軍に↑の足りないのを渡して終了。
それ以降はモップとかゴッグみたいな面白機体を入れるしか残ってない気がする。

>>195
以前どっかのスレで見たのだが
アラートをレーダー範囲に準じさせるってのは中々面白いと思った。
格としてはかなりきついが、現状だとレーダー範囲の差が空気だしな。
200ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 23:13:14 ID:PfxnpOpgO
ギャンで三角外ししたいんだけど格ゲーみたいに表記して
左レバー4 右レバー7
で外しして
左レバーは1→2→3
右レバーは8→9
ってやるんだか相手が左にいなくなるんだかどうすればいい?
201ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 23:44:41 ID:f9IGvaUK0
>>199
以前から旧ザクを希望してます。
格闘が素手で、冲捶→裡門頂肘→鉄山靠。
202ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 01:06:12 ID:77oaT2HbO
>>200
意味がわからん
203ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 02:38:22 ID:6qk0u5UO0
>>169
そんなアホみたいな格闘機いたら餌だなw
尉官からやりなおせw
204ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 07:39:25 ID:G1vObSdfO
>>190
ネタじゃなく出来るぞjk

ローカル名は知らんがな、左に外せばヒントは掴めるかもしれんが…

一発も許されない状況ならむしろ正面で外してみれば?俺流『最速外し』本来はタックルとかの反撃封じの為にやるがな。
205ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 10:39:18 ID:0agQW7VRO
連邦F2に乗る奴は地雷だと思ってた
軽い気持ちで対峙したらクラッカーBでメタメタにやられた
起き上がりに重ねられるとなんもできん
206ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 11:05:36 ID:C86RFVpK0
連邦機としては癖があるからっていうかジオンMSの独特な武装搭載してるから癖強いが使いこなせりゃ悪くない
ただもう少しだけコスト上げれば近最強の陸ガンと足回りは陸ガン越えるブルパ持ちな駒が居るから
そういう役周り期待してる周囲とか、実際乗り手自体が陸ガンや駒みたいな運用しようとすると何この地雷機体ってなるだけで

ジオンメインの奴が66あたりでF2乗るといいアクセントとして活躍してるのは結構見る
207ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 17:12:42 ID:x1QEuQP50
うお、この白ザクつええっ、携帯で見てみるかってやると
メインジオンでしたーってのが稀によくある
208ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 20:13:39 ID:X64lvMAs0
それでも
陸ガン、ジムコマあるのに
白ザク乗るのはどちかと言えば大反対
209ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 22:21:53 ID:xZBM2KmF0
今の時代、低コ格ってなんか存在価値ある?
LAとか好きなんだけどなぁ
210ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 22:26:29 ID:DBHbk1ZnO
Ez8の連撃威力はいくらさがったの?
211ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 22:29:24 ID:57Zni+AL0
正直ダウングレードされてからグフ乗ってないわ。グフ乗るならF2かデザク、どうしても
格に乗りたい気分ならグフカスかゴッグ使う。
212ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 22:33:12 ID:mlswOxqtO
>>209
ハンデ
213ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 23:04:46 ID:lZ+3VExvO
>>208
編成とマップ次第じゃない?
陸ガンやコマとの兼ね合いはあるが、普通にガチだと思う。
何だかんだで白ザクはライン上げ要員としては連邦随一だよ。

>>209
ジオンだとQSと通常の外しを両立しているのがグフしかいないから使い手次第ではあり。
連邦は簡単とジムストで事足りる。
214ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 23:24:27 ID:57Zni+AL0
>>213
ジムストいるかなぁ? ブースト性能高くてグレネードランチャー持ってる寒ジムのが
使いようあるんじゃない?
215ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 23:38:40 ID:x1QEuQP50
スト使うなら簡単だなあ、寒ジムは武装で選ぶときもまあ有る
ストかっこいいのは良いんだがなぁ
216ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 23:43:25 ID:lZ+3VExvO
マシ三発でよろけないのが痛いんだよね>寒ジム
BマシやBGは癖が強いし。
ま、寒ジムにしろジムストにしろコスト合わせが主な仕事だから使い易いほうを使えばいいけどね。
217ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 23:51:55 ID:gyP5p5mFO
陸ジム修正後に簡単しか乗ってなくて寒ジムよくわからないんだけど、
寒グレってそんなに横歩きに有効なの?
218ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 23:55:14 ID:kI8uJPN40
>>217
グレネードランチャーだけ
しかしグレネードは一撃ダウンだからマルチのようにはいかないが
219ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 23:56:22 ID:/mO1WjkGO
>>217
そんなでもないかな。
確かに歩きに当たることは当たるんだが
格闘機の赤ロック間合い=1ブーストで黄ロックが出る一足一刀の間合い なわけで
そんな距離で歩き合いになること自体が希少
220ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 00:04:31 ID:glpZJpYJ0
Ez-8

情報1
30→?→38だった。

情報2
EZの連撃1撃目33→30 合計100

公式情報
2008.06.24
REV1.13情報訂正のお知らせ。
ガンダムEz8、グフ・カスタムの武器性能調整(格闘の調整)について情報が誤っておりました。

以上を踏まえると、

変更前 33→35→35(理論値33→44→55)合計103
変更後 30→32→38(理論値30→40→60)合計100

で確定かな?
一応理論値も綺麗になるし。

今、サイサリスの情報まとめ中。
グフカスの情報きぼんぬ。
221ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 00:08:16 ID:wKjKrFlv0
>217
横歩きには当たる
しかし硬直あるのでバルカン使ってる人も多い

俺も基本バルカン使う
222ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 00:10:57 ID:1d8vAq8IO
>>218
>>219
早いレスどもども
>赤ロックから1ブーストで黄ロック
たしかにw
しかも持ち替え動作があると遅れを取るし
やはり機動性優位な簡単になるんかなぁ
ウーム…
223ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 00:18:04 ID:1d8vAq8IO
連投すまん
>>221さんもども
硬直のことすっかり忘れてますた…
224ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 00:44:08 ID:R4Msr6cx0
今後の編成にサイサリスは組み込まれるか

その場合、どのような役割が要求されるか

カテゴリーとしては中距離

以前と同じように垂れ流しと言われようとも、こいつは怪物です

ガチ機体でしょ?
225ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 01:41:17 ID:YyW/qTF+0
正直自分もこの目でサイサ見るまではネタ機体だとか、所詮中距離だしなぁとか思ってた。
でも今日その性能を見てあっけに取られた。ありゃ射程長い近距離機体だよな。
まあ4vs4ではどうかと思うけど、多人数戦なら普通に強いだろうなって思うよ。

何があっても落ちてはいけない機体だから立ち位置難しいと思う。
226ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 08:15:04 ID:FWMu8opT0
グレネは接近のアプローチに使うのが主な目的でバル使うなら素直に簡単かなあ
グレで近距離転ばして後ろ取りとかね、トロには良く使う
まあトロ相手に正面立つなって言う話だけど上手いトロは切り込める側面晒さないからなぁ
227ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 08:22:00 ID:/Qli426SO
>>207
稀なのかよくあるのかどっちだよw
228ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 10:24:44 ID:N+2v/D0u0
味方機が一丸となって「サイサリスを活かす(生かす)」方向で一致してないとダメだな
229ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 10:48:01 ID:LyX/v/bI0
サイサリスのおかげでますます
高コストはカテゴリに関係なく無双できる機体に
低コストはその高コストに狩られる機体にしたいんだろうな・・・

サイサリスサベB持ちが3落ちしたら拠点70%くらい削れるのに
素ザクが3落ちしてもサイサリスサベB1落ちより損害安いってどうなんだよwww
230ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 15:54:48 ID:jQ1QlTcg0
>>229
高コスが無双できるのは、そのぶん泥かぶってくれる低コスがいてくれるからなんだぜ。
231ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 16:01:56 ID:9Ssme4KaO
GP02って助けがいがないよな
2機に絡まれてるGP02いたから助けにいってやったら全速力で逃げてって
俺一人で2機捌く羽目になる
232ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 17:46:26 ID:FWMu8opT0
>>231
それはとっても助けがいがあるような気がするのは俺だけ?w
君が巣ザクデザクジムクラスなら「よくやった」と思うがなあ
親切にしたからって見返りを強要しちゃいかんよ
まあ援護もシンチャもしないで一目散に逃げるような奴とはバーストしたくないがなw
233ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 19:23:04 ID:/tOhqN5q0
質問スレから誘導されてきました

さっき高ゲルが支給されたから使ってみたんですが
久しぶりの2落ち50以下のスコアで味方に非常に申し訳ないことになってしまいました
練習したいとは思うんですが、コストがコストなので死んで覚えるというのも仲間に迷惑と思って質問します
いままで使ってきたF2と同じ立ち回りではいけないとはわかっているのですが、具体的にどう動いたらいいのかわかりません
メイン武器の使い方、間合い、有利なマップ不利なマップなど教えてください
ちなみに基本的に野良です
234ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 19:29:27 ID:/Ovspm4pO
>>233
まずはマシBを出せ
話は(ry
235ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 19:41:53 ID:kmNmlPA8O
>>234
ですな
マシAじゃよろけないしダメ低いし、話にならん
だからといって2落ちはキツいがな
236ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 20:07:58 ID:/tOhqN5q0
>>234
>>235
ありがとうございます
動画とかを探してみてもマシAが見当たらないので、どうなのかと思っていたらやっぱりそうなんですか
クラッカーうまく使って落とされる前に距離を開けようと思います

続けて質問ですが、マシB支給までの2200ポイントはどうやって貯めていました?
バンナム戦でこつこつやるしかないのかな
237ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 20:32:49 ID:QFJnF7tLO
>>236バンナム戦と中狙即決などにより編成が崩れてる時に出す
二戦出さないで、もう一戦はデザクやタンクなどで貢献すればなおよし。
238ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 20:46:31 ID:taGc+j56O
>>236
俺はマシAの時でも対人戦で練習した厚かましい奴
確かに与ダメ少ないし、よろけないので難しいとこもあるんだが、立ち回りの練習は
バンナムでは話にならないし、ブースト管理に慣れとかないとピーピー鳴りっぱになるよ
他の中低コスト近みたいにバーっとブースト使うと切れやすいから、ギャンや赤ザクみたいに
小出しにしつつグラップルをきちんとすると、硬直殆ど無いに等しい軽快な立ち回りができる
まあ、頑張れ
239ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 21:00:04 ID:qIkcYvu0O
てかサブクラッカーの場合ポイントとるだけならBよりAの方が楽だろ
連携も糞もなくなるが
240ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 21:05:52 ID:jnbqfapt0
>>231
アレは助ける必要ないから

いろんな意味で
241ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 21:10:39 ID:y3GIxne9O
>>236
1戦目にタンク→2戦目に高ゲル
これで良いよ
タンクの経験も積めて一石二鳥
242ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 21:53:16 ID:/tOhqN5q0
>>237
>>238
>>239
>>241
ありがとうございます
たくさんアドバイス頂けてうれしいです

タンクや護衛で貢献しつつ、2戦目高ゲルを狙っていこうと思います
言われるように、2落ちの主な原因は引き離そうとしてF2のつもりでペダル踏んでのブースト切れでした
立ち回りも慣れつつマシB目指します
243ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 22:00:15 ID:9Ssme4KaO
>>232
高ゲル
飛び降りてショートレンジで2機いる状態苦手だし
1匹サブで1匹タックルでこかしてちょっと隙ある状態だから
若干1機受け持ちつつ下がってほしいのに
一人で弾まったく打たず全力後ろブーストされると萎える
244ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 00:31:37 ID:inHNetGI0
高ゲル野良マシA時代は
とにかく格に張り付いて2マンセルを絶対崩さないようにしてた
特に外しTUEEEEな野良グフがいたら徹底して一緒に行動

近くに寄られたら硬直構わずマシA、ズドロアーっと全弾フルオート発射
グフが斬りかかってもコケないがタックルは撃ち落せる。

自分が斬られたら慌てず騒がずレバーを前に。
グフが斬られてたら…しょうがないね、タックル。

まあ格が先行してしまう形になるが
野良グフ使いはよく突っ込むので、ほっといても割とそうなってしまう
被せでコケさせないせいか、よく<ありがとう>も打ってもらったよ。
245ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 00:36:21 ID:RhgNigkp0
グフカスのロッドやガトシ強すぎとか言ってる奴は下手過ぎ
どうせ乱戦想定で装3仕込んどいて広い所で目の前のカスに釣られる能無しか単純に下手なんだろうぜ。
機4,5入れてればカスとのタイマンなら普通に簡8有利、ワンミスしても大丈夫なアドバンテージあんだから。

つーか負けたら実際は逆なのに機体性能が相手のが高いから仕方ないって本気で思ってるから進歩がないんだよな。
自分の力量と相手の実力を推し量る目と、それを認める素直さが無い残念さ、>>161などその典型だな。
自分でザコ中将とか書いてながら、全然把握出来てやしない。
246ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 04:32:33 ID:OJOEGK1X0
ガトシが強いのとEz8とのタイマンの有利不利は別
タイマンは俯角取れてバッタしながら使えるマシAあって足回りが若干良い簡単のが強いのは当然
ガトシは中途半端な逃げ方する近を格で狩れるのが強み
247ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 05:00:35 ID:aKN+YyCwO
>>245が凄く痛い発言をしている気がするんだが…

そもそもカスタムの使い方解ってるのかどうかも怪しいもんだ。

そしてカスタムを馬鹿にしたような言い草も個人的に気に入らない。
248ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 05:12:21 ID:cBCQdjTjO
絶対ガトAとガトBのが強いと思うなぁ
ガトシの何がいいかわからない
249ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 05:14:03 ID:EbqUBj6eO
グフカスと簡単は作品、コスト、支給順的に対になってるだけで完全な別機体。
基本性能に大きな差が無い以上、どちらの方が強いかなど比べるのははっきり言って無理。
「このような状況下なら○○の方が強い」とかなら話は別だが。
250ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 05:55:56 ID:cBCQdjTjO
EZが格闘使ってこない状況ならグフカス強い(´・ω・`)
251ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 06:31:56 ID:umBWrTQ9O
>>250
それなんて近距離
252ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 08:06:32 ID:CCdBfa6r0
>>248
分からないならそれでいいよ、自分の使いやすい物を使えばヨロシ
成果が出せるのなら、どの武装でも可でFA
253ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 10:02:09 ID:72PBBYAV0
基本性能とか大差ない割りにグフカスは格闘機としては癖ありすぎだし
逆に簡単は格闘機の目的を全て上手く使える優等生だし

ガドシは格闘機としては射程が長いしマシ系としてもダウン値の異様な低さからQSに入りやすいし
近ってほどの射程じゃないが、他格闘機のロック射程外維持しつつロック射撃可能なのは強い
もちろん格闘上位機体だから格闘戦に持ち込まれても外すのはムズイけど強いし
254ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 10:24:28 ID:SbxvQ85kO
あくまでも『射撃も強力な格闘機』としての運用ならガトB
そうでなく『格闘機とは違う何か』としての運用ならガトシー
個人的にはこんな使い分けだな。
ガトシー仕様だと1〜2回しか斬らずに終わる試合もあって
それでもスコア400とか行く≒それだけのダメージ効率はある。ってことだし。
255ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 11:15:17 ID:xbdXSCyw0
ジオン近の位置を基準とすると
ガトシーばら撒き→連邦後退
ガトシー弾切れ→連邦前進
の繰り返し。

前線維持と引き戦は卒なくこなすが、進撃は苦手
進撃したいならガトBでコカさないとな
256ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 13:47:34 ID:xtmHZeueO
今やガトシーなんてただのロマン武装だろw
昔のガトシーにもどしてくれるならコスト+20の価値あるけどね。
バンナムは原作のイメージ壊すの大好きだなw
257ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 16:23:03 ID:m+ZX53/CO
流れ豚切りで質問です
QD関連の話でQD成功率がギャン3割、グフカス7割、簡単9割とバラツキが有りすぎて困っています
改善策、原因がわかる方教えて下さい…
258ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 16:29:31 ID:cBCQdjTjO
>>257
俺もそんな感じだった
EZは早めに押しても遅めに押しても結構出る
259ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 16:35:51 ID:CCdBfa6r0
>>256
イメージ通りにしたらザクはBR一発で爆散だからな
勿論BSで斬られたら爆散
かたやダムはザクマシいくら当てても壊れなさそうだ
260ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 20:18:20 ID:8Fw0b0zl0
>>259
ビームサーベルと互角のストンパーやそれより強いタックルを考えればどうってことない
261ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 20:20:04 ID:xbdXSCyw0
>>259
連邦2vsジオン8みたいな変則マッチならその設定もアリかもな
イメージ通りならw
262ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 23:49:21 ID:5wdQfFE30
>>257
そらそうだ、ギャンは連激受付フレーム簡8より狭いもん。
カスは忘れた。
アドバイスとしてはギャンの場合剣が相手に当たる以降に入力。
当たる前は早すぎ。
263ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 00:24:57 ID:5LPsr/qF0
陸ガン強化月間してたら陸ガン以外で三連出なくなったぜ。
前はODCまで完璧で、もう体に染み付いたと思ってたんだがまだまだだった。
264ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 01:01:40 ID:5abhrDS6O
>>256
いや、そうでもないぞ。
何だかんだで近距離機に近い射程を得られるのは大きなメリットと成り得る。
立ち回りが大きく変わるから扱いづらいのは解るけどね。
265ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 01:15:00 ID:PQDulR690
いまだに陣営によって連撃のタイミングが違うとか言うやつは終わってる
両軍ともサーベルが当たる瞬間に入力すればいいだけ

それが出来ない奴はただの地雷
266ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 01:17:57 ID:44SOnz840
当たる瞬間つーか、画面が光る瞬間を基準にタイミングを覚えるだな
腕の振りや画面に現れる武器の形状が違うんだから、「武器が当たった瞬間」だとタイミングもバラける。
267ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 02:44:13 ID:DFgGHTJX0
>>244
遅くなりましたがありがとうございます

今日機会があったので1プレイしてきました
1回目はデザクでタンクの護衛、2回目はギャンがいたので付いていってみました
結果は落ちた回数が1回少ないだけで前回と似たようなものでしたが、とりあえず自軍が勝てたので100はもらえました
まだ先が見えないですけどあきらめないでやってみます
268ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 07:30:26 ID:7lIuuYjh0
>>266
動画見ればわかるが光る瞬間がジオンの機体はそれぞれ違うんだ
269ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 07:33:25 ID:7lIuuYjh0
>>267
アンチ行った方がいいよ
ノーロックできる所行ったらフルオートでばらまくで敵一人引き付けれるから延々引き打ち
護衛の場所は位置的に高ゲル動きにくい
270ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 08:46:55 ID:8eb8ubaj0
ガトシーは高密度でばら撒いて、「短時間」「面で制圧」する用途ならハマる。

敵機が来たくなくなるゾーンを形成できる。
オッサンの体臭みたいなもんだ
271ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 09:41:56 ID:8xxJhuXX0
>>270
的確だがその例えはなんとかならんかったのか?
272ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 10:20:16 ID:8eb8ubaj0
精一杯でした・・・
273ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 15:20:25 ID:fU5rgwAwO
ガトシの弾=ノリスの香り
274ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 15:33:02 ID:dXwRnMUOO
>>272
だが、それがいい
275ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 17:18:41 ID:faRMKPfl0
俺明日からバルBじゃなくおっさんの体臭装備で出てみるよ!
276ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 17:25:37 ID:ht06iHQNO
>>275
《戻れ》

敵どころか味方も寄ってこないぞw
277ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 18:16:55 ID:5abhrDS6O
>>276
クレーターに進軍してくる敵へのプレッシャーとしては有りじゃない?
278ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 20:05:23 ID:TVbDJng9O
簡単「コイツはクセェェェーッ!おっさんの臭いがプゥンプンするぜェェェーッ!!」

と言いつつ進軍する連邦。
279ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 21:46:29 ID:8Sky1+fI0
俺のゴッグのメガ粒子砲に香水仕込んだからお前らそこに並べ
280ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 21:47:38 ID:DeuDplg50
誰かファブリーズで対抗しろよ
281ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 21:58:54 ID:WT3mXYcY0
最近、TENGAのせいで、QDが早い。
282ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 22:38:08 ID:6a2LiAmXO
>>278
お前、丸太スレの住人だろw?
お疲れェ!
283ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 22:55:40 ID:eKmD4kr7O
>>282
やめんか、ヤツはSPW財団の手の者じゃ

なんでもありならヤツらも手強ェ!
284おまん・コボッキ:2008/06/28(土) 00:24:59 ID:VKScrOuGO
俺なんていつもおいにんサブに装備してるぜ おかげで敵が・・・
285ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 01:14:49 ID:fVAT14p3O
白ザクの萌えクラの起き攻めってどのタイミングで投げりゃいいの?
範囲狭いから当たらないんだけどタイミング悪いのかな
286ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 01:40:00 ID:+SU68Lqu0
>>268
動画検証した上で言ってるが
光る間隔は「ギャン・グフカス・EZ8」どれも同じ。(LA・グフ・ゴッグも昔検証したときは同じなのを確認)

>>285
ロックで当てるなら敵が起きる前に腕を振りかぶって
クラッカーが手を離れる瞬間にロックが出るように。
ノーロックで当てるなら適当に投げてみて
奥に落ちたら、今度からはもう少し手前から投げるでいいじゃないか。
287ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 02:19:17 ID:fVAT14p3O
>>286
なるほど、ちょっと気合い入れて燃やしてきます
288ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 20:57:07 ID:Ji1t0uF20
>>269
アドバイスありがとうございます
タンクがいなかったので今日はアンチはしなかったんですが、今度タンクを見たらやってみようと思います

等兵半分ほど、最高階級大尉のマッチングだったので2戦とも高ゲルで出てみました
連邦も同じようなマッチングだったからかもしれないけど、落ちずにC,Bが取れました
セッティングも一つ目が出て、まだまだながら足回りと武装には慣れてきたようです
アドバイスくださった方、本当にありがとうございます
289ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 00:37:36 ID:IioE5kciO
今日はサイサリス4機撃墜出来ました。

サイサリスは御馳走です
290ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 00:49:48 ID:ytaClxtL0
今日から66だっけ

昨日は88でいくら中いいといっても
2機も3機も出されたら負けるっつーの
291ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 00:52:49 ID:P6FqHu+D0
>>290
残念ながらまだ44
292ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 08:07:50 ID:RKZfCJVt0
44でも平気で2機くらい出してきそうだ・・・
293ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 09:57:50 ID:mix0Vf4HO
>>292
> 44でも平気で2機くらい出してきそうだ・・・

残りの2機を格闘機体にしてバンナムおすすめの上級者………ゴメン
294ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 16:43:33 ID:+mdg5eoI0
>>290
確かに最近多いよなぁ
一昨日の88でも3機中に2機狙ってのがあったが・・・
前衛きつすぎるっちゅうねん
295ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 18:04:57 ID:+X5ng+UZ0
>>294
その時は、中狙にくる敵を倒せばおkなんじゃ..
実際俺はそうやってる
296ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 18:27:40 ID:iu7kspwr0
変態編成の時は2落ちS狙いでガリガリ突っ込むよサーセンw
297ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 19:57:37 ID:eaZpFWRGO
>>296
そこの下士官1落ちしたらSないぞ
298ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 03:52:53 ID:JqCbgBvC0
>>260
この前のNY88の時、将官〜下士官混合でサイサリス×2入りの
中×5だったけどなぜか勝てたな…
299ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 07:17:56 ID:wVVexhm10
それはなぜかじゃなくてどう見ても相手が異常に弱い
敵下士官は味方下士官よりカモで敵将官も味方将官より残念な腕だったんだろ
300ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 09:04:12 ID:jdGEdEH60
>>297
そういう意気込みで、って事を言いたかった

× S狙い
○ 1000点狙い
301ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 13:32:35 ID:8QZ3JDc3O
>>293
さすがに反省したのか新しいパンフレットでは無かったことになってるよw
302ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 07:28:14 ID:zPWpML9r0
格格中中で、勝利&絆を深める。
....確かに上級者じゃないと無理ですな。
303ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 18:05:53 ID:do7ehi2lO
バンナムの自称上級者は舐めプレイがお好き
304ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 15:23:02 ID:YUJhuEojO
お願いだから赤いジムを元のやればできる子に戻してください…

ダメージの通らない連撃
グラップルしても余裕で食われる硬直
格闘機の癖に離れないとダメージが通らないBL
これで装甲とコストが据え置き

どれか一個でも直してくれないかなぁ
昔散々乗った機体が今じゃ倉庫で埃被ってるのは悲しいわ
305ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 19:42:05 ID:tHk486rN0
つまらん願いだな
年に一回の七夕をゲームごときに使っていいのか?


俺ならこうだ
「どうか次期ロールアウトはケンプファー(格or近)でお願いします」
306ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 19:49:20 ID:rGRHKDjM0
>>304
連邦大佐、ジオン中将だがLAの消化が進まなくて困ったよ
後でいつでも乗れると思って放置していたんだ
44では乗れないし88で消化した
格闘機はギャンとカスしか乗ってなかったから火力のなさに泣いた
相手はギャンかカスしかいない。連撃二回で落ちてしまうのは最初かなり戸惑った
乗り方わかってくれば勝利に貢献しつつポイントも取れるよ

相手が大佐だったらだけどねwガチ将官戦では乗れないな
今月から連邦少将だが勝ち数そこそこ意識してるので簡単で出ることにするよw
307ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 19:51:50 ID:MMpTuDZe0
>>304
豆腐の相手は誰だと一瞬考えてしまった俺は駄目だと思った…。
308ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 20:22:23 ID:Wigtlwvv0
豆腐もそうだけど素ジムの連撃ダメは元に戻して欲しいと思うなあ

この前ドム乗っててカルカンしてきた素ジム(将官入り)をチャンバラで返り討ちにしちゃったし(汗
309ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 20:28:23 ID:oGJ/QB7a0
赤ザク最近よく使われてるみたいだけどいくらタックルが60になったとはいえ同コストのジムコマと比べると全然性能低くね?
機動性、HP、射撃、特にメインがザクマシとブルパップじゃ性能差ありすぎる
蹴り60ダメばっかに目がいきすぎてるのか
310ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 20:48:41 ID:+IxGygG80
>>309
使い易いのがこいつくらいなんだよ。
ザク 帰れ
デザク コスパは優秀。性能が高いわけではない
F2 何とも中途半端
トロ マップ次第。使い難い場所あり
蟹 レア。俺が持ってないのでよく解らない
ゲル 近じゃない
高ゲル 強いけど扱いにくい
311ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 21:08:48 ID:1xvxqUjk0
ジオン近距離44のコスト合わせで便利な印象だな。

トロは壁など地形に引っ掛からなければ強いよ。
味方が高ゲルやギャン使うんならオバコスにして蟹か高ゲル使う
デザク使いたくないな俺は、射程が慣れない。
312ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 22:40:12 ID:FsZePWNP0
何気に8トリガーで弾切れになるのが痛い>シャアザク
クラッカーもあるし悪い機体ではないとは思うけどね。

ジオン近は、使い比べて各自自分の使いやすい機体を見つけておくといいと思う。できればその理由も。

ザク ポイント度外視で敵の嫌がらせ、示威役。
デザク コストパフォーマンス良。ザクの上位互換
F2 良好な射撃武装が揃う主力機体
トロ アタッカーというよりサポーター
ゲル BR使いたけりゃ連邦でガンダム乗る
高ゲル ザクの超上位互換。
個人的にはこんな印象を持ってる。
313ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:39:34 ID:zU8acucdO
焦げがザクの上位互換は違う気がするけどな、
確かに武装は似通った感じがするけどいくらなんでも役割が違いすぐる
314ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 01:57:27 ID:oWaPT30S0
大佐以下の方々にお願いです
もし自分が将官の戦いにまぎれてしまった場合、
格枠は将官に譲ってください
はっきり言ってリアル佐官の格とか話になりません
もし、将官達が格出さないようなら遠慮なく出してください
315ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 02:01:44 ID:319sKaIW0
>>314
アホか。最高階級の者が率先して近出さないでどうする。

連邦ならマップ問わず、最高階級のものが陸ガンで鉄板だろ。エースが乗る陸ガンは手がつけられんぞ。
316ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 03:13:54 ID:PW9pr2d50
へぼ近とへぼ格、どちらかというとチ近の方が使い道がある
使えない格は食われるだけだからな、食われないだけマシ
317ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 04:17:28 ID:i3qIt8loO
>>311
デザクはトロと対照の機体。
だだっ広い場所で異様に強いトロに対して、デザクは建て込んだ場所で強い。
NYビル街、GC山側、TTコロニー内、等々。
機動力で赤い子とコスト分差別化してあるけど、サブが強力&選択化なのは超ボーナス。
特に『近距離クラスター弾』とも言えるダブルクラッカーが素敵。
あの『仕切り直し』能力は異常。

実はデザクマシの『射程』は他の近マシと変わらない。
『ロック距離』が短いのですよ。
カスのガトシみたいなもんだと思って戴ければよろしいかと。
偏差撃ちが凄くやりやすく、真っ平らな場所での歩き合戦も中々。
なので、一番苦手な場所がTD、デザートザクなのにw

俺はデザクを『グフの嫁』と言ってる。
格闘機の支援と言うより、格が苦手な状況では、格に支援して貰って主役にもなれる。

他のジオン機同様『癖のある』機体だけど、それを理解した上で使いこなして欲しいデス。
318ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 07:15:07 ID:Stfm39lP0
>Sザク
Sザクの性能に向いたマップが無いって感じだな
無難な武装が却って足を引っ張ってる感がある。
このゲーム、何よりまず火器性能が物を言うからねえ(例:胸マルチ)。

HM下りや、NYの雛壇・TTの4F制圧にはF2ハングレ+Aマシがいるし
広大なTDではトロの天下。GC、HM登りはデザク2クラが適任
何でもこなせるけどエキスパートじゃない、Ezに2度回されたら死ぬ…。

タックルと機動力を生かしたヒット&アウェーの戦法を確立した上で、
それをどう使うかちゃんと煮詰めた方がいいかもね。
何となく万能ってだけで使う機体じゃないと思う。
319ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 10:59:55 ID:BLTk1djs0
>>316
チ近=中塩素と思って味噌
320ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 12:56:15 ID:88J+I4Tg0
偏差 ばら撒きしやすいからデザクは使いやすいが
みんなマシ打つ時って赤ロックなの?おれ青なんだけど
321ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 13:08:40 ID:i3qIt8loO
>>319
中塩素は突貫されて食われるけど、チ近はそもそも群れててガードだけは硬い。

>>318
60タックル、リロ短め、高機動と中々キャラ立ってる筈なんだけどな?w
なにせジオンにゃ他にビックリドッキリメカが満載だし仕方ないけどwww

適正地形が無いって事は、やっぱり万能なんだろね?
実際、苦手な地形ってないし。

マシ&タックルで脳近狩り、がSザクの役目だと思う。
322ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 14:34:43 ID:+BI+qS400
最速ゆとりってどうやるんですか?
323ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 14:51:44 ID:swaAvHJH0
単発系武器もってジャンプつかわず
1ブーストで外して戻ってくればいいんじゃね
324ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 16:02:03 ID:+3XfPZIoO
3連マシでも最速で戻したらダウン値抜けないで連撃できないから、単発の意味ないよ。
325ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 16:58:02 ID:YqNII+5RO
>>321
ところがどっこい、チ近は度胸はないくせに食われるときはあっさり食われるんだぜ。
チ近に限って中〜高コ二落ちとかやらかすし。
326ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 17:40:51 ID:2f5j+Uj+O
>>325
まぁ、クロスレンジスキルがないからチ近になる訳だし。
そんなもんだよ。
327ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 18:32:11 ID:CciiFgVi0
>>325
確かに真横で味方が斬られてても「はわわ〜!敵はどこ〜?」
だもんな。


Sザクもタックルダメ60あると言ってもそもそも斬りかかる機体じゃないしねぇ…。
最近の高コスト化の流れであながちそうでもなくなりそうで怖いがw
328ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 19:59:24 ID:AcEnOfdxO
赤ザクはタンクに特攻機体じゃね?
ダウンゲット→無敵時間でキック60ダメを敵タンクに

クラッカーで周りをダウン→敵タンクにキック
329ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 20:28:51 ID:NBdtkm8h0
>>328
それやるならグフの指Bでいいよ、88での話ね。

FCSの仕様とQDない分の小回りの利かなさが問題かな?
近でやるならデザクで2連撃でも同等のダメ出せるからね、そちら推奨。
330ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 00:11:36 ID:fozZg6KI0
それをやるならゴッグだろう、jk
タックルはいくら無敵から出しても最初のモーション時に射撃食らったら終了
331ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 02:51:17 ID:Zid34AMLO
>>330
ゴッグだってQD前にカットされたら終了だろ
そのまま追いつけるのかも怪しい
332ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 03:12:23 ID:YYH/o7L40
> 最初のモーション時に射撃食らったら
> QD前にカットされたら

どっちが相手タンクが自由に動けると思う?
333ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 06:00:45 ID:lVeBUtEsO
ゴッグは護衛とタンクに囲まれたら
メガビをタンクに接射だよ
格闘ないだろ
334ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 06:38:16 ID:U8b8JigQO
ゴッグは近付くまでがしんどいから特攻には向かないと思う
335ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 07:08:04 ID:lVeBUtEsO
JGは高台登ったらすぐタンクいるのに
近づけないとは何事
336ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 07:29:40 ID:U8b8JigQO
>>335
JG限定じゃなくて他のマップも含めての話ね。
337ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 07:39:22 ID:lVeBUtEsO
アンチするって条件あるならタクラマ以外行ける
歩きに当たる魚雷もあるし
ゴッグvs護衛3+タンクとかでも1回タックルダウン取ればタンクまで1ブーストで届く
338ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 08:45:28 ID:Wb72cmBZO
タンクがゴッグ撃墜まで砲撃中止して回避専念。
とかやられたら厳しいけどね。

まあそれはそれでアンチの役目成功か。
339ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 12:27:47 ID:2QMHT6vdO
魚雷って歩きに当たるっけ
340ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 12:48:59 ID:lVeBUtEsO
当たる
距離も近距離からロック最大距離より少し先まで問わない
341ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 16:40:53 ID:fozZg6KI0
ゴッグはジオンの中でもトンガリすぎてて自軍にも理解が得られないのは悲しいよな
実はゴッグは早くて移動距離も長い!でも硬直はでかい・・・
サブは歩きに突き刺さって30強のダメージ!でも硬直はでかい・・・
長所を目いっぱい生かせれるとギャングフカスもびっくりって結果出せるけど
短所を責めまくられると敵に触れることも出来ずに死ぬ
まあ一般的には使い難いやな・・・大好きだけど!!!
342ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 19:04:11 ID:hfyw9/qzO
なんていうか…
他の機体もアンチしようぜ!
343ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 21:23:21 ID:D2glCBHo0
>>338
それ結果的に2落としほぼ不可能になるからな(88)
Ezがひたすら回し斬るだけでも3ループじゃ死なないのがゴッグのいいところ
ヘタに元旦がボップ撃っちゃったりするといつまでたっても死なない

しかし射撃で一々足が止まるのは困る。
魚雷が歩きに当たると言っても自分は突っ立ってるからよくて相討ち
相手の硬直は仲間に取って貰うしかないんだよな
いっそゲルビーと組むか?w
344ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 09:43:44 ID:iqCg/KBy0
赤ザクの性能に向いたマップが無いとかどんだけゆとってるんだか
どのマップでも強いじゃねーか
345ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 09:56:46 ID:AdJGbuGuO
赤ザクは強いがデザクはもっと使いやすい
346ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 14:18:15 ID:AZfPNaR6O
>>344
TDのトロ、TTのデザク、NYR水中行軍の赤蟹
これら見たく明らかに有効なMAPは確かに無い
反面使えない、使い難いMAPも無いが
347ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 15:18:34 ID:JhZgzHnUO
陸ガンで斬るなや
斬っていいのはジム改くらいだろがっていうけど
ジム改って格闘弱くないか?
348ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 15:41:21 ID:m14f1C9sO
赤ザクはキックのおかげでタンクもかなり狩りやすく、装甲あげれば乱戦もこなせる
回転速いマシのおかげで射撃戦もできるしね
デザクスキーな俺だが赤ザクに慣れたらキック無しではもの足りない
349ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 15:41:35 ID:KUHBltEXO
>>347
積極的にいくべきではないが
仕掛ける場面では仕掛けるべき。
350ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 17:58:59 ID:RWg19ZzA0
連邦の近は平均的にコストが高い分格闘振れる近が少ないよね。
ジムが残念な事になった今は尚更
351ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:04:58 ID:yTg/rytIO
近でも格闘しなきゃいけない時ってのはある。

一番はQSしてくる相手を正面から潰すとき。
後は少しでも長く相手を拘束したいときか、3連キッチリで撃破出来る敵がいるときくらいか。
352ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:57:48 ID:KwC2MwzR0
トロだって切る時は切るだろ
切らない近距離なんて一機もいないだろ。
353ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 22:11:37 ID:sH8MvNBS0
近で孤立タンクと相対した時は斬るのがベストだしな
ヘタにジャンプ砲撃→タッコーとかやられると射撃じゃ潰せない

あと、格相手にも局面によっては、自分から詰めて斬る選択を混ぜるべき。
64m入りのタイミングを読めなくする、射撃&タックルの2択と思わせない。
下がるだけなら読みやすいが、いつ前に来るか判らないと思わせれば射撃も撃ちにくくなる。
354ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 00:12:21 ID:2C7O3caV0
>>348
俺赤鬼だったらなるべく乱戦はしないなあ・・・
ロック範囲が狭くてぽーわーわーになる
まだトロのほうが向いてる気がする。トロで乱戦するかどうかは別にしてね
まあすべてはデザクで解決だから俺的には問題ないんだがw
355ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 08:39:27 ID:bAJ7ttwsO
>>352
斬りかかるダムとゲルビは正直迷惑だがな…
サーベル抜かなきゃならない間合いにいること自体が残念
356ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 09:20:32 ID:KMUbPv5B0
>>352
斬らない近距離はいないが斬りかかるには時と場合を考えなければならない機体はあると思う
357ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 10:47:08 ID:06zi2tB5O
最近、グフカのガトA砲装備をよくみるがはやってるのか?
358ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 11:12:36 ID:W5YyJnWxO
敵カス一機、味方簡単一機がいる状況で格闘で切り込む陸ガンもいましたよ。
注意したら護衛だからいいんだって言ってた。どっと疲れた。
359ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 11:37:15 ID:dxDVHEA3O
>>357
2発よろけでバランサー中にはQSできるからね
360ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 12:06:18 ID:arisqveEO
>>350
ジム駒の機動力とロック範囲なら射撃に格闘をおりまぜると
あんな厨機体はないと思うんだが…

特に歩きになりにくいTTやGCならかなり扱い易い
361ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 12:37:05 ID:ohG+e0Nq0
>>355
上にもあるがフワジャン延命してるタンクとか
ダムでナパ起き攻めしてもBR狙いかい?

>>356
それは近格関わらず全機体だろ…
362ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 15:55:03 ID:nVjFMHPqO
>>358
それはむしろ見え見えの切り込みに対処させて
その隙を簡単に切らせるので正解じゃないか?
タックル・射撃だとQDCや射撃で対処出来るから
格闘でタックルを誘って隙を生んだ方がいい
切れたならそれはそれで良し
363ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 16:30:59 ID:06zi2tB5O
>>359
なるほど

それにへたにガトシー使うよりいいよな、威力も微妙にガトシーより高いみたいだし
364ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 17:27:28 ID:38TtMFZt0
トリガーからの反応と撃ち終わりが早いから、マシンガン気分で取り扱いが楽
個人的には初期装備のグフカスが一番扱いやすい
365ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 17:27:37 ID:sSuQ8m+gO
バンナム戦ばかりでサイサばっか乗ってたせいか連撃が出なくなってしまった
サブトリガーの4連は出せるんだがギャンでもグフでも2連ポッキー

今まで感覚で出してたからスランプだわ
こういうときどうしてる?
366ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 18:02:18 ID:3PI5v25cO
>>365
別にギャンなら2連→2連→…って感じ外せばいいんじゃね?
サブなら出るんだろうし
367ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 18:13:27 ID:D00LOz7IO
3連撃より2連QDのが猶予短い
やるなら1外し
368ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 18:16:55 ID:MA5HUCZXO
>>365
ゴッグでリハビリ
369ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 19:26:33 ID:JRxrBkAyO
>>365
漢は黙って

アッガイ


まぁ、練習してればそのうち治るさ。
370ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 20:03:01 ID:IHi5tyU50
>>362
なるほど。それはありだな。
でもそいつの場合は間違いなく違うな。
面倒だから状況説明は省くけど。
371ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 09:59:24 ID:QL4JaLpRO
グフで外せないんだが何故だ・・・
どうしても敵に当たってしまう
ギャンなんかできる気がしない

なんか参考動画とかあったら教えてもらいたいのですが
372ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 11:58:02 ID:3NanrFClO
>>371
ザクマシとクラッカーどっちの外し?
373ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:28:04 ID:B8g1DWv4O
>>371
多分左前に飛んでると思うのだけど
「左旋回しながら」左前にジャンプブースト
って感じでやればいけるかと
グフでマシなら右旋回しながら右前かな??
374ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:29:48 ID:B8g1DWv4O
>>371
動画はようつべとかで「絆 外し」とかで検索すればいろいろ出るかと
375ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 13:02:12 ID:Tn0wzo9w0
グフクラッカーはずしが
全機体で一番かんたんなハズ
精進すべし

垂直ジャンプでもはずれるんじゃね?アレ
376ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 14:31:49 ID:gwEW9uwiO
青ロックにしてないだけだと
377ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 15:01:37 ID:QL4JaLpRO
ちゃんと青ロックでやってます。
左側に外そうとすると自機が飛んで敵機が右後ろにいる辺りで命中表示がでてダウンの音が聞こえる
378ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 15:22:13 ID:gwEW9uwiO
レバー片方は前に倒さないと当たる
ジャンプ押すのが遅い
相手に外し回避使われてる
379ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 16:08:01 ID:3NanrFClO
青ロックならクラッカーで簡単に外せるぜ

もしザクマシで失敗してるならクラッカーに変えてみ
380ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 16:42:03 ID:Tn0wzo9w0
>>377
格闘入った瞬間、両ペダルずっとベタ踏み→外し(クラッカー)の瞬間レバーを↑↑
これが最も簡単な外しかな。
空中で格闘が入ったらブースト溜まらないから注意。
まぁでもとりあえず外しの感覚が掴めると思う。
381ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 20:51:14 ID:znZtZEVd0
寒ジムBG強い
当てやすいし、そこそこ威力あるし、機動性高い、火力の低さを補えるし
382ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 21:37:05 ID:Q8ah3QzX0
俺はグラップルはたかが知れたモンだと思って運用してないんだが、
使うと使わないではやはり雲泥の差ですか?

ダッシュよりもジャンプを多用するクセが付いてしまい、
ヒットアンドダウン(笑)の繰り返しTT
383ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 21:47:48 ID:N1Hkexk00
>>382
ドムトロとかは必須。
384ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 21:50:22 ID:gTk1tfIl0
着地をごまかせる上に硬直も減るのがグラップルの利点
ジャンプして着地取られて(笑)とか言ってる前に練習してみ
ついでにジャンプしたら着地する場所も考えろよ
385ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:24:07 ID:3arDJaTFO
流石に初心者スレ行けと
386ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:49:51 ID:DRexEuGkO
陸ガンでBR使うヤツ居るけど、何なの?
この装備での有用性って何だよ。
387ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:53:03 ID:cJNcrWJp0
>>382
やってみればいいじゃん

>>386
味方餌にして点稼ぎ
388ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:37:24 ID:tLDgldDr0
>>386

マルチ→BRの一人ハメができるのは評価していいと思う
タイマンもそこそこできて、カットマンとしては優秀。

廉価版ダムとしては悪くないと思うんだが…みんな嫌い?
66で1機がベストかな。44はGC・TTでアンチに使うぐらい
389ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:53:35 ID:Y8pbUKMKO
>>388
BRは支援機だ。
そして44で支援機が入る余地はない。

あと、廉価版ダムとして出すくらいなら普通にダム出してくれ。
BR持ちは0落ちが基本だから廉価もなにもない。
むしろ落ちることを考えるならBR使わず素直にマシンガンにしてくれ。

こんな所か。
390ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:03:24 ID:9TO7iMH7O
>>381
最近使いはじめたがいい装備だよね
回さないで高ダメージとれるし
タイマンより乱戦でカットを意識してるのがいいかなと思ってる
で、最近悩んでるのがサブなんだよね
バルカンのほうが安定するかな?
391ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:08:02 ID:A08UjMCy0
>388
BRの練習機
ダムが出る前の練習に最適です
ダム出る前には、コレで練習しましょう^^
392ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:09:32 ID:aELOBizRO
俺はコイツで毎回落ちまくってるヤツとかが居るから嫌なんだよな。
陸ガンBRは0落ち2撃破以上で味方の邪魔にならなければ居てもいいとは思うが、そんなヤツはほとんど居ないし。
俺も使った事はあるがマシの方がいいと思ったからなー。
逆にBRで前線を上げる方法は無いものか。
393ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:18:00 ID:omYFTArP0
>>388
どっちを持ってようと青いアレ避けてメイン食らうなんて選択しないから
BR持ちのほうがおいしくてうれしいです、接近すればマシより弱いからね
ジオン兵のお願いでした
つかダム持ってなくてBRつかいたいってのならわかるけど、
ダムあるならダムでおながいします。編成時に陸ガンと安心したらコスト増えててショックって
のがこたえる・・・
394ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:38:15 ID:kbK0D9xp0
コスト230でダメ70以上のBRでマルチ付きってのはなかなか破格の性能だと思うよ
しかもダムだと敵の集中攻撃受けやすくとりあえず狙われるけど陸ガンならその点も安心で精神的にも扱いやすい
395ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:50:45 ID:NSk/LzUaO
ダム、ゲルビーに乗り馴れると陸ガンでのもっさりした挙動が嫌

まあ、駒のビームよりはマシだが
396ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 08:36:05 ID:MhYpaLAPO
陸ガンBRはないわー

ダメ70以上っても距離減衰のせいで毎回70以上出るわけじゃないし、
コスト230で落ちない運用するならダム乗った方が遥かにいいし、
マルチの優位性活かすなら自分はおとなしくマシ持って他の味方にダム乗って貰った方がいいし、
そもそも今の高コス重視の時代にBR自体の優位性が疑問視されてるし。

100歩引いて、ガチじゃなくて趣味で使いたいってならいいんじゃね?ってLvだな。
397ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 12:26:36 ID:VOes2ZP6O
陸ガンBR使ったことないからよくわからんが
以外にないって言う奴ほど使ったことなかったりしてな
落ちないようにするのは当然として
1落ちでそれなりに働けば味方コスト調整でだせそう
某綱の人はかなり昔使っていた
ひっそりと時代が来たりしそうな気がする
398ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 12:44:00 ID:Crm/rOr7O
逆にダムの機動性でマシもってる機体が連邦に欲しい

高ゲルのポジション的な感じで

ゼフィランサスが90mマシ持って出てほしいな
399ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 12:49:49 ID:0ZzFjOIHO
でけぇマシだな
400ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 12:53:58 ID:kU5a0vdN0
それこそまさにアレックスの出番ではないか
コスト270でG3と同等の機動性&メインは高ゲルのAとBを合わせたようなガトリングガン
集弾とダウン値はA、弾数はB
401ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 13:03:33 ID:VOes2ZP6O
90mマシ自重汁
拠点が潰れるわ
402ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 13:22:12 ID:faraJsKK0
撃つよりカタパルトから直で打ち出したほうが威力あるんじゃないか90mマシ
403ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 13:36:08 ID:MhYpaLAPO
90mマシくらいならまだ大丈夫。
過去に180mキャノン撃つジム頭がいたくらいだし。
404ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:37:52 ID:RUKVsNmOO
>>403
その片隅で射程200mmのゴッグが…。
405ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 17:32:11 ID:4o0CbOYD0
見た目が格好良い>陸ガンBRの優れた点
ダムBRのダサさったらもうね…
本体もそうだがあのデザインはありえないわ。
406ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 17:56:36 ID:Crm/rOr7O
>>398で書いた者だけど普通に気がつかなかったよ…orz

ちょっと算数からやり直してくるわw
407ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 20:23:09 ID:omYFTArP0
>>405
このゲームの売りの一部を完全否定するような話だな
まあダムよりジオンMSのほうがかっこいいと思うがなw
408ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 21:34:26 ID:GLH7snQy0
ジム・LA・ガンキャ・ダムとかレゴブロックみたいな色合いだもんな
409ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 02:01:13 ID:rokGuBXa0
>>399
実はゼフェランサスの原作携行武装はブルパとBRだったりする
マジで期待していいよな!
410ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 02:15:44 ID:3akOyp1E0
連邦はあれだけいい機体いてまだ高望みするんだなww
411ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 02:33:07 ID:rokGuBXa0
連邦の高コスト近が死んでるからたまにはいいじゃない
赤蟹とか高ゲルとかジオンの高コス近は優遇されてるだろ
乗り手が残念はもちろん慣れてないだけで上手く扱えない機体ばっかだがな

連邦だからとかって理由では高望みはしないがゼフィランサス出すならそのくらいの性能は期待するぜ?
どうせサイサリス並みの高コスで出すだろうしな
412ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 03:59:33 ID:3akOyp1E0
>>411
連邦高コス近って ジム改のこと?
連邦は陸ガンで十分じゃない?そんなにジオン優遇されている気がしないんだが

ジオン近優遇されていたとしても他のカテゴリーは連邦優遇されてるじゃん
何やっても余裕あるよ!連邦は   格差じゃなければね
413ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 04:03:56 ID:O8b8uECh0
ジム怪は連邦プレイヤーにお前らもジオンの連中みたいに微妙な機体使ってなんとかしてみ?
って入れられた機体な気がしてFAも微妙な機体だったたたた
414ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 06:48:32 ID:Gs8VNH+iO
連邦近は陸ガンオンリーで充分だろ?
ブツブツ言ってる間に腕あげれ(`・ω・´)
415ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 08:05:56 ID:5JHUbwaBO
>>412
連邦優遇なカテって中狙位だと思うが。
近格は使い易さの連邦、引き出せば超性能のジオンでバランス取れてる。
後は耐久の連邦、武装のジオンと言ったとこか。

>>414
ジムコマは?
416ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 08:44:42 ID:u6W5hiul0
>414
そんなんだから、連邦兵が増えない
ゲームなんだから、色々乗りたいよね
俺なんかガンキャ好きなのに、乗れない悲しさ...

>415
同感、タンクと格闘はジオン強いよね
417ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 09:05:14 ID:3c/TVNyF0
>>415
スナU>>>ゲルG もお忘れなく
個人的には後も下記の理由で連邦優位と思う

>>416
いやー初期体力320+バルカン系サブ(ボップ)の元旦は砲撃地点での削り合いには本当に強いよ。
ガチで拠点落とすなら元旦、柔軟にアンチやMS撃破も視野に入れるならマカク。
完成度ではやっぱ元旦がタンク最高だ。
あと、連邦は量タンより先に元旦が手に入るのも強いなw

418ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 09:13:17 ID:u6W5hiul0
>417
よく読もうぜ
>415は中狙って書いてあるだろ
個人的にはゲルGも十分強いとは思うけどね

元旦は十分強いけど、重いのがね
やっぱマカクが1枚上だね
419ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 10:10:03 ID:PSHPKjDX0
MS弾持ちだと機動低下なしなマカクがうらやましくなる
焼夷弾が欲しいとバラけないガンタンクがうらやましくなる
装甲を見るとガンタンクがうらやましくなる
機動力をみるとマカクがうらやましくなる

タンクはこのままでおk
420ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 10:11:54 ID:scJjYiljO
今は連邦有利だろ

ゴミでもなんとかなる陸ガン>>>ゴミには肉塊の高ゲル赤蟹
421ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 10:13:14 ID:DdMjZu020
ガンタンクは装甲厚いからMS弾積んでもセッティングで調整が利くけどここ何スレだっけ?
422ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 10:49:15 ID:XORHrxPiO
アッガイオールの後にゴッグオールを体験、今日はいい日だな〜( ̄―+ ̄)
423ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 10:55:18 ID:rokGuBXa0
>>412
一応ダムとか爺さんとかどう見ても近の扱いをされない糞機体も近カテゴリだっていうの忘れないでください・・
424ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 12:09:52 ID:XORHrxPiO
今日大佐の野郎がグフのフィンバAつかってたが…
まさか、ザクマシもってないの?




てかグフのフィンバAってザクマシがでたらもういらないよな…
425ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 12:22:42 ID:7+NPVMgIO
>>424
そこは好みの問題じゃないかな?
バルAは弾数多くて連射もきく
ザクマシはQSしやすくて外しやすい

それぞれ長所はあるっしょ。


と、バルB派の俺が言ってみる
426ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 16:33:19 ID:ulhOff+X0
>>424
自分の使いやすい武装が一番でFA、俺はザクマシの方が使い難い
ジオン機で持ち替えするのあれだけだからな。持ち替えウザス
427ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 17:25:16 ID:ZV+gHG97O
バルAは3ヒットでよろけないのにダウン値高いからイラネ
428ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 20:21:59 ID:XORHrxPiO
>>425
同志よ、時々ザクマシも使うけど俺もB派だw
確かに好みもあるか…

>>426
持ち替えがないのは結構いいかも…
でもザクマシはその持ち替えがいい、外しがやりやすいし……クラッカーもいいけど…

>>427
3ヒットでよろければまだよかったのに…
429ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 20:57:15 ID:vYGhfRmd0
EZの機動性が最近疑わしくてならない
ほんとに機動性高いか?ジムストの機動4とEZの機動5でもほとんど一緒な感じがする
LAと寒ジムの機動4に比べると明らかにEZのほうが低い
430ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:11:43 ID:/h87LcbZ0
格乗り大佐(笑)は引退してくれ
どいつもこいつも下手すぎて話にならん

佐官戦なら好きにすればいいが、半将官戦なら自重しろ、カス共
431ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:26:57 ID:5JHUbwaBO
>>427
バルA要らないのは同意だが、あれはダウン値は相当低くなかったか?
432ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:54:17 ID:XORHrxPiO
>>427
調べたら低かったぜ
でもよろけは4発…orz
433ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:54:29 ID:u6W5hiul0
>427
>431
Wikiによると、相当に低いですね
寒マシAより低いみたい
434ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 22:14:17 ID:seYV/WOX0
>>429
>>154あたりから30レスぐらい読んでみると良いと思うよ
435ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 22:16:18 ID:XORHrxPiO
それを考えるとグフカのガトシーに似てるかもしれないな
フルオーはできないけど連射性もかなりいいし
436ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 00:13:13 ID:uxoGBmlWO
ゴッグの3連ドローが安定しないんだが、タイミングってどこらへんですか?
437ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 00:28:27 ID:E8npIfJ70
殴る直前
438ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 00:44:15 ID:3wFSB/FjO
>>437
と同文
439ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 01:04:06 ID:Fe7EO8ay0
>429

Ezは皆が思ってるほど機動力高くない。寒ジムのほうが速い。
検証結果、機動5でグフカスの機動3とダッシュ速度・距離とも同じぽい。
※ジャンプはEzのがいいだろうけどそのぶんHPが15低いからなんとも。

Ezがギャン並みの機動力という都市伝説はどこから来たのかね。
自分は寒ジムに乗り換えました。

440ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 01:10:32 ID:BbOnofqHO
瞬間ならLA以下寒ジム以上は出てると思うが、
機動5振ってもダッシュ距離は74だから微妙

遊撃したいなら素直に寒ジムが安定じゃないかな?
441ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 01:11:34 ID:SYfXgV9q0
>>439
機動5まであるから乗ったこと無い奴か回された奴が勘違いでもしてたんだろ
実際はギャンじゃなくグフカスと対になってるから決して早くは無いんだけどな
LAとの比較なら着地硬直と旋回性能で元取れると思うが

水中戦したいなら寒ジムだよな、ジオンは水中で機動上がる機体多いからすぐ水中戦したがるけど
機動4寒ジムなら水中戦は赤蟹以外には負けんよ
442ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 01:19:49 ID:UjJCtsSr0
曖昧な質問なんですけど、
ドムトロとデザクってどっちが扱いやすいと思いますか?
自分はデザクなんですけど、ドムトロ使ってる人が多く感じて。
ステージにもよると思いますけど。
443ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 01:27:37 ID:eI2uM0Cy0
>>442
仕事がまるっきり違うから、人口を比べてもあまり意味はないと思うぜ

扱いやすさでいえば、二本足でクラッカーやミサポを持っているデザクに軍配が上がる
ジャンプ力が低くホバーを持つトロは、扱いやすさでいったら選外だろう
だがマップによっては(障害物が少なく開けた処では特に)トロが強くなるから
どっちも使えるに越したことはない
444ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 01:31:01 ID:Fe7EO8ay0
>>441

Ezよりストより寒ジムが一番できる子だと思えるようになってきた。
あれだけ速くて水中の機動低下なし、で、コスト180と文句ないよね。

Ezは装甲3こそ真髄だと思ってる。機動5にしたってギャンに遠く
及ばないうえ、HPは235とむしろネタっぽくなってしまう。

装甲3のHP300で旋回マイナスなし、外し可能。

でも寒ジムのがいいです。
445ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 01:31:17 ID:UjJCtsSr0
>>443ありがとうございます。
ドムトロも今度使ってみます。
446ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 01:31:57 ID:4kXmpWO20
デザクはTTとNYなら使いやすいんじゃないか150mくらいでクラッカーと射撃、格闘を織りませながら突貫気味で戦って落ちてなんぼな感じがする
ドムトロは高い射撃性能と厚い装甲+滑りによる回避性能の高さで生存率はジオン近でもトップクラスのはず
基本ドムトロは200mぐらいの距離を維持しながら射撃で削るってのが基本だと思う
447ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 01:35:49 ID:3wFSB/FjO
将官戦の連邦の格闘機なんてイージー8か寒ジムくらいしかみないな…最近は寒ジムのビームばっかみる


俺はどちらかというとドムトロ、デザクもいいけどやっぱ射程がな…
一番好きなのはF2だけど…
448ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 01:39:30 ID:wr+dLn5U0
>>440
50mの徒競走させると寒ジムにはっきりした差で負けた>Ez機動5
グフカス機動3とEzとの差よりも差が大きい感じ、数値化は出来てないけど
449ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 01:46:26 ID:a7GxgFWV0
ダッシュ速度はEzのほうが早いと思う
普段Ezなんだが、寒ジム青4乗ってダッシュで詰めてから
格闘の入力タイミングをミスって空振りすることが多かった
450ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 02:04:41 ID:PwKziCjRO
今更ながらビームライフルの硬直ってどう思う?
こんなマヌケなガンダムがあるかと。
硬直なし、スプレー位の微誘導でいいと思う。ザクグフは昔の性能でいいからさ。
451ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 02:09:31 ID:4kXmpWO20
ガンダムはエース級が乗れば十分強いけどガンダムビームライフルは今までのゲームだとお手軽強機体って感じだけど絆は初心者なら下手すると一発も当たらないからな
実用性だと最近寒ジムBGがかなり使いやすいと感じる
452ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 03:09:53 ID:AI0zatlIO
昔から寒ジムBG一択な俺が通る。
斬って斬られての乱戦だとBGいいよ。
1ドローでダウン取る毎にダメージと瞬間的な数的有利を生み続けられる。
デメリットは…、まあ皆が考えてる通り。
453ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 08:41:29 ID:T15il5O6O
グフのブースト速度がグフカスと同じとかみたいな検証出ないかな
グフ出しただけで捨てゲされるのもうやだ…
454ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 09:01:46 ID:1v0y8K2hO
グフで捨てゲーとかどんだけwww
まだまだグフは使える子、てか外すことだけ考えるならグフカスより使えるし、クラッカーにマシB、ザクマシと強い武装もある。

俺的にはグフカスやギャンに自信がない人にはこっちに乗って欲しいと思ってるぐらいだ。
連邦の機体を1機でも落とせたらコスト勝てるから、いざとなったら壁になれるのも強いし。
455ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 09:10:37 ID:SWBmf06h0
88だとさすがに即捨てゲーにはならんけど、周りの機体選択は若干カオス入るな(ゴッグ、ゲルビー、白タンが混じったり)
外しならギャン、QDならカス、パワーアンチならゴッグ
コストが生きる時もあるけど、それ以外の場面での性能低下の方が響いてくるしな。
456ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 09:41:52 ID:UV+J0EWkO
>>449
Ez8より寒冷ジムの方が速いし、移動距離長い
457ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 09:53:08 ID:T15il5O6O
寒ジムもギャンみたいに無敵ジャンケンできる時あるよな
458ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 10:08:03 ID:ifTDtf420
>>451
そんな上級者向け機体をバンナムは初心者に使わせようとしてたんだぜ…
あのキャンペーン微妙だよなぁw
459ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 10:31:38 ID:3wFSB/FjO
>>454
バルAの将官や佐官、たまにみるぞ
460ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 10:50:56 ID:AX390+X4O
>>458
サイド7のバンナム相手なら初心者が適当に撃っても当たる。
461ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 11:12:44 ID:Q5+5Bpn+O
サイド7は4撃破するまでは移動さえ疎かだからな
462ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:09:38 ID:wr+dLn5U0
>>453
速度は知らないが距離は少なくとも勝ってるんじゃね?
カス・Ezはブースト距離に関して両軍で最悪なんだし。

>>455
1QDでバルBならグフとカスで威力同じという考え方もできるんじゃないかな。
バルBの火力とそれに見合わぬコストの安さ、クラッカーの汎用性、使いどころはまだまだあるよ。
もちろんMAPや編成にも寄るけど、俺は66以上ならありだと思う。
463ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:30:52 ID:QfWaHMbQO
何か検証動画があったね
速度と距離比較で
寒ジム青4>簡単青5=カス青3
だったはず
簡単の利点はカスに対しては地上空中の両立が出来る点と外し
寒に対しては装甲、硬直、攻撃力、あとは射撃に癖が無い点
464ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:43:49 ID:w5Zvc3aL0
>>463
>あとは射撃に癖が無い点
たしかに連射できてタックル潰しにはいいかもしれないが、決して癖がないとは思えないな。

出てきた格闘機が全部寒ジムだったらかなりきついぞ。コストの割りに装甲薄いし、射撃でのストッピング
パワーがないからチームとしての継戦力が落ちる。
465ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 15:11:14 ID:5wDm0qqPO
今日はすごい外しをみつけた  
名付けてχ外し   
466ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 15:13:09 ID:4CdEkG77O
クイクイの事だと思う

に一万ペソ
467ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 17:53:14 ID:sPmzVNQc0
>>462
その武器を生かすとこまでいけないってのが現状なんだけどね
まあ66以上なら一機いても良いけど2機はいらない
バランスは良いから使いこなせる人なら安定した成績だせるしね
468ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:22:55 ID:SYfXgV9q0
寒ジム機動4は見合った性能だが脆いからねぇ
機動N〜1だとHPそこそこあるけどこれは逆に機動性が大したこと無い

寒ジム機動4、HP228、コスト180or200
簡単機動5、HP235、コスト210
ジムスト機動4、HP250、コスト190
連邦格はそろそろ使い分けれる時代か
装甲設定は簡単しか無いけど
469ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 01:27:13 ID:Tfet5dlT0
俺の連邦の愛機寒ジムの話をしているので参加
この前作った寒ジムのコンボ一覧を晒してみる
BGは最大射程不明だが、バックブーストQDで22ダメ食らったので45と仮定
2QDは俺が出来ないので表記無し、3連バルカンや1連グレ、3連グレなど実用性が低そうなのは表記なし

寒ジム
Aマシ 9
3発hit 21
Bマシ 20
BG 35~45?
バルカン 6→4→4→3
格闘3連 87
+QDAマシ 96
  Bマシ 97
+A1発タックル 116
1連AマシQD 42
1連BマシQD 46
 
A3発QS 77
+QD 86
A6発 QS 90
+QD 99
B1発QS 90
+QD 100
B2発QS 95
+QD 105
BG +QD 109

Aマシ3発→バルカン 28
Bマシ1発→バルカン 28 

とりあえずAマシの威力の低さは異常
470ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 02:23:49 ID:3ZilociWO
ほせいが
471ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 03:33:43 ID:OJrSoiNA0
リュウさん!
472ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 14:20:41 ID:+gtZTpJB0
AマシもBマシも1トリガーでよろけ取れないんだし
もうA選ぶメリットなくね?
473ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 16:46:05 ID:vmAzoS9y0
>>472
じゃあ使わなければヨロシ
人に聞いてないで武器なんて自分が使いやすい奴使えばいいだろ


Aマシ(4発ヨロケ系)は連激中の敵には3発でよろけ取れる
Bマシはシラネ
474ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 17:12:37 ID:+gtZTpJB0
>>473
使いやすいとか使いにくいとか、そんな話は誰もしてないから…
話の腰折ってるだけなのに気付こうな
475ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 17:15:24 ID:umm3rSPZO
タックルつぶすにはAのが便利かもね。
俺は武装が嫌いだから寒ジム乗らないので知らんが
476ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 18:54:22 ID:vmAzoS9y0
>>474
お前・・・その人が使いやすいってのはメリットだろうが
どんな最強兵器も使いこなせなきゃゴミ
あれか?性能だけ見ていってるだけだろお前
つかちゃんとメリットも書いてやってんだから見ろよな
477ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 18:57:40 ID:+GVJRpeJO
寒ジム選んだ人でBG選ぶ人多いなーと思ってたが、
別に余裕ぶっこいてBG選んでるわけじゃなくてマシが使いづらいから仕方無しに選んでたのね。
コストも+20程度だし、寒ジムのデフォはBGでおk?
478ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 18:59:27 ID:+gtZTpJB0
>>476
その通りなんだが、そんな話はしてないの
頭大丈夫か…?
479ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 19:16:59 ID:oYIqyyPgO
寒事務最近使ってなかったが、わりとダメ高いのね、簡単でなくてもいいじゃん、今度乗ってみる
480ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 22:18:23 ID:vmAzoS9y0
>>478
メリットの話だろ?それを話してるのに頭だいじょぶかって・・・
自分の都合の良い回答以外は頭おかしいで流すのか
Aマシイラネスレでも立ててそこで語って来たら?
481ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 22:59:17 ID:b+PgAdynO
>>478
頭大丈夫か…?
482ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:08:55 ID:GVDqBYbz0
ID:+gtZTpJB0
はAマシは1トリガーでよろけ取れないし
Bに対してメリットが無いんじゃないかと客観的な意見。

ID:vmAzoS9y0
は得意武器は人それぞれだから好きなの使えと超主観。

思い入れとかは切り離したとこで話さないと研究にならないだろ。
モップは使えるか?と話してるときに
「近所の武蔵ジイさんはモップが得意だから〜」とか言われても困るのよ。
483ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:19:14 ID:/t44Ownn0
みんなおちつけw
ちなみに俺は単発がどうしても肌に合わなくてAマシ使ってる。
>>472は、
「どっちみち2トリガー引かないとよろけないから、単発で外しやすかったり隙がなかったりするBで安定だろ。
補正とかのことも考えるとAを選ぶ意味ないよね」
っていうことを言いたいんだよな?
だったら>>473の話してる内容はちゃんと>>472の趣旨にのっとっている文章と思うのだが。

みんなまったりいこうぜ(`ー゜)

>>477
BGも意外と硬直短いから十分ガチ武装たりえるよな。
でもそんな俺はLABR青4派w
484ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:30:53 ID:+gtZTpJB0
>>480
いや全くその通りだ
俺が全面的に悪かった。本当に申し訳ない

せっかくマシの詳細なデータを上げてくれたのに
俺のせいで荒れてしまってごめんなさい
485ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 04:16:23 ID:JoHGZlr70
初めてギャン機動4に乗った時の感想
「なんという速さだ! 信じられんほどの凄まじいスピードが!! これが機動4というやつなのか!!!! 勝てるッ!! 相手がどんな奴であろうと 負けるはずがない!!! オレは今究極のスピードを 手に入れたのだ―――――っ!!」
486ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 09:33:14 ID:1z8+5OGVO
初めてギャン乗った時は
「すげー!ミサイル6発もでる!あ…あれ…威力が…」
こんな感じだた
487ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 10:26:38 ID:UwOGlvXY0
>>485
ピッコロ乙
488ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 11:31:04 ID:4P7Qsz590
たまにグフバズ持ち出す中将見かけるんだがなんだあの化け物は
アンチまわってクラッカもあわせてダウンさせまくりでいい仕事するし
ノーロック置きバズでピリったのを撃破してやがるし

一般的にはネタ・使えない武装に適正がある奴っているもんだな…
489ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 12:40:38 ID:sc9YVtTyO
ギャンのミサイルは、バルカン感覚で使うぶんには存外ダメ高いんだけどね。
3連射なら強武装なんだけどなぁ
490ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 14:34:20 ID:tUlkKoSS0
盾ミサは射出時間長い上に途中キャンセルできないのをすっかり忘れて
他の機体の感覚で撒き散らした所を斬られるから嫌い
491ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 14:54:16 ID:7r+yJq/4O
タックルと併用すれば無敵じゃんけんだし
外すのにも盾ミサ使うなよ2回しか使えないし
QD当てるのも微妙、ダウン値あがってるときに当ててもな

盾ミサは無敵じゃんけんと止め向き
492ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 17:04:42 ID:1z8+5OGVO
>>491
盾ミサは外せないし、QSできないし、盾ミサ無敵じゃんけんなんてないよ
493ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 18:27:44 ID:Kr8LdSshO
>>492

本気で言ってますか?
494ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 20:28:03 ID:V1koecUW0
>>493
外しもQSも無敵ジャンケンもできるかもしれんが、ギャンに乗ってそんなことに
固執してるようじゃ機体性能の無駄遣い。
495ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 20:45:20 ID:yFWnAWjy0
カス当て外しは出来るし、QSも旋回しながらHIT数調整すれば出来るし
盾ミサ無敵ジャンケンも元々のインチキジャンケンに+すれば出来る
出切れば性能アップの応用技だな
知っていて損は無い
496ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 21:16:11 ID:Oe6Pcb4B0
機体選択が近距離6割、格闘1.5割の俺にとって
装甲4のグフカスガトシーが最高の機体だと今日初めて知った。
497ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 21:30:05 ID:7r+yJq/4O
今日始めて知った割に装甲4のガトシーとか初めてで試しそうなセッティングじゃない!
498ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 22:33:31 ID:sS/bTwmWO
>>492
ギャンはサブで簡単に外せるよ
グフのクラッカーになれてる人なら普通に外せる
499ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 22:44:54 ID:4c4dsgq40
>>494
固執じゃなくて出来る手段と手数があることがギャン無双できる秘訣だろ・・・
500ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 22:53:32 ID:V1koecUW0
>>499
確かに。
しかしギャンでなんでもやろうとするより、自分の動きのクセや戦い方、まわりとの兼ね合い
で機体を選ぶのも大事だぜってことだ。
501ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 23:33:01 ID:MZyk5vwSO
>495

教えてほしいんですがカス当て外しって見た事ないんだけどサブ外しより有効なんですか?


某マの人やK様とも対戦した時.外しはサブだったのであれば動画みたいです。
502ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 01:11:28 ID:prdUitPUO
今日は近距離を多めに乗ってきた。
デザク・赤ザク・高ゲルをぐるぐる乗り換えたんだけど、
何でかデザク乗った時が高成績&勝利。
コスト安いから特に狙われないとかって訳でもないんだけど・・・。

そう言えば、以前連邦で格闘機を乗り廻してた時、
陸ジムが一番活躍できた。しかも、セッティングはノーマル。


>>497
君は私の仲間かもしれん。
今度、装甲セッティングで試してみるよ。
503ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 01:24:48 ID:SKJQidV00
装甲4のグフカスは意外に速いのがウリ
全然飛べないおかげでグラップルの硬直が極端に減る
504ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 08:37:38 ID:CS0gEqGaO
質問なんですが、敵をダウンさせて後ろに回り込む時ってよくありますよね?
その時ダウン回復した敵に即効で真後ろ180°振り向いて逆に攻撃されるってパターンがよくあるんですがあれはどうやってやってるんですか?
505ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 08:42:30 ID:7CfwDeJr0
>>504
斬られているときに真後ろ向けばそうなる
あとは知らないw
ただ、EZ ギャンみたいな高機動型で旋回性能がよければ起き上がり旋回でも
そういう感じになるんじゃないのかな?
506ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 09:16:41 ID:Hf6oEAD+0
機体の方向に関する情報は、旋回では更新されない。

つまり、その場旋回には「本当の向き」を隠蔽するオマケがあるって事。
これを利用したのがQDC外し対策タックル。

507ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 13:00:09 ID:OBOabIAw0
初めてギャン乗った時といえば
リロードなっが!wiki読んで知ってたけどなっが!だったなぁ・・・
508ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 16:46:48 ID:oZFPzRVu0
>>501
いや、サブ外しのほうが有効だよ
ただリロの長いサブ待ちのときにどうしても外したい時の小技
509ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 18:00:32 ID:FEaTEFU6O
>508

なるほどわかりました。ありがとうです。

510ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 19:00:33 ID:TdMQHqDs0
誰か近格スレ待望のザクTには触れないのか?w
511ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 19:19:26 ID:prdUitPUO
>>510
今やすっかり低コスト不要の流れになってしまったのに、
コスト100で登場だからねぇ・・・?
タンク護衛の壁係と祭くらいしか使い道が思いつかないwww
512ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 19:30:52 ID:LBc9+jZ50
昔はねぇ連邦の高コスト(Ezとか陸ガン)に勝つのは低コスト(ザクグフ)での押しだと思われてたけどサイサや高ゲルが一般化したいまじゃ、低コ軍団は無意味だからな
低コでも、何かひとつとがったものがあればまだ考えようは有るんだけど、現状連撃ダメも硬直も射撃ダメも機動性も全て上位機種に叶うところないからな

個人的には、機動性は低くても、硬直が少ないのが本来の形じゃないのかなと思うんだけど・・・
513ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 19:53:12 ID:Leiyf1yy0
>>510
むしろマゼラ砲装備の中距離で・・・と日々願っておりますが何か?
514ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 20:15:17 ID:prdUitPUO
俺の妄想なんだけど、

射撃武器無し。
メイン射撃・・・クラッカー
サブ射撃・・・ハングレ
機動性はグフ、装甲値はアガーイ程度。

正に護衛の為のマシン!!

これなら連邦さんも納得して頂けると確信しております!!(`・ω・´)
515ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 20:17:05 ID:d3m19zKp0
ジムスナ祭りかと思いきやストライカー混じりでしたーに対抗して
ザクスナ祭りかと思いきや旧ザク混じりでしたーが出来るな。
516ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 20:20:42 ID:a8mmGz2K0
>>515
色が…違います…
517ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 20:28:56 ID:77bDcNPT0
>>515
そこは旧ザク祭りと思いきやスナイポされまくりましただろう・・・
518ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 21:35:36 ID:d3m19zKp0
>>516
そうか。新機体の方は緑だったな。白い旧ザクに慣れすぎてしまったようだ。
519ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 21:53:11 ID:MknF6AiqO
>>513
格の射程でキャノン砲とか無用の長物もいいとこだろw

ただジム頭の180mmと同じ性能なら話は別。
格だと100M近辺までロック吸い込まないから、ノーロックマスターすれば平地でもOKな激安拠点攻撃機になれる。
まぁ妄想にすぎないけどw
520ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 22:11:44 ID:LaMn3z0CO
待ちきれないのはわかるが、妄想は程々にな
521ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 23:44:38 ID:SKJQidV00
ロック距離だとカスりもしないメインなんて妄想をして何の意味がある
522ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 00:59:13 ID:kNVz6Ws60
>>519
そうか?100mの距離のキャノンなんて至近すぎてよけようがないからかえって怖いぞ。
格闘機なんだから当然100mほどで有効だろ?
523ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 01:08:14 ID:+RXkRhGg0
>>522
グフバズを見れば現実がどうか分かるだろ?
524ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 01:28:27 ID:gMZZtwvc0
>>523
誘導のバズと弾速で硬直を取るキャノン、同列に語るには無理がありすぎだろ。
誘導で当てるバズは最短射程が短くても結局敵の行動次第だが
弾速で当てるキャノンで100mの距離から当たるなら、マシと同じで確実に硬直を取れる。
例えに出すならLABRや寒ジムBGとかだろうな。
525ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 02:15:46 ID:zu1BMic00
グフバズはバズなのに格射程距離でやっとロック出来るのと機動低下があるのが異常
しかも低コス弱体化してさらに格闘機で機動低下の神武装
こんなもん使いこなせる奴は、グフカス無双やグフザクマシで無双が出来るような腕に違いない
または逆に近や中のバズが上手い奴かもしれないな

>>524
ビーム兵器は直線軌道だから接近戦だと硬直取れる
バズだと硬直晒してる奴でもあっさりダッシュでかわせる場合も多い
キャノンだと射角と弾速次第、だけど100mで狙って当てれるキャノンが現状存在しないからコスト100に期待するのは・・・
526ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 13:47:55 ID:aG4FTVVg0
4バーだとBバズリス編成無敵だわ
何より相手が気を抜くからなwww
527ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 16:40:14 ID:0l1SVNrQ0
>>526
ネタですか?
528ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 16:54:19 ID:aG4FTVVg0
>>527
いえ。誤爆です
529ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 01:54:23 ID:XW/087L50
流れぶった切って質問させて!

最近は陸ガンご無沙汰の連邦白ザク大佐です。
やっと白ザクで100戦超えたあたりで、光るグレ片手にがんばってます。
遮蔽取って相手の飛び込みに合わせてNL置きグレで視界奪って遊ぶのが趣味です。
今のNY(R)だとビルの隙間とかもおいしいです。

まだまだかもしれないけど、特徴とできることは把握したつもりです……が、
そんな白ザクが味方にいたら、どんな働きを期待しますか?
逆に敵にいたら、どんな働きをされるのがイヤです?
白ザクの戦術詰めていきたいので、ぜひ教えて頂きたいのです。
むしろすごい将官戦とかだとそんな重い低コ使ってる場合じゃねーよバカ!ですか?

長文失礼。
530ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 02:18:54 ID:tPOVOFq2O
>>529
むしろ66か88限定で燃えクラ白ザク使ってギャンを封殺すりゃおk
出来なくはないから頑張れ
超頑張れ
ピカグレはレーダーでカバー可能
燃えると終わる
531ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 02:55:56 ID:5ZYcWX1j0
>>529
F2使うんならクラッカーBの方が良いんでない?
相手の起き上がり無敵時間中に被せて、回りこんで格闘。2回まで可能。格闘で無くても良いけど。
単独では、ガンダムとF2にしか出来ない事だし。
皆喰らい慣れてないのか、こっちの空振りかタックルを待ってるのか、けっこう喰らってくれる。
最悪起き上がり即斬られても大抵1ポッキーで終わるし。
532ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 03:21:47 ID:XW/087L50
>>530,531
thx!!
なるほど……。
クラッカーBは使ったことがなかったり。
仕掛け、アンチ、1vs2での受けに当てやすくて有利、
動きが読みやすくて(たいてい下がる)攻守に便利という、
どちらかというと逃げる、ひっかけるような使い方ができて、
グレ万歳だったんですが……。

積極的に封殺狙えるなら、むしろクラBのほうが魅力的ですよね……。
次の出撃で超がんばってきますー!!
533ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 07:51:34 ID:Ey5MWI4R0
>>529
そんじゃ近は白ザクが搭乗率1位な野良タンク将官からアドバイス

平面ステージだと閃光弾が有効だが将官戦レベルだと平気で連撃外しループしかけてくる化け物が居るので注意
将官戦のために今のうちに燃えクラに慣れておいたほうが良いと思いまつ

白ザク乗ったらとにかく前に出よう、ひたすら前に出よう
装甲セッティングで常に敵か味方のタンクの前に立ちはだかるようにしませう

最後に
44では乗らないように。白ザクはタイマン最弱だからorz
534ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 08:13:17 ID:QifmE39uO
燃えクラは高コに当て辛いのが難点だよなぁ。
範囲がもうちょい広けりゃ最高なんだが。
535ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 11:38:56 ID:ZKUllFvw0
>>529
一時期猿のように白ザク乗りまくって搭乗回数200overの残念大佐が来ましたよ。
クラッカーA良いと思うけど人気ないのかな?
536ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 12:45:58 ID:OsErFivg0
>>535
いや、クラッカーAはやっぱ凄く優秀だと思う。連邦には貴重な上投げダウンサブ射だし。
けど、ちょっとコスト上げれば足回り最高クラスのジムコマ、ご存知陸ガンとかが控えてるからねぇ。
せっかくF2使うならF2にしか出来ないことを求めちゃうよなやっぱり。
そう考えると、ナパダムほどお手軽ではないものの焼夷効果でずっと俺のターンを狙えるクラBが魅力的なんだよな。

そんな俺は、実装当日に手に入れたのに、昨日ようやく白ザクをコンプしたという残念w
537ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 17:58:33 ID:yeinVP3iO
>>535
クラAは優秀だよな。
ただある程度慣れないと性能は引き出せ無いし、
連邦にはお手軽最強サブ射持ちの陸ガンがいるから機体まるごと人気無いのは仕方ない。
538ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 18:08:10 ID:bqNa5Rz3O
GCで小さい岩利用されてクラッカーでやられた時は上手いと思った
ジオンはどんな武装でも引き出す状況作れば良い感じ
539ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 19:14:54 ID:Wk6wnO2S0
>538
そ、それは連邦も変わらないと思うんですけど
540ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 19:39:59 ID:XW/087L50
白ザクで10クレ20戦ほど超がんばってきたのでまとめを報告します。
知ってるよバカ!みたいな内容ばかりかもしれません。すみません。

当てにくい!タイマンで当たるシーンはあまりない。
低コならメイン射撃と同様に硬直取りで結構狙えるけど、
高コに当てるためには何かしら一工夫必要なことが多かったです。主に地形。
天井はかなり便利でした。雛壇上など上方への投げ込みもおいしかった。
ビル間、角、壁裏への投げ込みもそこそこ。
変わり種ではドームで遮蔽とって逃げながら当てるのもやりました。
グレの癖で、NLや青ロックで投げることが多かったのですが、まずかったかも。
できる時はちゃんと赤ロックして投げればもう少しうまく当てられた気がします。

しかし当たると強かった。
当てたら回りこみながらQS狙う感じでおいしくいただけました。
味方も反応してくれれば燃やしたら必ずといっていいほど撃破までつながる感じでとてもいい。
転倒とって後Dから起き上がりにかぶせて燃やすのもちゃんと慣れました。

ハイウェイ下は天井と柱があるおかげで天国でした。ここ限定でタイマンもOKかもしれないです。
アンチでは一度にたくさん燃やせたときの味方の無双っぷりがとても印象的でした。

ギャンの封殺も……一度できそうな手ごたえはあったんですが、最後まで続かず。
ハイウェイ上に誘導→クラBで炎上→ダダダボコスカ→起き上がりクラB炎上→ダダダダダダ
ここまではよかったんですが、
→弾切れアッー→パスできる味方いない→\(^o^)/
のおまけつきでした。ムネン。

装甲セットは何度かやったのですが、どうも苦手で…。
逃げ遅れ、隠れ遅れでどうしても無駄に削られてしまうので。
カットもらえればよかったんですが、あいにく野良でして……。

なんだかんだで戦績は上昇。アドバイスありがとうございましたー。
長文失礼しました。
541ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 20:15:41 ID:plQVsef30
>>540
乙。自ダウンから、距離詰めての接射も当てやすい。で、そのまま横or後ろ取りと。
しかし>>540の飲み込みの早さに脱帽。

542ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 23:49:35 ID:Mi/dK6JF0
>>539
連邦は素直な武装ばっかりだから引き出す状況って言うほどのものを作る必要性が薄い
F2とか連邦だと地雷認定されてるがジオンのそれなりに良い武装詰め込んでるじゃないかF2
しかしクラッカー程度の武装でも使いこなせないのは
爺さん近全てコンプって条件に釣られてF2急に使われると連邦急に負け始めるしな
543540:2008/07/19(土) 16:45:15 ID:S3urXYQW0
>>541
なるほどー。こんどやってみます。
ありがとうございます。精進します!
544ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 17:15:55 ID:rISMHTr/O
プロガンのハンマーって、ゴッグでキャッチ出来るんだよな?
545ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 17:17:45 ID:Nd/GsXOO0
格闘の無敵時間で無効にすればまさに受け止めたように見えるな
546ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 20:21:38 ID:kLSw+41j0
モーション的には叩き落としてるように見えるな
547ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 21:34:27 ID:Ezf3VIb+0
>>545
それだとむしろ何ともないぜにならない?
548ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 00:10:45 ID:bsO1dHybO
今回のバーうpで、ゴッグの連撃モーションの3撃目の両手打撃が、
1撃目になると思うんだ。
これでおそらくサブ射と思われるプロガンハンマーを格闘キャンセルすれば、
あの名シーンを再現出来るんだぜ!?
549ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 09:37:24 ID:fZNkTtci0
>>548
旧ザクにすらはじき返されるハンマーを想像して悲しくなった
と思ったらBR直撃しても格闘で何ともないぜ!な現状を考えるとそんなに悲しくなかった
550ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 17:24:04 ID:pgZozgxCO
ロッドとハンマーのクロスカウンターでダブルノックダウンですね
わかります
551ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 17:39:12 ID:qdeAIIWUO
>>549
一番悲しいのはサイサリスの馬鹿デカイシールドだろ。
あれをかざして突撃してもバルカンすら防げないんだぜ?
552ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 17:41:58 ID:EKm1xS9K0
>>551
あれアトミックバズーカ砲身収納装置兼耐核冷却装置だぜ
553ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 19:12:42 ID:4whl/zG50
ザク盾と同じで、衝撃与えても外れないしな

だが、アトミックバズーカを持っていない件はフォローしきれないww
554ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 22:13:33 ID:D6Mrf5zAO
まぁ格コンプするから格苦手な奴でも多少マシになってるだろう
そんなところでプロガンの相手がゴッグにつとまるだろうか
ギャンが連邦機体相手に格闘アイコしたあとあっさり回り込めるようにゴッグはあっさり回される予感
まぁ回せないとダメなコスト差だが
555ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 22:38:38 ID:0/0hRlY90
>>554
世の中にはヤケを起こしてタックルだけでコンプしようとする佐官もいてな・・・
556ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 22:48:23 ID:bsO1dHybO
>>550
見える、見えるぞ!!

真っ白に燃え尽きてうなだれるグフカスが私にも見える!!www
557ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 23:08:37 ID:Wfq72pFn0
>>554
ハンマーをノーダメで受け止められるゴッグは重宝するかもしれん





ソースはファースト
558ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 23:29:13 ID:dwNZB/sR0
>>555
折角乗ることになったんだから練習しろよって思う・・・
タックルマシーンはどこの階級でも面倒な相手だが
格に腐るほど乗るんだから3連撃+QDはもちろん1QDとか外しとか
しっかり実戦で使えるように出来るだけの回数乗れる機会あるというのに・・・

>>557
1stの再来だと思ってプロガン見たら突っ込むゴッグが料理される未来が見えてつい・゜・(ノД`)・゜・。
559ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 07:27:26 ID:IJbn+vdh0
なるほど、ガンダムハンマーか。
プロガンに実装されるのかな。
560ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 10:28:08 ID:dggSyeucO
旧ザクとの2ショットでは持ってますもんね。これでハンマーなかったら、マゼラトップ砲ですね
561ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 13:19:00 ID:tLBs9ok80
いや普通にハンマーが主武装だって書いてあっただろ
562ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 15:52:21 ID:Fl/RUj+V0
旧ザクは、入力成功すればカットされるまで無限に連撃出来るようにしてほしい。
1撃20ダメくらいでHP300の敵を15連撃で撃破とか。
ガンダム殴り殺してやるw
563ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 16:21:11 ID:7RyCidKoO
そんな厨性能コスト100の訳が無い
564ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 16:26:26 ID:tLBs9ok80
補正込みで20ダメずつなら…と思ったが15連撃入れるには相手が孤立してなきゃ無理だということに気づいた
565ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 16:40:11 ID:OIsPIvzUO
1日ザクは水中補正がマイナスなアガーイタソ程度では?と思ってる。
拠点攻略時の壁役くらいしか使えないと思う。

でも、連邦からすると、墜としても墜としてもコスト100w
2機墜としてやっと陸ガン環八1機分だしなぁ?
566ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 16:46:38 ID:KBBAJytf0
そんなお荷物機体に一機枠を使ってるだけでもジオンにとってはマイナスだと思うけど
どんなに安かろうが
567ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 17:13:35 ID:9rsp+ekb0
結局実装されてみないとわかんないよなw
タックル100ダメとか、とんがりすぎた性能なら面白いなぁ
568ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 17:20:38 ID:GWAtnruZ0
むしろ肩にスパイクがないからダメ20だろ
569ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 23:08:19 ID:VUE1s0p80
意表をついてチャージ各党
570ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 00:00:03 ID:aRdSQf0P0
いや、最近の流れからすると硬直少なくしないと誰も使わないからな
硬直極小だが相手の3連撃+タックルで死ぬ紙装甲
格闘ダメージはデザクくらいかな、QDでアッガイみたいな感じ
ジオン伝統のQDダメ重視で
571ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 00:29:58 ID:dzPh9dfU0
ザクUの冷遇っぷりを考えたら相当厳しいと思うぞ…
だって、 60 安 い グ フ (ザクマシ)なんだろ?
(近だけど)F2と赤蟹、ジムと陸ガンのコスト差に相当する。
単に「3連QDと外しが出来て射程が120mのザクU」でも全く驚かないな。
572ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 00:33:56 ID:F4voqeZW0
え?サブ射がタックルじゃねーの?
573ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 00:36:08 ID:zpOK7V+i0
単に「3連QDと外しが出来て射程が120m、武装はザクマシ&クラッカーだけのザクU」でも驚かないな
574ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 00:42:51 ID:5TnW/7tmO
>>573
コスト100ならそれで上出来だわ。
575ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 00:50:36 ID:5g2kDasq0
むしろ外せたら驚くだろw
え?コス100で外せるの!?って
576ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 00:51:10 ID:ElktF8XE0
>573
3連の威力は55、タックル30、APはNで220
コスト100だと、この程度かな
577ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 07:06:26 ID:hd2nSCLV0
ジオンのネタ機体っぷりを見てると
スゲー
コスト100でプロガンはめ殺した!
っていう玄人を満足させるための機体とみた
578ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 08:42:35 ID:c5ZGb6Nf0
同時に二機操作できるんじゃね?
でコスト200
579ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 11:20:34 ID:9HQck73K0
マシ撃ち切りってなによw

すごすぎるw
580ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 12:23:00 ID:ufPMFN8BO
だれかー
新機体情報おねがーい
581ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 12:26:54 ID:8IMaB4gcO
でもさ、1日ザクタイマンで倒してもバンナムズゴとポイント変わらないよな
582ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 12:53:33 ID:ll+zyH7Q0
>>580
携帯でsageずにまとめの請求か、いいご身分だな
情報なら本スレにごろごろ転がってるからそっち見な
583ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 18:37:25 ID:BxyjuJ2JO
>>580
wikiでも見てこい



ついでにWBに撃墜されてこい
584ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 19:36:27 ID:GDY9zVzwO
とりあえず旧ザクはいらないこ…
585ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 19:40:14 ID:3ah0LX8W0
>>577
コスト100でサイサリス落とした、まで逝かないとw
586ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 20:53:34 ID:5kl/9TfAO
おまえらの予想を悉く下回ってて笑った
587赤蟹の乗り方:2008/07/23(水) 21:14:02 ID:so4se0/L0
近より格闘よりが良いってwikiに書いてありますけど、
格闘レンジだとロック範囲狭くて仕掛けづらく、
離れて射撃よりレンジだと誘導弱いミサとフツーのBSGって感じです。
間合いの取り方が分かりません。

敵機との適正距離は220M位を維持しながら嫌がらせ射撃してれば
いいですか?

取得したてなんでご教授お願いします。
588ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 22:21:34 ID:/yuLc0yuO
>>587

そんな感じで良いとおも
相手が焦れて飛んだりブースト使ったら150mまで近づいて硬直にビームでQSしたら良いよ
589ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 23:04:08 ID:Wx+/KyH7O
グラップルダッシュってどうやるんです?今田に出来ないorz
590ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 23:11:01 ID:/yuLc0yuO
>>589

ブーストペダルを離す瞬間にジャンプペダルを踏む
成功するとダダダンって音がする
591ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 23:26:37 ID:Wx+/KyH7O
>>590ありがとうございます
592ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 00:11:13 ID:pf8NfkQy0
ブーストを離すと同時か少し前くらいにジャンプを踏む(クラッチの踏み変えのイメージ)
大きくジャンプしてしまう=ジャンプが早すぎる、ジャンプを遅らせる
普通に着地してしまう=ジャンプが遅すぎる、ジャンプを早める
この調整を繰り返してゴゴォンみたいな音がすれば成功。
593ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 01:23:18 ID:G8kUybfv0
>>592
小ちゃくジャンプしてしまう私に一言
594ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 01:54:35 ID:iMvZCym90
>>593
それもジャンプが早いから
気持ち遅らせて試してちょうだいな
595ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 06:47:18 ID:8yjjdpcXO
>>593

グラップル>小ジャンプ>失敗でブーストのみ、だからまだましだ
596ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 09:47:28 ID:PwrgOe5M0
ギャンみたいな空中機動のいい機体は実際グラップルむずい
597ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 11:41:24 ID:ymWqIEplO
小ジャンプ大会リプレイとか流れると吹く
小ジャンプ時の硬直増加がなければ
598ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 12:26:46 ID:Lbmbqv7PO
ジャンプペダルの踏み込みを浅くしてみれ。
599ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 13:07:32 ID:IKnRHaAC0
グラップルマスターしてドムトロ乗ると感動するな
600ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 16:18:31 ID:S5FBTJYf0
人によるものなのかもしれんが、
ジャンプをしっかり踏んでから、大急ぎでブーストを離すといった感じで自分は成功しています。
踏むタイミングよりは離すタイミングの方があわせやすい気がします。
あくまで自分のやり方ですが。
601ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 19:26:33 ID:K3PPAEaH0
通常
ダッシュ速度→がっつり硬直→ダッシュ速度

グラップル
ダッシュ速度→瞬間硬直→ダッシュ速度

ホバーグラップル
ダッシュ速度→歩行速度→ダッシュ速度


快適すぎて突っ込んで死ぬww
602ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 20:12:08 ID:oqCga3PCO
赤蟹の立ち回りについて聞きたいです。

wikiみたらメイン→QSみたいな事書いてあったんですが、正直メインが当たるような硬直を取らせる方法がわかりません。
闇討ち専用機ですか?
603ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 20:56:11 ID:r+W2DdtX0
ミサで飛ばせてメイン(QS)→連撃

でしょ。

ミサの適正距離を掴むしか。
604ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 21:05:16 ID:kJVlcrIk0
プロガンとやり合えるかというとNOだが
陸ガン駒クラスになら機動性地上でも勝ってるから間合い調整しろよ

今は砂漠だから最強の水中に逃げ込むと見せかけて引き込むのできないから
無理して赤蟹使わなくてもいいと思うけどな
砂漠で真正面からやりたいならトロのほうがTUEEEできるだろ

ジムみたいに低コスに物を言わせた特攻QSは味方のほうが被害大きいw
他のジオンの高コス機体みたいにフワジャン接近格闘が得意なタイプじゃないから
(機動2だとジャンプ性能はあるけど、機動性自体が劣る)
格寄りとは言ってもまんま格の動きしないほうがいい
605ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 21:47:04 ID:oqCga3PCO
レスありがとうございます。

間合い調整って向かいあってた場合、どうやってしたらいいのかわかりません。
フワジャンで詰めるのですか?
赤蟹に限らずいつも陸ガンのマルチで飛ぶ→詰めれず着地とられるの繰り返しです。
606ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 21:56:27 ID:8yjjdpcXO
>>605

赤ザクだったら180m以内に入らないようにしてマシをずらし撃ち→焦れて飛んだら着地硬直にマシ
別に近づく必要はない

赤蟹だったら200〜220mでミサorメガビ→焦れて飛んだら150mまで近づいてQS→離れるの繰り返し

先ずはマルチを何発撃ったか数えなされ
607ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 22:13:58 ID:WDNgDUoR0
焦れはするだろうが、着地取られる位置で飛ぶか?
608ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 22:30:22 ID:jmBlb94/0
QD外しのときのレバーなんだけど
右上に外した場合は
← ↓ に入力すればいいのかな?
>>4の旋回外しが何度みてもよくわからない
609ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 23:04:18 ID:4k2LWDpwO
赤蟹のミサイルは歩きで回避出来る。
何もないとこで赤蟹使わない方いい。
使うなら味方とペアがいい
610ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 23:07:14 ID:jlFEo1YhO
>>609
斜め歩きは結構拾える。
611ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 23:13:47 ID:oqCga3PCO
赤蟹は砂漠に向かないって事ですね。
大人しくドムトロ乗ってきます。


…よく考えたら次に行けるのは日曜日でした…orz
612ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 00:46:20 ID:JGXbkxZ/0
>>608
それ俺も知らないし、解読できる奴も書いた奴以外いないんじゃないかと思う

他の旋回外しなら
↑→で外して、←↓と動くと
背中を取れる。
613ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 01:21:30 ID:daYVRUxrO
赤蟹の話し出てるけど、ドムトロの天敵ミサリスBを抑え込むのに最適な機体じゃないかな?
どう?
614ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 01:27:41 ID:U9k1LXQ60
陸ガンスピードアップしてないかい?
なんか裏パッチくせえなーとかおもってるんだけど
615ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 01:33:31 ID:to+bj4J2O
追いつけない赤蟹で敵のど真ん中突っ込んでも
だからといって対処法あるとは思わないけど
616ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 07:25:43 ID:17nmNMul0
あれ?赤蟹のミサって歩き拾えないんだっけ?
617ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 07:38:28 ID:USLE9ZYe0
距離190以遠で拾えなかったこと無いんだけど?
160以下は拾えたこと無いけどなw
618ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 08:08:25 ID:17nmNMul0
それならマルチも似たような感じじゃんw
619ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 08:28:39 ID:I7Vs4wyKO
>>618
マルチと比べると明らかに有効射程が長い。
620ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 08:41:49 ID:17nmNMul0
>>619
違うそういう意味じゃなくて
射程によって歩きを拾える拾えないが決まるってことは
つまり赤蟹のミサで歩き拾えないって言ってる人はきっとマルチでもそういうこと言うゆとりなんだろうな
ってことを皮肉りたかっただけw
621ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 09:18:57 ID:ngjPzjHt0
マルチの歩き拾えないのってどこ?
622ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 09:22:53 ID:USLE9ZYe0
ミサで拾えないっていってる人は射撃間合い⇔近接間合い間のデッドゾーンを認識出来てないんだろうな。
陸ガンにもあるけど赤蟹の死に範囲がずっと広いもんだから他の機体と同様に使うと性能発揮できない。
そういう間合いを普段から取ってる人はたぶん赤鬼向きの間合いで出来てるから矯正いるかも。
あと射撃で迅速なダウンが取れないから結構クールというか薄情な立ち回りが要求されるから
薄情になれない人は無理して乗りこなさない方がいいかもね。

まーなんだ、赤蟹は”陸ガン殺し”には使えるけど
陸ガンと同等の仕事は出来ませんよ、いうとこか。

623ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 09:25:34 ID:sztT5IJ50
>>616
射角に対して直角に歩いてれば当たらない
たまに知らないやついるけど
624ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 10:43:50 ID:2/SHc+6pO
>>621
だいたい180m以遠

相手が下がれば170でも外れることもある
正確には知らないけど100m切ったら飛び越えたりする
ただそこまでくるとそもそも歩きを拾える優位性が薄い
625ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 16:41:34 ID:m2qKWlB5O
歩き拾えてるのは、多分相手が格闘機とかで赤蟹が一方的に赤ロックしてる場面。
相手が正確な横歩きにはなっていないため、歩きに当たったと錯覚しているだけだと思う。
斜めなら拾うから。
626ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 17:16:52 ID:nM+WbUiWO
赤蟹ミサイルは直角に動けば避けれるが…
627ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 17:55:54 ID:9rvn0+0P0
真横に歩いているのになぜか蟹ビーに当たって死んだ俺が通りますよ・・・orz
628ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 18:31:24 ID:Ymy3OgYM0
プロガンは偏差を少し練習すればばしばし当たるようになるな
BR構えとく必要があるが
629ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 18:37:43 ID:17nmNMul0
ズゴのミサイルって歩きに当たるよね?
630ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 18:45:36 ID:I7Vs4wyKO
>>629
青蟹なら余裕で当たる。
631ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 18:55:40 ID:17nmNMul0
>>630
ならば朗報だ
青2プロガンで青蟹6連ミサを全弾横歩き避けできた
水ジムに対してギャンでも同じことってできるのかな?
632ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 18:58:20 ID:I7Vs4wyKO
>>631
そもそもセッティングで歩行速度って変わるのか?
633ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 18:59:41 ID:Uz2+1Vru0
いままでは変わらん
ばーうpでどうなったかは知らんが
634ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 19:01:16 ID:6DRjVrXF0
>>631
ああ、俺も昨日横歩きで青蟹のミサイル避けれたな。
一斉に飛んで来たから多分Bの方だったと思うけど。
wiki見たらBの方が誘導強いって書いてあるけど…
青ロックだったのかな?でもズゴ大佐だったしな…
635ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 19:01:54 ID:17nmNMul0
>>632
前衛は意識したことないからわからんけどタンクの場合は赤2よりは青6のが歩き早かったと思う
636ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 19:02:09 ID:Tvvdc0nu0
陸ガン装甲4使ってみたけど歩き合戦の砂漠ではありかもしれない320はなかなか硬い
637ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 19:02:46 ID:6DRjVrXF0
>>634
ちなみにセッティングはNか装甲だ。どっちかは忘れたけど
機動が出てないからそれは間違いない。
638ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 19:06:39 ID:17nmNMul0
つまりは砂漠で6連ズゴは使っちゃだめってことだな
一応直角に歩かなきゃ避けられないので単発撃ちならちゃんと動き回りながら撃てば全弾を横歩きだけで回避するのは難しいだろう
639ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 19:07:48 ID:17nmNMul0
>>636
同じことをトロでやったけどやっぱトロは青じゃなきゃだめだw
640ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 19:09:27 ID:I7Vs4wyKO
>>638
そもそも6連ズゴなんて滅多に見ない件。
641ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 19:13:29 ID:17nmNMul0
支給も兼ねてカード通して大佐に落ちたらそこら中にいたよw
642ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 20:20:47 ID:I7Vs4wyKO
>>641
( ̄□ ̄;)!!
佐官戦がカオスなのは知っているがよもやそこまでとは……
六連式は間隔をずらしての揺さぶりが出来なくなったり一発当たりの火力が下がったりと一発ずつ発射のAと比べて何が優秀か分からんかったが……
ま、佐官が六連マシ使う御時世だからな……
643ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 20:41:27 ID:E63sP1lSO
>634
バンナムズゴAミサを歩きで避けれたよ
機体はジム頭機動1
644ミズジムマスター:2008/07/25(金) 20:43:10 ID:Cel67xMnO
>>642
そもそも、青蟹の頭ミサが歩きでかわせるとか?
それを検証出来る時点で敵の青蟹がクソ。
タイマンで撃ち合いしてる訳じゃない限り、ハナから跳んでる敵狙うわ!!
645ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 21:02:40 ID:Cel67xMnO
と言うか…。
漏れみたいなのが湧く程、【中距離スレ】化してる件…。
646ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 21:12:55 ID:CHI81rzIO
高低差がないズゴミサは怖くない
あってかつ適性距離のはかなり怖い
647ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 21:14:19 ID:vaVi9+kr0
>>642
Aミサ使っても赤ロックした相手に全力で垂れ流ししかしない奴だと
Bミサの方が回転効率高いからいいかも。
648ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 21:24:46 ID:U9k1LXQ60
格闘がかちあったあと
タックルがかちあって
そのあと横にフワジャンする敵をよくみかけるんだけど

アレの狙いはなんなんだろ
649ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 21:27:00 ID:MSR6oybTO
>>635

セッティングで歩きの速度は全く変わらない。
てか常識 覚えておいて。
650ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 22:09:07 ID:hPx0a3OS0
>>649
変わるぞ。流石に検証動画とかは無いが……
昔ミノ粉NYで陸ジム2機の隠密行動をしたんだが、俺はN、僚機は機動4で出撃
歩きで同じルートを歩いてるにもかかわらず、じりじりと差が開いていった
微細な差ではあるから、歩き避けの可否に関わるかまでは判らない
651ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 22:45:49 ID:W0fl2yMg0
>>650
お前の歩き方が悪かったんじゃね?
レバーを完全に倒さなかったとか、
ルートの取り方が甘かったとか。
652ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 22:53:53 ID:17nmNMul0
>>648
次に敵がタックルしてきたら真横を取れる
653ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 23:31:40 ID:U9k1LXQ60
おー

ちなみに
赤ロックタックルでもよけられちゃうのかな

あとやり方どうやるんだろ
単純に真横にフワジャンでいいのか
赤ロックした状態で真横にフワジャンの操作をするのか


654ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 23:47:15 ID:KAv4bP+00
>>652
違うだろ?
相手の射撃避けるためだろ?
その場で射撃してきたら横から連撃入れるんだよ
オレも格下ゴッグ相手にたまにやるよ

でも、相手が赤ロックタックルしてきたらあぽ−んなんだけどなw
655ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 03:49:15 ID:KmM9DDh10
>>631
アクアとゲルが出たときにゲルだけ横歩きでアクアミサ避けれるって話があったなw
656ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 06:58:00 ID:sfrkujG4O
残念ながらセッティングの違いで歩き速度は変わらない
検証したわけじゃないけどね
一応、MS間の歩行速度に差はついてる
自分が知っているのはマカク>デザク
この場合もしかしたら傾斜のみかもしれないけど…
ヒマラヤの上り坂で結構な差ついた
657ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 07:20:28 ID:xRBCkRK50
セッティングで歩き速度変わるよ!
自分ドム機動N 戦友ドムの機動4 隠密歩行で戦友のが速かったんだけど

ゴッグの水中歩行も陸と比べると早くなるし
658ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 07:33:39 ID:TcPG7LFCO
>>657
ドムは知らんが、水中適性の機体で水中入ると歩きは確かに速くなるよな。
659ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 08:26:10 ID:NPGPXU1DO
装甲セッティングにすると登り坂歩くスピード明らかに遅くなるセッティングある
表示上の速度なのかセッティングの記述の方なのかは知らんが
660ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 08:58:10 ID:2f/oD15wO
装備品によるペナルティは歩きにも反映される
セッティングは不明なんだが気にしなくていい気もする
661ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 10:40:13 ID:h/oLpZs10
昔、ズゴミサはLA青4とガンダム青3だけ歩きで避けられるって話もあったな
真偽を確かめる以前にふわジャンで避けてたが

しかし検証したわけでもなく変わる変わらないを断言するのは正直バロス
体感やイメージはあまり正確じゃないってのは簡単の例もあるしなー
662ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 10:43:21 ID:Cm6e5kNg0
>>661
簡単の例についてkwsk
663ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 10:47:42 ID:hKr1+uvv0
>>662
機動5セッティングまであるのにHPは減少しまくるが機動性は寒ジムに負けてる件だろ
664ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 10:49:02 ID:7Phg8Uc20
>663
簡単機動5とカス機動3のブースト性能がほぼ同じってやつじゃね?
665ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 10:51:31 ID:Cm6e5kNg0
>>663
飛距離が意外と伸びないという考えでFA?
速度は Ez>寒ジム で良いよね?
666ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 11:00:32 ID:hKr1+uvv0
>>664
そっちかもしれんな

>>665
寒ジム機動4のほうが早いとあれほど・・HP低いし武装がしょぼいけどね寒ジム機動4
667ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 11:07:30 ID:Cm6e5kNg0
>>666
《ありがとう》
恥を晒すが、300回近く簡単乗ってるけど今まで知らんかった。
寒ジムか・・・よろけさせられない武装しかないから今まで敬遠してた。
668ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 11:19:02 ID:h/oLpZs10
>>662
んっと、この流れ通りw
ちなみにこの流れ、このスレでさえ既に3回目ぐらい(>>154以降、>>429以降)
それぐらい体感ってイメージに流されるから、体感で断言されても、ね
669ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 11:49:31 ID:Cm6e5kNg0
>>668
《すまない》
流れまったく読んで無かった…orz
体感てのはホント解らんなぁ。プロガン装甲2は「体感」で陸ガンぐらいの速度で
距離は伸びず、赤蟹に距離を詰められるくらい。
これも体感だから陸ガンよりも遅いかもしれんなぁ。

ちょっと寒ジム即決してギャンに噛みつかれてくる!
670ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 12:33:01 ID:6UITYlvh0
完全直進・平地で計らないと、歩き速度の差はなんともいえんなー。
旋回操作技術で違うのかもよ。

平行八方向・互い違い入力の旋回 の二つしか知らないと曲がる時に遅れる。
格使いは外し技術のために覚えてる事が多いけど、長距離カテになるほどできてない。
ここに「機体の旋回能力の差」が加わると…
671ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 13:00:25 ID:D/u/SoBO0
マッチング待ちの画面のときにマップでてるじゃん?
射撃ボタンで拠点攻撃エリア表示に切り替わるんだな。
初めて知ったよ

672671:2008/07/26(土) 15:25:01 ID:D/u/SoBO0
なんかおかしいと思ったら
本スレと間違えて誤爆してたぜw
673ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 17:25:29 ID:0nK2kpsGO
>>671-672
誤爆な上に既出だ
674ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 18:49:31 ID:axKTogf+0
いつの間にか、バーうpで歩き速度修正されているな。
機動セッティングにすると歩き速度が上がっている感じ。

それとは関係ないが、高ゲルだと水ジムミサを歩き避けできる。歩く方向は敵機じゃなくてミサイルの方角に注意しないといけないが。
675ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 21:53:25 ID:rq3jupEw0
>>674
ここ最近のこの流れは勘違いじゃなかったということか。
それが本当なら、中距離の最後の砦、ズゴとアクアジムすら要らない子扱いになんのかな?
676ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 22:02:25 ID:TcPG7LFCO
>>675
ま、どの程度の機体が歩きで避けられるかによる。
だが、水ジムは絶望的かもね。
ギャン、蟹、焦げの歩きを崩せないなら採用の余地はない、まあ連邦はミサリスが十分すぎるほど後釜を継いでくれるからいいだろう。

ズゴはどうなんだろ?
歩きを拾えない相手がプロガン位ならまだまだ使えるだろうが、中コ帯にも避けられるなら絶望的だね。
677ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 22:20:26 ID:p6onSqX00
ミサの全弾歩き避けは絶対に出来ない
単発だと回避はできるが連続発射なら初弾は避けても次弾が命中する

弾速が遅いんだったら初弾でも当たるんだけどな

連続発射を歩き避け出来るならミサイルの存在価値なんぞ無くなるがな
678ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 22:51:31 ID:pcY6o1b10
一発回避出来るなら全段でも回避出来るだろ
最初の弾と最後の弾で被弾側の状態は変わってるのか?
679ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 23:26:50 ID:hKr1+uvv0
自分の位置とミサイルの弾道が違うだろ・・・
初弾や2発目は歩く位置で回避できるがズゴの6発となるとさすがに無理
680ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 03:40:20 ID:H7glyU7Z0
それに撃つタイミングは任意で変えられるんだしズゴからしか弾が飛んでこないことはほぼありえないし
681ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 08:29:53 ID:OMcHBXmh0
>>680
つまり前線で味方が戦っている相手にミサイルを全弾打ち込めばいいわけですね?
連撃中にミサイル入ったらごめんねw
682ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 08:44:15 ID:0HoUJlfPO
>>681
基本はそれでいい。
ミサはフリーの敵にはなかなか当たらないからね。
被せに関しては慣れれば滅多にやらなくなるが、コツだけ。
まず味方との位置取りだが、敵味方を結んだ線と垂直の位置に。
この位置取りを取ることで多くの敵に適性距離からの支援を行いやすく、味方と敵の距離感が分かりやすいので被せ防止につながる。
加えて味方と距離を測っている敵や歩きで睨み合っている敵に撃つこと。
ミサのダウン値は低いのでそこから味方の追撃が望める。
死角にいて状況の分かりにくい敵に撃つときはその残りHPと相談して。
あとは練習あるのみ、ガンガレ。
683682:2008/07/27(日) 08:46:31 ID:0HoUJlfPO
>>681
書き忘れたが、全弾はよほど隙のデカイ敵以外には撃つな。
数発に分けて複数の敵を牽制するべし。
684ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 08:54:32 ID:pghtEV5w0
>>677
避けた後になお同じ方向に移動してるからだろ
弾道がしなってるから、わずかに近づきつつ、敵を中心に見据えつつ、がベスト
実用上はただの同心円でも問題ないが
685ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 17:56:04 ID:Xnl1kArDO
ぶっちゃけズゴに垂直に歩ける状況なら歩き回避する必要もない希ガス
686ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 17:17:33 ID:wzm3uZwZ0
すみません確認させて下さい
外した後の落下位置なんですが
三角外し→敵斜め後方
ワの字外し→敵横
くの字外し→敵後方
この認識であってますか?
687ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 00:25:57 ID:aQ2Dnptx0
wikiにプロガンがバルカン外し出来ると書いてるんだが出来た人いる?
レバーはどう入力すればいいんだ!?
688ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 08:18:05 ID:LcbV0+XC0
>>686
さすがゆとり
689ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 09:42:14 ID:hBrb8RGC0
>>688
このツンデレが
690ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 10:02:05 ID:eXmvSSGlO
>>686
三角は横
くの字は斜め後ろ
ワの字は前

てか、ワの字で横来たら斬れないがww
691ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 12:34:07 ID:79Z2jMDV0
PガンダムBRでのクイックドローって射撃の判定厳しくない??
5回に1回くらいしかBRまでいかない。。
692ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 13:51:36 ID:F1cFrDIT0
>>691
同時に押せてないんじゃね?
俺は普通に出るよ。
693ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 17:04:32 ID:F1cFrDIT0
ところでグフカスのロッドA,Bで質問が。
時々、前ブーストで避けられる時あるけど、グフカスが振り被った時ぐらいにブースト?
と言うか皆どうやって対処してるのか知りたい。
694ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 20:22:22 ID:/KDr9F/k0
>>693
避ける方法?横にダッシュしてグラップルすればいいよ
前ブーストすれば当たり判定が分銅にしかないから避けれる事あるけど
相手がゆとりでもないかぎりバックブーストかフワジャンで着地を取られるから
安全重視なら横ダッシュグラップルが一番良い
ちなみにバックで避けようとすると前ジャンプで誘導距離目いっぱい使って
当ててくるからオススメできない
695ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 20:32:42 ID:mteY4bja0
>>694
《ありがとう》
気付いた時にバックしたら間に合わない事多いね。
グフカスが浮いたら、ロッドか格闘か、どっちが来るか解んないから
けっこうプレッシャー感じる。
696ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 22:39:26 ID:k4yBp/zHO
>>694
先端をやり過ごしたらロッド収容中に硬直を消化したらいい
短距離のダッシュで済ませたらジムでも硬直取られることは無いかと
697ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 22:55:24 ID:RzBmLOD20
>>690
なに!?ワの字外しって横取るんじゃなかったのか・・・

漏れはこうだと思ってた。
右前に外す→敵の後ろを通過するように左に移動→後ろに移動しつつ旋回して横を取る


俺の外しってorz

698ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 23:04:45 ID:/KDr9F/k0
>>696
え、俺?いやまあ陸ガン簡単基準で書いただけでジムとかならグラップルしても
変わらんから短距離ダッシュでも良いかもね
699ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 23:40:47 ID:BVRWasX+0
キーボードのテンキーで開始位置を自分2 相手5とすると

@右前に外す=9
A敵の後ろを通過するように左に移動=7
B後ろに移動しつつ旋回して横をとる=6???

それとも
@=9
A=8
B=4 ってこと???
700693:2008/07/30(水) 02:31:36 ID:z9xiHetp0
>>694>>696
今日はグフカスと当たらなかった(´・ω・`)
某水大将(中将だったけど)引いたけど、2戦共ギャンだった(´・ω・`)
>>699
綺麗なワの字は1と4の間かな。ちょっと逆に旋回するだけで降りてくる→タックル
バンナム戦で何か固定の目標物見つけて、レバー操作だけやってみると自機が
どんな動きしてるか解りやすいよ。
701ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 02:38:01 ID:/SZSYYlv0
まぁグフカスとギャンで格闘間合いでやることが違いすぎるから相手にしてると面白い
ギャンはQD外し即タックルか回り込んで再び格闘だから回り込みに対応してタックルが一番無難
グフカスの場合はQD直当&格闘間合いでも普通にガトリング系を撃ってからQSに入る奴が多いからタックル多用すると却って死ねる

対格のいい練習になるよなぁ、実戦なんだがね
702ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 10:29:10 ID:lNUopOjZ0
>>697
ワの字って6に外してレバー72入力で8に移動してレバー22入力で4に降りる
って感じなんだと思ってた、自己流だからぜんぜん違ったみたいだ
703ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 12:51:41 ID:W+jkunAw0
wikiのハイパーハンマーはダウンしないって間違いだよな?
距離によってはダウンしないのかな?
704ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 13:20:33 ID:nkE+rYqF0
>>703
砂漠でトロ相手にかするように当たった時にこけなかった事があったな

貫通属性のせいで実は複数ヒットしてたりするのかな?
705ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 13:26:24 ID:iBB6ogqg0
>703-704
高バラはよろけ、それ以外ダウン(多分

ソースWikiのコメントログ
706まとめ:2008/07/30(水) 17:40:41 ID:A5ixGYXk0
プロガン

ガンダム・ハンマー
威力最強/リロード早い/誘導なし/貫通無し
QD専用。硬直狙いでも中々当たらない。
メインがこれならQDは毎回これでおk

ハイパー・ハンマー
威力弱い/リロード遅い/鬼誘導/貫通有り/カメラ損傷
鬼誘導を生かして赤ロックで生当てする武器。ヒット判定が複数・カス当てだとダメージ/ダウン値が減少する報告有り。
QDに使うと貫通してしまうので、中々収納出来ずに洒落にならない硬直が発生。カメラ損傷もほぼ無意味に。
MSは『全て貫通』するので、カットに使用するとほぼ成功する。高バランサーにのみダウンでは無く『よろけ』発生。

ビーム・ライフル
威力高め/リロード遅め/誘導無し/貫通無し/射程長い
偏差武器。
ハイパー・ハンマー装備時はQD武器に変身。

頭部バルカン
タックル潰し。撤退時のお供。
ダウン値が高く、バランサー問わず2発でダウン。
707ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 17:42:25 ID:A5ixGYXk0
ガンダム・ハンマー&頭部バルカン
基本。
QDはハンマー、撤退時はバルカンとバランスが良い。
相手の歩きに若干困るが足回りでカバー可能。ギャンとゴッグの隠し子。

ハイパー・ハンマー&頭部バルカン
射撃による手数が少なくなり、QDが物足りなくなる。
正直この組み合わせの用途が不明。ジャベと組み合わせてみる?

ガンダム・ハンマー&ビーム・ライフル装備
相手の歩き、硬直にはBRで対応。QDはハンマーで。
タンク狩りなら任せろ。あいこは美味しくない。

ハイパー・ハンマー&ビーム・ライフル装備
カットと歩き狩りの悪魔。マルチなんて甘い甘い。QDはBRで。
全体的にリロードが遅くバルカンが無いのでじゃんけんやタイマンは苦手に。
常に遊撃とカットの姿勢。誘い受けを極めよう。コストもヤバイ高いのでガンガン前に出るタイプには向かない。

QDする時は後ろに移動するとバルカン以外はダメージうp。
バルカンも100m以内ならダメージ減退無し。
708ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 19:40:28 ID:dBdQj8cP0
>>706
>MSは『全て貫通』する
MS相手だったら敵も味方も貫通するってこと?
709ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 22:31:08 ID:A5ixGYXk0
>>708
だったと思う。
710ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 00:50:26 ID:0qoRaTkN0
>>708-9
味方MS貫通を確認。

今さらだけど、ハイパーハンマーってグフカスロッドと同じ誘導性だとして
先端がデカイから当たり判定が大きいのかな?
711ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 00:51:36 ID:0qoRaTkN0
ぎゃーアンカ、ミスった…orz 《すまない》
712ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 09:27:09 ID:Xa5dDMOk0
>ギャンとゴッグの隠し子
ワロタ
713ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 14:38:40 ID:/eEUkccl0
当然、ゴッグがママですよね。
714ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 15:08:20 ID:Iy6Ber9/0
ゴッグ程フリル付エプロンが似合うMSは無いだろうな
715ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 16:47:27 ID:Xa5dDMOk0
ギャンがパパならゴッグは〜ママだい
ミノ有りのMTでピラミッドの中からゴッグでしたー!してぇ・・・
716ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 16:53:39 ID:/eEUkccl0
でも、ザク隊長のイメージいくとギャンは女性なんだよな。

はっ! ギャン×ゴッグってレズなのか・・・
717ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 21:52:36 ID:kVwOAuWi0
>>715
明日は朝から夜だったわけか
718ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 00:09:59 ID:O13X2203O
みんな〜
アッガイたんの出撃回数800回こえたよ〜
次は1000回目指します!(≧Д≦)ゞ
719ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 02:20:57 ID:liivtAq70
初心者質問で申し訳ないのですがギャンでのQD外しってレバーをどう動かすんですか?
一応ニコニコの動画のコメントを参考に

左4 右7
 ↓
左3 右3

とやって外しているのですが相手の赤ロックを振り切れていないのか
右側面を取ってもタックルを食らってしまい上手に外しループができません。
どなたかご教授お願いします。
720ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 03:06:16 ID:O13X2203O
>>719
外す時の周りこみが浅いんじゃないかな?

でも相手にもよる場合もある、外し回避が完ぺきな人もいればループされたじてんであきらめる人もいるし…
721ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 11:24:08 ID:uDjL7tWZ0
>>715
ジャムパンにはジャムが入ってるんですね!分かります!
722ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 12:48:35 ID:vKUcvSjI0
>>719
なぁ47→33じゃ敵正面戻りのゆとり外しにならないか?その数字ってテンキーだよな?
外しループなら77(外側レバーは74の間くらい)→93か
77→66→28とかじゃないのかい?というか、その軌道で側面取れたのか?
723719:2008/08/01(金) 23:30:52 ID:liivtAq70
>>720
d。
深めに回りこむ様練習してみます。

>>722
はい、テンキーです。
一応側面取れていたと思うのですが…振り向きタックルで返されてます。
724ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 03:50:53 ID:R4vFnz400
>>723
47→33は相手にはギャンが背中見せながら楔形の軌道で戻ってくるようにしか見えないんじゃね?
725ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:08:43 ID:l9rDYC1B0
似非等兵アッガイにループされました
自分でも試してみたけどどうしてもカス当たりします
どうやってるんでしょう?
一応もちかえのある武器での外しは余裕でできます 
726ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 23:45:11 ID:gxuMDwP20
アッガイは水中じゃない限りどうしてもカス当たりするよ。
両ペダル踏みテンキー77で外し、99で裏回って82で振り向けばカス当たりだが外せる。
ループするには3秒くらい待たないと格闘入れられないから、反撃したいならその間にがんばってアッガイを向く
あと、アッガイ外しは上り坂でしようとしても失敗する。

対策としててっとりばやいのは、陸ガンみたいな中以上のバランサー機に乗らないこと
727ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:04:30 ID:NPHCeEe40
水中じゃなくてもカス当たり無しで外せることもあるな
多分相手より上から殴りかかった時とかじゃないか?
728ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 03:55:01 ID:J19urGY20
>>727
カスのバルB外しと同じようなもんか
729ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 13:05:47 ID:pKG3kwra0
>>727
自分のが高いところにいて相手が前に押してればできる
730ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 15:19:02 ID:FswyfiQs0
このゲームって起き攻めで出来ることってかなり少ないね。格闘機だと特に
1VS1の状況で相手をダウンさせたときは、継続して攻めるより放置して他の援護に行ったほうがいい気がしてきた
731脳肉チェック:2008/08/04(月) 15:47:02 ID:TACt+EjSO
1、射撃武器は殆ど使わない
2、編成画面で中距離を選ぶ奴にイラとくる
3、フワフワジャンプで移動が多い
4、射撃より斬った方が気が楽
5、目の前に砂が居るとカルカン
6、開幕護衛に行かずにアンチに直行する
7、斬れる奴なら何でも斬る
8、敵タンク発見したら「ここは任せろ」と打電し美味しく食べるが、味方近距離機が一緒に攻撃するとイラとくる
9、セッティングは、勿論機動最高セッティング、装甲?美味しいの?
10、どんな状況でもループは絶対にする
732ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 16:57:50 ID:OQLIjcGJ0
>>730
自分が格、敵が近ならマウント取っておくべき状況もあるぞ。
1度成功すりゃ大体食えるし、失敗しても最悪70ダメで済む
733ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 17:24:49 ID:3cq9G8Oy0
起き攻めの仕方にもよるだろ
QDCで背後に回りつつ有利な状況を維持できれば価値はある
734ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:51:21 ID:reRByv4d0
>>730
こっちから何かすることだけが出来ることなんじゃない。

相手に何かをさせないようにするのも出来ることの一つだぜ。
735ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:24:34 ID:/k4mzGST0
起き攻めは結構強いと思うけど
736ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:31:13 ID:XcLoQ8nK0
FCS狭い機体相手に起き攻めは有効だよ
ギャンvs陸ガンとか特にそう思う

ただ格同士は勝負を急ぐならやってもいいけど
安定させるなら仕切りなおした方がいい
737ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 08:06:35 ID:hatdIitU0
無敵では無いものとして立ち回ってこそ、無敵が真価を発揮する
直前に殴られてるんだし、落ち着けww
738ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 13:19:11 ID:YaYY3JlXO
>>731
3と9に当てはまるな

44しかやらないから機動セッティングオンリー、

ダメを受けずに前線押し上げるには、
フワジャンで斜め前の障害物に入るのが手っ取り早いってだけだが
739ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 18:49:24 ID:KNSau3ki0
>>738
自分が格に乗ってる前提で8だけ。
9は基本機動全開だけどEZのみ装甲3で出ることがある。
任せろ打つってことは単独タンクでしょ?そんなの格に任せてさっさと近は別の場所行くべきだろ
740ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 21:05:43 ID:0O5W8NAI0
>>738
格に乗ってるときは3はいいんだが、近に乗ってるときもクセが出る人はいるな。
5は、将官になっても「格は所詮格、よーいどんで競争したら絶対勝てない」ってのが理解できず
どこまでもカルカンして落ち戻りに食われるのもいる。

あとEz8の装甲3は普通にガチ、護衛にアンチなんでもござれ、両軍あわせて一番Sが取りやすい
機体だと思う。
741ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 00:54:01 ID:EKDYP6ME0
プロガンのハイパーハンマーって1発ダウンに変更されてない?
QDで1発ダウンは当たり前なのだけど、通常で当てた場合でもダウンする。
入手した当初は歩きのグフカスに当ててもよろけるだけだったのだが、一昨日ぐらいからトロに当てても1発ダウン。
なお、タイマンでこちらはBR装備なので他の要素はなかったはず。
742ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 17:29:32 ID:OrjTT4LB0
よくわかんないけど
プロト支給は1.14 その直後ターミナルリセット対処の1.15でしか
バージョンアップはしていないはず。
743ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 17:31:34 ID:OrjTT4LB0
>>740
下士官時代
ギャン相手によーいどんで逃げられず粘着ハメ続けられE判定にさせられた
俺がきますた
744ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 18:30:18 ID:yV5CA1U20
プロト支給以降はミノ無しMT88の時しか出てないけど
多分ハイパーハンマー食らってダウンしてた。搭乗機はグフカス。
食らった後にペダル踏んでもブーストゲージが減らず、起き上がる直前にカメラが直る
745ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 18:51:57 ID:EDBquEbW0
ハイパーハンマーはダウン武器だろ?違うのか?
よろけた事なんて1度もないけど・・・
wikiもよろけになってるね?
746ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 22:30:45 ID:jy5wHQ790
検証動画ではサイサリスが一度もダウンしてないね。
動いてないから、カス当たりだとよろけというわけでもなさそう。

となると、密かにRev1.15で変更されたかもしれないね。
これまでも色々と隠し修正あったしさ……。
747ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 22:39:43 ID:YpC1lj2H0
トロでハイハン食らって、やべ!カメラ潰れた>マシバババ!>敵機撃破!(プロガン)
( 'Д')・・・

('Д')

>>741
グフカスだと確実に一発ダウンだったよ、トロでこけたこと無い
748ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 22:43:13 ID:1vcjAbwU0
低バランス機体は一発ダウン
高バランス機体はよろけとかじゃね?<ハイパーハンマー略してパーマ
749ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 23:34:35 ID:AHQI8AuV0
前議論なった時は中バラまでダウン、高バラはよろけ、って結論だったな。
750741:2008/08/09(土) 00:56:24 ID:oYsrsDUf0
皆さん、レスありがとう。
高バラだけ「よろけ」という結論でFAみたいですな。
機会があればトロや高ゲルに投げてみますw
751ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 09:05:31 ID:LppuKyza0
パーマの検証で一番手っ取り早いのはタンクに投げることじゃないか?w
752ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 19:18:54 ID:wsYd+CIN0
>>751
そこの脳筋、マカクは中バラだぞ
753ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 20:35:50 ID:HDSzpCfL0
>>752
失礼な、俺の脳は海綿体だ・・・スンマセン、ガンタンクのバラ見てましたorz
754ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 02:23:43 ID:CrHHZEdT0
てっきり中バラのジオンタンクに投げつけることで
中バラは一発ダウンってのを検証しようとしてるのかと思ってた俺ダルシム
755ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 02:37:23 ID:4jqL6dRT0
wiki間違ってるよw
マカクも高バラだし…
756ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 02:42:26 ID:4jqL6dRT0
大体連邦F2とジオンF2で硬直違うなんてことないだろ?
マカクが中バラなら 砂2のNで即死はないよねw
757ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 03:24:04 ID:0ChfA8Yn0
wikiは馬鹿が変な風に直してたりするから妄信すると痛い目みるよ。
話題の出たスナIIの項にしたって、1発ダウンの青2でタックルダメ1とかいう嘘書いてあるし。
書いた奴はダムのBRがタックルで1ダメになると思ってるのかと(ry
758ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 03:44:18 ID:4jqL6dRT0
タックルダメ1ってNだよね?
759ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 14:21:36 ID:raa1hAc/0
>>756
機動6マカクなら230しかないから中バラでも普通に溶けると思うが。
あとハイパーハンマーで1発ダウン確認してる。

>>757
青2は1発ダウンじゃないよ、本当の一瞬掠りだとよろけになる。
ただ、タックルに対して1は俺も間違いだと思うけど。
760ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 15:55:22 ID:raa1hAc/0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4243741
念のためハイパーハンマーでマカク1発ダウン動画。
他の人の動画でも分かるけど、プロガンはロック距離長いのも見て分かると思う。
761ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 23:55:56 ID:GBMcn6uv0
天井当たる位置なのにミサイル撃つシャズゴ・・・
乱戦でもないのに平気で着地晒すシャズゴ・・・

頼むからシャズゴ出すならもっと上手になってくれ
762ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 03:11:23 ID:nTPj7Rz30
・・・上手くなる為に練習してる真っ最中です。
でも、突っ込む勇気がイマイチ足りないので、デザクで出た方が成績優秀な件について。

JUビル街だとミサが結構いけるんで、ついつい引き撃ちしてしまう・・・。
支給される以前はそういう機体だと思ってたんだけど、射撃武器って威力ないのよね?赤蟹って。
プロガンとタイマンになった時、まだスパークしてなかった相手がQSからの三連撃で沈んだのには吹いた。
763ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 12:37:01 ID:lojpSLhl0
>>762
wiki調べでは35だからそこそこ威力あるとオモ。
それより誘導あるから射軸合わせて撃てば甘いフワジャンしてる奴に当たる。
サブの事はしばらく忘れて、積極的にメインを当てる感覚を覚えると良いかもね。
764ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 17:28:07 ID:EauZmseP0
JUだとタンク出てもないのに、中狙牽制する脳筋がいて楽しすぎるwwwww
金閣だけじゃ篭られておしまいっすよwwwww
嫌ならタンク出せ
765ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 18:59:46 ID:VSAQTf2H0
対人で篭り防止に中ってのも割と非現実的ではあるが
766ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 19:30:24 ID:EauZmseP0
>>765
篭り防止じゃなくて、どうやって先に1機取るかって話
単なる近格のぶつかり合いじゃ運否天賦でしょ
そうなると中は確かに微妙だが、狙か拠点撃ちに行かないにせよタンク追加弾があった方が良い
767ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 20:00:38 ID:L/HSRMoP0
中距離って追い討ちだけは得意だからね
768ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 20:47:27 ID:JGr831tF0
陸ガンのBRってうまくても嫌われますか
769ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 21:04:41 ID:FMgPGMxuO
タンクなきゃJU44で先に墜ちる奴は戦犯

180ミリ以外の中距離で何をしたいのか?
垂れ流しで中だけ稼げるが負け易いよな
770ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 21:32:27 ID:xdRphtWIO
昔のジムキャなら全然問題なく戦力だったんだがなあ。
771ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 22:08:15 ID:dWnyFTK6O
>>770
昔のザクキャ、ジムキャでも出したら嫌われてたじゃないか
立場は今とかわんねーよ
772ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 22:11:23 ID:LP0H5aaZO
サイサリス追加や中距離の仕事を粗方出来た低コ近の弱体化があったから昔より中距離の株は上がってるような気がするな。
とはいえ両軍ともまともな性能なのはせいぜい二機といったところか。
773ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 23:20:17 ID:BW2JURcm0
>>771
捨てゲーされなければ実力で見返すことも昔はできた。今や・・・
774ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 01:07:13 ID:WTp5wGpt0
>>768
うん、ブルパ陸ガンだと思って編成するとBRにしましたーはその時点で編成崩壊だし
BRもガンダムが持っているBRより威力かなり弱いし
素直にガンダム使えよ、落ちたらコスト高いしって思ってもBR持ちなら陸ガンの230でも高いわ!
BR持ちは落ちたら戦犯だという意識を持てや
775ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 09:13:35 ID:GpbMw9lpO
>>774
ガンダム持ってなかったら乗れと言われても無理だろ

俺は最近ガンダムより楽にもらえたG3乗ってるけど
G3よりガンダムでいい気がするな〜
撃ちきりリロードより常にリロードしてるほうが使える
ガンダムよりいい機体なの?
776ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 09:47:26 ID:wTJW/n4YO
ちょっと前のレスまで遡ったが見当たらないので質問。
旧ザクのサブ格闘って、3連→QD→サブ2連って流れで合ってる?

それ以前に3連からサブの格闘繋げられたことないんだが、タイミングは早め?遅目?
実戦で調べろと言われそうだが、実戦じゃほぼ乗れないしw
777ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 09:56:11 ID:q2/IibP40
G3の何が問題かって言うと、撃ち切りリロってところ
撃つと止まるBRには常時リロでないとキツい
つーか陸ガンBRが上手ければ、ダムにさっさと移行するでしょ

中距離はジムキャザクキャを以前の仕様に
ガンキャAをよろけに、Bを以前の拠点弾に
ジム頭ミサランを最初期の仕様に
こうすればいくらでも光明はある
778ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 11:35:04 ID:YQjCPrOT0
低コストであるグフはクラッカーを持っているため未だ健在。
簡8を手玉に取ってやったぜい。
779ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 11:44:46 ID:8aG4Y/wIO
>>777に補足
格闘3連撃後の硬直が異様に長い
780ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 11:49:17 ID:wTJW/n4YO
>>778
それはグフが強いっていうより相手が…。
まあ88でエースが乗るグフなら一機いると心強いのはたしか。
最近は編制見ない内から即決して邪魔してる大佐が多いんだが、何なんだありゃ。
781ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 12:33:18 ID:dZIdqEO+O
>>779
連撃終わるまでにペダル踏んでブーストを先行入力しておけば、その硬直はキャンセル可。

ガンダムとかサイサとか、高コスト機は連撃後の硬直はキャンセルかけないと総じて長いよな。
782ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 12:36:15 ID:GpbMw9lpO
>>776
俺は3連→サブでやってるけど
3連→サブ→QDは出したことない
3連→QD→サブってQDで相手こけるから無理じゃないの?
3連→サブはいつものようにサブをQDの感じで押すとでるよ
QDできるのかもわからないが6連てなんだろうと疑問に思ってる
3連→サブ→QDでるのかな・・・
783ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 19:46:20 ID:+bskTeX90
>>782
3連>サブ>メインで6連だろう
お前は何を言っているんだ?
784ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 20:15:44 ID:ORag2NpRO
今日ついにQDに開眼した
ピコーン
クイックドロー!
みたいな感じ
785ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 23:18:43 ID:4EzSA7Eq0
>>773
何か、以前と遜色ないくらい当てていても、ポイント低いよな>キャノン系
昔なら、+100Pくらいは楽勝で逝ってたのに。

切り替えで手数減ってんのか、威力落ちてんのか・・・・・・
786ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 00:34:08 ID:z5aFnfhpO
>>785
威力だよ威力。
ザクキャA砲を幾ら当ててもジムコマが墜ちないんだから。
787ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 00:53:06 ID:czfOpyTX0
盤南無戦でも中塩素の消費なんて目にもねえ
ひたすら外しの練習っすよ

EZで右方向に旋回気味に外して、戻したときに、
敵がロック範囲の右側になってしまい、着地後にロックしなおさないと切れない時が多い。

戻る時にロックするのが基本なんでしょうね?
788ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 05:49:07 ID:pJNE8l8ZO
ハイハンは鉄球部分にダウンとダメージ、周りの電気部分?にダメージとよろけじゃねーの?

トロ焦げがダウンしたりしなかったりってのが有ったからさ
789ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 08:20:03 ID:Sgcj2lZ8O
>>785
一応ジムキャBは威力的には旧ジムキャAと同等のはず。
ザクキャはかなり落ちたがな。
790ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 09:40:25 ID:7w/yfT5sO
当たらないし当たっても痛くないと今のザクキャは救い様が無いな。
ところで皆、スレタイ音読してみようか。
791ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 11:22:34 ID:OZy9vfs20
>>788
検証動画でサイサは中心で当てられているのにダウンしてない。
全て赤ロックでサイサが動いてないから、中心部が当たっても高バラはダウンしないよ。
トロや焦げがタックル中だったか、連撃中だったか、他の攻撃を食らってたかじゃね?
792ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 18:24:31 ID:FgU2D3Ew0
>>785
TT66にてザクキャで元旦をアンチして全弾当ててるはずなのに拠点落とされましたがなにかorz

TT66にてドムキャで元旦をアンチして全弾当ててるはずなのに(ry
793ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 11:05:30 ID:dR+Twx3+0
背面外しってどうやるんですかね?

ギャン使用ですけど、空中で迂回して向き合わせてから、
バックブーストって感じですか?
794ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 11:10:05 ID:Fk91ULY2O
>>792
ザクキャはともかくドムキャはC弾以外なら二セット当てれば死亡か瀕死のはずだが……
795ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 11:15:20 ID:1F/CvFnz0
支援機でタンクアンチしたいなら新砂でやれ、あれこそ無駄にダウン与えず撃破させる支援攻撃

でここ後衛スレだっけ・・・?
796ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 11:21:36 ID:yol8Sy500
>>785
ジムキャBは昔と単発の威力が同じでも
昔と比べてリロード時間増、誘導性、弾速減だから実質かなりのマイナスだよ
797ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 11:25:23 ID:Fk91ULY2O
>>795
同感だな。
ミサリスはちと別格だが基本スナ安定。
少なくとも三バー以下なら連携を取って他を活かすタイプの中距離より単独で火力を出す狙撃のが効率がいいのは明らか。
ま、スナの射線が通りにくいマップなら中距離採用も有りだが自衛くらいはこなしてほしい。
798ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 11:27:02 ID:Fk91ULY2O
>>796
弾速は今のが速くないか?
ところで昔のジムキャってリロ何カウントだったっけ?
799ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 11:32:18 ID:OmxSX1wg0
>>796
弾速が下がったんじゃなくて弾道が高くなってるせいじゃない?
使っててえらく打ち上げてる感じがする
800ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 11:40:02 ID:oXoukxoqO
>>791
マカク乗っててダウンするんですがががが…
801ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 11:49:27 ID:yol8Sy500
>>798
具体的には覚えてないけど今のガンキャと同じぐらいだったから5カウント前後だったはず(今は7カウント)

>>799
確かに弾速が遅くなったんじゃなくて弾道が上がって
結果着弾までが遅くなったんでしたね
802ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 14:06:09 ID:RSzEMJRJO
>>800
少し上も読めないか?
マカクは中バラ、トロとかサイサリスは高バラ

このスレ、鳥頭過ぎる(´・ω・`)
803ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 14:19:27 ID:oXoukxoqO
>>802
まじですまんかったorz
804ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 22:01:15 ID:8B1vaksS0
アンチならドムキャのA弾強いんだけど
射程と機動がウンコすぎる
バーストで連携取りながらやる分には良いんだけど
野良でやるには危険


ジオンは使えるキャノン機体がない
マカクA弾使えよって話になるのがねぇ・・・
805ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 22:19:02 ID:uOT1GBNSO
>>802
そりゃ近格スレだもん

>>804
それじゃまるで使えるキャノンが連邦にいるみたいじゃないか
806ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 22:33:58 ID:Fk91ULY2O
>>805
180mmは結構出来る子だぞ?
180mに至っては最強といっていいwww
807ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 22:54:19 ID:Ns9NhMKZ0
つまり口径180kmのグランドキャノンこそが至高と申したか
808ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 23:15:47 ID:PaWascIWO
前後左右全方向に誘導かかるキャノンって18cmだけだからな。
809ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 23:33:52 ID:AOkh2f3GO
>>805
GCBのミサイサはキャノン扱いなんだ
つまり……
810ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 14:38:05 ID:2O+5B6yo0
>>805
マップ次第じゃガンキャノンは普通にガチだぞ。手数が違う。
アンチ部隊全員近・格だけってのより一機混じってると違ってくる。
811ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 15:24:37 ID:sJMeBMuGO
俺室伏がメダルとったらプロガンばかりその日はつかうんだ
812ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 20:47:58 ID:yvbLcQS30
短射程鉄球で願掛けされる室伏の気持ちも考えろバカ
813ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 00:04:06 ID:zE3l26+R0
>>812
100m超って世界記録じゃね?
814762:2008/08/16(土) 03:12:47 ID:HffXjz1h0
>>813
いや投げる奴が十倍の大きさな訳で・・・。

お金ないけどなんとか数絆出来そうなんで、赤蟹修行してきますた。
>>763の教えに乗って、メガビー撃ちまくり。

・・・なんか俺が撃つと連射が効かないような気がするんですが、気のせいでしょうか?
これってコツあります?
でもお蔭様でトリガーハッピー気味な私でも弾切れの心配茄子。
軸合わせなんて余裕はサッパリ無い訳ですが、赤ロックさえしてれば結構当たるもんですね?メガビー。
あとタイマン、もしくは2vs2だったらクロスレンジも何とか形になりました。
カスと組んで陸ガソ・環八とマンセル対決して勝てましたよ。
ロック範囲が狭いので、機動3よりは2の方がやりやすかったですw
ダムとタイマンになって空振り合戦したのは良い思い出・・・。

今回は150m以遠ではミサとメガビーのコンビネーションを覚えて圧倒する事が出来たんですが、
150m以内の複数機を捌かねばならない状況で、結構苦戦しました。
こういう場合は、とっとと尻まくって逃げた方がいいんですかねぇ?
それと、敵味方が3機ずつ以上で殴り合い宇宙と化した場合。
一歩引いてカットに廻ろうとしたんですが、メガビーだと青ロックで大佐撃ちがイマイチ。
かと言ってイチイチ赤ロックしてたら的確なカットが間に合わないし・・・。
いっそ、殴り合いに参加してしまった方が良かったのかしら?

wikiによると格闘機寄りな機体という事なので、150m切ったら格闘機っぽい立ち回りが吉なんでしょうか?
どうも150m〜格闘間合いに空白感があるのですね?私の場合。
おそらく私のメガビースキルが足らないのが原因なのだとは思うのですが、諸先輩方はどう立ち回ってらっしゃいますか?
815ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 03:20:16 ID:tmMWox2xO
>>814

っ場が茹で上がるまで我慢汁
816ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 11:19:09 ID:nCIdrtqq0
>>814
数的有利なら突撃して殴る。
同数なら味方格もしくは高コストを切りそうな奴を赤ロックBSG。
数的不利なら適当に垂れ流して見捨てろ。
赤が二で乱戦に入るのは関心しない、すぐに敵ダウン取れないから誰か落ちた時に抜け出せないからなー。
つか今のジオンには赤ガニは複数出して強い機体じゃないとさっさと気づいて欲しいぜ・・・蟹3とか誰が前行くんだよ。
817ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 16:58:23 ID:SGXt41Zs0
>>861
(=◎=)
818ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 22:22:16 ID:zE3l26+R0
>>815
何か卑猥
819ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 03:01:26 ID:rlCTdqXN0
とりあえず>>861に期待するとして

>>814
機動2と機動3の違い解ってるよね?
グフカスと一緒でちょっと特殊だからMAPや対戦人数ごとに変えると良いよ
俺は基本的に44なら機動3にしてる。QSの確定範囲が広がればタイマンでの決定力に差が出るからね
プロガンの登場でダッシュを限界まで伸ばしたいので最近は88でも機動3が多いかな

820ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 19:22:40 ID:zMQlv90BO
今日初プロガンしてきたけど全然ダメだたーよ
今までメインがストだったせいか速すぎて気付くと先頭なんだよな…
流石に一人拠点前はないけどカルカン状態になってしまう
やっぱりこの機体は他の格以上に味方の協力なくして、本来の性能を発揮できない機体なのねorz
821ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 22:34:07 ID:6OX8qYZn0
>>820
そうでもない
アホ誘導のハイハンと規格外の射程のBRが手に入ったら
その異常な機動力と合わせて近距離の真似事が出来る

同格相手の多対1も結構長く持たせられるし
いよいよ無理だと判断したら逃げれば良い
ちょっと格下相手なら多対1でも普通に引き撃ちや追い撃ちでダメ取れる

使い方は異なるけど感覚的にはグフカスガトシーの多対1に近い
822ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 02:18:41 ID:hOvdwCJs0
>>820
BRは平地での置き撃ちがし易い。砂漠こそプロガンの真骨頂だと思う。対ドムトロ的な意味で。
MTでもピラミッド周辺の平地なら使える。
ハイハンは超誘導だから適当に撃っても当たる。開幕の挨拶代わりとトドメ一撃に重宝する。
無理に格闘をしかける必要もないけど、機動力にものを言わせるのも1つ。
拠点さえ無事なら落ちずに戦えるが、回復時間は遅いので前線の状況と要相談。

外しは絶望的なので逆に慎重に丁寧に時々大胆に戦えば戦果は出るハズ。
敵に回すと非常に面倒な機体だと思う。間違いなくタイマン最強の機体。

823762:2008/08/19(火) 06:30:14 ID:JJdH++090
・・・皆さん、新たに入手した機体には苦労しているようで。

>>815
よく解らないです・・・。

>>816
確かに、ダウン取れる武器無い上にメインの回転は悪いし、
近マシ有効射程に複数の敵を入れるのは良い策とは言えなさそうですね?
青蟹みたいにマシンガン系のメイン武装を選択出来るようになってれば・・・。

>>819
両方試しました。
射撃メインになりそうな私には機動2のフワジャンが有効そうです。
機動3は回頭が速過ぎて、格闘時にロック出来ません><

休みの間にニコ動で頭痛がするまで赤蟹動画を見てみました。
wikiには格闘機寄りの機体とありましたが、私思うに射撃武装に関しては中距離寄りだと感じました。
私がプレイした感じでも、近マシ有効射的外な150m以遠で敵を圧倒出来ましたし。
同じく中距離寄りなダムビーとのタイマンも余裕でしたし(相手が残念気味だったってのもありますが・・・。

動画ではミサをほとんど使わずメガビーと格闘で稼ぐ人と、射撃による翻弄と格闘を使い分ける人に分かれてました。
格等派の方はポイントは稼げるのですが被弾も多く、これはこれでアリだとは思うのですが・・・。
特に将官クラスでは誘導兵器に対する不信感があるのでミサイル不要と思ってる方が多いのでしょう。
だがしかし、赤蟹はメガビーとの連携が単体で出来るので、充分有効だと感じました。

射撃武器で味方の支援しつつ機動力を使ってチャンスには格闘で決定打を取りに行く。
そういうスタイルで取り敢えず続けて行こうかと思います。


・・・給料日まではニコ動でお勉強ですorz
824ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 20:25:12 ID:ZdzvTbn/O
>>822
流石に高ゲルとタイマンしたら手に負えないと思うが
825ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 01:20:51 ID:n41czIpe0
>>823
赤蟹はいくら格闘が強めといっても格には及ばないので、
格闘に固執して被弾しまくる様じゃダメ。
個人で点取っても自軍ゲージ危機に晒してちゃ意味が無い。

歩きにも当てれるサブミサを捨ててる様じゃ、将官だろうが脳筋確定だな。
826ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 11:57:33 ID:4OSBR23+0
>>825
皮肉なモンだな
最も状況が読めなかった赤い人の最も情けない退却を余儀なくされた乗機が
状況を読んで余りある手札の中から的確に動く事が義務付けられた機体だなんて・・・
まぁアムロと会って固執しなけりゃそうはならなかったかもしれないがw
827ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 18:32:46 ID:vtnRTPP0O
赤蟹ミサは真横に歩けば避けらる
まあ、距離と地形に激しく左右されるが
828ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 00:21:10 ID:Ab0OnC+EO
所詮中距離スレのコテハンが言うことだからw
829ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 19:00:58 ID:/WdIYBP6O
残念妄想地雷FA乗り大佐が前衛スレでも暴れに来る時代か
支援機で妄想語るような奴が前衛スレで立ち回り語るなんてオワタ
830ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 19:07:20 ID:+FxztNeV0
彼は脳内絆中距離で最強だからな、前衛機でも最強なんだろ
831ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 20:12:09 ID:s7eCKwKxO
すべてが自分の思った通りに進むから何乗っても最強のはずだよなwww
832ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 12:46:24 ID:uedZuHSh0
>>828-831
お前らwww




まったく持ってそのとおりだ
833ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 19:17:30 ID:QieiOaNN0
今日デザクで出て、メガネ橋ジオン側アーチ下あたりで
槍プロガンに溜め格闘されたんだが…

タックル入力が一瞬遅れて、レバー開いた状態で1〜2発目食らったんだよ
そしたら3発目にタックルが発動してプロガンに当たったww

ラグかなんかだと思うんだが、こういうの目撃例ある?
その後ジムコマにマシ食らったんで自分の体力は確認できなかったが
1発目食らったのと、槍連撃が続いてたのと、プロガンがダウンしてダメージ入ったのは間違いない
味方のカットじゃないっぽいんだよねえ…。
834ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 19:44:51 ID:PxWFl9rQ0
>>833
チャージ格闘だとよくある
ジャベリンのダウン値判定は知らんが2発目と4発目は全くよろけも発生しないから
突付いてる最中に

1発目食らったのは気のせいで2発目から食らったんじゃね?
ジャベリンはモップやサベBより威力あるしな
835ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 20:44:14 ID:Q3eQWHXgO
>>833
マジレスすると2、3、4撃目は連撃一回扱い
1連撃目をスかると吸い込みながら2撃目の誘導がかかるためにその間に喰らうとズレがでて喰らう。緊急でタックル当てたいなら黄ロック→赤ロックで即発動
836ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 20:57:28 ID:hw+NmF690
赤蟹はサブミサ→メガ粒子でダウンとれるから
味方が乱戦してるときはそれで支援するのが吉

これが上手く狙えないなら赤蟹を使うのは諦めた方がいい
837ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 22:25:24 ID:nCk0rnMDO
逆晒しマダー?
838ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 23:49:31 ID:QieiOaNN0
>>834-835
あー、つまりジャベリン一連目は空振りで、
その踏み込みでちょうど64m以内に到達して、
二連目は普通に命中→それと同時にタックル発動、
三発目出掛かりにカウンター
…こういう感じの流れかな?だとしたら納得いくわ。
839ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 09:18:05 ID:ZCUHr5Cp0
昔はモップの4連と5連の間にタックルで反確だったんだぜ
ギャンBにもシビアだったけど割り込めた
今はタックル性能変わって割り込めなくなったけどね
840ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 10:03:43 ID:gTiWrXar0
>>828-832
お前らwww


相変わらずな中身の無いクソカキコ乙w


>>827
>距離と地形に激しく左右されるが
それもだし、相手が常に真横に歩いてるワケじゃないからね。

第一、そんな動きができる余裕のあるヤツに当たらない射撃を繰り返すような
マヌケは、 >>828-832 辺りのドハデに低能な馬鹿共くらいなもんさwww
まぁ、>>828-832 ←この辺の池沼は赤蟹ミサの適正距離とかもわかって
なさそうだがなw
どうせ近すぎる位置で相手の頭上に蒔いてるだけだろw
841ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 10:36:52 ID:PpUxhUaI0
なんでこっちだとコテ外すんだよ、あぼんしてるんだからコテ外すすなよ脳内が
842Hザク大将様:2008/08/23(土) 11:12:52 ID:82VOiT+bO
>>ID:gTiWrXar0
>相変わらずな中身の無いクソカキコ乙w
まさにお前w
いや、誤情報なクソカキコだからそれよりも酷いな

>それもだし、相手が常に真横に歩いてるワケじゃないからね。
発射見てから真横に歩けば避けられるんだけどね

>第一、そんな動きができる余裕のあるヤツに当たらない射撃を繰り返すような
>マヌケは、 >>828-832 辺りのドハデに低能な馬鹿共くらいなもんさwww
当たらなくても相手の動きを制限する意味で撃ったりしますが?
そんなことも分からないのはドハデに低能な馬鹿くらいなもんさwww
843ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 11:22:35 ID:3Bbx9u4ZO
いきなりなんですが…赤ザクの正しい立ち回りを教えてくれませんか?

この前中距離を消化し終わってやっと出したんですけど2回ぐらい落ちてスコアが150〜250辺りしか出ません

デザクやドムトロなら300以上は必ずいくんですけど…、どなたか教えてもらえますか?
844ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 11:46:10 ID:bUiQoNXF0
デザクやドムトロで「必ず300以上とれる」って凄いな・・・
100%取るのはムリだわ。
相手が尉官以下でもスコア300となると9割くらいか。
845ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 11:49:42 ID:qgs8Dqp30
>>843
デザク/トロでA安定するなら(チ近でなければ)

被弾が多すぎるorブーストワークが甘いのが
原因じゃ内科と。

思ってるよりもAP低く、Bst消費も激しい機体だから。

特にブーストは他の近距離気分で1桁残しとか狙うと切れ易いナリ。
赤蟹も似たようなモンだから回数乗って慣れるしかない。
846ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 12:02:03 ID:3Bbx9u4ZO
>>843です

もう一つ質問があるんですけど、チ近というのはどういった立ち回りをしている近距離がチ近なんですか?
847ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 12:29:06 ID:PpUxhUaI0
>>846
チ近チェッカーを思いつきで作ってみた
バズ、BR装備以外の近距離機体に乗って該当するものは○をつけよう!

@:自分より前にはいつも味方が居る
A:急いで開幕ダッシュしてるつもりなんだけど前線到着が遅い
B:味方の後ろから攻撃することが大半
C:88だとスコア出せるのに66、44だとスコア激減する
D:タンクの後ろは自分がスコア出せるしベストポジションだと思う
E:味方の連撃中の敵には射撃当てれるから良くマシ被せてる
F:敵が接近してくると高確率で思わずバックブーストしてしまう
G:敵が接近してくると高確率で思わず射撃ボタンを押してしまう
H:歩き避けが苦手
I:警告音が聞こえるとどんな攻撃されたかも分からずに反射的にブーストを踏んでしまう
I:タンク1、残り金閣構成で圧勝したのに自分だけスコア低い
J:格闘間合いでジャンケンが不思議なほど勝てない
K:黄ロック発生する時は敵に切られてるときが大半だ


0個:チ近ではないけれどカルカンかもしれません、この判定ではカルカンかどうかは不明ですが
1〜3個:チ近ではありません
4〜6個:チ近気味です、射撃多用するより格闘、タックルが必要たタイミングを覚えましょう
7〜9個:チ近です、最前列を意識して低中コス近なら基本は最前列で弾幕張ったり連撃仕掛けましょう
10〜11個:重症です、正直改善無理かもしれん
12個:お前本当は敵軍スパイだろ?
848ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 12:29:06 ID:zvZO+L4WO
>>843釣りだろ?
デザクとトロで300越えて赤鬼で取れない理由がない
釣りでないなら昇格したか
たまたま敵が強かったかだ
849ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 12:31:53 ID:PpUxhUaI0
なんか13項目あった・・・けど目安だからいいよね☆ミ
850ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 13:10:50 ID:dU0HU6I7O
全部該当でなぜスパイになるのか判らんのだが
チキン判定だよな
851ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 13:23:32 ID:owk899aP0
お前それわざと負けようとしてるんだよ…な?ってことだろ
852ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 15:24:15 ID:3Bbx9u4ZO
>>843です


チ近チェッカーを見てみて、該当無しだったので一先ずは安心しましたw

必ず300というのは少し言いすぎました、8〜9割ほどで最低でもBです、見栄張ってすいません。
853ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 16:14:41 ID:zvZO+L4WO
>>852
だったらスコアは殆ど変わらんでしょ
慣れだな
つか俺元将官だが平均300なんて無理だな
お前すげーよ
854ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 18:33:01 ID:hAeFr2dbO
>>852
デザクほど前に出る機体じゃない
トロほど射撃に片寄った機体でもない
回転率と火力の高いMGでミドルレンジの射撃に秀で
足の速さと高威力なタックルでHIT&AWAYでダメを取る
大切なのは状況に応じた距離感の切り換え
赤ザクを使えない奴は概ね距離感が片寄ってる
855ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 18:55:17 ID:M9S3HwD30
空気読んで格ばっか乗っててたまに近とか乗ると格のような動きをしてしまう。
やっぱり距離感は大事だねって反省。
856ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 20:02:06 ID:zvZO+L4WO
>>855
俺その逆、近遠ばかりで久しぶりに格乗ったら降格したさ
857ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 20:34:15 ID:dU0HU6I7O
>>851
それならチキンチェッカーじやなくてスパイチェッカー
レーダー見てるか他とロックかぶってないかとかのが
チキン&残念さん判定に使えると思うがな
858ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 21:55:40 ID:GXhc7tL6O
>>847
3つもあれば十分チ近じゃね?
859ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 22:41:17 ID:Gqkb33qL0
っつーかEはチ近とか言う以前の問題だ。
俺のホームにこればっかやって今月 連邦の将官になった野良パイロットがいるんだが・・・
一昨日見たら大佐になってたなw
リプレイ見たらG3で3墜ちとかしてるしもうね。
860ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 22:43:03 ID:yGCE1pzl0
立ち位置に関しては乗ってる機体によるとしか。
デザクで誰かの後ろにいるのは死ねだがトロなんかで前線に突っ込まれても困るし。
861ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 23:19:30 ID:JzdKeNep0
俺はとりあえず二コ動のカルカンサブバズよりは前に出てると思う。
つーか今日デザクで魔角の前で4機に囲まれてる時に、味方の4バーは
スタート地点で仲間の02ゲルGを2護衛してるの見て泣きたくなった。
“やったな”で有名な某大将の気持ちがよく解ったよ。
862ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 23:43:19 ID:7a9N9E6d0
>>847
俺は9と10(2番目)かな
長年、低コ近とタンクのやり過ぎで例え陸ガン乗ってても最前線に突撃する悪癖がありまつorz

つかさ、10番が2つあるのは気のせい?
863ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 00:55:47 ID:kTO5wQJg0
今日グレキャ88やってきたがチ近ばっかだったぞ。
開幕、アーチから引き打ちでタンクがいつの間にか最前線w

下仕官の近距離はスコアとることより、まずジョイントを取ることを
覚えるべきだな。
864ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 01:10:16 ID:B1UrDS9L0

流れに便乗して脳筋チェッカー
格闘機体に乗った時に該当する物に○をつけよう

1、斬ってる間にマップはみない
2、斬れたら周りに敵がいようがQDで死にそうなAPだろうがまず外す
3、ビリった敵を落としたらなぜか囲まれていることがよくある
4、1試合でバルカンor鞭を使い切ることがない/ハイドポンプは外し専用の武器だ
5、自分から黄ロックに入る時、格闘以外の選択肢が浮かばない
6、納刀してるのにわざわざ格闘連打して空振る
7、とりあえずビリってる敵がいたら斬りに行く
8、連撃カットをする時に格闘以外の選択肢が浮かばない
9、しかもカットしようとすると大体向こうの格闘とかち合う
10、タンク狩りする時、タックルを2発以上食らう
11、66や88では2落ちがデフォだが、スコアは上位なので気にしない
12、ゆとりや三角など、有名な外ししか使えない
13、いい加減ジオンに格の新機体が欲しい

0個・・・現実から目を背けてはいけません
1〜3個・・・若干脳筋な所がありますが、許される範囲です。
4〜6個・・・レーダーをもっと見て、場合によっては格闘を控えることも覚えましょう。
7〜9個・・・立派な脳筋です。味方をなるべくレーダー内に収まるように行動することを心がけましょう。
10〜12個・・・重度の脳筋です。ここまできてしまったら、逆にタイマン技術を磨いて、44で敵のリスタ待ちをするのも一つの手です。
13個・・・何もいうことはありません。そのままのあなたでいてください。
865ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 01:54:50 ID:P5EUigNz0
>>864
結果が秀逸すぎるwwwww
866ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 04:33:01 ID:mnHu05SXO
1、3、8、12、13だわ
確かに最近絶賛格闘強化週間かもしれん
だが12は不味いの?最近プロガンだから外してないけど
867ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 08:06:01 ID:3mBbEQYd0
脳筋チェッカーと言いつつも
プレイヤーの技量に関わる項目が混じっているな。
868ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 08:07:40 ID:cSuz6REHO
てか13はジオン兵ならほぼ全員当てはまる気がする。
869ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 09:02:51 ID:/T6Yp9tr0
俺当てはまるのないなあ、まあ格使用率が2割程度の近メイン将官だからか?
デザク使用時コスト180〜210削るときに覚悟して「3」のときはあるが・・・
870ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 09:07:55 ID:V1a1CvH70
そういや……

納刀で戦う方が主流なのかな?

機体/武装にもよるが、
個人的には納刀してるとクロスの旋回勝負時に
出し負けしたりするから、抜刀状態で戦うのが多いんだが…
871ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 09:10:42 ID:VW8X54UV0
Hの存在スルーっぷりが凄いなwwww
872ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 09:18:43 ID:46zlXgzP0
>>870
そういうのは個人の好き好き
QS狙う奴なら納刀してるほうが多いだろうし
抜刀してたほうが丁寧に発動することもある
あと抜刀してタックルしかける読み合いフェイントする奴も居るし

>>971
あの性能はもはやネタすぎて実装当初に語りつくされただろ
射撃武器と機動性とHP、ロック距離が貧弱すぎて
QD関係が発展しない、売りの5〜6連撃もロック距離の狭さでアイコになればもう勝てない
あれで何とか動ける奴はアッガイたんでも無双できるわ
873ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 13:14:29 ID:S3FghApL0
そーいや「空振り硬直修正」って何か影響ある?
874ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 13:43:39 ID:fNWNepCk0
ないw
875ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 16:27:27 ID:YKa7T5t00
低コ格はいっそ着地硬直よりも空振り硬直の方が短い。
だからアッガイタソはだだっこパンチをしながら移動するのだ。

結構期待されていたんだがなあ。
876840:2008/08/24(日) 20:53:39 ID:Ad043mhO0
>>842
>発射見てから真横に歩けば避けられるんだけどね
そんな時にサブ撃ってくる(つまりお前も撃ってるんだろうなw)ってのが、
もう使い所間違ってるって事にまだ気付かないのか?w アホスw

>当たらなくても相手の動きを制限する意味で撃ったりしますが?
マトモなヤツならなw
お前らの撃ち方は違うっつってんだよw
外してる言い訳で、自己暗示かけてそんな気になってるだけw

カン違いしてんじゃねぇよ痴呆w

第一、『見てから横歩きで避けれる』 なんて言っておいて動きを制限する
もクソもねーだろw
877ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 21:49:24 ID:xm+WvTbA0
>>842>>876

口汚いので両方ともドボン
878ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 22:11:13 ID:y3h771h+O
>>876
近距離スレだからってコテハン外さないで下さい脳内大佐様www

それと毎度毎度、言っていることが斜め上すぎて理解できません
879ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 22:13:39 ID:YKa7T5t00
なんつーかこう、思うことは。
中スレの住人と前衛スレの住人て半分くらいは重複してんだなーってことか。
まあ、俺含めて。
880ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 00:49:13 ID:RJ9rva+9O
最近は単体スレ住人って減ったような気がする
絆スレ住人は結構いるみたいだけど
881ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 18:40:46 ID:nxw4EFKXO
まぁ支援機メインの奴でも大抵近の方が乗るのが多いのが普通だからな
前衛スレはかなりの奴が見るだろ
難点はそういう奴がアドバイス聞くんじゃなくカタログスペックで妄想語る場合だな
882ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 22:42:24 ID:yVpStCuP0
>>878
お前が斜め下なだけじゃないのか?

煽りはいいからわからない点を具体的に聞けよ。
883ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 23:51:56 ID:qHvBcr590
皆さん分かっていると思いますが妄想野郎がとうとう前衛スレに居座るつもりですぞ
884ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 00:06:59 ID:4kHrJ2ZxO
さしずめ

赤蟹大佐

といったところかw


このタイミングで書き込みするあたり、条件緩和でようやく入手したんだろうな

ま、本人は絶対に否定するだろうが
885ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 01:55:32 ID:sgMnxcyhO
流れ無視して
将官になってから44近で出ると味方格のリザルトが大抵悪い。自分が格乗ればそこそこいけるのに‥
↑これに覚えがあるやつはレーダーみてね。自分が空気化する時間を極力無くして下さい。敵が弱過ぎで萎えたのは今日が初めてですよろしく
886ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 08:06:01 ID:TEpIEno80
>>885
すまんが日本語でたのむ
887ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 08:40:34 ID:fnLQ56NpO
>>886
タイマンやらずに格とマンセル組んで格の火力を逝かしてやれよって事じゃね?
888ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 09:56:53 ID:GGmp/xXm0
>>882
>煽りはいいからわからない点を具体的に聞けよ。
何でそんなに自信満々に間違ったことを平気でいえるのかって点とか?
あとお前のPNだなwww

前衛機スレだからってわざわざコテ外すなよ
痛い書き込みでID見なくてもすぐ分かるがな
m9(^д^)
889ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 13:04:55 ID:3YvNnqMFO
遂にEz8手に入れたけど、これつえーな
今までQDすらあまり出なかったのに、外し余裕でした

敵タンクさん、あまりの楽しさに四落とししてしまってごめんなさい
890ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 17:29:43 ID:3vpCldRV0
>>889
そして脳筋に落ちていく…
俺も2〜3日前にEz8配備されたばかりだけど
あまりの使い勝手のよさに即決しそうな勢いだww
今までは陸ガンばっか使ってたのに
2連撃で陸ガンの3連撃に匹敵するのも魅力的だし
891ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 20:24:04 ID:IkQqfAGT0
>>888
どこが間違った知識か書け、つってんじゃないのか?

肝心の内容にちっとも触れずに煽って騒いでるおたくも同類なんだから、
キチンと問答できんならとっとと出てってくれ。
892ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 00:34:47 ID:UNfW7pRlO
>>889

簡単のメインはすぐなくなるから、牽制とかするときはバルカンでやると弾ぎれ少なくなるよ。

飛距離はメインとほとんど変わんないし。
893ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 00:57:06 ID:DDS030PU0
絆やりはじめてもうすぐ2ヶ月たつ少佐
カード2枚目が終わった所でQD外しどころか
QDすらたまにしか出ない状態
後ろめたさを持ちつつ連邦サブカを作って練習を決意
何これ陸ジム乗ったらQD外し全成功
1クレ2戦目でゆとり、2クレ目で三角まで安定した
グフ・ギャン・グフカスで全然QDが出なかったのは
何がいけなかったんだ・・・・
894ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 10:55:57 ID:nua9RwxrO
昔、俺も最初ジオンでやって途中で連邦やったら外しできたな。
でも連邦機体でだけ出るってのは
まだQDのタイミングを完全に覚えていないんだと思う。
今の状態だと連邦機体でも
ある日突然QDでなくなるかもよ。
895ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 11:02:06 ID:4KmO1gVx0
ジムと陸ガンでほぼ格闘のモーションがカバーされちゃうからね。
896ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 08:54:09 ID:1iFjUbRG0
連邦だとBAランク安定なのに
ジオンだとCBがやっと(Dも混ざるw)

こんなもんなのか
897ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 11:33:25 ID:FBcR/gNG0
火力とAP・機動力の底辺が違うからそんなモンだ
さらに前までよく当たった普通に階級なりの腕を持ってて戦線を引っ張ってくれる佐官将官は
幾らジオンに貢いでもバンナムに虐められるだけで全く報われないからか殆ど居なくなっちまったしな

最低ン十万は使ってて機体もほぼコンプしてる末期患者がバーストonlyで出ればまだ楽しめてるみたいだけどな〜・・・・・・
898ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 02:17:34 ID:M0B63WjgO
>>897
それ何て俺?
計算したら150万余裕でした〜

野良に絶望しバーストオンリーにしたのも事実


899ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 08:25:59 ID:xTOg3cxt0
ウン十万クラス突破してればジオンのほうが、ってかどっちでも普通B以上安定するだろ
タンク無しお見合い戦ならCになるけどなー
900ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 10:09:16 ID:YEfD5pBiO
>>898
最近はバーストより野良の方が楽しくなってきたw
名も知らぬ(わかるけど)味方と一期一会の真剣勝負
シンチャのみでちゃんと意思疎通できた時の充実感は異常
901ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 14:16:07 ID:Dr+XUA7R0
最近の野良って罰ゲームじゃね?
アンチできない、護衛できない、前に出れない、後ろに戻れない、カットできない、味方の連撃止める、どうでもいい所でどうでもよく死ぬ
将官クラスでもこんな連中ばっかり
902ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 16:54:32 ID:AXYf5sBv0
早く野良は真剣になって欲しいものだな。
俺のH以下の活躍しかしないグフカスとか高ゲルとか死ねよ。
903ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 17:52:30 ID:bzGA9YD+0
>>902
誰かがHを出した分の負担が他の人にいったのでは?
活躍は点数だけじゃはかれません





Hのペナって10しかないんだよな
904ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 18:38:54 ID:70R3KvD90
旧ザクだろうと前線の枚数の一枚には変わらないわけで。
落ちていなくなれば戻ってくるまで残った面子が厳しくなるもの。
旧ザクじゃなくまともな機体ならそのカスや焦げはもっと活躍出来た
905ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 19:42:57 ID:VoBXfmh30
活躍ってなによ
点数か?点数しか見てないのか?(笑)
906ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 20:23:12 ID:uOLC0IA+0
サブQDが出ないなぁ
メインだと普通に出るのに
おかげでギャンで外せないよ
907ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 20:27:55 ID:mvL70XLD0
そういや今日は2落ち2撃墜200点てHいたな。
負け試合で確かに上位だったが、2落ちの復帰時間&2撃墜で200点しか取れていないのはアレな結果だと思う。

>>903
そうか、Hのペナって10なんだ。
908ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 22:03:11 ID:KLzwZP1K0
コスト二乗の千分の一だったな
909ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 23:53:21 ID:Av2m/IJr0
>>907
それで上位だったんなら、どう贔屓目に見てもその他が地雷すぎるだろ。
そんなクソマッチ環境で200取っただけ、相当マシだと思うが。
910ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 08:19:44 ID:DpgEA24o0
迷惑掛けないQなど存在しない
味方機がQパイロットのオナニーに付き合わされているだけ
911ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 13:18:19 ID:+tmIimJoO
>>893
わかる!
俺も外しまったく出来ないジオンバカだったが、
ある時、友達の連邦のカードで寒ジム乗ったらTUEEEEEE
 
試しに外してみようと思ってやったら、なんと一回目で成功
 
その後、ジオンに戻ったら外せるようになったよ
 
連邦でやったおかげだけど、あんまり甘い汁ばっか吸っちゃダメだと思ったね
 
ジオン浪漫機体万歳!
912ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 14:20:02 ID:+5q65v7W0
>>907
旧ザクならそれでおk。
で、そーゆーお前の成績はどうだったんだ?

馬鹿はこいつであるオチが目に見えるわw
913ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 21:01:55 ID:ClaaIOCC0
>>907
コスト的に其のHは+だろwww
914ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 23:48:44 ID:FMEJnSlS0
やっとガンダムGETしたんだけど
これ、メチャ強いな。

落とされると痛すぎるから怖くて前に出れないけど・・・
915ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 02:30:10 ID:lDkxIQg1O
ふわジャン得意な方々の踏み方はどんな感じなんだろう?
916907:2008/08/31(日) 02:40:25 ID:9kGejygj0
ぬお、俺怒られてる。
えーと、907の街ではタンクだったはず。
ミノ粉だからって《ここは任せろ》うって単独で拠点落としてきた。

いわれると不安になるというか味方や俺が残念だった結果だったのかもしれんが、
しかして>>901-905の流れとどこが違っていたのかわからん。
917ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 03:04:38 ID:eQeH8ud00
>>916
具体的に戦果が書いてあった+2行目の言ってるお前さんはどうなのよ、と思われたんだべ。
実際、旧で200取って上位ってのは正直味方が空気だと疑わざるをえない。
先にタンク乗ってたと書いとけば>>912みたいな書かれかたはしなかったと思われ。
途中からモビ弾アンチで100点取れませんでしたなら練習汁言われるだろうがな。
918ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 20:37:16 ID:QRFEpBM/O
質問なんだけど、連邦格で寒ジムのみ外しが安定しないのだけど、(プロガン除く)
どんな理由が考えられますかね?
自分的には旋回が甘い感じがするんだけど、寒ジムより旋回が悪い機体でも
外せてるし、理由がいまいち分からないんだ

正確には外した後の敵機の捕捉がムズい感じなんだけど
919ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 20:49:38 ID:eQeH8ud00
飛びすぎなんじゃないの?
寒冷は連邦格でも最高クラスの空中機動があるから、
他の機体と同じ感覚でやってりゃ行き過ぎて戻るのに時間がかかるのも当然かと。
920ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 22:12:07 ID:QRFEpBM/O
>>919
なるほど、そーいうことですか
確かにぶっ飛び過ぎな感じはあった
ありがとう、もっとコンパクトに外してみる
921ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 00:38:52 ID:+hKkjB1L0
大将限定だが、寒ジムのってる奴の外しって8割方トルネードかフェイント外し
だよなあ。青ロックで正面向いてれば簡単に対処できる(フェイントはたまに癖で
反対向いてしまうことがあるが・・)
922ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 08:27:21 ID:sQs1S+Y90
てか寒ジムはBGが何故か流行ってるな
923ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 09:58:18 ID:U5IGvCd60
確かに、BG見かける事が多くなった気がする、何でだろ?
924ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 11:03:04 ID:WbKpitgNO
高機動機体相手だと外しても逃げられちゃうから確実にダメ取る為じゃね?
タンク回すにゃサブで十分だし
925ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 13:36:44 ID:d+8AA9xnO
弾切れ中ならスカ外しが出来ると聞いたよ。
926ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 16:53:31 ID:tKZBjcEB0
もうスカ外しできないんじゃないっけ?
昔はゴッグでスカ外しでヒャッホイしたんだけどなぁ
927ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 21:07:23 ID:SemYOCw3O
すみません。

外しの際の高さってどうやって調整するのか教えて下さい。
928ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 21:43:22 ID:aIiC1UrUO
>>927
経験でどれくらいブースト踏めばどれくらいの高さになるかを覚える
929ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:30:58 ID:cLbD52uk0
>>927
おまえのところのジャンプペダルは定量なのかい?
930ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:38:24 ID:RAvBsymW0
>>929
ええ、残念ながら。
二つ以上ジャンプペダルが付いてる
PODを見たことはありません。
931ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:44:47 ID:CtzkAsgZ0
数と量の区別もつかないのか
932ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 00:14:26 ID:aDlpbCeV0
>930
ワロタw
久しぶりに、腹の底からワロタw

感謝するよ、マジで
933ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 00:23:39 ID:c0TvZMu90
>>922-923
ビーム兵器では唯一コスト上昇の割りに威力もそれなりだからだろ
寒マシが嫌いな奴がBGしか無いって理由なだけかもしれないが

>>930
これが天然って奴か・・・
934ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 06:41:48 ID:8Nt1nkmz0
天然じゃない




残念だ
935ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 09:26:01 ID:/NLk4wAw0
>>930
外しの勉強の前に日本語の勉強からだな
936929:2008/09/02(火) 09:55:22 ID:3m8PrTyU0
>>930
ちょっと考えればわかるようなこと一々質問すんあ
アホかと


煽るだけ煽って消えるわw

ノシ
937ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 17:46:27 ID:I87ddttv0
お前ら優しいな。どう見ても>>930は嵐か煽りの類なんだが。
938ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 18:28:27 ID:4oCg/btfO
>>937
いやいや、案外マジかもよ?
939ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 07:52:49 ID:udhJgQULO
ちょっと前にジオン→連邦で外しウマーって書いて有ったけど俺は逆だったわ
連邦メインで外しを知ってから久しぶりにサブのグフ乗ってみたらクラッカー外しウマーだった
ちなみに連邦は未だにマシが当たってしまう…orz
何が原因なんだろう?
940ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 08:17:59 ID:2lquokH+0
各種マシ外しよりもクラッコの方が外し易いのは当然
グフで外すなら、貴重なクラッコを外しの為に温存せず、ザクマシで外したい所
ザクマシ持ってるだけで外しを警戒されるのは否めないがな

ペダルの踏み込み遅い→最終格闘入力時にはすでに踏んでおく
レバー倒すの遅い→最終格闘入力時にはすでに倒しておく
赤ロック解除が遅い→できれば青ロックから連撃に入りたい
旋回角度が足りない→絆のツインスティックは8方向入力では無い。おいしい角度が有る。

この辺りかな
941ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 11:25:58 ID:H4rQKJcuO
皆さんはどのタイミングで>>940のことしてますか?
942ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 13:40:02 ID:Z/PYdhPH0
>>940
>ザクマシ持ってるだけで外しを警戒されるのは否めないがな
そこでバズですよ!
943ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 14:26:58 ID:TnrYkn5a0
個人的にはバルBを外すほどのメリットがあると思えないんだよなあ>ザクマシ
あの火力と1発よろけの便利さはコスト160じゃ安いぐらいだ。
ブースト距離とコストの安さでグフカスとも棲み分けできるし、外す場面が巡りやすいのはギャンだろうし。
944ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 20:30:30 ID:Yjb8Lt1g0
現状、グフで外してもたかが知れてるからぶっちゃけ
バルBのQDで確実に削る方が良いな。
正直外しを中心に戦うならギャンの方が遥かに良い。
945ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 20:48:29 ID:RPhDO94P0
ギャンは外せないと機体性能が半分以下に落ち込むしな・・・
射撃が弱いというのは致命的な欠点だ
グフカスで無理やりロッド外ししたりして返り討ちに合う奴もいるし
ジオン機体は本当に連邦機体みたいになんでもやらせようとすると雑魚化するw
946ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:40:24 ID:EDnUcYwV0
外ししたきゃギャン
QSしたきゃグフカスバルA
3連QDのダメージならグフカスバルB
敵格に射撃で優位取るならグフカスガトシ&鞭A
なんともないぜならゴッグ
アイドルならアッガイ
降格ならH
ジオンは住み分け出来てて良いと思う
グフ?なにそれ?
947ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:40:48 ID:dy2qD29DO
>>946
アッガイの次に推奨のジオン格の教科書だろ
何だかんだ言っても古参将官どもが
ギャン、グフカスを乗りこなしてるのはグフに乗ってた経験のフィードバックがあるからこそだろ
948ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:43:30 ID:X+Sy03pj0
グフは唯一ジオンで平均的な格
足周りと連撃威力が低いけれど射撃武器は充実しているので、
ザクマシからのQSとかBバルのQDなどいろいろ学ぶべきことは多い
949ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:46:16 ID:OetSGQuk0
両軍中最も外しループが簡単なのが
グフ クラッカーはずし
950ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 07:57:50 ID:QhWvCI93O
ただし 事故率も高い
951ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 08:15:01 ID:gltkdJ6u0
>>947
グフはジオン格では異端機だと思うがね
両軍やってればそりゃ扱いやすいだろうけど
952ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 08:35:05 ID:YwB+Ih/NO
ギャンの真骨頂はハイドのノーロック曲げ撃ちだろ?
鞭より射程あるし良いよ
953ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 09:09:18 ID:amnQGz700
標準的な動きが一通りこなせて他の機体に応用できるまともな格はジオンにはグフしか無いという・・・
両軍フラフラで特にポイントとループハメに固執する蝙蝠君は自然とグフ選ぶだろうから
未だに使用率高いのも古代の幻想に取り付かれたジオン脳筋部だけのせいとも言えないよな・・・
954ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 10:13:45 ID:Qq0DSwzR0
ギャンの射撃になれると逆にマシンガンが物足りなく感じてしまう
955ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 12:44:10 ID:EE/Ptyim0
昔はグフ×3、白タンとかで普通に勝てたからな
956ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 13:15:15 ID:lzgqcOh4O
グフは今だと微強化陸ジム
ジオンでグフばかり使う奴は連邦で寒ジムや簡単使ったほうが活躍できるだろうな
957ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 14:53:43 ID:QhWvCI93O
つまり連邦でEzよりプロガンが使いやすい俺はジオンではゴッグを使えばなんともないぜ!
958ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 15:31:40 ID:Vs4a4uBt0
ゲルググでビームライフルとったら化けた!
また楽しくなってきた!
959ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 15:39:11 ID:uoIO2Jiz0
>>956
ていうか、グフしか使えないなら連邦行って欲しいね
960ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 15:53:17 ID:P5VZd1OLO
ギャンのハイドポンプは確かに強いがあのリロード時間なら10発以上は欲しい
リロード短くするか弾数増やせ
961ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 15:56:49 ID:TubIjZ+b0
ポンプって水でも汲むのかよ
962ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 16:22:22 ID:5N2rS3RU0
なつかしのハイドロポンプ
963ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:27:49 ID:aPWhyUloO
どこのカメックスですか?

ちなみに背中のキャノンはハイドロカノンという名前がついている
964ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:49:49 ID:PGdlSPPkO
見本となる高ゲルはどういう立ち回りですか?
965ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 23:14:10 ID:sYVEeXF1O
>>964
TTじゃ難しいと思うよ?
966ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 02:52:55 ID:tpVnwBUq0
んなことないと思うが。
リーチ差は埋まっちまうMAPだから、純粋に位置取り合戦。

まぁ、ぽろぽろ砂の方に敵を垂れ流す脳筋ばっかだと根本的にぶち壊しになるが。
967ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 02:54:22 ID:tpVnwBUq0
誤爆スマソ
968ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 09:25:29 ID:XzCdbG2D0
会話になってると思うんだがww

コゲ、赤蟹は武装とコストの関係上TT44じゃつらいかねえ。
まあF2機動4ハングレ78Aが楽しくていいけど。

コゲやるならクラッカー撒いてひたすら足止めか(これはF2デザクの方が)、
4Fのタンクに外側から直登りで嫌がらせか。
中4Fの窓から外壁を上り下りしてチクチクやると格が釣れて楽しいぞ。
969ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 09:37:09 ID:B7zV6sVCO
TTの焦げは開幕誰よりも早く3.5階に辿り着きスロープを登って来るタンクや前衛機にマシブッパ
スロープ諦めて3階向かったら外回りから前に回る
端から外回りで来る奴は空中で叩き落とす
後は延々とリスタ狩りで
970ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 17:53:41 ID:Jq2AMIOl0
高ゲルがとは言わないが近距離機は開幕ダッシュでコロニー内に弾幕張ろうぜ
何でタンクとか格闘機が一番に突入なんだよ
971ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 19:10:44 ID:KtLDE5R0O
逆もある。
近距離が弾幕はったら格やタンクはちゃんとついてきてくれよ。

 勿 論 他 の 近 距 離 も 。

突入したら俺独りとかなにが起こったかわかんね。
972ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 20:50:17 ID:gUShpRkI0
とりあえずTTは番号順に早いんだから速攻突入してから文句いうのは
やめてくれよな?それと格のほうが(ギャンカス)フワジャン早いんだから
突入は高ゲ以外は遅くなるの理解しような(赤蟹は3.5階突入したことないから不明)
あと届かないからってタックルで足掻かないでくれ、俺に当たって一緒におちたじゃないかw
973ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 22:19:56 ID:ev94OlAz0
連邦からジオンに移ってギャンをゲットしたんだけど
まったく3連撃目が出ない…orz
連邦では相手に当たる少し前に押していたんだけど
ギャンではどうなんだろう?
974ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 22:40:40 ID:ObpqvPn30
ジオンの機体の方が若干早いとかなんとか聞いたことある
975ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 22:50:12 ID:SedL/hbKO
ジオンというかギャンは若干早め
976ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 02:30:08 ID:UE0jEmlf0
>>972
想像したら吹いたw
その経験はないな。たどり着いた瞬間にタックル食らったり食らわせたりはあるけど
リプで落ちていくところとか映ったら恥ずかしいね。まさか味方のタックルのせいで落ちたとは思わないし
977ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 04:57:42 ID:72nOfRbfO
連撃のタイミングは全部一緒だろ
978ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 07:33:45 ID:mXrWWRjFO
>>977
一般的にはそういわれているが、安定してる人がギャンだとよくミスるという報告も何個か聞いたことはあるな。
979ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 07:55:04 ID:Eb+dejKq0
機体を乗り換えると
最初の連撃をミスったりするな。
980ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 09:42:22 ID:/0ri6h610
ゴッグも遅いといわれるよな
981ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 10:15:38 ID:decWLbXs0
>>978
ギャンの3撃目とLAの3撃目で連撃デナイデナイ病を発症した事は過去何回かあったな。
バンナム戦を挟むと発病しやすい気がする。
982ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 10:33:44 ID:yK7L/vWh0
連撃の間合い詰めるダッシュが早いからもしかすると2→3連撃目にうつる移動遷移が早いのかもしれない
自分の場合は陸ガンとかF2とか中機動近ばかり出して3連撃してると
いきなり簡単機動4で3連撃目失敗することがある
983ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 11:30:47 ID:pNfBXflo0
>>977
風呂癌でバンナム無双やったら発病しましたが何か?



全機体タイミング一緒で出るかもだけど
もしかすると受付時間帯に多少ずれがあるかもよ?

ジムが2〜5だとしたら陸ジムは1〜4で風呂癌は3〜6って感じにさ
984ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 11:34:25 ID:qP2CU6Ou0
>>982
に一票
近距離ばっか使ったあと
格使うとポッキーでやすい
985ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 12:26:59 ID:qNMfpK43O
連撃入力受付タイミングは全部一緒。
機体毎の腕の振りのタイミングが違う。
だから、腕の振り見て目押ししてる人は、乗り換えると安定しない理屈。
986ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 13:13:12 ID:pt22I+b7O
>>980
ゴッグは早いよ
987ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 13:13:25 ID:AwqA0kbaO
旧ザク格闘プログラムで、斧からだと安定するのに他のだと安定しない俺
988ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 13:19:47 ID:mXrWWRjFO
>>985
それだとギャンでタイミング早い疑惑が出て同じ振りのジム系でその疑惑が出ない点で説明がつかなくね?
それを考慮すると>>982が正しいと思う。
989ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 13:48:30 ID:72nOfRbfO
逆に違うと思う奴のソースはどこですか?ソースは俺とか言わないよね?
990ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 13:59:12 ID:pt22I+b7O
格闘は初撃の噛み付くスピードが違うだけで連撃入力タイミングは全機体共通
噛み付けたと思った瞬間からレーダー見ながら連撃やドローを駆使している俺が言うんだから間違いない
991ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 14:46:21 ID:c4AxBFqM0
旧ザクだけは違う気がする、気がするだけだと思うが・・・
992ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 15:17:54 ID:EZlaI5QK0
前に動画比較で全機体タイミングが同じと誰か言ってなかったか?
サブ格闘の出る前の時代だから、旧ザクやサイサのサブ格闘まではわからんが……
993ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 17:56:28 ID:6fL4fxyv0
機体毎に連撃受付時間に差があるって考えは?
タイミング同じって人は受付時間が共通な部分で押せてる。
違うって人はその差の部分で押してる
994ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 17:58:40 ID:Usw1JDIT0
次スレ立てられなかった
<<応援頼む!>>
995ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 18:08:10 ID:CemySXbrO
>>994
既に設置済み
996ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 19:39:32 ID:7o44+eKx0
入力は全機体同じだと思うよ、理由や状況は>>990に同じ。

目視依存だと機体毎に早いだの遅いだの言いたくなると思われ
正確な体内時計というかリズム感を持っているかの問題。
997ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 19:43:02 ID:MBHR7QZP0
ギャンのQDの目押しってどのくらいでしてる?
俺は剣が相手に当たった時にしてるけど全然でない…
998ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 19:49:40 ID:lkGNRE8vO
>>1000なら働く
999ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 20:00:15 ID:pHCdG0OE0
>>997
ギャンのQDは少し早目だぞ
1000ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 20:35:15 ID:pt22I+b7O
>>999
気のせいだ
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