三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 108

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1ゲームセンター名無し
前スレ
三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 107
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1212219676/
【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ3(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://same.u.la/test/r.so/game13.2ch.net/arc/1199545551/
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ10発目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1207407133/

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
孫呉板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
孫呉板携帯用
http://www.taisen2.x0.com/songo/i/
三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
2ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 09:58:08 ID:Cr6U9OXs0
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3.1への架け橋。
 まあそんなことしなくてもどうせ出るしとかどーせ孫呉の追加カードは(ryとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空・丞相・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。

>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう、特に携帯!

・1コス即射火計最高知力は張悌となりました、知力は覚醒時にちゃんと+1されます安心してください。
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
>>970自重できないならこなければいいのに
3ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 09:58:48 ID:Cr6U9OXs0
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555


      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) 1コス最強火計の私が来ましたよ!
  _( ∪ ∪
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|
4ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 09:59:45 ID:A9EIl8hYO
雷を落とせ〜い!
5ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 10:03:20 ID:FU8P2+v6O
>>1乙を使います。

>>4よく来たな。
6ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 10:31:57 ID:XdPkK1RcO
この戦制した、>1乙の旗を高らかに掲げよ!
7ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 11:06:22 ID:xg0t5ALJ0
今こそ>>1乙の時!
8ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 11:57:03 ID:n8bvYnTX0
スレ数単独トップ、おめでとう!
9ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 13:37:30 ID:tMiUSdd+0
俺は>>1乙だぜっ

シジー勇猛持ってるのに全然一騎打ち起こらないよ(´・ω・`)
10ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 14:01:48 ID:5pT5IA0TO
弓勇猛のジレンマだよな
太はそれでも十分だけど徐盛は募とかだったら使われたかもね
11ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 14:08:28 ID:G4K3/0I/0
今こそ必勝の>>1乙!!

ささ、>>4どのこちらへ…
12ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 14:52:42 ID:rqt9tHacO
>1乙ですら俺に勝てんとはな
13ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 15:48:29 ID:zWQrY+e3O
天は>>1>>1乙せり!
14ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 15:52:45 ID:KYZRMi8cO
>>1は乙いぜ!

いつも思うんだがなんで他国の間者まで乙してるんだぜw
15ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 16:06:07 ID:QLt5qVh90
>>10
どんだけスペックよくても肝心の武力があれじゃ無理
2.5コスにただの優等生はいらんのですよ
召喚に知力は関係無いんだからいっそキョチョスペックにすればよかった
徐盛が知力2だとあれなんでシジーと名前入れ替えてもいい
これで両方使われてめでたしめでたし
16ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 16:21:50 ID:rqt9tHacO
太史慈の知力を上げた理由は天衣無縫じゃなくなったからなんだろうな…
魏延みたいに2コスでもう一枚出してくれんかな…と書いた直後UCの存在を思い出した
17ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 17:19:42 ID:tPLfCY6R0
>>1乙の見せ所ですね

スレ時報マッチはどうなった?
明日決行??
18ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 20:51:42 ID:SrxDCx+vO
>>1乙を渡してやろう
最近魏呉機略を研究してるんだが騎馬単機略離間入りとどっちが環境に合ってるだろうか

せっかく太と浄化入れても忠義ばかりじゃ生きないよ・・・
19ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 20:56:33 ID:jid9KBfO0
呉メインの二色ならともかく機略の話はさすがにスレ違い
20ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 21:02:10 ID:SrxDCx+vO
すまん、ただ最近本当に呉単デッキが行き詰まってるんだ

思いつくデッキは浄化か魯粛を傭兵にした2色ばかり
21ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 21:13:32 ID:KYZRMi8cO

【最終告知】

・呉スレ民交流時報マッチ詳細


時:6月15日(日)
一戦目 1400
二戦目 1430
三戦目 1500(時)


参加資格:一品前後のICを持っていて、かつ三国志大戦2の呉軍武将カード
(3で同一武将有りも可)を2枚以上含めたデッキ編成が可能な方

参加方法:ご参加いただける方は上記いずれかの時間ちょうどに武将カードの
登録を完了し、訓練は兵練を選んでなるべく早く対戦相手検索画面に向かって下さい

・残念ながら他国と当たってしまった場合は遠慮なくみっくみくにしてやって下さい(^0^)/

・奥義、計略の空打ちは禁止とします

・ウチのチームは全員参加します。それでは明日、戦場にてお会いしましょう/
22ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 21:22:45 ID:OczmYoRlO
まぁ、確かに呉単はジレンマだなぁ。
全然研究されてないが、九州抜けた比呂型の遠弓陸遜ってどうなの?
23ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 21:39:25 ID:Q1nCKLV/0
>>1

>>2のテンプレに「孫呉のおまけ」について追加してくれ。
Ver3.01の情報みたいだけど、まとめられてるんだから載せるべきだろjk
あんな匿ったところにあるんじゃあ更新もされねぇ。
24ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 22:41:35 ID:h1zX7HxoO
近々バージョンアップ来るだろ。準備完了的なやつセンモニにでてるじゃん。
25ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 00:24:26 ID:obXiDp7VO
>1乙!

そして前スレ>1000w乙

明日の時報マッチ自分は普通にガチで出ますw




正座と大流星はガチ
26ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 01:09:47 ID:jCkKV6PO0
更新の準備できたって何か修正はいるのかな
陸遜のが「知らん名だろ?まだ無名だ。」とか甘寧が「ニイメンハオ」と言ったりするのはまだですか?
27ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 01:13:08 ID:uUP0qXMa0
>>22
遠弓孫武は考えたがどんな形なんだ?
28ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 01:13:24 ID:TPly3YX0O
不具合修正だけだ
29ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 01:15:10 ID:8SLxavau0
>28
バグというと・・・Rサックが馬になったり孫堅が2コスになったりするんですな
30ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 01:45:16 ID:2t65TfrHO
>>29
やめて、最近になって「武力9パパも強くね?」と思いだした俺が泣くからパパ2コスト化はやめて
W武力9小戦が楽しすぐる
31ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 03:06:21 ID:P1DIPagb0
>>15
最近うちのレギュラーですよ
援兵よんで攻城して弱体でマウント取ると面白いように敵も城も溶けるw
あれだ、高コスト弓でなくて1コス弓3枚分と考えるんだw
32ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 04:14:14 ID:Ydy9pg9TO
>>18
粘り白馬やれ
33ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 09:59:36 ID:dKGlbG4+0
九州は何か知らんけど一定数呉を使う奴がいるんだよな
JOYTOYとか彩華とか。光嘉も九州だし。火の国だからかね
34ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 11:45:07 ID:Dkv9mkyhO
>>33
俺長崎だけどホームには呉使いがたくさんいるぜ。
孫武、粘り手腕、遠弓手腕、激励とかバラエティーに飛んでる。
35ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 13:36:33 ID:k1wZI/tS0
>>31
シジーでおk

ぶっちゃけこれに対して反論できるだけの材料が無い気がする
36ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 13:46:58 ID:TrWqSgao0
昨日大戦しにいったっら、センターモニターが「プログラムの更新の準備ができました」に
なってたんだが、ばーちゃんUPあるのか?
37ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 14:15:38 ID:FNozeJxY0
メガしゅうゆの特技が全て無くなって代わりに活が入ったら強すぎるかな?
今軽く疑問に思った。
38ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 14:18:16 ID:TQ11NQN0O
>>36
お前は少し前のレスすら読めんのか
俺の虞翻砲で焼き払うから動かず待ってろ
39ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 14:34:18 ID:yXramXkcO
スペックは前のままで、メガ周瑜の特技が『活活活』になったらいーなぁ!

士気5で3コスなら…………………壊れすぎかwwww
40ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 14:41:37 ID:4lIYOIbn0
>>39
スペックが2.5コス6/2歩兵に変更されました
41ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 14:54:59 ID:0QIe+Z9P0
>>40
何その南蛮大王
42ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 15:19:53 ID:B/kpCEf00
激励を呉単で組もうとするといつも絶望する
なんかいいデッキないかな

…って言うか賢母からえらくスペックダウンしてね?
43ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 15:21:51 ID:uu8vI2zy0
みっちゃん2回戦負けらしい(;つД`)
44ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 15:29:11 ID:4lIYOIbn0
>>42
遠弓陣 シジー、激励、魯粛、りっこ、馬策
これでかつる
45ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 15:35:43 ID:QuioFyI60
>>42
そんなに赤ボタンゲーしたいのかw 
勝ちたいのならママンデッキには周瑜は必須だぞw
46ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 15:39:01 ID:+0J+laqS0
俺も魏武を魏単で組もうとするといつも絶望する
なんかいいデッキないかな
4743:2008/06/15(日) 15:52:01 ID:B4CcqJtkO
ごめん書き間違えだったみたい。決勝までいってるそうです。
48ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 16:41:06 ID:fT6vPG6n0
時報マッチの結果まーだっかお( ^ω^)
49ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 16:54:13 ID:Tx6oZ59xO
孫呉四天王の一人、みつよしが全国出場権を得ました
50ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 17:23:16 ID:ngYtVavK0
おぉ、さすがだ。がんばってほしいな。
51ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 18:00:13 ID:p+TnoClhO
>>49
みっちゃんなら、処女捧げて良いとは・・・・・・言えないが、ハグくらいならok
52ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 19:02:18 ID:l2LBVl55O
微妙に生々しい許容範囲だな
53ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 19:28:52 ID:6jUJwUiV0
>>51
そんなこと言われても向こうだって困るだろw
54ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 19:40:40 ID:rlqPejx+0
>>51
アッー
55ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 19:44:46 ID:9IJGnRHl0
まて、>>51がかわいいおにゃのこの可能性だってあるだろ

>>49
残り3人は誰だよw
56ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 19:51:09 ID:fT6vPG6n0
>>55
shu、虎、真君あたり?
57ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 19:51:22 ID:RBJkOc5r0
>>55
溜めに定評がある(勝敗関係なく)江東の虎

後はえーと…リシアンサス…?
58ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 19:51:45 ID:bg05hMrjO
呉空、水使い…
59ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 19:57:51 ID:evNSjsFlO
水は二色だしなあ
60ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 21:02:02 ID:LeDKzhZI0
呉空は最近やってないっぽいし。

・・・2/8四天王みたく光嘉、虎、SHUで残り一人は隠蔽されているってことでいんじゃね?w
61ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 21:13:46 ID:UkCm9VsMO
アシミニさん忘れる呉民とかにわかだろwwwwwww
62ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 21:22:03 ID:aVwQRK7l0
アシミニさん最近大戦復帰したんだよな。証一桁だったし(全国予選より
63ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 21:48:28 ID:CUkfIkSu0
アシミニは柵関連が弱体化されてるのに生きていけるのか?
本人がさんざん2で死地決死とかで青井凹ったせいで柵弱くなった原因とも思うがw
64ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 22:14:14 ID:Q0SaXWN30
死地の防柵とか懐かしいな
今でも実用レベルなのか?

…と妄想してみたが、どう考えても再建爺に取って代わるのは無理だよなぁ
65ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 22:22:18 ID:q54gcYCtO
再建爺を超えるには柵召喚とかでもない限り無理そうだ
66ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 22:25:13 ID:54sw43/P0
召還した柵が強制前進…

(゚A゚;)ゴクリ
67ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 22:26:03 ID:aVwQRK7l0
敵城前に設置して時間稼ぎとか楽しそーだなw
68ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 22:26:20 ID:CUkfIkSu0
象「ちょ・・・」
69ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 22:29:55 ID:omeaD0pc0
みえる、見えるぞ!
柵召喚→焼き払えorこれぞ必勝の策(柵)!
70ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 22:31:14 ID:0QIe+Z9P0
防柵の舞とか名君の舞とか
71ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 22:32:55 ID:LeDKzhZI0
>>70
孫権が舞うのかよw
72ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 22:34:55 ID:Q0SaXWN30
>>71
きっと酔っ払って舞いだすんだよ
「よし、ジジイの家に火をつけに行くぞ!」的なノリで
73ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 23:17:17 ID:hFraWCtt0
名君の舞 士気4

呉の自軍の武力が上がり(+3)攻城力が上がる、
知力が下がる(−3)
敵城に向かって強制前進する
74ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 23:19:47 ID:FNozeJxY0
なるほどね。
SR周瑜のスペックが8/10伏魅活になる事を切に祈るか。
勿論、無属性で。
75ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 23:25:19 ID:k1wZI/tS0
武力上がるのは名君らしくないだろ
むしろ

戦場にいる味方の武力が下がるが(-5)防御力が大幅に上がる(防護戦法並み)

これの方がふさわしいだろ
で、次Verで粘り並みに防御力が下げられる…と
76ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 23:25:48 ID:CUkfIkSu0
むしろ攻城力が下がって武力が上がる計略とか
そういう城に深く関わるような計略が呉にもっとほしい
相手が城から出る時間を遅くする計略とか

援兵はうれしかったけどなんか呉っぽくない、袁っぽい
77ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 23:26:15 ID:v4X90paQO
>>74
コスト3で計略が孫呉の武ですね
わかります
78ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 23:27:24 ID:p+TnoClhO
>>56
残念ながら男だ。

シュウユは2.5コスで士気5が良いな
79ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 23:32:23 ID:UoGYNhyKO
相変わらずの妄想スレですね^^^^^^^^^^
80ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 23:39:47 ID:CUkfIkSu0
そりゃ援兵孫武極滅前だし手腕落城の作業ゲーしてたら
速度上昇計略や可変計略、妨害計略の一つも欲しくなるわさ
81ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 23:40:44 ID:2MR3mW0z0
新しいスタイルもいいが古いスタイルも捨てがたいのさ
82ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 23:59:24 ID:CUkfIkSu0
もうめちゃくちゃ贅沢言って蛮勇は武力20にならないとSRなのに使いたいと思わないし
へやーも9C持たないとまるで怖くないし天啓もあと1C長くないとやる気しないし
赤壁も知力5は確殺で6はミリ残り、どうせ呉対決だと赤壁あったら攻めれないから
孫武は11.5C続いて麻痺矢号令は武力+4、小戦は士気バック1で、
ジョセイは援護兵の知力3で、柵の性能を戻す、再起の擁護者を復活させる
呉の知略陣をまともな性能にする、周ユ以外の増援持ちを出す、粘りも元の性能に戻す
今の極滅は連環効果を上げる、車輪輸入

色んな国使ってみてこれくらいやんないと
自陣知勇張ってのカウンターしか安全なライン上げなんてこの国にはない
83ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 00:00:12 ID:uUP0qXMa0
はいはい
84ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 00:06:41 ID:GhW8jmA50
強い強く無い以前に
単純強化とダメ計ばっかなのが流石に飽きてくる
純粋な妨害計略が出せないなら
妨害弓をもっといろんな種類出してみて欲しい
85ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 00:06:49 ID:EP8svPQC0
3行で簡潔に頼む
86ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 00:09:29 ID:erGYhp4c0
呉のスペックと計略は糞ってことじゃね
87ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 00:17:43 ID:o49PlFopO
アシミニ全国行ければいいねぇ
十八番の柵も低武力弓も弱くなったしキツいと思うけど
88ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 00:48:29 ID:4zJM2ywfO
無双と蛮勇、無双改と意地が対の関係ならば
意地は速度上昇がついて良い?
89ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 01:16:51 ID:GhW8jmA50
対の関係とか初めて聞いたんだが
まあ無双改はちょっとやり過ぎ感があるけども
90ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 01:20:21 ID:ZLUFnuf50
>無双と蛮勇、無双改と意地が対の関係

この前提が分からん
91ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 01:24:50 ID:11m8QQVqO
>>90
無双の士気軽い版が無双改
蛮勇の士気軽い版がへやー
って意味じゃね?

スマン、余計意味が分からなくなった
92ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 01:29:36 ID:ZLUFnuf50
>>91
それなら無双と無双改、蛮勇と意地と書くべきだけど、なんか違う気がするぞ。
93ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 01:33:52 ID:11m8QQVqO
>>92
だな('A`)

無双と雄飛
無双改と孫呉の武
なら辻褄合うんだが…むむむ
94ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 01:36:06 ID:3hCYN9aF0
三国のSR軍師でなぜか武将SRがないのは周瑜だけなんだよな
これは追加カードフラグか?

2・5コス7/10騎馬伏魅:火計と号令の可変計略
こんなので
95ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 01:55:41 ID:ELWLam7MO
>>94
それこの前も出たな。
範囲が普通の火計というとんでも範囲
96ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 01:58:53 ID:ebnfZpvS0
できれば諸葛亮とシバイ見て2コスで出して欲しいが
そうすると赤壁とかぶるからなぁ・・・
もう赤壁は1.5コス3・10でも良かったろ孔明見てると思わざるを得ない
97ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 01:59:16 ID:qF/kCC140
>>94
旧シバトラマンを髣髴とさせる可変妨害をひっさげて華麗に周瑜登場
のフラグですかわかりません
98ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 02:00:21 ID:+6b+QINO0
いっそ周瑜の新しい計略『落とし穴』でいいよw
ハマったの誰だっけ? 
99ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 02:04:44 ID:GhW8jmA50
>>96
ダメだろ
呉単対決がどんどん不毛になっていく

赤壁は範囲をもっと大型化して士気8でいいよ
100ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 02:19:39 ID:IW7mUNzm0
>>97
一体がけ:200%ダメージ火計
二体がけ:ダメージ与えて、さらに相手の移動速度を遅くする火計
三体がけ:ダメージを与えて、さらに自軍の計略がかからなくなる火計
四体がけ:徐々に兵力が減って行く火計

こうですか?
101ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 02:25:11 ID:ebnfZpvS0
その理屈なら三体掛けは+封印の計じゃね?
強そうだなー妄想たのしいぜー
102ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 02:28:54 ID:6pS2Llf20
>>98
計略名「公瑾穴」
103ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 09:20:05 ID:G+5wa0VRO
>100
その一人掛け以外は通常の火計ならほしい
士気7で真っ白くなった関羽焼ければいいもんな
104ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 09:55:38 ID:bMAa1MQ1O
>>102
ウホッ
105ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 10:05:02 ID:KP5ibzZzO
>>100
五体がけ:雲散して火計
六体がけ:ランダム移動させて火計
七体がけ:武力を下げて火計
八体がけ:相手即死の火計
こうですねわかります
106ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 11:47:49 ID:YinPjR3F0
相手の部隊数依存の計略は弱いとシバトラが以前証明してくれたじゃないか
……そもそも2.5コス武力7がいけなかったんだろうが
107ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:24:05 ID:wfqTxI4w0
周瑜の可変号令は赤壁の大号令に決まってるじゃん
敵の方が多いときにかけると火計、味方だと武力

って感じのはもう既出ネタもいいところなので
いっそ範囲内の敵に火計、範囲内の味方に武力とどっちかひとつを選ばなきゃいけないという縛りをなくしてみたらどうか
ぶっぱ厨大喜びだけど気にするな
108ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:59:52 ID:G+5wa0VRO
ダメージを赤壁より下げて士気7にすればぶっぱする価値が下がるからいいんじゃね
109ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:07:15 ID:GJfP042V0
むしろ極滅みたいに味方にもダメージということでどうか
その代わり士気6で夷陵くらいの範囲とか
110ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:26:52 ID:0E3nXiKIO
なんでこうすぐ妄想に話がいくのかね、無い物ねだりしても虚しいだけなのに
111ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:27:55 ID:18PWJbd80
ネタをネタと(ry
112ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:30:50 ID:G+5wa0VRO
>110
小喬「姉さまひどい…」
113ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:54:53 ID:0E3nXiKIO
>>111
まぁ呉スレでネガキャン、妄想、意味のないカード比較に突っ込んだら負けなのは分かるんだけど、
最近余りにも多いから気になってしまった。
ってか今更何言ってもこの風潮は変わらんよな、おとなしくROMってるよ。
114ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 14:00:50 ID:OfCIQQmq0
>>113
無いもの強請りしながらも呉でやってるのに何か問題が?
115ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 15:22:50 ID:qF/kCC140
暗いと不平を言うよりも すすんで明かりをつけましょう
(不平言うより自分が建設的だと思う話題振って流れ変えた方がいいんじゃないの?)
116ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 15:27:29 ID:2KJeZkDHO
まぁ確かに妄想はいかがわしいのだけで十分だな。
ところで今バージョン単体麻痺矢の計略持ってるの誰かいたっけ?
117ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 15:33:37 ID:OfCIQQmq0
>>116
馬元義
118ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 15:45:17 ID:2KJeZkDHO
ありがとう。燃え尽きたわ。
119ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 16:18:03 ID:GpLcYEO2O
ちょっと他の国にも浮気してみたが
やっぱり浄化の安心感と赤壁の一発逆転できる火力は偉大だと思った。


これからも呉を使い続けていくよ
120ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 16:18:38 ID:bVucXK0nO
馬元義って言うほど弱くないと思うんだけど、あれ群雄だから使われないのかね
スペックそのままで、属性だけ人に直して呉にやって来たら使われるかな

無理かな、3c程度の麻痺矢じゃ・・・
121ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 16:35:57 ID:5x9d3RV+O
てすと
122ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 16:37:37 ID:5x9d3RV+O
弓だからの一言で片付くだろ
あと能力が似通ったライバルが槍と馬に居るから
123ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 16:43:57 ID:G+5wa0VRO
アギュパ(ry
に毛が生えただけだからな

まさに頭髪的な意味で
124ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 17:01:12 ID:hjAT+hFe0
>>120
馬はへぼくても端攻城できる
槍はへぼくても馬を刺せる
士気3=破滅、KJA、変化、悪逆、暴剣
ワラワラパーツに回す士気はない
125ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 17:02:42 ID:e6L64ANcO
天の孫尚香が1枠に使えそうだからアーケードにも欲しいよな

それにしても最近は頂上でみっちゃんが勝ってて嬉しいよ
みっちゃん頑張れみっちゃん
126ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 18:13:23 ID:e9T1/RxN0
大戦1の時の単体麻痺矢は連環の計と同じ0.2倍だったから
知力3の淩操で白銀や無双あしらえたりして面白かったんだがな
いまやオーラ出てる神速止まらんし、知力1じゃ時間も短いしでゴミ
127ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 18:48:12 ID:G+5wa0VRO
懐かしいな大戦1の麻痺矢

あの頃の麻痺矢号令はほんとに飛んで火に入るだったな
号令発動するまでがカスだったけどw
128ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 18:53:17 ID:EaZctM0d0
士気6で+3よりも士気7で+4の方が好きだった
車輪ももっと使いやすい仕様にして兵種強化号令は士気7で+4にしてほしい

槍は車輪っていうか長槍号令復活してほしいけど
129ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 20:14:01 ID:uIF32Jvw0
>>128
神速号令+4ですね、わかります
130ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 20:38:25 ID:3SHr94/U0
>>129
求心使う奴いなくなるw
131ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 20:57:16 ID:YinPjR3F0
+4でも1.5倍速とかなら……
132ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 21:04:27 ID:JYeaD8Rr0
なんと士気5で+6、1.5倍速というぶっ壊れ計略があるんだぜ・・・なぜか見かけないけど
遠弓と長槍は陣略になっちゃったから号令はなくなりそうだね
133ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:18:58 ID:qF/kCC140
>>132
あれは城削れっぷりと時間がww
暴虐反計とかの前科があるから調整難しいんだろうけどね
KJAいれればいいんじゃね?と思ったが、その時点でもう5コストです本当にry
134ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:20:20 ID:7lCt1z40O
誰か、
パパ 海賊 手腕 フサフサを全国で試してくれないか?






今、5分で考えた似非八卦なんだが(;・ω・)
135ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:32:54 ID:3hCYN9aF0
飛天ガッチリとか苦楽突撃兵とか見るたびに
この裏切りもの!って叫びたくなるなあ。


呉単のみで見かける将というと火計使いや蛮勇にへやーくらいか?
136ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:36:20 ID:+eJqpBbO0
1品で手腕大徳デッキを見かけたときは絶句した
137ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:46:36 ID:yMbsRoO/0
2の頃だが求心入り大徳を見たことがある、さすがに勝ったが…

リサボから拾ったC、UCだけでデッキ組んで勝てるような人はマジ尊敬するわ
138ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:47:28 ID:ZTHbeBin0
>>136
:(;゙゚'ω゚'):
139ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:49:51 ID:n+cv/J6a0
140ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:52:16 ID:3dTcRy+Y0
>>136
仲間内での罰ゲームだったんだよ…多分
141ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:56:59 ID:n+cv/J6a0
ミスった 

>>135
後、天啓と麻痺矢とかか

なんか傭兵国家になってきたなぁ
UC甘寧や陸抗あたりなんて単色で見ないな
142ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:57:15 ID:+eJqpBbO0
>>138
>>140
手腕、大徳、張飛、程普、裴元紹だった。意味不明・・・
143ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:58:11 ID:mCQD9TbW0
>>141
陸抗は低士気全体強化で多色向けだしな

甘寧は・・・弓連環以外見た事無いw
144ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:04:39 ID:dz8P0ZtS0
2の勢力制限解除大会で求心・大徳・手腕・王者の全号令が俺だけにデッキで出陣したけど当然1勝も出来なかったなぁw
勢力限定号令持ちを混色に投入するのは明らかにC・UC縛りよりきついと思うわ
145ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:20:43 ID:JYeaD8Rr0
>>141
呉だと補えない妨害、機動力などの欠点をカバーできるからな
頂上であったような知勇突撃兵ワラも呉単じゃできないようになってるし
146ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:31:39 ID:ZLUFnuf50
よほどじゃない限り地属性、優良計略、勇猛もちの太史慈選ぶだろうしな。
147ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:38:08 ID:i7G9y1MuO
2のとき覇王クラスで、りっさん傾国という
傾国以外呉軍デッキに当たり
ダメ計無し呉4だった俺は、相手に傾国舞われた上に
りっさんまで溜められてフルボッコにされたのを思い出した
馬2弓1槍1じゃ無理ゲーだった
148ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:40:24 ID:mlC43/BZ0
>>141
謝れ!小戦手腕デッキを使ってる俺に謝れ!
俺後4連勝したら名君との約束を果たすんだ・・・
149ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:42:00 ID:+eJqpBbO0
>>147
R孫策、C祖茂、R周泰、SR太史慈だと仮定すると
乱れうちでいけない?
150ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:47:55 ID:ZLUFnuf50
太史慈、孫堅、孫策、周泰

とかだったんだろ
151ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:48:55 ID:+eJqpBbO0
なるほど、2コス4枚型か
152ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:53:12 ID:QGv67Y/90
>>148
こんなとこでフラグ立てんなw
がんばれよ

小戦、未だにウチに来ない。
りっくん小戦でパパがんばってーをやろうと思ってるのに。
153ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:00:01 ID:9BzVGSnl0
>>141
軍師陸遜で連環は貯まるの早いからシジーじゃなく甘寧使ってるが…
正直弱体弓で地属性だったらなーとか思うな

蛮勇、赤壁と同居させてるから武力が欲しいんだよね
普通にシジーかリョウ統かのがいいのかのぉ
154ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:14:32 ID:cmnayv9L0
>>153
弓甘寧が地属性だと今使ってる奥義増援の開幕乙で使えなくなるから人属性のままでいい
155ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:15:08 ID:p8wZuREU0
こう見てると蛮勇が武力8のままだったら随分違うよな
他国の2コス見てると8-4(勇、魅)でも可愛く見える
156ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:16:04 ID:S2bdkNNE0
>>155
それはないわw
どう見てもぶっ壊れ。
157ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:17:06 ID:cmnayv9L0
>>155
ぶっ壊れ扱いされて赤い国から妬みと恨み満点のR馬超でも8/3勇魅なのに何寝言言ってるんだお前はw
158ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:17:36 ID:tVwo2pKQ0
>>155
流石にそれは無いな…というか今の蛮勇は結構良調整な部類。
計略時間延びたし、魅力が無いのが多少気になるぐらい。
159ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:18:44 ID:q4zYx+il0
蛮勇っつーよりそれ以外の基本武力の低さ具合がネックになってる気がする
160ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:24:17 ID:sEgCoZEN0
155だが
ごめ・・今日負け過ぎて脳が湯当たり起こしてるわw
161ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:24:18 ID:S2bdkNNE0
オレ的にとりあえずほしいもの

戦陣系の陣略
孫策以外の2コス馬
2コス槍(第2兵種なのに2枚はちょっと)

162ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:27:45 ID:05D2fNxU0
上昇速度遅で効果の高い兵略搭載した軍師は次の追加で来るだろうな。
163ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:32:18 ID:bFK8CjqkO
>>153

俺も赤壁・蛮勇だけどシジーにしてる。
所詮は呉。武力勝負なら負けるから、安定スペック+ダブル城門に攻城阻止・突撃回避に使える援兵はおいしい。
甘寧にした事もあるが、弱点がはっきりしすぎて厳しい。
164ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:45:28 ID:gBRp1Vsn0
海賊なんていませんが
165ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 01:14:58 ID:b9EXNI680
昔の呉は屍から手腕して武力+13とか
孫呉号令から手腕で+12とか
オーバーキル気味の爆発力がよかったのに
今は孫武は重ねがけとか言うレベルじゃないし
屍もないしでダメダメ
おーい、呉はいいところだぞ〜!早く帰ってこ〜い!
くれぐれも他国に輸出されて帰ってこないように
166ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 01:44:59 ID:0180lOTtO
ここまで天啓の話題なし
167ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 01:52:43 ID:S2bdkNNE0
別に孫武手腕いけるだろ
168ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 02:11:26 ID:jMeXsgqIO
ここの住人ではないかもしれないですが…留賛入りの君主さん。負けたけど楽しかったです!
対戦は確か2度目だったかとww

スレ汚しスマソm(_ _)m
169ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 02:29:02 ID:xoPQPIsZ0
クラブセガ小倉 トーナメント表 new!
光嘉 【泣斬オシャレ:覇者】「『みつよし』って呼ばないで」

ちょwww
だが断る!
170ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 02:53:50 ID:rcubfL4E0
孫武手腕普通に強いけどなあ。最大7cは武力+12だし。
確かに2コスに弓決定ってのが人によってはネックなのかもしれないけど…
(フトシと共存すると仮定すると2コスに槍馬入れにくい、1コス・1.5コスで槍馬まかなうのも不安という場合)
ただ孫武手腕の必殺コンボまで持ってくのが難しいというか。
171ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 03:00:35 ID:oJ+brWlw0
>>141
粘り手腕の2コスト枠を武力9弓でもいいんじゃないかとしばらく考えて、
名前被りに絶望したぜ。
172ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 03:06:18 ID:xoPQPIsZ0
フトシに拘ると機動力落ちるし、殲滅力も落ちるよ。
2.5コス騎馬
2コス孫武
1.5コス手腕
1コス槍or馬
1コス槍

こんな感じがバランス的にもいいんだろうけど、
パパ入れると号令3だからなあ。
超絶持ちの2.5コス騎馬の復帰を願いたい。
173ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 04:19:32 ID:qub0LGuZO
流れをd切って申し訳ありませんが孫呉の先輩諸兄にご教示願いたいです。
現在四品で主に光嘉型赤壁天啓を使っていますが、麻痺矢や流星などの柵弓系や、黄巾や苦楽などのワラワラ系に当たると何もできずに終わってしまいます。
対処方法または必要スキルがあれば一つ教えていただけないでしょうか。
それともマッチ運が悪かったと諦めるしかないんでしょうか…。
174ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 05:26:13 ID:G+2MbD3pO
>>173
パパが乱戦する(壁にする)べきか突撃するべきかの判断が大事だよとしか言えない
自分にあった立ち回りすることも重要だ
弱体弓だけでたえれるのか、家計が必要なのかとか、自分のスキルに相談してうつべきだし

これでだめなら、状況を詳細にかいて対処方法教わればいいとおもう
175ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 07:33:27 ID:lR2gEn/h0
遠弓孫武に魯粛入れて武力13突撃兵やろうとしたら、
士気を全て突撃兵に使って孫武を使わなかった件。
突撃兵って便利なのな・・・
176ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 08:32:28 ID:ixSe/AViO
特に呉相手だと鬼畜だよな>突撃兵
ママと組み合わさると最早寒いレベル
177ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 09:14:40 ID:dGQhpQ3xO
>>171
何という俺 
厨デッキできたwwwとか思って登録画面で現実にぶちのめされたぜ
178ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 09:20:24 ID:ixSe/AViO
>177
昨日英傑やって
UC甘寧必須の章でそれやったわw
179ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 10:02:28 ID:3mTCubWR0
今更だが頂上見たけど
小再建の使い方うまいな・・・

>>171
知勇孫武突撃兵って強くないか?で登録画面で絶望したことがあるw
180ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 10:12:36 ID:Y+DMvmfq0
今まで赤壁太史慈手腕董襲張紘でやってきたが
董襲→孫尚香にしたら勝率が上がった

柵が1つは心もとないが、士気3でつかえる憤激戦法が便利すぎる

実質弓4体でマウントとって延々攻城できる。



これに特化して
R丁奉、R周瑜、UC魯粛、R孫尚香、UC張昭、GR呂蒙で
遠弓マウントデッキなんてのもやってみようかな
181ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 12:05:42 ID:qub0LGuZO
>>174
有難うございます。
戦えないわけではないことがわかっただけでも有り難いです。
パパを武力9の馬として最大限活用できているかと言えばそうではないので、精進します。

状況としては開幕の立ち回りでいつも迷いがでます。
ワラワラ系の場合は敵部隊を撃破したあと攻城に行くか行かないか。
柵弓系の場合は撤退覚悟で柵を破りに行くか行かないか。
もし強引に天啓や赤壁で攻めても、思うようにリードを奪えず、後半グダグダになります
体勢を整えようと引いたら、それはそれで舞や麻痺矢号令で相手のターンになります。
大抵そのとき反対側から攻城されてリードを奪われています。
周ユを早めに出して、爺は反対側に置いておくのが良いのかもしれませんね。
182ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 12:35:29 ID:kl+48rlLO
SR孫策 R孫権 R孫尚香 UCちょうこう UC甘寧
軍師 R陸遜(連還メイン)

つえぇぇぇ
183ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 13:25:58 ID:S8rpAOB3O
>>173

苦楽も遠弓も相性最悪だからな

相手とスキルが同じで運ゲーの要素排除したらこっちが何したって勝てない

諦めて300円用意する事をオススメする
184ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 13:47:45 ID:S8rpAOB3O
あと、苦楽以外の普通のワラとか、遠弓でない柵弓とかだったら
まだ戦えない事はない

苦楽 100:0
遠弓 99:1
麻痺矢 7:3
張角ワラ 6:4
呂布ワラ 2:8
大徳 3:7

こんな感じだ
185ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 13:58:16 ID:z7BUIeea0
100:0ワラタw
186ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 14:27:43 ID:qub0LGuZO
>>183-184
やっぱり相性悪いんですね…。
流行りの覇者求とか神速、忠義、呂布ワラあたりに有利がつくのは嬉しいし、麻痺矢や遠弓もそうそう当たらないんで構わないんですが、左慈魯粛入り苦楽とかと連続でマッチしたときは正直憤死します。
かといって遠弓麻痺矢を入れようとしたら赤壁入らないし…
あっ、C周ホウか!(笑
187ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 15:14:58 ID:TG+0DUwrO
>>171
俺なんか
蛮勇と雄飛を入れようとして絶望する、
を2から通算で4回やってるぞw
188ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 16:12:12 ID:XRX0QBdAO
俺だって麻痺矢で奥義を転身再起にしたかったのに登録出来ませんとか!
なんなの!
189ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 17:03:01 ID:rcubfL4E0
>>186
呉景さんも使えるよ。
でもショーキンの弱体弓もみつよし型ではいい仕事するというか
デッキ自体がかなり完成されてると思うのでカスタマイズも慎重にね。

>>187
連計名君デッキの号令担当にR孫権入れたり
流星デッキに進撃入れて小華いれようとしたことならある。
190ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 17:23:36 ID:e0JR5Sat0
>188
できるくね?
191ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 18:03:15 ID:Nb4EwpjgO
知略遅いから柵爺で地属性確保しようとして、「あ」
槍りくさんの守りに小再建、知略で効果時間のばそうとして「あ」
192ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 18:14:51 ID:Y+DMvmfq0
呉は諸葛瑾がいるから転進の軍師はいらない気がするなあ
柵爺はそれなりに強いし
193ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 18:24:59 ID:JeA3+5SSO
槍策入りとかだと軍師ジジイが安定するかな。

それ以外は、わかんね
194ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 20:31:54 ID:UU9t4veq0
光嘉デッキで2品まであがったが、こっからなかなか上がれないので
おもいきって、浄化→推挙にしたら5品にまで落ちたぜ

推挙天啓強いんだけどなぁ・・・
195ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 20:33:51 ID:z7BUIeea0
途中で気づけw
196ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 20:38:57 ID:ixSe/AViO
>194
そりゃ長くするより高武力メンツ増やしたほうが強いに決まってるがな

光嘉デッキの蒋欽を周ホウにしてみたら微妙
というかあのデッキで士気4を割くのが勿体無い
197ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 20:50:19 ID:UU9t4veq0
光嘉デッキは下手にいじらないほうがいいのか

大型計略の2択+士気の軽い計略+浄化+柵

やっぱよくできてるよな
198ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 20:57:27 ID:jDBizgeh0
光嘉デッキは、正直弄りようが無いんだよな
完成されてる

一時期自分も浄化→推挙でやってたけど
推挙の出番なさすぎた
199ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 21:01:42 ID:y9/D6Ii50
士気配分も考えられてるように思える

赤壁or天啓を合わせて3回、士気3のどれかを1回、これで合計士気24
1度の試合で使える士気が魅力無しで24(正確には違うが)
光嘉デッキは魅力2人で士気約25を使える

この士気1の差が残りカウント1桁切った時の攻防で計略使えるか否かの差がつくんだろうな
200ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 21:36:51 ID:UU9t4veq0
なるほど
合計士気24・・・
推挙天啓赤壁だと

推挙+天啓+赤壁2回 
1試合でこんな感じか

推挙いれると弱体化を打つ士気がない訳か
201ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 23:50:37 ID:hCz2sgbs0
孫武手腕でも昔みたいな孫呉手腕の流れにできるけど
槍と弓だと号令使うまでの存在感が違うのよ、効果時間もまるで違うし
202ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 23:53:15 ID:MoBKSGmK0
>>201
いきなりどうした
まあ言いたい事はわかるが

孫武は11.5Cでも罰当たらんよね
203ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 00:06:17 ID:xoPQPIsZ0
11.5Cなんかになったら、俺のデッキがぶっ壊れに!


・・・ならんな。
負けパターンは大抵発動前につぶされてるし。
いつも中央線より前で貯めてるからなあ。


一行に証が増えん。
204ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 00:22:44 ID:nImUW6zL0
>>202
や・・・ちょっとな

昔を思い出すようなことがあったからつい・・・
205ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 13:16:28 ID:TGIBPRxc0
>>196
弄るとしたら
賞金→祖茂
賞金+柵爺→1.5槍+凌操
兵種のバランスを変えて騎馬2の形を作るくらい
純正光嘉型は要求される戦術眼がヤバ過ぎるので一般人にはこっちの方がお勧めかも知れない・・・
日々ランカーレベルの神速や求心を相手にしながらに有利と言い切れてしまう彼は最早変態、無論良い意味で
206ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 13:59:42 ID:rFDl67D+O
光嘉型と言えば、最近天啓赤壁手腕デッキと何度か当たった事があるんだけど使ってる人は変態なの?
五枚で総武力24とか使いこなせる気がしないのだが…
207ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 14:21:27 ID:eaQ7aiPrO
5枚で24あれば孫呉では普通だと思うんだが…
208ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 14:28:08 ID:iz5ft5B1O
>>197
光嘉デッキを
蒋欽→董襲
柵ジジ→呂範
に変えるってのはどうなんだろう?
一応役割もほぼ変わらないし
209ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 14:44:11 ID:8K6UyRDIO
>208
いっそのこと武力6勇猛の陳武ではどうか
あまり防護には割けないと思うし
210ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 14:58:07 ID:IFheu/F50
柵は大事だろ
211ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 15:00:49 ID:h7Y0PdDa0
>>208
それだと伏兵がネックになってくる。
3体居るから、せっかくの開幕弱体化弓ができない。
212ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 15:05:15 ID:llc1j1l+O
柵爺は無敵槍で牽制しながら伏兵探すためには必須じゃね?
浄化爺だけだと掘られた瞬間乱戦で溶かされてしまうし、弓や馬だとそれこそ突撃で蒸発する
賞金は賞金で兵力を減らさずに攻城妨害するためには必須だし
これが槍だと機動力の面でも守備力の面でも厳しいだろ
213ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 16:24:43 ID:pzpj3QCr0
>>206
ぶっちゃけコスト割れせずに赤壁入ってれば
八卦以外の蜀と呉単にはかなり有利になる

あとついでに太尉昇格報告
デッキは
槍策・りっくん・シジー・浄化
10回目ぐらいの太尉昇格だが
槍策使って上がれたのがかなり嬉しいw
214ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 16:27:08 ID:pzpj3QCr0
書き忘れた
軍師はじいちゃんで
215ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 16:47:27 ID:ShquuJKZ0
>>213
今は八卦と魏を倒さなきゃいけないのに何そのメタ張り
216ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 17:08:52 ID:2TPjiLZqO
>>213
槍と弓ばっかりwww

ともあれ、おめ。
基本的な立ち回りを添えていただけると有り難い
217ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 17:10:31 ID:2TPjiLZqO
ごめんなさい、勢いで草生やしすぎたorz
悪意はないものの、粗忽者で本当に申し訳ない・・・
218:2008/06/18(水) 17:19:39 ID:2qr/9ZJrO
ちょっと前にここで司空に通用する麻痺矢のレシピと戦術教えてくれって言った者だが、やっと司空なれたよ。
あまりアドバイスもらってないが、ありがとう
219ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 17:21:18 ID:iz5ft5B1O
>>209-212
なるほど
戦い方が全然変わってきちゃう訳ね

>>213
おおw槍策で大尉とは…
とりあえず昇格戦での詳細を
220ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 17:27:55 ID:pzpj3QCr0
いや別にw
まぁ立ち回りといってもそんな難しいことはしてないんで
強いて言うなら援兵はできるだけ出しておくことと
士気差はあまり気にしないことかな
開幕押せても雄飛使うより援兵出しといた方が後々楽になる
221ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 17:57:00 ID:2TPjiLZqO
>>220
ありがとうございます。
雄飛よりも援兵が先っていうのが、まず目から鱗でした

後の戦いに目を向けていかないと、ですね
222ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 18:23:07 ID:WH2lAT26O
>>220
すごいなー守りは雄飛と横弓だけか
知略はどのタイミングで使ってる?
最初の孫武で使うの?
それともMAXまで溜める?
223ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 20:29:12 ID:pzpj3QCr0
>>222
そもそも知略使うこと自体があまり無いんだけどね
延ばしたところで雲散やらダメ計などの相性の悪い相手が楽になることも無いし
もちろんそれらが入ってないデッキ相手だと使うこともあるけど
その場合は大体MAXまで溜めて使ってるかなー
孫武撃つのも援兵+雄飛1発を使った後に士気10溜まった時とかだから
知略が以前の性能の時は敵陣張りでイケイケ雄飛とかもやったんだがw
224ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 20:44:48 ID:US+S8zqN0
>>220
そのデッキで槍策がダメ系で落とされた場合どう対処してる?
225ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 21:04:47 ID:Q+psJamr0
>>224
槍策の断末魔聞いてから百円玉三枚追加余裕でした
226ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 21:12:57 ID:pzpj3QCr0
槍策だけを狙われた時は援兵孫武でがんばる
その場合は守りに徹すれば良いので自城前で溜め
もちろんライン上げられた状態で槍策落とされると厳しいんだけど
援兵いたらそうおいそれとラインは上げられない
そのためにも援兵を早めに呼び出しておくことが肝要になるわけです
227ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 01:41:19 ID:5NWbj6Rh0
枚数で攻められたら絶対攻城食らうよな、柵も無いし
雲散反計入った魏とか、火計入りの呉とかきつそうだ
228ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 05:13:23 ID:W1LPqGaDO
槍策はカッコいいけど、自分も使ってみたいけど
弱点が多すぎる。


自分のデッキは赤壁入りだから負けたことがない。


雄飛に計略無効でもつけばなあ
229ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 05:21:18 ID:5guVy3LZ0
赤壁入りが呉単に有利な理由がわからない私低品
230ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 06:10:16 ID:N9QSMFLO0
>>229
呉は基本固まって移動するから赤壁でまとめて狙いやすい
パパ入りはパパさえ焼けば押せる場合が多いし、
再起打たれても馬と違ってすぐにはあがってこれないから比較的楽な気持ちで赤壁が撃てる
こんなとこではないでしょうか。低品ですが。
231ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 06:17:20 ID:i/zCZ18/0
呉って地味に低知力だからね
232ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 06:49:31 ID:4lmprZIv0
>>229
パパと馬策とR太史慈が知力5だから。
へやーと凌統が知力4だから。
UC甘寧と援護兵が(ry

機動力がないのに加え、ダメ計に耐える特技・計略がないから…かな。
233ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 08:21:29 ID:0qaaBAny0
国柄仕方ないんだが弓以外の文武両道が壊滅的なんだよな
弓だけで急場をしのぐのってかなりしんどいから
焼かれると終了になることも少なくない
234ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 08:47:50 ID:m5kMT0Ju0
召還兵は太史慈や祖茂ごと焼かれたり、魯粛は射殺されるからな
呉対呉だと遠弓>>赤壁>UC甘寧やSR呂蒙等の弓デッキ≧呉バラぐらいの相性差だけど
235ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 08:50:14 ID:Ib99CmzL0
機動力がない→ダメ計喰らった後生還する部隊がいない、部隊を散開しづらい
計略無効や知力アップ、兵力ストックがない→高コスト低知力が丸裸
単純に武力枠の知力が低い→前衛ぶっとんで戦線崩壊
妨害(連環)がない→ダメ計で頭数が減った後の時間稼ぎができない

2のころは8/9の神スペックのりくさんや文武両道2コス馬のパパ、
名君、死地、知力6のアリエナイみたいなカードがあったからダメ計にもそこまで酷くなかった
236ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 09:23:17 ID:mF8GlTu+O
その弱点克服…
SR甘寧 屍パパ 手腕 矢印

こうだな!
237ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 12:21:02 ID:D6wkmhHC0
234でも書かれてるが
呉単と言っても弓中心の遠弓や手腕は平均知力が高いから赤壁はそれほど問題ない。
遠弓なしでも、再起+手腕の呉バラも赤壁相手に不利はない。ただし引き分けは増える。
上を目指すなら槍や馬も導入することになるから知力が下がる。

低品は趣味の弓多めのデッキも多いから、そのあたりの認識の差かと。
238ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 13:48:35 ID:ycwU6n8XO
文武両道の武将なんているかね?
それよりは知力低くても武力高い武将の方が嬉しい
239ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 13:54:35 ID:Gz8Aewy+O
弓は守りは強いけど攻めが弱いからなあ
240ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 13:55:49 ID:nkNi6VgQO
>>238
?%b
241ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 13:56:19 ID:nkNi6VgQO
>>238
俺は槍なら文武両道欲しい。へやーは最近はほとんど使ってなくてもっぱら凌統。
ただ凌統は強いけど、入れにくいデッキ多いんだよな

勇猛くれなんて贅沢言わないから7/7 乙ってない単体強化持ち

とか来たらあったらかなり嬉しい
242ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 13:56:48 ID:mDonDs1tO
魏の曹操とか蜀の髭とかは文武両道と言ってもいいんじゃないか?
243ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 14:21:49 ID:X/5uBEE80
武力7以上 知力8以上くらい?
武力6でいいなら周喩も入るよ
244ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 14:27:24 ID:fKIEC+ciO
つSR陸遜
245ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 14:39:45 ID:F1E0ufZqO
旧SR陸遜は神カードだったなぁ
計略、特技、スペックいずれもバランス良かった
246ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 14:56:45 ID:n2iy0tGQO
屍も文武両道ですお
247ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 14:58:30 ID:nkNi6VgQO
孫武がある以上、りっさんは帰って来ても別の計略になってるんだろうな・・・
248ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 14:58:42 ID:mF8GlTu+O
孫呉的な文武両道は知力6あることかな
249ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 15:40:39 ID:fu8enXoVO
り っ さ ん 砲





マジでたのむ、出してくれorz
250ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 15:43:33 ID:mF8GlTu+O
りっさん砲確かに欲しいよな

「孫呉の地、一歩も踏ませぬ!」ドカーン
251ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 15:56:46 ID:G9OOQVEb0
2.5 8/9槍 柵魅 孫呉の炎
こうですねわかります
252ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 16:12:15 ID:id5XffYPO
>>251
出たら絶対使う
253ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 16:20:54 ID:Gz8Aewy+O
知力6じゃまだ赤壁が怖い
キョウイが文武両道の代表としてどちらも7↑欲しい
6は正直微妙
254ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 16:39:01 ID:E7pCSYpyO
>>251
何?その神スペック。
武力が高く乱戦上等がそれは、マジでヤヴァイ
りっさん、孫策、手腕、1コス二枚。
厨デッキできた
255ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 16:42:34 ID:mF8GlTu+O
>251
城門張り付いて溜め開始…ヤバい妄想が溢れて止まらぬ
256ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 16:43:30 ID:R5F2InnT0
>>251
ため完了する直前に張飛に喧嘩売って吹き飛ぶ未来が見えます…
257ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 17:11:41 ID:Z9UpJRDa0
(SEGA的にスペックが)「無理・・・だな・・・」
258ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 17:15:27 ID:nkNi6VgQO
>>257
じゃあ、魅力なしでいいから知力10にしてください!

(もっと無理です、本当にry)


それでさらにLEで蒼天の陸遜が出れば、日毎使い分けるのに・・・
259ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 17:51:32 ID:G9OOQVEb0
>>257
かんぺーとかそーそーの方がもっと酷いのに・・・

呉スレ的には孫呉の炎じゃなくぐっほんの方がネタだったんですね!?
260ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 17:57:55 ID:kvQL5obQ0
みつよしデッキといいSHUも使ってる武力低め呉バラといい・・・
守りがうまくてなんぼなんだな
つか呉自体守りができないと向いてないのかな
261ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 17:58:40 ID:mF8GlTu+O
>259
逆に考えるんだ


1.5武力6で登場
262ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 18:02:20 ID:Gz8Aewy+O
魏の優秀な2・5コス
蜀の全体的に底上げされたカードたち
群の壊れ計略たち

呉ネガはいりまーす
263ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 18:06:44 ID:id5XffYPO
呉ネガは新カード追加まで僅かな希望を抱きつつ待とうぜ・・・
264ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 18:07:45 ID:e3Gna54u0
デコ都督、女性、テイホウなど
文武両道がいないってわけではないんだよな

文武両道弓で乱れ打ち持ちとかがいれば
ダメ計にももちっと強くなったんではないか
265ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 18:42:54 ID:vlE8ccbd0
>>260
呉自体は守りに向いてる国だと思う
ただ反対に攻めが苦手だから
攻める→自軍壊滅→守りくちゃくちゃ
ということになりやすく、結果的に守りのスキルが必要になるんだと思う
266ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 18:48:31 ID:ni1lAYja0
攻めが弱いっつーか攻めた後の帰りが保障できないのが呉
267ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 18:59:05 ID:i/zCZ18/0
>>251のりっさん砲の威力は知力7相当の悪寒
八卦陣の奥義みたいに
268ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 18:59:45 ID:Smjv8JZlO
っ諸葛瑾
269ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 19:35:32 ID:Pgl2/KF20
おれは天啓赤壁使ってた時はサッカーっぽいって感じてたな。
ライン上げたときは必ずシュートで終わらせるって感じ。
270ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 20:11:40 ID:Z9UpJRDa0
>>266
逆に考えるんだ。一回の攻めで滅ぼしちゃえばいいやとw
271ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 21:23:33 ID:gWWi4kMT0
変に柵付いてるからその分だけ武力低くされててやり辛い
272ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 21:28:05 ID:45C5rovl0
>271
その割に柵関連は弱体化されまくりだしなw

・兵法防柵再建?なにこれ?
・再建・強化持ちは武力1弓だと・・・

・外伝再建弱体化

・柵の回数が6回に
・兵略防柵再建?なんですそれは?
273ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 21:34:46 ID:i/zCZ18/0
柵流星結構強いよ!
乱戦抜けにくくなったおかげで柵が守りやすくなって、個人的には相対的に柵強化された印象だけどなぁ

>兵略防柵再建?なんですそれは?
(#^ω^)ピキピキ・・・
274ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 22:06:34 ID:J8+KUz4BO
苦楽や騎馬単多いし柵流星無理だろ
奥義再建は強度8になるけど基礎強度下がってるし外伝無いし発動時間選ぶしで強くなったとは思えんな
275ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 22:10:15 ID:XVCin8Au0
キャラ的には柵再建は張昭のほうじゃないか?
呂蒙が転進再起ならば…
276ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 22:10:48 ID:gWWi4kMT0
柵弱いなんて言ってねーYO!そのぶん武力低いから攻め辛らいんだYO!

孫呉のグー!!(*・∀・)つ(#^ω^)
            ゲシ!!

277ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 22:17:14 ID:JF8mvx7o0
乱戦抜けにくくなったせいで対騎馬がやばいです
進行方向以外にも槍向けられればいいのに
278ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 22:25:29 ID:i/zCZ18/0
ダークサイドに落ちれば騎馬単食えるよw
でも俺は朱然が使いたいんだ!!軍師は呂蒙だけど、基本的に遠弓選んでる。

苦楽は結構キツいけど100%無理って程でも無いよ?
むしろKJAどうにかして

(;::)ω・)今日はこの位にしといてやるぜ・・・
279ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 22:42:47 ID:XVCin8Au0
ぼこぼこにしてやんよ ( ・ω・)っ≡つ ババババ
280ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 23:17:04 ID:JF8mvx7o0
KJAの武力上昇は相手と自分の城ゲージ差になるよ!
…なったらいいな…
281ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 23:50:02 ID:TMhksIiS0
R孫堅 SR孫策 R周瑜 R孫尚香で
魅力単呉4バランスデッキ完成と思ってたがカード見て考えを改めたわ。
何度目だコレ。
282ゲームセンター名無し:2008/06/20(金) 00:09:22 ID:pJTh43BA0
>>280
槍壁一発リードだけで武力上昇10超えるぜ
破滅献策入りなら+25以上確定だな
283ゲームセンター名無し:2008/06/20(金) 00:11:04 ID:zHsyQ9eU0
自分から削ってくるKJAは対策カード入ってないと詰むからクソゲー
284ゲームセンター名無し:2008/06/20(金) 00:13:15 ID:U3+wa3FRO
光嘉氏型のデッキ使ってるんだが遂に遠弓デッキと当たったよ
何あれ…
気合で引き分けにしてやったけど無理ゲーだなあれ
285ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 00:19:10 ID:pODPgZHs0
>>284
呉の敵は呉

それはそうと、某百科事典に光嘉の項目作ったやつ出て来い。
先生怒らないから。どうせ呉民なんだろ?
途中まで信じそうになったじゃないかorz
286ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 00:21:10 ID:zHsyQ9eU0
苦楽駆逐するために遠弓使ってる側からしたら流石に対呉単はかわいそうになる
使ってる者としては引き分け狙いでも十分文句言えない環境だから
是非そうしてもらって構わない、こっちは苦楽食えればそれでいいから
287ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 01:35:40 ID:aYit/0n60
>>281
俺はパパ→ママ+手腕で5回目
288ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 01:40:20 ID:zHsyQ9eU0
>>281
SR孫策じゃなくてちゃんとR孫策使えよ
魅力単にならないだろ?
289ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 01:42:17 ID:b5ch3aln0
>>288
ああそういう意味だったのか
てっきり人しかいないから諦めたってネタかと
マジでSR策に魅力がないのは謎
290ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 01:54:28 ID:D3V7PY2a0
いっそ魅力も枚数依存じゃなくてコスト依存だったらいいのにね
そうなったら槍策使いの俺歓喜
291ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 02:04:43 ID:nS3lVW4q0
よくわからんけど、開幕忠義打たれて落城されるからやめて
292ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 02:36:35 ID:iw7+bKguO
開幕から号令は打たれないだろ常考。


久しぶりに槍策使ったけど三連勝できたよ!できたよ!
いつも苦労する忠義八卦も全く怖くなかった。
今八卦多いからメタれるんじゃね?
と思った瞬間左慈苦楽にあたって絶望しかけた。
293ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 02:42:57 ID:sSVGWoys0
>>292
な?携帯だろ
294ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 03:32:49 ID:LOmxJgGW0
求心と関羽パワーうpは涙目すぐる
槍策?誰です?それは
295ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 05:11:35 ID:Eoq7U6oW0
馬鹿野郎が!!
296ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 05:49:53 ID:xysL1YLz0
>>294
槍策使いとして見過ごせんセリフだな
ちょっと体育館裏まで来てもらおうか。

もう諦めかけてたが>>213見てやる気を取り戻した
俺今日大尉昇格戦勝ち抜いたら名君にほめてもらうんだ…
297ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 06:22:24 ID:wK8CgflK0
なんで呉の槍には車輪がおらへんの?
蜀の馬には神速が普通におるのに…
298ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 06:26:52 ID:LOmxJgGW0
車輪・・・いるか?
むしろ長槍が欲しい
299ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 06:50:01 ID:OFbZu80H0
そこで車輪の指揮をもつ法正とのコラボを考えた















あきらめた
300ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 06:55:05 ID:hU6l8Jxg0
>>297
そんなこといって魏の弓が遠弓麻痺矢を覚えてきたらどーすんの
と思ったけど魏の弓はもっとヤバい計略ばかりでした
301ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 08:19:19 ID:lB39Fxu40
>>300
士気6で30カウント近く武力+3
しかも本体に魅力・募兵
こいつあやべえな

魏武デッキはみんなどうたたかってる?
微妙にライン上げにくいんだけど。
こっち弓兵多いから瞬間的に殲滅もできないし。
302ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 08:36:41 ID:m1tqhChAO
>>285
嘘八百辞典に作ればいい
303ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 09:01:48 ID:opR/e4dzO
>>299
やった事ある

結果→呉のカードはまったく計略使わず→蜀単でおk
だったわ(´・ω・`)
304ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 09:33:56 ID:m1tqhChAO
>>298
蜀4呉1になりやすい!やりにくい!
305ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 10:08:57 ID:AvRUPJFi0
うちにはスタイリッシュと麻痺矢号令がいるでしょ!
どっちの法正も飼えないの、諦めなさい
306ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 10:13:44 ID:3GTLKM1i0
DS天 陸遜 人属性 弓兵 1.5コス 5/6 柵 夷陵の炎
まさかこっちで帰ってくるとは・・・・
307ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 10:17:16 ID:U3+wa3FRO
陸遜が知力6って凄い違和感が…
308ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 10:41:05 ID:b5ch3aln0
>>306
おいちゃん本気にしちゃったよ
309ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 10:44:00 ID:zGSItltdO
>>307
張昭「お〜ぎぃ〜」
310ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 10:44:35 ID:b5ch3aln0
って本スレ検索してみたらマジかよ・・・
せめて5 7柵だろ・・・
DS限定なんだからはっちゃけってもいいじゃん
淵とか8 4神速の理とかふざけてるの
311ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 10:46:08 ID:H0GQ5tUh0
しかも弓兵で人属性
( ^ω^)・・・
312ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 12:16:47 ID:hKrE98BpO
>311
やばい乱戦したら溶ける!って時に増援で安定だ!





チャチャチャーン(一騎打ち)
313ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 12:54:22 ID:mVG3x15j0
最大士気6大会が先に来たか
槍策で遊ぶかなー
314ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 13:23:56 ID:lEMPmHq9O
>>506
強いなぁ。
孫呉に火計が・・・ってあああ。
どう使おうか。。。
315ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 13:28:03 ID:uhKGzgGx0
>>506に期待せざるを得ない
316ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 13:28:24 ID:hKrE98BpO
周泰「陛下、ロングパスが入りましたぞ!」
孫権「士気6しかないから辛い、意地でなんとかしといて」
317ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 13:57:12 ID:H0GQ5tUh0
へやー!
318ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 14:46:43 ID:NkpkVgpuO
へやーに勇つけてくれ
開幕 程遠志に一騎討ちで負けるとかまじ叫ぶとこだった
こっちの最高武力はへやーなのに…
ちなみに次は赤壁の6
319ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 14:56:01 ID:CGaZro1F0
SR周泰とかが追加カードで来ることを祈れ
320ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 14:59:20 ID:hiJqAUcN0
士気6大会か
R孫策、祖茂、R孫尚香、韓当、朱治
陸抗を入れようかどうか悩むな
321ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 15:19:41 ID:pVvtnrrVO
士気6大会だと
落雷+高スペックがいっぱい
だから蜀がイパーイになる予感
322ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 15:22:15 ID:nS3lVW4q0
ごめん。張角ワラで出るよ。
323ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 15:29:45 ID:4gq82APk0
じゃ 俺は大将軍デッキで・・・
324ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 15:32:02 ID:hiJqAUcN0
呉の民なんだから呉使おうぜ

今日の頂上でみつよしが求心をフルボッコにしてるわけだが
325ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 15:57:18 ID:G72T3vcQO
じゃ俺は天啓赤壁で出るわ………
326ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 16:02:59 ID:TifN0kwv0
>>325
同盟使えば普通に士気6以上貯まるからそれで
327ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 16:03:08 ID:hKrE98BpO
>325
孫呉の英雄ktkr

ダークサイドでも士気が変わらないのが売りだからあと桃園劉備とウ吉にしようぜ!
328ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 16:09:31 ID:XnwvkwxE0
パパ、赤壁、同盟、1コス二人
完璧だ…
329ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 16:16:57 ID:AlJdCts70
>>328
呉夫人に浄化 これだな!
天啓の意味がないが
330ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 16:28:45 ID:1KR8BrRSO
今日の頂上で光嘉信者になりました、皆さんよろしく
331ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 17:03:23 ID:CahNb8k20
332ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 18:00:35 ID:pa0aPOSZO
>>306
ひでぇ・・・
知力6の陸遜なんか陸遜じゃないよなぁ・・・

せいぜい夷陵よりも前の超無名時代だろ・・・
333ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 18:02:51 ID:nS3lVW4q0
>>332
よく考えてみるんだ。
夷陵の直前の陸遜だと。
呂蒙も阿蒙は5/5だったんだし。
334ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 18:36:57 ID:WBa4N8zr0
>>306
孫武デッキの柵+火計要因として強いんじゃないかなー。
と思ったが、陸遜なんだよなー。
335ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 18:48:43 ID:8fqCNxNk0
だが陸遜は正史では20台前半から孫権に抜擢されて山越狩りで活躍していたという・・・
ハッ!そうかきっとそのときは武力に物言わせてたから1.5コスで武力5も!!
336ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 18:57:07 ID:pa0aPOSZO
>>335
若い頃の陸遜にはやんちゃな逸話も残ってるしなw
っていうか陸遜って出陣した戦は基本的に負けてないんだよな
武力高めなのは不思議じゃないか
337ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 19:19:30 ID:pvlRW5wY0
>>333
つまり学問に励んであのスペックになったということは
蒋欽は元々3/1無特技くらいだったのか・・・援護兵?
338ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 20:29:25 ID:hKrE98BpO
>337
援護兵「将軍もお人が悪いwww俺ら1コスっすよwww」
339ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 20:29:46 ID:8fqCNxNk0
蒋欽て呂蒙と一緒に頑張って勉強したはずなのに何故かいまいち反映されないよね。何でだ?
340ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 20:39:47 ID:nS3lVW4q0
実績が無いから。

阿蒙=弱体化弓の蒋欽
提督呂蒙=死んでる
341ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 22:34:09 ID:0Z+Jw5F0O
>>336
そう考えると2のりっさんは妥当な能力だったな…

342ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 23:25:58 ID:OXpkl8PL0
援護兵とか突撃兵だした瞬間伏兵踏んじゃったときのむなしさは異常
343ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 23:34:57 ID:AUuTpLr1O
「夷陵の炎」で劉備を追い返したのに、知力が劉備と同等orそれ以下・・・SSQだな

こんな熱風程度じゃあ決死の覚悟で突き進まれちゃうぜ
344ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 23:42:11 ID:D3V7PY2a0
まあ関羽の弔い合戦だから決死の覚悟も無いんだけどな
345ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 23:54:26 ID:b5ch3aln0
高知力桃園は焼ききれないなw
346ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 00:08:06 ID:H4pSovat0
>>342
逆に踏ませたときの爽快感といったらないぜ
347ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 00:10:09 ID:ywnX5hVS0
士気4無駄死にm9(^Д^)プギャー
348ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 00:11:57 ID:ZAI9Jglw0
そういうときは士気4で伏兵解除してやったぜ、って思うんだ。
349ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 00:28:55 ID:1gFTJ7Yf0
逆に考えるんだ

DS版専用軍師で馬鹿陣略持ちが出る
350ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 00:31:42 ID:d1/R1vrn0
>>349
それならアリエナイで十分です
351ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 00:34:42 ID:OUPpqo8q0
ありえなーいも今考えると結構な壊れスペックだったよな
352ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 00:42:29 ID:RWe5VEuI0
今でも知略使えば3 7なんだが
群のせいで知略弱体化されちまった
なんでSEGAは精兵は勢力の違いで使いやすいように戦陣と集陣にちゃんとわけてるのに
知略はひとくくりにしたんだよ

 
353ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 00:55:08 ID:g7L7lDp90
とりあえず1/7柵火計とか普通の低コス火計持ちくれよ。
354ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 01:01:18 ID:oKtB1ixx0
ていうか孫桓は2/7火計で問題無かっただろ
瀬賀はどんだけ火計嫌いなんだよ
355ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 01:01:22 ID:d1/R1vrn0
次verで普通のコスト1高知力火計で正座が帰ってきてくれると信じてる

あぐらとかになってたらやだな
356ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 01:05:17 ID:Zbot/FeI0
火計はみつよしなら2コス1体焼くだけで英傑号令を返せるレベル
高知力1コス火計は黒歴史。
357ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 01:06:12 ID:oKtB1ixx0
>>356
じゃあみつよしが落雷使ったら最強じゃね?
358ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 01:06:27 ID:Y/Yr0vHx0
>>355
歩兵ですね。そして体育座りで帰ってくると信じてる
359ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 01:09:52 ID:Zbot/FeI0
>>357
落雷だったら相手も2コスをピンで落とさせてくれないだろうjk
360ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 01:10:41 ID:RWe5VEuI0
>>359
なるほど
火計は確実にピンとれるというわけだな
361ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 01:13:51 ID:QPwcS9La0
張悌は自爆計略がいいな。
362ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 01:18:46 ID:tP+482kAO
火計でわざとピン狙うやつがいるのか…
まとまってくれてたらむしろ喜んで打つだろ
363ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 01:20:40 ID:JGC4FQIs0
どうやったらわざとピンを狙うという話になるんだ。
落雷じゃあるまいし。

光嘉なら2コス1体でもダメ計で落としとけば
残りはローテでしのぐ腕があるから落雷強くね?っていう話だろ。

士気6大会だと火計撃てないんだし。
364ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 01:25:19 ID:Zbot/FeI0
>>360の理解力の速さと>>362-363の品の低さに嫉妬
365ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 01:28:48 ID:6wSkroeB0
これがゆとりの弊害なのか……
366ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 01:29:02 ID:oKtB1ixx0
と言うことは
纏まっててもバラけてても2コスを落とせるであろう1コス水計最強だな
367ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 01:36:04 ID:51AemJ0c0
接近されても城に張り付かれても打てる夷陵が最強ということで。
368ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 01:37:02 ID:d1/R1vrn0
>>363
誰も教えてないから言うけど、落雷は相手がまとまると運ゲーになっちゃうんだよ
369ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 01:44:17 ID:g7L7lDp90
>>368
完璧に重ねない限りそうもいってられないのが現実
370ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 04:09:59 ID:hxWEzTZEO
完璧に重ねなくてもピン防ぐ方法なんてあるだろ…
371ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 04:40:16 ID:0FJIl66W0
この中の何人が、ネタをネタと理解しているのやら…
372ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 05:15:16 ID:qWVvkliP0
ネタをネタと見抜けないと(呉単スレを使うのは)難しい
373ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 07:19:17 ID:k352wMq+0
つまりまとめると、
援護兵が徐盛の知力依存ダメージの火矢を射ればいいということだな?
374ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 10:09:33 ID:mCDROaRN0
分かったから落雷の話は蜀スレでやれ
375ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 11:04:23 ID:esSmGUpPO
それより士気6大会の話しようぜ
376ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 11:24:20 ID:UGFZ177JO
>>375
俺みつよしデッキで出ようかと
377ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 11:27:06 ID:mXGiivoy0
浄化、弱弓、再建しか使えないwww


武力枠でパパは、普通に入りそうだな
378ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 11:51:35 ID:sJVO5vjyO
士気溢れは間違いないから、召喚4兄弟は必須かなぁ
379ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 12:00:18 ID:ZAI9Jglw0
士気6大会か、恐らく破滅陥陣営、左慈、白馬、許チョ、UCトン、開幕乙系あたりがくるだろうなあ。
・・・士気6の呉単でこいつら防げるのか?
380ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 12:05:15 ID:mE8xNrzy0
ここはメガ周瑜の出番かもしれない・・・
381ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 12:12:12 ID:oKtB1ixx0
>>378
士気溢れっつっても最大士気6じゃ残り士気は3が最大になるわけで
その状況で敵の士気使った攻勢乗り切れるかは微妙じゃね?

ショーキン入り雄飛とかでなんとかならんかな
号令ダメ計が少ないならむしろ雄飛にとっては都合が良いぜ!
382ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 12:16:37 ID:ZhqUGFtaO
この大会自体では雄飛は強いと思うんだが、開幕乙が怖い

972式とかマジ勘弁して欲しい
383ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 12:33:19 ID:IeQdegDyO
単色で同盟魯粛入れるのもアリな気がした
お魚を投入するか…
384ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 12:41:13 ID:H4pSovat0
この大会でこそ呉夫人が輝く!・・・気がしないでもない。多分気のせいだろうけど・・・
385ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 12:45:55 ID:dgBhxIXaO
>>382
ヒント:雄飛は開幕乙メタ
386ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 12:51:57 ID:lqA2n6Lb0
士気6大会でわざわざ呉単縛りなんてマゾ以外の何者でもないと思うのだが

火なしで破滅陥陣営はどうしようもないだろ、もともと妨害がないってのに
本当にメガ周瑜を出すしか
387ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 13:06:32 ID:ZhqUGFtaO
>>385
溜められるかなぁ
増援にしといて、開幕思い切って叩くか?
どうせ相手は再起ないしな・・・
388ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 13:09:18 ID:ZUI5ESW2O
低士気火計の出番と聞いて
389ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 13:24:13 ID:oKtB1ixx0
>>385
士気4は開幕対策としては微妙だと思うぞ
だからこそ弱体弓
それと浄化の伏兵があれば開幕は結構いけるんじゃないかね
390ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 13:37:52 ID:lqA2n6Lb0
実際に開幕を使うか当たるかしてみるといいよ
972式は開幕業炎だから伏兵一枚で止まったりしない
良くて1コスと相打ち(出たとたん溶かされる)
391ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 13:42:12 ID:oKtB1ixx0
いままで散々開幕乙と当たったが
一度も開幕業炎とかされたことないんだがw
伏兵一枚のためにそこまでやらんだろ普通
392ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 13:53:47 ID:lqA2n6Lb0
開幕スレの前スレ終盤とか見ると参考になるよ
それを使って司空になってるヤツのいうことだからネタじゃないと思うよ
393ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 14:01:22 ID:0i5M1K850
>>391
地を2コスから4コス分入れて
開幕に業炎出して端攻めのバリア代わりに使う方法もあるから。
相手に伏兵がいなくても開幕業炎は選択肢。
でも、時間少し長くなるから自分の進路に業炎置いて平気かどうかは
相手のデッキ次第。
394ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 15:59:11 ID:esSmGUpPO
開幕乙メタって最期の業炎しか思いつかない
395ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 16:05:40 ID:rpJSc01u0
ところで972式ってなんのことだ?
36式じゃないのか??
396ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 16:10:49 ID:ZhqUGFtaO
>>395
フトシ、ウホ、uc張飛、雷薄、ゴリラで軍師周瑜の開幕型
なんつーか、筆舌に尽くしがたい辛さ
397ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 16:17:50 ID:e2fMM72Y0
>>395
攻城兵入りで開幕に馬壁くらい通してやるぜ!が
不可能になったタイプで36式より開幕乙の気質が強い
398ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 16:37:23 ID:H4pSovat0
ニコニコとか見てると開幕乙は見ている分には楽しいだが当たりたくないよなー
あのリード取ったら破滅舞う姿とか見せられると・・・
399ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 17:17:15 ID:rof1Njrc0
槍孫策が好きな人集まれー
というか、みんなどんなデッキで槍策使っているんだい?

自分は推挙雄飛で興奮しております。
400ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 17:39:35 ID:8annR5mC0
パパ、SR甘寧、矢印、手腕でやってみたけど、さすがに武力9コンビは強いな。
あ、妨害やめて妨害。
401ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 18:28:20 ID:ZUI5ESW2O
>>399
ハゲは絶対入ってるなぁ、奴は雄飛と相性いい 
後は気分で適当に。最近は蒋欽をよく入れてる
402ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 18:43:56 ID:ZhqUGFtaO
>>399
雄飛、奨欽、朱桓、浄化爺、凌パパ
軍師は気分


総武力が、とか柵がとか色々言わなければ、なんとか戦えるデッキは組める

・・・伏兵つきの朱桓はいつ出ますか
403ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 18:45:43 ID:t6AQKBQt0
槍策 太 露伴 浄化 正座 軍師知略の俺参上

知略溜まるの遅いよ 


というか、みんなどんなデッキで槍策使っているんだい?

自分は推挙雄飛で興奮しております
404ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 18:55:48 ID:t6AQKBQt0
うは、コピペ残っていた

禿げキャノンで焼かれてきまつ
405ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 19:39:39 ID:OPNxrSY60
呉スレ的に扱いやすいのは手腕?それとも孫武?

孫尚香たんか周姫あたりをいれてガッツリいける形ってどんなのかな?
406ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 19:46:45 ID:mXGiivoy0
>>405
りっくんの使用率と厨坊の使用率を比べてごらん


孫武貯め1c減少効果1c増加しないかな
407ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 20:07:18 ID:OPNxrSY60
厨坊ってのが手腕のことかな?6位とかかなり上でりくそんは・・・でした。

やっぱり手腕の方が扱いやすいのかな・・・
手腕の使い手の方の動画とかはニコ動とかに落ちてますかね?
手腕のうまい君主名をしらないので・・・ぜひ参考にしたくて
408ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 20:20:05 ID:iJJGKaZ70
ここは士気5で打てる火計の出番だな。
409ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 20:25:18 ID:rpJSc01u0
孫呉の戦火ですね
410ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 20:38:35 ID:Sv5ggK1ZO
ハハハ∩(・ω・)∩よさないか
411ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 20:42:22 ID:zBiHGS7D0
最近だと手腕で頂上載ったのはSHUしかいないな
自分で「呉の希望の星」とか言っちゃうアレな人だが
覇者到達してるし上手いことは間違いない…ハズ
412ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 20:44:11 ID:mXGiivoy0
>>411
虎は?
どうもタメ号令のイメージが強いが
413ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 20:47:30 ID:JJPV5VywO
>>405
1コス枠は浄化とかいるから周姫をいれてがっつりなんて考えちゃ駄目だ。
麻痺矢手腕に入れるのが1番まとも。

ちなみに、俺は孫嬢も周姫もいれてがっつりだけど………
414ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 21:39:54 ID:2lnXZH7r0
曹操でたんで呉単やめます^^
さよーならー
415ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 21:41:11 ID:4/QxKtWY0
孫武なら5枚デッキで尚香と周姫入れつつ浄化も入れられるな。
がっつりいけるかどうかは知らんが。
416ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 21:42:55 ID:H4pSovat0
>>415
5枚だと周姫か浄化の片方しか入らなくない?両方入る形にすると尚香入らないし
417ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 21:43:10 ID:OUPpqo8q0
求心赤壁蒋欽柵爺浄化爺ですね
がんばってください
418ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 21:45:00 ID:4/QxKtWY0
>>416
2.5、孫武、尚香、周姫、浄化
419ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 21:47:46 ID:8NrkkU9M0
>>399
R孫策・R太史慈・朱桓・将欽・軍師張昭
入手できれば将欽は陸抗にかえたい。
勝ったり負けたり負けたりを繰り返して今7品。
雄飛は大戦始めて最初に手に入れたRカードだから
ずっと使い続けたい。
420ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 21:55:02 ID:H4pSovat0
>>418
その発想が出なかった自分が恥ずかしい・・・ちょっと業炎の中で溜めてくる
421ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 22:00:16 ID:t3AoxN0a0
パパ、槍策、りっこー、浄化

・・・ケニアどころか2体で立ち回るハメになってじり貧か。
落雷に詰むな。
422407:2008/06/21(土) 22:32:13 ID:OPNxrSY60
2.5コスとなると・・・カンネイかなぁ。
てか孫尚香の「元気でたよっ!」の掛け声が好きなんでまずは
孫嬢だけいれて割りと扱いやすい??手腕に組んでからやって見たいと思います。

周姫は鑑賞用にしようかな・・・
423ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 22:37:57 ID:g7L7lDp90
しかし主要計略が大型なものが多い呉にとってはしんどいな。
まあ他の国の武将をデッキに入れてみるいい機会と考えるか。
424ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 22:42:45 ID:mCDROaRN0
>>422
参考になるかわからないけど、俺が今使ってるデッキで尚香が入ってるのを

つ 尚香・蛮勇・Rシジー・手腕・浄化

普通にいけるよ!よ!
425ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 22:43:48 ID:k2VTFPHg0
>>399
槍策・丁ホウ・ロシュク・禿げ
これでどこまで上がれるか試してるよ

火計はあんま使わんな・・
槍策と丁ホウの二枚で何とかなる事もw
麻痺矢打って策で暴れるだけで結構強いお
426ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 23:18:39 ID:OUPpqo8q0
槍策と諸葛瑾は相性が良いと思う
昔槍策使ってた時は 槍策・手腕・尚香・諸葛瑾・馬でやってたが
5品ぐらいだとそこそこ戦えた
427ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 23:20:23 ID:1gFTJ7Yf0
こないだ奮陣+サックに負けたわ
武力10が回復してくるのはウザいwww

まあ火計がいれば何のことはないんだろうけどさ
428ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 23:37:47 ID:HzM991f8O
弓主体のデッキで求心増援求心を凌げる人居ます?
求心ばっかて萎えるわ…

槍主体の大徳じゃ有利付かないから竦みにならんね
蜀は八卦ばっか
429ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 23:47:44 ID:PIwlbLef0
士気12+奥義を使われてるんだから、こっちも同じだけ使えばいんじゃね?
求心増援求心だったら
麻痺矢号令→奥義連環→正座ファイアで凌いで正座端攻城で時々勝ってる

マジで無理なのは機略
号令は消されるし、まごまごしてたら乱戦状態からの味方掛けで壊滅だし
どう立ち回ればいいんだ・・・
430ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 23:57:36 ID:t3AoxN0a0
対機略はライン上げられる前にこっちからラインある程度上げて
赤壁で馬鹿を焼くことだと思ってる。

計略の性質上密集しやすいから。
ウホやジョコー+αを計略かける前に焼ければ
相手もけっこうなす術なしって感じに少しはなるかも。
まぁ士気12ためられて2度がけ可能状態になると
どうしようもないとは思うから先手先手で。
431ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 00:01:26 ID:k352wMq+0
>>428
弓主体って遠弓陣の話か?
奥義なしを念頭にいかにぐだぐだな勝負に持ち込めるかじゃないか。
魯粛の召喚+手腕で突撃兵が柵を守れるようにだすとか(敵の真ん中のやつ=曹操を狙える)
超絶で曹操を狙うとか、単体麻痺矢で足並み崩して一戦まるごとぐだぐだにするとか……
まぁ、デッキ晒さんと凌げるかどうかなんてわからん。

>>429
馬策入りつかってるから、機略は蛮勇で釣ってみることにしてる。
士気1で弱体化の計を食らう or 蛮勇で働ける の二択なら十分。
味方機略かけて逃げ回られ+柵被害 になるようだと一転負け戦になるのが難点…。
432ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 00:01:53 ID:5c2ThV5g0
麻痺矢で求心増援求心防ぐにはやっぱり敵陣で一発目求心打たせたいからなるべく中央に陣取りたいね。
兵軍連環なんかを高めの位置にしたりしてカクやガクシンなんかを集中狙いで落とす。
この戦法が通じない忠義七星忠義はきつい・・・一匹集中狙いしても増援の効果が薄れないとかきつい・・・
433ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 00:18:39 ID:mk+jcKQ+0
>>430
>>431
立ち回りの解説サンクス
俺のデッキだと正座の火計でプレッシャー(?)かけつつ
先に味方掛けしてくれるなら麻痺矢で迎え撃って
してくれないなら、頑張って焼く・・・しかないか
434ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 02:44:42 ID:c7I4aP7g0
>>405
少なくとも俺には孫武の方があってたので、
実際に試してみると良いんじゃないかな。
435ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 11:09:38 ID:2i94lW/D0
ていうか手腕て入れやすい代わりに平凡すぎるんだよな
結局他の号令なり強化なりと組み合わせないとロクに戦えない
使いにくくても慣れれば孫武の方が勝ちパターンは確立しやすいよ
436ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 11:19:02 ID:KfLIGBoX0
よし天啓孫武手腕全部入れようぜ
437ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 11:24:33 ID:mIoUo3OD0
>>436
あとは、浄化と1コス火計で武力の高いの入れて安定させれば…

あれ?
438ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 11:51:42 ID:hahkCJWIO
りっさん天啓名君アリエナイ韓当の再来だな
439ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 12:38:35 ID:ClAPGkMp0
呉のwiki見たんだけど、蛮勇って効果時間、知力×1.5Cなんだな。
という事は推挙知略でまさかの20C!!?

ちょっと蛮勇無双してくる。
440ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 12:39:41 ID:izaD8sqA0
>>439
今だっ!!
441ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 12:47:57 ID:OIFLEi4p0
はい、そこまで。
倒れな!
442ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 13:14:15 ID:cAqzxAIa0
>>439
いーっかずちをおっとせーい
443ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 13:25:08 ID:I2xaBKR50
>>439
ススメー





ですり潰す!
444ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 13:25:52 ID:uJEMY2OM0
>>442
今は知力6が確殺だから、多分知力10じゃ無理じゃないかな

あー、でも昨日兵力8割の周瑜がピンで落とされてたな・・・
445ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 13:30:15 ID:rENODf7B0
>>439
歯向かっても無駄だ
446ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 13:51:51 ID:+5T+wdzr0
>>444
知力10相手なら落雷1本が
30 * 9 / 10 = 27
に乱数20%だから[22, 32]
それが3本だから大体6割〜9割削れる感じだと思う
447ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 14:16:41 ID:ESZe/dxa0
     ∧_∧  ふっとべやー
    ( ´・ω・`)       ∧_∧
    / 槍策 \     (´Д` )今だっ 
.__| |   | |_   /  トン ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / . |   | |
|| \∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     \_____ノ|    ∧_∧
   /   ヽ かかれえぃ   \|   (    ) 
   SR左慈ヽ           \  /     ヽ.雷を落とせ
   |    |ヽ、二⌒)        / .|R徐庶| |
   .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /
           ( 丁奉 )<遠弓麻痺矢>
448ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 14:26:27 ID:dsPJmZ8N0
>>439
はい、そこまで!

>>447
超ワロタwww
449ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 14:36:06 ID:ClAPGkMp0
なんか今日はスパイ多いなw

所で話おりゃーするけど、誰だよwikiに蛮勇書いた奴!!蛮勇無双したけど結局16Cしか持たなかったorz
結局知力×1Cじゃないか。誰か編集の仕方教えて
450ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 14:44:51 ID:fkWSue9A0
ススメー
451ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 14:47:38 ID:qnWxclj00
曹操に天下を見るのなら曹操の下におれ
452ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 14:55:10 ID:OIFLEi4p0
>>449
*1Cはねーよ。それじゃ13Cしか持たないことになる。
2の頃と同じ1.25Cでしょ。
453ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 15:05:29 ID:ClAPGkMp0
>>452
さっきから気になってたのだけど、なんで蛮勇の知力が10なの?
知略推挙だと知力+8で知力13では無いのか?
で、素の蛮勇が知5で8Cだから知力×1Cで良いと思うのだが・・・
454ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 15:11:05 ID:OIFLEi4p0
あ、推挙知略なのか。
知力3のために奥義使ったりするなんて考えられなかったから。

でも落雷に関しては当たってるだろ。
あんな知略の狭い範囲で蛮勇が働けるわけないし。
455ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 15:19:33 ID:fc3tv9Qg0
>454
蜀と組んで敵城門前に知略陣はって的確な援護でずっと孫策のターン!
456ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 15:21:45 ID:OByFHwvR0
>>455
朱治「…」
軍師魯粛「…」
457ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 15:22:22 ID:OIFLEi4p0
つーか蛮勇と雄飛を混同してるやつ居ないか?
458ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 15:24:28 ID:fc3tv9Qg0
>457
俺ですwwwすまん(´・ω・`)

>456
朱治はガチで忘れてた
459ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 15:26:28 ID:wUThrzWR0
タメ回復なんて敵陣でタメ中に回復したい部隊が落とされてる場合があるから
おいそれと使えないぜ
460ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 15:33:29 ID:2i94lW/D0
限界突破付けばシュチはガチ…もとい壊れ
溜めが0・5Cなら丁度良い具合なのかな
現状溜め計略はどれもあと一歩感が否めないよね(´・ω・`)
461ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 15:36:18 ID:1ZNJOlnE0
りっくんホイホイ以外のタメ系って
タメに入った瞬間ここぞとばかりに攻めてくるからなw
462ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 15:39:18 ID:ClAPGkMp0
>>457
どういう事ですか?

とりあえずSR孫策の所は編集しました。
正確に言うと知力×1.1cな気がしないでも無いのですが、微妙なので。
後は他の人の検証を待ちます。
463ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 15:40:27 ID:ClAPGkMp0
>>>>457
>>どういう事ですか?

ごめんなさい、なんでもない
464ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 15:41:43 ID:OByFHwvR0
雄飛と孫武はいいとして、回復計とダメ計は即行で使う場合が多いから…
反計されないメリットは有難いけど、どうも微妙な感じ。

新カードで壊れ反計計略でも出て、ため時間が短縮されれば
日の目を浴びるのかね。
465ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 15:43:57 ID:7uBzlp540
なぁ?レノソモードってよく聞くけどどういう意味?
466ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 15:45:12 ID:OIFLEi4p0
今は排出されてないとはいえ、忠義の援兵の方がよっぽど使い勝手いいからなあ。
そもそも全体回復計略自体は微妙だけどな。

DSの忠義甘皇后に教えして忠義したら真っ白になったのはいい思い出。
小虎に知力ブーストして回復させても、兵力調整が難しいから全然回復の恩恵を受けられないんだよなあ。
467ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 15:54:23 ID:2i94lW/D0
>>464
雄飛が一番調整必要な気がするんだが
溜め時間とか以前に効果時間とか速度上昇とか微妙すぎ
3開始後からこんだけ使われてないのに微修正のみとか
瀬賀に嫌われてるにも程があるだろ
468ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 15:54:40 ID:dsPJmZ8N0
>>465
負け→連コ→負け→連コ の無限ループ
勝って連コは含まれない
469ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 15:58:34 ID:TT28Dobx0
>>464
>>壊れ反計計略
反計し尚且つ士気まで吸い取るんですね、わかります

朱治は計略の使いどころが難しいんだよね。ため計略でいいから再起の擁護者の方がまだよかった気がする
470ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 16:02:02 ID:fc3tv9Qg0
>469
通常の反計が士気3、玄妙なる反計が士気4だから士気5だな

ぶっ壊れすぎwww
471ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 16:07:22 ID:YizgKHYoO
計略ぶっ壊れだからスペックは1.5コスで2/9だな
472ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 16:18:59 ID:IoxJv55WO
悪夢のようだ・・・
473ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 16:20:55 ID:3GOGo4FFO
士気吸収はすげーな
まるでインドの魔術師だ
474ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 16:30:14 ID:2i94lW/D0
>>473
ちょっと無理があるんじゃなかろうかw
475ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 16:43:09 ID:rENODf7B0
そういや昔あったな〜相手の士気吸収する反計w
SRカクカもといインド人w
476ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 16:44:00 ID:lZn+FjPQO
>>470
嘘みたいだろ?
士気4なのに全然つかわれなかったんだぜ…
477ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 16:45:24 ID:uJEMY2OM0
今のイク様を見れば自ずとわかるだろう
スペック的にもアレだったし
478ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 16:45:31 ID:mIoUo3OD0
伏兵解除されるとろくにプレッシャー掛けられなかったからな
伏兵状態なら最高に怖かったが…

たまに神速のパーツで見たくらいか?
479ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 16:46:31 ID:OIFLEi4p0
そりゃコスト比-4じゃな。
今で言う張角レベルの武力圧迫。

そろそろ魏の話はスレ違いなんだぜ。
480ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 16:48:37 ID:dsPJmZ8N0
ここ呉スレだったのかw
481ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 17:12:23 ID:iKz2kKKA0
玄妙範囲+吸収付き+まともなスペックだったら士気5でも怖いかも知れん
482ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 17:27:24 ID:2i94lW/D0
まあ反計なんかより雲散の方がずっと怖いので
483ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 18:03:01 ID:ZmrC/lsc0
陳グンは両方嫌い
484ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 18:13:14 ID:4LeJw0d30
スコップdはもっと嫌い
485ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 18:21:44 ID:dsPJmZ8N0
でも、機略ジジイの方がもぉっと嫌いです
486ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 18:22:45 ID:iBoJgLO80
知力5以上はみんな嫌い(´・д・`)
487ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 18:28:03 ID:OIFLEi4p0
あ、曹植は大丈夫です。
488ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 18:33:26 ID:2i94lW/D0
あまり見ないだけで入ってたら草食も普通に困る
489ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 20:39:38 ID:m8e7VqCP0
>>447
クソワロタwwwww

八卦と組まれたら真っ白にされた策が壁際の森の中に住むと
速度上昇のない馬単だと詰むくらいクソ強いけどね
490ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 20:46:20 ID:rloFl+v40
許チョ・イク様・じゅんゆーを引き連れた草食は取り扱いに困る
491ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 21:01:40 ID:ZmrC/lsc0
>>490
そんな弓ばっかりの魏が居るのか?
492ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 21:11:27 ID:eXxmWIH+0
遠弓なんじゃないの?
493ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 21:15:37 ID:yO6Igilj0
最近魏呉遠弓も見るようになってきたね。
遠弓乱れ打ちマウント狙いとか
494ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 21:18:37 ID:ZmrC/lsc0
まあ乱れくらいなら許せる。でも許緒は本当に勘弁してください・・・
495ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 21:36:29 ID:tbr5+vvw0
>>489
状況がレアすぎてワロタw
496ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 21:38:51 ID:m8e7VqCP0
呉蜀弓連環のがきつい
許チョや淵は火計3回で勝てる場合が多い
497ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 21:44:23 ID:viXQdI2E0
それにしても大意昇格戦が終わらない・・・
498ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 21:52:28 ID:k5adgL1D0
>>494
本当魏の高武力弓が軒並み脳筋で助かってるよな
矢印一枚いれば十分対応できるし
499ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 22:08:49 ID:i4RtgX7K0
魏の弓や呉の槍も蜀の馬みたくいろいろあればなぁ
500ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 22:14:46 ID:4LeJw0d30
つうか魏も呉も2コス第2兵種は2人しかいないのに、なんで蜀は4人もいるんだ?
501ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 22:17:39 ID:tbr5+vvw0
>>500
五虎将様が馬に乗ってたほうがかっこいいから
502ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 22:19:44 ID:uJEMY2OM0
>>500
2コス
魏:馬5弓2槍1
呉:馬1弓5槍2
蜀:馬4槍4弓1

他も似たような・・・と思ったらなんか蜀だけおかしいような
503ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 22:22:42 ID:cAqzxAIa0
ついでに2.5コス
蜀:馬2槍3
魏:馬3槍1弓1
呉:馬1槍1弓3
504ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 22:22:45 ID:rloFl+v40
五虎将といえばR趙雲あんまりみないな。SR魏延・UC爺はたまに見るんだが。Rばちょーは言うまでも無い
SR趙雲もみないが。まあどっちも嫌なんでみかけないに越したことは無いが…
7・7募兵神速でビミョー扱いな層の厚さが羨ましいへやー!
505ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 22:35:03 ID:k5adgL1D0
R趙雲って呉で例えるなら2コス6/7柵 大車輪って感じだよな
あの国では2コス武力7ってだけで敬遠されやすいからね
SR趙雲は敵にいるとウザイが馬超に比べると全然ましだ
506ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 22:36:23 ID:4LeJw0d30
>>502
EX含めると蜀槍も一応5人になる罠

呉の2コスの何が納得いかないかって、馬槍(というか第2、第3兵種)に文武両道がいないって事が一番納得いかない。
最高知力5とかマジ意味わかんね。
507ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 22:39:27 ID:OIFLEi4p0
いや、馬には不満はないよ。
2コス槍の性能だな。

追加カードに期待!
508ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 22:39:36 ID:yO6Igilj0
魏にコス2弓2枚もあったっけ?
509ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 22:41:25 ID:mIoUo3OD0
>>508
魏武持ちがいたような…

って奴は、1.5コスかw
510ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 22:42:16 ID:o41I2HNQ0
>>508
淵、文帝「殺す、魏武乱れ打ちで殺す」
511ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 22:42:19 ID:uJEMY2OM0
>>508
跪け
天下の王たる
この俺に

まぁ俺も魏武はすぐには思い浮かばんのだがw
512ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 22:42:32 ID:yO6Igilj0
あぁ、文帝がいたなw忘れてたw
513ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 22:46:24 ID:IIk+gFKL0
正座が体育座りになっててもお前ら使う?
514ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 22:48:51 ID:2i94lW/D0
枚数少ないのはいいんだが
それじゃせめて役割被らないようにしてくれよっていうね
他国からの輸入計略を憤激じゃなくて質実辺りにして
2コス槍に持たせてくれたらなぁ
515ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 22:54:47 ID:k5adgL1D0
リョウ統が質実だったらセガはまったく学習してないだろw
516ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 22:59:55 ID:OIFLEi4p0
質実は大車輪張飛が弱体化した上、元々武力8槍の選択肢が少ないから
更に計略強化されたから使われたようなもんだった気がするが。

あと兵力マックスならアリエナイ砲にも耐えられるから、名君メタとして。
実際1.5コスの馬岱は、ある意味魏武みたいなもんだったのにイマイチだった。
517ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 23:00:12 ID:z99hboaI0
精神統一復活しないかな、せっかく浄化が呉専用になったんだから
もしくは浄化号令とか
518ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 23:04:47 ID:tbr5+vvw0
グホンは医術の心得があったとかなかったとか
カダと親交があったとかなかったとか
519ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 23:05:41 ID:i4RtgX7K0
>>516
2コス武力8で必要士気が低く効果時間が長いのが理由だろ。
1.5馬岱は武力が5だったから。
520ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 23:07:01 ID:LWRteBJJ0
>>513
そんなかっこ悪い正座なんぞ使いません
521ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 23:08:23 ID:yO6Igilj0
バタイはコストも1.5だし知力が高いから計略ステルスの意味合いが薄いってのもあったろう
522ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 23:08:31 ID:4LeJw0d30
そもそも今って質実の効果時間何カウントなんだ?
持ってるの排出停止だけだろ
523ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 23:15:46 ID:fUgXNcUf0
DSのりっくん欲しいな〜
いたら即レギュラーなのに
524ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 23:18:41 ID:cAqzxAIa0
知力6のりっくんなんて・・・
525ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 23:20:50 ID:ZmrC/lsc0
あんなりっくん欲しいか・・・?
526ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 23:21:37 ID:2i94lW/D0
つーか質実は効果時間長いとかより
桃園と組み合わせるとほぼ完全無欠のデッキになったのが問題なんだろ
呉で当時の効果時間で出てもさほど脅威にはならんと思うが
527ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 23:21:43 ID:rloFl+v40
>>522
UC姜維が入ってる相手デッキはごくたまに見るが
計略使われたこと無いな。実用アウト程度には修正かかってるんじゃね?
528ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 23:28:05 ID:UI2xD76o0
DSのりっくん使うなら塩弓つかうわ!

せめて魅付きか知力7ならなぁ…
529ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 23:31:35 ID:tbr5+vvw0
まあ知略使ってくださいね!てことだろ
あ・・・知略使うとまんま2のスペックなのに今更気づいた
530ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 23:48:50 ID:ClAPGkMp0
話推挙するけど、闞沢の使え甲斐のある奴ってだれだろう・・・
あんまりカウント伸びないのも微妙だし、かといって魏武や隠密にかけても・・・
号令だと天啓や孫武、単体だとSR呂布やR孫策、R馬超あたりなのかな?
531ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 23:53:51 ID:yO6Igilj0
号令は天啓はありだけど、孫武は頭数が減っちゃうとこまるから好ましくないなぁ
532ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 00:07:04 ID:nuGo3rDp0
天啓って今は確か知力依存時間が著しく減らされてるはず
ぶっちゃけ呉単ではあまり輝く場面が無いね推挙は
533ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 00:08:57 ID:2HBEGGSl0
知略陣やら推挙やら知力上昇が残されたのに
火計、意地などの肝心の計略が知力依存減らされてるとかな・・・
現状で生かすなら蛮勇くらいしかない
534ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 00:10:54 ID:NtZm5gG30
>>531
しかも肝心の陸孫武力7だから、狙いにくい
535ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 00:13:10 ID:1KyxGp0A0
死亡的遊戯でどうだ?
536ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 00:14:58 ID:DrWNJMqEO
やっぱり大胆不敵でしょ
537ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 00:16:21 ID:++LEyFWcO
光嘉デッキの張昭を諸葛格にした奴を見た
神速や馬単求心につええなあれ
全員張り付けないから求心の時間を多少でも削れる
538ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 00:17:40 ID:ufzCQM3I0
なるほど・・・単色だとやっぱり厳しいか。
ちなみに知力×1.5c↑の計略って何があったっけ、隠密魏武除けば白馬と当千ぐらいか?
もしくは相性良い武将が知りたい
539ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 00:18:19 ID:pr6fOUVS0
推挙蛮勇で考えるなら
推挙、蛮勇、ガッチリ、手腕、浄化とかかな?
っと思ったけど、どうやって攻めればいいかワカンネ/^o^\
540ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 00:18:22 ID:L/80uAHY0
>>538
シユウか無双でいいんでないかい
541ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 00:21:08 ID:pr6fOUVS0
おっぱいなんかより二の腕と腹筋ですよねー
542ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 00:22:04 ID:pr6fOUVS0
盛大に誤爆したから浄化と赤壁の二重伏兵食らってくる\(^o^)/
543ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 00:22:23 ID:6V8kzHIsO
ここまで雄飛の推挙無し
現実とはかくも厳しいものである
544ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 00:24:33 ID:L/X5T5tBO
>>531>>534
推挙孫武なら俺使ってるよ
六枚にして頭数減らしすぎないようにしてる
素武力低下で爆発力が減るけど
しかし流れが早いな
545ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 00:25:52 ID:nuGo3rDp0
>>537
張り付いても問題無くね?と思う俺はダメなのか
馬単からすると城ダメで勝つというより殴らせずに勝つって感じだから
城ダメが減らされること自体は結構どうでも良い気がするんだが
546ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 00:26:23 ID:FwTlNeB90
李異を勧めてるやつは本気なのかネタなのか判断しかねる
547ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 00:26:32 ID:0p3tH/WY0
推挙大胆不敵とか強かったよな
548ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 00:37:39 ID:++LEyFWcO
>>545
部隊の被害をかなり押さえてカウンター行けるのよ
天啓ならかなり削れるから
549ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 00:43:29 ID:DaYiZ3r40
タメが3Cぐらいあるから、1発殴って離れればいいんじゃ
550ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 00:54:31 ID:nuGo3rDp0
>>548
でも確か今の溜め時間って4Cとか5Cとかじゃなかったっけ?
俺にはそんな時間武力3を守るのは無理w
551ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 00:59:47 ID:++LEyFWcO
>>550
格の後ろに周瑜配置で全員乱戦は事実上無理に出来る
当然溜め時はカクや楽進のサイドで
連凸されなきゃ死なないしムキに殺しにきても時間稼げる
552ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 01:45:18 ID:4mzBcOx30
最近の呉スレワロスw

2の時は推挙凱歌やってたなぁ…
硫酸…お前は今どこに…
553ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 01:47:29 ID:dHgwsmx30
カクさんは1コススペック最高クラスだしな
属性気にしないならスペックだけでも普通に現役だと思う。
それに溜める名君までついてくると考えれば非常にオトク!
というわけで俺の机の中にある50枚ほどのカクさんをだな…
554ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 01:50:46 ID:DaYiZ3r40
スペックはガチだな。確かに。

武力3槍を選択するときアリエナイ、潘璋しか無いところに諸葛恪。
まあ大抵は潘璋で済むけど、浄化周瑜が入ってるデッキだと伏兵が邪魔。
アリエナイ砲は赤壁がある以上役に立たないし、知力4では伏兵も踏めない。
そこで諸葛恪。安心の武力3に知力8。一騎打ちも起きない安定感!
どうみても厨カードです。ありがとうございました。
555ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 01:56:22 ID:2HBEGGSl0
馬良と同じスペックというだもんな
あの頃は1コス優秀スペックは呉の特権みたいなコンセプトだったからね
556ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 01:56:32 ID:MDubIYjrO
>>552
この前激励舞→凱歌(orへやー)→江東の小華ってデッキに当たったな…
557ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 02:06:47 ID:4mzBcOx30
>>556
そいつ変態過ぎワロタw

知略推挙凱歌この前試したけど、凱歌自体の麻痺効果がしょぼくなってて連凸で殺されたよ…
今度はリーでも試してみるかなぁ。
558ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 03:09:10 ID:LCWARtoqO
天啓孫呉の守成なら何度かやったが…

5C近く溜めるから、逆サイドで溜めても余裕でぶっ殺される
溜め時間はみんな知らないから、不意打ちに使えるかと思いきや溜め中のオーラで溜め時間モロバレ
範囲が外堀決壊

結局弱体弓や孫呉の武をした方がなんとかなるという結論に
まぁ、開幕に伏兵恐れずガンガン進める槍兵としては満点なんだがね
計略は本当に苦し紛れレベルかと
559ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 03:11:44 ID:NzvzQFy+0
範囲外堀決壊ってマジか・・・5cはそのままだが範囲がそこまで弱体化していたとは・・・
前はこちら側半分まるまる入っていたのに・・・
560ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 06:33:23 ID:LCWARtoqO
>>559
昔は自陣2/3あったんだがね…
自陣2/3→1/3くらいに減った感じで、自陣1/2は確実に無い

ただ、相手からすれば孫呉の守成の範囲なんてまず知らな(ry
2.11名君くらいと思ってるのか、範囲外もいいところで募兵する相手ワロス
561ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 07:38:22 ID:7DeJ5mA20
ver.うpしてマッチの仕方変わったのか
大尉昇格戦全て相手1品だったなぁ・・・
562ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 08:03:58 ID:tQoJJmTJO
あれ?俺寝ぼけてるのかな?
これとまったく同じ質問に寝る前にも答えた記憶があるんだぜ・・・


>>561
一品増えた→昇格戦ぬるくなった→5〜6月で大尉3000人増→
大尉のやり直し一品増→結局昇格戦の対大尉以上率変動無し←今ここ

ただし司空とか丞相に絡まれる事は相変わらずある
昇格戦は昇格戦挑戦中の人同士を優先してマッチさせてるから、一品が増えればそれも減っていく
563ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 10:08:44 ID:gdFGGCgYO
ため計略、発動までじわじわ士気が減っていく仕様なら面白かったのにな、とか
564ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 10:18:52 ID:nZae8/2L0
空気嫁な質問かもしれんが…

三国志大戦が稼動してから今まで、呉の使用率が一瞬でも30%を越えたことってあったかね?
565ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 10:36:42 ID:Z3X+dIy20
天啓12c時代は30%越えてたような気がする
566ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 10:43:54 ID:sWhw+FVP0
ご相談を。

昨日三品か四品で
呂布・高順・張角ってデッキにあたったんだ。

こちら
丁奉・太史慈・朱桓・孫尚香・呉夫人/遠弓

遠弓麻痺矢で余裕かと思ってたら
なんか手も足もでなかった。


あたったことある人いる?
567ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 11:01:06 ID:hq55OZko0
舞わなきゃ余裕だろ
568ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 11:16:36 ID:sWhw+FVP0

いやまあ、そう思ってたんだけど......
569ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 11:37:21 ID:gdFGGCgYO
>566
削ったけど落城できなくてKJAと無双でフルボッコぐらいしか負ける要因が見えない
570ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 13:13:24 ID:OFtXEm0GO
>>565
っというより35%以上あった
確か、呉35 魏30 燭25 他10 前後だったと思う。
なつかしす、飛天天啓
571ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 14:29:07 ID:vjDBNhwsO
ケチラセ→ケチラセ→兵法〜

下手したら城が一回で落ちたから怖いもんだ
572ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 15:13:45 ID:gdFGGCgYO
SR甘寧入りで兵法速軍ですね
よくわかります
573ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 15:37:13 ID:5PF5cmbn0
>570
天啓天国でも魏が4割超えてたんだぜ
もちろん呉は二番手
574ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 15:47:44 ID:kPaJja340
1末期って使用率トップ5が呉じゃなかったっけ
天啓、赤壁、蛮勇、呉夫人、呉国太の魅力5、柵2、伏兵1とかゆうデッキ
575ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 15:50:06 ID:nuGo3rDp0
天啓12Cって初期じゃね?
その時はマジで呉(笑)弓(爆)って感じだった気がするんだが
576ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 16:03:55 ID:5PF5cmbn0
天啓12cの1.03でも呉(笑)弓(爆)状態で超範囲の雲散、1.02よりマシになったが
今よりはるかに広い反計程c離間賈クがひしめいていたんだぞ

1.12の末期でも2〜6位に並んだのはそんな長い期間でもなく
1位は不動の楽進

憶測で持ち上げたいのか貶めたいのかわからんが調べてから言え
577ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 16:04:43 ID:e45RRPky0
テンプレ麻痺矢で神速のうまい捌き方誰かご教授を・・・
できれば、奥義なしで・・・って無理かな?
578ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 16:10:33 ID:4mzBcOx30
>>576が何故ファビョッってるのか理解出来ない
579ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 16:16:56 ID:XK45r8NjO
白銀が一位だったりタイシジが一位だったりあの頃はな〜
ワイパーは嫌いじゃなかったけどなぁ。
580ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 16:17:23 ID:hq55OZko0
麻痺矢動画のクソ呉民のコメントは何回見ても笑えるなw
581ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 16:19:18 ID:vjDBNhwsO
天啓強くてもイクが壊れてたから…

ケチラセ→ケチラセ→ケチラセ→ご苦労様です→チョーリャー
582ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 16:39:13 ID:1KyxGp0A0
キョチョイク懐かしいw
周瑜で目線逸らしてヘヤーッが頼もしかったなぁ〜。

今の環境で呉4やってもいろんな意味で魅力がない……。
夷稜の炎が残ってれば、呉4でりっくん(5/8槍柵 夷稜)蛮勇太史慈丁奉とか
りっくん(7/8弓 夷稜)蛮勇太史慈周泰とか約束の援兵と槍夷稜のデッキが組みたい。
583ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 16:53:10 ID:dHgwsmx30
キョチョイクカクカと言えばぱちろー氏が名君オンリーで勝ってた頂上が未だにすごい印象に残っている。
584ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 16:53:34 ID:gdFGGCgYO
ジュンイクさまは今結構長いけどな
まあ士気4相当か
585ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 17:03:27 ID:nuGo3rDp0
キョチョイクって大抵雲散も入ってるから
へやーしても無駄だったと思うよ
自爆計略だからって自軍の被害見過ごす頭カワイソスなのもたまにいたけど
586ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 18:46:14 ID:gdFGGCgYO
>577
テンプレ麻痺矢がいまいちわからんが
呂蒙 手腕 太史慈 槍2本なら対応力上がると思う
587ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 19:19:38 ID:AxZPmarU0
>>576
吹いたwwwお前何と戦ってんの?www
こういうのがいるからこまるんだよなー
588ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 19:31:21 ID:ufzCQM3I0
流れ変だし、そろそろ推挙のパートナー探しに戻ろうか。
今日はR馬超をパートナーにしてみたんだけど、効果時間22cだった。
適当に測っただけで何とも言えないけど、たぶん知力×2cだと思う。

・・・しかし一騎当千の効果時間延ばすのってどうなの?
ver3から始めたのでよくわからんけど、魏武の大強に推挙って流行った事ある??
589ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 19:44:16 ID:ocU5rZMb0
>>588
信じられないかもしれないが2の後半は魏の使用率が20%きるくらい悲惨で流行るなんてものじゃなかった
一方、孫呉はみんなで歩きながら麻痺矢撃ったり城に張り付いた武将の攻城力をカスにしたりしてました
590ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 19:48:24 ID:gdFGGCgYO
2の後半っていうか2.11だか2.12だかの話じゃん…(うろ覚え)
2.10は蜀と魏ばっかりだっただろ逆に
591ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 20:32:28 ID:PUn9o5JH0
>>590
うろ覚えで語るお前に驚いた
592ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 20:33:31 ID:OVWdoVWNO
>>590
セガが回復計略とホイホイ追加した厨妨害やら超スペックで失敗するのは何度目だっただろうな(遠い目)

いっぽう孫呉は追加カードが見た瞬間に微妙以下と看破できたり、妨害や回復になす術なく喰われてたな・・・
593ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 20:37:20 ID:0C6Ck91l0
1.1追加カード 強カード多し
2.1追加カード 乙カード多し
と来てるから次は、どうなることやら…

個人的には、屍パパと進撃策追加と同レベルのインパクトが欲しいな
594ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 20:48:14 ID:gdFGGCgYO
>591
内容のことじゃないバージョンの番号がわからないんだ
まあ単発に返すのもアレだが
595ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 20:49:24 ID:jXNQG9V4O
>>577
対神速戦を奥義無しで捌くのは相手が下手でもない限り無理じゃないかな
対策としては先ほども書いてるが
@槍2にする
自分の場合
A城壁は諦めて城門を守る
Bライン高めで打たせて転進で士気差作って後半押し込む
ですかね、槍はあるに越したことは無いですが、自分は一枚で頑張ってます
596ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 20:53:07 ID:ocU5rZMb0
>>593
とりあえず柵もない1.5コス弓軍団は勘弁してほしいな
597ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 20:55:37 ID:ufzCQM3I0
神速にライン高めの転進って効果あるのか?
具体的に教えてくれ。
598ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 20:58:09 ID:P3FJ7wbL0
>>597
1.5コス武力6弓でも、ショウキン超える可能性があるのは
麻痺矢系か火計持ちだもんな。火計持ちだとしたら武力5か4だろうけど。
599ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 20:58:15 ID:crY/5RH00
もしもシリーズ


もしも女性の援護兵が槍だったら
600ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 21:02:13 ID:0C6Ck91l0
なぜか法正の指揮の元で
緑の国で元気に回ってます

女性は今日も元気です
601ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 21:02:37 ID:DaYiZ3r40
>>599
召還

騎馬が徐盛に向って突っ込んでくる

後走射

援護兵も後ろに下がって、槍が後に向いて突撃食らう

援護兵アボーン
602ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 21:05:23 ID:e0MuTslC0
>>596
アレにはほんと参ったよなw
司馬師、司馬昭と比べるまでもなかったわw
603ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 21:12:44 ID:L/80uAHY0
Rカンネイ 屍 進撃 SR武将シュウユ りっさん
あたりは帰ってきて欲しいな
604ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 21:19:34 ID:ocU5rZMb0
個人的にはEXリョウ統も知力上がって帰ってきて欲しいな
605ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 21:33:59 ID:0p3tH/WY0
太史慈と周瑜を入れてるから
1・5コスに火計でもない召喚でもない武闘派の馬が来ないかなー
旧祖茂か鍾離牧のスペックでいいから計略を何か使えるのにして

正直神速がほ(*゚ー゚)しぃ
606ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 21:40:00 ID:0C6Ck91l0
神速来ると策が涙目になるがよろしいか?

1.5馬の前に名前が策じゃない馬よこせ
607ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 21:42:46 ID:FwTlNeB90
>605
最低ラインで 5/6 か 6/4 が欲しいぜ
無特技でいいから

あと6/4以上の槍な
608ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 22:07:58 ID:ZESx6CClO
ところでさ、溜計略は必要士気の半分で溜めて、発動時に残りを消費。とかだったらどうよ
609ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 22:32:29 ID:zQ5rLnxz0
流星系がめっちゃ使いやすくなるなそれ
610ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 22:36:31 ID:FwTlNeB90
消費というか半分は自動的にロックされないとだめだな

士気10から大流星手腕とかできちゃうしwww
611ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 22:38:20 ID:UehVP/cN0
溜め開始時に必要士気分消費して
発動時にバックしたらよくね?
612ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 22:41:05 ID:s6/nGKhe0
>>582
呉4の強力なバックだった知略爺のあの範囲がな・・・
もうあんな狭さじゃ遠弓陣相手に知略シュウユ踏ませて「よくきたな→焼き払え」もできない

マジ呂布死ね
613ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 22:44:25 ID:FwTlNeB90
614ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 22:57:59 ID:wI47tfqO0
その割に知略呂布がそんな弱くなってないしな
615ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 23:03:46 ID:zQ5rLnxz0
まあ呂布は最初から強いからな
616ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 23:07:51 ID:ajNoFHfg0
知略に関しては申し訳ないとしか言いようが無い
617ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 23:13:39 ID:DaYiZ3r40
つーか、転進爺20位じゃね?きっと。
最近連環の評価が上がってるから李儒ビリはもう無いし
陳宮、馬鹿、張角、賈クもバランス良く使われてる。

法正、馬謖辺りは下位だろうが、どう考えても断トツビリ軍師。
これに関しては呂布死ねとしか・・・
618ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 23:14:49 ID:0C6Ck91l0
まあ昔から巻き添え食らった例は、あるからしょうがない

後方指揮とか挑発とか色々
619ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 23:16:03 ID:L/80uAHY0
こうなることはわかりきってるのに知略をわけなかったSEGAが糞
精兵はわけてるのに
620ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 23:18:44 ID:ocU5rZMb0
>>617
法正は郭嘉と同じく再起がある分まだ使われてる
馬謖は開幕系では割りと見かけるよ
しかし張昭は・・・

>>619
たしかに
621ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 23:26:42 ID:dHgwsmx30
>>620
兵略は一応使いどころがあるとは思うが…
分けてくれればよかったのにな軍師カクみたいに。
スタイリッシュ(笑)とか言えなくなっちゃったよお爺ちゃん。
名君にいじめられてるんじゃなかろうか。
622ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 23:28:58 ID:Ig6QIq280
わかりきってないから分けなかったに決まってるじゃないか
つかそこまで気が回るようなら色々アレだ
623ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 23:29:16 ID:0C6Ck91l0
槍策辺りと組むと強いんだが槍策自体が…なぁ
624ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 23:45:38 ID:++LEyFWcO
光嘉型で苦楽って無理ゲー?
625ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 00:09:49 ID:4mIghECk0
昔勝ってる頂上あがってなかったか?
苦楽強化前のVerではあると思うが…
626ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 00:11:04 ID:M6Q+aSXMO
>>624
自陣知勇で弱体弓と小再建でガン守り。要術で足並み揃えてきたら赤壁で上手いことやって弱体弓。
同格の相手ならこれで上手くいけば引き分けに出来る。パパの突撃が肝。

勝つなら…伏兵かいくぐって開幕とるか、中盤に天啓で乙るか舞われてからの攻勢の間隙をぬって一発とるかだけど、正直どれも運と相手のミス待ちだと思う。
627ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 00:11:32 ID:Lr7xiH7W0
たしか苦楽には知勇じゃないと勝てないから魯粛に変えたんだっけ
不利である事には変わりないんだろう
628ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 00:12:02 ID:N+NqzthM0
弓居る分柵壊さなくて済むから常にラインを意識すればいけなくはない。
もしくは開幕殴って自陣知勇
629ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 00:16:23 ID:SpV6FfHo0
あの武力でラインを維持するのは無理
というか今の弓でワラ相手にライン上げるのはかなり厳しい
移動速度戻せよ糞瀬賀
630ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 01:03:21 ID:FvN/uLXjO
苦楽は1品から異様に増えるね
赤壁天啓じゃかなりきついぞ?
食えるデッキ少ないし
631ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 01:11:15 ID:Uit9iuro0
士気6大会って3勢力使っても当然士気6だよね?
632ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 01:18:26 ID:b1uYlUxoO
全てのデッキが士気6レギュレーションだった気ガス
大戦2の士気12大会とある意味同じ
633ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 01:56:33 ID:QOjKzt6wO
知略孫武で太尉昇格失敗した俺が通りますよ…
正直孫武以外で爺の居場所はない気がするな。
634ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 02:09:12 ID:gRo4m/8s0
士気6大会・・・

SR孫策・R太史慈・R孫権・R魯粛・UC張紘
これで勝つる!

同盟締結打つ暇あるかなぁ
635ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 02:11:11 ID:XAafl0FT0
>>633
知略かかると何c伸びるんだ?
攻めきって再起の方がいい気が…い、いやなんでもないw
636ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 02:23:40 ID:SpV6FfHo0
3C程延びるぜ
でも大抵は時間延ばすより攻め切って転進再起で立て直した方が
良い結果出ることが多いんだぜ
637ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 02:26:36 ID:XAafl0FT0
>>636d
3cか…思ったより伸びるけど、知略溜まるの遅いしなぁ
638ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 02:29:36 ID:BIz4uQK40
孫武つかってても思うのが呉単連環陣のウザさ
折角浄化入れて妨害対策してても連環陣張られて突撃兵飛ばされたら意味ないぜよ
639ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 02:47:49 ID:SpV6FfHo0
呉単のはまだ我慢できるが魏単でやられるとほんとむかつく
ただでさえ機動力に恵まれてるのに魏に速度関係の陣略持たせるなよ…
640ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 03:19:53 ID:4nXiHDHw0
使用率見ると天啓意外と多いなー
麻痺矢より多いとは思わなかった。


でも計略はあまり使わないんだろうなあ
641ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 04:43:47 ID:txZnhodm0
そりゃ武9馬目的ですから
642ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 05:08:30 ID:BIz4uQK40
天啓は再起使っちゃったらもう使えないしな
643ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 07:47:22 ID:uar/3xip0
時間切れ前にもう一回使えるよ
644ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 08:45:22 ID:z/rQAarS0
自分で使うと「6c短すぎ」と思う
だが敵に回すと「6cで助かった」と思う

あれ、6.5cだったか?まあいいや
645ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 09:02:15 ID:W60U3JZF0
>>634
同盟締結は確か1勢力だと効果ないはず
646ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 09:24:54 ID:OOzbnG3B0
>>645
同盟締結の効果は「最大士気を3上昇させる」だから単色でも問題ない
647ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 09:52:01 ID:VXPO/ST4O
>>645
それを修正したのが今回のプログラム更新だろう
648ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 12:03:45 ID:hb+sUD/HO
わざわざ大会条件にまで書いてるしなw

…いまってもしかして同盟締結空撃ちができるようになってるのではw
649ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 12:18:29 ID:N7ts4vUiO
>>647
あ、だからこの前のは‥
大会の為にわざわざバーアプするとは‥‥
これは参加せねばいけませんな。
650ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 13:24:56 ID:MuBHjf6MO
苦楽で怖いのは
開幕→伏兵達
中盤→突撃兵
終盤→回復するゴリ

というか歩兵の足が速くなってからゴリ怖いよ
651ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 13:28:03 ID:Ka9tvTyD0
田舎DQN男の家族消えろ 田舎DQN男の親消えろ 田舎DQN男の子供消えろ 田舎DQN男の親戚消えろ
田舎DQN男の家族消えろ 田舎DQN男の親消えろ 田舎DQN男の子供消えろ 田舎DQN男の親戚消えろ
田舎DQN男の家族消えろ 田舎DQN男の親消えろ 田舎DQN男の子供消えろ 田舎DQN男の親戚消えろ
田舎DQN男の家族消えろ 田舎DQN男の親消えろ 田舎DQN男の子供消えろ 田舎DQN男の親戚消えろ
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
死ぬとき このレスの事思い出してから地獄へ行けよ
ニヤ(・∀・)ニヤ(・∀・)
652ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 15:32:27 ID:ZNsHxhmlO
まだまだ春ですねー
653ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 16:02:43 ID:G9uI3jQ1O
>>652
よぉ、兄弟!
梅雨入りしたと思ってたけど、そんなことはなかったな
654ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 16:34:05 ID:9Bm0ArB9O
孫呉の春はこれからよ!
655ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 16:54:44 ID:OI2jO4MY0
♪孫呉〜の春ぅは〜何もない春です〜
656ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 17:06:10 ID:hb+sUD/HO
ところで俺の春はいつですかね
657ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 17:35:05 ID:w3lSw2zFO
>>656
来世までたえろ
658ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 18:01:23 ID:4nXiHDHw0
今度の大会は赤壁、天啓それに桃園、俺の好きなデッキはなんも使えん。
どうすえばええんや
659ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 18:05:33 ID:aCgCi+zz0
つ同盟締結

再びたまるまで耐えれればだが。
魅力多めデッキなら普通に選択肢になってくれるかもね。
660ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 18:18:48 ID:HTQuEz/o0
激励同盟赤壁へやー小再建
うん弱いね
661ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 22:12:11 ID:eyAXxN/b0
こんなデッキは紙の束だ!
662ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 23:03:35 ID:SpV6FfHo0
あれ?
今度の大会では同盟締結使えないんじゃなかったか?
663ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 00:24:34 ID:PP1TpTFI0
今日は推挙天啓試してみたが、10cで終了。
おそらく知力×0.7cでした。なんかどれも微妙だね。明日は孫武試してみるか。
664ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 00:28:59 ID:G7UUl/v50
>>662
公式ページくらい見てこい
665ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 01:08:56 ID:Ht+4iTWyO
>>663
wikiくらい見てこい
666ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 01:31:17 ID:PP1TpTFI0
馬策のせいで信用できなくなりました。
でも孫武も1cぐらいかな〜とは思う。体感だけど。
もう推挙は難しいのかな〜
667ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 01:34:44 ID:E//fz2lL0
某所で光嘉のエリアの準決勝と決勝を見てきた。
・・・相性最悪に近い神速と呂布ワラにはこうやって勝つのか・・・
668ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 02:11:00 ID:qrg0IWXWO
光嘉自身は神速は有利だと言ってたけどね
さすがだわ
669ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 02:15:20 ID:GhTzNm+9O
一品の俺でも光嘉型でテンプレ神速は五分から微有利なんだから、光嘉本人ともなれば食い放題だろうな。呂布ワラにいたってはおやつだろう。
670ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 02:35:43 ID:Ht+4iTWyO
>>667
共に相性いい件
671ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 02:39:03 ID:yd9nVy8u0
光嘉デッキにしてからテンプレ神速はほとんどお客様状態だもんなー
対応策立ててきてるツワモノには負けもあるが

天啓後、ホウ徳を防衛に回さないでこっちの城門に突っ込んでくる時が一番厄介(+もう1人を端攻めに走らせたり)
その後の攻防でこの時の城ダメが響いて逆転されてることが多い
672ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 10:42:23 ID:MeGP3SCsO
>663
昨日それに蹴散らされた俺が来ましたよ
遠弓陣は光嘉タイプにリード取られると逆転要素皆無なのがキツいな
673ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 11:20:27 ID:r0sW8MlG0
そういうデッキの組み方するからだろう
674ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 12:14:46 ID:MeGP3SCsO
ごめんなさい(´・ω・`)
675ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 12:34:22 ID:/11YzHA5O
みつよしのは魏に対して相性良いよな。
これは無理だと思ったのは麻痺矢デッキ、遠弓デッキに開幕攻城取れなかった時と、苦楽相手の時だけだわ。

やはり呉の敵は呉なのか…。
676ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 15:14:52 ID:7ErDTHngO
光嘉には、悪いがどー考えても神速、求心に有利付かんだろ
特に求心は、高知力に馬満載伏兵満載で有利になり要素が考えられん。

求心を城内ローテのみでしのぐのは、変態でないかぎり厳しいぞ
677ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 15:22:55 ID:W/YQvNLG0
確かに・・・惇型とかどこに有利つくのか全然分からん
678ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 15:29:57 ID:Ht+4iTWyO
>>676
みっちゃんトン入りは不利ってちゃんと言ってるんだけどな?
神速は7つくらしいからかなり有利
679ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 16:02:05 ID:SwNm1AE4O
光嘉は麻痺矢、遠弓相手はどうするんだろ。開幕一発無理矢理とれのかな
それとも上位には麻痺矢も遠弓もいないのか・・・
680ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 16:22:59 ID:7ErDTHngO
>>678
神速相手に7:3付くと思うなら理由を述べてくれんか?
槍が二枚いるけど武力2だからあっさり乱戦で溶けるし何気にあのデッキ頭良いぞ

あと求心相手は、dだろうがウホだろうがハゲだろうが不利付くと思う
681ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 16:33:19 ID:EQSd1rgz0
>>680
だが実際光嘉本人が頂上やらファミ通の大会で求心、大紅蓮の7枚神速、純正神速に勝ってるしな・・・
光嘉の槍2体は迎撃用に槍向けてるだけってのが多くて乱戦されると孫堅の突撃と弓で凌いでるのが多いよ
後は赤壁のタイミングと鬼ディフェンス
682ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 16:36:05 ID:Ht+4iTWyO
>>680
(^0^)/に説明するのはめんどくさいから
とりあえずmaxiくらい入ってみたら?
683ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 16:36:27 ID:Yu0qBCdyO
神速には7とは言わないがやや有利か五分は付く
求心は4:6で不利かなあ…
つか浄化無かった頃に離間入り神速とどうやって戦ってんだっけ俺たち?w
684ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 16:38:24 ID:MeGP3SCsO
へやーと孫桓を範囲に入らないよう散らしてなんとかしてた気がする俺
685ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 16:41:16 ID:Ht+4iTWyO
>>683
1の離間入りに呉が勝てるわけないじゃないか・・・
686ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 16:44:29 ID:4gUwIbqI0
神速ってへやーとか高武力槍と+1本槍いれば2時代はそこまで不利とは思わんかったなぁ
687ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 16:44:35 ID:lKaKJLwD0
光嘉型は大形計略で城攻。

神速相手には城ゲージ犠牲にしつつ
防衛>再起で反撃って形だよな。

立ち回りが完璧なら馬単神速より
城ゲージ差で勝てるってことじゃね?
688ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 17:18:11 ID:vybevMrwO
>>681
7枚神速……?
689ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 17:20:06 ID:RstK1zPM0
ぶっちゃけ雲散さえいなけりゃ離間入ってようが勝てる
2の時は雲散入りの神速なんてあんまいなかったし
1コス武力枠の孫桓砲でも結構燃えたのもでかい
あれだけで号令以外の勝ち筋が辛うじて保たれてたからなぁ
2末期は神速より単体人馬と大強に苦戦した記憶が…
690ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 17:51:27 ID:QJaoS2Xh0
SHUデッキって相手にガン守りされたらどうすんの?
先に攻めたら負けるし
ラスト20カウントに士気12つかって攻められたらカウンターで返す余裕もないし
691ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 18:12:09 ID:EQSd1rgz0
>>688
アーッ!ちょっと敵城門でふんばれ!してくる・・・
692ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 18:24:16 ID:Ht+4iTWyO
>>690
天才だから大丈夫なんだろw
693ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 19:31:30 ID:E+1Feg5gO
両刀が張遼から孫権を逃がした話を読むたびに
両刀が長槍か車輪持ってたのが呉補正で孫呉の武になったと思わざるを得ない
蜀なら絶対長槍は持つくらいのエピソードはある
694ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 19:47:23 ID:sy5S3yac0
>>683
離間は大華でどうにかしてたじゃないか
とかいう俺は間違いなく異端
695ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 20:22:22 ID:tQrrKlXz0
>>691
コストオーバー大会で7枚神速やってたからおk!
696ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 20:55:46 ID:jzTZsG7f0
>>693
そんな事いったら潘璋が長槍戦法持っててもいいし
周泰が意地の車輪でもいいとかになってくるからキリがないぜ
697ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 20:57:54 ID:GLKekEOd0
6枚手腕がいい感じ
手腕・矢印・タイシジ・浄化・半焼・リョウソウに自陣知勇

援兵出せば7枚になって手腕で+35、守りでなら+42の孫武涙目なパワーに
足並み揃えての5枚としてのぶつかり合いもできるしワラ的な戦い方もできる
計略は手腕と火計と援兵くらいだけど手腕を最大限に活用してるデッキだと自負しる
ながらく粘り手腕やってたけど手腕を生かすならこの形になった
698ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 20:59:16 ID:LzzQvh6y0
>>694
大華懐かしいわ
屍手腕に入れてて回りから韓当でいいだろ…って言われつつも使ってた
極稀に離間二度掛けとかされると超美味しいよな

まぁ俺も正直韓当でいいよな……って思いながら使って(ry
699ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 21:16:50 ID:0/14iB8V0
>>698
魅力ついてるし武力2あるし、何より忘れ去られてるときがあるから悪くはなかったと思う。
今も爺にお株を奪われたような感じだが、デッキによってはアリだと思われ。
700ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 23:38:58 ID:8yhCqWxsO
武2魅柵歩兵:『………』
701ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 23:46:18 ID:sy5S3yac0
>>699
ちょっと大華使うデッキ考えてみた
大華活かすには普通の号令や強化は後がけ妨害怖いからあまりいらない
相性のいいカードは天啓
孫堅と浄化もどきが入るので光嘉デッキ改みたいな感じにしてみる
魅力4人で士気4と7の計略で固めれば士気もいい感じ

SR孫堅、大華、赤壁、陳武、大虎
702ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 00:06:21 ID:o7prfl/M0
muri
703ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 01:27:10 ID:2NTKIV+z0
ニコニコに上がってる光嘉の九州エリアの試合みたが
あれ見ると天啓が6.5cでも十分に感じるから困る
実際使うともう1cくらい欲しいんだが・・・
704ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 02:19:20 ID:+5mb440L0
7.5は無いわ。
手腕と殆ど変わらんじゃん。

7Cは欲しいけどなあ。
孫武は11C
705ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 02:25:48 ID:Hc39DhTK0
それじゃ雄飛は…
時間より武力上昇か移動速度上げてほしいな
706ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 03:33:14 ID:65wpbWR20
そもそもだな
使用武将ランキング一位なのに計略忘れられまくる浄化ってどうなのよ
強いしかっこいいのに・・
707ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 03:35:40 ID:expJLOKc0
浄化ってカードの使用率は一位だけど、計略の使用率はワーストとはいかなくてもかなり低いだろうな
708ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 03:39:24 ID:1iRLdc+k0
浄化いたら相手も妨害打ってこないだろうし、当然じゃね?
そういう計略だろ
709ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 03:43:45 ID:+5mb440L0
ほっほーとの打ち合いで5回使ったこともある。

今思えば雲散も反計も浄化もTCGとしてはおかしい性能だよなあ。
本来ハイスペックでもいいが、士気で言うなら5か4の性能。
ただ、それで苦手計略を潰してもただの士気の潰しあいで
白兵戦になって面白くないから低士気なんだろうけど。
710ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 03:50:27 ID:Hc39DhTK0
雲散と浄化は同列には語れんだろ
強化計略ってのはこのゲームのメインなわけで
それを潰す雲散は浄化より明らかに汎用性高いよ
711ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 04:01:09 ID:SZ6J6b1A0
相手によっては、こっちの士気を削る目的で浄化を使わせに来るからな
712ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 04:58:31 ID:cJqMrC0d0
浄化は使えば勝てて使わされれば負けるからな…
ってかこのゲーム自体いかに自分の思い通りに試合を運んで
相手の思い通りにさせないかのゲームだしな

桃殿使ってる分特にそう感じる
713ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 05:03:35 ID:expJLOKc0
天啓って大徳、麻痺矢よりも使用率上なのね
頂上効果ってやつ?


個人的には呉単使いとしてSR呂蒙やR徐盛入りのほうが厄介だがなあ
714ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 05:18:47 ID:xtsGSnCmO
みんな明日からの士気6大会はどんなデッキ?

俺は防柵流星しか思い付かん。
715ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 05:53:10 ID:65v5bc72O
この中に間者がおるッ!!
716ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 06:03:45 ID:LgnWxmeX0
俺様は普通に求心使うぜ
717ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 06:07:53 ID:1iRLdc+k0
いねぇよw間者なんて
俺はいつも神速号令1択
718ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 06:09:46 ID:9XTkY98T0
みんな浮気なんてしないっつーのw
俺は勿論桃園の誓いで
719ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 06:20:54 ID:65wpbWR20
左慈高順でいくぜ


正直、メガで行くしかないと思ってる
早いデッキに対抗できんよ
720ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 07:50:19 ID:cfhRCe5J0
>>718
同盟入りか?w
721ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 08:01:43 ID:3r7TfwN3O
>>714
めが周瑜使えば行ける気がするが呉単ってわけにはいかないだろうな…呉のスペック的に
722ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 08:05:21 ID:1iRLdc+k0
ワラワラ系が多いだろうからメガに3コス割くのは微妙だと思う
多分張角ワラとか多いぞ
723ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 08:11:32 ID:9XTkY98T0
>>720
ダメ計少なそうだから案外戦えたりしてなぁw

張角と苦楽メタで野戦の舞でも使ってみるかな
724ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 09:46:31 ID:E/secQAa0
>>723
つまり…
ワラワラ+張角+脳筋+開幕乙メタということで

野戦業炎が厨! こんな流れですね
725ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 10:58:15 ID:Hc39DhTK0
誰も雄飛使わないのかw
じゃあ俺が使ってやんよ!
726ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 11:29:37 ID:65wpbWR20
雲散とか変化とかチョロとか、大量にうろついてそうでアレなんだけどなあ
頑張れよ応援してるぜ
727ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 11:38:19 ID:3r7TfwN3O
とりあえずめが周瑜。天と気持ちを合わせてる人対策に野戦。>>725対策に左慈。個人的趣味で人馬趙雲。
728ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 12:05:14 ID:upSQIAho0
>>725
俺も使うつもりだったんだぜ
729ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 12:12:15 ID:hHQZVHjzO
大会…飛天槍策なんてどうだろうか
730ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 12:13:14 ID:E4Fgp+ui0
>>725
じゃあ俺が使うわ
731ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 12:15:38 ID:zRwYNeBg0
長槍策とかどうよ
732ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 13:13:49 ID:hHQZVHjzO
>731
こないだネタデッキでやったらあまりの狭さに吹いた
昔はアレだけガリガリやられたのに全く見ない理由がやっとわかった
733ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 14:27:20 ID:6MkviQVDO
呉単開幕乙とか組んでみて…

そうか、士気気にしなくていいんだった…
734ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 14:29:34 ID:VYVjAEy40
>>714
R馬超・太史慈・陸コウ・呂姫・U浄化 Gビジクorカク
735ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 15:34:02 ID:Vn4qQ7iQ0
リクコ暴虐とか強そう
736ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 18:00:37 ID:Hc39DhTK0
とりあえず大会用のデッキ試運転してきた
槍策・りっこー・テイフ・呂範・ハンショウ・軍師陸遜で
出来る限り士気6までしか溜めないようにガンガン士気使ってみた
案外勝てるもんだぜ
開幕がんばれば呂布にも勝てる感じだったYO
737ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 21:14:57 ID:lvPv8mwy0
うーん、流星は大会だと溜めた瞬間隙だらけになるな…
でも最大士気6だからじっくり構えても士気12からのすりつぶし食らわなくて済む
と考えれば有利か。
738ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 22:10:14 ID:ibafEcT/O
大会なぁ・・・
突撃兵止められるかなぁ、と始まる前から悩む俺は突撃兵恐怖症
739ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 22:11:03 ID:hek9RPJl0
孫呉の業務用対策って何?
あのヒゲ止まらないんだけど
740ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 22:12:59 ID:sNK1lPAn0
つ[へや〜]
741ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 22:14:11 ID:dfdTyUtK0
イカズチw(ry
742ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 22:17:17 ID:1xDcA57U0
>>739
ヤキハラエ

張飛をな
743ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 22:22:55 ID:E4Fgp+ui0
ヒゲを焼くのが一番ベストだがな
デッキにもよると思う
744ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 22:28:40 ID:1iRLdc+k0
1体焼いて、孔明射殺して枚数で勝負だな
745ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 22:35:41 ID:dfdTyUtK0
張飛単体でいいから焼いて、孔明射殺しがベストかと
って>>744と意見被ってるなw
まぁこれが一番無難じゃないかなぁ
746ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 22:36:13 ID:Duq5dQyg0
うわわわーん
大尉昇格戦がまったく勝てないよー
747ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 22:40:11 ID:1iRLdc+k0
>>746
よく当たるデッキいくつかをピックアップして、
勝ちパターンを3通り位考えて携帯にメモるか紙に書くんだ

勝率が安定してれば太尉はいけるはず
748ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 22:50:03 ID:dueut9ys0
最近火計なし孫呉使ってるんだがこのデッキだと呂布ワラにはどうやって勝つんだ?
溜めて攻めても天下で終わるし…

素直に火計いれるべきだろうか?
749ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 23:16:39 ID:fj5UEcMe0
孫呉と聞いて(ry
弓と同時進軍→ワラ軍団が乱戦に来る→弓壁にして無敵槍だしてけん制
これで対処するっきゃないんじゃないかな?
勿論攻城役も弓
号令後ならワラ軍団如きで弓が乱戦で落ちないだろうし
750ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 23:26:22 ID:EwuqK4tr0
>>749
真ん中は呂布にすり潰されて両サイドから攻城来られて慌てふためく姿が見えるぞ
751ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 23:34:01 ID:49ae5KbrO
>748
取りあえず伏兵一枚は必須
ワラに弓タゲしっかり取って呂布ガン無視
それに加えて城内乱戦駆使して突撃さえ食らわなければ守り切れる
フトシとかの高武力弓は積極的に動かしてワラを片すのに専念しとけ

攻めは開幕か相手が前に来たときに端狙い
火があるとカウンター狙いやすいんだが無いものは仕方ないので頑張れ

呂布が攻城役に回ってガン守りシフトされたら諦めろ
そうなったら、呂布が張り付いてる間に全軍前に出して手腕して攻城くらいしかやることない
そんときは槍一体は攻城せずに後ろで槍振り回すの忘れずに

経験上、弓多めなら最初から試合終了することはないし、そこまで相性の悪い相手じゃない
孫呉に絶望せずに頑張ってくれw
752ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 23:36:50 ID:el6MfIAz0
>>748
1コスに正座いれる。
知略陣出てしまえばミリ減りなら焼ける「こともある」。ミリ残ったら無理しない。
ワラどもは陣略(私は遠弓だけど自陣智勇のがいいかも)でできる限り退治。
米は運ゲーだが、無双→火計→米なら、素武力の呂布さえとめる手立てがあればなんとかなる。
スイカ入は立ち回りに気をつける。
開幕取られさえしなければ引き分け〜1発で勝ちには持ち込めるかなあ。
りっさんではない孫武(りっくんの方)で、そも入ってるので
開幕柵壊そうと無理してきた呂布を囮発動してでも頃して一発入れて、後は張悌だのみが勝ちパターン。
753ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 23:43:47 ID:49ae5KbrO
ここまで書いといてなんだが、デッキ構成が俺の脳内入っててすまん

フトシをりっくんなりに置き換えてくれ

一応俺の使ってたデッキ晒すと
Rフトシ、りっくん、手腕、ハゲ、浄化

忠義全盛期に使ってたもんなので今使うと死ねるかもしれんw
対忠義はそこそこだたよ
754ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 00:12:14 ID:U19N7WxO0
>>752
火が入ってないのが前提なのにそれを崩したらダメだろ
755ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 00:55:45 ID:MjDHldwI0
そもそも弓3はちょっとバランスが悪すぎると思う
756ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 01:23:31 ID:OK6YesAN0
メインの麻痺矢に飽きたので、気分転換に大流星で全国に挑戦
3連勝できたが、大流星使う暇が一度も無し…
士気はほとんど囮兵召喚につぎ込まれていた

囮兵便利だな、4枚デッキ相手には劇的に効く
まあ相手からすればウザいことこの上無かっただろうけどね〜
757ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 05:20:21 ID:OzcQK7jCO
囮兵、相手からしたらウザイって…もともと、そういう使い方だと思うがな www

俺の場合、2の朱然と組んで、防柵再建囮兵デッキだから、相手よくカラ打ちして来るよ www

かなりウザイと思うが www

758ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 05:22:33 ID:FW/WL+TK0
朱然ktkr!!
7枚柵流星とかやってる時の空打ちされる確立は異常
759ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 11:16:30 ID:BrSY9R25O
やってるほうは楽しいが、相手は何も面白くないからいらついて空打ちは仕方ないんじゃ、、、
それがいやなら柵ワラと遠弓、麻痺矢は使わない方がいいよ
760ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 12:33:06 ID:CVPsyUDGO
柵4枚の俺のサブは柵ワラか否か
761ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 12:41:34 ID:bHv1u7kk0
そうすると光嘉デッキしか残らないわけですが
762ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 14:06:11 ID:4nc6oJlB0
相手に空打ちさせた所で攻める
これが我らの戦術よ!
763ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 14:18:58 ID:lMGqz+MyO
今日の頂上が青井(白馬ワラ)vsコウカ(赤壁天啓)
これは期待せざる得ない
764ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 15:49:42 ID:rd31dKoY0
>>762
ハンショウ汚ぇw
765ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 15:59:02 ID:CVPsyUDGO
>762
そして関興に討ち取られるんですね
よくわかります
766ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 16:44:26 ID:MLnqhQ4+0
空打ちして縦並び
投了だとカンチガイした敵武将が城に張り付いたところで殲滅する
これが我らの戦術よ!
767ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 18:08:26 ID:V1CEJFUL0
大会やってきた人何に当たった?
開幕乙と突撃兵ワラor苦楽と無勢入り求心辺りが多そうだけど
768ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 18:24:57 ID:U19N7WxO0
大会やってきたが
群雄の計略がぶっ壊れてて話になんねぇ
苦楽白馬KJAサジばっかでマジつまらん
769ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 18:26:05 ID:9NgAjwdRO
3戦してきた。
蜀単、無勢忠義、白馬陣(馬3槍2)

こっちはU甘寧+U魯粛ワラの精兵陣。
突撃兵強すぎw
770ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 19:37:23 ID:KGGEwse70
求心飛天が強かった
771ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 22:32:58 ID:7ZiojLVV0
>>770
飛天や白馬陣が多そうな印象だなあ
速度上昇系はキツイわ・・・
772ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 22:37:24 ID:Jb6hSvnH0
雄飛でいったけど枚数に押されて帰ってきました
普段小戦使わないもんだからうっかり使い忘れるし
773ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 22:42:45 ID:MzVJ8QTr0
小戦囮兵ワラとか試してきたけど白馬ワラに勝てなかったなあ・・・
速度上昇きつすぎる
774ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 22:44:40 ID:7ZiojLVV0
>>773
神速号令無いからいけるかと思ったんだけどねぇ
775ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 22:50:17 ID:KGGEwse70
単純に速度上昇系が強かった印象がありました。
麻痺矢+槍で行ったから白馬陣は何とかなったけど、常時続く飛天は強いわ…
あと、凄いスピードで動くキョチョの、凄い殲滅力を見せ付けられました orz

明日あたり、魏と群の二色でイッパイになりそう…
776ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 00:02:03 ID:UnmUX1T30
大会出たけど、開幕藁や苦楽やとにかく藁系が多くて
求心で出たけど端ゴリ押しされて終わった
777ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 00:17:04 ID:Qk/kpJk+0
無勢忠義もなかなか強かったな
778ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 00:22:51 ID:rDJObG/X0
呉単で頑張るなら開幕で乙らない事と後半捲くれる事か・・・
あれ?詰んでね?
779ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 00:24:52 ID:NxVtWrJ4O
>>777は貰った!

・・・?・・・・・・ヘヤー!
780ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 00:32:28 ID:lySZS7wG0
>>778
呉単に意味を持たせるなら手腕か孫武を入れないといけないしな
781ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 00:33:05 ID:Llf6BqjY0
なぜ?このスレに間者がよく紛れ込んでるのだw
782ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 00:40:15 ID:2JWgA1wL0
ぶっちゃけ呉飽きるから色んなのつかっちゃうw
783ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 00:41:40 ID:e0Gomnai0
今の呉はなんかつまらなくなったのは同意
なんでだ・・・
スペックとかは明らかによくなったのに
784ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 00:41:40 ID:NFdK619K0
間者がいるのはこのスレの伝統である。
785ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 00:41:46 ID:NxVtWrJ4O
オマイラそんな事よりとっても大変だ!
今度の攻略本にEXシュウユが付くらしいぜ!
流れまったく読んでないからガイシュツ知らんがな(´・ω・`)
786ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 01:07:48 ID:F6xyEKJAO
>>785
kwsk
787ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 01:09:41 ID:NxVtWrJ4O
この連環は・・・
既に散々既出ってレベルじゃないなw

マキシィで一部話題になってるんだが
・・あとで正直すまんかったって言うがいいヘヤー・・・
788ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 01:34:16 ID:NxVtWrJ4O
おまいらに人を信じる暖かな心を思い出させてやる為に頑張って調べてきた・・・

三国志大戦3 頂上対決列伝
7月25日発売

まあEXの性能なんてたかが知れてるわけだが一応(´・ω・`)
789ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 01:35:51 ID:e0Gomnai0
>>788
ごめんね
いつも荒らす携帯がいるから疑ってしまったんだ
ごめんね
790ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 01:35:53 ID:PEjT0bMZ0
つーか単に人がいないだけかと。
791ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 01:36:59 ID:fQCPF72S0
>>788
最近のEXは結構ガチじゃないっけ?
792ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 01:43:10 ID:lySZS7wG0
7/6槍兵 人属性 特技復活 長槍戦法
呉にいたらどうですかね?使う?
793ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 01:46:39 ID:/v1OQEga0
>>792
地属性だったら使ってもいいかな…

794ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 01:46:54 ID:eI9MVoNb0
おぉ!EXに周瑜か!
イラスト誰になるかなぁ
795ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 01:47:19 ID:OGcf63fh0
>>792
コスト2.5なら微妙、2なら普通に使われるかな。
そんなのより、周泰の知力を6にしたほうがいい気がする。
796ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 01:47:37 ID:NxVtWrJ4O
なんだ人がいなかったのか・・・
過去のシューユは全て火計持ちだよね?
個人的には1コス騎馬火計を期待してる

>>792
2コス?正直微妙
797ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 01:47:50 ID:e0Gomnai0
歩兵 コスト3 5 10 最後の業炎とかかな
798ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 01:48:53 ID:fQCPF72S0
>>792
それはEX趙雲だっけ?

EX周瑜が1.5コスで指揮持ちだったら面白そうだな。
799ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 01:49:16 ID:Ue1rcs+t0
>>783
夢を見せてくれるカードがない
800ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 01:50:02 ID:PsHHBisIO
ストライダー復活フラグですね!分かります!
801ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 01:51:31 ID:nP3+Jctw0
歩兵 コスト2 8/1伏 最期の業炎 のアゴなし周瑜クルー?
802ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 01:52:42 ID:f3JgX0S/0
>801
3になってからいままでEXが使えなくもなさそうなスペックだったのをそこでオチ付けんのかよwww
803ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 01:55:04 ID:OGcf63fh0
>>801
呉だからありえそうな話ではあるなw

だがそれが良い。
804ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 01:55:58 ID:lySZS7wG0
>>798
うむ(´・ω・`)
EXクオリティはこのくらいってことなのかなと
805ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 01:57:40 ID:rlEgA8fFO
1.5コスト騎馬3/9魅火計くらいと予想というか希望
806ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 01:58:44 ID:Ue1rcs+t0
1コス馬 火計 無特技として
1/10 はない 第三兵種として
1/9 1/8もほっほー、離間、連環、浄化と比べてスペック的にない
1/7 孫桓を考えて出ないと思う
1/6 正座憤死 やっぱほっほーと比べてない
1/5 リョウソウ見て期待できない、というか知力5のシュウユて・・・

1.5コス馬 3/10 火計 出るとしたらこうじゃね
伏兵、魅力はないだろうな
807ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 02:00:30 ID:e0Gomnai0
>>806
3だとまだ強いな
2じゃないかな
808ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 02:00:50 ID:cvGpXyui0
2コス 弓兵 7/9 伏 さいごのごーか
こんな感じだろどうせ
809ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 02:01:29 ID:ZXKt90Jt0
地属性が欲しいとです。
810ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 02:01:31 ID:fYiCz2F+0
>>808
武将名は「しゅーゆ」ですね分かります
811ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 02:01:36 ID:PEjT0bMZ0
>>808
それやベーんじゃね?
812ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 02:10:12 ID:NxVtWrJ4O
・・・2コス騎馬 6/9 魅 火計らしい(´・ω・`)
微妙すぐる
813ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 02:12:59 ID:ZXKt90Jt0
>>812
ちょwwwwww槍策使い歓喜wwwwwwwww
814ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 02:14:13 ID:fQCPF72S0
>>812
ガチじゃないですか!!!
815ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 02:14:35 ID:rlEgA8fFO
>>812
2コス騎馬だし伏兵踏みに行けるし結構いいと思ってしまった俺ガイル
816ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 02:14:38 ID:jxnOj/sj0
あれ、スペック文帝以上じゃね?
817ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 02:14:53 ID:e0Gomnai0
>>812
マジなら歓喜するがw
818ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 02:15:14 ID:OGcf63fh0
>>812
普通の火計というのがちとアレだが、スペックは十分だな
槍策の時代が来るか?
819ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 02:16:03 ID:Ue1rcs+t0
それでも使うなら赤壁だな
知力4呂布に確殺取れない2コス馬火計よりもそうなる
820ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 02:20:12 ID:s+4GlSbI0
>>819
呂布なんて朱桓でもどうにかなる
やっぱ2体目で伏兵掘りできちゃう騎兵ってので選択肢はひろがりんぐ
821ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 02:22:33 ID:f3JgX0S/0
やっと3で孫呉馬単が組める時代が!
822ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 02:22:41 ID:ZXKt90Jt0
2コスってのは大きいよ。
2 2 2 1 1の呉バラでまともな兵種バランスが組める。

陸遜 孫策or槍2コス EX周瑜 1コス槍2枚とかね。
これでガセだったら泣けるww
823ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 02:25:38 ID:f3JgX0S/0
>822
いや、1.5槍か弓だと元朱桓使いの俺大歓喜なんだが
824ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 02:27:52 ID:rn5NczZRO
いや〜、怪しい怪し過ぎる。
良すぎる、良スペック過ぎる。

もしかして攻城兵の間違いじゃまいか?
825ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 02:28:20 ID:fQCPF72S0
>>824
火計持ち攻城兵とか危険すぎるだろw
826ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 02:29:13 ID:SCVTWA/U0
実は特技無しというオチも・・


ホントならちょっと買いたくなった
827ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 02:29:50 ID:OGcf63fh0
>>824
いっそ、それでも良いなw
まさに三国風巨神兵の誕生じゃない
828ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 02:33:13 ID:F6xyEKJAO
しかし2コス6/9魅騎馬の火計持ちなんて強すぎる気がしないでもない。
2の陸遜ですら5/9柵槍だったと言うのに
829ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 02:34:51 ID:NxVtWrJ4O
ソースは某サブカ厨ランカーの日記だから責任はとれん(´・ω・`)

だが時期的に新カード追加前だと言うことで信じてみた・・・
ちなみに値段は1380円でDVD付きランカー達の自家解説あり
もし俺がこれを勝ってしまうとやつらの懐にもいくらか入ってしまうのだろうか・・・
830ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 02:35:04 ID:fQCPF72S0
>>828
どれくらい強いかって1.5コスの朱桓4/8に対して
コスト増分純粋にスペック上がって、さらに特技付いてるんだもんな。
831ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 02:36:34 ID:ZXKt90Jt0
>>829
マキシ?

でもランカーのリークならありえるな。
こっそりセガの中の人とかに聞いたとかありえるし。(別に守秘義務自体無いし)

まあ楽しみにしておくよ。プロが出てるならちょっと抵抗あるが。
832ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 02:36:36 ID:OGcf63fh0
>>829
真偽はともかく、乙でした。
どちらにしろ、呉のEXだから購入は決定。
833ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 02:38:27 ID:rlEgA8fFO
>>829

安いし買い確だな
834ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 02:38:28 ID:Ue1rcs+t0
>>820
そんだけ腕があるなら矢印使ってりゃいいじゃんw
835ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 02:38:47 ID:f3JgX0S/0
>831
>別に守秘義務自体無いし
それは分らんだろ・・・
836ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 02:41:08 ID:LtPhVMCt0
公式で正式に発表される以前に情報を流すのはダメだろ、常識的に考えて
837ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 02:49:48 ID:F6xyEKJAO
分かった、スペックが良い代わりに絵が太った中年のオッサンなんだよ!
838ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 02:54:08 ID:cvGpXyui0
これでイラストが戸橋ことみだったら最強だな
839ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 02:54:42 ID:e0Gomnai0
蛮勇の人に書かせてもあげたいな
840ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 02:55:01 ID:SCVTWA/U0
島本和彦じゃね?
使用不可なEXカード的に考えて
841ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 03:08:43 ID:G75qVHyt0
馬ならNOWと言ってくれるはず…
842ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 05:22:28 ID:tgLuuE7q0
みんなEXカード使う→EXがガチなのはよくないですよね^^→火計弱体化
まさかな…
843ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 06:05:42 ID:lySZS7wG0
機略シバイを考えるともう一つ特技欲しい
伏兵とか
844ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 08:15:51 ID:s+4GlSbI0
>>843
なぜ司馬懿と比べる?
845ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 08:17:21 ID:f3JgX0S/0
>843
あったらEXじゃなくて全国で見るカードになっちまうぜHAHAHA
846ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 08:43:13 ID:M5vsPDvqO
>>812
遅%
847ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 08:49:10 ID:M5vsPDvqO
>846は誤?%9
848ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 08:51:00 ID:lySZS7wG0
>>844
だって2コス武6の計略要員で、国を代表する軍師だし
849ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 08:51:32 ID:M5vsPDvqO
>846は通信エラーorz

2コス馬でそのスペックはガチすぎるw
雄飛と共存できるうえに、魅力不足火計不安定の呉にそのレベルのカード来たら、
初めてDVD買う気になるな

あとは絵師と、そのスペックが確定するか否かだ
850ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 09:00:47 ID:c6TsAbgJ0
6/9魅馬 火計
なら普通にガチスペックだな

槍策 EX周喩 シジ 浄化
結構ガチな槍策デッキが組める!
しかも断金デッキ
851ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 09:06:56 ID:f3JgX0S/0
今更だが孫呉WikiのTOPのネタっていったい何なん?
852ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 10:55:17 ID:B0w4Xaq70
EX落雷諸葛亮と比べるべきだろ・・・
853ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 10:56:51 ID:f3JgX0S/0
>852
お前は何を言っているんだ
854ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 11:41:49 ID:s+05feI90
>>850
てか孫策軍デッキだな
軍師が張昭なら尚更よし
855ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 11:43:11 ID:e0Gomnai0
蛮勇とのダブルライダーで
856ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 11:48:05 ID:+FcvYMH90
EXを使えるガチスペックにして
大戦てこ入れですねわかります
857ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 12:34:16 ID:M5vsPDvqO
>>856
まぁ、でも天のEXも約1名を除けば割とガチだし、
これは瀬賀は詐欺商法を止めますって意思表示なんだよ!
858ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 12:51:02 ID:2JWgA1wL0
EX周喩は属性天の悪寒
だ、だって良カードすぐるだろ…オロオロ…
859ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 13:04:19 ID:c6TsAbgJ0
正直天属性でも使うと思うがなww

地属性だったら神
と言いたいけど単色で組むなら属性何でもいいな
軍師周喩使えんなら地属性じゃなくてもいい
860ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 13:38:16 ID:19Jo5czMO
>>853
司馬懿と比較するよりは同じEXで比較するべき、って言いたいんじゃね
同じ2コスダメ計持ちEXだし。確か2コス槍5/9魅の落雷だったかな
861ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 14:27:51 ID:vFuh/5tK0
2コス騎馬、高知力、名前が孫策じゃないって時点で蛮勇、リョウ統、周泰にできない仕事を一気に引き受けてくれるな
862ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 14:32:28 ID:B0w4Xaq70
EX周瑜って聞いた時点で精々1.5コス馬3/8魅火計くらいだと思っていたのにな
863ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 14:39:47 ID:P+R0k0ss0
きっと絵師は名前が出てるのにカードが出ていない
某プロレスマンガ作者に違いない・・・!!
864ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 14:43:15 ID:L/Zg6x4BO
>863
次鋒レオパルドン行きます!

こうですね
865ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 15:12:13 ID:r2lWKYap0
EXで6/9魅騎馬火計とかやう゛ぁいな…
ストライダーを結構使ってた身としてはありがたいが
今のデッキをクズしてまでは入らんかもしれん
周瑜が好きで大戦はじめたからDVDは買うけどなっ
866ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 15:15:56 ID:e0Gomnai0
つーか・・・
何で確定みたいになってんだろ
ソースでたのかな?本スレあたりで
867ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 15:29:55 ID:2JWgA1wL0
まさかとは思いますが、この「EX周喩」とは、あなたの想像上の存在に
すぎないのではないでしょうか。
もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
868ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 16:10:19 ID:F6xyEKJAO
EX周瑜自体は7月25日発売の何か(DVD?)の付属だったと思うが。 
スペックは正直分からん
869ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 16:15:29 ID:V73XkQbv0
まあいつも新カードに期待して妄想を膨らませている我らだ。この話で盛り上がっても不思議ではあるまい
870ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 16:15:30 ID:tgLuuE7q0
>>866-868
お前らまとめてこのスレ読み返せよ
871ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 16:17:42 ID:Ddmt2//o0
厨ランカーの日記ぐらいしかないわけだが>ソース
872ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 16:27:21 ID:L/Zg6x4BO
その厨ランカーが社外秘漏らしたってことで制裁受けたら面白いんだがw
873ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 16:30:14 ID:+/D80S9q0
>>872
さすがにこの程度じゃインサイダー情報にはならないけど、
たまに飛んでもない情報漏れてきたりするからなw
874ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 17:21:55 ID:/v1OQEga0
まぁ、既に予約開始してるとこもあるわけだが
どこがインサイダーなんだか

http://ebten.jp/p/9784757743465/
875ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 19:01:29 ID:/npuyir20
>>874
スペックはでてねーだろ
876ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 19:07:42 ID:/v1OQEga0
>>875
スペックは誰も出してネーヨ
>>871-873の流れから行くと、「EX周喩が出る」っていう情報の漏洩に関することだろ。



はぁぁぁぁぁぁぁ………
これだからゆとりは…
877ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 19:12:02 ID:/npuyir20
>>876
どう見てもスペックに関するソースの流れだが
878ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 19:13:12 ID:Ddmt2//o0
スペックの話なんだが・・・
879ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 19:16:04 ID:nDdaFt9C0
これだからすぐゆとりと言いたがるやつは
880ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 20:05:34 ID:/v1OQEga0
あースマンカッタ
866からずっと「EX周喩」のことをずっと話してたと思ってた
ゆとりに埋もれたら、自分も毒されるんだな







うつだしのう
881ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 20:06:03 ID:tgLuuE7q0
釣りかどうか悩むほどの馬鹿だな
882ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 20:12:04 ID:B0w4Xaq70
さすがにこのゆとりっぷりは酷い
883ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 20:34:22 ID:eI9MVoNb0
そんな事より周瑜の伴侶なあの子の話しようぜ
884ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 20:36:29 ID:OGcf63fh0
>>883
R孫策がこの先生きのこるには。


EX周瑜とは相性は良さそうだが、現時点だと二色で組んだほうがベター?
885ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 20:37:07 ID:c51BhN2/O
姉の旦那と浮気ばっかりしてた子のことですか?


進撃策復活しないかな
886ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 22:17:22 ID:s+4GlSbI0
セガがEXの方針変えて
1000円とかの本には、適当な乙スペックのex付けて
DVDとか高めの物にはハイスペックexとか付け出したら困る
887ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 00:20:16 ID:dkWetJI+0
EX必須のバランスになったら引退するわ
888ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 00:27:58 ID:par1tIIZO
勝手に引退しろよ
痛くも痒くもねえからw
889ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 00:30:38 ID:vILH8UPw0
目当てのカード引くよりEX付き買った方が確実で困る
890ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 00:52:54 ID:S0JcgbVx0
6/9馬火計かあ、6/10伏でステルス赤壁も捨てがたいが
ムムム
891ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 00:59:22 ID:sLFbTlUL0
なんか赤壁の威力上がってる気がしないかい?
892ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 01:36:04 ID:FZRUQbNP0
しない。
今日UCカンネイにピンで赤壁食らったけどあんまり変わった印象は受けなかった
893ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 01:43:24 ID:vILH8UPw0
>>892
そりゃ孫桓の火計食らおうが矢印火計食らおうが赤壁くらおうが
変わった印象なんぞ受けないだろうな…
知力1だし
894ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 01:45:13 ID:YPBt7YrG0
知力9の火計ってダメ幅どれくらい?
知力4は確殺できるレベルじゃないと…(呂布的な意味で)
895ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 02:12:07 ID:DePdmLpQ0
孫策以外の2コス馬が来るってだけで槍策に光が…!!
896ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 02:16:48 ID:N7tYbzl20
そこで追加される馬甘寧ですね。わかります
897ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 02:22:46 ID:DePdmLpQ0
>>896
一般武将で同名カード3枚はさすがに無いだろw
898ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 03:04:22 ID:KCfDSaw70
>>892
孫桓の火計で周倉が落ちた。
ただサーチが上手く出来ないから弓兵が撃ってる可能性もあるからワカンネ。
899ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 03:08:50 ID:N7tYbzl20
>>898
孫桓火計は確殺が知力1なだけで知力2も普通に焼けることもあるぞ。というか落ちることの方が多くない?
それに知力3にも6、7割は減らせるので使えないことはない
900ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 03:16:31 ID:YkXgCE3X0
>>894
このスレには呂布すら矢印でどうにでもできてしまう猛者がいるらしいwww
彼に教えをこうてみたらどうだろうかwwww
901ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 03:43:47 ID:V7ypBra70
2コス馬火計は嬉しすぎる
忠義楽に落とせる呂蒙とか出て欲しい
上限越えの兵力分、武力下げるのとかいけるだろ史実的に
902ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 03:59:56 ID:YLb/GJcI0
>>894
別に確殺とらなくてもいいだろ・・・


と、思うのは俺のデッキにパパが入っているから
呉には瞬間ダメージ稼ぐ手段がダメ系ばかりだから
高武力騎兵のパパは偉大だよなぁ・・・

大尉に上がってから対求心の勝率が0%なわけだが
なんなんだよ、俺下手すぎるだろ・・・
ささらないようにライン上げてくる相手
そして求心されるだけで俺の部隊は壊滅
城ゲージ6割削られ
援兵召喚して手腕してカウンターで3割削り返して
いつも負け
ああああああああああああああああああああああああああああ
903ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 05:07:19 ID:SGSN5yPa0
>>902
無双呂布の確殺取れるかどうかって重要だよ。
ってか、確殺取れないなら火計撃つ意味がない。
904ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 05:15:47 ID:YkXgCE3X0
だよね

確殺取れないのに無双後の呂布に士気7で火付けて
その後武力28の神速馬何事も無く迎撃できたらいいよ
でも普通させてくれないよね、粘りで凌ぐつもり?

なら粘りと城内だけでいいよね
ライン中央付近なら粘っても低コスト死ぬね
905ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 05:22:34 ID:/WHQvmvw0
3体入ったから火計ぷっぱ→焼け残る→兵力増援→アッー! は低品ではよくあること
906ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 08:00:10 ID:JWJLJmvF0
>>894
wikiに計算表載ってるから計算してみればいいじゃない
そうすれば知力9火計だと知力4相手に99-148ってのが分かるから
907ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 08:18:29 ID:Xqe6JGWKO
知略推挙無双されて焼こうと思ったら知9だもんなwww
908ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 09:57:24 ID:6OfIEwI9O
せやな
909ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 10:36:29 ID:Ex2KVg5l0
>906
ツンデレwwww
910ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 14:52:36 ID:VOXO+sUMO
遠弓孫武使うなら、組ませるなら乱れ撃ち太史慈と徐盛、どっちが強いだろうか…。
911ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 14:55:22 ID:kCoKb8d20
99%なら次の接触で間違いなく死ぬわけだし
確殺と同程度と考えてもいいんじゃないかね
912ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 15:35:21 ID:5Or0n2P70
>>911
奥義で増援だったら終わる
913ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 15:46:55 ID:J4tkBwE70
>>912
よし、ちょっと減らしたから焼ききれるだろ

今だ、火を放て!!

来来と惇ミリ残ったか…でも瀕死だから無問題www

奥義!!兵 力 増 援 !!
これに何度やられたか・・・orz
914ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 16:16:35 ID:fykjBluT0
>>906
それは大戦2の時のデータじゃないか?
915ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 16:27:46 ID:Xmm9Y0MG0
無双自体も回復付きだしね
でも確殺でなくても火計撃つこと多いよ
撃つ一手の場面って、けっこうあると思ったりして
916ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 16:46:29 ID:kCoKb8d20
>>912
増援選んでる呂布なんか見たこと無え

>>915
無双中の呂布に対しての話だろ
917ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 17:41:36 ID:Ex2KVg5l0
>916
2.5がさらに1枚あれば増援も全然ありだろ
918ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 17:53:37 ID:jhHv8tRV0
はじめまして
遠弓を最近使っているのですが、勝率があまりよろしくありません。
みなさんは遠弓を使うときはどのようなデッキ、どのような立ち回りをしてますか?

あと、自分が使ってるデッキです。
丁奉 太史慈 蒋欽 張紘 黄蓋 軍師、呂蒙です
アドバイスお願いします。
919ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 18:07:31 ID:DjeauGjyO
>>917
その2.5が1枚入ってるデッキとやらに遭遇する事なんてそれこそほとんどないし、 
当たったとしてそいつが増援持ち軍師とは限らなくないか?
920ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 18:15:28 ID:kCoKb8d20
呂布ケニアとかたまに見るけどほぼ軍師陳宮だしな
921ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 18:23:57 ID:nWjuO+S/0
むしろ陳宮以外を軍師に据えたくない
922ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 19:07:48 ID:Xmm9Y0MG0
知略陣のチャージが遅いから、何とかならんかと思うこと度々だけどなー
呂布と陳宮でもそうなんだから、爺ちゃんなんて・・
923ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 19:12:39 ID:c7UH9AAUO
>>918
私も遠弓使っておりますので一応

私のデッキは
Rシジー、R周瑜、R孫権、R孫尚香、UC浄化、スタイリッシュ

遠弓陣の配置は上が戦場の真ん中になるようにor自城前(相手デッキ次第)
伏兵は騎馬が多いなら浄化、そうでないなら周瑜を早めに出す、柵も可能であれば守る(無理なら仕方ない)
援兵は士気10あるなら使ったほうが戦い易いと思う
(士気差があるor相手に号令がないなら多少早めでもおk)
遠弓が溜まってから攻めるのが基本かな
相手の騎馬に極力走り回られないように槍を駆使し、弓で敵を落とすのがメイン(迎撃は狙いすぎない)
敵がある程度片付いたら弓兵で攻城に行く(シジー&援兵がいいかな)、相手が再起だったら無理しない
とにかくカウンターを心掛けること

これぐらいでしょうか?
なにぶん2品の戯言なんでwww
924ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 21:06:29 ID:dkWetJI+0
俺も2品なんでふと思ったんだが
2品って全人口から平均すると上の方なんだろうか、下の方なんだろうか

別に結果どうこう言う事も無いが、ふと気になった
925ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 21:07:10 ID:szrEAp2S0
中の下
926ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 21:31:10 ID:YLb/GJcI0
大尉で証維持できないやつはみんな雑魚でいいよ・・・俺含め・・・
勝てないんだもの・・・
もう何回大尉昇格戦やってんだよ・・・
勝率が落ちる一方だぜ
1品も2品も3品ももう変わらないんじゃね?
勢いに乗って連勝すりゃ、すぐに大尉昇格戦だぜ
今の時期ならマッチ運で大尉になれるよ
927ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 21:34:42 ID:jhHv8tRV0
>>923
やっぱりダメ計は必須ですかね…

今日もこんがり焼かれましたよww
928ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 21:55:28 ID:KCfDSaw70
呉使ってるならやっぱり火計は欲しいよね。
929ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 21:57:18 ID:szrEAp2S0
妨害ないから号令勝負に持ち込むと勝てないしな
930ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 22:02:55 ID:kCoKb8d20
まともな槍火計があればな…
個人的に馬・弓火計はどうも使いにくい
931ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 22:05:19 ID:Ex2KVg5l0
>930
1.5の弓か槍火計ほしいぜ・・・

>927
んなこたーない
まあ代わりは欲しいけどね、防護とか麻痺矢とかなんかしらの止める手段を
932ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 22:07:59 ID:zPZrOmdSO
おまえら釣られすぎだろJK

2コス馬6/9火計なんて釣り以外ありえねーだろw

書き込んだ俺が言うんだから間違いない(´・ω・`)
933ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 22:09:05 ID:jf0W+SoZ0
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
934ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 22:11:37 ID:zS1Hua9B0
まあ・・・出るなんてこれっぽちも思ってなかったよ。

ほ、本当だぞ!!
935ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 23:47:41 ID:ocUMQlQB0
>>932
あっそ
936ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 00:56:46 ID:fyvputzg0
あー今日は大将軍デッキを援兵以外士気割かないでフルボッコにして楽しかった
937ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 01:14:47 ID:6wS/lcCyO
実は>>932は更に釣りで本当に出るSSQが発動
と予想
938ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 01:16:05 ID:I008Bh3O0
>937
さらにコスト-0.5武力-2と知力-1で無特技ですね
よくわかります









あれれ?
939ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 01:20:04 ID:QWT+ClfT0
武力4もあるならいいじゃないか
940ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 01:20:34 ID:fEbN+tM10
>>938
だからそれなんてストライ(ry

ネタスペックかガチスペックで来るのかどちらだろうか
EX諸葛亮みたいに低知力で高武力な周瑜という可能性もあるよなぁ。
941ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 01:31:40 ID:fyvputzg0
武将陸遜のメタが軍師陸遜
マジ自陣連環陣敷いて突撃やめてくれ

見切っててもどうしようもない
942ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 02:19:45 ID:6kbhLWdh0
ていうか最近のEXはガチ化してきてると思う
wikiにのってたEX王異なんてコスト1.5 弓 4/7 柵魅 水禍の計とか
943ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 02:31:16 ID:5JwRDRB20
R徐盛で城門突っ込んで召喚した瞬間に踏ん張れやってみたいな…
944ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 02:31:18 ID:IQDvxfMR0
今のところ本気で使い道のないEXカードは掲示されてないな、大戦3は
945ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 02:33:47 ID:LxI2gWW80
>>942
だな
相手にするの物凄く嫌なカードだわw
呉のカードだったら麻痺矢に入れてみたいぜ
946ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 02:43:44 ID:/cX2D3D90
>>942
http://image.itmedia.co.jp/l/im/games/articles/0806/25/l_wk_080625ten14.jpg
しかもDSだとなぜか効果が大河氾濫になってるんだぜそれ・・・
947ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 02:48:22 ID:LxI2gWW80
>>946
大河氾濫てw
てか俺のPCじゃ表示されねええええ
948ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 02:55:50 ID:/cX2D3D90
949ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 03:04:05 ID:LxI2gWW80
>>948
d、今度は見れたよ
本当に大河氾濫になってるな…
その範囲は士気ゲージ量が多いほど大きいって…
950ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 03:08:29 ID:2I2wo6f30
ガチというか選択肢には…ってレベルだろ。
951ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 04:38:31 ID:p3nDN9bKO
火計入ってないと八卦の真っ白に手も足も出ない…
952ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 04:45:02 ID:mChTCCVM0
>>918
私も遠弓なので
R孫権、R周喩、R丁奉、魯粛、張鉱or呉夫人、軍師呂蒙(LV16)の5品
鉱と夫人はその時の気分で
呂蒙は盤面の新夜当りに置くとギリで敵城門まで届くのでその辺で
夫人の場合、最初の攻め合いをなんとか凌いで士気4溜り次第舞い
士気は7割突撃兵、攻城取れたらガン守り
残りの3割は丁奉の遠弓麻痺屋がカギを握ってますので撤退させないように
相手が馬単の場合は周喩の赤壁次第w
これで神速号令デッキに勝った時は嬉しかった…
953ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 07:50:26 ID:L+qV7E/u0
八卦の真っ白なんかタイミング次第だろ
火計が無きゃどうこうって程のもんじゃない
954ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 08:52:41 ID:n8jD0+vB0
タイミングを考えない相手だったらそうなんだろうね
955ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 09:49:50 ID:depWZ7W0O
>946
わざわざ会社から確認してしまったw
マジだw
956ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 09:53:24 ID:3qnnOInF0
>>948
月英エロいw
皆!逆に考えるんだ!!きっとあれは大河氾濫の説明だったんだよ!
957ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 10:02:50 ID:depWZ7W0O
>953
火計なしだが
こないだラグを味方に勝った

強化エフェクト出たのに直後死ぬ張飛には涙を禁じ得ない
…主にプギャー的な意味で
958ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 10:49:43 ID:p3nDN9bKO
>>953
お前さんのデッキが何かはしらんが俺は弓多めなんできついのよ
959ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 11:18:14 ID:CNFpXCUq0
>>958
デッキ次第だが弓離間タイプの俺の場合
弱体弓がいるんで真っ白は怖くないなぁ、勿論1発は覚悟だけど、離間端攻めで取り返せるし
なにせ士気差も出来るしね
あとはサーチ、ローテの腕次第だと思われ
960ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 11:48:42 ID:XGdMMAOg0
離間・・・?
961ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 12:06:53 ID:depWZ7W0O
店舗予選で遠弓陣デッキにカクだけが魏のデッキなら見たなw

そして意外に強かったw
962ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 12:22:57 ID:QiJIT8V6O
間者じゃ!間者がおるぞ!
963ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 13:13:28 ID:CNFpXCUq0
>>960
間者っぽくなるんでアレなんだが
相手に浄化が居た場合唯の1コス伏兵槍にしかならない連環より
端攻城、霍乱、弓さらいと働ける離間のが好き。

攻めも守りも、離間して端攻城余裕でした^^
964ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 16:18:22 ID:Kr363IXvO
>>963
ホウ統と比較してるにしても、どうかと思うぉ(;^ω^)
965ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 16:22:58 ID:JBrQoZutO
>>963
呉スレで離間自慢とは随分大胆な間者だな…
とりあえず煮え湯を浴びせる
966ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 16:30:36 ID:1/Y7DhK/O
間者はこの机と同じにする!
967ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 16:50:28 ID:n8jD0+vB0
つか八卦は可変号令なんだから
通用しないデッキや通用しない場面では漂白使って来ないだらが!
968ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 16:53:13 ID:CNFpXCUq0
>>965
煮え油だと思うんだが

まぁ基本呉の人間だけどスレチだなw
自重するわ

呉にも妨害くれよ…守勢?いらんがな
969ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 17:40:03 ID:00jg0hlRO
呉的に来られそうな妨害なぁ・・・

弱体化の計 士気6みたいな微妙すぐる奴な希ガス
970ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 17:45:49 ID:LxI2gWW80
>>969
それだったら守勢の方がいいわw
呉的に考えたらかつての弱体弓や守城弓みたいな
弓を当てている間は云々って感じの計略かねえ
971970:2008/06/30(月) 17:49:18 ID:LxI2gWW80
踏んだんで次スレ立てて来る
テンプレ変更ある?
972970:2008/06/30(月) 18:28:07 ID:LxI2gWW80
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

>>975次スレヨロ

前スレ
三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 108
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1213405059/901-1000
【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ3(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199545551/l50
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ10発目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1207407133/l50

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
孫呉板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
孫呉板携帯用
http://www.taisen2.x0.com/songo/i/
三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
973ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 18:29:30 ID:suAYrZ6r0
アレでしたら俺が建ててきますが、
いかがなさいますか?
974ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 18:49:00 ID:AI76vsyyO
苦しゅうないッ!!!
975ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 18:51:46 ID:suAYrZ6r0
建てておきますた。
三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 109
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1214818965/
976ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 18:57:19 ID:KLN6zQvm0
>>975
977ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 19:38:13 ID:depWZ7W0O
>970
武力上昇ゼロでもいいから完全停止弓があってもいいと思うんだ
未だに弓の国なんだし
978ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 19:45:45 ID:n8jD0+vB0
どうせなら
馬に刺さって迎撃を取れる弓とかが欲しいな
979ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 20:18:05 ID:5Y8M2bJf0
>>978
じゃあ突撃できる槍もでてきそうだな
980ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 20:20:51 ID:Hiy6GO200
>>978
Ver3.1新兵科 
連弩兵:一定時間ごとに何本もの矢を一斉に発射し敵に大ダメージ(突撃ダメの1.5倍程度)を与える。
騎馬オーラを纏った騎兵に対し敵の正面から発射すればさらに迎撃ダメージを与える
但し移動速度は攻城兵と同等で乱戦力は非常に弱く攻城力も騎兵並

こうなるがよろしいか。なんか蜀にいそうだな・・・
981ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 20:59:18 ID:n8jD0+vB0
>>980
月英のことかー!
982ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 21:15:06 ID:KPTNx/740
エリア決勝大会のレポートみたが呉単が2,3人しかいないんだな
983ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 21:55:29 ID:LxI2gWW80
>>977
完全停止はちと強すぎやせんかね
雲散弓とか封印弓とかあったら楽しそうだぜ
984ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 22:36:08 ID:bOTwFzOt0
弓なんだから城内の敵にも当たる計略とあってもよさそうだがな
もしくは城内にいても弓撃てる計略とか
985ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 22:38:37 ID:00jg0hlRO
>>977
むしろ、矢を当てている相手がランダムで移動する、じゃね?
986ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 22:47:13 ID:738ZbGR00
せっかくの弓兵なんだから櫓利用してくれ( ^ω^)頼む
987ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 22:48:10 ID:fV0FpVyB0
櫓壊されたら撤退しそうw
988ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 22:49:32 ID:OEu5l7uN0
挑発弓と完殺弓だな

あと敵の攻城力を下げる弓とか
989ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 22:52:40 ID:fEbN+tM10
>>986
櫓兵召喚 士気3 

自軍範囲内に耐久値8 3/1 の櫓兵を召喚する
兵種は弓で固定砲台・射程は通常の1.4倍。
990ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 22:56:26 ID:Z8XolPCo0
>>989
耐久値8はやりすぎだろw城門前に召喚されたらウザすぎる
991ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 23:06:16 ID:OEu5l7uN0
弓はやぐらに登れればいいんじゃね、上り下りにそれぞれ1秒くらいかけて
992ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 23:24:13 ID:+GbqkMvYO
下りた後は櫓だけ残るのか
すごく面白そうだなwww
993ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 23:34:16 ID:bOTwFzOt0
むしろ呉的には敵の櫓に火を放つくらいがいいんじゃね?w
994ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 00:02:16 ID:/y3/XQr20
願掛けタイム到来

>>1000ならDS孫尚香がカード化される
>>994ならりっさん復活 孫武?シランガナ
995ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 00:03:52 ID:I008Bh3O0
>994
りっさん復活は夷陵だと何度言えば
996ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 00:14:31 ID:b9PMvzBb0
地 2.5槍 8/9柵 夷陵の炎 だな
997ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 00:18:48 ID:JEb//m0B0
>>996
粘りが消えそうなくらい強いなw
998ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 00:22:04 ID:GfjYCpTLO
>>998ならSHUはやっぱり天才
つーか今日のMAXIの日記最高だったw
999ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 00:22:50 ID:cUz0UBti0
間者は
1000ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 00:23:11 ID:cUz0UBti0
俺様である。
10011001
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