・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3.1への架け橋。
まあそんなことしなくてもどうせ出るしとかどーせ孫呉の追加カードは(ryとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空・丞相・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・
>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう、特に携帯!
・1コス即射火計最高知力は張悌となりました、知力は覚醒時にちゃんと+1されます安心してください。
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
・
>>970自重できないならこなければいいのに
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) 1コス最強火計の私が来ましたよ!
_( ∪ ∪
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA |1コス馬|
|___|___.|
雷を落とせ〜い!
この戦制した、>1乙の旗を高らかに掲げよ!
スレ数単独トップ、おめでとう!
俺は
>>1乙だぜっ
シジー勇猛持ってるのに全然一騎打ち起こらないよ(´・ω・`)
弓勇猛のジレンマだよな
太はそれでも十分だけど徐盛は募とかだったら使われたかもね
>1乙ですら俺に勝てんとはな
13 :
ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 15:48:29 ID:zWQrY+e3O
>>1は乙いぜ!
いつも思うんだがなんで他国の間者まで乙してるんだぜw
>>10 どんだけスペックよくても肝心の武力があれじゃ無理
2.5コスにただの優等生はいらんのですよ
召喚に知力は関係無いんだからいっそキョチョスペックにすればよかった
徐盛が知力2だとあれなんでシジーと名前入れ替えてもいい
これで両方使われてめでたしめでたし
太史慈の知力を上げた理由は天衣無縫じゃなくなったからなんだろうな…
魏延みたいに2コスでもう一枚出してくれんかな…と書いた直後UCの存在を思い出した
>>1乙の見せ所ですね
スレ時報マッチはどうなった?
明日決行??
>>1乙を渡してやろう
最近魏呉機略を研究してるんだが騎馬単機略離間入りとどっちが環境に合ってるだろうか
せっかく太と浄化入れても忠義ばかりじゃ生きないよ・・・
呉メインの二色ならともかく機略の話はさすがにスレ違い
すまん、ただ最近本当に呉単デッキが行き詰まってるんだ
思いつくデッキは浄化か魯粛を傭兵にした2色ばかり
【最終告知】
・呉スレ民交流時報マッチ詳細
時:6月15日(日)
一戦目 1400
二戦目 1430
三戦目 1500(時)
参加資格:一品前後のICを持っていて、かつ三国志大戦2の呉軍武将カード
(3で同一武将有りも可)を2枚以上含めたデッキ編成が可能な方
参加方法:ご参加いただける方は上記いずれかの時間ちょうどに武将カードの
登録を完了し、訓練は兵練を選んでなるべく早く対戦相手検索画面に向かって下さい
・残念ながら他国と当たってしまった場合は遠慮なくみっくみくにしてやって下さい(^0^)/
・奥義、計略の空打ちは禁止とします
・ウチのチームは全員参加します。それでは明日、戦場にてお会いしましょう/
まぁ、確かに呉単はジレンマだなぁ。
全然研究されてないが、九州抜けた比呂型の遠弓陸遜ってどうなの?
>>1乙
>>2のテンプレに「孫呉のおまけ」について追加してくれ。
Ver3.01の情報みたいだけど、まとめられてるんだから載せるべきだろjk
あんな匿ったところにあるんじゃあ更新もされねぇ。
近々バージョンアップ来るだろ。準備完了的なやつセンモニにでてるじゃん。
>1乙!
そして前スレ>1000w乙
明日の時報マッチ自分は普通にガチで出ますw
正座と大流星はガチ
更新の準備できたって何か修正はいるのかな
陸遜のが「知らん名だろ?まだ無名だ。」とか甘寧が「ニイメンハオ」と言ったりするのはまだですか?
不具合修正だけだ
>28
バグというと・・・Rサックが馬になったり孫堅が2コスになったりするんですな
>>29 やめて、最近になって「武力9パパも強くね?」と思いだした俺が泣くからパパ2コスト化はやめて
W武力9小戦が楽しすぐる
31 :
ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 03:06:21 ID:P1DIPagb0
>>15 最近うちのレギュラーですよ
援兵よんで攻城して弱体でマウント取ると面白いように敵も城も溶けるw
あれだ、高コスト弓でなくて1コス弓3枚分と考えるんだw
九州は何か知らんけど一定数呉を使う奴がいるんだよな
JOYTOYとか彩華とか。光嘉も九州だし。火の国だからかね
>>33 俺長崎だけどホームには呉使いがたくさんいるぜ。
孫武、粘り手腕、遠弓手腕、激励とかバラエティーに飛んでる。
>>31 シジーでおk
ぶっちゃけこれに対して反論できるだけの材料が無い気がする
昨日大戦しにいったっら、センターモニターが「プログラムの更新の準備ができました」に
なってたんだが、ばーちゃんUPあるのか?
メガしゅうゆの特技が全て無くなって代わりに活が入ったら強すぎるかな?
今軽く疑問に思った。
>>36 お前は少し前のレスすら読めんのか
俺の虞翻砲で焼き払うから動かず待ってろ
スペックは前のままで、メガ周瑜の特技が『活活活』になったらいーなぁ!
士気5で3コスなら…………………壊れすぎかwwww
>>39 スペックが2.5コス6/2歩兵に変更されました
激励を呉単で組もうとするといつも絶望する
なんかいいデッキないかな
…って言うか賢母からえらくスペックダウンしてね?
みっちゃん2回戦負けらしい(;つД`)
>>42 遠弓陣 シジー、激励、魯粛、りっこ、馬策
これでかつる
>>42 そんなに赤ボタンゲーしたいのかw
勝ちたいのならママンデッキには周瑜は必須だぞw
俺も魏武を魏単で組もうとするといつも絶望する
なんかいいデッキないかな
47 :
43:2008/06/15(日) 15:52:01 ID:B4CcqJtkO
ごめん書き間違えだったみたい。決勝までいってるそうです。
時報マッチの結果まーだっかお( ^ω^)
孫呉四天王の一人、みつよしが全国出場権を得ました
おぉ、さすがだ。がんばってほしいな。
>>49 みっちゃんなら、処女捧げて良いとは・・・・・・言えないが、ハグくらいならok
微妙に生々しい許容範囲だな
>>51 そんなこと言われても向こうだって困るだろw
まて、
>>51がかわいいおにゃのこの可能性だってあるだろ
>>49 残り3人は誰だよw
>>55 溜めに定評がある(勝敗関係なく)江東の虎
後はえーと…リシアンサス…?
呉空、水使い…
水は二色だしなあ
呉空は最近やってないっぽいし。
・・・2/8四天王みたく光嘉、虎、SHUで残り一人は隠蔽されているってことでいんじゃね?w
アシミニさん忘れる呉民とかにわかだろwwwwwww
アシミニさん最近大戦復帰したんだよな。証一桁だったし(全国予選より
アシミニは柵関連が弱体化されてるのに生きていけるのか?
本人がさんざん2で死地決死とかで青井凹ったせいで柵弱くなった原因とも思うがw
死地の防柵とか懐かしいな
今でも実用レベルなのか?
…と妄想してみたが、どう考えても再建爺に取って代わるのは無理だよなぁ
再建爺を超えるには柵召喚とかでもない限り無理そうだ
召還した柵が強制前進…
(゚A゚;)ゴクリ
敵城前に設置して時間稼ぎとか楽しそーだなw
象「ちょ・・・」
みえる、見えるぞ!
柵召喚→焼き払えorこれぞ必勝の策(柵)!
防柵の舞とか名君の舞とか
>>71 きっと酔っ払って舞いだすんだよ
「よし、ジジイの家に火をつけに行くぞ!」的なノリで
名君の舞 士気4
呉の自軍の武力が上がり(+3)攻城力が上がる、
知力が下がる(−3)
敵城に向かって強制前進する
なるほどね。
SR周瑜のスペックが8/10伏魅活になる事を切に祈るか。
勿論、無属性で。
武力上がるのは名君らしくないだろ
むしろ
戦場にいる味方の武力が下がるが(-5)防御力が大幅に上がる(防護戦法並み)
これの方がふさわしいだろ
で、次Verで粘り並みに防御力が下げられる…と
むしろ攻城力が下がって武力が上がる計略とか
そういう城に深く関わるような計略が呉にもっとほしい
相手が城から出る時間を遅くする計略とか
援兵はうれしかったけどなんか呉っぽくない、袁っぽい
>>74 コスト3で計略が孫呉の武ですね
わかります
>>56 残念ながら男だ。
シュウユは2.5コスで士気5が良いな
相変わらずの妄想スレですね^^^^^^^^^^
そりゃ援兵孫武極滅前だし手腕落城の作業ゲーしてたら
速度上昇計略や可変計略、妨害計略の一つも欲しくなるわさ
新しいスタイルもいいが古いスタイルも捨てがたいのさ
もうめちゃくちゃ贅沢言って蛮勇は武力20にならないとSRなのに使いたいと思わないし
へやーも9C持たないとまるで怖くないし天啓もあと1C長くないとやる気しないし
赤壁も知力5は確殺で6はミリ残り、どうせ呉対決だと赤壁あったら攻めれないから
孫武は11.5C続いて麻痺矢号令は武力+4、小戦は士気バック1で、
ジョセイは援護兵の知力3で、柵の性能を戻す、再起の擁護者を復活させる
呉の知略陣をまともな性能にする、周ユ以外の増援持ちを出す、粘りも元の性能に戻す
今の極滅は連環効果を上げる、車輪輸入
色んな国使ってみてこれくらいやんないと
自陣知勇張ってのカウンターしか安全なライン上げなんてこの国にはない
はいはい
強い強く無い以前に
単純強化とダメ計ばっかなのが流石に飽きてくる
純粋な妨害計略が出せないなら
妨害弓をもっといろんな種類出してみて欲しい
3行で簡潔に頼む
呉のスペックと計略は糞ってことじゃね
アシミニ全国行ければいいねぇ
十八番の柵も低武力弓も弱くなったしキツいと思うけど
無双と蛮勇、無双改と意地が対の関係ならば
意地は速度上昇がついて良い?
対の関係とか初めて聞いたんだが
まあ無双改はちょっとやり過ぎ感があるけども
>無双と蛮勇、無双改と意地が対の関係
この前提が分からん
>>90 無双の士気軽い版が無双改
蛮勇の士気軽い版がへやー
って意味じゃね?
スマン、余計意味が分からなくなった
>>91 それなら無双と無双改、蛮勇と意地と書くべきだけど、なんか違う気がするぞ。
>>92 だな('A`)
無双と雄飛
無双改と孫呉の武
なら辻褄合うんだが…むむむ
三国のSR軍師でなぜか武将SRがないのは周瑜だけなんだよな
これは追加カードフラグか?
2・5コス7/10騎馬伏魅:火計と号令の可変計略
こんなので
>>94 それこの前も出たな。
範囲が普通の火計というとんでも範囲
できれば諸葛亮とシバイ見て2コスで出して欲しいが
そうすると赤壁とかぶるからなぁ・・・
もう赤壁は1.5コス3・10でも良かったろ孔明見てると思わざるを得ない
>>94 旧シバトラマンを髣髴とさせる可変妨害をひっさげて華麗に周瑜登場
のフラグですかわかりません
いっそ周瑜の新しい計略『落とし穴』でいいよw
ハマったの誰だっけ?
>>96 ダメだろ
呉単対決がどんどん不毛になっていく
赤壁は範囲をもっと大型化して士気8でいいよ
>>97 一体がけ:200%ダメージ火計
二体がけ:ダメージ与えて、さらに相手の移動速度を遅くする火計
三体がけ:ダメージを与えて、さらに自軍の計略がかからなくなる火計
四体がけ:徐々に兵力が減って行く火計
こうですか?
その理屈なら三体掛けは+封印の計じゃね?
強そうだなー妄想たのしいぜー
>100
その一人掛け以外は通常の火計ならほしい
士気7で真っ白くなった関羽焼ければいいもんな
>>100 五体がけ:雲散して火計
六体がけ:ランダム移動させて火計
七体がけ:武力を下げて火計
八体がけ:相手即死の火計
こうですねわかります
相手の部隊数依存の計略は弱いとシバトラが以前証明してくれたじゃないか
……そもそも2.5コス武力7がいけなかったんだろうが
周瑜の可変号令は赤壁の大号令に決まってるじゃん
敵の方が多いときにかけると火計、味方だと武力
って感じのはもう既出ネタもいいところなので
いっそ範囲内の敵に火計、範囲内の味方に武力とどっちかひとつを選ばなきゃいけないという縛りをなくしてみたらどうか
ぶっぱ厨大喜びだけど気にするな
ダメージを赤壁より下げて士気7にすればぶっぱする価値が下がるからいいんじゃね
むしろ極滅みたいに味方にもダメージということでどうか
その代わり士気6で夷陵くらいの範囲とか
なんでこうすぐ妄想に話がいくのかね、無い物ねだりしても虚しいだけなのに
ネタをネタと(ry
>110
小喬「姉さまひどい…」
>>111 まぁ呉スレでネガキャン、妄想、意味のないカード比較に突っ込んだら負けなのは分かるんだけど、
最近余りにも多いから気になってしまった。
ってか今更何言ってもこの風潮は変わらんよな、おとなしくROMってるよ。
>>113 無いもの強請りしながらも呉でやってるのに何か問題が?
暗いと不平を言うよりも すすんで明かりをつけましょう
(不平言うより自分が建設的だと思う話題振って流れ変えた方がいいんじゃないの?)
まぁ確かに妄想はいかがわしいのだけで十分だな。
ところで今バージョン単体麻痺矢の計略持ってるの誰かいたっけ?
ありがとう。燃え尽きたわ。
ちょっと他の国にも浮気してみたが
やっぱり浄化の安心感と赤壁の一発逆転できる火力は偉大だと思った。
これからも呉を使い続けていくよ
馬元義って言うほど弱くないと思うんだけど、あれ群雄だから使われないのかね
スペックそのままで、属性だけ人に直して呉にやって来たら使われるかな
無理かな、3c程度の麻痺矢じゃ・・・
てすと
弓だからの一言で片付くだろ
あと能力が似通ったライバルが槍と馬に居るから
アギュパ(ry
に毛が生えただけだからな
まさに頭髪的な意味で
>>120 馬はへぼくても端攻城できる
槍はへぼくても馬を刺せる
士気3=破滅、KJA、変化、悪逆、暴剣
ワラワラパーツに回す士気はない
天の孫尚香が1枠に使えそうだからアーケードにも欲しいよな
それにしても最近は頂上でみっちゃんが勝ってて嬉しいよ
みっちゃん頑張れみっちゃん
大戦1の時の単体麻痺矢は連環の計と同じ0.2倍だったから
知力3の淩操で白銀や無双あしらえたりして面白かったんだがな
いまやオーラ出てる神速止まらんし、知力1じゃ時間も短いしでゴミ
懐かしいな大戦1の麻痺矢
あの頃の麻痺矢号令はほんとに飛んで火に入るだったな
号令発動するまでがカスだったけどw
士気6で+3よりも士気7で+4の方が好きだった
車輪ももっと使いやすい仕様にして兵種強化号令は士気7で+4にしてほしい
槍は車輪っていうか長槍号令復活してほしいけど
+4でも1.5倍速とかなら……
なんと士気5で+6、1.5倍速というぶっ壊れ計略があるんだぜ・・・なぜか見かけないけど
遠弓と長槍は陣略になっちゃったから号令はなくなりそうだね
>>132 あれは城削れっぷりと時間がww
暴虐反計とかの前科があるから調整難しいんだろうけどね
KJAいれればいいんじゃね?と思ったが、その時点でもう5コストです本当にry
誰か、
パパ 海賊 手腕 フサフサを全国で試してくれないか?
今、5分で考えた似非八卦なんだが(;・ω・)
飛天ガッチリとか苦楽突撃兵とか見るたびに
この裏切りもの!って叫びたくなるなあ。
呉単のみで見かける将というと火計使いや蛮勇にへやーくらいか?
1品で手腕大徳デッキを見かけたときは絶句した
2の頃だが求心入り大徳を見たことがある、さすがに勝ったが…
リサボから拾ったC、UCだけでデッキ組んで勝てるような人はマジ尊敬するわ
ミスった
>>135 後、天啓と麻痺矢とかか
なんか傭兵国家になってきたなぁ
UC甘寧や陸抗あたりなんて単色で見ないな
>>141 陸抗は低士気全体強化で多色向けだしな
甘寧は・・・弓連環以外見た事無いw
2の勢力制限解除大会で求心・大徳・手腕・王者の全号令が俺だけにデッキで出陣したけど当然1勝も出来なかったなぁw
勢力限定号令持ちを混色に投入するのは明らかにC・UC縛りよりきついと思うわ
>>141 呉だと補えない妨害、機動力などの欠点をカバーできるからな
頂上であったような知勇突撃兵ワラも呉単じゃできないようになってるし
よほどじゃない限り地属性、優良計略、勇猛もちの太史慈選ぶだろうしな。
2のとき覇王クラスで、りっさん傾国という
傾国以外呉軍デッキに当たり
ダメ計無し呉4だった俺は、相手に傾国舞われた上に
りっさんまで溜められてフルボッコにされたのを思い出した
馬2弓1槍1じゃ無理ゲーだった
>>141 謝れ!小戦手腕デッキを使ってる俺に謝れ!
俺後4連勝したら名君との約束を果たすんだ・・・
>>147 R孫策、C祖茂、R周泰、SR太史慈だと仮定すると
乱れうちでいけない?
太史慈、孫堅、孫策、周泰
とかだったんだろ
なるほど、2コス4枚型か
>>148 こんなとこでフラグ立てんなw
がんばれよ
小戦、未だにウチに来ない。
りっくん小戦でパパがんばってーをやろうと思ってるのに。
>>141 軍師陸遜で連環は貯まるの早いからシジーじゃなく甘寧使ってるが…
正直弱体弓で地属性だったらなーとか思うな
蛮勇、赤壁と同居させてるから武力が欲しいんだよね
普通にシジーかリョウ統かのがいいのかのぉ
>>153 弓甘寧が地属性だと今使ってる奥義増援の開幕乙で使えなくなるから人属性のままでいい
こう見てると蛮勇が武力8のままだったら随分違うよな
他国の2コス見てると8-4(勇、魅)でも可愛く見える
>>155 ぶっ壊れ扱いされて赤い国から妬みと恨み満点のR馬超でも8/3勇魅なのに何寝言言ってるんだお前はw
>>155 流石にそれは無いな…というか今の蛮勇は結構良調整な部類。
計略時間延びたし、魅力が無いのが多少気になるぐらい。
蛮勇っつーよりそれ以外の基本武力の低さ具合がネックになってる気がする
155だが
ごめ・・今日負け過ぎて脳が湯当たり起こしてるわw
オレ的にとりあえずほしいもの
戦陣系の陣略
孫策以外の2コス馬
2コス槍(第2兵種なのに2枚はちょっと)
上昇速度遅で効果の高い兵略搭載した軍師は次の追加で来るだろうな。
163 :
ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:32:18 ID:bFK8CjqkO
>>153 俺も赤壁・蛮勇だけどシジーにしてる。
所詮は呉。武力勝負なら負けるから、安定スペック+ダブル城門に攻城阻止・突撃回避に使える援兵はおいしい。
甘寧にした事もあるが、弱点がはっきりしすぎて厳しい。
海賊なんていませんが
昔の呉は屍から手腕して武力+13とか
孫呉号令から手腕で+12とか
オーバーキル気味の爆発力がよかったのに
今は孫武は重ねがけとか言うレベルじゃないし
屍もないしでダメダメ
おーい、呉はいいところだぞ〜!早く帰ってこ〜い!
くれぐれも他国に輸出されて帰ってこないように
ここまで天啓の話題なし
別に孫武手腕いけるだろ
ここの住人ではないかもしれないですが…留賛入りの君主さん。負けたけど楽しかったです!
対戦は確か2度目だったかとww
スレ汚しスマソm(_ _)m
クラブセガ小倉 トーナメント表 new!
光嘉 【泣斬オシャレ:覇者】「『みつよし』って呼ばないで」
ちょwww
だが断る!
孫武手腕普通に強いけどなあ。最大7cは武力+12だし。
確かに2コスに弓決定ってのが人によってはネックなのかもしれないけど…
(フトシと共存すると仮定すると2コスに槍馬入れにくい、1コス・1.5コスで槍馬まかなうのも不安という場合)
ただ孫武手腕の必殺コンボまで持ってくのが難しいというか。
>>141 粘り手腕の2コスト枠を武力9弓でもいいんじゃないかとしばらく考えて、
名前被りに絶望したぜ。
フトシに拘ると機動力落ちるし、殲滅力も落ちるよ。
2.5コス騎馬
2コス孫武
1.5コス手腕
1コス槍or馬
1コス槍
こんな感じがバランス的にもいいんだろうけど、
パパ入れると号令3だからなあ。
超絶持ちの2.5コス騎馬の復帰を願いたい。
流れをd切って申し訳ありませんが孫呉の先輩諸兄にご教示願いたいです。
現在四品で主に光嘉型赤壁天啓を使っていますが、麻痺矢や流星などの柵弓系や、黄巾や苦楽などのワラワラ系に当たると何もできずに終わってしまいます。
対処方法または必要スキルがあれば一つ教えていただけないでしょうか。
それともマッチ運が悪かったと諦めるしかないんでしょうか…。
>>173 パパが乱戦する(壁にする)べきか突撃するべきかの判断が大事だよとしか言えない
自分にあった立ち回りすることも重要だ
弱体弓だけでたえれるのか、家計が必要なのかとか、自分のスキルに相談してうつべきだし
これでだめなら、状況を詳細にかいて対処方法教わればいいとおもう
175 :
ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 07:33:27 ID:lR2gEn/h0
遠弓孫武に魯粛入れて武力13突撃兵やろうとしたら、
士気を全て突撃兵に使って孫武を使わなかった件。
突撃兵って便利なのな・・・
特に呉相手だと鬼畜だよな>突撃兵
ママと組み合わさると最早寒いレベル
>>171 何という俺
厨デッキできたwwwとか思って登録画面で現実にぶちのめされたぜ
>177
昨日英傑やって
UC甘寧必須の章でそれやったわw
今更だが頂上見たけど
小再建の使い方うまいな・・・
>>171 知勇孫武突撃兵って強くないか?で登録画面で絶望したことがあるw
今まで赤壁太史慈手腕董襲張紘でやってきたが
董襲→孫尚香にしたら勝率が上がった
柵が1つは心もとないが、士気3でつかえる憤激戦法が便利すぎる
実質弓4体でマウントとって延々攻城できる。
これに特化して
R丁奉、R周瑜、UC魯粛、R孫尚香、UC張昭、GR呂蒙で
遠弓マウントデッキなんてのもやってみようかな
>>174 有難うございます。
戦えないわけではないことがわかっただけでも有り難いです。
パパを武力9の馬として最大限活用できているかと言えばそうではないので、精進します。
状況としては開幕の立ち回りでいつも迷いがでます。
ワラワラ系の場合は敵部隊を撃破したあと攻城に行くか行かないか。
柵弓系の場合は撤退覚悟で柵を破りに行くか行かないか。
もし強引に天啓や赤壁で攻めても、思うようにリードを奪えず、後半グダグダになります
体勢を整えようと引いたら、それはそれで舞や麻痺矢号令で相手のターンになります。
大抵そのとき反対側から攻城されてリードを奪われています。
周ユを早めに出して、爺は反対側に置いておくのが良いのかもしれませんね。
182 :
ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 12:35:29 ID:kl+48rlLO
SR孫策 R孫権 R孫尚香 UCちょうこう UC甘寧
軍師 R陸遜(連還メイン)
つえぇぇぇ
>>173 苦楽も遠弓も相性最悪だからな
相手とスキルが同じで運ゲーの要素排除したらこっちが何したって勝てない
諦めて300円用意する事をオススメする
あと、苦楽以外の普通のワラとか、遠弓でない柵弓とかだったら
まだ戦えない事はない
苦楽 100:0
遠弓 99:1
麻痺矢 7:3
張角ワラ 6:4
呂布ワラ 2:8
大徳 3:7
こんな感じだ
100:0ワラタw
>>183-184 やっぱり相性悪いんですね…。
流行りの覇者求とか神速、忠義、呂布ワラあたりに有利がつくのは嬉しいし、麻痺矢や遠弓もそうそう当たらないんで構わないんですが、左慈魯粛入り苦楽とかと連続でマッチしたときは正直憤死します。
かといって遠弓麻痺矢を入れようとしたら赤壁入らないし…
あっ、C周ホウか!(笑
>>171 俺なんか
蛮勇と雄飛を入れようとして絶望する、
を2から通算で4回やってるぞw
俺だって麻痺矢で奥義を転身再起にしたかったのに登録出来ませんとか!
なんなの!
>>186 呉景さんも使えるよ。
でもショーキンの弱体弓もみつよし型ではいい仕事するというか
デッキ自体がかなり完成されてると思うのでカスタマイズも慎重にね。
>>187 連計名君デッキの号令担当にR孫権入れたり
流星デッキに進撃入れて小華いれようとしたことならある。
>188
できるくね?
知略遅いから柵爺で地属性確保しようとして、「あ」
槍りくさんの守りに小再建、知略で効果時間のばそうとして「あ」
呉は諸葛瑾がいるから転進の軍師はいらない気がするなあ
柵爺はそれなりに強いし
槍策入りとかだと軍師ジジイが安定するかな。
それ以外は、わかんね
光嘉デッキで2品まであがったが、こっからなかなか上がれないので
おもいきって、浄化→推挙にしたら5品にまで落ちたぜ
推挙天啓強いんだけどなぁ・・・
途中で気づけw
>194
そりゃ長くするより高武力メンツ増やしたほうが強いに決まってるがな
光嘉デッキの蒋欽を周ホウにしてみたら微妙
というかあのデッキで士気4を割くのが勿体無い
光嘉デッキは下手にいじらないほうがいいのか
大型計略の2択+士気の軽い計略+浄化+柵
やっぱよくできてるよな
光嘉デッキは、正直弄りようが無いんだよな
完成されてる
一時期自分も浄化→推挙でやってたけど
推挙の出番なさすぎた
士気配分も考えられてるように思える
赤壁or天啓を合わせて3回、士気3のどれかを1回、これで合計士気24
1度の試合で使える士気が魅力無しで24(正確には違うが)
光嘉デッキは魅力2人で士気約25を使える
この士気1の差が残りカウント1桁切った時の攻防で計略使えるか否かの差がつくんだろうな
なるほど
合計士気24・・・
推挙天啓赤壁だと
推挙+天啓+赤壁2回
1試合でこんな感じか
推挙いれると弱体化を打つ士気がない訳か
孫武手腕でも昔みたいな孫呉手腕の流れにできるけど
槍と弓だと号令使うまでの存在感が違うのよ、効果時間もまるで違うし
>>201 いきなりどうした
まあ言いたい事はわかるが
孫武は11.5Cでも罰当たらんよね
11.5Cなんかになったら、俺のデッキがぶっ壊れに!
・・・ならんな。
負けパターンは大抵発動前につぶされてるし。
いつも中央線より前で貯めてるからなあ。
一行に証が増えん。
>>202 や・・・ちょっとな
昔を思い出すようなことがあったからつい・・・
>>196 弄るとしたら
賞金→祖茂
賞金+柵爺→1.5槍+凌操
兵種のバランスを変えて騎馬2の形を作るくらい
純正光嘉型は要求される戦術眼がヤバ過ぎるので一般人にはこっちの方がお勧めかも知れない・・・
日々ランカーレベルの神速や求心を相手にしながらに有利と言い切れてしまう彼は最早変態、無論良い意味で
光嘉型と言えば、最近天啓赤壁手腕デッキと何度か当たった事があるんだけど使ってる人は変態なの?
五枚で総武力24とか使いこなせる気がしないのだが…
5枚で24あれば孫呉では普通だと思うんだが…
>>197 光嘉デッキを
蒋欽→董襲
柵ジジ→呂範
に変えるってのはどうなんだろう?
一応役割もほぼ変わらないし
>208
いっそのこと武力6勇猛の陳武ではどうか
あまり防護には割けないと思うし
柵は大事だろ
>>208 それだと伏兵がネックになってくる。
3体居るから、せっかくの開幕弱体化弓ができない。
柵爺は無敵槍で牽制しながら伏兵探すためには必須じゃね?
浄化爺だけだと掘られた瞬間乱戦で溶かされてしまうし、弓や馬だとそれこそ突撃で蒸発する
賞金は賞金で兵力を減らさずに攻城妨害するためには必須だし
これが槍だと機動力の面でも守備力の面でも厳しいだろ
>>206 ぶっちゃけコスト割れせずに赤壁入ってれば
八卦以外の蜀と呉単にはかなり有利になる
あとついでに太尉昇格報告
デッキは
槍策・りっくん・シジー・浄化
10回目ぐらいの太尉昇格だが
槍策使って上がれたのがかなり嬉しいw
書き忘れた
軍師はじいちゃんで
>>213 今は八卦と魏を倒さなきゃいけないのに何そのメタ張り
>>213 槍と弓ばっかりwww
ともあれ、おめ。
基本的な立ち回りを添えていただけると有り難い
ごめんなさい、勢いで草生やしすぎたorz
悪意はないものの、粗忽者で本当に申し訳ない・・・
218 :
た:2008/06/18(水) 17:19:39 ID:2qr/9ZJrO
ちょっと前にここで司空に通用する麻痺矢のレシピと戦術教えてくれって言った者だが、やっと司空なれたよ。
あまりアドバイスもらってないが、ありがとう
219 :
ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 17:21:18 ID:iz5ft5B1O
いや別にw
まぁ立ち回りといってもそんな難しいことはしてないんで
強いて言うなら援兵はできるだけ出しておくことと
士気差はあまり気にしないことかな
開幕押せても雄飛使うより援兵出しといた方が後々楽になる
>>220 ありがとうございます。
雄飛よりも援兵が先っていうのが、まず目から鱗でした
後の戦いに目を向けていかないと、ですね
>>220 すごいなー守りは雄飛と横弓だけか
知略はどのタイミングで使ってる?
最初の孫武で使うの?
それともMAXまで溜める?
>>222 そもそも知略使うこと自体があまり無いんだけどね
延ばしたところで雲散やらダメ計などの相性の悪い相手が楽になることも無いし
もちろんそれらが入ってないデッキ相手だと使うこともあるけど
その場合は大体MAXまで溜めて使ってるかなー
孫武撃つのも援兵+雄飛1発を使った後に士気10溜まった時とかだから
知略が以前の性能の時は敵陣張りでイケイケ雄飛とかもやったんだがw
224 :
ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 20:44:48 ID:US+S8zqN0
>>220 そのデッキで槍策がダメ系で落とされた場合どう対処してる?
>>224 槍策の断末魔聞いてから百円玉三枚追加余裕でした
槍策だけを狙われた時は援兵孫武でがんばる
その場合は守りに徹すれば良いので自城前で溜め
もちろんライン上げられた状態で槍策落とされると厳しいんだけど
援兵いたらそうおいそれとラインは上げられない
そのためにも援兵を早めに呼び出しておくことが肝要になるわけです
枚数で攻められたら絶対攻城食らうよな、柵も無いし
雲散反計入った魏とか、火計入りの呉とかきつそうだ
槍策はカッコいいけど、自分も使ってみたいけど
弱点が多すぎる。
自分のデッキは赤壁入りだから負けたことがない。
雄飛に計略無効でもつけばなあ
赤壁入りが呉単に有利な理由がわからない私低品
>>229 呉は基本固まって移動するから赤壁でまとめて狙いやすい
パパ入りはパパさえ焼けば押せる場合が多いし、
再起打たれても馬と違ってすぐにはあがってこれないから比較的楽な気持ちで赤壁が撃てる
こんなとこではないでしょうか。低品ですが。
呉って地味に低知力だからね
>>229 パパと馬策とR太史慈が知力5だから。
へやーと凌統が知力4だから。
UC甘寧と援護兵が(ry
機動力がないのに加え、ダメ計に耐える特技・計略がないから…かな。
国柄仕方ないんだが弓以外の文武両道が壊滅的なんだよな
弓だけで急場をしのぐのってかなりしんどいから
焼かれると終了になることも少なくない
召還兵は太史慈や祖茂ごと焼かれたり、魯粛は射殺されるからな
呉対呉だと遠弓>>赤壁>UC甘寧やSR呂蒙等の弓デッキ≧呉バラぐらいの相性差だけど
機動力がない→ダメ計喰らった後生還する部隊がいない、部隊を散開しづらい
計略無効や知力アップ、兵力ストックがない→高コスト低知力が丸裸
単純に武力枠の知力が低い→前衛ぶっとんで戦線崩壊
妨害(連環)がない→ダメ計で頭数が減った後の時間稼ぎができない
2のころは8/9の神スペックのりくさんや文武両道2コス馬のパパ、
名君、死地、知力6のアリエナイみたいなカードがあったからダメ計にもそこまで酷くなかった
その弱点克服…
SR甘寧 屍パパ 手腕 矢印
こうだな!
237 :
ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 12:21:02 ID:D6wkmhHC0
234でも書かれてるが
呉単と言っても弓中心の遠弓や手腕は平均知力が高いから赤壁はそれほど問題ない。
遠弓なしでも、再起+手腕の呉バラも赤壁相手に不利はない。ただし引き分けは増える。
上を目指すなら槍や馬も導入することになるから知力が下がる。
低品は趣味の弓多めのデッキも多いから、そのあたりの認識の差かと。
文武両道の武将なんているかね?
それよりは知力低くても武力高い武将の方が嬉しい
弓は守りは強いけど攻めが弱いからなあ
>>238 俺は槍なら文武両道欲しい。へやーは最近はほとんど使ってなくてもっぱら凌統。
ただ凌統は強いけど、入れにくいデッキ多いんだよな
勇猛くれなんて贅沢言わないから7/7 乙ってない単体強化持ち
とか来たらあったらかなり嬉しい
魏の曹操とか蜀の髭とかは文武両道と言ってもいいんじゃないか?
武力7以上 知力8以上くらい?
武力6でいいなら周喩も入るよ
244 :
ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 14:27:24 ID:fKIEC+ciO
つSR陸遜
245 :
ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 14:39:45 ID:F1E0ufZqO
旧SR陸遜は神カードだったなぁ
計略、特技、スペックいずれもバランス良かった
屍も文武両道ですお
孫武がある以上、りっさんは帰って来ても別の計略になってるんだろうな・・・
孫呉的な文武両道は知力6あることかな
り っ さ ん 砲
マジでたのむ、出してくれorz
りっさん砲確かに欲しいよな
「孫呉の地、一歩も踏ませぬ!」ドカーン
2.5 8/9槍 柵魅 孫呉の炎
こうですねわかります
知力6じゃまだ赤壁が怖い
キョウイが文武両道の代表としてどちらも7↑欲しい
6は正直微妙
>>251 何?その神スペック。
武力が高く乱戦上等がそれは、マジでヤヴァイ
りっさん、孫策、手腕、1コス二枚。
厨デッキできた
>251
城門張り付いて溜め開始…ヤバい妄想が溢れて止まらぬ
>>251 ため完了する直前に張飛に喧嘩売って吹き飛ぶ未来が見えます…
(SEGA的にスペックが)「無理・・・だな・・・」
>>257 じゃあ、魅力なしでいいから知力10にしてください!
(もっと無理です、本当にry)
それでさらにLEで蒼天の陸遜が出れば、日毎使い分けるのに・・・
>>257 かんぺーとかそーそーの方がもっと酷いのに・・・
呉スレ的には孫呉の炎じゃなくぐっほんの方がネタだったんですね!?
みつよしデッキといいSHUも使ってる武力低め呉バラといい・・・
守りがうまくてなんぼなんだな
つか呉自体守りができないと向いてないのかな
>259
逆に考えるんだ
1.5武力6で登場
魏の優秀な2・5コス
蜀の全体的に底上げされたカードたち
群の壊れ計略たち
呉ネガはいりまーす
呉ネガは新カード追加まで僅かな希望を抱きつつ待とうぜ・・・
デコ都督、女性、テイホウなど
文武両道がいないってわけではないんだよな
文武両道弓で乱れ打ち持ちとかがいれば
ダメ計にももちっと強くなったんではないか
>>260 呉自体は守りに向いてる国だと思う
ただ反対に攻めが苦手だから
攻める→自軍壊滅→守りくちゃくちゃ
ということになりやすく、結果的に守りのスキルが必要になるんだと思う
攻めが弱いっつーか攻めた後の帰りが保障できないのが呉
>>251のりっさん砲の威力は知力7相当の悪寒
八卦陣の奥義みたいに
っ諸葛瑾
おれは天啓赤壁使ってた時はサッカーっぽいって感じてたな。
ライン上げたときは必ずシュートで終わらせるって感じ。
>>266 逆に考えるんだ。一回の攻めで滅ぼしちゃえばいいやとw
変に柵付いてるからその分だけ武力低くされててやり辛い
>271
その割に柵関連は弱体化されまくりだしなw
1
・兵法防柵再建?なにこれ?
・再建・強化持ちは武力1弓だと・・・
2
・外伝再建弱体化
3
・柵の回数が6回に
・兵略防柵再建?なんですそれは?
柵流星結構強いよ!
乱戦抜けにくくなったおかげで柵が守りやすくなって、個人的には相対的に柵強化された印象だけどなぁ
>兵略防柵再建?なんですそれは?
(#^ω^)ピキピキ・・・
苦楽や騎馬単多いし柵流星無理だろ
奥義再建は強度8になるけど基礎強度下がってるし外伝無いし発動時間選ぶしで強くなったとは思えんな
キャラ的には柵再建は張昭のほうじゃないか?
呂蒙が転進再起ならば…
柵弱いなんて言ってねーYO!そのぶん武力低いから攻め辛らいんだYO!
孫呉のグー!!(*・∀・)つ(#^ω^)
ゲシ!!
乱戦抜けにくくなったせいで対騎馬がやばいです
進行方向以外にも槍向けられればいいのに
ダークサイドに落ちれば騎馬単食えるよw
でも俺は朱然が使いたいんだ!!軍師は呂蒙だけど、基本的に遠弓選んでる。
苦楽は結構キツいけど100%無理って程でも無いよ?
むしろKJAどうにかして
(;::)ω・)今日はこの位にしといてやるぜ・・・
ぼこぼこにしてやんよ ( ・ω・)っ≡つ ババババ
KJAの武力上昇は相手と自分の城ゲージ差になるよ!
…なったらいいな…
R孫堅 SR孫策 R周瑜 R孫尚香で
魅力単呉4バランスデッキ完成と思ってたがカード見て考えを改めたわ。
何度目だコレ。
>>280 槍壁一発リードだけで武力上昇10超えるぜ
破滅献策入りなら+25以上確定だな
自分から削ってくるKJAは対策カード入ってないと詰むからクソゲー
光嘉氏型のデッキ使ってるんだが遂に遠弓デッキと当たったよ
何あれ…
気合で引き分けにしてやったけど無理ゲーだなあれ
>>284 呉の敵は呉
それはそうと、某百科事典に光嘉の項目作ったやつ出て来い。
先生怒らないから。どうせ呉民なんだろ?
途中まで信じそうになったじゃないかorz
苦楽駆逐するために遠弓使ってる側からしたら流石に対呉単はかわいそうになる
使ってる者としては引き分け狙いでも十分文句言えない環境だから
是非そうしてもらって構わない、こっちは苦楽食えればそれでいいから
287 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 01:35:40 ID:aYit/0n60
>>281 SR孫策じゃなくてちゃんとR孫策使えよ
魅力単にならないだろ?
>>288 ああそういう意味だったのか
てっきり人しかいないから諦めたってネタかと
マジでSR策に魅力がないのは謎
いっそ魅力も枚数依存じゃなくてコスト依存だったらいいのにね
そうなったら槍策使いの俺歓喜
よくわからんけど、開幕忠義打たれて落城されるからやめて
開幕から号令は打たれないだろ常考。
久しぶりに槍策使ったけど三連勝できたよ!できたよ!
いつも苦労する忠義八卦も全く怖くなかった。
今八卦多いからメタれるんじゃね?
と思った瞬間左慈苦楽にあたって絶望しかけた。
求心と関羽パワーうpは涙目すぐる
槍策?誰です?それは
馬鹿野郎が!!
>>294 槍策使いとして見過ごせんセリフだな
ちょっと体育館裏まで来てもらおうか。
もう諦めかけてたが
>>213見てやる気を取り戻した
俺今日大尉昇格戦勝ち抜いたら名君にほめてもらうんだ…
なんで呉の槍には車輪がおらへんの?
蜀の馬には神速が普通におるのに…
車輪・・・いるか?
むしろ長槍が欲しい
そこで車輪の指揮をもつ法正とのコラボを考えた
あきらめた
>>297 そんなこといって魏の弓が遠弓麻痺矢を覚えてきたらどーすんの
と思ったけど魏の弓はもっとヤバい計略ばかりでした
>>300 士気6で30カウント近く武力+3
しかも本体に魅力・募兵
こいつあやべえな
魏武デッキはみんなどうたたかってる?
微妙にライン上げにくいんだけど。
こっち弓兵多いから瞬間的に殲滅もできないし。
>>299 やった事ある
結果→呉のカードはまったく計略使わず→蜀単でおk
だったわ(´・ω・`)
うちにはスタイリッシュと麻痺矢号令がいるでしょ!
どっちの法正も飼えないの、諦めなさい
DS天 陸遜 人属性 弓兵 1.5コス 5/6 柵 夷陵の炎
まさかこっちで帰ってくるとは・・・・
陸遜が知力6って凄い違和感が…
って本スレ検索してみたらマジかよ・・・
せめて5 7柵だろ・・・
DS限定なんだからはっちゃけってもいいじゃん
淵とか8 4神速の理とかふざけてるの
しかも弓兵で人属性
( ^ω^)・・・
>311
やばい乱戦したら溶ける!って時に増援で安定だ!
チャチャチャーン(一騎打ち)
最大士気6大会が先に来たか
槍策で遊ぶかなー
>>506 強いなぁ。
孫呉に火計が・・・ってあああ。
どう使おうか。。。
周泰「陛下、ロングパスが入りましたぞ!」
孫権「士気6しかないから辛い、意地でなんとかしといて」
へやー!
へやーに勇つけてくれ
開幕 程遠志に一騎討ちで負けるとかまじ叫ぶとこだった
こっちの最高武力はへやーなのに…
ちなみに次は赤壁の6
SR周泰とかが追加カードで来ることを祈れ
士気6大会か
R孫策、祖茂、R孫尚香、韓当、朱治
陸抗を入れようかどうか悩むな
士気6大会だと
落雷+高スペックがいっぱい
だから蜀がイパーイになる予感
ごめん。張角ワラで出るよ。
じゃ 俺は大将軍デッキで・・・
呉の民なんだから呉使おうぜ
今日の頂上でみつよしが求心をフルボッコにしてるわけだが
じゃ俺は天啓赤壁で出るわ………
>>325 同盟使えば普通に士気6以上貯まるからそれで
>325
孫呉の英雄ktkr
ダークサイドでも士気が変わらないのが売りだからあと桃園劉備とウ吉にしようぜ!
パパ、赤壁、同盟、1コス二人
完璧だ…
>>328 呉夫人に浄化 これだな!
天啓の意味がないが
今日の頂上で光嘉信者になりました、皆さんよろしく
>>306 ひでぇ・・・
知力6の陸遜なんか陸遜じゃないよなぁ・・・
せいぜい夷陵よりも前の超無名時代だろ・・・
>>332 よく考えてみるんだ。
夷陵の直前の陸遜だと。
呂蒙も阿蒙は5/5だったんだし。
>>306 孫武デッキの柵+火計要因として強いんじゃないかなー。
と思ったが、陸遜なんだよなー。
だが陸遜は正史では20台前半から孫権に抜擢されて山越狩りで活躍していたという・・・
ハッ!そうかきっとそのときは武力に物言わせてたから1.5コスで武力5も!!
>>335 若い頃の陸遜にはやんちゃな逸話も残ってるしなw
っていうか陸遜って出陣した戦は基本的に負けてないんだよな
武力高めなのは不思議じゃないか
>>333 つまり学問に励んであのスペックになったということは
蒋欽は元々3/1無特技くらいだったのか・・・援護兵?
>337
援護兵「将軍もお人が悪いwww俺ら1コスっすよwww」
蒋欽て呂蒙と一緒に頑張って勉強したはずなのに何故かいまいち反映されないよね。何でだ?
実績が無いから。
阿蒙=弱体化弓の蒋欽
提督呂蒙=死んでる
341 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 22:34:09 ID:0Z+Jw5F0O
>>336 そう考えると2のりっさんは妥当な能力だったな…
援護兵とか突撃兵だした瞬間伏兵踏んじゃったときのむなしさは異常
「夷陵の炎」で劉備を追い返したのに、知力が劉備と同等orそれ以下・・・SSQだな
こんな熱風程度じゃあ決死の覚悟で突き進まれちゃうぜ
まあ関羽の弔い合戦だから決死の覚悟も無いんだけどな
高知力桃園は焼ききれないなw
>>342 逆に踏ませたときの爽快感といったらないぜ
士気4無駄死にm9(^Д^)プギャー
そういうときは士気4で伏兵解除してやったぜ、って思うんだ。
逆に考えるんだ
DS版専用軍師で馬鹿陣略持ちが出る
ありえなーいも今考えると結構な壊れスペックだったよな
今でも知略使えば3 7なんだが
群のせいで知略弱体化されちまった
なんでSEGAは精兵は勢力の違いで使いやすいように戦陣と集陣にちゃんとわけてるのに
知略はひとくくりにしたんだよ
とりあえず1/7柵火計とか普通の低コス火計持ちくれよ。
ていうか孫桓は2/7火計で問題無かっただろ
瀬賀はどんだけ火計嫌いなんだよ
次verで普通のコスト1高知力火計で正座が帰ってきてくれると信じてる
あぐらとかになってたらやだな
火計はみつよしなら2コス1体焼くだけで英傑号令を返せるレベル
高知力1コス火計は黒歴史。
>>356 じゃあみつよしが落雷使ったら最強じゃね?
>>355 歩兵ですね。そして体育座りで帰ってくると信じてる
>>357 落雷だったら相手も2コスをピンで落とさせてくれないだろうjk
>>359 なるほど
火計は確実にピンとれるというわけだな
張悌は自爆計略がいいな。
火計でわざとピン狙うやつがいるのか…
まとまってくれてたらむしろ喜んで打つだろ
どうやったらわざとピンを狙うという話になるんだ。
落雷じゃあるまいし。
光嘉なら2コス1体でもダメ計で落としとけば
残りはローテでしのぐ腕があるから落雷強くね?っていう話だろ。
士気6大会だと火計撃てないんだし。
これがゆとりの弊害なのか……
と言うことは
纏まっててもバラけてても2コスを落とせるであろう1コス水計最強だな
接近されても城に張り付かれても打てる夷陵が最強ということで。
>>363 誰も教えてないから言うけど、落雷は相手がまとまると運ゲーになっちゃうんだよ
>>368 完璧に重ねない限りそうもいってられないのが現実
完璧に重ねなくてもピン防ぐ方法なんてあるだろ…
この中の何人が、ネタをネタと理解しているのやら…
ネタをネタと見抜けないと(呉単スレを使うのは)難しい
つまりまとめると、
援護兵が徐盛の知力依存ダメージの火矢を射ればいいということだな?
分かったから落雷の話は蜀スレでやれ
それより士気6大会の話しようぜ
浄化、弱弓、再建しか使えないwww
武力枠でパパは、普通に入りそうだな
士気溢れは間違いないから、召喚4兄弟は必須かなぁ
士気6大会か、恐らく破滅陥陣営、左慈、白馬、許チョ、UCトン、開幕乙系あたりがくるだろうなあ。
・・・士気6の呉単でこいつら防げるのか?
ここはメガ周瑜の出番かもしれない・・・
>>378 士気溢れっつっても最大士気6じゃ残り士気は3が最大になるわけで
その状況で敵の士気使った攻勢乗り切れるかは微妙じゃね?
ショーキン入り雄飛とかでなんとかならんかな
号令ダメ計が少ないならむしろ雄飛にとっては都合が良いぜ!
この大会自体では雄飛は強いと思うんだが、開幕乙が怖い
972式とかマジ勘弁して欲しい
単色で同盟魯粛入れるのもアリな気がした
お魚を投入するか…
この大会でこそ呉夫人が輝く!・・・気がしないでもない。多分気のせいだろうけど・・・
士気6大会でわざわざ呉単縛りなんてマゾ以外の何者でもないと思うのだが
火なしで破滅陥陣営はどうしようもないだろ、もともと妨害がないってのに
本当にメガ周瑜を出すしか
>>385 溜められるかなぁ
増援にしといて、開幕思い切って叩くか?
どうせ相手は再起ないしな・・・
低士気火計の出番と聞いて
>>385 士気4は開幕対策としては微妙だと思うぞ
だからこそ弱体弓
それと浄化の伏兵があれば開幕は結構いけるんじゃないかね
実際に開幕を使うか当たるかしてみるといいよ
972式は開幕業炎だから伏兵一枚で止まったりしない
良くて1コスと相打ち(出たとたん溶かされる)
いままで散々開幕乙と当たったが
一度も開幕業炎とかされたことないんだがw
伏兵一枚のためにそこまでやらんだろ普通
開幕スレの前スレ終盤とか見ると参考になるよ
それを使って司空になってるヤツのいうことだからネタじゃないと思うよ
>>391 地を2コスから4コス分入れて
開幕に業炎出して端攻めのバリア代わりに使う方法もあるから。
相手に伏兵がいなくても開幕業炎は選択肢。
でも、時間少し長くなるから自分の進路に業炎置いて平気かどうかは
相手のデッキ次第。
開幕乙メタって最期の業炎しか思いつかない
ところで972式ってなんのことだ?
36式じゃないのか??
>>395 フトシ、ウホ、uc張飛、雷薄、ゴリラで軍師周瑜の開幕型
なんつーか、筆舌に尽くしがたい辛さ
>>395 攻城兵入りで開幕に馬壁くらい通してやるぜ!が
不可能になったタイプで36式より開幕乙の気質が強い
ニコニコとか見てると開幕乙は見ている分には楽しいだが当たりたくないよなー
あのリード取ったら破滅舞う姿とか見せられると・・・
槍孫策が好きな人集まれー
というか、みんなどんなデッキで槍策使っているんだい?
自分は推挙雄飛で興奮しております。
パパ、SR甘寧、矢印、手腕でやってみたけど、さすがに武力9コンビは強いな。
あ、妨害やめて妨害。
>>399 ハゲは絶対入ってるなぁ、奴は雄飛と相性いい
後は気分で適当に。最近は蒋欽をよく入れてる
>>399 雄飛、奨欽、朱桓、浄化爺、凌パパ
軍師は気分
総武力が、とか柵がとか色々言わなければ、なんとか戦えるデッキは組める
・・・伏兵つきの朱桓はいつ出ますか
槍策 太 露伴 浄化 正座 軍師知略の俺参上
知略溜まるの遅いよ
というか、みんなどんなデッキで槍策使っているんだい?
自分は推挙雄飛で興奮しております
うは、コピペ残っていた
禿げキャノンで焼かれてきまつ
呉スレ的に扱いやすいのは手腕?それとも孫武?
孫尚香たんか周姫あたりをいれてガッツリいける形ってどんなのかな?
>>405 りっくんの使用率と厨坊の使用率を比べてごらん
孫武貯め1c減少効果1c増加しないかな
厨坊ってのが手腕のことかな?6位とかかなり上でりくそんは・・・でした。
やっぱり手腕の方が扱いやすいのかな・・・
手腕の使い手の方の動画とかはニコ動とかに落ちてますかね?
手腕のうまい君主名をしらないので・・・ぜひ参考にしたくて
ここは士気5で打てる火計の出番だな。
孫呉の戦火ですね
ハハハ∩(・ω・)∩よさないか
最近だと手腕で頂上載ったのはSHUしかいないな
自分で「呉の希望の星」とか言っちゃうアレな人だが
覇者到達してるし上手いことは間違いない…ハズ
>>411 虎は?
どうもタメ号令のイメージが強いが
>>405 1コス枠は浄化とかいるから周姫をいれてがっつりなんて考えちゃ駄目だ。
麻痺矢手腕に入れるのが1番まとも。
ちなみに、俺は孫嬢も周姫もいれてがっつりだけど………
曹操でたんで呉単やめます^^
さよーならー
孫武なら5枚デッキで尚香と周姫入れつつ浄化も入れられるな。
がっつりいけるかどうかは知らんが。
>>415 5枚だと周姫か浄化の片方しか入らなくない?両方入る形にすると尚香入らないし
求心赤壁蒋欽柵爺浄化爺ですね
がんばってください
419 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 21:47:46 ID:8NrkkU9M0
>>399 R孫策・R太史慈・朱桓・将欽・軍師張昭
入手できれば将欽は陸抗にかえたい。
勝ったり負けたり負けたりを繰り返して今7品。
雄飛は大戦始めて最初に手に入れたRカードだから
ずっと使い続けたい。
>>418 その発想が出なかった自分が恥ずかしい・・・ちょっと業炎の中で溜めてくる
パパ、槍策、りっこー、浄化
・・・ケニアどころか2体で立ち回るハメになってじり貧か。
落雷に詰むな。
422 :
407:2008/06/21(土) 22:32:13 ID:OPNxrSY60
2.5コスとなると・・・カンネイかなぁ。
てか孫尚香の「元気でたよっ!」の掛け声が好きなんでまずは
孫嬢だけいれて割りと扱いやすい??手腕に組んでからやって見たいと思います。
周姫は鑑賞用にしようかな・・・
しかし主要計略が大型なものが多い呉にとってはしんどいな。
まあ他の国の武将をデッキに入れてみるいい機会と考えるか。
>>422 参考になるかわからないけど、俺が今使ってるデッキで尚香が入ってるのを
つ 尚香・蛮勇・Rシジー・手腕・浄化
普通にいけるよ!よ!
>>399 槍策・丁ホウ・ロシュク・禿げ
これでどこまで上がれるか試してるよ
火計はあんま使わんな・・
槍策と丁ホウの二枚で何とかなる事もw
麻痺矢打って策で暴れるだけで結構強いお
槍策と諸葛瑾は相性が良いと思う
昔槍策使ってた時は 槍策・手腕・尚香・諸葛瑾・馬でやってたが
5品ぐらいだとそこそこ戦えた
こないだ奮陣+サックに負けたわ
武力10が回復してくるのはウザいwww
まあ火計がいれば何のことはないんだろうけどさ
弓主体のデッキで求心増援求心を凌げる人居ます?
求心ばっかて萎えるわ…
槍主体の大徳じゃ有利付かないから竦みにならんね
蜀は八卦ばっか
士気12+奥義を使われてるんだから、こっちも同じだけ使えばいんじゃね?
求心増援求心だったら
麻痺矢号令→奥義連環→正座ファイアで凌いで正座端攻城で時々勝ってる
マジで無理なのは機略
号令は消されるし、まごまごしてたら乱戦状態からの味方掛けで壊滅だし
どう立ち回ればいいんだ・・・
対機略はライン上げられる前にこっちからラインある程度上げて
赤壁で馬鹿を焼くことだと思ってる。
計略の性質上密集しやすいから。
ウホやジョコー+αを計略かける前に焼ければ
相手もけっこうなす術なしって感じに少しはなるかも。
まぁ士気12ためられて2度がけ可能状態になると
どうしようもないとは思うから先手先手で。
>>428 弓主体って遠弓陣の話か?
奥義なしを念頭にいかにぐだぐだな勝負に持ち込めるかじゃないか。
魯粛の召喚+手腕で突撃兵が柵を守れるようにだすとか(敵の真ん中のやつ=曹操を狙える)
超絶で曹操を狙うとか、単体麻痺矢で足並み崩して一戦まるごとぐだぐだにするとか……
まぁ、デッキ晒さんと凌げるかどうかなんてわからん。
>>429 馬策入りつかってるから、機略は蛮勇で釣ってみることにしてる。
士気1で弱体化の計を食らう or 蛮勇で働ける の二択なら十分。
味方機略かけて逃げ回られ+柵被害 になるようだと一転負け戦になるのが難点…。
麻痺矢で求心増援求心防ぐにはやっぱり敵陣で一発目求心打たせたいからなるべく中央に陣取りたいね。
兵軍連環なんかを高めの位置にしたりしてカクやガクシンなんかを集中狙いで落とす。
この戦法が通じない忠義七星忠義はきつい・・・一匹集中狙いしても増援の効果が薄れないとかきつい・・・
>>430 >>431 立ち回りの解説サンクス
俺のデッキだと正座の火計でプレッシャー(?)かけつつ
先に味方掛けしてくれるなら麻痺矢で迎え撃って
してくれないなら、頑張って焼く・・・しかないか
>>405 少なくとも俺には孫武の方があってたので、
実際に試してみると良いんじゃないかな。
ていうか手腕て入れやすい代わりに平凡すぎるんだよな
結局他の号令なり強化なりと組み合わせないとロクに戦えない
使いにくくても慣れれば孫武の方が勝ちパターンは確立しやすいよ
よし天啓孫武手腕全部入れようぜ
>>436 あとは、浄化と1コス火計で武力の高いの入れて安定させれば…
あれ?
りっさん天啓名君アリエナイ韓当の再来だな
呉のwiki見たんだけど、蛮勇って効果時間、知力×1.5Cなんだな。
という事は推挙知略でまさかの20C!!?
ちょっと蛮勇無双してくる。
はい、そこまで。
倒れな!
>>442 今は知力6が確殺だから、多分知力10じゃ無理じゃないかな
あー、でも昨日兵力8割の周瑜がピンで落とされてたな・・・
>>444 知力10相手なら落雷1本が
30 * 9 / 10 = 27
に乱数20%だから[22, 32]
それが3本だから大体6割〜9割削れる感じだと思う
∧_∧ ふっとべやー
( ´・ω・`) ∧_∧
/ 槍策 \ (´Д` )今だっ
.__| | | |_ / トン ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / . | | |
|| \∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) \_____ノ| ∧_∧
/ ヽ かかれえぃ \| ( )
SR左慈ヽ \ / ヽ.雷を落とせ
| |ヽ、二⌒) / .|R徐庶| |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
( 丁奉 )<遠弓麻痺矢>
なんか今日はスパイ多いなw
所で話おりゃーするけど、誰だよwikiに蛮勇書いた奴!!蛮勇無双したけど結局16Cしか持たなかったorz
結局知力×1Cじゃないか。誰か編集の仕方教えて
ススメー
曹操に天下を見るのなら曹操の下におれ
>>449 *1Cはねーよ。それじゃ13Cしか持たないことになる。
2の頃と同じ1.25Cでしょ。
>>452 さっきから気になってたのだけど、なんで蛮勇の知力が10なの?
知略推挙だと知力+8で知力13では無いのか?
で、素の蛮勇が知5で8Cだから知力×1Cで良いと思うのだが・・・
あ、推挙知略なのか。
知力3のために奥義使ったりするなんて考えられなかったから。
でも落雷に関しては当たってるだろ。
あんな知略の狭い範囲で蛮勇が働けるわけないし。
>454
蜀と組んで敵城門前に知略陣はって的確な援護でずっと孫策のターン!
つーか蛮勇と雄飛を混同してるやつ居ないか?
>457
俺ですwwwすまん(´・ω・`)
>456
朱治はガチで忘れてた
タメ回復なんて敵陣でタメ中に回復したい部隊が落とされてる場合があるから
おいそれと使えないぜ
限界突破付けばシュチはガチ…もとい壊れ
溜めが0・5Cなら丁度良い具合なのかな
現状溜め計略はどれもあと一歩感が否めないよね(´・ω・`)
りっくんホイホイ以外のタメ系って
タメに入った瞬間ここぞとばかりに攻めてくるからなw
>>457 どういう事ですか?
とりあえずSR孫策の所は編集しました。
正確に言うと知力×1.1cな気がしないでも無いのですが、微妙なので。
後は他の人の検証を待ちます。
>>
>>457 >>どういう事ですか?
ごめんなさい、なんでもない
雄飛と孫武はいいとして、回復計とダメ計は即行で使う場合が多いから…
反計されないメリットは有難いけど、どうも微妙な感じ。
新カードで壊れ反計計略でも出て、ため時間が短縮されれば
日の目を浴びるのかね。
なぁ?レノソモードってよく聞くけどどういう意味?
今は排出されてないとはいえ、忠義の援兵の方がよっぽど使い勝手いいからなあ。
そもそも全体回復計略自体は微妙だけどな。
DSの忠義甘皇后に教えして忠義したら真っ白になったのはいい思い出。
小虎に知力ブーストして回復させても、兵力調整が難しいから全然回復の恩恵を受けられないんだよなあ。
>>464 雄飛が一番調整必要な気がするんだが
溜め時間とか以前に効果時間とか速度上昇とか微妙すぎ
3開始後からこんだけ使われてないのに微修正のみとか
瀬賀に嫌われてるにも程があるだろ
>>465 負け→連コ→負け→連コ の無限ループ
勝って連コは含まれない
>>464 >>壊れ反計計略
反計し尚且つ士気まで吸い取るんですね、わかります
朱治は計略の使いどころが難しいんだよね。ため計略でいいから再起の擁護者の方がまだよかった気がする
>469
通常の反計が士気3、玄妙なる反計が士気4だから士気5だな
ぶっ壊れすぎwww
計略ぶっ壊れだからスペックは1.5コスで2/9だな
悪夢のようだ・・・
士気吸収はすげーな
まるでインドの魔術師だ
そういや昔あったな〜相手の士気吸収する反計w
SRカクカもといインド人w
>>470 嘘みたいだろ?
士気4なのに全然つかわれなかったんだぜ…
今のイク様を見れば自ずとわかるだろう
スペック的にもアレだったし
伏兵解除されるとろくにプレッシャー掛けられなかったからな
伏兵状態なら最高に怖かったが…
たまに神速のパーツで見たくらいか?
そりゃコスト比-4じゃな。
今で言う張角レベルの武力圧迫。
そろそろ魏の話はスレ違いなんだぜ。
ここ呉スレだったのかw
玄妙範囲+吸収付き+まともなスペックだったら士気5でも怖いかも知れん
まあ反計なんかより雲散の方がずっと怖いので
陳グンは両方嫌い
スコップdはもっと嫌い
でも、機略ジジイの方がもぉっと嫌いです
知力5以上はみんな嫌い(´・д・`)
あ、曹植は大丈夫です。
あまり見ないだけで入ってたら草食も普通に困る
>>447 クソワロタwwwww
八卦と組まれたら真っ白にされた策が壁際の森の中に住むと
速度上昇のない馬単だと詰むくらいクソ強いけどね
許チョ・イク様・じゅんゆーを引き連れた草食は取り扱いに困る
遠弓なんじゃないの?
最近魏呉遠弓も見るようになってきたね。
遠弓乱れ打ちマウント狙いとか
まあ乱れくらいなら許せる。でも許緒は本当に勘弁してください・・・
呉蜀弓連環のがきつい
許チョや淵は火計3回で勝てる場合が多い
それにしても大意昇格戦が終わらない・・・
>>494 本当魏の高武力弓が軒並み脳筋で助かってるよな
矢印一枚いれば十分対応できるし
魏の弓や呉の槍も蜀の馬みたくいろいろあればなぁ
つうか魏も呉も2コス第2兵種は2人しかいないのに、なんで蜀は4人もいるんだ?
>>500 五虎将様が馬に乗ってたほうがかっこいいから
>>500 2コス
魏:馬5弓2槍1
呉:馬1弓5槍2
蜀:馬4槍4弓1
他も似たような・・・と思ったらなんか蜀だけおかしいような
ついでに2.5コス
蜀:馬2槍3
魏:馬3槍1弓1
呉:馬1槍1弓3
五虎将といえばR趙雲あんまりみないな。SR魏延・UC爺はたまに見るんだが。Rばちょーは言うまでも無い
SR趙雲もみないが。まあどっちも嫌なんでみかけないに越したことは無いが…
7・7募兵神速でビミョー扱いな層の厚さが羨ましいへやー!
R趙雲って呉で例えるなら2コス6/7柵 大車輪って感じだよな
あの国では2コス武力7ってだけで敬遠されやすいからね
SR趙雲は敵にいるとウザイが馬超に比べると全然ましだ
>>502 EX含めると蜀槍も一応5人になる罠
呉の2コスの何が納得いかないかって、馬槍(というか第2、第3兵種)に文武両道がいないって事が一番納得いかない。
最高知力5とかマジ意味わかんね。
いや、馬には不満はないよ。
2コス槍の性能だな。
追加カードに期待!
魏にコス2弓2枚もあったっけ?
>>508 魏武持ちがいたような…
って奴は、1.5コスかw
>>508 跪け
天下の王たる
この俺に
まぁ俺も魏武はすぐには思い浮かばんのだがw
あぁ、文帝がいたなw忘れてたw
正座が体育座りになっててもお前ら使う?
枚数少ないのはいいんだが
それじゃせめて役割被らないようにしてくれよっていうね
他国からの輸入計略を憤激じゃなくて質実辺りにして
2コス槍に持たせてくれたらなぁ
リョウ統が質実だったらセガはまったく学習してないだろw
質実は大車輪張飛が弱体化した上、元々武力8槍の選択肢が少ないから
更に計略強化されたから使われたようなもんだった気がするが。
あと兵力マックスならアリエナイ砲にも耐えられるから、名君メタとして。
実際1.5コスの馬岱は、ある意味魏武みたいなもんだったのにイマイチだった。
精神統一復活しないかな、せっかく浄化が呉専用になったんだから
もしくは浄化号令とか
グホンは医術の心得があったとかなかったとか
カダと親交があったとかなかったとか
>>516 2コス武力8で必要士気が低く効果時間が長いのが理由だろ。
1.5馬岱は武力が5だったから。
バタイはコストも1.5だし知力が高いから計略ステルスの意味合いが薄いってのもあったろう
そもそも今って質実の効果時間何カウントなんだ?
持ってるの排出停止だけだろ
DSのりっくん欲しいな〜
いたら即レギュラーなのに
知力6のりっくんなんて・・・
あんなりっくん欲しいか・・・?
つーか質実は効果時間長いとかより
桃園と組み合わせるとほぼ完全無欠のデッキになったのが問題なんだろ
呉で当時の効果時間で出てもさほど脅威にはならんと思うが
>>522 UC姜維が入ってる相手デッキはごくたまに見るが
計略使われたこと無いな。実用アウト程度には修正かかってるんじゃね?
DSのりっくん使うなら塩弓つかうわ!
せめて魅付きか知力7ならなぁ…
まあ知略使ってくださいね!てことだろ
あ・・・知略使うとまんま2のスペックなのに今更気づいた
話推挙するけど、闞沢の使え甲斐のある奴ってだれだろう・・・
あんまりカウント伸びないのも微妙だし、かといって魏武や隠密にかけても・・・
号令だと天啓や孫武、単体だとSR呂布やR孫策、R馬超あたりなのかな?
号令は天啓はありだけど、孫武は頭数が減っちゃうとこまるから好ましくないなぁ
天啓って今は確か知力依存時間が著しく減らされてるはず
ぶっちゃけ呉単ではあまり輝く場面が無いね推挙は
知略陣やら推挙やら知力上昇が残されたのに
火計、意地などの肝心の計略が知力依存減らされてるとかな・・・
現状で生かすなら蛮勇くらいしかない
>>531 しかも肝心の陸孫武力7だから、狙いにくい
死亡的遊戯でどうだ?
やっぱり大胆不敵でしょ
光嘉デッキの張昭を諸葛格にした奴を見た
神速や馬単求心につええなあれ
全員張り付けないから求心の時間を多少でも削れる
なるほど・・・単色だとやっぱり厳しいか。
ちなみに知力×1.5c↑の計略って何があったっけ、隠密魏武除けば白馬と当千ぐらいか?
もしくは相性良い武将が知りたい
推挙蛮勇で考えるなら
推挙、蛮勇、ガッチリ、手腕、浄化とかかな?
っと思ったけど、どうやって攻めればいいかワカンネ/^o^\
おっぱいなんかより二の腕と腹筋ですよねー
盛大に誤爆したから浄化と赤壁の二重伏兵食らってくる\(^o^)/
ここまで雄飛の推挙無し
現実とはかくも厳しいものである
>>531>>534 推挙孫武なら俺使ってるよ
六枚にして頭数減らしすぎないようにしてる
素武力低下で爆発力が減るけど
しかし流れが早いな
>>537 張り付いても問題無くね?と思う俺はダメなのか
馬単からすると城ダメで勝つというより殴らせずに勝つって感じだから
城ダメが減らされること自体は結構どうでも良い気がするんだが
李異を勧めてるやつは本気なのかネタなのか判断しかねる
推挙大胆不敵とか強かったよな
>>545 部隊の被害をかなり押さえてカウンター行けるのよ
天啓ならかなり削れるから
タメが3Cぐらいあるから、1発殴って離れればいいんじゃ
>>548 でも確か今の溜め時間って4Cとか5Cとかじゃなかったっけ?
俺にはそんな時間武力3を守るのは無理w
>>550 格の後ろに周瑜配置で全員乱戦は事実上無理に出来る
当然溜め時はカクや楽進のサイドで
連凸されなきゃ死なないしムキに殺しにきても時間稼げる
最近の呉スレワロスw
2の時は推挙凱歌やってたなぁ…
硫酸…お前は今どこに…
カクさんは1コススペック最高クラスだしな
属性気にしないならスペックだけでも普通に現役だと思う。
それに溜める名君までついてくると考えれば非常にオトク!
というわけで俺の机の中にある50枚ほどのカクさんをだな…
スペックはガチだな。確かに。
武力3槍を選択するときアリエナイ、潘璋しか無いところに諸葛恪。
まあ大抵は潘璋で済むけど、浄化周瑜が入ってるデッキだと伏兵が邪魔。
アリエナイ砲は赤壁がある以上役に立たないし、知力4では伏兵も踏めない。
そこで諸葛恪。安心の武力3に知力8。一騎打ちも起きない安定感!
どうみても厨カードです。ありがとうございました。
馬良と同じスペックというだもんな
あの頃は1コス優秀スペックは呉の特権みたいなコンセプトだったからね
>>552 この前激励舞→凱歌(orへやー)→江東の小華ってデッキに当たったな…
>>556 そいつ変態過ぎワロタw
知略推挙凱歌この前試したけど、凱歌自体の麻痺効果がしょぼくなってて連凸で殺されたよ…
今度はリーでも試してみるかなぁ。
天啓孫呉の守成なら何度かやったが…
5C近く溜めるから、逆サイドで溜めても余裕でぶっ殺される
溜め時間はみんな知らないから、不意打ちに使えるかと思いきや溜め中のオーラで溜め時間モロバレ
範囲が外堀決壊
結局弱体弓や孫呉の武をした方がなんとかなるという結論に
まぁ、開幕に伏兵恐れずガンガン進める槍兵としては満点なんだがね
計略は本当に苦し紛れレベルかと
範囲外堀決壊ってマジか・・・5cはそのままだが範囲がそこまで弱体化していたとは・・・
前はこちら側半分まるまる入っていたのに・・・
>>559 昔は自陣2/3あったんだがね…
自陣2/3→1/3くらいに減った感じで、自陣1/2は確実に無い
ただ、相手からすれば孫呉の守成の範囲なんてまず知らな(ry
2.11名君くらいと思ってるのか、範囲外もいいところで募兵する相手ワロス
ver.うpしてマッチの仕方変わったのか
大尉昇格戦全て相手1品だったなぁ・・・
あれ?俺寝ぼけてるのかな?
これとまったく同じ質問に寝る前にも答えた記憶があるんだぜ・・・
>>561 一品増えた→昇格戦ぬるくなった→5〜6月で大尉3000人増→
大尉のやり直し一品増→結局昇格戦の対大尉以上率変動無し←今ここ
ただし司空とか丞相に絡まれる事は相変わらずある
昇格戦は昇格戦挑戦中の人同士を優先してマッチさせてるから、一品が増えればそれも減っていく
ため計略、発動までじわじわ士気が減っていく仕様なら面白かったのにな、とか
空気嫁な質問かもしれんが…
三国志大戦が稼動してから今まで、呉の使用率が一瞬でも30%を越えたことってあったかね?
天啓12c時代は30%越えてたような気がする
ご相談を。
昨日三品か四品で
呂布・高順・張角ってデッキにあたったんだ。
こちら
丁奉・太史慈・朱桓・孫尚香・呉夫人/遠弓
遠弓麻痺矢で余裕かと思ってたら
なんか手も足もでなかった。
あたったことある人いる?
舞わなきゃ余裕だろ
いやまあ、そう思ってたんだけど......
>566
削ったけど落城できなくてKJAと無双でフルボッコぐらいしか負ける要因が見えない
>>565 っというより35%以上あった
確か、呉35 魏30 燭25 他10 前後だったと思う。
なつかしす、飛天天啓
ケチラセ→ケチラセ→兵法〜
下手したら城が一回で落ちたから怖いもんだ
SR甘寧入りで兵法速軍ですね
よくわかります
>570
天啓天国でも魏が4割超えてたんだぜ
もちろん呉は二番手
1末期って使用率トップ5が呉じゃなかったっけ
天啓、赤壁、蛮勇、呉夫人、呉国太の魅力5、柵2、伏兵1とかゆうデッキ
天啓12Cって初期じゃね?
その時はマジで呉(笑)弓(爆)って感じだった気がするんだが
天啓12cの1.03でも呉(笑)弓(爆)状態で超範囲の雲散、1.02よりマシになったが
今よりはるかに広い反計程c離間賈クがひしめいていたんだぞ
1.12の末期でも2〜6位に並んだのはそんな長い期間でもなく
1位は不動の楽進
憶測で持ち上げたいのか貶めたいのかわからんが調べてから言え
テンプレ麻痺矢で神速のうまい捌き方誰かご教授を・・・
できれば、奥義なしで・・・って無理かな?
白銀が一位だったりタイシジが一位だったりあの頃はな〜
ワイパーは嫌いじゃなかったけどなぁ。
麻痺矢動画のクソ呉民のコメントは何回見ても笑えるなw
天啓強くてもイクが壊れてたから…
ケチラセ→ケチラセ→ケチラセ→ご苦労様です→チョーリャー
キョチョイク懐かしいw
周瑜で目線逸らしてヘヤーッが頼もしかったなぁ〜。
今の環境で呉4やってもいろんな意味で魅力がない……。
夷稜の炎が残ってれば、呉4でりっくん(5/8槍柵 夷稜)蛮勇太史慈丁奉とか
りっくん(7/8弓 夷稜)蛮勇太史慈周泰とか約束の援兵と槍夷稜のデッキが組みたい。
キョチョイクカクカと言えばぱちろー氏が名君オンリーで勝ってた頂上が未だにすごい印象に残っている。
ジュンイクさまは今結構長いけどな
まあ士気4相当か
キョチョイクって大抵雲散も入ってるから
へやーしても無駄だったと思うよ
自爆計略だからって自軍の被害見過ごす頭カワイソスなのもたまにいたけど
>577
テンプレ麻痺矢がいまいちわからんが
呂蒙 手腕 太史慈 槍2本なら対応力上がると思う
>>576 吹いたwwwお前何と戦ってんの?www
こういうのがいるからこまるんだよなー
流れ変だし、そろそろ推挙のパートナー探しに戻ろうか。
今日はR馬超をパートナーにしてみたんだけど、効果時間22cだった。
適当に測っただけで何とも言えないけど、たぶん知力×2cだと思う。
・・・しかし一騎当千の効果時間延ばすのってどうなの?
ver3から始めたのでよくわからんけど、魏武の大強に推挙って流行った事ある??
>>588 信じられないかもしれないが2の後半は魏の使用率が20%きるくらい悲惨で流行るなんてものじゃなかった
一方、孫呉はみんなで歩きながら麻痺矢撃ったり城に張り付いた武将の攻城力をカスにしたりしてました
2の後半っていうか2.11だか2.12だかの話じゃん…(うろ覚え)
2.10は蜀と魏ばっかりだっただろ逆に
>>590 セガが回復計略とホイホイ追加した厨妨害やら超スペックで失敗するのは何度目だっただろうな(遠い目)
いっぽう孫呉は追加カードが見た瞬間に微妙以下と看破できたり、妨害や回復になす術なく喰われてたな・・・
1.1追加カード 強カード多し
2.1追加カード 乙カード多し
と来てるから次は、どうなることやら…
個人的には、屍パパと進撃策追加と同レベルのインパクトが欲しいな
>591
内容のことじゃないバージョンの番号がわからないんだ
まあ単発に返すのもアレだが
>>577 対神速戦を奥義無しで捌くのは相手が下手でもない限り無理じゃないかな
対策としては先ほども書いてるが
@槍2にする
自分の場合
A城壁は諦めて城門を守る
Bライン高めで打たせて転進で士気差作って後半押し込む
ですかね、槍はあるに越したことは無いですが、自分は一枚で頑張ってます
>>593 とりあえず柵もない1.5コス弓軍団は勘弁してほしいな
神速にライン高めの転進って効果あるのか?
具体的に教えてくれ。
>>597 1.5コス武力6弓でも、ショウキン超える可能性があるのは
麻痺矢系か火計持ちだもんな。火計持ちだとしたら武力5か4だろうけど。
もしもシリーズ
もしも女性の援護兵が槍だったら
なぜか法正の指揮の元で
緑の国で元気に回ってます
女性は今日も元気です
>>599 召還
↓
騎馬が徐盛に向って突っ込んでくる
↓
後走射
↓
援護兵も後ろに下がって、槍が後に向いて突撃食らう
↓
援護兵アボーン
>>596 アレにはほんと参ったよなw
司馬師、司馬昭と比べるまでもなかったわw
Rカンネイ 屍 進撃 SR武将シュウユ りっさん
あたりは帰ってきて欲しいな
個人的にはEXリョウ統も知力上がって帰ってきて欲しいな
太史慈と周瑜を入れてるから
1・5コスに火計でもない召喚でもない武闘派の馬が来ないかなー
旧祖茂か鍾離牧のスペックでいいから計略を何か使えるのにして
正直神速がほ(*゚ー゚)しぃ
神速来ると策が涙目になるがよろしいか?
1.5馬の前に名前が策じゃない馬よこせ
>605
最低ラインで 5/6 か 6/4 が欲しいぜ
無特技でいいから
あと6/4以上の槍な
ところでさ、溜計略は必要士気の半分で溜めて、発動時に残りを消費。とかだったらどうよ
流星系がめっちゃ使いやすくなるなそれ
消費というか半分は自動的にロックされないとだめだな
士気10から大流星手腕とかできちゃうしwww
溜め開始時に必要士気分消費して
発動時にバックしたらよくね?
>>582 呉4の強力なバックだった知略爺のあの範囲がな・・・
もうあんな狭さじゃ遠弓陣相手に知略シュウユ踏ませて「よくきたな→焼き払え」もできない
マジ呂布死ね
その割に知略呂布がそんな弱くなってないしな
まあ呂布は最初から強いからな
知略に関しては申し訳ないとしか言いようが無い
つーか、転進爺20位じゃね?きっと。
最近連環の評価が上がってるから李儒ビリはもう無いし
陳宮、馬鹿、張角、賈クもバランス良く使われてる。
法正、馬謖辺りは下位だろうが、どう考えても断トツビリ軍師。
これに関しては呂布死ねとしか・・・
まあ昔から巻き添え食らった例は、あるからしょうがない
後方指揮とか挑発とか色々
こうなることはわかりきってるのに知略をわけなかったSEGAが糞
精兵はわけてるのに
>>617 法正は郭嘉と同じく再起がある分まだ使われてる
馬謖は開幕系では割りと見かけるよ
しかし張昭は・・・
>>619 たしかに
>>620 兵略は一応使いどころがあるとは思うが…
分けてくれればよかったのにな軍師カクみたいに。
スタイリッシュ(笑)とか言えなくなっちゃったよお爺ちゃん。
名君にいじめられてるんじゃなかろうか。
わかりきってないから分けなかったに決まってるじゃないか
つかそこまで気が回るようなら色々アレだ
槍策辺りと組むと強いんだが槍策自体が…なぁ
光嘉型で苦楽って無理ゲー?
昔勝ってる頂上あがってなかったか?
苦楽強化前のVerではあると思うが…
>>624 自陣知勇で弱体弓と小再建でガン守り。要術で足並み揃えてきたら赤壁で上手いことやって弱体弓。
同格の相手ならこれで上手くいけば引き分けに出来る。パパの突撃が肝。
勝つなら…伏兵かいくぐって開幕とるか、中盤に天啓で乙るか舞われてからの攻勢の間隙をぬって一発とるかだけど、正直どれも運と相手のミス待ちだと思う。
たしか苦楽には知勇じゃないと勝てないから魯粛に変えたんだっけ
不利である事には変わりないんだろう
弓居る分柵壊さなくて済むから常にラインを意識すればいけなくはない。
もしくは開幕殴って自陣知勇
あの武力でラインを維持するのは無理
というか今の弓でワラ相手にライン上げるのはかなり厳しい
移動速度戻せよ糞瀬賀
苦楽は1品から異様に増えるね
赤壁天啓じゃかなりきついぞ?
食えるデッキ少ないし
士気6大会って3勢力使っても当然士気6だよね?
全てのデッキが士気6レギュレーションだった気ガス
大戦2の士気12大会とある意味同じ
知略孫武で太尉昇格失敗した俺が通りますよ…
正直孫武以外で爺の居場所はない気がするな。
士気6大会・・・
SR孫策・R太史慈・R孫権・R魯粛・UC張紘
これで勝つる!
同盟締結打つ暇あるかなぁ
>>633 知略かかると何c伸びるんだ?
攻めきって再起の方がいい気が…い、いやなんでもないw
3C程延びるぜ
でも大抵は時間延ばすより攻め切って転進再起で立て直した方が
良い結果出ることが多いんだぜ
>>636d
3cか…思ったより伸びるけど、知略溜まるの遅いしなぁ
孫武つかってても思うのが呉単連環陣のウザさ
折角浄化入れて妨害対策してても連環陣張られて突撃兵飛ばされたら意味ないぜよ
呉単のはまだ我慢できるが魏単でやられるとほんとむかつく
ただでさえ機動力に恵まれてるのに魏に速度関係の陣略持たせるなよ…
使用率見ると天啓意外と多いなー
麻痺矢より多いとは思わなかった。
でも計略はあまり使わないんだろうなあ
そりゃ武9馬目的ですから
天啓は再起使っちゃったらもう使えないしな
時間切れ前にもう一回使えるよ
自分で使うと「6c短すぎ」と思う
だが敵に回すと「6cで助かった」と思う
あれ、6.5cだったか?まあいいや
>>645 同盟締結の効果は「最大士気を3上昇させる」だから単色でも問題ない
>>645 それを修正したのが今回のプログラム更新だろう
わざわざ大会条件にまで書いてるしなw
…いまってもしかして同盟締結空撃ちができるようになってるのではw
649 :
ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 12:18:29 ID:N7ts4vUiO
>>647 あ、だからこの前のは‥
大会の為にわざわざバーアプするとは‥‥
これは参加せねばいけませんな。
650 :
ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 13:24:56 ID:MuBHjf6MO
苦楽で怖いのは
開幕→伏兵達
中盤→突撃兵
終盤→回復するゴリ
というか歩兵の足が速くなってからゴリ怖いよ
651 :
ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 13:28:03 ID:Ka9tvTyD0
田舎DQN男の家族消えろ 田舎DQN男の親消えろ 田舎DQN男の子供消えろ 田舎DQN男の親戚消えろ
田舎DQN男の家族消えろ 田舎DQN男の親消えろ 田舎DQN男の子供消えろ 田舎DQN男の親戚消えろ
田舎DQN男の家族消えろ 田舎DQN男の親消えろ 田舎DQN男の子供消えろ 田舎DQN男の親戚消えろ
田舎DQN男の家族消えろ 田舎DQN男の親消えろ 田舎DQN男の子供消えろ 田舎DQN男の親戚消えろ
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
死ぬとき このレスの事思い出してから地獄へ行けよ
ニヤ(・∀・)ニヤ(・∀・)
まだまだ春ですねー
>>652 よぉ、兄弟!
梅雨入りしたと思ってたけど、そんなことはなかったな
孫呉の春はこれからよ!
♪孫呉〜の春ぅは〜何もない春です〜
ところで俺の春はいつですかね
今度の大会は赤壁、天啓それに桃園、俺の好きなデッキはなんも使えん。
どうすえばええんや
つ同盟締結
再びたまるまで耐えれればだが。
魅力多めデッキなら普通に選択肢になってくれるかもね。
激励同盟赤壁へやー小再建
うん弱いね
こんなデッキは紙の束だ!
あれ?
今度の大会では同盟締結使えないんじゃなかったか?
今日は推挙天啓試してみたが、10cで終了。
おそらく知力×0.7cでした。なんかどれも微妙だね。明日は孫武試してみるか。
馬策のせいで信用できなくなりました。
でも孫武も1cぐらいかな〜とは思う。体感だけど。
もう推挙は難しいのかな〜
某所で光嘉のエリアの準決勝と決勝を見てきた。
・・・相性最悪に近い神速と呂布ワラにはこうやって勝つのか・・・
光嘉自身は神速は有利だと言ってたけどね
さすがだわ
一品の俺でも光嘉型でテンプレ神速は五分から微有利なんだから、光嘉本人ともなれば食い放題だろうな。呂布ワラにいたってはおやつだろう。
光嘉デッキにしてからテンプレ神速はほとんどお客様状態だもんなー
対応策立ててきてるツワモノには負けもあるが
天啓後、ホウ徳を防衛に回さないでこっちの城門に突っ込んでくる時が一番厄介(+もう1人を端攻めに走らせたり)
その後の攻防でこの時の城ダメが響いて逆転されてることが多い
>663
昨日それに蹴散らされた俺が来ましたよ
遠弓陣は光嘉タイプにリード取られると逆転要素皆無なのがキツいな
そういうデッキの組み方するからだろう
ごめんなさい(´・ω・`)
みつよしのは魏に対して相性良いよな。
これは無理だと思ったのは麻痺矢デッキ、遠弓デッキに開幕攻城取れなかった時と、苦楽相手の時だけだわ。
やはり呉の敵は呉なのか…。
光嘉には、悪いがどー考えても神速、求心に有利付かんだろ
特に求心は、高知力に馬満載伏兵満載で有利になり要素が考えられん。
求心を城内ローテのみでしのぐのは、変態でないかぎり厳しいぞ
確かに・・・惇型とかどこに有利つくのか全然分からん
>>676 みっちゃんトン入りは不利ってちゃんと言ってるんだけどな?
神速は7つくらしいからかなり有利
光嘉は麻痺矢、遠弓相手はどうするんだろ。開幕一発無理矢理とれのかな
それとも上位には麻痺矢も遠弓もいないのか・・・
>>678 神速相手に7:3付くと思うなら理由を述べてくれんか?
槍が二枚いるけど武力2だからあっさり乱戦で溶けるし何気にあのデッキ頭良いぞ
あと求心相手は、dだろうがウホだろうがハゲだろうが不利付くと思う
>>680 だが実際光嘉本人が頂上やらファミ通の大会で求心、大紅蓮の7枚神速、純正神速に勝ってるしな・・・
光嘉の槍2体は迎撃用に槍向けてるだけってのが多くて乱戦されると孫堅の突撃と弓で凌いでるのが多いよ
後は赤壁のタイミングと鬼ディフェンス
>>680 (^0^)/に説明するのはめんどくさいから
とりあえずmaxiくらい入ってみたら?
神速には7とは言わないがやや有利か五分は付く
求心は4:6で不利かなあ…
つか浄化無かった頃に離間入り神速とどうやって戦ってんだっけ俺たち?w
へやーと孫桓を範囲に入らないよう散らしてなんとかしてた気がする俺
>>683 1の離間入りに呉が勝てるわけないじゃないか・・・
神速ってへやーとか高武力槍と+1本槍いれば2時代はそこまで不利とは思わんかったなぁ
光嘉型は大形計略で城攻。
神速相手には城ゲージ犠牲にしつつ
防衛>再起で反撃って形だよな。
立ち回りが完璧なら馬単神速より
城ゲージ差で勝てるってことじゃね?
ぶっちゃけ雲散さえいなけりゃ離間入ってようが勝てる
2の時は雲散入りの神速なんてあんまいなかったし
1コス武力枠の孫桓砲でも結構燃えたのもでかい
あれだけで号令以外の勝ち筋が辛うじて保たれてたからなぁ
2末期は神速より単体人馬と大強に苦戦した記憶が…
SHUデッキって相手にガン守りされたらどうすんの?
先に攻めたら負けるし
ラスト20カウントに士気12つかって攻められたらカウンターで返す余裕もないし
>>688 アーッ!ちょっと敵城門でふんばれ!してくる・・・
両刀が張遼から孫権を逃がした話を読むたびに
両刀が長槍か車輪持ってたのが呉補正で孫呉の武になったと思わざるを得ない
蜀なら絶対長槍は持つくらいのエピソードはある
>>683 離間は大華でどうにかしてたじゃないか
とかいう俺は間違いなく異端
>>691 コストオーバー大会で7枚神速やってたからおk!
>>693 そんな事いったら潘璋が長槍戦法持っててもいいし
周泰が意地の車輪でもいいとかになってくるからキリがないぜ
6枚手腕がいい感じ
手腕・矢印・タイシジ・浄化・半焼・リョウソウに自陣知勇
援兵出せば7枚になって手腕で+35、守りでなら+42の孫武涙目なパワーに
足並み揃えての5枚としてのぶつかり合いもできるしワラ的な戦い方もできる
計略は手腕と火計と援兵くらいだけど手腕を最大限に活用してるデッキだと自負しる
ながらく粘り手腕やってたけど手腕を生かすならこの形になった
>>694 大華懐かしいわ
屍手腕に入れてて回りから韓当でいいだろ…って言われつつも使ってた
極稀に離間二度掛けとかされると超美味しいよな
まぁ俺も正直韓当でいいよな……って思いながら使って(ry
>>698 魅力ついてるし武力2あるし、何より忘れ去られてるときがあるから悪くはなかったと思う。
今も爺にお株を奪われたような感じだが、デッキによってはアリだと思われ。
武2魅柵歩兵:『………』
>>699 ちょっと大華使うデッキ考えてみた
大華活かすには普通の号令や強化は後がけ妨害怖いからあまりいらない
相性のいいカードは天啓
孫堅と浄化もどきが入るので光嘉デッキ改みたいな感じにしてみる
魅力4人で士気4と7の計略で固めれば士気もいい感じ
SR孫堅、大華、赤壁、陳武、大虎
muri
ニコニコに上がってる光嘉の九州エリアの試合みたが
あれ見ると天啓が6.5cでも十分に感じるから困る
実際使うともう1cくらい欲しいんだが・・・
7.5は無いわ。
手腕と殆ど変わらんじゃん。
7Cは欲しいけどなあ。
孫武は11C
それじゃ雄飛は…
時間より武力上昇か移動速度上げてほしいな
そもそもだな
使用武将ランキング一位なのに計略忘れられまくる浄化ってどうなのよ
強いしかっこいいのに・・
浄化ってカードの使用率は一位だけど、計略の使用率はワーストとはいかなくてもかなり低いだろうな
浄化いたら相手も妨害打ってこないだろうし、当然じゃね?
そういう計略だろ
ほっほーとの打ち合いで5回使ったこともある。
今思えば雲散も反計も浄化もTCGとしてはおかしい性能だよなあ。
本来ハイスペックでもいいが、士気で言うなら5か4の性能。
ただ、それで苦手計略を潰してもただの士気の潰しあいで
白兵戦になって面白くないから低士気なんだろうけど。
雲散と浄化は同列には語れんだろ
強化計略ってのはこのゲームのメインなわけで
それを潰す雲散は浄化より明らかに汎用性高いよ
相手によっては、こっちの士気を削る目的で浄化を使わせに来るからな
浄化は使えば勝てて使わされれば負けるからな…
ってかこのゲーム自体いかに自分の思い通りに試合を運んで
相手の思い通りにさせないかのゲームだしな
桃殿使ってる分特にそう感じる
天啓って大徳、麻痺矢よりも使用率上なのね
頂上効果ってやつ?
個人的には呉単使いとしてSR呂蒙やR徐盛入りのほうが厄介だがなあ
みんな明日からの士気6大会はどんなデッキ?
俺は防柵流星しか思い付かん。
この中に間者がおるッ!!
俺様は普通に求心使うぜ
いねぇよw間者なんて
俺はいつも神速号令1択
みんな浮気なんてしないっつーのw
俺は勿論桃園の誓いで
左慈高順でいくぜ
正直、メガで行くしかないと思ってる
早いデッキに対抗できんよ
>>714 めが周瑜使えば行ける気がするが呉単ってわけにはいかないだろうな…呉のスペック的に
ワラワラ系が多いだろうからメガに3コス割くのは微妙だと思う
多分張角ワラとか多いぞ
>>720 ダメ計少なそうだから案外戦えたりしてなぁw
張角と苦楽メタで野戦の舞でも使ってみるかな
>>723 つまり…
ワラワラ+張角+脳筋+開幕乙メタということで
野戦業炎が厨! こんな流れですね
誰も雄飛使わないのかw
じゃあ俺が使ってやんよ!
雲散とか変化とかチョロとか、大量にうろついてそうでアレなんだけどなあ
頑張れよ応援してるぜ
とりあえずめが周瑜。天と気持ちを合わせてる人対策に野戦。
>>725対策に左慈。個人的趣味で人馬趙雲。
大会…飛天槍策なんてどうだろうか
長槍策とかどうよ
>731
こないだネタデッキでやったらあまりの狭さに吹いた
昔はアレだけガリガリやられたのに全く見ない理由がやっとわかった
呉単開幕乙とか組んでみて…
そうか、士気気にしなくていいんだった…
>>714 R馬超・太史慈・陸コウ・呂姫・U浄化 Gビジクorカク
リクコ暴虐とか強そう
とりあえず大会用のデッキ試運転してきた
槍策・りっこー・テイフ・呂範・ハンショウ・軍師陸遜で
出来る限り士気6までしか溜めないようにガンガン士気使ってみた
案外勝てるもんだぜ
開幕がんばれば呂布にも勝てる感じだったYO
うーん、流星は大会だと溜めた瞬間隙だらけになるな…
でも最大士気6だからじっくり構えても士気12からのすりつぶし食らわなくて済む
と考えれば有利か。
大会なぁ・・・
突撃兵止められるかなぁ、と始まる前から悩む俺は突撃兵恐怖症
孫呉の業務用対策って何?
あのヒゲ止まらないんだけど
つ[へや〜]
イカズチw(ry
ヒゲを焼くのが一番ベストだがな
デッキにもよると思う
1体焼いて、孔明射殺して枚数で勝負だな
張飛単体でいいから焼いて、孔明射殺しがベストかと
って
>>744と意見被ってるなw
まぁこれが一番無難じゃないかなぁ
うわわわーん
大尉昇格戦がまったく勝てないよー
>>746 よく当たるデッキいくつかをピックアップして、
勝ちパターンを3通り位考えて携帯にメモるか紙に書くんだ
勝率が安定してれば太尉はいけるはず
748 :
ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 22:50:03 ID:dueut9ys0
最近火計なし孫呉使ってるんだがこのデッキだと呂布ワラにはどうやって勝つんだ?
溜めて攻めても天下で終わるし…
素直に火計いれるべきだろうか?
孫呉と聞いて(ry
弓と同時進軍→ワラ軍団が乱戦に来る→弓壁にして無敵槍だしてけん制
これで対処するっきゃないんじゃないかな?
勿論攻城役も弓
号令後ならワラ軍団如きで弓が乱戦で落ちないだろうし
>>749 真ん中は呂布にすり潰されて両サイドから攻城来られて慌てふためく姿が見えるぞ
>748
取りあえず伏兵一枚は必須
ワラに弓タゲしっかり取って呂布ガン無視
それに加えて城内乱戦駆使して突撃さえ食らわなければ守り切れる
フトシとかの高武力弓は積極的に動かしてワラを片すのに専念しとけ
攻めは開幕か相手が前に来たときに端狙い
火があるとカウンター狙いやすいんだが無いものは仕方ないので頑張れ
呂布が攻城役に回ってガン守りシフトされたら諦めろ
そうなったら、呂布が張り付いてる間に全軍前に出して手腕して攻城くらいしかやることない
そんときは槍一体は攻城せずに後ろで槍振り回すの忘れずに
経験上、弓多めなら最初から試合終了することはないし、そこまで相性の悪い相手じゃない
孫呉に絶望せずに頑張ってくれw
>>748 1コスに正座いれる。
知略陣出てしまえばミリ減りなら焼ける「こともある」。ミリ残ったら無理しない。
ワラどもは陣略(私は遠弓だけど自陣智勇のがいいかも)でできる限り退治。
米は運ゲーだが、無双→火計→米なら、素武力の呂布さえとめる手立てがあればなんとかなる。
スイカ入は立ち回りに気をつける。
開幕取られさえしなければ引き分け〜1発で勝ちには持ち込めるかなあ。
りっさんではない孫武(りっくんの方)で、そも入ってるので
開幕柵壊そうと無理してきた呂布を囮発動してでも頃して一発入れて、後は張悌だのみが勝ちパターン。
ここまで書いといてなんだが、デッキ構成が俺の脳内入っててすまん
フトシをりっくんなりに置き換えてくれ
一応俺の使ってたデッキ晒すと
Rフトシ、りっくん、手腕、ハゲ、浄化
忠義全盛期に使ってたもんなので今使うと死ねるかもしれんw
対忠義はそこそこだたよ
>>752 火が入ってないのが前提なのにそれを崩したらダメだろ
そもそも弓3はちょっとバランスが悪すぎると思う
メインの麻痺矢に飽きたので、気分転換に大流星で全国に挑戦
3連勝できたが、大流星使う暇が一度も無し…
士気はほとんど囮兵召喚につぎ込まれていた
囮兵便利だな、4枚デッキ相手には劇的に効く
まあ相手からすればウザいことこの上無かっただろうけどね〜
囮兵、相手からしたらウザイって…もともと、そういう使い方だと思うがな www
俺の場合、2の朱然と組んで、防柵再建囮兵デッキだから、相手よくカラ打ちして来るよ www
かなりウザイと思うが www
朱然ktkr!!
7枚柵流星とかやってる時の空打ちされる確立は異常
やってるほうは楽しいが、相手は何も面白くないからいらついて空打ちは仕方ないんじゃ、、、
それがいやなら柵ワラと遠弓、麻痺矢は使わない方がいいよ
柵4枚の俺のサブは柵ワラか否か
そうすると光嘉デッキしか残らないわけですが
相手に空打ちさせた所で攻める
これが我らの戦術よ!
今日の頂上が青井(白馬ワラ)vsコウカ(赤壁天啓)
これは期待せざる得ない
>762
そして関興に討ち取られるんですね
よくわかります
空打ちして縦並び
投了だとカンチガイした敵武将が城に張り付いたところで殲滅する
これが我らの戦術よ!
大会やってきた人何に当たった?
開幕乙と突撃兵ワラor苦楽と無勢入り求心辺りが多そうだけど
大会やってきたが
群雄の計略がぶっ壊れてて話になんねぇ
苦楽白馬KJAサジばっかでマジつまらん
3戦してきた。
蜀単、無勢忠義、白馬陣(馬3槍2)
こっちはU甘寧+U魯粛ワラの精兵陣。
突撃兵強すぎw
求心飛天が強かった
>>770 飛天や白馬陣が多そうな印象だなあ
速度上昇系はキツイわ・・・
雄飛でいったけど枚数に押されて帰ってきました
普段小戦使わないもんだからうっかり使い忘れるし
小戦囮兵ワラとか試してきたけど白馬ワラに勝てなかったなあ・・・
速度上昇きつすぎる
>>773 神速号令無いからいけるかと思ったんだけどねぇ
単純に速度上昇系が強かった印象がありました。
麻痺矢+槍で行ったから白馬陣は何とかなったけど、常時続く飛天は強いわ…
あと、凄いスピードで動くキョチョの、凄い殲滅力を見せ付けられました orz
明日あたり、魏と群の二色でイッパイになりそう…
大会出たけど、開幕藁や苦楽やとにかく藁系が多くて
求心で出たけど端ゴリ押しされて終わった
無勢忠義もなかなか強かったな
呉単で頑張るなら開幕で乙らない事と後半捲くれる事か・・・
あれ?詰んでね?
>>777は貰った!
・・・?・・・・・・ヘヤー!
>>778 呉単に意味を持たせるなら手腕か孫武を入れないといけないしな
なぜ?このスレに間者がよく紛れ込んでるのだw
ぶっちゃけ呉飽きるから色んなのつかっちゃうw
今の呉はなんかつまらなくなったのは同意
なんでだ・・・
スペックとかは明らかによくなったのに
間者がいるのはこのスレの伝統である。
オマイラそんな事よりとっても大変だ!
今度の攻略本にEXシュウユが付くらしいぜ!
流れまったく読んでないからガイシュツ知らんがな(´・ω・`)
この連環は・・・
既に散々既出ってレベルじゃないなw
マキシィで一部話題になってるんだが
・・あとで正直すまんかったって言うがいいヘヤー・・・
おまいらに人を信じる暖かな心を思い出させてやる為に頑張って調べてきた・・・
三国志大戦3 頂上対決列伝
7月25日発売
まあEXの性能なんてたかが知れてるわけだが一応(´・ω・`)
>>788 ごめんね
いつも荒らす携帯がいるから疑ってしまったんだ
ごめんね
つーか単に人がいないだけかと。
7/6槍兵 人属性 特技復活 長槍戦法
呉にいたらどうですかね?使う?
おぉ!EXに周瑜か!
イラスト誰になるかなぁ
>>792 コスト2.5なら微妙、2なら普通に使われるかな。
そんなのより、周泰の知力を6にしたほうがいい気がする。
なんだ人がいなかったのか・・・
過去のシューユは全て火計持ちだよね?
個人的には1コス騎馬火計を期待してる
>>792 2コス?正直微妙
歩兵 コスト3 5 10 最後の業炎とかかな
>>792 それはEX趙雲だっけ?
EX周瑜が1.5コスで指揮持ちだったら面白そうだな。
ストライダー復活フラグですね!分かります!
歩兵 コスト2 8/1伏 最期の業炎 のアゴなし周瑜クルー?
>801
3になってからいままでEXが使えなくもなさそうなスペックだったのをそこでオチ付けんのかよwww
>>801 呉だからありえそうな話ではあるなw
だがそれが良い。
>>798 うむ(´・ω・`)
EXクオリティはこのくらいってことなのかなと
1.5コスト騎馬3/9魅火計くらいと予想というか希望
1コス馬 火計 無特技として
1/10 はない 第三兵種として
1/9 1/8もほっほー、離間、連環、浄化と比べてスペック的にない
1/7 孫桓を考えて出ないと思う
1/6 正座憤死 やっぱほっほーと比べてない
1/5 リョウソウ見て期待できない、というか知力5のシュウユて・・・
1.5コス馬 3/10 火計 出るとしたらこうじゃね
伏兵、魅力はないだろうな
2コス 弓兵 7/9 伏 さいごのごーか
こんな感じだろどうせ
地属性が欲しいとです。
・・・2コス騎馬 6/9 魅 火計らしい(´・ω・`)
微妙すぐる
>>812 ちょwwwwww槍策使い歓喜wwwwwwwww
>>812 2コス騎馬だし伏兵踏みに行けるし結構いいと思ってしまった俺ガイル
あれ、スペック文帝以上じゃね?
>>812 普通の火計というのがちとアレだが、スペックは十分だな
槍策の時代が来るか?
それでも使うなら赤壁だな
知力4呂布に確殺取れない2コス馬火計よりもそうなる
>>819 呂布なんて朱桓でもどうにかなる
やっぱ2体目で伏兵掘りできちゃう騎兵ってので選択肢はひろがりんぐ
やっと3で孫呉馬単が組める時代が!
2コスってのは大きいよ。
2 2 2 1 1の呉バラでまともな兵種バランスが組める。
陸遜 孫策or槍2コス EX周瑜 1コス槍2枚とかね。
これでガセだったら泣けるww
>822
いや、1.5槍か弓だと元朱桓使いの俺大歓喜なんだが
いや〜、怪しい怪し過ぎる。
良すぎる、良スペック過ぎる。
もしかして攻城兵の間違いじゃまいか?
実は特技無しというオチも・・
ホントならちょっと買いたくなった
>>824 いっそ、それでも良いなw
まさに三国風巨神兵の誕生じゃない
しかし2コス6/9魅騎馬の火計持ちなんて強すぎる気がしないでもない。
2の陸遜ですら5/9柵槍だったと言うのに
ソースは某サブカ厨ランカーの日記だから責任はとれん(´・ω・`)
だが時期的に新カード追加前だと言うことで信じてみた・・・
ちなみに値段は1380円でDVD付きランカー達の自家解説あり
もし俺がこれを勝ってしまうとやつらの懐にもいくらか入ってしまうのだろうか・・・
>>828 どれくらい強いかって1.5コスの朱桓4/8に対して
コスト増分純粋にスペック上がって、さらに特技付いてるんだもんな。
>>829 マキシ?
でもランカーのリークならありえるな。
こっそりセガの中の人とかに聞いたとかありえるし。(別に守秘義務自体無いし)
まあ楽しみにしておくよ。プロが出てるならちょっと抵抗あるが。
>>829 真偽はともかく、乙でした。
どちらにしろ、呉のEXだから購入は決定。
>>820 そんだけ腕があるなら矢印使ってりゃいいじゃんw
>831
>別に守秘義務自体無いし
それは分らんだろ・・・
公式で正式に発表される以前に情報を流すのはダメだろ、常識的に考えて
分かった、スペックが良い代わりに絵が太った中年のオッサンなんだよ!
これでイラストが戸橋ことみだったら最強だな
蛮勇の人に書かせてもあげたいな
島本和彦じゃね?
使用不可なEXカード的に考えて
馬ならNOWと言ってくれるはず…
みんなEXカード使う→EXがガチなのはよくないですよね^^→火計弱体化
まさかな…
機略シバイを考えるともう一つ特技欲しい
伏兵とか
>843
あったらEXじゃなくて全国で見るカードになっちまうぜHAHAHA
>846は誤?%9
>>844 だって2コス武6の計略要員で、国を代表する軍師だし
>846は通信エラーorz
2コス馬でそのスペックはガチすぎるw
雄飛と共存できるうえに、魅力不足火計不安定の呉にそのレベルのカード来たら、
初めてDVD買う気になるな
あとは絵師と、そのスペックが確定するか否かだ
6/9魅馬 火計
なら普通にガチスペックだな
槍策 EX周喩 シジ 浄化
結構ガチな槍策デッキが組める!
しかも断金デッキ
今更だが孫呉WikiのTOPのネタっていったい何なん?
EX落雷諸葛亮と比べるべきだろ・・・
>852
お前は何を言っているんだ
>>850 てか孫策軍デッキだな
軍師が張昭なら尚更よし
蛮勇とのダブルライダーで
EXを使えるガチスペックにして
大戦てこ入れですねわかります
>>856 まぁ、でも天のEXも約1名を除けば割とガチだし、
これは瀬賀は詐欺商法を止めますって意思表示なんだよ!
EX周喩は属性天の悪寒
だ、だって良カードすぐるだろ…オロオロ…
正直天属性でも使うと思うがなww
地属性だったら神
と言いたいけど単色で組むなら属性何でもいいな
軍師周喩使えんなら地属性じゃなくてもいい
>>853 司馬懿と比較するよりは同じEXで比較するべき、って言いたいんじゃね
同じ2コスダメ計持ちEXだし。確か2コス槍5/9魅の落雷だったかな
2コス騎馬、高知力、名前が孫策じゃないって時点で蛮勇、リョウ統、周泰にできない仕事を一気に引き受けてくれるな
EX周瑜って聞いた時点で精々1.5コス馬3/8魅火計くらいだと思っていたのにな
きっと絵師は名前が出てるのにカードが出ていない
某プロレスマンガ作者に違いない・・・!!
>863
次鋒レオパルドン行きます!
こうですね
EXで6/9魅騎馬火計とかやう゛ぁいな…
ストライダーを結構使ってた身としてはありがたいが
今のデッキをクズしてまでは入らんかもしれん
周瑜が好きで大戦はじめたからDVDは買うけどなっ
つーか・・・
何で確定みたいになってんだろ
ソースでたのかな?本スレあたりで
まさかとは思いますが、この「EX周喩」とは、あなたの想像上の存在に
すぎないのではないでしょうか。
もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
EX周瑜自体は7月25日発売の何か(DVD?)の付属だったと思うが。
スペックは正直分からん
まあいつも新カードに期待して妄想を膨らませている我らだ。この話で盛り上がっても不思議ではあるまい
厨ランカーの日記ぐらいしかないわけだが>ソース
その厨ランカーが社外秘漏らしたってことで制裁受けたら面白いんだがw
>>872 さすがにこの程度じゃインサイダー情報にはならないけど、
たまに飛んでもない情報漏れてきたりするからなw
>>875 スペックは誰も出してネーヨ
>>871-873の流れから行くと、「EX周喩が出る」っていう情報の漏洩に関することだろ。
はぁぁぁぁぁぁぁ………
これだからゆとりは…
>>876 どう見てもスペックに関するソースの流れだが
スペックの話なんだが・・・
これだからすぐゆとりと言いたがるやつは
あースマンカッタ
866からずっと「EX周喩」のことをずっと話してたと思ってた
ゆとりに埋もれたら、自分も毒されるんだな
うつだしのう
釣りかどうか悩むほどの馬鹿だな
さすがにこのゆとりっぷりは酷い
そんな事より周瑜の伴侶なあの子の話しようぜ
>>883 R孫策がこの先生きのこるには。
EX周瑜とは相性は良さそうだが、現時点だと二色で組んだほうがベター?
姉の旦那と浮気ばっかりしてた子のことですか?
進撃策復活しないかな
セガがEXの方針変えて
1000円とかの本には、適当な乙スペックのex付けて
DVDとか高めの物にはハイスペックexとか付け出したら困る
EX必須のバランスになったら引退するわ
勝手に引退しろよ
痛くも痒くもねえからw
目当てのカード引くよりEX付き買った方が確実で困る
6/9馬火計かあ、6/10伏でステルス赤壁も捨てがたいが
ムムム
なんか赤壁の威力上がってる気がしないかい?
しない。
今日UCカンネイにピンで赤壁食らったけどあんまり変わった印象は受けなかった
>>892 そりゃ孫桓の火計食らおうが矢印火計食らおうが赤壁くらおうが
変わった印象なんぞ受けないだろうな…
知力1だし
知力9の火計ってダメ幅どれくらい?
知力4は確殺できるレベルじゃないと…(呂布的な意味で)
孫策以外の2コス馬が来るってだけで槍策に光が…!!
そこで追加される馬甘寧ですね。わかります
>>896 一般武将で同名カード3枚はさすがに無いだろw
>>892 孫桓の火計で周倉が落ちた。
ただサーチが上手く出来ないから弓兵が撃ってる可能性もあるからワカンネ。
>>898 孫桓火計は確殺が知力1なだけで知力2も普通に焼けることもあるぞ。というか落ちることの方が多くない?
それに知力3にも6、7割は減らせるので使えないことはない
>>894 このスレには呂布すら矢印でどうにでもできてしまう猛者がいるらしいwww
彼に教えをこうてみたらどうだろうかwwww
2コス馬火計は嬉しすぎる
忠義楽に落とせる呂蒙とか出て欲しい
上限越えの兵力分、武力下げるのとかいけるだろ史実的に
>>894 別に確殺とらなくてもいいだろ・・・
と、思うのは俺のデッキにパパが入っているから
呉には瞬間ダメージ稼ぐ手段がダメ系ばかりだから
高武力騎兵のパパは偉大だよなぁ・・・
大尉に上がってから対求心の勝率が0%なわけだが
なんなんだよ、俺下手すぎるだろ・・・
ささらないようにライン上げてくる相手
そして求心されるだけで俺の部隊は壊滅
城ゲージ6割削られ
援兵召喚して手腕してカウンターで3割削り返して
いつも負け
ああああああああああああああああああああああああああああ
>>902 無双呂布の確殺取れるかどうかって重要だよ。
ってか、確殺取れないなら火計撃つ意味がない。
だよね
確殺取れないのに無双後の呂布に士気7で火付けて
その後武力28の神速馬何事も無く迎撃できたらいいよ
でも普通させてくれないよね、粘りで凌ぐつもり?
なら粘りと城内だけでいいよね
ライン中央付近なら粘っても低コスト死ぬね
3体入ったから火計ぷっぱ→焼け残る→兵力増援→アッー! は低品ではよくあること
>>894 wikiに計算表載ってるから計算してみればいいじゃない
そうすれば知力9火計だと知力4相手に99-148ってのが分かるから
知略推挙無双されて焼こうと思ったら知9だもんなwww
せやな
>906
ツンデレwwww
遠弓孫武使うなら、組ませるなら乱れ撃ち太史慈と徐盛、どっちが強いだろうか…。
99%なら次の接触で間違いなく死ぬわけだし
確殺と同程度と考えてもいいんじゃないかね
>>912 よし、ちょっと減らしたから焼ききれるだろ
↓
今だ、火を放て!!
↓
来来と惇ミリ残ったか…でも瀕死だから無問題www
↓
奥義!!兵 力 増 援 !!
これに何度やられたか・・・orz
無双自体も回復付きだしね
でも確殺でなくても火計撃つこと多いよ
撃つ一手の場面って、けっこうあると思ったりして
>916
2.5がさらに1枚あれば増援も全然ありだろ
はじめまして
遠弓を最近使っているのですが、勝率があまりよろしくありません。
みなさんは遠弓を使うときはどのようなデッキ、どのような立ち回りをしてますか?
あと、自分が使ってるデッキです。
丁奉 太史慈 蒋欽 張紘 黄蓋 軍師、呂蒙です
アドバイスお願いします。
>>917 その2.5が1枚入ってるデッキとやらに遭遇する事なんてそれこそほとんどないし、
当たったとしてそいつが増援持ち軍師とは限らなくないか?
呂布ケニアとかたまに見るけどほぼ軍師陳宮だしな
むしろ陳宮以外を軍師に据えたくない
知略陣のチャージが遅いから、何とかならんかと思うこと度々だけどなー
呂布と陳宮でもそうなんだから、爺ちゃんなんて・・
>>918 私も遠弓使っておりますので一応
私のデッキは
Rシジー、R周瑜、R孫権、R孫尚香、UC浄化、スタイリッシュ
遠弓陣の配置は上が戦場の真ん中になるようにor自城前(相手デッキ次第)
伏兵は騎馬が多いなら浄化、そうでないなら周瑜を早めに出す、柵も可能であれば守る(無理なら仕方ない)
援兵は士気10あるなら使ったほうが戦い易いと思う
(士気差があるor相手に号令がないなら多少早めでもおk)
遠弓が溜まってから攻めるのが基本かな
相手の騎馬に極力走り回られないように槍を駆使し、弓で敵を落とすのがメイン(迎撃は狙いすぎない)
敵がある程度片付いたら弓兵で攻城に行く(シジー&援兵がいいかな)、相手が再起だったら無理しない
とにかくカウンターを心掛けること
これぐらいでしょうか?
なにぶん2品の戯言なんでwww
俺も2品なんでふと思ったんだが
2品って全人口から平均すると上の方なんだろうか、下の方なんだろうか
別に結果どうこう言う事も無いが、ふと気になった
中の下
大尉で証維持できないやつはみんな雑魚でいいよ・・・俺含め・・・
勝てないんだもの・・・
もう何回大尉昇格戦やってんだよ・・・
勝率が落ちる一方だぜ
1品も2品も3品ももう変わらないんじゃね?
勢いに乗って連勝すりゃ、すぐに大尉昇格戦だぜ
今の時期ならマッチ運で大尉になれるよ
>>923 やっぱりダメ計は必須ですかね…
今日もこんがり焼かれましたよww
呉使ってるならやっぱり火計は欲しいよね。
妨害ないから号令勝負に持ち込むと勝てないしな
まともな槍火計があればな…
個人的に馬・弓火計はどうも使いにくい
>930
1.5の弓か槍火計ほしいぜ・・・
>927
んなこたーない
まあ代わりは欲しいけどね、防護とか麻痺矢とかなんかしらの止める手段を
おまえら釣られすぎだろJK
2コス馬6/9火計なんて釣り以外ありえねーだろw
書き込んだ俺が言うんだから間違いない(´・ω・`)
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
まあ・・・出るなんてこれっぽちも思ってなかったよ。
ほ、本当だぞ!!
あー今日は大将軍デッキを援兵以外士気割かないでフルボッコにして楽しかった
実は
>>932は更に釣りで本当に出るSSQが発動
と予想
>937
さらにコスト-0.5武力-2と知力-1で無特技ですね
よくわかります
あれれ?
武力4もあるならいいじゃないか
>>938 だからそれなんてストライ(ry
ネタスペックかガチスペックで来るのかどちらだろうか
EX諸葛亮みたいに低知力で高武力な周瑜という可能性もあるよなぁ。
武将陸遜のメタが軍師陸遜
マジ自陣連環陣敷いて突撃やめてくれ
見切っててもどうしようもない
ていうか最近のEXはガチ化してきてると思う
wikiにのってたEX王異なんてコスト1.5 弓 4/7 柵魅 水禍の計とか
R徐盛で城門突っ込んで召喚した瞬間に踏ん張れやってみたいな…
今のところ本気で使い道のないEXカードは掲示されてないな、大戦3は
>>942 だな
相手にするの物凄く嫌なカードだわw
呉のカードだったら麻痺矢に入れてみたいぜ
>>946 大河氾濫てw
てか俺のPCじゃ表示されねええええ
>>948 d、今度は見れたよ
本当に大河氾濫になってるな…
その範囲は士気ゲージ量が多いほど大きいって…
ガチというか選択肢には…ってレベルだろ。
火計入ってないと八卦の真っ白に手も足も出ない…
>>918 私も遠弓なので
R孫権、R周喩、R丁奉、魯粛、張鉱or呉夫人、軍師呂蒙(LV16)の5品
鉱と夫人はその時の気分で
呂蒙は盤面の新夜当りに置くとギリで敵城門まで届くのでその辺で
夫人の場合、最初の攻め合いをなんとか凌いで士気4溜り次第舞い
士気は7割突撃兵、攻城取れたらガン守り
残りの3割は丁奉の遠弓麻痺屋がカギを握ってますので撤退させないように
相手が馬単の場合は周喩の赤壁次第w
これで神速号令デッキに勝った時は嬉しかった…
八卦の真っ白なんかタイミング次第だろ
火計が無きゃどうこうって程のもんじゃない
タイミングを考えない相手だったらそうなんだろうね
>946
わざわざ会社から確認してしまったw
マジだw
>>948 月英エロいw
皆!逆に考えるんだ!!きっとあれは大河氾濫の説明だったんだよ!
>953
火計なしだが
こないだラグを味方に勝った
強化エフェクト出たのに直後死ぬ張飛には涙を禁じ得ない
…主にプギャー的な意味で
>>953 お前さんのデッキが何かはしらんが俺は弓多めなんできついのよ
>>958 デッキ次第だが弓離間タイプの俺の場合
弱体弓がいるんで真っ白は怖くないなぁ、勿論1発は覚悟だけど、離間端攻めで取り返せるし
なにせ士気差も出来るしね
あとはサーチ、ローテの腕次第だと思われ
離間・・・?
店舗予選で遠弓陣デッキにカクだけが魏のデッキなら見たなw
そして意外に強かったw
間者じゃ!間者がおるぞ!
>>960 間者っぽくなるんでアレなんだが
相手に浄化が居た場合唯の1コス伏兵槍にしかならない連環より
端攻城、霍乱、弓さらいと働ける離間のが好き。
攻めも守りも、離間して端攻城余裕でした^^
>>963 ホウ統と比較してるにしても、どうかと思うぉ(;^ω^)
>>963 呉スレで離間自慢とは随分大胆な間者だな…
とりあえず煮え湯を浴びせる
間者はこの机と同じにする!
つか八卦は可変号令なんだから
通用しないデッキや通用しない場面では漂白使って来ないだらが!
>>965 煮え油だと思うんだが
まぁ基本呉の人間だけどスレチだなw
自重するわ
呉にも妨害くれよ…守勢?いらんがな
呉的に来られそうな妨害なぁ・・・
弱体化の計 士気6みたいな微妙すぐる奴な希ガス
>>969 それだったら守勢の方がいいわw
呉的に考えたらかつての弱体弓や守城弓みたいな
弓を当てている間は云々って感じの計略かねえ
971 :
970:2008/06/30(月) 17:49:18 ID:LxI2gWW80
踏んだんで次スレ立てて来る
テンプレ変更ある?
972 :
970:2008/06/30(月) 18:28:07 ID:LxI2gWW80
アレでしたら俺が建ててきますが、
いかがなさいますか?
苦しゅうないッ!!!
>970
武力上昇ゼロでもいいから完全停止弓があってもいいと思うんだ
未だに弓の国なんだし
どうせなら
馬に刺さって迎撃を取れる弓とかが欲しいな
>>978 Ver3.1新兵科
連弩兵:一定時間ごとに何本もの矢を一斉に発射し敵に大ダメージ(突撃ダメの1.5倍程度)を与える。
騎馬オーラを纏った騎兵に対し敵の正面から発射すればさらに迎撃ダメージを与える
但し移動速度は攻城兵と同等で乱戦力は非常に弱く攻城力も騎兵並
こうなるがよろしいか。なんか蜀にいそうだな・・・
エリア決勝大会のレポートみたが呉単が2,3人しかいないんだな
>>977 完全停止はちと強すぎやせんかね
雲散弓とか封印弓とかあったら楽しそうだぜ
弓なんだから城内の敵にも当たる計略とあってもよさそうだがな
もしくは城内にいても弓撃てる計略とか
>>977 むしろ、矢を当てている相手がランダムで移動する、じゃね?
せっかくの弓兵なんだから櫓利用してくれ( ^ω^)頼む
櫓壊されたら撤退しそうw
挑発弓と完殺弓だな
あと敵の攻城力を下げる弓とか
>>986 櫓兵召喚 士気3
自軍範囲内に耐久値8 3/1 の櫓兵を召喚する
兵種は弓で固定砲台・射程は通常の1.4倍。
>>989 耐久値8はやりすぎだろw城門前に召喚されたらウザすぎる
弓はやぐらに登れればいいんじゃね、上り下りにそれぞれ1秒くらいかけて
下りた後は櫓だけ残るのか
すごく面白そうだなwww
むしろ呉的には敵の櫓に火を放つくらいがいいんじゃね?w
>994
りっさん復活は夷陵だと何度言えば
地 2.5槍 8/9柵 夷陵の炎 だな
>>998ならSHUはやっぱり天才
つーか今日のMAXIの日記最高だったw
間者は
俺様である。
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