ガンダム0083カードビルダー初心者スレ 62枚目
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。
Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。
Q:負けても階級ゲージが延びてくんだけど・・・
A:少尉までのサービスです。中尉以上は普通に−なので、気を引き締めて臨みましょう。
Q:強くなるにはどうしたらいいですか?
A:CPU戦ばかりやっていても上達はしません。しかしいきなり全国対戦をしても完敗するのは目に見えているので、まずCPU戦で修行するのが大切です。
自分で考えたデッキをCPUにぶつけて自信をつけ、それから全国対戦に乗り込みましょう!
Q:それでも勝てません・・・
A:勝てないと言う前に負けた理由を考えてみましょう。
通常、全国対戦では部隊コストが大体合っているはずなので、圧倒的戦力差で蹂躙される事はないと思います。
自分がどうして負けてしまったかを考え、場合によってはデッキを変え、再び挑戦しましょう。
Q:カードリストが見たいのです。
A:まとめサイト(
>>1のリンク参照)に行きましょう。
ただしまだ未完成なので、載ってないカードを持っている人がいたら情報収集に協力して下さい。
質問する前に・・・自己診断フローチャート
1 貴方が疑問に思っている事は次のどれに該当しますか?
・ゲームのシステム的な部分(3すくみ、予備戦力など)について
→基礎知識の部分を読もう。
・カードデータや、特殊能力の詳細について
→カード詳細のページを読もう。目当てのカードが見つからない場合は、0079版のページにあるかもしれません。
カード効果比較や、検証結果まとめのページも目を通しておくと良いでしょう。
・デッキ構築や戦術について
→使えるカードの項目や、戦略・セオリーの項目がヒントになるでしょう。デッキが組めたらまずは一度プレイしてみる事。
その後で結果を含めてこのスレや、デッキ診断スレで相談してみると良いでしょう。
・いずれにも該当しない、見ても良く分からない、情報が古い・・・・
→チャートの2へ
2 では質問してみましょう。でもちょっと待って。
・verアップ直後に変更点のデータを求めたりしていませんか?
→基本的に検証結果はまとめサイトに迅速に反映されています。載っていないという事は、まだ未検証の可能性が高いです。
・同一スレで既に出ている質問ではありませんか?
→可能であれば、スレッド自体に質問内容のキーワードで検索を掛けてみましょう。
・常識的に考えて礼儀を弁えた文章になっていますか?
→いくら2chでも公共の場です。相手に不快な思いをさせるような言葉遣いは避けましょう。
他のスレッド批判もご法度です。(あのスレでは質問したけど答えてもらえなかった。不親切だ・・・とか)
・メール欄に半角英数で sage と記入されていますか?
→まあお約束です。理由が知りたい方は自分で調べてみてください。ググれば出ます。
273 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2008/01/17(木) 01:40:49 ID:eiiQnreAO
先月半ばの話なんだが、名駅ビックでガンプラ物色してたら身長160cm位の人に
「すいません、上にあるザク取ってもらっていいですか?」って話し掛けられた
ウドの大木という形容がよく似合う俺が、棚に手を伸ばしつつ「MGのF2ですね、連邦ver.ですか?」と尋ねたら
「オフッwwwザクって言ったらジオンしかないじゃないですかwwオフフwww白いザクなんてしのびねぇwwwwオホフwwしのびねぇよウフフwww」
とかテンション急上昇されて怖かったので、「構わんよ」って言って逃げてきた
7 :
sage:2008/06/07(土) 01:40:57 ID:sGfUEyDMO
>>6 古い内容をわざわざテンプレする意味は?
つまんねーし
>>8 バー不動だからそんな心配はいらないよ。
ちなみに経験値はしっかり入る。
すいません、中佐から大佐に上がるには、幾ら位ポイントが必要なんでしょう?
同階級に勝つと110もらえるじゃないですが、どれくらいかかるのかなと思いまして
>>11 大分前だが10戦くらい負けなしで上がれたと思う。
質問なんですが、素のイフリートにアクトビーライ持たせると何発入るんでしょうか?
12発入りますか?
質問 : 対空砲弾を備えたウェポンなんてありますか?
>>16 それってwikiに載ってないようなのですが、排出停止カードですか?
20 :
11:2008/06/07(土) 22:46:26 ID:NR2XhTFW0
十戦ってことは大体、1100ポイントぐらいが昇格に必要なポイントってことですね。
ありがとうございました
>>20 ポイントが関係あるのは大将以上の特殊階級だけだよ
>>14 ご回答ありがとうございます、早速使ってみます。
後もうひとつ質問したいんですが、映画のチケットの異性の部分てサブパイは含みますかね?
>>20 戦功ポイントとゲージは関係ない
局地的勝利でも完勝でもゲージの上がり幅は同じ
>>22 映画のチケット搭載機に乗せた異性はカウントアップの対象にならない。
他機に乗せた異性はカウントアップの対象になる。
ちなみに、映画のチケットの効果自体はサブパイを対象としないため、
メインパイ=男性、サブパイ=女性で映画のチケットを使う場合、
映画のチケットでカウントする異性は女性のみになる。
あくまでも、個人的な実験の結果だから、異論はあるかもしれない。
>>1乙です。
自分イグルーが好きで始めたばっかりなんですが先にやってた友達がイグルー系の機体は使えないやつが多いからやめとけ!言われたんですが実際そうなんでしょうか?
ヨルムンガンドとか使ってみたいんですが。
作品同様癖は強いよ。
試しに使ってみると良いかと。
27 :
24:2008/06/08(日) 02:18:24 ID:MCLRPpLA0
>>22 映画のチケット搭載機に乗せた異性サブパイはカウントアップの対象にならない。
他機に乗せた異性サブパイはカウントアップの対象になる。
に修正。
>>25初心者むけかと聞かれたら確実にNOだと思う
>>25 簡潔に表すなら
ヨルムンガンド=廉価版ソーラレイ。カウントは短いが盾越しだとダメージ100越えるのがやっと,命中も低い。
ヒルドルブ=実行ボタン長押しで変形=攻撃レンジが変更される。状況に合わせた使い分けが鍵。
ヅダ=低コスト高機動軽装甲を地で行く機体。1ミスが死につながる脆さと,HP減少付きフルスロでGP系に匹敵する機動力を併せ持つ。
>>26>>28で言われている通り、いずれも高度な操作と立ち回りが要求される上級者向けの機体といえます。
初心者なら、ヅダを伏兵要員で加えるあたりから始めてみてはいかがでしょうか?
ヨルムンガンド:やめとけ
ヒルドルブ:中々よろしい。
赤で貫通弾 青で焼夷榴弾 降下パック スモークディスチャージャー 定置迎撃 変形機構
変形すると赤が手前に、青がマシンガン2丁の近接レンジに。
と、他の機体と比べ物にならないほど複雑な操作と状況判断が必要になるが、
使いこなせば300以下のコストで鬼のような働きが出来るやれば出来る子。
強化炸裂つければ大抵の盾が1撃で割れる主砲持ち。
3機ヒルドルブは漢の浪漫。
ヅダ:低コストながらゴーストファイターは神速。しかし紙装甲。
1番機は予備弾装にシュツルムの固定武装、2番機は固定でザクマシンガン持ち 共に1・2スロ空きで火力はどうにでもなる。
コイツも使い手次第で化ける人を選ぶ機体。
予備機のデータは存在してるので、夢のヅダ1〜3番機編成も実現するかも。
確かに初心者には向いてないが、操作や特性なんてやってりゃ慣れるし、
愛を持って接すれば応えてくれるだけのポテンシャルは持ってる奴等だよ。
ヨルムン以外は('A`)
>>30 ヨルムンガンドの扱いに全俺が泣いた(´;ω;`)
Wikiを見たら4号機[Bst]が79、83、クロニクルと3種類あり
全て微妙にステータスが違うのですがバージョンアップによって
修正されているだけで全部同じものと見ていいのでしょうか?
また、全部が同じとしたら現在のステータスはどれが正しいのでしょうか?
>>32 全部同じカードで、能力差はバージョン変更に伴うものです。
ステータスは最新のものが反映されます。この場合ならクロニクル。
>>33 早い回答ありがとうございます
近所のカード屋に79版が売ってたので買いたいと思います
>30
最近IGLOO見た初心者ではありますが
ヅダの3番機と予備機は別モノだと思うのですが・・・
3番機はなんかあっけなくやられてしまったような
それで予備機をって・・・
ちなみに原作中では、搭乗割りは以下の通り。(適正も、乗っていた機体は◎、別のヅダは○)
1番機…ジャン・リュック・デュバル
2番機…ヒデト・ワシヤ
(3番機)…(オッチネン・シェル)
(予備機)…モニク・キャディラック
※()内は、未登場。
以上、まとめWikiのヅダ詳細より
つまり真のヅダ隊をやるには、後3枚足りない
ザクI・スナイパータイプ とか ガンダム試作2号機BB など
イラストにロゴ(?)が入ってるカードってあるじゃないですか。
あのマークって何か意味があるんですか?
>>37 それらの出展を見てもらうと、全て「ハーモニー・オブ・ガンダム」になっていると思う。
ハーモニー・オブ・ガンダム(略称:HOG)は、
サンライズ・バンダイなど4社が合同で、
一年戦争末期の機体を見直して新規の機体を設定するという、
2006年のプロジェクト。
ロゴ入りの機体や武器は、そのプロジェクトが初出であるという印。
等兵からサブカに狩られ続け…CPUに引きこもり戦力を増強し…少尉になり全国10戦目にしてついに初勝利…(;∀;)感動した
>>39 おめでとう!
いつの日か、ここに来る後進の一助となれるよう、ますます精進してくれたまえ!
すいません
あの、名前の上にある ☆ はなんですか?
特殊部隊を撃破した数です
大きい☆は小さい☆10個分
選べるMAPで特殊部隊全部撃破するとで
最終的に60個までたまります・・・今のところ
そして60個取得しても何の特典もありません
>>34 79の排出カードは傷つきやすいから気をつけろ。
特殊部隊って1MAPに1部隊ですか?
☆60個って結構な数ですよね。
連邦ザクを使おうと思うのですがwikiを調べたら
MMP78マシンガンとMMP80マシンガン、ザクバズーカが使えるとあるのですが
MMP78対空砲弾
MMP80(前期コスト25)
MMP80(後期コスト30)
MMP80(GR)
ザクバズーカ(増加マガジン)
のいずれも使えるのでしょうか?
後ザクマシンガンや旧ザクマシンガンは書いてないということは使用不可なんでしょうか?
誰かご指導頂けたら幸いです。
>>48 1マップに1部隊です。
1年戦争編とデラーズ紛争編、合わせて60マップですがニューヤークやベルファストはなかなか登場しないため、そのマップの星だけ持ってない人もけっこういたりします。
>>51 どうもありがとうございました。
色々なMAPを渡り歩いてみようと思います。
ただいま携帯からカキコしているのです
がwikiがうまく表示されなくてorz
トレードなどで「79枠」「83枠」「両雄枠」というのを目にするんですが、83枠と両雄枠はどうやって見分ければよいのでしょうか?
79枠と83枠の違いは見てわかるんですが、83と両雄の違いがわかりません。
お願いします。
83枠:創通・エージェンシーサンライズ
両雄枠:創通・サンライズ
>>50 1>まとめサイト>相性>連邦>機体⇔武器で確認せよ。
>>54 1>まとめサイト>FAQ>Q05で確認せよ。
57 :
54:2008/06/09(月) 06:50:52 ID:1TejSIe5O
>>55 そんな細かな違いがあったんですね。
どうもありがとうございます。
>>56 確認しましたら答えが記載されていました。申し訳ありませんでした。
コストなどに応じて、武器や盾の補給速度に差はあるのでしょうか?
バージョンアップでの試作二号機(BB仕様)の補給速度改善など、
補給速度に関するなにかしらの設定はあると思うのですが、
まとめを読んでも基準がわからなかったもので…。
>>50 タクティカルガイド買え!マジで。
・ザクII後期型(地球意連邦軍仕様)
鹵獲不用
◎MMP78 ◎MMP78対空砲弾 ◎MMP80後期型 ◎ザクバズーカ ○脚部ミサイルポッド
鹵獲必要
○ハンドグレネイド ○シュツルムファウスト ○MMP80 ○MMP80グレネイド
・陸戦型ザク(セモベンテ隊仕様)
鹵獲不要
◎ザクマシンガンII ○ザクバズーカ ・シュツルムファウスト ○ハンドグレネイド ◎脚部ミサイルポッド
鹵獲必要
◎マゼラトップ砲 ◎マゼラトップ砲増加マガジン ◎ザクバズーカ増加マガジン ◎クラッカー ○ザクマシンガンI ○スタングレネイド
トップのメカとの相性をWIKIで見ると
◎ザクI/T、◎ザクI/T[CH-2]、○ザクI、○ザクI[CH-1]、
となっているのですが、どれがどのザクか分かりません。
/T とか CH-1,CH-2 の意味を教えてください。
>>60 それぞれザク1(トップ専用機)、ザク1(トップ専用機)クロニクル第2弾封入版、ザク1、ザク1クロニクル第1弾封入版の意。ザク1/Tは画面上の表記でもある。
>>60 CHってたぶんクロニクルのNoだと思うがあれはCMなんだけどな。
○排出ザクI ○クロニクルザクI
◎排出トップ専用ザクI ◎クロニクルトップ専用ザクI
機体名の後ろの「/アルファベット」は専用機の略称。
T トップ
CA シャア
SM マツナガ
G ゲイリー
AG ガトー など
>>61 >>62 キャラ名 と クロニクル のことだったんですね。
略称が多くていつも悩んでました。ありがとうございます。
ちなみに前にもどっかであったがジム/Eってのは初期型ジムの略な(GM/EARLY)
>>56 >>59 ご丁寧にありがとうございます、タクティカルガイドは近場のホビーショップにいくついでに探してみます
>>62 クロニクルの英語表記の頭二字のつもりなんだけど…
Chronicle
なかなか、簡潔丁寧な表記が思い浮かばない。
>>66 頭文字かよ・・・。^^;
「クロニクル」で何か不都合があるの?
ってか初心者とかよく見に行く訳だから略称ばっかじゃ困ると思うんだけど・・・。
クロニクルはともかく専用機とかの略称はWikiの用語に載ってるし
それが実際のゲーム画面での表記にもなってるから略称で覚えたほうがいいよ
>>67 以前は「(クロニクル)」と表記してましたが、
適性が増えるにつれて、文字数が膨大になり見にくくなりまして、
半角英数で記号的な略記を用いました。
この略記については、同ページの冒頭で示唆するところを説明してあります。
ここ最近、このスレを見てますと、
出てくる質問に対する回答の8割以上が、
まとめサイトに掲載されているように思い、
編集している側からすると悲しい限りです。
基本的な質問がこちらに来ないように、より良い編集を目指しますので、
こちらのスレでは、まとめサイトの周知を宜しくお願いします。
大抵は「知りたい」ではなく「教えてほしい」だからな。
あーーー少佐で全国出て今日なんて、純粋少佐と当たったの一回だぞ。
ほかはサブカードのやけに勝率高い少佐、大佐、中佐ばかりってこれなんだよ。
そんなに過疎ってるのですか・・
そんな姿勢だから勝てないんだよ
誰か教えて下さい。メール便てどうするのですか?郵便局?
yahooでググれ
映画のチケットを使おうと思うんですが、カツレツキッカは男性と女性のどちらの扱いになるんでしょうか?
>>77 以前同じ質問をした時カレキは男性扱いと説明受けたが
Wikiではカード裏面詳細・連邦キャラクター詳細の
カレキ欄最後の文章で判断するしかない
戦略・セオリーの連邦・テキサン・ディミトリー+複数女性キャラに一文欲しいとは思った
もの凄い下らない質問ですみません。
当方四日前に始めたばかりの、一人用オンリーな軍曹ですが、デッキ構築について質問しても宜しいですか?
特殊作戦のアンコモン限定戦で、以前コモンで今アンコモンカードの場合、古いコモンカードは使えるのでしょうか?
あくまでカードの色で判断するのか、能力・効果みたいに、新バージョンのデータが自動適用されるのか。
>>80 既に構築が完了している上での質問や、意見がほしいという事でしたら、
デッキ診断スレというのがありますので、そちらへ。
デッキを組むまでの段階での疑問などでしたら、こちらでどうぞ。
後者の場合、まとめWikiを一通り浚った上でお願いします。
>>81 以前コモンで現在アンコモンというカードはあまりないと思われますが、
「チャック・キース」や「ガンキャノン2」のように、
レアリティが変わると別カード扱いになる場合がほとんどです。
このとき、UCの方のみ登録可能ですが・・・
具体的にはどのカードでしょうか?
>>81 以前コモンで今はアンコモン扱いなんてプロモ以外でなんかあったっけ?
逆ならガンキャ2があるけどあれは中身違うから別物扱いだけど。
何にせよ今のレアリティ通りの扱いになるんじゃないか?
>>81 アドバイスのしようが無いからカード名を明らかにしてくれ
ザクUS型ならば新と旧は別カードだよ
ああ、そういやS型ザクは格上げだっけ。
何にせよ扱いは別になるけど。
ジオン准尉ですが、慣れてきたので全国を体験してみようと4クレ程やってきました。
結果は4戦全敗。
アムロ‐アレックス
アムロ‐サイサリス
クリス‐アレックス
クリス‐ステイメン
同カードでも完勝出来るくらいの圧倒的な腕の差があるのに、カードまで差がついたらやる気もなくなりますよ……ロックなんて全部で10回もしてないし、撃墜出来たのはボールとトリアーエズだけ……
勝てたら嬉しいけど、負けても良い勝負出来たらいいなwとか思ってた私が馬鹿みたい。
下手くその愚痴です。スレ汚しごめんなさい。
>>86 チラ裏へGO!
真の良い勝負がしたいなら店内したほうが精神的に楽だぞ。
「ハムロ使いはクソだ!テンプレ使いは訓練されたクソだ!」
・・・さて、私もチラ裏にいくか・・・
>>86 厳しい言い方だが・・・帰れ。
もし君がなんとしても勝ちたい!指南を請いたい!!というならばこちらとしても昨今の狩り師の多い中での
新参者を少しでも支援できれば・・・という思いからなんとしても助けたくもなる。
しかしそれがここまで来てただの愚痴? みっともない。
誰もが最初からアムロのように勝てる訳じゃない。
>>86 個人的な感想だが、准尉〜中尉位の間は狩りが横行してるかな
大体大尉から少佐になると実力相当マッチングが多い気がするよ
所詮、サブカはあっという間に自分の階級まで行っちゃうから
そこで又サブカ作るなら、低階級にたむろするし
逆に自分が佐官になっていけば、そのの実力があるわけだから
多少のサブカには遅れを取らないだろうしね
少尉までなら階級あがるし、無理に全国行かなくても
中尉昇格ラインまではCPUで腕を磨くといいよ
スロット1に片手武器を持たせてスロット2に3ガトなどの武器を
持たせたときにも広角射撃の効果は発動するのでしょうか?
リリアを手に入れたんですがイマイチ分からなくて。。
当方、最近少尉になったばかりの者なのですが、今日全国対戦をしていたら、コストが710の
少尉にマッチングしました。
記憶違いでなければ、自分の仕様可能コストは700が上限だったと思いますが、同じ階級でもコスト上限は
異なってくるのでしょうか?
ちなみに、相手方の編成は陸戦型ゲルルグに、ドム・トローペンでした。
>>90 武器を両手持ちした場合広角射撃にはならない。片方に1スロ、もう片方に2スロ(5スロ)武器を付けると広角にはならない。
>>91 あんたの記憶違い。少尉のコスト上限は900だ。
>>90 簡単に言えば片手持ち武器同士が広角の対象だから
3ガトや足ミサなんかだと射線は真っ直ぐだよ
ちなみに固定武器も対象外
ようは両手撃ちにならない装備なら発動と思えばいいよ
例えば1スロ盾+片手武器も発動する
>>91 カスタムの壷の効果だね
自分の仕様するコストを基本+αする
詳しくはまとめを見てみるといいよ
敢えて言おう、まとめ嫁と!!
>>91 >>93の指摘通り、少尉のコストは900だね
ただ、使用コストを+αする壷のカスタムもあるから
>>92-
>>94 調べてきました。多分これですね。
面白そうだけど、これって排出停止なんですね(´・ω・`)
あと、コストは700でなく900でした。すみません。
ありがとうございました。
>>93 >>94 なるほど、分かりやすい説明ありがとうございます。
ジャイバズ2丁は厳しそうなので1・2スロ装備で育ててみようと思います
>>42です
遅いながら、
>>43の方ありがとうございました。
なにか上の階級を倒したら・・・なんて考えてましたw
てか漏れ一個てwwwww
>>99 まぁ特殊部隊は運だからな。
一説によると、特殊部隊狙いのガチ編成だとなかなか出ず、育成用のテキトー編成だと出やすいという物欲センサー論もあるw
>>100 それ俺も経験したw
星を集めたくて必死になってる時は全然出てこないのに、ふざけて水泳部で砂漠や森林に出たらいきなり出たり・・・嫌がらせ?
☆集めのコツは特殊作戦とかシナリオ出現MAPを早目に
ツブしておくことですかね?
よく他のスレで目につくのですが、キャラクターの事だと思うのですが、天才ってだれですか?
>>102 シナリオ出現マップとやらについて是非教えていただきたいのだが。
105 :
連書きスマン:2008/06/11(水) 01:18:44 ID:FY8aHYsGO
>>103 1:ファン・ディアス
2:ユング・フロイト
3:マクシミリアン・ジーナス
さあどれだ?
フランシスのことさ。
>>104 なんて呼んだらいいかよく分からなかったんで
そういう言い方したんですが、今日でいったら
ルンガ沖宙域とかアフリカ戦線とか大西洋とか。
MAP画面にタイトル付きで表示されてるトコで
特に交戦規定のない所を指したつもりです。
なんて呼んでいいか分からんなら
勝手な呼び名を作るなと
>>106 そういうのは「全国対戦で選べる戦場」な。CPU戦でそこを選んでも他と何ら変わらない。あと交戦規定なんてのも存在しない。「特殊作戦」だから。
んでどこで戦おうが特殊部隊出現は運頼み。有効な手段が見つかってたなら
>>101はあんな嘆いてないよ。
>>103 まとめサイト→FAQ→用語を参照
「さぁて、天才と凡人の違いをたっぷり教えてやる。フランシス・バックマイヤー、出る!」
395×2の編成にしているのですが、大尉になったのでコストが余ってしまいます。
この場合、低コスト×3、高コスト+低コスト、コスト余らせて今のままのどれがオススメでしょうか?
カードパワーに頼っちゃいそうで高コストは使ってこなかったのですが、やはりコストは使いきった方がいいですか?
>>111 コスト余った中佐少佐とマッチした時どう思った?
大尉なら高コス+395でいいと思うよ
編成を極力変えたくないなら艦長をグレードうpして脱出艇を積む、という手もある
これだけで結構違う
大尉だと395+395なら脱出艇30で余剰コスト180、50以上余らせなければ下とは当たらんからいいとして、それでも艦長に最低135も使える。私服シーマ様やハマーン様、ギレビルでもおk
>>111 コストが余って困った時は、ミスタージュダックの出番です。
ただし、伏兵を付けると全力で〆られます。
115 :
111:2008/06/11(水) 17:39:00 ID:Zr/sbLmJO
皆さんアドバイスありがとうございます。
下の階級の人とのマッチングは考えていませんでした。これを考えるとやはりコスト使った方がいいですね。
コスト高い艦長向きキャラがデラーズしか持ってないので、しばらくは400以上を入れて、シーマとか手に入ったら395に戻してみます。
ジュダックは怖いですしw
ありがとうございました。
>>115 艦長なら明らかにデラーズのが優秀、艦長にすると能力が死ぬシーマにする位なら他でコスト使うかいっそギレンにすべき。
参考までに同じく大尉の俺のコスト配分↓(かなりイレギュラーなので何の参考にもならんだろうが)
隊長345
二番機485
艦長+脱出艇150
若干余ってるが、コスト落としではない。
うん、二番機がマツナガだから変な配分になってるんだ(´・ω・`)
隊長は馬鹿正直な395編成をカモるための高コスト伏兵。
まぁ、ガチに徹するなら二番機でもっとコスト使って艦長新ハモンなんだろうがね。
くだらない質問なんですが「対抗心」って2種類あるんでしょうか?
EXAMと合わせようと安いのを買ってきたら、
「相手よりレベルが低いと発動」と書いてあるんですが…
>>117 それは昔排出してた奴だ。昔はレベル上限が今より凄まじい時代でな・・・
対抗心の効果は新旧問わず敵よりHPが・・・の1種類だけだ
昔の奴もちゃんと修正後の仕様だから気にするな。
>>118 ありがとうございます。
これでウチの隊長を心置きなく痛めつける事が出来ます。
失礼を承知で伺います…パプミデスレってどこにあるかわかりますか…パプミデをしていただけるらしいのですが場所がわからなくて…
>>120 たしか先週くらいにdat落ちした
今も新スレが立ってない状況
>>120 本スレで相談してみたらどうだ?
暇な奴が個人的にパプミデしてくれるかも知れん
>>121 >>122 >>123 ありがとうございます。
連邦のスレで陸ガン(コスト110排停)をパプミデしてくれると言ってくれましたのでパプミデスレに…しかし無いのですね
>>124 店で適当な機体を買えばいい。アンコ、コモンならそんなにしないよ。
ちなみに排出停止陸ガンは現行排出のウェポンラックとほぼ同じ能力。違うのは
・下駄に乗せられない事
・コストが40高くなってしまう事
・そのかわりカスタムカードの部分に2枚目の武器カードを登録できる
の3点。
>>125 あ、いかんいかん。忘れてた。
現行ウェポンラックは08メンバーの3人にしか適正ないわ。戦記部隊は対象外。
>>125 少佐になったら08小隊を使いたいので陸ガン2枚は欲しいですね…ちなみに680円もしてました。EZ-8は安く買ったのでいいんですが…
EZ-8 陸ガン降下パック 陸ガンWRの編成という編成もありかな、けど少しコスト高いな〜…
128 :
115:2008/06/11(水) 23:34:50 ID:Zr/sbLmJO
>>116 アドバイスありがとうございます。
やっぱりデラーズ強いですか。声が好きなんで使ってたんですがすごく役に立ってくれますね。
伏兵はコスト下げられるだけ下げるものと思ってたんで参考になります。絶対に使うこだわりのキャラが自分もいるんで参考にして編成作ってみますw
ありがとうございました。
>>127 なら排出停止の盾無し陸ガンならどうだい?
盾付きより旋回速度早いしコモンだからリーズナブル・・・なハズ^^;
盾無し陸ガンって最安値20円だったかな
コモンだし
こんばんは
最近はじめて軍曹まであがったのですが、
CPU戦で5機編成に当たりどうすればいいかわからないうちに
こちらの2機とも落とされてしまいました。
多数の敵を相手にするときはどうすればいいでしょうか?
こちらの編成は
【隊長機】クスコ(90)+OPスラ(30)+強化BR(65)+3連ガト盾(80)+リックドムAG(130)
【二番機】トップ(55)+伏兵(30)+ザクマシ改(35)+ザクU改(100)
【艦長】 コッセル(85)
です。
>>128 俺の場合宇宙専門なんで、余計に400↑+395高級機二機編成だらけなんだよね。
なんで高コスト伏兵が楽々取れたりする。
やや博打ではあるけど、低コスト伏兵と違って、もし発動しなくても普通に戦えるしね。
フルケンプでやると鬼火力w
ウボァやっちまった…('A`)
大尉に掘られてくる。
>>131 敵にリンクロックされないような位置でいったん相手の攻撃を防御して
その後攻撃した敵に近づいて赤or黄で攻撃。
これは、攻撃した敵より防御した自分の方が先にロック回復するので、
一方的に相手を攻撃するための基本動作です。
防御した後、攻撃した敵が間合いを離す動作をしていたために
攻撃した敵より攻撃していない敵の方が近くにいたら、そいつを青で攻撃するのも良い。
これは、お互いのロック回復が同じタイミングのために、
ロック速度が一番速い青で攻撃することで、3すくみで勝つことを目的としています。
もし相手に先にロックされて攻撃されても青なので防御してくれるのでダメージを抑えられます。
もちろん、防御しなくても済むようなときはそのまま近づいて攻撃する。
これはCPU戦に限らず対人戦でも基本中の基本です。
コレを確実に行えるだけで大分違うはずです。
>>135さんアドバイスありがとうございます。
なるほど・・・
できるだけ1機づつ相手にするようにして、
防御中心でせめるようにすればいいのでね。
はやく少尉になって使える機体の幅もひろげたいです。
ありがとうございました。
>>131 攻めすぎてませんか?。
自分は、始めに母艦を前に出して黄で攻撃。
後の2機は赤待ちさせておくと相手から突っこんでくる事が多いですね。
対人戦じゃ使えませんがw
>>137さんアドバイスありがとうございます。
CPUの考えたを逆手にとって攻めるのもありですね。
今度また複数編成にあたったら135の内容も踏まえて
やってみたいと思います。
ありがとうございました。
先日友人に8連装ミサイルポッド付レールキャノンをもらって、使いやすさに感動したのですが、
排出停止になった連邦武器で、これは是非持っておくべきというカードがあったら教えて欲しいのですが。
陸ガン用のミサイルランチャー、90mmと100mmのマシンガン、片手レールキャノン、ガンダムシールド
得にミサランと片手レルキャはジオンの俺でもロカクして使ってるほど優秀
>>139 コスト調整の為や機動低下狙いの為の100mmマシ
8ミサレルキャとレルキャはあって損は無い
ガンダム用のハイパーバズーカを俺は愛用してるけど、パワジム用のバズでも代用可能
コストの面でダム用のバズを選ぶのならば持っていて損は無い。色はお好みでどうぞ(白黒性能は一緒)
こんな所かな?
ただ、8ミサレルキャは青の手元が全く無いから、場合によっては鹵獲+3ガトないし3ガト盾と組み合わせるといい感じになります
その他の編成で補える+レンジの穴を埋められるならばそこまで気にしなくてもいいかも
ジム用のBSGもコスト30だし…とは言っても、排出されてるビームガンとかでも十分代用可能だね
唯一抑えておきたいと言ったら駒盾だけど、やたらと高い…
まあ、排出停止されてて代用効かないのはレルキャ系だぬ
今気付いたけど90mmは一応スターター封入だから厳密には排停じゃないわ
まぁスターターでしか手に入らないからバラで買う方いいけど
>>143 90mm(ピクシー用)は排停だよ。
スターターは100mm。
逆だったかorz
ピクシー単機で08小隊に喧嘩売ってくる
>>141 100mm、レルキャ2種、陸ガンミサランロケラン、素BSG、ガン盾あたりはもっておいて損はないはず。
局地戦意識するならデザジムBSG、水ガンBRもあってもいいかもしれない。水ガンBRはさすがに余計かな?
>>146 しかし、コモン戦ではあのビーライレンジは重宝する
ガンキャ2に持たせて高ジェネ積んだときの火力はいいね
別にBSGでもいいけど、レンジが通常ビーライレンジだから俺は愛用してる…あれ?水中で使ってなくね?
現在のオーパイ戦は総コスト1000で近階級マッチですか?
簡単8や陸ガンにマシを持たせるなら、適性のある100_マシを持たせるべきなのでしょうか?それとも、ジムライフルがいいのでしょうか?
一応、攻撃力重視で考えています
次のようなデッキを組もうと考えています
固定シールド付き陸ガン(簡単8)+ミサイルランチャー+ジムライフル(若しくは100_マシ)+強化炸裂弾
○砂漠専用の陸ガンは地上も地形適性が◎になっていますが移動速度は通常の陸ガンより速いのでしょうか?
○WR仕様の強化炸裂弾付きの陸ガンや簡単8にはシールドが付いていませんが、やはりシールドを追加してオプスラを付けるのが無難ですよね?
>>150 ジムラと通常のマシは大分使い勝手が違うよ。
特にミサランと合わせるなら被る範囲が通常のマシより大分違う(ジムラの場合範囲が広い)。
射撃がそこまで高くないなら100マシ。
×2を入れたいならジムラ。
手元を守りながらそこそこの火力も欲しいならブルパだね
砂ガンと陸ガン普通の地上なら多分普通の陸ガンのが早いor同じかと
まぁ片手に盾は必須かな。
でも藁とかならオプスラにする必要はない
>>151 大変参考になりました
CPU戦でいろいろ試してみます
なんとなく、試作1号機より陸ガン系MSを使いたいので、敢えて陸ガンでしつさせてもらいました
回答ありがとうございました
すいません、ジムカスタムにジムスナイパー2盾を持たせれば適正があるので硬くなるらしいのですが、寒冷盾の方が元から高い耐久力があるので変わらない…のではないでしょう?
>>153 適正で上がる堅さは少しだけなので、堅さだけなら寒冷盾の方が堅いでしょう。
ただ、両手持ちできるかどうかの差は大きいです。
>>154 お答え頂きありがとうございます。
カード裏では「片手○両手×」と両カード共書いてあっても、そのような設定があったのですね。ためになりました。
>>155 裏の表記はその武器の「可能な持たせ(付け)方」。
盾の場合片手持ち○、両手持ち×になってるのは「この盾は片手持ちは可能。両手持ちは不可能。」という意味。
両手持ちとの併用可能かは武器スロットで見る。寒盾は1スロだから両手持ちと併用不可、スターター盾は2スロだから併用可能。
ICの残り回数が残っていても更新はできますか?
>>157 更新はできるが新しいICの残り回数は必ず100になるので注意
ありがとうございます。
先日、ID更新して使い終えたカードを折、捨て
今日カードを入れたら
更新済みのカードです。
('A`)
/(ヘへ
マジでこんな感じで放心状態。
店員に、お客様大丈夫ですか?と言われ、大丈夫じゃないですと答えフラフラと帰路についたよ・・・
はぁーーーー・・・・。
まあ、なんだ・・・。IC亡くしたんだ、優しくしてやれw
全国中に相手のシャアと交戦した瞬間にBGMが
「シャア シャア シャア!」になりました。
たぶん相手はUCのシャアだったと思うのですが「戦闘中にエースの証明なし」
心眼の付いているキャスバルでもBGMを変えられますか?
>>160 御愁傷様です。
貴方には三つの道が用意されています
@引退
A新規ICを作ってやり直し
B奇跡を信じてゴミの中からICを探し出して使ってみる
さあ、好きな物を選べ。
>>163 シャアとキャスバルならどれでも可能。
BGMが変わる条件もまとめの特殊アニメの項に書いてあるよ。
かなり下の方だし見つけにくいかもしれないけど。
そんな「おまぬけさん」いるんだなー。
普通、更新したら両方挿してみて確かめてから捨てるだろ。
上記のようなことが怖くてICカード捨てたこと無いw
更新したら更新したのを挿して画面を見てる上でL字に曲げてる
覚醒のパラって15と20ではクリティカル時
ダメージ差はかなりありますか?
5%差が出ます
すいません。
自分は傑出バニング使ってるんですけど二番機について悩んでいるんで質問します
今はカジマを二番機にしたんですけど。ゾンビスレッガーにしようと思ってるんです
理由はテンションMAXになって傑出がたまる。
戦士の魂発動させてテンション強気にする、
またテンションを上げて傑出ためる。でループさせようとしてるんですけど
どっちを二番気にした方がいいですか?
>165
ありがとうございました。
>171
ウラキで良いんじゃないかなと思える俺はひねくれてる。
戦士の魂はテンション普通になってませんでしたっけ。
>>171 フォルドはどうだろう?
前線の撃墜王のテンションアップはかなり早いと聞く。
>>171 戦士の魂や起死回生でテンション強気に戻して
そこからテンションMAXにしても傑出は貯まらなかったと思うが?
>>171 どっちがいいと問われれば、条件はあるにしても、
自力でテンション上げられるユウのがいいんじゃね?
スレッガーは自力でテンション上がらないし、
起死回生が発生する=瀕死状態になるってことだから、
それが発生することを前提にするなら、
何らかのテンションアップの方策を考えないと実用性がない。
UCバニングの能力は、自力でテンション上がるヤツと好相性だよ。
ありがとうございました。
二番機はカジマにします
質問です。
ジョニザク適正のジャイアント・バズは
どれなのでしょうか?
コスト40でドム適正の方でしょうか?
それともコスト45でリックドム適正の方でしょうか?
>>177 旧バズだからコスト40のドムの方だね
45リックU用は適正なかったはず
179 :
177:2008/06/13(金) 23:03:45 ID:FlaxYoAu0
>>178 教えていただきありがとうございます。
三ガト装備して運用してみようと思います。
ありがとうございましたm(_ _)m
質問です。
昇格する事で使用可能になった母艦は、
降格しても使用可能でしょうか?
wikiには、はっきりと使用不能とは書いていないみたいなので…。
>>181 ありがとうございました。
アルビオンは諦めますorz
最近はじめたものなんですが、ちと質問させてもらいます。
盾2枚装備すると移動低下するそうですが、それ以外は(カスタムカード効果、キャラ特殊能力除く)
丸腰装備より移動低下しないのでしょうか?
例えば、盾1枚や銃の装備分だけ若干移動低下するとか・・・。
>>175 隊長のテンション↑↑狙いならカレンはダメなのかい?
傷ついた隊長のそばにいたら隊長のテンションが上がるという能力は
>>184 それは、二重盾装備にかかわらず、武器や防御兵器を装備すればMSの機動が低下するという意味かな?
つまり、丸腰なら全く機動は低下しないでMSの初期値を維持できるという質問なのかい?
>>183 基本的には、盾1枚+武装でも、武器2つでも、丸腰でも移動力は変わらない。
低下するのは盾を2枚装備した場合で、固定盾+盾1枚は問題なし。
レアな例外として、高速移動つきの機体の一部(ケンプフル)は、
ビーム兵器を装備させると、開幕の高速移動が不可能になる。
以前のバージョンだと、シマゲルはビーム装備の場合、
高速移動はするものの、若干スピードが遅くなる現象があった。
188 :
183:2008/06/14(土) 21:05:40 ID:LWt3N6Pd0
>>185 >>187 基本的に盾2枚以外は移動ペナルティは無いみたいですね、ありがとうございました^^
大佐が遠い、中佐には簡単になれるのですが、大佐となるとなんか勝てません。
何とかしてorz
ジオンって地上のほうが相性いいのですか?やはり中佐になったら三編成のほうがいいのですか?
かつて狩りをして大佐になったが、すぐ降格・・当然っちゃ当然w
そこから、大佐中佐少佐を行ったりきたり、准将なんて夢のまた夢〜
アドバイスくださいm( )m
ここ初心者スレだよね?
「アルビオンは諦める」とか「狩りをして大佐になった」とか・・・
初心者の定義って?
すいません、佐官は初心者とかつて将官様から定義されたので、スレ違いでしたら
すいませんでした。
>>189 自分のデッキも晒さずにどうすりゃいいかなんてわかるか
大人しくサブカで狩りでもしてろ
>>191 下士官〜尉官:初心者
左官:初級者
IC一枚准将維持出来たら中級者
らしい
>>189 宇宙はハムロ、デンドロの巣窟だからな。
俺は地上オンリーだけどコンセプトを決めてそれに沿ったデッキを作って出撃する戦場を
いくつかに絞り込めば上がれると思うんだが。
大佐〜少佐をいったりきたりって不安定すぎる。
>>194 俺は色々と編成変えるのが好きなんで大佐〜大尉です
その日のマップは4ヶ所全部出撃する
>>190 どうにかそこそこ勝ててたので、
いつか取れたら、落ちても大丈夫かなと思ったので、聞きました(´・ω・)
対人戦は、殆ど昇格戦のみでした。
197 :
189:2008/06/15(日) 00:02:54 ID:NkumKD5Q0
ここでデッキさらすのってどうかと思いました、あげるならデッキ診断にでも上げようかと
狙撃効果は、固定の武装以外の武器を装備していたら
武器破壊に必ずなると思っていたのですが間違いでしょうか?
陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様)を使っていたら
自分の見間違いでなかれば、武器を持っているのに
狙撃効果になったことが2,3回ありました。
>>198 武器弾切れしてたら狙撃食らう。
弾切れしてない武器がコンテナで手に持ってるほうが弾切れしても同じ。
>>199 なるほど!そういうことだったのですね。
ご回答、ありがとうございました!
アッザム3機藁で編成組もうと思っています。
オススメパイや艦長誰にしたらいいか、ご教授ください。
次ぎから自分で組んで試してみろ。
とりあえず個人的には
マ大佐 トクワン
ボブやマッシュはリーダーと相性が良い。
とあえず階級晒してくれんとコスト分からんから何とも言えん。
どういう戦術で据えるのかとも言ってくれんと。
>>192 そしてサブカを使ってたら晒しスレに名前を晒されてリアルm9(^Д^)プギャーされる訳ですね、分かります
>>201 特に定めがないので一般論としてお聞きください。
数値だけならソンネンやリリアなど低コストで射撃値の高いパイが適任です。
マ様は射撃値が低いものの,適性◎なので育成込みであればリーダーも当ててくれます。
特殊能力のロック速度上昇が発動すれば,飛行メカの特性と併せて,かなりの高速ロックが期待できます。
トクワンも,テンションによる命中率補正を考慮すると相性のよいパイロットです。
但しアッザムはビグロなどに比べると機動重視でいる時間が少なくなるため,あまり恩恵に預かれないかもしれません。
オグスは,元々の射撃値に加え,新能力のスナイパーのおかげで,特に青撃ちは安定して3〜4ヒットします。
艦長は命中補正を第一に選ぶべきです。リーダーは単発武器なので少しでも補強したほうがいいので。
もっとも射撃値20もあれば,命中↑↑があれば充分当ててくれます。
取り急ぎこの程度でしょうか。
もちろんご自身の好みやコストと相談された上でパイロットを乗せるのが一番かと思います。
PR版のマドロック(未完成型)にマシ系を持たせるなら、UCのロングライフルかジムライフルでしょうか?
似た質問で失礼
ザク改にビーム兵器持たせるなら何が良いでしょうか?
これでなければダメって訳ではなく、色々意見を聞きたいので個人的にはって感じでお願いします
自分は当初両手ビーマシ持たせましたが弾数10発か…と思いました
十分強かったんですけどね(防御の射程は文句なし・つるべで補給させるので)
>>206 ザクU改(というかザク系)は出力があまり高くないからビーム系は大体弾数少なくなるよ
それでも使うんなら試作ビーライかアクトビーライみたいな出力の低いのを使うしかないと思われ
質問スイマセン。
Ez-8も陸ガン同様に足が遅くなったらしいですが、ダッシュ力(跳躍力?)と回頭は悪くなったのでしょうか?
>>206 鹵獲+ジム改BSG
開いた片手はレルキャなり2丁持ちなり、好きにすれ。
>>207 試作BRって、消費出力高くなかったっけか?
>>209 ジム改BSG使うくらいならアクトビーで十分だろ
試作BRは出力13で9発装填
レスしていただきありがとうございます
>>207 やはりアクトBR辺りになりますか
出力で割と少ないゲルMBRも試してみようかと思ってます
>>209 スターターだとザク改に試作BRになりますが、それなりに弾数はあったかと
鹵獲も使ってみたいところですが戦闘データ固定なので連邦ビーム兵器の
優秀さは知っておりますが残念という事で
>>210 最終的には弾数や命中からアクトBRで収まりそうですね
mikiで弾数表が見当たらなかったので詳しい説明ありがとうございます
>>210 アクトBRはもう207が挙げてたからなあ。
もう一度書く意味は無いと思ってね。
片手レルキャは、鹵獲する価値の有る武器だと思う。
オマケでコストの5安いアクトビーが使えるなら、って話よ。
試作BRは厳しいな。
>>212 今回はジオンって事ですが、連邦も同じ様な事をしているので
そちらでBSG+片手レルキャやってみたいと思います
202様、204様ありがとうございます。
自分はまだ大尉〜中尉をいったり来たりしてます。
アドバイス大変参考になりました。
ありがとうございます。
他スレで書き間違えました。すいません。
お互いの攻撃が格闘で、先読み発動後に相手の反撃をつばぜり合いで無効にできるんでしょうか?
>>205 どちらも悪くない選択肢。ロングライフルなら命中率が安定し、
ジムライフルなら赤撃ちの範囲がキャノンと半分近く重なるため、
高い威力を発揮しやすい。戦術やコストにも寄るので、
どちらがいいと断じることは難しい。
ちなみに、サプレッサーマシンガンだと○の適正がある。
カスタムラスシューの発動条件wikiの0079カスタムページには
「反撃条件を満たして、破壊された場合にクリティカル発生」
とあるけど現行verでは
「攻撃エリア内の敵軍ユニットの攻撃でHPが無くなった際に必ずクリティカル攻撃を行う」(ガルマ))
と同じですか?
もうひとつ
ラスシューで攻撃エリアに捕らえていれば攻撃されていなくてもラスシュー対象ですか?
3ガト魔法ガルマが、3ガトエリアの敵から攻撃で撃墜されたときに魔法エリアの敵にまでラスシューした
ことがありました。リンクロックされていたのを見落としていただけかもしれません。
>>217 昔はこちらもロックしていないとラスシュー出せず扱いにくく利用者が少なかった。
83になってからロックが生きてる状態で攻撃エリア内なら発動できるようになった。
>>216 ありがとうございました
凶作を付けて試して見ます
カスタムに映画のチケットを入れたとき、カツレツキッカは男と女どっちにカウントされるのでしょうか
女性限定戦にカレキは出せない事から男性扱いだと思われます
映画のチケットの効果は
1:登録時点での異性キャラの数で決まる
2:装備するキャラのテンションMAX時点での盤面の異性キャラの数で決まる
のどちらなのでしょうか?
例えば
隊長機:コウ+映画のチケット
2番機:ルセット+サブパイでミハル
艦長:ニナ
という場合にルセットが落ちた場合のチケットの効果としてカウントされるのは
1:ニナだけカウント
2:ルセット・ミハル・ニナの分カウント
のどちらなのか?という事が知りたいのですが…
>>221 カレキは女性扱いじゃなかったっけ?
たしかレディキラーの対象になった気が・・・
>>220 223
カレキはレディーキラーの対象にならないし、女性限定戦の対象にならない。
よって、女性ではないことは決定だが、男性であるかどうかは未確認。
女性パイに同乗させて、セイラの「あなたならできるわ」の対象になるか
を検証するのがよさそうだが…。誰かやってみる?
>>222 未検証。そこまで細かいことは、自力で検証してみるべきだと思うな。
うーん・・・・ちょっと気付いた事をひとつ。いや、批判じゃないんだけどさ・・・。
なんか初心者ってやけに細かいデータとか気にするよなぁ・・・。
>>225 "適当"を補う経験が無いから、
それを補うためだと思われ。
ってか、細かい事にこだわるのはやる気があるからジャマイカ
俺みたいに何となくでやるよりよっぽど良いぜ('A`)
今日もGP01と03の紫豚&ルセットコンビでハムドロにボコられてくるは・・・
WIKIのプロモーションの項目を覗いていたら、"PR-0016??RX-78 リアルタイプ・ガンダム"というのがあったのですが、何の付録に付いてくるのでしょうか?
未定
>>225 気にすることは良いと思うけど、
自分で簡単に調べられるようなことでも、
初心者は自分では調べずに聞く傾向があるのは確か。
佐官以上の皆様に質問であります
参考までに聞きたいのですが
昇格していって、2機編成から3機編成に変えたのは
いつ(どのあたりの階級)でしたか?
一般的に尉官は2機編成、将官は3機編成。
じゃあその変わり目はどこ?と疑問に思ったので。
尉官でも3機編成とかいるのかな?
現在、連邦准将。
中尉まで→2機
大尉・少佐→2・3機
中佐・大佐→2機〜5機
藁使いだから5機まであるけど、3機編成にするなら大尉か少佐あたりから練習し始めるといい。
ただ大佐で2機編成とかでも十分勝てるので立ち回り方を意識して上達させるのが大事。
2機編成で上にあがるなら、ロック切り・裏取り等の技術が必要になるから多少難しいかもしれんが。
>>232 自分は大尉から3機編成に
コストに余裕できる大尉辺りからが多いと思うけど
>>232 この話題何度目だw
まともな395コストx3機編成で艦長をそれなりのキャラにするとなると、
コスト的に大佐以降ぐらいになるとおもう。
逆に、コストを抑えた伏兵入りの構成なら尉官だっ3機編成にできる。
例えば、300コスト前後x2+195コスト以内(伏兵)+艦長(100コスト前後)なら少尉だって3期編成可能。
>>232 少尉くらいから3機出ししてたかなぁ…
まぁどんなに上行ったって2機編成はいるから
自分のしたい方でやるのが一番だよ
カードが足りなくて(寧ろしたい編成がなくて)コスト900未満の中尉ですが、これはド腐れ?
何か昇格戦の少尉さんに当たるたびに申し訳ない…
>>232 大尉からだね
それまでは2機編成で万年大尉だったけどコストがかなり余ってたから、自信なかったけど
3機編成にしてしばらくCPU戦で操作を練習したら意外に問題なく使えた
おかげで今では万年中佐です
質問です
両雄編のドム(三連★仕様)はバージョン2ということでよろしいのでしょうか?
通販でどちらを買っていいものかわからないもので…
宜しくお願いします
>>239 あってる
両雄編のカードは
能力が追加されコストが増えているものが多い
黒3ドム(Ver2)ならチクビームに
撹乱効果(カード操作が逆になる)
が付いている
大会はどの階級の人がメインで集まってくるのでしょうか?
場所によると思いますが、大体で良いので教えてください。
将官クラスの方ばかりなのでしょうか?
近場(都内)で大会があるようなので、気になっています。
少佐になりたての奴は、フルボッコにされて、見るに忍びんでしょうか?
見学が無難でしょうか?
>>237 厨編成のコスト落としや、意図的に狙ってるわけでないならど腐れとは言わん。
ただ相手少尉からしたらコスト落としでしかないわけだし、嫌には思われてるかと。
編成が多少おかしくなっても905は超えるように努力しよう。
尉官の間なんてどんな編成でも腕を少し磨けば勝てるし、そこまで編成にこだわる必要はない。
防御撃ちを徹底しておけばおk
>>242 都内なら将官がある程度いると思う。
うちは地方だから大将の次が准将と結構離れてたりするんだよな・・・
大会はコスト統一で行われるだけに、ある程度基本動作が出来る大佐や准将あたりなら十分優勝を狙うかもしれんが
少佐になりたてならフルボッコは覚悟しておいた方がいい。
ただ迷惑とかではないし、勉強のつもりで出てみるのもいいと思うよ。
仲間が出来るかもしれんし、上官が指導してくれるかもしれん。
マイナスにはならんと思う。
>>242大会の規模によるが
山手線各駅の大会ならまず8割将官や特別階級と見ていい。
少し離れてても山手線〜45分くらいまで(横浜あたり)なら8割とは言わんが将官の方が多いと思っていいよ。
フルボッコにされるかなり可能性があると思う。
でもあえて出て欲しい。
大会出場者には有名将官や教えるのが上手い人オフの幹事や参加者で顔が広い人など沢山いるから。
そゆ人達と繋がりを持つのは実力をつけるには少なからず有用な方法だと思う
245 :
>>322:2008/06/18(水) 03:30:22 ID:aiJGh7qEO
上官殿、レス有難うございます
とりあーえず↓395と↑400で頑張ってみます
パイロットレベルと艦長レベルは共有ではなく、別物で間違いないですよね?
ジオンにて艦長で使用していたオリヴァー・マイをパイで使用したら
レベルが共有されているみたいなんですがバグでしょうか?
>>242 絶対に出るべき。上手い人の中に混じった方が成長が早いってばっちゃが言ってた。
ただし、勝てるとは思わない方がいいかな。参加18人中5人が特別階級なんて大会もあるから。
普段から都内の大会に参加しまくっている佐官な俺だが、大会に参加することで色々わかることがある。
立ち回りとかロックの切り方とか、戦況の読み方とか障害物の使い方とか。まだできないけど。
ぶっちゃけ佐官俺だけとかって大会もあるから、もう勉強するために来てるようなもんだよね。
あと、できれば試合前と試合後に対戦相手に挨拶するといいよ。
都内の大会常連の特別階級の方々は礼儀正しい人が多いから、いろいろ教えてくれたりするし。
ちなみに俺は初めて出た大会の初めての相手が将軍だったww
大会で挨拶して話をするようになって、今はいろいろ教えてもらってる。いい加減将官になりたいな…。
やっぱり大会は出てナンボ。時々テンプレデッキの大会荒らしがくるけど、ロマンの実力派将官にやられてたりするしね。
そういうのを見るとスカッとするし、すごいなと思わされる。
確かに見るだけでも価値はあるけど、対戦してこそ得られるものも相当あるよ。
大会後にお願いしてスパーリングしてもらえるともっといいね。
では、大会で会いましょうww
>>243 了解です。コスト高い機体でも使って900越えするようにします
>>267 レベル・経験は共有。ステは別だよ。レベルup時に、戦艦乗ってりゃ艦長ステ、パイロットとして使ってりゃパイステが上がる。
ちなみに両方+9まであげれる。
>>247 たぶん戦闘画面なんかで出てくるレベルの事だと思うが
>>250が言っているようにレベル・経験値は共有だから
レベルが上がる時はどっちに乗っていても上がる
たとえば、艦長で4回、パイロットで5回レベル上げたらパイロットのレベルMAXとなる
ただしそれぞれのステータスは別個でちゃんと+9まであげられるから
MAXからまた経験値ためてレベルUPすると、レベルはMAXのままでステータスだけがあがるよ
このあたりは、出撃前に部隊情報→所属隊員の画面で確認できるから確認してみて
確かにレベルとステータスの関係って最初は判りづらいよね
長文スマソ
先日、少佐で秘書がレイコ(83コスチューム)の方を見ました。
これは中佐で獲得した後、少佐に降格した。
で、あってますよね?
で、質問ですが…
「現ver.では獲得した隠し秘書は獲得階級から降格しても隠し秘書は没収されない」
のでしょうか?
自分も79'からの継続組で現ICは中佐。勿論、83コスのレイコを所持してますが
獲得した時期はガーベラ片手ビーマシのレンジが変更になる前のもう最初期。
当時の
「隠し秘書の別コスは降格すると没収」
を信用し続け、キャラのLv.上げや特殊部隊の☆集めに逃げてましたがもう限界です…。
アルビオンやリリーマルレーン、准将からのアナハイム秘書等は絶望的な腕なのでせめて今の状況だけは死守したい…
積極対戦&特訓にも降格後のIC更新でコスチューム没収されるなら対戦用のサブカを作るしかないですかねぇ?
>>252 横槍質問ごめんなさい。
ってことは艦長射撃+9、パイ射撃+9が可能ってことですか?
エレドアと艦長とパイを同時に使うのは諦めてたが希望が・・・
>>255 OKできるよ!
不安だったら部隊情報→所属隊員でステ確認できるから出撃前に確認してみて
257 :
247:2008/06/18(水) 20:49:29 ID:uu1fVHtO0
250-252
レスありがとうございました
wiki等拝見したのですが、きちんと理解できていませんでした
詳しい説明ありがとうございました
258 :
242:2008/06/18(水) 22:40:41 ID:a0yRH+jH0
>>243>>244>>248 レスありがとうございました。
前向きに考えたいと思います。
まだ少し時間があるので積極的に
全国に出て中佐を目指したいと思いました。
現在の階級は関係ないようですが、
大会の使用コストが中佐〜でしたので。
少佐を維持できたら参加、大尉に落ちたら
見学の方向でやってみます。
アッグのアンプッシュをサプレッサーと併用で活用しようと思っていますが可能ですか?
注意などあったら教えてください!
>>259 レーダー撹乱できる
「ミノフスキー粒子散布装置」
「アヤ・スワンポート」
「ドライゼ」
がいないとレーダーでバレ易いから注意しろ。
それと敵母艦に近づくと母艦の対空攻撃が始まって同じくバレるので注意。
261 :
255:2008/06/18(水) 23:30:31 ID:r/VKpMgn0
>>259 あと相手にジュダックいたら姿消せなくなる。
アルフレット・イズルハも確かアウトだったと思う。
アンブッシュの発動音は鳴るが姿を消せない。
まぁ佐官まではバレねぇさ。
>>253 秘書は没収されません
すくなくとも、83コスのレイコは没収されません
アナハイム秘書はどうかは知らない
だって、私は中佐落ちの少佐ですから(笑)
ブランリヴァルは没収されましたが、何か?
266 :
ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 07:20:45 ID:74oXVkSpO
>>253 もし、心配で信用できないなら画像を今夜にでも貼りますよ
267 :
253:2008/06/19(木) 07:57:03 ID:l9zJfbRsO
ありがとうございます。
つまり現在は…
中佐+200回プレイ以上で隠し秘書(83コス)獲得
↓
奮戦虚しく少佐に降格
↓
中佐に再昇格せずIC更新
↓
少佐なのに秘書は83コス・レイコ
て、状況なのですね。
一安心ですが…もう自分で確かめるしかと昨夜にサブカ作ってしまいました(´・ω・`)
もったいないのでハムロやGPに頼らずやっていこう…
…使ってるのはBD-1だけど。
268 :
ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 07:58:31 ID:XDF37AWFO
>>253 ここでそういうことを聞かずにだな…。黙ってサ・ブ・カをつくればいいのに・・・。
>>265 横レスですが
自分も新コス持ち(キャシー)の少佐ですが、安心しました
そろそろIC更新なもので
格闘の使い方がいまいちわかりません
正面から機動でロックしあうとまず機動低下くらって涙目なので相手のロック外から切るのだと思うんですけど
どういう動きをすればいいのでしょう
敵機がガーベラとかだと逆に簡単に切られちゃいます
参考にしようと思ってもよくわからない。こっちのロック範囲ある程度読んでるんですかね
今の状態では赤と青ばかりで相手をゆさぶれないかな、と
アプサラスも苦手なんですけど防御撃ちにガード崩しで反撃できたりしたら楽なんですけどうまくいきません
こんな腕でも大尉まできましたけど、次の昇格は遠そうです
サハリン兄妹+アプサラス2、3の軍曹です。
先程からRシャア+Pジオングの単騎にやられっぱなしです。
後ろに回り込むのが上手くてロックできず、
距離を取ると腕ビームが飛んできます。
アプサラス使いの方、対サイコミュのアドバイスいでしょうか?
>>271 残念な事だが現在のビルダーに於いて格闘の占める割合はとても薄い。
そもそもパラを上げる際に
赤=射撃
青=射撃
黄=格闘
だから一つしか恩恵を受ける事のできない格闘よりも射撃が優先されてしまうしね。
無理に格闘を使う必要はないよ。
>>272 双方盾なし機体だけどPジオは防御高いからな・・・。
アプの赤射撃で近づく前にヤルしかない。
そもそもアプのみって無茶すぎ。
ロマンがいいならどっちか外してノリスグフカスでも入れた方がいい。
>>271ホームに上官はいないのかい?
格闘に関しては使えるタイミングと使えないタイミングがクソシビアなので文章では難しい・・・
東京都内なら隔週日曜の渋谷オフ、月1にある川崎オフとかへ参加すればいいとおもう(渋谷はランカーがゴロゴロいます)
関西のほうでもあった気がするが詳細は不明。まとめサイトのTOPに各方面のオフ掲示板があるから興味があるなら覗いてみてはいかがでしょうか?動画とかもオススメといえばオススメだが直接人に聞けないという難点がある。
>>272アプ3の赤レンジの先っぽで捉えれば相手のレンジ外のはず。
というかコスト700帯は狩り氏の温床だから出ないほうがいいかと
>>273 なるほど、無理には使わなくてもいいですか
>>274 残念ながら陸の孤島に住んでるし普段多忙の身でオフは難しいですね
動画は見てなかったのでいろいろ見てみます
>>273偏った意見は初心者に誤解を招くと思うのだが?
射撃が好まれるのは安定したダメージが稼げるからです。
恩恵がなんちゃらてのはその2その3のお話でしょうに。
格闘は基本的に安定しません(×1で複数の攻撃をするわけではないので)。
この一点が格闘を使われない理由であり「射撃が強い」といわれる理由です。
>>274-275 無茶ですかw原作デッキでいきたいのでノリス手に入れてみます。
腕と回頭のせいで赤はほとんどロックできません。
赤で牽制して青で攻撃って感じです。
コストが上がったらオプスラ入れてみます。
>>271 例えば相手が機動停止中だったり攻撃の直後などの攻撃できない状態のときに狙うモノです。
特にこのような状況の時に相手がシールドを持っていたら、
射撃で攻撃しても大したダメージを与えられませんし弾ももったいないです。
これを格闘にすることで弾の消費を抑えつつ相手の盾を(ほぼ)確実に破壊することが出来ます。
他にも色々と狙う状況は沢山ありますが、逆にしていけないことに
相手が攻撃可能な状況下で正面から格闘しに行くことです。
まさにあなたが行おうとしている動きです。
先日対CPU戦において不思議な状態に遭遇しました。
敵をほぼ片付けて後は瀕死のGファイタースレッガーさん
のみだったのですが、マシ当ててもビーム当ててもとどめ
を刺せませんでした。
別にスレッガーさんのスキルではないですよね。
ググって「ゾンビ化」なる言葉が引っかかったのですが
いまいち原理が分かりません。
こうなった場合はどうするのが一番効果的でしょうか。
>>279 まとめサイトでスレッガーVer.1の特殊能力を見てくるんだ。
>>279 いや、モロにスレッガーの能力なわけで…
つ【まとめ嫁】
0079スレッガーさんのスキル「戦士の魂」だったんですね。
起死回生で探していたため見落としていました。
どうもありがとうございました。
でもあの時は気持ち悪かったですホントにw
>>271 格闘狙うならやはり相手の戦術を読むのも踏まえて使った方がいいかな?
上手い人(大将クラス)の人の動きを見ると
相手に青を狙わせる技を使う、2段ダッシュを使い近づき黄色を狙う、ただ馬鹿正直に黄色のまま突っ込むのでなく黄色→赤→黄色とか黄色→青→黄色とフェイントを使うね、戦術の切り替えが早い
難しいけど読み勝負な部分もビルダーにあるから頑張ったらいいよ
x3とかでロックした奴は大抵防御で受けるからそっから戦術変更しつつ横取って格闘しかけりゃ
弾を消費せずにサクっと盾破壊。
ケースバイケースと読み合いと状況推移が重なるから正解ではないけどな。
攻撃チャンスを潰しちゃってる様にも思えるだろうが
赤で捕らえて即発射だけが攻撃じゃないんだぜ?
アレックスやら固定が付いてる機体だと、つい赤撃ちたくなる気も解らんでもないけども
全ての戦術を使いこなせないと上達は出来ん。
wikiにも載ってないんで教えてください
試作ケンプが排出されてる今、素ケンプはいらない子?
機動はいいけどそれ以外に大きく差別化されている部分ってないですよね?
>>286 差別化されている部分ってそれだけなんですよね
コスト-10されて微々たる差別化なら明らかに試作で事足りますし
288 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 13:05:21 ID:HlkcPDC5O
みなさんお初にお目にかかります
先日、メットガトーを手に入れたんですがどの能力を上げればいいか迷ってます。
どの能力を上げればいいのでしょうか?
>>285 大きいか差かどうかはさておき、試作ケンプには外人部隊3人の適正○が無い。
ミーシャは試作には適正○だけど素ケンプには◎。
ただ個人的には色の違いが一番の差だと思ってる。
やっぱケンプは青だろ!
携帯から失礼、
>>285です
適性と機動力だけなんですね
バルカンの威力が高いとかあればいいのに
まぁ頑張って使い続けていきますよ、ケンプは青こそ至高!
試作ケンプは防御上がってるけど結局大して変わらない。赤貰えば一撃死コース
どっちかていうとそのせいでせっかくの機動力を殺してる。あれでも十分早いけどさ
最大の長所は「入手しやすいこと」
余裕があるならRケンプのほうがいいかと
>>285 試作は素ケンプに比べると、マイルドな仕様になっている。
一撃死のリスクが増えても機動力が欲しいっつー人もいるんで、まあ使い分けかな。
俺?青くないケンプなんてケンプじゃねぇ。
最近はじめたものです
Rシャアでシャアズゴを使ってるんですが
誤って覚醒値をあげてしまったんですけどもう修正は不可能でしょうか?
宜しくお願いします
あやまれ!試作をソフィ機にしてる俺にあやまれ!
サーベルの威力が高いから格闘機に向いてるんだよ。
チェンマ適性もあるし。
フルは射撃仕様 素は脆すぎて怖い。
120であの性能の格闘機としては非常に優秀。バルカンも付いてるし。
>>295 どんなパラ配分かワカランと答えようがない
>>288 自由
>>295 例:1/9を覚醒、8/9射撃で上げたなら、レベルMAX後、ゲージを貯めレベルUPし、その際射撃に振れば大丈夫。8/9を色々なものに振ったなら、wikiを参考にし、自分でどうにかして下さい。
もしくは、自分の若さゆえの過ちを呪って下さい。
299 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 17:18:05 ID:HlkcPDC5O
288です
使用機体はサイサリスビーバズ仕様かガトゲルかガトドムです
この質問ってほんとエンドレスに出るな・・・
結論から言うとRシャアでは無理。上げた覚醒値は消せない。
射撃も格闘も7までしか上がらないので、一つのステを9まで
上げて不要なステを0にするという技が使えない。
あきらめて覚醒を+5して「もともと覚醒MAXにするつもりだったんだ」
と自分に言い聞かせるのがおすすめ。
携帯から失礼。
最近プレイし初めて物ですが、
両雄〜の攻略本らしきものを見つけましたが、
購入すべき?
真面目に書いたのに、無視ですかそうですか…。
ゲームを楽しめよ若人よ。
自分にどういった戦法があっているか、また、その機体、武器にあったコンセプトを探し、考えるうち自然と答えは出ているはずだ。
検索、思考、そういった行動一つ一つも、ゲームの楽しみの一つだと俺は思うぜ。
まあ、大人しく先人達が作り上げた資料、wikiで調べてらっしゃいな…。
それでも解らなければ、またここを訪ねてきんしゃい。
>>302は
>>299宛てね
>>301 どのバージョンかは知らないが、カードリスト(絵柄)と細かいカード表記以外の情報としては優秀。
まあ、古いやつだとデータも変わってるから、最新のなら買ってもいいんじゃないか?
あと別件で、おまけで付いてきた新書サイズの変な本があるが、それは中古で買う必要はない。
>>301 多分攻略本は一種類しか出てなかったと思うので、
タクティカルガイドであることが前提で答えると、
カードが付いて、わりと見やすく情報も載っているので、
買っても損はしないとは思う。
ただ、両雄のだと付いてくるカードはゲルググなので、
連邦使いだとしたら注意。
携帯から感謝。
ガンダム4号機(?)とガンダム3号機が表紙の本でした。
データが豊富なら、2100円は安いので買ってみます。
ハヤトとサリーってどっちが早くテンション上がりますか?
すみません、教えてください。
特殊部隊の発動条件は、特別なことは何かあるのですか?
CPU戦でLv.99まで達した後に出撃すると、どのステージでも出現するのですか?
それともLv.99まで達した後に出撃しても、必ず出現するとは限らないのですか?
wikiで探せなかったので、教えてください。
>>308 一言で言おう。
運 だ 。
CPUレベルは99必須だった、
>>308 ありがとうございます。
やはり運ですか。まずはCPUのレベルを99まで上げておきます。
>>308 CPUのLV99+原作部隊撃破後+同じ戦場+運だな…
ハロ+心眼が叩かれてますが、使わない方が良いのでしょうか?
ハロ、心眼を入手したので、使ってみようかとおもったのですが…
>>312 CPU戦で使えばよくね?
対人戦でやると嫌われるだろうけど
ハムロは「初心者」である内はやめた方が無難、
理由はいくつかあるけど、あれに馴れると他のパイロットが使えなくなって行くのが最大の理由
まあずっとハムロ使いでやって行くなら止めないが…、次のバージョンアップで弱体化したら悲惨だよ?
>>312 「使わない方が良いのでしょうか?」って何だよ
ハムロを知っていて、かつ進んで使おうと思わないとそうそう入手できんだろうに
>>312 心眼アムロ&ハロ使いを晒すスレで晒されても気にしない。
プレイ中、後ろで色々言われても気にしない。
この2つがOKなら、使ってみてはどうかな?
>>312 いい事思いついた、操縦マニュアルをどうにか手に入れて、艦長心眼アムロ・1番機適当な強い機体にマニュアル・ハロ
これなら嫌な思いさられるどころか歓迎されるぞ!
すいません
今パイロットを育成してるんですが、
マイとエリオットって同時に出せば二重に経験値が増えるんですか?
>>320 増えません。
ジムトレーナーのテストパイロット・パイの特殊能力は全て重複しません。
戦闘データ+テスパ・マイの能力のみ重複可能です。
>>321 ウ ソ 教 え ん な 。
ジムトレは戦闘データが付いてんだから、テスパ・評価試験とジムトレは両方効果出るわ。
>>320 まずまとめ嫁。
A:テスパ、評価試験
B:ジムトレ、戦闘データ
A+Bは可、A+A、B+Bは不可
取りあえず質問すんならwikiに一通り目通してから来いと。
テンプレも読めない奴には冷たいぜ?
>>322 すまん、ジムトレ使わんからすっかり勘違いしてたorz
>>312 現状でハロを入手できたならハムロデンドロをお勧めします、ってぐらい強いわけですわ
すいませんバージョンアップで強くなった
八連装ミサイルポッド付きレールキャノンを使おうとしてるんですけど、
威力が18なのってレールキャノンとミサイルどっちなんですか?
それと威力が18じゃあない方の武器の威力ってどのくらいなんですか?
>>327 カードの表記は赤フルヒット時の威力
青についてはまとめの検証結果なり連邦スレのテンプレなりを探してくれ
上方修正なのはいいけど中〜近距離何もなくなるからなぁ・・・。しかも両手持ち専用だし。
ハープーンもそうだけどせめて片手で持てれば・・・。
質問があります
カスタムカードは各ユニットに一枚しかつけられないのですか?
>>330 wikiなり公式見れば解決するんじゃね?
だから携帯は・・・って言われるんだよ。
>>330 STの説明書百回読んでみれば分かるんじゃね?
現在全国100戦ほど、勝率3割程度のヘタレジオン大尉なんですが
皆さんに相談、というかお聞きしたいことがあります。
「連邦の機体や兵装、得意な戦術を知れば勝率上がんじゃね?」
と思い、連邦ICを立ち上げようと考えているのですが
実際そういったことはあるのでしょうか?
また、皆さんが敵軍側をやり始めたのは
どの位の階級になってからなのでしょうか?
>333
俺が敵性ICを作ったきっかけは敵軍Rがたまり始めたのがきっかけだったな。
やってみた結果、武器レンジや回頭速度の情報を得たのは大きかったな。
鹵獲しない限り、引いたカードの半分くらいが無駄になってしまうし
階級に拘らず敵性IC作った方がビルダをもっと楽しめるよ!
宇宙好きのスペースノイドだった俺だけど、今じゃ亡命して極東戦線で戦ってますw
335 :
ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 22:12:25 ID:GxfxHSen0
ラル・グフ二機出しってありなんでしょうか?なんかとりあえず二枚目引いたので
トレードに出すか使うか悩んでいるのですが・・・
>>333 ジオン少佐で全国100戦以下勝率3割くらいだけど中尉くらいから連邦始めた。
パイ育成、カードの動かし方の復習もかねて少尉まではCPUに篭ってました。
知らない機体や武器の特徴が実際使ってみて解るという点では大きなメリットあり。
視野が広くなるかと。
ただ、勝率が見る目にあがる訳ではないと思う。
オフなどで上官に指導を仰ぐとか動画でカードの動かし方を
学ぶとかの方が効果が大きい予感。
>>334 >引いたカードの半分くらいが無駄
なるほど。これは大きいかもw
>>335 残して置いたほうがいいと思うよ。
338 :
ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 22:32:32 ID:GxfxHSen0
>>336 そんなもんですよね、一度やってみますか二機アンブッシュw
>>333 当時ジオン少佐で、Rシロー引いたのをきっかけで
08小隊を組みたくなりスタート
同じく少尉までは、育成を兼ねてCPUで引きこもり
ちょっと全国でてみたけど、狩り氏蔓延でカオスになってるから
少佐程度ではほとんどカモだったな
ほんとに初心者みたいな動きの相手にあったった時は、それとなく負けてあげたりしたけど
やはり敵方の武器の範囲、射程、機体の回頭を知れたのは収穫だった
ちょうどジオンも少佐に行き詰ってたんだけど、その時08小隊みたいな3機編成に目覚めて
ジオンでもバランス3機編成にしたら、見事中佐に昇格したりと思わぬ効果もあった
コストが編に多かったので壷持ち間違いなしとおもって出てきたマクベギャン特殊ハンマーガン
3機編成だったからほかの2機に手間取ってる間に飛んでくるハンマーガンを9回避けて
最後の最後これ避けたら勝てるってところで直撃して涙目な展開になった
特殊台詞聞きたかったのに残念
しかしハンマーガンいれてる相手に全敗してるんだが単純にどんな射程してるかわかってないせいかな?
自分じゃ持ってないから確認しようがないんで誰か教えてほしい
あとへたに防御受けして盾壊すのもいけないかな。回避にしてると直撃したときが怖すぎるけど
なんにせよ自分じゃ使う気がおきないけど使われるといやな武装だ
>>340 ニコ動やようつべで「ハンマーガン」で検索するといいよ
動画サイトは持ってないカードの確認とかで結構使えるから覚えておくといいよ
見てきた。考えてたよりずっと狭い!
あれをロック切りできなかったとは相手がロックうまかったかこっちのカード裁きが下手すぎるのか…
>>343 いやレンジ知らなきゃロック切りもクソもねえべ
今後頑張ればいいだけのことよ
>>333 ほぼ最初っから両軍でやってるなぁ。
なので、両軍とも階級が一緒。
勝率が上がっているのかと聞かれると何とも言えない。
>>333 ジオンメインでやってて、
大尉くらいに上がったときに亡命したわw
連邦はナガモノが充実してるから、
今までインファイト中心だった戦法を見直すことができたのは大きかった
>>340 ハンマーガン使っている下士官は、サブカが多いからね。
さすがにメインで使うにはバクチ要素が強すぎる。
レールキャノンとかあるとずいぶん楽なんだけどね。
ゲーム内容に関しての質問じゃないけど、ちょっと困ってるので誰かアドバイスを。
必要最低限以外のR・UC・Cカードなんかをまとめてオークションで売ろうかと思ってるんだけど、梱包のコツってあるかな?
Rカードが10数枚、UC,Cカードが何百枚って感じだからどう梱包すれば落札者が安心できるかイマイチ分からなくてorz
>>348 クロニクルの箱に入れて隙間は新聞紙で詰めるとか。
何百枚レベルなら数箱になるから、それを段ボールに詰めて新聞紙かプチプチで詰める。
ビルダーじゃないけど、TCGなんかはこの方法でトレしてたよ。
>>346 俺は逆に3ガトのありがたみを知ったな
ナガモノ構えても青撃ち手元ありってのは脅威だよ
確かに青手元にも連邦だって
UCロンライ、ジムライ、レルキャなんかもあるがね
逆にこの辺りはジオンで使いたいね
351 :
333:2008/06/23(月) 21:14:16 ID:TXl+tMHa0
>>334 「敵軍Rがたまり始めたのがきっかけ」
そういえば私も、かなりたまってきてますね。
先日排出された心眼アムロが「ハロ…ハロ…」
と囁いてる気がしますが、気のせいでしょうね。
>>337 「カードの動かし方の復習」
なるほど、復習ですか。ちょっと盲点でした。
STカードで初心に帰って、というのもいいですね。
>>339 3機編成も考えているのですが、編成に悩んで
結局、2機のままです。本気で考えようかな。
>>345 最初っから両軍ってすごいですね。(金銭的な意味で)
>>346 マ砲を取り入れて、多少勝率が上がってきました。
ナガモノって大事ですよね。
皆さんの意見として、
「敵軍の各種情報を得ることができるのはプラスだ」
とのことなので今度、連邦を始めてみようと思います。
私自身の腕は地道に磨くとして。
友人からは「ガーベラ使えば少佐はすぐだろ」と言われてますが、
どうも納得いかなくて。
皆さん、色々とありがとうございました。
岩尾隊長は何をオカズにオナヌーしてるのでしょうか?
やはり、ノエルが入ったトップローダーを片手に…
凄く気になる
>>351 ガーベラ使っても、上がれないヤツはいるよ。逆に使わなくても上がれるし、地道に腕みがいてがんばれ。
>>531 確かに、ガーベラ各種GP系は少佐ぐらいはすぐだろうし
大佐とかもあわよくば狙えると思うよ
でも、最近中佐に昇格した時の話だけど
すごいコスト落とした大佐だとかによくマッチングするんだが
決まって395ガーベラやら終ガンやらGPとかなんだ
でお決まりの赤打ち万歳突撃・・・・そして武器破壊・・・・
正直なところコスト落とした大佐だとかが使うガーベラなんかより
同コスト帯でこだわりもった編成してる相手とマッチングした方がはるかに手ごわい
確かにカードパワーだけである程度いけるんだろうけど、絶対壁に当たるし
その結果がコスト落としで、戦法が赤打ち万歳突撃だからね
結局はカードじゃなくてカード捌きだと思うよ
はじめたばかりの一等兵です
早速ですが武器破壊できる条件て何があるのでしょうか
>>356 トリアーエズ説明書読んで、
3すくみを調べれば幸せになれると思うよ
>>356 相手が 赤 こちらが 青 の戦術で攻撃、もしくは反撃をした場合に
こちらの攻撃がヒットした時に武器破壊が発生。
発射数の多いマシンガンだと武器破壊を取り易いのでオススメ。
最初は焦ると赤撃ちに頼ろうとしてしまうからソレを狙って
サブカの狩り氏とかに狙撃を入れられる事が多い。
劣勢の時ほど赤撃ちを我慢出来る様になれば、GCBはもっと楽しくなるので頑張って!
>>357 358 359
ありがとうございます
全国で勝てることを目指して頑張ります
361 :
ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 00:02:40 ID:m8JJZHFk0
今日、生まれて初めて対人戦で勝ちました。
とても嬉しい。
相手は、カーゴ爆弾にキャスバル。
こちらはガンキャノンにアムロ。
コアファイター対マゼラトップの戦いになって勝ちました。
通算1勝44敗7引き分け。
>>361 がんばれ。
80追加された頃に始めたが、7勝120敗くらいだった俺も
今では、准将なら勝ち越せるまで来た。
79以来久々に再開したいのですが今も初めてのICはコスト500からでしょうか?
あと取り敢えず79時代のカードはそこそこあるんですがシャア専用ゲルググとかはまだまだ使えるカードですか?それとも83の新しいカードがないとお話にならない感じなのでしょうか?
364 :
361:2008/06/25(水) 01:47:35 ID:m8JJZHFk0
>362
励ましありがとうございます。
負けても面白いゲームですが、勝つとやっぱし嬉しいですね。
362さんみたくなれるよう、頑張りたいと思います。
>>363 79から引き継ぐなら900からです。
んで、83のカードがないと確かに辛い面はあるけど、
やってやれないことはないと思います。
うちも主力はジョニゲルだし。
>>363 0079を引き継ぐと少尉で900コスト
このランクであれば、そんなに酷い編制じゃ無い限り普通にやっていける。
カード云々を考えるのは、准将(1200コスト)からでいいんじゃないだろうか。
>>363 とりあえず始めてみるべきだと思う
シャアゲルが通用するかどうかも含めてね
あ、使えることは使えるよ
まぁブランクが大きいから差は感じるだろうよw
>>361 もう見てないと思うが、おめでとう!
これからも、大変と思うががんばってください。
近くなら戦術指南してあげたいよ
>>352 そんな事はWIKIに書いてあるから、WIKIを読め
>>361 初勝利おめでとうございます(^^)
やはり全国はCPUとは違いますが
やり続ければ腕もついてきます
勝つ喜びを何度も味わえるよう
これからも頑張って下さい(^^)
>>363です。皆様ありがとうございます。取り敢えずやりに行ってみます。
三機編成。二枚盾で画面端に固まり、マゼラトップ砲に3ガトで青撃ちする引きこもり相手にはどう対処すれば良いのでしょうか?
>>373 初弾を盾で受けて、
総員抜刀&突撃。
もしくは核とか。
>>374 それを実際考えて、突撃した結果リンク赤撃ちで一時撤退。
近付きかたが甘かったのでしょうか?
>>373 戦艦つっこませればいい。
マゼラ3機なら戦艦が溶けるほどの威力ないし、端で固まってくれるとか鴨でしかない。
>>376 戦艦を突っ込ませた結果粘着されて、ヒット&アウェイする間に三、四回攻撃されてしまうんですよね…
もう引きこもりだと分かったら、こっちは逃げて引き分け狙いで行きますか…
>>373 その3機の細かい編成と、こちら側の編成が分からないとなんともいえなけど、
マゼラ砲のレンジのギリギリに囮のメカを移動させる。
相手が左上に籠もっているのであれば画面の左辺に配置する。
左辺側にロックカーソルが伸びていったら、左辺側はロックされるまではその場で待機。(多少前後に動いても良い。)
この状態で、90度別方向(上辺)から攻撃役を進める。
相手が上辺側にロックを切り替えたら、左辺側が攻撃役となり相手に近づく。
この場合は上辺側はロックされないように交替する。
コレを繰り返せばマゼラ砲1機なら簡単に崩せる。
マゼラ砲装備メカが2機でも、こちらが3機編成であれば
上辺と左辺の間だの45度の角度で進入すればいい。
あと、普通に一旦防御して近づくのも良い(こっちが一般的)
この場合は、近づいて青撃ちを狙う。相手は赤撃ちを狙うだろうから武器破壊できれば良し。
出来なくても、もう相手は目の前なんだから、乱戦に持ち込めばマゼラ砲などを喰らうことはない。
この場合は自母艦も相手母艦に突っ込ませて、そのままこちらが、相手の母艦に粘着しても良い。
相手の母艦が落ちれば、あとはシールド防御を繰り返して相手の弾切れを狙えう作戦に移行しても良い。
>>377 そしたら、初弾盾受け→赤&黄の二段ダッシュ→青で武器破壊狙いで。
黄色で突撃する時、レンジも切らなきゃいけない。
切る自信が無いなら青が無難。
各機の武装に、ブルパやザクマシ改のような、
レンジの広く、青の威力が高めの武装があるといいよ。
GP-04やジムスナイパーTJにブルパとか、
攻撃の起点にはかなりいいよ。
質問よろしいでしょうか?
上手い人の戦いを見ていると戦艦も積極的に戦わせている気がしたのですが、
実際やってみると戦艦の上げ時・下げ時や、戦艦を活かす立ち回りがよくわかりません。
結局敵陣で大した攻撃もしないまま母艦フルボッコor後方で補給基地的役割になってしまいます。
今大尉で高コスト+低コストの2機編成なのですが、どのようにすれば戦艦を活かせますでしょうか?
381 :
361:2008/06/25(水) 16:48:00 ID:m8JJZHFk0
>371
どうもありがとうございます。
頑張って2勝目目指したいと思います。
昨日は善戦して2引き分け2敗でした。
>>380 手っ取り早いのが、相手母艦に自母艦を重ねること。
重ねる時は機動(黄色)で常にロック範囲に捉えるように動かす。
一度攻撃したら相手母艦から少し離れるように移動して
ロックが回復したらまた相手母艦に近づける。
重ねることで以下のメリットが得られます。
1.相手に攻撃されそうなとき母艦の黄色攻撃でカットできる。
2.相手は母艦で補給できない。(相手の母艦が自母艦に攻撃レンジを出すため)
3.MSなどで相手母艦を攻撃するとき、相手の母艦にロックされにくい(一番近い自母艦をロックするため)
逆にデメリットもあります。
1.艦長や母艦の性能差で先にこちらの母艦が落ちるときがある。
2.相手母艦を落としてもHPがほどんど残っておらず、結局自母艦も落とされる。
3.自分も母艦で補給できない
4.相手も母艦でカットしてくる(これは自分の攻撃ターン時は重ねなければ回避できる)
>>380 母艦で積極的にMSを狙うのは無茶というもの。
前線に上げて有効活用するならカット役以上はなかなか難しいと思う。すごく簡単な例を上げると
・まずMSで相手を攻撃。
・そのあと基本は攻撃したMSは後ろに下がると思うけど母艦を通り越して後ろに下がる。
・相手がそのまま直進で追ってきたらこっちの母艦と重なる瞬間ができる。
・そこで母艦の攻撃でカット(黄色攻撃サークルが円状なので凡用艦が望ましい)
一対一の状況ならこの動きはかなり重要です。
相手母艦無し、こっち母艦ありの場合これが出来ればまず負けない。
あとは〜なんだろ…
・母艦を囮にして狙いたいMSを集中して狙ったり
(相手も母艦が突っ込んできたら無視できないし)
・上級テクニックだとリンクを拾うために母艦を活用したりも
・長物を持ってないとき母艦の青打ちで敵を狙ったりもしますね
しかし慣れないうちは
補給範囲に入ってしまい攻撃チャンスをみすみす逃したりというのが多々あるから
(慣れててもたまにやってしまう事もある)
戦い方次第で母艦は使った方が賢明
長物がなくて前線をガンガン上げて戦う場合は必要になってくるし
中・長距離主体の戦い方なら逆に上げない方がいいし。なんにせよ、しっかりとしたスキルが第一に必要になってきてしまいますね
長文失礼しましたm(__)m
>>380 戦闘スタイルによるので一概には言えませんが2機編成なら
1、攻撃する機体の後ろに配置し攻撃した機体はダブルダッシュで戦艦の真上を通過
2、1の機体の戦闘アニメーション中に戦艦を機動に変更して真上を通る機体に追従するように動く
こうする事で攻撃された敵の機体は
1、自分を攻撃した機体を追いかけるか?
2、戦艦を攻撃するか?
3、それとも下がるか?
4、自分を攻撃した機体と別の機体を狙うか?
などといった複数の選択を迫られます。この場合
1なら戦艦の攻撃エリアに引っかかって撃たれる可能性があり
2なら攻撃したユニットが敵の攻撃エリアから逃げられる可能性があがり
3ならそのまま戦線を維持しやすくなり(相手の釣瓶機体は僚機が相手をします)
4なら僚機が攻撃される間に最初に逃げた機体のポジション取りが可能(相手の戦艦を狙う等)
という風な戦艦でカットする戦い方が基本的です。(なるべく強い艦長を入れましょう)
とかく2機編成は手数が少なくなりがちなので積極的に母艦を活用しましょう。
面倒だったり操作が苦手だったりするなら開幕で相手の母艦目指して突っ込んで母艦で母艦に粘着するのもアリです。
こうする事で相手の補給活動を阻害できます。(船の速度が求められますが)
母艦捌きは上手くて損することはありませんので一度練習することをオススメします。
長文&文章下手ですいません。
回頭遅い機体で藁やると接近戦になると詰まないですか?
特に赤撃ちを前ステップですり抜けられると終わる。
あと、藁やるときってどうやって機体の位置を制御すれば良いのでしょうか?
結局2枚並べて動かしたりするから、2機編成とかでやってるのと変わらない。
ばらばらに動かそうとするとおろそかになった機体がフルボッコになります。
あと、戦闘アニメが終わった後にすぐ動かすのは駄目でしょうか?
こちらの動きを見て相手が次の手を打ってるように見えるんだけど、
こっちが待つとやられ放題やられてしまいます。
使ってる機体がヅダなので、一撃死してしまうことにビビッたり赤撃ち狙いすぎる
のかも知れないけど、ほとんど攻撃ができないで負けたりします。
藁のときの動かし方のコツとかあったら教えて欲しいです。
アレとかGP系2機で突っ込んでこられるともれなく裏取られてどうにもできない・・・
ハムロ専用スレってありますか?またあるならアーケードでしょうか?教えてください・・・
388 :
380:2008/06/26(木) 02:20:35 ID:/tNvqfUM0
お礼が遅くなりましたが皆さんありがとうございます。母艦活用について聞いた者です。
母艦活用にはスキルがいるみたいですがやはり活用した方が絶対に良さそうですね。
最初は相手母艦に突っ込むとこから始めて、母艦を囮にした逃げ方を練習してみます。
高コス入り2機編成が好きなので母艦を使いこなせるように頑張ります。
すごい参考になりました。
アドバイスしてくださった方々本当にありがとうございます。
>>385 藁で個別に動かすのは全体を把握できないと相当キツいですよ。
基本的に藁は一体あたりの性能が低いので、戦闘終了後の動かし方にはかなり注意を払わなきゃっすね。
大前提としてカットができる位置を各個取らせないとどうにもなりません。
自分の場合、極力各機体の距離を開けないようにします。
例えば開幕4機固めて前進していき初回戦闘後、
戦闘した機体を一度横へ逃がし、
ダブルダッシュでカット機体の方へ戻ってくる等々。
あとボタン長押しでの全体の赤黄青変更は慣れるべき。
特に全体ダッシュをうまく使えないと攻撃後にカットも間に合わず一撃で落されてしまいます。
機動が早い機体に回り込まれたりもするそうですが
ダッシュの幅なども計算に入れて距離を取ることが重要です。
2機同時操作なら大分、面を制圧できるので(マシンガンならですが)
機動の遅さをロック範囲の広さでカバーする、といった考え方も出来ます。
不安ならオプスラを付ければ全然回れますし。
相手が逃げる、回り込む方向はより安全な方へ行くのが普通なので
その安全だと思わせる位置取りをしないのが重要ですね。
なんにせよやはり基本的スキルが必要ですね。長文失礼しましたm(__)m
391 :
385:2008/06/26(木) 07:10:11 ID:cAE1fWZD0
>>390 ありがとうございます。
ダッシュの使い方と、動きの予測を意識してみます。
左官で初心者ではないんですが、久々に復帰を考えています。
育成について質問なんですが、CPUオンリーで戦闘データ付きの3人編成を
Lv1からMAXまで上げるには、だいたい何戦位かかりますか?
色々な条件があるので本当にだいたいで結構です。ちなみに少佐です。
>>392 今メットシーマ育ててるんだけど、戦闘データつけてほとんど一人で倒して3〜4クレでLv1上がるから
MAXまでだいたい40クレぐらいかな、3人だったらその3倍くらいだとするとカード1枚ぐらいかも
もうチョット早くしたいならテストパイロット持ちをつけてやれば経験値は少しだけど何もしなくても入るから入れといてやった方がいい
たぶん3人と編成で出すと倒す数もばらばらになるだろうから、手っ取り早くするなら艦長にテスパイ持ちにして一人ずつ集中してあげた方がいいと思う
ただ単騎だしだと敵のコストも少なくなるからなるべくフルコストで出した方がいいと思う
あいまいな言い方でスマン
>>392 2人編成の場合だけど、戦闘データ+母艦にテストパイロットで
LvMAXまで22、3クレかかった気がする。
3人編成だともっと経験値が必要だから30クレくらいかかるんじゃない?
あと、CPUのコスト400オーバーのユニットは予備戦力消耗前には
おとさないようにしたりして、最大効率も考えてやった。
>>392 各機に戦闘データ(3機)+艦長に経験値UP能力のキャラ(シムスなど)で
36クレぐらいかかったかと思う。
最近はクレサービスの店が増えてきたから、そこで育成している。
>>393-395ありがとうです。連邦だと・・・名前忘れたけどあいつしかいないですよね。
だいたいイメージできました。相手の予備戦力のコントロールは地味に効きそうですね。
>>391 相手機体との各距離と、戦場把握に上下だけじゃなく左右や高低を入れる練習すれば、そのうち囲う配置が意識出来るようになる。
勿論完璧は無理なんで、意識してる機体との関係重視。
それが出来てくると、自ターン後の選択に他局地でターン奪うが加わる。
それが練度上がれば特殊階級近いですよん。
いまジオンの大尉なんですが、グフ藁って実用的ですか?
ガンダム系ユニットには追いつく自信がありません。
しかも尉官左官にはサブカが多いって聞くし、どうすればいいですか?
>>398 尉官で藁をするのは自殺行為に近い
一機のコストが200前後として、五機出してもギリギリ入るには入るが、藁の場合低コスパイになりがちだから高コスパイに比べて能力の低さがネックになる。
それを補うためには補正の高い艦長(命中↑↑以上は必須)が必要になるので、その分のコストを計算に入れると1050は欲しい(命中↑↑↑で一番コストが低いのはコンスコンで50だから)
先ずは三機を使いこなせるようにして、左官から数を増やしていくのが妥当だと思われ
>>399 すいません自分は3機だしをしようと考えていたんです
説明不足でしたすいません。
それでもやめた方がいいですか?
ぶっちゃけ今じゃグフがアレな気が…
グフにこだわるなら新ラルグフ藁にするとかでないとキビシくないか?
>>400 優しい俺が答えよう
三機は藁ではない
グフ三機で運用するなら武装が豪華目にできると思うが
グフはヒートロッド当ててなんぼの機体
でもヒートロッドはロック範囲も命中率も低い
腕に自信がないのならオススメできない
高級機相手では機動力の差がつらい
そのをカバーするには機体数なんだが、コストの関係難しい
数だしたら、機体性能の底上げ(パイ、カスタム、館長補正)が難しいしな
まぁやりたいようにすればいいよ
俺だったらグフは射撃メインで運用して機動低下とれたときロッドを狙うかな?
それには四機はほしいな
イフリートでよくね?
そもそも今のロック速度だと大尉でグフは自殺行為な気もするが。
格闘は上手く裏を取るか、ロック回復しないやつを狙うかしないと赤撃ちが怖いしな。
格闘機は最初1機からなれていくのが良いと思われ。
素直にザクU改や、ドム系のがいいかと。
ぶっちゃけると、どんな困難にも折れない心さえあれば
グフ3機編制でも准将ぐらいまでは普通にやっていける。
努力も、お金も、時間も普通のデッキでよりかかるけどね。
ようは、やる気の問題。
連邦大尉です。
サイド7(地上)でマドロックと一騎討ちになった際に
上手く遮蔽物と高機動を利用されて一方的やられてしまいました。
こちらはGP02にも関わらず、追い詰める事ができませんでした。
遮蔽物を超える装備があればまだ戦えたと思うのですが・・・。
抽象的で申し訳ないですが、こういう状況での有効そうな戦法はないでしょうか?
>>405 GP02で追い詰められなかったのは腕が足りてないからだと。
まぁステによってはマド相手だとかなり分が悪いところもあるが・・・
GP02に遮蔽越えを持たせるなんてまずないし、相手の動きを予測できるようになって欲しいとしかいえない。
>>406 えー・・GP02じゃなくても窓六の遮蔽越えに対する対策を聞きたいんだと思います
特にこちらが遮蔽越えを持ってない場合にどうすればいいのかと
あ、最初から遮蔽越え対策をしておくべきですかね
横レスですみません
>>405 単機勝負は腕の差がもろに出るから自分をみがくしかないよ。あなたがどんな編成かわからないが、僚機にマゼラとか持たせて見ては?あと母艦と連携して挟み撃ちにするとかかな
410 :
405:2008/06/28(土) 00:14:41 ID:MpIA/m650
>>406-409 レス、ありがとございます。
確かに、マドロック以前に左右に揺さぶられて
ずっと相手のターンと言う事が結構ありますね・・・。
精進してみます。
ドムに適性のあるジャイバズっていらない子なのか?
wiki見てるとツヴァイやラケの方がいい気がするんだが
適正武器所持で命中うpとか若干お得な方の武器を使うべきだろうか
>>411 3ガト盾使うなら適正合わした方が当たる。あとはコストと相談かな。
ぶっちゃけ好きな武装でやれば、いいんだよ。そこに楽しさがあるんだから
>>411 古いジャイバズの長所は,ジョニー専用ザクR2に適性◎があること。
キマイラスキーには大事なことなんじゃぞい
>>412-413 返信遅れて申し訳ない&ありがとう
黒3ドム使いたくて適正固めの場合どうするか悩んでたんだ
固定がアレなだけに少しでも威力の高い武器がよかったんでね
結局、当てなければ威力もなにもあったもんじゃないし
3ガト盾使うのは当たり前だから適正バズで地上HAEEE&TUEEEしてきますよ
ジオンで始めたばかりですが
コスト制限700でGP02A核仕様を活かす様な
デッキはできますか?
現在1機で特攻中です
416 :
グフ:2008/06/28(土) 22:43:48 ID:wu41YWe60
>>413 絆ごっこする時に必要なんだぞ(´・ω・`)
>>415 少尉になるまでそっとしまっとけ
トリアーエズ
>>1のwikiの初心者ガイドや基礎知識見てしっかり勉強汁
418 :
sage:2008/06/28(土) 23:44:01 ID:ivSG3XgVO
親切な方教えて下さい。
ランバ・ラル(CzO010)戦士の魂、の特殊能力の内容を教えて下さい。
ジム駒盾手に入れたんですけどこれってどう活かせばいいんですかね
俺によこせ
>>419 適性MSに持たせるか、コスト調整用に。
適性機体多いから役に立つぞ。
駒盾一枚しか持ってないからウラヤマシス。
質問です。
武器欄ではなくカスタム欄にハロを入れても、各能力+3は適用されますか?
>>419さんの類似質問ですけど・・
バックラー盾20円は買うべきですか?
買うべきかどうかなら俺は要らないと答えてしまうがね
結局自分がどうかなの
>>419です
近所で安く売ってたんで買ってみました
んで以前どこかのスレで適性合わせることにより、武器が両手持ちできると書いてあったような気がしたので…
勘違いでしたかね?
>>427 適正あわせなくても両手持ちは可能
例外はあるけどね
詳しくはWikiへどうぞ
>>419です
よく調べたら載ってました
それを踏まえた上での質問なんですが、結局片手武器を両手に持ちかえて命中率をあげられるって事はできない訳ですよね?
>>425 ジオンでゲルググを運用するなら持っといて損は無い
両手持ち武器が使える上に排出停止カードだし
>>419 武器の両手持ちとは、1つの武器で1スロを両方使うこと。
コマ盾は手に持つ1スロの盾なので、装備すると1スロは1つしか空かず、
武器の両手持ちはできなくなる。連邦で両手持ち+盾をしたいなら、
小盾、スパイクシールド、スナイパーシールドのどれかを使いなさい。
鍔迫り合いの使用タイミングが前バージョンと違って長押しで発動しなかったのですが・・・
タイミングを教えて下さい
ちょっと早めに押してみな
>>436 長押しでも発動するよ。おそらく押すのが遅すぎる。
相手にロック範囲に捉えられたら押せばいい。
排出停止のジムコマ盾ってなんで人気あるんですか?耐久力あるから?
>>439 耐久性もそうだけど…
BD・ジムコマ各種に適正、コスト等々…
今BD使いの人多いからね
排出期間が短かったのがかなりレア化させてるかも
俺10枚あるけど使ってねぇ
>>439 あと適正機は色変化の演出あるからそれもかな
伏兵つけたいユニットは、だいたいどの程度のコストにしとけばいいんでしょうか?
今はジーン、伏兵、ザクマシ、グフ。なんですが、もう少し上げても大丈夫なのかな?
基準としては
Rバーニィ+伏兵+MMP後期+足味噌+改の250未満なら大抵発動する。
ただ、タンク(II・量)ギガン+伏兵+50以下 や 生贄超低コパイ+鳥
等であっさり捲くられる事もあるんで安定性を求めるなら伏兵自体運用しないほうがいい。
未発動だとカスユニットに成り下がる。
まぁニナトリバレストに当たったらおしまいだから
>>444>>445 ありがとうございます。
今少尉なんですが意外とうまく発動してくれるんで、もう少しコストあげちゃいます^^発動しなかったらしなかったでジーンらしいし
伏兵発動で無双するジーンみかけたらよろしくお願いしますね
447 :
ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 12:58:00 ID:CtDhoUN/0
ゼイガンやジュダックが能力下がっていますがキャリオカって能力下がった話しありますか?
>>447 wiki見れ
ウロ覚えでは下がってた気がするが
449 :
ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 14:16:28 ID:CtDhoUN/0
wikiには書いてないなり、ゲーセンで確認するしかない!
確認した方いるかと思い書きました
>>449 wikiしっかり見ろ。数値はわからんが下方修正とは書いてる。
あとsageろ。
>>449 まとめサイト再建計画って言うスレにあった気がする
452 :
ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 18:28:57 ID:CtDhoUN/0
結局ゲーセンで見たら、半分位に下がってましたorz
またsage忘れたorz
ザクU改バーニィ330で運用している僕は…
>>454 いったいどんな魔改造したらザク改がそこまで大きくなるんだ?
バーニィ、ザク改、3ガト盾、ショットガン、凶作
これで330かな?
それともまさかのビーバリ装備w
ザクU改 対艦 3ガト盾 伏兵 バーニィだw
これで中〜大将生き抜いてる。
発動したら神の強さ
しなくても両手持ち&機体適性 艦長補正でそれなりに当たる
>>457 何という俺……
ちなみに俺は気分で強炸に変えたりしてる。
ハムロ+ニナトリバレで来られても、
相手は馬鹿みたいに赤撃ちしてくるから相打ちでほぼ乙できる。
>>458 伏兵は美味し過ぎて外せない…
遠距離が欲しいて必然的に→対艦→+3ガトになるが
ザクU改 対艦 3ガト 伏兵 バーニィで伏兵発動しないとかなり劣勢になる。
3ガト盾はやはり外せない…
ロック切りがうまくず、上手にロック切りできるにはどうしたらいいですか?
コツとかありますか?
>>460 (1)
マップ上の機体の判定は、見た目より範囲内に残りやすい。
心持ち早めに逃れる
(2)
距離が遠いほど、攻撃範囲に入れる側は楽。
なら、寄るべし。
あとは自分で試行錯誤するんだ。
>>460 後ろに逃げるだけじゃなく横とか前とかに動いてみるといいと思われ
それと相手の武器の範囲をある程度把握してるといいね
習うより実践で慣れたほうが身につくと思う
ジ駐屯にも同じような話題でてたが結局慣れしかない。
鹵獲やらで自分でメジャーな武器を使い範囲を覚えるって手もある。
相手の母艦のうまいつぶし方を教えて欲しいのですが・・・
2頭(高機動+395以下)+母艦で、どの順番で攻撃が有効なのでしょうか。
今は、1ターン目で高機動青打ち(相手の母艦の反撃を受ける)、
2ターン目で395黄+母艦黄で打っています。
母艦潰しは、母艦そのものより相手機体を邪魔するのも重要。
相手は母艦をMSで守ろうとして黄で移動・攻撃してくるから、近距離赤撃ちで機動低下させる。
またはこちらの母艦で相手MSを粘着したり。
あとは相手母艦の攻撃を自軍母艦で受けとめる⇒次ターンMSでリンク攻撃とか。
こちらの母艦を捨ててもいいなら、母艦で盾にさせたり粘着させたりが有効。
少尉になったので以前引いた最終局面ガンダムを使いたいのですが
やはり排出停止カードから実弾兵器を装備させた方が良いですか?
0083から始めたので排出停止カードは何も持ってません。
排停なんかいらん。適正BR×2でもしとけ。
質問です。
適性武器を装備すると命中率が上がるとどこかで見たような気がするのですが、適性のある盾を持たせると何か特別な変化はあるのでしょうか?
>>468 その機体に合わせて色が変わったりもする
>>468 1スレに一回はその質問来るなぁ・・・。
まぁ初心者スレなんだからしょうがなくね?
テンプレ見ろよとは思うがね。
>>468 適正盾だと耐久力も上がる。
マップに☆が付いてるのと付いてないのがあるけど
付いてるのはここに特殊部隊が出る可能性があるってこと?
それとも、かつてそこで特殊部隊を倒しましたよってこと?
ゲームジャパンの数値データーって信じていいの?アクトザク機動20とか?
>>473 特殊部隊の☆の事なら横に特殊部隊撃破ってあるはず
特殊部隊自体は何処のマップにも出るよ
>>474 他にデータがないなら信じるしかない
本当に信用出来るデータが欲しいなら自分で検証するしかないな
>>473 たぶん君がマップにカーソル合わせたときのマップ情報の下に出てる☆のことだと思うが
それならきみが特殊部隊を倒したという事だ
ここに☆が無いのはまだ特殊部隊を倒していないMAPという事だ
>>475 なるほど、そりゃそうですねw 公式には発表されてないのだから信じるしかないですね。
アクト、シャゲル機動20になっても使うかな?使いそうもないorz
質問なんですがつばぜり合いがうまく使いこなせません。
どのタイミングで押せばいいかどなたか教えてください。
また連打は無効でしょうか?
よろしくお願いします!
>>478 押しっぱなしでOKだから連打でもOKなんじゃないかな。
あと発想を変えた方がいいと思う。
こちら攻撃→相手のターン
→格闘がくると思ったら、逃げながら最初から攻撃ボタンを押しておく
→こちらのレンジが回復しそうなら離す。
上級者になるとまた別なのかもしれないけど
最初はこれでOKだと思う。
>>480 ありがとうございます!
試してみます!
すいません、どうして将官になれないのですが、大佐はどうやって戦うべきなのですか?
ちなみにジオンです。今日も陸ガン二枚盾三機にやられて中佐に舞い戻ってしまいました。
三機編成もそこそこできるようになっているのに大佐に上がった瞬間まったく勝てなくなります。
二重格闘でリンクして、×2と表示されているのに、
1回しか攻撃しない場合があるんですけど、なぜでしょう?
例えば、
グフにヒート剣付きグフ盾で×2ロック。
でも、ヒート剣の攻撃のみで終了。
485 :
482:2008/07/05(土) 21:09:22 ID:bKPa81Q/0
佐官って初心者の入らないのですか?
以前佐官はまだまだ初心者といわれたのでここに書きましたが、すいません。
スレ違いですか?
>>484 格闘攻撃で、相手の盾を破壊した場合は、そこで終了です。
>>485 今日少佐→大尉に落ちた身としては、大佐は
かなり上手い人という認識ですね。
どちらかというとデッキ診断スレの方が良いかなと。
487 :
484:2008/07/05(土) 21:14:29 ID:iDqsb5asO
>>482 自分のデッキも資産も戦法も晒さずに何を助言しろと。
489 :
482:2008/07/05(土) 22:15:23 ID:bKPa81Q/0
陸ゲル×2+伏兵でごあんす、細かく書くと長いので簡略化
( ^ω^)・・・
>>489 腕磨け。以上。
武装にもよるがそれで勝てないのは純粋に技術だと思うんだが。
>>489 とりあえずマルチすんな
それと本気で上がりたいのなら長くても細かく書け
そんなんでアドバイスできるわけがない
493 :
482:2008/07/05(土) 22:37:26 ID:bKPa81Q/0
スレ違いっぽいですね、技術的なことを聞きたかったのが・・・
だから今どのパイロットを使ってどんな戦いをしているのか
どういう相手にどういう状況で勝てないのか
そういうことを書かないと技術的なこと以前に何も言えない
機体だけで戦うゲームじゃないことくらい中佐なら分かるはずなんだがね・・・
>>493 オーパイで、勝つのは難しいからパイロットカードを使おうぜ!
>>493は久々にカチンと来る奴だな。ハッキリ言おう、君は万年佐官だ
>>494 そのレベルになるとデッキ診断スレかと。
498 :
482:2008/07/05(土) 23:35:50 ID:bKPa81Q/0
なんか気を悪くしたならすいません、496さんは将官なんですか?
連邦サブカ作ってハムロニナトリバレをヤフオクで勝って初心者相手に俺TUEEEでもしてろ
久しぶりに痛い奴が涌いたと聞いてきますた
>>498 そんなに上に行きたいんなら395ガーベラ三機でも使ってろ
なんかここには将官さんはいなさそうですねw
>>498 GCBの悟りを開いた俺が特別に教えてやろう!
「相手にロックさせるな」
どうだい?簡単だろ?
これを実践できれば、旧ザクでハム泥にも勝てるぞ!
おまえら釣られ過ぎww
>>498的には佐官が初心者で将官が上級者らしい。だとしたら中級者ってどのランクの人なんだろな。
なあ
>>498教えてくれよ。
>>498 中佐にもなったら自分が対戦終わった後の反省点くらいわかるだろ。
詳しい編成や負けた状況もわからないのに上がり方教えてくれとか
そんなに勝ちたきゃテンプレガーベラ使ってろ
あ、釣りですかwwwwwwwこれは失礼wwwwww
佐官は初心者じゃなくて初級者だってばっちゃが言ってた
なんか釣られている奴が多いなw
CPU戦でゲージが上がる階級はまだまだ初心者
中佐も大して変わらんさ
速く将官まで上がってここ卒業しろ
ザクU後期型キンバライド基地仕様に予備弾倉のカスタムつけたら効果は2倍になりますか?
>>508 なりません。
同じ名前のカスタムや特殊能力は,効果が重ねがけされることはありません。
例えば,ユウやニムバスの特殊能力に対抗心がありますが,カスタム「対抗心」をつけても効果は一つ分になります。
付け加えると,別のカスタムなどであれば効果が重ねて計算されます。
上でユウやニムバスを挙げましたが,彼らをEXAM搭載機やカスタム「EXAM」各種をつけた機体に乗せると
条件を満たせば「対抗心」と各種「EXAM」両方の効果が重ねて計算されます。
>>508 固定武装のは赤2回分増えるが、それ以外は効果無し
ユニットに予備弾倉ついてるのは、追加した武器には効果が出るのだが固定武装には効果が現れないのでこうなる
凶作か伏兵でおkだと俺は思う
>>509-510 ありがとうございます
強炸は持ってないんでロングレンジスコープ辺りにします
>>500 >>505 その他の皆さんにお聞きします。
そんなにガーベラは強いのでしょうか?
ジオン大尉で勝率3割程度なのですが、最近ガーベラを引いたもので。
現在はメットorUCシーマ様とシマゲル適正セット
適当なパイと金歯ザク魔法3ガト盾でやっているのですが、
例えばこれを、低コパイ+シマゲル適正セットで395↓
低コパイ+ガーベラ+適当な装備で395↓という編成にした場合の
皆さんの意見を聞かせてください。
お断りだ
>>512 威力のある固定武装、ユニポと高機動でロック切りも容易で更に格闘の威力も高い。
もしかして、ジオンの精神を形にしたのってこいつなんじゃね?
と思うことすらある。
今日、哀戦士ギリアム+オーパイマゼラにフルボッコにされたリアルジオン准尉の意見なんざ参考にならないか(´・ω・`)
肝心なことを書き忘れた・・・。
低コスパイでも育成すれば当てるから、下の案ならザクマシ改とかMMP持たせて凶作積むといい。
素ガベ(240)+MMP後期(30)+ゲル盾(30)+凶作(30)=330
これでテンプレの完成だ!
おとなしくシーマ様を乗せた方がいい気がする。
>>512 低コパイ+シマゲル、低コパイ+ガーベラは強いことは強い。
GCBで差が付くのは気の持ち方。
テンプレ構成を使って楽しいのであれば構わないけど、
個人的に好きなデッキ(機体、パイ)で楽しんでやって欲しい。
でないと、そのうち飽きてGCB自体やらなくなるよ。
ゲームなんだから、楽しまなきゃね。
コスト900に合わせるために最終ダムにコスト75のパイロットを乗せたいのですが
クリスとフランシスならどちらが適役でしょうか?
520 :
415:2008/07/06(日) 23:44:25 ID:33vOADMs0
軽く荒れてますねw 話変えますが
やっと今日少尉になれたんでGP02に合う
武装やデッキを教えて頂けると嬉しいです
>>520 始めたばかりじゃ1機は厳しかろう。
まぁ軍服ガトーで初期型ザクマシ改とかじゃないかな・・・。
バズやガベマシにして火力上げると手元が薄くなるからロック切り技術ないと厳しいし。
522 :
520:2008/07/07(月) 00:11:01 ID:q8/+7Efn0
ロック切りは相手の射程距離に入ってから
どう動くのか分からなくて・・・
だいたいでいいので教えて下さい
敵機の武装による。
>>522 とりあえず連邦の主要な武器の性能を頭に叩き込むべきかなぁ・・・。
一応、戦闘アニメじゃなくフィールド移動時でもよく見れば何を装備してるかは分かるから。
ところでまだ対戦はしてないよね?
特殊作戦は、昇降ゲージの上下幅が普通より多めですか?
通常戦場よりゲージが大きく動いたような気がするのですが・・・
526 :
522:2008/07/07(月) 12:16:59 ID:q8/+7Efn0
>>524 対戦はまだです
フィールド移動時に装備が分かるのは知らなかったorz
知り合いに連邦がいるんで射程距離等を覚えてみようと思います
528 :
512:2008/07/07(月) 20:44:19 ID:cHSlpiH/0
>>515 >>516 すいません。レス遅れました。
テンプレデッキ使って早く上の階級に行きたい、
という誘惑は常にあるんですよね。
それとは逆に、ネタデッキで楽しみたいという気持ちもあるんです。
ただ、ネタデッキで全国に出るなら、
それなりのスキルが必要ですよね?
やっぱりガベはもうしばらく封印して、地道に腕を磨こうと思います。
質問です。
どうしても、レイコ&キャシーを秘書にしたいのですが、
条件の200回プレイとは、CPUでも良いのでしょうか?
アクシア&アリシアのように、全国200戦しないとだめなんでしょうか?
よろしくお願い致します。
CPUでも大丈夫だよ
>>528 ネタデッキの内容次第だけど、
ネタデッキの場合、一般的なテクニック+αが求められる。
+αはいままでの経験から試行錯誤してあみ出すことになるけど、
最初っからテンプレ(395ガーベラとか)使っていると
少ないスペックや戦力でやりくりする工夫をしないので、
いざ、+αが必要になってもなかなか出てこない。
(他人のネタをコピーするなら、+αもコピーするだけだが)
スキルが並でオペ子使っても大佐くらいなら行けるぞ。
伍長〜尉官はサブカ狩り地獄だけど、佐官になるとロマン編成の遭遇率が格段に上昇する。
個人的には一番楽しい階級帯だ
将官でロマン勝ちするにはリアル覚醒か卓越戦技が必要になるがな('A`)
ちなみのうちの部隊は
艦長レーチェル 隊長ラリー 僚機にノエル ミユ のラリーハーレム。
偶にアヤにリプレイスしたり。
撃つなラリー!とは言わせないぜ
>>532 ラリーが白くてドロドロしたものを撃つんですね、分かります。
`¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
/ | | |
| | | |
|ー | l ー- l
/⌒ヽ | | l l
l l | | | 0 |
| l | ー- | l⌒) - l
| -‐| | | | 丿 | /⌒ヽ
| | | | |ノ l | ヽ
l _! | !__,! ‐ 一 | l ヽ、
/⌒ヽ l ‐ \ |, ノ⌒) () l 〉-‐ l
l〉 )ヽ、 ヽノ (ノO (ノ (つ ヽ、 | ノ) |
/ 人 ヽ、 (⌒) ヽノ (ノ |
l ヽ、\, )丿 / ノ/ o l
ヽ ノ \,/ / (ノ () ヽ l
\ / / (⌒ヽ |
ヽ、 / / l しノ |
ヽ、 / / | l
ヽ、 l /
ヽ、 | /
ヽ l /
>>530 ありがとうございます!
これで、やる気が出てきた〜!
>>532 ノエルジールにミユBD2で萌えるんですね?
よくわかりました><
538 :
[sage]:2008/07/09(水) 00:06:39 ID:4Qe2spKKO
ケータイから失礼します。
最近ビルダーを初めて、困ったことがあるんですけどレアカードだけカードが丸まってきちゃうんですが何が原因ですか?
ちゃんとビニールパックに入れてるんですが‥‥。
解る方教えて頂くと助かります!!
長文失礼しましたm(__)m
540 :
[sage]:2008/07/09(水) 00:44:14 ID:4E/PYY0C0
>>538 カードの材質上、カードのカバーであるスリーブ単体で置くとホログラム部分が反ります
圧力を多少掛けるようにするか、ローダーというプラスチック製カバーに入れると
防止効果があります
スリーブを5連に収めておくだけでも多少は効果あります
>>583 それもあるけど全カード対称な気が
うちのオルテガはなぜか逆に反ってる。
>>540 レスありがとうございます!!
本当に助かりました!
これから教えて頂いた通りにやってます!
今日見たらうちのオルテガもやたら曲がってたw
酷使しすぎたか
まぁ枚数がそこまで多くないなら、レアだけでもローダーに入れておくのが無難じゃない?
よく使うキャラとかも保護のためにローダー使うといいよ
リアル尉官です。
カスタムのダブルロックオンについてお聞きしたいのですが、
敵A機体をロックオン中に敵B機体がレンジに入って来て敵A+Bを同時に攻撃した場合、ダブロクのx?はロックしていた時間に関係無くB機体にもA機体同様の補正がかかるのでしょうか?
文面がわかりにくくて申し訳ありません。
よろしくお願いします
>>546 たしか先にロックした機体の×nで後にロックした機体もなってた気がするよ。UCキース使ってるけどダブロクなんか溜めてたら全国じゃ負けるよ。
さっさとロックしたらぶっぱなせ!そして僚機と釣瓶で相手に攻撃させるな!
実行早く押そうがが遅く押そうが、実行後のアドバンテージは一緒
ここでの問題はロックが長いとロック切りされる可能性が上がる事
その辺は臨機応変に実行するべし
>>546の質問は先にロックした相手の補正がそのまま適応でOK
ダブロクって、ロングレンジの機体以外にはつけないでしょ
そんなの待っているうちに、やられるよw
ダブロクはカスタム余っているときにつけるときあるが、壱以外溜まったことないw
実際回頭いい機体相手にするときはほぼ無意味だね、547にもあるが佐官以上の全国で見たことないよ
最近は、佐官ではカウントダウンを良く見かけるね
553 :
547:2008/07/10(木) 03:18:25 ID:fnDKYufyO
だよな。将官戦でダブロク溜めてたら、逆にボコられて終わるよな?
しいて使うなら遮蔽越え出来る武器で遮蔽越しにかな。俺は准将止まりだから、上手い人は違うのかね?
ダブロク持ちを相手にすると敵プレイヤーは
防御→機動
で移動する可能性が高くなります、出来るだけ僚機の攻撃とリンクで仕留めると良いですよ。
すみません。新規に始めようと思って、本スレ覗いてみたら「ハムロドロ?」と言う言葉がよく出てくるのですが、これは何のことですか?
心眼アムロ+ハロ+デンドロ=厨デッキ
使用すると暗黒面に堕ちます。
>>552 >>553 ダブロクはロックオン即押しでいい。
溜めんでも意外といけるしX1とかでも補正が入る事自体が強い。
これ付けてからハンマーガンの命中が目に見えて上がったぜ!
ダブロクの流れ無視するが、サイコミュ使いの方に質問です。
パオングとエルメスを入手したんだが、戦い方がわからないんだ…。
ロックしようとしても赤のサークルがいつまでも回っていて、相手からロック伸びてきて先に攻撃食らってしまうんだ…。
赤は基本、遮蔽越し。平地は青が基本なのか?
過去サイコミュと戦かった時は、そんな印象受けなかったんだが…。
アドバイスよろしくお願いしますorz
>>558 カスタムちゃんとつけたか?ロンスコ必須といってもいいぐらいだぞ。
>>558 ちゃんと一定距離まで近づいてるか?一定距離まで近づかないとサークルは飛んでいかない
それとサイコミュの使い方はちょい特殊で、黄機動と赤攻撃の切り替えが重要になってくる。
赤でサイコミュサークルが敵にゆっくり飛んでいっている間に黄色に切り替えると
その間サークルは見えないだけでゆっくりこっちに戻ってきている状態になっている。
その後赤に戻すと飛んでいったサークルが残ってて、また敵をサーチしに行く。
それを利用して、赤→黄色→赤とこまめに切り替えてサークルを誘導し
機動力を生かして立ち回りつつ、複数ロックすることができる。
具体例:
黄で敵に近づく→赤に切り替えてサークル飛ばす→黄色に切り替えて敵から逃げる
→また赤に戻してロックする
というかむしろこのテクニックを利用しないとサイコミュ機で戦っていくのは難しい。
>>560 横レスですが、それ初めて知りました。
赤から青に変えた時も同様でしょうか?
(そういう状況はあまりないでしょうが)
他にもサイコミュ機の上手い運用方法を教えてくださると嬉しいです。
サイコミュ初心者ならロンスコ付けろ。
どのくらいの距離からサイコミュ誘導できるか知れ。
障害物があるステージで戦え。
こまめに赤に切り替えろ、サークルを遊ばせるな。
あぁ、アムロ、時が見える……
通常は青メインで撃ち、相手の反撃がないと確信できる場合のみ赤で撃て。
近づかれたら逃げろ、遮蔽物に隠れて赤で撃て。
近づきすぎると誘導されないから注意しろ。
>>562 援護がないと集中できない
とララァも言ってます。
564 :
561:2008/07/11(金) 00:48:11 ID:Mlb6pj+G0
>>562 「こまめに赤に切り替えろ、サークルを遊ばせるな」
なるほど。
>>560に加えてなにか分かった気がします。
明日パオングで練習してきます。
>>559-563 ありがとうございます。
操作がかなり独特なんですね。
近いうちに出撃し、色々考えながら戦かってみます。
サブパイ乗せた場合、サブパイ能力の3分の1が正規パイの能力にプラスされる。
って認識で良いですよね?
例えば、射撃3・格闘3・回避3・覚醒3ならば、それぞれ正規パイのパラに1上乗せ。
サブパイのパラが上がった場合、上乗せ値も変わりますか?
初期値、射撃3がレベル上がって6になったら、2上乗せ?
操縦マニュアル持ってないんで、サブパイのレベルを上げる術がないんですけど…orz
567 :
ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 13:42:34 ID:eGucju3s0
こんにちは。
女子でプレイしてる人っていますか。
家族でラウンドワン(ボーリングセンター)に行った時、
弟はよくこのゲームで遊ばせてもらっていて、
私もしてみたいのですが、女子でしてる人みたことありません。
東京とか大阪の大都会では女性プレイヤーが普通にいるのでしょうか?
弟が連邦軍でジオン軍のカードが余ってるからジオン軍でしてみたいです。
ICカードって40回くらいしか使って無くても更新できるのかな?
>>566 サブパイにして上乗せされるのは覚醒だけです。
育成しても育成した分は乗せられません。
ただし、ハロのみ全ステータスに+3されます。
>>568 できます
>>567 そんなに多いってわけじゃないけど、
結構見るよ。
571 :
566:2008/07/11(金) 14:08:54 ID:Ss4MIj1iO
>>569 あ!覚醒だけだったんですね。
シローにキキを乗せた時、妙に当てるなぁ、と思ったのは気のせいか…
回答ありがとう。
>>567 もし周りにやっている人がいなければブログめぐりしてみるのも手かも
”ガンダム カードビルダー”でぐぐれば結構女性プレーヤーのブログもありますよ
女性の方のほうがキャラなんかにこだわりを持ってやってる人なんかが多そうです
東京では将官方もちらほらお見かけします
>>566 569
タクティカルガイドVol.2には、全パラメータとも1/3を反映させるとあるよ。
端数の処理がどうなるかは、地味に気になるところだが、特に情報ナシ。
育成で上げた場合の数値は、覚醒が反映されていないのは立証済みなため、
ほかの能力も同じと推測される。実際、検証のしようがない。
質問させて下さい。
初めて二週間程で、このスレを見させて頂いているのですが、時々出て来る
【足味噌】ってなんですか?
新しいカスタムなんですかね?
ちなみに、ガンダムすら見た事無い初心者です。
アクティブサスペンション
>>574 脚部3連装ミサイル・ポッドの略で脚ミサ→脚味噌となった
脚につけるウェポンカードだが残念な事にいまは排出停止だ
>>574 多分間違えたんだと思うけど小心者スレにも同じこと書いてたな。
色んなところで同じ質問するのはマルチポストっつって嫌われるから注意しる。
ネット初心者、2ch初心者ならスレで質問する前にするべきことがあるはずだ
>>574です。
小心者スレは、間違えて書いてしまいました。
すみません。
【足味噌】=脚部3連装ミサイルなんですね。
しかも、排低とは…
これから、色々勉強しながら楽しみたいと思います。
お答え頂き有難うございます。
藁使う人が良く使っている単語だと思うのですが、田操作ってなんですか?
カードを以下の様に並べて操作。
■■
■■
カード4枚を2x2、つまり田の字のように並べてまとめて操作すること
4枚のカードを1枚のように扱うため、複数を操作する技術が無くても
複数機が扱えるようになる
藁を扱う上での初級テクニックの一つ
ハマーンつかってみたいんですが相性いい機体とかあるんですか?
>>582 俺は・・・ガンダムにはなれない・・・orz
母艦に乗ったハマーンの反撃クリティカル機銃は怖いぜ…
wikiに載ってなかったので質問します
外部ジェネレーターとGP用シールドの効果は重複して
赤撃ち3回分増えるのでしょうか?
>>582 適正ありで一番使いやすいのはリックドムU系だね
あと、これからはまとめWikiくらいみような
ジオンBD2号機で陸ガンBR+寒盾のウェポンだったんだけど青打ちバルカンって打てないの?
>>595 ウェポンカード裏面に、
攻撃の種類が書いてあるべ。
陸ガンBRは、赤と青。
優先度は、追加した武装>機体の固定武装。
青撃ちを最初から使いたいなら、
青が書いてない武器を使うしかない。
そもそも攻撃が追加されない通常シールドや、
追加が黄色の、殴れる/斬れる盾、
ガトリングシールドやギャン盾のような、
赤のみ追加される武器が挙げられる。
固定装備の青撃ちは、固定装備以外で青撃ちできる武器がある間は使用できない
青撃ち出来る装備を付けないで出撃するか、装備してても破壊されたり弾切れに
なって青撃ち出来る武器が無くなれば撃てるようになる
wikiとかよく読んで理解しますたさんくす!
600げとした俺は神
昨日のサイド7で、一段高い地形を利用して
バオーって三角跳びみたく飛んで逃げるのを良くされたんですが、
あれって何なんでしょうか。どうやるんでしょうか。何で俺には出来なかったんでしょうか‥
建物からタイミング良く降りるとブオーンって一気に移動出来る。
鉱山都市でも出来るよ。
必須でも無いし、一発芸の領域を出無いが
これがチャンスになったり脱出手段になったりする事もあるんで試してみる事をお勧めする
メカニックの地形特性の「コロニー:可」は、○と同じくらいでしょうか?
それともメカニックごとに違うのでしょうか?
地上適正に、準じるんじゃないかな?
昔はコロニー可とコロニー○が入り乱れていた
今はコロニー可に統一されている
これが示す意味は…
ちなみにコロニー内でも森林地形等では移動速度がダウンするから、あくまでもコロニー内の地上の地形での適性
>>604-605 なるほど。地上適正に準じそうですね。
ガンダム4号機[Bst]は気になるところですがw
多分、機動力などでメカニックごとに違うと思います。
レスありがとうございました。
宇宙専用機はコロニー内だと汎用機と同じになるって聞いたことがある
松ゲルをコロニーで使ったことがあるが、どうだったかな…
艦長パラの回避パラを上げたいと思ってます。
wikiでは、コミュ、スペースランチで上昇するようですが
現在のVer2.02でも上昇しますか?
もし、試した事がある人が居ましたら教えて下さい。
2.02からは脱出艇でも射撃が上がったはず。
よって艦長パラの回避パラをあげることは現Verでは不可能
以前こっちのパイロットのレベルが全部1で相手側が全部MAXだった時、
やはり命中率とダメージに差を感じたのですが
全国で初めて使うパイロットでもレベルはせめて5程度には上げた方がいいものでしょうか?
あと能力の上昇は機体によって決まった能力以外は1も上がらないですか?
重要度
プレーヤーの腕>パイロットのLv
上げやすさ
パイロットのLv>プレーヤーの腕
>>610 そうでしたか。残念です。
ご回答ありがとうございました。
>>611 体感でレベル差があると感じるなら素直にレベルMAXにしとけ。
下1行の意味がよくわからんが、レベルアップ時に上がる能力は、
レベルアップ時に乗っていた機体によって決まる。
どの機体でどの能力が上がるかは
>>1嫁
艦長用のキャラ育成で質問なのですが、パイロットにしてレベルMAXにしても、
部隊情報では、艦長の欄には変化ないので艦長用のキャラは母艦に載せるしか、
射撃スキルはあがらないんですか?
それとも表示はそうなっていても、パイロットであげても問題ないのですか、
教えてください。
艦長ステは母艦で上げなきゃどうやって上げるんだ?
艦長とパイは別パラ
LVうp時に母艦に乗っていないと艦長スキル上がらない。
>>615 そういう事。艦長パラとパイロットパラは別物。
ただし、パラ上昇はレベルアップ時に乗っていた物に依存するから、
経験値上げはMS(カスタムの戦闘データ付けたり)で、レベルアップ時のみ母艦とかできる。
リサボのことについて聞かせて下さい
リサボに封の開いていないパックが何枚かあったんですが、この場合も通常通りカード一枚と交換でいいのでしょうか?
>>619 交換というのも初めて聞いたんだがw
レアじゃないのは感触で解るらしいし
有難くいただいて良いのでは?
622 :
615:2008/07/14(月) 01:42:07 ID:a4OZwDtg0
>>616,617,615
艦長パラは別でしたか。回答ありがとうございます。
>>621 レアとそれ以外の判別法
1.排出された袋のまま、表を上にして手の平に乗せます
2.カードの横方向からほんの少し力を加えます
3.材質の仕様上レアは下に反れますがそれ以外は上に反れます
4.上に反れたのを開けずに貯めてヤフオクd
嘘だと思ったらいらないので試してみるといいよ
袋に入ってるかどうかは関係ないけどスリーブからは出して試してね
>>619 >>620 回答ありがとうございます
一応パック一つにつきカード一枚置いておいておこうと思います
一昨日始めたばかりの連邦伍長なんですが、CPU戦のみの場合、STデッキのままだとどれぐらいの階級まで通用するのでしょうか?
連邦カードがRバニング、アクアジムなど初心者には辛いものしか引けないもので…
>>625 STか…。正直、かなり厳しいと思う。
もう卒業式を迎えるべきじゃないかな。
差し出がましいようだけど、
引いたものしか使わないような縛りを課しているんでもなければ、
一枚10円〜200円位までのカードなら、
買ってしまったほうがストレスなく練習とかもできるよ。
・ジム・キャノンU
・シールド(ジム・寒冷地仕様適性)
・ブルパップ・マシンガン
この辺は、安くて扱いやすい。
>>625 このゲームは機体依存なので初心者はゲルググMやジムカスタム等の使いやすくて安いカードで練習するのがストレス溜まらないかもね。
STでもCPU慣れしてれば完勝できるけどね。
ちなみに、バニングはジムカスタム+ジムライフル+ST盾+カスタムで395↓に抑えられるよ
別にSTデッキでも少尉くらいにはなれるさ。
シローやクリスはコスパ良いしな。
問題は機体だが、指揮ジム・ジムキャはコスパが悪い。
だが癖が無い分基礎を学び易いんで尉官になるまではそれで行っても良いと思う。
固定武装 遮蔽越えは攻撃の要だから一番最初に身体に覚えさせたいし。
弱い、からこそ 赤のタイミングを逃さす、青で武器を破壊し、黄色で盾を割り・防御崩し を使い切る必要がある
安易に強機体を使って赤撃ち馬鹿になるより余程為になるぜ。
スターターでもちゃんとつるべが出来て母艦使えて冷静に戦術変更出来れば戦えるよ。
アレックスとか終ダムとかで赤撃ち火力に頼ってても壁にぶち当たる。
それより基本に忠実に少しずつステップアップしていくほうが
後々自分のためになる。
どうしても戦力不足や使ってみたいカードがあるならリサボから回収したり
排出停止カードで馬鹿みたいに高くないなら買ってみてもいいかもね。
>>626-629 ありがとうございます。
近くのショップはRしかない+他のプレイヤーをあまり見かけないので、次の休みに別なショップへ買い出しに出るまではスキルUPも兼ねて、今のままで行こうと思います。
>>630 差し出がましいようだけど、
引いたものしか使わないような縛りを課しているんでもなければ、ミデアするがどうする?。
もし、宜しければメール便(着払いだが)で送るよ?
とりあえず、CPUに慣れてきた時にこんな事をやってみてはいかがかな?
艦長ジャミトフ
パイ+各種戦闘機
これでCPUに余裕で勝てるならば全国でも十分通用する腕前だぜ
60時間くらい起きててフラフラの状態で書いてるから異議は認める。とりあえずおやすみー
60時間て……
頑張ったね。おやすみ
質問です。
盾無しEz8とクロニクルの盾無しEz8を組み合わせての編成は量産化計画の効果を受けるのでしょうか?
>>634 まとめサイトの量産化計画の項目を見てごらん。
637 :
ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 19:01:25 ID:VtNwLb1vO
先輩がた
マイ、シムス、戦闘データは三重の効果があるのでしょうか?
>>637 A+Bは同時発動○
A+A or B+Bは同時発動×
【A】
・テストパイロット
・技術評価試験
【B】
・戦闘データ
・ジムトレーナー
先日教コンを購入したのですが、これは能力の低いパイロットに使ってこそ効果があるのでしょうか?
大好きなユウカジマに使っては…駄目?
>>641 能力が高くても適正がなくバズーカ等の命中率が低い武器を二重武装にすると当たりにくい
そういう時には高コストパイでもいいと思う
643 :
568:2008/07/14(月) 21:47:41 ID:rfEcgmm80
>>569 亀だけどありがとう。
全国200戦やったと思ったのにアナハイムでなかったよorz
模擬線まだかね
>>631 ありがとうございます。
こちらの捨てアドを載せておきますので、時間がある時にでもご連絡頂ければ幸いです。
645 :
ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:28:35 ID:VtNwLb1vO
>>637 です
>>639 さん
ご丁寧にありがとうございました
戦闘データ入荷しましたんで試させていただきます
m(__)m
ジオン軍使いですが、ジオン軍で、コスト20のジム盾やエルラン(スパイ中将)を使える事が出来ますか?
>>646 エルランはスパイなんでそのまま両軍で使用可能。
コスト20の寒ジム盾はカスタムの鹵獲兵器が必要。
649 :
646:2008/07/15(火) 00:09:22 ID:J5rSHey3O
>>648 ありがとうございます。
ということはミハルとかも使えそうですね。
カスタムの〇獲兵器(漢字読めんorz)とはなんですか?
無理っぽいならバックラーで我慢します。ゲル盾では400を越えてしまうので。
>>649 「ろかく」な。初心者ならとりあえずググれ。
敵軍のMS・ウェポンを自軍で使えるカスタム。
UCガトーの能力のバルフィッシュも同じ効果(MS・武器のどれか一つだけだが)
両軍で使えるキャラは
>>1のwikiで確認しれ。
藁に対抗する有効な対策・体験談がありましたら教えて下さい。
対戦した事があるのは相手5機編成で、ザクUFS型、ザクU改、グフ重、ゴッグで
射撃重視のタイプです(ゴッグは違うかもしれませんが…)。
先手はとれても後手で集中的に攻撃されたり母艦を早々に落とされたり
相手前衛3機後衛2機でつるべをされたり母艦でカットされたりと
こちらの手が中々出ずに毎回、完敗に近い状態です。
自分で考えてみた対策は以下の2つ。
1.こちらも焦らず地道につるべで応戦。
2.一気に5機を一気に動かしているため回頭が悪いと考え
3機にして1機を裏に回りこませる。
以上は有効でしょうか?
階級は、ジオン少佐⇔大尉を行ったり来たりです。
今のところ、自機は2機が主流ですが
3機編成も考えて頂いて構いません。
>>652 高起動&高火力でぶっ殺せばいいと思うけど
少佐辺りで5機藁なんて、ほぼ狩師じゃないかな
頑張って腕を上げてください
>>652 数には高性能で対抗した方が良いと思うよ。あなたが4〜5機を扱えるなら同じように対抗するのが早いけどね。
2機でやってるなら、まずは395↓×2機でやってみては?低コスト過ぎると火力落ちるからコストはギリギリ使いきり、艦長もなるべく優秀な人を使う。
まあ、がんばれ
3機で良いと思うがね。
で、まず最初は量タンクかギガン+50位の低コパイ+伏兵
割くコストが150程度なので残り2機をくみ上げ易い。
藁なら長物は無いちゅか、射程は短いはず。
そして相手の伏兵潰しも兼ねる。
5機なんか出す時点でユニット自体の回頭が終わってるのと、操作的にもツライ筈。
(その為の面制圧目的の数だけども。)
3機で思いっきりブン回してやれば必ず一方的に殴れるはず。
押し込まれない様に僚機同士で退路の確保や待ち伏せカットを忘れない。
判別し難いと思うけど、どれがキーパイか見極めて真っ先に潰す。
(ドズルやらシーマやらシンやらワッケインやら。)
気を付けてるのはこれくらいかな?
あ、数が多いからといって慌てない事。1体1体はカスユニット。
大きなお世話だとおもうが一応忠告。
このゲームはもはや厨かよほどの廃人しか残ってないから、深入りするまえに撤退することをお勧めする。
格闘ウェポンカードを装備していないのに格闘を二回(ビームサーベルを二回)行うことがあるのですが
どんな条件で二回行うのでしょう?機体によって格闘回数が違うのでしょうか?
>>657 黄色だと、2回攻撃と、
2HITはとりあえず違うお。
多分後者を見てると予想してみる。
攻撃時にクリティカルが発生すると、
一部例外を除き、袈裟斬り→切り上げの二段斬りの演出になるよ。
また、連邦の指揮官用ジムやジム/JB、
ジオンのイフリート/同改等は、
基本が二刀流だったりもする。
ギャンにもなると、
通常が二段斬り、クリティカル時は5連にもなる。
ありがとうございます。多分クリティカル発生を見たんだと思います。
ジオン驚異の格闘アクション
ゲル三段斬り
イフ三連斬り
ギャン五段突き
グフ二回打ち?
まとめて格闘食らったら大抵のMSは堕つる。
>>653-655 アドバイスありがとうございました。
とても参考になりました。
高性能ユニットで押し返したいと思います。
>数が多いからといって慌てない事。
また、特にこれは心がけたいと思いました。
藁使いの立場から言わせていただくと、基本は三機くらいしか動かしていません。
動いてない機体を狙って下さい。
こちらも相手の動いてない機体を狙いますので
フォーメーションでの藁使いな俺は常に1機しか動かしていないけど全部動きます
単機の火力は弱くても常にフルリンクロックを行うって言うのも強みかな
もしもフォメ使いの藁に当たったら、足回りが悪い+バラバラに動かせないのを逆手に取り
高機動機で回り込んで一機ずつ落としていく事をお勧めする
数が減れば減るほど相手の戦闘力はガタガタになっていくからね
藁対策としては数の多さに慌てない
これが一番重要
ジムジャグラーフォーメーションは本当に参った。
射線全然通らないしモタモタしてると鬼リンクロックで乙るし
ハムロよりよっぽど疲れる相手だわ。
二度と戦いたくねぇ(;´д`)
グフフラに体感を持たせたらHLVも超えて攻撃できますか?
>>665 できません。
というよりHLVやシアトルのドームなどの一部障害物は完全にレンジを遮断します。
これらの障害物はいかなる方法を用いても向こう側に攻撃できません。
>>644へ
631だが、
今そちらの方へメールを送った。
>>662-663 アドバイスありがとうございました。
開き直って落ち着いて攻めて行きたいと思います。
キャラクターの成長について質問です。
レベルアップ時のパラメーターは搭乗しているMSに依存しているところまでは理解したのですが、
例えば格闘があがる機体に乗せていて格闘をロックした場合は格闘以外が上がるのですか?
射撃以外をロックしていた場合どんなMSに乗せても射撃のパラメーターがあがるという認識でいいのでしょうか
>>669 何か勘違いしてるな。ロックするとそもそもレベルが上がらなくなる。
特定のパラだけ上げないなんてことは出来ない。
すみません質問です、サプレッサーの効果に
「ゲリラ作戦などで姿が見えない状態になっている場合、敵を攻撃エリアに捉えても、その状態が解除されない 」
とありますが、これは姿が消えてる状態で撃つと姿が敵に表示されて、
もう一発撃つとサプレッサーの効果が消えると言う事でよろしいのでしょうか?
それとも敵の攻撃エリアに捉えられるまで姿もロックオンカーソルも消えたままなのでしょうか?
後者
ありがとうございます
降下パックつけた上でミノフスキーセットした僚機と一緒に出撃してスナイパー気取ってきます
連邦最強キャラはメットアムロか心眼アムロが妥当な所だと思うのですが、
2番目のキャラは誰になるでしょうか?
単純に強キャラとしての皆さんの意見を聞きたいのですが。
1位ハムロ
2位先読みだろ
676 :
674:2008/07/16(水) 18:24:14 ID:/D3QbvA60
>>675 すいません、2機編成で出撃した場合です。
GPアレ395ができるコスパいい奴、以上。
すいません質問です
以前はキャラクターのLvリセットできたと思うのですが今は無理なのですか?
wiki見たらステ22以上あるキャラの育成を間違えると二度と修正不可能と掛かれてたのですが…
0079時代に少しプレイしてて、最近戻ってきたばかりなので最近の仕様がよくわからないのです
>>678 リセット不可。ステ22以上は修正不可。
>>679 どうもありがとうございました
キャラのLvをリセットできるようになれば、
育成失敗してID変更しないといけないとかないんですけどね
すいません、母艦以外に乗車できないキャラは武器スロかカスタムスロットに入れれば
カスタムとして、その能力が発動するとうかがったのですが
武器を一切装備せずにサブパイロット2人+カスタムカードを装備することはできるのでしょうか?
例:ジオング+アル+イセリナ+オプブ
レベル問題便乗するが今日エイガーを回避1上げてしまったんだ
これを射撃7、格闘2は不可能ってことだよな?
格闘9上げて射撃7上げれば可能
685 :
ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 11:04:34 ID:5xMLYZZBO
素ショットガンとストックショットガンの違いは、青撃ちの範囲が違うだけって事でいいんですかね?
突然で失礼いたしますが、初心者ビルダーさんに質問です。
8月に東京23区内の店舗イベントにて初心者、初級者さん向けの
スキルアップ講習会「GCB合宿(仮)」の開催を企画しております。
イベント内容はだいたいこのようなかたちで。
基礎知識や基本テクニックから中級テクニック、
デッキパワーに頼らず好きなデッキ勝つ方法などのレクチャー。
初心者さんへのパプミデ(たいしたものはありませんけど)。
大会モード(コスト1400、母艦フリー)の開放。
参加費はプレイ代のみを予定。
こちらは初心者の皆さんからみて魅力的なイベントに映るでしょうか?
初心者の方の反応が乏しければ、准将〜大将を目指す方向けへの
内容に差し替えとなる予定です。
>>687 行きたいんだけどさすがに海渡ってまで行く気はないからなぁ…
後ここで告知しても反応少ないと思う
店に張り紙させてもらって人集めた方がいいんじゃない?
これから始めたいって人もターゲットにした方がにぎやかになるとは思うけど、
スターター代もったいないから躊躇されそうだし、無料にするにはちょっと高いからなぁ
行きたいね
周りに相談できる人もいないし…
というかプレイしてる人があまりいない
しかし受験生だから行けるかは微妙
そして池袋での開催希望
質問ですが、現バージョンのハイパービームライフルとロングビームライフルってどっちの方がダメージ高いですか?
都内なら参加希望
高いんで始めるか迷ってて
あんまり遅い時間だと困るけど
>>687 トレードオフとの違いが分からんが、どのへんが合宿?
多いのですが脱出機能について質問させてください
予備戦力有りの状態でHPなくなると脱出せず一時撤退、無しの状態ならHP満タンで脱出であっていますか
また強制分離の場合は予備戦力に関わらず無傷で出てくるのでしょうか
wikiのバストライナーのメカニック詳細によれば、パージによって予備戦力の消費量が変わるとの事ですが
これは伏兵の判定だけではなく実際に撃墜された場合、戦力ゲージの減少も減るということですか
2.02になってからコストの半減は機体のみになった、という情報を見た覚えがあるのですが探しても見つかりません
wikiによれば総コストの半分らしいのですがこちらが正しいのでしょうか
>>693 > 予備戦力有りの状態でHPなくなると脱出せず一時撤退、無しの状態ならHP満タンで脱出であっていますか
> また強制分離の場合は予備戦力に関わらず無傷で出てくるのでしょうか
あってる、使ってみれば分かりやすいかと。
> wikiのバストライナーのメカニック詳細によれば、パージによって予備戦力の消費量が変わるとの事ですが
> これは伏兵の判定だけではなく実際に撃墜された場合、戦力ゲージの減少も減るということですか
意味が分からなかったからwikiの詳細見てきたけど、
分離前に落ちそうになって別の機体を先に落としたい時とか強制分離すればHP満タンになるから他の機体を先落ちさせやすい。
そんな風にパージを上手く使うと予備戦力を有効に活用することが出来るわけ。
↑に書いた事をシンプルに書いたのがwikiの説明かな。まぁ確かにwikiはちょっと分かりにくいかも…
> 2.02になってからコストの半減は機体のみになった、という情報を見た覚えがあるのですが探しても見つかりません
> wikiによれば総コストの半分らしいのですがこちらが正しいのでしょうか
(キャラ+カスタム+武器A+武器B+機体)/2で変わってないはず。
695 :
694:2008/07/18(金) 07:57:15 ID:12nhsoWi0
追記
たとえ予備戦力が無くなった状態でも強制分離すると総コストの半分は適用されないから。
予備戦力が無くなった状態で撃墜→脱出になって、総コストの半分になるから伏兵使う場合は注意して。
>>687 今の世の中、両手に余るほど初心者が来るかどうかは正直疑問なんだ。
見てると都内には実力あるのに長い事佐官クラスでくすぶってる…なんて人が多いから、その辺をメインに初心者までカバー出来ればいい感じになると思うんだ。
697 :
693:2008/07/18(金) 08:51:18 ID:HB4r93wJ0
>>694 わかりやすいご説明ありがとうございました
伏兵の強制分離した場合も勘違いしていたので助かります
合宿といえば早朝襲撃(朝駆け)・夜間強襲制圧(夜這い)も含むんですか?
夜討ち朝駆けは戦術の基本です
700 :
687:2008/07/18(金) 12:29:22 ID:iET3XNG30
みなさんご意見ありがとうございます
>>688 ご興味はあるということですね。初心者としてでしょうか?
告知に関しては様々なチャンネルを使って行う予定です。
>>689 すみませんが、店舗主催イベントなので場所は新宿となります。
個人的な意見ですが、受験生の夏はとてもとても貴重ですよ。
>>691 おそらく午後になると思いますのでご安心を。
>>692 まずトレオフにはちょくちょく参加していますが、トレード・パプミデを主とした
交流が主題ですよね。それに対し、合宿はスキル講座が主題となります。
また、店舗主催なのでサテ全面貸切、大会モードなどの融通が利きます。
あと現在のところ単発イベントという性質もありますね。
>>696 この企画の発端は佐官さんのスキルアップ講座があったらという声だったんですが、
どうせならば初心者さんもフォローアップ出来たら、という流れになりました。
そのため佐官さんの参加者数は結構見込めています。
上級者も人に教えることで理論構築など再認識効果が得られますしね。
>>698 >>699 24時間店ならそういう遊びも出来たんですけどね(笑)
wikiを見て今混乱してるのですが、素オーパイと強襲+後方オーパイの違いは、
素オーパイ=移動もプレイヤーが操作出来る
強襲+後方=勝手に動く
共通して戦術はプレイヤーが変えられる、で宜しいのでしょうか?
>>701 オーパイなのに自分で操作できたらオーパイの意味ないでしょ。
オーパイは全部自動操作。攻撃だの後方だのってのはその動き方(性格)に違いが出るだけ。ちなみに少し頭が悪い。
戦術変更はボタン押しっぱの全体変更で変えられるし応用すりゃオーパイでもバリケードを張れる。
最近、連邦で始めたのですがやっていく上で
気をつけたほうがいいことってありますか?
>>703 席を立つときに、ICカードをしまったか指差し確認
これに尽きる
>>703 手元に増えた緑色のカードを見て、UCガトーがあるジオンにするべきだった とか考えない。
>>703 ・スリーブで保護等の、カードの管理
・ICや引いたカード、入れ替えたカード等の忘れ物に注意
あと、個人的にだけど、
レアの「鹵獲兵器」があると、
ジオンの機体や武器を引いても、使うことが出来る。
カードを引いた時、敵方でガッカリという事が減るので、おすすめ。
安ければ500円とかでも買える。
店内対戦の勝敗とかは通算成績と対人成績のどちらに反映されるんですか?
勝率の反映も教えて下さい
>>708 店内はCPU戦扱い、対戦前に画面に出る戦せきは全国のヤツなんだけどね。店内で負けまくるとCPUに負けなくても勝率が下がる
710 :
567:2008/07/19(土) 11:56:24 ID:Tgfr2ckB0
>570、572
お返事ありがとうございました。
先週初めてプレイしてみました。
CPUが全然攻撃して来なくてつまらないので、
対人戦をしてみたのですが、2回とも相手が現れませんでした。
2等兵では対人戦ができないのかな?
赤青黄色がまだ上手に変えられないです。
今日も遊ばせてもらえそうなので、頑張って戦ってきます。
>>710 まだ戦術変更がうまくできないなら大人しくCPU戦やっときな。CPUのレベルが上がればつまらないなんて言えなくなるし、それこそデク相手じゃなきゃ練習なんかろくにできないから。
対人は今は絶賛過疎化中だろう。二等兵じゃまず相手はいないと思うしいても狩り師とかサブカだろう。
>>710 二等兵でもマッチするけど、相手はほとんど佐官将官のアホ狩り氏だから…
CPUもだんだん強くなっていくから、コスト900になるまで全国は控えたほうがいいかな
地面のある宇宙ステージは、ない所と比べて何が違いますか?
段差とか
宙強ゼフィの存在意義がある
先月からカードビルダーを始めた初心者です。
今日思い切って全国対人戦に挑戦してみました。
敵部隊接近でドキドキしていたら・・・
お相手の方は大佐で、昇格戦と出ておりました。
※ちなみに、大尉の見間違いではありませんでした。
やっぱり階級が上の人でも昇格戦はコスト落として戦うのですかね?
勿論、フルボッコになったのは言うまでもありませんが。
宙強01てグラナダとかでコワファになれんの??
今日は階級フリー戦だっけか?
今日は模擬だろ。
>>717が少佐なら普通に当たる
夏休みに入ってから、ジオンで始めた初心者です。
恥ずかしいのですが、2機でのつるべの動きというのが、うまく出来ないのです...。
ダッシュしながら、離脱・接近とかが、まったく出来ません。
1. 2機編成で、A機が赤攻撃。
2. 〜アニメーションに入る〜
3. A機を選択(こする?)→黄ボタン1回押し→カード反転→ずりっと(下へ)逃がす→手を離す
4. B機を選択(こする?)→黄ボタン1回押し→カードを相手方向へ向けてずりっと移動
5. 〜アニメーション終了〜
6. 手はB機を操作している。
物理的な操作手順は これであっているのでしょぅか??
あと、ダブルダッシュとかも、よくわかりません...。
攻略ページとか読んでても、単機での理屈はなんとなくわかるのですが
複数機で、攻撃したA機はダブルダッシュで逃げのB機はダブルダッシュで接近するというのがやりたくても
うまく動いてくれません...。
本当に基本的な事で申し訳ないのですが、教えていただけないでしょうか??
よろしくお願いいたします。
>>721 手順は間違っています。
まず、ダブルダッシュについて。
戦闘に参加した機体は戦闘終了時にダッシュする(ボーナスダッシュ)。
そのダッシュを終えた後に黄色に変更するとさらにダッシュする。
これをダブルダッシュと呼んでいます。
>3. A機を選択(こする?)→黄ボタン1回押し
これではダブルダッシュしません。
戦闘アニメ中に黄色に変えると最初の1回しかダッシュしません。
また、B機は上記の通り戦闘に参加してないので
ダブルダッシュできません。
(参考:
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3388011)
個人的には、障害物がない広いステージで地形特性◎の
高機動の機体で試してみて欲しい。
1. A機が中央付近で黄色で攻撃(黄色の方がダッシュが解り易いため)。
2. 〜アニメーションに入る〜
3. A機がずりっと(下へ)逃がす
4. 〜アニメーション終了〜
5. A機が下に向かってダッシュする。
6. A機のダッシュが終わった頃に黄色を押す。これがダブルダッシュ。
まず、この感覚をつかんで欲しいです。
余談ですが、3.の後にB機を盤面上方に移動させておいて
6の時に黄色を長押しすると、A機B機両方ともダッシュします。
A機を逃がしつつB機が迎撃しにいきます。
>>717 階級は?大佐なら少佐なら普通に当たるぞ!
先月始めた初心者が少佐って事はないだろ
全国対戦挑戦って言ってるぐらいだから准尉とかだろ
したがって大佐とあたる事なんてありえん
>>722 早速のわかりやすい回答ありがとうございます。
参考リンクまで...。 いろいろと勉強になりました。
見入っていたら 返事が遅れてしまいました。
早速明日出撃して いろいろ試してみます!!
ありがとうございました!!
大尉だけど、普通に大佐や准将と当たったことがあるよ。
727 :
ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 02:39:47 ID:ZTmIyVxKO
現行VerでのEXAMとEXAMリミッター解除とテスト用EXAMの移動、回頭の上昇について、上昇幅はEXAMリミッター解除>EXAM>テスト用EXAMですか?
あと、足止め作戦について、サイコミュ等のクルクル回ってるタイプの攻撃レンジだと敵を追い掛けている間にも発動しますか?
下げ入れるの忘れてたorz
>>726 通常は2階級差までじゃね?
フリーマッチなら無差別だが…
>>726 現行Verは、2階級差までじゃないかな?
フリーマッチなら無差別だが…
Ver.2.00の時にマッチしたよ。勿論フリマ以外で…今は、cpuしかしてないから判らないけど。
>>700 そういうのならぜひでたいんでできれば日付だけでも早めに
開催日も早いと助かるけど
>>727 移動速度はテスザム>リミザム>素EXAM
>>731 今は、Ver2.02だ。
通常は2階級差までしか当たらん。
もっとも、フリーマッチなら無差別だが…
>>733 テスザムとEXAM逆じゃね?
素EXAMが移動回頭が一番早・・・
しまった!罠か!?
地上デッキで間違えて通常宇宙選択した時出れない機体除いた885で出たら大尉とマチしたぜ。
その時俺少将
ちなみに先週の話
>>736 本当か?
2階級差までしか当たらん筈だが、何時の間に無差別?になった?
左上の大気圏だった。
確かにた い いだったぜ…
いや連邦
アムガンと犬スナU
夏だな…
今日アルテイシア+バストライナー+ジムラ+フォールバズ+伏兵で出撃したのですが、パージして殺られたら予備戦力なくなりました。
これはパージじゃなくて殺られて脱出しないとコストは半分にならないでしょうか?
最近こういう機体を使い初めてよくわからないのでご指南お願いします。
>>742 予備戦力がないときに脱出発動で分離しないとコスト半分にはならない。
そもそもの概念が「パージしたらコスト半分」じゃなく「脱出後の機体はコスト半分」だし。
>>742 過去ログ読め
その系統の質問がこのスレになって2回目だぞ
745 :
ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 02:17:24 ID:m7HJOa77O
そうゆうのを携帯にゆうなよカス
746 :
ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 02:19:26 ID:m7HJOa77O
>>744 そうゆうのを携帯にゆうなよネットカフェ難民
な、携帯だろ?
748 :
ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 02:22:27 ID:m7HJOa77O
またバカな携帯厨のせいで肩身狭い思いするのか・・・
751 :
ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 03:03:36 ID:m7HJOa77O
何顔真っ赤にして携帯からレスしてんだよカス難民
>>749 2ちゃんねるってきっとあれだな、ほら肥え溜めだっけ?マジウケる〜
夏絶賛稼動中!!
こういう流れをみて夏だなぁと実感するよ
>>751 そんなあなたも足突っ込んでるんだから同じだって、自虐的に主張してるんだよね?
何で、ラサとゴッグの適正が○なの?
ゴックじゃないから?ハンマーキャッチ出来ず死ぬの?
昨日、陸ジムスナイパー(外部ジェネ)+サプレッサーで出撃して、
再出撃時に自分の機体が見えなくなったのですが、
その様なことあったことありますか?
ちなみにパイロットはサンダースの時だけで、位置はサークルのみありました。
陸ジム(外部ジェネ)の説明をよく読め。
そのあと、ゲリラ作戦を使ってみろ。
それで分かるはずだ。
>>758 ゲリラ作戦とサプレッサーは相手に対して
効果が発生するのではないのですか?
何故自分が消えるの?
戦闘開始時は普通に見えるのみ・・・
店のショーケースにジュダックが500円で売られてましたが、これボッタクリですよね?
>>761 顔を洗ってよくwikiをみたら、『出撃時に自機を非表示』と書いてあった。
これは相手からみて自機を非表示でなく、ただ自機が非表示だったとは・・・
自分で自機を見えなくしてどうするの?
自分で自機が確認できるときは、相手からも確認できるということ?
ゲリラの効果が切れてるか視認しやすくするためだと思う
質問です
味方のテンションを上げるためにキャスバルに乗せる民間人を考えているのですが
ラトーラとゼナミネバどちらがオススメでしょうか?
>>764 カード裏を読み返してみると幸せになれるかも
ラトーラ→自分
ゼナミネバ→隣の味方
違ったらスマン
>>765 あ・・・ラトーラは自分にしか効果なかったんですか・・・
昔見方全員に効果があるって聞いたのをずっと信じていました・・・
ありがとうございます!
投石やアンカーを青受けしてしまう悪い癖は、どうやったら矯正できますか?
盾破壊+カメラ破壊+強制牽引で敵陣に引き込まれて
アプサラスIIとIIIに焼き払われる経験をついさっきして来ました
>>767 開幕ならこちら青で相手が黄色ならマシンガンレンジなどでない限り
こちらの方が早くロックできると思う。
ライフルレンジ等ならロック勝ちして先制すればOK
相手が遮蔽物後ろから投石アンカーなら下がって両側から挟むように近づくんだ。
まぁ2番機やら母艦を上手く使いこなせば、そうそう言いようにはやられたりしないぜ。
>>767 初交戦で青受けするのは仕方ない。
けど、相手に投石やアンカーがいるのに、
条件反射的に青受けしたのなら、単に経験不足。
ドアンザクや新グフカスを見た瞬間に可能性の一つにいれないと。
これはハンマーガンも同様。
後ろに高火力ユニットが控えてるなら尚更。
ただ、ハングレとかクラッカーとかで択一を迫ってくる人もいるから、
投石アンカー=即回避というのも危険。
要は、相手の編成と動きをよく確認することだね。
あのーバリ核ってなんですか?教えて下さい。
バリ島の隠し子。核は誤字がそのまま使われてるだけ。
大まかにいうとGP02とか核バズ持った機体をバリケードを囲って遮蔽越え武器か機動低下覚悟でバリに突っ込まれないと攻撃されない状態にして安全に核発射を狙う戦法だ。
ありがとうございます。バリ島の隠し子とはどういう意味になるのですか?すいませんが教えて下さい。
>>772 携帯だったら省21を押すと幸せになれるかもしれない
771さん772さんありがとうございました。おかげさまでスッキリしたした(^O^)
>>773がカワイソス(・ω・
>>767 アンカーや投石はロック速度が明らかに遅いから格闘ってわかれば黄受けが出来るはず。
遮蔽越えなくて、向こうが遮蔽の後ろにいれば戦艦を盾にするか一発は覚悟すればいい。
2機残っていれば左右からの揺さぶりが出来れば理想
776 :
初心者:2008/07/23(水) 20:41:08 ID:iu3Gz4TpO
79ララアを仕入れたんですがコスト高いだけダメですかね?
>>776 つーか自分で使ってみて確かめるのが一番じゃないかと
人が使わないようなカードでも、実際使ってみると意外な発見があったりするし
>>767 自分もビーム・シャベリンで同じ思いをした事あるけど
逆に、ドアンザクやラルグフ(は持ってないかもしれないけど)
使ってみるのも良いと思うよ。
レンジやどの辺で使いたくなるとかの気持ちが少しは分かると思う。
ヘビーガンダムにクリス乗っけようかと思ってんですが、400越えするならもっといい機体に乗せたほうがいいですかねぇ・・・。
そう思うならアレックスでよくね?
つかなんで400超え想定しててヘビーガン?
ヘビーガンなんか好きなんす('A`)
アレ持ってないですし・・・。
395に抑えると火力ががが
>>780 ヘビガンをエース機として運用するならどうしても400は超える。
中間距離火力、2スロ、高めの体力、まずまずの機動性。
上手く使えれば十分エースになれる。
でも、もっとコスパのいい機体があるので、セオリーから考えるとちょっと微妙。
まあ、ヘビガンとクリスの組み合わせが堪らなくやりたければ問答無用でやるべし。
マッチしたら愛とこだわりを感じてくれる相手はいると思う。例えば俺。
>>784 あー、すんません。考えが未熟でした('A`)
>>785 自分まだ尉官で腕もまだまだなんで、もうちょい腕上げてからのがいいですね・・・。
そういえば前特殊ハンマーガンに負けたばっかですが、なぜか負けても気持ちよかったです。
>>786 心配するな、フルケンプに伏兵仕込んで超火力フゥーハハァーしてる大尉がここにいる(´・ω・`)
まぁ本来の目的はデンドロ処理だったんだけどな。
>>786 セオリーからはずれててもお気に入りのデッキと一緒に上達するのもカッコイイと思います!
>>788 ハム泥こわくて宇宙いけません(´・ω・`)
今までジムばっかり使ってて、400越えしたことないから若干心配・・・。
>>789 ありがとうございます、何か、すごく励みになりました(´;ω;`)ウッ
>>765-766 「テンションの上昇速度がアップする」なので
味方全員なんじゃないかな?
ちゃんと確認していないけどラトーラのテンション上昇速度と
他のパイロットの上昇速度が同じだった記憶があります。
>>791ひとまず普段から使ってる俺が言う
部隊全体じゃない。
サブパイのってる機体だけ
大尉の宙域戦場は圧倒的にノイエ単機が多いから安心すると良い。
メットガトーノイエはやってる事ハムドロと変わらん気がするが・・・。
私?ノイエに対応できなかった元大尉だよ・・・ハハ。
ちょっとリック・ドム封印して、重力に魂引かれてきます・・・。
>793は>790です。
久々すぎて安価忘れとったorz
>>793 大型MAにこの上ない恐怖感を覚える正確でしてw
前、アプVに開幕2機落とされてからトラウマ('A`)
とりあえずヘビークリスの浪漫編成組んできます
フルスロットルに関して質問です。
黄色で停止して、少しでも動いてしまうとカウントは
リセットされてしまいますか?
>>791 ラトーラは自機のテンションの上昇速度が上がる。戦力ゲージが同じでも上がる。
ゼナミネは近くにいる僚機のテンションの上昇速度を上げる。
ラトーラとゼナミネをサブパイとして使っているが、ラトーラを載せた機体の近くにゼナミネを載せた機体を配置しておくと、開幕から凄い勢いでテンションが上昇します。
この前ラスシューを鍔迫り合いで止めてるのを見たことがあるんですが、これはどのタイミングで攻撃ボタン押していたら発動するんでしょうか?
先読みされた時のように自動発動なんでしょうか??
>>799 ラスシューを鍔迫りしたって事はお互いが黄色での決着
この場合黄色ラスシューに対しての鍔迫りは自動発動です
自分も決めた事がありますがラスシューを止められて力無く膝を着くバーニィザク改を見た時はなんか変な脳汁が出ましたw
801 :
ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 18:15:30 ID:RD7OySfC0
FAガンダムを手に入れようと思っているのですが
旧版と新版で赤青の攻撃が違うと聞きました。
どちらのほうが使い勝手がよいのでしょうか?
よろしくお願いいたします。
はじめまして、稼動初期に少しやってから引退していましたが、友人に誘われたので
久々にカードを引っ張り出してプレイ消化と思ってます。
そこで質問ですが、0079の頃に両手シールドだかなんだかのゲルググが鬼強と聞いたのですが、
今はそんな鉄板装備みたいなものってまだあるんでしょうか?
>>801 旧FA
ハンマーorシールド装備で赤遠距離・青中距離・黄近距離のオールランダー
新FA
武器装備で赤近・中距離の高火力
個人的には旧FAのが使える
使い易さなら新FA
>>800 途中で押さな駄目だったら、戦闘画面ゆっくり見てられないと思ってドキドキしてました。
ありがとうございました!
805 :
ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 19:15:53 ID:lg4w/MrvO
あ
>>802 はじめまして
それはゲルクロですね、強かったですよね。懐かしいです。
今は色々修正が入って、これが鉄板!!のようなものは無くなりつつありますよ。
ああ、ありました、
心眼アムロ+ハロ
ですかね・・・使ってはいけませんwww
近距離+中距離など、装備や機体で工夫して戦いましょう。
>>802 鉄板?
ジオンならザメル藁
連邦ならタンク藁
おぬぬめ。
808 :
801:2008/07/27(日) 20:58:20 ID:RD7OySfC0
>>803 レスありがとうございます。
旧は武器もつと青撃ちが消えてしまうのですね・・・
黄色武器を見てわかりました汗
新FAが多いのはそのほうが使いやすいようですね
>>808 ニコニコの殴り合い宇宙ってタイトルの旧FA+ハンマー使ってる動画あるよ
参考にどうぞ
810 :
ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 22:45:39 ID:v9zoHJrAO
初めてやるんですが連邦とジオンどちらを選ぶのがオススメですか?
どちらにも好きなキャラがいるので…
お前のやりたい方でやれ
まあしいて言うなら連邦だな
初心者向き
>>810 どっちにも好きなのがいるなら、バルフィッシュのあるジオンがオススメ。
俺は連邦で始めたけど、現状青カードより緑が多くて途方に暮れてる。
普通、両方やるだろ
連邦は良く言えば癖がなくて使いやすい、悪く言えば似たような機体が多いから初心者向けといえば初心者向け
ジオンは癖があるけどはまれば強いっていう機体が多い
後、UCガトーのバルフィッシュや射撃盾、1スロ以外に付けれる武器があるのもジオンの特徴
815 :
ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 23:26:25 ID:v9zoHJrAO
>>814 丁寧にありがとうございます。癖があるというジオンを使って行きたいと思います
気持ちに余裕が出て来たので、オペ子を機体に乗せようかと考えているのですが、ステは射撃全振りが無難でしょうか?
自分は射撃と格闘を半々で上げようかと思うのですが、使用してる方がいましたらご意見願います
ミケル用に砂漠陸ガンを買おうか考えているのですが
普通のとの違いは
コストミケル○砂漠◎
この他にありますか?
>>816 射撃全振りでも外すというのに中途半端に格闘に振ってどうする?
>>816 無難といえば無難です。
自分の場合は射撃全振りにしてしまったけど
格闘に絶望したくないからバランスよく育てる人も居たよ。
確かに適正・艦長命中補正・教コンでフォローして上げれば
そういう選択肢もありかと思うな。
まあ、自分がどう使いたいかを優先して良いんじゃないかな?
例えば、アヤに回避全振りして忍び寄る恐怖で楽しむのもありかとw
820 :
ジオン兵:2008/07/28(月) 00:54:57 ID:y4oEko1c0
>>816 自分は、射撃二の次格闘当たってくれないと困るので、ランバラルはS+5、A+4
に育てています。一応、高火力機体に乗せる気もなく、専用グフに乗せていますが、
結構な確立で、二回格闘当ててくれます、どちらか一回にすると八割がた当てます。
射撃も25あるので、それなりに当てます。
格闘挙げている理由としては、完全に陸ガン二枚盾のためです、あれがいなかったらあげてません。
犬二枚盾もかなりうざい。
>>817 森林△、固定武装は砂漠の敵に対して攻撃力上昇。
以前は機動の数値が少し低かったが、現状は不明。
>>820 オペ娘の育成質問にラルを引き合いに出してどうするw
>>816 基本は射撃全振り
半々に振るとどちらの攻撃もアテにならないという結果になる
好みや戦い方でどのステに振っても構わないがなるべく全振りにして特化型にする事を勧める
適正、カスタム、両手持ち、艦長補正を駆使すればオペ娘といえ問題なく戦えるが逆を言えば武装やカスタムの自由度に制限がかかる事にもなるのでその辺りは留意しておく必要があるが頑張ってオペ娘を育ててやってくれ
823 :
ジオン兵:2008/07/28(月) 09:56:35 ID:y4oEko1c0
俺、やっちまったな〜
>>818>>819>>822 遅レススイマセン。確かに能力があれですから射撃全振にしたいと思います。
>>820 オペ子の話しでラルが出て来た時は焦りましたw
そこで続けて質問したいのですが、カスタムは教コン、伏兵、対抗心、リンクシステムの内どれが良いのでしょうか?
対抗心何か教コン×6位補正かかるらしく中々良いのではないかと思っているのですが…
本命は伏兵、他の3つは命中に関してはあまり期待しない方がいいと思う
教コンは高コス機にのせるなら選択肢に入るけど溜まるまでが一苦労
オペ子はカスタムでどうにかなる命中率ではないのを念頭に
テムパや忍び寄る恐怖に賭けるのも有りだけど、なんかちょっと違う気もする
>>824 艦長補正+伏兵+プレイヤーの愛
特に3つ目が重要。当てなくても見捨てないこと
リリアの広角射撃なんですが、片手にゲル盾(1スロ)もう片手にビームライフルを持たせた場合
やはり、ビームライフル持っているほうに片寄った状態で攻撃範囲が出てしまうのでしょうか?
>>827 手持ち武器+足ミサだと両手持ち扱いになるらしいから、
たぶん偏らないと思う。
不確かな情報で、ゴメン。
・・・ちょっと、リリア引いてくる。
何で足ミサやねん
何で足ミサやねん
援護射撃についてなのですが、命中率は「射撃命中の上がる艦長」だと命中しやすい
とwikiに有りましたが、これは命中↑↑などのことなのでしょうか。それとも
艦長ステの射撃のことをさしているのでしょうか。
>>827 ・A1スロ武器+B1スロ武器→AB共に広角
・A1スロ武器+B1スロ盾→Aは広角
・A1スロ武器+B1スロ以外の武装→変化無し
・A1スロ以外の武装+B1スロ以外の武装→変化なし
つまり、片手で持った1スロ武器にのみ適応
>>831 『命中率↑↑』などと表示されるのは「艦長補正」と呼ばれ、隊長機から5番機までのユニットが対象です。
母艦の命中率を上げるには、マーカーやパサロフの特殊能力を利用してください。
>>831援護射撃に補正はもう入らなくなったはず。
唯一命中があがるのは「不退転の決意」だけだと思う
>>832 >>833 ありがとうございます。ということは、「当たる援護射撃」を意識する場合、
名前の挙がった二人や「不退転」持ちを使えばいいのでしょうか。艦長の
射撃パラは影響しないということですか。質問ばかりですいません・・・。
>>834 2人→母艦の命中率up、不退転の決意→母艦の命中率と援護射撃の命中率up、艦長の射撃パラメータ→母艦の命中率up
ただ、能力付けたから必ず当たるというものではなく、当たる時は特殊能力付きでもなしの時でも当たるからあまり気にしなくてもいいと思う。
もちろん、援護射撃に特化した編成を組みたいと考えているなら援護射撃に関わる特殊能力持ちのキャラをチェックしてみた方がいいかもしれませんが。
特殊能力やカスタムによる援護射撃は、艦長やパイロットのステに依存しない
ちなみに同じ援護射撃でも、発動するものによって命中率や性能が変わってくる
命中率を上げるには
>>833の通りデラーズを使うしかない
火器管制ナビゲートは母艦自体の攻撃のみが対象
脱出艇などの攻撃そのものが援護射撃な母艦に関しては、命中率上昇が適用されると思うがちょっとあやふや
あれは名称が援護射撃なだけで止めをさすことも可能だし
そういえば大編成のバグってもう修正されたの?
>>835 >>836 ありがとうございます。やはり「援護」なんですね。技量が無いので少ない
攻撃チャンスを活かそうと援護射撃で手数を増やすデッキを考えていたところでした。
参考になりました。
質問です。
ビームマシンガンなどの攻撃重視と防御重視で発射数が変わらない武器は
機動力低下か武器破壊かの違いだけで威力は同じになりますか?
>>838 同じです
ちなみにカードの攻撃力の表記は赤フルヒット時のダメージなので、グレマシ等の赤青がちがう武装は注意が必要です
>>832 ハイゴにハンドミサイル二つ持たせて広角つけると発動するのを
確認しています。
なので、おそらくAB共に片手持ち(両手持ちになっていない)
が広角射撃の条件だと思われます。
テンションってどうすれば上がるのですか?また、テンションはどうすれば下がるのですか?
静止してキャラの表情見てれば上がるよ
>>841 漏れはロマン相手だとテンションは上がる
逆にテンプレ相手だと下がるな
845 :
アヌス:2008/07/30(水) 22:19:20 ID:Ha+/a/kk0
レベルUPに関してですが、何を上げたら良いか、上げる能力のお勧めはありますか?
ちなみにキャラはRクリスです。EXAMアレックスにしか乗せません。
なにも知らず覚醒を一個上げてしまいました。
どなたかご教授お願いします。
射撃で良いと思うぜよ
847 :
アヌス:2008/07/30(水) 22:33:07 ID:Ha+/a/kk0
>>846 無難な所で射撃ですかね…。
覚醒をあげた場合どうなるでしょうか?ダメージの底上げになりますか?
>>847 EXAMアレックスでクリスなら覚醒でいいような気もするけどな。
覚醒が上がればクリティカルの発生率が上がるから、間接的に命中率・攻撃力を上げる結果になる。
EXAM+マグネコ+適正編成なら結構発生率高いだろうし。
命中率が安定して欲しいなら射撃だと思うけどね。
849 :
アヌス:2008/07/30(水) 23:06:47 ID:Ha+/a/kk0
>>848 命中に関してはシモンで何とか…したいです。シモンのイラスト酷いです。
マグネコが848さんが仰った通りクリティカル関係だったんで、感覚的にですけど覚醒上げた方が良いような気がしました。
しかし射撃は上げといて損がないw考え物です。
最終的にはロマンで行きたいです。
ロマンならEXAMじゃなくて死角からの一撃にすればいいぞ
851 :
アヌス:2008/07/30(水) 23:15:34 ID:Ha+/a/kk0
>>850 推薦理由としてはやはりイラストでしょうか?w
何だかんだで相性の良い方を選んでしまう…。
そのコテは何かの罰ゲームなのかよw
>>851 ポケ戦にEXAMなんて出て来ないだろwww
死角からの〜なら、射撃でカウント稼いで
格闘でトドメ・・・ってのが原作っぽいんじゃない?
>>アヌス
覚醒値はクリティカル時のダメージにも影響があるってまとめサイトに書いてあるけど…
以下引用
クリティカル時のダメージ=通常時のダメージ×(覚醒値+105)%
あとクリティカル発生しても命中率は上がらなかった気がするけど、どうだっただろう…
>>848に同意
初めて1か月くらい、パラとかちゃんと考えない&何があがるかしらないで、
クリスがレベルMAXになるまでアレックスに乗せ続けてたんだが、
格闘が全てクリティカル3HITだったことがあって超感動した覚えがある。
覚醒上げてアレックスと適性で固めるのはかなり実用的だと思うよ。
覚醒値はあくまでクリティカル発生率とクリティカルダメージに影響する
命中率には影響ない様子。
ただテンションが高いとクリティカル発生率と命中率も上がるんで
テンション高い→クリティカル発生しやすい&命中率UP→クリティカル時の命中率高い
といったような誤解があると思う
俺の個人的な仕様ではクリス&アレックスのカスタムにはカツレツキッカを使っていた
クリティカルダメージがあがるし、カレキの特殊能力も意外に効く
クリスがNTキュピーンとクリティカルする演出が好きだってのもあるし
ただクリティカル出ても当たらなければどうということはないってことで
育成は射撃全振りだったけど
>>855 >格闘が全てクリティカル3HIT
アレックスで格闘3HITはないと思うが
857 :
アヌス:2008/07/31(木) 03:18:03 ID:0kl0DGm70
>>855 じゃあ「覚醒」全振りですか?命中は気になりませんでしたか?
>>856 そこはアルで…
>>853 ポケ戦にEXAMが出てないなんて承知しています。
死角のイラストはアレックスです。効果ではないでしょう。
2つ質問があります。
1.チョバムアレックスについて質問なのですが、
脱出後のアレックスは、素アレックスと同じHPや、腕ガトリングの弾数も
同じなのでしょうか?
2.また母艦に脱出艇を搭載した場合、母艦のHPは搭載しない場合よりも
少なくなるという認識でよいですか?知り合いがそんなことはないというのですが・・・。
>>858 中身は同じ。ただFA時の赤・青頭部バルカンがアレックス時には青頭部バルカンとして残弾が引き継がれる。腕ガトリングは20発充填されているので安心を。
一時撤退(再出撃)した場合には残っていた予備戦力に応じてHPが減らされるので注意。仮に再出撃したFAが70%のHPならば中身のアレックスも70%のHPになってしまう
はじめまして
最近はじめて
60戦目でようやく少尉になれたので
相談したいのですが
ジオンでやっていて400越えの機体を使おうとおもっているのですが時計をつけたほうがいいでしょうか?
それとも時計つけるとそれにあまえるのでないほうがいいでしょうか?
まず使って試せ
>>860 リンクロックくらった場合は発動しても落ちたり
再出撃時にはカスタムがない状態で不利なので
甘えられるほど時計は強いわけではないと個人的には思う。
落ちる順番を気をつければ、他のカスタムでも良いかと。
尉官なら、母艦と僚機でカットしていけば高コスト機だけ
集中的に狙う余裕もないでしょう。
>>861 そうですね・・・
明日使ってみます。
>>862 なるほど・・・
そこまでプラスの面はないのですね。
とりあえず明日色々実験して
自分にどちらが合うか試してきます。
ありがとうございました。
>>859 なるほど、とても参考になりました。ありがとうございます。
3懐中は、とても強い。使われると、ウザイ。
866 :
アヌス:2008/08/01(金) 23:53:47 ID:YOHMgckG0
ステUPを回避に振る方っていますか?
ジオンはBD2 連邦は知らん
まずコテやめろ
ジオンならゼイガン、ケリィ
連邦なら脱走アムロ、デン、モーリンキ
とかだよ
ごめんごめん、解答間違えたね
回避に振るとしたら対抗心付いているやつかな、俺は振ってないが
回答ありがとうがざいます。
クリスを回避に振るなんて迂闊な事はしないように。剣呑剣呑
>>868 気にしすぎ。肝っ玉小せぇな。ゆがみねぇ。やめるけどな。
なんだ夏か
今日も暑いな
民間人をサブパイロットにするとメインパイロットのステータスがUPするんですか?
カスタムの援護射撃とコジマやテリー等の能力って重複しますか?
今日の対戦でやたら援護射撃が飛んできて、一度の交戦で7割近く削られたのですが。
>>877 あれ?
射・格・回にも上乗せじゃなかったっけ?
>>877 ご回答ありがとうございます。
×10なんですか?
特殊能力で援護持ちのパイロット5人と艦長とカスタムと民間人のロジータ親娘までは分かるんですが、あと1つはなんでしょう?
カスタム
ハヤト
ブライト(×3)
コジマ
サンダースorノエル
ヘンケン
キキ
バレスト
生贄+テンションブースト用にルース辺り
>>875 念のため書いておくけど、民間人を育成しても
ステータスは初期値の分しか増えないからね。
このゲーム始めようと思っています。
引っ越しで、東京(浜松町)に来たばかりなのですが、近所にありますでしょうか?
もし、スレ違いや近くに無かったら諦めますし、謝ります。
もし、教えてやってもよいと思われる方がいましたらよろしくお願いします。
>>886 徒歩圏では無いと思う。
山の手線沿線なら新宿なり池袋なり、場所の分かりやすいそれなりに
しっかりした店があるから、休日に買い物のついでとかでも足伸ばしたほうがいいかと。
>>886 追加で。
ダブついたのを店にまとめ売りでもしようかと思ってたんだが、
そこそこ使えるのもあるんで、新しく始めるってことならよかったら譲るよ?
基礎くらいならある程度教えることもできると思うし。
このゲームはデッキ構成の点でガチに行くと嫌われるのでしょうか?
>>887様
>>888様
>>889様
皆様、本当にありがとうございます。
カードは、田舎の友人が引退するということなので古いものから
新しいものまでいただきました。
お金もあまり無いので、少ししかプレイできませんが
上達し、諸先輩に追いつきたいと思っています。
本当にありがとうございました。
>>890 今は、ハムロ以外はそんなに叩かれないと思うよ。
>>891 このゲーム面白いけど高いからサービスがある店を探してみよう。
ネットで情報転がってる事もあるし。
都内で知ってるのは、秋葉のレジャーランド(ドンキの方)が
1500円で+2・・・ごにょごにょ。
今もやってるか解らないけど、電話で聞けば教えてくれると思う。
>>891 ビルダー始めるんだ!?
このゲームだんだん人少なくなってきたから心配してたんだよね(汗)
分からない事もあると思うケドがんばってね!!
陸ガン各種いろいろありますが、
各種ばらばらでもリンクシステムの効果がありますか?
>>894 固定盾あり、固定盾なし、WR(予備弾装)、WR(強炸)、
WR(武器持ち換え)、降下など、
完全に種類をそろえないとリンクシステムの効果対象になりません。
Ez8各種や、ジム頭なども同様です。
例外として、排出版盾なしとクロニクル版盾なしはリンクの対象になります。
そうでしたか、どうもありがとうございます
初心者じゃ無いんだが、ジム砂?�/WDの2枚盾ロンライ引きこもり相手にはどう戦ったら良いんだ?
>>897 高機動の機体複数機で脇から攻める。
近づいたら相手の赤撃ちを誘いつつ青撃ちで武器破壊。
>>897 俺はよくその手のやつには、母艦を上げて母艦を攻撃させて、その後黄攻撃で盾を破壊していくかな
あとはラルグフ使っているので起動停止も狙うかな、ただこれには母艦に乗せるやつのレベルが高くないと痛い。
ハモン乗せているが、当然max射撃も普通に300近く当てる。
後はやつらは母艦落とされるのを嫌うから母艦落としあり、ただ将官相手では、上記のように高起動機体が必要かも
お互いゲージ同じならこちらもマップ半分くらいで待つという方法もある
基本的に勝ちたいからやっている戦法だから自ずとせめてくる
>>897 カウントダウン仕込むとかより長いレンジの武器かつ一発で盾を割れる武器(狙ゲラ、180or魔法+凶作、ザメル、ヒルドルブ)を編成に入れる。矢継ぎ早に盾を壊す事によって
盾を回復しにくいようにして引きこもれなくしてしまう。これは逆に無理やり相手を燻りだすやり方。
>>898もいっているように高機動機を入れてる手元青がやりづらい事を利用しても武器破壊狙いの青撃ちメインの戦い。
こちらは接近して翻弄するやり方。どちらでも得意な方を。
キャラ間の相性によってテンションに差が出ますよね
それは自機のサブパイについても同様ですか?
例えばドズル機とガルマ機にゼナミネとイセリナを乗せる場合ですが
それぞれどちらに乗せても、特殊能力を除いて変わりはないのでしょうか
自機のメインパイとサブパイでは、相性テンションは働かない。
特殊能力を考えないなら、ドズル+イセリナ、ガルマ+ゼナミネにするのが吉。
なお、相性は出撃時(再出撃時も影響ありか?)の初期テンションに影響。
通常時のテンションアップ速度が変わるわけではない。
>>902 相性の良いサブパイを自分の機体に乗せてもテンション補正は出ない
ドズル&ゼナミネ、ガルマ&イセリナだとドズル⇔ガルマ分の相性補正しかもらえないが
ドズル&イセリナ、ガルマ&ゼナミネだとそれぞれ相性補正がもらえる
905 :
902:2008/08/06(水) 10:49:56 ID:bD3GTR0Y0
>>903>>904 わかりやすい説明ありがとうございます
テンション上昇速度は、wikiの上がりやすい、下がりやすいという書き方を読み違えてました
兄弟でスワッピングみたいで、なんかいやだな。
量産化計画についてですが、
4機に量産化をつけると、
4×30=120
これにカスタム代
20×4=80
を引いた数
120−80=40
40が割り引かれると考えたらいいのですか?
壺2個つけたほうがいい気がするのですが。
壺だと
一応Rだから手に入りにくい
(価値的にはトントンだろうけど
上がる量がランダムで安定しない
総コストがあがるからフルコストの上官と当たりかねない
こんなとこかな
うーん、そうですか。編成もちょっとまとまりませんが、
こちらはデッキスレに書きます。どうもでした。
初心者スレっぽくないようなそうでもないような・・・
>40が割り引かれると考えたらいいのですか?
YES
>壺2個つけたほうがいい気がするのですが。
壺は増え方が変動なんだ・・・
あと、壺で増やすコスト分上の階級の方とマッチするようになる。
中佐で1120使っていたら大佐フルコスト1150とマッチするんだ。
同じ機体をたくさん出すなら量産でロマンの追求の為にコストが足りないなら壺もありかもしれん。
微妙な問題ではあるが、壺=使えるコストを増やす、
量産化=消費するコストを減らすという違いがある。
たとえば、カスタム抜きで400オーバーの機体に量産化をつければ、
395以内に収められる場合などは、壺で代用するのと意味が違ってくる。
当然、同一機体などの縛りがない分、壺が量産化より有利な面もある。
ああ、すると伏兵もより潰しやすいということもあるのかな。
詳しい解説ありがとう。
何方か診断スレ立ててくれないでしょうか?512k超えてしまいました・・・
結局自分で立てましたorz
915 :
ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:41:26 ID:Vy9SAj+70
質問ですが、一人用(CPU戦)で特殊戦場を選んだ場合も交戦規定は適用されるのでしょうか?
それとも、特殊戦場の交戦規定は全国対戦でのみ適用されるのでしょうか?
>>916 一人用には適用されません。
全国対戦のみです。
918 :
916:2008/08/08(金) 19:22:15 ID:N9r7HBfY0
>>917 そうだったんですか。回答ありがとうございました!
最近始めたんですが、排出ってどうなっていますか?
5〜6千使ってレアが出ないってのは普通なんでしょうか…。
>>919 レアは1セット(50枚)の内1〜2枚だから出なくて普通
俺も最近始めて1万弱使ってレア0枚だし気長に待とうぜ
どうしても欲しければ50ゲーム分金をぶち込めw
クズレアやレア抜きがあるかもしれないから買う方が早いけどね
>>920 返信ありがとうございます。
50に1〜2ですか…本当に買った方がいいですね…。
50ゲーム…自分の所では5クレ千円なので一万ですwそんなにあれば、好きな編成が丸々買えますねwww
ではレアがでないからといって無理にプレイするのは良くないんですね。同じの何枚もでるし。アヤ三枚は良いけど。
922 :
3:2008/08/08(金) 23:21:21 ID:1z4BrG9o0
ヤフオクで買いまくりなさい
GCBは下火になってるから、ヤフオクか店で買って揃えて遊ぶのも普通にあり
敢えて違う考えを示すなら・・・
排停は買うしかないとして、自引きを楽しむのもアリだと思う
上手く引けなきゃ買えばいい、ってこと
ユーリ・ケラーネ・・・
ほっすぃが売ってない
チラ裏スレっぽくなるが、
対抗心アムロ*2
十手BR*2
二日連続で出たソーラ・システムU
極めつけの同じ日に2枚出たつば迫り合い
自引きで楽しんだ結果がこれだよ!
・・・とGCB始めて2ヶ月ちょっとのジオン軍中佐がボヤいてみる。
アムロとかまじいらねーorz
パプミデスレって無くなったのか?
928 :
ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 11:36:11 ID:Y5gFJSIcO
携帯から失礼します。こないだ始めた初心者です。
幾つか質問させてください。
1
格闘クリティカルの威力は演出やヒット数で違うのですか?3ヒットする演出でも総ダメージは105+覚醒値%でしょうか?
2
ステータスの成長上限は30ですか?
3
サブパイのステータス補整上限はあるのでしょうか?30以上には補整されなかったりしますか?
4
ハロのステータス補整は全ステ3と聞きましたが本当ですか?有利過ぎる気が…(^_^;)
5
アムロ専用ガンダムの両手持ちモードは威力がどのくらい変わるのですか?
一度にたくさんすみませんm(_ _)m
ご存じの方いらっしゃいましたらご教授くださいませ。o(^-^)o
>>928 基本
>>929氏の意見に賛成だがとりあえず記載だけはしておこう
質問1
HIT数は演出上の問題なので、単純にその計算式でOK
質問2
上限は30です
質問3
ステータスの上限は30です。補正を込みで
質問4
一応そう言われてるけど、詳細は不明。検証したが、とりあえず覚醒は+3位されてるっぽいダメージ
だが、他の命中率とかは分からん。乱数の範囲内でしかないかもしれないしね
質問5
ガンダム/AR ビーム・サーベル通常:145
ガンダム/AR 両手持ちモード:205
60上がってる計算になる
とりあえず人に何でも聞く前に先ずは自分で調べる癖をつけよう
調べてもどうしても分からなかった場合に、先人達の知恵を借りるようにしよう
艦長のステータスって、パイロットと艦長別なんですよね?
艦長ステ+9にしたら、パイロットステ+9にできないとかないですよね?
ってことは、表示上はレベルマックスのパイロットも母艦に載せてレベルアップしたら
ステ上がるってことですね、よかった〜
>>934 ステは別々だから喜んでもあまり意味ないような
合宿の話はどうなったんだ?
>>931 しばらく見てなくて、なくなった経緯がわからんのでなんとも
単に新スレ立てる奴がいなかっただけなら都合つくときに補給したいので欲しいかも
>>937 都合つくときに補給って・・・転売屋か?
しかしテンプレ覚えてない初代パブミデスレ主登場w
作り直そうか?
>>940 おおスレ主様登場w
おいら補給する側のテンプレ提案させていただいてそのまま採用されちまった人です。
立てるなら下記ご参考まで。ちょっとブラッシュアップしてみますた。
する側:
【所属軍/階級】
【補給対象/物資】
【補給可能エリア/日時】
【目印とか合言葉とか】
【補給方針/その他】
される側:
【所属軍/階級】
【希望物資/理由】
【受領可能エリア/日時】
【目印とか合言葉とか】
【ひとこと】
流れ切りですみません。質問があるのですが。
カスタムカードにもコモン、アンコモンの分類はありますか?
あるのならどこで見分ければ良いでしょうか?
>>943 カード表面の左側を見ろ
縁が黒くないのは全部コモン
縁が黒くて光ってないのがアンコモン
クロニクルのカードの場合は一番下の小さい文字のところの星が二つのがアンコモン
>>943 見分け方は
>>944の通りだけど、慣れてないと解り難いんだよねw
一応、wikiにレアリティ書いてあるからそれで比較確認してみてくれ。
>>942 光栄であります(・ω・)ゝ
スレ伸びるといいですなぁ。
はじめまして。
3日前に始めたばかりのど素人ですみません。
カードのトレードやオークションでの売買が活発のようで
手持ちカードが少ないプレーヤーでも楽しめそうで何より
なゲームですね。
回数こなしてじっくりとカードを増やすのが当然なのですが
どうしてもてっとり早く買いそろえたい気持ちもあります。
そこで質問です。
ヤフオクなどで「○○verフルコンプ」などとあるのですが
信用できるものなのでしょうか。(レア物は抜かれているとか)
wikiを見ても排出停止カードもあり、現状ではプレイだけ
では入手不可能なものもあると聞きます。
決して安い買い物ではないので個別に入手するか
一気にまとめるか迷っております。
スレ違いな質問でしたら住みませんがよろしくお願いいたします。
>>950 ご回答ありがとうございます。
贅沢な選択肢ですがどちらも楽しみたいです。
本日も無謀に望んだ全国大戦でフルボッコされて
涙目ですが、手元のカードではまったく太刀打ち
できないことがよくわかりました。
効果的にカードを入手したい点と組み合わせで
楽しみたい点があり、ヤフオクなどのフルコンプに
手を出してみようかと思った次第です。
この手のオークション市場に興味を持つのが初めて
でしたので健全かどうか知りたかったのです。
レアカード抜きのゲーセンがあるとかないとか、
トレードでカモにされるとか別スレにあったもので。
本当はゲセンでのんびりプレイする方がゲームの
寿命を延ばす意味でもいいのでしょうが排出される
カードのダメさ加減に涙が止まりません。
ご教唆いただいたスレを含め、まずは情報を集め
勉強したいと思います。
ありがとうございました。
近所にカードショップはないの?
欲しいカードを決めてそれだけ揃えてから始めるのが一番無難だと思うよ
ヤフオクやらトレードは慣れて空手を出したほうがいいんじゃない?
レアが無くても強い編成は出来る、カード揃えれば勝てる、と思うのは間違いだよ
まずはCPUに負けなくなるまで一人用に篭る
そのうち資産も増えるだろうし
一気にコンプなんて買ったらカードの排出の楽しみ半減だし
排出停止カードだけバラでも買えるし
ちなみに
>>951さんのお住まいはどちらですか?
同郷でしたら、安いカードショップ教えますよ〜
>>955 乙です。
>>951 1.CPUのレベル99に勝てるようになるまで練習。
2.少尉になるまでは全国戦をやらない。
この2点が自分が教わった事です。
前者は、CPUに勝てないようでは対人には概ね勝てないため。
後者は、尉官より下の階級では、実際の階級が上の人たちが
サブカードで遊んでいるらしいため。
フルコンプに関しては、欲しくなった物を
個別に買った方がいいと思います。
ほとんどの場合はヤフオクの方が安いですが
ショップの値段かなり下がってるので
探してみるのも良いかと。
>>951 あと亀だがタクティカルガイドを買っとくのも悪くはないと思う
載ってるデータは正確じゃないけど参考にはなるしゲルググバーニア増設使用は持ってて損はないはず
>>951 差し出がましいようだけど、
ミデアorパプアするがどうする?。
もし、宜しければ宅急便(着払いだが)で送るよ?
>>951 ゲームとカード集め以外に排出の楽しみもあるんだぜ
自分で引いたカードだと愛着も沸くしね
俺の場合は排停カードと鹵獲のみ買ってあとは排出でやってる
>>959 タクティカルガイド(笑)は買うわなくてもいいと思うなー(笑)
>>962 ヒント:機動・回頭のデータはまとめにもない
俺だってタクティカルガイド(笑)の酷さは知ってるけど↑だけは頼らざるをえないんだよね…
あと持ってない武器の範囲も分かるし
>>963 知らなきゃいけないのは、回頭速度6以下の機体ですよね
ついてに皆さん黄色攻撃って黄色で受けてます?よく青受けするんですが・・・
場合によっては蒼もあり
詳しくはまとめ
今日サプレッサーマシンガンを手に入れました。
ゲリラとあわせて使おうと思ってるのですが疑問点が。
二重武装(100マシ+サプレマシ)みたいに他の武器と範囲が被ってる場合、サプレッサー効果ありませんか?
音が消えるのはサプマシのみ
固定武装やもう片方の武器はしっかり音が鳴ります
968 :
882:2008/08/13(水) 00:58:00 ID:p7W/yi4U0
神奈川の田舎って言ったら俺の住んでる場所しか考えられない
地元にビルダーどころかゲーセンすらないんだぜ…
だから休日はあまり出撃できない('A`)
>>968 東京のほうまででてこれるならパプミデしたり
教えたりできるがどうだろうか?
できれば新宿か秋葉原あたりで
そっち側にあればいいが詳しく知らないし
そいえば新宿で合宿があるとか先月いってたが
あるならそれにいくのもありだな
もう1ヶ月くらいまったく話出てないが
>>969補給スレで募集してみたら?
田舎てと小田原とかかな?
川崎まで出れるならオフ会もあったはずだしそっちでもいいけど
>>968 小田原がホームの俺参上
もし小田原ならパプミデするよ
引きの楽しみが無くならない程度のパプミデって難しいよな
>>964 俺は基本赤受け、状況によって黄・青使い分けてる。
グフカスver.2のハンドアンカーでロック取るのが中々成功しないんですが、やはり慣れですかね?
975 :
951:2008/08/13(水) 12:27:54 ID:V/VKp05m0
皆さんありがとうございます。亀レスですみません。
現在連邦で楽しんでますが昨日も怖いもの見たさに全国大戦に臨んで
案の定フルボッコでしたね。いくつかのスレとニコ動画で勉強したおかげで
CPU選は少しはましになってきました。つるべえの動かし方も身に付いてきたかと。
>>952 山手線沿線をさまよっていますのでカードショップ情報のスレから探してみます。
現金ならともかく精通するまでトレードはやめておきます。
>>953 皆さん親切ですね。ありがとうございます。
いくらなんでもタダでは失礼だと思いますので何かお返しができればとは思いますが・・
スレ立て乙です。
>>954 そのようですね。レアカードは軒並みコストが高くて使うのは当分先のことになりそうです。
増えてきたのはいいんですが、敵軍のカードが排出されたときは皆さんどうしているんですかね。
976 :
951:2008/08/13(水) 12:32:16 ID:V/VKp05m0
>>957 山手線沿線で特に南半球(?)新宿から渋谷、五反田、蒲田、秋葉原くらいが私の出没地帯です。
カードショップのスレでは結構なお店がありそうです。
>>958 CPUにレベルがあるのは昨日知ったばかりです。
はじめは棒立ちの敵ばかりでロックしても攻撃してこなかったりですが
最近のCPU戦は油断できません。
明らかにサブカと思える対戦に何度か遭遇しました。まあこれも試練でしょう。
ヤフオクは最後の手段にしておきます。
>>959 初心者ガイドブックみたいなものですね。添付のカードがジオン軍のものとは・・・
連邦もジオンも好きなんですが。むう。
>>960 ミデアorパプアと言うのは連邦かジオンのカード補給ということでしょうか。
みんな親切すぎで怖いくらいですがお礼に返せるものが昨日ゲットした
キラキラセイラくらいしかないです。あとジオン軍側でもレアカードがあったかな。
親切と言えば先日通りすがりの人にバズーカが固定装備されてるジムを頂いて
急に戦力が上がった感じです。感謝。
長くてすみません。
>>974 ロック速度遅いですからね・・・。
ハンマーガンと似たレンジでしたっけ?
相手がダッシュする方向が読んで
こちらもダッシュしてロックを継続できたり
すると嬉しかったりしますw
>>975 >敵軍のカードが排出されたとき
両軍やりたくなるかもしれないので
希望のトレードがある時以外は
残しておいた方がよいかと。
基本的にパプミデ対する、お礼の返しカードはいらないと思う。
貴方が資産も増え上達した暁に、
初心者にパプミデしてあげれば良いかと。
>>960 ミデア、パプワ それぞれの補給艦
いらないカードやシステム上使えないカードを
使える人にあげるんだからお礼なんていらない
それはすでにパプミデではない
ちなみに価値は2桁程度
いっても3桁いくかどうか程度のカードばかりだから気にすることはない
あとセイラはパイスー(アルテイシア)だよな?
それこそ前いってたかもられるって状態だから
>>967解答ありがとうございます。
サプレマシは威力がそこまで高くないので、側面から回り込んで武器破壊に使おうと思います。
それでは、テキサスかアリゾナで出撃してきます。
981 :
979:2008/08/13(水) 12:59:01 ID:e4OUb5D30
>>951 パプミデに対するお礼は「ありがとうございます」の一言と、貰ったカードで腕を磨く事で十分だと思う。
どうしてもお返しをしたいのなら、資産が潤沢になった頃初心者にして下さい。
レアカードはその価値が理解出来るまではトレードせずにとっておいた方がいいでしょう。
新宿・渋谷・秋葉原なら補給してくれる人も沢山いると思うので、補給・戦術指南・デッキ診断を受けてみてはどうでしょうか?
>>977の渋谷オフが17日に開催されるので、時間があれば参加してみてください。
983 :
951:2008/08/13(水) 15:00:45 ID:V/VKp05m0
>>960 厚かましいようですが補給をお願いしてもよろしいでしょうか。
現在連邦一択で進めていますのでミデアでお願いします。
連絡先をメ欄に書いておきましたがこれでよろしいでしょうか。
>>977 OFFというかゲーセン指南・支援をしているんですね。
渋谷や川崎は出没県内なので参加できそうです。
>>978 そうですね。いつかシャアでギュンギュン走り回りたくなる時が
来るかもしれませんね。
実際にプレイした航跡なので後学と後に続く人のために
大事に取っておきます。
>>979 了解しました。
キラセイラは正確にはアルテイシアソムダイクンですね。
使用コストが高くてどうしようかと思っていましたが
大事にしておきます。
まったく脈絡ないのですが連邦スターターパックに入っている
クリスチーナマッケンジーの絵柄がどうしても「涼宮ハルビン」に
見えて仕方がなく困っております。(手が左右逆ですが)
明日大阪梅田に行くのでGCB設置店を探しています。
撤去が進む中まだ生き残っているゲームセンターがあればお教えください。
よろしくお願いします。
>>983オフ参加するならオフの方パブミデ受けたほうがいいと思う
メインでパブアしている人は君のプレイを見てからパブミデしてくれる人だから君にあったカードを渡してくれると思うよ
>>983 960です。ミデアの件OKです。メールを入れましたので見といて下さい。 ( o゜w ゜o) ピカチュウ
>>959 亀だがそれならタクティカルガイド古本で買ってシマゲル買う方が安上がりかつ実用的な気がする。
もっとも、タクティカルガイドを古本で見つけられるかがわからんが。
はじめまして
最近中尉にあがった者なのですがオリヴァー・マイの能力の戦況分析なのですが、艦長効果にすると命中率どれくらい↑なのでしょうか?
>>989 昔は3%(艦長補正の命中↑↑↑と同じ)だったけど3月のVUで
弱くなったみたい
マイの方がコスト的には安くすみそうですがおとなしく↑↑↑の艦長を使っていたほうがよさそうですね
ありがとうございました
>>988 因みに昔の戦況分析は6%
今の戦況分析は3%だそうな
んで艦長補正は以下の通り
↑1%
↑↑5%
↑↑↑9%
検証人に感謝
>>983 及ばずながら応援してます。
頑張って下さい!!
で、揚げ足取りになっちゃうんだけど...
>>975【つるべえ】じゃなくて【つるべ】ね
つるべえの動かし方で笑ってしまった
993 :
ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 09:44:27 ID:0Ou/hRs80
キシリアを手に入れたのですが、援護射撃を撃ってくれません。
勢力ゲージが少なくなるほどたくさん撃つと書いてありますが、
最初の一発目はいつから撃ってくれるですか?
ネット検索で解決しなかったので、どなたか教えて頂けないでしょうか。
>>993 もう一度カードを読み直して見ましょう。
自軍の方が優勢ではありませんか?
>>993あいてよりこっちのゲージが少ないとだめ。少なければミリ差でも発動する
それとカードよく読んでsageような
そういうことですか。
ただ自分のゲージが減ってれば良いのかと思ってました。
ということは、劣勢のときに盛り返す手段でしかないわけですね。
援護射撃もして欲しいけど、劣勢にもなりたくないし、キシリアを巧く使うのは難しそうです。
994,995さんありがとうございました。
それからsageのことすみませんでした。
そろそろ埋め切るか・・・
梅
さて、今日も元気に仕事だorz
梅
さて、撤去始めるか
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。