なぜガンダムvs.ガンダムは失敗したのか 5連敗目
1 :
ゲームセンター名無し:
★これまでの失敗原因
・あきらかな調整ミス(自由神枡ZX)
・カプンコのやる気のなさ
・ゆとりな地ステ仕様による待ちゲー
・開発がバンナム主体?
・バージョンアップ項目の告知すらしない体たらく
・一発逆転のはずの解禁で一気に客離れ
・ハードルートて!
・アルティメットて!
>>1 乙ティメット
前スレの話題だが、正直グラフィックだけは種より気に入ってるわ、グラフィックだけは
∀の細いサーベル見た時は狂喜した
それだけ
アルティメット
>>1乙
過去作の方がグラフィック良い気がする
個人的にだけど
5 :
ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 20:28:24 ID:23ibHrJr0
一応金属的なテクスチャになったんだけど
なんだかしらんが色と光沢が・・
最近のクソゲーにも言えるが本当に声優の無駄使いだよねこのゲーム
内容は糞なのに声優が豪華すぎるから困る
8 :
ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 20:43:33 ID:kWL4QSrW0
俺は好きな声優のキャラばかり使ってるwww
アルティメットな解禁で予想外に早く帰宅したので
スレ立てついでに全機体修正案作ってみた
話の種にでもしてくれればウレションです
3000
ν【→】↓格の補正率を悪くして↓格始動のコンボダメ減少、バリアのバズーカ耐性UP
V2【→】特格の上下誘導を少し下げる代わりに任意シールド追加
神【↓↓↓】耐久650、金ピカ100以下、アシスト−1、格闘空振りの隙増加(隙無しは金ピカ時のみ)
W0【→】特になし
∀【→】特になし
自由【↓↓↓↓】キャンセル5回打ち切り、特格空キャン削除、体力600
2000
初代【→】特になし
02【↓↓】格闘空振りの隙増加、核打ちアーマー排除
03【↓】バズのダメ低下、振り向き打ち索キャンセル不可
Z【↓↓】特格変形削除、体力550、ハイメガ時の格闘弱体化
Mk-2【やや↓】スパガン背中盾なし
ZZ【やや↑】移動用変形(ヴァサーゴ変形クラス)追加で体力600
サザビー【やや↑】ファンネルのリロ早く、耐久620
F91【やや↓】ビルギット3回
マスター【↓↓】体力580、アシスト−1、蝿のリロ時間UPと蝿スタンの補正率を悪く、格闘空振りの隙増加(隙無しは金ピカ時のみ)
ヘビア【→】特になし
ヴァサ【→】特になし
ストライク【→】特になし
インパルス【やや↑】滑空BD廃止、体力600
1000
タンク【↓】砲撃モードの連射性ダウン、歩きを少し遅く
シャアザク【↓】3倍の持続時間低下
ドム【やや↓】ホバキャン不可
陸ガン【↓】砲撃モードの連射性ダウン
グフカス【↓↓】ワイヤー3回打ち切りリロード(10〜15秒)
アレックス【やや↓】(ステ連打弱体により相対的に弱体化)
ザク改【→】特になし
キュベ【↓↓】特ファンダメ低下、Fモード中はステ不可
ビギナ【→】特になし
Vガン【→】特になし
カプル【→】特になし
イージス【やや↓】変形伸ばしを少し短く
全体
・地ステステ連打弱体化により、ブースト戦主流に
・アシスト空打ち無限浮遊、コアファイター無限浮遊削除
・戦闘時間をデフォで210秒に
サザビーは機動性をなんとかしないと駄目だろ・・・
2000
ガンダム>Z>ストライク>その他
3000
ν>自由>神>その他
人気順ならみんな納得したんじゃね
俺はZも神も自由も好きだけど正直関係ない
つかZ好きなんて腐るほどいるだろ
解禁の詳しい要素ヨロ
4月14日 CPU戦にてルートセレクトが解禁
4月25日 修正版配布
5月7日 ハードコース:ランダム、A、Bが解禁
6月2日 アルティメットコース追加
>>9 >>10 >>11 確実に今よりは楽しそうだなw
そしてF91はたぶん【→】でいいよ
ビルギットさん毎回1回以上余るからなw
機体出せカス
人気言い出すと荒れるからやめろ
あと02は核のリロードなくして
核1回だけなら起き攻め食らっても妥協できるしガン逃げが少しは減るだろう
核のアーマー消されるのは辛い
>>20 X&∀「 大技をビームライフル一発で潰される、痛さと悲しみを教えてやろうか!?」
核の爆風は敵味方同ダメージにしろよ
もうね、ガンダムvsガンダムハードですよ
アルティメット解禁というのを見たときに悔しいけど呆れて噴き出しました
24 :
ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 21:51:04 ID:23ibHrJr0
自由「大技出しても回避余裕でした^^」
平気な顔してわざと02核を相方の俺に当ててくる屑は死ねよ。
腕の差で屠りっぱなされたから陰湿なんだよ。@シャッフル台
>>10 初代【↓】BZ、BR誘導を弱くして機動力を普通に。
ジャベリン廃止して漢ハンマー復活。
初代がもっとも万能機らしく、そして責め機体であって欲しいです>< オス。
>>10 Zの特格は残しといて特格時にブースト5割消費&変形時の機動力低下でいいよ
愚痴りついでに寄らせてもらいましたよ
なんなんでしょうか、あのアルティメットは!
っていうか、地元のゲーセンでハード以上やる人居ないでごんすww
ぶっちゃけ、設定6か7はあるのではと思われ…
ところで、家庭版出たらみんな買う?
アーケードは楽しい心意気な連中が集ってたから良かった。
時代は氷河期棄民が大量発生した時期で、同い年な連中ばかり。
自然と他の話も弾む。
しかし、それも今や壊滅したけどね…
ネット対戦は便利で手軽だろうが味気ない感じがするな。
ガンタンクでクリアして、つまらなさそうだから止めた
種はやってない(買ってない)コレは買わない
エウティタ迄だな
根本的なゲームバランス調整として
・ステップ後の硬直増加
・メインBRの速度増加、誘導低下
・全体的なダメージの低下
・空中ステップの性能上昇
・上方の視界を見易く(連座2仕様)
・BD速度の差を減らす
・一部機体の高速移動の速度低下
・ダウンから最速起き上がりまでの時間延長
ぐらいかな
個人的には
・覚醒システム復活
・レバー入れ格闘復活
・原作で複数パイロットがいる機体はパイロット変更可能
ウイングゼロ大好きなんだが、
なんか動かしていてあまり楽しくないんだよなぁ…
>>27 多分買わない
>>30 連携を不必要にしているコンボ廃止もかな。
折角のシャッフルが悲しんでる。
>>30 ・CPU指令を連ザ2仕様に
・下格を入れやすく
も追加で頼む
>>30 前スレで出たような
・GCO廃止or某爆弾男のサドンデス仕掛け化
・タイムアップの際ポイント制で決着
もよろ
射撃コンボはどうなんだろうなー
連ジのころは空中ヒットで問答無用でダウンだったし
俺はあってもいいと思うがな
ダメ低下したら10001000、10002000がますます決着つかないと思うなー
連ジは空で止らない仕様だったから被弾でダウンだったね。
連座やガンガンのように空で止れるならコンボにせずとも連携で3発まではめれるな。
コンボは待ち相手する時に、一・ニ発被弾覚悟で突っ込む側に不利なんだよねー。
連ジの場合、待ち相手につめる時でもコンボ射撃がないから、余裕で安全着地してつめれた。
またある程度近づいたら歩きとステップで余裕でつめれた。
上手い奴は骨折撃ち?で当てていったりもできた。
取り合えず腕で待ちを余裕で狩れる仕様にしてもらわないと。
まあ、地ステ連打が弱くなったら待ちは弱くなるからな
後は機動力の差について開発者はもちっとデリケートに調整してくればおk
ステップを最速でステップに繋げたら空中に浮くようにすれば、今の地上ステ性能でも文句ないわ
ひたすら隙のない時間を作れるのが問題なわけで
射撃コンボとアシストとGCOが恐らくガンガンの特徴なんだけど、それが面白くなかったりVSシリーズにマッチしないんだよね
まあ愚痴っても仕方ないけど
スタッフコラムが見れないからなんだけど、
今回の機体は同じようなのがいないように選んだんだよね?
んで機体が少ないと
でもこんな糞解禁するくらいだったらコンパチ機体でもいいから作っとけばよかったのにな
ステップ後に即ステップでブースト消費2倍→3倍→4倍・・・とか。
最終的にブーストないから4回目あたりから横にまったく滑らなくなる。
ブーストなし状態でZとか03の特格をやったときみたいに
F91は体力上げて欲しい
もしくは覚醒状態の時のダメージ二倍はやめてくれ・・・
F91は体力低い分機動力と攻撃力にかなり恵まれてるだろ
つかMEPE時に被弾するのは、使い手が悪いとしか言いようがないわ
F91のMEPE時のダメージは確かに不満だがあれは良調整だな。
被ダメ二倍がないならラッシュ能力は消すぐらいしないと割が合わない
F91は現状十分強くね?
アシストを完全に削除してもいいくらいだろ
タンクの砲撃モード連射は若干連射速度ダウンかなぁ
歩き速度は現状維持してくれないと太めの射撃や連射バズあたりに対し詰むような
タンクは削除でおk。
「タンクの方が見た目面白くね?後、あえて人が選ばないチョイスをする俺らカッケー」
位の発想で作られたクソ機体だから。戦ってても使っててもつまらん。
アルティメットもそうだが、面白そうだと勝手に思ってる思い付きをろくに検証もせずに
入れるなよな。
機体はだせるだけだせ、まともな調整なんぞいらないし期待してないから
機体がないからこんな解禁しかしないんだろ?
>>37 と言うか、単純にあのシンプルさが大事だった気がするんだ
今作の様に、システム的に無駄にゴテゴテしている挙句面白くないのは一番最悪
キャラだけ変えて連ジに戻せばいいのにね
覚醒もGCOもいらない
レンジはレンジ、連座は連座のシステムのよさがあって
それの好き嫌いは分かれると思うが
今回のは悪いところどり+余計なもの増加
2on2なのに連携意味ないってのはダメでしょう。
一人スピ覚なんて普通にセコイでしょう。
「耐久ないからいいじゃん」なんて戦い方でいくらでもカバーできるでしょう。
タンクはいいキャラだと思うぞ
火力も射程も高いけど、機動性とコスト1000ゆえの耐久力のなさで、タンクの僚機のコストオーバーを他と比べて誘発させやすいって弱点もある
空中をピョンピョン飛び回ってると引っ掛かりやすいけど、ちゃんと射撃で牽制してやれば相手の射撃と射撃の間に隙間ができるから着地する時間も稼げる
経験則だけど、何故かタンクの時に限ってプレイヤーって物凄い集中力発揮してね?
お前普段そんなタイミングで当ててこねーじゃんwwみたいなの
>>46 なにも削除しなくても…と思うタンク乗り
そりゃあ相方放置の砲撃オンリーなタンクは死ねばいいと思うが
だから砲撃モードの弱体化を求める訳でね
タンクの売りは旋回性能とよろけ・ダウンの取りやすさ
中〜至近距離の相手をうまくいなした時は快感だぜ?
逆に至近距離に近付かれた時の恐怖感は凄いものがある
やたら歩き避けの上手いタンクとか見たら、いつかああなりたいと思ってしまう
56 :
ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 18:45:42 ID:f2QHecwj0
連ザのスタッフが作り直せば良作になる希ガス
連ジスタッフと連ザスタッフが一緒に作ってるんじゃなかったっけ?
GCOとアシストがいらん、それとグラが悪すぎアケの新作でこれは無い
>>37 今は機体性能で待ちを余裕で狩る時代だからなぁw
タンク乗りだが、集中してないと軽く落ちるぞ。
タンクだから萎えるじゃなく、タンク使ってる人が神だから萎えるの間違いじゃね。
そんな人がνとか使ってみろよ、ちかづけねぇぜ?
>>61 これは嬉しいラインナップwww
やってて虚しくならんか?
アルティメットなんて、各作品の戦闘系BGM解禁の方がマシなのに。
タンクと対戦した事ないから分からんが、CPU戦でのタンクのウザさはガチ。
一発食らうだけでゴッソリ持ってかれるのに、落としてもコスト500しか削れないんだぜ・・・。
というか全体的にCPU戦が鬼畜。
さっさとゲームオーバーにして回転数増やす事しか考えてない印象。
アルティメットルート結構いいね
最近のゆとり難度ゲームに飽きてる俺には好印象だわ
最初から解禁しとけって話だがな
GvsZを基準にしてZZの一部キャラとユニット、仲間内のボイスが充実させたものをつくってほしい
家庭版では連ザ2の対戦オプションを基準に3vs3も可能になって、オンラインが付けば即買い
無印Zももうちょっとマシな解禁だったよな
>>57 マジで?
んじゃ今までのゲームバランスや2on2故の連携の重要さとかも、偶然の産物なのか?
カプンコ、早く俺を雇うんだ!!
vsシリーズがくそタイトルの代名詞となる前に!!!!!!111
雇えとか言ってるやついるけど、おまいらプログラム打てるのか?
ゲーム製作はプログラマーだけでやるものじゃないっしょ。
容量とか一切無視して
「今までの機体全部いれろ早くしる!」
とかいいそうだから困る
ベースさえしっかりしてれば機体増やしても問題なさそうだと思うけどなー。
容量足りないなら足せはいいんだし。
基盤の価格が上がる程度でしょ。
機体選択画面が大変な事になるけど、そこはアイデアよろしくw
>容量足りないなら足せはいいんだし。
データ入ってるのDVDのはずだからDVDの規格以上にどうやって容量増やせと
>基盤の価格が上がる程度でしょ。
ゲーセンにとっては1番重要な問題なわけで
専用筐体でおk
PS2移植用に容量をセーブしてる可能性はあるわな
百万超える金払って、でも中身は汎用家庭用ゲームと同じかそれ以下とか悲しすぎるわ
よく知らんけど、PS3以上のスペックとかだせるんだろ、中の基盤によっては
(;^ω^)……
専用筐体の中に入って1プレイ500円になったとしても
そう言えるだろうか
本スレってどこなの?
79 :
78:2008/06/03(火) 23:59:37 ID:GhalImpw0
ごめん。聞いておいて即見つかった。
>>74 ていうか、機体のデータ自体はあんま容量食わないだろ。
俺は500円でも、専用筐体でも、それだけの価値があればやるよ
地震北
ガンキャノンを差し置いてガンタンク、
百式やジオを差し置いてmk2(つーかエマ)を採用したのは許せない。
ほかにもオールスターにふさわしくないキャラ選がちらほら
マークII大好きだけどな。ティターンズカラーとか特に。
機体選別もコストもおかしい。
ファースト…ガンダム、鮭、ガンキャノン
08…EZ8、グフカス、ジムヘッド
ポケット…ザク改、アレックス、ケンプ
0083…フルバ、02、ガーベラ
こいつらは全部1000
乙…乙、塩、百式
乙乙…乙乙、キュベ、ザク3改
こいつら全部2000
CCA…νとサザビー(3000)、ヤクト(2000)
F91…F91(3000)、ビギナとベルガ(2000)
V…V2とゴトラ(3000)、V(2000)
G…ゴッドとマスター(3000)、シュピーゲル(2000)
W…W0とエピオン(3000)、トールギス(2000)
X…DX(3000)、CBとX(2000)
∀…∀とターンX(3000)、スモー(2000)
種…自由、正義、埼玉全部2000
種死…インパ(1000)、和田と運命(2000)
こんな感じがいい
>>77 俺はそれにもう10万以上つぎ込んだんだぜ…
全く思う壺だよな
これテストプレイヤーいないだろ?
絆なんて一度もやった事無いわ。高すぎてもうね。
>>87 そう言う奴よくいるけど
まともに勝てない→乱入を繰り返す様な奴が言ってると
お前どう考えても絆やってたほうが安上がりだろと思うことがある
念のため言っとくが君がそうと言うわけではない
絆全然やったことないけど、あのキョウタイで連座がプレイ出来たら面白そうだと思ったことある
まあ500円は財布に厳しいけど
絆というゲームはともかく、ガンダム動かしてる感があって楽しそうだな
絆は高い分精神的な意味で本気になれるよな
なんかこっちだと相手が二機自由で逃げゲーとかされると
気持ちが萎える。
身内でやってる分には結構楽しいよ
ガンダムの「オールスター」って単語は糞ゲーへのフラグってのが改めてわかった
他にオールスターのゲームってあるんだっけ?
Gジェネ?
今までは通りに1つの作品で丁寧に作ったほうが良かったな
完全新作ならWが一番作りやすいかな?
全部で何体くらいいるの?
なんつーか、前サブ連打で普通に自由と併走してる二号機を見て、急にカクーン、
と萎えた。何で俺インパルスなんかつかってんだろ、そもそも勝てるわけ
ないやん、もうええわ。って。
こうして、100円2クレの店なのに人がいなかった理由を思い知った俺と相方は
「もう明日から連ザやろうぜ」と誓い合いましたとさ。
ま何処にも置いてないんだけどねアハハハハマジガンガン撤去してくれ。ハァ…
連ジ仕様でZZ出せや
ガルスJとかRジャジャ使いてー
>>96 完全同意。機体が足りないなら、DXで逆シャア出せばOK
お祭りゲーなのに機体数をケチったのがそもそもの間違い
各作品3機は欲しかった
まあ去年のスクショ見た時点で期待してなかったけどね…
稼動までにワクワクしなかったvsシリーズも初めてだ
そもそも全シリーズってのが無謀すぎるんだよ
UC全制覇とかでよかったのに
種以外のアナザーガンダムの機体が使えるのが嬉しいからそれは勘弁だな。
さる事情があって七月に東京に遠征に行こうかと考えてたが、
やっぱ東京はもはやいわゆる自重機体のオンパレードかな?
まぁ、これから何も修正が無いようじゃ連ザが残ってる店を探した方が
良さそうだな…。
バランスとれないんなら、もうカプエスみたいにレシオとシステムの組み合わせで
いいよ…。
F91以降のUCは連ザ仕様じゃないと不自然だからなあ
連ジ仕様のアムロvsシャアで今までの遺産を使いつつ次世代基盤に移行してくれたら俺歓喜
まだクロスボーンが出るまであきらめない!
次回作出るまであきらめる!
家庭版がPS3でオンライン対応で機体数2倍以上で神調整されて神ゲーに期待
システム上どうやったって神ゲーにはならん
そもそもゲセン基盤のものが家庭版で改良されることなんぞまずないわ
最早、隠し機体解禁か家庭版発売まで俺は動かぬ。
このゲームに対しては動かなくてもおk
ぶっちゃけ無双スペシャルかGジェネ魂を買おうかと思ってるんで動けなくてもいいや。
今回は家庭用ないわ
あんなCPU戦なんてやりたくない
ラッシュやスピ格コンボは偉大だわ
今回は家庭用ないわ
あんなCPU戦なんてやりたくない
ラッシュやスピ格コンボは偉大だわ
なに言ってんだ、家庭用だからこそストーリーモードを期待できるんだろ。
そんなものがあっても戦う相手はどうせCPU。アルティメットをストーリーにしただけ
あの機体あのステージじゃストーリーなんて苦行にしかならないな
機体数も中途半端なオールスターだからストーリーも糞もないし
できたとしても過去のvsシリーズ以下の作業プレイになるに決まっている
こんなぶっとんだCPU戦もあったら俺はうれしいがな
ただもっと簡単なの用意しとけ遊べねえよ
今回でよくなったのは海とか宇宙とか特殊ステージがなくなったことだけだな
コストオーバーの発想はよかった気がしたが
逃げ大安定なだけだしな
逆に単調でもあるんだよな
アクセントがなくなってステージの違いが薄れてる
多分はじめて触れたVSシリーズ故の思い入れかもしれんが、ヘリポリが欲しかった
大小の障害物が適度に配置された良ステージだった
確かにコストオーバーは面白い
けどCPU戦には必要なかった思う
待ち+逃げと攻めのバランス崩壊が一番の糞
連ザUがギリギリ許容ラインなのにそれ以上の待ちゲーとか
もうウンコ以外のなにものでもない
ストーリーモードならCPU専用の雑魚MS入れられると思ったんだが?
一応、宇宙はあるだろ。地面に謎のワイヤーがあるけど。
難易度高くなるにつれてステージ増やすのなら、
6ステージ(EX無し、デビル有り)のEasyとか3面くらいの練習モード作っても良かったんじゃ…。
DXでねぇかな?
つか、ノーマルですらCOMが鬼畜だって言うのに、ルート選択でアルティメットとかあってマジ吹いた。
隠し要素って言っても、このゲームはオンラインでアップデート出来る訳じゃないでしょ…?
ってことは、製作サイドはあのノーマルは温くしてるつもりなのかな?どっちにしてもやってらんないよ、ホント。
とりあえずCOM戦でコストオーバーは勘弁してほしい。
このゲームで体力150でガンダムを復帰してもらってもどないしろと言うのか。
>>126 耐久力半分のザク改ですね、分かります。
つか、このゲームってマジCPU戦前提に調整したとしか思えん。
少なくとも3000はCPU戦だけに限ればあんまり差はないんだよな。
まぁ、上位機体使い以外はどいつもこいつもCPU戦な現状を見りゃあ正しい選択かもね。
自由強くね
覚キャン結構される
隠し機体のデータは修正版ROMに入れててゲーセンが修正版ROM買わないと隠し機体は
永久に解禁できませんとかやるんじゃね?
GCOに慣れてきて、そうそう当たらないというよりまず当たらない。
とは言ってもとりあえずGCOを使うと思う。
GCO使うとまず自分の安全を優先するから敵との距離が離れやすい。
カウンターGCOなら尚更。
仕切り直しなんて言うのは聞こえがいいが、GCOのせいで終盤の押し引きがリセットされてるように思える。
加えて処理落ちだし。
故意でないタイムアップはGCOのせいなのが多いと思う。
GCOは障害物多いステージで足が遅い機体は逃げても当たるんだよ。
>>132 >仕切り直しなんて言うのは聞こえがいいが、GCOのせいで終盤の押し引きがリセットされてるように思える。
処理落ちはともかく、この一度だけ仕切り直しに持ち込めるっていう要素は高く評価したいよ、俺
そのためにアムロがアクシズやらコロニー落としたりっていう表現を用いるのはウヘェって感じだけど、深く考えるようなゲームでもないし。
家庭用オンリーだったら否定するしかねーけどな
このゲームでいう不利って、単に体力が少ないとか、単体の状態よりも位置関係などの全体の状態が深く関係するじゃん
だから自分と味方が合流する時間や無敵時間を稼ぐのには向いてるが、相手へ直接ダメージを与えるのには不向きなGCOは逆転要素としてはなかなかいいと思う
つまり、押し引きのリセットができるのはゲームとして長所だと言いたかった
そのために処理落ちやらタイムアップが起きるのはどうかとは思うけどねー
のこり20秒とかで使われたらタイムアップになる確率が飛躍的に上昇するし
残りタイムが30秒切ったら、緊急GCOとかで発動までの時間が大幅に短くなったりすればよかった
>>131 それ解禁ちゃう、追加や!
136 :
ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 15:59:32 ID:SN5X+s8X0
どっちかっていうと覚醒抜けできないのが・・
発生遅いし
今回は種、種デスのステキャン、フワステないから、よりプレイしやすいとは思うんだけどなぁ
CPUのダメージが壊れてるし、一部狂った性能の機体、その性能を使っての厨行為が
行われているから敷居が高くなっている気がする
それって要はゴミって事だな
やっぱりCPU戦のダメージが一番壊れてるよなぁ…
通常全クリすらムズいって。
過去作は安定行動が存在してたからいいが今作は…
あと一人CPU戦の相方が墜ちてすぐ発生するコストオーバーイラネ
いまだに100円のところなんてもう誰もやってないし、本当に主役機が出るだけがウリのゲームだよね。
まあ今思い起こすとレンジDXなら、宙域でガン待ちギャン乱入とか
無印Zならハイメガや、ガブギャプとかにサイコで乱入とか
どうしょうもない機体や戦法があるには確かにあったんだが
それはもう数年前のことで、当然いろいろと
バランスの面でも進化してなきゃいけないんだがなぁ
>>137 そうか?俺の感覚がずれているだけかも知れんが、
フワステなんてそう難しい操作じゃないと思うんだ。
確かに知らない奴に対する分からん殺し度は高いかも知れないが。
まぁフワステアレルギーの人間は今回の仕様を喜んでるだろうが、
ステキャンフワステの思想自体は地上ステップと高飛びと移動技に
強化されて受け継がれてるんだが、やっぱインストに書いてあるからOKなのか?
発動→即発生でいいよ
これなら前作覚醒並に逆転できる
有利な側がコロニーレーザーでとどめですね、わかります
まあ結論は
ちょこっと修正しただけじゃまだまだダメーポ
いろんなとこに手を加えなきゃダメーポ
ってところだな
いろんな部分が退化しちゃってるんだから仕方ないちゃあ仕方ないんだけどな
その上これを商品として売っちゃうんだから救いようがないわ
どれだけ自分の商品が万人受けしないかカプンコは知るべき
このゲームを楽しめる本スレ住人が羨ましい(´・ω・`)
強いとか弱いとか以前に戦ってるとつまんない機体が多い。
ガン逃げ自由乙はもちろん(ガン逃げされなければまあいいや)、グフやキュベレイとか存在してるだけでウザい。
グフカスは自由が絡まなければ余裕で乙升02なんて超えれるほどの厨だし
>>144 俺は冗談とか煽り抜きで本スレ住人の使用機体や腕前や
戦い方が知りたいよ。このゲームに萎えないほどなんだから
かなりの物とは思うんだが。
ガンダムZZ エゥーゴvsネオジオン が出るとするなら
375 FAZZ キュベレイ クインマンサ(隠し) サイコガンダムMk2(CPU専用)
350 ガンダムZZ Zガンダム ゲーマルク キュベレイMkU ドーベンウルフ(隠し)
310 百式 ガンダムMkV ザクV改 ハンマ・ハンマ バウ(隠し)
295 ガンダムMkU R・ジャジャ ガルスJ ドライセン(隠し)
250 ジムV ザクV ズサ ドワッジ(隠し)
225 ガザD リゲルグ
200 メタス アイザック カプール
基本的にグレミー部隊は隠しキャラ扱いにして、連ザ並みに声の掛け合いがあれば満足
妄想は他所でやれ
>>146 俺も気になるよ
自分の使用機体の話する人はたいてい微妙機体の話しかしないし
>>147 逆シャアも追加してくれ
単体ではキツイし、かといってでないのは寂しい
ZZは人気もそうだが機体のバランスが悪い
ほとんどがファンネル持ちだからな
>>150 ZZが好き、という人はまずいないだろうな。
いるのはZZも好き、って人。
>>146 このゲームをやり続けてる理由。
自分が思ってることと、常連見てて思ってることが混じるが、
・対戦に勝てるから
・仲間内で盛り上がれるから
・ガンダムくらいしかやるゲームがないから
・友達の付き合い
勝つことが面白い→このゲームが面白い、と言えばそうかもとは思うが・・・
対戦ゲームを惰性でできる一番の理由は過程はどうあれ勝つことだと思っている。
言い換えると、負けると得るものがあるどころかプレイしたことを後悔するような・・・
しかしZZはどうでもいいけどプルは好きって奴が大半だとは思う。
それはただのロリコンだろ
>>149 逆シャアはDX用だな。Zまでの旧機体を出せばいいんじゃないか?
旧連ザも解禁3回目には隠し機体が
使えたというのに今回はルートばっかで
やる気を感じられない、つかやる気ないだろ
いい加減飽きてきた所に今回のアルティメット(笑)
こんなザマで月1解禁とかバカだろ
>>154 現状の出来を考えると、もう作品の題材とか関係無しにダメだろ、このシリーズ
どうだろ?
バランスとクソ地ステ直せばそこそこ楽しめるとは思うぜ
連ジ、乙、連ザより面は白くはないだろうがね…
何だかんだでこのスレに来るようなヤツはvs大好きだよな。
本スレ住人にも負けてねーんじゃねぇか?
ダメゲー言っててもみんな叩くだけじゃなく改良案出してるし。
ホントにvsシリーズが終演を迎えるとしたらこのスレがなくなる時だろ。
(言い換えればスレが続く限りこんなファッキンゲームが出続ける)
作品はそれを記憶してくれるユーザーがなくならない限り死なないよ。
>>156 今作は全部主人公機だからどれも特徴のあるようにしよう的な面が悪い方向に進んでるんだよ
だから、量産型の雑魚機とか序盤で消えた敵キャラの機体とかは割と考えなくてもバランス取れる
あとは高コストさえ気をつければ大丈夫。連ジの開発チームが解散してないことが条件だがね
というか今回1000コストがいらなかった。
全機主役なのに最大コスト差3倍はねーわ。
オバコス考慮しても最低コストは1500にするべきだったな。
最低1500だったら3000と組むのが2000に限定されて今よりもっとつまらなくなっちまうだろ・・・
っつうか前作は最大コスト差は2,95倍なんだけど、それはいいのかよw
初代がデカい顔してるのはポスターと機体数だけ
それで充分とも言えるが
>>161 なんで限定されるんだよ。
あと、全機主役の件を100回読んでこい。
なんでこう自分の意見が否定されると必死になるんだろ
別に煽らなくてもいいから倫理的に説明すればいいだけじゃん
レベル低く見えるよ?
>>全機主役なのに最大コスト差3倍はねーわ。
全機同コストにしろって事?
今日噂のアルティメトーやったよ
俺のタンクが1ステージもクリアできなかった
もう一度って考えることもなく席外したよ
カプンコはこの解禁で、飽き始めたプレイヤーを振り向かせられると思ったのか
カプンコはスゴイと思う
そのポジティブさを分けてくれorz
166 :
ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 18:07:00 ID:6RPuojQa0
>>165 俺は二面のターンエー三体にレイプされて終わったよ。
167 :
ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 18:27:28 ID:7j9tM6LnO
解禁は決まってたものだから今更引くに引けんのだろうよ。
もう予定通り行くしかない。
x倫理
o論理
アルティメットはおもしろいだろw
2〜3回知り合いとやって8面までいったけど鬼畜すぎる
4面で死ねるwwww
ただ機体だせや
やっぱ対戦はもう期待できない
>>161 考えてみろよ
現状3000と組むのは2000か1000がセオリーだろ? 自由神とかバランスブレイカー混ぜるなら話は別だけど
で、1000の場合は性能が落ちる分、総体力は350×3=1050
これが2000になると、(だいたい)600+300で900
数字で見ると2000と1000の性能差を埋めるほどなくね?って思えそうだけど、
撃墜での弾数の補充とか、落されてもおkな数が一機多いからダメージのセーフティ効果も働いたりするから
実際はもうちょっとアドバンテージがあるの
でも1500になったら350×2=700になっちゃうでしょ?
性能で劣ってるのに総体力も劣ってたら、3000と組み合わせるのは2000に限定されちゃうでしょ
ちょっと性能高くてもいいからHP下げろよ鬱陶しい
正直放置できない中距離以降で1000(タンク、キュベ)ってコンセプトとしてどうなの?って感じだよな
升キュベ、ゴッドタンクでわざと分散してタイマン強要とかはマジクソゲーとしか思えない
味方がタイマンでタンクキュベをさっさと落としてくれることを祈りつつ
なんとかがんばってさばくんだ
タンクはともかくキュベレイ相手じゃ不可能にも程がある
キュベレイってそんなに追い込みづらいかな と思ったけど
よく考えたらキュベが注目されるよりも前にホームのゲーセンでは対戦はほとんどなくなっていたからさっぱりわからなかった
俺も同じだ
先月頭までは週一でゲーセンいってやってたんだが、対戦したことない機体がいまだいる
ぱっと思い付くのはキュベだな
ガンガン稼動時には既に連座も過疎ってたから仕方ないかもしれんが、今作の過疎っぷりは酷いな
連座2稼動時とは大違いだった
連座2は解禁でバランスがヒビだらけになってしまったけど、解禁内容自体は魅力的だったしなあ
アルティメット(笑)解禁ってパスワード式だったの?
なんか気のせいかもしれないけど、自分の得意機体が修正されたような気がする。。
うん、多分、気持ち的に萎えてそれがプレイに出てるだけだと思うけど。。。
バーチャロンプレイヤーの俺には視界に入らないフワステとか、全然気にならん。
vsサイファーとか7・8割画面に居ないからな。
着地硬直を美味しくいただけるので、どんどん飛んでくださいな。
俺的には、距離計が欲しいな。
そーいや今作はレーダー上のマークの大小で高度表してるの?
ギリギリのやりとりなんて無いから意味ないけど。
ZDXも連座Uも旧機体(ダムシャゲ天帝Lスト)の壊れ性能がなけりゃな
↑お前素人だろ。ZDXでダムを上げるやつはいないぜ
俺もダム強いかと思ってたわ
素人だなー俺
>>182 空格は壊れ性能だろ
まぁよく考えたらシャゲしか使ってなかったわ
310 シャゲ>ガブ>>>ダム>百式 だろ。ダムとか空中格闘の判定の広さくらいだろ
俺的には百式が空気扱いなのが解せなかったんだ
蠅は使わなかった
だって百式は射撃の射角が独特だし、何より格闘一般の使いにくさが
百式は格闘さえまともにしてくれれば
クレバズでなんとか戦えたんだがな・・・・
百式はクレバズでタイマン特化機体って認識してたわ
でもタイマンで百式クレとか、必死だな(笑) って感じだから結局需要がなかったという
BRにしてもキックSDKとかあったし、当て身格闘やらでテクニカルな機体ではあったけど
BRゲーだったから盾も変形もない百式はやっぱりだめだ
>>189 だが百式には・・・百式にはカウンターが・・・・!
あれが成功したの見たことないぞw
>>179 ゲーム性が違うって分かってるけど、ステップ連打してるやつと対戦すると
歩き旋回して相手ステップの進行方向にBR置きたくなる。w
つか、もはやプレイするときはCPU戦か厨機体との戦いかの二択にしかならない件。
今日は乙フリーダムさんのお出ましだった。久々にGvGやったらこれだよ。
何回か負けたが、ひたすら防御陣形を組んで乙を牽制しまくって自由の隙にクロスを
差しまくり、最後は自由が耐久が僅かだった俺のインパを狩りに来たトコを特射で
カウンター決めて終わらせたが、超不毛な戦いだった。
しかも、相手が逃げに徹していればもう時間切れか負けかしかないんだよねぇ。
ってか、ステステしてる奴に同じ方向にステしてのBRが当たらないのってその時点で論外じゃね?
とか思うんだが。
種其処までやって無いんだが
今回射角補正切り酷すぎねぇ?
ってかステステにターボ回り込み説教して(ry
今考えるとQSの調整って神だったんだな。
射角もそうだが射出が致命的
顔射でカウンターしたのかと思ったわ
つーか、何か逃げやすいよな。このゲーム。
連ザにあった距離によるブースト周りの補正が無くなったんかね。
後さ、神升のBD格ってアレ発生どんなけなんだろうな。早すぎないか?
198 :
ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 08:28:43 ID:NEMlmQ5RO
ガンダムSEED vs ガンダムにして欲しかった
俺もそれで十分だった。
ストリートファイターも初期は鈍かったよね。
後半はスピード感上がってたと思うけど。
連ジ再び出して、スピード感上げて、機体数増やして、
後は適当にDX感出しててればよかったのに。
これでも十分お祭りでしょ。
連邦VSジオンSDX
覚醒、GCO無し。操作は連ジと同じだがスピードはガンガン程度。
ルートは初代、08、0080にそった内容。
DX機体+アレックス、ケンプ、ザク改、ハイゴック、ジムコマンド、量産型ガンキヤノン、ズゴックE
Ez-8、ジム頭、グフカスタム、ドムトローペン、ボール改
1次解禁がMA使用解禁&パイロット選択
2次解禁が新ルート解禁でCPUに隠し機体
3次が隠し機体(ザクスナイパー、ジムストライカー)解禁 4次が隠しルート残り全部解禁
5次で隠し機体(フルアーマーガンダム、G-3ガンダム、マドロック)解禁
という電波を受信した
バトルロワイヤルの機体でVSシリーズやりてぇな
第1次ネオジオン戦争で良かったのに…
205 :
カプンコ:2008/06/10(火) 14:17:56 ID:7ASGilqeO
おっさん達うぜぇよ
連ジのMSらとか臭いからいらんし
インカムひでぇし
時代が変わったようだな。坊やみたいなのが戦争にくるとは。
>>194 連ザに比べて射出が遅くなりすぎだよな。
GVGのBRはダウンしない連ザBZかBIの格闘ミサって感じだ。
つか稼働後にインパルス、ザク改、サザビー(これはもうちょい先だが)のプラモが出てるよね。
たぶん多少はGvG効果を見込んだかと思われるが、こいつら全員微妙性能なのが笑える。
インパルスなんか近所じゃ俺位しか使ってないし、サザビーとザク改なんか対戦したのが
稼働から一桁に収まる。まあコスト2k3kのアレ集団とは腐るほどあるがな。
最下位争い出来る機体ばっかなのは開発の鬱憤晴らしかw
>>209 没データにはあると言われるケンプファーも追加
今の状況ならZガンダムvsガンダムSEEDDestinyでよかったんじゃないの
a
回避系の技はマジでなくして欲しい
3号機、重腕、グフは回避技読んだとしても動きが激しくて
近距離以外着地取れないとういうのはこのシリーズの基本システム壊してるし
回避技で許せるのは前後移動のみとか(V2の光の翼みたいな挙動とか)
インパルスの分離くらいだわ
上の方でやたらとスピードスピード言われてたが
ストリートファイターも、一時期妙にスピードに雁字搦めにされてた時期があったな
格闘で逃げるという今までの流れが射撃誘導や鬼格闘、垂れ流しで意味をなさなくなったよな〜。
あれこそ、やりこみ要素だろ。
明らかな回避専用とかw
>>スピード
どうしてもプレイヤーの技術が洗練されてくると負けない戦い方になる、後出しになる
そんな状態に簡単にアクセントをつけられるからだろうね
VSシリーズが後出しゲーを脱却するためにはどうすればいいだろう?
格闘をギルティ、メルティみたいに後隙をグッと減らすとか?
いずれにしろステップにしろブースト上昇にしろ、回避行動がどんな種類の攻撃に対しても有効なのが糞すぐる
読み合いもなんもない
地上ステップの硬直を増やす
これだけでだいぶマシ
地上ステップの硬直を弄るとなると、
タンク連射や遠距離鬼誘導、垂れ流し系も見直さないとヤバイね。。
するとそれ前提でバランスとってる(つもり)の機体を色々と見直さないとね。
するとすると…あれ?全部じゃね?w
地上行動の弱体化じゃなくて、空中行動の強化でバランスを取った方がいいんじゃないかなー
連ザも今作も空中ステってあんまり変わらないけど、どう考えても連続でやらないことを前提にしてる性能じゃん
だからこそ途中でキャンセルできるようにしてあったと思うんだが、キャンセルできなくなって空ステがとても使いづらいものになってしまった
連ザみたいに、攻めにしろ守りにしろステキャンが猛威を振るうのも困りものだから、
ステップ後はブーストでキャンセルじゃなくて、ブーストダッシュでのみキャンセル可にすればいいよ
それだけでキビキビ動けるようになって、かつ強すぎないようになると思うわ
サイキックフォースみたいに360度戦う空間にしちゃえばよくね?
F91、Vガンなら常時飛び可能でしょ確か。
SEEDもずっと空中飛んでるっぽいけど。
着地取りが醍醐味なのに…
つまり宙域ステージ復活か
グラを連ジ位のクオリティに戻して欲しいな…。
操作はアシストとGCO抜けばおk。
作品は1st〜逆シャアまで入れれば数は十分。
こうすりゃ操作性は同じでも叩かれ度合いが違ったかも。
>>216 サザビー使ってたら、ビームライフルが連ザ2のバラエーナ以上に曲がるのに驚いた
まるでワイヤーみたいにありえない軌道だったから噴いたよ
前作ではFIの生特をたまに使ってたけど、今作のライフルって距離次第ではあのモーションに刺さりそうな気がしてきた
ゲーム自体もどうしようもねーし
まともなプレイヤーはもう殆ど見限ってるってのがよくわかったわ
ダメだもう
その場の雰囲気を優先してお祭りできる身内戦ならともかく、
知らない人と組んで知らない人と対戦することが多いアーケードゲームでこのデキはないよな
連ジのグラフィックがよかったとは思わないけど、スラスター周りに汚れを描いたりとかこだわりは感じられたなあ
>>226 まともな人間はアレ機体との戦いに疲れ果てたからな、緑サイトを見上げ、攻めることも叶わない。
確かに勝てなくは無いが、スンゲーしんどい上、アレ側が逃げに徹したらもうタイムアップだからな。
229 :
ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 14:47:44 ID:UqBpzPRGO
連ジや連ザの足元にも及ばない糞ゲー
稼動初期は「それでも種よりは!」とか吐かして擁護するのもいたけど、
もはやそんな奴らにすら見限られたゲーム
>>228 勝とうが負けようが何にも面白くないのが今作の凄い所だよな
>>224 グラフィック部分やGCO、アシストの前に操作の部分でイライラしない?
前作とは違うってことわかるんだけど、思い通りに動かせない感がハンパない
理不尽感もハンパない
いや俺もグラよくしろ、GCO、アシスト削除キボンヌだけどさ
>>230 そそ。
頑張って操作して攻めて倒しても、全然脳汁出ないの。
満足感が旧作の足元にも及ばないの。
「あぁ、勝った」ってな感じ。
逆に負けも同じ。
UCvsCEがよかった。これまでのシリーズに出た全ての機体に追加機体を入れてバランス調整を行った物。
懐古vsゆとりで荒れつつもみんな機体研究に熱心で…そんなのをvsシリーズ新作発表の時は妄想していたな…
普通に分析能力あればさ、今でも旧作熱い店がある事なんて判るはずだよね。
その今でも熱い旧作(例えば連ジ)に、
追加機体(10〜20体くらい)あれば余裕で再加熱するでしょ。
その再加熱期間は初期発表時よりは短いだろうけどさ。
それでも追加&調整作業でのコストの安さ考えたら十分だと思うんだけどな。
そのサイクルを一年スパンなりにしてやっていけば余裕で安泰だと思うんだけどなー。
例えばZと種とのシステムを合体させて混合させるよりも、
それぞれにチームを割り振って、それぞれを一年スパンで更新。
Zと種の更新スパンのズレを半年スパンにする。
これだけで既存ユーザーは脳汁ものだぜ?
半年毎に新機体追加されて発表されるんだもの、財布が忙しいや。
作り手側も新規開発や合体作業するより負担が軽いし失敗率が低い。
そしてコストも安い。
なんで?ねぇなんで今までの資産活用しないの?
物作りって作った作品に愛着湧かないの?
Zvs種にする必要性なんて全く無い
使いまわしで済ますよりちゃんと各作品二機ずつなのは悪く無い
まぁ、システムが微妙、次に期待
一機〜二機ずつぐらいは増えるだろう
来年はガンダム30周年だし
とりあえず言えることは回避技が全部いらなかった。
種の横格闘もクソだったな
239 :
ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 20:05:54 ID:srE53ylu0
>>238 ガンガン見てると連ザが神に思えてこないか?
うん、それはさすがにわかる
ガンガンはマジでゴミ
なにこの恐ろしく共感できるスレ
他のなぜ失敗したのかスレとは比べ物にならんぞ
あってないようなもんだしねあれ
あれでフリーダムBD格闘回避してみたい
あと気になる点は一人用も対戦も金回収モードなところかな
ダメージが全体的に高い
ただでさえアシスト、サブキャンでダウンされること多いから作業感が強いうえにこれはないわ
>>243 まあかわせてもそのあと戻ってきて斬られるだけなんだけどね
四強さえ蔓延らなければそれほど悪くもないっていうか
前作が80点だとすれば50点って感じのゲームだと思うんだけど
対戦待ち中にコストなくなってゲームオーバーやら、CPU戦のウザさとか、
がめつさが透けて見えるっつうか、隠そうともしてない仕様なのが・・・
CPU戦は理不尽ダメージよりも、三機同時出現の多さがストレスの原因だと思うんだがどうよ
理不尽ダメといえば連ジシリーズにも、エゥティタシリーズにもあったしさ
DX妄想
シリーズ全て曲が1つ追加
【1st連邦】哀戦士、【1stジオン】シャアが来る、【08】10YEARSAFTER、【ポケ戦】遠い記憶、【0083】MENOFDESTINY、【Z】水の星へ愛をこめて
【ZZ】サイレント・ボイス、【逆シャア】メイン・タイトルetc
シリーズ全てに機体を+1
人気ガンダムシリーズ参戦
【ブルーディステニー】
ブルーディスティニー3号機(ユウ+マリオン)コスト2000
イフリート改(ニムバス)コスト1000
ジム・コマンド(フィリップ)コスト1000
【ガンダムセンチネル】
Sガンダム(リョウ)コスト2000
ガンダムmkX(ブレイブ)コスト2000
FAZZ(シン)コスト1000
【閃光のハサウェイ】
Ξガンダム (ハサウェイ)コスト3000
ペーネロペー(レーン)コスト2000
メッサー(エメラルダ)コスト1000
【クロスボーンガンダム】
X3(トビア)コスト3000
X1改(キンケドゥ)コスト2000
X2(ザビーネ)コスト2000
>>246 サーチの反応も遅いしなw 見事なストレスゲーだww
ストレス発散しにいってる部分もあるのにさw
>>246 機体が主役機ばかりってのもあるんだろうけど
1面からコスト3000が出てきたりするのもなんだかなぁ・・・なんだよな
連ジ、Zだとガンダム、シャゲル、ジオング、ジオ、キュベ、Zなんて
最終面間近で出てくる機体だし
>>247 現状の悲惨さは、そういうボリューム感のせいじゃないからな…
参戦作品だの機体だのBGMだの増やそうが、付け焼刃にしかならない
今作はさ、欲張りすぎたんだよ。
いろいろ詰め込みすぎた結果
中途半端な出来になってしまったと
対象がいまいちわからないよね
ステキャン廃止で操作をシンプル化、サブキャンでダウン取り能力が強化され、連携とれる固定ペアとうまくいかない野良ペアの差を縮めたりで
あと主役機体を主にした抜擢やら、新規層を狙ったように思えるけど、
その新規が練習のために対戦よりもCPU戦を優先するであろうことは明白なのに、肝心のCPU戦がつまらない。
被ダメ補正が抑えられ、コストオーバーによる体力減少を排除し、敵三機同時出現をなくしたイージーコースをデフォで実装するべきだったと思うよ
コストオーバーを考慮した対戦の立ち回りも好きだけど、やっぱりキャラゲーなんだから、
好きな機体で思いっきり暴れたい!敵をやっつけたい!という欲求を満たすものが必要だよ、特に初心者には。
連ジ→アーケードにあらたな対戦媒体を持ち込む
Z→連ジ成功によりシステムは古参に優しく+期待増加によるロングヒットを狙う
種→若い新規層を取り込むためにシステム一新した結果成功、古参はかなり離れる。
ガンガン→種によって離れた古参を回収+作品増加による新規をいっぺんに獲得しようとして失敗。
なんかガンガンは欲張りすぎて失敗したかんじだな
>>229 > 稼動初期は「それでも種よりは!」とか吐かして擁護するのもいた
いたなーwww
「今作は攻められるから待ちゲーの種よりいいゲーム」とか言ってたけど、実際は地ステの糞仕様で種以下の待ちゲー、段幕ゲーだと判明して逃げ出したw
あいつらは種叩けりゃなんでもよかったんだろうなー
連ジからやってるが、ああいう老害にはなりたくないな
>今作は攻められるから待ちゲーの種よりいいゲーム
いたいたw
俺が「何の機体にのってどうやって攻めてるの?」ってレスしてもスルーww
どうがんばっても無理だもんなww 俺も試行錯誤しまくったんだしさwww
∩___∩
| ヽ
/ ● ● ヾ おいしいクマ
| ( _●_)。. |
彡、 ) ヽノ.(⌒ヽ`ミ
ww/ _wWww\ \ヽw Www wwWwwwwww
(__ヽ二二フ ヽ ノ
とりあえず最低限の改良すべき部分は
・回避技なくす(インパの以外全部)
・読みなしで当てられる武装なくす(タンクとかキュベとか)
・GCOなくす
・地上ステ弱体
・メインビーム射出早く
・格闘の誘導を全体的に減らす
こんな感じか
升の装甲と自由の覚醒5発リロードなしもだろ
MFのジャンプとブースト量減少
神のフィンガー中は射撃受け時ダメージありのスーパーアマー化に変更
明鏡止水モードを残体力10分の1で発動の一発逆転に更傾ける
これぐらいしてもいいと思う
格闘の誘導は一部の機体以外は今のままでいいよ
それよりはハズレたときの隙を増やしてくれ
射撃無効のフィンガー系の大技の隙がほとんどないとか制作者アホだろ
エゥティタDXの初心者用ルート、
なぜあれを今作で採用しない(ノД`)
面数は少ないが、各機体の挙動を確かめるのに便利だった。
ガン待ちステ厨の陸ガンキュベタンク2号機升とかで一人旅中にタイマン挑む屑が多いのも何とかしてくれ。
今回は腕の差で崩せるレベルじゃないからな
・射撃の誘導力減らす
・空中ステップ強化・ガン逃げできないように距離によってブースト残量に補正かける
・回避技の代わりに格闘で避けれるようにする
・グラ向上
・ステージ作り直せ・曲追加
・前作グフみたいなステ狩りできるのを追加
これくらいか?
・空中ステップ強化・ガン逃げできないように距離によってブースト残量に補正かける
格闘機から逃げれないようにするわけですね
・回避技の代わりに格闘で避けれるようにする
タンクを歩く棺桶にするわけですね
自分の発言と違う場合はレスアンカーなり引用記号つけろよ。
まあ、タンクは消えてもらってもいい
現状は相手するのがクソツマラン機体に仕上がってしまっている
タンクはいらないからビグザムが欲しい
デストロイにぶつかって回転しながら弾き飛ばされるビグザムが
タンクは使っててもつまらんな。
いまさらだがタンクのBDこそ地走だろ。
そんで歩き移動速度大幅弱体でいいよ。
嫌われてるなぁタンク
次は何使おうか(´・д・)ナー
キュベレイ
>>271 了解
このゲーム使う機体が次々使えなくなって困る
タンクやΖ、キュベ、自由辺りは余計なものいくつか取っ払ってしまいたい
MFは強格闘プラス高機動性とシステムも相まってアレなできだが
それらがなければそんなに言われないだろうに
それと、タンクから歩き弱体化でブーストダッシュにしろとかはわからないが…
砲撃連射を三回までにするとかでよくね?
メインのリロード遅くするだけでもぜんぜん違うと思うわタンク
砲撃モードから即ステップできなくすりゃいいじゃん。
陸ガンもそう。
適度な牽制で砲撃モードに入りにくくするだけで相当かわるでしょ。
つーか種からの垂れ流し大前提なバランスと合ってないんだよなぁ…
タンクってMSの特性上、ウザい機体になるの判ってるのに何故今作登場させるかな。
普通にジムでいいじゃん。腕で差が出る機体だったし。
無理に機体のタイプ種類増やそうとしなくていいんだよ、バーカ^^
弾おおすぎんだよ
適度に節約しないと弾切れするような状態にしたほうがいい
考えて射撃することによるメリットが
考えないで垂れ流すメリット超えるのが今回ほぼ無い
Mkのズンダとか萎えるよな。
あの異常な連射速度。
コンボかっての。。
>>278 ああアレな…初めて食らった時はそれはそれは…
>>278 個性(笑)ですから。
しかしエゥティタの時からMk-IIは重たかったな。
おかげでMk-II好きの俺と相方は苦労したぜ。
エゥティタのMk2はステップ特格をいかに狙うかだろ。
エウティタMk2のバズの異常なまでの硬直と比べればガンガンのがよく思えてくる
しょーりゅーけんっ!
しかし、このスレも過疎ってきたね。
終わりの始まりなんですね。。
前からこんなじゃなかった?
昨日は活性化してたほうかと
でだ、メインキャンセルサブとかいらないと思うんだがどうかね
ありでいいんじゃねーの
ダウン取っったら状況が結構有利になるから、上手い・ヘタじゃなくて固定か野良かが大事になってたじゃん
だから単体でダウンを奪いやすくしましたよ、まあクロスした方がダメは取れるけどねっていうのはなかなか面白いと思うよ
だがしかし、それは両陣営が攻める健全なるバトルをした場合のみ。
待ち・逃げには絶大なる恩恵を与えてしまっている現状。
個人的には連携の旨味が少なくなるし、野良が連携とらない自分を正当化するからやなんだよね
まあ俺自身も自己中乙ってわけだが
アシストとかGCOとか、今までのVSシリーズと比較した時のガンガンの特徴はおもしろいと思える要素が少ないんだよね
何も考えずに垂れ流し推奨な作りが頂けない
おかしな話だよな
俺なんかよりずっとプレイしてるだろう作成陣が
地上ステ安定、垂れ流し推奨、連携?ナニソレ美味いの?
ぐらいのゆとり仕様にしちゃうんだもんな
・・まさか自分達の戦い方に合わせたわけじゃないよねf^_^;
製作サイドでの政治的な部分が原因じゃないかと想像しちゃうけど。
ゲームに限らず一般的なシステム開発なんかでも見かける光景だしね。
「これ…ヤバイかも」って判ってても何も言えないで作らざるを得ないってな感じ。
バンダイ系列なんて良ゲー作った記憶すらないし、当然なのかもね。
家庭用で俺TUEEEする分にはいいゲームだと思う
ACEとかみたいに
同意。vsという名前を付けてほしくないな
確かにクロスの重要性は薄れたけど、だからといって連携が全くなくなったっていうのは頭悪すぎるだろ
格闘を受けた味方のフォローに回るのも連携、味方が吹っ飛ばした相手に受け身狩りをして状況の有利を維持するのも連携、
あえて隙をさらして相手に攻撃させ、そこに味方の大技を狙わせるのも連携だ。片追いしてるときとか、振り向き撃ちをさせるだけでも意義があるしね
どうしてもクロスでダウンとりたいんだーって人はサブキャンしないで今まで通りクロスすればいいよ。その方がダメージも大きいし。
単に選択肢が増えただけで、連携がなくなったっていうのは大間違い
自由やら神やら、ヘタに味方が手を出した方がやりにくいって機体はもうほんといらねーとは思うけど、他の多くの機体に関しては以上のように思うなあ
アシストにしろ、GCOにしろ、発想やアイディアはいいと思うんだけど、表現の仕方がアホだよなあ
回数が回復しない、制限のある便利アイテム→モビルスーツをパッと召喚
状況の仕切り直しで不利を打開する大技→アムロがコロニー落としたりシンがデストロイ呼んだり
アケゲーとしてもキャラゲーとしても中途半端すぎて困る
295 :
ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 22:02:54 ID:GZlmEWi00
新しい世界を作るのは老人たちではない!
>>294 ごめんね、言い過ぎたかも
でもあなたの書いた連携みたく、相方と協力することで戦うのに対して、
アシストやサブキャン絡めた起き攻めによるループをどう思う?
今までは起き攻めウマーなんてことなかったよね
だって一人でダウンなんか簡単に取れないし相手の起き上がり無敵の反撃とかもあるしね
選択肢っていうけど、起き攻めといういらない選択肢を増やしてしまったから、なかったほうがいいんじゃないかなと思うわけだよ
だれもがダウンとれるから一機でダウンとれるという特徴もなくなったよね
ごめん、その起き攻めって具体的になんだかわからないや
ちょっと例をあげてみて
起き攻めウマーに関しては昔からあったよ ニシオギしやすくなるし
むしろ連ザシリーズがステキャンのおかげで近距離の回避が強くなりすぎていたと思っている
一人でダウンを簡単に取れないことに関しては、それが従来までの長所であり、また同時に短所であったと思うよ。どっちもありだと考えてる
起き上がりの無敵時間を利用した反撃は、それってもう受ける側の不注意じゃないの?
近作はそんな無理してまで楽しいと思い込みたくはないんだぜ?
連ジのゴッグやタンクの起き攻めとかあったねw ナツカシス…
結局、ガン待ち・逃げ気味での連携(と呼んでいいのかどうか…)なんて鬼じゃね?
余裕でダウンするから相方が的、自分もすぐに的。
無理に切り込んでいけない今作には厳しいものがあるよ。
空中でBR食らってもダウンしないのは改善点だろうに
戻してどうするんだよって話だなw
まあ実際サブキャンが強いってよりも
単発ダウンのばら撒きや
MK2や自由のキャンセルかからないBR連携のほうがアレだけど
>>299 うるせーばか!クソゲーってことはわかってる!
でもクソゲーでも遊び方で凡ゲー、良ゲーにもなるんだよ
クソゲーをクソゲーとして遊ぶからつまらないのだ
しかし今作「クソゲーにする」と強いからなあ・・・結局クソゲー
わかりにくくなったから簡潔にまとめると、
勝つために容赦なく戦うとクソゲー
そのあたりはなんとか自重するとそこそこ楽しめる
でも容赦ないとメチャ強い
結論:勝ってもよし、負けてもよしの身内戦専用ゲー
あ、俺ちなみにID変わったけど
>>298です
つまり厨最強。厨の厨による厨の為のゲーム。
身内でやるにしても過去作品の方が面白いという始末。。
ネット対戦出て、勝率気にしないエリアばかりなら
みんなもっと平和にカプルとドムでまたーりできるのに・・・
まぁアレ機体を躊躇無く使えるんなら楽しいだろーな、機体性能で格上すら潰せるからな。
まぁ全機インパorガンダムorF91で対戦したら辛うじて良ゲーになるかもだ。
それでもゲーム全体から漂ってくる微妙臭は消えない気がする
何て言うか、この駄目駄目な空気はバランスだけのせいじゃないと思うんだよ
>>298 ぱっと思い付くのはガンダムとかかな
ちなみに連座からプレイし始めた
だから格闘が届くような近距離で戦うのがおもんないのかもねぇ
無敵時間〜不注意〜の部分はアシストがあるから立ってる側が有利じゃない?
格闘を防いだりカットしてくれるしね
インパ、初代、F91でも結局ステ連打地上町安定しすぎるからなぁ
訓練されたステ厨房>ステ狩り>ステ一択で
空中戦はずらす以外にほぼやることが無い
どちらも百円2クレなのに平日休日昼夜問わず、
横に置いてある種死の方が対戦で賑わっている
この事実が全てを語ってると思うよ
まあほんと、対戦ツールとしては連座2の方がよくできてるわ
一部機体でクソゲー化って点ではガンガンと共通してるし、スピ覚醒はクソだけど
ガンガンは一機でいろんなことができるようになったから、動かしてみると面白いんだけど
見慣れてくると対戦ツールとしての粗が目立ってきてしまう
>>298 よくわかんないけど、Gファイター飛ばしてかわさせて攻撃ってことなのかな
二択を迫れるほどの距離ならちょっと上昇→ガンダムの攻撃を回避でなんとかなるんでは?
二択に失敗したらほとんど確定反撃ってリスクも負うだろうし
起き上がり無敵に関しては意見が一致してるね
312 :
ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 02:11:55 ID:5CWs2iR7O
>>311 同意だな
確かに機体動かす分には最初は面白いよ
個人的には∀やウィングゼロやガンダム、乙、乙乙は面白かった
あと攻撃が当たりやすくなった点は評価できると思う
ただ対戦には向いてなさすぎる
いろんな人が前述してる通りホントに糞ゲー
全てにおいて中途半端
おまけに対戦も糞なのにCPU戦も糞
何ですかデビルガンダムって あれで誰が喜ぶんすか
何かやっぱり原作もゲームも初代が一番好き
>>312 ラスボス戦だけは俺は評価してるんだが
今までにはない、いかにもラスボスって感じでいいじゃない
理不尽なダメとか攻撃には閉口するが
>>313 確かに今までにない感じだけど…
なんかマリオか何かやってるみたいだし何よりあのデザインが気に入らない
元ネタわからんけど
ダメージなども理不尽
デカイ系なら普通にサイコガンダムやサイコガンダムMK2やビグザムや他にいいのたくさんいるでしょ
まー個人的な好みって事で許して
スピ格は楽しかったろ…
あれはやりこみ、研究しがいがあったシステム
射撃連携も基本的には足止まるしいいんじゃね?
ダメもそんなに伸びないしから
毎回やればいいってもんじゃないからな
その辺の状況判断は必要だから別におk
ボタン連打でアクシズを押すミニゲームとかやりたかったなぁ。
いりませんか、そうですか。
俺が起き攻めの話するのが悪いのかorz
一人でダウンまで持ってけるから連携の必要性が薄くないか?
BRメインでよろけまでしか取れない機体と、
かたやBRサブでダウンまで取れる機体、
どっちが連携を大切にする?
選択肢としてあるだけっていうけどさ、サブキャン使う状況が連携からズレてない?
さらに一対一の状況だと立ってる側有利ってのがさらに拍車かけてないか?みたいな
敵一機ダウンさせたらもう片方を狙うのが2onのおもしろいところじゃないの?
>>315 そりゃ使ってる分には楽しいけど
回避力はもちろん、攻撃力も応用性も完全に他の覚醒食ってたじゃん
ブラストやルナザクのメインなど一発の威力が大きいものの、ダメージ「だけ」はパワーが勝ってたけど、
それを逃したら機動性が下がるパワーはほとんどチャンスなしだし、ラッシュに至ってはほとんどスピードから回避力を引いただけの存在
おまけに半覚醒のおかげで、逆転要素なのに有利な方が有利を維持できる
>>317 いや、だから連携至上主義の方ならクロスもどうぞご自由にってことじゃないの。クロスだけが連携のすべてじゃない。
全員がステイメンみたいに、右手の武器撃ったら勝手に左手の武器が出て敵がダウンするってわけじゃなし
タイマンになったとき、サブキャンでちゃっちゃとダウン取って味方の援護に行くのも連携を意識した行動といえるっしょ
前作デュエルASとか、BRをチャージショットでキャンセルして、今作のサブキャンみたいなことができたけど、
デュエルASは他の機体ほど連携がいらなかったかっていうと、そうでもないでしょ?
319 :
ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 08:54:59 ID:hBW4X6r90
バカだな、
別に使いたくなきゃ無理に使わなくていいよ
一落ち前に半角できる状況では落ちる寸前まで食らってるか相手落としたかだろ
そしたら向こうも使えるだろが
>>319 560クラスになると落ちる前に半分使えるってのは本当にバランス悪かったな。
280以下はコストによる覚醒面でのイニシアチブすらとれなくて、完全に罰ゲーム状態だった。
連ザIIがバランス良いって言ってる人は、560・420か450X2での一部組み合わせだけで語ってる気がする。
つっても今回に比べたら天国なのも事実なんだよなぁ。
今作のウザすぎる1000よりは
前作の280ぐらいの強さのほうが全然マシ
20002000より10002000、10001000の方が有利だもんなー今作は
322 :
ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 12:46:51 ID:hBW4X6r90
最高コストが確かに強かったからあんなもんでいい
低コもさすがにつらくはあるが別に手も足もでないわけじゃなかった
で、今作は全部味噌人、廃人、アッシュ、帝人ごちゃまぜにしてコスト200切りました。
そのかわり耐久350なのでがんばって下さい。
うまくやればストライクやインパルスも5落ちの間に2回とCPUちょっと落とすとか楽勝です。アホか
ステキャンしながらの読み合い >> スピ覚しながらの読み合い
だったな
それと2000×2 > 1000×2だろ
324 :
ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 14:34:43 ID:ZiYXU/7XO
1000は機体コンセプトが後衛向きが多いからな
1000×2でそういう風にやられると
2000×2側が時間気にして無理に狩ろうとしなきゃいけない
で、無理したせいで事故りましたの展開が酷すぎる
また1000のブースト性能が酷い奴は大抵地上ステップが鋭いというのが糞度に拍車をかけてる
だから本来コス1000の奴は1500にするべきだったんだよ、4墜ちでおしまい、連ジの陸ジムコンビでも4墜ちでおしまい。
1500にしたら殆どの低コスの問題解決するよ、キュベタンクグフカスシャアザクイージスドムしかり。
V、ザク改、カプル、アレックス、ビギナあたりは1000でもいいだろ。
ガンガンの不振で近所のゲーセン潰れる
どうしてくれるんだ
戦況がたった一作のゲームのインカム程度で左右されるものかとはよくいったものだが
さすがにタイミング的に恨めしいぜ
今作、地上ステの弱体化はもちろんだけど、ブーストダッシュの強化とアシストの強化を望むわ
歩きの弱体化とアシストのおかげで歩き待ちはできなくなったけど、ステ待ちが強いので中距離までは固まってガン待ちが強いっていう根本的な問題を解決できてない
だから突撃系アシストの誘導を全体的に強化・ステの低速化で、地上ステでの回避を難しくする。その代り、ブーストダッシュを高速化してあっさり振り切れるようにする
突撃系アシストを出すことによって相手を飛ばして攻撃のチャンスを作り出しやすくする
ってのはどうだろう
328 :
ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 18:31:09 ID:5CWs2iR7O
>>327 じゃあ操作に関してはレンジ式で速度アップ地上ステップ硬直増しでいいじゃん
空中ステップつけるにしても硬直増しで
ニコのアルティメットL8動画、理不尽すぎてワロタ
いくらL8といっても、金取るゲームなんだから、あんなの設定させちゃダメだろw
330 :
ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 22:00:01 ID:j56dvsGZO
絆が実装された後なので、比較対象で劣化絆だ。
射撃でステとれるようにするだけで全然ちがう。
あと地上から空中に格闘できないようにすればステ厨問題はだいぶ解決する
>>326 それはガンガンのせいだけではないでしょ。
もうゲーセン自体が廃れてきてるんだよ。
悲しいけどこれ現実なのよね
ゲーセン自体はパチンコやスロットや太鼓で盛り上がってる
廃れてるのはビデオゲーム系だけ
サブキャンの話で言いたかったのは事故る可能性が高いから勘弁してくれといいたかったんだ
状況で使い分けるとか戦法の話がしたい、聞きたいんじゃなくて、
連携が重要なゲームで一人でだせるメリットとして度を超えてませんかっていいたかったんだ
ホントにわかりづらくてスマン、蒸し返しスマン
スピード覚醒のせいで他の覚醒使えないとか言うけど
パワーだけとかだと糞ゲー過ぎる
ネタで使うのはいいだろ
アシストやGCOなんかよりはよほどいい
家庭用に移植するんだったら機体数を3倍くらいにして欲しい
ヅダとかSガンダムとかターンXとか・・・
今じゃ足りん
>>336 いやネタとして現状ならいいけど
スピ覚より安定するほど強いとか
パワーしか覚醒が無いとかだとイマイチってことよ
>>334 どうなんだろうなあ
以前から一発ダウンの武器がメイン射撃の機体もあったし、デュエルASのように射撃>CSCで今作のサブキャンみたいなことができるような機体もあった
それに多くの機体がサブキャンすると硬直発生するから、ダブルロック時、相手が味方に対して撃ったメインに反応してこちらも射撃して牽制(そのままサブキャンすると相手がこちらのメインに当たる)
って感じで、新たな連携的意識も生まれてきたし
サブキャンはサブキャンでデメリットもある、でもそのデメリットをどうするかは相方次第って側面もあるから、
連携について今まで開いていた面の一部が閉じ、また別の一面が開かれたって感じに思うよ
スピ覚醒は安定しすぎてたんだよ
緊急回避にも使えて、格闘コンボもヒット確認からつなげられてしかもカットの心配もなくて、射撃も連射できて・・・って。ついでに射撃→格闘コンボができるのもスピ覚醒だけだし
相手をするにしても、後方フワステしながらBRで牽制して、相手の事故を狙いながらひたすら時間切れを待つスピ覚醒よりも
パワーやラッシュを相手にした方が楽しかった。まあもうほぼいないけど。いてもネタでパワーとかだけど。
それなら、相手に大ダメを与えることは難しいけどとりあえず撤退させて片追いなどの不利な状況から、一度だけ仕切り直しに持ち込めますよっていうGCOの方がまだマシだわ
MAがいないのが手抜き
連ジのビグロステージには厳しいながらも愛が感じられた
GvsG信者とか実在したんだな
いる・いないでいえばデストロイやアシュタロンがいるんだけどな
まああくまでMA形態のMAで、純粋なMAではないんだが
全機主役!っていう触れ込みなのにザクレロとか普通に敵で出てきてもむしろ困るし
つーかゲームシステム自体は結構嫌いじゃないのよ
でもその他の面でもうグダグダ コスト三種類しかないけど、全コスト帯でオーバースペック的な機体出てるし
エフェクトはなんか粗いし、ステージはカテジナとかリリーナがなぜか見下ろしててネタか?アホなのか?って感じだし
CPU戦は三機同時出現と、理不尽さだけで難しくしようとしてるからストレスたまるし
GCOにしたって原作で「敵陣営の」秘密兵器を普通に使うからキャラゲーとして超浅慮だし
でも全部が嫌いなわけじゃないから擁護しちゃう
骨格的な部分は割とよくできてるのに、肉の付け方がもう超適当。超不真面目。
ってか純MAでもメビウスゼロがいたわ
DXはなんだかんだでいいゲームになりそうだから困る
COM戦考えたよー
ステージ
1.練習ステージ
2.普通のステージ
3.ターゲット撃破でクリアのステージ
4.戦艦破壊ミッション
5.耐久力の少ない雑魚がたくさん出るステージ
6.中ボスステージ
7.難しいステージ
8.ボスステージ
ボスは原作に対応または準拠したボスにする
ガンダム(MC)、シャア専用ゲルググ、ジオング
アプサラスV
ガンダムNT-1(専用装備)、ケンプファー(FW)
デンドロ、ノイエ
ジオ
キュベレイ
Hi-νガンダム、ナイチンゲール
ラフレシア
ゴトラタン
デビルガンダム、
エピオン
ガンダムDX、ガンダムヴァサーゴチェストブレイク&ガンダムアシュタロンハーミットクラブ
ターンX
フリーダム、プロビ
ディスティニー、ストフリ
ほぼ出ない機体羅列するのはやめれ
痛々しい
DXで各作品二機ぐらい増えるだろうけど
家庭用は連ザの悪夢があるから
普通にミッション多めで良い
半分以上は既存の機体をちょこっと調整したりするだけでOKだと思うんだが
[> アーケード
対戦
オプション
俺は↓期待しとくわ。
[> アーケード
対戦
オフィシャルモード
オリジナルモード
ミッション
オプション
通信対戦
だけど登場MSを増やさない事には
ミッションの作りようがないしな、このゲーム…
ミッションなんか作ろうと思えばいくらでも作れる
Ζの悪夢も嫌だが
大体連ザの追加機体は使ってて面白くなかったからなぁ
ぶっちゃけ今のアーケード自体オリジナルモードかミッションみたいなもんだろ・・・。
一の試練、二の試練、出撃Gチームとか・・・。
とりあえず3000機体まとめて出すんで相手してください^^
ファンネル機体だけ出すんでがんばってください^^
機体を2倍にしないとそのシリーズのみの機体がでる面なんて夢もまた夢だ
どうせ通信対戦ないから本来の面白さ(今回はそれもないが)を引き出せない時点でツマラン
PSP連座も近くで4人対戦は出来ても通信は出来ないからなぁ
vsシリーズがもたん時が来ているのだ!何故それがわからん!?
>>354 別にvsシリーズ自体はなんだかんだで人気あったんだよね
今作のせいでゲーセン自体がもたなくなってきてる
これから先は三国志大戦や絆みたいな大型筐体が必要なゲームが主流になりそう
(三国志大戦はDSにも一応なったが)
ビデオゲームは家庭用ネット対戦ばっかりになって昔のシューティングあたりが隅に数台あるだけ、みたいな
とりあえずZやW0は盾壊されたら変形不可にしてほしいな・・・
カードゲーもはっきりと終焉の気配が近づいてきてる気がするが。
高価格なもので一部の中毒者を抱え込もうとする商売は
先細りになることは明白
>>356 設定的にはたしかにそうだよな
でもそうしたらオート盾だと涙目な展開になりそうだから
耐久200ぐらいの任意盾にしてほしい
両方とも後格闘ないしな
んで、Zは特格削除と
伸びてるのは携帯やPC関連だけで、他全ての娯楽が勢いないんだよね…
ゲーセンだけじゃなく家庭用ゲームの売上も悲惨だし、
映画も漫画もアニメもその他テレビ関連も全部右肩下がり。
まあそんな事はどうでも良いし、このゲームがシリーズぶっちの糞ゲって事には変わりないと思うけど
サッカーにしても三国志大戦にしても出た当初は人気あったが持って1年くらいだったな。
まあ、しりーず物ってどんどん客減っていくからな。
QMAにしても三国志大戦にしても新しくなるたびに客が減ってる。
まあΖも当初は微妙だったしDXに期待
FATEもなんか微妙臭い
ゲームとしてダメでもFateは間違いなく成功する
メルブラどころかタイコロが続編でるぐらいだしなw
というかBASARAのインカムがどー考えても上海のインカム以下なんだが…
あれってガンガンと抱き合わせってマジ?
店涙目すぎるだろ…
365 :
ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 02:18:02 ID:Yy9nK2qVO
対戦はとことん糞だな
動かしてる分には面白いが
パソゲーは割られるしMMOはパイの奪い合いだしゲーム業界終焉は近い…
当てるのが簡単すぎる武装と回避技さえなかったら
まだ楽しめたのに
本スレだとこういうのを擁護してるやつ結構いるんだよな
そういうやつらはやっぱりそういう壊れ機体使ってるやつらなんだろうな
>>363 家庭用とゲセ用ではリスクとリターンが半端なく違う。比べるだけ無能
>>361 万が一、出るとしても今の有様見るとゲセン側が買わないと思うが。それ以上に出ないだろうけど
うちの店だとガンガンはインカム安定してません
週末は対戦盛んになるので回転良いけど 平日とかCPU戦楽しむ人にはウケ悪すぎる
最初は4台1ラインでしたが平日がまったく(特にCPU線onlyの人達)入らないので4ラインにしました
4ラインだと少しは安定してお客さん来ます 小学生とかも4ラインだとやってくれますしね
ゲーセン暗黒期に突入しようとしてるのにガンガンみたいなのを出したカプンコはなに考えてるんだろうな。
371 :
ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 15:57:15 ID:Yy9nK2qVO
>>370 失礼なこと言うなよ
ちゃんと何か考えてたらあんなの出すわけないだろ
まぁ、先行稼働ならこのクソゲーに加えて漏れなく戦国バサラも買わされるからな。
このデスコンはゲーセンによってはフェイタルKOクラスだろう。
バサラは年間10,000円投入してもらえるかもわからないからな
大御所がこんなゲームだす昨今、アケに未来はないだろうね
んで俺は何をやればいいんだい?
オンラインゲームははまると怖そうだしなぁ
家ゲー
>>373 勉強でもして手ごろな資格試験でも受けてみたら
>>375 なんかお勧めあるかい?
バサラは、アーク制作だが、ギルティシリーズを結構な数と、北斗の格ゲー
作ってんのにあんなゲームを作るトコが凄いよな。
強斬りを当ててもさっぱり減らないコンボ前提振りに爆笑した。そりゃ誰もやらないって。
来年ガンダム30周年らしいぞ!
DXフラグビンビンじゃん!
残りの解禁は
・GCO選択
・キャラ選択
・エクシア解禁
これぐらいか
アシスト選択は機体バランス壊すからまずないだろう
DXは出るだろうしガンガン程でないにしろ店側も買うと思うよ
家庭用も結構売れるからj箱
カプからしたら成功だからな・・・
即決は避けて様子見が多そうだな
先行稼働は避けて評判よさそうなら導入って感じじゃないか?
対戦が熱そうなら欲しいだろ、ゲーセン側も
DXを売るためにわざと無印はバランス崩壊させてるとしか思えないな。
連ジ、エゥティタ、連ザ全部そうだ・・
>>383 連ジは最初期、連ザは頑張ってたぞ。Zはまぁ開発チームがあれだから。
DXはなぁ、導入店舗は確実に減るな。たぶんZ→ZDXの比じゃないと思う。
カプコンからすりゃどうでも良いかもしれんが俺らからすりゃ置いてる店が少ないのは
致命的すぎる。
>>381 家庭用が結構売れるってそれは連ザ2までだろ。稼働率がとても良かったものと比べても仕方ない
それにカプにすればバサラ、Fateそしてスト4とゲセンからの収入はもう必要ないだろ
まぁ、ガンガンは少し仕入れすぎ
何処行ってもある
>>385 家庭用ガンガンは連ザより売れる可能性は高いと思うよ
ゲーム性だけで売る市場じゃないからね
連ザ無印は正義&生スト安定な時点で崩壊はしてない
天帝&LストゲーなUのほうがヤバい
ふと思ったんだが、スタッフは連ザUのスピ覚大安定を勘違いしたんじゃねーか?
普通の対戦じゃ誰がやってもスピード一択
それを「ああ、こういうのが好きなのかな」とスタッフが勘違いして
サブキャンや特射、特格キャンセルなんてアホなものを追加した上、自由は常時スピ覚状態なんて糞仕様に
にしても、機体数が30ちょっとしかいないのに、このバランスには失笑せざるを得ない
キャラゲーとしても対戦ゲーとしてもお粗末すぎるぜ・・・
このシリーズひさしぶりに遊んだが、CPU戦がつまらなくなったね。
強敵が同時に出現しないよう、撃破タイミングをズラす戦術が使えない。
作戦時間が短くて、少し撃破にてこずるだけでタイムアップになりやすい。
あと、これは気のせいかも知れないが、敵がかなり強くなってる気がする。
ただ出てくる敵を急いで倒すだけのゲームになった。
対戦もCPU戦も面白いのがvsシリーズの魅力だったのにな〜。
>>388 それは好意的にとらえすぎでしょ
ただ息詰まったカプンコが既存の格ゲーからアイデアパクっただけだろ
しかし同じジャンルからパクるならともかく、格ゲーから持ってくる辺りが・・・
格ゲー的技ならズゴックやら旧ザクやら、M1アストレイやら恒例とかお決まりの類だろ
むしろそれは邪推だ
ハイジンの「当て身」だって、格ゲー的な要素があるしな
CPU戦は、いちいち名前つきの機体が出てくると、一旦拡大表示されるのがなあ
連座のターゲットもそうだったけど、そいつをやっつけたら作戦成功で、他の敵よりも優先順位が高いから
拡大表示で注意をひくのはいい演出だった
今作の場合はただ耐久が高いだけだし、拡大の頻度が格段にあがってるからむしろストレスになると思うんだ
連ザ2の、アークエンジェルから続々と降下するムラサメ戦隊を撃破していくうちにターゲットのフリーダム登場なんて
シナリオ性を持たせて楽しめられた
まあ今回は題材からしてそういうのは無理なんだろうけど、たとえばガンタンクをやっつけ続けたウッソが出てきてウッソやっつけたあたりで
相手方コストなくなってクリアとか、イミフ。せめてヴィクトリーとかじゃないんか
DXが出てもバランスは悪いままだと思うぞ。
スタッフが「ユーザーの要望を取り入れない俺等カッコEEEEEE!!」とか
思ってる節あるから。
まぁ、スタッフのオナニー機体以外はきっちり調整喰らうんだがね。
今作でもインパのステ格前派生は消えたし、W0のアシストも大幅に弱体化した。
ただしキャンセル覚醒やMFの格闘はあんま調整されてないと。
自由と神は多分かなり弱体化すると思う
だから今強い
てかなんで強「過ぎる」機体なんか出てくんだろ
全体的にマイルド調整すりゃ
問題ないと思うんだが
強いのはそりゃ出るだろうが
ここまで酷くないだろ
素人にはわからん何かがあるのか…
>>396 スタッフ内に自由、神、乙、サイサリス、グフカス贔屓が居るんじゃね?
「俺の嫁が強くないとヤダヤダ」とか思ってあんな糞調整に…
自由の調整はただ単に頭が悪くてミスってる感じがするけど
Gガン好きは絶対いる気がする
MFはどう考えても意図的
自由も開発が自分が何を作ったのか理解してなかった感じ
他は手が回らなかったか気づかなかっただけ
今騒がれてるのだって稼働から少し経ってからだろ
それも全国で遊んでるプレイヤーが偶々見つけた感じだし
巧い奴らは初期から気づいてたけど(初期ロケテの時点でZがヤバイって言ってる人もいた)
アンケみんな出してないのか反映されてないのか両方臭いけど
どっちにしろデバッグスタッフ(スタッフロールに存在しなかったけど・・・)だけじゃどうもならん
グフカスや乙の着地ずらしは稼動してから文句が増えた感じだった
気軽にアップデートによるバランス調整が出来ない時点でかなり時代遅れだなゲーセンって・・
それをいうならネット対戦が主流にならない時点で遅れてる。向こうだとアップロード楽だし
こういうゲームをオフ専用でしかも二人プレイ限定とか海外じゃ狂気の沙汰だな・・
そんなものが売れるのが悪いんだが、ちょっとメーカーを甘やかしすぎ
自由の覚醒や
いつもと違う機動力のある格闘機とか
即可変とか
アイデアはオモシロイと思ふ
ただ無茶出来うる「力」は
少し弱いぐらいでいいと
>>403 甘やかすって何?
誰が?
↑俺らカスタマーってことだろ。ネームバリュー(vsシリーズ)ではなくクソゲーなら不買するべき
しかし、二号機か升辺りが絡んでくると格下相手でも事故りかねないからムカつくよな。
チラ裏だが、今日ステ厨がこっちが使ってんのを見て強いと勘違いしたのかインパを使ってきたが、
無落ちで仕留めてやった。残念だがインパは厨には扱えない機体なんだよ。
カプンコもこれ以上ガンガンに手加えたからといって収入拡大に繋がらないことがわかってる
顧客獲得のための長期投資とも考えないみたいだし、
そもそもカプンコにはアケ市場しかないわけでもないからな
家庭で対人戦が出来るオンラインゲームがかなり普及した昨今、
ゲセンでプレイするメリットとかあんまりないんだよな
まあ結論としては今の販売形態が悪いんだろうな
売ったら放置前提
どんな粗悪品つかまされるかわからんのにゲームがありえん程高いとか
導入コストが安く、クレジット投入が販売元にバックされるならオンラインアップデートもされるんだろうがな
ゲーセンに行く人全てが〜ってわけじゃないけど
ゲーセンでゲームする人は大体がゲーマーだし
次世代ゲーム機(もう次世代でもないけど)の1つ、2つ持ってるだろうしなぁ
オンライン対戦で売った方が良いと思うんだよね
ゲーセンでないとできない体感ゲームやカードゲームが主流になって
ビデオゲームはもう家庭用だけで出ればいいよ
確かにそうだな。戦場の絆が出てからこれ以上のガンダムゲーはしばらく出ないと思うし
>>409 俺の知り合いもよく言ってるよ
「この筐体で連ザやりたい。」って
俺は酔うと思うんだがw
DXのために一応家庭用買うかな
むしろ逆じゃね?これで家庭版が売れたら下手にDX出すより黒字で終わりそうだし
413 :
ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 21:54:10 ID:4vxka6uq0
いいから連座P2Gでインフラ対応出せよ
家庭用はPS2でオンライン無しストーリーモード付けるだけで済まされるんじゃないか?
360とPS3だとPS2レベルのグラフィックがファン以外のユーザー的にも
MSやSCEにもまず許されない
そのままHD化したらもともとひどい物がさらにひどくなる
かといってその為に作り直してくれるだろうか?
WiiはDCでも作れそうなゲームばかりだから可能性はあるけどWiiじゃねぇw
>>414 ZはGCで4人対戦できる仕様で出てた気がする
ゴールデンアイとかと違ってTVを4つに分けたらろくに操作できないだろ
>>414 PS3ロンチでPS2レベルのもってこられたら拒否って他かもしれないが
いまだと箱でもPS3でも拒否されることはまずないだろう
箱にもPS3にもPS2レベルのソフトがいっぱいあるし
>>415 4人同時プレイしたら処理落ち酷過ぎて対戦になりませんでした^^
GCの4人対戦時、何気なくあちこち寂しくなっているんだよな
どうでもいい所では空の雲が一切無い
MUGENをやってるかのような大雑把な感じがする
ガンガンは確かにウンコですが、
冷静になって考えてみると、ゲーセン自体の衰退、種による多くの良ユーザーやカルチャーの消失を考えると、
次の作品が良作だったとしても、もう昔のような熱狂振りは無いのかなと思う。
(※念のため… 別に種は種で楽しかったよ。ただ客観的な事実を述べたつもり)
VSジャンキーたちがゾロゾロとあつまるゾンビハウス化していたゲーセンが懐かしい。
知らないゲーセンに行けば、強い奴らもゴロゴロいたし。
全体的にルールも浸透していて楽しかった。
遠征もよく見聞きしたし自分も実際した。
どこどこの何某というネームの人が鬼強いとか頻繁にあった。
人があっての対戦ツール。ニワカ少数がホームに一年二年こびり付いたところで、
とうてい過去には及ばない。
懐古厨と言われるだろうが、それぐらい凄かった。
ほとほと残念。
えーと、ガンガンよりも種のが客足遠退ける要因であって、ガンガンが割る忌んじゃナインだよ
ってこと?
種は稼動期間が長かったのがまずかっただけじゃね?
>>422 ガンガンはウンコですよ、間違いなくw
各作品の良し悪しは別として、種で逃げた層がでかかった事を述べてる。
種で連座式じゃなくなった事で逃げた層がけっこう多かったんだよね。
そのせいで、新規を育てる土壌もなくなって、ルールも見えなくなった。
場所にも寄るけど全体的に衰退したのは、ここでもチラホラ見かける意見だよ。
種は種で楽しかったけどね。残念です。
懐古厨というか老害だな
特定のキーワードにいちいち思ったとおりに反応するのもう飽きた。
種のユーザーも、今作で離れただろ。
次に良作品が発表されたとして、はたして戻ってくるのかどうかだ。
ゲーセン衰退、厨の繁殖の影響の懸念もある。
良プレーヤーがいなければ、良ゲーもつまらないだろ。
このシリーズの終わりが見えてんじゃねーのって話ですわ。
人が集まってるゲセンに行けばいいだけだろって?
木を見て森を見ずですよ。
このゲームに限らず、家庭用ゲームにもいえる事だけど、
全体的に大きな局面迎えてるだろ。
総人口や盛り上がりでいえば、たいていのゲーセンでは明らかに連ザシリーズ>連ジエゥティタだっただろ
種を題材にしたからユーザーの質が下がったんじゃなくて、ユーザー数が増えたからそういう人たちが目立ったように見えるだけ。
むしろ種を題材にしたからこその集客力があったと思うよ ゲーセンに主にいる層って中高生から大学生だし
題材が種だった+内容もそこそこよかった=人が増えた ってこと
衰退したって意見はよく見るけど、それはvsシリーズが種を題材にしはじめたからじゃねーよw
見えなくなったルールって、インストにも書いてないし、いちいち対戦相手に確認もしない、小ジャンプタイマンとかだろ?
そういうのは知ってる人同士で、かつ納得した人同士でやるもんなんだから、「ルール」なんて大それたもんじゃないんだよ
>>421 別にそうじゃないだろ。逆に連ジなんてこれまでいなかった層も呼ぶようなゲームだったし
普通に良ゲーなら客は来る。マナー云々に関してはどの層も一緒
結局、家庭用ではドレが一番売れたんだろう。
今でも調べられるのかな。
おいらは、DCの連ジだけ、かった。
連ザ1じゃないか?何せ体験版がオクで10K近くで売れて、連ザ2の発表もあってた頃だし
連ジだろ
家庭用は一番売れたのは連ジで81万本、連ザは44万本、連ザ2は47万本だよ
>特定のキーワードにいちいち思ったとおりに反応するのもう飽きた
同じ人物じゃないだろw
単純に誰からでも突込みが入る穴だらけの意見てことだ
Zは?
しかし対戦ツールなのに全く盛り上がらずCPU戦のみで
大好評(笑)稼動中というのはな・・・・
ゲーセン店長に話した時、ありえんってマジでへこんでたわ。
>>433 エウティタ64万本、ガンダムvs,Zガンダム35万本
436 :
428:2008/06/19(木) 19:54:23 ID:JhDGm/ns0
>>431 おぉ、情報ありがとぉ。
連ジもすごいが、ほかも、安定してなかなか人気あるね。
そりゃ、この作品が一番って、荒れるわけだ。
まぁ、ガンガンは語られることなく、消えそうだ。家庭用でも
下げるの忘れた、ごめん。
ガンガンも多分40ぐらいはいくだろう
いかないだろ。これほど閑古なのに家庭版買う物好きは少ないって
連ザ案外ショボイな
追加要素に本気で取り組まないと20万切るんじゃね?って思うよ
今作はこれだけ続けてきたシリーズが出していいボリュームじゃないもの
誰しもがどこかしらに物足りなさを感じているはず。
連ザ1は追加要素皆無だったのにこの売り上げは褒められるもんだ
サザビー使える限り通信ついてないとしても俺は買う
生ゲルとサザビーはロマン
444 :
ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 20:55:08 ID:szNluks/0
連座Pは?
シャアズゴが使えるなら買いますPS3ごと
ザトウとかわざわざ急募にしなくとも在庫抱えてる漁協屑が2分で食いつくだろ?
うわごめん誤爆
>>444 初週5万ちょいしか売れなくて爆死したぐらいしか知らないな〜
wiiやらDSやらPS3やらで騒いでたころだから健闘してんだろ、連ザUは
連ジDX、エウティタのころはPS2の天下だったからな
ま、全部良ゲーでFA
>>423 時代の流れ
みんなもうゲーセン行く時間ないんでしょ
連ジのころ大学生だった層はもう30前後だろ
身内いないんならやめればいい
俺は週2回程度集まってまったりやるだけで満足
>>448 ランキング集計外でジワ売れしつつの15万前後
カプの決算期に軽く発表があった気がする
連ザってあの糞仕様で44万も売れたの?
アーケードと対戦とオプションしかなかったよな?
おれでガン乙と同じ値段で売り出したバンダイは逆にすごい
オクで無料体験版にウン千円つくくらいだからそれくらい余裕だろ
まあそれだけ楽しさがあったな
一応新機体が追加されたしそれ目当て多いだろ
大体連ザUとそんなに開きがない
やっぱ連ジには遠く及ばんか
俺が言ってることを復唱してるだけじゃないか
連ザ2の頃もやっぱりゲーム機としてPS2だよ
連ジやZの頃より普及してたしね
つか現行機でもPS2は強い気がするなー
ガンガンは連ザみたいにDX分の追加キャラ入れるのかな
457 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 00:47:23 ID:9bzdTwes0
というか今回カプコンは製作加わってないよ
ぬけたのか追い出されたのかしらんけどね
459 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 02:28:21 ID:eMvtnPy80
アムロvsシャアで。
ガンダム
ガンキャノン
シャア専用ザク
シャア専用ズゴック
シャア専用ゲルググ
ジオング
ディジェ
リックディアス
百式
リ・ガズィ
νガンダム
サザビー
作中の搭乗機はこんなもんか。少ねー
ガンガンはまだまだ続くらしいな
某スレで後三作続くとあった
まあ今回が最後だしDXだけで終わるとは思えん
それこそソースは?赤字なのに出すとかおかしいし
ゲハくさくなってきたな
>>459 MSV入れればまだ増えるだろうけどね・・・。
ガンダムタンク付き、G3、NT1(一応アムロに渡すはずだった)、アムロ専用Zプラス、メガZ、Hiニュー
角無シャア専用ザク、シャア専用リックドム、Pジオング、シャア専用ガンダム
百式改、スザク、ナイチンゲール
特に明確なソースは無いが結構続かせれると思う
後、カプ的には赤字はない
続編あるの??こんだけ叩かれてる作品だから続編なんてまずありえねーなとか思ってたんだけど
今後単体の作品ではvsシリーズは出ないだろうから
続いて欲しいね
つか批判が多かったら直して出すのが普通で
出さないって事は無いっしょ
家庭用は10月ぐらいかな???
連ザって両方とも7月前後稼動11月〜12月家庭用だっけ?
UCは後出せるガンダムあんま無いから
普通の機体も出せるな
平成はガンダム顔ばっかだ
来年ガンダム30周年なのに出さないわけがないと思う
とりあえずDXは出るだろうよ
赤字なのはゲーセンだけ
バンナムはどう考えても黒字
成長期→成熟期→完全体→究極体
↑いまここ
ですね、わかります
>>467 だからソースは?オールスターが出たから出ないって思ってるだけだろ。00があるじゃん
>>465 >>469 だからこそDXなんか出さなければ黒字で終わる。DX出しても既に赤字のゲセンが買うわけないじゃん
隠しでエクシア出るだろうし種程求心力無いから無理だろ
DXは入荷する店は結構減るだろうけど家庭用あるし多分赤は出ないと思うよ
ガンダムゲーの駄作率と底力は凄いからな
VSシリーズでは駄作かもしれんが
ガンダムゲーとしては良作とも言えるしw
俺の好きなマイナーガンダムが使えるアクションゲーってだけで買うやつも一定層いるし
>>472 ソフト制作側が赤でなくても、ゲセンが赤大量に出れば問題じゃね?
まぁ、ゲセンなくなって家庭用でオンライン対戦できればそれでいいってな人には関係ないだろうけどね。。
まぁVオタはまず買うだろ
V自体がアクションゲーに出る確率が圧倒的に少ない
X、Aモナー
スパロボ以外でマトモな扱い受けたのってこのゲームが初めてじゃないか?
Xと∀は
乱入対戦開始前の音楽良いよねー
連ザはなんか微妙だった
まぁ、今人の居る所は入荷するだろう
アーケードでの利益率の低さ(自業自得だけど)を家庭用で穴埋めってな感じかな。
ゲーセン側はたまらんね〜…まぁ、もともと他力本願な商売だし仕方ないのかな…
ACEを忘れてる
小売り業界も自社ブランド商品作ったりして努力してるしな。
体力ない所は消える運命だね。
ゲーム会社がやってるようなビックなゲーセンはまだ安泰かな。
という訳で、結局DX出しても家庭用で回収可能じゃんか。
ビックなゲセンとかホントに限られてるだろ。バカですか?
>>483 DX出てたら様子見して良ゲーぽかったら入れるだろ、小さいゲーセンも
先行入荷とかは見送るのは多そうだけどな
あと、一から作るよりはDXのほうが開発費抑えられて楽ってのもあるから多分DX出すよ
>>483 何でカリカリしてんの?
ただ単にゲーセン業界の将来的な話でしょ。
いやだからさ、今回も良ゲーっぽいとか思ってただろうし、最悪オールスターだから大丈夫とか思ってこの結果だぜ?
既に取っ払ったゲセンも多いし、そういうところがDXに振り向くと思うか?
それにカプンコは今期格ゲーを4作も出すし、そうまでしてDXを出すメリットはないと思うが
むしろオールスターだからダメ
オールスターって聞いた瞬間に地雷だと思ったやつのほうが多いなw
カプからすると金になるから出すだろう
BASARAは外注だしストWもディンプスって会社
タツカプとFATEは知らんけどカプじゃないかも
前評判悪かったのにゲセン側も無茶したもんだね。
DXで良ゲーになればおk
ディンプスってググってみたけど、クソゲーばっか作ってねえか?
FATEは外注だぞ
この中ではガンガンはマシな方かも
つか今日稼働らしいけどFATE見ないんだが
ガンガンも外注だろうが
ガンガンは外注じゃないよ
明言してた
連ジ、Z、種とそれぞれ二台しか入れなかったゲーセンが、四台入れてた
一番いい場所に配置されてるが、多くても二台しか埋まっていない
>>495 わざわざ「連ジ〜連座スタッフ」と発表していたんだぜ?
ゲセンがカワイソすぐる
俺はゲセンでプレイするゲームがなくなったけど、不治の病だと思ってたVS病が治った
カプンコ、製作をけちってみたけど相変わらず一定額が入る
バンダイ
カプンコに払った金よりいっぱい金が入った、俺って商売うまくね?
DXはガンガンの半額ですよね、バンダイさん?
ゲーセン用じゃなくてはなっから家庭用だけDXを出すのはありかな。次のvsは00かマクロスで
ボトムズ、トランスフォーマー、、、ダメだ思いつかない。
いや、普通にあるだろ
むしろ、題材が別物だったら更に酷評されてたと思う
そうだろうね、でも逆にネームバリュー?に頼れないからカプンコも良ゲーつくろうとするだろ
やっつけ仕事だからこんな出来なんだよな、な?
むしろスパロボオリジナルの「バーニングPT」をだな・・・
ここはスターフォックスで
マクロスはいまだに動き再現されたゲームが出てないからなあ
マクロスの動きを再現してもゲーム的に面白くならんからだろ
今度、PSPのガンダムバトルのチームがマクロスを出すらしい
あのクソゲーのチームがつくってもね……
まあマクロスだからいいか
ガンダムバトルシリーズのスタッフがガンガンの出来に失望したって言ってたのをどっかで聞いたな
じゃあそいつらに次のVS作ってもらおう
バトルシリーズはMSの数が売りなだけでバランスとか適当
まぁ、マクロス(笑)だし
こんなクソゲー出されるくらいなら作りたいってやつに作らせたいよな
同じような長さの一行レスばかりで
なんか
見づらかったからレスしてみた。
特に反省していない。
トロイでもやって気を紛らわすか
もうMSいっぱいだせばいいって意見もあるんだし
クロニクルぐらいMSだしちゃえばいいよ
V、G、W、X、∀も含めれば200機体ぐらいになるんじゃね?
ついにバイキングガンダムが使えるのか!
今回は続編一個で終わらないみたいだから
一機ずつ増やしても結構な数になる
欲言えばDXで+二機欲しい
ポケ戦とかは無理に出さなくてもいいから
Z、W、種、種死あたりからきちんと作りこんだ機体を追加してほしいかな
Gとかは同じような機体しか作れなそうだし
平成はガンダム顔ばっかになるからUCで頑張って欲しい
00とかは良いね〜
フラッグとかティエレンは
∀なんてガンダム顔と呼べる機体何一つ出てて無いぜ
>>524 ある意味、一番ザクがガンダム顔だよな。
いつも言ってるが >今回は続編一個で終わらないみたいだから このソースは?
いろんなところで見るが、本当なのか単なる希望なのかインカム増やしたい社員のカキコなのか分からんわ
>>502 ドラゴンボールでやろうぜ!高コストはベジットだ!
低コストはもちろんヤムチャ(120程)。マスコットキャラはサイバイマンで自爆も可能(コスト200)
DXも発表されてないから正確なソースなんて無いだろう
一応経営者スレにあったぐらい
単体の作品だと多分家庭用が伸びないんじゃないかな
だから多分最後だろうし
このシリーズあんまり金かかってなさげだから
ちょっとやそっとで回収出来そうなんだよね
ガンガンは家庭用は売れそうだしね
そうか?キャラ・ユニットが増えないと売れそうにないけどな
>>524 ガンダムXが出てるじゃないか!
黒歴史の映像でだけど
あんときの映像は全部のガンダム作品(確かにぱっと見Xだけっぽいが)が出てるよ
機体が追加されるかミッションが来るかはあるだろうからね
ターンAとかV使いたい人は結構居るはず
こんな出来じゃミッションがあっても微妙すぎるな
元が駄目駄目だから、それこそ機体追加されても…
MS総数が少なすぎるのが痛い。
せめて1年戦争やグリプス戦役の機体や、SEED、Destinyはあれだけいたっていうのに。
ほんとオールスターは止めて欲しかったわ
537 :
ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 04:22:54 ID:iZg47MDCQ
いやならやらなきゃいいじゃない
100円がもったいねえぜ
>>537 ガンガンは楽しいかい?
俺みたいなあんまり原作知らなくてゲームを楽しんでる奴にはつらすぎ
100円惜しくてアーケードなんてやってらんない。
なのにVS病すら克服させてくれるミラクルが起きちゃった。
>>533 既にアーケード自体がミッションだと思うんだ
ザク改大量+Zとか、GGGとか、最後の勝利者とか、
だからやらなきゃいいって言う奴は
今すぐ愚ゲーセンどもに連ザ連ジを授けて見せろよ
ん?ゲーセンに言って、連ザ4台を別に、増やしてもらったよ。
君も言えば?
00は結局出ないの?
連ザはやっぱりガンガン程人居ないし続編出る可能性あんまりないし
連ジはそれ以上に人来ないしなぁ
とりあえずDXが良ゲーになると良いなと思いつつ適当にやってる
00は多分九月初め
GvsGのスタッフじゃなけりゃ題材がXや∀でも盛り上がると思うよ。
取り替えるならともかく台そのものを増やすって凄いな
というか元々その予定だったんじゃないか
ごめん、なんかもともと連ザ2個あって、
なんかガンダムのクイズの奴ともう一個(忘れた)入れ替えてもらった。
のまちがい。
問戦士は何でアーケードで出たんだろう・・・
何でも何も、アーケードのクイズゲームは昔から安定して供給されてるジャンルと思うが
PSPに移植されたのは真剣に謎
連ザは二個だけって所多いよな
まあそれっぽい知識自慢とかしたいじゃんw
もっと設定好きな奴が多いだろうエヴァとか2つぐらいあるし
まぁエヴァは出るゲームほぼ腐ってるからなんとも言えんが
>>555 マシなのは64?
他人に進めれるゲームが一つも無いw
>>545 嘘言うなw
>>544 vsシリーズは毎年出てるし、00になると1からだからおそらく2期が終わるタイミングで出るはず
エクシアは九月に解禁されるだろうけど強いかな
00ガンダムはDXの解禁かな
つか金ジムホスィ
次はハードのCD解禁
その次がイージー解禁
解禁か、以前は何がくるかとワクワクしたが・・・
9月は00で確定だな
7月インフェルノ
8月ランダム機体セレクト
こんなかなぁ
機体数が少ない上に主役機が偏った今作でCOM戦を充実させるには?
カプ「難易度を難しくする!」
ホントアホかと
>>560 7月でアシスト選択
8月はルート解禁1つ
でほぼ確実だと思う。
アシストって作品別で選択制になるのか
もしくは一機に付き二個あるのか
それとも元々そんな解禁ないのか
まあ、再来週になったらわかるけど
なんでアシスト解禁?みたいな感じだな
最初から使えるようにしてくれって話だ
CPU戦のルートすら解禁要素で出すバカスタッフにそんな無茶なこといっちゃいかん
×ルートすら
〇ルート選択すら
マイナス状態からやっとゼロになるわけですね
でプラス要素と言える様な解禁はいつでしょうか
マイナスを解禁でゼロにする・・・はっ!?
これは最終解禁で今までぐらいの良バランスが解禁されますという落ちか?
ΩΩΩ<ナンダッテー
安心しろ、もう既に客飛んでるからw
なに?アシスト解禁って?
ビルギットさんをクビにできるってこと?
自由のアシスト人気沸騰?
ルージュ一択だな
MK2は・・・
X,V2のアシストの方がよくね?
574 :
ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 07:12:56 ID:TIqjRLRk0
せっかくだから俺はネーデルを使うぜ
カプルはドムのアシストだな。
じゃあ俺はホバートラックで。
アシスト選択可能もマユツバだけど、もしそうなら
カプンコ「アシスト性能はどれも同じです」
ってことだよな
ヘビアとMK2とか3000のアシストが一緒か・・・
まあどの機体でもジェットストリームアタックが出来るのは面白いかもしれんがな
JSAは選択した機体三機になる
ヘビーアームズで選択すると
ヘビーアームズ三機でフルオープン可能に
その同コスト帯でのアシスト交換なら面白いだろうなぁ
カプルのアシストは問答無用で変更・・・ごくり
ターンAにはヴァイエイトが合いそう
機体選択の時間長くならないかな
冗談は置いといて毛色の変わった解禁って不安要素多すぎで困る
もう今のバランスぶち壊してくれるならなんでもいいけどな
Xの特格でGXビットをドムのアシスト形式で呼び出し
本体と同じ攻撃(含サテライト)をランダムに選ばれた敵機に使用
最大6機まで呼び出し可能
ならバランス崩壊する
マルチロックのビームを雨のように垂れ流すX
キャンセル、高速移動によるゲームの枠を超えた自由
やべぇ、楽しそうだ
Wは未来が見える仕様
負ける未来しか見えない
バスターとヴァイエイトを考えるとアシスト選択はありえねぇと思う。
ステージは今回みたいなごちゃまぜじゃなくて原作通りでしかも増やして欲しかった
1st:サイド7、黒海南洋森林地帯
Z:ホンコンシティー、 フォン・ブラウン市
ZZ:
CCA:5thルナ、アクシズ核パルスエンジン部
F91:フロンティア1
V:ジブラルタル、エンジェル・ハイロウ
G:新宿、ランタオ島
W:サンクキングダム、南極
X:フォートセバーン市、ニュータイプ研究所
∀:ビシニティ、ロスト・マウンテン
種:オーブ、メンデル(流用)
種死:ユニウスセブン、クレタ沖(流用)
ポケ:北極基地、サイド6
08:震える山前篇、後編
83:トリントン基地、コンペイトウ
BGMもね、あとZZは見てないから知らん
ZZはムーンムーンとかシャングリラのジャンク市街とかだな
とりあえず海ありが消えたのは良い
ステージランダムあるしね
なんか戦術版、本スレとかまわったけど
いよいよ本格的にこのゲームが終わった気がするな…
引き際かもしれんな…
遅せぇーよw
つ〜かよ、MF使うやつ多すぎな。
W0とか使ってきても無落ちで仕留められるような格下でもMF使われた瞬間
こっちが不利になるとかどんだけだよ。
で、こっちがムカついて使い返したら初使用にもかかわらず余裕の連勝だもんな。
何相手が動くの見てから格闘押してたら勝てるとか。バカなの?スタッフのお気になの?
W0はかなりの強機体なんだが・・・
それだけ差が開くのは単純に苦手なんだろう
MF系列は強すぎだけど
よく読めw
いまどきこれは無いだろw
どうやってプレイしたらおもしろくなるかな
右手と左手のクロスプレイとか、足プレイとか、ブリッジプレイとかやればいいかな
598 :
ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 03:02:21 ID:dK+Tp/dU0
アイナブリッジで銃身が焼きつくまで撃ち続けるプレイ
>>593 開発のスタッフというより企画販売会社の役員クラスじゃないかねw
他のゲームでもいつも優遇されてるし
次は弱くなるだろう
νも基本強キャラが多いけど今回そうでもないし
DXでは機体の数そんなに増やさないでも良いから
バランスしっかりして欲しいな
各作品+一機あれば良いから頑張れカプコン
妄想は別でやってくれ
1.対戦がおもしろいと言えるくらいのバランスにする
2.バランス崩壊してもかまわんから機体を多く、一人用を充実
3.別会社がVSシリーズ作る
俺も1を期待したいけど、カプンコのスペック考えると2、3が妥当だと思うんだ・・・
換装で
アビス←→ガイア←→カオス
カラミ←→レイダー←→フォビ
できるならバランス崩壊しててもいい
>>カラミ←→レイダー←→フォビ
辛みでバズバラマキ、近づかれたらフォビで応戦、隙をみてレイダー変形逃げですね、わかります、俺がやります、楽しそうです(^^)
作中で換装してないだろ
これは酷い妄想
どうせ劣化ストライクで逃げれない当たらないと
これだから種厨は
とりあえずXは一落ちしたらディバイダー(2000GP)になる仕様でいいと思うんだ。
610 :
ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 17:43:57 ID:q+xl9rIlO
パイロットがジャミルに変わってる仕様も付けといて
風変わりな解禁…
曲解禁だなw
弱体化ってがっかりじゃね?
他を強化でよし
>>611 シャッフル対戦とかな。ユニット・パートナー全部シャッフル
PS3はノンゲーム機になったから移植はPS2、360、Wiiのどれかか
どゆこと?
PS2はもうねーよ。
360かPS3でネット対戦付きで出てくれ。
ネット対戦はゲーセンの反発があるから出さないとかなんとか
最後のガンガンになったら出すんじゃないの
連ザはネット対応で出そうにないな
つまり、今作は通信機能つきか
久々に連ザやったらあんま面白くなかった
ガンガンさっさとDX出してくれないかな
そういう時はZオススメ
俺も弱体化するより相対強化の方が好きだが
自由に釣り合うxってどんなさ?
サテキャがハイパーメガランチャー感覚で撃てるとか
アシストで8体のGビット常駐
時間経過と共に一体ずつ消えていく
以下のアシスト攻撃は時間差で攻撃される
射撃ボタンを離すとBR
格闘ボタンを離すと格闘(突撃)
サブ離すとBR3連射
特格離すとサテキャ
レバー入力特射離すとレバー方向に行き、BR
こんなんでどうっすかね
アシスト出した瞬間にサテライトすると
アシストもサテライトしてくれるってなったら面白かったろうな
>>625 さらにGCO発動で画面が超カオスに!!
まぶしすぎてポケモンショックのように気持ち悪くなる人続出!!
このゲーム、相変わらず対戦は人居ないな、まぁ、いたらいたで強機体祭りなんだが。
しかし、CPU戦やるやつの八割がノーマルルート選択なのが笑える、解禁の意味ねぇw
トロイではっきりした
やっぱり初代が一番いい
だから連ジ完全版出せ
>>627 MF乱入対策としていつもアルティメット選んでる
00だと エクシアとカスタムフラッグ解禁だといいなあ。
今作はお祭りすぎて
VSよりもガチャフォースに近くなっちゃた感じがするんだよなあ
過去作の機体がある程度追加されて家庭用がでればそれなりに楽しめるかもな
お祭りといえるほどはっちゃけてもいないけどな
機体も少ないし
それ以前に機体が増えても空気が微妙すぎる
まあ次は機体追加よりバランスに力入れて欲しいね
バランス良けりゃ各一機で十分
それは無い
むしろ似たような性能の機体を増やしたほうがいい
相手の機体と同じってのは意外と結構な抵抗がある奴も多い
今作作ったやつ分かってないんだよ、量産・マイナー機で主人公機を相手する楽しさがさ
>>636 というか本家もガンダム連発してるしな…
スマブラDXにおける「モデル替えキャラ」みたいなものが出てもいいと思うけどな。
・VにおけるVダッシュ
・ガンダムに対するGM(パイロットがいないが)
・ストライクに対するストライクルージュ
・カプルに対するカプール
・キュベレイMkIIに対するキュベレイ
・ゴッドに対するシャイニングorライジング
・ウイングゼロに対するウイングorゼロカスタム
・ザク改に対するボルジャーノン
>>638 ガンダムはプロトタイプとかG-3とかだと思うが
どちらにしても、量産型がほとんどいないってのは
このシリーズの味をひとつおとしてるとしか思えなく。
結果的にどのシリーズも最強近似値のペアはあったにせよね。
機体の少なさ的に流用できる機体で水増し隠しがあると思ってたけど
それすらないのが悔しいな
キュベ、Vダッシュ、ヤクト、運命、プロヴィ、百式とか
とくにVダッシュなんかEDのみ出演とかなんじゃそら
>>639 最強はともかく
暁デュエルに自由ストライクとか正義村雨とかで入れるのは結構重要だと思うんだ
そんな水増しは家庭用で良い
アケだとあんまイラネ
量産型なら1ST多め路線でいくのが良いね
Xはディバイダーだな
個性が強すぎてみんな似たような戦い方になってしまうんだよな
MFならMFの動きになってしまう
戦い方が限定されるというか
でも万能機ならプレイヤーの個性がでる
だから前作みたいに少々のアクセントがあるだけで俺はよかったな
つーか今回厨プレイヤーが多すぎて、みんな同じ動きしかしやがらないしw
どれも同じ。
待ち、逃げ、垂れ流し、ブースト勝ち。
厳しい性能の機体でも時には無理して接射試みたりとか見かけないw
厨プレイヤーじゃなくて選択肢無いだけだよ
接射とかゴミだし
攻めっ気のあるプレイヤーは連ザ時代から少なかったが、GvGでは待ち推奨仕様になったからな。
まぁMFは攻めれるんだが、あの機体ゲームがちょっと違うから。
MFと自由ぐらいだな気持ちよく攻めれるのは
あとは攻める側が圧倒的に不利だね
こないだ終始ステ待ちして着地にアシスしか狙わないゴッド見たときは笑った
ネーデルが好きなんだろ
まぁ、今回はある程度意図的にバランスは崩してるんだろう
大戦やってたけどそんな感じだった
なので調整版に期待
3000コスの癖して1000コスに着地硬直狙う為、大分前から地上ステ待ちしてる奴とかアホだろw
イージスは苦しいけど頑張れば結構気持ちよく攻めれるので好きだな。
そこはとんで追いかけるべき?
は?当たり前だろ。何の為にブーストゲージ長くなってるんだよ。
ジャンプ中ですら余裕で着地くらい取れるのに何で待つんだってな話でな。
取り合えず前にレバーくらい入れなさいって話ですよ。
うんそうだねタイマンならそうだね
もう黙ってろよ、一行馬鹿は。
タイマンで1000使う奴もガン待ちする奴もどっちもどっちだと思うわ
このゲームまだ続けててそこそこ勝てるっていう人は、知らず知らずのうちに人から嫌われるようなことしてると思うけどね
つーか、何でタイマンの流れになってんのか判らん。
今更だが、全国大会は機体制限なしだってさ。
1落ちしたフリーダムが逃げ回る試合ばっかになって時間が足りなくなるに
10HGUCサザビー
時間が足りないなんて事にはならないと思う
多分ジョインジョインフルーダムゥで終わる
自由×4だな
VSシリーズは時代遅れだよもう
全国大会やるならタイムアップは両負けでいいじゃん。
ガン逃げとかまじ糞だし。
連ザの時ほど待ちにはならんと思う
フリーダムばっかだろうけど
何かしら試合会場でサプライズがあるだろうから
期待しとく
全国大会なんてやってる暇があるなら、早くVSシリーズの新作出せよ
>>665 全国大会は2月の時点で発表済み。
…というか、7/下のHDD版はなにかバランス調整版の臭いがしそう。
>>666 そういうことする会社だったら稼動初期から今まで放置しないと思う
つかそれ以前にHDD版買う店あるの?
俺がゲセン経営者なら買わないけど
ゲームの出来は過去最低
解禁は期待出来ない
大会もワクワクすることもなく
どんどん離れていくプレイヤー
ホントに何考えてるんだろうね
おっと過去最低って点では異議を申させてもらうぜ
今回はクソゲーってことは間違いないけどな
解禁は悪い意味で楽しみになってるよな
解禁内容そのものじゃなくって、「スタッフ何考えてるんだよ」って意味で
>>666 調整したとこでもう客は…。フリーダムだけが問題ってわけでもないからなぁ。
まぁ、最近出たゲームの中では人の居る方だよ
今、発売してるアルカディアみたら GvsGのページがたったの2ページ…… まだ稼動して少ししか経ってないのに もう書くことがないのか
>>671 前号辺りのアルカイダで最強コンビ出しちゃったし
対処法なんてミス待ちくらいだから書くことも無いでしょ
しかし、神升2号機とかを使って玄人振るのは止めていただきたいもんだ。
格闘機に接近して格闘当てる工夫が求められたのは連ザ(SI除く)までですよ。
>>672 ほー、なんだったの?
自由Z?自由グフ?自由02?自由升?
自由自由でしたとさ
>>674 自由乙と自由升だったとおもう。アルカディアは伊達じゃないな
まあ、的を得てるのかねぇ
俺はどっちかつと自由升だと思うがね
2号様はダメかw
升より2号機の方がよくね?
放置されたら核打つチャンスだしその気になれば逃げ放題だし
二号機は核持ってなかったらバクステ大安定だからねぇ
もちろん弱くはないと思うけどさ
2号はグフやマスターと相性いい
Zは自由が潰せる
まあグフやマスターも自由が潰せるんだが
Zは他の厨機体よりも比較的に楽だよな
俺は自由自由に一票
出撃Gチームで最初に出て来る 自由とゼロが怖すぎる。
ゼロは雑魚じゃん
発売をと半年ほど遅らせて1作3+α機体くらいとバランス調整をしっかりしてくれればねぇ…
・デフォルト
1st連邦 ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク
1stジオン シャアザク、ドム、アッガイ
Z Z、ガンダムMkII、百式
ZZ ZZ キュベレイMkII、キュベレイ
CCA ν、サザビー、ジェガン
F91 F91、ビギナ・ギナ、ベルガ・ギロス
V ヴィクトリー、V2、ゾリディア
G ゴッド、マスター、ライジング
W ウイングゼロ、ヘビーアームズ改、エピオン
X GX、ヴァサーゴ、ベルティゴ
∀ ∀、カプル、ターンX
種 ストライク、イージス、プロヴィデンス
種死 インパルス、フリーダム、デスティニー
0080 アレックス、ザク改、ケンプファー
0083 試作2号機、試作3号機、試作1号機
08 陸戦ガンダム、グフカスタム、高機動試験型ザク
00 エクシア、ヴァーチェ、ユニオンフラッグ
・モデル変え機体
1st グフ(グスカスタムのモデル変え)、Z ガンダムMkII(ティターンズカラー・エゥーゴカラーのモデル変え)、ZZ キュベレイMkII(プルツー機・プル機のモデル換え)・カプール(カプルのモデル変え)、CCA リ・ガズィ(Zのモデル変え)
F91 ベルガ・ダラス(ベルガ・ギロスのモデル変え)、V Vダッシュ(ヴィクトリーのモデル変え)、G シャイニング(ゴッドのモデル変え)、W ウイング(ウイングゼロのモデル変え)
X GXディバイダー(GXのモデル変え)、∀ ボルジャーノン(シャアザクのモデル変え)、種 ストライクルージュ(ストライクのモデル変え)、種死 ストライクフリーダム(フリーダムのモデル変え)
0080 ジム・コマンド(ガンダムのモデル変え)、0083 ガーベラ・テトラ(試作1号機のモデル変え)、08 Ez8(陸戦ガンダムのモデル変え)、00 AEUイナクト(ユニオンフラッグのモデル変え)
ジオもクインマンサも出ないのは辛いな
1作品に3機ずつだったら盛り上がりもまた違ってたかもね
CPU戦にしてもガンダムばっかで全然面白くない
隠し機体もエクシアだけっぽいしもうグダグダだな
七夕に解禁があれば調整版が出る可能性がほんのり上がるわけだが、
まともに調整できるのはフリーダムくらいしかないよな。
あとは強いといわれてるところを引っ込めると途端にクソ機体化する奴が多いと思う。
最初の解禁で機体が増えていたら…
今更機体増えても、一瞬盛り上がって終わりな気もする
690 :
ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 03:37:30 ID:Z+gBr9b2O
六日の菖蒲に十日の菊だな
2号機とか調整の仕様が…
現状は強い方の厨機体だが、少しいじったら雑魚の糞機体だろう
CPU戦面白くねえってのは同意だな。
ガンダムが量産機の如くポンポン出てくるのは萎える。
コストに関しても、こいつが1000?と思う部分があるし。
性能というか設定面での話だけど。ゲーム的な面白さを優先したと考えても
今回のコスト振り分けはちょっと無理ある気がするな。
結局作りが甘いんだよ、機体の運用法に幅がない。
2号機なんて基本ステ待ちロック外れたら前サブ危なくなったら特格、しか無いじゃん。
で、MFは挨拶代わりにハエorゴッドシャドー、後は適当にマラソンなり幅飛びで近付いて
相手の動きを見てから格闘orアシストと。まぁそれでもMF使い曰わくMFは状況判断が難しい、らしい。
前作のトラサメは玄人機体、並みに笑わせる発言だな
連ザも基本ステキャンしながら垂れ流しだし
元々出来る事が多いシリーズじゃないよ
いろいろ弄れば良いゲームになると思うけど
格闘は連ザ式が良いかな
Vで一人旅してたらサザエが乱入
空横ステ格だけで勝てました
なんだこれ・・・
VSシリーズはステ厨などが絶対いるから今回はもっとステップしても格闘機以外の格闘でも当たるよにしてほしかった
ステップが死にシステムになる
前作みたいに「ステキャン」が強いんじゃなく、「ステップ」が強いからな今回は。
糞すぎるわ
射撃でステ硬直取れれば良いんだがな。連ザみたいに。
下手に飛び回るよりステで地面に張付いた方が安定して強いとかどんだけー
ステップは多分次弱体化するだろうね
する意味ないほどにはならんと思うが
とりあえずGCOを・・・
スタッフはCPU戦しかやったことないからな。
CPUはステ待ちに文句言わないしw
ステップに切れ目つくるか
射出を早くするか
久しぶりに見たけどまだまともな解禁してないのか・・・
エクシアくらい仕込んどくべきだったよな
糞ゲー
トロイの方がおもしろいし
いやまじで
トロイも糞だろ
トロイなんて糞以下の産廃
腐ってもカプ製作のゲームはバンナムとは比較にならん
ユニバースも機体数ぐらいしか見るところないし
しかし今回もDX商法か
機体数すらどうしようもないガンダムvsガンダムより見所があるって事だな
どうだろ
家庭用どっち欲しいと言ったら
やっぱガンガンが多いだろう
ユニバースは一応買うけど
京都のアチョー久々に行ってきたが
リア厨が升とGP02で乱入してた
立ち回りで優位な状況にしたら、あとは完全に機体性能でのフルボッコ。
全ての機体に特色と見せ場つけようとした結果がこれだよ!
まぁPSPじゃ身内で集まって対戦するしかないしな
ガンガンがPS3か箱○、wiiででも出てネット対戦あった方がマシだとは思うが
DXでユニコーンが出そう。
>>714 出そうな気もするが
今回名無しパイロットいないからなー
声優とかも問題がありそう…
作品出すより、機体出すべきだろ。それ以前にもう一度最初から作らないとインカム増えないがな
だな
どうすんだよこのゲーム・・・
>>706-707 トロイは30点を期待して買ったら、オンラインなら50点くらいの出来だったから良作
721 :
ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 14:02:04 ID:WKgF4mDJO
本スレが完全に葬式状態だな
アンチ的なスレは忌み嫌われ荒れ易いがGGがあまりにも
ゴミカスゲー過ぎてこっちの方が本スレに見えた俺ガイル
まあZZでマタ〜リやるけどね・・・・
一ヶ月に一回くらい。
なんていうか酷いなもう
対戦ゲームじゃなくてCPU戦を楽しむゲームだったんですね
そのCPU戦すらつまらんわけですがね
たいむあたっく
流石に失笑した…
>>723 今となっては、仮にこれが本当だったとしても「ふーん」としか言えないのがGvsGクオリティ
ランキング名大荒れしてるな
正直歴代のCPU戦でダントツでつまらないんだけど
CPU戦は連ザ1が楽しかったな。キャラ別で全部違うし
ク・ソゲ
732 :
ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 20:58:16 ID:12vWHF4WO
今日仕事終ってからゲーセンいってきたが、なんと解禁がタイムアタックだけ、これでもうVSシリーズをやめることにしました。バトルユニバースに移住します。今後はガンダムはこのシリーズで遊びたいと思います。
何このふざけた解禁
だいぶ前にやめて様子見してたけどやめて正解だったわ
今回の解禁何?
TA
タイムアタック?それは解禁しておくべきレベルのものだった??
ク・ソゲ
738 :
ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:07:30 ID:m0u5uFcqO
タイムアタックの順位見るにはどこのサイト行けばいいんですか?
>>783 ケータイ公式
アルティメットのほうがまだ楽しめそうだな
741 :
ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:17:10 ID:JkZObvTbO
ジャブローステージで哀戦士を聞いたときの感動はどこへ…
まあ機体解禁あるとはカプンコは言ってないけどな。
ここまで焦らしておいてこれかよ。
この状況でエクシアとやら一機解禁してインカム増えるとも思えないしね
所で、信じたく無いんだが次の解禁が本当にサバイバルらしいんだが
なんか今回の解禁が事前情報流れてただけに
マジっぽい
744 :
ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:25:25 ID:0Tb7NCtRO
タイマンで升使ってくる奴って何なんだろうな
アレックスでタイマンしてやればいいじゃないか。
2008年4月14日
ルートセレクトができないバグを修正
2008年5月7日
ハードコースが選択できないバグを修正
2008年6月2日
アルティメットコースが選択できないバグを修正
2008年7月7日
タイムアタックコースが選択できないバグを修正
サバイバルって家庭用とかでやるやつだろw
絶対あり得ないwww
次の解禁はそれで決まりだな
パスワード入力で不具合が修正されるとか画期的だな!
流石CASCON!
次はどんな不具合がなくなるのかな?
早く製品版がプレイしたいぜ!!
何で今回の解禁でこのスレ伸びないんだろうと思ったら
もはや本スレ自体がここみたいになっちゃってるのね・・・
ある意味連中は楽しめているのかも知れんな・・・
752 :
ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 03:20:34 ID:g1WfGvun0
>>747 ですよねー
次は高確率でサバイバル
よくてCPUで隠し登場
隠し機体が使えるとしたら2ヵ月後以降か
本スレは幼い印象を受ける
754 :
ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 11:15:18 ID:40cLs4Z6O
本スレの奴らはもう毒されてる
TAがアルティメットの前だったらモチベ上がってたとか言ってるんだぜ?
755 :
ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 12:39:28 ID:T28QJOZSO
前回のアルティメット祭りでみんな諦めたからな。
つか難易度的に出す順番逆だろう
イージーは最初に出せと
6文字とはいえ、初めて開発陣に直接意見を書き込める場所ができたおかげでタイムアタックは大盛況です
758 :
ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 13:19:47 ID:2isUgQfgO
昨日俺がヘビーアームズで何度も向かい来る敵を倒してたんだが、マスターで入ってきてタイムアップ。タイマンマスター反対
は?次のリリース、サバイバル(一墜ちするまでどこまでいけるかだよね)だけ?
それまじで言ったん?(AA略
>>757 それも最初だけで、今は普通に荒らされているがな
まあ、こんな簡単なチェックもできないから失敗したんだろうな…
DXとか要らないので、
ゼロから作り直して下さいお願いします
作り直しという言い方もおかしいな。無かったことにして00を作ってほしいわ
烙印を消す命が歴史を書き直す
>>758 これはタイマンするゲームじゃないよ
さらに言えば対戦するゲームでもないよ
さらに言えば、CPU戦は豊富だが全く面白くないという良い所がないゲームだよ
つまりクソゲーですね
>>766 連ザUの方が解禁が無い状態でも12ルート(4×3な)もあったんだぜ
解禁4回使ってまで8ルートしかない今作のCPU戦は豊富なんてお世辞にも言えない
>>768 お前こそ何言ってる。TAもあるし今後はサバイバルもあるんだぜ?
770 :
ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 03:44:20 ID:ArSV0Yd8O
アルティメットで見限ったやつが勝ち組
来月、サバイバルなら再来月まで待たなきゃいけないんだぜ?
再来月に出る保証もないしな
>>770 頼むからそんな絶望的な事いわんでくれ・・・次こそ・・・次こそ・・・
いや無いな。
サバイバルとか…正気か?!
家庭用でやれよ目(´A`)
元の出来が良くて面白いならともかく、現状じゃ苦行にしかならないな
機体が追加されないのは、GCOで容量とかとってるせいなのか?
単にスタッフのやる気がないからです
昨日は楽しかった
これからもランキングだけ見る
>>774 あんな動かないハリボテじゃ容量食わんよ。
>>768 さらに条件次第で敵配置が高難度化した面を各面に用意
さらにはFINAL PLUSまであったしな
難度は高かったが今回よりは理不尽ではなかったし…(機体にもよるけど)
理不尽なダメージを抜いたらCPUはガンガンのが良いかな
AIが良くなってる
動きも多彩だし
ただダメージ量がなぁ
というかなんでノーマルでもダメージ量を上げるのかが理解できない
せめてハードからだろそれは…
高難度≠理不尽
>>770 アルティメット出る前から見限っていた俺は更に勝ち組
784 :
ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:29:07 ID:KbpmEzY10
>>770 新ルート出るたびに新機体登場に期待しまくった俺は最強の負け組orz
つまらん理由
機体が微妙なのばかり
アクションがつまらない
連ザのようにそうさがかんたんではない
俺のよく行くゲーセンではやってる奴全然見ないぜ、連ザのほうが列作ってるくらいだwww
久々に身内戦やってみた。
自由と神が出てきてからただのカオスゲーになりましたとさ。
てか、神マジないわ。
身内に自由使いがいないのと、オレ自身まだ10kぐらいしかやってないってのもあるけどさ。
久々にVSシリーズやってて戦意喪失したわ。
おとなしく隣にある種で自由でオレTUEEEE!!!!するか、グーンタソ愛でてます(´・ω・`)
>>785 何か変にアクション増やしてシンプルじゃないのが嫌だよな
Gガンは単体で ガンダムファイトで出してくれ
>>788 GガンはVSシリーズjじゃなくて、格ゲーで出してほしいな・・・・
SFCとPS版は無かったことにして
コンボゲーになりそうだが
>>789 >PS版は無かったことにして
屋上
米でも声のさっぱり変わらないチボデー
>>783 ジェリドよりクロノクルのほうがヘタレ度は数段上だと思う。
すまんがVはほとんど見たこと無いわけです
てゆーか単純すぐるコスト分けだから雑魚出せないし同コストの機体間格差が顕著だと思う
コスト値は既存のままでよかった
その変わり死にコストは無いが、死に機体は多い。
結局コスト帯が多かろうが少なかろうが同じなんだよな。
連ジDXとか連ザ2位のが一番丁度良かったと思う。
個性を勘違いしてるっつーのかなぁ。
前作は大概の機体がBR装備+そこそこの機動力だったけど、
エールとフォース、自由と暁でさえちゃんと個性を感じられたんだが。
個性と銘打ってブラストとかカラミとかソードみたいな特殊機体ばかり増量されても困る。
しかも「距離をとる」が最善の対策になる機体・武装多すぎ。
近距離での有利不利がきつすぎて
接近戦を挑みたくなくない相手から逃げる消極的立ち回りが基本になる。
コストオーバーもシステムとしては面白いんだが
3000が死ぬまでコスト1000は逃げ続けるのが当たり前の仕様だし。
>>795 1000でもグフカスみたく逃げに徹すればウザいやつも居るからなぁ・・・・。
んで3000の方に振り向いた瞬間にノコノコ寄ってきて奇襲。
つーか今回、分かってても性能的に迎撃出来ない武装が目立つ。
んで実際に自分で使ってみると強すぎワロタって事が多い。
対戦ゲーとしてそれは駄目だろうと思うんだけどね。家庭用ならともかく。
ビタ読みしてもどうしようもない場合が多すぎてなえる
コスト編制はどう考えてもこっちが良いだろ
ザクで援軍に来られても良いけど
ザウートとかプロジンとかで来られたら萎える
勝つのに必要なものがプレイヤースキルから機体性能にシフトしてるんだよね
どれだけやっても、うまくなったとしても、強い機体選ばれると負けちゃうとかな
機体で勝負が決まるんなら誰が自重するんだよって話し
地方都市名古屋では片方自由は仕様です
800 :
ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:15:53 ID:gPAFwMzW0
>>779 コムテならたまーーーーに良い流れになるよ
ほんとにもう、昔のSSの突きバクステしてざまあ
みたいなのとかできないね
ふつうに紙升にはバクステ喰われる
でもインパルスなら特格や分離でなんとかなったりする
つーか、あの解禁情報が正しかったら解禁機体がエクシアだけなわけだが・・・
解禁機体が大量で、バランスが崩れてしまうのはわかる
それ無しでこのバランスはねーよwww
自由と暁はともかく、エールとフォースは・・・エールの性能は正直、フォースのなりそこないとしか。
対比するならルージュじゃね
機体数絞ってもこのザマだからなぁw
しかも隠しがエクシアだけとか…
CPU戦にしろ対戦にしろ面白みが感じられない。
いっそ機体の個性を多少薄くしてでも
機体数を充実させるほうがよかったと思う。
つーかエクシアが解禁されるかどうかすら危ういわけだが
>>802 バルカンが違うのだよバルカンがぁっ!w
つーのはさておき、Nの振り切りの速さ……にしてもまあルージュのが優秀だよな。
でも間を取ったような性能で旧ARFじゃ一番好きだったんだよエール。
もちろんフォースとルージュ、自由と比べるのも正義の方が分かりやすいけどな。
Aストはステップの初速がFインパより上
後はバルカンと前くらいかぁ・・・
一瞬連ザスレに誤爆したのかと思ったじゃねーか
エールは蹴ってからのくるくるビームが最高だ
>>800 たまーーーにっていうより、7強使う人が限られているからその人たちがいなくなった後は平和(まぁステ厨多いが
810 :
ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 23:40:03 ID:hqWI0w9j0
買うなら、これとエウティタどっちいいかな?
とりあえずアシストとGCOはいらない。
なんかプレイスタイルに合わないんだよね…
特にアシストがさ
珍しく常連や一般が集まってたから、久し振りにやってしまった
まぁ、相変わらず勝っても負けても喜びがないね
もう見限ってスレすら見てなかったから知らなかったんだが、GP02って相当酷いんだな
特格で高飛びして上サブで移動、地上にいるところを狙われたらひたすらステップ
それで放置されたら核ミサイル余裕でした
腕の差、ガン待ち?
でもそんなの関係ねぇ!!
でもそんなの関係ねぇ!!
アシストは別に良いんじゃね
これ合わないならやめるしかない
ステキャン合わない人は前作やってないだろうし
ステキャンおkでアシスト嫌いな俺は連ザ派か
ステキャンおkでアシスト嫌いな俺は種死でアシストを出そうとする
もっと言うとBRをサブ特射でキャンセルしようとする
ステキャンもおkでアシストもおk
今日久しぶり連座したらBRサブとかやろうとしまうわw
しかも地上ステかなり増えてるしステキャン上手くできないしで散々w
ロケテ&稼動最初期だけだったな。ステキャン無くして良かった!待ちが〜とか言われてたのは。
蓋を開けてみればステキャンどころかステップが…
これじゃ意味ないぜ。
>>810 エウティタを買うなら連ジのが楽しめるとおも。
GvsZがいいだろ。ZZも出てるし
連ジはフラウやミライさんや波平が出てくるところが何物にも代えがたい幸せ
ステップが強いっていうか、ステキャン削除のあおりを受けてブーストダッシュが弱体化しちゃったのが致命的だと思うのよ
ステップをキャンセルして、それからまたすぐにステップできなくすればいいだけなのに、
キャンセル後にBDもできなくしたからステップで射撃をかわしたあとにすぐ前進に移ることができなくなって攻めづらくなった
攻撃のバリエがアホみたいに増えてるのに機動力が落ちてるから爽快感が無い
その上種割れやZ特格みたいな瞬間回避に力入れてるから余計にストレスがたまる
BDって弱体化したっけ?
とりえあえず糞誘導による垂れ流しをなんとかして欲しいな
・地ステステ連打弱体化により、ブースト戦主流に
・アシスト空打ち無限浮遊、コアファイター無限浮遊削除
・戦闘時間をデフォで210秒に
・ステップ後の硬直増加
・メインBRの速度増加、誘導低下
・全体的なダメージの低下
・空中ステップの性能上昇
・上方の視界を見易く(連座2仕様)
・BD速度の差を減らす
・一部機体の高速移動の速度低下
・ダウンから最速起き上がりまでの時間延長
・CPU指令を連ザ2仕様に
・下格を入れやすく
・GCO廃止or某爆弾男のサドンデス仕掛け化
・タイムアップの際ポイント制で決着
おいCASCOM、まとめといてやったから(途中で秋田が)
家庭用は直しとけよ
MEPEみたいな時間制限スピ覚か打ち切りでいいよ。
そもそも種死枠で自由いること自体が間違ってるし。
>>823 空ステしてすぐBDができなくなったことで行動の機敏さが失われたと思う
あと位置関係、上下の有利を以前のようにつけてほしいな
連ジエゥティタは空中から地上への格闘はできたが、地上から空中へは一度跳ねなきゃできないっていう不利がついてた
だからブーストを使って、着地と、空中ではステ不可というリスクを負ってでも攻めるメリットがあった あと浮いてた方が移動が速いし
今回は上下角度がきつくなると緑ロックになるが
地上ステが強いんだから緑ロックになるのは上角度だけで充分
>>823 下格甘くしたら任意盾が強すぎるだろうよ
>>826 空ステの硬直は異常だよな
ぜんぜん機敏に動けないわ
>>827 最近あんまりプレイしてないんだけど、そうなの?
任意盾ってそんなにメリットあったっけ・・・
ガンガンのステップは性能いいから前作以上に使わなくない?
最近ガンガンやらんからテクニック不足が否めないぜ・・・
昨日ひさびさにやったけど、タイムアタックは面白かった
一回やれば十分だけど
>>727 アーミーナイフが出しにくいのはそういうことか
糞カプコンめ
任意盾は格闘防げないからどうでもいい
行動に前作のように機敏さがでないから
カットしようにもうまいこと位置取りできなかったりするしなー
>>825 いや俺が言ってるのは自由のアレじゃなくてGCO廃止した代わりの覚醒なんだが
射撃垂れ流し系はリロードと弾切れを調整すればなんとかなる。
今回滅多に弾切れにならんのは問題。
んじゃGCOの代わりに覚醒システムな
ベースレンザ2の覚醒で
・スピードはBC、ステップキャンセル不可
でいいかな
自由の覚醒は高速移動なし
これでおけ?
弾切れは普通に起こるがなあ
バルカン持ちが減った分、弾切れの起こりにくさでいえば連ザシリーズの方が上かと
ハハハ、御冗談を
自由はHP650くらいで覚醒5回打ち切りだったら面白くなりそうなのに
アシストあるからな。弾切れなんてほとんど無いよ。BR系は特に。
連座は生ストが3秒台叩き出してたはず
>>839 連ザの話題出すなら普通は2を基準に出すんじゃねーの?
基準はね
垂れ流し特にBRの垂れ流しは無印連座が凄かった
攻め継続の陰に隠れてなかなか目立たなかったけど
あと格闘からBRC出来ないから
BR結構残るんだよな
インパルスがたまにBR出しすぎてしまうが
CSですぐ回復出来る
BRは減らしすぎると初心者がCPU戦するとき辛くなるし
増やし過ぎると垂れ流しに繋がるから
なかなか難しい
連ザも今見るとあまり良いゲームでも無かったな
横ビーは割りと好きだったけど
連ザは威力が攻め継続>出し切りじゃなきゃかなりバランス良かったよ
生ストをもうちょっとなんとかして、FIも解禁機体と考えればそこそこのバランスだったし
対戦やってて本当に勝つことにしか意味を求められないゲームだと再認識したわ。
負けても具体的にこうすれば良かったみたいなのがほとんどなくて、よくわからずに負けたとか、
根本的に勝てないとかそういうのばっか。
そうすると、勝って良かった良かった次も勝てるといいね、的な感情しか持たない。
久々にスレ覗きに来て見たら、解禁がタイムアタックとかw 流石だな。
タイムアタックのつまらなさはやばい
無意味にコス3000の体力減らして、そのくせ1000コスを強くして・・・
今度の解禁はコス2000版、3000版を出すんでしょうねと
タイムアタックは別にタイム競う事を考えなければ良いステージ
相手が三体でも名前なしの攻撃力の無さは良い
ただ最初からイージーみたいな感じで出しとくべきだった
要するに駄目駄目って事じゃねぇか
イージーが来て喜ぶ層なんて、もう6月の時点でほぼ離れちゃってるのにな
お祭りゲーなのに好きな機体で思う存分プレイ出来ないってのが残念過ぎる。
同人ゲーとか作ってるサークルに作らせた方がよっぽどいい作品が出来たと思う。
確かにゲームとしてはひでぶ位のできだと思う
てかひでぶの方がPCということもあってアップデートサポートとネット対戦ある分上にも思える
それくらい今作の出来は悪いと感じる。カスコンちゃんと仕事しろよ
家庭用は今度のゲームショウで発表かな…
時期が違うでしょ。
神升乙自由2号機あたりは好きでも使えないな・・・
自分が使っても相手が使ってもつまらない。
カプンコはガノタを怒らせた
ZはBRオンリー
2号機はN格で高速移動メインなら自己満足でも楽しい
最初の方核の魅力のみで02使ってたが
肩身が狭くなってストライクのCSに移行したわ
早く次回作出してくれ
まだまだ、サバイバルが残ってるじゃん。まだまだ隠し要素が残ってるのんだからさ
機動戦士ガンダム お手軽厨機体vs.お手軽厨機体
ノーマル1面のカプルが着地ずらししまくってくる
まさに初心者殺し
カプルは地上ダッシュだから着地ずらしとか関係無くないか
連ザとこっちを交互にやるとくっきり違いが分かるな。
何ていうか、一人でガンガン攻めまくる自己漫度が高いな…
これしかない機体、極端な機体が多くて、自己満攻撃の押付け合い。
連携も読み合いも無いとは言わないが、今までに比べればかなり少な過ぎる。
連座は同じ土俵での技術の競い合い、ガンガンはどれだけ自分の土俵に引きずりこめるかで勝負が決まる立ち回りゲーって感じがあるね
ステップで移動するヘビアが倒せないとかもうね
いや、確かに俺がヘタ過ぎるんだけどさ
言い過ぎかもわからんけど、移動は極力ステップのがいいっぽいね
単純な三択でガンガンは作られてるのに(走攻守)
どう考えてもバランス悪い・・・
ここまでバランス悪いと製作者がステップ連打してたのかなと疑っちゃうよ
攻撃の誘導低下、リロード延長
ステップはもうその場で硬直、硬直初期に敵の攻撃に触れそうになると種覚醒みたく少し軸がズレる
これでいいよ
家庭用ってまだでないのか?
身内対戦ならバランス悪くてもそれなりに遊べるからな
9月が最終解禁でいつもならその何ヶ月後だったけ?
最終解禁しちゃえば家庭用の情報が公開されるんだよな
今回家庭用でつくべき解禁内容がアケで解禁されてるわけだが、
家庭用は解禁なしなのかねぇ
今回の開発スタッフはホントに先が読めないわ
きっと何かをやらかしてくれるんだろうが・・・
>>864 まだ家庭用の情報はない。
冬に発売じゃないかな。
名作連ジDXに比べると何もかも分かりにくい
連ジの頃プレイしてた人が「何が起こってるのか理解できない」とぼやいてた
>>867 出たての頃は俺もそうぼやいてた。
モヤッとしたビームのようなものが飛んできたり、GCOの軌道でワンステップ先が見えなかったり。
今でこそ謎判定とかに慣れてきたが、それでも初見にして旧vsシリーズ常連に引導を渡すだけの力はあった。
ちなみに俺の行ってたゲーセンのSEED時代の常連は大学生や社会人だったが、今はほぼ全滅した。
代わりに奇声上げる奴や毎日同じ服着てる奴が常連に昇格した。
こんな理不尽ゲー、普通の人じゃやり続けらんないよ
それこそガノタとかvs病患者か今作になって勝てるようにようになった人、今作でも勝てる人、これのどれかでしょ
患者も治癒した人多いだろうし
奇声が一番酷かったのは連ザ1だった
しかも人多くて通路塞ぐし夏熱くて臭いし
盛況なのも考え物かもしれん
まぁ、ガンガンはちと過疎過ぎるけど
つかハードルート解禁以来ゲーセン行ってないわ
いまゲーセンで対戦してるのは
厨機体しか使わない俺ツエー厨(こいつらは自由が使えない。下手糞だから)
なんでもガチプレイの自由一択野郎
VS中毒の万能機しか使わないやつら
こんな感じだな
家庭用出せばそれなりに遊べるだろうに。
Zの時より余程常時回線、光が普及してるだろうに。
なんで出さないんだろう。
>>873 ネット対戦出来る様にすると、ゲーセンが儲からなくなるから無くしたらしい
今作は既に閑古鳥だからどうでもいいけど
連ジの頃よりグラフィックしょぼく見えるのがなぁ…
ロボットの動きもふわふわして変態チックだし
ネット対戦なくすとゲーセンが儲からなくなるからやらない・・・
まあアーケードゲームならその考えはわかる
だがクソゲーってのはどういうことだ!クソゲーでもプレイされないわけだから儲からないだろうがあああ
877 :
ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 21:30:52 ID:WR+oBYnl0
保守
クソゲーすぎて笑えるな
クソゲークソゲー言いながらプレイしてるうちは花。
このスレの過疎っぷりが・・・
今までのVSシリーズ中、最高のガン待ち最強ゲーだな
攻める利点が全くないわ
ガンダムのゲームはガノタのせいもあってか総じて痛い
漏れ達の連ザは、何処へ行った・・・・orz
連ジは今でも連ジの面白さがある。連ザも然り。
だがこいつは・・
単純にゲームとして面白くないのが痛すぎる
どう考えても変だよ。
連ザは、ガンガンに切り替わる前日だって並ばなきゃ遊べない店が普通に在ったのに
ガンガンは、初日から並ばなくても遊べるなんてね。
で、まだこのゲームやるの?
DX出たらやるだろう
もう2プレイ100円にしても過疎が止まらないよ
ザク4機だと結構面白いな。
それだけ。
>855
もうカプコンの開発じゃねーだろw
カプ作品で出来がいまいちだと何故かそういう発言が出てくるよな
カプコンは絵や音もしっかりつくって、バランス悪い場合改良ver出すからな。それを考えるとカプンコじゃないよ
だからDX出すんだろ
もう改良だしたとこで遅いだろ。どんなにバランスよくしようとユーザーは
一回客離れを起こしたらもう一度取り込むのは激しく難しい
>>やくざ
今までのカプンコならDX出すけど、前半に書いたようにカプンコが作った絵や音じゃないよ、あれのレベルだと
これが噂のカプコン信者か
別に信者じゃないが本当に作りは綺麗だよ。ただ初期のバランスは酷いけどな
898 :
ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 23:29:44 ID:0Vb4zLyA0
>>882 奈良県奈良市三条道り店のqueにはあるよ.
ちゃんとさがしたのか?
糞とわかってても未だにこのゲームをやり続けている俺みたいな方々へ
なぜやっちゃうのか聞きたい
ちなみに俺は
1:好きな機体が使えるから
2:声優目当て(明夫、阪口さん、グリリバ、高木ちゃん、佐々木王子etc)
>>890,892,895,897辺りを見てるとエゥティタ無印の時の流れを思い出す
>>899 ザク改でガンダムタイプを狩るのが楽しい。
例えDXが出たところで、俺はもうガンガンはやらない
ガンガン以外の新作だったらやってやんよ
わかってはいるんだけどさ
どうしてもガンガンのせいで
実際の2号機やらグフカスやらゴッドやらの評価まで下がっちゃうんだよね
一番酷いのはマスターなんだけどさ
実際のワロタwww
ガンダム無双でもやってた方がマシ
これだって無双みたいなもんだろ
難易度は正反対だろ
みんなフェイトやろうぜ!
やめてよね
本気で喧嘩したらアルベルが僕に敵うはずないだろ
スト4がそこそこ面白くてよかった。同じカプコンとは思えないわ。というかこれカプコンじゃないだろ
スト4ってキャラ選微妙すぎてやる気しねぇ。
正直、4のチュンリーは絵が微妙。
男連中も代わり映えしない面子でやる気がしない。
女のリーゼントとか正直いらね。
アレックスや3rdキャラが残ってくれればね・・・。タツノコの方に出てたのはビビッたけど
作ってるやつらは馴染みが有るからいいとか思ってそうだけど、ずっとプレイしてるやつにとっては確かに飽きるね
実質、簡易防御のブロッキング+スト2 みたいなもんだし
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1211/ >開発中は、作成可能なキャラ数はどんなにがんばっても16体ぐらいが関の山ではないかと思っていました。
>が、そうは言ってもお客さんはより多くのキャラの参戦を望んでいるし・・・
>そこで、必殺ワザとモーション(動き)を何らかのキャラとまったく同じにすることでプログラムとモーションを作成する時間を節約、外見や操作感は異なるキャラクターを用意しました。
>前作のマリオに対するルイージのように。
>・・・実はモデル作ったりキャラ枠を確保したりするのもとても大変なので言うほどカンタンではないし、
>誰よりパラメーター(攻撃力とかジャンプ力とか)を調整している私がめちゃくちゃ大変になるのはわかっていたのですが。
>が、選択肢は「ない」か「ある」かしかないのであれば、「ある」ほうが絶対いいだろうと思い、ねじこみました。
>(これらをカットしてもキャラが増やせるわけもないですから)
ガンガンのスタッフに「モデル替えキャラ」とかそういう考えはなかったのだろうか…。
ガンダムに対するリアルタイプカラーガンダム(格闘性能が上がってるが射撃が若干弱くなってる)
とか、考えればいろいろやりくりできそうなのに…。
もう次スレはいらないよね。
自分とすれば、結構みんなの意見がおんなじ(批判ばっか)で満足してるし。
解禁関係で荒れるのは、本スレですればいいことだし。
なんだかんだ言って、もうネタないしね。
どうでしょう?
>>914 まあぶっちゃけ連ザのエールルージュフォースがそれにあたるよね
っていうか連ザは多くの機体が、ライフル・サーベル・シールド+αで基本戦法が似たようなもんだったけど
それにガンガンでMSVのMS出るのも不自然だろ
シリーズごとに前期主人公機・後期主人公機・ライバル機の三機を基本にしてちゃんと機体入れてほしかったな
種死
前期主役インパルス
後期主役ストフリ
ライバルレジェンド
>>917 おいおい、デスティニーを忘れちゃ駄目じゃないか
>>917 ,、 ,、
ヽ`-、 __,-' /
ヽ `-、 ____ ,,-' /
\ ``-、 /,――, | ,-''" /
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昨日までバルログを女だと思ってました
6月解禁7月解禁とコラ作ってきたけど今回ばっかりはやる気さえしません。
どうせアルティメットタイムアタック解禁だろうし。
フリーダムを最初使った時、バーチャロンの有名プレイヤーのダークモモタロウ大先生が調整したんじゃないかと思ったよ。w
俺もいらないと思う
でも月曜日の解禁の愚痴が書き込まれて次スレ突入とかありそうな気がするわ・・・
じゃあ最後にガンガンのよかった所をあげるかな
・VS病が完治したこと
・安心してスト4だけにコインを投入できたこと
・ゲーセン卒業できたこと
ぶっちゃけもう、ソウルキャリバー4みたいに
ゲーセンで出さずに家庭用に出してネット対応させた方がプレイヤーも
開発側も楽じゃね?
機体4体ぐらい一つにつき300円でDLCさせれば収益も入るだろうに。
DLCがダウンロードキャンセルに見えた
マジでよかったとこをあげると
・連ジのように勝利時の止めさした機体のアップ時きちんと倒した技のポーズで動きが止まってること
ゲーム面で良い所挙げようとしても、本気で思い付かないんだが
>>928 チャロンみたく一定のリプレイ流れた方がいいな
厨房的に適当プレイでも勝てる機体が増えたのは良かったんじゃね?
タイトルポイントでトータル一位が何処もGガンなのを見る度に苦笑が漏れるよ。
よかった点は個人的に上げると
・サブキャンセル…賛否両論があるとおもうが個人的にはよかったとおもう
・シールドの仕様…自動盾、任意盾ともにいい感じ。特に任意盾がいい
・換装システム…これもいい感じ
これくらいかな
悪い点はありすぎるからかかない
>>931 確かに適当プレイで勝てるキャラがいて良かったと思う心当たりはあるw
前作は週の半分はゲーセン行けたけど、今作では週1か2。
そんな身分でも割り切ってMF使えば常連相手にいい勝負ができる。
もっとも俺が行くゲーセンの常連は何故かフリーダムゴッドをあまり使わないから勝てるんだけどな。
でも冷静に考えるとそんなプレイヤーの気分しだいで成り立ってるようなバランスは腐ってるなw
万能機に対するゴッドはあまりに超越してるし、フリーダム以外の機体に対するフリーダムは最低で引き分けだし・・・。
久々に連ザの2on2やったら、すげぇ面白かった
連ザ2残している店の真価が発揮されつつある
製作側もバランス崩壊は自覚してたんじゃないかな
バランスブレイカーなら連ザ2にもいたし
個性が際立つ今回は調整が難しい、連ザは悪くない程度にとれていたとはいえ個性が半分沈んでるのもアレだ・・・
そうだ、勝ってても乱入せずに放置してたらすぐ終わるようなCPU戦にしようぜ!とか
連勝補正をエゥティタ以前のレベルに戻して連勝側の不利を大きくしようぜ!とか
考えてたんじゃねえかな
理不尽に感じたらリセットされるまでしばらくお待ちください、みたいな
ユニットのバランスじゃなくてシステムのバランスが崩壊してるから、意識とかじゃなくて明らかに調整不足
システム自体がクソ+お気に機体を優遇、で悲惨な事になってるからな。
これなら、初代バーチャロンのほうがおもろい!
いや、面白いゲームだと思うよ。身内同士の家ゲーなら。
金払ってまでやるゲームではない
最早これは対戦をやるゲームじゃなくて、CPU戦専用のゲームとして作ったとしか思えない
そのCPU戦も対戦並みにクソつまらないから問題なんだが
今日はアナザールートが選択出来ないバグが修正されたらしいな
今回の糞スタッフに「解禁とアーケードの対戦ゲームってどんなことだと思ってますか?」って聞きたいわ
今回の解禁が今までのシリーズで言えば
第一解禁でなきゃならんはずなんだよな・・・
>>944 今までがおかしかったと思えばいい
ルート
ルート
機体
ルート
ルート
機体
ぐらいが人気を適度に持たせられて妥当
正直まだこのゲームやってるやつがいるっていうのに驚く
身内専用ゲーム
週1ぐらいで集まってる
他人とはやればやるほどこのゲームが嫌いになったから本質的にはクソゲーなんだろうな
エクシアが出たね。敵で
はっきりいってどうでも良いです。
来月になっても触るかどうかも分からん。
凄くどうでもいいです
こんな糞解禁ごときで喜んでる奴アホだろ
>>950 余りにも今までが糞すぎたから、ようやくまともな解禁になったと喜ぶような体質になっちゃった人もいるんだよ
>>951 ホント
つまりエクシアが使えるようになるまで最低あと1ヶ月待つ必要があるってわけだ
それまで何人残ってるだろうか?
今回の解禁はエクシアが見れたんで楽しめた
さて、1ヵ月後まで封印するか
適当な動画でエクシア見るわ
プレイは絶対にしてやんない
そもそもエクシアがそんなに好きじゃない
だからやる必要もない、以上
1ヶ月後…
ガンガンの姿はなく連ザ1になっているのであった
958 :
ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 21:01:32 ID:r3keKA0zO
エクシア(笑)
カプの馬鹿社員共は、駄作ガンガンの責任を取るべき!!
まぁ、連ザ2に観戦やチャット、コミュニティー機能を付けてPS3ネット対戦専用版を
作ってくれたら許してやるがな・・・・
PS3って通信ややこしくないのか
有線か無線につなげるだけでおk
ルート追加よりもアニメ放送中にエクシア追加しろよ…
PS3のネット対戦はおまけでしかないからな。どうせやるなら箱か一番いいのはPCだな
>>963 何を根拠にそんなこと言ってるのか…
とりあえずゲハに帰れ
いつになったらMSVを網羅した連ザを出してくれるのか
絆に出てるMS足すだけでいいからさ、な?
連ジでした
解禁情報を聞いて、エクシアきたー!とか思ったんだけど、そもそも00を一回も見たことなかった/(^o^)\
問題ない。
と言うか散々言われた様に、機体の追加どうこうって話じゃないんだよな…今作の駄目さ加減は
ととっとエクレア出ろや
だからBD中に花粉飛ばすなって
目がチカチカするから前作の運命や
今回の自由刹那は使う気起きない
973 :
ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 19:42:05 ID:WbfHqyyj0
これだから下げチンどもは.
974 :
ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 19:44:22 ID:WbfHqyyj0
ohyeahサゲマンtoo.
今日初めて対戦やった初心者けど、2号機で地上ステップだけしてたら勝てました
すごく楽しかったです、このゲームはもう二度とやりません
連座仕様でファーストからまた出してくれ
垂れ流しはもう要りません
ステキャンするザクとかガンダムなんて見たくねェ
00が、この秋から頑張ってくれないと連ザの後継機が・・・・
00の視聴率が上がれば、希望は在るかもしれない。
ガンガンの操縦系は、ウケないから連座路線に戻してくれる事を祈る。
つまり黒歴史ですね、わかります。
操作はダメだけどステキャン系がなくなったのはいい
なんか、このシリーズの傾向として、
代を重ねるごとに糞化していってるよな。
ジャンプ2回でBD
空中でステップ
任意の格闘
他は仕様変更されてもこれだけは残っていて欲しい
任意の格闘って…
接近したら自動で格闘するとかクソゲーになるし
任意の格闘って自動って意味なの?
全然任意じゃなさそうなんだが・・・
レバー入力格闘のことじゃないの?
Zとかレンジとかの懐古厨うぜーとか思ってた俺レンザ厨だけど、
ガンガンプレイヤーからすれば俺も変わんないんだよな
これがジェネレーションギャップか・・・
とりあえずDXに期待
BDは必須だけどステキャン排除の空中ステップってどうももっさりっぷりを助長するだけで無くてもいい気がするんだよな。
そのぶん格闘を弱体化させれば完璧だと思う。
昨日久々やってきた。多分2ヶ月ぶりくらい。
ネットでの情報すら興味無くなるくらい末期だったが再びここにやって来た。
エクレアが出てきて吹いたよw
前は今作でもそこそこ人がいたゲーセンだったのに、居たのは有名な厨だけでした。
予想通りって感じですな。
>>988 強誘導ミサイル有利、地上張り付き方ゲームを望んでる訳ですね。分かります。
>>988 空中ステップ自体は必要だと思う。
そもそも、単純なステキャンそのものはあんま問題じゃないんだよな、ブースト消費が激しいし。
フワステに慣性が乗りすぎで移動と回避が同時にこなせてしまったりするのが問題だったんだが、
まぁ、GvGのアホスタッフにはそのへんは理解できないか。
ステキャン無しで、連ザみたいなキビキビした動きが出来たら最悪だろw
お互い、初心者同士が撃ち合ってる状態になるから悲惨だよ。
久しぶりにゲーセン行ったけど相変わらず対戦してる人はほとんどいないな・・・
まぁ台自体に元々人がいないんだがw
まぁ、ステキャン削除も深く考えないでやっただろうし(その代わりの考え無しの地上ステ強化が良い証拠だ)、
やったらめったら動きのレスポンスが遅いのもどーせ
「ゲームスピードを落として連ジZプレイヤーも取り込み完了!俺ら天才!!」程度に思ってんだろ。
996 :
ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 00:27:54 ID:90qAEea6O
正直な話、このゲームでそれやっちゃダメだろJKと素人の俺でも思うことが多過ぎ
アケゲーの斜陽はわかるんだが、隠し要素とかひどすぐる
家庭用ゲーム機かよこれ・・・
唯一の楽しみはエクシアじゃない、糞バトル確定の全国大会VTRなんだぜ?
まぁ、アケゲーをCPU戦基準で調整するとか狂気の沙汰だな。
カスコンさん、あなたの目論見通りみんなCPU戦しかやってませんよ死ねコラ。
梅
1000 :
食糞大好きロックマンXシリーズのシグマ:2008/08/09(土) 09:57:59 ID:iCNZEOh20
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