>>1乙
俺もスレ立てして皆に乙って言われたい。
よし ちょっと早いがここも今から埋めにかかるぜ
13 :
>>10ガッ:2008/05/31(土) 14:39:30 ID:tKpR2s2FO
自らの労苦をいとわず、新たなるスレを立てし者に贈られる賛辞
しかし、時として暴走し、贈る者達が自らの欲求を満たすのみに扱われる。
人、それを
>>1乙と言う。
土曜だからか伸びが悪いな・・・。
>>1乙薄いぞ!なにやってんの!
この流れみんな飽きてんだよ
そしてソレがわかる
>>14モナーw
>>1乙薄いぞ!何やってんの!!
ハッ
(凸;) …(=○=;)…
アイナ様の望みがケルゲレンの脱出なら、それを助けるのが
軍人としての私の役目。
見事、脱出
>>1を確保してみせる。
俺は生きるッ!
生きて
>>1乙と添い遂げるッ!
確かに飽きてきたが、儀礼を重んじる公国らしくて良い
編成に儀礼はなくともな
高ゲル、赤蟹、トロのアンチで護衛4枚の連邦を潰したぜ!
これも
>>1乙のおかげだ!<ありがとう>
ジオン公国と
>>1に栄光あれ!!
赤蟹欲しいなぁ
ジュアッグ、アッグ、アッグガイあればいらないけど
ズームパンチのゾゴックも欲しい
ふと思ってみた
ザク・デザク・F2・シャザク
絆ザクシリーズの中でどれが一番人気だろうと・・・
たわいもない問題
これも
>>1乙のお陰だろうか・・・
ちなみに俺はほぼ全機同率出撃だった
ザク(乙)が一番人気じゃね?
このグラブロに対して迂闊に
>>1乙したのがお前のミスだよ
(亞1乙 <これは1乙じゃなくてゲルググの横顔なんだからね勘違いしないでよね
気をつけ!!
>1に注目!!
乙!敬礼!!
月末88は終わってる・・・
将官戦疲れたんで、カオス上等のサブカ佐官で入ったんだが、誰も近からうごかねぇ
嫌な予感はひしひし感じるが、仕方ないのでタンク乗ったんだよ
「拠点を攻略する」「応援求む」とシンチャ撃っても、返事は返ってくるが護衛1枚・・・
相手3居るんだけど、さっきのシンチャ何? レーダー見えてます?
下がろうかとも考えたけど、フォロー来るかと思いそのまま続行したら、見事に誰も来ません
しかも何機か速攻で落とされて、拠点まで落ちてる始末
相手下がってるし、ここから拠点落とせば形では巻き返しできるかなと「拠点を攻略する」と
シンチャするも返事だけ。お前らのタンクはいつからガンタンクになったんだよ!
さっきついててくれた護衛がまた来てくれたけど、タンクに気付いた護衛が3枚来てますけど?
ろくすっぽ拠点も攻撃できずに落ちるわ、護衛には申し訳ないわ・・・「やったな」連打してやったよ
で、こういうときだけシンチャで「やったな」が返せるのな。「了解」しか打てないんじゃないかと
思ってたよ
さすがに2戦目は格選んだら、気を廻してか誰かタンク出してたけど、全く同じ調子。護衛俺だけ。
出直して来いとか、乗るな、とかなり本気で怒ったのは相当久しぶりだよ
普段なら腹立てても数クレつっこむけど、さすがに呆れて帰った
>>38 だからジオンの大佐を信用するなとあれほど言ったろうに・・・
期待してがっかりするより
期待しないで最初から自分も
勝っても負けてもいいや〜な機体選びしておく事お奨めするよ
味方が好き勝手やるのを認めた上で
自分も好き勝手やって、そのかわり愚痴らない
もう、野良で大佐混じったらコレしかない
>>40 <<応援頼む>>だしな
実際に絆やってる奴の書き込みとは思えん
釣りにマジレス?
すまん。怒って書きなぐったら、自分がミスってたわ
ただ、あまりにも酷くてなぁ(つд・)
普段野良で乗ってても大概痛いの混じるけど、珍しく土日に絆が出来たら、痛いどころじゃ無かった
尉官か下士官戦に紛れ込んだ気分だったよ
普段の野良でもバラバラに動いて負けたりするもんだが、この回の戦いは戦況見る力がない所じゃすまない
護衛とアンチの枚数見てない、引き撃ちでマシばら撒いてるだけ、あまつさえ横から切られてる。
そのカットすらマシ撒いてるだけで、カットしきれてないのに、連邦で少しでも弱ってるのが居たらそれに
3〜4人群がってるって・・・
で、これでなんで佐官なんだ?
>>45 見栄
勝ち負け考えず後ろから撃ってりゃ
200pt行く方法はいくらでもある
マチ下げしてまで大佐になる奴もいる
大佐を信じた時点であなたのミス
点が欲しけりゃゲルビーか旧スナあたりがお奨めです。
勝ち負け以外の部分で楽しみましょう
MSが役割分担して勝利を目指すってのは無くなったって事か
好き勝手乗って、勝てたらボーナスが入るって所なのか
つーか、土日は気分悪くなるから、絆やるなって事だな・・・
ギャンで左回りに三角外ししようとするとサブが当たってしまうんだが、みんなギャンの時どう外してる?
青ロック
>>47 そういうこと
勝ち負けにこだわるならバーストするしか無いです
>>48 一段目で切るまでに赤ロック解除しとかないと
サブは当たってしまう
ホーミング始まったと同時に解除の癖つけておくと便利
俺は不器用だから、2段目のトリガーと同時に赤ロック外してる。
解りやすいだろ?
ま、1段目で外せないってのはご愛嬌。
勝ち負けにこだわらないっていうか、自分勝手に動き過ぎだと思うんだけど・・・
珍しく入った土日だから酷く感じたのかもしれないけど、8人いてその内2〜3人しか
戦況見ようとしないって滅茶苦茶じゃない?
確かに、他のMSがボコられてようが、自分がポイント稼げればいいって動きしか見えなかったけど。
44じゃないと勝てないよ
それが土日の現状だWWW
俺は土日しか出れないんでいつも泣いていますWWW
>>48 ノーロックか2段目入れたときにロック外すと楽です
1段目だと判断追いつかなくて、連撃出ません
お互いの役割分担つっていうか、ロールプレイっていうか、協力意識は求めちゃいけないのね。
人数増えるほど協力しないっつーのは、当然の状況なのかな。
人数少ない方が個々にかかる比重が高いから・・・
これ以上スレ汚すのも悪いし、これで消えますわ。色々ありがトン。
>>53、
他のMSがボコられてようが、自分がポイント稼げればいいって連中が集まるのが土日
戦況見る余裕なんて無いんでしょう
レーダーみてないのも多いしね
ためしに自分のホームの大佐のPODを覗いて御覧なさい
そして、それが全国の野良の実状だと理解してください
もう稼動して1年半
技術の格差はすさまじい溝になってます。
ごっぐのじょうずなつかいかたをおしえてください。
48だけどありがとう
早めに青ロックにしてみます
>>58 敵のタンク
もしくは味方のタンクから絶対に離れないようにしましょう
死んでリスタしても
すぐタンクのいるところへ直行
あと、飛び出さない
飛び出したらすぐ戻ること
>>58 あっがいといっしょにすいちゅうさんぽがじょうこうですよ
62 :
S厨ランカー:2008/05/31(土) 22:50:26 ID:SvV1SYe3O
明日も88だがミノ粉を利用すればカオスでも何とかなるだろ
結局はバーストしろってとこに落着くんだが
今日将官戦を10クレやったが、認識と技量どちらも連邦のほうが上だな。だが、連邦にも結構佐官クラスが混ざることがあって、そうなると個々の戦闘力でジオンが圧倒することもあった。ジオンは半分以上はマシだったな。ヘタクソだけど。
>>58です。
>>60 よりみちしないでまっすぐですね。
とびだしちゅういですね。
>>61 さんぽはおともだちといっしょですね。
将官5佐官5で敵ALL佐官で
最初NL撃ちしてどうも押されていて2回目ドーム上砲撃したら
見事成功して驚いたよ
こんなの下士官の時しか使わない作戦だがまさか将官佐官戦で
通用するとは
ドーム上に上がってきたのはガンダムだけだし
>>65 いつから10Vs10が実装されたんだ?www
ごめん将官5佐官3でしたわ
ところで今日月末だからやたら下士官連れの将官様が多くなかったかい?
等兵連れの将官ならいっぱい見たよ
フラグ取りに必死な時点で腕がないのを露呈してるんだがな
必死にフラグとって将官になっても将官戦でボコられるだけだろうに、そんな連中
将官のイメージを自分で壊しまくってる連中を見るとがっかりする
勝てなくなったらサブカに逃げるし、何が楽しいんだろうな正直
よく誰もタンクださないから「仕方なく」タンクだしたって書き込みみるけど
無理にタンクださなくてもいいんじゃよ?
タンクが出なくてショッパイ戦いになってもそれは全員の責任
なにも自分一人がそれを背負い込んでストレス溜める必要もあるまい
>>70 あぁ、仕方なくタンク出すのは勝ちたいから。
タンクを出そうともしない奴は勝ち負け二の次な奴だろ。
>>70 俺が「しょーがねーなー」と言いながらタンク出す時はたいがいニヤニヤしてる。
二戦共タンク乗れてボカァ幸せだなあとか思いつつ。本気で出したくない時は乗らないし。
>>70 良い子とイッた
だが、アンチ編成で埠頭へアンチに行ったの俺だけ
タンク居ないのに全員雛壇に直行。
・・・うっ、新手の戦術か?<拠点を叩く>は無かったはずだが。
敵3機の護衛に追われてアンチどころじゃなかった
結局、敵タンクはドフリーで拠点落とされ
敵アンチと味方アンチ(?)は、数的有利なはずだが壊滅状態
最後は自拠点で阿鼻叫喚の図
んー、リプレイ見たらドーム付近で乱戦してたけど
あれ意味あったのかね?
とりあえず、固まって行動したというわけか?
お前等はメダカか・・・
まあNYジオン側は拠点落とし難航な場合は
自拠点で敵タンク方面に砲撃していれば
BからAはいきますからな
でタンク乗りたがらない子はどんな理由で乗りたくないんですか?
>>74 面白くないから。
あと、野良だと護衛に期待できないから。
乗らない⇒下手⇒余計に乗れないのループだから。
みんなが同じ考えだと其処で絆終了ですから
2落ちして拠点落とし失敗したっぽいなーと思ったから残り一分MS弾でアンチしたら軽く230p超えて吹いたw
マカクはほんと強い機体だぜw
>>75 なるほどでも野良で乗るときは
はなから護衛なんぞ期待しないで乗ってるけどな
護衛があったらラッキー程度で
おもしろいおもしろくないは人それぞれだから何ともいえない
俺は僅差の時拠点落としでゲージが逆転させることができる
カテゴリーだから結構乗っていて楽しいけどな
>>74 地味だから
護衛なし多いし 下手すると降格の恐れがあるw
バーストしてれば出すよ!
中狙に3枚持ってかれたら絶対タンク出さん!
今日野良で出撃して
>>68の言っている将官戦に引き込まれたリアル二等兵なんだけど、7vs7で俺以外みんな将官で何していいのか何乗っていいのか分からなかった……。正直やめてほしい
リプレイ見たら連邦の二等兵は俺と同じ階級なのに連撃しまくりのNTだった…。今日マッチングした将官殿達、色々助けてくれたのに活躍出来なくてごめんなさい。
謝るのなら熱中してくれ
俺のように散財家となれ
中毒になれ
許される
>>80 俺なら二枚でドン引き、
一枚は全然オッケーだけどな。
あっ、中距離はいかなる場合もNGなww
あと個人的だが中乗るくらいなら狙のほうが良くないか?
中にメリット何かある?
砂ならピリッた拠点帰りをウマー出来るだろ?
中は?
何かあるか?
84 :
ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 00:58:52 ID:ERwvydMw0
>>81 君の場合
@マッチング中の将官様がいたのに知らずに入ってしまった
Aマッチング中の君をみた将官様が「チャ〜ンス」と思って後に入ってきた
B前の戦いできみがいい成績を取ってしまいバンナム側のマッチングのシステム上
上に引っ張られた
のどれかじゃね?
@は次回から同じ軍勢の人が先に入っていた場合はマッチング完了するまで待ちましょう
Aだったら人格最低の将官様がいるだいたいで大変ですね
Bはシステム上しょうがないこと文句はバンナムに言いましょう
連邦でやっていたが将官多めなのに枚数合わせないとか
レーダー見ないで後ろとられて蒸発とか糞すぎてワロタ
月末は脳筋バ格闘増えまくりだ・・・
>83
NYなら水中からズゴでアンチでウマー
ドムバズBでビル壊しまくりで、アンチウマー
NY(R)は無いね
>>86 でもそれってタンクあるいはスナでできることばっかじゃね?
>>83 中距離論議に持ち込みたくないが、前線の味方にしっかりとくっつけば
メインで送り狼、サブでカット、敵護衛の頭飛び越えてタンクに砲撃と
やることはいっぱいある。
出来ない奴が多いというだけで、使えないということはない。
>>87 待て!それは孔明の罠だ!
メル欄を見てはならん!
>>84 @とAは無いです。他の人のマッチング確認してから初めて、バーストしないように気を付けていました。
Bも無いはず。ホントに下手でいい成績を取った覚えが無いもので…。
そこは仕様と言う事で諦めます。
まあ将官戦に等兵がいたら
いったい誰のお付きのエセ等兵だろうとまず思う
で1戦目の結果でマジで等兵かと思ったら
まあそれなりにカバーはする
所謂事故で巻き込まれたんだから
94 :
長文スマソ:2008/06/01(日) 01:48:17 ID:PA8jxsAA0
タンク乗らないって人はおそらく高コスト機体も乗りこなしてないな。
おそらく低コスト以外には乗りたがり2・3堕ちがデフォな感じ。
>75 乗らない⇒下手⇒余計に乗れない
これはタンクだけではなく全ての機体に言えること。
高コスト機体ではその傾向が更に強く、コスト献上を敬遠する人が多い。
また高コスト機体はそもそも狙われやすいこともまた事実。
以前は定番だった790コストは既に過去の編成のように言われるが、
それは「高コスト機体を乗りこなしている将官戦」では通用しないから。
790コストの前提は
「拠点2堕ち&4人が1堕ちしても10残ってゲージが飛ばない。負けない。」こと
同じ撃墜数ならコストが高い編成が負けてしまう。
同じコストなら腕の差で負けたということだ。腕の差で負けるのは当たり前。
大事な所は「コスト合わせた編成でも各自のMSは1堕ちまでが許容範囲」
ここは大事なのでもう一度言わせてもらう
「 各 自 のM S は 1 堕 ち ま で が 許 容 範 囲 」
低コストであってもだ。これが高コストならば「高コス=0堕ちが大前提」になる。
乗りこなせないので高コストを避けて低コストで1堕ちするまでに
相手から自分以上のコストを回収する。これはタンクも同じ。
タンクは拠点を落とせば回収には十分、無理ならアンチでも回収できる。
全員が同じことが出来れば勝つべくして勝つのだよ。
勝ち負け関係なく面白いのであればそれはそれで文句言わない。個人の自由。
>79 下手すると降格の恐れがあるw
そもそも降格して再昇格が難しいのであれば勝ち負け以前の腕の問題だが。
楽しむのであれば勝負には勝って且つ面白くある事が一番だとおもう。絆は対戦ゲームだ。
>76 みんなが同じ考えだと其処で絆終了ですから
オフラインのバンナムで思う存分楽しんでください。
老兵の愚痴だが訂正が必要であればエロい人に後事を託す。以上。
>>94 先生
テザク二落ちで500ポイント3機撃破が多い
私はアリアリですか?
タンクはタンクの面白さがあるんだけどなぁ。
近とか格と一緒で、ある程度やんないと上達しない。
出来るタンクってのはなんていうか、熱いタンクw
でも戦局が見えてるタンク。難しいw
タンク乗ると味方の強い、弱いがよくわかる、
拠点落とせたから強い、とかそういうのじゃないよw
なんか気付いたらマカクが使用率1位になってた中将の独り言です。。
97 :
長文スマソ:2008/06/01(日) 02:24:27 ID:PA8jxsAA0
>>95 レスするが
酔っ払いに先生などと言うものではないw
年齢的に先に生きているのはまちがいないがw
個人的には良く自分もそんなリザルトになるなw 1落ちなら完璧ジャマイカ?
>>96 私も野良タンク乗りですが
タンクの面白さを他で表現できないものかと妄想。
地味だが勝敗を逆転することが出来る拠点兵器・・・。
1・野球の下位打者の満塁ホームラン。
2・サッカーでのDFからのエリア外からのロングシュート。
3・競馬での最期の直線での追い込み。
4・相撲の俵に足が掛かってからの打っちゃり。
5・月末にじっくり狙った客が落ちてノルマ達成の営業w
うーん。どれもいまいちだなw 特に5は個人的感想ありあり。
98 :
96:2008/06/01(日) 02:35:54 ID:Us3KQbb/0
タンクの面白さ・・・
なんていうか自分的には別の戦略ゲームやってる感じかなぁ。
特に44だとラインの上げ下げのコントロールをタンクが
することによって、戦局を有利に持っていけたりできるし。
66、88でもマップを開いてコントロールしようとはするけど、
護衛過多の時に「もどれ!」打って全員アンチに行かれても
困るからなぁww
ラスト数カウントで敵からの攻撃受けながら拠点落として逆転勝ち
するとポッドの中で「よっしゃーーーー!!」って言ってしまいますねw
ホント逆転ホームランって感じしますですw
>>97 俺は麻雀みたいなモンだと思ってる。
流れを観て、戦局を見て、一瞬の判断で押すか引くかを判断して、
そしてオーラスに逆転の役満orトドメのノミ手。
デザクって0墜ち意識すると200から250ポイントで
なんか俺活躍したかな?という働きしかできず
1墜ちだと300から400ポイントくらいまでいき
2墜ちだと500ポイント超えする機体
というような感じがする
が、2落ちするくらいなら高ゲルで0墜ち400ポイント安定の方が
味方に貢献しているよなという感じもするし
101 :
96:2008/06/01(日) 02:55:43 ID:oGxPt69C0
ま、デザクと高ゲルじゃ役割違うしね。。
こないだ66のときデザク乗ったんだけど、相手にスナUいたから敵拠点まで
追いかけることに。そしたらスナが応援頼む打って、敵前衛機が2体釣れた。
お前らコスト140に3体群がってんじゃないよとw
その間味方タンク周りは敵機が減り、ラクラク拠点落とし。。
相手がガッカリだったってのもあるけどさw
ま、僕は落ちてしまったけど、全然問題ないと思うんだよね。
デザク可愛いよデザク。現在では使用率2位になってしまったが・・・
>>97 タンクがおもしろいには同意。
最近低コストの風当たりが悪い気がするな。
88でも「高コストで圧倒すればいいだろJK論」が先走ってる感じかな、ジオンは。
ギャン、カス、焦げ、赤蟹、トロ、赤鬼、ゲル砂、マカクとか。
でも結局高コストで被弾リスク背負いたがる人は少ないから
格と低コスとマカクにしわ寄せがいってるんだよね。
高コスト近を3枚とか入れる入れる理由はなんだ。誰か答えを・・・
デザクなら複数引っ張ってれば点数低くても確実に仕事してるからなあ
仮に落ちたとしてもそれまでにこっちが1機落としてくれればいいわけだし
104 :
長文スマソ:2008/06/01(日) 03:01:34 ID:PA8jxsAA0
>>98 タンクの面白さは回数乗らないと味わえないのは自分も体験したが、
>75 乗らない⇒下手⇒余計に乗れない
これはタンクに限っては求められることは他の機体より少ない気がする。
・砲撃ポイントとロックを取れる場所と引っ張り可能な距離
これはテクニック云々ではなく、知識。リプでも学習可能でしょう!
基本、野良専のタンク乗りなので護衛が無くてもいつものことw
デカMAP見ながら混戦を避けてコソコソと拠点を落とすのが好き。
でもファーストアタックからはやる場合は≪回り込む≫≪拠点を叩く≫打ちますよ。
拠点落とせずリスタ後にルートを選びながら隠密行動して拠点落としたときは
絆ではなくて別ゲームって感じに良くなるw
105 :
96:2008/06/01(日) 03:14:08 ID:oGxPt69C0
>>102 でもなぜか大将多目マチだとF2&グフメインな編成によくなるw
大丈夫かいな?とか思ったりもするけど、勝ってしまう。
僕はザコなんでMSの性能に頼ってしまいますがw
てか今日シャレでグフロッド装備で出て地雷しました。サーセン。。
>79 タンクは地味だから・・・
派手に活躍したい人はガンガンがオヌヌメと思う。
たまにガンガンするときも主役機は無視して量産機を選ぶ俺。
えっ!? なに乗るかって? グフカスor元旦を即決ですよw
ガンガンのグスカスとガンタンは相当ウザイけどな
グフカスとやってる時の最大の敵は「時間」
タンクは存在自体が嫌がらせだろw
タンクは面白いよw
だけどさ、シンチャ少なすぎて野良でやるとなかなか分かってもらえない
部分が多くてさ〜
後、中距離使うならタンクのアンチ専用の方がいいね〜w
たとえ上手く中距離使える人がいてもその中距離が相手にとっての脅威にわならないから
相手にとってウザイだけの存在
>>108 >アンチ専用中距離
中(゚听)イラネが多い時には皆無だったがTTでのこと
元旦で4階から砲撃しようと思ったらズゴが門上から
ミサ垂れ流していてかなり殺意を覚えた。
そもそもTTでズゴはありえない選択だが術中にはまってしまい
抜け出せなかった自分が情けない・・・。
>>104 タンクに求められることは他の機体よりも全然多い、じゃないの?
技術的なことに関しては
精々NL精度を上げること、フワジャン性能を上げることくらいだが
これは、さして重要なことではない。
NLは一部を除いてそんなに難易度が高いものではないし、むしろ理想は最速の赤ロック砲撃。
砲撃ポイントは、教えてもらえば3秒で覚えられる。
では何が、「求められるが多い」のか?
味方と敵の技量差・アンチと護衛の進行具合、それによるゲージの減り具合、
自分の被弾率の緩和、それによる進行ルート作り
落とす落とせるタイミング、それによるタイム管理
これらを踏まえた上で、拠点落としに行くのかMSアンチ戦に切りかえるのか状況判断
技術というより、全体の戦況を見られる眼を養うことが重要。
それは経験なので、タンクに乗らないと、わからない。
護衛は、タンクに乗らないとわからない、とよく聞くが
護衛はタンクに乗ってうまくなるものでもない。
タンクのしてほしいこと、嫌がること、そんなのは氷山の一角。
護衛は、護衛でしっかりとした技術を要する。
アンチもしかり。敵護衛と敵タンクを相手に、どうすればよいのか
その状況判断はアンチやらないと、うまくならない。
タンク、護衛、アンチ、一番求められることが多いのは、
それを総括しているタンクだと思うんだが。全体の戦況を握っている。
護衛が盾なら、アンチが剣、タンクは体であろう。
何でもかんでも砲撃ポイントに直行し、
護衛とタンクで消耗戦をやって拠点撃破、
あとは満足して<戻れ>打ってアンチMS砲を垂れ流し
これしかやってないタンクがいかに多いことか。
シンチャの5割を独占してしまったことがあるな
<<よろしく>> <<拠点を叩く>>
<<イクゾー>> <<ここはまかせろ>>
<<敵機撃破(アンチ行って)>> <<よろしく>> <<ここはまかせろ>>
了解以外全部俺だった・・・(´・ω・`)
>>110 タンク好きなら出せばいい!
俺は降格するのがいやだからミノ粉でしか出したくない
拠点叩かなくていいのであれば喜んで出すけどなw
>>109 4階から少し隠れて打てるよw
3階ならミサイル当たらんし〜
>>102 高コの存在理由は、タイマンでのMSの性能の差をつけ
これに勝つ、というもの。
主に、連邦の陸癌対策としての一環。
※ちなみに、Ez8対カスでは、カスの方が強いと言われている。
まとまって行動することが多くなる66・88などでは
敵の低コ相手ならば1:2捌けるくらいでないと、あまり恩恵は感じられない(ミノ時は怖い)。
そしてそれは腕の差がないと、かなり難しい。
その差が大きいなら、デザクでも2機相手に押せるしねえ。
多少相手の技量が上でも、通用するのが高コ。
硬直の差が、顕著に表れる。
陸癌マルチにブルパもらってサクッと落とされる高コは
まったくをもって不要。
硬直取られず押せるならF2ミサポ最強。
・・・うん、高ゲル難しいねorz
115 :
112:2008/06/01(日) 03:57:42 ID:QR+Mt5t70
>>112 野良で、完全放置でも2落ちくらいしかしない。
落とすの無理そうなら逃げればいい。
拠点まで逃げたタンクを、そうそう落とそうって人はいない。
ズゴ出したら鬼のように粘着された俺涙目wwwww
それでも2落ち。
ま、明日は88ミノ?なんで、こっそり行くと面白いかもね。
下仕官戦こそ(別の意味で)面白い。
護衛がブーストふかしたら<ここはまかせろ><回りこむ>連打で
単機で回りこんでみ。
砲撃している時は、「敵くるな〜」ってドキドキするよ。多分。
>>110 レスサンクス。あまりに言葉足らずで書いたので誤解を招いているかも。
最低知識はあくまでタンクに乗る準備「導入部」のたとえです。申し訳ない。
タンクに求める導入時のスキルは格の連撃やQD/外しよりも敷居が低いと思います。
タンクに求められることと言えば全く>110氏の言う通りであると賞賛する。
むしろ理想・完成型。
刻々と変わる戦況を養う目はなかなか身に付くものではなく、むしろ
近格乗りの人でもできる人は少ないと思う。
HP減ったら枚数関係無しに回復に戻るとか、護衛にで堕ちたら距離の
近いアンチに向かってタンクのセカンドアタクに護衛無しとか。
戦況を見る目こそ下士官からタンクに乗って養うのが簡単であると思う。
タンク無し近格乗り続けた人が将官戦などでタンクスキルを養うことは出来ないでしょう。
下士官であれば警戒も緩いので周りを見る余裕も十分ある。
はじめは砲撃ポイント直行でも勝てるだろうが、行き詰まる時が来る。
その後試行錯誤を積み重ねて昇格、また新しい状況に対処して
戦況を見る目が養われると思う。
テクニックではなく知識と経験、縦横無尽に動き回るプレーヤーの動向を
把握することがタンクを難しく思わせることと思う。
高ゲルのブーストに慣れないせいか、
よく格闘空振りしちまうんだよな〜。
タンク面白いよ。
開戦前に自分が思い描いていたストーリーどおりに事が運んだ時なんかは、
まさにゾクゾクする。
>>117 いえいえ。こちらこそ。
あ、忘れてました。
最後に、「・・・と、地元の将官がおっしゃってました」
俺自体は、タンクはクソみたいにヘタですwサーセン
>>118 高ゲルはダッシュブーストがピーキーすぎるなあ
フワジャンからのダッシュズラしで切れて、悲しい思いをした。
格闘の空振りが気になるのは
もしかして横方向にいる相手に対してじゃないか?
>>117 ランクD
何回か連続して取ると降格しますよ!
護衛なしで砲撃してても絡まれて、応援よんでも来ませんよ!
野良でタンクはミノ以外は出せません
バーストなら喜んでだしますよ!
将官に上がっても味方信用できないので
ひな壇NL下手だから、いつも左のくぼみか、港から砲撃してんだけど
あんまりよくないのかなぁ・・・
いつもひな壇に敵がたくさんいることが多くて、すぐに方向変換して、
すこしでも拠点にダメ与えて、新しくなったタンクで拠点落としてるんだけど
ひな壇で早く落としたほうが、正解なんだろうか?
高コがタイマンとかどこの尉官だ?連邦のスパイか?w
高コの強さはタイマンじゃなくむしろ驚異的な連携プレイの効率にある
お互いにお互いを餌に挑発でき、
出し抜いた敵を瞬殺し、あるいは主要ポイントから追い出し、
いざとなれば高速で戦線離脱もできれば高速でリスタも可能
これがオーバーコスト編成の最大の強み
火力や耐久力で圧倒し、中盤に落ちて枚数が減っても即座に復帰でき高い連携効率を維持できるのが武器
したがって1対2など無難に引き撃ちが出来る程度にこなせればOK
タイマン技能は最低限、即死しないように立ち回れればOK
一番重要なのは常に自軍コストのコントロールに目を配れる冷静さと高い連携力
どんなにタイマン技能があってもこの2つがないと同格以下にすら取りこぼす可能性がある
>>122 最初から窪みで打つよりはドーム登ったほうが時間稼げない?
ドーム上で4〜6発、敵が上ってきたら穴から落ちて3発ぐらい
そこからタックルダウンの無敵利用しながら前に出ればもう少しねじ込める
護衛いらずで結構削れるよ。落ちる頃には相手タンクも落ちてるし、
リスタで雛壇行ってもいいし、ハイウェイからリスタしてアンチのしてた味方と合流してもいい。
自分は単独でハイウェイ行って陸ガンやEzに追いかけられながら、ギリ拠点落としてそのまま落ちることが多い。
敵に上手い砂がいると厳しいけど。
>124
なるほどね。
もっといろいろなところを検索しないとだめですね・・・
時間短縮っていうかNLしながらレーダーの敵位置見て判断する
雛壇奥ビルに青固まってたら雛壇打ちして様子見る
射撃は打ち下ろしの方が強いし
俺のタンクに特攻してきたの切ってくれればこっち側戦場に引き込める
護衛とアンチが両方右に行ったらドーム行くけど
>123
コゲならタイマン、ギャンならタイマンか数的有利な場所
ゲルビーなら乱戦
が一番活躍できるんじゃね?
シャズゴは使い手次第でどうとでもなりそうな感じか
ココは護衛が機能してれば雛壇が安定だね
開幕に雛壇ノーロックで一セット、
つもり護衛じゃなかったらそのままでいいし
ひな壇が戦場になるなら右のくぼみでノーロックか飛び降りて赤ロックで砲撃
ドームは相手がまともだったら即死
リスタで右の高速に行くのは最悪な手かな、敵の護衛側にEz8がいたら詰む
もちろんフリーで砲撃できるようならドームでも右の高速でもいいけどねw
タンクが求められるのは状況判断能力
目視、レーダー、両方を意識して行動できるようになれればおk
タンクはまるで別のゲームをやっているという感覚がいいんだよな。
正直腕や足より頭が重要。マップを完全に把握できるだけでも全然違う。
>>123 それ連邦鉄板編成の戦い方、ジオンの高コの戦い方ではない
高ゲ赤蟹はスタンドアローンの機体で他者が干渉しないほうが戦いやすい
グフカスは乱戦でもタイマンもこなせ、ギャンは自分を生かす低コがいると
暴れやすい
ゲルビーは近の立ち回りじゃないから除く
お互いを補助しあうやり方はトロやF2向きな戦い方
今朝味方マチ引いた北海道の【○○と】と【○○とのパ○】は親子なのか?
もしそうなら実はうちの組み合わせもリアル親子なんだが、ギャンとマカクの組み合わせに便乗した訳じゃないがうちもギャン(子)マカク(親)なんだよ。
なんとなく張り合ったら初戦はWタンク、結果2戦目もタンク出す羽目になった大佐です。
まあ2戦とも楽勝だったし御愛嬌だな。
次はタンク譲るさ、【○○と】大佐へなんとなく護衛ありがとね、またマチよろ
>>92 横槍の遅レスだけど、マッチング外しのために1分以上待ったか?
バーストしないようにエントリがなくなっても、他店とのマッチが決まってないとバーストされる場合があるよ
店内でバーストしないようにエントリ待った後、更にカード2回排出される位は待とう
あと、あまり人が多いときや露骨にバースト外すと嫌われるから注意だ
>>108 > 後、中距離使うならタンクのアンチ専用の方がいいね〜w
それはマジで止めてくれ。
砲弾の性能だけはいいが、逃げ足も旋回も鈍い支援専門タンクなど敵がすぐ潰しにきて餌にしかなるのが目に見えてる。
機動性とサブに恵まれてる中距離かスナキャンで逃げ回れる狙撃にしてくれ、頼むから。
それに、その運用するなら旧スナの方が射撃の精度を考えても確実。
>>133 ×餌にしかなるのが目に見えてる。
○餌にしかならないのが目に見えてる。
何でこんな誤字をorz
>>133 支援タンクってそんなに前でるのか?射程600〜750m位じゃない?
中距離だと300〜450m中のが危険じゃないか?
砂キャンって今でも使えるの?
>>135 確かに中距離よりはだいぶ後ろだが潰しにいこうと思えば十分潰しにいける。
あとスナキャンは弱体化はしたけど今でもグラップルより硬直は少ないよ。
雛壇くらい守れよ。
支援タンクで敵に絡まれるなら、立ち回りができてない。そんな奴が砂に乗っても的なだけ。
>>138 確かに立ち回りにもよるけど連邦でやってるときに敵タンクが支援専門やってたらコスト190が転がってるとしか思わなくない?
>>139 確かにコスト190転がってるさw
でも主戦場から500〜700m奥にいるタンク落としに
わざわざ突っ込んでいくヤツいないだろ?タンク落として戻れるのか?
4vs4なら戻れるかもしれんが、その間味方陣営崩壊してないか?
>>140 ……え?釣り?それとも今の下士官ってこのレベルなの?
赤ザク8機で拠点を蹴りまくって落としたい。
オイラの密かな夢でやんす。
>>141 あくまでタンクアンチと中距離アンチの比較論だろ?
いちいち挑発するもんじゃない
>>142 お前はジオン訛りが強すぎる。喋るなよ?
>>132 >>92だけど、うちのホームはポッド?POD?が4つしかないので、他の人のを後ろから覗いて戦闘中と編成画面だったのを確認してからカード入れたので間違いないと思います!だから将官戦に引き込まれた事が不思議でなりません…。
とはいっても二等兵同士の戦いでも連邦の狩り氏に狩られるから何も出来ないで終わること多いですが。
以後そうならないように気を付けます。
アドバイス《アリガト》
さっき16時30分くらいだけど、NLできない残念大佐の
野良マカクのために、敵拠点の砂に突貫してくれたグフカスの方
砲撃中、護衛についてくれた方、本当にありがとうございました。
2落とし出来、ぎりぎり勝てました。
野良専だけど、久々に嬉しかったよ・・・
147 :
ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 17:09:39 ID:KPMcQ+C6O
土日の絆は週末ドライバーもとい、週末絆が多いせいかカオス編成ばっか
まぁ、ジオンに限らずだろうけど…
>>145 連邦の新規カードつくrえうわなにをするやめrアqwせdrftgyふじこlp;@:
>>140 戻らないよ
俺は主にF2乗ってるけど
190−160でコスト30のお釣りがくる
てか、味方のタンクの砲撃開始時点から
敵の後方支援機に絡みつつ60カウント生き延びればいいんだよ
他の敵が敵支援機を助けに来れば
味方のタンクに向かう敵がさらに減る
それなら生き延びながら邪魔することを優先
別に落とさなくてもOK
拠点のコストは800あるからね
何故コレをやって味方の陣営が崩壊するのか逆に聞きたいです
高コス編成だとそのコスト計算した追い込みができないんだよな。
タンクやスナ追ってお釣り取れるの赤ザクF2くらい、追いつけるならグフも
>149
カルカンは状況を考えてやらないと、ただの地雷。
60秒生き残っても、残り時間でタンクなら余裕で拠点落とせるのだが・・・
>>151 F2でもかなりきつい
この前某スナランカー追いかけたけど
自衛力がすごかった
ハングレが精度の高さに驚いたよ
何とか落としたけどかなり時間かかっちまったし
たぶんグフじゃ逆に狩られるなレベルだったよ
戻れるなら高ゲル、ゲルビーでもいいんだけど
退路確保しててもリスタが怖い・・・
>>151 赤鬼はお釣りでないときもアルヨ
つかデザクでおk、ジム以外なら何でもお釣りもらえる
>>152 状況考えてやれば効果的って事ですよ^^
敵、味方機体のコストと特性と位置考えてやってます
>60秒生き残っても、残り時間でタンクなら余裕で拠点落とせるのだが・・・
あと、コレの意味がいまいちわからん
タンク乗ってて嫌な事は2つだけ
十字砲火食らうのと側背から連撃くらう事
これだけ防いでくれれば
あとは自前で何とかするわいw
>>153 落とさなくてよくね?
味方タンクが拠点を落とすまで追うだけで十分かと
座らせなきゃいい
敵前衛1機もついでに釣れりゃかなりウハウハだわ
>>156 俺は十字砲火食らおうと背後から斬られようと、相手のタンクがそれ以上に酷い目にあってりゃ仕方がないと思う。
一番嫌なのはこちらは張り付かれてるのに相手のタンクが悠々と拠点を落とす事。
>>158 だが最近のジオンではそんな事はしょっちゅうな現実…
連邦はフリーで砲撃してるのにジオンはタンク巻き込んで乱戦とか…
その癖先に墜ちるのはジオン側とかもうね…
何度となく言われてるけど、先に拠点やMS落とされた方が確実に不利になるのを忘れないで欲しい
タンク乗って嫌なのは
なぜか7人フル護衛できちゃって
なぜか後ろからEz-8に斬られているとき
フル護衛したら敵護衛がひな壇後ろに回るでしょうが
前ばっかみてないでくれよ
ジオンでガチ戦やるなら将官に上げた方がいいよ
佐官戦は昔の尉官の編成だしね
>>157 いや、だって行くからには落としたいじゃないw
ランカーだとS取れなきゃグダグダになる奴多いし
落とせるにこしたことは無いw
あとはやっぱり低コで前突っ込んで囮になるとはいえ
自分が落ちる分のコストくらいは回収しておきたい
>>160 そういう枚数配分になったら
ひな壇の意味は無いんだからさっさと飛び降りて
赤ロックして撃つ
最悪敵拠点裏まで行って死ぬつもりで
>>160 青○が後ろからきてるのにそのまま雛壇いる意味なし
163がいってるようにさっさとあいきゃんふらいするべき
今日護衛デザクで雛壇前に開幕ダッシュ>制圧したら連邦は中央ビルを迂回してきて
雛壇裏から攻める連邦3機vs雛壇正面から登って防衛するジオンって図式になってワラタ
そんな状況で後ろから斬られてもノーロックしてるタンクに心でフライしろ!って
思っちゃったよ、まあ最終的にはフライしたようで守りきれたけど
どのマップでもそうだけど、「タンクは臨機応変に」これ重要
雛壇はもう当たり前になっているから、ドーム上の方が護衛しやすいと思うんだが。
だから連邦に砂がいたら完全に積むと何度(ry
まあ44だとあんまりない現象なんだけど
>>166 ドーム上のスナから撃たれない位置から撃てばいい。
>>166 >>160みたいな状況になってりゃ
ドーム上のタンク撃てるポジションにスナいれないだろ
味方の動き見て敵の動き予想する
そして流れを読んでいくのがタンクで重要なのですよ
一番安全で味方に負担の少ない場所が
タンクの砲撃場所なのです
常に考えて移動しましょう。
>>168 そゆことなのね
スマソ
その状況ならそダイブして市街地で撃った方がいいような気はするんだけどな
ドーム上は道のりとかの条件が厳しすぎて奇襲以外では向かないと思うんだ
簡単8に切られる時超怖い
あのすんごい振りかぶってる所が超怖い
夢に出た
スナやスナUやキャノンやアクアは自分(タンク)でなんとか出来る。
EZをなんとかしろ!
>>170 わかるwww
つか、簡単8と陸ガンって超振りかぶって切ってくるよな。
あいつら怖い・・・
>>172 あとガンダムの3撃目が怖い
ゴルフのスイングみたいな切り方してきやがる
>>173 でも、その時のダムの顔は変な感じ。
リプで見ると判ると思う
ただ、トロの連撃のキモさはガチ
あの腰のふりがたまらん(´д`)ハァハァ
最近突然外せない病になってしまった…
格好きの自分にとって、これはつらい…
ゆとり外し病の俺よりマシ
デザクって角あるよね?
>>170 でも振り被ってるとこをタックルで潰せばすごく間抜けなコケ方してくれるよ
ジオン各で一番すきな機体ってなに?
アガ
アッガイタンのカワイさは最強!
アッガイの異常な弱さも最強だけどね……。
アッガイはあの弱さなんだからステルス機能強化してくれてもいいのに…。
>>189 チャロンのステルス機体は微妙なのばっかりだったけどな。それに可愛い格好してても見えないんだぜ
アガーイ
手ミサでミノ粉機能追加
しかし機動低下中
アッガイのサブ兵装にステルス少なめに10カウントレーダーにうつらないとかほしい
アッガイたんは昔みたいにメガ砲を常時リロにして、タックルを50にしてくれれば良い機体になるのにな。
弱い機体をさらに弱体化させたバンナム社員に死を!
ミノ粉ダヨ〜( =○=)ノシ ゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*
またTTだし・・・
グレキャやりて〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
3クレ目
グフカスカトシー祭り、敵は量タンと来たw
3方向からガトシーで量タンイビリ楽しすwなぜか勝利。
4クレ目
茹蟹4匹他色々のアンチ編成
誰も落ちてないのに連邦が篭るもんだから、川挟んでぷるぷる花火で挑発。
そのまま花火合戦へ・・・何故か勝利
戦いをまともにやってはいけないのだろうか。
ジオンスレの進行の速さは異常w
それにしても常時リロだったのかアッガイ粒子砲
野良の時はパイロット紹介って階級順じゃないんだっけ?
最近野良でも順番バラバラなこと多いんだけど
こっそりマッチングシステム変わってたりする?
常時リロ+一発よろけ・残弾ゼロ時のみ外しも可能・・・それでもたいして強くなかったww
オレ連邦専だけど、今コレに戻ってもだれも文句言わないと思うヨw
>>200 変わってないと思うけど。
他の店でバーストしてて大隊名が違うだけじゃない?
>>201 そうか・・・
!!
お、おでん〜〜〜!!
だれか熱いおでんアルよ〜〜〜!!
おでんなんて悪習まだ引きずってる奴居たのか
悪習っつか、定番ネタの一種だろ。
せっかく名無しで馴れ合いに来てんだから、おでんぐらい許せよ。
>>202 いや、何か変わっている希ガス
土曜に16人全野良で(携帯で確認できた
大佐→大佐→大佐→大佐→少将→少将→少将→中将
と紹介されたから、もしかするとマチ待ち順かも
>>206 以前からたまにあるよ、高階級が後で紹介とか、てんでバラバラの時とか。
ギリギリ(135秒ぐらいからカウント開始した時とか)によく出る。
急にマッチング組み替えた時の弊害じゃね?
超適当な予測だが。
所属店舗が違うだけの同店バーストがあっただけじゃね?
>>199 簡単の赤い眼が怖い
やつはEXAM搭載なんだろうか
(=(凸)=) 昨日初めて連邦拠点に潜入してきたが…やつらユーモラスが無いな
(=○=)誰も釣れてくれなかったし反応してくれなかったよ…ジオン拠点は温かいよな
>>210 >>212 モンハン自重wゲーセンのベンチでゲームをプレイせずに何時間もMHPやってる
奴らの考えが知れないぜ・・・モラルがねぇのかねぇまったく
モンハンやってる奴は思い出したかのように絆やってるな
茶店にでもいけば?とは思うが移動がかったるいんだろ
絆全盛期の混雑具合ならモンハンでもやって待ってようかと思うが
今なら時間によっては連コも可能だからなw
>>190 アファTのステルス機体は結構強かったんだぜ。
レア過ぎて誰も持ってなかっただけで
>216 嘘つき
* *
* ウソです +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
220 :
ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 10:23:06 ID:LI/BiC2xO
今日から44なのに…
仕事忙しくてTTまで出撃出来ないよお(ノд<。)゜。
なぜ土日に44やらん?バカンナムめ
同店舗上位階級が後入りしたときに起きる気ガス
モンハンネタわかってくれてありがとうwwww
ちなみに俺は待ち時間にはやらない派。
主にバイト中に仕事そっちのけでやってる。
ステルスで可愛いつぅたら
ユータだろ常考w
いい加減オーバーコストに馴れてくれ、ジオン将官よ。F2でも2落ちしちゃ高ゲルより高いんだよ!高ゲルが無理ならトロでいいからさ、頼むぜ、本当によー。
確かにな
44でF2以下の機体が入るとまずそこから崩される
佐官気分が抜けない奴がまだまだ多いんだろうな
>>210を見て王蟲?と思った俺はおっさん扱いされても仕方ない
>>228 また近いうちにやるんだっけ?
44でF2選ぶことはまだ許そうにも、サブバズ担ぐ奴の気が知れない
そうのうち44で、ケンプファー、シャゲルB、GP02、ザメルとかになんのか
合計でコストいくらよ?w
つーかF2で2落ちすんならデザクでオケ
2落ちでコストダメ280ならデザクの性能を加味すればギリ及第点。
高ゲルで1落ちよくするっていう奴も、
デザク乗って1〜2落ち前提で動いたほうがいい気がする。
高ゲルでよく1落ちするやつがさ
デザク1〜2落ち程度ですませられるかが問題だと思うんだが
>>232 44で敵より先に落ちる事が問題な訳で
コストの多少の問題ではない
>>235 その理論は時報スレかゲルスレでやって
もしくは強者スレ
デザクミサポ引き打ち強いよ
F2よりフワジャンにかなり当たるしブースト速度いい
後ろにスペースあればEZ結構操作できる
佐官で白タン出したら怒る?
>>238 怒らないよ。
別に珍しい訳でもないし。
ただし、あまり信頼はされないがな。
>>238 「佐官にもなってまだ白タンしか持ってないとかどんな尉官ライフ送ってきたんだ!
でも勘違いしないでよね、ここで私がマカクだしたらあなたが白タン消化できないでしょ!?
守ってあげるからちゃんと拠点落としなさいよ!」
って怒る
>>241 ツンデレもありがとう。
中後はバンナムで消化すればいいやって思ってたけど
全然バンナム引かないでここまで来ちゃった
>>233 そいつがどう立ち回って落ちてるのかによる
>>243 せっかくだからタンクスキル磨いとけばいいよ
そのうちマカク出る訳だし
関係ないけどバーニィって伍長だったんだな・・・
スパロボ知識だけどバーニィにあこがれてジオンに入ったのに・・・
バーニィの階級抜いちゃってる・・・うそだといってよバーニィ
ジオンで出て味方が白タンだったら「しゃーねーなー」と護衛してやるが
連邦で量タン出してこられると「ま、自力で頑張れ」とアンチに行く俺w
昨日見捨てられた量タンがいたがそういうことか
わかるわw
白タン出してる尉官引いたりすると
マカクのためにがんばる姿に萌えてつい姫タンクしてあげたりする
1戦目白タンで敵に接斜拠点弾かます1等兵がいたから
2戦目白タンにマカク被せて
<<いくぞ>>でドーム中までエスコート。2人で拠点落して連邦拠点裏に
回り込んで2落とし<<やったな>>。
新兵育成も大変だぜフンハー。
なくして作り直したジオンカード、
中80(ズゴコンプ)後50狙30埋めるのに必死で
金閣は、格はギャン乗ればいいし、
近は4:4はトロ、8:8は生ザクかトロを計画的にやればいっかと思ってたら
JUTTの連発で4:4は格とタンクしか乗れなんだorz
やっと4:4で近に乗れた上に2ヶ月振りに少将になれた
トロかわいいよトロ
おかげで70-40-80-50-30とか、近だけ経験値が異様に低いwww
JUやTTの4:4や6:6で街したみんな、格遠しか乗らない大佐でごめんな
高ゲで落ちないようにタンクの後ろでBマシ撃たれるよりは
デザクで多少の被弾をしてでも前にでる奴のほうがマシ
高ゲでタンク見捨てて0落ちSウマーの奴よりはタンク守りきって
笑顔で爆散する奴のほうが素敵
任務まっとうする高ゲも素敵
>>250のタンク教官殿
白タンク尉官の教習お疲れ様でした。
その尉官君も参考になったことでしょう。
自分も下士官時代に貴方のような教官に出会いたかった。
《ジーク・ジオン!!》
>253
なんという教導・・・これでタンク乗りが増えること間違いなし・・・
なんかジオンのスレっておもしろいな。
どうも俺には
連邦:関東人
ジオン:関西人
に見えてくるよ。
>>250 超乙!
俺ならそのタンク餌にしてギャンでポインヨウマウマしてたんだろうな…
今日俺がタンク乗って敵がフルアンチだった時
もどれって打ったマッチが三戦あったけど三戦とも味方が戻らなかった
ジオンやばすぎ
こりゃ勝てないわ
タンクで出て<<拠点を叩く!>>やったら了解した奴ら全員、接敵と同時に引き撃ちはじめたのよ。
前線上げる意味で無理に砲撃地点向かったら誰も護衛来ない。
こりゃダメだってんで、リスタート直後にアンチに切り替える意味で<<後退する!>>うったら全員<<了解!>>って戻ってきやがるのよ。拠点まで。
で、連邦に拠点まで攻め込まれてタンクの俺はどう戦えばいいのかな?という悲しみ。
こんなんばっかじゃジオン勝てないよ(´・ω・`)
俺はタンク乗りにはなれない・・・
練習しろってのはわかってるんだけどなかなかバンナム引かないしミノ粉アリの隠密タンクが精一杯だ・・・
だからこそタンクのりは全力で護衛する
そんな俺はデザク装甲MAXが大好きだ
ポイント?なにそれ?おいしいんですか!
<<もどれ>>に対して<<了解>>でもどる割合
大将→8割
中将→7割
少将→4割
大佐→2割
俺の個人的見解だから完璧なわけじゃないがこんな感じじゃないだろうか?
だから俺は少将か大佐が入ったら<<もどれ>>しない、諦める
>>252 タンク護衛に行って護衛1VSアンチ1ならタンクを守って自分も生きるのが最低ライン
わずか3セットの間でどうやったら撃墜されるんだ?
タンク+自機生存で拠点を落とすならデザクで十分できる
しかし高コストを使えば更に敵アンチ撃破も狙える
どちらが良いかは議論の余地すらないだろ?
>>263 <<戻れ>>されたら、前線の人たちを引きやすくするために
こっちも少し前に出て援護するように心がけてるんだけど
そういうのどう?ガッチガチに引いた所から<<戻れ>>されても
みんな困るだろうし
あー。<<戻れ>>で撤退するにしても体力あるヤツは他のヤツの撤退を
補助してやれよ。
以前、ビリってるゲルビー放置して光の速さで逃げ帰るデザク見て、
デザク乗りにも職人じゃないヤツいるんだなって悲しくなった。
<<もどれ>>に対して味方見捨てて自分だけ戻る割合
大将→1割
中将→3割
少将→6割
大佐→8割
ID:Mrfo/WCvO→10割
体力に余裕があったので<<もどれ>>打って前に出たら
一緒に瀕死のデザクがついてきたときは吹いた
いやお前はいいから下がれよ
結局そいつが落とされて負けました
スレ違いなんだが…愚痴らせてくれないか…
4:4で大佐2中佐2だったんだ(連邦も同じ)
一戦目誰も近・格から動かないからタンク選んだんだわさ
1番機の大佐→ゲルビー・2番機は俺で→マカクMS弾
3番機の中佐→ゴッグでしたー・4番機の中佐→赤鬼即決
待機画面になって…4番機の赤鬼はバズだった…
ゲルビーは別に良いんだ…ゴッグ中佐も多分ムリに慣れない格にあわせたと思う
結果は聞くな
4番機…オマエ2戦目も即決で赤鬼バズだったよな…
2戦目フルアンチ編成でオマエは俺の後ろからダラダラ垂れ流すだけで
目の前で切られててもカットもしなかったよな・・・
3番機中佐のズゴの方が万倍役立ってたわ…メガBでしっかりカット&援護
リザルトは俺TOPで赤鬼中佐が2位でSだったがな…
オマエはどうせ点とれずに勝てなければ周りの責任だと思ってるんだろうな多分
長々とグチグチネチネチ《すまない》、《後退する》
あぁ〜まともな味方《応援たのむ》《応援たのむ》・・・《後退する》pq
>>266 だよね。助けに行ってもいいよね?
なのに<<戻れ>>連発する人多いよ。
あと砂が自分でポジションとれないからって
<<戻れ>>するのがやっかい
>>267 味方に「もどれ」を打たれて戻れないのは戦況が読めてない証拠
味方の援護以前の問題
終盤は1機のコストが勝敗を分けるのだから速やかに撤退出来ない場所で戦うのは余程の馬鹿だろ
残り100秒切ったら「どうすれば勝てるか」を考えながら戦う癖をつけろよ
>>268 先に<<ここはまかせろ>>打てばよかったんじゃね?
かくいう俺は<<もどれ>>されて<<了解>>叩くのに気をとられてレバーニュートラルでブースト踏んで
前に突っ走ったことがあるw
<<戻れ>>を大佐以下に打つ
1.戻らない
2.体力があろうが安かろうが味方を見ず拠点まで一目散
3.頑張って戻ろうとするが、ブーストを切らしたり障害物に引っ掛かったりして敵に追いつかれるか中塩素にやられて爆散
4.瀕死の高コや遠狙がいるのに前線を作らず拠点周りで乱戦
こんなもんだ
連邦だって
体力3割の簡単置いて7割陸ガンが全力で戻って
簡単が落とされてゲージ逆転したとき
その陸ガン<やったな>打ったんだぜ?
今ガンダム祭りに遭ってきたんだけど、
俺のトロと味方のマカクが退路海しかなくて
仕方なくダイブしたのよ
2:2になってさ、向こう全員少将なのに
BRカスリもしなかったよ(´・ω・`)
ジオンだけじゃなくて連邦さんも大変らしいぜ。
高ゲル2落ちは540ですよ
拠点落としても絶対勝てません
地雷はカエレ
>>264 まともな腕の人ならデザクでタンクを守って生き残る
腕が劣る人が高ゲを使って落ちない愚かな戦いをされるよりはって意味で
書いたんだが・・・伝わらなかったようだな
戻れを打つ人の場所に問題がある
戻れゆう人は大概後方にいる人で
最前線と違い、余裕で戦況ゲージを眺められる人
最前線の様子を知らない人が戻れゆうから
ジオンはバタバタ死んでくんだよ
本来は余裕のない最前線の中で
冷静に判断できる人が戻れを打つがいい
後方の人は後退する
打てばいんじゃね
ジオンのこと
連邦は知らん
護衛に来られた時の感想
赤ザク・F2:ありがとう!
トロ・ギャン・グフカス:砲撃P確保よろしく!
デザク・ゴッグ:いいけどちゃんと仕事してよ?
―――――編成の時点で萎える壁――――――
素ザク・グフ:やったな!
高ゲル:ここはまかせろ!
ドム・砂・F2サブバズ:後退する!
全員デザク:いくぞおぉぉぉぉぉ!!!
赤蟹は
>>281を見捨ててアンチに向かったようです
もどれ!打たれた後の攻防で、
味方守り切って拠点まで逃げ帰れた時のやり遂げ感は異常。
ついでに、今月大佐に落ちてからのやっちゃった感も異常。
見通しでもいいから中将続けてりゃよかった…
>>282 まぁ、赤蟹ならアンチ行ってくれた方がいいな。
>>281 そして自拠点前で一人で穴掘って遊ぶアガイ
>>246 そんなこと言ったらおれ昨日ドズル閣下と同じ階級になってしまって
どうしようか悩んでる
まだテクニック的に少将レベルなのに
漏れ、近々ドムで拠点行って来る…。
スマンがマチしたら生暖かい目で見守ってくれ。
晒しは無しの方向で頼む。
>>288 バンナムの時に良くやったけど…
4vs4対人だったらどおなんだろ(汗
タンクいたらやんないのが吉
>>288 ・・・わかった・・・全力で支援しよう
どれがいいかな?
@高ゲル マシB ロケラン
AF2 サブバズーカ
Bグフ ジャイバズ
・
・
・
・
Hゴッグ メガB
漏れ、連撃できないからタンクしか乗らなくなった。
JUで野良マカクで殺されまくり降格も何回もしたので
なぜかJU限定で乳首撃ちだけは確実にできる。
でも他のマップではNLはできないが、拠点1落とし
だけは最低でもできるようになった・・・
残念すぐる・・・・Orz・・・
ジオン軍新参大佐ども44のセオリーを理解してくれ
まず基本編成だ。
格近近タンor格格近タン
連邦ジオン問わずこれは大佐以上なら鉄板編成だ。
遊び要素を全否定してるんじゃないあくまでセオリー
戦略配置はアンチ2護衛1何を言いたいかと言えば護衛が多すぎるんだ!
味方タンクの安全も大事だが、相手タンクの周囲を乱戦に持ち込むためにはアンチ1では数負けに陥りやすく引いては味方タンクの周囲に乱戦を発生させてしまう。
アンチ役は近が適当だが格2の場合は格でも良い、アンチに格、護衛に格を振っておけばややアンチよりに近を配置しておけば遊撃しやすいだろ?
全ての大佐以上には戦略のデフォを理解してもらいたい。
格闘機は…外せないなら出すべきではない、ギャン・カスの運用に研きをかけろ
近距離機は…引き撃ちなら引き撃ちで構わないから徹底しろ、結論機動性の高いMS以外のチョイスは無くなる筈だ
タンク乗りは…雛壇、ドーム周囲、丸ビル付近の最速砲撃に熟練し拠点制圧後の対MS戦に対応できるように
格闘機は苦手なメンバーばかり揃ってしまったら無理矢理格闘機を出すな、近3でも構わない、前衛に自信がなければタンクに乗れ。
>>290 グフジャイバズがかっこいいと思います\(=◎=)
私はゴッグります
>>290 コレ。
冗談が過ぎまするぞ。
( ^▽^)σ)~O~)
>>290 俺はあえてE番、赤ザクバズーカを選ぶぜ!
>>290 ちなみに正解はFの
F2ミサポ
でしたー
>>292 この際だからはっきり聞いておきたい
最近OC編成が流行りすぎてるよね。
ギャン、赤蟹、焦げBクラ、で2アンチを展開させるとすると、
護衛とアンチの振り分けはどうするの?
よく
蟹はアンチだろJK・・・
焦げで護衛にくんなカス。
ギャンは近とマンセル組んで2アンチ池。
とかの書き込みをみるもので・・・
>292
味方が優秀だったおかげもありますが
たまに拠点2落とし狙うために装甲2の180マカク
ストンパーで出てますが、まずいでしょうか?
今日も4戦中3戦はうまく2落としできました。
とりあえず1落とししたら、様子みて隠れるようにしてますが・・・
44で将官戦と佐官戦でMS弾、うまく当たらないんだよなぁ・・・Orz
ゴッグだってやれば出来る子なんです
たぶん
300 :
ゲームセンター名無し2:2008/06/02(月) 23:19:38 ID:yNZLkiAs0
>>229よく言った
>>298 赤2にしなくても44なら青で2落とし余裕かと。
まあ、ストンパ積むのは好き好きなんで否定しないけど、マカクMS弾は未だ厨性能だ。
浮いてる奴見つけて赤ロック、タイミングとって撃てばまず当たる。
>>297 そもそもギャン 赤蟹 焦げ って編成が問題
全部高コで固めてどうすんだよ
まあ批判だけってのもアレなんで俺なら赤蟹をF2赤ザク辺りにして護衛に回して
ギャンと焦げにアンチに行ってもらいたいかな 焦げなら単騎アンチもいけるし
最近は2アンチ1護衛のがメジャーなみたいだが
>301
うーむ。なるほど。
もっとうまく練習しなくては・・・
高ゲル護衛で何か問題でも?
ザク系で出来る仕事が高ゲルで出来ない理由がわからん
「もどれ」打たれたときに一番困ったのは、
タンク護衛(護衛1:デザク)中にタンク拠点撃破と同時に爆散。
ゲージミリ勝ち、リスタタンクが「もどれ!」
前から走ってくる簡8と陸ガン。こちら死に掛け絶賛放電中。
一度でも障害物に引っ掛かったら死ぬ。
気分は「助けてください、シャア少佐ぁぁ!!」
そして颯爽と駆けつける高ゲル。ステキー!!愛してるぅ!!
「ここはまかせな!」とばかりにマシとクラをばら撒く高ゲル。
そして、クラ撒いたと同時にマルチ喰らってよろけた時、簡8に食いつかれる高ゲル。あれ?
泣く泣くタッコーでカットしました…
タンクが砲撃完了できるまで守りきれる上に絶対落ちない自信があるなら焦げで護衛してくれてもいいが
>>302 将官戦なら普通。でないと連邦の鉄板編成には厳しい。
うちのような大佐以下なら確かにやるべきじゃないかもな。
>>307 全く問題無し
わずか3セット撃つ間にタンクor自分が落とされる高ゲルがいるなら見てみたいくらいだ
ギャンの仕事は遊撃でおkだよな?
漏れ的にはアンチ向きとも護衛向きとも思えん。
グフカスが色々出来る子だと思うぞ?
311 :
297:2008/06/02(月) 23:53:53 ID:2pdLtcS/0
いろいろな意見をありがとう。
聞いて理由としては
開幕ギャン 赤蟹 焦げ マカク編成で
3アンチになって速効マカクが引き籠っちゃったもんでね・・・
時間を稼ぐだけならクラッカー×3で十分すぎるからなあ
欲だしてロケラン護衛とかになるとあっさり撃破されるかもしれないが。
前の方にいた「もどれ」を打っても戻らんって嘆いた人とマッチしたの俺かもしれない。
スマン、何十回と連呼してたのは気付いていたんだ。
だが撤退ミスしてドーム内にハマったところで簡単とストに食い付かれてしまったんだよ。
ずーっと連呼してたのはわかってたんだよ。
こんな時に野良はなんてシンチャを返せばいいんだろうか。
歩のない将棋は負け将棋
>>310 そだね
アンチにしろ護衛にしろ1対1でガン見されるとなかなか厳しい
ポジションは遊撃で味方とスイッチをしながら戦うのが吉じゃね?
>>309 コスト気にしすぎて陸ガン相手に引き撃ち
その横で簡単に回されるマカクなら何度も見た
高ゲルは護衛もアンチも出来るよ
てか、機動力ある機体は枚数合わせも出来るから
○○は護衛機体、○○はアンチ機体って分けてる時点でもったいない
全員遊撃で良いじゃないw
タンクも
で結局
>>252にもどるループ話題となると
仕事をこなせるのならどの機体でもokってのがFAじゃね?
デザクF2で上手いひとが高ゲ赤蟹にのったからって活躍できる訳ではない
高ゲ赤蟹で上手い人だからってデザクF2で活躍できるかってもの別
これを分かってない人多すぎ
連邦鉄板は癖のない良質規格機体を並べてるから鉄板なだけで
癖のあるジオン高コをズラズラ並べたからって鉄板ってわけではない
>>81 すさまじく亀レスですまない。
疑問が解消していないみたいなので、一応答えを書いておきまふ。
それは貴方の問題ではなく、相手とバンナムのマッチング仕様の問題です。
おそらく相手(連邦)の将官の誰かが等兵とバースト出撃してるはず。
(携帯登録していれば確認できるんだけどね)
そんでもって、今のバンナムのマッチング仕様で等兵の人数を合わせるため
二等兵の貴方がその試合に吸い込まれてしまったという悲劇です。><
リアル初心者が将官やエセ等兵相手は無理ゲーだし、味方も理解してくれて
いるんで、気にしないでいいと思いますよ。
これに懲りずに頑張ってくださいね。
長文スマソ。
こうして、アンチ・護衛もままならず
一人タンクが嬲られるわけですね?わかります
遊撃って言葉、便利だよな
結局、各自が好き勝手タイマンやってるだけでしょ
44で大事なのは、
MS⇔MS
MS⇔MS
MS⇔MS
タンク⇔タンク
これは言葉のアヤであって、実際は違う
タンク1+護衛1vs敵アンチ1
敵タンク1+敵護衛2vs味方アンチ2
これが普通。が、実際は、
味方MS⇔敵MS
味方MS⇔敵MS
味方MS⇔敵タンク
味方タンク⇔敵MS
・・・敵も味方もタンクだけが<応援頼む>。
これで将官戦です。本当にありがとうございました。
こんな世の中じゃ。
高ゲは優秀だから色々できるがジオンは機体の個性が色濃いから
機体選択時点で護衛に行くかアンチに行くかある程度、暗黙の了解が
あるくらいの方が初手でぶれなくていいと思う。特に野良の場合は。
>>297 高機動ゲルググは俺的には護衛が向いていると思う。
護衛は敵アンチを撃墜する(できるならベターだが)為に存在するのではなく味方タンクが砲撃する時間を稼ぐのが最大の仕事。
敵アンチを味方タンクに寄せ付けなければよいので無理に格闘機である必然は薄い、逆にアンチは場合により敵タンクや敵護衛をいち早く削る必然がある為あなたの言う唯一の格ギャンはアンチに回るべきだと。
ズゴックSがどのように運用されるかはMAPによりけりだがNYの場合はアンチ向きとも言える、がギャンとの連携を考慮した場合ばら蒔ける近の方がよくはないだろうか?
OC編成にも幾通りもの組み合わせがあるがギャンと赤ズゴは単独機同士、連携が取り易い組み合わせには思えない。
マカク-高ゲル-ギャン-赤ザクorF2
マカク-高ゲル-グフカス-赤ズゴ
こんなん?
326 :
ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 00:52:05 ID:EIQx87gX0
>>322 俺もその理想の状態を求めてるけどさ・・・
なかなか
敵味方拮抗してると
そうなる事が多いと思う。
だって援護もアンチも敵味方考える事同じじゃん
相手のMSに隙が有れば
そこを突破する事も可能だけど
拮抗するとそうも逝かないしね
だからMSの性能差が重要なんだと思うんだぜ
陸陸簡元
高高ギャV6
敵に勝つというのは打ち負かすことではなく目的を阻止する事だと孔子さんが言ってた
性能主義者さんに分かるかな?
>>327 うん
おれも三国志も好きだから
孔子なんかも多少知ってるつもりなんだけどさ・・・
敵の目的とこっちの目的が同じようなフィールドで合致する事も多々あるじゃん?
そうするとどうしてもチョットした性能の差って
でかくなると思うんだよ
それはコストと機動と攻撃力と体力が良い意味でバランスしてる必要があると。
>>325-326 護衛やってて落ちて、リスタして目の前に敵タンクが居て
そこで頭がリセットですよ。
お前の頭はニワトリかと、コケコッコと3歩歩いたら忘れるのかと。そういう奴が多数おるんだわ。
いやそこでね、始めに「俺は護衛やるぞ」という人が1人終始しっかりやっていれば
どんな状況であっても味方タンクに合流してくれる
自分は敵1機に追われていても
味方タンクの方へ行き、相手しつつヒマあったら味方タンクに噛みついている敵にちょっかいを出す
あとは、ほら味方MS2vs敵MS1+敵タンクだろ?
あちらは有利にやってくれる、こちらは多少は粘れる。
少なくともタンク単機で放置するな、と。
そうなったら拠点攻撃を放棄して、拠点合体でMS砲垂れ流しじゃね?
んで負けフラグ。
全アンチ運用は、また別の話ね。
みかたたんく は おうえん をよんだ!
プルル!
みかたごえい1 が あらわれた !
ニア ここわ まかせろ!
そう かんけいないね
ころしてでも うばいとる
たすけてくれ たのむ
NYとTTに関しては将官戦でもデザク容認で良いと思うんだがどうかな。
偏差撃ちの面圧力とダブクラがかなりイケてると思うけどなぁ
トロトロトロ!
当方少将で完全野良主義なんだが
オバコス上等マッチにはまず遭わないんだ。
で、ここで話されてるのはどの階級で
どんな人たちが該当するの?
俺くらいだとまだまだ陸ガンにはデザクで
十分くらいなんだけど。
>>298 NYに限らず、44は機動セッティングがいい
赤2なんてメリットほぼ無し
44でNor赤セッティングを考慮するマップはJG位で、好みではGCかな。
NY44はストンパーでも全然構わないよ
拠点2落としを考えると、モビ弾を撃つタイミングがなかなか無いし
NYは拠点を落としたら、敵拠点裏まで走るのも考えてほしい(もちろんケースバイケースではあるけど)
敵が1枚釣れれば有利だし、アンチに来なければ拠点ウマーでしょ?
>>311 その話はマカクの気合い不足と味方の思慮不足で、編成はあんまり関係ないべさ…
くそー変な時間に目が覚めた…
昨日そういやトロの置き撃ちシュツが初めて当たったよ
アンチ直行してクレーターに展開してて、暇だからハイウェイとビルの隙間にぶっ放したら空中のF2に直撃
ま、実用性は薄いがね
>>322 君は44での遊撃の役割が分かってないな
遊撃の役割は敵タンク側に護衛2VSアンチ2を作り、味方タンク側には護衛1VSアンチ1を作る事
タンク戦の基本は敵タンク周りに乱戦を作る事だからね
君が上げたケースは単に前衛機がタンク戦の基本も前衛機の役割分担も分かっていないだけ
てか、低コスが護衛に行ってあっと言う間に落ちるとその状態になるわな
>>332 最近の少将は佐官と変わらんからな(君がどうかは知らないが)
大将中将マッチならオバコスは当たり前だよ
少将以下が入るとF2や赤鬼が入り敵の陸ガンEZにあっと言う間に食われてる
護衛、アンチ、遊撃それぞれの役割を果たせるならザク系でも良いが実際はね・・・
>>336 なんか上から目線で、無駄に煽ってないか?
遊撃の役目についてなんて、書かれてないと思うが
つか言ってることは同じじゃん
それに、陸ガン簡単にあっと言う間に食われるF2やSザクと
少将以下とか階級は関係ないだろ・・・
>>332 全ての大佐以上が対象。
実際自分は中将と大佐2枚(両方ジオン)あって
マカクかカスか赤ズゴしか乗ってないw
>>338 当方ジオン中将でマカク・カス・デザク・トロ・ゲルGに乗ってる
他はたまに乗る程度、上記機体で困るとこなし
役割を果たせるならどの機体でも良い、使いやすい機体使用でFAだろ?
役割を果たせないで死んでゆくって言うのなら使用機体を再考汁でいいだろ
護衛1アンチ1の展開だと、アンチは格闘orタックルふった瞬間にカットで50↑ダメ
アンチが無理出来ないから、ほぼ最速で拠点落とせるって話だったと思う
グフカスで単機アンチいったら、敵護衛は陸ガン
敵タンク人質にしながらガトBでタンク削り殺した時には射精した
敵タンクの位置取りが悪かったんだと思うが、やっぱカスの射撃は強いぜ
>>336 マンセル組むならザク系のがいいと思うよ
理由はQSに持っていける&最速カットしやすい3発マシンガン持ち
高ゲルはマシンガンあるけど6発だし
ダウンさせやすく、実質6回しか打てないのでカットしたい時に弾切れの可能性
なにより、コスト面からマンセル相手の代わりに被弾を受ける立ち回りが出来なくなるのがね
野良ならタイマンゲーな部分あるから、44近は高ゲルのが正解かもしれんがね
個人的には赤ザク煮詰めていくべきかと
>336
低コスを叩きたいだけ?赤鬼は低コス機体じゃないでしょ。
君のいう通りだと、
赤蟹か焦げ持ってない奴は44やるなと聞こえるんだが。
以前から言われてるだろ。
コスト160のF2<コスト190の陸癌
コスト190の陸癌<コスト220の赤蟹
そりゃわかってる。
では、ギャン蟹蟹マカク出せば、毎回圧勝ですか?ってことだ。
>>341 何で「44でザク系に乗るな」が「赤蟹、高ゲル持ってない奴は44やるな」になるんだ?
トロに乗りゃ良いだけだろ
赤蟹高ゲルどころかトロすら乗りこなせない事を白状しちまったなw
トロは性能を引き出せば陸ガンEZを圧倒できる厨機体
君は砂漠以外ではトロに乗れない子か?w
>>333 JG44こそ青6の機動力が生きるマップだと思うんだけど
JUなら分からんでもないけど
>>343 横槍失礼
俺もトロは砂漠だと信じてほかのマップでは使わなかった口だ
でもこないだ初めてNYで使ったが・・・
こいつ・・・意外とできるやつだったんだな・・・
コストは地味に高いから運用気をつけねばならんがこいつは強いわw
>>343 性能を引き出したら言い出したらF2でもいい話。
要は陸ガンにタイマンで勝てるなら、何でもおk。
というか、揚げ足とってたらキリがないんだが・・・。
煽りたいだけだったら、どっか逝け。
だから、いろんなスレで
「ジオンスレの住人はゴミしかいないw」と笑われるんだよ。
揚げ足はともかくトロはできる子だよな
トロ乗ってるとブースト切らす気がしないのはなぜだろう
久しぶりに出撃出来ると思ったら、今日はNY44か…
>>346 揚げ足取ってる奴に煽り呼ばわりされる筋合いは無いわな、JK
つーか誰でも使える代わりに陸ガンの劣化版の域を越えられないF2と癖は強いがどんな機体も圧倒できるトロを同列に語る時点でレベルが知れるぞ
>>349 あなたがいると荒れるのでもうお帰り下さい
旦ノ
>>349 はいはい
ずっとトロ乗って引き撃ちやってろカス
ゴッグ祭してきたぜ!
さすがゴッグだ!相手が新品でもなんともないぜ!って感じに一瞬で蒸発する敵機に吹いたwww
せっかくの祭だから最後まで攻め続けるか、勝ってるから定石通り後退するべきか迷ってたら負けちまったorz
戦果に関わらず祭りは楽しんだ方が勝ち
>>131亀レスとプライバシーあるから詳しくは言えないが
実の親子だ、で小学生。
これ以上は慎む
昨日だが、3バー+バンナムvs3バー+バンナムで
お互いタンク入り(all将官)だったんだが
大皿3落とししてやったぜ!!
NYで3落としは快感でした
ギャンドムトロF2マカクか、カス赤蟹F2マカクでいいじゃん
F2なら戦い方間違えなければ陸ガンに勝てるよ
「勝てる」とは思えない、でもマカクに3セットは余裕で打たせてあげる。
簡単単騎アンチはちょっと怖い。
ごめんねマカク・・・初段貰って・・・
まぁ上手い簡単はそういう状況ではマカク噛まないんだよな
そもそもそういう簡単の脇には陸ガンが控えてる訳で(ry
無理にコス内にこだわる必要ないとおもうが
だったらカストロトロマカクでいいんじゃないの?
トロ>陸ガンらしいからさw
負ける要素が無いだろJK
たまには赤鬼も思い出してあげてくだしあ・・・
あれ?44赤鬼はないの??
無いってことは無いだろう
バズだけは勘弁な
使いやすいマシに回転率の良いクラッコ
瞬間火力の高いマシタッコー
現ジオンで一番出しても文句言われない機体だと思う
しかしバズだけは勘弁してくれ
>>362 さすがに44でバズ選ぶことはほとんどないさw
昔44赤鬼祭りで一人ぐらいバズ持ちいるかな?と思いバズ選んだ結果
4分の3がバズ持ちで\(^o^)/
>>361 2アンチ行ってくれてマカクもしっかり護衛が噛まれたらカットしてくれれば赤鬼でも十分
赤鬼混ぜるなら
グフカス赤蟹赤鬼マカク(180)でおけ
もしくは赤蟹をドムトロにしてマカクにMS弾装備でも
赤鬼は陸ガンとのタイマンはつらいが、
クラッコで雛壇登ってくるやつ叩き落としたり
タンクにマシマシマシタッコーで100近くダメージいくから
使えるっちゃー使えるよ
やっぱトロ強いよな
俺が一等兵だった時から陸ガンよりトロのが強いと主張してきたんだが
赤さんは機動力とライダーキックのお陰で居場所はある
相手がキック警戒していればいるほど、面白いほど格闘もよく決まるし
取得条件的に立ち回りの基本が出来てる中の人も多いしね
だがバズは難しいな
赤ザクが選択された時点でバズ持ちの立ち回りは期待しないし
>367
高低差が無い戦場ならね・・・
シャザクが強化されてからトロ乗ってねぇなぁ…
使いこなせば強いのは分かってるんだが、あのヌルヌルした動きがどうにも性に合わない。
シャザクのBZはロマン武器だな
武装として無くてはならないが、使われない武器
BZは、全体的にもっと弾速うp、誘導はもっと無くていいと思う
要は、弾速は遅いが威力は高いMGみたいな味付け
硬直を狙えば確実に当たる
現状、垂れ流し武器だよな
硬直狙うというより先読みで置いとく感じ
将官戦でガン見している相手にはどうやっても当たらん
ポイント取るなら被せるしかないしな
たまに俺が連邦で出る時に一番相手したくないのはトロだな
バズは装備画面にあるだけでもういいよ
100%使わない
使われない武器と言えば、トロのマシCを久しぶりに引っ張り出してみたんだが、
あれはあれで、環境的にそれなりに使えるような状況になってるのな。
6発全部くらってスッ転ぶ低バランサーのジム・陸ジム・LAが絶滅危惧種になって
陸ガンEZばっかりの現状では、残弾管理が面倒になるけどダメの底上げにはなる。
ザクバズはザク2に初支給されたのを1度だけ使ったら
リプレイ見てた知らない上官に「使うな」と
こっぴどく言われてそれ以来使ったことがない。
立ち回りを覚え、上手くなったら使っていいと言われて
あれからおよそ1年たった。
そろそろ使ってみたくて仕方がない俺中将。
8:8で中狙が居ない状態でバズ担ぐのは許せるが
4:4、6:6で平然と赤鬼バズとか担ぐ奴はカードへし折れとは言わない
言わないが・・・オフラインか身内全バースト時にでもしてくれマジで
お前が点を取れれば良いゲームじゃねぇんだよ・・・勝って点とらなきゃな
話変わるが〜
携帯コンテンツって称号以外のメリットって無いよな実質的なモノって
相手陣営のメイン武装を使えるとかじゃなくて良いから…外見だけ変えるとか
際立って強くなくても良いから特殊なサブを支給とかすれば良いのにな
妄想スレに《いくぞ》
>>376 そこでまさかの携帯MP交換によるサイサリス支給ですよ
赤鬼バズか100回に1回くらいネタで持ってるな
バズ祭りか赤鬼祭りあたりで
レスを読めば読むほど物凄い地雷臭がするな
これだけの逸材は中距離専門大尉以来かもしれない
今さらだが4vs4NYのアンチには高ゲルが最適だな
アンチの役目の敵機削りと生還に一番向いてる
1vs1の状況ならまず負けんし、
マシBクラッカーなら2機釣っても大抵何とかなる
AS量産とは言わんが大将〜中将戦でも0落ち300は安定するのがいい
問題は今支給されないって事だよなぁ
最近の尉官佐官じゃ持ってない人も多そうだ
アンチは基本足の速い機体にまかせるべきと思うから高ゲルは普通にありでしょ?
赤ザクにジム改の倒れないバルカンがあればバズ持ちでも立ち回れそうなんだけどな。
ガルマザクの配備を待つか……。
バズはコスト+10にしてくれ
前衛だと思って編成合わせてんのに迷惑だよ
装甲薄いだけに近距離ダウン奪える射撃武装がないと対多数は厳しく無い?
といって、44でバズ持つのもねぇ
やっぱネタ以外じゃ目的がはっきりしてないとしんどいかなぁ>赤バズ
今日も朝からこのスレの佐官諸君がしきりに「F2赤ザクは使える子」と主張するから実戦で試して来た
サブカ(連邦大佐)で陸ガンに乗ってF2赤ザクを優先的に狙ってみた所、軽く2戦共Sが取れたよ
君ら(ジオン大佐)ヨワスギ
あのザマで「高コスを使わなくても陸ガンに対抗出来る」なんて言っちゃいけない
たまたまマッチした相手が弱かったのかも知れないが、今の大佐は相当レベルが落ちてるんだろうな
まあ、腕前残念なのは目をつぶるからせめて高コスにも乗れる様になってくれ
そうすりゃ少しはマシになるだろ
次は44以外でゲルバズ
>>384 一応すべてのバズの中で一番リロードが早い破格のバズなんだぜ
まぁバズ自体が敬遠がちという突っ込みはなしでw
>>379 彼等は脳内絆では無敵なんだろう。そっとしといてやろう
>>385 まぁ自分と同等以上の陸ガンならまず無理だわなw
そりゃF2でいけるときもあるけど、相手が弱いだけ。
勘違い佐官の言うことは気にしなくていいよ。
証明するならなんでジオン側でしないんだ?
ジオンJG佐官が多い中、誇らしげにフルボッコの話をされてもな
>>390 俺は「44ガチ将官戦ではオバコスが強い派」なんだよ
普段メイン(ジオン中将)では高ゲル、赤蟹、トロで大将中将陸ガンを抑え込んでる
試すも何もいつもやってる事をいちいち報告する必要があるのか?
理想は連邦将官カードで陸ガンに乗ってジオン大将中将の乗るザク系と勝負をする事なんだけど、両軍将官維持は流石にね・・・
まあ今時「44でF2」なんて言ってる奴等はどうせ佐官なんだから大佐カードで丁度良かったと思うんだけど?
>>390 あと、格下狩りを誇ってるんじゃないよ
嘆いているんだよ、ジオン大佐の弱さを・・・
>>385 癖の強すぎる焦げより、多少力負けしてもなお赤ザクやF2の方が堅実って話だろ
将官戦で生きるには赤蟹焦げ使いこなせなきゃ話にならんってのは分かるが
焦げ扱える将官様が陸ガンで佐官の赤ザク圧倒して悦に入るな
佐官対佐官を将官の尺度で語るなってこった
>>383 スナもそうだけど、編成中に装備が見えないって不便だよね
いやだからオバコス派なんだからF2赤ザクのらないんだろ?
ジオン一戦目勝ったら、とかでいいからなんでためさんのか?と。
連邦でJG佐官の中コスト機狩って俺つえー!になんの意味があるのかと。
そういいつつも私はオバコスで出撃するけどね。
検証するのが逆じゃね?といいたいだけだ
陸ガンで俺Tueee話をするスレはここですか?
>>395 そう言う事か
F2あたりで出てみても陸ガン相手にジリ貧になって当たり前、勝てれば相手が弱かっただけだと思うもんで・・・
まあ、最低限の仕事はするけど
自分のザク系で有名ランカー陸ガンを倒せれば評価を改めるのだが、出来るとは思えん
最近出撃できる日が4VS4ばかりで中狙に乗れてない…
乗らないと勘が鈍ってますます乗れなくなるから困るんだよな、中狙は
じゃあ乗らなくていいです。
>398
ザクスナイパー使いたい…絆で遊びたい
泣きorz
狙撃と弾種切り替えは慣れないと中々大変…自分は最初「狙撃モード」自体使い方知りませんでした
(マニュアル読め…自分)
>>396 いや、「陸ガンなんて目じゃないぜ!!」って話を聞きたかったのだが何故かそういうレスが返って来ない
昼頃まで頑張ってたザク勇者の皆さんは何処へ?
>>399 そこまで中狙嫌うやつってなんなの?バ格闘なの?
俺もバ格闘気味だし中狙は44はないと思ってる
空気とか状況を読んで使えとはいうけど
とてもそんな台詞をはいたりはしないわ
そこまで人のプレイに制限つけてやんなよ
>>397 今の大佐は即席培養で機体操作の基礎や立ち回り理解してないのが多いんだよ。
高コス使いこなせ!て言ってもこれじゃ地雷するのは当然。
だからしばらくは低中コスでどこまでやれるか実感させつつ、
限界を感じ始めたら高コスに移行させればいい。
時間はかかるけど仕方ない。
君は腕もあるし階級も上にいるんだけど、
後続への説明の仕方は最悪てことぐらいは自覚したほうがいいかと。
>404
つ【クールダウン】
ドンマイです
>>363 先ほど連邦で出撃したが
いたよバズ持ちF2
将官戦で出すとはさすがR1所属
敵で出るとジオンの動きが見えて参考になるわ
>>401 まともに現実を直視できる人でそんなセリフ言える奴なんていない
事実陸ガンは高いレベルでまとまった良い機体
だがデザクF2で役目も果たさずにレイプされるかというと否とはいう
NTの意見を聞きたいのなら他にいってくれまいか?
ジオン高コが万人にフィットした素敵機体と思う人々と語り合って来い
>ID:brMFYbzfO
ま、言いたいことはわかるけどね
将官のクセに大佐に期待すんなってのと
将官がゆとり大佐に勝っても指標にはならんということ
あとさ、野良44で大佐がF2赤ザクデザク出しても文句言うな
ましてや捨てゲーしたりMG粘着するのは大間違い
不満があるならバーストしてなさい
思うような編成になるわけないじゃないか
遊びでやってる人はいわずもがな
ガチ思考の人だって、まわりに遠慮して乗りたくなくても低コ乗る人もいれば
無理して高コ乗って地雷してしまう人だっている
2ちゃん見てる人ばっかじゃないんだし、ここで吼えても無駄
もう1度言う
不満があるならバーストしてなさい
とりあえず、ジオン高コはピーキーな機体揃いだからな。
それなりにバランス取れているザク系で陸癌クラスと相対して
どう立ち回ればいいか、を理解できていない奴が高コに乗っても
陸癌にあしらわれた挙げ句に簡単に喰われるんだろうさ。
デザク・F2・赤ザクでもやりようによっちゃ陸癌くらいなら
それなりにやり合える。
そう思えるようになってから高コに乗るくらいがいいんじゃね?
戦いを知らない少年兵をゲルググに乗せた一年戦争末期の
ジオンがどんな目を見たか知らんわけでもあるまい。
>>409 >戦いを知らない少年兵をゲルググに乗せた一年戦争末期の
>ジオンがどんな目を見たか知らんわけでもあるまい。
まったく関係ないが0083以外見てない俺wwww
>>409 足周り悪くなったしだいぶやりやすくはなったよな
それでもやはりわかってる陸ガンは強いんだけどもw
結局は両軍の機体のってみるのが一番上達の近道だとは思うわ
将官佐官クラスでどの程度片軍のみの香具師がいるのかわからんけども
たしかにジオンは今弱い
連邦野良でも勝率8割超えるのが現状=パイロットがジオン弱いのか
それとも機体性能で負けてるのか
俺はジオン事態が連邦の機体性能で負けてると思うわ
こんなにも勝てるのがおかしすぎるw
>412
でもそんな性能に勝るガンダム系をザク等で撃墜するのもまたロマン。
確かに原作のジオン歴戦の名パイロット達に比べたら私達はヒヨコで一兵卒でしょうが…
NTが居ない以上、協力次第で何とかなる
>>410 密かに君のようなレスを期待していたw
>>411 そだね、実際に自分で乗って、どんな間合い・戦法が得意でどんな戦況が苦手なのか。
それを把握することが攻略の糸口だよな。
てわけで久々に陸癌乗って、貴様らボッコボコにしてきてやっから
街したら<<よろしく!>>
( 凸)
おい誰か
>>415に熱々おでんぶっかけて差し上げな
>>412 今弱い、も何もグフザクマンセー時代から
連邦の方が勝率が良かったと思うんだが
機体性能で負けてるのは、何も近ばかりではない
マカクと元旦なんてのも実は結構ひどい
昔は、「そんなの青芝」と笑ったもんだが
今の陸ガンに乗った自分と戦った場合
・常に優位に持って行ける
高ゲ、赤蟹
・引き分けまでは余裕
トロ
・若干不利だがなんとか引き分けまで
赤鬼
・ジリ貧
F2、デザク
思えばマルチ6発時代の陸ガンはまさに化け物だったな…
>>417 マカクと元旦はとがってる方向の違いでいいだろ
拠点を落とすだけならそんなに変わらん訳だし
それよりも白タンが最初ってのがな
量タン並に使えるわけでもないしあのサブw
>>416 お前モナー。それとももはや連邦に居場所がない(凸)は捕虜扱いか?
スルーしろよ
今のジオンは扱いにくい高コストと技量低下が相まって勝てない。中将でもギャン3落ちDとか普通にいる。大佐にいたってはゴミみたいな連中が半分以上。
>>418 俺の場合だと
俺の乗った陸ガンvs俺の乗ったF2ミサポor素ザクミサポ
ジオン側が射撃戦で余裕で完封するかチャンバラの泥仕合になるかのどっちか
俺の乗った陸ガンvs俺の乗った他のジオン機体
どうみても陸ガンの圧(ry本当にあり(ry
つまり何が言いたいかというと
陸ガンが射撃オンリーしかやってこなくてこっちに歩き崩しのある武装持ってたら勝機がある
素ザクに完封される陸ガン
>>409 今時の大佐や新米将官は少年兵って事だな
確かにNYの砲撃ルートも知らずに仲間からはぐれ、ビル陰でEZに暗殺された白タン少将とマチした時は目眩がした
そいつ1戦目もデザクで3落ちしてたし・・・
>417
どう思い出しても最初はジオンゲー
ジオンの敵はバンナム戦のみ、あれで昇進できない人がイパーイ
連邦は格差マッチがデフォ、等兵〜下士官は尉官、佐官のグフに切り刻まれる
88移行時が最悪、連邦は格差+バンナム水増しで苦しむ
俺が見た中で最悪だったのが、ジオン将官8VS連邦大尉6+バンナム2
>419
最初は44しかなく、白タン>元旦だったんだよ
コスパのジオンの代名詞だったんだ
コスト140で敵のコスト800奪える
>420
もともと(凸)は、ジオンの機体
とっても尖がった性能でしょ^^
今も昔も最安の格闘機
>>418 タイマンになる場所が、アンチか護衛かでもだいぶ違うよな。
視点を逆にして、陸ガン単機アンチで自分の乗ったジオン近護衛と戦う場所
・対赤ズゴ
とりあえず勝てない。
極力被ダメを抑えて、タンクと赤ズゴを少しでも削れれば御の字か。
・トロ
負けないけど勝てもしない。
リスク抑えてマルチでトロを削るか、多少冒険してタンクにプレッシャーかけるか。
・赤ザク
タンクへの圧力は最低限でいいから、赤ザク分のコスト180を取りに行きたい。
蹴りと瞬発力には注意だが、マルチとクラッカーの差はデカい。
・F2
基本的に赤ザクと同じ方針だけど、向こうにもミサポが有るうえに
落としても160しかゲージが削れないぶん、割りに合わなくて面倒。
・高ゲル
なんでこんなとこにいるの?
ってとこかね
>>426 白タン>元旦
これは?
まあ確かにあの頃のタンクは拠点落とした後は囮で殿するか、
砂に延々撃ち続けるくらいしか仕事はなかったし、
そこまで落とす速度に差はなかったけどな
硬い元旦と、機動良しでサブが残念な白タンじゃね?
マカクだけは支給直後からストンパーで輝いてましたけどね
>428
拠点を落とす速度に差が無いのに、コストが140と170
タンク落として自分も死ねるのがジオン←脳筋の誕生
タンク落として自分も死ぬと割に合わない連邦←チ近の誕生
NYの破壊可能な建物を全て潰すと、ゾック(後)が支給される夢を見た....
>>410 ファーストなりIGLOOなり見なさい。
ジムやボールにあっけなくやられるゲルググが見れる。
>>431 IGLOOはいいな!
カスペン大佐みたいなことを絆ですれば地雷かも知れないが少し憧れるw
陸マルチ横と上方向に強烈に誘導しすぎて萎える
F2マルチもあれくらい上追尾あったら…そんなクソ機体イラネ
>>433 友人(連邦)のプレイを見せてもらった時に射出視点で初めて見たが
パワプロのレベルMAXカーブ並に曲がってたwww
性能良すぎとは思うが、アレをなくすと連邦が雑魚になる
そうなると倒し甲斐がなくなるからアレはアレのままでいい
最近さ格闘レンジで真っ正面に敵がいると
タックルしかしないシャアザク多くて悲しくなるんだが
真っ正面なら誰でも警戒するから切り込みしてこんだろ
タックルは側面後方からかマシ打ってからタックルに入ってくれよ
今アニマックスでマチルダさんが死んだシーンで
マーッシュ!と叫んだ俺は生粋のおっさん
ドムに乗りたくてゲルググに憧れた(もちカスペン大佐にほれ込んだ)俺には
絆は辛いゲームだが…タンクがあんなに面白いなんて思わなかった。
グリーンマカクなんていうどマイナーな機体が輝くなんて想像できなかったな、稼動初期には・・・。
久々にタンクで丸ビルから拠点砲撃してきたけど、
マカクって白タンより拠点弾の射程短いのね。
白タンの感覚で赤ロックしようとしたらできなくて途惑ったよ。
くじ引きでマカク支給される前に白タンでやって以来だからどれくらいぶりかなw
>434
ミサポやマカクMS弾程の方が、誘導するよ
>>426 昔っつても、そんな初期も初期の話を持ち出してどうするw
たしかにラケットバズが神仕様ではあったがwwwww
ザクやグフが粛正される一個前くらいは連邦ゲー。
陸凸は150とグフより10安いのに同等だし、支給条件も全然ぬるい。
Sザクは洒落ザクと呼ばれ、ネタ機体。
そんな中でもジオニストは頑張ってきたんだがなあ。
最近は、技術を鍛えるよりも
「機体性能で上回る高コ出せ」でFAなのが、何とも寂しい。
ここで連邦に、今のジオンを凌ぐ高コ機体が出たら
一気に勝てなくなるんじゃまいか?
まさにワンサイドゲームになる悪寒。
新兵の諸君は
クラッコの使い方くらい鍛えておけよ?w
>>438 貴殿と今日戦闘したな。
○ビル先端に乗って砲撃するマカク・・・後ろから頑張って登るアンチ。
登ったらアイキャンフライマカク。
完全にしてやられたわ・・・
それ以降毎回○ビルを拠点弾で破壊してから進んだから安心しな!
<<後退する>>
俺は稼働組だが昔は良かったよな〜。
素ザク・グフが当たり前、ちょっと色気出してデザク。
赤鬼だしたらマシ被せられて・・・。
一日でいいからバージョンダウンしないかなぁ。
443 :
426:2008/06/04(水) 00:47:21 ID:Q3gWpfNx0
>440
それでも人気があるってのは大きい
ジオンスレと連邦スレの違いを見れば、ジオンが優遇されてる
連邦でもプレイして下さいwってバンナムが言うくらい、連邦の不人気は深刻
陸(凸)とグフは、スピードが段違い
旋回能力が若干、陸(凸)が上だけど
武装、スピードでグフのが上
Sザクが洒落ザクだったのは、素ザクが優秀すぎた
格闘、タックルの威力がコスト200のドムトロと同じ
近づけば陸ガンと同じ火力w
そりゃカルカンするわw
NY44で2アンチって浸透してないのかな?
連邦はほぼ2アンチで来るから、それに付き合ってたら
腕の差がよほど無いと勝てないと思うんだけど。。
今日絶不調だった俺に誰か指南してくれplz
つフルアンチ
最近の佐官には
低コでギリギリまで戦って負ける経験が足りない
低コ使ってなんで負けるのか理解して無いから
高コのスピードのありがたみがわからないんですよ
あれですよ
イニシャルDで拓海の親父が
86がぶっ壊れるまでエンジン乗せ換えなかった理由と一緒
「低コカルカンうめえww」になるだけかと。
今でもポイント稼ぐだけなら
低中コ3落ち>>高コ2落ち>>>>>>高コ0〜1落ち
なにより事故も殆どないからやってて気楽だしね。
>>433 1つ前のverの話だが
俺を待ってる間に連邦カードで遊んでた友達の陸ガンPODの後ろにはりついて見てたら
雛壇に登ろうとしてくるグフカスに撃った青○が射出後すぐに90度ほど下に曲がって当たってた
あまりのクソ誘導に理不尽さを感じるどころか思わずウーロン茶噴いたw
>>443(凸)
ジオンの方が人気があるという統計はあるのか?
あんたんとこは知らんがウチのホームは連邦ばっかだし
「勝つなら連邦」って上位の人間は漏らさずのたまってるけど?
あと、アッガイを差し置いてグフで陸ジムの性能を較べるな
だいいちジオン機体は連邦機体に比べてブースト持続力悪過ぎて
そこから立ち回りで既にハンデがあるっちゅうの
最後に、メル欄でいちいち主張すんのいい加減うざいから
ケツの穴におでん突っ込まれてタヒね
>>449 自分も一週間くらい前にふと携帯で県内の店舗のジオンと連邦の数見てみたらどこの店もおおよそ連邦6ジオン4だったな
ジオンが好きでこのゲーム始めた自分にはちょっとショックな結果だった
全国的な動向はさておき我が大隊では3-7でジオンの比率が低いのだ…
虐げられてこそジオン、難易度が高いからこそジオンNYはジオンの戦場としてはぬるい。
高機動型ギャン、ギャンキャノン、ギャンクリーガー、おまけに量産型ギャンも実装すれば、ギャン好きが格以外のカテゴリーにも手を出すようになると思うんだ。ハーモニーでギャンタンクとギャンスナイパーも作れば完璧!
>>446 武器作りをやめたロン・ベルクが、ダイの剣を作ったのと一緒ですね。
わかります。
やっちまった…
高ゲルと間違えてゲルググで出ちまったぜ。
マッチした味方、マジでゴメンよ
うちのホームも連邦一色だぜ
トリントンで二十分ぐらい8POD全部が連邦色になってた時は吹いた
その割りにはジオンスレは伸びまくり、連邦スレは過疎の事実。
ジオン全機体はガチで闘いぬく上で、やはり何か足りない。
武器が弱いと嘆くなら、それを補って余りある漢になればいい。
連邦は色んな意味で簡単過ぎるんだよ
コストあわせしかり
ジオンは突出した部分を活かして、足りない部分を補いあえば確かに強いと思うけど、少なくとも現状の野良でそんなことは期待出来ないでそ
残念だけど、ストレスためずに勝ちたいなら連邦に流れるのは自然
それがつまらないからジオンやってるんだけどねw
連邦はカード入れた時の効果音とかリザルト画面の音楽とかバニングの声が嫌
あとガトーにずっと敬語で話されてたのにいきなりタメ口になったのも密かにイライラする
ジオン野良佐官マッチで勝ったときの爽快感は異常。
バニングもガトーも嫌いだから変わらない
ラルとかクベとかハモン希望
>459
自分的にはジオンの司令官ボイスは気に入ってます…オペレーターの方も
ただ惨敗で
「連邦にしては…見事」
と言われると、思わず
「司令…それ以前の問題であります」と呟きたくなります
>>456 ジオンスレがのびまくってる理由は昔連邦とジオンの人口がまったく逆だったから
44からやってる人ならわかると思うけど昔はジオンばっかりだった
俺が行ってるとこも全部真っ赤で連邦する人少なかった
昨日昔やってたそのゲーセン行ってみたらジオンだった奴らが連邦になってた
ジオンが人気無いだって!?そんなハズは…と思って携帯サイトで確認したらウチの大隊も連邦の方が多かったorz
しかもいつの間にか自分がいる小隊の8割は等兵になっていた…上の階級の人はみんな引退していっちゃったのかねぇ…
>464
仕事場という戦場が厳しくなったり
家族を優先したり
一身上の都合だったり
退役理由は色々あるでしょう…
(特に遠く離れた地方のパイロットは…)
上の階級の人が飽きてザブカ等兵になって狩ってんじゃね?
性能の違いが戦力の差では無いことを見せつけるためにジオンをやっている
どっかのサンタクロースみたいな人がジオンに兵なしと言ってましたが本当ですか?
>>467 とは言っても、今のジオンはオバコス高コ編(ry
ジオンってもはや階級を問わず
レーダーを見ろってとこから説かなければダメなんじゃないか?
ジオンプレイ人口が増える時は
砂漠戦
ガウ降下
のステージ
( 凸)<砂漠戦は連邦側で出撃するが、ガウ降下ステージは降下が楽しいのでジオン側プレイしている。
昨日19時頃。格差引いて1戦目惨敗・・・
2戦目マカクパンチで残り赤蟹赤鬼グフカス。
フルアンチと見せかけて俺だけ丸ビルから9発拠点弾ねじ込む。
味方はアンチ成功、敵はフル護衛でセカンドを仕掛ける。
俺は大皿右に特攻、待機。自拠点は落ちたがモビ戦で有利。
陸ガンが来たがロケポBとストンパで粘って3発大皿にねじ込む。
リスタから雛壇へ、全員雛壇付近に展開、6発捻じ込んで踊って勝利。
格差でも諦めなかったジオン大佐に感動した。
>>472 鹵獲機体だしたほうが
はやいんじゃね?
ゲームとしても終焉も加速するだろうけど
陸ガンと簡単を捕獲してきました
ジオンカラーに塗ってお楽しみください
これで満足?
>>462 むしろ敬語化されると違和感感じるガノタな俺
今日の俺はとにかく地雷だった。
>>478 お前だけじゃねぇ…
俺もさっぱりなんてレベルじゃなかったぜ…
そんな日もあるさ。
今日の昼〜夕方にかけての野良マチは格差多かった気がする。
ほぼ、オール将官VSオール左官ばっかだった。
まぁ…、そっちの方が燃える俺はジオンだなぁと、思ったw
>>478 どんまい。
>>479 /二二ヽ
||・ω・|| <お前ってそんな日ばっかだな
. ノ/ / > <お前ってそんな日ばっかだな
ノ ̄ゝ
>481
野良佐官は地獄だよね
野良佐官sVSバースト将官sとか、勝負にならない
落ち込まず次ガンバロー
>449
亀だけど、ジオンと連邦の人気の差が如実に出てるよね
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点GP-67
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第40寒事務
前はジオンの方が明らかに多かったのにな
以前俺は連邦メインでやってたけど
8台店舗で俺のみ連邦とか
強制バースト店で肩身狭い思いしてたのに・・・
野良で出撃したら出撃したでひどい格差くらいまくったし
8対4 とか4対1とか今考えたらありえないだろってマッチ組まされて
涙目だったわ
低コ弱体化と共にジオンメインに移ったら移ったで
今度は俺のみジオンとか・・・
連邦の頃戦ってた相手と組んで戦えると思ってたら
続々引退したり連邦に移籍したりとまぁ・・・
ねぇ・・・
おいおい、何だどうしたこのお通夜ムードは?
ジオンはこんなもんじゃねーだろ、昔を懐かしんでもどーにもならんぞ
今ある戦力でやれるだけの事をやるんだろが、それがジオンだろ
少佐が新型奪取してくるんだからもう少しガンバレよ
>>486 でもよ〜少佐は苦労して手に入れた連邦の制服が
「大尉のモノだ」って不満言うしさー・・・新型奪取しても
苦労が報われるか疑わしいぜ・・・
タンクで素早く落とせないと、護衛してもらっている機体
に踊られて、まるでTNOKの「おぅ、早くしろよ」って言われ
てる感じで、尻にぶちこまれるTDNの気分になる・・・
>>485 俺は連邦で始めて、ガンダム最強とか言われてた頃にガンダム取得し、すぐに飽きてジオンに移った
ゴッグ祭やアッガイ祭、壷祭も楽しいよね。連邦で楽しい祭って言われても、陸寒LAストの格闘戦隊凸レンジャーくらいしか思いつかない
>>131 超遅レスで申し訳ないけど、その二人ならリアル親子
ただ父さんより、息子のリアル小学生のが三倍強いw
さすがに小学生だから将官になるほど通い詰めることは出来ないけど、あの強さは恐らく最強の小学生
自分は将官ですが恥ずかしながら、〇〇と君とタイマンして勝つ自信ありませんw
耐え忍ぶのだ
閣下、我々は耐えに耐え、忍びに忍んできました。
新機体はいつでしょうか?
新機体のデータはもうできてるけど
バンナムが出し渋りして配信してないだけと聞いた
と、ばっちゃが言ってた。
>>484 不満や愚痴、挙句になんちゃって大佐の使えない戦術論のせいで
スレの伸びが激しいだけだが
>>495 肯定的に考えようぜ。
ジオンにはそれだけ楽しめる余地が有ると。
なんでこんなに愚痴が多いんだ?
そりゃ日によって多少の差異はあるけど、5割くらいは勝てるし、
大将多目マチだと熱い戦いができる&ジオン大将Tueeeee!!
と頼もしく感じることも多数あるよ。
機体の性能?そんなことまだ言ってんすか?
ジオンにはあって連邦には無いものだってあるじゃないか!
腹部メガ粒子砲とか。
すごく今更なんだけど…拠点のポイントっていつから変わってたの?
44だと200だと思ってたのに210点入っててびっくりした
変わって無いと思うよ。
何故分かるかと言うと今日バンナム戦で
ドムキャ一人でシコシコ拠点落として200点貰ったから(´ω`)
>>496 すまん、(凸)臭を匂わせたのが屁のように放つデマに近い見解とか
引き撃ち垂れ流しのゆとりが発する戯言がここ数スレであまりにも多過ぎて
ジオン専の自分としては許し難くて、つい咬み付いてしまった
ただ、絆自体はちゃんと楽しんでるよ?
グフデザクで簡単陸ガンを返り討ちにするのは至上の喜びだしな
4ヶ月ぶりに復隊した野良中佐なんだが…
今日8クレ中5クレもバンナム戦だったんだけど最近多いの?
どの時間帯が一番人いるのかな?
>>502 44期間で中佐だと多いかも…
大佐になれれば対人戦という意味ではいまより幸せになれるぞ、と
>>501 >グフデザクで簡単陸ガンを返り討ちにするのは至上の喜びだしな
どんだけ格差なんだよ
506 :
502:2008/06/05(木) 03:30:16 ID:dRuY97Nb0
>>504 レスありがとう!
階級だったか…明日初トリントンで大佐になって…
俺、幸せになる!
ついにグレキャか!マカク涙目になりませんように。
また旧砂に怯える日々が始まるお。
>>498 wiki情報だと距離やらオーバーキル(意味違う?)分やらで
点数変わるらしいけど細かい条件とかいつからかは謎なんだぜ
って事になってる。
509 :
ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 07:52:08 ID:o3u9x7bCO
リアル伍長なんだけど、この前戦闘中のアナウンスが敬語になった。
>>507 安心汁!そんな砂は洞窟抜けて後ろから
ボッコボコにしてやるから。
それが楽しみで66以上だと2戦とも
〈よろしく〉
〈回り込む〉
〈ここは任せろ〉
と素早くシンチャ打つぜ('A`)b
E取った次のゲームはハートマン軍曹が罵ってくれますw
>510
砂いなかったら無駄足なんで山から攻めてくださいな
514 :
ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 10:08:57 ID:Mb9k6QUlO
>>512 口でクソ垂れる前にサーと言え!ですね
わかります
少佐、GP02の鹵獲はまだですか?
>>516 ジオンGP02がそうならない事を祈るばかりだがね・・・
よりによってビームバズだもんな
ビームもバズも嫌われまくってるっちゅーねん
>>517 一応新種の武装だから、超兵器である可能性もあるさ。「被せてでも当てろ」って感じの威力になったりして…
一応ダムAにはビーム兵器の中では最高の威力。
と、書いてあったから90以上なんじゃない?
一撃で装甲MAXタンクが蒸発します
とかだったらあるいは・・・
>>518 >>519 たしかにコストと大口径ビーム兵器だって事合わせて考えれば威力がかなりなモンになるのは確実…
なんて甘い誘惑…
中とは言え将官だろうが佐官だろうがこりゃ取れたら絶対乗りたくなるな…
偏差のできない旧砂みたいになると予想
味方の後ろから敵を赤ロックしてひたすら着地を待ちます
弾速も砂並みということか
待つだけでなくアホみたいな威力のバルカンで削りながら隙を作らせる事もできます、
だったら厨機体になるから微妙だなぁ
バンナムだしアホみたいな武装だと思う
使えない方の意味で
>>526 ダメージ計算ミスって一撃がマシンガンの一発分になってたりしてなwwww
アホな威力だけなら連邦にFAという前例があるからな。
バンナム的にも『あそこまではOK』ってことだろうから、ビームバズもあるいは。
FAは機動力無いうえに大ダメージのミサイルが弾速遅く、NL撃ちで当てられなかったからな
ジオン側のビムバズサイサリスはこのあたりクリアしてそうだ
88や66でのうまい人のFAはまさに鬼人だからナァ
たいていバーストと連携してのうまい位置取り、確実な着弾、引き際の支持と
これらがクリアできるやつには強機体かも知らんね
バーズカなのが後はどう出るかだが・・・
威力スナ並みの攻撃力はあるんじゃないかな
最強のビーム兵器らしいから
アホとか糞機体とか言いながら結局コンプ厨が乗りまくるんだから
ロールアウト週間はカオス編成承知で乗りまくるしかない
いや、この時期を逃すとまともに乗れねーかも
しかしみんなの期待を裏切り近距離機体
メインはマシンガンのサブがビーバズ
どう考えても壊れ機体です
サイバイマンをいっぱいやっつけたクリリンのかめはめ波みたいなカンジらしいね。
最初は太いビームで弾速も遅いけど、途中で弾けて拡散し複数の敵を撃破。
赤ロックは4つまで付くらしい。
連邦のも同じ感じ。
ビーバズはビーム兵器だからコストうpするだろうな
はじめはきっと機動低下つきのバズもってるだろうし
これはいろいろきつそうだな
ドムキャみたいな残念じゃなければいいな
コスト350でコスト+50したら…
えーっと44で拠点のコストがいくつだったっけ
全機少佐をお守りしろぉぉぉ!!!!!
初期値300、ビムバズで+50と思うが。
>>536 連邦では「タンク護衛してる暇があったらサイサリス狙えよ!」とか言われるわけだな?
と、なると拠点並のHPがほしいな
砂みたいに機動装甲で威力変わったりしてな。
機動は低威力で連射力弾数アップ
装甲だと一撃必殺だけど装甲マックスはFA並の機動でムホホホホみたいな。
ビームバズ
射程0〜422
威力30〜100
弾数4 撃ち切りリロ10
誘導及び弾速ズゴSメガ粒子並
ビームバズ一発で敵拠点が半分くらい減る夢を見た
これはきっと正夢になるに違いない!
やばいサイサリスが墜ちる!自分が身代わりに!
といってゲルBで撃墜される訳ですね?
どうせならサイサリス近距離にしてあの極太ビームサーベルに拠点攻撃力持たせれば良かったのに
544 :
ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 14:34:42 ID:CqAKZ3nyO
ご、極太なのが入ってきてましゅうううぅぅ
会社から何やってんだ俺orz
ビーム兵器としては最高の威力って言うんだから、
当然旧スナ装甲2のメインより威力あるんだよな?
そして格闘は二段ダメ50
タックルは赤鬼越えの80くらいあるよな?な?
現在、ビーム兵器でもっとも威力があるのは
照射し続けた砂UNビームだよな?
で、それ以上の威力だとすると…
大抵のMSが一撃で消し飛ぶんじゃないか。
弾速はアッガイメガ粒子と同じだよ
サイサリスなら俺の横で寝てるよ
>>550 ところで俺のデンドロを見てくれ・・・どう思う?
ゲーセンにあるとこはあると思うんだけど
機体一覧がのってる看板があるよね?
そこに陸ガンとガンダムがのってたらコスト表示どうなってる?
ガンダムが310と書かれてて陸ガンが190と書かれてたら
ガンダムは初期からBR装備して310と上がってるよね
もしサイサリスが350ならビーバズ装備してる状態で
バズーカとかそんな装備から始まったら350にビーバズコストが加わるんだよね?
初期かビーバズならいいがバズーカとかだったらコストさらにあがる予感
原作でサイサリスがビーバズ以外のメイン武装使ったことってあった?
詳しく見てないからわからんが
>>553 くっ・・・せっかくみんながスルーすると思っていたのに・・・
>>534 なんだストライクフリーダムより少ないな
>>554 ヘルハウンドってのは焼夷弾みたいな武装になるのか?
あとFAGP02・・・ゴクリ
昔のスパロボ大戦ではBRもってたな
そのときは02よりノイエもらえるルートをもちろん選びました
スーファミ第4次はサザビーじゃなくてGP02選んだなw
え、なぜって?
マップ兵器の核バズが強かったからwww
>552
劇中での2号機のメインはサーベル。そしてとっておきの核。
そもそも原作にビームバズは無い。あれはGFF(玩具)でおまけとして付いてきたもの。
中将だけど今からデザクで暴れてきていいかな?
前回は大佐だったから気にしないでいたが
>>562 それだwwwGP02はきっと核積んでるぜw
そのために専用シンチャが追加で
《全機回避せよ!》
回避間に合わなかったら…
チュドーン('A`)
サイサリスは、
連邦→中
ジオン→格
にすれば、楽しいことになると思う。
>>565 で、1人脱出が遅れる。
シンチャ《かきざきいぃぃぃ!》
野良大佐で青6タンクはだめだ
フワジャンで三階に行く奴が一人も居ないから孤立してぼこられて無駄落ち→先に拠点落とされて終了
セカンド行くも柔らかすぎてすぐ落ちるし青2ぐらいでスロープから歩いて行った方が安全だわ
>>569 連邦→近
ジオン→中
となる可能性がすこぶる高い
ゲルググと水ジムの差がまだ変わってないからな
>>572 おまえは何をいっているんだ?中距離機だと書いてあっただろ。
サイサリスの性能が
耐久力350
メイン 150ダメ 2発 常時リロ5 弾速ビーム並み、誘導ジム頭ロケラン以上
サブ フレイムランチャー 30ダメ 3発 10リロ 歩きに当たる
格闘ダメ 2段 60ダメ
タックル 50ダメだったら狂喜乱舞する。
もちろん連邦のはネタ機体w
>>573 俺は
>>569の話にのっただけで中じゃなかったらて話なの読み取れないのか?
それぐらいわかれよ
576 :
(凸):2008/06/05(木) 19:40:21 ID:B+fH5Q+DO
>>574 ネタ機体…
垂直射出の核ミサイルなんていかがですか?
核ミサイルは90゜カーブ余裕の超高誘導、ザクの歩き並みの弾速で。
みんなサイサリス待ちでwktkしてるのがよくわかる流れだな
>>575 お前バカだろ?
サイサリスが近距離機とかwワロス頭悪すぎw
>>576 おでんの汁だけ持って過疎拠点に帰っとけ
サイサリス云々以前に…ザクキャをもうちょっと良くしてくれよ
凸キャよりコスト高いのに勝ってるのってHPだけじゃん・・・
セッティングの最終配備は核バス?
0墜ちで180秒経ったらソレ放ってゲーム終了とかw
なんというかすげー妄想乙なんだがwww
妄想スレ池
かあさーん、芝刈り機のAAもってきてー
>>579 諸君らが愛してくれたザクキャは死んだ!
あービックガンよろけに戻してくれねぇかなぁ…
サブ3つあるのにどれもカテゴリ上いまひとつってのは悲しいものがある。
メインはもうどうでもいい。
サイサリスのビームより
中距離マゼラ砲持ちザクが欲しい
今のジオンの中距離なんてストレス解消しか使い道がねえ
何を言ってるんですか大佐
中距離がないと赤ザクに乗れないじゃないですか
ストレスチャージの間違いでは??
サイサリスって何?どころか
ドムトロって何?状態な俺としては
新機体とかどうでもいいや〜
強ければ欲しいけどね
元ネタがわかんねぇ・・・
そろそろアニメみるべきか
>>584 中距離でストレス解消できるなんて
俺は66以上のデザクで解消してるよ
中距離はなー
射撃がミドルレンジ仕様なのはいいとして、近づかれたら終了ってのが癌だな。
近距離と一緒に行動して、逃げる敵を倒す&近づく敵に先手打つ、
そして近格のカットができるならいいけど
今だと後方に陣取るしかなく、焼夷弾つもうが散弾つもうが
結局支援つう名の垂れ流しになる
せめて格闘は3連撃、タックルも40~50あってよかったな
あと、とくにジオンの中はサブ弱過ぎ
ズゴのメガBなんて+20の価値ないしな。常時リロードでも微妙だわ。
NYでSザク消化の為に、乗りなれてない中に乗ったんだが
タンクの前に行って敵釣るくらいしかできなかったわ
ゆとりじゃねえ将官相手に、
MGですら当たらねえのに、BZとか当たるわけねえ。
消化なんでポイントいらなかったが、味方の視線が痛かったな。
0落ちだが2桁。っても垂れ流すのはしたくなかったしな
・・・ただし、サイサリス強機体すぎなのは反対するが。
格下相手なら
ステージごとの機体と武装選択さえ間違えなければ
中距離でウマウマできるんだがみんなは違うのか?
もちろん勝敗度外視だけどなw
>>590 中距離でウマウマつか、
マジで格下相手だったら、何やっても勝てる
だったら遊ぶと思うな、普通の将官なら。
意味もなくタンク無し&高コや中やら砂やら皆が即決しまり
俺がタンク選ぼうとしたら
空気読めと牽制されたこともある
>>582 _,._ 呼んだ?
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::\,',´
wwしw`(@)wwww
>>590 格下相手なら中距離なんぞ使わずに
ゲルビーか赤蟹使うわ
近距離機で1000点越える快感は異常
マッチ下げ、サブカ狩りはしないかわりに
メインカードで格差引いたら容赦しない
大人気ないプレイスタイルでやってます
>>589 将官なのに未だに中距離消化し切れてないとか…まぁ赤鬼赤蟹無くても今は高ゲルギャンカスマカクあれば十分かもしれんが
>>575 話に乗るとかじゃねーと思うが?
>>569がボケたんだから、ボケで返してもつまんねーだろ?
ツッコミで行くべきだったな。
漏れもROMってて何だソレって思ったぞ?
>>594 でも人より選択肢が少ないのはちょっと…
昔は中距離が好きだった。
今じゃTTで中距離乗る人を見ると、若干バカにしてる。
そんな俺は伍長なんだけど
>>597 まぁ、TTで中距離は辛いが、その階級だとコロニー内で戦わない場合もあるから消化できるかもな。
>>576 連邦のは
耐久力500
ただし歩き速度はカタツムリ並み
メイン ビームライフル
10ダメ 1発 リロ5カウント トリガー押しっぱで最大300ダメ
ただし射程はドム拡散並み
サブ 垂直発射ミサ
500ダメ 10発 リロ5カウント
弾速マシ並み、
360度追跡鬼誘導、
着弾地点から1000Mに同威力の爆風
ただしミサイルが落ちて来るまで250カウント
格闘 2段150ダメ
ただし追尾性能は素タンクサブ並み
タックル 100ダメ
ただし10回連続で入力しないと出ない
この性能だったら別の意味で狂喜乱舞する。
>>599 >垂直発射ミサ
>500ダメ 10発 リロ5カウント
>着弾地点から1000Mに同威力の爆風
天井に当てて爆風天国
コスト10000でも使うわ。
>>594 ああ、俺もそう思う
ザクグフマカク将官だったんでな
赤蟹は欲しいんだが、もう今からは赤鬼すら無理だと感じてる
乗れる≒捨てゲーかナム戦の時にコツコツ乗るだけだな
中距離機はコストが高いのも嫌われる原因じゃ無いですかバンナムさん!
FUより10コスト高いザクキャは実質下方修正なのに170
なのでザクキャに乗るくらいならFUに〜
ドムはサブがカメラ破損が追加したが、近付かれている時点でアウト…コスト200
なのでドムに乗るくらいならドムトロに〜
ズゴックは赤蟹フラグを満たす為のMS、上手い人にはミサイルは全て避けられる…コスト180
なのでズゴックに乗るくらいならマカクに〜
ドムキャは満を持しての機体だったが…消化戦で見掛ける程度…コスト210
だからドムキャに乗るくらいならグフカスに〜
バンナムさん中距離にもっとスポットライトが当たる様にして貰わないとサイサリスは…
>601
ジオンはザクキャでもドムバズBでも、楽にS取れますよ
拠点1回落として1機落とす×2でSゲット
バンナム戦でS×2回で経験値4加算
将官でしたら、すぐ赤鬼取れますよ
問題はズゴックのコンプ
拠点落とすの現実的でないのが辛い
バンナム戦ではちゃんと落とせるんだぜ?
>>603 ナム戦なら普通に落とせるけど?
まあそれでも1戦300+100くらいか。
最後の方4つはいっそのことオフラインで八百長の方がいいかもね
1戦交代でも普通にナム戦するより経済的。
>>603 問題はバンナム戦が引けるかどうかだな
メンテでオフラインになる時に限って忙しいっていう
違う曜日にしてくれたらドムキャ消化できるのに
607 :
603:2008/06/05(木) 23:51:59 ID:svyQcvx10
ズゴックは拠点落とすより、モビ落とした方が効率よくね?
Wikiによると150カウント+移動時間だから
バンナム戦でもS取るの大変そうだけど、実際どうなの?
>606
ドムキャはコンプする必要性は皆無だろ
機体消化ねぇ…
懐かしいね。
今では連邦2枚ジオン3枚コンプ済みカードがあるけどな。
一枚10万円なら譲ってやってもいいんだけどなwww
コンプなんて
オフラインの日を企画して店にプレゼンすりゃいいじゃない
ガチ将官名乗るならコレくらいの行動力と
店とのパイプないとだめよ
>608
1枚3,000円が相場ですw
>>606 ドムキャ消化してコンプしたら厨機体になるのか?
>>583 全くだ
クラッコ帰ってくるだけでも相当違うのになぁ・・・
サイサリスは・・・・・・・・・
俺はジオンにも厨機体一機くらいあってもいいと思うんだ・・・
どーせコストバカ高いから選択される事自体少なそうだし
>>610 俺が行く店は整備も良いし綺麗だし、インカムしっかりあるし常連はまともだし。
なんせ、店員が休憩時間に遊ぶからなw
そこで不具合があったらイヤなんだろうさw
別な意味で良い店だぞ!
>>612 厨機体の支給条件にドムキャコンプが組み込まれる可能性はある
可能性つか○○コンプが条件に入る危険性はあるんだから、全機体コンプしとくのが無難。
>>610 機体の整備は出来ないが、ゴミは俺らでも片付けられる
と思っているので、俺はゴミを見た時は、片付けてる。
すまん、真面目な相談なんだがニコニコ動画を見てドムキャの閃光弾使いたい病という不治の病に罹ってしまった。
対人で使えないからバンナム戦を引くコツを教えて欲しい。
マップはJGやTD?
曜日は44?
時間帯は?
すまんが教えてくれ、頼む
>>616 まぁそだよな。
「○○さん何で行きます?」
「…ガタガタ…おう、今ゴミ捨て行ってた」
正直、腕前地雷店舗だけど俺はホームが好きだ。
>>617 バンナム戦のなりやすさだと
JG≧TD>>>NY>>>GC>>>>その他
って気がする
>>616>>618 割れ窓(broken-windows)理論
小さな無法を放置することが,深刻な犯罪を招く引き金になっていること
窓の割れた建物をほったらかしにしておくと,
「直す人もいないし,気にする人もいないんだな」
という雰囲気が漂いだす。すると,付近の建物の窓も割れだし,付近全体に
「何をやってもいいんだな」
という無秩序の空気が立ち込めてくる。これが大きな犯罪の温床となる。
些細な事が無法を抑制する。貴殿方の行為に敬服 (=○=)ゞビシッ 志は高くありたい
>>617 深夜2時以降とか朝一とか人があまり活動してない時間帯
正直最後閃光とってすごくがっかり兵器と感じたのは俺だけじゃないはず
1発しかないのがまず残念すぎる
範囲があまり広くないのも残念、クラッコと同じぐらい?
弾を最低2発にして散弾みたいな範囲にしてくれたら神兵器になるかもしれん
>>546 そういやコンペイトウ海域で砲台をキック一発で沈めてたよね。
タックル威力は高そうだなぁw
3番機撃破されました
高ゲル<<すまない>>
3番機撃破されました
高ゲル<<すまない>>
トリントンで乗るならそれなり覚悟しろやゴルァ
覚悟した結果、それなんじゃね?w
>>617 ドムキャなら対人戦でもなんとかなる。
A砲からC砲までだいぶ仕様違うから一つくらい自分に合うやつあるだろう。
絡まれても《応援頼む》を撃たずに粘れよ。
ある程度働けば滅多に文句は言われん。
ただ即決や二連は絶対するなよ、あと44でも使うなよ。
TTはただでさえ中は空気感なのに
敵がタンクないと本当に終わるね
もっともタンク乗りなら
隠れるポイント知ってるから
中がアーチ上でアンチしてると失笑
>>626 TTは現マップ中で中狙冷遇率最高だよな。
両軍ともタンクは中狙の射線から隠れて撃てるし後半の戦闘も展開次第では完全に空気と化す。
今日は66ミノ粉50か・・・
仕事が終わったらゴッグで暴れてくるぜwww
そういえば66のミノ粉って初めてだっけ?
初めてのはず。
俺はマカクでコソーリ拠点落としてくるわ。
>>629 すばやいレス、トン
がけ沿いの右回りにキュラキュラ隠密タンク→敵拠点前の洞窟発射もためしてみたいぜ
>>630 そのまま洞窟抜けて、敵拠点後ろから零距離砲撃もおすすめ。
全体マップ開きながら撃って、敵が回復等に戻って来ようとした時に
砲撃しないようにすればかなり見付かりにくいぜ。
>>631 それ面白そうだなw
まぁどっちにしろ相手に砂が一枚いたらおわるわけで・・・
》631
なかなか成功しないがスリリングで楽しい。
敵ゲージをガンミしながら接射。
ゲージ減ったら息を潜めてリスタを待って
スルーされたときの開放感は異常w
>633
カンが良い奴は
拠点奥からリスタするから結構危険
それで前見つかったw
拠点接射は
回復組が『アレ?どこ?』と
右往左往してるのを見つからない様
大皿ぐるぐる回って逃げるのが
至福の時間
美濃粉時拠点裏広場から砲撃してた時敵リスタが目の前に降って来て
こちらに気づかずそのまま去って逝った時はワラタ
ミノ粉時、NYでの話だが拠点まで攻め込まれたとき相手砂と自分タンクで鬼ごっこしたのもいい思い出
拠点右行くの10カウントくらい橋で待ってくんないかな?
ビル右の窓にいる連中に狩られてるのよく見る。
>>626 アンチはひとりでやるもんじゃないんだぜ?
ちなみに俺は格闘機でタンク斬ってたら、
止めだけハイエナされてブチキレた口。
中距離即決大佐しね!
>>637 把握した、十分気をつけて挑んでみるさ
出撃まであと5時間・・・orz
トロ難しす、やっぱF2でいいや。
シュツルム190mでも当たらんのなー。
>>640 シュツルムはタダ撃っただけじゃ当たらないからな
だが、的確に着地やブーストを狙ったり・捻って当てると
中々のダメージ源ではあるぞ…マルチやクラッカーの様に
撃てば当たるわけじゃないから慣れるのが大変だがな
使いこなせればトロは強い機体だ、FUに甘んじないで慣れるんだ!
TDでシュツルムは当たらないが、たまたま敵の横歩きが甘くて
当たったりすると、次から怖くなったのかジャンプしてくれたりするな
大佐以下限定で
>>640 極めるならシュツルム置き撃ちはマスターしたほうがよいかと
シュツルムって距離によるけど真横に歩くと当たらないけど、斜めだと当たるんじゃなかったっけ
連邦は横移動中(ブースト込)のトロに当てれる武器はBSG位しか無いから
焦れてこちらに向かって歩いて来た所に合わせればシュツルム当たるよ
後ちゃんと距離合わせてね
>>646 単純な疑問なんだが、現状BSGが主流装備のMSってなんかいるっけ?
( 凸)…
>>647 たまに物好きがジムコマで使ってる。
あとはジムk(ry
>>647 ジム、ジム駒、ジムキャ、ライト、赤蟹。
5体もいるジャマイカw
>>650-651 トンクス
若干おかしなやつも紛れ込んでるがw
でも主流でって考えるとほとんどいなさそうだな
くだらん疑問に答えてくれて≪ありがとう≫
>>651 >赤蟹
ちょwwwww
実際、低コ修正入ってからBSG消えたからトロはやりやすくなったよな。
(=○=)っ僕のは?
メガ粒子=ビームスプレーかね?
特性は似てるけどさ・・・
657 :
エロいジオン軍人:2008/06/06(金) 18:17:34 ID:a4ZkWHDzO
僕よりエロい近距離乗りの人がいたら、TTミノコでの高ゲル…
もしくは近距離でのうまい乗り方教えて下さい。
美味い…
( 凸)<おでん!
どちらかの拠点前に敵が集まったら横移動射撃ロック送り
>>658 僕バズですけどそれでウマウマできますかぁー?!
あ、レンジは向こうにあれから
自分でアツアツにして被るといいよ
>>659 190くらい
200でも当たるとか何とか
>>646 トロ相手にしてこちらに歩いて来る奴なんているのか?
普通は諦めてどこかへ行くか延々横歩きじゃないかな
延々横歩きしてくれる奴のが稀だと思う
トロの位置にもよるが放置してどっか行くのは論外じゃね
題名
《多分俺の中だけの流行》
PODにカードを入れマチ終了後パイロット紹介後まで…ヤパ面倒だから略
>>662 砂漠なら大体陸ガンとトロでお見合いになると思うが、お互い味方のほうにどう誘導するか考えるんじゃないか
シュツルムは距離を保ちおき撃ちが出来たらかなり強い。
リロード速いし、威力もあるからな
2戦連続で高ゲルのシュツルム(大将)がかなり凄いことやってたぞw
感動したわw
ごめん
トロ相手だと陸ガンよりもジムの方が使える私。
て、ここはジオンスレか
《すまない》
《後退する》
ククク……初めてやったが……最高だな……!!
二戦連続グフカス即決……5クレ連続ポイント500超えってのは!
もうタンクなんか乗らねえ!今は脳筋が微笑む時代なんだ!
>>669 まあ、タンクは勝利のために出すんであって、ポイントは二の次。
それだけ稼いだってことは当然勝ってるよね…?
5連勝以上じゃなかったらあまり喜ぶべきじゃない。
>>670 タンク故に人は苦しまねばならぬ!タンク故に人は悲しまねばならぬ!
大佐如きが勝ち目指しても無駄だと悟ったよ
もう俺はアンチしか行かない
シュツは当たるときと当たらないときがある
トロ乗り(シュツを良く使う人)の常識だぞ?
適正距離で当たらなかったからってガタガタいうなや
真横に歩いてる敵に当たる:歩いてる足が後ろに振り上がったときに
丁度シュツが着弾(機体本体には当たってないがその足に弾もしくは爆風が当たってる
>>671 アンチするのなら別に構わないけど、アンチと称して全く関係ないとこでモビ戦するのだけは勘弁な。
護衛ともアンチとも全く関係ないとこで枚数差作ってMS回収しても、
絶対味方タンクと護衛が狩られて終わるだけだから。
>>673 全く関係ないとこでタイマンした方がポイントは稼げることに気づいた
タンク乗るとほぼ必ず護衛の枚数足りてないのに元旦はフリーで砲撃してておかしいと思ったんだよ
こりゃ真面目にやるの馬鹿らしくなるわ そもそも3Fまでフワジャンできる奴が居ないんだよ大佐は
クズ大佐だな。
脳筋どころか猿のオナニー以前だな
機体の下半身は当たり判定無いんじゃなかったけ?
>>674 確かに勝ち負け関係なくポイントだけ見るならその方が頭いいやり方だよ。
けど俺ら将官がその戦い方をやってしまったらそれを見た大佐以下その他下士官もそういう戦い方を覚えてしまい、それしかできなくなると思うんだ。
だから俺はタンク護衛をやめない。
Ez-8三機に囲まれたって一発でも多くタンクに拠点弾撃たせてやる。
>>675 大佐が雨の日だろうと快晴だろうと無能でクズで足手まといで使えないのはある意味仕様。
,、 ,、 ジオンの新型タンクが通りますよー
γ⌒/^^/^-_
,ゝ`/~ /~ /~ /⌒ / ̄\
_〈(_)| |~ |~ |~ |~ /^ \_
(丿 /~ /~ /~ /~ /~ /~ /~ /^\
()/()/~ /~ |~ |~ |~ .|~ |~ |~ /⌒\ (´⌒(´
へ^〈,|,,、,,|,,、,~|、、、|~,,,,,,,,|~,,,,、〈~,, 〈~ 〈~ |~ | /⌒| ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
焼き払え
( 凸)<ナウシカ、今日やってたんだね
(凸)ワスレテタ
ラピュタの雷にはかなうまいwww
砂Uに薙ぎ払われるぞ
>>682 今ならコロニー落としって総帥が(別のゲームで)言ってた
粉時のジオンタンクは1階から歩いて拠点裏まで突っ込むやり方もありだな
護衛にミサポザクかトロあたり1つ付けて
なんというかミノトリントンは地獄だな。
飛び降りたらそこは地獄でした…とかありすぎ。
飛び降り自殺は計画的に!
>>678 なんか色々ありすぎて頭に血が上ってたけど今思うと愚痴スレ行きの内容だったと思う
スレ汚し失礼しました将官殿 拙いながらも護衛・アンチといった勝ちを狙って行く動きをしたいと思います
後退する
お願いがある
敵に連撃されてるときは
きちんとレバー入れてその場所にとどまってください(´;ω;`)
何か考えがあって動くならいいけど
味方がそばにいるのに
FCS範囲外に動かれると困る
前のTTじゃちゃんと3Fに上れてたのになぁ…今日は失敗しまくりだ
大佐戦だとさ・・・3Fに上れても後ろから誰も来ない、展開遅い・・・
俺も大佐だけどさ…遅い奴らに足並み合わせるべきなのだろうか
将官を勝ち取るべきなんだろうが〜圧倒的に腕前が足りないから
将官フラグ取るべきじゃないんだろうな、もっと精進しよう・・・
>>689 過去100戦見てS5%、A20%、B50%くらい取れてれば少将くらいなってみてもいいんじゃまいか?
>>689 左の汚い足場を経由すればいいじゃない。
俺は装甲3グフカスの時はそうしてる。
>>689 同じだ…。機動6で辛うじて成功。5以下じゃ全部失敗。
でもフワジャンだと結構スピード落ちて3Fで最速の連邦兵の攻撃を受けることに…。
失敗して2Fから入ったほうが安全だったのは秘密だ…。
>>687 いや、俺もそんなに強くないから偉そうにできないけど、将官戦のほとんどが
実力差ではなく、枚数差で勝負決まることが多いから…
いや、俺もチラ裏だな。
<<後退する>>
ほぼ近・後のみで中佐になってしまった・・・
一応赤蟹以外は機体出てるんだけど、
近・後・狙→全機体支給コンプ
格→1機もコンプ無し
最近ようやく3連撃安定し始めた超地雷・・・
この先も、後と近メインで行ってもいいものだろうか・・・(;=○=)
>694
( 凸)<アッガイには格闘機の基本がいっぱい詰まってる
1QDとバルカンで乱戦を捌ければ、立派なアッガイ乗りですよ
>>694 格闘機どうこうというより大佐以上の階級では接近戦の立ち回りが
ある程度できないとチームの足を大きく引っ張ることになるよ。
その部分が問題なくなってくれば格闘機乗ってもそこそこ仕事はできる。
ついていけないとチ近になる。
開幕3Fふわじゃんコースて連邦の展開が早いと狭い通路で狭撃くらう可能性あるんだよね・・・
結局3Fスロープコースから回り込んでしまうなあ
ギャンなら横の窓から入れるみたいだけど・・・
>>694 乗れなくても問題ないけど格乗れるに越したことはない
44だと「一枚の格」が1番立ち回り難しいと思うよ
隙を見て格の動き方を試行錯誤してみるといいよ
>>697 ごめん言ってることがよくわからない
挟み撃ちってどこでされるのよ
FJ→着地→真っ直ぐの通路か?
着地から右もいけるしレーダーもあるんだからとにかく不利にならないように動こう
でも皆が皆フワジャンで3階にいかれても上る難易度が高すぎるタンクとか完全に涙目なんだぜ・・。
先日全くそのとおりになったが、スロープからコロニー内に入ったの俺(タンク)だけで真正面にいる連邦機からマシの嵐とEz-8が涎をたらして向かって・・・
あれ、3階に入ったように見えた味方はどこへ・・・?という感じだった。
やっぱ一機程度はスロープから入ってくれる近距離機辺り欲しいわ。
全戦一階からいくのも博打だしなぁ・・・
が、これよりびびったのが中狙選ぼうとしてる中佐を他の大佐がけん制してたが、ほとんどが後狙カテが灰色ですた。
もうマジびっくりだぜ・・・・・。
タンクに乗ってない他力本願な大佐などいらん。
カード折れとも降格しろとも言わん、だが・・・
そののっぺりとしたフォルム!切符はいつも片道切符!
動く棺桶との異名も持っている!
敵射程外から敵拠点内部を射抜く、その姿はまさに北斗神拳伝承者!
リプレイ優先度が高いから華麗なダンスを見せることも可能だ!
拠点弾残り1発をねじ込んで「勝ったぞ!」とノリス気分を味わったり
砂漠でMS弾で「怯えろ!竦めえ!」とノリス気分を味わったりできるぞ!
ゲージを4桁削ることのできるカテゴリはほぼタンクだけ!
「ははぁ見ろぉ!俺の弾で1600ゲージが吹っ飛んだぞ!」と叫べるのはタンクだけ!
どうだ、乗りたくなっただろう!
意味がわからん
それにバ格闘を勧めてるようにしか思えん
>>701 TTなら格祭りでもありだろ
タンクの登頂ルートに関しては連邦側ジオン側という固定観念に囚われすぎてるような気がする。
ちょっと3Fの出窓からマカクで4F逝って来るわw
EZで4F目指す時どちらが楽か?まあ検証だ。
>>702 >TTなら格祭りでもありだろ
ナシでございます。
格多めでもコロニー外で殴り合い宇宙してる格しか見ない
つか、中将にまでなって2戦ともゴッグ乗る奴って
まだいるんだなあ・・・
ミノだからって歩いてスロープ渡るとか。
>タンクの登頂ルートに関しては連邦側ジオン側という固定観念に囚われすぎてるような気がする。
固定観念ではない。いうなら定石。
定石があるから奇策が活きる。だが、奇策ばかりでは徒労に終わるだけ。
というか、各勢力の進行ルートを考えれば自ずと答えは出てくるんだが。
昨日フルバーストで敵拠点籠もりやってきたw
全員で1階から進軍、敵アーチ越えたところで気付かれたがアーチからマシンガンの嵐。
洞窟からくるヤツも高コで抑える、4階からの砲弾はアーチで防ぎマカクMS弾で攻撃。
拠点裏に復活した敵はマカクとデザクで迎撃、拠点2落としされたがMS戦で勝利した。
連邦のおつむが弱くてよかったわw
>>703 2戦ともゴッグに乗ってもいいだろ、即決とか他押しのけてとかじゃないのなら
ゴッグがダメってのがよっぽど固定概念な気がするぞ
2戦ともアババババしててまったく活躍してなかったらダメだがwwww
それと 祭りはどこでもありだろwwwwwwwww
昨日タンク乗ってて思ったんだが、
直3F、自陣側の4Fに登ると動きやすかったんだが
そんな進軍ルートはどう?
レーダーと目視で空中外回り、コロニー内で天井に頭ぶつけながら、
外回り中3F経由、最終手段アイキャンフライ
って感じでいろんな方法が見えかけたんだ。
護衛側には迷惑かしら?
タンク機動4でフワジャンタッコーすれば三階へ行けるんだぜ
これを利用しない手はなかろうに
そこから、
セオリーに内部のスロープで四階目指すか
そのまま直進して左の小窓経由で四階に
もしくは三階で叩くなどなど
いろんな選択肢があるぜ
やっぱりTTのタンクは面白い
>>703 TTは普通にEz祭りでもガチだぜ?
特に野良だとタンク入りよりよっぽど勝率がいい
ジオンスレは楽しいな
良いネタスレだよね
>708
ALL格で、タックル、サブ使用禁止
QD以外メインも禁止
16機でチャンバラも楽しいよ
712 :
S厨ランカー:2008/06/07(土) 12:43:25 ID:ErONPvLGO
>>711 ちょ…それしたら全員ジャンケンあいこで引分け確定…
>>706 それニコであったよ。タンクすれに張られてた気が
>>713 マジでか
タンクスキーだがニコニコとかタンクスレは見てないから知らんかった
スレ違いかもだが質問します。携帯機種変更する場合、携帯サイトはどうすればいいでしょうか?
FOMAなので何もしないでいいのでしょうか?
>>715 携帯サイトに機種変更する場合の注意事項が書いてあるからよく読んでみるといい
たしかIDみたいなのを控えておかなきゃいけなかった気がする
3Fフワジャン窓からビル左3.5Fバルコニーって行ける?
何で?
被弾ゼロで4F行くのに
>>715 P901iTVからN905iに機種変更、と云うか買い増しをしたけど、
FOMAカードを移すだけで、携帯サイトは普通に使えたよ。
試しに、手元に残したP901iTVにFOMAカードを入れてみたら、
問題なく携帯サイトの戦闘履歴が見れたので、
FOMA→FOMAならば、何もしなくても大丈夫なハズ。
でも念のため、モバイルID(ユーザー設定変更の所で見られる)は
控えておいた方がいいかもしれない。
マカク機動6で
ジオンが弱い理由は、バ格闘が多いこと
これに尽きる
2戦とも格カテ不動の輩の、なんと多いことか
丁度、今TTだから言っておく
グフカスやギャンで乱戦に突っ込み、常時3連QD思考の、その立ちまわりをまず改善せよ
デザク2落ちとカス2落ちは全然違うんだよ
低コ近が弱い、使いものにならん、とよく書きこむ奴がいるが
低コ近うんぬんよりも、
まず近をうまく乗れている奴がいない。これがジオンの弱点だ
連邦には、誰が乗っても最強の陸癌がいる
性能で勝る赤蟹焦げを乗りこなす前に、まず基本が足りていない
不動の近?上等だよ。まずは近に乗れ
カテゴリ数が 近<格 の奴は
悔い改めよ
かつてのグフと、まったく同じように乗ってるバ格闘よ
悔い改めよ
格より前に出ないチ近どうにかした方が良い
非道いのだとコロニーの入り口から中を覗いてマシばら撒くだけでぜってえ入ってこないってのが居るし
>>723 あー…ほぼ同意だ
最近思うのは、TTだからって調子のって格過多編成にしやがって
んで正面から突っ込んで挙句陸ガン駒に凹られて落ちまくる脳筋が多いこと
ぶっちゃけわざわざ近<格にせん方がいい気すらする
上手い人が格乗ってくれるなら格過多でもいいんだが…
>>724 チ近でも落ちないんならおk
ギャン3落ちとか、どうやっても勝てねー
自拠点側のコロニー前で射撃バラまいていれば
うまくいけばアンチになるしな
1Fに叩き落された元旦に、パラパラ玉まいてりゃいいよ
>>722 楽勝だよ
自身は機動4でもいけた
フワジャン上手いなら機動2位でもいけるんじゃないかな?
>>722 3階の入り口に直接行くことはたしか可能
そっからバルコニーを外回りで行くのはたぶん不可
どうしても3、5階行きたいんなら左の岩場地帯に足場にできるとこあるから
そこから行くといい
>>724 あー、あれやめてほしいね。
一番前のF2が入り口で足止めて前が見えない状態で
砂Uに根こそぎなぎ払われた時は笑った。
>>716.720
ありがとう。念のためモバイルIDひかえておきます。
久しぶりに(凸)で出撃
ジオンめ!オイラを無視するんなYO
マカク斬ってるのに、なんで無視するんだ
連邦でも無視され、ジオンでも無視され
(凸)に居場所なし
あー、ギャン3落ちとか本当に嫌になるよな
それでリザルト上位だからって自慢気に2戦目も真っ先にギャン選ばれても皆が萎えるわ
チキンになれとは言わないが、いつでも後退する選択肢は持っていて欲しい
囲まれた瞬間玉砕しか考えない格なんか要らないよ
野良タンクで護衛してもらえる方法を教えてください。
マジで心折れた・・・
でも皆ださないから、出すしかないと思うのがダメなんだろうか・・
餌にされてるか、信頼されてないのか・・・
先に行くやついないときは前出なきゃいい
>>717 行けることは行ける…が、フワジャンがめちゃ上手い人でも成功率2割も無いらしい。落ちたら地上だしこのルートは封印安定かと
>>733 どう考えても餌。
階級がどのあたりかわからないが、1戦目は出来るだけ様子見。
機体選択のときにタンクにカーソルが合ってる人が居れば出しても多分大丈夫。
居なくて、誰も出すそぶりを見せない場合は、称号その他加味して出さないことも1つの手。
正直、バースト下士官>>>>>>>>>>>>野良左官
>734
でもさ、タンク使わせてもらって拠点おとさなきゃ
タンクじゃないと思うし、<<ありがとう>って義務的
でもシンチャが来たら何が何でも落とさなきゃ、
隙あらば2落としも狙わなきゃって・・・・
180ストンパーマカクでないと気がすまない、
漏れって残念なんだろうなぁ・・・
<<後退する>>
>>724 バ格とチ近のどっちが地雷かなんて考える意味ないだろwww
どっちも地雷でFA。
>>737 TTでポイントだけ稼ぐには護衛と見せかけてアンチが結構稼ぎやすいと思う
タンクの後からコロニーに入って3.5階を制圧しに行った先遣隊と
相手のアンチを挟撃できる。しかも自分が一番リスク少ない。
佐官なんてこんなんばっか。
僕?ダッシュで3.5階に制圧してアンチと護衛にフルボッコされて即落ちする役
>>734 お前連邦に寝がえれw
前に行く奴がいない時てバラ近が前に出ればいいんだよ、後上の方でな>敵に囲まれたら玉砕選ぶ格いらねて囲まれないように支援バラマキするのが近の役目なんだよw
ジオンが不況にアエイでいる最大の戦犯はチ近属だ、味方タンクを護衛放棄し味方格の周囲をキープせずひたすら落ちないようにタヒなないようにこそこそとポイント厨のように立ち回る。
佐官以下など低コ近で十分立ち回れるわw落ちるの嫌なら連邦で陸ガンでも研いてろwww
落ちない数を競うのがステータスか?腕のない奴が上級者気取って高コスト選び空気のようにばら蒔くぐらいならタンクの横でザク乗ってタゲ集めくらいしろ。
741 :
737:2008/06/07(土) 22:22:34 ID:c5yMxruj0
>739
後退すると言いながら、すまない。
先に格とか近とか入ってから突入
するのって、申し訳なく感じてね・・・
ぼこぼこにされても上階まで上がって
少しでも大皿にダメージ与えてリスタ
で絶対に落とすって決め付けるんだ
落とせないときもあるんだけど・・・・
相手が強すぎて、コロニー内無理だと
思っても1地上からとか時間あったら洞窟
砲撃ポイントまで突貫するんだ・・・・
タンクでMS戦の発想が出来ないのが、
自分でもダメだなぁって思います・・
でも野良でも、連邦バーストに勝ちたいし
拠点落としたいんです・・・
>738
禿しく同意。
近に乗ってうまく立ち振る舞えって話なのに
なぜチ近の話が出てくるのか意味不明すぎ。
論点のすり替えでしょ。
>>740 ポマエがバ格闘ということが、よーくわかった
タンクの前に出ろ、格が囲まれないようにしろというなら
お前がザクに乗ってそれ実戦すればいい
格祭りなんぞしてるヒマはない
ゲル多いゲル。
近4枚中3枚とか。佐官だとこんなにいらないと思う。
将官戦だとこれ位普通?
高ゲルでも3枚は多いな
素ゲルなら論外
チ近はマジでやめてほしい。佐官のみとかだとタンクより前にでる奴がいないんだよ。引きうちしかしないのに簡単に回されて死にやがって。
大将中将とかと街するときっちり制圧してくれるんだがな。
まあなにが言いたいのかというとチ近よりコローニー内でドンパチやってるバ格のほうがまし。
高ゲルならまだいいのか。
高ゲルって凄い?欲しいんだけど
毎回グフカスやギャンがいるから近距離ばっかり乗ってたら、ゴッグでも3連QD出せなくなってたぜ!
護衛してて、俺が前に出ると陸ガンが引き撃ちして下がるから安心してると、Ez-8が突っ込んで来る。格闘は後ろの陸ガンにカットされ、タックルはブルパに潰され、射撃したらEz-8に斬られる…
俺を囮にしてもいい。頼むからタンク護衛にあと一機来てくれorz
正直、佐官戦で高ゲは1機いれば十分だと思う。
ほとんどの奴が、2落ち前提みたいな使い方するしな。
ジャブ地上以降、大佐がほんとうに残念。
正直、素ゲルは1枚でも多いと思う。
バ格の話が出ると必ずと言っていいほど
「でもチ近よりは役立つよね」と繰り返す奴が出るな。
どっちも等しくクソですから。
「こっちのクソの方が臭わない」とか言われても
で?って感じだな。
>>747 強力か?と言うならYES
だがTTでは事故死も多いので慣れた人以外お薦め出来ない
他のMAPでも基本的な立ち回りすら出来ない人にはお薦め出来ない
下手が乗るとコスト献上マシン、使いこなせれば陸ガンを圧倒出来る可能性を持ってる
最も今は手に入らないが、連邦が相手にしたくない機体の一機
>>752 ども。純粋にガンダムみたいなものか
ゲルそんなにいらないよね?ゲル複数いるとそれだけでタフな戦できないよ
少々カルカン気味にデザク機動4で突っ込むオレのスタイルも認めてもらえそうだな
>>750 BR偏差が巧い奴だと強いよ。
でも一回しか引いたことない。
>>741 お前それただの特攻じゃないのか?
ボコボコにされてもじゃなくて被弾の少ない経路を探しながら移動してくれよ
申し訳ないとか言い訳してないで拠点落すための最適な行動とるようにして欲しいぜ
積極的にタンク出すんだから勝ちたいんだろ?
勝つために考えてくれよ
勝てば盾にした近格なんかも報われるんだしさ
やる気のあるタンカーは貴重だからがんばって欲しいぜ
後4Fから飛び降りるときは慎重にな・・・・・頼んだぜー
4Fで砲撃してると真正面しか見えないから
ぶった切られたりマシ浴びせられまくると護衛負けて制圧されたかもって思うんだよ 高度差分からんからレーダー使えないしな
砲撃は遅れるが一回赤ロック解除して周りを見回すといい
758 :
737:2008/06/08(日) 00:08:05 ID:zg/zwiQd0
>756
わかってるんだ、被弾しちゃいけないことは・・
ただ盾になってくれた味方のために、漏れも
先陣を切って甘えちゃいけなくて頑張らんとなぁ・・・
でも、今日は本当に参った。。
仕方ないとしとこう。
野良なら砲撃ポイントはわかり易いところじゃないと・・・
ジオンタンク乗りにちょっと聞きたい
最近地味にタンク乗車率が上がってるんだが…TTで味方が遅くて
中3階を制圧された場合は何処から砲撃するのかチョイ聞きたい
1階で撃ってるとアンチがボコスカ落としてリスタ組に絡まれる
2階NLも似たようなモノだと思ってる、3階スロープから赤ロック?
味方を信じて4階に特攻!…1戦目バッチリ護衛して勝って…
2戦目俺がタンクに乗ると敵アンチに痛い目見させられて拠点落せず
(´・ω・)まだまだタンクでの状況判断と経験が足りなさ過ぎる・・・
>>760 3F連邦側コロニー入り口か4F
3Fと4Fが制圧されてる時に地上行くのは個人的に死亡フラグ
拠点を叩くいくぞ打ちながら味方の足並みが揃うまで右側スロープの辺りで俺は待ってる
今日タンク3連続乗って3回とも拠点落せなかった野良大将
ある程度は予想出来たけどホント酷くて参るわ
でも敵タンクも拠点落せてないし週末はタンクマヂ涙目だね
4戦目は赤ザクで俺TueeeeeしてS確保して少しすっきりした
>>760 その時点でジリ貧が確定してる、3落ちして気合いで落すか
味方を信じて待つか難しいところ。
話は変わるがジオン遅い、遅すぎる。
高ゲルやギャンは中3階窓までダイレクト
カスや高コス近は3階にフワジャン。
スロープ組はしっかりマシを置き撃ちしながら前進してほしい。
開幕垂直落下やめて。格ならフワジャンブータックル、
近なら高さ稼いでダブルブーストタックルでスロープ半分はいけるから。
>>733 護衛は期待しない。
正直ミノ粉無しで単独でも拠点を落とせる貴重なマップだぜ、TTは。
まあ、フロア制圧=護衛と思うべし。
>>760 機動6か5にして
開幕3階入り口にふわジャンで入って、
そのまま直進。
出口からふわジャンで左中三階窓に乗って、
そこから4階を目指すが良い。
4階で砲撃するトキ、敵に上手い砂2がいると、拠点を落とせません。
周りにアンチがいないと4階へ上がるスロープまで下がって2発NLしたんですが、射角がわからずあたりませんでした。射角教えて下さい。
後、敵に砂2がいたら、フワジャンして打つ他に4階から赤ロックで打てないんでしょうか?
>>766 4階の梁を使え。
アレで画面からスナを消すように動けばあんなモン当たりはしない。
あと、本当にギリギリだが
赤ロック取ったままスロープに隠れれる。
スロープ付近でロック取ったら後レバー入れれば隠れられる。
すごい微妙な位置加減なので暇な時試してミソラシ。
梁なんだけど、上手い砂だと当ててくるんだよ。左右に振れば砂消せるけど、
(なんか大皿の後ろの方だと梁に射線が隠れなくはない?)
後ろに下がって砂を梁で消せば、当たらないんだけど、下がるとロック切れるし。
スロープまで下がらなくても、その付近で既に赤ロック切れちゃいます。
バンナム戦でもっと確かめたい
フリーの状態でNLは考えてはイケナイルナ先生か?
方向合わせれば4階から砂を完全無力化してNL打てるポイントないか?
>>723 だいたいバ格闘しかいないって…連邦もそうじゃんw
それで勝てるのは連邦負けるのはジオン!
連邦ばっかやってる奴がたまにジオンやるからそういうことになる
ジオンメインの奴のみで構成したらいい勝負できるよ!
連邦=ゆとりの集まり
>>768 おまいさん、もしかして止まって撃ってない?
スナに狙われてる時点で常に動いてないと。
あと4階左のほうに行けば拠点付近からの砲撃をさえぎれる大岩が有る。
それをはさんで高射角撃ちすればよい。
スロープ隠れは右のほうから行こうとするとロックが切れる。
とにかく練習あるのみ。絶対に出来るから。
>>771 ありがとう^^
まず、できるだけ動いて打ってるんだけど…位置取りで負けます。
4階左NLは距離的には届くんですね?
射角は高くするってだいたい何度くらいですか?
スロープ隠れは右からではなく、スロープ上がってから前に出てロック取る感じで下がればいいんですか?
質問ばかりですまない。
結構、4階で敵砂2に悩まされるタンクもいると思うんだ。
護衛や制圧メンバーに負担がかからない様、要領よく練習するには、ちゃんとココで聞きたい。(_ _)
>>766 打てるよ!w大皿の上に砂いるなら砂ロックして打てばいい
砂逃げるから 後は上手くフワじゃんしながら〜かな
2F NRはシンチャ枠の下の位置位で出来ると
ちなみに2Fでもロック取れますよ
2Fからフワじゃんでロック取って2Fに戻るのww
少し前に出ながらね
>>772 用は射撃硬直をスナにロック取られない位置でやればよい。
ふわジャンで避けつつ、着地直前に撃つことで着地硬直を誤魔化す。
着地する位置はスナから隠れられる所に落ちればよい。
赤ロックさえ切らなければ避けるのに集中してれば良いし。
左はNLじゃなくてロックでいける。
ある程度行き過ぎるとロック切れるけど。
スロープ隠れはスロープの終わりから左にMS2機分くらい行った所で
後ろに”チョット”だけレバーを入れる。
他のMSの動かされただけでロック切れたりするから気をつけられたし。
あとは、とにかくおおきく左右に揺さぶりながら撃つも良し。
>>772 どんどん聞いた方がいいよ!分からないことなら〜
その方が効率がいいし
ジオンスレの常連さんなら気のいい人多いから教えてくれるよ
たまに連邦のスパイいますがw
砂を拠点弾で狙うの?軽くその場で避けられない?
(避けたら拠点に当たるかな?)
2階NRはシンチャのバーの下ね 《了解》
2階ロックは取れます。
4階をもっと有効に使いたいんだ。
砂を全く気にせずに…
野良きっついね
将官ばっかりなのに「戻れ」聞かずに特攻して逆転負けとか
結構食らったわ
バーストしてやっと5分の戦いを楽しめる状態でした。
とりあえずさ
格闘機選ぶなとは言わないけれど
敵味方のタンクから関係ないところで戦ってる奴多すぎ
外に出てどうするんだ?
いきなり一階に行くとかわけわからない動きするのやめてくれ
778 :
760:2008/06/08(日) 02:30:32 ID:c6+0H+Zg0
ちなみに3F小道先でも撃てたりw
NLは弾道の関係上無理だたけど。
赤ロック引っ張り続けたら、右寄せの中射角で弾届く。
まぁ、リスタ上がりの最後の1発時とかネタ程度だが。
でも調子乗ってたら失敗して1F落ちた俺涙目w
>>776 威嚇だよ威嚇w
よければ拠点にあたる
スナイプ無理にすれば拠点弾にあたる
砂落とす為じゃないよ
敵にスナいてこっちに中狙いないなら
ギャンか近距離が突っ込めばいいだけ
それだけなんだけどなぁ・・・
負け試合で1落ち0落ちのデザクばっかりで萎える
で、3落ちカス、ギャンの悪循環
前出たく無いならデザク乗らないで
高ゲルにでも乗っててくれよ・・・
しかしTTは地形不利がジャブ地下より酷いと思う。
ただ砂2が有効的じゃなく前衛勝ちすれば勝てたりするが地形自体はマップ中で一番不利。
余りも差を付けすぎてると思う。
前回のTTでタンク乗ったら護衛無くて降格させられた俺永遠の週末大佐
中佐になると編成がもう壊れる壊れる。中狙2枚とかザラ。
たまに一緒になる中将様も率先して中狙乗ってC叩き出す始末。
誰かがタンク出しても自分以外の護衛は10戦中一機しか見なかった。
明らかに護衛戦に不馴れな動きのデザク少佐。簡単に食い付かれても拠点合体の砂に撃ち抜かれても決してタンクを見棄てないおまいに勇気づけられたよ。
結局デザク少佐とタンク尉官逃す為に高ゲルで殿してクラッカーゲーして落ちるという準カスペンプレイをしてしまった。
久々に気持ちの良い地雷プレイだった。
あの時の佐尉官が早く将官にならないかなぁという寝る前のチラシの裏
そう言えば4階から拠点撃とうとしたんだけど、焦って青ロックもしないで撃った玉(射角無調整)が拠点の真ん中に当たったけど
スロープからNL届かないのかな?ロック取って隠れる練習したいけど実際そんな暇無いし、当たるかわからないNL試すのも迷惑だし誰か試した人いませんか?
>>782 3階の砲撃ポイント分の差が
露骨に出てくる試合多いよね
下に落ちたり
リスタから噛み付くまでにかなり時間掛かる
アレは本当にどうにかならないものか
>>781 おいおい 少し変じゃないか?デザクが絶対に前にでないといけないというのはおかしいだろ
君は低コ餌にしてウマウマしたいのか? TTでのデザクの立ち回りは主に敵格のカットに回る位置だとおもうのだが
TTで前に出るのは格闘機なんじゃないのか?他のMAPなら意見は分かるけど、デザクが前でないから2落ち3落ちしたというのなら
言い訳にしか聞こえないな
やれることなら俺のタンクをニコ動にうpしてやりたいところだが、
残念なことに撮影機材が無くてな…
ケータイもかなり古いから動画撮影には不向きだし。
撮影機材を買えばいいって?
そんな金あったら絆に注ぎこ(ry
>>786 低コ乗るなら餌になってどこまで
MS戦でアドバンテージ取れるかが主題なんだよ
自分は落ちてでも相手のモビ取って
コストの差を広げられるかにかかってる
カット中心にやるなら
もっと機動がよくて射撃の威力の高い機体に乗るべき
犠牲プレイする気が無いなら
低コは乗るべきじゃない
練習します。
しかし、俺は何度落ちてもいい(ゲージ的にはよくないw)が頑張ってる味方のおかげで4階に上がれたのに、敵砂2ごときのせいで拠点落とすのに時間がかかる…最悪、落とせないッてコトが申し訳ない。
>>781 「敵にスナいてこっちに中狙いないなら
ギャンか近距離が突っ込めばいいだけ」
編成もおかしいけどさ そんなとこに中狙いたらやられるよ
しかも突っ込むのが低コとかなら分かるけど、なしてギャンが出てくるんだ?
敵拠点前にギャン突っ込むなんてリスク高すぎだろ!
思ったけど……俺釣られてるよな?ww
>>790 敵スナを邪魔しつつ
味方タンクが拠点落とすまで粘ればいいだけ
数的優位作っておけば
他の場所で味方が有利に戦えてる
敵の近格がこない場合は
射撃でこかして後ろとってそのまま落とせばいい
わかるか?コストじゃなくて
「枚数」と「機体の特性」が重要になってくるんだよ
近が前に出て格がカットに回った方がダメ効率いいだろJK
装甲3環八に30ダメで無敵与えてもきつい。
連邦の配置は駒>陸ガン、環八>元旦
に対して
ジオンの配置は高コス格>低コス格>ザク系、マカク>トロ、ゲル
装甲で負けてるんだからガトBやコーラの破壊力を活かさなきゃ。
デザクの初段のダメの高さを活かして時には切り込もうか。
どんなマップでもそうだが格を活かそうと思ったら近は前に出て相手にプレッシャー掛けないと駄目だぞ。
格が噛みついた後は少し距離置いてサポートでいいが、それでも下がりすぎたらまずくなる
最初から格の後ろじゃ格が無駄に被弾しやすくなるし相手に警戒されやすく噛みつきにくく機能しにくくなる。
仮に前の格が噛みつかれて近がカットしても相手への与えダメは低いが逆なら効率はいい。
タンクは言わずもがなだが低コ近も損な役回りをするのが仕事よ。
ポイントよりも勝利に重きを置く機体。
>>788 今のTTのMAPのこと言ってるんだよな?
「機動がよくて射撃の威力の高い機体」高ゲル? 決して射撃の威力の高い機体ではないw
TT外周り 他のMAPでは分かりますよ
あの狭いとこで中に高ゲル!?落ちたらどうするの?逃げたら枚数少なくなるよ?
低コでの犠牲は分かるけど、貴方の2〜3落ちる格の犠牲にはいやですw
低コでそういう立ちまわりをしても
「デザク3落ちwコイツ使えねえw」
「低コなんかに乗るなボケ。こういう奴って高コも乗れないんだろな」
こうですね?わかります^^
>>788 低コ乗るならエサになれ?
んだったら、デザクに乗らないで装甲4素ザクでよくね?
>>794 赤ザクかトロがカット向きですよ
高ゲルも使いこなしてる人はちゃんと中でも仕事してる
高コでもギリギリまで前には出るけどね
TTは近距離乗りの腕がモロに出るMAPだから
垂れ流しチ近にはキツイかもしれないね
あと、低コで前出て粘れる技術があれば
味方の格闘機の落ち数は減る
>>795 そうなんです
だから最近乗り手が減ったんじゃね?
みんなできればSランクと高得点欲しいだろうしね
俺も低コ近でご奉仕プレイするのは
できれば一戦だけにしたい
ある意味タンクより辛いしね
装甲4ザクだと餌にすらなれずに終わる場合があるから
危険度高いよ
さすがに前には出るけどさ!w格が仕事しやすいようにw
だからと言って2〜3落ちしたのがデザクのせいだっておかしくないか?
デザクが突っ込まないから2〜3落ちしたって 格闘機としての立ち回りはどうだったんだ?
味方のせいにしすぎな気がするんだが…
>>793 >>793 の意見は十分分かりますw
>>794 2〜3落ちする格闘に文句言うのはわかるがな・・・。
ジオンの敗戦リプレイなんて大概
近がトロトロ歩いてるせいで3Fの制圧失敗して、チ近に堕ち引き打ちMAX。
なんも仕事できなくなった格が無謀なカルカン馬格闘と化し3落ちデフォ。
タンクは3セットも撃てず3落ち、ダブデに帰る。
リザルトは 近>>>>格>>>>>>>>>>>>>>>>>>>マカク
こんな感じ。笑えねえ・・・
近を悪く言いたくは無いが開幕最短行動ぐらいはしてほしい
元旦御一行様にグフで切りかかるわけにはいかんだろ?
まあ高ゲルはバズとかシュツルム(当てれられる前提)持てば火力は上がる
弾幕とリロードと機動性考えればTTでもありじゃね?
ってか高コストでも低コストでも勝てばいいんだが、
外でピョンピョン跳ねるデザクは考えてほしいな
>>796 勘弁してよ!いくら粘っても格がカット遅れる 他の奴に噛み付いてる
連撃ミスるとかさ〜 そういうのが多いんだよねw
低コ斬られ役にはなりますよ!だけどさ 万年低コいないから2〜3落ちする格いるなら
他の人に譲ったほうがいいよ! カス ギャン 安くないんだし
むしろ分かっているなら お前近乗れよ!
格闘機乗られると迷惑だわ!
残念野良タンク大佐からのお願い
敵に新スナ、旧スナいたら4Fでのスロ−プで砲撃したいのであります。
ロック取って下がるだけで安全に拠点撃てるので・・・。
MAPで言うと4Fの◎の→で撃たせて欲しい。ニコ動でもあったと思います。
とりあえず3Fで戦って・・・。フワジャン残念さんは素直にβに行って下さい。
フワジャン残念でもグラップルダッシュ位は出来るだろ?
Nマカクより進行遅い近距離も格闘も勘弁願います。
と、説明と戦闘が下手な大佐が申しております。
フワジャンもグラップルもまともに出来ない佐官はTTで出撃しないで・・・。
というか?カード折れw
何も相手に噛みつかれて格の壁になれって分けじゃ無いんだぞ。
そうして格を生かせば敵を撃破しやすくなり自分のポイントも勝利も手に入れやすくなる。
無論損な役回りになる事もあるが別に言うほどマゾい分けでも無い。
格に自信があるならドンドン出せ、そして活躍し勝利に貢献してくれ。
でも格にそれほど自信が無く、それでも勝ちたいなら味方の格を生かす動きをせねばならんだろうよ。
引き撃ちだけしたいなら赤ザク乗れチキン一機なら別にかまわん
>>801 乗ってるよ、近距離乗りだもの
だから他の近距離乗りの立ち回りに目が行ってしまう
明らかにダウン値やロックを取る相手を計算してない
近距離乗りが多すぎる
それとさっきから何故煽り口調なんだい?
レス読み返してもらえばわかるけど
こっちから煽った事は一回も無いんだぜ?
…もう素ザク青4Aマシクラッカーで良いよ
>>802 それはちと言いすぎだなw佐官にも少 中もいるし
開幕、誰よりも速くタンクの前に出て進行ルートを切り開き
サブ巻きつつ敵の群れに特攻
味方の格・タンクへ常に気を配り、食いつく敵のカットをしつつ
確実に敵の着地をMGで取り、自分は硬直を晒さず
無駄落ちせず、しかし落ちる時は味方の盾となって落ち
pt無視、勝ち重視でやっても2~3落ち300~450ptは取れ、と
低コ近職人、涙目だな
高コでチ近になるか
格でヒャッホイするのが一番楽でポイント取れそうだw
機動3カスとかで乱戦に飛び込む人いるけど効率悪いよね。
装甲を毛嫌いする人も多いけど使ってみてほしい。
カスの装甲3はかなりいい感じ。足場経由で3Fフワジャンできるし
硬直は変わらないので意外に軽いぞ。
前線上げを近に任せて、タンク並の装甲を活かして
威力のおかしい1ドローや3ドロー、タッコーでダメを奪っていく。
装甲を活かしてガトBタックルダウンで元旦に粘着もできる(グフでもできるが・・・)
リスタ復帰が遅れるが3落ちよりはマシだろう。
>>806 素ザクはミサポだと思ったり思わなかったり
>>804 ゴメン…少し熱くなった スマン
自分デザクよく乗ってるからさ〜
>>811 これでデザク乗りは中身がクソって事が証明されたわけですね^^
よかったよかったw
ま〜なんとでも言うがいいさw
814 :
803:2008/06/08(日) 04:10:22 ID:HSrUN/Xx0
そうしてとは壁になる立ち回りをしろでは無く、格を生かす動きって事ね。
肉壁=格を生かす立ち回りでは無いよ。
まあ、立ち回りの過程でそうなる時もあるが。
あと言っとくが素ザク青4よりデザクNのが戦力的にも自身のポイント的にもいいと思うよ。
TTは乱戦が多いから、さすがに44なら機動寄りのが融通効くが・・・
てかTTはデザクの特性生きるマップでしょ
機動でも装甲でもどっちでも貢献できると思うけど
前に出る兼ね合いで考えれば青1がいいんじゃないかと思う
最近編成的に高コスかタンクしか乗ってないから机上の空論だけど
高コスの連撃は異常だからなあ・・・
MAP的に殴り易いし、
動き方間違えなければ格が多い方が勝てるとは思うが
まぁ88、66ならデザクが居てもいいよね。一機ぐらいなら。
問題は44で使う奴じゃね?
マジでカスしか見ないww
140だから簡単に死んでいいなんてことは絶対にないんだぜ?
あっという間に数的不利を作られる味方のことも考えてくれよと。
しかも一生懸命コスト内に収めた挙げ句、二落ち三落ちデフォなんだよなw
もう意味が分かりません^^
>>816 あるある
コスト低く抑えるのも良いが、開幕即落ちでいきなり人数差ができて各個撃破、味方タンクの周りで乱戦してる中、敵タンクは悠々拠点撃破。リザルト見れば連邦0〜1落ちジオン1〜3落ちとかもうね
「陸ガンに対抗出来る」じゃ困るのよ「陸ガンに勝てる」じゃなきゃ、処理後回復されるだけ
勿論タイマンゲーじゃないから低コスト機乗るのが悪いって訳じゃないからな
カテゴリや機体に相応しい立ち回りをしろ、覚えろって話
しかし、44でマカク、ギャン、焦げと選ばれた場合
護衛のMSを選ぶのは迷う。
陸ガンみたいな万能護衛機がいないからデザクF2や赤鬼に流れがち。
>>818 トロでおkかと。
2vs1時の捌きが陸ガンより難ありっちゃそうだが。
>>819 トリントンだと旋回性能が響かないか?
腕次第ではあるけど。
俺だったら赤ザクかF2かな。
みんなゴッグに乗るんだ!
>>818 その編成に護衛を入れる場合
トリントンならグフカス、他のマップならトロで良くね?
さぁ、これから野良タンク墓場に行こうか・・・
>>802のニコ動をみたいが、どなたか貼れませぬか?
近距離は赤ザクを基準にmap・人数・コスト・役割で変動させてる。ただ迷ったら赤ザクで良いんじゃない?赤ザクがNGなmapは無いし今のジオン格闘機のコストを考えると落ち役もできる。
各種ゲルやトロみたいに仕事を選ばないし
ポコポコ落ちて仕事もできないデザクならわかるが
しっかり仕事してコスト相当の戦果だしてるのに、その間他の連邦機を
圧倒してない高コスにも問題あるとオモウガナー(コスト合わせ編成)
最近なんでも低コに責任押し付けてる高コが多すぎじゃね?
そのデザクが落ちるまでお前ら何してたの?って感じだ
デザクはわかった!
4階の砲撃Pの話しをだな…
>>826 高コストが仕事できないの 全て低コのせいにする奴多いからスルーが
いいよw
最近連邦スパイ多いからジオン来て機体扱えないのは分かるんだけどさ
下仕官辺りだけだろ?リザルト=仕事したっていう奴
低コと同じ様に落ちる高コはいらんのだよ
>>827 ジオンで4Fに固執するのは負けフラグっと。
連邦やってたら楽でいーやw
一部のバースト/時報連中だけ気を付ければ良いだけだし。
どうだいモマイラ、野良ジオンで4F砲撃は快適かいw?
ポインヨ高いから活躍してないなんてポインヨ低い奴の言い訳だろ
まぁ中にはBR、高ゲルで垂れ流しでって奴はいるがな
でも100点0落ち0落としの奴が仕事したかと言えばしていない
ポインヨ高い=与えたダメージ多いだから、空気の奴に垂れ流し乙なんて
言われる筋合いねぇってはなし
確かに垂れ流しが2人以上は敗北フラグだが66とかなら一人いていいんじゃね?
一番良いのはF2辺りで前線張りつつレザルトトップとかかねぇ
>>830 お前さんの語りが、そのままジオンのレレルの低さだなw
0落ち98点の寒ジムが、勝利の鍵だったとかの話は君にはミリかw
ヒント『相手が出てこなければポインヨは付かない』
3階から2・3発撃って4階にいる敵アンチがコロニーの外に出たら4階に移動する
後ろから攻撃されて味方が近くにいない場合は死を覚悟して前方退却する
>>830 それじゃ 誰も損な役回りなんてやらないわなw
護衛とかしないだろ?斬られ役も…囮もやらんのか
よくいるよそういう奴ww
>>832 その立ち回りは連邦は有効だがジオンでは使えない。
ィャ…ダカラ…
ワタシのようなお嬢様タンクに敵砂から完全に隠れて砲撃できる4Fの場所はないかって聞いてんのよ!
ウスラトンカチな下僕ね!
このMAPはジオン有利
圧倒的なスピード差で、4F抑えて1STアタックで拠点落とせば勝てる
焦げ、ギャンの人はエロゲ閣下のルートで4F一直線でおkだよね
>>835 完全に隠れるのは無理だが射線から身を隠すのは出来るでしょ。
・ジャンプ台で斜線を遮る
・ロックしてスロープまで引っ張る
・ふわふわする
・砲撃後にタッコー
これで十分かと。
上から目線のお嬢様口調についつい釣られてしまうドMタンク海苔な俺 orz
>>837 何?お嬢様なワタシにふわふわジャンプでしろって?
あげくの果てにタックル?
オーホホホッ そんな庶民タンクじゃなくてよ!?
ワタシだってのーろっく撃ちぐらいは知ってるわよ!
アナタ達は3階を抑えて、4階に敵を上げちゃダメよ!?絶対だからね!
>830
>ポインヨ高い=与えたダメージ多いだから、
このやろう!バーカ!バーカ!
あほんだら!バーカ!バーカ!おまえのかあちゃんでべそ
>>835 私めが貴方の盾になりましょうぞ( 凸)b
まぁ冗談はさておき、とりあえず相手が砂Uならタッコーかましとけばいいんでね?
んで敵さんのリロ中に2発撃ってまたタッコー・・・なーんて机上の空論
流石に相手も狙ってきてる以上多少の被弾はしょうがないかと
つかリプ観てるとタンク以上に相手の砂もピンキリだわなぁ
>>838 いいから自分で色々試してみろよ
どうすればいいかはもうみんないろいろアドバイスしてるだろ
>>838 うるせぇこのアマ!ここは戦場だ!
手前ぇの事は手前ぇでナシ付けるんだな!
俺自慢のモップ棒でヒィヒィ言わしてやっからよ!
{凸}ψ
>>839 知能低すぎの書き込みはジオン軍人として失格だ、ジオン訛りなのか?お前は喋るな。
ポイント論議ならとっくに決着はついていると思ったがな…
スコア中心によるリザルトはある程度信憑性が高い、バ格闘でもチ近引き撃ちでも中狙ハイエナでも【ジオン勝利】の為には欠かせぬ功績だ。
『スコアが高いほど活躍している』と言い切って良い
だが負けた時は?負けた時反省材料としているか?バ格闘なら落ちすぎスコア献上に注意すれば良いがチ近や中狙は?
ガチ護衛していたから0落ちDは勝利への貢献か?消極的にはそうも言えようが積極的な見地からはNOだ、もっと働き場があるきっとある。
バンナムもその為に昇格条件にALL【B】以上を条件化している筈、何らかの形で作戦に有用な働きを示し勝利した暁には必ずスコアはついてくる。
残念な事だがCD(Eは論外)では戦場の空気に等しい、最終的には勝ちゲームならば全員SA(タンクはS難しい)で締めたいものだな。
スコアは狙うものではないが勝利を意識して戦っていれば必然Bは安定している
実はこのクラスが昇格条件となる佐官(特に中佐)の認定基準なんだが…
今から試すわよ!
もぅスタンバイしてるんだからね!
でも敵が上がってきたら、バンジー台から飛びおりてやるんだから!
アタッ!アイタタタ!タ!ッタ!
何やってんの?流れ弾が飛んできてるじゃない!
>>843 もういい、充分だ大佐。
貴官は後方でガンダムvsガンダムでもしてるが良い。
600点のSでも地雷と反省する。
2落ち100点でも味方の勝利に歓喜する。
我が軍が求めているのは貴官のような人材ではない。
>844
お嬢さんは旧スナのごんぶとビームでも突っ込んでろw!
おっさん同士で何やってんだか
('A`)アウ
>>843 だからポイント厨増えて護衛いないなんてことが起こるんだな
ポイントなんて飾りだろ
一概にはいえないが、
>『スコアが高いほど活躍している』と言い切って良い
言い切るのはよくないんじゃ…ある程度の目安にはなるけど
ギャン3落ち 480点500点越えで活躍してるっていわれてもな〜
>>843 いや、反論するのアホらしくね?
言ってる内容がオッサンくさくね?ガノタ尉官だろ
まさか
>>839に長文レスが返ってくるとは思わなかった
ガノタ尉官!?しらね〜なw誰だ?
ジオン屈指の低能が集うスレになっちまったな
デザク(笑)
ID:/IkxluwN0はとりあえず自分のレスを読み返して
反省した後カード折った方がいいと思う
死ぬ気で護衛したら、Cとか普通でしょ。
全員SAっとかって、常時マチ下げの方ですか?
>>853 たしかに護衛に徹したらランクB行くか行かないかだな
TTでさ。もし、自分しか護衛がいなくて敵のアンチ2・3人来たら
タンク見捨てていいかな?2人して無駄死にする必要ないと思うんだけど。
無敵時間を最大に使って応援待った方がいい?
>>855 難しい質問だ
たとえ応援が来たとしても護衛タンクともにほぼ瀕死のような
自分はタンク落ちるまでいますが アンチx2なら応戦しますね
アンチx3以上だとさすがにキツイです
落ち戻りタンクのリスタ護衛に回るのも手だと
今日って88だっけ
88で護衛1アンチ3の時点で砲撃するの無理だろ
コストの無駄だから俺は見捨てる
野良でその状況なら潔く拠点あきらめて、拠点融合してMS弾で敵タンク殺しにかかるわ
俺なら
でも砲撃ポイントいろいろあるんだから粘れるだろ
TTなら
全部抑えられてるんなら諦めるが
860 :
741:2008/06/08(日) 14:10:05 ID:zg/zwiQd0
>756
今、帰ってきた。ミノのおかげかも知れないけど
洞窟からも孤独で2回拠点落とせた(味方が優秀だったから)
あと4階からも撃ってたら、ぴりぴりのグフカスが落とすまで
最後までいてくれた。感激した。ゲージ逆転した時の<<ありがとう>>
のシンチャもたくさんもらった。
まだ、野良マカクでも諦めないでがんばるわ・・
>>855 自分が低コストなら、とりあえず一落ちまでは頑張る。その後はタンク次第
応援頼んでも味方が来ない時は、勝ちを捨ててでもタンクのポイントのために頑張る事もあるな
ニコ動画みてたら降格覚悟で最後キーパーした中佐がいたな。
漏れもそうなりたいものです・・・・
>>860 タンクとしての役割をごく普通に行えた時の嬉しさはね・・・
野良タンクだと敵も味方もタンクは涙目なパターンが多いし
ごく当たり前な事に喜びを感じられるのって良い事だよなー
今の日本然り、幸せ過ぎる姫タンクは苦渋での飲んで戦士になってくれ
あぁ・・・俺も久々に拠点すんなり落して《ありがとう》って言いたいぜ
>864
全くその通りです。
野良タンクで勝てたら本当に嬉しいよ
866 :
ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 15:27:49 ID:6tKutF0+0
すいません、GP02はいつ支給されますか、雑誌には記載があったんですが
来月とみてる
868 :
855:2008/06/08(日) 15:34:55 ID:kT00Dddx0
みんなd
ダメくさいと思ったら見捨ててみる
869 :
ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 15:39:10 ID:6tKutF0+0
867さんありがとうございます、来月を楽しみに待ちます
>>857 護衛1アンチ1→2→3→4と増えたがファーストアタック拠点落としやりとげたぞ。
無敵時間もらって体力1/3の敵一直線に並べてのコーラBで2機同時落としは脳汁出た。
タンク無視して4機でゴッグに斬りかかってくれて助かった。
>>859 護衛無けりゃ足掻いてみるのもいいが、ガチ護衛メインのTTでチョロチョロ砲撃Pを変えられると、正直護衛が間に合わん。
ライン護衛では敵中狙ウマーでモビ戦で負ける事あるしな。
デザク青4だと、梁の橋からフワジャンしていけば、
アーチ上のスナにQSできるよ。
しゃがんでいるとレーダー見ててもなかなか気付かれないみたい。
ちょっと質問。
大佐から少将への条件って、C以下とったらリセットじゃないっけ?
Cとったからカード通せる!って思って通したら少将になってもうた……
最近A以上量産してたのも関係あるんかな
まだ将官としてやってくには腕が足りないと思ってるから
バンナム戦でEでも取ろうかな
×梁の橋
○梁の端
はじめてやった時まさか届くと思わなかったよ。
ミノコだからって、最初から周りこむばっかりのタンク勘弁してくれ!
ミノコあるから相手も警戒してるっつーの。
>>873 Cとる前に昇格フラグとってれば昇進って聞いた覚えある
>>853 だと素晴らしいなという理想論だよ。努力目標に突っ込むな、無理なのはわかってるが完封勝利はなかなか気分が良いだろ。
>>866 ドムキャはその存在が誌上に現れてから一年待った(待つ程でもなかったが)ガトー少佐のように3年ぐらいは待たねばならんかもしれんね。
>>876 なにぃぃ そうだったのか……ありがとう。
早速出撃したら案の定超空気だった…
活躍しようと気張りすぎてなんもできなかった。
やはりまだまだか…
>>878 よぉ、俺。
俺も昨日ジオンで数クレして止め前にCだったんで全然昇格考えずにカード通したら少将になってもーた。
携帯で確認してみたらA5 B5で条件充たしてた。お互い頑張ろうな。
馬鹿大将、アンチのためにタンク出すんじゃねぇ!目の前でタンクが無敵になってばかりだろうが! 大将やめれ。
('A`) カテネ
ジーク・ジエン!
今日の酷い試合。
1戦目タンク。
たまには機動6でいくかなーと思い、右外回りフワジャンで砲撃地点へ。
グフカスがウロウロしてるだけで他誰もこないまま、拠点終了。
ふとみると味方ゲージが残り1/4になっている・・・
まだ1分ちょっとしか経ってませんよ( ゚Д゚)???
戻る途中に自分が落ちて残り90秒で終了。
2戦目グフカス。
3階窓→4階に登って順調に砲撃地点確保…と思ったらタンクいねぇ。
味方撃破されました→味方撃破されました→拠点が破壊されました→味方が撃破されました
( ゚Д゚)??? そして再び残り90秒でオhル。
ジオン将官は時々dでもない地雷が居るから困る。
>>883 両方だろうな…
でないと隣のPODより3分早く終わるとかアリエンwww
>>883 うちのホームの将官・・・
連撃できない少将。
開幕歩いてる少将。
相子のあと鬼神の如くタックルだけを入力する中将。
起き上がりの無敵をバルカンで消し去る中将。
アンチも護衛もしないで1階でチャンバラして味方が糞とかぬかしてる中将
JG44で装甲2ミサイル弾を装備する大将
階級なんて飾りです、あと今日は日曜日だ
>>829 どこ行っても味方がいない中での拠点砲撃は並の神経じゃ務まらないぜ!
本当に野良ジオンは地獄だぜ!フゥーハハハハァ!!…ハァ。
>>829を見て思い出したが、やっぱ3F4F以外は野良ではナシだろ。
1Fでウロウロしてるゴミクズは放っておくしかない。
6:6&8:8で1F砲撃するのは、完全負けフラグ。
4:4なら奥抜けるのが有効だから、やってもいいかもな。
>>883の試合なんか、リプレイみてたら
右の洞窟いったタンクが1発も撃てずに格闘機に回されて死んでた。
大佐が2戦連続青ズゴ即決〜〜〜〜〜。
それ見て捨てゲーしたけどね!
日曜日だねぇ〜〜〜〜〜
>>883 愚痴ならスレ違いでは?
状況的に野良だろう、
野良で出る以上愚痴はナンセンス。
バーストしてな?
>>883 先に突っ走って確保したつもりでもタンクこれなきゃ意味ない。
護衛行くならタンクの位置把握しとけ。
というか88ミノ粉なんてSを取るためのゲームだろ?
勝ち負け気にしたら負けだなw
>>891 最近本気でそう思い始めた俺ガイル。
お前ら勝つ気無いだろW
>>892 知ってたか? 全員S取れば試合にも勝てるんだぜwww
いつも敵味方合わせて一番早くコロニーに潜入する事が多いから
3.5階にとりあえず進むんだけど、このあとどうしたらいい?
連邦側の坂の上の方でマシとクラッカー垂れ流しまくってるんだけど意味あるかな?
連邦のタンクはジオン側の坂をいつも簡単に登られちゃうけど、これは他の人にまかせるべき?
タンク乗って3階から屋上に登ろうとしても味方ついてこない。そして中3階を占拠される。
近格でても味方タンクは2階か1階に行ってしまう。つーかアホですか?
どちらかと言ったらジオン側の方が中3階は占拠しやすいと思うんだがどうなんだ?中3階占拠して屋上から拠点撃った方が有利じゃね?
それから右のスロープから入って行く意味ってあるのか?明らかに遅くなると思うんだが
フワジャンできないんですぅ><な奴は右側スロープから3F目指してるよ
あと前衛がコロニー内で戦闘始めてる状態で少し遅れて内部に入りたい奴も利用してると思う
俺は3Fフワジャン以外狙わないけどな
>>894 それでいいと思うが、
味方人数が足りなくて抑えきれない時の退路はしっかり確保するんだ。
最悪窓から飛び降りでもいいが、4Fに一時的に下がるとかはかなり有効。
相手の後ろ取れたりするしな。
フワジャン苦手な人って無駄に踏みすぎてるよね。
3Fフワジャンは10回〜くらいしか踏まないのに
どこのステージでも思うんだが開幕進軍遅い味方多いときはたいてい負けるよな。
>>896 フワジャン下手な奴は開幕左のでっぱりから行けばいいのにな。
スロープ上がりよりは早く行ける。
フワジャンできないのなら3階じゃなく2階に着地するのも有り
2階からスロープ>3階の様子をレーダーで確認>ジャンプで3階
>4階へのスロープ>4階
これ意外と早いよ、連邦も姿見えない光点には早々飛び掛ってこないし
見えないから1階かと思って勝手にあいぎゃんふらいする奴もいる
まあ他の味方が2階か3階に来てくれてないとやばいけどなー
>>899 遅い時点でダイヤが3:7に傾くからのう
>>897 どうも。やると大体自然に4Fに位置取ることになってる。
位置取るっていうよりアンチと護衛に押し込まれて退く形でw
>>896 俺は格ではふわジャンで、近では右スロープって決めてる
格でも近でもとりあえず枚数合わせるな、
よく見るのはアンチや護衛と称してコロニー内MS戦好き勝手やってる奴。
これは連邦ジオン問わず互いにやってるな。
TTで心掛ける事、それはタンクを砲撃ポイントまでキッチリ送り出す。
まずはこれから心得てやろうぜ?
タンク乗った奴が報われない。
右がわスロープから行く意味が無いだって!?
ゆとりが沸きすぎて困るよwwww
毎回毎回わざわざ3階のマシンガンが飛び交う中をタンクは進むんですか。
プププwwwwwww
ここはジオン有利なMAP
でも、それを生かせてない
タンクがスロープ経由なら、最低2機できれば3機はスロープから
残りは3、4F直行で高所を取ってタンクを4Fまで送り届ける
それがセオリーじゃね?
連邦がスロープ経由でコロニー入った頃には、3、4Fはジオン制圧できるでしょ
左右から行った方が挟み撃ちになったり、利点はあるけどね。
>>893 S取るような立ちまわりを全員がしてたら、普通に勝てないけどな
誰もカットせず、誰もタンク乗らず、誰も前に出ない
距離とるしかないから、ラインも下がる、
当たり前のように拠点まで攻め混まれて、
MSを2~3機狩られて篭られて負けるんじゃね?
つか将官戦ならタンク居ない時点で、終わりです
相手にゆとりがいるのを祈るしかない
バーストジオン楽しいね
4バーなのに勝率8割持ってけた
連邦有名将官の8バー相手にギリギリ勝ったりできたし
確かに野良は捨てゲー扱いされるのもわかったりしたわw
TTで格過多が必須的な考えの人いるけど88で5〜6枚は困るな・・・
手軽にダウン取れないから、格の範囲外から連邦近にマカクがガンガン削られていく。
マカク3落ち2桁は見飽きた、かわいそう。
あとゴッグ出したらガトシ浴びせられた。普通にガチなのにな・・・
>>905 機動3マカクで3階までふわジャンして中3階に到達しても被弾しませんが何か
そこから先は味方が来てるかにかかってるんだが
>>908 マジレスされても困るんだが…
圧勝する時は4人Sとか良くあること。
>>911 350*4は1400で4:4の時の総コストは1600ですが何か?
>>913 ああ、マジレスだめだったのね〜
さてと酔いも覚めたし今日仕事は休み
車で2時間かかるが今から24時間ゲーセン逝ってくるぜ!
廃プレイのついでにズゴ乗りまくってやんよ(バババ
俺は3Fからいくから
後ろからMG当てたければ俺についてくるんだ!
ジャマタ
・・・と思ったけど、酒って前日の分とか残るんだっけ?
これはマジで飲酒運転になるな
シャレにならん
<<後退する>>
コスト210以上の機体ばかりなら全員Sはムリだなw
>>912 うらやましいな。いっつも元旦御一行が前方にいて、
ドンパチやってる中で上に行くやわらかタンクの気持ちなんてわかんねえんだろうな…。
昨日は2Fつっきって連邦スロープ側から侵入したら高確率でタンクに噛みつけた。グフカスでQDまで入れれば成功w
あまりに残念な腕前故に将官フラグ折ることを決意
絆プレイ回数半分にしてみた先月
流石に落ちてるだろうとおもったら少将だった・・・
今月サイサリスとか魅力的だが、週一回、1絆にします
それにしても、一度絆から離れると「あれ、俺ってこんなに金もってたっけ?」と思うことが・・・
やっぱ一回500円はかなりの出費だよなぁ
922 :
ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 11:25:13 ID:gXfTLmSZO
>>915 飲んだ量にもよるがだいたい7〜8時間経たないと酒は抜けない。
酒気帯び運転にならないように注意しろ。
>915
MSも家電製品です
ドロップアウトしたら洒落にならないので気をつけましょう
(笑)
迎え酒がOKなのはミーシャとか一部のみです…隊長の許可が必要ですが
>>921 つかこのゲームって週一か二で、計2000〜3000円使うくらいが、本来のペースなんじゃないだろうか。
>>925 その意見には賛同
金つぎ込めば階級が上がれるという昇格条件のゆるさはそこからきてるんジャマイカと
まぁ金つぎ込んでくれるやつのおかげでバンナ無双引かなくてもすむのはうれしいがなw
>>925 多分その辺りが正しい用法・容量だとおもうw
が・・・
辞められない止まらない♪( ^ω^)
>>912 機動4だがどんなに頑張っても陸ガンに先を越されるんだ。
何が違うんだ?
理論的に連邦前衛がフワジャンしたら
負けると思ってるんだが俺が間違ってるのか?
だよなぁ・・・先月絆代半分にしたら、居酒屋でちょっと贅沢できた上に、五千円も余った
それでいて赤蟹ゲルGもってないってんだから、どんだけ残念将官なんだかw
絆断ち=オナ禁みたいなもんだな
どっちも元を断たないとやめれそうにないな
・・・切るか
切捨て御免!!!
エイヤー!( =○=)ノ
>932に合わせ
解釈!!
>>929 絆一月辞めればちょっと高い風呂にも行けそうだなw
>>934 なぜ風呂www
銭湯とか温泉って高くても2000円はいかないんじゃねーの?
>934は恐らく「泡」がつく方の風呂の事を言ってると思うぞ。
>935の純粋さに全ジオン国民が泣いた
学徒兵か・・・
昔なら学生でも先輩に連れて行ってもらったもんだがな
寒い時代になったと思わんかね
ヒマラヤになったら
>>935のために
ビーム兵器で風呂わかしてあげようぜw
・・・・おk、把握した
>>936を見た時点ではまだただのジャグジーだと信じてやまなかった
これでも・・・21の社会人なんだぜ・・・
トルコか……
945 :
ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 15:19:26 ID:z0Wek6jOO
ギャン、グフカスで2落ちするんだったら
『簡単3回落とせ』これ合言葉な。
>945
ノリスになれ…って事ですか。
そんな純真な935、嫌いじゃないぜ?
次スレは1乙と共に935のために風呂沸かしだな!
ジーク・ジオン!
俺の家いまだに薪風呂なんだぜ……
俺この戦争が終ったらちょっと高い風呂に行くんだ・・・!
950 :
ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 16:33:17 ID:xlI5/B6+0
ちょっと姉ちゃん遠くまで風呂に行ってくるね
お金は棚に入ってるから、ちょっとずつ使うんだよ
>>950 暖炉の裏じゃなかったっけ?あと次スレヨロ。
なんだよみんな寄ってたかっていじめやがって
お前らの中にだって勘違いしてるやつの一人や二人いただろ!ヽ(`Д´)ノ
>>952 …とりあえず今月は絆自重して、来月は社会勉強兼ねて逝ってこいw
>>952 ちやほやされてるだけにしか見えんのだが
社会人21歳可愛いよ
とりあえず
>>956乙
リアルでもいじられキャラだってのに・・・
ネットでくらい撤廃させてくれよorz
なんだ21歳のガキじゃないか
・・・21歳か
ちょっとPODタンデムしないか?
>>952 ひのき風呂は森林浴の効果も兼ねてるらしいですよ?
戦絆で疲れたらリフレッシュしてみては…
あ…あと風呂から上がったらビンの牛乳も忘れずに、美味しいですよ?
はやい。はやいよ
>>956さん。
こういうときには>970くらいまでスレタイ候補募って
臆病なほうがちょうどいいのよねw
>>959 貴官の言う事は汚れなき清流のようだ。
純粋だな貴官は…羨ましい。
だからって人類に絶望して地球に質量物体を落下させるなよ?
おじさんとの約束だ。
だから一緒に風呂に入って裸で語り合おうではないか!
水道橋のZってまだあんの?w
大宮がいいな
>967
起動低下(大)宮
純情青年がいると聞いて飛んで来ました。
自分が21の頃は大学帰りに連ジやってたな、懐かしい。
煽っておいて何だがみんな
>>952の為に早く埋めようぜ
それと、最近の大宮はダメなのか?
最近の関東なら何処がいい?
>>970 煽られといてなんだが≪ありがとう≫
俺は広島だから関東の情報はよくわからんぜ
スレ立て乙。そしてさりげなく二人ほどウホが混じってる件
この流れ見てるとやっばりジオンは辞められんな
昔の佐官スレのようなノリのよさ
姫と言う名の拠点に4バーして絆を深めるんですね
わかります><
なんという良スレ…
スレ立てが早漏過ぎたかと思ったが
さすがジオンスレだ何ともないぜ。
ジオンはあと50スレは戦えるな。
>>969 多分同年代だ。懐かしいね。
無性にシャゲに乗りたくなってたまにやるよ。
ってそんなこと言いたかったんじゃなくて
久々の平日88だけど休日より良かったりしない?
先ほど1戦目グフカス、2戦目マカクを出した大佐です。
不馴れなタンクを出したんですが、最後まで守ってくれた将官様達ありがとうございました。2戦とも勝てたので気持ちよく帰れました♪
素グフ機動4フワジャンで3.5F到達で273カウントだった
くそう、完全に乗り遅れたぜ。
たまにやる気だして仕事するといつもこうだ…。
>>976 昨日一昨日とはマッチの質が違ったな
勝っても負けても納得出来る勝負が出来た
>>980 羨ましいのぅ・・・相変わらずのゴミマッチだったよorz
とりあえずチャンバラしかできないゴミ格はどちらか1戦のみに自重してくれ。そろそろTT=格でおkの直列思考はやめようぜ。誰が押し上げたラインでチャンバラやってんのか猛省してくれ。
愚痴でスマナイ・・・
ジオンで成績悪いから今日は連邦で出てみた
圧倒的に負け越した。どうやら俺が悪いらしい。
う〜ん、やっぱりピンキリなのかな。
リプ見てる限りは良かったり気がするけどw
俺は一勝一敗だったけど満足して1クレで切り上げたよ
流れ的に、夜の連邦本部攻略資金作らないといけないみたいだからなっ!
女子とタイマンとは随分と手薄な連邦本部ですね
>980
うらやましっす
将官4大佐4のマッチングで、将官3が格即決
ぼくタンクに乗りません!って将官が率先してタンク戦拒否してどうする
当然、タンク乗った大佐など放置して目の前の敵に切りつけるだけ
格即決=中狙即決と同じだろ、違うのか?
落ち着け
今日のジオン
6時過ぎたら
明らかにどんどん勝率が悪くなっていった・・・
7時代は勝敗を競うゲームとして
楽しめないレベルになってた・・・
味方はほとんど中将以上だったのに・・・
早めに切り上げて帰ればよかった><
今日は5時半から6時半までで3クレしたけど、4勝2敗でした。大佐ですが、将官、左官の混合マチでした。
タンクで四階で撃ってたら絡まれたので三階に飛び込もうとしたら敵がいたので地上に下りたらスナに落とされました
つ空中でタックルかまして、再び4階に戻る。
>>989 なんという三段落ちwww
思わずフイタwwwww
4階から3階に逃げたと見せかけて、
追いかけて飛び込んできた簡単にストンパーが最近のマイブーム
その後簡単が顔真っ赤(推測)で追いかけてくるのが楽しいぜ。
いいな三連撃できる人は
俺なんて二連撃がやっとだぜorz
年はとりたくないね(つд⊂)
>>1000なら
将官なんて戦場でMSかる役ではないので、だっさーになる。
ムッキー!
踏み台
そろそろ旧ザクをだな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。