小野伸二が2
>>2 こんなとこにいないでとっとと怪我治してください。
5めんなさい
>>1乙!
《ありがとう!》
( 凸)ノ
(=○=)ノ
サイサリスでみんなプレイ控え気味?午前中バンナム無双しか引かなかったんだが。
サイサリスなんて来月なんだから今控えるとか関係ないだろう。
>>9 「6月の大隊ラインキング10位以内で正式支給ですw」とか。
>>10 それだと景品商法になる可能性があるからNG
その方式は前のサイサリス以降で一度もやってないだろ?
書き込みが少ないのでネタ投下
今、愚痴スレに凄いのがいるぞ!
>>11 その唯一の例がサイサリスなんだ。正式支給にもランキングが絡む可能性はある
でもバンナムのことだから、毎月ランキングで判定なんかやると不具合起こしそうなんだよね…
見通し以外の大将は大変だな
>サイサリス支給条件がランキング
になると、
今来た店がオフラインなんだがこれはこの見せだけかな?
2クレばかし機体消火するかな
>>11 景品商法にはならんだろ。ゲームだし。
ネトゲで一定レベル以上に支給されるアイテムがあっても何ら問題はない。
そんなこと言ったら、赤蟹も十分景品商法。
↑のものですが何かのトラブルなのかオフライン中は無料でフリープレイさせてくれるって…。すげー待遇なんだけどw
今こそドムキャのコンプするときか!
>>18 宮城の某店舗だよw
一回だけかと思ったらまじで何回でもいいみたいだ。すげーわこれ
そーいやドムキャって閃光の支給最後だったよな。
あれが早い段階で出れば少しは評価上がっただろうに。
>>19 バカだな・・・・・
そのまま秘密にしてりゃやり放題なのに。
混んできても知らんぞ。
>>19 宮城…駅まで10分…新幹線にのってだな…東京駅で…東北新幹線…
>>21 生き馬の目を抜くような、世知辛い世の中だな…
いける奴は皆で遊べばいいじゃまいか…
こんな人のいい
>>19にバカだなはあるまい。
オフラインを好んでやる奴の気がしれない
やはり新規が増えているのか
>>24 いやいや、オフラインなら喜んで消化目的でプレイするぞ。
どーせすでに大佐だからこれ以上上がりようないし。
最低限の機体とか支給はオフラインでやりたい
>>19 なに!
何処の店舗だ、まさか雨の所じゃないだろうな
>>24 FAはオフライン以外どこで乗ればいいのか
NYRバンナ無双でFAコンプした俺が来ましたよ。
拠点2回落とした上にMSも2機落とせるんだぜ? ヒャッハー!
・・・むなしい。
オール大将戦でFAがいたわ。
0落ち3機撃墜300点とか何げにアンチで機能しててワロタ。
中の人次第だな、なんでも。
>>23 それは「いい人」的な意味の誉め言葉だと思うんだ
>>32 「いい人」を素直に受け取れない現代人が病んでるんだよ、きっと。
あと、結婚するなら「いい人」じゃないとダメだと思う。
いい人、にはどうでもいい人、という意味もあるらしい
都合のいい人ってことも
タンク出してくれる人
連撃の邪魔はしないけどこっちが切られたらすぐカットしてくれる人w
おまいら絶対病んでるよw
>>35 ジオン軍の勝てない理由はお前だ。
しかもジオンスレじゃなかったここ(´・ω・`)
>>36 連邦オンリーのタンクスキーです。
開幕の"ありがとう"を額面どおりには取れなくなったよw
確かに病んでるwww
>>20 1発しか撃てないから評価かわらないと思う
連邦F2のハングレを遠くに投げる感じだよ
威力もそんなにないし頑張ってそんしたて気持ちになるかもしれないよ
FAの閃光は8発ぐらい一気に飛んでいくしチャージも普通ぐらいで広範囲
そっちが使えるんだよね
ドムキャてジムキャやザクキャより使えねー
うおっまぶしっ!
閃光弾はミノ粉の有無で有効度が違ってくるよな
>>40 だなミノあるとき喰らってもレーダーみれば済む品
>>40をよんだら晩御飯にひつまぶしっを食いたくなった。
月末で資金難で絆も控えてるぐらいだからのり弁大がせきのやまだけどな・・・・・・・orz
>>31 どんな編制でもバーストしてれば戦いようがあるって事だね
野良じゃ無理でもバーストして絆力を発揮すれば何とかなるもんさ
もっとも、流れから察するにその野良状態での編制や中距離機体に文句言っているみたいだな
MMOなんかと違って他店舗とは意見交換なんてほぼできないんだから無意味だってのにさ
だから本当に常に勝ちを目指している人ならば・・・
フルバーストとは言わないまでも、できる限りバーストしているわけだろう?
バーストもしてない人との編制に文句言っても意味ないって気がついてないのかね?
そんな事よりギャンのビームサーベルBの使い道について考えよーぜ
ギャン祭りすると絶対一人はサベBいるよな
いまだにサベB強いと勘違いしてる奴が居るから困る
ジムストと違ってギャンであれやると機動性だいなしだし
>>45タコヤキひっくり返すの早そうで便利じゃね?
>>45 機動性の高さを活かして一瞬のチャンスで突く!
返されそうなときは無理に攻めず、囮になる。格闘間合いに入ったら逃げるぐらいの気持ちで。
これはストライカーにはできないギャンならではの戦い方。
祭りで使わずにいつ使う→ギャンB
それより、グフジャイバズの有効な使い方について
>>49 は?
グフジャイバズ祭りで全員で拠点にカルカンだろ?jk
52 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 19:25:27 ID:RFeHGPvoO
サベBならギャン・マスターに聞け。
>>44 バーストで意思の疎通があればFAでもやれるけど、それが困難な野良では中距離使うの控えましょう
というふうに思わないか?。
野良で中距離に乗るなとまでは言わないし言えないが、乗るのはガンキャやズゴみたいな自前で動き回れて自衛が出来る機体だけにしてほしい。
FAとか野良で出されたらよほどの格差でないかぎり足枷にしかならないからね。
搭乗回数稼ぐために等兵がジムキャ乗るのは問題ないっすよね。
もちろん即決とか2連とかはしないし編成次第では諦めて他カテ乗ってるけど。
>>55 等兵がこのスレにくるでない
余計な知識が身について面白くなくなるぞ
乗りたいものに乗れ
>>49 中狙が過半数を超え
尚且つ祭にならない場合の
「僕は君達中狙を囮にする。尚且つ中と同じラインを維持するから」という不退転の意思表示に
カード2枚目中盤だがタンクはバンナムのみ、狙撃0の地雷中尉はどうすれば・・・
練習しろですねそうですね
>>55 尉官クラスまでは目一杯、中狙乗った方がいいよ〜
店内バーストした時以外はいちいち空気読まなくても勝敗はエセが多い方に傾くしw
>>56,59
トン。
Wiki読みまり&佐官にレクチャー受けてから始めたからもう十分頭でっかちだけどもw
久しぶりにスレ見たらサイサリス支給予定とな?
kwsk
なんでも月間ポイント10位以内の人にサイサリスが期間限定で支給されるらしい!
だが、な。
世の中には瓢箪から駒という言葉がだな…。
…もちろん違いますよね、バンナムさん?
スマソ…ネタに走れなかった
さっき赤蟹とG3がジオン連邦リザルトワースト1位ポイント二桁で吹いたw
養殖大杉だろ。
G3w
このMAPでG3とかネタだろwナパダムならともかく
>>69 てかG3の有用性はダムにもガンキャにも劣るだろうからどのマップでも出番はないでしょ。
打ち切りリロがダメだわ。
1戦目G-3、2戦目砂UともにDなら一時間程前にマッチしたぜ。
味方の為にも次の2戦もD取っちゃいなよ。
>>67 そんなに面白いネタじゃなかったから気にスンナ
とりあえずサイサリス支給条件の今上がってるヤツを羅列してみようか
・月間PP十位以内 以前とまんま同じ条件。支給後に十位割ったらどうすんだろ。
・支給ポイント一定到達後、中距離S勝利 新スナと似たような条件。これならまぁ。
・TTにてG3赤蟹条件 無いわ^^;
・ごく普通に支給ポイント一定到達により支給 意外性皆無だが、いい加減これでも良いと思う。
・一定期間佐官以上で勝利でくじ引き 一番いいんじゃないかと思う。
こんなとこか…
>>73 一行目の至急後(ry
は大丈夫だろ
取得後中佐未満でも赤蟹持ててるんだから
支給条件は、1戦目2戦目ともにタンクを0墜ちで死守とかにすればいい
>>75 あ、当然、敵拠点は1回はおとさなければならないね
フム、ダブタンで片方をガチアンチに回して0落ち死守すれば良いのかな?
もしくは新スナ拠点攻略用とタンクだしてタンクをガチアンチに回して(ry
もっと画期的にしようぜ!
1・佐官以上4人以上中身入りでで機体選択画面でランダムに
一人強制的に02しか選べない。
2・そいつを護衛して落とされないようにしつつ勝利する。
3・勝利した陣営は全員支給!絆を感じろ!
妄想サーセン、マチ下げとかでは取れない条件の一案として
中距離300勝達成済みで無条件支給、で良いよ。
てかそれぐらい乗ってる奴でないとコスト350に乗るとか自殺行為だわ。
ギャンGMストの逆で格で中狙をどつきまわして勝利でいいじゃん?
地雷にいっぱい収得してもらって、動く拠点量産でゲージとんで勝利連発、回転率あがってインカムガバガババンナムウハウハ。
集中的に狙われることわかってて後衛乗るやついるのか
80はあえて書いてないが、あるとしたら中『遠』狙だろ。
両軍とも自軍タンク放置で全アンチ。
なんて・・・ワルい・・・ユメ・・・
おお……おお……! なんという……地獄……っ!
タンクに希望は最早無いのか……っ!!
サイサリスの支給条件は
・中に200回くらい搭乗する
・遠に200回くらい搭乗する
・狙に200回くらい搭乗する
のすべてをクリア、がいいな
練習できるようになればもうちょい中距離に慣れてくれそうだし
おまけにタンクに乗る人も増えて一石二鳥じゃないか?
希望としてはGP02の配備とともに中距離支援型のカテゴリーを廃止して、今ある中距離機体ごと近距離に移動して欲しいけどね
ぶっちゃけ中距離機体がいらないというよりも中距離のカテゴリーが要らないんだからさ
でここからは中距離が活躍できる新MAPの提案
「大西洋、血に染めて」の舞台「海底」とかどう?上空に木馬がいるとかでw
砂漠をそのまま海底にしたようなMAPで、全ての機体の挙動が遅くなるって感じでさ
水陸両用は地上と同じで汎用は他より早く動ける程度に調整、それ以外は歩きでキャノンが避けられないようにする
それで全機体、グラップルダッシュは使用不可にしておく
文字通りの射撃戦が楽しめると思うんだけどね
正直、射撃を無効化しながら相手を斬れるなんて変だと思ってたし
連ザや連ジですら格闘は射撃に負けるってのにさ
どうせ支給は6月末なんだから。
そんなことより明日の10時に称号編集フラッシュが公開されるかどうか賭けようじゃないか。
普通に考えれば出ないとは思うが、解約を思いとどまらせるべく無駄な努力はするだろうし、
モバポキャンペーン(笑)とか今月はもう済みだし。
出るかな?
俺は、普段からキャノンで歩き崩せてもいいと思ってるんだけどな……
硬直にぶち当てると70ダメ+ダウン、歩きなら近接信管の爆発で10〜30ダメ+よろけ。見たいな感じで。
>85
まだ入ってたの?
金の無駄だから、とっとと解約しる
今日の昼にジムストモップで凄いのを見つけた
1戦600↑ 2戦もモップで450↑
気になったんで携帯で見たら‥‥
陸凸 10 LA 0 EZ8 0 寒凸 0 ジムスト 175
‥‥‥ ( ゚д゚)
こ‥‥これは一体‥‥
モップに目覚めた奴か
まあそいつもさすがにどこでもモップ乗ってるわけではないだろ
まさかTDでモップに(ry
モップ大将は3000回位のってたような・・・
>>92 だよな…モップ大将が数百回程度なわけないよな
ジオン、デザクでプレイしてたら、ギャンが自拠点前で「応援頼む」してきたからリスタ後に救援に向かった。
だけど時既に遅く、ギャンはギリギリ間に合わず撃破されてしまった。
モップ持ちのジムストに。
ゴシゴシばかり狙ってくるからこっちもタックルばかりして1/3削ったら、近くに来たグフカスが「ここは任せろ」とシンチャしたのでコロニー制圧に向かった。
その後グフカスも撃破された。
リプレイ見てたらギャンもグフカスも射撃と格闘ばかりしてた。そして両方大佐だった。
大佐は本当にピンキリなんだと感じたチラ裏でした。スレ汚しスマソ。
>88だが
俺が驚いたのが地雷と言われ続けたモップでここまでやれるんだなと
使う人が使えば化け物になるのね
>>95 そりゃ全機体そうだw
ただ乗る回数の関係上だ
もし陸がんがコスト270とかだったら乗らないだろ?
FAだって乗りこなせば強いんだろう
ただ乗れないそれだけだ
モップは対策知ってれば、普通の格闘より全然脅威に感じないだろ。
格闘カチあわせれば、次格闘は振られてもなんの問題もないから射撃すればいいんじゃね?
他、普通の格闘より優れてるとこってなんかあったっけ?
>>97 一等兵で手に入れられる機体としては性能が良い。
ジムストの話じゃない。モップの話だよ。
>97-98
(1)連激できなくてもおk
(2)連激中のロック送りが簡単
(3)格闘の出が早い
>>98 ストライカーは一等兵で手に入るが、モップ手に入るころには階級上がってそう
>>101 3番は確かに意味がありそうだが…
壁から飛び出して格闘する時にタックルされにくいってのはでかい。
1番なんかこのゲーム続けていく気があるなら、逆に欠点のような気がした。
>>97 モップ持った状態で真正面から接近しながらバルカン撃つと面白いほどタックルで転んでくれる
タンクの近くでモップ持ってるとタンクを狙ってる相手への威圧感
モップじゃなくても・・・というつっこみはなしの方向で
>>94 あー それ もしかしたら俺が街した奴かも?
2CREDIT 街したからなぁ‥‥
モップって結構踏み込むから、黄ロック出る直前で出しても吸い込むんだよね。
これが決まったら黄に入ってからタックル入れても間に合わない。
只距離を見誤ると、空振りゴシゴシですきだらけになって大ダメージ確定だけど。www
最近の近乗りって先陣きって行くのがあんまり居ないのな。いろんなテクニックを磨くのもいいが、まずは戦いを有利に進める立ち回りを考えようぜ。
とりあえず連邦の連中に言いたい
開幕アーチから降りるくらいなら、フワジャンして
左手にある高台経由して三階入り口に行けよ
F2でそれやったら、機動5のEzとほぼ同時(若干早く)に着いたし
急斜面はグラップルが前に進まないんだから
もうちょっと考えようよ
駒なら、ほぼ確実にEzより早く着けるぞ…
先陣切る
↓
後続付いてこない
↓
\(^o^)/
これを経験すると先頭が恐くなる
>>88 ただ単に連撃出せないだけだったりしてなw
ハハハ・・・・ハ・・・
まさか・・・・な・・・・・
モップもいい加減QD可能にならないのかねえ
それでもギャンの方は使われないだろうけど
ギャンはもう150ぐらい当たっても罰は当たらないよなあ
>>109 誰よりも早く先陣を切って敵前衛と遭遇→引き撃ちうめえwww→味方と合流
これができるぐらいにならないとな!
格なら砲撃ポイントに仁王立ちしてうりうり歩くのもおすすめだぜ!
>>112 トリントンだと外から回り込んで3人くらい釣れると美味いな
後ろさえ取られなければ何体いようと引き撃ち余裕だし本隊も数で勝てるし
>>110 ありうるかもよ?
そういうヤツに限って近の搭乗回数が多く陸癌250↑だった
たぶん 連撃のタイミングを意識する必要がないから
格闘レンジの間合いだけを注意して載っているのかもね
>>112 ジオン側だがタンクのために3Fスロープ→4FにいってハングレとマシA乱射してる。
開幕ふわじゃんで3F上がった奴らよりなぜか早いんだよ・・・
F2青4や赤ザク青2だと3Fスロープの方が早いのかな?
>>113 一応最初はコロニー制圧狙うわ俺
味方誰もいねえwwwって時は好き勝手させてもらうけど勝つ気がある味方引いたらまずやらない
TTジオンでタンク乗るときは必ずといって良いほど味方が残念で拠点に1発も撃てない俺・・・
>>114 連撃出ないのに練習と称して格乗り続けるくらいだったら陸ガン乗ってくれたほうが……
というか、陸ガンこそ連邦の主力機であり、本来陸ガン登場回数がトップに来ているのが
連邦将校のあるべき姿じゃね?
練習するならジムかジムコマBSGオススメ。
俺的には、見通しよかったら陸ガン
障害物多かったらジム駒なんだが
つか、陸ガンマルチの命中率低くね?
ジム頭のったらマルチかなり当たるんだけどw
>>120 厨はここまで貪欲になれるものなのか・・・
陸ガン搭乗回数が多いのは仕方がないとはいえ、
それが50%以上とか極端なのは大抵地雷。
>>120 いいぞ、陸ガンになんか乗らないで、その調子でジム頭マルチでジオンを攻撃するんだ!
byジオン将官
>>119 少将なのに白ザクと駒を陸ガンの倍以上乗っていて《すまない》
大佐までは『陸ガンうめぇwww』とか思っていたんだが、少将になった途端に陸ガンでは物足りなくなって……
確かに陸ガンは強機体。メインとサブの相性も良く、ブーストも優れている。メインをマシAにするだけでお手軽バラ撒き機体にもなれるし、BRで疑似ダムも可能。実際ずらしBRにはお世話になった。
だが、作業感が否定できない…。
駒の軽快さと空中性能、BSG、芋は対トロにも有効ではある。
ザクマシの青ロックバラけは対歩きに有効(硬直取るのは苦手だがね)。連邦唯一のクラA、意外性のシュツ、ビックリ閃光、支援のクラB、と豊富なサブ。
折角これだけの良機体が有りながら有効活用されていないのは残念だったんだ(無論考え方的にも
そんな私も今では立派な残念少将。後続の陸ガン大佐にあげているのはもちろんカットでのポイント。何故なら彼も(ry
長すぎるな、連邦スレに《後退する》
>>124 退屈が嫌いなあなたに
つ≪ジオン公国軍≫
白ザクが楽しいのは紛れも無い事実。
駒や白ザクの搭乗率が高いのも許容範囲ではなかろうか。別に陸ガンじゃなくても
まぁ陸ガン乗ってれば七難隠すからな、あとギャンも上手い下手選ばない
良機体と言ってしまえばそれまでなんだが、どちらにせよ一択というのは
勿体無い気はする。
陸ガンつかうと立ち回りが雑になりませんか?
ジム使ってて相手の横歩きを見た瞬間バルカン撃ってしまった時は「マズイ」と思った。
>>127 ギャンと違って、陸ガンは地雷が地雷と自覚しない可能性も…
>118
88の話?
44か66だったら明らかに姫タンク
護衛0でも1セットは撃てるだろ
それすらできないのは敵と味方の位置を把握してないとか状況判断が十分でないって事
1回落とされた後すぐに復帰しないでレーダー見て自分の進行ルートを確認するといい
それでも不安なら誰か落ち戻りするまで待ってから【拠点を叩く】打てばいい
>>130 無論88
砲撃ポイントを確保してもらえないから撃つに撃てないのさ
まあ、俺のタンクの腕がまだまだってのもあるだろうけど
1発も打てないのは問題ある
4階制圧されたら3F右窓から屋上や3Fや2F飛び移るとかすれば護衛0だろうがあまり関係ない
叩き落とされても降下中に1発、着地で1発は最低限いける
>>88 それは間違いなく知り合いのことだ、フレ登録から登場回数も確認しておいた
彼はジオンメインで格闘は恐ろしい腕をもっている、700以上だしてくれることもよくある
バースト目的で連邦で出るときはよく好みでジムストを選択する、そしてモップでゴシゴシ
Ez8に乗ればもっと活躍できるだろうけど、ここまで戦果だされると何もいえない
各カテゴリによるタンクとは
格‥‥タンク!? 敵タンクどこだよ!! 処分は俺に任せろ
近‥‥味方タンクどこだ 道は作る!! 俺の後ろに着いてこい!!
遠‥‥敵タンク(敵拠点)の処理は任せろ
中‥‥ タンクって何?? (・ω・) モキュ???
このゲームのせいなのか近くのレンタルビデオ屋のガンダムシリーズが全部借りられてる。
久々にノリスのグフカス見て次回NYでビルの上から参上!の参考にしようと思ったのにw
>>134 遠 ではなく 狙 だな・・・ その役割は
中 は ・・・・ えーっと^^;
中・・・敵タンク?
∧_∧
((.;.;)ω・)=つ≡つ ぼこぼこにしてやんよ
(っ ≡つ=つ
/ #) ババババ
( / ̄∪
>>88>>133 俺も似たような奴を見た事がある
以前のヒマラヤ、一人だけいた唯一の将官がジムストモップで2墜ち0点を叩きだしてくれた
後でそいつを携帯サイトで調べたらスト以外の格は1桁、多くて2桁
しかしストのみ1300回以上乗ってやがった…
1300回乗ってその腕前ですか?
>>136 量タンガトシーで落として自分は簡単8に斬られて
「勝ったぞ!」
ですね
わかります。
そういや原作のガトシーってパージできてたし絆でもできたら色々と使いかたも増えるのになぁ
コスト20を捧げる事でガトシーをパージして機動性を一段階上げるとかか
>>141 そもそもシールド自体今飾りだったっけ?
例えば、シールドダッシュとかシールドバッシュでふっ飛ばしとか・・・ バンナム相手に妄想は空しいだけかw
>>142 それを拾ったアッガイタンが一生懸命自分につけようと試行錯誤してる姿が目に浮かんだ
じゃ、FAもパージさせようぜ
中からBR持ったガンダムが!
>>144 なんという破壊力。俺を一撃で撃墜するとは
>>145 中牽制に使えるなw もしくは開幕味方のマシンガンで強制パージw
>>147 FA祭りかと思ってカルカンしたら全員パージして
ガンダム祭りですね、わかります
高ゲルのブースターパージして、マシ持ちの生ゲルに!
ロケテ時にタッコーがレバー両側内側倒し[→←]から両外[←→]変更されたらしいが、
各機体に[→←]で固有のアクションを追加って出来ないかな?
FAやガトシーのパージやマシ系リロードの手動化とか。マガジン換装みたいに。
武装と機動・硬直の変化以外の機体差別できておもろそうって妄想w
暴発防止で[→←]は2カウント以上長押し入力とかでイクネ?
DASを[→←]に入力変更してストンパー標準のマカクは最強!?
モチロンアガイたんは体育座り実装で異論無しだなw
>>148 撃墜されそうになったらパージしてコアファイターになるわけですね
ザクのスパイクアーマーをパージ→子アガイタンがヘルメットに......
タヒねる
>>151 全員でミサイルベイで拠点落としてからパージして敵拠点キャンプ
FA「装甲を1枚パージしたぐらいなんだ、オレの装甲はまだ108段階あるぜ!」
連邦「重たいはずだ!」
よし、じゃぁそのパージしたパーツをLAに着せるんだ!!
ザク砂でビームライフルとバックパックとスコープと塗料パージして旧ザクにしようぜ。
あ、ちゃんと頭バルもはずさんとな。
隊長!重たすぎて動きません!!
>>150 変更された理由は「レバーが壊れるから」だ
内側に向けての力の方が強いからかな
体重のるしなぁ
>>150 変更された理由は、格闘ジャンケンになったとき
慌ててタックル入力して体育座りになるのの防止の為だ
>>158 実際ロケテ中、力入れすぎてレバー壊した奴がいたらしいな。
>>162 そんな怨念が篭ったタックルを食らいたくないとも言われたそうなw
>>150 それは慌てすぎジャマイカw POD内で体育座りってw
>>158-162 急いで入力するタッコーだから力任せに壊れたかと。
急いで入力しない(であろう)DASや体育座りwならいいかななんて
入力コマンドがあるのに使わないのは勿体無いね。
どこかのスレにあったがリロードが校長先生の朝礼挨拶並に長い機体は
改良して( ゚д゚)ホスィ…。弾数減らしてマガジン換装のほうがよくね?
一戦で250カウントなのにリロで30とか40とかイラネ。
弾切れしてリロードの為に物陰に硬直隠して再装填ってカコ(・∀・д・)クナイ?
弾数管理が苦手な残念さんの妄想でした。
開いたり閉じたりしまくるチャロンだと鉄心入りレバーがボキボキ折れてたな。
物凄い形相で「本人が」斜め上に上昇しつつ物凄い音を立てて←→連続入力してるのは見てて面白かった。
>>165 そういう理由で内側倒しの入力は未実装になったんじゃなかった?
まぁ、PODは大事に使いましょうという事で
そうそう、これからの季節は消臭デオドラント持ち歩けよおまいら
>リロードが校長先生の朝礼挨拶並に長い
話が終わる前に貧血で倒れちゃうわけですね!わかります!
>>166 かといって香水ぶっかけ野郎は勘弁な
うちのホームの中将、ゲーセンに何を求めて来てるのかは知らんが
POD内に香水のにおいが染み付くぐらいぶっ掛けてプレイしやがるから
マジで気分が悪くなる
と、これは愚痴スレ行きかな
ヤク厨の子も体から匂い染み出すのカバーするために甘い香水つける
ヤクじゃなくて絆中毒やがな(ω)
香水常用してる奴って
自分がその香水の香り楽しむほど自分や周りに香水つけると
周りの人にとっては公害クラスの悪臭なんだよな
たまにビリヤードやりにゲーセンに来る中東系ひげふるもっさの外国人の臭いの凄さは異常
物珍しさに絆のPODに入っているけど
すっごくくさいよ!
>>171 そういう勘違いちゃんは香水の付け方知らないしな・・・
そんな全身に振り掛けてどうすんだよくせーyp!ってな
ホームがこれからの季節に向けて送風機からホースつなげて
POD内に簡易クーラーつけてくれたからありがたいぜ
東南アジア系の方々も香水のニオイが凄いですな。
そんな自分も会社で蚊取り線香焚きまくりなので、体中に煙臭いのが憑いてるのが気になって会社帰りの絆の回数が自然と少なくなります・・・
タイ料理によく使う「パクチー」をたくさん食べると
蚊が近寄ってこないそうです。
うちの地元のPODも冷風入れてくれ〜、蒸しあち〜
コリアンの臭さもなかなか、ニンニクやたら食うから。
昔ウッチャンナンチャンが、歌で組んでいたビビアンスーの屁の臭さは異常ってTVで言っていたな。www
>>171 同意。
前に二次創作で見た、
「香水は耳の裏に一滴ずつ。三日も続ければわからなくなりますがくれぐれも増やさぬよう。
強すぎる匂いはただの悪臭になりますので。」
ってのが本当だったんだと納得した。
そのときはそういうものなんだと思っただけだったんだが、
実際遭遇すると鼻壊れてるのかと思うほど濃いんだよな・・・。
100均で消臭スプレー買った
もちろん俺が臭いからだ
耳の裏、首筋、手首の裏側、この辺り一滴とかそれぐらい付けて伸ばす感じ
夏は汗で流れやすいのでハンカチーフや上着、ブリーフに付けてほのかに匂わすのもオヌヌメ
イカ臭い香水はありますか?
生のイカやスルメを懐に忍ばせておけばいいんじゃね?
>>176 微々アンこりアンに勝手にすんなw
それとコリアンは人間じゃないからの臭さは納得
>>173 うちのホームも今日行ったらクーラー入ってたな。少し風が弱いけど調節出来るのかね。
あと特定曜日の時間限定で店内対戦限定って書いてあったけどオフラインってことでおk?
人がいなければドムキャの支給を何とかしたい
>>180 自前でお願いします
ウチは全PODにちっちゃい扇風機が入ってたわ
>>183 多分オフラインってことでいいんじゃないかと思われ
>>182 誤解させたな、日本人がアジアでもマシなだけで、台湾もコリアもチャイナもみんな臭いんじゃね?って言いたかった。
ひとつ聞きたいんだがこもMAP44だと連邦は180mm戦法が有効だと思うんだがどうよ?
拠点後ろ広いし逃げられると思うんだが
TTの4vsはコロニー内で敵機探すのに苦労するね。戦う時間より探す時間の方が長かったキガス・・・
あと、孤立したら死ねるw
>>184 よしきた。ドムキャがやっと終わる。
ジムキャにも拠点弾があれば……
>>186 実際にやって拠点落とせたから作戦としてはありなのだが
有効か?と言われると微妙、いくら後ろ広くても180mmでの機動力ではね・・・
ただ、コロニーから砲撃するタンクに比べ護衛に自分の位置わかってもらえやすい
拠点を落とした後タンクのMS弾よりMSを狙いやすい、といったことはある
まあ、奇策の粋は出そうもないけどな
TTで180mmはありなんじゃないかとおも。
10回乗って、拠点落とせなかったのは無いし、0落ち8回1落ち2回だったよ。
勿論、援護は無しで、4:4、6:6の時ね。
洞窟の先で打ってれば、洞窟内から来た敵は外に出てアーチの方へ回り、
リスタで拠点から来た敵は、下がってアーチの方へ出て打つ。
で、くるくる回ってれば、敵1機ならなんとか落とせた。
2機以上の時は、粘って、逃げながら打つ。
その間、味方も有利になる訳だし。
>>191 俺と全く同じ作戦取ってる人が居たw
アンチが赤蟹かギャン以外ならなんとかなるしな。
66しかやったこと無いけど。
88だとやったことは無いけどねぇ、どうなんだろ88だと。
上手くやれば敵の前衛2機は釣れるか?釣っても220に見合うだけの敵が釣れるかどうかは
ちょっと不安残るけど。
88は無理じゃね?
あと66は純粋な将官戦だといけた
ただ左官交じりだと大人数で大挙して釣られるからお勧めはできない
まあ勝てるけどな
>>191 4v単機が一番安定かな。
問題は勘の鋭いギャン辺りの迎撃と、狙ったかどうかの高速落ち戻り。
>>193の通り<ここはまかせろ>打っても、来る人は来てしまう事も問題。
(2vs2作って、1機でも生きて帰れる形作ってくれる人なら歓迎だけど。)
拠点処理速度優先でタンクでも可能だが、
野良なら180が少しやり易いかなとオモタ。
>>192 88だと苦しいですよね。(出してみましたw
大人しくタンクを出した方が・・・。
唯一、タンク+180+近3+格3(だったかな)の時は
拠点2落し出来て、敵ゲージ飛ばせましたが。
このGM頭180mmの戦術は、ジオンでは何でできる?ドムバズB?威力低いし無理?
>>195 その編成で、あわよくばアンチ+拠点って思ったんだけど。
タイミング激ムズ。大人しく分散系で叩く方がヨカタ。
>>197 確かに、拠点責めとアンチの判断が難しいです。
タンクの状況次第ですし。
タンクが落ちる時には、拠点も落ちている様にするのが理想ですよね。
戻ったタンクと、もう一度拠点責めしたい所です。
拠点責めってなんかエロいな
オペレーターの出番ですね、分かります
エロくないモン。(////
拠点が口撃を受けています!
拠点が破壊されました!
ふぅ・・・
装甲MAXゴッグ「拠点の貞操は俺が守る」
204 :
192:2008/05/26(月) 23:00:57 ID:knJgGmGG0
>>196 ごめん、ジオンはやってないから判らない。
判らないんだけど、やられてイヤだったのはJU裏道の単機ドム。
連邦視点ではね。
>>195 今じっくりと考えてみたんだけど、敵のアンチが拠点スナだった場合にはトンネルから撃てば良いよね?
スナ狙って嫌がらせ&拠点撃ちの2段構えで。
アンチスナが居なかったら?
逆に拠点撃ちを放棄して敵拠点前のアーチ上から4Fの味方タンクに噛み付く敵前衛を撃てないかな?
味方の護衛が苦戦の場合はまず露払いという事で・・・。
次回TT88で試すかな?
>>196 ジオンは試した事が無いから何とも。
が、遠い昔ドムBで拠点落した時は偉く時間が懸かった記憶が。
多分、ドムBで行くぐらいなら青6ストンパマカクで逝った方が良いと思う。
後、開幕の動きをどれだけ隠せるかとか重要。
アーチ↑、洞窟に辿り付く前に見つかったら途端に戦犯フラグ。
フルアーマーガンダムはガンダム以降の新型モビルスーツ生産計画によって
生み出された試作モビルスーツの一つである。一年戦争末期に連邦軍内で
極秘裏に開発が進められた。これはFSWS(フルアーマーシステム &
ウエポンシステム)と呼ばれるガンダムの改良プランに乗っ取っており、
簡易装着型の増加装甲と武器で身を包んでいる。装甲により重量は
増したものの、装甲自体に装備された補助推進装置によって機動性を
損なわずに耐久力を強化することに成功している。
Wikipediaより
>>204 そうですね、基本はトンネル内からだと思います。
拠点スナに先に1発入れられれば、スナもこちらを狙い辛くなりますし
撃破出来れば、それはそれで美味しいですよね。
拠点スナや回復に帰ってきた敵機を打つと、敵には当たらなくても、
拠点に当たる事が多いので牽制込の砲撃でウマーでした。
>機動性を損なわずに耐久力を強化することに成功している
完全に殺しててワロタ
>>209 機動性を損なわずに‥‥‥
何の冗談だと バンナムに言いたい
ミサA外したら、意外なほど速いよ?
ヒント:絆は全て重力下
にしてもバンナムはやり過ぎだなw
じゃあ俺には狂四郎バージョンの青いFA支給してくれ
格にはレッドウォーリアーで
でもあれメインジャイバズなんだよな
ヘビーGくれよ
ミサA、機動低下じゃなくてコストアップなら使い道あったのになー
+40でも機動低下無しなら使えたモノを
あと砲弾の切り替えでもあるまいに兵装変更でタイムラグがあるのはなんなんだ
あの武装で機動性ガンダムならまだ使えたものをw350で納得
あれではコストが上がった連邦版ゴッグといってもなんら差し支えない
新機体キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
(゚д゚≡゚д゚) なんだ、何事だ
オメルタ(沈黙の掟)
44において
カーソルピロピロ禁止
格不動禁止
戦犯意識ある者、率先して2戦目タンク乗れ
例外として、タンク乗りたい者と格乗りたくない者ばかりいる場合は
これに限られるわけではない
TTはタンク面白いと言っておく
>>220 タンクと近が決まって
残りの二人が格と近を譲り合う様にお互いピロピロ
してる様をよく目撃するのだが
トリントンはタンクの腕が勝敗に直結するからタンク乗ってて楽しいよ。
>>222 ごめん 88と66の場合ね
その場合は問題なしです。
>>223 タンクで三回落ちる
その時点で1、2発で拠点が落ちる状態を目指しているから
フルアンチでかまわない、、、というか護衛少な目でいいのだけど
トリトンタンクは素トンパーが楽しいね
44なら拠点のコストって400だよな
マカクで三落ちしたら意味なくね
TTは護衛が大変、タンク見失ってばかりだ
アレックスが出たら、それしか乗らない自信がある。例え連邦版ゴッグであっても
>>228 残念、連邦版(?)フルアーマーでしたー
アレックスが連邦版ゴッグっておまえはガンガンやりすぎだ
絆になってまでチョバムは再現しないだろ普通
連邦版高ゲルが無難
BRもあるだろうけどいい加減被りすぎだな
メインが腕部ガトリングガンで、サブはバルカン
BRは後から支給、サブに配備
コストは素で300、機動力は高ゲルを凌ぐ…くらい飛ばしてくれても良いかなー
>>231 BRを装備するとコストが更に上乗せですね
わかります
タンクがBR持てば強いんじゃね?
油断して狩りに来た奴をパキューンと
>>232 もちろんさぁ〜♪
最終的にBR+50でコスト350の近距離だよ!怖くて前出れねぇなんてモンじゃねぇ!
チョバムアーマーが最後に支給(格闘へ配備、装備中はよろけ無効。パンチオンリーで格闘ダメージ減)、
結果+50でさらに倍!総コスト400のバケモノ拠点だ!
妄想スレって何処行ったっけなぁ…
仮に連邦に焦げ支給されても使われないと思うよ。
使われるとしたらコスト280で焦げと同等の格闘ダメ、焦げより更に高機動、マルチ若しくはナパ持ち、ブルパ持ち、耐久力310、水中低下無し
これぐらい付かないと使われないと思う。
ってかバンナム普通にコスト10差でこれぐらい付けそうな気がす。
それよりBD3号機がほしいぜ・・・
陸ガンBRはコストに不釣合いなほど高性能な気がしてきた
ガンダムだと警戒されまくり&集中攻撃されるが陸ガンだとBR持ちでもガンダムほど警戒されない&大体ブルパだと思われるから不意にBRを当てやすい
あとマルチもあるしな
ちょいと聞きたいのだが
中遠で 発射弾切れ直後に DAS がいかないのは仕様なの??
なんか律義に着弾まで待たないといけないんだが‥‥
DAS実装からずっと気になってた
仕様で、おそらくは発射硬直。
次弾撃つまでの『間』がDASの武装切り替えにも適用されてるんだと思う。
だから弾切れ時はリロード分で普通より遅くなると。
>>239 サンクす
いつも拠点破壊時 弾切れになるから
切り換えにイライラしててさ
発射硬直がからんでいたのか
今日辺り180mmの拠点狙いでも試してみるか
近:ガンダムNT1アレックス(コスト280)
メイン:60mmバルカン、ビームライフル(+40)
サブ:90mmガトリング
格闘:ビームサーベル、チョバムアーマー(+50機動低下中)
チョバム装備時ダブル・セッティングシステム導入!
チョバムアーマーセッティング、N〜装甲5まで
サブ射撃使用不可、トリガー同時押しで装甲パージ
本機体セッティング機動4〜N
サブ射撃使用可
機動力:
機動1でガンダムN、機動4でガンダム機動3と同等
Nでは陸ガン機動1程度で装甲1がアッガイ機動MAXくらい装甲5でゴッグ装甲MAXくらい
装甲:
チョバムアーマーのHPがライトアーマー1機分まで耐えられ、装甲パージすると本機体の装甲はG3と同等
ダメージ220までに装甲パージすると本機体のセッティングのHPから
あわせて500前後の化け物
こんくらいなら使ってもらえるんじゃね?
妄想スレは、妄想スレは何処
243 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 01:49:12 ID:A2J7IAXA0
もっとうまくなりたい!でも、ゲーム如きにお金使いたくない!
でも、やっぱりやりたい!ちきしょー!!
>>243 俺も最近そんな感じ
全機体フルコンプしてからは日々精進
特に格とタンク
娯楽に金使わず何に使うんだろう
夢を壊すようで悪いが、
バンナムなら
アレックスとアレックス(チョバムアーマー仕様)
は別機体として出すと思う。
もちろんパージなんて仕様は無し。
そして溢れるチョバムイラネの書き込み。
>>237 66↑なら一機くらいいてもいいが、
前線張れないことは考慮しとけよ。
この絆というゲームのせいで、
ガンタンクに対する見方が大幅に変わった。良い方にね。
あと、ドムに対する見方も大幅に変わった。悪い方にね。
>>243 上手い人のPOD覗いたり晒しモニター見てるだけでも結構学べる。
うちのホームの上手い人が率先して晒しモニター付きPOD入ってくれてて助かる
>>243 だったら自分で作ればいいじゃない
Byマリー
旧MAP改良リリースGC&TD=先行支給機体正式支給各軍2種
旧MAPサプライズ復活JG=旧イベント機体サプライズ復活サイサリス
新MAPリリースTT=新機体支給
↑いまここ
TTはリバース簡単に出来そうだな
ジオン側としては
是非、JUのRをやってみたいのだが
>>247 せめて他ゲーのドムくらい強ければ・・・。
ドムにビームガンとか持たせてくれれば・・・。
結局はトロ使えってことになるわけで・・・。
>>251 想定されるシナリオ
・ジオン軍に占拠されたジム工場を奪還せよ!!
・ゲーム上の事実
連邦‥奪われたジム工場を砲撃するガンタンク
ジオン‥破壊された連邦のジム工場をせっせと修復するジオン兵
‥‥ヽ(´ー`)ノ
JG(R) なら無理矢理シナリオ可能かもね
・ジャブロー地帯がジオン軍に征圧された! 連邦は上空からの降下部隊で奪還せよ
・ジャブロー地帯の征圧に成功した! 連邦による追撃を阻止せよ
かな‥‥‥かなり無理があるか
>>254 ジオンに主要基地ヤられた時点で、戦争にまけているのではないかな?かな?
なんだよ、俺らは残党か?落ち武者か?えぇ!?
V
ヽ(凸゚#)ヽ(=O==)
>>256 突っ込めばそう言う事になる
シナリオ的にもかなり無理が生じる
アニメ史実を忠実にいくなら ジャブロー系の(R)は難しいと思う
手始めに TD(R) が来るんじゃないかなと思う
ここなら反転しても問題なさそうだし
TDR・・・。 浦安ネズミの国系ネタは無しよw
【妄想TDR】
・大皿横の岩場からスナU複数で薙ぎ払われるトロトロマカク
考えただけでも(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
ここで妄想してる連中は、今の絆に飽ききってるんだろうな
…オレもだ
>>252 SSのブルーディスティニーに出てきたドムみたいな機動力があれば…
TD(R) 【not浦安の鼠園】 が実装されたら地形的有利なジオンはどうかな
恐らく優位は揺るがないと信じたいが高台のスナイプポイントをスナUが占拠するから
トロ系涙目MAPにならないといいけどね・・・・
GC(R) は面白そうだね
完全な左右対称でないことから反転した場合の展開が面白そう
奇襲でドムはないわ
護衛つけるほど価値ないしコストでかいし
陸ガンか簡単一人来たらコスト易々と献上
>>253 裏口から侵入してきたジオン軍!なぜか入口付近にあるジム工場を守れ!
これでおk
ギレンの野望みたいにif的な感じにすればいいんじゃね?
連邦軍は敗北し、残党がジャブロー奪還みたいな
新マップのお知らせ
【ア・バオア・クー】
ジオン拠点ゲルググ工場
連邦拠点はビッグトレー
半無重力での戦闘でジャンプが弱い子も勝手にふわふわ
ア・バオア・クーでMS作るかよ!なんてツッコミ知りません
みえる!体の軽さに足がおぼつき宇宙に漂うアッガイタンの姿が見えるぞ!
>>263 ジム工場奥のあの洞窟からアッガイタンがわらわらと出てくるんですね!
わかります!
>>265 妄想まP
っ新まP【フォン・ブラウン】
作戦概要:完全中立な月面都市・MS開発拠点の制圧
MAP特徴:完全中立な為、MAPは完全左右対称
拠点:連邦・アルビオン ジオン・グワデン
MAP効果:半無重力での戦闘。重力は地上の1/6
ジャンプ・ブーストともに全機体うP↑
バズ・ミサイル系の武装は弾速うPの代わりに浮遊時に反動あり
2戦連続勝利時にはMS開発拠点らしく新機体支給
連邦:フルバーニアン ジオン:ガーベラテトラ
こんなの出したらバンナムの株買ってやるくらい応援するのだがw
バンナムがんがって仕事しろ!
追記
このまPでみんなBZ持って「あすとろろぼささ祭り」しよーぜw
>>265 連邦拠点宇宙にはおかしすぎるだろw
せめてマゼランにしてくれ
サラミスはやだ
よくてホワイトベース
一生懸命ビックトレーを宇宙まで上げるのを想像して吹いたw
>>269 JGのガウ降下よろしく、カタパルトに座ってから飛んで行くのですね。わかります^^
(o゚凸)<オラ、ワクワクシテキタゾ
(駒凸)
(寒凸)
(=〇)
(陸凸)
(頭凸)
(つ凸)
(槍凸)
(改凸)
連邦タンク乗りは、知っとかないとヤバイ。
味方全員に迷惑がかかる。
知らない人は、ぜひ見ておいてください!
連邦タンクのみに発生するバグを検証してくれた人が。
↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3454314 TTだけじゃなく、全てのステージで発生する模様。
きっと俺も、知らずの内に損していた可能性が・・・。
乱戦になれば、自衛のために、サブ撃つことあるし。
コメには、だいぶ前からあるバグだって・・・
笑い事じゃねー。
明らかに、砂キャン以上の致命的なバグじゃねーかw
すぐ直してよ!バンナムさん!!
逆に言うと、ジオンは正面からタンクに切りかかれば、
サブ誘って、拠点弾を無効に出来るチャンスがあるってことだな。
こりゃもう、全ステージでジオン有利!wwwやったな!!!www
>>271 陸ジムとジム頭は宇宙はダメだろ・・・
その前に、一人だけ訛りのひどいヤツがいるな
>>273 つ;凸)<すまん、俺スペースノイドなんだ…
(=〇)<オーストラリアは今、夏だかんね。
>>272 確かにバグだな
サブ内ながらだと無効かされるのか…
いや、タンクの基本だろ?!
「<HIT>出るまでサブ撃っちゃ駄目。」
まさかザクタンは修正されてるのか?!
これもしかして、全機体の話しじゃないの?
ズゴとかもためしてみた方がいいかもね
どういう理屈で消えるんだろうか
予想がつかん・・・
昔からあることを何をいまさら・・・ とも、思ったが
知らない人もいるだろうから周知にはいいか。
探せばニコ動にGC1の元旦動画もあったはず。
>>276 元旦で
サブキャンしたら
弾消えた
字余り
メインで拠点に砲撃→着弾前にサブボッブを発射→空中で拠点弾消失ダメージ無し。
ちなみに俺は知らなかったorz
DAS実装と同時に発生し続けてるバグでしょ?
半年以上前の話で今頃騒がれてもな(´・ω・`)
>>279 メインが着弾する前にサブ撃つと
弾が消える距離がサブの方にひっぱられてると大胆予想
【状況】
TT4階からガンタンで拠点砲撃中
メインを打ちながらサブ射を打ち捨てした。
【操作と発生事項時系列】*このあたりがバグ箇所
拠点赤ロック
↓
メイン砲撃1発目
↓
HIT!
↓
砲撃2発目
↓
HIT!
↓
*砲撃3発目
*↓
*拠点着弾前にサブ射打ち捨て
*↓
*サブ射の当たり判定なし。
*↓
*メインは着弾するがHIT!の判定なし。
メインとサブ当たり判定を同一処理?
メインとサブの射程とロックが同じバグが以前ばーうPで修正されたことあり。メインとサブの当たり判定を別々で判定していないと起こると思われ。
持ち替えなどで当たり判定も切り替えるならば射出と着弾に時間差が
ある装備では起こりえるのではと妄想w
因みに動画ではボディーチャージだけど
A砲やD砲積んでの切り替えでも起こるよ?
ジオンはそんなバグないから心配は要らないよ!
以前この現象が話題になった時は、タンク乗りにとっては衝撃だったけど、
タンク乗り自体の少なさからか、あまり注目はされなかったんだよなー。
修正は極端に遅いか、下手すると修正なしで暗黙の仕様扱いになる、
とずいぶん後向きな大人の予測ばかり見た気がする。(事実そうなった)
なもんで当面の対策は、各々が気をつけるしかない。
敵拠点は破壊するまでが遠足です。
タンク乗りは敵拠点の撃破をちゃんと確認しましょう。
消える魔球やね
>>276 タンクで拠点を撃ったときにすかさずサブ射撃を撃つと
拠点弾が途中で消えるというバグの検証でした。
>>279 ボップミサイルのサブ射撃がある程度射出されたときに
弾が消えているから弾の存在数に制限でもかかっているのかも。
>>288 動画ではマカクではならないって言ってるから白タンでかな?
まぁどっちにしろ注意する必要があるよね
>>272 これ前に見たぞ。
グレキャの時にさ。
つーか、直してないのかよ!
俺はNYの白タンでよくやった
それから気をつけるようになってやってないが
マカク最大射角で打った後も消えそうだけど
バンナムの本社じゃ月一でマグロの解体ショーをやってる
その点FAは着弾するまでDAS切り替え出来ないから安全でつね
FAで拠点叩く時代クルー
砂2装甲2でおk
それより発射直後にDAS切り換えられる様にしてくれないかな
もしかしてこのバグが治れば可能になるか???
180_でおk
ああ、そうか。サブ射撃つ時にも、
DASのような切り替えが発生するようにすれば
着弾前に撃てなくなってトラブルは解決すr(ry
>298
複数年度にわたる不適切な会計処理とかいやな言葉が…
今行く店がアバソだから結構心配だ、あそこ潰れたら
また何十分とかけて絆やりにいくことに…
>>299 バンナムならやりかねんから冗談でも言うなw
ボッポミサイルも700m届くようにすれば無問題!
>>300 絆がリースだったらすぐ撤去されるかも。
自前だったらすぐにはなくならないでしょう。
どちらにせよ店舗閉鎖されたら是非もなし。
>>302 サブにマカクのミサイル弾(コスト+20)ですね?わかります。
マカクといえば、きょう塔の下でミサイル撃ってたんだが
頭の上から降ってきたライトアーマーが、ミサイル撃つ瞬間にタックル
カウンターでミサイルがヒット、そのまま蒸発したんだが
体力8割ほど残ってたはずなのが蒸発って・・・・・・・。
称号編集フラッシュきたぁ・・・
どうでもいい。
心底どうでもいいわ。
サイサリスはやくしろよ。
>>306 ロックしてない射撃は最大射程のダメになるとか話があるけど、それにしても8割っつったら機動4で145位だろ。見間違いじゃない。
>>307 称号編集フラッシュ見て来た。
ほんとどうでもいいなこれ。
松ガシャの100個大人買いとかさせてくれ。
称号編集フラッシュでガシャポンを回してきた。
青を引いたがっかり感を10回味わったぜ。
マカクミサイルが1発150ダメになったと聞いてとんできますた!サイサリスミサイルも真っ青!
俺、次にマカク乗るとき
ロケット弾積むんだ!
単発?
6連ミサポが上手い形で同時着弾判定したんじゃないか?
さて、スナイパーはどこから撃っていたでしょ〜
ギャン5連中の方が可能性高くね?
アナザーミッションの時にも思ったけど、称号フラッシュをみて更に疑いを深めた…
…これ、新入社員のOJTだろ…
あんだけの高倍率をくぐり抜けてバンナムに入って最初の仕事がこれかw
新人社員も大変だな
318 :
S厨ランカー:2008/05/27(火) 19:16:55 ID:wPAZZqyUO
新入社員「称号FLASH?これ何スか?」
バンナム社員「今年最後の大仕事だ!」
こうですね、わかります
このレベルで番南無社員は金貰えるんかw
今年度の新卒採用が既に終了してる意味がわかった気がするぜ…
お前ら?
携帯サイトはバンナムが作ってるんじゃなくて委託会社が作ってるんですよ?
バンナムが反撃してきた
>>321 つまりバンナムが委託会社に
無理難題を押し付けた結果なんですね。>称号Flash
待て、委託会社の新入社員の仕事だったとしたら…?
いや、企画は社員だろ?
ネットワークスの方の独自展開かもしれんが
既存の称号編集方法と
FLASHを使った称号編集の違いを
100文字以内で答えよ
>>326 1.称号選択の際にページ変更をする必要がなくなった。
2、ガチャのアニメーションが加わりカプセルの色で絶望を味わえるようになった。
3、なんとなく軽い?
そしてIDが犯人は俺だと言っていることに気が付いた。
仕事じゃなく研修課題じゃね?
サイト開設時に実装しておくよう言われたFlashやっとできました、ふへへさーせん。
新人なんて1年たってから仕事だろ、jk
それまでは教育期間。
一人前になるにはさらに年月かかる。
OJTは研修
でも、例え新人だろうが、何かを作ったというならそれは「仕事」じゃないかな?
つか研修も仕事じゃね?
僕はそう捉えてるんだけど
何この上下の蛍光緑・・・
>>331 研修も立派な仕事。
しかし、エンドユーザが直接触れるようなアプリをいきなり新人に作らせるのはどーよって話。
>>333 ネタをネタとわからない人は2chをやるのは難しい
byたらこ
>>334 それを言われてしまったら手も足も出ないぜ!
<<後退する!>>
きっと研修でAM作った奴らがボク達は1年間でこんなに成長しました!ぜひ見てください!って称号編集FLASH作ったんだよ。
せめて携帯のあれもポイントをいくらか使えば絆での機体へのセッティング
に置換できるとかならまだよかったんだけどな
FAとかどうしようもないのをバンナム探すことなくせっせとコンプできる
しかし、今のあれじゃ500円払う価値は甚だ疑問
おまいら!今すぐガンダムAの162ページを見ろ!!
うp!うp!
どういうことだよ、キバヤシ!
俺たちはとんでもない思い違いをしてたいようだぞ!
桃が二つ見える
これが・・・ガンダム!
ふぅ・・・・
お前らなに熱くなってんだよ
なんてパワーだ!
新しいステージか?
二つの丘と森林地帯の制圧が勝利の鍵を握るな。
拠点弾の砲身の整備はしっかりとな
>>342 新MAPキター!
二つの丘が主戦場ですかね?とりあえず実装されたらタンクで下の森林地帯の拠点を叩くわ。
なんというグレートキャニオン…
しかしよ〜く見るとゴッぐうわなにをするやめ
オレはこのMAPはダメだわ。もっとこうガチムチな兄貴が
ここは俺の180mm大型砲に任せてもらおうか
いや〜やられたわ。称号FLASH非対応だった・・・。
携帯変える時に絆サイトに対応してるソフトバンク910Tを選んだのに
スナ動画で冷や飯を食わされた挙句にまたここでも冷や飯を食わされるとはおもわなんだ。
クソくだらないフラッシュだったから、たとえ対応してても1回みたら終わりだと思うよ。
>>342 俺の携帯では見れませんでしたっていうオチ。サイズが大きいらしい
うちのホーム今日で一時閉店……秋にリニューアルオープンだけどどうなるかな……近場ではあそこしかなかったのに次やるときは隣の県まで行かなきゃならんのか………
(´・ω・`)
>>356 では後ろは俺のドムBバズで
アッーーーーーーーー!
>>361 ゲームクリア―おめでとう!
最終階級はいくつ?大佐以上ならもう十分さ!クリアで良いじゃないか!
階級は中尉だよ。
週に2度か3度の楽しみだったんだよ……(´・ω・`)
>>361 コングラッチュレーション、おめでとう。
大隊は漁船団だからどうかな、アミパラだからどこだろうか。
ところで、
「/1」の称号だけど・・・
「すらっしゅ・いち」って読むんだな・・・
てか、なんでその他でなくて、作業なんだ・・・
>>366 いや、店舗改装だよ(オレと同じ大隊なら)
改装中は当然稼働できないが改装が終わっても
絆が戻ってくる可能性が低いらしいんだ
ふむ、幽霊大隊員の一丁上がりですな
>>342の画像が消えてるんだが
何が起こったの?(´・ω・`)
気にするな。
どっかのグラビア女の画像だから。
狙撃スレにニコニコ貼っといた
ジオンは悲鳴をあげ連邦はスナが好きになる
>>373 極端すぎて吹いたw
でもこれってジオン側でも可能じゃない?
むしろ、こういうケースに遭遇した場合、
どうやって打破すればいいのかなー、とか考えてしまった。
JGは遮蔽物がないから、近づく前に蒸発しちまうよなぁ。
洞窟に隠れ続けても、よくて引き分け。
うーん、勝てない気がする。
★★★ ゲ ー セ ン を 禁 煙 に し よ う ! さ せ よ う ! ★★★
このご時勢に相も変わらず煙モクモクなゲーセン。10年前と変わらぬ光景。
そんなゲーセンが、早急にタバコ対策をしなければならない理由を説明するよ。
ことはもう嫌煙ブームがどうのという問題ではない。アーケードの存続に関わる危機的状況である。
ゲーマー兼タバコ問題ヲチャーからの警告。
● 理由1:法的なタバコ規制の流れ
健康増進法第25条により、不特定多数が利用する施設の管理者には受動喫煙対策を行う義務があります。
まだ罰則はありませんが、対象施設にはゲームセンターも含まれます。
(
http://www.mhlw.go.jp/topics/tobacco/houkoku/judou.html)
この法律の根拠が、2005年に発効したWHO「たばこ規制枠組み条約」です。現在154ヶ国が批准しています。
(
http://www1.sumoto.gr.jp/shinryou/kituen/fctc.htm)
条約の第8条により、各国政府は立法や行政指導により公共の場のタバコ規制を行わなければなりません。
公共空間を完全禁煙とする時間的な目標として、当面、2010年2月が設定されています。
(
http://www.nosmoke55.jp/data/0707cop2.html)
また、日本国憲法第98条第2項により、日本政府には締結した条約を誠実に遵守する義務があります。
現在、神奈川県でゲーセンを含む公共施設の屋内禁煙条例が検討されており論争になっていますが、
国際条約のもと、同様の条例の制定の流れが他の自治体にも波及する可能性、
あるいは、健康増進法が改正され罰則が設けられる可能性があり、
そうなったときに、喫煙客に依存した店舗運営を行っているゲーセンは大打撃を受けかねません。
ちなみに、ゲーセン経営者の受動喫煙対策義務の認知率は4割未満しかありません。
これは自身のビジネス環境を ま る っ き り 把握していないということであり、非常に危険な状況です。
(続く)
■ どうやってタバコ対策を行うか
現実に喫煙者が多数来店している以上、タバコ対策などしようがないと思われるかもしれません。
が、いきなり全面禁煙にせずともタバコ対策は可能です。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・換気の改善、空気清浄機の設置・増設
・煙の流れを考慮してゲームを配置する(とりわけチェーンスモーカーが居座るようになったゲームの隔離)
・灰皿をそれぞれの台にではなくカウンターに置き、持って行かせる(ひと手間かけさせる)。
・灰皿を徐々に減らしていく。
・店内に明示的に喫煙所を設置し、そこで吸うような流れを作る。
・様子を見つつ、新作の台から「プレイ中禁煙」などの表示をしていく
・子供の多い時間帯などに限定して禁煙にする。
こうした数年間の粘り強いコントロールにより、店内の空気が大幅に改善し、客もインカムも増え、
また客層も明らかに変化した(子供や女性が普通に入ってくるようになった)事例があります。
■ 実際にタバコ対策をするとどうなるか
以下は、神奈川県「受動喫煙に関する施設調査」(
http://www.pref.kanagawa.jp/press/0712/032/index.html)より
タバコ対策を行った「ゲームセンター等娯楽施設」の回答です。
利用者の反応 肯定的:54.7% 否定的:5.7%
従業員の反応 肯定的:66.6% 否定的:7.5%
売り上げの変化 増加:1.9% 減少:9.4% 変わらない:61.7% わからない:24.5%
ゲーセン経営者は売り上げの減少を恐れていることと思いますが、調査結果を見る限り杞憂かもしれません。
繰り返しますが、たばこ規制枠組み条約がある以上、遅かれ早かれゲーセンには法的なタバコ規制がかかります。
そうなったとき、タバコ対策を何もしていない店舗は、誇張でなく壊滅的打撃を受けるおそれがあります。
逆に、あらかじめ対処しておけば、近隣の店舗が淘汰されて売り上げが伸びるかもしれません。
もっとも、タバコ規制によってアーケードビデオゲームそのものが一夜で消滅しなければの話ですが。
>>375 ジオン側はまずバラバラじゃなく一斉に攻めあがる
スナ2の攻撃にはタックルで無敵時間をもらう
こんなところか
絆だけでという視点でとらえるとタバコは禁止した方がいいわ
あれのせいでPODの寿命が無駄に縮まる
絆だけじゃなくても、タバコ禁止大賛成。
吸ってるやつは正直池沼。
別にゲーセンでタバコを吸うのは構わんし、店舗内禁煙にしろってのは可哀想だからしろとは言わない。
しかし、タバコ吸いながらゲームプレイする奴はマジでタヒねと思う。
煙いんだよバカ野郎。
ターミナルの横に灰皿あるのに、俺のPODの前でタバコ吸い始め
煙がPOD内に入り込んできたから、ちょっと勇気出して
「すいません、ちょっとタバコ苦手なんで…」
と言ったら睨まれた挙げ句舌打ちされた件
絆とは別ゲーだけどMJやってると特に嫌だね→タバコの煙。隣でタバコ吸われたら、すぐに服がタバコ臭くなる
マナーが良いのかもしれないが、POD周辺ではタバコは特には気にならないな
俺の家から一番近い絆設置店とかだと、
さも当然のように灰皿or灰皿代わりの空き缶片手にPOD入る常連がゴロゴロと…。
POD内喫煙禁止のステッカーがでかでかと貼られてるんだがなぁ。
煙草の煙が精密機器を傷めて寿命を縮める云々以前に、
火の不始末からPOD全焼、とかリアルにありそうで怖い。
地下店舗の入り口近くにPOD置いてある店だし、下手すりゃ普通に人死にが出るかも知らん。
つまりタバコなんてもんはこの世から消え去ってしまえばいいということだね
俺のホームにもPod内で煙草吸いながらプレーするバカが居たな。
しかも平気でPod内の床に灰や吸い殻を捨ててある。知らずにソイツの次に入ってびっくりしたことがある。何であんな事平気でできるのかな?
自分の行動を客観的に見れないバカなんだろ。
一部の馬鹿のせいで普通に吸ってる人も同類にみなされるのがカワイソス。
ちなみにオレは吸ってない。ノド飴なめたり。
>>387 マナーの悪い奴は店員が徹底的に排除しないとだめだな。
瞬間的なインカムが落ちるから無能な店長はこういった客を
放置したがるが、実際のところは優良な客を排除しているので
店としては危険な兆候なんだけどね。
マイホームは喫煙所が隔離されたとこにあるから
みんなプレイが終わったあとそこで反省会やってる。
パッと見すげー異様な空間になってるけど
みんなマナーがいいから余計な気を使わなくて助かってる。
モンスター客乙。
嫌煙板から出てくんな。
アンチ煙草派はモンスター化しにくいだろ。
黙って別の店行っちゃう。
ウチのゲーセン全フロアー禁煙だな。ファミリー客が多いからかな。
俺もあまりに煙で燻されて近場から20分ぐらい遠いところにホーム変えた
正直、タバコ吸う奴でマナーの悪い奴の行動は目立つし氏ねと思う
特に
>>385、387みたいな行動をとる奴。なぜかよく見るし
それでも最近の喫煙者への弾圧は薄ら寒いものを感じます
タバコ吸う人間からみても
場所もわきまえずにスパスパする奴らは死んで言いと思うよ
うちのホームも分煙化されてるからPOD周りには煙の一筋も来ないけどね
前にPODのあたりで吸い始めた奴が居たけど
速攻で店員に喫煙スペースまで連行されてたな
そういう喫煙者を見る(聞く)と同じ喫煙者として恥ずかしいな
俺も嫌煙化が進んで本数減らしてる、結構地味に金が浮くんだw
もうこのままやめちまおうかな
◆量産型地雷オジサンプレーヤー◆
階級:大佐
カテ選択画面:不動の近
よく乗るMS:赤ザク、F2、陸ガン、ジムコマ、タンク、ズゴック
バースト:しない
赤蟹G3:持ってない
●プレースタイル
・開幕行動は味方の多い方へ
・リスタ後も味方の多い方へ
・敵に近付くとレーダーは見ない
・連撃中ですらレーダーは見ない
・ピリッた敵、タンクを見るとわき目も振らずマシタックル
・近にばかり乗るわりにタイマン苦手
・必ず回復に戻る、タイミングは「装甲が減ったとき」
・味方の応援シンチャを聞いても場所が特定できない
・タンクに乗ったときは拠点を諦めるタイミングが異常に早い
・MS弾撃つのに夢中になり、敵拠点復旧時には砲撃ポイントにいない
俺は喫煙者だけど、ゲーセン全面禁煙にしてもらってがわないよ
禁煙至上主義者にリンチされるのはかなわんからね
以前、火の後始末が不十分だった時
真横でリプ見てた奴が
鬼の形相で火を消してた
嫌いとはいえ、そこまで憎むかと
>>396 うぁ〜。そこそこ当てはまってる自分が、一度将官戦を経験したくて週末に少将に上がったんだが、なぜか昨日の44で中将に上がってしまった。
>>397 不始末しといて何言ってるんだ・・・お前最低だわ
神奈川県は、屋内(公共の場のみ)での喫煙を全面禁止にする条例を検討中だっけ?
>>397 そりゃ、ちゃんと始末してないお前も悪いww
でも確かに嫌煙家の中にはこいつの前でタバコ吸うと刺されるんじゃないかっていうくらいおかしい嫌煙家もいるよな・・・
意識低い奴いるが、あれ吸うだけで寿命縮むんだぜ?
周りの人を巻き添えにな
自覚しろよ…
でも、別にちょっとじゃ死にゃしねーよとか
俺だけに言うなよとか思ってるんだろうな
>>396 カテゴリを近から動かさないのによく使うMSにタンクとズゴック?
俺みたいな煙草吸わない人にとって不始末の尻拭いするってだけでも嫌だが
何が嫌かっていうと触ったら指がモロにヤニ臭くなるのが嫌すぎる
水で洗っただけじゃ臭い落ちないし・・・
正直、煙草吸ったらレバー握る事はおろかPODに入ったりしないでほしいけど、
煙草も人の好き好きだからそこまで文句は言わない
でもせめて不始末だけはホントやめてほしい
長文スマソ
>>402 寿命は縮まないし周りも巻き添えにならないから落ち着け。少しは勉強しろ。
いい加減スレ違い。
>>405 スレチだからもうやめるけど社会のために一言だけ最後に言わせてくれ
世の中には副流煙というものがある、それは重々承知しといてくれ
>>405 お前みたいな無知な奴がいるから
普通の喫煙者の肩身がどんどん狭くなるんだ
うちのホームもたまに吸殻がPOD内に落ちていてうんざりするな
副流煙の害は健康に関しては無視できるレベルのもんだっつの。
つかこの手の話は嫌煙板でさんざんやられてきたからそっちへどうぞ。
「けむいから嫌い」とか「PODの中で吸うのはマナー違反」とかはわかるが
「周りを巻き込んで健康に害を及ぼすからやめろ」になるとオカルトの世界だから。
>>410 んじゃ周りを巻き込んで煙いからやめろ。
それ抜きにしても、PODは半密閉な精密機器だから下から煙入るとプロジェクタとか物凄く痛むのよ。
>>412 皮肉のつもりだったのにお前のせいでかっこがつかんじゃないか!!w
>>405 煙草の怖さを知らない無知なやつがこれほどとはな
俺は煙草が嫌いだからむしろ全面禁煙にしてもらった方が、俺としては嬉しい
だがお前みたいなDQNは死んでくれた方が助かるよ、もちろん煙草を吸ってるやつも同類だが
つか大体煙草吸ってるやつはみんなDQNだと思うのは俺だけか?
嫌煙議論はどこでもアレだな。
でも激しく板違い。
よし、デンドロの話をしようぜ!!
そんな事よりギャンのビームサーベルBの実用性について語ってくれ
>>411 ああ、平山論文のやつね。つかその手の嫌煙厨への批判も擁護も何度もされてるから専門のスレ行けって。
ここは戦場の絆スレだから。
>>376-378の嫌煙コピペをスルーすりゃいいだけなのに初心者か?
>>382 そんな奴居るの?
それは凄いな・・・。
あの密室じゃ自分も目が痛くなるんじゃないかと思うのだが。
いいじゃない、デンドロ、好きなんだもの・・・
と、ジオンメインの漏れが申しております
サイサリスは地雷扱いで良いのかな
ギャンのビームサーベルBをもっと使って!
連邦が勝つために
>>423 バースト限定なら対タンクで使えると思う。
が、後衛枠の新スナを削ってまで入れるようなものではないってあたりに落ち着くのでは
ではどうサベBが変更されたら使えるか妄想してみようか
タメ0での攻撃力を底上げしたら少しは・・・
射撃ダメージ喰らってもチャージが切れない。
ダッシュができない代わりにミノ粉50%状態とか
伸びてるからバーうpの話かと覗いたら
サベBの実用性について語ってたのか
つーか、チャージ中にタックルか射撃できるだけで相当
苦労して追加武装や新機体出しても
使えねーじゃんか!でお蔵入りするのが多すぎる。
こう言うのを無駄追加と言う。
ドムキャ、FAなんぞ1回しか乗ってねーぞ!w
>>426 1)チャージしないで押せばサベAと同じに使える
2)5連劇の後でも外せる
3)貯めれば貯めるほど威力が強くなる
4)スナ2並みの長さになる
5)サベB装備時のみサブ射に壷が使える
>4)スナ2並みの長さになる
射程の話だとしたら砂漠サベBが強すぎねぇ?w
何そのイデオンソード。もしくは星薙ぐ剣。
と、思った俺は間違いなくスパロボ厨
なにそのハイパービームサーベル
900m射程からのギャンの攻撃は恐ろしいな…
>>432 >4)スナ2並みの長さになる
900m超の彼方から、砂IINのビームを無効化しつつ接近・切り刻めるんですね、わかります
まあ、妥当な案とすれば1じゃない?
個人的にはタメ以外でモップ使いたいんだが…通常の格闘もモップにしてくれ(´・ω・`)
ヒット&ウェーイ!
ヒット&ウェーイ!!
タクラマカン砂漠でギャンB!!!
という鳥居みゆきの脳内ボイスが(ry
ギャン『拠点を突つく』
ジャブロー地上で降下中にゴシゴシ…
ビッグトレー「アッー!」
アメリカの最新学会報告だと
喫煙家と嫌煙家のストレス度を比較したところ
喫煙家のストレスが1の場合
嫌煙家のストレスは10だそうだ
喫煙家はストレス少ないから、禿げは少ないが
ストレスの多い嫌煙家は禿げが多いみたいよ
開幕ギャンが敵拠点に猛スピードで突っこんでるとこ想像してしまった。
そのあと敵全員からフルボッコにされるとこまで
>>437 ストはギャンと違ってモップ持ってるだけで丸わかりだしな・・・
サベBにまともな拠点攻撃能力が追加されれば
サベA二体とサベB一体で拠点に突っ込めるのにな
あと一体は焦げ辺りでアンチ行って
振らないでチャージのキャンセルができるだけでいいんだが
ダメージ食らうか空振りしないと切り替えられないのは厳しい
>>445 っグフジャイバズ×4
グラだけモップ持ちにして性能はサベと同じなジムスト使いてーな
普通に溜めとかいらね。
5連撃仕様にして欲しい。
それにしてもギャンもシャアザクも強くなったよなー。
昔はコスト不相応な洒落機体あつかいだったのに。
お前らサーベルBの事より
俺に連撃のやり方教えろ!
ゴック3落ち二桁って…(´・ω・
>>449 ギャンの凶悪ぶりは以前から言われてたよ。
低コが強かったから戦術的に組み入れづらかっただけで。
まぁなんたってグフがいたからなぁ
赤ザクもそうだったけど、デザクも扱い酷かったなぁ
好きで使ってたら変人扱いされてたよ
>>450 しょうがねーな。節穴かっぽじって読めよ?
まずは試行錯誤だよ。
"どこで左トリガーを引けば、次の段が出るか"を、
自分用に探すんだ。
他人に聞いても、その人用の出し方でしかない。
目安は、相手にヒット判定が出る前に、
次段入力が終わっている、ということ。
2連撃が出たら、そのタイミングを覚えて、
まず2連撃を自然に出るまで練習しまくるんだ。
2連がたまたま出たからって、3連の練習に進むのは、愚の骨頂。
まずは完璧に2連を出すんだ。
2連が完璧になったら、1段→2段と等間隔で、
3段目にトライだ。
出ればよし、出なければ前か後にずらして、
自分用の出るタイミングを掴めるまで試行錯誤。
出たら、また猿の様に練習しまくれ。
今は生ザクなんてほとんど見ないな・・・
>>432 マ様がうっぷんばらしの壷を大量購入するわけですねわかります!
なんでジムストはツインで持ってるのがバレる仕様なんだ??
ギャンずるくね???
ま ギャン自体が反則な機体みたいなもんだしな
>>450 「光った時には既に押している」つもりで入力するんだ
見た目の問題で言えばわざわざ専用武装を再現されてるストのが優遇されてるんだけどなw
システム的にはギャンのが(見た目的に)利に適っててストカワイソスな罠。
>453 ありがトン
2連は安定なんで3連目頑張る
これでも俺 中佐なんだ
マカクは300超えた
格全部で40回
>>455 ギャンに噛み付かれてBだとわかった時の安心感は異常
ギャンとジムストがスナイパーカテに分類
手に持ってるヒートソードとスピアをぶん投げます
一発打ち切り、拠点に帰って始めてリロード
ただし、威力は鬼
一発でノーマルジムやノーマルザクなら破壊可能
このくらい・・・・・
>>458 連撃出したいならむしろ近乗ろうぜ!
マシ撃ちつつも斧振る機会ってあるから、意固地になって格乗って格闘ばっか狙うより
案外余裕もって練習できるもんだぜ?
こんな時こそデザクを強く推したいもんなんだけどねぇ バーうp前なら…
>>459 > ギャンに噛み付かれてBだとわかった時の安心感は異常
ギャンに噛み付かれてサベBで墜とされた時の屈辱感は異常
そういや陸ガン乗ってて180近く残ってたのに
ギャン3機からBサベ喰らって即死したことあったわ
編成画面で味方のギャンがサベBだと判ったときの切なさは異常。
対峙したとき
パッと見ではギャンのサーベルBは分かりにくい。
ストのモップは一目瞭然。
Bサベ、TTだとどうなんだろう?
この間起こったギャン祭りは面白かった。
強いのなんのww
もちろん全員Aサベだが
溜めながら射撃が使えないハンデは多少無くなるが
あの狭い空間でチンタラ5連撃をかます上にQD出来ない事を考えるとw
言うほど3連撃と最大溜Bの時間に開きはないけどさ
ぱぱっとギャン選んで、前に使ったサベB設定を解除し忘れた時の絶望感は異常
3対3のときにでもどうぞ
うーん・・・。
じゃあ逆にサベBやモップの使えそうなマップでどこなんだろう?
ギャンはコンプしてるんだが、Bサベはほとんど使ったこと無いんだよなぁ。
対戦人数にもよるとは思うが・・・。
サベBのサブはクラッカーにして
グラフィック的には例の壷
これでどうだ
今日はじめてやったけど
操作難しいなwww
>>470 使えそうなMAPは「ない」でいいんジャマイカン?w
使いたいなら、こちらに似非がいる街下げに巻き込まれた時に使うか
ギャン祭りでこっそり使うのがいいんじゃね?
>>474 ぐはぁ・・・。
はやりそうか。
結局はお蔵入りの武装なのね。
最後に出る武器なのにこの扱いww
了解しました、いつもと同じAサベで出撃します。
ありがとさんです。
一等兵で下手したらゴッグや寒GMより早く支給されて、延々コンプするまで格闘練習して
それでも連撃出ない人が連撃の雰囲気を楽しむオマケ武装ってところか・・・・・?
>>471 おいでやす。
はじめはそんなもん。
カード10枚も更新したら、基本的な動きは覚えられるから、安心して。
しかし絆だけ見ていると、何でギャンじゃなくてゲルググが量産
されたのか不思議に思えてきてしまう。
>>477 カード10枚って50万だぞwいきなり初心者を不安にさせてどうするw
>>479 宇宙で延々と引き撃ちしたら強くね?
もしくはムサイ囮にBR引き撃ちうめぇwwwwとか
サベBとモップはフルバースト限定にしてほしいな。
カード2枚目で将官の漏れも居るよ。
>>300なんだが今日初めてモップ使ってみた。意外とチャージ早いのな、誘導もけっこうあるし。
独特の楽しさはあるけどサベの方が使いやすいし応用きくからやっぱりネタ武装かねぇ…
ただ使ってみた理由が「オフラインになってた」からなんだ…
対人戦で使う度胸がなかったから使ってみた次第なんだが、昨日の今日でオフラインだから
ものすごく不安なんですけど…ナムコが系列店舗の回線切ったとかいやな話もあるし…
ストライカーのTBSサブに換装してくれねーかな。
そうすりゃもっとつかえるのにな。
チャージ式対拠点兵器でボタン離したら投擲する
面白兵器にしてくれ〜そしたらストライカーを愛機にする。
ビームサーベル:威力低いけど外せる。これまでと同じ。
TBS:普通に三連撃。威力高いけど外せない。前方追尾距離が長いかわりに左右の追尾が狭い。QDCは可。
こんな感じでよくね?
>>486 遠間からセコセコ撃ち合うだけのゲームになりそうだな
よいよい!
ただモーションがカッコイイやつで、あとチャージTBSは初期装備で!!
TBSとかサーベルBがむしろ標準装備で、途中で普通のサーベルゲット、
最後の支給で他の格闘機のソレより120%程度の出力になっている+10コストサーベル、TBS
(勿論マニュアル版)ゲットとかならもっと良かったのにな。
モップ系は 3段貯めは従来と同じ
1撃単位のダメージはMAX貯めと共通にし
1貯めで3斬 2貯めで4斬 3貯めで5斬
これがいいと思う
無駄に5回突くのは‥‥どうかと
そういえば昨日おかしな事があった
焦げ乗ったとき割りと遠目から環八に格闘振られて終わったーwと思ったらマシBが当たって環八撃破????
ちなみにマシB撃ちながらバックブースト中だったんだが… 焦げが速すぎてロック距離から外れたのかな?
いやしかし、サーベル振り切って無かった(リプで確認)からそれはないと思うんだが…
教えてエロい人!
最大タメが3連QDよりちょっと攻撃力の高い一撃を放つならあるいは・・・
>>484 立ち寄ったアリサカ系の店もオフラインだったよ。
回線使用料が回収対象の債権になる可能性が高いから切られたのだろうね。
バンナムも商売だから仕方ないだろうし。
あとリースの店舗は即撤去されていると言う話もあった。
どうせモップ出すまでやってれば連撃なんて出せるようになるんだから
制約が付く代わりにダメージ大な武装にしてほしかったな。
どうでもいいけど武装選択画面でのギャンのサーベルがネジにしか見えないんだが
>>491 ギャンは機動4だとバックブーストで格闘ロック切れるとか聞くから多分そうだと思う
スピードならギャン以上のはずだよね?>高ゲル
>>493 やっぱりそうなるのね…
まあ所属大隊は別のところだから古巣に戻ればいい話だし、
常時オフライン可能な店が出来たと思えば気も楽になる。
>>495 センクス
焦げがS量産機だって言われてる理由が解った様な気がする
>479
試作型のギャンはサブで外せなかったらだろう・・。
>>298の数だけ中古Podが出回る可能性があるのか。
JGバンナム左官の次は
「アリサカオフライン佐官」
大量発生の悪寒w
今日、オフラインの店多いな
なんかあるのか?
え〜と?吉兆が潰れたので、吉兆直営のゲーセンが大量にオフラインって認識で間違ってないよな?
>>479 ゲルググにドムトロと同じMMP-80さえ持たせれば最強機体間違いナシなんだが
今更ながらバトクロやってるんだが…
もしかして、連邦に鹵獲ゲルM来るとかいわねーだろうな
高コマシ機体で、高ゲルほどではないにせよ
それなりに足回りはいい機体だし
コスト250か260くらいで…
さすがにないか
絆以外のBRは使い勝手はマシと同等、威力はダンチだからな
ついでに戦争なら格闘機より射撃機体だろ。
>>505 というか陸戦型ガンダムも陸戦型ジムも同じ武器使ってるわけで、銃の射程が短かったり
ビームサーベルの威力が違ったりするわけもなし。
MSに乗るアトラクションを志向して作ったわりに、原作再現できないのがバンナムの限界か。
>>491 焦げはギャンと同じインチキジャンケンができる
アイコになったらブーストペダルとジャンプペダルベタ踏みしてレバー後ろに倒してみ
タックル見てから格闘余裕でした
>>506 君がゲームバランス担当になったらすっげぇクソゲーになるだろうな。
>>508 カテゴリなんてゴミ発想でMSの汎用性を潰したバンナムよりゃマシなもん作れるんじゃね?
>>509 カテゴリという発想は悪くはないが、結局死にカテゴリが出てきてしまっているのが問題。
各カテゴリがバランスよく仕事をしてチームが成立するのが戦術の醍醐味だと思うんだが、今の製作陣に(陣と言えるほど人員がいるのか不明)
そういうゲームバランスを期待するのは無理だろ。
>>509 そうか?
カテゴリ分けのおかげで編成考える楽しみ(?)があるんだし
悪くないと思うんだが。
まぁ、産廃カテゴリがあるのは見通しの甘さだがな。
早売りアルカイダ購入。
絆2ページ!
おっさんら4人のチャットログだけとか・・・
打ち切りの憂き目にあって話題作りに芸人のヨイショ特番組んだコードギアスみたいだわ。
あぁ、言うまでもないが新情報など欠片もない、というか画面写真すらないわ。
絆終わりすぎ。
>>507 いや、それは知ってるんだがちょっと違うんだよ
格闘振られて追尾されてる最中に正面からマシがヒットしたわけよ
>>514 簡単が振り切る前に格闘射程外にでたからじゃね?
俺もそんな状況に何回もなったことあるよ。
つまりインチキジャンケンの延長上の出来事。
>>506 スナII×8以外はあり得ないゲームを楽しみたいならそれでいいと思うよ
>>516 現状だってタンク編成以外ありえないゲームじゃん。
どんな形のMAPにしても結局拠点攻略が出来なけりゃ引きこもって終了だからな
戦記の如き操作性とシステムでやらせてくれても良かっ…いや良くな…うーん
44はともかく66以上なら中狙も使い用はあるわけだしカテゴリー性はこれでも悪くは無いと思うがな〜
むしろ死に機体(ジムザク、低コ格、ジムザクキャ、ジム改等)の改善が欲しいものだ。
当初予定していたらしいフラッグ争奪合戦とか、対巨大MA戦とか、アタックザベースとか……
そういう普段とは違うルールが混じるだけでも、だいぶ戦い方のバリエーションは変わってくると思うんだよな。
現状満足してる人はそれでいいのかもしれんが、そうでない人は増えつつあると思うよ。
バンナムはもう散々儲けただろうしそれでいいと思っているんだろうな。
まあ開発するとなると金掛かるしね。
保守+ときどき新機体/マイナーチェンジ
これだけで十分な収益上がるなら。
そりゃ新規開発なんてする気もなくなるわな。
そうだね味方ミディアを守れ
でもそれは拠点ではなく
秘密兵器搭載という名目で
勝てば月間勝利数が多い陣営に新機体支給が
負け軍勢より早く支給されるとか
そういうミッションとかあった方が結構がんばると思うけど
あと所属大隊をゲーセンごとに設定するんじゃなく、
仮想の大隊をサーバー上に複数用意して、各々好きな大隊に入隊し、
その大隊の成績を上げることに貢献することで色々得られるようにしたりだな
>>519 44のジムは否定出来ないけど、66・88はまだ活路はあるだろ
陸ガンor駒に乗れというツッコミは無しで
>>524 > 陸ガンor駒に乗れというツッコミは無しで
了解した、白ザクナパクラ装備乗れwww
>>525 乗るヤツが乗れば恐ろしい機体なのにな、それ
特にTTの88とかだとウザさがよくわかる
ジオン高コに手も足も出ないというのは
正直いかんともしがたいが…
100mmマシでいいのでください、マジで
78は弾速が遅すぎるのがどうしようもないからなー
毎日の両陣営の戦績を集計して
勝ってるほうは新機体が早めに支給とかやって欲しい。
とはいえ最大一週間程度の誤差で納めて欲しいけどな。
しかしその一週間の誤差の為に廃人は全力を尽くすことであろう。
でもこの場合、将官から等兵までの勝ち負けの評価を一緒にすると狩りが更に横行するだろうから…
将官100 佐官30 尉官10 下士官3 等兵1
と言った感じで勝利側の隊員の階級ごとにポイント加算
つまり88における将官5、佐官2、尉官1の勝利なら570ポイント加算ってことで
将官も店舗単位だけではなく仮想空間での勝率や、S会得で将官フラグにして
金将官と腕前将官(ランカーは全部大将扱い)を差別化。
携帯ID、1個につき1アカなら計算もできるだろうし
携帯登録で月額500円取ったらバンナムも儲かるよな。
うんで、携帯会員専用機で厨機体が実装だな。
>>527 デザクの偏差撃ちに慣れてると面白いくらいにカス当たりするよ<78マシ
残弾調整がシビアになるけどw
両軍大将の俺から言わしたら、どちらのほうが支給が早かろうとどうでもいいがなw
78マシとかばらまき専用だろ。
あれは敵をチマチマ削る為にあるんだろ?
あんだけ反動でかいとインファイトも出来ない、かといって着地にきっかり撃ち込む弾速もない。
88で敵をタンクにめがけて適当に撒いてりゃいいだろ。
ジム改を出来る子にしてくれバンナムよぅ
バンナム戦や格差試合で必死に消化して手に入れたジムライフルに出番をくれ〜
>>533 大将さまに言う事ではないが、78だって適正距離なら3発当てられるよ。
相手陸ガン以下の機動力なら。
ジムライフルは・・・・あんま性能いくないと思う。
ジム改コンプする理由が見付からない
奴が大多数
そんなめんどくさい事より、勝ち負けは拠点落とした回数できめればいい
それかどっちかが先に10万回拠点落としたほうとか
もちろん全国トータルで、ターミナルにカウント表示してくれ
>>535 まぁ連邦は高ゲル、赤蟹と戦う事を視野にいれないといけないからな。そうすると自ずとブルパ以上になるわけで。
青芝だが、んなこと言ってるとジオンじゃやってけねーぞ
何で連邦のマシンガンは空中でも当たるんだよ・・・
MMP80ならフワジャンにだって当てられるだろ
高ゲと赤蟹対策か・・・
( 凸)僕の出番ですね、わかります
ここで陸ガンやジム改にGMのものと全く一緒なBSGが支給されたらすげぇ使うんだが
ゼフィランサスのBRは強化型BSGとでも言うべき超誘導よろけ兵器だったとしたら…!
つーかこのゲームシステム、無理が出てきてるよな…
元々カテゴリわけしてるゲームである以上最初から戦えるようにある程度の機体は揃ってるわけだからな。
追加MAPはともかく追加MSは既存の機体の延長上にしかならないわけで。
>>544 よって、全てが新しくなった戦場の絆2登場ですね。
わかります。
つか、レバーにボタンもっと増やせといいたい
MSの武装が、射撃・サブ射・格闘しかないなんて。。。
バトルテックのフルマニュアルですね!
ジム改ねえ。
ジムライフルを、マシンガンと思って使うとダメよ。
アレはBRみたいなもんだよ。
陸ガンでいいよとか言ってるのも居るけど、
タイマンやライン上げする機体でも無い。
1.5列目なんだよ。
そりゃー陸ガン@MGや、駒と同じ使い方してれば、
弱いと思うだろうね。
見方を変えれば、見え方も変わるよ。
その上でダメと思うなら、使うのを諦めたほうがいい。
連邦バンナム戦多すぎ
ジオンで勝てない奴が流れてるのか?
公式サイトのINFORMATION
更新してないのに更新したって書いてあるし…
しかも日付間違ってないか?
ホントだ
ガンガレ!新入社員!
ジム改は曲げ撃ちができれば使える可能性がある
お見合いになる
↓
曲げ撃ちで削る
↓
相手の攻撃は陸ガンより低硬直高機動なので避けれ
だれか曲げ撃ちうまい人がやればあるいは・・・
でも陸ガンの安定した性能にはやっぱかなわないかなー
ジム下位にサイコガン付いたら使うんだがな。
戦場移動見てトリントンに自信持ちすぎなバンナムに吹いたwww
いや、トリントン面白いからいいんだけどさ
またトリントンかよ!!
TTヘビーローテーションだな。
88の日が増えた。
サイサリス実装を次のトリントンに実行すると大胆予想
ついでに先行支給機体も配備されるのが去年と同じ仕事をしたら可能な感じ
560 :
ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 10:19:53 ID:7mnh0rKuO
んだよ!NYの次またTTかよ!
TT好きだけどそんな回されたら飽きるっつーの
サイサリスも今回実装なさげだし
TTで中は無理だろ実装はその次か?
俺もオモタよ。あからさまにサイサリスフラグだな。
とすると赤蟹、爺さん同様マップ限定支給か。
編成荒れるというのにまったく変える気無いのな。
>>560 ありえないマップで出すのがバンナムクォリティ
サイサリス実装するならTTだろ。実装されてもTTじゃ使えないだろうけど。
6月中にサイサリス支給だろうから、TTでの条件支給の可能性が出てきたな。
ダム(白or灰)・ゲル(ノーマルor焦げ)でS拠点落とし勝利
FA・ムキャでS拠点落とし勝利
1クレで上記フラグを両方満たせばサイサリス支給だな、きっと。
>>564 その条件は面白いがそこまでやって欲しい機体ではないな<犀
はぁ〜今月やりすぎたし
サイサリスが条件支給なら来月は控えるかな・・・・・
どうせまた街下げカオス誘発条件だろ
だとしたらいい加減付き合ってられんわ
(-.-)y-~
赤蟹で散々批判されたし拠点落としとかは無いと思うけどな
TTマップがああいう形で配信されたからって、みんな気が早くなりすぎ
verうpは21日頃なんじゃないか?
また11日にメンテするとかぬかしやがってるから
早くてもそのくらい=TTでサイサリス支給は無いと思う
おまえら妄想だけは毎度のごとく逞しいのな。
しかも、妄想がさも確定情報みたいにネガティブキャンペーンになってるし。
妄想は妄想でワクテカしとれよ。
やっぱバンナムここ見てるだろ
前に88増やせとか言ってたら44減って88増えてるし
NYに戻って新機体と思うから次のトリントンの後かと。
出撃控えないと資金切れしそうだな。
今回のJGは本当に酷かったからなあ
予想はしてたけど楽しみにしてた分だけ
カオスっぷりに萎えた
サイサリスで同じ過ちは繰り返さないでほしいと願うばかりなり
この前でJG初めてやったけどぶっちゃけJUよりつまらなかった
視界悪いし無駄に広いし水場ばっかで水泳部以外ストレスたまるし連邦の戦闘ユニット強いし
いい所なんてBGMだけじゃねーか
>>570 88が3日に増えたのはバンナムえらいって思った。
でもTTが頻繁に廻ってくるっていう事はやはりサイサリスフラグか………
お金節約出来て良いや。
>>570 就活でゲーム会社回ってるが殆どが見てる
ユーザーの声が直に聞けるから良いらしい
貶された時はへこむらしいけど
シャアゲルにして欲しかったな。
まだ一年戦争中なのに、そこまでオーバーテクノロジーの奴出さなくても。
そうか!
サイサリスをTTで出すことによって、どんどんS勝利をやりやすくさせる心遣いなんだ
>>575 これだけ中イラネと言われてるのに新機体に中カテ出すバンナムは
もっと乏してほしいという事なのかw
バムナムはTTで相当儲かったんだな
余談:JG復活前に『JG復活』とかレスを複数見た。多分、バンナム社員が潜入しリークしているからだと思う。
となると↑でたまに出る【絆2】というのは本当っぽいな。料金リーズナブルになったのかな
ジャブロー復活とかずっと言われてたし、基盤交換は処理落ちや熱対策だろうから普通に予想できた事だと思うけど。
まぁ相変わらず処理落ち頻発だけどねー。(特にTT
>>578 まぁ昔から有るデータを【やっと】配信しただけだからな
ヤル気無い奴を貶めたってニヤニヤされて終了だわな、効果なし。バンナム仕事汁!
TTも飽きそう。そんだけ、バンナムに貢いでいる
だからJGがいいと思う
けど、編成カオスのジオンバンナムばかりだしな・・・・・・・
わかった、次のTTはジム改たちの正式支給だよ。ちょうど0083ネタだし。
>>581 一時期だけ支給されたサイサリスを一年以上経って、正式支給するということは
バンナムはこのゲームがどのくらい長持ちすると思っていたのか
怠慢としか思えん。それともネタ切れ?
多くの英霊が無駄死にでなかったことの(ry
てっきりグレキャだと思ったんだがなぁ
ミノ無しの野良で出た時にタンクが居たら
ノーロックポイントに先行するんじゃなく
タンクについて行き、向かう方向から
タンクの意図している砲撃ポイントを読んで
そこを占拠するようにしましょう。
ノーロックポイントは敵にバレバレなので
あっという間に群がってきますので危険極まりないです。
(特に誰でもが知っている様なポイントはね)
それに、バーストじゃ無いからタンクさんの意思も良くわからないからね。
実際自分が前にタンクに乗ったとき、野良の格闘機さんが
ずっと後ろを付いて来てくれて護衛してくれた時は頼もしかった。
おかげで拠点撃破でき全体的に優位に戦闘が進められてた。
>>584 絆2の開発に軸を移してるから前あったデータ出して凌いでるんじゃね。んでもうメジャーアップデートはなしと。
「星の屑」成就のために
少なくとも次のJGは44無くしてほしい
あのMAPで44は広すぎる
どのMAPでもそうだが意外と66が一番バランスが良い
とオモタ
>>567 バンナムユーザーのは批判に耳傾けてくれる企業なのかな?
少なくともケンプファーのモデリングは出来てる
タネ切れって事はなさそう
>>588 絆2でたら1からのカード引き継ぎとか無いんだろうな
また全員民間人からスタートな悪寒
アイマスで前科あるから……もしそうだったらさすがに心が折れて貯金できるようになるなw
>>593 各カテゴリの初期機体ぐらいは引き継いで欲しいなぁ。
それと尉官スタートとか。じゃないと狩ゲーがどんどん発生するぞw
>>579 改良筐体製作中の話は、昨年、500円固定設定はなんとかなりませんかね〜といった返しに
それとなく聞いたことがある。
絆2自体は聞いた事はないけど、新型筐体の話が本当ならそれに大幅アップデートはまずあわせるだろうし、
絆発表時にブースでZを出すかはわからんが、数年かけて引っ張るつもりだとも聞いた。
将官は大佐からスタート。
佐官は少佐から、尉官は少尉から。
下士官以下はそのままから。
で良いんじゃないかな?
>>595 一応グラボは既に交換してるよな。
ペダルとかもチビチビ改良してるみたいだし。
でも稼動初期の店舗だとそろそろプロジェクターのランプが一斉に死ぬ頃じゃないかな。
あのPODはリースじゃないんだろ
ゲーセンが買ってんだろ
絆2が本当に出た場合、PODごとなくなるのか
レンズ周辺の基盤だけか、、、サーバー代は、、、
それら含めてリーズナブルにならなかったら、何の為の絆2?
>>596 追加希望
月間何万ptもあるカード見通しの似非下士官は少佐から
>>598 1セット1500万近くもするような筐体を購入できるゲーセンなんかそんなにあるわけないだろう・・・・・
ほとんどはリースだっての。
テーブル筐体ですら購入するところなんて微々たるもんだぞ?
画質UP、操作性UP、現PODでは実現不可能な機能付加!
廉価品作るだけならわざわざ2にする必要が無いのがゲーム業界
まぁでも2が出るならカード移行させてくれる機能があると嬉しい
でもバンナムなんだぜ
予想の斜め下を逝ってくれるに違いない
4VS4が1日減ってる
俺が以前このスレで4VS4イラネーてほざいてたのをバンナム社員が見てたんかな?w
>>600 初耳
あれはリースじゃなく、購入強要だろ
カードデータ引き継げなかったら暴動起きるな
もう中を消化するのは嫌だ
>>603 俺も44イラネー派だった
実際稼働状況が悪かったんじゃないの
よくいくホームの店でも月火水は人少なかったしね
>>519 低コもバカにできないぜ!
44TT将官戦でジムに450 4撃破Sを持ってかれた。
陸ガン360 0撃破だった俺。
トドメをこちらにも分けろ!!
あの筐体でZの変形を体験したら戦死する自身があるぜ
アッシマーがぁーーとか言いながら噴射するだろう
>>608 ちょっとギャプランに乗りたくなってきた
メッサーラ即決していいっすか?
絆2…カード紛失再発行出来るようにしてくれよ…バンナムさん(´Д`)ノシ
俺は出てきたからよかったけどさ…
>>609 きっとギャプランのみ、変形中死角が出来るバグがあるに違いない。
あのさ、飽きたなんて言ってる奴はどれくらいしてるわけ?
新機体クレクレにしてもそうなんだが…まあ廃人将官のカキコじゃないのは確かかな
この機体のじゃくてn
11日にまた1〜12までオフラインか
>>605 中距離なくしてくれたら問題ないんだけどな。近中統合でもいいんじゃないか
>>616 中後統一の方がバンナム的にも機体を追加しやすくなると思うんだ
カテゴリー内の機体が全部タンク、しかも拠点攻撃重視じゃつまらない
>>617 それやるなら拠点攻撃装備なのかどうか編成の最初の時点で教えてもわらないと。
DAS実装前タンクC弾みたいになるぜ。
称号FLASHが死ぬほど使いづらい理由を教えてくれまいか。
カードビルダーも末期だし、今度はカードで排出された機体や武装を使えるビルダーの絆になるんじゃね?!
44より88のがいらんよ
44は個人の残念さが浮き彫りになるからやらんのだろ
違うか?
>>603>>606
バ格闘はそう思ってるだろうな
88みたいな乱戦だと外しループできなくなるもんな
正直66を3日がよかった
廃人は44を好み勝ちだからインカムはそこまで落ちないと思うけどなぁ
自分も44しかほとんど出撃しないし
TTの44はレーダーでも味方や敵の位置がわかりにくいから減らしたのでは?
>>621 俺のアコース・陸戦型ザク2・マゼラ・ミサポ・共鳴が使えるという事か
毎日売上取ってる身からすれば、44減るのは嬉しい
6割くらいしかインカム入らないし
44減って良いよ。
88設定だろうが66設定だろうがどうせマチ人数少なければ自動的に44になるんだし。
結論、66がベストってことで
>>621 そのうちきっと
「スピリット・エヴォリューション!!」とか叫ぶようになってだn(ry
って、何人がこのネタわかるんだよorz
>>628 そうなんだよね 実際66の44や88の66も良くあるし
88で肉4だったからと言って、バンナム4入りしたら
むちゃくちゃになるだろうなw
IC40枚突破してる野良大将だが4VS4はやらん。
毎日8vs8でいいよ。
妥協しても6vs6まで。
乱戦の中でこそ集中力が高まり、視界が広がるのを感じるわ。
絆2から16VS16なんてカオスなマッチングできるようにならないかな・・・・
ぶっちゃけ44はもういいわ。
44で戦うのが燃えるほど強い人は、
すでに両軍ほぼ辞めた。
タンク決まった後スピア決める基地外が、将官で居る程だしなw
スマブラか俺tueeeeeするなら、88や66のが楽しいよ。
>>623 ループとかWWW
88ともなれば殺意さえ芽生える味方少将とか引くだろ
個人スキルより編成でムリゲーとかもうね
取り敢えず、絆2を出すならR360みたいな筐体を使って欲しいオレは、逝ってよし?
88の肉11バンナム77でw
>>638 マルチスクリーンになってZ時代突入とか如何でしょう。
タイマンかマンセル単位での操作技術勝負するなら、
絆で44やるよりvsシリーズとか格ゲー充分だし、そっちのが深い。
やっぱ6〜8人集めて、事前に作戦立てて、戦闘中もボイチャで細かく修正して〜
ってのが面白いから、俺は88や66派
機体ごとに視界の幅違ったら赤ザクカワイソス
あっGP02カワイソス
マルチとは言わないでも、タンクにだけはせめて後方ウィンドウが欲しいと思う今日この頃。
中はもう射程0m〜当たるようにしてもいいよ
ミサイル系は物理的におかしな運動になるからやめてほしいけど
4vs4時のPODの空きっぷりは異常。
木曜金曜、44。
土曜、88。
日曜、ミノフ。
月曜〜水曜、66。
にならないかな〜
中のキャノン系は全部ナパーム級に
範囲攻撃できるようにしたらいいんだよ
ダブルアームドで1発ダウンとダウン値ほぼ0の使い分けできるようにして
中の魅力は後方からの援護とマップの制圧、敵軍進行の妨害だろ?
今の中は一部武器を除いて硬直ひたすら探して撃ち込むだけ
それならスナの方が効率いいからな・・・
自分のホームは44の時に常連将官が連コしてるから安泰なんだが…
他はそうでもないみたいだね…
>>645 連ジみたくズゴは御辞儀しながら撃てばおk
零距離射撃できるんなら中もまた変わるかもねぇ
・・・あ、ドム・・・ 結局だめか
>>635 > 絆2から16VS16なんてカオスなマッチングできるようにならないかな・・・・
それなんていう男塾?
>>651 一応零距離射撃できるドムでもああなのに、ズゴが御辞儀できても結局アレかなぁ・・・ と
でも今日けっこうズゴ見たなぁ 敵でも味方でも
>>650 ミサ打つたびに画面が
足元→前→足元→(打ち切りまで繰り返し)・・・
ゲェェェ
∧_∧
(ill´Д`)
ノ つ!;:i;l 。゜・
と__)i:;l|;:;::;:::⊃
⊂;::;.,.';;;;'::.:.;::.⊃
全員だとはいわないが4vs4は立ち回りが上手くない連中と
簡単に格が機能しないことを理由に毛嫌いすることが多い。
単純にpが取り図らいのもあるけど…
6vs6、8vs8だと理不尽な負けが多くていやだったり。
単純に地元が4PODしかないからやりにくくてしょうがない
>>654 そういえばタックルの時視点どうなってんの?
連邦しかやってないもんで・・・
>>656 タックルの視点は全機体共通。
赤ザクは足が見えるがな。
>>657 なるほど、ならお辞儀ミサイルも無問題じゃないw
アッガイはまだモノアイ上向くんだろうから解るんだが、ズゴやゴッグは・・・
モノアイ視点だったら面白かっただろうね
>>654とかw
>>ズゴ・ゴッグ
まぁキャメラがモノアイだけっ事はないし
そもそも水中で無事航行できてるんだから何とかなってるんだろうけどね
661 :
660:2008/05/29(木) 17:27:47 ID:QRuGy2990
×だけっ事はないし
○だけって事はないし
ねスマソ
まだだ!メインカメラが下をむいたぐらい!
整備不良かい(笑)
665 :
654:2008/05/29(木) 17:48:01 ID:h/hULIFsO
タンクのタッコーは右肩で顔は左だたかな?
「バンナム脅威のメカニズム」ってことで(ry
>660は脳内妄想ネタなので突っ込まないでヽ(`Д´)ノ
>>662 IDに陽性反応あり。検査オヌヌメ
これは近年稀に見る良レス
戦闘時間もう少し延長してくれないかな・・・400カウントぐらいに
現在250カウントだが最後の最期で連撃中に時間切れてQD決められなくて
撃破できなかったことが暑中あるから悲しい
くそぅ・・・あと少しで400超えられたことが何度もあったのに・・・
首から上を不自然にぐりんぐりん振り回しながら歩くガンダム。
次のうpデートで半壊ガンダムとヘッドパーツパージ後のジオングくるよ!
半壊ガンダムはメインカメラ故障中!
ジオングにいたっては動くことすらできないよ!!
え?
新規体キタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!
>670
kwsk
>ジオングのヘッドパーツ
ゆっくりした結果ですね
判ります
えーと、新規ボディが届いてジオングヘッドと合体する事によってジオングになるで桶?
とうとう格に旧ザク登場か
A「俺、ヘッドパーツ行くからボディーよろ」
B「あ、うん。ボディー出すわ」
B「…撃破されるからって逃げるなよ?」
A「な、何ってんだよ。んな訳あるかよ」
A「ごめwやっぱ逃げwww」
B「ちょwおまっwww」
と言う妄想。
なんか最近GP02の話がたまに出てるけど、
一時支給から何の音沙汰も無いのに、
なんで今スポット浴びてるんだ?(´・ω・)
>>675 C「次のクレ、俺脚出すよ」
解決しますた
>>676 ソース付きで音沙汰があったからスポット浴びてるって思わないのかい??
見たいだと?
スレ検索でもしてみやがれ。
>>675 6人居たら分担できるな。
A:頭
B:体
C:右腕
D:左腕
E:右足
F:左足
パオング完成!
4人ぐらいで拠点うごかせる日がくるのはいつだろうな
>>677 スレ内検索はかけたし、
新機体スレも見たけど、
始まりが唐突過ぎてソースも何もなかったよ。
探し方が悪いのかも知れんけど、
見た限りではネタが無いとこにトリントンだから、としか
話のとっかかりが見えなかったわけよ。
まあ、確たるソ−スがあっての話ならめでたい。
>>678 ガンダムなんかも3パーツから構成されてるから同じようにいけるな
>>680 いますぐガンダムエースをみるんだ
というかSNSやってたら戦友からいやでも情報はいってくる罠
>>680 まぁ、その、なんだ。
本屋池。
かなり浮いた発言だと身にしみるから。
687 :
ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 18:53:06 ID:NJV9m1HE0
サイサリス赤蟹と同じ条件はないだろさすがに・・・
赤蟹こっそり支給されてたのに
今回堂々とダムAにのってるんだからそれなりにゆるい条件のはず
くじ引きですか
スナ2ゲルGの時は、条件付きを臭わせるような事書いてあったっけ?
いままでの機体だって実装されるまで条件なんてわからんかったやん。
どうせ当日になればすぐにばれるんだからワクテカして待つのだ。
中距離300勝で支給されます
くじならくじって書いてくるんじゃないかな
前回そうだったし
まぁ中経験値+S勝利+階級縛りアリの新砂と同じような条件が妥当かな
FA、ドムキャの正式支給が来ると経験値の上限も上がるだろうしね
つかよくよく考えたらwikiにサイサリスの情報載ってないのなまだ
載せればいいのにな
まだ条件不明だろうが
>>689 腕のあるスナに支給うんたらって書いてあった希ガス
以前のくじ引きでも44タンクありなのに中2連続乗ったやつがいたからなあ
jg佐官もいる現状地獄を見そうだ
>>693 MS一覧にはないけど、以前テスト支給された時に作られたデータは残ってるよ。検索(出来たっけ?)とかすれば出て来ると思う。
ひそかに主兵装にビームバズが追加されててワロタ
それで2戦連続ドムバズ使う奴結構いたのか
>>622 88どころか1616を実装してほしいと思う俺は変態ですか、そうですか・・・。
44ばっかりだと結局稼動初期と変わらん。
JGなら1616も楽しそうだな
他は勘弁。TTでとかよりスマブラになるわw
16vs16戦用MAPを実装しました!
オデッサ:ビッグトレーが4基、ダブデが4基、広さはJGの4倍!
先に拠点を全部撃破した方の勝ちというスーパーMAP
16vs16なったらTDで
大タンク戦やるのが夢なんだ!
>>701 マカクがMS弾3発な限りジオン圧勝フラグだな
11日にメンテして・・・多分UDされるから
12日に戦地移動するってことはTD2じゃね?
02動画(携帯)ってTDだしミサイルとかビームを
試すには広くて開けてないとと妄想してみた
オデッサ:戦場のどこかに隠れてるレビル、マクベを先に捕虜にした方が勝ち
ジュダックを捕まえることで2人の居場所がわかる
>>701 よーしお前、とりあえずストンパーで突っ込め。
俺は後から行く。
ストンパー
MS弾3発
といい元旦HP以外で勝ち目ないなよくよく考えたらw
そこで量タン混ぜてクラスターの水平発射に近付いたらポップBですよ
しかしタンクvsタンクで殴りあいだけすると、
なにげにタックルカウンターの取りやすいボップミサイル強いんだよ。
TD・・・
ジム改、FA。ドムキャ、高機動ゲルのクジ引き開始、FA、高機動ゲル2落ち、3落ちで負けでクジも引けずに涙目。
止めてよ。JUで手を打ちませんか、バンナムさん。
どうせG3、赤蟹狙いでカオスになるならいいんじゃね。もう少しスパイス効かすぐらい。
>>710 ジオン完全涙目だなw
一回も拠点攻撃できないで終わりそうだ
>>703 携帯動画がTDなのはGP02がテスト配備された時がちょうどTDだっただけだったりする。
>>713 あんときはひどかった
スナキャンも知らんで旧スナで狙ったらものすっごい勢いで迫ってきてミサ撃たれてあぼーん
しかもHP350なので削りきれない。怖くて拠点から出れなくなった
今じゃスナキャンも新砂もいるしぜんぜん怖くないな
16人だとマカクで36発か
ザメルとヒルドルブがいれば楽勝に違いない!連邦は・・・ガンタンUとGブル?
恐らくダウン値高で更にあの巨体。
TDで実装されたりしたら新スナで2000点目指す勢いだな。
>>711 TDなら拠点落とし簡単な分、戦局が動きやすくて両軍にチャンスがある
JUでクジ引きになったら、スナU乗ってジオン側完封することになるが。
つか、この無茶なマップローテ見る限り
来週のTTで何か追加じゃないか?
連邦新型後方支援機配備決定!
ビッグトレー(コスト400)
メイン:主砲・艦首連装式3600ミリ巨大砲
サブ:副砲・400ミリ参連装砲
格闘:突進
やっとブルーディスティニー追加か
次のJGでゾック配備してくれ
連邦はプロガン辺り
多分トリントンは久々に本当に客が入ったんじゃないか?
ネット対応ゲーはオンラインでリアルタイムでニーズが解るのが恐ろしいところ。
絆を支えてるのは、トリントンで格闘するのが大好きなあなたです!!
そりゃ、新マップ追加すりゃ人が入るのは当たり前じゃないか。
724 :
名無しさん:2008/05/29(木) 21:30:41 ID:F4f34I4K0
次の新マップは、ジオン拠点をザンジバルにして欲しい...
連邦はガンペリーにしていいから。
>>722 いやでも1週間隔で3連発は異常だろう。
今までそんなことなかったっしょ?
GCVer2とか記憶のかなたに忘れられて久しいw
よっぽどPOD埋まってたと予想してるがどうだろう。
昼の状況は仕事で見られんから、どんな感じだったか解らんのだが。
>>724 それなのに対拠点弾耐久力は同等!ふしぎ!
たまにはうpデトで新マップになったTD2のことも思い出してあげて下さい
>>725 特には。大方バグ取りでもしたから
確認取りたいんじゃねーの?
>>725 TT開始一週目の初日は凄かったな…ぶっちゃけ俺も朝から並んだんだが、
普段ガラッガラのホームにプチ引退気味だった元将官からあまり見たことのないプレイヤーまで
いっぱい人が来てた。絆はまだまだ戦える?!とか勘違いしても無理はないかもしれない
そして久しぶりのNY66の本日。いつも通りの常連だけが連コする風景が見られました
>>725 最終日には過疎ってた。
連コし放題だったからかまわんが。
ふーん、そんなもんか…
3週目に合わせて、新機体投入がホントならいいんだがな!
>>729 ウチのホームは久々のNY結構人きてたーよ?
NYスキー多いなとおもた。
今日も久しぶりにグフカスで陸ガンにタイマン挑んでくるバ格闘のみなさんをおいしく頂きましたよ
NY・・うちは過疎ってたな
NY好きより、4vs4がいやなだけだったりして。
>>711 TDだとジオンはバンナム戦多く引けるからすぐにくじ引けたよ
次のくじ引きはJGでもいいかな
うちのホームも今日は人大杉
平日の夜なのに順番待ちなんて
滅多に無いのに。
44やらない地雷将官どもが増えたからなぁ。
俺たちがどれほどNYを待ち望んだことか。
今日は久々にホームの将官が10人も集まった。4ポットしかないけどなw
TTはもう飽きた。次は2ヵ月後ぐらいでいいよ。それよりグレキャとヒマラヤやらせろ。
>>735 将官フラグ争いが激しいんじゃね?
明日は明後日休みなのでみんな閉店までやる。明後日は朝からみんな廃プレイ。
差を付けようと思ったら今日出るしかない、て感じかと
TTはタンクに乗らないで格近乗ってりゃ1絆で4桁余裕だしなぁ
お陰で、タンク乗らない地雷たちがポイント抑えて将官フラグを
掻っ攫っていきそうな勢いの我がホーム
マジで階級の見直しを求む
そういえば月末だったな!
44以外あんま好きじゃないけど、将官維持のために明日66やるかぁ…
やはりNYが一番落ち着く
TTは糞だった
バ格が多すぎ。恐らく普段は格に乗れない奴でもTTならスコア出るからだろうがな・・・
それに立ち回りが分かってない奴が多い。
格2戦使う奴に多いが。そういう奴は大抵前のゲームでも格だけだろうし。
思い当たらないだろうか?自分だけ格で500pp以上で一落ち3撃破とかでも負けたこと・・・
それは大抵勝手な動き&味方を餌にして稼いだもの
一人で敵近を廻して気持ちよくなってる奴
自軍タンク周りを見てみな
大抵タンクと護衛が敵にいいようにやられてるから
こっちは拠点撃破成らず、敵は悠々とやってのける
上記のようなマッチが多すぎてむかついたジオン中将より
俺だ
TTで将官戦でも格通用すると思ったら駄目だった(じおん
それでも格上手くなりたい(将官戦ね
742 :
ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 22:31:04 ID:auB47AC1O
一週おきにTT秋田よ
QDしてタンクの方に敵連れてけばOK
TTミノ粉ありで、ドムキャ拠点仕様、マカク、ゲルG赤2のみでやったら3落としいけるかな?
740
アンチも必要だし護衛力が乏しい場合もそうなるので一概には言えない。
ミノ100TTだったらお互いの拠点裏に無事に着ければ勝ちだろ
ついてしまったらばれようがない
747 :
680:2008/05/29(木) 22:41:33 ID:6vQ4P41d0
>>681-686 ウホ、ダムAか。そりゃスレ内見てもあるわけねーし、
皆知ってるわけだわ(゚∀゚)
えらい気になるけど、今は大学の課題に追われて
本屋どころじゃねえ罠。
明日提出したら買いに行くわ。
まあなんだ、中なんかが来ても全然嬉しくないのは俺だけなのか…。
コストいくつだっけか、350?
コストがコストだから、噛まれてたら助けるだろう。
でも、助けた後もこっち向いてタックルしてるような奴が使ってたら、
俺は心が折れるかもしれねえ。
>>747 当たり前だが
スレ内にダムA画像が張られたのが発端だ。
バ格
チ近
垂れ流し中
散弾タンク
お座りスナ
どれが一番
>>749 どれも使いようによっては強いよ。
それらのダメなところは自分の活躍できる場所を弁えてない奴が多いこと。
バ格が一番迷惑
特に腕もないのに二戦連続・・・
どころじゃなく何クレも連続するやつ
弁えてたらもともとそんな風になんて呼ばれねえよ
88で、バ格×2、チ近×3、垂れ流し中、散弾タンク、お座りスナ
この編成でアンチすればいいんだな?
TTはバ格いると助かるが
TDでバ格いると負けフラグ
それが44ならなおさら
後は略
散弾タンクって将官以上でみたことないんだが将官にそんなのいんのか?
>>754 TD44で遠カテ選択後、前衛が全部格になった俺に一言
拠点?
しょっぱなから諦めてアンチにしましたよ
量タンMS弾で敵タンクばっか狙って(゚д゚)ウマ-
バ格どもは降格しなかっただけマシだと思ってろ
>>756 俺も同じ状況になった
結果も同じだ
近出さないで勝てると思ったら大間違いだカスっていう勢いで<後退する>打ってやったさ
>>754 バ格は斬る相手を選ばないから格闘戦が鍵となるTTで引いたら負けが見えるよ……
あと散弾タンクは実際少ない。
そもそも儲けだけ考えるとMS弾を垂れ流したほうが上だし。
散弾タンクかな、一番予想し難いし相手がダウンしまくりで戦闘にならん
自分は上手い、自分は優秀と勘違いしてるバ格闘は数が多くいつもみてるので慣れた
喪前ら、連邦には以前ウ・リムーという伝説の散弾将官がいてな。
ジオンにも格一撃の伝説のマカク将官(自称)誤長がいるじゃないか!
しかしタンクの散弾は意味不明だよな。
旧ザクキャみたいによろけを取れるとかキャマダーみたいに部分的にでも高ダメージを与えられるとかなら分かるが、無駄にダウンを与えるくせにダメはナパームと10しか違わないとか。
>>761 格をタンクで一撃で始末出来んのは
誤長と同じアパートに住む誤長の知り合いの大笑じゃなかったっけ?
撤退支援には使えんじゃね?
焼夷弾のほうが使えると思うけどな
相手も連撃が出来なくなるから
狭いところでガチキャンパーに入ればなんとかってところかな
相手にタンクいたら文字通り終わるが
>>757 お前は優しいな
俺はバ格が「拠点を叩く」っていうから「よろしく」打って
大皿にまっしぐらしてやったよ
バ格が「拠点を叩く」を撃った瞬間ほどイラつく事はない
特にこっちが護衛なしで1発も撃てずに1落ちした後だと尚更
その上アンチに失敗してバ格どもも1落ちしてて
敵がこっちの砲撃Pを抑えてるとかだと、もうどうしようもない
一応それでも律儀に拠点を落としに行くが、まああれだな
大抵バ格たちがもう一回ずつ落ちて、俺が拠点を落とす頃には
ゲージ比率が1:7とかになっててもうオワタというしかない、みたいな
>>768 それはどうやっても負けフラグ
だけど拠点を叩く、打った時点では拠点叩かなきゃいけないし何もおかしくないじゃん
護衛いきますって事でしょ。バ格と言われるくらいだから砲撃ポイントの確保すらしなかったのかもしれんが。
自力で負けてるんだからバ格とか関係ないよ。例え何に乗っても負けてる
まあ前衛機が戦力にならん状況(位置取り、タイマン共に負ける)だろうから
もはや勝負以前の問題だろうしなあ。
負ける時はそんなもんだし、俺も今日のNYのジオンで
タンク出撃時に何度か酷い目にあったよ。
E取るつもりはないから2落ちで2発程度しか撃てなかった時点で
拠点攻撃は放棄したけど。
どうでもいいけど今日ひな壇にいかないタンクを何人も見た
久々のNYで忘れたか?ノーロックのやり方
>>768で書き忘れた
バ「拠点を叩く!」
俺「よろしく」
バ「右ルート、応援頼む!」
俺「やったな」
バ「拠点を叩く!」
俺「ありがとう」
バ「いくぞ!」
俺「よろしく」
こんなシンチャしかしなかったな、そういえば
>>769 まあそうなんだけどさ
ただ、開幕で拠点を叩くして了解返している以上
こっちの砲撃Pに敵がいて、タンクが応援頼む打ってたら
普通やってくるだろ?
それがなかったんだぜ、ミノ粉でもないのに関わらず
なぜか敵アンチのおかわりがやってきたがな
ま、確かにいうようにバ格ではなく残念すぎただけか
ちなみにこっち将官で敵はALL大佐の試合だったのは内緒だ
バ格闘のタンク護衛が信用にならない‥‥‥
そんなアナタに
【ミノフスキー有 ステルス隠密タンク】
これ最強
ただ相手に読まれると粘着される両刃の剣
ぶっちゃけバカはなにやらせても信用できないよ。
味方に引いた時点であきらめるしかない。
NY粉ありなら水中隠密はやるよな
寒凸やゴッグが『待ってました〜』って居ると乙るけど
寒凸ならまだいいがゴッグがいたら泣く
JGとか特にどうしようもない
散弾タンク 絶滅危惧種なのでノーコメント
チ近 高コスで複数落ちでもされなければなんとか
垂れ流し中、お座りスナ 編成無視、完全空気とかじゃない限りなんとかなる
一番厄介なのは自覚がないバ格闘
この前リプでタンク(私)相手にQD外し狙ってる相手大将格を完全フリーにして
すぐ横でリアル尉官を外しループで虐めてウマーしてる中将格見たときマジで殺意が沸いた
オンラインで複数人と協力して相手と戦うゲームって何種類かやってるけど
このゲームほど有能な敵より、無能な味方のほうが憎いって言葉を思い出させるゲームはない
それにしても今回のTTで、タンク機動6乗る人増えたんじゃないかな
動画の真似して、4階外壁部をアイキャンフラーイで行ったり来たりしてるとなんか脳汁でる
モビ弾持つのがもったいなく感じるからやばい
散弾?なにそれ?食えんの?って感じ
本当タンクは奥深い
>>777 いや、中段のその話はどう考えても尉官さっさと落とすのが正解だろ。
大将相手にへたくそでも援護アリで勝てるわけがない。
中将が、敵大将に切られたらタンクのお前が助けろ。
それが護衛1アンチ2で勝つ唯一の方法。
他に味方居ても、さっさと一人落とせば楽になるじゃん。
そんな事も解らないお前がどうかと俺は思う。
>>771 今日それやった。
相手に噛みつかれた状態でNLが安定しなかったから、
前進してロック撃ちに替えた。
>>778 機動2であれやる動画あるんだが
どういう踏み方したらあんなに持続するんだろうな
まじめに疑問俺の周辺の将官にもフワジャンうまい奴いないからどうしようもない
>>781 自分が機動6でちょっと余裕あるくらいだから
自分には参考にならないかもしれないけど
その動画教えてけれ
敵の砲撃ポイントから自分の砲撃ポイントに行くやつ?
>>781 前見せてもらった人のだと、中ほど(ギリギリ入力される程度)で即座に蹴り返してた。
戻しも最小限で遠目だと震えてるようにしか見えなそうなレベルで。
上昇時とかの調整もミリ単位かと思う程に細かく踏み直してたな。
最速グラップル連続でやってる感じが近いかも。
>>777 その後どうなったか言いってなかったからイマイチ無念さ伝わってないな
中将のこの後の行動は相手尉官を即効で落とす>タンク護衛無視して>近くでリスタした尉官に突撃>タンク落とした大将に返り討ち
尉官落としてもタンク護衛は一切せずにタンクにカルカンしてくる格下を落としてポイントウマーしてたのよ
私は結局他のノラにもまともに護衛されず見捨てられて・・・
バ格か…TT44で仲間に引いたな、同時に二人も。
俺タンクで拠点叩きに行ったら護衛の格二人は途中で放置プレイ、下の方で切り合ってたよ。環八に粘着されて「応援頼む」してんのに、後でリプレイ見たら死にかけのジム頭を二人で切り合ってやがんの。
リスタ後、一応拠点攻撃ポイントまで行こうとしたけど、そいつらは目の前にいる敵を切りに行くだけ。敵のフリーのタンクにアンチしに行ったのかと思えばそうでもなく、ただただジム頭をリンチ。そして駆け付けた陸ガンに瞬殺されよる。
拠点攻撃は無理だと思って自分拠点付近で敵タンクのアンチしてたら、リスタしてきたグフカスが「やったな」打ちながらマシ撃ってきやがった。わざわざ敵にポイントやるつもりは無い。
唯一マトモな動きで助けてくれたデザクさんに申し訳ないよ。
>>784 さすがに、そんな奴いねーだろwww
いるのか(;゚Д゚)?
>>784 あー・・・うん、それは無いわな。
糞中将乙以外の何者でも無い。
>>786 実際、マチ下げして相手の同格を似非に任せてガン無視して
リアルを5落ちさせる将官とか居るんだよな。
>>786 少し前だからデータも残ってない、映像も取ってない
最後は自分の今までの経験から・・・
睡眠薬回ってきたのでこれでダウンです
そのおかしないきものはまだ将官戦にいるのです
たぶん
買った奴馬鹿すぎ
この程度の物なら同人イベントで1万円でゲトできるわ
これが6300万ならガンプラの箱絵には10億の値がついてもおかしくない
wikiの戦場報告 トリントンが消されているけど
なにかあったの???
>>785 ご愁傷様・・・。
ただ、正直TT4vs4なら、他のマップよりはどうにかなると思うけどね。
もちろん、絶対どうにかなるってもんでもないけど。
機動6あたりで、いろんなところへ逃げ込んだり、裏をかいて移動して
砲撃したり出来るから、1落としはまずどうにかなる。
もっともどうにかなるのは自分の成績だけで、自軍勝利は無理w
ちゅーか、外壁部とかを行ったり来たりしてると、敵も味方も見ないことの方が多いなぁ…。
寂しくなるぐらいに。
ま た ト リ ン ト ン か 。
公式の戦場移動ページはいつ更新されるんだ?
携帯は更新されてるのに
いくらなんでも新マップとは言えトリントンばかりはやりすぎだろw
初めはなんで短い期間だったんだ?
と思ったらまた出てきて次出るなら3回目はお腹いっぱいですよ
ミノ粉100マダー?
バンナム「トリントンうめぇw」
正直うんざり
新しいマップなのに、やりすぎてありがたみが無いね
トリントンミノ粉100・・・
ますます格>近になるなw
個人的にTT好きだし今週忙しくて出来なかったから助かる
新たな戦術もまだ出て来てることだしまだ試してない機体もあるしな
にしてもこれだけ推すとこみるとジャブローに続いて何かあるのか?
と勘ぐりたくもなる
今度のTTが終わったらJGのように半年間使われなくなる布石なんだよ!
俺、TTミノ100になったらゴッグ祭やりたい
トリントンしつこいとか言うけど最初は2ヶ月同じマップだったんだぜ
>>802 JG隠し機体有り>>>>越えられない壁>>>>TTなんもなし
TTいらないよ
JG出して
次のTTでサイサリス・・・それはないか
もしサイサリス取得に中搭乗回数とか中での戦績が関係すると、また中即決が増えるんだろうなぁ…
いきなりなんだけど目の前にクレーン車がいて、150tまでOKらしいんだ。
で、気になって調べたらピザ気味なドムでも80tちょいなんだね。
アッガイタンがターザンできるんですね!
>>808でも超絶ピザのお前が乗れば積載重量超えるな!
実際20t超えるようなものを扱っているクレーンがどれほどあるのか・・・
ダンプカーとかもだが最大積載量はかなり多いが実際は最大積載量の半分も積まない場合多いらしいしな
中なれてない人多いから近で稼げるしタンクなんて出す人いないし格でも稼げるw
普段から空気読んで使ってたら俺は勝ち組
TT粉100なら、タンクが全護衛で脇道行くのも手?
むしろ1F最速進行で敵拠点を全員で占拠。
>>814 グフバズ祭りかモップ祭りでやったら面白そう。
ちょっと電波受信した
ミノ粉100%推奨50%必須でバースト専用、44のみの戦術なんだが
まぁこの時点で需要がないとか言う突っ込みは無視でネタ戦術として聞いてくれ
タンクが必須であとはもっと戦術のわかる人に補足を頼む
4人が固まってまったく気づかれないように敵拠点に行く
↓
タンク密着うち
↓
そのままそこで護衛、決してアンチには行かない
これだと敵も拠点で回復できない
44なら祖もほとんどいないだろうし
敵がガチアンチなら・・・
ごめん、3日寝てない上にもう1〜2週間絆してないんだ
カードへし折ってくる
>>816 よしその作戦のったぜ!どこの所属だ?一緒にバーストででようぜ!
見える
>>816>>817が、拠点を落としきる前に帰ってきた敵に、回復しながら戦闘されて各個撃破されていくのが!
タンク護衛にグフジャイバズ×2とゲルジャイバズで拠点を打ちつつMS戦ですね!?
>>816 以前HR88ででそれに近いことやったことあるけど
敵も誰もアンチに来なかったんでお互いただ集まって
拠点早落とし大会してるだけになった
ゲルG装甲2と、高ゲル、マシBロケラン3機で敵拠点キャンプならやった。
ゲルG密着拠点撃ち、高ゲル時間差で拠点にロケラン
敵が拠点前の穴から顔出すたびにマシ撃ってるだけの作業
バースト相手にすると突貫されるけどノラ相手にすると誰も突っ込んでこないからまったり
拠点3落としできるしリプレイたのしいお。
そういやTTで1vs1になったら戻れ連発して、あいてがじれてアーチから突っ込んできたら返り討ちが手堅い戦法かな?
まあバンナムバカだからズゴックとかアーチから出て行ってボコられて終了って事もあるんだけど。wwww
>>816 タンクを中心とした塊にハンドグレネド投げたら、吉本新喜劇になるんですね。
わかります^^
トリントンの敵拠点付近では戦いたくない
落ちてるならともかく戦闘ユニットの弾幕が怖すぎる
>>823 ズゴックがタンクを囲んでるとこにハングレ投げられ
ズコーてギャグをしてる絵が浮かんだ
>>824 TT拠点は射角狭いから動いてればあまり当たらん
当たったら死ぬが
>>826 周りでダッシュしてたら銃口が常時こっちに向いて発射してきたんだが・・・
>>825 ズゴックだけにズゴー・・・・ックてか
・・・・・すまん、ちょっと寝てくる
アッグガイが実装されると聞いて(ry
>>827 チェーン「拠点砲撃でMS迎撃余裕でした」
サイサリス取得条件の確定情報
階級が中佐以上。中距離支援型の出撃経験値×80。
トリントンにて4人以上で同時出撃し、1ゲーム2戦ともランクSを取得する。カテゴリーは問わない。2戦とも敵拠点を落とし、チーム勝利をすると取得できる。
尚、注意事項として敵軍に4人のオンラインプレーヤーを含む対戦が条件となる。オフライン対戦では条件を満たしても無効となる。
赤蟹G3より条件が緩和されたみたいっす!よかった…
もしこれが本当だったら4バー町下げしてくださいねって言ってるようなもんじゃないか
黙ってスルーしろよ・・・
ふぅ、俺はサイサリスを諦めた!諦めたぞ!!
田舎の弱小大隊の佐官をしとります
最近新しい新兵達が入りいくつか聞いてくるのですが
公式の小冊子を見て困った事を聞いてきました
「この中級者以上お勧め編成の 格格中中 この前なったんですよ
これは強いのかと勝てるかと思ったらボロ負けしました
何がいけなかったんすかね?? 佐官になれば連携とれますか?」
‥‥‥‥‥
そこでニヨニヨしている アガーイたん 答えてくれ
真実を早く伝えるべきか今は好きな様にさせるべきか
>トリントンにて4人以上で同時出撃し
野良の人は無視ですかそうですか
絆で何とか...
2戦タンク乗ってれば3回に1回は成功しそうだ
>>832 サイサリスはそこまでして乗る機体なのかが問題だが・・・。
G3とかもいらんかったし。
面倒な条件を提示している時点でマニア向けのゲームなんだな。
わかってたことだが・・・。
>>816 相互タンク有4vs4としてその戦術の難点は
敵がタンクを残してフルアンチに回った場合
相互前衛に少なからず被害が出る
そして撃破された場合に戦線復帰が早いのはいずれかは言うまでも無い
お互いに撃破しあう展開までもつれると復帰速度差による枚数差が響きはじめる
お互い1機落ちた、そいつ等が帰ってくるまでに例えば20cと50cの違いがある
30cの退けない対多数戦は致命傷負うに充分
2つ3つと積み重なるとその場の維持は加速度的に困難となる
そんな主戦場に巻き込まれたら味方タンクも2落としは確定しない
普段に無いパターンなので
敵前衛が護衛に残るべきかと迷ってアンチを仕掛けるタイミングがバラついた場合
各個撃破で大幅リードを奪える可能性はある
見つからず敵拠点に張り付くまでいかずとも全護衛(多護衛)のこの利点は無くならない
スタンダードになりきらんのは相手に一斉アンチかけられたら不利だから
タンクフリー他アンチvsタンク全護衛の勝負は
前者タンクが最速拠点撃破・以後アンチ参加がほぼ確定、2落としも狙い易い
後者タンクは主戦場の只中で砲撃するため最速拠点撃破の保証が無く、2落としは護衛の奮闘次第
そんなMS戦の趨勢は既に述べた通り
最初はいいけどジリ貧なので相手が綺麗に早めの仕掛けをしてくると捲くられ易い
実態は最初稼いで逃げ切りたい流れ
という訳で普通にやってたら無理っぺーから判断ミスしてくれないかなって時にどうぞ
護衛少なめアンチ重視もありで
タンクという餌を撒いて枚数有利アンチで勝ちたいという狙い、できれば拠点落としたいのは当然だが
互いに護衛不足で拠点落とせない泥仕合を意図的に狙う、差が付くのは捧げる生贄を最小限に抑える意識が始めからある点
いずれも相手が引っ掛かって対処が遅れないと不発に終わるが
自発的に戦力配分ミス誘ってるし多護衛に対しても正攻法になり易いので多アンチの形のほうが成功しやすい
意思疎通無く行うとタンク・護衛が鬱になるのでバーストでやれ
こんなところかと思う
>>843 自分のスレストッパーぶりにしっこ漏れそうでした
>>838 どの辺でウケを取りたかったのか教えてくれ。
>>332 釣れますか?^^
特定のステージが無いのは明らかに釣りだろ
ロングバックパス
巣で小便我慢してて漏れそうな俺も来ました。
なんか、最近の絆関連スレって面倒くさい空気が漂いまくってるな。
それ逆キャンプっつって、相手アホにするときによくやってるよ。
べつにミノじゃなくてもいい。高コスで落ちないようにモビ取ればいい
さっき、ホンコンの戦場へ日本人が多い。(2chの人?)
あれたちはつよいだね、
全然無理だ。対策お願いしますorz
訳:
香港での絆をやっているものですが、さきほど
日本人の方がいらっしゃって強かったです。(多分2chやってる人?
どうすれば勝てるのでしょうかお願いします。
>>853 拠点は諦めて
近4機で戦場全体使って引き撃ち。
機体はトロとかジムコマとかで。
>>854 このゲーム
100万突っ込んでからがスタートラインだと
以前、某将官様が言ってらっしゃいました。
日本の将官の平均レベルの奴が遠征しにいけば、手も足もでないんだろうなぁ…
陸凸・グフのグラップルダッシュに泣かされてる悪寒
下手するとはずしでフルボッコとか・・・まさかね
最低50万はいる罠・・・
今のグフのグラップルって
そういや香港の店ってうpしてあんだっけ?バージョン
もししてないならザクグフの特攻にあえいでるころだなw
>>854 近でマシンガン
基本バックダッシュ&マシンガンショット
格闘にはタックル
香港の絆って日本のと同仕様?
言葉とか日本語のままなのかね
さすがにわざわざ香港まで行ってカード作って
グフ出すまでやってたら鬼だな。
陸ジムで狩ってんだろう
(香港で日本のカードは使えない)
>>862 いいえ。
ホンコンの本体は1.01(実際は1.10)
1.・・・01・・・だと?
それこそ陸ジム・グフ全盛期じゃないか。
まぁ陸ガンにはかなわないんだが
もし香港の絆が日本の稼動初期の仕様なら、
ザクでLCSやって俺ツエーが出来るなw
>>865 ドムトロのラケバズにザクグフとまさにジオン全盛期だな
陸ガンもやばかったがラケバズはもっとやばかった
>>863 え!?あなたのカード名前は?
>>865 実際は1.10
ダブル・アームド・システムあります
バージョン文字列無理矢理書き換えて日本のカード使えないようにしてるんじゃね?
>>868 おっと()内を読んでなかったぜ
まぁ、バージョン大体同じなら後はプレイヤーのレベルの違いだわなー
バーストなら連携とかあるだろうけど
話からすっと野良で強いやつがいたということだろか?
なんだ、低コ万歳のバージョンじゃないのか!
まぁ、それでもQD外しで泣かされてる希ガスw
MAPは?NEWYARK?拠点に全機でこもって・・・・も・・・・格差なら難しいか・・・・・
まあ香港まで行って俺tueeeしたい奴もどうかと
拠点回復禁止の店内ルールがあるところだろ?
日本人数人で外しで狩りなんてしてたら囲まれそうだ。
REV.1.10 (07.12.26) って言うと、
中距離にDASが実装されて本格的に中距離涙目になったバージョンだなw
操縦している時に仲間がPODに突入して「小日本!日本鬼子!」と叫びながら操作の邪魔をする!これだ!www
それはさすがにマナー以前の問題で、冗談でもいかがなものかと
そんな!PODに毒ガスなんて!
そんな!PODがダンボール製だなんて!
そういや、昔はタックルに対しての射撃カウンターのダメは50じゃなかったんだよな
今思うと懐かしいな…ガンキャで射撃に対してあえてタックルして「無敵モード!」とかしながら、何故か相手に間合いをつめたっけか…
ロケテ組ではないが、稼動初期からやってるんだな俺…
今思うと、陸ガンのマルチ6発ってのも強すぎたなあれゃw
SNS見たら、ツナが「プラボ中野常連の某脱走兵が香港で暴れているようです」って書いてたな
もしかして、香港の人が言ってた事はこれなのか?
>>882 マジかよ
今の中野のレベルでやっていけないような奴が香港に亡命か
北朝鮮にでも拉致されればいいのになそういう奴は
普通に転勤とか旅行がてらだろ
>>881 あのころはマシはタックルで簡単につぶせるから
それほどマシや格が凶悪とは思わなかったなあ
実際あのころの愛機はタックルされても安定したダメ与えられたジムバズだったし
(GCで当時はまだ珍しかった)大佐のグフとジム頭でタイマンして勝てたりした時代だった
オワキャノン オワタンク オワタム
@\ @\ \冂/
\ (^o^)\ > @ヽ、 @ヽ、 E^o^ ヨi /7
_()二)_(/~'ー,~~7.(≦) \ \ \ \ ()) 「/~'ー'~~ 7/ ̄ |
==ニ)]_] _迂〕 ,叉「」瓦〈‐|_| \ (^o^) \ > ===二]匚ト〈‐〈iテ〈〈c iエコ
Li 弐ノ 「ioiヲ_上.]|二| _(/~'ー,~~7_(≦) ノヲ 弐ノ[]v/□ || ╋|
|^ーi| | る! (88),叉「」〉(88)_,)ノ | j | |.|| ┃|
◇-||◇┤ /三/,o/~/三/0 \ 几0(几)L二!
∠三0/i二i0 (三(ー―(三(0⊆0) ∠三ヲ/i二iヽ
887 :
ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 00:00:24 ID:qS/r7tJj0
>>887 スレチで全く関係ないが
リアルで兄恭介、弟京介って名前だったら
子供のころ家じゃ相当カオスだっただろうな
弟はケイスケって読むんじゃないか?なんとなくそんな気がした
誤爆なのか、マルチポストなのか分からん。
まさか今頃 鮫島 を持ち出すやつがいるとは
いまだに鮫島事件とやらの全容が掴めない俺。
まぁ、知らなくてもイイっぽいことだけは理解したからどうでもいいんだが。
鮫島事件の何が面白いのかいまだにわからん
だってあれ釣りだし何べんやるきだよと
セキュリティガードとかと似たようなもんだろ。古き良き時代の名残だ。
あの時代が良かったかどうかはともかくとして。
古きよきGTOコピペは今でもよく釣れるらしいが…
>>832 <トリントンにて4人以上で同時出撃し
コレが事実なら、マジで野良死亡=プレイヤー激減だろ・・・
バンナムさんwww
>>896 野良店舗が過疎り強制バースト店舗大繁盛。
ていうかネタと思うけどな。
稼働初期といえば、連撃できなかった俺は中距離ばかり乗ってたな
あの頃のガンキャA砲強かったよ、いやマジで。
出撃回数が208からストップしてるのは良い思い出。
まあ、そのお陰でG3出すのに中距離拷問が無かったんだが。
あのときのキャノンAはよろけだったもんな
NYていろんな機体に乗れるから好きなマップだ
バンナムも中にDAS付けるならタンクみたいに個々の砲種は変更せずにしておけばよかったのに
そうすれば少しは拠点も狙えるしDAS前以上に活躍できただろうに
ただでさえ射程の関係で拠点なんぞ落とせないのに撃破速度まで落とされちゃあな
拠点弾だけでも長射程だったらあるいは・・・
拠点弾が700メートル、いやせめて600届けば…楽しそうってだけだな
おいおい、180mmでノーロック位試してからにしとけ。
>>905 中距離で拠点攻撃が有効なのがそれだけだから問題なんだろうが
907 :
ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 05:49:51 ID:j37mPjPRO
それだ
>>906 発想を逆転させるんだよ。
「あるだけマシ」だろ。
仮に、ガンキャのDASにタンク並の対拠点弾があったとしても、
何にも変わりゃしないよ。
射程があって、弾速もMSを狙える程度有って、
武装の切り替えがいらないんだ。
これ以上を望むべくも無いだろ。
一番マシなのが残ってるだけ運が良い、位に考えとけよ。
バンナムの事だから、その内ジム頭180mmの対拠点攻撃能力×に変更とかしそうで怖い。
今じゃ、両軍通じて唯一の真っ当なキャノン系機体だしなぁ。
今北
わざわざ香港行って俺TUEEEEEEE!!してる基地外いるとかマジ?
並んでやっとこプレイできたと思ったらフルボッコとか香港の人カワイソス
日本の恥晒しじゃないか・・・
ところで香港は店内対戦のみ?
言葉わかるんだろうか
しかとしてるのかな
カードも韓国語なんだろか?
そーいやガンキャで思い出したが爆散溜弾って威力どんなもんなの?
この前味方が結構上手く使ってたんで気になる。
>>915 wikiに載ってないから聞いてるんだろjk
>>916 このバカ野郎が・・・・
本スレで質問するように奴にwiki嫁って返すのは常識だろうがjk
空気嫁
スマン、ここ本スレだったな……
《後退する》
ツナは先行してやり込み→強い味方を集めてカリスマ化→メッキが剥がれそうになると半引退
って手段で有名になるプレーヤーだからな
香港で強い奴とか出てくると気に食わないんだろ
それ爆散違う、徹鋼弾や。
おまいら、ゴングが鳴るぞ。
サイサリスの取得条件の中に先月大隊内上位10位に限定が入るぞ。
夏休みに正式配備だから、6月が勝負だぞ。
と言う、妄想をしてみた。orz
>>923 失礼、萌える弾か
ジムキャの弾より気持ち弱かったと思う
機動低下ねらう弾だし威力は期待できないよ
あれは敵を動かす弾だろ。
爆散でブースト使わせてA砲をぶち込む。
後はトドメを刺すのにも。
>>926 ガンキャのは萌えも燃えもしねーよ・・・
爆風の範囲が広いがダメージはかなり低い、そういう弾だ。
爆散は爆風で2〜30、直撃で50ダメくらいだな
長射程で高確率で当たるマルチ的な使い方。
ところで首寝違えてサロンパスつけてるんだが
そのままPODに入ったら迷惑だろうか
>>930 <<もどれ>>
臭い云々より首を大切にな。
ところで、陸ガンのタックルが30ダメになったと噂が流れているけど・・・
バンナムよ頼むから下方修正はもうやめてくれ!
陸ガンのコスト200にしてイイから、ブルパ持ちがずるいなら駒も190でいいから
その代わりにジム改を210にしてサブ射の三つのマシのリロタイムを30.30.40.から20.20.30にしてくださいw
そうすれば編成種類も増えてまた遊べるw
なんでタックル弱体化なんだろうな。
逆に強化すればいいのに。
格60近50中遠狙30くらいで。
陸ガン弱くするよりジム改を強くしてくれ
>>934 連撃できない子を量産するな、それだとw
そうするとシャザクはタッコー70だな
>>938 それはおもしろいかも
初心者は早く連撃覚えないと噴死しそうだがw
他はともかく、タンクはタックル強化していい。
他の2本足と違って、重量級無限軌道機なんだから
せめて50くらいあってもいいじゃないか。
タンクのタックルは今のままでいい
強化するなら格闘だろ
後スナイパーの格闘も強くていい
近並の連撃が出来ても不思議じゃない
俺も
>>940と同じくタンクは戦車なんだからタックル強くても不思議じゃない
今のタンクのタックルは弱すぎてリプレイ見てても相手ミリぐらいしか減ってない
>>941のには砂は格闘2連撃ぐらいあってもいいね
何のための格闘武器なんだよ
キャノンなんかワンツーバンチするのに
たしかに格闘に対してのタックルにはカウンター補正してほしい
格闘相子から延々格闘相子がなくなるかも
ガンタンクとマカクのコストが同じなのにガンタンクだけ格闘ダメが10ってのは不遇すぎる
せめて20くらいはほしい
>>945 武装の性能の高いマカク、耐久力の高い元旦って位置付けだと勝手に解釈してる。
青6タンク使いの俺には関係ないぜッ
機動6なら相手ダウンさせた後にげられる?
タンクでタックル強力にするだぁ?
ふざけた事言ってんじゃねーよ。電光戦車でも出すつもりか?
それなら大歓迎だ!!!!
無駄とは思いながら、再接続して立ててみようと来たら立ってた。
>>953超乙。
>2ゲッターは史ね。
「デバッカーチームはまだ見ぬ戦法をいっぱい知っているみたいで、ジム改が強いと・・・」
是非教えてもらいたいものだ
アルカディアより
見せてもらおうか デバッカチームの戦法とやらを
オレもまだ見ぬ珍法をおっぱいすってるぜ!
戦法?全機ジム改で圧倒的な弾幕を作ろう!とか言うんじゃねーだろーな
>>938 それだとポッキーでもいいやってなるな、格闘・・・。
どうせ相手の格闘見てからタックルしても負けるんだし。
タックルカウンターと同じで
格闘中の敵へのタックルカットは50ダメ最低にすりゃいいじゃん。
ジャンケンの読み合いも難しくなるし
タンクで味方のカットとかも実用になる。
タックルは全機体一律で50でいいよ
カテゴリーに関係なく、ブースト全開で金属の塊同士がぶつかることに変わりないんだし
そしてタックルの判定も今より強くして、格闘とかち合ったら無条件で勝てるようにしてほしいね
格闘は射撃に問答無用で勝てるんだから、タックルも格闘に対して問答無用で勝てるほうが正しいと思う
ぶちゃっけ、現状のバランスではタンクの護衛にしろアンチするにしろ「敵に接近しないといけない」
後退し続けることが事実上できないようにできている
なのに、格闘機だけに敵機に接近すればするほどメリットがあるってのがおかしいんだよ
そのメリットの一因が、ロックサイトで捕らえている相手には画面外にいても確実に当てられるという格闘攻撃だけの超誘導
こんな命中精度を持っている射撃攻撃は存在しない。射撃攻撃のほとんどが「歩き」と「グラップルダッシュ」で避けれてしまうためだけど
そして格闘攻撃に強いはずのタックルすらも、格闘攻撃ほどの超誘導を持たないし格闘より長い前後の硬直のせいで決定的な対抗手段になりえない
格闘機は敵機に接近するのは難しいが爆発力がある。でも敵機に逃げに入られたら追いつけない。だから一回のチャンスを上手く生かす
そして仲間は格闘機の攻撃をフォーローするように気を配る、特に格闘攻撃が終わった後やダッシュやジャンプの硬直時に攻撃されないようにする
これがロケテ〜稼動当初の格闘機に対する認識であり、中狙とも上手く連携しようと動く格闘機も多かったのに
ところが格闘機だけがこのゲームシステムでは優遇されているとわかったとたん・・・
格に乗るのが上手い人が他のカテゴリーを使う人を見下す風潮が当たり前、になってしまった
そして現状、「格闘機」ひいてはその性能に起因する「外し」が猛威を振るってしまっている
ここはシステムを全面的に見直して欲しい、特に中距離は梃入れ必須だと思う
中距離というカテをなくして近距離に併合とか、中距離の攻撃の射程を延ばすとか、逆に0距離尾射撃ができるくらい近くにも当てられるようにするとか、ね
それでも現状のまま中距離のカテゴリーを残すのなら・・・
中距離の射撃は歩きでは避けられなくするべきだと思う。狙った相手にブーストを強要できるってアドバンテージくらいは最低限欲しい
ジム改7+タンク編成で、ジム改7機横に並んで一斉にノーロックジムライフルマジ強い。
ゲームバランスとしてじゃなく
現実的におかしいとか原作ではとかそういう理由で調整案上げる奴って何なの?
馬鹿なの?
馬鹿ちょなんですな
耐ダウン値が高いほど重量級の機体ということなんだから、
タックルの与ダメ値もそれに比例して大きくてもおかしくない気もするな。
でもそれだとLAなんか見た目からして20ダメくらいしか出なさそうだけどw
そのあたりのフォローがしっかりしてるなら何とかなりんじゃないのかな?
FAに安直に格闘振れなくなりそうだな
軽い機体はダメ低いけど発生速い&硬直少ないとかならどうだろ
格闘が猛威を振るってるだってwww
格闘が超誘導だってwww
どんだけゆとりなんだよ。
今の黄金編成見ても基本は近×2格1だろうがw
格なんて味方に援護してくれる奴がいなけりゃ何も出来ねえよ。
一人でなんとかできるのは、相手が弱いからで格が強いからでもましてや自分がうまいかでは無い。
今のままでゲームバランスは何の問題も無いだろ。
タックルが全機体一律50なんてなった日には格闘機の存在理由が無くなる。
外しとか返せて当然だからな。
完璧な低空外しとか以外は90%以上の奴は普通の外しだから難なく返せるし、障害物使って格闘を外させる事も出来るしな。
それならガンダム乗ってくれたほうが楽にダメ取れるな。
俺の知ってる物理学(笑)にのっとれば、
・高機動の機体程、タックルのダメージが高い
・遅い機体程、タックルのダメージが低い
・重量級な程、タックルのダメージが高い
・軽い機体程、タックルのダメージが低い
機体や赤青設定でタックルのダメージを変えていいと思うんだ
>968
ゆとりは君だから
文章から頭の悪さがにじみ出てるよ
厨坊からやり直せ
>ALL
格闘カウンターも50ダメは、良い考えだと思う
赤セッティングが空気なんだよな
格闘カウンタータックルが50ってのはいいなぁ
十分な加速距離ない場合ほど縦速度の効果薄くなる
横回転とかの方が破壊力あるイメージ
>>969 ゲルと高ゲルはダメ同じだし、
ゴッグは遅いけどちゃんと50ダメだし、
タンクやFAは重いのにダメージ_だし、
赤ザクなんてドム系よか軽いのに最高ダメだな
うん、<すまない>
しかしカウンタータックルはいいね
相手が振り被った懐に体当たりだからね<格闘カウンタータックル
それ以外でのタックルとダメ値が違うのは面白いかも。
ダメージは現行で、タックル入ったらふっとばし効果を導入、ヘビー級の機体にタックルされたら100mぐらいふっとぶ。www
>>976 ふっとばす→エリア外→戻ってくる→またふっとばす→ ・・・
新手のループですね、わかります
野良はひどいぞー
タンクの前に行ってラインを作るのかと思えばふわふわとバラけて全滅し
外しにほいほい引っかかる
使えもしない高級機(主に高ゲル)を使っては
うかつにもガンダムの目の前に着地してる
挙句の果てにはタンクに撃墜される6割残りの格闘機
昔は野良でもここまでひどくなかったろ・・・
>>975 >格闘カウンタータックル
まあ普通に考えると開発してたら思いつきそうだけどバンナムの
行き当たりばったりな開発能力だときっと実現できない仕様なんだろうなあ。
>>977 ギャン
『右ストレートで吹っ飛ばす。まっすぐ行ってふっとばす。』
ジム
『馬鹿だぜこいつ!本当にまっすぐ来る気だ!!』
元ネタがわかったあなたはすぐに漫画の原稿をまじめに書く作業に戻りましょう。
>980
富樫乙
>>966 LAは格闘ダメージを元に戻してくれるなら20でもおk
スナの虚弱Cタックルで50は大杉な気する
それを言ったら
スナの豆鉄砲バルカンが1発カス当たりで50ダメなタックルカウンターの立場が
タックルカウンターが有りなら
射撃中に格闘もらうと射撃カウンターで三連撃威力倍増ですね?
わかります><
>>985 射撃が至近距離だと超誘導になるなら
それも考えよう
物理法則にしたがって、密着に近いほど射撃威力が上昇するよう修正されました。
なお、最遠距離時のダメージはこれまで通りです。
こうですか?
>>986 至近距離赤ロックで敵の真横をフルブーストで駆け抜けながらマシンガン一斉射は楽しいぜ
ひゃっはー!俺ちょっとかっこEEEEEEE!って感じになる
まぁそんなことをしなきゃならん状況は大抵囲まれてるから死ねるけど
>射撃カウンター
格闘無敵がそれだろ
あと3手の中で一番威力高いこと。
格闘→射撃無敵
タックル→格闘無敵
射撃→タックルカウンター
十分じゃないの
現実云々言うならタックルしたら自分も同じだけ反動があるのが正しいし
遅くて曲がるビームとかに先に突っ込み入れろよ
あとロケランみたいな弾なら兎も角
タンクB、180mmみたいに加速してない弾は打った直後が一番弾速が早い
>990
タックルは出が遅い
>>990 タックルは格闘に対して無敵と言う割に出が遅いと見てから格闘余裕でした^^とか
スカらせて格闘余裕でした^^とか障害物に引っかけて格闘余裕で(ry
更に威力まで低いと来てるわ射撃には50ダメ喰らうはもうね
まぁ近距離なら格闘間合い何ぞ入らないでやりくりすれば良いだけなんだが
格闘見てからタックル決まるほど早くしろとは言わないけど、
入力タイミングが格闘≒タックルの時はタックルが勝つようにしてほしい。
お前らGp02でたら装甲MAXにして陸ジムで外しループ何階かかるかやってみてくれ
タックルにはスナIIに溶かされるのを防ぐという重要な役割が
JUで乳首撃ちできないのはまだしも砂Uにタックルしないで普通にとかされるマカクってほんとなんなんだろうな
>>995 ゴッグ御大赤5では何回ループする必要があるんだろう
999 :
ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 21:55:26 ID:rL6RPBdC0
1000だったらアレックスとケンプファーが実装
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。