1 :
ゲームセンター名無し:
3 :
おち・んぽさお:2008/05/03(土) 00:51:52 ID:9el6gyc6O
≪やったな≫
>>1もつ
>>4 TTだけに中は涙目になりやすいから気をつけな
>>1 おつ。
そして、その後
>>4の姿を見たものはいないという…
>>9 あまり声を大にして言うことではないな
でも、レベルの高い戦いだの言ってやってる奴は居る
>>10 ≪ありがとう≫
公然の秘密みたいな感じですかねw≪後退する≫
>9
問題ないんじゃない?
仮にあったとしても未通しの民間人や等兵より、
数段マシでしょ
>>9 腕さえあれば何の問題も無いと思う。
うちのホームなんか見通しばっか。
連邦大将は5人いるし、ジオン大将も4人いる。
俺も見通し将官だしな。
今通したら中将に降格するorz
俺も見通し将官だけど店舗内ランキング上位総なめ。
今2回通したら大佐に降格するぜ。
と、言うことは、未通しの中佐は叩かれるワケですな。分かりますwww
TT初日4絆であきちゃった
乱戦ばっかでわけわからん
>>16 脳筋バンザイなマップだよな。格からピクリとも動かない奴が多い多い。
今のうちにジャブロー行きの輸送機に乗っとくわ。
>>17 だが俺はタンクに乗るぜ!
敵の目を掻い潜りながら屋上や2階3階のノーロックで拠点落とすのが楽しいw
ただ、全格でなんとかなるマップなのも確かなんだよな。
コロニー内で火力勝ちできればあとは空挺部隊が降下するだけで砲撃無理だし拠点落ちやしねーし。
全アンチの時に屋上きたのが俺の高ゲル1機だったときは悶絶したが。
信号弾、屋上って言ってくれ屋上って!味方まったく来ないじゃないか!
あの場所で護衛2機相手は無理だからー!
絆でなんt(ry
諸君!まず前スレを埋めないか?
>>17 気があいますな
俺もJGが楽しみでしょうがない
またあのマップできると思ったら不慣れの奴をスナで狩れる
問題はジオンが倉庫から降りてくるかなんだがね
今TT行ったらきっとガンキャとかジムキャを使ってしまう
みんな好きな格選んでるんだし俺もFA・・・じゃなくてガンキャ乗りたいよ
新JGは10カウント以上たつと
ガウから強制射出されるようになりました
強制射出されたMSは
ブースト不能で着地は全て頭からとなります
頭から着地するとダウン
その後3カウントほど硬直が発生しその間はMSが痙攣します
てなったら毎回アッガイタソで出撃するのに
外しも出来ない格闘アレルギーの残念大佐な俺には涙目なマップw
脳筋格闘マンセーなマップと思ってるうちはまだまだ
敵タンクが外周沿いに足場を伝って4F砲撃ポイントに飛んでいくのを見たときは
自分の目を疑ったぞ
タンク外周岩場ノーロック出来るな。
山越だから時間は掛かるが、1回は落とせる。
タンク技量が残念ならタンク乗るな!
タンクはいけるぞ♪
>>24 あれ,もう一人の自分がいる.
しかも,それを護衛するやつがきちんと飛んでタンクについて行ってるんだから,
なんて連携とれてるんだって一瞬時間が止まったぞ.
新機体、支給条件を絆レベルにして欲しいな。
野良しかできない連中に苦汁を舐めさせたい。
4Fからフワジャンタックルで外周には行けたけど、反対もできるんだね。
まあ相手のリスタポイント目前に降りちゃったから廻されてウボァー
このマップ乱戦ばっかでつまんねぇな。だがタンクにとってはかなりアツいな。
今後ほぼタンク専門になろう。基本的に野良だからバーストの人を優先させるけどね。
>>30 野良専はみんな戦術意識無いし好き勝手な機体に乗るしポイント・撃墜厨だからね。
MS支給されませんよくらいされてようやく己の罪深さに気付くんじゃね
88オール将官でタンク拠点落としS、陸ガンでS+拠点落とし成功でも何も支給されず。
なんもないわorz
>>24 それ味方がレーダー見てないだけだろ
そんなの先回りするか、ちゃんと偵察してるやつがいれば
途中で叩き落とされるだけ
>>32 ホームの野良専に酷い目にあわされたか?ひとつ愚痴スレにて話してみてはくださらんか。
>>32 罪深さってwww
たかがゲームに必氏だな
三国志大戦やめてこっちやろうと思うんだが気をつけることとかある?
>>37 まず初心者スレに行くことをおすすめします
そしてテンプレを見ることをおすすめします
バーストしてるなら野良味方に文句が出るはずも無し。
本当はバーストしたいけど、地雷でバーストしてもらえないんだろ
で、ここで愚痴ってストレス発散中。
このゲームの将官って、野良専とは言わないまでも野良メインが多いんじゃね?
働いてたら、友人とバーストしつつ将官維持とか無理なんだが
>>44 それは言えてる
実際地元の大将はみんな野良だ
4店舗全部
学生将官だとバースト維持余裕だけどな。
社会人よりも暇だし学生の方が将官多い気がするんだがどうなんだろ。
金額の問題が…
少将でも将官
諸経費払わずに済む分自由になる金は学生の方が多くないか?
一人暮らしなら話は別だが。
オレもヤク中で捕まった大物芸能人の息子みたいに小遣い1回30万くれる親だったらよかったのに!www
以前のようにバースト強制店が殆ど無いし、仲間を作るきっかけが作りにくいのもあると思うんだが
53 :
37:2008/05/03(土) 16:30:42 ID:kgDUiS1vO
カードゲームじゃないのはわかってる
一応初心者スレみてくる
学生将官は勝ち組のように見えるが、将来はほとんど負け組。
ワーキングプア一直線の確率高し。
バースト面子もいるし野良でもやるって層が一般的将官だろ。
バースト出撃してる人は野良で出ても勝ちへの意識が高い。
一方野良専は酷い。編成読めないし戦況見れない。邪魔。
編成読めないんじゃなくて読まないの間違いじゃない?
少なくとも俺が野良で出るときは消化がメインだから編成なんか二の次だよ
どっちみち野良だらけのときはgdgd編成なんだからさ
ハッキリ言って空気読むだけ損
そうか、野良専ってそういうもんなのか。
じゃあ今までバンナム無双でしか使えなかったゲルG即決して消化してくるわ。
砂漠でCすらあんまりとれない程度のゲルGだけど、野良専だからいいよね。
罪深さってのがわからんな
自分の考えを他人に押し付けることの方がよほど罪深いと思うが
乗りたくない機体に我慢して乗って勝ちに貢献しなさいっていう押し付けじゃないの。
タンク1 格闘2 近3 これ以外の編成はクソっていう奴もいれば
タンク1 格闘2〜3 近2〜3 が常識だろ!って奴もいる
6vs6で中狙選ぶ奴は許さんってのもいるだろうし
タンクいないならアンチでいいじゃん
中狙で2枠はないわあ
祭大好き!
いろんな奴がいるんだから
>>56みたいな奴がいるから野良は邪魔って言われるんですね、わかります
そして今度は野良メインの奴が文句があるならずっとバーストしてろって言い出して(ry
だから前スレでオレが勝たないと維持できない准将を・・・と
>56みたいのは即大佐に戻るからよくない?
>>57 諦めたらそこで試合終了ですよ
好きな機体を使うなとは言わないが、やる気まで失うのはよくない
>>61 ゴメンちょっと不貞腐れてみただけなんだ。
これからも勝ちを目指しつつ自分も楽しむプレイを心掛けるよ。
消化じゃなくて勝つつもりで使ってくれ。
あと譲り合いはしてくれよ。
バースト組VSALL野良っていうマッチングも止めてほしい。
人居ないならフルバーストでもバンナム無双とかにすれば良いんだよ。
だから勝ちたければバーストでしょ。
俺はガチでやりたいときはバーストしてるからね
まぁそんなワケで野良で出たときの俺と街した連中にはゴメンなさいって感じだけど
むしろ野良経験が多い将官だと空気読んだ編成が多いと思うが
月に1、2度くらい、空気読まない馬鹿が一戦目どうしようもない機体を選択し
二戦目も即決して周りが半祭り状態でgdgdな編成にすることはあるけど
大抵はタンクありの格近そこそこ割合で編成が決まる
将官になって野良だといつもgdgd編成だー、とかいってるのは
ちょっと自分の腕前も見直してみたらいかがかと
>>64 中途半端なバースト(2バー×4とか6バー+2バーとか)だと
階級が滅茶苦茶混ざるからテラカオス状態になるよな
さっき中将〜大尉までの野良混成vs2バー×4だったが
とりあえず二戦ともゲージ飛ばしてきた(俺は野良組
アレはどっちにとっても不幸になるから、もうちょっと見直して欲しいよな
バンナム無双よりは相手バーストでも肉入りの方がいい
相手フルバーストだった時の絶望感は異常
そしてフルバーストの癖に大したことなかった時の拍子抜け感は異常
勝率5割ちょっとの野良専門残念将官だが
ここんとこ鳥になってから3日間で18勝4敗なんだが
ぶっちゃけ知識と腕があれば野良だバーストだなんて関係ないよ
>>63 もちろんその辺の空気は読むし、消化っていっても普段あまり使えない機体を出すってだけでやる以上、気合いはガチんときと変わらんよ、500エソも払ってんだからさ。
見方が野良だったら、敵も野良の場合が多い。
見方野良で敵がバースト組だったら、押並べて敵の階級が下が多い。
>>71 あんたマチ運よすぎ。
そのぶんの皺寄せが俺んとこによくくるよ。こないだ愚痴スレにも書いたが
ジオンALL野良佐官、連邦ALL中・大将とか
こっち全野良将官2のこり佐官、連邦フルバースト将官5佐官3とか。
>72
連邦ALL野良大佐VSジオン4バースト×2将官佐官とか良くあります
でも、昔に比べれば全然ましです
オレも野良でガチでFA使うぜ!
あ!マシ撃たないで!タックルやーめーてー。
コロニー残骸の階数によって、「応援たのむ」のシンチャが
「屋上!」とか「1階!」とか区別してくれると助かるんだけどね。
連邦からみて、コロニー右側の地表部分で、
コロニー2階がせり出して屋根になっている場所の下で
「応援たのむ」を打ったら、
コロニーの外なのに「コロニー内部、応援頼む」だった。
XY軸でしかチェックしてないのかな?
(でもGCは「洞窟内!」のボイスあるし・・・)
>>69 バーストより野良の方が勝率高い俺はどうしようもないな
最近は野良の方が信用できるな
バーストすると相手のレベルが上がるし、ボイチャが飛ぶ時と飛ばない時の差がありすぎる
最悪なのは、強い面子とバーストして勝ってる=俺ツエーの図が頭の中でできてる奴
マジで救いようがない
昨日、連邦に同大隊で3人の大将がいたんだが、カード通さなければなれるもんなんか?
先月の大将がオフライン更新とかしてるんなら普通に可能
上官殿、8VS8で乱戦になった際の対処法をご教授くださいサー!
去年の10月にジオンの借金が100になった。
待ち下げ以外のあらゆる手段を使ってやっと、本日借金完済。
野良メインのジオン大佐で勝率五割は悪くないよな?
>>81 悪い大佐撃ち
TTでは実はかなり使える
開幕3Fの制圧合戦で優位に立てる
>>83 3階だとそれで引きすぎて1階まで落ちるバカがかなりいるんだが。
結局、味方の格闘邪魔して敵に無敵時間プレゼント?
それで味方のEzなりが撃破されてコスト負けとかになったら目も当てられん。
むしろ、乱戦になったら「見敵必殺」だろ。
これ以上の鉄則はない。
>>82 惜しい、バンナム戦を考慮して51%は確保したいところだな。勝率は。
>>84 引く必要は無い
ばら撒きながら登っていけば良い。
格闘カット?状況見ながら撃てばカットする事はない。
腕の無さを言い訳するな。
>>75 タンクが4Fから落下しながら《応援頼む》連打したら大混乱だなw
>>75 せめて
「上層部、応援頼む!」(3階の登りスロープ途中〜4階)
「中央部、応援頼む!」(2階〜3階の登りスロープ途中)
「最下層、応援頼む!」(1階)
くらいの分け方は欲しかったよな
出来なくもないと思うんだが…
GCは洞窟と山側区別してるのにな
最近、連邦少将から中将に昇格したんだが、
野良で出ると、少将の時とは比べられない程、
編成は崩れないし、レベルが違うと言うか、兎に角、面白い。
同じ将官戦でもかなり違うものですね。しかし維持できねぇ・・・
>>90 つ「オフライン更新」
中佐以下はあまり引かなくなるが将官でもカスはいっぱいいるぞ
大将野良だと割りと大将4、中将3、少将1、とか悪くても大佐までなんだよね。
ところが大将3、中将1でバーストすると途端にマチ下げ軍曹・少将バーストとか引く。
頼むからバースト階級に規制かけてくれ。
>>90 レベルが違うのは狂おしく同意だが編成自体は少将でも大佐以下が複数混じらない限りそうそう崩れないよ。
あ、俺は連邦中将でジオン少将。
>>91 92 93
レスサンクス!
やはり大佐が混じる事が、問題なのかも知れませんね。
大佐は、ほんとピンキリです。
それと全野良とバースト組みとは敵マッチしないようにして欲しいなぁ。
やっぱり負ける事が多い。
大佐以下全部だめとか将官スレでやれよ
一応擁護しておくと全部とは言ってないだろう
ピンキリだよ。大佐は一番ブレが激しいから、
引きが悪い人はより大佐駄目だなぁって思ってしまうこともあるだろう
このマップはコロニー一階部分が水没してたら良かったのになぁ
ジオン水軍の出番か。陸ガンの足がさらに殺されて涙目だぞ><
>>94 同じ機体で同じ大佐でもポイントに出るよね〜
あとはどこでどんな戦い方で変わるか
アホな戦い方してたら残念大佐だね
新宿は新マップで休日なのにPODが全部埋まってなかった所チラホラ
このゲームももう末期か
このゲームってさぁ・・・
もう「つくり」からして脳筋格と作業近(とたまにタンカー)だけが面白く感じられるゲームなんだね〜
狙も使い様によっちゃ十分以上に楽しいハズだが
中距離?あんなモンは低階級の救済が主な目的だし
クソッ、なんで俺のガンキャが中距離なんてどうでも良いカテゴリなんだよ…っ!
近距離に回せ!格闘2連で良いからキャノンを水平至近距離で当てさせろ!
ゼロ距離キャノンが好きだったんだよ俺は!
一番楽しいのは祖
だが自重して近格ばかり
8日からは狙祭りがよく起こったJGが来るぜ?
で、水中から敵近格わらわらで阿鼻叫喚の地獄絵図を展開すると。
何度デスヨネーと味方が言ってくれるか今から楽しみだ。
>>87 今日似たような事があったがなw
駒(オレ)と簡8(3機)でタンクのルート確保→1機摺り抜け(自分、スロープとタンクの間で乱戦)
自機アボン→簡8がまだ1機頑張ってるんで再び護衛へ→タンク・簡8《応援頼む!!!》→オレ《了解》打ちながら一気に駆け上がりかけてると…
……《応援頼む》が壁越しに落下していく
笑えんよ
107 :
ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 04:36:56 ID:hrrKCcgz0
108 :
ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 04:38:30 ID:hrrKCcgz0
>>100 大阪梅田も似た様な状況。
店員さん曰く、「皆さん帰省中ですな」って感じでした。
キャノンってさ対空兵器じゃんか。
このゲームは原則視野が水平固定だろ?
だからキャノンでも近場の上方向への攻撃が出来ない。
中距離機はキャノンの射角の動きにあわせて視野も上下に動くとかだったら、上のほうにいる奴ロックオンして砲撃出来るようになって面白いと思うんだよな。
視点移動は酔いやすくなりそうだし、それは要らないかな。
むしろ砲弾の軌道予測のラインが欲しい。
あとレーダーに着弾地点の表示。
それだけでキャノン系の使い勝手が格段に良くなるし、砲兵気分も味わい易いし。
今のシステムだとノーロックで壁の向こうの敵に砲撃するのがプレイヤーの感頼りだから。
今日も飛び込み台が俺を呼んでいるぜ!
113 :
万年連邦中将:2008/05/04(日) 08:01:24 ID:GhsYhDgpO
昔は垂れ流しの中距離厨イラネ派だったが、さすがにワンパターンな展開に飽きた
前回のガンキャ、ザクキャの誘導で20ダメヨロケ焼夷弾があってもよくね?
個人的には中距離(バズ系以外)は面白いと思うがな。
ま、なかなか乗れないが。
俺的には連邦はガンキャ、ジオンはズゴがオヌヌメ。
この二機は中将以上戦でも貢献できるポテンシャルが有るように思える。
低コ近格が弱体化された現状、中距離も考え直していいと思うのは俺だけ?
ムキャの閃光ヤバいんじゃね?このエリア。
レーダー当てにならんのに視界取られたら焦る。
バーストなら…
中信者は中スレに帰れ
中乗りってゲーム内で空気読めないだけじゃなく、
掲示板でも読めないから嫌われるんだよな。
>>118 不必要に噛み付く完全拒絶派のが板を荒らす罪は重いだろ。
単に扱いが難しいカテと思えばいいものをイラネとかゴミ呼ばわりする必要はないだろ。
自分が使わないor使えない機体をイラネと言ってるだけにしか聞こえん。
そろそろ第三次ガンキャブームの時期じゃね?
>>119 中距離機ってたいてい後ろから撃っているだけだよね?
だから嫌われるんだよ。
お前のように、不必要に噛み付中距離推進派がスレを荒らす罪は重いだろ。
自分が中距離使いたいから言っているだけにしか聞こえん。
>>119 「中距離にしか」出来ない仕事がない時点で完全拒絶されるのは仕方ない。
俺は別に中距離を完全否定するつもりはないが、
上記のことがあってか「まぁ、なくてもいいよな」という認識ではある。
ガンキャ勝率75%・中カテ勝率72%の野良専大将の俺参上
要は使い方だろ。
NY・TTは中距離が活躍できるマップだぞ。
だが確かに近・格使えるならそっち乗った方が良いとも思う。
Ez乗ってひたすら殴り合ってれば気分が爽快感はあるしね。
>>121 ああ、スマン感情的になりすぎたわ。
ただ、ここまで出しにくい空気もどうかと思うってこと。
前なんかGC88で近2格4中1(ズゴ)遠1で決まって出撃したらマシ撃たれたし。
そんなこんなで最近中距離乗れてない無名将官です。
ま、近遠楽しいから別にいいっちゃいいが、正直ここまで毛嫌いせんでも……
>>123 NYは分かるがここって中距離使えるか?
主戦場次第で空気になる受動的すぎる感があって俺は好まないが。
中を1機入れるってことは前衛を常に数的不利に置くことになる。
2対1で何も出来ず瞬殺される前衛も出てくる。
スナなら前衛が数的不利のせいで落とされる以上の敵を落としたりできるし
タンクなら相手ゲージの1/4を削れる&キャンプを防げる。
そのへんも考えた上で後衛枠を中距離にするというなら、あえて止めはしない。
ただオレとの味方マッチでは絶対選ばないでね。
本当中距離は不遇だよな。
中距離しかできないことは存在せず、
中距離で出来ることは他カテゴリでもっと効率よくできる…
やっぱりバンナムの設計がおかしいんだよ。
バージョンアップで仕様が一番変わってるのも中距離だし、迷走してる感がアリアリだし。
そもそもリアルで考えても砲撃用の兵器って数並べて特定地点に対して飽和攻撃するもんじゃない?
数が常に同数なゲーム上は成立しないのが当然だよな。
>>123 将官一同「野良専で中距離乗りてか勘弁してくれよ…('A`)」
え?NYのどこで中が使えるんだ?
あ、88ね。垂れ流せば点取れるもんね。
中の勝率ほど高くても信用出来ないものはないなwww
いくらうまかったところで、お前は一体何度人の迷惑を省みず乗ったんだ?
と、突っ込みたい。
>>勘弁してくれよ…('A`)
そりゃ空気ぐらいは読んでるつもりだから露骨に牽制してくれば近・格乗るさ。
中カテの4倍は乗ってんだからそれなりの成績も出せるしね。
>>129 一時期前衛機スレで話題になってたが雛壇から相手タンクを遠目から攻撃し引きずり降ろす運用がある。
ただバースト仲間が最低一人、出来れば二人いないとジリ貧になりやすい。
>>何度人の迷惑を省みず乗ったんだ?
これの説明を聞かせて欲しいんだが。
勝つために中のるのは迷惑か?
結果として勝率7割以上を残したがこの程度じゃ迷惑ってことか?
前衛の枚数がどうこうとしか言えないやつってのは結局は全体の見えない脳筋だろ
てめえ自身は枚数に入れていいのか怪しいやつだろうに
>>130 いくら上手かろうが、仲間の士気に関わってくると思うんだ…
中距離の嫌われようといったらもう…
どうでもいいがダム出し以降、番南無戦でしか中距離乗らないもんだから
中距離の勝率が84%だったw
まぁまぁ、GP02が正式支給されれば誰も中イラネとか言わないだろ。
一発100ダメのズゴミサと2連で70ダメの連撃とガンダム以上の高機動性。
前線張れて、支援も出来れば問題なしだろ。
片方の陣営…例えば味方だけ中がいて、相手の方が前衛多めなら前線の数的不利云々も少しは有るかもしれないけど、
もし両陣営でそれぞれに一機ずつ中が居たらその方が戦場は面白くなると思うんだけどなぁ。
まあそんなに上手く枚数は一致しなあんだけど。
>>136 前線に出るなよコスト350はwww
ジムキャやズゴは時折前に出てタゲ貰うのは必要だが。
GP02が前線に出るのはスナが前線に出るのに近い。
>>135 多分、中の勝率ってみんないいんじゃないか?
まともな神経ならバンナム相手にしか乗らんだろうし。
>>136 安心しなよ、世の中にはGCやTDですら「中狙イラネ」という人も居るくらいだ。
GP02だってどうせ「コストやべぇのに前線はれねぇよ!」という一言で却下されるさ。
>>140 ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい
バンナム戦は過去20回しか当たってないので、対人戦でガンダム出すために中消化しました。
尚、カード1枚消費してもバンナムに一切当たらなかった故の判断です。
ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい
ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい
ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい
ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい
ごめんなさいごめんなさいg(ry
>>138 それって中距離入れた方が不利ってことじゃん
編制に配慮しないで中距離即決するやつもやばいが
ちょっと編制が気に入らないからといって捨てゲーするやつはそれよりもひどい
自分が格闘機で突撃してループしたいだけだから
敵からの連撃はカットして敵の連撃カットを阻止して欲しいだけだろ
>>144が言ってるその通り、話がループしだしたな。
>>144 それ、理想的なマンセルじゃないか?
どう考えても中カテ入れるより勝ちに結び付くんだが…
>>136 GP02の性能がいいと、「おま、GP02乗んな、俺に乗らせろ!!ちょwww、GP02、2機かよ?タンクいるんだぜ。」
「GP02、スナに落とされているわ、マジ地雷」「こっちのGP02は600ポイント取っているわ。このポイント厨が!垂れ流しじゃないと600なんて出ないわ。」
GP02搭乗時「スナウゼェ・・・味方前線維持できないのかよ。タンクさっさと前出ろよ」
ってことになるだけ。
中距離関連の発言が出て荒れないのが前衛スレだけという不思議。
俺はせっかくあるカテゴリなんだし88に一枚くらいなら中距離いれてもいんでね?と思うぞ。
勝つ努力をしてくれるなら。
と、書くと「本気で勝つ気あるなら中やめて近乗ってくれ」とか言われるんだろうなw
>>126 よく、中批判に使われるフレーズだが、コレ読むと「前衛7機がいつでも敵のロックを受けているのか?」って思う。
戦場を移動したり、撃墜されて復帰したりする時はロックを受けていない=前衛として機能してないってことだから
戦場が流動的だったり低コが突っ込んで何度も落ちたりしてたら同じ話じゃないかと。
そりゃ中や祖が3枚も4枚もいると前衛が苦労するのは間違い無いから俺も勘弁して欲しいが、
中が1機いたくらいで目くじら立てる必要は無いと思う。
むしろ、マップとの相性とか戦いの流れを読めているかとかで、
出すべきかどうか批判されるべきなんじゃないの?
個人的には、メイン射撃のリロード時間が長さがダメージ効率の悪さに繋がってるので
やっぱり現状の中は弱いと思うけどね。今のザクキャとか最悪だし……。
唐突だが、
編成限定でマッチングすりゃいいんじゃないか?
と思いついた。
これで中が救われるはず
>>149 だから前線にいながら被弾を抑える技術が求められるんじゃないか。
それができない奴が陸ガン赤ザク乗って引き撃ちばっかする。
で、前線上がらない。
尉官佐官あたりで中ばっか乗って基本をおろそかにした奴がなるんだがね。
つーかもう中の話はやめんか?荒れるだけだし意味がない。
中の有効活用は中距離スレへ。
中選ぶんじゃねーよは愚痴スレへ。
砂漠なら中いても良いかな。格闘機乗ってアクアやズゴに粘着されるときつい
ブースト使わなきゃかわせないってのはかなりウザイね
ただTTで中はないだろ。俺がタンク選んだ後ドムキャとか選ばれるとかなり萎える
バーストできちんと運用すれば行けるかもしれないが野良で出すんじゃねぇ、と思った
野良でタンク出すってこと自体危険が伴う行為なのにタンクの後中とか最悪だ
少なくとも中がいたらタンクは出さなかったよ。
こんなことする奴がいるから大佐イラネとか言われちゃうんだよ
大部分の大佐はそんなことしないってわかっているが実際やられるとかなりウザイ
たまーに聞く、強制バースト店でのカルカンして一人どっか行っておきながら
「カットしろよ!」とか叫びまくる馬鹿って本当にいるのかね。
今まで運良く当たった事無いけど、そんなん言われたら普通に怒鳴り返しそうだが。
今気付いたけど今日はミノ50の日か
もうやった奴、どうだった?
>>153 > 中の有効活用は中距離スレへ。
前衛機スレだろjk
せめてジムキャザクキャが前の性能ならなー
1敗、2敗したとて死にゃーせんよ。
かりかりしなさんな。
編成カオスでもDなんて回避できるし、普通にB↑取れるでしょうに。
勝率下げたくねーんだよ! と言うならバーストしなされ。
近格タンクにも地雷はいますよ。
自分は別にガンダムいらないから中には一切のらないんだぜ、ほめて。
中距離スレは中距離原理主義スレに改名した方がいいと思うんだ。
それにしても新MAPで練習だか偵察だかしてるのか、二等兵とか似非多すぎるよな。
6vs6でどちらも5人ニセ等兵とか。www
さっきは同店3人バーストでパイロット名まで同じにした(混乱させるため?HP減ってるのとか集中させないため?)
二等兵狩り野郎もいたよ。最初のパイロットネーム出ただけでやる気なくなるよな。あれじゃ。
あからさまな狩りは即晒しOKだし晒しスレにでも晒してこようかな。
163 :
sage:2008/05/04(日) 13:11:18 ID:7fuyuSnl0
近距離で引き撃ちしかしないで、ビリってる奴を放置する奴より、
ビリってる奴の止めをキッチリ狙う中の方がマシ。
誰かが言うように2枚も3枚もいると迷惑だけど、
結局中の人がゲームを分かっている人かどうかだと思う。
初歩的ミスした。
分かってないのは自分でした。
>>163 分かって無い奴等が近距離枠を削って格中狙を出すから
分かってる奴の近遠率は異常
たまにチ近が集ると今度は格が不足するから結局中狙は乗れない
=ゲームを分かってて、それでも中狙に乗りたい奴はバーストする
>>163 >近距離で引き撃ちしかしないで、ビリってる奴を放置する奴より、
>ビリってる奴の止めをキッチリ狙う中の方がマシ。
これいつも意味が分からないんだが
近距離で引き撃ちしかしない奴が中に乗ったら活躍できるのか?
中の人の腕前の違いを機体をあたかも性能差であるかのように語る自称中距離乗りの姿勢に疑問を感じる
>>166 よく理解しなされ。
引き撃ち近乗りが中に乗るとは書いていない。
味方で引くなら引き撃ちだけの送り狼できない近距離よりも、キッチリとピリッた敵機を落としてくれる中距離のがありがたい…と申していると思われる。
>>168 上手い近距離と上手い中距離
下手な近距離と下手な中距離を比較しないと意味ないぞ
あと比較するなら近より格遠狙だな(枠的な意味で)
>>152 尉官佐官あたりで中ばっか乗って…ってじゃあいつ中消化すればいいんだよボケ
>>156 タンクでこっそり拠点落すのおいしいです^q^
>>168 敵機を落としてくれる中距離乗りが近距離に乗ればもっと前線に貢献してくれると思いますがね
確かに近と中ならどっちいる?って言われるとヤッパリ近だねw
>>163の話の比較内容がヘタな近と上手い中の比較という定義で話してたんで、そのように理解して口挟みました。
【後退する】
>>168 中に送り狼される時点で相手のレベルはお察し
尉官クラスのお話ですか?
>173
ここは本スレ
中距離語ろうが、尉官だろうが問題ない
おまえが将官スレに帰れ
つうか、文句あるならバーストしろ
>>173 世の中にはいろんなレベルのプレイヤーがいるんだよ。
ましてここは将官用のスレでもない。
自分のレベルや価値観で見ない方がいいと思うよ。
それに定義を投下したのはオイラじゃないしw
それは
>>163なんで、そこんとこよろしくw
もっかい言うけど、負けた所でいいじゃないの。
もっと気楽におやりなさいな。
177 :
sage:2008/05/04(日) 14:04:35 ID:JVbBQNCNO
駄目な奴は何に乗っても駄目
しかし人としては駄目じゃないから大丈夫
もっと練習しなさい
>>174 それを言うなら中信者は中スレへ尉官は尉官スレへ地雷は地雷スレに帰れって話になるわな
本スレで地雷を地雷と言っちゃいけなかったのかな?w
>>176 貴様のようなプレイヤーこそフルバーストで出るべきだな。迷惑だから2バーとか野良とかで出てくるなよ。
勝ち負けで50ポインヨしか違いがないのが勝つ意欲をわかせにくい要因のひとつでもあると思う
もうちっと勝利と敗北で違いがあれば勝ちを意識する人も増えると思うんだけどなぁ
>>179 まあ完全野良だが、中祖はほとんど乗らんしタンクは多めだよ?あと少将。
が、66で中祖2タンク無しとかでも、別に気にならんけどな。
アンチすりゃいいんだし、勝ち目指して結果負けでも、それはそれじゃんか。
負けたら誰かに怒られるの?
単純に負けが悔しくないんだろ
そういう自称ライトプレイヤーは階級低いだろうから何やってもいいよ
大佐だけど勝敗気にしませんなんて駄目な奴はどんな違いがあっても駄目
>>176 負けるにしても、勝ちにいって負けるのとグダグダ編成で負けるのとでは気持ち良さが違うと思うんだがなあ
>>179 他人の楽しみ方に口出す奴がバーストすべきかと
絆に限らないオンライン全般に言える話なんだが
下手くそも即決も捨てゲーもイベントの一つとして楽しめ
それが無理なら悪いこと言わないからバーストしとけ
>>181 確かにタンクなしなら中狙多めの編成でも全く気にならない
俺は大抵格乗るけどマシ撃ってる奴らにはじゃあお前ら乗れよと言いたい
ジオン佐官にとって赤ザクのあるなしはもはや死活問題なんだぜ
>>185 ちなみに、俺は66で中1タンクありとか、88で中祖2タンクありとかでも
あんまり気にならないw
野良ならしゃーないじゃないですか。他人の編成にケチつけたって。
さすがに無理だろって編成になる時もそりゃあるが、
俺は乗った機体で最善を尽くすロールプレイに徹するよ?
高い金払って遊びに来てるのに、精神ささくれ立たせてどーすんの。
ガチになりやすい44はガチ戦を楽しむし、66、88でゆとりったら、カオスさを楽しむよw
一番ムカツクのは44で二戦即決だな
尉官だろうが等兵だろうがマシ撃ちまくってやんよ
即決は嫌だねえ。
ゲーム内容うんぬんの前に、人として間違ってる気がする。
おまえには譲り合いの精神と速さが足りない。
流れ豚切りで悪いんだけど、茨城県の鹿嶋なら何処の店舗が一番近いんかな?
Wikiで調べたがイマイチわからん。
誰かエロい人教えてください
ダメだ勝てねえ
チ近が次々と敵前逃亡してすごい勢いで詰む
>>189 イマイチわからんの意味がわからん
店名見てもわからないアホなのか探し方自体がわからないアホかどっちだ?
あとPCなのか携帯なのか?
>>191 店名見てもわからないアホだw
近くの店あったらナビで行ってみようかと・・・
即決はまあ心の準備できるからまだまし。自分も適当かませるし。
さっき残り一秒でタンクから中に変えたゴミクズ!カード折って尉官ループしてろ。大佐だと将官戦に交ざって迷惑なんだよ!
TTのミノ粉50%ってどう?
残骸の中だと大して変わらない?
>>192 それじゃオレにはどうしようもねぇww
ナビに店の住所入れてみれば?
店名がわかるなら住所もわかるでしょ?
>>189 鹿嶋のどの辺か全然わからんが、適当にロックシティかジョイカム那珂が近いんじゃない?
後はAGスクエア石岡か。千葉寄りなら成田か銚子が近そうだ。
交通の便考えるなら水戸の方に出たほうがいいかもだし。
何にせよ、10km圏内には一店もなさそうだから車で遠出になることは必須だね。
ニコ動の絆動画に、明らかな釣動画が混じっているのだが
視聴数が物凄い勢いで伸びている。
既に1マソ突破
>>196 ありがd
Wikiで見てナビに住所打ち込んでみるわ
>>189 竜ヶ崎か石岡。ロックシティ(ザ・ロック)はそれより遠い(ほぼ水戸市)
>>187 尉官はともかく等兵は見逃せよ。
等兵時代に編成のノウハウなんて知ってたか?
>>176 編成なんてバーストで組んでても身内で話し合ってて中狙即決とかあるから信用はならないよ
フルバースト推奨店とかでもピンキリ
>>186に同意
>>189 市内にあるだろ。
ジャスコの宝島行ってみ。
じゃあオレも中乗るとかやって編成カオスになってもいいのか?
いや、編成に意味がある場合はいいんだ。
オレは最近キレると即決したヤツと同じ機体使ってやることにしてる。
晒したければ勝手に晒せ。ただそんなヤツと勝利を分かち合いたくないだけだ。
他の巻き添えくらった味方には本当にすまないと思うが。
>>203 編成カオスになっても良いとかではなくて、そのカオス編成でどう勝ちに行くかって事だと思うよ
例えば、こっちが近格のみの編成で向こうが後衛2〜3機有る状態で拠点1落しした後引いて篭城とかされたら〜
とか何回かあって其れからは88なら後衛3機までは許容範囲だと思った
腕のピンキリはあるけども誰も負けたいと思ってないはずだし、装備出しにしたって活躍できなきゃどうしようもないし
如何にしてその場その場の編成で動いて行くか考えて動くと色々思いつくこともあるし楽しめるよ
>>186>>201に同意
ようは「各人それなりに楽しく」やればいいんじゃないか?
味方の編制がどうでも、自分がしっかりしてればそんなにひどい結果にならないよ?
なにせ常時カオスの昨今では敵さんも同じような状況なのは確実なんだからさw
よほど中の人の腕の差があるか、ほぼ野良vsほぼフルバーストでもない限りはね
だいたい野良で勝とうとか思ってる人は理想が高すぎるか、このゲームを理解してない&舐めてるか、のどれかだよ
野良で編制や連携を完全に決めようなんて到底無理だってわからないのかい?
勝ちたければそこそこの人数でバーストすれば良いし、編制面からきっちり決めたければフルバーストすりゃまったく問題ない
不思議とバーストして、ボイチャで直接「○○乗っても良いですか?」と聞かれるとまあいいかって許せる気分になるもんさ
まあフルバーストしていてもどんぴしゃの意思疎通なんてそうそう思うようにはできないけどね
それでも野良よりはずっと楽しい面があると思うよ?
それと野良でやる以上は他人に口出ししちゃいけない、は常識だと思う
他人に口出ししたければ、バーストしてボイチャで直接意見を言うべきじゃないかい?
仲間がまだいないなら、同軍の近い階級の人に「よければ一緒にやりませんか?」って誘ってみればいいと思うよ
同じ趣味なのが確実な人なんだから話のネタは尽きないだろうし、そこそこ会話あ成立するはずだよ?
それでも野良でやってるんだったら、ようは他人に干渉されたくないからなんだろ?
それなら自分も他人に干渉はしないように楽しまないとダメなんじゃないかい?
それだと編制云々はすでに他人への干渉だと思うけどね?どうかな?
連邦兵卒のミノ50感想だが、コロニー内か左か右かどこにいけばカチ合うかは本当に賭けなレベル。
拠点狙う機体は隠密行動しやすいだろうが、前線張るジム駒乗りとしてはかなりやりづらい。
そういや今日はGM頭180m持ったのと何回か当ったな。拠点落とすつもりだったのかしらん?
ジャイロボールみたいなのが飛んでくるからFAいるのかと思ったら180mも同じぐらふぃっくなのね。
>>204 いや、何千回もやってると分かるけど、マップにもよるが勝ちやすい編成っていうのがある。
逆に編成がクソだと相手がよっぽど残念でない限り、どう足掻いてもムリゲーな時もある。
そこで自分だけ好きな機体、好きなプレイするってのは自由かもだけど、他のプレイヤーに
とってはどうなの?クソ編成で割り食った人が一生懸命やっても負けるんじゃ、そりゃストレス
溜まるでしょ。最低限の配慮は欲しいかと。2戦連続即決とか論外。
勝てないと楽しくないって人もいると思うよ。勝利とポイントどっちを優先するかだろうけど。
編成とか戦術をガチガチにする必要はないけど、許容内って言うのがある。
迷惑かけるようなのはオフラインか身内、バンナム戦でやるべき。
野良でやってるのが悪いと言えばそれまでだろうけど、戦場の絆って言うタイトルの割りには
あまりにも他人に配慮がない人が多いと思う。
>>205 >それと野良でやる以上は他人に口出ししちゃいけない、は常識だと思う
この論理だと野良なら何しても文句言われる筋合いはないって意味に取れる。
干渉云々じゃなくて、野良が楽しくてやってる人もいると思うんだけどね。
野良だからこその絆とか。バーストだとどうしても馴れ合いがあるし。
逆に野良でしかマッチしたことなくて、顔も知らないけど、仲のいい戦友もいる。
なんかここで使われてる楽しいとか自由の意味が違うような気がする。
自分だけ「楽しい」、自分だけ「自由」が正確かと。
>>205 俺も野良で勝とうと思ってるけどこのゲーム理解してなくて舐めてるのかな
野良で出て意思疎通がしづらい・編成も不安定な状況で、上手く連携が取れて相手に勝てた時の嬉しさは異常
もちろん友達とバーストで出ることもあるけどそれはそれでまた違った楽しみがある
野良よりバーストの方がずっと楽しいとか言われると嫌だな
編成クソでも相手が残念なら勝てる→相手が残念でないと勝ちにくい
編成だけおkでも中身が残念なら負ける→こっちが残念じゃなければそれなりに勝てるかも知れん
そんなもんだ
ポイントだけほしい奴もいるだろうし、
とにかく勝ちたいやつだっている
言うだけ無駄
人並程度に相手の迷惑と考えられる奴なら、
佐官になる頃にはそれなりに空気くらいは読めるようになる
ミノ粉50%だと拠点叩きが楽しい、GCとは違いブースト使わず迂回ルートいけるし
スナUなんてどの階からも狙える
ただ野良だと護衛が大変、シンチャでもっと細かく位置教えることできたら・・・
>>208 バーストもしてない分際で文句言うなって事だ
オンゲーで何かしたいなら身内で固めるのが常識。
好き勝手やる奴が正しいかどうかの問題じゃなくて
オンラインの向こうに出来る干渉なんて「ゲーム内で嫌がらせ」「ネットで自論」程度。
結局、相手を自分に合わせさせるのは無理なんだから
それも納得ずくでやるor納得できないから人を集める
の2択だ。
俺は野良専門なんだが、
編成に文句言うつもりは更々ない人間だ。
編成が崩れようがガチでいこうがその時の編成で最大限自分の力を出す。
それだけのことだ。
だからバーストしてない野良の人が他店の人の編成に腹立てるってのが理解できん。
編成崩れて捨てゲーなんてする奴はICへし折って引退しろとも思う。
つーか、身内でバーストしろや。
が、野良で潜るならある程度のガチ編成になれるように野良で出る人は空気を読むべきではあると思う。
でも、ガチにならなかったと言って不貞腐れるのはガキのすることだ。
勝ちに行きたいならバーストするのは当然だな
野良が勝ちに行ってないとかそういう意味でなく
野良で出る以上、編成が壊れようが諦めることが大切
文句を言うなってことや編成で牽制するなってことではなくね
>>213 それなら捨てゲーをしてる奴を味方にしても勝つ方法を考えれば?
野良でやってるなら捨てゲーしてる味方にも文句言うな
捨てゲーされるのが嫌ならバーストしろ
>>215 俺の書いた文章をちゃんと読んで理解してるのかい?
それとも君はその捨てゲーする奴筆頭でムカついたから俺に文句言ってるのかい?
編成壊れた方が面白いときもあるんだぜ
新茶のみで意志疎通出来た時は脳汁でまつ
わ,わかる!わかるよ!君の考え!
以下、明日からの44対策の流れ↓
44だとどのマップだろうとガチ編成は変わらんからなぁ。特に連邦。 やることも変わらんし。
そーかあ?
このマップに限っては 陸ガンマルチ<<コマハングレ じゃないか?
つーかEz2機でもいい気がする。
内部で占拠合戦やるなら、だが。
>213
即決いたら捨てゲーだろ
晒されるの楽しいぞ
>>208 確かにマップによって常套手段なんかはリプみて考えて欲しいところ
ジャブ地下でズゴとか死亡フラグは避けて欲しいと思う
編成時に即決は褒められたものではないと思うし乗りたい機体が通らず編成決定で牽制されて諦めたりもあるし
ただ、それぞれ乗りたい機体が有るってのも有るし程度許してやっても良いんじゃないかと思う
その辺の線引きは各個人の最良でしかないけども、逆にその流れに乗って自分だったら如何するかって事を考えて機体選択をするとか
以前33バンナム戦、野良下士官交えた時、如何してもザクキャ乗りたいらしく二人が譲り合わなかったときがあって
逆に3人ザクキャで出て砲撃で牽制しあいマシでカバーしあって見事勝てた事がある
たまに野良でボイチャする以上の連携取れたりすると嬉しくてしかたないときとかもあるし一概に全て否定は出来ないよ
オフライン、バンナム戦、はシステム上操作は出来るけど流れを止める事になるし
これに関しては想定していたであろうが初期時点で選べるようにしなかったバンナムの落ち度だと思う
「絆で何とかしてください」って公表する時点で企業として広報にかんして指導不行き届き
なんに関してもそうだけど「楽しもう」の姿勢で行けば余程でなければヘコむ事は自分の事だけですむよ
「自由」ってのは責任が付いて来るものだけども忘れている人も居るし難儀だよねぇ
中狙が2〜3機以上になってダメ編成になったら、相手の近格を誘導して中狙のところまで連れて行くのがオレのジャスティス!
中狙が「拠点防衛応援・・・」とか花火あげながらやられてるのを見るのは爽快。もちろんカットしない。wwww
上手く誘導できたら試合には勝てなくても値段分は楽しめたと思う。
どんな状況下でも自分にできる最善を尽くす。
それができたと思ったら勝ち負け特に気にしない。勝って何かもらえるわけでもなし。
負けが悔しいのはわかるが、それで他人を罵倒したりするのは人間として負けてる。
>>224 罵倒したくなるような残念とマッチしたことないあなたが羨ましい。
自己流44対策
まず勝ちたいなら限りなくフルに近いバーストをする
これはどのMAPでも44だろうと88だろうと鉄板だと思う。理由は上記にて割愛
実はとりあえずタンクを出せばいいってものでもない
接近戦力が7対8と3対4じゃ護衛にかかる負担が結構違うからね
タンクが拠点を撃つ時間は少なくてすむけど、そのぶん敵機も猫まっしぐらで油断できない
護衛をちゃんとできる格近じゃないとタンクを守りきれないこともしばしばある
88でついたメッキ技が通用しないってことが稀にある(引き撃ちとか)
味方に中狙を選ぶ人がいたら頭を切り替えて徹頭徹尾アンチに徹する
88より44のほうが個人の力量が発揮しやすいからなんとかなる。理由は上記にて割愛
あと機体限定だが44なら中狙でも拠点を落とせることは忘れちゃいけない
88のつもりで拠点を狙ってる中を放置して護衛に来た格近と遊んでるとたまーに泣きを見ることある
本当にたま〜にだけどね
結局バーストしよう!に落ち着くよ、ほんと
ここで喚いてる奴って要するに中狙乗りたいだけだよな
別に66以上で二戦に一回までなら即決許すよ?俺も赤ザクの為に即決したことあるし
ただ即決する以上仕事はしろ、あと二戦とも即決した場合はフルカウント粘着させてもらう
タンク無しって時点で勝つ気ないと判断するんで
>>213 それは完璧にワガママ。
野良での即決や牽制無視、後出しをあきらめろというなら、捨てゲーされるのも射線塞ぎされるのもあきらめろと言うべきだろ。
いずれも他人を不愉快にさせるものだ。
つかね、野良は他人同士なんだから譲り合え。空気読め。
味方に外しループ入れられるシステムにすれば万事解決するのにな
>>225 それを我慢するのが大人だよ。
POD出た後延々ぎゃあぎゃあ何か喚いてる将官連中を見て、ああはなりたかないなと思った。
>>230 タンクに乗ったら護衛がサブバズとゲルビーで引き撃ちしかしなくて餌にされまくった挙句
二戦目ゲルビー大佐が特攻して負けた俺に一言
この手の話し見てるといつも
1か0かしか結論を求めない奴が多数なのよね。
そんなんじゃ決着せんよ。
編成を守るのは「義務」じゃないが「マナー」
捨てゲーも「禁止」じゃなくて「しないのがマナー」
自分だけが楽しく自由にプレイするのではなく、
お互いが楽しめるように
お互いにある程度我慢してある程度自由にプレイする。
それが本来なんじゃないかなぁ。
>>231 災難だったなとは思うが、どんな理由があれ他人を罵倒してる姿は醜いものだ。
裏切られたり、利用されたり、見捨てられたりしたのがゲームの中でよかったと思えば……
リアルでそんな目に合うと、もう相手どうこうする気力もない。
>>231 続ける気があるんなら次頑張れ
ないなら止めれ
おまいの階級は知らんが、そんだけやっといて
このゲームの野良マッチなんて引き次第なのもわからんなんてことはないだろ?
即決するのも自由だし
編成壊すのも自由だし
捨てゲーするのも自由だし
回されてる脇で踊るのも自由だし
暴言吐くのも自由だし
晒すのも自由だし
ただその結果は受け入れような。自分以外も何しようが自由なんだから。
またいつもの話をしてるのなw
中狙即決したい奴は尉官から上がらなきゃ良い
機体消化(この言葉自体が仲間を馬鹿にしているが)が終わってから佐官にチャレンジすればいい
まあ即決にムカつく側も将官まで階級を上げれば馬鹿みたいに中狙を即決する糞とマッチしなくなりストレスはかなり減る
だから階級毎に住み分けすれば良いんじゃないの?
尉官以下→即決上等のガキの遊び場
佐官→干渉地帯
将官→ガチ編成天国
みたいに
>>233-234 野良マッチは引き次第なんてのは分かってるしたまにいい味方を引いて辛勝したりするから続けてるんだけどな
たかがゲームで〜〜というがこんだけ偉い目に遭わされといてムカつかない方がおかしい
>>238 むかつくが、むかつたからと言っていちいち行動に移すのはやめてくれ。
実際それで流血沙汰になったり、なりかけたりしたことを見たことがある。
周りに年齢層が近く話題も気もあう仲間がいないから
やむを得ずに野良専やってる俺に一言頼む
ていうか、他にやってるのが下手すりゃ歳が1/2とか
それくらい歳の離れたのしかいないし時間があわねーよ('A`)
何人か歳の近いのもいるけど、腕前残念かちょっとDQN気味で
あんまり近づきたくない
一応バーストした時に教えてるんだけどなぁ…
つかね
バースト>野良なのは勝率の話であって
バーストしてりゃあ偉いのか?っていいたいよ
地元にいる普段バーストばっかしてる将官は
野良で出てるの見ると地雷一歩手前だしな
まあ、どうしても勝ちに拘りたいならバーストしなきゃ、とは思うね
バーストした際の勝率は異常
野良でも一応勝ちに拘ってるけど、いい試合出来れば
勝敗関係ないって思ってる部類だし>俺
あと、折角バーストしてもイヤホン抜き取るのもいるから
本当に地元の絆は名前だけだぜーヒャホーィ
長い上になにが言いたいかわからんな
撤退する
むかつく→流血沙汰
どんな危険地域に住んでるんだよ リアル北斗の拳の世界だな
このマップに限って言えば4vs4はタンク無しのフルアンチが良いかも知れん
他と違って接近するまで相手にタンクが居るかどうか判らないから
バレる前に相手を一気に殲滅させてそのまま拠点に引き篭もり
これだけで十分じゃね?
だが、それを敵ももくろんでいた場合…やはり涙目になる可能性は2分の1!
将官戦でタンク無しは最早あり得んだろ
ジオンならマカクストンパーで踏み止まって2落としが44では流行るんじゃないかな
>>243 そりゃそうだろうね。
訂正するなら引き籠もるんじゃなくてタンク狙い続けるんだが。
>>207 ジム頭180メートル…
…すごく…大きいです (ゴクリ)
今日初めて180MM使ってみたけど、FAキャノンAとほぼ感覚同じだな…
マップによっては寧ろ近格7で行くより中狙など加えた方が良い所もある。
しかしこのマップでは狙はまだ使えるが中は絶対に要らない。
やべぇ、野良なのに他店との絆メチャクチャ感じてしまった。
俺赤ザク。
タンク見つけて上行かさない様に粘りつつ応援頼む打つ
グフカス颯爽と現われる。
「よろしく」
『了解』
グフカスタンク撃破
リスポーンタンク発見。
同じく蹴り飛ばしつつ粘って格闘機来たら
「よろしく」
『了解』
最後、拠点諦めたタンクがよほど俺にむかついたのか
ボップ乱射しながら特攻してきたが、
恨むなら味方の護衛の薄さを恨みたまえぃ。
2戦目はギリギリで負けてしまったが、あの1戦目だけで
今日の絆は気持ち良く終わることができたよ。
>>247 戦場がコロニー内部だと中・狙は詰むな…
バズ系中はあってもいいけど(コロニー外周戦の話)、ジムキャ・ガンキャ・水凸はイラネ
旧狙はコロニー内敵を味方に引っ張り出してもらわんと…空気。
(まあ タンクの替わりにスナU・ゲルG対拠点装備はアリだがな。)
「拠点を叩く!」「了解!」「いくぞ!」「了解!」「了解!」「了解!」とスロープ上がった向こうに見えたアクアジム
君のことは忘れないよ
>>247 タンクにアンチしようとまち構えてる某中乗り将官いたけど
こっちには中狙いなかったから
見えた瞬間にコロニーから飛び出して粘着して落としたった
結果空気になってたし
それを助けようとする奴含めて敵拠点で2対1やって
その隙に味方が拠点落としてくれた
味方がよっぽど強くない限りいらないと思う
個人的には砲撃ポイントの場所が場所なので支援機はある程度範囲兵器っぽいものが欲しい。
具体的にはガンキャ爆散溜弾やドムキャC閃光、ゲルGのNかスナ2のNor機動2辺りが候補か。
タンク焼夷弾でいいじゃない……
>>253 支援機タンクも機動性も自衛も乏しく基本潰されやすいから避けたほうがいい。
それにナパームなら最悪無視して拠点撃たれて糸冬じゃない?
特にここの最上階砲撃ポイントは一端辿り着かれると崩すのが面倒。
その為フリーのタンクと撃ち合え、火力が高めの機体を選ぶべき。
>>244 将官戦がタンク必須なのはその方が勝てるから。
但しここの44に限ってはそうじゃないかもって事。
>>245 カモネギのタンクなんて後でゆっくり料理すれば良いだけ
それよりもほっとくと厄介な前衛を数的優位を持って殲滅させる方が大事じゃない?
だが敵にタンク居ないとわかったら基本的に下がるだろ。将官になる程度の判断力があれば尚更。
そこを逃がす暇与えずに瞬殺出来れば、と言うが…素直にタンク出した方が勝率高いと思うぞ?
>>256 勝てるかも知れんが、それは将官の戦いではない
>>256 JUジオンなんかもそうだけど、「拠点攻撃よりフルアンチのがやりやすい、しかし相手もそうだったら
不毛になるのが嫌だからタンク出す」になっちゃうんだよなぁ。
同格フルアンチシフト相手じゃ、拠点落とせないor落とせても結局損耗多すぎて負けになりやすい。
拠点の落としあいという現状では、守りやすく攻め難いマップは面白いとはいえない。
>>257 相手にもタンクが無ければ引けば良いだけ,相手も引くなら無理に追わない。
この場合最悪なのは味方が落ちる事だから極力戦闘は避ける。
勝てはしないが少なくとも負けもしない。引き分けでも良いかと。
相手が攻め込んで来るなら自拠点前で戦えば良いだけ。
こっちタンク無しで篭られたら、つまらん戦いになるからタンク出すだけ。
このMAP今日はじめてやったけど、ミノ粉あって88だったらどこになにがおるかさっぱりわからん
という事でモップが鬼楽しかったw
というか、そもそも中80回も乗らないとガンダム、赤ザク出てこないのが悪いんだよな
ガンダムは諦めたが、赤ザクはほしい
バンナム戦で拠点二回落としのA狙いができなくなった今、中80回はかなり重いよな……
連邦はともかく、ジオンは普通に実用性のある機体なだけに。
>>263 ジャブロー88のときにドム、ズゴでがんがれ。
赤ザクなら、ズゴさえ出れば後は空気読みつつ+30回は余裕じゃね?
ザクキャジムキャさえ最良の状態であれば・・・
トリントンは成績が安定しない
>>267 なるほど。そらキツイ。でも、JG復活したから8vs8ならザクキャで頑張れないかなぁ?
>>269 もうね、正面にいきなりギャンが降ってきたら成績なんか安定しませんわ
>>264 ドムキャなら拠点2落し+2撃墜でS余裕では?
拠点弾があれば尚更,そうで無くてもB弾+ミサポで行ける
というか、そもそも拠点落とし2連勝で前衛&後衛S取得しないとG3ガンダム、赤蟹出てこないのが悪いんだよな
G3ガンダムは諦めたが、赤蟹はほしい
>>266 ズゴが出るまではザクキャとドムしかないんだぜ……
>>273 G3はバースト強制店にでもいってとってきなされ
変なのがいる店はダメだけどね
まあどっちもないなら赤蟹漁に参加かな
276 :
263:2008/05/05(月) 00:15:03 ID:vnHipNs50
連邦大尉 ジオン上等兵です><
ガンキャノン出してから中のってないし、これからも乗ることはないでしょう
ジオンはドムがそこそこ使えるのでなんとか空気読んで出していきます><
尉官なら空気読みつつ66以上で中狙消化して来いよ
後々佐官になってからやっぱ欲しかったんで、
とか言いながら慣れていない中距離で空気or地雷になられる方が迷惑だ
あとガンキャはMAPによっては十二分にガチだぞ?
>>276 大尉なら乗れるだろ。
ジオン上等兵なら1クレに1回は乗れ。2戦連続も等兵なら許される。等兵の戦闘で編成考えるな。
尉官相手ならガンキャSML当て放題だろ
はやくSML出しちゃえ
それか、中バズ当てられるならさっさとジム頭出しちゃえ
ガンダムは中80回もガマンして乗る価値はないかなと思ってるんですが…
支給されてもそんなに乗らないだろうし
俺生粋のジオン兵だからいつも疑問に思うんだが
陸ガンBRって強くね?マルチで強制ブースト→硬直にBR
これやられるとかなり痛そうなんだが実際にはBRなんて担いでる陸ガンは皆無
つまり使えないってことなんだろうが謎だ 一回乗ってみたい
>>281 使ってるやつを見たことないだろ、
つまりそういうことだ
打ち切りリロだったか常時リロだったか
忘れるくらい使ってねーな>陸ガンBR
マジでどっちだっけw
マルチは小ジャンプ→着地で簡単によけられるよ
まぁ、コスト180以上の機体とタンク以外での話だけど
連邦もジオンも、中/狙撃議論の一番の解決策はこれだな。
・ガンダム(シャアザク)出すまで尉官以上に昇進禁止。
・同カテゴリを4回以上連続で乗るの禁止。
(ただし、同カテゴリ2回即決を防ぐため、
格:近と、中:遠:祖で分ける)
兵卒や下士官に編成求めるのが無理だし。
尉官は将校なんだから考える必要があるけど。
兵卒と下士官のうちに評価低くても中塩素乗っておけば
尉官になって自由度が広がるともに面倒な機体消化も少ないことは
サブカで証明したよ・・・
メイン:4枚目に入ってダム
サブ :2枚目10戦目でダム(Ez8同時入手)
ちなみに、サブはスナイパーまで出したら、10回のうち2回しか格・近乗っていない
ペースで進めた。
伍長・軍曹だと中・狙撃を分けて出してもまず撃たれなかったのは
幸せな方だったかな。
>>281 中堅の近がある意味中距離になる訳だから…
(打つとブースト切れるし)
>>285 狙は経験値MAX(50)までもってけ。(スナU・ゲルG用に)
…しっかし これすると、階級の割りにPP・獲得称号がえらいことになりかねないんだよなぁ…
実際の所、編成が壊れて困るのは味方がタンクを出した時だけなんだよな
誰もタンクを出さなければ中狙が複数いても大した問題ではない
タンク戦がデフォの階級に上がるまでは何に乗っても良いと思うんだな
今日から4vs4か・・・
せめて6vs6にしてくれればいいのに。
>>237 賛成というか俺もガチ編成を求めて
先月大佐から中将にまであがった
けどFA、ドムキャのように将官になって支給された場合はどうする?
俺は乗る気無いから放置したまんまだが
たまに何を血迷ったか出す将官もいるよね
>>280 赤鬼はネタ機体の筆頭候補からガチ機体になった
青蟹をコンプしていなかった所為で赤蟹取得で泣いた。
今後の変更でガンダムが必須と言われるくらいのガチ機体に変わるかもしれない
本体は変わらなくても新機体の支給条件に組み込まれる可能性もある。
使わないと思っていても、とりあえず取ってコンプしておくと良い
G3の時にどれだけの駆け込み地雷ガンキャが量産されたか知ってるかい?
>>285 見通し狩り乙と言えばいいのか?
ぶっちゃけガチ組みは中将以上で将官戦、惰性プレイの人は大佐以下で落ち着くから
ガチとそれ以外の住み分けは出来てるんだがな。
最近はマッチングシステム弄ったのか変な混ざり方するが
それさえ直ればお互いに嫌な思いをすることも無し。
必要以上に騒いでるのって
大佐or少将までしか上げれないのに「ガチ組みです」とか自称してる奴だろ?
>>290 NYRとかTTみたいに将官でも野良だとバンナム無双引きやすいステージで
無双引いた時に消化した。FAなら20回の後半位でコンプできたし。
ドムキャも同じパターン(TDとかGCとか)
中祖の新機体出た直後なら、みんなお試しで乗りたいだろうから、
乗ってもあんまり文句言われないと思うぞ。
イベント期間みたいなもんだ>実装直後
ただし、2戦連続即決だけは簡便な。譲り合いましょう。
>>292 TTってトリントンだよな?
1回もバンナム戦引いたことがない
明日9時からやるからそのとき引くのだろうか?
でも昼間からやるとお付きの者が下士官引き連れる
将官様が多いからな
295 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 01:36:30 ID:zcVMTr5t0
新参等兵です
質問なんですけど、ゲルググで拠点落としが可能と聞いて、挑戦してみたいんですけど、迷惑なんでしょうか?
>>294 今日の夕方に4クレやったが、3クレナム戦だったぞ。連邦で。
砂2でどっから撃てるのか色々試せてよかったがw
>>295 時間かかるからその間に2回は最低落とされると思う
おとなしくバンナム戦で試してください
あとsageましょう
>>295 ダメ、絶対
てか可能つっても1戦まるごと放置されでもしないと無理、つまり実質無理。
>>291 そこまでは考えてなかったわぁ…
埃かぶりまくったガンキャノンも地道に消化してみます
>>295 バンナム戦でならOK
ゲルググはコストが高い上、射程距離も短く(近距離機体としては普通)、武装も「拠点に有効」だけど、タンク程拠点にダメージ通るわけではないので、対人戦ではリスキーです
>>291 その指摘は甘んじて受ける。
だが、5カテゴリ全ての機体でS連発で狩りをするって言うのは本当にNTしか出来ないはずだし。
それにダム(シャアザク)出しの連中が狩りを出来るとはとうてい思えん。
(だったら全カテゴリきっちり乗りに行くわけでもないし)
しかし、自称「ガチ組み」という心ない大佐・少将のおかげで下士官のダム/シャアザク出しが
阻害されているから問題なんだよね。特に中距離は。
だから本当の一番の解決策は、下士官以下で任意バンナムオフラインモード(機体へのBS加算・機体消化有り、
月間ポイント及び昇格/降格判定無し)の実装しかないんだよな。
三國志大戦3の英傑伝がそうで、奥義のLVはあげられるけど階級は上がれない、
でもカードは排出されるしCPUだから狩りにも合わない。
そこで自信(経験)を付けてから全国に行く選択肢もある。
これだけでもずいぶん違うと思うんだけどな。これを実装することでインカム数が減るとは思えないのだが。
>>299 今度のMAPジャブローでガンダム強かったよ
崩れ編成多くなるから水中もぐって待って落ちてくる前衛を撃つ
どのMAPでも編成が崩れれば崩れるほどガンダムは強くなるから
そういう使い方もある
階級カオスマッチならガンダムで護衛、ライン上げとかも出来るしね
大佐クラス相手なら余裕で3対1こなせるポテンシャルあるし
久々に、水中を隠密進行するタンクとゴッグで護衛が出来るのか。
>>302 ねーよw
3対1って相手どんだけゆとりだよ。
ブースト優秀だから三機相手でも逃げ切ることが出来る、ならわかるけどね
俺は中将だけどガンダム使って大佐三機相手を余裕でこなせるなんて言えないね
>>305 実際今の大佐なら余裕よ
護衛はできなくなるけど3機連れて引きながら全員殺れる
お、降りられるのかよー
お、降りられるのかよー
なんかダブって投稿されてるorz
連ジならいけるかもな
>>295 等兵同士のマッチ(下士官以下位でも)で試して見ても良いんじゃ無い?
正直等兵の頃は迷惑なんて考えずに好きな機体や、やって見たい事とか楽しみながらやればいいよ。
でも出来ればかなり上の階級の人達と不幸にもマッチしてしまった時は余りにも無謀な事は自重してくれると助かる。
とは言えどうしてもそれをしたいとか思うなら遠慮せず好きな機体、行動をすればいいよ。
初心者とマッチした段階である程度は織り込み済みだからさ。
こないだ66で一人が小隊マーク緑肩であとみんな赤肩だった。
こんな祭りもあるのか。
まだ赤鬼なかったんだけどな。
>>306 いくら今のリアル大佐でも冷静な近距離一人いたらアウトじゃね?
>>306 ダムに3機で死ぬまで追ってくるなんて・・・今の大佐なら十分有り得るなw
>>305 お願いだから将官やめてくれ。
ゆとりすぎる
>>315 ごめんな。将官戦が楽しいからまだまだ降格する気無いんだ
どこの大将様だか知らないが大佐三機相手にガンダムで余裕の立ち回りって奴をどうすればいいか教えてくれよ
カオスマッチに巻き込まれた時大佐相手じゃなくて良いからガンダムで3機相手にした時の動画うpでもいいよ
>>315 俺も見たいな
ダムで1対3を捌くだけでなく3機共倒す腕なら是非披露して欲しい
全くだぜ。
それできっと格差動画あげるんだろうな。
あとはあれか?
その3機が揃ってザク2だったりアッガイだったりするのかな。
ど下手な格闘機相手ならありえるがやっぱり格差だよな
あのねチミ達、ダムを3機で追うのも1機で追うのもそんなに違いないから
むしろ無駄にブースト使って追っかけるのはマトが増えて相手の思うツボ
1機がじっくり相手すればいい。歩きに全弾偏差で当てる相手なら将官でも全国トップクラスだよ
ブースト偏差なら当たるかもしれんが、歩き偏差にビームってあたんの?
砂ならあたるけど
テムジンとかライデンなら置きビー得意何だがなぁ……
距離近くなると銃口相手に向けるからやりづらいんだよね
今の大佐はね、BRダムゲルをブースト全開で追ってくるのよw
グラップルすらできないようで隙さらしまくりでねw
しかも猫まっしぐらで拠点までお持ち帰りもできるw
そして、たとえ捕まっても子供サッカーしてくれるから無敵で逃げられるのw
だから3対1でも捌くどころか倒せちゃう事もあるのw
大佐の全部が全部そうだとは言わないけどさw
まあ簡単に大佐になれるのが問題なんだろうがw
上位ランカーとか将官落ちとか言わないから44NYからの古参で
最低限2000戦(前衛で2/3以上)は経験してる大佐が
赤蟹、ギャン、高ゲルから計3機に乗った奴を捌いてる動画でいいや
この条件なら化け物は滅多にいないし、仮に地雷でも最低限は出来てるだろ
どうやって撮るかは気にしない
>>324 バルカンを駆使するもんだと思ったんだけどBRで三体を返り討ちにするんだ
すごいな将官って 階級上げると発射硬直なくなるのな
知らないの?中将以上になるとリミッターが解除されてマルチロックできるようになるんだよ
まあ2chで偉そうに語ってる奴なんてせいぜい大佐止まりだろうから知らないだろうけど(笑)悔しかったら将官になってくださいね^^
ブースト全開で追うような残念大佐としかマッチしない
>>324に嫉妬。
敵が100%そんな奴なら誰でも勝てるわボケ。
そうじゃない奴とマッチしたら死ぬなお前。
wばっかりの釣り文章に釣られたクマー
マッチ下げしてるんじゃね?
毎日尉官と死闘を繰り広げてると見たね
この流れは・・・・
ガンダムが3機で、ザク1機を返り討ちにするんだよw
とか言いそう
いやぁ
釣り師を援護するわけじゃないが。
今のジオン大佐は マジでガンダム1機で二人くらいは捌ける場合が多いよ。
将官とて例外では無いw
6×6とかだと
敵に2人くらい普通に上手いやつ居ても、後の残念が足を引っぱるから ガンダム出すのに抵抗を感じない。
本来ジオンメインなオレは涙目だよ‥‥
みんな必死だな
ガンダムで3機相手にできるから、今日明日はみんなガンダムで出ようぜ。
4機で出れば敵が12機でも勝てそうな気がする・・・
335 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 11:40:24 ID:FxVxgMn30
うちの店の大将はゆとりタンク将官だからな。マチ下げするなとか偉そうなことをいいつつ自分は尉官とかとマチ下げしまくるし。
大将>>大佐という図式も実力の図式でなく、ゆとり、経済力、時間の余裕の度合いが大きく出る将官フラグ。
運営よりお知らせ
かねてより連邦の方が性能がよいと言われている件
ガンダムで3機を捌ける状況の拡大に伴いまして
連邦4対ジオン12のマッチングルールを導入しました。
原作通りなら真逆なんだが
>>334 ヤメテー!ジオンメインの俺超涙目。ガンダムこわい!
>>332 中距離2機を捌くんですね?わかります
捌く捌けないとか相手との距離や位置関係に左右されるから不毛すぎ。
釣られてすみません
あほみたいにマシ乱射されるだけで
BR撃つ硬直にカスってオダブツだろ
どんどんシチュエーション狭めて
自分のクビ絞めてくだけだから
「やっぱムリでしたwww」
とかいって消えなされ
>>340 とりあえず前提条件が、
>>302崩れ編成多くなるから水中もぐって待って落ちてくる前衛を撃つ
だから、マジレスするだけ無意味w
ガンダムでさえ三機がかりで勝てるかどうか分からないのにFAなんて出された日にはマジでジオン終わるな
でも、確かにゆとり相手だと3vs1でも勝つる時はあるな。
俺の場合格闘だけど。
『ありゃ?確か相手4人バーストだと思ったけど…等兵、尉官?』で、
斬り飛ばしたら全部大佐…orz
カット直線杉+タイミング読め読め。
(多分)赤ロックを俺にしてないので頭上でFCS切ると、慌てて空振りorタッコー。
まぁ、下手なのは別にアレだけど。このレベルが大佐ってのは…
ガンダム2機+FA2機って最強の編成じゃね?
ガンダム2機が敵前衛を抑えて、もし相手がキャンプしたらFAで即効拠点落とす。
出てきた敵をガンダムが迎撃で無敵じゃね?
爺さん1、ダム2、FA1、これ鉄板
>>302 JGなら開戦左に1人で突っ走しればタンク編成のジオンがいっぱいくるよw
動画がんばってねw
>>345 それやられたら4vs4ジオンで出る気なくすからやめろよ…
>>347 でもJGでガン逃げのダム追うのは凄く面倒くせぇ('A`)
今ならジオンでも高ゲやギャンや赤蟹辺りが必ず居るから違うのだろうけど。
昔はグフで追って拠点前の糞砲台に何度落されたか…or
お前ら、いいかげんにしないと強BR編成でジオンがマジやべーだろが!
だまってる!
しかしTTでの駒BGはガチ
最速で開幕機動低下無しのFAがミサベイBで敵MSのカメラ破壊
敵拠点付近に詰め寄りガンダム2機がMSに十字砲火
後方からもう一機のFAがミサベイAで拠点攻撃…
ジオン某有名将官blog4/1より
「手も足も出なかった、勝てる気がしない。」
の発言はあまりにも有名
おまえらいいかげんにしないと、俺がガンナパ使っちまうぜ
話しの流れ的にガンダム>>>>ゲルググに聞こえてくるのはなぜ?
>>350 ゲルググがいるじゃん
>>351 俺もこの前BG使ったが昔の方がよかったよ
BSGと同じじゃん
ダウンしないし3連撃入らないし撃ちきりでチャージが遅く感じる
ジオンは高ゲル4で対抗すればいい
4方向から攻めこんでやるぜ!
ねたで言っているのかガチで言っているのか
わからなくなってきた
それだけ今のプレイヤーのレベルの低下は実感的なわけだが
良いこと思いついた。
高ゲル4機でビッグトレーの周りをマイムマイムしながら撃ちまくって拠点落とすの最強じゃね?
ダムビーなんか歩き避け余裕ですよ。
ダム4機0点ザマー、俺たち拠点落として勝利確定
>>358 ビームのが拠点攻撃力高いから逆にやられると思うがいかがか。
徹子の部屋のゲストの、小島よしおが痛々しいぜ。
そりゃ徹子の取調室と呼ばれるくらいだからな
(拷問)部屋じゃないのか
JG移動まであと3日か…待ち遠しいな
去年は連邦しか持ってなかったから念願のガウから降下ができるぜ
365 :
名無し:2008/05/05(月) 14:11:26 ID:ph8mn3a9O
ゆとり乙
44やだな
なんで3日もあるんだよ
そう言えば
>>189は鹿嶋市内の大隊見つかったのか?
せっかく教えて貰ったのに………
368 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 14:49:39 ID:Qx+TQR2C0
>>345 こんなこと書くと房プレイヤーが本気にするからやめなさい
ダムだけ編成なんて格差マッチ意外ただのかもですから
ん?ひょっとしてこれはジオンプレイヤーの陰謀・・・
今日は子供の日なので停戦中のおじさんです。
絆を始めた頃は44マッチしかなく白い悪魔が
それは、それは恐ろしかったw
TT44拠点2落としがデフォ、
66,88のように終盤コロニー外戦闘になる展開少ないかもw
ドク!間違って去年の一月位のスレに来ちゃったみたいだ!!
372 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2008/05/05(月) 15:20:40 ID:KW/TwIJKO
連邦F2は最強あげ
>>371 back to the future乙
JGはジオン水泳部の天下だから楽しみだお^^
>>369 GCで硬い速い痛いの三拍子揃った機体が交代で回復に戻るからなかなか倒せないのは怖かったな
まだ仲間も下士官で見つけたら怖がって皆で落とした瞬間お祭り騒ぎするくらい嬉しかった頃が懐かしい
>>374 寒冷地 ダム 水ジム「ん?何か言った?」
>>376 おまえらは水に入っても性能かわらねーじゃねーか。
>>374 ジャブ地上はマップ自体はジオン有利だけど、降下を楽しみたい残念おっさんがジオンに大量発生するので野良では連邦のが勝てる。
バーストは絶対ジオン推奨。
でも実際JGで簡単選んで水中でゴッグシャズゴにフルボッコされる奴多発するだろうなW
おとなしく寒ジム選べと。
>>374 仲間に釣られてギャンやグフも水遊びしに入りダムに撃たれるわけですね?
わかります><
俺なら迂闊に入らん
赤蟹がいたらもっと入らん
水ジムなら入るかも
でも洞窟には行かないよ
ゴッグの装甲MAXがすいすいくるのが怖い
一方その頃、マカクはスナ2に溶かされていた。
もうジオンは赤蟹x8でよくね?
赤蟹×3
ゴッグ×3
マカク×2
で、絶対水から出ないw
>>384 どっから砲撃するんだよw
真ん中の水辺しか思い浮かばないが届かないだろ・・・
左右の洞窟は狭くてマシンガン撃たれたらよけにくいぞw
がまんできなくなったゴッグがあぶりだされそうだw
赤蟹はタンクエサに引き撃ち引き撃ち
がまんできなくなったタンクも飛び出てスナUにジューと。
いつもの用に高台でいいんじゃない?
スナからも撃たれないし岩が守ってくれるさ
そういや、水中ならアッガイでも外せるんだっけ?
>>385 洞窟出口付近から届いただろ。
ミノありの時しかそこから撃った記憶ないけど。
>>385 洞窟出口近くで、ジャンプするとロック拾える
で、そのまま水中から砲撃
俺も粉ありでしか使った事無いw
>>384 NYRでも同じ戦術あったけど、やはりキーパーできる分相手有利ではないかと。
キーパー?
うちの地元、POD内のヘッドセットが次々と破損してる・・・。
みんな、
どういうときに、うっかりヘッドセット壊しちゃうの?
悪意のあるなしに懺悔しなさい。
おじさん怒らないから素直に言うんだお(#^ω^)ピキピキ
>>391 普通にはめるけど壊れちゃうんだよねンケーイ
決してわざとじゃないんだよねンケーイ
きっとカートマンも同じだと思うんだよねンケーイ
ンケーイ?
>>391 物にもよるべ。
片耳、こめかみ固定型だと固定部分が脱落してリアル梅干呼ばわりされるし。
ヘッドホンタイプだと長さ調節のしすぎで折れたり止まらなくなったり。
マイクのアーム部のいじりすぎで折れたりするのも多い。
皆で使い回してるんだから明確に誰ってのは無いでしょ。
むしろ、馬鹿が持ち逃げかましてく方がよっぽど問題。
いまだに実行する犯罪者が居るし。
>>391 うちのホームでは頭のデカいガキが左にマイク&コード付いてるのが嫌みたいで無理矢理逆にしてる
原因はそれだと思うがそっちはどうだろう…
壊してる奴は間違なく少数だろうな、アムロが乗るガンダムみたいな野郎だぜまったく!
インカムは持参するのが常識だぜ。人がしたインカムを使うとか考えられん。
No Smoking!!
4vs4トリントンつまんねeeeeeeeeeeeeeeeeeee
TTはRもやるんだろうな
来月あたり
ぶっちゃけ44三日間もいらんだろ
88か66を三日に増やすんならまだしも
何で44なんだ?
>>398 Rになってもほとんど変わらないからそれは無いだろ
NYやHMみたいに明らかに変わる場合はともかく
つまらんだろなとおもって
昨日2マンあそんで今日は
アニメデーにしたぜえ
もうずっと44でいいよ
>>399 ガチ将官組からの要望があったんだろうさ
8vs8が始まった頃にかなりのレスがあったのを覚えてる
俺も4vs4はやらないなぁ
戦術が単純ですぐに飽きる
連邦だと編成も大きく制限されるしな
中狙の消化もしづらいし
>>400 じゃあいつか拡張版が出ると言うことになるのか
4VS4の時こそ白ザクタンク出して消化してもらいたいと思う俺
今日ジオン将官少なくないか
朝から10時間近く廃人プレイしてきたが少将と中将ででると
下士官お供の将官か大佐、少佐とかばっかだった
連邦は普通にALL将官なのに
JUとJGだけ44有りで他全部66を4日でいい
>>405 TT2を実装しました!TT2ではコロニーが地上10階、地下4階まであります!
こうですか、わかりません><
連邦将官率高いねえ。
あと、同店舗の等兵一人と4バーしてる率も高いね!
新人を手取り足取り導いてあげる優しい先輩が多いようで結構結構。
まあ新人君は外し〜1QDを自在に操る陸ジムな事が多々…
いや先輩三人の指導が上手いんだろうね。参った参った。
氏ねっ。
4vs4もやらないと個人技があがらないんだぜ?
マチ下げした上に厨性能機体じゃないと勝てない連邦(笑)。
と思っておけばいいよ
性能は最早ジオンのほうが厨
未だに連邦性能有利とか言ってる奴は腕がない証拠
>>411 すごいねきみは(棒
俺なんかジオンメインでずーっと3ヶ月ほど大佐でやってて
最近連邦カード作ってジム乗ってびっくりした俺はまだまだなんですね。
6vs6や8vs8を楽しいと思う俺に4vs4の楽しさを語ってくれ
未だに4vs4の出撃は楽しみがわからず店内バーストでも
爽快感が得られない‥‥‥
44じゃないとS厨しにくいじゃないか!
《すまない》
《後退する》
そして2度と言わないから許して…
連邦 中コ帯にバランスの良い機体が集中して万人向け
ジオン 高コ帯に高性能な機体が集中 玄人や上級者向け
と言うイメージ
>>415 極限にまで無駄のない動きと個人技が4人全員に求められる点・・・かな?
ガンダムとゲルググを始めとする性能格差どうにかしてください^^;
>>414 逆に連邦からジオンに行くとザクの性能に吹く訳だがw
機体性能はジオンの方が上なのはガチだけど、扱いやすさは連邦が上だから、
佐官クラスくらいまでは連邦が強いと感じるだろうねぇ
まぁ、88なら優秀なマシ持ちが多い連邦がチーム総合力で勝ると思うが
>>421 マチ下げしてきてるんだからジオン側で階級下の話だろ?
MS全て揃ってる前提は間違いだと思うぞ。
>>415 ゆとり佐官が少なく、中狙や味方マシカットにも邪魔されず、戦闘に専念出来る。
負けた時、誰が戦犯かリプレイ見ると一目瞭然。
タイマンで腕の勝負も出来る、野良だと絆を感じやすい。こんなとこ?
6688はカオス過ぎだよ。実力より運ゲーw
>>415 個人技(1vs1)で上手くプレイ出来た時は気持ちがいいよ〜〜
あとは少ない味方と連携が上手く決められた時とかかな?
「お前の方が強い」
「いやいやお前んとこの方が俺より強い」
と冷戦の頃のアメリカ人とロシア人のようですね
>>422 前提込みでの性能差ですかい。なら連邦有利と認めざる終えない
マチ下げが連邦ばっかりだという意見には同意しかねるけどね。
陣営の問題じゃなくて、そいつら個人の資質だろうに。
実際、連邦側に多いのは事実だけどな(プ
>>417 近格でバランス悪いのLAとコマだけじゃない?
あと全部いいだろ
駒ってバランス悪いか?
いや、連邦屈指のバランスだと思うが。
陸ガンと比べてもTTの場合コマのがやり易いし。
むしろ改だろ悪いのは
>420
日本語でおk^^
私の意見です(ソース:独断と偏見)
ジオン近距離:低コスに汎用性があるMSが多い、高コスのラインナップは連邦より上
連邦近距離:中コスに汎用性があるMSが多い、1落ち前提で使いやすいのがジオンより上
ジオン格闘機:クセがあるMSが多い、しかし火力又は速度で連邦を凌駕してる
連邦格闘機:全て汎用性があるMS、反面ほとんどの局面でEZ8でおkな状態である
タンクはジオン有利、しかし後50回なのが...
でも、素タンクはタンク最速
(私はクジなので、関係ないけど)
このマップに限ればグフカス>陸ガンEZかな?(44限定)
VS陸ガンならコロニー内、VSEZならコロニー外に誘えばかなり有利に戦える
足が早く、守りに強いジム駒のがやっかい
先生質問があります
今日高ゲル、グフカス、ギャン(俺)、マカクのオーバーコストってのがあったんだ
開幕高ゲルが6〜7割くらいダメ食らって速攻拠点に帰っていったんだがこれはありなのか?
3階でグフカスと俺は2対3やる羽目になり落とされた。
グフカスの方に敵が集中したのに上手くグフカスが粘ってくれて拠点は落とせたんだ。勿論自軍の拠点は落ちてる
この時大差でリードされていた。勿論マカクは拠点を叩く、で俺は護衛について行った
ちなみにこの時85点位で敵が来ないかなぁとか思ってたwタンクは来て欲しくなかっただろうけど
んで拠点落としたの見届けてから下に行ってグフカスと戦途中の寒冷地を横から切って倒す
コロニー左から撤退中のマカクを狙ってるガンダムを後ろから斬って倒した所でゲージ飛ばして勝利
正直リプで高ゲルが戻ったの見た時はふざけるな、と思った
でもよくよく考えると高ゲルが無理して落ちてたら双方拠点二落とし後の戦闘はなかった
当然逆転できないで負けだったわけだ。拠点で回復するタイミングはあの時しかなかったし
序盤の不利は承知で一回拠点に帰り後半勝負に行くってのは戦術としてどうなんだろうか?
正直高コスト編成で1stアタック止められなかった時点で負けだと思ってた(高ゲル帰ったのわからなかったし)
いつも勝つ時は序盤からリードしてたのでちょっと驚いた
機体性能は上なんだから序盤不利でも後半に逆転のチャンスあるんだと教えられた
どうでもいいが休日で44で出撃する奴の気が知れん
やばいのが多すぎる
>>435 質問に自分で答えを見つけてる様に見受けられるが
その通りだと思うぞ?
高コス使ってて序盤から大ダメージ食らうって事が大問題だけど
と言うかコゲ乗ってたヤツがもっとダメージ食らわない動き出来ていれば圧勝していた可能性が高いかもしれんね
>>433 自分はちょっと印象違うな…ジオンメインなので偏ってるとは思うけど。
ジオン近(低):武装は無難で安定。ただしHP・ブースト等、基本性能全般で劣る
ジオン近(高):基本性能は高いが偏っている。それを活かせる武装もイマイチ。
ジオン格:武装も性能も極端。安定したグフ、グフカスの登場が遅く初心者に厳しい。
連邦近:倒れない+歩きに当たるマルチ、近くでも痛いし遠くでも当たるブルパの陸ガンが基準。
他の機体は陸ガンに出来ない事をフォローするための局地用戦力に過ぎない。
連邦格:武装が似通って乗換えが容易。全ての機体で外し可能。ただし弱点だけは妙に目立つ。
ジオン後:白タンにコスト以外売りが無いのは厳しい。マカクは武装の面で恵まれている。
連邦後:元旦が即戦力なため初心者に優しい。装甲は数段上だが機動力に難。量タンはお好みで。
>>433 しかし対拠点能力は最悪だぞなもし…白タン
>>435 先生ではないが一言…
正直ジオン44はオバコス強いのは事実だけど中身が伴わないと只の虐殺ゲーに…
開幕でそのダメ貰う高ゲルが屁たれだったが3対2で殲滅出来ない連邦がもっと屁たれなだけってオチ
>>435 最悪の中の次善策ってとこだね
高ゲル乗りには精進してもらいたいが、このMAP事故がないともいいきれない。
編成ならグフカス(B)、ギャン、F2、マカク(180)で790に収まるのにな。
もしくはグフカス(ガトシ)、ギャン、デザク、マカク(180)。
ところで、中カテの射程が+200mされたら強すぎるだろうか。
>>440がとしいらなくね?
マシBで十分じゃね?ここだと
>>436 やばいのが多い中、ジオンで勝つと脳汁が出るんだよ
>>442 自分はモッパ、B派だがガトシ派もいるからね
とりあえず野良で考えたから。
近選択者が一番最後まで待って調整できるといいかな。
グフカス使う人は早めに決定してほしいわ。
ジム改はホントにもったいないよな。
メイン射撃のジムライフルは弾速・射程・威力・銃口補正が最高クラス
ジオン高コスト機に並ばないまでも、食い下がっていける足回り
にもかかわらず
リロードが最遅で、サブ射までマシンガン。
もっとまともなサブ射が付いていて、リロードが普通なら、もっと使い勝手よかったのに
>>441 …それ、タンクじゃね?
>>445 あんなクジで貰えていずれは支給されるであろう機体にそんな高性能は要らないと…
リロードが普通なら歩きを殺せないが弾幕力だけは異常というキャラを作れたんだがな、GM壊
あのコストであのリロード速度じゃあなぁ…陸ガンで十分と言う事になっちまう
>>446 >あんなクジで貰えて(ry
高ゲル羨ましいッス><
>>447 その陸ガンが十分過ぎる程強いだろ
何なら陸ガンとジム改のコストを入れ替えるか?
あれでジムライホウ30発とかならまだ理解できたんだがな
同じコストの赤蟹は格闘に長けてるのにジム改はどこを見たら良いやら
451 :
435:2008/05/05(月) 22:57:58 ID:VLOWSSb00
高ゲル使っていきなり大ダメージ食らうなってのはわかるんだが
>>440が言うように事故もある
こんな状況になったときどうするのかなぁと思ってね
高ゲルが落ちる=負けって場合が結構あるので高ゲルあまり乗らないけどね
44で拠点に戻るって考えがなかった。
拠点戻ったことある人っている?いるならその時の勝敗も聞きたいんだが
>>449 おいおい、陸ガンは単体で言えばコスト170程度しかないのにそれはない
+20はマルチ分な
つーかGM壊はコスト190でも使わん
180なら多少考える
その分ジオンは素のMS支給条件が厳しいから
>>450 赤蟹は隠し機体でマゾい条件だったからこそ、あのコストあの性能なんだよ
壊は駒と比べるもんじゃね?
寒マシ付けてジムライフルで誤魔化せないことはないだろうけど
コストが低くてリロも速くて足周りも良く、
バルもハングレもスプレーガンも選べる駒のが普通に優秀なのはゆるがねーけど
wikiでさジム駒はコストのわりにHPが低いってなってるけどそうでもなくない?
210のEZより高いし同コストの赤ザクより全然高いし、NでG3と同じ、陸ガンが硬いだけなんじゃ
457 :
446:2008/05/05(月) 23:20:32 ID:9Uiyu5E9O
>>448 …いや、正直済まんかった
でもジム改→上等兵以上
高ゲル→中尉以上だからそこら辺も踏まえれば…
陸ガン…初期はマルラン6発あってあんな人魂みてーなエフェクトなくて機動力も駒並だった機体がコスト190だったんだぜ…初期はマルラン食らってて何が起こってるか分からんかった
陸ガン固いわりにあの性能だからな
本家の余剰パーツで作ったはずなのに本家より強い不条理
装甲も機動性も本家の方が上ですが
個々のスペック自体は絆でもダムのが上なんだけどな。
馬鹿でかい硬直のBR、硬直でかくて弾速ダメージ微妙なバズ。
ナパは評価できるけどマルチのが使い易い。
格闘威力高いけど300越え機体で振るのはリスク高い。
機動力は早いけど歩き崩せない+攻撃=自分が硬直で余り意味が無い。
これほど絆に合わない高性能もあるまいてw
>>460 しかも高コ相手だとノーロック狙わないと硬直狙ったところで避けられるしなBRw
>>458 歩きに当たる武装がない機体は基本的にいらない子な仕様だからどうしようもない
陸ガンとより、むしろマルチが強いんだよな。
もし陸ガンにマルチが付いてなかったら、コマを選ばない理由が見当たらない
ってくらい機体の基本スペックには差があるんだが、
それでも陸ガンが使われる理由って結局マルチがあることなわけで
高ゲル使って回復戻る時は勝ちがほぼ決定して、かつ万が一自分(高ゲル)+αが墜ちると逆転されそうな時ですかね
>>457 だがドムキャ→上等兵以上
FA→中尉以上
じゃないか。
ロマンと贅肉の量以外にFAが勝てる要素がないにもかかわらず。
>452
>456
陸ガンは遅い、が硬い
コスト相応じゃね?
サブ射撃
ジオン近:クラッカー、ミサポと各機体使い勝手の良い物が揃ってる。難点はトロのシュツルムが扱いが難しい
連邦近:陸ガンのマルチ以外は、汎用性においてはジオンに劣る。陸ガン以外使われない連邦最大の欠点
ジオン格:グフのクラッカー以外はクセがあり扱いが難しいが、高誘導、高威力で使いこなせば強力
連邦格:基本的に低コスはハングレ、高コスはバルカンしかない、(寒ジムのみ歩きに当たるグレがある)
連邦はバルカンとマルチを使いこなすのが鍵となる
ジオンは豊富なサブを使い分けるのが鍵となる
マルチは確かに最優サブだが、障害物多いMAPでは駒のグレが光り輝く。
俺NYで2機目の近出す時は大抵駒で出るなあ。通路にコロコロっと。
当然TTでも大活躍。
ジオン格サブ射高誘導高威力ってゴッグ?
カスのロッドも捨てがたい
ヒートロッド
ゴッグの魚雷は確かに高威力だが高誘導ではなくね?
サブで高誘導はロッドだな
歩きにも当たるし、ジャンプ中でも当る
>>471 ゴッグの魚雷は歩きどころかフワジャンに当たるぞ。
さすがにブーストには当たらないが。
ゴッグの魚雷は歩きに当たるしあとは縦の誘導が強いように思える
しかし硬直もNo.1クラス
>>472>>473 な、なんだってー
歩きとかに魚雷使ったことなかったから知らなかった
でもあんま実用性ないからなぁ ゴッグ…
実際、歩き対策には使えないし。
歩くとゴッグの方がブルパに当たったり、発射硬直でまもとにダメ貰ったり。
主に追撃用。あと、メインがリロード中に使うとか。
オレ駒でゴッグと格闘あいこになったんでバックブーストしてBSG撃ったんだ。
そしたらゴッグのタックルの腹の下をすり抜けていったときは吹いたw
そういや、今度のJGはやっぱ高コスト多めのだったり水中組み多かったりの編成になったりするのだろうか
現状のverでJGだと硬直のでかい生ザクやジムはリスタ後、主戦場復帰に時間かかるし
>>477 たぶん水陸系の数少ない利点じゃなかろうか……
エドモンドになると当たり判定が小さいという。
赤ザクも通常より少し小さい。
今更かも試練がぶっちゃけTTどうだった?
オレはかなり面白い良い戦場だと思ったよ
TTは降格する格闘機が大杉
44:バースト必須.完全に個人能力に依存
66:タンクの頭脳と操縦能力が問われる.戦場とのバランスがいい
88:おしくらまんじゅう.目の前の敵を切るだけの奴が量産されてみんなB以上で佐官完成
立体的な戦いができるのがいい
外でタイマンしてても上からまた敵が降ってきたりして面白い
>>480 地形把握できない奴はずっと苦手意識がつくとおもう
あとビルの窓でトリッキーに動き回れるのがいいね
いかに上下移動するかっつー他のMAPにはない面白さがある。
4階から3階に逃げて砲撃続けるタンク&釣られて落っこちる格とかw
逆に、外周の崖が意外と高くて、どこなら登れるのかとかを
近でも考えて動かないといけなかったり。
中だけ涙目であとはオモロいんじゃない?
祖も、ビル内に結構射線通るし、アンチするならいると超便利だし。つらいっちゃーつらいが。
立体なのは楽しかったが、コロニー内部で「応援たのむ」は階層言ってくれねーとわかんねw
建物の中暗くない?
アッガイの保護色がきいててどっち向いてるのかさっぱりわからん
あとここアンチ役は、ほんとに面倒ね
特に1Fに落ちてタンク撃墜してまた3F、4F上がるとき・・・。
面倒になってくると、最短ルートじゃない3Fスロープから上がってしまう。
まあその分孤立したタンク食えてウマウマできるメリットがあるんだけどさ。
>>480 バージョンうpによって低コストの硬直が増大したことによる
オーバーコスト偏重の流れがある中、低コストでも格が生きMAPなので
生粋のグフ海苔などのユーザーには受け入れられるが、中疎が活かしづらい。
っていうか祖は88ならいても何とか。中はますますいらない子。
公式まP曰く、
「残骸内部は近格闘型の土壇場だが1階は外から支援攻撃ができるぞ!」
って・・・。できませんから・・・orz。
1階→天井が低い。中央と内部に壁があり外部から狙はおろか中距離は壁・天井があり斜線が通らない。
2階→1階以上に斜線が通らない。通っても中距離の得意とする200m以下は皆無。当たらない。
3階→スロープのあるα&β若しくはその反対側の窓to窓以外斜線が通らない。
4階→拠点付近やアーチからのアンチは余裕でかわせる。場合によりスナでも当たらない。
なすます中距離はいらない子・・・・。最低射程を150mに早く補正しろ!
中なんて元からいらないから強化の必要ない
キャノンを水平撃ちデフォルトにしてくれるだけでイイんだけどな
コロ落ちを見てて思った
量産型ガンキャTUEE!
何かしら特化出来るものがあればいいが
現状思いつかんね
>>491 状態異常効果を中距離の兵装に増やせばいいんじゃないか?
最低射程が短くてもあたるようにして。
後衛のグループから前衛のグループに鞍替えする位の
武装見直しがない限り必要性は皆無だろうな>中距離
今の武装では前衛後衛のバランスシートの中に入ることができん。
射程・威力・サブ射・格闘・機動力の複数が足りない機体が多すぎる。
砂でのアンチは結構便利だけどなあ。
拠点上にいれば、タンクが1〜4階のどこにいても撃てる&味方アンチ組が敵タンク見失いやすいMAPだし。
まあ例によって44ではナシだけど。
中は、まあ、お察し下さい。
で、今月のミノ粉100は15日なのか
となるとまたトリントンに戻るのか
JUになるのか、JG伸ばすのか
TTもJGもやったことないからわからんが
やっぱJGでミノ粉100やってみたいよな
>>489 「中いらね」の発言をすると建設的ではないので一石を投じますが、
初期支給が「近」その後技術と連携を覚えてステップうPするならば、
近→ステップうPで→格
中→ステップうPで→塩素
と段階を踏む方が新平には理解しやすいし、中距離にも拠点攻撃能力を幾分戻せば
タンク(゚听)イラネって言う香具師が減るのでは。
現状いろいろとバージョンうP(ダウン?とも)されて今になっているが、
中距離はDASが実装されたくらいで改悪の一途と思うのだが・・・。
ドムが中距離って言うのも個人的にはNO!近格のイメージ(ジェット・・・アタック決めたい。)
ガンキャだってグフと射程内外のせめぎあいをしても良いのでは!?(近づかせないってセリフあたよね。)
>>495 もしJG100なら水中にずっといって誰にも見つからないでいられるか実験してみるわ
>>497 水中は厳しいだろ。
なんやかんやで往来激しいし。
JGで粉100なったら水凸で水中ステルスアタックやりたいな…
>>496 DASの恩恵を受けたのって結局ガンキャノンだけだからなぁ。
以前は射撃で継続的にまとまったダメージを与え続けることができたジムキャノンも、メインの砲の弱体化で
居場所を失った。
死にカテゴリを生かし、使用頻度の高いカテを下ろすのがバランス取りの基本だと思うんだが。
何も中を強カテゴリにしろというわけではなく、近・格と同じ地位にしてほしいというだけ。そうすることで遊び方
の幅も広がるんじゃなかろうか?
>>497 自拠点裏に隠れて敵拠点兵器持ちが回り込んできたらプルプルしてみるとか
中距離というカテゴリーの範囲を拡張しちゃえばいいんだと思うんだ
バズとBRは全て中距離に配置換え、ゲルもダムも中カテ、射撃メインの機体はみんな中距離、VSダムみたいな感じでね
そうすれば不思議、中距離って意外とまともな武装あるじゃんってなる
QDで隙軽減の格に対して逆に
射撃で硬直キャンセルとか入れれるようになれば良いのに
サブ⇒メイン とかその逆も
>>502 それはますますマシしか使われなくなるような気がするw
逆に、中カテ機体の弾数を大幅UP&今以上に連射できるようにするとか。
「見てれば当たらない」とか金輪際言わせないような、凶悪な弾幕を張れるようにする。
DASで単発&大ダメも積んでおけば、手数と一撃で使い分けも効く、とか。
>>500>>502 フォローthnx
グフカスのガトシーが格の装備ならば近距離並みの中距離兵器あっても・・・。
って思ったのがはじめです。
>>490キャノンを水平撃ちデフォルトにしてくれるだけでイイんだけどな
って言うのも禿ドウ。中距離=キャノン山形弾道って言うのも固定観念杉。
>500
何も中を強カテゴリにしろというわけではなく、近・格と同じ地位にしてほしい
これも歯外道。中は中でも今は中途半端でもない中距離しか当たらないカテ。
近距離もこなすが、弾幕張りや格闘では劣る・・・。
塩素に比べて拠点攻撃・後方機体への牽制もできるが破壊力はやや劣る・・・。
そんな中距離機体があればと思うこのごろ。
その辺のバランスはバンナムにまかせてtて言うことで今日は≪後退する≫
JGが復活でTT(R)があるなら(可能だとは思うが)
NY→TD→TT→JG→NY(R)→TD→TT(R)→JG
のローテーションで問題ないと思われ
4VS4、8VS8を適度にいれれば将官から中狙消化したい、格練習したい下士官まで満足すると思う
つまらない、HR、JU、新GCはいらねと思う
新MAP、新機体(機体でなくとも武装増やせといいたい)もっと増やせとも思うが、つまらないMAP配信されるよりはいい
>>480 圧勝や完敗がいつになく多い、格闘戦を恐れない心を鍛えるMAPって感じ
兎に角「ビル内外でのFPS戦闘」というコンセプトだけ貫いた印象を受ける
練り込み足りねえ勿体ねえって印象、拠点周りとか大雑把にも程がある
もっとスパイダーマなMAPにできたんじゃねえかな
例えばコロニーもう1つブっ刺すだけでも大分面白くなりそうだ
>>507 スパイダーマを演出するなら今のコロニー四面に
鉄骨何本かぶっさしていけば楽に実現できるんじゃないか?
オブジェクトもそんなに増えないだろうし。
>>507 うーん、格闘メインになる戦場を「熱い、スリリング」と捉えるか「大味、単調」と捉えるかで
感想が変わってくるかな……
結局格が有利なのは序盤戦だけで、あとは普段と変わらないのにな。
中央の立体駐車場以外はホントに単純なんだが、作りこみすぎてラグが起こっちゃ元も子
もない。
製作者が一番力を入れたのは、ぶっちゃけビルの作りこみでも三次元的足場の配置でも
なく、ビルの屋上から広がるオーストラリアの台地の景色だと思うw
>>484 TTで涙目になる中は立ち回りが下手なだけ。
どこが主戦場でどこからなら的確な援護or送り狼が出来るかを判断できない残念なだけ。
特にビル内に突っ込んで移動できるだけの目と腕がなきゃならん。
外だけでどうこう出来ると思ったら大間違い。
高低差を生かした上からの爆撃を狙うと良い感じ。
腕さえあれば味方の攻撃に1発も被せずにS取れるMAPですよ。
>>507 それは面白そうだな
ジャンプブースト管理能力が問われるMAPだよ、TTは
クラッカーで堕ちろカトンボ!が流行りそうだ
睡眠前に妄想したんだが、
ダウン値の蓄積に関しては各機体共通で、
耐ダウン値でよろけの大きさが変化するっつーのはどうよ。
低:よろけ硬直↑、中:現状と同じよろけ硬直、高:現状よりよろけ硬直↓
また、セッティングの機動・装甲についても、
機動:よろけ硬直↑、装甲:よろけ硬直↓
って感じで。
機体ごとの着地硬直を減らさないと低コスはつらいだろうが…
ブルパくらいながら前進するメカザンギエフよろしくゴッグを想像したww
装甲のセールスポイントがろくにない現状、そんくらいやっていいと思うよ
俺はよろけ発生の必要弾数は変えていいと思ってた。
例えばゴッグやマカク装甲3以上はブルパ1セット(3発)じゃよろけなくなるとか。
今のよろけ共通・ダウンだけ耐バランサー値が影響ってのはむしろ高バラにきつい。
よろけ時間短縮は結構いけそうな気がする。
例えば高バラならよろけからの復帰が早いから、最大射程からマシで切られてもタックルで返せるようになるわけだな。
高ゲル最強ですね
高バランサーよろけ無効orよろけ時間軽減とかにしたらTT内部に連邦は全く入らなくなるな
現状よりさらにゴッグが増える
俺様専用メモ
※哀・戦士の歌詞(明日からPODの中はカラオケだぜ?)
同情が震える同情
それは、別れの歌です
火傷に外へ気付いて、湿ったようになる骨が土に戻す皮膚
荒地で動作している死の神の線は、黒くて、そって、深紅色で燃えます
同情生命の同情
地球で血の色を捨ててください
あなたが新しい時間を開けるかどうかに関係なく、生き残っている同情兵士
荒地で動作している死の神の線は、黒くて、そって、深紅色で燃えます
死に行っている男がそれを保護しなければならない女性に
死に行っている女性がそれが好きである男に
あなたは、あなたが賭けたものに何を残しますか?
私は祈って、近くにニューDayを持ってくるために祈ります
同情悲しみの同情
私は、現在います
私は、名前を知らなくて、生き残らなくて、血へどを吐かない兵士を破ります
私の手は、強風のように戦う死芸術の神の列を持ちません
死に行っている男がそれを保護しなければならない女性に
死に行っている女性がそれが好きである男に
戦う男に関しては、故郷の女性は、向かいます
戦う女性がそれを信じている男に
あなたは、あなたが賭けたものに何を残しますか?
私は祈って、近くにニューDayを持ってくるために祈ります
壁|凸`)
明後日からだよね、JG
じゃあ、今度のJGでの編成を考えようじゃないか
どんな翻訳こんにゃく?
>>523 ジオン 赤蟹2 マカク ギャンのオバコでおk
グフバズは外せないな
ケンプいらねぇからジュアッグ実装されねぇかなぁ…
66なら
赤蟹2、ギャン、FU2、マカク190でどうよ
まあFU枠をを高ゲルシャザクでも良いかもね
赤蟹を持ってない俺はまず赤蟹をてにいれるところから始めないといけないわけだ
JGはマジで赤蟹が脅威なMAP
びりってもすぐ逃げられるしスナ以外では送り狼ほぼ不可能だしな
見える、私には未来が見える
ジオン軍がマチ下げ→バンナム戦で涙目になってるのが
俺は野良で取るぜ
確かに赤蟹持ってる奴からしたらJGは連邦では出ないわなw
TDジオンのごとくジオンであふれかえるわ
JGの楽しさの8割はガウからの降下と哀戦士でできています。
ジオンは野良で出たらほぼバンナム戦になるな多分
アッガイやゴッグで降下は何かが違うような気がする…
>>531 マチ下げってことはバーストだからバンナム引きにくいよ。
ソロで出撃した方がずっとバンナム引きやすいから。
>>488 つかさ、兵器の発想からすると、普通、中って段幕役だよね
狙って撃つなら遠狙だしさ
命中率なんて下げまくっていいから、鬼連射、鬼段幕の垂れ流し機体にすればいいのに
発想からすればガンキャのSMLやドムキャのTMC/Bの発想が正しいと思う
つかさ、兵器の発想からすると、普通、中距離機って味方がいるところに撃ち込んだらダメだよね?
普通に考えて垂れ流すならMLRSしかありえないし。
まともに考えれば中距離砲は弾詰めに時間がかかるからさ、連射性能は超遅くして威力は高いけど狙って撃たないと当たらない機体にすればいいのに
発想からすればFAの発想が正しいと思う
つか兵器の発想からすると人型MSという発想自体おかしい
>>540 そうは言うがな大佐。
先行者という最強人型MSというものもあるんだぞ?
>>539 弾詰めに時間がかかる武器なんて、敵機から近い位置に配置する兵器にもたすわけないだろw
中機体なんて敵の2列目に段幕はって、1列目を支援するのが正しい使い方だろw
まあ、それでポイントのとれない中距離乗りが1列目に弾撃ち込むわけだが・・・
ガンキャのキャノンをゼロ距離で当てられる&ダメージ最大にしてくれ。
現状の中距離は消化不良で便所に現れるトウモロコシ以下だ。
>>543 ガンキャは既に強いだろ。
それよりザクキャやドムをどうにかしてくれ(出来ればジムキャも)あいつらだけはどんなに頭を捻っても有用性が見つからん。
>>544 ドム:低階級で俺Tueeeeeee
ザクキャ:ご愁傷さま
劇中でもシデン氏が弾幕と精密射撃を使い分けてる。
折角ダブルアームズ採用したんだから垂れ流せるけど誘導しない弾と
誘導強いけど連射聞かない弾の2種類があれば良いだけだと思うんだ。
拠点弾やお遊び用の特殊弾なんか要らないよ。
拠点弾いらない完全同意
HRでもどっかの馬鹿の考案した糞ガンキャ戦法のせいでなんかい痛い目にあったことか
野良で使うなよカスバーストで使えと何度思ったことか
いらん期待を持たせなくて良いからなくしてくれればいいのに
>>544 最優先課題はFAだ
連射が利かないうえにジム頭の180ミリ砲より当てづらいメインってどうよ?
いよいよ迫ったJG改、
バンナムの事だから負荷軽減の為伐採し杉で全然密林でなくなってる悪寒www
>>547 あれは別に強かったからいいだろ。
そう難しい意志疎通も必要なかったし。
むしろ俺が泣かされたのは味方がガンキャ選んでA砲だった時だな。
>>548 あいつはどこまでもロマンを求めた機体だから別に……よくないな。
コスト的に機動性がジムコマ位あってもいいように思えるね。
ガンキャはコスト200で低〜中コにはまともに追撃されない程度に速いのにコスト250(BR外す意味が無いから事実上300)でタンクの次くらいに遅いからね……
フルアーマー使えないって、それは使いこなそうとはしてみた結果なのか?
ロケット砲はタメが必要だが、着地を取れれば必中大ダメージの大砲だぞ。
タンクの拠点弾を撃つ硬直すら取れるほどの弾速だ。
相手の行動を先読みして、そこから逆算して最低射角とれるようにトリガー引いてみろ。
動き回りながら撃ってるつもりのマカクを3発で殺せるぐらいになってから言えよ。
ミサベAは正直ロマン狙いのブッパ専用兵器だとおもうが。
ロケ砲2発でお座り砂を2回ほどおいしく頂いたことがあります
>>548 180mmより当てづらいったってなぁ
低射角・高弾速・上下左右奥手前全方向の誘導完備・適性距離が220〜500と
180mmはキャノン系で当てるための性能は全て兼ね備えたトップクラスの武器だぞ。
あれより当てやすかったらキャノンじゃなくなる
>>547 あの戦法は反則級の強さだったぞ
しかもガンキャに護衛が不要な為、味方はタンクアンチさえやってれば良かった
あの戦法に不満な奴は味方タンクを餌にしないと戦えないヘタレ
中距離はメインの適正射程が前後100m増えるだけでも十分変わると思うんだ
>>538 >>542 (°Д°)ハァ??
「つかさ、兵器の発想」とか抜かすぐらいなら最低限の兵器の知識ぐらいもってからこいよ!これがゆとりかwww
頭悪すぎwww思い込み強すぎwww
途中から「つかさ、兵器の発想から」ってどこいったんだよwwwおまえ支離滅裂すぎwww
確かに
100以内の懐なら全く当たらなくていいから200なら誘導なしでいいからきっちり撃てるようにして欲しい
ガンダム
ガンキャ
ガンタンクの木馬編成してみたい
TTはタンクの腕の差がでるMAPだな
職人のルートのとりかたがスゲー勉強になる
拠点1回落とした後上手いこと敵をやり過ごし続け
ちょうど拠点復活する頃に屋上に着いて、さぁ砲撃開始出来たと思ったら
後ろから来た敵のタンクにサブでコケさせられ、
そのままダウン中に押されて乱戦中の地上に蹴落とされたときは吹いた。
それ以来、自分でも同じことを敵にやるのが楽しくてたまらない
>>554 あれで敵がアンチのときに
あの戦法使う奴は大抵<応援頼む>連打するんだよ
それが困るって言ってんだ
あれが強いのはわかるが、アンチの時は引いて欲しかった
FAコンプした俺の感想としては
ミサイルAは強いが機動がきつい
ミサイルBはAより弱すぎて逆に機動の早さにびっくりするが使えない
ビームAはマジいらね
ビームBはAと違ってすっごい便利、Aは硬直気持ち2回だが1回ですむ
問題のロケット
タンクやスナにはいいが他のには当たりにくい
角度変えても当たる確率半分ちょいよくなるぐらい
ただ角度変えてたらただでさえ遅いのに敵によられたら逃げにくくなる
スナのまと、変えてる途中に逃げられたりダウンされたりする
俺はロケットをサブとして使ってメインはビームとミサイルだ
パンチとバルカン?
何その接近武器
>>560 そんな戦況も読めないような地雷の例だして
戦術の有用性を語るのはおかしいだろ
>>554 66や88の美濃粉期間中なら野良タンク単騎でもできる
てゆーかそっから発展した応用戦術ジャマイカ?
>>563 出来ねーよw
あれは「分かっていても止められない」戦法
ミノ粉云々を語るあたり、全く分かってないな
軍事じゃ常識(笑)みたいな子がいると聞いて飛んできました
>>564 実はアンチ編成に弱かったりしたけどね。
リプ見てたら粉ないのにジ・連ともに右の迂回路奇襲が結構成功してるね。
自分も今日だけで二回FA突撃成功、一回は完全フリー被ダメ0で終わった。
タンクで撃っても拠点が柔らかくて、4対4だいすきw
>>544 ドム…フラッシュにカメラ破壊&射程を150前後まで延ばす バズの近距離における取り回しを少しアップ
これで前線に出て「うおっまぶし」で相手のカメラを破壊してバズを撃ち込む高機動支援機体の出来上がり
近距離はメインとサブを同じ距離で使えるが中距離は使えない場合が多いのも辛い一因
ジムキャ見たいにサブがメイン並に届いたり
メインが近距離でもそこそこ使えれば大分マシになるはず
俺もトリントンにエントリイイイイィィィィ!
…地形覚えられる気がしないので《後退する!》
中距離に全体レーダー搭載はどうよ?
それは強すぎかなぁ
中距離につければ需要が絶対ある武装
ミノフスキー粒子散布弾。
地域的にミノ粉を散布させてミノ50%or100%の効果を得られるもの。
広さは半径100m程度、持続時間は10カウント程度ってのはどうだ?
>>571レーダー使えなくするのもいいね。
俺はダメ少なくてもいいから、当たったらメイン武器が10カウント程使用不能にするみたいなものが欲しいかな。
俺、嫌がらせが好きです。中距離はも〜っと好きです。でも出しにくいしねぇ…
ミノ有りの時敵の所在を味方に送信する機能
送信中にポイントはいる
攻撃は護衛のための微妙なマシのみ
装甲も機動重視の期待のため薄い
>>569 風向きの悪い最前線ですね、わかります。
JGは頑張ってズゴで降下してください拠点に帰る時は「こんなに凪いだ海は
初めてだ」の一言をお忘れなく^^
575 :
ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 20:32:20 ID:L2H9yTz+O
JUとJGどっちがSズゴ取りやすい?初めてのJGなもんで、誰か教えて。
中カテは射程を伸ばしてくれぇぇ
できれば200M。
中カテは
@射程を延ばしてタンクに近い射程を持つ
A大火力 02とかFA
Bサブやメインの性能アップで近距離もそこそこにこなせる ドムとかズゴとか
C装備で@〜Bからセレクト ジム頭
に分化して欲しいね
間違いなくJG、やればわかる
>575
JG
(1)ジオンが多いため、相手は格下が多い事が予想される
(2)地形的に、若干ではあるがジオン有利(爆撃>砲台)
(3)JUよりは、拠点が落としやすい
(4)上記の理由により、JUよりジオンが勝ちやすい
(5)中後狙でSが取り易い
まずはバーストして、バンナム戦を回避しましょう
「あれ」ってなに?
ネタ?
>>580 砲台は近くで戦うとき怖かったんだぞ・・・
近づかなきゃカスだけど・・・
メガ粒子砲台は物凄くこっちみんな状態で睨んでくるから怖かったなw
メガ粒子砲台なんかものすごく命中率がいいんだよなぁ
しかもかなり痛い
さて明日はTT44最終日か……………………………
過疎りそうだなwww
メガ粒子に殺されるのはもはや名物
>582-583
突っ込み過ぎです
そこまで、前に出なくともタンクは岩陰からロック撃ちできます
一旦、砲撃ポイントにつけば拠点付近の狙は怖くありません
川からの水ジム、高台のキャノンの方がタンクにとって脅威です
実際、タンク乗って砲台の砲撃を受けた事はありませんが
爆撃で沈んだ事は多々あります
確か、うまくいくと砂2で敵タンクが砲撃ポイントに付く前に蒸発させることができるんだっけか
>>582 それで思い出したが新砂でリスタ即蒸発できるの直ってるのかね
>>587 川側で戦ったことないのか・・・?
てか高台制圧できて拠点落とし確定なら押し込むのは常套手段だぜ
>>587 昔はスナを潰すのが低コ近格の役目だったからそれが大きいんじゃない?
現状じゃスナを低コ近格で追っ掛けるのは愚策で中以遠に任せるのが普通だけど昔は硬直が一率だったわけだし。
>591
うん、ザクやアッガイで突っ込むのはわかるが
グフで突っ込んでた人も多々いるね
グフは3落デフォとかね
>590
川側ってどこだっけ?
593 :
ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 21:41:11 ID:69tvLrEy0
>>589 あれは溶かされてた奴が馬鹿なだけだ。
今のスナUNでも全弾当てれば瀕死か死ぬまでは持っていけるが
それが通用するのも射線が通るところにリスタしてぼーっとしてる奴だけだ。
要するに、以前溶かされてた奴は同じ事を繰り返せるが
普通ではありえないってことだ。
>>580 最初から編成バレバレな分ジオン不利じゃね?
>>594 ジオン側も降下中に敵を判別できるからその辺は五分。
>>594 ゲルググ、ザク系は見分けつきにくいけどな
そういやジム劣化したのにスナ止めに逝くのはどうすれば・・・駒でいけってことなのだろうか。
連邦は凸スナがサーベル抜いてジムストのフリしてみるとか
ニコ動で過去verのJG動画でも見て砲撃ポイントとか思い出すかなぁ
>>598 それはJGにおける定番戦法だ
その後の動きですぐにバレるが
そういや拠点落としたらB弾でスナ落とす作業してたな
なぁ、44で生ザクバズ装備って流行ってるの?
ザクバズなんて近距離最弱だろ。
中佐とかに多いんだが。今日三回も当たっちまった。
中佐は弱すぎるから大佐以上とマッチしないようにして欲しいんだが。
ながれぶった切って、スンマセン、トリントンの44の話なんだが、大佐4
VS大佐4のマッチで、連邦量タンで出る人が多いのはなぜ??
それなら俺、ガンタンク出すのに・・・と思ったマッチング。(モチロン、
2戦目は俺がタンク出してた)これって、単に、そういう人にマッチしたっ
てこと?それとも、俺の知らない戦術? 教えて、エロイ人・・・・
>>604 コロニーの外際を飛び回るトリッキーな戦術をやりたかったら
軽い量タンの方が使いやすいとか?
消化だろ。
大佐になるまでは中狙消化してたんじゃねーの?
燃やしたかったんじゃね?
いやトリントンに限ってはありだろ。
無敵にも燃えるサブB使えば
ガンタン越える支援力あるし。
コロニー内でMS勝ちすれば、
無理に2落とししなくてもいいしね。
>538=542
兵器的視点からも、ゲーム的視点からも、オナニー見せられてる気分
>>603 中佐は少将、大佐は中将になればあまりマッチしなくなる。
階級上げな。
うまいタンク乗りの44か66TT動画ってない?
探してもどうでもいい格ばっかりでぜんぜん参考にならん
ここはタンク上手い下手がはっきりでるMAPだと思うし上手いタンク乗りの動画を見ておきたい
オヌヌメない?
>>611 階級上げな=金使いな
に聞こえるorz
両軍将官維持は無理だぉ
>>605-609 レスありがとう。しかし、いくら量タン軽くても、HP違うしね〜トリントン
のサブはボディーチャージと思ってたしね〜 しかし、大佐になってまで、
量タン消化しないといけないほどタンク乗らなかった大佐って・・・・・・・
>>612 タンク乗りの自演か?
ニコ動ならここ数日でかなりあがってるぞ
地方の大隊使えば少し負担やわらかくならない?
俺は地方というか少し田舎なんだけど大隊の上位将官達を見たことないww
>>614 タンク乗ってる人でも量タンはあまり乗らないだろ。
>>612 ニコで中3F窓→外壁経由で砲撃地点に飛び移っていく元旦の動画があったな。
後援機スレ581参照。44ではないけど。
>>612 8vs8じゃだめ?
ニコ動にある「自爆タンク」ってのと「護衛ゼロからのセカンドアタック」ってのがあっておもしろかったんだけど。
>>617 >>614=604
です。なぜIDが変わったかは分かりませんが。量タン乗らないのが
分かってるから、ここで聞いたんですがね・・・(^^;
>614
ボディーチャージは格t
44なら量タンでも良いんじゃない?
じゃないと、乗れないでしょ
>>614 オレ将官で量タン1回も乗ったことないんだけど^^
拠点落とすの遅いでしょ。
コロニー内部で燃やして格が廻す、って感じかね。
俺も将官だか量タン未使用だせ゛(*`Д')凸
>>625 同意
実質格枠はボディチャに取られるし
サブBにすれば量タンのほうが有利だと思うぜ
4回でずっと護衛してもらわないと拠点落とせないお姫様タンクならともかく
元旦のナパームも壁に接射や天井使うことで敵を範囲効果で燃やせるぞ
まぁかなり難しいが
量単乗ったことないとか新参将官すぐる…
まぁ、わざわざ量単乗るメリットはない罠
あと一発って状況で涙したことがあるなら、量タンなんて乗れなくね?
ガンタンクですら、そういう時があるんだからさ
一応ポップBがあるじゃないですか・・・
まあ44で少々遅いのを許せるかどうかだとは思う
>>604=614=620 です。
>>627さんのコメントが理解できないんで、もうちょっと、教えてください
なんにしても、トリントンはタンク乗るのはバクチ的要素が多いと
思うのは、未熟なる俺のせいなんでしょうか・・・・・
(野良の多い俺にマッチしなよって言わないでね(笑)
>>630 だがそれは量タンとガンタンの差より護衛の責任がデカイんじゃない?
>>632 上手いタンクのりが乗ればおそらくは、ひょいひょいコロニー移動しては隠れてやり過ごすので
@1発で拠点がとかそう言う状況にはなりにくいので(44での話
2発だっけ?ガンタンとの差 はたいした差にはならない
でポップBで燃やせば結構な支援にはなる
という意味
>>629 稼動初期からやってるけど、機体消化とか新機体に興味なかった。
まぁ、将官歴はたしかに半年程度w
正直FA以外は乗っておいて損はないと思うぜ
あのポンコツはただのコンプ要素と割り切るほかなし
>>632です。
>>634さん、トリントンって味方タンク進行ルートとアンチルート
がかぶったり・・・って言う不確定要素が多いかなっていうんでバクチ要素
って書いたんですが、そういう時の1、2発って大きくないですか?
>>630,633のコメのように微妙な時あるし、そういう微妙な性能差
で泣きたくないから、よりよい選択として元旦じゃない明確な
差がないならガンタンクでいいんじゃあ・・
>>637 別に強要してないし、それで良いと思うが
どうしても量タンじゃなきゃいけないと言ってないしな
大は小をかねると言うし
>>633>>634 勝ちたいと思ったらジオンでマカク持ってるのに白タン乗るか?
つまりはそういうことだろ?
実際にタンクを護衛してても「少しでも早く落としてくれー!」とか思わんか?
どんな状況であれタンクを主張したくせに白タンや量タンを選ばれたら・・・
正直まじめに護衛する気が90%は減るけどなー
よほどの格差でもない限りはね
>>639 連邦ならともかく、ジオンだと50回乗らないとマカクでないんだよ。
JUジオンじゃ、マカク持ってても白タンクのが有用だったりするしな。
そして何よりも、あとで「真面目に護衛してれば勝てたかも」と思いたくないので
やれることは全力でやるよ。
>>637です。
みなさん、いろいろなコメありがとう。皆さんの
意見が聞けて、良かったです。一番の収穫は
>>638さんのコメかな。
味方が、量タン出して意気消沈してた俺の心の狭さを再確認しました。
また、みなさん、マッチしたらよろしくです^^
>>639 遠50までは白タン乗るしかないんだからその辺は考慮してやってくれ
ジャイアント白タン
>>640 そうだね、ジオンも、マカク当然と思っていたから、
明日からは、白タンクも全力でがんばるよ
>>641 連続すまない、みんな、ありがとう
個人的には大佐になるまでに消化しといて欲しいがね>白タン
今日大将がタンク出してくれたのはいいんだが
白タン出されてなぁ・・・
一戦目オーバーコストで負けたからその対策か・・・・・・と
がんばって二戦目勝ったんだ・・・・・・
んでMS所有欄見たらタンク0回だった・・・・この白タンが初タンクかよ・・・・
こういうのも困るだろ
>>233 俺もあったが当時やってたエロゲの得ろシーンのテキストを叫んでたらやめさせられたわ
gbk
白タンはどうしようもないな量タンと比べると
そういやこのMAPでの88におけるダブタンの有用性ってどうなのよ?結構かき回せばそれなりにいけそうだとは思うんだが
>>645 え〜〜、そんな大将いらっしゃるんだ〜〜〜
びっくり(笑) タンク知らずにどうやってタンク護衛してたんでしょう?
中が地雷とか、散々知ってるけど、やっぱり、タンクって重要だと思うし
格・近・中・遠・狙は、ネット(知識)だけじゃなくて、リアルで知ってて
ほしいね。
>>639 > 勝ちたいと思ったらジオンでマカク持ってるのに白タン乗るか?
> つまりはそういうことだろ?
今回の論点ってボップBでの支援をどう取るかじゃないの?
650 :
ドリョカク ◆sl8gyh1Mjk :2008/05/07(水) 00:34:12 ID:r25QVBNu0
量産タンクいいよ。
4vs4ならあり、
っていうかガチ。
まず砲撃拠点に行くまでがめちゃくちゃ早い。
あと、燃やせるのがいい。
職人なら量産選ぶんじゃないかな?
俺はTTでは量タンB一択だよ。MS戦で優位にたてるし自衛力もガンタンより
優秀だし、なにより使い出したら楽しくて癖になる。戦術的な話をすれば、乱戦
ポイントの3Fで味方が撃破されたら一瞬で砲撃ポイントの屋上までたどりつかれる
のに対し、敵のリスタが屋上までたどり着くのは結構時間かかる。それと、両軍の編成は
格2主体なので味方1機が開幕瞬間蒸発すると、戦線崩壊でリカバー不能状態になる危険
もある。なんで開幕3Fの乱戦は勝つ上での最重要ポイント。俺は開幕は3Fを通り屋上に
向かいつつポップBで味方のサポートをしてる。
>>647 88でジオンに一回やられたが、砲撃位置がそれぞれ別
(一機は4階、もう一機は1階)からで、下にいるタンクを落として
安心してたら拠点落とされたorz
誰か応援頼む打てよ、とか思ったが、気付かなかった俺も同罪
で、有効かどうかって聞かれると…微妙?
TDとは違って、完全に護衛の腕次第な気がするからなぁ
その試合も結局勝ったし、俺はダブタン有利とは感じなかった
>>640 JUはマカクでもティクビ撃ちすれば天井に当らないんだぜ?
>>651 自衛力がガンタンクより並はずれて高いもんな・・・。
量産乗って護衛とアンチがドンパチしたら
燃やせるし、むっちゃ強いと思うよ。
ガンタンのサブ射は護衛にとっては結構邪魔な時ある。
それに量産はグフとかいなしながら敵拠点撃てるし、
職人なら量産一択なのも頷ける。
>>655 今日4階でうってたらグフがきて護衛も他にかかりっきりだったので
ダウン後燃やして自分は落ちて3階に行ったらそのままグフガ炎上しながら落ちたのには笑った
>>640 >JUジオンじゃ、マカク持ってても白タンクのが有用だったりするしな。
どこが有用なのかkwsk
射角の問題でな
テクっつかあれ弾くだけじゃね?
弾き撃ちってテクなのか?
周囲で乱戦になってポンピングしたり動き回ったりする状態で確実にマカク砲を当てていける
ならマカクでも問題ない。
一発二発ミスしただけで、もうマカクの有用性は消し飛ぶぜ。
アンチしやすいマップなんで、拠点落とすまでに落ちる回数がどうしても増える。リスタートして
再砲撃に向かう移動距離が長くなるぶん、足の速い白タンクのほうが移動時間が短くてすむ。
ところで今度のJGは以前と同じ地形なんだろうかね?
GCやTDみたいに細部に変更があるとかはないんだろうかな。
一戦目俺が量タン乗って多少の味方サポートができたとき、2戦目
味方が量タン選んでくれたときはかなりうれしい。もともと量タン使い
な人だったのかもしれんが。
>>655 乱戦でのガンタンの下手なサブ射とタックルは味方を殺す場合が
多々あるのに、自衛したいのか敵に武器を当てたいのか知らんが
乱発する奴がいまだに結構いるね。ガンタンは肉厚が最大の武器
なのに。
>>662 一発二発ミスするからこそ俺はマカクなんだがwww
>>653 あくまでも俺の主観として、な>微妙
連邦になったら連邦の立ち回りもあるだろうし
一回じゃあ検討も研究もなにもないと思うし
ダブタンで動くなら階を分けるとかして
タンク共倒れって言う状況を回避しつつ
あとは護衛とかの立ち回りを信じて…って感じか?
やっぱギャンブル要素でかいかも
ジャブロー地上なら野良でもG3出せるんじゃね?と思ってる俺は明日が楽しみだ
捨てゲーされなきゃ中祖でSとりやすいもんなあ>JG
あとは味方がタンク出してくれるのを祈れw
JGでマカクMS弾は有効かな?
正確な岩裏ノーロックができればナパームもアリだと思うし
距離の伸びたミサイルはかなり嫌がらせに使えると思うんだが。
砂相手に3秒チャージの単発弾では不安が残るんだよね…
かといってミサでもフワジャンされたらおしまいだけど、
どうせ当たらないなら弾数多くて拘束時間が長い方がいいのかなあと。
スケジュールに変更が無ければ、
JG44はマチ下げによる密漁黙認ってこと?
マカクMS弾はJGでは標準装備じゃないのか?
本日量タンサブB、EZ×2、寒ジム編成で28勝2敗、4バ強しw
>>671 そうなると、マチ下げによる勝率上げは常に黙認ですね。
やってみてぇな…将官戦でシャアズゴを先頭にアッガイ×7。
よう飽きずに、頑張ってやれるな。
さすがに飽きないか?。
小出しにはもううんざり。
見てて哀れだと思う。
もう一年以上前のゲームだぜ。
マップやMSが増えようが本質は変わらん。
グラボ交換したわりには今日リプに紐出てたよ…
プレイ中は出てなかった?
土日しか絆やる時間とれない俺涙目w
>>677ホームのセンモニもポッキー生えてるよ。www
PODのグラボだけでセンモニのほうは交換してなかったのかな?
次はセンモニトラブル多発でJGが早々にNYに変更されたりして!www
TT、wktk!
TT、ktkr!
JG、wktk!
JG、ktkr!
>>670 MS弾の弾速と回転率と威力考えたら一択になるのがマカク。何より回転率が大きい。
砂はしゃがめば確実にMS弾の餌食ですぜ。
ゲーム中にそびえ立つ塔は無くなってるからPODだけ取り替えたと考えるのが妥当。
妥当って言うか実際ターミナルは取り替えてない
新品一式導入された三ヶ月後に、センモニの画像が動かなくなっててフイタわ。
店員に伝えたら次の日には治ってて、最適化してなかったからだとさ。
5月に入ってカメラ周りの掃除して埃取ったんだろうけど、星空が消えて新品のような映像になってたな。
GW入るって事での掃除なんだろう。
毎日とは言わんが、月一程度でいいから掃除してほしいわ。
かつて将官スレはあったけど脳内将官が90%を占めて本当の将官はSNSにしか来なくなった実例がある
誤爆したww
SNSの将官もサブカで俺TUEEEE日記書いてるクズどもだがな。
もうみんなクズでFA
絆プレイヤー=人間の屑
つまりクズ鉄を集めてMSを造って貰えるんですね?
なに?FAダムはクズだって?
よし、あんまり月2ペースのまだ本当の等兵のへたれが会社終わったら初めてTTの4vs4やってぼこぼこにされてくるからみんな落ち着け
近距離で即効でやられないコツって、
なるべく1vs1に持ち込む、多数vs多数の場合あまり複数から自分だけ狙われる位置を障害物利用して避ける。
格闘、タックル、射撃はじゃんけんですが暦浅いから、慣れてないし勘はずしまくってじゃんけん負けしまくっても泣かない。
そもそも格闘タックルは反応遅くて、被弾してからコマンドしてたりしても泣かない。
連撃くらっても即はだしで逃げようとしない、射撃で狙い撃ちされるし。
こんなところですか?
>>679 うちのホームはポッキーどころか、敵拠点周囲が湖でしたがw
JGに関する一喜一憂がないのは何故だろうと首を傾げてからやっと今日はまだTTだという事実に気付いた俺。
今日という一日がひどく長いものに思える。
>>692 湖はヒドいな。
チャロンで草原が紫色に変色して、毒の沼地みたくなったのなら見たことあるが。
明日になったら朝一で突貫して20絆ほどプレイする予定
>>684 画面上のドット欠けはレンズではなく
プロジェクター内部のシャッター云々
だそうで。
解決策はプロジェクターを丸々交換
しないといけないらしい。
そのお店も交換したんだと思われ。
>>693 そして仕事な俺は明後日の定時までがとても長く感じる仕様
44のTTはすごくさびしい
>>698 そうかい?
廃墟で決闘してるみたいで楽しくて仕方ないのだが
>>694 濃い青のような紺色で埋め尽くされていて大皿すら見えなかったわ
拠点視点の映像だと、コロニー周辺が水没してたけどw
タクラマで砂嵐が吹き荒れた事はあった
上空は青空なんだけども地表歩いてると全部視界全部砂しか見えないw
グフ指B即決してりゃ簡単に昇格できそでこわい>44TT
つかどのマップでもほとんどのカテでB以上安定するからすぐ昇格するんだが
バンナム昇格条件もっと厳しくしてくれよ
ジャブロー地下の連邦本部ビル屋上より下全部とか、ヒマラヤ地上側の拠点周辺全部が
灰色の四角で埋まってて何も見えないこともあった。
逆にトリントンでは、コロニーの外壁が消滅して中が丸見えなことも
外壁が消えて丸見えなコロニーか!
ごくり!ドム!下からスカートの中が丸見えだぜ!盗撮しちゃうぞ!
つか知らん間にニコ動デビューしててマジ焦ってるんだけど
今のところ奇跡的にまともな戦いしか上げられてないけど普段地雷かましまくりだぜ こええ
>>702同意
外しループも出来ない俺が中将に成れちまうのは間違ってる。
陸癌乗ればBは確実に取れるが、将官戦怖いから大佐のまま…
丁度5クレ目に同軍マッチした方
<すまない>
いやぁ〜、
なんだかんだ言って、トリントンはいいステージでしたなぁ〜。
0083の描写にかなり忠実に再現してるし、
絆というゲームにおいても、多重階層という新しい試みを導入した。
コロニーは外壁を登っていけるっていう構造がナイスだと思った。
唯一の欠点は、中の出番がwwwってとこかな。
ただでさえ、中はイラネって言われてるのに、このステージは厳しすぐる。
狙は、最終的には、編成によってはありって感じに落ち着いたね。
ただ、立ち回りには、他のステージ以上に細心の注意が必要だけど。
タンク乗りとしては、すげー楽しかった。
MS弾撃てなくても、こんなに楽しめるなんてな。
TTって0083の方なん?
てっきり青運命の方だと思ってた
>>707 外しループ必須という考えがおかしくない?
そりゃできるに越した事はないが、そんなことより空気読む能力の方がよっぽど大事と思うんだぜ?
>>708 同意。
ペダルワークを駆使して高所を動き回る感覚はこれまでに無かったし、砲撃地点によってどこで戦うのか選べたり、バーストなら作戦で出し抜くとか、いろいろ楽しめた。
久々のまともな?ステージだったな。
立ち回り次第でわ?外し完璧でもサーベル抜きまくりのバ格じゃ戦績安定しないだろうし
>>711 小さいことだけど気になったので・・・
×立ち回り次第でわ?
○立ち回り次第では?
「わ」じゃなくて「は」なw
0083のトリントンとはまったく風景違う
>>714 不安になってググってみたが答えがよくわからんww
俺は「は」だと思ってたんだがな・・・
とりあえず
>>711には≪すまない≫
>>715 「わ」ってのが2chでよく使われる表現だってことが言いたいんだと思うよ多分>近代日本語
透明人間の蒼い言霊の頃流行ってただろ
生まれくセリフとわっ
ってやつネラーとはまた別
まあ、2ちゃんだけに限ったわけじゃないけど、
メールでも普通に「ではでは」を「でわでわ」にしたりすんじゃん?
ギャル語なんてもっとむずいんだぜ
こωL=ちレ£レ†’’w(キ
↑これわかる?
こんにちは げんき
まだこんにちわじゃないだけ好感が持てるな
今日禿ン記
すげー、ただの文字化けにしかみえんかった。。。
TTは66でアンチなら中(バズ)は有りだと思うな。
3階通路にタンクと護衛3体いて1発のバズで100P近く稼げて脳汁出た。
溜まらず簡単2機が門の上に飛んできた♪
要するに66以上ならドム・事務頭は有りかと。
>>723 ねえよ
それが前衛を1枚減らすだけのメリットなのか?
拠点狙い目的の180mmなら、かろうじてアリかもしれない。
4階砲撃地点からノーロックで撃てるしな。
ミノ粉ありなら外周のトンネルからこっそり拠点撃ったり。
落とすまでの時間考えたらむしろ66以下、88じゃナシだが。
で、かろうじてアリかもってだけで、タンク出せよとは思うw
>>723 射程の関係で近のバズなら許容できるが中はマジイラネ
中入るぐらいだったら拠点お座りスナの方がマシだ
中使いの工作活動叩かれまくりワロス
ビル内の中は、距離の関係で当たってもダメージ下がるだろうし、
ビル外から中だと撃てる場所が限られすぎる。
必要な所に遠くからでも打ち込めるのが中の持ち味なハズだが、
ビル内だと無理だよな。
うん、中は嫌いじゃないんだが、TTではないな。
180mmなr(ry
一番大好きなカテが中距離機体な僕が通りますね
えぇ、好きなのにズゴコンプ以来乗る機会がほぼ皆無なのはどういうことです?
バンナムは中距離機体を一体どうしたいんです?
もっとトリッキーになるんじゃなかったのか!!!
中距離乗るくらいなら他の乗れよ・・・、ってのはどういうこったチクショー!!
たまには中が活躍するマップ作ったっていいじゃないか・・・ウッ
中叩いて狙撃がおkの理論が分からないけどな。
まぁ主張してるIDが中か狙撃どっち使いたいかなんだろうけど。
どっちでも2体以上出たら味方から撃たれるけど。
砂はタンクのアンチに結構イカスんだぜ?
敵タンク見失い易いが、拠点上にいりゃ即気づける&即撃てる。
4階だと撃ちにくいケドナー
ただ別に必須じゃないし、やはり66以上だろうけど。
そして他のMAPより撃てる場所少ないのは中と同じだけど。
ほんでも中よりはアリかと。比較論ね。
昨日だかにも書いたが、
中距離機体→中距離機体でしかできない仕事がない。
中距離の中は中途半端の中とも言われるしな。
だから中は必要ないって言われる。
狙撃がおkなのは中距離よりフットワークがいいからだと思うよ。
と、書き込んでふと思ったんだが
どんなマップだったら中が活躍できるんだろな・・・
真ん中にぽっかり大きな穴が開いてるドーナッツ型で
対岸のMSまでの距離が250〜300mみたいなマップ?
あ、高ゲル、陸ガンにすぐ追いつかれる、そうですかそうですか
中はサイコミュつけて、建物の外から、建物の中のサイコミュを操るようにすればいんじゃね?
>>733 > 狙撃がおkなのは中距離よりフットワークがいいからだと思うよ。
フットワークは中距離のが上じゃね?
同コスト帯で見て
ガンキャ>スナ2だし
ズゴ>ザクスナじゃん
JGが復活するから中も少しは居場所があるな。
適正距離範囲が小さい上に命中率も微妙
弾幕貼れるほどリロード早くないし自衛能力は弱い
レーダーも遠狙ほどではなく拠点攻撃も中途半端
何とかならならないもんか
てかこのゲームは本当は中距離最強ゲーでないと行けないんだよ。
で、そこにステージの仕組みによって編成を色々考えるゲームになるべきだった。
なのに何故ver1.10で弱体化させる理由がわからん。
ジムザクキャは正直あの性能のままで良かっただろ。
正直中距離の武装強化はもっと欲しいところ。
>>736 フットワークって機体の機動力のことじゃないよ?
状況にあわせて臨機応変に動けるという立ち回りのフットワークのことだよ。
JGでならズゴでS狙えそうだ
明日こそはSズゴゲトするぞ(`・ω・´)
叩かれ覚悟して
中は中で大変だよ。
やること沢山あるし、中途半端は認めるが運用次第で2機分の働き出来る。
まあ建物内は無理。でも、拠点に帰る途中にゲート通過がほぼ必須だから中バズが輝くし
左手通路とゲート上からタンクに砲撃出来るから66以上は有りと自分は言いたい、44の中は無理。
色々言われ、確かに中距離は基本中途半端だけど現状でもガンキャとズゴはガチかと。
・どちらも機動性、自衛力が高く自前でかなり動き回れる。
・ガンキャは追加弾を活かせば高火力の飽和攻撃が可能。
・ズゴは弾数が多く高誘導のミサイルで広範囲の敵を牽制出来る。
・共に小回りが効くうえ低い障害物なら無視できる。
マップにもよるけど上手いガンキャやズゴがいると前衛もやりやすいよ。
狙撃とはまた別の良さがあるしね。
>>740 それなら尚更中距離のが上じゃない?
現状の中距離の位置付けは手数や小回りでは狙撃より上だけど火力で狙撃に劣るって感じだし。
中好きの俺ですらTTは初日に中試してみてやめた
でもまあ戦闘後半になって敵拠点前乱戦になったとき、乱戦加味して
装甲に振ってる分足が遅くビリって逃げる敵に追いつけなかったとき
中乗った人が追い打ち撃破してくれて助かったこともいくらかはある
でも前半の立ち回りの微妙さや逆に攻め込まれたときのこと考えると
自分から進んで乗ろうとは思わないかな
全機種にガンキャBみたいな乱射できる武装を標準装備、
おまけに弾数も増やせばいいのに。
こっから先は通さねえぜ! みたいな鬼弾幕を張れる。
バズも弾数UP&連射力UPしてあげないと、もう一生日の目を見ないだろ…
階級が上がるにつれて中距離はいらない子になっていく悲しい運命。
佐官戦とかならまだ敵も味方もアレだから普通に使えるって思われてる。
昔誰かが書いてたけど
一応このゲームのダメージソースのひとつだよな、中距離
タンク、狙撃、ビームライフルに比べると見劣りする部分はあるが
タンクには拠点を落とすという一番重要な役割
狙撃は前に出る機会が難しい
ビームライフルはコスト上運用が難しい
って考えたら中距離はいけると思えるんだが・・・
それに見合う火力が少なすぎるんだよなorz
あ、格闘抜きで射撃戦だったら話な
>>742 >>743 上手い人がいればね。
現状、それを実行できる上手い人ってのが一握りすらいないってのも、
中がいらないって言われる原因でもあるし、
それを実行するには前衛の腕がある程度ないと厳しい。
それに、階級が上になればなるほど入れる隙間がないっていうのも中が必要ないという事に拍車がかかってる。
実際のところ、将官戦辺りで神な中距離使いが出てくるか、
昨日辺り話しに出た中距離にしかない有効な武装が出てこない限りは
中距離の居場所は低階級にしかないと思う。
で、狙撃のフットワークが上と書いたのは、戦場の状況によって、
拠点を狙うことも、送り狼、削りも出来るって意味で書いた。
中距離はどんな時でも所詮2列目で嫌がらせ程度しか出来ないからね。
拠点を狙うにはミノ100%か前衛が敵拠点カルカン気味にならないと無理だし、
送り狼するにもほぼ目の前にいる敵しか狙えない(タイミング逃すと射程の短さゆえそのまま逃げられる)
削りは中の方が適正だとは思うけど、
で、結局近距離BRか、タンクか狙撃でいいやんって話になる。
やっぱ中途半端なんだと思うよ。
狙撃が前に出られても困るんだが
>>742 当方中距離は研究してるが、バズはないと思う。
攻撃効率が悪さが致命的。
連射があまり効かず、誘導性、弾速もミサイル以下。
確かに当たればデカイがその割に弾数が5、6発だからなぁ……
当たりにくいのも問題。
キャノンのようにタンクの砲撃硬直を拾えないし、ミサイルのように間隔を開けて揺さ振った後に何発かまとめて撃って当てに行くといった動きも出来ない。
腕でカバーするのも限度があるし……
中の武装が全部歩き避け不可能ぐらいにならんな無理。
もしくは、歩き避け不能武装と硬直狙い武装のダブルぐらいじゃないと
ズゴはメガの射程が100m伸びたら最強過ぎるくらい万能だと
>>750 ずっと拠点に篭ってるわけじゃないだろう?
相手が篭り始めたらさすがに多少前には出るだろう?
誰も近距離とかと並ぶほど前に出ろなんていわないぜw
ただ狙撃機は狙撃機なりに前に出る状況があるって話
上手い人のバズは結構当ててると思うけどね
ま、でも中バズ使うならTDだよね
そういや0083の1話で連邦ザクとパワGMかなんか演習してた時、ブーストで一気に4階ぐらいあがってなかったっけ?
あのブースト性能を連邦ザクにくだしあ。
>>756 それをいうとだな
「さすがゴッグだ!なんともn(ry
>>756 貴様、ニコ動の観光旅行動画から得た知識だな?
中距離にしかビル壊せませんとかどうかな?
真ん中に溝があって後衛機以外は役に立ちません!とか?
>>761 塩素編成相手にロックすら出来ず死んでゆくわけですね
中祖が使えないって
言われる1つの原因は
タンクの間接支援は出来るけど
直接護衛が出来ない点だと思う。
特にTTなんて敵がフルアンチだと
拠点支援のポイントまで出ると
敵の餌になるからほぼ仕事がなくなる。
俺もドム好きなんだけどなー
もう中距離はいいからMAだせよおおおおおおおおおおおおおおおおお
中を使われるようにするなら、狙の射程を200m短くするだけでいいと思うけどな。
>>764 ザクレロでダムに突貫してやられメカぶりを発揮するんですね!
わかります!
>>765 中狙イラネって一緒にされるだけで中が使われるようになるとは思わん
MAだして、MAは中じゃないとほとんどあたらないようにしちゃえばいんだよw
>>767 じゃあ狙の射程を200短くして中の射程を100延ばすとか。
狙撃銃が戦車砲より射程長いのが前から疑問ではあったし。
狙はありだけど中はないだろ
中途半端な射程、着弾までの時間差とダメージ効率の悪さ
狙撃を回避できるのはNTだけだけどバズやミサイルなら見てから回避できるし
送り狼やカットをするにも中途半端な射程のお陰でなかなか難しいという
何で活躍できるのかがさっぱり分からん機体
唯一考えられるのはバーストしてる味方近距離と連携を取ること
ボイチャで会話しながら一体の敵に弾幕を張ればほぼ確実に仕留められると思う
つまり中はバースト専用機体って事で
野良で中乗る奴には期待してないから格闘に被せる事さえしなけりゃどうでもいいです
機体消化の為に乗らざるを得ないだろうし
ただ中距離が好き!な自称中距離乗りを見ると寒気すら覚える
同じく4VS4の無双オンラインでは拠点が3種類あって、絆で言うと中じゃないと壊しにくい拠点や後じゃないと壊せない拠点等それぞれが何かに特化した武器を持ってないと不利になるゲームになってるんだよな
もちろん人対人も重要だからそれに特化した武器もあるし、どの武器もある程度対人戦をこなせる
絆もそういうのがあってもいいと思った
>>770 単にその機体が好き、って人だけだと思うけどね。
絆始める前と後では違うだろうけど。
ドムが好きだけど、ラケトロで我慢してる人ってどれくらいいるんだろう?
いつも乗ってるわけじゃないけど。
オマエラ中の話は中スレでやれや
>772
ノ
中を使えるようにするんだったらロック距離をあと200Mは延ばさないとな。
ジム頭180mmあたりはコスト的にタンクと同じでもかまわないはず。
これくらいやれば、誰もタンク出さないときにお遊びで出す分には文句言われなくなるだろ。
なんか携帯サイトにメンテ予告来てるね
精神衛生上期待はしないけどw
>>770 中距離が好きな中距離乗りより自称中距離専門とかの方が怖いぜ
中距離をいる子にするためにはまず射程を700ぐらいまで引き上げ武器を全体的に弾速強化
リロそのままで一回の装填数を倍ぐらいに
ぐらいの超強化がないとなあ
>>735 中距離は
(威力低くてもいいから広範囲に状態変化を長時間与えるような)
支援砲撃に徹した機体だったらとか言う意見がむかーしあったわけだが・・・。
ポイント稼げないという理由で中乗りから激しく総スカン食らった経緯がある。
安易にポイントを稼ぐための機体でなければならないらしい・・・。
おまいら!明日のジャブ地上は俺が両軍タンク出すから蟹とか爺さん早く出しちまえ!
でも1クレで狙うのは1人ずつにしてくれ
さすがに中狙がタンク以外に量産されたら勝てねぇから
>>774 このゲームはドムの恐さが再現できてないからねぇ。
>>777 >自称中距離専門
最近聞かなくなった単語だねw
中を超強化するなら、もういっそネコ耳ウサ耳ミッ○ーマ○スのオプション選べます、ぐらいせんと
いやバーストで使えばなかなか脅威だと思うよ>中
フリーなら全弾回避する自信があるけど砂漠で陸ガンとタイマンしてる時に
後ろから水ジムに援護されるとかなりうっとうしい
フリーの敵でなく味方と相対している前線の敵を狙うのが中の仕事だと思うけど
野良でやってもただの無敵量産垂れながしマシンになるだけだと思う
明日からいよいよ地上復帰やな。
朝7時からジオンで出ようかな。なんかバンナム引きそうな気がするが…
中はメインの適正射程が200〜400mなのが問題だろ
0〜400mになるだけで相当変わると思うんだけどな
200m以下は威力軽減でも良いからさ
そういえば始めた頃カテゴリ分け意味を理解して無くて
ドムトロより漢ならドムだよな
サブが違うだけであと大して変わらんしと
友人と話していて友人はドムトロコース
俺はドムコースで下士官時代がんばったけど
結局シャアザク楽に手に入れたのは俺の方だった
今じゃ全く乗る気しないカテゴリになってしまったが
>>778 > (威力低くてもいいから広範囲に状態変化を長時間与えるような)
いや、ポイント云々以前に威力は重要でしょ。
反論食らうのもわかるぞ。
>>779 明日は66だからタンク出るなら後衛機の居場所は無いだろ。
タンクか新砂でSが条件みたいなもんだからあまり乗りすぎるなよ。
明日は66だと思うな。
ほぼ最低1機は中祖が混じるんだから、
55だと思えばいい。
>>770 > 狙撃を回避できるのはNTだけだけどバズやミサイルなら見てから回避できるし
この発言は運用を理解していない証拠でしょ。
牽制も中距離の仕事のうち。
明日はジオンで出るとバンナムばかり引きそうだ
791 :
ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 20:16:46 ID:aKdtO4YcO
>>777 中は今のままで十分強いだろ。これ以上中を強くしたら別ゲーになる。
乗り方の問題だろ?
垂れ流しじゃなく、ちゃんと乗れば中は中なりの仕事がある。
>>784 そんなに中に乗りたいのか?そんな射程にしたら近要らなくね?
ただでさえ水平打ちしたら硬直↑して欲しいくらいだ。反動が大きくなるハズなんだから。
そーいや、前回のJGん時に何度か試したけど、
新砂での拠点落とし戦術はあまり美味くないよな。
両軍に大抵中祖が入るし、隠れて撃てる場所がなかったような気がするから、
即見つかって狙い打たれる。88だと落とせないこともしばしば。
素直にアンチなり援護なりしてた方がよっぽど良かった。
ただ、あの頃は新砂自体取れたてだったしなあ。
マーカー出ない距離でも当てれるとか知らなかったし。今使ったらどーなんだろ。
793 :
779:2008/05/07(水) 20:21:07 ID:beOBxnEHO
>>787 >>788 う…そうだった
地下に比して中狙が勝に結び付き易いって意味で言ったんだが本末転倒だったかもしれん…
中の射程を600mまで伸ばしてMS戦特化すればいいよ。
中の攻撃はダウンしませんってすれば、
中使える子になるんじゃね?
ねぇねぇ、JGって明日の朝7時から?
午前12時からじゃない?
>>797 自動車とかバイクとか持ってなくて自転車で片道30分かかるんだよwww
見上げた根性に感動したのでマジレスすると朝7時のハズ。
トリントンの最速動画も7時一発目の1on1動画だった。
>>789 だからバーストなら使えるって書いてるじゃん
野良なら近距離で弾幕張った方が効率的だと思うよ
前の前のGCの水辺でデザクズゴのツーマンセルにキリキリ舞いさせられたことあるよ。
こっちは自分の駒一機だけだったから深追いする気はなかったけど、
あれは見事なチームプレイだった。
近をベースに
格がダッシュとメイン射撃に制限で格闘強化なんだから
中はブースト時間増で硬直増(位置取りしやすく、噛み付かれたら厳しいのは変わらず)
威力は低めで射程が0〜250ぐらいのサブ
弾数、射程増加のメイン
格闘は連撃なし ぐらいでいいんじゃないか?
中にQD追加でいいよ
1QDで拠点弾ぶちこみたい
だから中の最大射程は400m程度でも十分なんだって
問題は200m以内に近寄られたらゴミ以下になる機体性能だろ
メイン当たらない、申し訳程度のサブ,格闘タックル共にタンクに毛の生えた程度の威力
これで2列目形成しろってのが無茶。
バンナムはとっととメインの最低射程範囲を最低でも0〜50mにしろ
どのみち100m以内に近寄られたら涙目になるのは変わらないんだし
>>799 レスあり!!
明日朝6時に起きる事にするwww
>>786 それ、支援機じゃなくて砲撃機。
当時の議論は中距離”支援”機であるはずが、
た だ の 垂 れ 流 し 砲 撃 機
と化してる中距離機に対するものだったんだけどね。
で、中距離機の売りとして支援機能強化したらどうかという話になって結局総スカン。
中乗りが嫌われだしたのもこの頃あたりだったと思われ。
サブで吹き飛ばしダウン効果のある弾を0〜400で当てれる直射弾をください。50mぐらい吹き飛ばしてダウン、これで近格に噛み付かれそうになってもレンジとれる。
でも前線連撃中に垂れ流して1撃目で相手吹き飛ばしたりしたら、更に格近から目の敵にされそうかな?www
サブ射のマシ等を、近距離と同等品にすればいい。
ただし、弾数は少なめで。
機動低下とか、カメラ損傷になった敵に、味方がダメ与えたらポイントがもらえるようにしたらいんじゃね。
タンクのD弾で燃えてる敵殴ったらタンクにポイントとかー。
808
弾数同じで良い。
F2バズ持ちと同じような感じと思われる。
>>809 そんな事しなくても特殊ボーナスつけるだけでよくね?
>>791 「ちゃんと乗った」動画でも撮ってきな。
中はエースがバーストで使えば何とか使えても
性能の絶対値が低すぎるからどうしようもない。
お手軽にそこそこ強いや、乗りこなすのは難しいが強いとかあるのは分かるが
熟練者が頑張って乗ってようやく実用レベルはバランス取れてるとは言えんよ。
とりあえず考えた
ジム頭はサブをマルチをデフォにしてサブで100mmマシを追加
ドムはバズを1つに統合(性能はAとBの中間〜若干B寄り)で
サブにザクマシorMMP80マシを追加
威力・弾速・リロ・ダウン値は陸ガンドムトロのと同じで弾数が少ない
水ジムとズゴは格闘/タックルの威力をアップ
ミサの射程をもう50〜100mほど延ばして、追尾性能は200〜400m内のみ
現状と同じ追尾、それ以上は追尾性能微減、威力減に
キャノン系(180mm除く)は追尾を若干増して、爆風判定の範囲も全体的に拡大
サブは現状維持だが、同等の近距離の兵器と威力とリロは同じに
ガンキャのBRの場合、陸ガンBRを基準とする
弾数は現状維持で少なめのまま
DASの追加弾はリロを短くして間断ない砲撃を可能にさせてもいいと思う
スプミサは威力を上げて変わりにダウン値微増、セットも一つ増やす代わりに
リロ時間も増とか
FAは装甲パージしてガンダムに…といいたいが、システム的に無理なので
メインは水平から始まって、最大射程は現状維持、最低射程は100mから
WBRのAは二発ヒットでダウンのジム駒BG仕様にして
Bは威力を上げて硬直増、常時リロでリロ時間増
ミサベイはAもBも基本変更なし
ただし、ミサベイBはカス当りでもカメラ障害発生に変更+マカクの焼夷弾のように
狙った敵の周囲に降り注ぐ仕様に変更、一発の威力は微増
中距離スレ逝け、は甘んじて受ける、が後悔はしていない
ジムキャ、ザクキャをDAS以前に戻せば解決。
>>796 24時間店なら7時以前でもたぶん停戦時間以降?の
ターミナルの再立ち上げでステージ変更されるみたいだよ。
TT初日に5時に一度電源を落とす24時間営業店で
7時前でもステージ変更されてたよ。
まぁ明日はNYになってるけどなw
そういや全然関係ないんだが
この間の月曜、TT44の日
朝一で出撃しようと思って行ったら、センモニにバンナム無双88のリプが流れてた
一瞬「今日は88だったか」とか思った俺ハズカシス
コレはチラ裏スレ逝きか
後退する
>>FAは装甲パージしてガンダムに…といいたいが、システム的に無理なので
>>メインは水平から始まって、最大射程は現状維持、最低射程は100mから
なんかもう中距離使おうとか努力すらしてない奴のコメントだろ、これ。
ロケット砲は数ばらまいたって当たる武器じゃないぞ。
格以外のダッシュパターンを先読みしてトリガーひけよ。
拠点弾撃ってるタンクの発射間隔、リロードタイミングを数えて撃てよ。
獲物と味方と自分が直線に並んでる奴を狙えよ。
どうやったら当てられるのかひたすら考えて使え。
閃光弾とか焼夷弾とかで支援特化にするって発想はいいんだがこのゲーム、ダメージ=得点なんだよね
タンクは拠点破壊すれば点数になるけど
今ホーム俺一人!淋しいい↓↓
本当に勝利に貢献できたらポイント関係なくね?
タンクで90Pでも俺の戦略で勝てたら嬉しい
中距離も美濃粉撒いたり電子戦でレーダー潰して勝てたら低ポイントでも構わんがな
822 :
ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 23:07:32 ID:aKdtO4YcO
もうカテゴリーいらなくね?www
オマイラバカ
せっかくタンク面白くなってきたのにTT
もったいない
ジャブロー地上のあとTT(R)が来ると予想
ミノ50以上あれば
拠点裏のスペースとかいろいろ隠れる場所があって面白いと思うんだけどな
まあすぐに飽きるだろうが
>>817 かなり昔から、飽きるほど見た書き込みだ
>>821 ポイントがどうでもいいとはいえ1発10点程度で
10カウントのリロードとかでは厳しいな
頑張ってもせいぜいCかDしか取れない機体じゃ使用者が増えない
>>822 元旦で3連QDの破壊力が欲しいと申すか
・・・確かに最後の一撃は痛そうだがw
中距離は適正レンジならボカスカ当てられてもいいと思う
あ、ガンキャとFAはあまり強化しなくていいや
FAはさ!ダブルアームドで切り替えるとフェイズシフト装甲にできるようにしダメージを受けないとかにしたらいいんじゃね?
FS装甲中は全出力つぎこむから攻撃不可で。www
だから中距離は射程だけ0mからでも命中するようになるだけでいいんだって
ガンキャだと45度→0度でいい
あと格闘で火豆
ま、現実的な範囲で言うとジムキャ、ザクキャをDAS実装前に戻す、各種キャノンの横誘導を軽く強化。
これだけで十分だがメイン射程+100mすれば完璧。
基本性能はもともといいからこれだけで印象はずいぶん変わってくるはず。
わかってないな
当たれば当たったで、格闘機からカットすんなって言われるんだよw
いや格闘機が斬りかかってる相手に垂れ流すのはやめろ
>>834 それは乗り手の問題。
ついでに被せ云々は近距離が一番多いんじゃね?
DAS実装前に戻るだけで十分
更に強化されたら只の厨機体
>>818 言われなくても、どの武器も効率よく当てられるよう様に頭は使ってる
ただ慣れてるヤツの「こうしたらいい」とそれ以外の「これがいい」では
大分差があるだろ?
それを読んだつもりだったんだけどな
そうじゃなきゃ、こんな厨設定に近い案なんか出さんよ
>>826 そうだったのか、初見だったんでつい
>ついでに被せ云々は近距離が一番多いんじゃね?
自称中距離乗りが嫌われる最大の要因が今ここに
お前バースト以外で中距離乗んな
別に命中率は上げてもらわなくていいよ
火力アップ(orリロード短縮)してくれりゃあ十分ですがな<中距離強化
でもFAメインだけはどうにかしてくれアレだけはダメだ中塩素以外には全然当たらねえorz
>DAS実装前に戻るだけで十分
そしたらお手軽低コストのジムキャザクキャだけでいいやん、になるだけ。
他にあえて使おうと思うのはズゴくらいか。
>>839 別に近距離が被せ上等って言ってるわけじゃないし、中距離が被せることが無いって言ってるわけじゃないよ。
ただ、戦闘中に事故が起こる確立は視野の関係上近距離の方が多いんじゃないってこと。
ま、上手い人なら近距離にしろ中距離にしろ滅多に被せはしないだろうけどさ。
>>840 砂漠で余裕こいてるトロとか、GCで必死で逃げる水泳部を撃墜するのに
ちょうどいい威力と弾速と誘導だよ>水平ロケット
まあ、それ以外は対支援機という用途が強くなってしまうのは仕方がないか
デフォ射角で当る近格なんて、バンナムくらいだしなぁ
>>841 ちょっとコストが安く済む水ジムはダメですかそうですか
まあ、俺の本音はドムにマシ系のサブ追加くらいだけどな
いくらなんでも100m〜200mへの敵に対する空気っぷりがヤバイ
そうじゃなきゃ、射程を延ばすんじゃなく、最低射程の範囲を広げるとか
連ジの辻斬り再演も困るけど、重装甲機体が多いのに
前線に立てないなら、その装甲がただの飾りじゃないかと
まあ、たまに釣る時に役立つくらいか
>>842 近距離にもうちょっと乗ってから書き込もうな
俺が中距離機に感じる最大の欠陥は
『歩き崩しからの硬直狙撃コンボ』の欠落だね
FAなどはカタログスペックではそれを実現してる、ミサイルで飛ばせて硬直にキャノン・BR
けど切り替え時間長すぎて実際は不可能
それぞれ単品で言えば実用域の武装だが組み合わせが腐ってる
キャノンバズ機は2丁MGジム改のようなもの
ミサイル機はマルチしか撃たん陸ガンのようなもの
このコンボは殆どの格近はメインサブの連携で実現できるし回避不可大ダメージの格闘が後押しする
狙は硬直歩きはおろかブーストまで潰すポテンシャルを持つ
あくまでポテンシャルで実現は腕頼みなのが弱点であり魅力でもある
遠は拠点攻撃の片手間なので大して問題視されない、拠点は避けない
使える機体と使えないと言われる機体
その分水嶺は上記能力の有無だ
自機が得意とすべき間合いでダメージ奪い取る事ができないなら何故その機体を使う?という話になる
更地で狙に睨まれたら悠長に歩けないけど飛んでも硬直は取られるという脅威がある
近に睨まれても同様、格に睨まれても同様
中のみそれが無いか看過できる程ショボい、ミサイルで飛ばされてサブメガ喰らっても格近は止まらん
キャノンをいくら撃っても歩きでスカる、拡散撃っても発射間隔をブーストで縫える
DASはこの問題を解決しなかった
自力無くとも他力寄らばといっても、火力・対応速度・命中率で格近狙に及ばない以上
中距離機を求める声は出ない
>>844 スマン、ひょっとしてそっちバズミサを基準で話してた?
こっちはキャノン前提で話してたから着弾までの時間云々言いたいなら食い違ったみたい。
>>846 近距離でマシ・クラ被せる奴が中乗るとかありえないだろ
同時に格闘出してることならあるが
明日からGCか、久しぶりに中遠狙に乗りまくっちゃうぞー
近距離の被せが多いのは事実だろ
格がどこを切ろうとしているのか見てない奴大杉
そのくせ味方が切られてるときはカットできてないし
「とりあえず近」で固定な人は中距離でも乗って空気でいて欲しいときがあるよ
851 :
ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 00:49:27 ID:ZijqTHnWO
ファイアナッツ返してくれたらなんでもいいよ。
てか中距離最強にしてくれよバンナム。
中距離は近や格以上に立ち回りが難しいのに、武装すら怪しい状況でいい成績なんぞだせないし。
オマケにマップでも格近ゲーになるステージが多いから、さらに中距離乗れない・・・OTL
もう格近タンクばっかりもウンザリだよ。
>>850 サッカーで言うなら、格はパスやクロスを受けてシュートを撃つFW。近はパスしたりシュートしたり
守備もしたり一通りなんでもこなすMF。
中盤がへぼくてパスが来ないチームじゃ、どんなストライカーでも点は取れない。
味方を信じられないなら自分で近に乗って
「パスってのはこうやって出すもんだ」って見本を見せてやれ。
自分にできないで他人にやってもらおうってんなら、なんとも虫がいい話だぜ。
中距離の射程を500メートルくらいまで一気に伸ばせばいいんじゃね?
キャノン系は最短は185からHIT出来るようしてさ、メインをリロード鬼早くして
低威力、高連射、歩き回避不可の弾をポンポン撃って
敵が飛んだら高威力、低誘導、高弾速の本命をぶち込む見たいな
現状、中距離一機が粘着してきても何の驚異でもないから
迂闊に目の前に立っちゃうと死が見えるみたいな感じでもいいんじゃね?
>>855 めんどいから中は武装そのままブーストだけ無限とかでいいよもう
>>855 500mは届かないけどスーパーナパームでブーストさせてビームライフルぶちこむようなもんかね?
ガンダムでよくね?wwww
500mまで届いたらさすがに強すぎだから最大でも450mぐらいがいいかと。
で最低130mまではキャノンは当たるようにして、近いと威力減、適性距離だと一発40とかだとバランスとれるかと。
ガンキャやドムキャは200mじゃないとキャノンが当たらない仕様にして、そのかわり誘導がよかったり、補助効果が鬼畜性能とかにしてもいいんじゃないかな?
ドムやジム頭、ズゴとアクアは近距離に近い性能でもいいかと。
FAは、うーんw
てかさすがにスレチだなw
『後退する』
>>857 そんな感じ
それをもっと遠距離から一方的に出来るメリットがあるけどね
今でも、歩きよけ不可の弾が気軽にポンポン撃てるようになれば
敵前衛の歩きを崩す→味方がトドメみたいな連携が取れそうで
面白そうなんだけどねぇ
明日の予想
◎本命:地上
○対抗:地下
×大穴:都市
地上「絆よ、私は帰ってきた!」
朝行った時にゲーセンのセンモニに映ってるのがJGでありますように(´人`)
さて、ガウから降下するために哀戦士聴きながら寝るとしよう…
超大穴:大地震が発生してそれどころじゃない
>>863 1:45頃に茨城沖が震源のそこそこでかい地震があったからな
超超大穴:絆終了
茨城が震度5弱で千葉は震度4くらいだっけか
俺千葉在住だが間おいて2回大きな地震きて焦ったぜ
よーしG3取るために久々に頑張っちゃうぞ
カード通したら大佐になりますがね
東京中央部だが結構長い時間揺れたな。
最近、また終末論あって2010〜2012が危ないとか言われてるから
ちょっとガクプルした・・・。
>>866 東京西部じゃ軽く揺れる程度だったけど割と洒落にならん揺れっぷりだったのか。
震度4〜5の地震が来る前に
前震が何度かあった
真夜中なのにカラスが騒いでた
横浜は、「あ、なんか長く揺れてるなー」位の感じだった
超超超大穴:日本沈没
関東平野が方舟として浮上します
874 :
ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 06:32:07 ID:4moF6YhWO
教えてもらいたいのだが、赤蟹条件満たして、オフライン更新でも、MSは支給されるの?
k
>>868 古細菌アーキアによって人類は滅亡する!!
24時間の店に特攻したが・・・
センモニがNYなんだが・・・
88で映ってるから起動直後に間違いないはず・・
7時になりゃ変わるんじゃねーの
昨日はテンション上がりまくり
風呂で哀戦場を口笛で吹きまくってたら
うるせー!!
と怒られた orz
哀戦士だ・・・・・
なんだよ哀戦場ってww
>>881 NYのままだ・・・・・
店員もびっくりしてるけど・・・
バンナムやりおった!!!!
884 :
ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 07:08:40 ID:X8mAr8xGO
唄確認
特攻しますノシ
ええい!報告はまだか報告は!大丈夫なのか
(=○=) wtkt…
お〜い!
報告まだかい?
まさか、バンナムやりやがったのか
まさかまた不具合なのか?
無事、降下完了!であります!
( 凸)JG報告まだ〜?
( =○=)どうせ俺ら低コストは出番ねぇからどうでもいいよ
バンナムのことだからやりかねんだろw
893 :
ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 07:46:27 ID:HfO0TZ7BO
フルバンナム戦でも
楽しい
>>890 アッガイとゴッグが外しループ出来る数少ないステージなのに何を言うか
ktkr!
朝7時からゲーセン居る
お前は絆的には勝ち組だな
よし今日は俺も(=○=)で
初「お、おりられるのかよ!?」
するぞ!
久々にジオンカード使うか
俺のゴッグのメガ粒子砲が火を噴くぜ!
赤蟹カオスを乗り切って無事2連勝できるだろうか
てかここだとまずマチ下げしたら取れるだろうな
初めて木曜休みの会社に感謝した。
仕様変更はたぶんないと思う。JG初体験なので違いがわからない。
《すまない!》
『やったな!』
振られたばかりだけど
今日の仕事帰りが楽しみだ
プレイヤーどれくらい?
朝は22か33ばかりかな
ジャブローよ
私は帰ってきたー
地上の次は地下か
今月はミノ100ないのかな?
1戦目近でS
2戦目タンクでSが一番無難かな
>>899 密林の木々とか連邦拠点付近のトーチカが撤去されてたりしなければ仕様変更はされてないと思う
皆、1000時にジャブロー上空のガウで会おう。
ってか地元は全部10時から………orz
夕方まで出撃できんグスン。
ちょっと遅れて出撃するが、初戦は花火とやったな連打して降下するから
オマイラ付き合ってくれよ、な、なっ!
>
>>901 2クレしましたが、さすがに朝はバンナム戦しかひきません。
>
>>906 撤去されてないと思います。
報告完了!
次は10時に出撃します!
では《後退する!》
>>907 連邦で出たとしても花火とやったな連呼するわw
>>908 『ありがとう!』
お疲れさん、
あー早く夜にならないかなー
さて・・・就職組は夜まで長いな・・・
今日は残業しないぜ!!
JGだとスナUより旧スナの方がSとりやすいかな?
相手に旧スナいたらキツいからなあ
旧スナで出てみるか
最近スナUしか乗ってないからずらしJSちゃんと出来るか不安だ
次はジャブ地下ですか
これからの2週間は、密漁の嵐が吹き荒れるのか?
>>913 心おきなくネタ・サブを育てられる。www
夜まで…仕事…orz
ってか今は富士山の麓だ…東京に帰るのは14時予定…だから着くのは17時位だから……どう頑張っても19時か…………orz
最初に出撃したら必ず《やったな》を打つからよろしく頼みます…orz
>>845 FAってミサイルベイ撃ってからキャノンすぐ撃てたっけ?
>>916 ベイ撃ったあと2.5カウントくらいはDAS切り替えができない
>>916 撃てない。
で、かつメインのキャノンも射角下げないと当たらないからどうしようもない。
あの無駄に高い射角を利用して遮蔽物の陰に隠れた
相手を撃墜してこそ一人前。
中距離はダメめっきり減らしてくれれば近と同じ武装でいいよ。
ついでにDASどころかトリプルくらいあってもいい。
これなら使い道出てくんべ。基本ダメ減らせば近と併用できるし…
中砂即決大杉ワロタ
まあ佐官戦以下は中狙3枚は当然だろうからなあw
8on8なら4、5枚はいくかもよww
移動ゲーに終始するJGは出ない俺は脳筋。
1クレ2回降下したらもう充分だよ、このMAP。
でも中祖1枚必須な観があるココは未消化組みには良マップかな?
まあ、JGは狙1枚は必要な希ガス
来週TTRがくるかとおもったらJUだった
1000時から全く応答が無いな!
おまえらどうした?!
無事にジャブローへ降下できたのか!?
928 :
ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 10:32:08 ID:xmcTuvVtO
哀戦士は流れてるの?仕事が進まない…
>>930 それは いちまるまるまる時 と読むんだぞ?
932 :
ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 10:42:20 ID:xmcTuvVtO
今日ターミナルがフリーズしまくってるんだが
>>931 イチマルマルマルって言う場合、「時」って付けないじゃん?
なんだ今月は密漁マンスリーか?
ストーリー的には合ってるが
ところで、今度のJGでもガウから降下せずにダンス踊り続けることはできますか?
>>933 TTの初日もよくフリーズしてたから平気w
>>936 ガウの格納庫の演出はカットされている。
/(^o^)\ナンテコッタイ
文章通りにとるなら、ヒマラヤ登り側みたいな感じって事か。
一人降下部隊は改善されたのかw
あれどう見てもいやがらせ用だもんな
いや格納庫の中からスタートだったぞ
開幕ダッシュする主義だからそのまま居続けられるかどうかは知らんが
いったいどっちが本当なんだ
誰かが動画でも上げてくれれば分かるんだが
やばいJG楽しい
一戦目フラグ取った人のためにタンクは出してやるから安心しろ
そう思ってた時期が(ry
44だからだろ?88はカオスに決まってんじゃん。
中狙祭とかザラなステージだぞ。
そら失礼した。でも人が賑わってくる午後には…
>>952 乙
自分ジオン野良大佐なんだが4クレやって3クレバンナム無双。
残った砂の消化してます。
後18回か。
>>952 乙
JGオモレーけど、連続中即決野郎がウザス
次スレ建てた人 乙
今回のマップぐらいさ
チャララ〜〜 ジャン
のとこで
「ジャブローに散る」
のタイトル入ってないかな?
入ってないよね
今回ぐらいいれてくれないかなぁ
今新宿だけど、ガラガラ。あと二日早くジャブロー地上が始まっていればなぁ。
ガラガラウラヤマシス
こっちはバースト待ちの佐官の群れがウゼエ
タイトルいらねーよ
一応、中乗るときは1戦目に陸ガンかなんかでS取った後に乗るようにしてる。
G3持ってるけどな。
牽制もされないし、非常に快適。
味方を騙すみたいで心苦しいが、S取った頃に『やったな』とか飛んでくることもあって
野良で絆を感じれる数少ないチャンスだ。
もちろん、他にホントにG3狙ってるっぽい味方がいたら譲るけどな
まだ生ズゴの消化が終わってない俺は、タンクで拠点落として赤蟹漁の援護するぜ。
ただし、護衛無しの孤独死だけは勘弁な!
>>946 格納庫籠りは可能。てか今やった。
ところで尉佐官諸君、このマップでジオンは絶対タンク出さなきゃダメよ。
降下してくる中にタンクがいなかったら、連邦は即キャンプができるから。
万年大佐の俺にようやくドムを出すチャンスが
また譲って乗れないで終わる気がしてならないが
>>961 タンクじゃなく、ゲルGを出しておけば
拠点用なのかそうでないのか混乱させる事が出来るけどな
965 :
ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 13:17:22 ID:PQkB+dQBO
ガウのハッチが開く演出が無くなったんでしょ
前はいつものハッチオープンの後にまたハッチオープンがあったような気がする。
俺の勘違いかな?
>>966 あるよ。
マップも前と一緒だと思う
ラグとかは今の所なし
ジオン野良朝から10クレやって、全部無双…
連邦に兵なし!
無双だからドムキャで拠点落としてたらメガ粒子砲台に落とされたのは内緒です
連邦の6つのメガ粒子砲台強烈過ぎる
>>967 俺連邦で出たぜ?
タンクでS取って、二戦目普通にフラグ折って来た^^
971 :
ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 13:39:42 ID:Kz8gtQV50
肉入りマチしたと思ったらいきなり連邦エセ混じりのマチ下げ〜
連邦でやるやつは皆うんこ〜
>>972 目の前でグフが一生懸命に斬ってるの見てそんなのほっといてもいいじゃん・・・と思ったけど
2本目で接敵前に一発喰らってすぐに考え直したわw
俺、外しが安定したら絆やめるんだ・・・
とりあえずそれが目標
メガ砲が4方向から角度ずらして少しホーミングしつつ早いタイミングで飛んでくるからめんどくさい
セカンドアタックが戦線越えなきゃいけなくすごくやりづらい
10時から出撃すること5回
バンナ無双、4回
肉2バンナム2、一回
じゃあってんでFA遊びしようと連邦で出たら
肉6……
拠点落とした後タンクが真っ先にやるべきこと>砲台破壊
拠点付近の2台くらいは壊して欲しい。
JGはFAがガチ機体になるから困る……
近づけない……
>>975 止め時を考えてるんなら、今の内に止めた方が良いよ。
所詮ゲーム、後には何も残らないからな。
俺は単車のローン200万組んで、やっとまったり佐官に落ち着いたぜ。
それでも止めて無いけどな…orz
結局次は地下ですか
しばらくは蟹祭っすね
>>965 そーいやガンキャは距離次第で爆散で歩き崩し〜メインって出来たよね?
>>980 やめるって言うか月5回ゲーセン行けばいいぐらいに落ち着かないか?
将官狙ったってどうせ次の月10位以下だったら降格させられるんだし
そんなつっこむゲームでもないよな
俺は金欠で週1ぐらいでやってるな
ゲームにつっこむより物買った方がいいよ
毎月PS3とかWiiだって買えるぐらいつっこむ人は考えてみてはどうだろうか?
田舎の絆使えば10位以下維持とか楽じゃね?
ミス、10位以上
>>984 楽といっても2.3万は下らないだろ。
気軽に使える額じゃない。
がウの格納庫が開いたのは開戦後100秒でした。
やっと降下したらタクラマカンになってました。
金が有り余ってる俺参上
1000なら989がバンナム買収
>>986 取り合えず都会の大隊の内訳って10位まで将官なの?
田舎は将官居ない大隊もあるよw
一番酷いのが大尉が最高って大隊w
ジオン10絆してのマッチング
7回バンナム 残り3回肉入りだた
しかも肉入りマッチの内1回はマチ下げに吸い込まれたよ…
やっぱ、野良じゃまともなマッチにならんな…
そういえば日本人の100人に1人は億万長者らしいね。
マジでPOD買ってる人いるのかな?w
1000なら次回のバーうpで新機体追加
ksk
>>986 都内某店ホームの大将は、中部地方の大隊所属
月1万ppで将官維持出来るって言ってた
>>997 やっぱ愛知県異常なのかww
俺も愛知県だけど大隊すっからかんだしwww
ジムキャ祭りつえー
俺は15000で維持できる都内の大隊所属。
まあ幽霊大隊なんだけどな。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。