【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第132戦隊

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952ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 20:39:41 ID:7WmyfSGE0
マゼラトップ砲がまだ支給されないね
953ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 20:40:18 ID:7WmyfSGE0
>>950
次スレよろ
954ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 20:40:50 ID:p3IuzZ6g0
>>950
8人目は拠点だよ
あれほどやかましい仲間もそうそう居ないが・・・

次スレよろー
955ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 21:06:37 ID:I8SP4u810
>>936
正直絆以外のどのガンダムゲーでもドムは強いからな…。
逆に言えば絆のドムが格段に弱い。
956ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 21:28:12 ID:UCXCcmQQ0
ほんとに何でジムザクキャを修正したのかいまだに分からん
強くするならまだかろうじて理解できたが、弱くするとかありえな
957ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 21:40:36 ID:AlMXthrFO
>>955

ドムイケてね?
漏れはズゴよりドムだと思うぜ。

蟹狙いならドムBで逝けるぞ。

JUならな。
958ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 21:45:43 ID:7LKpzTcM0
ドムはリロード中がやばい、暇すぎる。
959ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 21:47:27 ID:11rft2vKO
ザクキャジムキャ弱体化の原因は
みんながガンキャを使わないから
高いコストを使わないから
960ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:03:20 ID:ID07m5/B0
>>957
じゃあ明日からドムB乗りまくってやるよ
もう赤が二もってるけどな!
961ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:10:47 ID:MRKgSXzd0
中距離キャノンには、炎上効果15カウントの焼夷弾装備でいいよ
962ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:16:29 ID:OR2v4ebqO
>>955
連ジとかならまだ中の上くらいだがジオニックフロントとかだと鬼強いしね。
963ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:16:31 ID:TvMeZksY0
中距離にリスク高くてもいいから対拠点能力つけて欲しい
そうでもすりゃ戦術に組み込める

射程10のサブ射とかそんな感じで
964ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:17:06 ID:AlMXthrFO
>>960

持ってんだったら良いじゃねーか。
他に使わせてやれよ。

JUならスナより確実だぜ?
965ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:17:45 ID:ID07m5/B0
>>962
ただしジオニックでは過信すると
ジェットストリームTyueeeee

アムロ「ひとつ!ふたつ!みっつ!」

ガメオベラ


になるから要注意
966ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:19:11 ID:ID07m5/B0
>>964
mjky
前に連邦で出て目潰し食らったもののEz8で普通にはずしころしてからはドムだめだわと思って
ジオンででるときは使ってないわw
967ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:25:41 ID:Orcyu1gq0
>>964
確かに
連邦だと旧砂はいけるがジオン旧砂は射線が通りにくいからな
ドムキャは閃光弾持ってないときついしドムBが一番な希ガス


そして>>950 次スレマダー?
968ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:25:48 ID:MjU+//us0
>965
木馬を探せのアムロは無敵です
それ以外のアムロは、射撃が全て無効になります

あとジオフロ最強はマニングの1日ザクです
最弱はグフ&グフカスです
969ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:48:07 ID:b04mX6quO
そういやこのゲーム旧ザク出てないよな

あの白い奴じゃなくて純然たる旧ザク
970ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:49:19 ID:Jpj6ReCR0
ドムがなぜ弱いか
「近距離にドムトロがあるから
ドム近距離のカテゴリーにおけませんよ
どうします?」
「中距離の枠あいてるからそこに入れとけ
直ドムキャもアップするし」
という会話で中距離というカテゴリーにおかれたのではないだろうか
でも現実はドムキャは1年以上待たないと支給されないという
971ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:50:48 ID:ID07m5/B0
いっそドムとドムキャ合体させればいい
両手持ちバズーカにキャノン
最強じゃないか
972ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:50:59 ID:DwOqwE9F0
連邦のビーム砲台の威力が大体判明したんだが
必要ないかな
なさそうだな

でも一応
ビーム一本では50ダメ
二本同時で90ダメ
駒のマシ1セットくらってからビーム一本で35ダメ前後
二本同時食らった時はコンボ補正が掛かるようだ

撤収する
973ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:55:28 ID:OR2v4ebqO
>>971
そこまでしなくても基本性能、コスト、セッティングをドムに、武装をドムキャにするだけで相当強い機体になるはず。
974ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:56:16 ID:JsLXTsJC0
ドムキャは中にドム居るから、遠で良かったよな・・・と常々思う。
コスト220くらいの「滑るタンク」みたいな位置取りで。
975ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:57:25 ID:3TDEcYED0
次スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1210686986/
誰も立ててなかったようなので
976ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 23:00:03 ID:Jpj6ReCR0
>>971
ジャイバズ1本機動低下小
というバンナムらしいセッティングになると思うよ
まあある意味劣化FAと言われるんじゃね?
977ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 23:02:57 ID:3TDEcYED0
>>974
それ強すぎじゃね?
すべりながら拠点狙われたらきついぞ
978ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 23:09:28 ID:UDoAcxeyO
>>974
なぜか後方支援型はタンクしかいないんだぜ
979ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 23:09:28 ID:VBS4RL/Q0
相手がガンダムならドムで互角以上の戦いできね?
ダム乗りがブーストや滑りにBRを偏差で確実に当てれるなら兎も角
基本的にジャンプ以外の硬直が無いドムへ当てれる武器の無いダムに対し
一応前方射程距離内ならどんな状態でも当てれるかも?なメガ粒子持ちのドム(笑)
TDでのトロvs陸ガン以上の不毛な闘いが見れそうだがな
980ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 23:09:46 ID:UCXCcmQQ0
>>972
高すぎる
正気かよバンナム
981ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 23:10:45 ID:Jpj6ReCR0
>>979
素朴な質問
で、ダムがバズ持ちだったらどうする?
982ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 23:12:56 ID:MjlaEF7P0
スーパーナパームって滑りで回避できんの?
983ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 23:14:21 ID:ID07m5/B0
>>979
SNの場合の対処法plz
984ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 23:21:53 ID:UKLt1qJj0
>>981
地上での戦いは実体弾の方が有効だっってアムロがいってた
985ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 23:24:08 ID:VBS4RL/Q0
逆に聞くがそもそもダウン硬直以外でSN当たる状況って有るのか?
986ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 23:24:21 ID:7LKpzTcM0
>>972
残念だがとっくに既出だ
987ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 23:30:19 ID:Jpj6ReCR0
>>984
アムロが言うんじゃしょうがないな
988ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 23:30:43 ID:vXLuXiEd0
そもそもガンダムに強くてもガンダム自体が(ry
989ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 23:33:44 ID:DwOqwE9F0
>>980
反応があったヽ(゚∀゚)ノ
いや、さっき無双ばっかで飽きたから
「降格してやるか。ついでに砲台のダメ調査」とか
冗談交じりにやってみた結果だ
HP120のアガーイが30に(その前は1本だったのかHP170→120だった)
同じくHP110のザクが20になったのを目撃
(もう一回目撃したけど、差を忘れたorz)
ついでに、砲台との距離はあんまり関係ないっぽい
最初っからMAXだ
ちなみに、どうも戦闘ユニットに落とされた分は
ランクに反映しないらしい?
一戦目砲台だけに3落ち0P、二戦目駒に1落ち砲台に2落ち食らったが
ランクはDだった
ちなみに1点もダメージ与えてないにも拘らず
降格出来なかったが、ちょっとだけ収穫があったので無駄ではなかった
と思いたい
では
990ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 23:35:31 ID:ID07m5/B0
>>989
既出だといっているのにわざわざご苦労!
991ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 23:36:54 ID:DwOqwE9F0
>>986
そうか、すまなかった
無駄にスレを消費したことを謝る
撤退する
992ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 23:42:53 ID:7LKpzTcM0
>>991
降格したいなら機動旧スナ。
で、落ちたら左の高台でリスタして連邦拠点の川辺あたりに突撃
これで50カウントくらい残して楽に4落ち出来る。
993ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 23:53:56 ID:M05rb99MO
>>1000なら、JG(R)で連邦はホワイトベースから落下開始
994ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 23:55:29 ID:TvMeZksY0
>>1000ならお前らが幸せになる
995ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 23:56:43 ID:tzmseu700
1000取り合戦<<いくぞ!>>
996ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 00:00:38 ID:00oT9G500
>>1000ならAvrilのライブに行く
997ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 00:01:21 ID:ksHrxR6YO
>>1000ならコスト180でグフプロト実装!
998ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 00:01:54 ID:Y4oBkIEM0
>>979
できないね

向かい合ってバズが当たるという前提が俺には理解できない
バズーカ回避は横歩きするだけで可能だし
引きつけてブースト回避してもいいしドムを殺す気ならこれが主軸となる
どうせバズーカの連射速度では初弾回避の硬直を潰すことはできない
距離次第だが適当に突っ走って発射見て即着地しても軽硬直機ならブースト回避は間に合う
弾速の遅さと連射性能からして視界外からの奇襲でなくば当たる要素が無い
それはダムBRも同じだとは言ってもブースト速度・格闘性能に大差がある

トロMGに睨まれたら安易に走れない
ドムなら走れる、あんたはガンダムのグラップル硬直をバズーカで射抜けるのか?
999ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 00:02:21 ID:vXLuXiEd0
1000なら近で光武F追加
1000ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 00:02:24 ID:ID07m5/B0
1000ならガンダムにハイパーハンマー追加
拠点◎ チャージ式
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