三国志大戦3 孫呉で太尉を目指すスレ 104

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
前スレ
三国志大戦3 孫呉で太尉を目指すスレ 103
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1208760035/l50

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ3(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://same.u.la/test/r.so/game13.2ch.net/arc/1199545551/
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ10発目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1207407133/

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
孫呉板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
孫呉板携帯用
http://www.taisen2.x0.com/songo/i/
三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
2ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 23:14:12 ID:A2s9UQt+0
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3.1への架け橋。
 まあそんなことしなくてもどうせ出るしとかどーせ孫呉の追加カードは(ryとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。

>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう、特に携帯。

・1コス即射火計最高知力は張悌となりました、知力は覚醒時にちゃんと+1されます安心してください。
・排出停止武将は(一部)地味に強化されています、色々活用してみよう。
・新Verは孫呉の時代ハジマタ?
3ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 23:15:34 ID:A2s9UQt+0
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555


      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) V3.01?さらばです!
  _( ∪ ∪
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|
4ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 23:19:38 ID:fYHfa4diO
江東に>>1乙の鐘を打ち鳴らせ!!


代理スレ立てサンクス。
これだから自重しない携帯は…
5ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 23:21:47 ID:A2s9UQt+0
正しい本スレ誘導スレはこちら
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199545551/

間違えまくりですまんこってす
6ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 23:33:03 ID:7Bg779690
これぞ必勝の>>1
7ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 23:55:12 ID:MbY99VFP0
蜀とマッチしねぇw
呉と魏しかマッチしねぇw
お願い求心やめて求心
8ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 00:32:32 ID:ukJj/tWF0
これが>>1乙というものだ
9ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 00:41:58 ID:A3V6a5BN0
>>1

>>7
逆に考えるんだ、魏と呉を食えるデッキにすれば勝てると
10ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 00:56:24 ID:1x3rcrQTO
蛮勇使ってるんだけど同胞の粘りと当たると涙目だな
槍弱体で雲散惇だらけだし活躍できん…
11ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 00:57:13 ID:LZrrPc4Q0
将軍の>>1乙を見せよう!
しっかし、2chでもゲーセンでもやたら孫呉への風当たりが強くなった気がするのう。
今日も後ろでジロジロ見てきたクソガキに「遠弓かよ。これだからジプシーはww
引きこもって弓撃ってるだけで勝てるとか厨だよなwやっぱ忠義みたいにガンガン押すスキルないとなww」
とかぬかされちまったぜ。色んな意味でツッコミたかったが、逆にカワイソウになったね。
とりあえず俺のスタイリッシュのレベル見てからジプシーとか言ってみろや。笑われながらも17になりました。
12ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 01:02:18 ID:A3V6a5BN0
>>11
一度そのクソガキに俺の遠弓マスターを見せてやりたいのう
13ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 01:05:27 ID:ukJj/tWF0
>>11
遠弓のレベルは13だが置いてるだけで勝てたら今の魏多目の全国で苦労しないよな〜
魏に対抗するために槍3弓2スタイリッシュでやってるよ
14ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 01:08:29 ID:LZrrPc4Q0
>>12 か、漢だ・・・俺もマスター目指すZE。
と、そういえば相手の城攻へ横弓しててやけに城ダメ貰うなぁと思ってたら
ゲージ上昇速度が上がったらしいな。決死の爺ちゃん軽く終了じゃないか?
ついでに、召還の価値も軽く上がったな。シギーや女性みたいな弓を城攻いかせる価値も
アップした感じ。
15ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 01:10:45 ID:VyV4kIbi0
>>11
ツッコミどころ満載だな、もはや突っ込む気にもなれん

俺の遠弓陣は12Lvです
16ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 01:12:40 ID:A3V6a5BN0
ふと、トークン暴走召還デッキを考えた
夫人、テイホウ、ロシュク、憤激姫orトウシュウ、周泰or甘寧
うーん、決めてが無いな……
いっそ、6枚にするか

むむむ……


>>14
一番死んでるのは流星姫ですよ
17ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 01:46:46 ID:FfK2xjxA0
本スレで少し話題になってたので

俺の遠弓デッキは総武力28/総知力26なんだが、高いほうかこれ?
まあ確かにダメ計いないしな
18ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 01:47:14 ID:/ycN2+3/0
ジプシーとか言うが、じゃあお前が弓多めの遠弓陣でやってみろだな

>>16
少し前に
呉夫人、呂蒙、魯粛、関東、諸葛瑾、張昭のG周瑜に当たった
開幕から激励舞われて麻痺矢と突撃兵が同時に来るのは厳しいものがあったな

ごめんね、遠弓で呉夫人殺してごめんね
今日やってようやく呂蒙Master
廃人の証と言われようがスターターが魏のうえ、初めに引いた軍師には愛着がある
19ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 01:48:12 ID:FfK2xjxA0
>18
おめ
俺スターター2個買ったけど両方共蜀だったよw
董襲は買ったw
20ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 02:01:10 ID:a/3JamkE0
>>17
枚数にもよるが4枚なら普通
5枚以上なら呉単だとかなり高いほうになる
みつよしデッキとか総武力25だし
21ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 02:05:46 ID:ukJj/tWF0
>>17
呉で総武力27以上はかなり高い部類
UC甘寧、太史慈、蒋欽、浄化、潘璋といったところかな?

俺のデッキなんて26/30で弓より槍が多い遠弓デッキだぜ
正直援兵を召喚するタイミングが勝負を左右するといっても過言ではない
22ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 02:12:54 ID:3r8AiHeyO
呉同士の対戦で片方の軍師がスタイリッシュだと
スタイリッシュでない方は無理ゲーになりませんか?
だからみんな、俺のためにスタイリッシュを使うのはもうやめてくれ

23ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 02:17:46 ID:a/3JamkE0
忠義よりスタイリッシュのほうがマシだろ
対策も忠義と同じでいいとおもう
開幕から攻めて攻城とって、あとはガン待ちで
相手攻城部隊を全力でつぶすだけで
24ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 02:20:24 ID:ukJj/tWF0
あとは赤壁いれば
丁奉、徐盛以外の高武力弓はほとんど焼けるからね
太史慈+援兵焼いて一気に攻め込むとかもあり
25ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 02:31:45 ID:mj56CNZZ0
俺は麻痺矢以外の呉単で高武力弓が複数入ってたら
軍師スタイリッシュを疑って開幕に必死で攻める
2コスに大史慈以外の弓+1.5に魯粛とかでも遠弓を考える

正直、以前の罠陣略と同じで、読み損なうとソレだけで勝負決まるから必死
まぁ鉄鎖ほっほーとか、極滅の左右二択だけで負けるより全然マシだけどさ
26ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 02:43:14 ID:4zjeuZML0
罠陣略など、全て「おおぎじゃああ」で解決
遠弓は・・・orz
27ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 03:15:40 ID:8zL6H5TG0
>>23
弓メインであろう相手に開幕で攻城取れる前提とかおめでたすぎる
28ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 03:36:25 ID:/ycN2+3/0
まぁ忠義にせよ遠弓にせよ、対策わかってないと厳しいのは同じ
今ニコで虎痴淵見たけど、開幕白馬の減りが半端ないのがすごい

>>27
そうは言うが攻城ゲージも溜まるのが早くなってるし、相手のサーチを撹乱できれば難しくはない
今ぐらいのジプが増えるのであれば大丈夫だと思うよ。

なんにせよ以前より呉の風当たりが厳しいなぁ
遠弓だって、そりゃ騎馬ほど忙しくはないかもだけどある程度使えなきゃ厳しい
29ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 06:14:09 ID:mglBAsKS0
遠弓最大の弱点は、奥義は基本的にそれ一本で通すしかないことだなあ。
再建の方は結局死んだままだし。柵3枚くらい入れてないと再建意味ないけど、そうすると武力が・・・だし。
30ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 07:34:32 ID:LZrrPc4Q0
麻痺矢デッキ組んでみようと思って、ダークサイドだが群雄との二色考えてみた。

SR呂蒙、UC甘寧、リカクシ、転進、ゴリorテイエンシ、軍師カク先生とかどうだろうか。
精兵と麻痺矢って範囲的に相性よさげと思って組んでみたんだが。甘寧をシギーにすれば
属性は無駄になるけど弓兵は増える。ゴリとテイエンシは活槍も捨てがたいが、
武力5歩兵の人属性は美味しい。ダークサイドだが、どうだろう?
31ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 07:46:47 ID:8zL6H5TG0
>>28
相手が下手って前提も意味が無いだろ
攻城ゲージにしても、プレイヤー側からその感想が漏れたことは無く
つまりそれほど微々たる差だってことだし
32ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 07:46:55 ID:FfK2xjxA0
>20-21
高いほうか、なるほど
R太史慈 黄蓋 董襲 R孫権 周魴 軍師呂蒙 だよ 一応四品

問題はそれなのに開幕全く楽じゃないことだ 求心なんてどうすべえ
33ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 07:50:12 ID:o+8+ZTPE0
>>30
わざわざ2色にしてる意味がわからん
麻痺矢で2色にする意味があるのは魏と組んで妨害いれるか
蜀との2色で龐統入れるかだけだろ
34ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 08:10:20 ID:FfK2xjxA0
>30
問題は賈クの戦陣をどこに張るかだな
自陣張りなら何も考えず城の前でいいが、敵陣張りの場合、麻痺矢部隊と攻城部隊どっちも入る範囲に張れないし
35ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 08:15:15 ID:17EEoZfsO
このスレは呉単のみじゃないからダークサイドじゃないはず
テンプレに同盟締結があるし
36ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 08:22:13 ID:ZSth4IghO
リカクシか……個人的物凄く呉に欲しいスペックだぜ。テイフ涙目だがな!
37ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 08:44:58 ID:uvUIMNalO
遠弓はガッチリで攻めあがる。
そこで、手腕と増援ガッチリかな
遠弓かと思ったら極滅が一番やだお
38ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 09:03:35 ID:EmADW2XPO
Wikiの名君がまたえらいことなってるな
アレガセなんだろ?
39ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 09:30:22 ID:dqw2yXI50
董襲 って通常排出で出るよな

劉封曹洪とかのスターター組み全然引けねぇ…
40ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 09:39:17 ID:kHgPhtdVO
>>39
スタタCは出にくいよ、UCと同じ排出。


赤壁で知力6焼けるなんて都市伝説だろ…

と思ってたら、昨日兵力満タンの呉夫人が焼かれて泣いたorz
本気でランダム幅増えてるんだなぁ…
41ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 09:41:32 ID:P7X99I0ZO
おまいらおはよう
弓乱戦の弱さが以前より少しマイルドに、高武力の弓与ダメが少しあがってますな
麻痺矢使いのおらには今verは強化のようです、しかし対弓いりギブが最高に辛いですな・・・・・・
42ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 10:25:41 ID:FsuCKY0LO
>>30
精兵との組み合わせは、麻痺矢使いなら一度は考える道かもね。

偽装呉単からデッキ考えだして、なぜか呉群麻痺矢傾国なんて謎のデッキに行き着いたのも良い思い出。


無論、機略に押し潰されたがw
43ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 10:42:21 ID:BkB8/eAoO
遠弓使ってて嫌なのは神速相手でも遠弓選ばざるを得ないことだな
そすると手腕合わせたら武力+6になってまず攻城は取られない


しかし攻めることもできない
援兵呼んだら呼んだ瞬間突っ込んでくるし
44ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 10:42:38 ID:cgJhNNGWO
>>41
麻痺矢で魏武食えないって…
頑張れ…
45ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 10:45:21 ID:BkB8/eAoO
>>44
最近のギブは乱れ入ってること多いから麻痺矢でギブ相手が楽とは言えないぞ
他にも反計入ってたり
46ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 10:50:58 ID:+PM1PIlgO
5枚神速は4枚弓単麻痺矢に微妙に不利なの?
47ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 10:55:09 ID:cgJhNNGWO
>>45
そんなんいるのか
乱れイク様入りならたしかに辛いだろうけど
他のデッキには不利だし流行る事は無いだろうね

>>46
ちょっとどころじゃありません><
48ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 11:04:43 ID:cgJhNNGWO
連レスすまそ
>>46
間違えた
逆だ
49ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 12:09:14 ID:xgmsVO6R0
前スレうめようぜ?
50ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 12:34:23 ID:SFn9J7R40
遠弓陣デッキって序盤どうやって凌ぐんだ?
U甘寧、R太史慈、孫権、孫尚香、浄化でやってるんだけど
序盤で柵吹き飛ばされて弓が壊滅するんだよね
柵増やした方が良いのかな
51ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 12:42:25 ID:Evwv1u9MO
>>50
開幕は冊前に部隊を配置して、敵騎兵が近づいて来たら走射で冊後ろに逃げて一度突撃を回避してから乱戦させて守ってるな。

槍で牽制しきれるなら槍で守るのもいいし。
52ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 12:51:08 ID:GDoIPXIwO
武力低い弓の与ダメは下がってる希ガス
武力6の弓があんまり減らん
53ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 12:55:52 ID:VNLZCnW70
>>50
まったく同じデッキ使ってるが、この型は逆に開幕強いはず。
自分は浄化先頭に高武力弓の援護を受けた孫尚香が張り付きに行って
大体槍壁一発取ってきます。

まあ攻撃は最大の防御という事で
54ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 13:33:22 ID:aRT8u0qw0
>>30
呂蒙、程普、呂姫、李カク、転進 柵4 槍1 人8コスト
55ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 13:46:25 ID:MYXxGPE/O
>>50
俺が今やってる形が、R太史慈・R丁奉・R手腕・R憤激姫・C凌操だが開幕柵を壊されるなんてほとんどないぜ?まぁ1枚と2枚の差はあるかもだが…
ちなみに2品の話。
56ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 13:58:41 ID:+AdCeBsO0
遠弓陣使ってる人って、神速に当たったらどうしてるの?
あと、5枚神速と6枚神速、どっちがきつい?
57ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 14:10:48 ID:82//9LbkO
>>56
そんなん、『我が奥義にKATSUMOKUせよミ☆』しかないがな(´・ω・`)

(´・ω・`)/ ヤー、じゃねーよ…
58ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 14:26:47 ID:9MarV1iv0
>>56
我が柵に括目せよ

尖ったデッキが尖ったデッキに弱いのは仕方ない
なんとか泥仕合に持っていくしかない
59ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 14:28:12 ID:6+TdWmLJ0
>>56
槍3枚入ってるからどっちかというと求心より神速の方がやりやすい
ビタ止まりすると後ろから集中砲火がくるんで相手も迂闊に止まれないし、もしもの時はがっちりでなんとか
6枚神速は見た事ないな
60ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 14:29:16 ID:VNLZCnW70
弓主体で戦ってる以上 速度上昇系に大幅に不利なのは仕方ないとして、
こっちも号令撃ったら高武力弓を壁として押し出して
後ろから槍で牽制するしか無いんじゃないかな。
61ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 14:53:10 ID:wAmMFlweO
俺も6枚神速は大紅蓮疾風氏に当たった時以外、マッチングしたことは無いな。
入れ替え戦で1品に上がった途端に当たって相当びびった。
神速時の完璧なビタ止めに逆に感動したくらいだ。

要するに6枚神速使いに当たったらドンマイ。よほど自信がある奴しか使わねーからな(笑)
62ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 15:10:26 ID:GDoIPXIwO
4枚と5枚と6枚神速の難しさは別モンと思う
ぶっちゃけ全部難しいが(笑)
63ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 15:31:10 ID:+PM1PIlgO
>>48
ありがd

やっぱそうだよね・・・

なんか、堂々と「大戦1から5枚神速やっててるけど4枚弓単麻痺矢に相性微不利で負けた」とか言っている人がいてフイタ
64ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 15:34:16 ID:GDoIPXIwO
で、最近はお団子忠義やデッキジプシーの八卦も減ってきたので
魏に強く呉にも中々強い呉デッキを考えてるんだが、蛮勇麻痺矢なんてどうだろう
昔デッキを晒してくれた人がいたはずなんだが忘れてしまった
現実的なもので槍1馬1弓3構成になるのかな
総武力が低くなりそうなのと知勇手腕くらいじゃないと機略が怖い
65ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 15:44:17 ID:aRT8u0qw0
>>64
呂蒙・蛮勇・手腕・転進・韓当
1.5は魯粛・程普、1コスは呂範・虞翻・張悌などもあり
馬入れるなら槍はいらん
柵裏突撃と弓壁突撃で馬2体までなら楽に捌ける
まぁ呂布クラスまで行けば別だけど
軍師は陸遜が定番だが、麻痺矢が+4&時間微増の智勇に
裏に再起(蛮勇を多目に使いたい場合)の魯粛も悪くない
66ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 15:47:10 ID:b/WgGDfz0
店内対戦で、3枚中2枚が排停の弓単ケニアに負けた俺参上。
67ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 15:55:33 ID:YywFno4W0
>>63
なんという良将
弓単じゃかちまひでも無理だな。逆にどうやったら負けられるのか知りたい
68ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 15:58:19 ID:GDoIPXIwO
>>65
五枚以上の神速相手に最初の士気MAXでどう攻めてる?
仮に相手に離間雲散トン入ってるとして

他には機略トウガイとかかなりキツい
69ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 16:14:38 ID:IY9rstbW0
神速や機略は槍多くしたり粘って凌いだり案はあるけど求心が厄介だよな

>>65
離間打たれて慌てふためく気がする。
70ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 16:22:10 ID:9gMOi2WM0
2色で遠弓連環してたら連環に入らなかったカクが離間2度掛けしてきた
その後なぜか武力0のロハンに突撃してきていい勝負してた。彼は一体何がしたかったのだろうか・・・
つか武力1と0が殴りあって結構いい勝負してたってことはやっぱり乱戦力上がってない?
71ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 16:26:00 ID:aRT8u0qw0
>>68
士気MAXで攻めるのが間違い
基本的に神速・機略には槍の有無に関わらず不利付くが、勝てる時としては
序盤柵を壊しに来た時に2枚以上落としてカウンター、士気6即麻痺で
孫策マウント、無理せず引いて後は守る、みたいなパターンが多い
とにかくリードできれば相手の強引な攻めも誘えるし、神速先打ちしてくれれば
一旦城に下がってから時間差で麻痺矢うって効果切れの相手を倒して攻めあがる
といった戦術も使える
逆に言えば序盤上手く兵力を管理しつつ柵を壊してくるような神速使いには
まず勝ち目が無い
トウガイは士気5も食うので、打たれる場所と状況にもよるが即応戦麻痺矢でいい
機略相手に士気12溜められたら死亡宣告だが、させてしまいやすい相性だから不利
72ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 16:27:47 ID:aRT8u0qw0
>>69
離間打ってくれたらおいしすぎるんだけど。当然孫策は
入り辛いよう警戒するとして、打たれたら即麻痺矢で応戦すれば
2−3部隊は倒せるから、守るなら守りきれるし攻めてるなら攻城取れる
73ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 16:44:57 ID:3lnieN8YO
>63
武力13の遠弓乱れ撃ちは火計とかないと止めようが…
74ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 17:05:37 ID:GDoIPXIwO
>>71
さらに質問だけど連環の配置はどうしてる?
あと伏兵端攻めはアリ?俺としては麻痺矢の弓の頭数が減るから馬多めには狙わないが
あと開幕の攻めにカウンター遠弓でライン上げて功城したあとしても
相手その後再起からの神速で詰み臭いんだがどうだろうか
こっち再起だとしてもずらされてゲージ負けしそう
75ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 19:22:36 ID:GUB1YFJ+0
正直、神速相手にせよ馬単機略相手にせよ、地形の影響がデカすぎる

平地でなら麻痺矢デッキ不利でいいけど、悪地形なら十分有利じゃねえ?
76ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 19:29:22 ID:qIQVpnBu0
なんかアンコふとし君が強そうに思えてきたのですが
77ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 19:32:19 ID:GDoIPXIwO
呉の1.5コス旧カード勢のガチ加減は異常
78ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 19:38:08 ID:a/3JamkE0
>>75
攻めたほうが負け位の五分じゃね?
79ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 19:42:20 ID:e9v/oERH0
魏相手の辛いところは守りはできても攻めるタイミングがあまりないところだな
城内使われる守りじゃとてもじゃないが攻城できない。
だからといって黄蓋を入れる枠には手腕がいるし・・・
80ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 20:22:25 ID:pL4whlIK0
>>76
R丁奉>>>(柵と知力とコストの壁)>>>UC太史慈(笑)
81ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 21:23:35 ID:ib8AwH0q0
魏相手だったら焼くしかないんじゃないか?
たいてい脳筋アタッカーが1,2枚入っていると思うから。
関係ないが前に赤壁蛮勇デッキで雲散入り魏4と当たって、
皆高知力だから焼けないし蛮勇しても雲散されるわでボッコボコだったよ

とりあえず新Verやってきたぜ。
メインデッキのファンネル手腕が強くなっててうれしかったな。
82ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 21:33:05 ID:hV1H94NyO
求心相手なら開幕ボコスカ殴って後は守りきる、て感じで結構勝ち越せてるよ


てか孫尚香と蒋欽の組み合わせがマジで強い
特に孫尚香は間違いなく近いうちに使用率20位以内いくと思う
83ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 21:48:38 ID:8zL6H5TG0
>>75
現状で弓が一方的に有利になる悪地形なんかあるか?
流砂は途中で消えるし
真ん中悪地形はむしろ馬の方が有利に感じるんだが
84ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 21:57:58 ID:1x3rcrQTO
平地ばっかりで萎えるよなあ…
昔は安全地帯に弓設置してその横を槍で権勢
とか配置楽しかったのにな
全ては陣略のせいか
騎馬有利過ぎだろ
悪地形返せよ
85ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 21:59:35 ID:zwxZSmIO0
この環境で文句言ってるようじゃ、大戦やめた方がいいな
86ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 22:02:53 ID:RnNm/lea0
>>85
ちっちゃい流星が弱いです
87ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 22:06:30 ID:zwxZSmIO0
>>86
もう名君いないから、威力が高くても強くないよ
88ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 22:07:37 ID:d+iGaNYH0
そういや1の頃の流星って1.5に誰入ってたっけ
程公?
89ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 22:09:36 ID:4zjeuZML0
知略赤壁すれば大抵焼ける
90ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 22:19:05 ID:QInojLws0
策も周瑜も属性が人なのが個人的に泣ける…
呉に関しては上手くバランス取ってやがる
91608:2008/04/28(月) 22:21:48 ID:T8NGjua40
蒋欽と遠弓陣って相性いいな
自陣から弱体弓マウントできるし
いまいちデッキが決まらないけど…
92ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 22:22:28 ID:8zL6H5TG0
逆だろ
他国が普通で呉だけバランス悪いんだろ
麻痺矢と遠弓が被ってるのはいいとして
りっくんと連環が併用できないとかももうね
93ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 22:22:45 ID:T8NGjua40
すまん名前エスパーしてしもた
94ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 23:53:47 ID:1x3rcrQTO
3コス惇が非常にうざい件について
95ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 23:56:31 ID:GDoIPXIwO
転進いれろ
てかやっぱり馬への乱戦が劇弱になっとる
96ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 23:57:48 ID:S34EU/Fe0
君主号令、軍師号令は各国とも陣略属性だけど
兵種号令は何故か、神速:天 車輪:人 麻痺矢:人で
呉だけ兵略属性だったりする

魏武 桃園 天啓は揃って兵略だから余計に謎だ
一体何故呂蒙は人属性なんだろうか
97ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 00:03:47 ID:FkIOpDaZO
でもまあバランスとれてるよ
孫武と連環の併用はありだと思うけど遠弓陣と麻痺矢との組み合わせは無しだと思うし
98ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 00:12:15 ID:tzJR3pHXO
転進しても攻城取られてその後ガン守り求心を崩せない
刺さらない様に乱戦する騎馬抑えられん…orz
99ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 00:21:04 ID:7gFXq0UGO
浄化って時間停止も浄化出来るのな。個人的に驚き。

>>98
天啓で蹴散らす。ほぼ雲散いないんだから頑張って張り付いてきなさい。
100ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 00:35:58 ID:Q6Kewj2iO
やっぱ馬策に魅力がないのが理解できない
7/5勇に決めたやつ会社やめろ
101ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 00:36:31 ID:rwNa2uMs0
>>99
へ?Rdて曹植とペアかってぐらいセットでよく見かけるんだが…
私だけ???
102ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 00:37:14 ID:QqCTqLOu0
あなただけです
103ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 00:39:33 ID:rwNa2uMs0
えーと、勘違いしないで欲しいんだが
Rdそのものをよく見かけるわけじゃないよ

ただ、Rdと出会うときはほぼ確実に曹植もいるってこと
104ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 00:39:35 ID:+B9Pdc1PO
麻痺矢孫武のテンプレってある?
高コスト2体が弓なとこどデッキ作り挫折しそうだ
105ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 00:45:47 ID:G+cWRN2r0
>>104
リョモウ、リクソン、ジョセイ、小再建、軍師うに
テンプレは知らないが俺ならこの形で行くな
106ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 00:47:14 ID:tzJR3pHXO
惇に一喝→乱戦されると弓きついわ…
107ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 00:50:06 ID:rwNa2uMs0
>>104
テンプレは知らないけど
呂蒙、りっくん、妹、謹、関東、軍師うに
なんてのはどう?

軍師の選択肢が少ないのが難点だよなこれwww
108ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 00:53:41 ID:3hTOpX+80
私流の極滅の講義を始める
     (゚д゚ )
     (| 権 |)

自軍の囮を用意する
  凌操 (゚д゚ )
   \/| 権 |)

こちらは釣られた敵だ
 凌操  ( ゚д゚)  曹操
   \/| 権 |\/

タイミングを見計らい発動する・・・
    ( ゚д゚) 。o°o。
    (\/\/

    (   ) ))
    ((⌒  )
   (⌒((⌒))  )) ,
  (⌒( ⌒ ) ⌒ )
   ( (( ⌒ )) )
  ( ( ゚д゚)  ⌒))
  从ノ.::;;火;;;从;; 从))゙ ボフッ
 从::;;;;;ノ  );;从;;;;;从
从;;;;;::人 ;ノ;从;;;;;从人 ̄|
109ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 01:05:51 ID:mV29xLgTO
>>108
孫権まで燃えてんじゃねーかwww
110ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 01:43:28 ID:X0BHg8QY0
>>108
命を無駄にすんな。馬鹿野郎が!wwww
111ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 01:54:32 ID:NS0obcCr0
また周泰の傷が増えるんだな
112ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 02:25:25 ID:/pyPjczF0
へやー! → 考えそうな事だw
113ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 03:05:49 ID:RuN0+Gst0
R徐盛って今でも藁の域を出ていないの?
援護兵+麻痺矢とか強そうなんだけど
114ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 03:09:13 ID:X0BHg8QY0
>>113
士気10溜まるまで2.5コス武力8が2体もいるからな
半分ロマンカードなイメージだ
115ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 03:26:55 ID:G7/qTwy50
援護兵、麻痺矢、矢印ハゲ、憤激でやってるよ
基本は知勇兼陣はって士気たまるまで引きこもり
高武力弓が2体いるから、相手次第では開幕憤激戦法で攻城取れたりする

ただし騎馬単に当たると正直オワタ
求心はまだいいが神速は乙る
116ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 04:48:34 ID:DKiuLeUO0
わざわざ援護兵呼んでまで麻痺矢するぐらいなら
徐盛のコストを分割して素の枚数増やした方がいいって言う
117ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 07:39:14 ID:fw1TK3eAO
徐盛→蒋欽+(韓当or瑾)のが普通に良さそうだもんな
118ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 07:41:22 ID:oZ4UXVZ7O
流れ無視して昨日降りてきた天啓を披露。

時々言われる孫呉の可変号令だが、

味方が多い→敵に武力-4速度0.6倍、またはダメ計
敵が多い→味方に天啓 7c
自身含む
士気6

というのを思い付いた。両方いないと効果がでないという扱いの難しさがあるからもう少し強くてもいい気がするが…
119ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 07:50:40 ID:FZxYAVwh0
みつよしデッキですね、わかります
120ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 08:56:43 ID:ku+fswVQO
>>118
敵が多い→夷陵の炎的な横に大きい火計でいい

士気7までなら使う
121ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 10:11:35 ID:Q6Kewj2iO
天啓の使い方間違っとる
それ妄想や
122ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 10:22:01 ID:d2CvhzYMO
>>113
慣れればそれなりに戦える
士気10未満で英傑号令来ると終わるが
123ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 10:33:47 ID:L8SnN1yI0
りっくんなら臨機応変とかで、タメ計略1〜2Cくらい?で、
相手が油断してる=敵が多い → ボカーン
相手が油断してない=敵が少ない=味方が多い → 油断なく相手を潰すのです
124ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 10:37:25 ID:VVyY65T5O
>>113
昨日トムヨークがそれ使ってたよ
125ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 12:27:55 ID:1HquSw8T0
呂蒙、フトシ、防護、諸葛兄、関東、軍師りっくんでやってる。
割と勝率いいよ。魏相手でも求心くらいならなんとか
126ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 13:15:01 ID:fFgxo+IgO
その号令は、ぶっ壊れもいいところ

しかも味方が多ければ強化、敵が多ければ妨害が基本だし

強化→天啓?士気7だろ
妨害→離間より強い?

その案はない

せいぜい、
味方が多いときは強化で、武力+4、知力+3
同数又は敵が多いときは妨害で、
武力-3、移動速度0.6倍
くらいで、2コス弓7/8魅力くらいだろ

妨害をダメ計にすると、範囲が使えなくなりそうだし、
上の案だと3コス8/10魅力くらいになるぞ
127ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 13:27:42 ID:HsaATavX0
可変号令ってことは自身は範囲に含まれないのか?
もしそうなら士気6天啓とか強すぎだろ
士気12から2回掛けで誰にも止められなくなる
攻め天啓から守り天啓の流れもやり易くなるしな
128ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 13:28:43 ID:ij7sD0H0O
呉の可変号令はタメ時間が可変しますというSSQ
129ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 13:42:34 ID:Ix+BobNQO
呉スレ名物妄想の大攻勢
130ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 13:47:14 ID:pPgr6jsh0
八卦陣の奥義が蜀に出たときは羨ましくてたまらなかった。
号令と夷陵の炎の可変号令でもかまわないけれど、
普通に屍と業炎の可変号令でいいと思うんですが。
131ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 13:50:34 ID:QqCTqLOu0
妄想否定したり自虐するなとか言うと
「じゃあこのスレ見るな」って排他されますよ
132ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 13:51:31 ID:AwuNGXuw0
可変号令はいらないから可変陣略をくれ
軍師は正座あたりで
133ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 14:01:55 ID:+B9Pdc1PO
可変号令出るなら周瑜がそのポジションだろ
既存のはどっちも天才軍師所持だ品
134ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 14:03:46 ID:tzJR3pHXO
呉で苦楽捌くの難しいなあ
突撃兵に構ってるといつのまにか皆瀕死になる不思議
135ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 14:11:15 ID:tv8KEh/u0
>>134
一気に焼き払えー

つSR周瑜(業炎)
136ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 14:23:42 ID:4LthjBoB0
>>134
遠弓にすれば良いじゃない。
孫権と太史慈だけでも十分活かせるぜ。
137ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 14:26:00 ID:tzJR3pHXO
遠弓は片方再建がかなり痛い…
神速や求心も流行ってるから
138ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 14:28:33 ID:4LthjBoB0
>>137
呉バラ型なら遠弓でも捌けるよ。
陣内で乱戦したって良いんだから。+1はちゃんと生きる。
神速も槍2枚あれば大丈夫。低武力がビタ止めすると溶ける仕様。
まあ、開幕柵を守れるかにかかってるけどね。
139ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 15:54:18 ID:DKiuLeUO0
でも大抵遠弓陣張る時って相手城に弓が届く真ん中辺りに設置しないか?
そんなとこで求心や神速とやりあうのはかなり不利じゃね
140ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 16:05:24 ID:4hLJiceL0
>>139
自城が出てすぐ入れる位置を下にして張っても
遠弓陣の最前列で相手城まで届く。
141ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 16:07:13 ID:4hLJiceL0
自城から出てすぐ、だな
日本語おかしい。

雰囲気としては自陣張りの知勇に似てるってこと。
142ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 16:15:13 ID:DKiuLeUO0
今そんなに射程伸びてるのか
自陣真ん中辺りに張ってる遠弓にやたら当たるんだが
ああいうのは軍師レベル低い(=陣の範囲狭い)俄かなのかな
143ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 16:34:01 ID:NS0obcCr0
遠弓そんな射程伸びてるのか?
以前みたいな「遠弓使うならもう知勇でいいじゃん」って状態ではなくなったのかあ。
144ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 16:55:32 ID:4hLJiceL0
江凌の文字を隠すぐらい、まぁ自陣の中央よりも
やや下ってあたりかな?

やっぱ弓少な目の普通の呉バラでも早め早めに弓で
威嚇できるのは強いと思う。
舞姫デッキほぼ全般つぶせるのも強い。
145ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 16:56:52 ID:yxD1mbONO
いや、3.00の時から自城前に貼っても敵城まで届いたはず。
146ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 17:09:16 ID:DKiuLeUO0
>>145
それは無いと断言できる
明らかに遠弓麻痺矢より射程短かったし
遠弓麻痺矢で敵城に届くのが大体それぐらいでしょ
147ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 17:33:26 ID:yxD1mbONO
>>146
自城前と言っても城から飛び出た時にギリギリ入る位置って事で。
全く言葉が足らんかった。スマン。

自分もスタイリッシュは結構使ってるからそれは間違いないんだ。
148ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 17:42:37 ID:wk7fpTgn0
昇格戦に限って飛天やら神速やらに当たるのは勘弁してほしい遠弓使い

左慈も馬超も計略時間なげーから結構めんどいよな・・
149ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 18:01:32 ID:xzqwzHdTO
光嘉のプレイ後ろで見てたけどホントに上手いなぁ
忠義を士気使わず城すら殴られず押し返すとか何事かと思ったぜ
150ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 18:51:13 ID:x/Ddxiac0
槍を騎馬にする → 騎馬単求心
槍多くするか → 徐盛(笑)手腕
やっぱ騎馬いれよ → 騎馬単神速求心
槍入れた方がいいな → 遠弓手腕

マジふざけんなっつうのおおー
特に徐盛とか普段ぜんっぜんみない癖に馬無くした時だけでてくるなあー

騎馬単多くて最近きついなあ。
151ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 19:04:13 ID:fcmHToUv0
>>150
槍多くした遠弓陣なら完璧じゃね?
152ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 19:06:31 ID:3hTOpX+80
>>151
その場合、遠弓陣夏侯淵入りと当たるけどよろしいか?
153ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 19:11:54 ID:fcmHToUv0
>>152
そういう時はこれだ
「相手が悪かったか」

今のバージョンはそつなく戦えるのより尖らせてるのがいいかもな
154ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 19:13:09 ID:P0+fQkoU0
バランスデッキで勝率50か
とがったデッキで勝率0or100
155ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 20:00:35 ID:D/T2u39bO
>>130
範囲は直線なんですよね?
解りますとも!
156ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 20:04:15 ID:b8E/dLoR0
当たるデッキと兵種の幅が広くなったから構成特化させるとどうしても無理ゲーが出てくるな
特に神速と麻痺矢っていう両極端なデッキが流行りそうなのが辛い
手腕だと槍の増減でどっちかにかなり不利付いちゃうし。弓2槍2馬1位が一番安定するのかなぁ
157ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 20:11:26 ID:4hLJiceL0
槍撃の信頼度が下がって、
馬も乱戦時間が長くなってしまっているので
号令によるごり押し場面というのもよく見るね。

いろんなデッキで戦えるいい感じのスタートな
バージョンになってるような気がする。

めずらしく突出した厨デッキらしいのが見当たらん。
158ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 20:35:43 ID:khDUEYc/0
よく見るのは離間入り求心だな
前は相当キツかった機略デッキにも
離間入れてると勝てるってホームの求心使いが言ってた

呉には浄化いるから関係ないけどな!
159ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 20:42:08 ID:Q6Kewj2iO
もうちょい馬と槍を豊富にして欲しい
つーか排出停止大杉なんだよクソセガ
孫武の大号令とか使えねーよから
りっさん返せやカス
160ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 20:43:46 ID:4LthjBoB0
>>159
排出停止が多いから選択肢が広いんだぜ…
161ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 20:45:53 ID:fcmHToUv0
>>159
豊富な馬と槍も止めるなら蜀にどうぞって感じだしなぁ・・・
馬は少数精鋭って感じでいいじゃないか
162ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 20:50:22 ID:In+dhzeq0
孫呉の大号令 武力+7 ため7c 効果時間9.5c

wikiにあったんだけど、これマジ??
マジなら使うんだけど
163ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 21:03:14 ID:lB0r5d6Q0
って、それ前verから何も変わってなくね?
164ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 21:04:46 ID:yat0WC/X0
その数字なら変わってないよなあ
165ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 21:07:16 ID:In+dhzeq0
前Verから陸さんはガチだったのか・・・
何か前使った時はやたら短く感じたけど・・・
166ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 21:08:03 ID:yat0WC/X0
というか、その数字が「ガチじゃない数字」なんだよ。
167ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 21:19:51 ID:fcmHToUv0
タメ時間も効果時間も孫武の劣化だからな
スペック目的で使うくらいなら粘り孫武を使ったほうがいい
168ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 21:28:28 ID:RuN0+Gst0
高知力柵槍の号令持ちがほ(*゚ー゚)しぃ…
169ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 21:28:51 ID:hEF9xINd0
がっちりがっちり
170ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 21:45:15 ID:zLgaH3sFO
>>140
場内やるために自城ギリギリに貼って、まっすぐなら敵城に届いた時は驚いた
変わってないのがほんとなら、昔っからガチ軍師ではあったんだね


で、突然だけどデッキの改良に知恵を貸して頂きたい
今、弓甘寧 Rフトシ R小胸 ディフェンス(ry ありえない に軍師スタイリッシュでやってるんだけど、地属性が少なくて遠弓まで持ちこたえれない時が多い

地属性増やすために誰を入れ替えればいいかな

ちなみに低品で勝率5割位です
171ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 21:59:55 ID:cViVxTxH0
>>170
弓甘寧→R丁奉とかは?
地だし柵持ちだし
172ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:00:43 ID:fcmHToUv0
>>170
そのメンツだと甘寧を丁奉に帰るくらいしかないような気がする
173ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:43:38 ID:zLgaH3sFO
>>171 >>172
レスサンクス

やっぱそうなるかな
武力は下がっちゃうけど、ダメ計で主力壊滅の可能性が大きく下がるし、柵で武力低下が補えるって感じか
計略も強いのが増えるか

次は昇格戦だから、気分で試してみますよ
174ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:44:30 ID:gmnPdl1G0
>>170
流星やるならもう甘寧しか変えるところないような・・・
175ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:47:03 ID:yat0WC/X0
他にも変え方はあるだろうが、変えたら小胸しか残ってなかったとかなりそうだしな
デッキの原型とどめたままにしたけりゃ甘寧しかないよな
176ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:19:20 ID:4djBeOYI0
遠弓陣をどこに置けば丁度敵城に届くかって
何度も話題に出てるよな

その度に「江凌って文字を隠すように置けば、城を出てすぐに陣略に入れて
なおかつ上底部分から射撃すれば敵城まで届く」って答えが返る

これテンプレに入れた方がいいんじゃね?
177ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:24:19 ID:fcmHToUv0
>>176
というかwikiに追加してもいいな
バージョンアップもしたし情報も追加したほうがいいかもね
178ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:27:41 ID:gmnPdl1G0
つか射程のこともあるけど遠弓が普通に広く見えてきた・・・
179ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:43:42 ID:zLgaH3sFO
>>174 >>175
基本的には今のデッキのままで行きたいので、変えるなら甘寧→丁奉にしてみます
対号令がちょっとキツいんで、遠弓麻痺矢なら搦め手で局地戦にもちこめそうですし
180ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:51:54 ID:uENCcXDw0
現環境で麻痺矢ってきついのかなぁ?
麻痺矢号令、援兵、呂範、転進、防護でやってるんだけど
上が狙えるのかどうか気になる
181ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:52:23 ID:ebOg5y600
スタイリッシュは「江凌って文字を隠すように置けば、城を出てすぐに陣略に入れて
なおかつ上底部分から射撃すれば敵城まで届く」っていうのはどのレベルでもそうなの?
182ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:56:37 ID:fcmHToUv0
>>180
神速多いからな。ビタ止まりで迎撃を取らせてくれない相手なら少し厳しいかもしれない

>>181
レベル1でも15でも横幅しか変わらない
それがスタイリッシュ
183ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 00:04:24 ID:2HgsZw18O
>>182
それって長槍とか精兵戦陣とかの横長強化陣は全部同じ?
184ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 00:07:16 ID:hdr0oqyd0
>>183
いいや、スタイリッシュだけだw
戦陣はレベルが上がるとかなりデカイ

遠弓陣は別の意味でデカイけどな
コレが広く見えるようになったら、立派なスタイリッシュ使いw
185ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 00:10:23 ID:nMb9vX3n0
>>184
確かに攻撃範囲はでかいなw

トークン暴走召還おもすれー
186ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 00:22:55 ID:TT5wU3if0
>>184
手が滑ってカード横にズレても安心だしなw
187ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 00:25:51 ID:bi5dfgco0
スタイリッシュいつの間にか軍師ランキングトップ10からはずれたなw
ヴァーうpして皆期待してたわりにあんまりだったってことか
騎馬単も増えてるのが向かい風だな
短い春だった・・・
188ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 00:26:59 ID:lVpVSGZ70
軍師リクソン使った後に遠弓使うと何時もの癖で相手城前に置いちゃうぜ!
一度だけやっちゃって本気で死にたくなった
189ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 00:28:00 ID:TT5wU3if0
騎馬のオーラ出るまでの間にはもりもり矢が通るようになったよね
そういった意味だと騎馬2枚くらいだと相性差もあまり感じなくなったな
190ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 00:37:38 ID:V6whyA/O0
元々騎馬2枚で相性差感じることなんて無かったけどなぁ
むしろ槍弓だと槍馬相手が一番楽だった
191ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 00:43:15 ID:+uAztuoxO
だがそれがいい。スタイリッシュの良さはずっと使わないと分からないぜ!

と、自分に言い聞かせてる。大戦を3からはじめた初心者で、ようやく勝ててきたのはスタイリッシュ引いてからだから、余計思い入れがある。
まあ、今は麻痺矢なスタイリッシュに浮気気味だがなー。
192ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 00:45:45 ID:IROyv7yI0
>>184
やべえ!俺はいつの間にか立派なスタイリッシュ使いだったのかw
193ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 00:52:04 ID:JggaEIb30
万が一苦楽が流行ったらスタイリッシュ育てないかんかのう
194ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 00:56:59 ID:V6whyA/O0
それこそテイホウかテイフ入れたほうが早いんでないの
195ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 00:59:55 ID:JggaEIb30
>>194
デッキに余地がない
けど軍師にこだわりはないからさ・・・
196ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 01:51:07 ID:bi5dfgco0
>>193
もう来てるっしょ
頂上にも載るし、店舗予選の優勝者もいる
ただスタイリッシュが完全なメタたりうるか
197ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 02:17:15 ID:um6gLQjm0
本スレにも書いたけど流石にKYだったか…
こっちで聞かせてください。

軍師呂蒙を使い始めて一週間になるんだが、
防柵と遠弓どちらも使えるデッキを模索中なんだ。

とりあえず今は
徐盛、陸遜、董襲、韓当、大喬
でやってるんだが手腕入れて孫武を周泰にした方が良いかな?
そうすれば柵4枚になって防柵も生きてくるかと思うんだ。
もしくは今考えているのが
粘り、徐盛、手腕、朱桓。
これは防柵ではなく遠弓マウント仕様になると思うんだけど
穴があったら教えて欲しい。

軍師ジプシーでごめんね。
verうp後初めてやったとき極滅の範囲の狭さに泣いた><
198ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 02:20:28 ID:5QMU2RSJO
2SR周瑜 魯粛 R尚香 カン沢 浄化で
開幕を伏兵×3+士気4即業炎で押して二重城門でそのまま押し切るという天啓を受けた
相手が開幕引いても推挙業炎で無理矢理焼いてやる
これで勝つる!
199ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 02:24:07 ID:2HgsZw18O
だれかチラシの裏AAもってきてくれ
200ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 02:32:44 ID:EfIaQe230
>>199
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゛ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゛='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゛ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゛、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
201ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 02:53:46 ID:TT5wU3if0
>>197
遠弓陣だけならともかく防柵を生かすデッキは難しそうだな
大流星はいい案だと思うけどそれだと陸遜を周泰、徐盛を丁奉にして韓当を陳宮にかえた2色の方がまだマシな気がするんだ
下のデッキの方は遠弓全般に言えるけど神速や騎馬単に弱い意外は割りとやれそうだね

あと軍師周瑜はレベル15から実用レベルだよ
202ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 03:04:39 ID:iwjFk2vTO
>>197
低品だからあんまりアドバイスにならないと思うけど、大流星で防柵と遠弓を活かすのはきついんじゃないかと

更に徐盛いれたら厳しい気が…

スタイリッシュをフルに活かすにはR丁奉 Rフトシ R孫権 ディフェンス(ry 大流星かな?
個人的には小流星のが本人が柵持ちなのもあって組みやすい気がする…
203ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 03:37:24 ID:hdr0oqyd0
>>202
丁奉は周泰の方が良くない?
槍が一本だと後ろが守れないんじゃないかと
援兵入れて三本あれば、弓は十分だろうし
204ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 03:45:07 ID:qK5Cphu50
今はスタイリッシュの時代なんか?
でもランキングは相変わらず周瑜が多いし
205ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 04:31:28 ID:V6whyA/O0
増援は便利ってことさ
あーマジ李儒が呉の軍師だったらなぁ…
206ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 07:06:23 ID:rzkD4eob0
軍師呂蒙が10位に返り咲いとるw
207ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 07:25:14 ID:RJ4o+HPJO
なんでみんな流星を入れたがるんだ?
208ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 07:52:18 ID:aVMSC6lXO
遠弓陣からでることなく引きこもってれば流星で一発いれて守ればいいし
蜀相手なら真っ白になる奴がいなければなんとかなる。

忠義と呂布が減ったのもあるかな…

流星スタイリッシュで昨日司空になりました。
209ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 08:06:15 ID:YeKNygtj0
>>208
デッキと対騎馬単の立ち回りを希望する!
210ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 09:06:26 ID:TPOtY39z0
>198
だめだよそのデッキ
2の最後には質実桃園対策に解除業炎までやった俺だけどさ
即業炎したいなら燃料持ってるのが孫妹と業炎だけだし
今流行の神速や求心だと高知力騎馬に伏兵踏まれて帰られてしまうよ
両端から馬が来たらどっちを焼くの
業炎がヘマした時にもう一人なんとかしてくれる人が居ないと上手く回らないよ
2の頃は蛮勇、周泰、朱治(再起の擁護者)なんてデッキも有ったね
211ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 09:14:45 ID:xbNg3tVtO
ホント高知力大杉
忠義もうざかったが端チョロ攻城ガン守り騎馬単も違ううざさが有るな
212ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 09:43:27 ID:IROyv7yI0
まあ騎馬の端攻めは昔からだから・・・
213ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 09:48:32 ID:JggaEIb30
しかし粘りのおかげで騎馬単相手は楽になったなあ
連突くらっても減らないし
214ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 10:53:03 ID:7V1ysScE0
相性悪いはずなのに前回の忠義と比べるとまだ戦いやすいな
215ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 12:04:32 ID:+uAztuoxO
上限回復がないからだろうね。基本的に火力の低い呉には、忠義おぅぎぃん忠義はマジ無理ゲーだった。頼みの超絶も、雄飛見てから落雷余裕でした、だしな。挙げ句、何とか追い払っても募兵で戦場に居座るし。
ぶっちゃけ、俺は今でも忠義は怖いぜ。
216ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 12:05:22 ID:11WXC3xy0
粘り入りなら騎馬単系は呉デッキにしては相当楽な部類っしょ
浄化入ってれば離間も怖くない
構成次第では普通に有利付く
ただしそっち方向に特化させると弓に弱くなる罠
主に募兵弓全般に対して
217ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 12:06:05 ID:zwL5M+D60
まだ忠義残ってるがなぜかガチぶつかり合いしてくれるのばっかりであっさり潰せる
218ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 12:10:45 ID:A4Whln9/0
陸抗デッキいけるような感じがしたんだけど、やっぱり無理なのだろうか。
序盤の伏兵のおかげで小戦使っても攻城取れない時が多いし、
求心の長さによる押しつぶしに対処しきれない。
219ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 12:17:36 ID:iwjFk2vTO
>>216
呉の敵は呉ですねorz
220ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 12:49:52 ID:6fXJQFhPO
呉で他の国対策すると
麻痺矢に悶絶する羽目になるし、
呉で武力重視したら
赤壁に悶絶する羽目に・・
221ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 12:57:15 ID:AWjUDDOe0
呉の敵は 呉  ×
     遠弓 ○
222ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 13:01:01 ID:aG96qPhKO
粘り手腕やってるんだが水計系きつい…
馬鹿陣水計なんてもってのほかだし…
何かいい方法ありませんかねぇ…
223ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 13:05:57 ID:zwL5M+D60
>>222
まとめて流されないようにするかな?
幸い手腕の範囲広がったしなんとかなるよ。凌パパいるならあえて端攻めさせたりしてもいいし

流されたら?再起打とうZE
224ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 13:18:05 ID:O9Jv1rG2O
呉の敵は魏。
それ以上の敵が呉。
麻痺矢とか遠弓に当たるとカードしまいたくなるぜ!!


魏が増えてる今Ver…。どう対処すれば良いんだろう
225ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 13:19:21 ID:5diWbMnzO
昨日、遠弓手腕で呉単ばっか当たってマジ申し訳なかった

ミラーマッチでも、こっち遠弓、相手再起だと詰んでるし


蜀当ててくれ…まだ呂布でもいいくらいだ…
226ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 13:37:17 ID:A4Whln9/0
水禍って範囲がすげー奥の方にあるよな。
近づかれなくても流されるぜ。
227ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 13:53:28 ID:CtT5tAHNO
遠弓は知勇手腕か知勇禿げキャノンでなんとかなるな
業炎ハメがなくなったおかげで呉単相手はかなり楽になったと思う
228ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 13:54:35 ID:/s6sYXRo0
再起・遠弓の軍師が欲しいなぁ
229ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 13:57:54 ID:jXoYMillO
それは強すぎだよ。下手すりゃ法正の二の舞だ
他国からすると陸遜並みに使いやすいのはスターターくらいしかいないんだぜ
230ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 14:14:03 ID:um6gLQjm0
>>201
>>202

レスd。極滅は15から実用なのか・・・
でもあれで活用できるか不安だな。一応16です。


大流星は使ってみたかったってだけかな。
徐盛は強化されたと言うので試しに入れてみただけです。
ちょっと将軍、フトシ、手腕、董襲、大流星でちょっとやってみる。
それと自分で考えた下のデッキも試してきます。
231ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 14:30:36 ID:V6whyA/O0
>>229
けどりっくんと被ってる時点で糞
232ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 14:39:39 ID:5QMU2RSJO
>>210
ありがとう
やはり天啓は幻だったか
おとなしく粘り手腕で安定しとくしかないのかな
233ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 15:21:04 ID:z5oeTlO4O
>>231
はいはい(笑)
234ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 16:05:10 ID:48+3fsYwO
粘り、手腕、妹、矢印、浄化、G陸遜で今まで勝率40%切ってたのが50%弱まで復帰した。
忠義が少なくなったからかな?

でも八卦と大徳はお客様だけど機略と遠弓はツライ…
235ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 17:24:59 ID:A4Whln9/0
SRシバイとかすでに四兄弟を結成してるのに
SR甘寧とかまだひかねえよ!
R孫権もひかないよ!
236ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 18:06:00 ID:I5fq2bflO
スタイリッシュはせめて増援と遠弓だったら良かったのに、と思ってしまう
237ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 18:21:39 ID:XKFAQA1DO
もう槍策を使ってる人なんていないのかなぁ・・・いる訳ないか・・・
遠弓流行ってるし、知略や槍撃弱体化したし、もうホントに踏んだり蹴ったりだな槍策。
238ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 18:22:39 ID:JggaEIb30
>>236
再建 業炎か・・・むむむ
大流星使いが喜びそうだ
239ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 18:23:03 ID:O9Jv1rG2O
せめてコストが2.5なら使ってたな槍策…。3は重すぎる…。
240ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 18:24:09 ID:U4uPe1d6O
スタイリッシュは再建の強度が重複して
最高10ぐらいまでなればよかった
8は低すぎ

ところで求心騎馬単も食える麻酔矢デッキ軍師連環りっくんが最強に思えてきたよ!
あ、神速チョーリョーやめてっ
241ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 18:46:54 ID:CtT5tAHNO
麻酔矢で寝むらせれるならかなり強そうだけど
実際は撃ちすぎて起こしてしまいそうw


雲散、挑発、ダメ系、サジ、リョフがいなければ槍サク強いんだけどね
雄飛だけでかつる
242ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 19:04:53 ID:Sl/3fPbo0
>>241
それが入ってないデッキって無い気がする
243ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 19:07:28 ID:B0Epv9k90
>241
つまり開幕乙が相手のとき、ためる間もなくやられるわけですね

よくわかります(´・ω・`)
244ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 19:10:48 ID:VxMRUAm50
しかも、開幕乙にはほぼ確実に連環かダメ計がいるんだなこれが

>241-242
その辺が入ってないデッキなんて火計無し呉単くらいだよね
245ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 19:11:53 ID:Sl/3fPbo0
>>244
気づいたら麻痺矢も入ってないな

・・・麻痺矢も辛くね?
246ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 19:18:09 ID:ngWxXohT0
雲散や左慈はともかく、ダメ計や挑発くらいはなんとかする気合がないなら槍策なんて使わないほうがいいw
247ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 19:20:49 ID:py7xIfpSO
>>237
ここにいるぞ!
まあ九品ですけどねー。
最近は策・妹・ショウキン固定で1コスト色々悩んでるよ。
離間復活ということだし、浄化・正座固定になりそう。
248ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 19:26:05 ID:S3hzZt9r0
>>242 ここにいるぞ!以前フルボッコにされたんだぜ。

それはそうと、ちょっち質問。今、SR甘寧 Rシギー R孫権 浄化 
転進orカントウ 軍師スタイリッシュでデッキを組んでいるんだけど、
今日GSRシュウユを初めて引いたんだ。そこで質問なんだけど、上記のデッキで
ほぼ固定とした場合、シュウユを育てる価値ってある?
当然極滅は使った事ないし、増援も呉で唯一の軍師なのは分かってるんだけど
大戦は3から始めたもんでいまいち増援の有効性が分からないと言うか。
249ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 19:29:11 ID:JggaEIb30
槍策は麻痺矢の集中砲火食らってダメージはほとんど食らわなかったが
効果時間終了まで動けんかった
250ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 19:38:28 ID:ixwCqwL50
断金使ってデッキ組んでみたいんだけど
勝つ希望が持てるデッキを・・・

251ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 19:40:44 ID:w5DxVLGe0
R孫策 R周瑜 R大喬 Cカン沢 UC韓当or諸葛瑾 軍師 張昭

前のバージョンなら一品までいけた。
知略の小さくなった今ではわかんね
252ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 19:42:01 ID:O9Jv1rG2O
>>248
増援は役立つから育てて損はないと思うよー。

>>250
SR孫策・SR孫策・R孫権・R孫尚香・UC張紘

軍師陸遜

え、槍の方が使いたい?
253ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 19:56:55 ID:A4Whln9/0
今でも極滅は必殺の威力を持ってるし、増援も強いから周喩を使う価値はあると思うよ。
むしろ呂蒙とかが長槍先人のごとく次のバーうpでゴミ化されるんじゃないかと心配でござる。

長槍使ってみたけど、マジ狭くて下がりながら戦うスペースがないんだよね。
254ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 20:10:50 ID:KkfVovhY0
>>248
頂上とか見てれば増援の有用性がわかると思う。
個人的には、他の兵法と比べてタイミングを選ばない所にあると思う。
もちろん一度しか使えない訳だからただ青ボタン押せばいいってわけじゃないが、
再起などと違って「選んだのはいいけど使う場面がない」という事が少なく、
損(兵法を使わないor使えない)をしにくい。
使い慣れてないなら初めは号令同士のぶつかり合いの最中に使うとかそんなもんでいいから
何回も使って覚えていってください。
その内、極滅よりも増援のほうが好きになるはず。

以上、低品の戯れ言でした
255ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 20:11:33 ID:ixwCqwL50
>>251
トンクス
スタイリッシュどうしよう・・・

>>252
サックが二枚いるのだがww
256ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 20:13:35 ID:M5bT4B990
>>252
蛮勇と進撃をセットで入れるわけですね!わかります!
257ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 20:13:41 ID:pgQObTyr0
>>1
258ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 20:17:14 ID:O9Jv1rG2O
うは、本当だw
正しくはSR→R周瑜なw
259ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 20:21:54 ID:CtT5tAHNO
雲散、挑発、リョフ、サジ全てに渡りあえる術考えないと槍サクは使えないよw
雄飛使えないだけでまだ何とかなるけど落雷ですぐいなくなるのが一番切ない


槍サク、シジー、トウシュウ、シュカンはやりやすかったけど挑発ゲーがキツイ
260ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 20:30:09 ID:JhQkhJWcO
すまんが知恵を貸してくれorz
今まで光嘉デッキを使い続けてきてようやく大尉昇格戦まで行けたんだが4勝できない…
誰か光嘉デッキで騎馬単覇者求の立ち回りを教えてくれないか?
もしくは大尉になりやすいデッキがあれば教えてくれないか?
もう何度も失敗して今度こそ成功させたいんだ
261ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 20:34:33 ID:V6whyA/O0
光嘉の立ち回り見ればよくね
262ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 20:34:35 ID:KkfVovhY0
>>ID:O9Jv1rG2O 落ち着けwwww
263ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 20:39:53 ID:ixwCqwL50
知略なんだけどあれってスターターみたいに中盤で溜まるようになってる?
264ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 20:42:20 ID:vcFmYCkw0
知略のみ、溜まるのが遅い
Lv12、5.5コスで48カウント、13で50、のち、1カウントずつ上がってくっぽい
ちなみに俺のは陳宮の知略だから、おじいちゃんのでは違うかもしれん
265ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 20:51:22 ID:ixwCqwL50
断金じゃ5コス人だから厳しいか・・・
266248:2008/04/30(水) 20:56:20 ID:S3hzZt9r0
軍師シュウユの件色々お話ありがとうございます。
確かに、自分のデッキの場合号令→増援や粘り→増援とかうざそうですね。
人属性は少ないですが、ゲージの溜まりは早いみたいなんで、あまり気にしなくても
よさそうですね。スタイリッシュには少し休んで貰って使いながら育ててみます。
267ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 21:29:18 ID:bV67SpP60
>>250
蛮勇、赤壁、へやー、浄化、弱体弓、軍師おじいちゃん

号令嫌いな俺が使っているデッキだ
知略からのW超絶or知略赤壁
伏兵三枚で意外と開幕取れたりもする

きついのは雲散入り求心
赤壁→高知力が多いので焼ききれない
超絶→雲散される
知略赤壁から素武力で削るしかないが、全部隊が焼けるわけではないので……
268ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 21:49:12 ID:HhWSjkoH0
騎馬単求心はホウ徳が入ってるタイプなら超絶で凌げるんだけど
雲散が入ってるパターンはきついよね
269250:2008/04/30(水) 21:52:23 ID:ixwCqwL50
Rサクなら焼ききれない敵をなんとかしてくれると思ったんだけど
雲散なんだよな〜・・・
270ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 21:57:27 ID:M9WubWoj0
士気を4にするか武力6にするか特技無しで妥当だろあいつ
イラスト以外は完璧すぎる
271ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 21:58:28 ID:9Ux+ohQcO
軍師醤油のゲージ上昇遅くなってないか?

属性3.5で30ぐらいでようやくなんだが。
272ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 21:59:27 ID:xbNg3tVtO
>>260
柵爺を格に汁
騎馬にはまだ効く方だぜ
属性も影響ないし武も1高い
柵無くなるがw
とにかく最後の神速いたちっ屁攻城を抑えてくれるよ
端で溜めればそう落ちない
273ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:26:21 ID:YrykT2H2O
スタイリッシュってレベル上げてそんなに変わるんだっけ?

普通にロシュク育ててるんだけど
274ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:32:14 ID:IROyv7yI0
スタイリッシュはレベル上がったら統率が上がってゲージ溜まるのが早くなるよ!
275ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:35:42 ID:jw3a4q2r0
まあ重要な要素だな
276ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:38:16 ID:waxuIG3AO
激励使ってみたけど憤激と相性よすぎワロタ
蛮勇赤壁妹手腕激励に軍師陸遜でやってみた

魅力単で速攻舞って開幕連環やら伏兵で凌いで攻めるデッキ
蜀には開幕さえ凌げば大抵赤壁ゲーで完封、雲散と神速入ってない魏にも普通に相手できる
でも落雷いたらキツいかも、ピン落されたら適当に赤壁やら蛮勇やらして士気差4〜5で計略使えたと割り切るのも大事
功城をスルーされて無駄に士気使わされた後に足並み揃えてカウンターされるのが一番多い負けパターンだった
相手が再起使った後なら下手に憤激するより赤壁連発で蛮勇守りの方がいいかも

蛮勇魅力あるよ
277ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:40:36 ID:qhP46Ffn0
>>276
SR孫策には魅力ないあるよ
278ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:47:46 ID:HhWSjkoH0
しかし雲散トン厄介だな
逆に言えば奴をうまく撤退させれば蛮勇で大暴れできるんだけど
279ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:48:21 ID:1XO/q8cP0
Rサック R孫権 1.5弱体弓 浄化爺 1コス馬 軍師 ロシュク
っていう手腕+サックコンボのデッキを考えたんだが、周りからは4枚デッキの方が良いと言われたんだが。
今の時代ではどっちが良いのかなぁ。。
もしくは別のオススメカードがあれば教えて欲しい。
280ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:59:45 ID:waxuIG3AO
>>277
旧蛮勇使えば魅力単(な雰囲気が味わえる)よ
>>279
槍策+手腕5枚は普通に強いよ、手腕デッキとして強い
四枚だとやっぱりガラっと立ち回りが変わるから
気に入ってるなら5枚でいいんじゃないかな
個人的に賞金より矢印をお勧めする
弱体弓が欲しいなら前衛を減らさない1コスのロハンのがいいかも、時間長いし
参考に俺は槍策手腕矢印転進浄化に連環でやってた
あと前バーではシジーで避雷針の頭数増やして1コス馬入れる、相手陣に知略、
雄飛槍策城門につっこんで援護兵との二重城門、落雷打たれたら即援兵で
知略無双KJAよりエグいマウントしてたな
281:2008/04/30(水) 23:07:51 ID:8F0Q2p9PO
>>260
SR孫堅 R孫権 R陸抗 UC黄蓋 UC張紘はかなり強いぜ。
開幕は伏兵がキツいが上手く処理しよう。
苦手なのは開幕デッキと呂布入りデッキ。
呂布はもう詰んでるといってもいい。


だれか呂布ワラならずR孫策ワラは考えないのか…
282ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:12:37 ID:7wBLx+Hy0
神速騎馬の爆発力と復活持ちの回転力がないもの
283ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:34:40 ID:G4+uaUk20
>>180
レス遅いが。
上ってどの辺? 
SR呂蒙、援護、浄化、虞翻、弱体弓、軍師りくそんで、1品やってみたけど、
魏はおいしい感じだった。
手腕に勝てないから止めたけど。
284ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:54:04 ID:qvU7ZYgLO
>>283
援護→約束
呂範→手腕

これで手腕相手も余裕
285ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:01:34 ID:waxuIG3AO
麻痺矢で手腕に負けたくなかったら手腕入れればいいんだよな
でも麻痺矢で負けるほどの弓多め手腕は大抵遠弓だから結局不利なんだけどね
そうなるとシジーを入れてうまいことゴリ押したいね

他には伏兵赤壁で一気に焼いてしまう手もあるけど
286ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:37:48 ID:fVb+pxkt0
>>284
まさに今そのデッキだw
虞翻以外はVerUp前と同じ。

遠弓見ないなぁ。10位ってそんなもんかね。
287ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:40:20 ID:dfWSR3qM0
そもそも今普通に魏が多くね?

遠弓活かすなら、最低でも呉を入れて、尚且つ弓編成じゃないとダメだし。
他の万能型軍師にはさすがに負けるっしょ。特化型軍師は。
288ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 01:41:24 ID:RQu8Qg160
前verで忠義にフルボッコにされると何か釈然としないものがあったが
今増えた神速にフルボッコにされると何だかスッキリして帰れる
文字通り手も足も出ないから
289ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 02:50:50 ID:sm+mrhGqO
亀レスすまない
>>272
格か〜旧カードは考えてなかったわ
ちょっと明日試してくる
確かに名君いればまだ楽だな>>281
確かに呂布詰んでるなww
ただ今呂布あまりいないから大丈夫かな?
2人とも情報サンクス
明日また挑戦してくる
290ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 03:54:22 ID:WjTBBwG9O
もうダメかもわからん
手腕使って1品で相手神速・覇者求ばかりで5連敗した\(^O^)/
頭きて呉蜀弓連環使ってしまった、大尉に上がれたから封印してたのに
相手していてまだ忠義の方が攻めてくる分ましだ
本当にこのver.どうしたらいいか分からない・・・
みつよしの神速フルボッコ頂上まだー?
291ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 05:02:49 ID:iB2dRKghO
まだ低品だけど、シジ、ヘヤー、手腕、禿、浄化でそこそこ勝てた。騎馬単もなんとかいける。

結局召喚はジョセイよりもシジが便利だし強いなあ
292ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 05:58:47 ID:RSUlstC90
>>290
なんという俺。
こっちは槍策入り4枚なんだけど今日4品昇格戦で神速にふるぼっこされた後
求心→雲散入り神速→純正神速→求心→落日求心の騎馬コンボで
一気に降格ライン目の前…
最後の落日とかカウンターで舞われて見てて清々しかったぜ!
いやカウンター貰うような攻め方した俺が悪いのはわかってるんだがなヽ(`Д´)ノ
293ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 07:39:58 ID:jkFCgc8N0
騎馬単苦手なら粘りで
294ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 08:01:40 ID:LgAiWOTWO
>290
ぐれんのやつは? 6枚だけど手元付きだし参考になるのでわ。
295ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 08:11:33 ID:sxxEiIZcO
昨日アップ後はじめて忠義と当たったんだけど、かなり戦いやすくなってない?
や、まだ八品なんて低品の話だけどさ。忠義に合わせて手腕だけで五分、相手が刺されば普通に壊滅させて驚いたぜ。白くなっても、甘寧で相手させればカンヌはあまり働けなかった感じ。まあ、ランカーが使えばまだまだ強いんかな。
296ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 09:36:05 ID:1XUz2Fn/O
蛮勇麻痺矢やってみたけど俺にはダメだった
やっぱ俺には赤壁麻痺矢がしっくりくる
神速はもう諦めたっぽ
297ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 09:50:30 ID:kVzb1L+W0
槍3枚入れれは大丈夫!ガンバ。
298ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 09:58:00 ID:xsBTIjHw0
神速と当たったときが一番燃える。
求心はだめだ。やりづらいだけで勝負の内容自体は他のデッキとかわらん。

やはり神速がいい!
柵1枚が生死をわける危機感。胸がさけんばかりの緊張感。
槍の前進一歩に神経を張り巡らせて、弓の走射一歩に願いをこめて……、
そして、神速号令の瞬間に頭の中に響く、「遼来来!」「遼 来 来!!!」の大合唱!!

ぎりぎりで攻城馬壁を弓壁でめくって、極滅を警戒する相手に奥義「防 柵 再 建」
また、タイムアップまでの残り数カウントが長い……3.2.1.0おわっ あ。
 お の れ 楽 進 !!!

まぁ神速に勝っても燃え尽きちまって、その後の一戦でよく負けるんだ。
あぁ神速。楽しいよ神速。勝っても負けても楽しい。
299ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 10:02:13 ID:xRjhWiYR0
神速ほど、中の人の強さがはっきりと出るデッキはない…と思う。
300ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 10:05:09 ID:DxwLiiR10
蛮勇は、使い惜しみをしてはだめ
序盤いきなり撃たなきゃ もったいない
相手の士気が十分に成ったときは、自爆騎兵になるだけだしね
相手に士気を使わせる目的と相手の足並みを崩せば
2コスト撤退でもお釣りが来る 時がアルw
301ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 10:23:09 ID:9BQBkD+EO
>>298
神速は一番相手したくないデッキだけど、戦っててなんとなく楽しいのはわかる
むしろ神速にボコボコにされるのに恍惚を覚えるのが真の呉民
302ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 10:36:30 ID:RQu8Qg160
神速は負けてもデッキパワーや厨カードのせいじゃないと
はっきりしてるから清々しいんだよな
303ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 10:49:35 ID:MhTmlYde0
神速はとりあえず
武力9二枚を盾にラインをチョビチョビあげて
そこで相手の槍が乱戦してきようものなら神速
相手が号令つかってきたら逃げる
これだけで1品までは余裕
これ火無しの呉じゃ切り返せない

てか神速と戦ってて楽しいとかお前らマゾすぎるだろ
神速は騎兵1発攻城して後はガン守りだから、まじでつまらん
あまりにも騎馬単求心と神速が多すぎるから
飛天挑発でメタるしかないのか・・・呉単じゃどう考えても
騎兵1発分攻城取れるデッキがない・・・
304ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 11:08:55 ID:1XUz2Fn/O
>>303
4/4醒勇「孫呉の天下のため俺は戦ってんだよ!」
305ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 11:10:49 ID:Ohy+X8+l0
>>304
苦肉の策を使う宿将がいらっしゃるのでお帰り下さい
306ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 11:32:32 ID:9BQBkD+EO
>>304
沈エイ大好きだったのに排出停止+ほぼ上位互換武将登場なんて惨すぎる……
宿将爺がいなけりゃ正座的役割ができたのに
307ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 12:29:18 ID:1XUz2Fn/O
決死の功城に知力差がでればまだ実用されたのにな
308ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 12:52:16 ID:dLrwnl8o0
神速は相手が事故ったりこっちより腕が劣ってると勝てる分忠義より全然いけるな。
火計打てばとりあえず楽進とホウ徳は落ちるんだぜ?前回なんて下手すれば周倉すら落ちなかったというのに

ただ求心はこっちの槍と相手の騎馬のにらみ合いって状況が多いな
槍3枚にしてるから相手があまり攻めてこないのもあるんだけど
309ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 12:55:52 ID:Iq9lM1G80
2コスに雲散トン入りの型しか見ねー
ランキング?何それセガの捏造じゃね?ってくらいウホに会わない
310ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 12:58:46 ID:XkvkdnuFO
神速には粘り手腕で普通に勝てるだろ
俺はタイシジ枠を孫策にしてるがかなり楽だよ
離間は浄化があるし
正直、今、神速に勝てるのは蜀じゃなくて呉だよ
機略のが全然きついし
311ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 13:36:36 ID:1aSb86OyO
やはり粘りが無いと厳しいか……
LE淵でも売るか
312ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 13:43:11 ID:xGA2HU880
粘りが入ってたら、な
それに粘り手腕を相手が壊滅的被害を受けるようなラインで打てる時点で相手がお察し
きっちり馬壁こなせるレベルに当たったら認識変わると思うけどね
挑発や連環、長槍や車輪のない呉じゃどうやったって蜀より不利だ
313ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 13:49:30 ID:qKDSC/+e0
>>312
そりゃ単純に神速だけで考えたら蜀>呉だが

離間のかかり方次第では蜀は何も出来ず終わる
粘りというかリョウトウorヘヤー+浄化の槍2に弓2馬1or弓3
っぽい編成で、神速相手に不利を感じたことはないなぁ…

粘りがあるほうが相手の場内防衛に耐性付くから強いとは思うけどね
314ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 13:57:06 ID:DB3u+HhjO
寧ろ対神速こそ呉の戦い方の練習になるんじゃね?
柵と兵力の取捨選択、落とす武将の優劣、城を削らせてカウンターするタイミング、相手の苦手な時間帯の計算etc…
常に考える事が多いから、一番戦って燃える相手に思うぜ
相手からすれば一番萎える相手と思う俺麻痺矢
315ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 15:28:34 ID:1XUz2Fn/O
麻痺矢は槍二枚入ってないと神速からみてお客様
士気使う前に槍なくしたらもやし祭り
316ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 15:30:45 ID:qmZTeF3J0
5月1日更新武将カード使用ポイントベスト20(このランキングはセガの発表を基に作っています)

*1位:UC張紘(→)8271pt(前日7960pt)
*2位:UC楽進(→)7951pt(前日7837pt)
*3位:R賈ク(魏)(→)7512pt(前日7090pt)
*4位:R太史慈(→)7296pt(前日6894pt)
*5位:R孫権(→)7081pt(前日6688pt)
*6位:C張梁(→)6060pt(前日6120pt)
*7位:Rホウ徳(→)6051pt(前日5740pt)
*8位:UC夏侯惇(↑)5488pt(前日5287pt)
*9位:SR曹操(↓)5484pt(前日5630pt)
10位:UC張飛(↓)5145pt(前日5598pt)
11位:R魏延(→)4829pt(前日5012pt)
12位:UC曹仁(↑)4811pt(前日4509pt)
13位:R馬超(→)4774pt(前日4907pt)
14位:Rホウ統(→)4756pt(前日4559pt)
15位:R徐庶(↓)4692pt(前日4994pt)
16位:C廖化(→)4101pt(前日4357pt)
17位:SR諸葛亮(→)4019pt(前日4298pt)
18位:C夏侯月姫(→)3712pt(前日3689pt)
19位:SR張遼(→)3653pt(前日3387pt) New!
20位:C程遠志(→)3543pt(前日3492pt)

勢力別使用率
蜀:25.5% 魏32.7% 呉:25.9% 群15.9%

本スレから拝借してきた。
TOP5に呉が3人も入ってるがTOP20だとその3人だけって言う。
ちなみにLEやら2のカードやら入れるとTOP3は魏になるそうです。
317ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 15:37:05 ID:qKDSC/+e0
>>316
逆に考えるんだ
手腕にはシジー、浄化、手腕以外にも多岐にわたる選択肢があり
多種すぎてランクインしないのだと…
318ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 15:42:41 ID:f31VgOZh0
楽進を始めとする1コスが上位を席巻する。ようやくあるべき姿が戻ったな。
319ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 15:47:23 ID:iFJVIBgoO
>>318
えるしってるか
LEを足すと求心は3位以内だ
320ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 16:02:55 ID:ZtPT0sM20
>>319
えるしってるか
曹操はまだ2のカードを使ってる人がいる
321ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 16:13:33 ID:GYluXK1k0
足してみた

*1位:UC楽進
*2位:R賈ク(魏)
*3位:UC張紘
*4位:SR曹操
*5位:R太史慈
*6位:R孫権
*7位:UC曹仁
*8位:C張梁
*9位:Rホウ徳
10位:SR張遼

テラ魏ww
322ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 16:16:14 ID:GYluXK1k0
>>320
ああ2の合わせると張紘超えるな
323ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 16:19:43 ID:A57FRmE70
まず蜀の使用率が異常だろ。13%も落ちたのか・・・
324ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 16:22:35 ID:GYluXK1k0
蜀に魏を抑えてもらわんと呉も危ないからなあ…
325ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 16:38:53 ID:JD3glst70
蜀は増えて欲しいが、槍撃の悲惨さを知ると無茶は言えないな
魏は食えない、呉にカモられるじゃ、ただのマゾしか使わん
326ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 16:43:28 ID:qKDSC/+e0
>>325
それでも何とかしようとするのが勢力愛なんだけどな。

故に呉があまり流行ると複雑なんだぜ。 まぁ年季の違いを見せてやるさ!
327ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 17:02:30 ID:A57FRmE70
・・・は、流行っているだろうか・・・?
328ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 17:03:54 ID:Z9gYdgJr0
いってる意味が良くわからない…
329ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 17:38:39 ID:1dUjhXt1O
>>127>>126の呉が流行ると云々に対するレスじゃないかしら。

あ〜溜め中の大喬に後ろから挿入してあのけしからん乳を揉みしだきたひ
330ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 17:51:48 ID:Ohy+X8+l0
どんな流れなんだ今日は
とりあえず>>329は槍策に突っ込まれるといい
331ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 17:56:52 ID:pPZeK7Jd0
魏は幸いな事に相手次第で十分勝てるからまだマシかな
だが蜀にはもうちょい魏を抑えてもらって欲しい
332ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 18:02:37 ID:1dUjhXt1O
>>330
それはそれでおk
333ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 18:33:53 ID:mDdiYua70
>>323
つまり蜀の使用率のうち13%は忠義ジプシーだったってこった。
334ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 18:40:17 ID:m6A4KbOZ0
蜀が減ったから大徳使い始めた俺みたいなのもいますよ
もとから槍激出せない俺に隙は無かった
335ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 18:46:42 ID:jcQFnGJU0
低品は呉が多いよね。そりゃ使用1位に爺がくるわ。下手糞=呉民=ゴミん

336ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 19:17:01 ID:P/QxUZwm0
>>332の変態っぷりを観察するスレはここですか?
337ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 19:21:12 ID:JPxjXhNs0
R策・SR甘寧のガッチリムチムチ槍にやられたいぜ…

当方麻痺矢使い
338ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 19:22:31 ID:ejE+zu8f0
あ〜>>332に後ろから挿入されてこのけしからん乳を揉みしだかれたひ
339ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 19:23:55 ID:6zvzpLVD0
赤壁とスタイリッシュ入れたデッキが思いつかないんだぜ
340ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 19:30:15 ID:1dUjhXt1O
>>339
比較的よくいる組み合わせに思えるが…

R周瑜R小喬R周泰UC程普UC韓当GR呂蒙


あ〜小喬のおくちマ○コも良さそうだな
喉奥を突いたまま頭を押さえつけて思うさま射精したひ
341ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 19:30:41 ID:kH5clvzKO
>>338
補佐しますぞ
342ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 19:50:32 ID:vF0/L5aQ0
前バージョンは魏は兎も角蜀相手でも辛くて
今回は蜀相手に大分楽になったが魏が多めになって結局きつい

呉の苦難は続きそうだ
343ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 19:53:17 ID:KAsia22XO
ゴミんが槍弱体化を叫ぶからこうなったんだよ。
自業自得。
344ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:00:28 ID:1XUz2Fn/O
あ〜今日も赤壁麻痺矢やったけど楽しかったなあ
神速以外の魏は反計と雲散さえ気をつけたら何とかなるし
蜀はまったく問題にならないし

でも機略は簡便な
あれは神速よりどうしようもない
345ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:02:52 ID:jEA3IsCEO
最近やってなくてバージョンアップを期に新しく極滅育てようかなぁなんて思ってみたら…

模擬戦で2のカード頭数入れられなくなっちゃったのね…orz
2のカードで1コス3枚の2.5コス2枚でサクサク育成計画が…極滅レベル15の道は遠い…
346ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:03:34 ID:TlfzbQvo0
今の槍撃ダメだと、迎撃ダメが8割くらいにならないと馬天国は終わらんだろ
347ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:04:14 ID:W4b9qyi90
>>343
槍が弱くなって困るのは呉だと言っていたはずだが・・・
・・・ああなんだ、携帯から煽ってるだけか、ご苦労様です
348ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:09:56 ID:1XUz2Fn/O
もう二倍迎撃=即死でいいんじゃね
神速は個人的に号令にしていいようなもんじゃないと感じる
だから他より士気が1高い
349ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:12:32 ID:fxF42eAj0
>>345
諦めて特訓用デッキ(張角、魏武、周瑜、郭皇后、ウキツ、王異、左慈から適当に)にしとけ
350ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:15:34 ID:TlfzbQvo0
>>348
神速号令がダメなら、麻痺矢号令もアウツだと思うぞ

車輪の指揮はどうしようか・・・
351ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:17:12 ID:P/QxUZwm0
○○天国って状態が一番困るので
槍は槍激ダメそのまま迎撃ダメ上昇がいいかな、と思ってる。
352ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:27:05 ID:1XUz2Fn/O
うん、麻痺矢も削除か士気7でもよかったと思う
正直事故以外ワラやケニア、蜀に負ける気がしないくらい麻痺矢は強い
車輪の指揮がかわいそう、馬持ちで自分も対象にならないとか
SEGAは何がしたいんかと
353ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:32:02 ID:pPZeK7Jd0
某スレで書かれてたけど
神速:1枚でも十分強い。数が増えればさらに効果的
麻痺矢:1枚だと少し頼りない。だが数が増えれば効果絶大
車輪:1枚で十分強い。数増えてもほとんど意味なし
こんな感じらしいからな
354ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:43:11 ID:MhTmlYde0
飛天挑発ですこし神速使いのやる気をへし折ってくるわ
355ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:55:34 ID:9BQBkD+EO
>>354
UC法正「こんばんわ^^」
356ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:56:20 ID:n+sHow6y0
蛮勇 赤壁 ショウキョウ 手腕 再建爺 スタイリッシュ

これで神速以外なんとかなる気がする
357ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:58:24 ID:J2KsGS2G0
>>354
呉と何の関係もないデッキだなオイ
358ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 21:01:51 ID:MhTmlYde0
>>357
だって1品が求心・神速ばかりなんだもんよ
おまいらのためにも、神速使いの頭数減らしに行ってくるよ
ニワカはやめるだろ
呉じゃ粘りか赤壁で焼くくらいしか対抗策が存在しないし
359ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 21:04:16 ID:Ohy+X8+l0
その後、呉スレで>>358を見かける事は無かった…
360ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 21:04:22 ID:TlfzbQvo0
>>358
大尉以上も8割くらいが魏単だよ

求心のがマシに感じてしまうから困る・・・
361ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 21:26:45 ID:xGA2HU880
赤壁は取ったリードを守る手段としては優秀でも
引き篭もる相手からリードを取る手段としては弱いから
結局は根本的な解決にならない罠
呉単で神速は粘るか流星しかないと思われ
362ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 21:40:24 ID:6MWc5M6r0
オーラ馬の弓ダメちゃんと上がったんで、
今のVerに礼は言えても文句は言えんわ。
求心で13馬が突っ込んで来ても、それ+4.5割白かったのが
相手だった時に比べたら泣けるくらい楽だ。
363ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 21:48:50 ID:ZFUz6jOM0
>>358
3品でも5回に3回は魏だな
あと馬単が異常に増えてる

蜀国志大戦から魏国志大戦になりそうな悪寒
364ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:25:26 ID:CStszOMyO
六戦やって四戦が魏だったぜ。

スタイリッシュで六連勝出来て三品上がれたから良かったけど…
求心と機略キツいな。

忠義ほどじゃないが。
365ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:46:17 ID:KAsia22XO
流星が強くなっててびっくりした
前は槍壁くらいじゃなかったっけ
366ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:07:12 ID:PCXlVMCMO
どのへんが強くなったか流星スレにいってきいてこればいい
367ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:09:23 ID:1XUz2Fn/O
俺は忠義の方が楽だったな〜
お団子ばっかでよくきたな(^^)→焼き払え(^^)で食ってたからなあ

今の馬単救心はジプシーならいいが油断してると
神速でも完全ビタ止まりしてくるから困る
うまい魏にはどうやっても不利以下の戦いになるからあり得ないミス待ちになってしまう
368ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:53:38 ID:HE7Vpq97O
上手い神速使いに負けると清々しいって言うか、あんまり嫌な気はしないな。
ヘタクソだとぶっ刺さってくれるから勝てるし。
ハンドスキルで勝ってる忠義にワンミスで負けた時の脱力感は異常だった、俺もあんまり上手くないけど。
369ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:03:52 ID:O5IRBMFJ0
実際神速にそこまでボロ負けする試合は少ないな
どっかでスキル差でひっくり返されて戦線崩壊はあるけど
370ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:05:16 ID:qgbVGqOg0
神速使ってる人には「すごくうまい人」「めちゃ下手な人」の2種しかいない気がするな
迎撃成功した試合とそうでない試合の差が激しい

や、もちろん俺の偏見だけどね
371ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:06:26 ID:atMQxSSY0
陸抗をなんとか使おうとあれこれやってるうちに、
ついにポツンと陸抗が一人になってしまって、
アレ?これ陸抗抜いて単色で組んだ方がいいんじゃね?になってしまった。
372:2008/05/02(金) 00:07:06 ID:wiW97kERO
>>370
ラグも関係あるから一概には言えないんじゃない?
373ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:07:35 ID:ja5sychh0
>>369
神速側はワンチャンスに勝てるだけの攻城取れれば良いから
いい勝負してると思っても実は相手に良いようにコントロールされてる事も多いからな。
じっくり攻めるのがいいのか、無茶押ししてでも攻めるのが良いのか
毎回悩んでしまうよ。
374ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:09:45 ID:agBuhjgL0
>>371
りっこは属性やらスペックやら、多色向きなんだよなぁ
計略は強いんだけどね
呉単には入り辛い
375ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:13:25 ID:O5IRBMFJ0
>>371
呉単に入れるなら普通に孫権入れたほうがいいからね
陸坑自身は悪くないんだが多色向け

>>373
確かに無理攻めしてこないね。ちょっと不利だと思うと引く相手が多いな
機動力があるから場のコントロールがしやすいんだろうね
376ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:37:27 ID:ZQwSWUz+O
光嘉型のデッキで麻痺矢どうすりゃいいんだ…
377ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:38:20 ID:ZKyIUJ+p0
なんだかんだで孫武強いんだが
馬単のカウンターにはやっぱ結構どうしようもないな
大幅に城ダメ取ろうとすると効果切れ待たれてそのままカウンターで乙だし
少なめに抑えてもこっちがライン下げるのと同時に相手にライン上げられると孫武溜める暇も無いしで
士気差覚悟で粘りか転進が必須なのかな
378ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:43:11 ID:M7Getc1vO
再起で死んで帰ればいーんじゃねーの
379ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:52:35 ID:gLFor+ORO
光嘉デッキに対麻痺矢の対策はない
380ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:02:36 ID:asXSjrPMO
機動力無いデッキはカウンター食らわないタイミングで溜めよう。

孫武はいけるぞ。使用率低いけど。
381ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:12:48 ID:ZKyIUJ+p0
>>380
そのタイミングがなかなか難しい…
敵の攻勢を凌いだ時ぐらいか?
最近は発動させることより効果後にどうやって無事に帰るかしか考えてないわ
382ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:19:38 ID:M7Getc1vO
タイガーことSONOみたいにゴーホームすればいいじゃない
383ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:34:38 ID:Zu5dPUVo0
光嘉デッキで麻痺矢は厳しい、が、勝てないこともない
開幕伏兵を前線に置いて、柵を守る槍をとにかく削る。出来れば殺す
出来れば壁取ってあとは守り
開幕掘れなかったら、相手が痺れを切らして攻めてくるまで守り
太or魯粛入りなら、召喚兵ごと赤壁(呂蒙も入れれたら入れたい)
ローテ(デスマーチでもとにかく相手にとらせない)で守って赤壁なり天啓で押して再起

まぁ引き分け上等な相手には使えないけども
そういうのなら周瑜を伏兵のまま相手陣地真ん中あたりまで進ませる
士気が6の時点で(相手に魅力がなければ)こちらは魅力分で7
赤壁で弓を機能させなくして、ショウキン、パパで弓の犠牲になりながら他の武将で乱戦から落としていく

低品の話ですが、参考になれば。相手槍1弓4ぐらい前提です。
384ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:45:05 ID:M7Getc1vO
呉単で弓に負けてるときは赤壁を伏兵のままのこして
キーカードに踏ませて赤壁くらいしかないな
385ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:52:13 ID:Q5lx8ybL0
>>377
上手い奴は 後半 こっち引きつけて低コスト一匹だけ、城攻めさせる為に走らせたりするしな
386ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 03:14:57 ID:/jYSRU1a0
知略ステルス赤壁で麻痺矢を一気に焼き払った時の快感
387ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 05:47:07 ID:cCh1S0zr0
赤壁天啓で対麻痺矢か・・・。
俺は転進入れてるから、先に撃ってくれれば士気差ウマーなんだが、まあそうそううまくはいかないな。

とはいえ相手の麻痺矢号令が低い位置なら転進、高い位置orこちらの城前なら赤壁or天啓とやっていって、
最後に天啓ごり押しで1発取ればいいわけだから、勝つビジョンがあるだけマシだが。
388ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 06:53:57 ID:oSPUlP5MO
麻痺矢だけどやられてキツいのは呂蒙焼かれたり、弱体弓かなぁ
アタッカーが呂蒙太史慈しか居ない訳だから、弱体弓でどちらか狙われると戦力半減するんだよな
武力6以下の弓なんて全然減らないからパパで一気に押し込めるし
呂蒙が落ちたりなんかしたら、完全に攻め手が無くなるから弱体マウント取られたらマジ投了
389ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 09:40:12 ID:t3681oEXO
>>388
程普「ワシを使え」
390ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:03:57 ID:VZzkKF1BO
>>389
お義父さんこんな所にいたんですか、ご飯はもう食べたでしょ
391ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:38:49 ID:M7Getc1vO
みつよしデッキは弱体弓を使えるところでバンバン使った方がいいよ
あれは1試合中に一回ぐらいは使うべき計略
392ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:54:02 ID:cCh1S0zr0
>>391
と言うより、士気の分配的に天啓、赤壁が両方7だから、
この二つを合わせて3回、弱体弓か浄化を1回でいい感じに士気を使いきれるしな。

弱体弓を2回使うと、天啓or赤壁を撃てる回数が1回減るが、
その場合、もう1回弱体弓が撃てるから、もう一押しできるし、
本当に光嘉デッキの士気回りは直観的でよく考えられてるよ。
393ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:04:52 ID:Lw/9MGVBO
俺が使用してるデッキ
Rフトシ Rへやー R手腕 R妹 Cリョウソウ GSR周ユ

やり始めた時はデッキボーナスついてたな〜

今はフトシをRテイホウに変えようか迷ってる
394ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:19:33 ID:CFM7f8NYO
光嘉デッキの麻痺矢対策は、シジと槍を上手く焼く事だと思ってる。

周喩の伏兵を出来るだけ維持して援兵に合わせて丸焼きする。

後半までに奥義引き出せせないと引き分け濃厚
395ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:49:53 ID:M7Getc1vO
あとは麻痺矢マウントさせて士気使わせてカウンターくらいしかないな
士気6で不用意に攻めた振りして麻痺矢打たせて全滅再起カウンターとか
まあ、相手に士気12溜めさせたり呂蒙削る前にライン上げられると終わりということで
馬走らせて麻痺矢高いラインで打たせたり弱体弓で低武力削って横弓と赤壁で守るしかないな
頭数さえ減らせば絶望的にはならないからな麻痺矢は

あと功城は柵を序盤壊せてるかどうかだけどがんばるしかないね
壊さないとどうせ引き分けだしたぶん伏兵端功城もできない置き方してくるだろうけど
開き直って柵にぶつけていくくらいしないと功城は取れなさそう
396ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:07:36 ID:/jYSRU1a0
後は
こちらから攻め上がる→麻痺矢で迎撃&奥義連関→これがおおぎじゃぁぁぁ
で楽勝っすよ
397ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:11:58 ID:ZKyIUJ+p0
計略+連環陣で迎撃って
相手どんだけ切羽詰ってるんだよ
398ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:13:01 ID:CFM7f8NYO
>>396
志村ー名前名前。

果たして光嘉デッキに軍師ジジイは、どうなんだろ?

やっぱり知略使うなら知勇のが安定するかな
399ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 13:59:08 ID:BIB6RR2JO
粘りっくん使ってみたんだけど孫武全く使わなかったから周瑜に代えたらすごい使いやすかった。

甘寧、周瑜、魯粛、浄化爺、馬@軍師陸遜

本当は軍師魯粛が使いたかったけど突撃兵強すぎて代わりの武将が見つからないよ……
400ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 14:46:04 ID:OlE6Vy7Z0
光嘉デッキの士気は全部で26じゃね?
401ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 15:26:29 ID:G4YgptRO0
>>398
402ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 15:32:00 ID:gLFor+ORO
やばいww徐盛が強すぎるwwww
徐盛,赤壁,孫嬢,張紘,呂範@遠弓
でやって8勝2敗3分
内神速は2勝1敗
遠弱体弓マウントと憤激が恐ろしい
次で昇格戦だ。4品の
403ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 15:41:12 ID:QWkE8amRO
↑引き分け大杉
404ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 15:42:06 ID:w4QNzn6M0
しかし徐盛、呉相手で弓打ち合いするとあまりの弱さに泣ける


というか泣けた・・・ orz
405ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 15:43:34 ID:SPfsFg4M0
というかガン待ちで痺れを切らした相手を食ってるんだと思う
麻痺矢もそうだけど引き分け上等の相手には迷わず引き分けにすることにしてる
金と時間のムダだけど仕方がない
406ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 16:07:29 ID:QMeQyn7V0
神速や求心よりも麻痺矢が苦手だし相手したくないなー
やる気削がれるし勝てる気もしないデース
407ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 16:10:02 ID:6V/uGBNL0
まあ私的には神速とか呂布とか求心よりも許緒と出会いたくない
弓の打ち合いで負けるとなんというか悲しいものがある
408ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 16:16:37 ID:M7Getc1vO
攻める(ライン上げすぎる)と明らかに城への被害が致命的になるデッキ相手が
攻めてこない(真ん中ラインから馬を越えさせようともしない)と俺も引き分け狙うな

前弓多めの伏兵二枚柵三枚の転進入りに五枚麻痺矢で当たったが
序盤から相手伏兵踏ませてカウンター待ちが手に取るようにわかって萎えた
こっち踏んだら戦線崩壊するのがニ体いるから柵も満足に壊しにいけないし
弱体弓打とうものなら即転進でワロタ
結局手腕相手に突っ込ませて再起から赤壁でうまく焼いて功城入れようとしたら
一発入るところを乱戦で引き分けにされたし
というか端から見て何に有利付くのかわからないデッキだったな
409ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 16:19:16 ID:ja5sychh0
>>408
転進で士気差作って麻痺矢で押さえ込んで攻城か
転進でごまかしつつ相手を自城に引き寄せて伏兵で端攻城とかかな。
410ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 16:27:59 ID:OlE6Vy7Z0
R夏侯淵よりはまし。徐盛の援護兵が詰む。
もし、コス1反計槍テイイクが現役だったらもっと夏侯淵増えたんじゃないか。
報徳、夏侯淵、忠達、弱体小径、反計テイイク とか会いたくねぇ…。
411ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 16:35:27 ID:M7Getc1vO
ごめん書き方が悪かったな
こっち五枚麻痺矢赤壁で向こう手腕転進グホン浄化賞金にあとなんかってデッキだったな
相手最後まで奥義使ってこなかったからたぶん自城門前極滅なんだろうが
引き分けがイヤだったから先出しで弱体弓打ったのに削り合いもせず即転進で帰るところが勝負する気ないな〜という判断になった
たぶんそのままライン上げても反対側から1コス走らされて功城取られてグホン砲されるのは目に見えてるから帰らざるを得ないし
機動力のないデッキ同士でダメ計に頼ろうとする戦術は引き分けになりやすいから嫌いだ
結局俺も赤壁に頼ったし…
412ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 16:36:31 ID:R0q9ev6UO
二日に一回くらいの割合で
「麻痺号令に遠弓陣あわせたらうめぇ」
と考えてデッキを組んで出陣しようとする俺をどうにかしてくれ
遠弓舞も使えないんだっけ?
413ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 16:37:21 ID:wdl/2Xz/0
>>412
大流星になるな
414ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 16:40:14 ID:ZQwSWUz+O
手腕、赤壁、蛮勇、排停丁奉、浄化
知勇自陣張り
カウンター食らわないカウントまで動かないカスは居たな
死ね
415ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 16:40:59 ID:FQULKzbH0
>>412
突撃兵入れながら軍師魯粛にしようとしてる俺はお前の気持ちがよく分かるぜ
416ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 16:41:13 ID:ja5sychh0
>>411
なるほど。
それは単にあなたに攻城させて手腕ですりつぶしてってやろうとしてたんじゃないかな。
手腕対麻痺矢の場合号令の撃ち合いで手腕が有利になるし、
攻城させてほぼ強制乱戦なら圧倒的に手腕が有利になるから。
自分の有利な点を押しつけようと頑張ったけど思い通りにならなかった。
ってのが真相かもしれん。
あと、相手の軍師は.netの履歴で見られるよ。
417ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 16:44:45 ID:SPfsFg4M0
前出し忠義をさんざん食らって、タートル戦法が抜けてない人も多いのかもな
戦えるようになったんだから、攻めの研究もして逝こうze
418ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 16:53:05 ID:rU36vIESO
ジョセイなあ。一回使ったがう〜んって感じ。スペックそのままでコスト2なら使うかなぁてトコかなあ。それでも俺ならシギー使うと思うし、軍師がスタイリッシュなら将軍のが色々悪さできて使うと思う。
ただ、麻痺矢デッキなら鉄板だろうね。コスト2ならだが。
正直、他の2・5と比べると地味すぎるんだよな。武力に特化しているだけで存在感があるわけでもなく、計略が場を変える力があるわけじゃなく。
419ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 16:53:57 ID:6co90EtRO
つ、釣られはせぬ

ゴクリ
420ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 16:53:58 ID:nX9Qe5bs0
>411
それ、相手が伏2柵3だったら2コスト枠は赤壁って事にならねーか…?

まぁ柵弓多目の引篭もりを擁護する気はまったく無いけど、さすがに
デッキ内容もろくに覚えてないのに勝ち筋が見えないって批判するのはどーかと思う。


つーか呉単で機動力のあるデッキって構築厳しいな…
天啓赤壁の1コス枠にC凌操でも入れてみるか?
421ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 17:02:26 ID:iYhlo0lg0
確実に攻城とる自信ないのに知勇自陣貼りしてガン待ちとか増えたような
正直強化陣は永続じゃなくていいと思うんだ、引き分けを増やすだけだし
422ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 17:07:27 ID:wdl/2Xz/0
そんなことされたら遠弓陣が憤死するじゃまいか…
永続でなくとも攻め込まれただけで使いづらくなるというのに…
423ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 17:21:09 ID:5fQ3Fl90O
ちと聞きたいんだけど、
麻痺矢号令って乱れ撃ちが相当辛い物なのですか?

何か店内でダチの麻痺矢とやって「すげえメタられた(笑)」、
と言われたのですが。
424ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 17:23:26 ID:w4QNzn6M0
>423
というか乱れ撃ち自体が弓多めメタな気がする

馬が一人いるだけで対処できてしまうので魏や蜀に対しては弱いが…
425ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 17:26:06 ID:wdl/2Xz/0
>>423
1匹貼り付けたら弓打てないし刹那計略だからメタだとは思えんね…
426ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 17:26:08 ID:6V/uGBNL0
弓全員が一斉に撃たれるからね。動かないでいいから麻痺矢効果も関係ないし
低武力弓から順番に落ちてくから一応メタではあるでしょう
427ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 17:34:01 ID:nX9Qe5bs0
>423
めっちゃくちゃ辛いです。

相手が麻痺矢デッキだとわかっていて対策デッキ組むなら筆頭に上げていい位に辛いです。
2色で乱れ遠弓陣とか言われた日にはマッチング画面でカード片付けるね。俺なら。

>425
計略効果時間6cって刹那か……?
まぁ、乱戦しちゃえばただの強化戦法だけど、それが麻痺矢号令デッキでできるかって話やね
高武力馬がいれば全く怖くないのは確かなんだが。
428ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 17:51:15 ID:DhA3jBRn0
今の乱れ撃ちは強いぞ
ver3.02で相対的にかなり硬くなった
素の状態なら乱戦しに来る奴が乱戦で逆に溶かせる
構成次第ではあるが積極的に使っていける計略に化けたと思う
遠弓か知略で射程か効果時間補わないと単品での殲滅力に欠けるのは相変わらずだが
呉の場合SR太のスペックと手腕や赤壁等、対になるカードの兵種がネック
対して魏のR\はスペックの良さと離間の強化でかなりやばいことに・・・
429ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 18:07:06 ID:M7Getc1vO
麻痺矢に乱れ打ちはハンマーで叩き潰すみたいな感じのメタじゃなくて
話の腰を折られた!みたいなメタり方

馬の進行を押さえるためにサーチばらしてたらその間に低武力からガリガリ削られるし
乱れ打ちにサーチ重ねたら自由な馬ができて連突される…みたいな
結局低武力を守るためにラインを下げざるを得ないことになる
士気2使ってよくて1コス馬落とせるかな〜って成果になる
最悪こっち低コスト弓2体落とすか戦線崩壊しかねない
430ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 18:18:25 ID:6r9BoOjMO
個人的には乱れうちは最強の号令キラーだと思っている
柵の内側からぶっ放せば大徳や手腕だって押し返すぜ

今だと柵が弱かったり武力上昇値が低かったりでちぃとしんどいけどなぁ
ただ使い所さえしっかりすればまだまだ行ける計略だぜ
431ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 18:33:23 ID:KskN0pVN0
SRあもー、陵統、りっこー、転身、浄化っていうデッキで開幕小戦で一発取って
後は自陣精兵戦陣でガン守りって考えたんだがどう思う?

そもそも開幕取れるかな?取れなそうな神速は敵陣張りで終盤に小戦麻痺矢戦陣で張り付く
とか考えてるんだけど。

りっこーと戦陣の可能性を考えてみたんだよね
432ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 18:40:01 ID:OlE6Vy7Z0
SR太史慈使って軍師周瑜でほいほいでもするかな。
遠弓流行の今なら求心に乱れ射ち重ねたら、ほぼ全員で太史慈潰しにきそう。
太史慈が柵に入りそうで入ってない微妙な立ち位置で釣るのさ。

SR太史慈SR凌統SR孫策R孫権、新旧SRデッキ!!  ……極滅の地属性足りない。
433ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 18:50:26 ID:ZKyIUJ+p0
>>431
開幕狙うなら弱体弓の方が取りやすいよ
んで引きこもるなら浄化・転進を同居させる意味も無いと思う
434ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 18:52:35 ID:/jYSRU1a0
求心・・・?
435ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 18:56:00 ID:OlE6Vy7Z0
>>434
あぁ、相手の求心に対抗して乱れ射ちと書くつもりだった。失礼。
436ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:11:40 ID:cCh1S0zr0
>>400
確かに総士気はその通りなんだが、それは天啓を使ったことが無い人の意見だな。

天啓はほかに使いたい計略が無いなら、相手に面倒な妨害や範囲の広い雲散が無い限り、
残り6.5Cで士気7あれば骨髄反射で叩くべき計略なんだ。

と言うことで、天啓使いにとって理想的な試合展開は残り6.5Cで士気7あること。
だから総士気は26だが、理想的に使える士気は24弱と言うことになるわけ。
437ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:17:17 ID:IrW6dneC0
魏に乱れ打ちが行ったんなら、呉には乱れ大車輪が来るべきだな
438ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:21:42 ID:djLTtSdh0
>>437
乱れ大車輪はいらねぇw
でも魏に弓計略、蜀に馬計略があるんだし呉にも槍計略は欲しいな
439ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:22:07 ID:/MXzrU0b0
欲しいかアレ?w
ハンショウから武力1下がっていいから長槍戦法が欲しいな、とは思う。
440ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:27:54 ID:M7Getc1vO
車輪も長槍もいらんのでりっさんか屍返してください
441ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:30:55 ID:iYnnek9E0
>>439
なんという劣化羅憲・・・
442ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:32:08 ID:IrW6dneC0
王平あたりをスカウトしたいな
443ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:32:36 ID:2T4+GzYBO
りっさんも屍もいらんから1のりっくん砲を…!
444ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:34:07 ID:uxV6Kf1k0
何で乱れ大車輪なんだよw

乱れ撃ちと同等⇒
元2.5コスが持っていた、単体強化で、戦略的に大きな意味のある計略

と言うことで、疾風大車輪か豪槍が妥当じゃないかね。

持ち主は文鴦か李異か留賛で7/3柵とか8/3勇ならかなりいいカードになるだろうな。
445ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:41:18 ID:LY61qMg9O
孫尚香が憤激大車輪だったらなぁとは思う


いや、今でも十分使えますけどね
446ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:44:51 ID:4ShxpuRs0
>>445
その願いはもう適ってるよ
447ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:45:40 ID:S9nlh0dwO
>>436
×骨髄反射
○脊髄反射
448ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:47:54 ID:SPfsFg4M0
骨の髄まで呉民という>>436に、ちょっと感動しますた
449ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:10:03 ID:I2ZS7kn50
妹、賞金、赤壁、Rフトシ、馬、スタイリッシュ
後半遠弓陣&赤壁で攻めるのは無理かな?
450ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:27:00 ID:s5ymzmbl0
>>444
小覇王の剛槍になります
カード内容はご想像のとおりです
451ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:33:57 ID:M7Getc1vO
んなカードいらんから早く策以外の2コス馬よこせ
452ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:45:54 ID:oa5bzO1+0
呉馬単は無謀かな?

パパ、蛮勇策、矢印 旅装 …一コス足りねぇ…

パパ、旧SR策、矢印 ソモ 旧SR策持ってねえ… 

453ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:50:28 ID:M7Getc1vO
パパ、ソモ、矢印、旧・勝利僕、1コス馬で馬単
454ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:02:09 ID:Y/8XGKyw0
号令、超絶、召喚、火計
呉らしいところが全部入る!ふしぎ!
455ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:17:11 ID:Kq/kR4Ds0
明日、やっとバージョンアップ後の初プレイ予定なのですが、
どうしたらいいのか全然わからない・・・。
孫堅 孫権 浄化 は固定でやってみたいのですが、
残り3コストはどうしたらいいでしょうか?
軍師は再起もちの魯粛か陸遜の予定です。

周瑜と残り1コスト、朱桓と残り1.5コスト、
とおぼろげながら考えているのですが、
何かあれば是非ご教授願います。

孫権と孫堅が同居するのはどうなんでしょう?うまくいかないでしょうか?
456ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:17:51 ID:6u2dmxuA0
言われてみれば槍の専用計略ないんだな
大車輪戦法は無理だろうから援護兵を召喚して手動車輪してくれるとか
457ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:18:58 ID:IyDoVxWW0
槍の専用計略あるじゃないか、漢の意地という素晴らしいやつが
458ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:27:25 ID:6V/uGBNL0
HEYAAAA!!!
459ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:02:05 ID:HTas2OdF0
>>458
HOHHOOOOOO------


今日は10戦やって7戦求心だった…
ええボロボロでしたとも。

こっち遠弓陣
SRガッチリ・R手腕・Rタイシジ・Cリョハン・UC浄化 というデッキなんだけど
テンプレ求心相手に攻城時のフォーメーションはどんな形が効果的なんだろう…

突撃されない為にタイシジを貼り付けて槍2枚は牽制に回った方がいいのかな?

カンネイ貼り付けて浄化で牽制してたが槍1枚じゃゴスゴス突撃されてどうしようもなかった。
460ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:09:12 ID:tIX7eDqQ0
>>459
求心には槍三がないと厳しい
ガッチリ手腕遠弓マウントからカンネイ張り付いて弓を爺で守る

というかこうするしか貼り付けない・・・
461ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:10:17 ID:L1QLgj8A0
>>455
好きなの入れろ
正直総武力25以下のデッキになってしまうと
対魏が本当に無理ゲーになるから
25はないときつい
神速だと普通に27〜28あるし
求心でも27以上がデフォになってる
焼けない・計略使わないとぶつかり合いで負ける、と
まじで終る
462ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:23:12 ID:maUAlD7y0
>>460
俺も甘寧、孫桓、浄化の槍3だな。迎撃用、壁、弓護衛用の3人いれば求心や神速相手にも大分楽になるね
そして同じ呉にフルボッコにされるw
463ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:33:47 ID:Tv1MOg7TO
>>461
総武力21で頑張ってる俺はマゾかね。

求心は何とかなるが、神速はキツイ…
464ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:39:40 ID:L1QLgj8A0
>>463
計略で攻城する手段がある尖ったデッキとかならいいんじゃない?
軍師もそれに特化しているもの選んでるんだろうし

呉でバランスデッキ組むと総武力25はないと
当たり負けするって話
465ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:54:55 ID:PzbXzL7/O
麻痺矢使ってて引き分け寒いとかいう風に書いてる人いるけど正直それは止めてほしいな。
端からみてると麻痺矢側が引きこもってカウンターしてるように見えるから。
厳しいのは解るけど愚痴言わず攻められる麻痺矢使いになってくれ。転身引きこもりうざいとかやめてね。
466ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:14:17 ID:M7Getc1vO
>>459
序盤から士気4で即援兵、伏兵を踏ませないように気をつけて一旦追い払う
次に攻めてきたときは無士気か粘りで耐えてカウンター遠弓
手腕かけてシジーを二重城門で突っ込んで甘寧で援護、孫権とロハンで遠弓マウントで護衛に浄化爺
相手に雲散がいるならシジーと援兵は横に離して甘寧はできるだけ離れて槍マウント、弱体弓を使う、粘りを打つなら雲散使わせてから

離間とか弱体化いれてる相手には浄化気持ち奥側で
雲散や神速馬がいないなら甘寧を縦に突っ込んで後ろの城壁に右向きにシジーを突っ込めば二重城門+城壁できる
これは城から出てきた部隊は手腕掛かった武力9、8、6と瞬間で乱戦入ってさらに遠弓マウント入るから
生半可な対応だと地獄絵図になるかな、さらに弱体弓乗せてやればいうことない

手腕マウントからは弱体弓→粘りなり続けて手腕するなりするといいかな
神速相手なら張り付いた後は粘り打った方がいいと思う
467ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:41:36 ID:C+Z/W0qcO
>>464
俺は24を基準にしてるな
1の頃のランカーのデッキみてると総武力24が多かったから
今はわからんけど
468ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:55:17 ID:Yr0vjr8m0
即援兵無士気で求心を追い払えるのは、相手がかなり残念な腕前という気が…
469ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:55:33 ID:M7Getc1vO
今さらだが何あの知略陣の範囲
知略蛮勇も赤壁もあの範囲じゃやる気起きないよ
どうりで知略呂布ワラにまったく当たらないわけだ
470ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:00:44 ID:hhOOu0sP0
そもそも呉の知略陣自体あんま見なかった気がするんだが
471ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:01:26 ID:ETicIPcBO
さんざん忠義うざい。って言ってて、麻痺矢が増えたとたんに麻痺矢うざい。って、いい加減にしろよ。
472ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:07:56 ID:uCxds4GN0
>>423
遠弓乱れ使ってるけど麻酔矢はお客さまだね
武力上昇敵は+3だけどこちら遠弓と合わせて+4、
しかも遠弓の間合い常に取るよう意識するとほぼ相手は何もできないね。
麻酔矢使われてもR¥以外はみんなさげて生存をはかる
R¥だけでほぼ壊滅にできるからね
号令効果終わる頃他の部隊は出せば余裕
負ける要素ないです、麻酔矢側は乱れ打ちにどう勝ってるか逆に聞きたいなぁ
ていうか麻酔矢そんなに当たらなくないか?
473ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:08:49 ID:cqWu587pO
伏兵二枚に柵一枚なら馬単相手にも十分追い返せるだろ〜
士気4で援兵呼んだのに帰らない状況は色々無駄にしすぎてるよ
つーか基本オーバーフロー以外での援兵は城ゲージ覚悟の先行投資だから帰らず士気6救心でも想定の範囲内じゃないの
474ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:10:07 ID:U/TL+EP60
>>472
俺もそんな手術されそうな弓部隊には当たったことがないな
475ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:11:48 ID:x1S1z4O60
なんか騎馬単が多くなったけど普通に勝ちやすくなった気がする
476ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:16:40 ID:XER9iZ6M0
>>475
訓練されてない騎馬単なんてただのお客様だからね〜
忠義で好きなだけ腕を下げた奴らの騎馬単なら尚更ってわけだ
それに、今の呉には浄化槍のお爺ちゃんがいるから、離間が怖くないのも大きいかと
477ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:19:20 ID:6lp5nhl30
浄化はものすごい勢いで狙われるですよ
478ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:24:17 ID:hpA+pGo/0
離間がいる時の浄化爺の扱いは慎重にしないとな
479ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:35:13 ID:vDUnvl9q0
>>470
何故か呉の知略陣を使って、
推挙天下無双っつーのを見たことあるぐらいだな。
ある意味呉の魂は感じた。
480ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:35:19 ID:9dUxHaiaO
神速とやる場合はカウンター食らわない時間まで攻めれんね
待ちと言われるかもしれないけどそうするしかない
へたするとUC曹仁一人の計略に壊滅だからなあ
481ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:42:25 ID:RKTEUFem0
>>472
乱れに+弓ぐらいだとほぼ遠弓だから、序盤から馬で弓集めつつ(俺は槍なし)
弓で狙い打って何とか開幕掘ろうとする。掘れれば勝ち、掘れなきゃ引き分けか負け。
あとはダメ計が居る場合は、我慢に我慢して乱れだけ焼きまくれば勝機が見えんこともない。
2のときは相手見てから増援選べたから何とかなったんだが、今は無理なのでキツい。
482ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:58:46 ID:uCxds4GN0
>>481
んーそうですか、相手にダメ計いる場合はこっちも開幕取ろうとするかな?
あとはダメ計持ち徹底マークで。(ハゲなら常に槍で牽制とか)
逆にこちらがきついのはがっちり手腕ですね
ダメ計持ちもこちらいないので
483ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:04:49 ID:cqWu587pO
ちゅーか麻痺矢が辛い呉単はみつよし型や手腕バラくらいだろ
孫武手腕は手腕で弓ダメ勝てるだろうしがっちり約束手腕もライン上げるのにそこまで苦労しない
みつよし型は元々対魏蜀としての構成だし手腕バラはデッキ相性をなるべく抑えて腕で勝つ性格だから
引きこもり麻痺矢が本当につらいのは蜀やケニア、あとは曹植入ってない救心と舞いデッキ
あと手腕バラといっても援兵出せるのと出せないのと違いがでるかな

でも麻痺矢で有利付くデッキは麻痺矢マウントで十分勝てるから
麻痺矢が引きこもざるを得ないのは相手の方が『若干』有利なんだよね
この僅差がダルい
馬弓麻痺矢と槍弓麻痺矢だと槍弓は馬に端攻めされたくないから攻めない、
馬弓は馬が集中砲火されて溶けるのがイヤだから自陣から出さない、みたいにね
馬の方が本来は有利なんだけど相手が待ち主体になるから「なら自分も待つ」、みたいな

まあ、麻痺矢に勝てないと感じたら引き分け上等でもいいかと
どうせ引きこもりでも負けるときは負けるし相手が下手ならマウントもカウンターもすんなりうまくいくもんだよ
引き分け狙って勝てなかったり引き分けならデッキのせいか腕のせいか一度考えた方がいいかもね
484ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:18:53 ID:PrvYdfws0
>>466
アドバイスありがとう!

即援兵なんて考えたことも無かった…
無士気で1回の求心凌ぐのができるかわからないけど
頑張ってみます。

少しは魏相手の勝率上げたいなぁ
485ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:52:12 ID:YqGv9ROH0
>>483
孫武手腕で弓ダメ勝てる?
何で麻痺矢側に手腕入ってない前提なんだ
486ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 02:03:50 ID:cqWu587pO
麻痺矢に手腕入ってるデッキなら開幕取りにいけよ
それ以上は面倒みれん
487ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 03:18:44 ID:MmSiwazT0
開幕殴らせてくれる残念な腕持つ麻痺矢なら普通に勝てるよ
まあ禿で弓ずっと拾わせてくれるのもいるけどさ

知勇手腕に飽きてきたので知勇麻痺矢やってみたけど
相手も業滅と思ってるのが再起とか転進ばかり
こちらも攻めも守りも防護戦法頼りでかなり痛いけどねw
488ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 05:00:21 ID:6lp5nhl30
自信満々に語ってるのはいいんだけど
太尉以下なんだよな・・・?
489ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 05:59:42 ID:xoImNPvKO
ちょっと小耳に挟んだんだが、
夏候淵の知力3乱れ射ちと太史慈の知力4乱れ射ちが効果時間同じってマジですか?
490ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 07:31:11 ID:e1+dOitBO
>>489
確かマジですよ。
誰かが太史慈と夏侯淵の乱れ打ちを同じカウントで使って同時に切れたらしいですから。
491ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 07:40:01 ID:1ecAlBIs0
じゃあ、R夏侯淵の乱れ撃ちは知勇陣敷いても変わらんのか?
492ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 08:00:03 ID:9dUxHaiaO
排停とはいえひどいな
じゃあC丁奉の麻痺矢戦法はどうなんだろ?
493ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 08:11:46 ID:cqWu587pO
>>487
うーん、相手があなたのいう残念な腕の麻痺矢手腕なら開幕一発取って帰ればいいじゃない?問題ないでしょ
相手が普通にうまければ無理せず適当に馬で柵壊して
あとから手腕で勝負かけたら?その相手は手腕打ってくる真面目なやつなら馬入れてる君の方が有利だよ
相手麻痺矢打って引き分け狙いしてこないんだね、手腕VS手腕で気分いいよね

伏兵と柵の多い麻痺矢は素武力低くなるから開幕攻めとけってこと
腕に自信があるみたいだから士気無駄に溜めさせる前に勝負に出ればいい

どんな孫武手腕がどんな麻痺矢手腕に対するのを想像してるか知らないけど
よければ詳しく使ってるデッキ書いてもらえば助かる
494ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 11:11:00 ID:QesSYIjl0
ぶっちゃけるけど
夏候淵の乱れ撃ちの効果時間内では
武力6は落とせません
495ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 11:38:49 ID:kSwcxtms0
亀だけど>>414
カウンター食らわないタイミングまで攻めないってのは別にありじゃね?
俺は自陣知勇粘り孫武だけど、孫武は切れた後のカウンターが怖いから
基本的にラスト30Cくらいまで孫武使わない(攻めない)。

ただまぁ、その人のデッキだと孫武みたいに決まればほぼ確実に攻城とれるって手段はないから、
ただのカウンター狙いガン守りなのかもだけど・・・。
496ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 11:40:00 ID:hD1Gn7LhO
お前は何を言ってるんだ
497ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 11:41:04 ID:IiWcQm4a0
呉は守りに特化した国なんだからガン守りでもイインダヨー
498ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 11:42:54 ID:SUwJxv+0O
こいつは自分は違うとでも思っているんだろうか
499ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 11:50:34 ID:FgozXoFF0
>497
その割に守れねえことが多々あるがな・・・
500ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 12:02:01 ID:3XfGiwa+0
>>499
攻めにも守りは必要だ!
501ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 12:02:44 ID:kSwcxtms0
>>498
結果的に俺もそうなることはありますよ。

攻めたら知勇がっちり、退いたら孫武の二択を相手に迫れるのがこのデッキの長所ですし、
俺の価値観だと攻城手段があるなら時間稼ぎとして自陣知勇もありかなーと思ってます。
502ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 12:09:10 ID:bE0A8O4Y0
>>501
戦術としてはありだけど、うざいことに変わりはないよ。

うざいデッキを使ってそう言われて過剰反応するやつなんなんだろうな。
狙ってうざいデッキなんだからうざいって言われたら褒め言葉じゃね?
うざいって言われるのが耐えられないならそんなデッキ使わなきゃいいのに。
503ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 12:22:41 ID:3XfGiwa+0
粘り孫武手腕VS麻痺矢に関しては
転進入りの場合だと
先に号令撃ったほうが負けかなと思ってる…

麻痺矢な時点で遠弓陣無し確定だから麻痺矢に苦労するイメージはないなぁ
大体麻痺矢相手なら増援選ぶし…。
504ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 12:50:26 ID:FTaOjdNCO
>>502
流星で柵5枚に再建の法と言う実にウザイデッキやってた事あるけど、相手のげんなりした顔を想像するのが楽しかったなぁ。
相手にしてる方はひたすらウザイだろうけど。
ガン守りの引きこもり野郎に負けた!とか言わずにどうすれば勝てたか?とか考えてくれてたら少し嬉しいんだけど…。

今もそういうウザイデッキを目指して構築してるけど、なかなか良いのが出来ないので赤壁天啓な日々。
505ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:16:08 ID:vC1mjAPwO
おい、SRフトシ君が撃破ランキング2位に入ってるぞ!
思ったよりも勝率いいしw

メガ周瑜はどこいっちゃったんだ・・・
506ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:28:39 ID:LEKrf1iG0
ニコニコで孫武遠弓SRフトシの乱れうちみたけどあまりの強さに笑ってしまった
一瞬で相手の兵力が均等に6割消滅はもうね・・・
それと同時にもう乱れうちでカットインが入らないのを知って少し泣いた
507ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:37:21 ID:cqWu587pO
近くのカードショップがクソ高いイエサブしかないからスーパーフトシが手に入らん
秋葉まで行こうかしら、でも電車賃がなあ…
508ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:51:52 ID:YqGv9ROH0
>>493
どうでもいいけど
孫武が弓で撃ち勝てるとかいうアホな前提について説明してくれよ
509ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:54:55 ID:xZtpxLUSO
>>505
SR周瑜→SR太史慈とかかね?

乱れ撃ちの話題がでて変えみた的な。
510ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:56:25 ID:bE0A8O4Y0
>>504
そうなんだよなぁ。
何かのメタデッキではなくコンセプトとして呉らしくうざいデッキとなるとなかなかむつかしい。
かく言うこちらの最新作、凌統UC甘寧徐盛朱桓、軍師陸遜
えぇもちろん朱桓の焼きゲーですよ。うざさは自信あり。
試行運転では3勝1負だが、問題はやっててあまり楽しくない。

求む。徐盛入りでもっと面白いデッキ……。
511ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:56:57 ID:6lp5nhl30
流星みたいに、勝ち筋を通すためガン守りなのは別にいい
勝ち筋もないのにガン待ちカウンター狙いで、引き分け上等なのは消えていい
512ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:58:41 ID:hhOOu0sP0
呉らしくうざいデッキか。
激励+突撃兵ぐらいしかないんじゃないか
513ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 14:01:46 ID:cqWu587pO
ごめん、日本語ならいたての子だからやさしくしてあげてね
514ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 14:10:41 ID:6lp5nhl30
自覚があるんだなw
515ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 14:19:09 ID:ETicIPcBO
>>510
徐盛 小喬 へやー 孫桓 韓当 軍師スタイリッシュ
516ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 14:23:32 ID:iBbecgRh0
>>510
徐盛、手腕、1コス馬、半鐘、関東、アリエナイ
召還からの8枚手腕
総武力がぎりぎり24に入っているけど別に低くても良いというのなら1コスは好きなのに変えて使ってください
517ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 14:23:42 ID:n2VBUp30O
>>510
孫武 へやー 赤壁 浄化 馬
うに
まじオススメ
518sage:2008/05/03(土) 15:00:19 ID:R596UPpVO
さっきとうとう麻痺矢天啓で大尉昇格した。
前バーではずっと1〜3品ループだったから、呉は相当強化されたと思う。
519ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 15:06:42 ID:YqGv9ROH0
1品にいる腕があれば
運次第で昇格は可能だぜ?
実際に強化されてるか否かは太尉維持できないとなんとも言えない
520ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 15:08:22 ID:cqWu587pO
>>514
デッキ晒して指摘されるのが怖いゆとりくんは黙ってろ
521ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 15:20:29 ID:6lp5nhl30
2ちゃん弁慶麻痺矢wwwww
522ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 15:25:44 ID:p4A/uon50
>>518
忠義、赤壁なしなら呂布ワラよりも今流行のデッキのが攻略難度が低いのと
verUPの様子見で同ランクがサブカに流れてマッチ下げが起こりやすいだけだろう
弓兵が相対的に強化されただけで「主要」の呉武将に上方修正は一切ないぞ
523ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 15:31:15 ID:cqWu587pO
ID:6lp5nhl30は麻痺矢に凹られてくやちいのはわかったからw
あとはロムしながら呉単での対麻痺矢のいろはを学んでくれw
524ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 15:38:36 ID:6lp5nhl30
はぁ?俺も麻痺矢だしw
ガン待ちされたら相当に差がないと引き分けるからだるいってだけwww
言ってることはおまえと全く同じwwww
残念なのは、勝手に変な解釈して突っかかってくるおまえの読解力ってだけの話wwwwww
525ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 15:40:58 ID:+i4Fq7vv0
これ置いていきますね
つ浄化の計
526ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 15:45:37 ID:CNS6erlN0
何か愉快な流れになってるな
孫呉の冬の時代が終わったら、頭の中が春な奴が増えるのか
ゴールデンウィーク終わったら元に戻ると信じていよう
527ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 16:19:57 ID:CFShvFJAO
流れ切ってすまないけど、孫呉の大号令は今の孫武と効果時間は同じ?
528ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 16:32:27 ID:74/4Q9C8O
>>527
なわけない。
孫武は効果時間10count、溜め6countに対して
効果時間9count、溜め8countっていう糞性能だったはず
あと、分かったことだが呉バラでやるなら兄貴が強いな
神速や求心もなんとか一応してくれる
529ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 16:42:27 ID:4CfC2CVNO
>>528
孫武は溜め7cの時間9.5cだったと思うんだが、3.02で強化されたのか?
ずっと孫武使ってるのに気付かなかったぜ。
530ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 16:49:24 ID:6U+4tGgkO
>>528
ここまで自信満々に嘘教えてると清々しいな
531ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 16:54:50 ID:CFShvFJAO
>>528
一応現孫武使いなんで嘘とは分かってたけど酷いな。

とりあえずりっさん買って試してくる。
532ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 16:59:29 ID:c/5SEV6v0
確か孫武が溜め7Cの効果時間10C
孫呉が溜め7C効果時間9Cだったよね
533ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 17:03:37 ID:CFShvFJAO
>>532
じゃぁ孫呉は前Verと変わらずなのか…。サンクス。
534ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 17:56:19 ID:1vNimtgH0
今日の頂上のみつよしみたいに神判断で赤壁が打てるようになりたいな
ラストの守りが凄すぎる・・・・
535ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 18:16:47 ID:UlrVRRiqO
>>534
あれ普通じゃね?
他の面子に赤壁撃っても微妙だし。
多分、赤壁使い慣れてる奴なら皆ああしたと思うんだが…。
まぁ、あの後の守りまで真似できるかどうかは別問題だけどね。
536ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:08:33 ID:5PJPn/Km0
>>534
最後の赤壁に三人入ったのが決め手かなって思ってる。
537ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:12:56 ID:p4A/uon50
>>534
焼き方そのものに特筆すべきものはないぞ?
ラストも操作難度という意味ではそれほど高くない
無論ランカー相手にしながらあの精度の動きを維持できる胆力は認める
それよりも彼が驚異的なのは戦術眼
ぶつかり合いに弱いあのデッキでラインを上げ攻城を取る技術が半端ではない
見るべきところ変えるともっと勉強になると思う
538510:2008/05/03(土) 19:49:37 ID:bE0A8O4Y0
おお思いのほか反響があった。ありがとう、試してみる。
徐盛を攻城役にまわすデッキがないのは意外。徐盛と愉快な仲間達は城際の攻防で強いのに。

ここから私信
>>512
激励+突撃兵入りの手腕はver3.00でやった。軍師は我らが呂蒙。槍に凌統、馬に孫策。
突撃兵→手腕→切れた頃に蛮勇はえぐかった。相手と地形次第で舞えないときにうざさ半減なのが寂しい。
>>515
韓当→呂範のが好みだなぁ……。士気余らせて流星撃つデッキか?
しかし、徐盛で士気4消費せんと流星守りきれないから士気4+5+4(へやー分)で50カウントは引きこもり…。
騎馬相手だと小出し小出しで攻める→帰るを繰り返されて流星分城ダメとられそうな予感が。
麻痺矢の呉景だと開幕に難があるし、伏兵弱体の呂範か柵守城の蜜柑のが合いそう。
>>516
R夏侯淵一人にめっこめこにされる白昼夢が見えた……。
>>517
539ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 20:30:31 ID:ETicIPcBO
>>538
蜜柑のこと忘れてた。
望柵再建も使えるように。と思って韓当にしたんだが蜜柑の方がいいな。
ちなみに、徐盛+呂範は強い
540ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 20:51:09 ID:5JJkHWX30
久々に麻痺矢デッキを使ってみた
R淵、R虎痴、大水計入りデッキに当たってフルボッコにされた。

武力10弓なんで呉にいないのん?
541ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:02:40 ID:1vNimtgH0
>>540
呉には徐盛がいるじゃないですか
しかし武力10どころか武力9弓すら甘寧しかいないってのもな・・・
徐盛は9/6くらいがよかったな
542ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:16:23 ID:v7aRW5O00
>>541
今すぐスターターパックを買ってくるんだ!
543ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:21:11 ID:1vNimtgH0
>>542
存在忘れてた。弱体弓ならめっちゃ強かったのにな
544ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:30:42 ID:YqGv9ROH0
弱体弓は相手の武力下げるのがメインだから露伴ショーキンで十分だろ
武力9ならむしろ弱体してる相手と乱戦する役の方がふさわしい
いっそ弱体麻痺矢戦法とか独自計略持ってればよかったのにね
545ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:38:53 ID:LEKrf1iG0
弱体弓ロハン使ってるがとっさの時にはやっぱり蒋欽が欲しいね。
計略使って武力8と4じゃ大分違うしな。高武力抑える時とか

なのに・・・伏兵が欲しくて外せない・・・呉には何で1.5枠に伏兵おらんの・・・?
546ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:41:14 ID:TtKRKeF70
遠弓麻痺矢ということで。

今日丁奉を久々に使ったけど地味にいいね。こっちに槍いないから(撤退中)って兵力半分くらいしかないのに調子に乗って
柵壊しに来た騎馬まとめて射抜いてカウンターしてやったわ。

547ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:46:54 ID:4E2C7/9S0
弱体弓でもどうかなーと思うわ
弱体遠弓戦法なら喜んで使う
士気4で武力上昇無しになりそうだけど
548ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:48:49 ID:SgzKYb2Z0
今日遠弓陣で麻痺矢に負けた俺が通りますよっと
549ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:50:08 ID:YqGv9ROH0
>>547
あんまり遠弓の意味無くねーか?
速度低下の無い単体遠弓とかテイフ(笑)の再来じゃん
550ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:56:32 ID:uCxds4GN0
>>548
展開を詳しく
アドバイスできるところはしてみる
551ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 22:03:52 ID:0xZzcZJB0
しかし最近、軍師陸遜はかなり使えるなー 
前は連環微妙とか思ってたけど、
こう求心が多いと凄く役立つぜw
552ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 22:15:01 ID:K6mx8wIR0
麻痺矢に飽きてきたんで気分転換に馬単でやってきた
SRパパ、SR長男、矢印、SO☆MO、軍師陸遜(もちろん進撃は封印)
8品位なら結構戦えた(6勝2敗1分)
連突クセになりそうだ

ところで今更気づいたんだが
呉には2.5コス武力10がいないんだな
553ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 22:16:30 ID:6qzcRgO00
>>552
覚醒後でいいならダイターンがいたな。



今は覚醒しても武力9だが・・・
554ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 22:35:53 ID:SgzKYb2Z0
>>550
ありがとう
自分も相手も50Cくらいまで動かざることやまの如しで陣略溜めてたんだ

自分陣略発動→相手極滅→キンで転進→なぜか極滅の上に孫権だしてしまう
そっから弓の攻城に耐えられなくて負けた…
敗因は俺の腕でFAか
555ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:02:07 ID:G4VoDZpjO
遠弓乱れ組んでみたいんだけど、スーパーシギーのが現実的かねぇ。
二色なら淵にレアシギーあたりは堅実として、他は何がよさげ?
556ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:08:39 ID:e9ICkz+xO
よし!対応力の高い麻痺矢デッキの完成だ!!!
麻痺屋号令 蛮勇 援護兵 浄化 ガリクソン
557ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:27:19 ID:OwAQ7XEuO
今日はじめて七星忠義デッキに勝てたー


低品だけど、すごく嬉しいヽ(≧▽≦)/
558ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:30:55 ID:gta0xJ0QO
>>557
おめ!
勝って嬉しいと思う気持ちを持ち続けることが上手くなる秘訣だよ
559ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:32:38 ID:LEKrf1iG0
>>555
無敵砲台許チョとか丁奉あたりが実用的かね・・・あとおなじみの弱体弓
560ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:35:49 ID:hAe6OB53O
>>555
1、5コスは奮起、隠密、防護から好きな槍と神速、囮兵あたりから騎馬と離間、浄化らへんから1コスってとこじゃない?

俺だったら虎痴、魏武、弱体弓、離間、浄化で組みたいけど。
561ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:44:50 ID:hAe6OB53O
すまん、レス良く読んでなかった。
562ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:49:15 ID:G4VoDZpjO
虎痴かぁ。確かに頂上見てるとヤバいくらい使いたくなるんだよなあ。計略も二色向けな気がするし。んーむ、デッキ構築で妄想するのが楽しすぎる。
563ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:52:15 ID:6WjkMNEr0
ただ呉にはあわんだろ
564ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:52:57 ID:9dUxHaiaO
遠弓撃陣は蜀や呉に強いけど先見せると士気12からの落雷連発や赤壁で糸冬だな…
あとシジーの援兵はどう置いても赤壁で2体焼かれるでFA?
565ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:54:12 ID:RjTN1Kvb0
虎痴は麻痺矢デッキに入れたくなるんだけど2人で5コスも使っちゃうから今1つ現実的じゃないんだよなぁ
566ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:54:45 ID:LEKrf1iG0
どうしても速度低下が欲しくなる>蜀と組むか>呉蚊帳の外が基本的な許チョ入りだしね
今なら離間もいるから単色でもいけそうだし
567ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:59:40 ID:uCxds4GN0
>>554
極滅は・・・
はまるとどんなにそれまでの形勢良くても負けるからなんとも言えんなーw
でも転進でうまく逃げれたなら、遠弓の価値の生きる間合いをその間に詰められたのが敗因か
極滅はやられている間の攻城はある程度無視して、相手麻痺矢にあわせて手腕やれば
理論上負けはしないはずだが・・・すまん、いいアドバイスできんw
568ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:00:14 ID:TdhDcOXIO
今日の頂上も凄いな。とても真似できん
569ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:07:40 ID:L/orEgX60
城ゲージを奪われることを考えて動くのは
ランカーとしては良くある行動だとしても
ピン赤壁やら一度ゲージ逆転されることも
恐れずに動かす手さばきは本当にすごいの一言。

カウンターの時間まで光喜の計算通りって感じに見えるぐらいに
コントロールされつくした試合だったという感想。
同じ呉民として尊敬の一言に尽きる。
570ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:08:12 ID:kLwywbM1O
リョフ対策に矢印入れようと思うんだけど、たしか知力8火計は知力4確殺じゃないんだよね…
知勇陣内で知力9なら焼ける?
571ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:12:15 ID:VRtg8AIAO
>>569
あまりマンセーもどうかな?
最後の逆転は徳永のミスもかなりでかいよ
572ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:12:46 ID:M+RcDjUc0
>>570
知力8でも知力4を焼けたり焼けなかったり。
より確実性を持たせるなら知勇はった方がいいけど・・
今回運要素増えたな
573ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:12:52 ID:Egjdbw810
>>570
無理だよ〜

基礎値を50と仮定して
50×9÷4×0.8=90
基礎値を55と仮定してもまだ99だから確殺は取れないね
しかも今はダメージランダム幅が大きくなってるって噂だから・・・
574ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:13:29 ID:hBiumjPE0
少なくとも俺なら最後のあれ3体入るまで待つなんて悠長なことは出来ん。時間が・・・
575ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:14:42 ID:M+RcDjUc0
>>573
机上の空論でなくて実際兵力まんたん知力4を店内で焼いてみるといい
576ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:15:43 ID:MK7N8h7z0
>>574
廖化に関しては相手のミスも入ってるからな…運が良かったのもあるかも。
577ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:16:46 ID:Egjdbw810
>>575
実は俺いつもC矢印ハゲ使ってるんだぜ

第一「確殺かどうか」の話なんだからおまいさんのレスは悪魔の証明だぜ
578ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:19:26 ID:M+RcDjUc0
>>577
あ、「確殺」ね
すまそ
579ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:27:19 ID:kLwywbM1O
>>572-574
トン
知勇でも焼け残ることあるのか
ミリでも弓主体だと蹂躙されることもあるしなぁ
いっそ知略に…でも今の知略じゃ微妙か
580ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:34:26 ID:L/orEgX60
>>579
決死の覚悟で突撃を入れてから焼けば・・・・

無双後だと自分が溶けるほうが速いかもしれんがw
581ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:55:06 ID:BalDr6Fx0
>>580
ハゲで一回突撃して、すぐさま火計!…の寸前に一騎打ちが発生して涙目になった事もありました。

スーパ乱れ大流星で三連勝&七品に昇格した低品の自分ですけれど
あの頂上は凄すぎるとしか言えなかった…。

ついでに英傑伝でSRフトシ&Rカコウエンの計略時間を調べてきました。
素:約6c
知勇:約7c
知略:約9c
ちなみに士気8以上の時にフトシ→カコウエンで連続発動させました。
そして毎回フトシ→カコウエンの順で効果時間終了。
(´・ω・)ナンデ?
582ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:58:10 ID:yWVQf+eUO
遠弓陣強いな。立ち回り次第では求心に戦えるし

丁奉、R太史慈、孫権、浄化爺、凌操、軍師呂蒙


神速が詰んでるが、機略とかにはまだ戦えた。蜀は騎馬ケニアでもない限り主食になる。呉は極滅と赤壁が最大の敵だw


手腕より遠弓麻痺矢のが使い道多いから、魯粛のが便利かもしれない
583ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 01:00:14 ID:yWVQf+eUO
間違えた。>>582の編成だが、凌操→憤激でorz
584ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 01:00:44 ID:CA5cqVLU0
7.5コス?UC太史慈?強いのかもしれないけど
585ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 01:16:39 ID:l+vpio3v0
>584
どっちも微妙だなw

7.5コスが間違いなら凌操→朱桓
太史慈が間違いなら丁奉→甘寧か?
586ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 01:20:43 ID:OSLn6wzUO
りょーそー→憤激
って書いてあるしww
587ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 08:24:29 ID:lFJnHDF0O
こうやってデッキ書き間違える人よくいるけど自分の使ってるデッキ間違えるなんてあるのかね
脳内大戦のデッキなんだろ、と思ってしまう
588ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 08:58:40 ID:9sKf08kQ0
実際に何戦かしたならありえないことだな。
脳内で機略相手に戦えるという設定で満足してんだろ
589ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 09:10:11 ID:E5tTEvPV0
ネット上では嘘ついたことない俺からすれば、
一々脳内○○だの言いだす奴は心が病んでるようにしか見えね。
590ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 09:25:38 ID:fvtCGBB/0
久々に手腕使ったけど、かなり横が狭くなってるね
個人的には前の方が良かった
591ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 09:27:10 ID:htJbpBTHO
どう立ち回っても、相手と余程スキル差がない限り求心に勝てそうにない。
求心と20戦以上して半分勝ったとかなら戦えると言えないこともないが
592ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 09:28:50 ID:zTKpmYYQO
ネット上では嘘ついたことない俺からすれば、
脳内デッキで戦ってきて遠弓陣強いな。なんて言い出す奴は心が病んでるようにしか見えね。
593ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 09:29:58 ID:fvtCGBB/0
>>592
連環を混ぜると鬼
単色だと全然恐くない
594ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 09:36:54 ID:l+vpio3v0
>593
そりゃ遠弓陣はとんがりすぎてるデッキだから
自分に馬がいない状況とかで当たったら死ねるぞ
595ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 10:00:56 ID:CA5cqVLU0
ネット上で嘘ついたことない奴なんかにレスするなよw

お題を出すときに自分のデッキくらいはきちんと上がってて欲しい
麻痺矢とか粘り手腕ってだけじゃ何が何やらわかりませんがな
デッキのテンプレ一覧でも作っておけばいいのかな
そうすれば麻痺矢B型とか呼べばすむし
596ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 10:37:48 ID:WKV8aiBT0
やや乗り遅れた感があるけど、乱れ遠弓ならこんな構築もあるよ
Rシギー 浄化 乱れ淵 Rd スタイリッシュ
高めに遠弓陣貼って乱れるなり大喝するなりで割と頑張れた
3コス復活の騎馬は遠弓陣との相性最高だと思う

(´・ω・`)神速?機略?何それおいしいの?
597ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 10:40:14 ID:ThWbMXRP0
>>595
テンプレならwiki嫁で済むと思うけど
探すのが面倒臭いって話か?

>>596
どちらかというと魏スレに向いてるデッキだな
598ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 10:41:14 ID:l+vpio3v0
>596
なんという獅子猿デッキw
599ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 10:43:11 ID:CA5cqVLU0
600ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 10:43:51 ID:CA5cqVLU0
タゲ間違えたすまん
601ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 11:56:49 ID:0SygJNGC0
昨日の頂上だが

みつよし VS 徳永数え役満
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3182592

602ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 12:45:40 ID:/cRxSaam0
SRシギー持ってないから買ってこうかな
たしかR夏侯淵と効果時間一緒なんだっけ?

>>597
そういやバージョンアップして孫呉wiki見てないけど更新とかされてるのかな
今の環境だと遠弓手腕とか出てきてるし
603ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 12:54:47 ID:dVUQKtKa0
ジョセイと手腕使ったデッキってやっぱ
女性手腕蛮勇浄化半焼に連環や増援とかになんのかな
個人的に2.5コス武力8を担当する女性には前衛に出てほしいと思ってるから
遠弓陣とは合わせたいと思わないなぁ、ただの呉メタや舞い殺しで終わりそう
604ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 13:07:27 ID:OSLn6wzUO
徐盛手腕だと呂布に勝てなくない?
かと言って赤壁入れると弓多くなるし。
605ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 13:48:42 ID:dVUQKtKa0
そりゃ火なし呉単で呂布がキツイのは当たり前
呂布まで考えるなら防護も組み込んで1.5三体ぶち込む構成になる
これなら防護に功城に行かせて柵も三枚入るからスタイリッシュが選択肢になるかな
女性手腕でマウント、防護張り付かせて浄化で弓守って後は武力的にソモで
防護ソモじゃなくて決死矢印で火はいるし伏兵踏みやすくなる
606ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 13:53:19 ID:4s8idISJ0
呂布は今少ないから捨てていいだろ。
607ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 14:08:42 ID:OSLn6wzUO
>>606
1日で神速と同じ回数呂布がでてきたけど?
608ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 14:15:08 ID:yWVQf+eUO
>>587
パーツ変えながら何戦かしてるから、混ざっただけだw

一応UC太史慈入れたのもやったが、素の火力高くなるし、一応八卦二人をW麻痺矢でぬっ殺して落城できた。こっちだと手腕→魯粛のが安定した。ただ、援兵無いから最大火力落ちるのが難点。神速は柵が生きてればW麻痺矢で耐えれた。ただ耐えただけだがw
609ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 14:47:59 ID:kLwywbM1O
ところで何で最近シジーがシギーって呼ばれてるの?
フトシとシジーはあったけどシギーには違和感感じる俺ガイル
610ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 14:48:38 ID:U49/TIVVO
>>607
運が悪かったとしか・・・
ドンマイ
611ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 14:54:16 ID:MK7N8h7z0
>>609
ヒント:字
612ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 14:54:28 ID:OSLn6wzUO
>>609
なんでって子義だからじゃないの?
613ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 14:56:18 ID:sQ4ivjEvO
たいしじ しぎ
だからじゃね?まあ違和感は俺も感じるし、言ってる奴は大抵気持ち悪いけど
614ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 14:56:51 ID:d+zTwrSMO
>609
俺なんて漢字でないってだけで
615ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 15:07:19 ID:yTb9hTd5O
呉使ってると、相手も呉だとすごく嫌なんだが、他の呉使いはどうなの?
616ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 15:08:12 ID:8/UIqrrN0
大抵気持ち悪いw
617ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 15:18:44 ID:lqBbe8er0
>>615
手の内ばれてるわ、お互いデッキの対策カード満載だわで
やりづらいからな。
一方的に勝てる組み合わせも対呉が多い気もするけど。
618ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 15:56:02 ID:EZKnle650
号令の入ってないうちのデッキからすると
手腕入りの槍2枚くらい入ってる呉単と当たったら涙が出そうになる
蛮勇で暴れるのも槍2本いると限界あるしどうにもこうにも('A`)
結局赤壁ゲーになってしまう
まぁ普段から赤壁ゲーなんだけどさ
619ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 15:58:11 ID:hBiumjPE0
>>615
基本お見合いになる可能性が高いし苦手だよね。ただ似たような戦い方をしている以上文句は言えん
端から見たら凄く寒くなる試合運びでごめんね・・・
620ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 16:07:02 ID:uNBjeVNU0
呉のメタは呉って名言だよな。
621ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 16:07:37 ID:L/orEgX60
呉同士の対決は柵の数がキーポイントになることが・・・・
要するに弓が強めで馬が少なめだから
柵壊すまでが大事な勝負になってるtってことなんだろうな。
622ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 16:07:58 ID:eBcJ3S9WO
>>615
出来ればお互いスルーしたくなるな。弓の数と赤壁、遠弓の有無でほとんど勝負決まるし
試合自体も睨み合いになっちゃうし
623ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 16:10:42 ID:sktjIVaU0
呉のメタは呉
魏のメタは魏

…蜀はどうだろ
624ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 16:11:47 ID:V4C5wiVY0
呉対決はしたくないよなー
625ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 16:15:45 ID:hBiumjPE0
>>621
この前柵4枚+悪地形に当たって泣いたw
まさか悪地形を引いたことを恨む日が来るとは思わなかった
626ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 16:32:25 ID:BH6wIg5qO
総武力低くなる火入りの麻痺矢してるものとしては
武力型麻痺矢に当たると引き分けも相手に悪いだろうしなるべく攻めてるな
消化試合と考えて負けたら仕方ないと思ってる
デッキ構築からして諦めてるから別に機嫌は悪くならないかな
代わりに他で元取ってるし
627ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 17:07:57 ID:OSLn6wzUO
徐盛と憤激以外伏兵だから最初の撃ち合いで負けると…
まぁ城内発進すればいいんだが
628ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 17:09:22 ID:5TPSrfjXO
前のバージョンだったら呉に当たったらおいすぃーやったぜーだったけど
今は遠弓臭いと軽くキツい
629ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 17:11:37 ID:d+zTwrSMO
>628
前verから呉メタだったのに相手に遠弓陣が入ってる可能性が上がったからね
630ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 17:20:26 ID:yTb9hTd5O
しかし遠弓陣だと魏に無力だからな…
631ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 17:28:30 ID:lqBbe8er0
今呉の使用率が1/4あるなら呉メタ含めたデッキでもいいんだよな。
632ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 17:38:54 ID:BH6wIg5qO
…まあ、呉単が呉単をフルボッコにしてしまうのは
速度上昇号令がこの国にねーのとデッキの中核をなす馬が少ないから仕方ない
知力高い死なない神速馬か防護馬が出ればなんか変わるかもね
633ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 17:43:25 ID:kLwywbM1O
>>611-613
なるほど、太史慈のあざなか
それにしても急に新しい呼び方ができたな
トンクス
634ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 17:44:28 ID:8/UIqrrN0
>>633
急に?1からシギーって呼び名はあったぞ
635ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 17:47:19 ID:20B5LwCbO
無双ではシギーで通ってるから何とも思わなかったな。
636ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 17:50:14 ID:jZxqvHh20
いや昔はシジーだっただろ
自信はないけど・・・
そういや太史慈って曹孟徳とか張翼徳みたく字で呼んだらどうなるの?
太史子義?太史慈子義?
637ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 17:52:10 ID:d+zTwrSMO
>636
太史子義
諸葛孔明と同じ
638ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 17:53:51 ID:8/UIqrrN0
諸葛孔明と同じでしょ
639ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 17:57:56 ID:jZxqvHh20
ああ、孔明と同じなのか

呉wiki見てきたけどやっぱりシジーだったみたい
てか誰だ!一騎当千の項目書いたやつは!
640ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 17:59:09 ID:lqBbe8er0
>>636
息子が太史亨だよ。
641ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 18:05:00 ID:hBiumjPE0
戸橋ことみは子義さんて読んでたな。アシミニ講座で
642ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 18:56:03 ID:5VAePEsj0
>>641
ゲームジャパンのあれだな。
どうしてもR太史慈を外させてくれないもんだから、
教師役のアシミニがデッキ構築を先生に任せたと言うw
643ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 19:13:10 ID:7VFUAq0l0
SRりっさんって効果とためって何cでしたっけ?
644ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 19:20:33 ID:ThWbMXRP0
過去ログ探れとまでは言わんが、現行スレぐらい読めよゆとり
645ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 19:31:05 ID:ZK+9ReI7O
溜め6c効果10c

誤差が1cくらいあるかもしれない
646ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 19:44:46 ID:p0O7QzljO
兄さん!それりっくんや!

その辺りのデータってwikiに無いんだっけ?
無いようなら家帰ったら追加しとくかな
647ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 19:49:04 ID:TPE/g0DyO
以外と大差がなかったりして
648ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 19:56:23 ID:dirQA7870
孫桓使ったらオリジナルデッキボーナスが付いてびっくりした
別に乙カードじゃないと思うんだけどな。スペックも悪くないし
649ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 20:01:06 ID:TPE/g0DyO
張紘の伏兵ダメ>>孫桓ファイアのダメージ

この現実の前にはな。
650ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 20:11:51 ID:01LzEIkMO
孫桓ってホント弱くなったよなorz
前は鉄板だったのに
651ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 20:18:54 ID:uNBjeVNU0
同じ能力でも落雷だったら超強かっただろうなあ
652ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 20:20:39 ID:sktjIVaU0
超 がつくほど強くは無いだろ
653ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 20:23:20 ID:TPE/g0DyO
落雷っておま……
知力3一体しか落ちないじゃんけ

孫桓の知力、5は残してほしかったな……
654ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 20:23:32 ID:dirQA7870
まあ今までデメリットなしで低知力落とせる武力3ってのが強すぎた部分もあるんだろう
ケンカっ早いのがデメリットか?
655ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 20:24:07 ID:OSLn6wzUO
落雷でも殺せるのは脳筋だけなんだから何も変わらんし、月姫いるし。
656ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 20:24:17 ID:lqBbe8er0
>>652
弓マウント+落雷マウントなら…
というか、知力4落雷でも呂布ワラに余裕で対応出来るようになる。
特に麻痺矢でっきとか。
657ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 20:32:32 ID:TPE/g0DyO
あーそうか呂布メタがほしいのね
それなら落雷でも……って無双されたら落ちないでんがな
658ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 20:42:26 ID:hBiumjPE0
ぶっちゃけ伏兵踏めなくなったのが辛いッス
659ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 20:43:03 ID:LciT2FiOO
知略陣外なら落ちる、よ
660ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 20:51:12 ID:TPE/g0DyO
>>659
ピンで基礎威力90、知力倍で360。
知力4の無双呂布に90%ダメージで殺せない。
661ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 20:58:15 ID:YPEBvLgY0
SR孫策(進撃)、パパ、SR陸遜、張紘

で進撃しようと思うのだが
進撃って、今verカウント報告あったっけ?
662ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 21:01:07 ID:uNBjeVNU0
今、孫桓の火計自体、使うとしたら脳禁殺しにしか使わないし、
脳禁を殺すなら、例え一人しか殺せなくても士気6の方が使いやすいと思ったんだ。
八卦で強化された真っ白張飛も同士気で殺せるのはいいと思うんだけどなぁ。
663ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 21:01:13 ID:dVUQKtKa0
>>654
名君なくなったからそれぐらいのダメ計残しててもいいと思うけどな
魏延やトンみたいに2コスの知力インフレもあるし知力5で妥当だった
仮にもダメ計が強い国なんだし
664ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 21:05:11 ID:8Yz8PK720
>>662
八卦で張飛が真っ白になる場面は今時かなり少ないぜ
脳筋焼くのに使えるがやはり四天王の存在が大きいのかな
665ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 21:15:33 ID:EjP1/N200
>>661
どっかに6.5Cってあった気がしたような
ただ相変らず刹那の進撃みたいよ
666ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 21:17:17 ID:BJf/oaZEO
進撃は4.5だよ
667ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 21:20:13 ID:dVUQKtKa0
6.5cじゃ

まだまだまだまだまだまだまだまだまだまだまだまだまだま
だまだまだまだまだまだまだまだまだまだまだまだまだまだまだ
まだまだまだまだまだまだまだまだまだまだまだ
現 役 で す
668ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 21:21:54 ID:TPE/g0DyO
突撃ダメも減ってるしな
669ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 21:23:50 ID:YPEBvLgY0
>>665,>>666,>>667
dクス
6.5cならオレのサックが久々に火を吹くぜ!
4.5cならオレのサックが非常時のみ火を吹くぜ!
670ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 21:56:30 ID:YxMPZHMY0
>>669
残念だが4Cくらい
刹那な上に兵力も5割くらいしか回復しない
671ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 22:25:28 ID:p0O7QzljO
ニコニコで「笑覇王の短劇」って言われてる位短いぞ
前に動画あったから探してみるといいかも
672ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 22:28:02 ID:dVUQKtKa0
今の進撃は「兵力が上がり〜」のテキスト効果ではなく
「ちょっと回復する。その後撤退する」ぐらいの認識で使ったほうがいいよ
あれで相手にダメージを与えたいのなら知略敷くのが前提になる
673ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 22:43:42 ID:BY9LqoxJ0
だが、その知略陣も縮小という罠
674ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 22:50:32 ID:M+RcDjUc0
さっき今日も遠弓対決で引き分けたお
お互い決め手にかけすぎて笑えるお
どうすりゃいいんかねーorz
675ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 22:52:23 ID:OYUgTAhS0
UC甘寧とUC太史慈を使ったデッキと考え始めて思いあぐねた結果ついに完成。

徐盛孫皓蛮勇陳武孫桓 軍師張昭
孫皓が使えるのから順番にいびり殺していくデッキ。

あれ……?
676ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 22:54:19 ID:BY9LqoxJ0
>>674
まず、遠弓陣の勝利の方程式を教えてほしい。
弓連環なら分かるが、単色遠弓陣だと手腕とか突撃兵なのか?
677ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 22:58:12 ID:M+RcDjUc0
>>676
周泰つっこまして意地とかかなあ
相手に防護とかがっちりとかいるときつい
魏もまあまあなんとかなってる、チョウショウの防柵小再建がけっこう効く
なんとか一発とってガン守り
でも遠弓対決の引き分け率は異常w
678ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 22:59:30 ID:YPEBvLgY0
>>671
賢女+推挙でブーストした進撃で8cだったwww
知力11(3+2+6)なのに・・・orz

本当にありがとうございました。
679ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 23:38:37 ID:x8NsWDf7O
>>676
槍が1人はいるはずだから黄蓋にしてみては?
最後に突っ込ませて決死で乙
680ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 23:40:50 ID:x8NsWDf7O
ごめん>>674だたorz
681ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 23:42:49 ID:fjzcQviB0
>>676
誰か攻城役がいるもんでしょ

>>679
黄蓋いれると伏兵処理する奴がいなくなるんだよな・・・
あのじいちゃん5/7とかだったら余裕で選択肢になるんだが
682ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 23:44:10 ID:FLyc5T5o0
楽進で伏兵処理してますがなにか?
683ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 23:44:28 ID:C6RiOJPT0
>>678
なんだそれワロタwww

どこに動画あるんだwww
684ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 23:51:42 ID:hBiumjPE0
>>682
楽進がなんぼのもんじゃい!こっちは凌操で処理中じゃい!
稀に周泰で掘るのはお約束じゃわい
685ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 23:53:13 ID:uJKa88nH0
>>683
ニコニコで「もうやりたくない」で検索
686ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 23:58:57 ID:d+zTwrSMO
>676
手腕と麻痺矢で遠弓サポートしながら決死ねじ込んでる俺

>678
いま賢女は+1だったはず
687ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 00:17:30 ID:nSC4RZTeO
>>676
董襲さんを城門に突っ込めば大丈夫
後は遠弓陣から周瑜と呂範と徐盛と援護兵が弓撃つだけ
688ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 00:28:27 ID:zgk2L8in0
UC雲散トンが相手に居たら諦めるしかありませんか
689ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 00:29:09 ID:UPlwxVxF0
>>687
まあなんにせよ落雷乙なんだよな・・・・
690ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 00:32:40 ID:ZCN4PlHA0
>>688
UC雲散トン入ってても使うの下手奴は結構いるから大丈夫w
691ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 00:35:08 ID:Sj3mVOLt0
どんなデッキも不利な状況や相手なんて探せばいくらでも出てくるのに
ここの奴らは「呉が不遇だからこんなに不利なんです」みたいな言い方するから嫌われるんだ
692ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 00:36:18 ID:UPlwxVxF0
>>691
いつ誰がそんな言い方したんだかw
693ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 00:38:21 ID:HkrZRwjp0
>>692
触れないほうがいいと思うよw

>>690
雲散には散開が有効
士気3だからといって連発するような計略じゃないからな
694ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 00:39:25 ID:nSC4RZTeO
>>689
この3日、落雷は月姫と雷薄を1回ずつしか見てないぜ

>>691
誰もそんなこと言ってないし、徐盛に関しては優遇されてるから文句ないぞww
695ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 00:54:21 ID:UPlwxVxF0
>>694
その月姫に今日見事に漢の意地中の周泰がピン落雷くらったw
対苦楽デッキだったが遠弓でメタだぜおいすぃ〜って油断してたw
結果引き分けだぜw
696ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 00:56:51 ID:4HPvWLGZ0
>>688
デッキ構成にもよるな。
お互い号令かけて雲散されたとしても、その雲散であいた穴にへやー突っ込ませれば士気差1できちまうがなんとかなるし
何とかならないときもあるがな

>>694
徐盛強いよねー。
初期に使ってた徐盛手腕がかなり使えるようになってうれしい限りだ。
697ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 01:03:46 ID:KroXYZ520
R徐盛UC甘寧UC黄蓋UC韓当C虞翻、GR呂蒙
の擬似流星デッキをやってきたが、結果引き分けだった。


やっぱR孫権は必要だなあと思った。それなら手腕デッキっていうんだよなあ
698ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 01:04:17 ID:00TPAKKc0
んじゃまあ徐盛手腕がシジー入り手腕より強いという根拠を出してもらおうか
699ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 01:18:47 ID:nSC4RZTeO
>>698
そもそも徐盛手腕ではなく徐盛赤壁だ
700ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 01:21:45 ID:LZj72fMi0
>>697
韓当→呉景辺りにして、決死を決めやすくするのはどう?
柵は二枚でもいいと思うが。
701ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 01:32:46 ID:1TOdTbMn0
>>639
遅レスだが大戦1の頃からあの文面です、内容は間違ってはいない
702ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 01:34:39 ID:ZCRE+nYuO
ダメ計に強い柵がある手腕マウントが強い苦楽にあわせるとウザい
功城力が高い…とか…二人で麻痺矢マウントを実現できる…とか…
頭数増えるから号令と相性がいい…

あんまり強くないね
703ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 01:55:34 ID:tsqb4zge0
日本語をちゃんと使ってくれ。
支離滅裂だ
704ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 01:57:22 ID:KroXYZ520
2・5コス!
武力8!
弓なのに勇猛!
決定力のない計略!

でもそんな徐盛を使いたいんや!
705ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:02:10 ID:HkrZRwjp0
士気2で武力3一体召喚だったら強そうに感じたな
706ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:03:08 ID:0XXbQ0V30
2コス武力9枠が弓じゃなければねぇ…
707ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:06:21 ID:MseYCkd7O
攻城役になりやすい計略の弓が勇猛持ってるのはそんなに馬鹿にする点なのか?
太のも要らなかったと?
708ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:07:37 ID:nSC4RZTeO
>>705
祖茂があれだけ強いんだから士気2で召喚できたら忠義以上の厨だと思
709ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:11:53 ID:ZCRE+nYuO
別にいらなくないけど
あると嬉しいレベルなだけ

何故かというと実際に一騎打ち起こしてくれるのは前衛にでるハゲや踏襲なのが呉だから
張り付けるころには二回消化されてるかもねー
710ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:12:07 ID:KroXYZ520
ハゲやへやーが勇猛持っていれば…という面は多々あれど
シジーやジョセイが勇猛もって助かったことはあまりないなあ
711ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:14:20 ID:PfcK4fMw0
俺も徐盛を使いたくてしょうがない一人かな。
最近は2色だけど援護多勢苦楽というデッキを試したくてしょうがない。
712ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:17:04 ID:1TOdTbMn0
徐盛が槍で囮兵2匹召喚だったら武力2でも強いんじゃね
713ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:31:27 ID:OXKaQ+9n0
動画みてきたけど
進☆撃なんだこれー、士気10つかってありゃないわ
うp主もどM過ぎワロタ
714ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:33:14 ID:QvrkhKKQ0
ジョセイは序盤にローリング柵守り乱戦やローリング伏兵踏みができる
そこで一騎打ちの目があるので勇猛はあっていい
でも本当に弓が欲しい特技は柵と募兵
715ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:43:50 ID:j5mAcI2+0
wikiに知りうる限りの排出停止情報を書いといたよ。
他にも情報持ってる人が居たら補完したり、追加したりしておいてくれ。

全ては孫呉の為に!
716ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:48:24 ID:PfcK4fMw0
>>715

乙!
気になってたのもいくつかある。
りっさんと朱拠は実用範囲ではなかろうか。
717ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 09:23:21 ID:uBkKt1vtO
>>715
おつかれさまです。

りっさんはまだまだ実用範囲だね。
718ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 10:39:40 ID:OXKaQ+9n0
進撃とR徐盛
どちらか使え言われたら、凄い迷うな・・・
719ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 11:14:16 ID:PjQI9qtG0
>>718
大体の人はR徐盛だと思う。
さすがに進撃は計略云々よりスペックで厳しいと思う。徐盛は一応柵は自前で持ってるし。

最近粘りにお世話になりっぱなし。やっぱ爺ちゃん達が号令かかった猛者たちにもみくちゃになっても
生還できるのはすごいわw

720ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 11:26:13 ID:yW3jmk/E0
そういや相手がSR甘寧だけ雲散してきたので粘りを重ね掛けする事が出来たんだけど防護戦法並に浄化爺が固くなってて吹いた
求心かかった曹操が乱戦しても全然兵力が減らない
721ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 11:43:18 ID:fr7jLNUkO
>>720
なんだそれ、目からうろこだなw
ということは、2レア小喬使ったコンボが…いや何でもない
722ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 12:00:53 ID:rvK3MxIn0
>>719
進撃のスペックそんなに厳しいか?
ダメ計と伏兵さえ気をつければパパに勇猛付いてるようなものなんだから、スペックだけなら徐盛とは好みの差だと思うんだが。

>>721
士気10使って硬くなるだけってw
723ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 12:08:01 ID:NpCRIv1E0
>>721
粘り手腕=粘り小華粘り

むむむ・・・
724ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 12:08:38 ID:ZCRE+nYuO
小喬見て固くなるのはあそこだけにしとけってかwwww
725ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 12:18:53 ID:00TPAKKc0
小華使ったコンボを考える時間か?

んじゃ6枚孫武小華孫武でずっと孫武のターン!とかどうよ
726ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 12:19:35 ID:QvrkhKKQ0
>>720
粘りが切れた瞬間に爺さん溶けるけどな><
727ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 12:34:42 ID:ZCRE+nYuO
>>725
節子ぉ〜デッキの最高武力が弓兵の7やで〜
728ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 12:47:15 ID:PeA63IWq0
>>727
変態7枚孫武ですね><
729ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 13:04:33 ID:yW3jmk/E0
7枚孫武デッキ・・・それは孫武号令とワラを組み合わせたまったく新しい戦術
730ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 13:10:36 ID:fcT75xqu0
以前に出ていた変態7枚孫武、
騙されたと思って使ってみたが、5割ほど勝てたので驚いた。

ちょっと間違えると全滅しそうで怖いが、確かに楽しいデッキだな。
731ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 13:17:56 ID:mskWET++0
魏に勝てて尚且つ呉に負けないデッキを模索してたら
孫堅 SR孫策 ハゲ Rフトシ という訳の分からんデッキに
呂布や呉は食えたんだけど妨害全般が痛い
軍師誰が適当だと思う?
732ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 14:51:01 ID:t0pvsMUk0
どう思うっつーか今回は増えてる神速を抑えれないと魏単に勝てるとは言えない
そのデッキで泥沼に持ち込んでも足並み揃えた神速カウンターには勝てない
今回神速に五分持っていけるのはみつよし型くらい
733ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 14:53:13 ID:sVtFplYy0
ウホ徳入ってる神速はみつよしデッキだと開幕頑張ればあとは5分以上持っていけるよ
734ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 14:55:07 ID:00TPAKKc0
別にみつよしデッキは神速に有利つかねえだろ
粘り手腕のほうが対神速ならよっぽど有利
なんでもみつよしマンセーしてれば良いってもんじゃないんですよ?
735ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 14:58:02 ID:CxaVFUNH0
焼き払え!は地味に相手プレッシャーかけられて偉大
736ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 15:03:13 ID:t0pvsMUk0
みつよし型で開幕がんばれば城取れるのはそうなんだろうけど
それは置いといて粘り手腕って神速に有利か?

のろのろライン上げてる内に神速で手腕と粘り打たされて端攻め、
張り付いてもすぐ粘りの効果切れてるだろうしとても有利とは思えん
張り付いてからなら有利かもしれんが神速相手にラインを安全に上げる力は
粘り手腕にはない、相方の極滅も弱ったし敵陣連環と合わせて有利といったところかな
相手の増援や守り根元、連環でも同じようなこと言えるけどね
737ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 15:08:37 ID:00TPAKKc0
なんで神速に対して手腕と粘り両方撃つの?
なんで弓壁迎撃とか使わないの?
738ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 15:20:21 ID:d4Xo+7Ri0
話戻して悪いんだけどさ・・・孫武昇華孫武て士気足りなくね?
739ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 15:21:49 ID:WbxrMoKs0
決死入りの亜種とかなら話は別だが
純正みつよしデッキはどんなに頑張っても神速に有利は付き得ない
高武力馬単に対して2枚あるとはいえ槍が低武力
アタッカーに満たない武力の弓が2枚
天啓で相手の引き篭もりに対抗するのが不可能ではないだけ救いはあるが
有利な要素なんて浄化で離間を無効化できることくらいしかないぞ
740ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 15:23:59 ID:gy44iZXFO
wikiに蛮勇(7c→10c)てなってるけどホント?
741ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 15:28:44 ID:t0pvsMUk0
>>737
弓壁迎撃しても壁突撃の方がダメージソースでかいことくらいわからない品なの?
粘り打たないと適当に頭数減らされて相手の城についても何もできねーっつーの
つーかGW厨はsageを覚えろ、お前にレスしてやるのもこれで最後だから
あとは騒がずにロムっとけよ、いいですね?
742ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 15:36:06 ID:09xGGGqCO
粘りでライン上げて知勇粘りで攻城取って粘りで守れば余裕っすよ
743ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 15:39:35 ID:G1xbm9iV0
粘りなんて仕切りなおしで粘りの槍先消して神速打たれたら粘ってもやれちゃうよ
744ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 15:40:13 ID:G1xbm9iV0
やれちゃうよ × やられちゃうよ ○ 
745ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 15:43:33 ID:00TPAKKc0
>>741
興奮しすぎワロタ
君のデッキの槍が迎撃機能として体をなしてないことはよくわかったから
もういっそ槍無しデッキでも使ってみればいいんじゃないかな
746ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 15:45:22 ID:FTONtluAO
>>738
孫武の溜め時間を舐めちゃいけないぜ
っても二度目の孫武溜め終わったら約1.5Cしか武力+14の時間ないのな…

747ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 15:50:33 ID:t0pvsMUk0
刹那すぎワロタw
昔りっさん使ってた頃溜めてる間に士気たまるから
守りに孫呉の武(笑)とか使って追い払ってたな
そのまま溜まりきったら武力18のリョウトウができてウハウハいってた
748ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 16:12:03 ID:nSC4RZTeO
初めて6枚孫武ってのをやったんだけど、俺の腕じゃだめだ。開幕凌げない
あれってどうやって戦うの?
749ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 16:29:47 ID:/wN5PqZUO
ほんとに使ってたらそんな計算しないな
リョウトウは20にならなきゃいかんのに
750ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 16:36:31 ID:ZNoQV+XTO
>>740
10Cはないな、8.5Cくらいか。気持ち長くなり並の号令なら追い払える様になった
751ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 17:00:47 ID:nApcPBsp0
呉4

SR呂蒙 R徐盛 SR孫策 R張悌   軍師:SR周瑜
752ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 17:06:45 ID:QvrkhKKQ0
使った感想を聞かせてください!
753ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 17:32:18 ID:t0pvsMUk0
そうだ武力20か

あの頃は武力インフレもなかったから
武力13の槍でビビッてくれてよかったなぁ
754ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 17:36:30 ID:FTONtluAO
>>750
時間が長くなったのはマジなのか
全然きづかなかった…
755ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 17:38:15 ID:MOMAcjV00
見てるこっちが恥ずかしい
756ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 17:52:41 ID:WmJ4OWUM0
最近光嘉デッキの浄化を推挙に変えて遊んでたんだが
十戦に一回くらいしか推挙してないことが判明。
天啓要員&槍一枚落としてまでやることじゃないんだな。

結局純正光嘉デッキに落ち着く予感
757ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 17:53:06 ID:hXapXcat0
最後の業炎の太さ&長さ&威力の強さにやられてきた俺に何か一言
758ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 17:55:45 ID:k6Sabqcw0
>>757
しゃぶれよ
759ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 17:57:48 ID:PeA63IWq0
>>757
うまく焼かれるんだ、ついでにメガシュウユをデッキに忍ばせるんだ
760ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 18:00:47 ID:i2BnP6tu0
メガ周瑜といえば、LE周瑜とLE孫権は今でも使うな

Ver2の時はあっさりコンプできたのに、蒼天LEって全然揃わないね
761ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 18:17:43 ID:FTONtluAO
横山コンプとはやるな
今でも高いのが結構あるのに
>>748
デッキいってもらわないとなんともできん
762ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 18:59:22 ID:yj6KUPtN0
孫武遠弓ってやってる人いない?
763ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 19:14:03 ID:/wN5PqZUO
光嘉デッキの柵爺を諸葛格にするという意見が前に出てたが魏の馬達には最後の守成ディフェンスは頼もしかった
まずはリード取ってないと意味ないけどなw
推挙よりは使えると思うぜ
764ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 19:43:54 ID:yW3jmk/E0
光嘉デッキは攻城をとるための決め手と守るための決め手はあるんだけど
中盤凌ぐような計略がないんだよな
前の頂上みたいに士気なしで凌ぐなスキルを要求される時が結構ある
765ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 19:46:22 ID:OGBSXwrbO
>>757
運よかったね
メガ周瑜に遭遇するのは特攻曹操に遭遇するくらい珍しい

いつの間にか撃破率ランキングからも消えた可哀想なメガ周瑜
スペックインフレで周りの知力上がったのに威力弱体化したら辛いだろうしな
766ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 19:47:06 ID:PjQI9qtG0
粘り手腕でやってるけど神速はそんな恐くないよ。

端攻城なんてさせとけばいいし武力上昇値は手腕の方が当然上。
粘りも入れればまずこちらがやられることは無いからその間に大幅にリード取れれば
後は最後まで粘りでいいわけだし。
もちろん、槍は迎撃狙いで動かすし弓もちゃんと攻城援護と相手の攻城阻止を見極めてうごかしてる・・・つもり。
767ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 19:52:43 ID:WmJ4OWUM0
>>765
俺も今日メガ周喩に遭遇したぞ
周喩 公害 KJA 厳氏
の素敵デッキだったが。

ジジイが序盤に一発入れて守ったら厳氏が落城してくれた。
768ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 19:52:49 ID:ZCRE+nYuO
低品って大抵ライン上げが楽ちんな相手しか想定してないんだよなw
769ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 19:55:27 ID:gy44iZXFO
>>750
おー、ありがとう

明日蛮勇、雄飛、赤壁、浄化で超絶強化の強さを皆に見せつけてくる
770ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 19:58:29 ID:0KkvlU4+O
>>769
軍師は極滅ですね!わかります!
771ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 20:05:44 ID:PyauQ9ut0
>>769
あるある、槍策の相棒は馬策だよな・・・
772ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 20:06:17 ID:c41XzI6K0
>>767
>厳氏が落城してくれた。
マジワロタwwwwwwwwww
773ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 20:25:12 ID:ZRyoIaDZ0
>>766
このスレで、神速・機略・呂布あたりに勝てるって発言すると
それらに勝てない奴にケチつけられるから気をつけたほうがいい。
774ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 20:47:11 ID:FTONtluAO
最近>>773みたいなレス多いな
775ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 20:53:24 ID:gy44iZXFO
>>770-771
優しくフォローありがとう
どっちも孫策なんだよね…


しかもカード前にパクられて赤壁ないんだった
4枚デッキがいいから蛮勇、へやー、丁奉、りっくんでやってみるかな

4枚でりっくんは無理かな
自爆が2人もいるし
776ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 21:02:34 ID:MseYCkd7O
実際今まで>>773だったし
これからも変わらないと思う
777ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 21:08:38 ID:SBeoUo5IO
麻痺矢天啓が結構強かった。槍少ない環境だから麻痺矢中に突撃しまくれる。
極滅が弱くなったし、使ってる感じだと今回はこっちの方がいけそう。
778ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 21:15:46 ID:zFJi3IYW0
>>751
俺と同じ考えの持ち主発見w
SR呂蒙 R徐盛 SR孫策 好きな1コス弓   軍師:SR周瑜or陸遜
3.0の時から考えてたが、R徐盛がまったく引けなくて最近買ったら次の出陣で引くとか仕様ですよね
ちなみに1コスは小虎か転進な俺

779ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 21:21:26 ID:UHSTorQM0
>>767
俺はこの前、呉夫人、メガ周瑜、黄蓋、孫権、呂範の激励シューティングデッキにフルボッコにされたぜ
8割くらい兵力あった浄化のおじいちゃんが消し飛んだ時点で勝てる気しないデース

撃破数ランキングから消えたのは使用ポイントが100切ったかららしいよ
780ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 21:25:56 ID:+9DdVJktO
周瑜戻ってるね

しかもトップだ
781ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 21:35:07 ID:PyauQ9ut0
>>775
キミに素晴らしいデッキだ!
槍策・ヘヤー・李異・陳武 知略昇陣敵陣城門張り
呉相手は詰む、だけど小ざかしい号令は超絶強化で一発だよ!
782ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 22:11:47 ID:d4Xo+7Ri0
そこで出てくる呂布
783ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 22:30:53 ID:00TPAKKc0
>>781
ぶっちゃけ号令を一蹴できそうな超絶強化は雄飛だけだけどな
むしろ超絶枠は雄飛だけでよくね
784ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 22:42:20 ID:5vNjaUka0
ところでこのデッキをみてくれ、こいつをみてどう思う?

SR孫策
R周瑜
UC黄蓋
UC沈瑩
C闞沢
軍師R陸遜
785ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 22:46:14 ID:4RdZ0QS30
神速、機略に号令対決で勝てない人は、
低武力、高武力にかかわらず槍を消さないよう気をつけて見れば?
高武力弓兵は歩兵みたいに乱戦要員。
相手は迎撃食らえばほぼ1発退場なんだから、
上手い人は槍を完璧に消さない限り、突撃しにこないと思うよ。
武力上昇値は有利なんだらこっちはなるべく乱戦するように。
もちろん攻城もなるべく槍以外で
下手な人はギャンブルで突撃してくる事があるけどね。
786ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 22:52:53 ID:godEJ6a10
>>784
何の変哲も無い。ただ沈榮イランからそこはR尚香
787ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 22:59:24 ID:k6Sabqcw0
>>784
策×瑜デッキって考えるけど
最高武力7ってどうよ?って思うんだよなぁ
788ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 23:03:23 ID:1EJyID7g0
>>784
すごく・・・・早死に・・です
789ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 23:05:15 ID:9NMjBIGZ0
>787
雄飛使おうぜ
790ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 23:08:02 ID:LZj72fMi0
>>787
昔の人は言いました。


「爆発力で補え!!」
791ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 23:09:49 ID:1EJyID7g0
>>790
つ袁術
792ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 23:10:33 ID:QvrkhKKQ0
>>776
まるで説明なしで神速に有利付くとか平気で言ってのけるから突っ込まれるんだよpw
793ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 23:12:58 ID:BWg0lcku0
>>787
軍師魯粛の知勇兼陣で最高武力8になるぜ!
相手に武力9以上がいると、それだけで苦しくなるけどな・・・

雄飛の時を使おうと思ってデッキ組んでいて
3コスト槍のフォローが必要→神速系計略入れるか→こいつも孫策かっ!
ってことがあった
槍策使ってる人でデッキに騎兵入れてる人がいたら、誰入れてるか聞いてみたいんだが・・・
794ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 23:18:14 ID:FUWTrDHA0
>>793
デッキに策を入れると何故か分身してるのは良くある事
槍策、禿げ、ショーキン、韓当、浄化、軍師陸孫とかは?
795ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 23:23:08 ID:0kqa62Q1O
>>793
8/3 勇魅 計略必要士気5
796ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 23:24:21 ID:d4Xo+7Ri0
>>795
おいおいその孫策はもうだいぶ昔に居なくなったぜ
797ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 23:29:37 ID:cU/MKho0O
>>796
人気に嫉妬しておく
798ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 23:30:02 ID:LZj72fMi0
>>795
歩兵・・・だと!?
799ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 23:30:42 ID:9R2/eFHh0
>>798
奴は勇猛なだけだ・・・
800ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 23:37:16 ID:c41XzI6K0
正直孫呉スレなら間違えても仕方ないと思うんだ
801ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 23:37:33 ID:FTONtluAO
計略名は一騎当千ですね
わかります
802ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 23:43:48 ID:d4Xo+7Ri0
いや・・・分かってて言ったんだけど・・・そんなに反応されるとその・・・なんだ・・・困るw
803ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 23:46:00 ID:LZj72fMi0
>>802
困ってそうで、ここは正直じゃないか・・・


まぁ現蛮勇は魅力が無くなったのが痛いけど
兵力MAXなら大水計にも耐えられるようになったのは大きいと思う。
804ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 23:50:52 ID:c41XzI6K0
>>802
俺は真剣にわからんかったけどなwwwww
805ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 23:51:58 ID:9R2/eFHh0
>>802
ドク乙w
806ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 00:30:08 ID:RUC02lNNO
>>761
陸遜,孫権,孫嬢,張紘,凌操,周姫
なんだけど、開幕で武力8以上が2体とか虎痴がいたりすると終わるんだ
807ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 00:43:17 ID:2Ar/HIAGO
大尉報告
めでたく大尉になることができました

デッキは手腕粘り援兵浄化Cウマです

やっぱりバージョン上がって呉強くなりましたね
求心とか神速とかが前ほど怖くなくなりました
弓の乱戦力アップはデカかったようです
808ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 00:50:30 ID:w2BeFYPRO
おめでとう
それで軍師は極滅ですかね
809ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 00:52:35 ID:l7ldV0UC0
蛮勇って今何カウント?
wikiで10cとか書いてあったんだがこれはないでしょ。
手に入ったんで誰か教えてくだせい
810ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 00:53:23 ID:N6IGXuXH0
手にはいったんなら使えば分かるだろ
811ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 00:56:03 ID:RtiZo/X60
>>809
50カウントくらい持つよ
嘘だと思うなら試してみるといいよ
そして知ればいいよ
812ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 00:56:35 ID:l7ldV0UC0
近くにゲーセン無いんで
デッキ作りだけでもんもんするんす。
813ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 00:57:40 ID:b55mYOzN0
7.5cくらいじゃなかった?
とりあえず持ってるなら使えばいいじゃない
814ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 00:58:55 ID:w2BeFYPRO
7.5でしょ
号令軒並み短くなってるから凌ぎやすいかもね
815ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 01:25:07 ID:l7ldV0UC0
7.5ですか。
目安が無いとデッキ作りきれないんで助かりました。
今度実際試してきますんでご容赦ください

しかし蛮勇50cなら魏武なら90cもちますな
816ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 01:25:26 ID:RrEafEmLO
蛮勇は雲散がかなりの確率で居るから運用が難しい
やっぱり粘りかね?
少し短くなったらしいが
817ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 01:31:51 ID:Dmz3RIhM0
>>815
手持ちの動画で確認したら、16c→8cで切れてたので
約8cぐらいの認識で良いと思う。
818ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 04:31:17 ID:W/p/eP510
蛮勇もdが遠い場所で使えば1〜2体十分やれるけどねぇ
常にまとまってはいないだろうし神速号令でもかかってなけりゃ蛮勇のが足早いしさ
先出しする計略でもないしとここまで書いて俺が二品だからかと気づいた
819ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 05:32:29 ID:R/PO36d90
なんでSR孫策で検索するとえらいことになるんだ・・・
先生・・・かっこいい画像とか見たいです・・・;;
820ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 05:46:54 ID:RtceGGvo0
旧蛮勇サックはかっこよかったなぁ……無骨さと気品を兼ね備えていた
821ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 06:03:22 ID:DUi2qACHO
昨日使い始めたりっくんワラでようやく1品になれたー
太尉もがんばるぞー(`・ω・´)
822ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 06:05:13 ID:XTToqItt0
>>820
今はやせこけて……倒れる寸前みたいな顔だよな
絵から魅力がなくなったからかスペックからも魅力が無くなったし
823ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 06:52:45 ID:CmmIW0L1O
今の蛮勇策も大好きなのは俺ぐらいなのかな……確かに前の孫策の絵は神だったがなんというか
渋めな孫策の絵が結構
新鮮で好きなんだよなぁでも一番すきなのは
獅子猿孫策ですw
獅子猿断金カムバック!
>>816
雲散トンいても範囲に
入らなければいいだけだから移動速度上がったのを利用して他を突撃すれば普通2〜3体は殲滅できる
5C辺りまでいったら普通に雲散トンにも突撃してオケ
相手によってはそこで
雲散してくれるからむしろウマーだw
824ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 07:36:23 ID:R/PO36d90
今の蛮勇は見れば見るほど味が出てくるイラストだと思う
R小喬も最初はなんだこれ、変な格好・・・と思ってけど
見れば見るほど好きになっていった
蛮勇も一緒
なんだか渋い
825ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 07:37:34 ID:R/PO36d90
>>823
SR進撃まだ使えるだろ!!
なんでカムバックなんだよww
使ってやれよww
826ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 08:37:06 ID:eFp76q+KO
>>823
スペックインフレのせいで微妙スペックになっただけなら使えるんだが、計略が刹那計略になっちゃったしね

いっそ2.5コスト9/4勇猛魅力で【小覇王の強襲】「自身の兵力が回復し、武力と移動速度と突撃ダメージが上がり敵の計略の対象にならなくなる。上昇する武力は相手士気が少ないほど大きい。ただし計略時間中は自城にダメージを受け効果が終わると撤退する」とか出ないかしら
827ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 08:52:53 ID:CmmIW0L1O
スマン、文面が少しおかしいな
普通2〜3体じゃなくて
だいたい2〜3体に訂正
しとく、なんかえらそうにスマソ
あと槍いないこと前提
一体でもいると蛮勇の
運用方はかなり変わる

>>825
たまに進撃孫策と憤激尚香の獅子猿兄妹で遊んでる
昔の獅子猿書き下ろし
見てるとこの二人が
使いたくなるw
勝率は…
察してくれ…
828ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 09:24:53 ID:DKXxcSANO
つうかちょっと前も見れないのかな?かな?
829ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 09:36:09 ID:DKXxcSANO
安価ミスったor2
830ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 09:39:25 ID:+N3iIUKrO
>>827
どうせなら甘寧とストライダーも入れて獅子猿単にしようぜ!
ストライダー入れてさ…
831矢印:2008/05/06(火) 09:45:43 ID:IcKa1GIL0
>>830
ストライダーさんがバッシングされたんで俺入りますね
832UC矢印:2008/05/06(火) 10:00:06 ID:h5jNiint0
>>831
俺の方が獅子猿と合いそうじゃね?お前の出る幕ではない!
833ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 10:37:47 ID:tjpGKyXG0
>>825
計略の効果や時間を返して欲しいんだろ

俺はリッサンを戦器付で返して欲しいがな!
834よさないか:2008/05/06(火) 10:38:03 ID:Po5D4DrmO
>>831
>>832
ハハハ、争いはよさないか君達

私の方が華があるし、適任だと思うのだよハハハ
835ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 10:43:48 ID:w2BeFYPRO
新しい手腕デッキを模索しているがなかなかいいのが見つからん
女性いれてみたが遮断暴虐にフルボッコにされた

今は手腕女性蛮勇浄化半焼に極滅してるんだが
軍師は連環か遠弓に合わせた方がいいのだろうか
援護兵を張り付かせて蛮勇マウントで勝つつもりなんだがライン上げが苦労する
836ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 10:59:34 ID:xNs/sBG60
>遮断暴虐

ごくごく少数派だと思うんだがw
837ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 11:00:17 ID:IjSC81Pl0
>>822
逆に考えるんだ
魅力が無くなったからあんなイラストにしたと
838ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 11:17:39 ID:ZG8NVhvf0
>遮断暴虐

メタらせてやれよw
839ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 11:19:59 ID:w2BeFYPRO
浄化爺殺してしまって援護兵と蛮勇に遮断打たれたときは
「ひぎぃ!」ってなった
840ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 11:44:20 ID:CRywo0gO0
しかし遮断に対して浄化はおいしくないなぁ。連発されたら負けるし
841ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 11:50:13 ID:CmmIW0L1O
>>837
お前の家にストライダーが(ry
842ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 12:29:23 ID:4bO5oIj20
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)<遠弓遮断デッキ!
     ノヽノヽ
       くく

試そうと思ったら神速にフルボッコにされた( ´・ω・`)
843ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 12:50:21 ID:V9HzahOe0
遮断暴虐でもメタれるデッキがある今バージョンは本当に神バランスですね!
844ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 12:59:29 ID:UbKt83DBO
>>835
手腕小戦とかどうよ
ライン上げるだけで相手は士気強要されるぜ
845ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 13:00:24 ID:UbKt83DBO
>>840
毒遮断ならともかく遮断ならみんなで食らわなかったら士気差ウマーだろ
846ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 14:13:49 ID:RUC02lNNO
>>842
昨日、開幕遮断虎痴にふるぼっこされかけたぜ
847ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 14:16:02 ID:ceVFmxZ/O
ねぇ、流星ってどうなの
848ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 14:27:38 ID:x8hf5fGY0
流星スレに専門家がいるから、そちらで聞いてみてはいかがでしょう
849ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 14:34:36 ID:rdo92wMGO
槍策入り孫武使いたいがデッキが思いつかないぜ…。
850ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 14:58:23 ID:l9qi0Gfe0
>>849
サック・りっくん・シジー・浄化
これで1品でもそれなりに勝てたよ
ただ、昇格戦は諦めた方が良い
851ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 16:44:45 ID:HNfzNiiU0
残りは火計(溜め)と馬と浄化入れればいいんじゃね
852ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 16:50:31 ID:jUiae6Jf0
柵に詳しい孫呉の諸君、聞いてくれ。
今日、サブカっぽい麻痺矢と当たって、そやつの柵配置が実に巧みだったんだよ。

\_/ な柵配置で、こっちの伏兵がステルス端攻城した時に、
攻城エリアに少し入ったところで丁度柵に弾かれるという、
実に微妙な所に置いてあった(気がする)んだ。

どのくらいの案配で置けば出来るんだろうね、試行錯誤してみたいわ〜。
853ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 17:10:40 ID:x8hf5fGY0
柵を配置後に台の上の地図を確認して、毎回調整して行けばいいと思うんだけど
中には地図マットの下のセンサーがずれてる台もあると聞いたので、気をつけて
854ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 17:56:00 ID:ry1p03j00
>>844
手腕小戦って袁家を思い出させるデッキになりそうだな
もっとも袁家並みのスペック武将が豊富なわけじゃないから無士気で凌がれそうだがw

手腕小戦で両刀蛮勇浄化とかかな
しかし武力4弓が二体ってきついのう・・・
軍師は知勇で安定かな
855ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 18:12:14 ID:l9qi0Gfe0
>>852
配置画面で暗くなってる部分まで相当めり込ませないと端は防げない
3枚を斜めに置いて正面に隙間無く、端を防げる配置は無いはず
856ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 19:07:20 ID:17xMTXnH0
>>852>>855
伏兵の乱戦範囲と槍兵弓兵の乱戦範囲が違いが原因じゃないかな。(どのくらい違うのか詳細は知らんが)
伏兵の乱戦範囲では>>855の通り通り抜け出来て、槍弓の乱戦範囲で柵にあたる。
そのくらいの絶妙な柵配置だったいうことだろう。
852は\_/と表記したが実際は \ _ / 柵と柵の間に隙間があったと予想する。
ただ、余り画面端に近づけると柵と画面端の間ではまられて連続破壊されないだろうか……。
857ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 19:13:38 ID:VFSyTbzhO
今日久方ぶりに大戦NETに登録したんで、チームに入りたいんだけどまだ空きはあるかな?
ちなみに麻痺矢デッキの5品ですぉ。
858ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 19:15:04 ID:l8izEKG00
>>852
送信しようと思ったら>>856にまったく同じ事が書かれてた
柵で端止めを止める配置にするにはかなり横に寄せないと無理だからね
柵の間に武将置いて誤魔化してたとか
859ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 19:40:19 ID:jUiae6Jf0
伏兵だと乱戦範囲が狭いですか、気にしたことがなかったです、なるほど。
\_/と\ _ /の違いまでは見てませんでした、面目ない。

配置に失敗した時は「柵と画面端の間ではまられて連続破壊」が怖いですが、
もし巧く配置できたら、相手にはステルス端攻城が可能と見せかけて、
実は柵で時間稼ぎが出来るという。なかなか有効だと思った次第です。

レスthx、勉強になりました。
860ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 19:41:51 ID:l6dDgMnQO
>854
名門と違って破壊力が違いすぎるよな
城は士気差を生む道具でもないしな
861ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 20:21:49 ID:2Ar/HIAGO
城は部隊差を生む道具
1.5コストが1枚増えるよ
862ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 21:09:12 ID:L8vXxQ3H0
>>861
敵は無勢入り4枚神速ですね、分かります
863ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 21:37:37 ID:UnxRLAbe0
>>819
遅レスだがカッコイイ孫策といえば
戸橋サイト行ってみるといい
864ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 21:48:48 ID:w2BeFYPRO
麻痺矢使いすぎて腕が落ちたかもしれん…
馬単が扱いこなせん
槍策手腕でも使おうかな

つーか知略せまっ
865ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 21:51:50 ID:6F21Clqk0
>>863
見てきたけどたしかにかっこよかった
そしてその時にやっと気が付く「あれ?フトシも戸橋さんだったの?」
戸橋さんほかに何かいてるんだろ。あとはリョハンしか知らないしなぁ
866ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 21:56:55 ID:J7lD1ieB0
ニコニコの呉民の戯言ってなんかあった?
867ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 21:58:25 ID:rP6rP3RVO
>>854
前verだけど
手腕 りっこー 両刀 小再建(韓当) 浄化 凌操
でやったけど
武力+7された弓マウントがなかなか強かった^^
868ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 22:01:55 ID:w2BeFYPRO
>>867
なんかモエモエだなそのデッキ
当分それ使うよ
869ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 22:04:01 ID:Vh8oFq4z0
>>865
けしからんおっぱいの姉とか
真っすぐ突っ走る攻城兵の人とか
870ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 22:07:52 ID:V0NOSGy70
>>866
粘着くんがご丁寧にタグロックして3秒動画を大量に投下して荒らし中
871ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 22:08:22 ID:rP6rP3RVO
>>868
ダチに散々ネタだとか馬鹿にされたから嬉しいよ
号令後の総武力上がるから操作はめんどいが、六枚がオヌヌメだぜ
スレチだけど蜀呉の連合+りっこーもなかなか楽しかったよ
長文失礼
872ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 22:11:42 ID:TwvL+wA70
>>865
丁奉 太史慈 李通 楊阜 呂範 陳蘭 の開幕風弱体端攻城デッキオススメ
873ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 22:51:07 ID:J7lD1ieB0
>>870
なる サンクス
874ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 22:56:01 ID:w2BeFYPRO
>>871
呉6って何気に楽しいのにな?w
ワラの面もありつつ足並み揃えてのぶつかり合いもやろうとすればできるし
一時期武将カード無くしてアンコ以下の呉6してたけど矢印と賞金の強さに笑ってた
初心に戻れたあのころが一番楽しかったかもしれん
もう一度呉6やってみるよ
875ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 23:02:25 ID:3FzYo6PqO
>854
ちょうどそのデッキと同じ物使ってるよ。
軍師は陸遜だけど。

弓二人は相手の槍を狙い撃ちしてサックの道を開けるのが仕事かなぁ。

高威力ダメ計連発されると厳しいけど、悪くない。
876ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 23:04:24 ID:g0o9z7+W0
>874
いまは辛くて最大5枚だな…
2はずっと6枚だったんだが
877ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 23:25:55 ID:rP6rP3RVO
>>874
俺はRPGの最初の方?みたいな感じがして好きだwwww
俺もまたやってみるかな…
878ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 23:29:58 ID:l8izEKG00
>>874
3から始めたけど最初はリサボ漁って作るデッキの思いいれは凄かったな
号令とか壊れだろ。と思ってたぜw
矢印と陳武と凌統はかなり強いよね
879ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 00:06:52 ID:qeG2uwAnO
2コス天啓があれば6枚も輝きそうなんだけどな。
880ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 01:03:06 ID:3kLiL0Nb0
>>879
6枚天啓考えたけど 1.5コス孫権で手腕メインにしつつ
火刑も一応欲しいって事で孫桓(正座)で
絶対端抜きや伏兵掘りの馬欲しいって事で凌操

残り2コストをどういじるか・・・・・・・。

SR孫堅 R孫権 凌操 孫垣 諸葛瑾 張紘 武23 知35

戦えるかな〜
881ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 01:29:35 ID:8aMqOvHx0
徐盛入り天啓は幻でしょうか…

決まれば武力18+13+13の弓で蜀の槍なんざ(&槍策なんか)溶かしてやんのに
あ、兄ヤンの転進は使わないでw
882ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 01:50:43 ID:h5aWCOph0
でもやっぱり18+13+13より18+16のほうが強そうに思える不思議
883ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 02:01:21 ID:MNr9edKl0
やっぱり武力6弓兵召還は偉台だよねー
884ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 02:12:51 ID:u9gKe3d80
>>881
蜀の槍なんか天啓しなくても手腕とか麻痺矢だけで十分溶けると思うんだが
どういうプレイングしてんだw
885ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 02:31:24 ID:5acmGrH70
兄やんの転進が有効な時点で打つのが間違ってる
今だと攻城ゲージ出るか出ないかのタイミングで打ってギリギリ
つーかカウントあれなら範囲はもう少し融通して欲しいところ
せめてもうちょっと前にでれば、貼り付けてマウント取りつつ
攻城妨害に出てきた相手に突撃一発入れてから打てるのに
886ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 03:28:43 ID:44mEsu4b0
>>866
三国志大戦3のタグじゃひっかからないだけっぽい
前からやってたみたいだな
興味ない
887ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 07:15:58 ID:LHd1ZBgA0
>>886
普段「呉民の戯言」をUPしてる人とは別の人が成りすまして荒らしてるだけらしい
888ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 08:03:34 ID:0sDyy0R00
こんな流れの中申し訳ない
三国志大戦 孫呉デッキ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3225829

対戦動画ではありません。スレ汚しスマソ
889ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 13:15:50 ID:hxELPPpm0
KYってこういう事を言うんだな
890ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 15:27:31 ID:880ucDPL0
>>888
ま た お 前 か


いや褒め言葉ですよ
891ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 15:34:21 ID:Yu9zAJJHO
>888
ケータイじゃサムネしか見えんが…ちょw
892ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 17:04:00 ID:V5og2yy90
一ヶ月ぶりにやろうと思うんですが、今の呉ってどうなんですか?
携帯からですいません
今、ゲーセンにいるもんで
893ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 17:08:04 ID:J1Az77rO0
>>892
魏が多いからちょっと厳しい面もあるけど悪くない

比較的好きな勢力が使えるバージョンだと(個人的には)思う
894ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 17:10:35 ID:xN24+7bHO
前みたいにネタデッキくんでも並みデッキ組んでも厨デッキくんでも忠義忠義忠義にならないから
使いたいのを使えばいいよ
895ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 17:10:46 ID:+mLTNHD50
>>892
忠義と違ってデッキ次第で神速や求心にもいい勝負できるから悪くないバージョンだよ
蜀にようやく有利になった
896ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 17:15:02 ID:SjwaUg6X0
携帯から‥?
897ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 17:17:20 ID:DuJZgxdK0
求心と神速号令がいっしょのデッキって強いの?
片方でもビクビクなのに両方とかやめて欲しい。
898ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 17:28:36 ID:+mLTNHD50
>>897
2品の友達が4枚デッキの求心神速使ってるよ。ワラに弱いけど求心離間に強いと言ってた
店内対戦して遠弓手腕使ってる俺に10戦中4回ほどしか負けてないorz
899ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 17:29:48 ID:6x2MYEGzO
>>897
救心が武力8だから、武力9以上を1人は欲しいけど、ダメ計・妨害に耐性持たせたいってなると必然的に神速号令が入るな。

魏4枚なら普通に計略無視しても入るスペックだし。
900ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 17:33:26 ID:zxDAbS2X0
>>898
何で勝ち越してるのに落ち込んでるの?
901ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 17:35:27 ID:+mLTNHD50
>>900
俺が負け越してるんだけど
書き方まずかったらすまない
10戦中相手が6勝4敗だ
902UC矢印:2008/05/07(水) 17:35:42 ID:v9N6BbrP0
>>900
違うぞ。>>898が4回しか勝ってないんだ。
まあそれ以前にその遠弓手腕で求心神速に4回も勝っているのかと思わずにはいられんが
903ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 17:36:20 ID:v9N6BbrP0
oh!まだネタの名前が入っていやがった・・・orz
904ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 17:38:22 ID:zxDAbS2X0
>>901-902
ああ本当だよく読んでなかった悪い。俺「が」に見えてたよ

でもそれはそれで相性的に別に落ち込むほどでもなくね?
0勝10敗とかなら兎も角
905ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 17:38:54 ID:+mLTNHD50
>>902
身内だと攻め方や手の内がバレバレだから対策しやすいのもある
全国の知らない人なら絶対負けてるな。こっちは一応槍3だし
906ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 17:40:27 ID:DuJZgxdK0
当たったのは曹操、張遼、カク、陳泰でした。
陳泰が謎でした。
907ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 17:50:37 ID:l2WLy4Rx0
>>906
雲散範囲 泰>>>>>>>d
908ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 17:54:43 ID:zxDAbS2X0
え?マジで?
2の時あいつの雲散って今の看破並だった気がしたんだけど記憶違いだったか
それでも士気3と4の差はでかいと思うけど……
909ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 18:45:46 ID:Q+QofeWvO
きっとちっちゃなプライドがdじゃなく陳泰を導いてるんだろうな。

陳泰はスペックとしてはイマイチだったけど、一騎打ちや落城時等のかっこよさはガチ。
910ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 18:50:35 ID:LlKqalSF0
ニコニコで見たが、陳泰は明らかにデカいよ
士気5以上使う強力な超絶や、号令を雲散したい場合にはアリなんじゃないかなぁ?


それだったらシバイの方が使いやすいとは思うが・・・
911ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 19:18:25 ID:l2WLy4Rx0
>>910
シバイは完璧別物だろ
912ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 19:29:26 ID:Yu9zAJJHO
なぜ孫呉スレでこんな話題がw
陳泰は父親の血はどこに置いてきたか知らんが普通に絵がかっこいいよね
913ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 20:02:22 ID:Q+QofeWvO
>>912
陳泰に限らず三好さんのイラストはどれもイイ(・∀・)
孫呉でいうとR周泰、GR陸遜、UC黄蓋かな?排停組は忘れたけど
ただここだけの話、周泰は1のイラストが1番好きだった|ω・`)
914ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 20:07:06 ID:42VnEPs7O
孫呉の武が……
あとじじい
915ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 20:08:51 ID:Q+QofeWvO
>>914
あぅ、素で忘れてた(ノ∀`)ペチッ
916ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 20:15:00 ID:h5aWCOph0
まあどっち使われても雄飛にとっては天敵なんだよな…
士気4雲散でも溜め時間考えないといけない分雄飛のが不利だし

ところで
未だに両刀をSR、蛮勇はRサック、業炎はメガシューユと認識してしまう
孫呉病が治らないんですがどうすればいいですか><
917ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 20:16:14 ID:NTvOUBpj0
SR孫策って言われると進撃しか思い浮かばない俺も
R孫策だと蛮勇思っちゃうし
918ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 20:23:48 ID:880ucDPL0
SR陸遜も未だに違和感あるわ
919ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 20:31:15 ID:gnQYCiAZ0
1のR,周泰、周瑜、孫策、太史慈は最高。太史慈は天衣無縫込みで。
あと、うちのSR凌統は現役……。ピカピカしたいんだ。UCひいたらどうしよう。

今日、ひさびさにゲーセン行ったら使用率がついに魏>蜀>呉>他になっていた。
5戦(3品〜5品)して、求心、機略(引分)、呂布、許チョと大将軍、6枚手腕遠弓
いろんなデッキと当たれるってのは楽しいな。

今日はあたらなかったが、増えてきてる蜀の主流はどのあたりだろう?
対策うたねばならんのはR馬超やSR,R趙雲に、ダブルライダー八卦(or大徳)か。
ちょうど増えるとことかぶりそうな予感……。
蜀でコスト2騎馬2体はいると落雷が入りにくいから、魏対策とかわらんなぁ。
920ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 20:35:25 ID:KMvyM7Zw0
>>919
不思議なんだが使用率は2位のくせに蜀にあんまり当たらないんだよね
一応忠義と八卦が主流みたい。あと落雷は威力落とされたので月姫くらいしか見ないから心配ないよ

よく当たるのは求心、神速、弓連環、呉の人たち、呂布ワラかな
921ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 20:36:02 ID:pDigdk+o0
流れとか完全無視で悪いですが、孫呉の皆さんに相談したいことがあります。
友達が R孫策 R周ユ R大喬 を使ったデッキを考えているのですが、残り2コスで悩んでいます。
何がオススメでしょうか?呉の資産はコンプです。
922ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 20:40:15 ID:t/vxv4460
まずR孫策を外そうか
923ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 20:41:28 ID:/rSbqGZK0
やったよパパン。verうp後苦手だった騎馬単求心離間(今日はオマケにヨーコさん入り)
に勝てたよ。勝てて思ったのが、やっぱりスタイリッシュには増援が欲しかったなぁと。
蜀の槍多めなら遠弓。魏なら増援できっちり使い分けできたと思うんだけどなぁ。
そもそも、魏にはCで。蜀にはRで増援いるのに呉はSRのみとかどんだけだw
924ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 20:43:22 ID:LlKqalSF0
>>921
とりあえず小華小喬は確定として・・・凌操でもいれとくか?
925ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 20:45:58 ID:0cYBtbOiO
周瑜より虞翻で
926ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 20:47:22 ID:pDigdk+o0
>>922
>>924
友人はガチのつもりですw
927ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 20:49:05 ID:KMvyM7Zw0
>>923
おめでとう。
たしかに増援は欲しいが呉にはランカーに「再起を連環を持ってるなんてずるい」と言わせる程使いやすい陸遜がいるしな
追加軍師に期待しよう
928ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 20:49:25 ID:gnQYCiAZ0
>>921
小喬が入れたくなるデッキ……。コスト合わせて排停R小喬入れて残りに柵と再建でR呉国太。
929ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 20:49:57 ID:xN24+7bHO
昇華いれるなら勅命入れちゃおうぜ
930ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 20:53:24 ID:B4EchrQ10
>>921

まず槍策使うなら推挙、浄化が欲しい。
柵が1枚は必要だから、
R孫策、R周瑜、R大喬、R小華小喬、Cカン沢
931ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 20:55:23 ID:h5aWCOph0
浄化は欲しいが推挙はいらんだろ
普通に考えるならWジジーでいいんじゃね
932921:2008/05/07(水) 20:56:03 ID:pDigdk+o0
皆さんありがとうございます。友人には小華小喬はガチと伝えておきます・・・
933ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 21:13:53 ID:LlKqalSF0
R孫策 R周ユ R大喬 R小喬(小華・排出停止) UC孫晧(排出停止) 軍師張昭


超絶強化された小喬が暴れまわるデッキ。
これで勝つる!
934ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 21:18:23 ID:NMadurgf0
なんという夫婦ですデッキ・・
935ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 21:21:10 ID:u6CuHGLB0
周姫が現役だったらいい感じで史実デッキになったんだがなあ
936ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 21:23:40 ID:u6CuHGLB0
って良く考えたら赤壁いるんだから、どっちにしろもう火計要員はいらないな。
937ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 21:37:26 ID:LlKqalSF0
書いてたら武力40の孫策を見たくなった。
ちょっと牛レイプしてくるわ
938ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 21:49:27 ID:HgA5/LSI0
>921
R孫策 2SR周瑜 2R小喬 R大喬にしようぜ
939ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 22:56:52 ID:TpLHeYdpO
EX二喬さえ使えれば…!




つーかEXなら認識してくれても良い様な気がするな。
全突馬超とかは群雄で。

でも群雄にEX張遼が来たら恐ろしすぎだな。
940ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 23:12:23 ID:wnipalyh0
ふぅ〜、今日も求心軍団を知略赤壁で丸焼きにしてきたぜ
941ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 23:41:29 ID:wPoAT/M40
>>939
全突がクソ性能にされるから大丈夫。
942ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 23:44:05 ID:HgA5/LSI0
おそらく突撃闘陣並みにされる
943ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 23:47:02 ID:GP8ejGvw0
>939
EX二喬は使えるようにしてほしい
EX馬超は…スペックがR張遼を下回ってるからなw

というかEX張遼が使えるようになったら・・・群雄唯一の2コスで大人気な予感www
944ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 00:16:41 ID:AIIe3va90
所でスレタイはそろそろ大尉から司空あたりにランクアップするのはどうなの?
3から始めた俺すら1品昇格戦までたどり着けるほどになったんだから大尉の人も多いと思うし
945ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 00:18:14 ID:FQONywNLO
今日槍策手腕したら五品に降格した…
ただ桃園にりゅうびと一騎打ち起こしたり呂布に喧嘩売ったり
へんなところで助けられたな

知力6ならもうちょい開幕から活躍できるのに
946ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 00:22:38 ID:elHV1DLvO
開幕は知力なんか関係なくね?

6だろうが1だろうが計略なしのぶつかり合いには影響しない

伏兵?
3コストで踏んでる時点でお察し
947ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 00:24:54 ID:fL3gAdnR0
だな


凌統と周泰と黄蓋と董襲で処理するのがひつねちゃめしごとですが何か?
948ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 00:40:24 ID:FQONywNLO
3コストで踏まないにしても伏兵がでるまで行動が制限されるだろ…
伏兵踏み要員がいるからといって呂布が開幕に向いてるとでも?
しかも槍だぞ
949ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 00:55:34 ID:elHV1DLvO
だからそれと知力は関係ないと思うのですよ。

知力6だったら踏んでもいいから前に出るとでも言うですか?

んなわけねーです
950ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 01:15:00 ID:FQONywNLO
開幕コスト3を伏兵踏まさずにしのぐのがどれだけ大変かわからんのね
へやーとは柵もないし違うのよ?
まあ、いいや、伏兵踏まなきゃいいんだもんね、城に入れとけということかw
951ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 01:18:32 ID:4ROZeRJiO
ま、ぱちろ〜さんくらいはっちゃけてたら関係ない話ですけどね
952ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 01:21:21 ID:dg1Z9lDT0
>>951
まぁあの人は別格だから。(色々な意味で

>>950
まぁ、コスト3は優秀ながら脆い部分も多いので
知力高めな武将で守りながら開幕は攻めようぜと言いたいと思っておけばおk。


・・・忠義関羽?大喝d?何のことです?
953ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 01:48:41 ID:2NF7m7Y50
伏兵処理とダメ計担当でハゲがR策とあわせやすいなー俺は。

知力なんらかの形で上げないと微妙っちゃ微妙だけど。
954ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 01:59:53 ID:cs5VXlE90
ハゲで伏兵ふみに行ったついでにケンカ売って返り討ちになる役
なかなか良い
955ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 02:13:08 ID:jy5zv3Zd0
雄飛はなぁ……
とりあえず、人属性だから2色開幕乙にでも使うとかどうだろう?

雄飛、ショーキン(リカクシ)、ゴリ、サジ、ハイゲンショウ GC精兵
956ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 02:18:04 ID:2NF7m7Y50
伏兵処理が大変そうなデッキだな。
流行の離間求心考えただけでも涙がでそうだ。
957ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 02:27:42 ID:jy5zv3Zd0
>>956
実はコレ 今日やってきたのだが全勝してきたよ。
まぁ、曹操踏まなかったからだけどw

士気4で武力10うpってのはなかなか止められないから開幕デッキのは良いと思う。
今は落雷減ってるし

問題はdだ
958ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 02:29:18 ID:AIIe3va90
あのスコップ士気4か槍兵だったらよかったのに・・・と何度思ったか
超絶殺しにも程がある
959ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 02:47:39 ID:4ROZeRJiO
しかし、スコップが呂布を抑えてると考えられなくもない
960ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 02:56:59 ID:uQ+8VRqz0
呂布が一番無理なのはスコップだよな・・・
せめて接近で無双撃てるように範囲遠くにしてほしいな
961ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 03:44:40 ID:rToHZw9W0
孫呉スレで何言ってんだ
呉民からすればどっちも死んでくれたほうがありがたいわけで
962ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 03:49:49 ID:ljWT33110
なんて後ろ向きな発言
963ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 05:09:19 ID:i2ini6rn0
強いカードは全部死ねってのもなあ
964ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 06:28:22 ID:Q349tUu6O
なんというワガママ…
965ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 06:36:03 ID:xC8LhSIaO
孫呉脳
966ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 07:13:47 ID:Ipkw51f0O
無双はギリギリ粘りや防護なら、瞬間蒸発はしないから構わん

やっぱりどっちかと言うと惇の方が手間だ
まぁ、雲散に対策とれるカードなんてホイホイ出されちゃ
たまらんけどな
967ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 08:40:23 ID:yHpuF2Qg0
雲散に対策とれるカード・・・馬超&諸葛亮か
968ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 08:46:01 ID:EPEdjV2L0
雲散と同じ士気で尚且つ全体強化のカードがあるじゃないか
969ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 08:54:07 ID:E2cTpKih0
効果時間は驚きの12C!これは・・・まさかの惇対策!!
970ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 09:52:32 ID:iP/ZvXYZO
そして計略使おうとしたら夏侯惇と一騎打ちですね
よくわかります
971ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 09:53:11 ID:obpLMrvP0
昨日久しぶりに大戦やったんだ(金欠だったからw)
麻痺矢デッキを使ったんだけど 魏は、勝てたんだけど
弱体化したはずの、忠義七星忠義にふるぼっこ;;
呂蒙 太し 賞金 1コス馬 浄化だと
攻め込まれたら何も出来んね^^;
馬外して張悌 賞金→あごかなぁ〜 アドバイスくらはい

今日は、ダブル超絶with小華を試してきますw

972ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 09:56:18 ID:SMSXS3iM0
Ver3.01と比べたら弱体化だけど、いまだに35%回復するからね忠義。
酷すぎた前Verと比べるから弱く見えるだけで今も十分すぎるほど強いよ。要警戒。
973ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 11:23:09 ID:iP/ZvXYZO
あごめん
ケータイなのに踏んじゃった

>975おながいします
974ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 11:29:10 ID:eV6xYOzM0
陸遜…リクソンッ!!    ふぅ…

7枚孫武の私が来ましたよっと
以前の型とは微妙に変えましてIC再発行の間
新規ICで7枚孫武オンリーでプレイ

いろんな形の7枚孫武をやってきて出た結論 「呉景は厨」

陸遜、呉景、韓当、張絃、孫桓、呂範、凌操  軍師呂蒙
私はしばらくこれでいきます…

パーツ色々、低予算!弓が多くて初心者にも安心7枚孫武(ry)
過去ログ読んだら中々好評なようでうれしい限り。皆ももっと使うんだ!

勝率の保障はしないがな
975ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 11:30:45 ID:LiW3SzHP0
そろそろ司空や丞相を目指すべきではないか
976ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 11:37:31 ID:LiW3SzHP0
三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 105
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1210213987/

勢いで3段格上げしてみた、気になったら戻してくれ
977ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 12:07:18 ID:t9MIxY+20
>>976


名君との約束は太尉でいいんだよね?
1からやってて一度も約束果たしたこと無いから
今回はがんばろうと思ってるんだ…
まだ二品だけどorz
978ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 12:18:38 ID:iP/ZvXYZO
>976


名君との約束は遠いぜ…まだ五品('A`)
979ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 12:40:38 ID:0w79yDQkO
今、2色なんで太尉になっても約束果せない(´;ω;`)
乱れ撃ち返せー!!
980ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 12:49:23 ID:EKD+lgunO
http://p.pic.to/q1kh0
これはいい名前
981ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 12:50:31 ID:TBz7MovgO
乱れ打ちが居ると、半分は詰むから困る
982ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 12:51:44 ID:4k9hRI9w0
孫呉という国柄は、覇者に向いてないと思うんだよね
かといって丞相は蜀のイメージが強過ぎる
なので個人的には司空が良いと思うけど、現状では環境がやや厳しい
結果的に太尉が一番しっくりくる…

と、100スレ目を立てた俺がほざいてみる
983ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 13:04:45 ID:9w2m1wS1O
>>979
乱れうちならSRシジーでいいじゃないか!
俺はたまに使ってるぞ!
カウントだって大差無いしな!
属性は気に普段使わない方を持っていると考えればOKだ!
984ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 13:09:23 ID:FMyfEa0eO
>>974
糞狩り死ね

>>976
985ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 13:11:27 ID:HI4CfMdNO
>>971
麻痺矢なら今の忠義はお客になるはず
と言っても援兵出して弓を増やすタイプだと弓の少なさや援兵分の士気差で押し込まれやすい
デフォで弓4だとタイミング間違えない限り対処可能
向こうも奥義と士気使ってくるんだからこっちも奥義と士気使って対処すれば相手を壊滅状態に出来るよ
自城門業炎とか自陣知勇とか連環で更に足止めとか
後は残り部隊で攻城で落城美味しいです^^
986ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 13:24:09 ID:Gv6bl//I0
南方から出た覇者は楚の荘王だけだな
987ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 13:45:02 ID:Ipkw51f0O
>>976

今4品降格危機だけど、なんとか名君に報いたいものだ・・・


関係ないが前のVer.では、途中で力尽きた遠弓陣、
こないだ久しぶりに使って見て、なんか異様に強く感じたのは
何なんだろう
988ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 14:01:03 ID:kHDCP1XzO
今日の頂上は孫呉使いとしては見逃せないな・・
左慈苦楽きっついぜ
989ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 14:03:32 ID:nuI1gJ0t0
>>988
でもこのデッキで3稼働初期にフルボッコにされてた奴と一緒だよな・・・
遠弓なしサジ苦楽をどうやってしのぐんだろう
990ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 14:50:20 ID:FQONywNLO
孫武るかな今日は
馬2体入れるか
991ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 15:22:52 ID:RMom9pQvO
>>987
弓ダメ増えたからかな?
992ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 15:24:18 ID:O/E3hCG/0
>>986
コウリョや夫差をいれる説もあるぞ。
993ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 16:39:24 ID:dticqi920
>>992
孫呉的にコウリョを押したいところ。

>>984
新規カードの前の再発行の意味をよく考えてみるとといいよ。

ume
994ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 16:43:54 ID:sNT/mFyd0
>>993
だからカード再発行されるまでの間に新規ICで狩りやってるんだろ
それ以外どう読み取れと

ume
995ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 17:08:26 ID:i2ini6rn0
再発行の間・・・と言いながらそっちのカードが本命になるパターンだな

ume
996ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 17:16:14 ID:jy5zv3Zd0
どちらにしろ初心者狩りには間違いないんだよね
それをうれしそうに報告されててもねぇ……

狩りは死んだ方が良いよ^^

ume
997ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 17:17:39 ID:ljWT33110
じゃあ俺も再発行の間新規カード作ってくる
998ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 17:20:37 ID:eV6xYOzM0
お前らって奴は…
初期報告の時点で既に7枚だったというのに

ume
999ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 17:21:35 ID:jy5zv3Zd0
うめ
1000ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 17:22:06 ID:jy5zv3Zd0
うめ
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。