1 :
ゲームセンター名無し:
今こそ、我が
>>1乙を示す時…!
「「「
(´亮`) おぉぉぉぉ〜〜〜〜〜ぅ、いぃぃぃぃ〜〜〜〜〜ん
П
Σ(・ω・) キモッ
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・
>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう、特に携帯。
・1コス即射火計最高知力は張悌となりました、知力は覚醒時にちゃんと+1されます安心してください
・排出停止武将は(一部)地味に強化されています、色々活用してみよう。
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) 100スレ目にこそ私が必要ですね
_( ∪ ∪
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA |1コス馬|
|___|___.|
では新スレ最初のネタを
お題「遠弓撃陣+突撃兵召喚」で実用的なデッキを作れ
呉のみなさん
仲良くしましょうよ
>>5 SR陸遜 SR孫策 R孫権 UC魯粛 C孫桓 GR呂蒙
俺が今使ってるやつなんだけどな
計略が死ぬほど重いから、使いどころを間違えると本当に死ぬのが難点だな
忠義や求心より呂布が問題なんだよな・・・これ
今こそ
>>1乙の時!
>>5 R太史慈UC甘寧UC魯粛R孫尚香UC張昭
昨日の頂上の単色版だが向こうのほうが強そう・・・
R丁奉 SR陸遜 U魯粛 董襲 張紘
かな。遠弓+遠弓麻痺矢は面白い
やっぱりみんな弓は三体ぐらいに抑えるんだな
まぁ、そうじゃなきゃ色々つらいか…
UC魯粛 SR陸遜 R丁奉 C董襲 UC張紘
が今のデッキなんだがりっくんが旧カードだから地味に属性が痛いぜ
今日わかったがやっぱ俺は呉4じゃないと勝てないみたいだ
昔このスレで見たやつだが蛮勇赤壁へやータイシジの呉バラ、軍師は爺にしてる
これかなり癖があるけど手腕よりも求心や忠義に勝ちやすい
序盤伏兵の心配があるけどさっさと策で踏んで城戻って回復すればあんまり気にならない
忠義のウザ兵力も知略赤壁で焼いたら大分マシ、予めギエン落としといて蛮勇でもいいし
援兵との功城力もハンパない、周ユを縦に城門突っ込んで
下からタイシジを左に傾けて城壁に突っ込めば功城阻止しに出た瞬間
援護兵と周ユとタイシジに乱戦はいるからそこに策の突撃も入れば大抵一発で落ちる
6Cで半分以上削れるから放置もできない、再起じゃなければ落城狙える
苦手なのは赤壁かな、知略敷いてても痛いし転進で戻っても体制立て直す前に
相手のライン上げに無防備になって二度目の赤壁まで時間与えることになるからキツイ
前スレ
>>1000 命を無駄にするなよ 馬鹿野郎が
つω;
この前
SR陸遜 R太史慈 C朱桓 UC魯粛 UC張昭 GR呂蒙
ってのにフルボッコ喰らった
SR孫策抜きデッキには呉メタになるだろうけど、神速やら忠義どうしてるんだろ?
>>12 諦めてるんでないの?
ぶっちゃけ遠弓孫武でなくとも呉単で神速や忠義の相手は面倒だし
それより八卦やワラ系、大徳食えればいいんじゃね、それで元取れそうだし
あと暴虐KJAにも強そうだなー
遠弓陣には横っ腹に火計を打ってマウント部隊をぶっ殺すしかないね
後は防護でタゲ集めてから近づくとか突撃兵をぶつけるとかカード片付けるとか
>>12 りっくん・へやー・手腕・そも・正座・軍師スタイリッシュだが、
神速、馬多目魏単や忠義に当たったら
おもむろに立ち上がりコーヒーを買いに行きます。
と言うのは冗談だが、遠弓陣が劣化知勇陣くらいにしかならないんだが
柵2じゃ再建の効果も薄いしで仕方なく遠弓を選んだ上で、
精一杯頑張っては見るが、負けることが多いかなあ。
忠義は、へやーの分槍の武力が高いのでまだマシだけど。
遠弓撃陣をずっと使ってて思ったのは
遠弓撃陣で有利に戦える相手には、他の軍師だったとしても有利に戦えるってことだな
高武力弓入れて弓多めの編成で行くと騎馬多めはキツイし、再起や連環が無い分さらに不利になる
>>14 盗難には気をつけろよ。
わざわざ片付けるのが面倒でも
せめて正座だけは持っていけ。
いや普通に遠弓は呉殺しだろ
馬2体入ってないデッキだと負け確定といっても過言じゃないぞ
>11
昔このスレで呉4報告したけど、最近は近接武力7がきつくて周泰の代わりに凌統を使ってる
柵こそ無いが一騎打ち事故が減るし素武力がありがたいし超絶枠は孫策が居るしな
>>19 おお、たぶんあなたのレスで間違いないかと
2の頃から呉4やっていた人では?
なるほど、リョウトウですか
自分も武力7がキツイときを感じますが柵の確保と地属性のためにへやーにしてます
リョウトウだと低士気の孫呉の武でジャブを放てるようになるので魅力がありますね
一騎打ちはリアル勇猛で・・・青井ほどじゃないけど何とかしてますwww
孫策がカンウを一騎打ちで落とした時の興奮は異常。ぶっちゃけ勝ち確と言って良い。
知略打って蛮勇の突撃から忠義関羽に一騎打ち起こったときは脳汁出た
フルボッコにしたよ
その後?
王平の車輪でセルフ二重迎撃取られて死んだよ
王平は厨
屍ってver3で試したことある人いる?
今計略時間がどんなもんか分かれば知りたいんだが
目だたねーけど王平は厨だろ確かにw
>>23 7cあるかないかって感じ
持続時間はともかく2.5コスが撤退して+6じゃ無理ス
>>23 2.5コス撤退且つ+6号令ならりっさん使った方がまし。
効果時間こそ計ってはいないが、3当初に屍使って死んだからおすすめはしない。
これはもう屍に投げ遠弓の効果をつけるしかないな!
そして計略効果中は動かなくなる!
むしろ範囲内の敵を屍にする
30 :
ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 02:29:43 ID:alHBCfNG0
>>29 範囲内の敵武将からランダムで一体以外を撤退させる
残った一体は撤退した武将の数だけ武力と知力が上昇する
(武力上昇は撤退した人数x2、知力上昇は撤退した人数x1)
くだらないネタの上にsage忘れすまん
>>10 抑えると言うか、3体が限界
麻痺矢でもない限り・・・いや、麻痺矢でも弓を4本入れるのは厳しいんじゃないか?
王平はなぁ・・・あれがコモンとか、絶対間違ってるぞw
柵活で車輪、そんなスーパーマンが二軍とか・・・
緑の国の話は悲しくなるわ、マジでw
呉にだってハイスペックな武将がいっぱいいるじゃないか!
例えば…え〜っと…
新カードなら2/8四天王は他国に負けないハイスペックだぜ!
武力に知力に良計略と柵or伏、完璧じゃないか!!
え?1.5コス以上?
………緑の国と比べたら負けですよ
いや、王平は冗談だからwwww
車輪されてもそのまま乱戦に持ち込めばいけるかな〜とか思った俺がダメなだけでw
車輪持ちはシカトして時間あったから壁取りにいけばよかったw
2/8四天王にダメ計持ちがいれば相当救われたのになぁ
あ、排停の溜゙め計持ちの人はお呼びじゃありませんので
SR孫堅はハイスペックじゃないか!!
苦手兵種の割には。
>>37のレスで呉4枚デッキを思いついた
ちょっと試してくる
使用回数1位 周姫
勝利回数1位 周姫
計略回数9位 周姫
城門攻城9位 周姫
撃破数 3位 周姫
撤退数 2位 周姫
被迎撃数9位 R尚香
周姫はまだまだできる子。武力的にも邪魔にならないし。彼女が4人目、もとい最初の28四天王で間違いないです><
あーキモい
粘りは槍の国にも居ないハイスペックだぜ!
>39はキモイが勝利回数トップが不思議でたまらない
なんでだ
徐盛、りっくん入りの四枚はハマれば強い。残りは董襲と馬策辺りで遠弓孫武マウントが成立すれば落城も夢じゃない
…夢じゃないんだ…こんなデッキやった時に限って赤い国の来来しか来ないだけなんだ…orz
>>42 周姫入れて勝てる構成を目指してるからだよ。まだ6品だけど………
諸葛瑾の枠に入れちゃえばどうということはない。
突撃業炎って糞かな?
俺は戦術的にありだと思ってるんだが周りはどうだろう・・・
孫武で勝てる見込みの薄い求心神速にしてやれるし
相手に召還がいたら警戒するのは当然だし俺は地属性多めでも気にしてる
神速って業炎突っ切れなかったっけ?
>>46 中心からなら兵力半分くらいで離脱出来るよ
業炎は中心に行くにつれてダメージも速度低下も高くなっていくようにしたら面白いのに
>>45 業炎マウントなら立派な戦術だと思うが
戦場外突撃兵はちょっと待て、かな
これ混同する人多いよな
公式の朱桓の「火計簿」吹いたw
ケータイ書き下ろしといいセガは孫呉をネタ勢力扱いしてないか?
エイプリルフールネタだよね?
マジで販売しかねないんだけども…
28四天王のうち3人しか見つからない
1 他国にいる
2 排出停止になっているがいずれ復活する
3 存在はするが排出されていない
4 EX
>>39 すげえな!・・・と思ったら
使用回数1位 周姫
勝利回数1位 周姫
計略回数5位 周姫
攻城回数4位 周姫
城門攻城6位 周姫
撃破数 3位 周姫
撤退数 2位 周姫
俺の方が変態だったwまあデッキはほぼ粘り手腕で固定してるからな。俺も六品だから周姫使い同士頑張ろう
>53
1/1董白が無かったら信じてしまいそうだぜw
>55
5 3枚をこすり合わせると浮かび上がる
断金ラーメンはマジで食いたい
やっと三品になれたんだが、早速降格危機
みんなって大体どの辺で壁感じてる?
ちと今の腕だと三品維持は無理そうだ('A`)
>>53 家計簿とラーメンは普通に販売できるよな。BDは頂上だけなら普通に売りそうだ
>>59 正直6品辺りから2品辺りまではほとんど変わらんと思う
1品は太尉〜ランカーに当たる確率が高くなるから少しきつい
ちょっと尋ねたいんだが、
知略からの蛮勇と愚帝の勅命って、何カウントいける?
明日チームで店内やるから、蛮勇+勅命の脳内最強コンボで蹴散らされてくる予定なんだ。
わかる方教えてくれ!
>>56 ちょっと前まで被迎撃10位にもいたww
今日、柵を使います。してたら8品まで落ちたけど頑張ろう
>>61 んー、そんなもんなのかー
もうちょっと腕を磨きつつがんばってみるかな…
レスさんきゅ
>>62 愚帝?意地じゃくて?
知略蛮勇は10c、意地6c
マジで愚帝なら蜀スレにでもいってきなさい
>>63 被迎撃ってw
何使って速度UPさせたんだ?
つまり蛮勇から4C後に意地勅で
死を覚悟した孫策が呂布を喰らわんばかりに暴れまわるんですね><
だが二倍速の武力27ではまだ勝てん
勅命二度がけで武力37これで勝つる!
それやったことあるけど案の定ソンコウが足引っ張って勝てなかったよ
救心と手腕は食えたけど
属性も3コス地に使えないからなあ
どうでもいいけど周ユの「よくきたな…」って格好いいな
出た瞬間赤壁で一網打尽にするパターンはうれし涙出よる
あと呉4で入れ替えの呂布ワラ水禍食って四品上がれた
赤壁は厨
今日思わず周姫を衝動買いしてしまったが
使い道がいくら考えても思いつかなくて俺の悲しみは鬼なった
買って裏見たらため計略とかちょっとsyれならんでしょこれ…
汚いなさすがセガきたない
>>74 さすがにそれは文句を言うお前が間違ってる
>>74 ウザイなおまえケンカ売ってるのか?周姫使えないとか言ってる時点で相手にならないことは証明されたな
本当につよいやつは強さを口で説明したりはしないからな
口で説明するくらいならおれは牙をむくだろうな
おれ推挙知略戒めで曹操とか普通に焼くし
魏で適当に組んだ方が地属性が多いアッー
>>74 使わないなら俺にくれよ。
周姫はわら部隊焼いたり、弓マウントで溜めたり、嫁になったり、張飛焼いたり、溜め中の大喬守ったり、避雷針になったり、いろいろと出来るんだぞ。
溜めが5cてことは、それだけ長く相手を足止め出来るんだぞ。
しかし溜めの長さはもうちょいで流星打てる長さだなw
>>79 それ全部グホンでもできるね!しかもあっちは柵と地属性持ちだしね!
グホンに希望を見いだせた気がするよ。ありがとう。
確か今流星11カウントだぞ
85 :
74:2008/04/02(水) 00:18:17 ID:wmlyuZthO
すいまえんでした;;
本当は俺の嫁が401円でラックにぶら下がってたから救助しただけ
シュんゆとどちらにするのか迷おうとしたが
迷う前に俺の手が姫を掴んでいた
粘り+孫武or戒めで二択かけてライン上げて戦う戦術を考えているんだが
やはり生兵法かな?
俺は光嘉型を使い手なんだが相手が残念な事に忠義を使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟が忠義の熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前赤壁でボコるわ・・」と
言って開始直後に赤壁で奇襲したら多分リアルでビビったんだろうな、、逃げだしたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながら走射したらかなり青ざめてた
おれは一気にマうントかけたんだけど忠義が硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったから端攻めでガードを崩した上についげきの弱体矢でさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか城のはしっこから落雷出してきた。
おれは柵爺避雷で回避、これは一歩間違えるとピン雷で大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
忠義は必死にやってくるが、時既に時間切れ、赤壁ガードを固めた俺にスキはなかった
たまに来る赤壁では防げない攻撃も天啓で撃退、終わる頃にはズタズタにされた金髪の雑魚がいた
いや、虞翻は俺の嫁だ
>>83 わかってないな、あんな美顔な男がいるわけねーだろ、あれはどう考えても・・・
し か も 、傍若無人な言動はいわゆる現在流行しているツンデレとか言う奴ですよ
まぁ権坊はそんなこともわからず左遷してしまったみたいだが・・・・
そ し て 、占いの達人という神秘的な一面を持つ虞翻ちゃん!!
お前らは使うなよ、マジ俺の虞翻ちゃんが汚れるから
神秘
>>88 すまんwwたった今
柵を使います。デッキの周姫を虞翻にしたら柵が6枚になるなぁ
って思ってたとこだww
>>86 お前ハイスラでボコるわ
それはそうと最近祖茂使い始めたんだが、あれかなり強いな
呉のレアが全然引けないorz
SRはパパ、Rは丁奉のみとかもうどうしろと
皆はレアカード自引きしたのか?
誰かその運を分けてくれ・・・
>>89 ゲセが好きならわかるんじゃね?wwwwwwww
>>92 引いたSR以上がトウガイ、ナミ、曹仁な俺に謝れ!
>>94 ごめんよ、でもさりげにLE引いてるのに嫉妬
>>92 IC7枚も使ってやっと呉Rコンプ(トレ有)した俺よりいいんじゃないか?
SRはあと呉夫人、Rはあと妹のみだな。
自引きしたSRは甘寧と陸遜のみ。あとは全部トレードで。
妹もトレードの宛てがあるから、あとは呉夫人だけなんだが・・・実に微妙だw
R孫策を推挙して雄飛投げ車輪で
TUEEEEEEしたいんですが
後3コスが決まりません
何かアドバイスくださいませんか?
チョウウン 月姫
しかしそれだと安定しないので槍策をばらしてUC張飛(ry
ぶっちゃけ蜀単で八卦二人に投げ車輪した方が強いのは秘密な
>>94 (・o・)ノっ魏への誘惑
曹操 トウ艾 曹仁 ナミ カク皇后 軍師司馬懿とか使ってみる気ない?
>>98 俺的にはメイン呉なら2色もいいと思うが、2色嫌う人もいるから気をつけてな
策、推挙、馬超、張松、趙累、Gホウ統 人7 天1
策、推挙、馬超、ホウ統、趙累、G適当 人7 天1
上は挑発鉄鎖も視野にいれたパターン、下はメイン計略を増やしたパターン
とりあえず麻痺矢に当たったら詰んでるぽいが気にスンナw
>>99 全く同じ考えでした
>>100 張飛なんt…\(^o^)/
>>101 孫策かっこいいですよ孫策
>>102 馬超持ってないので
一騎当千使ったことないんですが
なかなか扱いやすそうですねえ
麻痺矢はあんまり見ないかr
みなさんありがとうございます
墓場鬼太郎見たし寝よう
>>98 呂布対策だが槍策で通常迎撃取った後相手は乱戦しようとするからすぐに投げ車輪すると
槍を締まってまた出すことになるから二回迎撃取れるよ
武力差で倒しきれないかもしれないけど覚えておくといいかも
普段は粘り手腕使ってたんだが、忠義に勝ち越せなくてついに
馬鹿赤壁に手を出してしまった。
これは強すぎる。再起相手には勝てないが、もし呉単でこれが組めたら…と妄想せずにはいられない。
粘り手腕に赤壁入れて手腕を蒋欽にすればおk
>>105 なるほど…
いいことを聞きました
おやすみなさいませ
>>107 いや、だから偽装呉単で馬鹿陣inの形だったんだ。
馬鹿陣が呉にあったらなって話をしたんだ。
我がケースの中に
孫尚香3枚
孫権6枚
太史慈5枚
周瑜2枚
徐盛2枚
周泰2枚
丁奉9枚
入ってるが…。
孫尚香と周瑜と徐盛ならあげれるぞぅ
IC2枚で神速号令3枚も引いたぜ!!
神速苦手な俺への嫌がらせか?
最近周姫厨うぜえ
自重しろ
流れた話題をわざわざ引っ張ってくる奴はもっとうざい
自重しろ
>>109 違うだろw
赤壁頼みなデッキにするんだから
手腕を削ってしょーきん入れればますます
勝率上がるんじゃね?って言う
ある意味的外れで的確な助言だと思うぜ。
117 :
92:2008/04/02(水) 08:55:23 ID:1ytlolUY0
>>111 気持ちはありがたいけど
代わりにこっちがだせるのはスタイリッシュしかいない\(^o^)/
・・・謹んで辞退します
>>102 軍師司馬懿と曹繰何とか出来たらやってみるわwwwwwww
でもきっと槍策に帰って来るんだ・・・
蛮勇、赤壁、手腕、尚香、浄化爺、軍師張昭
でやってるけど、気づいたら、蛮勇と赤壁しか使ってねぇ…。
でも手腕無いと、もしものときに…って思うと外せないんだよなぁ。
ここで手腕→蒋欽に変えられれば、オレの呉レベルが1上がる気がするんだがw
>>118 軍師シバイは最初範囲がめちゃめちゃ小さいから
レベル10になるまでは2.5コス二枚と2の1コス三枚のデッキで模擬戦やり続けないと辛いよ。
この編成は期待値13で最大18最低8の神編成。
中央値が欲しいなら32111(1コスは2のカード)がいいけども。
>>119 蛮勇→天啓
手腕→蒋欽
尚香→張昭
そして軍師は陸遜ですね^^
>>119 手腕外しても伏兵2の魅力2だから開幕弱体弓で楽々攻城
→知勇蛮勇で余裕のある防衛
って流れが構築しやすそうに思えるのだが…
>>119 低コスト号令持ちで柵魅持ちはなかなか外し難いよな。
弱体弓入れて、相手に足並みを揃えられないように立ち回る事が出来たら呉レベルもきっと上がる!
てか普通に強いはず。
…呉レベルって、袁紹軍の人が使ってた袁家力みたいで懐かしいやw
>>120 アドバイスサンクスwwwwwwww
とりあえず引いてからじゃないと始まらないなwwwww
>120
2のとき連環をレベル1から実戦に突っ込んだ俺にとってはそんなもの屁でもないわ!
まあ魏なんて使わないが
丁奉ってかなり強くね?
タイマンならほぼ勝ちだし、号令撃ちたい相手の足並み崩せるし、業炎から逃がさないし。
なんで流行らないのか不思議でならん。
押しに弱いからデッキを選ぶよ
R太史慈が居るから
>126
姜維が使われてない理由を考えてみればいいんじゃね
>>126 1.2コス弓には太史慈、周瑜などライバルが多い。
2.弓サーチが出来ないと最大限の力を発揮できない。つまり、素人にはおすすめ出来ない。
3.武力インフレが激しいのに、士気4使っても、武力が9にしかならないから。
大体こんな理由だね。まあ弱くは無いんだし、使い手によるんじゃないかな?
槍(魏延)ばっかりで馬単とかが激減して挑発が必須じゃなくなってるからね
チョロと1.5コスにも選択肢が増えたし
ちょっと質問+アンケート
弱体弓なら1.5コスと1コスどっちがいいかな?
リョハンはデッキ圧迫しないし伏兵もあるけど通常戦力として頼りない。
ショウキンは1.5コスを弓で埋めることが微妙かつ武力6の弓って半端感がある…
バランスタイプのデッキを想定してもらえると助かるな。
RよりUC凌統を引けない。UC諸葛瑾ばっかりもういらねえよ。
でもメタには合ってると思う
城に帰ろうとする忠義とかを捕まえられるのは大きいよ
「一寸そこに座んなさい!」って感じで、説教部屋食らった気分になれる
凌統5枚引いても転進の引けない俺に対する挑戦か。
呂範の枠には諸葛瑾が居るから入れたいけど入らないのが実情
陣略を無効化はでかいよ
>>132 バランスタイプって言われたって幅が広すぎるから構成が想像しにくいだろ
それに賞金の場合は0.5部分の対となる1.5または2.5とかも影響するからうんぬんかんぬん
要は使いたいデッキを大体で良いから言わないとどちらがとは良いにくいって事さ
デッキの核となるならともかく、ね
>132
どっちもそれ単体では役に立たせにくいのでデッキの空き枠次第
権を入れたいから悩んでいるのでは?と予想。
弱体化はなにより相手の武力が下がるのが大きい。
例えば、弱体化しても呂範じゃ無理な場合でも、SR甘寧辺りが殴れば良い訳だしね。
リョフでも武力8になるのはかなり大きい。カンヌでも武7です。
計略も9cぐらいもつしね。ただ、知力後1は欲しか・・・いや、なんでも無い。
呂範に知力が+1されたら2/8四天王の最後の枠が埋まっちゃうじゃないか
たしかに兵種も特技もぴったりでだけど……四天王は3人しかいないから良いんだよ!!
5枚を前提として1コスが2枚入るデッキだと露伴も入るね
22211の孫呉デッキなんかには結構相性いいんじゃないだろうか
ぴったりでだけど→ぴったりだけど
権と策が欲しいけどなかなか引けないorz
もうパパとママンはこれ以上要らないよ…orz
>>129 槍と弓じゃ使い方違うじゃん。
かなり遠くから一方的に削れるのは強いと思うんだが…
>>130 シギーと丁奉両方入れるのオススメ。
走射含めて二人でジワジワ追っていけば、兵力MAXの関羽も落とせる。
サーチはそれほど気にしたこと無いや。
要は
>>134の言ってる通り、逃がさない強みがでかいと考えている。
言いたい事はみんな俺と一緒に丁奉使って、呉民として蜀の天下を終わらせないか?
>144
結局そういう用途になってしまうので俺は周ホウを使ってるんだよ
ただデッキ構成上浄化が入らない…2コス号令がいたら最高なんだがなあ
と書いたあと無特技の号令持ちを思い出した
でも無特技はあまりにも辛すぎる
遠弓撃陣敷いた上での丁奉先生はMVP以上の働きをするときがあるから
>>144の気持ちはわかる
太史慈と丁奉と蒋欽で弓マウント攻城とかははまると楽しいけどホウ統で連環かけて殺すのもおすすめ
・・・あー呉に連環持ち来ないかや・・・来ねえよな・・・
この前の頂上にあった真っ白な姜維をショウキンの弱体弓で凌いだ時はびっくりした
士気3であの抑止力はやばいね。UC太史慈も弱体弓なら今よりずっと使われてただろうな・・・
ガン守り助長を望むか
馬のガン守りに比べたら弓のガン守りなんてかわいいもんだろ
昔から城内使った突撃はテク
とか言ってガン守り扱いされにくかった
弓も当たらず計略対象にならないゾーンまで有ったのになw
呉に馬が2枚しかいなくて更に両方ともレアだったので入手が大変だった時代だなw
そもそもそんな時代あったっけ?
>>153 馬が2コス二枚 槍が合計で4枚
しかいなかった勢力があってな・・
それは酷いな・・・でも、1コス弓が大量に居ればなんとかなるよな?呉民的に
>>155 さらに悲しいことに
8/4の太シジでも1/9のカクにタイマンならてこずってな・・
楽進には突撃一回+乱戦で勝てるか怪しかった
7枚手腕、弱体弓と遠弓麻痺矢をあわせた
フルコンボですね、わかります。
>>155 1コスの徒歩弓麻痺矢、遠弓麻痺矢、守城徒歩弓、零距離戦法、天衣無縫、援護兵召喚が追加ですね。わかります
>155
1コス弓?
当時は合計10人いましたが何か?
そんな時代もあーったねと…。
レアを引かなきゃ馬が無い。
ついでに槍も無いがへやー(とトカゲ)が桁外れになんとかしてくれた。
呉でやるなら麻痺矢以外無いだろってぐらいだった。
孫一家で五枚デッキになったり、使用率がガチで他軍に負けそうだった。
呉対呉とかはレア過ぎて本気で負けれねぇとか思ったもんだ。
今考えりゃあの時代に較べりゃ遙かにマシだけど
相手のデッキバリエーションが少ないのは退屈だねぇ。
>>159 精神統一、火計、賢母、復活、防柵強化、防柵復活、遠矢、封印、
朱治の計略なんだっけ…。10人も居ないよ…?
リョーソーの前世のこと・・・忘れないで
大華と強化戦法のこともたまには思い出してあげてください
>>161の中に1の時の使っていた武将が6枚いて吹いたw
賢母火計潰しやがって…
瀬賀めっ!
1コス麻痺矢とか居たんだよなぁ
全然見なかったけど
そして朱治は遠弓
あぁ、居たなぁ1コス麻痺矢。
徐盛が6/7柵であと武力1あがればなんて嘆いてたら……大戦2で本当になったんだよな。
もうUCの性能じゃねぇw なんて喜んでたのも懐かしい。
賢母さえ居れば孫桓がネタじゃなくなるのに
賢母あったら賢母推挙雄飛で大暴れできたな
>>168 そのコンボのなかで一番どうでもいい賢母が士気5も使うってどうよ
知略陣に永続がある以上は賢母に士気5はつらいな。
素直に賢母を師の教えの効果と同じにして再録すればいいのに
武力+3に戻れば
雄飛の素武力と相まって普通に強いと思うぞ
>>172 小戦と組み合わせてもやばそうだな。文帝涙目になりかねん
しかし知略陣の存在がなぁ・・・永続で強いんだけど再起捨ててまで選ぶかと言われると微妙なんだよな
とりあえず俺がさっき作ったデッキを見てくれ、こいつをどう思う?
SR孫策 周瑜 R太史慈 りっくん 軍師スタイリッシュ
がんばって孫武発動させても神速に蹂躙されると思う
>>175 うん、だよね、俺もそのビジョンしか見えない
好きな武将全部突っ込んでみたけどやっぱ好みだけじゃ無理だな、うん
俺の槍策デッキマジTUEEEEEEEEEEEEEE
槍策・SR呂蒙・SRフトシ 知略昇陣
いや、ただ単にね、呉ケニアとか珍しいじゃん
相手がね、油断してくれるのよ、ゴリ押しがね、多いんですよ、知略麻痺徒乱れがね
凄い長くてね、普通にみんな死ぬ(笑)
>>177 地属性皆無だけどどれくらいでMAXになるんだ?
それとも見切り発動?
うおおお・・デッキとICを無くしたかもしれないぜ・・
もう2日は探してるがみつからん・・
大戦netは何故か登録できなかったから再発行できないぜorz
俺の進撃策と小華小喬よどこへ・・!!!
なんていうかあれだね・・両方ともカード余ってるけど、同じカードでも
今まで使ってきたのに愛着があってあきらめがつかなくて探してしまうね・・
槍サックをつかいたいならチョロ鉄鎖がいちばんつよい、馬超銀子浄化で見事なダークサイド
今のバージョン何が悪いかっていうと2色にしても結局蜀単が最強なのがな…
開幕乙も腕の差に影響されやすいし、蜀単を安定して食える存在が確立してないのが最悪
最近は魏延の方が多いけど、未だに張飛見たらげんなりする。
矢の雨の中を悠然と前進してくるあの姿はまさしく仁王。
まあこっちの弓の武力最高7というのもあるけどさ・・・やっぱりシジー入れようかな・・・
武力8でも大して変わら・・・ゲフンゲフン。
しかし、武力9槍って何であんなに固いのかね。ホントに落ちねぇ落ちねぇ。
後1割という所で逃がした時は発狂しそうになったわ。
柵の裏からSR甘寧とリョウ統あたりで槍檄がんばったら張飛だろうと溶けるよ。
つまり弓なんていらな・・・ゲフンゲフン。
槍やってて一番うざいのは弓なのは事実だけどね。
>>184 弓は必要だろう
つ「正座」「孫権」「周瑜」
なんつーか青いにしろSTOにしろ台頭できたのは槍つよすぎってのもあったと思うんだ
>>178 よくわからんが残り40〜48くらいか?
ぶっちゃけそこからだとMAXじゃなくても残りずっと続くと使って気づいたw
>>182 張飛(笑)とか俺のSRフトシの餌だな、近づいてきたら武力9で乱戦、近づく前に削って余裕っすよ
乱戦したら勇猛SRフトシの「時が違えば友となれたかもしれんな」が聞ける!
>>187 正座と周瑜、どっちかでよくn……ゲフンゲフン
あ、すまん
全然違うな
たしかに張飛って硬いよなー
昔たつをデッキだった頃は対呉の勝率高かったなぁ
まぁ焼くしかないんじゃないかな?
たつをデッキなら張飛ピン焼きでもかなり有利になるよ、攻めの中心が居なくなっちまうんだもの
できればイカダとセットで
>>187 いえ、槍に対抗するなら弓、という方向性は正しいという事なのでは。
麻痺矢に当たると粘り叩くしか前進できなかったりするですよ。
緑の国の場合、あの手この手で回復するから前進できているだけで。
槍というより回復がいけない。
間違えた…
間違えすぎだろw
激励の舞を動画付きで正確に検証しようと思ってるんだがどうすればいいのかよくわからない
魅力8で開幕舞って退路遮断何発撃てるとかかな?
頭悪くてスマン……検証できたらニコニコに挙げようと思ってます
>>202 別にカウントと士気ゲージ映ってれば
検証可能者ね?
舞ってるデッキと舞ってないデッキの動画を並べれば良いだけだし。
>>203 そっか、それだけわかるんだなぁ
比較せずにその動画だけ見てわかる方法とかはありますかね?
>>204 4cで士気1溜まる
つまり99c、魅力無しで24.75
開幕舞って使った分を含めてどれだけ溜まるかをたしかめたら良いんじゃね?
>>205 カウント00も活きてるから士気25(+魅力X0.5)
激励の舞は某サイトによると、2.5c〜3cに1個増えるようになるとは書いてあったが、
2.5cに1個だとしても、激励の舞で士気4使った分を取り戻すのに、
4c=1.66個
4個(激励消費)/0.66(4c毎に浮いた士気)=6ちょい
4cX6ちょい=24cちょい
魅力2つデッキで、88cに激励かけたとしたら、最低64cまでは持たせないと損という計算に。
ちなみに激励が3cに1個の場合、残り40cまで持たせないと損する計算になります。
まぁ、それ以降は得なんで、ピンポンダッシュ&守り知勇にはあってるのかも知れないが…。
これを得と思うか、損と思うかは個々人の判断に任せたい。
>>206 総士気より、2.5カウントに1個貯まる変化によるコンボの可能性の広がりこそ本領では?
士気12から、
知略⇒意地勅命意地勅命意地勅命意地勅命やっても効果切れる直前に小華分の士気たまるんだぜ!
それにしても、再起の擁護者残ってればなぁ。
激励から、知略昇陣蛮勇10C⇒再起の擁護者8C?でかなり馬孫策で遊べるのに。
それこそ知略前提の計略時間でも納得せざるを得ない。
ニコ動に激励舞の人がうpしてるのでそれで確認しては?
結局のところ武力インフレしてる現状、低武力な弓はなかなか入れにくい
むむむ
旧カードで少し・・・
高武力の弓は案外怖いとも聞くし、そうなると乱れ太はかなり脅威だろうな
騎馬も欲しいなぁ・・・一騎事故あると怖いし、進撃策
知力が乏しいから・・・破格のスペックで諸葛格、大勢はりつかれても守成でなんとか
となると2コスは・・・3のUC甘寧で補おう
総武力30!低い知力は昇陣でカバー!これでかつる!
舞ってる1コスが戦力外になっちゃうしな
大半の呉単はタダでさえ総武力低めなので1コスも何とかして働かせたいところを
1コスが舞ってるというのは若干辛い。
計略連発できるのは強みだが、
ババァ…じゃないやおねえさんが舞いだす時間(士気計算)、
直後を守れる武将(スペック・柵等特技)や計略とかも問題になってくるしな
そのあたりの選択肢とかが難しいと思う>激励
つか激励は溜まる速度倍でも良かっただろうに・・・
なんかぼろぼろになったお下がりを無理矢理押し付けられた気分だ
>>211 乱れうちは異常なまでな号令キラーだと信じて疑わない俺だが
落雷が蔓延る今はきついんだよなぁ
無くしてしまってから使ってないけどまた使いたいから買ってこようかな
¥は顔がむかつくから嫌い
>>217 淵はあのブサイクっぷりがいいんじゃないか
や、俺もいまいち好きになれないけど
RがいやならLE使えばいいじゃない byマリー
>216
だが、断る
LEなんて曹仁しかねぇよ、ちくしょおおおお
「こだわりの楽進」
そーてんこーろは途中までしか読んでないからなぁ
りっくんってでてくるの?
>>223 最後の数刊にでてくる
蒼天登場人物中1、2を争うダンディさだぜ
それ聞くと蒼天読みたくなってくるな。ダンディなりっくん・・・りっさんか!?
あれはりっさんとタメを張れるくらいのかっこよさだよな
孫堅とりっさんがダンディさではツートップかな
無双っぷりは圧倒的に甘寧だな
蒼天陸遜は「知らんだろ? まだ無名だ」のとこがかっこよすぎる
他の三国志物とは一味違った呂蒙とのコンビもよかったし
散々言われてるが
蒼天LEでパパ、甘寧、りっさんは欲しいな
パパとか、撤退セリフまで確定じゃないか
逆に考えるんだ
蒼天りっさんは孫呉りっさん復活時に追加
と考えるんだ
りっさんは可変号令を携えて帰ってくるんですね!
>>228 夢は、ここまでだ
もカッコよかったなぁ
呂蒙も味があってよかった
蒼天は最初のほうしか読んでないから陸遜と呂蒙は知らないんだが、そう聞くと読みたいなあ
とりあえず蒼天パパのかっこよさは異常
ゴミン
なんだかんだで色んな漫画のうち、呉のメインキャラが一番輝いてたのが蒼天だと思う。
他の漫画だとやっぱ蜀魏がメインなんで。
呉のキャラにも性格づけしてそれなりに描写してたし。
でもあくまでメインキャラ限定だけどね。
名前だけ出てきてどっかいっちゃったキャラとか、すぐ死んじゃったキャラも多い。
>>229 確かに蒼天甘寧出てほしいが、あの面で知力6というのは違和感があるw
だからといってUCの方をLEにされても嫌だが。
宿将三人とかチョイ役だけど出番多かったな。それと出る度に頭デカくなっていく二張とか
蒼天は呉の扱いは他の三国志マンガに比べるといいね
LE出すのは構わんがコンパチはイラネ
>>235 対支持のことカーーーーーーーーーーーーーー!!!!
蒼天での諸葛謹の目立ちっぷりは異常
240 :
ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 13:46:42 ID:tlnTTbIEO
蒼天LE追加なら一番気になるのは本家ふんばれがどうなるかだなぁ。
どうせならふんばれ持ってて欲しい…。
>>240 UC孫権が1.5コス弓5/6柵くらいでふんばれ!持ってたら面白いのにな。
まあ、壊れといわれるだろうが…
範囲を縦を倍にした大水計、効果時間12cぐらいにすればおk
O話、転進するけど
弓3枚あって残りの選択が槍2枚と馬2枚だったらどっちを選ぶ?(もちろん両方とも同じ能力だとして)
柵は1〜2枚。弓のコストは5〜6コスぐらいで。
>>243 槍1馬1じゃダメなのか?w
まぁどっちかなら槍だろ
1のときは槍1馬1だったな…
孫策の武力8は偉大だった
呉の馬で馬弓ってきつくないか?
天啓全盛の頃の、馬弓・天啓名君は厨だったなあと懐かしんでみる。
いや、そういう事は置いといて相性的な事を知りたいんだ。
果たして弓メインの場合は槍の方が良いのか?それとも馬の方が良いのか?
呉の弓は募もないし、
馬も蛮勇以外速度が上がらないから
弓3槍2でライン揃えた攻めがいい
弓3で拘るなら理想は馬1槍1だと思う
弓3に馬2だと魏の馬メインに対応しにくいよ
てかフォローできない
>>249追記
ちなみに妨害ない呉で馬2弓3だと
流行の呂布が止まらない
ぶっちゃけ赤壁あっても怪しい
>>249 たしかに馬弓よりかは槍弓が安定しそうだな
だがソモみたいに他国には絶対真似できないような立ち回りできる騎馬もいるからなあ
個人的にはロシュクより使い勝手がいい
突撃兵と囮兵は挙動が同じだけで用途は全く違うと何度ry
槍で馬を追い払わないと弓は簡単に蹂躙されますよ
今は弓二枚で呉バラ構成の方が安定するな。
2のころは弓3槍2構成できたけど今はやる勇気ない。
俺も今は槍2弓4なんてやる気起きないな
やっぱり呉では弓2槍2馬1が一番バランスとれてるんじゃない?
凌操のおかげで随分この構成もしやすくなった
ちなみに一番バランス取れるのは馬槍構成でどちらか多めで3:2の割合にしてるデッキだけど呉では(ry
何と言うか兵種的に真の意味でのバランスデッキが今になって…って感じだな
呉バラって言われ始めた頃は歩兵入りだったからな…
>>256 りっさん・蛮勇・ハゲ・浄化・凌操
ですかわかりません!
呉の槍馬編成って普通に呉バラとか麻痺矢で勝てそうなのに蜀になると辛くなるよな。不思議!
呉の馬には神速ありませんから
261 :
243:2008/04/03(木) 21:36:20 ID:yTd3BATA0
みんなサンクス。
麻痺矢が使いたくて色々と聞いてみたかったんだ。
ただ、今考えているデッキだと弓3にすると後は槍2か馬2しか無理で・・・
一応槍1馬1にも出来るんだけど、その場合「浄化」と「転進」が入らない不思議!!
麻痺矢ってやっぱりどっちか無いときついよね。
麻痺矢にするなら麻痺矢にすると最初から書けばいいのに変に伏せて書くから意味の分からないことになる
荊州返せの大喬にやられた…悔しいです!
パパTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
やっぱパパは偉大だね、劉備と魏延を続けざまに一騎打ちで瞬殺ですよ
「その程度で一軍の将とはな」を二連続で聞く快感!
ヒャハw武力26/8の槍策は誰もとめられねーぜ!
>>264 まさかの雄飛屍?
残りの構成が気になるw
念願の忠義を手に入れたぞ。
ちょっと知略推挙最後の戦歌大流星してくる
一応、留賛、周泰、孫権、董襲、大喬。軍師張紹
でいってみます・・・
推挙してないじゃん・・・
りっくん 蛮勇 突撃 矢印 浄化で増援
忠義はいいけど雲散反計は死ぬ
やっちまったorz
孫権入れたら、推挙が落ちた…
気を取り直して
推挙、周泰、留賛、大喬、りっくん。軍師はじじぃ
…すごく生兵法な気がしてきた。りっくんを周瑜の方がいいかな?
呂範さんが来てから家の麻痺矢は痒い所に手が届く感じになりました
271 :
歌詞の人:2008/04/03(木) 23:45:55 ID:ZcCjK3Ho0
>>218 亀ながら乙
ヘボい食材(=歌詞)でも料理人(=うp主)の力量次第で
料理(=作品)と呼べる代物が出来上がると言う良い見本だとオモタ
いろんな意味でdクス なんちてwww
ラインコントロールする麻痺矢に転進は合わないな
デッキとしては合うかもしれんが
>>265 屍は2.5コスがお亡くなりになる→しかも槍策INだと残り2.5コス→1.5コス・1コスが武力+6?しかも低武力が?ないない
ん?なんか高武力で柵勇で召喚呼べる奴いたな…しかも二体…!?
徐盛!徐盛がおるやないか!!しかも援護兵でピン落雷も重ねておけばコワクナーイ
槍策・屍パパ・徐盛(援護兵2体) という構成でした。
好きなカードいれれば勝てるとゲーセンの人が言ってた!
まずはかっこいいからSR甘寧
まぁ呉の主役だし・・R孫権
呉の軍師といったら!R周ユ
馬もほしいな・・・・ リョウ操
これが我らの戦術よ! ハンショー
ひげかっけー 軍師張ショウ
これで勝つる!
あれ?
>>274 ハンショウ入れる理由が適当だなw
そこは孫垣か浄化でいいんじゃ・・・
公式の宴の情報見てたらイベント会場限定ラーメン缶販売するって書いてあるけどまさか断金ラーメンを本当に売るつもりなのか・・・?
浄化は最近、親の仇とばかりに集中攻撃されて落とされるですね
第二槍は少しでも武力が欲しい今日この頃
件の軍師呂蒙・弓連環動画を見てやってみたが、難しいなコレ。
ついに20回目の大尉昇格戦失敗。
やっぱりR槍策はダメな子なのか?
いや、まだいけるはずだ槍策を引いた時の喜びを思い出すんだ俺
つーか3勝した段階で緊張しすぎてガチで手が震えるとかもうね
俺、今日仕事終わったら槍策と21回目の大尉昇格戦に行ってくるんだ……
>>274 軍師と潘璋入れる理由に吹いた
>>278 俺は連勝を重ねるたびに頭が冴えていき
最後は
「フッ・・・こうなることはわかっていた」
みたいな厨二病全開になります。
やってることは赤壁ゲーです。
本当にありがとうございました
280 :
274:2008/04/04(金) 01:17:32 ID:tZP0EWA/O
みんなハンショウいじめすぎだろwwww
知略大好きな俺としては髭ははずせないなw
大尉昇格戦まで後一歩(3400)をループしてる俺には20回もそこまでたどり着いとるだけですげーと思えます
あー反計雲散求心と当たるとどうすればいいのかわからない
>>268のデッキだけど溜めて迎え撃つのも放置されるか馬に雲散されてダメ、
ライン上げすぎると発動前に求心で押しつぶされてダメ、
矢印で焼いても生焼けでカウンター求心きてダメ、
張り付かれてから蛮勇連突も雲散でダメ、
突撃兵釣りも突撃されてダメ、ダメ、ダメ、ダメ、だめ、だm・・・
曹操を踏まずに枚数差で開幕もぎ取る。
攻める振りして求心撃たせて全軍帰還、柵を使いつつ微妙に兵力を削って焼き払う。
終盤はリードしてればハゲ端攻め釣られて来たのが楽進なら焼き払えば5対4。
もう一枚誰か釣れるから城は多分守れる。
生兵法すまん。
昔は計略要員かつ武力のある槍が孫桓と諸葛カクしかいなかったから潘璋はアリだったが、
いまは二張もいるしなあ、武力要員なら二択かもしらんね
285 :
ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 10:27:20 ID:IzfLIouoO
孫呉溜めて、広がるしかないな。
もしくは業炎で戦うか。
>>283 求心に限らず
守勢で号令先撃ちする阿呆なんているの?
>>
つーかりっくんに蛮勇と矢印を同居させるのが微妙な気がする
火計欲しいなら蛮勇を凌トウにするとかしたほうが…
槍1、しかも開幕伏兵状態じゃ魏相手以外でもきつ過ぎやしないか?
289 :
243:2008/04/04(金) 12:48:25 ID:dQdRJCYP0
なんだかんだで槍策は強いな、雲散dがいたら無理ゲーになるけど
本当弱体されてよかったわ、忠義うめぇw雄飛相手に前だしゲー(笑)
>>286 号令しなかったらちぃと削って焼けばよし。
再起だとその後しんどくなりそうだが…。
まあ月姫落雷で落ちなくなれば確実に使用率伸びるだろうね
馬のケツ掘れる死なない武力20槍は強い。推挙雄飛楽しいぜ
雄飛を効果的に使うデッキってどんなのだろう?
使ってみたいけど推挙や知略以外のパーツが難しい……
女性、パパ、槍策、知略
これでおk
槍策 凌統 旧祖茂 朱桓 G増援でやってる
高武力槍2+2体突撃の白兵力はなかなか、弓なんて要らんのですよ
士気は全部雄飛で、イレギュラーに対して火計や身代わりを使う感じ
デッキ診断お願いできますか?
最近始めたんですが、なかなか攻城が取れずに競り負けてしまいます
守る分にはイィ感じで守れるんですが・・・
UCリョウトウ+R太史慈+R孫権+R孫尚香+UC韓当
軍師・呂蒙
徐々に迎撃しつつラインを上げて
⇒遠弓撃陣を自陣中央〜上らへんに展開
⇒弓で手腕マウント取りながらリョウトウ・尚香で切り込んでます
アドヴァイスお願いします・・・
ちなみに、カードはSR、R周瑜・丁奉は持っておりません
>>288 孫武の機動力の無さを馬で補うデッキだから馬2ほしい
蛮勇は守りに使えるし矢印は孫武使えない相手のときや呂布対策に入れた
けど水計と雲散にはクソ弱いね
求心と八卦は機動力で結局負けるし大人しく馬1の方がいいんだろうか
忠義にはボロクソ強いんだが求心と八卦には序盤もぎ取っても最後におし負ける
>>297 遠弓陣は自陣真ん中くらいにおいても十分相手の城門に届くよ
ちなみに自陣中央の位置だと遠弓陣無くても相手陣地には大抵届く
戦い方は孫尚香の憤激を軸に立ち回るといいよ
相手の馬を槍2枚で牽制しながらラインをあげる、
乱戦されそうになったら孫尚香を壁にしてリョウトウで突撃を防ぎながら槍撃
死に掛けたら憤激、これぐらい時間たったら相手の乱戦部隊も遠弓で溶けてる
遠弓の的をつねに孫尚香との乱戦部隊に向けるよう集中させる
リョウトウはどちらかというと後ろからのサポート、弓の守りをさせる
相手の主力が落ちたかなと判断したら手腕マウントで相手が再起でなければ
タイシジの召還兵と二重城門、むしろ全部貼り付けて落城狙ってもいい
落城狙えないと思ったら孫権とカントウ、孫尚香はマウントで
タイシジとリョウトウを張り付かせる、相手に超絶がいたら早めに引くこと
槍弓デッキは超絶一体で全滅しかねない
>296
俺と一緒に董襲が号令掛かった部隊を止める姿見てニヤニヤしようぜ
あ297だった(´・ω・`)
302 :
ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 17:09:41 ID:DGQGrxf6O
>>297 1コス弓を転身にするとかは?
足が遅いから帰り道ボコられてカウンターくらってそう…
>>297 競り負ける程度であるのならR孫尚香抜いて、UC黄蓋とかオススメですよ。
後は、
>>302の言う通りUC諸葛瑾とかかな。
ただ・・・遠弓って忠義と呂布ワラに1:9でツんでる気がするんだが。
競り負ける程度の実力に感服!!
>>297 前提として、問題は「相手からみてプレッシャーがないデッキ」なこと。
怖いのは全軍揃っての手腕だけ。
憤激も援兵も守勢ではうざい粘られるのはうざいけど、攻勢で脅威は感じない。
結果、攻城にはいった部隊だけ徹底的に潰して、壁一発いれれば勝てる。
その展開にするために相手の狙いは、槍から始まる各個撃破と、
援兵⇒孫武+手腕の勝ち筋のコンボを防ぐために士気の無駄遣いを誘うこと。
攻勢にでなきゃいけない展開で呂蒙を先にみせてしまうと、
再起、軍師周瑜はないとわかって、士気を全部使っててでも守りにくる。
遠弓は遠弓だと思われないことにこそ勝ち筋があるとおもう。
敗因はたぶんこの辺り。もう少し攻守にひねくれるといいよ。
>>303 お互いの構成次第だが忠義はやれないことはない
呂布ワラは赤壁なしだったらかなりきついな・・・
董襲を取るか、孫尚香を取るか・・・
この選択は孫呉の永久の課題だな・・・
アリエナイが復活すりゃあなあ…
シュカンだと武力カバーが大変っすよ
>>297 >>304 が言ってるが、遠弓は陣略の打ちどころが難しいと思う。
周瑜いないなら、極滅警戒で大抵再起選んで来るんだが
早めに撃って蜂の巣にしてヒャッホイした方がいいデッキや相手と
極滅撃つぞ撃つぞというプレッシャー与えて
ネタばらしを後にした方がいいデッキ・相手がいる。
前者は馬がしょぼい蜀単・馬もいないことだし弓武力で負けてる相手等に多いかな
守れるけど攻城取れないなら、黄蓋や小喬いれる、
魯粛で遠弓突撃兵とかの尖ったデッキにしてしまうのもアリだと思うよ。
個人的には祖茂オススメ。囮は何かと便利だし、馬の機動力も手に入る。
孫武手腕遠弓だが、ウチの攻城のほとんどは囮が取ってきますw
せめて虞翻のタメが実用的なレベルならなぁ・・・
>>305 マジデすか!!?
では仮に、テンプレの4枚忠義だったらどうすれば良いのですか?
つまりそれこそが2/8四天王の座が一つ空いてることの答えなんだよ
次のカード追加で1コス2/8の火計持ちが出るさ
攻城兵あたりで
ダメ計の国なんだから
弓なら2 8火計はありじゃないか
>>312 今、ダメ計の国は実質蜀だからなあ
範囲全員殺れる可能性ありとは言え、
スイカ・火計の持ち主のスペックとか中途半端な威力とかを比べたら
ピンでキーカード落とせて士気6、しかも邪魔にならないスペックの雷の方が強いと思う…
(雷ハクさんはあちらからお帰りください)
大水計・赤壁は強いんだがな〜スペックが少し辛いぜ今の環境だと。
久しぶりに大戦やったら、麻痺矢で忠義に負けた・・・
雑魚くなったなぁ、俺w
自分のより総武力の低いデッキに負けると下手さを実感する
相手は八卦入り桃園。結局、一度も桃園は打たれなかったが
プレッシャーだったな
何気に桃園はダメ計入ってないと呉ではどうにもなんなくないか?
後は雄飛ぐらいだがこっちも同じぐらいレアだよな・・・
今の桃園は粘りだけでさばけますよ
粘り打ってリョーソー突っ込ませておけばすぐに切れます
粘り持ってないから麻痺矢かパパで何とかするよ!するよ!
メインのスタイリッシュじゃ止まらないけどね orz < アイテガソレニキヅカズゴリオシシテクルコトヲイノルダケ
粘り無しデッキになれた事もあって、来たら来たでどうしていいかわからない俺みたいなのも居る。
>>314 一部では麻痺矢有利と言われてるが実は麻痺矢不利だから問題ない
4枚忠義なら五分ってところか?
まぁ麻痺矢は八卦だけ確実に食えばいいよ
桃園なんて城ダメちょっと覚悟で横弓と自城守りでサバけないか?
まぁその前に滅多に当たらんカードの対策なんてしなくて良いと思うけどな
てかコスト比のパラは低いのにサブ計略な劉備カワイソス
323 :
ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 21:50:17 ID:TLua74G10
忠義は桃園でなんとかなる。
そう考えていた時期が2ヶ月前にはありました
忠義は麻痺矢乱れ撃ちでなんとかなる。
そう思った今日の仕事中…
忠義は馬鹿業炎でなんとかなった今日この頃
こんな孫武デッキ
SR甘寧、SR陸遜、C祖茂、C孫桓、UC張昭、GC魯粛(再起一択)
七枚目の見方は業炎です。
孫武強いけど呂布にはめったに勝てないよなー
一回だけ裂帛くる前にアリエナイ焼き方で落城さしたのだが・・・
"オワアアア" "ヤッベー" "ウ・ウ・ウ・ウ・ウ・・・"
全く警戒してなかったんでしょうね。これだから大戦はやめられねぇ!
>>326 ほぼ同じデッキ(孫桓→浄化、軍師は同じだけど知勇一択)で、さっき大尉に落ちた者ですが
俺は対呂布の勝率は悪くなかったりw
粘りで無双は防げるし、攻めも孫武に粘り重ねれば攻城とれますよ。
328 :
ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 00:47:41 ID:jWNXbXTWO
>>325 忠義見て馬鹿業炎したら
一人だけ残ったジョショが、何故か七星叩いて守ろうとするよなw
ホント忠義使いは馬鹿ばっかりだぜ
デッキパワー+技術がランクなんだから
同ランクで当たる相手のカードが強ければ強いほど技術が無いのは自明だろう
粘りで無双防げるとかねーよw
たいいすげー
>>331 ねーよwと言われても(´・ω・`)
まぁお互いのスキルしだいですかね。そりゃ、PIMAさんとかが相手なら厳しいですよw
334 :
ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 01:22:55 ID:T2D+SIWxO
ナッキー弐しね
335 :
297:2008/04/05(土) 01:30:40 ID:eDN5QpqG0
>>299,300,302,303,304,308,様
色々なアドバイスありがとうございます。
競り負ける=全軍のぶつかり合い⇒こちら撤退多数⇒攻城取られ
っていうパターンです・・・
こちらに極炎があると思わせる・・・
こちらが誘う様な動きを相手に見せる、って事ですか?
カードを選ぶときに、いつの間にか当たり障りのないものだけを選んでいたみたいです。
もう少し冒険してみようと思います。
ありがとうございます、頑張りますm(_ _)m
念願の大尉昇格戦!
1〜4戦目まで全部忠義にて全てぶっぱ落雷プレーヤーだった。
んで4戦目の最後の最後にブッパ落雷で粘りにピンで落ちて負けちった
忠義というか落雷撃ってりゃ勝てると思ってる奴がこの辺りでまだ居るんだなっておもったよ。
まぁ負けてちゃしょうがないけどさ・・・
証2〜3ループの大尉だが
今の呂布は奥義ほぼ知略一択だし
とてもじゃないが粘りじゃふせげねーよ・・・
火けーなきゃ文字通り打つ手ねーよ
>>337 デッキ構成にもよるのでは。
俺のデッキは
>>327で書いたとおりですが、呂布けん制に槍3、ワラ対応に馬1いれば粘りで戦えますよ。
むしろ俺は知略からの水のが怖いんですがw
無双なんて知略込みでも単品なら粘りで凌ぐだけなら余裕
突撃さえ食らわなければ部隊が溶けることはないし
+5ないし+7程度でも武力が上がった状態なら飛躍的に耐久力が上がる
プレイングでどうにかなる範囲
そんなに固いか?
破滅的な献策掛かったR張飛+兵軍連環相手に、
知勇粘り手腕やったら余裕で壊滅したんだが。
それから粘り使って無いが、
知略無双に耐えれるならまたやってみるかな。
槍を無闇にワラと乱戦させたり、城に無駄に貼り付けたりしなければ耐える事は出来る
無論余裕でって訳じゃないがあちらは士気6、こちらは4なんだから上々の戦果
ただ無双をそうやって凌ぐ為に粘りの範囲に固まると水禍にすっぽり入る上に、両端割りの陣系で攻めてくるワラへの対応が遅れまくるので、結局不利って次元じゃねぇぞ ってのは覆らない
こっち兵力全快で相手が乱戦だけとかだったら耐えられるんじゃないの
耐えられるってだけで兵力はガンガン減ってくから自城前とか
じゃないときついが
圧倒的に不利なのは間違いないのですよね
プレイングでどうにかなるからといって、有利がつく相手がいないデッキを選ぶのはどうなのですか
どんなデッキも全部のデッキに有利つくわけでなし
戦える範囲なら問題ないと思うんだがそこまで躍起になって否定する意味が分からん
春か?
孫呉の春は・・・
>>344 >どんなデッキも全部のデッキに有利つくわけでなし
忠義落雷というデッキがありましてね・・・
↓次にお前は、忠義なんて立ち回り次第でなんとかなると言う。
はいはい思考停止思考停止
粘り孫武なら、忠義だろうが呂布だろうが立ち回り次第で普通に勝てる。
高いラインで孫武うてれば、どうとでもなりますしね。
その立ち回りが厳しくなるってことで雲散求心には不利つきますけどw
孫武溜め→求心→粘り→雲散があるからりっくん守るのが難しい。
赤壁に推挙して知力15だぜヒャッホー
↓
突撃兵に推挙
↓
orz
こんなこと起こりませんでしょうか?
>>345 「小戦の指揮」持ちが大量追加されれば…あるいは
>>350 そして各国に1人追加されると。
魏 4/8馬 伏
蜀 5/8槍 募
群 7/7槍
こうですか><
>349
突撃兵「クックック、これで手腕をかけてもらえば(あくまで受身)俺を止める方法なんて存在しまい」
まぁ士気13使うし、実戦で起こるのはごく稀じゃないかなw
>>344 プレイングでどうにかなるというのが多すぎてうんざりしているのですよ
呂布に不利でもこれこれに有利だからというなら理解できますが
陸遜の効果時間が2.1時代に戻れば…孫呉の春は近い!
>>354 デッキにメタが存在するのは常なんだがな
呂布と魏に弱くてもいいじゃない、孫呉だもの。
緑に弱いのがryだけど。
正直ため計略なんてどうでも(ry
槍に弓が通るようにする方が優先
呂布ワラがキツいのは呉の伝統みたいなもんだが3は知略+無双中の知力上昇で火計あっても焼け残るからかなり辛い。さらに知略水禍との二択で水計に構成上、比較的弱い呉はお手上げだもんな。立ち回りでなんとかなる相手だったらラッキーと思ってやるしかないね。
無双を粘りでしのげるっていうけど粘りと浄化の槍二枚しかない相手に連凸できない呂布使いなんかいないだろ(笑)
粘り手腕
A.槍3弓1馬1 火計(火/無)
B.槍3弓2馬0 火計(火/溜/無) 召喚(弓/歩/無)
C.槍2弓2馬1 火計(火/溜/無) 召喚(弓/歩/無)
D.槍2弓3馬0 火計(火/溜/無) 召喚(弓/歩/無)
E.槍1弓3馬1 火計(火/溜/無) 召喚(弓/歩/無)
F.槍1弓4馬0 火計(火/溜/無) 召喚(弓/歩/無)
I.槍2弓1馬2 火計(火/無)
J.槍1弓2馬2 火計(火/溜/無) 召喚(弓/歩/無)
K.槍3弓1馬0
L.槍2弓1馬1 火計(火/無)
M.槍1弓2馬1 火計(火/溜/無) 召喚(弓/歩/無)
N.槍1弓1馬2 火計(火/無)
脳内整理。よく粘り手腕って言うだけで会話が通じるなぁ。
C槍2弓2馬1だけに絞ってもまだいっぱいあるのに。どのデッキの話してんだ。
本気で大尉付近で粘りで夢想耐えて勝てるんなら動画見てみたいわ
相手のミスしか考えられん
>>357 その2人に再建を加えた槍3でランカーの呂布ワラに城を殴らせませんでしたが、なにか?w
まぁ開幕呂布を潰せたので知勇ガン守りができたのと、真ん中悪地形(小)で守りやすかったんですけどね。
今4品だけど知勇粘りでなんとかなってるよ
まぁ低品だから呂布が乱戦しかしてこないんだけどね
四品は低品じゃないだろw
低品と同レベルの四品はよく当たる五品
速度上昇してて、こりゃ突撃入ったろって加速しても
突撃できてなかったりするからな。
>>360 低武力であっても槍2本と3本じゃ大違いだぞ
そこがわかんないならもうあれだわ
ていうか素の無双でも時間一杯乱戦するだけで粘り甘寧が落ちるのは有名な話
>>360 かっけぇwwwwwwwパネェwwwwwwwwwwマジパネェwwwwwwwww
城内使えれば最小限の被害で凌げるはずなんだけどそんな事言ったら粛正されそうな勢いだな
>>364 俺は元々槍3前提で話してたら、なぜか
>>357が槍2に変えてただけなのですが(´・ω・`)
なんか納得してくれないっぽいので、対呂布のおおまか立ち回り書きますね。
SR甘寧 りっくん 浄化 残り2.5コスで槍1馬1 自陣知勇 階級証9〜11
開幕、伏兵は相手がいなさそうなとこ(真ん中とか)の最前線に置いてそのままステルス前進。
で、伏兵を踏もうと来るワラを呂布に注意しながら倒す。
ここで帰ってく呂布に伏兵を当てられれば最高ですが、まぁ無理なら開幕は城だけ守ってればおkです。
その後の守りは、相手のワラが多いとこにこっちも本隊をあてる。
ただし縦に分散して水を避けるのと、水で確殺される部隊は城待機(反対側の端攻め対処)。
あとは水に注意して、槍を向けるor城内乱戦と粘りで無双を凌げばおkです(ここを否定する方が多いみたいですが)。
もし呂布直々に攻城してくるなら、粘り部隊のローテで。
カウンターや開幕でリードとれなかった場合は、粘り孫武でがんばってください。
無理とか言われても、よくあたる1品〜大尉くらいならこれで勝てますし、上位相手でも水さえ避けれればなんとかなるので。
長文失礼しました。
槍を向ける『or』城内乱戦 じゃなく、両方でしたね。訂正します。
連投すいません。
別に城内使って守ることはそんなに否定されてない
問題は攻められないこと
孫武溜めると言っても、前述の通り無双乱戦だけでも粘り部隊が落ちる
そういう状況でどうやって溜めるんだ?
なるほど開幕取れなければ引き分け上等で戦えば良いということですね
そういう動きをして、イラついた相手を誘い込んで潰すと
理解しました
知略無双で守りの硬いデッキ相手に開幕取れなかったらつらいのは当たり前なんだけど
割と無茶苦茶言うのな、お前ら
>>370 それはもう、対呂布とかじゃなく孫武デッキ自体の重要なとこですね・・・。
ぶっちゃけ、チャンスがあったら溜めろ、としか言えないです(´・ω・`)
溜めてるときに城から出てきた呂布が迎撃上等でつっこんで来た経験は正直ないので、よくわかんないです。
なんかころころID変わってすいません。
>>368=
>>373で、深夜の書き込みもそれっぽいのは俺です。
つか、俺だって完璧絶対勝てる訳ではないので多少の穴は勘弁を。
>>373 まあ呂布以外は英傑なんかでも粘りと増援使えば大抵は発動できるんだけどな…
自分の場合はたまたま当たった呂布が迎撃上等なタイプだったんで
それ以降呂布相手に孫武溜めるのは諦めたよ
>>375 槍を順番に縦に並べて迎撃上等!!を2回当たってもらえばイイ!!(・∀・)
⇒呂布に回り込まれてりっくん飛びました。
じゃあ、槍を纏めて二重迎撃取ればイイ!(・∀・)
⇒りっくんごと西瓜プレゼントされました。
西瓜されないように無双みてから槍並べればイイ(・∀・)
⇒間に合いません。
じゃあ、西瓜を弓で牽制しつつ槍も並べる配置とればイイ?(・∀・)
脳内会議。高めに柵1枚のこってれば配置簡単なんだけど……
よし、軍師呂蒙で防柵再建ハメ迎撃で呂布楽勝って結果になったよ。
┌─────┐
│ 再 防 .. |
│ 建 柵 |
└∩───∩┘
ヽ(`・ω・´)ノ
撃退しますた・・・次はどうしよう?それまでに落城させる?
やっぱ呂布対策は無双見てから火を放て、かねぇ…
最近は知略陣多いから、無双→一回刺す→火でカウンターで落城のパターンもあるよ。
2部隊に水はラッキーくらいに思ってる。増援で凌げるし、使ったのなら最低4cは無双が来ないってことだし。さすがにそれ以上は不味いけどさ
上の流れだと、米で呂布が確実に帰ってこない時は水禍狙うこともあるから参考に。相手が士気13使って主力が粘れたら落城も狙えます
ってか落城できなかったら悲惨なことになります…
>>365 素の無双なら落ちないぜ
何処で有名な話なんだ?
無双で乱戦しかできないようなヤツなら董襲でも時間稼ぎにはなる
やっぱ単体防護は固さ半端ないな。麻痺矢も耐えきったぞwww
董襲はマンツーマン最強どころか号令あいてにもなんとかなるからな。倒せないけど
かかか
SR甘寧とRタイシジと陸コウと大橋引きました。神が呉に鞍替えしなさいと言っているのでしょうか?
>380
特攻号令かかった全部隊止めれた時は吹いた
負けたけどな
>>386なら雲散の睨みが前ver.に戻る
てかむしろ前ver.よりデカくなる
>>386 飛んで火に入る夏の虫よ!>今だ!!>全部隊雲散
こうですか!帰れ!!
>>376 その後はりっくんのためがズバーンでドドーッっと攻城とって
あとはガッチリ守れやでローテして、あ、西瓜。
んで、最後の最後に歩兵に壁攻城いれられて逆転され、あれ?
>>386 雲散の睨み?
そうか。陳泰が帰ってくるか…
ファミ通トーナメントの大紅蓮対光嘉を見た
わけがわからない…
>386
本スレでやれこのヘタレめ
ザビやHEROと違ってみつよしは好感が持てる。
頂上の演出なくせばいいのにな 普段してる画面で見たいといつも思うぜ。
>394
でも伏兵の神サーチっぷりは凄い、なんでパパじゃなくて張昭で踏んだりできるんだよwとか
>>392 ・伏兵重ねてたら孫堅やばかった。むしろパパ犠牲にするつもりだったのか?
・一発目の赤壁、せめて一番端の部隊が避けれてれば・・・。みつよしが上手いのか大紅蓮のミスなのか。
・最後の攻め、皇后と楽進がニートしてたのが痛かった。
俺の感想はこんな感じ。
もしかして端(根元)の部隊は普通に入るんですかね、赤壁。
4部隊は焼かれすぎ感があったんですが、それなら相手のミスってよりみつよしさんが上手かったですねw
>>392 見てきた。低品な俺には理解できなかったぜ
決めたはやはり攻めで使った赤壁になるのか?手元は非常に丁寧だったね
やっと大尉になりまんた。
デッキはR徐盛、SR陸孫、R尚香、張コウ、孫垣。軍師周愉か張昭。
意外となんとかなるもんなんでよかったら試してみてくださいな。
光嘉の貴重な手元動画ってだけで価値がある
てか赤壁打つ時あんまカードいじらないのね…
ズレるの怖くて必要以上にカード触ってる身からしたら非常に勉強になった。
「敵は弱い、一気に叩き潰せ」って言った時
敵が弱いはないわwwwと思ったwww
再起使うタイミングを失しさせたのがよかったけど増援や根元だったら危なかったかもな
ようつべでベルセルク見てたら
ガッツが剣を肩に掛けているシーンが有ったんだが
もろSR蛮勇孫策だった^^; 剣もそっくりだし
ぱくりだな 完全に
光嘉さんの赤壁の使い方は、まさに天才としか言いようが無いね
まねできないよ^^;
孫パパなんとかしてよ!撤退するのにあの弱さはねーよ!!
あ?天啓?しらねーよ、屍パパのことだよ、武力+8に戻せよ
どこを縦読み?
左から八行目
このスレはいつまで大尉を目指してるんだ?
俺が大尉になるまでだ
孫策に魅力が戻るまで
R徐盛がランキングに入るまで
前の覇者くらい気軽に太尉なれるようになるまで
つか現司空↑からしたら大尉を目指すって自虐だよな
現大尉はボーダーが旧徳14〜18、維持できるのが旧征覇王
司空だとボーダーが旧征覇王、維持できてるのは旧ランカー
忠義以外のデッキを使っているだけで難易度1段階上昇
身の回り見てるとこんな感じだな
俺にはあのデッキで勝てている光嘉が変態にしか見えない(良い意味で
水使いを見て妹を使いたくなったのは俺以外にも居るはずだ。
まぁ元々デッキには入っているがな。
あれを見てると高武力弓はやっぱり強いんじゃないか?って気がするけどどうなんだろ。
高武力弓+槍は基本的に開幕勝負だけど
伏兵1枚で瓦解する脆さもあるから過信できないんだよね
粘りか増援あれば溜めれるだろ
お膳立てくらい自分でしろ
>>414 水使いの前に誰だったか
りっくんとあわせて使ってるのを見て
アタッカーにいいなとあらためて認識した。勇もちだし。
高武力弓は相手にするとうざい。
自分が使うと・・・状況次第では強いが
環境が悪いと言わざるをえない。
得意と苦手がはっきり別れる感じ。
そうか、虎だったな。
タイガーチャージ思い出したw
高武力弓は呉メタだから使われるとウザくて
使うと微妙
相手にした時の辛さは機略、虎痴>騎馬単求心だもんな
呉対決で、相手にUC甘寧居ると心が折れそうになるぜw
呉が増えりゃ太史慈が減ってUC甘寧が増えそうなもんだが・・・
>>420 こちは武力より募がいやだ。
攻城1部隊+甘寧だけで火計しても充分だし、呉と一緒に火計もふえたら無理っぽ。
いまの高め弓マウントの位置なら普通の火計にも入るもん。
あぁ、軍師呂蒙と一緒にふえたらどうしよう……。
個人的に呉対決でいると嫌なものは赤壁(火計)、麻痺矢、遠弓陣、UC甘寧の順かな
ダメ計に強い槍が二張くらいしかいないんだよな…
この前リサボに大戦1のカードが捨ててあったから拾ってみたら・・・
SR諸葛亮の説明書きから引用
“劉備、曹操と並ぶ、三国志のもうひとりの主人公・・・”
ふ・・・ふざけるなアアアアアアア!!!!!!!
それはそうと、弓の乱戦力ってどのくらい?
シギーでかんぺーに勝てるかな?
乱戦なら当然勝てるが、まっすぐ歩いてきてきっちり槍撃出されたら先に撤退する
>>423 実際演義では孔明が主人公と言わざるをえないから仕方ない。
俺たちの周瑜を噛ませに使いやがるからな、演義は。
呉は君主より将軍のほうが目立ってるしなw
孫策がもうちょっと長生きしてたら三国志の主人公格になれただろうけど…
つかパパが生きていれば天下は呉のものだったはずだ・・・と今でも信じている
演義で、呉がなんか活躍したエピソードが描かれても
次に登場するときには
トップ(主君や大都督)が交代しているのが孫呉クオリティ
呉はいつまでも長く活躍というより
そのときそのときで大活躍する武将が多いという印象
友達に粘り貸してもらったが孫武粘り手腕するか
残り2コスはリョウソウと浄化でテンプレ気味かな
策は長く生きていれば曹操を倒せたかもしれないって言われてるらしいしねー
そういやぁ三国志人物辞典とか言うのがあって項目が英雄、魏、呉、蜀、女性だった
で、英雄に入ってたのは劉備、カンウ、張飛、孔明、曹操、司馬イ、周喩だった
張飛だけは許せないものがあるね
>>431 張飛は義兄弟・長坂の功績があるから入ってるんじゃないか?
ただ、何故孫策が無いのか(ry
俺は英雄は曹操、劉備、孫家3代、あとエンショウとかその辺の君主だけいればいいと思うけどなー
張飛はどちらかと言えば豪傑。まあ英雄の条件とかわかんないけど
まあ・・・大戦3は演義ベースなんだろ・・・
正史ベースなら呉はもっと強いだろ・・・
劉備が英雄ってのも解せないけどな
中華思想だと英雄なのかね
>>433 その考えでいくと夏候淵がいてもよさそうだけどなwwww
ただ孫権をい(ry
>>435 中華とか関係なし
演技は庶民向けのサクセスストーリーだから
劉備は頑張ってたよ。演義のアレはちょっと聖人すぎだけど、実際アレだけ人を惹きつけてたんだしね
つか本人はそこまで凄くないのに人をひきつけられるって凄いよな。ちょっと羨ましい・・・
どなたか教えて。孫呉の祈りは実用性ある?孫武祈り手腕て考えたんだが。
微妙
俺から見て実用性と使えないの中間地点でどっちかというと使えない寄り
溜めが長いから必要な時に使えないってのが個人的な印象>孫呉の祈り
「皆の者、決死の覚悟で挑むのだ!」
↓
「叩き潰せ!」(孫呉の祈り、溜め開始)
↓
「慌てず体勢を立て直せ」
↓
「おうぎぃん・・・」
↓
「皆の者、決死の覚悟で挑むのだ!」
↓
アッー!
ぶっちゃけ、呉単で使うのが間違ってる気がするけどね>祈り。
槍孫策・陸抗・朱治あたりは混色用じゃね。
ため時間中に前衛が倒されたり朱治が倒されたりで、回復しようとするとうまくいかない事多いですね
業炎に引き込むための囮作戦のほうが使える感じ
りっくんは有名だから警戒されるけど、こっちは案外引っかかる
回復計略って微妙くらいでちょうどいい感じがするけどな。呉の場合は前線が脆すぎて問題だけど・・・
使うのは何とかなるけど回復計略使うまでが問題
無特技弓なのが運用の仕方に困る
結局呂範になるか〜
関羽にやられた同志は我の気持ち分かってくれると思うが、朱治が頼りになるなら新境地が拓けるかと。
孫呉の祈りって1c+知力*0.9前後っぽいな
つまり、スモールタイガー+知略で10割回復ということだ!!
1cって何のことかと思ったじゃないか
>423
弓は シギーがコウジョウ中の馬超に城内乱戦やっても負けてコウジョウされて帰られる位
コウジョウ中の武力7と乱戦するとギリ勝てるか引き分けか
コウジョウ中の武力6相手にしたらカウンターの兵力は残らない
こんな感じじゃないかな
体感だけど武力1低い位
攻城してるならその分相手の兵力は少しずつ減っていくんだから、普通に武力1低い相手にも負けてね?
攻城中の武力1低い他兵種と相打ちになったときはやるせなかったな・・・
>>424,
>>450 さんくすー
案外気にならないレベルなんだな。まあ弱いが・・・
>>451 知らなかった攻城中兵力下がってんだ。
櫓のせいだと思ってた・・・
たまに特攻してきた敵軍が城壁に撃破されたりするのを見ると悲しくなる
前に頂上で王平が城門入ってたら城に殺されて逆転できなかった戦い無かったっけか
流星デッキで2色ってどうなの?
>>455 みつよし対たつおだな
みつよし対まともな忠義の頂上もっと載せろよセガ・・・
頂上の呉単がみつよしだけってのもさすがに飽きたわ
虎を忘れてるよん
あとたしか一回だけfan114が呉単で頂上乗った気がするんだけど
fanはあれたまたまじゃないの?
今も使ってるのかな
あの人は推挙好きみたいだからなんか好感がもてる
ところで知力11の火計って知力5確殺とれる?
>>456 雲散dと乱れ入れた時はそれなりになんとかなった。
>>460 俺は今まで焼け残ったことないから多分確殺。
青井も呉単使って頂上乗らなかった?
手腕粘りは厨だな、とんでもないこれは 甘寧は
463 :
ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 00:54:14 ID:tvYXyo0P0
>>460 たまたまだね。証上がらないからすぐ辞めたらしい
呉ランカーはいないわけじゃないんだけど頂上載るラインには至ってない感じだな
>>460 残念ながら確殺じゃない
知力13でも知力5が焼け残ることがある
>>461>>466 トンクス
で、でもほとんど焼けるよね?そうだよね…
無双対策が知略外に出たとき焼くくらいしか思い浮かばないよ
45×知力13/知力5+-20%=93.6〜140.4
まぁ大体焼けるんじゃね
そして大事な一戦で焼け残り、天・下無・双!天・下無・双!と蹂躙される訳ですね、わかります
焼けない事もあるけど
兵力MAX無双を即焼かなきゃならない状況になった時点で負けてるからそこまで重大な問題でもない
少しくらい自力で削ってから火計にバトンを渡してやってください
呂布削りに部隊を寄せたら相手の思う壺だろ常識的に考えて
呂布ワラは無双打たせて士気使わせてからが本番
兵力回復あるのに武力11を無理に削りに行かなくていいから
米入ってなければ先打ちすればいいけど
呉のどんなデッキ使ってても呂布ワラはキツいよね。
上手く焼く、迎撃頑張る以外の対策が皆無なのはなんとも…
突撃を避けたら粘りでなんとかなるんだろうか?
>>472 城内ローテ使った防衛なら粘りだけで凌げるよ
しかし防衛で使われる無双は太刀打ちできん。
一騎当千でもどうしようもないのにあんな3倍速をどうやって凌げと・・・
デッキ考えてるとせめてアリエナイに策があれば・・・、馬策から魅力が剥奪されなければ・・・、
何とかしてくれる人に勇が付いていれば・・・、とか思っちゃうけど何だかんだ言ってあちらを立てれば
こちらが立たずみたいなのも楽しいよね
そこで馬鹿業炎の出番ですよ。
知略一択な呂布に加え、混一、七星が流行な今、相手が再起な事は少ないよ!
>>474 まあゲームとしては普通それくらい悩むのが正しいと思うけどな
>>475 馬鹿正座眼鏡砲で頑張ってた俺が来ましたよ。
2〜5品レベルではあるけど、最近は七星忠義は少ない気がする。
偽装罠陣系とか転身再起っぽいのが多いかな。体感だと。
呂布ワラと忠義は開幕しっかり取って、相手が攻めないといけない流れにするしかないと思う。
>アリエナイに策
ため火計ってことか
ちょっと策を授けてくれ
テンプレチックな孫武を使おうと思って
相性抜群の粘り、無双対策の矢印、何かと便利な浄化、軍師は知略まで決めたんだけど
残り1コストは何がいいかな?
Wiki見たけど矢印入りのテンプレデッキがなくて…
転身なんてよさそうだけど属性がなぁ
転進安定
>>480 地属性だと韓当、凌操、呂範、孫桓だな 柵なら他に諸葛瑾とみかんか
総武力低いから馬が良さそう 俺は2体入れると扱えないので呂範か韓当にするかな
呂範の場合はみつよしみたいに伏兵でライン上げて弱体弓で開幕を取るかんじ
韓当なら柵守って溜めやすくするとか
転進は一見強そうなんだけど、忠義にも求心にも知略呂布にも微妙な気が・・・
>480
知略は速度:並だから1コス属性が違ったところでさしたる影響はないと思うよ
計略の発動時に知力が上がってれば良いわけだからMAX発動じゃなくてもいいし
>>483 計算する必要のある人の場合は属性と軍師の指揮は重要だけどね。
士気がどれくらい溜まった時に発動できるか。
呉の場合は知勇や遠弓の場合なんかだと最初の計略使ったぶつかり合いで
発動できるかどうかで大幅に試合の流れが変わっちゃうからな。
あと、業炎警戒させるための地属性偏らせるってのも意味あるし。
485 :
ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 14:58:28 ID:6qvJbQR+0
転進は悪くないが用途的に考えて奥義を転進再起で問題ない気がする
というか転進を使うことを考える相手じゃ知略陣が浮きそう
入れるならいっそ奥義は業炎の方が良いような
属性が若干厳しいかもしれないが
柵が欲しいだけなら韓当でいい
他に祈り、1コス騎馬、弱体弓等が挙げられる
プレイスタイルや環境に合わせてお好みで
孫武溜めるために柵って必要なくない?
孫武を効果的に使うならセンターライン付近で溜めたいし
柵はそんなとこに置かないでしょ?
転進はなぁ…攻め込んで号令使わせてサヨーナリーとか
最後1パンとった後万全な守りのために帰ったりとか用途は様々
うちの1コス浄化とともに鉄板だな
孫武、粘り、朱桓、カントウ、浄化+知略陣で安定じゃないかな?
号令、ダメ計、サポート計略に局地戦用の粘りがあるから、残りは柵+武力要員安定な気がする。
皆ありがとう
転身、関東、弱体弓あたりが有力そうだね
孫武に柵が不要という意見もあったけど、知略状態だと割と自陣寄りで蓄めても攻城までいけるから需要はあると思う
それと属性重視なのは
>>484さんが言うように最初のぶつかり合いで発動できると凄く楽になるので…
早く知略が発動できないと孫武で攻めたり粘りや火で守り切るのが自分には難しい
>>482を見て確かに開幕とれるとだいぶ有利だと思い、おまけに属性もいいのでリョハンをメインにいろいろ試してみます
携帯から長文な上また質問で悪いんだけど
このデッキでというか、軍師張昭で知略じゃなく転身を選ぶ方がいいのはどんなデッキ相手の時なの?
>>486 溜める・攻めるためには必要ないことが多いんだが序盤凌ぐのに必要だったりするぜ
総武力24弓3枚伏兵なしなので序盤は柵があった方が嬉しいスタイリッシュ孫武使い。
>489
相手が地属性まみれのとき
>>489 どうみても業炎です
どうみても根元です
どうみても鉄鎖ほっほーです
な時だと思う。鉄鎖ほっほーは弓多目ならいらないかもね
>492
根元は…城門前で求心掛かった部隊が複数張り付いてたら横弓でも止められないよな…
さらに騎兵マウントとか弱体化小計とか…
対混元は自門前業炎が必勝の策だな
読み違えても一応無駄になりにくいし
おい、16戦して
八卦→忠義→忠義→八卦→呂布ワラ→忠義→槍策→呂布ワラ→忠義→八卦→忠義
みたいに呂布ワラ・忠義・八卦にしかあたらねーぞ
前だしゲーばっかりだから武勇はあがるけど、つまらん
>495
もっとスリリングなデッキを使えばいいジャマイカ
大流星とか
>>492 呉相手には、その軍師使ってる奴はほぼ増援使ってくるぞ
呉対呉はだと極滅使う奴はあえて極滅つかうがw
業炎か
根元は自城前に置かれると転身じゃどうしようもないよね…
鉄鎖は弓2なので増援できてくれればなぁ
左右どちらかに寄って孫武を溜めればどうにかなると信じたい
色々dクス
>>495 逆に考えるんだ、槍策に出会えて良かったと
SR孫堅
UCリョウ統
R孫権
Cリョウ操
旧SR周姫
GSR周瑜
SR孫堅
SR孫策
R小喬
R大喬
SR呉夫人
GSR周瑜
上のトリプル親子デッキならそれなりに勝てるんだが、
下のトリプル夫婦デッキは全然勝てません。
>>490 武力低くね?
どんな構成なんだい
個人的には総武力26ぐらいあれば柵は1〜2枚でいいと思ってる
さすがに柵0はきついけどな
>>500 流星と大流星を両方入れるなんて!!
あの姉妹別計略になれば断金夫婦デッキもやりやすくなるのになぁ
>>501 陸遜・へやー・手腕・そも・正座:軍師呂蒙 柵2枚
後半からは総武力25だよ!+遠弓陣で総武力30で射程もあがるよ!
へやーじゃなくて凌統入れたり粘りいれたり正座や手腕ぬいたり
ハゲにして浄化や転進や朱治いれたり色々やったんだが
これが自分にとって一番安定して勝てるデッキだった。まあ微妙に弱いんだがw
>>504 武力捨てて火計か
でもやっぱ手腕と孫武両方入れると安定するよな
>503
うちの断金夫婦デッキは槍孫策、メガ周瑜、大流星、小華、(軍師陸遜or魯粛)だ
ある意味究極系だがなんとかならなくもない
本当は知略貼りたいけど属性が全く足りない
根元は自城前に置かれて求心重ねられるとどうにもならんので素直にカウンタ知略孫武を狙うぜ!
ちょうど求心と根元が切れたあたりで二度目の求心が飛んできてどうにもならなかったのは俺だけではないはず
槍策・屍パパ・徐盛 槍策・SR呂蒙・SRフトシ この呉ケニアで戦ってきたけど
どうも普通に強いから困る
槍策・業炎・丁奉 のケニアで戦ってみるかな
>>508 やめろ・・・!
そんな・・・人が・・・期待してしまうよな内容・・・!
信じられるわけがない・・・だが・・・魅力的・・・
そこがダメ!
2色の話で悪いが友達から孫武白馬というデッキの存在を聞いて
「そこまでするなら孫武飛天でよくね?」
「ていうか地属性で極滅と相性よくね?」
「粘り使えば士気差も作れるよな!」
孫武いりませんでした
>>509 白馬しょーぐんに孫武かからねえw
孫武飛天…以前6枚孫武飛天(飛天姫だけ魏)に当たって
高速で突っ込んでくる武力+7の集団は中々怖かったが
孫武いらなくね?の結論は変わらん。
俺は粘り孫武矢印リョウソウにブンキッキの前に業炎の5枚飛天
士気9で舞って号令されたら粘りからの連突で凌いで孫武という構成でしたが
溜める暇が激しくなかったです^^^
2色だけど姫だけだからゆるして〜
孫武を馬策に変えてリョウソウを浄化にした方が強いけどゆるして〜
デッキが強いのか
>>508が強いのか?
中の人が強い気がする
>508
忠義っつーか落雷をどう凌いでるかが気になる
>>513 テンプレ忠義とかは基本的に自陣知略貼り、開幕に策が伏兵を踏まない立ち回りすれば攻城はとられたことない
開幕を凌げば(逆に数発入れれることも多い)相手が士気12まで引き篭もることが非常に多い
いわゆる忠義の必勝パターン(笑) 忠義→七星→忠義or落雷 が来るわけなんだけど
逆にそれがこっちの必勝パターンなわけで
援護兵召喚(相手が出てくるまでに士気9あればいい立ち回りをする)→知略昇陣→策に徐盛+援護兵を重ねまくる(弓なんか撃ってる場合じゃない)
屍→武力16+8+8+14 で乱戦しつつ雄飛ため→武力26降臨!
冷静に考えれば呂布が城にいて知略昇陣の中にいて避雷針いっぱいのところで敵城に張り付くとかありえないのにね
なんかホイホイ引っかかるから忠義おいしいです
流れ無視して申し訳ないが、河ステージで移動中に速度減少妨害喰らった人いない?
連環喰らったんだけど、弓兵をその場に止めて打たせようとしたら、延々と流され続けたんよ。
弓の扱いには多少自信があったんだが…
同じ経験ある人いない?
それこっちが計略使ったあと白部分残った馬やらに退かれたらつらくないか?
>>514 感動した。
今度、大戦するときにあんたのデッキ(槍サック、屍パパ、R徐盛)を借りさせてもらうぜ
「ふんばれ」って河にも踏ん張れるの?
9品だからまだ見たことないんだ…
8品うろうろしてた俺だけど、上の方に出てた粘り飛天なんとやらでやったら6品までこれたぜ!ありがとう
>>519 河は移動しようとしなければ流されることは無い
質問の意図と合ってるかわからんが
>>515 速度低下を受けてると川下に流される速度のが速くなる場合があるから川上に移動しようとするとそういう状態になる。
つまりあんたが下手。
>>519 その場から移動しなくなるから流されない。
溜め計略も同様。
それは下手とかじゃなく仕様がわかってなかっただけだろ
公式にも何にも説明ないしなw
>>515 川上に動かそうとすると流されるから、
カード位置を若干川下に移動させるくらいの気持ちでいるといい。
川下ぎりぎりを移動中の場合、動けなくなって詰む場合があるから気をつけろ。
526 :
ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 01:06:02 ID:fE+4rb6mO
川下側にある鉄鎖に嵌まった時の絶望感は半端ないよな
>>526 てことは、鉄鎖大流星で川下で溜めたらとんでもないことになる?
いろいろあって手腕を作ったのですが、いつ攻城に行っていいのかわかりません
本当にありがとうございました
>>528 憤激槍を突っ込ませる
赤壁を突っ込ませて横一列ファイヤー
城門でヘヤー
いっそ流星
突撃兵に任せる
あとは・・・・・
>>529 囮兵にまかせてもいいな
俺の.net履歴はひどいことになっている。
攻城情報、全武将0なのに落城勝利とか。
あと終盤の時間稼ぎやかく乱とか、ミリで逃げる騎馬に囮ぶつけて祖茂タックルとか
囮を攻城に向かわせて、阻止するため向かう相手に祖茂が命がけでタックルして一発もぎ取るとか
舞姫の柵の中に放り込むとか、乱れうち中の夏侯淵の真上に落とすとか、
倒れな!って言われた時に馬謖の真上に落として逆に「私が愚かだった…」と言わせるとか
孫武発動間際(ぴこーんって音がした瞬間がベスト)に発動して武力9の歩兵作るとか
ロマンがひろがるよ!
祖茂の囮兵って具体的にどんな感じなんだ?
魯粛の突撃兵みたいに真っ直ぐ突っ込むのか、祖茂の後ろをついて回るのか…。
むむむ…
>>531 祖茂を必死に追いかける囮兵を想像して萌えたw
>>532 サンクス。結構使えるらしいねぇ。
>>533 囮兵可愛いよ囮兵。
太史慈の援護兵にも萌えるよww
大学の入学式に緊張してきたから平常心を取り戻しにきますた
親子連ればっかで死にたい…
囮兵は召喚というより局地的な妨害として使った方が効果的
用途の違う挑発、一喝みたいなもんとして捉えると○
援兵や突撃兵のような使い方もできなくはないが
士気3とはいえ武力が2の歩兵ではコストに見合わない場合が多い
使い手の技量次第で大化けする計略なのは確か
3.02のロケテらしいが
孫呉的に気になるカード、かなり多いよね
孫武号令
天啓
意地
蛮勇
粘り
火計
孫後の炎
憤激
グホン 溜め3cに
リクソン 10c持続
Gシュウユ 極滅範囲縮小 持続減少 火力変わらず(強化?)
周瑜 知力6をミリ〜焼く
浄化範囲縮小
本スレより
関羽 忠義回復3割
G諸葛亮 回復3〜3.5割
りっくんは効果時間より溜め時間のほうが知りたいよね
つか効果時間ほぼ変更無しかよ・・・
遠弓麻痺矢と徐盛の援護兵がどちらも3に
なってたらすごく嬉しいのだが
赤壁の威力あがるんなら忠義とかそのままでもいいんだけどな…
片方だけの修正で良いのに
>>543 同意。
つーか赤壁なんて強化したら今度は八卦が相対的に強くなってまた蜀の天下になるじゃん…。
赤壁使わなけりゃいいよ
いわゆる呉バラは八卦相手にそこまで相性悪いわけじゃないし
どっちにしろ忠義弱体化で号令使うなら大徳か八卦になるわけだし
忠義そのものの弱体化より
SR関羽R魏延JOJO関平辺りのスペックをコスト相応のものにしろよと
関羽が10/5勇魅とか9/7勇募で忠義のパーツが他国と同程度なら今ほど流行ってないだろうに
呉軍は弓の乱戦能力の向上と溜め火計の時間短縮、天啓と意地の基本時間1c延長くらいでいい
赤壁は威力今以上に上げるなら多少太くなってもいいからとにかく短くしないと厨化する
しかし毎度セガは調整が下手糞だのう・・・
変なこだわりか知らないが、瀬賀はエラッタ入れないよな
【呉】
・C虞翻 溜め時間3c?
・SR陸遜 10c持続
・軍師SR周瑜 極滅範囲縮小 ダメージ変わらず?
・R周瑜 知力6を_〜焼ける?
・C張紘 浄化の計範囲縮小
・徐盛の援護兵 武力3に
赤壁強化なら麻痺矢に周喩を入れるかな…
そうするとシジが抜けるジレンマ
赤壁が活かせるデッキはあいかわらずみつよしデッキじゃね?
あれはもう赤壁を使うためのデッキと言っていい
まあそれよりもっとグホンに注目しようぜ
これでなんとか使えるレベルになった気がするんだ
激励・・・そういえば激励はどうなったんだろう
あれが強くなってりゃまさしくグホン時代の幕開けじゃね
>>548 >・R周瑜 知力6を_〜焼ける?
俺の麻痺矢キター!!!!
俺の呂蒙、赤壁、テイフ、転進、再建がついに厨デッキに!
次verから、みつよしは厨になります。
八掛け時間据え置き><
孫武は9.5cが10cなった所であんまかわらんわ
周姫が微妙になった変更時は2.5cだったし3cでも微妙
相変わらずだなセガは
>・SR呉夫人 (激励の舞) 士気ほぼ倍速に
来たか?来たのか??
八卦は一人掛けの武力が+2→+1になってる
時間そのままっぽいから守りで使われたら相変わらず強いな
足並み崩されないように固まって攻めれればなんとかなりそうだが
ロケテ情報で夢うつつなところすまん。
希望がみえたからこそ忠義が強いいまのうちに忠義に勝ちたい。
引きこもり育成忠義に孫策丁奉周泰周瑜・軍師呂蒙で負けた。(い、いつもは軍師魯粛なんだから!)
絶対に呉4枚で勝ってやる!
そんなわけで、5枚忠義相手にいちばんましに戦える4枚デッキってなんじゃろう。
【求】意見。2コス4枚か、2.5/1.5/2/2で。軍師はやっぱり転進再起の白ヒゲだろか。
あと、軍師呂蒙が好きだ!
それなら、浄化ジジイ抜いて呉夫人入れた方がいいかも 赤ボタンゲー復活っすねw
呉夫人廻して、向かってくる敵を、焼き払え!焼き払え!焼き払え!・・・・・・・・・焼き払え!
あれ?いつ攻めるんだ?w
まあよく考えりゃ激励強化で流行るのは
遠弓突撃兵あたりだよな・・・
なんか遠弓陣も強化されてそうで勝てる気しないデース
赤壁は先撃ちできなかったら士気きついからなぁ。
4枚・・・
俺の中じゃ槍策が忠義殺しにはまともな部類だと思うんだけど。
槍策で4枚……、槍策パパソモ浄化軍師陸遜。こうですか?
弓いねぇ! 呂蒙使いたい衝動にかられなくていいかも。
遠弓陣強化されたら俺歓喜
火力の威力はロケテ段階ではまだ気にしない方がいいと思う
今までも赤壁で知力6はミリに出来たわけだし、基本値50〜だったら6も稀に落とせるはず
6が落ちるかより5が確殺かのほうが大事じゃない?まあ強かったら強かったでまた文句言われるだけだけど
5が確殺食らうと一番辛いのは武力枠が中知力の集まりの呉という
赤壁強化されて一番困るのは呉単なわけですが
何度使用禁止になれと願ったことか
確殺したい知力5・・・・孫策のことかー!!
今の赤壁でも知力5は殺せるんじゃねえか?
殺せるけど確殺ではない
槍弓編成だと確殺みたいなもんだけどね
>>569 乱数が味方してくれれば兵力ミリ残るぜ(兵力MAX状態で何も陣敷かれてなけりゃ)
シジーや蒋欽、董襲や尚香がこんがり焼けるんですね…デッキ変えどきかな
赤壁強化って、呉の敵さらに増やしてどうするんだよ・・・魏は機略、蜀は八卦でなんとかされるのに・・・
呉の武力派で燃えないやつ探す方が大変だな。今だとパパも丸焼きか。
1度しか報告が無いしかも結果にばらつきのあるダメージ計略の話でそれだけ盛り下がるのはどうかと思うぞ
もっとポジティブな話しようぜ、孫武とか徐盛とかへやーとか
徐盛3だっけ?使われるか・・・?孫武は・・・どうなの?伸びたの?
0.5c延長らしいが
正直それだけでどうにかなるほど孫武の状況は甘くない
溜め時間報告が来て無いからそれに期待かな
粘り弱体化とかワロタ
粘り弱体化ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwww
王異でトレードしようか迷ってたけどやめたわwwwwwwwww
やっぱSSQ信じてよかったwwwwwwwww
ん?粘り何か報告きてた?
毎度の値段操作だろ
たとえ本当に弱体してようがあの良スペックは変わらない
呉の前衛エースは揺るがないだろうよ
それより問題なのは知略範囲縮小だ…
孫武使いとしては泣きそう
>>578 一応、大戦WIKIには粘り効果時間が6cになったって書いてあったが
>>581 鵜呑みにするなよ
WIKIは誰でも編集できるんだぞ・・・・
この時期のWIKIはレート操作や愉快犯によって頻繁にいじられる。
そもそも粘りって今も6Cぐらいじゃなかったっけ
連環の計縮小はあれ意味痛いな
浄化で食えるだけに
離間が増えるから相殺かもしれんがw
あと計略修正もいいんだ肝心な弓>槍を強化してくれてないのかな?
>584
浄化も狭くなるらしいから注意な
部長「呉の時代なんて来るわけないじゃないですか」
今浄化なんて使うこと殆ど無いけどな。ただ入れてあるだけで抑止力になるし、スペックいいしね。まだまだ揺るがないだろうな。
俺も知略範囲の方が地味に痛いなー。孫武的に。まあ真ん中まで行って溜めることなんて殆ど無いけど・・・
つか知略の範囲を狭くしても別に呂布は弱くならないような・・・
範囲縮小で知略の外で
呂布と戦いやすくなるから
そこを赤壁とかで狙い打てるぜ
俺は逆に孫武溜める時はほとんど真ん中まで行ってからだな
むしろそれぐらいで溜めきらないと役に立たん
援護兵召喚+屍のコンボがこれでより強力になってしまったな・・・!
ついでに雄飛中は知力+2も追加して欲しいなw
突然だけど、呉単だと、無勢の舞キツくない?
>>590 呉単なら超絶と麻痺矢が対策になるし、弓が舞対策だろ。
なにをもって辛いというのかもう少し具体的に言え。粘り手腕での話か?
総武力低めになりやすいから無勢がきついんじゃないか?
超絶も蛮勇以外無理だしな
遠弓を入れれば舞対策になるが
無勢は士気12溜めさせたら負けだな
基本的に呉は5枚+召喚だからきついんだろ、援兵なんかモロ武力底上げ要員だしな
無勢舞われたらフトシはただの武力8弓or相手の武力底上げ要員にしかならないしなw
丁奉がいればどうということはないけど2コスはヘヤーorフトシが主だし
1.5コスで程普使ってる奴なんかみたことねーぞw
業炎で焼けばいい、それだけ。
ついでに他の部隊も引き付けとけば落城のヨカーン
そもそも奥義明かさなければ舞ってこないんじゃないの?
2では韓当、3では諸葛瑾と低コストで柵を調達できるようになったからなぁ
1.5枠にわざわざ程普を採用する利点が現状だと少な過ぎる
遠弓麻痺矢ならまた違ったんだろうか
丁奉と同じぐらい使われてたんじゃね
極滅業炎の範囲縮小が痛い…
弓の強化がされていないなら、他国に比べ素武力が乏しい呉にとっての奥の手なのに…
忠義の回復量は2割でもいいんじゃ?
>>595 無勢舞うなら城門・右端・左端 とあるから極滅業炎が当たる確立は1/3、俺の場合(無勢4枚騎馬多目)なら余裕で舞う。
無勢でほぼ強制的に相手部隊が3枚になるから舞姫狙いもままならない上に柵持ちだから弓しか怖くない
ピン落雷以外死なないからダメ計も怖くない、呉と無勢の相性は無勢使ったならわかる
苦楽=麻痺矢vs槍単 呉=槍多目馬なし こんな感じ
先週から始めた麻痺号令と弱体弓が変わるかどうか・・・
後、スタイリッシュはどうなったんだろ
>596
周ホウ使いの俺大歓喜
おお、ついに重い腰を上げたか瀬賀よ
手腕の範囲は広くなってるのかのう
トレスレみてると、今2R李異が人気みたいだな。
一足先に手腕に組み込んでた俺先駆者?なんちてな
>>590 赤壁天啓使ってるけど無勢はお客様。
ちょろっと削って赤壁で枚数差で攻城行ける。
士気足りないときは城から1コス出さなければ守れるしね。
無勢忠義はへやーで何とかしてスタイリッシュ発動でりっくんあたりが射殺
おうぎぃん〜はともかく、落雷や二度目の忠義は飛んでこないの分かってるから単色忠義よりやりやすい
魏単無勢?はははよさないか。白旗ですよ。
麻痺矢でも無勢は恐くないのでは?
結局は火なり麻痺矢なり、相手に干渉する手段があるかないかということのような
>605
魏単無勢も辛いがいまは忠義入りも辛い・・・
てかさっき負けたし
>>605 2色麻痺矢オヌヌヌ 隠密姫は舞姫キラー
単色ならテイフオススメ
>608
>596
どういう理屈で程普が勧められるのか知りたいわ('A`)
G周喩の範囲縮小は歓迎
攻めで使ってるからLv16だと広すぎで攻城行き辛かったのよね
孫武はせめて11Cは欲しいねぇ
孫呉現役なら文句無いのだが
ロケテから帰るところ。
先に画面外召喚ができなくなったことと遠弓陣が広くなったことだけは報告しておきますね
>>609 遠弓は士気4なのに+5だ
舞姫殺すのに最適だぞ?
>>611 これは良い修正!
遠弓は勿論横にですよね?
>611
お疲れさまです。
で、弓兵は強くなったのかね?
柵は修正なし?
>>611 呂蒙「俺の時代クルーーー!」
陸遜「ハイハイきましたきました」
ところで横に広がるんですよね、今まで的に考えて
突撃兵画面外はやっぱバグだったんだな
早く直してほしかったわ
>>611 横に広がるんだろどうせ
ロケテは縦でも3.02で横に→呉民ブチギレ→瀬賀もブチギレ、スタイリッシュ投獄
私には見えます
>>609 無勢対策なら普通にお勧めできるんだけど何が('A`)なのか詳しく自分の言葉で語ってみてくれ
>>611 遠弓陣強化ktkr!これでスタイリッシュで勝つる!
スタイリッシュ使ってるけど、遠弓に関しては不満はないなぁ。
むしろ遠弓戦法並に射程が伸びたら叩かれる気がする。
とは言え強化は歓迎!
>619
逆に舞対策以外じゃ全く役に立たないからな
遠弓麻痺矢と違ってこっちの狙撃を潰しにきた馬を止めることもできないし
帰宅しました
変更無しのものも含む
柵耐久6回
知勇兼陣:縮小、城壁から自陣を覆う程度。
業炎陣:縮小、時間短縮。一回り以上小さくなった。
知略陣:縮小、一回りほど小さくなった
遠弓陣:拡大、自陣の半分よりやや大きい。
走射:変更無しっぽい。走射開始時に一瞬だけ麻痺矢や弱体弓の効果が消えるのもそのまま。
画面外召喚:出来なくなった模様。
知略推挙天啓:13c程度
小戦の士気:12c
周泰・漢の意地:7.5c/知略10.5c/知略推挙15.5c(3.5+知力の模様)
弱体弓:自分+2/相手-3
麻痺矢号令9c程度
決死の攻城:今までと同じ流星より少ないダメージ
流星の儀式:ため11.5〜12c
丁奉・遠弓麻痺矢:10c(3+知力の模様)
孫尚香・憤激戦法:約50%回復
手腕:8〜8.5c
朱治・孫呉の祈り:60%ほど回復。
雄飛:7.5c〜8c/推挙13c程度(wiki見ると3.01は素で6.5、推挙で13なので見間違いの可能性あり)
徐盛の召喚:武力3×2部隊
太史慈の召喚:武力6
魯粛の召喚:武力6
>>622 話の根本忘れてるのか、自分の都合で見なかったことにして話を展開してるのか
>>623 乙
あらためてみると推挙知略天啓がすごいな。
ちょっと試してこよう今度。
>>623乙
小戦って今も12cはないよね?強化された?
本気で使ったことないから分からん…
>>627 3.01になった時に4+知力で12cになりました。
孫呉の祈りが4割ちょいから6割になったのか
それでも使いどころが難しそうだな・・
>>623超絶乙。
知略蛮勇って12c?
残り23cで打って、撤退したのが、残り10cだったんだけど。
さり気なく遠弓麻痺が長くなってるが
また帰りぎわのパパを狙撃されて落城する作業が始まるのか…
>>628 今でも12cあるのか…なんかデッキ組もうかな…
>>623 お疲れ様です。貴方様のお陰で孫呉の民は報われます。
R除盛は出来る子なんだよ!あっ、でも自分は持ってないんで持ってる方あとはよろ^^^^^^^^
>623
超乙
>624
だから無勢潰そうとして狙撃してても、って話だ
遠弓麻痺矢なら止めて太史慈あたりで狙撃(当然召喚しない)
遠弓陣なら槍ちらつかせて狙撃兵が二人いれば
>>630 朱治の祈りは元々5割、知略で7割弱程度回復
多分変更なし
高コスト槍2枚並べる構成なら祈りそのものは普通に使えるし強いぜ!!
呉単で組むとどうしてもパンチ力に欠ける構成になる罠が待ってるがな!!
お前ら、遠弓陣拡大の事にも触れてくれよw
呂蒙一択の甲斐があったぜ。
是非このまま本稼動して欲しい。
>>637 がっちりリョウ統ですね、分かります
まあ槍策なんだろうけどなー
>>638 ゴメン・・・俺麻痺矢デッキ使いだから・・・
軍師呂蒙で麻痺矢号令が使えたら、なんていまさらですな。
本稼動したらサブデッキに遠弓でも考えて見るかな。
>638
ノシ
周魴9カウント…始まりすぎだな
>>640 話全然違うけど昨日、長槍閃陣車輪指揮流星やろうとしたww
カード登録時に気付いたさ。それまで寝てたっぽい
遠弓陣は3.00よりでかくなった??
3.01になったとき長槍陣弱体化の影響か地味に狭くなったからな、、
なんであんだけ使えない言われてた遠弓陣が道連れにされるのかと
思ったから鮮明に覚えてる、、
今はLV17でも狭すぎだから少しでも大きくなってくれたら楽
まぁ呉の天敵らしいがなw 忠義以外の蜀にも勝てるから結構いい
馬単求心、忠義にはかなり詰んでたんで環境的には厳しかったが、、
>>636 槍ちらつかせて、程普で舞姫殺せばいいじゃないですか^^
>>623乙
>遠弓陣:拡大、自陣の半分よりやや大きい。
これは朗報
今からwktkが止まらないぜ
弱体弓、小戦指揮は変更無しっぽいね
>>644 俺が言おうと思ったけどやめたことをあっさり言うんじゃないw
>>646 いや、誰も言わないからついw
それに、何か話ずらそうとしてるし
論点は舞姫殺しなのに なぜ馬になってるんだろうNE
あぁ、春休みか
遠弓麻痺矢って舞姫殺せるか?
メインが無勢なんだが一度も遠弓麻痺矢に殺されたこと無いぜ
呉で一番ウザイのは極炎と麻痺矢号令かな?
極炎は言わなくても分かるよな
麻痺矢号令は数が少ないから普通に全部隊が足止めされてしまう、らしい。俺は5枚無勢だから経験無いが純正無勢なら………
あと意外と弱体弓は使え……ないか、単体でプラマイ0だから出さないほうが得だな
テイフ入れるぐらいなら周ホウ入れるわ
遠弓戦法は汎用性無さすぎ
士気4で+5と言っても大切なのは上昇後の武力なわけで
まぁそういう時は見なかった事にする方がスレにも影響でないしいいと思うんだ
指摘したおかげで暴れたとかよくある話だし
ロケから帰ってきたが、業炎の時間6.5Cぐらいだった。
範囲縮小はいいとしてもマスターまで育てた軍師をそこまで下方修正されると
やる気無くなるぜ…。
>647
無勢ってことは相手に高武力馬がいて
さらにそれが死んでる状態では舞ってこないと思うんだが
本スレにも書いたんだが
思ったより皆弓の乱戦力低下嘆いてないのな
突ダメと槍撃ダメ低下でどっこいか?
>>653 今知って嘆いているものがここに
冗談でなく武力1低い相手にも勝てなくなりそうだなorz
>>653 ていうか、どっから来た情報なん?
突撃槍撃も落ちてるとはいえ、さすがにちょっと正気を疑うんだが
あ、wikiから来てるのはしってる。
wikiのもと情報ってことで。
>>655 wikiに書いてあるからガセかもしれん
てかガセであってほしい
>>652 スナイプってことは敵部隊からある程度離れてて
そしてさらに馬がすぐに襲ってくるって状況でスナイプはしてこないと思うんだが
>>651 業炎マウント対策じゃないの?
普通に使って殺す分だと5cぐらいあれば十分って判断で
弓 乱戦力ダウンってこれ以上乱戦力下げてどうすんだよ
無勢舞は相手にテイフが居た時点で舞わないだろ。
忠義なりにシフトしてくるのが普通だと思うんだが。
弓集めてもあんまりダメージが…
相手の武力高いと低武力弓集めても結構ダメージ通らない感じ。
>>661 別に無勢側は遠弓撃たれたからって即撤退するわけじゃないし
戦場を馬がうろうろしながら無勢躍って
遠弓使ったら即つぶしに来る、ってのが現実的じゃね?
>>663 そりゃ無勢舞+馬対テイフっていう状況ならそうなるけど、
こっちにもテイフ以外の槍やら馬やらが居れば射殺せるでしょ
テイフしか居ない状況で遠弓使うなんて論外だし
蛮勇や雄飛が武力+11〜12になると言う夢を見ました。
夢は夢でしか無かったのでしょうか。
>>664 こちらは迂闊に数を出せないってのを忘れるな
例えば防衛用の槍が2枚あったとして
それで乱戦を防ぎ切ることができるかというと微妙
個人的には遠弓系の単体強化を舞のメタとするのはちょっと抵抗あるんだよな
確かに遠弓があれば舞いデッキを完全に殺せるって訳じゃない。
でも舞いを相手にした時、遠弓系計略があるのと無いのじゃ大違いだと思う。
相手が遠弓を意識してくれれば動きをある程度制限できるし。
油断してれば舞姫ぬっ殺して丸儲けできる。
遠弓に依存するんじゃなくあくまで選択肢の一つとして考えるのなら有効だと思うよ。
槍単八卦に当たって開幕の強さに泣いた
槍多めでもアタッカーが低地力な孫呉ではホウトウ踏むだけでやばくなる
高知力で踏んでもどっちにしろヤバイ
↑槍多めじゃなくて弓多めでw
どうしよう、他の軍師育ってないぞw
まぁ赤壁使えるようになるのはでかいか。
偽装で馬鹿赤壁でもやってみるかw
魯粛:知勇弱体化
張昭:知略弱体化
陸遜:据え置き?
呂蒙:遠弓強化
周瑜:極滅弱体化
なんというスタイリッシュフラグ・・・
極滅下方修正嘆いてる人が案外少なくて安心したw
正直俺の中では極滅頼りの呉民=忠義使いの蜀民。
エセ呉民が少なくてよかったわ
極滅大好きですいませんw
絵師が好きだったから使ってたって感じだけどさ。
でも流石にあんまり使う気にはなれないな。
>>672 使ってみると博打要素高くて結局増援目的になってしまうな
俺には毎回きっちり極滅に引っ掛けられる人が羨ましい
>>675 俺も俺も。むしろSRなんて全カード見てもりっくんしかいねえwwww
>>676 相手を引っ掛けようとすると博打になりやすいが
例えば麻痺矢相手のときに端っこぎりぎり2人入るぐらい空けて設置すると
横弓させない&号令自由に撃たせないですごい嫌がらせになるぞ
あと馬単の突撃封じとか存外いろんな使い道がある
山頂が挑発して乱戦してるその真上で極滅発動なら見たな
蜀と地属性の呉で固めて作戦見えだけどハマれば強いねー
物凄い偏見だって事はわかってるさw
でも個人的には極滅使いは好きになれない。
ハメるのもスキルとか呉はスペックで劣ってる分極滅じゃないと全国で戦っていけないだとかを
当たり前のように言う人ばかりを見てきたからなんだ。
あと軍師呂蒙使いだけど今回の上方修正はいらなかったなぁ。
スタイリッシュは範囲より射程なんとかなりませんかなりませんねそうですか
上方いらないというか、呉殺しなんで増えると厄介w
スタイリッシュ早く撃ちたいから地属性で固めてるんだが、
相手が勝手に極滅警戒してくれるのでオイシイです戦法も取りづらくなるし
呂蒙は地属性5.5コスで指揮5以上あれば士気9溜まる時にだいたい
陣略ゲージも最大になるよ。
射程も言う程ひどくないと思う。
自城寄りに敷いてるっていうならあれだけど弓マウントするのには問題ないかな。
まあ自陣側に陣があればあるほどいいけど現状でも十分だからなぁ。
軍師周ユなんて8割増援だから
極滅業炎が弱体化してもどうでもいいや
忠義おぅぎぃ忠義も援兵手腕増援ガッチリで返せたからな
慣れない業炎でセルフ業炎マウントを発動してしまってトラウマになったのはここだけの秘密
遠弓陣の射程UPは意外と長いんだよな
自陣張り(敵陣には普通張らんと思うが)で
センターライン上から敵城まで届くんだから、十分な長さじゃないかな
遠弓舞と違って1コスト落ちるわけじゃないし、武力上昇もあるし
まあその分兵法(奥義)を使ってるとも言うが
武力上昇はやはり強い、それが広くなるなんてワクテカだw
呂蒙の問題は遠弓陣じゃなくて再建にあるわけで・・・
これはどうにもならんからな
>>680 どう考えるかは自由だけど、わざわざ呉民スレで言わなくてもって思うな
場外召喚のようなバグ技はともかく、極滅ハメは立派な戦術なんだし、
周瑜を使う以上は選択肢に入れて然るべきでしょ
もっとも、それ目当てで呉を使うような人なら、とっくに忠義使ってるだろうけど
つまり、あなたの言うところの「エセ呉民」なんて、最初からいないんじゃないかな?
>>685 何度も言われてるが兵略が再起か増援なら
遠弓陣が今のままでも結構使われてるだろうな
突撃闘陣(笑)と言われるカクカも魏単相手だと5回に1回くらいは見るし
>>680 極滅にはハメるのもスキルだと思うよ。
ハメるように頑張る前は「博打」って思ってたけど。
>>678が書いてるみたいに全体を焼こうなんて思わずに、戦略に組み入れて使うならとてもいい軍師だと思うんだ。
しかし・・・Masterで6.5cくらいとはキツイな;;
稼動初日に初めて引いたのがSR周瑜だったもんで、ちまちま育てて今はLV18なんだが。
本稼動になるまで分からないけど、SEGAの事だしそのままっぽいよね。
そろそろ他の軍師を考えるかなぁ
3.00から続けて弱体化されたのは極滅と粘りのみ
何かが狂ってる……
範囲は写真みないとなんとも言えないが
業炎短縮はむしろ嬉しい
粘りっくん使いの俺
あれホイホイ後に長すぎて邪魔だったんだよな・・
粘り弱体化って報告来てたか?
Wikiに突然現れただけのような気もするんだがなぁ
粘りは効果時間でバランスとったのはセガにしちゃマシな判断
やわらかくされたらマジゴミ
上の方で程普がなんだの言ってるが
はっきり言って小喬軍以外で見たことない事が結論だと思った
やばいな・・・知略孫武からスタイリッシュ孫武に以降する時期なのかも知れんなw
でも丁奉がもろ被るのが問題だな・・・
そうか、ようやくスタイリッシュの範囲が横(笑)から縦になるのか。
まぁ、今のままでもそんなに問題なかったけど、下がりながら陣に残れるのは
やっぱり嬉しいね。弓の弱いこのご時世に好んで弓使ってた甲斐があったぜ。
ま、今は思いつきで組んだ魏の弓槍デッキが思いのほか使いやすくて軍師で
スタイリッシュ使ってるだけなんだけどね……
>694
麻痺矢の有無による強さは段違い
武力が不安なら
つ[UC徐盛]
しかし乱戦力低下で悶絶するスタイリッシュ使いであった…
つまり槍多めスタイリッシュですね!
あれ?
>>693 使用率の問題じゃなく、否定する理由が意味不明な妄想に基づく上に
自分の有利な方に話を誘導するのが下手であからさまだったから叩かれてただけじゃね
赤壁とスタイリッシュの強化か・・・主力の知力が低めで騎兵が少ないと厄介だな・・・
あれ?なんか逆に呉の首がさらに絞まっているような氣がするのは気のせい??
周喩終了のお知らせ
陸遜育てなきゃいかんかな。
と思う俺麻痺矢
これ根元並じゃね…?
挑発クラスだな
なんだこの自爆並
根源は無修正っていう実に瀬賀らしい調整
なん…だと……
これ反計なみじゃないか
戦場外突撃兵が修正されたとの報告がある
しかし業炎はさらに小さくなった
上直したんなら、下いらなくね?
毎度おなじみ二重殺か
威力がそのままならいい
実際ハマったら完璧にオワタってのは糞だったわけだし
極滅業炎弱体と赤壁強化でマジ槍策死亡
どうも瀬賀は槍策が気に入らないようだなw
死ねよマジ…
極滅と槍策にそんなに強い関係あったか?
属性も違うし。
>>713 赤壁強化で知力5の槍策こんがり、ではなかろうか
槍策ホイホイでもしてるのならあれだが
極滅業炎弱体と赤壁強化
⇒知力5が赤壁で確実に撤退。
⇒極滅減少で赤壁周瑜増加の見込み。
蜀の徐庶、呉の周瑜、(魏のカク)3勢力に孫策キラーが揃い踏み。
こういう話かと。
呂姫強すぎワラタどっちの孫策も涙目だ
極滅が減ったらシューユが増えるって事かな
それはそうと弓の乱戦力さらに減ったら求心相手で全く攻城取れなくなるな…
槍策最大の天敵は左慈だがな。
孫呉炎が3cになって戒めが5cのままならSR周姫が完全に憤死してしまう…
同じ仕様だし一緒にため短くなってくれれば俄然嬉しいんだけど
ちなみに現時点ではどちらも5cじゃなくて「5c弱」
画面上の残り時間が04になった瞬間にため開始しても発動できる
>>719 虞翻は溜めはじめたら方向変えられないんじゃない?
>>720 ・・・どんだけカスカードだと思ってたんだ
虞翻は1/6でいいから普通の火計に戻してくれ……
正座「戦いの時は来た・・・」
>>723 っ正座
正史的に言えば2/8でもいいんじゃないかと思ってる虞翻ファンの自分…
店内大戦で積極的に使ってるけど毎度毎度オリジナルデッキボーナスがあるぜ!
>>725 アレって対人戦じゃなくてもオリジナルデッキボーナス付くのか?
正史の話はよさないか
728 :
ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 17:53:43 ID:JkFgDOhz0
呉に投げ計略帰ってこにカナ。そうすれば左慈だろうが忠義だろうがなんとかしてくれるのに・・・。
孫晧はいらないから徐夫人でもSRになって帰って来てほしい。
>724
お前柵と属性ないし、台詞もなんだか違うし
>>726 友達と店内やったときはついたよ
コンピュータ相手の店内はやったことないのでわからないゴメン
>>728 カン沢「知力上げてやるからちょっと表に出ろ」
やっちまったか…
士気2計略で最も使われているであろう推挙様を忘れちゃいかんよ
グホン 2 8 伏 弓
投げ神医
もとい投げ精神統一
うん 浄化でいいね
今更ながら呂範が鬼のように使えることを発見した。
序盤の伏兵と弱体弓は神だわ。
>>732 ホウ統に推挙かけれたことがあるんだがw
いつかは知らないけど仕様変更があったんじゃないかな。
>>729 1コスの属性っつてもたかが知れてるし
中盤からは2/7になってくれるし
すぐ撃てるしいい子ですよ。
序盤あんまり役に立たないのは内緒な。
>>719 周姫の溜めはそのままでいいよ。周姫使う奴増えても困るし。
虞翻がこのまま3c溜めなら柵6流星が始まる
>>738 柵壊されて城門に張り付かれた頃にスタイリッシュに再建して閉じ込めて
ゆっくり焼かれていってね!コースということでよろしいか
呂範を使いたいんだけど、なかなかうまくデッキ組めないんだ。
よければデッキを教えてください
>>735
次は八卦が流行るだろうし
やっぱりグホンの出番はあまり無いんじゃないかねぇ・・・
>>739 まぁそんな感じだなwwスタイリッシュ再建は強いぞ
>>740 735じゃないが俺のデッキ。
パパ、シュウユ、尚香、呂範、再建爺。結構いける。
ロケテ情報だから当てにはならんだろうけど、零距離と当千の効果時間は何なんだろうなぁ…。
嫌がらせとしか思えんぞ。
最近思うんだが弓って乱戦防御力は紙だけど乱戦攻撃力強くね?
太と援兵に手腕と粘りかけて2重城門突っ込むとあっという間に号令かかったソウソウが溶けたんだ
1品以上の人どんなデッキ使ってる? なかなか上がれず2〜4品をさまよって1ヶ月…
>>744 そんな意味のわからんケースを例に出されてもw
遠弓麻痺矢は前回のロケテで1C延びてたが稼働時は据え置きだった
今回こそは頼むよセガちゃん
投げ霧散とか出ないのか?
751 :
ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 21:35:53 ID:/KrFLHGl0
ロケテやってきた。
赤壁の根もと判定めちゃくちゃ甘い。
極滅も短く小さくなってるけど威力そのままっぽかったら良調整だね。
ただ呉対決になった時赤壁いるほうが有利だろうから軍師シュウユだと対魏と呉に
大きく不利つくだろうから極滅は勝率今まで以上に安定しないかもね。
他のサテの人があんまさと大戦してた。あんまさ赤壁蛮勇手腕。うめー。
蛮勇って滅茶苦茶強いのね。俺が使うとささるんだけど。
>>744 手腕のかかった本人の弓もあるでしょうし
忠義大安売りざまぁw
話は変わるがSR周瑜はダメージに変更ある?
なければ推挙業炎で(+知略or知勇)
でこんがり焼いて差し上げるのに…忠義
まぁそれ以前に八卦の3人がけが(ry
つーか援兵と
フトシ二体分の接触ダメが曹操にいくからだろう
周泰は日の目を見る事ができるんでしょうか…。2の頃よく使ってたのに。優秀な戦器も取り上げられて…(´;ω;`)ブワッ
7.5Cになったという話だから、今よりは・・・
忠義関羽の増加分削るだけで撤退、が無くなるだろうから
それなりに使われるんじゃないか
>>749 投げ浄化…
今日進撃昇華やってて『舐めないで』やられて馬鹿な奴めwwwって思って『負けないでください』ってやったら孫尚香を浄化してしまったorz
馬鹿は自分でした(´Д`;)
>>758 自分は転身入り麻痺矢なんだけど、極滅打たれて「馬鹿めwwww転身あるから無意味だろwww」と思いながら転身したら極滅範囲に入ってたのは呂蒙と孫権だけでした…。
しかも転身計略範囲内にその二人入ってなくて一人転身してしまった。
良く確認せず赤ボタン連打した自分が馬鹿でした
周泰はロケテの感触としては今より厳しくなりそうだよ。残念ながら。
八卦が強そうだけどそれ以外では赤壁と魏が増えるのは間違いないだろうから。
対魏対群には蛮勇の方がはるかに戦えるだろうし対蜀には武7の槍は
存在自体ほぼ・・・
それでも・・・それでも周泰ならなんとかしてくれる・・・!
>>740 二色だけど、
SR呂布、Rタイシジ、テイエンシ、浄化爺、呂範 軍師:陳宮
Rキョチョ、リョウトウ、曹仁、浄化爺、呂範 軍師:好きなの
がいい感じだった。
高武力と相性がいいんで、呉単で組むなら孫堅・甘寧あたりかなあ。
高武力弓との相性もいい。
蜀の「挑発」みたいに相手の足並みを乱す計略だと思うので、
中〜低武力(コスト比)の号令系デッキには入らないかな。
局地で相手の一体に全火力を集中して確実に撤退させるプレイをする。
マジでなんで赤壁が増えるのかわからん
強化されてなくね?
されてないよ
>>763 知力5_残りの可能性→知力5確殺
極滅業炎弱体(人によっては強化)→別軍師へ移行
>>765 確殺かどうかなんてまだわからんだろ
試行回数が少なすぎる
今でも燃える確率の方が高いんだから
業炎が弱体化されるのはそれそのものの弱体化もだけど
呉唯一の増援持ち軍師の裏の手が役立たずになるって点でも厳しいよな
他国には何で増援持ちが複数いるんだよ・・・
>>766 もしも呂蒙が増援だったら・・・と思ってしまうよな
768 :
ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 23:22:07 ID:mqD0KB0r0
>>766 役立たずってほどでもなさそうだけど
考えようによっては業炎を避けて進軍しやすくなるという
>>767 手腕デッキで弓や槍多めには遠弓、馬には増援で使い分けられるもんな。
まあ、そんなの強すぎだけど。
>>768 あの範囲じゃ何の抑止力にもなんねーよ
中心にいなきゃ槍弓でも生き延びる範囲だぜあれ
赤壁の根もと判定大甘だったよ。やりすぎな気もするけど。
ロケテだから威力含めまだわからないけどね。
ただ鉄鎖と仲良く業炎修正みたいだし魏も増えそう。
魏相手に朱桓じゃ戦う前から負けフラグたちかねないし
消去法で赤壁増えると思うよ。
あくまでロケテだからね・・確かにそうなるかもね程度で流してね。
>>770 一瞬大喝dが頭をよぎった・・・
いやむりだろ・・・でももしかして・・・どうだろ・・・
赤壁って今でも5焼ける確率高いの?俺満タンの5焼いた事ないんだけど・・・
ちょっとでも減ってたら焼けるからあんまり変わらんと思うけどさ
774 :
ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 23:33:47 ID:mqD0KB0r0
>>770 じゃあ自城門に置いちゃえば逃げられても無問題ですね
・・・まあ実際のところかなり無理やりってのはわかってんだけどね
どうにか利用法は無いものかと
>>769 馬には再建したらいいじゃないって呂蒙さんが言ってました
実際問題、再建と遠弓両方選択できるデッキつくるの結構難しいんだけどな。
兵種強化陣略残り二人が汎用性高い兵略再起なのを考えるとちょっとうらめしくなるが
そんなオンリーワンなところも素敵だよスタイリッシュ。
りっくん情報はでた?
>>769 かつて猛威を振るった長槍陣は対が再起
これのお陰で相性の悪い大型ダメ計に保険を効かせることが可能だった
対する遠弓陣は・・・
弓兵の兵力は調整次第だが呉軍の柵持ち武将は基本武力-1という方針は変わらないだろう
別に再起や増援でも強過ぎるとは思わないけどな
>>775 SR孫策 R太史慈 R孫権 C董襲 UC張昭
シンプルイズベスト・・・ほかの軍師でいいやは禁句だ(´・ω・`)
馬相手に再建は意外となんとかしてくれたりする
どう考えても想定外の奥義だからなw
>>778 それ遠弓選ぶ利点が余り無いような・・・
うん、智勇でいいよねって言われそうな構成だな
>>775 呉単だと
赤壁、小喬、董襲、韓当、張昭、蜜柑
2色にしちゃうと
乱れ淵、王異、小喬、韓当、張昭、イク様
前者は、両方選べる。というか再建を有効活用したくて作ったデッキ
たまに赤壁董襲を朱然へやーにしたりする
>>778 求心かかった騎馬単相手に再建して、自城前に閉じ込める
→放置して弓や槍で城を殴りに
って試合を見たの思い出した、攻城力の差でわずかに勝ってたw
>>773 俺の鬼神様が城から出た所に「焼き払え!」食らって萌え尽きたよ。
さっそくロケテであんまさが赤壁デッキ使ってたらしい
こいつらには恥というものがないのかね?w
>>779 判ってる・・・判ってるんだ
それでも援護兵出せば弓3体だし、呉相手には有効なんだ・・・
>>783 最終手段がそれかな、名君が無いから博打っぽいけど
一応視野に入れてる
つかってみただけじゃねぇの?
槍策使って大尉目指してるけど、ロケテ情報見て呆然
今Verでさえキツイのに次Verはさらに厳しくなるじゃないか
もう心が折れそうだorz
>>783 連環の法外伝再建で閉じ込めて名君掛けて死地再建でだめ押しw
2時代によくやりましたw
釣られてみる。上であんまさ氏の事書いたものだけどロケテでいろいろ試すの当たり前じゃないの?
どちらにしても伏兵のあて方とか弓サーチとかうまかったよ。感情論抜きでね。
相手はがっちり手腕で見事に丸焼けにされてた。やっぱりうまかった。
機略や八卦をうまく使えない忠義使いが今後赤壁に流れてくるかもね。
別にそれを非難するつもりも権利もないしそれこそ腕の差見せ付けれるってことで
喜ばしいじゃない。
赤壁より大水計かな?縦範囲拡大はちょっと厄介
ちょっとかなぁ?
槍弓デッキには死活問題だぜ
赤壁手腕だと素武力低いから、
忠義みたいに兵力管理無視出来るようなぬるいデッキ使ってた奴が
まともに運用できると思えないんだけどなあ。
二連発→相手再起でカウンター落城とかしそうだ。
さて、今回赤壁は本当に強化されてるのかな?
SEGA:軍師周瑜を弱体することで
相対的に赤壁が強化されたと言っても過言ではない
>>794 されてないだろ
何で信用できるのかわからん
最高武力が赤壁の6な俺としては強化されてると嬉しい
ロケテから帰宅産業
重複もあるけど報告
・蛮勇変わらず、知力依存も多分変わらず
・意地周泰で7〜7.5
・孫呉の武変わらず
・太史慈、魯粛、祖茂の召喚変わらず、徐盛は本当に3
・赤壁、変わってなくね? 下記参照
・覚醒変わらず(50cで武力と知力が上昇)
・知勇狭く、遠弓太く、連環変わらず、知略小さく、業炎狭すぎ
本題
ババアを舞わせて知力4〜6兵力MAXを赤壁でシューティング
知力4:○○○○×
知力5:×○××○
知力6:××××
×でもミリ〜結構減る
それよりもババアの速度早い気がする、士気4で舞わせて赤壁4発撃てた
>796
信用しない理由も解らないんだがw
まあ俺も赤壁使ってるけど、正直今ぐらいが妥当、むしろこれ以上あがってほしくないと思ってる。
>798
検証お疲れ。弓ダメ、乱戦力は何か気づいた?
>>799 突撃槍撃が落ちてるみたいけどそれに比べれば弓はあまり変わりないと思う
つまり乱戦はきついままなわけだが
>>799 信用しない理由なんて
検証不足
これで十分だろ
>遠弓太く
ついに呂蒙の時代ktkr
本当は店内で知力4・5・6をそれぞれ8枚ずつ並べて1試合24回ずつ焼くとかすればいいんだけどね
大流星はどうなった?
極滅さえ弱くなれば大流星はロマンデッキに逆戻り
そこでスタイリッシュin赤壁ですよ!
今度は周瑜と大喬の不倫デッキで勝つる!
いやいや極滅も周ユだったろw
>>798 お疲れ様!鼓舞は1.8倍になったって情報が飛び交ってたような。
あれ、けど知力4が1回焼け残ってるってことは、基礎ダメか計算式か
変わってるんじゃないのか?今までだったら知力4は確殺だった気が…。
勘違いだったらスマソ
蛮勇かわらんのか
せめて知力上がった分2より1カウント延ばしてほしい
>>808 今でも知力4は極稀に焼け残る
どうやら赤壁は変わってない、でFAだな
大戦2と同じ基礎威力だとして、知力4が相手の場合
55*10/4=137.5となり乱数最低だとしても110だから確殺のはずだったな
なお基礎値が50に下がっていたとしても、乱数最低でも100
やっぱり基礎値45か48あたりかねぇ
零距離10cとか当千12cとか号令より長いとか
士気コストと計略効果全然吊り合ってないだろ
持ち主のスペックだって高いのに
火計で何とかするタイプのデッキにはかなり辛いカードになりそうだな・・・
特に馬超は流行りそうだからこのまま実装されると怖い
>>812 は?ゼロ距離マジ?
つかなんでセガはスペックの国の計略まできちんと救済するんだよ
へやー8,5にしろ
ていうか小戦を+3にしろ。今なら許されるはず
携帯から失礼します。
>>780 デッキkwsk
俺も両立するようなデッキを作りたいんだ。
是非参考にしたい。
>>814 +3は強すぎるので陸抗は範囲から外れるように修正が必要ということですね
>816
神カードktkr
小戦重ねがけ可能とか壊れすぎだろw
二度がけで+4の12cとか手腕の居場所ないってレベルじゃねーぞ
>>819 じゃあ手腕と差別化する意味で陸坑を2コストにしたら良くね?
武力1上げて羊コと同じ魅力を付けて、2度掛けで+6が12Cはヤバイから士気6で+3が24Cにすれば!!
俺個人としては2コス号令は願ったり叶ったりなんだけどな。
+3で24cとかだとけっきょく混色行きな気がしなくもないがw
魏皇帝は多色可だったらどうなってたかなー。
たぶん今と変わらんだろうなw
>>821 甘寧と組んでネバギブですね、分かります〉〈
…あれ?
各国の赤壁対策
魏=高知力
蜀=計略無効、回復
群=米、知略内無双
孫呉のは何ですか?
知略でいいんじゃないかな
孫武的に考えて
>824
うまく焼かれる
>824
孫文台を知らぬのか
ところでおまいら、次ver.の張春華対策はどうする?
こっちの弓が当たらないのは今まで通りだが、軌道が見えなくなると、火計が無いと(しかも士気7溜まってないと)厄介だぜ。
馬でサーチさせたらいいだけさ
つーか今の赤壁でも十分呉には脅威なんだから
いまさら対策練るもんじゃないだろ
強化されてなさそうだし
誰か弓の乱戦がどこまで弱くなってるか検証してくれ…同武力で乱戦させて
自分でやれ。アホか
出来ないなら稼働まで待て。要求するな
>>833 それ思うに、ロケテプレイした奴が普段弓使ってないだけじゃないかなぁ。
このスレだと「乱戦力対して変わってなくね?」論が主流だし。
赤壁強化されてなくても流行ることは間違いないだろう
強化されたって噂が流れてるし
流行るかどうかまではわからんけど、今よりは増えるだろうなあ。
でも忠義みたいに、蜀のカードの素性能&号令効果で圧殺するプレーしてた人にゃ
赤壁入りの呉は使えないだろうね。
赤壁撃たされて終わるだけ。
俺はむしろ八卦が流行ると思う。
三対がけは素性能と相まってかなり厄介。
アルカディアかなんかで極滅は攻城マウントとして使うのがデフォみたいな感じだったけど
今回極滅の端を戦場のx軸とy軸にぴったりくっつけるとちょうどいい感じになったのかな?
それでもレベル高くないとそこまでぴったりでもないか。
ごめん、なんか上手くいえないけど。
極滅は舞いデッキの柵の前が基本w
相手が極滅だと解っていても柵壊さないとダメな場合は突っ込んで来るw
>>840 相手極滅と分かってても、
そこ攻めざるをえない時の悲壮感がたまらない
そして攻めたら・・
うに!
萌え尽きたぁ!
俺の嫁、大喬に大流星落とされた時は、マジで萌え尽きた。。。w
たまにやるとダメだな、馬が相手の槍に刺さり捲くりだったぜw
ほんとこのスレは気持ち悪い
負けたらカードパワーのせい、勝ったら腕の差のせい
現バージョンならともかく、リリースされてない修正後までその調子ですか
大戦始めてからずっと呉しか使ってないけどイヤになる
いつもの事です
呉使うの止めたらいいじゃん
たかがゲームでイヤになってまで使うこともない
呉のカード使うのはイヤでも何でもないですね、というか選んで使ってるわけで
このスレにいる、そういう考えの人が気持ち悪いというだけ
太尉になっていないのに腕自慢とか、傲慢にもほどがあるのではないですか
少しでも上を目指して情報交換とか、せいぜいその程度のはずなのに
>>845 >>843が嫌になってるのは呉を使用することじゃなくて、このスレのことかと。
前向きに議論したい人にとってはネガってばかりなのは不快なんでしょ。
じゃあスレ見なきゃいいじゃん。それっぽいの片っ端からNGにすればいいじゃん
馬鹿なの?それともマゾなの?
このスレ開くと大抵誰かが自虐してるか意味の分からない妄想撒き散らかしてるか
〜すればこのデッキと戦えるんじゃない?という建設的な提案は考えるまでもなく叩くだけ叩いて封殺
呉は弱いけど使ってる俺かっこいい、という結論を導きだすための工作スレ
それがここです
いや俺結構前からこのスレ見てるけどネガも多いが建設的な話も多い気がするが
まあそういうところには目を瞑って他を大袈裟に言うのがこういう奴らの常套手段なんだけどさ
そいや天啓は変更なしか・・
あと変更情報出てないカードって
何か残ってるっけ?
りっくん強化っぽい。
もう新学期も始まったろうに…。
頭が春な人は華麗にスルーでよかろう
いまのとこの情報のなかではデッキの根幹が一番弱体化していないのは呉だろう。
手腕の短縮なんて知力10組に比べたらあってないようなもん。
もともと知略には頼ってないし極滅ギャンブル&バグできなくなったけど
それで簡単に勝率稼げるなら、いまでももっと使用率高いはず。
二番人気軍師は無修正だし知勇はまだ実用だし遠弓強化だし、
より正攻法でやればいいとはっきりさせてもらっただけのこと。
弓の乱戦力低下はかなり根幹だと思うんだが?
太壁で槍撃が一番セン滅効率よかったんだし
攻城取るのも弓がメインなわけで…
つーかぶつかり合いメインになるとスペックの悪さが響いて結局キツいと思うんだ
>>855 つまりぶつかり合いを避ける流星デッキが呉の主流ということですな
逆に考えるんだ!弓兵で乱戦しなきゃならない場面になったら負けだと(攻城は除く)
弓兵で乱戦しない立ち回りをすれば負けはしないと!
我が奥義に刮目せよ!!奥義 防柵再建!
スタイリッシュは呉の希望なのではないだろうか?
そして運ばれてくるKJA
つか孫武と遠弓のコラボって実に理にかなっているじゃないか!
弓の乱戦力なんて関係無いし、効果時間も陣の中から動かないから関係無い。何という厨デッキ!!
>>860 いや、遠弓じゃなく防柵再建で考えてみよう
まず最前線に柵を一枚置く→開幕に壊される→中央柵前で孫武ため開始→防柵再建
→発動までガッチリガード→落城
スタイリッシュやばくねーか?実は隠れた最強軍師なのではないのか・・・
呉国太でおk
なにもやばくないから安心していい
呂布に蹂躙されてクソゲーと叫ぶ姿が
>861
勝てるビジョンが全く見えないのが罠か…恐るべし
>>861 それいいな。柵再建爺だけにして軍師張昭の知略をそこらへんに引き、
孫武溜め>柵再建>知略孫武発動>ガッチリしながら攻城
無敵すぎる・・・!!
で、ここまで書いて名前被っている事に気づいた・・・orz
流星 一発落として守れば楽勝だねw
>>864 無双呂布も再建して柵の内側から槍出してれば怖くないぜ。
柵6枚再建した時の固さはやばい
今wiki見たら修正のところにさらりと蜜柑の守城弓あったな。ver2の計略修正に笑った
>>781 GJ
もう丸焼きには出来そうも無いか…
871 :
ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 19:46:58 ID:kqYIW/CN0
連合諸葛亮はそのままかな…
しゅうゆ強いじゃん
呉で強化されたのはスタイリッシュとなんとかしてくれる計略と
女性と一部の計略の知力依存上昇
間接的に槍騎馬の弱体化かね?
チョウヒの槍撃に涙することも少なくなるのかな
今日断金デッキ考えてて
槍策
シュウユ
妨害対策に→張コウ
騎馬分補充→リョーソー
陣略メタ→G張昭
で残り1コスがなにか悩んだあげく一応リョハン入れてみたんだが
1コス弓だと何がいいかな
>>875 あえてママを勧めてみる
呂範か諸葛瑾でいいんじゃないか、軍師転進あるけど
>>876 ママも考えたんだけど
今は上昇速度微妙らしいからverupしたら試してみます
やっぱスペック的には謹かな
そうすれば軍師も陸遜にできるし
サンクス!
ロケテ行って来たんだが
このままいけば周瑜が厨カードになるかもしれない…
周瑜威力は変わってないが乱戦している武将が入るようになっていてかなり強かった
今まで光嘉デッキを使い続けてきた身としては複雑だな…
呉単で11回大尉昇格戦失敗して、プライドを捨てて二色忠義つかったらあっさりストレートで昇格。
呉と蜀が同じ土俵で戦うのは無理なバランスだと実感した。
今でもよほど裏から張り付かれたりしなければ入ると思うけど
>>878 今に始まったことじゃないだろ。
赤壁なんか厨と言われてなんぼだろw
魏武って次35Cだっけ?
すまん、本スレと間違えた
魏武がカウント延びても全然怖くないね
2コス武5の弓の悲哀を知ってる呉民にはさw
まあSR孫権より遥かに強いデッキ組んでくるだろうけどね
徐盛の援兵が武力3*2らしいけど
前みたいに自分の右に寄ってくるの?
それとも二人だから両脇に着くのかな
どっちにしろ攻城して*2だすと楽しそうではある
隠密が計略でサーチ出来なくなったらしいな(相変わらずハルカの弓は見えるらしいが)
本稼働もこのままじゃ本当にトウガイ一枚に麻痺矢デッキが壊滅される気がするよ
>>886 麻痺矢デッキのためだけにトウガイ入れる奴はいないような・・・
むしろ迎撃ダメージアップ+突撃ダメージダウン+速度2倍=迎撃ダメージアップで使う人間さらに減ると予想。
>>886 隠密使われても突撃して来たところを一斉射撃すればどうとでもなりそうだけど
向こうも士気5使ってるんだから場合によっては麻痺矢叩くのもありだろうし
むしろ2コス騎馬が消えてくれるんなら麻痺矢的には楽な場合もあるだろうし
忘れてた。
>>815 へやーor太、小喬、董襲、勘当、虞翻、小再建
でぉk
柵の枚数と超絶、高武力弓どちらが欲しいかでへやーと太を選んでくれ
防柵再建は神速や呂布に。
グホン用に使うなら
軍師りっくんのほうがいいんじゃないか?
そういや兵軍連環は修正なし?
いや、虞翻は柵弓要員で閉じ込めて焼く。とかじゃなくて………
ただ、終盤15c〜20c以降の攻めには強いからさ
んで
結局赤壁は強化されたのだろうか?
範囲なり威力なり。
>>894 乱戦相手も放火しやすくなった。
威力は変わらんと思う
すまん、何か色々とすまん
疲れてるみたいだ・・・・
本スレからか、乙。
ロケテ情報だと八卦が流行りそうなのかな。
10cだと、相手先掛けでも麻痺矢号令が押される時がついに来るのか。
>>895 dクス
意地強化だし
麻痺矢 シジ 転進 防御 韓当 軍師周喩
から
麻痺矢 赤壁 転進 トカゲ 韓当 軍師陸遜
に変えるかね。
>>898 号令て八卦も短くなったんじゃなかったっけ?まだわかんないけど流石に八卦だけ効果時間長いとかは無いだろう
>>900 ははは、よさないか
そんなことを平気でやるのがSEGAだと何度言えば・・・・・・
>>884 さすがに35カウントあったら怖いと思うぞ。
二度掛け魏武カウンター前提でいけるから。
ホウトク、チョウコウ、魏武、楽進、リテン、軍師シバイ増援とか怖すぎる。
それもあるが、一騎当千とかも厄介だよな。
一騎当千>桃園>増援or七星
こうだな!あれ?どっかで見たような・・・
大流星を柵で囲む→柵を突破してきた所を小再建で監禁しつつ極滅
張つええ!
周瑜は赤壁強化しなくていいから一騎打ち削除して欲しい
孫呉の軍師たちは血気にはやりすぎで困る
魏の軍師たちを見習ってくれと思う
孫呉の民なら勇猛なしの一騎打ちに慣れるしかない
それ含むと2/8四天王はほんと優秀だな。一騎打ち起こさないのは彼らとグホンくらいだっけ、
むしろ低コストで一騎打ち起きてほしいと思う俺は異端なのか?
りっくん舞ってるときは自重しような
2/8程度じゃ誰にも勝てる気がしないから一騎は起こらない方がうれしいな。
武4勇か武5くらいからなら勝ち目が無いわけでもない。
高コストの一騎打ちがおそろしすぎるから、
関東とかもう火計使わない孫桓とか戦局に影響が薄い将で一騎打ち回数を潰したいね。
そう言うときこそ接触回数が多く武力が高く勇猛持ちのR孫策SR甘寧UC凌統
SR甘寧と槍策は喧嘩っはやいから結構開幕で一騎打ち起こしてくれるんだよなあ
R孫策とか事故死が怖いから一騎打ちは恐怖
へやーがよく一騎打ちになるんだよな…
でよく敗けるw
へやーに勇ついて欲しい、知5でもいいが
へやーに勇猛ついちゃ凌統の存在意義が武力8だけになってしまう・・・
でも次verでは意地強化でへやー使う機会多くなりそうだから注意しないとな
俺はなぜかよく、へや〜中に一騎打ちが起きる。
夜に大戦してきた
8連勝中の5枚忠義にあたった、俺りっくん入り柵5枚デッキ
相手は引き篭もって忠義で兵力180%にした、俺はずっと自城前で突っ立ってた
残り18Cで攻めてきた、柵が壊され 防柵再建(朱然)→防柵再建(朱然)→防柵再建(呂蒙)
我が奥義に刮目せよ!! で相手がキレた。凡将が奮激して目覚めされて残り0で おうぎぃん された
必死に城守っただけなのにね(´・ω・`)
次に5連勝中の4枚忠義にあたった、同じことしたらまた残り0で おうぎぃん された
空うちはよくないことだよね(´・ω・`)
……流星?
>>918 ノン!流星なんて使ったことない
>>919 1戦目引き分け、2戦目最初に攻城して勝ち、計5戦して2勝1敗2引き分け
忠義には負けたことないな!守城弓してんのに張り付きっぱなしの関羽落とせるしな!
なんか暴虐KJAも暴虐ダメだけで勝ったな イエス!引き篭もり!
もうつかわねーけど
921 :
ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 04:10:52 ID:0Ay9vvHXO
п п
∩ミ シュッシュッ ∩ミ シュッ
⊃コ ⊃コ
(´・ω・`)あぁ槍まんどくせ
そうだ弓つかうお(`・ω・´)
____
口口口
・・・
なんか敵が集まったから一番右のボタン押したらかってに敵がしんだお・・(´-ω-`)
つまらんお(´・ω・`)
くそだお・・・
呉(´ω`)
一番右のボタン・・・右?
我が策に活目せよ!
寝ろ
今酷い自演を見た
こんなのに釣られんなよ
>>917 中央を元気に走り回ってるだけのカンウが目に浮かぶw
もしくは閑散とした戦場と時たま砂埃を上げる敵城www
いまロケテしてきたが、赤壁は根本があたるようになって使いやすくなってたが、威力自体はそんなあがった気がしない・・・
ロケやってて流れ早い呉スレがこの速度
まじでやばいかもなあ三大
>>930 3.1になるならまだしもマイナーチェンジでいちいち大げさに騒ぐほどの修正もないのに
kskしろというのも土台無理な話だ
>930
追加カードでもあれば別だろうけど
新verは見てみなければネガティブ思考もできませんよっと
1.5槍超絶について
陳武(男の意地) 呂姫(天下無双・改)
+10 +10
5.5c? 7c
効果後撤退 兵力+5割
速度×1.8(迎撃なし)
ものすごく悲しくなった
群雄と比べること自体間違ってる
部長は光り物スキーだからなあ…
>>933 陳武の魅力は武力6!
そして圧倒的なその存在感!
呂姫より存在感はあるよ! あるよ!
しょこたん使うからいらねー
むしろ群雄は尖っててもいいよ
陳武より雄飛の方が涙目な気がしないでもない
まぁ、群雄だから壊れに片足突っ込まないと使って貰えないんだが
6/3柵弓で士気効率良い強化が使われないぐらいだもんなぁ…
陳武の魅力はガンバッターゾだろう
結構好きなんだが、知力2は入れづらいよな正直
>>939 士気効率いいって・・・
武力+6+αと城ダメ喰らうのに?
それ使うなら破滅的+陥陣営をやるんじゃないか
悪逆は城ダメ殆ど無いだろ。取り返せる見込みがあるなら士気3で最低+6はなかなか強いだろ
呉と比べての話なのでわ
というかリカクシは普通に使われてると思うんだが
WIKIのどこを見たら天啓の効果時間がわかるのか?
推挙知略天啓で関羽をぬっころせる気が
リカクシは武力6でありながら柵持ち、更に計略が普通に強い
蜀の1.5コス平ペアと同水準のスペック
王平の使用率が伸びないのは関平の存在のせいだが
リカクシが使われないのは群雄という勢力と計略の強さが認知されていないからだろう
ところで呉軍のリザードマンは6/3勇じゃ何か問題があったんですかねセガさん?
セガ的には問題があったんだろうな。武力上げたんだから知力1低くなって当然みたいな
部長「6/3勇だと黄蓋が使われないじゃないですか」
周泰とのバランスとか、厳顔のスペックにあわせたとか。
こっち馬壁一発分負けてる状態で残り10C
張り付いてるショーキンとリカクシはほぼ同兵力
ちょっときついかと思ってたら相手が悪逆無道使ってきた
自爆城ダメktkr!勝った!
と思ったら名君掛かった弓ぐらいしか減らなくて(゚д゚)
もちろん負けました
群雄大会の時の頂上でリカクシの悪逆無道使ってるのあったけど全盛期の名君くらいしか減ってなかったな
群雄勢力じゃなきゃ壊れ言われてもおかしくないよ
リカクシは群雄だから許されるスペックだよな
ただ他に優秀な1.5がいたり弓だったりで多色の開幕系にいるのが多い
トカゲは結構優秀じゃない?
他国の6/2勇と比べると
厳顔>>陳武>越えられない壁>曹ショウで
第一兵種なのにこのスペックで属性まで地の曹ショウと比べると何か輝いてこないか?w
俺は属性重視だし、武6槍が欲しいから普通に使ってる品
厳顔は6/3だから(だよね?)知1と勇猛、どっちを取るかだな。
まぁ知勇か知略でもないと、計略は厳顔>>陳武だけど。
曹ショウには同情を禁じえないが、同コスト帯の第2兵種で比べるのが筋だな
蜀なら劉封、厳顔、JOJO
魏なら曹洪、王異、運がなかったですね
呉なら陳武、黄蓋、アフロ、尚香
知力3でも問題ないような・・・?
>>954 それみると曹彰むごいなw
黄蓋は知力より決死の攻城のダメージの少なさが致命的すぎる・・・
あれ知力上げたら威力上がったりしないの?
>>955 決死は戦績で見た感じ、武力0の槍兵と同じ攻城力だからこんなもんだろうな。
ちなみに知力上げても効果変わらなかったように思う
1.5コス撤退して士気5使うんだから
少なくとも流星と同じぐらいのダメはほしいぜ・・・
公害が攻城ゾーンにいるってことはその護衛も上がってるわけで
カウンター取られやすい状況なんだし
1.5槍のダメ計か号令が欲しいです…
さすがに流星と同ダメは強すぎじゃね。
と一瞬思ったが、そういえば流星も今はダメージ減ったんだっけ。
>>946 あのなー、使われない理由なんて一言で言い表せるだろ
「弓(笑)だから><」だよ
槍の6/3柵悪逆や騎馬の6/3柵悪逆なら最低でも50位には入るわ
おいおいおいおい呂布無修正ってまじかよ
しかも群スレ報告が本当なら知略無双強くなってんじゃねえか
呉だけが煽り食らって知略狭くなったあげく
無双に蹂躙され続けんのかよ
ふざけんな
>>961 焼くか、槍増やして粘るか、いっそ呉を辞めるか。ご自由にどうぞ。
無双は忠義をエサにしてたのだから
エサが減ったら無双も減るのでは?
無双中の知力4になったという報告もあったぞ
>>961 もしかしたら呉の超絶だけ知力依存が大幅上昇してるかもしれんぜ?
てかそれくらいしてくれないと今の環境じゃ士気に見合わない
966 :
ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 19:58:37 ID:3neaEOhr0
ロケテまたしてきたよ。2日前に赤壁根元甘すぎって報告したんだけど・・・
スレさかのぼってみたんだけど事の重要さわかってる人は少ないみたいだね・・
呉スレなのに。わかる人だけに伝わればいいか。
今日も確かめたけど根元甘すぎ。
威力は多分変わらず。忠義や軍師諸葛が減るわけだから強すぎるくらい。
これ以上威力強くすると甘寧とか太シジとか詰む。
呉対決がお互い赤壁計6発で攻城入らず引分けとか寒くなります。
呉は足が遅いので蛮勇やソモあたりはポイントになりそう。
今まで以上に馬がいないと攻城とれなくなりそうだよ。
麻痺矢は使ったことないからごめんわからない。
八卦も機略も強そうだから赤壁の天下とは言わないけど
間違いなく蛮勇赤壁か赤壁天啓強いからランカーでも使う人増えるよ。
みっチャン頑張って。抜かれないでね。
じゃあボクは赤壁が流行っても
雄飛・ヘヤー・李異・陳武 の超絶強化単で頑張る
>>966 何を言いたいのかイマイチ解らないんだが・・・
呉対決なんかより先に、考える必要のある事がたくさんあると思われ・・
>>961 呂布が無修正なんて事は無いよ
・突撃ダメージダウン(無双でも一撃で6割が限界)
・知略範囲減少(赤壁ありゃ守りだと無双見てから余裕で燃やせる)
となっております
自分もロケテ行って来て光嘉デッキつかってみた感想なんだが
にわか赤壁なら今まで呉を使い続けた人間ならどうにかならないかな?
あと機略や覇者求も増えると思うからそこまで増えないと思うぞ?
>>972 赤壁は上手く焼かれろたからな、袁家的に考えて。
密集しがちな呉では難しいけど、弓は知力高いし前衛がまとめて焼かれなければ多分大丈夫。
>>970 スレ建てヨロ
みっちゃんは
次Verでの兵軍連環+弱体弓を見越して陸遜を育てているんだとマジレス
機略はともかく求心や大徳はそれで食べ放題だぜ
>>971 さらに迎撃ダメUPもつけくわえておいてくれ
>>973 そうだな、まあ七星忠義と比べたら可愛いもんだろww
>>974 すまん赤壁って覇者求と相性良いか?
俺は全然勝てないんだが…
どうみてもサブカのハンターの俺が苦手な騎馬単神速に勝てた。
すげー嬉しい。
ロケテ行ってきました
粘り堅くなったかも
無双相手が少し持つようになった
低武力の粘りっぷりが上がった感じ
効果時間は6? 短くなったのかな
後は手腕の弓ダメージが気持ち通りやすくなった気がする
低武力弓ダメージ上がったかも(要検証)
弓の乱戦力低下はがせっぽいっす
今とほぼ変わらず武力高ければちゃんと壁になりました
一応ロケテの変更点は
計略・兵略・陣略・システムだから
兵種能力とかがシステムに含まれてるかどうかだね。
弓の乱戦力低下がガセなら本気で次の呉はヤバいぞ。
叩き的意味で。
これは粘り手腕(太史慈と赤壁はお好みで)の時代かな?
乱戦力そのまんなならガッチリ守るぜ!
手腕の範囲は相変わらず狭いの?
じゃー行って来ます
弓がコスト3.5占めてる手腕デッキなんて知勇粘りで余裕で凌げそう、つかむしろ守城時なら勝てる。
ってことで粘り孫武の時代だな。
粘り孫武に対して遠弓孫武が来るね
手腕は縦が2.1並みに広がって横が結構縮まりました
赤壁が避けにくい
妨害にみんな入る
左右の攻めに弱いということで俺は使いにくくなったと思います
特に守りで使いにくくなった
ごめんなさい、ロケテ手腕の縦は2.1より広かとよ
>>989 浄化がますます必須になりそうだ
てか機略雲散にますます詰んだなw
>>967、969
今乱戦してると焼き難いのが焼きやすくなったって事だと思う。
攻城中の敵に重なるように出すとそいつも赤壁の範囲に入るから、
攻城中の部隊+マウント部隊を同時に焼きやすくなった、とか?
守りに使いにくくなったのはアレだけど
今までマウントしてて甘寧範囲に入ってねええええエエエ
ってのが多かったからちょっと期待してる俺
端っこにおいてもこの炎からは逃れられぬってことだな
はやく埋めないか?
埋め
赤壁相手には開幕一発でいいからリードして、左右分けでライン上げて
相手の対応を誘うのがいい。といっても呉でそれやるのはなかなか難しいけど。
逆に開幕取られて守りに入られると呉で崩すのは至難。
大喬はいつも敵デッキにいるが、俺の嫁
1000なら槍さっくは俺の兄貴
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