【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点58ライダーキック

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1赤鬼祭り
ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜
・公式 ttp://www.gundam-kizuna.jp/
・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点57連敗目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1205294402/

・戦場の絆 関連スレ
機動戦士ガンダム】戦場の絆 第124戦隊(本家)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1205230650/l50

【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第37基地(過疎)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1203345299/l50

・ジオン軍 軍規
 一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
 二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする。
    ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
 三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
 四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
 五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
 六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
 七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
 八 他のアニメネタは厳禁!
 九 連邦のスパイには熱々おでんの刑(ちなみに真夏にも同じく熱々おでんの刑執行)
 十 水陸両用MSは生物ですのでお早めにお召し上がりください

 ラーメン屋ギャン 閉店  おでん屋アッガイ 気分しだいで営業  卵かけご飯ドムキャ 未定
2ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 14:42:54 ID:yT5VT3yxO
な ん だ こ の ス レ タ イ は
3ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 14:44:47 ID:Wp3w7aaZO
みなさんスレタイについての感想をどうぞ
4ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 14:46:21 ID:GbOJvDJz0
まだ、だしてねぇよ!!
中あと30回のらないとでねぇぇ!!
5ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 14:46:53 ID:8X26+bPu0
一つ言えることは、次スレは59(ゴッグ)祭だ!
ワショーイ!ワショーイ!
6ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 14:47:12 ID:rfNp07pdO
誰かが糞スレ立てたのかと勘違いしそうになった
7ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 15:13:03 ID:xf6CBBZ7O
春休みだなあ〜
8ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 15:17:38 ID:IPOUJOo8O
取り敢えず>>1

敗 とか付いて無いからおk
9ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 15:18:24 ID:ztIpu3Oe0
>>1
ちょっと敵拠点に蹴りいれてくる
10ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 15:25:48 ID:KkA9tQSEO
悪の秘密結社ショッカーに改造されたシャい造人間なのだ
11ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 16:13:18 ID:OtJVoJ6oO
>>3

前の後ろ向きなスレタイよりよっぽど良いな!!

Σd(・∀・)
12ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 16:56:58 ID:F66YNafI0
>>3
ネガティブなのよりよっぽどいいよ
赤ザクでキック祭りしようぜ〜
13ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 19:21:18 ID:vn0o8eoKO
ジークジオン!砂漠は我が公国の制圧下にある、見よ昨日今日の連邦との回戦に置ける戦果を…

54戦47勝7敗、砂漠は俺と相性がいいな、機体使用率1:マカク・2:赤ズゴ・3:トロペン。
14ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 19:28:31 ID:1gkNcNKl0
今日は初めて連邦カード作ってみたw
ジム ザクより全然早かったwN設定
陸ガン うお…なにこの機体295も体力あるwwマルチ当たりまくりw
F2とタイマンして倒した後デザク落として拠点戻れるのか〜バーストして
左官戦だったけど機体性能良すぎwそれでも負ける連邦って…
連邦は機体性能に頼りすぎやねww
これからはジオン一筋でやるわw連邦だとみんな同じ顔だから見飽きるよw
15ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 19:59:48 ID:LAEJKdzP0
砂漠だと確かにスナイパーはやりやすいかもしれんが
裏から回ると狩りまくれる。今日は出撃毎に一機ずつ
スナイパー落とした。
16ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 20:20:45 ID:9Jldf/ji0
>>13
格格格中中遠狙狙の近無しカヲス編成でも勝っちゃったぞw
JUの仕返しだなww
17ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 20:31:59 ID:5wq2Q8Cw0
>>12
ごめん俺まだ赤いの持ってないんだ・・・
18ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 20:35:09 ID:S+KBHQGEO
なんか今日、ズゴック率高くね?
必ずいる上に、同時三機出撃とかかまされたし。
19ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 20:55:30 ID:opAZFoO10
>14
誰もが陥りやすい錯覚です
階級が上がれば、ジオンの強さを
痛感する事もあると思います
20ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 22:46:57 ID:rPlvE9lv0
>>14
錯覚なんかじゃない、それこそが連邦クオリティ。
ほぼ全ての機体がブースト良好でふわジャン可能。
うpデ前の素ジムはブースト量の差だけでコスト10以上の恩恵があったからね。

俺も連邦カード持ってるけど大佐までで封印したよ、自分を甘やかしたくないからね。
尖りまくりの変機体ぞろぞろのジオンの方が断然楽しい。
21ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 23:04:31 ID:JdIGhbLc0
ジオンの溢れるオリジナリティこそが、戦場で俺にやる気を与えてくれる
ジム面だけの連邦なんか乗りたくもねーや、性能頼みになって腕が落つる
それに勝つだけが俺の目的じゃないし
22ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 23:23:15 ID:opAZFoO10
ジオンの人は負けたら機体性能の差
勝ったら俺TUEEEEEEEしかいないのか?

勝敗は中の人の性能で決まる(連携含む)
ジオンが負けるのは、中の人の性能で負けたから
ジオンが勝つのは、中の人の性能で勝ったから
単純明快
23ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 23:54:45 ID:vn0o8eoKO
漏れがジオンに寝返ったのは連邦サイドのエセ率の高さとマチ下げ将官様にうんざりしての事だ。

格闘の練習)と称してサブカを作り、ネタPNと称してサブカを作り、自分の階級では勝てないからと等兵いたぶりスコアを稼ぐ。

ジオンにもいない訳じゃない、が連邦の方が悪質且つ陸ジムのお陰でローリスク
24ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 00:14:31 ID:Qhq9SXaHO
タクラマVer2.0について
ソースはダムA

岩が若干変化
砂も若干変化
200m広くなる

うん、なんていうかJG復活まで俺絆頑張る
25ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 00:23:56 ID:qH+rTiTGO
>>24
JG復活はジオン兵皆の願い
また「降りられるのかよっ!?」をやりたいもんだ
26ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 00:28:54 ID:OFD3PVTiO
でもJGって護衛してるとただの移動ゲーで面白くないんだよな
護衛が減ってる現状では更に護衛がいなくなりタンクで拠点を叩く奴がいなくなり最終的にタンクや狙撃の遠距離攻撃ゲームになりそう
27ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 01:02:16 ID:H1jLwlk40
別にそれでも良いじゃん
28ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 01:14:13 ID:qH+rTiTGO
>>26
JGは最初の発進をしたいから500円払うんだ!発進を楽しめ!
29ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 01:14:45 ID:ZmJ49IhL0
>>25
悪い大佐かw
俺もJGやりたくて絆始めたのに…早く復活してほしいものだ
30ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 01:18:00 ID:B0CxYRV40
JGは何が楽しいかって言えば、
1戦丸々、哀戦士を合唱しながら戦うのが楽しい。
31ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 02:31:22 ID:LHXQ/Q0Q0
>>30
つい、な。
つい、デちゃんだよ 哀戦士・・・

いつの間にか歌いながらうおおおおおおおおおおとかやってる。
アツ過ぎるのだよ あれは
32ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 02:33:20 ID:P4tHU+s/0
JGには
生粋のジオン兵にしか解らない
ロマンがあるのだよ
だから戦えるのだよ
ザク弱体化・・・甘んじて受けよう
アッガイ弱体化・・・これ以上虐めるなよ・・・
JGなし・・・
ジオン兵なめてンのか?!
バンナム仕事しろタコ!!

そんな感じ
33ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 03:51:44 ID:ZmJ49IhL0
「ガウの中から降下してみて〜」w
↑これが絆始めるキッカケだったw
なのに…番ナムは俺から夢を奪った!!
もはや、倒す敵は連邦ではなくなった!w
1、絆の過疎化!
2、新MAPをGC2で誤魔化す!
3、番ナム戦でも500円!
4、G-3,赤蟹捕獲対策のJG休止化!
この4点は1級戦犯である!w


34ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 04:02:26 ID:ZmJ49IhL0
仕事しない番ナムは我らエンドユーザーの手によって粛清されなければいけない!
有能なるジオン国民ならびに連邦軍!!立ち上がる時がきたのだ!!!
私は今ここに宣言する!
番ナム本社に「コロニー落とし計画」を実行するとw




ちと熱くなりすぎましたwスルーでw
すみません……
35ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 04:23:58 ID:T0/Zg9tEO
>>26
遠距離ゲーム…それはないと思う
つか護衛の枚数減ってるってソースどこよw
中の人次第でしょ
まぁアンチも重要だとわかった人も増えてきたんじゃないかな
護衛=タンクを守る
守るってどういうこと?
味方タンク回りを主戦場にしない事かつタンクに攻撃させない
敵アンチをアンチしにいくみたいな感じ。
護衛の第一段階だよね
アンチも敵護衛を叩く人と敵タンクを叩く人いるよね
護衛とアンチ2種類しか言葉ないけど実際はその中に色んな方法が含まれてる
一くくりに護衛減ったとか言うのはよくないよ
だったら味方残念なのが増えたとか言いなよw
36ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 05:56:42 ID:ZmJ49IhL0
みなさんおはようございますw
今日は8時からゆとり連邦狩ってきますねw
今日も1日デザク&ゴックで突貫してきまwww
37R:2008/03/23(日) 06:08:48 ID:ZmJ49IhL0
前スレ>>938
やったな!!!
1年半無駄にならなくてよかったw
心あるジオン兵士に拾われたのなら尚よしw
連邦兵ならジオンに勧誘するべしwww
とりあえずよかったわw

38ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 07:26:02 ID:uVX0SVDEO
TDver.2ってなんやねーん!

番南無はわかってねーよ…
39ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 08:36:34 ID:F8aHEB1NO
マイナーチェンジ過ぎる
足遅くなる流砂とかにしろ
40ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 08:39:24 ID:DLYn6BfS0
>>39
アリ地獄があって、中にアッガイたんが潜んでるんですね。
41ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 08:58:09 ID:spCJuLTc0
せっかく広くなるから拠点動かせたらな
ダメージ喰らうと拠点が移動しつつ後退するとか
42ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 10:02:42 ID:onDsEPHv0
そしてエリアオーバーになった拠点が特大ジャンポウで戻ってくるわけですね
わかります。
43ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 10:43:36 ID:m2t/LD7SO
新カテゴリー「拠点」ですね。
ゾック支給希望!
44ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 10:56:04 ID:IZiEOpm60
>>43
ゾックは中でいいんじゃないか?
アッザムはMAだったが、一応MSなんだし・・・
それにジオンは近が1個多い代わりに、中が少ない

コスト350、移動がFA並に遅く、ジャンプ性能も悪い
ただし4門メガ粒子砲が脅威
一応、水中起動低下なし
QD外しされても、赤ロックしてるなら
頭部メガ粒子砲で迎撃できるジオン脅威のメカニズム
格闘は40・40
旋回スピードはレバー入力横90°を越えたら背面カメラにオートチェンジ

コストも高くて常にやりだまにあがる機体だ
「ゾックで○落ち、地雷です」
「即決して垂れ流すな中厨が!」
「連撃の邪魔すんな!」
・・・晒しスレがさぞかし賑わうことだろう。

だがそのgdgd感がいい
45ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 11:23:50 ID:OFD3PVTiO
>>35

そちらこそ護衛が減った=アンチが増えたみたいな書き方してるが

実際は護衛もアンチもしてない訳のわからんところで3対1とかしてる奴が増えてるんだが

まぁソースはないから説得力はないけどこれ俺の考えな

あなたの考えはそれかもしれんが人に意見を押し付けるな
46ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 12:15:20 ID:x/o/FqO7O
陸ガンEz元旦の鉄板頭打ちと、ザクグフ系低コしか相手にしてこなかった陸ガン乗りのヘタレな腕に、現状のジオンは助けられている。
しかし編成が高コスト化してきた今、今度は連邦側が腕を磨くことになる。TDでにわかトロのアンチ力、判断力の弱さに愕然とした。
機体性能で負けるから試合にも負ける?
言い訳だ。

性能で負けていると知って、なぜタイマンをする?
仲間と共に迎え撃て。着実スマートな戦いを望むなら連邦に下れ。
姑息に泥臭く、それがジオンだ。


このまま漫然とやっていたら、いつか連邦に足下をすくわれる気がしてならない。
今後のジオンが心配だ。
47ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 12:36:41 ID:OHOZrS0H0
TDはトロ多数が鉄板だと思っていたが、意外と他のが多く混ざることが多かった。
これはナイスな編成なのかどうか?

其処で聞きたいのだが俺はトロ苦手。只、連邦に勝つ為にも、トロが上手くなりたいのだが
トロを上手く使う方法を教えてください。
48ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 13:25:11 ID:/BU6kwufO
実際トロってどれ位の距離維持したらいいんですかね?
シュツルム持ち前提で。
49ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 13:28:33 ID:IbmWoN7u0
>>47
トロの強みはスベリと引き撃ち。

これだけでどう運用すればいいかわかるっしょ。
50ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 13:30:59 ID:Bx4Euuu20
>>47
距離とレーダーは常に見る、格闘を無闇に振り回さない、障害物に敏感になる

砂丘だから滑りゃいいとか思ってると砂丘の頂点からでもフワジャンして
簡単とか寒ジムは斬りかかってくるから気をつけて。
シュツルムはロックがついた時に撃つぐらいでおk
上手く使えない間は引き撃ちでいい。
51ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 13:44:53 ID:wk4SAg+20
トロ無しよりはトロいたほうがいいけど名古屋の某有名ランカーみたいに
MAPや役割関係なくトロ持ち出せる腕ならともなく乗れないものに無理して乗る必要は無いと思う
88ならデザクの突っ込みも必要だろうし高ゲルでアンチするのも良い感じにハマる
大事なのはそれぞれの役割分担、トロ扱えただけで勝てるなら苦労はしないぜ?
ただジオンは連邦ほど融通が利かないせいで同じ距離カテゴリでも各機体でえらく特性が違う
そのせいで特定機体は得意だけど他はちょっとって人が多い気がするので
現状必要なのは味方の足りないところを埋められる事が出来るオールラウンダー
そういう意味ではこの機会にトロの腕を上げるのは丁度良いかもしれないね

とりあえず見てるとただ横歩きしてるだけのトロばかり、それなら他の機体使っても変わらない
グラップル+スベリで着地硬直を減らせるのを利用して敵よりもブースト使えるのを上手く活用する
攻めよりは若干守り寄りで射撃戦メイン、タイマン状態で押せる相手でもない限りは進んで斬りに行かない
旋回性とブースト速度は決して良くないからインファイトに持ち込まれると不利
完全なタイマンだとお互い横歩きで不毛な戦いにしかならないし正直勿体無いから
格闘戦に持ち込まれないだけの距離と位置を確認しながら一人で常に2体以上に気を配らせて
最低1体の意識を回避行動取りながらこちらに集中させつつ
もう1体の意識が薄れたところにマシンガンor味方の援護という感じで最初はやればいいんじゃないかな
2体以上がこっちに向かってくるなら引き撃ちで釣ればおk、その間護衛でもアンチでも味方は数的有利になる
52ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 14:01:07 ID:T0/Zg9tEO
>>45
押し付けてるつもりはなかったんだけどそう感じたなら悪かった
あとこれ人気のあるゲームだからそれは仕方ない事なんだよ?
だって全体のプレイヤーが増えてるんだもの
自分がやればやるほど残念なのが増えるのは当たり前の事

>>47
トロばっかの編成は俺はよく負けてる
実際にわかばっかり
視野が狭い人が多い
で、ドムトロ使うときは視野だけは広く頼む
タイマンに固執しない事
適当にマシバラまいて回りこんだり移動することも大切かな
ホバーをタイマンでの回避力としか見てない人がいるかな
動きまくってナンボだと思うよ
53ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 14:21:33 ID:XujHQSIjO
味方がトロだらけだったから砂2警戒してザク砂出した。
開幕トロx3からマシ撃たれた。
案の定敵に砂2いたから放置してみた。
トロが仲良く2〜3落ちしてた。

中将しっかりしてください
54ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 14:44:04 ID:IP5oNOGF0
放置するとかw
ポイント稼いで見返せよ。
それとも撃てなかった言い訳ですか、そうですか。
55ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 14:50:30 ID:ZXsuJrDR0
TDで一番安定して稼げたのはデザクだった・・・
すぐにインファイトに持ち込む癖がある俺にはトロは無理だったよ
横歩きしてマシ垂れ流してるだけの陸ガンにジリジリ寄って行って
いきなり飛び掛って切り刻むのが楽しくてしょうがない
56ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 14:55:38 ID:y7wyhmdIO
苦手なトロに無理して乗るより使える機体を選ぶ方がいい
なんでも行けるならトロ推奨だがデザクの方が強いならそれでいい
大切なのは一機当りの責任を果たすことかと
57ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 15:05:38 ID:kqurkhJT0
>>54
開幕でマシ撃つようなバカはリザルト見たって反省も感謝もない
58ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 15:20:26 ID:9BGvPYvNO
>>54
俺も開幕マシは捨てゲー。5落ちしあげるよ
59ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 15:50:47 ID:wk4SAg+20
捨てゲーしたら一番被害受けるのは第三者だね
傍から見ればいい迷惑だし同罪
それをカバーして勝つ気がないなら多人数ゲーに向いてない

もうさ、あまり言いたくなかったけど最近のジオンはあらゆる意味でひどい
各所でちらほら言われはじめてるけど一言でいってしまうと、とにかく弱い
連携を取って勝つゲームなのに肝心の「絆」が全く感じられない
ちゃんと選んだ機体の役割理解してる?
敵だけじゃなくて味方も見てる?
2落ち3落ちしただけで戦犯なの?ポイント最下位を何で地雷視するの?
もしかしたらその人が本来すべきことを一人でやってたんじゃないの?
何でそこでフォロー出来なかったの?
ポイントと撃墜数だけ取れれば周りはどうでもいいの?
何のために将官やってるの?負けて悔しくないの?

負け試合のリプレイで自分の周囲だけ見て「俺以外地雷じゃん」とか恥ずかしすぎる
そして老害以上にポイントが全てと思っている人こそが元凶
これを機に冗談抜きで本気で議論しあって意識改革して欲しい
60ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 16:09:02 ID:wk4SAg+20
連投ごめんね

あと最近は下手糞=地雷、って感じの意味も含まれてるけど
本当の地雷は自分の役割を果たそうともしない人のことだと思うんだよね
腕が無くたってやるべき事をやろうとする姿勢が見えればそれは地雷じゃない、ただの腕前残念
結果的に2落ち3落ちしたとしてもそれは味方のフォローが足りてないって事にも繋がる
護衛して落ちるにしてもアンチ行って落ちるにしても居るべき位置に居て
何回も落ちたのならばそれは枚数が合ってない可能性が高い

腕が足りないならばフォローしあって連携力で勝てば良い
自分が5、相手の力量が6だとしても連携取ってチーム全体の力量で勝負すれば勝機は十二分にある
しかしタイマン能力は確かでも敵ばかりに目が行って味方へのフォローが無い事が最近は多い
そんな感じで最近のジオンは穴を見つけられてそこからどんどん食い破られて負けるパターンばかり
そこで自分だけポイント取って生還しても全く意味が無い
敵のコストを削ることと味方を落とさずにコスト守ることはほぼ同義って事に気づいてください
61ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 16:31:45 ID:P4tHU+s/0
>>40
蟻地獄の中心で
待ち構えるつもりが
飲まれてバタバタする
アッガイたんを想像しましたw
62ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 16:34:05 ID:Wsn/6EhI0
>>59-60
三行とは言わないから五行くらいで頼む。
63ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 16:36:07 ID:P4tHU+s/0
>>47
アンチトロにジムが多いじゃん?
ヤツは120以内に入ってくると
BSG撃ちながら一気に格闘間合いに詰めてくるから
要注意だぜ
64ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 16:51:47 ID:F8aHEB1NO
ポイント300で撃墜0の奴見るとエースだと思う
65ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 16:57:44 ID:XujHQSIjO
>>54
自分がそうだから他人もそうだなんて決め付けはしないほうがいいよ
66ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 17:32:08 ID:HqbbXanX0
どうも敵タンクを1墜ちさせた後忘れる奴が多いな
レーダー見てりゃ復帰地点解るんだから、皆ちゃんと気にしとこうぜ
復帰後、2-3発フリーで撃たれてること多いぞ
67ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 17:35:12 ID:y9rB+JqxO
今日うちのホームジオン側が人多いかったから連邦でやったんだけど
ドムトロ乗った中佐…4落ちのEとらせちゃってすまんw
68ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 17:36:17 ID:/e+jselA0
あ〜やっとグフカス貰えた〜。
疲れた〜近格。

しばらく後方支援で頑張るんで<よろしく>
69ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 17:37:51 ID:l3xzYmpm0
>59
近距離にF2以上が多くなってきた頃からgdgd感増してたな。
最低限の能力もった近距離が相手を崩すのがジオンのパターンだったのに、
その役目を誰もやらなくなった。やれなくなったって言ったほうがいいか。

連携どころか、戦闘してない時間のが多い奴すらいるのが現状だろ?

>62
別人だが3行でまとめてやんよ。

自分の事しか考えない&他人に責任押し付ける奴が増えて無駄に負けるんだボケ

ごめん。一行で足りた。
70ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 18:14:26 ID:evkqVb8LO
>>55
よう俺
トロの旋回性能わるくて馴染めん
71ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 18:22:32 ID:HQJLpEFPO
>>70

トロは立ち回りが中距離に近いからね。

砂漠なら常に二体狙うくらいじゃないと意味ないし。
72ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 18:32:55 ID:ntHjsmOT0
ドムキャ消化するの大変・・・
バンナムしか出せない・・・・気が引けて・・・
73ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 18:56:00 ID:RGyXDQJ5O
>>72
安心しろ、俺も同じだ。祭り以外はバンナム戦オンリー。
拠点弾が出るとあっという間にコンプ出来るぞ。
砂漠はバンナム戦になりやすいから、ガンガレ。
74ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 19:04:06 ID:jZhemB2Q0
土日は人が多いせいか変なマッチンングばかりでワロタ
一等兵が大佐や中佐の中に放り込まれても役に立てねーよチキショー!
75ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 19:06:59 ID:F8aHEB1NO
しかも砂漠で障害物ないから等兵の射撃はほんと空気だな
76ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 19:18:31 ID:jZhemB2Q0
空気どころじゃねぇw整備不良のザクマシンガン以下の存在感だぜ。
二次頃変な挙動のザクデザク一等兵に当たった上官殿、申し訳ありませんでした。
77ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 19:33:05 ID:4cExesWK0
トロの仕事ってさ被弾率の少なさを利用した囮とかがメインじゃないの?

砂漠で横方向にほとんど制限ないのにビリるとまっすぐしか下がらないトロや
格闘機や陸ガン相手に距離をつめて格闘戦(タイマン)仕掛けてるトロ多くてな

今、佐官戦なら連邦の方が勝ててしまう事実・・・
7872:2008/03/23(日) 19:41:01 ID:ntHjsmOT0
>73
 どうすりゃいいんですかねぇ・・・
 1戦目に近かタンクで良い働きをしたと
 考えたら2戦目にドムキャを・・・・
 と思ったらすでにドムとズゴックとか即決
 されてるwww
 いいんだ・・・・わかってるよ・・・漏れ野良だし・・
 でもさ・・
79ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 19:45:52 ID:1R7QOO+B0
>>77
最近佐官の質が落ちすぎなんだよ・・
砂漠で新砂いたわけでもないのにトロで3落ちとかどゆこと?
タンク護衛もアンチも数的不利な状況はほとんどなかったはずなんだが、
リザルト見ても簡単8に2回落とされてるし・・
掲示板とか見てトロ強いと思って使うのはかまわんが頼むよ大佐。
80ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 20:07:53 ID:J8W2z/+J0
今日のAM10時頃マチした皆さん、ありがとう!
おかげで大尉に昇格できました。
マカクで出撃して、これほど護衛が頼もしいと感じた事はありませんでした。
おかげで拠点2落としできたのは、あなた方のおかげです。
最後の砲弾で連邦ゲージが飛んだ時は、爽快でした。
またどこかでマチしたいな

【ありがとう】
81ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 20:08:13 ID:GyBan3rt0
まぁ、でもトロの使い方覚えると
他の近距離乗ってるときに引き出し増えるからな
損は無い
82ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 20:11:08 ID:sXO1TGkr0
聞きたいんだがなぜTDでみんな開幕アンチに行かないんだ?
損な役回りなのは解ってる、でも4枚は割かないと拠点陥落確定なんだ。
護衛は3枚で足りると思うんだがどうだろ?
83ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 20:15:42 ID:HQJLpEFPO
2体が右いって、3体が真ん中いって2体が護衛でいいと思う。
84ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 20:32:51 ID:JdxggrPPO
足りる足らないじゃなくて合わせるのが基本だろ?
開幕最低2枚は速攻で右回り、タンク除く他は真正面に進軍
そこでタンクの指示か自分でレーダー確認してアンチが少ないようならアンチに回る
この時にシンチャなりで味方に伝えないと護衛がいなくなるから注意
敵リスタへの警戒も必要だから最低数は残しておく

と言うか編成の時点で役割意識してないのがTDはわかるな
トロ何枚も並べるのはいいけど低コ突っ込み役は?
アンチするにしても護衛するにしても起点になる機体がいなければ前に出れん
85ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 20:39:38 ID:F8aHEB1NO
トロってアンチ向き?
護衛向き?
なんか真ん中行って引きつけてる時が一番役立ててる気がしなくもない
86ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 20:42:39 ID:IJf7bfuc0
>82
そうだよね
TDはアンチ不足で負けるよね
GCやJUは護衛不足で負けるけど

でも、偶には護衛たりない事もあるよ
中狙を2機がかりで追い回してないで、護衛しろよEZ8
駒1機で、ギャンとデザク抑えられないアーーーーーーーー!
狼煙上げたらタンクがありがとうって返事くれた
87ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 20:44:57 ID:sXO1TGkr0
>>84
よくわかった。タンクについてくんじゃなくて中央付近を制圧してタンクに
近寄らせないようにするんだな、後は右でアンチと・・・

枚数合わせる云々はよく
「タンク出してくれますか、じゃあ護衛つきます」
「うーん連邦アンチ少ないんで自分アンチ回りますね」→手遅れ
みたいなことが多くて・・・
88ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 20:50:44 ID:IbmWoN7u0
>>85
牽制向き
89ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 21:04:15 ID:xKMWaz/o0
>>85
護衛に向かないことは確か
90ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 21:13:56 ID:33KVyQdKO
>>87
つーか相手のアンチ枚数(前衛機)と同数を護衛に残して残りはアンチに向かう
途中で出会う敵は一人づつタイマンで抑え込み、出来れば押し込んで行けば良いんじゃね?
基本は一人でも多くを敵タンク側へ送り込む で
91ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 21:20:58 ID:MVXvA3uS0
ガチ将官戦なら迷惑なのはわかってんだけどマシ近・格で出たときは開幕くらいは護衛に付きたい。
自分がタンクならやっぱ嬉しいし心強いしな。
砂漠の開幕アンチなんか蟹味噌ばら撒いてりゃ良いんじゃないの?
どうせ拠点落ちるのが前提だし双方拠点落とし終わった2ndアタックで優位な状態でMS戦始めたいしね。
92ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 21:34:40 ID:F8aHEB1NO
TDってタンクの前歩くだけでタンク砲3発は無傷確定くらいな勢いだし最初だけでも違う
93ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 21:50:35 ID:5Dp7uPj70
ゲルBRでアンチ行ってタンクに6発ぐらいしか撃たせず落とすが地雷かな?
8vs8でアンチ後回復に戻り、2回目のアンチは護衛倒すのを狙ってるんだが・・・
どうなんだろ?
味方トロばっかで何するつもりなんだぜ?4機もいらねーだろ?
いや俺乗りこなせなくて羨ましいだけorz
94ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 22:15:36 ID:DLYn6BfS0
トロラケバズでアンチもなかなかいい気がする。
95ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 22:27:49 ID:MVXvA3uS0
>>94
トロラケは勘弁。ゲルバズと違ってトロ=マシ近で勘定するから。
同じ理由で赤ザクのバズも勘弁
96ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 22:28:50 ID:ZXsuJrDR0
>>94
それならドムでもいいような気がする
97ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 22:46:24 ID:1R7QOO+B0
>>94
それならズゴックの方がいいと思う
98ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 22:53:41 ID:IP5oNOGF0
おまいらラケバズなめ過ぎ。
普通に使える子ですよ。アンチに行くのはどうかと思うが。

というかジオンは無駄に右から回り込んでアンチ行き過ぎ。
せめて左からいけよ・・・アンチでもタンクに気を使え。
挙句の果てにタンク落とせず、しかも誰も帰ってこないとか。
99ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 22:58:41 ID:wYJLdtBUO
>>82
少なくともTD88で高ゲル乗るなら機動力生かしてアンチに行くべきと思う。
ロケランマシBなら護衛牽制しつつタンクにロケラン打ち込む事自体は難しくない。

トロみたいな近マシ機体が一緒にアンチ来てくれるなら
カットを信じて赤ザクタックル特功もありかと。
100ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 23:00:32 ID:F2/wHo5A0
確かに左から回りこむと敵のタンクのところまでにたどり着ける事が多いね
開幕護衛のつもりで左に逝ってアンチが少ないとかコッチの護衛が多いとかだと
護衛から離れてそのまま回りこんでタンクに突っ込み、そして囲まれて凹られるパターンが多いorz

開幕右から回ったアンチの連中は何やってるのかと小一時間(ry
101ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 23:18:07 ID:wYJLdtBUO
>>100
それ、開幕に枚数あわせなかった結果じゃないか
時間差で個別撃破されてる。

責めるべきは開幕右に回ったやつじゃなく枚数を開幕に合わせなかったやつらだ。 

ついでに言えば左から回り込んでタンクに取り付けるのは
開幕右にいったやつらが劣勢なりに戦っていたからだろうに・・・。
102ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 23:47:10 ID:aJyTVOsEO
>>100
アンチの枚数がたりなかったんじゃ?
ジオンはアンチ少なすぎ

TDとか開幕タンク密着してなくても砲撃ポイントいけんのに
アンチ>護衛の枚数でいってほしい
103ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 23:53:56 ID:B0CxYRV40
アンチと護衛は枚数もあるけど、
近と格のバランスも気をつけて欲しいかな?

アンチが陸ガンばっかなのに、護衛が格ばかりだと乙る
104ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 23:59:22 ID:t/IvXNY00
>>100
アンチが枚数不足に陥っているのにタンク突貫するから乙るんじゃない?
障害物が岩しかない砂漠ではただの餌

105ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 00:13:05 ID:mpNy+5oV0
アンチの役割って拠点を落とさせないのに固執して死ぬことじゃないよね?
生きてタンクの邪魔できればベターでしょ?落とせりゃベストだけどそのために死んで
グフカス210〜230>トロ200>タンク180〜190じゃコスト負けしかない

枚数で負けてても相手を押さえながら生き残ることに特化すればこっちのタンクが拠点を落とすまでの間生き残りつつ邪魔をすることは可能じゃないか?
そしたらタンクのDASが加わって枚数差が埋まり勝利が見えるんじゃないかと
106ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 00:15:06 ID:oStc7A3D0
砂漠じゃタンクがよほどの残念でない限り拠点は落とされるんだから
アンチの枚数が足りないときは増援が来るまで牽制するぐらいでいいんだってば
107ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 00:39:36 ID:2heC3RrA0
>>106
その事の解らない奴のいかに多いことか。
108ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 01:04:20 ID:qTMMaEVr0
>>95
近がトロトロトロトロトロとかなったときは俺ラケバズ担いで
回り込んでタンク撃ってるよ。
隙見て打ち込むだけでもかなりタンク削れるし。
109ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 01:14:25 ID:9lj5ozs+O
ってかさ…連邦中狙を見つけたら突っ込んでいく格近ばかりな気がするんだけどな…?

いやさ…一機位なら無力化さすためには良いかと思うけど…
タンクが陸ガン等にやられているのに護衛しないで突っ込むとかもうね…

気が付いたらタンクの近くにいるのは俺だけとか…
110ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 01:29:32 ID:mpNy+5oV0
>>109
でもね、陸ガンを引き離してくれる優秀な護衛がほんとごく少数なのが今のジオンの現状なんだよ
タンクを餌に斬ったり撃ったりしか出来ないのが今の近格護衛の現状だったりする・・・
こんなんならゲルGにでも護衛してもらったほうが良いとさえ思えることも・・・
111ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 02:08:08 ID:o9nXyNuf0
ちょっと思った
ジオンの編成に格闘機いらなくね?
112ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 02:22:21 ID:FOiNu8eBO
どのマップの話かわからんがギャンかカスは欲しい。
グフゴグアガイはいてもいい程度。砂漠は正直いなくていいけどバーストならありじゃね


あと少し上の方で開幕アンチ少なくねみたいな話出てたけど
左官戦だと誰も護衛行かないだろと思って護衛→皆護衛にきた
枚数足りてると思って牽制アンチへ→皆仲良くアンチへ
やべえ皆同じ考えかよ→護衛方面へ戻る→皆仲良し
みたいな感じでグダグダになって絆感じる事がたまにある。
113ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 02:28:18 ID:+unflIMRO
ジオン伍長で赤蟹持ちに街した


…ひどいもんだ
114ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 02:29:19 ID:4m6bippmO
今日ゲルGで4落ちしました、
マチしていた方々本当に申し訳ございませんでした、今度から自重しますorz

格闘機はギャンという素晴らしい機体があるじゃまいか!

タクラマカンじゃ正直いらない気はするけど。
115ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 02:41:33 ID:XuQpHX8zO
>>98
最近はゆとり将官に多いな『バズ持ち肯定派』
せっかくの近距離機体でやる事が最初から限定されてしまう。

接近戦をしないつもりでカットが間に合うか?
遅い弾速と回避しやすい弾道が相手を懐に呼び込んでないか?

『バズーカが威力を発揮するのは下がる敵に対して』だ、アンチなりトロ対策なりに突っ込んでくる格には基本無力な装備だと知っておいた方が良い。

近距離機の仕事で最も重要な事は撃墜を取ってくる事ではなく『エリアの制圧』これができてこそタンクが自由に拠点を攻撃できるし逆に相手タンクの行動や進路を制限できる。

限定空間においての制圧力がズバ抜けて高いトロにはバズは今のところ不要な装備。
116ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 02:46:14 ID:qTMMaEVr0
>>111
護衛には1体欲しいなぁ。
タンクの前にうまく挟まって歩かれると、それだけでうかつにタンクに近づいて行けないから。
削って倒してる間にタンクに拠点落とされる。
この前敵マッチしたグフカスの人が凄い巧かった。

格闘間合い+格闘機からタンクまでの距離>タンクまでのこちらの武器の射程距離みたいな距離の取り方
117ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 03:23:13 ID:yb80AkRiO
砂漠でグフ不要って寂しいな(´・ω・`)
しかも拠点ギャロップなのに
118ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 04:06:48 ID:BKklbGcSO
枚数枚数っていうが
連邦はほぼ
ガンタンク+スナ2+アクアジムorガンキャorFAいるから枚数自体は負けてるわけじゃなくね?
スナ2とアクアジムに前衛ぼこぼこにされてるだけだろ
119ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 04:12:25 ID:woDQYW/H0
せめてトロラケの初速がもう少しあればいいのに。
威力低いんだから至近距離でも使いものになるバズが欲しかった。
120ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 06:42:08 ID:dMaui5dC0
>至近距離でも使いものになるバズ
ゲルビーw
121ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 08:00:43 ID:DBwLksPB0
TDで格は1枚で十分だと思うけどな・・・
2枚はまあ有り、3枚以降は何考えてんだ?ってところ
おまけに格は的になりやすいので安定しない、ポイント2桁も覚悟するべき
そこであがいて2落ち3落ちしたら戦犯と思うべき
Ezやらギャンに乗った将官が3落ち2桁とか他のマップでは強いのかも知れんがTDでは自重しろと
122ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 09:05:55 ID:NvlQH9DKO
格は脳筋じゃない人が使うなら砂漠でも普段と変わりなく仕事は出来る
2落ち3落ちするのは砂漠だから、じゃなくて格としての動きが出来ていない可能性が高い
逆に言えば砂漠で格使えないなら他のマップで格使っても残念ってことだ
基本である味方との連携を考えてない自己中か目の前の敵しか見えてないってことでしょ?

話を戻すけどタンクの直衛で、最低1体はギャンorグフカスが欲しい
もし、もう1体入れるとするなら高コ近とのタッグでパワーアンチ用のバルBグフ辺り
野良でも頭使える人なら下手に高コ格2枚並べるより役割がハッキリして意志疎通はしやすくなる
開幕にトロや高ゲルがちゃんと付いていけばアンチの成功率は上がるはず
123ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 10:02:02 ID:BKklbGcSO
砂漠じゃスタンドプレーは近と祖になってる
124ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 10:33:07 ID:wx90TEjpO
ラケトロ使うなら高ゲルBロケがいい
どうせ前衛に向かないし砲撃の軸合わせに足があると便利
単機で2機までならあしらえるしな(落すのは無理ぽ)
125ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 11:10:35 ID:TR4zVAUWO
むしろ高ゲルは多数殺到してくれたほうがマシBの効率が良くなる罠

そんなにたくさん、らめぇぇ

こうですね、わかります。
126ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 14:29:56 ID:6wwcA+SQO
>>122
確かに。砂漠でも普通に戦える格乗りは、過程をよく解っている。
ただ現実バクチ要素の高い、味方頼みの格乗りの方が圧倒的に多い。牽制だけで斬り込みに行けず、Dになる試合もザラ。

地形もあるが、何より砂漠トロと相性が悪い。砂漠のトロ運用=距離180mで引き撃ちがセオリーになっているせいで、乗り慣れてないトロ使いは格を戦いやすくしてやれる余裕がない。
トロ3が同じラインで横歩きとか、ジェットストリーム気取りかと。

近も格もお互いに、自分らで味方機を死に駒にしてるようでは勝ち目も薄い。
127ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 14:51:50 ID:0sy5uvL50
引き撃ちがトロの持ち味だが引き撃ちばっかりの砂漠トロはいらね
機動力があるんだから戦線上げにもつかってもいいきがするんだがな
128ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 15:17:02 ID:9lj5ozs+O
最近思うけど…グフカスでロッドBを活用している人が少ない気がする…殆どの人はガトシーを使ってばらまいている気がするなぁ…

ロッドBを当てて棒立ちするか変な方向にブーストして障害物に当たっている連邦が多いのに…俺の頭ではグフはムチという考えが……俺だけかな?
129ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 15:47:42 ID:DojkNuP40
>>44
コスト350ならサイサリスというすばらしい機体がありましてね・・・。
ああいうのまたやってくれないかねぇ。
セッティングひとつで大化けする予感があるんだよな、あれ・・・。
130ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 15:55:09 ID:DojkNuP40
>>53
俺はザク砂で味方のマシンガンの中砂2粘着で3落としさせた。
それでも相手の砂2はしっかりスコア稼いでいやがった・・・。
まあ、俺の周りのトロ落としまくってたからなんだけどな。

そんなことが起こっちまうから不思議時空だぜ、TD・・・。
131ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 16:52:54 ID:6wwcA+SQO
>>128
ロールアウトされたての頃は、ガトシーあってのグフカスだと思ってたが…俺も今はロッドが強みだと考えを改めてるよ。
132ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 17:06:15 ID:fMKFvxb20
砂漠でも上手くやる格闘乗りってのは、
美味い目見ようと虎視眈々と狙っている。
下手にタイマン志向がないヤツのがやれる。と、昨日思った。

俺トロが相手にしてた陸ガンにあっさり噛み付いていたよ。
下手に回り込まないで俺がサポートできる範囲内で戦ってたのも、
やるなぁ、と思った。
おかげで陸ガン×2、簡単、元旦の拠点組が2機のみで撃破できた。
133ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 17:08:48 ID:wkVpwz+40
昔はグフとカスはガトシを使わないと差別化できない。みたいな事いわれてたけど
今なら、グフカスというだけで価値ありだからなぁ。
134ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 17:14:06 ID:Gw8fFbdHO
TDって格必須か?
ギャンに乗って2落ちするくらいなら、トロに乗ってほしい
135ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 18:03:11 ID:6wwcA+SQO
必ず格が必要とは思わないけど、問題は火力不足。
ザク・トロマシだけでは決定打が無いし、連邦より劣ってしまう。
136ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 18:32:49 ID:2bq8zAfBO
>>134
味方近がしっかりしてるなら格一枚は欲しいかな
火力の問題で。
編成がしっかりしてるなら2枚までは個人的に許容範囲
砂漠は特に近が働かないと格はダメダメになるから
昨日グフで開幕単機アンチになって岩のとこでタンク、EZ8、コマ相手に1ドロー&クラッカーで凄い粘ってたら味方がタンクより前に出なかったらしく1番にタンク落とされたorz
俺、近でよかったよねって話
ま、砂漠じゃ上手く立ち回れる自信がないなら格は自重するのが吉だけどね
137ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 18:49:15 ID:qDaOsMwV0
今時格が皆無だと味方の前線は下がる一方なんだぜw
138ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 18:49:53 ID:i42aXdm80
>>134
ごめんなさいごめんなさい、ギャン2落ちごめんなさい
でもしかたないんです
こっち中佐2名あと尉官以下であっち中将少将含め左官と尉官の6人マチと2人マチだったんです
少将のゲロ砂に0落ち7落としの1196ポイントとかバカみたいなポイント与えてしまってたんです
あぁ、ごめんなさいごめんなさい、言い訳しませんすみません、ごめんなさい・・・・
139ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 19:29:31 ID:rXugYpkEO
>>135
格無しでも、味方落ちずに拠点二落とし出来ればいいんじゃね?
140ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 19:50:07 ID:TR4zVAUWO
>>135
っ赤ザクのタックル
トロ多目の時は赤セッティングで。
141ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 20:18:30 ID:q8ykpone0
ダメージソースは
格、近バズorBR、中後狙
のどれかじゃね?
前衛の力量が十分なら狙を入れたいところ。
連邦は元旦+スナ2が流行ってるみたいだから枚数負けで前衛が悲鳴あげるとは思わんし
トロ過多でスナ2に狩られるのが負けパタみたいだしね。牽制できる奴が良いかと。
142ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 21:16:35 ID:i42aXdm80
>>141
ダメージソースは激しく同意です
しかし、そのダメージソースの半分以上が認められてないのも現状だと思います

近バズ=存在理由が分からない
BR(ゲル)=高コストすぐるwwwwwねーよwwwww
中=いらねwwwwww
遠=おとなしく拠点狙ってろ
狙=おまえ、ホントにうまくたちまわれるのか?

って考えが未だ蔓延ってるあたり何とかならないものかと・・・
143ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 21:22:45 ID:TR4zVAUWO
馬鹿将官達が格闘マンセー主義やめないかぎり無理。

近なんか乗ってられないぜ、というパターンがとても多い
144ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 21:41:38 ID:LokcoGn/0
ていうかさ、格じゃないとポイントが維持できないから将官殿は格を積極的に乗るんだろうな。
145ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 21:51:36 ID:DijTouVSO
>>144
俺は将官だけど近が好きだけどな
やることが沢山あるカテゴリーだから上手い人がいたら勉強になるし
146ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 21:53:10 ID:6wwcA+SQO
>>139
天才だな




>>140
格が絶対とは言わない。格に代わるダメージソースを用意してあれば、格無し編成でもいいと思ってる。
自分は>>142に同意。
今のところジオンで受け入れられているダメソースは、マカクのMS弾くらいか
147ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 22:03:16 ID:n5YFuUjk0
砂漠44は
マカク・トロ・ギャンorグフカス・高ゲルが一番しっくりきた。
148ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 22:05:51 ID:qzeCKVlP0
>>144
ポイントだけなら砂かタンクじゃね?
今日はやたら相手にスナがいたわ。しかも即決臭いのが多く。
1戦目近×3、スナ×1、二戦目近×2、タンク×1、スナ×1
スナ以外の3人が必死が勝とうと頑張ってるんだが、どっちも圧勝させてもらった。
前衛は互角だっただけに敵ながらかわいそうだったぜ。
149ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 22:12:50 ID:pipETXlKO
>>144
それは無いな
オール将官戦TD44では格は1機しか出ない

格が多くなるのは格下とマッチしてしまった時じゃね?
どうせ足を引っ張られるんだから勝敗度外視で好きなように暴れよう とか
150ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 22:24:04 ID:x4csem3S0
それで2〜3落ちして果てるグフギャン将官を良く見る。
結果足を引っ張ったのは将官になってしまったという現実
151ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 22:54:20 ID:n5YFuUjk0
>>150
それは近の援護が悪いか、近とタイマンになってるか。
砂漠で格は近とマンセルしないと100%詰む。
152ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 23:21:42 ID:x4csem3S0
>>151
尉官6佐官1(俺)に放り込まれた将官とかで良くあるのよ。
NYRとかで将官が開幕速攻アンチに行って、しょうがなく俺も付いてって、
味方誰も来なくて2人仲良く2落ちとかねw

尉官はまだ戦術を熟知してないのに、自分の戦術押し通して爆散する格将官を
よくみる。そして<<やったな>><<やったな>>。

砂漠でも例に漏れず格で速攻単機アンチに行って爆☆散
153ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 23:26:22 ID:BgSVhbVs0
>>150
88の時とかに尉官や佐官に強制バーストされた俺から言わせて貰うと・・
連撃してる時は被せる弾が死ぬほど飛んでくるくせに、
自分が斬られてる時はカットする弾が全く飛んでこないのが尉官クオリティ
ようするに将官の負担だけが増えて
尉官が斬られてる時は将官のカットなどのフォローが入る。
その結果下士官のポイントが将官よりも上になり、
尉官が「将官たいしたことなくね?」って錯覚する。

最近は佐官でも上記のような奴が多いから萎える・・

近距離の場合は戦況読めなかったり引き撃ち厨ばかりを引くと
将官がコスト的に前に出る機体じゃなくても前に出なければならないことがあり、
結果ポイントだけ見た奴は「将官たいしたことなくね?」って思うわけだ。

やってらんねぇ・・(´∀`)
154ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 23:45:32 ID:x4csem3S0
>>153
その錯覚が確信に変わっちゃう場合もあるんだぜ。
いくら尉官のために前線上げや切り込み隊長を努めても
味方ついてこない→孤立→2落ちぎり3桁とかね・・・
味方からすりぁただのカルカン野郎に見えちゃうわけだ

味方のレベルに合わせてパス出さないと受け取ってもらえないよ。
高火力機体でダメと撃墜取った方が結果的に良いと思う。
155ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 00:03:13 ID:IKeQJxi/O
味方が弱い(相応に敵も弱い)マッチを引いた時は
なまじ味方のことを考えるより
格やBR近で俺Tueeee!するのが一番勝てる。マジで。
156ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 00:22:54 ID:uYpnAqNt0
88で階級カオスな時に格なんか乗るからだろ・・・

勝つ気があるなら編成の時点で試合展開予測して機体選べって話だ。
157ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 00:50:24 ID:LIp4q7/DO
>>151-154
脳筋

味方の力量や相手の力量の判断ミス、自分の腕前の過信で結果地雷化したのを
何でもかんでも味方の下の階級の人らのせいにしてやるな。
どうして自分がもっと上手くやればとか、味方が上手いこと機能する様にとか考えないのか?

仮にそう考えて動いたつもりでも地雷化したんじ考えが浅かったんだよ。
じゃないとただの階級乙だぞ
158ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 01:08:12 ID:fs6r5tM4O
将官戦は一方的にレイープされた事ばかりだから
何とも言えないけど、上手い下手の差が激しいって事じゃないの?

今度から将官戦に巻き込まれたら
タンクだけは止めようと思ったヘタレ少尉です
159ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 01:16:34 ID:yTK1FiivO
尉官のタンクなんていらねえよ。
拠点もろくにうてないタンクとか邪魔だから家で寝てろ。

とまじで思った。
切られそうになって必死になってタックルしようとしてる暇があるんだったら早く拠点撃てよ馬鹿野郎。

とキレたくなった今日でした。
160ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 01:17:11 ID:AtUTzwk10
>>157
なぜか俺まで脳筋扱いwww
161ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 01:25:00 ID:FOTF6h6V0
>>157
俺はそういうつもりで言ったんじゃないんだ・・・
カオスマッチでも自分の戦術を押し通す将官に愚痴っただけなんだ。
154の時俺はタンクだったんだ。
162ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 02:13:47 ID:vq622GegO
後続の左官到達、設置店増加に伴う将官枠の増加で上の階級でも腕がピンキリになっちゃったからなぁ
現状ガチでやりたいなら中将以上になるかバーストしかない罠
163ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 02:14:52 ID:D/CrfmZ3O
>>153,154
何を今更…
サイサリス争奪戦の頃には既に、佐官や尉官が混ざったら、心の中のギアを2〜3程落とせと散々言ってきただろう?
ALL将官戦のペースで動いても、奴らはついて来ないよw
味方のカットで連撃は無理だからBR出撃で丁度良い
164157:2008/03/25(火) 02:22:49 ID:LIp4q7/DO
>>160
まあ・・その・・なんだ・・・
すまんw

>>161
何でも他人のせいにするのは良くないと書いただけで分かってるなら問題ないよ
165ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 02:41:41 ID:J39bNVhDO
将官戦に入ってしまった尉官のタンク?
俺は別にいいと思うよ。
格近で単体行動されるより、目的がはっきりしているタンクの方がこっちも行動しやすいから。
MS弾での援護は期待してないからとりあえずきっちり敵拠点は落としてね。
白タン消化でマカク出すのもいいんじゃね。
ただ、中狙出したら見殺しね。
166ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 02:49:33 ID:Q5eZsvEt0
見殺しっつーか、尉官の中を守りつつ働くのが難しい
そうだよな? >>165

中だから見殺しなんていうなよ
狙だから見殺しなんていうなよ
Sザク持ってるなら絶対いうなよ
167ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 03:17:26 ID:7hgPt7yIO
ズゴとザクキャは抑制力ある分周りにいてやろうと思うが
ドムはレンジ的に邪魔されやすいから協力する気にならない
168ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 04:04:11 ID:LmaNI+ha0
高ゲルってスゲー強いなB出ると・・・
ゲル祭りになって出してみたんだけど
笑える程強かった
初めてS連続で取れて嬉しかったぜ
しかも4れんちゃん別に格差だった訳ではないぞ
たぶん
169ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 04:31:25 ID:7hgPt7yIO
赤蟹マダー?
170ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 05:59:44 ID:fAkf8Vvk0
>>169
この調子で赤ドム、赤ギャンとロールアウトされてもどんな機体になるのやら。

まあ、赤アッガイ出たらガチで取りに行くが。w
171ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 06:42:04 ID:0niO54i2O
>>170
アッガイに1本角をどこにつけるの?w
172ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 06:46:23 ID:JayXysU0O
なら私は赤タンクに乗る
173ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 06:54:29 ID:lF6DA8RIO
では私は赤スナに乗る
174ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 07:13:12 ID:LOuYzPxqO
じゃあ赤素ザクでいいや
175ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 07:13:18 ID:7hgPt7yIO
アッガイにシャアのヘルメットかぶせる
この際サブ射などいらん
176ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 08:30:22 ID:ct0CnG08O
>>175
> アッガイにシャアのヘルメットかぶせる

想像して噴いたwww
177ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 08:52:28 ID:8Jr5KJUvO
ってか夏までにJG復活しないかな
いい加減赤蟹欲しいわ
178ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 09:14:57 ID:2KJuaBOB0
昨日はホント頭来た
とりあえず、44でスナとかズゴ出すバカは家で寝てろ
バズもいらね。なんで、赤鬼、トロ選んでバズなんだよ
味方が全員大佐以上だったら、敵も相応に決まってんだろ

どうやって少将とかまで上がってきたんだ、ていうレベルの奴が多くて発狂した
179ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 10:01:07 ID:4Rpjpa6C0
別に人が何乗ろうが、何の使おうが自由だ、好きにしろ
勝ち負けなんぞ気にもならん
180ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 10:03:01 ID:U6/Uy5FEO
>>153のような体験を昨日してきたばかりだ。他店のF2とマンセル状態になったが、やること全部が裏目に出た。
斬りに行ったEzをダウンさせられる→敵の目の前で空振り。無敵起き上がりで斬られるがフォローなし…


攻撃が被るのは仕方ないんだが、できればその後のケアも考えてほしい。

ダウンさせた→放置
撃墜した→リスタ警戒なし

自分はそれで問題なくても、他の味方に皺寄せが来る可能性があることを意識してくれ…
181ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 10:36:29 ID:gRxw5LUcO
>>178
編成にまで勝ち負け云々するのはフルバーストに限定しとけ
野良半野良は出来た編成で勝つゲーム
182153:2008/03/25(火) 10:53:04 ID:8ZUrRRUp0
>>156
勝つ気はあったさ・・
だが階級カオス時の編成で試合展開を予想できるなら誰も苦労はしない。
敵・味方に、残念な高コスト機体に乗ってる奴がいるかいないかだけでも
編成の時の予想とは全く違う感じになるし、
低コスト近距離に乗っているのに引き撃ちばかりする奴が
何人いるかでも全く変わってくるってことを学んだよ。

階級が低い奴が簡単8やダムとかに乗っていると
こっちの編成が格1・近3・中2・狙2でも
味方の中狙にポコポコ落とされて、
尚且つ下がらないもんだから勝てた試合も何個かある。
逆もまた然り

>>157
俺の場合は地雷ってか空気よりだな・・
あと自分なりに一生懸命勝つために考えて動いたのに、
脳筋とか言われるとへこむわ・・orz
自分が階級低かった頃を思い出すと、あの時は勝つことよりもポイントとか撃墜数、
自分が好きな機体使うことの方が楽しかった気がする。
勝つためにどう動くかと言うよりも、
下の階級の人たちが何を優先しているのか?
ってことを考えたほうがいいのかな?と悩む今日このごろ・・
183ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 11:15:08 ID:ySeZivtgO
>>182
あまり気にするな
有名ランカーでも味方がgdgdなら勝てないのがこのゲーム
味方の為、勝利の為に奮闘してもどうせ報われないなら自分のポイントの為に動くようにした方がマシ
真剣に戦うのは「共に勝利を目指すのに相応しい仲間」とマッチした時だけにしときなよ
184ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 13:51:13 ID:U6/Uy5FEO
相応しい仲間って何だよ。何で決めるんだ?
名前か?階級か?バースト仲間か?一戦目のリザルトか?


俺はやだね。ポイントの為に動く方がマシなんて考えたくもない。
185ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 14:20:17 ID:ySeZivtgO
>>184
最初から勝つ気の無い奴等と出撃して、一人だけムキになって勝とうとしても報われないって話
低階級でも技量がまだまだでも「勝ちたい」と思ってくれるメンバーなら真剣に勝ちに行くさ

でも実際は「好きな機体に乗る事」や「機体消化をする事」が勝利より優先する奴等も結構いるだろ?
そんな奴等の為に体は張れないわな
186ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 14:24:46 ID:+v6AiipCO
少なくともワルイ大佐は(ry
187ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 14:52:44 ID:KV907EGHO
久しぶりに出撃。デザク+ミサポやF2、ゲルググと慣れなてない武装・機体使ってCしか取れなかったが、アップデート後初使用のグフカスでSだった
俺も脳筋か…orz
188ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 15:08:53 ID:U6/Uy5FEO
>>185
勝利を後回しにする人が多いのは分かる。自分一人が頑張っても勝てないのも分かる。
でも勝ってなんぼだと思う自分としては、どんな試合でも勝ちを諦めたくないんだよなぁ…

そうだな。俺は自分のポイントの為じゃなくて、自分の勝利の為に勝ちたいんだな。
ベクトルが違うだけで、要は一緒だw
189ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 15:10:33 ID:gRxw5LUcO
>>185
半分同意するが味方のために体を張るわけじゃなくて
自分が勝ちたいから勝ちに行くってのが普通じゃない?

地雷と空気と××とマッチしても勝てる試合なら取りたいし
そのために出来ることはやりたい
味方が××だから捨てて点取りに走るのって
結局は本心から勝ちたいって思って無いんだと思う
190ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 15:24:22 ID:ySeZivtgO
残念だけど最初から無理なもの(gdgd編成で勝利)を追求する事に疲れたんだ
それなら割り切って個人スキルを上げる為の練習ステージにした方がマシってね

先にも書いたけどgdgd編成でもチームを勝たせるのは有名ランカーでも無理
もし勝てたとしたら相手がこちら以上にgdgdだっただけだと思ってる
191ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 15:45:57 ID:4Rpjpa6C0
編制じゃなくて人の問題な
192ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 16:09:37 ID:2KJuaBOB0
俺は、:ySeZivtgO には賛同しかねる。
少なくても俺の愛するジオンスレにはいて欲しくない

このスレはジオンが勝つためにどうするか、ってスレじゃないの?
個人スキルが欲しけりゃ前衛スレでも行ってこいよ
193ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 16:21:01 ID:x54dayVM0
勝つために…か。

レッスン1だ。
 遅刻するな。軍隊ってのは、タイミングが命だ。バラバラと遅れて戦力が入っても、連携がとれない。各個撃破される。
 百人が一斉に掛かってきたら一人では負ける。
 だがその百人がそれぞれ一人、五分づつ遅れてくればオメー、一人でも結構やれる。
 そいつは一対百じゃない。一対一が百回だ。
 そういうこった。だから遅刻するな。
 へぼい学校のように、理屈もなく遅刻するなと言っているんじゃない。
 テメーと仲間の命がかかってるんだ。
194ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 17:15:34 ID:QG0cCosMO
勝ちの追求とか別にどうでもいいし楽しめたらおkの俺は勝ち組
195ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 17:46:06 ID:NtIJxzes0
TDの高ゲル楽しいな!
ていうか始めて高ゲルの面白さを知ったよ。
一人でアンチしてたが結局拠点は落とされたものの
こちらは10%程度しかダメージ受けていないのに対し
相手の元旦と陸ガンは残り50%以下。
拠点落とされた後は乱戦になったけど
金閣2体を引きつけながらも自由に動き回れるこの機体に感動した。
196ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 17:49:46 ID:CzGHzQ0v0
>>194
うん、あえて言おうクズであると
197ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 17:59:10 ID:quE/vSUX0
>192
そこまで窮屈なスレじゃないでしょ
別にジオンでどう楽しむか語り合ってもいいし
連邦兵がちょっかい出してもいいんじゃない?

このゲームの敵はバンナムだけ
連邦もジオンも同じゲームを楽しむ仲間なんだよ
198ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 18:02:46 ID:Zyb0jbGZO
>>192
無理だな
スレの前半でジオン弱い、議論しろって書き込みあったのに
反応がない時点で全く危機感を持ってない
つか砂漠って広い分だけ落ちるタイミング、敵味方のリスタ位置、タンクの位置、枚数意識やら何やらで
ある意味全マップ中で一番野良が難しい連携取りにくいマップなのに
ジオンが有利のマップだから〜とかいう理由でジオンやってたりタンク乗ってたりするだろ?
実際にプレイしてもリプレイ見てても酷いぞ、何故どうしたら有利なのか全くわかってない
連携取ってる気になってるつもりで実際は取れてないから負けまくる
チームプレイな以上は自分の責任もあるし味方のせいとか出来る限りは言いたくないが今回限りは残念&地雷ばかりだ
グフでもザクでもトロでもズゴでもタンクでもスナでも
何に乗っても文句は言わないが役割はきっちり果たしてくれ

ここらで例として各機体の役割を皆で書き出してみ?
驚くほど統率感のない書き込みが続くと思うよ
機体毎の役割理解してないんじゃそりゃ連携取れずに負けるよね
199ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 18:04:38 ID:TNpx0cQe0
>>193
ハートマン軍曹に鍛えてもらえば、立派な兵士になれるぞ!
200ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 18:17:01 ID:0FlwHtFj0
>>197
スレ分けしている意味が無い。
連邦兵は過疎スレへどうぞ。

両軍カードを持っていても、せめてこのスレに書き込む時くらいはジオン寄りであるべき。
201ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 18:17:49 ID:HvrmfVtcO
>>198
めんどくさいこというなよ
たかがゲームだ
202ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 18:27:56 ID:gRxw5LUcO
>>190
相手がグダグダでも勝利を目指す者が一人も居なければ負ける
逆に言えば自分だけでも頑張ってれば勝てたかも知れない試合を
自分も捨てたために負けることを良しとするかどうかって話
諦めるのが悪いってことじゃなくて、諦める人は勝ちに執着してないってだけ

あんまりこう言うこと書くと「たかがゲームで〜」とか言われるが
勝ち負けに拘るのは性分だから仕方ない
たまに攻略例の無い鬼畜難易度のオフゲーと錯覚出来るw
203ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 18:32:06 ID:CzGHzQ0v0
たかがゲームだが、たかがゲームだから〜と逃げ道を用意してる奴ほど見苦しいものはない
204ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 18:32:32 ID:HVVHYNg90
>>192
勝つために、とか流行らないわ。

前スレに、大佐以下は中狙4枚基本だ!とかいう書きこみがあった
以下ってことは、ALL大佐戦も含むわけだ。
「大佐以下じゃなくて、せめて尉官以下にして」というレスが返ってきていたが
ガチでやりたいなら将官スレ逝け、嫌なら仲間集めてバーストしてろと
猛烈に叩かれていた

それみて以来、俺はTDあんまやってない
実際、編成も戦術もあったもんじゃない。ひどいもんだ
ジオンの連中は、楽しくやればいいんじゃね?
勝ちたいなら連邦でやれば。

>>198
ジオンが弱いんじゃない
TDになるとジオンに人が流れてバンナム率が急上昇するだろ?
そういうこった
205ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 18:38:25 ID:Zyb0jbGZO
500円払ってたかがゲームで、とか言うやつはどれだけぬるいのだろう?
負けてヘラヘラしてるやつはマジないわー

>>204
TDでの一時的な人口増加もあるだろうけどそんなの大して関係ない
将官が身も蓋もなく言ってしまえば雑魚なんです
佐官以下は知らない
206ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 18:43:00 ID:CzGHzQ0v0
と一連の流れを見ると、勝負なんてどうでも良い自分が楽しけりゃ他はどうでも良いって奴が多いのだな
207ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 18:47:30 ID:NtIJxzes0
>>205
ニコニコ見てたが、タンクが攻めなくて
他の人(タンク?)が「もどれ」って言ってるのに
ゴッグで突っ込んで結局落ちて
その後安全な場所でレバーから手を離してしょげてる動画あったわ…

確かにゴッグじゃ乱戦にならないと活躍の場所がないのは分かるが
そんなプレイじゃ詰まらないだろうに。
GCだったから水場で囮になるなりなんなり
楽しむ方法はあるとは思うんだけどなぁ。
208ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 19:03:36 ID:+v6AiipCO
とりあえずオマエラ500円玉を100円に両替して
気分転換にダムvsダムでもやってきたらどうだ?

一般店でも入ってるぞ
209ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 19:06:01 ID:YaCIMhK5O
>>208
既に終わったムードプンプンなゲームに何を。
210ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 19:12:11 ID:+v6AiipCO
>>209
どちらもオワタなら1クレ500円よかマシ。
まあ乗り換えるんじゃなく、気分転換ってことだ。
211ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 19:17:53 ID:YaCIMhK5O
>>210
まぁそれもそうだが、俺はあえて隣にある1クレ50円なエウティタをやるッ!
異論は認める。
212ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 21:00:40 ID:U6/Uy5FEO
ガチ勝負派とエンジョイ派の棲み分けが出来てない状態なんだから、誰もが納得のいくマッチは難しいだろうね。

GvsGは店によっては気分転換にすらならない件…
213ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 21:01:05 ID:nxDeyZYh0
>200
でもさ、スレ分けっていっても

本スレ=ほとんどジオンスレ
ジオンスレ=ネタすれ
連邦スレ=過疎スレ

あなたもたまには、連邦スレに書き込みや
連邦でプレイなどしてみては
214ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 21:07:09 ID:J9/E4kVF0
ぶっちゃけ、ジオン有利なMAPは連邦から人口流入してバンナムばっかさせられる。
正直バンナム戦で500円取られるのが納得いかねぇ。
そりゃTDになったら絆過疎るわけだ…
215ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 21:08:37 ID:FOTF6h6V0
バスターライフルで蒸発するシャアザク・・・
変な格闘家に握り潰されるガンタンク・・・
覚醒キャンセルで一方的にやられるグフカス・・・

戦場は地獄だぜぃ・・・
216ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 21:19:37 ID:Loybl7V30
ネタスレらしい話題投下。
ゲルG今日始めて乗った。
話には聞いていたが、その別ゲーぶりにびっくりした。w
バンナム戦で何から練習したらいいか、教えて下さいまし。>エロイ人。
217ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 21:25:30 ID:WSkKb9aH0
>>216
操作に慣れろ

以上だ
218ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 21:27:24 ID:NtIJxzes0
いい流れだ
219ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 21:28:57 ID:KgqxEJaX0
>>215
連ジDXでゾック使って味方撃ってたときやエウティタでブラン工業の歌を歌いながらアッシマー使ってたときの方が楽しかったぜぃ・・・
220ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 21:29:15 ID:Sqkl2VR1O
>>217
じゃあネタスレらしく返答。

フラナガン機関に通うところからはじめるんだ。



マジレスするとまずはマニュアルロックとスコープの移動に
慣れるところから始めよう。
特にスコープの移動に慣れないと敵をまともに狙えないから
十分に練習しておこう。
221ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 21:52:35 ID:HjMmP1jRO
勝ちたいって思ってない人いないでしょ?
中狙即決でもさ。
同格相手に点取れてるから
『俺はこれで勝ちに行く』って思ってるだけ。
敵の近格将官怖いのも有るだろうし。

相手にも同じような階級混じってるんだから勝率変わらんて。

中狙で格に回されてるとこカッコ良く助けて《いくぞ》か《さがれ》打ってあげなよ。

結構《ありがとう》帰ってくる。
かわいいもんだと思うよ。


連続はゴメンだけどね。
222ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 22:04:29 ID:wZNC5/nd0
連邦はガチ!
ジオンは祭り!
俺はこんな感じがする。

ジオンで出撃の時はまず祭りを期待してカーソルを動かす俺がいる
ジオンメインでやってるオイラでした。
223ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 22:23:20 ID:ixv8iqli0
>>222
8:8の時、砂祭りが行われるかもしれない空気になった…
だが、最後の一人が砂を持っていなかった
この時の失望感…orz
224ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 22:28:36 ID:nBrMfAjoO
上の階級になればジオン連邦関係なくガチでしょ
真面目にやってよ・・・
あと、カテゴリ選択ピロピロやってる奴に限ってタンク絶対選ばねぇ
ハナからタンク乗る気ねぇならさっさと選べよ!俺がタンク選びにくいから!!
と、いつも思う
225ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 22:32:35 ID:sEMhgynZO
今日は野良でBクレやったが中狙いないガチバトルで面白かったぁ〜友達とやるズゴ祭も面白いけどな!
226ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 22:35:27 ID:ySeZivtgO
>>221
そんな甘えた中狙即決君達に現実の厳しさを教えてやるのも上官の務め
最低限自分の身は自分で守れない奴は戦場に出る資格は無いってね
227ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 22:49:20 ID:+ZC7rTRB0
>>213
つまりこうですか?
ジオン=2ch好き房の巣窟
連邦=2chなどしないパンピー
わかります
228ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 23:10:23 ID:+v6AiipCO
>>211
2vs1が多発してたので空くまで麻雀しながらダムダムやってみた。

3時間ほどゲーセンにいてかかった金額1000円也。

絆がどんだけぼったくりなのか良くわかったわ
エウティタならもっと安いこと考えるとさすがに・・・


今日の砂漠44でバーストしたら残り100カウント残してゲージ飛ばしたし
こんな短時間に500円払うのバカらしくなったわ・・・

とりあえず絆じゃやれないサイサリスで核バズーカ撃ちまくってすっきり。
乱入されたらあきらめたけどね>>大概2vs1になる

229ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 23:48:33 ID:Loybl7V30
>>217
>>220
スコープの移動に慣れるための練習法って、拠点落としからやった方が良い?
それとも、地道にアイちゃんをスコープ越しに見て、練習した方が良い?
230ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 00:25:35 ID:vYiUpvmE0
>>229
先ずは拠点相手に練習。

ロック時にマニュアル操作でどれだけすばやくカーソルを動かせるかにかかってくるかと。

セッティング赤1がでれば、対MSがだいぶ楽になるけどねえ。
Nセッティングで拠点に全弾(30発)打ち込んでも、9ポイントとか・・・。
231ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 00:29:15 ID:DOvLfllT0
>>229
動いてない敵に当てる場合はいかにそこまで早く標準をあわせられるか練習
するといい、動いてる敵にはどこまでずらせば歩き・上昇中とかに当てれるか
練習すればいい、どうせ最初なんてポイントとか活躍なんて微塵もできないから。

そしたらバーストして実戦でいかに効率よく当ててどの敵を狙うか練習するといい。
野良で使おうとするなよ。勝てなくなるから。
232ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 01:05:07 ID:JT6u75wAO
>>216
俺も最初の頃はやばかった、B↑ランク取ってる奴が神にみえた。いやマジで
ポイントはいかにすばやく標的にロックオン出来るかじゃないかな
狙うポイントとなるべく同じ高さからロックオン(狙撃)出来るように心掛ける
あとはMSの上半身を狙うよう心掛ける
知ってたらすまないがロックオン後レバー片方と両方とで動く移動速度違うからうまく使ってみて
経験が1番だから編成みながらたくさん乗ってみて
233ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 01:26:35 ID:BnYwZU+4O
俺はゲルGの支給が始まった日に流れに乗って砂即決しまくって手に入れたんだけど
初陣の結果は
0落ち0ポイントの純度の高い酸素だったぜ
234ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 01:32:23 ID:FRB9QFVG0
GCで取ってCGで初乗りして80点ぐらいだったな。
慣れるまでは高低差があるMAPはキツイ。
235ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 01:37:43 ID:ffnICWld0
編成無視中狙即決野郎なんて将官戦でも現れるからこわいもんだ
まあそんなやつに対する仕打ちも酷いけどなw
今日敵連邦でタンクいるのにスナ2出したアホがいて連邦前衛機から
総スカンくらって試合時間丸々トロに粘着されてた
復活してもそこにトロが急行するという悪循環
まあ粘着したのは俺な訳だがなw
236ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 02:15:55 ID:N8RIkPZ60
みなさん4vs4マッチの醍醐味ってナンだと思います?
自分ふと「ずっと8vs8でよくない?」と
思ってしまったんですが。
スレ違いor既出だったらごめんなさい。
237ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 02:23:19 ID:nkGfY9s+O
ゲルGはpt3桁取れるようになれば十分だよ。
俺も最初はかなり苦労した。
練習はTDよりGCのほうがいいと思う。
高低差があり敵機捕捉が難しいが、敵に捕まる事がほとんどないから。
あとタンクとバーストで出て、お互いレーダーを確認し声をかけあっていれば死ぬ事もなくなるのでおすすめ。
拠点狙いの赤セッティングもいいが、青2のセッティングも砂2みたいに撃てるからなかなかいいぞ。
まずはマニュアル操作に慣れる事から。
238ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 02:25:17 ID:1wnkSroa0
タンクがあえて護衛無しで拠点落としたり
グフでガンダムを死ぬまで回しつづけたり
ミノ粉で水凸でステルス拠点攻撃したり
ゲージ50%飛ばしたのにいつの間にか逆転負けしてたり
カスと簡単が7連続ジャンケンあいこになったり
トロと陸癌で100秒以上棍棒と鼻糞の飛ばしあいになったり

ガチとか言われつつカオスになりやすいのが醍醐味かなw
239ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 02:35:07 ID:q7EhcEcb0
筋金入りのジオニストは今プレイしないでバンナムに抗議してるよーな気がしてならない
240ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 02:53:00 ID:LRirEYPN0
>>236
44は好きな機体で遊ぼうと考えると最悪
でも
野良でもガチ編成になりやすいから
ガッチリ絆組んで戦うときは楽しいぞ
でも
編成バラバラになると最悪だな
中塩素各一機ずつとか即決されると
ギャンで豪遊しちゃうけど
それもそれで楽しい。
241ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 02:54:15 ID:pPPn0bjh0
>>233
純度の高い酸素は猛毒なんだぜ
242ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 03:01:44 ID:SZiteOMR0
>>241
エンポリオが言ってたよね
243ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 03:25:26 ID:HVoW0TZt0
>>241
柳龍光も言ってたよね
244ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 06:08:46 ID:Q9penTfjO
>>236
44は各員が役割を果たさないと勝てない
88は地雷がいても何とかなってしまうこともある
ガチ指向なら44のが楽しい
245ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 07:24:17 ID:1c3E6jfS0
>>229 です。
みんなありがとう。
とりあえず、バンナムにあたったらゲルGの練習するよ。
バンナムで100点超えるようになったら、バーストでも練習してみる。

JSとかできないし、偏差とかも旧スナと全然ちがうし、練習しなくちゃと思ったけど、何からすればいいか分かったからがんばれる。
246ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 08:13:05 ID:CSZGYOaU0
>>236
88もそうだが44はバーストするのが楽しい
相手もオールバーストでいい勝負ができると、
お互いベストを尽くして戦ったんだなあ・・
って負けても充実感が得られるときがある。

自分でできる限りの仕事はして、
最後負けたりすると、やはり「やられたw」って思うんだが
清々しい負けだったりする。
247ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 10:33:02 ID:BrN5MZ53O
身も蓋も無いが新スナは最初スナ2から始めるといい
D連発は変わらないがビームが出続けるから狙う感覚を掴みやすい
操作に慣れたらゲルGでポイントで狙い打つ練習へ
瞬間を合せることに慣れたら徐々に継続HITを狙い
またスナ2に戻ると蒸発が狙えるようになっている

……あれ?
248ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 10:51:16 ID:lTyoFkT+0
万年大佐の俺が連邦大尉でスナU取得、初回いきなり800超え叩き出したからね。
「常時攻撃判定出てる」スナUと「一瞬だけ通りすぎる判定」のゲルGでは大きな差がある。

でもゲルGはパッとしなくて難しいけど、面白いよ。
ぶっちゃけ、ゲルGよりザクスナ練習した方が戦力になるんだが…。
そこはジオン魂で頑張ってほしい。
249ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 11:29:35 ID:Cl2281YjO
>>236
44は作戦、戦術、試合の流れを組み立てやすい。詰み将棋みたいな感じ。
プレイヤーが少ない分、イレギュラーが起こりにくい。

勝つにしても88と違って、綺麗な勝ちが目指せる。

勝ち方にもこだわり始めたら、44は最高に楽しいな。
250ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 11:32:13 ID:tIZaU8GDO
タンクにも負けない拠点攻撃力と、狙う位置取りが
タンクと違うために奇を取りやすいってのはわかるが
装甲2まで拠点攻撃力皆無に等しいのは勘弁だぜ。

ノーマルを拠点重点仕様にしてくれればまだ使い易かったと思う。

新スナ出したらタンク出ませんでしたー
拠点攻撃できないから前に出ませんでしたー
味方からのマシンガンきましたー

泣ける。
251ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 12:13:31 ID:2dmuG66f0
それは拠点砂期待というより、砂が出たからタンクやめーってだけじゃ?
252ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 12:17:59 ID:tIZaU8GDO
88で他に中も狙もいないんで出させてもらっただよ。

脳筋時代の風は冷たいだぜ。
253ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 12:20:06 ID:Ly3VBu5A0
>>248
んなこたぁ無い。目的意識をもって出すなら優越などない
とりあえずスナって奴ならシラン
ゲルGは一瞬の判定を継続して当てれるようになってからが本領発揮
トリガー引きっぱなしの垂れ流しでは性能を発揮できない
254ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 12:40:02 ID:JT6u75wAO
>>253
ゲルGセッティングNも強いよね
敵タンクに噛み付ければおいしいし
でもやっぱり全体的に連邦よりジオンのが機体難しいと思う
まぁその分やりがいがあるけど
255ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 14:20:33 ID:rPwAgYEG0
そうなんだよね。ジムスナと旧スナも使い比べるとジムスナの方が優しい。
連邦機体で難しいと思ったのはBSGの使いこなしくらいか?
256ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 14:29:43 ID:eeTqmYsY0
芋転がすのも慣れるまでちょっと違和感あったなぁ


流れをダブクラでカットするようですまないが、ちょっとした調べ事でWikipedia見てたんだ

『陸戦型ザクU』のザク・デザートタイプの武装の項に、「G92組立式砲座」とあるんだが
これってどんななん?
陸凸の180mmみたいなもんかと思って一瞬wktkしたが
4機で搬送とあるからもっとでかい代物なんだろうか
257ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 14:34:32 ID:BrN5MZ53O
>>255
どこを立て読み?
258ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 16:06:17 ID:uAjdhzv50
>>257
(凸)チョリチョリチョリーッス
ってことじゃね
259ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 16:13:25 ID:n3X6cx0IO
>256

大昔コミックボンボンでそれらしいのが立体化されていたっけ。

MS4機で運用する組立砲ということで、ザクがタミヤの88mm分解して背負っていた。
260ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 16:29:29 ID:Et4wl+LOO
>>255
ジムスナと旧スナって何か違うっけ?
261ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 16:49:24 ID:m9y41WR+O
旧ザクスナって事じゃね?
262ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 18:33:46 ID:FqqHvLOCO
ジムスナとザクスナって性能的に違うの?
263ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 18:54:48 ID:66Qy9bm4O
少し違うような気がする。
リプ見てるとジムスナの方がフワジャンする時間が長いような気がする。
ザクスナの方がロック距離長いような感じもあるが……
264ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 19:30:48 ID:JT6u75wAO
>>263
昔ジムスナのほうがザクスナよりブースト性能が良いとは聞いた
が、そこまで展開に差がでるほどではないと思う
ロックオン距離は今じゃセッティング毎に差ついてるからしらない

さてと、出撃してくるかノシ
265ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 21:08:16 ID:YbF1UFWC0
元になったのがジムと旧ザクだからねぇ。
コスト差が無いということは、それだけ旧ザクの改修にコストがかかってる、ってことだし。
ハーモニーの為せるワザw
266ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 21:20:48 ID:IYWzCTT3O
旧ザクコスト100+湯沸かし機コスト80
267ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 22:44:00 ID:eDXVdxWx0
>>263
初めて使ったときジムスナの方が当て易く感じた気はする
268ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 22:45:20 ID:iXQrNVhE0
的になった相手の腕の問題じゃね?
269ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 22:46:08 ID:XrB91jS4O
地形じゃね?
270ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 22:58:35 ID:7N4xDIqz0
>>267
そんなのそのときの相手次第じゃないか。
271ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 23:09:20 ID:pbudu6z5O
初期機体のブースト量に差があるからじゃない?
272ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 23:39:42 ID:C26dLyYB0
トロラケって何で40ダメなんだろうな…
せめて50なら連邦軍に一泡吹かせてやれるのにっ!
くやしいのぅ、くやしいのぅwwwww
273ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 23:46:19 ID:9eSZimI20
トロラケ…撃った瞬間BSGぶち込まれそうで怖くて使えんw
それよか…味方の連撃邪魔しそうで嫌なので使いたくない

>>265
てか…ザクが高出力のビーム使えるようになった時点でコストが恐ろしく上がってるだろw
何で実弾ライフルにしなかったんだろう…
リニアレールスナイパーライフルとか…ハーモニーなんとかの力なら直ぐ作れそうだが…
274ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 23:51:56 ID:4yJC1XTO0
レールガンで核撃てばいいんじゃね?
275ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 23:53:27 ID:gNI28Ra30
奪取した02号機の核バズ撃てれば無問題じゃね?
276ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 23:56:08 ID:EBJUeO0QO
ゲル爺のが旧砂より好きな自分は異端?
ノーマルも装甲1も楽しいんだ…
遠近格の順で使ってきた反動かもしれんがな

んで質問、過去にGCで拠点合体ゲル爺ばかり見てきたんだがGCでゲル爺出して平気か?
277ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 00:19:55 ID:tMjQmIfFO
拠点合体はする砂はGCではいらん。

戦場の転移を予想して動ける奴が使うと大抵勝てる。
278ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 00:29:09 ID:2bsi9Y1XO
動かないスナはグレキャじゃ地雷過ぎる
279ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 00:48:51 ID:jGPdDWBg0
アンチで結果として合体してしまうのなら有りだけど最初から
合体するような奴はいらんな
敵にスナいた場合は合体してしまうことが稀に良くある
280ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 01:32:15 ID:moYadO+xO
称号が『超幼いヤツ募集中』の中の人です。
高ゲル青2のフワジャン滞空時間は5カウント程度でした。
うまい人ならもう少し長く滞空できるかな。
良かったらwikiの端っこにでも書き足してください。
281ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 02:38:28 ID:r/anvEHU0
先ほど、閉店間近でマチした友軍へ
F2で3落ち2ケタ、地雷してスマンorz 戦犯くさいわ。
連携重視でやってるんだが、噛み合わなかった感じ。

1戦目勝ったんだけど
敗者の弁を言わせていただけるんなら
2戦目、スナ入りタンク護衛がF2とグフじゃ、さすがにキツいっす・・・
あと、レバーいかれてて、旋回がままならず
味方連撃中に射撃1回被せてしもたorz

垂れ流しでいいんで、カット要員として高コを1機欲しかったかも
俺がアンチ行ってもよかったんだが。
デザクの方がよかったかもな
スナの人はタンクの後ろにいたが、アンチでよかったと思う
1戦目、敵の中がウザかったから
それ押さえにスナ選んだと思うんだけど。

あとはミノは、やだな・・・
282ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 03:57:28 ID:hiE8SqtkO
>>277-279
おk
絶えずポジショニングと戦場意識してやってみる
ところでまだ装甲Tしか持ってないがGCだとNとどっちが良いんだ?
砂漠だと味方のカットと開幕敵タンクの進軍邪魔の為に装甲使ってたのだが何せまだゲル爺12回しか乗ってなくて熟練者のアドバイスが欲しいのよ
283ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 04:00:44 ID:6m4QuJnB0
>>282
熟練者じゃないけど装甲1
284ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 09:43:54 ID:jshzzOVkO
開幕タンクの邪魔はいいんだけど
スナ使うならとにかく敵のスナとか拠点落とし後の敵タンクを封殺してほしい
カットやなんかは現場の者でなんとかするから
285ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 09:46:21 ID:ewaBpunYO
スナにしか出来ないことをして欲しいよな。
286ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 09:49:17 ID:cD5r7oH1O
タシーロですね? わかります><
287ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 10:25:32 ID:Xt3+74ViO
連邦タンクからすれば、新ルートからの射撃がうざいので活用するといいよ。

ノーロックタンクなら横っ腹叩けるし。
288ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 11:33:58 ID:hiE8SqtkO
>>284
大変申し訳ないがスナUと旧砂に勝てないんだ(´・ω・`)
牽制削りは出来るが抑えられないわ…

実践できるの夜だが新ルート使ってみる
みんなThx
289ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 11:46:59 ID:zQT/B03c0
砂使う人は、とにかく敵拠点前を気にして欲しい。
ピリッた相手を1機落とすだけで勝てた試合が何度あったことか…
特に試合終盤とかな。

ちなみにハイエナしろと言ってる訳じゃないぞ。
前線では敵の援護に押されて落とせなくなったヤツとかを狙ってくれ。
290ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 11:48:41 ID:u5I3fMfD0
なぁジオンてそんなに不利かなぁ?
全体的に見れば両軍有利な点不利な点があって
それなりにバランスが取れてると思うんだけどさ
MAPスレでジオンは不利だって流れで
なんでジオンは不満を書き込む人が多いのかと思ってさ
話にならないほど有利不利な状態じゃないのに

俺両軍やってるけど、ジオンの方が好きだし
勝率も良いし特に大きい不満はないんだけどさぁ・・・・・
291ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 11:50:39 ID:kEMLLZY70
スナはスナで牽制してくれると楽なんだけどね

動けるスナが敵にいるとウザいから逆にそれを目指して欲しいな
って誰もスナ職人になるなんて言ってないかw
292ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 11:55:17 ID:kEMLLZY70
>>290
俺だw
や、最近のMAP修正が連邦側を有利にする修正
ばかりなのでちょっと悲観的になってるだけ
俺ジオン側しかやらないんでね
293ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 11:57:20 ID:u5I3fMfD0
>>292
そうかぁ
なんか不満率がジオン書き込み多いなって思って
ちょっと淋しくなったねぇ
294ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 11:59:21 ID:2bsi9Y1XO
中はガンキャも水ジムも連邦のが強い
近は横歩きで避けれない武器が連邦に豊富、縦に強いクラッカー合わせて連邦微有利
格はヒートロッド分ジオン良い、だがやはりブースト多く外しができて低コストの陸ジム様
遠は同じくらい
祖はスナ2の独壇場
295ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 12:07:06 ID:/YxSid+B0
大佐未満レベルで見れば連邦有利
将官維持半年以上とかの
廃人レベルで見ればジオン有利
296ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 12:13:43 ID:rMlubZaC0
有利不利って言ってるときりがないが

中だけならジオン優勢じゃないか?
機動低下なし連射性そこそこのジャイバズA、弾速あって当たればでかいジャイバズB
高誘導の垂直ミサが連邦に比べ2発多いズゴ
命中率が高く拡散系の武装の中では威力もあるドムキャC砲
297ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 12:14:18 ID:kEMLLZY70
機体に関しては特異な物が多いだけに
一芸に秀でてる職人が使うと生きるよね
そういう意味ではスナIIだけが連邦としては特異
298ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 12:16:40 ID:zQT/B03c0
そう思ってた時期が(ry

昨日、将官でもナム無双引く状況に絶望して
ついに連邦の大佐カードで出撃したんだが…

連邦でいい思い出来るのは将官までだな。
陸ガン使っても仕事できないにわかが多いこと…

決してポイントが全てじゃないが
リザルト
連邦: 1位 俺(陸ガン)1落ち 700P 5
ジオン:1位 マカク   2落ち 390P 0

何でこれで負けるんだ…ギャン3回も落としたのに。
299ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 12:51:26 ID:Z4UqWcZ70
今日からグレートキャニオンか。
初めてのキャニオンだぜ。逝ってきます!
300ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 12:58:26 ID:5e0OqfxuO
>>294
連邦近距離機で歩きよけ出来ないのってマルチだけじゃないか?
逆にジオンはミサポが歩き避け出来ないだろ。で、ミサポ持ちが素ザクとデザクとF2。
距離が難しいが一応当たるのがシュツルム。数だけ見ればジオン有利だと思うのだが。
質も考慮に入れれば結局は連邦やや有利だとは思うけどね。
301ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 12:58:28 ID:sHf0eIqb0
例えて言うなら
連邦はリュウやケンばっかり
ジオンはザンギばっかり
302ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 13:28:10 ID:5e0OqfxuO
>>301
戦場のあちこちでスクリュー決めてる画想像してメガ粒子砲吹いたw
303ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 13:33:48 ID:qS3BmzDpO
>>301
連邦:リュウ、ケン、ガイル、サガット
ジオン:ザンギ、ブランカ、ダルシム、本田
こうですね、わかりますw
304ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 13:40:05 ID:W0ibsNTc0
>>301
俺ジオンメインでよかったと思ったよw
>>302
その文章見てコーヒーメガBばりに吹いたww
305ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 13:51:37 ID:trRlmnVV0
>>303
ブランカいるならジオンの圧勝じゃね?
306ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 13:58:54 ID:qS3BmzDpO
>>305
本田が頭突きと抱きつきくらいしか能のない地雷なので(ry
307ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 14:11:45 ID:5e0OqfxuO
>>306
まて、X本田の起き攻めはハンパでないぞ?縦横の機動力もかなりのものだ。
X本田なら飛び道具ない相手はそう簡単には負けん!かく言う俺も本田使いだ!


↑↑↑↓弱Pドスコイの方だけどw
308ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 14:23:13 ID:nDf5Tvdh0
>>307
ノノ 俺も俺も本田使い
正直リュウ以外には負けぬ
ガイルに負ける気がしない

そんな俺は格はゴッグ、近はトロ、中はドム、遠ストンパー、狙ゲルG装甲1
やべえw本田の影響でまくりwww
309ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 14:36:09 ID:v0KdB6bcO
リュウ6:ザンギ4な使用率だった俺は、ジオンスレに居ていいのだろうか。
310ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 14:53:35 ID:U/za1CxKO
極めた者同士の場合4vs4なら
ジオンは赤蟹×2ギャンマカクが鉄板で負ける要素無いからな
ただそこまでたどり着くのがいばらの道
311ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 14:54:05 ID:2bsi9Y1XO
ザクF2 6:高ゲル 4
312ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 14:59:18 ID:AavSMrmzO
どこぞの不可思議隊ですね
313ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 15:12:07 ID:5e0OqfxuO
問題はザンギ使いのジオン兵にゴウキが倒せるかどうか、というだな。
314ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 15:38:43 ID:wIYrYnmAO
>>303
テンプレに入れたいくらい的確だなw
315ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 15:49:40 ID:v0KdB6bcO
>>311
F2は納得だが、ザンギはゴッグじゃなかろうか。

近付けないし一発屋だし。
一発入れた後に仕切り直しなのも(涙
316ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 15:52:53 ID:fZBKUoUMO
ジオンの大佐弱すぎるよ‥‥
ジオン大佐なりたてだけど引きうちやろうしか居ないの?
俺も終わってたけど俺以外Dとか何があったの?
ってか今日ジオンで一勝もしてない‥‥‥
317ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 16:01:27 ID:XdAaPCFK0
>>301
ザンギとダルシムは上級者が使うと化けるぞ!
そうか!近づけに終わってしまうのが、今のジオンなのか…
318ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 16:06:41 ID:5PS0RjuJ0
>>316
バンナム無双で昇格したけど
中身は尉官のままってのが増えたんじゃない?
319ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 16:09:42 ID:qS3BmzDpO
>>315
イメージというか特性的には
ザンギ:常にクロスレンジ以内の装甲赤蟹
本田:格闘タックル厨のゴッグ
ブランカ:ヒートロッド使いのグフ
ダルシム:ロングレンジでサポートするドムキャ(体格はザクキャw)
320ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 16:51:52 ID:GNProw9c0
>>319
なんという脇役ラインナポ
321ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 16:52:44 ID:D0CWctzPO
ゴッグ3連撃が

1(ファイナル!)
2(アトミック!)
3(バァァスタァァァー!)

に見えてきたwww
322ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 17:07:38 ID:trRlmnVV0
>>321
ゴッグはQDまでいれてはじめて「バァァスタァァァー!」だと思う
323ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 17:14:38 ID:9OWCtTIiO
1(ダブルゥゥ)
2(バスタァァァ)
3(コレダァァァァァ)
QD(ウワァァァァ!!!!!)

だと思われ
324ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 17:30:33 ID:M9W8U34CO
1(さすが)
2(ゴック)
3(なんとも)
QD(無いぜ)

これだよこれ
325ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 17:30:41 ID:Jr6WHBnMO
1 FINAL!
2 ATOMIC!
3 フン!
QD BUSTER!

ストシリーズは長くやってないが、こんな感じじゃなかった?
綴りの間違いはスルーしてくれ
326ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 17:49:28 ID:bXuJ8mTmO
連邦には待ちガイルが多い
327ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 18:04:12 ID:NFX0Sn+X0
トロも待ち専門の運用法しか出来ないぜ?
焦れて飛んだ奴を距離とって削り落とすのが主

陣営にレッテル貼ってもしゃーないやん
328ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 18:08:21 ID:qS3BmzDpO
連邦は飛び道具が優秀、癖が少なく使いやすい
ジオンは主に格闘面で優秀、癖が強く職人向き

こんなもんじゃない?
329ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 18:14:22 ID:wTdEK4/bO
>>319
T.ホークはジオンでいいんでしょうか
330ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 18:29:40 ID:wIYrYnmAO
>>329
奴はバランスキャラだから駄目
331ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 18:45:19 ID:FMuIvEOL0
>>329
どっかのワァーオ!を髣髴とさせる打・投中途半端キャラっぷりはまさしくジオンw
332ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 18:47:25 ID:FMuIvEOL0
アッパー烈空バカのフェイロンはマルチブルパバカの陸ガンなのだろ−か・・・
333ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 18:48:54 ID:3a0lLZS30
今日の野良最悪…。3クレして2回しか勝てなかったorz
今日の印象に残った2クレ目→連邦大将3中将2少将1VSジオン大佐5曹長1w
まぁ軽い格差…。でもよ大佐?
自拠点付近で、釣りしてる簡8に大佐3人がかりで…。3人も釣られておまえらタンクノーマーク?
格は1ドローなんて勿論、3連もできないわ。ポンポン落とされてるわ…。
近は基本的な立ち回りも出来ない糞だわ…。
おまえら中身は尉官か?タクラマ左官か?大佐であのレベルだからジオンは弱いんだよ!
おまえら少尉からやり直せ!!







って思うBY曹長。
334ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 18:55:22 ID:tSB2/Mka0
>>333
3クレとも格差ばっかじゃ勝てるものも勝てないと思うが…。

まぁ、最近確かに佐官の腕アレだわなぁ…前々からいわれてるが…
バンナムとの戦闘じゃ大佐以上に上がれんようにすればいいのに…
335ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 19:07:05 ID:bXuJ8mTmO
ジオンは癖が強いが使いこなせば強いパイソンがいるが連邦は誰が使っても強いベガがいる
336ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 19:10:08 ID:h3UKpYHX0
ギャン=バルログはガチだろ
337ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 19:12:12 ID:5e0OqfxuO
>>330
おまえはXホークの詰みっぷりを知らんようだな……。ちなみに俺のサブキャラだw

>>334
つーかバンナム無双は昇格に対しノーカウントにすればいいのに。
338ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 19:15:38 ID:qS3BmzDpO
>>336
機体的にはそうだな
仮面付けてるキャラもジオン特有
339ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 19:18:40 ID:VHq34s1O0
タクラマカンでほぼ陸岸onlyで小差から大佐まで一気にあがった。
たしかにジオン中佐までが齢。
が、大佐からそれ以上になると連邦もジオンもそれなりにレベルが上がる。

あつっ!

あっつっ!!
340ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 19:18:47 ID:XMGuh9GzO
>>337
同意
バンナム戦の結果を昇任と無関係にして、バンナム撃破ポイントを肉入りと同じにすれば
みんな幸せになれるのにな
341ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 19:20:50 ID:wTdEK4/bO
>>332
飛び道具なくて突進系はジオン系に思えてきた。DJは連邦だろ
342ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 19:28:09 ID:2bsi9Y1XO
格闘は両軍同じじゃないの?
近接射撃のジオン
近中射撃の連邦
343ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 19:41:48 ID:4g5TRpit0
>>341
エゥーゴでなくて?
344ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 19:52:10 ID:qS3BmzDpO
熱血・王道キャラ=連邦?
色物・強個性キャラ=ジオン?
345ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 19:57:40 ID:9OWCtTIiO
Gガンダムはどっち?
346ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 20:02:41 ID:KawSC9pX0
>>327
トロが待ち優秀なのはわかるが攻めることもできるぞ
マシンガンうたないでどんどん前いくと相手がかってに下がる不思議さ
347ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 20:22:25 ID:FMuIvEOL0
>>343
突っ込みてぇ
でも釣られたら負けな気がする・・・
348ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 20:23:39 ID:FMuIvEOL0
色もカテも体格も違うがトロってダルシムのような気がしてきた
349ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 20:25:35 ID:MRDyuWbyO
DJじゃなくDee-Jeyとかそんなんじゃなかったか。

とりあえず、アムロが乗ったディジェを想像した奴は
アッガイ3日だけ貸してやるから過疎スレ盛り上げてこい。
350ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 20:36:27 ID:wTdEK4/bO
>>348
テレポートも火も吹かないぞ
351ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 20:36:30 ID:mxDcdT920
今日は、TDと比べてジオンの味方タンクの出現率が
少なかったです。(野良ですが)自分もタンク出さなか
った状態でタンク使わせてもらいましたが、敵の砂に
かなりぬっころされました。

タンク上手い人になりたいなぁ・・・
352ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 20:39:09 ID:d28eudonO
>>350
テレポートできるよ

通信状況がひどいところで
353ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 20:41:24 ID:CRo03V1Y0
GCにおけるタンクは地獄だからね
誰もタンク乗りたがらないし
かといって誰もタンクの前に出やしねえ
354ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 20:43:41 ID:mxDcdT920
>353
 NLがまだ未熟なので、出さないほうが皆のため
 なんでしょうかね。ちょっと反省してました・・・

 今日、一緒になったひとすまんね・・・
355ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 20:50:29 ID:lJW+GLWS0
タンク上手くなりたいと思ったことなど一度たりともなかったが、
気付いたらタンク以外乗れない(タンク以外は地雷な)タンク将官になってしまった俺参上orz

NLは連撃と同じで「映像(バーの上がり具合)」を基準にする人と、
「音(ポワッという音が聞こえてからのタイミング的な感覚」を基準にする人がいる。
どっちがやりやすいかを確かめてみるといいかもしれない。
慣れればフワジャンしながらでも成功率9割以上でNLできるようになるぞ。
これができるようになるとグレキャでのNLが比較的楽になる。
356ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 20:52:39 ID:lJW+GLWS0
追記。
個人的には「音」を基準にNLできるようになった方が後々楽だと思う。
NLしながら左右を確認して敵が撃って来たらジャンプで避けながらNLできるようになるから。
357ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 20:55:24 ID:5Xe0CdBTO
テュワッだろ
358ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 20:56:50 ID:mxDcdT920
>355
ありがとうございます。ご意見参考にします。
動画とかみてもやっぱり、センスがないから
うまくいかないんですね・・Orz・・・
次のJUまでには野良の中佐に赤蟹を取らせ
る手伝いをしたいから、タンク出ない状況なら
マカク出して、フルボッコにされても練習します・・・

<<後退する>>
359ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 20:59:03 ID:0/GU9OkV0
今考えてみるとTDというのはタンク乗り泣かせな戦場だった。
普段タンク乗らない奴等がここぞとばかりに乗るからな。
(選ぼうとしたらすでに2タンで)タンクに乗せてもらえないタンク将官がちらほらと…

まあ、今日からGC〜HM(R)とタンクがしんどい戦場が続くので、
タンク乗りとしては逆にうれしいというか。
360ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 21:04:07 ID:qS3BmzDpO
JUで必要なのは拠点を落とすまでくじけぬ心と
弾き撃ちの技術のみ
あとは優秀な護衛とスナを抑える玄人が居れば最高

NL出来る場所ないし、技術より勇気が大事
361ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 21:07:25 ID:9OWCtTIiO
>>360
NLポイントあるよ
あるけど全く必要ない
362ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 21:16:49 ID:s1eC1ZJOO
ジオンに新たな地雷大佐が生まれた。まさにタクラマ左官。タンク10連続っておいっ!!そんなに大佐になりたいかよっ
363ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 21:26:21 ID:2bsi9Y1XO
砂漠になる前は中尉だったのに今じゃ中佐
できるだけ引きつけてポイント取らないようにしてるつもりが
364ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 21:31:23 ID:FMuIvEOL0
デザクで回り込むタンクの護衛頑張ろう!!と思ったら
アンチはガンキャ1体で上手いグフカスがすでに山の方から斬り込んでて
空気になりかけて悲しくなった
<<山側ルート応援頼む!!>><<拠点防衛応援頼む!!>>
撃たれて<<了解!>>しても赤2じゃとても間に合いません!!
あの時の皆、スマンかったorz
365ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 21:31:24 ID:qS3BmzDpO
MAP毎の総階級人数の推移見てみたいな
バンナム公開してくれないよな?
366クサイ軍団総帥:2008/03/27(木) 21:38:22 ID:wRf2xsu+O
この度クサイ軍団を設立しました!!

絆界ではさきがけ党のような少数派の派閥ではありますがよろしくお願いします!!

以上総帥のありがたい御言葉を終えます!
367ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 21:48:20 ID:m6d/djGQO
ジオンって弱いんですか?
368ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 21:50:39 ID:2bsi9Y1XO
水場は最強
369ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 21:51:38 ID:kDM7LZD7O
>>367
ジオンは強い!!
370ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 21:52:42 ID:GNProw9c0
ジオンは強いよ?
連邦はもっと強いけど。
371ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 21:53:40 ID:FMuIvEOL0
>>369
ジオンは強い!!(灰汁が)
372ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 22:02:46 ID:bXuJ8mTmO
ジオンは個性が強い
373ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 22:06:11 ID:ZEwVkQzq0
>>359
66以上ならGCが一番タンクの楽しいマップだと思うんだけどね。
砲撃地点まで近いし、NLもやりやすい。
機動フルで谷側から対MS戦を展開するのも面白い。

でも今日は1戦目自軍の将官がタンクに乗り
頑張って護衛しようにも敵のアンチ組TUIEEEE!
で、負けてリザルト下位だった自分タンク乗るとウチの護衛TUIEEE!
で、楽勝・・・。てのが何度かあったよ。
もうちょっと強い大佐になりてーな。
374ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 22:40:16 ID:0/GU9OkV0
>>373
確かにGCは砲撃ポインヨが多彩で、
拠点撃破→MS戦(→再度拠点砲撃)の展開も面白い戦場だね。

でも、お気に入りのNLポインヨがVER2では潰されてしまってね…orz
375ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 22:42:38 ID:fZBKUoUMO
ジオン大佐弱いよぉ‥‥
もう嫌になってきた

ってかなんでジオン大佐で出撃すると連オール将官ジオール佐官なんてマッチングになるの?連邦中将で出撃してもそんなおいしいマッチングにならないけどなぁ‥
ってか弱いジオン大佐では勝てないよ‥‥
今日何回俺以外Dを見たことか‥‥
今日何連敗したかわからない‥
376ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 23:04:17 ID:wIYrYnmAO
砂漠が終わって明らかにジオン兵が減った
ジオン=大将1中将1少将1大佐3
連邦=大将3中将3
なんて勝てる訳ねーよ

大佐連中は隙あらば中狙に逃げようとするしな
377ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 23:15:51 ID:CRo03V1Y0
でもGCもジオン有利だった希ガス
378ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 23:23:11 ID:fZBKUoUMO
>>376
まだオール大佐じゃないからましだよ
だれも前にでない‥
気がついたら俺だけ‥

落とされても釣り上げようと前にでる
気がついたら3落ち

それでも普通Bとれるよ

非撃墜0OR1でDとか何してたのか聞きだいよぉ

>>376の後半禿同
379ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 23:25:14 ID:61GtPxog0
まぁレベルの低下はどっちもどっちだがな。
今日は相手に有名将官引いて、これはやばいかな〜って思ったら、
尉官みたいな大将が2人いてボロ勝ち。
大将でEz乗って連撃出ないとかマジひどかった。
もう一人なんて搭乗回数3桁いってる機体が元旦だけとか・・・
連邦で大将やるなら陸ガン4桁乗ってから出直して来い。
380ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 23:37:49 ID:2TVbr6ds0
>>365
むしろバンナム戦除くMAPごとの陣営勝敗表公開して欲しいな。
ジオン軍カワイソスな状態になってそうだ。
381ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 23:38:41 ID:lSz4Eo/L0
>>379
それは言い過ぎだろwフラグとったら勝手に昇格しちゃうじゃん
大体タンク乗ってるのはタンク乗ってない奴より数倍マシだと思うんだが
連撃に関してはラグがあるし何とも言えない。
二人ともラグって事はないだろうが簡単の方は環境が悪かった可能性高いと思うよ
流石に連撃は出来るだろうからw
382ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 23:45:59 ID:OGM09npd0
話ぶった切るが・・
高ゲルのスピードはすばらしいんだが
機動2の時のスピードはオイラの股間の装甲8並に制御不能なんだ
おまいらセッティングなににしてる?
383ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 23:49:53 ID:ZEwVkQzq0
赤2
俺の股間は機動2ですが何か?
384R:2008/03/27(木) 23:49:56 ID:eZa/Vjc10
MAPではJU以外、有利、不利はなくないか?w
MSの性能差はジオンはかなり不利だがww
いい加減連邦はさ、陸ガンとEZ−8のみの選択やめてくれないかな?w
陸ガンx4 EZx2砂+タンクは見飽きたよ
ジオンみたいにバラエティにとんだ組み合わせしないのか?

385ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 00:10:02 ID:ln1/efsoO
>>384
TD忘れてる
386ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 00:12:57 ID:A9OKljrW0
空気読みながら中距離を乗り
バンナム戦ではドムでSをとり経験値縮めたりして
あと1.8経験値でシャアザクが出ます
明日ズゴック即決してもいいですか?
387ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 00:16:09 ID:+MGs7tocO
>>386
軍資金節約のためにも許可する。

シャアザクがいないときつくなるし。
388ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 00:17:25 ID:BBOp4H6w0
鉄板編成が確定してると、無意味に他の機体を選べないのが連邦の苦しいところ
選ぶなら選ぶなりの仕事をしろって暗に圧力がかかるからな
ジオンやってるとザクに互換性があるから気楽だぜ
389ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 00:17:42 ID:f+3VVRyE0
途中からこのスレを読んだ感想は

楽しめればいい!勝利なんて二の次と仰る人に言いたい

勝つ為に楽しむ。これです。何が楽しいかって?

戦術的に何が必要か?ゲージ差はどのくらいか?自分は何処にゆけばよいか

味方との連繋、この時点、瞬間に何を成すべきか

これを考えるだけで充分に楽しい。勝利のためにそれをする

つまり、基礎技術は大尉までにゲトーしておいてくだちゃい
390ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 00:18:20 ID:Mf5MbSbD0
>>384
それが最強編制なんだから仕方が無い。
陸ガン一体をガンダムor爺さんにするというバライティーならあるけどなw
391ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 00:19:55 ID:RHEV36Pk0
>>386
出来れば88になる土日にして欲しいがな。
44で中距離即決したら良い印象残さないぜ?
392R:2008/03/28(金) 00:21:59 ID:NmTUr77A0
TDってジオン有利か?コスト200のトロが使えるから連邦とのMS差が
少なくなっただけでは?
393ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 00:22:38 ID:+MGs7tocO
>>382
機動2一択。
どういうふうに扱いこなせないのかわからないけど、
必要な時以外はブーストを常に小さめで使うといいかもしれない。
ギャンに乗ってるイメージに近いかも
394ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 00:36:23 ID:ibeh96X4O
>>389
価値観なんて人それぞれなんだから、まとめようって言ったってムダ。

そんなに勝ちたきゃ4人なり6人なり8人集めろよ、って言う事。
395R:2008/03/28(金) 00:36:39 ID:NmTUr77A0
>>390
最強編成=陸ガン+EZ  納得www
陸ガン、EZは壊れ機体やからしょうがないかw
陸ガン マルチ歩きに当たらなくなったら少しは、駒やジム改使う奴増えるのにw
EZ   装甲設定の旋回性能落としてくれよwインチキやw
396ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 00:38:07 ID:Rrn3eb4W0
連邦は
BRダム乗るんなら陸ガンBRという選択肢は無いんですか、ダ○オさん?
397ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 00:40:19 ID:enGQW/fuO
>>395
マルチ当たらなくなったら歩き崩せる機体少なくて涙目かもな。ジム改は歩き崩しないから論外じゃね?個人的に相手にしたら一番稼ぎやすい気がする。
結論
みんなタンクに乗ればいいんだよ。
398ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 00:45:22 ID:jg1aL9O00
連邦でやると勝てるし、野良でも連携してる気がする。
ジオンでやっていると勝てないし連携もできないしクソ編成に当たる。
ジオンが好きだったけど連邦に亡命するよ。
マッチしたらヨロシクね〜♪
399ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 00:53:22 ID:znJA3O6O0
>>395
いい加減名前のRとったら?
ここは馴れ合いの場ではないんで
400ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 00:54:50 ID:4El40KOG0
>>389
○○を楽しみたい、勝敗は最優先ではない。
勝利を目指すことを楽しみたい、勝敗自体は二次的なもの。
どっちも勝利至上主義では無いな。

とりあえず勝利を目指したいと言うなら最低限
・将官になる
・4バーストは集められる環境を整える
の二つは満たしとけよ。
401R:2008/03/28(金) 00:55:59 ID:NmTUr77A0
>>397
トロみたく適性距離のみ歩きに当たるようにしてほしいねw
サブ6発に戻してさw
今日はジオンメインなので4クレやったwジオンは編成色々作れるからいいわww
連邦で1クレw陸ガンとEZが多いので寒冷地ジムw
開幕いきなりマシの嵐!?なぜ?
2戦目ガンダムいるのでジムでやる!
開幕いきなりマシの嵐!?俺かよ?ダムやろ普通!
うお!なんかスレ違いやねwすまぬ
402ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 00:56:56 ID:NmTUr77A0
あ!ごめんw消しといたw
403ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 00:57:25 ID:4YX2I8ff0
>>395
陸癌のマルチを一発転倒にすれば解決のような気もする。
もしくはこっちのミサポを転倒じゃなくよろけにする。

Ezは存在そのものがインチキ。
404ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 01:11:42 ID:foCiaWJ6O
>>382
赤2
405ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 01:19:05 ID:Fwsv1La/0
>>403
もしくわ、よろけ無しなら文句は出ないだろう。
406ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 01:24:32 ID:E4+5hptM0
トロがどのステージでも満足に使えれば何の問題もないんだけどな。

ぶっちゃけHPが高コスト並みで、壊れ性能のサブが付いてて、マシンガンも普通に高性能で、
機動性もさして悪いわけでもない機体がいれば普通使うだろ。
407ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 01:24:37 ID:+1EE38VWO
>>398
JU以外ジオンの方が勝てる俺はどうかしてるのかな?
408ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 01:25:55 ID:RHEV36Pk0
>>403
陸癌のマルチを一発転倒か、ミサポを転倒じゃなくよろけにするってのは
かなり同意出来るな。マジよろけってのが卑怯すぎる。
あとブルパの弾速をもう少し落としてほしいな。
トロマシでEz当てるの結構大変なのに、カスにブルパ当たりすぎ。
Ezに関しては、以前から言われてる事だが、
ジオンに普通のマシ持った190前後の機体出てくれないと無理。
QSできる機体がグフだけなのに度重なるVer.upで死亡機体だし。
カスにザクマシ装備でもいいか。ちょっといやだけど。
409ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 01:29:22 ID:1g6brYCyO
もういっそのことダメなしに・・・
410ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 01:35:11 ID:NmTUr77A0
トロは旋回性能、格闘の出の遅さ、高バランスなのがきついw
バランサー高いとダウンしずらいからマシ〜マシ〜3連撃されるw
411ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 01:42:43 ID:NmTUr77A0
最近ニコニコ動画見ているのだが…
連邦は陸ガンとEZの動画しかないのか?@砂2w
ジオンの動画は最近少なくて寂しいよ…
デザクやF2動画みたいな〜
412ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 01:55:29 ID:rCxBaXg60
>>408
グフカスはQSできるぞ、なにをいっているんだ?いかにもグフしか
使ってませんってかんじだな
413ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 02:12:16 ID:h1sq8N4a0
>>411
常連Up主はまだしも、新参だとコメ叩きキツイから
無難な動画しか上げられない現状が問題かと
414ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 02:27:59 ID:NmTUr77A0
>>413
確かにそれはあるねw動画上げるほうとしては叩きコメよりアドバイス欲しいのよねw
立ち回りとかw俺もそろそろデジカメ買ってうpするかな〜
余り上手くないけどw
あっ!そういえば、さっき連邦に煽りに行ってきたw熱々おでんはアッガイのだから返して
貰ってきたw 次スレは「ゴシゴシ モップの刑」に期待ww
415ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 03:32:46 ID:wEkYJd9p0
>>411
了解!
最近タンクばっかだったからデザクミサポ初チャレンジとか
F2で慣れないミサポとか撮ってくるわw
地雷動画だけどあんま叩かないでくれよw
416ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 03:34:13 ID:3NJcv8HU0
>>389
やあ、おはようマイマザー

ここでは、大佐以下88マチは中狙4枚が基本らしいぜ
せめて尉官以下に・・・とかうっかり言うと
壮絶に叩かれるから注意なんだぜ

亡命先は確保しておいた。君の席は空けてある。
待ってるぜ(ハァト
417ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 03:38:34 ID:NmTUr77A0
>>415
ありがと!期待してるよ!!
がんばれw
418ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 03:51:30 ID:4uRmpLks0
>>392
同感。

いつのまにか「TDジオン有利」って固定観念が出来上がってるけど、実はマップにそんなに差はない。
ガウ羽根が便利な程度。連邦側の三個岩もじゅうぶんに使える。
ジャブ地下の極悪ッぷりに比べたら…ねぇ。

しかもTD2ではまた連邦有利寄りな調整入るしな。
419ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 06:29:40 ID:OZAwwH36O
>>413
JUも同じように固定観念出来上がってるように思う
砲撃地点を言うならジオンTD=連邦JU
俺はTDもJUもジオンで出たときの方がタンク出す気になる
JUはマップの事よりジオンの方が味方に信頼と言うか安心感が不思議ともてるからなんだが
420382:2008/03/28(金) 07:22:39 ID:w5DAMz6n0
高ゲルのセッティングについて聞いた者です。
赤2という意見が多くて興味深いですなぁ・・
今度使ってみます。

>>393
機動2だと早すぎて
障害物に自分の思うように身を隠せないときがしばしばあってね^^;
あとあんま高ゲルに慣れすぎると、
他のデザク・赤ザクとかのブースト管理にも支障でそうで聞いてみた。

ギャンみたいにか・・
盲点だった、ありがとう
421ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 07:52:00 ID:ln1/efsoO
>>418
トロがあるからTDはやっぱりジオン有利だよ
個人的には連邦ででるとにわかトロ乗りのおかげでポイント稼ぎやすい、俺Tueeeeee出来るから大好きなんだけど何連敗したかわからない
引き撃ち将官増えるし
ひどいときなんか護衛3アンチ2俺タンクで何故か俺サクサク切られてたよ‥‥
後でリプ見たらF2と陸眼がタンクの後ろロック距離ギリギリからフワフワしながらマシ撃ってて泣けた
ってかフワジャンしてる意味って何?
それこそ昨日のジオン状態
俺以外D
頑張って護衛してくれた人が不憫
422ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 09:06:58 ID:OK/O2y080
高ゲルは機動2オンリーだったよ…
あのスピードに慣れたら、ものすごく使えるのだが…
装甲で起動落とすのは、もったいない希ガス

がんばってスピードに慣れるんだ、ジオン軍兵士諸君

でも、慣れすぎると、高ゲル&ギャン以外乗れない困った人になってしまうが…
423ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 09:37:14 ID:XNXCpxWW0
高ゲル、青2マシBで決まりでしょ。青2にしても耐久ほとんど落ちないし
最初はピーキーなブーストに悩まされたけど、コンプする頃には使いこなせるようになったよ

マシAでもマシBでも、QSはほぼ出来ない、って言う点がギャンに似てるかも
424ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 09:40:03 ID:xST4Zvt/O
基本全て(タンクも)青設定な俺参上。
ケータイから【スマナイ】

硬直短い高コス機は青MAXで良いとずっと思ってた。

でも、護衛が少ない状況で
低コスでもアッサリ堕ちるとスマナイってなる
高いコスで護衛中に回復に帰られると辛いし

タンクも青設定だが、仲間の腕次第で赤に変えるときもあるな

赤設定な人はスゲエってハナシ
425ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 09:45:43 ID:38uYwG1UO
高ゲル良い機体なんだがロケランまでが長いのが欠点だな
近遠乗りの空気読みだとコスト合わせでなかなか選べない…
こないだ主にバンナム戦で使って装甲4がやっと出たよ
長かった…

機動2であいこの後にバックブーストで格闘やタックルすかして一方的にやれる感じが好き
426ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 09:53:09 ID:XNXCpxWW0
コンプしてロケランもあるが、役割次第でクラッカーも使うよ。
3発あってリロードはザク並みって超性能だよ
機動性抜群、耐久も十分、マシBのリロードも早い
かつ、コスト270の機体は釣り安い

クラッカー持って一人アンチとかね
GCの高台は狭いからロケランよりクラッカーのほうがいい
427ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 10:30:22 ID:z9nGpXXHO
>>425-426
シュツルムも使えるよ
扱いは難しいが歩きを拾えるダメ40の高速リロードは凶悪
428ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 10:36:46 ID:0UviEt810
まぁ270の高コなんだkら、使えないと困るんだけどね
ある意味強くて当然
429ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 10:44:44 ID:38uYwG1UO
ただやっぱり癖が強いんだよな
ジオンで癖が少なく使えたのって昔のザクとグフくらいか?
430ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 11:10:16 ID:rlxyosm9O
クセが強いのがジオン。

無改造で高級高性能車的な連邦に飽きて
各チューニングショップが手を入れたオートサロン的なジオンにはまってるオレガイル。
431ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 11:33:02 ID:E5Z5sZL20
じゃじゃ馬を乗りこなしてこそ男だ!

という台詞が傭兵の世界にはあってだな
432ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 12:07:00 ID:5Uzrbkhc0
連撃の威力が下がっていないデザクを筆頭に、今でも十分に活躍できる低コス陣
ポンと出しても扱えたもんじゃ無いが、乗りこなすと手をつけられない高コス陣
うまい奴とそうでない奴の差が顕著に出るのがジオンだよな

最高最強の機体なんて求めるんじゃない、スマートな単騎タイマンだと連邦機のが分がある
強い部分を寄せ集めて、絆で泥臭く戦うのがジオンでの楽しみ
433連邦大佐:2008/03/28(金) 12:31:16 ID:zcWxStArO
ジオンって、将官から下はクズばっかだよな?
連邦からしたらいい助かるけどなwww
434ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 12:38:53 ID:3+vp8povO
>>433
リアル下士官の学徒兵の俺を呼んだか!
この間佐官戦に紛れちまったが、余裕で500pt以上取れました^^

それにここは、ジオンスレだぜ?
連邦から爪弾きにされた者を受け入れる余裕はないぞ
435ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 12:44:40 ID:ujPLg5N9O
>>433
お前の方がクズだ
仲間をクズって言う奴の方がクズ
時報やってもいいよ
連邦は大尉でジオンは中将だが
436ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 12:45:27 ID:sCBhTsFg0
釣られる人も>>433と同類
437ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 12:50:14 ID:XuYE1S7BO
>>433
で、そのクズに負けて腹いせにここに来た…と。
で?危篤の母はどうした?
438連邦大佐:2008/03/28(金) 12:52:56 ID:zcWxStArO
時報上等wwww
ジオンなんぞの将官から下に負ける気しないわw
現に8連続勝利だしwww
439ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 13:00:18 ID:znJA3O6O0
名前からみても釣りすぎてこまる
440ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 13:03:16 ID:w5DAMz6n0
>>439
だな・・
階級が大佐で「将官以外」って言ってる時点で
大したことないから・・
俺からしたら連邦の将官も
たま〜に会う奴以外佐官以下と変わらん(--)zzz
441ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 13:13:20 ID:d980DNu6O
ハイハイ

キミたちはみんなゲーム上手で強いでちゅねー

これで満足か?もう来んなよ
442435:2008/03/28(金) 13:35:24 ID:ujPLg5N9O
>>438
じゃあ3月31日の44朝8時から勝負しない!?
その方が当たりやすいから無理なら9時にでもいいが
多分朝だからタイマンになるからそん時は格闘機使うね(・ω・)
443ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 14:06:39 ID:znJA3O6O0
>>442
いい加減釣りに付き合うなよ
ここは馴れ合いスレじゃねーんだぞ
444ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 14:14:32 ID:38uYwG1UO
もう釣りとかいいから
連邦兵は過疎スレに帰りな
445ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 14:22:02 ID:ln1/efsoO
でもジオン大佐は弱すぎるのは本当だよ‥‥
446ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 14:34:11 ID:38uYwG1UO
大佐といっても稼働から一年
過疎らない大隊でやりこんでも将官になれないヤツから
オフライン、タクラマカン大佐や
将官フラグを落としてしまった実力者や
悪い大佐撃ちでポイントだけとって連携皆無なヤツなど

色々混ざってるから実力は本当にピンきり
弱い弱い言うのは本当に引きが悪いか戦術の統制が取れてないだけだろ
基本機体性能的にジオンはタイマンに向かないからチームで戦わなきゃいけないのに
それを怠り一人よがりなプレーして、味方大佐弱いと言うのは大きな間違い
447ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 14:54:45 ID:XuYE1S7BO
>>446
こんな奴らにマジレスしちゃってどうするの?
448ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 15:23:01 ID:JhlevDFzO
春だから、マジレスしたくなる様な諸々があるのさ。
449ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 15:36:41 ID:DKJBehwtO
なんでもいいからみんなタンク出せ!今朝なんか5クレ10戦中7回タンク出したぞ…あと3回はアンチ編成同士gdgd佐官にもなっていい加減にしろ。
450ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 15:40:59 ID:lj0JvWEhO
こっちの敵1匹引き受けてくれたグフありがとう
680点いって無事ゲルG取れました
451ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 15:48:41 ID:ln1/efsoO
眼鏡橋から前に出れない大佐は上手い大佐だったんですね‥‥‥
そら将官から落ちるわ
452ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 15:53:33 ID:ln1/efsoO
斬られてる横を素通りしてさらに遠くの敵に向かっていく大佐は上手い大佐だったんですね‥‥‥
その上返り討ちにあってまわされてた
そら将官から落ちるわ‥‥‥
453ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 15:55:51 ID:ln1/efsoO
なるほどわかります
将官落ち大佐はとてもお強い人達なんですね!!
勉強になります
454ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 16:01:41 ID:Lp5X2DFp0
>449
 漏れは11クレ中5回しか野良マカクを出せなかった。・・・・
 しかも、拠点1落としすら出来ない時が1戦あった。
 44で残念かつ野良マカクを出すのは心苦しいです・・

 今日の野良で味方になった人本当に<<すまない>>
455ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 16:34:36 ID:/KwI5S0FO
ライダーキック
456ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 17:03:21 ID:ln1/efsoO
アッガイダンス
457ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 17:09:03 ID:38uYwG1UO
ゴッグでしたー
458ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 17:20:21 ID:uWaeinLNO
ヨガの究極奥義おもいしったか
459ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 17:30:59 ID:ytTWB1RvO
究極神拳?
460連邦大佐:2008/03/28(金) 17:41:24 ID:zcWxStArO
いやいやもしかしてジオンって、将官もヘボいのしかいない?
461ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 17:45:34 ID:NWx6kI+T0
>>460
そりゃ、性能の良い機体が揃ってるから
連勝もするだろ。
連邦メインでやってる奴なんぞ、
所詮、性能頼って楽しんでるカスが殆ど。
実際にジオンの機体使わせたら、下手な奴が多い。
逆にジオン側で上手い奴は、連邦機体使えば
達が悪い・・・
まあ、せいぜい性能に頼ってな。
実力でないのに偉そうに。
片腹いたいわ。
462ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 17:46:04 ID:38uYwG1UO
誰か熱々のはんぺんとちくわぶよろしく
463ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 17:50:13 ID:lmw2AhezO
>>462
( 凸)ノ 三◇~ ホラヨッ
464ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 17:51:43 ID:XuYE1S7BO
連邦大佐(笑)君、もう飽きたから帰っていいよ。ご苦労さん。
465ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 17:56:33 ID:38uYwG1UO
>>463>>460にスルーパスだッ!
ってか連邦兵もっと過疎スレを賑わしてやれよ
諜報活動自重汁
466ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 17:56:37 ID:Cdr8OeVxO
厨房はスルーしろって…
467ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 18:35:47 ID:ln1/efsoO
>>460
ジオン将官は強い人いっぱい知ってるよ
でも大佐は絶望的
468ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 18:40:07 ID:38uYwG1UO
そろそろジオンにも陸ガンみたいなタイマンも
集団戦もこなせる近距離欲しいな
469ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 18:41:31 ID:znJA3O6O0
万能機なんていらねーよ
癖があるほうが使いこなせば強いんだし
470ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 18:45:00 ID:oEiKb8mU0
今日の勝率、3割以下。
中将なんだが、勝てる気しませんよ。
連邦はつまらないけど、ガチ機体ばかりだよね。装甲簡単8とか。
44で勝てないんじゃ、どうしようもないね。
88の時に、勢いで勝つしかないのか・・・
471ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 18:54:01 ID:gtxuNYdhO
>>469
その通り
得意フィールドに持ち込むまでが勝負

連邦機体は作業感が強い
472連邦大佐:2008/03/28(金) 19:00:59 ID:zcWxStArO
まぁジオン将官もピンキリだなww
ジオンで本当につえぇと認める将官は、俺が知る中では全国で12人
名前はさすがにアレだから上げないけどw
あとはシラネwwwwジオンの大佐から下は下手なクズしかいねぇって誰もが思うだろwwww
まぁこっちは楽ゲーで勝たせて貰えて嬉しいけどねw
473ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 19:03:39 ID:38uYwG1UO
ニコニコ将官ってまさにこういうヤツなんだろうな
474ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 19:04:04 ID:rCxBaXg60
>>470
今日の勝率は8割、負けた試合はすべてザク入り(しかもミサポ)
ちゃんとコスト計算して機体選ぶ人と組んだときは負け知らず
連邦が無駄の無い組かたしてるのにこっちが穴つくってちゃ負けるわな
475ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 19:08:42 ID:FAS2myti0
>>470
最近は連邦かジオンかっていうより
野良かバーストかだな
もう野良だと大佐以上は絶望的すぎる

苛立つ事ばっかりで、友人のもうバーストしかヤラネってのもわかるわ・・・
476ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 19:14:48 ID:w5DAMz6n0
>>472
将官以外はクズ→将官でもピンキリ
言ってること変わってない?
あれ?いきなり強くなったの君?w

ネタは名前だけにして
そろそろ過疎スレに帰りな^^
477ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 19:20:24 ID:3Rsr6OZu0
>>476
房にいちいち釣られんなって
478ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 19:22:28 ID:oEiKb8mU0
野良出撃だな、そういえば。
赤蟹2落ちDとか、ギャン3落ちとか、F2で0落ちDとかが
ごろごろいたぞ。将官なのに。
降格をきびしくしてくれればなぁ。
479ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 19:33:38 ID:38uYwG1UO
平日昼間から出撃してる大佐なんて
時期的考えれば学生佐官ばかりなんだろうな
480ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 19:52:34 ID:kuZI2qcnO
連邦の大佐って強かったかな?
陸ガン引きこもりのクズばかりでボーナスゲームの印象しかないんだよね
481ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 19:57:33 ID:FAS2myti0
連邦の大佐が強いんじゃない
ジオンにはスパイかと見まごう程のカス佐官が多すぎるから

編成がまともでアレ何で?何で?何で押されてるのって
リプレイ見て涙 そんな展開多すぎる
482ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 20:00:08 ID:rPzysqlw0
なんか一昔前に戻ったような希ガス
「陸ガンvsその他」みたいな
483ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 20:07:53 ID:w5DAMz6n0
陸ガンなんてカスでも使えるからな・・
歩いていってマルチの射程入ったらマルチ撃って
相手がブースト使ったら硬直狙う〜とか
あとは引き撃ちだけで弱い奴は狩れるからねぇ・・
別に砂漠じゃなくても、障害物有効に使えなかったり
引き際知らんアホには脅威だわな

そりゃ俺TUEEEって勘違いする奴が沸くさ
484ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 20:22:20 ID:38uYwG1UO
ランバ・ラルさんに言わせればMSの性能のおかげ
ジオンに今足りないのは熟練したパイロット
485ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 20:23:58 ID:eKwpBw/70
・・・あのう、ここで流れぶったぎってええかの?

ニコ動と言えば、高ゲルとグフで拠点落とす動画があった。
あれ見て、ものすごく面白そうだと思った。

作戦が面白いんじゃなくて(面白くねえ、わけではない)
ザク隊長以下、絆を心底楽しんでやってるんだなあ、と。
あれ本当にリアルタイムにインカムで指示出ししてもらって
統率の取れた内容でできたら極上じゃないか?

俺んとこの大将は駄目だ。
同時出撃しても、インカム大音量でガミガミ怒るんで、全員すっかり萎縮しちまう
POD入ってきて細かくアドバイスくれるのは有り難いが、込み入った話は後にしてくれ・・・。
それ今言われてもな。つかPODに入ってこられると、気が散るし。
今では、全員すっかり半引退or野良専になっちまった。
8人揃えても、楽しくなかった。

なんかね、軍隊のようだった。もうちょっと柔軟にやればええと思うんよ。
ただし、祭みたいに勝っても負けてもいいや、みたいなのは嫌だが。祭でも勝とうや。
俺も近格ガチ将官の端くれなんで、勝てないと面白くない。
支援機が混じっただけで、ギャン選んで単機カルカン
無抵抗で自殺を繰り返す奴みると腹立つわ。
負けを確定にする必要もないだろうに。

勝ち重視で、尚且つ楽しくやれれば最高なんだがなあ。現実は難しいな。
486ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 20:26:04 ID:ozG1SOLqO
つまりギャン乗るよかグフ乗ったほうが戦果だせる俺がいるわけですね。
487ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 20:33:09 ID:rPzysqlw0
>>485
将官晒しでストレス解消してしまえ
488ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 20:49:22 ID:9lJfJYNZ0
まぁ今はバンナム仕事してないしTD終わったばかりだから
ジオン佐官が特にボロンボロンなのもおかしくない
489ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 20:56:11 ID:eDZxTE3p0
地の利より人の和がボロボロなわけだな
490ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 20:59:10 ID:eKwpBw/70
>>490
もっともボロボロなのは、天の時だと思う
仕事しねえんだもの・・・
491ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 21:21:53 ID:FAS2myti0
何で同軍対決を実装しないんだろうな
権利関係なのか?? 連ジDXみたいに片方白くしたらそれで済む話

システムかなり変更しないと出来ないだろうから
それも大変だろうが、それをやれよと

そうすれば青芝論も若干なくなるし
同レベルで戦えて面白いはずなのに
492ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 21:26:02 ID:eDZxTE3p0
>>491
連邦同士のドキッ!?陸ガンだらけの大運動会〜タンクも居るよ〜は面白くないぞ
493ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 21:26:13 ID:xroHuUep0
いやいやいや
我等優良人種たるジオン国民がジオン軍として、
連邦の犬どもと戦うのが楽しいんじゃないですか。
494ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 21:30:48 ID:9lJfJYNZ0
>>491
イベントデーとかにして最初に編成組むんじゃなくて
最初に機体選択
  ↓
同じ機体選んだ近い階級の人を集めて来る
  ↓
all野良になるようにチーム編成
とかだったらさらに面白そうだ
普段使ってる愛機がどんだけハンデ負ってるかor壊れ性能持ってるかとか判るし
やられて嫌な動き・ハマると強い戦法も味わえるし
はい、妄想スレに逝ってきますね
495ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 21:35:01 ID:XNXCpxWW0
ジオン同士で戦って勝ってうれしい?

ギャンで陸ガン切って勝つのが楽しいんジャン

勝つための努力してから、バンナムへの文句を言ってくれよ
496ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 21:38:35 ID:9lJfJYNZ0
そう言って車買えるほど金注ぎ込んで
絆が撤去されてから初めてバンナムへ抗議するんですね
わかります
497ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 21:42:42 ID:FAS2myti0
>>492
みんなでジオン使えばいいw


>>493
あまりにも連邦とジオンで中の人違いすぎる
雰囲気を楽しみたい人ならともかくさぁ


>>495
中狙を複数即決されまくると、勝つものも勝てませんサーセン
そういう奴は金閣選ぶと地雷だしな。。。
498ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 21:46:04 ID:CC9KdNKwO
ならば軍による機体制限を無くせばいいんじゃないか?


陸ガンと茹で蟹のドリームタッグ結成とかさ。

青芝論はこれで死滅するぜ。



…難点は敵味方識別が困難になることだが。
499ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 21:54:29 ID:w5DAMz6n0
>>498
機体の色をチームごとに統一すればよくね?
赤と青とかに・・

…難点は何ザクなのか何蟹なのか
余剰パーツなのかマグネットコーティングなのか困難になることだが・・
500ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 21:56:57 ID:9lJfJYNZ0
>>499
念願の赤アガイがついに!!!
501ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 22:00:04 ID:XNXCpxWW0
連邦の機体が強いと思わないんだけど?
陸癌にしても、高ゲル、赤蟹に勝てないし

もうちょい腕を磨くか、8vs8以外は家で寝てください
まともなジオン兵のジャマです
502ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 22:03:08 ID:FAS2myti0
>>499
それなら、連ジ方式でいいじゃん
片方は全部鹵獲カラーで片方は全部正規カラー

そこまでやると軍単位でカード作ってる意味なくなるから
せめて同軍対決できないかなって
ジオンのMS使って勝ちたいよ
503ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 22:05:34 ID:FAS2myti0
>>501
だから連邦の機体が強いんじゃなくて
ジオン使ってる人の中に極端に下手、編成読まない人が多すぎる

思い入れある分ジオンから離れないんだろうが
そのせいで単純に勝ちたい奴は、連邦流れてしまう
504ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 22:06:22 ID:gtxuNYdhO
いい加減青芝がウザイので話題を変えるけど、皆スナキャンは試した?
あれを赤2ゲルGで使えば昔のガンキャ作戦が出来ないかな?
GCなら洞窟があるので使えそうな気がするのだが
505ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 22:06:24 ID:w5DAMz6n0
>>500
つまりこんな感じかな?
ttp://nittaeri.hp.infoseek.co.jp/gift35.htm

>>502
すごく大人な対処されたorz
506ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 22:08:12 ID:znJA3O6O0
スナキャンって旧ザクでもやれんのかな?それだったらいいんだけど
507ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 22:12:15 ID:BWIrck/t0
>>505
ttp://korokobo.michikusa.jp/gundam/GUN_08.html
むしろこっちじゃね?
508ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 22:12:18 ID:E4+5hptM0
ジオン勝てない→連邦に勝ちにこだわる人材流れる→もっとジオン勝てない→以下ルーp(ry
それでもジオンの方がプレイ人口多い辺りがジオンクオンティティ。


まあそんな話はどうでもいいが、高ゲルは強いな。
高ゲルばっか居ても勝てないが。
最近、シュツルムコゲに目覚めた。
509ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 22:23:38 ID:lyzY3kXZ0
>>504
赤2だと効果が薄い。青2でやってこその技かと思う。自分が残念なのもあるけど赤ザクでもTDで逃げ切られた・・・orz
>>506
青ロックが取れるなら可能。
510ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 22:26:12 ID:4uf5gJ5WO
>>506
できるけど青ロック必須だから常にタゲを青ロックできる範囲に入れとかないといけない
511ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 22:30:11 ID:EsaCkEbF0
>>508
マシBリロードが速くなってバケたな。
俺は高ゲル複数機まとまって出ると安定して勝ってる印象だけど。
512ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 22:33:54 ID:gtxuNYdhO
>>509
いや、44タンクの代わりにゲルG赤2を使う訳
敵1機をあしらいながら拠点を撃てば敵タンク周りで数的有利を作れる
例えば
敵拠点付近=ゲルGvs陸ガン
味方拠点付近=ギャン、トロ、F2vs元旦、陸ガン、EZ
にすればゲルGが粘っている間に味方アンチ部隊が敵タンク部隊を壊滅できるよね
513ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 22:39:09 ID:OgoCpDjT0
将官以上の人に聞きたいんだけど44でジオン勝ち越せる?
正直な話かなり負けこむんだけど・・・
514ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 22:46:03 ID:FAS2myti0
>>513
元で申し訳ないが
バースト以外無理だと感じる

バーストとバンナム混ぜて5割維持がやっと
野良だと4割ない気がする
515ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 22:51:48 ID:bBUQO6EP0
>>513
主に将官中心のバーストで遊んでるが
44こそジオン有利じゃないの?
マカクがMS戦でも十分に戦力になるからだと
俺は思ってるが
516ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 22:55:03 ID:uWaeinLNO
>>513
44じゃないと勝ちこせない
88になると異様に勝率が落ちる
階級は中将な
517ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 22:58:11 ID:FAS2myti0
自分が絶対落ちないタイムになってから
特攻して敵落とせたりするしな

競り合ってる時のマカクは優秀だね
向こうのタンクがMS弾撃っても、こっちも同じ事すればいいし
前に出て、ダメージ与えられる事ができるのは4VS4でかなりでかい
518ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 22:59:09 ID:HyUQK4Tl0
>>512
拠点撃ってる時は足止まるから難しくね?
ノーロックでぶち込むにしても弾バラけるし
519ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 23:01:20 ID:OgoCpDjT0
513です。

追記ですまんが「野良」で聞きたい。
最近44野良は10戦やったら4回勝てるかな?ぐらいで
かなり不安になってる?
520ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 23:04:43 ID:pCbCVEbt0
>>507
これはヤバイね
こんな素敵なガンダムストーリー初めて知ったぜ
アッガイファンはひっけんです
ttp://korokobo.michikusa.jp/gundam/index.html
521ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 23:05:48 ID:O9dfmbLQ0
>>519
両軍共同じくらい勝ち越せる

負けの原因は何?色々パターンがあると思うんだけど
522ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 23:08:12 ID:QFR4Kwdr0
>>512
逃げるときもダウン取れるクラッカーあるから距離離せるだろうし
そしてリロード上撃って逃げてまた撃って…ってできる点スナUより有利だな
スナキャン試せてないからどんだけのもんかよく知らないけど、もしかしたらいけるかもね

久々に建設的な意見で嬉しいぜ
523ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 23:08:34 ID:F2SFu0Z3O
>>513
長期休暇以外は44のが勝てる
学生休み期間はキチイ、ちなみに中将な
野良中心だったが中佐まで勝率6割強、大佐4〜5割、少将5割、中将6割で階級上がるほど安定してきた
まだ少将2ヶ月中将5ヶ月しかやってないが44は自分が変な動きして味方の足引っ張らなけりゃ6〜7割勝てるよ
524516:2008/03/28(金) 23:08:53 ID:uWaeinLNO
ほぼ野良だよ
そんなに勝つわけではないが10戦で6、7は勝つ
たまに10連勝とかもあるよ
88だと2、3勝くらいに
そして10連敗もする
525ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 23:11:37 ID:gtxuNYdhO
>>518
拠点に接射すればノーロックでも全弾当たる
しかも1セット撃つのに2〜3カウントで隙も少ない

JUミノ粉で回り込んだ時によく使うよ
526ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 23:15:48 ID:FAS2myti0
>>524
やる時間帯変わってるんじゃない?
将官だと言われてるほど残念とか、カオス編成無いと思うし

平日深夜で学生休みが一番辛い気がする
527ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 23:18:46 ID:OgoCpDjT0
>>521
毎回誰かがポイント2桁とか120ぐらいとかが混じるんだけど・・・
でも俺もたまにあるから文句はない。
一番大きいのが連携とれないんだよね。あとタンクも2落とししにいかない奴いるんだよね。
あと拠点撃破されるタイミングも悪い。

他のレスくれた方々もありがとう!
528ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 23:23:13 ID:F2SFu0Z3O
>>522
スナキャン硬直は焦げギャン蟹爺さんと同じくらい?
強みは下りのグラップルしにくい場面も簡単で速いってぐらいかな?
GC洞窟スナキャン拠点撃ちは微妙、4バーして高台に1機とアーチを湖側から回って2機が追い立てて敵を1カ所に集められたときに一応成功した
でもスナキャンしても赤2のために移動が遅い、拠点壊す前にリスタか気付いた奴に襲われる、生還しにくいってのがあって奇襲の域を出ない感じ
マカクのが安定するわ(´・ω・`)

砂漠44なら赤2スナキャン生きるかもな
529ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 23:25:45 ID:gtxuNYdhO
>>522
光栄だね
スナキャンは青2ならギャンやトロでも追い付けない異次元の機動力
赤2でどのくらいの足になるかは実験中(今日は1回しか試せなかった)
連邦拠点回りは周回ルートになっているのでリスタ組に挟み撃ちにされなければ粘れそうな感じ


そうやって粘っている間に数的有利だった筈の味方が撃破されて負けてしまったが・・・
530ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 23:38:17 ID:rCxBaXg60
>>519
野良で問題なく勝ち越せる
88になると勝率は下がるな
531ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 23:40:26 ID:QFR4Kwdr0
>>528
移動が遅いか… 赤2だもんな、肝心なとこ忘れてたよ
体力もあるし、スナキャン次第ならいける気がしてただけにちょっと残念

まぁでもガンキャも最初はあそこまで動けるとは思わなかったよな?
むしろ俺は青5でも捕まるんじゃないかと疑ってた位だ

という事でちょっと期待してみるw
俺はまだ赤2出てないから>>529<よろしく>
532ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 23:44:55 ID:O9dfmbLQ0
>>527
2落とし行かないタンクが混じると確かに勝てない
あと編成や内容が知りたいんだけど・・・
味方頼みの連携はそんなに気にしなくていい。前線を支えてポイント厨になっておけば勝てる試合は増えるんじゃないかな
もし少将とかならもっと階級上げた方が良い。上にもあるが階級上がるにつれて無理ゲーが少なくなる
中狙使う大佐以下と組まされちゃそりゃ勝てない
533ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 23:45:16 ID:uWaeinLNO
>>526
やる時間帯は変わってない
俺がやってるのは昼間
まぁ今は44と88じゃ曜日が違うから弱くなる曜日とかがあるのかも
534ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 00:02:04 ID:F2SFu0Z3O
>>531
スナキャンは攻める場合ミノ粉100、TD、今は無きJGで特に生きると思う。Nのスナキャンなら頑張りゃ陸ガンに捕まらないかな?ってぐらい速いよ
GCはミノ粉50の時に護衛無しタンク地下進行とか奇襲として有効
洞窟から撃てるし敵拠点密着や新ルートなど応用も利く
これなら数的有利は出来ないかもしれないけどアンチ数負け無し、拠点落としやすいで成功時の勝率かなり高いよ
535ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 01:51:57 ID:24flys2P0
赤ザク動画ありがとです!w

536ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 04:19:03 ID:EI9VdO4r0
近距離動画他に上がってるみたいだし今日はタンクだけにするか・・・
ま、自分のヘタレ近距離じゃ叩かれるだけだしな・・・orz
537ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 10:28:48 ID:jQcKWqirO
ジオン中将やけど、野良戦だと勝てねぇorz
野良だと勝利めっちゃ下がるんだけど…
538ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 10:38:03 ID:iXpe4Bes0
野良で勝率下がるのが普通
539ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 10:39:24 ID:MDtmy0dM0
>>537
俺も。戦友が引退してから野良専門になったがついに勝率が5割切った。
540ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 10:40:09 ID:a4AeU6IO0
>>537
諦めるしかない
野良で勝率50%以上維持出来たら神

午前中やるとか、ALL野良が多い時間帯いくしかない
狙わないと無理だ
夕方以降はバースト多いから勝利至上主義ならやらないほうがいい
541ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 10:57:19 ID:6+IqOrIn0
少将で野良だと最低勝率60%だな
調子いい時は7割強いくね

時間帯と44or88のローテーションはある程度選ぶ必要があるが。
542ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 11:26:55 ID:CF0pWsGu0
でも、野良は気楽でないですか?
カオス編成になるけど。・・・
前にPOD出た後、喧嘩してるバースト組を見てると
大変だなぁって思うよ。

543ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 11:39:27 ID:a4AeU6IO0
ゲーセンのコミュニティに縛られてる連中みると
野良でいいやとは思う

知らない人とバーストすると
気を使って、野良より大変な気がする
544ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 11:40:34 ID:iXpe4Bes0
勝ちを狙っていくけど、負けたら負けたで仕方ないと思えば野良は気楽
割り切ってしまえば即決とかもイライラしないだろうしな。
俺はそこまで寛容になれないし、なれた時は引退の時だと思うがw
545ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 11:42:02 ID:CF0pWsGu0
>543
 自分もそんな感じですね。気を使うのは疲れますね。
 
 ただ、仲の良い人、一人でも欲しいなぁって、 たまに思います。
546ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 12:20:10 ID:VFHfipd70
基本野良の中将だけど勝率は51%かな
ホームの人とバーストすると勝率下がって完野良の時のほうが勝率良い俺は超異端
いや、バーストしたほう楽しいんだけど、楽しいだけど・・・
なんかねオフライン対戦やサブカで狩してるヌルイのばっかでね・・・
未だにグフ最高、カスタムはカス!って言ってて唖然としたよ
547ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 12:33:17 ID:yXcsa4ul0
基本野良の中将だけどトータルで見ると野良勝率は5割を若干超える。
つーか最近はバーストの方が空気悪くて嫌になってきた。
548ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 12:39:30 ID:gJjdpK8s0
両軍将官だが野良、バースト含め連邦は勝率8割近いがジオンは6割強。
549ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 12:42:26 ID:10CFhd5Y0
バーストのいいところは、バカな遊び方もできるところだな。
野良だと他店に迷惑かけられないのでガチ編成オンリーになる。
バーストだと、マカク4機で行こうぜ!なんてギャグ編成でも
笑いながら遊んだりできるし、それで負けても文句のメッセージが
送られてくるような気遣いもない。
550ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 13:07:16 ID:gR+OqehHO
勝率ってバンナム入れてるよな?
TDの度に跳ね上がる…
551ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 13:10:46 ID:7kp8/TQd0
俺が入った後、少年兵(二等兵)が入ってきてバーストになった
大佐(俺含む)2・等兵3の5vs5に。まぁ春休みだもんな、と半ば諦めていたが、そうでもなかった
ザクキャ即決されたし、腕もリアル等兵なんだが、ちゃんと礼儀正しいし
インカムで話してくれるし状況報告もしてくれる。しかもそれが結構的確。
お陰で佐官2尉官3に勝ててしまった。新兵ボーナスなんて久々。
リザルト低くて彼は申し訳無さそうだったが、君のお陰で拠点2落としできたんだよ、ありがとう

何が言いたいのかってーと、あぁ絆やってるな、って久々に思えたんだ
10歳は下なんじゃないかって子とわいわいはしゃぎながらやるのも結構楽しかった


普段バーストする連中は軍隊っぽくて好かん 長文スマソ
552ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 13:19:04 ID:GkUSyPI6O
44ジオンは焦げギャン蟹で最強だと思う
最低限の腕がないと可哀相な結果になるが
だから俺はNY TDでは790に収めざるを得ない
553ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 13:20:00 ID:adrQxYS6O
バーストよりも野良でメインカメラ越しの方が絆感じるんだよな。
もっとも最近じゃそんな味方引かないkedona。
554ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 13:41:57 ID:ohfc/wboO
狙撃出すのはいいがGCではせめてザクスナにして欲しい。
ゲルGやめて
555ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 14:01:12 ID:YJofHrbTO
なんでジオン大佐ってこんなに残念な奴多いんだ?
味方頼りないからアンチタンクしてたのに負けてて敵が引いたから拠点叩くだってしかも連呼
仕方ないから叩きにいったら護衛0なんで前衛3vs3でドフリーな陸眼俺の横にいるんだよ?
1人が一体づつ引き受けるか拠点叩く連呼した奴が砲撃ポイント死守しろよ
そういった事が出来てない味方だと思ったから最初拠点叩きに行かなかったのわかれよ
生意気に拠点叩く連呼するなアホ
ってか仕方ないと思って拠点叩きに行った俺も悪いんだけど拠点叩く連呼されるとはらたつんだよね
556ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 14:11:28 ID:MzDRIhX/0
>>555
そんな奴らには、≪よろしく≫って打ち返すことにしている

そんで、しっかりライン上げて砲撃ポイント確保するかどうか、ダッシュせず、MS弾まきながらついていく。
だめなら、それまで、いけそうなら拠点をたたく。
557ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 14:11:56 ID:9bA8uqScO
砂漠直後だしなあ
558ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 14:14:00 ID:YJofHrbTO
目的意識がなさすぎる
559ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 14:49:01 ID:DYSAxXZM0
>>547
お前は俺か!
560ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 15:17:09 ID:yXcsa4ul0
>>599
その理論で言うと、君は私か!

ちょっくら絆がやりたくなってきたな…
出かけてくるZE!
561ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 15:21:06 ID:k6TDayzl0
野良なら誰にも文句言われないから気楽

ゲルビー乗りまくり
スナ即決しまくり

身内とバーストの時はしっかりやるけどね
他店の知らない奴のために体張るなんて馬鹿らしいお

勝ちたいならバーストで出てください(笑)
562ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 15:48:07 ID:7JC48K/c0
>>551
いや、いい話だった・・
少し心が和んだよ(´ー`)
563ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 16:23:26 ID:EI9VdO4r0
バーストだと、武装はアレ持てだのこれ持てだの指定したりされたりで面倒
ホームの空気もなんか殺伐としてきたんで最近は野良マカクストンパーで陸ガンと戯れたり
高ゲルで消化&囮して遊んだり色々楽しいわ

なんか勝つ意識を持ってそれが綺麗に決まって楽しい試合もあるけどさ
ゲームなんだからもっと楽しみながら遊びたいんだよな、勝ち負けを超えてさ
564ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 16:42:39 ID:sYVxuEJN0
>>563
一言でバーストと言ってもする目的が違う人がいるからねー
バーストすることで、編成や戦術を練り込んで勝ちを目的にしている人もいるし
バーストすることで、楽しくボイチャをしながら友達と遊ぶことを目的にしている人もいる

勘違いしている人が多いけどどっちがより大事とか決まってないはずなんだよね
対戦ゲームだから、オンラインなんだから、なんていう人はたぶん履き違えてるんだろうな

楽しくゲームを遊ぶ事より、勝率や習得ポイントのほうが大事だと言われても納得できないんだけどねー
それって逆なんじゃね?って感じるからさ
565ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 17:07:29 ID:sYVxuEJN0
sage忘れてすまなかった
ついでに今更だけど警告
PC立ち上げてここに来てからすぐウィルスバスター検索してみたら
スパイネットがあった

ここしばらくのこの祭りは何なんだろうねーほんと
566ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 18:27:19 ID:GkUSyPI6O
他人もいることを考えろ

って奴は自分の違う考えの他人のことを考えて無い

気がする
567ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 20:04:46 ID:RaWKUSU4O
自由を口にする奴ほど他人に文句を言うようにな
568ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 21:04:45 ID:7JC48K/c0
まあ常に矛盾してるのが世の中さ・・
569ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 21:06:37 ID:dVfmoJRUO
>>567
そりゃそうだろ。
彼らは(自分の)自由を口にしているんだからな。

だから(自分の)自由を妨げる奴は許せないんだろ。
570ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 21:11:51 ID:fiRZrFYNO
で、やたら声のでかい厚顔無恥な奴の意見がさも常識みたいに曲がり通る訳だ。
面倒な馬鹿が一番得をするっての不愉快だな
571ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 21:17:08 ID:ohfc/wboO
ジオンなんだし多少多めに見てよ
強い弱いよりグフ好きなんだよ
572ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 21:20:56 ID:v32sXlCW0
真面目勝ち狙ってやって馬鹿見るくらいなら
乗りたい機体乗ったほうが良い

最近はタンクの護衛にゲルビか赤蟹で行ってる
当然落ちるけど
低コで落ちるよりストレス溜まらない

そして今日の戦果は8勝18敗
まずまずな結果です。

>>564
「勝てなきゃ楽しくない」って人もいるから
その辺はわかってやれ
573ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 21:28:53 ID:EI9VdO4r0
>>570
声に出したもん勝ち的なところあるゲームだからな
むしろ自分の意見を声に出せなきゃバーストじゃ勝てないしな
574ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 22:25:36 ID:YJofHrbTO
今日ジオンも中将になってきたよ(中将なってまだ出撃してないけど‥‥)
大佐戦より一気に楽になるねほんと

しかし!!勝てない‥‥‥

8勝18敗?勝率よすぎだよ‥‥
大佐→中将までに24戦やって勝ったの5勝ぐらいだよ‥‥‥

大げさじゃなくまじで!
575ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 22:31:19 ID:v32sXlCW0
>>574
このスレ的に野良で出た場合は
勝ち負けよりゲームを楽しむ方が良いらしい

無理に勝とうとしないで編成見て「無理だ」と思ったら
乗りたい機体に乗れ

真面目にやれば勝てるけど
そんな勝ちかたしても面白くもなんともないよ
576ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 22:52:19 ID:YJofHrbTO
>>575
下士官戦は知らんけど無理だと思って乗りたい機体に皆がのったら単なる狩られゲーにしかならないか‥‥
そんなの楽しいか?
577ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 23:12:19 ID:v32sXlCW0
>>576
俺の場合は近距離でS取れれば良いからそこそこ楽しめる

味方囮にして相手のタンク以外の支援機狩りすりゃ楽にSとれる
負けるけど、楽しめなくは無い

他の連中はシラネ
タンクも出せないような編成なんだし問題ないと踏んだら
この立ち回りに切り替えてるよ

あと最近は簡単に将官になれるせいか
ジオン将官弱すぎてはなしにならない
戦術もライン上げもヌルイやつ多い
開始2〜3ヶ月で将官になった奴とかいるしさ・・・
この場合も勝ち負けを競うゲームとして楽しめないから
S取りゲームしてる
578ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 23:12:35 ID:HAbvQMEp0
88なら半数近くまで中遠祖になっても個人としては全力を尽くすよ
そして一人だけ500オーバーSランクで味方軒並みB以下になったりするよ
579ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 23:14:00 ID:HAbvQMEp0
まぁそれでも勝てたりする分、マッチング運は良い方なんだろうな
あと陸ガンの性能の高さ故ですかね
580ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 23:14:33 ID:v32sXlCW0
俺も半数が中狙でもSランクとポイントは取りに行く

味方の援護とかは知らん
そういうのはバーストでやれ
581ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 23:22:15 ID:pnkBUl7H0
さっき前衛3支援機5で勝てた。まあ、相手も前衛4後衛4だったからだけど。
味方が編成壊れてる時は、意外と相手も壊れてるから希望を捨てないで頑張ってるぜ。
582ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 23:34:02 ID:adrQxYS6O
>>579
おい貴様、スレの名前を言ってみろ。





って言って欲しいんだろ?誰が言うか!
583ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 23:38:45 ID:v32sXlCW0
>>581
そんな状態で勝ってもむなしくね?

そもそも勝つことになんのメリットもないこのゲーム

味方も敵もガチで戦って
しっかり連携取れて勝つとかじゃないと意味が無い

自分の負担増やしてまで勝ちに行く意味なんてねーよ
584ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 23:45:34 ID:LL8nMv9V0
どうして、ジオンは(ユーザーから)優遇されるのか
人気が偏ると、ゲーム作るの難しいね

連邦にもカコイイ機体下さい
585ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 23:55:42 ID:MMOGg1EoO
>>584
F2があるジャマイカ
586ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 23:57:35 ID:c6hpxVx4O
>>584
よし、じゃあ今日ロールアウトしたばかりの羽付き金ピカジムをやろう
587ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 23:57:52 ID:myK7Dya80
将官戦だと編成崩れた段階で引き撃ち近であろうと陸ガン簡単に
押しつぶされるのに、このスレの将官戦は別時空にあるんですね
588ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 23:58:52 ID:adrQxYS6O
>>584
よしよし、そんならコイツをやろう。

つダイターン3

本来はブライト専用機だが、ガンダムがいっぱいいるならいいだろ。
さあ、おでんをゴチソウされないうちに連邦拠点に帰るんだ。
589ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 00:19:43 ID:Nnw8lN7qO
>>584
これをあげよう
つ「ザクキャノンversion1,10」
590ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 00:26:17 ID:aP4LC6cn0
護衛もしなければ前線も上げれないくせに「拠点を叩く」打つような金閣乗りは死ねばいいと思うんだ。
591ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 00:29:15 ID:43uiPAEtO
>>585
ワロタ

GJ
592584:2008/03/30(日) 00:32:24 ID:VSeFQNDF0
>585
色がダサイ

>586
なに?それ?
今日、最終回だった00?

>588
どっちかと言うと
コ○バ○ラ○Vの方が好みなんですけど

>589
赤いザクとか赤いズゴックがイイナ
赤いプラモデルは存在は知っていても、
見たこと無かったよね(ガンキャは除く)

そうだ!赤いのどうしで交換しようぜ!
つ【ガンキャ】
つ【ライトアーマー】
593ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 00:34:52 ID:jtVpecGm0
>>584
まずは、F2を返してもらおうじゃないか
話はそれからだ!
594ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 00:36:45 ID:rKoIVs5+0
F2はいいからクラッカーとグレネード返せ
と、言いたいのは俺だけでいい
595ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 00:43:51 ID:m0+psqoD0
アプサラスまだかよ
596ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 00:45:49 ID:e8COgQfk0
マゼラベースまだかな
597ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 00:47:59 ID:nbKfAOHp0
ビグザムが先だろ?
598ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 00:48:56 ID:nWrHTX7YO
おやつまだかな
599ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 00:51:58 ID:e8COgQfk0
キュイまだ?
600ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 00:56:11 ID:xyKOc6FR0
>>599
おまたせ!
     _, / ̄⌒i⌒ ̄\___
   /  /.;  ; .  | .;   ヘ ;`i
  / .;   ,;   . .; |  .;   .; .; i
  ヽ._/ . .; .; .; |   .;  ヾ_/   
    i´  .  ;   | .;   .; `i    
    `x ,. _ヽ | /_ .; .; x'     
    | 6〉,/  。i._|_/。 `ヽ〈6,|        
   └-ヽ;ー‐'____ー‐'/-┘ っ 
   c==<< ̄ ̄ ̄ ̄>>.===o゛   
      /  ヾ二二//ゝ、         ___, ----―
 ̄i⌒/´   ヾ  ̄ ̄/   `i⌒ヽー、 ̄ ̄|    |     |
  ヽ ゝー─---、_/---─ノ  ノ  |   |    |  _ -‐
601ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 01:01:39 ID:wYXHRDfEO
ママー裸ぢゃいやぁ
602ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 01:06:16 ID:8SmMi9lwO
ママー裸ジャイアン
603ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 01:13:01 ID:+09ra+250
12敗くらい負け越してきたー。
連邦より拠点早く落としたのに、ゲージ見たら

ゲ ー ジ 差 つ い て な い じ ゃ ん

ってのが8回ほど。もちろんその後拠点落とされる。
604ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 01:14:50 ID:nSayGik80
高ゲルで陸がンとタイマンすると撃ち負けちゃうんですが
どうしたら勝てますか?
どうしてもマルチで走らされちゃいます
こっちのマシはほとんど当たらないし・・・
605ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 01:16:04 ID:nbKfAOHp0
>>604
高ゲルで陸ガンに負けるってどれだけヘタレなんだよ・・・・
606ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 01:30:06 ID:biSH9QGi0
>>603
マカクで出て、連邦タンクなしで0落ちで拠点落としたのに、ゲージ負けてるとかあるからな。
どうなってんだ。開始20秒くらいで落ちる奴とか、何やってんだと思う。
607ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 01:36:27 ID:wdXIaS6N0
サブにロケラン担いだら何も出来なくなることはあるけどな。
至近距離だとマルチある陸ガンのが有利だから
マルチ切れの時しかけるか、腕ないなら大人しく下がれ
撃ち負けるのはあり得ん。
608ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 01:37:10 ID:X12KhotFO
ソーラレイまだかな?
609ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 01:37:51 ID:TxgoC67nO
>>606
砂にモーニング娘。更にまたまたSP
本当に20カウントそこらで
落とした相手が少々
マジ泣ける
メインのジオンカード暫く休むよ
610ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 01:42:09 ID:tuAOEa35O
ゲルググ使ってもマルチ切れるまでは逃げるしかない
611ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 01:43:42 ID:fO0eIxPXO
高ゲルタイマンなら撃ち負けないでほしいんだが、お互い二機ずつなら圧倒的に連邦ゲーだよな
こっち落ちれないもん
612ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 01:45:53 ID:m0+psqoD0
宇宙面まだかよ
613ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 01:47:03 ID:nbKfAOHp0
>>612
つサイド7
614ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 02:01:45 ID:7gze0bGa0
ぶっちゃけ、同じ腕ならジオンで連邦には勝てないだろ!
連邦なんて壊れ機体のEZ、陸ガンがいるw
最近思ったが、ジオン近は素ザクのが安定してるような気がするw
6vs6の将官戦は近素ザクで安定したけどw
格x2近素ザクx3タンクx1はガチやろ!



615ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 02:03:34 ID:kRyHsqXg0
陸ガン対高ゲルは機動性の高さを活かして戦わないとダメだと思う
マルチの射程は180なんだから180前後で戦ってマルチ飛んできたら
遮蔽物使ったり、一気に射程外に逃げたりする
そんで逃げたと思わせたら一気に前ブーストで斬りに行く
大体マシンガン撃ちながら追って来るから斬れる

横歩きでマシBずっと撃ってれば何発かカス当たりするし

サブ何使うかにもよるけど、シャアザクで陸ガンに勝てない奴が高ゲル使っても
勝てないと思う
高ゲルは近の基本が出来てないと、あのヘンテコマシンガンのせいで
ポイント取れない→カルカン→落ちる
の無限ループ
616ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 02:09:04 ID:7gze0bGa0
sザクで陸ガンとタイマンしても格差じゃないと勝てなくないか?
このゲームサブ射強い機体が強機体のような気がするw
617ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 02:22:31 ID:6jvb5hH+0
というかサブとメインをあわせての相手との相性だな
対格闘機に対して最強のクラッカーであっても、対近距離には最弱兵器に成り下がるのが問題

ミサポ系少ないし、一発ダウンだし、ジオンの対近距離が酷すぎるだけのこと
618ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 02:30:32 ID:kRyHsqXg0
ちょっと違うかもしれないけど、
シャアザクのマシンガン変えて機動性高くしたのが高ゲルだろ?

ジオン近距離で陸ガンに勝つには、
陸ガンのマルチとブルパに対応出来るかどうか。
シャアザクで陸ガンに勝てない奴が、高ゲルに乗ったところで
マルチとブルパで踊らされて終わりだということが言いたかった。

で、ブルパマルチに対応出来る例外機体としてシャズゴがいる。
タイマンであれに勝てる機体は存在しない。
中の人次第だが。
619ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 02:32:39 ID:xyKOc6FR0
まぁ性能やコストパフォーマンスで差がひどくて直接的には勝てなくとも
障害物挟んで相手が諦めたり反対側から回り込もうとしてるところを
対峙してて判った相手のクセを読んで背後から襲い掛かったり
どうせ死ぬんならと反撃を捨てて味方の多い方に釣ったりとかの小手先の工夫で何とかなる事も多いけどね
JUでF2乗ってる時、一度は諦めた振りして油断して顔出したG3落したり
落ち戻った時体力減ってるくせに帰らないG3の背後から急襲して落してやったりした時は最高の気分だったぜw
620ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 02:33:21 ID:MG9seFjlO
>>615
腕を互角としたら赤ザクじゃ陸ガンにはまず勝てないが
高ゲル、赤蟹で負けは無いかと

ちなみに180m前後だと斜め後ろに歩くだけでマルチは当らない
621ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 02:36:28 ID:6jvb5hH+0
シャアザクはザクUの上位機体で、高ゲルはそれらとは全く違う機体だと位置づけてる。
ザク系の魅力は汎用性で、高ゲルの魅力は機動性、それに尽きる。
シャアザクで陸ガンを相手にする場合は押しというよりは押さえこみ、高ゲルは完全に押し
高ゲルでは完全に機体差での戦いだけど、シャアザクは複数機対複数機の場合の決定力的なポジションだと思う。
シャアザク乗りこなせない奴が高ゲル扱えるとは思わないってのは同感だけど、高ゲル上手い奴がシャアザク上手いとは限らないと思うんだ
622ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 02:38:20 ID:7gze0bGa0
ジオンでやるとMS戦きついよね?
>>617
そそ!ミサポ1ダウンはいただけないw
陸ガンも1ダウンにしろよな〜wwそれかマルチコスト+10とかさっw
このゲーム先にジャンプしちゃうと負けなんだもんw歩いててもマルチでジャンプさせられるし…
623ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 02:40:26 ID:kRyHsqXg0
>>619
そういう事だと思う。
TDでF2ミサポで真っ向から陸ガンとタイマンだと
こっちがトップランカーとか相手が残念じゃないと勝てない。

でもJUとかGCで遮蔽物使ったりなんだかんだすれば別に
F2でも陸ガンに勝てるだろ?
604はそういうのがまだ足りないんじゃないかと思う。
偉そうですまん。
624ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 02:44:04 ID:Nnw8lN7qO
ステージによるが赤ザク、デザクでも行動パターンに引き出しがあれば陸ガン倒せなくても胡散臭く押さえられる
まあランカーや経験値段違いの奴にはすぐに処られるが一時的に足止め、削りは出来る

あとはパターン読みを磨くっきゃない

言い訳したり諦めるのが一番いくない
625ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 02:47:29 ID:+09ra+250
88ならばジオンの近MSは、多数対多数の汎用戦が肝ゆえに、
乱戦に持ち込むか、マルチの誘導が薄い至近距離での戦闘をすれば良いと、

良いと思ってるんですが、いつもボコされるんですよね…

そもそも何で連邦のマシンガンは空中でも当たるんですか?
ジオンのマシンガンは丁寧に狙わないと当たらないのに…
626ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 02:53:30 ID:xyKOc6FR0
>>623
まぁ中の人が同じくらい「読み強い」人同士だった場合は差は広がる一方なんだがねw
でも連邦で普通に強い機体とその運用に慣れてるって事は
普通に正面から押し潰す正攻法をまず是とするって人が殆どだから
裏の裏をかく!とかやって自分からわざわざ不確定要素を増やす様な必要もないもんね
TDでは・・・グラップルとか高低差を駆使して何とか頑張ってとしか言えないけど
627ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 02:56:27 ID:xtChr4dNO
>624

禿げしく同意、言い訳はやっぱりよくないよな。
しかし陸ガンが強機体である事が変わりない訳で..
俺の極論ではタイマンやるならギャンか蟹だけにしとく。
歩きに当たるヒートロッドも魅力的。
他は5:5以上になる機体がない。
628ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 02:56:53 ID:7gze0bGa0
ブルパは対応するのは出来るだろw
マルチだよ問題は!180mより後ろなら歩きでいいから互角だが、後退するような
引き打ちになるよね?
そうなると陸ガン、EZしか使わない機体厨の連邦はラインの上げ下げ、砲撃ポイントの制圧は余裕だろ?
下がらず交戦すればマルチ〜ブルパORマルチ〜格闘やろ?
しかも機動も体力も多いから数機落として拠点叩いてればすぐ篭るのが連邦さっ!
629ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 02:57:11 ID:kRyHsqXg0
>>621
うん、そう思う。
ちょっと違うかもしれないけどって書いたのは、
別物だけどシャアザクが喩えとしてわかりやすいかなと思って。

高ゲルは未だにあのマシBが難しくてコンプ後ロケラン一回使って
から埃被ってる。マシBはQSにも使えないし、着地取ってもすぐ相手ダウンするし。
wikiに連撃カット云々とか書いてあるけど、そんなに頻繁に味方が連撃喰らってるようだと
そもそもダメだし。
なんだかなー
630ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 03:00:34 ID:Ax/pJGEc0
やっぱり、連邦の機体にはタイマンで勝つには難しいよねぇ・・・
だからこそ俺は・・・!勇気を出してジオンカードを捨てる!!
631ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 03:01:23 ID:6jvb5hH+0
大抵の陸ガン乗りはチキンだからさ、近距離対陸ガンになったら軽く抑えられる程度で、突っ込もうと思えば突っ込める、例え死にそうになっても無事にタンク通せるならそれで満足としよう。
だが、格闘機に乗ってるとマジで陸ガンがアホのように強く思えるんだ。それが射程なんだなと実感する。
近距離は使い方次第、格闘機なら見つけたら逃げるなり考えるなり
これ浸透させるだけでいいんだよ、対陸ガンは
アホみたいに突っ込むだけが能のグフ厨と元グフ厨が未だにはびこってるんだと思う。
632ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 03:09:59 ID:kRyHsqXg0
皆陸ガン陸ガン言うけどジオンにはシャズゴとギャンがいるんだぜ!
シャズゴとかギャン乗ってる時はEzだろうが陸ガンだろうがどうでもいいけど、
連邦の時にギャンとタイマンなったらそれはそれはすんごいプレッシャーだわ。
あのいつまでフワジャンしてんだよってブースト量と速さ。
633ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 03:15:04 ID:6jvb5hH+0
ギャン・蟹・高ゲル>陸ガン・Ez8>他のジオン機体
こういう不等号が存在するだけだろ。そりゃギャン・蟹に乗ってる奴はいつだっていいさ、敵もさぞ怖かろう
だが、ほかのジオン機体で人柱になってる奴もいることを忘れないように
生贄あってのジオンなんだ、結局は
例えザクグフ時代が終わっても、突っ込み隊長がいないと駄目なんだ、ジオンは
634ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 03:15:39 ID:aVD/7UlhO
>>630
OH NO!
635ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 03:30:02 ID:7gze0bGa0
ま〜ジオン近はタイマンしないほうが無難やねw
もともと連邦よりコスト安いし、MSのコスト差で勝ちを取りにいくのがジオンやない?

636ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 03:36:12 ID:7gze0bGa0
ザクはまだまだつかえるぞw
マシの威力落ちたわけじゃないしwむしろジオン近は素ザクデザクでいいようなw
637ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 03:48:47 ID:7gze0bGa0
>>632
Sズゴ、ギャン連邦にとっては怖いのはわかるさwでもSズゴもギャンもそんなに
入れられないだろ?ましてやSズゴなんてなかなか手にはいらんし…
俺なんかいつも陸ガンとEZしか使わない連邦にはガクブルさっww
638ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 03:57:44 ID:fUuYxFkO0
Sズゴギャンギャンザクザクマカク
Sズゴには遊撃に回ってもらい、ギャンザクでツーマンセル…ってか?

ザクの機動遅すぎワロタ
639ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 04:23:54 ID:7gze0bGa0
>>638
ちがうよ!w
素ザク、素ザク、デザク、ギャン、ギャン、マカクw=1050円やw
隊長はデザクや!w
640ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 04:28:35 ID:7gze0bGa0
デザクの代わりにsザクでもいいやw
641ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 06:44:11 ID:Ok4KcUTt0
>>590
同意。

ジムスナに釣られて、敵拠点までカルカンした挙句
そのジムスナに半分まで減らされて、落ち戻り陸癌に
絡まれて落とされる高ゲル(佐官)


…美味しかったけど、釣られすぎじゃまいか?
642ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 07:11:31 ID:C8gbWogS0
スレの一連の流れと今までプレイしてわかった・・
クラッカー使いこなせてる奴が少ないのと
連邦の勝ちスタイル理解してる奴が少ないから
ジオンは勝てないんだな・・
643ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 07:24:30 ID:WqaYyxNw0
シャズゴ強いのは解るが、2落ちとかは簡便
644ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 07:53:35 ID:l0iwWMex0
昨日10絆くらいやってギャンの戦績が1落ち2撃墜600越えのAから3落ち1撃墜Dとか
ギャンの成績が安定しないよ

基本的な立ち回りとして主戦場の外周回って見方の被連撃に3連QD叩き込んだり
1連QDで主戦場ヌルヌル生き残るかなんだが

果たしてこの立ち回りが正解なのかどうか・・・

関係ないが一昨日グフカス祭りになったときに改めてジオンに所属しててよかったと思った
同じく一昨日後にカーソル2枚あってたから、おいらも後にカーソル合わせたら
四人目の人も後にカーソル合わせてくれたのは絆を感じざるおえなかったw
645ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 07:53:38 ID:lidZgsDgO
少し考えてみようか。


赤ズゴ率いるザク部隊…

ギャン、もしくはグフカス率いる格闘部隊…




高性能な高コがいるだけで低コ部隊のプレッシャーがダンチだし何よりかっこいい。
646ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 08:02:01 ID:Ok4KcUTt0
>>645
そして敵の集中砲火浴びて 爆散&コスト献上 ですね

判りますwww
647ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 08:06:42 ID:3ADViFDSO
マップを選ぶけどギャン240+赤蟹220+Sザク+180+白タン(MS弾)150=790
これは実は強いよ。
648ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 08:15:22 ID:OIwNvhccO
>>647
44で追加弾なんか必要ない
格闘入れるんだ
649ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 08:26:08 ID:tuAOEa35O
Sザク+Sザク+Sザク+Sザク+Sザク+Sザク+Sザク+マカク
赤い彗星群
650ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 08:40:52 ID:o2NwPLtj0
>>642
同感
今のジオンの衰退ぶりは一言で言い表せる
「クラッカーをまともに扱える素ザク乗り達がいなくなった」
これにつきると思う

どこに行ったんだろうねー
「俺はザクにしか乗らない」って言ってたツワモノたちは
引退したか連邦にリクルートしたのか?

はたまた実はただ単に性能がいい低コストだから乗ってたなんちゃってさんばっかりで・・・
高コスト機専門にあっさり鞍替えしたのかな?
651ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 08:43:51 ID:KyUtamSVO
>>649
青い巨星のグフ君も仲間に入れて下さい
652ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 08:53:12 ID:aVD/7UlhO
素ザクはねえ…。接近戦のダメージ軽くなったのはまだいいんだが、+あの機動力が厳しい。
653ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 08:58:24 ID:/NGJp0NFO
>>650
なんちゃってさんだったんじゃないかなぁ
ジオンの方が2ちゃん書き込み率多いのも有るけど
青芝や不利発言よく見るもん
654ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 09:09:27 ID:7gze0bGa0
素ザクはいいぞwデザクもかなり使えるw
着地硬直が長いだけやwコスト勝ちを狙うのがジオンだろ?
655ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 09:11:30 ID:a+5tUWOfO
そういうの荒れるから連邦でやって
656ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 09:14:05 ID:3pUp0s9m0
俺、ヘボ佐官だけどザク系しか乗ってないよ。

シャザクとるために、アッガイを80回乗っただけで
ドム・ゲル系は一度も乗ったことない。

グフ系は・・・悩んでいるところ。

みんなに意見聞きたい。
グフ系はザクベースだからと乗ってもいいかな?
格がアッガイだけだと正直つらいんだ・・・
657ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 09:17:55 ID:l0iwWMex0
今の状況じゃコスト勝ち狙えないのが本音かな
全員が低〜中コストで固めないと高コスト乗ってる人の負担が増えるだけな気がするし
で、ジオンで低中コスト中心のガチ編成なんて万年少佐のおいらには思いつかんw

44だとして・・・

素ザク2アッガイ白タンク
素ザクF2グフ白タンク

どれも簡単と陸ガンにレイプされて終わりな未来しか予想できん

逆に88で低コストがわらわらなんてことなら有効かもしれないね
アッガイ祭りの強さは低コスト&格闘機ゆえのそれなりのダメージ効率のよさだからじゃないかなぁ


658ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 09:25:16 ID:fzPJjPj9O
なんか一晩中青芝な流れだったみたいだけど、陸ガン対策はそんなに難しくはない

陸ガンが強いのは「高いレベルでバランスが取れている機体」だから
メイン、サブ、ブースト、耐久力、コストが高いレベルでバランスが取れている(格闘はイマイチだが)

しかし逆を言えばジオン機体の様に尖った所が無い
ジオン側からすれば自機体の長所が発揮出来るフィールド、シチュエーションで戦えば良い

それぞれのマップに合わせてそれを生かせる機体を選び「いかに陸ガンを封じ込めるか」がジオンの醍醐味ではないかな?
659ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 09:27:18 ID:9pOD2bFX0
>>656
他のも全部乗れ
というかそのプレイスタイルのどこが楽しいのか判らん
660ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 09:32:20 ID:7gze0bGa0
>>657 44はきついよwその編成では…
88なら低コ生かしたスザク、デザク編成はいけると思うw
ハッキリ言って近距離性能が劣るジオンでは44でやると腕か同じなら勝ち目が
ないような…連邦は44なら陸ガンx2EZx1タンクだろ?
ジオンはきついな…
661ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 09:32:48 ID:N1/zkDSnO
ジオン機の中コ編成
44
F2-F2-グフ-白タン
160×3+150=630
44貧乏編成
ザクザクザク白タン
120×3+150=510
44成金編成
赤蟹高ゲルギャンマカク
220+270+240+200=930



662ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 09:48:40 ID:5FcPqAAf0
連邦:お前ら全員生きて帰るぞ
ジオン:大佐、ここは引いてください!後は我々が・・・ぐぁーっ!
663ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 09:49:01 ID:C8gbWogS0
話をクラッカーに戻すが・・
赤ザクがクラッカー使うのと、
素ザクがクラッカー使うのでは性質が変わってくるのと、
砂漠なら近づいたりするまでキツイとかで多少わかるが、
それ以外のマップで高低差や障害物があるのに
「赤ザクじゃ陸ガンの相手とかキツイ」とかよく聞くあたり、
障害物や高低差、クラッカー使いこなせてない奴が多いのは間違いないと思う。

反論くるかもしれんが、反論の内容によっては、
「俺、ミサポに頼ること多いですorz」
もしくは「クラッカー使いづらくて使ってない」
みたいなことを露呈してるようなもんだと思う。
664ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 10:03:18 ID:fzPJjPj9O
>>660
ジオンはマカク(MS弾)、ギャン、赤蟹、デザクならどうだ?
デザクは時間稼ぎに徹してその間にギャン&赤蟹が陸ガンEZを落とす
44をタンク+タイマン×3として考えた場合、3人全てが勝ちに行く必要は無い
誰かが先に敵を落とせば後は数的有利で勝てるので「勝つ機体」と「粘る機体」を分担するのが良策
665ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 10:27:18 ID:VE8wKL+z0
それ以前に150mぐらいまで突っ込めば陸ガン退くだろ
撃ち勝つ云々より相手押し込むことを考えようなチ近ども
666ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 10:28:58 ID:VE8wKL+z0
・・・ところで衛星ミサイルの実装はまだかいのう?母さんや
667ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 10:31:20 ID:5qLWqdGVO
>>664
無しだ。
相手が味方タンクを狙いにくるだけでその状況は崩れる。
668ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 10:31:50 ID:l0iwWMex0
シャアザクのクラッコはいい武装
むしろメイン扱いのおいら

マシはじゃんけん後のタックルつぶしと
マシ→キックの流れを作るとき
マシばら撒いていやがらせくらいしか使わんなぁ

段差の下からクラッコ!
障害物越しにクラッコ!
逃げるときに置き投げクラッコ!
フワジャンから格闘の奴にクラッコ!
ちょっと離れたカットにクラッコ!
2対1の不利状況もクラッコ!
タンク護衛の敵にもクラッコ!
669ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 10:54:35 ID:6jvb5hH+0
>>663
障害物挟んでる状態でクラッカー距離にいる陸ガンなんてそんなにいないんだな、障害物がいっぱいある状況なら陸ガンなんて怖くないし
砂漠とかのポツン岩とか挟んだ状況とかだと、まず近づいてくる陸ガンがいないからクラッカーを使うには適さない
陸ガンが怖いってのは、そういう障害物や高低差が使えない状況が存在するからで、GCのアーチ付近とかNYのビルの間とか、クラッカーが効かない状況でマルチがすごい有効な場面があるからなんだと思うぜ
それを「自分の得意な場所に持ち込め!」って、ゴッグ乗ってて「水辺に持ち込むぜ」ってことであって、簡単には引きこめないのも問題のひとつ、陸ガンが誘いに乗ってくることなんてそんなに無い
670ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 11:01:59 ID:DNcgPitk0
結局連邦青芝論をばら撒いてるやつらって
必死になって勝てない言い訳をしてるだけなんだろ
671ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 11:09:35 ID:2lxoJsMx0
デザクのミサポAはヨロケに戻らないかなぁ…
その代わりザクとF2は両足からの2発同時発射になって同時ヒットでダウンって事で良いから…
672ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 11:14:11 ID:fzPJjPj9O
>>667
ちょっと模式的に書きすぎたかな?
タンク+タイマン3と書いたのは
1、味方タンク周りでの護衛vs敵アンチのタイマン
2、敵タンク周りでのアンチvs敵護衛
3、上記1、2以外のユニットの立ち回り(どちらかのタンク周りに加勢に行くか、それを防ぐ為に足止めするかは判断が難しい)

タンクを無視してタイマンに興じる訳では無いよ
只、44ではファーストアタックによる1落としを防ぐのは困難な為、拠点分のコストは必要経費として割り切る事が必要

その上でモビルスーツ戦をどう勝つかって話をしている訳
673ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 11:17:09 ID:fzPJjPj9O
>>669
得意フィールド、得意シチュエーションに引き込め と言われて水中ゴッグしか浮かばない様では残念

ジオンに向いてないみたいだから連邦に行った方が君の為だね
674ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 11:29:47 ID:fzPJjPj9O
>>670
本当、陸ガンEZに勝てないって言ってるような奴が何故ジオンにいるのか不思議
勝ち方が分からない奴、楽して勝ちたい奴は連邦に行けば良いのにね
675ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 11:33:29 ID:6jvb5hH+0
>>673
引きこむんじゃなくて押し込むのがいいんじゃないか、と考えてるんだけどさ
ビル間とかアーチから得意に押し込むとしたら、ビル郡なら丸ビル小ビル方向へ、アーチならドーナツ方向へだろ。あくまでひとつの考え方だけど
そういうのが簡単に出来ないのが陸ガンの怖さなのではないかなと思ったんだよ。陸ガンというより、陸ガン乗りが引くのが早いからブースト使ってもその方向に押し込むのが難しい。
そしてこっちのブーストが終わるのを見るとマルチで再びじわじわと押して来る。
だからみんな怖い怖いと言ってるんだ、水中ゴッグと比べるとそりゃ簡単かもしれない。自分から動けるかもしれないけど、それでも簡単とは思えないんだ
クラッカーはいい武器だけど、対陸ガンに関しては誰にでも扱える武装だとは思わない、F2の下投げとかミサポもせっかくあるんだから使うべきだよ。
出来るなら武装の種類多いほうがいいから、ザク系でも分けるのがいいんだ。Sザクがクラッカーを持ってデザクなりF2なりがミサポを持つ形
何でも残念と決め付けて、「弱い奴、弱音を吐く奴は排除」的な考えに持ち込むなって、そんなこと言ったら今のジオンは8割がた連邦に行けという話になるぞ
676ハマーン様マンセー:2008/03/30(日) 12:44:22 ID:N1/zkDSnO
本来ならば愚痴スレのネタなんだが敢えてジオンスレに書き込もう、嫌書くべきださらには書かねば。

私は正統なるギャンのパイロットしてギャンに乗っている、だからジオン将兵よ情けないリザルトを晒すぐらいならばギャンに乗るな
先程専用ギャンを即決した時残り7人中6人がわざわざギャンにしてきたが敗北2位以下のスコアはやっとBとか…せめて私のようにとは言わないがAが安定するようになるまでザクに乗れ、ちなみに私のスコアは1落ち4撃破の789ptだ、かついつもの事である。

特に初戦でグフカスタムでSだった大佐、展開と自分の腕を錯覚したか?高コストの格闘機を乗りこなせる者はそうザラにはおらぬ。
ギャンやグフカスは限られた優秀な我々エリートパイロットのみに与えられるべき機体、雑兵の身で触れて良いMSではない、それは等兵とかを同時に連れて格下げした上でスキルを積むが良い。

全将兵に申し伝えておく、以後増長無きように。

ジークジオン
677ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 12:53:48 ID:fzPJjPj9O
>>675
弱いのは仕方ない、しかし愚痴スレにではなくこのスレで弱音を吐く奴は連邦に行けば良い
どうしたら勝てるか考える事を放棄して青芝を繰り返す奴等は味方にしたくもない
678ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 12:54:15 ID:2h5a8wlX0
>>667
何故味方タンクを狙いにいく隙を狙わないのかが不思議だ
ギャン・赤蟹に隙を晒すとごっそりHP持ってかれるんだぜ?
デザクでさえQSから3連で良いダメージでるのに無しってことは無いだろ
上記3機種で追いつけないなんていうなよ?

デザクミサポは一発ダウンになって絶望したときあったが今はあれで良いと思う
接近する為、時間稼ぐ為、起き上がりを攻める為、マルチとの撃ちあいで有利他色々
どうせ180mでよろけ取っても改マシじゃ追撃もできないし、近間合いでは
早々撃ってられないしね
679ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 13:04:00 ID:2lxoJsMx0
>>676
戦死乙

>>678
俺はヨロケが良いならデザクで一発ダウンが良いならF2かザクで使い分けれれば良いかなと思って書いたんだわ。
フットミサイルを両足に付けてるのに3発ってのが勿体無い。
それにマルチのように使えるヨロケミサイルの需要もあると思ってね。

ギャンのハイドボンブが歩きに当たれば神の強さに化けると思うんだがどうよ?
グフカスロッドAは歩きに当たるけど、収納の隙が大きいからね。
680ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 13:05:12 ID:MG9seFjlO
>>679
ギャンは既に神性能
681ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 13:23:12 ID:VE8wKL+z0
陸ガン相手ならミサポ一発ダウンでもいいでしょ
どうせ向こうからは突っ込んで斬りにこないんだし
682ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 14:21:28 ID:dMuboFwI0
>>679
ギャンは下方修正されるかどうかの瀬戸際にいる機体だろ
願うのは現状維持してくれる事だけだ。

ところでカスのロッドって射程外に出る以外で外れる事ってあるのか?
滅多に無いが、格1vs1でロッドA使ったら負けようが無い気がしてきた。
683ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 14:35:17 ID:g3aQ/faw0
>>676
えーとさ
>先程専用ギャンを即決した時残り7人中6人がわざわざギャンにしてきたが
その後の文章読むと2戦目みたいだけど、買った後だし祭りになちゃったんじゃないの?
684ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 14:36:42 ID:2lxoJsMx0
>>682
ギャンに射撃性能を求めちゃいけなかったな。
機動性が武器なわけだしなw
グフカスロッドAはモーション見られてダッシュで避けながら突っ込んでこられたら斬られて負けるだろ…
685ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 14:39:14 ID:1wbpCNfUO
グフカスのビリビリロッド復活してくれ
電流で凸を爆散させるのは連邦にはない楽しみ方なんだ
686ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 15:02:03 ID:Nnw8lN7qO
>>667
マカクギャン蟹デザクは普通に強いぞ?
性能負けしてるのはデザクだけ、でも時間稼ぎに徹すればなかなか落ちないし何ら問題ない
高火力機がいる中タンクに突っ込む奴いるか?
もしいたら美味しくいただけばいいだけだ
687ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 15:03:55 ID:dMuboFwI0
>>684
そこは先出し赤ロックで距離調整で。
カスロッドって横/斜め前ブーストだと外れるのかな?
斜め後ろブーストにも当たるしどこまで当たるか未知数。
688ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 15:12:21 ID:LvIEMwWb0
連邦将官の意見を書くが

ギャンは今のままで全然かまわない。
格であのコストを考えれば、まったく問題ない。
689ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 15:22:51 ID:2lxoJsMx0
>>687
先出しを心得てるなら無問題。
俺が言いたいのは、いくら歩きに当たるからといって過信してはいけないという事さ。
横や斜め前ブーストされたら避けられる。
斜め後ろならロック外まで離れれば当たらない。
690ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 15:27:58 ID:2h5a8wlX0
>>679
ザクは無いとしてF2とデザクではメインの性能も違うし、ミサポの性能も
違うあまつさえ射出位置すら違う。まったくの別機体なんだからF2でって
言われてもねぇ
ちなみにギャンのハイドは置き撃ちに超優秀だから特に誘導はなくても問題ないよ
>>684
なんで収納するまで棒立ちなの?
691ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 16:24:54 ID:7gze0bGa0
ジオン機体ってさ、グラフにすると悪い部分が尖ってるのよねw
癖が強いって言うか、マイナス部分が多い気がするw
692ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 16:28:25 ID:LzjY2xNh0
>>691
だからマイナス部分を補ってそれぞれの機体がカバーすればいいんだよ
ジオンが負ける大半の理由って各個撃破されてるってことがでかいきがする
693ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 16:29:50 ID:7gze0bGa0
>>676
釣りなのか?w
ギャンでA取るまでザク乗れってww
格と近w比較するのがおかしいw
俺釣られた??
694ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 16:45:02 ID:7gze0bGa0
>>692
同意だな!最近良く思うが、連邦って乱戦になると比較的コスト差でジオン有利になるよね?w
>>692の通り各個撃破されるの多いよなw=主戦力MSはタイマン戦では連邦に軍配が上がるのなら
MS性能の差を減らすため乱戦に持ち込むのもいいかもねw
いまでも思うが、Verアップ前のアッガイ祭りとかがいい例かもw
各個ならすぐ撃破されるが、乱戦状態のアッガイはしぶといw
695ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 16:50:20 ID:7gze0bGa0
今日はこれから8vs8でデザク祭りやりたいなw
デザクx7+マカク wガチやろ?w
696ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 17:04:16 ID:FyNu4fUQ0
>>691
マイナスをプラスに変えられないところが非常に残念なやつだな
697ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 17:13:23 ID:nbKfAOHp0
ジオンのマイナスは腕でカバーできるレベルだが、
その力量がない人がジオンに多いのが残念。
698ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 17:30:11 ID:ZjAaW08+0
パイロットの技術力でジオンMSはどうにでもなるし
勝てるし強い

言いかえれば
技術力無けりゃ無理ぽ
699ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 17:33:42 ID:ZjAaW08+0
てか、ギャンの射撃武器の性能はかなり良いほうだろ
始動が早いからカットしやすい

射撃とタックル多めに戦って
切るのは一戦で10回いかない程度でもS取れる機体

グフカスにガトシつけたところで射程の長い格闘機
ギャンは射程の短い近距離機くらいのイメージでちょうど良い
700ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 17:48:43 ID:BKxCE5V00
>>699
ギャンの射撃はすぐダウンさせてしまうし、無駄に撃ちすぎなんだよ。
701ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 17:58:04 ID:xFPpO3y20
逃げるときには便利だけどね
702ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 17:58:29 ID:dMuboFwI0
>>699
ギャンの射撃性能は高いが、近距離として戦う方向では無いだろ。
むしろカスの方が射程の短い近距離の役割だと思うが。
703ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 18:19:21 ID:3ADViFDSO
ギャンの射撃はばらまきやQDSには優秀だけどタイマンには向かないってな感じかと。
704ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 18:35:52 ID:TVxZA6JJO
Ez-8祭りしてきた。
物凄い勢いでゲージが消し飛んで負けたよ。

これが本当の簡単8!
705ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 18:42:05 ID:LzjY2xNh0
>>704
おいだれかこいつに熱々のおでんをプレゼントしてやれ
706ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 18:43:28 ID:Zvc6gyXMO
武器が弱いと嘆くなら
それを補って余りある漢になればいい

ジーク・ジオン!!!!!!
707ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 18:54:05 ID:BwI6FzXQ0
>>706
旧日本軍の方ですか?
708ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 18:57:35 ID:7gze0bGa0
相変わらずジオン拠点は元気いいなw
連邦機体厨のスレなんか閑古鳥だぞ!陸ガンEZしか使わないなら、討論することも
ないんだろ?ww
>>705
ん〜?熱々おでんの注文入ったか!w今仕込むからちとまっててww
709ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 19:03:44 ID:JlxBVAJZO
ジオンは負けても元気なのが救いだよな!楽しくやれるだけでもジオンで良かったと思うよ。
710ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 19:06:26 ID:nbKfAOHp0
祭と呼べる種類も連邦の非じゃないしな。
711ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 19:25:29 ID:C1r2R7SZO
今日初めて茹蟹祭をやった
しかもタンク無しなのに連邦ゲージ飛んだのには噴いた
街した将官達、どうもありがとう
712ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 19:26:07 ID:N1/zkDSnO
>>693
悪ふざけ過ぎたが…

ギャンは多出しして欲しくないなあ、ギャン使うときは計画的に頼むわ、グフもまだ生きてるだろ?
713ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 19:37:45 ID:nQLuU2vk0
>グフもまだ生きてるだろ?


 そ れ は な い
714ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 19:43:05 ID:30NuuCy10
>707
大日本帝國軍の前に、日本国軍は無いんだから「旧」なんてつけるなよ・・・
「自衛隊」と「大日本帝国軍」は固有名詞が違うんだから・・・
715ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 19:45:42 ID:3ADViFDSO
個人的にはジオンは格は2枚でギャン、グフカスとマップによりゴッグの三機から選択。
残りの格枠を高ゲル、ズゴ、ゲルG辺りに使った方がいいと思う。
716ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 20:15:02 ID:dMuboFwI0
>>714
自衛隊が現日本軍だろ
てかただの揚げ足としか。
717ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 20:30:02 ID:fWffAkQeO
ギャン祭も中々だぜ?
みんな、Bサーベルでカオスだったがな(笑)
718ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 20:40:48 ID:6kLlAD2W0
ギャン操作技術向上の為に
連邦にてLAにのりスパイ活動しておりました
いやあの機体下方修正入ったって言うのに
とんでもないですな
で、その後ギャンを使ったら恐ろしいほど操作技術が向上しました
719ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 21:00:37 ID:5uzPQV5O0
>712
グフは、サブ格枠。メイン格ではなくなったのは周知の事実。
生きてる死んでると言えば、殺された機体。
だが、PS次第で活きる機体。

むやみにグフ乗ってヒャッホゥする奴は原始人。
むやみに「乗るな脳筋」と後ろから開幕マシぶち込む奴は宇宙人。
720ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 21:08:47 ID:RbJPuk7f0
ここはひとつテコ入れに
格:グフ重装型、近:グフA型、中:グフ飛行型あたり…
721ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 21:17:11 ID:9evOEJvJ0
大尉なんですけど、質問です。
ギャンで外しループって出来るんですか?
ニードルミサがどうしても当たってしまうんですけど…。
722ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 21:21:00 ID:3ADViFDSO
>>721
サブのハイドボンブで出来るよ。
723ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 21:22:33 ID:d5+WqCcm0
>>720
重装型は両手フィンバルじゃなかったけ?
脅威の貫手三連撃仕様?
724ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 21:28:50 ID:9evOEJvJ0
>>722
なるほど…。やっぱりサブじゃないとダメなんですね。今度試してみます。
<ありがとう!>
725ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 21:46:46 ID:mdm1mMZu0
むしろハーモニーで
中:グフキャノン
遠:グフタンク
狙:グフスナイパー

グフ砂はヒートロッドが1km先まで伸びていきます
726ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 21:51:55 ID:qFv31FGLO
グフはもう大して使い物にならん様なガラクタだからな
727ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 22:03:10 ID:HhLMxVqUO
よほど外しに自信ある奴が88で使うくらい
そいやちょい前にジャイバズで拠点やられたw
728ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 22:08:38 ID:ZLfdJ/l8O
>>725
で、グフ砂のロッドに当たると
強制的にグフ砂の所まで釣り上げ…もとい引っ張られるのですね。
分かります。
729ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 22:08:47 ID:Zvc6gyXMO
>>726
それでもいまだに使用率1位とかw
730ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 22:14:42 ID:mdB1ZOCv0
だって他にマシンガンもってる格闘機いねーんだもんよ。
カスバルAでいいっちゃーいいが、外しきれないしな…
731ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 22:42:26 ID:rRoCdhtm0
>>729

あれ、バン南無の集計の仕方がおかしい気がするんだが...
今までの累計ってことなんだろうか?
732ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 22:45:17 ID:6kLlAD2W0
下士官だとグフににたどり着くより
ギャンの方が早いか
でも自分が下士官の頃ドムで獲得した記憶がある
たしか伍長か軍曹くらいだったな
ということは正攻法でグフを出すのが格闘機乗りを目指すものとしては
普通のことなのだろうか
733ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 22:57:47 ID:nbKfAOHp0
>>732
ギャンの別名は地雷製造機体とも言われるんだよ。
734ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 23:01:16 ID:avhpC5SG0
乗り手によっちゃ、グフは未だ健在だと思う

一戦目、格乗りたくとも空気読んで近。
格枠2枚のグフ2枚が素晴らしい戦果で勝利を得ました。
2戦目、格乗りたかったのですが、ギャン乗る勇気がありませんでした。
勝利の為に身を近に捧げて勝利しましたよ
735ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 23:05:37 ID:avhpC5SG0
此処で質問しちゃっていいかな

スルーして構わないし、気付いた人が回答くれれば幸いだ。

電気ビリビリになった時、【すまない】【後退する】と打つようにしています。
これで戦線が一枚減ることになるのだけど、これはまずいかな
タイミングとかも大事だけど、それが叶わない場合もある。
ギャンとサーザクに乗ること多く、このような状況が多いのだけど
後退してかまわないかな??? 後退しない場合、どうゆう立ち回りを心がけてますか?
736ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 23:07:02 ID:FSmw7HgYO
>>731
あれはランキングTOP100のパイロット達の今までの総搭乗数の合計
737ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 23:12:09 ID:TVxZA6JJO
前衛は落ちるものって言っても無駄落ちしないように心がけろって事で
チームに貢献した上で仕方なく落ちた場合に責める奴はいまいて。

場合によりけりとしか言えないわな。

まぁギャンでは被弾抑えて、できれば0落ち。
1落ちなら許されるだろう。

さらに言えば、機体が低コだからって何度も落ちて良いわけじゃないしね。
738ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 23:58:36 ID:95oQ9U920
>>736
赤蟹とか爺さんは?
739ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 00:09:21 ID:hpJPmSzv0
ジオン兵として戦い続け早くも1年と3ヶ月
明日から近くに絆どころかゲーセンすらない田舎に就職するんで引退を決意した
最後に一言言わせてくれ。

ジオン兵達は最近マジで弱くなったな!将官でも尉官並の残念がどんだけいるんだ?
オレはガチ志向の万年野良大佐だが、いい加減残念の多さに疲れたよ…
ん〜、具体的には引き撃チ近と尉官入っただけで捨てゲーするカスばっか
楽して勝ちを拾える連邦に亡命してまで続けるのもアホらしい話だし。
しお時だよ、し・お☆ど・き!
カネもバソナムにいくら貢いだんだ?まったく馬鹿だな、馬鹿丸出し
つき並みな言い方だけど、もまいらもそろそろ引退考えろよ。
たのむぜ、兄弟?1コイン500円も払ってするゲームじゃねえだろ、常考。お金は大事にな。
ぜん国から絆というクソゲーが無くなることを祈っておいてやるよ、じゃあな。
740ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 00:13:31 ID:LK2kAM/k0
>>739
人それぞれだし君の意見も正論だろう
けど俺は同意しない
741ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 00:19:39 ID:2ffyPuWh0
>>739
縦読み乙

そして、新天地?でも頑張ってくれ。
742ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 00:26:39 ID:dJv5Q2dw0
>>739
無茶しやがって ミ☆
743ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 00:30:58 ID:7/FVqL3d0
>>739
いまだに設置店舗が増えているからそのうち通える範囲に設置店ができる罠w
とりあえず乙でした。
744ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 00:33:12 ID:oXzCz0Tc0
そして来週も変わらずに絆をプレイする>>739の姿が!
745ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 00:36:47 ID:uvdv6uv+0
>>739
もしかしたらマッチングした事があったかもな、今までありがとう。
たまにでも良い、完全引退じゃなくて何処かのゲーセンで出撃したら良いじゃないか!
そのときにはジオンも変わっている…さ?きっと!

とりあえず新生活頑張れよ!
746ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 00:50:18 ID:U8TUcGOT0
新生活応援団ww
747ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 00:53:43 ID:0HQH7YucO
>>739

1年以上楽しんでおいてその捨てゼリフはねーだろwww
あんたは多分辞められないと思うよ
748ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 00:55:39 ID:hhhnGvCYO
>>747
文をよく見るんだ
彼の本心が隠れてるぜ
749ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 01:13:28 ID:PFuoKH/M0
>>739
じーくじおん♪

つか値下げしますから
でないとやってられない
750ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 01:24:56 ID:dw6jbITH0
何で、ジオンスレこんなに熱いんだろうね…
 連邦スレの過疎り具合と味気無さと言ったら…
751ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 01:36:22 ID:oXzCz0Tc0
>>750
だって連邦なんてつまらないじゃん。
752ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 01:54:27 ID:F4QxSdoz0
こないだのGCでは8割方勝てたのに今日行ったら13連敗した件
けど13敗目の二戦目で14敗目阻止の勝利
その後のクレでさらに二連敗
やけになってゲルG択んだら敵護衛がこっちに来る前に敵タンク溶かしてやりましたわw
そのまま前線上げて拠点落とすのを軽く手伝って勝利
二戦目も似たような感じで勝利
もうゲルG一択で良いかな俺
まあ味方が今日一の強さだったのもあるんだけどさ
753ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 01:55:39 ID:5HrThXE6O
白タン出したらザク6グフが全機一機ももれなく高台占拠、味方機にかごめかごめ状態でフルカウント砲撃地点から帰れなかった。

護衛してくれたみんなありがとう、だが…


狭いんだよ!みんなぴょんぴょん飛んでるし応援狼煙上げるせいで何撃ってるかさっぱり判らんわ!タンク乗ってる俺が敵拠点の耐久値判らん程花火上げやがって…



ちぐぞー涙で霞んでDA当たんねえよ。

ジークジオン!!!
754ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 01:57:46 ID:U8TUcGOT0
つまらんねw連邦は
連邦スレ取り上げる話題なくない?w
陸ガンとEZしか使わないんだしw
755ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 02:02:53 ID:EZaIpSSiO
>>754
僕はガンダムしか使いませんがあしからず。
756ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 02:09:16 ID:oXzCz0Tc0
>>755
ちくわぶとはんぺんもって巣に帰れ。
757ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 02:14:12 ID:fXTQjyO8O
>>752
もしかして、700↑取ったりした少将の人?
デザク大将いなかった?

マッチしたかもw
758ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 02:17:05 ID:U8TUcGOT0
>>755
大根も付けてやるよ!w連邦基地に帰って食えw
759ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 02:20:33 ID:Yiubx0Om0
149 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/03/31(月) 01:59:00 ID:U8TUcGOT0
連邦スレって話題なさすぎw

>>758
760ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 02:24:01 ID:F4QxSdoz0
>>757
ごめ、俺中将だから人違いw

てかここのゲルGアンチはタチ悪いな
761ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 02:30:57 ID:U8TUcGOT0
>>759
うお!w俺のコメントがwww
762ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 02:38:22 ID:fXTQjyO8O
>>760
残念w

猛威を奮ってくれるゲルGは味方的に最高なんだけど、2落ちDとかもいるからなんともw
763両軍大佐になったら:2008/03/31(月) 05:12:51 ID:2OUF0hxj0
途端にやる気がなくなった。

そんな俺みたいな奴いないかい?

ジオンに良機体追加でもしてくれないとやる気しないよもう。
764ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 05:32:31 ID:0TDQgmqcO
>715 ゴッグなんていつ出すの?
765ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 05:36:25 ID:w+KW30JF0
良機体とか以前にいつまでも同じMAPで飽きた、新しいMAPとやらは使い回しでやる気しない
というかグレキャは本格的に飽きた、ver2になったから客は喜んでるとかバンナムは本気で思ってるのか
完全新MAPと新MSの発表が来るまで絆せずに親に寿司でも食わす
766ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 07:32:51 ID:fmeFGd9R0
>>764
アンチタンクにはゴッグは結構いい機体だぞ

メガB接射でタンク溶かすもよし
メガAで護衛もろともタンクこかすもよしだ

単機アンチは無理だがデザクあたりと組んでアンチすると効果的かと
767ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 07:59:51 ID:uT6gHr3eO
>>763
俺は半年以上両軍大佐だが戦術考察とかで楽しんでる
ゲームである以上楽しまなきゃ損々

ジオンは良機体揃ってるぞ!
かなり性能が尖ってるがな
768ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 08:46:09 ID:JlckesCMO
てか、ジオンにF2以降正式配備機体なしだっけ?
流石にサボり過ぎだよねぇ。
ザクT、ザクU改、ケンプ、ゲルググ(S)、ゾック
ドドンとまとめてロールアウトしてくれ。
769ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 09:16:09 ID:uT6gHr3eO
>>768
バンナム『一気に出すと一瞬しか盛り上がらないので出し惜しみさせていただいます』
770ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 09:53:14 ID:FwIkcQdK0
日曜の夜22時頃、ザク祭りに参加してくれた尉官諸君、ありがとう!
大佐の俺を差し置いてSザクが一機隊長だったけどw久々に絆を感じれた!

あと15秒耐えれば勝ちだったけど、惜しかったなぁ…
2戦目のガチバトルはきっちり勝てたし、言うことなしだったよ!ありがとうー!
771ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 10:06:58 ID:U8TUcGOT0
>>770
ザク祭りw中佐いたなら俺かもw
2戦目デザクいればねw
たしかあのとき尉官かな?sザクw
2戦目のデザクでは美味しい思いしたわw
772バンナム:2008/03/31(月) 10:34:26 ID:uINbmDK8O
>>768
機体やステージ追加してほしくば、うP代払ってね☆
773ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 10:39:31 ID:fvYyDGdG0
>>768
5月にHGUCでザクU改が発売されるから
密かに期待してるんだが、はてさて…
774ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 10:45:20 ID:UgGB422b0
>>773
プラモと連動はハーモニーだけじゃないかな?
GP2とストライカーだっけ出たの
携帯のアナザーミッションの方でロールアウトされてる機体の方が
確率高いと思うけど
775ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 11:51:21 ID:ZxL6oJ9j0
昨日の8vs8、大佐混じりの将官戦。

近3格3遠1狙1とGCではまぁまぁな編成。俺は赤蟹にしたんですよ。
高コスだから落ちないように気をつけよう、か思っていたら…それからギャン2カスシー、高ゲル2ですよ。
前衛機体で一番コストが低いのが俺の赤蟹…
案の定、タンクは拠点打てないし、高台に行ってポロポロ落ちる高コスト機。
簡単がカルカンしてきて、ゲル爺は仕事がまったく出来ない。
ゲージ飛ばされて負け…
赤蟹即決した俺が言っても説得力ないかもしれんが少しは考えてくれ

2戦目も同じ流れになったんで、俺はデザクに乗ってアパムアタック。
結局4落ちor3落ち…ただ、俺のデザクが死にまくって前線上げたので、
敵タンクは拠点をあきらめて、味方の高コスト近距離は安全に引き打ちでノーロックポイント制圧。
ゲル爺は安全に打ちまくり。ゲージ飛ばして勝ち

編成なんか関係ない、好きにやらせてくれというが、
同じメンツで2戦戦って、まったく正反対の結果になるわけですよ
776ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 11:57:27 ID:NLZmFraI0
というか、その編成の場合タンクはMS弾でアンチがよかったな
777ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 12:03:38 ID:ZxL6oJ9j0
連コメスマソ

結果思ったのは、アパムアタックはランカーレベルには通用しないかもしれんが、今の将官佐官88戦ではかなり有効
んで、アパム方式はそれほどテクニカルではないので、誰でも出来る(ゆとり大佐の俺でも出来る
低コストでも2落ち以上はカンベン、という意見はよく聞く、これもウソ。
役割を果たせば、3落ち4落ち十分アリだと思う
低コストが落ちた分、前線上がった分を高コストが刈り取ればOK
大佐以上のレベルになれば引き打ちはみんな上手いので、
タンクがエサになるか、コスト140のデザクがエサになるか、の違いだと思ってる

8vs8ではグフも欲しい。落ちないで立ち回れる格なんて滅多にいないし、
GCで拠点に帰って回復する格が2機もいたら前線崩壊する

勝つには勝ったが、アパムアタックはやってて正直面白くない
今までやってきた立ち回り、技術的なことは全てなかったことみたいな立ち回りだし
毎回はやりたくないので、低コスト近に乗って突っ込む役をやる人増えて欲しい
778ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 12:17:07 ID:5HrThXE6O
>>777
ゆとり乙…3落ち4落ち上等か?

尉官まで降格しといてね。


尉官て言えばさっき44でマカク出した大尉さん開幕アンチありがとう捨てゲーすか?WH市川だったかな?連れのギャンも2落ちのDとかなかなか御立派な成績で、2戦目なんだから彼我の力量差ぐらい把握してから臨んだ方が良いよ。

て千葉は回線切れ。
779ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 12:19:35 ID:ZxL6oJ9j0
やはり理解は得られないな
8人みんなで引き打ちしたら、勝てるわけないんだけどな
780ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 12:29:00 ID:r+6i6cd+0
>779
いいと思うよ、デザクで3落ちでも
タゲをいっぱいもらって、常にタンクの前で落ちるなら
そこがジオンの強みでしょ
それにデザクよりコスト低いジムの使用率が低下していて
事実上の最低コストの場合も多いしね
781ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 12:33:02 ID:uBlk2DA2O
連邦格はどの機体でも簡単に外しループできるけど
ジオンの各って奴は…使えねぇ機体ばっかだなorz
定番だったグフっちも今じゃ〜使えない各機体としてレッテル貼られてるしな…。
少しは連邦各機体を見習えよw
782ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 12:37:45 ID:ak+rAUpq0
>>779
別に将官戦でも3落低コのおかげで勝利したなんてのはいくらでもあるから安心汁
きちんと仕事こなす低コは問題ない、仕事こなそうとすると落ちるのはあたりまえ
勝ちリプみると逃げる敵を敵陣内までいって唐竹割してるデザクとか良く見かける
2,3落ち勘弁ってのは、ろくすぽ仕事もしないくせに2,3落ちするな、せめて
高コで1落ちにおさめろって意味
落ちないのには越したことないが落ちるのを怖がって仕事しないやつが問題
783ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 12:45:06 ID:/bEHN5Sz0
こないだ44の時に野良したおれ中佐
こっちオール中佐
挑んだ1回戦、やたら回され負けました
スコア見たらあっち将官3、二等兵1
・・・・ひどくないか?
あきらかに4人マチだったしこれはひどいマチ下げですね^^
そう思って晒しスレ行こうと決めて挑んだ第2戦
もう諦めモードで完全高コスアンチ編成






ちょwwww将官バロスwwwww
負けてんじゃねーですよwwwww
しかも2人ほどこっちSじゃないですかwwwww
やっぱジオンの高コスは強いな
写メ撮ったけど晒す気がなくなったw
784ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 12:48:47 ID:lGNbpIHk0
>>777
結果的に3落ちしました、っていうのはしょうがないとして
3落ち上等でむやみに突っ込むのはよくないね

護衛やってて、凡ミスで敵の格に斬られ
早々に1落ちした場合、リザルト2~3落ちになることはあるが
それでも地雷臭は漂ってくる。個人的にはね
ああ、すまねえ・・・という感じだ
つまり俺なんだけど。

低コストなら「落ちてもいいからバンザイアタックしてライン上げる」
これ、ヘタすると孤立して落ちるだけ。
それやってラインが上がるのは、本当に下仕官までだな・・・
つまり、敵が群がってくれないと効果薄い。
将官は、普通にヌルーされますよ。
んで格が1機、普通に回して終わり。

勿論、落ちるのを必要以上に怖がって
高コの後ろで垂れ流すデザクはいらないんだけど、
かといって被弾の多いデザクもいただけないな。
Dクラッカー強いよDクラッカー

将官戦で
最前線にいてラインを維持し
陸ガンだのEz8だのさばいてる使えるデザク見たことないかなあ
つまり俺なんだけど。
ライン上げるだけじゃなく、押し上げ、維持できれば最上じゃない?

つか、ただ突っ込むだけならザク赤4でよくね?
785ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 12:57:28 ID:7NIZ/xy2O
カルカンアタックが腕が無くても出来るってのは間違い。

目的は味方の被害を最小限に抑えるため。
そのためには少しでも長く生きて戦う事=ある程度の腕が必要。

闇雲に敵陣の真っ只中に突っ込んで、BR2発+αでお帰りになられるのは困る。
786ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 13:09:47 ID:NX8wLJ5y0
装甲ザクで突っ込んでるのは
落ちた後のことを考えてないバカ

このゲームで装甲に振るのが許されるのは
塩素と着地硬直が小さい
=長距離移動が速い機体だけだと気づけ

絶対味方に引きたくねえな
787ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 13:18:57 ID:hIXCuIekO
>>786拠点落としのアクティブアーマーとしてなら有りだと思うが?
788ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 13:19:06 ID:zuHjwglAO
餌なのかこれ
789ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 13:26:30 ID:UgGB422b0
>>781
別に外しにこだわる必要ないんじゃない?
格はジオンの方がバラエティに富んでるっしょ
連邦はコス基準の硬直でEZ8ばっかだし
790ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 13:32:48 ID:zjGSuQGy0
落ち数の話題が出てるけど、結果的に自拠点破壊されなければ
その分のコストを味方で使えるから、4落ちしようが問題無いと思うよ。
それとアパムアタックは敵タンクに拠点を諦めさせる事も出来るし
低コスでタンク倒せばコスト勝ちが見込める。
あと運良かったら全護衛VS全アンチに持っていけるのが強み。
791ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 13:41:41 ID:tY8U5AE70
死ぬために装甲に振るなら護衛なんぞ要らんわ
タンクと心中なんてされたら
必死で拠点落としても見返りねえだろ

装甲重視の鈍亀じゃ
アンチを狩り殺してくれそうにもないし
まさに無駄死

死ぬならガンタンクと一緒に死ね
俺のマカクに汚いオイルかけんじゃねーよ
792ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 14:00:28 ID:etaHdei/0
もう朝10時以降のマッチングは糞だわ
ジオンの将官雑魚すぎて困る
もうちょい腕磨いてから朝来てくれな


俺は朝10時以降はもうしないけどなw
793ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 14:11:38 ID:MwS3E1rT0
俺、GCとJUの66と88は赤ザクの装甲使うんだが
やっぱ装甲やめて機動にした方がいいのかな。

お仕事は敵タンクへのいやがらせ専門。
GCなら アーチから高台に登る坂道付近 装甲3
JUなら 連邦砲撃地点に居座る占有屋 装甲6

戦果は将官戦で0〜1落ち300〜400ptくらいが多くて
わりと相性いいなーとか思ってるんだけど、基本野良なんで不安。

それ以外はだいたいタンク乗ってて情報不足なんだ・・・。
794ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 14:18:45 ID:hhhnGvCYO
とりあえず最近平日忙しすぎて88しかやれなかったのから44になって地雷化した…
カス2落ち赤ザク2落ち(´・ω・`)
赤ザクの方は言い訳したいけどカス2落ちの方は俺完全に終わってる

なんか44で2落ちするとポイント関係なく味方に<<すまない>>直接言いたくなるわ
795ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 14:33:39 ID:lGNbpIHk0
>>786
いやいや、装甲ザクのアリナシ言ってるわけじゃない。
デザク使ってただ突っ込むだけなら
単にコストが安いザク、しかも回避行動とらないなら
赤4でよくね?と言いたかっただけ

ザク赤4の運用方法については、ここではシラネ
796ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 14:52:43 ID:IDZkDY5W0
そういう仕事を考えてない感じが嫌なのよねー>装甲

そもそも護衛で装甲は論外として
アンチで装甲にすれば
そりゃ長生きできるだろうけどさ、

その後どうすんの?
タンク殺した後リスタは?放置?

リスタポイントが左右に分かれるマップじゃ
トロトロ移動してる間に
反対側にリスタしたタンクに拠点撃たれるよ

死んで反対側に回り込もうにも
無駄に分厚い装甲が邪魔で死ぬに死ねん

特攻アンチ担当とリスタ狩りとカットマンで
細かく仕事分けられるバーストならともかく

意志疎通が図れるか
組んでみなきゃ分からん野良で
安易に装甲に振るのは感心しないね
797ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 15:24:36 ID:MwS3E1rT0
リスタが左右に分かれるMAP、特にTDやNYだと、
さすがに俺でも装甲は無しだと思うな。

俺が使うのはJUとGCくらいだわ。
798ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 15:24:49 ID:5HrThXE6O
>>793
現状のジオン前衛陣で赤設定に振って良いと思われるのは………

ゴッグと高ゲルかな?後の機体、特に低コスはわざわざ動作を鈍くする意味が判らん。
799ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 15:28:59 ID:MwS3E1rT0
>>798
情報ありがとう。
ゴッグは使ったことあるな。なかなか燃えた。

高ゲルの装甲は使ったことないな。使ってみよう。
それは44でもアリ?
800ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 15:31:12 ID:6ZgBeC+PO
>>793
赤ザクは、硬直が小さいので自分も装甲を上げて使う事があります。
もっぱら、敵タンクの待ち伏せです(^^ゞ
801ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 15:43:57 ID:MwS3E1rT0
>>800
アーチから坂登るまで「こっち来るなぁ来るなぁ」ってやって
支えきれないと思ったら、「ちくしょう、覚えてやがれ」って
クラッカー置いて逃げるように使ってた。

けど、>>798のレス見て激しく心が揺れている俺。
同じことするなら高ゲルの方がよくね? って。

聞いてよかった。
802ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 15:59:41 ID:dJ6pOha40
高ゲルか赤ザクならまだ赤ザクじゃね?
マシの威力が違うし、伝家の宝刀キックがある

それ以前に機動で仕事しろよと思うが
803ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 16:00:16 ID:DTGkEPmcO
>>798
グフカス赤3結構好きなんだが…
切られなければかなり長く前線張れるし
804ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 16:05:16 ID:MwS3E1rT0
>>802
赤ザクの蹴りいいよね。
あとマシのリロード5カウントってのも。

赤ザク・高ゲル・機動・装甲
いろいろ織り交ぜて経験してくる。
805ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 16:11:34 ID:0Ln8HsyqO
>>803
俺もカスタムは装甲アリだと思うな。
むしろ装甲の方が使ってる事多いかもしれない。

タンク護衛の時とかは基本装甲3。
更に障害物が多く、狭いマップの時は装甲5を使ってる。

機動に振るのはアンチの時とか44でタイマンが多く発生する時、もしくはTDみたく障害物少ないマップで機動力が欲しい時とかだな。
806ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 16:12:01 ID:7NIZ/xy2O
高ゲルでインチキジャンケン捨ててまで装甲選ぶ利点が見つからない。

機動2にしても装甲値288あるんだからそれで十分じゃないのか?
807ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 16:18:49 ID:MwS3E1rT0
>>806
それは同意。
高ゲル機動2でも-12しか装甲下がらないしね。
288もあれば、かなり粘ることができる。

装甲6にしてもたかが360・・・ 360!?
そんなにあんのか、装甲FA並じゃないか。

動きもFA並になるんだろうか・・・
808ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 16:24:33 ID:i1GAoX2sO
そーいやFAってどうせ機動性あげても気休め程度だからいっそのこと赤5にしてHP370にしたほうがいい気がするなぁ。
どちらにしろロマン機体だが。
FA赤5乗ったことあるやついる?
809ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 16:25:59 ID:fmeFGd9R0
長いこと青4ギャン乗ってたから装甲が260以上あると物凄いタフに思えるから不思議

それはそうと、ロケランがまだまだ遠い・・・
高ゲルのると歩きばら撒きか引き撃ちが多くなって基本の立ち回り忘れそう
810ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 16:27:32 ID:fmeFGd9R0
>>808
兄ちゃん、関東炊き食べたいのか?
ほらよっ あつあつのはんぺんだ ノ △
811ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 16:31:23 ID:MwS3E1rT0
>>808
FA支給後1回乗って埃かぶってる
新古車、いや、中古車か・・・
812ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 16:49:00 ID:03Z6hJdQ0
昨日までの土日クォリティが嘘のように今日のジオンは強かったぜ!
野良大佐だけど、こっちオール大佐連邦オール将官とかでも勝った。
マカクカス赤蟹デザクのデザク入り800以内とか高ゲル入りのオーバーコストもやったけど
全部勝てたわ。
きっと下手くそは44を避けてるんだと信じたいwww

>>809
ギャン乗ってた経験があるなら高機動活かしてある程度斬りにいかないと
あんまりポインヨ取れないよ。味方の負担も大きくなる。
奴も無敵じゃんけんが出来る壊れ機体だから使いこなせればすごい強いと思う。
813ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 17:15:07 ID:fmeFGd9R0
>>812
カットとか後ろ向いてる奴には切りかかりに行くんだけど・・・
ギャンでは3連安定なんだが高ゲルだと3連撃目ミスって安定しないんだw

確かに逃げるのにも追い込むのにも優れた機体だと思うわ
270の価値あるねぃ
814ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 17:38:44 ID:1jR5mdGeO
>>812
平日だからってのもあるかと
平日昼間は廃人が多くレベル高め
非廃人も平日昼間がメインだと自然と上手くなる
815ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 17:53:13 ID:AW+YCdUHi
44なんて陸厨が沸くからみんなやりたがらないよ。
陸癌系さえなければいいバランスなんだけどなー
816ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 17:59:22 ID:mniMuY6R0
念願のゲルGフラグがやっと立ったからwiki見たらなにこの情報量の少なさ
連邦は砂Uの研究が日々進んでるのにどうなってんだ
817ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 18:06:29 ID:1cBfmKYsO
>>816
そりゃいまだにグフマンセーなジオンですから
818ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 18:17:18 ID:uT6gHr3ei
>>816
近遠ばっか乗ってて狙出しても地雷化するから出せない俺
あとは専ら編成崩れを嫌うヤツが牽制しまくって出せないからだね
819ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 18:20:53 ID:AW+YCdUHi
ジオンは連邦みたく狙撃3で勝てるわけじゃないからな
余程のゴルゴじゃない限り嫌われるのは仕方なす
820ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 19:10:01 ID:uvdv6uv+0
本来なら愚痴スレ行きだがちょっと言わせてくれ。
今日の昼のことだ。
相手とこっち全員大佐だったはず。こっちは間違いなく大佐4人だった。
久々のGC,どんなもんかなと期待選択画面に入ったとたん高ゲルを即決する奴が。
ちょっと嫌な予感はしていたもののふむ?と思ってた。
次いでマカクを選択してくれた一人、グフカスを選択した人が一人。
ここで一つ質問なんだがお前らなら何を選ぶかな?
とりあえず俺はコストあわせでザクUを選択。起動2でタンクの護衛についた訳だ。
で、開始した後高コスト二人は仲良くアンチへ。
俺はマカクの護衛で行ったとさ。
アンチの陸癌一人を上手くさばけて両方一落ちもせずに敵拠点撃破。
マカクの後退を援護するために俺は陸癌としばらく遊んでから落とされた。
後々分かったことだけどどうやらマカクがその後落としてくれてたらしい。
で、ゲージはどうかなと見てみると飛びかけ寸前で思わず( ゜д゜)
しばらくしたらもう一度二人が落ちてゲージ飛んで負けましたとさ。
結果はマカク大佐280点くらい?俺166点、あとの二人は60点だの40点だのだった。

まぁなんというか、高コス取るならがんばってくれよジオンの諸兄。
コストあわせのためならデザクだろうが素ザクだろうが乗るからさ!
821ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 19:12:11 ID:+vCCqxbCO
wikiの狙撃に関しては自分の気に入らない記述は即削除する管理者気取りがいるから充実しない
そいつが沸くまではそれなりに書いてあったんだがな
822ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 19:18:13 ID:ubKDY45U0
>>798
俺とは真逆の意見だ
低コストに装甲振らないでどうする?
枚数不利だろうが格闘機体が来ようが、
1秒でも長く生き延び、タンクの護衛をしたり
「敵を倒す」のではなく、
「敵の仕事を邪魔する+HPを削る」
低コストが66、88では一機は必要だと思うんだが・・
回復に戻ることは基本はない、2落ちしてもいい計算。

マップにもよるが低コストを機動にしてそれでどうする?
陸ガンやEzから間合い離せるのか?
瀕死だったとして逃げ切れるのか?
拠点付近まで逃げれたとして
回復してまた向かうわけだろ?
硬直でかいから時間の無駄な上に
低コストが回復してる暇あったら
もっとやることあると思わないか?
823ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 19:26:42 ID:5HrThXE6i
赤ザクの赤設定を否定するのは赤ザクはタックルや格闘を抜きにして機能しづらい機体だから。

高ゲルは赤4〜6にするとHP?も350付近かつ移動硬直は殆んど感じないハイパフォーマンスモデル、270コストはぶんぶん格闘はしないだろ?

ついでにグフカスで赤設定ですか?ゴッグは居座る格闘機という珍しい特徴を持つが故赤の方が便利なんだが、格闘機で赤設定は原則自殺行為じゃないかな?

旋回速度、飛び込み速度、ジャンプ高度ブースト持続時間などそれこそ30そこそこの耐久値のために格闘機特有の切味を失う選択は実は賛成できないな。

避弾に自信ないなら低コス格かそれこそ近にどーぞ。
824ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 19:29:14 ID:hXmv1fOgi
ただでさえ硬直あって遅いのが、さらに遅くなると
落ちて前線に開いた穴が塞がるまで、つまりリスタ地点から
前線に戻ってくるまでの時間が長くなる。

だから落ちないように粘る前提で装甲振るのは良いってだけ。

ループ食らったら旋回遅くて乙るから、カット確実に
してもらえるバーストでもないと装甲使いたくないかな。

あくまで私見ですがね。
825ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 19:44:12 ID:zuHjwglAO
>>808
連邦スレで聞かないところが今の連邦スレの現状、なのか
826ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 19:52:34 ID:baAZ77cn0
装甲か機動かなんてプレイスタイル次第だと思うがな
初心者:セッティング?何それくえるの?
上等兵辺り:堅いほうが強いだろ常考
下士官:N±2ぐらいってバランスいいよね
佐官〜少将:機動全振りうめぇ
将官落ち大佐:装甲でも対簡単陸ガン余裕でした ←いまここ
ほんと今の大佐ひどいわ
シャアザク赤6にフワジャン負けるとかゆとり過ぎる
827ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 20:12:03 ID:WYviRvWm0
岩陰とかを利用して硬直魅せなきゃ
装甲でも無問題
砂漠だと歩けば良いしね
828ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 20:36:35 ID:KjA0eLDT0
>826
尉官のことも思い出してあげて下さい・・・
829ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 20:43:21 ID:RVmwYsoPO
尉官は
「色々やろうぜ!」
ってかんじか?
830ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 20:52:21 ID:nGNseo3x0
尉官を忘れるとは、これはいかんな。
831ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 20:55:39 ID:mxjlDcJd0
先生〜>>830を南極に埋めてきて良いですか?
832ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 21:03:46 ID:FDm18Wsui
南極条約違反だ
833ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 21:06:56 ID:ubKDY45U0
<<826
じゃあ尉官も入れて俺の場合は・・

等兵時代:圧倒的なスピードの前には全てが無意味。
     機動セッティング支給マダー(・∀・)?

下士官時代:速すぎて使いこなせねorz
なんか無駄に旋回してるというか頭ふってる気がする・・
      少し機動落としてみるか・・

尉官時代: 機動2よくね?適度なスピード、適度な硬さ、使いやすい。
      
      ・・数日後、移動中にもノーロック当ててくる、
      ものすごいエセのタンクに遭遇。
      機動2だとタンクを追うのすら手こずると気づく。

佐官時代: 基本ができてくるとやっぱ機動4いいよ、機動4・・
      なんでも機動4がいいよ・・

将官時代: 機体性能やサブの性能、編成・役割を理解し、
      使いわけた方がいいな・・

将官落ち大佐:装甲3のデザクにフワジャン負ける陸ガン大佐ってどんだけだよ・・
       しかも障害物越しに着地もできんのか ←今ここ
834ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 21:12:25 ID:RydIAchY0
色々試したけど、ジオンの近距離はノーマルがベストじゃない?
835ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 21:19:39 ID:nGNseo3x0
俺の場合
二等兵:え?何?説明もないの?(今は1回目だけ機動と装甲の説明が出るが当時は画面に説明なし)「決定」→機動ゲット
上等兵辺り:堅いほうが強いだろ常考、ドムトロは当然装甲だろ。
下士官:機動早くていいな。機動2か3がいいな。トロに装甲ふったのが無駄になったわ。もったいねぇ。
尉官:グフ機動4楽しー。
佐官:なんでも機動4がいいよ。でもタンクだけはNかな。
少将〜降格大佐:連邦機体バランス良過ぎ。
836ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 21:54:33 ID:NVjb+i/q0
俺は将官落ちの大佐だがスナ、タンク、グフカス以外は機動MAX。グフカスは高低差のあるmapかどうかで2と3分けてる感じ
タイマンになったとき明らかに機動の方が強い。
近の場合は開幕砲撃ポイント押さえに行くのに少しでも早い方が良い
格はダッシュ、ジャンプが生命線。

装甲にしても良いのはHP10とか20でも粘って仕事出来る人や装甲でもタイマン勝てる人だね
陸ガンに勝てればいいし高ゲルは装甲でも有りだとは思うけどせっかくの機動力を消すくらいなら赤ザクに乗れって感じかな
ブーストがもう少しあれば〜できたのに、とは思うことはあってもHPがあと10あれば、と思うことはない
装甲使ってる人はHP一桁になった時にセッティングのおかげでまだ粘れる、とか思うのかな
837ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 22:08:04 ID:m/LRCoGii
今日ジオンが勝てるのはフラグ争いだからじゃない?
明日からまた質が落ちるとみた。
838ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 22:18:17 ID:LY6D2Ojp0
いやー
4人バーストって良いね
あらためて思った

こっちは廃人4人集めて出てるから
ジオンで出ても連邦で出ても相手フルボッコw
普段の野良のストレスを解消するかのごとくジオン将官切り刻んできたわw
連ジ共に負けなし!
たのすっぃ〜

で、ジオン将官相手にしてて思ったのは
技術力の低下が深刻すぎる
連携とかそういうレベルじゃなくなってる
各個撃破されちゃ戦術の意味無いよ
839ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 22:20:08 ID:qdvsPIBc0
わざわざジオンスレに乗りこんできて連邦プレイの感想書いてる奴は何なの?
白痴なの?
840ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 22:23:46 ID:LY6D2Ojp0
>>839
ジオンメインですもの

ジオンの現状の方が気になうからさ
841ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 22:24:31 ID:/pBkE5bY0
高ゲルとジム怪、去年もらえたけどコンプするのいつの事やら
去年の内にコンプした廃人が信じられないよ
FA?ドムキャ?1回試乗しただけ

みなさん3ヶ月たったけど、どんな塩梅ですか?
F2はコンプするのに3ヶ月ですんだんだけどな
842ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 22:28:49 ID:m/LRCoGii
>>834
私もノーマルが安定してる。
ただ高ゲルは機動2の方が良いと感じるし、
赤ザクは蹴りからの離脱にも
ブースト欲しいから機動がほしいと思うことはある。
F2はハングレまきながら前線押し上げるだけなら装甲でも普通に使えた。
ただNの方が移動楽だったけどね
843ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 22:35:01 ID:XBc3IRQR0
赤ザクは機動に振る理由がわからんがな…

赤設定でも十二分に早いし、着地硬直もコスト200中盤あたりかと思う程の軽さ。
機体の操作さえ安定してればキックのおかげでインファイトも強いし、射撃戦にもマシのおかげで強い。

クラッカーのおかげでけん制もでるから超万能機。

ただ、陸ガンと障害物のすくないところでタイマンになったら…

詰む、がなw
844ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 22:36:31 ID:PFuoKH/M0
今更ながらなのだが、質問させちくれ
ザクマシンガンをブルバープと同じ感覚で扱っては駄目なのか
着地硬直ちょい早めに打つのがよいの?
845ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 22:44:35 ID:hIQ0MRDFO
>>843
佐官相手にゃフワフワマシキックが有効だからちゃう

当たらなければどおって事ないし
846ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 22:46:44 ID:LY6D2Ojp0
44の将官戦だと高コスト近距離乗ってても斬りにいかなきゃなら時があるから
相手よりアドバンテージ得るために機動セッティングにしてある
フェイントの幅も増えるしね

いかに被ダメ減らして短時間で相手に多くのダメージを通すかが重要
近距離同士のタイマンで斬りにいけないってのは問題外

低コも機動セッティング
間合い調整のうまい斬ってくる廃人陸ガンやEZ8相手に
こっちの間合いを少しでも取って少しでも長く生き延びるために機動4
てか、44で低コ乗らない

44でタンク戦同士でぶつかるとタイマン多めになるから
装甲にしてちょっとHP増やしてもメリットを感じない
847ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 22:51:39 ID:E4KJVRI70
俺はひたすら機動設定だな。
上でも書いてる人いるが、動けなるほど致命的なものはない。
多少相手のが腕が上でも、機体性能が上ならば何とかなる場合が多い。
装甲低ければ、その分動いて仕事すればいい。
目的地に着くのに遅いほうがいいなんて状況もそうはないからな。

ホント未だに迷うのはタンクと砂くらいだよ。
848ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 22:52:26 ID:/VcrrRKD0
>>739
貴様!
それでもジオン軍人か!?
俺なんか初めた当初から地元に絆など無いぞ
ゲーセンも無い
車で高速まで駆使して1時間30分掛けて戦ってるんだ!
それでも頑張ってる俺がいるんだ
君にも出来るさ!
849ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 22:52:58 ID:eamx4TFP0
両方使い分けてみたけど個人的には起動の方が自分には合ってるなぁ
元々紙だから装甲上げても、そんなに持ち時間増えるわけでもないし
せっかくの機動力が低下する方がもったいない
装甲で使うならデザクで良い
850ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 22:54:11 ID:4GVpgpkE0
装甲とかNでもいいけど味方との連携取れるならともかく
そうでないなら機動に振っておいた方がいいね
カットしたいときにオーバーヒートしたり間に合わなかったりする事もある
ぶっちゃけ装甲はタゲ集めて的になるときくらいしか使えない気がする
読み合いで勝てても機動差で詰められるんじゃ話しにならないわ
まぁGCとかJUとか前出る奴が少なすぎる時は装甲でもいいかもしれんけど

話し変わるけど44でオーバーコスト編成良いわぁ
野良だと無理にコスト合わせようと素ザクやデザク選ばれて涙目だが・・・
逆にそれで何が出来るというのか聞きたい、高コ活かす為に2落ちで他0落ちなら良いけど絶対無理だろ
とりあえずジオンは800超え編成も十分ありって事が広まってくれればいいんだがなぁ
今日は将官戦で高ゲル、ギャン、赤蟹or赤ザク、マカクとかそんな感じで
フラグ維持のために50戦近くやったが負けたのは片手で数えられる程度だったよ
851ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 22:56:17 ID:AQBXV+Zj0
>>848
お前はもっと自分の生活を大切にしろ。
852ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 23:01:27 ID:LY6D2Ojp0
>>850
技術のある連中のオーバーコスト編成が強いのはわかる
機体性能をぎりぎりまで引き出せば陸ガンやEZ8に負けるわけが無い

でもね、
下のほうの階級を見てみるんだ
ちょっとやったくらいでジオンの高コストを使いこなせると思う?

その点連邦は陸ガンもEZ8も敷居が低い(限界性能も低いけど)
ここで差が出てしまう・・・
853ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 23:03:03 ID:ubKDY45U0
前々から思っていたが
コストギリ編成っていうのは
あくまでも連邦用だと思うのは俺だけか?
ジオンがコストギリ編成にしたところで
間に合わせで入れられた低コスト涙目な上に
高コスト機体と同じ時間前線で低コストは戦えるわけじゃない。

陸ガン×2
簡単
元旦で来たら

こっちは
ギャン
赤ズゴ
高ゲルor赤ズゴor赤ザク
マカクで対抗し
あっちの前衛3機落とす代わりに
こっちの前衛は落とされる数を2で抑えるって方が
よっぽど現実的だと思わないか?
854ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 23:04:10 ID:OLV6yNhN0
使う機体が落ち着いちゃってるんだから、てこ入れで両陣営に中コスト近距離2体ずつくらい支給しろって
ジオンは未だに編成が定まってない気もするけどさ
855ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 23:07:15 ID:/pBkE5bY0
>854
ジオンに中コスが必要だけど、連邦には低コスと高コスが必要だろ

ジオン:陸ガンみたいな機体
連邦:デザクみたいな機体、高ゲルみたいな機体
856ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 23:10:15 ID:LY6D2Ojp0
>>853
俺もそう思う
無理に低コの近距離使っても
「時間稼ぎしかできないぞ」と

高コ使って負ける腕なら低コ使っても負けるだろ、と思うし
44はね
857ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 23:11:25 ID:ubKDY45U0
>>854
中コスト近はいらんだろ
中コスト格が欲しいよコスト180〜190くらいの硬直軽いやつ
いい加減グフ依存症にはウンザリだ
858ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 23:31:06 ID:09EnO/Mb0
>>857
ゴッグの回頭と水中機動さえなんとかなればなー
水中は魚雷ジャンプ外しが100%決まるようにすればいいよ
859ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 23:35:18 ID:/VcrrRKD0
俺はSザクは赤3が鉄板なんだよね
旋回落ちないし硬直少ないし装甲もソコソコで
マシもクラッカもリロード早い
前線で戦うには最適なんだよね
高ゲルは
青2基本なんだけど
あれ乗ると他の機体が下手になるきがする
860ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 23:49:17 ID:23e86u3L0
最近、EZ8早くなってない?
GCで目の前をかっとんでく機体がいたから何かと思ったら、EZ8だった。
前はもっと重そうな動きだと思ったんだけど。
861ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 23:51:44 ID:LY6D2Ojp0
>>860
最近ほとんどの奴らが機動5使ってるからさ
862ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 23:53:40 ID:8A42FICR0
装甲赤鬼の話を振ってしまった>>793です。

仕事帰りに絆ってるうちに、こんなに話が盛り上がってるとは・・・
やっぱみんなジオン好きなんだなー。

それはそうと、今日のジオンはみんなすごい強かった。
残念将官の俺を抱えながら8割以上勝利。
もうね、言いたいことはただひとつ。

ジーク・ジオン!
863ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 23:54:07 ID:ubKDY45U0
>>860
「速くなった」かは知らんが、「速い」ってのは事実だよ。
デザク機動4乗ってて、陸ジム・ジムストとかを引き撃ちで倒すのなら余裕だけど、
Ez相手だと間合い離せないね。
むしろサブ上手く使えないと確実に噛み付かれる(−−;)
864ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 23:59:52 ID:oXzCz0Tc0
Sザクの装甲振りはアリだと思う。
ただし、行動可能な役割が限られるので、編成を読んで行かんとダメだが。

デザクは機動がないと辛い場面が多い(気がする)ので、
行ってもNが限界だと思う。
865ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 00:03:37 ID:OjGCcMQZ0
>>862
俺と逆だな、今日は悲惨な結果で萎えてもう家だ・・・
866ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 00:16:23 ID:UTjm1lni0
シャーゲル配備決定らしいな
867ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 00:23:59 ID:uW4+HLE+0
>>866
俺はマゼラアタック支給と聞いたが。
868ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 00:24:59 ID:oJ9E+Uue0
>>866
ダムA情報?
869ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 00:25:18 ID:tus1YWpg0
今日はいっぱい近距離のS取れたし勝てた♪
870ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 00:27:47 ID:zUkkaaWD0
ダムA情報

ジオン:ゾック(中)
連邦:ジムWD(近)
871ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 00:29:14 ID:35/vxFwl0
セッティングの話になってるww
俺もまぜてw
872ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 00:29:19 ID:je0qxrB90
>>866-868
全肉入りで、タンクでS2連(2クレに跨っても可)らしいよ。

ちなみに連邦は、デザートGM。
873ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 00:34:02 ID:EyD+cK+u0
今日は、連邦のエセが多かった。
ジオンのリアル尉官以下の連中はもうちょっと
編成に気をつけないと。
せめて一戦目は、近格タンクか完全アンチで様子を見ておかないと・・・
良い様にやられ過ぎ。しっかりしてや!

874ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 00:34:17 ID:WbKT7Ze8O
洒落ゲル=G━3
875ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 00:35:11 ID:35/vxFwl0
もう中はいらないよ〜
ジオンには180コスト近欲しいのよねw
876ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 00:40:34 ID:Y+UpSRzE0
ああ・・・ 4月1日か・・・
877ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 00:40:47 ID:VIf+aiyk0
>>875
つシャアザク
878ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 00:41:04 ID:QNgtt2Na0
>>872
S二回連続って最悪の条件じゃね?マジだったら泣けてくるんですけど
タンク乗っても拠点叩かない奴が増えるぞ。三回連続で良いからAにしてくれ
879ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 00:41:24 ID:gtTsMjZ+0
G-3対策はアクトザクって近所のにいちゃんが言っていたけど
どこのMAPで隠し機体として出るの
880ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 00:42:12 ID:tus1YWpg0
シャアザクにコスト+10で
ダウンじゃなくてよろけるミサポつけてくんねーかなー
881518:2008/04/01(火) 00:44:12 ID:wEF6HhGR0
>>875
いやコスト190の格でQD外せて機動セッティングのが多い足回りの軽いうえ
QSも出来てサブも優秀な機体が欲しい、ジオンにはまず絶対にもらえない
けどね。
ドラゴンボール7個集めても上の願いは拒否されそう。
882ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 00:48:24 ID:35/vxFwl0
コスト100のザクTもいいかもww
883ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 00:49:48 ID:Jzib2Bl40
ジオン近距離は現行で十分だよ
低コスト高コストの組み合わせや連携でどうにかなる
中コスト、ミサポよろけなんか作ったらジオンがジオンでなくなる
884ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 00:51:00 ID:zUkkaaWD0
>881
連邦にも無いですよ
そんな格闘機
885ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 00:56:10 ID:0tGrTJezI
ゴチグが没収されました
886ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 00:57:28 ID:35/vxFwl0
今日気がついたが、デザク143回乗ってたwF2 44回 ザク 59回
近乗ってても隙あれば斬りにいけるデザクは丁度いいw
格+近=デザク 140円ww
Verアップで性能低下なし!あれはいいものだ…w
887ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 00:58:48 ID:GTyR/GE8i
>>841
ドムキャはのらで出てタクラマで廃人になるとすぐコンプ出来るよ 
888ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 00:59:53 ID:35/vxFwl0
>>884
連邦だと寒GMに近くない?
889ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 01:11:08 ID:h9iPvUxgO
>>853
低コストが保たないのは高コストが前に出ないのが理由。
耐久値は高コ>低コなんだから、最初は高コストがある程度(20mくらい?)前に出るべき。
高コストが削られて来たら、横並びor低コを前に。
墜ちる時はほぼ同時。


低コ2墜ちで高コ0墜ちなんかやられると勝てる気がしない。
890ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 01:16:11 ID:98avGbij0
44かつ大佐でF2バズ選ぶ奴は死ね

氏ねじゃなく死ね!
891ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 01:23:58 ID:zUkkaaWD0
>888
難しいね
寒冷地のマシはQSできなくは無いが難しい
A、B共に2回撃つ必要があるからね
サブはどちらも、そこそこ便利ではあるがクラッカー程の汎用性無い

つまり寒ジムに100マシ+クラッコが欲しいと>881は言ってるんだろ
892ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 01:32:19 ID:wEF6HhGR0
>>888
寒GMだと水中で機動低下なしのおまけ付きジャマイカ。
しかもコストは180。
ただQSがマシABともやりにくい。


893ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 01:39:32 ID:gtTsMjZ+0
>>886
中佐くらいとみた
894ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 01:43:44 ID:h9iPvUxgO
既出かもしれんが、寒ジムは(グフよりも)射程が長い。
グフのロック外からグレネードを撃たれて、『牽制だろwww』と思ったら曲がって俺あぼん。
895ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 01:54:42 ID:sSFUOFd50
野良将官からの質問だがバースト将官はGC44でガチで勝ちに行く時どういう編成してる?
連邦は陸ガン×2+簡単8+タンクばったりだけど
896ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 02:10:21 ID:tjaoPHQN0
マカクシャズゴ高ゲルギャンorカスのオーバーコスト。
正直陸ガンEz如きではどうにも出来ない程機体性能に差がある。
人によってはトロ選ぶ奴もいる。
897ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 07:22:20 ID:0p/JLFYai
マカク、赤蟹、F2、グフカスとかコスト内に押さえることが多かったけど
今はオバコスが中心だな
マカク、赤ザク、高ゲル、グフカスかな
898ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 07:49:16 ID:GZll5UfOi
流れぶったぎるが、ザク系しか乗らないつもりでネタカード作成したが…

ザク-デザク-F2-赤ザク
ザクキャ
ザクタンク-マカク
ザクスナ

ザクと名のついたMSはこんだけなんだよな?だけど格闘機でザク系だとグフもおk?

てザクキャ出すために一度だけアッガイに乗ってしまったよ…格闘経験値50までアッガイ一筋でガンガルからよろ。
899ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 08:01:42 ID:Jzib2Bl40
ん〜・・
オマイラに聞きたいんだが
最近ホームの尉官〜中佐くらいの人たちが
44で勝てないよ〜><と嘆いているんだ。

将官以上ならコスト無視編成でいけるだろうが、
尉官〜中佐に赤ズゴ・ギャン・高ゲル乗れなんてムリだろ?
正直この階級なら編成カオスでも腕でカバーできるレベルだと思うが、
一応尉官〜中佐向けの編成を考えてもいいと思うんだがどうだろう?
900ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 08:19:56 ID:Vvtrx7Ma0
シャザクがあるか、蟹があるかでだいぶ変わるだろ
901ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 08:28:06 ID:GZll5UfOi
>>900
だから赤いのは無い前提で話をするんだろ?

マカク-F2-F2-ギャン
こんなん?
902ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 08:30:18 ID:Vvtrx7Ma0
カニはないにしてもいまどきの尉官ってシャザクはだしてないか?
903ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 08:52:53 ID:vfaBidbFi
>>902
意識して乗らないと尉官(万年尉官除)じゃまず取れないはず。
904899:2008/04/01(火) 08:53:44 ID:Jzib2Bl40
>>902
シャザクどころかマカクも出してない人多いと思う。
階級低いときからウィキとか掲示板読んで
編成の空気読んでる子もいるくらいだしね。

最低限の戦力だったら
デザク
デザク
グフカス
ザクタンクってとこ?
905ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 08:58:16 ID:vfaBidbFi
>>904
マカク支給はジオンの大きな壁なんだよな。
よく「佐官ならマカクくらい持っとけ」的な意見は聞くが正直相当意識して乗らないとマカク出ないんだよな。
自分もマカク支給はタンクちょくちょく乗ってたのに佐官になってからだったし。
正直マカクは後30回でいいんじゃないかな〜
906ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 09:34:55 ID:795aVRwh0
>>898
アッガイもザクの仲間だよ...
907ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 10:20:52 ID:f05jwZFSO
>>899
マカク無し、赤蟹無し、赤鬼無し縛りなら
白タン+ギャン+ギャン+F2かな?
908ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 10:38:33 ID:F7iVe64Q0
>>906
へー、アッガイってザクなんだ・・・。
タラバガニがカニじゃなくてヤドカリの仲間みたいなもんか。
909ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 10:38:35 ID:99fcMRa1O
ギャンも上手くないとただの動く拠点でしよ
910ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 10:42:09 ID:dc2/MBK60
尉官時代にマカク出してた俺ガイル。

…ええマゾでした。量タンは先行支給で持ってたが、あの時はジオンやってなかったから。
まあ確かにタンク乗り意識しないと手に入らんかもね。雛壇NLできるようになった時
死ぬほど嬉しかった。

編成か…俺が階級下だったときはまだザクグフ鉄板時代だったからなぁ…
まあ、F2x2、格(外せる機体なら何でも)、白タンくらいでいいんじゃね?

マジでこのくらいの時期に前出る戦い方覚えとかないと、階級上がってから
泣きを見ると思う。以前は当たり前のようにみんなやってたことなんだがね…
特にタンクとかだと使い物にならなくなる可能性も。

短い間に随分プレイ環境も変わったもんだ。
911ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 10:43:06 ID:D5dg4ho6O
>>899
その階級だとタンク省いてズゴかスナ入れた方が勝てるよ
砂漠も前衛2でドムズゴスナから1とタンクで

コストも790制限を考えるよりも低中コで700強に合せて
乱戦でコストアドバンテージ取る方が勝率いいはず
912ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 10:43:18 ID:f05jwZFSO
>>909
そう、だから尉官クラスの44編成は難しいな
913899:2008/04/01(火) 11:15:09 ID:Jzib2Bl40
なるほど・・
たしかに、この階級だと下手にタンク入れないほうが勝てるかもね。
でも格闘機体は流石に機動力ないと
陸ガンに引き撃ちとかされたらきつそうだから

グフカスorギャン
F2orデザク
F2orデザク 
ズゴックあたりが安定かな?

グフカスとギャン、F2かデザクかは使いやすい方を選んでもらい、
ズゴックは主に格闘機体とかのサポート。

トータルコストは670〜760

タンク編成がいいのなら
ズゴックをザクタンクorマカクにすると・・

ん・オマイラありがと(´ー`)
914ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 12:24:41 ID:3CNdkeaxi
久しぶりに今日出撃してきた。
今までグフメインでギャルをあんまり使わなかったから、ギャルが扱いにくい…orz
ギャルで外しができねぇorz
915ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 12:36:26 ID:V6jQami/0
↓ギャルについて突っ込むなよ!絶対だぞ!
916ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 12:38:57 ID:L+FNAAm60
>>915
安心しろ。
くだらないから突っ込む気にもならない。
917ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 12:39:12 ID:ShSunLugi
>>908
俺あんま詳しくないけど、たしかザクの余剰パーツを寄せ集めて作られたのがアガイではなかったか?
918ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 12:41:30 ID:SGN7F1ARO
>>908
アッガイはザクのパーツを流用して作られた低コスト水陸両用MS。
919ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 12:44:36 ID:L+FNAAm60
おーいお前ら・・・
ザクからアッガイに流用されてるのはジェネレーターだけだぞ?
他のパーツは全部アッガイ用だぜ?
920ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 13:15:17 ID:RPtW28hS0
そうだそうだ
中の人などいない
921ザク専門:2008/04/01(火) 13:18:12 ID:GZll5UfOi
諸説色々あるようだがザク乗りの俺としては、グフが支給される(格闘経験値:50)までアッガイに乗りまくっても矛盾はないんだな?
922ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 13:21:18 ID:F7iVe64Q0
>>921
みんなタラバガニをカニと思って食べてるけど
旨ければOK
923ゲームセンター名無し
>>922
アッガイ=タラバガニ、ザク=紅ズワイ、デザク=ワタリカニ、F2=毛ガニ、赤ザク=ズワイカニ。こんな感じか