【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点58ライダーキック
1 :
赤鬼祭り:
な ん だ こ の ス レ タ イ は
みなさんスレタイについての感想をどうぞ
まだ、だしてねぇよ!!
中あと30回のらないとでねぇぇ!!
一つ言えることは、次スレは59(ゴッグ)祭だ!
ワショーイ!ワショーイ!
誰かが糞スレ立てたのかと勘違いしそうになった
7 :
ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 15:13:03 ID:xf6CBBZ7O
春休みだなあ〜
悪の秘密結社ショッカーに改造されたシャい造人間なのだ
>>3 前の後ろ向きなスレタイよりよっぽど良いな!!
Σd(・∀・)
>>3 ネガティブなのよりよっぽどいいよ
赤ザクでキック祭りしようぜ〜
ジークジオン!砂漠は我が公国の制圧下にある、見よ昨日今日の連邦との回戦に置ける戦果を…
54戦47勝7敗、砂漠は俺と相性がいいな、機体使用率1:マカク・2:赤ズゴ・3:トロペン。
今日は初めて連邦カード作ってみたw
ジム ザクより全然早かったwN設定
陸ガン うお…なにこの機体295も体力あるwwマルチ当たりまくりw
F2とタイマンして倒した後デザク落として拠点戻れるのか〜バーストして
左官戦だったけど機体性能良すぎwそれでも負ける連邦って…
連邦は機体性能に頼りすぎやねww
これからはジオン一筋でやるわw連邦だとみんな同じ顔だから見飽きるよw
砂漠だと確かにスナイパーはやりやすいかもしれんが
裏から回ると狩りまくれる。今日は出撃毎に一機ずつ
スナイパー落とした。
>>13 格格格中中遠狙狙の近無しカヲス編成でも勝っちゃったぞw
JUの仕返しだなww
なんか今日、ズゴック率高くね?
必ずいる上に、同時三機出撃とかかまされたし。
>14
誰もが陥りやすい錯覚です
階級が上がれば、ジオンの強さを
痛感する事もあると思います
>>14 錯覚なんかじゃない、それこそが連邦クオリティ。
ほぼ全ての機体がブースト良好でふわジャン可能。
うpデ前の素ジムはブースト量の差だけでコスト10以上の恩恵があったからね。
俺も連邦カード持ってるけど大佐までで封印したよ、自分を甘やかしたくないからね。
尖りまくりの変機体ぞろぞろのジオンの方が断然楽しい。
ジオンの溢れるオリジナリティこそが、戦場で俺にやる気を与えてくれる
ジム面だけの連邦なんか乗りたくもねーや、性能頼みになって腕が落つる
それに勝つだけが俺の目的じゃないし
ジオンの人は負けたら機体性能の差
勝ったら俺TUEEEEEEEしかいないのか?
勝敗は中の人の性能で決まる(連携含む)
ジオンが負けるのは、中の人の性能で負けたから
ジオンが勝つのは、中の人の性能で勝ったから
単純明快
漏れがジオンに寝返ったのは連邦サイドのエセ率の高さとマチ下げ将官様にうんざりしての事だ。
格闘の練習)と称してサブカを作り、ネタPNと称してサブカを作り、自分の階級では勝てないからと等兵いたぶりスコアを稼ぐ。
ジオンにもいない訳じゃない、が連邦の方が悪質且つ陸ジムのお陰でローリスク
タクラマVer2.0について
ソースはダムA
岩が若干変化
砂も若干変化
200m広くなる
うん、なんていうかJG復活まで俺絆頑張る
>>24 JG復活はジオン兵皆の願い
また「降りられるのかよっ!?」をやりたいもんだ
でもJGって護衛してるとただの移動ゲーで面白くないんだよな
護衛が減ってる現状では更に護衛がいなくなりタンクで拠点を叩く奴がいなくなり最終的にタンクや狙撃の遠距離攻撃ゲームになりそう
別にそれでも良いじゃん
>>26 JGは最初の発進をしたいから500円払うんだ!発進を楽しめ!
>>25 悪い大佐かw
俺もJGやりたくて絆始めたのに…早く復活してほしいものだ
JGは何が楽しいかって言えば、
1戦丸々、哀戦士を合唱しながら戦うのが楽しい。
>>30 つい、な。
つい、デちゃんだよ 哀戦士・・・
いつの間にか歌いながらうおおおおおおおおおおとかやってる。
アツ過ぎるのだよ あれは
JGには
生粋のジオン兵にしか解らない
ロマンがあるのだよ
だから戦えるのだよ
ザク弱体化・・・甘んじて受けよう
アッガイ弱体化・・・これ以上虐めるなよ・・・
JGなし・・・
ジオン兵なめてンのか?!
バンナム仕事しろタコ!!
そんな感じ
「ガウの中から降下してみて〜」w
↑これが絆始めるキッカケだったw
なのに…番ナムは俺から夢を奪った!!
もはや、倒す敵は連邦ではなくなった!w
1、絆の過疎化!
2、新MAPをGC2で誤魔化す!
3、番ナム戦でも500円!
4、G-3,赤蟹捕獲対策のJG休止化!
この4点は1級戦犯である!w
仕事しない番ナムは我らエンドユーザーの手によって粛清されなければいけない!
有能なるジオン国民ならびに連邦軍!!立ち上がる時がきたのだ!!!
私は今ここに宣言する!
番ナム本社に「コロニー落とし計画」を実行するとw
ちと熱くなりすぎましたwスルーでw
すみません……
>>26 遠距離ゲーム…それはないと思う
つか護衛の枚数減ってるってソースどこよw
中の人次第でしょ
まぁアンチも重要だとわかった人も増えてきたんじゃないかな
護衛=タンクを守る
守るってどういうこと?
味方タンク回りを主戦場にしない事かつタンクに攻撃させない
敵アンチをアンチしにいくみたいな感じ。
護衛の第一段階だよね
アンチも敵護衛を叩く人と敵タンクを叩く人いるよね
護衛とアンチ2種類しか言葉ないけど実際はその中に色んな方法が含まれてる
一くくりに護衛減ったとか言うのはよくないよ
だったら味方残念なのが増えたとか言いなよw
みなさんおはようございますw
今日は8時からゆとり連邦狩ってきますねw
今日も1日デザク&ゴックで突貫してきまwww
37 :
R:2008/03/23(日) 06:08:48 ID:ZmJ49IhL0
前スレ
>>938 やったな!!!
1年半無駄にならなくてよかったw
心あるジオン兵士に拾われたのなら尚よしw
連邦兵ならジオンに勧誘するべしwww
とりあえずよかったわw
TDver.2ってなんやねーん!
番南無はわかってねーよ…
マイナーチェンジ過ぎる
足遅くなる流砂とかにしろ
>>39 アリ地獄があって、中にアッガイたんが潜んでるんですね。
せっかく広くなるから拠点動かせたらな
ダメージ喰らうと拠点が移動しつつ後退するとか
そしてエリアオーバーになった拠点が特大ジャンポウで戻ってくるわけですね
わかります。
新カテゴリー「拠点」ですね。
ゾック支給希望!
>>43 ゾックは中でいいんじゃないか?
アッザムはMAだったが、一応MSなんだし・・・
それにジオンは近が1個多い代わりに、中が少ない
コスト350、移動がFA並に遅く、ジャンプ性能も悪い
ただし4門メガ粒子砲が脅威
一応、水中起動低下なし
QD外しされても、赤ロックしてるなら
頭部メガ粒子砲で迎撃できるジオン脅威のメカニズム
格闘は40・40
旋回スピードはレバー入力横90°を越えたら背面カメラにオートチェンジ
コストも高くて常にやりだまにあがる機体だ
「ゾックで○落ち、地雷です」
「即決して垂れ流すな中厨が!」
「連撃の邪魔すんな!」
・・・晒しスレがさぞかし賑わうことだろう。
だがそのgdgd感がいい
>>35 そちらこそ護衛が減った=アンチが増えたみたいな書き方してるが
実際は護衛もアンチもしてない訳のわからんところで3対1とかしてる奴が増えてるんだが
まぁソースはないから説得力はないけどこれ俺の考えな
あなたの考えはそれかもしれんが人に意見を押し付けるな
陸ガンEz元旦の鉄板頭打ちと、ザクグフ系低コしか相手にしてこなかった陸ガン乗りのヘタレな腕に、現状のジオンは助けられている。
しかし編成が高コスト化してきた今、今度は連邦側が腕を磨くことになる。TDでにわかトロのアンチ力、判断力の弱さに愕然とした。
機体性能で負けるから試合にも負ける?
言い訳だ。
性能で負けていると知って、なぜタイマンをする?
仲間と共に迎え撃て。着実スマートな戦いを望むなら連邦に下れ。
姑息に泥臭く、それがジオンだ。
このまま漫然とやっていたら、いつか連邦に足下をすくわれる気がしてならない。
今後のジオンが心配だ。
TDはトロ多数が鉄板だと思っていたが、意外と他のが多く混ざることが多かった。
これはナイスな編成なのかどうか?
其処で聞きたいのだが俺はトロ苦手。只、連邦に勝つ為にも、トロが上手くなりたいのだが
トロを上手く使う方法を教えてください。
実際トロってどれ位の距離維持したらいいんですかね?
シュツルム持ち前提で。
>>47 トロの強みはスベリと引き撃ち。
これだけでどう運用すればいいかわかるっしょ。
>>47 距離とレーダーは常に見る、格闘を無闇に振り回さない、障害物に敏感になる
砂丘だから滑りゃいいとか思ってると砂丘の頂点からでもフワジャンして
簡単とか寒ジムは斬りかかってくるから気をつけて。
シュツルムはロックがついた時に撃つぐらいでおk
上手く使えない間は引き撃ちでいい。
トロ無しよりはトロいたほうがいいけど名古屋の某有名ランカーみたいに
MAPや役割関係なくトロ持ち出せる腕ならともなく乗れないものに無理して乗る必要は無いと思う
88ならデザクの突っ込みも必要だろうし高ゲルでアンチするのも良い感じにハマる
大事なのはそれぞれの役割分担、トロ扱えただけで勝てるなら苦労はしないぜ?
ただジオンは連邦ほど融通が利かないせいで同じ距離カテゴリでも各機体でえらく特性が違う
そのせいで特定機体は得意だけど他はちょっとって人が多い気がするので
現状必要なのは味方の足りないところを埋められる事が出来るオールラウンダー
そういう意味ではこの機会にトロの腕を上げるのは丁度良いかもしれないね
とりあえず見てるとただ横歩きしてるだけのトロばかり、それなら他の機体使っても変わらない
グラップル+スベリで着地硬直を減らせるのを利用して敵よりもブースト使えるのを上手く活用する
攻めよりは若干守り寄りで射撃戦メイン、タイマン状態で押せる相手でもない限りは進んで斬りに行かない
旋回性とブースト速度は決して良くないからインファイトに持ち込まれると不利
完全なタイマンだとお互い横歩きで不毛な戦いにしかならないし正直勿体無いから
格闘戦に持ち込まれないだけの距離と位置を確認しながら一人で常に2体以上に気を配らせて
最低1体の意識を回避行動取りながらこちらに集中させつつ
もう1体の意識が薄れたところにマシンガンor味方の援護という感じで最初はやればいいんじゃないかな
2体以上がこっちに向かってくるなら引き撃ちで釣ればおk、その間護衛でもアンチでも味方は数的有利になる
>>45 押し付けてるつもりはなかったんだけどそう感じたなら悪かった
あとこれ人気のあるゲームだからそれは仕方ない事なんだよ?
だって全体のプレイヤーが増えてるんだもの
自分がやればやるほど残念なのが増えるのは当たり前の事
>>47 トロばっかの編成は俺はよく負けてる
実際にわかばっかり
視野が狭い人が多い
で、ドムトロ使うときは視野だけは広く頼む
タイマンに固執しない事
適当にマシバラまいて回りこんだり移動することも大切かな
ホバーをタイマンでの回避力としか見てない人がいるかな
動きまくってナンボだと思うよ
味方がトロだらけだったから砂2警戒してザク砂出した。
開幕トロx3からマシ撃たれた。
案の定敵に砂2いたから放置してみた。
トロが仲良く2〜3落ちしてた。
中将しっかりしてください
放置するとかw
ポイント稼いで見返せよ。
それとも撃てなかった言い訳ですか、そうですか。
TDで一番安定して稼げたのはデザクだった・・・
すぐにインファイトに持ち込む癖がある俺にはトロは無理だったよ
横歩きしてマシ垂れ流してるだけの陸ガンにジリジリ寄って行って
いきなり飛び掛って切り刻むのが楽しくてしょうがない
苦手なトロに無理して乗るより使える機体を選ぶ方がいい
なんでも行けるならトロ推奨だがデザクの方が強いならそれでいい
大切なのは一機当りの責任を果たすことかと
>>54 開幕でマシ撃つようなバカはリザルト見たって反省も感謝もない
>>54 俺も開幕マシは捨てゲー。5落ちしあげるよ
捨てゲーしたら一番被害受けるのは第三者だね
傍から見ればいい迷惑だし同罪
それをカバーして勝つ気がないなら多人数ゲーに向いてない
もうさ、あまり言いたくなかったけど最近のジオンはあらゆる意味でひどい
各所でちらほら言われはじめてるけど一言でいってしまうと、とにかく弱い
連携を取って勝つゲームなのに肝心の「絆」が全く感じられない
ちゃんと選んだ機体の役割理解してる?
敵だけじゃなくて味方も見てる?
2落ち3落ちしただけで戦犯なの?ポイント最下位を何で地雷視するの?
もしかしたらその人が本来すべきことを一人でやってたんじゃないの?
何でそこでフォロー出来なかったの?
ポイントと撃墜数だけ取れれば周りはどうでもいいの?
何のために将官やってるの?負けて悔しくないの?
負け試合のリプレイで自分の周囲だけ見て「俺以外地雷じゃん」とか恥ずかしすぎる
そして老害以上にポイントが全てと思っている人こそが元凶
これを機に冗談抜きで本気で議論しあって意識改革して欲しい
連投ごめんね
あと最近は下手糞=地雷、って感じの意味も含まれてるけど
本当の地雷は自分の役割を果たそうともしない人のことだと思うんだよね
腕が無くたってやるべき事をやろうとする姿勢が見えればそれは地雷じゃない、ただの腕前残念
結果的に2落ち3落ちしたとしてもそれは味方のフォローが足りてないって事にも繋がる
護衛して落ちるにしてもアンチ行って落ちるにしても居るべき位置に居て
何回も落ちたのならばそれは枚数が合ってない可能性が高い
腕が足りないならばフォローしあって連携力で勝てば良い
自分が5、相手の力量が6だとしても連携取ってチーム全体の力量で勝負すれば勝機は十二分にある
しかしタイマン能力は確かでも敵ばかりに目が行って味方へのフォローが無い事が最近は多い
そんな感じで最近のジオンは穴を見つけられてそこからどんどん食い破られて負けるパターンばかり
そこで自分だけポイント取って生還しても全く意味が無い
敵のコストを削ることと味方を落とさずにコスト守ることはほぼ同義って事に気づいてください
>>40 蟻地獄の中心で
待ち構えるつもりが
飲まれてバタバタする
アッガイたんを想像しましたw
>>47 アンチトロにジムが多いじゃん?
ヤツは120以内に入ってくると
BSG撃ちながら一気に格闘間合いに詰めてくるから
要注意だぜ
ポイント300で撃墜0の奴見るとエースだと思う
>>54 自分がそうだから他人もそうだなんて決め付けはしないほうがいいよ
どうも敵タンクを1墜ちさせた後忘れる奴が多いな
レーダー見てりゃ復帰地点解るんだから、皆ちゃんと気にしとこうぜ
復帰後、2-3発フリーで撃たれてること多いぞ
67 :
ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 17:35:12 ID:y9rB+JqxO
今日うちのホームジオン側が人多いかったから連邦でやったんだけど
ドムトロ乗った中佐…4落ちのEとらせちゃってすまんw
あ〜やっとグフカス貰えた〜。
疲れた〜近格。
しばらく後方支援で頑張るんで<よろしく>
>59
近距離にF2以上が多くなってきた頃からgdgd感増してたな。
最低限の能力もった近距離が相手を崩すのがジオンのパターンだったのに、
その役目を誰もやらなくなった。やれなくなったって言ったほうがいいか。
連携どころか、戦闘してない時間のが多い奴すらいるのが現状だろ?
>62
別人だが3行でまとめてやんよ。
自分の事しか考えない&他人に責任押し付ける奴が増えて無駄に負けるんだボケ
ごめん。一行で足りた。
>>70 トロは立ち回りが中距離に近いからね。
砂漠なら常に二体狙うくらいじゃないと意味ないし。
ドムキャ消化するの大変・・・
バンナムしか出せない・・・・気が引けて・・・
>>72 安心しろ、俺も同じだ。祭り以外はバンナム戦オンリー。
拠点弾が出るとあっという間にコンプ出来るぞ。
砂漠はバンナム戦になりやすいから、ガンガレ。
土日は人が多いせいか変なマッチンングばかりでワロタ
一等兵が大佐や中佐の中に放り込まれても役に立てねーよチキショー!
しかも砂漠で障害物ないから等兵の射撃はほんと空気だな
空気どころじゃねぇw整備不良のザクマシンガン以下の存在感だぜ。
二次頃変な挙動のザクデザク一等兵に当たった上官殿、申し訳ありませんでした。
トロの仕事ってさ被弾率の少なさを利用した囮とかがメインじゃないの?
砂漠で横方向にほとんど制限ないのにビリるとまっすぐしか下がらないトロや
格闘機や陸ガン相手に距離をつめて格闘戦(タイマン)仕掛けてるトロ多くてな
今、佐官戦なら連邦の方が勝ててしまう事実・・・
78 :
72:2008/03/23(日) 19:41:01 ID:ntHjsmOT0
>73
どうすりゃいいんですかねぇ・・・
1戦目に近かタンクで良い働きをしたと
考えたら2戦目にドムキャを・・・・
と思ったらすでにドムとズゴックとか即決
されてるwww
いいんだ・・・・わかってるよ・・・漏れ野良だし・・
でもさ・・
>>77 最近佐官の質が落ちすぎなんだよ・・
砂漠で新砂いたわけでもないのにトロで3落ちとかどゆこと?
タンク護衛もアンチも数的不利な状況はほとんどなかったはずなんだが、
リザルト見ても簡単8に2回落とされてるし・・
掲示板とか見てトロ強いと思って使うのはかまわんが頼むよ大佐。
今日のAM10時頃マチした皆さん、ありがとう!
おかげで大尉に昇格できました。
マカクで出撃して、これほど護衛が頼もしいと感じた事はありませんでした。
おかげで拠点2落としできたのは、あなた方のおかげです。
最後の砲弾で連邦ゲージが飛んだ時は、爽快でした。
またどこかでマチしたいな
【ありがとう】
まぁ、でもトロの使い方覚えると
他の近距離乗ってるときに引き出し増えるからな
損は無い
聞きたいんだがなぜTDでみんな開幕アンチに行かないんだ?
損な役回りなのは解ってる、でも4枚は割かないと拠点陥落確定なんだ。
護衛は3枚で足りると思うんだがどうだろ?
2体が右いって、3体が真ん中いって2体が護衛でいいと思う。
足りる足らないじゃなくて合わせるのが基本だろ?
開幕最低2枚は速攻で右回り、タンク除く他は真正面に進軍
そこでタンクの指示か自分でレーダー確認してアンチが少ないようならアンチに回る
この時にシンチャなりで味方に伝えないと護衛がいなくなるから注意
敵リスタへの警戒も必要だから最低数は残しておく
と言うか編成の時点で役割意識してないのがTDはわかるな
トロ何枚も並べるのはいいけど低コ突っ込み役は?
アンチするにしても護衛するにしても起点になる機体がいなければ前に出れん
トロってアンチ向き?
護衛向き?
なんか真ん中行って引きつけてる時が一番役立ててる気がしなくもない
>82
そうだよね
TDはアンチ不足で負けるよね
GCやJUは護衛不足で負けるけど
でも、偶には護衛たりない事もあるよ
中狙を2機がかりで追い回してないで、護衛しろよEZ8
駒1機で、ギャンとデザク抑えられないアーーーーーーーー!
狼煙上げたらタンクがありがとうって返事くれた
>>84 よくわかった。タンクについてくんじゃなくて中央付近を制圧してタンクに
近寄らせないようにするんだな、後は右でアンチと・・・
枚数合わせる云々はよく
「タンク出してくれますか、じゃあ護衛つきます」
「うーん連邦アンチ少ないんで自分アンチ回りますね」→手遅れ
みたいなことが多くて・・・
>>87 つーか相手のアンチ枚数(前衛機)と同数を護衛に残して残りはアンチに向かう
途中で出会う敵は一人づつタイマンで抑え込み、出来れば押し込んで行けば良いんじゃね?
基本は一人でも多くを敵タンク側へ送り込む で
ガチ将官戦なら迷惑なのはわかってんだけどマシ近・格で出たときは開幕くらいは護衛に付きたい。
自分がタンクならやっぱ嬉しいし心強いしな。
砂漠の開幕アンチなんか蟹味噌ばら撒いてりゃ良いんじゃないの?
どうせ拠点落ちるのが前提だし双方拠点落とし終わった2ndアタックで優位な状態でMS戦始めたいしね。
TDってタンクの前歩くだけでタンク砲3発は無傷確定くらいな勢いだし最初だけでも違う
ゲルBRでアンチ行ってタンクに6発ぐらいしか撃たせず落とすが地雷かな?
8vs8でアンチ後回復に戻り、2回目のアンチは護衛倒すのを狙ってるんだが・・・
どうなんだろ?
味方トロばっかで何するつもりなんだぜ?4機もいらねーだろ?
いや俺乗りこなせなくて羨ましいだけorz
トロラケバズでアンチもなかなかいい気がする。
>>94 トロラケは勘弁。ゲルバズと違ってトロ=マシ近で勘定するから。
同じ理由で赤ザクのバズも勘弁
おまいらラケバズなめ過ぎ。
普通に使える子ですよ。アンチに行くのはどうかと思うが。
というかジオンは無駄に右から回り込んでアンチ行き過ぎ。
せめて左からいけよ・・・アンチでもタンクに気を使え。
挙句の果てにタンク落とせず、しかも誰も帰ってこないとか。
>>82 少なくともTD88で高ゲル乗るなら機動力生かしてアンチに行くべきと思う。
ロケランマシBなら護衛牽制しつつタンクにロケラン打ち込む事自体は難しくない。
トロみたいな近マシ機体が一緒にアンチ来てくれるなら
カットを信じて赤ザクタックル特功もありかと。
確かに左から回りこむと敵のタンクのところまでにたどり着ける事が多いね
開幕護衛のつもりで左に逝ってアンチが少ないとかコッチの護衛が多いとかだと
護衛から離れてそのまま回りこんでタンクに突っ込み、そして囲まれて凹られるパターンが多いorz
開幕右から回ったアンチの連中は何やってるのかと小一時間(ry
>>100 それ、開幕に枚数あわせなかった結果じゃないか
時間差で個別撃破されてる。
責めるべきは開幕右に回ったやつじゃなく枚数を開幕に合わせなかったやつらだ。
ついでに言えば左から回り込んでタンクに取り付けるのは
開幕右にいったやつらが劣勢なりに戦っていたからだろうに・・・。
>>100 アンチの枚数がたりなかったんじゃ?
ジオンはアンチ少なすぎ
TDとか開幕タンク密着してなくても砲撃ポイントいけんのに
アンチ>護衛の枚数でいってほしい
アンチと護衛は枚数もあるけど、
近と格のバランスも気をつけて欲しいかな?
アンチが陸ガンばっかなのに、護衛が格ばかりだと乙る
>>100 アンチが枚数不足に陥っているのにタンク突貫するから乙るんじゃない?
障害物が岩しかない砂漠ではただの餌
アンチの役割って拠点を落とさせないのに固執して死ぬことじゃないよね?
生きてタンクの邪魔できればベターでしょ?落とせりゃベストだけどそのために死んで
グフカス210〜230>トロ200>タンク180〜190じゃコスト負けしかない
枚数で負けてても相手を押さえながら生き残ることに特化すればこっちのタンクが拠点を落とすまでの間生き残りつつ邪魔をすることは可能じゃないか?
そしたらタンクのDASが加わって枚数差が埋まり勝利が見えるんじゃないかと
砂漠じゃタンクがよほどの残念でない限り拠点は落とされるんだから
アンチの枚数が足りないときは増援が来るまで牽制するぐらいでいいんだってば
>>106 その事の解らない奴のいかに多いことか。
>>95 近がトロトロトロトロトロとかなったときは俺ラケバズ担いで
回り込んでタンク撃ってるよ。
隙見て打ち込むだけでもかなりタンク削れるし。
ってかさ…連邦中狙を見つけたら突っ込んでいく格近ばかりな気がするんだけどな…?
いやさ…一機位なら無力化さすためには良いかと思うけど…
タンクが陸ガン等にやられているのに護衛しないで突っ込むとかもうね…
気が付いたらタンクの近くにいるのは俺だけとか…
>>109 でもね、陸ガンを引き離してくれる優秀な護衛がほんとごく少数なのが今のジオンの現状なんだよ
タンクを餌に斬ったり撃ったりしか出来ないのが今の近格護衛の現状だったりする・・・
こんなんならゲルGにでも護衛してもらったほうが良いとさえ思えることも・・・
ちょっと思った
ジオンの編成に格闘機いらなくね?
どのマップの話かわからんがギャンかカスは欲しい。
グフゴグアガイはいてもいい程度。砂漠は正直いなくていいけどバーストならありじゃね
あと少し上の方で開幕アンチ少なくねみたいな話出てたけど
左官戦だと誰も護衛行かないだろと思って護衛→皆護衛にきた
枚数足りてると思って牽制アンチへ→皆仲良くアンチへ
やべえ皆同じ考えかよ→護衛方面へ戻る→皆仲良し
みたいな感じでグダグダになって絆感じる事がたまにある。
ジオン伍長で赤蟹持ちに街した
…ひどいもんだ
今日ゲルGで4落ちしました、
マチしていた方々本当に申し訳ございませんでした、今度から自重しますorz
格闘機はギャンという素晴らしい機体があるじゃまいか!
タクラマカンじゃ正直いらない気はするけど。
>>98 最近はゆとり将官に多いな『バズ持ち肯定派』
せっかくの近距離機体でやる事が最初から限定されてしまう。
接近戦をしないつもりでカットが間に合うか?
遅い弾速と回避しやすい弾道が相手を懐に呼び込んでないか?
『バズーカが威力を発揮するのは下がる敵に対して』だ、アンチなりトロ対策なりに突っ込んでくる格には基本無力な装備だと知っておいた方が良い。
近距離機の仕事で最も重要な事は撃墜を取ってくる事ではなく『エリアの制圧』これができてこそタンクが自由に拠点を攻撃できるし逆に相手タンクの行動や進路を制限できる。
限定空間においての制圧力がズバ抜けて高いトロにはバズは今のところ不要な装備。
>>111 護衛には1体欲しいなぁ。
タンクの前にうまく挟まって歩かれると、それだけでうかつにタンクに近づいて行けないから。
削って倒してる間にタンクに拠点落とされる。
この前敵マッチしたグフカスの人が凄い巧かった。
格闘間合い+格闘機からタンクまでの距離>タンクまでのこちらの武器の射程距離みたいな距離の取り方
砂漠でグフ不要って寂しいな(´・ω・`)
しかも拠点ギャロップなのに
枚数枚数っていうが
連邦はほぼ
ガンタンク+スナ2+アクアジムorガンキャorFAいるから枚数自体は負けてるわけじゃなくね?
スナ2とアクアジムに前衛ぼこぼこにされてるだけだろ
せめてトロラケの初速がもう少しあればいいのに。
威力低いんだから至近距離でも使いものになるバズが欲しかった。
>至近距離でも使いものになるバズ
ゲルビーw
TDで格は1枚で十分だと思うけどな・・・
2枚はまあ有り、3枚以降は何考えてんだ?ってところ
おまけに格は的になりやすいので安定しない、ポイント2桁も覚悟するべき
そこであがいて2落ち3落ちしたら戦犯と思うべき
Ezやらギャンに乗った将官が3落ち2桁とか他のマップでは強いのかも知れんがTDでは自重しろと
格は脳筋じゃない人が使うなら砂漠でも普段と変わりなく仕事は出来る
2落ち3落ちするのは砂漠だから、じゃなくて格としての動きが出来ていない可能性が高い
逆に言えば砂漠で格使えないなら他のマップで格使っても残念ってことだ
基本である味方との連携を考えてない自己中か目の前の敵しか見えてないってことでしょ?
話を戻すけどタンクの直衛で、最低1体はギャンorグフカスが欲しい
もし、もう1体入れるとするなら高コ近とのタッグでパワーアンチ用のバルBグフ辺り
野良でも頭使える人なら下手に高コ格2枚並べるより役割がハッキリして意志疎通はしやすくなる
開幕にトロや高ゲルがちゃんと付いていけばアンチの成功率は上がるはず
砂漠じゃスタンドプレーは近と祖になってる
ラケトロ使うなら高ゲルBロケがいい
どうせ前衛に向かないし砲撃の軸合わせに足があると便利
単機で2機までならあしらえるしな(落すのは無理ぽ)
むしろ高ゲルは多数殺到してくれたほうがマシBの効率が良くなる罠
そんなにたくさん、らめぇぇ
こうですね、わかります。
>>122 確かに。砂漠でも普通に戦える格乗りは、過程をよく解っている。
ただ現実バクチ要素の高い、味方頼みの格乗りの方が圧倒的に多い。牽制だけで斬り込みに行けず、Dになる試合もザラ。
地形もあるが、何より砂漠トロと相性が悪い。砂漠のトロ運用=距離180mで引き撃ちがセオリーになっているせいで、乗り慣れてないトロ使いは格を戦いやすくしてやれる余裕がない。
トロ3が同じラインで横歩きとか、ジェットストリーム気取りかと。
近も格もお互いに、自分らで味方機を死に駒にしてるようでは勝ち目も薄い。
引き撃ちがトロの持ち味だが引き撃ちばっかりの砂漠トロはいらね
機動力があるんだから戦線上げにもつかってもいいきがするんだがな
最近思うけど…グフカスでロッドBを活用している人が少ない気がする…殆どの人はガトシーを使ってばらまいている気がするなぁ…
ロッドBを当てて棒立ちするか変な方向にブーストして障害物に当たっている連邦が多いのに…俺の頭ではグフはムチという考えが……俺だけかな?
>>44 コスト350ならサイサリスというすばらしい機体がありましてね・・・。
ああいうのまたやってくれないかねぇ。
セッティングひとつで大化けする予感があるんだよな、あれ・・・。
>>53 俺はザク砂で味方のマシンガンの中砂2粘着で3落としさせた。
それでも相手の砂2はしっかりスコア稼いでいやがった・・・。
まあ、俺の周りのトロ落としまくってたからなんだけどな。
そんなことが起こっちまうから不思議時空だぜ、TD・・・。
>>128 ロールアウトされたての頃は、ガトシーあってのグフカスだと思ってたが…俺も今はロッドが強みだと考えを改めてるよ。
砂漠でも上手くやる格闘乗りってのは、
美味い目見ようと虎視眈々と狙っている。
下手にタイマン志向がないヤツのがやれる。と、昨日思った。
俺トロが相手にしてた陸ガンにあっさり噛み付いていたよ。
下手に回り込まないで俺がサポートできる範囲内で戦ってたのも、
やるなぁ、と思った。
おかげで陸ガン×2、簡単、元旦の拠点組が2機のみで撃破できた。
昔はグフとカスはガトシを使わないと差別化できない。みたいな事いわれてたけど
今なら、グフカスというだけで価値ありだからなぁ。
TDって格必須か?
ギャンに乗って2落ちするくらいなら、トロに乗ってほしい
必ず格が必要とは思わないけど、問題は火力不足。
ザク・トロマシだけでは決定打が無いし、連邦より劣ってしまう。
>>134 味方近がしっかりしてるなら格一枚は欲しいかな
火力の問題で。
編成がしっかりしてるなら2枚までは個人的に許容範囲
砂漠は特に近が働かないと格はダメダメになるから
昨日グフで開幕単機アンチになって岩のとこでタンク、EZ8、コマ相手に1ドロー&クラッカーで凄い粘ってたら味方がタンクより前に出なかったらしく1番にタンク落とされたorz
俺、近でよかったよねって話
ま、砂漠じゃ上手く立ち回れる自信がないなら格は自重するのが吉だけどね
今時格が皆無だと味方の前線は下がる一方なんだぜw
>>134 ごめんなさいごめんなさい、ギャン2落ちごめんなさい
でもしかたないんです
こっち中佐2名あと尉官以下であっち中将少将含め左官と尉官の6人マチと2人マチだったんです
少将のゲロ砂に0落ち7落としの1196ポイントとかバカみたいなポイント与えてしまってたんです
あぁ、ごめんなさいごめんなさい、言い訳しませんすみません、ごめんなさい・・・・
>>135 格無しでも、味方落ちずに拠点二落とし出来ればいいんじゃね?
>>135 っ赤ザクのタックル
トロ多目の時は赤セッティングで。
ダメージソースは
格、近バズorBR、中後狙
のどれかじゃね?
前衛の力量が十分なら狙を入れたいところ。
連邦は元旦+スナ2が流行ってるみたいだから枚数負けで前衛が悲鳴あげるとは思わんし
トロ過多でスナ2に狩られるのが負けパタみたいだしね。牽制できる奴が良いかと。
>>141 ダメージソースは激しく同意です
しかし、そのダメージソースの半分以上が認められてないのも現状だと思います
近バズ=存在理由が分からない
BR(ゲル)=高コストすぐるwwwwwねーよwwwww
中=いらねwwwwww
遠=おとなしく拠点狙ってろ
狙=おまえ、ホントにうまくたちまわれるのか?
って考えが未だ蔓延ってるあたり何とかならないものかと・・・
馬鹿将官達が格闘マンセー主義やめないかぎり無理。
近なんか乗ってられないぜ、というパターンがとても多い
ていうかさ、格じゃないとポイントが維持できないから将官殿は格を積極的に乗るんだろうな。
>>144 俺は将官だけど近が好きだけどな
やることが沢山あるカテゴリーだから上手い人がいたら勉強になるし
>>139 天才だな
>>140 格が絶対とは言わない。格に代わるダメージソースを用意してあれば、格無し編成でもいいと思ってる。
自分は
>>142に同意。
今のところジオンで受け入れられているダメソースは、マカクのMS弾くらいか
砂漠44は
マカク・トロ・ギャンorグフカス・高ゲルが一番しっくりきた。
>>144 ポイントだけなら砂かタンクじゃね?
今日はやたら相手にスナがいたわ。しかも即決臭いのが多く。
1戦目近×3、スナ×1、二戦目近×2、タンク×1、スナ×1
スナ以外の3人が必死が勝とうと頑張ってるんだが、どっちも圧勝させてもらった。
前衛は互角だっただけに敵ながらかわいそうだったぜ。
>>144 それは無いな
オール将官戦TD44では格は1機しか出ない
格が多くなるのは格下とマッチしてしまった時じゃね?
どうせ足を引っ張られるんだから勝敗度外視で好きなように暴れよう とか
それで2〜3落ちして果てるグフギャン将官を良く見る。
結果足を引っ張ったのは将官になってしまったという現実
>>150 それは近の援護が悪いか、近とタイマンになってるか。
砂漠で格は近とマンセルしないと100%詰む。
>>151 尉官6佐官1(俺)に放り込まれた将官とかで良くあるのよ。
NYRとかで将官が開幕速攻アンチに行って、しょうがなく俺も付いてって、
味方誰も来なくて2人仲良く2落ちとかねw
尉官はまだ戦術を熟知してないのに、自分の戦術押し通して爆散する格将官を
よくみる。そして<<やったな>><<やったな>>。
砂漠でも例に漏れず格で速攻単機アンチに行って爆☆散
>>150 88の時とかに尉官や佐官に強制バーストされた俺から言わせて貰うと・・
連撃してる時は被せる弾が死ぬほど飛んでくるくせに、
自分が斬られてる時はカットする弾が全く飛んでこないのが尉官クオリティ
ようするに将官の負担だけが増えて
尉官が斬られてる時は将官のカットなどのフォローが入る。
その結果下士官のポイントが将官よりも上になり、
尉官が「将官たいしたことなくね?」って錯覚する。
最近は佐官でも上記のような奴が多いから萎える・・
近距離の場合は戦況読めなかったり引き撃ち厨ばかりを引くと
将官がコスト的に前に出る機体じゃなくても前に出なければならないことがあり、
結果ポイントだけ見た奴は「将官たいしたことなくね?」って思うわけだ。
やってらんねぇ・・(´∀`)
>>153 その錯覚が確信に変わっちゃう場合もあるんだぜ。
いくら尉官のために前線上げや切り込み隊長を努めても
味方ついてこない→孤立→2落ちぎり3桁とかね・・・
味方からすりぁただのカルカン野郎に見えちゃうわけだ
味方のレベルに合わせてパス出さないと受け取ってもらえないよ。
高火力機体でダメと撃墜取った方が結果的に良いと思う。
味方が弱い(相応に敵も弱い)マッチを引いた時は
なまじ味方のことを考えるより
格やBR近で俺Tueeee!するのが一番勝てる。マジで。
88で階級カオスな時に格なんか乗るからだろ・・・
勝つ気があるなら編成の時点で試合展開予測して機体選べって話だ。
>>151-154 脳筋
味方の力量や相手の力量の判断ミス、自分の腕前の過信で結果地雷化したのを
何でもかんでも味方の下の階級の人らのせいにしてやるな。
どうして自分がもっと上手くやればとか、味方が上手いこと機能する様にとか考えないのか?
仮にそう考えて動いたつもりでも地雷化したんじ考えが浅かったんだよ。
じゃないとただの階級乙だぞ
将官戦は一方的にレイープされた事ばかりだから
何とも言えないけど、上手い下手の差が激しいって事じゃないの?
今度から将官戦に巻き込まれたら
タンクだけは止めようと思ったヘタレ少尉です
尉官のタンクなんていらねえよ。
拠点もろくにうてないタンクとか邪魔だから家で寝てろ。
とまじで思った。
切られそうになって必死になってタックルしようとしてる暇があるんだったら早く拠点撃てよ馬鹿野郎。
とキレたくなった今日でした。
>>157 俺はそういうつもりで言ったんじゃないんだ・・・
カオスマッチでも自分の戦術を押し通す将官に愚痴っただけなんだ。
154の時俺はタンクだったんだ。
後続の左官到達、設置店増加に伴う将官枠の増加で上の階級でも腕がピンキリになっちゃったからなぁ
現状ガチでやりたいなら中将以上になるかバーストしかない罠
>>153,154
何を今更…
サイサリス争奪戦の頃には既に、佐官や尉官が混ざったら、心の中のギアを2〜3程落とせと散々言ってきただろう?
ALL将官戦のペースで動いても、奴らはついて来ないよw
味方のカットで連撃は無理だからBR出撃で丁度良い
164 :
157:2008/03/25(火) 02:22:49 ID:LIp4q7/DO
>>160 まあ・・その・・なんだ・・・
すまんw
>>161 何でも他人のせいにするのは良くないと書いただけで分かってるなら問題ないよ
将官戦に入ってしまった尉官のタンク?
俺は別にいいと思うよ。
格近で単体行動されるより、目的がはっきりしているタンクの方がこっちも行動しやすいから。
MS弾での援護は期待してないからとりあえずきっちり敵拠点は落としてね。
白タン消化でマカク出すのもいいんじゃね。
ただ、中狙出したら見殺しね。
見殺しっつーか、尉官の中を守りつつ働くのが難しい
そうだよな?
>>165 中だから見殺しなんていうなよ
狙だから見殺しなんていうなよ
Sザク持ってるなら絶対いうなよ
ズゴとザクキャは抑制力ある分周りにいてやろうと思うが
ドムはレンジ的に邪魔されやすいから協力する気にならない
高ゲルってスゲー強いなB出ると・・・
ゲル祭りになって出してみたんだけど
笑える程強かった
初めてS連続で取れて嬉しかったぜ
しかも4れんちゃん別に格差だった訳ではないぞ
たぶん
赤蟹マダー?
>>169 この調子で赤ドム、赤ギャンとロールアウトされてもどんな機体になるのやら。
まあ、赤アッガイ出たらガチで取りに行くが。w
なら私は赤タンクに乗る
では私は赤スナに乗る
じゃあ赤素ザクでいいや
アッガイにシャアのヘルメットかぶせる
この際サブ射などいらん
>>175 > アッガイにシャアのヘルメットかぶせる
想像して噴いたwww
ってか夏までにJG復活しないかな
いい加減赤蟹欲しいわ
昨日はホント頭来た
とりあえず、44でスナとかズゴ出すバカは家で寝てろ
バズもいらね。なんで、赤鬼、トロ選んでバズなんだよ
味方が全員大佐以上だったら、敵も相応に決まってんだろ
どうやって少将とかまで上がってきたんだ、ていうレベルの奴が多くて発狂した
別に人が何乗ろうが、何の使おうが自由だ、好きにしろ
勝ち負けなんぞ気にもならん
>>153のような体験を昨日してきたばかりだ。他店のF2とマンセル状態になったが、やること全部が裏目に出た。
斬りに行ったEzをダウンさせられる→敵の目の前で空振り。無敵起き上がりで斬られるがフォローなし…
攻撃が被るのは仕方ないんだが、できればその後のケアも考えてほしい。
ダウンさせた→放置
撃墜した→リスタ警戒なし
自分はそれで問題なくても、他の味方に皺寄せが来る可能性があることを意識してくれ…
>>178 編成にまで勝ち負け云々するのはフルバーストに限定しとけ
野良半野良は出来た編成で勝つゲーム
182 :
153:2008/03/25(火) 10:53:04 ID:8ZUrRRUp0
>>156 勝つ気はあったさ・・
だが階級カオス時の編成で試合展開を予想できるなら誰も苦労はしない。
敵・味方に、残念な高コスト機体に乗ってる奴がいるかいないかだけでも
編成の時の予想とは全く違う感じになるし、
低コスト近距離に乗っているのに引き撃ちばかりする奴が
何人いるかでも全く変わってくるってことを学んだよ。
階級が低い奴が簡単8やダムとかに乗っていると
こっちの編成が格1・近3・中2・狙2でも
味方の中狙にポコポコ落とされて、
尚且つ下がらないもんだから勝てた試合も何個かある。
逆もまた然り
>>157 俺の場合は地雷ってか空気よりだな・・
あと自分なりに一生懸命勝つために考えて動いたのに、
脳筋とか言われるとへこむわ・・orz
自分が階級低かった頃を思い出すと、あの時は勝つことよりもポイントとか撃墜数、
自分が好きな機体使うことの方が楽しかった気がする。
勝つためにどう動くかと言うよりも、
下の階級の人たちが何を優先しているのか?
ってことを考えたほうがいいのかな?と悩む今日このごろ・・
>>182 あまり気にするな
有名ランカーでも味方がgdgdなら勝てないのがこのゲーム
味方の為、勝利の為に奮闘してもどうせ報われないなら自分のポイントの為に動くようにした方がマシ
真剣に戦うのは「共に勝利を目指すのに相応しい仲間」とマッチした時だけにしときなよ
相応しい仲間って何だよ。何で決めるんだ?
名前か?階級か?バースト仲間か?一戦目のリザルトか?
俺はやだね。ポイントの為に動く方がマシなんて考えたくもない。
>>184 最初から勝つ気の無い奴等と出撃して、一人だけムキになって勝とうとしても報われないって話
低階級でも技量がまだまだでも「勝ちたい」と思ってくれるメンバーなら真剣に勝ちに行くさ
でも実際は「好きな機体に乗る事」や「機体消化をする事」が勝利より優先する奴等も結構いるだろ?
そんな奴等の為に体は張れないわな
少なくともワルイ大佐は(ry
久しぶりに出撃。デザク+ミサポやF2、ゲルググと慣れなてない武装・機体使ってCしか取れなかったが、アップデート後初使用のグフカスでSだった
俺も脳筋か…orz
>>185 勝利を後回しにする人が多いのは分かる。自分一人が頑張っても勝てないのも分かる。
でも勝ってなんぼだと思う自分としては、どんな試合でも勝ちを諦めたくないんだよなぁ…
そうだな。俺は自分のポイントの為じゃなくて、自分の勝利の為に勝ちたいんだな。
ベクトルが違うだけで、要は一緒だw
>>185 半分同意するが味方のために体を張るわけじゃなくて
自分が勝ちたいから勝ちに行くってのが普通じゃない?
地雷と空気と××とマッチしても勝てる試合なら取りたいし
そのために出来ることはやりたい
味方が××だから捨てて点取りに走るのって
結局は本心から勝ちたいって思って無いんだと思う
残念だけど最初から無理なもの(gdgd編成で勝利)を追求する事に疲れたんだ
それなら割り切って個人スキルを上げる為の練習ステージにした方がマシってね
先にも書いたけどgdgd編成でもチームを勝たせるのは有名ランカーでも無理
もし勝てたとしたら相手がこちら以上にgdgdだっただけだと思ってる
編制じゃなくて人の問題な
俺は、:ySeZivtgO には賛同しかねる。
少なくても俺の愛するジオンスレにはいて欲しくない
このスレはジオンが勝つためにどうするか、ってスレじゃないの?
個人スキルが欲しけりゃ前衛スレでも行ってこいよ
勝つために…か。
レッスン1だ。
遅刻するな。軍隊ってのは、タイミングが命だ。バラバラと遅れて戦力が入っても、連携がとれない。各個撃破される。
百人が一斉に掛かってきたら一人では負ける。
だがその百人がそれぞれ一人、五分づつ遅れてくればオメー、一人でも結構やれる。
そいつは一対百じゃない。一対一が百回だ。
そういうこった。だから遅刻するな。
へぼい学校のように、理屈もなく遅刻するなと言っているんじゃない。
テメーと仲間の命がかかってるんだ。
勝ちの追求とか別にどうでもいいし楽しめたらおkの俺は勝ち組
TDの高ゲル楽しいな!
ていうか始めて高ゲルの面白さを知ったよ。
一人でアンチしてたが結局拠点は落とされたものの
こちらは10%程度しかダメージ受けていないのに対し
相手の元旦と陸ガンは残り50%以下。
拠点落とされた後は乱戦になったけど
金閣2体を引きつけながらも自由に動き回れるこの機体に感動した。
>192
そこまで窮屈なスレじゃないでしょ
別にジオンでどう楽しむか語り合ってもいいし
連邦兵がちょっかい出してもいいんじゃない?
このゲームの敵はバンナムだけ
連邦もジオンも同じゲームを楽しむ仲間なんだよ
>>192 無理だな
スレの前半でジオン弱い、議論しろって書き込みあったのに
反応がない時点で全く危機感を持ってない
つか砂漠って広い分だけ落ちるタイミング、敵味方のリスタ位置、タンクの位置、枚数意識やら何やらで
ある意味全マップ中で一番野良が難しい連携取りにくいマップなのに
ジオンが有利のマップだから〜とかいう理由でジオンやってたりタンク乗ってたりするだろ?
実際にプレイしてもリプレイ見てても酷いぞ、何故どうしたら有利なのか全くわかってない
連携取ってる気になってるつもりで実際は取れてないから負けまくる
チームプレイな以上は自分の責任もあるし味方のせいとか出来る限りは言いたくないが今回限りは残念&地雷ばかりだ
グフでもザクでもトロでもズゴでもタンクでもスナでも
何に乗っても文句は言わないが役割はきっちり果たしてくれ
ここらで例として各機体の役割を皆で書き出してみ?
驚くほど統率感のない書き込みが続くと思うよ
機体毎の役割理解してないんじゃそりゃ連携取れずに負けるよね
>>193 ハートマン軍曹に鍛えてもらえば、立派な兵士になれるぞ!
>>197 スレ分けしている意味が無い。
連邦兵は過疎スレへどうぞ。
両軍カードを持っていても、せめてこのスレに書き込む時くらいはジオン寄りであるべき。
>>198 めんどくさいこというなよ
たかがゲームだ
>>190 相手がグダグダでも勝利を目指す者が一人も居なければ負ける
逆に言えば自分だけでも頑張ってれば勝てたかも知れない試合を
自分も捨てたために負けることを良しとするかどうかって話
諦めるのが悪いってことじゃなくて、諦める人は勝ちに執着してないってだけ
あんまりこう言うこと書くと「たかがゲームで〜」とか言われるが
勝ち負けに拘るのは性分だから仕方ない
たまに攻略例の無い鬼畜難易度のオフゲーと錯覚出来るw
たかがゲームだが、たかがゲームだから〜と逃げ道を用意してる奴ほど見苦しいものはない
>>192 勝つために、とか流行らないわ。
前スレに、大佐以下は中狙4枚基本だ!とかいう書きこみがあった
以下ってことは、ALL大佐戦も含むわけだ。
「大佐以下じゃなくて、せめて尉官以下にして」というレスが返ってきていたが
ガチでやりたいなら将官スレ逝け、嫌なら仲間集めてバーストしてろと
猛烈に叩かれていた
それみて以来、俺はTDあんまやってない
実際、編成も戦術もあったもんじゃない。ひどいもんだ
ジオンの連中は、楽しくやればいいんじゃね?
勝ちたいなら連邦でやれば。
>>198 ジオンが弱いんじゃない
TDになるとジオンに人が流れてバンナム率が急上昇するだろ?
そういうこった
500円払ってたかがゲームで、とか言うやつはどれだけぬるいのだろう?
負けてヘラヘラしてるやつはマジないわー
>>204 TDでの一時的な人口増加もあるだろうけどそんなの大して関係ない
将官が身も蓋もなく言ってしまえば雑魚なんです
佐官以下は知らない
と一連の流れを見ると、勝負なんてどうでも良い自分が楽しけりゃ他はどうでも良いって奴が多いのだな
>>205 ニコニコ見てたが、タンクが攻めなくて
他の人(タンク?)が「もどれ」って言ってるのに
ゴッグで突っ込んで結局落ちて
その後安全な場所でレバーから手を離してしょげてる動画あったわ…
確かにゴッグじゃ乱戦にならないと活躍の場所がないのは分かるが
そんなプレイじゃ詰まらないだろうに。
GCだったから水場で囮になるなりなんなり
楽しむ方法はあるとは思うんだけどなぁ。
とりあえずオマエラ500円玉を100円に両替して
気分転換にダムvsダムでもやってきたらどうだ?
一般店でも入ってるぞ
>>208 既に終わったムードプンプンなゲームに何を。
>>209 どちらもオワタなら1クレ500円よかマシ。
まあ乗り換えるんじゃなく、気分転換ってことだ。
>>210 まぁそれもそうだが、俺はあえて隣にある1クレ50円なエウティタをやるッ!
異論は認める。
ガチ勝負派とエンジョイ派の棲み分けが出来てない状態なんだから、誰もが納得のいくマッチは難しいだろうね。
GvsGは店によっては気分転換にすらならない件…
>200
でもさ、スレ分けっていっても
本スレ=ほとんどジオンスレ
ジオンスレ=ネタすれ
連邦スレ=過疎スレ
あなたもたまには、連邦スレに書き込みや
連邦でプレイなどしてみては
ぶっちゃけ、ジオン有利なMAPは連邦から人口流入してバンナムばっかさせられる。
正直バンナム戦で500円取られるのが納得いかねぇ。
そりゃTDになったら絆過疎るわけだ…
バスターライフルで蒸発するシャアザク・・・
変な格闘家に握り潰されるガンタンク・・・
覚醒キャンセルで一方的にやられるグフカス・・・
戦場は地獄だぜぃ・・・
ネタスレらしい話題投下。
ゲルG今日始めて乗った。
話には聞いていたが、その別ゲーぶりにびっくりした。w
バンナム戦で何から練習したらいいか、教えて下さいまし。>エロイ人。
いい流れだ
>>215 連ジDXでゾック使って味方撃ってたときやエウティタでブラン工業の歌を歌いながらアッシマー使ってたときの方が楽しかったぜぃ・・・
>>217 じゃあネタスレらしく返答。
フラナガン機関に通うところからはじめるんだ。
マジレスするとまずはマニュアルロックとスコープの移動に
慣れるところから始めよう。
特にスコープの移動に慣れないと敵をまともに狙えないから
十分に練習しておこう。
勝ちたいって思ってない人いないでしょ?
中狙即決でもさ。
同格相手に点取れてるから
『俺はこれで勝ちに行く』って思ってるだけ。
敵の近格将官怖いのも有るだろうし。
相手にも同じような階級混じってるんだから勝率変わらんて。
中狙で格に回されてるとこカッコ良く助けて《いくぞ》か《さがれ》打ってあげなよ。
結構《ありがとう》帰ってくる。
かわいいもんだと思うよ。
連続はゴメンだけどね。
222 :
ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 22:04:29 ID:wZNC5/nd0
連邦はガチ!
ジオンは祭り!
俺はこんな感じがする。
ジオンで出撃の時はまず祭りを期待してカーソルを動かす俺がいる
ジオンメインでやってるオイラでした。
>>222 8:8の時、砂祭りが行われるかもしれない空気になった…
だが、最後の一人が砂を持っていなかった
この時の失望感…orz
上の階級になればジオン連邦関係なくガチでしょ
真面目にやってよ・・・
あと、カテゴリ選択ピロピロやってる奴に限ってタンク絶対選ばねぇ
ハナからタンク乗る気ねぇならさっさと選べよ!俺がタンク選びにくいから!!
と、いつも思う
今日は野良でBクレやったが中狙いないガチバトルで面白かったぁ〜友達とやるズゴ祭も面白いけどな!
>>221 そんな甘えた中狙即決君達に現実の厳しさを教えてやるのも上官の務め
最低限自分の身は自分で守れない奴は戦場に出る資格は無いってね
>>213 つまりこうですか?
ジオン=2ch好き房の巣窟
連邦=2chなどしないパンピー
わかります
>>211 2vs1が多発してたので空くまで麻雀しながらダムダムやってみた。
3時間ほどゲーセンにいてかかった金額1000円也。
絆がどんだけぼったくりなのか良くわかったわ
エウティタならもっと安いこと考えるとさすがに・・・
今日の砂漠44でバーストしたら残り100カウント残してゲージ飛ばしたし
こんな短時間に500円払うのバカらしくなったわ・・・
とりあえず絆じゃやれないサイサリスで核バズーカ撃ちまくってすっきり。
乱入されたらあきらめたけどね>>大概2vs1になる
>>217 >>220 スコープの移動に慣れるための練習法って、拠点落としからやった方が良い?
それとも、地道にアイちゃんをスコープ越しに見て、練習した方が良い?
>>229 先ずは拠点相手に練習。
ロック時にマニュアル操作でどれだけすばやくカーソルを動かせるかにかかってくるかと。
セッティング赤1がでれば、対MSがだいぶ楽になるけどねえ。
Nセッティングで拠点に全弾(30発)打ち込んでも、9ポイントとか・・・。
>>229 動いてない敵に当てる場合はいかにそこまで早く標準をあわせられるか練習
するといい、動いてる敵にはどこまでずらせば歩き・上昇中とかに当てれるか
練習すればいい、どうせ最初なんてポイントとか活躍なんて微塵もできないから。
そしたらバーストして実戦でいかに効率よく当ててどの敵を狙うか練習するといい。
野良で使おうとするなよ。勝てなくなるから。
>>216 俺も最初の頃はやばかった、B↑ランク取ってる奴が神にみえた。いやマジで
ポイントはいかにすばやく標的にロックオン出来るかじゃないかな
狙うポイントとなるべく同じ高さからロックオン(狙撃)出来るように心掛ける
あとはMSの上半身を狙うよう心掛ける
知ってたらすまないがロックオン後レバー片方と両方とで動く移動速度違うからうまく使ってみて
経験が1番だから編成みながらたくさん乗ってみて
俺はゲルGの支給が始まった日に流れに乗って砂即決しまくって手に入れたんだけど
初陣の結果は
0落ち0ポイントの純度の高い酸素だったぜ
GCで取ってCGで初乗りして80点ぐらいだったな。
慣れるまでは高低差があるMAPはキツイ。
編成無視中狙即決野郎なんて将官戦でも現れるからこわいもんだ
まあそんなやつに対する仕打ちも酷いけどなw
今日敵連邦でタンクいるのにスナ2出したアホがいて連邦前衛機から
総スカンくらって試合時間丸々トロに粘着されてた
復活してもそこにトロが急行するという悪循環
まあ粘着したのは俺な訳だがなw
みなさん4vs4マッチの醍醐味ってナンだと思います?
自分ふと「ずっと8vs8でよくない?」と
思ってしまったんですが。
スレ違いor既出だったらごめんなさい。
ゲルGはpt3桁取れるようになれば十分だよ。
俺も最初はかなり苦労した。
練習はTDよりGCのほうがいいと思う。
高低差があり敵機捕捉が難しいが、敵に捕まる事がほとんどないから。
あとタンクとバーストで出て、お互いレーダーを確認し声をかけあっていれば死ぬ事もなくなるのでおすすめ。
拠点狙いの赤セッティングもいいが、青2のセッティングも砂2みたいに撃てるからなかなかいいぞ。
まずはマニュアル操作に慣れる事から。
タンクがあえて護衛無しで拠点落としたり
グフでガンダムを死ぬまで回しつづけたり
ミノ粉で水凸でステルス拠点攻撃したり
ゲージ50%飛ばしたのにいつの間にか逆転負けしてたり
カスと簡単が7連続ジャンケンあいこになったり
トロと陸癌で100秒以上棍棒と鼻糞の飛ばしあいになったり
ガチとか言われつつカオスになりやすいのが醍醐味かなw
筋金入りのジオニストは今プレイしないでバンナムに抗議してるよーな気がしてならない
>>236 44は好きな機体で遊ぼうと考えると最悪
でも
野良でもガチ編成になりやすいから
ガッチリ絆組んで戦うときは楽しいぞ
でも
編成バラバラになると最悪だな
中塩素各一機ずつとか即決されると
ギャンで豪遊しちゃうけど
それもそれで楽しい。
>>236 44は各員が役割を果たさないと勝てない
88は地雷がいても何とかなってしまうこともある
ガチ指向なら44のが楽しい
>>229 です。
みんなありがとう。
とりあえず、バンナムにあたったらゲルGの練習するよ。
バンナムで100点超えるようになったら、バーストでも練習してみる。
JSとかできないし、偏差とかも旧スナと全然ちがうし、練習しなくちゃと思ったけど、何からすればいいか分かったからがんばれる。
>>236 88もそうだが44はバーストするのが楽しい
相手もオールバーストでいい勝負ができると、
お互いベストを尽くして戦ったんだなあ・・
って負けても充実感が得られるときがある。
自分でできる限りの仕事はして、
最後負けたりすると、やはり「やられたw」って思うんだが
清々しい負けだったりする。
身も蓋も無いが新スナは最初スナ2から始めるといい
D連発は変わらないがビームが出続けるから狙う感覚を掴みやすい
操作に慣れたらゲルGでポイントで狙い打つ練習へ
瞬間を合せることに慣れたら徐々に継続HITを狙い
またスナ2に戻ると蒸発が狙えるようになっている
……あれ?
万年大佐の俺が連邦大尉でスナU取得、初回いきなり800超え叩き出したからね。
「常時攻撃判定出てる」スナUと「一瞬だけ通りすぎる判定」のゲルGでは大きな差がある。
でもゲルGはパッとしなくて難しいけど、面白いよ。
ぶっちゃけ、ゲルGよりザクスナ練習した方が戦力になるんだが…。
そこはジオン魂で頑張ってほしい。
>>236 44は作戦、戦術、試合の流れを組み立てやすい。詰み将棋みたいな感じ。
プレイヤーが少ない分、イレギュラーが起こりにくい。
勝つにしても88と違って、綺麗な勝ちが目指せる。
勝ち方にもこだわり始めたら、44は最高に楽しいな。
タンクにも負けない拠点攻撃力と、狙う位置取りが
タンクと違うために奇を取りやすいってのはわかるが
装甲2まで拠点攻撃力皆無に等しいのは勘弁だぜ。
ノーマルを拠点重点仕様にしてくれればまだ使い易かったと思う。
新スナ出したらタンク出ませんでしたー
拠点攻撃できないから前に出ませんでしたー
味方からのマシンガンきましたー
泣ける。
それは拠点砂期待というより、砂が出たからタンクやめーってだけじゃ?
88で他に中も狙もいないんで出させてもらっただよ。
脳筋時代の風は冷たいだぜ。
>>248 んなこたぁ無い。目的意識をもって出すなら優越などない
とりあえずスナって奴ならシラン
ゲルGは一瞬の判定を継続して当てれるようになってからが本領発揮
トリガー引きっぱなしの垂れ流しでは性能を発揮できない
>>253 ゲルGセッティングNも強いよね
敵タンクに噛み付ければおいしいし
でもやっぱり全体的に連邦よりジオンのが機体難しいと思う
まぁその分やりがいがあるけど
そうなんだよね。ジムスナと旧スナも使い比べるとジムスナの方が優しい。
連邦機体で難しいと思ったのはBSGの使いこなしくらいか?
芋転がすのも慣れるまでちょっと違和感あったなぁ
流れをダブクラでカットするようですまないが、ちょっとした調べ事でWikipedia見てたんだ
『陸戦型ザクU』のザク・デザートタイプの武装の項に、「G92組立式砲座」とあるんだが
これってどんななん?
陸凸の180mmみたいなもんかと思って一瞬wktkしたが
4機で搬送とあるからもっとでかい代物なんだろうか
>>257 (凸)チョリチョリチョリーッス
ってことじゃね
>256
大昔コミックボンボンでそれらしいのが立体化されていたっけ。
MS4機で運用する組立砲ということで、ザクがタミヤの88mm分解して背負っていた。
旧ザクスナって事じゃね?
ジムスナとザクスナって性能的に違うの?
少し違うような気がする。
リプ見てるとジムスナの方がフワジャンする時間が長いような気がする。
ザクスナの方がロック距離長いような感じもあるが……
>>263 昔ジムスナのほうがザクスナよりブースト性能が良いとは聞いた
が、そこまで展開に差がでるほどではないと思う
ロックオン距離は今じゃセッティング毎に差ついてるからしらない
さてと、出撃してくるかノシ
元になったのがジムと旧ザクだからねぇ。
コスト差が無いということは、それだけ旧ザクの改修にコストがかかってる、ってことだし。
ハーモニーの為せるワザw
旧ザクコスト100+湯沸かし機コスト80
>>263 初めて使ったときジムスナの方が当て易く感じた気はする
的になった相手の腕の問題じゃね?
地形じゃね?
>>267 そんなのそのときの相手次第じゃないか。
初期機体のブースト量に差があるからじゃない?
トロラケって何で40ダメなんだろうな…
せめて50なら連邦軍に一泡吹かせてやれるのにっ!
くやしいのぅ、くやしいのぅwwwww
トロラケ…撃った瞬間BSGぶち込まれそうで怖くて使えんw
それよか…味方の連撃邪魔しそうで嫌なので使いたくない
>>265 てか…ザクが高出力のビーム使えるようになった時点でコストが恐ろしく上がってるだろw
何で実弾ライフルにしなかったんだろう…
リニアレールスナイパーライフルとか…ハーモニーなんとかの力なら直ぐ作れそうだが…
レールガンで核撃てばいいんじゃね?
奪取した02号機の核バズ撃てれば無問題じゃね?
ゲル爺のが旧砂より好きな自分は異端?
ノーマルも装甲1も楽しいんだ…
遠近格の順で使ってきた反動かもしれんがな
んで質問、過去にGCで拠点合体ゲル爺ばかり見てきたんだがGCでゲル爺出して平気か?
拠点合体はする砂はGCではいらん。
戦場の転移を予想して動ける奴が使うと大抵勝てる。
動かないスナはグレキャじゃ地雷過ぎる
アンチで結果として合体してしまうのなら有りだけど最初から
合体するような奴はいらんな
敵にスナいた場合は合体してしまうことが稀に良くある
称号が『超幼いヤツ募集中』の中の人です。
高ゲル青2のフワジャン滞空時間は5カウント程度でした。
うまい人ならもう少し長く滞空できるかな。
良かったらwikiの端っこにでも書き足してください。
先ほど、閉店間近でマチした友軍へ
F2で3落ち2ケタ、地雷してスマンorz 戦犯くさいわ。
連携重視でやってるんだが、噛み合わなかった感じ。
1戦目勝ったんだけど
敗者の弁を言わせていただけるんなら
2戦目、スナ入りタンク護衛がF2とグフじゃ、さすがにキツいっす・・・
あと、レバーいかれてて、旋回がままならず
味方連撃中に射撃1回被せてしもたorz
垂れ流しでいいんで、カット要員として高コを1機欲しかったかも
俺がアンチ行ってもよかったんだが。
デザクの方がよかったかもな
スナの人はタンクの後ろにいたが、アンチでよかったと思う
1戦目、敵の中がウザかったから
それ押さえにスナ選んだと思うんだけど。
あとはミノは、やだな・・・
>>277-279 おk
絶えずポジショニングと戦場意識してやってみる
ところでまだ装甲Tしか持ってないがGCだとNとどっちが良いんだ?
砂漠だと味方のカットと開幕敵タンクの進軍邪魔の為に装甲使ってたのだが何せまだゲル爺12回しか乗ってなくて熟練者のアドバイスが欲しいのよ
開幕タンクの邪魔はいいんだけど
スナ使うならとにかく敵のスナとか拠点落とし後の敵タンクを封殺してほしい
カットやなんかは現場の者でなんとかするから
スナにしか出来ないことをして欲しいよな。
タシーロですね? わかります><
連邦タンクからすれば、新ルートからの射撃がうざいので活用するといいよ。
ノーロックタンクなら横っ腹叩けるし。
>>284 大変申し訳ないがスナUと旧砂に勝てないんだ(´・ω・`)
牽制削りは出来るが抑えられないわ…
実践できるの夜だが新ルート使ってみる
みんなThx
砂使う人は、とにかく敵拠点前を気にして欲しい。
ピリッた相手を1機落とすだけで勝てた試合が何度あったことか…
特に試合終盤とかな。
ちなみにハイエナしろと言ってる訳じゃないぞ。
前線では敵の援護に押されて落とせなくなったヤツとかを狙ってくれ。
なぁジオンてそんなに不利かなぁ?
全体的に見れば両軍有利な点不利な点があって
それなりにバランスが取れてると思うんだけどさ
MAPスレでジオンは不利だって流れで
なんでジオンは不満を書き込む人が多いのかと思ってさ
話にならないほど有利不利な状態じゃないのに
俺両軍やってるけど、ジオンの方が好きだし
勝率も良いし特に大きい不満はないんだけどさぁ・・・・・
スナはスナで牽制してくれると楽なんだけどね
動けるスナが敵にいるとウザいから逆にそれを目指して欲しいな
って誰もスナ職人になるなんて言ってないかw
>>290 俺だw
や、最近のMAP修正が連邦側を有利にする修正
ばかりなのでちょっと悲観的になってるだけ
俺ジオン側しかやらないんでね
>>292 そうかぁ
なんか不満率がジオン書き込み多いなって思って
ちょっと淋しくなったねぇ
中はガンキャも水ジムも連邦のが強い
近は横歩きで避けれない武器が連邦に豊富、縦に強いクラッカー合わせて連邦微有利
格はヒートロッド分ジオン良い、だがやはりブースト多く外しができて低コストの陸ジム様
遠は同じくらい
祖はスナ2の独壇場
大佐未満レベルで見れば連邦有利
将官維持半年以上とかの
廃人レベルで見ればジオン有利
有利不利って言ってるときりがないが
中だけならジオン優勢じゃないか?
機動低下なし連射性そこそこのジャイバズA、弾速あって当たればでかいジャイバズB
高誘導の垂直ミサが連邦に比べ2発多いズゴ
命中率が高く拡散系の武装の中では威力もあるドムキャC砲
機体に関しては特異な物が多いだけに
一芸に秀でてる職人が使うと生きるよね
そういう意味ではスナIIだけが連邦としては特異
そう思ってた時期が(ry
昨日、将官でもナム無双引く状況に絶望して
ついに連邦の大佐カードで出撃したんだが…
連邦でいい思い出来るのは将官までだな。
陸ガン使っても仕事できないにわかが多いこと…
決してポイントが全てじゃないが
リザルト
連邦: 1位 俺(陸ガン)1落ち 700P 5
ジオン:1位 マカク 2落ち 390P 0
何でこれで負けるんだ…ギャン3回も落としたのに。
今日からグレートキャニオンか。
初めてのキャニオンだぜ。逝ってきます!
>>294 連邦近距離機で歩きよけ出来ないのってマルチだけじゃないか?
逆にジオンはミサポが歩き避け出来ないだろ。で、ミサポ持ちが素ザクとデザクとF2。
距離が難しいが一応当たるのがシュツルム。数だけ見ればジオン有利だと思うのだが。
質も考慮に入れれば結局は連邦やや有利だとは思うけどね。
例えて言うなら
連邦はリュウやケンばっかり
ジオンはザンギばっかり
>>301 戦場のあちこちでスクリュー決めてる画想像してメガ粒子砲吹いたw
>>301 連邦:リュウ、ケン、ガイル、サガット
ジオン:ザンギ、ブランカ、ダルシム、本田
こうですね、わかりますw
>>301 俺ジオンメインでよかったと思ったよw
>>302 その文章見てコーヒーメガBばりに吹いたww
>>305 本田が頭突きと抱きつきくらいしか能のない地雷なので(ry
>>306 まて、X本田の起き攻めはハンパでないぞ?縦横の機動力もかなりのものだ。
X本田なら飛び道具ない相手はそう簡単には負けん!かく言う俺も本田使いだ!
↑↑↑↓弱Pドスコイの方だけどw
>>307 ノノ 俺も俺も本田使い
正直リュウ以外には負けぬ
ガイルに負ける気がしない
そんな俺は格はゴッグ、近はトロ、中はドム、遠ストンパー、狙ゲルG装甲1
やべえw本田の影響でまくりwww
リュウ6:ザンギ4な使用率だった俺は、ジオンスレに居ていいのだろうか。
極めた者同士の場合4vs4なら
ジオンは赤蟹×2ギャンマカクが鉄板で負ける要素無いからな
ただそこまでたどり着くのがいばらの道
ザクF2 6:高ゲル 4
どこぞの不可思議隊ですね
問題はザンギ使いのジオン兵にゴウキが倒せるかどうか、というだな。
>>311 F2は納得だが、ザンギはゴッグじゃなかろうか。
近付けないし一発屋だし。
一発入れた後に仕切り直しなのも(涙
ジオンの大佐弱すぎるよ‥‥
ジオン大佐なりたてだけど引きうちやろうしか居ないの?
俺も終わってたけど俺以外Dとか何があったの?
ってか今日ジオンで一勝もしてない‥‥‥
>>301 ザンギとダルシムは上級者が使うと化けるぞ!
そうか!近づけに終わってしまうのが、今のジオンなのか…
>>316 バンナム無双で昇格したけど
中身は尉官のままってのが増えたんじゃない?
>>315 イメージというか特性的には
ザンギ:常にクロスレンジ以内の装甲赤蟹
本田:格闘タックル厨のゴッグ
ブランカ:ヒートロッド使いのグフ
ダルシム:ロングレンジでサポートするドムキャ(体格はザクキャw)
ゴッグ3連撃が
1(ファイナル!)
2(アトミック!)
3(バァァスタァァァー!)
に見えてきたwww
>>321 ゴッグはQDまでいれてはじめて「バァァスタァァァー!」だと思う
1(ダブルゥゥ)
2(バスタァァァ)
3(コレダァァァァァ)
QD(ウワァァァァ!!!!!)
だと思われ
1(さすが)
2(ゴック)
3(なんとも)
QD(無いぜ)
これだよこれ
1 FINAL!
2 ATOMIC!
3 フン!
QD BUSTER!
ストシリーズは長くやってないが、こんな感じじゃなかった?
綴りの間違いはスルーしてくれ
連邦には待ちガイルが多い
トロも待ち専門の運用法しか出来ないぜ?
焦れて飛んだ奴を距離とって削り落とすのが主
陣営にレッテル貼ってもしゃーないやん
連邦は飛び道具が優秀、癖が少なく使いやすい
ジオンは主に格闘面で優秀、癖が強く職人向き
こんなもんじゃない?
>>329 どっかのワァーオ!を髣髴とさせる打・投中途半端キャラっぷりはまさしくジオンw
アッパー烈空バカのフェイロンはマルチブルパバカの陸ガンなのだろ−か・・・
333 :
ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 18:48:54 ID:3a0lLZS30
今日の野良最悪…。3クレして2回しか勝てなかったorz
今日の印象に残った2クレ目→連邦大将3中将2少将1VSジオン大佐5曹長1w
まぁ軽い格差…。でもよ大佐?
自拠点付近で、釣りしてる簡8に大佐3人がかりで…。3人も釣られておまえらタンクノーマーク?
格は1ドローなんて勿論、3連もできないわ。ポンポン落とされてるわ…。
近は基本的な立ち回りも出来ない糞だわ…。
おまえら中身は尉官か?タクラマ左官か?大佐であのレベルだからジオンは弱いんだよ!
おまえら少尉からやり直せ!!
って思うBY曹長。
>>333 3クレとも格差ばっかじゃ勝てるものも勝てないと思うが…。
まぁ、最近確かに佐官の腕アレだわなぁ…前々からいわれてるが…
バンナムとの戦闘じゃ大佐以上に上がれんようにすればいいのに…
ジオンは癖が強いが使いこなせば強いパイソンがいるが連邦は誰が使っても強いベガがいる
ギャン=バルログはガチだろ
>>330 おまえはXホークの詰みっぷりを知らんようだな……。ちなみに俺のサブキャラだw
>>334 つーかバンナム無双は昇格に対しノーカウントにすればいいのに。
>>336 機体的にはそうだな
仮面付けてるキャラもジオン特有
タクラマカンでほぼ陸岸onlyで小差から大佐まで一気にあがった。
たしかにジオン中佐までが齢。
が、大佐からそれ以上になると連邦もジオンもそれなりにレベルが上がる。
あつっ!
あっつっ!!
>>337 同意
バンナム戦の結果を昇任と無関係にして、バンナム撃破ポイントを肉入りと同じにすれば
みんな幸せになれるのにな
>>332 飛び道具なくて突進系はジオン系に思えてきた。DJは連邦だろ
格闘は両軍同じじゃないの?
近接射撃のジオン
近中射撃の連邦
熱血・王道キャラ=連邦?
色物・強個性キャラ=ジオン?
Gガンダムはどっち?
>>327 トロが待ち優秀なのはわかるが攻めることもできるぞ
マシンガンうたないでどんどん前いくと相手がかってに下がる不思議さ
>>343 突っ込みてぇ
でも釣られたら負けな気がする・・・
色もカテも体格も違うがトロってダルシムのような気がしてきた
DJじゃなくDee-Jeyとかそんなんじゃなかったか。
とりあえず、アムロが乗ったディジェを想像した奴は
アッガイ3日だけ貸してやるから過疎スレ盛り上げてこい。
今日は、TDと比べてジオンの味方タンクの出現率が
少なかったです。(野良ですが)自分もタンク出さなか
った状態でタンク使わせてもらいましたが、敵の砂に
かなりぬっころされました。
タンク上手い人になりたいなぁ・・・
>>350 テレポートできるよ
通信状況がひどいところで
GCにおけるタンクは地獄だからね
誰もタンク乗りたがらないし
かといって誰もタンクの前に出やしねえ
>353
NLがまだ未熟なので、出さないほうが皆のため
なんでしょうかね。ちょっと反省してました・・・
今日、一緒になったひとすまんね・・・
タンク上手くなりたいと思ったことなど一度たりともなかったが、
気付いたらタンク以外乗れない(タンク以外は地雷な)タンク将官になってしまった俺参上orz
NLは連撃と同じで「映像(バーの上がり具合)」を基準にする人と、
「音(ポワッという音が聞こえてからのタイミング的な感覚」を基準にする人がいる。
どっちがやりやすいかを確かめてみるといいかもしれない。
慣れればフワジャンしながらでも成功率9割以上でNLできるようになるぞ。
これができるようになるとグレキャでのNLが比較的楽になる。
追記。
個人的には「音」を基準にNLできるようになった方が後々楽だと思う。
NLしながら左右を確認して敵が撃って来たらジャンプで避けながらNLできるようになるから。
テュワッだろ
>355
ありがとうございます。ご意見参考にします。
動画とかみてもやっぱり、センスがないから
うまくいかないんですね・・Orz・・・
次のJUまでには野良の中佐に赤蟹を取らせ
る手伝いをしたいから、タンク出ない状況なら
マカク出して、フルボッコにされても練習します・・・
<<後退する>>
今考えてみるとTDというのはタンク乗り泣かせな戦場だった。
普段タンク乗らない奴等がここぞとばかりに乗るからな。
(選ぼうとしたらすでに2タンで)タンクに乗せてもらえないタンク将官がちらほらと…
まあ、今日からGC〜HM(R)とタンクがしんどい戦場が続くので、
タンク乗りとしては逆にうれしいというか。
JUで必要なのは拠点を落とすまでくじけぬ心と
弾き撃ちの技術のみ
あとは優秀な護衛とスナを抑える玄人が居れば最高
NL出来る場所ないし、技術より勇気が大事
>>360 NLポイントあるよ
あるけど全く必要ない
362 :
ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 21:16:49 ID:s1eC1ZJOO
ジオンに新たな地雷大佐が生まれた。まさにタクラマ左官。タンク10連続っておいっ!!そんなに大佐になりたいかよっ
砂漠になる前は中尉だったのに今じゃ中佐
できるだけ引きつけてポイント取らないようにしてるつもりが
デザクで回り込むタンクの護衛頑張ろう!!と思ったら
アンチはガンキャ1体で上手いグフカスがすでに山の方から斬り込んでて
空気になりかけて悲しくなった
<<山側ルート応援頼む!!>><<拠点防衛応援頼む!!>>
撃たれて<<了解!>>しても赤2じゃとても間に合いません!!
あの時の皆、スマンかったorz
MAP毎の総階級人数の推移見てみたいな
バンナム公開してくれないよな?
この度クサイ軍団を設立しました!!
絆界ではさきがけ党のような少数派の派閥ではありますがよろしくお願いします!!
以上総帥のありがたい御言葉を終えます!
ジオンって弱いんですか?
水場は最強
ジオンは強いよ?
連邦はもっと強いけど。
ジオンは個性が強い
>>359 66以上ならGCが一番タンクの楽しいマップだと思うんだけどね。
砲撃地点まで近いし、NLもやりやすい。
機動フルで谷側から対MS戦を展開するのも面白い。
でも今日は1戦目自軍の将官がタンクに乗り
頑張って護衛しようにも敵のアンチ組TUIEEEE!
で、負けてリザルト下位だった自分タンク乗るとウチの護衛TUIEEE!
で、楽勝・・・。てのが何度かあったよ。
もうちょっと強い大佐になりてーな。
>>373 確かにGCは砲撃ポインヨが多彩で、
拠点撃破→MS戦(→再度拠点砲撃)の展開も面白い戦場だね。
でも、お気に入りのNLポインヨがVER2では潰されてしまってね…orz
ジオン大佐弱いよぉ‥‥
もう嫌になってきた
ってかなんでジオン大佐で出撃すると連オール将官ジオール佐官なんてマッチングになるの?連邦中将で出撃してもそんなおいしいマッチングにならないけどなぁ‥
ってか弱いジオン大佐では勝てないよ‥‥
今日何回俺以外Dを見たことか‥‥
今日何連敗したかわからない‥
砂漠が終わって明らかにジオン兵が減った
ジオン=大将1中将1少将1大佐3
連邦=大将3中将3
なんて勝てる訳ねーよ
大佐連中は隙あらば中狙に逃げようとするしな
でもGCもジオン有利だった希ガス
>>376 まだオール大佐じゃないからましだよ
だれも前にでない‥
気がついたら俺だけ‥
落とされても釣り上げようと前にでる
気がついたら3落ち
それでも普通Bとれるよ
非撃墜0OR1でDとか何してたのか聞きだいよぉ
>>376の後半禿同
まぁレベルの低下はどっちもどっちだがな。
今日は相手に有名将官引いて、これはやばいかな〜って思ったら、
尉官みたいな大将が2人いてボロ勝ち。
大将でEz乗って連撃出ないとかマジひどかった。
もう一人なんて搭乗回数3桁いってる機体が元旦だけとか・・・
連邦で大将やるなら陸ガン4桁乗ってから出直して来い。
>>365 むしろバンナム戦除くMAPごとの陣営勝敗表公開して欲しいな。
ジオン軍カワイソスな状態になってそうだ。
>>379 それは言い過ぎだろwフラグとったら勝手に昇格しちゃうじゃん
大体タンク乗ってるのはタンク乗ってない奴より数倍マシだと思うんだが
連撃に関してはラグがあるし何とも言えない。
二人ともラグって事はないだろうが簡単の方は環境が悪かった可能性高いと思うよ
流石に連撃は出来るだろうからw
話ぶった切るが・・
高ゲルのスピードはすばらしいんだが
機動2の時のスピードはオイラの股間の装甲8並に制御不能なんだ
おまいらセッティングなににしてる?
赤2
俺の股間は機動2ですが何か?
384 :
R:2008/03/27(木) 23:49:56 ID:eZa/Vjc10
MAPではJU以外、有利、不利はなくないか?w
MSの性能差はジオンはかなり不利だがww
いい加減連邦はさ、陸ガンとEZ−8のみの選択やめてくれないかな?w
陸ガンx4 EZx2砂+タンクは見飽きたよ
ジオンみたいにバラエティにとんだ組み合わせしないのか?
空気読みながら中距離を乗り
バンナム戦ではドムでSをとり経験値縮めたりして
あと1.8経験値でシャアザクが出ます
明日ズゴック即決してもいいですか?
>>386 軍資金節約のためにも許可する。
シャアザクがいないときつくなるし。
鉄板編成が確定してると、無意味に他の機体を選べないのが連邦の苦しいところ
選ぶなら選ぶなりの仕事をしろって暗に圧力がかかるからな
ジオンやってるとザクに互換性があるから気楽だぜ
途中からこのスレを読んだ感想は
楽しめればいい!勝利なんて二の次と仰る人に言いたい
勝つ為に楽しむ。これです。何が楽しいかって?
戦術的に何が必要か?ゲージ差はどのくらいか?自分は何処にゆけばよいか
味方との連繋、この時点、瞬間に何を成すべきか
これを考えるだけで充分に楽しい。勝利のためにそれをする
つまり、基礎技術は大尉までにゲトーしておいてくだちゃい
>>384 それが最強編制なんだから仕方が無い。
陸ガン一体をガンダムor爺さんにするというバライティーならあるけどなw
>>386 出来れば88になる土日にして欲しいがな。
44で中距離即決したら良い印象残さないぜ?
392 :
R:2008/03/28(金) 00:21:59 ID:NmTUr77A0
TDってジオン有利か?コスト200のトロが使えるから連邦とのMS差が
少なくなっただけでは?
>>382 機動2一択。
どういうふうに扱いこなせないのかわからないけど、
必要な時以外はブーストを常に小さめで使うといいかもしれない。
ギャンに乗ってるイメージに近いかも
>>389 価値観なんて人それぞれなんだから、まとめようって言ったってムダ。
そんなに勝ちたきゃ4人なり6人なり8人集めろよ、って言う事。
395 :
R:2008/03/28(金) 00:36:39 ID:NmTUr77A0
>>390 最強編成=陸ガン+EZ 納得www
陸ガン、EZは壊れ機体やからしょうがないかw
陸ガン マルチ歩きに当たらなくなったら少しは、駒やジム改使う奴増えるのにw
EZ 装甲設定の旋回性能落としてくれよwインチキやw
連邦は
BRダム乗るんなら陸ガンBRという選択肢は無いんですか、ダ○オさん?
>>395 マルチ当たらなくなったら歩き崩せる機体少なくて涙目かもな。ジム改は歩き崩しないから論外じゃね?個人的に相手にしたら一番稼ぎやすい気がする。
結論
みんなタンクに乗ればいいんだよ。
連邦でやると勝てるし、野良でも連携してる気がする。
ジオンでやっていると勝てないし連携もできないしクソ編成に当たる。
ジオンが好きだったけど連邦に亡命するよ。
マッチしたらヨロシクね〜♪
>>395 いい加減名前のRとったら?
ここは馴れ合いの場ではないんで
>>389 ○○を楽しみたい、勝敗は最優先ではない。
勝利を目指すことを楽しみたい、勝敗自体は二次的なもの。
どっちも勝利至上主義では無いな。
とりあえず勝利を目指したいと言うなら最低限
・将官になる
・4バーストは集められる環境を整える
の二つは満たしとけよ。
401 :
R:2008/03/28(金) 00:55:59 ID:NmTUr77A0
>>397 トロみたく適性距離のみ歩きに当たるようにしてほしいねw
サブ6発に戻してさw
今日はジオンメインなので4クレやったwジオンは編成色々作れるからいいわww
連邦で1クレw陸ガンとEZが多いので寒冷地ジムw
開幕いきなりマシの嵐!?なぜ?
2戦目ガンダムいるのでジムでやる!
開幕いきなりマシの嵐!?俺かよ?ダムやろ普通!
うお!なんかスレ違いやねwすまぬ
あ!ごめんw消しといたw
>>395 陸癌のマルチを一発転倒にすれば解決のような気もする。
もしくはこっちのミサポを転倒じゃなくよろけにする。
Ezは存在そのものがインチキ。
>>403 もしくわ、よろけ無しなら文句は出ないだろう。
トロがどのステージでも満足に使えれば何の問題もないんだけどな。
ぶっちゃけHPが高コスト並みで、壊れ性能のサブが付いてて、マシンガンも普通に高性能で、
機動性もさして悪いわけでもない機体がいれば普通使うだろ。
>>398 JU以外ジオンの方が勝てる俺はどうかしてるのかな?
>>403 陸癌のマルチを一発転倒か、ミサポを転倒じゃなくよろけにするってのは
かなり同意出来るな。マジよろけってのが卑怯すぎる。
あとブルパの弾速をもう少し落としてほしいな。
トロマシでEz当てるの結構大変なのに、カスにブルパ当たりすぎ。
Ezに関しては、以前から言われてる事だが、
ジオンに普通のマシ持った190前後の機体出てくれないと無理。
QSできる機体がグフだけなのに度重なるVer.upで死亡機体だし。
カスにザクマシ装備でもいいか。ちょっといやだけど。
もういっそのことダメなしに・・・
トロは旋回性能、格闘の出の遅さ、高バランスなのがきついw
バランサー高いとダウンしずらいからマシ〜マシ〜3連撃されるw
最近ニコニコ動画見ているのだが…
連邦は陸ガンとEZの動画しかないのか?@砂2w
ジオンの動画は最近少なくて寂しいよ…
デザクやF2動画みたいな〜
>>408 グフカスはQSできるぞ、なにをいっているんだ?いかにもグフしか
使ってませんってかんじだな
>>411 常連Up主はまだしも、新参だとコメ叩きキツイから
無難な動画しか上げられない現状が問題かと
>>413 確かにそれはあるねw動画上げるほうとしては叩きコメよりアドバイス欲しいのよねw
立ち回りとかw俺もそろそろデジカメ買ってうpするかな〜
余り上手くないけどw
あっ!そういえば、さっき連邦に煽りに行ってきたw熱々おでんはアッガイのだから返して
貰ってきたw 次スレは「ゴシゴシ モップの刑」に期待ww
>>411 了解!
最近タンクばっかだったからデザクミサポ初チャレンジとか
F2で慣れないミサポとか撮ってくるわw
地雷動画だけどあんま叩かないでくれよw
>>389 やあ、おはようマイマザー
ここでは、大佐以下88マチは中狙4枚が基本らしいぜ
せめて尉官以下に・・・とかうっかり言うと
壮絶に叩かれるから注意なんだぜ
亡命先は確保しておいた。君の席は空けてある。
待ってるぜ(ハァト
>>415 ありがと!期待してるよ!!
がんばれw
>>392 同感。
いつのまにか「TDジオン有利」って固定観念が出来上がってるけど、実はマップにそんなに差はない。
ガウ羽根が便利な程度。連邦側の三個岩もじゅうぶんに使える。
ジャブ地下の極悪ッぷりに比べたら…ねぇ。
しかもTD2ではまた連邦有利寄りな調整入るしな。
>>413 JUも同じように固定観念出来上がってるように思う
砲撃地点を言うならジオンTD=連邦JU
俺はTDもJUもジオンで出たときの方がタンク出す気になる
JUはマップの事よりジオンの方が味方に信頼と言うか安心感が不思議ともてるからなんだが
420 :
382:2008/03/28(金) 07:22:39 ID:w5DAMz6n0
高ゲルのセッティングについて聞いた者です。
赤2という意見が多くて興味深いですなぁ・・
今度使ってみます。
>>393 機動2だと早すぎて
障害物に自分の思うように身を隠せないときがしばしばあってね^^;
あとあんま高ゲルに慣れすぎると、
他のデザク・赤ザクとかのブースト管理にも支障でそうで聞いてみた。
ギャンみたいにか・・
盲点だった、ありがとう
>>418 トロがあるからTDはやっぱりジオン有利だよ
個人的には連邦ででるとにわかトロ乗りのおかげでポイント稼ぎやすい、俺Tueeeeee出来るから大好きなんだけど何連敗したかわからない
引き撃ち将官増えるし
ひどいときなんか護衛3アンチ2俺タンクで何故か俺サクサク切られてたよ‥‥
後でリプ見たらF2と陸眼がタンクの後ろロック距離ギリギリからフワフワしながらマシ撃ってて泣けた
ってかフワジャンしてる意味って何?
それこそ昨日のジオン状態
俺以外D
頑張って護衛してくれた人が不憫
高ゲルは機動2オンリーだったよ…
あのスピードに慣れたら、ものすごく使えるのだが…
装甲で起動落とすのは、もったいない希ガス
がんばってスピードに慣れるんだ、ジオン軍兵士諸君
でも、慣れすぎると、高ゲル&ギャン以外乗れない困った人になってしまうが…
高ゲル、青2マシBで決まりでしょ。青2にしても耐久ほとんど落ちないし
最初はピーキーなブーストに悩まされたけど、コンプする頃には使いこなせるようになったよ
マシAでもマシBでも、QSはほぼ出来ない、って言う点がギャンに似てるかも
基本全て(タンクも)青設定な俺参上。
ケータイから【スマナイ】
硬直短い高コス機は青MAXで良いとずっと思ってた。
でも、護衛が少ない状況で
低コスでもアッサリ堕ちるとスマナイってなる
高いコスで護衛中に回復に帰られると辛いし
タンクも青設定だが、仲間の腕次第で赤に変えるときもあるな
赤設定な人はスゲエってハナシ
高ゲル良い機体なんだがロケランまでが長いのが欠点だな
近遠乗りの空気読みだとコスト合わせでなかなか選べない…
こないだ主にバンナム戦で使って装甲4がやっと出たよ
長かった…
機動2であいこの後にバックブーストで格闘やタックルすかして一方的にやれる感じが好き
コンプしてロケランもあるが、役割次第でクラッカーも使うよ。
3発あってリロードはザク並みって超性能だよ
機動性抜群、耐久も十分、マシBのリロードも早い
かつ、コスト270の機体は釣り安い
クラッカー持って一人アンチとかね
GCの高台は狭いからロケランよりクラッカーのほうがいい
>>425-426 シュツルムも使えるよ
扱いは難しいが歩きを拾えるダメ40の高速リロードは凶悪
まぁ270の高コなんだkら、使えないと困るんだけどね
ある意味強くて当然
ただやっぱり癖が強いんだよな
ジオンで癖が少なく使えたのって昔のザクとグフくらいか?
クセが強いのがジオン。
無改造で高級高性能車的な連邦に飽きて
各チューニングショップが手を入れたオートサロン的なジオンにはまってるオレガイル。
じゃじゃ馬を乗りこなしてこそ男だ!
という台詞が傭兵の世界にはあってだな
連撃の威力が下がっていないデザクを筆頭に、今でも十分に活躍できる低コス陣
ポンと出しても扱えたもんじゃ無いが、乗りこなすと手をつけられない高コス陣
うまい奴とそうでない奴の差が顕著に出るのがジオンだよな
最高最強の機体なんて求めるんじゃない、スマートな単騎タイマンだと連邦機のが分がある
強い部分を寄せ集めて、絆で泥臭く戦うのがジオンでの楽しみ
433 :
連邦大佐:2008/03/28(金) 12:31:16 ID:zcWxStArO
ジオンって、将官から下はクズばっかだよな?
連邦からしたらいい助かるけどなwww
>>433 リアル下士官の学徒兵の俺を呼んだか!
この間佐官戦に紛れちまったが、余裕で500pt以上取れました^^
それにここは、ジオンスレだぜ?
連邦から爪弾きにされた者を受け入れる余裕はないぞ
>>433 お前の方がクズだ
仲間をクズって言う奴の方がクズ
時報やってもいいよ
連邦は大尉でジオンは中将だが
>>433 で、そのクズに負けて腹いせにここに来た…と。
で?危篤の母はどうした?
438 :
連邦大佐:2008/03/28(金) 12:52:56 ID:zcWxStArO
時報上等wwww
ジオンなんぞの将官から下に負ける気しないわw
現に8連続勝利だしwww
名前からみても釣りすぎてこまる
>>439 だな・・
階級が大佐で「将官以外」って言ってる時点で
大したことないから・・
俺からしたら連邦の将官も
たま〜に会う奴以外佐官以下と変わらん(--)zzz
ハイハイ
キミたちはみんなゲーム上手で強いでちゅねー
これで満足か?もう来んなよ
442 :
435:2008/03/28(金) 13:35:24 ID:ujPLg5N9O
>>438 じゃあ3月31日の44朝8時から勝負しない!?
その方が当たりやすいから無理なら9時にでもいいが
多分朝だからタイマンになるからそん時は格闘機使うね(・ω・)
>>442 いい加減釣りに付き合うなよ
ここは馴れ合いスレじゃねーんだぞ
もう釣りとかいいから
連邦兵は過疎スレに帰りな
でもジオン大佐は弱すぎるのは本当だよ‥‥
大佐といっても稼働から一年
過疎らない大隊でやりこんでも将官になれないヤツから
オフライン、タクラマカン大佐や
将官フラグを落としてしまった実力者や
悪い大佐撃ちでポイントだけとって連携皆無なヤツなど
色々混ざってるから実力は本当にピンきり
弱い弱い言うのは本当に引きが悪いか戦術の統制が取れてないだけだろ
基本機体性能的にジオンはタイマンに向かないからチームで戦わなきゃいけないのに
それを怠り一人よがりなプレーして、味方大佐弱いと言うのは大きな間違い
>>446 こんな奴らにマジレスしちゃってどうするの?
春だから、マジレスしたくなる様な諸々があるのさ。
なんでもいいからみんなタンク出せ!今朝なんか5クレ10戦中7回タンク出したぞ…あと3回はアンチ編成同士gdgd佐官にもなっていい加減にしろ。
こっちの敵1匹引き受けてくれたグフありがとう
680点いって無事ゲルG取れました
眼鏡橋から前に出れない大佐は上手い大佐だったんですね‥‥‥
そら将官から落ちるわ
斬られてる横を素通りしてさらに遠くの敵に向かっていく大佐は上手い大佐だったんですね‥‥‥
その上返り討ちにあってまわされてた
そら将官から落ちるわ‥‥‥
なるほどわかります
将官落ち大佐はとてもお強い人達なんですね!!
勉強になります
>449
漏れは11クレ中5回しか野良マカクを出せなかった。・・・・
しかも、拠点1落としすら出来ない時が1戦あった。
44で残念かつ野良マカクを出すのは心苦しいです・・
今日の野良で味方になった人本当に<<すまない>>
ライダーキック
アッガイダンス
ゴッグでしたー
ヨガの究極奥義おもいしったか
究極神拳?
460 :
連邦大佐:2008/03/28(金) 17:41:24 ID:zcWxStArO
いやいやもしかしてジオンって、将官もヘボいのしかいない?
>>460 そりゃ、性能の良い機体が揃ってるから
連勝もするだろ。
連邦メインでやってる奴なんぞ、
所詮、性能頼って楽しんでるカスが殆ど。
実際にジオンの機体使わせたら、下手な奴が多い。
逆にジオン側で上手い奴は、連邦機体使えば
達が悪い・・・
まあ、せいぜい性能に頼ってな。
実力でないのに偉そうに。
片腹いたいわ。
誰か熱々のはんぺんとちくわぶよろしく
連邦大佐(笑)君、もう飽きたから帰っていいよ。ご苦労さん。
>>463→
>>460にスルーパスだッ!
ってか連邦兵もっと過疎スレを賑わしてやれよ
諜報活動自重汁
厨房はスルーしろって…
>>460 ジオン将官は強い人いっぱい知ってるよ
でも大佐は絶望的
そろそろジオンにも陸ガンみたいなタイマンも
集団戦もこなせる近距離欲しいな
万能機なんていらねーよ
癖があるほうが使いこなせば強いんだし
今日の勝率、3割以下。
中将なんだが、勝てる気しませんよ。
連邦はつまらないけど、ガチ機体ばかりだよね。装甲簡単8とか。
44で勝てないんじゃ、どうしようもないね。
88の時に、勢いで勝つしかないのか・・・
>>469 その通り
得意フィールドに持ち込むまでが勝負
連邦機体は作業感が強い
472 :
連邦大佐:2008/03/28(金) 19:00:59 ID:zcWxStArO
まぁジオン将官もピンキリだなww
ジオンで本当につえぇと認める将官は、俺が知る中では全国で12人
名前はさすがにアレだから上げないけどw
あとはシラネwwwwジオンの大佐から下は下手なクズしかいねぇって誰もが思うだろwwww
まぁこっちは楽ゲーで勝たせて貰えて嬉しいけどねw
ニコニコ将官ってまさにこういうヤツなんだろうな
>>470 今日の勝率は8割、負けた試合はすべてザク入り(しかもミサポ)
ちゃんとコスト計算して機体選ぶ人と組んだときは負け知らず
連邦が無駄の無い組かたしてるのにこっちが穴つくってちゃ負けるわな
>>470 最近は連邦かジオンかっていうより
野良かバーストかだな
もう野良だと大佐以上は絶望的すぎる
苛立つ事ばっかりで、友人のもうバーストしかヤラネってのもわかるわ・・・
>>472 将官以外はクズ→将官でもピンキリ
言ってること変わってない?
あれ?いきなり強くなったの君?w
ネタは名前だけにして
そろそろ過疎スレに帰りな^^
野良出撃だな、そういえば。
赤蟹2落ちDとか、ギャン3落ちとか、F2で0落ちDとかが
ごろごろいたぞ。将官なのに。
降格をきびしくしてくれればなぁ。
平日昼間から出撃してる大佐なんて
時期的考えれば学生佐官ばかりなんだろうな
連邦の大佐って強かったかな?
陸ガン引きこもりのクズばかりでボーナスゲームの印象しかないんだよね
連邦の大佐が強いんじゃない
ジオンにはスパイかと見まごう程のカス佐官が多すぎるから
編成がまともでアレ何で?何で?何で押されてるのって
リプレイ見て涙 そんな展開多すぎる
なんか一昔前に戻ったような希ガス
「陸ガンvsその他」みたいな
陸ガンなんてカスでも使えるからな・・
歩いていってマルチの射程入ったらマルチ撃って
相手がブースト使ったら硬直狙う〜とか
あとは引き撃ちだけで弱い奴は狩れるからねぇ・・
別に砂漠じゃなくても、障害物有効に使えなかったり
引き際知らんアホには脅威だわな
そりゃ俺TUEEEって勘違いする奴が沸くさ
ランバ・ラルさんに言わせればMSの性能のおかげ
ジオンに今足りないのは熟練したパイロット
・・・あのう、ここで流れぶったぎってええかの?
ニコ動と言えば、高ゲルとグフで拠点落とす動画があった。
あれ見て、ものすごく面白そうだと思った。
作戦が面白いんじゃなくて(面白くねえ、わけではない)
ザク隊長以下、絆を心底楽しんでやってるんだなあ、と。
あれ本当にリアルタイムにインカムで指示出ししてもらって
統率の取れた内容でできたら極上じゃないか?
俺んとこの大将は駄目だ。
同時出撃しても、インカム大音量でガミガミ怒るんで、全員すっかり萎縮しちまう
POD入ってきて細かくアドバイスくれるのは有り難いが、込み入った話は後にしてくれ・・・。
それ今言われてもな。つかPODに入ってこられると、気が散るし。
今では、全員すっかり半引退or野良専になっちまった。
8人揃えても、楽しくなかった。
なんかね、軍隊のようだった。もうちょっと柔軟にやればええと思うんよ。
ただし、祭みたいに勝っても負けてもいいや、みたいなのは嫌だが。祭でも勝とうや。
俺も近格ガチ将官の端くれなんで、勝てないと面白くない。
支援機が混じっただけで、ギャン選んで単機カルカン
無抵抗で自殺を繰り返す奴みると腹立つわ。
負けを確定にする必要もないだろうに。
勝ち重視で、尚且つ楽しくやれれば最高なんだがなあ。現実は難しいな。
つまりギャン乗るよかグフ乗ったほうが戦果だせる俺がいるわけですね。
まぁ今はバンナム仕事してないしTD終わったばかりだから
ジオン佐官が特にボロンボロンなのもおかしくない
地の利より人の和がボロボロなわけだな
>>490 もっともボロボロなのは、天の時だと思う
仕事しねえんだもの・・・
何で同軍対決を実装しないんだろうな
権利関係なのか?? 連ジDXみたいに片方白くしたらそれで済む話
システムかなり変更しないと出来ないだろうから
それも大変だろうが、それをやれよと
そうすれば青芝論も若干なくなるし
同レベルで戦えて面白いはずなのに
>>491 連邦同士のドキッ!?陸ガンだらけの大運動会〜タンクも居るよ〜は面白くないぞ
いやいやいや
我等優良人種たるジオン国民がジオン軍として、
連邦の犬どもと戦うのが楽しいんじゃないですか。
>>491 イベントデーとかにして最初に編成組むんじゃなくて
最初に機体選択
↓
同じ機体選んだ近い階級の人を集めて来る
↓
all野良になるようにチーム編成
とかだったらさらに面白そうだ
普段使ってる愛機がどんだけハンデ負ってるかor壊れ性能持ってるかとか判るし
やられて嫌な動き・ハマると強い戦法も味わえるし
はい、妄想スレに逝ってきますね
ジオン同士で戦って勝ってうれしい?
ギャンで陸ガン切って勝つのが楽しいんジャン
勝つための努力してから、バンナムへの文句を言ってくれよ
そう言って車買えるほど金注ぎ込んで
絆が撤去されてから初めてバンナムへ抗議するんですね
わかります
>>492 みんなでジオン使えばいいw
>>493 あまりにも連邦とジオンで中の人違いすぎる
雰囲気を楽しみたい人ならともかくさぁ
>>495 中狙を複数即決されまくると、勝つものも勝てませんサーセン
そういう奴は金閣選ぶと地雷だしな。。。
ならば軍による機体制限を無くせばいいんじゃないか?
陸ガンと茹で蟹のドリームタッグ結成とかさ。
青芝論はこれで死滅するぜ。
…難点は敵味方識別が困難になることだが。
>>498 機体の色をチームごとに統一すればよくね?
赤と青とかに・・
…難点は何ザクなのか何蟹なのか
余剰パーツなのかマグネットコーティングなのか困難になることだが・・
連邦の機体が強いと思わないんだけど?
陸癌にしても、高ゲル、赤蟹に勝てないし
もうちょい腕を磨くか、8vs8以外は家で寝てください
まともなジオン兵のジャマです
>>499 それなら、連ジ方式でいいじゃん
片方は全部鹵獲カラーで片方は全部正規カラー
そこまでやると軍単位でカード作ってる意味なくなるから
せめて同軍対決できないかなって
ジオンのMS使って勝ちたいよ
>>501 だから連邦の機体が強いんじゃなくて
ジオン使ってる人の中に極端に下手、編成読まない人が多すぎる
思い入れある分ジオンから離れないんだろうが
そのせいで単純に勝ちたい奴は、連邦流れてしまう
いい加減青芝がウザイので話題を変えるけど、皆スナキャンは試した?
あれを赤2ゲルGで使えば昔のガンキャ作戦が出来ないかな?
GCなら洞窟があるので使えそうな気がするのだが
スナキャンって旧ザクでもやれんのかな?それだったらいいんだけど
ジオン勝てない→連邦に勝ちにこだわる人材流れる→もっとジオン勝てない→以下ルーp(ry
それでもジオンの方がプレイ人口多い辺りがジオンクオンティティ。
まあそんな話はどうでもいいが、高ゲルは強いな。
高ゲルばっか居ても勝てないが。
最近、シュツルムコゲに目覚めた。
>>504 赤2だと効果が薄い。青2でやってこその技かと思う。自分が残念なのもあるけど赤ザクでもTDで逃げ切られた・・・orz
>>506 青ロックが取れるなら可能。
>>506 できるけど青ロック必須だから常にタゲを青ロックできる範囲に入れとかないといけない
>>508 マシBリロードが速くなってバケたな。
俺は高ゲル複数機まとまって出ると安定して勝ってる印象だけど。
>>509 いや、44タンクの代わりにゲルG赤2を使う訳
敵1機をあしらいながら拠点を撃てば敵タンク周りで数的有利を作れる
例えば
敵拠点付近=ゲルGvs陸ガン
味方拠点付近=ギャン、トロ、F2vs元旦、陸ガン、EZ
にすればゲルGが粘っている間に味方アンチ部隊が敵タンク部隊を壊滅できるよね
将官以上の人に聞きたいんだけど44でジオン勝ち越せる?
正直な話かなり負けこむんだけど・・・
>>513 元で申し訳ないが
バースト以外無理だと感じる
バーストとバンナム混ぜて5割維持がやっと
野良だと4割ない気がする
>>513 主に将官中心のバーストで遊んでるが
44こそジオン有利じゃないの?
マカクがMS戦でも十分に戦力になるからだと
俺は思ってるが
>>513 44じゃないと勝ちこせない
88になると異様に勝率が落ちる
階級は中将な
自分が絶対落ちないタイムになってから
特攻して敵落とせたりするしな
競り合ってる時のマカクは優秀だね
向こうのタンクがMS弾撃っても、こっちも同じ事すればいいし
前に出て、ダメージ与えられる事ができるのは4VS4でかなりでかい
>>512 拠点撃ってる時は足止まるから難しくね?
ノーロックでぶち込むにしても弾バラけるし
513です。
追記ですまんが「野良」で聞きたい。
最近44野良は10戦やったら4回勝てるかな?ぐらいで
かなり不安になってる?
>>519 両軍共同じくらい勝ち越せる
負けの原因は何?色々パターンがあると思うんだけど
>>512 逃げるときもダウン取れるクラッカーあるから距離離せるだろうし
そしてリロード上撃って逃げてまた撃って…ってできる点スナUより有利だな
スナキャン試せてないからどんだけのもんかよく知らないけど、もしかしたらいけるかもね
久々に建設的な意見で嬉しいぜ
>>513 長期休暇以外は44のが勝てる
学生休み期間はキチイ、ちなみに中将な
野良中心だったが中佐まで勝率6割強、大佐4〜5割、少将5割、中将6割で階級上がるほど安定してきた
まだ少将2ヶ月中将5ヶ月しかやってないが44は自分が変な動きして味方の足引っ張らなけりゃ6〜7割勝てるよ
524 :
516:2008/03/28(金) 23:08:53 ID:uWaeinLNO
ほぼ野良だよ
そんなに勝つわけではないが10戦で6、7は勝つ
たまに10連勝とかもあるよ
88だと2、3勝くらいに
そして10連敗もする
>>518 拠点に接射すればノーロックでも全弾当たる
しかも1セット撃つのに2〜3カウントで隙も少ない
JUミノ粉で回り込んだ時によく使うよ
>>524 やる時間帯変わってるんじゃない?
将官だと言われてるほど残念とか、カオス編成無いと思うし
平日深夜で学生休みが一番辛い気がする
>>521 毎回誰かがポイント2桁とか120ぐらいとかが混じるんだけど・・・
でも俺もたまにあるから文句はない。
一番大きいのが連携とれないんだよね。あとタンクも2落とししにいかない奴いるんだよね。
あと拠点撃破されるタイミングも悪い。
他のレスくれた方々もありがとう!
>>522 スナキャン硬直は焦げギャン蟹爺さんと同じくらい?
強みは下りのグラップルしにくい場面も簡単で速いってぐらいかな?
GC洞窟スナキャン拠点撃ちは微妙、4バーして高台に1機とアーチを湖側から回って2機が追い立てて敵を1カ所に集められたときに一応成功した
でもスナキャンしても赤2のために移動が遅い、拠点壊す前にリスタか気付いた奴に襲われる、生還しにくいってのがあって奇襲の域を出ない感じ
マカクのが安定するわ(´・ω・`)
砂漠44なら赤2スナキャン生きるかもな
>>522 光栄だね
スナキャンは青2ならギャンやトロでも追い付けない異次元の機動力
赤2でどのくらいの足になるかは実験中(今日は1回しか試せなかった)
連邦拠点回りは周回ルートになっているのでリスタ組に挟み撃ちにされなければ粘れそうな感じ
そうやって粘っている間に数的有利だった筈の味方が撃破されて負けてしまったが・・・
>>519 野良で問題なく勝ち越せる
88になると勝率は下がるな
>>528 移動が遅いか… 赤2だもんな、肝心なとこ忘れてたよ
体力もあるし、スナキャン次第ならいける気がしてただけにちょっと残念
まぁでもガンキャも最初はあそこまで動けるとは思わなかったよな?
むしろ俺は青5でも捕まるんじゃないかと疑ってた位だ
という事でちょっと期待してみるw
俺はまだ赤2出てないから
>>529<よろしく>
>>527 2落とし行かないタンクが混じると確かに勝てない
あと編成や内容が知りたいんだけど・・・
味方頼みの連携はそんなに気にしなくていい。前線を支えてポイント厨になっておけば勝てる試合は増えるんじゃないかな
もし少将とかならもっと階級上げた方が良い。上にもあるが階級上がるにつれて無理ゲーが少なくなる
中狙使う大佐以下と組まされちゃそりゃ勝てない
>>526 やる時間帯は変わってない
俺がやってるのは昼間
まぁ今は44と88じゃ曜日が違うから弱くなる曜日とかがあるのかも
>>531 スナキャンは攻める場合ミノ粉100、TD、今は無きJGで特に生きると思う。Nのスナキャンなら頑張りゃ陸ガンに捕まらないかな?ってぐらい速いよ
GCはミノ粉50の時に護衛無しタンク地下進行とか奇襲として有効
洞窟から撃てるし敵拠点密着や新ルートなど応用も利く
これなら数的有利は出来ないかもしれないけどアンチ数負け無し、拠点落としやすいで成功時の勝率かなり高いよ
赤ザク動画ありがとです!w
近距離動画他に上がってるみたいだし今日はタンクだけにするか・・・
ま、自分のヘタレ近距離じゃ叩かれるだけだしな・・・orz
ジオン中将やけど、野良戦だと勝てねぇorz
野良だと勝利めっちゃ下がるんだけど…
野良で勝率下がるのが普通
>>537 俺も。戦友が引退してから野良専門になったがついに勝率が5割切った。
>>537 諦めるしかない
野良で勝率50%以上維持出来たら神
午前中やるとか、ALL野良が多い時間帯いくしかない
狙わないと無理だ
夕方以降はバースト多いから勝利至上主義ならやらないほうがいい
少将で野良だと最低勝率60%だな
調子いい時は7割強いくね
時間帯と44or88のローテーションはある程度選ぶ必要があるが。
でも、野良は気楽でないですか?
カオス編成になるけど。・・・
前にPOD出た後、喧嘩してるバースト組を見てると
大変だなぁって思うよ。
ゲーセンのコミュニティに縛られてる連中みると
野良でいいやとは思う
知らない人とバーストすると
気を使って、野良より大変な気がする
勝ちを狙っていくけど、負けたら負けたで仕方ないと思えば野良は気楽
割り切ってしまえば即決とかもイライラしないだろうしな。
俺はそこまで寛容になれないし、なれた時は引退の時だと思うがw
>543
自分もそんな感じですね。気を使うのは疲れますね。
ただ、仲の良い人、一人でも欲しいなぁって、 たまに思います。
基本野良の中将だけど勝率は51%かな
ホームの人とバーストすると勝率下がって完野良の時のほうが勝率良い俺は超異端
いや、バーストしたほう楽しいんだけど、楽しいだけど・・・
なんかねオフライン対戦やサブカで狩してるヌルイのばっかでね・・・
未だにグフ最高、カスタムはカス!って言ってて唖然としたよ
基本野良の中将だけどトータルで見ると野良勝率は5割を若干超える。
つーか最近はバーストの方が空気悪くて嫌になってきた。
両軍将官だが野良、バースト含め連邦は勝率8割近いがジオンは6割強。
バーストのいいところは、バカな遊び方もできるところだな。
野良だと他店に迷惑かけられないのでガチ編成オンリーになる。
バーストだと、マカク4機で行こうぜ!なんてギャグ編成でも
笑いながら遊んだりできるし、それで負けても文句のメッセージが
送られてくるような気遣いもない。
勝率ってバンナム入れてるよな?
TDの度に跳ね上がる…
俺が入った後、少年兵(二等兵)が入ってきてバーストになった
大佐(俺含む)2・等兵3の5vs5に。まぁ春休みだもんな、と半ば諦めていたが、そうでもなかった
ザクキャ即決されたし、腕もリアル等兵なんだが、ちゃんと礼儀正しいし
インカムで話してくれるし状況報告もしてくれる。しかもそれが結構的確。
お陰で佐官2尉官3に勝ててしまった。新兵ボーナスなんて久々。
リザルト低くて彼は申し訳無さそうだったが、君のお陰で拠点2落としできたんだよ、ありがとう
何が言いたいのかってーと、あぁ絆やってるな、って久々に思えたんだ
10歳は下なんじゃないかって子とわいわいはしゃぎながらやるのも結構楽しかった
普段バーストする連中は軍隊っぽくて好かん 長文スマソ
44ジオンは焦げギャン蟹で最強だと思う
最低限の腕がないと可哀相な結果になるが
だから俺はNY TDでは790に収めざるを得ない
バーストよりも野良でメインカメラ越しの方が絆感じるんだよな。
もっとも最近じゃそんな味方引かないkedona。
狙撃出すのはいいがGCではせめてザクスナにして欲しい。
ゲルGやめて
なんでジオン大佐ってこんなに残念な奴多いんだ?
味方頼りないからアンチタンクしてたのに負けてて敵が引いたから拠点叩くだってしかも連呼
仕方ないから叩きにいったら護衛0なんで前衛3vs3でドフリーな陸眼俺の横にいるんだよ?
1人が一体づつ引き受けるか拠点叩く連呼した奴が砲撃ポイント死守しろよ
そういった事が出来てない味方だと思ったから最初拠点叩きに行かなかったのわかれよ
生意気に拠点叩く連呼するなアホ
ってか仕方ないと思って拠点叩きに行った俺も悪いんだけど拠点叩く連呼されるとはらたつんだよね
>>555 そんな奴らには、≪よろしく≫って打ち返すことにしている
そんで、しっかりライン上げて砲撃ポイント確保するかどうか、ダッシュせず、MS弾まきながらついていく。
だめなら、それまで、いけそうなら拠点をたたく。
砂漠直後だしなあ
目的意識がなさすぎる
>>599 その理論で言うと、君は私か!
ちょっくら絆がやりたくなってきたな…
出かけてくるZE!
野良なら誰にも文句言われないから気楽
ゲルビー乗りまくり
スナ即決しまくり
身内とバーストの時はしっかりやるけどね
他店の知らない奴のために体張るなんて馬鹿らしいお
勝ちたいならバーストで出てください(笑)
>>551 いや、いい話だった・・
少し心が和んだよ(´ー`)
バーストだと、武装はアレ持てだのこれ持てだの指定したりされたりで面倒
ホームの空気もなんか殺伐としてきたんで最近は野良マカクストンパーで陸ガンと戯れたり
高ゲルで消化&囮して遊んだり色々楽しいわ
なんか勝つ意識を持ってそれが綺麗に決まって楽しい試合もあるけどさ
ゲームなんだからもっと楽しみながら遊びたいんだよな、勝ち負けを超えてさ
564 :
ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 16:42:39 ID:sYVxuEJN0
>>563 一言でバーストと言ってもする目的が違う人がいるからねー
バーストすることで、編成や戦術を練り込んで勝ちを目的にしている人もいるし
バーストすることで、楽しくボイチャをしながら友達と遊ぶことを目的にしている人もいる
勘違いしている人が多いけどどっちがより大事とか決まってないはずなんだよね
対戦ゲームだから、オンラインなんだから、なんていう人はたぶん履き違えてるんだろうな
楽しくゲームを遊ぶ事より、勝率や習得ポイントのほうが大事だと言われても納得できないんだけどねー
それって逆なんじゃね?って感じるからさ
sage忘れてすまなかった
ついでに今更だけど警告
PC立ち上げてここに来てからすぐウィルスバスター検索してみたら
スパイネットがあった
ここしばらくのこの祭りは何なんだろうねーほんと
他人もいることを考えろ
って奴は自分の違う考えの他人のことを考えて無い
気がする
自由を口にする奴ほど他人に文句を言うようにな
まあ常に矛盾してるのが世の中さ・・
>>567 そりゃそうだろ。
彼らは(自分の)自由を口にしているんだからな。
だから(自分の)自由を妨げる奴は許せないんだろ。
で、やたら声のでかい厚顔無恥な奴の意見がさも常識みたいに曲がり通る訳だ。
面倒な馬鹿が一番得をするっての不愉快だな
ジオンなんだし多少多めに見てよ
強い弱いよりグフ好きなんだよ
真面目勝ち狙ってやって馬鹿見るくらいなら
乗りたい機体乗ったほうが良い
最近はタンクの護衛にゲルビか赤蟹で行ってる
当然落ちるけど
低コで落ちるよりストレス溜まらない
そして今日の戦果は8勝18敗
まずまずな結果です。
>>564 「勝てなきゃ楽しくない」って人もいるから
その辺はわかってやれ
>>570 声に出したもん勝ち的なところあるゲームだからな
むしろ自分の意見を声に出せなきゃバーストじゃ勝てないしな
今日ジオンも中将になってきたよ(中将なってまだ出撃してないけど‥‥)
大佐戦より一気に楽になるねほんと
しかし!!勝てない‥‥‥
8勝18敗?勝率よすぎだよ‥‥
大佐→中将までに24戦やって勝ったの5勝ぐらいだよ‥‥‥
大げさじゃなくまじで!
>>574 このスレ的に野良で出た場合は
勝ち負けよりゲームを楽しむ方が良いらしい
無理に勝とうとしないで編成見て「無理だ」と思ったら
乗りたい機体に乗れ
真面目にやれば勝てるけど
そんな勝ちかたしても面白くもなんともないよ
>>575 下士官戦は知らんけど無理だと思って乗りたい機体に皆がのったら単なる狩られゲーにしかならないか‥‥
そんなの楽しいか?
>>576 俺の場合は近距離でS取れれば良いからそこそこ楽しめる
味方囮にして相手のタンク以外の支援機狩りすりゃ楽にSとれる
負けるけど、楽しめなくは無い
他の連中はシラネ
タンクも出せないような編成なんだし問題ないと踏んだら
この立ち回りに切り替えてるよ
あと最近は簡単に将官になれるせいか
ジオン将官弱すぎてはなしにならない
戦術もライン上げもヌルイやつ多い
開始2〜3ヶ月で将官になった奴とかいるしさ・・・
この場合も勝ち負けを競うゲームとして楽しめないから
S取りゲームしてる
88なら半数近くまで中遠祖になっても個人としては全力を尽くすよ
そして一人だけ500オーバーSランクで味方軒並みB以下になったりするよ
まぁそれでも勝てたりする分、マッチング運は良い方なんだろうな
あと陸ガンの性能の高さ故ですかね
俺も半数が中狙でもSランクとポイントは取りに行く
味方の援護とかは知らん
そういうのはバーストでやれ
さっき前衛3支援機5で勝てた。まあ、相手も前衛4後衛4だったからだけど。
味方が編成壊れてる時は、意外と相手も壊れてるから希望を捨てないで頑張ってるぜ。
>>579 おい貴様、スレの名前を言ってみろ。
って言って欲しいんだろ?誰が言うか!
>>581 そんな状態で勝ってもむなしくね?
そもそも勝つことになんのメリットもないこのゲーム
味方も敵もガチで戦って
しっかり連携取れて勝つとかじゃないと意味が無い
自分の負担増やしてまで勝ちに行く意味なんてねーよ
どうして、ジオンは(ユーザーから)優遇されるのか
人気が偏ると、ゲーム作るの難しいね
連邦にもカコイイ機体下さい
>>584 よし、じゃあ今日ロールアウトしたばかりの羽付き金ピカジムをやろう
将官戦だと編成崩れた段階で引き撃ち近であろうと陸ガン簡単に
押しつぶされるのに、このスレの将官戦は別時空にあるんですね
>>584 よしよし、そんならコイツをやろう。
つダイターン3
本来はブライト専用機だが、ガンダムがいっぱいいるならいいだろ。
さあ、おでんをゴチソウされないうちに連邦拠点に帰るんだ。
>>584 これをあげよう
つ「ザクキャノンversion1,10」
護衛もしなければ前線も上げれないくせに「拠点を叩く」打つような金閣乗りは死ねばいいと思うんだ。
592 :
584:2008/03/30(日) 00:32:24 ID:VSeFQNDF0
>585
色がダサイ
>586
なに?それ?
今日、最終回だった00?
>588
どっちかと言うと
コ○バ○ラ○Vの方が好みなんですけど
>589
赤いザクとか赤いズゴックがイイナ
赤いプラモデルは存在は知っていても、
見たこと無かったよね(ガンキャは除く)
そうだ!赤いのどうしで交換しようぜ!
つ【ガンキャ】
つ【ライトアーマー】
>>584 まずは、F2を返してもらおうじゃないか
話はそれからだ!
F2はいいからクラッカーとグレネード返せ
と、言いたいのは俺だけでいい
アプサラスまだかよ
マゼラベースまだかな
ビグザムが先だろ?
おやつまだかな
キュイまだ?
>>599 おまたせ!
_, / ̄⌒i⌒ ̄\___
/ /.; ; . | .; ヘ ;`i
/ .; ,; . .; | .; .; .; i
ヽ._/ . .; .; .; | .; ヾ_/
i´ . ; | .; .; `i
`x ,. _ヽ | /_ .; .; x'
| 6〉,/ 。i._|_/。 `ヽ〈6,|
└-ヽ;ー‐'____ー‐'/-┘ っ
c==<< ̄ ̄ ̄ ̄>>.===o゛
/ ヾ二二//ゝ、 ___, ----―
 ̄i⌒/´ ヾ  ̄ ̄/ `i⌒ヽー、 ̄ ̄| | |
ヽ ゝー─---、_/---─ノ ノ | | | _ -‐
ママー裸ぢゃいやぁ
ママー裸ジャイアン
12敗くらい負け越してきたー。
連邦より拠点早く落としたのに、ゲージ見たら
ゲ ー ジ 差 つ い て な い じ ゃ ん
ってのが8回ほど。もちろんその後拠点落とされる。
高ゲルで陸がンとタイマンすると撃ち負けちゃうんですが
どうしたら勝てますか?
どうしてもマルチで走らされちゃいます
こっちのマシはほとんど当たらないし・・・
>>604 高ゲルで陸ガンに負けるってどれだけヘタレなんだよ・・・・
>>603 マカクで出て、連邦タンクなしで0落ちで拠点落としたのに、ゲージ負けてるとかあるからな。
どうなってんだ。開始20秒くらいで落ちる奴とか、何やってんだと思う。
サブにロケラン担いだら何も出来なくなることはあるけどな。
至近距離だとマルチある陸ガンのが有利だから
マルチ切れの時しかけるか、腕ないなら大人しく下がれ
撃ち負けるのはあり得ん。
ソーラレイまだかな?
>>606 砂にモーニング娘。更にまたまたSP
本当に20カウントそこらで
落とした相手が少々
マジ泣ける
メインのジオンカード暫く休むよ
ゲルググ使ってもマルチ切れるまでは逃げるしかない
高ゲルタイマンなら撃ち負けないでほしいんだが、お互い二機ずつなら圧倒的に連邦ゲーだよな
こっち落ちれないもん
宇宙面まだかよ
ぶっちゃけ、同じ腕ならジオンで連邦には勝てないだろ!
連邦なんて壊れ機体のEZ、陸ガンがいるw
最近思ったが、ジオン近は素ザクのが安定してるような気がするw
6vs6の将官戦は近素ザクで安定したけどw
格x2近素ザクx3タンクx1はガチやろ!
陸ガン対高ゲルは機動性の高さを活かして戦わないとダメだと思う
マルチの射程は180なんだから180前後で戦ってマルチ飛んできたら
遮蔽物使ったり、一気に射程外に逃げたりする
そんで逃げたと思わせたら一気に前ブーストで斬りに行く
大体マシンガン撃ちながら追って来るから斬れる
横歩きでマシBずっと撃ってれば何発かカス当たりするし
サブ何使うかにもよるけど、シャアザクで陸ガンに勝てない奴が高ゲル使っても
勝てないと思う
高ゲルは近の基本が出来てないと、あのヘンテコマシンガンのせいで
ポイント取れない→カルカン→落ちる
の無限ループ
sザクで陸ガンとタイマンしても格差じゃないと勝てなくないか?
このゲームサブ射強い機体が強機体のような気がするw
というかサブとメインをあわせての相手との相性だな
対格闘機に対して最強のクラッカーであっても、対近距離には最弱兵器に成り下がるのが問題
ミサポ系少ないし、一発ダウンだし、ジオンの対近距離が酷すぎるだけのこと
ちょっと違うかもしれないけど、
シャアザクのマシンガン変えて機動性高くしたのが高ゲルだろ?
ジオン近距離で陸ガンに勝つには、
陸ガンのマルチとブルパに対応出来るかどうか。
シャアザクで陸ガンに勝てない奴が、高ゲルに乗ったところで
マルチとブルパで踊らされて終わりだということが言いたかった。
で、ブルパマルチに対応出来る例外機体としてシャズゴがいる。
タイマンであれに勝てる機体は存在しない。
中の人次第だが。
まぁ性能やコストパフォーマンスで差がひどくて直接的には勝てなくとも
障害物挟んで相手が諦めたり反対側から回り込もうとしてるところを
対峙してて判った相手のクセを読んで背後から襲い掛かったり
どうせ死ぬんならと反撃を捨てて味方の多い方に釣ったりとかの小手先の工夫で何とかなる事も多いけどね
JUでF2乗ってる時、一度は諦めた振りして油断して顔出したG3落したり
落ち戻った時体力減ってるくせに帰らないG3の背後から急襲して落してやったりした時は最高の気分だったぜw
>>615 腕を互角としたら赤ザクじゃ陸ガンにはまず勝てないが
高ゲル、赤蟹で負けは無いかと
ちなみに180m前後だと斜め後ろに歩くだけでマルチは当らない
シャアザクはザクUの上位機体で、高ゲルはそれらとは全く違う機体だと位置づけてる。
ザク系の魅力は汎用性で、高ゲルの魅力は機動性、それに尽きる。
シャアザクで陸ガンを相手にする場合は押しというよりは押さえこみ、高ゲルは完全に押し
高ゲルでは完全に機体差での戦いだけど、シャアザクは複数機対複数機の場合の決定力的なポジションだと思う。
シャアザク乗りこなせない奴が高ゲル扱えるとは思わないってのは同感だけど、高ゲル上手い奴がシャアザク上手いとは限らないと思うんだ
ジオンでやるとMS戦きついよね?
>>617 そそ!ミサポ1ダウンはいただけないw
陸ガンも1ダウンにしろよな〜wwそれかマルチコスト+10とかさっw
このゲーム先にジャンプしちゃうと負けなんだもんw歩いててもマルチでジャンプさせられるし…
>>619 そういう事だと思う。
TDでF2ミサポで真っ向から陸ガンとタイマンだと
こっちがトップランカーとか相手が残念じゃないと勝てない。
でもJUとかGCで遮蔽物使ったりなんだかんだすれば別に
F2でも陸ガンに勝てるだろ?
604はそういうのがまだ足りないんじゃないかと思う。
偉そうですまん。
ステージによるが赤ザク、デザクでも行動パターンに引き出しがあれば陸ガン倒せなくても胡散臭く押さえられる
まあランカーや経験値段違いの奴にはすぐに処られるが一時的に足止め、削りは出来る
あとはパターン読みを磨くっきゃない
言い訳したり諦めるのが一番いくない
88ならばジオンの近MSは、多数対多数の汎用戦が肝ゆえに、
乱戦に持ち込むか、マルチの誘導が薄い至近距離での戦闘をすれば良いと、
良いと思ってるんですが、いつもボコされるんですよね…
そもそも何で連邦のマシンガンは空中でも当たるんですか?
ジオンのマシンガンは丁寧に狙わないと当たらないのに…
>>623 まぁ中の人が同じくらい「読み強い」人同士だった場合は差は広がる一方なんだがねw
でも連邦で普通に強い機体とその運用に慣れてるって事は
普通に正面から押し潰す正攻法をまず是とするって人が殆どだから
裏の裏をかく!とかやって自分からわざわざ不確定要素を増やす様な必要もないもんね
TDでは・・・グラップルとか高低差を駆使して何とか頑張ってとしか言えないけど
>624
禿げしく同意、言い訳はやっぱりよくないよな。
しかし陸ガンが強機体である事が変わりない訳で..
俺の極論ではタイマンやるならギャンか蟹だけにしとく。
歩きに当たるヒートロッドも魅力的。
他は5:5以上になる機体がない。
ブルパは対応するのは出来るだろw
マルチだよ問題は!180mより後ろなら歩きでいいから互角だが、後退するような
引き打ちになるよね?
そうなると陸ガン、EZしか使わない機体厨の連邦はラインの上げ下げ、砲撃ポイントの制圧は余裕だろ?
下がらず交戦すればマルチ〜ブルパORマルチ〜格闘やろ?
しかも機動も体力も多いから数機落として拠点叩いてればすぐ篭るのが連邦さっ!
>>621 うん、そう思う。
ちょっと違うかもしれないけどって書いたのは、
別物だけどシャアザクが喩えとしてわかりやすいかなと思って。
高ゲルは未だにあのマシBが難しくてコンプ後ロケラン一回使って
から埃被ってる。マシBはQSにも使えないし、着地取ってもすぐ相手ダウンするし。
wikiに連撃カット云々とか書いてあるけど、そんなに頻繁に味方が連撃喰らってるようだと
そもそもダメだし。
なんだかなー
やっぱり、連邦の機体にはタイマンで勝つには難しいよねぇ・・・
だからこそ俺は・・・!勇気を出してジオンカードを捨てる!!
大抵の陸ガン乗りはチキンだからさ、近距離対陸ガンになったら軽く抑えられる程度で、突っ込もうと思えば突っ込める、例え死にそうになっても無事にタンク通せるならそれで満足としよう。
だが、格闘機に乗ってるとマジで陸ガンがアホのように強く思えるんだ。それが射程なんだなと実感する。
近距離は使い方次第、格闘機なら見つけたら逃げるなり考えるなり
これ浸透させるだけでいいんだよ、対陸ガンは
アホみたいに突っ込むだけが能のグフ厨と元グフ厨が未だにはびこってるんだと思う。
皆陸ガン陸ガン言うけどジオンにはシャズゴとギャンがいるんだぜ!
シャズゴとかギャン乗ってる時はEzだろうが陸ガンだろうがどうでもいいけど、
連邦の時にギャンとタイマンなったらそれはそれはすんごいプレッシャーだわ。
あのいつまでフワジャンしてんだよってブースト量と速さ。
ギャン・蟹・高ゲル>陸ガン・Ez8>他のジオン機体
こういう不等号が存在するだけだろ。そりゃギャン・蟹に乗ってる奴はいつだっていいさ、敵もさぞ怖かろう
だが、ほかのジオン機体で人柱になってる奴もいることを忘れないように
生贄あってのジオンなんだ、結局は
例えザクグフ時代が終わっても、突っ込み隊長がいないと駄目なんだ、ジオンは
ま〜ジオン近はタイマンしないほうが無難やねw
もともと連邦よりコスト安いし、MSのコスト差で勝ちを取りにいくのがジオンやない?
ザクはまだまだつかえるぞw
マシの威力落ちたわけじゃないしwむしろジオン近は素ザクデザクでいいようなw
>>632 Sズゴ、ギャン連邦にとっては怖いのはわかるさwでもSズゴもギャンもそんなに
入れられないだろ?ましてやSズゴなんてなかなか手にはいらんし…
俺なんかいつも陸ガンとEZしか使わない連邦にはガクブルさっww
Sズゴギャンギャンザクザクマカク
Sズゴには遊撃に回ってもらい、ギャンザクでツーマンセル…ってか?
ザクの機動遅すぎワロタ
>>638 ちがうよ!w
素ザク、素ザク、デザク、ギャン、ギャン、マカクw=1050円やw
隊長はデザクや!w
デザクの代わりにsザクでもいいやw
>>590 同意。
ジムスナに釣られて、敵拠点までカルカンした挙句
そのジムスナに半分まで減らされて、落ち戻り陸癌に
絡まれて落とされる高ゲル(佐官)
…美味しかったけど、釣られすぎじゃまいか?
スレの一連の流れと今までプレイしてわかった・・
クラッカー使いこなせてる奴が少ないのと
連邦の勝ちスタイル理解してる奴が少ないから
ジオンは勝てないんだな・・
シャズゴ強いのは解るが、2落ちとかは簡便
昨日10絆くらいやってギャンの戦績が1落ち2撃墜600越えのAから3落ち1撃墜Dとか
ギャンの成績が安定しないよ
基本的な立ち回りとして主戦場の外周回って見方の被連撃に3連QD叩き込んだり
1連QDで主戦場ヌルヌル生き残るかなんだが
果たしてこの立ち回りが正解なのかどうか・・・
関係ないが一昨日グフカス祭りになったときに改めてジオンに所属しててよかったと思った
同じく一昨日後にカーソル2枚あってたから、おいらも後にカーソル合わせたら
四人目の人も後にカーソル合わせてくれたのは絆を感じざるおえなかったw
少し考えてみようか。
赤ズゴ率いるザク部隊…
ギャン、もしくはグフカス率いる格闘部隊…
高性能な高コがいるだけで低コ部隊のプレッシャーがダンチだし何よりかっこいい。
>>645 そして敵の集中砲火浴びて 爆散&コスト献上 ですね
判りますwww
マップを選ぶけどギャン240+赤蟹220+Sザク+180+白タン(MS弾)150=790
これは実は強いよ。
>>647 44で追加弾なんか必要ない
格闘入れるんだ
Sザク+Sザク+Sザク+Sザク+Sザク+Sザク+Sザク+マカク
赤い彗星群
>>642 同感
今のジオンの衰退ぶりは一言で言い表せる
「クラッカーをまともに扱える素ザク乗り達がいなくなった」
これにつきると思う
どこに行ったんだろうねー
「俺はザクにしか乗らない」って言ってたツワモノたちは
引退したか連邦にリクルートしたのか?
はたまた実はただ単に性能がいい低コストだから乗ってたなんちゃってさんばっかりで・・・
高コスト機専門にあっさり鞍替えしたのかな?
素ザクはねえ…。接近戦のダメージ軽くなったのはまだいいんだが、+あの機動力が厳しい。
>>650 なんちゃってさんだったんじゃないかなぁ
ジオンの方が2ちゃん書き込み率多いのも有るけど
青芝や不利発言よく見るもん
素ザクはいいぞwデザクもかなり使えるw
着地硬直が長いだけやwコスト勝ちを狙うのがジオンだろ?
そういうの荒れるから連邦でやって
俺、ヘボ佐官だけどザク系しか乗ってないよ。
シャザクとるために、アッガイを80回乗っただけで
ドム・ゲル系は一度も乗ったことない。
グフ系は・・・悩んでいるところ。
みんなに意見聞きたい。
グフ系はザクベースだからと乗ってもいいかな?
格がアッガイだけだと正直つらいんだ・・・
今の状況じゃコスト勝ち狙えないのが本音かな
全員が低〜中コストで固めないと高コスト乗ってる人の負担が増えるだけな気がするし
で、ジオンで低中コスト中心のガチ編成なんて万年少佐のおいらには思いつかんw
44だとして・・・
素ザク2アッガイ白タンク
素ザクF2グフ白タンク
どれも簡単と陸ガンにレイプされて終わりな未来しか予想できん
逆に88で低コストがわらわらなんてことなら有効かもしれないね
アッガイ祭りの強さは低コスト&格闘機ゆえのそれなりのダメージ効率のよさだからじゃないかなぁ
なんか一晩中青芝な流れだったみたいだけど、陸ガン対策はそんなに難しくはない
陸ガンが強いのは「高いレベルでバランスが取れている機体」だから
メイン、サブ、ブースト、耐久力、コストが高いレベルでバランスが取れている(格闘はイマイチだが)
しかし逆を言えばジオン機体の様に尖った所が無い
ジオン側からすれば自機体の長所が発揮出来るフィールド、シチュエーションで戦えば良い
それぞれのマップに合わせてそれを生かせる機体を選び「いかに陸ガンを封じ込めるか」がジオンの醍醐味ではないかな?
>>656 他のも全部乗れ
というかそのプレイスタイルのどこが楽しいのか判らん
>>657 44はきついよwその編成では…
88なら低コ生かしたスザク、デザク編成はいけると思うw
ハッキリ言って近距離性能が劣るジオンでは44でやると腕か同じなら勝ち目が
ないような…連邦は44なら陸ガンx2EZx1タンクだろ?
ジオンはきついな…
ジオン機の中コ編成
44
F2-F2-グフ-白タン
160×3+150=630
44貧乏編成
ザクザクザク白タン
120×3+150=510
44成金編成
赤蟹高ゲルギャンマカク
220+270+240+200=930
連邦:お前ら全員生きて帰るぞ
ジオン:大佐、ここは引いてください!後は我々が・・・ぐぁーっ!
話をクラッカーに戻すが・・
赤ザクがクラッカー使うのと、
素ザクがクラッカー使うのでは性質が変わってくるのと、
砂漠なら近づいたりするまでキツイとかで多少わかるが、
それ以外のマップで高低差や障害物があるのに
「赤ザクじゃ陸ガンの相手とかキツイ」とかよく聞くあたり、
障害物や高低差、クラッカー使いこなせてない奴が多いのは間違いないと思う。
反論くるかもしれんが、反論の内容によっては、
「俺、ミサポに頼ること多いですorz」
もしくは「クラッカー使いづらくて使ってない」
みたいなことを露呈してるようなもんだと思う。
>>660 ジオンはマカク(MS弾)、ギャン、赤蟹、デザクならどうだ?
デザクは時間稼ぎに徹してその間にギャン&赤蟹が陸ガンEZを落とす
44をタンク+タイマン×3として考えた場合、3人全てが勝ちに行く必要は無い
誰かが先に敵を落とせば後は数的有利で勝てるので「勝つ機体」と「粘る機体」を分担するのが良策
それ以前に150mぐらいまで突っ込めば陸ガン退くだろ
撃ち勝つ云々より相手押し込むことを考えようなチ近ども
・・・ところで衛星ミサイルの実装はまだかいのう?母さんや
>>664 無しだ。
相手が味方タンクを狙いにくるだけでその状況は崩れる。
シャアザクのクラッコはいい武装
むしろメイン扱いのおいら
マシはじゃんけん後のタックルつぶしと
マシ→キックの流れを作るとき
マシばら撒いていやがらせくらいしか使わんなぁ
段差の下からクラッコ!
障害物越しにクラッコ!
逃げるときに置き投げクラッコ!
フワジャンから格闘の奴にクラッコ!
ちょっと離れたカットにクラッコ!
2対1の不利状況もクラッコ!
タンク護衛の敵にもクラッコ!
>>663 障害物挟んでる状態でクラッカー距離にいる陸ガンなんてそんなにいないんだな、障害物がいっぱいある状況なら陸ガンなんて怖くないし
砂漠とかのポツン岩とか挟んだ状況とかだと、まず近づいてくる陸ガンがいないからクラッカーを使うには適さない
陸ガンが怖いってのは、そういう障害物や高低差が使えない状況が存在するからで、GCのアーチ付近とかNYのビルの間とか、クラッカーが効かない状況でマルチがすごい有効な場面があるからなんだと思うぜ
それを「自分の得意な場所に持ち込め!」って、ゴッグ乗ってて「水辺に持ち込むぜ」ってことであって、簡単には引きこめないのも問題のひとつ、陸ガンが誘いに乗ってくることなんてそんなに無い
結局連邦青芝論をばら撒いてるやつらって
必死になって勝てない言い訳をしてるだけなんだろ
デザクのミサポAはヨロケに戻らないかなぁ…
その代わりザクとF2は両足からの2発同時発射になって同時ヒットでダウンって事で良いから…
>>667 ちょっと模式的に書きすぎたかな?
タンク+タイマン3と書いたのは
1、味方タンク周りでの護衛vs敵アンチのタイマン
2、敵タンク周りでのアンチvs敵護衛
3、上記1、2以外のユニットの立ち回り(どちらかのタンク周りに加勢に行くか、それを防ぐ為に足止めするかは判断が難しい)
タンクを無視してタイマンに興じる訳では無いよ
只、44ではファーストアタックによる1落としを防ぐのは困難な為、拠点分のコストは必要経費として割り切る事が必要
その上でモビルスーツ戦をどう勝つかって話をしている訳
>>669 得意フィールド、得意シチュエーションに引き込め と言われて水中ゴッグしか浮かばない様では残念
ジオンに向いてないみたいだから連邦に行った方が君の為だね
>>670 本当、陸ガンEZに勝てないって言ってるような奴が何故ジオンにいるのか不思議
勝ち方が分からない奴、楽して勝ちたい奴は連邦に行けば良いのにね
>>673 引きこむんじゃなくて押し込むのがいいんじゃないか、と考えてるんだけどさ
ビル間とかアーチから得意に押し込むとしたら、ビル郡なら丸ビル小ビル方向へ、アーチならドーナツ方向へだろ。あくまでひとつの考え方だけど
そういうのが簡単に出来ないのが陸ガンの怖さなのではないかなと思ったんだよ。陸ガンというより、陸ガン乗りが引くのが早いからブースト使ってもその方向に押し込むのが難しい。
そしてこっちのブーストが終わるのを見るとマルチで再びじわじわと押して来る。
だからみんな怖い怖いと言ってるんだ、水中ゴッグと比べるとそりゃ簡単かもしれない。自分から動けるかもしれないけど、それでも簡単とは思えないんだ
クラッカーはいい武器だけど、対陸ガンに関しては誰にでも扱える武装だとは思わない、F2の下投げとかミサポもせっかくあるんだから使うべきだよ。
出来るなら武装の種類多いほうがいいから、ザク系でも分けるのがいいんだ。Sザクがクラッカーを持ってデザクなりF2なりがミサポを持つ形
何でも残念と決め付けて、「弱い奴、弱音を吐く奴は排除」的な考えに持ち込むなって、そんなこと言ったら今のジオンは8割がた連邦に行けという話になるぞ
本来ならば愚痴スレのネタなんだが敢えてジオンスレに書き込もう、嫌書くべきださらには書かねば。
私は正統なるギャンのパイロットしてギャンに乗っている、だからジオン将兵よ情けないリザルトを晒すぐらいならばギャンに乗るな
先程専用ギャンを即決した時残り7人中6人がわざわざギャンにしてきたが敗北2位以下のスコアはやっとBとか…せめて私のようにとは言わないがAが安定するようになるまでザクに乗れ、ちなみに私のスコアは1落ち4撃破の789ptだ、かついつもの事である。
特に初戦でグフカスタムでSだった大佐、展開と自分の腕を錯覚したか?高コストの格闘機を乗りこなせる者はそうザラにはおらぬ。
ギャンやグフカスは限られた優秀な我々エリートパイロットのみに与えられるべき機体、雑兵の身で触れて良いMSではない、それは等兵とかを同時に連れて格下げした上でスキルを積むが良い。
全将兵に申し伝えておく、以後増長無きように。
ジークジオン
>>675 弱いのは仕方ない、しかし愚痴スレにではなくこのスレで弱音を吐く奴は連邦に行けば良い
どうしたら勝てるか考える事を放棄して青芝を繰り返す奴等は味方にしたくもない
>>667 何故味方タンクを狙いにいく隙を狙わないのかが不思議だ
ギャン・赤蟹に隙を晒すとごっそりHP持ってかれるんだぜ?
デザクでさえQSから3連で良いダメージでるのに無しってことは無いだろ
上記3機種で追いつけないなんていうなよ?
デザクミサポは一発ダウンになって絶望したときあったが今はあれで良いと思う
接近する為、時間稼ぐ為、起き上がりを攻める為、マルチとの撃ちあいで有利他色々
どうせ180mでよろけ取っても改マシじゃ追撃もできないし、近間合いでは
早々撃ってられないしね
>>676 戦死乙
>>678 俺はヨロケが良いならデザクで一発ダウンが良いならF2かザクで使い分けれれば良いかなと思って書いたんだわ。
フットミサイルを両足に付けてるのに3発ってのが勿体無い。
それにマルチのように使えるヨロケミサイルの需要もあると思ってね。
ギャンのハイドボンブが歩きに当たれば神の強さに化けると思うんだがどうよ?
グフカスロッドAは歩きに当たるけど、収納の隙が大きいからね。
陸ガン相手ならミサポ一発ダウンでもいいでしょ
どうせ向こうからは突っ込んで斬りにこないんだし
>>679 ギャンは下方修正されるかどうかの瀬戸際にいる機体だろ
願うのは現状維持してくれる事だけだ。
ところでカスのロッドって射程外に出る以外で外れる事ってあるのか?
滅多に無いが、格1vs1でロッドA使ったら負けようが無い気がしてきた。
>>676 えーとさ
>先程専用ギャンを即決した時残り7人中6人がわざわざギャンにしてきたが
その後の文章読むと2戦目みたいだけど、買った後だし祭りになちゃったんじゃないの?
>>682 ギャンに射撃性能を求めちゃいけなかったな。
機動性が武器なわけだしなw
グフカスロッドAはモーション見られてダッシュで避けながら突っ込んでこられたら斬られて負けるだろ…
グフカスのビリビリロッド復活してくれ
電流で凸を爆散させるのは連邦にはない楽しみ方なんだ
>>667 マカクギャン蟹デザクは普通に強いぞ?
性能負けしてるのはデザクだけ、でも時間稼ぎに徹すればなかなか落ちないし何ら問題ない
高火力機がいる中タンクに突っ込む奴いるか?
もしいたら美味しくいただけばいいだけだ
>>684 そこは先出し赤ロックで距離調整で。
カスロッドって横/斜め前ブーストだと外れるのかな?
斜め後ろブーストにも当たるしどこまで当たるか未知数。
連邦将官の意見を書くが
ギャンは今のままで全然かまわない。
格であのコストを考えれば、まったく問題ない。
>>687 先出しを心得てるなら無問題。
俺が言いたいのは、いくら歩きに当たるからといって過信してはいけないという事さ。
横や斜め前ブーストされたら避けられる。
斜め後ろならロック外まで離れれば当たらない。
>>679 ザクは無いとしてF2とデザクではメインの性能も違うし、ミサポの性能も
違うあまつさえ射出位置すら違う。まったくの別機体なんだからF2でって
言われてもねぇ
ちなみにギャンのハイドは置き撃ちに超優秀だから特に誘導はなくても問題ないよ
>>684 なんで収納するまで棒立ちなの?
ジオン機体ってさ、グラフにすると悪い部分が尖ってるのよねw
癖が強いって言うか、マイナス部分が多い気がするw
>>691 だからマイナス部分を補ってそれぞれの機体がカバーすればいいんだよ
ジオンが負ける大半の理由って各個撃破されてるってことがでかいきがする
>>676 釣りなのか?w
ギャンでA取るまでザク乗れってww
格と近w比較するのがおかしいw
俺釣られた??
>>692 同意だな!最近良く思うが、連邦って乱戦になると比較的コスト差でジオン有利になるよね?w
>>692の通り各個撃破されるの多いよなw=主戦力MSはタイマン戦では連邦に軍配が上がるのなら
MS性能の差を減らすため乱戦に持ち込むのもいいかもねw
いまでも思うが、Verアップ前のアッガイ祭りとかがいい例かもw
各個ならすぐ撃破されるが、乱戦状態のアッガイはしぶといw
今日はこれから8vs8でデザク祭りやりたいなw
デザクx7+マカク wガチやろ?w
>>691 マイナスをプラスに変えられないところが非常に残念なやつだな
ジオンのマイナスは腕でカバーできるレベルだが、
その力量がない人がジオンに多いのが残念。
パイロットの技術力でジオンMSはどうにでもなるし
勝てるし強い
言いかえれば
技術力無けりゃ無理ぽ
てか、ギャンの射撃武器の性能はかなり良いほうだろ
始動が早いからカットしやすい
射撃とタックル多めに戦って
切るのは一戦で10回いかない程度でもS取れる機体
グフカスにガトシつけたところで射程の長い格闘機
ギャンは射程の短い近距離機くらいのイメージでちょうど良い
>>699 ギャンの射撃はすぐダウンさせてしまうし、無駄に撃ちすぎなんだよ。
逃げるときには便利だけどね
>>699 ギャンの射撃性能は高いが、近距離として戦う方向では無いだろ。
むしろカスの方が射程の短い近距離の役割だと思うが。
ギャンの射撃はばらまきやQDSには優秀だけどタイマンには向かないってな感じかと。
Ez-8祭りしてきた。
物凄い勢いでゲージが消し飛んで負けたよ。
これが本当の簡単8!
>>704 おいだれかこいつに熱々のおでんをプレゼントしてやれ
武器が弱いと嘆くなら
それを補って余りある漢になればいい
ジーク・ジオン!!!!!!
相変わらずジオン拠点は元気いいなw
連邦機体厨のスレなんか閑古鳥だぞ!陸ガンEZしか使わないなら、討論することも
ないんだろ?ww
>>705 ん〜?熱々おでんの注文入ったか!w今仕込むからちとまっててww
ジオンは負けても元気なのが救いだよな!楽しくやれるだけでもジオンで良かったと思うよ。
祭と呼べる種類も連邦の非じゃないしな。
今日初めて茹蟹祭をやった
しかもタンク無しなのに連邦ゲージ飛んだのには噴いた
街した将官達、どうもありがとう
>>693 悪ふざけ過ぎたが…
ギャンは多出しして欲しくないなあ、ギャン使うときは計画的に頼むわ、グフもまだ生きてるだろ?
>グフもまだ生きてるだろ?
そ れ は な い
>707
大日本帝國軍の前に、日本国軍は無いんだから「旧」なんてつけるなよ・・・
「自衛隊」と「大日本帝国軍」は固有名詞が違うんだから・・・
個人的にはジオンは格は2枚でギャン、グフカスとマップによりゴッグの三機から選択。
残りの格枠を高ゲル、ズゴ、ゲルG辺りに使った方がいいと思う。
>>714 自衛隊が現日本軍だろ
てかただの揚げ足としか。
ギャン祭も中々だぜ?
みんな、Bサーベルでカオスだったがな(笑)
ギャン操作技術向上の為に
連邦にてLAにのりスパイ活動しておりました
いやあの機体下方修正入ったって言うのに
とんでもないですな
で、その後ギャンを使ったら恐ろしいほど操作技術が向上しました
>712
グフは、サブ格枠。メイン格ではなくなったのは周知の事実。
生きてる死んでると言えば、殺された機体。
だが、PS次第で活きる機体。
むやみにグフ乗ってヒャッホゥする奴は原始人。
むやみに「乗るな脳筋」と後ろから開幕マシぶち込む奴は宇宙人。
ここはひとつテコ入れに
格:グフ重装型、近:グフA型、中:グフ飛行型あたり…
大尉なんですけど、質問です。
ギャンで外しループって出来るんですか?
ニードルミサがどうしても当たってしまうんですけど…。
>>720 重装型は両手フィンバルじゃなかったけ?
脅威の貫手三連撃仕様?
>>722 なるほど…。やっぱりサブじゃないとダメなんですね。今度試してみます。
<ありがとう!>
むしろハーモニーで
中:グフキャノン
遠:グフタンク
狙:グフスナイパー
グフ砂はヒートロッドが1km先まで伸びていきます
726 :
ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 21:51:55 ID:qFv31FGLO
グフはもう大して使い物にならん様なガラクタだからな
よほど外しに自信ある奴が88で使うくらい
そいやちょい前にジャイバズで拠点やられたw
>>725 で、グフ砂のロッドに当たると
強制的にグフ砂の所まで釣り上げ…もとい引っ張られるのですね。
分かります。
だって他にマシンガンもってる格闘機いねーんだもんよ。
カスバルAでいいっちゃーいいが、外しきれないしな…
>>729 あれ、バン南無の集計の仕方がおかしい気がするんだが...
今までの累計ってことなんだろうか?
下士官だとグフににたどり着くより
ギャンの方が早いか
でも自分が下士官の頃ドムで獲得した記憶がある
たしか伍長か軍曹くらいだったな
ということは正攻法でグフを出すのが格闘機乗りを目指すものとしては
普通のことなのだろうか
>>732 ギャンの別名は地雷製造機体とも言われるんだよ。
乗り手によっちゃ、グフは未だ健在だと思う
一戦目、格乗りたくとも空気読んで近。
格枠2枚のグフ2枚が素晴らしい戦果で勝利を得ました。
2戦目、格乗りたかったのですが、ギャン乗る勇気がありませんでした。
勝利の為に身を近に捧げて勝利しましたよ
此処で質問しちゃっていいかな
スルーして構わないし、気付いた人が回答くれれば幸いだ。
電気ビリビリになった時、【すまない】【後退する】と打つようにしています。
これで戦線が一枚減ることになるのだけど、これはまずいかな
タイミングとかも大事だけど、それが叶わない場合もある。
ギャンとサーザクに乗ること多く、このような状況が多いのだけど
後退してかまわないかな??? 後退しない場合、どうゆう立ち回りを心がけてますか?
>>731 あれはランキングTOP100のパイロット達の今までの総搭乗数の合計
前衛は落ちるものって言っても無駄落ちしないように心がけろって事で
チームに貢献した上で仕方なく落ちた場合に責める奴はいまいて。
場合によりけりとしか言えないわな。
まぁギャンでは被弾抑えて、できれば0落ち。
1落ちなら許されるだろう。
さらに言えば、機体が低コだからって何度も落ちて良いわけじゃないしね。
ジオン兵として戦い続け早くも1年と3ヶ月
明日から近くに絆どころかゲーセンすらない田舎に就職するんで引退を決意した
最後に一言言わせてくれ。
ジオン兵達は最近マジで弱くなったな!将官でも尉官並の残念がどんだけいるんだ?
オレはガチ志向の万年野良大佐だが、いい加減残念の多さに疲れたよ…
ん〜、具体的には引き撃チ近と尉官入っただけで捨てゲーするカスばっか
楽して勝ちを拾える連邦に亡命してまで続けるのもアホらしい話だし。
しお時だよ、し・お☆ど・き!
カネもバソナムにいくら貢いだんだ?まったく馬鹿だな、馬鹿丸出し
つき並みな言い方だけど、もまいらもそろそろ引退考えろよ。
たのむぜ、兄弟?1コイン500円も払ってするゲームじゃねえだろ、常考。お金は大事にな。
ぜん国から絆というクソゲーが無くなることを祈っておいてやるよ、じゃあな。
>>739 人それぞれだし君の意見も正論だろう
けど俺は同意しない
>>739 縦読み乙
そして、新天地?でも頑張ってくれ。
>>739 いまだに設置店舗が増えているからそのうち通える範囲に設置店ができる罠w
とりあえず乙でした。
そして来週も変わらずに絆をプレイする
>>739の姿が!
>>739 もしかしたらマッチングした事があったかもな、今までありがとう。
たまにでも良い、完全引退じゃなくて何処かのゲーセンで出撃したら良いじゃないか!
そのときにはジオンも変わっている…さ?きっと!
とりあえず新生活頑張れよ!
新生活応援団ww
>>739 1年以上楽しんでおいてその捨てゼリフはねーだろwww
あんたは多分辞められないと思うよ
>>747 文をよく見るんだ
彼の本心が隠れてるぜ
>>739 じーくじおん♪
つか値下げしますから
でないとやってられない
何で、ジオンスレこんなに熱いんだろうね…
連邦スレの過疎り具合と味気無さと言ったら…
こないだのGCでは8割方勝てたのに今日行ったら13連敗した件
けど13敗目の二戦目で14敗目阻止の勝利
その後のクレでさらに二連敗
やけになってゲルG択んだら敵護衛がこっちに来る前に敵タンク溶かしてやりましたわw
そのまま前線上げて拠点落とすのを軽く手伝って勝利
二戦目も似たような感じで勝利
もうゲルG一択で良いかな俺
まあ味方が今日一の強さだったのもあるんだけどさ
白タン出したらザク6グフが全機一機ももれなく高台占拠、味方機にかごめかごめ状態でフルカウント砲撃地点から帰れなかった。
護衛してくれたみんなありがとう、だが…
狭いんだよ!みんなぴょんぴょん飛んでるし応援狼煙上げるせいで何撃ってるかさっぱり判らんわ!タンク乗ってる俺が敵拠点の耐久値判らん程花火上げやがって…
ちぐぞー涙で霞んでDA当たんねえよ。
ジークジオン!!!
つまらんねw連邦は
連邦スレ取り上げる話題なくない?w
陸ガンとEZしか使わないんだしw
>>754 僕はガンダムしか使いませんがあしからず。
>>752 もしかして、700↑取ったりした少将の人?
デザク大将いなかった?
マッチしたかもw
>>755 大根も付けてやるよ!w連邦基地に帰って食えw
149 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/03/31(月) 01:59:00 ID:U8TUcGOT0
連邦スレって話題なさすぎw
>>758
>>757 ごめ、俺中将だから人違いw
てかここのゲルGアンチはタチ悪いな
>>760 残念w
猛威を奮ってくれるゲルGは味方的に最高なんだけど、2落ちDとかもいるからなんともw
途端にやる気がなくなった。
そんな俺みたいな奴いないかい?
ジオンに良機体追加でもしてくれないとやる気しないよもう。
>715 ゴッグなんていつ出すの?
良機体とか以前にいつまでも同じMAPで飽きた、新しいMAPとやらは使い回しでやる気しない
というかグレキャは本格的に飽きた、ver2になったから客は喜んでるとかバンナムは本気で思ってるのか
完全新MAPと新MSの発表が来るまで絆せずに親に寿司でも食わす
>>764 アンチタンクにはゴッグは結構いい機体だぞ
メガB接射でタンク溶かすもよし
メガAで護衛もろともタンクこかすもよしだ
単機アンチは無理だがデザクあたりと組んでアンチすると効果的かと
>>763 俺は半年以上両軍大佐だが戦術考察とかで楽しんでる
ゲームである以上楽しまなきゃ損々
ジオンは良機体揃ってるぞ!
かなり性能が尖ってるがな
てか、ジオンにF2以降正式配備機体なしだっけ?
流石にサボり過ぎだよねぇ。
ザクT、ザクU改、ケンプ、ゲルググ(S)、ゾック
ドドンとまとめてロールアウトしてくれ。
>>768 バンナム『一気に出すと一瞬しか盛り上がらないので出し惜しみさせていただいます』
日曜の夜22時頃、ザク祭りに参加してくれた尉官諸君、ありがとう!
大佐の俺を差し置いてSザクが一機隊長だったけどw久々に絆を感じれた!
あと15秒耐えれば勝ちだったけど、惜しかったなぁ…
2戦目のガチバトルはきっちり勝てたし、言うことなしだったよ!ありがとうー!
>>770 ザク祭りw中佐いたなら俺かもw
2戦目デザクいればねw
たしかあのとき尉官かな?sザクw
2戦目のデザクでは美味しい思いしたわw
772 :
バンナム:2008/03/31(月) 10:34:26 ID:uINbmDK8O
>>768 機体やステージ追加してほしくば、うP代払ってね☆
>>768 5月にHGUCでザクU改が発売されるから
密かに期待してるんだが、はてさて…
>>773 プラモと連動はハーモニーだけじゃないかな?
GP2とストライカーだっけ出たの
携帯のアナザーミッションの方でロールアウトされてる機体の方が
確率高いと思うけど
昨日の8vs8、大佐混じりの将官戦。
近3格3遠1狙1とGCではまぁまぁな編成。俺は赤蟹にしたんですよ。
高コスだから落ちないように気をつけよう、か思っていたら…それからギャン2カスシー、高ゲル2ですよ。
前衛機体で一番コストが低いのが俺の赤蟹…
案の定、タンクは拠点打てないし、高台に行ってポロポロ落ちる高コスト機。
簡単がカルカンしてきて、ゲル爺は仕事がまったく出来ない。
ゲージ飛ばされて負け…
赤蟹即決した俺が言っても説得力ないかもしれんが少しは考えてくれ
2戦目も同じ流れになったんで、俺はデザクに乗ってアパムアタック。
結局4落ちor3落ち…ただ、俺のデザクが死にまくって前線上げたので、
敵タンクは拠点をあきらめて、味方の高コスト近距離は安全に引き打ちでノーロックポイント制圧。
ゲル爺は安全に打ちまくり。ゲージ飛ばして勝ち
編成なんか関係ない、好きにやらせてくれというが、
同じメンツで2戦戦って、まったく正反対の結果になるわけですよ
というか、その編成の場合タンクはMS弾でアンチがよかったな
連コメスマソ
結果思ったのは、アパムアタックはランカーレベルには通用しないかもしれんが、今の将官佐官88戦ではかなり有効
んで、アパム方式はそれほどテクニカルではないので、誰でも出来る(ゆとり大佐の俺でも出来る
低コストでも2落ち以上はカンベン、という意見はよく聞く、これもウソ。
役割を果たせば、3落ち4落ち十分アリだと思う
低コストが落ちた分、前線上がった分を高コストが刈り取ればOK
大佐以上のレベルになれば引き打ちはみんな上手いので、
タンクがエサになるか、コスト140のデザクがエサになるか、の違いだと思ってる
8vs8ではグフも欲しい。落ちないで立ち回れる格なんて滅多にいないし、
GCで拠点に帰って回復する格が2機もいたら前線崩壊する
勝つには勝ったが、アパムアタックはやってて正直面白くない
今までやってきた立ち回り、技術的なことは全てなかったことみたいな立ち回りだし
毎回はやりたくないので、低コスト近に乗って突っ込む役をやる人増えて欲しい
>>777 ゆとり乙…3落ち4落ち上等か?
尉官まで降格しといてね。
尉官て言えばさっき44でマカク出した大尉さん開幕アンチありがとう捨てゲーすか?WH市川だったかな?連れのギャンも2落ちのDとかなかなか御立派な成績で、2戦目なんだから彼我の力量差ぐらい把握してから臨んだ方が良いよ。
て千葉は回線切れ。
やはり理解は得られないな
8人みんなで引き打ちしたら、勝てるわけないんだけどな
>779
いいと思うよ、デザクで3落ちでも
タゲをいっぱいもらって、常にタンクの前で落ちるなら
そこがジオンの強みでしょ
それにデザクよりコスト低いジムの使用率が低下していて
事実上の最低コストの場合も多いしね
781 :
ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 12:33:02 ID:uBlk2DA2O
連邦格はどの機体でも簡単に外しループできるけど
ジオンの各って奴は…使えねぇ機体ばっかだなorz
定番だったグフっちも今じゃ〜使えない各機体としてレッテル貼られてるしな…。
少しは連邦各機体を見習えよw
>>779 別に将官戦でも3落低コのおかげで勝利したなんてのはいくらでもあるから安心汁
きちんと仕事こなす低コは問題ない、仕事こなそうとすると落ちるのはあたりまえ
勝ちリプみると逃げる敵を敵陣内までいって唐竹割してるデザクとか良く見かける
2,3落ち勘弁ってのは、ろくすぽ仕事もしないくせに2,3落ちするな、せめて
高コで1落ちにおさめろって意味
落ちないのには越したことないが落ちるのを怖がって仕事しないやつが問題
こないだ44の時に野良したおれ中佐
こっちオール中佐
挑んだ1回戦、やたら回され負けました
スコア見たらあっち将官3、二等兵1
・・・・ひどくないか?
あきらかに4人マチだったしこれはひどいマチ下げですね^^
そう思って晒しスレ行こうと決めて挑んだ第2戦
もう諦めモードで完全高コスアンチ編成
ちょwwww将官バロスwwwww
負けてんじゃねーですよwwwww
しかも2人ほどこっちSじゃないですかwwwww
やっぱジオンの高コスは強いな
写メ撮ったけど晒す気がなくなったw
>>777 結果的に3落ちしました、っていうのはしょうがないとして
3落ち上等でむやみに突っ込むのはよくないね
護衛やってて、凡ミスで敵の格に斬られ
早々に1落ちした場合、リザルト2~3落ちになることはあるが
それでも地雷臭は漂ってくる。個人的にはね
ああ、すまねえ・・・という感じだ
つまり俺なんだけど。
低コストなら「落ちてもいいからバンザイアタックしてライン上げる」
これ、ヘタすると孤立して落ちるだけ。
それやってラインが上がるのは、本当に下仕官までだな・・・
つまり、敵が群がってくれないと効果薄い。
将官は、普通にヌルーされますよ。
んで格が1機、普通に回して終わり。
勿論、落ちるのを必要以上に怖がって
高コの後ろで垂れ流すデザクはいらないんだけど、
かといって被弾の多いデザクもいただけないな。
Dクラッカー強いよDクラッカー
将官戦で
最前線にいてラインを維持し
陸ガンだのEz8だのさばいてる使えるデザク見たことないかなあ
つまり俺なんだけど。
ライン上げるだけじゃなく、押し上げ、維持できれば最上じゃない?
つか、ただ突っ込むだけならザク赤4でよくね?
カルカンアタックが腕が無くても出来るってのは間違い。
目的は味方の被害を最小限に抑えるため。
そのためには少しでも長く生きて戦う事=ある程度の腕が必要。
闇雲に敵陣の真っ只中に突っ込んで、BR2発+αでお帰りになられるのは困る。
装甲ザクで突っ込んでるのは
落ちた後のことを考えてないバカ
このゲームで装甲に振るのが許されるのは
塩素と着地硬直が小さい
=長距離移動が速い機体だけだと気づけ
絶対味方に引きたくねえな
>>786拠点落としのアクティブアーマーとしてなら有りだと思うが?
餌なのかこれ
>>781 別に外しにこだわる必要ないんじゃない?
格はジオンの方がバラエティに富んでるっしょ
連邦はコス基準の硬直でEZ8ばっかだし
落ち数の話題が出てるけど、結果的に自拠点破壊されなければ
その分のコストを味方で使えるから、4落ちしようが問題無いと思うよ。
それとアパムアタックは敵タンクに拠点を諦めさせる事も出来るし
低コスでタンク倒せばコスト勝ちが見込める。
あと運良かったら全護衛VS全アンチに持っていけるのが強み。
死ぬために装甲に振るなら護衛なんぞ要らんわ
タンクと心中なんてされたら
必死で拠点落としても見返りねえだろ
装甲重視の鈍亀じゃ
アンチを狩り殺してくれそうにもないし
まさに無駄死
死ぬならガンタンクと一緒に死ね
俺のマカクに汚いオイルかけんじゃねーよ
もう朝10時以降のマッチングは糞だわ
ジオンの将官雑魚すぎて困る
もうちょい腕磨いてから朝来てくれな
俺は朝10時以降はもうしないけどなw
俺、GCとJUの66と88は赤ザクの装甲使うんだが
やっぱ装甲やめて機動にした方がいいのかな。
お仕事は敵タンクへのいやがらせ専門。
GCなら アーチから高台に登る坂道付近 装甲3
JUなら 連邦砲撃地点に居座る占有屋 装甲6
戦果は将官戦で0〜1落ち300〜400ptくらいが多くて
わりと相性いいなーとか思ってるんだけど、基本野良なんで不安。
それ以外はだいたいタンク乗ってて情報不足なんだ・・・。
とりあえず最近平日忙しすぎて88しかやれなかったのから44になって地雷化した…
カス2落ち赤ザク2落ち(´・ω・`)
赤ザクの方は言い訳したいけどカス2落ちの方は俺完全に終わってる
なんか44で2落ちするとポイント関係なく味方に<<すまない>>直接言いたくなるわ
>>786 いやいや、装甲ザクのアリナシ言ってるわけじゃない。
デザク使ってただ突っ込むだけなら
単にコストが安いザク、しかも回避行動とらないなら
赤4でよくね?と言いたかっただけ
ザク赤4の運用方法については、ここではシラネ
そういう仕事を考えてない感じが嫌なのよねー>装甲
そもそも護衛で装甲は論外として
アンチで装甲にすれば
そりゃ長生きできるだろうけどさ、
その後どうすんの?
タンク殺した後リスタは?放置?
リスタポイントが左右に分かれるマップじゃ
トロトロ移動してる間に
反対側にリスタしたタンクに拠点撃たれるよ
死んで反対側に回り込もうにも
無駄に分厚い装甲が邪魔で死ぬに死ねん
特攻アンチ担当とリスタ狩りとカットマンで
細かく仕事分けられるバーストならともかく
意志疎通が図れるか
組んでみなきゃ分からん野良で
安易に装甲に振るのは感心しないね
リスタが左右に分かれるMAP、特にTDやNYだと、
さすがに俺でも装甲は無しだと思うな。
俺が使うのはJUとGCくらいだわ。
>>793 現状のジオン前衛陣で赤設定に振って良いと思われるのは………
ゴッグと高ゲルかな?後の機体、特に低コスはわざわざ動作を鈍くする意味が判らん。
>>798 情報ありがとう。
ゴッグは使ったことあるな。なかなか燃えた。
高ゲルの装甲は使ったことないな。使ってみよう。
それは44でもアリ?
>>793 赤ザクは、硬直が小さいので自分も装甲を上げて使う事があります。
もっぱら、敵タンクの待ち伏せです(^^ゞ
>>800 アーチから坂登るまで「こっち来るなぁ来るなぁ」ってやって
支えきれないと思ったら、「ちくしょう、覚えてやがれ」って
クラッカー置いて逃げるように使ってた。
けど、
>>798のレス見て激しく心が揺れている俺。
同じことするなら高ゲルの方がよくね? って。
聞いてよかった。
高ゲルか赤ザクならまだ赤ザクじゃね?
マシの威力が違うし、伝家の宝刀キックがある
それ以前に機動で仕事しろよと思うが
>>798 グフカス赤3結構好きなんだが…
切られなければかなり長く前線張れるし
>>802 赤ザクの蹴りいいよね。
あとマシのリロード5カウントってのも。
赤ザク・高ゲル・機動・装甲
いろいろ織り交ぜて経験してくる。
>>803 俺もカスタムは装甲アリだと思うな。
むしろ装甲の方が使ってる事多いかもしれない。
タンク護衛の時とかは基本装甲3。
更に障害物が多く、狭いマップの時は装甲5を使ってる。
機動に振るのはアンチの時とか44でタイマンが多く発生する時、もしくはTDみたく障害物少ないマップで機動力が欲しい時とかだな。
高ゲルでインチキジャンケン捨ててまで装甲選ぶ利点が見つからない。
機動2にしても装甲値288あるんだからそれで十分じゃないのか?
>>806 それは同意。
高ゲル機動2でも-12しか装甲下がらないしね。
288もあれば、かなり粘ることができる。
装甲6にしてもたかが360・・・ 360!?
そんなにあんのか、装甲FA並じゃないか。
動きもFA並になるんだろうか・・・
そーいやFAってどうせ機動性あげても気休め程度だからいっそのこと赤5にしてHP370にしたほうがいい気がするなぁ。
どちらにしろロマン機体だが。
FA赤5乗ったことあるやついる?
長いこと青4ギャン乗ってたから装甲が260以上あると物凄いタフに思えるから不思議
それはそうと、ロケランがまだまだ遠い・・・
高ゲルのると歩きばら撒きか引き撃ちが多くなって基本の立ち回り忘れそう
>>808 兄ちゃん、関東炊き食べたいのか?
ほらよっ あつあつのはんぺんだ ノ △
>>808 FA支給後1回乗って埃かぶってる
新古車、いや、中古車か・・・
昨日までの土日クォリティが嘘のように今日のジオンは強かったぜ!
野良大佐だけど、こっちオール大佐連邦オール将官とかでも勝った。
マカクカス赤蟹デザクのデザク入り800以内とか高ゲル入りのオーバーコストもやったけど
全部勝てたわ。
きっと下手くそは44を避けてるんだと信じたいwww
>>809 ギャン乗ってた経験があるなら高機動活かしてある程度斬りにいかないと
あんまりポインヨ取れないよ。味方の負担も大きくなる。
奴も無敵じゃんけんが出来る壊れ機体だから使いこなせればすごい強いと思う。
>>812 カットとか後ろ向いてる奴には切りかかりに行くんだけど・・・
ギャンでは3連安定なんだが高ゲルだと3連撃目ミスって安定しないんだw
確かに逃げるのにも追い込むのにも優れた機体だと思うわ
270の価値あるねぃ
>>812 平日だからってのもあるかと
平日昼間は廃人が多くレベル高め
非廃人も平日昼間がメインだと自然と上手くなる
44なんて陸厨が沸くからみんなやりたがらないよ。
陸癌系さえなければいいバランスなんだけどなー
念願のゲルGフラグがやっと立ったからwiki見たらなにこの情報量の少なさ
連邦は砂Uの研究が日々進んでるのにどうなってんだ
>>816 そりゃいまだにグフマンセーなジオンですから
>>816 近遠ばっか乗ってて狙出しても地雷化するから出せない俺
あとは専ら編成崩れを嫌うヤツが牽制しまくって出せないからだね
ジオンは連邦みたく狙撃3で勝てるわけじゃないからな
余程のゴルゴじゃない限り嫌われるのは仕方なす
本来なら愚痴スレ行きだがちょっと言わせてくれ。
今日の昼のことだ。
相手とこっち全員大佐だったはず。こっちは間違いなく大佐4人だった。
久々のGC,どんなもんかなと期待選択画面に入ったとたん高ゲルを即決する奴が。
ちょっと嫌な予感はしていたもののふむ?と思ってた。
次いでマカクを選択してくれた一人、グフカスを選択した人が一人。
ここで一つ質問なんだがお前らなら何を選ぶかな?
とりあえず俺はコストあわせでザクUを選択。起動2でタンクの護衛についた訳だ。
で、開始した後高コスト二人は仲良くアンチへ。
俺はマカクの護衛で行ったとさ。
アンチの陸癌一人を上手くさばけて両方一落ちもせずに敵拠点撃破。
マカクの後退を援護するために俺は陸癌としばらく遊んでから落とされた。
後々分かったことだけどどうやらマカクがその後落としてくれてたらしい。
で、ゲージはどうかなと見てみると飛びかけ寸前で思わず( ゜д゜)
しばらくしたらもう一度二人が落ちてゲージ飛んで負けましたとさ。
結果はマカク大佐280点くらい?俺166点、あとの二人は60点だの40点だのだった。
まぁなんというか、高コス取るならがんばってくれよジオンの諸兄。
コストあわせのためならデザクだろうが素ザクだろうが乗るからさ!
wikiの狙撃に関しては自分の気に入らない記述は即削除する管理者気取りがいるから充実しない
そいつが沸くまではそれなりに書いてあったんだがな
>>798 俺とは真逆の意見だ
低コストに装甲振らないでどうする?
枚数不利だろうが格闘機体が来ようが、
1秒でも長く生き延び、タンクの護衛をしたり
「敵を倒す」のではなく、
「敵の仕事を邪魔する+HPを削る」
低コストが66、88では一機は必要だと思うんだが・・
回復に戻ることは基本はない、2落ちしてもいい計算。
マップにもよるが低コストを機動にしてそれでどうする?
陸ガンやEzから間合い離せるのか?
瀕死だったとして逃げ切れるのか?
拠点付近まで逃げれたとして
回復してまた向かうわけだろ?
硬直でかいから時間の無駄な上に
低コストが回復してる暇あったら
もっとやることあると思わないか?
赤ザクの赤設定を否定するのは赤ザクはタックルや格闘を抜きにして機能しづらい機体だから。
高ゲルは赤4〜6にするとHP?も350付近かつ移動硬直は殆んど感じないハイパフォーマンスモデル、270コストはぶんぶん格闘はしないだろ?
ついでにグフカスで赤設定ですか?ゴッグは居座る格闘機という珍しい特徴を持つが故赤の方が便利なんだが、格闘機で赤設定は原則自殺行為じゃないかな?
旋回速度、飛び込み速度、ジャンプ高度ブースト持続時間などそれこそ30そこそこの耐久値のために格闘機特有の切味を失う選択は実は賛成できないな。
避弾に自信ないなら低コス格かそれこそ近にどーぞ。
ただでさえ硬直あって遅いのが、さらに遅くなると
落ちて前線に開いた穴が塞がるまで、つまりリスタ地点から
前線に戻ってくるまでの時間が長くなる。
だから落ちないように粘る前提で装甲振るのは良いってだけ。
ループ食らったら旋回遅くて乙るから、カット確実に
してもらえるバーストでもないと装甲使いたくないかな。
あくまで私見ですがね。
>>808 連邦スレで聞かないところが今の連邦スレの現状、なのか
装甲か機動かなんてプレイスタイル次第だと思うがな
初心者:セッティング?何それくえるの?
上等兵辺り:堅いほうが強いだろ常考
下士官:N±2ぐらいってバランスいいよね
佐官〜少将:機動全振りうめぇ
将官落ち大佐:装甲でも対簡単陸ガン余裕でした ←いまここ
ほんと今の大佐ひどいわ
シャアザク赤6にフワジャン負けるとかゆとり過ぎる
岩陰とかを利用して硬直魅せなきゃ
装甲でも無問題
砂漠だと歩けば良いしね
>826
尉官のことも思い出してあげて下さい・・・
尉官は
「色々やろうぜ!」
ってかんじか?
尉官を忘れるとは、これはいかんな。
南極条約違反だ
<<826
じゃあ尉官も入れて俺の場合は・・
等兵時代:圧倒的なスピードの前には全てが無意味。
機動セッティング支給マダー(・∀・)?
下士官時代:速すぎて使いこなせねorz
なんか無駄に旋回してるというか頭ふってる気がする・・
少し機動落としてみるか・・
尉官時代: 機動2よくね?適度なスピード、適度な硬さ、使いやすい。
・・数日後、移動中にもノーロック当ててくる、
ものすごいエセのタンクに遭遇。
機動2だとタンクを追うのすら手こずると気づく。
佐官時代: 基本ができてくるとやっぱ機動4いいよ、機動4・・
なんでも機動4がいいよ・・
将官時代: 機体性能やサブの性能、編成・役割を理解し、
使いわけた方がいいな・・
将官落ち大佐:装甲3のデザクにフワジャン負ける陸ガン大佐ってどんだけだよ・・
しかも障害物越しに着地もできんのか ←今ここ
色々試したけど、ジオンの近距離はノーマルがベストじゃない?
俺の場合
二等兵:え?何?説明もないの?(今は1回目だけ機動と装甲の説明が出るが当時は画面に説明なし)「決定」→機動ゲット
上等兵辺り:堅いほうが強いだろ常考、ドムトロは当然装甲だろ。
下士官:機動早くていいな。機動2か3がいいな。トロに装甲ふったのが無駄になったわ。もったいねぇ。
尉官:グフ機動4楽しー。
佐官:なんでも機動4がいいよ。でもタンクだけはNかな。
少将〜降格大佐:連邦機体バランス良過ぎ。
俺は将官落ちの大佐だがスナ、タンク、グフカス以外は機動MAX。グフカスは高低差のあるmapかどうかで2と3分けてる感じ
タイマンになったとき明らかに機動の方が強い。
近の場合は開幕砲撃ポイント押さえに行くのに少しでも早い方が良い
格はダッシュ、ジャンプが生命線。
装甲にしても良いのはHP10とか20でも粘って仕事出来る人や装甲でもタイマン勝てる人だね
陸ガンに勝てればいいし高ゲルは装甲でも有りだとは思うけどせっかくの機動力を消すくらいなら赤ザクに乗れって感じかな
ブーストがもう少しあれば〜できたのに、とは思うことはあってもHPがあと10あれば、と思うことはない
装甲使ってる人はHP一桁になった時にセッティングのおかげでまだ粘れる、とか思うのかな
今日ジオンが勝てるのはフラグ争いだからじゃない?
明日からまた質が落ちるとみた。
いやー
4人バーストって良いね
あらためて思った
こっちは廃人4人集めて出てるから
ジオンで出ても連邦で出ても相手フルボッコw
普段の野良のストレスを解消するかのごとくジオン将官切り刻んできたわw
連ジ共に負けなし!
たのすっぃ〜
で、ジオン将官相手にしてて思ったのは
技術力の低下が深刻すぎる
連携とかそういうレベルじゃなくなってる
各個撃破されちゃ戦術の意味無いよ
わざわざジオンスレに乗りこんできて連邦プレイの感想書いてる奴は何なの?
白痴なの?
>>839 ジオンメインですもの
ジオンの現状の方が気になうからさ
高ゲルとジム怪、去年もらえたけどコンプするのいつの事やら
去年の内にコンプした廃人が信じられないよ
FA?ドムキャ?1回試乗しただけ
みなさん3ヶ月たったけど、どんな塩梅ですか?
F2はコンプするのに3ヶ月ですんだんだけどな
>>834 私もノーマルが安定してる。
ただ高ゲルは機動2の方が良いと感じるし、
赤ザクは蹴りからの離脱にも
ブースト欲しいから機動がほしいと思うことはある。
F2はハングレまきながら前線押し上げるだけなら装甲でも普通に使えた。
ただNの方が移動楽だったけどね
赤ザクは機動に振る理由がわからんがな…
赤設定でも十二分に早いし、着地硬直もコスト200中盤あたりかと思う程の軽さ。
機体の操作さえ安定してればキックのおかげでインファイトも強いし、射撃戦にもマシのおかげで強い。
クラッカーのおかげでけん制もでるから超万能機。
ただ、陸ガンと障害物のすくないところでタイマンになったら…
詰む、がなw
今更ながらなのだが、質問させちくれ
ザクマシンガンをブルバープと同じ感覚で扱っては駄目なのか
着地硬直ちょい早めに打つのがよいの?
>>843 佐官相手にゃフワフワマシキックが有効だからちゃう
当たらなければどおって事ないし
44の将官戦だと高コスト近距離乗ってても斬りにいかなきゃなら時があるから
相手よりアドバンテージ得るために機動セッティングにしてある
フェイントの幅も増えるしね
いかに被ダメ減らして短時間で相手に多くのダメージを通すかが重要
近距離同士のタイマンで斬りにいけないってのは問題外
低コも機動セッティング
間合い調整のうまい斬ってくる廃人陸ガンやEZ8相手に
こっちの間合いを少しでも取って少しでも長く生き延びるために機動4
てか、44で低コ乗らない
44でタンク戦同士でぶつかるとタイマン多めになるから
装甲にしてちょっとHP増やしてもメリットを感じない
俺はひたすら機動設定だな。
上でも書いてる人いるが、動けなるほど致命的なものはない。
多少相手のが腕が上でも、機体性能が上ならば何とかなる場合が多い。
装甲低ければ、その分動いて仕事すればいい。
目的地に着くのに遅いほうがいいなんて状況もそうはないからな。
ホント未だに迷うのはタンクと砂くらいだよ。
>>739 貴様!
それでもジオン軍人か!?
俺なんか初めた当初から地元に絆など無いぞ
ゲーセンも無い
車で高速まで駆使して1時間30分掛けて戦ってるんだ!
それでも頑張ってる俺がいるんだ
君にも出来るさ!
両方使い分けてみたけど個人的には起動の方が自分には合ってるなぁ
元々紙だから装甲上げても、そんなに持ち時間増えるわけでもないし
せっかくの機動力が低下する方がもったいない
装甲で使うならデザクで良い
装甲とかNでもいいけど味方との連携取れるならともかく
そうでないなら機動に振っておいた方がいいね
カットしたいときにオーバーヒートしたり間に合わなかったりする事もある
ぶっちゃけ装甲はタゲ集めて的になるときくらいしか使えない気がする
読み合いで勝てても機動差で詰められるんじゃ話しにならないわ
まぁGCとかJUとか前出る奴が少なすぎる時は装甲でもいいかもしれんけど
話し変わるけど44でオーバーコスト編成良いわぁ
野良だと無理にコスト合わせようと素ザクやデザク選ばれて涙目だが・・・
逆にそれで何が出来るというのか聞きたい、高コ活かす為に2落ちで他0落ちなら良いけど絶対無理だろ
とりあえずジオンは800超え編成も十分ありって事が広まってくれればいいんだがなぁ
今日は将官戦で高ゲル、ギャン、赤蟹or赤ザク、マカクとかそんな感じで
フラグ維持のために50戦近くやったが負けたのは片手で数えられる程度だったよ
>>850 技術のある連中のオーバーコスト編成が強いのはわかる
機体性能をぎりぎりまで引き出せば陸ガンやEZ8に負けるわけが無い
でもね、
下のほうの階級を見てみるんだ
ちょっとやったくらいでジオンの高コストを使いこなせると思う?
その点連邦は陸ガンもEZ8も敷居が低い(限界性能も低いけど)
ここで差が出てしまう・・・
前々から思っていたが
コストギリ編成っていうのは
あくまでも連邦用だと思うのは俺だけか?
ジオンがコストギリ編成にしたところで
間に合わせで入れられた低コスト涙目な上に
高コスト機体と同じ時間前線で低コストは戦えるわけじゃない。
陸ガン×2
簡単
元旦で来たら
こっちは
ギャン
赤ズゴ
高ゲルor赤ズゴor赤ザク
マカクで対抗し
あっちの前衛3機落とす代わりに
こっちの前衛は落とされる数を2で抑えるって方が
よっぽど現実的だと思わないか?
使う機体が落ち着いちゃってるんだから、てこ入れで両陣営に中コスト近距離2体ずつくらい支給しろって
ジオンは未だに編成が定まってない気もするけどさ
>854
ジオンに中コスが必要だけど、連邦には低コスと高コスが必要だろ
ジオン:陸ガンみたいな機体
連邦:デザクみたいな機体、高ゲルみたいな機体
>>853 俺もそう思う
無理に低コの近距離使っても
「時間稼ぎしかできないぞ」と
高コ使って負ける腕なら低コ使っても負けるだろ、と思うし
44はね
>>854 中コスト近はいらんだろ
中コスト格が欲しいよコスト180〜190くらいの硬直軽いやつ
いい加減グフ依存症にはウンザリだ
>>857 ゴッグの回頭と水中機動さえなんとかなればなー
水中は魚雷ジャンプ外しが100%決まるようにすればいいよ
俺はSザクは赤3が鉄板なんだよね
旋回落ちないし硬直少ないし装甲もソコソコで
マシもクラッカもリロード早い
前線で戦うには最適なんだよね
高ゲルは
青2基本なんだけど
あれ乗ると他の機体が下手になるきがする
最近、EZ8早くなってない?
GCで目の前をかっとんでく機体がいたから何かと思ったら、EZ8だった。
前はもっと重そうな動きだと思ったんだけど。
>>860 最近ほとんどの奴らが機動5使ってるからさ
装甲赤鬼の話を振ってしまった
>>793です。
仕事帰りに絆ってるうちに、こんなに話が盛り上がってるとは・・・
やっぱみんなジオン好きなんだなー。
それはそうと、今日のジオンはみんなすごい強かった。
残念将官の俺を抱えながら8割以上勝利。
もうね、言いたいことはただひとつ。
ジーク・ジオン!
>>860 「速くなった」かは知らんが、「速い」ってのは事実だよ。
デザク機動4乗ってて、陸ジム・ジムストとかを引き撃ちで倒すのなら余裕だけど、
Ez相手だと間合い離せないね。
むしろサブ上手く使えないと確実に噛み付かれる(−−;)
Sザクの装甲振りはアリだと思う。
ただし、行動可能な役割が限られるので、編成を読んで行かんとダメだが。
デザクは機動がないと辛い場面が多い(気がする)ので、
行ってもNが限界だと思う。
>>862 俺と逆だな、今日は悲惨な結果で萎えてもう家だ・・・
シャーゲル配備決定らしいな
今日はいっぱい近距離のS取れたし勝てた♪
ダムA情報
ジオン:ゾック(中)
連邦:ジムWD(近)
セッティングの話になってるww
俺もまぜてw
>>866-868 全肉入りで、タンクでS2連(2クレに跨っても可)らしいよ。
ちなみに連邦は、デザートGM。
今日は、連邦のエセが多かった。
ジオンのリアル尉官以下の連中はもうちょっと
編成に気をつけないと。
せめて一戦目は、近格タンクか完全アンチで様子を見ておかないと・・・
良い様にやられ過ぎ。しっかりしてや!
洒落ゲル=G━3
もう中はいらないよ〜
ジオンには180コスト近欲しいのよねw
ああ・・・ 4月1日か・・・
>>872 S二回連続って最悪の条件じゃね?マジだったら泣けてくるんですけど
タンク乗っても拠点叩かない奴が増えるぞ。三回連続で良いからAにしてくれ
G-3対策はアクトザクって近所のにいちゃんが言っていたけど
どこのMAPで隠し機体として出るの
シャアザクにコスト+10で
ダウンじゃなくてよろけるミサポつけてくんねーかなー
881 :
518:2008/04/01(火) 00:44:12 ID:wEF6HhGR0
>>875 いやコスト190の格でQD外せて機動セッティングのが多い足回りの軽いうえ
QSも出来てサブも優秀な機体が欲しい、ジオンにはまず絶対にもらえない
けどね。
ドラゴンボール7個集めても上の願いは拒否されそう。
コスト100のザクTもいいかもww
ジオン近距離は現行で十分だよ
低コスト高コストの組み合わせや連携でどうにかなる
中コスト、ミサポよろけなんか作ったらジオンがジオンでなくなる
>881
連邦にも無いですよ
そんな格闘機
ゴチグが没収されました
今日気がついたが、デザク143回乗ってたwF2 44回 ザク 59回
近乗ってても隙あれば斬りにいけるデザクは丁度いいw
格+近=デザク 140円ww
Verアップで性能低下なし!あれはいいものだ…w
>>841 ドムキャはのらで出てタクラマで廃人になるとすぐコンプ出来るよ
>>853 低コストが保たないのは高コストが前に出ないのが理由。
耐久値は高コ>低コなんだから、最初は高コストがある程度(20mくらい?)前に出るべき。
高コストが削られて来たら、横並びor低コを前に。
墜ちる時はほぼ同時。
低コ2墜ちで高コ0墜ちなんかやられると勝てる気がしない。
44かつ大佐でF2バズ選ぶ奴は死ね
氏ねじゃなく死ね!
>888
難しいね
寒冷地のマシはQSできなくは無いが難しい
A、B共に2回撃つ必要があるからね
サブはどちらも、そこそこ便利ではあるがクラッカー程の汎用性無い
つまり寒ジムに100マシ+クラッコが欲しいと>881は言ってるんだろ
>>888 寒GMだと水中で機動低下なしのおまけ付きジャマイカ。
しかもコストは180。
ただQSがマシABともやりにくい。
既出かもしれんが、寒ジムは(グフよりも)射程が長い。
グフのロック外からグレネードを撃たれて、『牽制だろwww』と思ったら曲がって俺あぼん。
野良将官からの質問だがバースト将官はGC44でガチで勝ちに行く時どういう編成してる?
連邦は陸ガン×2+簡単8+タンクばったりだけど
マカクシャズゴ高ゲルギャンorカスのオーバーコスト。
正直陸ガンEz如きではどうにも出来ない程機体性能に差がある。
人によってはトロ選ぶ奴もいる。
マカク、赤蟹、F2、グフカスとかコスト内に押さえることが多かったけど
今はオバコスが中心だな
マカク、赤ザク、高ゲル、グフカスかな
流れぶったぎるが、ザク系しか乗らないつもりでネタカード作成したが…
ザク-デザク-F2-赤ザク
ザクキャ
ザクタンク-マカク
ザクスナ
ザクと名のついたMSはこんだけなんだよな?だけど格闘機でザク系だとグフもおk?
てザクキャ出すために一度だけアッガイに乗ってしまったよ…格闘経験値50までアッガイ一筋でガンガルからよろ。
ん〜・・
オマイラに聞きたいんだが
最近ホームの尉官〜中佐くらいの人たちが
44で勝てないよ〜><と嘆いているんだ。
将官以上ならコスト無視編成でいけるだろうが、
尉官〜中佐に赤ズゴ・ギャン・高ゲル乗れなんてムリだろ?
正直この階級なら編成カオスでも腕でカバーできるレベルだと思うが、
一応尉官〜中佐向けの編成を考えてもいいと思うんだがどうだろう?
シャザクがあるか、蟹があるかでだいぶ変わるだろ
>>900 だから赤いのは無い前提で話をするんだろ?
マカク-F2-F2-ギャン
こんなん?
カニはないにしてもいまどきの尉官ってシャザクはだしてないか?
>>902 意識して乗らないと尉官(万年尉官除)じゃまず取れないはず。
904 :
899:2008/04/01(火) 08:53:44 ID:Jzib2Bl40
>>902 シャザクどころかマカクも出してない人多いと思う。
階級低いときからウィキとか掲示板読んで
編成の空気読んでる子もいるくらいだしね。
最低限の戦力だったら
デザク
デザク
グフカス
ザクタンクってとこ?
>>904 マカク支給はジオンの大きな壁なんだよな。
よく「佐官ならマカクくらい持っとけ」的な意見は聞くが正直相当意識して乗らないとマカク出ないんだよな。
自分もマカク支給はタンクちょくちょく乗ってたのに佐官になってからだったし。
正直マカクは後30回でいいんじゃないかな〜
>>899 マカク無し、赤蟹無し、赤鬼無し縛りなら
白タン+ギャン+ギャン+F2かな?
>>906 へー、アッガイってザクなんだ・・・。
タラバガニがカニじゃなくてヤドカリの仲間みたいなもんか。
ギャンも上手くないとただの動く拠点でしよ
尉官時代にマカク出してた俺ガイル。
…ええマゾでした。量タンは先行支給で持ってたが、あの時はジオンやってなかったから。
まあ確かにタンク乗り意識しないと手に入らんかもね。雛壇NLできるようになった時
死ぬほど嬉しかった。
編成か…俺が階級下だったときはまだザクグフ鉄板時代だったからなぁ…
まあ、F2x2、格(外せる機体なら何でも)、白タンくらいでいいんじゃね?
マジでこのくらいの時期に前出る戦い方覚えとかないと、階級上がってから
泣きを見ると思う。以前は当たり前のようにみんなやってたことなんだがね…
特にタンクとかだと使い物にならなくなる可能性も。
短い間に随分プレイ環境も変わったもんだ。
>>899 その階級だとタンク省いてズゴかスナ入れた方が勝てるよ
砂漠も前衛2でドムズゴスナから1とタンクで
コストも790制限を考えるよりも低中コで700強に合せて
乱戦でコストアドバンテージ取る方が勝率いいはず
>>909 そう、だから尉官クラスの44編成は難しいな
913 :
899:2008/04/01(火) 11:15:09 ID:Jzib2Bl40
なるほど・・
たしかに、この階級だと下手にタンク入れないほうが勝てるかもね。
でも格闘機体は流石に機動力ないと
陸ガンに引き撃ちとかされたらきつそうだから
グフカスorギャン
F2orデザク
F2orデザク
ズゴックあたりが安定かな?
グフカスとギャン、F2かデザクかは使いやすい方を選んでもらい、
ズゴックは主に格闘機体とかのサポート。
トータルコストは670〜760
タンク編成がいいのなら
ズゴックをザクタンクorマカクにすると・・
ん・オマイラありがと(´ー`)
914 :
ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 12:24:41 ID:3CNdkeaxi
久しぶりに今日出撃してきた。
今までグフメインでギャルをあんまり使わなかったから、ギャルが扱いにくい…orz
ギャルで外しができねぇorz
↓ギャルについて突っ込むなよ!絶対だぞ!
>>915 安心しろ。
くだらないから突っ込む気にもならない。
>>908 俺あんま詳しくないけど、たしかザクの余剰パーツを寄せ集めて作られたのがアガイではなかったか?
>>908 アッガイはザクのパーツを流用して作られた低コスト水陸両用MS。
おーいお前ら・・・
ザクからアッガイに流用されてるのはジェネレーターだけだぞ?
他のパーツは全部アッガイ用だぜ?
そうだそうだ
中の人などいない
921 :
ザク専門:2008/04/01(火) 13:18:12 ID:GZll5UfOi
諸説色々あるようだがザク乗りの俺としては、グフが支給される(格闘経験値:50)までアッガイに乗りまくっても矛盾はないんだな?
>>921 みんなタラバガニをカニと思って食べてるけど
旨ければOK
>>922 アッガイ=タラバガニ、ザク=紅ズワイ、デザク=ワタリカニ、F2=毛ガニ、赤ザク=ズワイカニ。こんな感じか