ガンダム0083カードビルダー初心者スレ 60枚目
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。
Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。
Q:負けても階級ゲージが延びてくんだけど・・・
A:少尉までのサービスです。中尉以上は普通に−なので、気を引き締めて臨みましょう。
Q:強くなるにはどうしたらいいですか?
A:CPU戦ばかりやっていても上達はしません。しかしいきなり全国対戦をしても完敗するのは目に見えているので、まずCPU戦で修行するのが大切です。
自分で考えたデッキをCPUにぶつけて自信をつけ、それから全国対戦に乗り込みましょう!
Q:それでも勝てません・・・
A:勝てないと言う前に負けた理由を考えてみましょう。
通常、全国対戦では部隊コストが大体合っているはずなので、圧倒的戦力差で蹂躙される事はないと思います。
自分がどうして負けてしまったかを考え、場合によってはデッキを変え、再び挑戦しましょう。
Q:カードリストが見たいのです。
A:まとめサイト(
>>1 のリンク参照)に行きましょう。
ただしまだ未完成なので、載ってないカードを持っている人がいたら情報収集に協力して下さい。
質問する前に・・・自己診断フローチャート 1 貴方が疑問に思っている事は次のどれに該当しますか? ・ゲームのシステム的な部分(3すくみ、予備戦力など)について →基礎知識の部分を読もう。 ・カードデータや、特殊能力の詳細について →カード詳細のページを読もう。目当てのカードが見つからない場合は、0079版のページにあるかもしれません。 カード効果比較や、検証結果まとめのページも目を通しておくと良いでしょう。 ・デッキ構築や戦術について →使えるカードの項目や、戦略・セオリーの項目がヒントになるでしょう。デッキが組めたらまずは一度プレイしてみる事。 その後で結果を含めてこのスレや、デッキ診断スレで相談してみると良いでしょう。 ・いずれにも該当しない、見ても良く分からない、情報が古い・・・・ →チャートの2へ
2 では質問してみましょう。でもちょっと待って。 ・verアップ直後に変更点のデータを求めたりしていませんか? →基本的に検証結果はまとめサイトに迅速に反映されています。載っていないという事は、まだ未検証の可能性が高いです。 ・同一スレで既に出ている質問ではありませんか? →可能であれば、スレッド自体に質問内容のキーワードで検索を掛けてみましょう。 ・常識的に考えて礼儀を弁えた文章になっていますか? →いくら2chでも公共の場です。相手に不快な思いをさせるような言葉遣いは避けましょう。 他のスレッド批判もご法度です。(あのスレでは質問したけど答えてもらえなかった。不親切だ・・・とか) ・メール欄に半角英数で sage と記入されていますか? →まあお約束です。理由が知りたい方は自分で調べてみてください。ググれば出ます。
>>1 乙
重複するかも知れないので宣言してから立ててくれ
7 :
ゲームセンター名無し :2008/03/17(月) 21:40:46 ID:wk+U5z/l0
新しいスレがたったところでここで大事な大事な
>>1 チャンス
>>1 乙です
いきなりで申し訳ないんですが、今日アクトザクが手に入ってマグネット・コーティングの効果ってクリティカルが上がるだけなんですか?
幾らなんでも疑い深すぎ。
>>1 乙です
>>9 クリティカル発生率が上昇する代わりに戦闘を行う度にテンションがダウンします
ポケ戦追加された時はアクトザク+マレットの組み合わせで結構猛威を振るっていたけど、最近は殆どみないな〜
>>11 今だと下がるというより上がりにくくなる程度みたいだけどね。
…そりゃ素アレに低パイが乗るわけさ。
>>12 ジオンの亡霊弱体化、アクトザクは固定武装がないからな。それでもまだまだ実用範囲
>>14 、同意。
パラは素シャゲとほとんど一緒だし。
ウチじゃハマーン様の専用機になってる。
3ガト盾とザクマシ改という武器が登場した以上、アクトザクの運用価値は上がったといえるであろう 持っていないという事実に自分もやがて気づくであろう
尉官時代に素アレ+EXAMを 併用してた俺が来ました マグネコ機体に回避プログラムも良いぜ
シャルロッテって容姿2種類ありますが…今までの経験値とかって共有しますよね?
前スレの引きこもり対策誰も書いてないみたいだから一応。 相手母艦が右上にあるなら左上に母艦おいて横に釣瓶すりゃいいと思うよ。単機で出ていけばカモだから相手母艦との距離詰めれば相手もこもれないでしょ? それでダメなら母艦を相手母艦に重ねて補給させないで全機で相手を粉砕するしかないよね
>>18 シャルは単にカード絵柄が変わっただけで中身は同じ
wikiに記載がなかったのでご存知の方がいましたら教えてください。 ME-D085 RGM-79SP ジム・スナイパーII(バルカン・ポッド仕様) のLv Up上昇パラメータは射撃でOKでしょうか?
R三連星ドム引いたんだけど有効な使い方教えてください 少佐に昇格したばっかりでそろそろカット役ってのをつくろうとしてんだけど こいつでいいかな?目くらまし有効に使いたいです
そりゃ黒い人々を乗せるしかないだろう。 ぶっちゃけ三連星使わないなら陸リックかドムトロでおk。 撹乱効果は面白いけど有効に使ってる人は将官でも見たことねえなあ。 CPUでも喰らったら反対側にカード動かせば済む話だし・・・
三連星持ってるけどつかったことないです この機会にって思ったけど・・・。 まあためしてみて混乱してる人いたらそのままつかってみようかな
俺は黒い三連星ドム引いても大体トレ弾として放出しちゃうな
正直ゲリドムとかで十分な気がするし。
>>21 カード裏面詳細→連邦メカニック欄みると幸せになれるかもしれない
ちなみに射撃UPで合ってる
シロー専用陸ガン3機編成+伏兵戦闘機の俺に謝れ!さすがに3機もいると閃光弾HITしまくるぞ
>>19 前スレで引きこもり対策を聞いたものです。
回答、ありがとうございます。
相手が引きこもるなら、
こちらは機動型引きこもりで行くわけですね。
場合によっては母艦をおとりにしておびき出すのもよさそうですね。
29 :
黒3ドム :2008/03/18(火) 07:57:33 ID:aMBzqUu8O
>>26 (´・ω(´・ω(´・ω・`)
「遮蔽越えができるなんて贅沢だよな…」
30 :
ゲームセンター名無し :2008/03/18(火) 08:02:03 ID:zwN/LT5gO
間借りなりにも一応「弾」だからねぇ…
0083と両雄のカードの見分け方ってどうするんでしょう?
>>32 カード裏の一番下のコピーライトが
0083:サンライズ、創通エージェンシー
両雄:サンライズ、創通
質問があります。 シムスの艦長レベルがMAXになった後、パイロットに乗せ替えたのですが、パイロットレベルが上がるのと同時に、艦長レベルが下がりました。 たしか、以前艦長レベルとパイロットレベルはそれぞれ+9まで上がるような書き込みをこちらで見たように思うのですが、私の見間違いだったのでしょうか。
>>34 艦長パラとパイロットパラは別物だから、どちらもMAX(+9・+9)にできるよ。
たぶん菱形のグラフの動きを見ると、質問のように感じるけど実際は艦長パラは下がってないよ。
気になるなら自軍情報で確認すれば艦長パラは+9のままだよ。
>>35 ありがとうございます。
次行った時、確認して見ます^^
質問です。 顔を知ってるくらいの奴に店内対戦を申し込まれたら、皆さんは迷惑ですか?
>>37 顔を知ってる程度の人に店内対戦を申し込まれても別に迷惑じゃないけど、
顔を知ってるくらいの「奴」とか言うような輩に声をかけられたら不快です。
>>37 会話もしたことないとかだと嫌かな
>>39 この場合、自分を指してるんじゃないの?謙る意で
>>37 全国対戦ではなくその人と対戦したい理由は?
>>37 別に。特にないです
つーかそれこそ自分の感じたまんまじゃねぇの?
受けるも受けないも自分の判断で決めることだと思うが
>>39 日本語理解できないゆとりは消えてください。不快です
>>37 の人気に嫉妬
顔も知ってて、まれにトレしたり、会うたび挨拶するくらいには
親しいのであれば問題ないと思うけど、店内対戦=身内対戦って気はする
>>25 レスありがとうございました。
wikiに記載しておきました。
>>43 またゆとりとか…
煽りがワンパターンでイカン
やり直し
>>37 です。
スレ汚しをしてしまい申し訳ありません。
>>41 さん
ビルダーを始めて半年くらいの新参者なのですが、やっと准将と少将を行き来できる様になったので、当方のホームで一番巧いと思ってる方に、対戦して悪いところを指摘して頂ければと思ったからです。
将官で初心者スレ来るなんて釣りにしか見えんぞ。
萌えキャラスレを見ていてちょっと気になったのですが シャアorキャスバル+ハマーン+ララァの3人で出撃すると ハマーンとララァのテンションが下がるって本当ですか?
>>49 攻略本を見る限りでは、
シャア(キャスバル)→ララァが◎、シャア(キャスバル)→ハマーンも◎、
ララァ→シャア(キャスバル)も◎、ハマーン→シャア(キャスバル)は無印。
ララァ→ハマーンは無印、ハマーン→ララァが△。
これを見る限りでは、シャアとハマーンは普通の上か強気の低めで、
ララァは普通くらいで始まりそうだがな…。
ハマーン→シャア(キャスバル)は無印 これは何故なんだろうね 後々を考えてなのだろうか、いやそうなのだろうw ハマーンの能力が既にZZ意識してるし Ver.1で終わらせるつもりっぽいね
>>50 >>51 どうもありがとうございます。
ハマーンからララァへの相性が良くないだけなんですね。
ところで今回の両雄版の攻略本なんて出ているんですか?
機動戦士ガンダム0083カードビルダー タクティカルガイドVol.2 (ムック) の事だね 正式発売日は21日だよ、今出してくれてる情報はフライング販売した本屋があるって事
>>53 なるほど、ありがとうございます。
21日にゲットしてここのお世話にはならないよう知識を付けたいと思います。
400回以上やってるのに 中佐と少佐を行き来している者なのですが 追っかけたら母艦の陰に上手く隠れられてしまい MSに手を出せなくて負けることが度々あるのですが 対処法があれば教えて下さい・・・
>>55 じゃあ邪魔な母艦から沈めてしまおうか。
【対艦船装備、チェンマ、対艦ライフル、集中砲火】
逃げる時に母艦を使うのは当然だから落とすのも選択肢に入れたほうがいいよ。
少佐以上は戦艦の火力も上がってくるし。
>>55 無理に追っかけたら死ねるのでまず敵母艦を落とした方がいい
普段から相手を一度取り逃がしたら次はこちらがピンチ!という状況にならないように
自機の補給・味方母艦の護衛をしっかりこなすこと
これができるようになればたとえ相手を取り逃がしても次の敵機の攻撃をシールドで防いだり
味方母艦を前に出して反対にこちらが母艦の陰に隠れたり(残り体力が多ければ)相手の攻撃を
MS本体で受けてしのいだりいろいろ上手くかわすことができます
がんばってくらさい
58 :
55 :2008/03/20(木) 00:00:34 ID:GXVRIXil0
>>56 >>57 素早い対応有難うございます。
やはり落とすしかないのか・・・
難儀しているのは宇宙です。
今まで地上にこもっていたのですが最近宇宙にも出まして。
それゆえに宇宙戦術に慣れていないところもあったと思います。
連邦なので集中砲火系で頑張ってみます。
>>55 相手が引きこもりタイプの場合、こちらの母艦突っ込ませて粘着。
相手がこちらの母艦狙う場合⇒機銃で削りつつMSを落とす。
相手が母艦から離れる場合⇒敵母艦を集中して落とす。
>>58 マ砲や180mmなんかの長物を部隊に一つ持たせるだけでも結構違うよ
ていうか
>>55 ってこっち母艦無しの状況からの話じゃない?
俺の経験的に。母艦盾にターン潰されて一方的にMSをやられるっていう。
>>55 ビームライフル系とかの範囲広めの武器で母艦ごと敵MSを叩く。
敵MSに届かなくても母艦を叩くだけでもありかと思う。
相手が隠れ続けている限り母艦は落ちるし、落ちそうになる前に向こうは出てくるはず。
ただし、開幕からの母艦粘着→引き篭もりのコンボはかなり嫌われるのでそれだけ注意すること。
ビームバリアを付ければノイエジールの攻撃を防げますか?
赤と黒の青なら
>>64 即レスありがとうございます。
ノイエジールは持っていないので分かりませんでした。
ノイエ使用者は赤・黄・青、どれで攻撃することが多いのでしょうか?
対ノイエ対策で、こちらがビームバリアを付けるのも有効ですか?
まとめ嫁 ノイエは射程ばらばら RLBRや対艦みたいな赤 サイコミュみたいなのか普通のビムサな黄 ビグザムと同じ範囲の青 黒は知らん(持ってない
>>65 質問がおかしい。
戦術選択は機体じゃなくて状況で選ぶんだから、
何が多いってことはない。
ビームバリアをつけても強力な青があるからコストに見合う効果は得られない。
対策なら守るよりノイエの柔らかさをついて実弾+凶作のが有効
クロノイエならビーバリ有効だけど全国は排出版ばかりなはず 正面向かれていればまず赤狙い 微妙に逃げ気味の時は青撃ちを狙っている ノイエの青はミサイルで、ノイエ中心にリング状にロック範囲がある 使いこなす人がいるかいないかわからないが有線クローアームって攻撃もあるので 結局は馴れかな 背中でロックカーソル伸びてきたら思い切って距離をとってロック切りも有効っと こんなもん?
ぶっちゃけるとビーバリでノイエをメタろうという発想自体が間違い。 ラスシューでもつけたほうがナンボかマシかと。
そうそう、一番大事なこと忘れてた ビーバリにコスト使うなら他でコスト使う方がマシって事だな ハロ乗せた方が多少はまともな対決になるかな
>>66 ありがとうございます。
>>67 今は実弾+強炸でやってます。強炸取ると打撃が減りますか…。
>>68 ありがとうございます。そういう情報を知りたかったのです。
>>69 ガーベラや最終局面相手ならばビーバリもまだ通用するかなと。
しかしノイエ相手で通用しないのならば単なるコスト浪費になりますね…。
>>70 コストをそのまま削減する方法は悪どいですかねぇ?
>>71 あくどいの意味が分からないがノイエはどれも使いこなしてくるからな、自分の身を守るよりも相手を道連れにしたりして、相手から守るよりも攻めるほうを考えたほうがいいからな。
それとテトラや終局相手でもテトラは実弾固めorビーマシ集中砲火がほとんどだし終局もビーライ3丁に集中砲火が多いから今の環境ではあまり役に立ちそうもないな。
実際宇宙に来る連中はデンドロノイエ使いかそれに対抗する編成がほとんど→ビーバリがあまり聞かない状況だからな。どうしても身を守るカスタムがほしいならルナチタか時計にしたほうがいいよ。
73 :
55 :2008/03/20(木) 08:23:34 ID:DVZeqyVf0
>>59 >>60 >>61 >>62 ありがとうございます。
2機編成でやっていたので長物持ちは入れておりませんでした
(狙撃用ライフル大好きなのですが)編成を変えてみたいと思います。
ターンとしては
自分のターンになり追いかける→
相手母艦の陰に隠れる→
やむなく母艦を攻撃する→
相手MS2機の追撃により葬られる
という流れになってしまっています。
>>73 ちょっと改善点をみてみると
>自分のターンになり追いかける。相手母艦の陰に隠れる
・ここで相手母艦にカットに入られているので、一旦こちらは下げて寮機が別方向から敵MSを狙うことも考える
・だいたいこのときの敵母艦は黄色なのでちょっと距離をとって反撃されないように敵母艦を攻撃したり
突っ込んでしまったら盾防御してダメージを最小限に減らす
>やむなく母艦を攻撃する。相手MS2機の追撃により葬られる
・あえて反撃しない選択肢もあり、 母艦との戦闘後に相手MSが突っ込んできたら青撃ちで迎撃する
一気に潰しに来ているような状況だと相手は赤撃ちの可能性が高いので武器破壊が狙える
・母艦を攻撃してしまったらこちらは逃げて、敵MSの追撃を寮機や味方母艦でカットする
編成変えるのも悪くないが、自分も寮機と母艦を活用することが先決
母艦もユニットの一つだと考えるとわかりやすい
相手は母艦を使ってのつるべの動きをしているわけだから
こちらも寮機や母艦でカットに入って相手ターンを潰すようにするとそれだけで随分変わる
75 :
ゲームセンター名無し :2008/03/20(木) 12:12:31 ID:fORkps4+O
ジオン軍アンコモンの試作2号機(ビームバズーカ仕様)はアトミックバズーカは持ってないのでしょうか?
77 :
ゲームセンター名無し :2008/03/20(木) 12:23:18 ID:fORkps4+O
>76 サイサリス? 固定でアトミックバズーカ持ってるのはレアのやつだけですか?
79 :
ゲームセンター名無し :2008/03/20(木) 12:25:24 ID:6L9ueQSyO
その通り
つーか機体説明読めばわかると思うんだけど
>>75 ひとまずsageような
排出RとBBはコストの時点で100BBのが低いんだ
してこうは考えないかね?
100低いのにアトミック持ってたらRの立つ瀬がなくね?
日本語が読めないんだろ
レアリティが低くコスト安くBBが撃てる上に核まで使える。 これはサイサリス涙目だな。
これはまたひどいゆとりが沸きましたね(^q^)
最近、煽りがひどいな
もう春だから
ところがどっこい俺の地元のイエサブ店員はサイサリス微バズはバレル盾もたせれば核撃てるから 排出サイサリスコストでも涙目とか知ったかぶりしてたわけですがw 実際微バズは足回りよくするカスタムつければGVSGの純正サイサリス並みに嫌らしい MSになるんだぜ?
その店員はひょっとしてギャグで(ry BBと核同時に撃てるってスパロボじゃあるまいしw これでもし売っちまったら詐欺罪で訴えられるんじゃね? まあいってないって言い逃れされたら終わるから 録音でもして証拠つくっとかないといかんが
MZ-C008ドム・トローペン(キンバライド基地仕様) の表記は 20・20・20・17になっていますが、下方修正されていますか? MZ-D052ドム・トローペンが確かそうだったので…。
>>89 今度出た攻略本に載ってるかもしれない
載ってなかったら現状調べる術は無い
>>90 そうですか、ありがとうございます。
表記があるのに後から修正するなんて、GCBはその点ひどいですよね。
WCCFやBBHはそうじゃないのに…。
>>89 攻略本では、 20・20・20・17のままだな。
公式サイトを有効に使ってほしいよ磐梯山
試作ケンプファーを引いたんですがこれはどういうふうに使えばいいんでしょうか? 格闘よりで運用すべきなのかバルカン活かして射撃よりで使うべきなのかわからないので。
>>94 最初の高速移動を利用して一撃離脱系で使うとか
自分の好きなようにやってみるのが良いと思う
格闘機の射撃は牽制用、ケンプで射撃したいいならFWケンプ
高度格闘+チェンマ+シールドとかがお勧め(当たるかどうかは知らん)
ケンプの格闘は威力高めだから格闘重視で行くといい。ただし機動低下に注意
レスありがとうございます。格闘得意なパイロットで使ってみます。
GCB自体の話とは離れるのですが総合スレや連邦スレをみてると時々でてくるレガシィとは何のことなのでしょうか?
>>99 夏元さんがダムAに載せてた漫画
1年戦争時のエースパイロット達のお話。
ダムA側と夏元氏の間にいざこざがあり現在連載はされていない
また同様の理由で単行本もなっていない
>>99 どうもありがとうございました。書籍の話だとは思ってましたが単行本も出てないのですか。
0079枠のパーフェクト・ジオングの数値は、 今回のクロニクルのパーフェクト・ジオングの数値と全く同じに修正されるのでしょうか?
少尉になれたんですが、コストが微妙な感じでこまっています。 ライデンを使いたいのですが、どうすれば生かせるでしょうか?
>>103 修正される。というか同カード扱いなので
既に数値修正されていたものが再録版で明らかになっただけ
>>104 コストが微妙とは足りないのか余るのか
ライデンを生かすには専用機に乗せるべきだろうが
専用ゲルググが今の時代にはちと辛い。
パラメータ自体は高いので他の機体に乗せてあげるのも手
まとめサイトで特殊能力が発揮されるメカを見てみるといい
武器補給・回復速度修正がない艦長は、母艦が同じならば どの艦長でも武器補給・回復速度は同じでしょうか?
>>105 三機編成には足りないし、二機編成には多いんです。
特にゲルググを使う場合だと・・・。
ガーベラがあればいいんですが、ガーベラがないんです。
ゲルググを400超えで運用すればちょうどよくなるよ
おお、それもそうですね。 無難にテスト用EXAMや、 いっそのことビーバリとかでいいですかね?
>>109 少尉に400越えはちと危険かも
395以下2機にして艦長に良いのを使ってはどうか
3ガト盾があるならばジョニザクも意外と頑張ってくれる
いくらコストが余るからといって無駄にビーバリ使うよりも
EXAM系とかアプションアーマーの方が役に立つとは思う
すみませんお聞きしたいことが キャラクターカードのハロが欲しくなって調べてたのですが ガンダムカードビルダー@wikiのキャラクターリスト見ていて CE-0030 ハロ CE-D014 ハロ 二種類あって見てたのですが、能力の違いがないように見えるのですけど 何か違いはあるのですか?
枠が違うだけ
>>112 0079から0083の大型アプデでカードの通し番号が変更になっている。
ハイフンの後が0なら0079版。Dなら0083版だっけな?
効果や能力に差はないし、どっちにしろ排出停止だから値段にも差ないしハロを見つけたら迷う必要ないよ(。・_・。)ノ
ハロの情報どもでした 今から買いに行ってきます!
質問なんですが 機体の回頭速度は、まとめサイトに載っているのでしょうか? 探してみたのですが、見つけられないもので。
そういえば無いね 具体的な比較がしたかったらタクティカルガイド買ってくるしかないかな
最近友達がはじめたんだがハプミデするのはどんなカードがいいだろうか 連邦だったのでRバニング、レビル、BD3、RUCロンライ、天才、サリー とジムカスやらBD1を渡しておいたんだけど
レアはやりすぎだろ・・・ ジムカスも最初に使うべきじゃないな
ジムカスは別にいいだろ BD3はやりすぎ
121 :
ゲームセンター名無し :2008/03/22(土) 01:41:24 ID:VzkDLqNy0
ガンダムクロニコルについてです。 昨日一箱予約したんですが店員から 「ゲームで使用出来るのは一枚だけです」って言われたんですけど 一箱15枚?で、登録可能なカードが一枚(レアのみ)だけ って事ですか? 残り14枚は何なのでしょうか?どんな意味があるのですか?
1パックに1枚だけって意味じゃね?
>>121 1BOX→15パック入り
1パック→カードビルダーのカード1枚と残りはトレカ
つまり1BOX買えばGCBで使用可能なカードが15枚手に入る。
124 :
121 :2008/03/22(土) 02:02:38 ID:VzkDLqNy0
>>123 夜分に恐れ入ります。
因みに自分は2500円分(定価は3000円以上とか)のみ予約
したのですが、これだと15枚分の実用可能カードが
入手出来るということでしょうか?
それとも1パック分のみで、一枚しか使用可能カード
はないのかな?
15パック入って一箱 1パックにGCBカード一枚 ガンダムクロニクルカード四枚 チラシ一枚 あとはわかるな
黒ニコルワロタ。
>>127 自然破壊してそうだなw
今回のクロなら、初心者さんなら脱出艇とかも入ってるし、それなりに使えるかな?
俺は屑クロだったな…
射撃25のパイで二重武装、片手持ちで MG系、BR系、BZ系はそれぞれ命中率はどんな感じでしょう?
ゼナミネの新枠があるということをはじめて知った
少尉まで来た者です。つまらない質問申し訳ありません。 全国に出てみたのですが、母艦密着された時の 対処方法ってどういうやり方があるのでしょうか? やばいと思って母艦のそばに戻ると補給が始まってしまい、両者ともども リンクロックされてしまいます。母艦にダッシュせずに、敵の背後側に ダッシュとかなんでしょうか?
それなりの艦長使ってるなら、自分の母艦と相手の母艦重ねるといいことある
追加カードに書いてある、ハーモニーオブガンダムって何でしょうか?
捏造
適正についてなのですが パイロットと機体が◎と 機体と武器が◎ のどちらかしか取れないとしたらどちらがいいでしょうか?
機体だな たしか命中だけじゃなく回避もあがるし 機体パイと機体武器の命中の上がり幅が同じと仮定してだが
ミスった ×機体 ●機体パイ
ハマーンがあたったのですが、何に乗せるのが一番働いてくれますか? ジオン大尉なのですが、メットシーマを使っていてLVが8なので変えようか迷っています。 迷ったら艦長にすればいいのでしょうか?今うっても4000円位ですよね//
>>141 結局何に使っても中途半端だから、特に思い入れが無ければトレに出すのが吉
>>142 二重武装なのかどうかとか言ってくれんと12項目にも渡って回答しないといけないんだが。
>>143 中途半端ですか。では売りますね。どうもです
>>147 売りに出すんかい。
自分で一度は使ってみたの?もし使ってもいないで人に聞いて微妙だったからって
売るようだったら勿体ないよ?
パイロットと機体、武装の組み合わせを楽しむのもビルダーなんだし
色々と試してみたらどうかな?
>>147 キャスバルと組み合わせれば、ほぼ常時ララァ導き発動も可能だぞ。
もう少し自分で考えてみれ。
147です。キャスバルは持っていません。 でも、皆さんがそういうので組み合わせを少し考えてみますんね。 今日5000円もやってハマーンだったのでお金なくなってもうたので売ることも考えます。
5000円やってハマーン様なら最高だろjk・・・ 俺なんて5000円やって鹵獲兵器という・・・お前まだ出てたのかよと
>>142 まとめサイトに二重武装とかヒット数とかの命中に関する検証結果は結構ある
せっかく検証してもらった内容があるんだから
それぞれ自分で計算してみれば少しは参考になると思うよ
>>150 自分じゃ決められないのかよ
釣りか?受動的すぎるだろ。
つか初心者なら高パイやめておけ。高コス機もな。 ギャビー、ロバートとか100辺りのパイと専用ザクの100ちょっとで395以内で組め。 再出撃とか出来た方が長く楽しめるだろ。
今の時代ジオンで初心者ならゲルググMくらい使わないとキツくない?コモンだから手に入れやすいし、ザクU改と二機出しとかさ
カ・レ・キはジオンでは使えませんか? 両軍で使えるキャラをまとめたサイトがあれば教えて下さい。
今日はシアトルか・・・
>>156 (パイロット)
ドアン、ニック、クルスト、ジュダック、エルラン
(民間人)
新旧ミハル、アル、オサリバン
あと、いたっけ?
さっきバニングとコウをGP01に乗せていて気になったのですが テンションの状況が表示されてる顔のグラフィックの 下にある横のゲージが二人とも常に青のままだったのですが これってどういう事なんでしょうか?
教えてください。 トレードで83枠ですか?両雄枠ですか?と聞かれるのですが。 どこが違うのでしょうか?絵違いでなければ、違いは無いように見えるのですが。
裏
>>162 0083Ver1から0083Ver2になってパラメータ変更した物もあるからな。
カード裏下部の記載を見れば分かる。
0083Ver1 = BANDAI 2008 MADE IN JAPAN C創通エージェンシー・サンライズ
0083Ver2 = BANDAI 2008 MADE IN JAPAN C創通・サンライズ
>>162 というか、素直にトレード相手に質問するのも良いかと。
駆動系チューニングβとEXAMだとやっぱりEXAMの方が早いかな?
>>161 なるほど、どうもありがとうございます。
旧レアのアイナを使おうと思っているんですが能力の上限値は25までなんでしょうか?
30まで
>>171 ありがとうございます。能力は新レアのアイナの方がいいですが…旧レアの方がいいので気にいっているので…
>>172 新アイナも旧アイナも同一カードで能力に差はない
>>172 新アイナとかいないよ
RアイナとSTアイナしかいない
>>172 Rアイナは0079版、0083版、両雄版とあるが全て同一カードと認識される
0079版で25までしかメーターの最大値がなくてもそれ以上上がるし
両雄版でパラメータが修正されてるが、0079版も0083版も同一パラメータに修正されている
両雄版で絵柄が変わっても同一カード扱い。
要はゲーム中の登録カードナンバーが同じなら皆同じってこと
STアイナは別カードだからレベルとかは引き継がないが、同キャラなんで同時登録はできない
ここまで説明すればいいかな
説明ありがとうございます…大変わかりやすくて理解できました。
ジェーンを艦長にした時に上げる能力は何かわかりますか?
上げる能力というものが下で合っていたら。 母艦搭乗効果 MAXテンション持続↑↑、クリティカル発生率↑↑ Wiki見ろカス
撤去の話しをよく聞くのでやりたいんだけど恐くてスターター買えないんですが そんなに危険な状況なんですか?
>>177 テンプレ
>>1 を0083回読んだあとに
まとめサイト→カードリスト→ジオン軍キャラクター
のキャラ番号CZ-D066を見るといいよ
>>179 まず公式で自宅付近のゲーセンで置いてある所を数店舗調べておく
実際に回ってみて混み具合を調べる
結構やってる人がいれば撤去される確立は低い
ついでにスターターで混んでる所で手際悪くやっていると
自称上級者にカード貰える率高し
>>181 土曜日曜は結構人がいるので 始めてみます
スターター買ってやってみます
ありがとうございました
ラストシューティングについて質問です。 発動する条件は 1、反撃可能時のみ発動。 2、攻撃可能時に射程内の敵に攻撃を受けた場合発動。 のどちらでしょうか? 1の条件で発動しなかった原因はバーニィだったからかもしれません。 はっきりと発動条件がわからなかったので。
>>183 ロック範囲にはいってて
色がついてる
その状態で攻撃されて落ちる
バーニィの場合さらに相手のほうが総コストが高い
追加 黄のときに赤で撃たれて落ちたり 赤のときに青で武器こわされて反撃できる武器がなかったりするとダメ
>>183 1.相手をロック範囲に入れている事。ロックオンしてなくてもいい。
2.ロックサイトが復活(色付き)している事。
3.相手の攻撃で撃墜される事。
4.反撃不能状態になっていない事。黄で赤受けしたり、スタングレネード喰らったり。
5.武器が破壊されていない事。
(6.Rバーニィの場合、相手機体のコストより自機体のコストが少ない事)
>>182 君には欲しいSTキャラが出る呪いをかけてあげよう
全国対戦でマッチングがなかった場合もAE嬢出現の回数としてカウントされるのでしょうか?
Rバニングのロック速度上昇能力は 戦闘中の撤退や撃墜で数は減った場合でも発動しますか?
CPUレベルってどうやって決まってるんですか?
>>190 戦闘中の機体の数の変動に応じて発動します
>>191 CPUに勝つと上昇し、負けると下がります
193 :
190 :2008/03/24(月) 12:36:12 ID:Q6Kp+c+LO
>>192 感謝致します
最後の一機になってからの逆転も夢ではありませんね
194 :
191 :2008/03/24(月) 13:22:07 ID:pS5e3SEA0
195 :
ゲームセンター名無し :2008/03/24(月) 16:35:29 ID:ZtEkBOZ40
何回くらいでレアは排出されるのでしょうか?
>>195 そんなのわかるわけがない
2クレで出ることもあれば15クレぐらいやっても出ない場合もある
強いて言うなら大体50パック中2枚くらい入ってるそうだ
ハロの全能力+3てのがホントならRバニングが再び日の目を見ることはできますか?
既にバニングは日の目を見ているのだが・・・
>>197 常に直射日光に晒されているのでこんがり焼けてるだろ?
>>197 緋の目を見たらクラピカに殺されちゃうぜ?
ハロでALL+3ならカレキで覚醒+30になるので絶対ありません
+30になると、どうして絶対ないと思うの?
つ鹵獲+エルメス
質問です。 今余ったコスト30の使い道に迷っているのですが ワンランク上のパイロットに変えるか脱出艇をつけるでは どちらがいいでしょうか? 艦長がデラーズの時は脱出艇のほうがいいでしょうか?
>>203 カレキとジュダックでアムロ並みにクリだしまくりになりますか?(そんなことあるわけない)
といいたかったんでは
分り易い検証考えてたんだが、Lv1のアルテイシアにハロ抱かせて 鹵獲エルメスに乗せるのが一番簡単かな? エルメスのビットは覚醒25でサークル1つ増えるから 生憎自分のはLvMAX覚醒25なんだよね
伏兵とパージについて質問なのですが、 アヤ(35)+伏兵(30)+カレキ(25) +ガンシー(30)+ガンキャリー(240)=合計360 のユニットでパージした場合は、パージ後のコストは 半分の180になるのでしょうか? それとも360コストのままなのでしょうか? わかる方がいらっしゃいましたら教えて頂けますか。
>>208 自力でパージはそのまま
おとされて脱出は機体の分だけ半分
>>202 >>206 民間人の上乗せ分は、各ステータスの1/3。
ハロのみ特殊で全パラメータが+3されるという話だよね。
ジュダック(覚醒値3)+カレキ(25なので約8)で、どう計算すると30に?
操縦マニュアル+カレキ+キキなら覚醒値30オーバーになるな。
エルメスに乗せるなら、鹵獲戦でしか使えないけど。
>>205 パイロット間の相性、機体適性、運用法によるので一概には言えない。
脱出艇は入れられるなら入れるべきと思うが、
それも含めて「デッキ診断スレ」に行くことをオススメする。
>>207 共鳴使うよりわかりやすいと思う。
211 :
208 :2008/03/24(月) 23:27:44 ID:naFedlmN0
>>209 とても早い回答ありがとうございます。
やはり、そんな簡単に発動はしないのですね。
伏兵はおまけ程度と考えて運用してみます。
ありがとうございました。
>>211 その昔チョアレ伏兵というのがあってだな
それはそれは大暴れしたもんだ。
>>210 操作マニュアル装備の民間人が乗っている機体に新たな民間人って乗せられるの?
ゼフィってなに?
NTってサイコミュ搭載機に乗れる以外にいいとこありますか?
クリティカルで額からスパークが出る UCキシリア等の能力の対象になる
>>213 乗せられるけど、機体と武装1枚分しか登録の空きが無くなるから
必然的に戦闘機・MA系に乗ることになるのかな
始めたばかりのジオン少尉です。 質問です。 当方、まだ少尉なんですが運がいいのかハマーンが昨日の夜に当たりました。 これと最近でたクロニクルのシャアとガーベラテトラとビームマシンガンの3枚と交換できますでしょうか? まだ少尉なのですが、ガーベラテトラとクロニクルのシャアが欲しいのですが・・・。 今使っているパイロットは友達から買ったガトーです。
222 :
210 :2008/03/25(火) 15:54:58 ID:jkcMgADn0
初心者スレで語る内容かどうかはアレだが、昨夜の流れで報告させてもらう。 ハロ&民間人の検証をしてきた。 覚醒初期値(23)アルテイシア+ハロ+鹵獲+ブラウブロで、サークルは3つ。 少なくとも覚醒値は+3されているようだ。 覚醒初期値(21)セイラ+連邦ミハル(11)+鹵獲+ブラウブロで、サークルは2つ。 連邦ミハルをパイロット育成で覚醒12にして再度実験するも、サークルは2つのまま。 やはり、育成でプラスされた分は加算されないようだ。
>>222 検証サンクス
チケットデッキで命中率意外に良いのはその為か
>>221 分かりました。どうもありがとうございました。
>>222 検証乙!とても良い検証だ。
現状覚醒しか調べられないが、これが+3なら
全てのステが+3というガイド本の表記もまんざら嘘じゃないな。
質問なのですが 戦闘終了後に手に入る経験値ってあくまでも敵を倒した数に依存するのですか? それとも倒した敵のコストにも影響されるのでしょうか? ルウムのステージでセイバーフイッシュ7機ほど落としたのですが手に入る経験値が さほど多くも無かった気がするので。
>>226 もちろん落とした機体のコストが影響する
デンドロクラスを落としたら目に見えて多いよ
質問です。 カスタムの戦闘データを使ってるのですが、経験値が増えたような気がしません… まとめサイトには経験値+110と書かれていたのですが、どういう意味ですか?
>>227 .228
迅速な返答ありがとうございます。
疑問が解けました。
>>229 戦闘が終了した時点でマップ上に存在していれば経験値が入ります
テストパイロットよりも多くの経験値が入ります
>>231 レスありがとうございます。
生存していたのですが、星が増えていなかったような気がしたのですが、それでも実際は増えていますか?
>>232 星は落とした敵の数だから関係ない
戦闘データは生き残ってさえいれば、敵を落としてなくても経験値のバーが増える
>>233 レスありがとうございます。
星=経験値だと勘違いしていました…これからは安心して使えます。
レスしてくださった方々ありがとうございました。
>>234 ちなみに母艦落としても星はつくが
EXPは0
戦闘データとテストパイロットの経験値入手条件はどちらも戦闘終了時マップに存在する なんだけど、テストパイロットだと戦闘していない艦長も経験値が入るので解り易いかと テストパイロット+戦闘データで経験値入れたいパイに敵を全部倒した場合 大体3クレでLv1上がるかな、宇宙では高コスト機体が多いので自信があれば宇宙へ
レベル上げはサイド3内部がオヌヌメ
両軍共通ですが、育てたいキャラは隊長にして戦況分析を与えましょう 育てたいキャラには戦闘データと削り殺し用ビーム兵器(可能な限り両手持ちで)+二番機の強力なユニットに手加減がよし 連邦なら二番機アレン(クリス)に手加減で艦長シモン ジオンなら艦長マイで経験値うpと戦況分析が同時に得られるので、手加減持ち二番機は何でもよし テストパイロットは複数出しても、増える量は変わらないんだっけ
診断お願いします。 ジムカスタム(130) ジムライフル(35) ST盾(30) EXAM(70) ユウカジマ(130) 合計395 ジムWD(80) ブルバップマシンガン(25) 100mmマシンガン(15) 伏兵(30) クロ版ノエルアンダーソン(55) 合計205 艦長クロ版スレッガー(100) 総計700 ジオンで中尉をやっているのですが友達からゆずってもらったICなもんで始まりが尉官だったのと ノエルがあまりにも可愛すぎるという理由で心機一転手持ちも少ない連邦でやろうと思っているのですが あまりにも手持ちが少なすぎて逆にこれでいいのか?となってきたので診断お願いします。 ある程度バランスが取れていればいいかな、と思っています。
すまん素でみすってた。 スレ汚し失礼。
242 :
ゲームセンター名無し :2008/03/26(水) 17:42:42 ID:gvzt8NLC0
質問です。 メットシーマやマ・クベの特殊能力は本人だけに適応されるのでしょうか? それとも部隊全員に適応されるのでしょうか?
まとめに載ってます
質問です。 アルテイシア、セイラはガンダムロールアウトカラーの適性は 他のガンダム同様△なのでしょうか?
>>235 母艦おとしても経験値0ってマジですか!?
今までキャラ育成する時は必ず母艦おとしてたんだけど・・・
>>245 実際確認していないから確信はないが
wikiにはUCアムロ・脱走アムロに適正があると書いてある
おそらくセイラ・アルテイシアへの適正は△か無印。
>>245 攻略本によると、ロールアウトの適性はアムロ四種類とテムにのみ○。
ほかのキャラには無印。
>>246 235でも見なさい。
隠し秘書条件の12月26日以降の全国対戦をした回数がわかる方法ってありますか? たまにしか、全国やらないので何戦したかわからない…
>>250 一回対戦→カード更新→新秘書が出なかったらまた一回だけ対戦→カード更新
これを新秘書が出るまで繰り返す。新秘書が出た時点で更新したICの枚数を引いた数が現在の対戦数
>>252 ちょっw
わかるまでいくら金使うと思ってんだよw
ガンダムエースっていくらぐらいですか? あと能力とかも教えて下さい。
>>254 値段は本屋で見ればわかります。
能力はガンダムのよいよみものやおはなしを知ることができます。
600円くらい サンライズ公認のもと設定の捏造ができる
春休みはまだ終わらないのか…
質問させていただきます。 今日、模擬演習戦で対戦した相手に「昇格戦」と 表示されていたのですが、模擬演習戦でも昇格できるのでしょうか?
質問です。 使いたいキャラが増えてきたのでハードケースを 買おうと思うのですが何処に売っているのでしょうか? 皆さん通販なのでしょうか?
>>258 その前に模擬戦以外の対戦で昇格ラインに到達していた相手と思われるが
模擬戦は階級バーが上下しないので昇格しない
>>259 ハードケースってのはプレイに使う堅いサイドローダーのことだよな?
通販以外でも、カードショップにも売ってるし
ヨドバシカメラとかの大型電気店とか
TVゲーム販売店でもトレカを扱ってる店に売ってることがある
100円ショップにもあるが、あれはちと大きいやつが多いな
100円ショップだと確かB8サイズまでしか置いてなかった希ガス。 カードはもう一回り小さいね。
>>262 イエローサブマリンっていうカードショップで11枚入り280円で購入してます
ウィキペ覗いてみたけど、見あたらなかったので質問させてもらいますが 艦長補正の命中率アップは、格闘にも効果ありましたっけ?
>>264 ていうか検証人は基本格闘(ヒートロッド)で検証してる筈なんだが・・・
>>265 レスありがとうございましたm(_ _)m
どうやら、見当違いのところを見てたようでした。
2つ質問です。 1、艦長補正の命中↑↑↑と集中放火の命中ダウンはどちらの方が効果が高いのでしょうか? 2、孤軍奮闘は単機で出撃した場合は最初から発動するのでしょうか?
>>267 1.恐らく集中砲火
2.以前は母艦撃破だったけど最近単機発動の能力が単機出撃時は発動不能の物があるのでわからん。
ジャミトフ使ってたら、攻撃された時も強行軍の表示が出てたような気がしたんだけど 攻撃されても予備ゲージ減るの?
>>269 戦闘する毎に予備戦力ゲージが減少します
二重武装ってのは固定武装以外の武器二つで同時に攻撃すると命中が下がるんですか? マゼラ砲と3連装ガトリングとかだとエリアがかぶらないから二重にはなりませんか?
>>271 AスロとBスロの武器両方で攻撃しなかったら大丈夫
マ砲と3ガトならマ砲のみ、3ガトのみなら二重武装にはならず、両方でロックするとマ砲が二重武装+両手持ち、3ガトが二重武装になる
質問です。 新陸ガンWRのカスタム欄に民間人を乗せた場合、WRは機能するでしょうか?
します
>>277 早いレスありがとうございます
使い方限定されてると思ったら結構幅広く使えますね>新陸ガンWR
質問なんですが…シーマを使っていたら新しい戦艦が使えるのは本当なんですか? Wikiは見づらくてわからないんです。
>>280 wikiによると中尉→大尉でニーベルングだな
手に入らなくてももう一つ階級を上げると支給される
>>281 1000円で5回できるとこで頑張って階級あげてきます…ありがとうございました
砂漠とか水中での攻撃力上昇ってどのくらい上がるんでしょうか?
ハマーン6000円って安いですか? 友達がだぶったから買ってくれっていうんですが
みなさんこんばんは 0079から0083に更新したら少尉に昇進してしまったド素人からの質問です 高ジェネはビームサーベルの攻撃力も上がりますか?
>>288 即レス感謝です
では、高度格闘プログラムを使ってみます
>>285 値段としてはまぁまぁ。ハマーン使いたいなら買うと良いよ
特殊アニメーションになり、台詞が一部変わる NT音はカスタムの木星帰りつけてれば出る もしくは、カツレツキッカを乗せるとかね
>>291 1.カレキ
2.木星帰り
3.見間違い
アヤはブランリヴァルを母艦にして隊長にすると「ブランリヴァルへようこそ」になる
4回目の挑戦でやっと少佐になった その時の相手が連邦で勝率94%だったけどなぜか勝てたw 手加減してくれたのかもしれないけど…勝率見て絶望。母艦粘着されてイライラ 昇格戦以外はCPU戦に引き籠もってる俺は必死ですよ 初心者狩りはやめてほしいと本気で思ったよ
大尉だとしても最早初心者じゃないだろ・・・
サブカと当たったから昇進できたんだよ。 時間ギリギリまで使って最後に勝ちを譲ってくれただろ? テンプレデッキ使ってれば瞬殺。 昇格戦や好感の持てるデッキなら勝ちを譲ってくれる人もいるよ。
俺も今日全国出て、相手大佐の降格戦だったんだけど、 見事なまでのコスト落としテンプレデッキだったから全力で潰したよ。
高度格闘+チェンマで戦艦攻撃した場合 高度格闘+対艦戦で大ダメージになる?
なるけどタクリロ付けた方が効率よくね?
質問です ザクII後期型(キンバライド基地仕様)とザク2改どちらが使えますか。 また何々向けのような住み分けみたいなものはありますか。 よろしくお願いします。
>>301 入手すればどちらも使えるんじゃないかな。
とりあえずまとめ熟読してからまた来い。
いまさらとんでもない質問なんですが、テンプレ観てもよく解らなかったもので・・・。 戦場移動で出撃する戦場選びますよね、地上と宇宙の違いは解るのですか、自軍と他軍での戦場の違いってあるんですか?? 後、選ぶのがでかいやつと、ポチポチ小さい戦場の違いも教えてくれませんか? 何か、経験値とかが違うとかあるのでしょうか。 只単に、自分が好きな地形の戦場を選ぶ為にある訳だけじゃないですよね・・・。
>>303 自軍・相手軍での戦場の違いはありません
選択が大きい物は全国で選べる物(最大4箇所)
選択が小さい物はCPU戦で選べる物です。
経験値については場所によって様々ですが、CPU戦では場所によっては
特殊部隊と遭遇する場合があり、経験値が他より高い事が多いです
選択については、自分の行きたい戦場を選ぶという事でおおむね間違ってないです。
>>304 お返事、ありがとうございます。
全国というのはミリタリーバランスの事ですか?それとも全国対戦の事でしょうか?
どちらにしろ、大きい戦場は両方ともミリタリーバランスに影響するのでしょうか?
後、大きい戦場の上に赤い文字が付いている奴は、初心者は手を出さない方が良いんですかね・・・。
自分は、最近はじめたんで小さい戦場選んだほうが良いのかな。
中佐以上はCPU戦ではゲージが上がらないのですか?
307 :
306 :2008/04/01(火) 06:08:16 ID:PSg5FF10i
>>306 ですが、質問を訂正します
現在、中佐なのですが少佐に降格したら中佐昇格時にもらったブランリヴァルを没収されるのでしょうか?
>>305 全国対戦では四隅にある大きな戦場4つしか選べない
CPU戦では全ての戦場が選べるがミリタリーバランスには影響しない
戦場の自軍敵軍の違いはマップの出撃する方向の違い(進攻側と防衛側)
初心者は少尉位までは全国に手を出さないほうがいい
>>309 補足thx
>>305 赤い文字のついた大きい選択肢は特殊作戦が行われてる場所になります。
今日だとソロモンにて適性機優遇戦が行われてると思います。
>>309 の方がいうように、少尉まではCPUで戦いに慣れるようにして
昇格戦の時にだけ全国に行く、という感じでやっていったほうがいいかと。
>>309 310
おぉぉ!ありがとうございます、よく解りました。
全国対戦は、この前ゲルMカードが出たときに調子に乗って宇宙でやってみたらビグロとザクレロにフルボッコされて以来やってませんw
CPU戦で精進せねば・・・近頃、連邦カードばかり出てしまい(ジオンでやってます)戦力が整わない状態です;;
>>311 東京に住んでるようならいらないジオンのカードパプミデしてもいいんだけど
連邦資産がそれなりにあるなら、一度地元の設置店の常連辺りに声かけてみるか
トレード板にでも書き込んでみるといいかもしれない。
ジェットストリームアタックの発動条件が いまいちよくわかりません。 詳しく教えてもらえませんでしょうか?
え、敵に近い方からガイア、マッシュ、オルテガの順で同じ敵をロックして攻撃開始ってのは判ってるの?
それすら知りませんでした。 発動条件ってそれだけですか?
それすら判って無いならまとめ嫁。
ちなみにそういう場合「いまいちよくわからない」じゃなくて「知らない」が正しいな。
わかりました。 まとめ読んできます
質問いたします 射撃パラ28、艦長命中補正↑↑、武器及びパイロットに適正が全くない状態でマシンガンの二重武装をして6発以上当たる見込みはありますか?
いけるんじゃない?
>>319 ちょ、その前に、カードの裏に書いてあるだろw
ちなみに、一列に並ぶ必要は無いからな。
敵
↑
ガマ
オ
例えば、こんな感じの配置で、マッシュだけちょい斜めにして全員で敵をロック、攻撃すればオケ。ロック順は関係無いからな。
>>320 どのくらいの頻度で6発当たれば見込みがあるとみなしていいのか判らん。
自分で試してみてくれ。
射撃28なら二重武装でもそんなにひどくないと思うが。
>>320 参考までにうちの射撃一切育成してないオグスはイフ+MMP80後期+ガトシに艦長補正命中↑のみでも頭バルカン込みで平均10HIT前後は普通に出す。
>>321 >>323-324 わかりにくい質問になってしまい申し訳ありませんでした。
答えて下さった三名の方ありがとうございました。
階級が中尉になりカット機にコストが割けるようになったので
カリウス+フルスロ+ザクマシ改初期型×2+新シャアザク
を考えまして質問した次第です
カット時にもそれなりのダメを与えたいと思ったので6発以上という言い回しになってしまいました。
個人的な願望としては平均で6発当てたいという事です。
>>325 それなら3ガトか脚ミサ使った方がいいよ
全国対戦ではお互いの階級ではなく総コストによってマッチングするのですか? また、総コストで行われるならプラスマイナスどこまでで出会うのかを 良かったら教えて下さい。
同階級⇒近コスト(-100まで)の順にマッチ。 現在の階級の最大コスト以上のコストを使用している相手とはマッチしない。 但し壷で総コストあげた場合は例外。
>>327 ありがとうございます。
良く聞く「コスト落とし」なるものが分からなかったので質問させてもらいました。
322さんありがとうございます! とてもわかりやすかったです!
赤を赤受けするのと黄受けするのではダメージ変わる?
アンブッシュの効果について質問なのですが、戦闘中に何度でも消えられるんですか?
>>331 かなり変わると思われる
黄受けは機動低下を受けるが回避が高い場合は少ない被弾で済む事もある
赤受けは火力一辺等な現状、そのまま蒸発もありえる
ただ1ヒット辺りは赤<黄のダメ
機動低下食らうときって若干被ダメージUPするんじゃなかったっけ とりあえず青受けが無難だと思うが
>>332 何度でも消えられるが、見つかるとしばらく消えられない
336 :
ゲームセンター名無し :2008/04/03(木) 12:40:46 ID:NlUBpBEu0
先輩方にお伺い致します。 当方は上等兵であります。 昨日、准尉の方と対戦したのですが、勝てる要素が見つかりません。 ちなみに 当方は隊長機ケン/陸ゲル/両手ビーマシ/バックラー/スラスタ 二番機バーニー/ザク改/マゼラ/3ガト/スラスタ 艦長/ミハル 相手はエイガー/マドロク/マドビー/二号機盾/多分ユニバ−サル??? 艦長レアバニング 戦場/密林地帯 ご教授頂ければ幸いです。 宜しくお願い致します。
スロットAB両方に盾を装備して出撃した時の機動ペナルティは、盾が一枚破壊された場合に消滅しますか?
>>336 多分相手がサブカの狩り師だね…
少尉になるまでは全国対戦してもそんなんばっかだから、CPUで練習に専念した方がいい。
編成についてはデッキ診断スレってのがあるからそっちで。
>>336 もしかしたら僕かもしれません
対戦した覚えがあります
デッキ内容はその通りです
先ずはロックスピードと補給を絶つ目的で母艦を落としてください
次に武器破壊が出来れば有利に戦いを進めれると思います
いつもそのパターンで負けてます
質問です。 伏兵をつけるユニットのコストはどのくらいがいいんでしょうか? 395は超えたらダメですよね
戦場、相手、レギュレーション、流行に左右されるのでFAは無い。 195↓でも潰される時は潰される。 一応地上で相手が藁編成で無ければ250ぐらいまで大体発動する。 しなくても多分相手の低コストユニットは1機ぐらいだから落せば発動する。
>>342 ありがとうございます。
中コストには伏兵以外のカスタムを入れたほうが安定しそうですね。
宇宙はフルバガーベラ395のテンプレセットが多いから、300台でも意外と発動する。 ただしノイエデンドロのお供がいる場合、195以下が多いので注意。 その場合でも速攻落とせばいいが。
地上なら伏兵も充分選択肢に入るんですね。 また質問ですが、哀戦士を使用する場合相機に簡易メンテナンスは必須ですか?
>>343 敵が400越え+395の2機編成ばっかりなら300台中盤のユニットに伏兵はガチ。
フルケンプとかでやると笑える火力になる。
サイサリス単騎で出たら伏兵終ダム単騎に当たった事がある。 笑えない火力だった
>>347 単機戦でならガチじゃない?>伏兵終ガン
>>348 395↓も少なくないので、ガチ度はそこまで高くなさそう。
かくいう私も単機戦ではいつもコスト380伏兵+艦長のデッキで出ています。
腕前は脱初心者クラス(現在大尉で対人26戦中20敗、CPU250戦位)ですが 格好良い&使ってる人少な目なグフフライトを使ってます。 障害物を気にせずに尚且つ飛行メカのロック速度を生かしてずっと俺のターン・・・なワケが無く あっさり落とされてしまう事が多いです。 グフフライトを使うならビッターザクの方が安定しますか? ちなみに武器はジャイバスと3ガトを装備させる事が多いです。
俺の地元にもグフフラ使い一人居るけど正直茨の道。 メリットが無いのよ実際。 ・飛べるよ!⇒初撃しか有利にならないよね。しかもその後張り付かれたら回らない動かないでオワタ。 ・ロックはやいよ!⇒相手にRバニ居たら終わるよね。 それに加えて格闘は当たらない固定武装も固定盾もない(お前グフちゃうんかと)藁で出すにはコスト高杉と はっきり言って今の環境ではコスパギャン以下だと思う。 どうしても飛びたいなら言うとおりビッターザクか、飛グフで藁でもやった方がよっぽど強いと思う。 ていうか多分グフフラ3機ぐらいVS飛グフ藁でぶつかったら蜂の巣にされるんじゃないか。
>>348 普通の戦いだった。ネタならもっと万人にわかる物を…
>>349 完全対デンドロ仕様ですねわかり(ry
敵の母艦が攻めてきた時どうしたらいいか分かりません できるだけリンクロックでダメージを与えているんですが 母艦攻撃により武器の残弾が減り疲弊した所をMS隊に狙われたりすると辛いです リンクより釣瓶でチクチク補給しながら戦った方がいいんでしょうか?
>>354 全機でロックするとカットができないから辛い。
そこそこの艦長が乗ってるなら戦艦も絡めて攻撃もありかと。
つるべで戦艦に密着して殴ればカットされにくい…と思う。
愛戦士について質問なんですが 攻撃力UPだけ見ると 愛戦士x?>高ジェネor強炸 になるんでしょうか?
みなさんおはようです。 WB隊のお供としてハロを入手しようかと考えています。 このカードはカスタム・ウェポン可とありますが、 例えば「ガンダム+カスタム+ハロ+武器」という組み合わせは可能なのでしょうか? それともカスタムとハロの同時は不可なのでしょうか? ご教授いただければと思います。
>>358 できるよ
ただし、必然的に武器が1つになるから
シールド持ちの機体とか、ハロ自体をロック速度UPのカスタムとして使ったほうがいい
もしくは民間人を+してMAガンダムとかに使うか
>>359 素早いお答えありがとうございます。
ハロはクロニクルの盾付きガンダムに乗せようと思ってます。
ひとつ忘れていたのですが、カスタム+ハロ+民間人で戦闘機などにセットすることは可能なのでしょうか?
どうもハロの存在位置をよくわかっていないもので・・・。
連続質問で申し訳ないですが、教えていただければと思います。
連カキですみません。 自分で書いておいてなんですが、カスタムをセットするとハロはウェポン属性になり、 ウェポンの装備ができない戦闘機タイプにはセットできない気がしてきました。 カスタム+ハロ+戦闘機か、カスタム+民間人+戦闘機か、ハロ+民間人+戦闘機のいずれかなら可能ということでしょうか?
>>361 いや、ウエポン扱いにはならないよ。
そうすると操縦マニュアル使ってパイロットとして運用もできないことになっちゃうし。
>>362 なるほど、ハロの高性能ぶりがわかりました。
WB隊完成のため、友達とハロをトレードしてまいります。
ご教授いただき、どうもありがとうございました。
ハロはただの民間人。 つまり、ハロ+操作マニュアル+戦闘機が正解。
間違えた! パイロット+カスタム+ハロ+戦闘機か、ハロ+操作マニュアル+戦闘機が正解。
ハロ=民間人でおk
367 :
351 :2008/04/04(金) 12:40:37 ID:QSMUavptO
>>352 茨の道ですか・・・
性能はともかくコスト130で固定装備無しってのはやっぱりキツいですよね。
あとロック速度は早くなってるんでしょうがあんまり実感できてないです(笑
でも飛ぶことには拘りたいのでグフフライトからビッターザクに替えてみたいと思います。
>>357 生け贄の数による。たしか×4以上は哀戦士が上だった気ガス。
それと質問したいんだが例えば
カレキ、ハロ、マニュアル、機体と登録した時にどちらがパイになるんでしょうか?
>>368 並べ方は左からパイ、カスタム、武器、武器、機体。
あとは分かるな?
ガルシアが死んだとき、味方が MA+高階級パイロット+ミハル とかだと高階級パイロットはテンションMAXになるのかな? ミネバを乗せたパイロットにザビ家属性がつくってのは調べたけどこういう場合はどうなのかな?
VerUpで素アレの腕ガトが弱体化するって本当でしょうか? 何が弱体化するんだろう? 弾数かな?威力ですか?
>>372 威力らしい。でもバックダッシュが速くなって地形適正が緩和されてむしろ強いらしい。
>>373 ありがとうございます
弾数なら目も当てられなかったかもしれませんね
というか機動力が少しでも上がってくれるなら、むしろ強化されたと言ってもいいですね
ジオンのクラウンは79の時に排出されましたか?
されてません
378 :
ゲームセンター名無し :2008/04/05(土) 13:53:40 ID:5sy2UW/K0
ノイエ盛ってるんだけど、どんなデッキにしたらいい? おすすめカスタムとかあれば・・・ちなみに中尉です
>>378 フルケンプ+ジャイバズ+伏兵オヌヌメ。
赤撃ちフルヒットで瞬殺できるはずだ。(要高射撃パイ、ソンネンオヌヌメ)
ただデンドロはこれで瞬殺したことあるが、ノイエに試したことはない…
とはいえ固さには大差ないはずだからいけるはず。
ノイエの装備はロングレンジスコープがオススメ・・・なれないうちはあのサークル使いこなすのは難しい。 それにノイエはロック範囲短いから、ユニポロングライフルとかで青打ちされたら近づきにくい・・・ 相手に何のカスタム積んだかわからないのも魅力。ノイエVSノイエだとよほどの事が無い限り負けない・・・ 以前、メットガトーが何度も挑戦してきたけど、ロングレンジに気がつかないままごり押ししてきて返り討ちにあってた
ノイエ大盛りW
欲望の限りにw
ジオンでポケ戦が組みたいのですが 1番機 バーニィ(70)+アル(30)+リコモン爆弾(20)+グフ盾(40)+ザク改(100) /260 2番機 ミハイル(110)+ケンプファーフル(170)+教コン(60)+チェーンマイン(25)+ジャイアントバズ(40) /405 艦長 シュタイナー(110) 計775/800 Q1.シュタイナーが艦長補正で命中がないので、攻撃が全然当たらないのと、ケンプファーで格闘にまず行かないのでチェーンマインが死に兵装となっている点が気になります。何かいい代替カードは無いものでしょうか? Q2.操縦マニュアルがあるので、アルを育ててから相席させようかとも思うのですが、アルもバーニィも格闘に振るべきでしょうか? アドバイスをください お願いします
もうジャイバズ2本で良くね?
>>384 アルをいくら育てようと意味はない
単体でパイロットとして運用するなら別だが、
そもそもアルの初期パラでパイロット運用してもLvMAXになるまでいくらかかることやら
そもそもなぜ800?
ティアンムの特殊能力はティアンムが堕ちても能力は残ったまま? あと、反撃ののろし×○になってるキャラが堕ちて再出撃したら、カウントは1からやり直し?
先輩方、ご教授下さい 少し前にズゴックEJPが出て、本日も出ました。 きっと何か縁があると思い、ズゴックEを作ったデッキを作ってみたいのですが、 どのようなデッキになるでしょうか?やっぱり水泳大会でしょうか? ハイゴッグは持っていないのですが、キャンペーンのズゴックEが有ります。 でも、JP有りと無しではカードが違うので、リンクシステムの対象にはなりませんよね? 結局、何をお聞きしたいのかと言いますと、パイロットとカスタム、機体の編成等を教えて頂きたいです。
>>389 ハンミサ+予備弾
ハンミサ×2にしたいならパイロットはリリア
391 :
389 :2008/04/05(土) 23:52:03 ID:lMI9CB7m0
>>390 ありがとうございます。
やはり予備弾倉ですかぁ、機体はズゴックEJP二機で良いんでしょうか?
あと、残念ながらリリア持ってないのです・・・
隊長機にキャスバルなんて入れちゃいけませんかね?
大事な事を忘れていました。
私の階級は大尉です。ですので、コストは1050と考えてご教授御願いします
外人部隊の男3人とかどうでしょうかね?一応、適性に○が付いているんですよ。 コストに余裕があれば適性◎のシュタイナーなども良いと思います。
アイナとギニアスは相性いいのはwikiをみてわかったのですが…最初のテンションは普通なのでしょうか?
>>395 ありがとうございます…微妙なとこですね。
質問なんですが、 排出停止したクスコ・アルと、 クロニクルのクスコ・アルは、 カードの絵柄以外に違いがあるのでしょうか? カード屋では値段にすごく差があるのですが。
>>397 特にない。排停が高いのはプレミア価値と娘っ子人気が高いから。
>>398 すばやい回答ありがとうございます。
ビルダーから長いこと離れてたけど、
クロニクルのクスコ・アル買ってまたはじめようかな…
>>390 なんでリリア・・?
別に射撃がそれなりに高いキャラなら普通に当てますよ
一つお聞きしたいのですが、都道府県名の通り名は カード差して1回プレイしないともらえませんか? 差してキャンセルだけじゃダメですよね?
ダメです
ありがとうございました
通り名が貰えるのは、戦闘後の階級ゲージの画面だからね プレイしないとダメ
キャラを育てていて 射撃 4UP 格闘 4UP させたのですが、最後にうっかり覚醒が上がってしまいました。 この覚醒1をまた他のパラメータにふりなおすには 射撃か格闘の上げた分を全部ゼロに戻さなくてはならないのでしょうか?
通り名に都道府県名が入ってる相手に勝つとその都道府県名の通り名を貰えるって どっかで見た気がするんだけどホント?
クリティカルってダメージが増えるだけで、命中率は変わりませんか?
細かい質問ですみません ゲイリードムの予備弾倉は固定装備のみ適応でしょうか? それとも他装備にも適応でしょうか?
>409 他装備にも適応可です んでついでに質問ですが 5号機Bstのジャイアントガトリングと範囲の重なりやすい 連邦の片手・実弾てぇと何がありますか? やっぱジムライフルが一番いいんでしょうか
>>409 手持ち武器の弾が増える。むしろ固定武装こそ予備弾倉の影響はない。
>>408 威力が上昇するだけですが、テンションによって命中率も上昇するために命中率が高く感じられるのでしょう
>>410 マシンガンならマシンガンのレンジにカバーを被せた感じなので意外といい感じです。
ただ射程が短くなるのが問題ですが…
>>410 多分ジムライフルが一番いいと思うけど
ミサイルランチャーなんか結構重なるんじゃないの
>>413 ありがとうございます。
ということはチャージ式スナイプセンサーで出るクリティカルは命中率は変わらないということですよね。
今後は過信しないように気をつけます。
ここでする質問で無かった場合は、スルーでお願いします。 前一緒に遊んでいた人と会わなくなって、一人でも遊びたくなって来たのですが 以前の場所には行きたくないし、他にどこにあるかわかりません。 それと、ICカード(1000円)を買えば、新しく始められるのはわかるのですが、どう してもキマイラ隊で遊びたいので、カードが買える場所も知りたいです。 越谷近辺で、遊べる場所とカードが買える場所があったらお教え下さい。 以前は三郷ジャスコで遊んでいましたので、そこ以外でお願い致します。
>>416 まずは公式サイトかまとめサイトで探してみると良いかと。
>>417 見てきました・・・。こんなのあったんですね、知りませんでした。
越谷のウェアハウスにあるようですね。
でも、以前に行った時はDVDレンタル店だった様な・・・。
別室とか片隅に置いてあるとかなんでしょうね。
>>417 がちょっと不親切すぎたかも知れんので少し追加。
常磐線沿線まで脚を伸ばせるのならば、松戸や柏近辺にあるよ。
>>416 は大体どの辺りまでなら行けるのかな?
>>418 見てきました。
岩槻に万代書店と言う本屋さんがある様なのですが、ちょっと遠いです・・・。
>>420 定期は東武線〜日比谷線を持っていますが、ガンダムするのに電車で出掛けるのは・・・。
他は、親に借りれば車でも行けます。
運転が下手でペーパーなので、越谷近辺しか行けそうもありません。
ご親切に言って下さっているのに、我侭ばっかりで申し訳ありません・・・。
>>421 いやいや、こっちこそあまり有益な情報出せなくてごめん。
まとめサイトや公式サイトに載っていない店でも
設置していたりするケースもあるので、近場を探してみるのも
良いかもしれないよ。
バニング大尉の適正機って どういう物がありますか?
>>422 いえいえ、ありがとうございました。
以前、プリクラを撮りに行っていた店を見て来たいと思います。
一人で行くのは怖いので、夜になったら友達を誘って行ってみます。
置いてあるといいな〜。
>>423 ・モンシア
・ベイト
・アデル
・ジムカスタム
・ジムスナ2/VP
・コウ
・キース
好きなのを選ぼう。
>>423 まとめ > 相性 > 連邦軍 > キャラ⇔メカ・母艦を見たまえ。
>>425 >>426 ありがとうございました。
少尉のデッキ編成はどのようにすればいいでしょうか?
やはりコスト395の2機編成でしょうか?
ノイエ・ジールにつけるといいカスタムって何がありますか? EXAM系がいいのは知っているのですがそれ以外になにがあるか 防御が弱いのでそっちを考慮した場合 オプションアーマー、インパクトレジステッドジャケット、ルナチタ いずれが一番いいのか 対実弾兵器においてオプションアーマーとルナチタでは どの程度被ダメに差が出るのか 回頭速度を上げるためにオプスラか 移動速度アップのためにオプションブースターか… ノイエの場合ビーバリは付けても意味無いですよね?
>>430 オプブ、オプスラ付けるくらいならEXAMの方が。
ビーバリ無意味。
被ダメ差は、ルナチタが20%減、オプアマが実弾40%減だっけ
テンプレ気味の回答だが、
ロック切りの自信が無ければオプアマ、メットガトーならEXAMが定番じゃね。
>>216 携帯から失礼遅レスだがゲーセンのウェアハウスは4号?から外れた所にあるよ確かコジマ電気の十字路を日産側に曲がって道なりに行けば見えてくると思う、いちお地図などで確認を
434 :
ゲームセンター名無し :2008/04/08(火) 02:59:31 ID:dnrOaxdoO
ごめん上げちゃった
どの位回ってもいいですか?
好きにしていいのですよ。
質問させてくだい。 ジオンでオリヴァーマイのように、経験値が余分にもらえるキャラって、他にいますか?
まとめ嫁。
>>438 シムスとレム。でも、マイたんでいいんじゃね?
>>421 遅レスでスマソだが、草加だったらどうかな?草加のウェアハウスにビルダー設置してあるよ(^ω^)
カードショップはあまり詳しくないけど…草加産業道路から八潮市に入って、22メートル道路曲がってすぐ左側にあるゲームショップには置いてあったよ。^^
>>439 すいません。読んでみましたが、よくわからなかったもので。
>>480 レスありがとうございます。
シムスとレムですね。
オリヴァーは知り合いが使っていて、そう話を聞いたのですが、持っていないので、手持ちのカードにないかと。
どのカードも無いので、思い切ってオリヴァーマイを買います。
アドレス、ありがとうございました。
たいへん参考になりました。
質問です。 ミハイル・カミンスキーの陽動作戦についてなのですが、 ・初交戦時に、「攻撃重視」で敵を攻撃すると、 敵一機あたりの弾丸発射数が増加する。 とあるのですが、この時集中砲火のように命中率は落ちるのでしょうか?
>>444 ミーシャの特殊能力は集中砲火とまったく同じ
正直あのコストで条件付きのしかも一回だけの集中砲火なんて酷過ぎるよな 低コストパイロットにコスパいい奴わんさか出たし、MAXにしても集中砲火が生かせないステでは ロマンやケンプ以外で使う価値がない カード製作はもっと考えればいいのに…
ちょいとすいません。 UCキースて評価高いのですか?カードショップで900円でした Wikiの使えるカードの頁には無かったです。ちなみに UCシーマ¥350 UCガトー¥600 UCロンライ¥600 3ガト盾¥600 MLRS¥980
確かに使えるがそこまでの価値はないだろ
>>447 俺は180円で購入した
店の考え1つで値段変わるから色々探して見るといいよ
PRズゴックEが420円で見かけた時は吹いた
450 :
447 :2008/04/08(火) 13:48:51 ID:gFd1shKtO
ありがとうございます。 何なんでしょうね。900円という値段の根拠は…… しかもご丁寧にショーケースに飾られてたんすよ。
>>449 俺は200円で見たぞ
お前そこまで落ちたのかよ・・・
買ってない買ってないww 華麗にスルーしたに決まっとろうが!(博多弁)
あ、PRズゴックEの話ね。勘違い&連レスサーセン
>>445 様
レス有難うございます。理解しました。
黒い三連星で組みたいんですが素ドム3機はきついでしょうか 機体は100くらいなら何でもいいんですが 後ドムの場合オプションスラスター一択ですかね?
俺は専ザク(高機動)+ハイバズ+3ガトでやってるよ オルテガだけマ砲持たせてる 地上だと悩むね
専用系は一つもないんですよ でも低コスト機体3機でも腕次第で何とかなるってことですね
質問です。 ワイアットを艦長として使おうと思っているのですが、 敵が見えなくなるというデメリットについてうまく理解できません。 どのようにしたらこのデメリットをなくす事ができるか教えてください。 また、ワイアットの母艦搭乗時の速度についても教えてください。 よろしくお願いします。
>>459 ジュダックとかアルで打ち消せなかったかな?
>>459 >1のまとめのワイアットさんの項目見て来い。
艦長適正Bだからそこそこ動くんじゃね。
質問です、ハインツベアが好きで使っているのですが、回避が2あがっているのですが 格闘に振ることってできますか?宜しければ教えてください。よろしくお願いします。
ヒント UCキシリアとRキシリアの移動速度の差
ギャン盾等で機雷をばら撒かれてバリケードのようなものを作られた場合 ダメージ覚悟の体当たりで突っ込まなきゃなんないの? 無傷で乗り切る方法はない?(回り込むとか隙間を縫っていくとかは無しの方向で)
>>467 あらかじめHPミリまで減らしとけばそれ以上減らないので問題ない
バストナライザーなるものを友と交換して手に入れたのですが 強制パージした場合はコスト半分になりますかね?
なりません
>>469 ちょwゴッグのフリージーヤードってハイドボンブもいけるのか!?
マップ設置機雷のみじゃないのか?
STシローの特殊能力ってなんて読むの?
ていしん 身を挺するって言うだろ。
すいません,プラズマリーダーの使い方を教えてください 最初 攻撃重視ボタン押す ↓ 三角のエリアできる ↓ 敵がエリアに入る ここから先はどうすればよいのでしょうか?
>>477 その後は普段どおりなんだが・・・
ロックのカーソルが向かっていくのを待って攻撃実行ボタン押すだけ。
リーダーは離れたところにも設置できるけどロックに時間がかかるから近くで使うほうが楽。
ちなみにMSじゃないとロックしない。
どういうことかというと、ジオングやザクレラ等のMS扱いじゃないやつには
範囲に入っても反応しないんだ・・・
対象は詳しくは知らないけど、ここに良い検証結果があるから見てみると役立つかも
http://tw.nicovideo.jp/watch/sm2833862 (ニコ動見れなかったらスマソ)
479 :
477 :2008/04/09(水) 16:35:09 ID:ZEJLMrkZ0
>>478 ロックカーソルが出てロックしてから攻撃実行ですね
先日はじめてヴァルヴァロ使った時,プラズマリーダーの使い方が解らずかなり焦ったもので・・・
また試してみます
ありがとうございました
ザクレラ・・・・・・
481 :
478 :2008/04/09(水) 17:18:48 ID:FN5BFFNHO
なんかおいしそう… じゃなくて恥ずかしいからそれ以上触れないでくれorz
2枚盾になると機動力が低下するとのことですが、固定盾と普通の盾でもなるのでしょうか? 例えば、ザクU改に3ガトシールドを付けたりなどです。 お願いします。
Rバニング+ハロ+生存本能+ジャミトフってありですか? Rバニングとハロと生存本能が同時に発揮されたりするのかどうか分らなくて
484 :
ゲームセンター名無し :2008/04/10(木) 00:53:31 ID:AmbCk84AO
経験値を多くもらえるのって ジオン オリヴァー、シムス、エリオット 連邦 マッケンジー、ジムトレ 他 戦闘データ 以外に何かある?
>>485 連邦だとアレンも[テストパイロット]を有しています。
>>484 ありがとうございます。
これで安心して盾を付けることが出来ます。
>>487 2枚とも割られたあとの補給時間が通常の補給時間よりだいぶ長いと思うからお気をつけて。
IC名に使えるのは ひらがな、カタカナ、英字大、英字小、数字、記号 でしょうks?
>>483 Rバニング=敵軍の数が多いほど味方全機のロックが速くなる。
ハロ=テンションMAXで味方全機のロックが速くなる。
生存本能=勢力ゲージ減少時に装備機体のロックが速くなる。
強行軍=勢力ゲージ減少、攻撃力アップ。
それぞれの効果は重複するので、同時発動すればかなり強い。
少ない機体数なら、それなりの効果はあるだろう。
ただし、強行軍でのゲージ減少はバカにできないため、
かなりリスキーになることも事実だね。
あり・なしの判断は、自分で下すしかない。
質問です。 排出のドアンは連邦でも使うことができますが、プロモーションのドアンも連邦で使うことができるのでしょうか?
排出はおkだけどプロモはジオン所属パイだからだめだ
494 :
459 :2008/04/10(木) 19:53:13 ID:rHCjlNC/0
質問に答えて下さった方々ありがとうございました。
>>491 そうでしたか。
ご回答ありがとうございました。
質問します、ノイエのクローアームと有線メガ砲の見分け方はロック速度以外に何かありますか?
>>496 黄色より赤方が若干、長くて遠いのとノイエの向き
あとは状況での判断、自分が盾を持っていたら赤の可能性は薄いとか全機、母艦にかたまっていたらカノン砲で焼きにくるとかかな
ノイエの動きを見ればわかるんじゃない?黄色と赤だと移動速度がずいぶん違うでしょ 俺の場合赤はめったに使わん・・・赤の移動速度でロックするのは結構大変だけど、黄色だとダッシュしながらロック出来るから戦いやすい・・・ クローで盾を破壊したら、次もクローが来ると思って回避する人が多いから、それを狙って赤打ちに挑戦してるよ・・・
上官殿に質問があります。 ソーラシステムやヨルムンガンド、観測機など、赤撃ちが∽だったと思いますが、集中砲火をつけた場合、やっぱり2発撃つのでしょうか? 知ってる方いれば教えてください。
ハロとかカツ、レツ、キッカのようなカスタムにできるキャラクターって 同じものを複数(隊長機と2番機とか)につけてもだいじょぶ?
>>502 なるほど。わかった。
ロケテ情報のフォルド見て、フォルド、サリーでやってる部隊のカスタムを
両方ハロにしてみようかと思ったんだけど、やっぱり駄目なのねorz
>>503 両方ハロ・・・・
あ・・・・そうか種世代ならそう考えるのも頷けるなw
>>500 やばい…試したくなってきた。
今日やってみよ…
ニムバスの効果はカスタムのエグザムも含まれる?
またやってしまった…ごめんなさい…λ
507 :
>>500 :2008/04/11(金) 11:20:28 ID:T7galA900
>>505 さま
すみません、検証を是非よろしくおねがいします。
夕方くらいから、私も試しにいけるのですが。
ソーラシステムは持っていないので教えていただければ幸いです。
>>507 自分もヨルムンしか持っておりませぬ…2時頃に出てきます。
509 :
>>500 :2008/04/11(金) 11:41:30 ID:T7galA900
>>508 さま
よろしくお願いします。
うまくいって、ヨルムンガンドが日の目をみれるよう祈っていますw
MYするが もとから残弾数が1のものは集中つけても1発じゃないっけ?
>>510 弾数1なら1発しか撃てないでしょ
核2発飛んでいったらびっくりするよ
ソーラーとかただカスタムが死ぬだけだと思うんだけどな〜
むしろ命中率下がるだけじゃね?
確認しましたが、弾数こそ無限でしたが対MS・対戦艦の両方で発動しませんでした。 命中率の低下も無いようです。 ただかわりにくすぶる闘志MAXで使用したところ、 耐久MAX盾持ち青受けのフルバ・アレが一撃だったので、 こちらを使用すると良いかもしれません。
514 :
>>500 :2008/04/11(金) 15:57:45 ID:VR3WibNw0
>>513 確認ありがとうございます。
集中砲火の発動自体がありませんでしたか。
弾数無限ならひょっとして、と思ってましたが残念です。
なるほど、くすぶる闘志ですか。
いつもはラストシューティングだったのですが、一度試してみますw
お付き合い下さいまして、ありがとうございました。
カードショップ行ってみて質問なんですがGP02(シールド未装備)が580円って安いですか?
>>515 運がよければ他のゴミカードと一緒に500円で手に入る
>>516 なかなかお得ってことですね…ありがとうございました。
>>515 高い/安い以前にそのカードは買うカードじゃないだろ。
シールド装備のGP02なんて980円で買えるんじゃないか?
>>515 普通にレアの方を買ったほうが…
今は1000円切ってるし…
>>517 「なかなかお得」ではない。「ちょいボッタクリ」だ。個人的には300円でも買う気にならん。
ぶっちゃけクロ版は「盾が無いと核撃てない・盾持たせたらサブキャラorカスタム付けられない・大体盾持たせたらコストが排出版以上」なデメリットだらけの超劣化だから多少金出しても排出版買う方が得。
>>515 住んでる場所によっちゃ、盾なしGP02くらい渡すけどな。
522 :
>>500 :2008/04/11(金) 18:59:06 ID:J80h8d3y0
えーと、私も確認してきました。 ヨルムンガンドに関しては >弾数こそ無限でしたが対MS・対戦艦の両方で発動しませんでした。 >命中率の低下も無いようです 以上の通りで、集中砲火の表示なし。 画面左上にも発射数アップ、命中低下の表示もありませんでした。 しかし、観測機の援護射撃(弾数∞)で集中砲火を試したところ、しっかりと集中砲火の文字と 共に、2発援護射撃が来ていましたw 観測機ハジマタ? ヨルムンガンドと観測機の違いといえば、ヨルムンが戦艦扱いという事 でしょうか。 戦艦で集中砲火が無理だとしたら、たとえばミハイル・カミンスキーを 戦艦にのせて初交戦時に赤撃ちしたら、集中砲火は表示されない? これは店内対戦する方がいないので、私で検証は難しそうです。 もし気になる方がいれば、調べて教えてください。 では。
援護射撃なんかあんま当たらんし付けるだけ無駄じゃね
確かハンミサは予備弾倉付けないと集中砲火出来ないはず(そもそもそれもミーシャの特殊能力でなきゃ不可能)。 1発毎にチャージが必要なヨルムンガンドやなんかも同じ原理(結局弾数1に等しい)ってことなのよね。
>>524 ところがどっこい昔はソーラー+集中砲火という超絶クソコンボがあったわけで・・・
「見ろ、まるで人がゴミのようだ!」
>>522 確か両雄で仕様変わって1発になったと記憶してる
それ以前なら集中砲火も効いたし、ラスシューで撃つと
脱出後もチャージ率変わらない仕様だったはず
弾数は∞だしあえて特別扱いにしなくてもいいとは思うな
鉱山地帯で出撃する時森側から出撃するのは連邦、ジオンどちらでしょうか?
>>527 そのときの勢力によるけどたいていジオンが森側
質問です 今日の特殊の適正とは必ず1つでも適正があればなんでも出撃可能ですか? それとも1機だけ適正でほかはバラバラでもいけますか? 艦長はどうなんでしょ?
>>530 あくまで優遇戦だから別に適正で固めなくても出られるよ。
>>530 適正機『優遇』戦な
適正があるとテンションMAX時間が延びる
>>534 パイ、機体、武器全てに適性が必要だから注意
店内対戦で対戦できるステージは全国のその日に 対戦できるステージと同じでしょうか?
全国じゃなくてCPU戦と同じ
>>537 レスありがとうございました。
予め場所を決めて対戦できますね。
臨機応変で組めないのでよかったです。
キャラ同士の相性が与える影響は開幕時のテンションだけですか?
そうです
犬ガンキャにお勧めの装備ってありますか?
とりあえずジムライフルかロングライフルでも持たせたら? 俺はバカのひとつ覚えにガンビー装備だが
ガーベラにギャン盾と凶作を持たせるとして 武器は何がいいですか?
そりゃお前マシかバズしかねーだろ。 パイロットの射撃値もコストも400↑にするのか395↓にするのかも判らないのにアドバイスできねえよ。
スタングレネイド これだね
550 :
547 :2008/04/13(日) 00:28:01 ID:p/mj4k840
記載忘れ申し訳ありません パイロットはハマーンか精鋭ガトー 機体はガーベラ(素) コストは400↑ 凶作を生かすためになるべく実弾 ギャン盾と固定武装のレンジと重なりやすい武器 この辺を考慮したうえで何がいいでしょうか
ザクマシ改しか無いんじゃないかな。 バズだと×3ロック範囲が手元空いた正面30°ぐらいになる筈だからちょっと使いづらいかもよ。 昔はガト盾orギャン盾+ラケバズのガーベラとか良く見たけど最近絶滅したな。何でだろう。
ザクマシンガン 重量補正1だから機動下がらないし、弾数も25発と最高クラス
ケリィのヴァルヴァロみたいな適性あるけどMAみたいな場合や、シロー陸ガンに片方適性装備、片方サブパイみたいな場合は今日の適性機優遇戦でテンションMAX時間は延長されるのでしょうか?
>>554 大丈夫です。
あくまでも装備している武器の適性が重要です。
連邦のスターターにはシールドは何枚入っていますか?
>>556 2枚。連邦では貴重な両手持ちと併用可能な2スロ盾だから大事にな。
>>557 ,558
ありがとうございます
回答が早い!
色々見てもよくわからなかったので育成について質問です バーニィで間違って回避を上げてしまったのですが、その後射撃を+9 にしようとしても回避+1は消えないのでしょうか?
563 :
ゲームセンター名無し :2008/04/13(日) 14:45:19 ID:KOb5c3BbO
すまん大尉に掘られてくるorz
>>562 ありがとうごさいます。
>>563 使ってたのはBD2です。間違えて全国対戦になってしまい編成でテンパりましたorz
今日ゲーセンの帰りにガベマシを店で購入しようと思ったら ゲルJビーマシを引いたんでとりあえずそのまま帰ったんだけど これってガベマシの代用品になるのかな? 噂によると範囲も微妙に違うとか 両手持ちうんぬんは元々バックラーシールド装備の機体に 装備させようと思ったから気にしないんだけど
>>566 青の最長射程
ガベ<ゲル
青の手元の隙間
ガベ<ゲル
手元が空いてしまうのですか・・・ ちょっと悩みどころですね ありがとうございます
念願のゲルググ先行量産型を手に入れたんですが、 回頭速度はアクトザクとどっちが早いんですか? あと使うとしたらどっちですか?一応専用装備は全部持っています ちなみにまだ少尉でパイロットはトップとデルやデニムを使ってます
どっかのスレで、ウェポンに重量みたいな隠しパラがあると書いてあったのですが。 Wikiも本も読んだけどそんなの書いてなかったような…本当にあるのですか?
>>570 関係ないかもしれないけど、wikiの
ゲルググM(シーマ・ガラハウ専用)の欄に
「実はビーム兵器を持たせると高速移動時の速度が遅くなる。」
とか書いてあるので、存在してるのかも知らんね。
573 :
570 :2008/04/13(日) 17:46:14 ID:SHr0zXdIO
wwwここだったかwwwww灯台もと暗し どのスレでも話題に上がった事が無いので、おそらく ロ虚 なんでしょうね
多分無いと思う・・・いかにも重い武器を二重武装させても他の同一期待と同じに動くし
絆の勘違いじゃね?
>>570 あるかどうかは分からんけど、それを実感したことはないなあ。
ネタの出所は磐梯への要望スレあたりでの与太話じゃないかな、これ。
>>569 回頭はアクトザクのが優良。というか先ゲル使うなら同コストで固定武装持ちのゲルMのが使い勝手がいい気がする。
>>578 「念願の」って書いてあるじゃん
どうしてもそのユニットが使いたかった奴に他の薦めてどうするよ
>>569 アクザクの回頭はジオン屈指の早さ。
そしてマグ猫、使用パイを見ると全ミスも少なそうだから気にしなくていいかも。
お勧めは、アクザク+3ガト盾+ザクマシ改+強炸
念願なら好きに使えばいいのに、人に聞くなんて・・・ すまん、なんでもない
>>572 高速移動が遅くなるのはビーム兵器を装備するからで重量は関係ない。
MSがビーム兵器を使うには本機のジェネレータ出力からというあたりが関係してるのでは?
ジオンのリアル少尉です。 カード捌きが下手なのでオプアマなどのカスタムを使う事が多いんですが オプブ、オプスラなどに変えてロック切りに集中した方がいいですか? またジャイバズや強化BRを装備するとロックを失敗する事が多くどうしてもワイドスコープに頼ってしまいます。 やっぱり強炸とかEXAMにしたほうが戦力の底上げにはなりますよね?
>>583 それぞれの武器レンジに慣れるまではワイドでもいいと思いますが、もうそろそろ機動力上げたり火力が欲しくなる階級(ゼフィガベアレの2機等が増えてくるから)だと思うので、カスタムについて色々試してみるといいと思いますよ
>>583 少尉くらいならオプブロック切り方面に行くのは尚早。
人の好みというのもあるのでオプアマがいいか集中砲火みたいな火力がいいかは変わる。
オプアマ自体は階級問わず今は人気のカスタムだと思うよ。 個人的にはそれぞれのユニットの役目を特化しつつ、他の能力についても 必要最低限は満たすデッキが良いバランスだと思う。 オプアマなら固定盾がある機体に盾+武器で受け要員に出来るし。 でもう一機は火力特化とかね。
>>583 オプアマはコスト70、そのコスト分を武器とパイに割り振ればさらに高いレベルの戦いが出来ると思うよ。
>>583 まだ少尉なら、色々と試してみるといい。
ちなみに、俺のおすすめはカメラ破壊だ。
少尉ならロック切りよりカットを意識した方がいいんじゃね? ジオンで少尉から高機動ロック切りなんて言ってたら ガーベラしか選択肢がなくなると思うんだが 狩り氏以外ならきっちり釣瓶ができるだけで勝てる階級だしさ
>>583 ワイドレンジで良いと思います。
ロックが上手になってからはずせば良いと思う。
それとシールドを装備したならかならず使いきってから落ちること。
佐官クラスでもシールドを持ったまま落ちる人がたくさんいるから
もったいないです。まずは基本からおさえましょう。
>>590 >・RX-78GP02 ガンダム試作2号機(アトミックバズーカ未装備)
>・RX-78GP02A ガンダム試作2号機 MLRS仕様(中距離支援用装備)
これが間違い。アトミックはGP02A、でおk。0083公式で確認。
下のふたつは出典あるのか?
>>592 ありがとうございます。
出典はわからないです。私も0083は見ていないので詳しいことは知りませんしorz
ちなみに、MLRS仕様の型番がGP02Aとなってるのも間違い?別仕様だからアトバズとは変わるものだと思うんですが。
>>593 単純に「MS本体が核発射を想定している」だけだからべつに良いと思う。
サイサリスを量産するとかじゃなくて、背部の武装を差し替えるだけみたいだし
GP02とGP02AはGジェネで区別を付けるために勝手に分けられただけ 核付きも核無しも一緒のはず
>>593 作品で出たのはアトミックだけだし分からんなー。
ビーバズだってハーモニー出典だから出てないようなもんだし。
今、確認したがビルダーカード、及びガイドブック記載では全部GP02Aで統一されてるな。
まぁ今回はカード追加時にモノが少ないから水増しでいろいろやってるからそんなに気にする事じゃないんじゃね?
下の方のは電撃とかHJに出てた雑誌オリジナルで公式では無い
>>597 HJムックのGUNDAM WEPONS GP02編だな。
無論製作者の完全オリジナルで公式度は0。誰だこんなもんwikiに書き加えたの
>>594-598 回答感謝です。
ついでにもうひとつ質問ですが、02Aの「A」はatomicのこと?
2機以上で一緒にロックした時の攻撃順はどういうルールに なっているのですか? コストかと思ったのですがどうも違うようです 1番機ガーベラ総コスト500くらいで2番機を ゲイリードム総コスト400ちょいに代えたら 2番機が先に攻撃しました パイロットは誰か忘れてしまいましたが 1番>2番だったのは間違いないです
>>600 まとめサイトの初心者ガイド(仮)のStep 4の最後かいてありますよ。
機体の機動順で機動重視が優先です。
ガーベラ(機動20)>ドムトロ/G(機動17)
なのでガーベラが先で合ってるはずです。
ところで、母艦の機動値て移動速度に準じてるんでしょうかね?
汎用母艦とかで地形適正変わるけど、どの程度影響するのかは謎(どっかに書いてあったらスマン)。
先週から始めた初心者です 質問なのですが同じキャラでも様々なバージョンが見受けられますが、経験値等は共有できるのですか?
>>598 ガンダムウェポンか・・・。
確かにオリジナルMSのコーナーは見たことがあるわ。
ブルーにガトフル装備させてる奴だったが。
ジオンキャラクターのオリヴァー・マイのスキルについて質問です? 戦闘終了後の経験値アップはパイロットで生存時ですか? 艦長で生存時もアップしますか?
>>606 生存してれば艦長でもパイロットでもいい。
だがマイがレベルアップした時、
パイロットならマイのパイロットのパラメータが
艦長ならマイの艦長用パラメータが
変化するので注意。
>>607 迅速な回答ありがとうございます。
艦長で使ってみます。
大尉2機編成でハマーンと組ませるといいパイっていうと誰ですか? UCシーマは試してみてかなり相性いいかと思ったのですが 395に抑えると機体がかなり限られてくるので UCシーマ(135)より低コスで誰か居ないかなぁと 自分が次に試そうとしてるのはガースキー・ジノビエフです
>>609 別にUCシーマは専用ゲルのせても395にできるけどな・・・
パイロットのみで考えるとちょっといないかなぁ・・・
プレッシャアとかは相性悪くないと思うけど(相手のテンション操作できるから)。
あとは新キャスかね・・・
個人的にハマーンを使うならハマーンのみで考えたほうがいいと思う
612 :
609 :2008/04/15(火) 01:36:01 ID:UwV7XWSf0
プレッシャアで相手のテンションもりもり下げるってのも ちょっと面白いかもしれませんね クロニクル版ですが持ってますので 今度やるとき試してみようかと思います コスト抑えを無視すれば精鋭ガトーでもいいかも? UCシャアはなんとなく 機動重視でウロウロするだけの印象なので 持ってたりするんですが シャアドムやシャアザクを持ってないので あんまり使ってません
寒冷地に○以上の適性あるのって 寒冷ザクジム、ハイゴ、ズゴE以外になんかいる?
ジムキャ北米仕様。
バーうpすんのはマジ?日付とか判明してる?
>>616 ∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___)f^f^f^f^f^f^f^f^f^┐
| |~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ │
| | 知ってるが │
| / | お前の熊度が |
| / | 気にクマない |
∪ |___________|
\_)
俺…森のクマさんが追加されたら熊乗せて一撃必殺するんだ…
|呼んだかクマー!! | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃三 ∩___∩ |┃ ガラッ |ノ ヽ |┃ ≡ / ● ●| |ミ\_亅 (_●_)ミ |┃=__ |∪| ヽ |┃ ≡ ) ヽノ 人
質問です BD2や出力リミッター解除でHPが1→1になった時、カレンやガースキーの能力は発動するのでしょうか?
デラーズ編では冷地マップは諦めるしかないんでしょうか 念願のマット+ラリーを入手したので、唯一2機ある寒ジムに乗せてみようと思ったのですが wikiにはヒマラヤは両編共通と書いてありますが……今無いですよね?
質問です。 トレードの枠指定をする場合、以下のような表記が目立ちます。 0083のVer.1→83枠 0083のVer.2→両雄枠 0079のVer.1→79枠 0079のVer.2→80枠 でも、人によっては83枠以降は別けてるのに79枠80枠は別けてなかったり、 79枠と83枠と大雑把に別けてたりするのでよく混乱します。 あと、絵違いだけのものをVer.2とかいう人もよくい見かけて混乱するのですが・・・ どこかにその辺のテンプレとかないんでしょうか? トレスレみても細かいことは書いてないようでしたので。
79枠80枠はほとんど見た目かわらないんじゃないか? 絵違いVer.2に関しては間違ってるだけだと思う。 年度違いも含めてコンプしようとしてる人もいるので気にする必要はない。
>>624 79→2005
80→2006
79、80時代は絵柄変更なしだから細かく気にしない人が多い
83以降は絵柄変わったりしているから気にする人が多いんじゃね?俺みたいに83スタート組は79枠は集めるだけでって人もいると思うしな
>>625 >>626 レスありがとうございます。納得しました。
自分も両雄から初めて79と絵違いくらいは欲しいと思ったんで調べてるうちに混乱して・・・
あと、先ほど見かけてわかんなかったんですが、ミサイサリスて何ですか?
単にサイサリスの間違いではなさそうだったんで気になりまして。
>>621 カレン、ガースキーの能力は、隊長機が少しでもダメージを受けていれば発動。
出リミなどでHPが減ったときでも発動するが、HPが全回復すれば一旦終了。
>>623 いま出ている戦場なら、水中面ではあるが北極基地には寒冷地がある。
戦場は一旦出てしまえば固定だから、出てない戦場は戦争終結まで出ない。
次に出るという保障もない。寒冷地の一般戦場は、北極とヒマラヤしかないので、
(シャトル発射場は特殊戦場)最低でもどちらかは出ていると思われるが…。
>628 マップってランダムだったんですか……ありがとうございました。
>>627 連邦のサイサリス。
武装がミサイルだろ?
二重武装の命中率低下がきついとwikiに書いてありますが 命中29あるキャラクターでガトーゲルググにビームライフル2個装備だったら当たりますか?
>>631 1発でも当たれば当たりは当たりだから、9割以上当たるだろうな
>>631 射撃多少振ったガトーなら当てる。
のでまあ3〜4HITって所かな。青は案外回避される可能性がある。
1発外れて1発回避されたら表示上は回避になるしね。
個人的に背ゲル系にBR二丁なら覚醒がお勧め。フルヒット安定するぞマジで。
ちなみにレンジ的には強化BR+ゲルBRがいいな。
ありがとうございます。 あんまり意味ないかもしれないですねw
>>626 まぁ83スタートの奴らはポケ戦の悪夢を知らんだろうからな。
0080時のカード排出は異常だった。
まあ、じゃなきゃクスコやメイがあんな馬鹿げた値にはならんかったな。
637 :
627 :2008/04/17(木) 00:29:32 ID:E74pvd9a0
>>630 なるほど。
確かにロケットはミサイルの一種ですね。
・・・よく考えるな。
テンプレデッキって叩かれるけど どんな編成がテンプレデッキなの? どこのテンプレに書いてあるの?
テンプレートになるぐらい決まりきった量産デッキって事だ。 だからverによって何を指すかは変わるよ。 今だと高性能機395↓×3とか隊長機低コ伏兵チェンマ+新ハモンとか。
640 :
ゲームセンター名無し :2008/04/17(木) 02:35:28 ID:79aJQZpv0
質問なのですがオートパイロットでバリケード作成ってのはできないんですか?
出来ると思うが。
>>640 出来る。0079時代はよく使ってた。俺の場合ボタン押しっぱなしでオトパの戦術を防御重視に変えてからまた押しっぱなしにするような感じでやってた。
もしかしたら他にいいやり方あるかも知れないが。
教育型コンピューターの効果って自分から攻撃した時だけですよね? 昨日自軍ユニットが攻撃した時になぜか発生したのですが・・・なぜでしょうか。 ちなみに、敵からのロックオン、反撃はなしで、自軍ではカスタムはダブルロックオンでした。 なお、存在するかわかりませんが、使用分ではキャラカスタム、メカ特殊能力に該当するものはありませんでした。
教コンのカウントが増えるのは自分の攻撃だがカウントがたまると攻撃を受けたときにも回避が上がる
>>644 ありがとうございました。
ダブル・ロックオンと教育型コンピューターが並んで出てきたので焦ったもので。
敵に攻撃された時に見た記憶もなかったんですが、単に見落としただけかもしれないですね。
北海道(札幌)に出張に来たので称号もらいに出撃したいのですが お勧めの場所はありますでしょうか? オフィシャルサイトでは以下店近そうなのが見つかったのですが どれがいい(ほかにもっといいところがある?)のかわからないので 教えてくださいm(_ _)m クラブ セガ ススキノ(クラブ セガ 札幌?) スガイ・パワープラント・プルプル パロ札幌駅前店 スレ違いと思いますが札幌初心者ということで勘弁してください><
>>646 泊まる場所は?
札幌駅付近だと駅北口すぐに「パロ」
ススキの付近だとタヌキコウジの「イエサブ」など・・・
648 :
646 :2008/04/17(木) 16:08:33 ID:kaseBVlR0
札幌駅前のホテルです クレサとかイベントやってるところがあればいいかなと。 あと、店によっては筐体が反応悪いとかあるので汗
>>646 仕事だというのに何をしにくる気だお前さんは。
まあ、狸小路のアドアーズがおすすめ。イエサブもあるし。
SEGAススキノからは撤去されている。
パロでは1000円1クレサービスがある。まだやってるかわからんが。
650 :
646 :2008/04/17(木) 16:17:46 ID:kaseBVlR0
>>649 レスありがとうございます。
サイトに書いてない設置店多いのですねぇ
今日は簡単な仕事なので遊び半分ですねw
早く終われば観光とかもよくしてます(ぉ
まずはイエサブにいってアドアーズ辺りに行ってみます^^
(ポールタウンのHTB水曜どうでしょうグッズ購入依頼もきてるので・・・)
札幌人多くて笑ったwww パワープラントプルプルも1000円で1クレサービスのはず 週末しか行ったことないので平日は確かではありません
こゆとこでクレサクレサ言うな クレサ無くなる可能性あるぞ
クレサクレサ
クレサクレサ
JSA阻止
くれさくれさくれさくれつだん
どうでもいいがそろそろ初心者が書き込めない雰囲気になってるから 続きはチラ裏か本スレでやれよ携帯厨共
新陸ガンWRのコンテナに収納されてる武器って、武装切り替えで表に出さないと補給できない?
できません
連邦で 補給↑↑↑の艦長っていますか?
補給↑↑↑は存在しない。
>>662 知りませんでした ありがとうございました
何でコジマは嫌われてるの?
低コストなのでテンプレデッキに組み込み易く お手軽簡単に威力120前後を攻撃に上乗せできるから。
ただしコジマ自体は嫌われていないと思う。 あくまでテンプレデッキの一要素として嫌われてるだけで。 単品でも渋い顔をする人がいるゼフィガーベラ辺りとはちょっと違うかな。 ザクタンク自体を嫌う人が居ないのと一緒。
艦長コジマ ユウ+BD2+HBR+アレ盾+教コン 天才+ジムスナWD+ジムラx2+凶作 ジュダック伏兵+ジムキャ+レルキャ+ジムラ こんなデッキは厨?
668 :
ゲームセンター名無し :2008/04/18(金) 02:04:59 ID:oztEKyh60
≫667 人それぞれかな。 厨とか気にしてたら、ゲームできない・・・。
>>667 極端に沸点が低い奴は何か言えなくも無いってレベル。
天才ジュダ伏兵コジマあたりがエサに見えなくも無い。
でも大半の人はスルーだろうね。別にいいんじゃない。
後HBRなら適正の陸BRでも弾数一緒だぞ。
>>668 >>669 レストンクス
HBRは火力で選んでるからおk。ユウ機は395以下にはしないし。
ゴッグの上昇パラは格闘でしょうか?
ラサ「流石はゴックだ!!格闘あがってもなんともないぜ!!」
札幌でビルダーするのにおすすめの場所をきいている人がいたので・・・ 秋葉原でビルダーするなら何処がおすすめでしょうか? 何を基準におすすめとしても結構なのでおしえてください!
GIGO4クレ交代制 Hey台数が多い(13サテ?) レジャラン3店の中では割と空いている 好きなところを選んでくれ 俺は秋葉に行く時はレジャランが多い
>>674 ドンキの上に1セット8台ある。俺が行ったときはレジャランより空いてた。
677 :
673 :2008/04/18(金) 18:20:39 ID:nur7PV8u0
おそくなってしまった・・・ 書き込みありがとうございます! レジャーランドにいってみますw
あ、GIGOに行くとスナイ○マニアってのが居るから そいつが居た場合は絶対後ろから見ないこと 「こいつが2chで俺を晒す!」って思われて、軽度のストーキングに遭うよ
>>678 何だその珍獣はww
つうか後ろからサテ画面見ないと、プレイヤーの登録名なんてわかんねえだろ。
680 :
673 :2008/04/18(金) 19:45:21 ID:nur7PV8u0
>>675 秋葉原こわいなーw
でもレジャーランドにいくから大丈夫だとおもいます。
ジムトレーナーでWD隊のレベルをあげていたらそれが自分です
お気軽にはなしかけてください(ぇ
>>676 レジャラン2号店ってそこか!!
戦場の絆のサイトで新規店舗として記載あったが場所がさっぱり解らなかったので今まで謎だった。
>>676 そういえばそんな店名だった気がするが、674のリストに無かったから書いてみた。
でもあそこは別にお勧めでもないけど。
いまいち解らないことがあるのでお聞きしたいのですが、例えばパイロットB 艦長Bのキャラがいたとして、パイロットとして使って射撃をレベル10分あ げたとしたます。 そのキャラを艦長キャラとして使って、レベルがあがってしまった場合は、パイロットとして あげた射撃パラメーターは下がってしまうのでしょうか? アホみたいな質問で申し訳ありません。
Wikiに書いてなかったかな? 艦長パラとパイロットパラは別個に成長する。 それぞれレベル9まで。それ以降は古い順から上書きされていく。
>>684 返答ありがとうございます、これで心置きなくノイエン・ビッター閣下を使うことができます。
ハマーンの悪意の波動ですが、複数の武装で攻撃した際に、その度にテンション上昇と表示されますが、戦闘後のテンションは1つの武装で攻撃した上昇量と同じに見えます。 カード裏には「交戦」と表記され、武装の数については明記されていないのですが、テンション上昇量は武装数は関係なく、あくまで戦闘のみ影響なのでしょうか?
>>687 さんありがとうございます。モヤモヤがとれてすっきりしました
誰か知恵を貸してください。 キャスバルを育てていたのですが、間違えて覚醒が上がってしまいました。 まとめには、レベルマックス後のレベルアップで一番成長しているパラが減るとありますが、どう振り分けても覚醒をゼロに出来ません。 自分としては、射撃7・格闘2でレベルマックスにしたいです・・ 宜しくお願いします。
>>690 ICカード作り直すしかないです
狩師の誕生ですね
>>690 とりあえず射撃を+9まで全振りして、改めて格闘を2上げればいいんじゃないかな?
能力値の上限は確かに30だけど、追加ボーナスの数値そのものは元の能力値に
かかわらず+9までつけられるハズ。
とか言って、俺も検証したわけではないが…。今度試してくる。
>>682 それはムリぽ
すでに白ヘルでやってみたがムリでした
あきらめるしかない
覚醒もそんな捨てたもんじゃないよ
一度にカウントしてくれるクレジット数って9クレ迄ですか?
アイナの懐中時計は一度効果が発動した後に 再出撃した際には発動はしないのでしょうか?
>>683 ごめん、レベルMAX後に更にレベル上げたら、他の一番多いものが代わりに減るらしい。
嘘教えてごめん。詳しくはWikiのレベルアップの項を参考に
>>689 教えてくれてありがとう
>>698 アイナの懐中時計はギニアスに撃たれたとき発動する
教育型コンピュータが弱体化されるって本当ですか?
ええ、本当です
いいえ、それは違います
射撃26と27では体感できるほど命中率は変わりますか?
そんなに変わりません
いいえ、変わります
ここは大喜利スレですか? 質問する方も考えて質問しないとちゃかされて終わるよ。答える方も相手初心者なんだから変な質問きてもやさしく接しようぜ
固定盾の無い機体を二枚盾にすると機動力が低下すると聞きました このペナルティーはオプションブースターで相殺できますか?
相殺っつー概念はねえ。 盾二枚はペナルティで機動力落ちる。オプブ付けたら機動力上がる。 そんだけ。
文章が適切でなかったようですみません ペナルティーで低下する分とオプブーで増加する分のどちらが多いのでしょうか?
>>712 もしかしたらそこまで細かく検証した人がいないのかもしれない。
同じ機体で『盾1枚(もしくは盾無し)、オプブー無し』と
『盾2枚、オプブー付き』を並べて走らせてみれば分かるとは思うが…。
二枚盾にすると回頭も下がるからオプブだけでは全体的な機動力は低下する テスザム付けて二枚盾のペナルティが相殺されて少しマシな機動力になると思われ
皆さんレス感謝です 明日CPU戦で試してみます
716 :
703 :2008/04/20(日) 04:54:58 ID:HnzTMYaxO
教育型コンピュータの弱体化について質問させてもらいましたが、どれくらい弱体化されるのでしょうか? 0083GCBタクティカルガイドには、一段階ごとの命中率増加度C、回避率増加度C+、MAX時の命中率増加度A、回避率増加度A+と記載がありましたが、どれくらい下がるのでしょうか?
>>716 ひとまずタクティカルは信じない方がいいかと…
まだバージョンアップしたわけじゃあないだろ?
そんな明確な情報入ると思う?
連邦のクリスとアレンのテストパイロットは重複するのですか?。 バージョンUP前に出来るだけLVを上げたいので。
テスパイは重複しない。 テスパイ+戦闘データにしとけ。
ビームライフルについてですが ビーム兵器カード記載の出力よりも高い出力の機体だと弾数減らない で合ってますよね? ガイドのマドロックビームライフルのところに「出力23以上の機体でしか〜」とありますが マドロックビームライフルは出力20です。
ガイドを信用するのか?
>>719 ありがとうございます。
やはり無駄ですか…。
まあ、ちょうどクリスがMAXになったので外します。
目に見えない効果は手動で何百回も検証を繰り返した上多分としかいえない その辺の人が分かる訳ない
クスコ+ラストシューで愛憎の果て発動しねーのかYO!
たしかしねーyo
敵と初交戦するまで(ry系の能力って高速移動みたいに再出撃後も発動可?
可能 再出撃時効果発動系もあるので敵の能力も注意した方が良い
便乗してしまいますが、以前ニコニコでガーベラ/SBが初交戦まえに高速移動が切れるのを見たんですが、、 高速移動に時間制限ってあるんですか?
あります どこかに説明があったと思ったけど見つからず 理想運用は上手く相手のロック切りしつつ、SB機体と別機体でリンクロックで初撃与える事ですかね
>>727 d
これでデンさんはまだまだやれることを確心しました
まとめを見ても載ってなかったのですが、ゲルググM(連邦仕様)に鹵獲兵器のカスタムカードなしで、RゲルググM用BR、ゲルググM用シールドは使用可能でしょうか? 回答宜しくお願いします
>>731 まとめのFAQのとこをよーく見てるんだ
>>731 できない
連邦ゲルMで使えるのはMMP80(後期)とゲルM用スパシのみ
ついでで申し訳ありませんが、強化炸裂弾付きのクロニクルの簡単8は、パイロット関係なしで皆さんは、どんなカスタムを付けてらっしゃいますか?
オプスラか予備弾
質問です。 LvUP関連で、元のステ+増加分=30になると+表示が赤く変わり それ以上は増加しない、という所までは調べたのですが 例えばRアムロなど、Lv9で射撃が23+7となっている状態で 更に射撃↑機体でLvUPするとどういう状態になるのでしょう? 1:LvMAXになり何も上がらなく、23+7で上限なので次に他のを上げると射撃が下がる(+1分損) 2:LvMAXになり何も上がらない、が処理上23+8なので次射撃以外を上げると23+7&その時上げたステ+1になる 3:そもそもLvが上がらない 思いつくのはこの辺りなのですが…
困った時にはとりあえずテムパ。
743 :
739 :2008/04/20(日) 23:04:16 ID:uaMd0U1n0
>>742 1の損する場合が怖くて試すに試せませんでした
お陰で心置きなく他ステを上げる事が出来そうです。
本当に有難う御座いました!
>>743 ちょっと待て、ステ上昇のトータルが+9であって、射撃合計30で
レベル上げても射撃ステは上がらないが、他のステなら+9になるまで射撃は下がらんぞ
745 :
739 :2008/04/20(日) 23:35:20 ID:uaMd0U1n0
>>744 あ、そういう事なのですか…
MAXになるまでの9ポイント分の運用ではなくてトータルで+9内での上下なのですね
補足説明有難う御座います。
教えて下さい。「ダブルダッシュ」が上手く出来ません。 戦闘画面中にカードを移動させておくと、戦闘終了後にボーナスダッシュを し、その後に機動ボタンを押すとダッシュをし、ダブルダッシュになる。そ の場合、戦闘画面中に戦術を変更してはいけない。ボーナスダッシュは機動、 防御、攻撃の順に移動距離は短い。 と、解釈しているのですが間違っているのでしょうか?戦闘画面終了後のダッ シュをしていないような気がします。戦闘中にカードを移動させる時に、認 識させようとカードをこっすてから移動させているのですが、すっとカード を移動させるだけの方がいいのでしょうか? 基本的な戦術でしょうが、それだけに出来ないのが悔しいのでどなたかお願 いします。
>>745 アムロなどの高ステパイロットのレベルアップ関係は悩む人多いね。
アムロはレベル8で射撃MAXになるが、これ以上はレベルを上げても
射撃ステは上がらない。ただし、ステ上昇の合計は+9までなので、
他のステをあと+2上げることは可能。
さらに、+2までは射撃を下げずに他のステを上げることが出来るが、
ステ上昇トータルが+9である関係上、もう+1どれかを上げた瞬間
そのときに一番高いステである射撃が-1となる。
さらに、アムロやシャアなどのキャラは、初期ステータスの高さが
災いしてステの「振り間違い」を完全に修正することが出来ない。
例えば射撃+7・格闘+2のアムロを作ろうとしている時、誤って回避
や覚醒に+1でも振ってしまえば、その+1を消すのは現時点では不可能でFA。
射撃+7・格闘+1・回避+1とかで我慢するしかなくなるので要注意だよ。
>>746 @とりあえず黄色で歩きながら近づき(ダッシュせずに)攻撃を仕掛けてみる
A戦闘中は何もボタンを押さずにカードを移動させておく
B戦闘が終わったら勝手にダッシュしてるはず
これで一応戦闘終了後のボーナスダッシュは確認できると思う
そのダッシュの終わり際に黄色押せば追加のダッシュできるはず
@が黄色なのは一番ダッシュ距離が長いから確認しやすくするため
歩いて近づくのはダッシュ中に攻撃するとボーナスダッシュが発動しなかった気がするから
@〜Bの間で押すボタンは攻撃実行1回だけだからね
>>746 カードを移動させるだけでおk
練習するなら、フルバやガーベラ、またはユニポ付きMSで、赤撃ちでやってみ。
どの距離にも等距離でボーナスダッシュできるからわかりやすいぞ。
後は機動ボタンをあせって押さない事な。
>>746 >ボーナスダッシュは機動、 防御、攻撃の順に移動距離は短い。
機動、攻撃、防御、の順に長い・・・では??
地形特性が◎のメカでやると実感できると思う。
俺が初めて実感できたのはアッグの格闘後だった。
障害物がないステージの中央付近で格闘し、戦闘画面中に
カードを一番下の手前にもってきた。
細かい話をすると混乱するかもしれないけど
戦闘画面中に戦術を防御→攻撃に変えるのはOKって
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2875804 で見たよ。
カーゴで自爆した時、時計つけてたら発動する?しなかったら、再出撃してカーゴ落ちて(自爆)マゼラトップ落ちた時発動とか? 試した人教えてください。
次Ver.では新カード追加はあるのでしょうか?
何故明日まで待てないのか。 まあ私見だがダムAとかに何のアナウンスも無い所を見ると可能性はかなり低い。
盾を1つだけ装備したら機動が低下すると聞いた事があるのですが、どれくらい機動低下するのでしょうか? 例えば 0079Verの盾未装備仕様(機動力15)にシールドを持たせら陸戦型ガンダムの0083Verの固定盾装備(機動力13)と同じくらいの機動力なるのでしょうか? それとも、機動力低下は盾を二重装備の時だけでしょうか? 拙い文章で申し訳ないが回答宜しくお願いします
>>755 > 盾を1つだけ装備したら機動が低下すると聞いた事があるのですが、どれくらい機動低下するのでしょうか?
どこでそーゆーガセネタを入手してくるのか逆に知りたい俺ガイル。
機動が減少するのはウェポンカードのシールドを2枚装備した時。
すいません自己解決しました。
予備弾装は固定装備には意味がないものなのでしょうか? どうかよろしくお願いします。
>>758 実弾兵器の弾数を増やす。固定が実弾なら増えるよ。
ゲルググJのBSGはビームだから増えないよ
>>758 ただし予備弾装をもともと持っている機体の場合は
固定武装の弾数に影響は与えない。
例えば陸ガンと排停版陸ガンWRの固定武装の
弾数はどちらも10発。
>>760 なぜかEz-8と陸ガンは増えてるらしい
762 :
ゲームセンター名無し :2008/04/22(火) 11:08:58 ID:ru+T9R0c0
ver upの情報が飛び交ってますが、上方、下方修正は現在排出済みカードもでしょうか? 能力追加も排出済みカードにも自動で追加になるのでしょうか?ならないのでしょうか? 御教授よろしく御願いします。
まずは検索しろ 初心者スレでする質問じゃない
>>761 それは知らなかったので、確認してきたらその通りだった。
予備弾装持ちの陸ガンとEz8の胸バルカンは15発なんだね。
指摘してくれてありがとう。
>>758 というわけで間違った解答をしてしまってごめんなさい…prz
『カスタムカードの予備弾装は実弾系ならば固定武装にも適用される』
『メカニック能力の予備弾装はそのメカニックの固定武装には適用されない。ただし例外有り』
というのが正解だね。
765 :
746 :2008/04/22(火) 21:05:33 ID:oXqyvyym0
>748
>>749 >
>>750 遅くなりましたが、ご説明ありがとうございます。まだ出撃していないので、
是非今度ユニポつけて試してみたいと思います。自分はダッシュ中に攻撃ば
かりしていたような気がしてきました。ちょっと落ち着いてやってみます。
ハマーンの愛憎の果てにってラスシュー発動しても攻撃力上がりませんよね?
>>764 盾つき陸ガンに予備弾装つければ胸バルは20発になるのだから、
陸ガンWRには胸バルが15発装填されていると思うべきかな。
そう考えると、固定武装の弾数が増えているわけではないとも言えるね。
指揮官名ってIC更新のときも変えられないですよね?
無理。
>>770 ありがとうございます。
無理か、変な名前にするんじゃなかった…
模擬戦で敵無しのスペシャル様に
わかったwww当たったら手加減はしないぜ
今日からジオンで始めた新米ですが、サーチがなかなかうまくいきません。 入れてもすぐにズレたり抜けだされたりしてしまう上に、二枚すら満足に動かせません。 基本的に片手で操作して片手は攻撃ボタンにおきっぱなしにしています。 動かし方のコツなどありましたらお願いします。
>>773 最初のうちは、別々に動かすのは難しいので
2枚並べて一緒に操作するようにするといいかも。
片手はカード、片手はボタンというのは間違ってないと思う。
操作に余裕が出てきたら、いろんな方法を試してみるといいよ。
>>773 最初は片手でカード、片手でボタン、でいいと思う。
2機出しだったら、つるべの動きを覚えよう。
1度に1機の操作に集中して、かわりばんこに攻撃してみ。
攻撃が終わった機体を母艦まで下げる(カードを母艦の位置に置くだけでOK)のを忘れずにね。
それから、攻撃範囲の広い武器を選ぶ、ワイドレンジスコープを使うのも良いよ。
カードの持ち方は人それぞれなので、操作しやすい方法をいろいろ試そう。
そんなふうに一人用で気長に練習すべし。
>>773 片手で操作&片手でボタンは基本スタイルなので問題ないです。
おそらく、大きな勘違いが『2体同時に操作』の箇所。
普通、2体同時に操作ははしません。
カードビルダーの仕組みとして、A機体のカードを移動させてると少し遅れて画面上の機体が移動します。
このとき、A機体のカードから手を離しても最初に指定した移動先にカードがある限りは
画面上のA機体は目標に向かって移動し続けます。
(もちろんカードの位置を変更したらそちらに移動する)
逆に言えば、移動させたい位置が変更しない限りはA機体がその地点に移動するまでは手を離せます。
手を離した間は別の機体・・・B機体を操作できます。
つまり、「Aを操作>手を離す>Bを操作>手を離す>Aを操作」
と繰り返せばあたかも2体が同時に動いているような感じになります。
上手い人はこの切り替えがものすごく速い。
もちろん、画面上は刻々と状況が変化しますので、それに合わせて移動先も細かく変更していく必要があります。
これは、移動だけでなくロック範囲の捉える動作にも当てはまることです。
地上、砂漠、森林、冷地、水中が×でコロニー可の機体は コロニーの中の森林等ではどうなるんですか?
>>777 正確な数値は分からないが
宇宙での機動性は出ない。ヅダとかコロニー行くと糞重い。
779 :
773 :2008/04/23(水) 21:17:40 ID:ksxQq9nF0
>>774 >>775 >>776 ありがとうございます。
今まで某大戦でプレーしてまして、その感覚で操作してました。
こちらはサーチの必要性が高いので繊細な運用が必要そうですね。
カードはまだスターターとUC、Cが数枚しかありませんが、いつかはファンの
Rバーニィとノイエンビッター閣下でジオンの為に働きたいと思います。
>>779 ようこそ終わりつつある(?)ビルダー世界へ!
よかったら郵送でミデアするよ?
東京当たりなら連休にでも持ってくし。
要るよなら棄てアド載せといて。
ニック・オービルの効果はニック撃墜中も発動しますか?
遂に念願のデンドロ引いて使ってみたんですが、2つわからないことがあるんで、教えてほしいです。 一つ目は爆導索なんですが、これは機雷みたいに触れたらダメージを与えれるんでしょうか? なんか線引きみたいなんになりましたが・・・ 二つ目は、脱出後のステイメンにはユニポ付いてるんでしょうか? カードには書いてなかったけど、なんか付いてるような気がしたので・・・
すいません、もうすぐカード引き継ぎなんで質問なんですが、カード重ねて入れる時、古いカードが下で新しいカードが上で合ってますか? wikiには詳しく書いて無いし、説明書が見当たらないので聞いてみました、よろしくお願いします。
>>783 機雷と同じ。端っこに当たっても線全体が消える。
ステイメンにはユニポついてるよ。確かちゃんと書いてあったはず。
>>784 どちらが上でも可能。
>>783 ちょっと威力の高い機雷みたいな感じ
脱出後のステイメンには当然ユニポは付いてる
>>783 脱出後のみユニポつきってのは、カードの表面に書いてあるよ。
すんげえちっちゃい字だけどね。
すまん。今確認したら確かに排出版のデンドロには 脱出後ゆにぽの記載がない。 クロデンドロはちゃんと書いてあるんだけどね
08使いの少尉です。総合の方で解答を貰えなかったのでここで質問します。 今回のバーupで変更が多かったらしい08関係カードの変更点を教えて下さい。
>>781 ありがとうございます。
アド添付しておきますので、よければメールお願いします。
個人的にビルダーはまだ可能性があると思っています。
某大戦も終末思想が広がってますが、まだこちらの方が調整
マシだと思うので、これからも頑張っていきたいです。
793 :
779 :2008/04/23(水) 22:50:06 ID:ksxQq9nF0
すいません、↑のアドはこちらの間違いです。スレ汚しすいません。
>>795 一応確認したんですが、まだwikiには載って無いみたいでした。
>>796 たった今確認したが、もう修正されてるから大丈夫だよ。
スイマセン。キャラクター詳細の方見てました。 丁寧に有難う御座います。
キャラクターのことで質問なのですが、 たとえばマツナガや三連星は0083版と排出停止版で能力が違うようですが、 ノリスやアイナは79版と両雄輩出版で互換性があるのでしょうか? それとも能力が違った別カード扱いになるんでしょうか?
>>800 Wikiに乗ってるがアイナは同キャラ他のは別キャラ扱い
うん、調べてください
>>771 チョアレロカクビーバズあたりで撃ち落としてぇ……
ズゴックE(ジェットパック仕様)のジェットパックの有用性がよくわからないのですが、 どのように使えばいいのですか?
>>804 一例としては開幕に一機囮を敵のレンジギリギリでロック開始させて
サイドからズゴEを突っ込ませるとか、逆にズゴEで相手のロックをひきつけて
その隙に味方を接近させるとか。
高速移動中なら大抵のロックは切れるしね。
即レスありがとうございます 自分初心者なんで使いこなすにはまだ慣れが必要みたいですね 色々練習してみます
>>806 慣れないうちは、開幕特攻すると逆に落とされることも多いぜ。
ほかの奴で攻撃してから、カット役として突っ込ませるってのもいい。
奇襲もカットもできるから、自分のスタイルに合わせていろいろと試してみて。
33プレ目で推尉(漢字これか?)に昇格って…もしや俺ヌルイ?
>>808 准尉(じゅんい)ね。
CPUのみなら、そんなもんじゃないかな?
>>809 え…、もしや全国対戦の方が昇格しやすいんですか?
>>810 対人のほうが昇格バー(勝ち負けに応じて上下する目盛りですね)の増減値が大きくとられています。
そのため、勝ち続ける前提であれば対人戦のほうがより早く昇格が可能です。
但し注意しなければならないのが、故意に新規ICを作り低い階級でプレイしている経験者の存在です。
俗に『初心者狩り』又は単に『狩り』と呼ばれるもので、豊富なカード資産と経験で初心者との対戦を狙っている人を指します。
近頃の少尉以下の大半はこういった人々に占められているそうなので
ある程度操作や戦術、編成などに習熟するまではCPUで練習とLv上げを兼ねられることをおすすめします。
>>811 ご親切に長文ありがとうございます。
取りあえず今日やってみて、これからも行うか決めたいと思います。
ちなみに特殊戦に勝利するとより多くポイント貰える 初心者狩りは言うほどいないと思うんで頑張って
尋常じゃない位相手つぇ… 何かビルダーのやる気無くなった…
まあ待て ちなみにどこでプレイしてんの?近場だったら余ってるカードあげるけど
>>815 宮城でやってます。
つるべの動きってのやつかな?何か相手の入れ代わりロックオンが半端無く早いんですが…
>>817 取りあえず心砕けてるけど、頑張ってみます…
>>818 とりあえずCPUレベル99に勝てるくらいじゃないと全国つらいよ
レベル99に余裕で完勝できても、全国じゃ歯が立たないってこともざらにあるから
>>807 ありがとうございます
全国で対戦したんですがグラブロ一機にボコられました(><)
ガンダム好きなら続ける事できそうだが、対戦ゲーと考えると辛いよね現状は。 初心者にはカード資産より戦術指南の方が大切なんじゃないの?カードもあるにこした事ないけどね
店内対戦で新兵訓練してくれる人とかいれば理想的なんだろうけどね。
>店内対戦で新兵訓練 なぜかジムトレーナー同士が延々とロックを切りあう光景が頭に浮かんだ
>>674-676 週末に秋葉に行く予定なので質問させてください。
レジャランは、1号店2号店両方ともにビルダーが置いてありますか?
>>825 レスありがとうございました。
近いほうでいいかな。
設置店ってwikiに書いてないっけ?
>>827 Wikiは全部網羅してあるわけではない。
まあ「置いてある店でやれ」と言った方が早いが。
例えば2クレ分コインを投入して1クレ終了後にICは抜いてもサテには投入分のクレが残ってますよね?
残ります
死の恐怖って1/3以下で発動だからラスシュー中も発動しますよね?
します
この前の調整で量産化計画に変更ありましたかどうか わかりますでしょうか? 4機だと、それぞれ-10?
>>832 395以下フルケンプラスシューのパイロットを誰にしようか悩んでいたので…ありがとうございます。
835 :
ゲームセンター名無し :2008/04/26(土) 00:37:31 ID:nigW/ve1O
連邦でパイ育成したいのですが戦闘データとアレンとクリス使っていたけど… VerぅPしたらクリスのテストパイロットが消えてしまい。 なんか効率よく上げる方法ないですか?
アレンに手加減、育成したいパイロットにジムトレ。
>>836 効率よく上げる方法です
アレンの他いないですよね?
ジオンにはオリバーマイやレムやあと1人いた様な…
アレンとクリスは重ねがけしても無意味だって
テストパイロットは重複しない。 マイの技術評価試験はテスパイと同じ効果。もちろん重複しない。 意味はわかるな?
>>835 艦長をアレン
隊長機にアムロ+最終局面+BRx2+手加減
上げたい奴を適当なMSに乗せてスナ盾+マシンガン
あとは倒す順番だな。ばーうぷで経験値関連は変更無しなのかな?
重複しないって言い方が誤解生む原因じゃね? 重ならない=それぞれの能力の効果が出るとも取れちゃうし
79のwikiには重複するって書いてあるんだよな。 混乱するから統一すりゃいいのに。
83のゲームなのに79のデータ参照する意味がわからん
ホビージャパンの0079ネオストラジックガイドブックを購入された方、回答お願いします プロモーションカードは本の中に封入されているのでしょうか? 購入時に店員が手渡しでプロモーションカードを渡していたのでしょうか?
>>846 ありがとうございます
Amazonで新品を購入しようと思い、電話でオペレーターと直接、話したら、『説明には付属しているとは明記していないから、本の中に封入されていない場合以外は、付いていなくても責任は持てない』と聞いたのでお尋ねさせていただきました
質問に?と思ったがそういうことか 過去プロモ付きは全部本に袋で封入されてるよ ユーズドは微妙だが
>>847 そりゃそうでしょ。
もし付いてなけりゃアマゾンじゃなくてホビジャに言うべき事。
>>848-
>>849 そうですね
重ね重ねありがとうございました
3日前にもカードショップ巡りしてなかったので、念のために、もう一度、ショップ巡りして値段とか見てから買おうと思います
>>850 コレクターならいいが
素5号機はいらないと思うがな。閃光デッキ組むにしても両方395以下にすると火力不足だし。
フォルド+5号Bst+火力武装
ルース+クロ4号+武装(395以下)
クロノイエに心眼キャスバル乗せようと思うのですが、カスタムはリミザムとロングレンジスコープどちらが良いのでしょうか?
そうですよ
鹵獲兵器の仕様が変わったって本当ですか?
ガセ。
キシブラ強くなってないか?援護が結構当たるんだが
ハロと死にかけのメットガトー どっちのがロックスピード速い?
カード屋にクロニクルの0079スペシャルエディションを発見したんですが買いでしょうか? 素リックU、シャアドム、グラブロにケンプと好きなカードが入っている様ですが、連邦が出ても困るし…
友人の言葉「迷ったら買え!」
>>859 俺の言葉「悩むならあまり必要無いって事だ」
値段次第になると思うが定価以上はヤメトケ
連邦でて困るならヤメトケ
バラ売りならさらにヤメトケ
グラブロはシングル、ドムはリックU/PT、ケンプは試作で
我慢できないなら買っても良いかもだが
CPUでプレイしてて、相手の名前を見たら 誰か有名な人の名をパロってますが、 これってどういうふうに決められてるんですか? ちなみに 「ケイン・ガーネット」 とという名前を見たら思わず吹きました。
中の人の趣味です
>>863 そうなんでか!
ありがとうございます!
他にそんな感じのないですか?
865 :
859 :2008/04/26(土) 18:37:07 ID:1lR5z0QBO
とりあえず3パック買ってみました 結果→セシルガンダム、EZ8WR、リドスナU、モニク(クロニクルキラ) これは運が良いのか? トレードに出せるかな…
秋葉原でおススメのカードショップありますか? シモンさんと木星帰りが欲しいのです。
>>867 木星帰りは潜水艦に行けば10円で買えるよ
>>868 レスありがとうございます!
探してきます。
アニッシュはよく叩かれてますが、 同じコストのCキースは話題にすら上がらないですよね。 違いはどこにあるんでしょうか? 「受け取れーーーっ!」がうざいから?
872 :
ゲームセンター名無し :2008/04/27(日) 00:50:59 ID:tiqhhaU1O
>>868 神戸三宮の家寒は投げ売りでも1枚58円…
○ファイア・ナッツを買おうと思っているのですが、火豆を装備したら射撃系の武器は両手持ちになるのでしょうか? 両手持ちにならないなら、寒ジムシールドを装備させようかと思っているのですが ○ガンダム5号機[Bst]ですが排出されたバージョンによって移動能力が違うのですか? 移動が16と15のバージョンがあったのでお尋ねさせていただきました 以上、2点よろしくお願いします
>>873 ○連邦には1スロ以外の射撃武器はなかったはず。
○もし違ったら前Verしか持っていない人涙目ですね。
>>873 ファイアナッツは1スロの武器なので、
別に射撃系武器を持たせると片手持ちになります。
排出時期によって違うのは、カード上の表記のみ。
>>873 連邦の射撃武器は全て1スロット使用です。
ゆえにファイアナッツを使用した場合、
逆側の手に持つ武器は両手持ちはできません。
排出されたバージョンによって能力値の記載が違うカードは
全て最新版の能力が適用されてます。
ゆえに5号機の機動はカードのバージョンが違っても
全て16で認識されていますよ。
アニッシュ(ロブ)の能力は二機編成でこそ輝きだす。
>>874-
>>875 回答ありがとうございます
ということは、表記が違っても移動能力は同じということですね
>>873 ○どう考えたらそういう結論になるのか解らないが
片手にハングレや投擲系武器持ったら片手は塞がるので両手持ちは不可能。
○カードの番号が一緒なら能力の修正がカードに記載されているだけで能力は変わらない。
もし変わるならみんな弱体化された機体の旧カード使っちゃうから意味ないでしょ。
>>879 最近、やり始めたばかりなので、カードも持っていないのでわからないし、いつ、何がバージョンアップしたのも知らないので…初心者スレだと思って書き込んだのですが、右も左もわからない人間は、ビルダーでは
>>879 のような対応をされるのですね
絆とビルダーをどちらにメインでするか迷ってましたが絆をメインにする事を決めました
親切に回答していただいた方はありがとうございました
何逆ギレしてんの?
まあまとめ読まないアホは大抵こういうキチガイだから リトマス試験紙になっていいよな。まとめ。
>>882 申し訳ありません
携帯しか持っていませんのでサイトを見れないのです
携帯からでも見れるよ
トップページまではアクセスできるのですが、リンク先にアクセスしようとするとアクセスできないので質問させていただきました
>>885 俺も初心者で普段パソコン使わんが、携帯でもファイルシークなり何なりの変換サイト使えばwiki見れると思うぞ。
あと火豆はおすすめしない。
携帯用の専ブラ使えば?
フルブラウザやファイルシークを使っても途中までしかみれません
大体
>>879 は何だかんだ言って答えてるし何が不満なんだろうな。
「教えさせていただかないと」ダメなのか?
絆スレ行っても同じような反応返されるだろうがなw
携帯からじゃ見れないとか言うから携帯使ってまとめwiki見てきたけど普通に見れるじゃん フルブラウザ使えるって事はそこそこ新しい機種だろうに、見れないとかどんだけだ。 まとめ見る前にテンプレよめ >○ビルダー初心者には優しい先輩士官も2ちゃん初心者には時に冷酷です、空気嫁。
普通に回答してあげてるようにしか見えんが これが、ゆとりってやつ?
l / ヽ / ヽ \ / / l ヽ / | \ | し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は | ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < し | ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ や | ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ ろ | | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ !!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | / lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!! l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _ i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____
誰も言わないから俺が。 ま た 携 帯 か
メール便トレで、問い合わせ番号の写メがきたんだけど、領収のハンコが押されてないんだ。おかしい? 昨日同日発送の約束なのに、明日の昼に発送するって言うといて、昼になっても連絡なし。 こっちから連絡したら、発送したって言うてきた。 運転免許の写メももらったし、考えすぎですか?
メール便トレは完全に自己責任だから何とも… ハンコは押し忘れの可能性もないことはないけど、問い合わせ番号で問い合わせたらどうなってるん?? 昨日発送ならもう問い合わせできるはずだけど。 高いカードなら多少面倒と金はかかるけど、ヤフオクで評価高い人から買う方が確実だよ。
相手は今日の昼発送したので、まだ未整理なんです。
一応詐欺スレがあるのでそっちでやって欲しいが 基本は「怪しいと思ったら辞める。危ないと思ったら止める。」だな。 さっさと電話して止めろ。
現在ジオン中尉なんですが、この辺りでも深夜は狩りICが多いですか?
>>901 むしろその辺りに狩りが集中してるんじゃないかな
体感的に中尉〜大佐までは狩り師orコスト落とし上官との遭遇率が多い気がする
>>902 レスありがとうございます
明日休みなので深夜に行こうと思いましたが、今からやってこようと思います
ほんと狩り多いですよね 少佐だと対戦相手勝率80以上がデフォ もうこれ以上先いける気しない
>>904 とりあえず時間帯を土日の昼から夕方にすれば少しは確率が下がるはず
あとはリアル同階級か掘り師(掘りに見せかけて狩る屑は例外)に当たれば何とかいける…と思う
漏れもリアル少佐だが尉官の時は少尉中尉共にこの時間帯で掘り師に当たって一回で昇格できたよ
平日の夜とか地雷だよな 俺も少佐だけどこれ以上上がれる気がしないorz
平日夜は確かにサブカ多いな。 ところで今までICカードの更新って残り2回でやってきたんだけど残り0回でも更新だけならできるのかな? 残り1回で次が昇格戦なんだ。どうせなら隠し秘書とりたいんだけどもし、0回で更新不可だったら目も当てられないことになるし・・・
>>907 0回になってもプレイが出来ないだけで、更新は問題なく出来ますよ。
つうか使い切ってから出ないとモッタイナイ!
アプサラス2について質問です。 08小隊のジオン側原作ロマンでやろうと思ったのでアプサラス2を手に入れようと思ったのですが アプサラス2は旧排出と両雄排出の2種類ありますが使用する面でどちらが使いやすいでしょうか? まとめを見る限り違いは青武装くらいで、原作を忠実に再現するのであれば両雄アプサラス 青武装に威力を求めるなら旧排出アプサラスかと思ったのですが、両者はどの程度の違いがあるのでしょうか?
新アプは青が使い物にならない。 旧アプは武装の威力とレンジを全体的に落として多少の機動性を獲得したアプIII(言い方おかしいけどな)。 まあでもコストに問題無い限り旧使うならIIIで良くね?って話だから 敢えて新を使ってみてもいいんじゃないだろうか。一応旧+Rアイナでもそれなりのカス詰める利点はある。
>>910 再現したい場面に寄るね。
実用性・攻撃性能という点では旧版のほうが確実に上
原作再現なら使い分けで、
「頭上の悪魔」でサンダースとかホバトラとかを吹き飛ばしたいなら新アプ2
「熱砂戦線」でミケルの陸ガンを半殺しにしたいなら旧アプ2
それ以降の話を再現するならアプ3
カスタムの『援護射撃』を0079枠のハヤトに付けて下のキャラで出撃したら、うまくいけば、ハヤトに援護射撃を4発望めるでしょうか? 【隊長】ハヤト 【2番機】ノエル 【艦長】コジマなど
>>914 連邦なら最大で×10までいける
やり方は自分で考えて
UやVをIIとかIIIてかくのがいるのはなぜ? ページに対して検索かける時にHITしないからwikiで探すときにかなり困るんだが
>>916 「機種依存文字」でググればわかる。
今はあんまり関係ないけど。
>>910 新アプ2は使い方ムズいからオヌヌメできないなー。
俺はRアイナ+先読み+新アプ2で395以下でやってるけど。
でもバーウプで全体的に回避上がってるからアプそのものがもうヤバイかもね。
>>917 あーなるほど。そういう理由か。
ちなみに機種依存文字のことは別にググんなくても知ってるw
博多に遊び(?)に来て称号目当てに出撃したいのですが どこら辺にあるか教えてくださいm(_ _)m 宿泊はキャナルシティーです。 よろしくお願いいたします。
博多駅バスセンター6階にあるよー
>>910 新アプUの青撃ちは死角無しの全方位レンジだから初心者には扱いは楽かも。
威力はほとんど無いけど。
ただあのレンジに慣れると旧アプUが使いにくく感じるから気をつけて。
923 :
920 :2008/04/28(月) 15:32:17 ID:GGTeS66/0
>>921 ありがとうございます。
寄ってみます^^
カスタム「覚醒」はテンションMAXでは発動しないのですか?
>>925 有難う御座います。ハマーンにつけてみます
927 :
910 :2008/04/28(月) 19:43:14 ID:8Pkxiswc0
沢山のご返答有難うございます。
>>911 3の方が使いやすいってのはわかるんですけど
やっぱりアイナにはアプサラス2を乗せたい男心なのです。
>>913 友人からも旧の方が実用面で↑だと言われたのですが
新排出の物は持っていて、旧排出の物は未所持だったので・・・
原作でアイナがアプサラス3に乗ってる場面ってありました?
>>918 なんと・・・回避上がるとかアプサラス終了フラグですかOTL
使い方ムズいとはどの辺りがでしょう?
>>922 死角無しの・・・というとノイエの青ミサと同じようなレンジですかね。
逆に旧アプサラス2の青はどんなレンジでしょうか?
wikiにレンジの詳細情報とか欲しいな・・・とか思う今日この頃です。
929 :
914 :2008/04/28(月) 21:21:53 ID:E5zMv4pqO
>>915 回答ありがとうございます
ところで、今日、サイド7宙域でCPU戦の特殊作戦に当たって、ドレンが乗るムサイをアムロ+ガンダムMC+R(ガンダム用)BRを3発命中させて撃沈したのですが、プレミアムの演出(?)を見れなかったのですが何故でしょうか?
サイド7宙域でなく大気圏突入地点で撃沈させなければならないのでしょうか?
別のCPU戦で、ララァが乗るエルメスをビームサーベルでトドメをさせたらプレミアムの演出が見れたのですが…
>>929 ひょっとして、そん時他の武器での攻撃が入らなかった?
>>927 新アプ2は全ての攻撃が単発=命中率が低い
遠距離攻撃が赤。これが周知の事実なので相手は青で迎え撃つだけで簡単にじゃんけん勝ちできる。
特に今回のばーうぷで青の早さが戻っているので尚更厳しい。
前Verは赤の早さも早かったので接近して赤。という火力馬鹿が多かったので先読みセットの青で
先読み衝撃波→武器破壊&相手吹き飛ばしができたが赤の早さが戻った事で近距離は黄でくる可能性が
高くなる。そうなると近距離が青しかない新アプ2は必然と厳しくなってくるね。
相手が正面からきてくれれば赤で撃てるけどそんな迂闊な奴は少ないだろうし。
どうしても使うなら遠距離で敵の射程外から撃てるアプ3しかないと思う。
でもザメルとか遠距離青になってるしその辺も考慮したらアプはオワタとしか思えない。
俺もデッキ変えなきゃならんな。
アプ3ギニアス
新アプ2Rアイナ
ノリスグフカス
の3機でやってたけど・・・。
>>927 「震える山(後編)」でギニアスと相乗りで出撃したよ
>>929 原因として考えられそうなものを挙げてみる
・「ムサイ」じゃなくて「ファルメル」だった。
(サイド3の特殊部隊はファルメルだよ)
・固定バルカンと同時に攻撃した。
(あくまでもBR1丁のみで3HIT)
・マルチロック、リンクロックで撃墜した。
(1対1でのみ発生する)
ま、文脈から判断すると一番上かな。
ちなみに大気圏突入地点にもドレン出てくるけどこっちもファルメル。
つまり、対特殊部隊戦ではその演出は見れない。
連レス失礼 ×サイド3の特殊部隊はファルメルだよ ○サイド7宙域の特殊部隊の母艦はファルメルだよ
934 :
929 :2008/04/29(火) 09:02:29 ID:IGIwA5ZgO
>>930 >>932 返答ありがとうございます
>>932 『ファルメル』でした
量産型(?)ムサイしかNGなんですね
ムサイ級なら見れると思ってました
教えてください 盾の耐久力って、機体の防御力と関係あるんですか? 友人が言ってたのですが、それはないとか言う人もいてわかりません
>>935 盾の防御力は、原則として機体とは無関係です。
例えばゲル盾ですと、強行偵察型ザクが持とうとガーベラが持とうと同じ耐久力です。
但し、ゲルググ+ゲル盾(適性◎)のように適性のある盾だと多少なりとも耐久力が上がります。
質問が「盾を装備するだけで、機体そのものの防御力は上昇するのか?」という意味でしたら否です。
盾は防御重視で相手の攻撃を防がなければただの飾りに過ぎません。
>>936 スパイクシールドを格闘兵器として使った時、オプションアーマーやルナチタなどのカスタムを使った時、耐久力は変化しないのですか?
また、防御兵器として使った時も耐久力は変化しないのですか?
カスタムのダメ↓とか防御↑は乗るよ。
二行目は
>>936 の文章を良く読みなさい。
ん?盾て機体の装甲によって耐久がかわるんじゃなかった 素ケンプのゲル盾よりガベのゲル盾のが固いとかあった気がするんだが
適正で上がる事があっても機体の防御で盾まで上がる事は無い
質問です。 (1) なるべく自軍機体を近づけたい時、 カードを重ねてしまっても位置は認識されるのでしょうか? (2) カスタム"量産化計画"についてです。 ジム・カスタムが二機あるとき、 片方に量産化計画、 もう片方に他カスタムを付けても、 量産化計画は効果が出るのでしょうか?
>>941 (1)
厳密に言えば「されない」
ではどうなるかと言えば、「最後にそのカードを認識していた位置」に向って移動しようとする。
なのである位置にカードを移動して認識させ、盤面からどかして次のカードをそこに置き・・・という手順で
通常ではカード同士がぶつかってしまい不可能な位に密集させる事は可能。ただし完全に重なる事は無い。
(2)
量産化計画の効果は「同時に出撃登録した同一カードの数」に応じて「付けたユニットのコストを減少させる」だから
量産化計画自体は1枚でも効果を発動させられる。リンクシステムも同様。
>>941 (1)
カード裏面を読み取って認識しているので、重ねたら当然ながら認識しません
ですが、カードを外してもそこにあったと認識はするので
重ねたい時は先に置いたカードを外して同じ所に次のカードを置くと重なります
(2)
全機に付けなくとも効果は出ます
盾の「耐久力」は相性以外では常に一定。
ただ同じ「耐久力」のシールドでも、
機体の耐久力との組み合わせで「軽減できるダメージ」は違う。
>>941 (1)A機体のカードの上にB機体のカードを重ねても認識しません。
ただし、Aのカードを盤面から取り除いてから、その場所にBのカードを重ねると
ゲーム画面上ではAとBの機体が重なります。
(2)得られます。量産化計画でコストが減るのは量産化計画を付けた機体だけ。
ただし、どれぐらい減るかを計算するために参照する機体は
量産化計画を装備していないカードも含みます。
よし、マッシュ、オルテガ、引き上げるぞ。
ジェットストリームレスとは…
ジオン脅威のメカニズム(;゚Д゚)
>>942-944 わかりやすい解説ありがとうございました。
これで心置きなく考えた編成を実行できそうです。
2機で片方量産化付けるんなら虚栄の壷の方がコスト稼ぎ易い だが1機のコスト下げなら意味は無し…機会があればお試しを
次スレの話だが、スレタイ初心者スレより質問スレの方がよくないか?
>>948 んなことしたら
「質問したらなんでも答えてくれる」
てことになる。それに自分で調べられる範囲内なら調べるべきだと思う。
質問ですが全国対戦で同じ店内のやつと対戦になるのですか? タイミングを合わせるとマッチするのですか?
>>950 同店舗内では全国対戦でマッチングしない
>>952 じつは条件がそろうと店内でも全国になることがある。
3日前になった
ガベマシ(でもなんでもいいけど)で攻撃されたとして ヅダがゲルシーで防御して盾の耐久力が半分になったとすると ガーベラがゲルシーで防御しても盾の耐久力は半分になる(多少の誤差あり)ってことでいいの?
>>953 条件は全国のマッチング条件でしょうか?
実は本日2回同じ店の人に当たってボロボロに負けてしまって
>>954 そういう事。
盾に適正が無ければ、どの機体が装備しても耐久力(=被ダメ)は変わらない。
よくスレで「ハムロ」って単語が出てますが、 恐らく「ハロ」+「アムロ」だと思うんですが、どういう編成で、どんな利点があるんでしょうか? 本スレだと、なんだか聞ける雰囲気じゃないので、どうかお願いします。
排出停止の「ゼイガン」ですが、基礎能力的にはなかなか使えるカードのよう な気がするんですが、特殊能力の違いで「シャルロッテ」がよく使用されてい るのでしょうか? 以前発売されたガイドを見て思ったのですが。他に実が使える低コストのパイ ロットはいますでしょうか?
>>957 ハロ+アムロ(心眼)で正解。
VerUPで心眼アムロに新ノリスと同じ能力(味方が全員撃破時、テンション維持)が追加されて
心眼発動に加え、テンションMAXを維持出来る為ハロの効果でロックスピードがUPする、という事。
鬼性能にはなるが、所詮単機だから複数機相手には厳しいけどね。
>>958 単純に、低コストで使い勝手のいい女パイロットだから。
実は使えるって訳じゃないけど、ワシヤとか鉄板だと思うよ
ゼイガンて0083移行時にパラ低下したなんて話が出たような気が…?
>959
>>960 >
>>961 さま
958です。早速のご返答ありがとうございます。
昔のパイロットで良いキャラ(使えるキャラ)はもうみなさんが研究されつく
されてるんですね。
バニコウってどんな編成でどんな能力を目的としてるの? 名前からしてバニングとコウっぽいが
フルバ+ステイメンじゃなかったけ?
>>959 ありがとうございます。
確かに強そう。スレの流行語って流れに乗って無いとわからないんですよね。
助かりました。
Rステイメン+Rロングライフル+集中砲火のデッキにすると 1回の攻撃で2発消化しちゃいますか? それとも集中砲火は組み込んでも効果なしなのでしょうか
>>958 マサド、デニム、ジーン、スレンダー、ワシヤ、トップ、デル、アス、モニク、ジェーン、ドアン。
後はまとめサイトで探して下さい。アカハナも結構使える。
>>958 以前に総合スレで、ゼイガンはカード表記より実際の能力値がかなり低い疑惑が上げられたことがありましたね。
作戦終了の結果報告画面で、修正前のデルと比較し明らかに能力値の菱形が小さかったとか。
伏兵前提ならニエーバも悪くない(排出停止だけど)
特殊能力の一つは意味無しになるけど、ラサもコスパ良いよ。
ジェイクを忘れないであげて下さい。 こだわらなければシャアザクに適性があるので195伏兵も狙えます
このゲームってもしかして微妙な高コスト使うより低コスト+伏兵の方が強いですか?
反論する人もいると思うが、装備やパイ次第で コスト395に抑えたガーベラより活躍する場合がある。
少なくとも火力に関しては200以上の高コストユニットを凌ぐ。 ただあくまで立ち回りとしても伏兵的に運用しないと395ガーベラとかには勝てないね。 低コ機は機動が劣悪なものが多いので。
「微妙な高コスト機」と「低コスト+伏兵」だけを単純に比べたら「微妙な高コスト機」ほうが強い。 ただ、カードビルダーの強い/弱いはデッキ全体として考えないと意味が無い。 その場合は、総じて「低コスト+伏兵」のほうが融通が利いて使いやすい=強いとなります。
現状低コパイ+GPシリーズ395が一番強そうだけどね、フルバやガーベラが3機とか倒しても倒しても出てきてウンザリw
976 :
ゲームセンター名無し :2008/05/01(木) 05:57:57 ID:zkQFsJfHO
埋めようぜage
脱走アムロって能力追加されたんですか?CPUでレベ上げしてたらカードにない能力が表示されました。
>>977 現状だと戦闘時に表示されるのはアムロ固有の[対抗心]のみだが
機体にチャージ式スナイプセンサー等の固有能力があったか、他のキャラの特殊能力かもしれんぞ?
ちなみに何と表示された?
すいません、よく覚えてないんですけど、慢心の結果、みたいなのが表示されてたと思います。
>>979 過信の結末はコンスコン/スチュアートの能力。
両軍含めて最初の攻撃が必ずクリティカルになるっつーやっかいな能力だ。
うん、つまり脱走の能力じゃあないんだ(´・ω・`)
>>980 そうなんですか…orz
アムロが攻撃する時に表示されたのでてっきり…
>>981 能力追加されてないが、今回のVerupで回避が活きるようになったから、対抗心ついた脱走は強化と考えていいぜ。
診断お願いします。 隊長機:ジュドー・アーシタ(140)+ハロ(40)+Gフォートレス(180) 2番機:ルー・ルカ(35)+伏兵(30)+Zガンダム(130) 3番機:リィナ・アーシタ(55)+木星帰り(40)+ハイパー・バズーカ(35)+ガンダム・シールド(30)+νガンダム(280) 艦長:プルU(150) 資産はフルアーマー百式改以外全てあります。
>>983 リィナの覚醒値じゃフィンファンネルを満足に使えないだろ
986 :
ゲームセンター名無し :2008/05/01(木) 12:03:47 ID:pvVU133pO
>>983 別に面白くねぇよチラ裏いけよ、ここは初心者がまじめに質問するスレ
Zザクの間違いだろ。
条件が合う方、トレードお願い致します。 【放出】 Rパプテマス・シロッコ 【希望】 Rメタス+UCディジェ+UCファ 【受渡】 グリプス2 【期限】 コロニーレーザー発射まで
質問です。 誰が一番暴れたいのか分かってますか?
分かろうとしない奴より、マシです!
条件の合う方トレードお願いします 【放出】俺の体 【希望】皆の力(数は不問) 【受け渡し場所】Zガンダム機内 【期限】ジ・Oが動けるようになるまで 難しいかもしれませんがよろしくお願いします
トップ専用旧ザクおすすめ!!旧ザクマシ40発撃てるよ。
質問です。 IC名は何文字まで入りますか?
それより見てくれよ、俺のGNドライブ 特に力利の部分
皆様ヘルプミー ブイ・フォーメーションのデッキを作りたいのですがうまくいきません。一様隊長機に付けましたがVフォメになりませんでした。 他にの付けないといけないのですか!? それとも、隊長機にだっけ付けて、2機目からはカスタムを無しなのですか!?
隊長機と一緒にフォーメーション組ませたい機体につけるんだ (つまり隊長機は別のカスタムが使える
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