1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 18:32:50 ID:iyL3Z8EI0
※よくある質問※
Q,料金体系はどうなってますか?
A,300円→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)のガンダム方式が基本。
レベルが上がると300円→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)の
三国志方式も選択可能になります。チュートリアルはコンティニュー不可で1プレイ300円です。
Q,混色のメリット、デメリットは?
A,一部のSRのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか
効果のない物があります。相関図も能力などに影響を及ぼす様ですが、まだまだ全容は
解明されていません。
3 :
自宅警備員 やる夫:2008/03/12(水) 18:33:37 ID:iyL3Z8EI0
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
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/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | ゆ っ く り し て い っ て ね│|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
>>1乙の力、見せましょう
ところでこのスレタイ…アニスでございますか?
遠くで妖しい眼鏡がこっちを見ているぜ
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
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i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
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ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 |
>>1 お つ │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
>>1乙
さっきランキング最上位同士の戦い見てたんだけど、ゲージミリの勝負で熱かった
センモニで頂上対決とか流さないのかな?もったいない
ちなみに勝ったほうはレア無しデッキだった
俺プレイした時最上位にRX78ガンダムがいた気がしたなw
センモニで頂上対決は俺も思ったけど、
盤面のスクリーンが写らないから戦況が掴みにくそう。
上の画面のカメラアングルがもうちょっとまともになれば良いのに。
せめて常に全体が写る引き画面固定のアングルを作ってくれ。
スペサルティン張りすぎだおまいらw
>>1乙ぜぇー。
誰かー、まだ行けない俺にカード使用率を教えて。
登録名って何文字まで?漢字も使える?
>>13 12文字まで、ひらカタ英字漢字もいける
ひらがなと英字以外は、一文字入力すると変換モードに入って、一覧から選ぶ形式
>>13 何文字までかは忘れたけど漢字は使える。
この辺の質問はまとめてwikiに貼っといた方が良さそうだね。
あきまんと村枝が書いてるとか初耳過ぎる
これは全力でやる
俺たちのフィードとか、知ってるやつの方が少なさそうだな・・・
テンプレにこれ入れね?
Q、三国志大戦と比べて面白い?
A、三国志大戦がハンドスキルに比重を置いた操作技術を競うゲームなら、これは相手の思考を読み、数手先を見据えてカードを予め動かし、戦術を競うゲームです。
3すくみの関係を小手先の技術で覆すことが不可能なうえ、キャラの移動速度が大戦より遅く、戦場が大戦より広いため、小を捨てて大を守るといった考え方が必要です
大戦の様に直感で戦うには限界があり、将棋、チェス、囲碁といったテーブルゲームに近く、アクション性が薄いです
こういった頭で戦うゲームが好きならば対戦よりも楽しめると思います
>>14 >>15 ありがとう。まだ俺の県設置されてないから名前考えながらwktkしとく
今やって北
AAAと同じで相変わらず乱戦がスルスル抜ける…
これは慣れるしか無いのか。
大戦より状況把握が大変だが、慣れると面白そうだ。
21 :
ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 19:49:01 ID:p5tgF8CA0
今やって帰宅
なんかもっさりして爽快感がないな
2クレでR引いてヤッター、と思ったがパラメータを見て微妙そうでorz
22 :
ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 19:50:56 ID:tYilZmve0
49回でR一枚。もう絶対やらない
>>18 なげーw
「戦術ゲーなので好みは分かれます。」
でいいと思うけど。
大戦も、呉の麻痺矢デッキや今の魏武デッキなど
お互いに隙を窺いつつ間合いを計る、玄人好みなデッキは
戦術性高いと思うけどな。
脳筋の忠義や呂布使いには受けが悪いところも似てるw
>>20 悠久には『ZOC』と言うものがあって、戦術のキーポイントの一つでもある。
相手の足止め能力が低いマスターなどは、当然スルスル抜けられるし
キーパー相手ならばそう簡単に抜けない。
召喚獣の防御などにも大きく関わってくるから
「相手召喚獣をキャラが捨て身で止める」
→「デュラはん召喚、潜在能力でキャラ復活」
なんてのも出来る。
ZOCを甘く見てマスター多目にしてると、陣取りで負け易くなるから
うまい人のデッキバランスを参考にしとくといい。
名前入力の時に、どれが伸ばし棒なのか散々迷ったのは俺だけ…だよなぁ。
なかなかレア出ないらしいから嘆いてたんだけど、通算5クレ目でシャイターンを引いたよ。当方、貧乏学生だから嬉しかった。後でwikiにデータを載せとくよ。
あ、6クレ目だった。あんまり変わらないかw
掘ってくれた前の人に、ひたすら感謝です。
稼動直後だからこそ全国対戦をやる。
スターターに毛が生えたくらいのデッキ同士で対戦するなんて今しかできないぜ。
>>21 どのキャラもレベルと職業で大体のパラメータは固まってるから
同コストのキャラクタより一線を画したりなんてのは大戦なんかより無いっぽい。
アビリティが特殊なのが多いみたいだけどな
そいや明日研修で福岡行くんだけど地方で1店状態だからやっぱり人多いかな
どうも九州人ここに集結って感じがしてそう
月末の講習まで待つべきか否か
これって召還ない方がよくね?
普通にカードだけで戦う方が楽しい気がする。
20クレやってC18、UC1、SR1
マゾいってレベルじゃねえよ!!!
それなんて大戦
>>32 召喚師の周りで、回復しながら引き篭もりが流行るぞ。
>>33 たった20クレでSR引けてるならよくね?ビルダーなら50クレ掘ってもR無しとか割と普通だぞw
前スレ
>>974 別にあたふたはしてないw
最初は「データ引きつけませんでした」ってでてきて、
?
だったんだけど、店員に言ったら検証してくれた
最近よく店員と話すようになって、覚えられたかも
>>36 まてwww
50クレやれば一枚か二枚は出るw
そんなひどくねーよw
やってきたー14枚引いてアーライとチョモラ引いたぜ!
運使い果たしたなorz=3
これは引き自慢大会になる流れ
かわりにダブったCが10枚・・・
どうなんだろうね
SRコンプする頃にはCを22コンプするゲームだ。
コモンに関しては諦めろ。
今週末にコモンのトレオフでも開くか?w
むしろ20クレ以上とかやっておいて引いたカードくらいしか
書く事がないのかと感心する。
俺は結構ゲーム自体も楽しめてるんだけどなあ。
>>43 同意
全国でこんなデッキと当たったとか
wikiへの情報提供とか
そういうことも書こうぜ
ゲームがおまけなんでしょ
まぁそう言うなよ、戦術面とかは
ある程度カード引いたらおのずと話題の中心になってくだろうよ
そういや全国一回もやってないなあ
ストーリーが気になってついそっちやってしまう
全国やった人達どう?まだやっぱり動きがぎこちないのが多い?
すまんロケテやってたから
目新しいというか逆に初期の召喚獣減ってんじゃねえかよ
とマイナスな事しか考えられんかったんで・・・
ゲーム自体は大戦に飽きてたって部分もあるかもしれんが面白いよ
>>47 間違えて全国やっちまったがお互いグダグダで大激戦をして面白かった
>>23 そういや、そんな物があったの忘れてたw
排出率のネガキャン大杉。
普通のTCGやってた身からしたら、同一カードを複数枚引くよりかは楽に見えるんだがなぁ…
極楽鳥とか極楽鳥とかw
料金は全国の場合負けたら終わりだよな?
カード排出されたし…
2クレ保証とか書き込みあるから気になるんだが
まだプレイしてないがカード絵が見れるところないかな?
うっとりしながら初プレイへの期待を膨らましたい
>>47 確かにストーリーの充実度は大戦の比じゃないな。
全国はまだお互い模索状態だけど、1コスシーカーは
1枚は必須なんじゃないかと感じた。
空いたスペースに走って生成したり、壊したり。
大戦みたく相手の高コストを釣れればおいしいし。
全国は6戦やって全勝できたけど、対戦相手が見つからずにCPUが相手だと負けたりするw
まだ稼動2日目だし操作に慣れるので精一杯だなあ
>>52 全部見れる所は残念ながら知らないけど、CとUCなら公式で公開されてるし
ヤフオクに行けばSRも結構出てるよ。オークファンで過去の出品とかも見れるから
そっちで確認するのはどうかな。
一応全国やった感じでは、みんなシナリオで掘ってるのか
マッチせずにCPU戦のみが多々
マッチしてもスターターから多少変化したぐらいで
CPU戦で楽勝な試合やるより、今なら低資産でも接戦が楽しめると思う
とりあえずゴブリンのエレメント破壊スキルは対戦しててかなり強かった
修繕屋のアビリティは強そうだよな。
APそんなに高くないし、召還士にダメージまで入るし。
公式のギャラリーにある現時点での頂上対決とやらにも入ってたな。
ようやくアニスたんを引いたぜ。うれしいのうw
>>53 1コスシーカーってあまり使えなくないか?
鉄獅子傭兵共使ってみたが耐久力低すぎてエレメント作ったらいらない子になってしまう
少なくともHP800は欲しい俺にとってユーチャたんは神カード
よく考えたらレアが引き難いだけであって
SRの引く確率は三国志と全く変わらんのじゃないか?
だとしたら、あっ!ちゅう間に中古屋で飽和になんじゃね?
焦ってオクで落とす必要無いじゃん
>>63 俺はアビリティ度外視で考えると1コスでは
シーカー>マスター>>>キーパーって印象だったんだけど。
大抵は敵陣両端奥にエレメンタルが置いてあるから
それを常に狙うフリをするだけで相手を釣れるじゃない?
あと召還直前に遠くに生成して一気に陣の面積広げられるのも良いと思った。
>>64 三国志はプレイ人口が半端じゃないから、排出量=中古屋の在庫が速攻で飽和するけど、
これ始まったばかりだしなぁ
無理にオク落札しなくてもいい、ってのは同意
能力がピーキー過ぎて、シナリオ埋め以外で使う事はあまりないんじゃないかと予想
68 :
ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 21:15:39 ID:51nu1L3t0
PIA大森店(大田区)本日より稼動。センモニは脇っちょに置いてありました。
頂上対決とかセンモニで流れるの?
レベル2のシーカー2体いれてるけどかなり便利だな〜
>>66 俺もそう思う、1コスシーカーは走り回ってなんぼ
その点ではマジでヒドゥ強いヒドゥ
敵の召還獣に乱戦挑んで瞬殺されてから呼ばれてもガン無視する様にしてたんだけど
公式の動画見てたらキーパーで一瞬乱戦してすぐ回復ゾーンで回復して
また乱戦、みたいにしてゲージ削れるのな。なるほどなと思った。
これから検証が進めば、シーカーがキーパーに勝つには
レベル差がいくつ必要とかわかってくるんだろうな。
そうなったら戦術も一気に進化しそうね。
シーカーでもバックアタックすればキーパーをそれなりに削れるって前スレに書いてあったキガス
しかし公式動画で初回にエレメント4つ生成は驚いた、あんな戦略もあるのか
>>74 もちろんアリじゃね?
いつも敵陣最奥にエレメント置けるとも限らないし
>>64 っていうか対戦だけに特化するなら
一生SRを落札する必要はないかも知れんw
とりあえずコモンコンプの方が重要。
>>74 召喚獣は、召喚陣の中心に召喚されるから
拠点近くにある程度の大きさを確保しておいて
逆三角形上に陣を広げていくと召喚ポイントが上のほうに来る。
初心者は最初っからマップ全体の四隅に広げる事考えちゃうけど
破壊された後の効率が恐ろしく悪いから
デッキ構成にあった広げ方模索した方が良い。
公式頂上見てきたがプレイ中はユニットのモーションとかゆっくり見てる暇ないから楽しめて良いなw
マスターの遠距離攻撃ってATK依存なの?それともINT依存?
とりあえずタイトーには「悠久」でググって上位に来る程度には頑張って貰わないとな。
ATK依存だろう
しかしそうなるとINTは何の為の数値なのか気になる
SR必要ないとか書いてあるけどそんなことはないと思う
ジェダ使ってみたけどかなり強い気と思った
バックアタックが本当に効果大なら大戦の壁突撃みたいなもんだな。
探せば意外と細かいテクがあるのかも。
>>80 INTはアビリティの持続時間なんかに影響すると過去ログにあったよ。
昔は悠久の車輪でググっても出てくるのはエロゲだったもんな
>>80 前スレでも言われてたが、アビリティの効果時間に影響あるらしいよ。
15クレほどやってSR二枚R一枚引いた。
排出ひどいみたいだから嬉しい。
ところで5コスのキーパーってどうとめりゃいいのん?
高コストマスターいないとキツかった…
wikiのカード詳細ぽつぽつ入れてってるけど、中々時間かかるな
20分かかってようやく1枚入ったw
引き続き頑張る
>>86 相手は足の遅いキーパーにコストの半分を割いてるんだから
両端から攻めて、5コスが来た方はできるだけ無視して
数の差を生かしてエレメンタル作りまくるとかどうだい?
昨日、今日と合わせて30回やって赤のラギリとブロが4枚ずつダブったのは俺だけでいい
そんなにアピールしてもグランガイアは使ってあげないんだからっ!
>>86 アルネで強制移動させるとか
攻撃→少し距離をとって回復→攻撃とかかね
まぁアルネ持ってないし机上の空論ではあるが
>>80 公式に
>「INT」は、アビリティの効果に影響を及ぼすパラメータ。
>値の高いユニットは自身が使ったアビリティの効果も高い。
とある。
使った感覚では、強化や弱体化は効果時間
ダメージ系はその威力に関係があると思う。
ある程度まとめたら報告する。動画のほうがいいかなw
>88
となると、やっぱ1コスシーカーは必須な感じか。
シナリオの機械神で5コス*2のとこ苦戦しまくったw
今日店員から聞いたのだがSRは一パックに一枚らしいな。
あと同じ国で集めると意味あるん?
INTはエレメンタルの生成速度には関係しないのか
てか説明書にINTの説明が載ってないぞw
この手探り感は最初とver.upの時だけだから凄い楽しいよな
カードフルコンプまでどのくらい(金・時間)かかるんだろう・・・
今日、初プレイで同じ個体31枚連続引いてR1UC4枚残りCとか俺を越える奴居るの?
しかもRが5コストのシャイたん…
強いけど使いずれーよ
SRしかないけど2倍SRが出る大戦と考えるかガンダム並のクソ排出と考えるか
所でお前ら
一番可愛いカードはなんなんだ
昨日引いたので一番可愛いと思ったのはケッパーなんだけど
他にどんなカードがあるのかわかんね
今日全国やってみたら面白いデッキに当たった。
コスト5、1、1、1、1、1で序盤簡単に押し切って「これは簡単に勝てるかな」と思ったら終盤5コストの能力でぼこぼこにされたぜ。
コスト1のやつ全員アタック20も上がってた。
号令型に恐怖を感じた。
まぁでも序盤で押し切れば何とかなる程度だからSRの能力の付け方がうまいと関心した。ムリゲーが無さそうだし三国志より俺はこのゲーム好きだな。
>90
俺も持ってないから試せないな…。
ルチルの移動速度低下をシーカーにぶっぱしたら
いい感じだったから、良さそうかも?
>97
そんなわけで、ここでも連関は強そうです。
もうそういうタイプのデッキ使う人出てきてるんだなー
20上昇って事は攻撃力だけ考えればコス3が5体いるようなものか
>>98 シャイタソを自陣深くに配置して、召還獣対策にしようと思ったんだが、どうかな。機動力の低さも補えるし。
>>100 自宅警備兵
>>101 アレキサンダーとかの持ってる国限定の号令みたいなやつかな。
アタック20も上がるのか。対策はやっぱ序盤に足並み乱すのと、
確か雨限定だけど範囲が盤面全体の雲散もあったよな。
あとは号令使われたら召還獣に守ってもらうとかか。
>>100 アンコモンまでなら公式にカード絵あるし、ある程度のR、SRもヤフオクに行けば写真あるよ
お魚しか引かないんだけど、もうお魚使いになるしか無いのか
>>106 お魚天国のローレライだな
AP1で範囲内のアビリティ効果を根こそぎ消す(ただし天候が雨前提)
というかおまいら、大戦用語使うの少し自重汁w
説明し易いのは解らん事もないが
>>106 確かルシフェルって名前だったはず、絵柄が天使っていうにはグロかった。
堕天使かな。
マスターなのもうざかった。
むしろ大戦やってない身には何のことやら
>>102 別に三國志好きが荒らしで書いた訳じゃないからな。
あと黒の罠デッキ
自分召喚師の近くにエレメンタル設置→フェンネル呪い人形→さらにジギタリス不快な笑み
これで3コスキーパー&ジギタリスの弓で余裕
ホッチキスがホッチキスなようにパイオニアは強いんですよ
>>111 だな。
俺は大戦やってるから分かるが、分からない人も居るのを考慮して書こうぜ。
>>109 すまんw
雲散に相当する単語がとっさに出てこなかったもんでw
>>110 5コスマスターって崩れたらかなり脆そうだけど
確かにパターンにハメられちゃうとキツそうだなあ。
週末に神戸までやりに行くんだが中々混んでそうだな('`)
なかなかスレ活気付いてきたではないか。
ヤフオクからSRの裏画像引っ張ってきて、3枚入れた所で力尽きたw
文字が認識できる写真って案外少ないな……
R以下はまた気が向いたときに入れる事にする
明日はようやく地元で稼動開始。多分混んでるだろうけど、何とか2,3枚は引きたいものだ
ルシフェルのアビリティはLv低いほど効果大だから
Lv1ワラと相性がいいんだな
基本的に1コスト1レベルであってる?
昨日2コスト4レベルかなんかのカード見せて貰ったような気がしたんだが気のせいかな?
>>115 小粒デッキでコスト5はキツいんだぜ。
キーパーやシーカーならまだしも籠ったマスターはちょびちょび小粒を消していく。
まぁでも他がコスト1だから、マスターに近付かなければ絶対有利なんだけどね。
コスト10対コスト5だし。
今日始めてやってみて取りあえず引いたSRなんだけれども
ne020SR
【夢路の淑女 シャローン】シーカー
コスト5
レベル5
HP 1448
ATK 65
INT8
アビリティ【淑女の微笑み AP2】
一定時間の間、範囲内の敵ユニットの防御力を下げる(範囲は前方円)
イラストレーター:うたたねひろゆき
コスト5にしてはパンチ弱くないか?
シーカー自体が攻撃力抑え目なのかもしれんけどatk65はちょっと低いなーと感じたんだ
俺もシャイターン引いて使ってみたが、デッキを圧迫してる上、
キーパーだから足が遅くて陣取り合戦になると不利だな。
相手陣地に放り投げてアビで敵を潰しまくる感じが良いんじゃね、範囲でかいし。
動き回らせるより固定砲台にしたほうが良さげ
流れ召喚獣でぶったぎってわるいんだが、
タイトルがでる前に開発?のロゴが何種類かあったようにみうけられるんだが
なんて書いてあるのかね?
リズと遊宝洞はわかったんだが、他にもあった気がするんだが・・・
>>122 >うたたねひろゆき
ほう・・・これはうpを期待せざるを得ない・・・
>>122 アレキサンダーはキーパーのくせにATK59だぞ
まあ号令持ちだからだろうしスキルが自身の強化だからだろうけど
王の威厳はAP1に付きどれぐらい強化されるんだろう?
近い将来5コスト入りデッキが主流になると思う
ちゃんと扱えればカードの字面以上に強いぜ
どうやらホームにも入ったみたいだからやってみたいんだが
混み具合はどんな感じかな?
10分以上並ぶ根気は無いぜ
129 :
ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 23:00:08 ID:k7nkUWkx0
30プレイして、RステラとRルメックス、メイド系(ケッパー×2・アニス・フェンネル・アスタチウム)引いた俺は勝ち組なのか。
ステラとルメックスのスキルが「戦士の意地」なんだが、戦線復帰の確立ってどのくらいなのだろうか。
>>122 アタック65はシーカーのレベルじゃないし
何より現最高知力のINT8が大きい。
AP2の安めな弱体化が長時間続くから
切れたと思ったらまた食らうという地獄が繰り返される。
かなり尖ったカードだけど、コスト5だけの事はあるよ。
>>129 __,冖__ ,、 __冖__ / // ,. - ―- 、
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ / _/ ヽ
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / / ,.フ^''''ー- j
__,冖__ ,、 ,へ / ,ィ / \
`,-. -、'ヽ' く <´ 7_// / _/^ 、`、
ヽ_'_ノ)_ノ \> / / / _ 、,.;j ヽ|
n 「 | /. | -'''" =-{_ヽ{
ll || .,ヘ / ,-、 | ,r' / ̄''''‐-..,フ!
ll ヽ二ノ__ { / ハ `l/ i' i _ `ヽ
l| _| ゙っ  ̄フ.rソ i' l r' ,..二''ァ ,ノ
|l (,・_,゙> / { ' ノ l /''"´ 〈/ /
ll __,冖__ ,、 > >-' ;: | ! i {
l| `,-. -、'ヽ' \ l l ;. l | | !
|l ヽ_'_ノ)_ノ トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :l
ll __,冖__ ,、 |\/ l ; l i i | l
ll `,-. -、'ヽ' iヾ l l ;: l | { j {
|l ヽ_'_ノ)_ノ { |. ゝ ;:i' `''''ー‐-' }
. n. n. n l | ::. \ ヽ、__ ノ
|! |! |! l | ::. `ー-`ニ''ブ
o o o ,へ l :. |
/ ヽ :
まあ結局こういうゲームってデッキの組み合わせがものをいうゲームなんだし
今は乙かもしれないのもコンボ見つかって強カードに変身ってのも良くある事だからまだわからんよね
4コスキーパーのシンクヴァトで、エンチャントを使い
攻撃力強化したらATKが115まで上がった。
もしかしてエンチャントの効果って馬鹿にならん?
このゲーム、順位はレーティングなのか。
元M:tGプレイヤーとしては懐かしいわ。
最初にセンモニ見て、「もう1600てwww廃人乙wwww」とか思ったのは秘密。
各コスト帯のHP、ATK、INTの平均値が判ると便利そうだ
>>130 俺のカードINT9あるが・・・そこの勢力でってことかな?
つーか代償が5コスでATK36とかしゃれにならんわw
>>134 遂にアケゲーにレーティングが導入されたのか!
廃人ランクとは別に、純粋に強さの測れる仕組みがあったほうがいいと常々思ってたんだ
>>130 なるほどd
どうにもコスト5でatk90台のキーパーばっかりとシナリオで戦ってたせいか貧弱なのかと思ってしまったぜ
ちょっと頑張って使ってみるよ
>>125 一応画質荒いが取り込んでみたんでうpる場所指定してくれればそこにあげますよ
>>135 マテマテマテマテw
どのカードだ、それ
>>139 wiki埋まって無いけどアルカードだな。
確かスキルが時間経つごとにATK大爆発だった希ガス。
見た目じゃ判らん強カードだぞ。
>>129 復活してくれたら相当運がいい程度
>>133 俺もシンクヴァト使ってるよ
相手の召喚ゾ−ンまで進出できれば大暴れできる
ちょぼちょぼ引いたって話が出てるシャイターンの、使ってみた感想。
5レベルのキーパーとしては平均的な能力ながら、アビリティの性能が結構馬鹿にならない感じ。
自分中心のかなりの広範囲で、初期状態でATK35の相手にも効果があった。
ダメージは多分400くらい、1コスシーカーが瀕死になる。
もしかしたら、知力上げると一撃で倒せるかも。
スキルの効果でアビ、直接戦闘に関わらず、敵にとどめを刺せばATKが4(?)づつ上がる。
ATKが134まで上がったのは確認。
で、ココが最大のポイントなんだが、戦闘後半でATK42のゴルガルにも
アビリティが発動した。
もしかしたら現ATKの半分とかの相手に効果があるのかも。
あとは、ドガ、ダルタニア、インセクトプレデター、ナンガなんかも使ってみたが
感想居るかの?
>>139 ne004SR
【神祖 アルカード】マスター
コスト5
レベル5
HP 1400
ATK 36
INT9
アビリティ【旧き王の力 AP4】
一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力と防御力と移動力を下げる。Lvが低いほど下げる数値を増やす。(範囲は前方円)
スキルのあふれ出る魔力でフォローできるかもしれんが開幕が打たれ弱すぎな気も・・・
まだ実戦投入してないからアビリティに期待だぜ
>>143 引いたら使いたいのでダルタニアの感想を聞きたい
>>141 勢力別って言ってたから見てナカターヨw
アルカード知力9なのか・・・馬の国は知力高いのがデフォなのか?
今日5千円ほどつぎ込んで来て気づいた事
Cで4コスの人魚(タンジェリーナ)引いたんだけども、スターターの3コス人魚(チェルミ)より
ATK低いからスキル(前方円内の敵ATK移動力低下)がよほど強いのかと使ってみたら、
ATK-10・・・コス1のシリカですらー14なのに(まぁこっちは単体相手だけども)
やる夫登録したときに召喚獣のDEFが1.5倍に位になってた
他の防御UP効果のカード(上の人魚とか)登録してもミリしか変わらなかったりするし、
何気に召喚獣に与える影響の個人差って大きいのかも
散々既出だけど排出率どうにかならんもんかねぇ。結局R1枚しか引けなかったよ
>>143 是非とも。
しかし高コストは面白い性能のキャラが多そうだなあ。
うーん使ってみたい。
>>144 知らんかったとは言え、スマソ
しかしAP4は重いなぁ。超強力なスキルである事を期待。
俺も今日始祖アルカード引いたから使ってみたけど
攻撃力高くなってもキーパーに突っ込んでこられて終わった。死ぬと初期値に戻るしなんとも。
壁いれば強いんだけど、コスト5をマスタに割いてる時点で壁役にコストあんまり振れ無い罠。
やっぱりSRは一癖ある方が面白いな
オラワクワクしてきたぞ
>>126 アレキはAP1につきたしか6(5だったかもしれん)上がるから
最終的には結構高くなる
>>133 それエンチャつかったタイミング(残り時間)による。
シンクは開幕だとアビリティのおかげでATK112あるから効果時間だったら
3しか上がってないことになる。
>>152 やっぱそうか
とりあえずバハムートのアルネって奴がAP1で挑発っぽいのでそれでカバーしようと思う
他の奴もかき集めて王の力を叩き込むってのが理想だが結局脳内だ
>>145 了解。
ATK33とLv3のマスターとしては、ちょっと低め基本性能。
(キャッツボーでATK38、ガーベラで35、HPは一緒)
ただ、若き王の力が結構えぐい。
範囲がそこそこ広いのと、とりあえずLv1のシーカーが蒸発した。(ように見えた)
相手は確かゴブリンのだれか。
防御力低下も効果が結構あるっぽくて、Lv4のキーパーは若き王+射撃だけで
完全に封殺できた位。AP3なので結構撃つ機会も多い。
後は底力持ちなんで、多少不利になってからが勝負のカードかなと。
そうそう、シャイターンのアビリティは敵味方すべて巻き込むので、
ウチのヒドゥ君はよく巻き込まれてました。
AP2なのでかなりさくさく撃てるから、ワラデッキキラーになる可能性あるかも。
底力強いよなぁ・・・シルヴァランドデッキは、クフェアがまず最初の選択肢になる
だからと言って4枚もいらんがw
全国でプレイしてきたけどスターターでプレイしている人が多かった。
それ以外は5コスト入りデッキしか当たらなかった、流行ってんの?
気になった事
サイクロプス+ツルハシゴブリン等1コス5枚のデッキで16連勝している人と当たった。
攻撃力30位のマスター×3で42のオーラ付きシーカーが接近する前に瀕死になった。
突撃ボーナスとか無いからシーカー一体だと崩せる気がしなかった。
>>154 サンクス
すげーな、最終的にはコロッサスとガチ殴り合い出来るのか
>>149 純正神速使い乙w
んじゃ調子にのってドガも書く。
攻撃力はLv5キーパーとしては低めの70。
ただ、スキルの少数精鋭の効果が高く、Lv5二体デッキとかで、相手が6体居るとか
だと、開幕からAtk96(94だったかも)でスタート。
スピードも上がるからこの時点でシーカーと同じ位のスピードで走り回ります。
AP3で発動の究極の力をこの状態で使うと、Atk124(位?)、移動速度ではシーカーを
上回る速度になった。ヒドゥの速度強化には負けたけど。
癖は強いけど面白いカードなんじゃないかな。
>>159 連打開始で間違えて全国を始めてしまった人じゃね?
大変だ!シャローンの絵をよくみると…
乳首立ってるぉ!!
おおおお、離間に鬼伸降臨もいるのか
このゲームやりたくなってきた
撤去されたAAAの変わりにやってみたけど
メイドのナスタチウムがかわいいから続けようかなww
ところでどうでもいい話きいてくれ。
プレイしてたらエレメンタル生成のボタンのすぐ横にたって
ガン見してくるやつがいたんだ。まぁ、入荷してすぐだから見てくる気持ちもわかる。
しかし、距離がすごく近いんだ。僅差の勝負で召喚溜まったから急いでボタン押そうとしたときに
横にいたやつの股間にチョップしそうになった。すごくあせった
SR開拓が少しずつでてきたな〜wktk
俺もリリィ引いて使ってみたけど確かに5コスは重い。
でも回復エリアと1コスキーパーの足止めとかをからめれば
まず落ちないし、ポイントとして5コスの攻撃力だとラファエルも半分近く削れるのがひそかに強いと思った。
低コとの一番の違いはここにあるかも。低コデッキだと召喚獣からは逃げるしかないけど高コストはうまく使えば召喚獣ともやりあえる。
序盤は手数と展開力で不利。でも落ち着いてしのげばその後エンチャントなどの展開から逆転が狙える・・・というのが5コスの戦い方かも、と思った。
>>164 そして計略・兵法ボタンと間違えて右しか押さないんですね?分かります
>>167 まってwバスの中だから暫く待ってwww
他の有志に期待…
なんか、回復エリアは固定値じゃなくて、最大HPに対しての%で回復してるような気がする。
もしそうなら、回復エリアに引っ込んだLv5を倒すのは一苦労かも。
実際、キーパーなら回復しながらガチでラファエルと殴りあえるし。
>>163 どこにうpればいいんじゃろ
出来ればイメピタ以外がいいんだけど
シャローンならニコ動で見りゃいいじゃん。
シャローンの画像だな?
ちょっと待て。
今から俺が用意する。
>>173 超高画質で頼む。
ごめんなさいすみませんオネガイシマス。
>>164 鬼神降臨ね。
とりあえず、オレ含めて大戦語自重。
補足(三国志大戦ネタ):
離間の計・・・通称「離間」 妨害
範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げる。
この効果は対象が1部隊の場合、半減する。
鬼神降臨・・・超絶強化
戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方よりも
多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、
さらに移動速度も上がる。
>>165 パンチかませればよかったのになw
今日初プレイしてきた。
ストーリーモードはそれぞれの国の主人公の話がリンクしていく感じなのか。
その辺まったり楽しめそうだと思った。
ってかストーリーの最初の分岐のとこで出てくる、アレキサンダーの部下の騎士どもの
異様な上から目線が凄いムカついた。
「誰が上に立とうと関係ない、みんな腐った肉にたかる蝿だ」とか…
それ傭兵が言うんならまだしも、騎士階級で、しかも今まで国のそういう問題に対して
大したこともできてない、まさにその“蝿”の同類の域を出られていない
お前らが言う台詞かと。
アレキサンダーの事も「評価してもいい」とか主君に対してマジ何様なんだお前ら…
なんか、2ちゃんねらーの中でも特別にタチの悪い連中を見ているような気分に
させられた。
4人ぐらい居たけど、こいつらのカードは引いても絶対使ってやらないと心に決めたわ。
>>170 うん、検証してないけどおれも数値じゃなくて割合だと思う。
引きこもり推奨みたいで嫌だけど、回復エリアの5コスはまず落ちない、というのは
高コスつかえねー、みたいな現状でひとつの研究材料になるかも
まぁ5コスキーパーが引きこもったらエレメンタル生成し放題なきもするが…
>>177 ただこのゲームは引きこもりでは勝てないってのがいいよね
しかし召喚士の周りにはエレメンタル生成出来ない
よく考えて作ってるわ
>>176 跡目争いで帝国崩壊
で色々あって腐敗した貴族を云々だから仕方ない
シナリオと言えばグランガイアの
「ゴブリンの男は女が苦手」
↓
「だが混沌の卵で焼き尽くす」
に吹いてしまった
ゴブひどいよゴブ
184 :
ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 23:59:38 ID:clBvJ9dO0
グー
4コスキーパーでATK74
ただし能力は「味方召還ゲージを増やす」
AP2で使えて1/3上昇
で、デッキ組んでみた。
グー
ローズ
セレ
シリカ
やる夫
ローズのAPが1で使いやすい。
自陣内にエレメント2個ぐらい作っとくと速いし硬い
AP2以下で組んでるのでポップン状態
そういや関連キャラクターってどんだけ影響でるかはてんで未知数?
よく見ると5コス同士でしか関連してない奴とかいるんだが・・・
>>183 ナイスおっぱい
このゲームで初めて良いカードを見た
>>185 APの上昇速度に差が出るんじゃないか、という報告はあったが、確定はしてない
というか、まだ検証できるほどカード揃ってない人の方が多いし、仕方ないかと
社員乙といわれそうだが、今のところは召喚ムービー何回も見せんなボケカス
ってのと、つるはしウゼーってのと、Cの種類少なすぎな上に排出多すぎなんじゃ
死ねタイトー、って位しか不満が思い浮かばないな。
そのうち、○○強すぎフザケンナとか出てくるんだろうがw
それにしても、稼動初期の手探り感やワクワク感は、何度経験しても良いもんだ。
>>183 おお!
シャローンいいなぁ…
手に入ればナスタチウムとアリスで最強メイド軍団作れるのに。
>>183 GJ
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
(以下略)
>>183 GJ!!
ちょっとポッチでてるよな!?
>>184 増える量も割合だといいな…
でないと、それこそ引きこもりが…
シナリオは召喚増やす意味でもさくさく進めたいけど終盤理不尽だよな。
開幕からエレメンタル設置してあったり。
レッドアイとタコだけだしシカトするかと思ったら
雨降ってて移動速度上昇かけまくりだわで絶望感味わった。
誰が何と言おうと俺のドラゴンゾンビが一番かわいい!
と叫んでみる。
ATK82に加え周囲にたかる蠅どもをジワリジワリと締め上げる吹き出る腐臭!
さらにはAP2で撃てる渦巻く腐臭!
かわいいったらありゃしねぇ!
(腐臭は瘴気と脳内変換してください)
メイド長もナイスおっぱいだが、ナスタチウムもかなりのナイスおっぱいだと思うんだ
アリスは…まあ…希少価値だよな。
>>183 シャローン良いわぁ
眼鏡ってのもポイント高いけど、スキルが「非情」なる追撃ってのがまた(*´д`)
>>183 こういうカードがオタにとってはたまらないの?
っていうか、もうちょっと女キャラを減らしたほうが良かったような気がする。
公式見た感じまだまだ多すぎると思うよ。
もうちょっと希少価値を高めたほうがオタも食いつきやすいかと……。
この手のゲーム、三国大戦の初期に少し遊んだっきりなんだけどさ
みんな、自軍キャラの状態(HPとかAPとか)って何で確認してるんだ?
・カードで隠れてステータス見えない
・いつの間にか、まったく動かしてないカードがある(しかも四枚デッキで)
・エレメンタルボタン押したと思っても、生成し忘れている
・自分のカードにぶつかる
初心者には厳しい期間だ
>>199 大抵の男にはいいと言わせる事できると思うぞ?
絵師知ってる人ならなおさらw
それにゲームでもいい感じに使えるしね!
>>201 それは自分も思った
というか、男とクリーチャー系に魅力的なカードが無いのが個人的に不満
>>201 それは「R・SRを引くと必ず男キャラクター」という呪いのかけられた、俺に対する挑戦か
>>202 まずは盤面見ようか。
モニターにはカメラで出てるとこしか見えないけど、盤面には全キャラ情報がでてる。
>>205 いや、カードの希少価値じゃなくて女キャラの希少価値。
現状だと安売りしすぎのような気がする。
メイドが一枚しかなかったらそれに人気が集まるっしょ?
>>202 2番目のはGCBだと良くあった、2機までなら楽だけど3機以上はグダグダ・・・
大戦やり始めたらいくらか改善されたから、やっぱその辺は慣れになると思う。
職種とキャラ種別がリンクされてるのもなぁ。
エルフ単はマスター単、メイド単はシーカー単になるし。
グランガイアぐらいか、ゴブリンで組んでもバリエーションあるの。
>>199とその他
まあまあ。
SRとかRの話も良いが、このゲームはCだけでも十分に戦えるデッキが組めると思うんだ。
ヒドゥやつるはしは超がつくほど高性能なアビ持ちだし、他にも結構侮れないカードが多い。
Cで使えるカードってどんなのがあるかの?
>>202 APは使えるようになると、(+)見たいなマークや、効果範囲が明るい○みたいに
表示されるから、それで判断してる。
エレメンタル生成が出来てない場合は、大抵「そのユニットが戦闘中」「作りたいキャラがきちんと選択されていなくて、別のキャラが生成してる」のどちらかだと思う。
カードぶつけてミスるとか、いつの間にか動いてないのが居るとかは、俺もよくあるw
上手い人達はなんで全部把握出来てるのか不思議でしょうがない。
>>207 確かに女カードの少ない大戦の方がアクエリより魅力的に感じるな。
全国大戦で1戦目終了後にネットワークエラーが出て、コンテニューができなかったんだが経験した人いる?
大戦だと接続が切れても進軍できるのに糞使用だと思うんだけど
>>202 3番目だけど画面右下にエレメント数が出るよ。作成中でもシャローン、って音鳴って
光るからそこでチェックするといいかも。
シナリオプレイ中に電源切れたことならあるよ。
隣と二台同時に。
二戦目だったんだけどカード二枚とりあえず排出されてさらに1プレイ無料にしてくれたから得したのかな?
>>211 俺もそれあったぜ
一戦目負けて、直後にネットワークから切断
二戦目はCOM戦になった
>>213 恐らくブレーカーが落ちたと思われ、
悠久四台+センモニだけで25AP使うからな
プレイ料金のガンダム方式って
全国選んで負けても300>200の続行が可能なの?
>>204 虫はいいぞー、虫は。
あの絵師はエロい絵もいいが、クリーチャーとか鎧とかがイイんだよ。
あ、一応補足するが虫ってのはR インセクトプレデターのことね。
>>216 1プレイ終わったらコンテニューしますかって画面出てくるから
その時に200円入れれば自動的に続行される
んー結構、不具合が起こった人がいるのかな?
一応お店の人に言ったら1クレサービスしてくれたので助かったんだけど
他のオンラインゲーも稼動初期には接続が不安定になるみたいなんで我慢はするけど、
早く何とかして欲しいなー
シナリオも面白いけど対人のがやっぱり面白いし
今日もよく王宮警護したなっと。
メモ(被りもあるかもしれんが勘弁な)
・国別使用率は白が頭一つ抜け、緑が次いで、
他は大差なしという感じ。(青はうろ覚え)
・初代使用率No.1はチュレージ。
スターター以外だとヒドゥ、ユーチャリスなどが躍進。
・シリカのアビの効果時間は短め。まあAP1だし……
・シシャ(INT6)の火計…もとい炎の波のダメージについて。
ブロ(INT4)→即死級、INT6以上でも6割はいった気がする。
・AMPIA津田沼にゴミ箱ならぬゴミ入れ設置確認w
・カルミアが見えてる件うわなにをするやめ
虫プレデターワラでボコボコにされてきたぜ
>>220 乙
ダメ計持ちカード早く使ってみたいな
> スターター以外だとヒドゥ、ユーチャリスなどが躍進。
ユーチャリスはスターターだなw
ダメ計といえばカウスの狙撃が地味によかった。
セリフがムスカっぽい件について。
レスくれた方々、ありがとう
>>206 例えばキーパー同士で殴り合ってるときとか、カードが置きっぱなしだから盤面のHPとか見えないわけで
やっぱりレーダーで確認かな
中々目が届かないんだが
>>220 シシャすげーな…
一度当たったけどそんな強いと思ってなかった
あと
>>220のこと特定したかも
え、カードって一戦ごとに出てくるの?
それだと排出交代の店ルールだと続行できないってこと?
イマイチ分からんな。
ガンダム方式:対全国、対COMに限らず 300>200 の連戦が可能。カード排出は2試合終わったときで2枚?
三国方式:対全国 負けなしの場合に限り3連戦可能、負けたら初戦で終了。
レベルが上がると三国方式が使用可能、ってことは全国を選ぶ前に
方式を選択する画面が出てくるの?でなけりゃ全国選んだときに勝敗関係なしの2枚確定か
リスク負う3枚狙いか、分からないよね
何かスレ見てたら早くやりたくなってくる生殺し感
今のところ片道100kmだしなぁ
>>220 シシャでそれくらいとなると、INT5のナンガはもうちょっと弱いのかな。
範囲が全体で敵味方関係ないみたいだがw
俺も
>>220特定しに津田沼行こうかな。
初日にやってたのは都内だが、一番近い店はAM PIA津田沼だし。
>>226 重ねるよりも行きたい方向にカード置いて置くといいかも。
俺はそうして次どうするか、援軍だすか、撤退かとか決めてる
>>228 誰かが勝手に補完してたけどカードが出てくるのは試合全部終わった後だよ
10枚ほど掘ってたらなんかメイドパックみたいなのにあたったんだが
Uコリアンダー → Cケッパー → Cアニス→ Uボリジ →Cナスタチウム →Cフェンネル
→ Cアニス → Cフェンネル → Rコルツフット
ねらって配列してのかこれ?
>>223-224 書き込んでから気がついたよちくしょうw
ブロも結構順位高かったので、1コスシーカーは
使ってる人多いみたい。
U3枚目で早くも被った(ノ∀`)
誰か同じスターターUのチュレージとトレードしてくれw
>>227 火計で通じる人には分かるかもしれんけど、思いのほか
短くて細いので複数入れるのが難しい。
というかシシャで特定しないようにw
今日、有給使って悠久デビューするつもりなんだけれど
初心者が気をつける事とか無いですかね?初歩的な事でも構いません。
あと、「俺はコイツをオヌヌメしちゃうぜ!」ってカードもあったら教えていただきたいです。
今日は2プレイ目にいきなりSRというのを引いた。
そしたら、突然他のプレイヤーに話しかけられ、
「そのSRとこの勝てるデッキ5枚セットを交換しないか」とのこと。
CPUにすら勝てなかった俺は当然OKしたよ。
しかも、もらったデッキの使い方をレクチャーしてくれた。
その後、その通りに自分でプレイしたらCPU戦で7連勝した。
やっぱりCPU戦とはいえ、勝ちだすとさらに楽しくなるもんだ。
すごい親切な人もいるんだね。
鮫師は5枚セットとSR交換っつーのが基本なのか
シシャは使ってみてかなりダメ−ジ高いとは思ってたけど、かなり強力だったんだな
ATKは低いからそれなりの立ち回りは必要そうだけど
>>197 ナスタチウムの絵はいいな。ミステリアスな雰囲気と、以外に谷間ガッツリなのがなんとも
秋葉ならなぁ・・・津田沼までスターターの為に出向くのは辛いぜorz
>>236 お前、目から水が出てるぞ
それにしてもムービーなんとかならんのか、段々イライラしてくるんだが
>>235 オススメはスターターだ
初っ端からチュートリアル飛ばして全国やったら悲しいことになるから、チュートリアルやっとくといいよ
負けた時のムービーとかいらねぇよってかんじだしなwww
245 :
ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 00:57:08 ID:Dn1yTVo50
>>210 Cで使えるカード
白リオン・アヴェル
赤ヒドゥ・ララト
緑リード・オーレンダー
青シリカ・やる夫
黄レシャ
黒フェンネル・コンフリー
黄色の2コス以上のキーパーがR以上なのがきつい
黄・黒以外のスターターなら2コスコモン入れるだけで普通に強い
白・緑ならリード
赤・青ならララト
ただ、黄・黒はマスターが1コス
コンフリー・レシャ残して残り入れ替える必要ありかな?
とりあえず黄・黒に限定してシーカー・キーパーマスター1枚ずつ入れるとしたら、
C限定なら
フェンネル・シリウス・・・
2コスCキーパーいないじゃん。
ハリス入れるしかないか・・・
アレキサンダーの王の威厳はAP1で6上昇で最大ATK89になるのを確認
アルカディアの進軍は20上昇で20カウントくらいもってた
範囲は関係なく画面全体でみんな上がる。
看板キャラだけに分りやすい強さにしてるのかもね
ロケテやってないし情報無いから何処が変わってるのかしらない
ちなみに5枚デッキでレマンの騎士の誇りをコンボしてレマンが105(?)になってたのを確認
レマンの騎士の誇りも多分味方ユニット一体につき6上昇かな?
wikiの掲示板に該当するスレが無かったんで、一応ここで報告。
ナスタ、オーレンダー、ユーチャリス、ハリス、コキアの欄を更新しておきました。珍しくないカードばっかりで申し訳無い。
>>245 黒に2コスCキーパーはコンフリーがいるぞ。
アビリティがエンチャントだが。
>>242 楽しめるならそれが一番だと思うが
レート高かったとしても楽しめないなら…
>>247 926 ゲームセンター名無し sage New! 2008/03/12(水) 16:51:34 ID:efml0Haa0
なかなかシナリオモードで勝てない俺が、
昨日運良くSR引いたのよ。
そしたら、知らないお兄さんがやってきて、
このデッキ使えば勝ちやすい5枚セットと交換しないかと交渉してきた。
なかなか勝てないから、負け続きの俺にとっては魅力的だった。
だが、結局丁重にお断りした。
そんな俺、今日もプレイしたがSRを使いこなせず宝の持ち腐れ状態。
やっぱり交換した方がよかったのだろうか?
もしかして俺、とんでもないチョンボやらかした?
935 ゲームセンター名無し sage New! 2008/03/12(水) 17:03:00 ID:uvhXoAdg0
>>926 それで正解
その5枚セット、アンコモンとコモンとかで構成されてなかったか?
シャークトレーダー(つりあわないレートでトレードを吹っかける一種の詐欺師)がよくやる手だ
散々報告されてるが、SRは50回やって1枚出るかどうかの低排出率。レアリティを把握
してて、尚且つそれでいいと判断したんだったら止めないが、現時点でSRはトレードに
出すのは厳禁
あ、忘れてた。
・ブロの獅子奮迅の効果:スキルの狂戦士と合わせて+18(48)
狂戦士の効果確認してなかったなぁ……
シナリオモードの会話もスキップできるようにメールしてみようかな。
いやシナリオ自体は楽しみにしてるけどね。
負けてやり直している人が、必死になってびしばしボタン叩いて
飛ばしてたから……
召喚ムービーは二回め以降超短縮版とかするとかどうだろう。
>>242 いずれ分かってくれる、カードゲームでは必ず通る道だと思うし
>>242>>244 スッキプボタンないの?
>>247 まぁ釣りかもしれんが
お前鮫られてるぞ・・・そのSRの価値と交換した5枚の価値はどう考えても
SRの方が価値がある
SRあんなに種類あるのにもうダブった、都内にトレボー,ノートある店ないかな?
あと音ゲーゾーンに設置するのやめてくれ,音楽聞きたいのにサイレントヒルのほうがまだマシだったよ
今日初プレイしに行ったらアニス→ケッパー→タスタチウム→マジョラムだった件
俺は泣いた
新宿の某タイトーか。あそこはひどかったな。
先行稼動から約80プレイ目で今日やっとメイドがひけたさ
>>252 ・・・エレメント壊して18か、微妙だ。
あとシシャの火刑も狭いよねえ。複数は難しいし・・・ううん
アニスが3枚になったw
スレの勢いが1000ちかい・・・。
こんなに嬉しいことは無い・・・。
そんなわけない、
>>251も
>>254も嘘だ!!
あんな親切にしてくれた人がそんな詐欺みたいなことするわけがない!!
まぁ
>>242はアケTCG初心者みたいだから、
妙な言い方だが初心者向け講習会付きな分良心的な鮫かも知れない。
強カード入り=強デッキでは無い事はこのスレの住人なら
分かるだろうが、初心者だと中々そうもいかない。
と、
>>242が後々受けるであろう精神的ダメを軽減してあげるw
下らん釣りに構ってるなよ。
**が面白いと思って書いた鮫ネタよりも
このスレの住人のイイ人度が勝ってるところに
久々に民度の高さを感じる
狂戦士はAT+3。ガーベラのATが35→38になった。
やってる奴があまりいない今のうちにオクでSRや出にくいカード買うのも手かもな。
>>267 ありがと。
ということは獅子奮迅で+15か。1コスト上と戦える感じかな?
ブロでマスター相手なら3コストも相手にできそうだな。
しかしそのためにエレメント1個破壊する価値があるかというと……
270 :
ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 01:24:55 ID:Dn1yTVo50
>>249 そのコンフリーを残すのだが・・・
すまん、分かりにくかったか。
レシャ
コンフリー
残りの何か
UCのボリジあれば入れるとよいかも?
単色C以下(スターターUC除く)で組むとなるとやはり白・緑・赤が強いな
青はキーパー・マスター
黄はマスター・シーカー
黒はシーカーに特化しすぎている。
まあ、無理して単色で組む必要もないのだが。
>>264 サーセン、初心者でごめんなさい。大尉止まりでごめんなさい
>>271 ランペイジと交換で毒遮断を貰ったと考えるんだ
悪いことばかりじゃない
このゲームツルハシ最強じゃねーかとかおもった
なんか人口増えたね
このゲーム強くなったら、デッキ名とかに名前残りますか?
三大やってる人多いから書くが
アレキサンダーが三大2のSR姜維に似てるって言ってるオタが居たんだけど全然似て無いよな
吉田画伯と風間雷太のどこが似てるんだww
潜在能力の効果説明がゲーム中に一切ないのは仕様ですか。
ジャックポット出た瞬間みんな死んだり、
バハムートにいきなりみんな引っ張られたりとか、
手に入れてない召還獣の能力なんて知らんがなw
気に入った女の子カードは無限収集したい。
公式の店舗一覧更新時間が3/13 1:00とか
スタフやる気満々だな
できれば地域別でいいから、空行入れるとかしてください。
ちょいと見づらいです。
アレキサンダーって三国志に例えるとSR曹操みたいなものなのかね?
三国に例える意味が分からん
236は鮫師が餌増加用に書き込んだとしか思えんなぁ。
この排出だと、トレードについてテンプレに入れたほうがいいかもしれんね。
鮫師って店舗側で入禁対応がなかなか出来ないだけに、ほんと性質悪いよなぁ。
AP1つ溜まる時間が分からない…というか、
溜まりかけの状態がゲージで把握できないから、戦術的に辛いところが無いかしら。
普段はともかく、召還デモんときにはゆっくり確認できるから
せめて50%だけでもいいから表示して欲しいなー と思う。
あと、スレ速度早すぎw
>>282 どっちかというと大徳
覚醒付きの3コス号令という感じ。
序盤にボコられるとつらい
>>275 もし明日会えたら、
SR返してもらった方がいいですか?
SRアレキサンダー欲しいよSRアレキサンダー
釣りだな
だよなぁ全然似て無いよなぁアレキサンダーと姜維
似てるって会話してるの聞いてて何処がだよって心の中で突っ込みいれてたよ
アレキサンダーは実は女の子だったら発狂しちゃうぜw
SRひいたよー!
甘寧だよー!
悠久はR虫しか引けなかったよ
昨日情報できいたネクロシナリオめざしてアルカディア攻略してたんだ。
蜘蛛が倒せNEEEEEEEEEEEEEE
ネクロはシーカー多めだから高コスキーパーはまじ拷問だわ(´・ω・`)
<チラ裏>
俺の前で待ってた工房が突然順番待ちキャンセル→繰り上がりで俺の順番。
そしたら俺の後ろでその工房と連れっぽいのがヒソヒソ話してるんだよ。
A『今BがSR出したんだからカスカード確定だよwww』
B『残念でしたぁm9(^Д^)』
『してやられた('A`)』とか思いつつもプレイしたら2枚目でRローズマリー降臨ktkr
工房2人ポカーン状態wwwwざまあみろwwwwww
みんなもレア出た台だからって諦めずにプレイしてみるといいよ!
</チラ裏>
詐欺罪で告発するとか、 錯誤による契約無効とか、
クーリングオフとか使えないだろうか?
>>291 おらっ!ガッチリ守れや!
俺もちょっとやったけどSR所かRも出なかったぜ・・・
釣り針が大きすぎるw
>>281 そうをいうのは公式HPの問い合わせで言おうよ・・・
>>293 相互が確認して納得した上での取引なら詐欺罪も糞もないと思うんだけどどうなんだろうな
金銭のやり取りが発生したなら兎も角ゲームのカードじゃどうにもこうにも
今日はじめてやったんですが、よくわかんないので教えてください、偉い人。
召還獣カスタマイズって自分の召還獣に働くんですよね?
なんか防御が下がるってのもあるんですが、デメリット?
全国やるならオススメの一枚「つるはしゴブリンオユー」
APたまったらとりあえずうっとけ
>>296 日中、お問い合わせ電話番号に電話を掛けられる人ばかりでは
ないって事を忘れていないか?
メールフォームなりあれば、とっくに書いてる。
つるはしゴブリンはアタックも低くないしAP1でエレメント破壊は鬼畜だよなー
デメリットは召還獣に−補正が入るくらいしかないし
>>297 それでも、錯誤なんだから取引取り消し、と交渉してみる。
まあ、相手がいればの話だが。
アレキサンダーが話題になってるけど
同じアルカディアのSRのポルタはどうなの?
Rシンクヴァトは俺の嫁 もう女にしか見えない><
>>303 ゆうのは簡単だけどやめたほうがいいぞ
とりあえず我慢しろ
りゆうはどうあれ一度交換したものだし
おとこなら二言は無しだ
つまんないことは気にするな
>>298 基本的に、レベルに対して破格の性能や強力なアビを持ってるカードは、
召喚獣に−補正が掛かるっぽい。
オユーとかヒドゥとかが代表か。
無能力でもアルカディアの1コスシーカーのシュコダなんかは、1コスシーカーで
攻撃力が35もあるんで、召喚獣のHPが−されるね。
逆に5コスカードとかは、複数の能力が上がる奴もある。
シーカー単
キーパー単
マスター単
ってどうなんだ
掲示板のトレードスレを見てみたが……
流石に
放出 Uネカル
希望 Uチュレージ
と書く勇気はでなかったorz
中コストシーカーはサイドの攻防に強いけど、
その分をキーパーや低コストアビリティ要員に回したくなるんだよなー
三大で太尉までいっておきながらSRのトレ価値がわからないって時点で釣りだろう。
ランペイジの例を出してもちんちんかんなこと言ってるし。
む、鞭?
>>307 ありがとうございます。
アビリティが強いんですね。(ウィンドメアを見ながら)
でもアビリティとか使うタイミングまだわかんないからタンジーさん使っときます。
丁寧にありがとうございました。
このご恩は…都内のインカムで返させていただきます。
トレード板とか見て思うんだけどさ、キャラ名はまだ覚えていない人が多そうだから
所属勢力も欠いてくれると探しやすくて便利になると思うんだ
>>309 シーカー単ならいけないことは無いと思うが
5コスキーパーとかが居たら必死に逃げ回るゲームになると思うぞw
とりあえずオユーとナスルのエレメンタル破壊デッキ試したらあまりに鬼畜っぷりに笑った
全国でやってもかなり勝てるよ
wikiアレキサンダーとヴァトンと他ちょこちょこ編集してきた
カード評価/補足は余計だったかもしれん
気になったら消してしまってください
引いたカードほとんどアルカディアだし使ったのもそれだから
他の項は手をつけてない・・・
>>309 シーカー単は相手と交戦を避ければいいが、序盤過ぎるとキツくなってくる。
エレメント破壊が遅い上、こっちのエレメント設置時間でキーパーにも追い詰められるし。
マスター単は相手に高コストシーカーがいなければ戦線は維持できるが
エレメンタル範囲を拡大できない。
リバイアさんなんかが絡んでくると、あっさり全滅殲滅END
キーパー単は相手に魔法が2体居ると、その時点で超劣勢確定。
足遅いからキーパーにも追いつけず、領地取得合戦に負ける…。
プレイに忙しいんでちゃんとは確認できてないが、三すくみがダメージ差にモロに出てる気がする。
1対1で戦うと、2コスくらいの差までは相性でひっくり返るっぽい。
相性悪いのにつかまると死亡フラグたちまくり。
兵種については、高コスト2〜3体デッキを除くと、基本2種類は必要だと感じる。
>>313 ご・・・恩・・・?
>>315 オユーは死ね!ナスルはもっと死ね!
というわけで、そういうデッキに5レベル二体ぶつける準備してる。
公式の設置店舗に載って無くても置いてある可能性ってある?
あるなら近場のゲーセンまわってみようと思うけど
公式の稼動店舗情報が自動更新っぽいからあそこに載ってないとこはまだ稼動してない気がする
>>319 稼動日朝の公式の稼動店舗情報にはもっとお店載ってたから、
(現在は削除)注文してる店はあると思うが……
すでに稼動済みで載ってないのは多分ないんじゃないかなぁ。
今日以降のはその店行くとかHPで確認するしか
ここ数日間でwikiのクリン、タイガーアイ、セレ、腹ぺこザンダーを埋めてきました。
合っていればいいな。
「まだ足りないよぉ」だったらそのうちもう少し埋めるかもしれません。
ザンダーで少してこずったのは内緒。
>>304 ポルタの能力は、AP4使って自分の周りのアルカディアキャラのATKと防御力を10ずつプラス。
範囲は三国志のSR甘寧と同じ位。効果時間は結構長い。
注目すべきは「確かな実感」で、敵をポルタが倒す毎にATKが4?ずつ+されていく。
敵倒す→回復戻る→前線戻る→勇気使う→敵倒す→回復戻る
ポルタを死なせない限り確かな実感で+された数値は永続なので↑みたいな戦いかたがオヌヌメ
腹ペコ蛸引いたので使ってみた
・とにかく自然回復する量が凄まじい、一回の回復でゲージ半分近く回復する。
瀕死だったのがあら不思議、10秒たたないうちに無傷に近い状態で戦線復帰・・・
あと魔方陣の回復効果とは別なので魔法陣の中で止まっていると魔方陣の効果が+されてさらに凶悪に。
・スキルは前方円、ランダムでユニット1体の攻撃力を下げて自分の攻撃力を上げるというもの。
この効果は攻撃力が高ければ高いほど有効(サイクロプスにかけて攻撃力100越え)
とりあえず回復効果は修正したほうがいいと思う、壊れすぎ
SRほんとクセあるなー。
もうちょっとゲームに慣れないと使いこなすのは難しそうだ。
SRクセあるって言ってもこの排出率で何人の人が望むSRを手に入れられることやら
327 :
322:2008/03/13(木) 02:53:32 ID:GcNuXHYk0
寝る前に
腹ぺこザンダーのスキルは召喚獣にもかかります。
ストーリーでやられたね。
では、おやすみです。
APの増加は20cで1増える感じだな
MPは状況によって増える速度が違う…というか
こっちが大量に撤退してる場合だとボコボコ増えるな
誰も撤退してないとだいたい8cで1/4増えてたから32cぐらい?
そういえばドラセナ試してきたから報告
ドラセナのアビは味方シルヴァラントエレメンタルに以下の効果「周囲のユニットのAPを徐々に回復」
こんな効果でAPを6も使うわけだが
んでエレメンタル一個につけてもあんまり早くなった気がしなかった
ただ近くに2個作ると凄まじかった、キャッツポーを近くに置いてアビ使ったら
キャッツポーのアビ効果が切れた瞬間にAPが2貯まって即発動できたりもした、なぜか重ね掛けが一度だけできた
このゲームのAPの回復条件はよくわからんが上手く作れば面白そうなデッキが作れそうだ、まぁドラセナが4コスなのが…
携帯からだから見づらかったらスマン
立地的な事情でプレイできるのが20日からなんだけど
それまでに排出率が改善されていますように☆
なんか綺羅率ひどそうだな、ログ全部読んでネエからなんともいえんが
1BOXに綺羅何枚あるんだ?
初期ビルダーやWCCFは1枚が基本だったけど(たまに0枚報告もあったなw
今日からこのゲームやろうと思うんだけど、「上限を超えてHPを回復する」ってのはないよな?
もう忠義やだよ。
そこらのレアよりもオユーがつよい件
>>335 お前運良すぎだろ
単純に羨ましいです><
癖があればあるほど使いたくなる俺はあれですかドMか変態の類いですか
>>335 レマンとかダブってたらアニスと交換してくれないか?
朝になって読み返したんだが、みんな
>>236のネタに乗っかりすぎだろ
デッキを単色で組むメリットってなにかあるんですか?
さて今日もそろそろ出発するかな。
ふと思ったんだがINTってやっぱ三国志と一緒で相手の
アビへの耐性にも関係あるのかな?
俺もシシャ使ってたけどそんなに攻撃力変わらなかった気がした。
で、今裏面ざっと見たらほとんどがINT5か6なのな、それじゃわからんわ。
追記
>>337 すまんレマンってカードは引けてない。
トレスレのほうにダブったの書いといたのでジギタリスじゃなくても
お互い持ってないのだったら何でもよいよ、何ある?
昨日のシナリオで気になったんだけど、
5コス機械神2機だしのシナリオてさ、低コストじゃ相当辛いよね。
エレメンタルにも迎撃機能ついたやついたし…
俺はなんとか5コスいたから勝てたけど、低コスト使いの人はどう立ち回った?
ヤフオク見てきたけどあんま値段いってないな。
買いなのかどうか判断に困る。有名どころ以外はSR2000円前後くらいだろうか
まだどれも様子見なんじゃね?なんかカードの絵柄自体見るとプリプリってお菓子のカードに見えたりするしさw
SRアレキサンダーが¥20000が行ってなかった?
>>343 アレは3コスマスターとかいれば十分なんとかなるが、2コス以下ばかりだとちょっとツライよな。
2殺条件だし。
似たようなものでつらかったと言えば、ネクロシナリオで5コスキーパー1体だが4殺するシナリオは素でつらかった…
Dゾンビのアビリティはタチ悪すぎ。
>>343 ・エレメンタルを囮にマスターで一体ずつ集中砲火
・サイクロプスが自爆した後召喚獣出して瞬殺
こんな感じかな
絶望の魔女ジェダが欲しい。
昨日、第一回ロケテフルコンプを30Kで持ち掛けられたんだが買いだったのかな?
手持ちがなくて買えなかったんだけどね
>>345 言われてみれば、プリンセスオブプリンセスって菓子カードに似てるな
やっぱアレキサンダーが主人公なのかな
なんかポルタが主人公に見えなくも無いが
まぁFFタクティクスのラムザとディリータのイメージがあるせいk
>>352 コレクターなら買いかもしれないが、普通にプレイしたいだけなら要らないだろ。
当時のUCが今のRになっていたりするものもあるが、どちらかといえば希少価値を求めるかどうかの問題。
何を言いたいかというと、俺なら買わない。
ATK40弱のマスター単。できればアビ目的でチェルミいりで交互逃げればいいとおもう。相手は一人を追い続けるか減れば回復でとまるかなので
主人公はやる夫
アレキサンダーの後を追う
ニアやる夫についていく
ヲタ受けする絵柄なのは確かだ
イラストだけ見たらC、UCみたいなカードなSRが多すぎなのよね
某SR張角よりかはマシ
ドラゴンゾンビのアビとスキルって重複するの?
減少量に因っては酷い事になりそうな
>>348 絵柄も人気あるしね
wikiの情報が本当ならアビもスキルもぶっ壊れな気がする
獅子猿ってR以上のカード描いてる?
363 :
343:2008/03/13(木) 08:51:37 ID:S/0KYqENO
レスくれた方サンクス!
低コスでもいけるみたいですね。
ちょい練習にあそこまた行ってみるかなw
ていうかSR2000円とか夢見すぎ
ロケテ、先行稼動の例から見て一部カードを以外は1万円前後だろう
ゴミになるかどうかは今は考えずにw
このゲームしばらくやるならSRだけは
オクで安い時に落としておいた方がいいかもなw
367 :
337:2008/03/13(木) 09:00:36 ID:S7hhuvaPO
>>342 すまん、出掛けたから携帯で
余ってるのがアニス、アケル、レシャ、ラギリ(二つ名が長いので割愛)
20クレぐらいしかやってないからあんまダブってないんだけど、アルカディア勢力で余ってるのはある?
>>367 アルカディアだとダブってるのはアヴェルだけかな、持ってる?
アニスホスィ( ゚Д゚)
キャッツポーは俺の嫁ということで
昨日やってたら全国対戦成績10勝6敗だったんだけど、シナリオ進めてたらいきなり成績が0勝0敗になってたんだ。
IC更新したわけでもないしなんだったんだろう?店員に言った方が良かったのかな?
店員に言ってもしゃーないだろww
公式に問い合わせなさいよwww
今の所強いカードと思うのは。
シーカーはヒドゥ、ムフリ、アスター、ガシャ、プルナ、ナスタ
キーパーはオユー、レマン、カウス、ナスル
マスターはチェルミ、シリカ、ジギタリス
だと思う。
Rだとセレや1、2コスRが性能良すぎ。
ココに書いた奴はどれもかなり性能高いから入れても損は無いハズ。
>>339 wiki嫁
といってる俺も書いてあるか見てないから分かる範囲で
・国限定のアビリティが存在する
(例)
siSRアイリス:一定時間の間、範囲内の味方シルヴァランドのユニットの攻撃力と防御力を上げる
・国エレメント限定のアビリティが存在する
(例)
grCララト:範囲内の味方グランガイアのエレメントに以下の能力をあたえる。「遠距離攻撃が可能になる」
siCガーベラ:一定時間の間、味方シルヴァランドのエレメンタルの数に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる
・関連キャラは同じ国に多い
と上記の点から国をそろえるとその恩恵を受けやすい反面、国ごとにコンセプトがあるのでアビの種類が少なくなり戦術の幅が狭ったり、苦手兵種多いとウボァってなる。
ところでトゥインクルスターって聞くとどんなの想像する?
何故かロリ魔法使いみたいなのを想像してて、実物引いて一瞬硬直したぜ(ノ∀`)
>>375 『ほし』
大洋時代から続く銀行っぷりは健在。
__∧___ アヒャ 潜在能力はありそうだが・・・。
\ ゚∀゚ / 半角カタカナ語を操り、
|/\| 端的なツッコミやボケには、幅広い知識が垣間見える。
>>332 仕様が皆全然わからん状態で手探りだから。
まだ、プレーできないがスレみてるだけで楽しいw
>>374 プルナの魔竜って、まんま赤兎咆哮な気がするんだがw
相手エレメント2個を直線上に置いて発動、壊し終わる頃に反対側隅に着くからエレメント設置。
プルナ強いよプルナ。
>>300 ごめんね
>メールフォームなりあれば、とっくに書いてる。
あとメールフォームがあったらするではなくて
タイトーにメールする事はできると思うよ
>>372,373
公式見たらメールフォーム無いんだね、夜電話してみよう
あとちょっと情報
ダライアス雨にすると攻撃力90ちょっとになる
移動力も上がるし、自陣で相手ぬっ殺してライン上げて相手が再出撃してきた所で大津波で殲滅低コストは結構吹き飛ぶ
Myデッキ
ダライアス コリアンダー オユー ウィンドメア ナスタ クリン
デュラハンはまんまモンスターファーム2のがよかったぜ
結構皆枚数多くしてるよな。今日は、
3マスター
3マスター
3シーカー
1キーパー
で行こうとしてる俺は邪道か?
>>383 いいんじゃね?
俺は俺で、今日は遊び半分で3枚デッキとか使ってみるつもりだし。
それはそれとして、津田沼〜山手線の範囲内で、夕方〜夜にかけて人がそれなりに多いゲーセンってドコ?
4種ほどのUCと大量のCでUCとのトレードをしたいと考えているのだが。
とりあえず秋葉原は買い物があるから17時くらいに寄るが、それ以外ではドコが人が多いのか気になって。
特に意見がないと家に近い津田沼に行くw
秋葉原以外だと池袋が妥当じゃね?
新宿は行くなら東口だな。
歌舞伎町方面はカオス過ぎる。
俺も池袋いってみようかな、近くは交代制じゃないし。
エレメント破壊スキルって自分のも壊せるんですか?
テキストには対象が書いていないので可能っぽい気がするけど。
召喚獣は範囲の真ん中から相手に攻撃に向かうから、
状況によって相手のユニット狙いで、あえて狭くするとか考えたんだけど生兵法かな?
ダライアスを回復させるために待機させてたら、ジャクッポトに狙撃されて戦線崩壊したんで思いついた
竜騎士を使いたくてこのゲームを始めてみた。ロザリオってぶっちゃけどう?
ロザリオ入れた竜の国四枚でやってる。
終盤の潜在能力さえ発揮すれば武力馬鹿の上にスキル発動でダメージ軽減無しで乱戦できるから殲滅力は凄い。
三国と同じで高コストだからできるだけすぐに回復に戻ったり騎兵の立ち回りが必要だと思った。
チラシの裏になってすまないm(_ _)
>>386 昨日帰りどんなゲームか見てみようと寄ったが、
プレー2人と3人で待ち無しですた。
まぁ、宣言してれば足運ぶ人もでてくるかもしれんが。
>>391 プレイ出来る店舗が少ないから、意外と見に行ったところが穴場だったのかもね。
あと時間帯にもよるよね。
俺も昨日23時頃に行ったけど人いなかったよ。
三国志にもガンダムにも人いなかったしw
>>375 ティンクルスタースプライツ、セラムンの幼女の必殺技、古いサンリオのキャラ。
どれもロリw
今仕事中にWiki見てたんだけど、
ユージアルの力の徴収の効果が「範囲内の敵ユニットの中からランダムで1体を選び……」
ってなってるんだが、カード見ると”範囲内の敵ユニット”じゃなく
単に”範囲内のユニット”ってなってた気がしたんだが
これって浄化や小華みたいに味方にも効果あったりするの?
タイトルを見るととっつぁんの事を思いだす俺\(^o^)/
やっぱりデッキって4枚が安定かな?
配列表晒しスレはどこですか?
遅レスだが
>>343 うちは何の予行もなく当たったが低コストでも勝てました。
一体ずつマスター×3で距離取りながらフルボッコな具合で。
自爆された時には「な、なにをするだぁー!!?」と叫んだもんだw
一方、ネクロシナリオの竜ゾンビ×4は勝てる見込みがねぇ。^^;
タフなキャラがあと二人か三人欲しいかも。
そしてティンクルスターはロザリオの嫁。
バハムートのRアディルのアビリティ「破壊の門の召還」を使った人いる?
いったいどれくらいダメージが通るんだろうか。
昨日使ったらタイムアウトしてしまって見れなかったんだ。
長時間待って大ダメージならはまってしまいそうだw
399 :
sage:2008/03/13(木) 11:45:36 ID:Y8pLCTN50
Rセレちょっと性能良すぎだろ。オクでも人気でるわけだわ。
全国でセレ、オユー、ヒドゥー、アスター、チョモラ?、コス2キーパーにあたってフルボッコにされた。
ってかAP1で使えるアビリティはマジ胡散臭い。
>>387 自分のエレメンタルも壊せるからオユー使うときに注意した方が良いよ
ナスルは範囲内1個ランダムだから同時壊しはできないけどオユーは範囲内全部だから
>>393と
>>395は俺か?w
個人的には5枚が安定な気がする。
役割決めて動かせそうだし。
問題はコストの振り分けだな。
7枚デッキを作った俺は異端だな
一部カードの低コスト計略ゲーになるのは勘弁
低コスワラは、高コス二体デッキの開幕速攻を防げる気がしないなぁ
高コスは対低コスのアビとか持ってる事多いし
まあ、引けないんですけどね、なかなか
全国で1戦負けても2戦目いけるんだな、このへんは大戦みたいに1戦目で開幕乙されてぶち切れる心配もないのはいいな
黒大人気で赤不人気になる希ガス(絵的な意味でw
>>406 だよね〜w
あのドラゴンゾンビの萌えっぷりにはゴブリンじゃかなわないよね〜♪
メイド?何それ?冥途の間違い?
現状大人気のオユー様とヒドゥ様を無視かヨ
410 :
ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 12:25:43 ID:/52+blDTO
これはおもしろいのか?
ようやく稼動@田舎
思ってたよりヌルヌル動くね
レーティングランク一位の名前自重www
スタッフロールのイラストアドバイザー?に是空とおるがこんなとこにも,萌え絵師の傾向も納得?
質問、
レベルが上がると300-200-100になるって書いてるけど
それまでは二連勝で終了って事?あとレベルってどのくらい上げればいいの?
ざっと見人気どころ
不死教団ネクロポリス(メイド&不死)
神秘の森シルヴァランド(エルフ)
海洋帝国スケールギルド(人魚)
可もなく不可もなく
神聖帝国アルカディア
竜王の翼バハムートロア
どうみても不人気
巨人山脈グランガイア
でも赤がカード性能が一番良いと思う。
オユー、ヒドゥー、ナスルって揃ってるし、SRもドガ、グラリスとかSRの中でトップクラスに強力なカードあるし。
でも赤のRはイマイチかもしんない。
>>415 グランガイアはつるはしやら魔竜突撃やらでむしろ人気じゃない?
不人気はバハムートロアだと思う。
(<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、 ど ロ こ
~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,) も リ の
、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ め コ
`V::::::::::::::::::::、_γ `ヾ,_ < ! ン
l::::::::::::::::::::::く( r,J三;ヾ )> く,
〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= } ,=ニ `/l/!/⌒Y
l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
>>418 やりやがったwww
ただもうちょい楕円にして枝無くしてですね…
挑戦するタンジーって勢力というかもうゲームから浮いてる感じがするのは俺だけか
でも俺も挑戦する!
>>402 でも黒はタンジー以外に1コスマスターないんだよね…
挑戦するタンジーを使わざるを得ない!byナントカ・サカザキ
>>420 タンジーとコンフリーの兵種を反対に思ってたのは俺だけでいい。
カード絵に騙された!
423 :
421:2008/03/13(木) 12:59:29 ID:LXtsXaoA0
メイド単ってつまりシーカー単ということか
この茨道…
425 :
ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 13:14:59 ID:ysudCbLMO
>>424 それでも!愛したい嫁がいるんだぁぁぁぁ!!!
まあでもマスター単よかやりやすそうじゃん
ところで関係キャラクターを入れるとゲーム的な効果ってあった?
移動力のあがったキーパーは驚異だな
やるお+セレでやるお無双ができる
そうそう、どれかのシナリオ攻略した時にシナリオ選択するところが赤色になった所があるんだけど、
もしかして特定のキャラでクリアするとつくのかな?
SRルシフェルなるカード引いたんだが微妙な性能過ぎて…
これRとかSRがダブった時スゲー悲しい気がする
まだ幸いにそれは起きてないが
>427
それは話の分岐ですね。
各国ごとの色に分かれているはず
テーブルトーク!
テクニシャンだなきっと
とんでもない!
>432
「たったひとりの」
>>430 分岐って上に枝が出てるところでは?
ちょっと分かりにくい書き方してしまったけど、戦場のポイントの所が赤くなったんですよ。
確かシルヴァランドの話で、戦闘に入る前の話にタンシーとコキアが出ててエルフを守ったって話のとこで、
こちらのユニットにコキアがいたので、もしかしたら登録ユニットによって何かあるのかなと思ったんですが…
>>439 特定カード使ってイベント埋め終わりました、って印
場合によっては、そこから分岐が伸びる
携帯サイトの設置店舗情報、地域選択の横に店舗数が表示されるようになってる。
朝にはこんな機能なかったのに。
ここまでやる気のある携帯サイトは初めてかもしれんw
442 :
ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 14:10:17 ID:HI02pEVB0
さっきあることで見たら1人しかやっていなかった。まだ、3日目なのに。
>>440 サンクス!
全シナリオイベントクリアとか出来る人いるんだろうか…
それをしたら何か特典とかつくのかなw
ゴブリン族って男と女であんなに形状違うのか?
ララトだけはガチ
能力もガチ
人は人。自分は自分。テンプレにある通り。自分がつまんないって思ったらやらなきゃいい。
コスト5が二枚になったんで一つ目とタコで全国したら開幕でそのまま押しきれて噴いた
自分でやってて面白みに欠けると思ったんで対処考えたいんだけど
これ普通のバランスデッキで対処法ってあるのかな?
ポルタとアレキサンダーとロマサガの絵師の人のカードだけ欲しいけど高騰しそうだ
タイトー幕張
客0です
いらっしゃい
タイトー幕張
客0て゛す
いらっしゃい
5コス2枚やキーパー単の開幕乙狙いはレベル8〜9分のユニットを回復エリアに置いて迎撃すればなんとかなるよ。
迎撃してる間に1コスシーカーでエレメンタル建て回り、迎撃成功したら相手はしばらく復活できないんでその間に魔法陣広げれば完勝も可能。
3マスター
3マスター
3シーカー
1キーパー
試してきた
ゴブリンわらわらに対応できなかった_no
>>452 キーパーとシーカーのレベルが逆なら対処できたんじゃない?
ところでみんなは下の(盤面)のモニターって見てる?
俺は前のモニター見るので精一杯ですw
むしろ前のモニターの方が見てないな。
>>453 うん 帰り道で
3マスター
3マスター
2キーパー
2キーパー
にしようと思いつつ帰ってきた
タコはキーパー
サメはシーカー
人魚はマスター
メイドはシーカー
これ豆知識な
そしてタコ単とメイド単でタコに蹂躙されるメイド
俺によし
君によし
>>454 下見ると戦場が一目でわかるよ?
むしろ前のはカメラが移動しまくってわかり辛いw
>>456 そして今度はエレメントの範囲を広げれなくてウボァーな訳ですね?
>>458 その前に2キーパーが1枚しかないことに気づいてウボァーよ
>>460 俺に君の手持カードを把握せよと申すのかwww
よし、手持カードを晒してデッキ診断だw
>>445 おまいはシシャのすばらしさを知らんと見える。
コス1でアビリティはそこそこ強い。おまけにメガネ&ドジっ子属性。
今日の配列の記録
大牙の・タンシー→葬儀屋ゴブリン・ツェ→金の腕輪・ダーク→西草原のネメシア→虹の長剣ノイジード
→船を漕ぐ・ザウラク→捕獲する・レシャ→火矢を与える巫女・ララト→黒熊の傭兵・リオン
→深遠の歌い手・チェルミ→大爪ゴブリン・ジュンガ→川の終わりに住む・アケル
→神祖・アルカード(SR)→厳格な・コルツフット(R)→寛容な・コンフリー→海の森の占い師シリカ
→赤き目の・コキア→戦闘用メイド・アニス→紅き花園の・クフェア
→緑海の重装歩兵・ティアーズ
剣:9 杖:6 靴:5 C:16 UC:2 R:1 SR:1
これから配列とか明らかになるか解らんけど、何かの参考になれば・・・。
500円でSRとRが続けてでたのには正直びびった。
前にも「Rが続いた」みたいなレスがあったけど、そういう傾向があるのかな?
>>368 すまん、もう持っているんだ
アルカディア勢力がマジ集まらない・・・
SRひけねぇ
すべてを飲み干すサマカが挑発+小落雷っぽくてなかなかよかった
>>461 進撃の歌い手 ヴェネタ
終わりの獅子騎兵隊 ブロ
酒盛りゴブリン ラギリ
鮮血の虎騎兵隊 ガシャ
つるはしゴブリン オユー
紅海の魔導師 ルチル
深遠の歌い手 チェルミ
緑海の幻術士 ステラ
紫海の歩兵 レッドムーン
緑海の重装騎兵 エレスティア
船を漕ぐ ザウラク
戦闘用メイド アニス
これしかない。夜にまた行くから頼んだぜ!
話を切るけど、大阪で…悠久の車輪を買取・販売してるとこある?
>>465 なんと言う選択肢の少なさ、作るなら
ヴェネタ、プロ、ガシャ、オユー、レッドムーン、チェルミって所か。
ヴェネタ、チェルミを軸にオユー、レッドムーンで2人を護衛。
ブロ、ガシャでエレメンタル配置。
アビリティを上手く使えばかなりガチだと思う。
悠久の車輪DS
>>465 枚数コンセプト思いっきり無視するがこんなんどうよラギリ、オユー、ブロ、ガシャ、チェルミ、ルチル
キーパー、シーカー、マスター全て2枚ずつで、マスターは真ん中当たりで固定砲台、APたまれば発射。
キーパーは基本マスター護衛
シーカーはエレ立て専念
マスター固定砲台となれば動かすのは4枚でいけるっしょw
すいません診断お願いします。
【放出】聖歌の歌い手ウインドメア
【希望】鮫の王レッドアイ
これってサメですか?
明日このゲームはじめようと思うんだけど、いろいろ調べてわからなかったんだけどスターターってのは好きなの選べるのかな?
こういうゲームセンターのカードゲーム初めてなのでよくわからないんだ。
大阪市内の店舗増えねえなぁ…
今まであんま気にしてなかったけど要所要所がセガ系列だからかなぁ。
アクエリは最初多かった気がするんだけど。
>>471 ターミナルの中にランダムで3種類入ってるから選べない。
ついに俺の元にも自宅警備兵が来たぞ!
しかしシナリオのネクロの最後がどうしてもゴリ押されちゃうんだけど
あれはこっちも高コスト混ぜた3、4体で行った方が良いんだろうか
>>473 なるほどねー。ありがとー。
アルカディアのスターター引けるといいなぁ。
476 :
ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 16:12:28 ID:ysudCbLMO
以外自慢
5000円使ってないのにレア二枚俺ハジマタ
全国やったら3連勝できた…
ほんと嬉しい。
マスターばっかりの7枚デッキが無茶苦茶怖かった
開幕から皆で生成始めたときは泣きそうになった
東京都内だけ見ても、設置に慎重になってる店舗多いよね。
最近近くのゲーセンでレイアウト変えてスペース空いてたから、ひょっとしてと思ってさっき行ったら
馬のゲームが入ってた
とりあえずやってきた
火薬樽ゴブリン マカーなるRを引いたがこれってどんなもん?
あとこれ以外引いたカード全部Cだった
UCスターターの1枚しかねぇww
レア イウ゛ィー 、ドラセナがでたんだが、
チェルミが強すぎて強さがみえないぜ
イラスト要員か
やっと初R引けた、海のステラだた
こいつ入れてデッキ‥‥組めなさそうだから困る
R1横浜・・・すごく・・・にぎわってます・・・////////
>>478 AAAショックかな。あそこまで大失敗だとは思わなかったんだろうな。
萌えカード多数で色々セールスかけたんだろうねAAAは・・。
馬の方は以前こんな大ヒットしたものを大幅リニューアル高級車買えるくらい
のめり込むお客さんが多いですからすぐ元取れますよとかいってセールスかけてんだろうな。
とはいえ、この春は新作目白押しで既存客のぶんどり合いでユーザーとしては
うれしい限り。
今日、福岡でC、UCのトレードできる人居ない?
Cが重複しまくって涙目なんだ。
ダルタニア使ってる人っている?
コスト3のマスターは、使いづらい
うまくやる方法ってなんかないかね。
プレイ料金のBタイプはレベルはどのくらい上がれば使用可能になりますか?
>>485 もしかしてちょこちょこ動かしてない?前線に出てない?
マスター高レベルに後ろからペシペシされたら凄くいやらしいんですが…
試しにやってみたらSR引いた!
でも、続ける気無いから大戦のリサボに入れてきた。
そんな春の午後。意外と面白いね、このゲーム。
そろそろ引き自慢はやめようぜ
>>488 SRって言葉を使いたかっただけの瀬賀工作員乙
いつからここは釣り堀になったんだい?
通算25プレイでやっとR2とU1・・・orz
>>483 AAAはカードも原作のカードゲームの絵の使い回し
キャラアバターもメインであろう女性キャラは同一タイプ使い回し
何故か需要なさげな男キャラは固有グラ有と意味わからん方向に
最初突っ走ってたからな・・・
>>491 逆に考えるんだ
釣堀になる所までこのゲームが成長したと考えるんだ
……ロケテの時のスレ状態から見てるが、まるで夢のようだわ
>>494 ロケテ時代はそんなに酷かったの?過疎ってたの?
>>491 LoVの釣り堀が枯渇したのが判明したあたりから……かな。
497 :
ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 17:05:22 ID:P4vUFXUh0
全国やったらデータの書きこみに失敗したとかで一回で終わってしまった…勝ったのに…
店員に言ったらワンプレイサービスしてくれたけど、今連勝数が5と言う変な状況になってしまった。
しかも最後も書き込み失敗して、センモニで確認したら3戦しか記録残ってなかったし・・・
最後の100円ってのも出てこないし。
てか、シナリオ進めないと召還獣手に入らないんだよなぁ・・・
40クレでSR:0,R:1,UC8,残りCの俺がいる・・・
引けたのはシャイターンだし
とりあえずC緑単でやっているがキーパー少なくて戦線維持出来にくいな。
今日やって解ったのは緑3コスマスターのガーベラのスキル、
緑エレメントの数により上昇するATの上限が20だったこと。
狂戦士と合わせるとATは58。リヴァイアさんを止めるのには役立つかな。
緑1コスシーカーのナスタのスキル所属国家の数によって
上昇するATの上限も20だったことぐらいだ。
ナスタは1色だとAT+8で6色でAT+20。
ペナルティ無しでATが50になるのはいいと思うがAP2は多いか。
士気高揚があるからAT上昇中に敵倒すのか。
緑コモンのスキルで数をそろえてATを上昇させる値が20と同じなのは調整なのか。
他に似たスキル持つ多色レアリティ違いのカード持っている人のレポ待ってる。
>>486 新宿タイトーには10レベルで三大タイプ選択可能と有った。
>>495 2回転目見ると2か月で200レス行かなかった
500 :
sage:2008/03/13(木) 17:10:40 ID:VlwAIO6NO
少なくともクエリよりかは面白いね。
大戦やビルダーとは毛色が異なるが嫌いじゃない。
ただコモンの大攻勢は何とかならんのか
>>495 2回転目がこんな感じだった
4 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/11/23(金) 20:14:53 ID:m0ZnFM7FO
乙
3回転目あるかなぁ?
18 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/11/26(月) 22:58:51 ID:EyYYlSD00
これで車輪は死亡確定?。
店舗としても、スクエニブランドの方を取ると思うし
2種類購入はしないだろう。
41 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/12/03(月) 06:31:50 ID:P4GyCqqf0
□エニさ、LoVの方が力入ってないか?
悠久は始まる前から終わってる悪寒。
42 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/12/03(月) 13:24:02 ID:N7EwY0SF0
共同開発と言っても、絵師を貸し出してるだけの協力だったりしてなw
43 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/12/03(月) 14:52:21 ID:L5uYCodNO
>>41 そりゃー「完全自社製品」の方が力は入るでしょ。
スクエニにしてみれば悠久は踏み台にすぎない。
一万使ってSRなし+Rもエキナシア・オレガノ・チョモラ・シンクヴァトと妙だったよ…orz
これは、掘り推奨のゲームじゃないな。
みんなどのくらいで、プレイやめてるのかな?
>>484 残念。
東京なら俺が居たのに。
というわけで、誰か住人がいるか知らないが、とりあえず池袋に向かってる。
その後余裕があれば新宿・秋葉原にも行くかな。
帰り道だから、遅めの時間に津田沼にも行く。
>>498 スマン。スキルじゃなくてアビリティだった。
RとかSRとかいらないから200円にしてほしい
やってみたいけど金かかりすぎ orz
あえていっておくとロケテの時点でLOVもレアの排出率はかなり出にくい
オマケにゲームがあきらかにバランスおかしい
>>502 6000円ぐらい使ってとりあえず辞めてる。Cしか当たらんし。UC1枚だし。
24日にDに新ダンジョンが増えるからもうほとんどやらないつもり。
やはり恐ろしく金の減りがはやい。
ロケテの段階でLOVにはあんまり期待してないんで
悠久頑張って欲しいところだが
Cの大攻勢が凄すぎてどうしようもないんだが・・・
低コスカードしかないから5コスの敵4回倒してクリアしろって
シナリオで言われても、そこで詰んでしまう
>>499,501
LoVの影響で大変だったんだな
ロケテをもうちょいばらけさせてくれたら人も増えたのにねぇ
>>484 明太子の国の人だけどダブってるCは3枚くらいしかないんだ・・・
考えによっちゃ三国志よりGR引きは高オッズだよな、金が続けばの話だが・・・
レア引きまでで一回と考えれば4分の1の割合だろ?
一日経たずに500レス行くのは、俺にとっては「ありえない!」
…流石にCの大攻勢に萎えて来てるのは同意。
SRが出にくいのは構わないんで、RとUCをどうにかしてください。
あと召喚ムービーいい加減ウザくなってきた。
皆の不満をなぞっただけの気もするが、それだけ問題なんだろう。
>>514 長すぎなんだろう、どんな演出が凝ってて美しくても何度も見ると
さすがに飽きるという。3秒くらいのショートVerでもありゃよかったんだろうな。
でも、なれたらやだな、玄米ビスケットと豆乳バナナサンドとみたいに。
>>508 バランスは・・・だが
カード自体そんなに枚数ないしSR2枚とRが5枚くらいしか無いんだぜ?
そんなに簡単に出ませんよ・・・
シナリオモードについてちと尋ねたい。
これってキーとなるカードがデッキに入ってると演出が変化したりするの?
2話目か3話目でソゥリスががんばる話だったからデッキに入れてみたんだが、
特に変化を感じなくてさ・・・
もしやスクエニが「UQは踏み台だから」と積極的に絡まなくてそれが幸いしたなんてことは……
GCBから来た俺としてはUC率上げるだけでいいかな。
>>510 それってネクロのシナリオのやつ?
魔方陣を小さめにつくって敵召喚士に与えるダメージをおさえつつ(時間を短くする)
敵ユニットがこちらの召喚獣の進路上に入りそうなときに召喚。
召喚獣なら相手が5コスキパだろうと倒せるから、それをうまく利用したらいいんじゃないか?
俺は上の戦術にクフェアとシシャの2マスタでギリギリいけた。
でも4回目の撃破は残り時間20カウント切ってたからヒヤヒヤしたけどねw
ちなみにそのときはレマン、ガシャ、クフェア、シシャ、フェンネル、レッドムーンで構成。
アクエリから来た俺としてはR7SR2くらいでお願いしたい。
ただでさえSR多いんだから・・・
ICカードスターターに入ってるやつより、更新用やつの方がかっこいいよね
RとUCにガチカードが多い割に引きにくいのが何とも。SRは別にいいんだけど。
込んでると思って普通に帰ったら福岡4店舗に増えてるやん、失敗した
1台南側に回してくれ
と言うか県内はタイトー直営無いからよくて1月遅れぐらいになんのかな・・・
>>515 ってか一戦のうちに2回以上召還したら簡易Verとかにして欲しい
一回ぐらいなら長くても我慢するからさ
>>517 演出変更や特殊演出みたいなのは無いはず?
単純に特定カードが入ってると隠し分岐が出てきて選択できるようになったりする
勝ったのにICカードエラーで書き込まれない現象が二回もあったぜorz
しかも一戦目にエラーでるとボーナスなしで強制排出とかもうね
>>526 俺がいる。
戦跡とか残らないのにカード残高だけ減るのな
朝から稼動準備手伝って必死に20枚掘ってきた。
今、4枚空けてチェルミ ツェ カウス ノイジードが引けたんだけど
誰か俺に 執 事 を 引 け る 呪 い をかけてくれませんかね?
メイドとかリッチな事は言わないから執事を引かせてくだしあ><
>>528 有給休暇使って20クレ…カワイソス…
じゃあご主人様引ける呪いかけときますね。
>>528 見える見えるぞ!両手を高々と上げた・・・
これは・・・やる(ry
>>528 ,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | 呼 ん だ か ? │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
アレクサンダーは1万くらいか。
カードショップに悠久のカードってもう売ってるの?
ネクロシナリオの腐龍四回倒せがクリア出来ね…。
なんつうか腐龍の放屁がUZeeeee。
屁でパタパタ死んでいく。
スリーブ買うとローダー入ってるのは親切。
俺このサイズのローダー欲しかったんだよなぁ。
>>535 スリーブ少なすぎるよ…
カード屋で安いスリーブ買った方がお得じゃないか?
>>535 ただローダーの分スリーブが10枚しか入ってないのはちょっと困る
スリーブもスリーブで消耗品だしなぁ
まぁぶっちゃけ大戦(こっちは少し肉厚)やBBHのとサイズは一緒なのでそっちで代用って手もあるが
待て、どうせ言うならローダーだろw
枚数は確かに少ないが数ほしいなら大戦とかで流用すればいいんじゃね?
ちょっとwww誰だwikiのシャローンの説明にこんなの書いた奴はwww
カード評価/補足
(´・ω・`)シャローン
むしろ地元のゲーセンではスリーブは大戦のを推奨していた件www
ローダー欲しい人のみ買うのが基本だ みたいな
どうでもいいけどシナリオ後半の敵強いな・・・
普通に低レベルシーカーにキーパーが殴り殺されるとかどうなってるのか分からん
召還獣は横弓置いて放置が基本?変にシーカーやキーパー殺されると苦しいし・・
>>479 まぁ最初は使えないこともない。
2回転目の最後のほうにサンプルデッキがあったから参考にしてみるといいかも
>>534 マスターの強めのを入れて集中砲火
あとはオユーで作ったり壊したりできればヨユー
このゲームの3スクミって
単純に遠距離から脚早で突っ込めるから馬は魔法に強い
魔法は遠距離から攻撃できるから脚の遅い剣に強い
って意味じゃなくて、ダメージ自体にエライ差がなくね?ただの誤差?
魔法使いAが射撃して馬Aに「10」与えたとしたら同じ攻撃を剣Aにしたら「15〜20」くらい与えてる気がする
腐敗竜にも1、2コスの魔法コンビがいれば勝手に落ちてくくらいダメージ与えるんだけど‥‥
気のせいかも知れんが気になった事を一つ。
MPの増加量ってもしかして多色だと遅くない?
単色の方が溜まり早かった気がするのは気のせいかな?
>>542 それくらいまともにダメージ受けてるんだろ?
それはそれとしてやっぱりこのゲーム隠しステータスでDEFあるな
ユーチャリスとフェンネルでアルカのL1剣士の一撃食らったときの減りが違うような気がする
2つほど質問いいかな?
キャラが戦闘中の時はボタンを押してもエレメンタルを製造できない?
エレメンタルを製造中に攻撃を受けた時は一方的にダメージを食らう?
皆のやる夫への愛を受けて残りの16枚開封しましたよー
ロタネー ブロ ユーチャリス レシャ
カラコ ティアーズ ナスル オーレンダー
ハリス アニス ガーベラ ラギリ
チョモラ タンジー カウス アケル
あれ?やる夫は?どこー?
>>545 製造出来たと思うが無防備になるのでおすすめしない
>>545 攻撃中はエレメンタルを製造は無理
少し離れて攻撃しなくなったら製造は可能
エレメンタル製造中はフルボッコ
ただし攻めに来てるのが自分より弱ければ先にエレメンタル製造も
戦術的にはありだと思う。
やる夫「引かれたら負けかなと思ってる」
地元入荷したから来週くらいにしょうかと思うが
悠久、、、なんて読むんだ?(´・ω・`)ねぎひさ?
>>547>>548 ありがとー。
今までは結構やっちゃってたけど、エレメンタルを強引に作るのは基本的にはやめた方がよさそうだね。
昨日20クレやって3枚やる夫ダブった時は、俺の中で何かが目覚めた
ジャックポット起動
/、,,> "::::::::::::::::::::::::::::)
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
 ̄二二===〃=--、_:::::::::::::::::::::::::::<、 ど ロ こ
 ̄ /  ̄ ̄ ̄ヽ:::::::::::::,) も リ の
/ 、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ め コ
/ 、_γ `ヾ,_ < ! ン
l く( r,J三;ヾ )> く,
l ´ =; {三●;= } ,=ニ `/l/!/⌒Y
丶 ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
_ ヽ ___ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
_二二==\==--´ ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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しかしアルカディアの「光の歌い手 アヴェル」の
エレメンタルに回復効果付加の回復量しょぼいな・・・
2個ぐらい効果付きエレメンタル設置して固定砲台じゃね?
って思ってたら簡単に潰されたw
まあアヴェル自体攻撃弱いから仕方ないとはいえ
他のエレメンタル効果付加スキルの使い勝手はどう?
俺の中では今の所そこまで国家揃える意味ねえなって感じなんだが
ちょっとロリコンデッキ考えてくるわ
ララトのはマジでヤバイ。マスターもう一体増えてるようなもんだもん。
資産がないからカラコ、ララト、ナスル、オユー、ラギリでやってるけど
片っ端からエレメンタルを兵士にしてって、相手のエレメンタル破壊しまくって
もうRとかSRとかいらない気がしてきたw
・・・嘘デス。光物ください。
でも強いのはガチ。
>>558 聖王シナリオの第六章で強さを実感したんだぜ
キーパーが溶ける溶ける
>>544 防御力はあるだろうね。アビリティの説明文にも出てくるし。
スリーブ代ケチってBBHの使ってたら遂に認識されにくくなった\(^o^)/
ロケテから使ってる奴は傷だらけだわwww
あと個人的な希望なんだが、三国志大戦用語を使うのを少し抑えて貰えると嬉しい。
大戦やってないから解んないんだよね…
>>551 新規を煽るのは好きではないが…
ゆとり乙!
スターター→寛容なコンフリー
チュートリアル→寛容なコンフ(ry
全国対戦→寛容な(ry
ええい、バトラーはいい、メイドを出せ!
ちなみに寛容さは持ち合わせていないのでコンフリーはバラバラになりますた
それにしても男召喚ボイスがくどすぎてカード作り直し決定
>>558 ララトはやっぱり強いのか。
コンフリーの毒エレメンタルも気になるなあ、どの程度の効果範囲とダメージなのか。
寛容過ぎてゆとりなコンフリーw
相性に関しては
キーパーはシーカーに対して大きなダメージを与えれる
シーカーはマスターに対して大きなダメージを与えれる
マスターはキーパーに以下略
であってるとおもう、かなりの差がないと苦手丙種相手にしたときには一方的に負ける
シーカーでキーパーに捕まるとかなりのはやさで溶けるな
566 :
ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 19:55:55 ID:P5B4BFUY0
ララトのエンチャは強いよな
エレ2個にエンチャできたら後はキーパー一人たたせておくだけで相手は溶けるし、敵倒した後はキーパーが回復し始めるから要塞になる。キーパーが高レベルだとなおさら。
俺はジュンガ、ブロ、ララト、ラギリ、ユーチャリス、オーレンダーでやってる。
演出飛ばすのは相手にも影響あるから駄目なのかな?
でもお互い演出中はダルイ思いしている筈
>>562 女は女でなんか短パンだぞ
男と同じグラ期待してたのに
なんか面白そうだが、地方では稼動してないんだな・・・
タイトーが関わってると聞いてwktkしてる
お前ら研究頑張ってくれ
>>567 お互いがキャンセルボタン押したらスキップとかだったら
いいのにな
計略ボタンを右にして欲しかった、後相手の兵種が判別しづらいよ。
コモンの大攻勢マジ自重
未だにキーパー・シーカー・マスターの違いが
わからなくなってくるので
歩兵・騎馬・弓に脳内で自動変換される俺。
>>571 ボタンは確かに思う
手を左右に広げてるポーズは冷静になってみるとかなり恥ずかしい
1万使ってR2、SR0で絶望した・・・
多少高くてもヤフオクでお気に入りのカードを買ってまったり遊ぶことにするわ
575 :
ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 20:04:23 ID:7JaCHT/A0
ヤフオクで買うと次にプレイしたときにそのカードが排出されるという法則
公式の召喚シーン(リアル)で吹いたのは俺だけじゃないはずw
でも長いと言われてる演出部分だが
あれで今の状況確認できてるんで結構重宝してるんだが・・・
大戦と違って盤面も映像でてるから一瞬死んでるカード何処おいた?
とか見失ったりしてて、あたふたすること多いんだが。
>>568 わかってねぇな
短パンがいいんだろうが
SRアレキサンダー欲しいよSRアレキサンダー
>>568 ロケテでは男しかいなくて
公式の追加ムービーで召還師が女になってるって情報出た時
意味わかんねえ所に力入れてんじゃねえ、と言ったもんだが
今ではタイトーいい仕事したと思ってる俺がいる
>>579 PCなんだからコピペして変換しろ
これだからゆとりは…
計略に相手の知力を下げるなんてのも有るな。
まだ若いこのバカタレがぁ!
>>581 大戦の舞みたく生足チラリとかないっすか?
一万掘ってR一枚って
台かわってないの?
一万あれば最悪でもR二枚は掘れるだろ?なんで?
>>572 大戦メンバーが関羽ゲーに飽きて車輪へと移動したから
身内で話をする時は槍・騎馬・弓だな
計略とか思いっきり神速戦法、神速勅命、俺屍、奮起号令、挑発付きダメ計、虚脱の計、雲散、反計、英傑号令など大戦に置き換えられてる
>>586 やっぱり脳内で大戦に置き換えられてしまう俺良将・・・
しかし、あの賢さ上限スキルは何なんだろうかと
大戦みたいに妨害スキルの効果時間延長で良いのか
マスター魔法で攻撃してる設定なんだから攻撃力の増減なのか
>>568 ポイントでアバターをカスタマイズしたかった…アクエリになっちまうけど。
あと顔が見えないのはちょっとねー。
>>585 ヒント:排出交代制
世の中にはみんなにSRを引かせるためにCを掘ってくれる人がいるんだよ
「掘る」ってことは台変えてないでしょ。
箱またぎでちょうど悪いところを掘っちゃったとかそんな感じなんじゃ?
この手の掘りってどうやったらなくなるんだろうな…
もう明らかに掘られた後に座るのは嫌なんじゃよ…
>>575 あるあるwww
>>585 運・・・・・
次回作がでるならスキップボタンがついたりしてw
SRが出た直後に着席 掘る掘る掘る・・・・・この辺でパックが切り替わる・・掘る掘る・・・・・SR出る直後に金つきる又は待ち発生
こう書くと普通にキモイなw
>>180 悪いが俺はポルタ派なんだ。
・・・ポルタ欲しいよ。
>>591 このシステムでやってる限りどう考えても堀りを消す手段はないが、ある程度は自衛できる
排出交代制の店へ行く
パックシャッフル店へいく
需要に比べ供給過多になるまで待つ
>>591 そりゃあ 金払ってゲームするからにはSR引いて帰りたいってのも人情ってもんさ。アツクナルトマケルケド
大戦でも言える事だけど、、ポツンっと一席だけ開いてるサテは危険。
>>591 不自然に席が空いてるとすごい微妙な気持ちになるよね。
席を空けたのがそれまで超絶連コしてたやつとかだともう最悪。
しかもそいつは後ろで待ってんの。まあ、R出ることを願ってプレイするけどさ。
なあ、メガネデッキを作成中だが、ジギタリスはメガネ?仮装マスク?
三国志やAAAくらいのレア率だと、自分が立った後に
RやSRを引かれるということがよくあるんだけどな・・・
悠久に関しては「40クレ以上を覚悟してやりこむ」か
「4クレでやめる」しかない。
UCだけでももう少し出てくれれば話は別だけど。
店員がそのゲームやってるような店には稼動直後は逝かない方がよろし
ゲームは凄く面白いのにスターターのコモンしか引かなくて
早くもプレイするのが怖くなってきたんだが・・・w
その中で出てきてくれたやる夫はマジ神。
私の前に顧問掘ってくれた人アリガトウ
お陰でゴブリン少女と肩重い引けましたナンマイダブナンマイダブ(-人-)
>>601 そういえば、この手のゲームにはそういう問題もあったね…
このゲームは抜けないと思う。
ホロでコーティングしてるわけじゃないから堅さの違いがねぇ。
触った感触じゃ外からわからんな。
店員が入れる際にちょちょっとは無理さ。
初プレイ。空いてたので連続8クレプレイしてきたよ
んで、一枚も光ってないのは仕方ないけど全部のカードの背景が灰色なんだ…
これって全部コモ…いや、そんなことないよな?
>>606 固さサーチじゃなくても抜けると思う
違う意味でセレハァハァで抜いてる↓はどう思う?
とっても・・・硬いです・・・
>>606 入れる前に秤で量れば解るんじゃね?w 三国志なんてそれでモロ解るしさ。
まあうたたねでいろんな意味でにやにやが止まらん俺がいる訳だが
地元で今日から車輪稼動する予定だったんで仕事帰りに寄ってみたら、
「不具合の為14日から稼動」の張り紙が貼ってあったorz
ネットワークの関係でてこずってるんじゃないか?
全国対戦やってるとよくブチブチ落ちるし。
それよりレマン出ないよレマンorz
このスレは変態ばっかだな。
正常なのはジェダ様に踏まれたいと思ってる俺ぐらいか
だれかSRレッドアイ引いた人いないかね?
できれば使い心地をおしえてほしい
末弥純のカードがSRだけとはどーゆうことだ!
絶対引けないじゃないか(´・ω・`)
>>612 かねがね同意www
あのおっぱい最強です!
そういやあのカードまだ一枚もオクに出てないよね?
そういやプレイ動画って需要あるのかな?
最近大戦とかでも自分でプレイ反省するのに撮ったりするのが癖で
これも撮ってみたが・・・・
まあこんなへたれプレイよりはまともな人の見た方がいいわな。
>>619 まだ始まったばかりだから、下手とかどうとか以前にあると色々参考になるんじゃないかな?
帰りにちょっとやるつもりが、コモンしか出なくてついレンコ。
コモン9連続だった・・・
せめてUCくらい欲しい。
>>619 もったいぶってないでうpしたまへ。
俺もニコニコにうpしようと思って撮影したけど角度ミスったorz
カサンドラがほしい
このゲームの排出なら、C数枚→UCのトレでも格上げで叩かれるような気がしてきた。
マスターの攻撃範囲ってどこかに出てないかな?
ニコニコに動画上げてくれるなら見るよ。
人のプレイを見るのって楽しいしね。
じゃあ編集してみるわ、プレイ内容共々突っ込んでくれ。
>>624 現状なら叩かれると思うよ。
1パック50枚中、38枚がCなんだから。
来週になれば、メイドC3枚で有用UC希望なんてのが溢れかえると思う。
>>630 いやいや、13回連続Cとか普通にあるぞ
そのうち有用なC以外は冗談抜きで紙くずになりそうだよね…
三国志と同じで複数枚要らないからな
アルカディアのシナリオの9か10の
アーライが出てくる所がクリアできない…
かれこれ8連敗中orz
コンピューターの強さは異常
自分のプレイスキルのなさも異常
>>634 必要なカードが無い…だけだと考えるんだ!!
シナリオのCPUが、先行稼働と比べて賢くなった気がする。
トレスレ覗いたけど、RセレUCクリンの希望レスが連なってるのは、その二枚が優良カードだから?
セレは低いAPで周りの移動力上げれるカードだからって、少し前に書いてたけどクリンの良さって何?
>>625 カード上端真ん中(下の☆の部分)から見てカード1枚分
┏━☆━┓
┃□□□┃
┃□□□┃
┃□□□┃
┃□□□┃
┗━━━┛
初プレイで4枚ひいてR2枚(銀で光ってるのがRだよね?)だったから、
てっきり稼動初期でサービスパックかと思ってた。
そんなにR出ないんだ…
相手の兵種が見づらいね。
画面上はごちゃついて見えず、盤上は角度的に見づらい。
>>637 thx意外と短いね、キーパーを圧倒する位の火力はあるとは言え・・・・
>>636 雨にすると結構困る相手が多い。
ダライアスの威力があがるという話もあったけど、どうなんだろ。
>>636 天候雨にしてセレで移動速度を上げたダライアスがきっと全てを薙ぎ払ってくれる
シーカー追い越すくらい早くなったら相当強いよな
さて今日やってみたわけだが忙しいな
シーカーでキーパーに突っ込むと溶けるのには困った
皆様デッキはどのようなものをお使いでしょうか?
L2キーパー×1 L2マスター×3 L1シーカー×2
でやったがなかなか幅があって良かった。
今北
初全国でいきなり11位に当たって吹いたw
しかも、勝てたし。
その後、2勝2敗の人にフルボッコにされちったw
大戦と同じでワラ系は対処が大変だなぁ…
キーパー1コス
シーカー1コス
マスター1コス HP500
>>640>>641 ありがと、クリンって雨降らしなんだ。
だったら鮫の王とか持ってる人も、欲しいカードだな。
途中で送信してしまった・・・
キーパー1コス HP540 2コスHP860 3コスHP1099 4コスHP1311 5コスHP1496
シーカー1コス HP520 2コスHP830 3コスHP1062 4コスHP1268 5コスHP1448
マスター1コス HP500 2コスHP800 3コスHP1025 4コスHP1225 5コスHP1400
でどの勢力も統一されてるんだなぁって事が言いたかっただけorz
>>643 ワラ系デッキ退治は
・自軍の側にはエレメンタルを作らせない。
・コス2か3くらいのシーカー使ってたら、スキをついて相手の角エレメンタルを壊し&自軍エレメンタル設置に行く。
こんな感じで相手エレメンタルの陣地を狭めて、召喚獣の活動時間を減らす。
>>647 にゃるほろ。
またワラ系に当たったら気をつけて戦ってみるよ。
話は変わるが、手元のカードが10枚は軽く超えてるのに、キーパーが2枚しか無いのは、
中の人の嫌がらせで間違い無いですか?orz
グラリスが欲しいですハァハァ
ジュダなんてばっちゃ嫌です
それは
>>648のアビリティが発動してるだけ。
俺クラスにもなると、レッドムーンを8クレで4枚って
なかなかレアなアビリティを自動的に発動中。
>>648 俺なんて51枚カードあってアルカディアが3枚しかないぞw
SR2枚ともスケールギルドだし・・・w
魚くせぇwww
>>648 シーカーが2枚しかいない俺とトレードしようw
そういや今日レマンウィニーデッキと当たったよ
まだ平気だけど、
デッキ診断スレとかも必要になってきそうな勢いですね。
賑わってて、良かったよ(T^T)
ところで望んでないのにスケールギルドばっか引くのも仕様ですね。
しかも、それで単色デッキ組もうとしたらシーカーが1枚しかなくて厳しい始末orz
C4枚でUCとトレードできたよ。
相手が求めるカードがあり、相手が放出できると感じればやっぱりできなくはないな。
一応弁明しておくが、俺は最初、ダブってるUCでトレード提案してるからな。
有り難くて気が回らなかったが、もうちょっとCを提供すべきだったと反省はしている。
>>648 2月の先行稼動の時、シーカーばっかでマスター引けなかった俺みたいだなw
皆さん敵の兵種ってどうやって判別してるんですか?
俺の竜騎兵が剣士にやられまくる。
メイド単と当たった時は早く俺もこんなデッキ作りてえと・・・
うたたねも蘭宮涼もあるのに残りのカードがこねえよ
もうUCでも執事のおっさんなんかいりません
>>655 アビリティ発動ボタンの上の、コントローラー?みたいのを一回はじくと兵種、もう一回でATK
>>655 ・まず開始前の画面で相手のデッキ構成を見る。
・開始後は盤面を見る。
>>655 アビリティボタンの↑のジョイスティックみたいなのあるだろ?
試合中になちょいちょいと横にやるとあら不思議マップ上に兵種がでたりと表示がかわるんだ
オクで終わり10分前からSRグーの値段が徐々に上がってきた。
661 :
655:2008/03/13(木) 22:04:06 ID:8kwu71gv0
ダライアス+クリンが強いのか?
今日両方引けたから明日やってみるか。
5コス入れたら残りはやっぱ2+2+1かな?
うぼっ初プレイでいきなりコモン8連続だったのか…
なんかよくわからんけど厳しいゲームだ…もう引退しそうw
対人やって12勝2敗。絶好調!イヤッホォー。
他シナリオもやって20クレくらい?
排出、UC3。
あ と 全 部 C。
まじかこれ・・・
隣でなんか俺見てた人がいて、やってる最中は
「なんか見られてるな・・・そいつはもしかして俺のレーティングがうなぎのぼりだからかい、ぼうや・・・」
でも今は実は
「そこもうシャロンいねえよ、ぷぎゃr」
だったんだな、とはっきりと分かったorz
>>660 いつものことです。
グーは俺も引いたから値段は上がってほしいけどw
666 :
ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 22:12:19 ID:KJszD0m2O
筐体がありません。
それにしてもドガめっちゃかっけえな
>>664 純粋に上手いから見られてたんだと思うぞw
っていうか俺も見たい。是非見学させてくれ。
なんか勝率8割以上で結構な勝ち越しっぷりの人に、
ちょい勝ち越しくらいのオレが最後の最後に大逆転したら、
戦闘終了後にネット障害が起きましたとか出て、データ保存されなかったんだが、、
IC抜きの可能性あるかな?
自分の店は周り見た感じまったくもってネット障害は起きてなかった。
同じ台で10回くらいやってその一回だけだったし、ここ二日で20回くらい全国対戦やったけど
その一回だけだったんだよなあ。
まだまだ稼動開始したばっかで、全国大戦とかできないときも多いみたいだし、
ただの障害だと信じたいが、、、
IC抜いてペナルティー少ないと祭りになりそうだなー。
なんていうかやっとの思いで勝ったのにデータのこらなくてへこんだというはなし
SRグー3000円ちょいか‥
ここまでスターター含めて
C28 UC4 R4 SR0
という状態。
スターターにUCが混じってるから、UCはRより引けてない。
UCレアすぎ。
マスターの攻撃力に差が無さすぎるな遠距離攻撃は賢さ依存か?
Lv2→AT32、Lv3→AT34、Lv4→AT36とか高Lv微妙?
1BOXの中の各レアリティの封入率って分かる人います?
>>669 AAAのほうでも騒がれてるが、NESYS回線が不安定になってるらしい。
実際に抜いたかどうかは知らないが、一応情報までに。
レアリティってどこで見分けるんですか?
運良くSRとRがでたんでその二つはわかりますが‥‥
>>672 Lv3ATK40があればLv3ATK30もいる
フチが 灰色=コモン 茶=アンコ 銀=レア 金=SR
>>669 朝から掘ってて3回ぐらい障害起こったな
300円1回で終了になるから勘弁して欲しいぉ…
>>674 IC抜きは都市伝説に近いと思うが
そういや、NESYSカードへのアクセスっってゲーム終了後もあったっけ?
AAAはゲーム開始前の一回のみなんだが
>>677 ありがとうございますm(_ _)m
そういえば光ってないけど濁った金色っぽいカードあったな。あれがUCか。
買わなくてよかったwww
>>672 寄ってくるまでにダメ入るからそんなもんだろ。
ていうかマスターは強すぎる気がする。
シーカー対マスターはシーカー側が1コストでもコスト負けてたらマスターに勝てないし。
キーパー対マスターはマスター側が1コス負けてても勝てるのにな。
今公式HP確認しに行ったら、お知らせあったぞ
以下コピペ
-------
ロケテスト版NESYSカードに関するお詫びとお願い
平素は「悠久の車輪」をお楽しみいただきまして、誠にありがとうございます。
稼動開始直後より、ロケテスト版NESYSカードを使用した場合に、 記録されるプレイデータに異常が生じる不具合が発生しております。大変申し訳ございません。
現在、緊急対応を実施しておりますが、 修正完了まで、しばらくお時間をいただかなければならない状況です。
ロケテスト版NESYSカードをお持ちのお客様へお願い
修正完了まで、プレイデータ異常が発生する不具合は回避する事ができません。
お客様にご負担をおかけする事になってしまい、誠に恐縮ですが、 ロケテスト版NESYSカードのご利用を見合わせていただく様、お願い申し上げます。
ロケテスト版NESYSカードの判別方法
ロケテスト版NESYSカードの判別方法 カード左上に「TEST&SHOW」と記載されています。
対応に関する詳細は、追って当サイト上にてお知らせ致します。
お待ちいただく様、何卒お願い申し上げます。
お客様に多大なご迷惑をおかけしております事を、心よりお詫び申し上げます。
-------
どうもロケテカード使ってる場合に異常が出てるっぽい
>>673含め掘り師の皆
このゲームって特にRの排出が低くないか?
50枚掘ってC&UC46、R2、SR2だったんだが…。
某大戦ではSR2枚に対してR7〜8枚くらい出るような気がしたんだが。
あと、勢力パックとかあるのかね?俺の掘ったパックは海人ばっかり(全体の7割)だった。
>>679 カードへのアクセスは無いと思うけど、
対戦成績のサーバーへのうpは行なっているっぽい。
だから、勝敗を無効にしたいなら筐体の電源自体を落とさないと
無理だと思うけどね。
今日は全国デビューしてきたけど、マッチングしにくいね。
同じ人と2連戦もあった。
気になったのはラグらしきもの。
カードの移動、エレメンタル生成、召喚獣呼び出しの全部が
おおよそ1秒ずつ遅い時があった。ゲームにならなかったわ。
あとエレメンタル壊しのゴブリンはどうもきな臭い。
将来の厨カードの予感がする。
排出→交替の店で、一戦目にエラー出て排出になったらどうするよ?
689 :
669:2008/03/13(木) 22:40:49 ID:xv4HUVkj0
ふむふむー
三国志大戦ではペナルティが少なくて
IC抜きする人が多かった時期があったからさー。
なんか三国志大戦にくらべてICちょっと飛び出てて抜きやすそうだからさww
IC抜きなんじゃなかろうかと邪推してもーた。
あ、ちなみにオレのカードはロケテ版じゃないっす。
IC抜き利くならAAAですでに対策してるか、、、
そいえばSRゴルガルひいた。
ゴブリンとこ、レベル4マスター。
アビリティが炎の嵐でAP4。自分の前方の敵ユニット、召還にダメージ。
範囲は長めだけど細い。あんま入らないかも。ダメージは500前後くらい?
INTによって違うかも。
スキルが数の連携で、見方ユニットのレベルに応じて攻撃力あがる。
なんかよくわからんけど41になってた。よくわからん。
敵の召喚とかキーパーがわらわら突っ込んできたときに守りに打ってたけど
正直微妙だった。
>>687 いや、ゴブリンゲーは先行やロケテ時代から言われてた。
前のスレとか見てもらえば分かるが。
エレメント破壊→生成→破壊→生成→エレメント飽和→ブロで壊す
なんてので、キーパーでジワジワライン上げていくのがかなり強い。
ところでニコにやっと対戦動画うp上がったのかと思ったらエロアニメだったw
昼間デッキ診断してもらったものが夜行って帰還
結局
チェルミ ステラ オユー レッドムーン やる夫
になってCPUには安定して勝てるようになった。
・・・とりあえずおまいらもデッキ晒してくれ。
>>688 店員に言ったら連続でやらしてくれて、ワンプレイ保障してくれた。
ほかにこういうことなかったですか?って聞いたら
ほかに全国やる人がいないそうで。自分が始めてだったらしい。
ところで女性プレイヤーってほかにいない?一人で結構さびしいんだけど。
なぁ、今日やってきて気付いたんだが。
…もしかして、このゲーム結構面白い?
まだ壊れとかテンプレが氾濫してないだけだとおも
レマン レシャ ナスタ コンフリー ルチル ディディスカス タンジー
デッキ晒したから診断してくれ。
696 :
ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 22:46:27 ID:Dn1yTVo50
>>654 俺も今日ヒドゥでレマン出してもらった。
UC何かつけようとしたところ「ダブってるのでいい」とのこと。
ありがたくいただく。
順番待ちをしていると、スターター買ったばかりの人がいたので、
ヴェネタとC5枚ぐらいあげる。
親切はまた、めぐりめぐって自分の所にくるはず。
レマンを譲ってくれた人は覚えている。
ぜひ恩返しをしたいものだ。
>>689 良い事を教えてやろう。
AAAはICを入れる場所なんて無い!
いや、マジでw
>>691 俺のデッキはチェルミ、リオン、ガシャ、カラコ、レッドムーンだぞ。チェルミいいな、結構速いし。
>>696 しかし、人に話しかけるのが怖い俺で止まるのであった
>>697 アレは不安だよね、今AAAどうなってんだろ…
親友やら共鳴やらなんか意味あるのかなんぁ
ロザリオとティンクルスターって
能力真逆なんだよなぁ
ロザリオ>数多いでうp
ティンクルスター>数少ないでうp
この2枚でデッキ組むはなんかメリットあるんだろうか
>>691 ドラゴンゾンビ、ブルナ、ナスタ、シュコダで今日初めて全国やった
ドラゴンゾンビのごり押しで何とかなる場面も多かったけど、マスターが2枚以上あると
攻め込めずに、負けることもあった。
あとアレキサンダー引いたんで使ってみたけど、序盤で押し負けてどうも使いにくい。
ドラゴンゾンビみたいなパワーがあるほうが使いやすかった。
都内西部でやってる人いないかな?
始めたはいいけど、難しい過ぎて困ってるからレクチャーしてほしい・・・
703 :
689:2008/03/13(木) 22:53:24 ID:xv4HUVkj0
>>693 三国志大戦にハマってて、悠久はゲームスピード遅いきがしてクソゲーだなあ
とか思ってたんだけど
きづいたら二日でトータル30回くらいやった俺がいる。
>>697 ちょwwwまじでwwwwAAAってアクエリアンエイジだよね?ww
もしかしてそこからまちがってる?ww
そーいや、サイクロプスだかコロッサスだったか忘れたけどとにかく5のキーパーと
3のキーパー、1の木っ端が2枚のデッキとあたって、
4と2のマスター使ってたし楽勝だろとか思ってたら、
マスターの遠隔が甘くて、敵キーパーに当たってなくて、
直進してきた3と5のキーパーに召喚士がぼこぼこ殴られたんだけど、
一発がラファエル並かそれ以上でびびった。
5のキーパーかたすぎて最後までまくれなかったし;;;
>>692 一目見たときから決めてました、結婚を前提に付き合ってください!
>>691 ネカル、コンフリー、リオン、アヴェル、ウィンドメアでやってるシナリオだけだが。
コスト3のキーパーが欲しい今日この頃
ドラゴンゾンビ オクで2300円、掘るより買ったほうが断然安いな
>>690 ああ、やっぱりか。
ロケテ・先行時は全くスレ見てなかったからなぁ。
まあキーパーで足が遅いし、召喚獣にマイナス補正がかかるのは
修正の余地があってGJと言わざるを得ない。
>>691 引きの関係で森単。
Rイヴィー・Rルメックス・Cナスタ・Cリード・Cユーチャリス。
今のとこ全国勝率8割ぐらいある。
色々試したけど、マスター×2 シーカー×2 キーパー×1の構成が
弱点をフォローし合いつつ機動力があって使いやすかった。
>>700 確実に「その2枚で攻略する」シナリオはあるだろうねw
>>691 全国はユーチャリス、オーレンダー、ウィンドメア、チュレージ、オフリドでやった。
アヴェルとリオン引いたんでシナリオ(回線おかしくて全国選べなかった)で
ユーチャリスとオーレンダーを入れ替えて白単でやってみた。
アヴェルはアビリティ見たら使えるかなと思ったけど
APの貯まりがうんこ遅くて使い物にならなかった。
このキャラゴミだと思った。
>>700 サイドボード使えるようになったら意味あるんじゃない?
>>691 俺はグラン・ピュータ、アニス、シシャ、リオンで安定してる
>>705 スターターに入ってた白のチュレージがお勧め、対戦風に言えば身代わりも持ってるし。
職場のPCに移動
>>703 あってるぞ。
AAAはICを置いて読み込ませて終了だ。
データの保存はサーバーにしてるから、認証程度にしか使って無かったんだろ。
ダライアスの絵ってホントにタイトーのダライアス?
白→ヒロイン
緑→エロゲー
青→ロリ
赤→人外
黄→ペット
黒→メイド
イラスト見てたらなんとなく思った
SRあきまんを引いたんだが、画像の需要ってある?
コスト割合でいけば、マスター4:キーパー3:シーカー3くらいがバランスよろし。
枚数でいえば5枚、操作に自信がなければ4枚くらいがよろし。
カルミア使いたいんだけど、使い勝手はどう?
MPって復活にしか使えないならMP回復とか超微妙そうなんだがww
>>711 スターターが黄色と黒のやつだったんだよ
そしてマスターばかりの偏った引き。
>>714 エルフ好きの俺を怒らせた。
その内、某Dみたいにエロフってよばれるんだろうなぁ…w
>>702 まだ、みんな手探りだって・・。
一応上級召喚師への道みればメーカー内
頂上は見れるので参考になるかも。
>>714 青がロリ・・・?鮫がロリ・・・混乱してきた魚類はロリなのか魚ロリソーセージかそうかそうか
>>717 使ってる人居たが強いと思うよ?
5コスキーパーがメインの場合死なれたら辛いから保険が利く
まぁ問題は単色にこだわらなければセレのが良いと言う罠…
メーカー内頂上は鬼だよなぁ。
最初アルカディアが押してそうに見えたのに・・・
常に右端でエレメント壊しまくってるナスルがまじでうぜぇw
>>713 タイトーの方のダライアスを見たことがない。
ゲーム自体は見たことあるけど。
>>714 青の国はどうみてもこれだろ、常識的に考えて・・。
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
>>692 都内でよければいるよ
腐女子ではないからそういう話無理だけど
>>718 チュレージなら三枚自引きでいらないからあげるよ
ちょっとネクロ恩恵デッキ作ろうと思っているんだが、L2〜3でそこそこ性能の高いマスターっているか?
ジギタリスは持ってないが、使ってる人のプレイみてるとHP低くてすぐ死んでってたからそれ以外で頼む
流れを無視して申し訳ないが、SR出るまでと思ってたら50枚掘るハメになったので配列書いとく
ar007→si015→gr013→ba010U→ba012→gr009U→si011→sc010→ne008→sc020→
gr011U→ne005→ne019R→gr001→sc002→ne012U→sc013→ba001U→si018→ba004→
ar016→si017→ba020→ba013→sc004U→ne009U→gr017→ar020→ba018→ne011→
gr020R→si001→gr008→si002→sc011→sc003→ar011→ne016R→gr002→ne010→
gr010→ar019→ba015→ne014→gr018→ar004U→ar002→si021→ar013SR→ar017
レアリティの内訳はSR:R:UC:C=1:3:8:38
前にあった報告とも一致してるからこの数字は固定なのかもしれない
プレイした感想とかはまた後で
今日SRダルタニア引いて使ってみたのだが、微妙だった…アビリティの使い方次第かな?
あとメイドのアニスとナスタチウムが関連あると書いてあったので組ませてみたら異様に硬く感じた
関連カードの組み合わせ次第で数値より強くなるっぽい
検証と言うほどではないけど試してみた
1.シンクヴァトのエンチャント効果はATK値+2で、近くに複数個設置しても重ねがけはできない
2.前述のエレメントにアヴェルのアビリティを使用しても変化無し
一度エンチャントしたら上書きはできないと思われる
3.バックアタックの概念はかなり重要ぽい。5コスで同パラのキ−パ−が殴り合っても、立ち回り次第で体力ゲ−ジ一本以上の差がでる
思ったように動かせない人は、その場でカ−ドの向きを変えるのではなく、向かせたい方向へカ−ドを移動させるように心掛けると良い
>>398 だいぶ遅レスだが6戦やって一回も発動したとこ見れ無かったよ
一回発動してたっぽいんだけど
召還獣のせいでダメよくわからんかった
あと一戦だけ必要以上に破壊しにきたやつがいたから
もしかすると結構減るのかも
結局アレだ俺も知りたいから誰か教えて
そういや、素朴な疑問としてダライアス(STG)に
ダライアスという名のボスは居たのか?
>>707 マスター2シーカー2キーパー1の構成使いやすいよね。
今日はプレイできなかったけど、昨日は
白Rコロッサス(5K)白Cリオン(2S)赤Cヒドゥ(1S)
白Cウィンドメア(1M)赤Cシシャ(1M)
でやってた。5コスキーパーの破壊力はヤバいねw
まぁこんな開幕乙もどきが通用するのは今だけだろうけど。
>>734 居ない、マザーホークって言うオパオパの父見たいのは出てくる。
シャコ出てこないかな・・・
>>728 ネクロポリスの良性能低コストマスターはジギタリス位しか居ないと思う。
この国は武力低めでシーカーばっかりなんだよね。
>>735 ATK80↑のアタッカーの止め方がまじ解らんw
んー硬さでの判別不可能って言ってる人いるけど
俺は大戦の癖でカード開封前にくにゃくにゃしてるけどやっぱR以上はちょっと硬いよ
まぁ光物じゃなくても見たことのないカードなら何でもお嬉しいなぁと思えるのでしばらくはモチベーション保てそうだ
>>728 ネクロはアルカード、ダルタニア、エキナシア、ジキタリス、タンジー
の5枚しかマスター無いんだからどこかで妥協したまえ。
ダルタニア、エキナシア二枚入れたデッキ組むのが理想だが引けないしな。
>>738 3コスマスターマジおすすめ。
ATK80あっても結局はアビ次第な気がする。
シャイターン引いたから使ってみたけど3コスマスターにアビが効かなくて詰んだ。
ゴミカードだった。
>>738 マスターで撃ってれば案外なんとかなったりするぞ
ヤフオクでSRサーラに5000円以上値がついてた
確かにこの鬼配列なら買ったほうが安いな。
グランガイアSRグラン・ピュータのAP2の「でたらめな情報」は範囲内の敵ユニットの移動をランダムにするだった。INTも8あるからそこそこ続くし相手の高コスト押さえるのに便利だった
センモニのリプレイが大元師だったんだがまさか大戦の大元師じゃないだろうな・・・
>>736 だよなぁ。
>>713の聞き方見たら、居る様な感じだったから少し気になったんだ。
トンクス。
>>738 周りの低コストを先に落としてコスト1でもいいからマスターでちくちく削る
低コストを復活させてくるようならMPが足りなくなるから落とす
復活させてこないようなら放置して召喚陣を大きくする
こんな感じで勝った
やっぱマスタだよなぁ
コス5シーカー固定なら2コスキーパー3コスマスターかな
>>737 やっぱりか
あきらめてジギタリス狙うか現在のチェルミ入った二色デッキに満足するか悩むな
でもチェルミのアビリティが腐ってんだよなぁ……
>>735 5コスキーパーはマジ怖い。
でも俺のRイヴィーは4コスなのにめっさ止められる。不思議!
回復ゾーンを使ってもいけるね。コスト差・兵種差がかなり埋められる。
でもぶっちゃけ敵を倒すメリットがそれほど大きく無いんで、
近づいてきた高コストからは逃げ回った方が楽っぽいw
>>738 3〜4コスキーパーで、召喚士の周りで回復しながら壁になって
1〜2コスマスターでチクチク削るのが宜しいかと。
相手もキーパー1体に5コス割いてるワケだから、
こっちも同等かそれ以上のコスト回さないと止まらんわな。
>>741も言ってるけど、3コスマスターはかなり嫌だったw
そうそう、このゲームでどうしても納得できない事がある。
カード封入の表裏が逆じゃね?
アクエリプレイヤーって当然車輪に移るんだよな?
自分とこの商品同士で客食い合ってる感じ?
>>717 カルミア、おれも使ってみたけど以外と悪くないと・・・。
ATKは2コスでは低めだけどアビリティは間違いなく強力。MPは3UP(たぶん)。
MPがあって困ることなんてないから十分実戦レベルだと思う。
頂上ムービーは見れば見るほどためになるね、やっぱ。
個人的にはラファエルの意外なダメージの通らなさ。とくに2発目なんてほとんど入ってないんでは、と思えるほど。
コロサスの直殴りの方がたぶんダメージでかいと思う。あれ見てユグラシドルに切り替えました
>>751 なるほど、いまいち今のところ
なんとなく勝ってなんとなく負けてることが多いから
その辺気をつけないとなぁ
>>752 裏のビラビラを開いたらカードは表側がでてくるんだっけ?
757 :
ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 23:38:27 ID:e1sbXnZW0
>>750 俺のイヴィーはガスガス敵を落とすぞ
APも使いやすいし何気にじょじょにHP回復がつよい
高コスキーパーはATKよかHPの回復具合が酷い気がする。
しっかりトドメ刺さないとすぐ回復するから低コスを捨石にするとMPかなり無駄だよな。
倒せないなら無視してエレメンタルの確保数、確保面積で有利になるしかないかと。
これってデッキに同じカード何枚も使えるの?
大戦みたいに同名カード不可みたいなのかな。
>>760を見て
Cを○○兵みたいにして複数枚使用可にしとけば
この比率でも良かったよなぁと思った
同名カードは不可
ユーチャリス2枚積みできなかったし
>>760 場にやる夫が何人もいたらお前はどう思う?
>>646を受けて、コスト別攻撃力にも法則性が無いかと一覧を作ってみた。
・キーパー
1コス:29、29、33、33、33、33、34、37、39、40
2コス:45、45、48、53、53、53、53、55、59
3コス:56、56、57、57、59、59、64、64
4コス:67、74、74、74、74、74
5コス:59、69、70、75、82、82、82、82、82、82
・シーカー
1コス:25、26、28、28、28、29、30、30、30、30、33、35
2コス:38、41、42、45、45、46、47、47、48、51、53
3コス:46、49、49、51、51、54、55、55、59
4コス:51、53、56、56、59、63
5コス:56、63、65
・マスター
1コス:16、17、17、18、19、19、19、21、22、24
2コス:22、25、30、31、31、32、32、32、34、34、34、38
3コス:24、30、31、33、35、35、38、39、40、44
4コス:37、38、42、44
5コス:36、39、43、47、49
スキルとアビリティその他による補正のせいで、いまいち基準値の法則が掴めない。
三国志大戦みたいに、コストによる攻撃力基準値みたいなものが
設定されてるとカードデータを覚え易いんだけど……。
誰かが読み解いてくれるのを期待してとりあえず貼っとく。
>>759 今の所、マスターで逃げる→削る→逃げる→・・・を繰り返すのがベストだな。
低コでストーカーしまくって、他の部分で勝利するのが良い。
蜀関羽大戦に飽きて、ちょろっとやってみたが‥‥
おもしろいやんけこれ!
>>758 公式HP内、ムービーにあるスタッフ大戦ムービーでさぁ。
こういうのはがんがん乗っけてほしいなあ
>>763 それはそれでおもしろい!と思うw
そっか、やっぱ同じのはダメか、ダブりは売るしかないな。
>>764 5コスキーパーでATK59って誰だ?と思ったらアレキサンダーか。
王の威厳がどれだけ強いのかわからないがアビ使ったら本人が弱くて
使わなかったら味方が弱いとなんとも器用貧乏そうなカードだな。
召喚獣に蹂躙されるやるお軍団
驚きの連続カットイン!
>>768 つT(トレーディング)CG
トレすれば良いじゃない。ユー、トレしちゃいなよw
>>769 Wikiの情報が本当なら+20を20カウントとか。
使わない場合はスキル効果で攻撃力+30される上に
防御力も上がって鉄壁に。
イラスト効果もあって人気なのも納得!
…できない?
個人的にはポルタのが欲しいけどw
お国柄アルカディアはあんま有能なシーカーいないしな
SRの連中は強いけど
>>769 逆に考えるんだ
アビを使えば周りが強くなって使わなければ自身が強いと。
防御力は、ジョブとレベルで固定なんかな?
>>774 1〜4までキッチリ揃ってるから十分だろ。
アルカディアは一番バランスが取れてる勢力だと思う。
>>772-773 なんだ、ただのぶっ壊れカードか。
アルカディアは回復アビがウザそうな気がする。
どこぞの蜀みたいに。
>>576 これって何処のページのことを言ってるのか分かる人居ますか?
なんか気になって…
今北産業
とりあえず勢力ごとの特色まとめてくれる人いない?
ヤフオクでSRドガ+SRグルに、終了までまだ1日あるのに一万以上の値が付いてるんだが、どっちが高いんだ?
>780
>714
ルメックス&セレの組み合わせはどうだろう?
セレで素早いキーパーを作りだし、ルメックスで範囲内の味方APをJoJoに回復。
問題はレア2枚を揃えてる人が少ない事だが……
ジャックポット先生を自分の召還師に
重なるように呼ぶと自分のHPがゴリゴリ削れてワロタ。
面積小さいからすぐ消えるけどね。
>>733 質問主です。
今日やってみましたが、発動させて勝てたようです…
すっかり門張ったの忘れてましたw
それくらいカウント長そうです。
しかも違うところにカメラがあると、発動したかわからない状態…
ただ、ダメージは1ゲージの半分位の相手が落ちたので、相当なダメージかも?
大戦でいう流星かなw
確定でないので、ちょっと車輪友達作って店内対戦で検証しないと。
店内対戦は一戦でゲームオーバーなのかな?
>>774 スターターカードのシュコダって強くない?
コス1シーカー最高値の攻撃力35。
個人的には、低コスシーカーは走り回って
せっせとエレメンタル生成してくれればOKだから
他の1コスシーカーや、低コスマスターが
怖くないのはものすごく心強い。
アビリティ使えないのと召喚獣のマイナス補正を
差し引いてもお釣りが来る気がする。
なんとか大戦の楽s(ryやらAAなんちゃらのカマラy(ry
の匂いがする。
>>780 白→鎧にこもった汗臭い、青→魚臭い
緑→獣臭い
赤→ゴブリン臭い
黄→化粧臭い
黒→死臭
グランガイアにも巫女っておにゃのこがいるのかムッハーと思ったが
なんだありゃ
モッコスと勘違いしたぞ
>>780 白→騎士団
青→タコ、鮫、人魚
緑→エルフ、獣耳
赤→ゴブリン
黄→竜騎士
黒→メイド、執事、吸血鬼
>>789 邪神様に謝れ、今すぐだ
男召喚士の声って小西克幸?
つーか、黒勢力にバンパイアだけじゃなくメイドがいるってのがタイトーのAAAへの未練に見えて仕方ないんだがどうよ?
>>792 個人的にはあってると思うけどな。
昔から、ヴァンパイアとかにはお付きのメイドなんて居たもんだ。
>>786 シュコダは弱いと思う。
たかだか1コスに高ATK積むために払う犠牲としては大きすぎる。
エレメンタル生成にATKは関係ないし敵と張り合ったらATKが多かろうが1コスじゃ勝てないし。
それに1コスはウィンドメアが強スキル持ってるから
そういうのを含めても1コスにシュコダはもったいないと思う。
>>790 白→騎士団、傭兵団、聖歌隊
黄→竜騎士、ダンサー
赤→ゴブリン、巫女(黒エルフ?)
>>786 大戦より3すくみがガッチリ作りこまれてるので、少々ATK高かろうが同コスのキーパーに近づかれたら速攻落ちる
おまけに召喚獣カスタマイズで最大HPマイナス付いてるんで、呼んだ召喚獣が落ちやすくなって、削り負ける
必須でデッキに入る、って程でもないよ
>>780 白→魏
赤→他
緑→蜀
青→呉
黄→名門
黒→涼
>>780 白→キーパー重視、守備的
赤→キーパー重視、攻撃的
緑→マスター重視、攻撃的
青→マスター重視、守備的
黄→シーカー重視、守備的
黒→シーカー重視、攻撃的
>>792 大戦の女SRとかの値段考えると混ぜるのは間違ってないと思う
AAAはやりすぎて羞恥プレイになるからやる人が少なかったけど
潜在的に女キャラじゃないとヤダーって層が結構いるのもたしか
世間じゃゴブリン巫女そんな扱いなのか
よし、レートが下がるまでニヨニヨしておこう
>>794 >>796 ありゃ、評価低いのね。ウインドメアは確かに強いよね。
他の1コスシーカーより生き残りやすい、って意味では良いと思うんだけど…。
白1コスが複数欲しい場合は、たまにで良いので思い出してあげて下さい。
802 :
ウィンドメア:2008/03/14(金) 00:25:55 ID:Qj0Mdk0NO
女カードは大事だけど、多すぎる気がする。
>>799 今でも羞恥プレイ度は相当高いかと……。
正直、AAAとあんまり変わらないと思う。
>>800 火矢巫女ララトは、眼鏡っ子デッキには欠かせない存在!
>>803 ただのタイトーのゲームじゃない!!スクウェアが後ろ盾にいるから硬派にやれるぜ!!
RoV?何ですか、それは…?
>>801 低いと言うか、デッキを選ぶとは思う
アレキサンダー入りウィニーとかのコンセプトもったデッキには選択筆頭に来るとは思うけど、
他のデッキで並み居るLv1を押しのけて入るかと言うとそうではない、という意味で
大戦やってないからウィニーとかケニアとか言われてもわからないんだが
だれか説明してくれないか・・・騎馬とか槍とかならわかるんだが
>>801 シュコダは弱いと言うかアルカディアに選択肢が無いってのが大きいな。
ウィンドメアにしろシュコダにしろU、Cに召喚獣のマイナス持ち多いから
出来るならサウザンド、ブランドを軸にしたキーパー藁が理想なんだけど。
ガチで戦いたい、ってなったらメイドRはあんま選択肢に入らないしなぁ。
だからこそ萌え要素で需要をカバーしてるんだろう。
コロッサスやドガみたいな脳筋、ナスルやオユーを始めとする強力な妨害が鉄板で
メタとしてマスターやエンチャント能力持ちになる。
結局公式の頂上通り、赤白の二勢力がずば抜けてる。
>>683 ああソレ、たぶん俺が電話したから出た案内だw
さすがにシナリオ達成率51%が無効化され、名前も性別も書き換えられたから電話した。
全国大戦の戦績が書き換えられていた程度はどうでもいいのだが。
こんな被害に遭ったせいか、グラリス引けたからちょっとは許す(ぇ
このゲームの弱点、絵師が悪い!
俺だったら絵師に蛭子能収とか吉田戦車使うね!
それからお笑いマンガ道場出演者(川島なおみ含む)!人魚の絵師は富永一朗!
>>805 鮫でさえこの調子だからな・・・
ギャザのノリで追加していかないと危ないかもしれん
そんな中でこそ少女が光るんだぜ
マスターの最大射程ってどれくらい?
さっそくイヴィーだぶったけどSRでない・・・ぼすけて・・・
と言うかいつから女キャラとか=萌えになったんかね
本来は自分の趣味にあってて好きの最上級的な意味だったような
テンションとかと同じくそのときの流れでだんだん違う意味に変わっていったのかな
公式の頂上って二次ロケテの頃にアプされてた気がする。
>>815 >>818が言っていることでだいたい合ってるが、レベルか攻撃力かで微妙に射程距離も違うから注意。
>>807 ウィニーは低いコストでわらわら攻める戦法
ケニアは高コスト3枚の少数精鋭で戦う
サマカが便利過ぎる
ダメージ+挑発で更にマスターと合わせてコスト無視で蜂の巣に出来るから強すぎる
>>815 集約する魔力で射程延ばすとカード2枚分。
ジェダの高揚する魔力で限界まで強化すると3枚分とか行くのかな?
だが射程が延びるキャラもいるので要注意。
最初に出たタンシーでデッキが組みたいんですが、あとはどんなカードを入れればいいと重いますか?
あまりカードの種類は無いんで勢力関係なくこんなカードがいいよ みたいな感じでアドバイスいただけると助かります。
よろしくお願いしますm(_ _)m
大戦用語だったりTCG用語とか使うと説明しやすいんだが
わからない人に分からないからなあ
用語使う時には
雲散(大戦用語)して
ってカッコ入れるか?
てか今は号令系が鬼のように高いね。
店値1万とかは普通で、ラムザは2万5000とか。
俺の行った店が悪いのか…?
3コス以上のマスターや士気溜まったシシャがいると
相手のラフィーやリヴァイアさんを以外と少ない被害でやり過ごせて良いよね。
>>828 悠久も号令あるんですね。
効果時間がわかりにくいから怖いなぁ。
TCG共通用語ならわかるが何で別ゲーの大戦用語を持ち出すんだよ
単純に徴収かアビリティ無効化でいいだろ
マジックザギャザリング用語ですまん。
『エレメントにエンチャント』を、
『土地のクリーチャー化』
と言って分かる人いる?
四枚デッキで組んでるんだが、敵の1コスシーカーにあっさり抜けられて、自軍がぼろぼろになる
キーパー二枚を離すと殺されて、近づけると別の方向から抜かれるんだが
誰か、上手い人のアドバイスが欲しい・・・・・・
>>827 もしくは最後に※入れて説明文書くかだね
ある程度まとまってきたらwikiに入れた方がいいかも知れず
時を止められないブランドが出たんだけど、これって不遇なカードだよな
アルカディアで組もうとするとロクなシーカーやマスターがいなくて結局能力が生きないよな
能力は強いのに周りに恵まれないリーダーって・・・
普通に魔力消沈とかそのままの名前でいいんじゃない?
どうせそのうちみんな覚えるんだろうし
>>832 ばっちり分かるぞ。
微妙に意味は違う気がするけどな。
ゲームごとで用語の切り替えとかするのはおじさんは重要だと思うよ
やらない人からすると何言ってんだこいつって感じだし
自分はもう無視するようにしてるけど
>>832 前者は普通に車輪用語として成立してるな
後者はどうだろ。エレメンタルに特殊能力を加えるだけで、別に動かせるわけじゃないしなぁ…
というかすまん、一通りカードゲームやってるんで、どれも分かって参考にならんかも知れんw
俺の妄想
・聖歌隊の攻撃に擬音をつけるとボエ〜♪orホゲェ〜♪
・マーマンは実はエラ呼吸
・元摂政は車輪でエルフや踊り子とあんなことやこんなことを強制させていた
サマカいいよね
下手だから溜まる前に死ぬけどな!
あとCPUに王宮魔導師の力(ry 連発されたんだけど、あれ強そうだな
大戦用語かどうかはしらないけど
このゲームと関係なさそうなのはスルーしてるな
やってないから知らないのは当然だけど車輪やるために別ゲー調べるのもアレだしね
車輪用語が定着するのが一番だと思うけど
初プレイでひたすらシルヴァランドのストーリー進めてみたんだけど
シナリオ後半頭ぐらいにあった1、2コスワラ戦で詰まってしまった
アケカード自体初めてだから4枚ポップンが限界な自分は
ハンドスキル上がるかいいカード引くまで他のシナリオ埋めるしかないんですかね(´・ω・`)
早く木使ってみたいのに・・・
でも正直長続きしないゲームだとおもうんだよなぁ。
プレイヤーがやる部分が少なすぎて月1エラッタかカード追加しないとゲームが死ぬ。
強デッキじゃんけんになって終わり
>>833 デッキをさらしてくれないとなんとも言いがたい
今日引いたカードをせっかくだからと
wikiのユニット詳細の編集をしてて
トゥインクルスターは味方掛けだと今気づいた件について
今日ずっと敵に打ってたよ('A`)
848 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 01:06:45 ID:vRHtsCItO
>>843 ヒントにならないかもしれないが…
マスターは置くだけで放置にすると操作量が減る。
計略(アビリティ)のない代わりに能力高めのを中心にするとさらに操作が楽。
右手でシーカー1体、左手で主力キーパー1体を操作
…こんな感じか?
役に立てなかったらすまんm(_ _)m
>>845 キーパー:アーライ(3LV竜) アディル(2LV竜)
シーカー:カネル(3LV竜)
マスター:クフェア(2LVエルフ)
まだユニットの動かし忘れが多いから少ないユニット数の方がいいかと思って四枚デッキ
キーパー&マスターで戦線維持して、3LVシーカーで陣拡大、という目論見だったんだが
敵キーパーにアディルが殺されたり、1LVシーカーに自陣側の隅まで突っ込まれてあわてて倒しにいったりで
何か根本的に、このゲームを理解していない気がしてきてどうにも
850 :
815:2008/03/14(金) 01:07:28 ID:NVtx1DO/0
マスター射程情報どうも。
大戦の弓の感覚でいいのかな。でも向きが意味ないんだっけ?
>>850 ちなみに”敵”の中には敵のエレメントも含まれるから注意ね。
>>669 亀だが勝率8割越えの大逆転された奴ってネクロ単の召喚獣リヴァイアサンではなかったか?
俺もその時間帯で強烈な大逆転くらったからちょっと気になったんだが……
もしそうだったとしたら回線落ちしてないし、こっちは敗北が普通に記録されてる。
てか回線良い店いいなぁ……
うちの店は定期的に全国対戦が選択出来なくて、もっと全国やりたいのに詰まってるシナリオやらされたよorz
ちなみに誰かネクロシナリオの分岐点の所の、対バハムートロア戦陣地作成70%以上をクリア出来た兄弟はいるかい?
ドラゴンゾンビはなんとかクリア出来たがCPUの動きが鬼すぎて辛いTT
黒単使ってるからデュラハン欲しいのにクリア出来ないから出来ればアドバイス下さいな(´・ω・`)シャローン
>>849 シーカーのカネル(ネカル?)に3コストを割くのが勿体無い気がする…。
シーカーは戦力として期待するよりもあくまで陽動用なので、むしろコスト低い方がいい気がする。
(コスト高いと復活させるの大変だし)
ネカルをシーカー*2か、シーカー+マスターに分割するのがオヌヌメ。
>>854 駄菓子菓子、コス5のシーカーが低コスマスター2,3匹なぶり殺す様は壮快だぜ。
(`・ω・´)シャローン強いよ(`・ω・´)シャローン!
ああ・・・やりに行きたい・・・
いつ設置店にいけるのやら・・・
鬼配列といわれてるから自分でやってみて感じてみたい・・・w
>>853 デッキ晒してくれないとアドバイスできないとです。
ちなみに俺は先行から同じデッキ使ってるがこのデッキでシナリオは6勢力だったら
クリアできる。イヴィー クフェア ナスター アスター
緑単でやってるからイヴィー使ってるがそれを関係ない人ならイヴィーの変わりを
C、UCでも十分対応できると思う。
もし聞きたいなら大体の動かし方も書くが
860 :
sage:2008/03/14(金) 01:26:51 ID:jRaNmJ6h0
配列の需要なんてあるかわからんが載せてみる。
AR019 光の歌い手 アヴェル【C】
SC013 深遠の歌い手 チェルミ【C】
AR020 魔法の黒槍 ヴィスティス【C】
NE016 ドラゴンゾンビ【R】
GR008 酒盛りゴブリン ラギリ【C】
NE005 戦闘用メイド アニス【C】
NE019 優しさの エキナシア【R】
GR001 大爪ゴブリン ジュンガ【C】
BA020 矢を放つ カウス【C】
SC020 緑海の重装歩兵 ティアーズ【C】
NE014 挑戦する タンジー【C】
SI018 広き森の ガーベラ【C】
SI0021 紫の足 ユーチャリス【C】
BA004 河の終わりに住む アケル【C】
GR017 火矢を与える巫女 ララト【C】
BA012 野を駆ける ロタネー【C】
GR002 終わりの獅子騎兵隊 ブロ【C】
NE012 戦闘用メイド マジョラム【UC】
NE009 戦闘用メイド コリアンダー【UC】
AR011 聖歌の歌い手 ウィンドメア【C】
SI015 双尾の リード【C】
AR004 褐色の剣 レマン【UC】
GR018 火を操る巫女 シシャ【C】
SC011 紫海の防衛者 タンジェリーナ【C】
BA001 牛を追う ネカル【UC】
SC003 王宮警備兵 スペサルティン【C】
NE008 戦闘用メイド ケッパー【C】
SR0:R2:UC4:C21
>>854 謝れ!シーカーに7コス割いてる俺にあやま(ry
開幕の生成合戦後のシーカーの走らせ合いなら、相手が低コストシーカー多くて結構潰せるしマスター多い現状だと結構メタれる。
7コスはまぁやりすぎだが高コストのシーカーは言われる程悪くはないぞ。
ただキーパー単ケニア(大戦用語)は堪忍な!フルボッコされたわw
>>848 アドバイスありがとう
マスター使うときに無駄な動きをしてしまうのには自分でも気づいていた
次は注意しながらやってみることにするよ
しかし四人をどう割り振っても乱戦になって、
一人は3すくみ負けするやつに食われて落ちてしまう・・・
根本的に戦い方が間違ってるのかなぁ・・・(´・ω・`)
このゲーム何十プレイも続けて出来るものか?
俺は10戦ほどでしんどくなったんだが、集中力がもたない。
>>861 キーパー三体なら逃げ回ればいけるんでね?
なんて机上の空論を述べてみる。
このゲームは召喚獣以外の召喚師へのダメが低くてよかった。
早く門のダメ検証したいな。
大阪でだれか手伝いしてくれる人いるかねw
>>861 今日引いたカードに4コスシーカーがw
地味に使ってみたいが、一体に4コス割くとどうデッキを組んでいいものやら…
>>858 dクス!
デッキはナスタチウム・フェンネル・タンジー・コンフリー・アニスorジギタリス。
相手のATKが高めなせいか、70%以上の召喚陣を作る頃には召喚士が乙る。
というかあれ一回さらにATK高いキーパー試してみたがせり負けないか?
デッキ構築や動かし方の指針とか頂けると助かりますorz
>>865 先行稼動の時にアディルなら実験してみた
1個で相手のゲージの25%くらいもっていったはず
ただ時間がかかりすぎてね…
ネクロシナリオクリアしたんだけどデュラハン追加されない…
何か条件とかあるのかな?
スタッフロールスキップしたのが不味かったとか…
とりあえず現時点の開発陣による頂上というのは
ギャラリーの中のムービー2ね。
あぁ、俺も早くやってみたい・・。
>>856 ぶっちゃけ、スキルが何か分からないキャラが居る…そんなレベルの俺でよければ。
靴:ネカル(3)
剣:やる夫(2) コンフリー(2)
杖:ウィンドメア(1) ララト(3)
杖主体に動いて、剣でじわじわラインを上げる。
靴は別行動で敵陣奥地で土方る。LV1剣くらいなら倒せると思うが、靴は死なないよう大切に扱うこと。
出来れば肉壁要員に1コスの剣か靴欲しいが、そりゃ資産的に辛いわなー。
>>869 自分はリヴァイアサンだけど、次回プレイの時に追加されたよ。
873 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 01:45:40 ID:/RCEPDFC0
>>856 スターターうろ覚えだけど
チュレージ、ユーチャリス、オーレンダー、ウィンドメア。
あたりまで鉄板で後2コスにお好みでキーパーかシーカー一人、かな?
リオンがいるからそれでかなり完成度の高いデッキ・・・というか正直ほぼ完成な気がするw
あとはレマンを引いてリオンと変える位か?
白緑スターターに白の優良C、UC引き、というのが秀逸だね
>>868 25%!?まじですか!!
終盤相手のHP次第では逆転可能な範囲じゃないですか…
これはやはり確認しないと!
>>867 それだとシーカーが多いからつらいのかと。あとマスターも1コスのが1体
だからキーパーが止められないんだと思う。
コンフリー位しか殲滅力ないからガチで当たると負けるんじゃないかな
メイド1枚減らして2コスマスターを1枚入れる程度でもかなり楽になると思う
俺の場合低コスシーカーはエレメント作る専用としてる。
実際ナスタは戦闘じゃ役に立たないしエンチャエレメントにすら負ける位だしな・・
その分をマスターで補わしてる感じで戦う。動かすのもマスター2だから
やること少ないしスキル的に前線維持力がかなり高いから使ってて楽だったりする
>>865 俺にもそんな風に思ってた時期がありました……
その時が配置は俺が右下と左下にフェンネルとアニス、召喚士前にナスタタンジーコンフリー。
相手は左中央右にチュレージ・グランピュータと後なんか2コス。
開幕相手三線速攻してきてこちらはタンジー以外のんびりエレメンタル作ってたのでエレメンタル生成後に相手キーパーを避けるようにして相手陣にエレメンタル作りにいったら、
グランピュータに中央のコンフリー落とされて左と右のエレメンタルを潰され、お互い逆三角形で召喚獣召喚。
その後相手がこちらの召喚士に集まってきたので、ライフ削られても良いからフェンネルアニスは陣地を広げ、タンジーは横弓しながらコンフリーとナスタチウムで頑張ろうとしたらグランピュータのでたらめな情報で乙った。
対開幕乙への対処がまだ身についてないみたいなんだぜ……
>>866 俺が使ってるのは2・2・3だからちょいと4コスシーカーは分からないかな。
でもとりあえず使ってみたい奴があるなら色々試してみると良いと思うよ。
ただデッキは4枚〜5枚のシーカーキーパーマスター入ったバランス方にしておいた方が無難っちゃ無難かな。
……例えばメイド単とか勝てるのか?このゲーム……
みなさんはゲームしてる時おもにどこを見てやってますか?
三国志大戦出の俺は横のミニマップでHPばかりを気にしてしまいます‥‥
>>877 読み込みの盤面
なんだかんだで必要な情報は大体ここで読み取れる
MPとかカードどけないと見えない場合が多いがw
>>878 やっぱりそこですよね。
あー、全国デビュー前に慣れとかないといけないなぁ。
ありがとうございますm(_ _)m
>>874 正確には20%以上25%未満くらいだった筈
あと…
破壊の門設置
↓
なかなか効果発動せずやきもき
↓
ドカン
↓
あれ?いつの間に敵のゲージ減ってるんだ?
という流れに注意
>>866 使う時はたぶんファンデッキになりそう。
繋がりのあるカードも引いてて、それ入れると6コスがシーカーにw
たった、二枚で6コスシーカーは無いw
今使ってるのが、3コスキーパー、2コスマスター×2、2コスシーカー、1コスシーカーだな。
結構動かし易いけど、シーカーが弱いとスイスイと相手の邪魔に行けないのが難点かな。
で、今日引いたカードを入れて新しいデッキを考えた結果、
3コスキーパー、3コスマスター、2コスシーカー、1コスシーカー、1コスマスターになったw
>>875 dクス!とりあえずシーカー少な目のマスターキーパー多目ににして試してみるよ。
コンフリー以外のネクロキーパーが欲しいぜ……
>>853 自分は(5)マスター*1(1)マスター*2(1)キーパー*1(2)シーカー*1()はコスト
で自分の召喚しの周りにマスター固めて右下と左下にエレメント設置、1コスのマスターで召喚氏のちょい前くらいに
台形型にエレメント設置して召喚獣とマスターで敵減らして
余裕が出来たら召喚獣といっしょに目いっぱいおくまでせめてエレメント設置してマスター組も前にでて画面制圧
みたいな感じでクリアできた。ただ、一回目は失敗したんだけど70%ギリギリにやろうとして65%くらいになって
相手がエレメント壊してくれなくて修正不能になった。参考になれば幸い
盗撮する タシロ
とかいう奴がいて吹いたww
885 :
850:2008/03/14(金) 01:58:29 ID:NVtx1DO/0
引き続きマスターの攻撃方向についてもありがとう。
盤面が1番情報量多いのはわかる。
でも角度がないからとても見にくいんだ。
はっ、アメリカンスタイル!?
(立ってプレイする)
886 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 01:59:33 ID:KgaMUiLhO
オタク(笑)
初心者にデッキ勧める場合はやっぱり
キーパー×1
シーカー×2
マスター×2
が良いかな?
コストは全員2で揃えて
どれかのコストを高くするならマスターを低くする。
これ以外で良い安定デッキってあるかな?
888 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 02:00:46 ID:KgaMUiLhO
クサッ
低コスキーパーって余り使いどころないよなぁ
>>860 乙、wikiの掲示板に配列スレがあるからそっちにも書くといいかも。
>>887 現状、初心者じゃない奴がどれくらい居るのかの方が俺は気になるんだが…
高コストシーカーは相手の低コストユニット殲滅メインで使うといいよ。
1、2体倒す→回復に戻るを繰り返しつつ余裕ある時にエレメンタル作る感じ。
相手はポンポン復活させるんで後半MP差がボディブロー効いてくる。
>>883 トンクス!
マスター軸に組んだ方が良さそうだね、色々考えてみて懲りずに挑戦してくるよ。
5コスマスター入りて凄いな……
5コスキーパーなら2枚持ってるが両方とも癖が強くて挫折した俺としては5コス入りで勝てるのは純粋に凄い。
5コスマスターなリリィ様ほしいよ
麻痺矢(速度低下弓)っぽいのかな
895 :
860:2008/03/14(金) 02:13:19 ID:jRaNmJ6h0
更に別サテの配列も
AR002黄金の羽 ソゥリス【C】
AR016鉄獅子の傭兵 シュコダ【C】
GR018火を操る巫女 シシャ【C】
GR011鮮血の虎騎兵隊 ガシャ【UC】
AR011聖歌の歌い手 ウィンドメア【C】
SC004王宮書記官 クリン【UC】
AR017虹の長剣 ノイジード【C】
SC020緑海の重装歩兵 ティアーズ【C】
SI011金の腕 ナスタ【C】
SC010紫海の歩兵 レッドムーン【C】
GR010死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ【C】
SC007紅海の騎兵 ローズクォーツ【UC】
896 :
860:2008/03/14(金) 02:14:32 ID:jRaNmJ6h0
>>895の続き
GR017火矢を与える巫女 ララト【C】
BA015捕獲する レシャ【C】
NE008戦闘用メイド ケッパー【C】
GR008酒盛りゴブリン ラギリ【C】
NE001寛容な コンフリー【C】
SC002海の森の占い師 シリカ【C】
GR002終わりの獅子騎兵隊 ブロ【C】
SC008紅海の魔導師 ルチル【C】
GR001大爪ゴブリン ジュンガ【C】
BA005北の番人 ハリス【C】
SI005歌う花園の キャッツポー【UC】
SI011金の腕 ナスタ【C】
SC001海の商人 ユージアル【UC】
GR013治療ゴブリン カラコ【C】
SI011金の腕 ナスタ【C】
GR018火を操る巫女 シシャ【C】
NE011戦闘用メイド フェンネル【C】
SI017西草原の ネメシア【C】
SC011紫海の防衛者 タンジェリーナ【C】
NE009戦闘用メイド コリアンダー【UC】
SI018広き森の ガーベラ【C】
BA015捕獲する レシャ【C】
配列スレでも立てれば?気が向いたらログ収集とちょっとしたツールで検索できるようになるだろうし
ま、問題はここまできっちりレアリティ分けしてあって、配列があるかどうかだが…
898 :
860:2008/03/14(金) 02:15:43 ID:jRaNmJ6h0
>>896の続き
GR006黒き魔竜騎兵隊 プルナ【UC】
AR004褐色の剣 レマン【UC】
SI009神の原の オーレンダー【C】
AR008コロッサス【R】
SC005王宮親衛隊 タイガーアイ【R】
NE010戦闘用メイド ナスタチウム【C】
SI002赤き目の コキア【C】
SC002海の森の占い師 シリカ【C】
GR010死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ【C】
BA001牛を追う ネカル【UC】
GR008酒盛りゴブリン ラギリ【C】
BA012野を駆ける ロタネー【C】
BA018焼き焦がす シリウス【C】
AR016鉄獅子の傭兵 シュコダ【C】
BA004河の終わりに住む アケル【C】
AR002黄金の羽 ソゥリス【C】
SI021紫の足 ユーチャリス【C】
GR002終わりの獅子騎兵隊 ブロ【C】
SI015双尾の リード【C】
SC003王宮警備兵 スペサルティン【C】
AR003牡牛の戦槌 ボーデ【R】
AR007黒熊の傭兵 リオン【C】
NE005戦闘用メイド アニス【C】
AR001青き宝玉 チュレージ【UC】
NE001寛容な コンフリー【C】
899 :
860:2008/03/14(金) 02:16:16 ID:jRaNmJ6h0
>>898の続き
AR011聖歌の歌い手 ウィンドメア【C】
SC010紫海の歩兵 レッドムーン【C】
NE014挑戦する タンジー【C】
GR005究極超人 ドガ【SR】
NE001寛容な コンフリー【C】
SR1:R3:UC10:C50
報告にあったとおり1:3:8:38の確立に近いが、前半ひどすぎ(つд`)
901 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 02:18:11 ID:/RCEPDFC0
>>894 着目すべきは麻痺矢(アビリティ)よりも遠弓(スキル)かも。
上でも書かれてるけど簡単に倍位まで伸びる。
正直やる男レベルでは近づくことさえ無理w
>>860乙
SRおめ
>>901 遠弓あるのか…買うかなぁ
さっきヤフオクみたら無かった気がしたけど
>>732 おおおー有り難う!
誰かナンガとダライアス交換してくれ〜
昨日初プレイしたよ
感想としては、三国志大戦よりも、腕を使わず頭を使うって感じかなー
でも三国志は同じ兵種をまとめて扱うけど
このゲームって同じとこにいると微妙な感じなんで、動かずのは忙しい
でも、かなりおもしろいよ。
まぁまだ厨デッキとか出てないからだろーけど
あ、SRはローレライ引きました。どうなんだろ?評価低そうなんですが・・・
初SRはリリィだったよ!
って言いたいな、明日は…
設置店舗増やしてくれー
本稼働は18日だからそれまで待つと増えるかもよ。
今は先行稼働らしいし
>>904 自分もローレライつかってるけどアビリティが相手のアビリティを無効化するだから
後手に回っちゃうんだよね。しかも雨じゃないと使えないし。
クリンと一緒に入れて雨にして相手のアビリティに備えてるけど
まだ役に立ったのは一度しかない。スキルで射程のびるのは役立つよ
あとは、シナリオで結構役に立つかなぁ
ドラゴンゾンビとかダライアスとかプレデター相手だとかなり有利になるよ
アルカディアのシナリオで1-11,1-12で出てくる独眼流アーライって強すぎない?
能力でマスターさえも神風突撃しちゃうんですが。
1-12は4レベルマスターとかいるんでシーカー多目にするとアーライで(ry
3回負けて頭きたので負けてる間に引いたリリィで砲台ゲーしてやっと勝った。
普通に勝てた人意見ください。
関係ないけどやる夫引いて気づいた。
…コレ挙げてる手逆じゃないか!
書いてから調べたけどみんなキーパーだったw
一匹だったから普通に倒せてて気づかなかったw
まぁ、ほかにSRとかRでいいカードないなら入れとけば役に立つとは思う
911 :
619:2008/03/14(金) 02:48:53 ID:MPKBJxQk0
あれからようやく完成
基本的にはやったこと無い人でもわかりやすいように
補足入れつつやったんで無駄に時間かかりすぎた・・・・
ってかこの時間でもエンコ待ちなげえな
自分のデッキでも晒してみるかな
キーパー:チュレージ
シーカー:アニス、フェンネル、ケッパー
マスター:シリウス
です。
デッキのアドバイスなどくれると嬉しいです。
低コストキーパー使いづらいな…
913 :
619:2008/03/14(金) 02:56:50 ID:MPKBJxQk0
まじで乙です!
さっそく見つつ突っ込みいれるぜ!!
まあまだ突込みとか入れられるほどやってないがな!!
>>909 リオンとかで生成して
リードで守って
ィァァァァ
くァァァァァ
れー
>>909 安心しろ、奴はネクロポリスでも出てくるっていうか俺がつまってるのがそこ。
と言うわけで853に対して返信してくれた人のアドバイス見れば幸せになれるかも。
固定砲台でも良いじゃない、上手くメタってクリア出来たんなら。
俺もATK高めのマスター漁ってみるかな〜……
>>913 あらためて、召喚獣は2度目から簡易版でよいと思うなw
まあ、その分プレイ時間が短くなってしまうが
キーパーは2コスぐらいだと死んでもいいし、相手のHPもそこそこ削れるので
そういう消耗品的な使い方ができるのが利点だと思う。
3コスあたりが一番中途半端で使いにくい気もする。
>>913 らき☆すた×三国志大戦の人か、乙!これから見させてもらいます、
もちろんメイド単でやるんだよなw
>>908 ローレライは号令系のデッキが流行ったら糞活躍しそうなんだけど
今はカードが出回ってない所為で、活躍の場がないかな・・・
でも高コストのマスターってだけで、かなり場を制圧できるから
とっても優秀。使いやすい高コストがキーパーに固まってるし・・・
置いとくだけで攻撃力と射程が延びるのはかなりおいしかったです
カードが出回って、強化系が流行った瞬間ローレライが活躍するんだろーなー
天候変化系はそこまでデメリットが無いから、適当に入れて構わないと思った。
3コスは強いけど復活のしどころ考えないとかなりね…
そもそも死なないように立ち回るのが基本だとおも
立ち止まれば結構回復できるし
>>903はナンガ放出でダライアス欲しいんだよね?ナンガ欲しい訳じゃないよね?
ナンガダブってて…
>>913 観てきたよ〜
やっぱメイン画面てあまり情報ないな・・・
ところでプレイスクリーンに表示されるカードに書かれている数字で
真ん中はATKってのはわかったが他のは何なんだ?
コストとINTじゃなかったかな、たぶん。
>>915 最大の戦功者を譲るなどと…断るッ!!
>>916 うへえ、また出てくるの?ネクロポリスは後回しにしよう。
ナスタチウム アニス コリアンダー フェンネル とどめにレアのローズマリー
チュートリアル含めて15クレジットで戦闘メイドが5枚出たんだが、メイド配列でもあんのか?w
928 :
322:2008/03/14(金) 04:11:05 ID:JAgtQRVi0
今、wikiのシリカ、ルチル、レッドムーン、タンジェリーナ、アウイン、エレスティア、ティアーズ埋めてきました。
ローズクオーツ、レッドアイ、ステラは持ってないので持っている人お願いします。
あと、クリンは俺の嫁
昨日から参戦で15回くらいやったんだけど黄が多かった、あとキーパーがスターターの一枚しかないんだけどキーパーって少ないもんなの?
>>511 今じゃLovスレの方がお通夜だけどな。
向こうも本稼動前に盛り返してくれりゃいいけどねえ。
>>573 それだけ召喚獣が大物なんだぞーて感じがして俺は好きだがナ。
>>595 キッズ系のデータカードダスだと、2シリンダー排出制にして
排出順の規則を崩すようにしているね。
>>618 別段露出があるわけでもないし、ぱっと見普通なんだけどね。
やっぱり名のある絵師はオーラめいたものがあるよね。
>>712 コンマイのe-AmusementPASSでもタッチ認証式の奴があるね。
あっちは完全に鯖の方でデータを管理してるし。
>>717 MPがあればいくらでも復活できる訳だから、悪くはない。
そしてエロい。これ重要。
>>734 ダライアスって言うのは、主人公達の母星である惑星の名前だよー。
グラディウス星みたいなもんだ。
配列の偏りはあるっぽいね
黄色はシーカー多いっぽいからその影響でキーパーが少ないだけじゃないかな。
ちなみに俺の引いたのはゴブリン配列、実用的なんだけどなんか切ない気持ちになったw
最近でアーケードはアヴァロンの鍵しかやったことないけど
それでもこのゲーム楽しめるかな?
昨日SRクラリス出たんだけどなんか怖いよ
グラリスだった‥orz
アルカディア編クリア時にもらえる召喚獣って何?
今のところ1勢力1つって感じだよね?
>>931 一緒に始めたツレがゴブリン配列っぽかったww
正直シーカーだけだと直ぐに押されちまうorz
鬼排出への不満をタイトー様にメールしてきたぜー
意味無いだろうがナーorz
光り物が出ないから全国に踏み込めない。もうエルフとゴブリンクリアしたというのに・・・
>>937 別に光ってないデッキでも、全国で連勝してる人もいるよ
むしろシナリオより楽かも
昨日隣町に入荷してたからやってきた!!
10回くらいやったらRがでて嬉しかった
全国対戦は敵に召還されないでフルボッコされました
なにあのタコつよすぐる
>>937 UCすらろくに引けないのも
ATCG全般にワシの引きが悪いせいダケじゃないんじゃね?
>>937 昨日全国1位の人と当たったけどレアなしデッキだったよ
自分もレア無しデッキだし特に問題無いかと
ただ対戦相手が見つからないとCPUのハードと対戦するのがきつい
昨日4クレで金タコと金ゴブリン引いた
運を使い果たした気がする…
2クレでアンコモンが出るとホッとします……
5枚続けてコモンを引いたので……(涙)
945 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 08:03:11 ID:zXpVPvVFO
このゲームどう?
光ってるカードどころかUCすらろくに引けませんが
ゲーム自体は案外面白いんじゃよ?
>>922 分かりにくくてすまない。ナンガ放出ダラ希望なんだ…
トレスレが立つのはもう少し時間たってからかな?
配列報告見てるとR→SR間が凄く近いのな
ただビルダーみたいにUCがレア扱いの排出なのは引くたのしみないな
カード目当てでプレイすると自殺もん
三国士はふとっぱらだったんだな
まて、ビルダーはUCは普通に出るぞ。
ただUCの中で差が激しいだけで…
Rドラセナがほしいけどトレスレ使うのはめんどくさい俺は店の入荷待ち
>>950 あ、そうなのか。見当たらなかったもんで…
排出が偏りすぎだな、もう少しバランスよく入れてくれれば良いんだが
俺が診断お願いした
>>470が誰も診断してくれない……
ぶっちゃけまだレートは確定してないと思うぞ
現段階でのトレードは自己責任で
みんな慎重になるからトレしにくいと思うががんがれ
>>955 次スレお願い
とりあえず今の段階でレートとかも不明だろ
うたたねとか絵師人気で高レートやらは想像出来ても
ゲームの能力的にどうなのかとかはまだ無理だろ
トレは自己責任で好きにやれとしか
ごめんなさいエレメンタル立てれなかった……
>>970お願いします。
すまない、一言『鮫!』だって言ってほしかっただけなんだ……
レッドアイと鮫とのネタだろ・・・常考・・・
スマソ、ちょっと聞きたいんだけど。
全国対戦が選べない時があるんだけど・・・。
ちゃんとネットはつながってるっぽかったんだけど、全国対戦が出る時と出ないときがあって
なんか理由あるのかな?
とりあえずスレ立てやってみる。
>>960 どうもNESYS回線全体の調子がよろしくないっぽい
TAITOの対応待つしかないかな
このゲームやる気満々だったんだけど、本スレの話でR、SRの排出率なんかを聞いてやる気がなくなってきてしまった。ゲーム後のカードパック開けるのがカードゲームの楽しみの一つなのに・・・ コモンしか引かなかった日にはストレスたまりそうだ。
まあなんだかんだいっても興味あるし、結局はプレイするとは思うけど入れ込むことはなさそうだ。 アバロン末期の時のように100円ぐらいになったらガッツリやりそうだけど。
965 :
961:2008/03/14(金) 09:18:11 ID:kJtTNDMk0
無理ですた・・ヨロしくです・・。
>>964 ビルダーやってるけどR出ない方が普通でもう慣れたよ
三国志が出やすいだけじゃないのか?
BBHやWCCFもバカバカでるの?
967 :
960:2008/03/14(金) 09:21:57 ID:6NrMNqcf0
回線弱いのか・・・。
とりあえず自分の店だけじゃないってことで安心しました。
でもやっぱり全国負けても2戦目までちゃんと出来るっていうのは大戦から来た自分にはありがたいですね。
そんな時に全国選べないと(´・ω・`)
>>966 単純に三国志が出やすいだけ
50パックでR7枚は出すぎだ
まぁC枠を少しUCに回して欲しいってのは確かにあるな
>>966 WCCFの綺羅は悠久と同じ確率。
1パックに1枚。
しかも、普通のカードか綺羅しかないから……引けないのが普通。
Rは良いんだ、せめてUCが3〜4回に一回は欲しい。
>>968 カードの価値高めて喜ぶのは転売ヤーだけ
BBHって10枚おきに綺羅が出るってのは聞いたことあるけど野球興味ねえから真意はわからん
WCCFやビルダーは良くて2枚だろ、基本1枚だし出にくいわな
悠久がとくに出ずらいってことでもないだろ
三国は1パック内で1/5くらいの確立で綺羅がでるからな
悠久もカテゴリが4つもあるんだし、Rくらい1パックに5枚以上ないとなあ
SRと排出率一緒とかわけわからん
>>966 俺はアクエリやってるものなんで他の排出率は知りませんが、アクエリの場合、50枚の中でSR2、R7、その他ですね。大体、七回に一回ぐらいの割合ででますね。
悠久で一番怖いのはSR・R排出よりも、UCすら出ない事だと思ってる
スクエニがメインのLOVとかどえらい排出そうだw
3パックに1枚綺羅あるかないか
1パックにUCが5枚とかw
>>970がスルーなら、スレ立て挑戦してきましょうか?
UC出ないって良く聞くけど、自分がやってる分には
安定して引いてるんだがな。
SRはさっぱ引かないけど・・・。
スレ立て行ってきます
前から思うんだけどさ、掘り師を騙し、一般ユーザーも引き止めるなら
C>出る出る
U>出る出る
R>1/10以下で出る(1時間もやればほぼ必ず引ける)
SR>パックに2枚くらいある
UR>5パックに1枚ぐらいでる
---------------------------ここから先はあまり実用性は無いカードにする。イラストとか特殊な能力で勝負。
GR>10パックに1枚
DR>50
EBFR>100
こんなんすればいいんじゃね?
>>982 抜き乙になりそうな気がする
とりあえずスレ立てお願いします。
乙
リリィ
くれ
質問なんですけど、1ゲームあたり何セット先取なんですか?あとどのくらいの時間かかります?
ふと思ったんだけど、召還獣と同じ攻撃力のユニットが召還士を攻撃したら減らせるライフは一緒?やっぱりユニットの方が低いんだろうか・・・
わかる人いたら教えて
>>984 乙です
ってか、やる夫はテンプレじゃないだろw
>>986 1回で終了、AAAではなく三国志みたいな感じ
昨日動画撮ってた感じでは、CPU戦で即効で倒して5分程度?
対人なら7〜8分ぐらい
>>986 1試合5分だけど、アビリティ発動の一時停止とかを含めると7、8分程度
相手のゲージを奪い切るか時間切れを1セットと見るなら1セット先取
992 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 10:08:14 ID:jn0ff/lEO
もう五回転目なのか
感慨深いものがあるのお……
>>989 CPU戦でATK100近いキーパーに召喚士殴られてる人いたけど召喚獣並みの速さでHP削られてたよ。
>>989 シャイダーンを110近くまで育成したけど召喚獣の一撃よりは弱かった
けど、キャラは攻撃間隔が短いから多分召喚獣より与えるダメージは多い
>>995 ラファエルでそうだとしたら、バハムートと同じくらいかもしれんね。
バハムートなんて持ってないけどな!
情報サンクス
ちょっと召還獣出さないでユニットで殴る方模索してみるわ
血と涙の剣 シンクヴァトでw
>>997 殴りにいくならインセクトプレデターお勧めだけどね
自城近くで回復してても潰される、スキルで回復されるし
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。