【BBH3】BASEBALL HEROES3【24試合目】
1 :
ゲームセンター名無し:
dat落ち、訂正よろしく。炎上日記は落ちたようだ。
効果があるとか感じられないとか、何でごちゃごちゃ言うんだよ
あるって言ってるんだからあるんだよ
信じられない奴はどこまで勝手に脳内設定作ってるんだよって話
デマを広められて迷惑だ
>あるって言ってるんだからあるんだよ
ワロタwどこの小学生だよw
先手必勝、クリーンアップ砲…ミート率10%UP
ちゃんと反映されていると仮定して10%って絶対値と相対値のどっちだろう?
例えば20%が30%になるのと22%になるのとでは
体感できるかできないか違いが出てくると思うんだよね
公式にアナウンスされていることが信用されないのはコナミが悪い。
必勝リレーコンボが発動してなかったとか、
内角と外角が逆だったとか信じられないミスをしてきたから。
13 :
ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 18:20:27 ID:2ABdTk7aO
BBHユーザーをなめてるんだよ、コンマイは。
14 :
ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 18:25:07 ID:fIYIMv4wO
確かになVSだって酷いだろ
必勝リレーで赤に置いたら豆粒になったり
ピッタリ重なってもアウトにされたり
アホな改悪してないで2の使用に戻せばいい
サインに関しては今のままて゛いいけど
必勝リレーの時に違いが感じられないから
>>11に一票。
VSは今のほうがいいな。絶対に。
2の的当ては大嫌いだった。
17 :
ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 18:38:59 ID:RuFNTMHVO
的当てが的避けになっただけじゃないか
2の時は選手毎にカーソルの大きさに差がありすぎたからな・・
鯉投手陣でテンプレのミートMAXに挑むとか俺涙目
まだしも読み合いの要素が今のほうがあるし、
重なってもヒットやホームラン確定ではないから、
実際に打つ瞬間まで楽しめる。
いいからお前らはこれからも俺に勝ち星を献上し続けてくれよw
文脈からして、コンボしてるのにその効果がないって主張があった?
そりゃ自分の実力はコンボ無関係にあるとか暗に云いたいのか、ただの小学生。または下手なだけ。
テンプラ竜コンボ君が
おのれのチームを隠す為
テンプレASという謎の
フレーズを連呼してたの
と似てるか?
23 :
ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 19:56:44 ID:pOkvqRpl0
今日強心放置ASに3連敗。むかついたんで、準ロッテで逆強心(放置まではしない)
で8発「つぅーれつー」。なんだコノゲーム。
24 :
ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 20:05:04 ID:257XZhr4O
ってかさ話ぶった切るが右打者と左打者との打ちやすさの設定が逆になってるってことないか?
右打者は右投手の方が打ててるし左打者は左投手の方が打ててるんだが
俺だけ?
>>23 ウィスキー一気で酒仙打者ですね?わかります。
>>24 実はそれ、俺も思ってた。
対左5の関本が右には4割左に1割2分5厘とかになってる。
12月のバージョンアップで直ったと思ってたんだが、
最近またおかしい?
関係ないだろ
サンプルが少なすぎなんじゃねーの?
100試合位出してれば収束してくるよ
コンボの効果が無いとかの主張は例えれば
マリオがキノコ取って亀を蹴飛ばしてるのに
パワーアップしてるとは思えない、とか言ってるのと一緒かと
ゲーム見たら本物の井端と荒木もコンボしたいと思うだろうな
>>28 全然意味が分からない。
例えの意味も知らないゆとり脳ですねw
>>24 大会終了時点での現在使用中の対左4打者の累計
対右投手.264(561-148)
対左投手.276(250-69)
>>28 なるほど
わかりにくいからドラゴンボールに例えてくれ
ナッパ
>>32 和田さんをドラゴンボールに例えなくてもいいです
効果あるとかないとか、何ゴチャゴチャ言う
神様ある言う、だからミスターポポある思う
信じない奴、勝手に脳内設定作ってる
デマ広められて、ミスターポポ迷惑だ
コンボの効果が無いとかの主張は例えれば
スーパーサイヤ人化して髪が金色になり、スカウターぶっ壊れてるのに
パワーアップしてるとは思えない、とか言ってるのと一緒かと
こんな感じ?w
スカウターぶっ壊れがよく判らない…
結局コンボとフュージョンとポタラ合体はどう違うんだ?
>>34 いや…こんな感じだろ?
『コンボ?オラァわくわくしてきたぞ!』
『対左4だって?オラァ嘘はでぇきれえだ!』
『福留!オメェ悪いヤツだな!』
福留ってイチローに嫌われてたなw
金で大リーグ来るな!みたいな発言してる気がした
38 :
ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 21:45:50 ID:fIYIMv4wO
福留ギニュー
荒木バータ
井端ジース
ウッズリクーム
谷繁グルド
問1.以下のオーダーの中に含まれるコンボを1つ挙げよ
但しドラ“コンボ”ールは除く。
1.トランクス少年期(遊)
2.悟天(二)
3.ベジータ(三)
4.悟空(一)
5.Mr.サタン(DH)
6.悟飯(右)
7.魔人ブウ純粋(中)
8.セル完全体(左)
9.クリリン(捕)
投.人造人間18号
40 :
ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 21:48:15 ID:2ABdTk7aO
ゼニ留(笑)
まあ、ウチの不動の三番ですが何か?
41 :
ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 21:56:29 ID:fIYIMv4wO
>>39 ゴハンちゃんが軽くジャンプしてホームランを外野フライにしちゃう事だけは間違いない
ゴハンはバットの持ち手を逆にすると死球率アップ
>>8がわかりづらいからカイジに例えてみた
効果があるとか感じられないとか、ごちゃごちゃうるせえぞ・・・・・・・・・ゴミめら・・・・・・!
あるって言ってるんだからあるんだよ これが現実‥!
信じられない奴はどこまで夢みてぇなことを…! ふざけるな………!
デマを広められて迷惑だ 話にならない甘ったれ…
28なんだが
普通に読んでおれのマリオの例えが一番わかりやすくないか?
まあ井端と荒木はヤムチャとミスターなんとか?(忘れた)くらいだとは思うが。
おまいら、脱線しすぎw
途中、途中、途中…
毎試合上がってるか分からない経験値をため
半ば眠っているような日々…………
途中だと思わなきゃ……………
やってられねえっ……………!
ベジータ1人でギャリック砲
>>46 うぅむ
亀蹴飛ばすくらいは
チビマリオでもできるんじゃね?
もしかしてキノコじゃなくてスターか?
もう一回、今度はキャプテン翼で例えてくれないか?
スカイラブハリケーンされそうになってるのに球を奪いにいかずにみんなが黙って見てるって事だろ?
52 :
ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 23:59:47 ID:fIYIMv4wO
コンボ最強=
若林が『俺はペナルティエリア外からのシュートは絶対に止める』信じてるようなもん
コンボ最強=ボールはトモダチ
コンボなんて飾りでしょ。中日のクリーンアップで全員3割越えとかみたことないわ
>>54 144試合でタイロン以外3割越えならやった事ある
結局のところコンボよりもSS上位でOK?
先制攻撃<1番岩城(初回先頭打者場外HR,威圧感,MM,PH,連発,体当たり,悪球打ち)+2番殿馬(アーティスト,初球,CM,AH,内野安打,固め打ち,守備職人)
>>54 純鯉はコンボが必勝リレーしかないからな
それでも俺は5割越えてるし
クリーンアップがあるじゃん
論理がおかしいべ。
コンボは強力。しかし打率三割とかはまた別でしょ。
結局、打つ事が多いから試合には勝ってるだろ、コンボチームは。
>>60 お前の理論がおかしいべ
コンボが飾りだって話なのに最初に具体的理由も示さずに「コンボは強力」って決め付けてるべ
>>61 俺の持ってる新井はカープのユニフォーム着てるように見えるんだが印刷ミスなのかもしれんな
>>56 凄いな。
俺が120〜140試合でみるのは福留.290〜340、ウッズ.240〜285、森野.260〜320くらいかな。
ウッズで.320、70本くらいのを一回見かけて吹いた。
ああ確かに説明をすっ飛ばしてた。
打率三割いってないからコンボは効果が無い、ってのは論理が・・・です。
結局勝つはずだよ。高い確率で。
ちなみにコンボが効果なし、てのは
ジュニア時代の翼君とシュナイダー君の顔は別だ!とか言い張るのと
同じくらい強引ではないか。
>>62 印刷ミスだな オリカか?
カープに新井なんて人いません
66 :
ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 00:50:05 ID:qOHGnzIRO
2点リードの9回表から相手の見極めていけ3連発で3者連続ホームランくらいました\(^o^)/
>>65 パック剥いて出てきたし、オリカではないから印刷ミスの可能性があるな
ちょっとコンマイにメールしてみる
井沢と反町くらい微妙だったな。
早田の二枚刃カミソリをとめたのは翼の指示によるものみたく見えるけど
根本的には森崎の能力によるところが大きい。 こんな感じ?
>>64 全然ちげーよ。アゴのカタチとかw
立っちゃ消え
森崎より実力ある筈なのに扱いが不遇な中西(ジャイッチ)とか、怪我さえなければ石崎に取って代わられることは無かった西尾とか?
07って純正じゃないの?
08が準正じゃない?
泣く泣くラミレスとグライシンガーと古田を抜いて川島と押本を入れた俺が準だというのか・・・?
>>76 これは07シーズンのゲームだしね…
08は08純で良い気がするが…
>>63 BBH2の頃なら2.5SPウッズで61試合で
打率.426
本塁打70
打点135
はマークしてた。
ただ144試合消化する前にBBH3に移行しちまったけど。
だってヤクルトなら由規とか今年ローテ入りしたらどうするんだ?
カード化されてないのに使いようが無いだろ。
そんなので08純とかおかしいじゃん。
カード化されるのは早くても今年の10月なのに08純もクソもないだろ。
ゲーム的には07純でやるのが一番正しい。
もういいよどっちでも
我がチームには07だろうが08だろうがほぼ関係ない
チーム名わからないやつはニワカ
セネタース
>>79 正しいか、間違ってるか、なんてないだろ。
つーか普通のプロ野球のファンは08年度のチームに興味がないわけないんだから
08でやってる奴をバカにしたような言い方はどうかと思うぞ。
83 :
ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 03:00:14 ID:CUqOlbcXO
>>82 馬鹿だろ
2007年仕様のバージョンなんだから純正は2007年版に決まってる
2008年仕様にしている奴は無理矢理しているんだよ
そもそもルーキーや未カードの一軍で試合にでる選手が存在してしまうから自己満にしか本来はならん
ジャニーズ&モー娘。チーム(名前)組んだら
なかなか濃ゆい面白い面子になったw
>>84 1 中 飯田
2 遊 安倍
3 三 後藤光
4 一 田中幸
5 右 高橋由
6 左 亀井
7 二 藤本
8 捕 辻
9 投 新垣
こんなんか?
キムタクは必須だと思う
>>84 (ハロプロまで行ったら)
先発→田中マー・高橋尚・石川雅・斉藤和・清水直・(田中)ユウキ
中継ぎ→高橋聡・鈴木義・福田・三井・萩原
捕手→高橋信・阿部・清水将・前田
内野→後藤武・(田中)秀太・田中賢・高橋光・中島・仲澤・石川雄・村田
外野→鈴木尚(YB)・鈴木尚(G)・清水隆・辻(SB)・稲葉・前田
ハロプロ(過去在籍も含む)まで行けばこれだけいるw
なぜそんなコンセプトにする必要があるのかがわからん
今更だが、まったく似てない選手の顔を、どうにかして欲しい。
90 :
ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 04:37:43 ID:roE7iLiQ0
_ ∩
( ゚∀゚)彡 カープッ カープッ カープッ 広ッ島ッ 広島カープ〜
⊂彡
91 :
ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 04:39:20 ID:roE7iLiQ0
ふざけんな
なんで栗原が.300-25本で天谷が.440-25本なんや
天谷なんてミート放置でヒット出るで
1〜3混合で最弱なメンツ教えて
BBH1ヤノケンジは必須として28人ある程度バランスよくね。
どんな打撃成績か検証しますので
白は超絶好調があるから1.5米野とか2.5清水隆とかの黒なのに能力低いカードを中心にしないとな。
打撃能力一桁なら前忠とか
キャッチャーは1の倉だろ
訂正
×1倉
○1新●倉
97 :
ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 08:07:21 ID:5ynxlkDQO
言われると、髪と目が黒べたか白か、くらいしか思い浮かばない。
翼とシュナイダー
98 :
ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 08:17:06 ID:xeBtiOfnO
コンボの効果を感じないとか言うのは、
翼達とプレーする時の石崎の活躍ぶりを感じない、
と言うのと同じ。
コンボの効果なんて実際にあるにせよないにせよ、ほとんど感じないレベルの方が良くないか?
コンボ効果がわかりやすいくらい出るようになったら、更に竜ベーステンプラがウザくなるだけだと思うんだが…
コンボはあるだろ、成績段違いじゃないか
いい加減この論争やめろ、BBHの印象やスレの雰囲気が悪くなる
『コンボ効いてないぞ!』『コンボの効果を高めろ!』と、現仕様最強の竜コンボ使いASが工作活動を展開している訳ですね?
わかります!
102 :
ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 10:09:05 ID:NmU1xolGO
なぁメモリってその選手のあった位置に置きっぱなしが1番良くないか?
>>91みたいに能力高くても能力どおりに打つとはかぎらんからコンポ効果はあるけど結果がでるかは運次第てことじゃだめですか?
そうですね。コンボについては運と腕次第、。効果は歴然とある。これにて収束。
>>102 そんな事はないよ。300試合でメモリ動かしてやってきたが
固定メモリではダメ。固定で打てるのは極端で無いメモリが、
チャンス補正やサイン補正が機能しているからだよ。
固定派と対戦するとノーサインで点が入るし抑えるのも簡
単だよ。BBH3はメモリゲーで間違い無い。
最近、思うのだがASより準・純のほうが強え〜感じるのは俺だけか?? てっいうか白MM軍団が1番の脅威!!
白カードは要注意だわな。
白カードのバッターが例の高速ゴロ打ったら、
状況にもよるが、そのバッターの次打席は敬遠だわ。
金本最高や!
BBH4の金本は白カードや!
GR村田より万永の方が守備でも打撃でも頼りになるのはなんか間違ってるよな…
108>また出た(笑)
いい加減スベってる事に気付けよ。
111 :
ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 11:56:39 ID:iCvyjQiCO
MMって何??
112 :
ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 11:58:09 ID:h5D8W5dcO
Mメモリ
Mモート放置
ところでさ、ガイドブックなんかでも、
赤顔のことを「最高潮」って書いてるけどさ、
どう考えても「最好調」か「最高調」の間違いでね?
わりと村田は守備が上手い。しかしさらに意外に堅守なのが中村紀。
>>114 ゆとり乙
さい‐こうちょう【最高潮】
ある雰囲気や感情などが最も高まった状態。また、その場面や時期。クライマックス。「場内の興奮は―に達した」
意外って・・・・ゴールデングラブ賞6回も取ってる人を意外って
紀の守備Cだから、あえて意外と書きました。
Cって設定がそもそもおかしいと思ったけど。
>>83 馬鹿はお前。
ゲームって自己満のためにやるもんだろ?
脳内ルール勝手に押し付けて楽しいかカス?
>>119 そんなもんは水掛け論にしかならないからやるだけ無駄だ。
そんなこと言ったら対戦相手のメンバーやサインなども同じ。
AS批難厨やエンドラン批難厨やメモリ厨がうるさいだけだ。
>>120 まぁそれもそうだ。もうやめておく。有難う。
>>115 お前、大丈夫か?
その意味で「最高潮」という単語があることは重々知っている。
それがこの場合に適切かどうかの話をしている。
その例文をもう一度読んで、よ〜く考えてみよう。
意味的に、ここは「最も好調」か「最高の調子」でないと
おかしいんじゃないかと言っている。
単純に「さいこうちょう」と打って変換ソフトが出してきた漢字を
そのまま当てたんじゃないかと疑っている。
携帯で必死にどうでもいい長文打ってる姿想像すると可哀想に思える
どっちでもいいよそんなの
ゴールデングラブ賞なんかあてにならねえよw
イメージと打撃成績が半分だろ
あと去年の守備率見ろよ
サード小笠原
>>119 今回はどうだったか忘れたけど、
普段は08派が07派を見下したり、
自分ルールを押し付けてくることが多いと思うよ。
>>122 前から好調の上が絶好調なんだからしょうがないだろ。
最高と絶好はほぼ同じ意味でどちらが上か下かを区別は出来ないから、あえて調を使うのを避けただけだろ。
冷静に考えればわかるだろ。
ノリさんは守備上手いけどポカが多い
これはGG常連だった近鉄時代からそうだった
129 :
ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 13:15:50 ID:szs7CeYfO
自分が満足するために、平気で相手を罵る馬鹿
こういう奴がいるからBBHの印象も良くならない
とりあえず、そういう奴はwikiに行ってくれ
全然話が変わって恐縮なんだが、最近ケガみたやついる?
痛がる素振りとかは何度か見たんだが、ケガで途中交代とか全然見ないんだけど
131 :
ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 13:38:56 ID:mFzDCcitO
>92
戦力値1558でやってるよ〜
1稲嶺55
1高須57
1おかわり53
3清原52
1大道55
3ケンシ54
2カツノリ54
1西山54
1ヤノケン49
2佐藤剛55
スタメンはこれ
>>130 今回は怪我でも試合に出られるようになっただけ
調子の所にXがついてたら怪我してるよ
>130ー132
いやいや試合には前から出られるし(笑)
ただ強制交代画面がなくなっただけ
うちのエース様は最初6回くらい怪我して×になったが、今は×にならなくなった、さすが魔法のスプレーとか勝手に言ってます。
134 :
ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 13:53:23 ID:h5D8W5dcO
おかわり怖いよな
なるほど!
前作みたいな、ケガマークじゃないんですね
いい加減最高潮の話とか辞めて
>>103の効果についての考察に入ろうぜ。
きっと素晴らしい効果に違いないだろうから。
確かに
>>103の効果は見逃せないな。
いつのまに導入されたんだ?
1ロケテってホントに赤顔になるの?
昨日1ロケテを何枚かいれたチームでやってる人がいて、
待ちの間見てたけどピンク顔でHR打っても変わってなかった。
>>103の全てを無に帰すコンポはSONYから発売されます
141 :
ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 15:07:46 ID:mFzDCcitO
うちの超イケメンはなったよ〜クララはまだなってない。
>>105 投打ともメモリ固定で豪将九段勝率七割超えてますが何か?
143 :
ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 15:58:14 ID:D9yK8IXr0
廃人さんはよそへ
最近このスレ雰囲気悪いよね
性格悪い奴が常駐してるのだろうか
145 :
ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 16:02:50 ID:h5D8W5dcO
サーセンフヒヒ
相手が決まった後に再度監督名と
チームを確認する方法はありますか。
>>143 放置プレイは私の趣味じゃないんですがあなたは放置プレイで興奮できるですか?このド変態め。
>>103 それはないって言ってるのと同意義な希ガス
149 :
ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 16:14:38 ID:D9yK8IXr0
>>142 どうも信用できんな。
監督名、チーム、試合数、戦績をとりあえず書いてくれ。
可能なら、よく利用する店舗名も書いてな。
151 :
ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 16:27:32 ID:szs7CeYfO
BBHは詐欺だな
コンボって確かに目に見えないからわかんねーよな。
うちの二岡はコンボから外して7番で打たせた方が打率いい。
コンボは必要ないなw
独立しただろうが
>>150 いや、俺もメモリほぼ固定で豪将七段勝率七割近くだから十分有りえるだろ。
>>150 豪将九段266勝95敗37分
監督名と店舗名は勘弁してくれw
メモリは守備時コント−3、攻撃時ミートMAXで固定してる。
攻撃でサイン使用する時たまにパワーMAXにするくらい。
十分面白いぞ?
逆に聞くが相手のメモリも判らないのに
メモリいじったから打った、打たれたとなぜわかる?
159 :
ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 17:50:53 ID:szs7CeYfO
BBHをおもしろいと言っている時点で
>>158 打たれたときはわからんが、打ったときは半分わかる。
凡退でもいろいろな演出でメモリが合っての凡退か、そうじゃないのか判断できるから。
あなたのようにメモリ固定の人もいるし、打たれるまでメモリ固定の人もいるから演出のおかげで結構わかる。
まぁたまたまの時もあると思うから半分ってことで。
ちなみに演出でメモリ判断は店舗内対戦である程度検証しました。
っつーかカードパワー頼りのAS乙って話だろ。
メモリ固定とかはだいたいそう。
>>163 俺もそう思う。
AS以外で、メモリ固定で打てれば苦労しない。
しかし色々メモリいじるAS以外にしたって、
パワーorミートorオートの三択のような気がする。
そんくらい大味な采配でもバッティングは何とかなる。
>>165違うんだよ
そっちの方が正しそうなんだけどメモリ1コマずらすことで次は打てるのかな?
って結果とは無関係かもしれないと思っていながらも試行錯誤すんだよ。
そーでもしてないと他にやることがないんだよ。
まさかBBHやりながら座ってDS出来ねーダロ。
カードパワーに頼ったコテコテASでも、負ける事がある。
そしてそのASに挑む純燕の俺。
大きく負け越してます。
くやしいですっ!!
1メモリの中にも三段階くらいあるしなw
>>157 返信ありがとう。
俺は豪将八段の純ドラ目盛りいじり派で、目盛り調整で今まで勝ってきたような気になってるんで、
目盛り固定で勝てるとはにわかには信じられないわけよ。
全く打てない時でも目盛りは固定?
>>166 なっ・・・・!!
BBHやりながらiPodにいれた配列表を確認している俺は異端なのか?
競馬の予想しながらやってた俺よりマシ。
>>162 勝率って引き分けは数に入れないんじゃ?サイトでも七割超になってるし。
>>169 打てない時でも固定。それでも完封負けは2〜3試合しか喰らった事ないから固定で手も足も出ないと思った事はないなあ。
へんし゛か゛ない
たた゛のテンフ゜レのようた゛
俺は高橋、井端、青木、ウッズ、阿部、カブレラ、稲葉、村田、中島で全員強振放置でサインは積極的にいけだけで勝利7割越え。
全員.180〜270くらいだけど全員40本越えてるぜ
俺も俺も
カリカリすんなよ
ビビってんのか?
もう、なんなんだこのスレ
すべてコナミが悪い
コナミが憎い
絶対許さない。大企業だから個人の感想は関係ないのでしょう。顔も見たくない
みんないい加減目を覚ませよ
メモリなんてほとんど関係ない
打てないときは何をしようと打てない仕様
逆に打てるときはどこにカード置いても打てる
むしろ置かなくてもw
BBHはメモリの相関関係で結果が左右されるようなたいそうなゲームじゃないよ
184 :
ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:56:31 ID:xt2khm5nO
なんだかんだ言ってても負けたら全て『補正』なんだろ…
>>183 俺はメモリいじって楽しむ派なんだけど、
確かにメモリはあんまり関係ない気がするな。
よく行くゲーセンにて必死にメモリを動かしサインを連発する俺の隣で、
廃人の方々がメモリ固定で時々サイン出す、って感じで好成績を出してるからなぁ・・・
俺のモチベーションdownしまくり。
勝率いいのはどうせCPU戦ねらってフルボッコしてるだけだろ。通算成績なんてあてにならない。逆に勝率五割の方がある意味脅威。
自分も相手もメモリ弄る派なら読み合いが面白いかも知れんが
どっちかが放置だったら無意味
相手の放置が読めたら結局こっちも放置になるし
>>187 それだと段位上らん
>>188 店内対戦やってて思ったけどメモリ関係無いと思う
良く言われてる様に連打モード入ったら動かしても一緒だったし
打てない時はミートにしようが三振と内野フライばっかだし
これだけは言える
負けモード入ると何したって変わんない
毎試合1回から5回は無安打か1安打。
ゲームが動きやすい終盤(特に9回)にサインとVSを集中して無理やり得点。
最近の9試合のチーム打率は1割台。
何かの条件でこういう貧打症状になるのかな?
大味試合&ストレス過多。
負けモードはやばいな。本当にリアル野球みたいに暗黒になるわ
たま〜に得点してもそれ以上に失点し、投手が良い時はこっちも打てず。
そして終盤にノーサインでバカスカ打たれあぼーんと
連勝モードに入った後、大型連敗を食らう気がする。
前9連勝した後13連敗した。
いや、打てなさそうなら序盤からサイン使えよ
大きく勝ち越してる人は負けモードの時どうしてるの?
素朴な疑問
>>194 サインの相性合わせに成功してもことごとくヒットになりません。
あきらめて前半は失点を最小限にすべくサインを消費してます。
>>196 まぁ、それがいい方法だと思うなら好きにやったらいいと思うが
うまく試合運べてないならどこがまずいのか考えるべきかと
>>195 勝ち越し120位あるけど絶対無理なモードに入った時は無理。多少不利なくらいなら小技とVSで何とか勝てるけど‥
特に低段位と当った時、ノーサインで3連続四球、ピッチャーにサイン勝ちでHR(杉内に外角引っ張りでヤフドのバックスクリーンに叩き込まれた)
サインことごとく勝ってるのにポテンヒット連発、VS常に2-3とかどうしろと‥
こっちが赤丸ドンピシャでサードゴロゲッツーとか増えすぎ
前回2月のバージョンアップからかなり酷くなってる
英雄杯終わってからやる気しないし‥
>>195 だからそんなもんないわ
俺も負けモードって言われるの感じたことあったけどVSでしっかり打ったり、投手を上手く継投したら流れを引き戻せた
だからといって勝ちモードとかいうバカスカ打つ感じにもならんし納得いく結果になった
なんかそういうゲーマー的考えが嫌い
>>199 そこまでリアルを投影できる出来ならコンマイ様もさぞお喜びのことでしょう。
リアル>ゲーマーみたいな2chっぽい発想も嫌いw
>>197 いい方法というよりも選択手段が他に…
結果はそこそこ残せるんですがゲームの爽快感がまったくないなと。
待つしかないのかなあ?
>>199 あると思うけどな
VSドンピシャでゲッツー、サイン相性めちゃくちゃで連打され、ポテン連発。
もちろん投手交代しても変わらない
ある程度点数取られたら簡単にアウト取れるようになるけどさ
203 :
ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 23:23:28 ID:ZCffIc1TO
コンボ+テンプレって何したいの?
あれだけは理解不可能 中日で先手→コンボ→パンダ→青木→阿部とかなんちゃってファン丸出しだと思うんだが…
勝ちたいんや!
連勝後は勝てなくなるよな〜。
試合数10試合ちょっとの相手に1回から打者一巡とかされるし。
CPU戦を死ぬほどやりこんでからペナント参戦したと考えても不自然。
補正はあると思うが、システムが比較的複雑だから補正があまり表面化しない。
ような気がする。
相手の戦力値、Lvが高い時、相手の阿部がパスボールで
勝ち越し点をくれること3度!
負けモードだと思ったら選手交代やサインを使って流れを掴み
終盤手ぶらで連喰らって///// 俺乙カレー
ちょっと今のバージョン酷過ぎないか?
突然理不尽な展開が連続するゲーム。
これについてコナミからははなんのコメントもないですよね。
今やってるアンケートも集計結果のフィードバックとか
ユーザーは期待できるのかしらん
あるとしたらだが、負けモード勝ちモードって絶対いらんよな。
実力差を何かで埋めたいのなら、勝っているもの同士マッチングすれば
いいだけだと思うんだけど。
それか段位差や勝率の差に応じて使えるサインの数を変えるとか。
打撃結果投球結果をいじられると、ストレスがたまるだけで、
やってて全然楽しくない。
話ぶった切って悪いが、CSに行くには、大体どれくらいのペナントポイントが必要?
大体で良いんだが
以前はセンター返し全盛、とかだったがそれは無くなった。
しかし前からやりこんでるユーザーと最近はじめた人の試合数が
開いたため、補正が顕著に出てきた
ような気はしないかい?
九段〜将位二段くらいで負け越し〜五割ちょいくらいの奴がカモ
低段者相手だと補正のせいかやたら確定喰らうしVSドンピシャで外野フライとか多くてやりにくい
勝率七割超同士だとVS当てた方が勝ち
>>212 勝てる試合決まってるし、サインも殆ど意味ない
連打モードに入ったら積極と見極め使う奴ばっかり
駆け引きの要素が全くない
投手戦になったら終盤にどっちがVS多く当てるかで試合決まるし
対人戦やっててもつまらん
もう当分やらねー
>215 ずいぶんとあからさまなテンプレASういろう竜さんのコメント
真逆のサインで打たれる、あるいは打つ事は増えてるかもしれない。
あんまり負けモードとか勝ちモードとか感じない。
四球連発の時はノーサインだと四球出なくなると思う。外角とか内角指示すると四球続く。
それでも止まらない時は投手を2人代える。
これでだいたい収まると思うけどな。
221 :
ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 00:58:37 ID:ViCKUx6YO
投手かえる?あなたの中継ぎの選手層厚いんですね。
単にサイン勝ちしてるのに打たれるだけなら止められる。
これは負けモードではない。
まずメモリをいじる。
それでだめなら投手の制球が乱れているので投手交代。
たまに替えた投手の出来が悪いこともあるので
そのときはもう一度交代。
モード読み合いゲームでおkかな?
序盤でモード入りそうだからって対して打たれてもいない先発を代えられんだろ
20試合を18勝2敗の絶好調ペースで乗り切ったら、5連敗→引き分け→5連敗で
結局18勝12敗1分というフツーの成績になった。なんだかなぁ…
227 :
ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 01:19:41 ID:w/w/dgR2O
なんかもう朝鮮玉入れと同じじゃないか?
モードとかまだ信じてる奴いるのか
朝鮮玉入れのやりすぎじゃないか?
229 :
ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 01:45:53 ID:mM4KD2T90
VSで真ん中が赤くて、4隅がブルーの配置ってあるでしょ
あれで、こちら投手で外角低め側のブルーに合わせて、相手が真ん中でミートMAX
な良くある配置になった(相手ズレータ)
円の端がかすった形だったが、おもいっきり引っ張り方向の3ランホームラン
を打たれた・・・・引っ張り方向ってなんだ!!!
切れる寸前でとどまって、次の打者は里崎、サインしてきてこちらムカついてた
ので外角高め直球MAX
相手は引っ張りのサイン。
確定HR・・・ 大人げないし相手に悪気はないと思うが強制終了してしまった
あぁムカつく サインの意味ってあるのか?
MAX同士だとサイン勝ちしてもホームラン打たれるのは良くある。
薄めのコントロールなら、たぶん打ち取れてた。
>>229 きっと外角のボールを引っ張ると決めていたんだよ
思い切り踏み込んで引っ張ったのさ
232 :
ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 02:52:30 ID:sRSxENjaO
>>85 そんな感じの面子に
山下、木村拓、松本、桜井、横山、山口
とか足してみたいな。
メモリの細かい差異はしらんが、
パワーでもコントでもMAXで直球が一番HRくらう確立高いし、
四球もでやすいんでないのか。
少なくともCPU戦では絶対そう。
明らかに投手のメモリ幅が打者のそれより上回ってないとき
以外はVSだろうと危険と思うんだが。
大口使われなくなったのはミシュランもあるけどガラク、タルモが減ってきたからだな
大口が注目されてきたのはマネキンが出て来てからだけど
当時、大口はこいつらのアンチカードとして働いてたわけで、こいつらが減ったなら大口も減る
当時はヒバリなんてのもいなかったし
すまん、誤爆した
携帯で誤爆ってありえるのか?
野球chで試合中に贔屓球団じゃない方の専スレに誤爆ったことならある
238 :
ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 06:35:06 ID:3nlckAG+O
9回裏1アウト3塁(荒木)、4番ウッズでセンター叩きつけろでサヨナラ負けしたんだが納得いかんよな?外野フライでタッチアップでサヨナラなら納得するんだが・・・
239 :
ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 07:10:12 ID:YpJCSVlsO
リアルにこだわるならそこは敬遠満塁策
センター叩きつけろで犠牲フライになったら逆に俺は怒るけどな。
正直俺は渦、株が来たら確実に敬遠するからいいけど。
例え満塁だろうが、渦、株なら敬遠する
李?何それ美味しいの?
引っ張り、流し打ちは逆方向に飛ぶ場合があるのに
叩きつけ、打ち上げろはほとんどその通りになるってのがおかしい
242 :
ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 08:11:00 ID:GmVBR1NSO
叩き付け→空振り
打ち上げろ→内野フライ
があるよ。だからと言っていまのゲームで桶!
ってわけではないけど。
>>234 深夜にマジックか。
GP静岡がんばれよ。
マスティコアとかリシャーダの頃でやめた俺はさっぱり気づかなかったぜ
タルモ怖いよタルモ。
ヒバリ可愛いよヒバリ。
ところで、英雄杯の称号ってどんなだったの?
掠りもしなかった俺に教えて。。。
ID:kH6G7AhF0
あ-ふぉ
マジックギャザリングだっけ?つか何のスレだよw
マジックは3版から始めて第5版前に引退したのでさっぱりだw
対戦型ゲームという点ではマジックもBBHも
プレーヤー同士の読みあい、駆け引きで勝負する本質は変わらないはず
純粋にプレーヤーの腕比べという点を追求するなら、運の要素を極力排除したほうが良い
ただし運の要素というのも、計算や理論だけで測れない点が
逆にゲームに面白みを与える一面を持っている
野球が題材なBBHはその性質上、運の要素が各所に取り入れられているが
折角面白くするために取り入れた運の要素の配分バランスが悪い点と、
運のせいなのか、起用した選手のミス(失投など)によるのか画面上で分かり難いのが
『運ゲー』と揶揄される原因の一つだと思う
ま、後者は失投が分かったら分かったで
「絶好調でスタミナあるのに失投多杉」なんてボロが出るかもしれんがw
運も実力のうちだクズども
251 :
ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 14:43:13 ID:ViCKUx6YO
引き分けモード突入。七戦連続。。
ネコミミモード待ち
>>243 GP静岡は出ないんだけどね
ギャザとBBHの明らかな違いはデッキごとの相性差があることだなあ
いわゆる「テンプレAS」に値するデッキものがギャザにはないし、できてしまったら禁止カードになる
BBHもこの辺の要素を上手く取り入れられないものかねえ
マジックやってるやつも、結構アーケードやってるんだよな。
BBHなら単色王子、三國志大戦はフジケン、浅原、格闘ゲームでも誰かいたな。
流行の構成に対して有効な対抗デッキって概念がないからな
そりゃみんな万能カードいれるわって話で・・
258 :
ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 15:40:41 ID:qfFbT1mSO
偶にやるとお布施が足らないと
制裁のようにフルボッコ喰らうのは気のせいだろうか…
まぁ、また暫くやらなくて済む口実が出来て良かったがw
260 :
ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 15:42:53 ID:S2GI+j610
> 対戦型ゲームという点ではマジックもBBHも
> プレーヤー同士の読みあい、駆け引きで勝負する本質は変わらないはず
激しくダウト
マジックなんてのは知らないが、BBHに読み合いは存在しない
あると言うのなら、それはそう思い込んでいるだけ
あーうぜー連敗モード入った。
今まで調子良すぎたから絶対くると思ってた。
何連敗するだろう、今はまだ3連敗だけど10は覚悟したほうがいいか。
>>260 現状存在するかどうかというのは、その本質とは違った問題だろ
俺も運要素なんて完全に排除してもらったほうがいいけど
「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ショックはそれに約2点のダメージを与える。」
なんて書いてあるマジックみたいなもんだし
>>262 ほかのTCGとかだと効果どおりの結果になるけどBBHはそうはならないからな。
運の要素が強すぎて相性やパワーも意味ないし
○は×には効果が高いが△には分が悪い
ある場面では×が有効になる、△では愚策と言える
したがって相手は○を選ぶことが考えられる
そこで敢えて△を選ぶ
こういうのを読み合い、駆け引きと言うんだよ
BBHなんて強振にしてSSに合ったサインを出せばホームランや長打だし
しかも最近じゃミートにしても長打、ホームラン連発
カードの数値もあてにならない、気にするのはSSがいっぱいあるかだけ
どこをどうみれば読み合いなんて言葉が出てくる?
マジックなんとかの話ってきもいな。ここBBHなのに。
>>265 カードゲームオタが持論を披露したいんだよ
今どきやってる奴なんかいないからこういう時に披露するんじゃん
>>265 BBHの話をしたい奴なんかお前だけだぜ
つーかMTGと比べるほうがおかしい。
内角には引っ張りがそこそこ強くて、外角には流し打ちがそこそこ強いのは納得できる。
このゲームのサインを崩壊させてるのが見極めと積極だと思う。
球筋見極めてホームランとか川上哲治かよ
じゃあフィールドオブナインの話でもしようぜ
あれはクソゲーというにも微妙だしネタにしづらい・・・
ホースライダーズの話をしようよ
>>270 どのサインにも対応出来るのが駄目なんだよ
ロケテの時無かったのにな
打たせて取れ無くすなら積極的にいけ消せって話だ
ASとか困ったらこの二つしかやってこない
プライムナインの話でも・・・
進塁させようとミート3で流し打ち指示したら引っ張りホームラン出ました
指示の意味を教えてください
あと2アウトランナー3塁(しかももともとサードの落球で出たランナー)からVS三振取った直後のサヨナラパスボール無くしてください
相当しらけます
初球スキルを作ったから消せないんだろ。
連敗モードってどんな感じ?
通算300試合程だが、3つ勝って2つ負けるを2の時から繰り返してるから、よく判らない。
ココに書いてあるような、理不尽な一発や四球病も殆んど見たことが無いんだ。
ちょっと詳しく教えて。
>>278 そんなものは存在しない
一部の奴が負けた言い訳にしてるだけ
SPフサイチホウオー
スピード 16
スタミナ 18
キレ 18
気性 15
底力 18
TOTAL 85
左回り4 東京5 エラー回避4
ま た コ ン マ イ か
281 :
ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 17:35:03 ID:Z2ydS074O
いやあるよ
いやならやめるあるよ
勝手にヤンヤンの声で脳内再生されるから困る
284 :
ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 17:42:52 ID:w/w/dgR2O
相手が見極めだけで内角外角ノーサイン何やっても四球。押し出しだけで1イニング4点取られたことあったな。
現実離れしすぎだろ・・
しかもピッチャーは守護神永川だったんだぜ
1ヶ月前くらいだが、相手(純中日)の中田がノーサインで5連続四球ってのがあったな。
これが相手にとっての負けモードなのかと少々気の毒になってしまった。
>>284 IDがユニークだね。
9回はあきらかに補正があるよな。
9回裏にいきなり連打しだして、満塁時に相川のミート寄り流し打ち(HRは狙わない主義)で
逆転満塁サヨナラホームランになった時は失笑したわ。
289 :
ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 18:02:39 ID:sRSxENjaO
しかしQMAもつまらんねー
はやくギタドラとポップン出せよと言いたいとこだが今さらアクエリオンやら粉雪やらを新曲で入れてるあたりもうね
まあ
>>278 補正がないない、って言ってる奴は大体てんぷら。
思い込みだって言われればそれまでかもしれないけど
2のときは補正だ何だって話はここまであがらなかったぞ。
火の無いところに煙は立たないって言うだろ?
俺が感じるのは負けモードに入ってるととにかく打線が湿る。
全員好調なのに全然打てなかったり。
あとはノーサインで被弾しまくり、連打あびまくり。
守備がありえない動きして刺せるランナーを刺さなかったり
わざと落球してんじゃねぇの?お前?とか思うような動きばっかり。
まあ英雄杯百傑の俺には無縁な話だなwww
1試合の中で見れば納得いかない事もあるだろうが
大型連敗を負けモードのせいにする奴は…
極たまに3連敗があるくらいで4連敗以上はまずないんだが
ってか3になってからは3連敗も一度もない
293 :
ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 18:15:49 ID:TI/grG0ZO
>>284 永川だったらありえなくもないと思ってしまえるw
>>290 一応2も3も純鷹なんだ。
本多は守備範囲狭いし、ムネリンはポロリンだし、小久保 松田はトンネル普通にするし、松中は鈍足だから一塁、左翼でも守備は大した事無いや。元々乱れがちだから気にならないだけ?
打撃面では、大村はコンスタントに三割後半打つし、本多はコンボの恩恵か三割50盗塁だし、TMKは松中が3になってからやや湿りがちだけど三割30本100打点は固いし。先発は新垣以外は防御率2点台だし、馬原は絶対的な守護神で無敗40セーブを2シーズン続けたし。
多村と小久保は逆境発動で一発かますんだと思ってたけど、これも勝ちモードって事?
297 :
ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 18:27:25 ID:Z2ydS074O
あまり不満が上がらなくて不思議なんだが中継しないのは皆むかつかないのか?
金本がホームにダイレクトでとどかねーじゃねーか
初期の補正モードはかなりあった気がしますが、今はそんな大きな触れは無いと思います。
四球出したり単打でも何発か浴びたりするとすぐ投手が調子を崩す気はしますが。
積極と見極めは内部ロジックによって解釈の仕方がかなり変わりますからなんとも言えませんが、
積極が無かった場合初球のSSの発動確率を高める方法が無くなり、
見極めが無かった場合威圧感の効果を引き出すことが出来ないような状況になっていたと思います
メモリの刺し合いは攻撃側は一打席一打席位置が全く変わるのに対してピッチャーは能動的に動かないと固定であることを足がかりにするといいかと思います
>>297 逆に外野前進させたのにアレックスが東出に中継させた時はふざけんなって思ったわ。
お前何のための前進守備+進塁阻止だよと…
補正なんだが、めでたい名前の軍団の方達は補正が酷すぎて準純正立ち上げたみたいですよ?準純正チームは、逆補正で楽勝みたいですあれだけ試合数こなしてる方達が言うんだから補正あるんじゃないですか?
プログラム覗いたわけじゃないんで想像だが、BBHのプログラム処理って
1.選手能力、調子、指示等全てを考慮したうえで結果(アウトカウント、ランナー状況、得点状況)が決定される
↓
2.打球の方向、速度、強さが(もしくは三振、四死球)、打者の性格、能力、スキルに応じて決定
↓
3.野手の能力、性格、スキルに応じて守備を処理
↓
4.走者の能力、性格、スキルに応じて走塁を処理
↓
5.画面表示
と処理され、2〜4のどこかで1で出された結果に収束するように帳尻を合わせてるんじゃないか?
その過程のなかで自然な形で処理されていれば問題ないが
本来ヒットの当たりを名手が捕ってしまったとか
ランナーをアウトにしたいが走力が高すぎてこのままではセーフになってしまうなど
決定された結果に反する状況になりそうになると、
指示を無視した不自然な形で帳尻を合わせるので、プレイヤーに不信感が募る…と
牽制SSの無い投手が牽制でアウトにする状況なんてのは
走者をアウトにしたいが、普通に盗塁処理してはランナーが俊足でセーフになるから
牽制という形でアウトカウントを増やしていると思うんだ
走塁・守備意識の指示に反する行動をよく取るのは
1の処理においては、それを踏まえた処理がなされているが
それ以降の処理に影響を与えていないため(影響すると帳尻が合わせられなくなるから)
そんな表示になっているのでは?と
想像だが、そう考えると合点がいくことが多々あるので
負けモードに入ってると、
こっちの一塁三塁強襲ヒットは、
ことごとく止められる一方、
こっちはとにかく抜かれる。
あまりにも顕著で、
4回で同点だったら、
試合の流れにもよるが、
コンテは拒否することにしてる。
303 :
ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 20:11:03 ID:TI/grG0ZO
>>294 「英雄杯百傑」が英雄杯百傑の称号なのか…
304 :
ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 20:31:45 ID:Z2ydS074O
>>301 500円払ってさらに想像で解説して…
よくお人よしって言われない?
>>304 そうだね。中継しないのはむかつくね。
はい次。
攻撃サインは遅延行為とみなします
(C)KONMAI
307 :
ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 21:28:30 ID:hWAdbuOhO
この糞ゲー50回我慢すれば普通にWii買えるからなぁ(笑)
BBHをWiiに移植する予定はありません
(C)K(ry
いや逆だ、ここはWiiを諦めることでBBHを50回出来るって方向で話を進めていただきたい。
>>299 あるあるw
今日も金城が前進守備でセンター前ヒットとってそのままホームに投げりゃいいものを
わざわざ目の前にいる野中に投げてやがるし
しかも直線上じゃなくくの字型に中継するから困る
とりあえず中継プレーで球持ってランナー牽制してるはずなのに
ランナーが三塁蹴ったあとホームに投げてまるで間に合わないってのは勘弁してほしい。
なら突っ込む突っ込まないに関わらず最初からホームに投げとけと言いたいわ。
正直これをやられると激しく萎える。
Wiiは転売しても最低20000円はするのにBBHの場合カード(紙きれ)100枚、運よくて3000円位だしなw
下手したらWii スポーツの方が脳汁出るしwww
でもこれWiiとかPS3とかPCとかに移植されたら買うよね。
ランナーなしでショートゴロ
東出が一塁栗原に悪送球した球を
栗原が捕りに行く
そのとき倉はと言えば
なぜかホームをがっちり死守
tanisigeなら一塁のカバーにいくんだろうなぁ
>>301 1に関しては俺もそう思う。
前に阪神と戦った時、九回の裏で二塁と一塁にいる時、流し打ちで二塁打になった。
二塁の選手は帰り、一塁の選手が三塁に止まると思ってたら、すでに中継されホームにボールが返ってくるのに三塁ベース蹴って走りやがった!
せっかく、走者を替えて同点だ!と思ったのに
9回にVSで2ベース打たれたか?と思ったら
2塁で補殺、試合終了した時は笑った
319 :
ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 23:06:50 ID:qfFbT1mSO
今はまだ文句のレベルもかわいいもんだろ。
5月、PUV出ればノスタルジック不要論が一斉に巻き起こるんだろうな。
そりゃ長島に打たれて負けたり東尾に完封されたり
したら間違いなく腹立つだろ。
引退する奴もかなり増える予感がするんだが・。
今までのAS叩きが比にならない程の大論争が間違いなく起こる!
320 :
ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 23:15:02 ID:NyUKlGeAO
WiiやPCに移植って…
そんなん実はカード必要ありませんでしたって言うようなものだな
>>299 まったく同意。なんのための進塁阻止なのか全然わからない。
センターアレックスから中継東出で東出が良くわからん2塁へのベースカバーに
入ってる間にランナー2塁からタッチアップで楽々ホームインとか見るとものすごく
やりきれない。
同点で9回裏、ノーアウト満塁のセカンドゴロで2塁にボール放った時はビビったよ。
ゲッツーは成功したけどな…
319>辞める奴増えてもノスタルジック目当てで新規も増えるよ。
>>323 引退者が増えるのはわかるが、ノスタルジック目当ての新規なんて前者に比べたら雀の涙ほどだろ。
そもそもマイナーなゲームだからノスタルでても知らなきゃ新規もくそもない。だから新規が爆発的に増えることはないだろう。
ただノスタル目当ての堀師が活発になるだけだ。
引退選手目当てで入る新規は転売ヤー堀師だけだろ
そいつらも価格の暴落と共に消えていく…
まぁ値段ついても長嶋で2、3万だろ
長嶋投手にしたら純巨人の人やっぱ怒る?
>>326 好きにしたら良いんじゃね?
そのように引退選手が何の制限も無く使える時点でこのゲームやめるし
つーかノスタルジックいらね
家庭用でやってろ
コンマイはBBHに力を入れてない事が良くわかるねw
もう捨てたな
アンケートなんて書いた?
ノスタルっつっても、数値的には、ごろごろいるAS選手で流用きくと思うし、そこまで大差ないだろ
長嶋→1.5今岡
東尾→1.0上原、岩隈、清水直とか
選択肢増えるかつ、OT以上のレアリティなら、プレイのモチベーションも上がるだろうと言う俺は小数派
ノスタルジックとか最高にいらん
331 :
ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 00:43:59 ID:Q9Om2r6AO
>>328 アンケート書くほど力入れてないので書いていませんが
力入れてないのはコナミだけじゃないですよ
確かにゲームバランスがムチャクチャな所も多すぎるが個人的には
このゲームを一番ダメにしてるのはゲームをつまらなくしてる糞AS
だと思っていたんだが、ノスタルジックとやらでコンマイが自らトドメを
さしにくるとは夢にも思わなかったぜw
>>332 コンマイの能力ではどうにもならんからノスタルジックに頼ったんじゃね?
4とかどうするつもりなんかね?
グラフィックも今のままじゃショボ過ぎるだろ
CG改悪がこのVer最大の謎。
2の方が全然良かったやん。
大学生の俺はノスタルジックなんか出されても全くそそられないんだが、
他の年代の方はどうなのよ?
>322
それあるな。満塁でホームに投げないのを解消するには要サインか?
と思っているが
<進塁阻止>
<ゲッツーシフト>←当然ホームゲッツーと考える。
<内野前進>
これ以外になにがある?ってかサイン出さなきゃホームゲッツーしないのは修正して欲しいもんだ。
>>335 リアルでプレイを見た事無い選手多すぎ
盛田は知ってるけどさ
斎藤雅、伊藤智、和田豊、今中、大野とかの方がプレイヤーの世代に合っていると思うが‥
338 :
ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 01:08:56 ID:ARYdv+iGO
>>332 糞ASってテンプレ様だろ?
それはコンマイが推奨なんだから仕方ない 全く意味の無い交流戦とかやらなきゃいいのに
>>337 そのメンツなら嬉しいな、と思う25歳
正直発表されたメンバーは全然嬉しくない…
テンプレ様の戦力の肥やしになるだけだしOBなんていらないけどな
バカコンマイ糞コンマイ
ビーバージャイアンツー♪
普通に考えると、昔の選手を知ることによって興味up
ゲーム人口年齢層拡大、ついでにプロ野球人気にも貢献。
とかの考えかと
>>336 俺は何故守備サインに「バックホーム態勢」がないのか理解が出来ない。
KONMAIよ、必要だろ、常識的に。
今中出してくれたら、一生コンマイ様に付いていくわ。
・・・なぜに守道?
むしろ権藤だろ
でないのが一番いいけど
>>337 その面子で制限有りなら普通にOKだな
今回発表された面子に何の魅力も無い
>>336 ホームは定位置だと送球するのに
遠いんだよ。ましてや左右に振られ
るとホーム間に合わないことも定位
置なら考えられる
定位置でホームゲッツー狙えるのは
あたりが強い正面ゴロの時のみ。こ
れも、1点を阻止しつつ二つ目のアウト
はオマケと考えるのがセオリーだ。
定位置ならセカンドゲッツー普通だ
点をやりたくない状態なら前進守備をとる。
抜かれることも勿論あるが、ホームでほぼ
刺せるし、打者が赤星とか以外ならゲッツ
ー取れる。
話し変わるが、進塁阻止って送球意識
もあるだろうが、外野守備が微妙に深め
に守ってないか?正しい判断だと思うから
文句ではない。そう感じたので。
ノスタルジックなんかで新規なんか増えるかよwww
348 :
ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 02:37:14 ID:wkeActwfO
あのデヴがノスタルジックに浸るためのカードですから
あのデブに知性のかけらもないだろw
このゲームの責任取って辞めて欲しいw
ノスタルジック作るのはいいが現ペナントとは別にフォーマット一つ作って、そこ限定で使えるようにすべき
いくらなんでも今のペナントにそのまま突っ込んだら違和感ありすぎだろ
ノスタルジックという名称の由来は
>>348で正解だと思うけどな
たんなるコレクションカードだったりして
OB出して成功するのはせいぜいパワプロとかプロスピとか家庭用ゲームの範囲だけだろ。ネット対戦ゲームでOB出して成功した例なんかほとんどないだろ。
結局、WCCFの後追いなんでしょ。
でもやってるんだろ?BBH
もうBBHをやめられるわけがないじゃないか・・・
359 :
ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 10:08:18 ID:SU5xoXwRO
Bバカ
Bバッカ
Hホント
BBH3信じられないくらいガラガラだな。
1、2の時は常に混んでたのに。
3でゲーム性変え過ぎたのと最初のバージョンがロケテの糞仕様まんまだったのが原因だろう
後は旧カードの成長仕様の変更じゃね
英雄杯の時は少し客戻ったんだがな
今は酷いね
皆が本当に待ち望んでる純正杯をかたくなにやらないのは何か訳でもあるのか?
363 :
ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 10:51:11 ID:hFOHcSJPO
>>362 そういう需要があると思ってないだけでしょ
362>皆ってのは違うよ。
365 :
ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 11:05:28 ID:SarMqgLeO
>>362 大道さんが使えない大会なんて要らない
準チームオッケー大会がいいな
まあ巨人とか酷いけどw
うちのホームは英雄杯の時もガラガラだったよ
クソゲーだから自業自得だがね
アンケートを見てバカコンマイが考えを改めてくれるといいんだが…
Aが入るチームなんて見たくない
テンプレ乙か…。自分は08西武ですがね。
皆じゃないって言っただけでテンプレになるんですね。
昨日の時点でパリーグ3900人しかいなかったぜw
>>369 純正脳って奴だな
どーせ純正大会やっても巨人阪神ばっかなんだろうな
あと中日も
ASや夢のチームを作るゲームなんだからノスタルジックは必要。
事実過去の名選手のカード化希望は多かったらしいし。
とにかくデッキ(チーム)構築にコスト制限やキラ制限さえす
れば解決する事を何故コンマイはやらないのか謎。
チームコスト1900段位1950将位ぐらいにして引き分け時は
総コストが低い方に評価点が入るようにすればいい。
28名未満の登録の場合はサインが減るようにすればワザ
と人数減らすヤツもいないだろうし。これだけでかなり
不満が解消されるんだがな
純正なんだが、1とか2にしかいない選手が出られないのは我慢しよう。
せっかく試合数をそろえて登録したのがずれるのだけは勘弁。
>>374 カード揃ってないやつは少ないサインで戦わされるのかよ。
少しは脳みそ使えよ。
そろそろ年俸制の導入を
>>376 馬鹿か?どんなゲームでも初心者モードがあんだよ。
制限は段位からも想像できないゆとり脳だな。
オープン戦は制限無しでやれば無問題。つかこんな馬鹿
が多いからBBHははやらねんだな
>>378 この人どうしちゃったのw噂の構ってちゃんですかw?
>>379 馬鹿はお前だろ。
制限無しでオープン戦を2000ポイントくらいのチームで戦ったら、
ペナントいった時どうすんだよ。
それなら、オープン戦は登録人数にかかわらずサイン固定とかにしろよ。
なんで俺がお前の糞くだらないアイディアを補足してやってんだよwwww
僕の考えたルールを披露したいやつはブログにでも書いてろ。
384 :
ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 14:45:07 ID:ARYdv+iGO
試しに純正大会やればいいのに
巨人 中日ばっかりでも、テンプレ様やコンボ+テンプレの純正恥さらしチームよりは全然マシ
英雄杯より盛り上がると思うけど
純正が本気になった時の廃人率はすごいぞw
>>384 コンボ以外ノンカの3大チームが大量発生します。
>>384 去年はヤクルトの廃人とか怖かった
何だあのチート臭い成長率はw
387 :
ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 15:25:15 ID:x1ei8MeZO
純正大会やるなら
07純か08純を選べるようにしてくれ
実際純準の割合で多いのは
0708混合>08>07>ごちゃ混ぜ
なんだから完全08でやってる人が無理やり07にされでもって楽しさ半減
選べたところで、俺の吉川と河野は出られないけどな。
確かにコンボもないから1番固定じゃない青木とか普通に怖かったな。
あと7番武内とかの見たことない選手に1発喰らったり。
>>389 2の武内も怖かったけど、
3の武内はもっと怖い
こいつ広角付くんだぜw
純正大会ってこのゲームの目的完全に無視してるよね。
トレーディングカードゲームって、カードを集めて強くなるのが目的なのに。
>>387 08にしてるのは巨人、阪神、檻が大半だろw
>>391 広角付いて凄いんだが、初期パラが低過ぎて、使う余裕がありません。
必死に07を擁護してるのはいつまでも福留を外せない07竜使いで確定。
397 :
ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 16:49:35 ID:nI29y6AOO
>>392 まあBBHはトレーディングカードゲームでもあるけど野球ゲームでもあるから…
参加する権利があるだけなんだからもし純正大会があるならペナントやっててくだしあ
>>393 謝れ!泣く泣く古木と種田を外した俺に謝れ!
ノシ 08純ベイ
399 :
ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 17:17:45 ID:EyjB5j4CO
>>392 純正野郎がピーピー文句言うから仕方なくだろ。
ASが嫌なら辞めればいいのにな。
401 :
ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 17:38:36 ID:S8r6l0EUO
08 広 島 で す が な に か ?
俺なんか08燕だぜ。12球団で最も珍しいはず。
403 :
ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 17:51:09 ID:x1ei8MeZO
08西武もなかなかいない
そういや第3回と銘打っていながら
2で開催した分の大会参加回数はカウントしないのな
データ記録してなかったからだろうけど
>>397 確かにメインストリームはペナントだったな、少々言い過ぎた。
>>399 まあ、がんばれば何とかなるのがこのゲームだからなぁ
BBHもレーティング制を導入すればいいと思う
ある一定の初期値を決めておいて、それを奪い合うって図式
レーティング高い相手に勝った場合は大量に上がるけど、その逆もまたアリ
もちろんCPU戦はカウントしない
ペナント順位はこのレーティングによって決められる
こうすれば勝率低い純が強いテンプレに勝つ意味だってかなり上がると思う
プロスピのカスデータで金が稼げるんだから、コナミもウハウハだな
今夜もロマンティックが止まらない
今夜も投げ飛ばされた
>>334 確かプロスピ4だったかの高解像度のCGを流用したのはいいが、
筐体のブラウン管の解像度が低いから却って雑に見えるってことだったと思う。
今日未だに左打者が有利と勘違いしている左打者AS厨に
広島フェルナンデスほぼナックルオンリーを使われたんだが
あれどうやって打ち崩せばいいの?
変化球指定ASドンピシャでもHRにならずに引き分けたOTL
>>336 ゲッツーシフトを布いてもホームゲッツーとは何の関係もないってw
日本語でおk
毎度ありぃ!
>>412 俺の経験だけど
その時も変化球狙いでナックルを全然打てずに
5回くらいまで抑えこまれたが
6回からコース狙いにしたら、急に打つようになった
まあ一例にすぎませんが
>>412 やっぱり今でも左打者有利だよ。
ある程度試合数こなして三割五分以上打ってるのは
ほとんど左打者じゃん。
>>416 狙い通りの球種で打てるとは限らんしな。
うちのスンヨプとか三十本ペースで打ってるが狙い通りの球種を打った本塁打・ヒットがほとんどなく、むしろ外れたときのほうがよく打つ。
他はそうでもないんだけどなぁ。
VSに球種指定は関係ない。開発者がゲームジャパンのインタビューで言ってる
WiKiに書いてあるCPU選手は、純正杯で使えると思っててOK?
思うのは勝手だが落胆しても知らんぞ
>>402 俺は08燕・ユニ縛りだぜ
ラミ・グラ・石井一・藤井・三木・坂元外しただけ
先発陣が苦しい
5、6回までパーフェクトピッチングされることが最近多すぎる。なんか目盛り強制保存されてるようにゴロしか打たない。
vsも打ってもアウトになるか1塁打ばかり。相手はちゃっかりヒットなのにorz
打たれるのは理解できるが打てないのは理解できない
それにうちのウィリと藤川は登板したら毎回先頭打者に四球。おかげで2人共防御率4.5越えてます。
逆に太陽、金澤、納見、橋本は1点台。
それでも789回はJFKで押してます。
あと矢野と野口は盗塁差すの諦めた様です。
425 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 01:14:19 ID:KDWsJLinO
BBHで最も恥ずかしいチームって何だろ
準巨人(笑)に一票
>374 そのアイデアは何かのきっかけにはなると思う。
でもそれいうと合計数値落として補正がもらえるってのを明るみにしちゃうけどw
>413
>ゲッツーシフトを布いてもホームゲッツーとは何の関係もないってw
↑それがおかしいって話をしてるようだけどw
> 球種関係無いとしたら、メモリ、コンディション、スキル、の要素でHITに
なる、ならないが決まっているのかな・・・。
それともやっぱり一部補正味?
>>425 俺もw
あとは赤松、新井入りの阪神かww
明らかにコンボテンプレ&オールスターズ竜だろが。
原型とどめてないのは別として虚人はそんなに強くないし
たいして恥ずかしい感じもしない。
まあおいらの鯉よりは強いが。
こういうこと平気で言う奴が使うチームが一番恥ずかしいと思う
ちなみに俺はテンプレ竜でも準虚人でも新井入り阪神でもないぞ
福地、石井貴入りの08西武は?
福地は盗塁記録狙いたいので残したのと石井貴は個人的に好きなので残しました。
もちろん和田、カブ、リーファー、ジョンソンは抜いてます。
>>425 他人の目を気にして選手を選んでるチーム
432 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 02:14:12 ID:KDWsJLinO
チャンス4並べたAS、
MM並べたASが腹立つ。
カードパワーに頼ってるだけやん。
相手もたいがいASなんだから
どんなメンツだろうと
7割8割勝ち続けている奴はやっぱり強いと思うんだが
7割8割勝ってるのはBBH1からやってる連中。
それは別に悪くは無い。最近はあまり連勝できないから
BBH1で勝ち星稼いでないとそんな勝率は難しい。
しかし現在でも高い勝率を実現できるのが・・・テンプレコンボAS竜なんだな。
見てたら下手だって書き込み見たから、実際おいらも3人程テンプレ竜を
見物したら・・・下手だった。
でもだいたい勝つんだなこれが。。ほとんどラッキーパンチな打棒でw
おそるべし、にわか名古屋ゲーム竜。
英雄杯後えらい過疎ってきてるな
ヤバいんじゃねこのゲーム
>>436 2で勝てるから阪神使ってた奴が中日に流れただけだろ
本当に球団が好きでこのゲームやってる奴はそんなに居ないからな
岐阜の基地外軍団もASコンボ竜つかってるのか?
それは知らんがwikiでえさぴって闘将王が『仕事がちょっと忙しいんだBBH代稼がなきゃいけないから』って書いてた…。
>>292 俺,新しく08楽天で開幕9連敗したんだが‥いや、まぢで。逆に面白かったがww
BBHの席に座るのが恥ずかしくなるくらい人がいない
いるのが奇声をあげながらプレイしてる廃人ひとり
これはもうだめかもしれんね
>>426 おまえ野球やったことないだろ?
ホームゲッツー取りたい時は普通前進守備するんだよ。
満塁でゲッツーシフトは一点あげてもいいから確実に2つアウト取りたい時。
どこぞの一塁手はそれ知らなかったようだが野球やったことなかったんだろうか
何のための前進守備なんだー
プロ野球と草野球の違いかな
いや、高校でもするけどな
449 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 04:48:43 ID:unKS9nMIO
>>425 別に準巨人は恥ずかしくないだろ 一応準ってコンセプトだし巨人はそういう強奪命みたいなチームじゃん
コンボ+テンプレでその球団のファンなんだろうなってわかるチームあるじゃん
中日でコンボ+テンプレだけど代打で新井弟がでてきたり投手は全て純正とか
そういうチームが1番幻滅する テンプレは俺は構わないと思うけど
だから相手するなって
準だろうがASだろうがチームに恥ずかしいもクソもないだろうが
>>450 確かに 恥ずかしいっていうより1番幻滅する(対戦前からやる気のなくなる)チームを聞いてみたい
チームが阪神
>>451 間接的に恥ずかしいって言ってるようなもんだろうが
もしお前のチームがそういう風に言われたらお前はチーム変えるのか?
荒れる元にしかならんってことがわからんのかね
昨日、飯原と森谷を引き当てたんだけど、この組み合わせ3回目・・・
・・・だれか俊足AS作りたい人いる?
>>425 俺は恥ずかしい準巨人だな、川相、小田、仁志、吉岡が入ってるから・・・
ラミ、グラ、クルーンは勿論、小笠原、谷、スンヨプさえいないチームなんだが
相変わらずコンボとか必死すぎてワロタ
だからクリーンアップ砲の効果をキチンと説明してみろよw
本当にあるかどうかも分からないのに幻滅とか、あげくに
テンプレは俺は構わないと思うけどwwwww
笑えるわw自己紹介乙ですww
434>だから、石井貴、福地を残した08西武だって言ってるでしょうに。
文読めないんだね…。
_,,..,,,,_ モシャ
(( ./ ・ω・ヽ ))
(( l , ', ´l モシャ
、、、、、、、`'ー---‐´wwwwwwwwwwwwww
>>456 小笠原そろってコンボ発動できるようになってからうちのスン様が三振率激減してミスターポップフライになりましたが、
これではだめですかね。
強振時でもミート率はアップするようです
>>457 いろいろがんばれw
安価とか
あと、女子生徒が二人しかいない男子校・・・
は共学校だぜw
ウッズ入りの純巨人です
ダルビッシュを補強した08阪神です
歌丸です
>459
>コンボ発動できるようになってからうちのスン様が三振率激減してミスターポップフライになりましたが、
「Oh悲劇の〜ポップスターさ〜♪」
なんて歌いたくなりましたw
463 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 10:12:46 ID:FqLpZeGGO
失礼します
カブレラGRは2と2.5どちらが強いと思うかマジレスお願いします
>>457 そういう時は、
「08西武+石井貴・福地の準」
って言うだろw
>>436 普通のところに表示される戦績には、
1や2の時代の戦績は足されてないよ。
残念ながら3だけで7割8割勝ってる奴がいるってことだ。
テンプレ竜以外でもな。
CPUを狩ってるだけかもしれんがな。
>>466 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
携帯からご苦労さんだな
>>463 1.0黒はLv,9になるとミートパワー20、AHPH広角初球固め満塁サヨナラチャンス5になるらしいよ
470 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 10:35:03 ID:N+QMakriO
463
2.5に決まっている、そんなことは聞くまでもなく決まっている
それくらい当たり前なことを、わざわざここで聞かないと分からないお前は
BBHプレイヤーとして終わっている、ぶっちゃけ引退を勧める
>444
野球は部でやってたし、おまえよりは確実に巧いよw
なんならキャッチボールでもする?
>>336の記述には前進守備も入ってるよ。だからその上でホームに
投げないのはおかしいよって事。
うるせーよ
何でBBHスレって妙に遅レスが多いんだろうな
しかもそういう奴に限って無意味なレスばかり
スレの質が落ちるから、お前みたいなのはwikiヘ行ってくれ
向こうならお前みたいのも歓迎してくれるぜ、クソはクソ同士な
>472
>スレの質が落ちるから、お前みたいなのはwikiヘ行ってくれ
>向こうならお前みたいのも歓迎してくれるぜ、クソはクソ同士な
朝一発目からあんたのレス見た俺にはあんたが↑そのもの。。
474 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 10:48:42 ID:KDWsJLinO
>>449 巨人大嫌いて言ってたローズを入れてる巨人、恥ずかしいと思いますよ^^;
完全なASにして20XX年純巨人とでも名乗ってたほうがマシじゃないかw
春ですね
ゲーム自体だけじゃなくて、プレイヤーの質まで落としてどうするんだよ・・
もうちょっと自覚持ってくれや、ただでさえ風当たりが厳しいってのに
いきなり うるせーよ ってw
夜中からいままで常駐?
そういえば、先日パッチ当ててる店があったけどそれ以降、
走者1-3累時のバグがなくなってないかな?
もしそうなら素早い修正。グッジョブだが。
昨日はなかったな、そのバグ。
さっさとウエストの守備サインつけろよ
困った時はエンドラン出してりゃいいってバカじゃねーの
春なのに〜♪おかわ〜りです〜か〜♪
>>336でサイン出さなきゃホームゲッツーしないのは修正して欲しい
ってあるけど、ノーサインでホームゲッツーは普通は無理だろw
ノーサイン=定位置で守らせておいたらホームに投げても遠くてあまり間に合わないからな。
そのためにちゃんとサインがあるのに、それすら使うのめんどくさいってかw
482 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 11:25:18 ID:MXa2Tki3O
定位置で鋭いあたりをホームにまにあわないサードってどうよ?
日本語
472と481が毎日年取った子供をやってる彼か。
ネガキャンするなとかいつも言ってるのもキミだね。
wikiにもちら裏にも書いてるよね?
一日中web覗いて、同時にBBHしてるの?
親御さんはどう言ってる?キミの職業は?
ついでに話が終わってるのに、遅いレスで執念深く話し交ぜ返す
のもキミだよね。
本題。
バグは一部修正済み、だってさ。
485 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 11:29:14 ID:Zn8HY+ktO
俺の脳内陽君の顔がBBHのフランケンシュタイン顔になってしもうた
08西武でやってる人って3.4.5番どうしてるんだろ?
俺は基本中島、GG、おかわりでやってるんだが。
ネガキャンするな君については
俺もその通りだと思うがw それ以上
いじらないように。
双方やめい。
東京の某店でもバージョンうpしてたが
その時まとめて修正したのかも。
だとしたら結構素早い。
489 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 12:02:15 ID:pOd9IQ1m0
準だの純だの言わず、気持ちよくASやろうぜ!
だが断る!
マラソンなのに何故古田?
純準=ASテンプレな場合が多いからその云い方はもう非成立。
バージョンUpって作業してるのはこっちでも見たけどたぶんパッチ当て。その後、例の1-3塁のバグと変な走塁はまだ見てない。
1のときは06、2のときは07の準兎だが、
さすがにあのメンバーでは08でヤル気が起こらない
本人的には08仕様のつもりでも、パッと見単なるASにしか見えん。
生え抜きの1人もいないクリンナップなんてなぁ
だから今は2のときの07メンバーをそのまま使ってるんだが、
そろそろパウエルと前田の存在に違和感を覚えるようになってきた。
494 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 12:40:26 ID:MXa2Tki3O
すまん、リアルプロ野球はいつの間に外人3人OKになったんだ? 昨日カブレラ、ローズ、ラロッカに感動した
>>494 2004年かそれくらい。アテネ五輪関係が理由だったかね?
それと1軍登録は4人までおkだったはず。
ヤクルトがリグス、ラミレス、ラロッカとかやってたな。
つーかローズはもう日本人扱いだし
>>497 たしか、その面子+ピッチャーでガトームソンも居たよな?
なんかまたチーム構成の話で荒れてるが、どんなチームでも未だに新井に未練タラタラで4番から外すせずにいるうちの鯉よりはマシだと思うよ。
英雄杯で新井抜きで赤松とかいる08鯉に当たった時はなんか申し訳なかったし。
ウチの純正と勝負しろやカスどもが
8高橋
5小笠原
3清原
4小久保
9ローズ
7李かラミレス
2阿倍
6二岡
相手の投手すぐスタミナなくなって涙目w
>>502 MMASとチャンス4ASに比べたらカスみてぇなもんだな
504 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 13:44:39 ID:MXa2Tki3O
セカンド小久保はないな
ネガキャンするな君のウザさは異常
毎回論破されてすぐ逃げるのに良く懲りないよなw
BBH1のときはこんな巨人と対戦したことも
あったんだけどなー
1 緒方
2 川相
3 吉村
4 原
5 吉岡
6 元木
7 村田
8 P
9 忘れた
セカンド小久保って懐かしいな。
石毛からセカンドのレギュラーを奪ってブレイクしたんだよな、ダイエー時代。
>>502 まだ甘いな
9 高橋由
4 小坂
2 小笠原
7 李
6 二岡
5 小久保
8 ローズ
3 清原
1 投手
これくらいやらんと
三番清原とかアホか
>>509 |ω・`)
5 脇谷
4 鈴木尚
7 清水
9 矢野
8 亀井
6 大須賀
3 斉藤宜
2 星
1 投手
511 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 15:57:21 ID:Zn8HY+ktO
オカルトだが装備してる称号によっていろいろな効果があるような気がする
左 坪井
游 秀太
右 喜田
中 桧山
三 今岡
一 北川
捕 矢野
二 平尾
投 福原
英雄杯で当たった阪神。
>>494-495 今は4人まで登録おk。
但し、投手ばっかり4人または野手ばっかり4人の登録はNG
初回で回線切れた後
CPU金刃にノーノーくらった俺が来ましたよ
なんだあのスーパー金刃は
何指示しても全く打てんし、頼みのVSは全て外野フライ
打てば3打席連続2塁打
CPUにノーノーくらった奴なんて世界で俺だけの自信がある
くしゃみしたら痰つばが飛んでVS押しちゃった
>515
結果はどうでした?
>>512 捕手矢野で北川が一塁ではダメだな
捕手は関川、北川だろう
ある意味、リアル野球。
(サインの善し悪しは別にして)
サインとVSとメモリ排除したらそれっぽくなりそうな気がしてきたぞ
最近ランナー一塁で強烈なファーストゴロを滑って取った後に間に合わないのに毎回二塁に投げてFCになるんだが
しかも実況は悪送球とかぬかすし
今日ランナー1、2塁でサードゴロの時、
3塁手が2塁ランナーをタッチ後1塁投げて
ダブルプレーにしたのだが、
今まで無かったよね?
いつもは2塁ランナー無視だったし
バージョンupしたんだね
>>522 いや、前もランナーがごく近くにいればタッチしてたぞ
>>510 ごめん、巨人ファンじゃない人間が妄想した糞オーダーだから気にしないで
>>511 VSの鬼とかCPU戦で簡単に取れるしやはりオカルトじゃないか?
うちの永川がいつも炎上するのはエンターテイナーの称号のせいだったのか
ランナー3塁ショートゴロで3塁ランナーホームアウト後キャッチャー阿部が一塁に大暴投だったのにワンナウト一塁からはじまった…どうなってんねん
527 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 20:59:03 ID:1E/Ajtb40
俺は赤星とか早川とか梵のような俊足選手ばかりそろえてスタメンに入れてるんだがそれってダメなのかな。
今成績は6勝2敗3分だけど
>>527 そんな構成のときのクリーンナップはどんな風になるんだ?
特に4番
>>526 1塁セーフになることに必死でバッターランナーがヘッドスライディング
+
ライトがネ申のようなベースカバー
530 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 21:11:03 ID:1E/Ajtb40
>>528 確かクリーンナップは中島 シーツ 青木だったかな。
531 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 21:11:29 ID:1E/Ajtb40
これって何かテクニック見たいのないのかな。格ゲーとかみたいに
>>471 内野前進とゲッツーシフトをどうやって同時に出すのかと。w
533 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 21:14:33 ID:whmbnb2W0
あかいボタン連打すると早く走るよ
MMチームうぜーよ。
なんで3試合中2回もあたるんだよ。
サインよりもこのクソ仕様をどうにかしろよ。
535 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 21:19:22 ID:unKS9nMIO
07竜から08に変えたら全然勝てね
純08鯉の友人の未練タラタラでまだドメ入りかよ〜 の挑発に乗らなきゃよかった…
みんなはこのように他人のせいにしないようにな
07純馬鹿にする08厨は07と08に共通する選手だけでメンバー組めばいいじゃんw。
これなら珍は新井使えないし虚はラミグラクル使えないぞww。
どうせ文句行ってもコンマイは直さないだろうが、二つだけ
改善して欲しい。敬遠よりVSが優先されるのと、VS時に
守備位置をいじれるようにして欲しいよな。
>>531 腕が反映されないゲームだからおっさん客が多いんだろ常考
540 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 21:49:11 ID:1E/Ajtb40
>>539 でもある程度打者心理や投手心理(相手のユーザーが考えてる事)を読み取る力は必要だろ。
で、結論的に俊足選手ばっか入れたらダメなのかな
541 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 21:49:11 ID:96sm81oC0
>>539 同意
ただそれならそれでそういう方向で極めてくれればいいのに
>>538 めっちゃ同意だわ
コンボとか下らないもの作る前にこっちをなんとかしろよって言いたくなる
>>540 俊足選手って一くくりに言っても例えば青木と森谷じゃ全然違うだろ
そもそもどんなチームと比較して俊足チームが云々言ってるのか意味わからん
もうちょい頭使ってくれ
543 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 22:31:07 ID:Zn8HY+ktO
今日はコンボ利用SBテンプレとしか当たらなかったぜ
544 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 22:32:55 ID:1E/Ajtb40
>>542 スマソオーダー言うと
1 中 赤星
2 遊 梵
3 三 中島
4 指 シーツ
5 右 青木
6 二 田中浩
7 左 早川
8 捕 福川
代打代走要因は坪井 代田 ガイエル リグス ラミレス
545 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 22:35:03 ID:KDWsJLinO
546 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 22:35:54 ID:3r5ep+PxO
このカードもコピーできるん?
>>544 セカンドなら荒木がいいよ!
ショートなら西岡もいいよ!
分かったらスタメン晒しスレ行って来い。
俊足守備無視だったら
1 右 赤松
2 二 荒木
3 中 赤星
4 右 青木
5 遊 小阪
6 三 澤井
7 捕 福川
8 一
9 指 鈴木
こんな感じかな?ってか一塁が誰も出てこない・・・
550 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 22:50:43 ID:9y9m87bx0
清原でいいんじゃね?
>>535 オレも07巨人の友人にドメはずせよwと言われて
ドメ、岡本はずして和田は中日ユニ着てねーからいれねーよと
強がってみたがちょっときついな、まあかわりに入れたのがビョン
なんだけどwww
>>549 守備無視するなら適性も無視して俊足だけ入れてろよ・・・・
553 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 23:02:51 ID:1E/Ajtb40
>>548 そうですか?
俺監督名
ましょう@∞ですよw
>>549 適性重視なら赤松鈴木は入れ替えだろう。
555 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 23:03:38 ID:1E/Ajtb40
レフトなしライト二人の王シフト吹いたwww
557 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 23:04:35 ID:1E/Ajtb40
558 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 23:05:48 ID:Zn8HY+ktO
稲葉もいるぜ
いつから内角なげてセンター返しでホームラン打たれる仕様になったんだ?
560 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 23:13:12 ID:1E/Ajtb40
>>544だけど、このオーダーで午後は楽天と当たったけど、0−3から、ツーアウトから走者なしでヒットで盗塁で叩きつけ内野安打打って、センター前タイムリーで完璧に抑えてた憲伸から2点返して
最終回はツーアウトランナー無しでクルーンからシーツがツーベース打ったんだ。んで青木がヒットで代走代田が一気に本塁突入で3−3。更に青木盗塁で田中の代打坪井の勝ち越しタイムリーで4−3で勝った
ここに福浦入れたいんだが誰いらないと思う?最終回とか終盤には守備固め使うけど
561 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 23:16:26 ID:9y9m87bx0
監督自身
562 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 23:18:55 ID:9y9m87bx0
マジレスするとガイエルかなあ。
シドニーとか鶴岡一のほうが走力高いみたいだけど福川って成長するの?
BBH3wikiに書いてないから質問するけど。
200試合くらいやってる俊足ASとこないだ当たったな。ほとんど30盗塁以上だった
10試合くらいしかやってないのにスタメン晒したりしてる奴ってなんなの?
>>563 福川は足というより、一発型みたいだよ。
シドニー、鶴岡、福川、野口が足が速い捕手だね。
本当に足が速いのがいいなら、関川や中東を使うって言うのもあるけど。
とくに中東は成長すると速いみたいだよ。
>>563 福川はパワー15になるけど走力は上がらないよ。
上に書いてあるけど中東が捕手リード2のままだけど
走力17/送球17になるから走る捕手としては最適。盗塁は3だけど
突然話題転換スマン。
今日、一塁三塁時と、スクイズで走者が戻るバグ出た。
のんびりやってたCPU戦だからまあよいが。
店によってパッチ当ててないからかな?早よなおしてーな!!
しかしあれ見たら笑うな実際。
>>506 俺の二軍はまさにそれだった。
(一軍はその時の新年度準兎だったが、今は
>>537の言う07-08共通選手限定の純兎)
BBH2の頃にスタメン晒しスレで話題にしてもらえて嬉しかったよ。
まあセカンド吉村とか守備酷すぎて泣きそうだったけどw
今は原俊介が使えなくなったので、白限定&ユニ縛りの準巨人を立ち上げた。
せっかくセの別球団をベースにしたんだが、純兎に当たれない。
純兎って結構少ないのな・・・
569 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 23:45:14 ID:1E/Ajtb40
>>562 いや福浦と現スタメンの奴で決めるんだよ
571 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 23:46:15 ID:1E/Ajtb40
>>514 金刃はあなどれない。金刃に限らずスタミナ残り僅かで赤くなった
投手を打ちあぐねる事はままある。
でも回避はできたと思うぞw
573 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 23:54:33 ID:1E/Ajtb40
574 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 23:58:21 ID:Raah4Uf/O
>>573 スタメンスレに行けって行ってんだよ
ここはお前の日記帳じゃないんだよ
死ね
575 :
ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 00:05:26 ID:P2UaiGqp0
576 :
ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 00:06:08 ID:P2UaiGqp0
>>567 店によってアップデートしてないとかねーよwwww
配信当日ならまだしも
板検索も出来ないカスに教えてやる必要無いのに。
580 :
ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 00:17:07 ID:P2UaiGqp0
先週<バージョンアップ作業中>て店は都内であったよ。ま、verupしたわけじゃなくてパッチ当てだろうけど。
その店では見てる限りでは、例のバグは出てない。実際修正したかどうかはわからんが。
いや、まだそのバグあるぞ
真性のキチガイ沸きすぎ
どんなスレだよw
相手がテンプレASで相手が厨な采配ばかり、こちらは俯に落ちない大量失点をしたら最近代田を投手にして控え投手全てを他ポジションに着かせて試合終了するのがマイブームです。
584>句読点を打とう。
参戦してきて、登録完了ボタン押したらすぐ画面暗くなって試合開始準備に入った。
あれなんなんだ?店がいじってやってんの?タイムラグが無さすぎる。
>>586 相手が事前にカード並べてあって、オーダー決定画面で即登録完了ボタンを押したら
そういうことになるよ。別に不思議でも何でもないさ。
それはそうと・・・。
さっきダメ元で2点ビハインドで迎えた9回表に2アウト1・3塁だったから
エンドランかましてみた・・・普通はありえないが。
はいはい。逆転3ラン。
相手のてんぷらさん、ちょっとごめんなさい。
今現在のASエンドランリーグなんとかならんのかな?
つ高め
>>588 もうコンマイにまともなゲームを求めるのは無理だと思うんだ…
ボクは引きこもりのニートです。もう10年外に出ていません。
食事はいつも母が部屋の前に置いていってくれます。
そんなボクでもやりたいことができました。
それは、マックへ行って無料のプレミアムローストコーヒーをもらってくることです。
昼過ぎ、玄関のドアを開けようとしたとき、母がボクを見て驚いて聞きました。
「ヒロくん、外に出るの!?」
ボクは黙ってうなずきました。
母は涙を流しながら、「いってらっしゃい」と言ってくれました。
家の外に出たとき、あまりの緊張で吐きそうになりました。
でも、マックへ行ってプレミアムローストコーヒーをもらうためです。
ボクは大丈夫、大丈夫、大丈夫と心の中で呟きながら近所のマックへ向かいました。
14時過ぎにマックへ着きました。
「いらっしゃいませ」
スマイル0円の店員が言いました。
ボクはプレミアムローストコーヒーしかいらなかったけど、無料のコーヒーだけでは
失礼だと思い、三角チョコパイも注文することにしました。
「さ、三角チョコパイとプレミアムローストコーヒー1つ」
「はい、三角チョコパイとプレミアムローストコーヒーですね」
店員が復唱します。
ボクはうなずきました。
「200円になります」
・・・・・・!?
なぜ200円取られるのでしょうか!?
プレミアムローストコーヒーは無料だから100円のはず。
カツアゲされるかもしれないので、ポケットの中には100円しか入っていません。
ボクはどうしていいか分からなくなって泣いてしまいました。
そして、走って店から逃げ出しました。
なぜ店員は200円と言ったのかわかりません。
でも、ボクは一生外に出ないことにしました。
死にたいです。
592 :
ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 04:29:46 ID:TwzH1RqGO
>>588 無理 テンプレ様がまともな采配してくれる事を願うしかない
まぁ期待裏切られると思うが…
昨日何となく純燕(07ね)で新チーム立ち上げたらオープン戦で当たった純虎の監督名が「岡田解任希望」だったんだが岡田は虎ファンに嫌われてるのか?
「そらそうよ。」
そらそうよ
どんでんは偏った采配するからアンチが多い
597 :
ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 08:48:52 ID:fcs/4oyfO
そらそうや、って監督と当たったな。
勝たせてもらったがw
598 :
ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 08:49:56 ID:+YkGfq/iO
そりゃ おかわり無料だろ!
>>588 マサコの 単独妄想夢芝居
趣味はテンプレ マサコ
特技は厨采配 マサコ
4番は ヨーヘイ カネコ
そ〜れ
ヒットエンドラ〜ン
ヒットエンドラ〜ン
強振放置でフルボッコ〜
セカンドがメインな平野を終盤にサード起用して
守備固めで使ってるんだけどなかなか良い仕事をしてくれない
簡単に三塁線を抜かれていきなり抑えに負担が掛かったりする
やはり本職以外を守らせると若干劣るんだろうか…
セカンドもサードも適性は同じBなんだけどなぁ
劇場補正に負けてるんだろうか?
なんだこの中学生の大量乱入は・・・
お気に入りの選手一人選んで能力ちょっとアップとかほしかったなぁ。若手で伸びない選手は涙でる
603 :
ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 09:58:32 ID:EMf5gxTRO
>>600 そりゃ本職守らなければ下がるでしょ.
でもユーティリティープレーヤーは怪我したりした他の選手の分の守備をしたり、使い方の幅が広いから枠も無駄にならないから、あまり文句は言えませんね.
ところでみなさんは、GRとノーマルカードだったらもちろんGRの方がいいのですが、ノーマルの方がGRのカードよりも多少能力が高かったとすると、どちらを取りますか?
レアなGRか、能力が多少高いノーマルカードか.
意見お願いします
wikiヘ池
>>522 逆に二死なのにサードが走り込んでくるランナーに
タッチしようとするが届かず、結果ファースト送球も間に合わずに
内野安打になるケースを昨日二回経験したぞ
失点に絡まなかったから良かったが思わずふんぞり返ったw
どこぞの外国人選手が似たようなやらかしをしていたな
アレは走塁妨害になったのかな
このゲーム、フィルダーズチョイスが大杉。
セカンド投げる前にファースト踏めよ!
607 :
ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 11:02:03 ID:BliPrQ1WO
なんでダイレクトに本塁へ送球しねーんだよ
wiki逝けな〜い
>>600 個人的には守備適正Bの方が適正Dより抜ける当たりが多い気が…
小久保や小笠原の抜けた当たりをファインプレイには何度泣いたことか…
>>606 野選は、それでも2の頃よりは減ってるけどな。
ランナー一塁でファーストゴロの時に、一塁手が一塁ベース踏んでからセカンドに送球するような賢いAIを積んで欲しいっていう気持ちはわかるな。
外野手がずっとあんな追い方してる時点で無理だと思います
614 :
ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 12:38:28 ID:F0Rhljdo0
>>603 おまえはどのパータンで悩んでいるんだ?
プロリハビリスト
1.0白(54)
1.0SP(54)
2.0GR(?)
2.0白(58)
2.5SP(57)
3.0白(52)
史上最速500本安打
1.0黒(64)
1.5GR(?)
2.0黒(75)
2.5GR(?)
3.0黒(81)
3.0GR(?)
ブルガリアブルガリア
1.0黒(71)
1.5GR(?)
2.0黒(78)
2.0SP(78)
3.0黒(77)
3.0GR(?)
ネガキャンくんにつづいて厨房の大量発生とか
もうホントにダメなんかね・・・
616 :
ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 12:45:07 ID:jx0w6jaSO
あと台パン奇声は当たり前なプレイヤー晒しも増えてきた
これじゃゲームバランスの改善を訴えるだけじゃ良くならないよ
大会も終わったし、ちょっと距離とるかね
>603
多少、厨な質問なのは否めないが。。
GRの未知性に賭けてGR使ってるけど。
しかしキラより白黒が能力高いまたは伸びが高いカードは多数あるのでそれはwikiで確認すべし。
有名なネガキャンするなクンのトホホな惨めレスは気にするな。
>>611 確かに守備適性がBでも、本職じゃないポジションではC以下の動きだな。
621 :
ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 14:57:13 ID:EMf5gxTRO
このスレの奴は性格が最悪だよな
何でモバゲーのサークルでGRの能力が分かるんだよ\(+×+)/
何の為の適正値なんだろうな?w
それなら最初からCかDとふっとけよ、と言う話だな…
となると守備で考えると飯山か今江と言う事だな
>>620 そういうわけじゃなく、純鴎だからサードは今江なんだが…
>>622 逆に守備が良すぎてヒットにするのはあんな当たりにするしかないからなんだろうと予想してみた
>>622 表に中堅手(右翼だったか?)で裏は外野Cの金城。
ASがレフトとか守らせてると何となく緩慢な動きしてる。
一方ハムの工藤。表は左翼手で守備力は普通。裏は金城と同じく外野C。
なのにレフトに飛んだ打球は殆どキャッチされる。
やっぱり表の守備位置のおかげだろうか?
工藤は足の速さもあるんじゃないか?
その割には同じCのレフト金本はかなり緩い気がする
実況聴いてただのレフトフライと油断してると、前にポトリ
なぜかDの坂口の方が巧い守備をする
選手によって守備に対する姿勢の裏数値でもあるんかな
>>623 いやそれはもう運が悪いとしか・・・(´・ω・`)
味方投手の調子が悪い球威がない、コントロール悪い、ノビかキレが2ない、相手打者の調子が赤とかなら速い打球飛びやすいと思う。
そう思ってないとやっていけんよw
>>626 だな。うすうす感じていた…
エラーしたときにカードの裏をみるのは俺だけじゃないはず
話ブッたぎって悪い。
これは推測でしかないんだが、実は毎回裏でVSやってんじゃないか、と考えた。
サインで内角とか外角とかで投げるところをある程度指定したりしてて。
引っ張りとかはあくまで飛ばす方向の話で、コースとかは関係ないのでは?
だから、内角を流しでもHRになったり。(最近はどうだかしらんが)
俺のセンター鬼はしょっちゅうスライディングキャッチをしてピンチを救ってくれるぜ!
だが同じような打球でも赤松だと滑らずに捕球するんだぜ…?
>>628 まあ何とも言えないが、飛ばす方向指定してるなら流し打ち指示で引っ張ってHRとかはなぜ?
ポテンヒットとかなら指示と逆でもコースがあってたのかなとは思えるが、流石にHRとかはありえなくないかしかもミートMAXとかで。
>>625 プロスピでいう積極守備と消極守備の違いじゃないだろうか
仮定
赤丸:70%くらいの確率でそこに球が来る(振る)
緑丸:30%くらいの確率でそこに球が来る(振る)
投手
内角:VS枠の中央から内角よりのどこかに投げる
外角:上記の逆
高め:VS枠の中央から上半分のどこか
低め:上記逆
打者
引張:VS枠の中央から内角側のどこかに◎を置く
外角:上記の逆
妄想
ラインドライブとアーティストの違いとかねーのかなぁ…(内部的に)
それぞれにレベルスイングとアッパースイングが設定されててアーティストは打ち上げにするとミート(長打率)アップとか
まぁ、全部妄想なんだが。
>>634 / \
/ \ . \ ここはお前の日記帳だ! な?
/ \ / \ ヽ |
\●/ \● / .|
/ ∧ \ |
\_/ l_/ .|
____ ヽ ` ̄ ̄´ . |
\--‐‐{ |
u . \ /{ .|//
\. { / /
u u │ ヽ . / /
>>631 こっち攻撃時のVSで、こっちの円の左側に相手の円が当たってるのに打球は右方法
って事がたまに起こってるし。
>>633 野球やったことないのバレバレだよ。
芯に当たったら狙った方向に飛ぶんだよ。
プロなら尚更な。
何のために狙った方向に打つんだよ。
>>637 えらそうに経験者面で指摘するなよw
別に間違ってもいいじゃないか
ここは野球板じゃないんだからさ
守備なんて只の演出なんだよ。
投手が投げる時には結果はでてるんだよ。
ASの三塁村田や一塁渦の華麗な守備を何度見た事か・・・
こいつらの守備が良いのは、投手もASで能力値が高く凡打率が高いからと思いたい。。。
ミート指示で逆方向HMは白カードの覚醒時に良くある現象。
白でなくても絶好調時にはある。
打者と投手の調子、球種等等が原因だろうけどそうでない場合は、いやそれも含めて補正だろうな〜。
641 :
ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 18:15:39 ID:/lvbz458O
うちの準チームでも村田は守備うまいよw
あーまた連敗補正入った…
コンマイ頼むから変なモードつけんな。
初期値80以上の投手っている?
80以上の野手ならちらほらいるけど投手は見たことないわ。
2.5GR斉藤と黒田は80あるかな?
たとえば、左打者の円左上に重なれば左に飛んでいくだろ?
方向指示は、一定距離飛ぶ計算になったら優先順位が下がるのではなかろうか。
これが証明できたら、
ミートMAXセンター返しで三振したら、相手はパワーピッチのコース指示とか大体わかるんだけどな。
まぁ妄想乙だよ。
>>637 すまんすまん
オレのはミートMAX云々カンヌンについての発言だ
興奮すんな
それから、野球経験は軟式ならあるぞ
硬式はしらん
しかし、春だな
準チームって事は一塁渦か?
確かに、対戦相手の村田の守備は適正Aでエラー回避・送球5だからなww
エラーなんか、見たこと無いしww
タクローの方がエラーしてくれるな・・・
ボクは純正ですからとか、野球経験ありますからとか
なんでBBHスレの連中は、いちいち言い訳がましいんだ
>>643 wiki見ればわかるが3のカードだと初期値で80超えてるのは存在しない
斉藤、黒田は多分80超えてる
あとは1.0、1.5岩隈と2.5川上、今は使えないけど2.0松坂が80超えてた
>>647 わざわざ「サブのASチームが」とか書いたりするしねw
変にプライドだけは高い奴が多いよなw
>>644 バカ確定だな。
自分で引っ張りや流しは飛ばす方向であって後はVSと言っているのに、左打者の円左上に重なれば左に飛んでいくだろ?ってそれじゃあただのVSだろ。
引っ張りや流しは関係ないじゃん。
いちいち人を罵倒しなきゃ書き込めないのか。
>>651 いやいや、人をバカにする前によく読んでからレスつけてくれよ。
それでもわかんないなら、おれの書き方が悪いんだろう。
春と携帯とBBHでコンボ発動
VSは最近わけわからん。CPUがコント気味の真ん中気味、こっちがミートMAXど真ん中でコア部分の大半が被ってるのにサードゴロになっちまうんだからな。
しかし、野球経験の無いテンプレAS使いは書き込むな
って流れになりつつあるなw
BBHは単体で効力発揮してるぞ
どいつもこいつもエンドランしかしてこなくてムカつくわ
バカみたいに点取られるしやってられん
マジクソゲーだわ
天麩羅使いはみんな野球未経験者だと思われてんのかな?
661 :
ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 21:06:08 ID:b+fDRXI2O
>>660 別にそんなことはないと思うぜ。ただ純正よりは野球ファン率が若干落ちてゲーマー率が若干高いと思うけど
純正のほうがゲーマーじゃね?
やりこみプレイって感覚で
俺も友人もASだよ。リアルで野球見に行くファンだけど。
だってゲームなんだから夢のチーム作りたいじゃん。
純正とかって拘るのゲーマーが多いんじゃないの?
純正だろうがASだろうが
ランナー2塁でエンドラン仕掛けるヤツはボール球振らされて3塁で刺されればいいのに。
あと、うちのPもやたらとフォアボール出すくせして、エンドランの時だけヒットゾーンに転がされるボール投げるな。
>>664 激しく同意。
まぁ2アウト2塁からのエンドランは
「きっとカウントが2-3で無理矢理走ったんだ。きっとそうだ。」
って脳内で必死に解釈してるけど、0or1アウトで2塁或いは2・3塁の時に
エンドランぶちかましてくるクソてんぷらのウザさは異常。
てんぷら使いに何でその状況でエンドランはしかけるべきじゃないのかを問詰めてやりたい。
いったい何人がちゃんと応えられるだろうか。
666 :
ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 21:33:02 ID:TwzH1RqGO
>>663 そんな事はない
普段 敵チームの選手が打っても嬉しくもないから純正
ASと純正でこんなに会話が進むなんて…
エンドランのサインでホムーラン出たり、ランナー2塁エンドランで
バット振らずさらに2塁ランナーも微動だにせずってなんかおかしいだろ
しかもエンドラン警戒VSエンドランでフォアって、、どうかしてる
エンドランうぜーって言ってる奴はどうせ高めに投げてないんだろ
2アウトからのエンドランだってカウント排除してるこのゲームじゃおかしくないし
そもそもカウント排除した野球ゲームってのがおかしいんです!(><)
エンドラン自体がかなりカウントに影響されるサインだししょうがないと思う
ホームランが出るのは勘弁してほしいが
んな事言い出したら監督が谷繁とかに外角低めに投げさせろとか細かく指示するのも変だろ
投手コーチが新人捕手にとかならわかるが
674 :
ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 22:10:18 ID:RZ/uBkAS0
コンピュータのなかのルーレットでハズレ引いたら、悪い方向にいくんだろ。
ルーレット>高め>低め=気休めで。
カードあつめて楽しむゲームじゃなかったっけ?
>>672 そこまで話を飛躍させるとそもそもカードを使って野球ゲームプレイするってのがw
まぁエンドランは確かにカウントとバッターのタイプ、ピッチャーのタイプ、タイミング、ランナーの足・・・
いろんなものに関係するサインだからデリケートなんだよな。
でもそれにしても無死2塁でエンドランはねぇw
>>673 たまには打たれるがほとんどポップフライか三振ゲッツーだろ
677 :
ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 22:15:33 ID:RZ/uBkAS0
そんなことより、3.5でノスタルジックはでるが、アザーは消えるのか?
あともう一個質問だけど、BBH1.5ってバージョンのブースターって存在する?
おれの引いた限りでは、一般的な1.5のブースターは、すべて1.75なんだけど。
微開封とかもってるやつ、1.5チェキってくれない?
そんなのどうでもいいといか、いわねーでよ、しらべてくれよw
>>676 なんでそんな高圧的になれるのかわからんがあんたの言ってるようなことにはならない
普通に打たれる
エンドランHRを見たことないからわからないけど、エンドランには高めは結構有効だと思います。
あとは外角ですかね。
自分は打者が非力でエンドランだと思ったときは内角高めか外角高め、PH系なら外角か外角低めを選択しています。
相手がヒットエンドランだった場合、非力バッターは三振ゲッツーが多い感じです、PH系はポップフライか進塁打って感じです。
一応エンドラン警戒は飾りだと思っているので基本使ってません。
677
そんなのどうでもいいよ。
>>677 >チェキって
>チェキって
>チェキって
>チェキって
>チェキって
>チェキって
>チェキって
>>677 巨人の引退選手(元木、後藤など)が入ってたのが1.5
それが途中から排出停止になったのが1.75
と記憶しているが知らん
>>678 なんで俺の発言が高圧的に聴こえるのかよくわからんが
俺の経験則じゃ、少なくとも「普通」には打たれないぞ
例えば10回の試行なら約8回は打ち取れる
単に打たれたときの記憶が焼き付いてるだけじゃないだろうか?
684 :
ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 23:00:48 ID:jx0w6jaSO
おまえらそんなにエンドランが好きなら広島ファンになれよ
きっとゲームではエンドランなんて使いたくなくなるぞ
このゲームの打たれ強さってパラはどういう基準で査定されてるんだろ?
ヒットを打たれた後の被打率?
あ〜なんでもかんでもエンドランな人は多いな。
でも打ち取れる事は打ち取れるから、まあしょうがないかと。。ゲームだし。
確かにエンドランHM、センター返しHM、あげくに見極めHM!ww
まああれは立ち位置(メモリ)が強振なんだろうかと。
しっかし、見極めろのサインでバッター前に立って強振!ってな〜。
それもこれもゲームだからな。
でもバグ走塁は直して欲しいぞ!
俺はパワプロだとエンドラン仕掛けてホームラン結構打つわ。
>>687 なんだよHMて?
ホームランはHRだろうが!
>>683 イライラしてたようだ、すまない
投手のメモリはどうしてます?
自分はオートかコントロールで投げてるのですが
左中間右中間割られるし、ポテンやHRなどどうしようもなくなります
>>689 ヘビーメタルのことだよ、きっと。
エルガイム好きなんだろう。
>689
よくぞ突っ込んでくれた。
まえのレスでHMって書いてるのを見ておいらの脳内でHM=ハメムラン
と変換されたので使った。
見極めろでHR。。まさにハメムラン! じゃないかな。
高めだとか低めだとかそういうレベルか?
ゲームだけで考えればそうだろうけど、リアル野球的に考えてみてくれ。
普通に考えたら右打者には内角、左打者には外角に速球投げてやるのがセオリー。
・・・とは言ってもこれさえもリアル野球じゃ違ってくる可能性があるからあくまでも「セオリー」だけどね。
今日相手が2死満塁でエンドラン
1球目:3塁線ぎりぎりのファール
2球目:見逃しのストライク(三振ではない)
3塁ランナー挟まれてアウト
こんなこともあるんだ
695 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 00:38:18 ID:3TcouRtg0
686>thanks できるね、あんたw
やっぱ存在するのか。。。
どっかで、1.5未開封売ってね?
ってか、売ってくれ。
モバオクかヤフオクに出しといてよ。
ひっそり買いに参上するから。
満塁エンドランでは当然の帰結。
697 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 00:41:41 ID:3TcouRtg0
念のため確認だけど、ブースターバージョンって、
1、1.5、1.75、2、2.5、2.51、3
の7パターンで間違いないよね?
なに気にしてんだよって思ってるお前。 それ正解!
どうしてここには、こういう奴が多いのか・・・
エンドランを今のままでエンドラン警戒を強くすれば解決
するような…今日の出来事→ノーアウト2、3塁で相手
エンドラン、バッター三振で2、3塁間に挟まれた村田が
哀れだった。
>>698 俺は最近はずっと、ここを見ると何だか疲れるよ
BBHプレイしてバグやら理不尽な動きにやられて、帰ってきて此処でも滅入るようなレスにやられる
何やってんだろうな、俺…
阪神は走力17の選手も全く刺せないんだが。少し確率いじってくれコンマイ。3.5も絶望的だし。
>>702クイック4の投手でストレート投げて盗塁警戒したら的場でも刺せた
頑張れば報われる日も来るさ
>>703 なんだと?
うちの正捕手はいつ報われるんだよ?答えろよ。
今日だって相手の小久保に走られて涙目になったサ・・・・よ。
あーそだ
うちの阪神捕手陣(全部3)は結構盗塁刺すけどな
まぁ荒木・赤星は無理だが青木なら警戒したらいける。下柳でもいけた
たまたま青木の時刺せただけだろ
まぁ、好き放題やってたうちの赤星も
川上-阿部の無警戒に何故か刺されたしな
お前らクイック無視しすぎ
牽制持ちの水田さんで盗塁警戒しても田上くんはフリーパスですが、何か?
右投手の牽制ってやっぱ意味ナシ?
牽制クイック4の黒田とコンビだったら肩14の倉でも刺せる
18以下なら無警戒の変化球でも刺したりする
インチェともっとセットポジションする
鯉のナックルさんに4回盗塁を挑んで、4回アウトになりました。
恐るべしクイック4+牽制・・・
久保ー里崎のバッテリーでやってたら青木赤星荒木は刺せる
>>704 うちの荒木はハムの高橋に盗塁挑んで刺されたぞ。
そんな事もあるんだから、クイック4がいっぱいいる阪神ならいつか報われる日が来るさ!
しっかし3盗うまくいかねーな。
アキラー野田でコユキ刺した
走力11で盗塁って無謀だよな
西村‐阿部バッテリーでも赤星荒木でも刺せる
つーか走力17以上だが盗塁2の選手は盗塁できんのかな?
横浜の野中や中日の澤井とか
>>717 西村の時ってASの荒木、赤星は絶対走ってくるから助かる
クイック4なの知られて無いっぽいし
野中使ってるけどかなり成功してる
つか知名度低いのか警戒自体されないが
昨日里崎で二盗仕掛けてきたバカテンプレAS様がいたな
いくら三浦-相川バッテリーだからって舐めすぎだろ
>>715 ワロタ
励ましてるんだか貶してるんだかようわからんw
723 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 12:24:55 ID:XofCyD040
>>718 警戒されないと、走力16盗塁2の塩崎でも成功
警戒されると、走力17盗塁2の秀太で失敗
724 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 12:25:04 ID:MtwLoZ3zO
叩きつけ内野安打とか、ギリギリアウトとセーフのグラフィック的な違いがわからん
コンマイの気分次第じゃないか?あれ
なにこの携帯率
つーか、なんでみんな働いてる時間にパソコンの前?無職?窓際?
>>727 土日勝負な飲食業関係につとめてる人間は平日が休みな人が多いぜ
まあ無職や窓際もいるかわからんが
727
727
平日休み=無職って考えはやめな。
森本ひちょりが無警戒で盗塁を結構失敗するのでテンションが関係してると思う。
な、パソコンだろ?
>>719 内海・久保・林・上原(抑え)あたりも走ってくるAS多いよ。流石に前田は自重されるけど。
何気に巨人もクイック4多いよな。盗塁4は一人もいないがorz
俺みたいなクソ営業マンは2ちゃん見るほど暇
>>735 クソっていう程ひどくはない。
おまいには営業の才能があるよ。
あぶらを売れば、日本一の営業マンになれるかもね!
営業マンならこの時期忙しいだろ年度末だし・・・
俺なんか上司の査定の関係で年度末調整に有給取らされてんだぞ。
うちのクソ会社、部長クラスの査定に部下の有給消化率なんて入れるんじゃねぇ!
>>737 アルバイトには、有給なんてものは………
実家が自営業の俺なんて、ドラマの再放送全部見れるぐらい暇。
無職じゃいかんのか
私は在宅アニメ品質管理員です
744 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 16:29:01 ID:MtwLoZ3zO
俺もバイトだけど有給あるよ
BBHプレイヤーは職業のひとつでしょ
本日3月11日、純正と準正の方限定のマッチング企画を行います。
参加をご希望の方には詳細を折り返しメール致しますので
[email protected] のアドレスまでお送り下さい。
20時から6試合の予定です。
宜しくお願い致します。
>>742 あ、その線があったか
そうかもね
いくら相川が弱肩だからって里崎で走るなよ、とw
色々な人がいるのね
しかしバンドマンなんて俺ぐらいだろう
将来が不安すぎるw
クイック4はいないし、リリーフキャッチャー以外は対して肩も強くないんですがどうすればいいですか?
>>747 俺なんかまだ大学生だけど作家志望なんだぜ
青木やら荒木やらを塁に出してしまったら
次打者にはすかさずVSか敬遠指示だ
さすれば盗塁は阻止できるであろう
>>746 どこのマッチングですか?
巨人とかいるとウザくてかなわんなw
なんでもありだからな
>>748 強肩野手でも捕手にしてみれば?誰か一人は送球良い選手がいるでしょ?
スマソ・・・
左投手でもリリーフさせれ。牽制持ってなくても牽制でアウトにしてくれるよ。
50回に1回ぐらいだけどww
>>752 左のリリーフが須永しかいないんだよなぁ・・・
炎上確率も高いし・・・
754 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 17:55:33 ID:MtwLoZ3zO
捕手陽とか
>>751 個人的に好きな小関・前田が外せなくて、結果的に枠が無くラミグラクルどれも入れてない07純巨でもウザいですか、そうですか。
言い方がウザい
>>755 いいんでない?
純正と言いながら、横浜ユニやヤクルトユニの選手カード入れてるウソツキ野郎よりはマシですわ。
なんかユニフォームが青いチームって
他の青いユニフォームのチームの選手が混じってる率が高い気がしないでもない。
>>751 てんぷらASよりはうざくない。
何より純マッチをしようって試みなのに空気読まないお前の発言がウザい。
760 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 19:01:37 ID:lqtH6w4JO
>>751 セパ12球団揃っていますからマッチング率は高まります
更に参加して貰えますと盛り上がります
>>746 純正準正のマッチング企画の告知に飛べます
普段通り純準スレのマッチングデーのテンプレ使えばいいのに何故メール
763 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 19:12:14 ID:lqtH6w4JO
764 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 19:28:43 ID:MtwLoZ3zO
よーしパパ純正のふりしてメール送っちゃうぞー
そしてここに晒すわけですね
実は主催者が天麩羅・・・・・・だったりしたら面白いなww
>>746 昨日の21時からだったら準燕で参加できたのに 残念!!
770 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 20:09:40 ID:MtwLoZ3zO
MMって面白い顔の奴ばっかだよな
長距離打者に対して、どんなメモリを指示します?
私は長距離打者にはコントロール、巧打者で非力な打者にはパワーピッチを指示してるのだが
時折、長距離打者にノーサイン確定ムラン喰らう・・・。コントロール6とか7くらいでよく喰らうのだが・・・。
ただ、たいていの場合はコントロール指示で抑えてくれてるので、どっちがいいのかよく分からんのだ。
もちろん投手の能力とかの兼ね合いもあるとは思うのだが・・・。
>>771 点差による。点差が離れてれば、PHにだってパワーで押す時もあるし。
まぁ俺も基本は、そんな感じの使い方だよ。
ふと思ったんだが、いつになったら、
1度指名打者が、守備変更で守備ににつけるように変更されるんだ?
例:(指)→(捕)とかね。野球見てる奴は、何が言いたいかわかるよな?w
>>772 KOMNAIのことだからシステム的に難しいとか言いそうw
先日のオープン戦でもあったんだけどね。
5:(捕)田中 →(投)荻野
7:(指)橋本将 →(捕)
774 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 20:42:54 ID:2A+R12MNO
始めたばっかで質問なんだが.1〜5番は純西武を使ってんだが、どうも連打が出ないんだ..
カブや禿は70と69と能力低いからなのか??
サインとかのコツがあれば教えて貰いたい.
Pは涌井とか75以上が居てP陣は安定してて2点とかに押さえれるんだが
点が全然とれないんだ.
誰か助けて.
カブレラ和田の能力が低いとか言ってる時点で春厨確定だな
それに3では2人ともAHになっているんだからこの2人はノーサインでも十分打つ
後は裏パラと相談だが基本ミート・・・
栗山、石井義を並べた方が使い易いかもね
栗山中島江藤でも繋がるのに…
中島株和田ならほっといても打つわ
779 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 21:05:04 ID:MJVqt2hwO
佐藤中島おかわりでもなんとかなってる。
どうせコンボASなんだろうしおとなしくドメウッズガッツにしとけばいいのに
イシハラ984で相変わらず鮫トレしてるのがバレて
イライラしてる
>>769準巨人に嫉妬。
おい
また糞バグ見つかったぞ
相手のオチョアがマウンドに上ったんだがボール持ってないんだよ
ボール無いのに投球モーションにはいってシャドーピッチングしやがるんだが全部ストライク判定にされて15人連続三振やられた
余りにも酷いので携帯で撮ったから後でupしたいんだが変換しなくても大丈夫なんだろうか?
すげえな
>>780 トレードスレの話はここでするもんじゃないし、別に鮫でもない。
診断スレでも鮫扱いされてないだろ。
つーか日本語になってないよ、あんた。
てんぷら使いのガキは歯磨きして寝ろ。
784 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 21:33:06 ID:2A+R12MNO
>>775 スマソ.中島とかを見てるとそれ以下だからよ.色々
>>776 なる程.ありがとう.
あんまりコース狙いとかあれらはやんない方がいい??
あと.あんまコンボとか考えない方がいいのかな??
>>784 ミートにしてるとポップフライが多発するときがある
そんなときはミートをやめてパワーにしてみたりコース打ちをしてみるとポップは無くなる
ゴロ、三振が増えるけど・・・最初からコース狙いでいくならミートよりパワー目盛りで長打狙った方がいいんじゃないかな
AS戦が主なんで大体勝てる時の戦い方を覚えると連敗は減るかも?
コンボはもうできないからなんともいえないが
一つ言えるのはコンボする時に調子が悪い選手がいたら、その試合はコンボやめた方がいい
まぁ水色ならなんとかなるけど紫はさすがに
786 :
771:2008/03/11(火) 22:09:36 ID:Suezo/xw0
>>772 成る程。基本的には間違ってないのが分かって安心した。
後は状況に応じた読み合いなんだろうね。コッチが大量リードしてたら
相手はランナー貯めたいだろうから、PHでも単打狙いになる事もあるもんな。
中島カブ和田の時はかなり楽でした。
そんな自分は今は中島GG中村剛也です。
稲葉セギ高橋の時でも苦しかったです
今は稲葉うぐもり陽です
福留、ウッズ、森野のときでもかなり苦しかったです
今は(ry
ラミレス、ガイエル、宮出の時はかなり苦しかったです(守備的な意味で)
今はガイエル以外は安心です
クリーンナップSHINJO岩村城島、先発松坂とかやってた気がするが今のオーダー見る限りそんなことはなかったぜ!
>>781 VSは?
ロケテのときも似たようなバグあったがその時は進行不能だった
793 :
781:2008/03/11(火) 22:46:33 ID:pZwzALlL0
794 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 22:53:06 ID:2A+R12MNO
>>785 おぉ!凄い戦術的なことが聞けてよかった.
ありがとう.
なる程!調子も凄い重要なんだな.
もう西武には福地カブ禿がいないからな.
それで考えて組み直すのもありだな.
0kmの消える魔球吹いた
当たり判定が消滅してるくさいな・・
>>795 当り判定とかじゃなくてボールを投げていないんだ‥
手を振り下ろされるだけで全員三振する‥
明日から、オチョア使い増えそうだなw
799 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 23:05:20 ID:MtwLoZ3zO
明日から投手アレックスなテンプレとの戦いが始まるお…
800 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 23:07:45 ID:ebzKU1yzO
俺もテンプレ様相手だったらオチョア出して終了しよっと
>>799 テンプレAS様への嫌がらせ要員としてオチョア登録したいがあいにく俺は純ベイ
違和感なく使える広島と中日が羨ましいw
そうかオチョアのLBが機能してないと思ったがポジションが悪かったのか・・・
センターで使ってたが適正ポジションはピッチャーだったのだな。
803 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 23:20:31 ID:hCSsYv6r0
いいな。それ。俺もセカンドチームASで放置しておこう。
少なくとも負けないだろ。ボール持ってないんだからな。
何連勝できるかな?
>>793 ひでえw
相手にはどう表示されてたんだろうな
ちょっと思ったのだが野手投手はスタミナ関係ないから、もしVSなんか以外は打たれないのなら140勝なんてのもできるのかな?
オチョアを使えば絶対になるのかは分からん
CPU戦で試そうと思ったがノンカで居なかったので‥
流れとしては投手に代打オチョア→そのまま登板だった
次の試合の振り逃げバグといいかなり萎えた
もう当分やらね
アレックスが入ってるだけで晒されるのか
LV7だから消したくないのに
てか6番ピッチャー鈴木 7番ピッチャー矢野って聞こえる気がする
オチョアだけなのかな?ヒチョリでもできるのかな?ワクワク
>>807 6番は捕手の阿部 矢野はセンター
脇谷が死球当てられて病院送りにされたんで途中からセカンドに鈴木を入れた
今思えばVS使い切ってるから詰んでるなw
>>806 そのバグ、数日前からmixiでも報告されてますね。
投手はいずれもオチョアです。
まじか・・・
オチョア登録してあるからやってみようかな。
ただスタメン野手を使うのは気が引けるし、対戦相手にも悪い気がするな。
まぁ検証しないことにはコンマイにバグ報告できないし、ASの奴らがやりまくる前に修正してもらうにはしょうがないのかな。
CPU対戦とか店内対戦でやれ
つかカードのバージョンは?
>>812 いやわざわざ経験値が低かったりもらえないモードでやるほどMじゃないですね。
ただでさえオチョアを無駄に使うのに。
それに確実にそうなるかどうかの検証であって、ならないときはボコられるわけだしね。
PASSなしで(ry
それこそ銭の無駄だが。
おい!たった今、闘将8段の天麩羅にレベル1オチョア先発させられたぞww
しかもいきなりフリーズしたwww
何でそんなバグが発覚してるのにBBHやるの?
それだけじゃなくて他にも色々あったじゃん
何を楽しんでるんだ?
817 :
ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 00:43:29 ID:eV4B45gzO
コンマイ「新井をくれたお返しや!糞味噌は使用禁止やで」
>>771 俺は常に先頭打者からパワーMAX。もちろん投手変えても。
3になって通算150試合位してるが、98%はフルイニングパワーMAXだw
画面上の3つボタンで調整してる感じ。
というか相手が目盛りパワー寄りと想定した場合、パワー寄りにした方が一発防げる確率高いんじゃないのか?
俺は何年も勘違いしてたのか?w
でも準使いで店舗内勝率1位で孤高の王者って称号もらってるお。
勘違いしてるならまさに孤高だお。
819 :
ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 00:52:24 ID:+Q7hMfW70
ただの野球観戦ゲームからオチョアの完全試合を観戦するゲームになるのかw
そんなバグに出くわしてフリーズしたら、ちゃんとゲーセンに金返してもらうんだぞ
明日はオチョアデーw
一日で修正できっかな?
>>807 準竜で2.0SPオチョア入れてるorz
こっちもLV6で打率良いから外すわけにはいかない
野手投手なんかやる気ないが晒されたら嫌だなorz
今北産業
>>823 オチョア最高や!
ピッチャーなんて
いらんかったんや!
俺は純鯉使いだが、見極め厨に使おうっとww
テンプレASだが控えキャッチャーにオチョアいれといてよかったwww
明日さっそくやってくるぜ
824
また出た。その口調つまんないから。
しかし今更ながらバグだらけの糞ゲーだな
ついでにサインの相性も替えてくれると助かるのだが。。。
コンマイじゃ無理か
まあサインで勝って、コンマイに負けるって感じだしなぁ。
あまりうまくないから
BBHプチ引退中だが、明日我が竜のオチョアで試してくるわ。
エースの禿が打たれまくってるからな。
あらゆる意味でコナミに負けてるお前たち
バグだらけのクソゲーなのに、サイン相性直してくれたら助かるのにって
クソゲーに何を助けてもらおうとしてるんだ?
お前は何を言っているんだ?あたま大丈夫か?
昨日青木にライトフェンス直撃のヒットを打たれたんだが、福留がセカンドへレーザービーム返球。
何と青木をセカンドでタッチアウトに。それ自体は嬉しかっんだが、ただ…
セカンドにボールが到達する前に「タッチアウトッ〜!」って実況するのはやめてくれるかなw
キャッチャーミットに収まる前にフォア宣告するのもやめたほうがいいよな
ネガキャンするな君は無職・・と
ネガキャンするな君は確かにウザいが、
>>832みたいにネガキャンとしか言いようのない書き込みもある。
たぶんひとりかふたりの同じ人がずっと張り付いて書いてる。
緊急を要するのでこちらに書きます
【放出】GR青木
【希望】●オチョア
【レート】1:1
【期限】大至急
サバでしたらすみません><
アレックスにVS仕掛けたらいいんでね?
オチョアでGO!
今日はオチョアVSオチョアの的当てゲームに変わりす。
張り切って完全試合を狙って下さい!
オチョア試したけど普通の野手投手と変わらんかったぞ(それなりに抑える)
なんか条件があるのかな?
投手に代打からの登板は試したかな?まぁこの話自体出てきたばっかで本当かどうか知らないけどね。
>>840 多分何らかの条件と重なる事でなるんだろ
報告は数件あるみたいだし
引退者さらに増えるぞ
事実かどうか確かめもせず、ただスレに書かれたことを信じて「引退者増えるぞ」とか言う
その思考停止っぷりは見事と言うしかない、よくぞここまで生きてこれたなと思う
感動した!!
そんなバグがある事実にも萎えるが、確実に発生させる方法が確立されたら
ランキングがアレックスだらけになりそうなのが更に嫌だ
どうせコンマイは一ヶ月放置するだろうし
2.0でやったけどダメだったな。
何で事実になってんだよ、誰も実際に見てないのに
大体一日に何試合行われていると思っているんだ?
一日だけで数千試合は行われているだろ?
そんななかで、もし仮に一度そういうバグが起こったとしよう、だがそんなことは滅多に起こらない
日本で交通事故による死者が出ました、だから日本の交通網はクソ!って言ってるようなもんだ
揚げ足とって大騒ぎ、ホントくだらないですね
去年このスレで少し話題に挙がってたプロ野球スカウティングレポートってやつの今年度版を買ったんだが
中島の走塁がすんげえボロカスに書いてあってワロタw
これによると中島の走塁はウッズ以下のようだ
>>848 言いたい事はわかるが、実際に交通事故に遭った奴は日本の交通機関はクソだと思う可能性はあるんじゃなかろうか。
で、クソだと思う奴は本気でそう感じているからクソだと書くわけで、
書き込みの背景が見えるからクソだという書き込み自体は違和感はない。
が、その書き込みに過剰反応して批判する奴は気持ち悪い。