1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 12:59:03 ID:8nMJeyah0
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・
>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう、特に携帯。
・1コス即射火計最高知力は張悌となりました、知力は覚醒時にちゃんと+1されます安心してください
・排出停止武将は(一部)地味に強化されています、色々活用してみよう。
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555
П さぁ!
(・ω・) ここが勝負だ!
ノ/ ノ/,,
ノ ヽ
П *
(・ω・)ノ ウニ!
ノ/ /
ノ ヽ
さぁ!ここが勝負だっ!
ウ ニ !
>>1 超
乙 絶
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) <私はもう不要なのでしょうか?しかし
>>1乙です。
_( ∪ ∪
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA |1コス馬|
|___|___.|
普通の有用カードに成り下がったお前に居場所は無い
>1乙ですら俺に勝てんとはな
>3吹いた
____
((/ / \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA | |
|___|___.|
л
`||
∧Ω∧
( ´・ω・) されど楽しき夢でした。
>>1乙
(=====)
______( ⌒) .)
/\  ̄`J ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄| |. ̄ ̄ ̄ ̄
___|_|___
|JOBA |1コス馬|
|___|___.|
>>これぞ必勝の乙!
で、スレ始めからこんなくらい話で悪いがここの先輩方はどういうデッキでやってるんだ?
なんか呉で安定したデッキのはずの粘り手腕でさえ最近まったく勝てなくなってきた
楽しけりゃいいっていうけどやっぱ勝ちたいしな・・・
なんか昇格した!とか書き込み見てるといったいどんなデッキを使ったら勝てるのか不思議に思えてくる・・・・・
いや、まぁ俺が下手なだけなんだけどさ ちなみに六品
俺も威張れるような品じゃないが・・
1〜3品漂流中(調子の波が激しい)で
SR甘寧 SR陸遜 矢印 浄化 転進 軍師周瑜
>16
スタイリッシュ&光嘉デッキ
六品からの降格ラインを漂ってますが
俺も便乗して・・・
2〜3品の下の方までうろうろしてる
SR甘寧 R太史慈 手腕 孫桓 浄化
軍師は魯粛か張昭を気分で変えてやってる
>>16 2品、麻痺矢乱れ撃ち
転進誤爆で1品昇格逃しました
>20
こないだ相手で見たが(クラスが違うから別人だろう)
乱れ撃ち知力4でも短いな…
>>16 赤壁蛮勇で勝てなくなってきた四品の俺が通りますよ
デッキ組み直すか…
>>16 粘り、手腕、蛮勇、浄化、呉景、気分次第で1コス弓は周姫で万年5品中・・・
>>16 SR呂蒙 SR孫堅 UC韓当 UC諸葛瑾 R張悌 軍師陸遜
さすが孫呉だ、証が2からまったく増えないがなんともないぜ
光嘉氏は求心や機略どうしてるんだ?
前はフルボッコにされてたがやはり他を食うのかな?
>>20 16さんはデッキ構成や戦い方を聞いてるのだと思うのですが
>>16 デコイ麻痺矢デッキで二品。
呂布ワラがキツイです。
>>16 四品でSR甘寧、R周瑜、UC蒋欽、C潘璋、UC張紘。軍師は魯粛です。
>>18 そのデッキだとどういうタイミングでスタイリッシュの奥義を使うんでしょうか?
29 :
ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 14:49:47 ID:Z7Iy9coGO
SR甘寧、Rフトシ、R孫権、UCチョウコウ、Cリョウソウの粘り手腕でやってる@五品
ここ最近、シン皇后入りばっか当たるんだけど今流行ってるの?正直勝てる気しないんだが
今から昇格戦行くんだけど当たりませんように…
>>26 暇だから書くわ
SRアモー SRフトシ 転進 小再建 ロハン G魯粛(知勇選択率95%)
開幕:とにかく柵死守(+伏兵堀)、相手が主力落とすようなら弱体弓マウントで一発取る
中盤:士気10でライン上げて知勇張って麻痺矢乱れ撃ち
終盤:適当
得意:速度上昇の無いデッキ、麻痺矢デッキ 苦手:4枚忠義、呂布
SR陸遜 SR甘寧 UC魯粛 UC張紘 C呂範 GSR周瑜
で六品さ
光嘉の頂上見たけど、地雷王はスキルはともかく、全くゲームメークしてないな。
柵があるうちからの八卦3掛け先出し→切れて赤壁、で勝負付いてるわ。
付いてるはずなのに終盤ゴリって一時的にせよひっくり返すってのがアレだが。
>>32 それでもあそこまで押されるのが今の呉なんだよな
だが、今呉で頑張れば環境が良くなった時に
今鍛えたスキルが光るはずだ!
テンプレ粘り手腕で六品さ。たまにみつよし型も使うけど・・・
ところでみんな伏兵処理はどうしてる?俺はリョウ操か再建爺に踏ませてるんだが
そのせいかどうも開幕が引き篭もりになってしまう
呉対決でわくわくしながらやってたときに、極滅囮兵とか突撃兵を使われたときのがっかりさは異常だった・・・
中盤の柵削りあいとかはなんだったんだ・・・
>>34 任せるも何も、踏んで問題ないのが
そいつら位だしなぁ
昨日の光嘉氏はパパで果敢に踏んだが
矢印入れたら問題は解決するよ!
呉に引き篭もられるとツラい蜀民が来ました
ただ、攻めに失敗してもカウンターは普通に凌げるんだよね・・・呉民も辛そうだ
俺も6品粘り手腕だぜ
浄化爺が踏めばベスト、次点でリョウ操、自陣なら甘寧でもいいやとか思ってる
粘り手腕転進同士のミラーは本気厳しい
手腕先に使えば粘り
火もないから甘寧狙い打ちも出来ず、
切り札の業炎は転進でかわされ・・
>28
すまない別々のデッキだw
>>39 いや、その理屈はおかしい
転身みて増援選択余裕だろ。。。
ver1.1からずっと孫呉一筋だったんだがさすがに呉が冬の時代すぎて
蜀に降ってしまいそうだ
大尉昇格戦ぐらいはって気持ちになってしまう
誰か今の呉の魅力を俺に教えてくれないか?
>42
大喬の胸
>>42 ・マイノリティ
・特技欄がすっきりしてて見やすい
・青いカードが目に優しい
・女性武将がR以上なので高級感が溢れる
・一騎打ちの際、相手に優しいフォローをつける
ex)「孫文台を知らぬのか」←知らなかったなら仕方がない
「私を狙うまでは良かったんだがな」←考えは合ってた
>>44 そこも蜀に負けてるw
>>45 「あなたと言う将がいたこと、忘れません」
あたりもそうだね
>>42 さりげにセリフが新しくなったLE陸遜
使ってるのは俺だけでいい
極滅突撃兵・・
>>42 リッコォ強いよ!魅力大目に積めば開幕から押して忠義にも有利に立てるよ!
2色のほうが輝くけどな!
>>45 ・あなたという将がいたこと、忘れません←打ち破った相手への尊敬
・見事だ!だが、俺には及ばなかったな←相手の力と健闘を認める度量
も、追加で
>>34 確実に落ちない状態でかつ、カウンターにはちょっと厳しいタイミングなら、俺は蛮勇で踏んでるなぁ。
浄化爺は端攻城狙いだから、伏兵は理想は孫権で踏むことだけど
>>48 LE陸遜持ってないからなぁ。号令のセリフどうなったの?
54 :
ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 16:16:22 ID:Dwc5K4X20
>>53 「ゆけ、ゆくのだ!」
になってた
セリフは地味だけどCGモデルが金髪(SR陸遜)ってのは不自然だから俺は属性ボーナス捨ててコイツを使うわ。
>>52 みつよしレベルの腕がないと浄化爺単独で端攻城狙っても無駄死しまくるぞ
頂上のステルス攻城とか無理w
>>56 いや、4枚忠義なら結構決まるよ。
開幕で、ある程度リードを奪えば、凌ぐだけならなんとかならなくもないしね。
というか、端攻城のための呉景だから
さすがに最初に探すのに専念されたら、おとなしく踏ませてるけど
>>51 ・孫文台を知らぬのか←知らなかったなら仕方がない
・私を狙うまでは、良かったのだがな←考えは合ってた
・あなたという将がいたこと、忘れません←打ち破った相手への尊敬
・見事だ!だが、俺には及ばなかったな←相手の力と健闘を認める度量
・この傷、覚えておくぞ!←一期一会をモットーに出会いを大切にしている
・未熟者が。技が単調だ←弱点をあえて教える心の広さ
・命を無駄にすんな、馬鹿野郎が!←時に厳しく命の大切さを説いている
・俺は速いぜ←戦の基本は手数だということをさりげに教育
・準備運動にしかならん←ツンデレ
・悪くはないが、まだま若い!←まだ伸びると褒めている
・油断したな、愚か者が←逆に考えると油断してなかったら危なかった、均衡していた
>>54 ゴメン
>>55 作中扱い悪い、呉のなかで陸遜はまぁマシだったから好きなんだよな。
ちょっと聞いてみたくなった
>>59 そういや、緑の国は「俺が俺が」主張が多いな・・・
・恥じることはない、お前はよくやった←相手の力と健闘を認める度量
ええ、SR顔良でしたね・・・(´;ω;`)
程普「準備運動にしかならないんだからね!!!」
>>45 「これでも修行してるんだよ」←戦場で相手を甘くみちゃいけないと忠告
さすが孫家の姫、なんという度量
・力ですら俺に勝てんとはな ← 排出停止
女性単の狩りに当たったんだが開幕即飛天に伏兵も二つでライン上げられず
あとはgdgdに…
弓が入ってると無理ゲーすかね?(´・ω・)
・軽率な将は技までも軽率だな ←もっと堅実な将となり、強くなれというアドバイス
>>63 テラナツカシス(´;ω;`)ドリル・・・
飛天は槍二本ありゃどうにかなるだろ。槍一本なら無理くさいが。
みんな、魅力多カンウデッキに注意してくれ。レシピはカンウ、月姫、銀平、ギエン、リョウカだ。
ぶっちゃけカンウ相手に再起では逆転は無理くさい。ところで粘り手腕の人はカンウどうなの?
>>67 対飛天の動きしてりゃ怖くなくね?
女単だったら尚更。武力低いしさ。
>>68 旧カードだったらそのセリフになるんだっけか・・・ナツカシス
・勝ちたいんなら、俺の敵はならねぇことだ。←相手に勝つ方法を教えてあげる優しさ。
旧カードなうえ落城セリフだが。
やべぇ68が誰だったか思い出せねぇ…orz
個人的にはSRシジーとパパが大好きです。
パパの台詞ランダムで新旧出ないもんかねぇ。
SR孫策を引いたけれどデッキに入れにくいなぁ
手腕で適当に組んで全国に行ったら
バチョウ ギンコ入り八卦に当たって激しくおかしいのではと思った
・時が違えば、友となれたかもしれんな ←友情が芽生えた
>>76 短いとは言え、一騎当千の武力上昇はおかしいからねぇ・・・
周泰・・・(涙)
>>76 適当なデッキ組んで〜
適当でなければ上を目指せる可能性を示唆してるのですね、わかります。
なんという優しさ
このスレみてると孫呉の半分はやさしさでできてるんだなw
強くなければ生きていけない。
しかし、優しくなければ生きていく資格がない。
サックは強いんだが
ハゲキャノンや1コスト馬の台頭で最近みないな
83 :
ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 18:08:44 ID:hztlks7zO
>>42 命を無駄にすんな、馬鹿野郎が!
槍策で大尉頑張ってるよ!
二色だけど、維持が精一杯だけど、でももう少しで何か見えそう!
やっぱりみんなのデッキ見てると大抵火計入れてんのな
俺は火計なしだから呂布はほぼ捨てゲー状態だしなぁ・・・
軍師のせいであまり見ないが、R周瑜ってまだ健在?
もしそうなら、武力低くなるけどほかの武将でフォローしながらデッキ組もうと思ってる
R周瑜・手腕・ショウキン・リョウトウ・リョウソウ
とかどうだろうか・・・生兵法かな
進撃だって強いんだぞー
知略と使えば時間もちょっと延びるんだぞー
みんなは短い短いというが速度上がってるし、体感的に扱いにくいわけでもない
なにより呉の騎馬武力9という点が
パパと違ってアホだけど勇猛あるよ!よ!
>>84 周瑜は相変わらず強いよ。
焼き時とかをちゃんと計れば、大丈夫。
でも周瑜入れるデッキは力押しに脆くなるから、弓は2部隊くらいに押さえたほうが無難だと思う
>>79 すまん上は目指せないなぁ 腕がないから
基本麻痺矢デッキですから
話変えてすまないけど、今日戦線復帰デッキに当たって無理ゲーだったよ。ってか、戦線復帰デッキ流行っても呉きつくね?
>84
スタイリッシュデッキには入れる隙間がありません
1か1.5の槍火計がいれば或いは
ハハハ、伏兵踏んで撤退する計略要員なんて願い下げですよw
あれ…もしかしたらよさないかってスタイリッシュに合うかも
>>70 テンプレ粘り手腕だが…
知勇陣選択して、士気たまるまで柵と伏兵で守勢気味に立ち回る。
士気が6を越えたあたりで攻め上る。
この時落雷持ちに注意して浄化と甘寧くっつけて行動、さらに知勇陣発動させて落雷で殺さないようにする。
で、敵陣に掛かったところで大体相手は忠義打ってくるからこっちは手腕で対抗。
て感じでゴリ押ししかしてこない5枚忠義はなんとかなる。
4枚忠義は武力の高さがきつくてどうしようもならんときがあったり、槍撃・連突が美味い相手はどうしようもないけど…。
>>89 そうか?
粘りがあればただひたすらに叩き返すだけで勝てそうだが。
・安い首だがもらっとくぜ←価値の無い相手の首ももらってあげる優しさ
95 :
ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 18:46:11 ID:vEmbplGM0
completeに流星で行けるって記事出てるけどほんとかなー。
流星スレ過疎ってるし、実際どれくらいの人が使ってるんだろ。
>>87 たしかにぶつかり合いで負けそうだなぁ
ただ1.5コスの武力要因がなぁ・・・・
チンブとかだとアホばっかりになるしなぁ・・・
黄蓋さんとかが無難かなぁ・・・
遅レスだが
相手に転身が居ようが極滅を相手陣張りで問題無いはず
なに、相手が自陣張り極滅だった?
引き分け上等でok
>>96 ぶつかり合いを考えないっていうのもありかもしれないけどね。
忠義ならともかく、英傑号令は号令で返すよりは赤壁でカウンターに徹底したほうがマシかも知れないしなぁ。
弓を1人麻痺矢にして、高武力の馬を入れて、足並みを崩しながら隙をみて赤壁?
ダメか。馬の選択肢がない・・・ほぼ蛮勇一択になる
火計入れるなら孫桓で十分
ていうか結構活躍してくれる
知力5も半分ぐらい削れるし
>>98 その方法にするとしたら手腕よりもリッコーの方がカウンターの際の一押しにいいのかな
赤壁・リッコー・蛮勇・ショウコウ・浄化とか
だめだ・・・武力低すぎて死ねる・・・
いっそテンプレ粘り手腕の太史慈を周瑜にして
SR甘寧・周瑜・手腕・浄化・凌操
伏兵2体と1コス馬で開幕頑張って取って、
知勇+手腕でガン守りという方針でどうよ。
…いや、週末試してみようと思ってるんだけどさw
さっきやってきたらやたら呉バラに当たったわ
お陰で勝率が良かった俺も呉バラ
何故か突撃兵入りが多かったが流行ってんのかな
ん〜それも考えたんだがやっぱり総武力が気になるんだよなぁ
開幕取れたら知勇ガン守りでなんとかいけそうだけどもし取れなかったときのことを考えると・・・
ってか正直呉は麻痺矢以外開幕取ったもん勝ちだと思うのだがorz
そうでもないと思うが
相手に赤壁でも入ってなきゃ士気差作るのと増援で後半からでも十分巻き返せる
>>102 例のスレの影響か。
このスレは平和だな・・・。
>>100 どうかなぁ。
りっこよりはこの手のデッキなら魯粛のほうが合うんじゃないかと思う
それに開幕は柵と高知力伏兵の組み合わせはやっぱり偉大
>>101 開幕を凌げばなんとかなりそうではあるんだよなぁ。
粘り赤壁はそれしかなさそう。
知力10の伏兵は強いんだけどな
>>105 例のスレ?
まあ極滅ハメはやってこなかったが・・・
魯粛+周瑜ばっかりいたしな
>>106 開幕凌ぐというか、取りに行かなきゃいけないからなw
ただ、正直みつよしデッキよりは開幕取りやすいと思うんだが…。
小回りに利く1コス馬いるし。やってないからわからんけど。
まあ、あの人の基準で考えちゃダメだとは思うけどさw
>>108 最悪、死んでもらってでも凌パパに殴ってもらわないと確かにキツい。
4枚忠義なら関羽を生かして返さなきゃ良いんだろうけど。
徐庶は踏まれるまでは出てこないだろうし
関羽を倒すのが面倒なんだよな
開幕とれなかったら正直カウンターしかないんじゃね?
号令うたれてもちょっと兵力削って赤壁すれば大抵は死んでくれるはず
今バージョンで使ったことないからわからんがw
>>110 ハハハ、号令で五割体力増えてるのに何いってるんすか
>>110 奴等は武力が増えた上に、兵力まで回復するんだぜ・・・
城門にささると悪夢としか思えない魏延すら知力5もあるからなぁ
となると、急に小戦の指揮は必要に見えて来た
>>71 周瑜の一騎討ち勝利台詞って変わってるのか?
>>113 「私を狙うまでは、良かったのだがな」になってる。
>>114 「どうした、剣の動きが鈍って折るぞ(曖昧)」じゃなくなったのか・・・
「ちょっと削って赤壁」は確かに忠義相手だと無理だけど、
俺が
>>101のデッキで考えてる戦い方はまさに「削って赤壁」だったりする。
双方士気12で向こうが忠義打ってきたら、引き付けて知勇+手腕。
武力差で白い部分削って、向こうが七星打ってくる。
その後、2回目の忠義の前に削るだけ削って、関羽+αに赤壁でご退場願う。
関羽が無理なら関羽以外の3部隊を消し飛ばす。
もちろん、赤壁で殺せるだけ削れなかったらアウトだし、向こうの七星のタイミング次第だけど
赤壁で殺せる隙が少しでもあれば、迷わずぶっ放せばいけないかなーと思ったり。
もちろん、向こうが油断して七星前にそんな隙があればぶっ放して終了。
相手依存の戦い方になっちゃうから、上の方じゃ無理だろうなw
>>115 それ旧パパじゃね?
今は孫(ryだけど。
>>115 前の台詞は「何とかな将は技までも何とか」だよ忘れちったけど
>>115 「どうした?太刀筋がすくんでいたぞ」か
>>118 「軽率な将は技までも軽率だな」だっけか
>>119 ぎゃ、それだ、しかもパパだorz
軽率な〜ってメガのほうだと思ってたぜ・・・
>>116 相手が忠義に縛られてくれるなら、行けそう。
雷を落とされると、面倒になりそう
やるなあ、いい勝負だったぜ←説明不要。排停だけど・・・
時が違えば、良い友となれたかもしれぬな←これも。やっぱり排停だが・・・
別に袁の民でもなかったが
恥じる事はない、お前はよくやった が大好きだった
「俺に勝とうってか、夢見てんじゃねぇよ!」
あの頃すごくお世話になりました。
また使いたい1枚です
そうだ!
麻痺矢号令と意地勅+知略陣の融合だ!
SRリョモウ
旧UCソンコウ
UCチョウコウ
Rタイシジ
Cトウシュウ
…あれ?勅が上手く使えない…?
旧メガ周喩「雑兵を相手にしている暇はない」
あいてがどんな奴でも雑兵扱いです
ソモが道を切り開いてくれると本当に嬉しい
>>126 旧メガ周瑜「雑兵を相手に・・・む?策よ、何故そんな所で寝ている?」
>>125 孫尚香入れて勅命お勧め
まあ奮激前提でしかもどっちにかかるかわからんが
>>125 フトシの代わりに、2コスト武力9の弓が仲間に入りたそうにしてるよ
「飛んで火に入る夏の虫よ!」
このセリフが帰ってきてくれてめちゃくちゃ嬉しい
今の俺の携帯の待ち受けです
確かに武力22の麻痺矢は強いな!
ならリョモウ、カンネイ、ソンコウ、チョウコウ、テイフで柵二枚の伏一枚デッキだ!
…勝てるビジョンが浮かばねぇぜ…
ちょい話ブットビャーするがボヤかせてくれ
この前初めて全国で突撃極滅喰らいましたよ
もうね身の毛がよだつってこの事だね
そこまでは良くある話だが…
相手転進入り麻痺矢だったので増援選んどいたらそれが生きた
防衛戦で一斉出城なので、全武将兵力均等に減るもんだから死に掛けの所にダメもとで増援うったら普通に全部隊生存&追い返した上に攻城まで取れる始末(相手士気4使ってるし)
コッチが(゜A゜)でしたよ
何が言いたいかというと、相手極滅突撃ぽかったら自軍師周喩でも諦めず増援選んどけばいけるよ! いけるよ!!って話
以下勝利台詞の流れに
↓
呂蒙って萌えキャラだよな
「お腹痛いよ…」って相手の気を引いたり
相手が策にハマると一気に強気になったり
後輩(陸遜)に「あとは任せたー!」って一人で行っちゃったり
呂蒙のあれは仮病じゃなくて、マジで病気だったって話もあるけどね…
あのあとすぐに病死した所を見ると、多分マジで病気だったんだと思う。
>>134 .NETの計略カットイン画像だからupできないんだ
今回の麻痺矢呂蒙の絵まじかっこいいよ
一品に昇格。今まで突撃兵、援兵と使ってきたが最近ついに囮兵に目覚めた。祖茂いいよ祖茂。
祖茂さんをテクニカルに生かせるよう修行中。
孫呉のみんなは召喚系でどれが一番好みなの?
>>136 それはこう解釈だろ
「仮病を使えば看病してもらえる」→妄想しながら相手の近くに→トラックに跳ねられる→入院して結果看病してもらえたものの足骨折
囮兵の万能っぷりは異常
>>138 徐盛の援護兵
麻痺矢とか天啓と組んでやってるんだが、色々使えると思うんだよね
まぁ、人気が無いからあえて使ってる面があるんだが
>>138 断然、祖茂の囮兵さ!
攻城ダメの半分以上は囮兵が取ってくれるぜ!
143 :
ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 22:12:35 ID:ncXPmyunO
囮兵はテクニック要るが便利さはトップ
援兵は使いやすいが無駄打ちかの判断が出来ないと弱い
突撃兵は強いがコンボ前提
援護兵はあと武力が1高ければ…デッキに入り辛いのも難点
>>138 ジョセイの援護兵
乾坤一擲!! 7枚天啓フィニッシュブローをくらえ! な気分
援護兵→全員天啓→城門張り付きは良くも悪くも面白い
囮兵が強いのはわかるがその為に知力を減らされたのが理解できぬ。
今の時代どんどんパラが上がっていっているのに何故にダウンされるのか・・・
突撃兵は相手の中武力カードに対する半強制挑発なんだぜ?
>>143 歩兵が攻城に向かうってのは相手からしたらキツイと思うんだ
コンボ前提では無いと思うよ
機動力が無いデッキや4枚相手には強いよな
ゴリの兵力回復に3士気とか使うことがあるのを考えてみる。
突撃兵召喚て、武力6歩兵の兵力を100%回復(まあ復活だが移動時間は大幅に減らせるし)とか見ることもできるんだぜ?
召還士が瀕死でも満タンの武力6が出るのは強いよな。
その時非番の蒋欽やシューユがひたすら突き進むんだぜ?
魯粛「禄増やすからちょい出勤してーな
ひたすら前に進むだけでいーからさー」
蒋欽「('A`)」
黄蓋「('A`)」
機動力がないデッキって呉単じゃないですかハハハ
>>151 陳武「オレ、ガンバル」
.NETで見たら計略使用回数の2位が祖茂だった
今、デッキに入ってないのにどんだけ使ってたんだw
陸坑いつの間に自分にかかるようになったんだ…
戯れに使ってみてびっくりしたぜ
>>137 まじが…と思ったら自分も毎回使用してたからダウンロード出来たわ…。
>>153 自分太史慈だった。次に呂蒙、孫権。
いやさいしょからじゃね?
粘り手腕で大水計あいてにする場合どう部隊分けすればいいんだろ。
蛮勇だけは絶対入らないように最後尾か先頭で単騎で行かせるんだけど、
どうも最近あれに勝てない…
軍師はシュウユなんですがダメ計いるときは打たせて増援の方がいいのでしょうか。アドバイスをおねがいします。
>>154 小戦の指揮はいい計略なんだ・・・
でも、陸坑が他の同コスト弓と比べて個性がないのと、デッキが組みにくいせいで使われない・・・
>>157 逆に考えるんだ
大水計はお得意様にすればいいと
おーぎぃ
>>156>>158 ん?そうなん?
カードには入らないような範囲だったしなんか勘違いしてたのかな
武力2上がった所でやっと互角以上みたいなイメージだったりするな俺は
>>160 知勇陣を貼ると士気3で武力+3だぜ?
ダークサイドだが諸葛亮の精兵陣と合わせると士気3で武力+4だぜ?
実用かどうかは別として
激励りっこ知勇陣はネタっぽいがガチ
リアルにずっとりっこのターン!になる
163 :
前スレ964:2008/03/04(火) 22:58:21 ID:BLY2dQM20
替え歌をwikiに書いてきました
前スレ
>>596確認よろ
呉単だと本体+周りの低武力が積み重なって+2されても頼りない。
やはり士気3計略なことも踏まえて多色向きですよ。彼は。
>>161 そういやホームの人が精兵小戦暴虐で+10作り出しててワロタ
暴虐の速度って槍は刺さらないんだな。
>>147 突撃兵と囮兵は麻痺矢、弱体弓に並ぶ孫呉の妨害計略だよな
テクニックがいるけどそこがいい
>>158 小戦って悪い計略じゃないけど陸坑のスペックがなぁ
ショーキン並に個性があれば・・・
>>158 どうしても柵持ち孫権と比べちゃうんだよなぁ
騎兵だったら強かっだね
考えたら小戦は士気3で12cだから効果切れるころに士気3溜まってるんだな
まさにずっとりっこのターン
>>167 騎兵だと逆にスペック良すぎな気がするw
槍兵でよかったんじゃないかな
2/8四天王の一人だったら神だったんだがさすがに高望みしすぎだよな
>>169 槍なら開幕伏兵踏みやなんかで他の槍とも区別できていいんだがな。
まぁ、無いものねだりか・・・
>>172 でも陸坑って史実じゃその魏の友人に勝ち越してるんだぜ・・・
伏兵って感じじゃないけど、柵くらいは持っててもよかったよな
つか魏の友人が強すぎるだけな気が・・・したけどそんなことなかったな。魯粛だって柵持ってるし。
5/6だったら使えたのに・・・
今北産業
5 6魅でよかったよホント
比べても意味ないが
計略はリッコーの方が優秀になったし仕方ないんじゃね?
魅力が何でないのか不思議だがw
>180
でも英傑号令にりっこーが入ってるのなんて見たことないぞ
ナスカ先生に書いてもらいさえすれば…
そもそもりっこーに魅力云々以前に、りっこーの親父に1から魅力が付く気配すら無いのは何故だ?
全く関係ないかもしれないが、呉民なので許して(*´ェ`*)
今公式HPのランキング見て驚いたんだが
仁義なき青井って神奈川県民だったんだ?
しかも、高津ラウンドワンってめっちゃ近いんだが・・・。
是非腕前を生で見てみたいものだ。
りっこーはおかしいよな
得意兵種なのに同じ国の苦手兵種と同スペック
スペックが変えられないなら計略効果を武力+3にするか2度がけ可能にしようぜSEGA
>>184 本人にお願いして手元動画を撮らせてもらってぬこぬこ動画にうp
これであなたも神
士気6で+4・・・むむむ
求心は2.5だから相対的に1.5が入りやすく 1コス妨害が豊富だから強化のヨーコが入りやすいんだろうな
機略にヨーコも入れても2×2 1.5×2 1か2.5 1.5 2 1×2
手腕は1.5だからリクコーを入れるとなると2×2 1.5×2 1か2.5 1.5×3 1にしかならないのだろう
そうなると2.5 1.5×3 1は、粘り、手腕、矢印、リクコー、浄化
2×2 1.5×2 1は、2コスを自由に組んで残りは手腕、リクコー、2/8四天王
もしくは孫武、2コス、リクコー、矢印、2/8四天王
こんな感じかな?
むむむ……いっそうのこと火計抜くか 麻痺矢に突っ込むか
2コス武力9が弓じゃなければまた話は違って来るんだがな
>>185 計略時間を魏武なみにするしか変更できないよね、あれ
>>185 セガ的には後方指揮or隙無きの孫呉版みたいなポジションにしたかったんだろうな
結果的に本人のスペック微妙、計略はそこそこ優秀という中途半端になってしまった感じ
>>190 魏の文帝涙目すぎる
>>188 麻痺矢に陸坑は結構いける。柵がないのが辛いけど、フトシの約束が士気重い、と思った時とかに役に立つよ。
最近は迂闊に士気4使うと、9.5コスト分で戦ってもフルボッコだからなぁ・・・
>>190 それは無理でも15cぐらいは可能じゃね?
士気3で+2するくらいなら
士気4で粘りたい
4で粘るなら5で自爆したい
5で自爆するなら6で英傑したい
5で自爆するなら6で英傑したい
やるじゃん
202 :
ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 00:12:25 ID:88hy8GJU0
ニコ動で見た、小戦強化後雲散反計で相手を抑えこみとか
蜀の優良スペックで隙無き転進もどきとかそこそこ強そうだった。
単色だと小戦の後が続きにくいな。弱体弓とか囮とかと組ませてみるか?
6で英傑するなら7で焼き払いたい
6で英傑するなら7で集団自爆したい
もういっそ士気12で全て封印してしまいたい
6で英傑するなら7で大流星を落としたい
6で英傑するなら7でダブル自爆したい
>203
お前のために・・・今風呂入ってきたんだぜ?
びっくりしたw
7でいろいろするなら8で二人一緒に男の意地使って何とかしたい
これで終わりにしてもらう…
8で二人一緒に男の意地使って何とかするなら12で封印したい
朱拠をつかってみたいが、なんか柵無の武力5 1・5弓は入れづらいです
使ってる人はいったいどんなデッキなのでしょうか?
>214
本スレにその人いるからそっちのほうがよくね?
>>86 凄い亀レスでごめん!
最近までは単色で雄飛、太史慈、防護、朱桓でやってた。
今は雄飛、張コウ、蒋欽、鍾カイ。
>>215 そうでしたかそっちで聞いてみます、流れを止めてしまってすいませんでした
>>214 Ver.3.00の時は使い手の人が呉スレにいたけど、最近はみない気がする。
朱拠は頑張れるカードだと思うんだけど、今は昔以上に士気が回せない
最近落雷が増えたせいか高順が減って
必要に迫られる場面が減ったからじゃないかな>朱拠
>218
蒋欽の士気3はものすごく偉大だと思う
通常麻痺矢式3で復活…って持ってる人がいるんだよな…
てかあれか、言われる前に先に手を打っておいたのか
朱拠はスペックも計略も強いんだがそのために属性捨てるかどうか迫られると
蒋欽使っちゃうからな
朱拠か、孫策や呉景と組んで使っていたけど・・・4月から忙しくなるからic売ってやらなくなったなぁ
以前はR策・SR孫堅・朱拠・呉景、その後はSR策・SR孫堅・朱拠・呉景・諸葛カクで使っていた。一応、大尉までは通用したよ
今日りっこ使って出陣してきたら、オリジナルデッキボーナスもらえたんだっぜw
やっぱマイナーなんだなぁ個人的にはかなり好きなんだがw
りっこーと武力が高い低コス武将でデッキくんで開幕乙デッキ組めば勝てるんじゃね?
呉単は作れなさそうだが
開幕小戦は、開幕スレで一時期考えようとしてる人がいたけど
結局続かなかったのかそのまま音沙汰なしになったな
小戦の効果が武力+1で魏武号令のver2での初期の頃くらいの効果時間があれば文句は無いよな?
むしろ使うよな?
>>225 なんだあったのか
でも続かなかったなら使ってみようかな
騎馬をうまく使う自身はないが
2色になっちゃうから軽く流す程度の話題にしようと思うが
知力低めだけどコスト×4を満たしつつ魅力も持ってる馬超が優秀すぎるんだよな
開幕小戦するならこいつを入れない手はないですね
武力重視で組んでも小戦使うころには武将が残ってなかったりするから
どっちかっていうと魅力重視して小戦早めに使う方向のが安定する
魅力重視のが知力も確保できて伏兵踏破がそこそこ楽になるしね
R馬超、銀子、尚香、張姫、憤激劉備と、蜀のほうが使いやすい魅力持ち多いのが悩みどころw
陸抗は士気3と軽く多色向き
・号令と組ませる
小戦機略…機略が欲しいのは槍であって、弓は微妙
小戦特攻…夢は広がる。夢だけは
小戦神速…呉から持っていく馬いねーじゃん
小戦八卦…2度掛けできる単色でおk
小戦忠義…単色でおk
小戦桃園…小戦掛けなくても十分
小戦車輪…まぁ、まともか?月姫入れて小戦落雷にシフトするのも面白そう
小戦暴虐…お互い人属性。暴虐は速度上昇するが、弓は恩恵受けない。まぁ、デメリット有るから槍馬だけに掛ければおk
・舞と組ませる
回復小戦…まぁ、アリ?弓連環にシフトできるのも良し
苦楽小戦…それなり。士気3使うなら別の使い道が有りそうだけども
一時期の質実みたいに、士気オーバフロー防止ぐらいしか使い道を見いだせないなぁ
>>226 そしてその次のバージョンで一気に7cになり武力効果も+2に戻るオチですね
>>228 ありがたい!
参考にさせていただきます
蛮勇が魅力を忘れてさえいなけりゃと思わずにはいられない
>>230 開幕スレの431とか、参考にするならそっちのほうを覗いてみるといい
開幕攻城がコンセプトのデッキは動き方が基本から普通のデッキとは違ったりする
開幕回復陣いいよとかいってる時期あったしなー…
開幕以外のコンセプトでの小戦デッキはイマイチわからんので
そっちのほうも攻めてみるつもりあったら頑張って開拓してくれw
いいかお前等、よーく考えろ。
小戦は必要士気が3で12Cの間+2される計略だ。
ここで注目したいのが【士気3】と【12C】という所だ。
ところで、12Cで士気が幾つたまるか知っているか?
そう、士気は3たまる。
つまり、小戦が切れる頃には更に3たまっておりもう一度放つことが可能ということだ。
言い換えれば小戦は永久的に全部隊を+2し続けていられる素晴らしい計略であるということだ。
これはどういう事かと言うと、味方の全員がver2時代のR顔良プチver化するということだ。
この特性を瀬賀は使えと言っているのだろう(多分)。
しかし、ここまで書いておいて全く使う気になれないのが自分でも不思議でならない。
結局常時+2より一時+5の方が使いやすいってことだな。
兵力ちょびどけか兵力ぐびどけじゃ後者を選ぶよな
というか本体のステが・・・・
魅力と覚醒返してください><
ぶっちゃけ4/8魅力覚醒(現仕様)でもバチ当たらんと思う
引きこもり育成ゲーの忠義にまったく勝てない
こんなクソ野郎にどうやって対処してる?
呉じゃごり押しして攻城はムズイからな
ローテで簡単に守られる
弓マウントなんて死語に近い
苦労してヘヤーや凌統が城に辿り着いても落雷
残ったマウント部隊は余裕で蹴散らされる
そんな感じかな
>>233 っつーかそもそも士気3と士気1比べられても困るんだが…
>>238 投げる
俺の場合天啓と決死使ってるからなんとかなったりならなかったりする。要するにやっぱなんとかならない。
呉で相性が良いのって槍多めの大徳デッキくらいしか思いつかない…。
他になんかあるっけ?
>>238 死ぬ気で開幕とる
あまり沢山でなきゃ、士気使っても良い。
あとは、死ぬ気でまもる。
ただ、相手の得意な時間帯で勝負するのは避ける。
相手が計略撃った直後の隙を見逃さない
単純っていうか、全部当たり前なんだろうけど、忠義は変に小細工するより基本に立ち返った方がいい気がして来た
>>233 キャッシュバックはどちらかというと士気が回復してるんじゃなく増えてるわけだからな
しかし士気フローとしては優秀なのかもと思ってしまう俺7品
>>244 死ぬ気でって言ったところで引きこもり忠義に開幕とれるかは微妙
引きこもりは城内使いまくる上に関羽は武力10だからそう簡単には崩れない
仮に士気使って攻城してもカウンターで忠義されると死亡
あとほとんどが七星だから死ぬ気で守ることすらできない
1品昇格戦で勝率8割越えの忠義と当たったと思ったら引きこもりしかしねーとかねーよ
>>238 対策…と言えるのかはわからんが俺は基本開幕乙狙いかな。
忠義は大体が七星だから開幕で蛮勇叩いて全滅させて何とかなってる。まあにわか忠義が多いこと前提の話だがなw
開幕無理に一発とるとき
ショウキンの弱体化弓が効くよね
昔、文欽が神がかってたようなもんか
武力-4なら士気4の価値はありそうだがなあ
現状の蜀は修正しないのに強いけど地味だった文欽は即修正した糞スタッフ
文欽はケニア相手なんて当った瞬間勝ったと確信できるくらい頼れたな。懐かしい。
俺の屍手腕から手腕を追い出した唯一の1.5コス。
ショーキン持ってないけど、手に入れたら使ってみるかな。
光嘉型光嘉デッキに入ってるから
最近はだいぶ評価されてきたけど、
・呉唯一の1.5武力6弓
・開幕一発取るのに便利
・地味に地属性
・驚きの白さ(単体)を楽に処理できる
・安定の知力5
と、かなりイケてると思う
今日はこれを踏まえて
SR甘寧 R手腕 ショウキン 矢印 浄化 軍師ロシュク
で、いってみようと思う
たまには呂範の事も思い出してやって下さい
ぶっちゃけ彼を使ってる人どれ位いるんだろう
弱体化のみを目的にすると蒋欽よりも使い勝手が良いと思うんだが
>>253 便利なのは分かるけど
あの枠は2/8四天王優先になるからなぁ・・
そういやなんとなく思った
朱治は武力4でよかった
>>253 弱体化した状態で武力4が撃つより
8が撃つことが確定するほうが強い
>>256 そりゃ呂範一人じゃ戦況をひっくり返すなんて出来やしないがね
高武力の乱戦要員がいれば異様な強さを発揮する時があるよ
まぁ運用方法からして違うんだから比べるのがおかしいな。すまんかった
ちゆけんなら弱体弓相当強いぜ?
号令も+ならかなり強い
まあその士気で号令+単体超絶やられたら…うん…
麻痺矢効果の無い弱体弓は中武力以上の味方武将を乱戦させることが前提条件みたいなところがあるから
高武力の乱戦要員が居れば強いのはどちらにも言えることで
乱戦側の武力が低くても自力でダメージを取っていけるのが呂範に無い利点
コスト配分的な有利はあるけどあんまり目立たないのが現状
>>258 弓の単体強化は両者万全で打ち合うときはほぼ使わない
戦闘の終わり際とか、両者の枚数が適度に減ったあたりで相手に士気を使う道すら与えず殺すのが主な用法だと思う
>>253 俺は手腕粘りに入れて使ってるよ
伏兵が地味にいい仕事したりする
ちら裏なのだが
3から初めてまだよくわかっていない者なのだが
2のカードも使える奴があるって聞いて見に行ってきた
そしたら2コス槍策7/4飛雄って書いてあったので
周泰よりぜんぜんお徳じゃねか(脳内最強デッキ完成の瞬間である)
だめでした3コス10/5になってた 瀬賀こいう所は細かいな
生兵法は50円の損
262 :
ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 11:38:28 ID:AwqW546r0
粘り手腕+増援がやたら勝率いい
まぁなんというか、徒弓号令が前と時間同じで復活してくれたら忠義はどうにかなる
気がする・・・・・・
>261
つ凌統
>262
いまのサックのパラメータはペルソナ込み、まで読んだ
話に乗り損ねたけど
ヨーコとリッコを組ませるのはどうでしょう
瞬間的には英傑と渡り合え、小戦が英傑より長い事を利用すれば・・・!
刹那が切れた瞬間に英傑にフルボッコにされるんですね、わかります
士気6使って2カウントちょっと渡り合えても流行の求心忠義には歯が立たない。
求心は長いし忠義は二回目がある。二人ともスペックも良い訳じゃないし、二色にしてまでやる事じゃないと思う。
普通に求心に刹那重ねた方が強そうだしね
低品の俺が無い知恵しぼって呉単での陸抗運用法を考えてみたんだが
麻痺矢号令のサブとして使うのはどうなんだろ?
手腕だと士気が重いから重ねづらいし、柵が無いのは不利だけど十分使えるんじゃないだろか?
+2程度じゃ意味が無い。
手腕と麻痺矢重ねれば一気に壊滅できるからね。
>>253 亀失礼
多色になるが苦楽などのワラワラ系では優秀なカードだよ
昔苦楽やってた頃は入れてたよ
りっこは微妙扱いされるけど、そもそも役割が号令持ちと異なると思われ。
・開幕押せそうなら使う。
・他に決め手を用意したデッキにして、相手の計略を誘う
・号令の上乗せ
この辺が使用用途として考えると十分優秀じゃないかな?
ちなみに自分は、りっこ孫権サック両刀めがねでやってる。4品程度なら余裕で勝てるよ。
小戦→n択は誘い込んで潰すのに優秀すぐる!
>>272 士気12、もしくは援兵入れてトータル16使えばさすがに壊滅できるだろ。
というか、できないとマズイだろ。
まあ、小戦も似たようなもんだけど士気溢れからスタートした場合、
2度目の麻痺矢撃てるから小戦麻痺矢で一度押し込めれば
そのまま一気に行けるかもな。
戦力的に士気を溜めさせて貰えない可能性が高いけど。
一応粘りと組み合わせるってのがある
相手が粘り手腕でも開幕に士気差1以上付けられるはず
ちょいと話焼き払って俺の話を聞いてくれ。ください。
大流星デッキで槍策メインの場合、残りは、2×2、1.5×2+1、2+1×2のどれが安定しますかね。
極力人で統一して軍師は山頂布陣を使おうかと思ってますww
ほら、避雷針のお陰で生き残った大喬も回復できるし。
朱治ですかそうですか。
それとも槍策→子守りで組み直しとか?
流星が過疎なんでこっちきました
蜀を入れるのは構わんが
槍策を趙雲にしたほうがいいかとか聞かれても困る('A`)
緑と二色にするならジョショ入れたらカンウに負けることなくなるんじゃね?
槍策、陸抗、尚香、ギンペイ、月姫
まで考えてやりだらけで端攻めに弱そうだったので・・・
槍策、関平、陸抗、月姫、凡将
とか考えていたら夜が明けていて困った。結局蜀と組んだ方が強いけど、蜀は混色がいらない。
陸抗は槍策とか使いたいときに使えばいいよという結論になった。魅力を取るか関平のスペックを取るか悩む。
そしてこれに回復奮陣で槍策死なないで武力12キープとか強くね?とか考えたが馬ショクが居なかった・・・
(・3・)
開幕気味で小戦使うとしたら、やはり蜀から武将を借りてくるしかないのかな
陸抗、孫尚香、U張飛、R馬超、銀屏
陸抗、孫尚香、U甘寧、凌統、凌操
戦えそうなのは上のデッキだよな
二色にするなら呉を混ぜる気が正直失せるな。たつをデッキとか見るとさ。
蜀入りの二色は正直微妙だよな。どの勢力と組ませても蜀単で良いじゃんって話になる。
魏群のどっちかで組ませられるならアリだと思うけど。
群雄と混ぜたら、完殺、ごり、馬鹿奥義、火計とかやっぱり微妙かな。
再起選ばれたら負け確定だけどさ。
りっこーの話とな!
孫武に混ぜて親子デッキ強いよ!
開幕よし、孫武溜め中を守るのによし、互いに士気3〜4になった状況で使えてよし
りっこーは槍兵か柵持ちか武力6だったら使われてたんだろうな
そんぐらいスペックで損してるカード
せめて魅力くらい・・・と何度見ても思うなww
孫権「柵などやらぬ!」
諸葛亮「槍だと武力3だぞ!」
シバイ「武力6だとコスト2だぞ!」
やっぱ計略で調整しようなんて思ってるセガがおかしいんだ
ソウヒもりっくんもりっこもシユウもちゃんとしたスペックもらわないと話にならん
蜀は良スペックもらった上で乙計略は上方修正受けているというのに
魏も募兵いらんよ一部
機略も知力上昇とかアホかと
りっくんのスペックに不満は無いがりっこは魅力を付け忘れてるとしか思えんな
リッコはせめて魅力がつけば開幕速攻に投入できるんだけどね
覚醒は良いが何で魅力まで奪ったのか分からない
コスト1勇魅
コスト1・5柵魅活
コスト2活募魅
コスト2・5活勇魅
コスト3勇募魅
うーん、呉は全員柵がデフォでいいんじゃないの?
蜀と比べてはいけない。
あの国だけ明らかに他と違う次元の評価基準がある。
>294
もともとないよ
つ[連]
>>297 あんまり空気だったんで忘れてたよ・・・特技二つまでは覚えてたんだけど
アレはワザワザ二色にする旨みの薄いカードだった
俺もさっきから気になってた。りっこて魅力なかったよなと。
そうだよ連だよw
>>295 1.5コスで柵魅活が誰だかわからないのだが…
くるりんぱー
雄飛孫策、UC甘寧、ショーキン、公害の4枚が何故か強くて良かった。
高武力弓は偉大だなあ。
>>301、
>>303 あぁ、王桃か。
理解した。サンクス!
…もし呉にいたら救世主になりえたのかな?
いくら呉だとは言え
武力5が早めに復活しても大した戦力にはならんのでは
>>306 開幕柵守りに捨てられるし、伏兵踏みも任せられる。
弓マウント時の攻城役兼死に役にも復活は大活躍。
本人が挑発して攻城妨害剥がしてもいいしね。
あと、王桃は武力4
間違いなくうちの麻痺弓デッキのレギュラーになるな。
単色で挑発できちゃうんだぜ?
りっこの話出てるから有効活用考えて新タイプのデッキ考えるのかと思いきや…
スペックや計略の無い物ねだりしかしない奴らは、さっさと魏か蜀か群雄に降りろよ。
スレタイとver1手腕の裏テキスト100回位音読することを勧める。
何が言いたいかというと、流行りデッキって指揮溜めるのが前提っぽいから指揮3〜9辺りでガンガン攻めれる陸抗強くね?くね?
>>309 士気7〜8辺りで小戦使って攻め上がって英傑に繋げれば強いかもね。
2コスアタッカー以外の素武力が悲惨なことになるけど。
開幕終わって士気の溜まり待ちに帰ろうとする主力を射殺す遠弓麻痺矢こそ至高
蛮勇 リョウトウ 手腕 リッコ 浄化とか?
火計は入らないし微妙だ・・・・
麻痺矢デッキの2コスは太史慈より丁奉の方が
対忠義には向いてそうなんだよな。
キーカード落とししやすいし、ピン以外の落雷で落ちづらい。
開幕呉相手に馬の少ない俺のデッキでも攻め上がれる小戦こそ至高
あれどこからか麻痺矢が(ry
麻痺矢で大尉昇格戦に6回失敗して吐きそう。
頼むから1品か証5以下にあたってくれよ。
司空ばかりでもううんざり。
>>315 力が欲しいか?力が欲しいならくれてやる
つ 王異
呉単麻痺矢より遥かに安定するし強いとか初めて知った時はショックでした
318 :
ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 17:35:18 ID:ISr2i71H0
やっぱ即効で極滅業炎でしょ。Rフトシ、Rヘヤー、R孫権、陵操、ソモ
地8コス。柵壊す間にゲージMAX
>>318 相手は柵壊すのに30Cもかかるんだ…
つか8コス集めたって遅の奥義がMAXになるのは60C辺りっすよ
業炎撃って城ダメ取ったあと守りきれるかどうかだな。
落城まで持っていけるのが理想だけど、
業炎避ける動きで相手も事前察知してまとまっては
出場してこなくなるし
>319
きっとマスターで統率のとこが振り切ってるのさ
まあどれくらい速くなるのかは知らんけど
>>321 統率9でも63Cくらいの筈
Lv15カクの精兵がMAXになるのが61Cくらいだし
そーいや軍師の15以降のレベルゲージの貯まり方は
馬鹿にしすぎだろ。シュウユを15まで上げて
「限界突破www」とか思って次の特訓で育てるの辞めたやつ多そう。
へやーの勝率低過ぎワロタ。ソンカンはやっぱり使う奴がわざわざ選んでるから呉の割りに勝率高いな。
にしても相変わらずUC甘寧は安定してるな〜
やはり、勢力や計略にこだわらずその時々のバージョンで最強の形を模索する
開幕落城スレの住民達はそこいらの奴らよりは勝ってるって事か。
2.11でリゲンが勝率54%を出して蜀スレを慌てふためかせたのも懐かしいぜ。
開幕がデッキでなく「戦術」である限り開幕は不滅、何度でも蘇るさ
残り40Cまでに落城したリプレイは頂上で流れないから
頂上を介してどういった開幕が強いって情報が広まる事もないし開幕系デッキはマジオススメ
士気貯まらないと何も出来ない欠陥デッキの戦術や目論見をけちょんけちょんに粉砕してやるのは凄い爽快だよ。
よく寒いとか言われてるが、自分の考えた戦術が相手のテンプレデッキを圧倒し崩すのは
凄く楽しいし面白い。
人とは違ったデッキを使いたいって人にもオススメ
負けて文句言うのはNGでしょう
自分で選んで呉単という足枷を嵌めてるんだから
ただ勝ちたければ勝てるデッキで行けばいい
呉単の枠の中でモアベターを目指す方向でお願いしたいものです
へやーの何とかしてくれる度を上げるにはまずは何はともあれ勇猛の追加
意地は士気3、意地は今は士気3でいいだろってレベルなんだが
>>323 でも限界突破しても大差ないからなぁ
さっさとマスターになって
宝玉無駄になった前作よりは
やれば若干ながらも上がってくれて嬉しい
LV18とかなら、使い込んでる証になるしね
まあ、頂上では既にMASTERいるが・・
まず周泰のスペックに文句言っても仕方がない。
一回、周泰を凌統に変えてみよう、
なにか分かるかもしれないぞ〜
人によりけりだと思うが
流石に意地士気3はダメだろ・・・何とかしてくれなさが漂っているのは分かるがそれは贅沢
+8にした上で時間縮めるか刹那並(3Cとか?)の時間にでもならない限り無理だろーな。後者は今度こそなんとかしてくれる予感
妄想っぽくてスマソ。
>>325 >>326 と言うより孫呉スレは1の時代からダークサイドには寛容なんだがな。
単色には単色の、多色には多色の味がある。
さすがに、キーカードが呉と全く関係ないデッキはスレ違いになるが・・・。
UC甘寧入りで業炎と言えば、36式だが、別に呉単で開幕気味に組んでもいいしな。
マスター、最近のお勧めはあるかい?
開幕乙かぁ・・・
あれやられた方はすごく萎えるんだよなぁ・・・
でも十分対処もできるし逆に開幕凌がれたら相手は無理ゲーになりかねないんだしやっぱりどっこいどっこいってことか
ただ開幕乙のキョチョ入りはマジで無理(゜д゜)
キョチョは所属する国を間違えたのじゃ・・・呉なら・・・
と思ったが、別に魏でもそれなりには使われているな。
むしろ魏でたまにしか使われないくらいだから良いんだ。
使用率が高かったらと思うと恐ろしいね
騎馬が1人でもいると違うんだよな
忠義で開幕突っ込まれた
しのいで何とかなるかとオモたが七星早撃ちで
6で即うち忠義 落城うーん麻痺矢は厳しい世の中
許チョスペックの弓は呉に追加されるのかね・・・。
まぁ、魏に2.5コス武力10騎兵がないのと、同様の理由だとは思うが。
これでR張飛がいなければ、2.5コス武力10は第2兵種が来る、と言うパターンになるんだがな。
その場合、追加されるのは2.5コス武力10勇槍兵SR文鴦とかだといいんだが。
>>340 SR孫策・C凌操・SR孫堅・C朱桓
あと1枚1コス足りません!
>>341 策外して祖茂。後は勝利僕か仇討ちをお好みで。
結構ガチよ。
>>341 素で祖茂さんの存在を忘れてた…。
5枚馬は無理だ…。と言うか二枚以上馬を扱うのが無理だ
誰か軍師呂蒙使ってる人いない?
進撃 パパス 旧ソモ 矢印は結構つよかった
麻痺矢号令
小戦指揮
援兵
転身
浄化
知勇兼陣
士気12で援兵、士気を使った後に麻痺矢→ちょっと待つ→小戦で相手を撤退させた後も小戦の効果で攻めやすくなる…ハズ
でも知勇兼陣で守りは堅牢だよ!
開幕は…うん…
粘り小戦手腕矢印浄化で某名門のような戦い方ができる。そう考えていた時期が私にもありました・・・
甘寧以外小戦掛けてようやく相手と5分スペックじゃ意味なかったぜ!
栄光のような号令がないからな
天啓じゃ短すぎて・・
>>339 むしろ、雄飛策のポジションにガチスペック、雄飛みたいな強計略の文鴦を入れれば、なんの問題もなくおさまった・・・
と、いいかけて、蛮勇を普通に入れられるからヤバいことを思い出した。
なんだ? セガ意外と考えてるのか?
まぁ、無い物ねだりしても意味ないんだけど、もし次追加されることがあるなら、前みたいな使いにくすぎる性能をなんとかして、呉にきてくれれば嬉しい
なんか文オウが赤い国に帰ってしまいそうな気がしてならない
蛮勇が雄飛版進撃みたいな計略だったら使ったのにな…
10cため、10c移動力と武力と知力と突撃ダメ上昇で撤退無しとか
まあ妄想だね妄想わかってるさ
>>351 それが気になるから困る・・・
でも、呉の終末期から武将を出そうと思ったら、
宿将になってる丁奉なり、末期随一の名将の陸坑なり、呉の終末を見届けた張悌、沈エイ、諸葛のなんとかさんを除くと、魏の造反組くらいしかないんだが、文鴦をSRにせずに大虎、小虎しまいを選ぶセガだから、信用出来ない・・・
諸葛格って晩節は汚したけど早熟の天才には違い無かったんだよな
あんなネタイラストやめてwolfina辺りに退廃的な格を出して欲しい
そういや偽手紙で敵を城に帰す様な計略って三国志のゲームなのに無いんだね
>>354 下手にそれやっちゃうと、完全な無理ゲーにならないか?
ネタじゃないよ!
ふとももチラしてるぐらいだが
>>354 バウンス系は兵略で試合中一回使えたとしてもゲームを終わらせられるよな
>>349 最後の一押しの割りのは短いんだよね・・・
>>351 キョウイが魏に帰らない限り文オウは呉で大丈夫だと思う
>>358 TCGでもドローと並んで強能力だからね。自爆計略でも士気3とか4だったら強すぎるな
>>240 別に忠義使ってないが
相手を貶めるようなレスしてるヤツに普通にアドバイスしてる呉スレに失望した
また携帯ですか
忠義使いを貶めるような人はいません。
瀬賀の腐った脳味噌を貶めているのです。
>>355 くるりんぱの反対でいいんじゃね?(城内深く潜るが城内には入らないとか)
パパ手に入れたからデッキ組もうと思うんだけど光嘉デッキが一番無難?
>>364 逆挑発か。面白そうだが、瀬賀にそんなもの期待するだけ無駄だろう
百歩譲って実装されたとしても、緑の国に…
くるりんぱ→名君→連環or再建→その間にみんなで落城
そういう天啓が降りてきた
>>365 一番無難ではない。
おそらくそれなりに使われている呉のデッキの中では最もピーキーなデッキ。
>>334 開幕系で重要なのは張り付く人数調整だな。
開幕は作業ゲーとか言ってる奴も居るが、はっきり言わせて貰うと
城内で守って号令カウンターの方がよっぽど作業だと思うよ。
戦闘要員と攻城要員のフレキシブルな運用が最大の攻城結果を生み出す。
相手掃除し終わったらとっとと張り付かないとどんどん不利になるからな。
・武力特化した前衛要員
・属性から勢力など一貫した陣略・兵略を重視したデッキ構成
・武力の収束率を上げる弓を程よく配合
・流行のメタ計略・防衛用計略(号令or超絶orダメ計or妨害)
・伏兵処理要員かつ呂布避け用の伏兵
・序盤から終盤までの徹底した士気管理から、号令を撃たせない局地戦主体の試合運び
などの高度なデッキ構築力・戦術眼・豊富な戦闘経験などが必要なテクニカルでシビアなデッキが開幕。
>>365 どうなんだろ・・・手腕天啓のほうがいい気もする
みつよしクラスになると天啓赤壁以外いらないんだろうけど
>>365 SRパパン、リョウトウ、ハゲキャノン、浄化、ミカン・軍師ロシュク(再起)
辺りだとそれなりに戦えそうだし扱いやすそうな気がする。
>>365 使う人の得意スタイルによるでしょ。
光嘉デッキって乱戦禁物、もし乱戦するなら弱体弓の援護必須って感じだから、
かなり技術が必要そうではある。
槍は1コス2枚だしね。
手腕天啓となると
パパ、息子、シジー、浄化爺、アリエナイor推挙
とかになる?
ただ赤壁ないと完全に呂布に詰むんだよなぁ
>>374 尖りすぎた形を作るなら知略陣+推挙でラスト12cで天啓うって特攻するデッキもあるよ。
知略推挙天啓なら中盤からうっても攻城余裕かね
鉄鎖か兵軍連環にはまったら目もあてられんが・・・
>>376 再起が無い上、推挙で一人落ちてるから
相手の軍師確認できたあとじゃないと知略天啓は難しい。
2,3体掛けで十分だけど、士気9使うから相手が再起だとそのあとのカウンターで
乙るしね。
いっそ普通のデッキにして最後に決死使う方が早くない?
まさに
>>317の言う通り王異の強さは異常
そんな俺は
呂子明,へやー,王異,春華,曹植,うに
麻痺号令の後も霧散一回撃てるし、春華が中盤は武力5を維持してくれるのも○
スレ違いを承知で聞くんだが
王異入り麻痺矢の強さがイマイチ分からん
誰か解説してぷりーず!
あまり言いたくないが
二色の話題が出るほど末期・・・
携帯だろうとPCだろうと
香ばしい奴は香ばしい
二色スレで聞くわ
正直スマンカッタ
>>380 総武力22に弓4じゃ、知勇陣張る前に勝負つくだろ…
そんなデッキが回るとは信じられん。少なくとも俺には回せない
少なくとも1コストに曹植ってどうなんだ?
なるほど、確かに雲散は便利だ。
属性は地だし、特技も呉弓が羨むくらいの性能があるな。でも、麻痺矢に暴勇まで備えたデッキに、今更雲散なんて必要なのかとか、思ってしまうな。
少なくともそこには、もっと便利な呉弓か、いっそ馬な気がするんだ
俺が低品だからなのかな
春華が中盤武力5って士気使っているし、号令後雲散狙うなら王異がいらない気もするが
麻痺矢使いの俺も使えるビジョンが見えない
相手に高武力弓が2体いたら詰みそう
呉は妨害が無いから妨害に弱いデッキに弱いのはしゃーねーと割り切るしかねーな。
>>344 今ちょうど使ってきた
デッキはSR陸遜、R周瑜、魯肅、R孫尚香、カントウ
中央くらいに遠弓張って、突撃兵と孫尚香で攻城
意外に強かったぞ
麻痺矢士気6になったから2色でも活き易いしな。2色案が出てくるのもいいんじゃない?
ただ最近すこぶる「王異」という名ばかり出てくるけどな
>>383 言うことあるならID見てから言ってくれ。
>>317の時間はお前みたいなニートと違って働いてました。
あと2色でも呉がメインならいいって書いてあったし
それから携帯だと何がいけないのか詳しく教えてくれ
かといって二色ばっかり話されても
>>383 相手が単色の場合、こっちが士気9から隠密使ってまた9になるときに、相手が12になる
魅力3人のうに15Lvだと士気9になるのとゲージMAXになるのはほぼ同じ
二色の話題は専用スレあるんだから、そっちでやろうぜ
わざわざここでして荒らす必要もなかろうよ
てか、あっちで待ってるから!待ってるから!
全く流れと関係ないんだけど、孫武号令のため時間がもう少し短ければ、開幕孫武デッキとか組めるんじゃないかと思った。
そして、どっちにしても中途半端にしかならないと気付いた
所詮は夢です、ですが楽しい夢でしたorz
王異ねぇ…浄化がデッキに入ってる自分からしたら、怖くも何とも無いんだけどね。
むしろ普通の麻痺矢の方が怖いわ。最大士気12
>>393 俺はいま来てログ見て書き込んだだけなのに
>>383が勝手にきれてるだけなんだけど
ごめんなさい
399 :
白:2008/03/05(水) 23:39:31 ID:lOkv7FkhO
呉を慕う人達に報告があるんだ。
今のご時世蜀の時代じゃない?
自分は蜀の人間だからとても嬉しいんだけど、今回の呉は少し酷すぎると思うんだよね。
だからあえて天敵の呉で強いデッキを作れないか一週間ずっと考えてたんだ。
ずっとずっとね。
そこである事に気が付いたんだ。
もしかしたら今の偏りを元に戻せるかもってぐらいの代物。
でも実際にプレイしてみないと強さがわからないんだよね。
もしかしたらタダのネタ、いやデッキと呼べないような代物になるかもしれない…。
けどもしかしたら…。
もしかしたら今の呉に希望を見いだせるかもしれないんだ。
期待しないで報告を待ってほしい。
もしこれでWikiに新しく乗るほどのデッキを作れば…
今の三国志を元の道へ導けるだろうか…?
そして私の名前が載るだろうか…?
つ 旦 チャオイトキマスネ
煽り合い良くないガナ
>>390 以外どころか対呉戦じゃメタにも近いのでは?
近寄ったら赤壁 モタモタしてたら武力+8の遠弓効果付きで即効矢降ってくるしでもうね
似た様なデッキに先日落城負けくらったテンプレ援兵手腕使いの戯言でした
遠弓陣まで張られたら打つ手なくなるって orz
>>399 んな予告いらんからさっさと頂上載せてこい
超亀だが
>>163に対して『歌詞書け』と言ってた人までスルーしている件について
それ以外の人はスルーで良いと思うけどね
2色な時点でスレ違いなのは間違いないんだから、少しは自重しろってことだろ
2色スレならもっと有意義に語れるんだから、
そっちでやればいい
つうかさ、二色スレ行けとかいうけどさ
アケ板で三国志スレ何個あるんだと・・・
何か最近は妙に喧嘩売るような書き方の奴が出てきたよな。
空気悪くなるからマジやめて欲しい。
あと変に反応するのもやめろよ。
スルーするとか軽く流すとかできないのか?
アケ板で2色とつくのは三国志大戦2色以上スレのみ
すれ違いなのは謝るけど、俺はあれが今日一回目の書き込みだし、2色でも〜ってのと
>>317に同意しただけなのに
>>383の態度にむかついただけ。ごめんなさい。
ところで携帯だとなにがいけないの?
携帯嫌うのは2chの風習
理由は携帯使って自演する奴がよく居たり
PC使えないガキが携帯で乗り込んでくるから
お約束の文句だから気にしたら負け
そもそも呉スレ発祥が多色スレ
>>407 その沸点の低さとしつこさと空気の読まなさが気持ち悪いから
>>407 そもそも2chでは携帯からの書き込みはあまり好かれていない。
まあ、携帯からの書き込みは改行が見難いとか色々理由があるらしい。
ちなみに、俺は別に気にしていない。てか、どうでもいい。
>>391 しかし麻痺矢で苦手なのが忠義と呂布ワラで、
王異入れたらそれだけで四枚忠義と呂布ワラ(知略陣)食えるんだもの
そりゃ入れたくもなるさね
>>397 4枚忠義と呂布ワラを狩る為の暴勇なんだが…
あとフトシがオプション呼んで士気プールしたら
士気12なら有利とか勘違いしてる馬鹿は普通に麻痺矢で倒せるよ
>>407 携帯だと連投に時間がかかる
他板だと小説を投下するスレだと時間がかかってうざい、その間他の奴は書き込めないし
流石にAAを投下するやつはいないが
なるほど。それで関係ないやつまで厨扱いされなきゃいけないわけか。
で、
>>410はなに?
>>415 いちいち反応して空気を悪くさせるあなたのような方がいるというのも理由の一つです。
いつにも増して殺伐としているなぁ・・・
とりあえず
>>407=
>>415かな?
粘着イクナイ>< 端から見てる人達からはそれが1番嫌われますよ
あと、喧嘩売るような書き方云々といってる人の文章も、かなり
喧嘩売ってるように見えた
孫呉の民も間者の方も仲良くしましょうね
携帯からでごめんなさい
>>415 つまり自分は悪くないのに悪く言われた被害者だ!って結論を引き出すためにしつこく頑張る行動がウザイ
なるほど携帯が嫌われる理由がわかったわ
・・・まあ、ようするにこういうgdgdな展開になるから余計嫌われるってことで。
話を変えるが、城門前に柵と極滅業炎置いて、敵が柵全部ぶっ壊したあと業炎→防柵再建とかいう生兵法を思いついた。
これなら真っ白関羽も逃げられないはず!
うん、きっと生兵法だと思う。
┌───――───
│ ___ |
│ / _ ._ \ │
│ / ´・ .〈・ ヽ │
│ | r、_) | │<とりあえず、呉スレらしく三国志大戦の話をしようじゃないか
| ヽ. `ニニ' / │
│ \___/ │
│ │
│======= │
│ │
│ │
│ │
│ │
│------------- │
│ │
└────────
最近の本スレは度を超しすぎててここでしか三国志語れない俺
>>420 極滅の縁に沿って柵を円形に配置するんですね?わかります><
うーん俺携帯でも普通程度にしかPCに触らない人となら
等速度くらいで文章書く自信あるぜ?
PCは本業なのでさすがに早いとか言うのを論じるつもりはないが。
>>420 2時代だが似たようなデッキを作ったな
柵で囲んで逃げられないようにして射殺すデッキ
さりげなくすみっこで大流星ためたりしたなぁ
本スレは最近雑談中心だからなぁ・・・
ところでみんな呉単デッキで最高連勝数いくつ?
俺は最近やっとこさ6連勝できたんだけど、次負けるの怖くてやれねぇwww
>>420 それを一回やったんだが、わざわざ柵壊したのに
業炎読んだのかなんなのか両サイドでの端攻城をメインにされ
結局撃つ機会がなかったぜorz
ついでに、馬の速度だと中央からでも
忠義一発撃って普通に帰った関羽に会ったことがある。
>>426 3になってからなら10連勝が最高
でも忠義全盛前の話
今は無理
>>427 読みあるなし関係なしで防柵再建もちがいる相手の
中央をわざわざ攻めようとは思わないな・・・
1位 R魏延
2位 R徐庶
3位 UC張飛
4位 SR関羽
5位 C廖化
6位 UC関平
7位 C夏侯月姫
8位 UC楽進
9位 R太史慈
10位 R孫権
11位 UC張紘
12位 R馬超
13位 C張梁
14位 SR曹操
15位 UC夏侯惇
16位 SR諸葛亮
17位 UC周倉
18位 C郭皇后
19位 C劉曄
20位 SR呂布
とりあえず貼っときますね
最近忠義に呂布や陥陣営よりも
引きこもり救心がウザい
こっちが頭数減らすまでまったく攻めないで士気余ったら魏武
やってくるのはひたすらワンバン狙いのみ
攻めなかったら最後救心でライン上げて根元、反計しますよ^^
ダルすぎ、まだ忠義がかわいく見えるほど寒い
なにがって第三兵種の槍が優秀なのが達悪すぎ知力も高いしデッキに欠点ないじゃん
やることなすことワンパの極みなのに相手する方はひたすらしんどい
>>430 乙ー。
最近使用率チェックしてないから有り難いっす
しかし劉嘩が意外と踏ん張ってるのにも驚いたが、諸葛亮あんなに七星いるなかでこの順位か・・・
なんか凄いな
>>422 そんな君にとってもいい語り場所があるぞ!
さあ大学(ry
>>430 乙にございまする。
9と10位は呉で組むとほぼ手腕とフトシが入るからか。
納得だけどそいつらいれないと変則デッキにしかならないのに絶望。
流石蜀、と言いたくなる順位だな
しかし劉備がいないのか……大徳デッキの時代は終わったのか?
前から思ってたけど手腕って絶対必要か?
六枚火計でも勝とうと思えば勝てるぞ
むしろ乱戦弱い弓の号令持ちに魅力を感じられない
武力も4だし蒋欽ばっかつかってる
9位 R太史慈10位 R孫権 27位 SR甘寧 この辺はデッキの主力として
11位 UC張紘 30位 UC諸葛瑾 このあたりは空いた1コス補佐として
32位 R周瑜 計略要員として
個人的に37位 UC韓当がとっても気になりましたね
20位以内に呉が3枚しか無いように見える
群雄は2枚?きっと見落としてるんだな
乱視がさらに悪くなったか、、、
蜀10枚もランクインしとる
関東って2の頃は1〜3位だったよな
2 8四天王・・・恐ろしい子!
91位 SR孫堅 95位 R孫策
父ちゃん……。 兄ちゃん……。(´;ω;`)
ちなみに蛮勇兄ちゃん→59位 SR孫策
>>435 個人的に八卦よりも大徳が苦手だから減ったのは嬉しいが微妙に気の毒にも思う
まぁ、どうせ次のVer.では何ごともなかったように戻ってくるさ
孫呉カード使用率使用率順に見ていくと
シジー、手腕、粘り、2/8二枚できっちりデッキが完成すると言う……
>>441 SR孫堅は3稼動当初は40%前半ぐらいの勝率しかなかったんだぜ
それが50%まで持ち直してるんだ、嬉しい限りじゃないか
>>443 ほぼテンプレ粘り手腕だなw
凌操がやや下の順位なのは以外とデッキに入りづらいのかな
446 :
ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 01:09:37 ID:ko5T6D620
手腕お世話になったけど、今バージョンでは使う気になれない。
大戦3稼動からだいぶたったのになんで呉の中では使用率いまだにあんな高いんだろ。
軍師シューユも魏向けだよね。足が遅くてバランス悪い呉に大振りパンチが増えてもなぁ。
弱弓とか憤激いいよね。
>>431 俺も当たったが、開幕精兵戦陣で曹操とトン倒してリュウヨウとイク様踏み潰したら
端攻城してたヨウコがうろうろしてるあいだに落城したな。
開幕落城デッキは永遠に不滅です
そういえば、2の頃6枚孫呉手腕やってて、最近復帰して、wiki見て今回の6枚孫呉手腕には馬が入る!
とか喜んでたんたが
未だにりっくんもトレ用弾も引けません
旧カード処分しなきゃよかった
せっかく引いたし麻痺矢デッキでもやってみるか
普段
SR策、周泰、丁奉、浄化+1コス
っていうデッキでやってるんだがあと1コスは何が一番環境にあってるのだろうか?
カンタクなんてどうスか。呉景おじさん、みかんとかもいいかも。
端攻めのニューフェイス リョウソウ
そのデッキだとメタ的に火計が欲しいな。
>>450とかぶるが、正座お勧め。
ため火計は使いにくすぎる。
ちなみに軍師は誰使ってる?
カントウは地属性だから苦楽ではほぼ見るね。
呉単なら転進でいいからあまり見ないけど。
>>449 自爆が多いのでアドバイスしにくいけど
カンタク 武力7がかぶりすぎで狙いにくい
呉景 丁奉ともろかかぶり
おいらが進めるのは 呉夫人かな〜
むしろ自爆2体がかぶってるから どちらか外す方向もありw
手腕と1,5槍のほうがバリエーションが有るような気がする
>>449 へやーoutの凌統inで
1コスは正座
正座は使ってみたいが近場のお店で680とかいう高値なのでorz3銀子と同じ値段とか‥‥
2コスが全部同じ武力なので推挙はあれかなーってのが。次行くときまた試してみます。
みかん、おじさん、馬は使ったことなかったです。みかんなら柵増えていいですね。
軍師はりくそんか魯粛です。
正座そんなに高いのかwww
正座高過ぎwww
2であんなにゴミ箱に入ってたRなのにな
俺はもちろん回収して今も数枚取っておいてます
ニコニコ動画とやらに初めてやったんだが頂上対決が違反とかでてみれないんだが誰か見方を教えてください
あれ俺みれたけどな
しかしみつよしの伏兵の扱いが神な時に限って手前じゃないというジレンマ
Youtubeは開いたらすぐ動画始まるけどニコニコ動画ははじまらないっす
流れぶった切って。
ちょっと前に6枚呉単(丁奉・韓当・蒋欽・呂範・祖茂・凌躁・G周瑜)を使ってたら
ゲーセンの顔見知りに『呉でその位(当時二品)を維持できるのも凄いけど、そのデッキで勝てるのも凄い』
って言われたんだ。
正直今の環境でも上手いヤツなら呉単で一品とか大尉まで行けると思うのは俺だけだろうか。
流石に↑に書いたデッキは尖り過ぎてちょいとアレだがw
最後に一言。丁奉はガチだと思う、いやマジで。
てか遠弓ってあんなに射程あったっけ…?2の時はもう少しションボリだった気がするんだが。
>>463 ショーグンは確かにガチ、低コス弓入りのバランス型求心相手には特に頼りになる。
射程はちょっと上がったかな?って思うこともあるが・・・どうだろう。走射もあって感覚が変わっただけかも。
てか何スかそのデッキwwショーグン頑張り過ぎw
タイトルへの回答が上手くなれっていうだけならこんなスレに来なくていいと思う
本スレの皆さんありがとう、でもパソコンでやったから解答になってない!答えてくれた人感謝感謝
>>464 ぶっちゃけ遠弓麻痺矢ゲーでサーセンwwwとか言いたくなる試合展開にしかならない罠w
テンプレ忠義とかだと士気7から麻痺矢で騎馬(大概はジョショ、たまに凡将)を一体落とせれば後は囮兵が何とかしてくれる。
とにかく相手の足並みを乱してその隙に城を削るのが普段の戦い方かな。純正神速とか出たら涙目だがw
後、このデッキ地味に全部地属性で揃ってるから開戦時に既に奥義ゲージが半分超えてる。
今G周瑜がLv16なんだが、感覚的に大体40カウントかそこらでMAXになってる気がする。
陣略は基本自城前配置で守りを意識した感じで使ってます。
丁奉の影に隠れがちだが、弱体弓の二人もガチだと思うよ。特に蒋欽の弱体弓マウントはTUEEEEと思う。
そういう尖んがったデッキを使う人大好きだわぁ。
対戦で当たるとわくわくする。
すんません、そういう俺は天啓赤壁です。
>>468 天啓赤壁強いよね。
俺も好きなデッキだな、天啓赤壁は。
ただ俺の場合、決死不敵名君やら防柵業炎大流星やらと、号令なしのデッキを使ってたから
号令を使うタイプのデッキはあんまり得意じゃないんだ。
2で言えば徒弓麻痺矢とか、今だと5枚呉バラ手腕とかやってみたんだけど徒弓は勝った記憶が無いし
手腕では四品ぐらいまでが限界だった気がする。
だから正直号令使える人がうらやましいwこれからも天啓で上を目指してください。
麻痺矢使いだけど、チームの人の対戦履歴とかでデッキとか見ると結構参考になりますね。
ダメ計入れてみるか…。
俺も号令使えない(´・ω・`)
周泰、周瑜、丁奉、張紘、潘璋とか考えてるんだが総武力ヤバいだろうか?
>>163 遅くなってすまない
今確認しました。本当にありがとう。
>>402 心配かけてすまなかった。申し訳ない
号令全盛の今こそR丁奉が輝くよね。
求心とか忠義とか呂布とか、キー武将潰したら何にもできないもんな。
あと囮兵や突撃兵との相性も異常。
そこまで強いとはとても思えない
正直一品以下はみんな一緒
余程欠陥がなけりゃ誰でもいくよ
それで証キープ出来るなら誇っていいけど2品じゃ自慢にもならん
>460
有料会員になると24時間スグ見られる、月額525円。
一般会員だと時間帯制限が有る。
>>475 って事はお前さんは太尉以上?
デッキ教えてくださいな
なら俺は欠陥だらけという事か
素直に呉諦めて忠義に走るしかないんだな
>>475 何故そんなに上から目線なんですか?^^
太尉を目指すスレなのだから二品維持デッキでもそれなりの意味はある
だが
>>463はただの自慢にしかなっておらず全くの無用レス
>>475はそのことを批判しているだけ
太尉に行けるかどうかよりも、どう行くのかが課題
ま、どうでもいいんだがテイホウがガチなのは間違いない
遠弓麻痺矢なら呉景さんで十分という意見もあるが
テイホウのはほんとに驚くほど効果時間が長い
テイホウはガチだと思っていたけど
引きこもり忠義やられたときは役立たずだった
つまり足並み崩せないと意味ない
>483
城ゲージに差をつけられると武力2しか上がらんせいで役立たずになるよね
いまの状況なら三倍速止められてもいいような気がする
ハイパー妄想タイム始まるよー
>485
ごめんなさい
まあ対集団の連環が0.2倍なんだから
単体麻痺矢が0.2倍でもなんら問題無い気はするが
せめてオーラ出てる神速馬を止められるぐらいにはなって欲しいもんだ
丁奉は“地味”に強い。ここ重要
六枚デッキは足並み崩すのが目的だから保身的な引きこもりに弱いんです
>>475=
>>481 周りを不快にさせる発言はほどほどにな。
>>487 0.2倍にするとさすがに強そうだが0.4倍でオーラ出ないように馬の速度いじるのも考えもの(特に混元的に)。むむむ。
遠弓麻痺矢⇒麻痺矢
だったらどれだけ良かったか・・・。
まあ、丁奉は強い。
けど万能なシジーと強力な火計持ちの周瑜を外してまで入れるかどうかが微妙なんだよな。
せめて1.5なら・・・。
??「ついに5/6の俺の出番だな」
なんでみんなざびーにつられてんだw
挑発に弱いのはみな同じか…
>>493 もはや伝統
呉民はね、
挑発されるとついやっちゃうんだ
今度君もやってみようよ
HEYAAAA!
不快?
奴のオリジナルデッキで俺つええ!(でも2品w)
の方が不快なんですが?
それと481の方は俺じゃない
俺が携帯で481の方がPCだから自演だと思ったのかな?
まあとりあえずあんな2品をありがたがってるんじゃ勝てないのも無理ないわ
へやーが挑発されてから負けないでください余裕でした^^
アレ・・・武力7・・・?
王平が許されるなら、
呉にも地5/6柵・麻痺矢戦法
が居てもよかったのになあ。
ホント蜀だけ壊れスペック入れてるのに計略も強いとか勘弁して欲しい。
スペック強くするなら計略弱くとか何か制限つけようとか考えられないほどセガはアホなのかねえ
槍策使ってる人にちょっと質問したいんだけど、マウントとった後は誰に攻城役させてますか?
自分のデッキには2コス入れてないから、槍策以外に攻城役させるとすぐ撤退しちゃうし、
かといって槍策にやらすと騎兵とかにフルボッコされちゃうし・・・で困ってます。
下手な相手なら乱戦してくれるんだけど、上手い相手だとそうはしてくれないので・・・
諸兄たちの助言をお願いします。
ちなみに自分は六品で、デッキは槍策、旧祖茂、手腕、アリエナイ、浄化です。
号令無しのオリジナルデッキって使い方によってはかなり化けるからその人が2品でも使う人が変われば大尉でも通用しましたってなる可能性もあるから紹介すること自体はいいと思うけどね。
ってか2品クラス維持できるってなら↑は十分ありえる。
まあ、紹介するなら使い方も載せて欲しいってのはある。
もしかしたら他の人の意見とかも飛んで来て、紹介した人でもその意見を取り入れれば大尉に行けましたってなるかもしれないしね。
まあ、何が言いたいかと言うと、「
>>495を見て紹介したかったデッキがあるけど自重しました」とかはやめてくれよ。
まず周姫前提で、元々三國志じゃ周瑜が好きなのと、『策を使います。』の『策』が孫策確定な3っの要素を合わせたデッキが
槍策、周瑜、周姫、浄化、凌操なんだけど、駄目かな。今から行ってくるけど。
周家の集いデッキ
周瑜、小喬、周姫、周泰、周ホウ
>>495 有り難がってるとかじゃなくて、呉でもそんなに注目株とは言いがたい丁奉の可能性に触れて、触発された人だっているに決まってるだろ
今まで静観してた側からいえば、突然出てきて上から目線だったり、流れに水さすにしてもせめて有意義な発言にしていただきたいものですな
勝ち自慢だって確かに快くはないが、キレて捨て台詞よりも数倍ましだわ
熱くなるな、反応するな。
まず落ち着いて深呼吸。
そして確認だ。
相手は 携 帯 だ ろ ?
言ってることはザビーと同じだし釣りだろ?
ザビーは実力あるぶんまだ説得力はあるけど
こいつは5品にも行けない雑魚だろ
多分自称証持ち
ところで関平と蒋欽見比べると何かがおかしいと思ってしまうよね
>>498 槍策以外に功城要員はいないな
場内突撃を防ぐにはアリエナイと浄化の槍で左右を守るしかない
どうしても功城要員が欲しければ手腕を突撃にしてもいいかと
ぶっちゃけ槍策に足並み揃えて攻める号令は合わない
それか号令打たれてやられる前にとっとと火計打っちゃうか
呉スレが厨スレ並に殺伐としてるの初めて見たよ
ここまで孫呉が末期だとは知らなかった
ところで徐盛入りの麻痺矢使ってる人いる?
徐盛、呂蒙、周喩、韓当 軍師うに
でやってるんだが、カウンターな流れにはなるのに攻城が取れない。
ていうかこのデッキだと誰で攻城すべきなんだろう?
だから蜀と比べるなと何度言わs(ry
>>504 C5/5募 憤激→UC6/6募 長槍
C5/3無 遠弓→R5/4無 遠弓号令→UC6/5無 弱体弓
蒋欽は孫呉らしい正統な進化とも思えてきた。ふしぎ!
後は柵さえ付けば
募兵も武力1相当に値すると思うんだけどなぁ
>>509 きっと次は2コス7/6柵で兵種限定なしの遠弓号令だ・・・
三国志大戦4を待とう。
それなら5/9大水計とか9/3勇乱れ撃ちとか魏も酷い事になるぞ
>>505 なるほど・・・やはり槍策マウントしかなさそうですね。
手腕を違うのにも変えたりして、色々と試してみたいと思います。ありがとうございます。
>512
というか現状でひどいがな
曹洪も強いよね
>>502 >>503 兄上たち、まじ申し訳ない・・・
自分は半月くらい5品に居座ってるし、丁奉は使って見たいカードだったから、割と楽しく読んでデッキとか考えてたから、思わず本気ではらを立ててしまいました・・・
長江のように広い心を忘れないよう、勤めます・・・
なにげに昨日SR孫堅が勝率50,9パーセントあったぞ。
俺とミツヨシが勝率あげてるなこりゃ
良かったね
>>512 前者は2コスで後者は2.5コスですね!
>512
てかよく見たら前者の知力がこっそり上がっている件について
正座買ってきた 50円だった
粘り・手腕・赤壁・浄化・リョウソウ
でこれからいこうと思ってるのだが、軍師をどうしようか迷ってる
やっぱり総武力低いから知勇かなぁ・・・
っていうか、今って赤壁十分通じるかな・・・
>>522 守りでまだまだ使えるよ
攻める時は打つのに躊躇しないのがポイント
あと軍師は再起でもいいと思う
今呉で号令無しだと
赤壁 蛮勇 丁奉 浄化 +1みたいな形になるのだろうか…
総武力低いな…
呉はやっぱ麻痺矢ですよ
魏呉麻痺矢やってたけど,呉単のが強いと最近気づいた。
ようやくあと1勝で太尉昇格だぜ
>>525 ランカーとだけはマッチするなよw!
俺の友達が大尉昇格戦で先生とマッチして涙目
麻痺矢であまりにも押しつぶされるから孫武使ってみた。
これも中々強いな。
馬を2体用意しておけば溜め時間のリスク以上に働いてくれる。
ただ、やっぱり機動力の高いデッキにはかなりきついな。
守りでも使いにくいし、皆は孫武デッキでどんな戦い方してるんだろうか。
さっき大戦終わって、席空けて頂上見て、帰りに他の人の大戦を見たんだ。
4枚大徳で相手が魏呉麻痺矢だからこれは!と観戦してた。
そしたら2色麻痺矢ボロ負けしていて泣いた。
なんで攻めで暴勇先掛け…その麻痺矢は飾りなのかと…
テイホウはコモンのほうが強い。計略使ったら武力こっちのがレアの奴より上なんだぜ。
遠弓効果ないから一概に言えんがな
>>529 王異使ってるとたまにある『暴勇で止めてみたくなる現象』ですね。
>>528 槍がいないからつらいんじゃね
最低2ぐらいは欲しいが・・・
増やしすぎると対呉がきつくなるし
守りは孫武より火計や超絶に任せてるな
あってるのかどうかは知らんが
孫武の弱点を補おうと思って考えたら飛天が出てきた
馬1体しかいない事に気づいて辞めた
正座使ってきた 意外とよい感じでした
呉夫人をひいた!やたSR!だけどどのように使えばよいか?
正座と並べてみた だめだった
>>536 玄関に置いとけば魔除け効果があるらしいぞ
見事な流れに吹いたwww
・SR呉夫人を手に入れてから幸運の連続です。
学校の成績順位が一桁に!宝くじにだってあたりました!
念願の彼女だって出来ました。すべてSR呉夫人のお陰です!自分でも信じられません!
匿名希望 孫○空君 職業:高校生
俺、ちょっと曹操出して呉夫人とトレしてくるわノシ
4枚目の白銀引いたから呉夫人ととれしてくるわ
ところで呉夫人ってなんでこんな嫌われてるんだ?
計略変わったけど十分使えるものだし、絵も前と大差ないし。
やっぱ柵の有無?
今日レアテイホウと軍師リョモウ使ってた三品か二品の人マッチありがとう。
新旧テイホウ対決面白かったです。最後コウガイ使われたらまずかったです。
またマッチしたらよろしくです。
なんだかんだで地元ゲーセンで行われる大会の司会になっちまったぜ…
>>545 国の特性上鼓舞が活かしにくい
低士気範囲中強化や超絶強化がない
小戦は12cだからddだし
計略使って撤退されても困るし
と思ってるが
孫尚香が相性いいけど知力が高すぎるので
もう一つくらい小出しに出来る計略がないと、となると2色になる
知力高いと武力続くのはいいが回復できないしな
士気4の計略じゃ重過ぎるみたいだし
>>547 間違えたら呉民なさい だな
>>547 司会は結果だけを淡々と述べるのがベストだぜ。気張らずにナ
呉で連発できてうめぇのなんて囮兵とかぐらい
それも同時には出せないし
やらないか砲とかも一応選択肢には入るか・・・
でも排停に頼らないと勝てないのは情けなくなってくるぜ('A`)
>>547 とりあえずさぁさぁ言っとけば間違いはない
小戦って知勇や知略と組み合わせるとだと士気増えるんじゃないか?
プチ魏武みたいな使い方できないかな・・・
>>552 (ステルス的な意味じゃなくても)排停が普通に選択肢に入る状況が、今の呉なんだよな・・・
鼓舞知略全ソウでどうだ。
まぁ、抜擢されるってことは、普段どおりやれば十分面白いやつだと思われてるってことじゃね?
気楽に行こうぜ。
ただし、事前の準備は忘れずにな。
カンペ作って、準決勝はこれしゃべろう、決勝はこれしゃべろう・・・、
と前もって考えておけば大分違うからな。
幸運を祈るぜ!!
忘れてた
別に呉夫人は嫌いじゃないんだよなー
絵的にも名前的にも。
2終盤まで賢母天啓使ってたし。
ただ現状だとスペックや計略で選択肢がなさすぎるからな・・・
>>552 もうネタというか副名称になってそうだが一応
やらないかじゃなくてよさないかだぞw
連射してウマーな計略が無いのは事実かも知れんが、諦めるな。
知略と組み合わせれば色々できるからな。小戦、弱体、遠弓麻痺、戦火、遊戯、囮兵・・・。
・・・ちょっと計略のバリエーションが足りない気もするが、多分何とか・・・。
えーい、3.1のロケテはまだか!!
小戦は計略自体はすごくいいのに
本体がダメすぎる・・・
どこぞの虎豹騎みたいに
7 7 槍でよかった
弓ならせめて特技を充実させろよとクソセガに言いたいよな
今のスペックなら柵魅力付いててもバチ当たらんよな
6位 R太史慈
( ^ω^)おっおっおっ!
鼓舞小戦って、ずっと小戦してても相手と同じペースで士気溜まるんだよね?
だとしたら理論上全員常に+2の状態で戦えるわけで、開幕さえしのげば
結構ガチなんじゃないの?と低品は思ったんだけど、どこがダメなんだろう。
本人が1.5枠を潰して
激励が1枠を潰すところ
陸坑は本体スペックだけなら、
某国の車輪を指揮する人よりも乙ってるからなぁ
なんというか、Ver.2.1で追加された弓兵たちの悲劇を思い出す
商戦で号令打たせて赤壁で焼き殺すのはどうだろう・・・と思ったけど
どう見ても八卦 求心 忠義 機略あたりには勝てないね
569 :
547:2008/03/06(木) 19:38:49 ID:QwFDmExFO
ありがとう
呉民の優しさに全俺が泣いた
>>567 でもその某国にいる眉毛が白い人よりはマシなスペックだぜw
あの国で乙スペックな人は白眉くらいしかいない
>>565 こっち7コス、踊った時点で士気差4
この状態を凌げればその理論は成り立つ
舞は大流星を守りきれるかどうかってのににているものが有るな
ただ大流星や鼓舞は戦闘自体に何のアドバンテージもないから、ぶつかり合いの時に回復や飛天に押し負けやすいぜい
>>573 多分大流星の方が楽なんじゃないかと思う2色大流星使い。
城を遠慮なく削れるのは強いよ。
黄蓋か丁奉いるだけで詰むけど。
まあ今回復活計略に対して瀬賀が妙に厳しいからそのせいでスペック落とされてるんだろう
もしシュチが2の計略のままだったら1/4無特技とかそんなレベル
いや、米がいる時点でそれはないと思うが・・・
相変わらず調整基準が分からんな
米は勢力限定で追加効果も無いから甘いんだろう
つか米自身もそんなにスペック良い方ではないと思う
>577
計略使いやすい(二色にすれば呂布限定とか、容易に考えつくし)のに武力が呉夫人より高いわけだが
孫武デッキわかんねー
粘り・りっくん・蒋欽・韓当・ありえない でやろうと思っている
軍師は知略!だって業炎もってないんだもの
とりあえず本スレのwiki→孫武デッキ見て来い
話はそれからだ
>>578 なんで比較対象が呉夫人なんだよw
しかも今の呂布は2色にするよか単色のが強いし
ん?ちょっと上のほうに呉夫人出てたからさ
つかなんで甄皇后って柵持ちで武力2なんだ…
そもそもが、何故賢母じゃなくなったか、だ
せめてこれくらいは…と思う能力変更を考えてみた
孫桓・3/5 知力+1
虞翻・溜め3カウント
R徐盛・援護兵のスペック3/1
SR孫堅・天啓カウント7
陸抗・柵追加
SR陸遜・柵追加 ためカウント1減少
壊れかな?
まあそれだよな
2末期に賢母+両刀・雄飛でやってた俺からすると
賢母が無くなったのは残念でならない
小再建はジジイが持ってるから呉国太に激励持たせてママはそのままでよかったのに
>>579 弓3、馬無しの孫武はつらいぞ。
防戦時に粘るくらいしか手が無いのもまずい。
もっと何とかしてくれる計略を入れるべきだな。
賢母火計はガチだったのになあ…
>585
呉国太が賢母を持って復活すれば一番いいよね
>>586 へやーが仲間にしてくれたそうな目で見てる
仲間にしますか?
はい
いいえ
>>586 両刀が仲間にしてくれたそうな目で見てる
仲間にしますか?
はい
はい
→はい
いいえ
ホッホーオネムノジカンジャテ
孫策が(ry
よし出来た
陸遜 蛮勇 周泰 両刀 知略昇陣
誰でもなんとかしてくれるぜ
あ、ダメ計やめて妨害やめてへやアッー
陸遜だけはちょい強くね?
まぁ7/7で柵でいいんじゃね?
その理屈だと曹操はウンコのままでなければならなかったはず
柵追加でため9カウントくらいで
孫桓は退路遮断だったらよかったのに・・・
と思ったが、それをやったら普通の火計持ちが正座だけになるのか
退路遮断あるだけで相当変わるよな、天啓しかり孫武しかり
引きこもりカウンターを止められるのはでかいな
>>597 現最高知力の火計もちは眼中にありませんかそうdsか
呉相手ならソンカン結構使えるよね。召喚兵知力1だしさ。なんか寂しいけど。
せめて張飛相手に使ってやってくれ。
いや、召喚兵を焼かなきゃいけない場面も無いとは言わないけど。
603 :
ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 23:03:12 ID:qFgh5F3m0
>>600 何かに光が反射して見えなかったんだよ
正直文武両道の弓っていらない気がしてる今日この頃
攻城でもいかない限り、メインで焼かれたり流されたりオットセイ頭上に召還されたりしないしねぇ
2コス 7/7 槍 無特技 リクサン(個人の趣味) ススメみたいな妨害
とか出ないかな? 単色で弓連環とかしたいよぅ (´・ω・`)
ageてしまった orz
申し訳無い ちょっと矢印さんに焼かれてくる
>>602 ちょうどこの前ジョセイの召喚兵二体込みで焼いたから印象深くてさ。
チョウヒはぶっちゃけ呉相手には強すぎる。妨害無いからダメ計に弱いってだけなんだもん。
>>597 孫桓が退路・・・遮断?
知力4の遮断って相当アレじゃないか・・・
>>603 俺も連環欲しい
でも、仮に白髪かススメが来たら厨だ厨だと叩かれまくる気がするんだぜ
チラ裏
ついに今日IC3枚目終わっってしまったがまだサック引かねえorz
槍、馬は問わないから早く欲しいよ
>>604 今だ!火を放て!
大徳デッキでおうぎぃん車輪魏延にカウント00で攻城されて逆転負けしたよorz。
孫武デッキ試そうかなぁ。
>>608 孫武デッキ、今日初めて試したら鉄鎖連環にみごとに嵌まって、士気丸損した低品が来ましたよ・・・
取りあえず、自分の腕はともかく今の孫武の効果時間じゃ根元やら鉄鎖に捕まったら何にもできない・・・
いい対策ないかな。
スキルでカバー・・・できるほど上手くねぇorz
よく見る光景
孫武の大号令タメ開始→5c位で武将が集まる→相手「これぞ必勝の策!」→(´・ω・`)
・・・溜める場所の融通きかないと辛いよね…
>>609 そこで知略陣ですよ
俺も愛用してるぜ。決して極滅持ってないからとかそういうわけではない
>>610 溜め中って瑾兄さんの転身しても陸遜は転身出来ないんですかね?
wikiに書いてなかったので。
それやられたらどうしようもないっす…\(^o^)/
>>609 連環されるともうアレです…\(^o^)/
ちなみにデッキレシピはどんな感じですか?
>>612 それが通用するなら城内で安全に溜め完了したあげく全員孫武かかって出てくる仕様になってしまう
つまりはそういうことだ
しょうはおうの蛮勇の使いどころがむづかしい
出番がない
>>609 とりあえず左右どちらかから端攻めがいいと思う。
後は運
>>614 なるほど、了解しました。
転身出来てたら流星デッキとか凄そうですな。
>>611 実はりっくんの新カードもってないです。
知略は意外に溜まるのが遅いので、りっくんないからと敬遠してたんですが、やっぱり選択肢に入れた方がよいですか。
そして極滅は私もない
>>616 貴重なアドバイス有り難うございます。
そういえば、普通に中央でためて、正面突破しようとしてしまいました。
相手は笑いが止まらなかっただろうな。
でも、次は勝ってみせる・・・
>>613 今日やってみたのは
パパ、りっくん、尚香、浄化爺、転身でした。軍師は魯粛です
開幕割りと押し気味に戦えたのと、相手が忠義しか号令がないので思い切ってたたいてみたのですが、結果は上記の通り・・・
りっくんは知略ナシでもうちょっと持続カウント伸びないと使う気が(´・ω・`)
な漏れ元りっさん使い。スペックだけ見りゃりっさん十分現役なんだがなぁ
さすがに7/8特技無しでアレは厳しいと思う、まぁ緑の国は武力6な代わりに各種特技持ちなわけだが。
まぁ特殊英傑とノーマル英傑じゃ比べても仕方ないか・・・
と、ここまで言っておいて 現状りっくん使ってる方々は使い心地どうなんだろう。
>>622 パパさんですかぁ…。参考にさせて頂きます!
柵が一枚なのが心細いですね…。
SR陸遜・SR甘寧・R孫権・UC張紘C凌操
とか考えたんですがこちらも柵に少々不安が…。
しかし忠義なら七星と思ったんですが以外ですね。おうぎぃんは未所持だったのか…
SR甘寧、SR陸遜、U蒋欽、韓当、凌操 軍師呂蒙
こうだな
りっくんは7/8槍だったらなあ…
>>623 持続時間より溜め時間を何とかして欲しいかな。
後1c短ければいい感じに使いやすくなると思う。
>>624 落雷がいないのに、1コストにホウ統も入ってなかったので、それを思えば警戒すべきでした
忠義、魏延、張飛、チョロ
今思えば普通に嵌める気満々ですね・・・
見た瞬間そんなに怖い相手に見えなかったのも
私が、愚かだった
流れがっちり守れやするけど、攻城役は誰使ってる?俺は浄化がメインで粘りが2番手。特に浄化のこっそり端攻城が決まりまくる。敵攻城ライン手前でワザと留めとくと、相手が気付かないこと多し。
>>630 甘寧突っ込ませたいですがダメ計怖いので浄化ですね。
普段自分麻痺矢ですがおじいちゃんは本当に良い働きです。
しかし相手にステルス攻城されると本当に気がつかない…orz
弓が攻城
粘りとお爺ちゃんで槍撃とか城内突撃封じしてる。
孫武 粘り 突撃兵 浄化 呂範 極滅
で今度やってくるつもり、
武13突撃兵にこだわりたい
最近、粘り孫武で勝てなくなってきた・・・
5品までとんとんとーんと進んできたんだが、4品昇格戦2回失敗の挙句に5品降格危機にまでorz
デッキが【粘り、孫武、孫尚香、転進、リョウソウ、軍師周瑜】で攻めしか意識していないデッキだから
嵌ればいいんだが、守りに入るとどうしようもなくてなぁ。
結局、次からはテンプレ粘り孫武手腕でやろうと思うんですけどね。
ただ、6枚孫武手腕の軍師張昭にして孫桓砲を実用レベル+孫武効果時間UPとかも考えてるんだが生兵法ですかね?
孫武の変わりに赤壁とかどうだろう。
自陣張りの呂布ワラに対して問答無用で焼き払うなど使い方色々。
総武力は下がるけど対応力は増える気がする。
ちなみに自分がやっとこ五品ラインに戻ってきたのが赤壁のお陰。
現在六連勝中。まだまだいけそうです。
パパとシュウユはほんと偉大だわ。
>>634 嵌って優勢なときと守りに回らされる時は何が違うのか
そこを突き詰めても良いような気がする
生兵法関係はとりあえずやってフルボッコにまけたら生兵法、、適当に思えるかもしれんが
デッキ戦略との相性もあるから俺はそう思ってる
機略に勝てん
呂布に勝てん
覇者求に勝てん
もうだめぽ
火計が入れば多少は楽になる
確殺が取れる兵力を見極めれば何とかなるよ
引きこもり救心には伏兵温存のステルスがガチ
>>634 今日の俺とまったく同じ流れで吹いたwww
俺は粘り孫武手腕で勝てるようになったよ。
やっぱり孫武が使えないときに何とか出来る計略があるのは大きいわ。
業炎と見せかけて実は増援ってのもやりやすくなったしね。
6枚孫武手腕は最高武力がアレだから、忠義が辛いと思う。
>>638 赤壁で相手のデッキのコストが高い順から3体とか目標にして焼ければなんとでもなるよ
火計頼りとか赤壁厨とか、そんな試合展開だけど
ダメ計でまくるのは呉ならではの戦術の一つだしね
素武力が低いから+5号令しても有利に立ちにくいのを今までは超絶でカバーしてたけど
今のVerの超絶はイマイチ頼りきれないんだよなぁ
でも粘り手腕はバランスよくて普通に強めでいい感じ
なんだけど、呉っぽくなくてちょっと・・・と思う俺w
テンプレデッキ続けて極めるのもいいけど
赤壁ゲーの中から超絶のうまみや端攻め、防衛スキル磨いていろいろ見つけてみるのいいよ
赤壁で行くって割り切ったら、残りの枠は結構自由に入れれるから好きな武将いれれるのもいい感じ
極滅バグ・極滅マウントがうざすぎて
メタってやろうとスタイリッシュ使い始めた
極滅マウント麻痺矢ふるぼっこにできたけど
忠義に勝てなくなったワロタwwwwww
開幕いくらリードとっても
相手忠義→七星だけですりつぶされるとか泣くわ・・・
大尉から2品の中盤まで武勇落ちた
スタイリッシュ使いに聞きたいのだけど
スイタイリッシュ戦場中央自陣よりに張るのは生兵法かな?
レベルが低くて、城門弓マウントも取りたく
スタイリッシュでどれくらい射程長くなるのか把握せずに
張ってたら、守りが糞弱くて、攻めるにも攻めきれないときが多かった
基本は自城前?
赤壁がいればデッキが成り立つ。
相変わらず相当なプレッシャーがあるよ。
魏には有効じゃないけどそれは元々相性悪いって事でw
.netみたら、俺のデッキで一番攻城とってるのが囮兵だったw
回数も、ダメージもダントツ
>>637 たしかに、その時の違いを突き詰めていく事は大事ですよね。
携帯で録画しながらやってるんですが、負け試合のときに限って撮ってないのがいたいな。。。
助言ありがとうございます!
>>642 やっぱ、手腕あると違うんだなぁ。
6枚はご指摘のとおり、忠義に勝てなさそうなんで保留にしときます^^;
とりあえず、明日は現行デッキと手腕いれたタイプでやってみようと思う。
それから助言ありがとうございました
648 :
634:2008/03/07(金) 03:54:02 ID:uFxND+JQ0
↑は634です。ムダにスレ消費もうしわけない
6枚孫武手腕やってて、中身はりっくん、手腕、妹、転身、リョウソウ、孫カン軍師周ユなんだけど
最終手段的に入れた孫カンだが、全然出番がない
いっそ割りきって火を捨てて、柵再建でも入れた方が良い気がしてきた
まぁ妹→矢印がベターなんだろうが、妹は抜けない(性的な意味で)
しかし、なんかデッキに火計がないと落ち着かないのは末期なんだろうか
つ正座
正座は確かに頼りになるな。
目の前に居るのに固まってくれる人とか居るし。
呉に過ぎたる物…それは召還、弱体弓、そして防護!
弓の援護があれば彼は必ずや城門攻城の任務をやり遂げてくれる!
槍は足りてるし火計入れたいなら確かに正座でいいと思うな
6枚扱える人素直に尊敬するわ…
一回6枚手腕やってみたけど、忙し過ぎてほとんど何も出来なかった
やっぱり俺には2×4しかねぇ!
俺なんて5枚以外使えないぜ…
4枚以下だとダメ計妨害食らってすぐ死ぬし6枚以上だと低武力がすぐ死ぬorz
正座に柵があれば1コスは正座確定なんだけどなぁ
無勢と苦楽をやった事があるから4枚(実質3枚)〜8枚まで全部いけます
巧いかどうかは別ですけど
多枚数が出来ない俺は盤面全体が見えてないって事なんだろうな。精進せねば
ところで2×4だと周喩孫策は外せないんだけど、あと2枚は何が良いだろう?
今のところ凌統とへやーでやってるんだが、微妙なんだよな…
槍一枚外してUCカンネイかRシジーの高武力弓はどうだろう
相手の端攻め低コスを素早く溶かしたり
相手の枚数減らし、弓マウントなどで活躍できるよ
>>659 ふむ…R太史慈持ってないんで甘寧でやってみるか
外すとしたらへやーかな。超絶は孫策で間に合ってるし、あんまり何とかしてくれないし
周喩、SR孫策、凌統、U甘寧で合否発表見た帰りに試して来ます
>>660 つ【合格しつつ帰りにR太史慈が引ける呪い】
>660-662
いい流れに和んだ
R太・リョウトウ・手腕・矢印・半焼でずっとやってたが気晴らしに
雄飛・ショーキン・矢印・転進・半焼でやったら全く勝てない
自分のノー号令デッキのスキルの無さに泣いた orz
>>660 大戦1時代からのへやー使いとしてはちょっと寂しい。
今の時代、槍超絶が必要な状況って少ないからなぁ・・・。
挑発使い多いし。
昔は涼ケニアの人馬号令を2Cで壊滅させるとかしたもんだ・・・。(遠い目)
おっと、忘れずにしとくよ。
合 格 祈 願
へやー全盛期は意地ワイパー
>>660に勝利を!
武力9の弓も上手く使えば絶対強いはずだぜ。かみ合うデッキが少ないだけで・・・
リアルも大戦も頑張って下さい!
ところでもんぎゃはは呉やめちゃったのかね?
>666
まぁね
でも雄飛が好きでVer2.01から大戦始めてずっと使ってた身としては、なんとか使いたいなと
せめてパパが2コスならな…
飛雄 リョウトウ ロシュク 矢印がなかなかよい感じもち再起
飛雄 デイホウ ヘヤー 正座のが よいかも
デ?
>>660 Rふとしは便利すぎるんだよ・・・おかげでどんなデッキを組むときも必ず入れるくらいだ。
おれもやっとこー。
これぞ必勝の策!
祈 合
願 格
大会出る為に呉を休止?
て事は勝てな(ry
677 :
ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 15:03:30 ID:sVffI4/u0
答えは呉なんか使うやつはヘタクソってことだ。
弓なんて動かさないんだからな。
騎馬単5枚やったことあるか?難しいぜ。
攻城も馬だから全然減らないし。
弓なんて動かさないって言った時点で
>>677のスキルの低さが伺えるけどな
こんなに釣り糸太いのに釣り上げられるなよw
>>679 それ厨スレでも時々見かけるコピペだよ。
そうなんか、厨スレって行ったこと無いな…
弓馬鹿にするやつはまず弓単で連勝してみろよって言いたくなった
今度から気を付けるわ(・ω・`)