大失敗に終わったQMA5を語る2

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1ゲームセンター名無し
とりあえずたてておきましたので
前スレhttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1203511525/
2ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 03:26:58 ID:hKoJTOTU0
2げと
3ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 03:48:36 ID:bT3aaGlV0
1乙。
これはアンチスレという解釈でおk?
4ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 03:49:42 ID:j5l+lHV90
実質、ゆとり4新参の愚痴スレだけどな。
5ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 05:27:09 ID:49H7TUMM0
本当に必要なのはマンセー意見ではなく、悪い部分を指摘する意見だと思う。

どっかの企業が「悪口大会」を開催して、最優秀者には賞金を上げてた。
こうすれば賞金で払った金だけで、自分の企業の何処が駄目なのかを調べることが出来る。
6ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 05:40:53 ID:ocyOXax70
まあ自分勝手な意見かどうかはすぐわかるもんな

じゃ俺も早速一つ。前に誰か言ってたけどやっぱ押したときの判定
4にくらべて若干上になってるよ、目測で2ミリくらい。
タイピングとか特にマス目の下のラインを狙ってタイプしないと
押し抜けが多発する。
押したときの感触変えるとか最悪だよ、キーボード買い換えた最初の一週間
めちゃくちゃ違和感がある経験のある奴とか開発にいなかったのか?
テストプレイしてもこんな事に気がつかないとか、スタッフに準廃人レベルで
やり混んでる奴がいないんだろ。プログラムが外注なのか知らんけど
注文した製品の善し悪しをはかるのはてめーなんだぞコンマイ
7ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 05:45:40 ID:r8koWpsH0
完全に組分けが実力依存になったんだからカンストは必要なかったな
8ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 09:18:03 ID:TuDbnRNc0
金さえかければ賢者になるのが気に食わないって言い分はわかるけどさ、
それなら大→青銅→白銀→黄金→白金→宝石とか無駄に長いの止めて欲しいと思う。
青銅以降で段位表記とかいらなすぎる。結局金による部分が大きいじゃないのかと。
その代わり白銀がドラ決勝残留だろうが(以下妄想)黄金がドラ優勝だろうが
白金がドラで100点だろうが、宝石が指定ジャンルでドラ優勝10回だろうが構わん。
9ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 09:22:20 ID:Q4/VU0C50
今回アイスが多いのは、カンストの救援措置だろ。




しかし、肝心な時に起こらないのがコンマイクオリティ・・・
10ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 10:53:15 ID:WxiNkEpQO
昇格試験は賢者からで良かったとは思う。

フェニ以上優勝か対人50人抜きで
11ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 11:16:09 ID:HNsUEIMx0
逆に今回の色々な変更にまったく不満はない、って人は
「数千、あるいは数万問回収してる廃人層」くらいに
思える。そのくらいやり込んでる人って
全国で2000人にも満たないと思うが
わずかな廃人の要望を受け入れたために
ライト層のひんしゅくを買うのはどうかな〜とは思うな。
12ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 11:48:56 ID:LBdccmsv0
ゆとり、ゆとりって
一番のゆとり野郎は暇にまかせてアニゲ見まくってる
キモヲタ連中だろう。まさに自分乙だな>>4

あ、ちなみに俺はもうこの糞ゲー辞めてるから
「いやなら辞めれば」っていう突っ込みは通用しないんでよろしくね、
キモヲタ君。
13ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 12:04:07 ID:DsHtuZJ00
うちのホームは東京23区内だから混みまくってて全然出来ないから、
今のところ不満はレオンの声が劣化したことくらい。
そのうち愚痴るわ。
14ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 12:24:42 ID:6holVoyxO
ライト層がいなくなるもしくは減るなら
混雑してて空き待ちとかが少なくなっていいんだがな
過疎ってる感じがしてアレだけど
15ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 12:27:12 ID:76eOzHGs0
>>9
なら自分で起こせばいい

つLANケーブル
16ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 12:41:52 ID:lD2iOuQrO
>>11
それは同意。
ランカーはむしろ今の方が楽しいという意見もある。
自分もきついけどまだなんとかやれてる感じ。


とはいえ、バランス調整ができてないのは確か。
4のように早急な対処をしないと本当にまずいかと。
17ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 12:54:57 ID:76kqTPbl0
>>14
困るのはゲーセン、そしてゲーセンは6導入するかどうかで悩むように
4でステ増えたところ多かっただけに、稼働が悪いと減らす方向になるだろうな・・・
18ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 12:56:16 ID:mweoc3G80
>>16
ドラステイしてる奴は別にこの程度の変更は
「だから?3以前に比べればまだ温い位だろ」って感じだしな
問題はそこから下の奴等だな
特にゆとり4新参は間違いなく離れていく仕様ではある
カンストで停滞するのが一番つまらなくしている要素だしな
19ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 12:59:34 ID:mweoc3G80
>>17
4で減らしていた所は撤去も考えるかもしれないな、稼働率更に落ちれば
20ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 12:59:42 ID:DsHtuZJ00
漏れは4新参だけど、素の知識を(赤除いて)持ってる人間だったから
一切の回収なくてもドラフェニスパで楽しめたけど、
フェニサイの人だと厳しいんだろうね。
21ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 13:16:16 ID:IbHC7Fh/O
アンアンは本当の正々堂々としたクイズ対決が楽しめる。

QMAは世間で批判されているアニゲーや芸能オタクが学問・スポーツ好きに対して力を誇示するためだけのクイズゲーム
22ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 13:19:58 ID:WxiNkEpQO
そんな事より購買部の時間を増やしてくれ。
短くなったのにコメント一つずつしか買えんとか
23ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 13:33:20 ID:j5l+lHV90
>>12
俺が不満なのはあくまでルート投票くらいなんだが。

もうゆとり4世代嫌だよ…
24ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 13:58:17 ID:1iMjq79S0
>>22
言えてる。
25ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 14:10:37 ID:hv6RLTcw0
>>15
LAN抜いたらアイス以前にサーバから問題取れないだろ
決勝で問題抜いた後以外やったらゲーム続行不可能
26ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 14:18:48 ID:76eOzHGs0
>>25
一瞬だけ抜けばいいんだよ。
それだけで確実にアイスになる
27ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 14:21:49 ID:mweoc3G80
>>26
しかしそれが出来るのは白銀まで
さっきTOPからの報告で

白銀→黄金は
・対人3人退けての優勝(アイスは不可)らしい
28ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 14:24:22 ID:mweoc3G80
書き忘れ、無論ドラ組でな
29ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 14:24:51 ID:gtp8uLLJ0
「一般人は…」とか「ライト層は…」とか言ってる奴
(しかもそういう奴に限ってオタだったりする)の意見が一番信用できないが。

>>21
もうすこしレベルの高い釣りをしましょう。
30ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 14:25:21 ID:QmlJ8g6o0
3の大賢者のように、5で宝石を見るのは疎らになりそうだな。

白銀→黄金でこれなら白金、宝石はどうなるんだよ…。
100点とれとか、要対人でグランドスラム達成しろとかマジで出てきそうだ。
31ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 14:57:34 ID:1iMjq79S0
すでに上級魔術師1級でカンストしてますが
32ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 15:09:43 ID:1iMjq79S0
鎧と襟、栗は打ち首確定
33ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 15:14:56 ID:nWE8kgUa0
>>30
完全優勝必須か、ありえそうだなw
・要対人でグランドスラム(オール1位)
・100点×4回
とか、もしかしたら
・検定全一
なんてのもあるかもしれないぞw
34ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 15:27:40 ID:bq1Vk/kE0
前スレでスポーツは嫌われジャンルってかなり言われてて驚いたんだがそうなのか?
自分の得意ジャンルがスポーツなんで、選ばれる機会がグッと増えて嬉しく思ってたところなんだが…
確かにアニゲが選ばれる機会は多いけど、アニゲ+学問とスポーツ+雑学だと後者のほうが選ばれることが多い感じがしたんで
嫌われジャンルは芸能と学問だと思ってたわ

アニゲも大得意なんで(スポーツ>アニゲだけど)アニゲが選ばれてもたいして気にならなかっただけなのかな
35ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 15:28:59 ID:PSRY2IEF0
芸能は不人気だが、後は横一線だと思う。
36ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 15:31:44 ID:JaJZWqJU0
>>34
35と同意見。
下位組だとアニゲが人気だが、上位で生き残るにはやはりスポは不可欠。
アニスポ両方好きな奴も勿論いる。
その二ジャンルを対立させて煽らせるバカはスルーで。
37ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 15:32:16 ID:JaJZWqJU0
×不可欠 ○必要不可欠
38ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 15:40:01 ID:GLTW1mBE0
汚物の独り言が酷いですね^^


今回最もダメージを受けたのは鍍金〜鉄屑あたりの中位層。
上位陣が数千回も優勝できたのは誰のおかげか?
そんなもん、踏まれても踏まれても「俺でもドラゴンにいられる…宝石になれるんだっ…!」
と、いつか訪れる優勝を夢見て負け続けた雑魚達に決まっている。
そういったなんちゃって宝石君が、いきなり現実を突きつけられたわけだ
これは苦しい。
トップ層に完全に頭を抑えられ、昇格も出来ず、かといって止めるには忍びない
弱者切捨?大いに結構。問題はその数だ
果たして、そんな忸怩たる想いを抱いている仲間は何人いるんだろうか
まだ見ぬ同胞達よ、我々がQMAを支えてきたのだという矜持だけは失わずに今後を眺めていきたいものだな

全国上位500人だけが参加出来る超賢組が存在したとしても、トップクラスの連中は喜んで鎬を削るんだろう
ランカーの"強さ"が踏み台達に依存していると言うつもりは無い。
ただぶっちゃけ廃人共はどんな仕様になってもプレイし続けるんだよ
新規参入者の獲得数的に見て「温い4」は"歴代最高傑作"だと思う(俺の周りを見た体感。スマン)が、
一方の廃人達は変わらず廃人のままだしな。インカムウマー
だからこそ「ライト⇔廃」の二極で括らないで欲しかった
まあ将来的にランカーたりえる芽を摘んで、新陳代謝を計ろうとするなら分からない作戦ではないけどな

ライト―――――――中堅――――――――上位

○○○――――――●●●●●―――――――◎◎
      (中堅多数脱落。上位若干引退)
@@○――――――○○●―――――――――●◎
      (若返りでコンテンツ寿命うp!)

あくまで妄想だが、大手のやることは違うね。寒い時代を生き抜いて頑張ろうぜ俺達。
長文すまんかった。
39ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 15:41:48 ID:4Fkkqf0o0
並び替えがもっさりしててむかつく
40ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 16:24:29 ID:Jmc91tNNO
>>38
まだ錬金や鉄屑は楽しめているよ、5だと楽しめる適性クラス(5フェニ)がある。
4ではフェニはレベルが低いだの、ドラでは上位陣に勝てないだのもがくだけだった。特に錬金だとフェニに落ちないわ決勝に行けないわで生殺し状態だった。
5なら基本はフェニで錬金なら時々ドラ鉄屑なら時々ミノで落ちつく。
むしろ損をしているのはその下にいるフェニケルスレのプレイヤー達。
ガーだと12人でレベルが低く(12人のグリフォンレベルに相当)、ミノだと4のフェニクラスの力がないと上位に行けないのてフルボッコされる。ガーとミノのクラス差が激しいのでとばっちりを喰らう。
多分>>38は上位プレイヤーなので上でしか物が見えないんじゃないかな。
41ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 16:25:24 ID:IbHC7Fh/O
検定試験とリエルがガードを覚えたこと以外はすべて大失敗だったな

マンセーしているのはアニオタ(ゲーオタと一般アニメファンを勿論除く)だけだろ
42ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 16:35:20 ID:i31Iy1Gm0

こうなったらもうコンマイに苦情を送るしかないね。
<メールでのお問い合わせはこちら>
 http://www.konami.co.jp/toiawase/

<電話でのお問い合わせはこちら>
 ナビダイヤル : 0570-086-573
 (平日 9:00〜19:00 / 土日祝日 10:00〜18:00)
43ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 16:37:08 ID:rWoJsAjf0
44ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 16:41:54 ID:I7Xr8QyB0
奇数はキツキツ、偶数はユルユル、そんな感じだな。
キツキツ具合いが上がってるのが難だが。
45ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 16:46:04 ID:qfQC/p6SO
個人的に5はかなり良作と思うんだが、
ゆとり世代には楽しめないのかも知れないな。
やっぱりどんなゲームも、ライトゲーマーに
照準を合わせないと、生きていけない時代になってるんだなぁ
46ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 16:47:18 ID:Wc2MFh4GO
あ〜あ、QMAも完全にマニアゲームの仲間入りか
3の時と比べてもオタ臭くなっちゃったし、モチベを保つ要素がほとんどないからな

しかし導入初週の週末で客付きが阿南に完全に負けてるってどうなのよ?田舎だけどさ
47ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 16:51:09 ID:nWE8kgUa0
負けた時に石を取られるようにすればよかったんだよ
自分よりも下位の相手からは組に応じた数の石をもらえ、
自分よりも上位の相手には階級に応じた数(修練生は0個)の石を取られるとか。
階級に合わない下の組にずっと居ると、優勝で微増、決勝進出で現状維持前後、
予選落ちで激減ぐらいのバランスで。逆にサブカなどで階級に合わない上の組に
居ると、適正階級まで一気に上がるように。
48ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 16:53:15 ID:u62DiTrqO
>>6
特に、濁点と半濁点、OKの押し抜けがヒドい。
4のロケテの時、3に比べて反応が悪くなったっていう意見が多かったが、結局そのままだった。
マッチング画面の扱いづらさといい、購買部・マイルームの操作性の低下といい、
どうしてシステムまわりはどんどん悪くなっていくのだろう…?
49ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 16:53:40 ID:QfDMu9QN0
>>47
今のコンマイ様が没収始めたら確実に1の時みたいになるぜ。
50ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 17:02:44 ID:eH79bkpyO
憲法改正の発議に必要となる賛成の数は総議員の数に対して最低どの程度必要か?
みたいな問題で答えが2/3だったんだが、俺に問題の読み間違いがなければこれ問題文間違えてるような
51ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 17:06:55 ID:GLTW1mBE0
>>40
>>38の日本語が汚かったのは申し訳ないが、俺も弱者ですよっと
組分けはいいよ。放っておけば似通ったレベルの人間が集まるシステムなんだから
仮に誰かがのびたしようと、3クレに1回は一落ちしてくれるわけだからな
ただ、前作では一応ドラフェニスパだが今作の適正組はフェニ・ミノという層には
大賢者以降が相当高いハードルなんじゃないか?

あと蛇足:
俺が言ってる中位層ってのは、4の累計魔法石数が数万個ぐらいの前提で
「ランカーではないが一見さんでもない」程度の曖昧なもの。
多分全国に数千人くらいはいると思う
わざわざ定義するようなもんじゃないが、一応。
52ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 17:12:37 ID:TVpwMNIs0
>>48
>どうしてシステムまわりはどんどん悪くなっていくのだろう

コナミはプレイヤーに希望を与えてるつもりなんじゃない?
コナミなら次回作では改良されてる、きっと改良してくれるはずだ、と
これは当たり前のことかもしれないが、あえて完成させずシリーズごとに期待を煽り続けるというか。
そのためにどこか不足な点をあえて作るというか。
そんなコナミのねらいがあるんじゃないかね。
53ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 17:15:52 ID:OaEgjPsS0
まちがいなく期待させようとしてるに違いないだろう。
いたちごっこはもうたくさんだべ。俺は二度とやらん。
こんなクソゲーやってたら、ろくなことはないぞ。
54ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 17:28:43 ID:Qo6u8CB30
>>53
だったらこんなスレで愚痴ってないでさっさと消えろクズ

55ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 17:32:46 ID:GLTW1mBE0
一般プレイヤーは何も言わずに去り―
負け犬は宣言だけ高らかに―

そして荒廃だけが残った。
56ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 17:40:39 ID:kF2wm6DJ0
ガーのレベルが異常に高すぎる。決勝まで進むことさえできない。
ミノにいたっては1回戦敗退なんてざら。勝ち抜けられるだけでもマシな方。
57ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 17:56:18 ID:6holVoyxO
少し質問
前作で
ドラステ
ドラフェニ(フェニのびた含む。以下同)
フェニステ
フェニサイ
サイステ
サイケル
…くらいでいいか
は、今回どの辺りに位置してるんだ?
58ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 17:58:35 ID:Poy3oChTO
>>56
確かに。いくらなんでもあそこまで負けるほど弱かったっけか俺・・・
59ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 18:05:17 ID:TrWUsw5W0
QMA4 QMA5
ドラステ = ドラフェニ
ドラフェニ = フェニミノ
フェニステ = ミノステ
フェニサイ = ミノガー
サイステ = ガーステ
サイケル = ガーステ

個人的にはこんな感じ。
60ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 18:09:39 ID:GLTW1mBE0
前作でドラフェニ
今作でフェニミノ
61ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 18:09:46 ID:+DgMq6a70
俺個人情報では
始めたのは3の最終盤
4での正解率67台、平均順位5位台後半(ただしどちらも最後まで上がりつづけてはいた)
半年あまりフェニ落ちなし、魔法石30万以上
で、5はドラフェニスパ。既に4回フェニ落ちして滞在は3クレ3回、6クレ1回
62ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 18:19:47 ID:BwswlFhHO
カレーにじゃがいもは常識
63ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 18:27:11 ID:cP02lSEG0
>>59
サイケル以下\(^o^)/オワタか…
64ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 18:56:38 ID:eMrTyvdB0
QMAに投じた金はカード含めて1000円ほどだったがDS版が出るんだな、ようやく俺の出番だ
まぁ慎重を期してまだDSは手に入れない、QMAも発売日直後の評判を聞いてから入手だな
65ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 18:56:56 ID:vXlu9jOm0
今回一番とばっちりを喰らってそうなのは
今年に入ってIVを始めて魔導士あたりでVに移行、
下手に引き継いでガーゴイルから落ちられない人間だと思うが、どうよ?


引き継ぎ二段階上から始めるんなら
せめてユニコーンに落ちられる仕様にしとけよ、KONMAI
66ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 19:07:42 ID:Jmc91tNNO
>>51
すまんな日本語がつたなくて
67ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 19:08:01 ID:rY/4rAFC0
QMAのマッチングは家庭用なら良いんだけど、アーケードで続けさせるには厳しい。
賢者になるまではクラス重視で、それ以降が組重視とかいう感じなら、下手な人でも
賢者まではやるかもしれない。QMA2での俺がそうだった。
組重視になってからは、すぐに自分の限界が見えて、あまり続ける気がしなくなった。
序盤くらいはスイスイ進めさせて欲しい。そこではまった人は厳しい戦いになっても続けるだろう。
68ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 19:32:27 ID:sruUDIZP0
>>59
4はドラステだったけど5のフェニにきたらあっさりボコられた
69ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 19:41:45 ID:0N87BcwZ0
今日から始動、11クレ、見習いの身空でドラまで跳ね上げられてそこで3クレでたたき落とされてきました
そっからはフェニステイ、優勝はおろか決勝もキツキツです(稼働直後というのもあるんだろうけど)

ボクはこの後楽しめるのだろうか。開幕から30クレで1優勝なんて初めてだ…
70ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 20:10:11 ID:VzxgJAkh0
バランスが悪いのは組の数が少ないからかもしれないよなぁ・・・
ドラがこの体なのに中間層の受け皿にするのが少なすぎる。
出題形式の範囲も適正とはいえないし。

カンストは宝石を作りすぎた反動なんだろうけど
賢者昇格までは正直いらないと思う。
そっから上はあってもいい。
71ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 20:18:24 ID:NxWLvEyN0
>>42
実際に問い合わせした人居る?
もしくは苦情を本当に送った人もね。
7240:2008/03/02(日) 20:35:43 ID:Jmc91tNNO
>>51
たしかにこのままだと階級は上がれなくて今でもカンスト喰らっているプレイヤーも多い。
しかし4だとある程度金を注ぎ込むと誰でも賢者になれるとはちょっと抵抗がある。俺自身3から初めて、苦労して賢者になったから。その後のペガで駄目だしを喰らって3は終了したけどね。
個人的には賢者の昇格と宝石賢者の昇格のみ条件を付けるのが良いんじゃないかな。
現行の制度だとハードルが高いので、賢者→ミノ優勝 宝石賢者→フェニ優勝〇回orドラ優勝 辺りで良い気がする。
それと各それぞれの中級者の概念違いもあるが、個人的には4で獲得宝石が数万個だと宝石かその手前の白金辺りなので中級者とは言えないよ。
俺自身は階級よりも同レベルのプレイヤー達と楽しみたいと思うタイプだから階級よりもクラスにこだわるなぁ。
4ではクラス分けが機能していなかったし。4で損しているのは適性クラスのないランカーとドラフェニスパイラー、フェニサイスパイラー辺りか。
5だとランカーも楽しめれるし、ドラフェニクラスだって楽しめれるが、フェニサイ以下のプレイヤー達が適性なクラスで楽しめられるかが問題なんだよ。
73ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 20:46:22 ID:xBRfQeFJ0
>>70
同意
問題形式の解放までの道は万人に開いて欲しいよね
その先ならカンストしようが出題等遊ぶ分には不自由ないし

…あと定期的にゆとりゆとり吐かすQMAキチガイは死ね
74ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 20:47:30 ID:rCodar9n0
>>50
それが全文なら問題やなぁ・・・
それなら衆参総計で482人賛成したらいいことになるからなぁ・・・
もし衆議院で賛成240人で参議院で全会一致でもKONMAI的には通ることになるからなぁ・・・
75ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 20:47:31 ID:76eOzHGs0
>>72
フェニで優勝はかなり厳しい
LANケーブル抜いてなかったら昇格出来なかったと思う
76ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 20:52:14 ID:D5l2BHVm0
>>59
Wでフェニサイ(たまにドラ)で、今はミノガーな俺。
ガーとミノの間にワンクッション欲しい・・・
3クレで行ったり来たりするのもう疲れたよorz
77ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 21:06:51 ID:mweoc3G80
下位〜中間層の目で見れば組数は本当に足りないと思う。
ガゴとミノの間にもう1つ組を入れて、
フェニで予選ランダム解禁くらいで丁度良いと思うんだが…
78ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 21:07:42 ID:0rXC2ZHF0
そもそも組を減らした理由がよくわからん

最上組が増えるのでは?という期待もあるが
結局Wではできなかったし
Xでもできないのかも…とも思う。
79ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 21:14:21 ID:I8J3Efz30
>>50 >>74
憲法では議決に必要な充足数について「出席議員の〜」と「総議員の〜」と二通りの書き方がありまして
その区別上そういう書き方になっているのではないでしょうか。
意味としてはそれで慣習的に衆議院でも総議員の2/3、参議院でも総議員の2/3
を必要とする、と取るのが慣例です。

出席議員の、と言われたらその日休んでいる議員は分母に含めないが
総議員の、となっていたらその日休んでいる議員も分母に含めるということです。
「総議員の」言う場合の方が若干縛りがきつい訳です。

こういう話でなかったらスマソ
80ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 21:24:40 ID:rCodar9n0
>>79
そういうことなのか・・・じゃあ問題は無いな。
漏れの調査不足やな
81ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 21:30:57 ID:reyusUcr0
今このスレROMってたが…あぁ、QMAの問題ねスマン。
82ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 21:45:11 ID:ciC8WxH40
宝石昇格条件フェアリー優勝とかだったら悪夢だよな。
Wからカード引き継いだヤツ全員昇格無理。

83ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 22:22:50 ID:Xbm16eOK0
>>82
その通りだと思う。上級魔術師からは昇格条件に所属組まで入ってんだ。
特に魔導士以降からはミノ以上にいることが大前提。
ガーで決勝進出することさえ激ムズなのに、とても無理なことだ。
少なくとも組条件を撤廃もしくは緩和すべきだ。
84ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 22:32:25 ID:gmWyko/U0
4でドラ生殺しだった人は今のフェニでちょうどいいんだろうなあ。うらやましい。
4ドラで半分くらい決勝行けて、そこそこ優勝できていた俺は今見事にドラ無理ゲー、フェニヌルゲーの
スパイラル。結局階級の数が限られるから、どうやってもちょうどいい具合な人とそうでない人が
出ざるを得ないってことなんだろうな。ドラステできるように精進するしかないが、正解率75%くらいは
ないと厳しそうだ。ハードルは高い。
85ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 22:35:09 ID:dgDTALkd0
>>84
そのハードルの高さは、司法書士の試験に合格することや、
東京大学に合格することと同じくらい、いや、それらよりも高い
86ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 23:09:34 ID:t2b6d7dHO
>>65
正に今自分がその状態。
4ではドラゴンだったのに5になってからはガーゴイル3回戦敗退。
87ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 23:31:16 ID:UgO0AfRm0
カンストした人がサブカ作って下の組がカオス化
88ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 23:32:00 ID:LBdccmsv0
>>85
さすがにそれはない。
QMAは単純な暗記力以上に論理的思考力のような他の能力を必要としないから。
ちなみに、司法書士はどんな試験か知らないから何とも言えないけど。
89ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 23:32:41 ID:XZPBxf7A0
>>88
つられんなw
90ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 23:45:11 ID:xEAAyfuNO
いやはや、現状ドラゴン組はカオスだな。元賢王や大会優勝者に囲まれてみんな80点俺だけ20点\(^O^)/カテルワケナイ
91ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 23:46:08 ID:XZPBxf7A0
俺も心が折れそうだw
流石にきついわ
92ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 23:49:44 ID:peOxahdTO
もう折れたw
93ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 23:59:29 ID:xEAAyfuNO
組はこれ以上増やす必要はないと思うし、優勝即上げも必要ないと思うんだが、何だろうな・・・燃えるものがない。
うちのホームが早くも客の付きが悪くなっているのが気になる。QMA4の初期と比べてカップルや学生達が明らかに5をやっていない、みんな最初の一週間だけだった。今では連コし放題だ・・・
94ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 00:05:23 ID:JFdYCq+H0
ウチのホームは4つともすげー溜まってるぞ
都内だからだろうか
95ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 00:13:15 ID:xGlnY/1C0
5見ると4の組分けと問題レベルは結構うまくできてたんだなあと思う
今のままじゃ全プレイヤーの7割くらいガゴorミノにごっそり固まる酷いカオスになるぞ
96ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 00:14:04 ID:C8F7BOtg0
カップルとかはかなりananに流れてる感じもあるな。
こっちがqma5をやってるときに(空き台あり)横のananがカップルばかり4組で全サテ埋まってるのをみたよ
97ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 00:15:41 ID:KcSkJhs90
>>93
いや組はあと一つは必要だろ
4のドラステ連中がミノまで溢れてるおかげでミノとガゴの
レベル差が酷いことに
前作ケルステレベルは組落ちもできずにフルボッコ仕様だし
これじゃあライト層はいなくなる
98ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 00:22:02 ID:aLUj3+IV0
>>93
ライトプレイヤーは引継ぎしたものの
ガーゴイルですら勝てないから様子見してんじゃね?
99ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 00:23:33 ID:PRqE9yaQ0
>>37
ミノまであふれてるのは4のドラフェニ連中だろ。
4のドラステならフェニでは止まるよ。
100ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 00:23:57 ID:mBbfXFaQ0
ananは答えわかってても負けたりするんでストレス溜まりまくって辞めた

早押し無くなるならやってもいいけど。
101ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 00:25:33 ID:aWMkasaQ0
ウチのマイホもQMAは随分空き始めていて
廃人がやってきて延々連コしてるくらい
カップルとかはほぼ完全に阿南に流れている状態だな
102ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 00:25:42 ID:KS7Fd0g80
都内の元々ライト層が多い店は5になっても変わりないね。そもそもライト層にとっては
5になったからどうとかいうものでもない感じじゃないかな。検定にもちょっと興味持ってみる、くらい。
103ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 00:26:32 ID:KS7Fd0g80
>>100
ananのアイデンティティ全否定だろそれはw
104ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 00:31:22 ID:V30++A1B0
そもそも2人で遊ぶゲームじゃないし。
105ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 00:43:24 ID:MZj41SRO0
だが、コンマイはカップルや友達で遊ぶ事を想定して
わざわざ二人椅子が置けるような、
横長の筐体にしたんだぞ(ソースはマジックアカデミーへ行こう!156P)

デカい筐体は嫌われるというのに。
106ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 00:45:45 ID:QtG3nfDL0
今のガーゴイルはホントカオスだな。
全問正解で予選落ちした時は流石に吹いた。

実際、既に客が離れてるな。絵の劣化だの昇格の締めだの原因はあるが、一番の原因は代わり映えがあまりしないことじゃないか?
ゲーム自体がライト層に飽きられてマニアしか寄り付かなくなってる。
まるで末期の格ゲーみたいだ。
107ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 00:48:20 ID:f4HCXNQC0
ライト層の引き継ぎ組がまったく決勝にいけないような事態
じゃ、そりゃ客も離れるよな

しかも、ガーゴから落ちれないなんて素人いじめにもほどがある。
108ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 00:53:48 ID:V30++A1B0
>>105
昔はスタカンに寛容だったんだね。
109 【quiz:14】 :2008/03/03(月) 00:53:47 ID:T+lhyDryP BE:210514368-PLT(50235) 株主優待
|全問正解で予選落ち

IIの超銀ではよくあること。
110ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 00:57:28 ID:aWMkasaQ0
>>109
超銀はともかくも、実質最下層のガゴだぜ…
111ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 01:01:15 ID:KS7Fd0g80
>>108
ライト層は仲間内みんなでワイワイとプレイするのが当たり前だよ。
都心では今でも普通に見かける光景。スタカンどうこうって言ってるのはプレイヤー全体数から
見たらごく一部のローカルな世界。2ch見てると情報が偏るから廃人の世界を中心に見てしまうけど、
実際はライトプレイヤーの方が人数的に圧倒的に多いことを忘れちゃいけない。
QMA4だって先月時点で登録者数30万人に対して宝石賢者は5000人なんだから。
ライトな人たちは4の終わりでも大魔導士あたり。本当はそういう人たちがプレイヤーの大多数なんだよ。
112ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 01:07:03 ID:PIHRLf5rO
上級魔術士でガーゴイルって端から見てバカだと思われんのかな?
メモや撮影一切なしの勝負だけどレベル高くてきつい。
アニゲが出なければミノ行ける事もあるけど。
恥ずかしくてメンバー発表の時CPUをすぐスライドさせて隠す自分がいる。
113ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 01:10:51 ID:aWMkasaQ0
>>112
いや、今回は4でドラフェニステイしてた連中じゃない限り
普通にガゴ転落はありえる
1回戦落ちを1度でもやらかすと組転落する可能性が極端に上がるし
何より今回はミノですらドラステイしてた奴が落ちてきてる状態だしな
114ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 01:11:55 ID:0shAy28W0
カンストであまりにひどいとコンマイにお金返して欲しいですよ。
損害賠償の直訴にはしないからせめて組の増加と条件を緩めるか解除して欲しいですね。

訴訟だと大げさになるので敢えてこんな感じで問い合わせようか・・・
金銭面ではコンマイでも響くでしょう。

115ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 01:12:45 ID:V30++A1B0
>>111
金も払わず、ルールも守らない奴もプレイヤーの数に含めるのかい?
116ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 01:13:56 ID:8UQo3FT00
>>105
カップルでプレイするなら断然アンアンがいいな
2人で早押しボタンに手を置く共同作業感がたまらんね
筐体の幅も狭くて距離感も近いし

一度でいいからやってみたいわ
117ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 01:18:35 ID:nexSHZZSO
優勝回数ランキングはドラゴン組での「対人戦」による優勝回数のみ反映してほしい。
決勝戦で1人でもCOMがいたら優勝してもランキングに反映されず、メダルはプラチナの代わりにゴールド。
118ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 01:24:14 ID:JFdYCq+H0
>>116
バカだなぁ。そんな仲の良いカップルなんて世の中にいる訳ないだろ
119ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 01:25:11 ID:2zIBwEVHO
120ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 01:28:49 ID:2zIBwEVHO
やべ、ミスったスマソ

賢者昇格条件を二通り用意すればよかったんじゃないかな?
ガーフェニで3回優勝→ノーマル賢者
ドラフェニで3回優勝→大賢者
とか。
121ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 01:38:00 ID:w1VNYMpD0
1作目からリニューアルのたびに改良、改悪があってもマッタリ楽しんできたんだが
5になって客離れしてる印象が強く、シリーズ終了とかホーム撤去されたりしないか不安だな

122ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 01:41:42 ID:JjlILqW9O
>>112
いつガゴ落ちするかヒヤヒヤしながらやってる上魔がここに
前作フェニ寄りのドラフェニスパだったけど…アニ雑しか出来ない馬鹿だからな俺は
123ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 01:50:50 ID:lCkYqlp70
3の絶対的なカンストより5の相対的なカンストの方がつらい
微妙な位置でドラステしている人には区間賞とか優勝とか難しいからな
124ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 02:12:32 ID:0qmUZnt7O
>>112
魔導士も沢山いたから気にするな

結局、ライト層が辞めていく原因はドラフェニ美濃に付いていけない鍍金どもがガゴでのびたしているからだろ・・・。

上魔以上がガゴにいたら「カエレヨノビタ」って打ってやってるよ
125ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 02:39:35 ID:C8F7BOtg0
ガチな人もいるだろうに、そこまでせんでも…
126ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 02:48:05 ID:O++YB2WS0
>>100
今は以前よりは早押しの比率が低くなってるぞ
おかげで結構勝てるようになった。
セガも空気読んだなw
127ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 03:29:05 ID:4HmWFaTi0
>>126みたいなのがいるからAnAnまでひどいことに…
128ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 03:40:04 ID:+AyOypqU0
もうナムコかカプコンあたりにマトモなクイズゲー作ってもらおうぜ・・・
129 【quiz:15】 :2008/03/03(月) 03:45:18 ID:T+lhyDryP BE:70171744-PLT(50235) 株主優待
っカラフルハイスクール
っ虹色町の奇跡
130ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 03:51:44 ID:p9gB8Oib0
>>111>>115を見て思ったんだが、QMA的にいうスタンドってライト層の多人数プレイまで含めてるのか?
一人で黙々とやる奴もいるだろうが、みんなで答え出し合ってワイワイやるのもクイズゲームの醍醐味だと思うんだが…
しかもルールを守らないって何のルールだ
131ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 03:52:36 ID:8nrWgZh80
子育てクイズオンラインとかいいかも
132ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 04:04:56 ID:gzqBw45p0
子育てマイエンジェルONLINE
20××年稼働予定
133ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 04:19:24 ID:C8F7BOtg0
>>130
いわゆる俺ルールっちゅうやつだなw
ドラゴンでしのぎを削るとかならともかく、ライト層がなんやかや言い合って楽しむのはそれでありだと思うがな
134 【quiz:15】 :2008/03/03(月) 04:31:15 ID:T+lhyDryP BE:52629034-PLT(50235) 株主優待
マイエンジェルは、mossが作らないならいいかもしれない。

マイエン:そこそこ売れる
マイエン2:かなり売れる
マイエン3:調子に乗って難易度を上げたため客が激減

ドリームホース:ライフ回復が馬券的中以外にないため客がつきにくくなる
ttp://www.mossjp.co.jp/products/deaby_quiz/deaby_quiz.html

幸福の旅人:離れた客が一向に戻ってこず、ついにナムコから見捨てられる
ttp://www.bandainamcogames.co.jp/aa/am/vg/kaiunquiz/

ホットデビュー:やむなく彩京と組むのだが…
ttp://www.x-nauts.com/psikyo/product/quiz_hot_d/index.html

難易度が高く、コンティニュー必須。
しかしコンティニューを繰り返すと高いレベルのアイドルEDが
見られないため、Vシネだの水泳大会のポロリ要員だのと
言われるED連発(お笑いのほうは絵が嫌いなのでプレイしていない)。

パズルdeボウリング:バブルボブルの猿真似
ttp://www32.ocn.ne.jp/~silentm/puzzle/bowling.html

しかしこの経験も、あずルボブルに活かされることはなかった。
なお、雷電III、雷電IVもmossであることを付け加えておく。
135ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 04:39:51 ID:oWZa35kY0
>>134
しかしなあ・・・
その後に続いたのがカラフルハイスクールかぁ・・・
多分、カラフルハイスクール2とかになるんだろうなぁ・・・
136 【quiz:15】 :2008/03/03(月) 04:47:11 ID:T+lhyDryP BE:315770898-PLT(50235) 株主優待
カラフルハイスクールは、企画自体は
かなり前から存在していたもののリメイクだから…。

しかし、犬福2の閑古鳥っぷりを見る限りでは、
もうスタンドアロンのクイズゲーは無理なのではないかと思う。

---

ちょっとズレるけど、上で彩京の名前を出したのでついでに。
ARIKAが作ったテトリスグランドマスター、最初はカプンコだったのに
なぜ2では彩京にシフトしたんだろうか。
3はタイトーと組んだけど、これは思ったほど売れなかったねw
137ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 05:05:16 ID:8MLwR89JO
犬福2は出すのが遅すぎた。
例えるなら隣のヒットマン2や氷の微笑2と同じぐらい。
何故いまさら?って感じ
138ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 05:08:43 ID:oWZa35kY0
>>136
単純に売る側の都合じゃないか?
カプコンはビデオやめた(ストIVとか、いまさら戻ってこなくていいよ)し、
彩京は合併でほとんど活動できていない。
今やるとなると、セガかタイトー、どちらかと組むしかない。

ちなみに、3が売れなかった理由は「wiki テトリス」でぐぐれ。
少なくともARIKAに罪はないし、今後開発されるテトリスに期待するのが
ムダであるということが良くわかるだろう。
139ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 06:13:57 ID:PGsG9+v2O
犬福は単純にデキが悪い。
デザインも立ち絵もシンプルシリーズ級だし、なんの脈絡もなくいきなりクイズが始まる。
同人以下
140ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 06:14:29 ID:PGsG9+v2O
2の話ね
1は良作だった気がする。
141ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 06:17:52 ID:PGsG9+v2O
>>132
お色気が九重みたいで、犯罪ゲーになって中止になりそうだなw

でも、アバターとか充実すればやりたい。
142ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 07:16:21 ID:PkJSws1oO
アニゲ入りルートばっか選ばれてうぜー。もういっそアニメのみにしろや。
オタどもきめえ
143ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 09:14:47 ID:p5941bG7O
>>105
複数人でのプレイを想定して…ってことは、最近出たゲーマガにも書いてあった。
だが、ノートや電子辞書まで装備してってのは、想定外だったようだなw。

とりあえず、ドラゴン組の上に一つクラスを作って、廃人プレイヤーとライトプレイヤーに距離を持たせないと、
ライトがどんどん離れていきかねない。
あとひどいのがフェニックス。うっかり落ちたドラゴン常駐組の狩り場になっている。
144ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 09:38:09 ID:26OlXqz90
ガゴまで前作のドラステイがいるとか、ドラフェニスパがいるとか勝手な事を言ってますが、
システムから考える4と5の人口分布の違いを単純計算でいいので誰か出せませんか?
145ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 09:57:29 ID:1OBpQySx0
>>112
俺もそう思う。アニゲがなければ決勝まで持ち込めるが、そんなことはほとんどない。
なんせアニゲ入りのルートに100%決定するからねぇ。アニゲ選ばれたらどうすることもできん。
ゆえに今のガーからミノへ昇格することは司法書士に合格するのと同じくらい、いや、それ以上に難しいことだ。
146ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 10:00:47 ID:who1yb5+O
始まる前から終わってたQMA5なんてやることはない
やるならそろそろバージョンアップして勢いにのるであろうBBH3だな
147ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 10:12:49 ID:MMaJonHm0
>>96
カップルは一緒にあの馬鹿でかいボタンを押せるからな。
俺が男なら迷わずananだ。

>>116
逆に男同士ならQMAだ。
アッーな奴を除いて。
148ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 10:25:17 ID:vOH9NZQL0
今各クラスの人口分布ってどんな感じになってるのかな?
前作フェニステ→今作ミノガーになった俺の想像ではドラとか超少数精鋭になってそう。
その上昇格条件にドラゴン組云々が含まれてるって、正直あまりにも厳しい。

ていうか中身宝石の修練見習いがいるせいで、しかもそいつらが決勝進出抑えてる
おかげでガー落ちするとミノにすら中々戻れなくて泣けてくる。

特に午後8時まわったくらいからその傾向は強くなる。
149ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 10:35:59 ID:1NGGMKR1O
Xドラ=Wドラ上位〜中位
Xフニ=Wドラ下位〜フニ上位
Xミノ=Wフニ中位〜サイ中位
Xガー=Wサイ下位以下

ざっくりだがこんな感じか?
150ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 10:40:46 ID:LSw8Nhld0
このスレは○○撲滅スレの総本山という理解でよろしいか
151ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 10:47:46 ID:o1xoaLAs0
〉〉150
過去ログくらい読んだらどうだ?
ここは明らかにシステム面での話が多い
半年ROMってろ
152ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 10:56:57 ID:AxTPru+80
昇格条件を見ると宝石賢者は隠れてる1つ上の組での条件になりそうだよな
なので組解禁まで様子見するのもいいかもしれん
・・・プラチナメダルの累積個数が昇格条件とか無い事を祈りたい
153ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 11:06:45 ID:rpyDlyMp0
確かに最初にジャンル・形式を決めてしまうシステムはアニゲ云々(俺も苦手だけど)
を措いておくにしても4にあった戦略的愉しみが減退していることは確かだな。
154ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 11:16:48 ID:Heri+nbuO
>>148
それはおまえが弱いだけ
普通に今回のフェニなら余裕
155ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 11:37:30 ID:1OBpQySx0
>>148
同感。
ガーやミノのレベルの高さは異常。
中でもガーでの勝ち抜きは非常にシビア。
156ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 11:38:30 ID:gpfgN16uO
変態キモオタアカデミー
157ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 11:43:05 ID:L1gqg8NY0
昨日の夜だけどミノのレベルも大分落ちてきたよ。
4末期から初めて回収無しの俺でもフェニ行けたし。
158ドラゴン:2008/03/03(月) 11:48:07 ID:L9ScdOpG0
スポ入りルートばっか選ばれてうぜー。もういっそスポーツのみにしろや。
筋肉どもきめえ
159ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 11:49:03 ID:RTdrm9xu0
そろそろ安定してきたか?
当初はムラができてたもんな
それでもサブカの強い奴やのび太プレイうぜー
160ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 12:00:17 ID:gpzV6yOvO
>>147
そういえばAnAnのでっかいボタンに野郎3人が手を重ね合わせて
ホモ突しているの見たけどやっぱアッー!なのか?
161ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 12:01:01 ID:Q9rd34QP0
>>42>>71

遅レスだけどコンマイにメールしたよ。
そのままコピペすることは規約上できないけど、内容はおおむね以下の通り。

自分が問題だとおもった箇所を挙げたので、人によっては賛成してくれない部分も
あるかもしれないけれど、2chなんて非公式な場所なんだから、
コンマイにチェックしてもらうのを期待するんではなくきちんと言うべきだと思うんだ

送った内容:
・スロ微妙問報告
・正解率がバグっている(確定)
・店内対戦がバグっているかも?(別の人が2人でやっている最中に
新しく店内対戦を始めたらバグって1人対戦になってしまった。調査依頼)
・先生の引継ぎができない。自分は廃なので正直どうでもいいが
先生解禁に努力していた中間層のことを考えてほしい。
・ゲームバランスについて
1.下位組の問題が難しすぎ。一般客が萎えてます。
2.Bをとったあとの検定の問題が難しくなりすぎ。同上。
NORMALで合格したらHYPER譜面しか出てこない音ゲーなんて誰がやるかw
3.ヘビープレイヤー以外にとって、区間賞ノルマと優勝ノルマがきつすぎる。
上級ノルマなんて「検定でBをとる」程度で十分。
優勝ノルマも、現状を考えると1組ずつ下げるくらいが適正。
つーか試験前に条件満たしてたら無条件で通過にしろ。

以上。「組が少なすぎる」のは重要なのに書くの忘れた…。誰か書いてくれ頼む

ちなみにQMA4の時にも送っていて
その時は、「10回連続1回戦でわざと落ちてフェニに居座るような人がいて、見てて痛々しいので
8位程度に降格順位を上げるか、過去5戦平均に短縮汁」という内容だった。
自分のメールなんかでコンマイが動いたとは思ってないけど、少なくとも無駄ではないかもしれないよ。
162ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 12:02:40 ID:Gcx+rIS50
いっそのこと
ノンジャンル、アニゲ、スポーツ、芸能、雑学、学問

漫画、ゲーム、アニメ、声優、特撮、全般

にした方がすっきりすると思われ。
163ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 12:20:18 ID:yDDhLONBO
同じ元ドラフェニでも4で優勝でしかドラに上がれなかった武器頼みスパは今回涙目だろうなw
平均でも上がれてた人は、だいたい今回もフェニ以上にいる
164ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 12:27:35 ID:ctkRXMBmO
まだ引き継ぎしてないフェニステイ安定だったの俺でもフェニミノループくらいならいけるかな?
165ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 12:36:38 ID:MMaJonHm0
>>161
マジレスしてしまうといくらかについては仕方ない部分がある。

1.下位組の問題が難しすぎ。一般客が萎えてます。

下位組については旧ドラステも参加しているため、あまり難易度を下げられない。
旧ドラステは廃人(=上得意)の割合が高く、彼らが離れていっては困る。
おそらく、あと一ヶ月もしないうちに旧廃人の事は考慮する必要がなくなり、問題は易化されるからきにすんな。

2.Bをとったあとの検定の問題が難しくなりすぎ。同上。

あんなもんだと思うぞ、俺は素の知識でコナミ検定はBだが、何度やってもBだから納得している。
逆に90年代は3度目でS。きちんとバランスが取れていると思う。

3.ヘビープレイヤー以外にとって、区間賞ノルマと優勝ノルマがきつすぎる。

それで抜けるようなライトならコンマイ的には金にならない客だから要らない。
さらに言うなら旧廃人共が上に行けば、ミノガーは楽になるからいずれ時間が解決する。

>つーか試験前に条件満たしてたら無条件で通過にしろ。

これは激しく同意。カンストは誰にとっても気持ちのいいものではないと思う。

166ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 12:37:37 ID:tR3pwFXkO
>>162
プレイヤーがすっきりしてしまうがな(´・ω・`)
167ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 12:46:44 ID:eslmyRwF0
>>165
>それで抜けるようなライトならコンマイ的には金にならない客だから要らない。

実際5の変更点から考えるとコナミの見解は
「小額しか使わないライトを切り捨て、月何万もつぎ込む廃人を優遇します」って
感じに思えるな。
168ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 12:54:26 ID:0qmUZnt7O
「QMAをぶっこわせ!!」オールスタークイズバトル!

ジャンルは学問・トリビア・オタク・スポーツ・部活
プレイヤーキャラはハルヒ・ひぐらしetcから多数登場!
169ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 13:00:40 ID:4HmWFaTi0
ルート投票なくせとは書かなかったのか?
あと同店舗マッチングなくせ、と。
同凸に関しては俺がメール送ったけど改善されず('A`)
170ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 13:03:31 ID:Gcx+rIS50
>>166
プレイヤーはすっきりするがプレー層はこってりすると思う。
171ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 13:16:36 ID:26OlXqz90
ドラでルート選択となると4択なので選ばれるルートですら半数を超えることは少ない。
すると、半数以上の人が選んだルートにならずストレスを感じてるわけでQMAに取って
デメリットになってると思う。ルート選択に対して不満の声の方が多いのはこのような
理由から当たり前と言わざるを得ない。
172ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 14:27:23 ID:Oo5WH7K60
>>171
その通りなのだが、アンチアニゲは脊髄反射でファビョるので論理は関係無いDEATH

と、目下アニゲグラフが1の雑魚が言ってみる
173ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 14:38:03 ID:laLTjKPvO
>>164
フェニ←→ミノ←→ガーじゃないの。
4フェニと5ミノが同ランクだということは周知の通り。
4フェニ上位なら5フェニには到達出来る。(勝たなくて良いから)
174ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 14:51:37 ID:pV1ZWgfc0
>>134
昔あった「熱闘!激闘!クイズ島」なんてお手つき回復が一度もないという鬼仕様だったな
175ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 14:52:22 ID:pV1ZWgfc0
>>136
だね。「ハイスクールエンジェル」というタイトルだったのをボツにしてその後
4人のヒロインの名前を変えて(グラは変わってない)「カラフルハイスクール」になった
176ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 14:53:38 ID:Q9rd34QP0
>>165>>169
レストン

>>165
>マジレスしてしまうといくらかについては仕方ない部分がある。

まあな。正直、バグ以外は「仕様です」でしょうがないと思って出してるw

自分は新規の客がつかなくなったら未来はないと思ってるから、
そういう考え方に基づいてメールした。
上得意の廃人をもっと大切にしろって考え方なら、そう書いてメールすればいいんじゃないかな。
バグじゃないんだから、あとはコンマイの考えること。そのときにヒントは多いほうがいいだろ?

>>169
自分が書いたのは上記で全部。スマソ
本当はもっと書きたかったんだけど、これだけで2000文字分
(コンマイ宛苦情メールの上限1000文字×2通分)に達したもんで…
だめだ、あとはたのむ

>同凸に関しては俺がメール送ったけど改善されず('A`)
('A`) アンアンに出来るんだからQMAに出来るわけはないと思うけどなあ

177ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 14:54:40 ID:pV1ZWgfc0
>>160
高校生クイズなんかだと普通にそうやってるけどなw
178ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 15:11:34 ID:bXLPkl3u0
ホントこのスレの住人で愚痴吐いてる奴って
勝つために努力してるのか?
俺は1からの勲章没収も2の超銀戦での没収も3のカンストも
全部乗り越えてきたけどな。
4のゆとり仕様に面食らったよ。
179ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 15:21:38 ID:eslmyRwF0
「新規プレイヤー獲得に支障をきたすくらい
厳しい変更になってないか?」という点を
語ってるのだから
「努力が足りない」「昔はもっと酷かった」という
意見を述べたところで
なんの解決にもならないのでは。
180ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 15:40:07 ID:8LWZLIYs0
問題形式解放の制限をもう少し緩くして回収廃人組と
上手く棲み分けできればいいんだがね
現状は上位陣でもスパりやすい上に組の数が少ないカオス状態

QMAは息抜き程度のプレイヤーの方が多いだろうし
ただどう考えても現在の実力以上の条件でカンストが
きたとき回収を始める奴より止める奴が多いだろうな
4で友達が何人か始めて(ライトだけど)共通の話題が
できたと思ったのにこの仕様でこれからもがんばれなんて
とても言えないわ

181ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 16:10:01 ID:jkW7NNXGO
『カンストに嫌気がさして止めるようなライト層』はそもそもカンストするような階級までなかなか到達しない気がするんだがなぁ。
ライトプレイヤーがつまずくのはおそらく大窓位からだろう?
182ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 16:29:01 ID:C8F7BOtg0
ま、面白いと思えなくなったらさっさといなくなればいいだけなんで、とりあえずはボチボチやるだけだけどねー。
もう一方のクイズゲーもあるし、あまり深くは考えてない。
183ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 16:42:03 ID:0qmUZnt7O
総合正解率の近い者同士がトナメで当たるように調整する。
184ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 16:50:35 ID:uhQZ/0Cq0
>>181
3から始めた友人が中魔でカンストしてもがいてるよ。
タイプが遅いオレも上魔になるとき苦労したし。
185ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 16:53:53 ID:uhQZ/0Cq0
途中で送信してしまった。

別にライト層でなくても、最下層でもがいてるプレイヤーはいる訳で。
まあ、オレも友人も止める気は更々無いけど。
186ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 17:02:02 ID:Oo5WH7K60
勝つための努力(笑)

まあQMAもアケゲーとして成熟してきたってことだよな
インターフェースやシステム面での踏襲のされかたなんかを見ても。
そうやって時を重ねていくうちに、回収しまくった古参が偉そうに幅を利かせる時代が来たってことだろう
187ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 17:20:20 ID:orIGEIIi0
回収しようにも、全形式が出題されるのはドラゴンだけ。
予習で全形式を解禁できるのは賢者以上(旧ランダム1〜4は大魔導士以上)。

これではドラ常駐とそれ以下の差は開くばかりだ。
188ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 17:20:39 ID:KS7Fd0g80
やっぱり古参超有利ってところが理不尽感を増幅させてるかもね。
多答叩く人が多いけど、それって単に他の形式はプレイの蓄積で回収追いつけているけど
多答は厳しいってだけであって、キャリア浅い人からしたらタイもビジュも並べ替えも四文字も
厳しいことには変わらないから。特にタイなんかは回収しないと多答より正解率低くなる人もいるくらい。
思い切って旧問をまとめて全部消してリセットすれば風通しもかなりよくなるだろうね。
もちろん現実的には考えづらいんだけど。
189ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 17:21:04 ID:Q9rd34QP0
>そうやって時を重ねていくうちに、回収しまくった古参が偉そうに幅を利かせる時代が来たってことだろう

勘弁してくれ、そうなったら評論家と腰巾着ばっかりえばるんだよ

努力は好きもんがするものであって、強制されてするもんじゃない
コンマイには何度でもそれを言いたい
190ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 17:44:18 ID:orIGEIIi0
「回収すればそれまで」「時間経過で問題が嘘になる(選手の移籍など)」

この旧来のクイズゲームの難点を、QMAはオンラインアップデートによる
新問&既存問修正でかなり克服した。

しかし、既存問が10万にも達すると、どうしても新規参入者には厳しくなる。
そこで組分けで、既存の廃人をドラゴンに隔離するのがコナミの政策。

だがそれも煮詰まって来たのかな。
191ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 17:50:10 ID:Oo5WH7K60
>>188
>特にタイなんかは回収しないと多答より正解率低くなる人もいるくらい。

( ゚∀゚)ノ スポ芸はまさにそうだったな
スポタイ武器にするようになったら正解率3倍に。元が無いとそんなもんです
ドラ常駐で回収に飾られたステータス眺めながら、後発組を「ゆとり(笑)」とか蔑んでる奴を
裸にひん剥いて見たらどうなるのか気になるところだ。
素でもすんごい人は少なくないとも思うけどな。。。
192ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 17:56:27 ID:Xgs6OvLD0
ドラゴンで廃人を隔離したのはいいんだが、
現在の昇格システムだと、そのドラゴン組に入っていかないと、
そのうち魔法石がカンストしてしまい、モチベーションが著しく下がってしまう罠

確かに努力すればそのうちドラゴン組で頑張ることも出来るようになるかもしれないが、
そのためには数万問の問題を覚える必要があると。
そして古参は問題をあまり公開しないから、結局自力で回収して頑張っていくしかないと…

YRPのびたさんのように回収した問題を公開してくれる親切な古参が多ければ、新参も入りやすくなると思うんだが…
193ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 18:05:26 ID:4HmWFaTi0
あ〜マジでゆとり4新参UZEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
俺みたいな雑魚でもカンストやら減少はあったほうが良いと思ってるのによ
上に行きたきゃその組の出題範囲を予習しとけゆとりども

>>192
のびたのせいで4があんなになったのにお前大丈夫?
194ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 18:06:03 ID:fnilLNOJ0
ガー組の問題難易度の高さには同意だな

たまたまかもしれんが、
3クレいた中で、3回戦で対戦したのべ24人(自分含む)中10人以上が0点だったの見てさすがにどうかと思った
通過ボーダーが0点か1問正解だったしな

解けない問題やらせても面白くないだろ
俺がライトで同じ仕打ちされたら間違いなくやめるわ


あと昇格に関しては賢者まではもうちょっと緩くするべきだと思うな
賢者昇格条件が組問わず優勝くらいでいいと思う。
曲がりなりにも目標となっている階級なんで、ある程度難易度を上げて・・・と考えてもこんなもんでしょ

賢者まではあがれます。でも、そこから先は廃人仕様です
がいいと思う
195ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 18:06:53 ID:orIGEIIi0
問題自体がネタだからな、クイズゲームは。

クイズ番組は、同じ問題は二度と使わない(実際はそうでもない)建前だから、
過去問の問題集を出してくれるのもあるけど。

それでも、検索すれば随分問題は公開されているぞ。

結局、強くなるには、旧来のクイズ廃人のように回収しつつ、新聞雑誌や
『現代用語の基礎知識』などからクイズに出そうなところを予習するしかないわけだ。
196ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 18:07:22 ID:uhQZ/0Cq0
>>189
>努力は好きもんがするものであって、強制されてするもんじゃない
激しく同意。
勉学や仕事に「努力」している人が息抜きする場面が所謂「遊び」の時間。
その「遊び」に努力を強制されてはたまらない。

もしコンマイがQMA5でプレーヤー数を獲得しようとしているなら、
『「遊び」でまで努力したくない』プレーヤー層を取り込む方策を是非採って頂きたい。

まあ、今作を初めから「玄人(廃人含む)仕様・初心者お断り」として扱っているなら別だが。

>>192
奴をさん付けすんなww
197ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 18:08:12 ID:orIGEIIi0
>>193
ゆとりゆとりという前に、三浦朱門がどういう目論見で「ゆとり教育」を
進めたのかは覚えておくべきだ
198ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 18:11:02 ID:KOo4W8R20
今回の引き締めはどっちか片方だけならそれなりに成功したと思う
両方一気にやっちゃって、結局合わせ技で不条理感を高めたような気が

一度太るとなかなか体重が落ちないように、緩んだものを引き締めるのは難しいってことかな
199ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 18:12:21 ID:vzrkLDgBO
>>188
古参超有利なわけが無いだろう。コンピュータでも有るまいし
今までの問題全部覚えてない筈。年の差で有利不利があるとは思うが。
200ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 18:15:34 ID:6+Svcu5UO
プレイしてる七割が廃人。もう諦めろ。これは時間の有り余る、無職のニートが有利なゲーム。コナミもそれを承知で廃人共を釣っている。新参はお呼びじゃないって事だ。

俺は深夜ゲーセンで階級だけドラゴンにして、検定しかやらない見かけ倒しドラゴン。
201ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 18:22:53 ID:KS7Fd0g80
>>199
古参超有利だよ。特にビジュアル、並べ替えのような覚えやすい形式ではそれが顕著。
今のドラでは一問の差で落ちるだけにそれが如実に現れる。
タイにしたって、2からの問題は内容的にグロくてもドラだと全体の7〜8割は取ってくるね。
202ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 18:32:19 ID:uhQZ/0Cq0
>>200
いや、総プレーヤー数に対する廃人率は多くても30%ぐらいだ。
最もインカム数で考えれば70%近いだろうが。
203ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 18:33:13 ID:orIGEIIi0
>>200
それは不正確。

プレイしている「人数」では9割以上、いや95%以上がライト。

しかし、プレイしている「時間」では、廃人が7割以上を占めるだろう。
204ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 18:34:52 ID:vzrkLDgBO
>>201
ちょっと待てw
“ドラだと”あの組は隔離組もしくは廃人組と思った方が良い。
いきなり新参がドラに行って負けるのは当たり前だ。
205ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 18:40:53 ID:uhQZ/0Cq0
一般的なゲーセンに於いてインカム(集客)数を稼ぐには、
ライト層を取り込めるタイプのゲームを設置するのが手っ取り早いので、
QMA5のように初心者を取り込み難い仕様のゲームは運営的に敬遠されそうではある。
そうするとコンマイ的にも次回作の筐体基盤売れなくて( ゚Д゚)マズーとかなりそうな悪寒。

廃人を呼び集めて連コさせてランキング上位になろうと画策するゲーセンはこの際無視するw
206ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 18:41:57 ID:4HmWFaTi0
>>197
教師を楽にするため。 はい。 そのゆとりと4新参は別だけど
207ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 18:51:48 ID:orIGEIIi0
>>206
大ハズレ。
208ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 18:55:50 ID:vzrkLDgBO
いかんな、理不尽だと思うと突っ込まずにはいられない、これで最後にしよう。
>>205
ライト層を取り込めるゲームってどんなの?
209ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 19:02:43 ID:uhQZ/0Cq0
>>197
>>207
だがしかし、三浦朱門の真意など一般的に「ゆとり」と言う場合には関係ない訳で。
三浦朱門の目論見が一般的に浸透しなかったから「ゆとり教育」は失敗に終わったんだろうし。

>>208
んー、リラッ●マとかモノ●ーとかが景品のクレーンとか、メダルゲーム(パチンコ・パチスロ除く)とか?
地方じゃそういうゲーセン(ゲームコーナー)多いよ。
210ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 19:09:28 ID:oWZa35kY0
>>209
取り込めはしないよ。
通りがかりのライトから一気にぼったくって身包みを剥ぐにはどうしてもクレーンになる
焼畑なんで、しばらくやってると通用しなくなるけど(1回来た客を1回で食い尽くして捨てるから)
211ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 19:12:33 ID:tR3pwFXkO
せっかくクイズ系のゲームや番組が流行ってるのに、もったいないことをしてくれたよな。
DS版で持ち直す?コンマイのやり方見てるとクイズがおまけに成り下がりそう。
212ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 19:24:51 ID:7u/Ctjrw0
俺4からで苦手ジャンル全形式とJTS全ジャンルしか対策してない
セミライトだけど5では何とかフェニステしてる
別にライト層の多くがミノ止まりってことはないかと

が、同時に壁を感じてる
5でドラステするには全ジャンル全形式対策しろと…orz
213ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 19:28:48 ID:KS7Fd0g80
まあ、本当のライト層は仕様的な部分気にしないでただ友達やカップルでクイズをワイワイと楽しむだけ
だと思うから、カード引継ぎで前作グリ〜ケルの人がガーゴイルに放り込まれてつらいっていうこと以外には
それほど影響しないとは思うんだよな。
今回一番つらいのはミドル層。回収まではしないけどリピーターになってそこそこやり続けていたような
中間の位置の人たちは、カンストの被害をもろに食らうわ、問題形式の少ない階級でしか遊べないわで
フラストレーションが溜まりやすいだろうなと思う。
上魔1級の昇格試験中のプレイヤーがフェニ1回戦で愚痴りながら全力捨てゲする姿を見たが、
つくづく気の毒だなあと同情した。前作ドラステで対人優勝3桁のプレイヤーがフェニにあぶれまくっている現状、
しわ寄せは下の人たちに行くよなあ。
214ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 19:40:33 ID:AxTPru+80
廃人にはライト層の悩みなんかわからんからな
楽しく遊びたいという意味がわからないんだろう
215ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 19:40:39 ID:vzrkLDgBO
>>209
thx。ってそっちのゲームかwいかん、最後だった。それでは。
216ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 19:43:07 ID:aWMkasaQ0
>>214
まぁ自分がいかにして勝つくらいしか考えないからな、廃人は
それがダメなのかと言われれば「対戦ゲームである以上違う」としか言えないが
217ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 19:48:59 ID:p9gB8Oib0
でもライト層って複数人でワイワイプレーすることが多いから中途半端な回収プレイヤーより強かったりするよなw
お前○○得意だから担当な、とかいって役割分担してたり。三人寄れば文殊の知恵ってやつか
218ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 19:52:01 ID:uhQZ/0Cq0
>>210
「取り込めない」などと断言しない方がいいよ。
オレが働いてたゲーセンはそうやって一見さんを取り込んでたんだから。
「あそこは少ないメダルで長く楽しめる」「初心者向けのクレーンがある」
みたいに学生連中が口コミで広げてくれたみたいで、そこそこ繁盛してたぞ。
無論取り込んだ後は徐々に競馬やパチスロがあるコーナーに足を向けさせるように仕向けたし、
格ゲー音ゲーなんかにも興味持つ様に試遊台用意したりしてたけどな。

おっと、スレ違い失礼。
219ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 19:55:52 ID:uhQZ/0Cq0
ちなみにQMAはおいてなかった訳だが。
220ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 20:05:27 ID:oWZa35kY0
>>218の働いていた店はゲーセンではなくアミバ、まで読んだ
221ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 20:26:45 ID:cy5Fr1N30
いつのまにか「廃人叩き」にすりかわってる件
222ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 20:47:26 ID:pO5oDY6+0
ここで「ライト層が云々」「一見さんに悪い」などといってる人はライト層ではなく
>>313の言うとおりミドル層なんだと思う
そういう手合いからすれば廃人も叩きたくなるだろうな
223ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 20:53:36 ID:tR3pwFXkO
>>217
まあそういう奴らは趣味も似通ってるわけだが。
実際俺もそうだ。「野球は俺がやるけどサッカーは頼む」この程度。
アニゲは2人仲良く頭の上に?マーク6個ずつ並べます。
224ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 20:58:17 ID:MMaJonHm0
>>221
同感
「ライト層の為」「コンマイの為」的な事をいいながら、実は4では金のみで偉そうな顔ができたのに5では鍍金が剥げた自分達の自己弁護をしている連中がいかに多い事か。

俺は宝石にはなれないかもしれないが、別にそれでも一向に気にしない。
カンストするのは自分の実力だから。
225ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 20:59:59 ID:uhQZ/0Cq0
>>220
地方都市での個人ゲーセン経営は余程策士か腹黒いか狡猾でないと難しいということさね。
QMA3の頃、導入を推薦したら「あんな儲からんやつ要らん!」と一蹴された記憶が。
4の頃なら違ったかもなぁ。

>>221
基本的に、現状のQMA5で楽しめてないライト〜中堅層が不満を垂れ流すスレなんだから無問題。
226ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 21:01:45 ID:Kcyb0UMx0
階級がカンストしても魔法石は増え続ける仕様(そこで貯めた魔法石は次の昇格に有効)
にすればミドル層(弱い廃人?)もそこまでカンストを叩かないと思うんだがな。

何も変化がない停滞状態が際限なく続くのは4からの新参にはきついだろう。
227ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 21:05:50 ID:f4HCXNQC0
>>225
その店はパチで言うところの典型的なボッタ店だね
そんな店には行きたくない

確かにQMAはインカムはたいしたことはないと思うから
他のゲームへの客引きって考えないと。
228ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 21:07:20 ID:oWZa35kY0
>>221
ライト層は、カンストするほどもプレイしないんだぜ?
不満を実際に感じるのは中堅層からだろう・・・
かくいう漏れは、店内戦専用のカード持ってますw
229ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 21:24:02 ID:uhQZ/0Cq0
>>227
そう。まさにボッタ店。オレも辞めてから殆ど行ってないよ。
ところが未だに繁盛してるから、運営方針は間違っちゃいないんだろうね。

そうそう、QMAは客引きにもならない時期があったんだよ。
2〜3の頃なんか、地域で唯一1軒だけ導入してたゲーセンですら過疎ってたんだから。
4の頃なら違tt(ry
230ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 21:33:46 ID:PVEU2mF20
検定ってB合格で石が15個手にはいるんだな。
つまり最初のうちは検定で貯めてから全国に飛べってことなんかね。
ならもっと追加してもらいたいが。
A合格の難度を上げる前にな
231ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 21:41:50 ID:L1gqg8NY0
あんまり回転率良くない気がするなぁ。
これからD通さんがクイズブームとやらを起こしてくれるのかな?

最もQMAが今のアニゲ仕様な限りは・・・・
232ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 21:46:12 ID:UhNuCeTC0
>>231
マジレスするとクイズブームは2007年で終焉したんじゃないか?
テロ朝と富士は今でも盛り上がってるようだがw
233ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 21:50:22 ID:ciVnAHpK0
絵を戻してくれさえすればそれでいいんだ俺は…
234ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 21:56:50 ID:L1gqg8NY0
>>232
一応ソースかな?
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080228-00000009-sanspo-ent

俺的にはウルトラクイズが復活してくれれば何も言うことはない。

235232:2008/03/03(月) 22:01:39 ID:UhNuCeTC0
>>234
資料ありがとう。
それにしてもCXは痛々しいことw
236ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 22:02:46 ID:u//P5Bx90
売れない芸人を養うには効果的につーことかwww
237ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 22:13:32 ID:L1gqg8NY0
アホ芸人のアホ回答を見て団欒とは、、
ますます我が国はゆとり仕様にwwww

一方でまるで活用できないであろうグロ問を回収暗記し続ける廃人たち、、
238ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 22:16:21 ID:LuleSakL0
ハイレベルな普通のクイズ番組なくなったよな
結局アタック25くらいしか残ってない
239ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 22:22:44 ID:fP2RZIiuO
3の中魔カンストとどっちがキツいかな?
240ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 22:39:51 ID:ir8vp/YT0
5の白金カンストの方が厳しいと予想してみる
241ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 22:40:13 ID:z6std9Zq0
Qさまはなかなか優秀だと思うけどな、QMAer的に。
242ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 22:40:58 ID:UhNuCeTC0
民間勤めのクイズヲタとしては
公務員マンセーなのだけは気に入らないけど<アタック25
243ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 22:41:20 ID:laLTjKPvO
>>239
今回のどのカンストと比較するのかを書いてくれ。
244ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 22:51:58 ID:uhQZ/0Cq0
>>240
白金カンストするぐらいの実力なら、そもそも大賢者にすらなれない罠。
現状「ドラステできない」〜「ドラで優勝できない」の間程度のプレイヤーって少ないと思うんだ。
245ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 22:56:35 ID:Z4swLLGZO
廃人は上の組に隔離してライト層はそれぞれ自分のレベルにあった組で遊べるようになればいいんだが
現状だととてもそんな状況じゃないからな
246ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 23:00:03 ID:ir8vp/YT0
>>244
確かに大賢〜黄金間はそうかもしれないが、まだ宝石への昇格条件がわかってない以上
白金カンストに関しては現段階ではなにも言えないと思うんだ。
「フルゲートのドラでグランドスラムを達成しろ」等の無茶な条件である可能性もないわけではないし。
247ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 23:09:39 ID:uhQZ/0Cq0
>>246
まあね。
でも「フルゲートのドラでグランドスラムを達成しろ」は宝石への条件であるような気もするw
白金は「プラチナメダルを(今から)5個獲得」ぐらいじゃないかな・・・と。
248ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 23:16:34 ID:c00Z6X+90
前作に比べ、全体の組数が減っているにも関わらず
「前作データ引継ぎカードは下から3番目の組が下限」のままだから
相対的に見ると、引継ぎ下限のガゴは前作のグリ〜ケル相応なんだよね

今の組数のまま進めていくなら、今作も引継ぎ下限はユニ辺りで良かったんじゃないかな?
無論、組追加などの調整があるならそっちの方が良いけど
249ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 23:18:28 ID:LuleSakL0
2つも削られる意味が分からん>組
様子見したいってことかねぇ
250ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 23:20:03 ID:PfZxUyoD0
ぶっちゃけた話、4よりも稼働率低いよ。
251ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 23:29:27 ID:I3Lb7KCn0
中級→上級が区間賞ってのはな・・・

ドラで区間賞は無理だがドラステイ出来る奴と
ドラに行けないかドラ行ってもすぐ落ちる、でも下の階級だったら区間賞取れる奴だったら
どう考えても前者の方が実力あると思うんだけど
今の仕様じゃ前者はわざと降格しない限りいつまでたっても
中級で足止め食らうシステムなのは問題ありだよな
252ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 23:30:19 ID:ArOLz7Pz0
>>145
司法書士?
253ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 23:52:19 ID:oWZa35kY0
>>245
ライトは引継ぎプレイヤーが絶対に来ない組でマターリ遊べるから問題なし
廃人も隔離されるから問題なし

文句言ってるのは、自分が上位陣にいると錯覚してるミドル連中だけだろ
アイマスで言えば、1.20でアイマスになれないと愚痴りまくり、
1.30マスターだけどセンモニに縁のない連中、みたいな。
254ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 23:56:12 ID:mPLuaPI/0
それにしても予習が1回しかできないのはきつい。
購買部やマイルームに寄ってしまうとできなくなってしまう。しかも40秒しかいられんのは短すぎ。
あと1〜2回増やしてもらわんと予選対策にならん。
255ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 00:02:18 ID:FWM9iXjd0
アイマスwwwwwwwwwwwwww
256 【quiz:15】 :2008/03/04(火) 00:02:46 ID:jTKR6fyHP BE:70171182-PLT(50235) 株主優待
まぁ、カンストの仕様は少し様子見かな。
IIIのスクポ仕様の件(途中で変更になった)もあるし。

とか言って待っている間に、
一部のガイキチ連が延々と回収に励んで
ますます差が開く一方という。
257ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 00:04:19 ID:HnNgeIqB0
ランク狙いでないなら他人と争うもんじゃないだろ
258ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 00:06:50 ID:WqfQxDcY0
>>254
予選回数は店の設定次第なので、1回だけというのは店に言うべきかと・・・
259ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 00:07:27 ID:WqfQxDcY0
>>258
うっかりした

×予選
○予習
260ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 00:10:33 ID:Z+2RLvPq0
>>253
知り合いのライトプレーヤー(4では1年かけてやっと賢者)がガーゴイルから落ちれないと愚痴っているのだが・・・
261ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 00:13:12 ID:e4gMET2c0
なんだ、QMAの仕様変更にかこつけて廃人を叩きたいだけじゃん。
奇麗事を言わずにそう言えばいいのに。
262ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 00:14:16 ID:Mwt/iZwZ0
>>261
黙れカス
263ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 00:14:19 ID:RIwy+fyv0
>>260
だから前作で言うケルサイあたりに居た人に対する
受け皿が無いから組数増やせと思うけどな…
264ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 00:15:45 ID:LkNth8JFO
>>251
俺もそれは激しく思った。4でドラ対人優勝もいっぱいしてる俺の中で相当強い人が何時間も中級1級だたのを見たからな。
俺はGTになるとジャンル次第で落ちようとせずとも落ちるから、なんかその人が不憫だと思ったよ。捨てゲとかするような人じゃないから苦労するんだろうな。
でも今回の組システムは俺にとってはまあ良しだな。ドラフェニスパだけどGTでドラステという目標もできたし。プラチナ導入は改善点だと思う。
265ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 00:18:40 ID:SGlqNosi0
>>261
個人的には廃人に対して敬意に近いものを持っている
たとえここで揶揄されるような人であっても、それなりの"努力"をして上に立っているはずだからな

鼻につくのは、カンストに苦しむ中位プレイヤーを馬鹿にする、自分が偉いと錯覚しちゃってる糞
真のランカーはこんなとこで初心者いびりなんかしません。そんな暇ないから。
266ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 00:19:11 ID:ToCkJccE0
>>261
正解!そのとおり!!

・・・で、何か問題でも?
267ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 00:21:30 ID:Mwt/iZwZ0
>>265
ゲームごときで努力とかw
必死にランク入りしようとして恥ずかしくないの?
268ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 00:22:54 ID:1VdDrFT20
>>267
こんなスレで必死になっちゃって恥ずかしくないの?
269ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 00:24:44 ID:zA0ztLei0
4ではサイステでミドル級な自分としては、
正直進展ないのはキツイわ・・・。(と嘆く上級止まりw

賢者に苦労して成れて嬉しいって言うのは分かる気がするけど、
あまりにも遠すぎる道のりで、流石にがんばれないな。
人間、「何とかできそうだ」とでも思えないと進むのは厳しいよ・・・正直な話。

3で辞めた理由が、「中級カンスト」って良く言われるが、
これって本当なのかな?
自分の場合は、予選負けすると学校の貢献ポイントがマイナスになって、
めちゃくちゃ気が引けたから・・・という理由なんだが・・・。
貢献度0ならともかく、マイナスはないよな・・・マイナスは・・・。○| ̄|_
270ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 00:25:06 ID:SGlqNosi0
『勝つための努力もしてない雑魚』って台詞は「自称実力者」から投げられた言葉だ
>>178とか。
叩く相手は見間違えないで欲しいな

>>267が同志なのかは知らんが。
271ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 00:27:57 ID:WqfQxDcY0
>>260
カードを引き継ぐような奴はライトじゃない
272ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 00:28:35 ID:FWM9iXjd0
ゲームだから気楽にいきましょうやw
273ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 00:34:46 ID:XRbnusDFO
3の賢者目前にして大魔でカンスト150クレぐらいした時よりは
全然ましだよ。
ユニコーンは酷い所だった。
274ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 00:36:51 ID:Mwt/iZwZ0
>>273
ユニコーンで酷いとかねえよwwww
275ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 00:40:14 ID:3q3RPJ2u0
テーマ色が
              )
             (
         ,,        )      )
         ゙ミ;;;;;,_           (
          ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
          i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
          ゙ゞy、、;:..、)  }
           .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
         /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
        ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  、}
        ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
       /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ 
       ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._  .、)  、}
       ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
      ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
      ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
の時点で新規加入者は避けるであろう。
276ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 00:40:59 ID:AkrhjGLR0
センモニのアニメがエロすぐる
277ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 00:41:02 ID:XRbnusDFO
>274

QMA始めたのが3からだったから、中級、上級、大窓、賢者が揃ってるユニコーンは
やっぱりきつかったよ。今やったら、たいしたことないと思うけどね。
278ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 00:43:01 ID:kxOLldLvO
どうせ一番乗りで首席ドラステ宝石賢者になっても履歴書の
資格欄には書けないだろ?
「特技はイオナズン」と同じだぜ?


と負け惜しみを言ってみるw
279ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 00:47:16 ID:gyKDJE+C0
>>260
>知り合いのライトプレーヤー(4では1年かけてやっと賢者)
賢者までいってライトプレイヤーなのか・・・?
280ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 00:48:12 ID:Mwt/iZwZ0
>>277
ユニコーンで賢者がいる時点でダメだろ
最低でもサイクロ以上
281ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 00:49:39 ID:XRbnusDFO
大学のゼミ論がテーマ自由だったから、
マジアカについてやろうとしたけど、恥ずかしくて辞めた俺w
282ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 00:52:34 ID:AU8bWNd10
>>271
ちょっと待て。
ずっと4が稼働しているならともかく、5に変われば普通は筐体の指示通りに引き継ぐだろう。

もっとも、真のライトは体験入学生止まりという意味なら、その通りかも知れない。

友達連れらしき一団がQMAで遊ぼうとしていたので、ついでにカードも買ったら
どうかと勧めてみたが断られた。

体験入学ではプレイできない、タイピング形式が出てきてからこそQMAの真価。
と思う自分はすでにライトじゃないのだな。
283ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 00:56:42 ID:AU8bWNd10
>>279
魔法石40万稼いでライトと抜かすのもいるから、4700程度なら
全然軽いと錯覚するのも無理はない。

でも週1クレ程度なら、魔導士あたりで5になるから、その辺がライトの上限だろうか。
そこから上は「ライトではないが、廃人と言うほどでもないQMAファン」。

どこから廃人かは議論が分かれるだろうが、月に1万円使ったら廃人の資格ありと思う。
284ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 00:58:40 ID:/oJJIhU+O
コナミが見て笑ってるぞ。

「お賽銭有難う」とな。
285ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 01:02:51 ID:Mwt/iZwZ0
>>284
「お賽銭ありがとう」はゲーセン側だろ
286ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 01:03:00 ID:AU8bWNd10
賽銭に合う御利益があればいいよ。こっちはウルトラクイズ復活に備えての
模擬戦のつもりで遊んでるし。

…出場は遠そうだが。
287自分語りスマソ:2008/03/04(火) 01:04:49 ID:3xa2DiI2O
漏れは去年11月下旬にシャロンでスタートして、1月半ばに青銅賢者まで行ったところでシャロンに飽きて、
サブカの男子がQMA4終焉直前に滑り込みで賢者になったってところ。
会計がズサンなもんで、正確には把握してないが、この3ヶ月半で5万は使ってるんで、
>>283の指摘通り、明らかに廃人だな。
288ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 01:06:23 ID:xOPGPKG00
>>286
永遠に模擬戦をし続けるのか
289ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 01:06:53 ID:SGlqNosi0
ID:Mwt/iZwZ0はきっと俺達カンストプレーヤー側の人間だ…
と思うのだがしかし、なんとも可哀相だ。

>>273の言うユニは3の組だろ…JK…
ちなみに俺はエルホビスパでした。正直恥ずかしいです。
290ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 01:08:36 ID:zM5uYYLo0
>>283
だから自分が「ライト」というときには、
そういった「実力はたいしたことないけど金のつぎ込みだけは人一倍」って廃人も含まれることがある

自分? さあ、どっちなんだろう。たぶん現状誰かが少ないといった「ドラステできない」と「ドラで優勝できない」の間くらいの力
291ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 01:10:12 ID:Mwt/iZwZ0
>>289
俺の事なんか気にするな馬鹿
292ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 01:10:12 ID:XSmjFo6JO
自分の階級がなかなか上がらないのは納得できる。
見合った実力がないだけだし、それにクイズを楽しむだけなら
階級が賢者だろうが魔術士だろうがなんら関係ないんだしね。

ただ、せっかくいろんなクイズ形式があるって言っておきながら、
階級が上がらないと予習すらさせてもらえない形式がいっぱいあるのはつまらない。
俺は4からのゆとり新参で、4ではドラ7:フェニ3くらいのスパだったが
引き継ぎ後、中級魔術士でこないだ偶然ドラ行ったばかり。まず間違いなくスパる。

AnAnだと番狂わせの可能性が大きいから、SSリーグ5クレで10勝なんて
きつめに見えるプロテストもやってみようという気になるが、
プレー暦の差がほぼそのまま得点に反映されるQMAでは
もろもろの昇格条件見るにつけなかなか辛いものがある。
293ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 01:13:19 ID:PJsfmyq00
>>292
しかし>>251みたいなことがあるからな。
捨てゲしないといつまでもカンストって理不尽。
294ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 01:15:00 ID:AU8bWNd10
>>288
かも知れない。
今年は日テレ50周年で、ウルトラ復活を臭わせる福留氏の発言もあり、
ひょっとしたら最後のチャンスかと思ったのだが…
295ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 01:18:35 ID:uOZ3ZnEL0
何かマジで客付き鈍いね。午後11時台のフェニでフルゲがほとんどなくて人間一桁もザラだった。
その後ドラに行ったら0時半過ぎでも15人いたのは苦笑したが。
センモニの全国魔法石ランキングで登録者数見ても、先月14万人に対して今月は土日挟んでも9万人と、
新作にしては伸びの悪さを感じる。
これが単にしばらく落ち着くまで控えているプレイヤーが多いだけとかならいいんだが。
296ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 01:21:23 ID:SGlqNosi0
>>291にツンデレの可能性を垣間見たが、やっぱり黙れ。

やっぱ4では空気だったアンチQMAスレがこんだけ活性化してること事態が異常だよなー
現状で満足している猛者<<<<<レイープされまくりな上に先の展望が見えない中堅
ってことなんじゃないの?
それを「Wのゆとり世代UZEEEE」って返されても困るよな。実際。
297ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 01:21:31 ID:Mwt/iZwZ0
そりゃあ改悪テスト中だからなぁ
298ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 01:21:49 ID:o14JNuTF0
ただ単に検定で石ばっか稼いで
全国トナメやってないだけじゃね?
俺だってそうだし。
299ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 01:27:30 ID:AU8bWNd10
昇格試験はいいと思うんだ。

どこかの監督じゃないが、賢者にはそれなりの格が必要。

しかし、低い階級のままだと、上位の形式を予習できない、実戦でも
大魔以上に決勝で投げられた時くらいしか遭遇できず不慣れなまま。

修練生で全形式やらせろとは言わないが、予習が階級に縛られるのは痛い。
300ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 01:29:39 ID:JV2uXKjo0
しかし、回収暗記廃人を超人級から半端野郎まで根こそぎ
隔離する事に成功したシステムはもっと評価されてもいいと思う
301ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 01:31:15 ID:Tonaxq6g0
>>295
階級・称号が全てリセットされて横一線になるから廃人らを先に行かせて後からゆっくりと遊ぼうと考えてるのが多いかと。

昇格はあってもいいけど要は条件がキツイってのが問題なわけで。
302ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 01:35:28 ID:AU8bWNd10
先行稼働から2週間足らずで黄金。金属賢者は21人。

廃人はすごいなあ。
303ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 01:36:07 ID:fFFdFaQI0
今金属のひとって全員つよいん?
304ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 01:38:15 ID:wfLTEYj10
そんなに急いで賢者になることもないっしょ。
のんびりまったりやってればそのうちなれるさ。
305ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 01:40:17 ID:Hg2qWllV0
>>300
でも引き継ぎで実質4つの組のうち2つは4のドラランカー〜
ドラフェニ上位級で占有っぽいからな…GTミノはタイプが
若干速めなフェニな感じだったし下の2組が
窮屈過ぎる感じ
306ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 01:41:52 ID:AU8bWNd10
>>303
二人羽織の人もいるが、システム上それなりに強くなければ金属にはなれない。

だから強い。
ただ、今のところ、一部を除くとランカーは大賢者あたりにいる感じ。

2ヶ月もすれば、彼等がランキングのトップグループを占めているはず。
307ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 01:46:52 ID:FzH6RXLa0
言われてる諸々の問題って、要はクラスをあと4つくらい増やせば解決できると思うんだけど。
どうよ?
308 【quiz:16】 :2008/03/04(火) 01:48:56 ID:jTKR6fyHP BE:122799874-PLT(50235) 株主優待
川崎南武線スレでひどいプレイヤー集団について書かれている。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gecen/1190117785/645-646n

夜中にまでプレイするんだから少なくともライト層ではないわなw
309ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 01:52:36 ID:HnNgeIqB0
>>307
プレイヤー数減ってるだろうのに、そんなに増やしたらGT以外は
フルゲート率激減するだろ。
とりあえず1つ増やすだけでもバランス取れると思う。現状は。
310ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 01:54:21 ID:AU8bWNd10
>>307
あまり組が多すぎると、なかなかフルゲートにならない組が出てくる。

4から5への移行で、4の店舗が残り百数十(コナミが認知している店舗が102、
それ以外が推定数十)の段階で、もうフルゲートはほとんどなくなっていたらしい。

この場合は5への移行だから普通の例とは違うとしても、組ごとにプレイヤーが
別れるから、16人揃うにはかなりプレイヤーが必要になる。
311ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 01:55:20 ID:FzH6RXLa0
>>309
4コって言ったのは適当だけど、やっぱり多すぎるか。
ドラとフェニの間に1個(行ったことないけど)、
ミノとガーのの間に1個、くらいは欲しい気がする。
2つならそんなに割れなくないか?
312ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 01:56:28 ID:ObrKr9p8O
今の所ガーミノでフルゲートにならなかった事無い。
人少ないであろう昼休憩の時間帯も。
313ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 01:58:15 ID:RIwy+fyv0
だから組昇格降格は5のシステムのままで良いんだけど
組数は4のままで良かったと思うんだけどなぁ…
314ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 01:58:32 ID:zM5uYYLo0
ホスト側がフルゲートを断念するまでの時間が短くなってるらしいので、
ちょっとフルゲートにはなりにくくなるかな?
315ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 02:27:32 ID:AUlCAbVZ0
新規用に完全隔離され、昇格しない限り引継ぎ組の干渉を一切受けないフェアリー・ユニ
少ない組のせいで上からの転落組に苦しむ引継ぎ組のガゴ・ミノ
廃人組のドラゴン、そこから漏れた人たちの一時的受け皿なフェニ

今の仕様は、ここで言うライトプレイヤーというより前作で言うフェニケル/ケルグリスレ住人辺りの
「ライトと言うにはプレイを重ねすぎた、しかし廃プレイというには力及ばない」という
言わば廃人予備軍にしわ寄せが来ているように感じる

昇格の難しさもあってモチベーションが下がり、こういった中間層の数が減っていくと残るは廃人と新規組
これからのQMAプレイヤーは両極端化していくのかな…?
316ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 02:38:39 ID:o14JNuTF0
QMAにも格差うんちゃら
317ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 02:56:45 ID:SGlqNosi0
>>315
>>38>>213なんかも似たようなこと言ってるみたいだが
中堅組が苦しんでるのはガチっぽいな
318ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 03:00:53 ID:17v0reSFP
QMAやって何の得になるんだ?
319ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 03:07:48 ID:AU8bWNd10
遊びに利益は考えないものですよ。

100円1クレなら、賭け事に比べれば損害は少ないからまあまあ
320ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 03:08:01 ID:b850qkHKO
【アニゲー・タイピング】
名探偵コナンの歌を歌っている歌手を一人答えなさい

【アニゲー・タイピング】
残酷な天使のテーゼを歌っている歌手を一人答えなさい
321ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 03:11:11 ID:17v0reSFP
メダルゲームって何の意味があるのかと思った
それならカジノやりに池よとw

>>320
たかやまみなみ
たかはしようこ
322ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 03:15:30 ID:JV2uXKjo0
ツーミックスってコナソ歌ってたっけ?
323 【quiz:18】 :2008/03/04(火) 03:20:46 ID:jTKR6fyHP BE:109643055-PLT(50235) 株主優待
【芸能・タイピング】
『卒業』というタイトルの歌を歌っている歌手を一人答えなさい。
324ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 03:21:40 ID:17v0reSFP
尾崎豊
325ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 03:22:18 ID:PJsfmyq00
斉藤由貴
326ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 03:38:03 ID:FzH6RXLa0
>>319
競馬は1レース100円から。全レース参加して全部はずしても3600円。
実際あてずっぽうでも36回も買えば1回は当たるだろうから、もっと安上がりで済む。
スレ違いだが、週末1日潰せる娯楽の中ではかなり安上がりだと思う。俺は万近く賭けるからぜんぜん安上がりじゃないんだが・・・w
一応少ないとはいえ競馬問題も出るしね。4でスポーツ4投げても水泳しか出ねえ。
327ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 03:49:38 ID:b850qkHKO
↑だが、あるサイトで聞いてみたら

コナンの方はB'zとか倉木麻衣とかZARDとか多かったな

何故か小松未歩の回答が少なかったorz

残酷な天使のテーゼは高橋洋子を答えた人はごくわずかで大半が中川翔子(←誰?)と答えていた
328ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 05:00:08 ID:oG3lIMEVO
>>326
実際は複数目買うから投資額は何倍にもなるし全レース外すこともザラ
ちっとも安くねえよ
場末のふいんきは好きだが
329ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 05:15:41 ID:EWAgsX2c0
>>296
確かにこのスレがこんなに盛り上がってるって時点で
5の変更点に不満を持った人がいかに多いかを物語ってるな。

QMAのプレイヤー層をおおまかに分別すると

1・・・「いわゆる廃人、前作で石数十万個稼ぎ全国大会でも3桁抜きできるような人」

2・・・「前作で大賢者〜宝石なりたてくらい、廃人にはかなわないがそこそこは勝てる」

3・・・「前作で魔導士〜賢者くらい、それなりにやり込んでいるがランキング等には無関心」

4・・・「前作で修練生〜上級、他のゲームがメインでQMAはたまにやる程度」

…って感じだろうか。で、2、3に該当するような人が
今回の変更に「やってられんわ」とQMAから離れていったら
このゲーム自体が一部のマニアしかよりつかなくなり
「シューティングや格闘ゲームみたいな衰退」を招く可能性があると思われる。
もっともプレイヤー層などの細かいデータを
正確に持ってるであろうコナミが
5のような変更をした、という事は
「廃人を優遇した方が儲かる」って結論に達したのかも
しれないけど。
330ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 06:44:29 ID:Ux5KupsT0
1と2の中間はぜったいに存在してると思うぞ

「前作で魔法石10万くらい、ドラ廃人にはほとんど勝てないがフェニだと圧勝」な人が
331ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 07:21:47 ID:Y2Fm3BbZ0
2・3層をいろんな意味で救済する目的が検定なんだろうけど
対人プレーにしか興味ない者にとってははっきり言って苦痛なんだよな。

とりあえず見習いのままフェニに来ちゃったけどこの先どうしよう・・・
332ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 07:22:53 ID:109n69yu0
>>330実は俺もそうなんだけど、そうゆう人が一番多いよ。
QMA5ではフェニミノスパになりそうだ・・・orz

333ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 07:50:34 ID:ujU/Kr9w0
>>331
そのままドラまで上がってたたき落とされるのも一興w
(実際初級で上がって3クレで沈みました)
334ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 08:01:47 ID:AR8c1cCt0
低階級でドラとか4の時はもっとひどかったじゃないか(´・ω・`)
335 【quiz:21】 :2008/03/04(火) 08:14:23 ID:jTKR6fyHP BE:65785853-PLT(50235) 株主優待
>>334
IVでは引き継いで3回目のプレイで
見習なのにドラゴンに入れられました。

それ以後一度も抜けさせてくれないので
うんざりしてあまりプレイしなくなりました。

いつかはこの廃人どもが、新設される上の組に
隔離されて楽になる、それまで待とう…

気がついたらVが稼動開始していました。
結局賢者にすらなっていません。
336ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 08:24:18 ID:m/Fun2ppO
前作が魔導師でユニグリスパというヘタレプレイヤーだったけど
今回はクレ積んでも級上がりそうにないな\(^o^)/
先行の所で引き継ぎして全国特攻してきたが二回戦にすら全然上がれなくて泣いた
そして追討ちをかけるかのごとく絵がヒドい

要するにしばらくは俺は手をつけない
337ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 09:09:28 ID:x72sWoCo0
>>304
今だから蹴落とされてるんだ、と考えることも出来るけど
予習1回・1回戦落ち→12問100円→で石も増えない→もう暫くはヤラネ

こうなったら戻ってくるのは無理。
あと、今から中間に組増やすのは逆に自殺行為説を推奨。
コンマイの事だから、組だけ増やして昇格条件を変えない気がする
から、ドラ組に登るのが一層不可能になる上、新設組に人が集中
して結果下位組が今以上にカオスる。

もうずっと検定しかしてないし、それも飽きてきた
338ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 09:12:55 ID:P5F6blm90
>>326
totoは1週間1〜2回開催で100円から予想できるぞw
サッカーチーム覚えられて一石二鳥
339ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 09:19:52 ID:yCWMGXr90
俺は前作フェニステだったけど今回はミノガースパ
サイクロプス以下だった奴はガーゴイルから上がれそうにないな
340ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 09:22:49 ID:zIuvkXj10
>>329
そういえば4稼動直後にも同様のスレが立ったけど全然盛り上がってなかった記憶が
それだけ5に不満があるってことなんだろう
確かに昇格条件に関してはクラスごとのレベル差を考慮すべきだったと思う
341ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 09:25:56 ID:ujU/Kr9w0
ぶっちゃけ、ドラゴンに上がろうとは今の時点では思えんな。
フェニなりミノなりで楽しくやれるのならそれでいい。廃人魔窟にわざわざ飛び込むのはさすがに遠慮したいなw。
昇格条件が厳しいので、どの辺までいけるかが今後のポイントだが、3のときもあまりやらないと言いつつ結構やってたからなあ…
342ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 10:12:56 ID:yeoNhjNlO
いま無理にQMAをする必要はないよ、石が貯まらない。あと一ヶ月待てば賢者が増えて楽になる・・・でもフェニックスまでは石の配給が悪いからあまり変わらないかも・・・

昇格試験の影に隠れているが、今作は魔法石の配給が渋くて階級が上がる楽しさが少ないのもQMA5の評判がいまひとつの原因か
343ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 11:43:55 ID:IXWX1TCGO
>>342
ドラとフェニの間には、(魔法石的な意味で)かなり大きな格差があるな。
344ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 11:54:18 ID:LK6z9VqY0
>>329で言われてる、2あたりに属してる人間なんだけど
結構これくらいの実力のプレイヤー多かったと思うんだよね

ちょっと触ってみたけど正直今はこれ以上続ける気がしない。
踏まれまくってバカみたいだ。蓑に落とされると嫌な気分だしなぁ。
検定も一向に増えなさそうだし つまらん
345ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 12:12:15 ID:OeM8P70EO
組増やすんじゃなくて、逆に減らすのはどうかな?
ミノ、フェニ潰して6→4に
下2つはライト用として、ドラの密度もミドルが交じって薄れるのでは
346ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 12:12:58 ID:5Rh5GybJ0
そうすると今度は廃人さんたちから不満が上がりそう
347ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 12:18:43 ID:80/kkwXL0
>>345
カオスになるから困る
348ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 12:21:37 ID:wJ7LWsK20
>>345-346
上の層の人数が変わらない以上ドラの構成はほとんど変わらない
(スパの構成が若干変わるだろうけどそこまで)
組をこれ以上減らすのは中間層にもライト層にもよくない

魔法石もどっちかいうとドラ以外は検定誘導に出来上がってる感じだよな
中間層上位なら苦手ジャンルでもない限り初回からA(30個)くらいは
いけそうだし
349ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 12:52:45 ID:L7BiBw1hO
>>338
totoだと1日つぶすのは無理じゃないか?
まあ、QMA的な意味では競馬よりずっと問題数多いからいいかもなw
俺もそれでスポーツ得意になったし。(野球少年だったし野球は元から好きだった)
ただ格闘技はさっぱりダメだ…
350ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 13:08:42 ID:b850qkHKO
組の話題はそろそろ鬱陶しいな

増やそうが減らそうがのびたはいるんだしどうしようもない
351ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 13:26:51 ID:w5h6rwMJO
昇格試験考えたやつは人間のクズ。上級に上がるのすら7クレかかったよ。その間得られるものは糞みたいなマジカだけだもん。
352ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 13:46:33 ID:NzDYYhM/O
新作なのにここまで過疎ったQMAを見たことがない。
リエルのポップはエロゲ以下の線画と塗り。
ゲーム内のアニメも同様に専門学校が作ったようなカスな出来。
雰囲気ぶち壊しなフォントに糞システム。
KONAMIは社員をゴミのように扱うから報いを受けたんだろうな。
353ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 13:55:07 ID:iSqt8Bqa0
All or Nothingというか、極端な物言いが多いな。スレタイからしてそうだが。
(2ch全般に言えることだが)

>>351
昇格試験やらなければいいだけの話では?
354ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 14:15:24 ID:Cp7V3XzK0
本当にシステムとかは4からやりだしたゆとりにはちとキツイがどうでもいいとして


アメリアせんせいをかえせ
355ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 14:19:37 ID:ARF4rRnWO
アメリアはないよなw
356ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 14:38:36 ID:hJjDhWjeO
昇格試験については、問題総入れ換えなら別に文句ないけどなあ
武器だの回収だの言ってる人に、同じ問題何度もやって楽しい?って逆に聞きたい
357ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 14:42:30 ID:e7AL6E2E0
>>357
こっちは逆に同じ問題何度も間違えて楽しい?って聞くけどな
問題回収している人は次にその問題が出てきたときに確実に答えられるようにする為であって、
同じ問題ばかりプレイしたいわけじゃあないだろう。
358ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 14:42:58 ID:e7AL6E2E0
何で俺は自分にレスしてるんだろう
バカ丸出しじゃん
359ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 14:45:02 ID:XAfxx8xM0
まぁココまで全て俺の自演なわけだが
360ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 14:48:12 ID:uF3SqJmk0
4では中級、最高でも3で上級までしかやってないフェニステ(4ね)だったけど
5になってサクサク級が上がってドラに初めて行ったらあまりの回答速度の違いに愕然とした…w
フェニ→ドラは3回で昇格できたのにいきなり1回戦落ちして何事かと思ったよ
とりあえず次の2クレは決勝まで行けたけど、あんな猛者ばかりのところでやり続けるのかと思うと気が滅入るな

というか決勝で周りが多答やランダムポンポン投げてくるのに、最高で並び替えな俺じゃ勝負になんねぇw
361ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 15:15:35 ID:BJzff6uW0
武器だの回収だの言ってる人はドラゴン組に隔離して
廃人大会に出来たのでおK

4時代に、こいつらが中間層をドラゴン組で倒しまくって
俺TUEEEE勘違い増長させていたことに比べれば
まだ5の方がマシ

廃人は廃人同士で潰し合って下さいね^ ^
362ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 16:30:24 ID:LK6z9VqY0
自分はなんだか4のが納得いったんだよな なんでだろ
廃人だらけのドラステイは非常につらかったけど、フェニは勝ち負けできるいいバランスだったよ

ただただ今の猛者が多い中での昇格試験の条件が気に入らない
最低でも賢者まではやってるだけで上がれれば良いのに 宝石だけ厳しければいいじゃない
俺そんなに偏差値高いアカデミーに入学した覚えないよ?(;^ω^)
363ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 16:33:13 ID:o2VFaIsA0
歯ごたえがある試験を突破したほうが達成感があると思うのだが。
ゆとり世代はそういうのが理解できないのかな。ちょっと壁があるともうあきらめる。
364sage:2008/03/04(火) 16:34:43 ID:HZDyrA950
>>363
ゲームと実生活混同するなよ。
試験だの試練だのそんなのゲームに求めたくない。
365ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 16:38:28 ID:HZDyrA950
sage間違えた・・・

ドラ組で吊ってくる
366ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 16:44:02 ID:LK6z9VqY0
>>363
自分よりも根性なくて劣ってると思う人間にゆとりって言葉を使いたくなる気持ち
わからないでもないよ。最近の人なんだね。
ただ強さ弱さ、どこまでのめり込めるのかは個人個人で違うと思うぞ。
心でそう思うのはかまわないが、なんでもかんでもゆとりって言葉しか使わない奴が多すぎて傷食気味なんだ
ゆとりと書き込むんならニコニコででもやっててくれないか?

>>364
ドラで吊れるだけいいじゃないかw
367ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 17:40:10 ID:NFfEnd0d0
今回は優勝昇格がなくなったから、なかなか上に上がれずに困っている。
4ではドラステで、アニゲ以外はドラレベルでも強い方だったが、アニゲがどうにも。
おかげでなかなか上位クラスに上がれないばかりか、他ジャンルは簡単な問題しか出ないから、フラストレーションだけが溜まってく。
368ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 18:11:39 ID:1iTvH9Z70
>>367
一発昇格はやめて正解だと思う。4のフェニの決勝はひどかったし。

それよかやっぱし組間のレベルを何とかしてほしいな。
別に組の数増やさんでいいからフェニまでのレベルを一個ずつ上げるとか。
つまりフェニから全形式を出題にしてガーでも出題がビジュアルまでの
基本COM抜き。んでもって、ユニからCOM4人フェアリー8人て感じにすれば、
ガーから自分的に存在意義のわからないユニにも落ちる可能性がでて
組間のレベルもマシになり浅はかかもだが試験も賢者までは楽になると思うんだ。
369ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 18:24:03 ID:etYwhgKY0
1.5な人(2金剛、3賢者、4天青)だが、ドラ組ステイとなるとひたすらやり続けないと留まることが出来ないのがなぁ・・・。
9月に4止めて以来で帰ってきたがやっぱりドラは変わってなかった。
武器があるから少しは優勝できるとはいえ楽しんでやっているかとなるとちょっと・・・な気分。
今回は昇格試験もあるしいろいろと制限されてるように思えるのがマイナス点かな。
370ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 18:39:32 ID:IWBkRwoGO
ここでレスされている事は机上の空論だな。5は今まで基本フェニで
ドラゴンやミノに行っても、すぐ帰ってきてたんだが今日は余裕でドラステイ
人が少なくなっているのは本当の様だ・・・レベルが下がっているぞ。
371ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 18:59:20 ID:hRzRx98lO
今日初めてVをやったわけだがあの絵は酷いなw
あと予習の合格点がいきなり50はマジでキツい
星100で解禁させるのは金かかりそう
372ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 19:46:34 ID:GYBqhekZO
魔法石稼ぎたいから対人戦しないで検定オンリーっていうプレイヤーが早くも出ている。

真面目にバトルしているプレイヤーが馬鹿をみることの無いようコナミはそこのところ修正をして欲しい。
373ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 19:52:02 ID:zM5uYYLo0
たぶん一人用モードの充実を図って検定を導入したんだろうから、
大きく修正することはないような気がする

でも、それとカンストって矛盾してるようなそうでないような
上がりたければそのときだけでも全国に出てこいって事だし
374ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 19:53:17 ID:cMqnDWhk0
始めてやってきたがそこまでがっかりじゃなかったぞ
キャラ絵もそこまでひどくない感じ、アロエたんテラカワユス
あと音楽は断然5の方がいい、特に参加者発表が好き

ただ言われてるように掲示板が見づらすぎだろ・・・
あとジャンルとか形式のフォントがポップすぎる

375ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 19:54:50 ID:/Z0iC8hCO
得意苦手のある人に厳しい仕様なのは確かだな。
4では苦手ジャンルが1つあるくらいじゃ滅多にフェニ落ちしなかったけど、5だとそうもいかん。
376ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 19:55:23 ID:4XsTEUr5O
プレイヤーによってそれぞれ遊び方は違うんだから、どうでもいいこと。
俺は検定はあまりやらんけど、トナメで上を狙うもよし。検定で高スコアを狙うもよし。検定で石を稼ぐのもよし。
ここのところ自分の型にはめたがる奴が多いのはなぜなんだぜ?

俺ルールのゲーセンでも経営すればよろしい。
377ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 20:01:44 ID:9VXQ+poG0
ドラ組ではもらえる魔法石の数が1.5倍になるそうだよ。
378ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 20:04:31 ID:Cp7V3XzK0
>>374
♀生徒はいいんだよ、うん。そこらへんは考慮してるみたいだ
愛しのクララは正解シーンかわいくなったと思うし


oi
おい
♂と教師なんだこれ
アメリア先生目が死んでるぞ
379ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 20:19:33 ID:neaXbiXa0
時々社員がここに書き込んでるな。
仕事するかアンケートページでも作れや
380ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 20:23:17 ID:b5XxnjC10
>>372
検定オンリーは現時点では確かに石効率がいいかもしれないけど、
トナメ中心のプレイヤーとはQMA的な実力は開く一方だと思うぞ。
381ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 20:40:57 ID:RAqSRB2TO
>>377
×ドラ組ではもらえる魔法石の数が1.5倍になるそうだよ。

〇ドラ組以外は宝石が2/3になる糞仕様


だから検定ユーザーが増えるんだよ。そう思わないか?
382ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 20:42:45 ID:P5F6blm90
まだこのスレが愚痴で伸びている分なら大丈夫だと思うw
飽きたら関係スレ見る間隔が空くからね
383ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 21:00:18 ID:4jeQYpWF0
検定も問題集め終わるとほぼ作業
極まれに初見も出るけど落としても余裕でS取れる
384ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 21:35:03 ID:kLftKnv+0
>>282
ライトってのはな、新作だけはやるけど次が出る頃にはデータが消えてるような奴のことを言うんだ
だからカードを刺したらまた学校案内→模擬戦からスタート。
385ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 21:48:50 ID:A9XbHdog0
検定ばかりやってるとオトメディウスをやってる気分に何故かなる
386ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 21:50:46 ID:AU8bWNd10
>>368
引継ぎだとガーゴイルが一番下だから、COM無しだと厳しい。

もっとも、5のCOMは結構強いので、結構人間を食ってしまうのだが。
387ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 21:53:46 ID:AU8bWNd10
>>384
有効期間180日だろ、稼働初期にプレイして、次作の稼働当初にまた…でもない限りあり得ん。

それくらいなら体験入学で遊んでそのまま、じゃないか?
388ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 22:16:27 ID:Nr9V7g530
検定の鎧の台詞って明らかに4を否定してるな
389ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 22:30:01 ID:kLftKnv+0
>>387
ライトにとっての180日って短いぜ〜?
発売直後にやって、春休みぐらいはしばらくやって、
夏休みは他ゲーするか海で女漁りしてて、
冬休みはオメコするので忙しくて、
新作が出る頃にはデータ消滅
390ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 22:36:56 ID:AU8bWNd10
>>388
前スレでも書いたけど、「4は甘すぎたので厳しく行きます」宣言だよな。
もっとも、4でも賢者の称号は飾り同然と言われているけど。

>>389
…個人的経験はいってません?
391ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 22:41:16 ID:TC8UhTTV0
>>389
それ以前に何故長期休暇限定なんだ?
392ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 22:42:07 ID:ASjxPHvU0
次のうpでとでキャラ絵改善するんだよな、おい?



するんですよね?
393ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 22:44:28 ID:IWBkRwoGO
カンストは例えば昇格試験が受かった時に今まで無駄になった魔法石の
2分の1か次の階級までの魔法石の3分の2どちらか少ない方を
担任の先生がイベントの後で渡してくれれば良かった。
カンスト中は無駄な事をしている気になるからなあ。全部ならわざと
カンストする人も出そうなのでこの仕様で。
394ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 23:26:28 ID:HCJ6cIr9O
ID:kLftKnv+0が香ばしすぎて吹いた
395ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 23:31:30 ID:RIwy+fyv0
まぁ前作の金つぎ込んで上がっていた
所謂鉄屑賢者とか硝子宝石は一定の所でカンストするのが分かってるから
5じゃ必死にはならなくなるわな=インカム低下
396ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 23:33:44 ID:Tonaxq6g0
カンスト中も石だけはカウントしてるならアリだとは思うけどな。
そうじゃないと無駄な作業に思えて萎える。
397ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 23:37:05 ID:RoRfw+Yv0
そこでサブカに逃げる人も出てきそう
398 【quiz:22】 :2008/03/04(火) 23:39:17 ID:jTKR6fyHP BE:52629034-PLT(50235) 株主優待(company)
>>385
オトメなんか作業そのものだもんな。

---

1クレに
  戻した途端に
        閑古鳥
          ともぞう心の俳句


2クレの店も覗いてみたけど、
半分しか埋まっていなかった。

まぁ今日は夜に雨が降ったのと、
ダムvsガンが稼動開始したのも影響しているんだろうけどね。
399ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 23:44:08 ID:3xa2DiI2O
ガチフェアリーのリアル消防なんかは楽しめてるのかね?
400ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 23:45:46 ID:3xa2DiI2O
メガネ2人は安定してると思うよ<生徒
401ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 23:46:36 ID:WW75vKGd0
>>397
中級〜大魔程度で萎えてサブカ作ってたら、短期間に膨大な量のカードを購入所有する事になりそうw

4でサブカ作ってた連中のサイクル(スパン)はもっと長かったと思う。
402ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 23:49:44 ID:b850qkHKO
失敗したのには間違いないと思うな

ただ、古参にとってだけは良かった感じだな
403ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 00:52:49 ID:3Q/WtBRsO
>>389→リアルニート
404ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 02:37:16 ID:/hEt2VoZ0
つか、Xになって物凄い過疎ってるんだけど・・・
火曜日に渋谷で22時くらいにプレイしてたけど、やってるの俺一人だった・・・
405ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 03:31:17 ID:Bkln5b3JO
>>404
漏れのホームは8台稼動で20時に俺だけ。
406ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 03:35:59 ID:L7MW23OCO
Wの終盤ぐらいから過疎って来てXになってもそのまんまって感じだな
407 【quiz:24】 :2008/03/05(水) 03:53:04 ID:OEE8NENnP BE:35086324-PLT(50235) 株主優待(company)
何かねぇ、Iの末期みたいな感じがするのよ。
408ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 04:46:54 ID:sKdU71n0O
うちのホーム、上位にいた人達がいなくなった。
どこかへ移ったんじゃなくて、やっていない。
4の時なんか稼働から廃プレイしていた連中が・・・
409ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 06:21:07 ID:xp5RflEr0
 
 
 
●不正行為の禁止
 以下は不正行為となります
・ 故意に電源を切ったり、ネットワークを遮断するなどしてプレー結果のセーブを回避する行為
・ 当社が指定する以外の方法でカードを複製する行為
・ その他、ゲームの公平性を阻害する行為
 
 
 
410ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 07:29:39 ID:16GTUOTkO
>>404
マジレスすると渋谷だとナムコがまだQMA4だから
そっちに人が流れているのかも。
411ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 07:56:39 ID:3NVIW5be0
過疎ってるとはうらやましい
うちの近所の何店舗かはずっと満席だよ。
永遠に連コしてるライトが原因だけどな。
412ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 08:01:40 ID:eK3EyPn60
クエストや昇格試験はDS版の仕様なら面白いと思うけどさ
413ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 08:06:55 ID:qm2BY0L80
まあ、待ちとか見学で立ってる人は減ったな
後ろでMFCやってる俺は不意のヒジとか食らうことが無くなって安心ですわw
414ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 08:42:01 ID:257XZhr4O
現状、群れてバカ騒ぎしてる教え愛ホモ打ち回しプレイ厨軍団の
溜り場にさえならなければゆっくりプレイできるからいいよな。
415ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 09:44:07 ID:GW4GIVYI0
過疎ってるとか煽ってもオンラインだからコンマイは正確な数字把握してるし。
416ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 10:36:08 ID:tnzZ8Gr20
正確な数字把握してみたら4より全然食いつき悪いのが浮き彫りになって
今頃冷や汗だらだら流してるんですねわかります
417ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 11:19:48 ID:HzUKgZ8M0
で、実数はどうなのよ?
418ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 11:20:22 ID:tTMKDNYCO
ゲーセン店員の俺に言わせれば、うちに関しては5は4最初の時と稼ぎ的にはかわりない。
原因は短時間で終わる検定試験。前宝石達の中には現状のトーナメントより石が稼げるからか検定ばかりやってる奴もいる。カンストがきついからと組を上げたくない奴もいるね、だから利益率はそれなりにいいよ。

ただプレイヤー層をみれば明らかに4より客の付きがよくない。ドラゴン以外は魔法石が稼げないトーナメント、カンスト、絵柄の変化などで萎えた人が多く否定的な意見ばかりが聞こえる。ミドルだけじゃなく常連にも評価悪い。
様子見の人もいるからこれからどうなるかわからないがミドルユーザーがカンストで萎えたらゲーセン側にとっても4>5になると思う・・・長文スマソ
419ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 11:38:48 ID:GW4GIVYI0
5まで来たのだから今は爆発的な客付きなど考えていないでしょ。
継続的に安定した稼動が得ればよい。そういうった意味では現状は想定の範囲内だと思う。
この後、急激に客が減るようであれば6はない。
420ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 12:42:33 ID:iffHHrGy0
現状、客が減ってることなんてセンモニで一発でわかるのに
421ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 13:28:59 ID:XS2+X6yy0
文句しか言わないプレイヤーなんて要りません
422ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 14:17:09 ID:HWId86EaO
これからゲーセンではマナーの悪化が懸念されるようになるだろう

その根源にあるQMAを撤去するゲーセンが増えて、Yを設置するゲーセンが減る
423ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 14:25:20 ID:v7loNleJO
うちはQMA5になってからインカム増えたな。
4台しかないけどフル稼働だし。
新作稼働当初だからでこれからどうなるかはわからんが
424ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 14:29:07 ID:UgbYhBr90
古参はウハウハ、4で大量に生産された鍍金廃人はゲンナリ。
売り上げの最低記録を更新しないことだけを祈る。
425ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 15:02:34 ID:GW4GIVYI0
>>420
減ってねーよ、横ばいだろ。
426ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 15:06:17 ID:NVNrx5Qx0
阿南だって馬鹿はカンストするだろw
負け犬は大きく吠えるよなw
427ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 15:17:09 ID:Lsv/CvaD0
晒しスレに晒される鍍金廃人が続出の流れだな。
428ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 15:24:44 ID:F4JA8uwu0
>>425
稼動初期で4末期と横ばいじゃ長期的に見れば減少するだろ、現状から考えて
429ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 15:47:37 ID:F4JA8uwu0
>>423
こっちは稼動して2〜3日はほぼ満席になる位混雑してたけど
今は殆ど空いてるな
廃人はGTに1〜2人程見るが
それ以外の4で店内上位に居た奴等はやってる気配が全く無い
430ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 15:48:36 ID:+326ArnHO
組が減ったとかカンストとかはまあいいとして
優勝昇格がなくなったのが不満。ガーで3回優勝して昇格とか
狩りみたいですっごく嫌なんだけど…
ドラゴンまで行くのに何クレもかかるし
ところで今回は優勝しても携帯サイトで優勝絵DLできないの?
恥ずかしくてとばしちゃうから携帯でちゃんと見たかったんだけどな
431ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 15:51:44 ID:F4JA8uwu0
>>430
現状優勝絵とかはDL出来ないな
いずれ追加されるかどうかは知らんが
4での追加具合を見る限りでも通常優勝・賢者昇格のみだったしな
432ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 15:58:27 ID:AG0417v10
>>418
検定は確かに短時間で終わるが、「好きなジャンルだけをプレイできる」
「確実に25問プレイできる」「組に関係なく上位の問題形式をプレイできる」
というメリットもある。トナメだと、標準設定では決勝に出ない限り、
検定よりも少ない問題数で終わるから。

>>430
「100点(満点)獲得で昇格」だけは残して欲しかったな・・・
代償に、「0点で降格」も追加して。
あと、カンストじゃなくて、セガみたいに「昇格試験失敗したら
一定数石没収」にすればいいんじゃない?
433ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:02:17 ID:GW4GIVYI0
>>428
そんなとこ比較してねーよ。4末期と比較するなら増えただろ。
4初期とならほとんど変わってねーよ。
434ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:03:03 ID:M9rV1sIoO
曲が糞
435ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:03:09 ID:k5oAbJch0
>>432
100点と0点は違うぞ、反対の要素じゃない。
100点は全問正解+タイム制限あり
0点は単に全問不正解
0点降格入れるなら、100点昇格じゃなくて全問正解で昇格にしなきゃだめだろ。
436ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:16:10 ID:F4JA8uwu0
>>433
マイホに限って言えば4初期と比較してもガラガラですが何か?
センモニランキング見ても初期2週間で100位まで見習ばかりになってたのに
5になった後は未だに修練5級以下が50位以下100位まで固まってるわけだが
ライトどころか一見しかやってない始末
お前の所だけと言われるのは分かってるからこれ以上は言わんけどな
437ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:22:30 ID:k5oAbJch0
俺のところだと4末期よりは混んでるけど4初期ほどじゃないな。
今はだいたい満席+1〜2人待ち
4末期は満席になるかならないかくらい
4初期は常に4〜5人待ってた。
筐体は6台
438ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:22:50 ID:F4JA8uwu0
書き忘れ、こっちの5の入荷は2/20な。
439ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:26:59 ID:GW4GIVYI0
>>436
では、そもそも5になって客が減ったという情報に根拠が無かったということで。
440ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:30:18 ID:F4JA8uwu0
>>439
その後4末期まで客が増えて
4→8台まで増台までしてそれでも満席になってたが
5になった途端に最初の3日が過ぎたら
すぐに空席だらけのガラガラになったのはどう説明しろと
441ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:39:06 ID:OC+3ZMej0
あのメイドポップが目障りで客を寄せ付けなくしてんじゃねえの?
俺のとこのポップは誰のいたずらか知らないがグニャって折り曲げられてたし
442ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:39:29 ID:GW4GIVYI0
>>440
はぁ?
じゃ、その分うちが増えました。これで納得できますね。
443ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:43:29 ID:F4JA8uwu0
>>441
メイドポップも原因があるとしたら
センモニのアニメにも原因があるんじゃね?
444ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:47:55 ID:HWId86EaO
5で早速100円2クレにしたのに客が来ないと嘆いているゲーセンもあるな
445ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:53:27 ID:U0Fd/V0d0
見た目のマンネリを打破するつもりが、マニアも一見も寄りつかないゲームになってしまったな。
446ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:55:48 ID:tMh2rolF0
>>442がコンマイ社員の発言にしか見えない件
447ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:58:36 ID:qhSWRuKb0
コンマイ社員も大変だな
448ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 17:00:27 ID:1WFiUAUy0
なんでこんなに減ってない派が必死なの?
449ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 17:04:05 ID:Bt2y876r0
自分はキャラの見た目とか全く気にしない、クイズさえできればそれでいいと思っていたが
劣化して見ると気づかされるな。キャラを愛していたことに。

軍曹・・・
450ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 17:05:08 ID:GW4GIVYI0
>>448
必死じゃない件。
451ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 17:07:09 ID:tMh2rolF0
>>448
減ってない派と言っても1人じゃね?
452ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 17:08:09 ID:qGc+2A9t0
>>432
>代償に、「0点で降格」も追加して。
捨てゲー厨が大量生産されますな
453ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 17:10:04 ID:qhSWRuKb0







−−−−−−−−−− 終了 −−−−−−−−−−−
454ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 17:19:45 ID:k5oAbJch0
>>450
必死じゃないのは分かった。

必死じゃないはずのID:GW4GIVYI0が必死にしか見えない件
455ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 17:21:34 ID:/hGh9gYa0
社員乙
456ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 17:26:08 ID:k5oAbJch0
俺が?
減ってない派はID:GW4GIVYI0だけなんだけどw
457ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 17:35:22 ID:XS2+X6yy0
このスレ、ゆとり4新参の愚痴だけで5スレくらいは続きそうだな
458ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 17:45:20 ID:/hGh9gYa0
あー安価忘れスマソ、>>454宛てじゃないから
その減ってない派さんね
459ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 18:08:42 ID:tTMKDNYCO
みんな釣られるな、不人気なら6は出ないなんて言ってるID:GW4GIVYI0はただのアンチだ。

>>432
店側からしたら検定で石を稼げる今の仕様は良設定だ。予習2回+トナメなら15分かかるところがS狙いの廃人達は5〜7分で回してくれるから。
「検定試験はじめました」これは最高の釣り文句だと思う。
460ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 18:15:58 ID:L7MW23OCO
キャラ絵元に戻して組一つ増やして
予習合格点行ってるなら時間切れでも合格にカウントされるようにして
回答した時点で正解率出るようにして
カンスト中の石をストックしてて

くれればとりあえず良くなると思う
461ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 18:38:16 ID:XS2+X6yy0
組の数か、実質4つだと結局人大杉になるよなぁ(´・ω・`)
予習の仕様はなんでカウントされなくなったのか(´・ω・`)
多答がどうしようもなくなったorz
正解率表示のタイミングはなんかもうおかしい、そもそもあてにならないけど
カンストよりはボッシュートがいいかな
462ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 20:26:20 ID:u0BUfUSgO
クラスが少なすぎて、ガーでも4のサイみたいになっちゃってる。

今の状況だと4でサイに届いてなかったり、
5で始めてガーにあがってきたライト層は全く楽しめない。
昇格条件とかも考えるに、
今からドラゴンの上に二つくらい組を作れば
いいバランスになると思う。

宝石はその上で最上位クラスで優勝を条件にすればいいと思う。
463ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 20:33:44 ID:GnR42fJZ0
>>462
ドラゴンの上に一つでいい
正直今のドラゴンは鬼畜すぎる
464ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 20:36:23 ID:U0Fd/V0d0
その上のクラス1つでフェニ以下も落ち着くのだが・・・
465ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 20:56:06 ID:Lsv/CvaD0
プラチナメダルランキング

深夜でも必死な人ランキング

殆どがウェア川崎とか24時間営業の店でワロタ。
466ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 21:37:47 ID:+Cek+A4c0
まぁ仕方ないだろ
たとえ称号持ちでもドラGTでvs超廃人15人ではなかなか勝てまい
467ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 22:50:29 ID:5oiyWcUV0
絵が変わった事は確かに違和感を感じてるが
拒絶反応を示すほどでもないだろ

深夜アニメじゃあるまいし作画崩壊だの前に戻せだのって過剰反応するなよ。
468ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 23:00:15 ID:tnzZ8Gr20
クイズどうこうよりキャラでプレイしてたオタからすれば死活問題な訳だが!
469ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 23:04:21 ID:uJ07076n0
>>462
確かにガーゴイル組でもスロ、タイ辺りの☆5が武器として飛んでくるからな。
実質一番下の組だとは思えんw
470ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 23:14:43 ID:HSKQC3Nw0
>>459
短期的には良く見えるけどね・・・。
実際、今のところは、インカムは4の初めと比べても遜色ないし。

何が恐いって、短時間で終る検定モードに廃人が
ついてるにもかかわらず、4初期とインカムがさほど変わらん事。
要は検定廃人以外の客が減ってんの。これで、昇格試験でカンストして
引退する人がわらわら出てきたら完全に終り。
471ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 00:18:02 ID:BLg6M2EyO
オンラインゲーで検定篭って石稼ぎねぇ…
なんか終わってるな。
472ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 00:19:19 ID:X06tNsbBO
>>460
今は回答したら正解率出た筈では。5最初の頃は出なかったけど。
473ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 00:37:37 ID:6AiRhY9jO
せっかくコンマイはフィットネス事業も手掛けてるんだし、
そっちとも共闘してQMAを宣伝すればいいのに…
っていつも思っているのだが。
合言葉は文武両道(笑)

KDE-Jとコナミスポーツ&ライフの2社って
同じ持ち株会社の下にぶら下がってるんだけど、全く人事交流が無いもんなんですかね?
474ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 00:39:46 ID:D+zN41Mo0

火曜にやったときは相変わらず答えが揃ってからでないと表示されなかったはずだが・・・。
アップデートは確認済み。

今のシステムだと正答率がすぐ消えるから、問題の難易度傾向が掴みづらい・・・。
475ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 00:41:52 ID:CcW/+SZ90
昇格はマジで緩和した方がいいかもな・・・
今日ドラ組でやってて何時間もずっと魔導士や大魔や昇格試験中の人がいて
かわいそうだったな。タイプで「もうやだー」とか打ったりしてて。
自分はまだ2からやってるし、それなりにドラ組にいられるから
黄金賢者までは何とかなるかも。

黄金がドラ組で優勝だから、白金・宝石でどんな条件出すんだろうな
その条件次第ではランカーですら止める人出てくるぞ。

まー、社員は自分が世に出してるゲームを
店に行って一般人の側からプレイするなりして
しっかり理解しろってことだ。
476ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 00:42:49 ID:2/2pY0c70
>>472は新問の正解率-と勘違いしている。正解率表示は正解判定時の一瞬だよ。
誰が正解したかを確認しつつ正解率も見ようとすると忙しい。
477ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 00:43:46 ID:4axf0GQq0
リサーチ不足だよね。色々な面で。
最近のコンマイのゲームは他のでもそうだがそういう面が目立つ。
478ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 00:47:53 ID:8uw3a8fk0
>>460
やっぱり合格点超えてても途中で召集されたらその回は合格扱いにならないの?
自分も「カウントされてないなー」って思ったから
479ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 00:52:51 ID:LhDwoy1f0
>>475
だったらわざと落ちれば?と言われたらそれまでだけど
少なくとももう少し昇格条件考えてくれと
ミノで優勝な時にドラに居ても優勝しろとか
ミノとドラじゃレベル自体が違うわけだしな

>>478
途中召集は合格点達しても合格にカウントされてない模様
480ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 00:53:03 ID:ZtE1fkG10
>>475
ドラ組なら先もまだ明るいからいいと思うんだ…

俺の予想だと、近いうちにミノ組以下のトナメは昇格試験中で埋まるようになると思っているんだが。
ミノ以下の連中が賢者の以上の昇格条件をクリアできるとは思えないしな。
481ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 00:54:37 ID:B40HnxWpO
真面目にコンマイは、石や昇格などシステム面に関しては
良識のあるランカーや称号経験者をアドバイザーとして意見を集めた方がいいと思う。
コンマイもどうすればいいモノが作れるのか4や5のバランスの悪さから判ってない気がする。
482ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 00:56:11 ID:4axf0GQq0
>>481
廃人の意見聞いたらもっとカツカツになるぞ。
483 【quiz:26】 :2008/03/06(木) 00:57:46 ID:O5pNksVBP BE:17543322-PLT(50235) 株主優待(gamefight)
|良識のあるランカー

具体例を明示していただかないと釣りにしか見えません。
484ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 01:08:32 ID:b66WIvh/0
ランカーが大方上り詰めてから緩和するなり代替条件出すんだろ。別に珍しい手じゃない。

つか、クエスト販売まだ始まってないんだぜ?
クエストの利点が現状アイテム獲得くらいしか思いつかない事を考えればやりそうな手じゃん。
本稼動から1週間程度で焦り過ぎだろお前ら。姿勢だけは十分廃人の域だぞ。


・・・というレスをなんかエライ場所に誤爆した。芸タイで陵辱されてくるわorz
485ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 01:10:35 ID:H/hfwtvO0
>>475
正式な昇格条件以外にも「追試」みたいな感じで他の条件もあればいいのにね。
優勝が条件なら「☆3つの予習合格+三回戦進出」とかさ。

あとは・・・お遊びルートでも作るか。
「超賢者」は「サンタコス完成させて優勝(組限定無し)」とか・・・。

勝ち負けよりも「昇格出来ない」というフラストレーションが問題だろうから、
何らかの上の階級に上がれれば、多少は良いんじゃない?
勿論、正式な昇格フラグは残しておいて、条件を満たせばそっちの称号に
変更する事も可能にする。

自分で書いておいてなんだが、俺はそっち選ぶんだろうなぁw
最早、大会専門になってるけどボケラーの資質は残ってるみたいだからww
486ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 01:10:42 ID:3xkV5LX1O
正解率の表示は地味に戻して欲しいな
難問(1ケタ問とここではしよう)を初見であっさり答え押せた時、
「うおーこんな正解率低い問題初見できて俺TUEEEEEEEEEE」
…てな感じで悦に浸って他がボロボロ間違えるのをニンマリしながら見るのは何度やっても嬉しいもんだぞ?
487ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 01:11:13 ID:4Z1Ncx7+O
ゲーセンで月に三万円以上使う奴って良識あるんかな?
488ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 01:12:07 ID:hn3mBRZLO
>>467
これはちょっと酷いと思う
鳥とかキモすぎ
489ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 01:13:20 ID:ecH6sUAx0
このプレイヤーはクイズを楽しんでるんじゃない、キャラゲーを楽しんでるんだ
クイズの内容、システムどうこうよりもキャラ設定が重要

らしい
490ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 01:14:52 ID:D+zN41Mo0
>>480
ミノで決勝くらいなら、4サイフェニくらいならどうにかなる。
ミノ優勝は4フェニステなら十分可能だろうけど地力がないと2位どまり。
フェニ優勝はドラフェニはないと厳しいだろうなあ。
491ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 01:21:44 ID:8uw3a8fk0
>>479
やっぱりそうなのか・・・
合格判定に関して後ろ向きな改変加えてどうするよ・・・
492ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 01:33:36 ID:GG1JTiWEO
>>475
白金や宝石が連続優勝とかグランドスラムとかだったら
流石に俺も考えるなあ、できるできないもあるけど
プレイヤーを金蔓にってのが露骨すぎで萎えるな。
とりあえずこくしやヲが早く明らかにしてほしいw
493ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 05:54:04 ID:Scc4Yrx50
>>486

俺は今のままでいいな。エフェとか正解率で正解かどうかある程度わかるじゃん。
全員の正解が出終わるまでドキドキしたい。
494ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 05:56:15 ID:tRdWPoEk0
ドラグランドスラムとか完全に運だろw
予選で他人の武器形式とか来たら終了だろ?
495ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 05:56:23 ID:J0zzt8O40
>>475
>その条件次第ではランカーですら止める人出てくるぞ。



廃人とて、いずれは引退するだろうしな。
仮に「廃人がカモにしてた中堅クラス」がやめていって
ドラゴン組が過疎り「COM10数体、そして同じような廃人数人」なんて状態
ばかりになったら
キツい上に石もたまらなくなって
ぜんぜん楽しくないかも。
496ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 06:13:53 ID:8cgvc1b90
4=宝石量産、組が多すぎるからコンマイなんとかしろ

5=昇格条件が厳しい、組が少なすぎるからコンマイなんとかしろ

繰り返し

一応全作の要望を踏まえて作ってはずだが
本当お前ら勝手だよな

万人が納得できるシステムなんかできるわけないだろ
497ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 06:16:13 ID:ecH6sUAx0
結局はライト層を完全無視して、廃人の中の廃人向け仕様になってしもた
498ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 06:23:59 ID:J0zzt8O40
4の頃より不満を言う人が増えてる(としか思えない)のが問題なんじゃ。
要望の踏まえ方が下手だったと
言わざるをえないと思う。まぁ4の頃の
「過去10プレイ平均で昇降格→過去5プレイ平均に変更」みたいに
次のアップデートでなんらかの変更があると思うけど。
499ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 06:26:09 ID:ecH6sUAx0
正直4→5だって結局はソフトアップデートだろ?
だったらもうキャラも直せと
ルート投票も不満多数らしいし
500ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 06:33:51 ID:aUFqqv0Y0
>>498
それだけ4から入ったゆとり(精神的な意味でゆとり)が多いってことだろ
501ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 06:36:13 ID:NlLQZ1xw0
階級の昇格条件は=4の仕様
組み分けの条件=5の仕様

これでいいだろ
4で魔法石で没収なしになった時点で階級は飾りになったようなものだし
あるいは階級を上げる経験値と魔法石を分離するとか



502ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 06:39:51 ID:ecH6sUAx0
現状だと逆にチートが蔓延しそうな気がする
503ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 06:40:36 ID:J0zzt8O40
>>500
馬鹿の一つ覚えといわんばかりに
「ゆとり、ゆとり」と連呼しても
なんの解決にもならないでしょう。
504ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 06:42:28 ID:KaWeR04qO
自分はつい最近この5からやり始めてミノまで上がったんだが、
タイピング出てきて涙目になった

見習い魔術師でこれはねーよw
505ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 06:43:58 ID:qH+fszjC0
やることが極端でバランス感覚が無いのか。
506ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 06:45:09 ID:ecH6sUAx0
今のその「ゆとり」は金持ちなんだぜ?
そいつらの意見取り入れないとビジネスにならないんじゃ
正直俺も「ゆとり」とかしか言えないやつはそいつらよりレベル低いと思う
507ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 07:02:07 ID:5SJn2+GOO
しかし、文句を言っているやつの根底にあるのは
「俺を昇格させろ」
であるのは事実。
508ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 07:04:07 ID:UhZoXxAZP
金を溝に捨ててるとしか思えなくなってきたからじゃない?
金が一切石に変わらないというのは
509ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 07:29:33 ID:CELve/IS0
石の数ってそれほど重要かと問われると、ランキングを狙う者を除いてはそうでもなさそうだが
やはりカンストしてそっから上がれないというのはやはりストレスになるんだろうねえ。
昇格できんのなら出来るよう頑張ろうぜ、というのは簡単だが…さて。

もう一方のクイズゲーはそれはそれはシビアに経験値なりパワーなり持って枯れるので(段が上がると)そちらで慣れるのも一興w
510ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 07:30:40 ID:EJkWlY1P0
追加投資が必要な分、そんな簡単な気分にはなれないな
511ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 08:02:30 ID:Ptv7sahA0
・所属組によって難易度が違うのに、〜組以上で同じ条件にまとめられてる
・大魔→賢者より賢者→大賢の方がぬるいなど難易度がばらばら
・アイスでの試験達成でも、ドラGTフルゲートでの試験達成でも同じ
(一部の試験内容から、対COMと対HUMはシステム上区別出来ているはずなのに)

カンスト中の石よこせとは言わないが、この辺ははっきりと不満。


>>509
アンアンのこと言ってるならあれはよく出来てるよ
参加料で経験値マイナスがあるのは段位からで級(ライト層)関係ないし、マイナスも微量だし
思ったけど「昇格試験失敗で足踏み、状況は100円消費前と何も変わりません」より
「プロテスト失敗で経験値没収、また60000expになったら頑張れ」の方が
積み重ねていく卑近の目標がある分モチベ続くわ
プロテスト中の相手に勝てばプロテスト斬りの称号がもらえるってことで
一応対戦相手もゆずり合いにならないし
512ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 08:17:51 ID:aUFqqv0Y0
ちょっとした壁にぶつかっただけで文句垂れて、向上心のかけらもない奴
栄誉のある肩書きを得るには、それなりの実績や能力が必要だということがわからない奴
そういう連中をゆとりと呼んで何が悪い?

激しい競争、辛い状況・・・またそれを乗り越えたときの快感を経験してないから、ちょっとした壁がジェリコの壁みたく思えちゃってるんだろ

そこで「所詮ゲームなのに何マジになっちゃってんの」と思うのなら、さっさと退けばいい
好きなゲームにすらマジになれない奴が、何に対してならマジになれるのかやや疑問だけどな


ここまで書いたが、昇格条件があまりにアンバランスだというのには同意
うpデートで条件を緩めるなり、代替条件を用意するなりして欲しいところだけど
513ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 08:22:33 ID:LME1IIth0
ゆとりゆとりしか言えないオッサンはいったい幾つなの?
ゲームばっかりやってないで仕事しろよ、おんどらー
独りでやってるオサンとか、まじキモイんですけどw
自分が嫌になったからって、なんでもかんでも怒りの矛先をゆとりにぶつけないでくださいね^^
514ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 08:46:09 ID:q6rdQMeyO
はて、512がカンスト地獄に陥ったらこんな事がいえるだろうか(笑

まあ、辞める奴は黙って辞めるからね。


515ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 08:52:15 ID:N3nnH6YrO
カンストするのが不満なら
カンストしなければいいじゃない。

誰でも宝石になれた4が異常だったんだよ。
カンストするのは実力がないから。
文句言う前に問題回収の一つでもしようぜ。
自分の実力のなさをシステムのせいにしても惨めなだけだよ。
516ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 08:55:43 ID:Ptv7sahA0
>>515
問題回収が実力(笑)とか言われるゲーム、ねえ
517ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 08:57:26 ID:nUZSQf3lO
ゆとりがウザイのは事実です。
518ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 09:05:18 ID:CELve/IS0
ま、ざっとみた感じ賢者(フェニ以上で優勝)までならどうにかなりそうな予感はしてはいるが
途中の区間賞でちょっとばかしつまずくかもしれないけどね。

それ以上となるとドラで回収廃人を相手にせんといけない分かなり難しくなるな
519ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 09:10:31 ID:00Ghbi2/0
今回はお金を使わせる気満々の仕様に萎えてる人もいると思う
検定・昇格試験・魔法石の必要数や獲得数など
520ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 09:16:11 ID:dHGZn8FSO
ランカーですが俺には今の組や石の仕様はちょうどいい。カンストは気にならないし。
でも嫌な人のほうが多いと思う。カンストで止めたり愚痴ったりするのはゆとりじゃない。金を払ってんだから。

5で失敗なのは先生達の劣化だな
521ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 09:25:31 ID:EKxhuDlqO
>>520
ドラステできる奴らのモチベーションにコンマイはしっかり配慮してるよな。
フェニ以下は魔法石が少なかったり全国優勝にカウントされなかったりで冷遇されてる。
QMA5を本当に楽しめるのは金と実力のある人だけだねぇ
522ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 09:35:20 ID:pwkoHP+M0
フェニ以下が魔法石が少ないのは冷遇ではなく4からの要望に答えたものだと思う
523ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 09:35:42 ID:qk1qqWXu0
アメリアが一番酷い
524ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 09:56:29 ID:3PeIHC4Q0
降格条件を満たしてしまったら2戦でも落として欲しい俺は異常?w
逆に昇格条件を満たしたら即上の組へ。

昇格:3戦合計12
降格:3戦合計33→16位2回で即死

と、ここまで書いて昇格の方は必ず3回やらなきゃいけないと気づいた/(^o^)\
525ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 10:02:35 ID:LoTfzV380
まあともかく掲示板のスクロールだけは改善しろよな
526ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 10:10:49 ID:8uw3a8fk0
>>525
せめて4みたいにスクロールバーが欲しいところ
527ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 10:13:02 ID:9Oh1zRMQ0
>>525
同意。
ついでに画面全体に散ってるから視点が定まらず見づらいんだわ。
1画面で全員が収まっているならまだ対応できるんだが・・・。
528ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 10:42:49 ID:3PeIHC4Q0
あ〜、参加者発表は誰がどう見ても改悪だなw
あれは3のが見やすくて良い。
529ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 10:53:08 ID:q6rdQMeyO
確実に言えるのはリニューアルする度にシステム回りが悪くなってる(笑


530ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 11:02:14 ID:fBPwPP2k0
これは酷い廃人優遇の糞毛でつねwwww
531ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 11:02:59 ID:fBPwPP2k0
これは間違いなく流行らない
532ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 11:47:17 ID:D+zN41Mo0
>>509
娯楽でなんで苦痛を味わわねばならないのかと。
それはもう娯楽じゃないわけで、だったらライト系の人は見放す。これは当たり前。
苦痛を快感や悦びややりがいに変換できる廃人しか喜ばんよ、カンストは。

せめて保留中の石が昇格で全部、もしくは半分くらい戻ってくるカンストなら、
モチベーションを維持できる人は多いだろうけど、
ドブに捨て続けてるだけじゃ虚しさしか残らないわけで。

廃人仕様が悪いとはいわないが、
そういうところは廃人は気にしないんだから、
プレイヤーの裾野を残すためにもライトよりにしとけばいいのに、
せっかく4で付いた客を蹴り飛ばしてどーすんのかと・・・。
極端から極端にブレたがるコンマイの発想は正直理解不能。
533ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 11:50:51 ID:fBPwPP2k0
マゾ仕様ってことでおk

金払って疲れるとか旅行より酷い
534ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 11:53:57 ID:8iv9avQ1O
コナミ「そんなの関係ねぇ」

暗記廃人「はい、オッタッピー」
535ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 11:55:24 ID:5NTFj9nFO
昇格、降格もそうだし、昇級試験等のゲーム性も改悪だと思う
頑張って優勝した後の恩恵が薄いのも面白みにかける
検定とかの発想は悪くないけど、それを台なしにするぐらいのマイナス要素の方が多い
536ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 11:57:56 ID:UhZoXxAZP
廃人にゆとり乙と言われても別に何とも思わないね
537ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 12:05:59 ID:8iv9avQ1O
暗記廃人「ゆとり乙」

コナミ「いつもお賽銭ありがとうございます」
538ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 12:07:16 ID:/ECJvTnbO
問題回収(笑)などの努力(爆笑)をしない=ゆとり

これには疑問符がつく。
539ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 12:11:29 ID:RWctnCnLO
暗記廃人=世間ではゆとり
途中で辞める人=世間では勝ち組and一般人

廃れた人間が偉そうにするな
自重しろ
540ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 12:15:30 ID:LytDgRwz0
寧ろ回収しないと答えられないから、ゆとりなんだろw

ゆとりで廃人でしょうもない奴が金を落としてるとw
541ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 12:15:46 ID:8iv9avQ1O
一般人「暗記する暇が無いから廃人仕様は止めろ」

コナミ「一度落とした問題は携帯で撮ってググって、次回は落とさないように「努力」しましょう!ランカーさんの方々を見習って、予習復讐を欠かさないように「努力」しましょう!」

暗記廃人、ランカー「「努力」も出来ないゆとり乙。5でようやく俺らの天下だ。辞めたい奴は辞めたら?負けるだけなのは辛いだけだろ?ゆとりの皆さん」
542ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 12:15:56 ID:dAZpFn6oO
阿南の没収システムは叩かれないのにQMAのカンストは叩かれる不思議
543ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 12:21:36 ID:JcYJJaUxO
やらないゲームの仕様を叩いても仕様がない
544ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 12:22:17 ID:pwkoHP+M0
>>542
ananと違ってQMAはそれだけプレイヤー層が広いということ。
ananはプロアンサーの廃人か、没収されない級ライトが大半だから叩く層のプレイヤーがほとんどいないんだよ。
545ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 12:23:23 ID:6iygEp1Y0
>>532

バカはすぐにライトライトって騒ぐが、お前がライトの心配なんてしなくていい。
あと、お前は立派な廃人だ。「ライトの僕がカンストで上がれないでちゅー」ってかw
546ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 12:24:17 ID:8iv9avQ1O
ナレーション「結果、4からの暗記廃人の要望だけに応えたコナミ。一般人に見放されようが、暗記廃人が幾らでも賽銭する。戦略としては大成功。ニート人口率も増加の一途を辿り、ますます暗記廃人も増加するだろう」

一般人「付き合ってらんね何?この画で釣る糞ゲー。勝手にやってろ糞廃人共」

暗記廃人、ランカー「ルキアは今日もおっぱいぷるるんだなぁ、流石俺の嫁。さあ今日も朝から熊っていくか」

コナミ「いつもお賽銭ありがとうございます」
547ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 12:25:49 ID:S7DhFZ1K0
せめて問題リセットしてくれたら良かったのにw
確かに今のドラゴンは5以前にどれだけ問題が回収できたのかを競うゲームになってる
548ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 12:26:04 ID:fBPwPP2k0
廃人やBOTで蔓延したネトゲみたいだな
もう廃墟

遊びに努力も何もねーな
気軽にできるようにしろ
549ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 12:28:39 ID:S7DhFZ1K0
>>548
>遊びに努力も何もねーな

こんな発想が罷り通るもんだから、ノベルゲームなんて物が流行るんだろうなあ・・・
550ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 12:33:31 ID:pwkoHP+M0
ここで必死になってるのは、廃人クラスには勝てないけどプレイ数は多い層だよね。
4で言えば宝石とか金属だけどドラフェニとかフェニ以下という層。
廃人なら楽々と昇格試験突破するか、カンストしてもめげずに続けるし、
ライトならそもそもきつい昇格試験にたどりつくまでやらないしね。

でも、こういう層は大事だと思うよ。
ゲーセンにとっては金をたくさん落としていく金落としマシーンだし、
廃人にとってはいい踏み台だし、
そこそこ知識のあるライトにとっては魔法石をたくさんくれるエサになるし。

こんなおいしい層のモチベーションを維持させるような対策は必要だと思うんだ。
昇格試験の条件は今のままだけど、クリアできなくても50クレ連続失敗したらお情けでウィーズが門を開けてくれるとか特例を入れれば違うんじゃないのかな。
551ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 12:38:06 ID:LhDwoy1f0
>>550
>昇格試験の条件は今のままだけど、クリアできなくても50クレ連続失敗したらお情けでウィーズが門を開けてくれるとか特例を入れれば違うんじゃないのかな。
それだったら「賢者になりたきゃ10000マジカ払え」で解決だろ
力のある奴はんな条件課さなくても通過できるし
力の無い奴は金つぎ込めば通過できる
それがゲームとしてどうなのかは別物だけどな
552ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 12:38:45 ID:fBPwPP2k0
もう廃人仕様はどうでもいいから、中堅層やライト層が不利にならないようにする対応も取れ
店内ランキング見ても二極化してるぞ
553ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 12:40:47 ID:EKxhuDlqO
ゆとり乙とか努力しろと煽っている奴らもせいぜい大賢者止まりですよw

煽りに釣られる人が多いという事は、それだけQMA5に不満を抱いている人が多いという事か・・・
まだまだ賢者まで行く人は少ないからね、4月頃のライトやミドルユーザーの反応に注目だな。
554ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 12:40:52 ID:JcYJJaUxO
>>509
今から始めたところで
あっちでも問題回収廃人を
相手にしなければならないのは
変わりないけどな
555ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 12:43:06 ID:8iv9avQ1O
>>550
さぼってないで6の原案に目を通せよ。
556ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 12:48:24 ID:pwkoHP+M0
>>551
いや10000マジカとは違うよ。
マジカは検定でもカンスト時以外でも手に入るけど
俺が言ってる特例は昇格試験50回連続失敗だからね。

まあどっちにしても仮定の話だから意味ないけどさ。
557ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 12:49:42 ID:fBPwPP2k0
2月や3月は大抵の学生は休みだからな
更に格差がつくのは4月に入ってから
558ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 12:50:14 ID:pwkoHP+M0
>>555
???
何言いたいのかわからないのでバカな俺にもわかるように書いてくれよ。
559ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 12:52:18 ID:677U8s100
>>558
社員乙


わかりやすいだろ?感謝したついでにアメリア先生どうにかしてくれ
560ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 12:54:52 ID:X06tNsbBO
正直2から4まで新しくなる度に問題が起こってメールしたり本スレで
討論してるうちに一ヵ月程で、なんとかプレイできる仕様になるんだが
今回はミドル層を直撃したようだな。
カンストは変えなければいけないのは同意だが、ただカンスト中の石を
昇格時にまとめて渡せば良いと言う事にはならないぞ。
例えばワザとカンストして混んでないゲーセンへ行って昇格。
真面目な他のプレイヤーを嘲笑うかのように首席を強奪とか
総量規制は必要になってくると思う。長文失礼。
561ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 12:56:43 ID:pwkoHP+M0
>>559
違うけど。
社員ならコンマイを擁護するはずだろ。
俺、擁護するつもりないもん。

非廃人、非ライトに優しくしろって言ってるだけ。
562ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 13:01:14 ID:677U8s100
おk訂正する。

>>558
ゆとり乙。
わかりやすいだろ?感謝するついでにID赤くなる前にお帰り^^^
563ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 13:01:35 ID:8cgvc1b90
>>546
さっきから必死すぎる

このゲームがそんなに嫌ならとっとと
やめれば?
564ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 13:03:20 ID:pwkoHP+M0
>>562
なんだ。いつもの汚物の煽りか。
565ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 13:03:40 ID:LhDwoy1f0
>>560
中間層直撃なのは確かだろうし
この層が居なくなるのが一番不味い
この層がもしやめてしまったら
インカムは廃人がやめるよりも総数として遥かに激減
ライトは数プレイ単位だからインカムにはあまり貢献してないし
566ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 13:15:35 ID:LhDwoy1f0
で、気に食わないならやめれば?と言い放つのは
ある意味では間違っては無いが
そこで片っ端からやめてしまうとプレイヤー人口減少
→以降のQMAシリーズが出なくなる可能性も出るわけだが
567ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 13:19:56 ID:fBPwPP2k0
ゆとり乙、廃人、関係者 ←信者
一般人、廃人の言うゆとり ←オウム

どうせこんな感じだろ?
過疎って廃人だけのワールドになるよ、本当に
568ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 13:20:25 ID:z12wLOX20
コンマイ的には4で不満が出てた組昇格条件をキツくして
廃人と棲み分け、適正レベル同士のマッチングで円満解決の
つもりだったんだろうけどその他のバランス調整が
むちゃくちゃからな…

お飾りの階級とカンスト制度はともかく(これも所属組の難易度が
考慮されてないダメさ加減)問題形式の制限は萎える。
廃人組まで辿り着かないと予選でしかランダムが
出ないのってどうよ
569ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 13:23:08 ID:/ECJvTnbO
参加者発表やルート投票の仕様変更、全体的にもっさり等も何とかしてほしい。
改悪しかされてないような。
570ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 13:24:49 ID:q++2PWTh0
検定しかやらなそうな俺はカンストしても何も思わないでいられるのだろうか・・・
つか、検定A取るのですら必死なのにS何あれ?
571ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 13:27:44 ID:7W3aKHq60
5はいろんな意味でやっちゃったな・・・
572ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 13:31:15 ID:EKxhuDlqO
そういえばなんで5はもっさりになったんだろうな。データ量が多くてWindowsの処理が遅くなってるのか、単にコンマイの調整不足なのか?
573ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 13:31:59 ID:677U8s100
>>566
「文句言うならやめれば?」は不満愚痴に対する定型文みたいなもんだからキニスンナ
特に意味はないんだよ
574ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 13:33:20 ID:fBPwPP2k0
レスポンス悪すぎだな
参加者発表、あれスライドさせるとか手が汚れるから
てかスライドさせると凄い気持ち悪い感覚になるのは俺だけか?
575ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 13:33:57 ID:pwkoHP+M0
こうでいいよ。
これなら強者と弱者の差が付くし、弱者でも頑張ってりゃ昇格できるだろ。

修練→見習 予習1回合格(今のまま)
見習→初級 12位以内(ガゴ以下)、15位以内(ミノ以上)
初級→中級 8位以内(ガゴ以下)、12位以内(ミノ)、15位以内(フェニ以上)
中級→上級 4位以内(ガゴ以下)、8位以内(ミノ)、12位以内(フェニ)、15位以内(ドラ)
上級→魔導 優勝(ガゴ以下)、4位以内(ミノ)、8位以内(フェニ)、12位以内(ドラ)
魔導→大魔 区間賞1つ以上で優勝(ガゴ以下)、優勝(ミノ)、4位以内(フェニ)、8位以内(ドラ)
大魔→賢者 全区間賞で優勝(ガゴ以下)、区間賞1つ以上で優勝(ミノ)、優勝(フェニ)、4位以内(ドラ)
賢者→大賢 ドラ組で対人10人抜き(但しフェニ以下で抜いた人数も以下の式でドラ抜きに換算される:フェニ×0.5、ミノ×0.2、ガゴ以下×0.1)
大賢→青銅 ドラ組で対人20人抜き(上と同じ換算)
青銅→白銀 ドラ組で対人30人抜き(上と同じ換算)
白銀→黄金 ドラ組で対人50人抜き(上と同じ換算)
黄金→白金 ドラ組で対人70人抜き(上と同じ換算)
白金→宝石 優勝(ドラ)
576ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 13:36:16 ID:fBPwPP2k0
>>575
効率的ではないが、下位の組でも昇格できる可能性があるのは賛成
577ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 13:39:53 ID:N7wkR+5dO
>>575
今のより全然マシだな
578ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 13:40:30 ID:EKxhuDlqO
>>574
やはりスクロールバーを用意すべきだな。あと校名が見づらい。茶系の背景に白文字とか本当にデザイン考えて作ったのか?と。
区間賞の表示も一瞬で終わるのにもがっかりだな。頑張ったんだからもう少し長く表示させてほしいねw
579ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 13:40:47 ID:fBPwPP2k0
対人○○人抜きというのは累計だよな?
連続とか無理過ぎ
580ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 13:44:33 ID:fG6edelh0
参加者発表とか予選の結果発表は4のに戻して欲しいわ
ほんと見づらい

>>579
累計だろう
581ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 13:53:12 ID:wZnPrrASO
早くも廃人キモヲタしか残ってねーなこれw
俺をふくめてw
582ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 13:55:57 ID:njzXNr5WO
アニメアニメアニメアニメ。
キモオタども自然消滅しないかな
583ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 13:57:26 ID:fBPwPP2k0
朝から行ったのにCOM強すぎて意味ねー
肉入り全員落ちたし
584ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 14:43:01 ID:F8NL5EU30
あまり投書を真に受けてもろくなもんにならんよ
工作員がユーザーの振りをして投書攻撃したら、意味ないのだし
やたらと要望という文字が多いんで、そこが心配になった

どっかの政治団体みたいに組織ぐるみで電突や投書攻撃を仕掛けて、思い通りにする連中だっているんだから
作品云々というより、この部分が心配になった
あくまで製作スタッフの判断で作品は作るべきだろうな
585ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 15:03:11 ID:LhDwoy1f0
>>582
そのキモオタが居なくなると今のQMAプレイヤーの大半が居なくなるけどな
586ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 15:07:57 ID:3PeIHC4Q0
>>542
ってことはSEGAの工作員がいっぱい(ry

>>560
その危険性があったか、気づけてよかったぜ。
587ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 15:12:08 ID:EKxhuDlqO
>>542
プレイヤー層と人数の違いでしょうなあ
588ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 15:25:57 ID:3PeIHC4Q0
>>587
QMA:キャラ目当てで始めたゆとり
AnAn:クイズ大好きな大人

こうですか!わかりません!><
589ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 15:30:36 ID:pwkoHP+M0
>>588
違う違う。
QMA:キャラ目当てで始めたゆとり+難問にも挑む真のクイズ好き
AnAn:QMAの難問に耐えられないゆとり
590ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 15:31:44 ID:r8S4/k1eO
>>542>>587
俺は両方やるけど(Wに飽きてアンアンに移動した。アンアンも1.2で糞ゲ化したので今どっちにもはまれない)
アンアンで経験値が減るのは高段位かつ四位になったときくらい。
四位じゃしょうがないって素直に受け入れられる。
また、総得点やランカーを倒したとき別途ボーナスがある。
優勝や区間賞取れなければどんないい成績でも状況の全く変わらないカンストより
マイナスのがマシだと思う。

称号集めや予習(〇問連続正解×△セットクリアごとにアバター衣装の色が増える)とか
経験値以外にも達成感を感じる項目があるのもいいところだと思う。
検定はクリアしたら飽きて、やり込む気にならん。
591ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 15:31:47 ID:LME1IIth0
廃人=クイズ好き ではない
592ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 15:38:05 ID:bt7X2Iyl0
>>544
いや、AnAnは数千クレつぎこんで
プロ10段スパイラルしてる人がけっこういるぞ
593ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 15:42:08 ID:hjdNCODV0
AnAnのプロ落ちからのペナがきつすぎる。
あれ何クレ使わないと元に戻れないのだろう・・
594ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 16:02:27 ID:V9+yq7Gn0
シリーズ5作目でありながら過去作で積み上げたデータを生かせず
バランス調整失敗したコナミクオリティタカスってことか
595ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 16:07:58 ID:VzPOsvcxO
5は繰り返してプレイしようと思わないんだ
1からのユーザーだが4まではそんなこと思わなかったんだが
596ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 16:08:14 ID:pwkoHP+M0
どうせ調整あると思うけどな。
3のケル開放前のペガもひどかったけどケル開放で治まったし、
4のドラから落ちない仕様のときもドラに上がったまま落ちられないやつが
落ちたい落ちたいとドラスレ荒らしまくったけど降格条件見直しで治まったじゃん。
597ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 16:12:04 ID:677U8s100
でもキャラグラが修正される見込みは0に近いよね…
598ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 16:14:00 ID:XSSsIH0h0
前の絵のライセンスが切れたからじゃね?
詳しくは知らんが
599ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 16:41:31 ID:HcSspkqo0
Wまでのキャラ絵担当ってコンマイ社員のA1じゃなかった?
Wのグラで動きを入れようとすると、かなり大変だからあそこまで落としたんだろうけど…。
正直落としすぎだな。
600ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 16:54:36 ID:9Oh1zRMQ0
>>599
キャラの動きに関しては外部に投げた。
601ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 16:55:17 ID:E16JgPSb0
>>593
逆に負けペナルティの緊迫感が好きなプレーヤーの大半は
熊から阿南に鞍替えしたということだろう。

熊好きはRPGのように倒した分だけ確実に報酬が得られる安心システムが
好きで続けていた奴も少なくないだろうからこれほどブーイングが出るのでは。
602ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 16:59:09 ID:9Oh1zRMQ0
某所から拾ってきた。

・キャラクター演出を大幅強化!
一新したアニメーション、新キャラクターの追加でより熱中度増幅!
今作では、ゲームを周囲から賑やかに盛り立てるキャラクター演出を大幅に強化!
アニメ制作スタジオにキャラクターイラストの制作委託を行い、本格的なアニメ制作のノウハウを
取り入れることで、今まで以上にスムーズなアニメーションを実現しました。
また、ファン注目の新キャラクターも続々登場し、随所に細やかな演出を追加
603ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 17:00:16 ID:HcSspkqo0
>>600
外注にしてもロマノフ、リディアなんてOK出せるレベルじゃないよね。個人的にだけど。
コンマイ金をケチったな。キャラゲーとしての側面もある分、絶対ケチっちゃいけないとこなのに。
604ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 17:06:34 ID:VIZ+q6eM0
今回のロマノフを初めて見たとき
正直言ってオ○ムが作った尊師のアニメ思い出した
605ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 17:06:39 ID:pwkoHP+M0
>>603
マロンの一昔前のgifアニメチックなカクカク腰振りのがひどいよ。個人的にだけど。
606ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 17:31:30 ID:f1J5K84u0
>>595
同感。
QMA1からそれなりに(それぞれ青銅、
金剛、賢者3段、宝石まで)やったけど、
5はどうもやりこむ気が出ない。
まぁストーリー見たいんで、5も賢者までは
やると思うけど。

とりあえず、もっさりを直して欲しいのと、
クエスト配信まだ〜?
607ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 17:35:05 ID:EKxhuDlqO
> ・キャラクター演出を大幅強化!

一新したアニメーション、新キャラクターの追加でより熱中度増幅!

今作では、ゲームを周囲から賑やかに盛り立てるキャラクター演出を大幅に強化!

アニメ制作スタジオにキャラクターイラストの制作委託を行い、本格的なアニメ制作のノウハウを
取り入れることで、今まで以上にスムーズなアニメーションを実現しました。
また、ファン注目の新キャラクターも続々登場し、随所に細やかな演出を追加


・・・どこから突っ込んでいいのかわからないんだが('A`)
608ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 17:38:05 ID:JA36LNcy0
>>606
クエストは3/下予定だけど、その前に人がいなくなる希ガス
というか、NDSとの連携もこの調子だと失敗する公算高いぞ、コンマイ

もっさり、というか入力感度が悪すぎる
プログラマ的に考えると、アニメ増やしたから既存の入力IFだと割り込み
反応が悪くなってる気がするが、こればっかりはwinの糞のせいである
可能性もあるしなぁ

>>605
ガルーダ先生が一番悲しいことになってる。個人的にだけど。
609ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 17:52:40 ID:jadEbrMoO
絵が変わったおかげかキャラの性格も変わった希ガス
4までの世界観が好きだったのに…

エリーザと鎧(゚听)イラネ
610ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 17:58:16 ID:JaaEm539O
鎧は次のうPデトックスで削除して下さい
611ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 18:00:06 ID:RWctnCnLO
>>589
何言ってるんだお前?

QMA:アニヲタ+キャラ目当て+俺TUEEEEEE!がしたい奴
AnAn:数の暴力に呆れた人+得意分野で戦いたい人+一般人
612ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 18:00:44 ID:HcSspkqo0
>>609
しかしフリーザと鎧が先生の中で比較的マトモという罠w
613ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 18:07:39 ID:P/p1O4Tj0
なんで召集早くしちゃったんだろう
ドラでCOM7人とかさすがに寂しいわ
614ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 18:34:44 ID:IS3qxKuFO
いいじゃん、廃人同士楽しくやってれば
615ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 18:53:34 ID:CbD0orxN0
>>551
それいいな
称号はいっそマジカで買える様にする
更に、クレジットをマジカに両替できるようにする(レートは店の設定で異なる)
(当然ながら逆・・・マジカのクレジット変換は出来ない)

これで解決だろwwwwwww
616ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 18:58:17 ID:Ym8chlpo0
試験中でも魔法石が貯まってくれればいいんだよ。
617ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 19:04:36 ID:pwkoHP+M0
>>616
わざとカンスト続けて魔法石20万個くらいためて
カンスト抜けた瞬間超名門校首席ってかwww
618ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 19:12:34 ID:Bz/r7fbn0
昇格時に一気に与える仕様にしなけりゃ良いだけの話。
魔法石100,000の修練が居たっていいんだから。

システム的には、現在魔法石と昇格時魔法石を記録すれば可能。
619ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 19:12:41 ID:qtpk2mFP0
>>611
AnAnはQMAの被害者とまともな人間の集まりってかw
自惚れもいい加減にしろよ宗教ゲームのカルト信者が
620ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 19:28:24 ID:3PeIHC4Q0
やっぱりQMA派とAnAn派の対立は避けられないのね(´・ω・`)
ただ、今はAnAnがアレだからな('A`)
AnAnの本スレにも書いたが、早押しボタンを使わない形式が消えないとQMAとの差別化は絶対無理。
621ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 19:32:26 ID:CbD0orxN0
>>618
いっそ、カンスト中の石をマジカに変換するというのはどうだ?
622ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 19:33:05 ID:U0xjv7xb0
中途半端なアバターに興味ないやつはどうすればいいんだ?
マジカなんてゴミ同然
623ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 19:40:39 ID:3PeIHC4Q0
カンスト中の応急処置か…
正答表示とかしたらまたのびただろうなぁ…('A`)
624ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 20:07:17 ID:LswNlpRY0
コンマイさん見てるー?
今作どうみても今のところ大失敗だよーw
625ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 20:08:23 ID:U0xjv7xb0
             _,,..r'''""~~`''ー-.、
            ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
           r"r          ゝ、:;:ヽ
   r‐-、   ,...,, |;;;;|       ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
   :i!  i!  |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐-  `r'^!
    !  i!.  |  ;| l|  ''"~~   、      i' |  いぇ〜い
     i! ヽ |  | |    ,.:'"   、ヽ、   !,ノ    コンマイ見てるぅ〜?
    ゝ  `-!  :| i!  .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
   r'"~`ヾ、   i! i!   ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T
  ,.ゝ、  r'""`ヽ、i! `:、   ー - '" :: : :/ ,/
  !、  `ヽ、ー、   ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
   | \ i:" )     |   ~`'''ー---―''"~
   ヽ `'"     ノ
626ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 20:22:55 ID:L5BXkuVaO
>>618
クリア次第宝石だなw
627ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 20:26:53 ID:Bz/r7fbn0
>>626
いや、そうじゃなくて。100,000個持った状態で見習になったら、
次は100,110個になった時点で初級への昇格試験って事。
628ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 20:30:35 ID:EKxhuDlqO
カンスト中は魔法石など貯まらなくて良いだろ、なんのための壁かわからないじゃないか。
壁はあってもいい。でも普通のプレイヤーが少し頑張れば越えられるような適度なレベルでないといかん、高いとその前でやる気がなくなってしまう。
今の昇格試験は今の環境だと適度なレベルではないということ。
629ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 20:31:56 ID:VRyvTFXSO
とりあえず賢者までは昇格試験なくてもよかったよね。
630ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 20:35:36 ID:XSUzSVGa0
カンストの石が総数幾つか溜まったら、昇格条件が段々緩くなる
というのはどう?
或いは特定上位層(宝石や金属)が一定以上の人数になった時
とか。
ドルアーガでは一部これでランク開放してたね、SS+→SSS-とか

捨石が500,000個溜まったら、条件緩和開放とか。
(もちろん、検定での石はカウントしないよ)
631ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 20:39:46 ID:V5YW2RNS0
>>629
賛成だがそれだとオレンジ卿の出番が序盤になくなるのでその点だけが寂しい(w
632ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 20:42:27 ID:Bz/r7fbn0
>>628
極一部の限られた人間しか宝石になれないという点だけは、
今作のシステムに賛成なんだわ。
だもんで、その部分は保ったままで、魔法石が増えない
フラストレーションを取り除く方法を妄想してみた。
それが>>618
633ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 20:49:01 ID:8iv9avQ1O
一般人「おいコンマイさんよぉマジで廃人の事しか考えずに作っちまったのか?その辺のところどうなんだよ」

暗記廃人、ランカー「ゆとりは直ぐに廃人廃人と言うだから昇格出来ないんだよゆとり共。文句があるなら辞めちまえば?」

コナミ「クイズマジックアカデミー5を御愛玩頂き真にありがとうございます」
634ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 20:56:09 ID:2/2pY0c70
宝石なんかしょせん飾りなんだから誰でももらえた方が得意色もわかりやすくてよかったんだがな。例外もあるが。
宝石量産がいやだって言ってる連中って賢王以上の称号はもちろん無理、店舗大会でもぱっとしない、
けど、そんじょそこらの宝石とは一緒にされたくないっていう変なプライドのある地味賢って感じ。
635ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 20:56:40 ID:/ECJvTnbO
DS版まだぁー?
636ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:00:42 ID:VRyvTFXSO
>>631
どうせ正体は‥なんだから別にいいじゃないか。
637ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:01:11 ID:U0xjv7xb0
アケ版→箱○版のアイマスのように完全移行にならないとやる気が起きない
PCでもいいわ
俺をタバコ臭いゲーセンから離してくれ…
638ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:06:18 ID:HED2BCYI0
DS版はWifi通信で全国戦とかできりゃいいけどまず無理か。
639ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:06:32 ID:K9Yo3aO90
やっぱ今作一番の失敗は昇格試験なんだよな。
でも今後のアップデートで今更そこまでの試験の修正はムズいよな・・・
いや、修正したらかなり見直す。

ついでにドラの上を作ってもらったら神でいいから。
そもそもドラの上作れば検定もレベル下がるし、ランダム系がドラだけ
とゆう不満もなくなる。
別にプラチナがその上のクラスで配布になって昇格試験の条件の
ドラゴンのみがドラゴン以上になるだけだしクレームもこないって・・・
予選で芸能こないとかの不満は水に流すからコンマイ頼むよ・・・。
640ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:07:35 ID:D+zN41Mo0
>>618
逆転の発想。

「石は普通にカウントされるが、階級は条件クリアしない限り旧来のまま」

つまり石は昇格試験の発動チェックにしか使われない。
試験突破する前に次の階級の条件を満たす可能性もあるが、
それなら今の試験クリアした後に次の試験を即発動で問題ないし、
階級自体が少ないので、試験クリアチェックも2バイト程度の容量で済むわけで、
セーブデータ的にも負担はない。

これならお飾り賢者はお飾りが出来ないけどフラストレーションはあまり溜まらず貢げるし、
グレート廃人の俺Tueeeも問題なく満たせるわけで、
商売的には今よりウマーのはずなのだが・・・。

4末期から始めたので3の仕様がよく判らないんだが、こんな感じだったりするのか?
641ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:08:08 ID:U0xjv7xb0
もうモバイル版やってけって話になるよな
やっぱアケ版やったあとじゃ劣化感が否めないし
642ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:16:57 ID:Bz/r7fbn0
>>634
>賢王以上の称号はもちろん無理、店舗大会でもぱっとしない

俺の実力が正にこのぐらいなんだけれども、
今の昇格基準だと宝石になるのは無理。
だもんで、

>そんじょそこらの宝石とは一緒にされたくない

というのは外してる。
643ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:19:57 ID:CbD0orxN0
>>637
その辺の、PC用の韓国製オンラインクイズでもやってたら?
644ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:20:52 ID:U0xjv7xb0
すごく、QMAがいいんです…
645ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:54:24 ID:DAVZBVE+O
QMAがDSで出たところでマトモに対戦出来るとは思えんがなぁ…

MFCしかり三國志しかり。
646ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:59:39 ID:xwYICJdz0
トナメで4位以上に入れば昇格でいいよ
決勝行ける実力があればその組で楽しめると考えてさ

647ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:00:13 ID:6+cXHcN20
カンスト始まって頑張っても昇格出来なくなって
カンストのせいで魔法石貯められなくて主席にもなれなくなったら
諦めてQMA辞めるだろうな。

実力無いやつが金の力で昇格すんなと思われるかも知れないけど
昇格システムもQMAに金をつぎ込んでしまう魅力の一つだと思うし
今回の昇格試験システムは金をつぎ込むのをバカらしく思わせる仕様としか思えない。
昇格に必要な魔法石を倍にするとか、別の方法もあっただろうに。

メモとかでカンニングしながらクイズゲームして昇格するのはOKで
自分の記憶力のみで勝負して昇格しようとするのは阻止か。

ゆとりと言いたいなら言えばいいさ。
やる気無くさせる仕様にしたコンマイが悪いんだ。クソッ。
648ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:08:21 ID:BLg6M2EyO
まあ、まだ正式稼動してから一週間あまりだ。
ぐだぐだ言ってる人らは少し間を置くのもひとつの手じゃないかな?

これしかやるもんがない、とか、今すぐランキング狙いたいんじゃボケ、というならそれはそれで頑張れ。
まだ様子見、って人も多そうだが…
649ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:14:20 ID:Bz/r7fbn0
稼動初期こそ文句言わんと。
今までそうやって修正されてきたんだから。
650ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:15:15 ID:LhDwoy1f0
>>648
ウチのホームは既に客が阿南へ逃げ始めてる現状
さっきまで行ってきてたが
阿南4台フルゲート(主にカップル)でQMAは俺1人だったし
651ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:19:38 ID:D+zN41Mo0
>>647
主席狙うような廃人は主席に見合うだけの実力を持った廃人になんなさい、
というマジレスは置いといて。


一般人が素の力で勝負できるのってIVドラフェニ、Vフェニステくらいまでだろうからねえ・・・。
IVドラステ、Vドラフェニは、暗記廃人以外は無理だよ。
素の力でそんなのが出来てる人はQMAやらないで一流企業かクイズ王としてその力を使ったほうが良い。

そのための隔離組ドラなのに、そこにいるべき連中がスパ仕様と試験対策で
ミノガゴまで溢れて中級以下に迷惑掛けて、
中級以下はのんびりやりたいだけなのにドラ崩れ流入と試験でフラストレーションが溜まる。
どっちにとっても不毛だわな。

何でここまで不毛仕様にしたんだろう・・・。
そこまでするならいっそ問題リセットで
暗記をパーにするくらいのカオスにするぐらいの思い切りを見せりゃいいのに。
652ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:28:23 ID:cODMahxt0
>>651
>問題リセットで暗記をパーにするくらいのカオス
それ最高だwwww

最低の労力で可能なように
○×は語尾を変えるだけ
多答(答え1つのみタイプ)→四択への流入、またはその逆
並び替え⇔キューブとか
タイピングの文章を変える(特に一行目)


とか。丸暗記を撲滅する感じで。
653ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:44:16 ID:+LKu5D9b0
DS版はきらめきスターロードみたいになるんかな
654ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:46:02 ID:6AiRhY9jO
>問題リセット
QMA2以降の問題制作を担当している会社は
わずか社員10名ほどの零細だし、現実的に無理なんだろうね。
スタッフみんな青いしw

QMA1時代みたくコンマイの自作に戻す気はなかったんだろうか。
655ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:49:25 ID:/ECJvTnbO
>>651
4でドラステするぐらいだから一般人じゃないとは思うが、ステイするだけなら結構簡単だぞ?
もうちょっと青ければ平均順位も上がりそうな感じ。
5はフェニで2落ちして以来やってないけど。
656ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:53:15 ID:RWctnCnLO
一般人「ありえねぇ〜よ」
廃人「ゆとり乙」
文部科学省と厚生労働省「けしからん!ゆとりはお前だ!」
一般人「そうだそうだ!」
法務省「確かにけしからん!二次元は禁止だな!」
657ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:53:48 ID:nZjwP3ga0
現行システムに不満がある方はコンマイに直接メールを送ろう!!


<メールでのお問い合わせはこちら>
 http://www.konami.co.jp/toiawase/

<電話でのお問い合わせはこちら>
 ナビダイヤル : 0570-086-573
 (平日 9:00〜19:00 / 土日祝日 10:00〜18:00)
658ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:54:30 ID:JRowcf0u0
>>655
だいたい俺と同じくらいの実力だな
まぁ俺は武器特化型なので5最高位はフェニ優勝だが
弱点来ると余裕で1落ちかますので未だドラ昇格はゼロ

ホント昇格条件キツくて上がれんわ
俺の5オワタの悪寒…
659ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:57:25 ID:IS3qxKuFO
全キャラにπタッチ可能になった点はなぜ評価されないのか。
660ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:59:46 ID:UfMmVIfj0
4でドラフェニスパに嫌気が差して、のびたを繰り返してた俺。
5になったら調整が全くきかねぇorz
また5でもスパイラルかよ…
もちっとなんとかしてくれ。
661ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 23:09:15 ID:CaLUWcdQ0
ミノステやミノガースパ、ガーステのプレイヤーってどんだけいるのだろうか・・・?
662ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 23:19:22 ID:4axf0GQq0
4の時はドラステはできたけど優勝はできず、かといって下にも落ちないでいる生殺し状態が延々と続いたよ。
でも、賢者になるって目標があったからそれでも続けてた。
で、現状。今のままじゃ俺は一生昇格ムリじゃん・・・オワタ
663ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 23:21:56 ID:EOLbwgq40
今回の何が失敗って新規獲得のことを何も考えてないことだと
思うんだ。いまさら新規獲得かよと言った突っ込みに対しては
聴く耳を持っていない。

俺の友達、数人も俺がQMAWをやっているのを後ろから見て
「面白そうだね。Xになったら俺もやってみるか、
そしてみんなで店内対戦だ!」とかって言っていたのに
いざXになって俺のプレイを見て
「うわー、これは無理だわー、ガーゴイル組でもこんなに問題
むずいのかよ」って言っていた。

ちなみに当の俺はフェニまで上がってボコボコにされました。
Wのときは、末期から始めたが上級魔術師でドラゴンに上がり
単独正解や予選2回戦・3回戦で連続しての区間賞など
それなりにドラゴンでもやれていたと思う。

今回は組分けと出題範囲、出題難易度のバランスが最悪と言わざるを得ないね。
検定ばかりというのも頷けるよ。
この辺は緊急にでも直すべき所じゃないかな。








664ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 23:22:42 ID:WG/wri1e0
>>662
俺も4はそんなような状況だったな
初級でドラに上がって白銀二段で
5に引き継ぐまでフェニに落ちたのは2回しかなかったな
優勝もアイスでしか出来なかったけど
665ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 23:29:11 ID:NBFzAlWiO
>>663
ガーゴイルは問題難易度かなり低めだが
ミノからはかなり高め
666ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 23:31:07 ID:XSSsIH0h0
>>663
中でもミノとガーのレベルの差の開きがひどすぎるな。
せっかくガーで決勝進出や優勝できて昇級できても、ミノで決勝進出どころか、
1・2回戦で敗退の挙句、たった3クレで降格なんていうケースが後を絶たないもん。
667ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 23:32:30 ID:4axf0GQq0
>>664
うわ一緒だ。アイスでしか優勝できないってとこも。
時々発生するアイスでステが続いたってのもあるけど。
俺は賢者になってなんか満足してプレイやめちゃったけど。

賢者になるのが目標でプレイしてる人もいるからなぁ、俺みたいに。
今回は1以来かな。諦めるのは・・・。
668ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 23:33:12 ID:hjdNCODV0
ガーも学問四文字が不必要にグロ問混ざってて0点進出者続出の有様
669ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 23:42:18 ID:/ECJvTnbO
ガーゴイル組の学問四文字、俺は1問拾えたけど他みんな0点だったことあったなあ。
今の正解率はあまりアテにならないとはいえ、6問中4問が一桁ってのはちょっと異常だと思う。
他の2問も20%なかったし。
670ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 23:44:09 ID:SGqbr2iX0
確かに問題難易度がおかしい
明らかに☆の調整失敗してるよ。

4のドラゴンでも出ないような問題がバシバシ出まくってる
671ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 23:44:23 ID:ATsFzx1F0
並び替え問題の文字数が多いよ
672ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 23:48:48 ID:UpK/HDs20
とりあえず
・引継ぎでもユニ組に落ちるようにする
・中級→上級の昇格条件を緩くする
だけは早急にするべき
673ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 23:56:52 ID:nCB5Ec630
ガーは簡単すぎ、かといってミノはWサイステの俺には難しすぎる
ガー決勝89.61とったのに3位だったときは流石に笑ったわ
ミノとガーの中間クラスは最低限でも欲しい。
674ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 23:58:20 ID:4axf0GQq0
購買部、出来たのはいいけど購入だけみたいだね。
せっかくだから着替えもできればいいのに・・・。
これで予習がもっとできるなぁ。
675ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 00:08:25 ID:AJnreFPv0
>>674
e-PASSのPCサイトで期間限定で公開されているやつね。<購買部

一応あれ試運転版だし、本稼動になったらマイルームの役割は果たすのでは…
それよりも早く携帯版の方の購買部始まらないかな…
676ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 00:22:19 ID:Tu6QyfJW0
>>673
俺なんかガー決勝で同じ様な点数取って4位だった事あるぞ。
あの時は呆然とするしかなかったな…
677ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 00:22:24 ID:cPsDKJe1O
>>650
ちょっと待てw
カップルはもともとAnAnの方が多くなかったか?近所のゲーセンちょっと前から
そういう傾向があるぞ。QMAより問題が簡単で公然とボタンの上で手を
重ねられるから知識が無くても楽しめてイチャイチャ出来るからだと思ったが・・・
678ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 00:27:06 ID:eqP8eb6mO
>>673
そりゃ決勝は簡単だろうよ。
679ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 00:27:53 ID:BlmPJ6OL0
AnAnはカップルor女グループが多すぎて
独り身としては手を出しにくいんだが。
俺のホームがQMAの後ろにAnAn置いてあるんだけど

カップルが楽しそうにしてる後ろで
黙々と一人プレイしてるとちょっと空しいw
680ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 00:29:44 ID:Knlq9LSRO
>>679

普通にどっちもやるぞw
勝負してるときに周りなんか気にしちゃおれんわい。
681ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 00:37:35 ID:g/mTtHvBO
阿南はセガだからイヤ
スタホでさんざんやられた
682ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 01:17:03 ID:m9C8fg150
有名校とか除いてだいたいのゲーセンのセンモニ見ると頑張ってる2〜5人とあと石10個くらいのライトの二極化。
そのうち優勝回数(プラチナ)カウントされてるのは1〜2人とか。
この状況で優勝回数カウントされてない頑張ってるミドルがやめたらもう終わりだろう。
683ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 01:21:09 ID:F+Fzme3mO
エリーザ先生に不満がある訳じゃ無いけど、金髪はミランダ先生がいるから止めて欲しかったな。

てか黒髪キャラが欲しい。

中級→上級の昇格試験は深夜ゲーセンで解決。休みの朝しか行けないが。ドラフェニだとランカーいるから多分無理。近くにそんなゲーセンの無い奴はアイス頼み。
684ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 01:22:22 ID:EjLvzs/x0
>>679
こっちのマイホはQMAでも4時代はカップルも結構やってたんだが
5になってからは殆ど近づきすらしなくなってるな
685ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 01:24:14 ID:/Mn4p//f0
>>679
ごく普通のリーマンみたいなのも多いけどな
しかしAnAnは連コする奴が多い
686ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 01:25:11 ID:ijnqLwKU0
阿南はよくわからないけど聞くところによるとスタンプが余分に押されるという
連コ推奨の設定になってるとか
687ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 01:28:41 ID:EjLvzs/x0
>>686
プレミアムから連コ推奨のスタンプになったのは確かだが
これもスタンプ溜まって自由に問題形式を選べた所で
対人とマッチメイクされずCOM戦になる罠もあるけどな
688ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 01:33:28 ID:/Mn4p//f0
AnAnのスタンプ制度は激しくいらない
689ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 01:50:35 ID:bRFZNJgj0
稼動して1週間ちょっとなのに、この不満スレ?が2スレも行くのは
煽りや荒らしもあるだろうがちょっとまずいと思う。
690ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 01:52:02 ID:a0ukY82J0
>>688
次のバージョンアップでその問題はかなり解消されるらしいぞ。
この辺の対応の素早さは素直に感心する>AnAn
691ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 01:52:21 ID:ijnqLwKU0
>>689
4も同様のスレが立ったけど物凄い過疎だった記憶がある
692ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 01:56:09 ID:/Mn4p//f0
>>690
迷走、といえなくもないけどなw
たしかに細かくバージョンアップしてることは評価したい
693ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 01:59:03 ID:bRFZNJgj0
>>690
システム面においては
序盤にドラ組の昇降格を10戦→5戦にしただけのコンマイに比べると
バンバン変えまくるのがいいか悪いかはともかく
そのセガのフットワークの軽さは素晴らしいし羨ましいよな。
694ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 02:00:00 ID:MHsAn/Og0
大量リストラ敢行中の企業は危機感が違うな
695ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 02:01:46 ID:ugjG91OK0
バランスの取れていない昇格試験
某国の製作陣が格安で作ったかの様なド下手に見えるキャラクター作画、色合い
全体的なモッサリ感 この辺を何とかすれば良し
反対に良くなった所は
優勝時の絵
モード増えた
アイテム課金で種類が増えそう って所だ
一般人よりも強く廃人になりきれない層がいかに気持ちよくお金が使えるか
その辺をコナミさん考えてよね。

と思ったが、あのアニメは製作陣も「ねーよwww」って思ってたりしないかな?
会社のえっら〜い上司のつながりかなんかであのアニメを外注せざるを得なかったとか
696ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 02:09:43 ID:/Mn4p//f0
アニメ部分丸投げして出来上がったの見て「偽ハルヒかよwww」
と思ったけど時間と予算的にボツにするわけにもいかなかったとか
697ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 02:09:51 ID:U9nvWR9/O
この昇格試験の難易度設定の無茶苦茶さといい
キューブとエフェクトは別物なのに、昔からの使い手を無視するように統合しちゃうわ
ハッキリ言わせてもらうけど、自分らが作っていながら、やったことないでしょこのゲーム

プラチナを実装したり、平均三戦で組分けしたりといいところもあるが・・
698ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 02:11:36 ID:M2+7DTPKO
>>691
検索してもひっかからなかったぜ?
699ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 02:14:04 ID:ijnqLwKU0
>>698
スレタイはちょっと違ってたからね
700ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 02:45:25 ID:g/gihFedO
アイスは減ったけどフリーズして落ちる回数は増えた気がする。
701ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 02:48:27 ID:rY3qtxzo0
フリーズはまだ5では未経験だな。4では一度経験したけど。
アイスはかなり多い。自分のセッションが切れるときは止まるところなくいきなりアイスになる。
他の人が数人落ちるときとかは4のとき同様にしばらく固まる。
702ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 02:52:37 ID:1vblVBj60
>>697
それは感じるな
投書とかを真に受けすぎてるっていうのかな

あとこのゲーム、女キャラ優遇がすごいね
男キャラって話題にすらし難い雰囲気がある
レズかフェミナチの連中が多いのかな
703 【quiz:31】 :2008/03/07(金) 03:10:03 ID:NNUSZ0KeP BE:157885294-PLT(50235) 株主優待
名無しレオン祭りってVでもあるの?
704ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 03:18:18 ID:b/CLqTpU0
とりあえず賢者までは金でなんとかなるようにして欲しいわ…。
白服が見たくてがんばってるんだが、既に上級で躓いた。
wikiで賢者の昇格試験みたがフェニ以上で優勝とか厳しすぎる。少し緩くして欲しいわ〜。
705ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 03:28:03 ID:bYRG8MtHO
カンスト対策、どっかに書いてあったけど上級魔術士15段とかになれるようにしたら?

大魔導師100段とかなれたら、それはそれで自慢になるでしょw
706ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 03:31:21 ID:ijnqLwKU0
ただの晒しもんじゃねーかw
707ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 03:33:42 ID:ETkn4mpf0
俺修練生10000段目指すわ
708ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 03:46:42 ID:aNthwAmf0
>>651
>素の力でそんなのが出来てる人はQMAやらないで一流企業かクイズ王としてその力を使ったほうが良い。

お前はクイズ屋の恐ろしさを知らない。きっと知らない。
709ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 04:19:52 ID:s+YSFB4L0
>>704
賢者だけはある程度厳しくすべきだと思う
ストーリー的にも賢者が区切りなんだし
710ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 04:42:58 ID:85zf2PbG0
今回問題難易度ほんと無茶苦茶だな。
入学試験、模擬トーナメントでもグロ問出るぞ。
まぁ一回戦落ちしたものの特別に模擬決勝進出して優勝。
4の模擬では見れなかった優勝絵も見れたからいいけど。
711ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 05:08:41 ID:EHqGK2G70
10万問とか問題の総数だけを謳われても逆に参入しづらそうな印象しか受けない
例えば、1週間に出す総数を2万問に抑えて毎週5千問入れ替えます、とかさ
あと新問も1週に特定のジャンルだけってのはそろそろバランス悪いような
712ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 06:03:45 ID:n+4tz6G90
>>711
新規参入のしにくさには同意
4→5もgif→avi以外はマイナーチェンジだったしマンネリ化してきてる感はある
あと、配信バランスが気になるのなんてよっぽど一部の層だけかと。
713ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 06:36:11 ID:C8OnzKvnO
大魔導士→賢者は厳しくていいよね。
このゲームの一応の目標は賢者になることなんだから、ホイホイ賢者になってもつまらないでしょ。
714ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 07:09:57 ID:thJHjM0OO
ガセがフットワーク軽いのは、ユーザ数、サテ数ともに絶対数が少ないからだと思う。
ここ最近の迷走ぶりは、vodafoneからソフトバンクモバイルへの
移行期みたいなもんかな。

逆にコナミはQMA人口の絶対数が増えすぎて、
容易に動けないのも現実なのかも。
DoCoMo的というか。
715ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 08:02:21 ID:tPq1lUIEO
>>691
4はドラスレが実質ここと同じ不満の垂れ流し場で物凄い勢いで伸びてた。
そして昇降格条件が変わった瞬間に治まった
716ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 08:32:23 ID:h7THiYCh0
wi-fi全国対戦は絶対ないやな。あってもチート三昧でまともにやってる奴が馬鹿をみるだけ。
第一コンマイが自社が儲からない方法でそんなんするはずがないっw 携帯3を出すわけだし。

wi-fiは問題配信、アイテム配信くらいじゃね?
アーケード連動は、QMA5のクエストモードに出てくるパスワードを入力したら
DSの方で新しいシナリオが遊べるとかだろうな。

よってDSも大失敗と予想。
717ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 08:37:16 ID:n+4tz6G90
>>716
それだけ実装してくれりゃ(クエスト連動実装、wi-fi問題配信)十分どころか十二分なわけだが
対戦なら今まで通りゲーセン行くよ、下手にDS派と分かれてお互いが過疎ったら困る

後は問題の量と質(アーケード版の既出問希望、オリジナル問題イラネ)だな
718ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 08:55:33 ID:QOpSLUL30
>>717
>>651-652
>アーケード版の既出問希望
こんな問題の回収目的でしか使われないDS版なんて
そもそもイラネ
むしろDS版問題をあとからACに追加だろう。コンマイ
的に考えれば5000円払ったヤツが少し得をする、って
のは売る際の常套手段

今後のことを考えて、アミュパスのカードリーダを新規
開発してるのか、が個人的に気になるな

719ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 08:58:20 ID:n+4tz6G90
DSはACの誤植テスターとして機能するわけですね、分かります。



気分は在宅デバッガー
720ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 10:53:29 ID:N4RRtZ490
AnAnの減少ペナルティは叩かれないのにQMAのカンストは叩かれる不思議
QMAプレイヤーがAnAnプレイヤーを叩くことはないのにAnAnプレイヤーがQMAプレイヤーを叩く不思議

3では上の組に「いるだけ」で昇格できたっけな
今回は「いるだけ」じゃらめぇw
721ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 11:12:18 ID:SRbUfA3q0
絵が下手
722ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 11:20:26 ID:f5hz6T5a0
検定試験は素晴らしい廃人モードだよね
・一回目では絶対Sランク取れない(「初回に完全制覇できなかった」という心象を与え、征服心を煽る)
・Sランクが取れるようになっても、高得点は問題の引きによる(何度も繰り返しプレーさせる)
・全国1位の得点が公開され、プレー中も表示される
・少ない時間で石がそこそこ稼げる
723ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 11:29:14 ID:N4RRtZ490
俺にとっての検定=予習が少ない店での応急処置…この前まではなw
724ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 11:49:46 ID:GU6F6xeI0
>>720
ananの設置台数が少ないからプレイしたことなくて減少ペナ知らないんだろう
そして両方プレイした奴はQMAを馬鹿にする、みたいな感じか
725ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 11:53:50 ID:1FvXRVBk0
ここで叩いてるのって4から始めた新参だろ
3に比べたら全然マシだと思うが
726ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 12:02:30 ID:m3kqAf6V0
>>725
それだけ4で人が増えたって事。
今叩いているやつらは、1、2(verJAM以降)、3の仕様には耐えられないだろうな。
727ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 12:12:43 ID:egrjHG/NO
3よりまし・・・だと?

3のペガサス並の現状であるフェニックスで優勝、同じ組に1人でも強い奴がいれば上がれない。
空気だった3と違い、強くなったCOM。アイスだからといって気が抜けない。

どう見ても賢者になりやすいのは QMA3>QMA5 でしょ
728ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 12:14:02 ID:kVXSJmYFO
放課後ガチバトルとか復活させたら「何この糞廃人の踏み台仕様」とかのたまうんだろうな

まあ、実際そうなんだが
729ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 12:16:02 ID:N4RRtZ490
昇格の難易度

4<2<3<5<1

これだけはガチ
730ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 12:16:05 ID:56YrwE/O0
いや新参は大切ですよ。

ここで比較してみよう。

3
・最上組のケルベロス組は、シリーズ屈指の廃人組
・全形式解禁はペガサス組以上
・ランダム1と2はユニコーン組でも出題
・2までの階級別マッチングから、異階級対戦への過渡期。そのため階級により行ける組に制限が掛かる
・昇降格の基準は、過去5戦の平均「得点」(つまり優勝でも降格があり得た)
・階級が上になるほど、上位の組に行きやすくなる
・一定の階級以上は、昇格に必要な所属組の下限があり、それ以下の組にいるとカンストする
・最高階級は大賢者
・新規プレイに限り、予習では中魔まで解答表示される
・新規プレイでも引継でも、フェアリー組スタート
・優勝はどの組でもカウント
・フェアリー組→ホビット組→エルフ組[上魔]→ユニコーン組[大魔]→ペガサス組[賢者以上]→(稼働途中解禁)ケルベロス組→(解禁されず、ゴーレム組)

5
・最上級のドラゴン組は、4より厳しく、3より甘い
・全形式解禁はドラゴン組だけ
・昇降格の基準は、過去3戦の平均「順位」
・階級が上になっても、昇降格の基準は同じ。
・昇格には昇格試験に合格する必要があり、しかも一定の階級以上は、合格に必要な
 所属組の下限がある。合格するまでカンストする
・最高階級は未確認だが、恐らく宝石賢者
・新規プレイではフェアリー組、引継ではガーゴイル組スタート
・優勝はドラゴン組のみカウント(個人情報では別)
・フェアリー組→ユニコーン組→ガーゴイル組[上魔]→ミノタウロス組[魔導、大魔]→フェニックス組[賢者]→ドラゴン組[大賢以上]
731ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 12:16:28 ID:eqP8eb6mO
>>726
3からやってるが、そこまでやり込まない人にとっては、3のカンストはあってないようなものじゃないのかな?
エルフ以上じゃないと上級になれないとのことだったけど、難無くパスできた。
上級になってからもユニで安定してたから、大窓でカンストすることもなかったはず(ゲージがなかなか溜まらず、大窓になる前に4に移行した)
3のときはそこまで頻繁にカンストが起こるわけでもないし、何度も躓くような厳しい条件は相当やり込んでる人にしか課されない。
5は昇格の方法が4のままで、3日と開けずに通うほどの人じゃなくても厳しい条件にぶち当たるから、これだけ問題視されてるんだと思う。

3,4,5とやってきて、3が一番良かった気がするな。強者のサブカ(とのびた)の猛威がなければ。
4,5と進むに連れ、余計な改悪が重ねられた感は否めない。

>>727
QMA3は相当賢者になりにくい仕様だったらしいが?(時間的な意味で)
大賢者なんて全国で十数人しかいなくて、グレートハイジンの称号みたいな扱いだったそうじゃないか。
上級の時点であれだけ経験値が増えないなら、大窓や賢者は全然増えないんじゃないか。
732ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 12:19:21 ID:ugjG91OK0
>>725
2からやってるよ
失敗と思うか良いと思うか、それは個人個人だろうね
3の方が好きだったな
733ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 12:21:01 ID:n7yAgMgP0
>>729
どこまで昇格するかによる。
最高階級までだったら
3>1>2>5>4
賢者までだったら
1>3>5>2>4
734ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 12:23:40 ID:n7yAgMgP0
>>731
六段から七段にあがるのに1000クレかかる世界だったよ、3は。
735ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 12:24:50 ID:56YrwE/O0
>>731
3は公式サイトの更新が終了した2007/1/31現在で、大賢者26人。
トップクラスのランカーでさえ、多くは平賢者止まり。
http://www.konami.jp/am/qma/qma3/webranking/ranking_1000_00.htm

単純比較はできないが、4で魔法石26位のプレイヤーは411959個(サイト更新終了時点)。
そして4で最高階級である、宝石賢者に必要な57082個をクリアしたのは5000人以上。
736ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 12:24:59 ID:n7yAgMgP0
>>733
スマン。
5は最高階級になる条件はまだわからなかったな。
黄金までのつもりで書いた
737ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 12:25:29 ID:re9nHlf30
くっそーw
1問ミスってなかったら魔道昇格できたのにぃ
結局その後にガゴ転落して這い上がるのに2k円も無駄に使ってしもた
肉入りもCOMも空気読まないし
俺の実力も糞だが、コンマイのシステムも糞
738ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 12:26:58 ID:56YrwE/O0
3はカンストもあるが、どちらかと言えば必要経験値の多さにうんざりした人が多いようだ
(僕はそこまでやる前に4になった)。

たとえカンスト無しでも、最高階級に魔法石40万必要と聞かされたらうんざりするだろう。
739ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 12:29:46 ID:56YrwE/O0
3は、組昇格に要求される平均点がかなり高いから、そこがカンストの種になった。

5は、0点だろうと平均4位になればいいが、それなりに実力がないとやっぱり順位は伸びない。
740ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 12:31:25 ID:U5lCkJKaO
俺だけかな?
折角今作で検定取り入れたから、それもカンスト突破条件にすれば良かったと思うのは。
そうすればアイスによる運ゲーよりかなりガチで決まると思うんだけど…。
741ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 12:33:22 ID:n7yAgMgP0
>>740
トナメやりたくてQMAやってんのに何で検定やらされないといけねえんだよ。
そんな条件だったらQMAやめるわ。
742ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 12:36:21 ID:Ypx6g7cj0
最初の一ヶ月ぐらいはどうせ公開βテストだろう
今のうちに出せるだけ粗を出しておいた方がいいはず
一回目の問題配信ぐらいには調整入ると思う
743ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 12:42:06 ID:U5lCkJKaO
>>741
あくまで「も」ね

何だかんだでQMAはオンラインがメインだからねぇ。
744ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 12:42:50 ID:re9nHlf30
>>742
有料βとかふざけんな!
PSUを思い出したわ
745ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 12:48:02 ID:4X5IR8ea0
4ではドラフェニながらも楽しくプレイしていたけど、5が
今のままの仕様だったら大魔になった時点でほぼ引退する
だろうな
ドラからこぼれた廃人が少なからず混じるフェニで優勝
なんて私には無理ゲー
仮に回収作業に手をつけたところで一朝一夕に効果が
出るわけでなし何より仕事帰りの息抜きのために努力
する気はないわ
746ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 12:49:59 ID:n7yAgMgP0
仕事帰りの息抜きなら階級なんかどうでもいいんじゃねえの?
747ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 12:51:38 ID:N4RRtZ490
息抜きなら階級も組もどうでも良いよな、マジで。

仕様がきつくなって「息抜きできなくなった!ふざけんな!」とかもうゆとり
748ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 12:53:02 ID:56YrwE/O0
ゆとり教育がなんたるかも知らずに連呼する人が多い
749ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 12:53:53 ID:re9nHlf30
また「ゆとり乙」か
お前らもどうせ同世代だろ

なら階級、組制度なくせよ
750ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 13:01:54 ID:mW+l4lUL0
階級自体は飾り、だけど予習で開く問題形式に連動してるから
上げたいんだよ。でも今回一番萎えたのは予習でランダムは
開けても予選ではドラでしかランダムが出ないこと
751ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 13:12:48 ID:KCBTm7d6O
「4がヌルかっただけ」「3はもっとキツかった」って言う人は
QMA5が新作で出てれば誰も文句を言わないと思ってるんだろうね

>720>724
An×Anの経験値減少をQMAで例えるなら
「1落ちしたら魔法石3個没収」みたいな感じになるんだけど
(もちろん4の階級システムで)

An×Anやったことないだろ?           知らないのに適当なこと言うなよ
752ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 13:15:41 ID:uuiMSI+O0
QMAは奇数シリーズが昇格が厳しいのは定番じゃん。
753ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 13:16:16 ID:6r76p7UF0
QMAプレイヤーがAnAnを叩かないのは、「好きの反対は嫌いではなく無関心」ってことなんじゃないかと
754ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 13:16:32 ID:GU6F6xeI0
>>751
廃人か適当な書き込み乙w
755ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 13:18:50 ID:N4RRtZ490
>>751
こいつ香ばしい匂いがするぜ
756ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 13:31:45 ID:NJpyjFNSO
「ゆとり」「新参」
「アンアンに話を反らす」

もう飽きたよ、これ以外で煽ってよ。
757ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 13:32:42 ID:N4RRtZ490
>>756
じゃあAnAnをボロクソに叩いて良いですか!?><
758ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 13:34:09 ID:n7yAgMgP0
>>751
そもそもQMA5が新作で出ればと仮定すること自体に意味がない
759ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 13:36:51 ID:56YrwE/O0
>>757
残念だがスレ違いだ
760ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 13:37:23 ID:iLuAzj8j0
QMA5大コケの予感
ミドル層を突き放す仕様は裏目に出そうな希ガス
761ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 13:39:09 ID:g/gihFedO
阿南はキャラの絵柄も喋りも気持ち悪い。キモいじゃなくて気持ち悪い。
全体的に縦にヌルーッとした感じで過激性教育で使う出産する人形のようだ。

喋りは宗教やってる奴みたいな作り物めいた爽やかさがうざい。
さすが犬作の名誉称号関連の問題が入ってるゲームは違うな。
762ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 13:40:28 ID:N4RRtZ490
QMA5が新作ゲームとして出ていたら→AnAn(ry

AnAn信者KOEEEEE!!!!!^^
AnAnはゲームには改善の余地がかなりあるけど信者には改善の余地ないわw
763ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 13:43:07 ID:N4RRtZ490
>>761
あのQMAプレイヤーとAnAnプレイヤーのAAを思い出した('A`)
QMAを一方的に悪く扱ってるもんあれ

ゆとり4新参と一部(かどうかすら怪しいが)のAnAnプレイヤーはほんと邪魔だわ。
764ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 13:48:23 ID:iLuAzj8j0
>>763
邪魔でもドラの濃度が薄まるからいいじゃない
765ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 13:50:16 ID:N4RRtZ490
>>764
一番上の組がぬるくなるとそれこそつまらん('A`)
QMA4の初期なんかランカーは10連続優勝がデフォだったらしいし
地獄が良いなら店舗大会行けと言われても、地域や開催日を考えると(´・ω・`)
いや、店舗大会行ってるんだけどね
766ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 13:50:43 ID:GU6F6xeI0
>>760
検定でインカム稼げるので店によっては若干人が減っても5の方が効率良い
767ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 14:05:27 ID:g/gihFedO
阿南こそ一般人でもない代わりにキモヲタにもなりきれない
ゆとり世代にありがちな中途半端ヌルヲタには丁度合ってる気がする。

知識が無くても早押しダイブと遅答で大勝利!ってもはや
クイズである意味すらねーだろ
768ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 14:06:53 ID:N4RRtZ490
>>767
昨日のTVチャンピオンを思い出したw

QMAにもAnAnにも良い所はあるのにAnAnプレイヤーはQMAの良い所を1つも挙げてくれない('A`)
769ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 14:25:50 ID:Znxb0ULVO
>>763
邪魔なのはおまえだ
770ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 14:29:33 ID:Xg4P1joxP
また廃人がゆとりや新参どうこう言っております
こうやって議論ぶった切るんですね
771ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 14:32:19 ID:n7yAgMgP0
いやちょっと違う。
廃人がゆとりや新参どうこう言って、ゆとりや新参が廃人どうこう言い返す
これが繰り返されてるだけ。
はじめから議論になんかなってないよ。
772ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 14:32:51 ID:cPsDKJe1O
俺は新QMAの最初の一ヵ月は話のネタだと思っている。
これまでもそうだし、これからもそうだろう。一ヵ月までは擁護するが
過ぎても変わらない様だと叩く方にまわるかもしれん。

新人さんが多いようなので話をふるが予選のホスト依存復活してないか?
詳しくはWIKIを見てもらって平たく言えばホストになった人の
予習の難易度が予選に反映されると言う物。例えば星一つなら易問が多く
星五つならグロ問が多いという感じ。ホストを引くのは運なのだが
自分の得意分野の予習は出来る所までやって不得意分野の予習はやらなければ
予選の時に自分の難易度に合った問題が来るので割と便利なのだが
>>710
とか見ると違うのかとも思う。新規カード作ってないので分からんが。長文失礼。
773ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 14:33:07 ID:0KaPpX0v0
404 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2007/11/13(火) 22:01:48 ID:fJRi+8vg0
女性層から一般人までライトでも楽しめる
An×Anプレイヤー↓
    _____
  _-'"         `;ミ、      /:::::::::::::::::::::::::\
 _-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ    /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
 >ミ/         'γ、` ミ   |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|  アロエたんハァハァ
 了| "~`、  "~"`   {,',; ;} 。  |;;;;;;;;;;ノ∪  \,) ,,/ ヽ
 "7 `⌒`   ⌒   }ミ:. {   |::( 6∪ ー─◎─◎ )
  '|   /       レリ*    |ノ  (∵∴ ( o o)∴) マニアックな問題
+  i  (       }ィ'     |∪< ∵∵   3 ∵ノ  濃い世界観
   `  ー---    /|` +     \       ⌒ ノ  まさに俺達のために
    ヽ  ̄    / |__        \_____/   あるようなゲーム
     `i、-- '´   |ソ:              ↑ QMAプレイヤー
774ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 14:35:00 ID:re9nHlf30
廃人もコンマイも進歩するはずねーし
ゆとりゆとりの意見完全無視じゃ

一生廃人ヲタゲーやってればいいよ
俺は賢者になったら引退させてもらう
それ以上進める気がしないから
775ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 14:36:02 ID:KQgWzwMi0
>>760
本来過疎アンチスレのここがこんなに繁盛してる時点で以下略
776ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 14:37:20 ID:6Usmj96v0
まあ一つだけいえるのは、痛々しいキーワードを並べている輩にロクなのはいないってことだろう
たとえ実力があったとしても、決して人望は得られない

今のQMA5の問題は、ドラゴン組の上にいくつか組を解禁すれば解決すると思う
そんで、最上位の宝石だっけ、これは最上位の一つ下で実現可能にすればいい
同じ宝石でも組の違いで腕前は判断可能だろ
今回は組移動も激しいし、上位組を維持するだけでも実力が問われるんだしな
777ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 14:38:19 ID:Xg4P1joxP
なるほどな
「文句あればやらなければいいの法則」で片付くもんな
778ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 14:38:48 ID:qgPVae2p0
QMAの方がゲームとして好きだけど

アロエの空気嫁を出す会社の姿勢と
それを改造するQMAプレーヤーが
いることがやだ。
下ネタチャット、コメントがついて行けん
マッチング画面でうんざりすることがある。
779ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 14:46:03 ID:n7yAgMgP0
>>763>>774を見ると、>>771で言ってるとおりなのがよくわかるだろ?
780ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 14:48:53 ID:egrjHG/NO
調整といっても難しいなあ、ドラゴンが最強の組という位置だからその上の組は無い、だからフェニックスの間にもう一つというのも無理が・・・フェニックス優勝で賢者昇格というのも設定的に理解できるし。

俺は生徒紹介や予選通過の表示と、稼げない魔法石の仕様を改善希望だな、フェニックスで優勝しても魔法石28とかふざけてるだろ・・・みんな検定メインだからあまり表に出て来ていないが、今作ではドラゴン以外じゃ石は稼げないから。
あとCOMをもう少し弱くしてほしい、ドラゴンでのCOMが空気読まなくて困る。下の組でも普通に決勝まで残ってくるからライトは大変だと思うわ。
781ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 14:50:52 ID:n7yAgMgP0
>フェニックスで優勝しても魔法石28とかふざけてるだろ・

どこが?
782ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 14:51:14 ID:Xg4P1joxP
廃人とゆとり及び新参
どっちがパンピーなのか考えればいいだけ
783ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 15:02:30 ID:n7yAgMgP0
は?廃人でもゆとりでもフェニ優勝魔法石28個は同じだぞ。
28はさすがにちょっと少なめのトナメだと思うが。
784ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 15:04:13 ID:JIn2BJgT0
ミドルクラスはむしろ階級低い方が良いわ
鍍金ほど恥ずかしいもんはないしな

4で金を注ぎ込みさえすればガンガン上がる仕様にしたのが間違いだったなw
785ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 15:09:11 ID:re9nHlf30
正味どうでもいいよな?言ってしまえば
階級やら組やら検定やら
社会的有用性も全くないのに何必死になってるんだ俺…
ただこの仕様じゃ金を捨ててる感は否めない
786ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 15:15:08 ID:6XSCGLOJO
4はかなり楽しくできたな
ずっとケルサイループしてた雑魚だけど
賢者になってラン5出してガルーダ使えるようになったり


とりあえず今回も大窓ぐらいにはなりたいが無理そうだな…
787ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 15:19:47 ID:zN2pVHsb0
ドラ以外獲得魔法石が少なくて検定しかやる気しない
露骨に廃人優遇しすぎ
788ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 15:23:49 ID:56YrwE/O0
>>761>>763
あなた方に人のことは言えないと思うが

>>767
君は早押しクイズ廃人を甘く見ている
789ゲームセンター名無し
〉〉785
逆にその社会的有用性とやらだけのために生きていたらつまらないと思わないかい?
個人的に楽しいと思う事もやっぱり重要なわけで。