【若葉】BASEBALL HEROES初心者スレ【第9戦】
◆初心者の皆様へ◆
Q:初めてPLAYするのでカードを持ってません。
カード入りの人と対人戦になったら負けますか?
A:勝敗は貴方次第。監督は貴方です。
Q:交代制等と張り紙がしてない場合は、連続プレイをしてよいのでしょうか?
A:待っている人がいたら、カード払い出し毎に次の人と交代しましょう。
Q:監督の背番号は自分で設定できますか?
A:選べます。ただしそのチームの永久欠番と既に使われている番号は選べません。
Q:球場のホーム&アウェイは選べますか?
A:選べません。ランダムです。
Q:負けてもカードは払い出しされますか?
A:どんな試合結果でも規定枚数が必ず払い出されます。
Q:対人戦の最中に「ネット接続が切れました」と表示されました。
A:相手チームはCPUが引き継いでくれます。
Q:試合中、自分では「サイン」「VS」などは押してないのに「サイン画面」「VS画面」になりました。
A:相手が先に仕掛けてきたようです。
相手が先に仕掛けてきたサイン・VSの時にサイン・VSの指示を出しても、
自分の残り使用回数は減りません。VSでは放置するとド真ん中のままです。
Q BBH1のカードを使用すると能力はどうなりますか?
A 能力やスキルはそのままで使用できますがゲーム機上で写真が表示されません。
3 :
ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 13:38:09 ID:jui6IYcyO
4 :
ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 14:12:30 ID:SVBhQQcC0
初心者の方へ
このゲームはあまりにKONAMIの対応が悪くて
ベテランプレイヤーはみんな辞めてしまいました
当然2ちゃんねるにもあまり人はいません
いても変な人ばかりです
あまりスレに期待しないように
初心者いないのに何で立てた
ダルびっしゅ
7 :
A:2008/02/29(金) 02:44:29 ID:VC/ojMI2O
教えて下さい。
広島の2.0●緒方はLv.9になっても能力成長しませんが、Lv.1緒方とLv.9の緒方では何が違いますか?
お願いします。
m(__)m
8 :
ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 03:45:50 ID:ypUK6rMYO
タシロマサシ
>>7 Lv.7でアベレージヒッターのスキルを取得するみたいです 見たことないですが
10 :
A:2008/02/29(金) 14:52:59 ID:VC/ojMI2O
失礼しました。
正しくは巨人2●パウエルです。
>>9さん、確かに緒方はAHを覚えますね。
(;^_^A
黒と白とキラキラのカードって能力的に違いがあるんでしょうか?
サインを選択すると
−1
って、たまに出るのですが
何が−1になっているのですか?
14 :
ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 20:56:22 ID:v53U+0KQO
全国大会のポイントっていつ登録選手全員に入るんですか?
>>14 予選落ちしたなら次にプレイした時
決勝に進んでたら大会の終わってる3/3以降にプレイした時
最初の順位発表あたりでぺろーんと経験値バーが伸びるはず
経験値のことなら終わったとき。
予選落ちならもう入るんじゃないかな。
17 :
ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 21:34:13 ID:v53U+0KQO
>>15>>16丁寧に教えて頂きありがとうございます。決勝は確定してるので3/4に見てみます。
19 :
ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 01:05:53 ID:I+ccW3rvO
盗塁警戒サインで直球を出して、相手が予想通り盗塁だったんでアウトだろなと思ったら普通にセーフになったんですが、たまにはこんな事あるんですか?
珍しくないよ
警戒したら必ずアウトになるわけじゃないよ
>>7 今回はどうか知らんが、2の時はレベル7でアベレージヒッターついた途端に、打率が1割以上上がった。
>>19 盗塁、刺すほうが稀じゃねーか? てっいうか捕手次第? そんな俺はハム高橋使ってるから走りたい放題(-_-;)
>>19 捕手の肩や、投手のクイックも影響するはず。
捕手の肩が17位で投手のクイックが4あれば刺せるんじゃない?
てか、カード眺めてれば気付くだろと…
そういう質問じゃないだろう
26 :
ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 20:56:26 ID:6Oka9bDaO
2、5GR藤川と3SP藤川はどちらの方が良いですか?3に変えようと思うのですがどうでしょうか?
間違いなく2.5
「コース投球・コース読み」ってどうやってやるんですか?
今度やろうと思うけど注意点はなんかある?
31 :
ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 16:07:19 ID:XuTthsJY0
正直、準<ASって感じで見られるのがムカつく
純正に数人移籍した控え入れて何が悪いのかと…
天麩羅ASの方が清々しいって全くそうは思えないわけだが、何でこんな風潮なの?
2chだから?
見苦しいからな。
移籍したやつも入れて移籍してきたやつも入れてるやつ多いし。
ローズ、清原、小久保、小笠原あたりが共存してるやつとかみるとそんなに勝ちたいかなと思う
井端 荒木 福留 ウッズ 森野 以下ASと
赤星 平野恵 2.5矢野 金本 新井 林 浜中 鳥谷 金村みたいないいとこどり…
一応コンセプトがある後者の方が前者のなりふり構わぬオーダーの方が見苦しいの?
前者は6番から他球団の主力が続くし、代打でカブレラ・ローズ出してきたり、投手は勝ちパターンの寄せ集めじゃん。
たまに先発を中継ぎで出すようなのは微笑ましい馬鹿だとは思うけどさ…
ASは勝ちにこだわってるからね。678は大抵青木、金本、赤星、谷繁、小田あたりかな。
準は中途半端な印象
準の評判がよくないのは中途半端だからなのか…
やるなら純かASでやれと…よくわからん。
おそらく純正救済策であろうコンボ使ってる上に、
弱点補強したかのようなオーダーの準ASってのは、
相手しててもおんなじようなメンツだから疲れるのよね。
こっちの投手のスタミナの減りは早いし、やたら打たれるし、
なら好きな選手使ってるAS、コンセプトありのASの方が
対戦しててもまだマシって論理ね。
さんざガイシュツだけどさ。
スレで見かける『天麩羅』ってなんですか?
38 :
ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 22:16:44 ID:nWMkvKtLO
野菜や海産物などを卵、小麦粉、パン粉などに浸して高温の油で揚げたものです
>>38 肉でも上手いよ。
>>36 ASって好きな選手じゃなくて強い選手使ってるだけじゃね?
準で移籍で出てった選手使う<ASで選手寄せ集め<<天麩羅AS
ASなんてたまに守備位置無視、とかあるからな。
準なんかいい方だろ。程度にもよるけどさ。
例えば巨人で小笠原、小久保、ローズ、清原と並んだらもうASと変わらんけど、
まぁ、控え捕手にODA使うとか、ファンが多かったであろう仁志使いたいってのは心理として理解は出来るだろ。
勿論それでオダジーニとか野口いれてたらアレだけど。
ロッテで小坂入れてたり、小物入りの中日とかもよく見るしね。
準が卑下される理由がなぁ。AS級の準と比べられても困るだろう。
40 :
さくらぎ:2008/03/04(火) 02:31:43 ID:UvPw7j+eO
調子によってメモリを変えた方が打率が良くなるんでしょうか?
>>39 セカンド李ってのを見たとき、「これは無いだろ」とオモタ
旧カード混じりだって、ある意味寄せ集めじゃない?
2.0や2.5のカードを必死に使い、その選手の過去の成績に頼っている人は
純とか準とかいう自称する資格はないよ。
そんなのは、単なる時代を超えたオールスター。
>>42 お前キモいんだけど?
お前みたいな奴って友達あんまいないんだろ?
1白ユウイチ、2白五十嵐、川島慶入れてるけど純正燕気取ってるよ。
だって3のカードないし・・・・・・
>>42 全盛期の選手を使いたいってのは、純粋なファン心理だと思うけどね…
俺は2.5SP川崎と2.0荒金入れてる鷹だけど、川崎は3のカードを入手出来たら切り替えるつもり。
準だの純正だのと定義はこのスレとは関係ないのよ。
自分が決めたオーダーで楽しめればそれでいいんじゃないかい。
47 :
ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 23:39:12 ID:PvJJxtTeO
中日で
(左)新井弟
(中)森野
(右)ビョン様
にしたいんですが、守備適性無いとこに守らせた場合って、どれぐらい守備はひどくなるんでしょうか?
E以下のFとか、目に見えてひどくなります!?
EとFの違いなんかプレイしてて気がつかないと思う
とにかくひどいのひとこと
それよりも守備適正ないとこ守ると経験値が入りにくくなるって説があるから
しないにこしたことないよ
49 :
ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 00:53:53 ID:BZSl6/DoO
>>42 おまえがどんなプレイをしてるのかしらんが、
人によって事情はあると思うよ?
(やっと新しい佐伯を手に入れて、1.5と入れ替えられた『純ベイ』使いより)
50 :
ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 01:17:20 ID:SMmNyTljO
>>48 ありがとうございました。
大人しく
(左)森野
(中)藤井
(右)イケメンさん
(三)新井弟
にします
>>42 なんか純や準が偉いと思っているだろ?
単に所属選手縛りが純、+所属経験者が準ってだけなのに。
ゲーム上ではAS使ってても、現実ではどこかの筋金入りファンの人もいるしね
逆に純正使ってても現実ではその球団に1円もお金落としてない奴もいる
そして、AS・純2チーム以上使用している人がかなり多いという現実も
普通の人は他人には文句言わず、自分が楽しいと思うカタチで遊んでるんじゃねーの
>>42 時代を超えたオールスターの何が悪いんだ?
それを純や準と呼んで何が悪いんだ?
そんなに3縛りにこだわりたいんなら、
3縛り純準という新たな呼び方を作って、
同じこだわりを持つ仲間を募れば良いだけ
(だからといってそのこだわりに乗ってこない
旧カード混じりの純準を見下す発言はするなよ)。
純や準を名乗ることに何らの価値を感じなくていいのさ
ついでに言えば、純準使いにも、多少苦しくても
現実のそのチームの強さで戦いたい人と、
単に好きなチームの所属選手だけで戦いたい人の
2種類あるってこと。
どっちが上ってもんでもない。
コンマイの査定がどう見ても現実に則してない
場合もあるしな。
だからスレ違いなとこもってきて
意味不明な炎上オナニーしたけりゃ他でやれと言われてるだろ、カス
てかお前ら質問に答えろw初心者スレだぞ
基本的に直球狙いとか直球勝負とか一々指示せずにオートに任しといても大丈夫?
指示全くださないけど普通に勝ち越してるから大丈夫
3のカードとそれ以外のバージョンのカードでは、経験値の上がり方の差はどのくらいなのですか?
センター返しの使い方とその対策について質問したいのですが、
相手にセンター返しをされると投球意識・コースに関係なく基本的に右中間か左中間を抜かれてしまいます。
そのため外野を下げて投球意識をパワーよりにし、確定以外での長打を避けつつ運がよければ落下地点へ走りこめるようにしてはしているのですが、
7割で安打、3割で長打を打たれ、投手の調子を崩されます。
大して自分は純粋に内野後退を読んで巧打者に単打を打たせるために使用するのですが、
上記のように打者関係なく長打を打たせることが出来ません。
この際上記以外に皆様の使われている駆け引きはありませんか?確実に抑えられずとももう少し分を得たいのですが。
>>61 確実ではないが、内角低め、内角高め、ただの内角は被打率低いよ。
連打モード入ってると苦しいけど。
あと内角系をセンター返しで打たれるときはメモリをいじってみよう。
63 :
ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 21:37:12 ID:Hv3p3qv1O
質問なんですが、2黒森本(レベル4)を→2,5・→3に変えた場合、レベルはどのように変化しますか?
>>61 万能ではないけど、相手が内角投げないように
当たっても外れても、前半強打者で引っ張りor積極を2〜3度使って
十分意識させたうえで、
パワー寄りでセンター返しすれば長打決まるんじゃないか。
センター返し連続でやってくる連中には、左右のピッチャーを意識しながら、
内角高め・変化球でほとんど打ち取れるハズ。
>>62 もう少しメモリを調節してみますね
>>64 引っ張りはわりと使いますが広角もちの裏かきぐらいにしか比重を置いてませんでした。
もうちょっとプレッシャーかけられるように引っ張りを使ってみますね
ありがとうございました
67 :
ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 22:32:13 ID:Hv3p3qv1O
>>65 わかりました!
回答ありがとうございます。
68 :
60:2008/03/08(土) 10:33:57 ID:UdcIevBs0
>>65 どうもありがとう。
レベル6以降なんですね〜・・・。
全国ペナントポイントなんだけど、開催期間中の連続9戦中の上位6戦を算出、と言うことは
直近の9戦中の上位6戦算出じゃないんだよね?
仮に最初の9試合を9連勝し、その後の9試合を9連敗しても、最初の9連勝中の上位6戦を算出、
という解釈で間違いないよね?
>>69 そうだよ、だから9戦目以降ポイントが増えることはあっても減ることは無い。
安心して段位上げに励んだり経験値貯めたり出来る。毎回勝ちに言ったほうがポイントが増える可能性上がるけどね
71 :
69:2008/03/08(土) 17:35:23 ID:UHFuBmW90
>>70さん
回答ありがとう。これで安心して普段控えの選手を起用できる。
モチベ管理が少ししやすくなりそうだ。
人からカードを貰ったのでノンカード小久保からGR小久保に変えようと思ったのですが、カードの背番号とノンカードの背番号が違うのですが変えたら背番号はどうなりますか?
知ってる方いましたら教えて下さい。
73 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 21:35:42 ID:oC4jBLxvO
>>72さん
ソフトバンクの小久保は背番号9…巨人時代(GR)の背番号は6。
BBH3ではソフトバンク所属なので…
回答ありがとうございました。
背番号は9のままなんですね。SPが手に入るまでGRを使ってます。
2.0GR藤川と2.5GR藤川ではどちらが良いでしょうか?
お金がなくてどちらかしか買えないので
親切な方、どうか教えて下さいm(_ _)m
>>75 3.0SP藤川って選択肢はないのか?
自分が使ってないから聞きかじりでしかないが、2.5のほうがいいらしい。
プロスピ3はどのバージョンとリンクしてますか?
>>77 基本設計はベースボールヒーローズ2ですが、発売時期の関係から能力値等は独自に設定されています
当方プロスピを持っていないのでどれほどベースボールヒーローズとシステム的な関連があるかは分かりませんが、
基本モーションはリンクするプロスピと共通だと聞きました
ロッテでやり始めたのですがロッテのカードがぜんぜん集まりません
昨日ウィリアムスのSPを引いたのですがこれでロッテの黒を4,5枚要求したらくれる人いますかね?
それともTSUTAYAや早川あたりの黒を要求する場合はもっとキラをつけるべきなんでしょうか
>>76 ありがとうございます!
3.0はそれほどでもないと聞いたもので・・・。
教えていただいた2.5にします。
ありがとうございました!
>>81 トレード用のスレあったんですか、すみません気づきませんでした
情報ありがとうございました
以下の選手を使ってみたいのですが、どのシリーズのカードがお勧めですか?
・工藤
・立浪
・福留
・岩瀬
・井端
竜でいきたいのですが、工藤が好きなもので・・・
ここはそういうスレじゃなかったんだけどな…
wikiとかの球団スレで聞いてみると詳しく教えてくれたりもする
あれこれ試行錯誤している時期が一番楽しいです
とだけ
一塁しか守れない上
守備適正も低い打撃専門タイプは何人くらい入れてますかね
うちはウッズ、松中、清原、セギ、ズレータ
5人入れて調子いいのを3人、一塁、DH、捕手に使ってます
中継ぎが回らず苦しいです
しかも今日、巨人のスンをひいたんでぜひとも
コンボのために入れたいんだけど
どうしよう?
中継ぎをさらに削るかな
何を言ってるんだ、おまえは
ウッズも松中もズレータもスンヨプも一応外野適正あったりレベルアップで守れるようになるバージョンはあるじゃないか。
俺のムードメーカーチーム見たら一塁も守れる選手なら阿部とかカツノリとかいるが、一塁適正のみは2白清原だけだった。
打つには打つが守備糞の中継ぎ炎上で負けそうだからズレータやセギノールはさすがに抜いて普通の捕手と中継ぎにしたほうがいいと思う。
3のSP井端使っているのですが、今日OT井端を引きました。
OTに登録し直したら、成長に違いはあるのでしょうか?
91 :
ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 16:14:04 ID:YeqHihFp0
超初心者質問ですいません。
やっと5級になれたのですが、その前にラロッカのGRを引いたんですが一応スタメンで使っています。
ですが打率が一割台でこのまま使った方がいいですかね?
それとGRカードは、どんなメリットがあるんですか?数値とか書いてなくいまいち良く解りません。
低レベルな質問でスイマセン誰かバカな初心者に教えて下さい。
>>91 GRは成長が早いしメモリをフルに使える。
なるべくGRのほうがいいと思う。
テンプレASとかMMチームってどんなメンバーを言うんですか?
始めたばかりですが
オールスターチームみたいなのとしか当たりません。
GRは同じ選手の黒(白)カードと同等以上の何かを持っているという話
能力的にいえばGRの方が高いが
事実かは知らないがGRは調子がなかなか上向きになりにくいという噂
GRの方が経験値を若干多くもらえるというのも噂
ここらへんを踏まえて自分で決めてくれ
携帯からスレ立て無理だった(´・ω・`)
96 :
ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 17:58:23 ID:YeqHihFp0
91で書いた者ですが92&94の方有難うございました。
使い方が悪いのかもしれませんしね、一応サードで強振で使っています
調子は沈みがちが多いですw
1割5分しか打たない外国人助っ人ですが気長に使ってみます。
いつか2割5分打てる選手になってくれるのを夢見て・・・・
最近やり始めたばかりの7級です。
お知恵を拝借したくて、お伺いさせて頂きます。
・メモリはどう扱ったら良いのでしょうか?
強振よりにしてもあまりヒットにならず、
フライや詰まった当たりになってしまう事が多いです。
なので基本はどちらかよりのオートにしています。
もっと最大値近くまで延ばした方が良いのでしょうか?
・VSに読み負ける。
これは自分がヘタレ乙なのですが、
皆様はVSの場合、どの様にして位置を決めているのでしょうか?
ご参考にさせて頂けると嬉しいです。
・白カードの最高潮におけるメリット
調子の上がり下がりの原因は分かるのですが、
白カードが最高潮になると、大幅なパワーうpにでもなるのでしょうか?
純正日本ハムでやりたくて、
他球団からは白カード選手しか使わない縛りでアヘアヘしてるのですが、
最高潮の良さがイマイチ分かりません。
長文・駄文ですが、お答え頂ける範囲でよろしくおながい致します。
すみません、始めたばかりの初心者でカードを二枚並べて気づいたことがあります
試合中の二枚のカードの強振やミートのメモリの長さが違うのですが
この長さは何で決まるのでしょうか?
日本語下手で申し訳ないですが教えていただけたら幸いです
>>98 メモリは固定派と相手に対して合せる派がいて本スレでも
結論が出てないからな。色々試してみるといんじゃね?
一言ではいいにくいし。最高潮はミートで打球速度がか
なり早くなるしパワーで飛距離と弾道が上がるからとに
かく使えるんだけど。限界突破もいいよ。
>>99 メモリの幅の違いは、パワー、ミートの能力値でそれぞれメモリ
幅が違うよ。
101 :
98:2008/03/14(金) 13:28:31 ID:7YzsqTyY0
>>100 ご丁寧な回答ありがとうございます。
メモリをいじっていると、調整しているだけで6回まで終わってる時とかあって必死な自分乙。
そういえば限界突破の使用回数などは決まっているのでしょうか?
それとも打つ打たないがハッキリしてくるだけなのでしょうか?
今度限界突破しっぱでやってみます。
教えて君で申し訳ないですorzペコリ
俺はメモリは相手と打者にあわせて変えてるよ。
非力で足が速いのはミートMAXで放置したりオートにしたり、
強打者は相手投手のパラに合わせる。
メモリ読みで6回まで終わったとしても、
5点差くらいでサインとvsが余ってれば逆転は十分に可能。
後は自分が打たれた時のメモリも参考にしてみたりするくらいか。
103 :
99:2008/03/14(金) 22:41:30 ID:h8eCFsv10
>>100 教えてくれてありがとうございます
あともう一つ伺いたいのですがGREATの選手の場合メモリがMAXなのは能力がsecret扱いだからですかね?
友人が金本を使ってるのを見たのですがメモリがMAXであったため気になりました
BBH3から始めた者です。
まもなく3.5のカードも出るそうで楽しみなのですが、そこで気になったのですが…
BBH2から2.5になった時のカードの排出内容はどういった変更だったのでしょうか?
完全に2.5だけになったのですか?
2.5でカード化された選手だけ差し替えですか?
同じ選手で2も2.5も排出されたりしたんでしょうか?
長々とすみませんが教えていただけますかでしょうか?
2.5の選手が追加になって松坂など一部排出停止
他は変わらない
選手によっては2も2.5も排出された
>>105 素早い回答ありがとうございます。
メジャー移籍組を抜けるなら2.5でカード化された選手の2を抜くのもできそうなのにとか思っちゃいますね(^_^;)
107 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 02:58:37 ID:l64cphbQO
すいません始めたばかりの三級のへたっぴですが質問させてくださいな。
私のチームはどうも打率が上がりません、自分なりにアベレージヒッターはミートで、パワーヒッターは強振でやっているのですが、三割打者が一人、二割打者が五人、一割打者が二人+ピッチャーという始末です……
という訳でモチベーションも低いスタメンばかりです。
スキルがある打者は一応サインをだして試みてるのですが、2・3点取るのが精一杯です、なのに相手に10点位取られる試合もあります、なにか少しでも改善点があれば先輩方から知恵を授かりたく書き込みしました。
どうか良きアドバイスお願いします。
(^_^;)
横レスだが…
>>103 その通り
>>106 ちなみに1.5ではほとんど追加カードで、2.5ではほとんど旧カード
バトクラの頃からコンマイはカード排出率のバランスが極端でストレスを感じる
>>108 さらに横レスですが2.5は、ほんとでなかったよね
2のカードばっかで頭きて3がでるまでプチ引退してたよ
>>107 パワーヒッターでも基本ミート寄りにした方が良い。強振にするのはサイン使う時か二死ランナー無しの場面。チャンスの時はVS。
111 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 21:39:28 ID:l64cphbQO
>>110 有り難うございます。
なるほどパワーヒッターも基本的にはミートでよかったんですね。
メモリを強振MAXとかにしてた自分がバカですた(ノ△T)
裏のパラメーターの成長はガイドブックでしか確認できないのでしょうか?
wiki見ればいいよ
ロケテカードってメリットあるんでしょうか?
製品版では初期から持ってるスキルもレベルあげないと取得しないようだし・・・
総合で回答頂けないかなと思いましたのでこちらで伺う事にしました。
115 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 03:46:32 ID:dDLQAHGSO
カードのGRとSPとHLは分かるんですがOTってなんですか?
アザーカード
otherのOT
枚数が少なくて値打ちがあるんだけど
ゲームでの使い勝手はSPと同じ
>>114 選手によってはあなたが言うように製品版>ロケテ版のカードもあるが、逆にロケテ版>製品版のカードもあるし、ロケテは貰える経験値が多い。
一部守備適性が違う選手もいるし。
全く能力が同じで製品版が黒だったならまずロケテを使ったほうがいいと思う。
>>117 ありがとうございます。
初めてみようかと思ってたら、友人が3ロケテの森本と西岡をくれると言ってきたので・・・
調べたら製品版の方がいいんじゃ?と思ってしまって・・・
経験値が違うんですね。参考になりました。
>>118 まぁその2枚なら人気もあるほうだしくれるなら貰ってLv.5くらいまではロケテで育てるのがベストだと思う。
いらないなら転売するっつー最低の手段もあるが友達に失礼極まりないから使わないなら断ればいいんじゃないか?
本当にいらないなら俺が欲しいくらいだw
120 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 20:10:29 ID:xeUX5nVpO
>>117 育てる気があるなら両方使えばいいよ。
森本は特に製品版と差があるからね
西岡はロケテでもまぁいいかなとは思う
>>119>>120 ありがとうございます。使って育ててみます。
経験値の入りって目に見えて違うものですか?
2SPのスンヨプと3黒のスンヨプ…
これより2.5GRが使いやすいならいいんだけどなぁ…
GRだと能力がわからんから購入しにくくて困る。
せっかく買ったのに実はミートが13で左2とチャンス2がついてたら発狂しそうだw
使ってる人いたらどんな感じか教えてください…
123 :
ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 11:43:03 ID:RRppWc4bO
これって引退した選手でもコーチなどでチームに残ればその選手のカード使えるんでしたっけ?
使えるのであれば諸積を買おうと思っているのですが
そもそも何故白カードが強いのかわからない件
>>122 スンヨプなんかコンボ使うための置物
スンヨプに気を使うなら他のレアカード使っとけ
その2枚の能力見ても2.5GRスンヨプがほしいなんて変わってるな…
まさかのスンヨプファンか?w
>>127 調べてみたけど…白カードが活躍するのって無理じゃね?
スタメンで出したら4−0とか平気でやる子たちだから困る。
投手ならそれなりだけども…
>>128 打線が完全に4番で分断されてどうしようもないからwww
パンダ、谷(清水)、小笠原→サインでもVSでも打つ
国民的→何やっても打たない。打率は前3人が3割超えなのに遂に1割切った。本塁打も出ないし、併殺が多い。
二岡→チャンスついてるからたまに打つ。(守備捨てて1.5SP導入検討中)
まぁ、GRスンヨプは良かった年だから能力的に若干マシかなぁと…
他のカードも前VER探すしかないし…
使い方が下手なだけだろ…
>>129 白カードの怖さを知らないみたいだな
まぁスンヨプはGRが手に入ったら変えたら?って感じ
個人的にはカード以前にVSとかで打率上げないと補正かかるイメージあるから気を付けろ
レベル上がる前に変えないと厳しくなるぞ
>>130は言い方厳しいがスンヨプは打てない能力じゃない
カードじゃなくて采配も気にしてごらん
偉そうなことは言えないが試合重ねればわかると思う
外角低め指示して引っ張りホームラン喰らったときから取りあえずカードの能力気にすることにしてる訳ですが…
最近この辺のバランスがおかしい気が…
>>132 >外角低め指示して引っ張りホームラン喰らったときから取りあえずカードの能力気にすることにしてる訳ですが…
は?
スンヨプの低打率だからカード云々の話じゃないのか?
そんなこと聞いてないぞ
内容を整理してくれ
とりあえずそれが噂のコンマイクオ(ry
>>129 何を調べたのか知らないが白カードで高成績残してる奴はゴロゴロいる
>>132 黒田で藤本(3.0黒)に変化球外角低め-引っ張りで確定喰らったこととかある
ランダムと思って諦めるしかない
>>122 能力がVSで分かる2の時に調べたが
GRは初期パワー&ミート共に17、チャンス3対左3だ
LV9まで上げたらパワーは19まで行く
つーか3カードでも2白でも3割打てるだろ…
左打者有利ゲームなんだし
>>132 投手相手でも外角引っ張りで中段まで運ばれるのがこのゲーム
3からおかしくなってしまった
白カードは紫顔にならないよ。
最高潮もあるし、白MMチームはおそらく最強かと。
>>136 ケータイサイトで確認できる俺の白清原の顔色が現在紫な件について
>>135 サンクス。
なんか俺のスンヨプは呪われてるんだろうなぁ。
今日も4−0だったwwww強振MAXで内角引っ張りしたら4−6−3喰らってワロタwww
やっぱり補正とかあるのかもなぁ…
白の投手にも最高潮ってあるの?
>>138 誰かこいつに采配が下手って言ってやれよw
呪われてるってw
アホかwww
141 :
ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 10:13:48 ID:bSBkZaWm0
>>136>>137 アップデート前までは
紫にならなかった(なりにくかった)事実
アップデート後は普通に紫になる。
>>139 代打で出してVS当たったら最高潮になった。
投げさせたら普通に打たれたけど。
その後の打席は投手とは思えないぐらい打球が早かった。
MMの力では絶好調が最高っぽい。
>>141 そうか…白投手は最高潮関係無いみたいか…
田之上さん覚醒を夢見てたのに
白投手は最高潮なしか…
投手には厳しいゲームだな。流石コンマイ。
しかし投手はレアリティ、好不調に関わらず
打たれるときは打たれるわけで
最高潮があっても
基本が打高投低なのはシステム的な因子がでかいだろ。
いずれにしてもさすがコンマイなのは同意だが。
コンマイって絶対打高投低んだよなぁ。
パワプロの開発者インタビューとか見てると
「ガンガン打てた方が楽しい」とか平気で言うから困る
実況聞いてりゃわかるでしょ
「ここでホームランで流れを変えてくるのでしょうか」
「さあここでホームランバッターの登場です」
他にもあるよな、とにかくホームラン、何はなくともホームラン
オープン戦って、DH有りでしたよね!?
BBH1のロケテカードって製品版が黒カードでも白カード扱いになるんですか?
白投手の最高潮はありますよ。効果のほどは疑問ではありますが。あと1ロケテには白扱いカードと黒扱いカードがあります。
ほしゅ
151 :
ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 07:57:24 ID:rwfwPMyNO
近々やり始めようと思うんだが、初心者には厳しい設定?
古参が幅きかせてて楽しめないとか
とりあえずe-PASSはもってる
>>151 のんびり選手に指示するだけだから、むしろ楽。
ヒット打つか打たないかはほぼ運。古参はカード沢山持ってたりサインの出しかたとか多少上手いんだろうけど、他のカードゲーよりかは差はないはず。
153 :
ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 10:50:06 ID:rwfwPMyNO
>>152 サンクス
今日にでもやってみるわ
手は出すまいと心に誓ってたカードゲームについに突撃してまいります
さて、その前にちょろっとカード買ってくるわ
154 :
151:2008/04/01(火) 21:07:16 ID:rwfwPMyNO
とりあえず3試合のやってきた
まったくカードを使わず07ライオンズで1勝1負1分だった
ってか使えるカードってなかなか出てこないんだな
155 :
ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 22:12:58 ID:+NaZ01QVO
糞ゲーだからカード安いから買いな
センター返しは対応するスキルがないようなんですが
どんなバッターのときに使うんですか?
メモリは強振?ミート?
>>156 全てのバッターが有効
メモリは好きにしてください 正解なんてないよ
158 :
ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 21:15:32 ID:Z57YLXCWO
vsでオレンジの部分が1/3ぐらい被ってても凡打する事あんだな
そのおかげでサヨナラ食らわなくて済んだんだが
赤丸が完璧に重なってもサードゴロとか普通にある。
球種は結果に関係しないので完全に運だが。
補正かどうかはわからんけど、
調子が最優先されてんじゃね。
当然だけど、青顔で重なるのとオレンジ顔で重なるのは、
同じ選手でも結果が全く違うわけで
調子とチャンスパラの影響もあるきがす
あと芯
CPU相手にVSミートMAXど真ん中置きで赤丸1/3被りくらいで…
絶不調松中→右中間突破ツーベース
好調大村→バックスクリーン左へ確定弾
調子の影響はけっこうありそうだ。
クリーンナップコンボと調子はどっち優先させるべきでちか?
ケースバイケースだけど、
紫は論外として、青で、サイン使えば
打てる方法のわかってる選手ならば、コンボ優先でもいいと思う。
だけど控えに好調なのがいるならば、無理しないで、
コンボ崩してもオーダー代えた方が結果がでるでしょう・・・
青以下だと、ノーサインで打つのが相当難しくなってるハズですぜ
抑えの投手を中継ぎとして登板させるとモチベーションは下がるんでしょうか?
中継ぎのカードが出なくて抑えのカードばかり出るので中継ぎに一部回しているのですが。
サイン出せば打てる方法が分かっている選手ですか
じゃあサイン出せば抑えられる投手ってのもいますよね
これらがぶつかった時はどうなるのでしょうか
サインだせば打てるってのは俊足バッターが3塁方向に叩きつけたり、初球持ちに積極的にいかせたりヒットが出やすくするって意味だろ‥
>>165 別に大丈夫だと思う。
俺は中継ぎに馬原使ってるし。
>>165 2の久保田を中継ぎで使ってるけど普通にモチベーション上がってる
ただ若干上がりが鈍い気はする
ま、そもそも打者にしかスキルをまともに作っていないコナミがアホ
守備側からサインを出すことが自殺行為みたいなゲームになってるからね
174 :
ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 08:18:19 ID:NO4yG4M9O
投手陣は何枚いれてる?
とりあえず先発6枚中継ぎ7枚押え1枚なんだけど、こんなもん?
175 :
ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 09:43:00 ID:9ZPehUKtO
>
>>174 多いと思う。俺は先発6人に中継ぎ・抑えで5人体制。
中継ぎ多いと代打等の使用分が減るから。
>>174 先発6人・中抑6人居れば十分だよ。
左右病になりたいなら中継ぎ6人の抑え1人にするとか。
最初のうちは引いたカードの中から良い選手を入れてチーム構成するだろうが、捕手陣と先発陣が優秀になってきたら先発も5人で回せるようになるから、そうなったら1人強打者を入れると良いよ。
先発投手より野手の方が調子の影響が大きいからスタメンに調子の良い選手を並べた方が勝率は上がると思う。
177 :
ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 11:35:57 ID:NO4yG4M9O
>>175-176 サンクス
多いか。先発陣がまだ弱いからどうしても中継ぎに頼るのが多くてさ
野手陣は形になってきたから、先発強化できるように祈るわ
細川とGGが覚醒してるから勝てるようになったってのもあるけどw
細川が3割以上打ってるとかありえんw
179 :
純燕:2008/04/08(火) 11:49:20 ID:kj931l+EO
外野が(比較的に)強打多いので青木を二塁に置きたいんだが
適正Eはよほどひどいのかしら
怖くていまだに使えない
あと、燕使いに聞きたいんだがストッパーは誰使う?
いくらボコられても高津でいいのかいな
セカンド青木はよほどじゃないかぎりオススメできない。
宮本、浩康、城石以外だと、Dの梶本あたりでもちょっとどうなんだって守備。
うちのストッパーは、木田がボロボロ、2黒の石井弘、1SPの五十嵐が2本柱かな。
対戦相手で高津を使いこなしてるのと対戦したこともあるが、
普通の起用では打たれちゃうね。
球威のなさが致命的なような気がするので、抑えより
点差があるときの中継ぎにしか使ってない。
純公かと思ったら7番金本?仮想張本かw?
オープン戦終わってようやくペナントに行けたのですが、やたら対人戦では内角低めを多投されます。なかなか打てないのですが有効なサインはありますか?
基本は引っ張りor積極ということになってるハズだが、
自分の感覚としては、右打者vs左投手の場合、
パワーヒッター、広角持ちじゃないと
結構差し込まれて凡打が多いかな・・・
調子が良いほうが良い結果が出るのは当然として
相手のメモリ・球種によって結果が異なるんだな。
相手パワー、こちらパワーかつ球種指定がかち合えばHRもあるが、
相手オート(コント)、こちらパワーMAXの場合、詰まって外野フライも多々ある。
HRを狙うか、ヒットを狙うかによって、メモリ球種を選んでいろいろ試してみるといい。
184 :
182:2008/04/10(木) 20:59:54 ID:nTjO4OKsO
>>183の方、ありがとうございます
またプレーの際に試してみます
出塁してたらエンドラン、
高め低めでちらしてくる相手なら見極めも有効だけど勧めないw
よくある実況
「いい場面でホームランバッターの登場です」
これってパワーとかスキルが一定基準あれば誰にでも流れんの?
>>186 たしか弾道が4以上の選手に言われるはず。
>>187 サンクスです
そんなら「チャンスに強いバッター」
の実況もチャンス4以上なのかな
養分の皆様wはげさせてもらいますよwwwwwwww
>>188 187ではないが、yes
逆に弾道の低い選手がHRを打つと「意外な一撃」みたいな実況されたり、
チャンスに弱い選手がタイムリーを打つと「もうチャンスに弱いとは言わせません」とか実況されたハズ…
セギノールを使おうと思うのですが
1.5は初期パラが良いが連発つかず、2は連発がついてパラは中間、3は成長速いがパラいまいちと一長一短です
みなさんどれを使ってますか?
先発適性を中継ぎでつかうとモチベーション下がりますか?
その場合の下がり幅は出場なしと比べてどうですか
193 :
虎男:2008/04/21(月) 09:22:07 ID:/9GWORbkO
初心者なんですが、カードショップで買ったり、持ってるカードで阪神でプレイしたいのですが、お薦めオーダーやら、控えの選手教えてもらえませんか?
>>193 俺からすれば、オーダーを考えることがおもしろいんじゃないか。
虎が好きなら好きな選手並べて、あとは強振にしてほっとけばいいよ。
松中と小久保おすすめ、
CPU戦での成績は反映されないとして、経験にはなるんだよね?この場合の経験値はネット対戦より上?下?
CPU戦でレベル上げてからネット対戦…てのは、まどろっこしいのかな?
3.0から3.5に差し替えると経験値どうなりますか?やっぱりゼロになるのでしょうか?どなたか教えて下さい。
>>198 リセットされる
差し替えの場合は注意するように
はじめまして
友達に誘われてBBHを始めようと思うのですが、新宿駅周辺でカードショップたてありませんか?
マロンとかには行ったのですが、欲しいカードが無くて…。
よろしくお願いします。
>>201 イエローサブマリン。
と、その近くにもう一店舗あるけど店名見ないで入ったからワカンナイわ。
201
山頭火前のトリックスターがおすすめ
数そろえてくれてるのが嬉しい。新しいのもふるいのもね
204 :
ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 01:13:12 ID:E3AKSJZLO
同じような質問で悪いんですが、大阪でBBHのカードを売ってる場所ありませんか?
205 :
ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 07:53:08 ID:XR0ZIiH0O
3.5稼働後に初めてやってきたけど、排出されたカード2枚とも3でやんの
しかもプレイ料金が100円上がってるし
広角打法、流し打ちは指定されたメモリとサインでミート率upですが、
メモリだけでも打球の強さが変わらない・切れにくいという恩恵はあるのでしょうか??
208 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 18:58:45 ID:o8WoCg9qO
今更で申し訳ないんだけど、ハイライトって使用する分にはどうなの?アザーは最初からスキルを全部覚えてる…ってカード屋が言ってたけど。
あ、ごめんなさい。sage忘れた…
> アザーは最初からスキルを全部覚えてる
嘘だよ。何かの勘違いだろう。
ハイライトも白黒と同じだよ。
>>210 HLは、SP扱いじゃなかった?
3.0HL種田は、裏が白だが覚醒しなかったはず
>>210 マジすか…。カード屋め。買わせようとして嘘吐いたのか?
つか、明日カード屋でマーくんのHLを買おうとしてたんだけど、白黒と変わらないんなら3.5SPを買った方がいいって事?
>>212 とりあえず、その店では二度とカードを買わないようにするのが正解。
選手をカード表面に書いてある正ポジションじゃなくて、
サブポジで出場させると何かデメリットってありますか?
猫の石井義人(正セカンド)をサードで使ってるけど
ライン際をよく抜かれる気がする
3.0ラロッカのように、表面は三塁手で裏面は三塁D、二塁Cのような選手でもやはり三塁の方がよいのでしょうか
その論法ならDとかCとかに振り分けてる意味がないだろ
巨人脇谷も現実では二塁起用が多いけど、三塁C、二塁Dだな。
表面の守備位置以外だと経験値減算補正がかかるとwikiにあったと思いますが、
裏面にある守備位置なら減算されないということですか?
表面の守備位置以外だと経験値減算補正がかかるということは
表面の守備位置以外だと減算されるということだろうな
>>202、203
ありがとうございました。
大体は3以降のカードで揃えたのですが、前田智だけ見つからず、1.5SPと2.0を買いました。
そこで質問なのですが、ミート20でチャンス2の1.5SPと、チャンス5でミート18の黒カード、どちらが活躍しますか?
>>221 2●一択じゃないか?
ミート18と20にはそんな変りがないが
チャンス2とチャンス5は得点圏での働きが全く違うよ
223 :
ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:54:22 ID:lCv82iaw0
>221
2●はミート20まで成長するから、2●一択
1.5SP使う奴なんて見たこと無いぞ
2黒とか1黒とか、パラを伸ばしすぎたから
3のカードに合わせるため、内部で低くされているわけですが
これって投手の打力ってみんな同じ?
川上だとパワーがあるとかある?
多分ないけど、投手でも本塁打出るから安心汁。
センター返しで甲子園バックスクリーンとかもあるからwwww
俺センター返しで本塁打野手でも打ったことないのにww
投手の打力は差あると思う
バントの上手・下手もある気がする
私の記憶が確かならば、投げているときと打席に立っているときとでメモリの範囲が違う。
質問があります。
ノスタルジックのトレードに使われている選手名に付くNSとNLの違いは何でしょうか?
>>229 ノスタルジックを英語に直すとnostalgic
だから、NSでもNLでも特に違いは無いよ
>>230 早速の回答ありがとうございます。
自分はてっきりノスタルジックのノーマルとプレミアの二種類をNLとNSで分けているのだと思ってました(で、どっちがどちらか分からない)
失礼しました。
憧れの将位が付きましたが、これはこのままプレイしていくともう変わることはないのですか?
ex)勇将 → 豪将 など
>>225-228 2にはあったよ
ただ3稼動当初の球威やコントロールがそのままパワーやミートになるバグを修正してからは無いんジャマイカ?
雑誌のインタビューかなんかでプロデューサーのピザが投手の打撃能力は一律って言ってなかったっけ?
ラインドライブとPHとアーティストってどこが違うんですか
強振指示でミートアップってことしかわかりません
違いまではわからんのです
2、5から2へカード変更した場合、レベルダウンするのでしょうか
しない
今日守備時に相手サイン→こっち外角低め・相手指示無し→流しムラン
ってなったんですが、外角低めはノーサインに強いのですか?
ちなみに内角低目も同じく指示無しされてスタンドに持ってかれました。
>>234 言ってた。
VSは球種指示関係ないこととか、
ゲームジャパンはサラっと大事なことが載ってたりするから困る。
チャンスや対左等の裏パラはどのレベルで成長するんですか?
守備適正や変化球は殆どレベル9であがるみたいですが・・・チャンスとかもそうなのかな?
楽天のコンボはwikiにあるやつだけなのでしょうか?
他球団に比べるとなんだか寂しいもんで……
川上憲伸の3.5が出ました
メモリアル通算100勝とか書いてあるけど
なにこれ?普通の黒じゃないの?
>>242 一段階しか上がらない場合はカードのVer.に関わらず、Lv.9までは上がらないと思ってほぼ間違いない
まぁ例外はあるかも知れんが…
>>744 そのシーズン中に何かしらのタイトル獲得や記録達成があれば、PUVではそれが記載されるってだけの事
OTやHLの様に封入率の低い別写真バージョンって訳ではなく、普通の黒
>>243 あれ以外には
先手必勝 1番渡辺 2番高須
クリーンナップ砲 草野→山崎武→フェルナンデス
中継ぎリレー 渡邉恒・小山
があるよ(まだあるかもしれないけど俺は知らない)
楽天しか使わないのかい?だとしたら仲間だなww
昨日から始めたものなんですけど、
テンプレAS
ってなんですか??
251 :
ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 12:28:36 ID:IlXnsXtAO
初めまして。BBHを始めて1ヶ月ほどの初心者です。メモリについて教えてください。強振寄り・ミート寄りのどのメモリに合わせても、
ほぼ内野ゴロかポップフライになってしまいます。ヒットも出ますが、選手の打率は2割ちょいです。
選手には固定(適正?)メモリがあるのでしょうか? また、相手投手に合わせてメモリを変えるほうが良いのでしょうか?
(この場合、相手投手のメモリを読むコツはありますか?)
質問ばかりですみませんが、ご教授お願いしますm(_ _)m
>>251 ミートが弱くなったってのもあるし、右打者だと尚更ヒットが出ない。
打率を気にするならサイン出すか、しつこくミートで頑張るしかないよ。
>>251 初心者や弱い監督は忘れがちだがメモリは強振・ミート以外にもオートだってあるんだぜ?
あまりに打てない時はオートも試してみるとなかなか使えるよ
監督名って変更することってできないの?
>>250 稲葉 福留 小笠原 青木 イバタ サトザキ ヨシノブ 西岡 阿部
カブレラ、ウッズ
みたいな強い選手ばかり集めたチームのこと。 強いチーム作ろうとするとメンバーがほとんど同じになってしまうからテンプレ、と皮肉も込めて使われる
同じメンツに飽き飽きして純正などの縛りチームを使う人も多い。
投手はダルビッシュ 涌井 上原 黒田 斎藤和 杉内 岩瀬 クルーン JFK といったメンツのことを指す。
テンプレの意味はググれよ?
256 :
ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 00:47:20 ID:mnJpZPanO
251です。
>>252さん、
>>253さんありがとうございます。相手監督の段位に関係なく、あまりにボコボコ打たれる(かなりの大差で負ける)ので、ムキになってメモリをいじり過ぎていたかもです…。
ミートにしても内野を抜けないし、パワーにしてもフライばっかりで…。 オートメモリの存在を忘れてましたf^_^;
オートメモリといえども、万能では無いと思いますが試してみます。
ちなみに、メモリ(安打が出る出ない)に、選手のモチベーションや調子なども関係しているのでしょうか?
天麩羅ASに負けても全然悔しくないよなぁ。勝った時はすごく嬉しいが
縛りがあるとは言えAS使ってるから純正使いからしたら同じかもしれんが
258 :
ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 09:16:44 ID:xbBHP8RgO
コンセプトASは対戦しててモチベ上がる
天麩羅ASは始まる前からモチベ下がる
バッターが見逃し三振の判定されたとき
たまに審判に抗議する仕草をしますが
あれはサイン、メモリなどの関係で起こりますか?
単なる演出ですかね?
>>259 前に本スレで抗議をしたときはメモリが合ってる証拠っていってる人がいたな
ほんとかどうかは分かんないけど
>>260 コナミのみぞ知るですか・・・
店内対戦で試してみます
>>260 メモリが合っているのに三振だと、メモリはただの飾りか、2択の運ゲーなのか…。
メモリが絶対ならパラに関係なくGRが最強だな
メモリメモリと言う奴はよくいるが、こうだと打てるとか聞いたことねぇーよ。
GRは確かに使い方によっては最強(笑)だろw
メモリは絶対じゃなく、調子と球種の相関関係。
あと、段位・勝率による戦力差なw
こうだと打てる必勝法(=ハメ)がないように見えるのは、
おそらくある程度数回続けてパターン化した攻撃方法を選択すると
微妙な補正フラグか立って、打てなく(防げなく)なるからだと思う。
試合時間あるから当然だがw
それに選手の得意な球種、サインが関係してるから、
メモリとの相関性が見えにくいだけ。
だから打者ごとにメモリを毎回弄ったとこで勝てないし打てんだろ。
高段位になるとシチュエーションによって必勝パターンがあるから、
当然、自分で確率の高い攻撃方法を選択して点を取るしかない。
まあ、ヒット打った奴と同じメモリにすると異様に連打する時があるけど
あれはきっと相手投手のメモリがそのままなんだと解釈してる。
連投させたリリーフのスタミナの減り方が早い気がするけど気のせいかな?
269 :
259:2008/05/14(水) 16:40:35 ID:phLn8Y6iO
>>260 実験結果
2試合中一度もおきず・・・
保留、というか因果関係なし?
ついでに巨人クリーンナップが全員広角持ちなんで
コンボ+ストレート、外角高め、パワー3で合わせて流し打ちしたが
これも2試合で2割2分1本と低調
なんだかなぁ。
>>265 無敵の逃げ口上だからな
本当にメモリで勝てるなら天麩羅ASとかMM白とか大流行してるはずがない
誰もメモリだけで勝てるなんて言ってるやつはいなし、
それとテンプレと白MMやってる奴が多いのは別問題だだろうがw
それこそ連発食らって大敗した奴が
アンチになった言い訳にしか聞こえないw
ほら来たw
「負けたからくやしいんだろ」
これさえ言ってればどんな意見もソース無しで粉砕の無敵理論
簡単でいいね
>>270 別にとりわけこのゲームを擁護するわけじゃないし、
「無敵理論」とやらを振りかざしておまえさんを
叩きのめしたいわけでもない。
要は、
>>270で言ってることがあまりにテキトーすぎるってことに尽きる。
それで、
>>272みたいなレスは論点のすり替え。
バカには問題点も論点もわかんねーだろ。
しょーがねーよ。
メモリ・メモリとかぶつぶつ言ってろ、キチガイw
っていうかさ、能力高い選手で固めたチームのほうが有利じゃなかったら
それこそ能力って何さ、って話になるだろ。
>>270 みたいのは1か0でしか物事を考えられない二元論信者だから仕方ない。
白MMASは天麩羅と同じ位のうざさになりますか?
どうしても、四番カツノリにしたくて・・・
やりたいようにやればいいよ。
白MMでもASでもさ。
どんな相手でも対人じゃないと面白く無い事が今回の
交流戦で分ったよ。勝ってもCPUじゃね〜
CPU戦のつまらなさは他のゲームに比べて相当酷いな。
今日も5戦して、3戦対CPUで萎えた。
とにかくVSの味のなさは異常。
CPUから当たっても外れてもどっちでもいいわけで。
対人の試合内容学習させて、同じ采配させるだけでも随分違うと思うのだが。
せめて格ゲーのAIみたいにインチキAIでもいいから
仮想プレイヤー作って欲しいとこだ。
そんな難しいことではないだろ?
cpuが見極めを連発しまくるわけですね。
わかります!
白MMってなに?
白=白カード
MM=ムードメーカー
白MMは人によって定義が多少違うかもしれないが
MM(ムードメーカー)を大量に入れた優良白カードを中心に編成されたチーム
(MMを大量に入れた、白カードのみで編成されたチームの場合もある)
白MMは選手個々の初期戦力値が全般的に低いため、
・スタメン落ちしたときのモチベ減少値が少なくモチベの維持、上昇がしやすい
→モチベが高いと平均して好調寄りになる
・戦力値が低い選手は調子の出現率が若干好調寄りになりやすい
↓
好調選手を揃えて試合で使えば安打が出やすくMMが効果を発揮しやすい
↓
白カードだけが持つ最高潮に到達し易く有効に活用できる
という非常にカード特性と相性が良い編成であることと
BBHにおいては調子が重要な要素であること
また、MM持ちの選手も1〜3のカードから揃えれば
走攻守全体的にそれなりにバランスが取れるので、あとは欠点だけ補えば良く
チーム編成もしやすいことから、敵に回すと非常に面倒なチーム
とにかく序盤からMM持ちを活躍させないことが重要
自分は局面によってはランナー無しでもサインやVSでMMを潰す
MMが期待通りの効果を発揮できなければ、ただの低戦力チームと化す
>>282 そうなんだ知らんかった
てことは鯉は使いこなせば相当強くなるわけだ
俺純楽なんだけど楽天は意外と黒多いしムードメーカーなんていないから
まったく気にしなかった・・・・
今日おそらくその白MMである鯉に惨敗してきましたよ・・・(10:4)orz
楽天は1の頃の礒部がMM持ちだな。
あと2カツノリが白かつMM持ちなのでネタ抜きでこのゲームでは強打者。
すみません、教えてください。
1.5GR/2.0SPの金本が入手出来そうなのですが、どちらの券種が活躍しますか? wikiで2.0SPの能力は確認出来ますが、1.5GRがわからないので・・・。 よろしくお願いしますm(__)m
>>285 両方カス
どっちが強いとかキモw
ゲーム代をお母さんにあげなさい
>>284 2の白カツノリ持ってるんですけど1.5の藤井とどっちがいいですかね?
まぁ基本スタメンは嶋なんですけど・・・
あと1の磯辺と岩隈強すぎワロタwwwトレードに入ってないかなー
コース読みに相性の良い打撃サインは何ですか?
自分はコース読み+見極め強振を良く使うんですが凡退が多いです
どして非力系の打者には、内角ストレートが多くくるのですか?
限界パワーMAX以外は、外野フライになりがちなので。
しかも球種まで合ってないとHRにならない臭い。
逆にパワー系打者には、外角高めストレート多いよねーw
>>287 1.5SP礒部ならまだ2〜3枚余ってる俺ガイル。
トレードの弾にもならず、売っても金にならず…
欲しけりゃくれてやるよ。
>>291 ください!!!!
いやまじで・・・
3.0の磯部なんてあほなほど弱いんで本気で困ってるんです(泣)
あほなほど弱い
って言い方はどうかと思うが
清原相手に全打席内角高めストレート指示・相手サイン引っ張りでもHRならなかったが
サイン見極めばかりやられて勝てません。
酷い時は全て見極め。
色々試しましたが対処しきれません。
見極めに対応するサイン教えて下さい。
296 :
ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 22:26:34 ID:KndiTd/VO
披弾覚悟でコントMAX直球か四球覚悟でパワーMAX変化球だな
明らかに見極めがくるとわかっているなら
対処はなんとでもできるだろうに。
自分の投球パターンの内角低め多投を改めた方がええよw
>>295 > 色々試しましたが対処しきれません。
全て見極めでやりかえせ。
>>296-
>>298 ありがとうございます。
メモリと球種、内角低め以外試してみます。
見極めはあまり好きなサインではないので多用は控えます。
>>293 確かにそうですね。すいません
最近負け続きで悲しくなってきてて・・・
いや自分の采配が下手だからなんですけど・・・つい・・・
>>292 291だが、さてどうやって譲渡したものか…
ここでアド晒すのもなんだし、トレードってわけでもないからスペに載せるのもなぁ…
>>301 たしかに・・・
どちらにお住まいですか?
もし東京都内でしたらこちらから
お近くのゲーセンにでもお尋ねしたいんですが・・・
>>773 ピヨちゃんよりもやよいのほうが怖い・・・
305 :
ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:51:29 ID:4xW2xrwuO
これってMAXコストって決まってないの?
こっちが外角低目、相手が引っ張りでナガシムランとかホントやめて欲しい
ASで元の選手が誰も入ってないとホント萎えるな
MAXコストは決まってませんわ。
他のカードゲームならデッキで縛りがあるから制限のなかで
やりくりするって戦略性もあるのにね。
ヘンテコなサイン相性はさんざ語られてるが、
相手選手の調子か、メモリがサインより優先されてるんだろな。
4点くらいとられると止まるみたいだけどw
HR数多いとさらに量産される。
これも憶測だけど、低段位の初心者用設定で
強振放置してても打てるようになってるんじゃないか。
自分より下の奴とやるのが一番嫌だ。
ノーサインムランの防ぎ方がどうやってもわからんしw
地元の1プレイ400円
安いの?
308 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 02:29:51 ID:55G3mQUsO
フルイニングだったらそんなもん。
309 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 02:52:15 ID:eh5MnsGv0
でもコンテも200円なんだ
最初から400円入れる人いるのかと・・・
310 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 04:11:09 ID:55G3mQUsO
コンテモードで始めて4回まで200円、以降百円追加にカード排出1枚で試合終了までなら安いが、
4回まで200円、そこからコンテが300円とか200円とか入れてカード排出1枚なら、最初からフルイニングモードやってカード排出2枚の方がお得と思う。
311 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 07:52:06 ID:Nj0ufL50O
成長すると戦力も上がるから縛りは難しいかもしれんが考えて欲しいよなぁ
昨日は補正のおかげで初段の俺が1発攻勢で8段に勝てたw
フルイニング300円おいしいです^q^
313 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 09:09:18 ID:Nj0ufL50O
俺のホームは3.5が稼働するまではフルイニング300円だったんだがなぁ
稼働しはじめてから400円になった。
ってか、3.5のカードの排出率ひくすぎ
なーる
フルイニング500円がぼったに見えてきた
ありがとうございます
315 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 14:26:38 ID:grffS0weO
白カードと黒カードってなんですか?
アザー、ハイライト、グレート、SP
これらのキラはどんな序列になってんですか
ランダム
>>317 レアリティーの事聞いてるんじゃないのか?
>>302 東京か…
新幹線で2時間半かかるwww
>>318 そうです!
SEGA系に比べてどれもでやすいね(^o^)
>>319 そうですか・・・
じゃあお気持ちだけありがたくいただいておきますorz
わざわざありがとうございました!
出にくさで言うなら
ノスタルジックプレミアム>アザー>ノスタルジック>ハイライト>GR>SPの順だと思う。
ただ実際のレートだとハイライトは微妙な選手が多いのでGRより下に見る人間が多い。
324 :
ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 02:28:44 ID:gJjnUe720
金本って、1.5GR>2.0SPなんですか?
325 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 21:30:51 ID:fpiwhpt4O
サイン拒否ってなんですか?
外野とランナー1塁の時のファーストの守備はなんとかならんのか
突っ込みすぎて外野抜けるとか、ファーストにべた付きでボテボテのゴロが抜けるとかイライラするわ
>>326 こっちがサイン仕掛けてもなにも指示して来ないことじゃね?
レベルがいくつになったらカード差し替えてもレベル下がらないの?
新→旧ならどのレベルでも一律下がる
331 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:49:51 ID:giYYNCdlO
3.0黒から3.0SPや3.5SPへの差替えも一律でさがるの?
>>331 公式嫁
初心者の質問だからって限度がある。
旧カードが表示される時、白とか黄とか青とかになるんだけど色は何を表してるの?
SPとかGRとか?
335 :
ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 03:53:59 ID:59zpMhyc0
川上でコントロール4で内角低めで
秀太にセンター返しで165M弾って・・・
どんだけ〜〜。
レベルが漢字三文字の奴らは異常だよ・・・
チラ裏池
最高潮の秀太や小坂でHRをよく打つが120〜130のHRば
かりだ。よく150〜160とかありえない!って見るが、
相手をナメてパワーピッチしすぎなんじゃね?
最近このゲーム始めたんだが、キラカードの排出率悪くないか?
HRをやっているからかもしれんがあまりにも出ないからさ。
リアルで運が無いのはわかってるけど、確立的にはどんなもんかな?
俺の感覚としては7〜8枚の内に1枚って感じだけど、キラ抜きされてる店もあるみたいだから一概には言えん
340 :
ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 09:17:48 ID:RUgtvaVQO
おまけに配列パターンとかあるけど、白黒含めて結構出てくる順番違うし
二日間で30試合ぐらいプレイして、一枚もキラ出なかった店には行ってない
大体3、4試合に1回はでるもんだと思ってた。
数ヶ月ぶりに復帰する予定でWikiで勉強中
見慣れない言葉が・・・
投手適正CとかDって何?
>>343 投手としての守備適正のこと。
あまり体感できないけどね。
中継ぎ投手を先発で使うとモチベーションはどうなりますか?
叩きつけの対処法ってありませんか?
叩きつけを読んで前進守備をしたら、叩きつけたボールが内野の頭を越えて・・・
って事によくなるんですが。
かと言って普通の守備陣形だと、ほぼ確実にランナー進められるし。
裏を掛かれた時はまだしも、読んだ時くらいきっちりアウトにしたいんですが・・・。
何とかならないですか?
コース読め
>>342 渋谷の某店で遊んだけど、16試合目まで一枚も出なかったぞ。しかもSP真中。
生まれて初めてカードを粉々に千切ってしまったけど許されるよね?
許されません
はじめてやったんだがセリーグ同士だったのになぜかDH制があって気づいたらピッチャーとキャッチャーが逆になってた^^;
どこに書いてあるの?
相手ピッチャーのウッズが全く打てませんでした。
なんで?
対処法なにかありますか?
>>353 たぶんコース投球されてる。俺もよくやるが、なぜか打たれない。
>>354 しれっと白状すんな やめろ二度とすんじゃない
俺は嫌テンプレではないが、投手ウッズとかはテンプレで代わりがいるから出来る事だよな。
純竜とかは怪我されたらたまらないからそんなこと出来ないだろ。
>>355 ルールに則ってやってんだよ。
嫌ならコンマイに家
痛いヤツが湧いてんな
ここで横浜のウッズじゃないことに気付いた俺。そんな技があるんだ
教えて下さい!
3.5のカードを3のカードに変えると、レベルは下がりますか?
>>361 一応、全てのレスを読んでから質問しております。
13 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/02/29(金) 18:13:38 ID:dYgEe31A0
>>11 >>1のwiki見れ
>>12 サイン回数。全15回
65 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/07(金) 22:08:30 ID:/g46SwzC0
>>60 旧カードで他球団ならLV4まで、他のカードならLV5まではそれほど差が無い。
大きく差が出るのはLV6以降。2〜3倍程度打席に立つ必要がある。
>>63 経験値がリセットされるだけでLVは変わらない。
そしてwikiのよくある質問もよんでから質問したほうがヨロシ
http://www35.atwiki.jp/bbh3/pages/150.html#id_9248a0ae 113 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/15(土) 22:34:43 ID:Tw6eNQda0
wiki見ればいいよ
236 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/05/05(月) 13:06:49 ID:VXhwl/iVO
>>235 wikiを見て
本スレで、初心者板で聞けと言われたので来ました。
豪将はよく居るんですが、それ以外をほとんどみたことがありません。
豪将以外にするにはどうしたらいいのでしょうか?
教えてください。
>>363 wikiのFAQにありました!3.5→3.0の差し替えはレベルダウン無しなのですね!
ウッズがLv9になったので、3.0GRから3.5SPに替えたのですが、
しばらく使ってみて、やはり3.0GRに戻したくなったので質問させていただきました!
39です!
LV9まで上げてたら初心者じゃないだろ。。。
>>366 本スレで質問したら、「初心者スレ池」と言われる気がしたので、こちらで質問させていただきました。。。
すいませんでした!
>>364 貴方が豪将なら
いつもやっている采配以外の事をやれば
違う将位になれると思います
すみません質問よろしいでしょうか?
今日知人から3.5森本をいただき、
使っていた3.0森本と登録変更しようとしたら、
何故か3.5森本のレベルが1と表示されていて、
怖くなり変更しませんでした。
これは表示がおかしいだけで、ちゃんとレベルは引き継げるのでしょうか?
それともレベル1に戻ってしまうのでしょうか?
同じ時に登録しようとした吉川は、ちゃんと表示レベルも5のままだったのですが・・・。
ご存知の方がいらっしゃいましたら、お願い致します orzペコリ
>>369 3.0森本もデッキに置いてなかったですか?
3.5森本だけ置いて登録すればうまくいくかと思います
371 :
369:2008/06/14(土) 08:31:11 ID:G9dGUOFf0
>>370 アッー!!!
そう言われれば・・・打順で置きっぱなしでしたかもです・・・orz
>>370様、ご回答ほんとうにありがとうございました!
仕事いってきまふノシ
372 :
ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 22:22:10 ID:iM7LfxRsO
質問。
自分阪神なんだがレア大村とカード無し金本、どっちがいいかな?
金本使いたいが、やっぱカードある方使ってた方がいいのかなぁ…
あと、ショート今岡(カード無し)がトンネル王子なんだが、適性ないとそんなもんなのか?
これだからゆとりは・・・
374 :
ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 00:47:08 ID:rgqD/e9+0
カードってどんな店で売ってるの?カード屋みたいなのがあるの?
あとGR・SPだったら1枚いくらぐらい?
375 :
ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 01:40:14 ID:UGvzzkO6O
>>373 ゆ、ゆ、ゆ、ゆとりちゃうわ!(汗)
要は、とりあえず引いたカード登録して出場させた方がお得なのか知りたかったんだ(>_<)
説明不足すまんm(__)m
>>372 ノンカードでも十分活躍はする。阪神で揃えたいなら入れる理由はない。
ちなみに阪神のカード、白黒でも良けりゃ全部あげるよ。
377 :
ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 03:00:02 ID:UGvzzkO6O
>>376 さんくす(o^-')b
せっかくの好意ありがたいが、自引きのみで構成する楽しみを味わいながら「いつか」を夢見る事にするよ♪
現在、阪神は2枚で野口ダブりだけど…(´;ω;)
質問ですが
英雄杯のポイントっていつ入るのかな?
ポイント入る前に選手登録してそのカードにポイント入れたいんだけど
今日行って登録しても、もう遅いのかな?
380 :
ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:11:05 ID:Fag9jancO
質問です。
このゲームには外国人枠ってありますか?
382 :
ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:52:29 ID:Fag9jancO
>>381 実はその外人ASをつくろうとしてるんですがキャッチャーばかりはどうしようもないですよね?
キャッチャーに適性の無い野手を入れても意外と機能する。
対戦相手は良い気分しないだろうから、お勧めはしないが…
>>383 でも外人ばっかりだったら、対戦相手も理解してくれるんじゃない?
スタミナがもの凄く減りやすいだけ
386 :
ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:30:44 ID:4pfkaiQ5O
>>383-385 了解です。ありがとうございます。
オリックスで北川をキャッチャーにしてクリーンナップコンボ発動させようとおもったら適正なくてガッカリ…
ロッテでアベック砲にしようかと思います。
外人ばかりのチームと試合やったけど、全く嫌な気しなかったよ。
逆にポリシー持ってやってるなってワクワクした。
388 :
ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:58:18 ID:4pfkaiQ5O
>>387 自分はダルビッシュやマイケルもいれるつもりですw
389 :
ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 01:10:56 ID:4RJCYwyNO
打つ時ストレート狙いとか変化球狙いとかしたほうがいいですか?
>>388 捕手はGG佐藤だな
1Aで捕手やってたらしい
勿論今は適正無しリード最低だけど
あとTSUTAYAも入れてやれ
50試合くらいやったんですが
まだまだヘタな初心者です。
「見極め」や「積極的」を使うと嫌がられるのでしょうか?
特に「見極め」は全く打てない時などに四球狙いでよく使うサインなんですが
最初から四球狙いというのが悪い印象を与えるのでしょうか?
見極め積極エンドラン叩きつけは強サインだから連発すれば嫌がる奴もいるだろうな
まあ気にしないことだ
どうにもならないときに頼るなら仕方ないとは思う。
しかし、見極め・積極に頼るりすぎると、上位になってから苦労すんじゃねーかなぁ。
上の方の奴らには、いちかばちかってあんま通用しなくなるよ。
っていうか内外直球変化コースを場面ごとに使い分けてくるからな。
それでも見極め・積極でも対処できるけどさw
外人はほぼみんなカタカナ登録なので、カタカナ登録の捕手を入れると違和感ないよ。
つーことでカツノリを使うべし。
396 :
ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 12:01:31 ID:0W5tKtbeO
wiki見てもわからなかったんで、どなたか教えてください。
1.0黒と、同SPの立浪に、成長の違いはありますか?
ステータス見るとミートが上がるだけみたいなんですが…
裏パラや守備適正に違いがあるのでしょうか?
398 :
ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 12:53:52 ID:4pfkaiQ5O
予定!
一番 三リック
二番 遊ラロッカ
三番 中ローズ
四番 一ズレータ
五番 左ベニー
六番 右ガイエル
七番 二ゴンザレス
八番 捕カツノリ
エース グライorグリン
中継ぎ ウィリアムス
リリーフ グラマン
考えてるときが一番たのしいわぁ(*^ω^)
400 :
ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 12:55:48 ID:4pfkaiQ5O
やべっwゴンザレスってまだつかえるんすかね?
ディッキー・ゴンザレスですね。
402 :
ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 13:01:55 ID:4pfkaiQ5O
巨人クビになった人でつ!
404 :
ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 13:59:47 ID:0W5tKtbeO
>>397 ありがとうございました。700円で買っちゃいましたが、悔いは無いです
語尾に「でつ」で締める奴何なの?
まともに日本語で聞く気あるの?
馬鹿なの?
馬鹿でつ
MM持ちの人がわからないので成長持ちの人も含めて全verでMM持ちの選手教えてください
wiki
でつ
これスヌーピーだろ
>>404 このゲーム始めた3月ごろ2.0金本、矢野に1000円出した俺がいるから気にするな
つい勢いで勝ったがもっと安い店あったわ・・
コンボに付いて質問なんだけど
コンボ発動するにはノンカード選手じゃなくて旧作のでもいいからカード選手じゃないと発動しないのかな?
>>411 ありがとう
週末にでもカードを探しに行くよ。
いわゆるMMASってのはMM持ち以外はどんな白選手がいいんでしょうか?
能力高い選手を使いたいんだったら、wikiを見ればいいし
自分の使いたいもんを使ったら良いじゃない。
そもそも他人に薦められたカードを使って楽しいの?
明日ロケテがあるそうですが、何時頃までやってませか?
また、途中から参加できますか?
語尾に「ませか」で締める奴何なの?
2chで誤字指摘するやつって何なの?
すまん、質問していい。
このゲームってノーヒットノーランってあるの?
今日、新垣が7回までノーヒットピッチングだったんだが、その7回で
突如乱れ始めて4失点して、敗戦・・・
そういえば、前もガトームソンが良い感じでノーヒットピッチングしてて
終盤にやられたのを思い出したんで、ノーヒットノーランってあるの?
杉内が被2安打0失点で完投はあったんだが・・・
あるよ
パーフェクトもある
今さっき工藤がノーノーした
九回は全部VS
巨人で始めるのに友達に3グレート高橋尚成と3.5スペシャル高橋尚成をもらったんですが、どちらが使いやすかったり抑えたりしますか?
グレートのパラメータが分からずに困ってます。
3.5使っとけ。
GR最大の欠点は「パラメータが分からない」=「どういう指令を出せばいいのか把握しにくい」
初心者が使うなら間違いなくSPの方が「使いやすい」
たとえGRの方が「強い」なカードだったとしても、今から始めるのならSPの方が「使いやすい」はず
抑えられるかどうかも、
>>422が
「監督が適切な指示を出したから抑えてくれた」という事を望むか
「カードが強力だから勝手に抑えた」という事を望むか
前者ならSPしかない GRでは適切な指示を出す事ができないからだ
というわけで、3.5SP使っとけ、という話になる
>>420>>421 そうなんですね。自分もいつかノーヒット達成したいな。
VSの使いどころかもしれないですね・・・ノーヒットしてるといつも7回
8回に打たれるんで・・・
まったくの初心者なんですが、基本的に何を意識してやればいいんでしょうか?
たとえば1番打者ならミートとか、左打ちならなんちゃらとか
1や2のカードで特殊シフトの選手は、旧カードを使っても3で特殊シフト解除ですか?
>>426 初回先頭打者はオートにしてみて、空振三振したら相手はパワー寄りだと考えてる(違うかな?)。
あと、経験では中継ぎ投手もオートメモリで入る事が多い。
>425
プレイヤーは選手ではなくて監督なんだな。
そこを中心にいろいろ考えてみたらどうだろうか。
>426
解除
ひとつずれたぜorz
投手って一打席だけ登板させても結構経験値入るんですか?
こちら負けてる試合でしたが相手が8、9回一打席ずつ投手を変えてきたので
経験値じゃなくて、モチベーション上昇狙いじゃないかな
>431
リリーフならホールドやセーブで経験値ボーナスあるらしいよ。
多いか少ないかは感じ方しだいね。
434 :
ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 23:58:37 ID:esz0FIdgO
コンボ狙いじゃねぇ?
先発が調子良くて8回くらいまでもったらやってくるやつ多い!
特に純虎、竜!
>>431 コンボ狙いもしくは対左に強い弱い等あるんではあかろうか。
ガッツの各バージョンの特徴、
使った感覚でいいので教えてください。
全Ver共になんとなく打つが、大差なし。
思い入れなくてけとーに起用してると打たない選手。
ほぼ不動の四番だが、まったく打たない。3.0SPも3.5GRも変わんね。
ただ…李承Yよりは打ってるから四番は小笠原で固定www
439 :
436:2008/06/25(水) 13:52:42 ID:znNyrsNs0
どうもありがとうございます。
いつも見事にガッツでやられているので…
思い切って一度旧バージョンにでも差し替えてみます。
440 :
431:2008/06/25(水) 13:54:10 ID:+kQMP5o6O
441 :
ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 16:49:30 ID:3Vcz+3YAO
大阪でチーム道場の方は居ますか?
442 :
ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 18:58:37 ID:Q8SVuK7kO
ロケテって都市伝説ですか?
ちょうど都市伝説になったころだね
444 :
ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 14:53:32 ID:gjLpl4cjO
ノスタルプレミアムの選手をヤフオクとかに出すと、幾らぐらいの値が付くと思いますか?
長嶋は除いて、
西崎とか若松ぐらいで。
レベルが上がると裏に書いてあるスキル?(チャンスや対左など)もあがるんですか?
また、あがるとしたらどこを見ればあがったかわかるんでしょうか?
>>446 ゲーム画面上では表記されてない。
チャンスに関しては得点圏で回ってきた時に4以上ならチャンスに強いとか実況が入るようになるから、それで判断。
対左は打率で見ていくしかない。
449 :
ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 00:52:08 ID:3xAyS5Yb0
同点での9回裏の攻撃
1アウト1・3塁
vsでライトへの大飛球
サヨナラだ!…と思いきや何故かランナーがスタートしていてタッチアップできず…
ナニコレ?
451 :
ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 09:05:46 ID:IUlhTQxYO
3.5GRでレートが高いと思う順番に12枚教えて下さい。
交換価値
1・小笠原≒成瀬
3・ダル 4・中村
5・涌井 6・青木
7・久保田 8・馬原
9・ローズ 10・栗原
11・村田≒山崎
営利目的
1・成瀬 2・小笠原
3・ダル 4・中村
5・涌井 6・青木
7・久保田 8・馬原
9・栗原 10・ローズ
11・山崎 12・村田
おおざっぱにまとめてみた。訂正・意見あったらヨロ
この前はじめてやったらソロHR4発くらい打たれたんですが
ホームランが出やすい仕様なんですかね?
454 :
ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 14:18:38 ID:M95PwXJnO
最近やり始めた初心者でカードも使いながらミートよりのバッティングをやってるんですが、打者が全然打ってくれません。
コツとかあったら教えてください。
オカルトチックにいえばカードを登録抹消してもう一度登録してみるとか。
非力なバッターがパワー寄りで打ちまくるときもあるからメモリにこだわらないとか
カードを持ってバッティングセンターで練習するとか
458 :
ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 15:38:26 ID:M95PwXJnO
レスありがとうございます。
続けて質問で申し訳ないんですけど、みなさんストレート、変化球狙いとか頻繁にやってますか?
sageないゆとりは質問するな
ゲーセンで他の人がやってるの見ればわかるだろ
どうせ暇ならゲームしないで見てればいい
>>458 初心者スレがあるから次からそっち池
闘将は指示してて、豪将はしてないんじゃないか?
464 :
ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 23:40:17 ID:M95PwXJnO
459
自分がやってる時に見られたくないんで人がやってる時に見たくありません。
自分は嫌だけど人がやってる時は見ていい
っていうほうがあなたの好きな「ゆとり」ってヤツじゃないですか?
夏休みにゃまだ早えーがな
毎日休みみたいな人か自宅警備員なんじゃないか?
北海道はまだ冬休みです
470 :
ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 01:06:00 ID:gs4i3R1/O
2.0関川が全く打てないんですが、大体メモリどのぐらいで打ちますか?
20試合ぐらいで、
.189.1本.2打点と言う感じで、出塁率や打率を上げようとメモリをミート気味にしてやっています。
本スレから流れてきました
立浪のようなリアル劣化の激しい選手は1と3ではだいぶカードステータスが
落ちてるんだけど、1で使っていたカードから3に引き継ぐと
能力自体もやっぱり落ちちゃうのかな?
>>471 当然落ちるよ。
登録したカードの能力、スペシャルスキルが使われるので
(例)1.5、2のG阿部はMM付きで、3はMMなし
といった感じです。
× 当然落ちるよ
そのまま1のカード使います
ありがとう
数戦やってみたんだが相手マー君4連続とかどうなってるの
476 :
ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 01:43:56 ID:IQ3kwr9E0
裏パラって成長するの?
wiki見たらオリックスの欄には裏パラの成長も書いてあるんだけど
>>476 PUVなら今月のゲームジャパンの付録に全部載ってる。
どのレベルで成長するかは載ってないけど。
>>477 レスサンクス
3.0はガイドブックかwikiしかないかな?
裏パラ成長って大概LV9だとオモワレ
確かバントはLV8
チャンス2、ピンチ2、対左2といった、プロスピでいうバッドスキルは
克服する選手は早い段階(LV5or6)あたりで克服すると思った
あげ
教えてください
カードに記載されているポジションと違う場所の守備をさせるとエラーしまくりなのでしょうか?リアルだとカードと違うポジションを守っているので。
外野→一塁です。
適正がない所を守らせればそりゃエラーもする。
リアル≠ゲーム
落球や悪送球などのはっきりしたエラーの他に
打球に反応できなくて結果はヒットになることが多いんじゃね?
486 :
ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 15:26:57 ID:cTJzC83z0
もしかして稲葉か? 基本はカード情報。 石井琢朗(遊)を三塁で使用していたが、守備力17と守備職人・エラー回避で大丈夫だったな。
一塁は専門に任せておいたほうが良い。 送球が逸れたのを処理できず、出塁されたりする。 出塁されたら、ベースに張り付くことになるので、上手い人はそこを狙ってくる。
487 :
ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 12:09:52 ID:PJNjbbxEO
Gの大道と古城ってカード化されてますか?
>>487 大道は1と2 古城は1と3でカードかされてる
>>482 先に個人的な考察と断っておくが
プロスピのデータを踏まえて考えれば
プロスピには各選手のパラメーターとしてポジション別適正の他に
それとは独立して捕球、スローイング、肩力が設定されている
BBHでもこれと同じような設定がされていると思われる
カード表記のA〜Eはポジション別適正の割合が大きく
これは適正が高いと良い位置に守っていたり、スムーズな連携が取れる
打球に対する初動が早くなるなど
守備位置での位置取りや総合的な動きに関与すると思われる
だから適正の無いポジションを守らせた場合、打球を処理する点に関していえば
個人能力(捕球、スローイング、肩力)次第で捌けるが、位置取りが悪いため
適正のある選手なら追い付けるような打球が追い付けなかったり
適正のある選手なら難なく処理できる打球が飛びつかない取れず
無理な体勢になるためエラー率が上がるというようなことは起こりうると思う
『適正が無いのに飛びついてファインプレイをした』とか
『適正が無いのにほとんどエラーしない』などと言われるのは
このあたりの仕組みによるものと思われる
490 :
ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 18:28:14 ID:PJNjbbxEO
>>488 ありがとうございます。 なんとか手に入れたいと思います!
監督名は6文字までですかね?
新しく立ち上げようかと思うんですが。
アベック砲の評判をしりたいです
>>492 俺のベイだと村田は打ちまくりだったが吉村は一本も打たなかった。
それでアベック砲からクリーンアップ砲にしたら吉村は多少打つようになって村田はほとんど変わらなかった。
個人的にはクリーンアップ砲にくらべると効果がわかりにくかった
>>493 そうか……
クリーンアップ砲だと金城が打率かなりあがった
が村田 吉村がサッパリ……
村田打つようなので試してみる
ありがとう
純正チームはじめたく西武でやってみようかと
西口、江藤はどのバージョンがオススメ?
自分で考えろよ
ゆとりくん
VSモードでは敬遠できないのでしょうか?
498 :
ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 02:09:24 ID:Cj4bmVxbO
無理ですね。
カウント2-3は枠内に入れて、外してもフォアボールになりますし。
>>497 敬遠は出来ない。
どうしても一発は避けたい場面でカウントが2−3ならば赤丸を一番端に置く事で四球を狙う事は出来るが…メリットもデメリットもある。
そもそも相手がドンピシャで重ねてきたらアウトだし、相手の置くところが予想できるなら赤丸を枠内に入れて交わして三振取った方が良いし。
1チームに先発・中継ぎ・抑え・野手は各何人がいいですか??
>>500 先発6
中継ぎ4
抑え1
残り全部野手
ウチのチームは、
先発7
中継6
捕手1
残り野手
しょうがないだろ…鶴岡いなくなったんだから…
調子重視で打順組まないし、代打は2枚もあれば足りる。
逆に投手は調子重視で選ぶから、多めにいれてるよ。
>>500 先発6 中継4 抑え2
捕手2 内野8 外野6
純正でやってるが投手の台所事情がやや苦しい。
ロングリリーフ用の先発適正投手がもう一枚必要かも。
前までは
先発7 中継5 抑え1
捕手2 内野7 外野6 だったけど最近
先発6 中継5 抑え1
捕手3 内野6 外野6に変えた。
たまにローテが厳しい時があるね。やっぱ投手が大目の方がいいかも
純だから控え野手は守備走塁要員と代打要員がいればいいかなって感じ。
とりあえず過去ログ&wiki見てきたが書いてないから聞かせてくれ
右対左とかの対決に拘るとなんか関係ある?
特別なことはないけど
長い目で見れば勝率や成績に影響はあると思われ
中継ぎを多く出せばモチベーション維持になることもあるだろう
最終的には好みやこだわりかと
3.5GRのレートはどんな感じですか?
508 :
ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 16:45:23 ID:um2eCzoJO
ノスタルジックのプレミアとノーマルの見分け方を教えて下さい。
さっき吉田義男を引いたんですが使わないのでトレード用にしようと思うんですが…
509 :
ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 19:50:12 ID:lt+z2CgoO
プレミアムなら回りが白枠で、下の方に英文字でプレミアムって入ってる。
510 :
ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:07:31 ID:um2eCzoJO
ノーマルだったので捨てます。
512 :
ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 01:36:58 ID:pV8+gyRsO
うん、普通にもったいないし、トレードか売った方がマシだぞ。
先手必勝のコンボって2番バッターの時にしかチュインってならないけど1番バッターには効果ないんですか?
>>513 無い。
全員に効果があるのは、クリーンアップとアベックだけ
みなさんは300円or500円どちらでプレイしてます?
>>516 場所によるけど、フルイニング300円でできるところもあるよ。
4回まで200円で、追加料金が100円のところもあるらしい。
おれのホームは9回まで400円、4回まで300円なのに、追加料金が300円という素敵仕様。
だから400円入れて最後までやってるよ。
他にも、いやなチームと当たったらすぐやめたいから4回までを選ぶとか、いろいろだと思う。
盗塁の成功率についての質問です。
高須 走16盗4 と 森谷 走19盗3では
どちらが成功率が良いのでしょうか?
>>518 確率の問題がわかんないなら、数学板に行ったらどうだろうか?
センターモニターか、携帯の公式サイトに盗塁成功率が載ってなかったかな?
あぁ、すまん。盗塁数だと思った。
裏パラか。
走力18盗塁1の金城が成功して、
走力19盗塁2の野中が刺される。
ただし、同じピッチャーから盗塁しようとしたわけじゃない。
あとはわかるね?
>>520 回答有難うございます。
>走力18盗塁1の金城が成功して、
>走力19盗塁2の野中が刺される。
投手のクイックと相手キャッチャー肩によるとは思うのですが、
盗塁3以下はランダムということでしょうか?
>>521 開発者じゃないから、ランダムっぽくても「ランダムだよ」とは言えないなぁ。
金城は不意をついてよくやる。
昔から足は早いけど盗塁できないカードで、警戒されないから成功率は高いね。
高須なら警戒されないんじゃない?
ってか、盗塁4もあるのかよw
ベイに盗塁4なんていないぞ…3だって稀だ…
>>522 スライディング持ってる琢朗が警戒されなくても成功しないんだが
捕手の肩が15以下の時しか走らせないのに
>>523 おれもだ…
てか、ベイは盗塁できる選手がいなさすぎだよな…
チーム最多が野中の7(出場50試合)だぜ。しかも成功率五割。
それなのに相手の盗塁はフリーパス(相川)とか…
相手を選ばなきゃ盗塁できない琢朗なんて琢朗じゃない(ノД`)
スレチだったな
>>518 自分の持つデータと個人的所感では、同じ状況下なら
走力16盗塁4よりも
走力19盗塁3の方が
成功しやすい感じ
イメージ的には走力はトップスピードの速さ、盗塁パラはスタートの上手さで
画面が切り替わった時にレーダーで位置を見ると
盗塁パラが高い方が若干二塁寄りに来ているが
ただ盗塁パラ1の差では、走力3の差を埋められない感じ
あとは選手に対する警戒のされ具合じゃないかな?
高須も森谷も使ってる純鷲監督が失礼しますよ。
経験上、どちらも全く同じ条件下で走らせたとするなら間違いなく森谷の方が盗塁を決めやすい。
それに知ってる人は高須でも盗塁警戒してくるしね。
527 :
518:2008/07/15(火) 21:13:20 ID:i0zsm5gK0
皆様、ご丁寧な回答有難うございます。
投手の牽制持ちのクイック2ですとか、なかなか分かりづらい仕様が
ありますので、実際にプレイしてみて試してみたいと思います。
初交流戦なんだが、他リーグとしかあたらんもんなの?
>>528 交流戦だからね。
大体CPU戦になる。
負けモードってあるの?
.550くらいで勝ってたのに最近9試合で1勝6敗2分け
とにかく打たない
サイン当たっても打たないしノーサインムランも一切ないし
先発はノーサインで確定弾食らいまくるし連打打たれるしでくじけそう
おれもはじめの頃、3勝24敗というすばらしい成績を残したな…
まぁ育成中ってことで気にはしなかったけど、もし補正があるとしても、
VSという自分で試合を決められる要素が5回もあるわけだ。
おれの場合、相手が連打モードになりそうになったら、VS三連で使ってでも流れを断ち切ってるぜ。
もし打たれても自分の運がないからで、「しゃーない」で済むし。
理不尽な負け方はストレス溜まるからな
532 :
APTX:2008/07/16(水) 01:24:49 ID:iKxyQxhLO
平均戦力値とは何の数値ですか?
このゲームってケガして退場ってある?
もし捕手ケガしたときように捕手二人登録してるんだが、ないなら中継ぎを一人でも厚くしたい
過去に一度だけあったなぁ。
それ以降一度もない。多村が2回ぶつけられて、実況も大丈夫でしょうか的なこといったけど怪我はしなかった。
ピッチャーなんて抑え藤川ひとりで十分なんだが
途中でムードメーカーを覚える選手を探しているのですがwikiを見てもよく分かりません。
選手が途中で覚えるスキルは載っていないのでしょうか?
ろくに調べもしないでそんなこと言ってると
ゆ と り って言われちゃうぜ
携帯だけど調べられたよ^^
俊足ASてどんな面子なんだろう?
一、三、捕が特に思い浮かばない
教えてエロい人
543 :
ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 16:07:08 ID:6loY/5oKO
つ平野
つ稲葉
>>542 捕手は2.0〇鈴木郁で走力15
パワー9・ミート8だから打撃は期待できないはずだが俺のチームでは3割打ってる
あと三塁は後藤光尊
走力15・走塁4
>>543 なるほど適正があればいいのね
外野
大村 赤星 福留
森本 金城 金城
内野
稲葉 平野恵
荒木 片岡
西岡 川崎
鳥谷 秀太
こんな感じかな?
三塁は梵
初心者ながらASで盛大に負け越してると激しく落ち込むね
俺の采配がいけないんだろうな('A`)
>>542 捕手なら楽天の嶋と現巨人の鶴岡も15あるぞ
初心者や低段位はVSで角投げすぎ
>>549 ここで、厨だなんだって言われる行為は、つまりは強いってことだろ?
単純に勝ちたいんなら、見極めでもエンドランでも使いまくればいいんじゃなかろうか。
ただぼけーっと負けるのを眺めるために金使うくらいだったら、
今のうちにやめることをお薦めしたいな…
>>551 守備時なら、四隅が一番いいと思うけどな。
角って、円の4分の1しかエリアのなかに入らないんだぜ?
上下左右は、ミートMAXど真ん中に置かれれば当たってしまうし。
やってるけど、何かあるのか?
そもそもの大前提の話をしているんだが。
エリア外に置けるようになったのか?
四隅は、段位によってそこそこパターンがある。
打撃で強気な采配してくるやつは、高め。
腰が引けてるチキンは、低めってのが基本相場。
もちろん様子見て対策はそのつどあるが、
基本2択の後、内外どっちかなんで、そこそこ読める。
それ見越して、最初の二つくらいを四隅で印象づけて、
散らしてくる相手なんかは読めないだろ。
突然ど真ん中とか、なw
何が言いたいかってと、戦略性もなく四隅「しか」狙わないバカ采配は、
どこかで必ずでかいのを打たれるってことだ。
>>553は基本的に『なるべ円に当てられたくない』
という意識が前提にあっての話だと思われ
確かにそういう意味でなら四隅は『円に』当てられる可能性は低くなるが
ワンパターン化すると『置き位置を』当てられる可能性は高くなるな
>>555 CPUみたいにランダムならわからなくもないが、相手は人間なんだから四隅ばっか投げてて抑えきれるわけねぇだろ。
ヒットならOKな場面とかでも四隅投げちゃうわけ?
>>557 その通りだw
大前提として的を外すという考えがあって、
もちろんパターンやらカウント、心理などのファクターを次に考慮するさ。
コボラーだからこういう考え方が真っ先に浮かんでな。
補足サンクス
>>558 純粋に打たれない確率で言うなら4隅の方がいいんじゃない?
4隅だと一応ドンピシャ率は1/4(真ん中除く)近くになるわけしね。
ヒットならOKな場面でも相手は真ん中付近でミートMAXとかするタイプであれば4隅も一応有効ともいえる。
ただ相手の腕とか考慮する必要が有るので4隅オンリーは危険。558みたいに4隅を狙い打つタイプもいるわけだし、
それこそ上に行くには最初の2回は赤ゾーン、次は真ん中よりとか相手の的を絞らせないことが大切。
最終的に状況によりけりってことに落ち着くと思う。 長文でゴメンね。
>>558だが間違えた…。
ホームランだけは阻止したい時でも四隅投げちゃうわけ?
と言いたかったんだが、もうどうだっていいやw
俺は攻撃でVS使う時は一発を狙う場面が多いから、四隅ばかり投げてる奴はやりやすいわ。
なぁ、CPUにVS仕掛けると、7〜8割打たれるのはおれだけか?
>>561 おれは守備時に全部消費するぜw
逆に攻撃時に仕掛けられたら、オートからミートよりで兎に角あてることに専念…
561みたいなタイプが違う監督とガチ試合やってみたいよw
>>562 理不尽に当てられて(しかもドンピシャとかじゃなく)腹立つからCPU相手にVSはやらん。
隅は博打みたいなもん
玄人?は少しずらす気がする。
敢えて最初の2〜3回はパターンを相手に印象付けさせて
その後それを逆手に取る方法もあるんだぜ
逆手に取る前に痛打されることもあるけどなーorz
最初にあえて真っ赤ゾーンにいれて撹乱させてやるぜ…
実況<いったぁーーーーーー
非力バッターにVS仕掛けられて
うわ、的小さっ…もうど真ん中でいいや…はぁ無理ポ
実況「いったーーっ!」( ゚Д゚ )
MMを持ってる今江って1・5のGRだけでしょうか?
走って繋ぐ打線ASを模索中
西岡二
井端遊
青木中
前田DH
福浦一
大村右
森本左
三塁手と捕手が決まりません
控えも微妙…
誰かアドバイス下さい
捕手は最悪妥協してもいいかと思えてきた_| ̄|○
ベイの鶴岡はどう?
ミートと走力が両方15あるよ
>>574>>575 レスありがとう
送球15が心配だけど鶴岡にしようかな
梵は全く気付かなかった
こうなると走力よりミート重視で入れた福浦が気になってくるw
前田はチャンス5だし絶対いれるつもりなんだけど…
>>576 3.0栗原が走力15に成長するよ
3.5ならデフォで一塁C
>>573 昨日当たったASは三塁福浦だった。
塁線の打球への対策と思われるが、
元々の守備が高いから叩きつけも難なく処理されたわ。
これからこのゲーム始めたいと思ってるんだけど、
自分は純正中日でやろうと思ってるだけど、
過去に中日に所属してた選手とかいれたら、純とはいえないのか?
具体的には岡本とか福留とかなんだが。楽天山崎はやりすぎ?
>579
例:07年や08年などのようにその年度の在籍選手をそろえる
=07純正、08純正など
年度関係なく在籍履歴のある選手を混ぜる
岡本、福留、和田、山崎入りなど
=準純正(準正)
だと思います。
>>580 なるほど。この場合は準純正になるわけか。
08年の純正とかカード揃えるの大変そうだから準正でやるかな。
dクス!
>>581 ちなみに現在在籍してる選手なら旧カードを使用してても純正にはなります。
旧カードなら投売りされてるところもありますのでそういう店を見てみるのもいいかもしれません。
黒カードなんだけどメモリアルって右下に微妙に書いてあるのはなんか意味あるん?
>>583 1500本安打とか200本塁打とかそのシーズンに記録を達成した選手に付けられるよ
能力的に+αはないけど
2.5●諸積は引退セレモニーで付いてるし
諸積ファンの俺には宝物
585 :
573:2008/07/22(火) 20:15:25 ID:hhjjm8EvO
587 :
ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 20:45:07 ID:OIrwzHBkO
>>579 これまでのBBHの流れからすると、メジャーに移籍した選手(福留など)は、BBH2008では使用出来なくなりますよ。
実際は、本格稼動が決まり使用が確定しないとわからないが…。
ロケテの報告聞く限り、大きな仕様変更はないね。
契約自体も変化はなさそうだから、海外や引退組は使えないでしょう。
>>579 他人からどう思われるかなんて気にするこたないだろ
579なんだけど、デッキ組んでたら、中日に一瞬でも在籍していた選手で
能力の高い左の中継ぎ投手が見つからないんだけど、誰かオススメの選手とかいる?
一枚は高橋アキフミ使うとして、もう一人欲しいんだけどなぁ。
ちなみに高橋ってどの時が一番使える?
>>590 他人からどうとかではなくて、自分の自己満足なんだな。
中日が好きで、中日以外の選手にはなんの愛着もないから使いたくない。
元中日の選手でも山崎とか小山が外で頑張ってるの見るのはうれしかったりする。
矢野とかセで頑張られるのは勘弁だが^^;
>>591 前田
牽制持ち、クイック4でまず走られない。
ただし、あと数カ月で使えなくなるけどな。
3のカードなら山北、野口ぐらいか
前田も含めて能力が高いかどうか微妙
中継ぎなら、『左に強い』『球威で押す』『対盗塁用』など
役割を決めて選手選んだ方が、全体能力の高さだけで漠然と選ぶより良いよ
迷っています今日一試合やって3.5の青木が、出てきました今3.0の青木を使っています。
ちなみにレベル5です
いったいどちら使えば、良いでしょう?
>>597 同じレベルなら、差し替えても戻しても
経験値はリセットされるけどレベルは落ちないから、
思い切って一度取り替えてみるのも手。
助言ありがとうございます。
先ほど書き忘れましたが3.5の青木はGREAT
です
このゲームの「バント警戒」と「スクイズ警戒」って、どのくらい意味あるんですか?
警戒しても、あっさり決められるんですが。
気持ちの問題です。
しいて言うなら、パワーピッチング寄りで投げるとまだマシかもしれません。それも気持ち程度ですが。
>>602 ありがとうございます。
きもち×2でやってみます。
1の頃は、スクイズには敬遠を使ったもんだが、今はどうなんだ?
605 :
ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 01:08:30 ID:AKJT0ljrO
相手ピッチャーのパワーピッチやコントロールピッチにはパワーとミートどっちに合わせればいいんでしょうか?
あとそれぞれの選手特有のヒットやホームラン量産するような固定メモリってあるんですか?
>>605 メモリに関しては昔から議論されてるけど答えはないよ
長打が打ちたければパワーでシングルで良ければミートでいいと思う
ピッチングもその逆で考えればいいんじゃない?
あと選手特有の固定メモリは都市伝説レベルでいいならあるかもね
607 :
ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 14:59:22 ID:xzoehxM4O
通天閣打法って何ですか?
608 :
ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 14:59:58 ID:xzoehxM4O
通天閣打法って何ですか?
大切なことなので2回書きました
超絶好調のやつに打ち上げろ指示するとホームランを打つ事がある。MM軍団が得意とする戦法
戦力値2100超えたAS監督様がなんか言ってるな・・・
579で準竜でやり始めると言ってたものなんだが、
なんかさっぱりオープン戦で勝てないorz
今日も対戦相手が見つからなくてCPUのヤクルトと対戦になったんだが
1安打完封負けって・・・
1失点で完投した中田を見殺しにしてしまいました\(^О^)/
スタメンの打率がほとんど2割前後の俺のチームも最初そうだったが以外と勝てるもんだぞ
負けるときは大胆に負けるんだがな
そういう時はドメとか和田とかでVSでミートマックスど真ん中仕掛けろ。
2本は安打になるはずだ
>>612 CPUあいてならサイン適当にバラまいてけばそう負ける事はないと思う。
(ヒット狙いの選手とHR狙いの選手でサインを使い込む感じ)
あとチャンスでVS。
たまに外してくるCPUもあるけど、基本バカだからこっちの置いた所の近くに置いてくれる。
>>615 チャンスでVS・・・そもそもチャンスなんてできやしないorz
そのCPU戦はドメが単打打っただけなんだぜ。
もうノンカードの古田のリードが神だったと思うしかない
たまにウッズがHR打ったら調子いいはずの中継ぎが炎上するし、
チグハグなんだよなぁ。みんなどうやって打線をつなげてるんだ?
人選に問題ありか?
617 :
ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 10:02:45 ID:DJzEHzvi0
3〜5番強振・それ以外ミートで放置。
これでCPU戦は5割以上勝てるゲームになっているはず。
今闘将二段なんだなけどBBH2008になったら9級に戻るの?
2→3と同じなら9段?
ぶっちゃけ、糞段位補正とかまたあるなら9級まで落ちた方が楽でいい
ハイライトカードが出た後の
数試合はSPやGRは出ないですか?
最近はじめてカードはイエサブとかで買わずに出たとこ勝負だとやってきたのだが。
ふと思ったんだ。これじゃあ皆が嫌がるただのASチームジャマイカw
楽天が好きなので、楽天でやっています
磯部1.5SPと佐竹2以外は3or3.5の楽天所属の選手です
20戦ほどオープン戦をこなし、打つ方はまあまあ慣れてきたのですが
一場(防御率7点台)、山村(12点台)、渡邉恒(14点台)の3人が大炎上中です・・・
調子は普通以上の時に投げさせているのですが・・・
山村はメモリ変えてもポコポコ打たれるし、
渡邉恒(3.5SP)は登板させると毎回の様にホームランを打たれてしまいます
貴重な左なので渡邉恒には特にがんばって欲しいのですが・・・
なにかアドバイスがありましたらお願いしたいです
同じ中継ぎでも、松崎、小山の2人は絶好調で防御率1点台です
>>624 山村のメモリはオート寄りでパワーとコントロール使い分けて
ナベツネのメモリはコントロールよりで球種は変化球ないし指示なしで
俺はこんな感じで山村2点台ナベツネ1点台の防御率だよ
ちなみに一場は調子と打者に合わせていじるしかない
純正スレとかでも聞いてみたらいいと思うよ
むしろ小山の使い方を教えていただきたいww
>>625 ありがとうございます
今度は土曜日にやりに行くので参考にさせていただきます
小山ですが、コントロールよりの方が活躍する気がします
特に指示を出してませんが、よく抑えてくれます
今日対戦したチームのオーダー
1 大嶺 左
2 高木 遊
3 八木 一
4 下柳 指
5 久保田 右
6 グリン 捕
7 永川 三
8 スウィーニー 中
9 松本 二
P 高橋光(完投)
だったんですけど、これはなにか意図があるのでしょうか?
20安打13得点で圧勝したのですが試合としてはおもしろくなかったです…
>>627 対戦相手が幼稚園児や小学生だったら良くあること。
629 :
ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 08:36:33 ID:hXlMT7ot0
質問なんですがメモリをミート寄り、もしくはミートMAX状態で
HRは打てるんでしょうか?(※VSは除く)
>>629 時々ノーサイン時に打ちます。
非常に稀なので、狙って打てるもんではないけれども。
一度だけ留さんがミート側で打った事はあったなぁ・・
的山さんがミートMaxで打った事があるし、サブカの野間口も昨日黄色顔で確定放った(ミート-3)
2.0verから引退してるんだけど、いまだに運ゲーですか?
最近結構やってる人増えてきてるみたいで気になる。
634 :
ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 05:46:08 ID:Hg7gU4/a0
2008制覇っていうのが出るって聞いたんですけど、いつからですか?
テスト
今だ運ゲーですが2008年度版が10月稼働予定です
ロケテを見るかぎりでは運ゲーは直らないようです
久々にやったら内角高低をなにやっても打てないんだけど・・・しばらくやってないうちに調整入っててわけわからん
638 :
ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 00:06:00 ID:wDDMXypAO
博ま〇はく多監督、1期間に100勝以上って、いったい何試合してるんですか?
ず〜っとゲーセンに居るんですか?
>>638 ただ単に金と時間に余裕があるんじゃね?
宝くじ高額当選者とかな
641 :
ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 08:10:39 ID:xwU9n4ZbO
相手走者赤星でサイン盗塁
こちら朝倉谷繁のバッテリーで盗塁警戒+パワーマックスのストレート
これでも相手の盗塁をさせなかったんですがどうすればいいでしょうか?
そもそもこのゲームって足の速い打者を刺す事ができるのでしょうか?
盗塁警戒+パワーマックスのストレート
できる
久保、細川のバッテリーなら警戒しなくても余裕
里でも余裕
100%なんてないだろ・・・・
ろリコバ−橋本相手に盗塁10個くらい決めたw
ガッツでも成功したんで吹いたw
647 :
ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 22:11:10 ID:U19nmhEeO
盗塁に10回もサイン使うお前もオモロー
>>648 軍団についてはそのくらいでいいんじゃないか
どこの軍団も廃人の固まりだよ
やっぱ内部で競争心ができるんじゃないか
軍団になると
650 :
ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 12:28:53 ID:8LSTA2aHO
質問があります。
現在3.0のカードで排出停止してるカードってありますか?
メジャーに行った福留や黒田を当たった事がありません。
最近は金村、石井一、平野、などの移籍選手も排出されてない気がします。
>>650 今、言ったモノは排出停止になってる。
詳しくは公式に載ってるから確認してくれ。
>>651 早速のご返答ありがとうございます!
公式サイトで確認してみます。
653 :
ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 23:44:27 ID:hv9dCRQM0
歴一週間の初心者ですが、
今日、25枚目で初めてキラキラ光るカードを引くことが出来ました。ラロッカさんでした。
キラキラカードってこんな低確率なんでしょうか。でもとても嬉しかったです。
立て続けに5試合(10枚)くらいやればもっと高い確率で出ると思うけどね
前のプレーヤーがレアカード出たタイミングで離れることが多いだろうから
空いた台で1試合やるペースだとなかなかレアには出会いにくい
けど立て続けにプレイするのもなかなか難しいね
655 :
653:2008/08/20(水) 00:29:48 ID:G1TZZqh60
>>654 レスサンクスです。
たしかに今日引いたラロッカさんは3試合目(6枚目)で出ました。
特に混雑せず席が空いている状態だったので、その後も奮発して一試合やったのですが
流石にキラキラカードは出ず…。やっぱり連続で出ることはないんでしょうね。
まあ地道にやっていくしかないのでしょうけど。ダルビッシュほしい…。
基本的には運だよGRは
自分は140試合でGR7枚だったんでいつかは必ず引けると思うよ
前にGR小笠原→2試合→NS吉田、GRローズ→2試合→GR涌井なんてこともあったのでGRクラスがでたら続けてみるのも良いかも
>>654 大体5試合くらい(10枚)連続ならレアは出やすいかな。
大抵がSPだろうけど。連コしてる人のすぐ後はやめたほうがいいかもねw
すみません、CSに行くにはポイントいくつくらい取ればよいのでしょう?
7000越えてれば行けますか?
>>658 7000くらいではキツい
ヘタしたら後半でもギリの場合がある
8000あれば大丈夫かと
661 :
653:2008/08/20(水) 23:09:33 ID:mHFgLF3/0
>>656 アドバイスサンクスです。
うらやましいです。そんなに当たりに出会ってみたいです…。
まだ始めたばかりなのでいずれはそんな幸運に巡り会えるかもしれないですけどね。
ちなみに今日も3試合がんばりましたが、キラキラ0、収穫は斉藤和、鉄平、小宮山
くらいでした…。
今三百円のガチャしたら1.5GR金本が当たりました。これってトレードの弾としてはどれくらいですか?
アミューズメントパスの初期化って可能ですか?
最初からやりなおしたいんですけど…
星野監督乙
>>665 すいません、やり方教えていただけますか?
BBHのデータ消したいなら筐体にカード入れて画面を良く見ろ
8月後期7試合消化してクライマックスでれそうなんだが、
9月前期にあと2試合消化したら9月後期になるまでクライマックスでれないんだっけ?
ローズは3.5GRと1.0SPどちらが良いですか?
>>669 あんま変わんないから3.5GRでいいんじゃね
BBH自体は初心者ではないんだが質問します。
ハードケースってどこに売ってんの?100均のB8サイズを買ってみたら無駄にデカいし、なんかすぐ割れちゃいそーで。
たまにヤフオクの取引相手が送ってくるのを使ってんだけど、数足らんすw
カード屋
通販してるとこもある
674 :
ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 22:29:14 ID:KXn/JZnHO
英雄杯での登録選手経験値ボーナスは
英雄杯終了時に英雄杯の途中で登録した選手も、丸っこ入りますか?
丸っこ入ります
マルチですいません
未開封カードをオークションで買おうと思うのですが
当たり入ってるんですかね?キラ取りされてますか?
>>676 大抵キラ抜き済みだと思います。ハイライトなら入ってるかも。
679 :
ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 23:52:40 ID:4CM+0h350
連続排出で抜いてません宣言しているものでも
やっぱり抜かれてるんだろうか。
200枚入りの箱(未開封)ごと出品している人もいるけど、それは
ちゃんとしてそうだけどどうなんだろう?
680 :
ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 00:25:42 ID:LE5MpDzZ0
ま、抜いた後の残りかすを出品だろね
連続じゃないとか少しずつゲームしたものとかは
ある意味抜き宣言じゃないかw
> 連続排出で抜いてません宣言しているものでも
> やっぱり抜かれてるんだろうか。
確かめようがないわな。
> 200枚入りの箱(未開封)ごと出品している人もいるけど、それは
> ちゃんとしてそうだけどどうなんだろう?
箱を入手できる人は箱に封をできるかもしれんわな。
まあ非常にうさんくさい。
入札するなら覚悟の上で。
>>681 連続は配列があるから確かめられるんじゃない?
確かめるには買わなければだが・・
>>676 だいぶカードも出回ってきて値も落ちてきたから、
お目当てのカードがあるならオクで買ったほうが全然割安だぞ。
>>683 そうですかね
マルチなのに皆さんありがとうございました
素朴な疑問なんだが、キラ抜きってどうやんの?表面に多少凸凹があるかを確かめるのか?
あほがきましたねw
688 :
ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 18:45:51 ID:ltjlwaMTO
AHO age
689 :
ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 21:41:42 ID:h8xN+rUZO
正直書くと俺はデジタルノギスで厚さ計ってるよ
691 :
ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 23:15:30 ID:jGPaN8QG0
センモニから出てくるスリーブ使ってる人いますか?
みなさん大抵これを利用してるのかな。
対戦相手の選手(控えも)が見れると聞いたんですがどうやればみれるのでしょうか?
画面上の一番打者欄の左にある球団マークをタッチ
自軍は調子もわかる
つか、3点厨って、何が3点なんだ?
>>693 ありがとうございます!
明日早速使ってみよう
1.5ラミレスが打つメモリを教えてください
698 :
ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 18:24:30 ID:K6XuN5v9O
VSで相手ピッチャーの中心を全部かぶせたのに、ヒットにならんかった‥
レフトライナーってありですか?
>>698 赤丸が重なっていなければ、そういうこともある。
700 :
ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 17:31:03 ID:zYffjhbvO
先日始めた者です。
基本的な事で申し訳ないんですが、プレーするにあたってこれはやっちゃいけないっていう、初心者が知っておくべきマナーは何かありますか?
よろしければ回答をお願いします。
携帯から失礼しました。
スマン。
AS、テンプレってなんですか?
707 :
ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 13:33:22 ID:qnau3amjO
質問させてください。
最近始めて近鉄がやりたくて集めているんですが、
2.5以前の白黒カードがなかなか手に入りません。
3.0のカードだとやはりSPとピントレぐらいしないと出ないでしょうか?
白黒なら優良以外全部10円以下。
持ってる人なら交渉次第でいくらでも出してくれると思う。都内や千葉ならほとんどの白黒5〜10円な場所あるぞ
709 :
ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 19:56:55 ID:UvYU1GS+O
GRの順番(レア度?)を教えて下さい
710 :
ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 19:59:44 ID:UvYU1GS+O
↑3.5GRでお願いします
すみませんsage忘れました…
たびたびすみません、自己解決しました
な、携帯だろ?
どのカードが欲しいん?
近鉄使いとして協力するよ!
中村洋が欲しくて、ダルビッシュとトレードできるか知りたかっただけなんで…駄レスすみません
>>715 そっか…ダルとノリじゃどの券種でもド鮫だね
ダルなら2.5高須か1.0水口でピンってとこかな?
717 :
ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 11:50:15 ID:O89szoB+O
洋とトレードするなら、やっぱり小笠原とかですか?
sage忘れ…すみません…
木佐貫とダルですか?
木佐貫1:1じゃこちらがド鮫なので木佐貫10枚とダルでどうですか?
720 :
707:2008/09/07(日) 22:31:05 ID:gdTcy3BnO
>>707 ご回答ありがとうございます。
自分は九州の片田舎なもので、大体値段がその4〜5倍くらいな上、まとめ売りなので確実性に欠ける為質問させていただきました。
>>714 是非ともお願いしたいです。
まず、捕手が藤井だけな為的山です。
投手も先発7人に対し中継ぎが高木・山本しかおらず、
さらに抑えの福盛も次作では使えないとのことなので、
少なくとも吉川勝成と香月です。
よろしくお願いいたします。
721 :
ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 21:02:03 ID:+0sLZK2RO
バージョン3のカードは写真表示されますよね?
ちょっとオクでカードを買おうと思うんですが表示されなかったら嫌なので
されるよ
もうすぐされなくなるけどな
最近野球観なくなったんで無知な質問します
3.5の西岡を引いたんですが
TSUYOSHIではなく西岡剛と表記されてます
西岡は登録を元に戻したんですか?
>>724 野球観てなくてもカードの裏に書いてるだろが
今月から始めた者なんですが、
わからない事があるので質問します。
純とかASとかMMとか、ここで言われてますけど
どういう意味なんですか?
あまり嫌われるようなメンバーにしたくないので教えて下さい。
純=純正。その球団に在籍している選手のみで構成されたチーム。例)純楽天、純阪神
セギ入り楽天を08純楽天と言ったり新井入り阪神なんかも純正と言ったりする…と思う
準=その球団に在籍したことのある選手などが入ったチーム。例)ウッズ入り横浜
MM=ムードメーカー
SSの一つ。
AS=オールスター
チームとは別の球団・選手などで構成されたチーム。やり始めた頃や小学生とかは大体こんな感じ。
種類
天麩羅AS…福留や稲葉など能力値高い選手で固めたAS;嫌われ度(中)
MMAS…MM持ちばかりがいるAS;嫌われ度(大)
白MMAS…白カードのみ+MMASの最悪なAS。白カードは赤顔になると強くなるのでMM持ちで赤顔にされると手がつけられなくなる;嫌われ度(最悪)
コンセプトAS…何かしらのコンセプトで組まれたチーム。色々あるが何か解らないと相手には只のASに見えてしまう
例)神奈川出身者限定AS、30代限定AS
;嫌われ度(微)
こんな感じだと思う。とりあえず好きな球団があるなら純正にしたりしたほうが嫌われはにくい。お好きなように
>>726 好きにチームを組めるのがこのゲームの魅力の一つ。
メンバーは途中でも変えれるし、最初は好きに作ればいいよ。
その中で対戦する相手を見たりして、
自分のチームを作っていけばいいじゃないか。
皆さん返答ありがとうございます。
自分はソフトバンク使いでソフトバンクの選手は杉内と小久保、水田、馬原のみ…
本当は純正で行きたいんですけど
中々出てこないんで、集めるの大変です…
ってか白清原が強い理由がわかりましたw
あともう一つ質問なんですが
コンボは結構有利なんですか?
昨日、500円でプレイしてカードが二枚続けてイ・スンヨプでした。(3と3powerup)
このイ・スンヨプを二枚とも登録出来ますか?
例えば三番ファーストイ・スンヨプ、四番DHイ・スンヨプとか。
自己解決しました。
>>63 >>65 加藤とか佐藤など、同じ名字でチームを組みたいのですか、どの名字が多いですかね。
高橋
石井はどう?
735 :
ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 18:03:04 ID:7fjBwtco0
>>730 コンボなんて飾りです
偉い人にはそれがわからんのです
清水・清原・吉岡のクリンナップでも勝率5割超せるぜ。
737 :
ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 00:53:40 ID:BWnqjm42O
3.5SPは3.0SPに比べてどれくらい少ないんでしょうか?
50試合くらいしてますが3.0SPばかりでまだ1枚も3.5SPが引けていません。
>>737 割合はわからないけど、俺は逆に3.5ばかり出るけどね。
袋に3.5て書いてあればすぐに出ると思います。
違うお店でやってみるといいよ
200枚のBOXごとに3.0か3.5しかSPのないのもあるらしいよ
3.0SP引いたら台を代えるのもいいかも
ロケテ2008のカードに巨人上原はありましたっけ?
もしありましたら
裏表パラの数値教えて下さい
>>742 いくら初心者スレとはいえ、wiki見ればすぐ分かる様な質問に答えてくれる人はそういないと思いますよ。
画面右上の方に「直球」「変化球」「コース」がありますが、攻撃時に相手と同じ選択をすると打てますか?
逆に守備時には相手と違う選択で抑えれますか?
イマイチあのボタンの仕組みがわからんとです。
>>744 基本オートでいいけど相手によっては(特に闘将)
押したほうがいいと思う。打球見てるとなんとなく分かる。
自分の感覚だと「直球」「変化球」は結果ほぼ一緒
「コース」だけが特殊な気がする。
どう特殊なの?
>>744 わかってても打てない球というのもあるだろう。
ストレートを待っているであろう打者に
藤川やクルーンでストレートを投げるべきか変化球を投げるべきか
変化球を待っているであろう打者に
ゲーム内の岩瀬でストレートを投げるべきか変化球を投げるべきか
最後の行は笑うとこな
スペシャルレコードは店内対戦でも付きますか?
749 :
737:2008/09/17(水) 12:22:15 ID:Dfah5MbkO
>>738-740 遅くなりましたが、ご回答ありがとうございました。
>>740さんのおっしゃるパックかわかりませんが、おかげ様で武田久と宮本が引けました。
里崎と今江はGRとしてどうですか?
やはり成長してナンボでしょうか?
3、3.5のほうがいいですかね?
カーンって何の事を言ってるんですか?
綺羅カーンて名前vのカードショップのことだろう
東京にある
ここ10試合連続でダルビッシュの調子が青顔なので試合に出して無いのですが試合に出さないと調子は変わらないのでしょうか?
変わるよ。けど試合に出してないとモチベーションが下がって調子が上がりにくくなる。
10試合程度ではほとんど影響ないけどね。
店舗内ランキングってあるけど自分の所属店舗ってどこで分かるの?私は色々なみせでやってるのですが。
投手の打順に代打した野手をそのまま守備につかせて投手を上位打線の野手と代える試合をよく見ますがどういうメリットがあるんですか?BBHの質問というより初歩的ですみません
ペナントポイントについて教えてください。
9連戦中の最高ポイントを獲得した6試合のポイントで全国ペナントを競うんですか?9連戦の上位6試合が有効で下の3試合は含まれないんでしょうか。更新するには1900以上必要と出ます。
yes
yes
ふーん
>>758 例えば9番ピッチャーに代打を出す。 その回の攻撃は5番バッターで終わったとする。
もし9番に再びピッチャーを入れると次の回に打順が回ってくる可能性が高い。
そこで代打の選手(または代わりの野手)をそのまま9番に入れ、ピッチャーを5番あたりに入れれば打順が回ってくるのが遅くなる。
これが最大の理由かと。他にも守備固めとか色々な要素が絡んでくるとは思うけど。
スロット・信長の野望オンラインにて。
第1停止・第2停止で「セイッ!ハッ!」と言うのですが、
これはBBH2008制覇(笑)と何か関係あるんでしょうか?
英雄杯の選手経験値特典について質問です。
HPに大会終了時に全選手に対し15P×大会参加試合数の経験値を進呈
とありますが英雄杯に参加すればレベル5→レベル6には直ぐなりますか?
レベル5になった途端、中々レベルが上がらなくて困っています
レベル5→レベル6で困っているなら
このゲームやめたほうがいい
>>766 旧カードLV5→LV6:1200 新カードLV5→LV6:800だから
3のカードで試合一切出さないとして54試合て所か…
>>767 LV5→LV6で困っているくらいだと、この先LV7、8、9まではその何倍、何十倍も大変だよ。ってことを766の人は教えてくれてるとおもうんだが…
そこらへん理解してみては?
このゲームどうやったらヒット打つの?
全員.200超えるかどうかの打率で、1試合5本以上ヒット打つことなんてほとんどないんだけど
772 :
ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 19:13:44 ID:JX0Kn8+HO
初です
最近やり始めたばっかりで
勝ってはいるもののピッチャーがポカポカ打たれるんだ
今日巨人とやったら5回でヒット10本打たれたりとか
ギリギリ2点で抑えたんだが、采配が悪いのだろうか?
教えてくれ
選手の情報が必要ならうpする
毎回?
投手は?
774 :
ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 19:37:24 ID:JX0Kn8+HO
>>773 毎回だ
西武の
涌井
岸
ギッセル
西口
全部打たれる
う〜ん…
メモリとかは打者によって変えたりしてる?
例えばホームランバッターには、コントロールで攻めるとか
メモリ放置をもししてるなら実況とかによってわかる場合もあるから気をつけるべし
サインもなるべく相手の裏をかければベスト
ピンチはVSで逃げるとか、激励で凌ぐとか
色々試してみて自分なりの戦い方をすればいいよ
776 :
ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 23:48:39 ID:JX0Kn8+HO
>>775 メモリも気をつけてる
ちょっとサインをいじってみるよ
ありがとう
実況でメモリわかるなんて初耳だわ
>>774 守備シフトいじると、結構効果ある。
帆足とか小野寺とか使えば、特に交流戦とかだと盗塁しかけてくる奴をさせたりする。
ちなみにうちのヒサノリも負け運持ちだ。
二つほど質問でs。
先手必勝のコンボをやりたいときに3の本多、2の川崎でもコンボは発生しますか?
それと、必勝リレーの効果の「VSサークル○%ダウン」ってどういう事ですか?
回答お願いします。
>>779 発生する
ダウンした分だけ丸が小さくなる
781 :
ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 19:44:08 ID:nCDK7clZO
>>780 返事が遅くなりました。
教えてくれてありがとうございました。
教えてください。
こちら:守備/相手:攻撃の際、
・相手→代打
・こちら→投手交替
・それ見て相手→さらに代打
・今度はこちら→一塁手と救援投手をチェンジし再度投手交替、ワンポイントリリーフ
というようなことは可能でしょうか?
>>781 マグデ・・・新しいハンバーガーチェーンですね、わかります。
>>783 ゲームより野球のルール覚えよう
ちなみに質問の答えは無理
>>783 投手は1アウト以上取らないと交代できません。
>>786 んなわけないだろ。
打者1人に対して投げれば、交代可。
教えて欲しいのですが…
最近始めて40試合くらいこなしSPはそこそこ排出されるのですがGRが未だに排出されません。
HLは最近排出しましたがGRの割合はかなり薄いですかね?
>>788 GR排出率は100分の1位と聞いたが40試合もやれば1枚位でてもおかしくはない
>>789サン
ありがとうございます。
そしたらOT・HLも同じような確率ですかね。
取りあえずやり込んでみます。
>>790 OTは400分の1、HLは200分の1くらいの確率だからGRより出にくいよ。
OTって400分の1なのかww
初めて知ったわー
俺初めて60試合ぐらいだが、GR1枚もなくてOT1枚のみだわ
俺のIDが強引にベースボールと読めてしまう罠
すみませんでした
ここは俺の日記帳じゃなかったですねw
俺、通算300試合
嫁、通算100試合してるがOTは無し…
>>794 500試合してる俺もナシ。
もちろんNSもナシ。
何枚入ってるかわからないが、台に入れる補充パックみたいたな中にGROTHLは1、2枚あれば良い方なのかな
炭谷銀次郎と的山どっち使うか迷ってます。
エラー回避2と3の使用感の違いを教えて下せー
>>796 GRは1箱に2枚入ってるんじゃなかったか?
ただHLとかOTが混じってるとGRは1枚
前に1BOXをヤフオクで買ったが、NS吉田義男、GR金本、GR小林宏、OT、HLは無しだった
最初微妙に抜かれてると、思ったが結構いいだったのか
過去に箱買い等で100枚の配列を晒してくれた人の内容によると
100枚(1セット)のうち、レア(SP以上)は10枚。これは定量
そのレア10枚のうち、GRが1〜3枚程度入っており
NSやOTはGRの代わりに入っていることがある
また、HLはSPの代わりに入っていることがある
自分が確認した過去の配列晒しの内容(レア10枚の内訳)
・GR1枚、OT1枚、SP7枚…1回
・GR1枚、HL1枚、SP8枚…3回
・GR2枚、SP8枚…2回
・GR2枚、NS1枚、SP7枚…1回
まあ、当たりパックとハズレパックがあるってことだね
あんまり台を変更しないで粘り強く一台でPlayした方が良いと言う事かな
カード補充したら尚更だね
ただ、お金が続かんねw
三点厨ってなんですか?
ノーアウトもしくはワンナウトから叩きつけでおk?
>>802 過去レスぐらい読もうな
積極・見極め・エンドランばかり使う奴のこと>三点厨
ただ積極と見極めを一つと見て(積極+見極め)・エンドラン・叩きつけを指したりもするみたい
数日前に
>>788を書いた者ですがやっとGRでましたw
中身は3.0の山崎武司で自分的にはちょっと微妙な感じでした…
スキル等がsecretになってるんですが内容はわからないですかね?良いカードなら使おうかと思うんですがどうでしょうか?
805 :
ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 04:45:03 ID:U1ni66gDO
本当に400円、500円の価値ありますか?これ
あると思えばある、無いと思えばない
>>805自身の結論は出ているんだろ?
それが正しい
>>807 やっぱり…
今日ゲセン行ったら誰かにあげてきますわ
このゲームって、新しいバージョンがでる度に選手の能力変わんの?
例えば1.0の赤星チームに入れて使ってるとして、
そうして今3.0のバージョンで赤星(1.0に比べ能力低下)使うと赤星の能力値はどうなんの?
1.0のままか3.0のカードの赤星の能力値になるの?
スマン、誰か教えてくれ
>>809 何が言いたいのか分らんのだが…
今使ってる1.0を3.0に差し替えたらどうなるかって事でいいなら「3.0の数値になる」
>>809 勿論現在使ってる赤星の能力値になる
だからver.違いでカードの値段が全然違う訳だ
例えば赤星なら
1・5SPが赤星のカードの中で1番高い能力値&人気のMMを取得できる=1番高い
>>812 回答ありがとうございます。
質問ばっかですいませんがMMとはなんですか
ムードメーカの略
ムードメーカが、活躍すると自チーム選手の調子をあげる効果がある
そのためムードメーカばかり集めたMMASは打ち上げとかでもホームランを打ってしまう
故に嫌われやすい
↑失礼。
ムードメーカ×
ムードメーカー〇
817 :
ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 19:57:03 ID:wL/9UHuRO
先日CSと日本シリーズの両方を勝ったんですが、次対戦した時に一番下を見たら表示されてるはずの二つが表示されて無いんですが、これはコナミネットとかに入らないと表示され無いんですか?
もしくはCPUとかと遊ぶ時でも表示出来ますか?
遠山葛西遠山のようなリレーは具体的にどうやるのですか?
820 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:51:28 ID:/FeVxOI3O
ウィリアムスと藤川に例えると、左打者にウィリアムスを登板させて、次の右打者で藤川登板。
ウィリアムスは一塁にやって、藤川とファーストの野手を変えればいいだけ。
モチベーション下がるんジャマイカ?
それより、なぜ故に暗黒阪神の苦肉の作リレーなんだ?
涙がちょちょぎれそうになったぜ
GR稲葉と3、5SP稲葉はどっちが能力値が高いんですか?
>>822 GRは能力が表裏ともに、Secretだから微妙な所だね。
成長は、GRのが早い。
2・5GR稲葉だっけか?
そんなにレートが高くないとこをみると、パラが明確で優良な3・5SPのが使い勝手がいいのかもしれんな
>>820 ありがとうございました。今度試してみます。
あともうひとつ教えてください。
1GR岩隈と1.5GR岩隈のどちらが優秀なカードなのでしょうか?
1GRのほうのパラメータは黒カードと同じですよね?
オークションなどでは「最強1.5GR岩隈」とかありますが本当でしょうか?
経験値について質問です。
試合中画面右上の試合終了をプレイ途中で選択すると、0-9の負け試合になるとおもうのですが、経験値は試合途中分まで入るのか、全く入らくなる、または他の計算方法になる、のどれでしょう?
昨日、プレイしてたゲームで、大量差で負けてたんですが、途中まで全く普通だった相手が、勝ちがほぼ確定した九回裏に野手を投手にして遊ばれました。腹立たしかったのですべて見送りしてやりましたが、止めればよかったと思ったんです。
>>822 まずは
>>1にあるwikiで調べような
能力値は
>>823が言うようにシークレットだが、表の合計値ならば載っている
小技と広い守備範囲の2.5GRを取るか
中距離打者としての3.0SPを取るか
強振系のスキルは無いが、弾道4の3.5SPを取るか
このあたりは監督の起用次第
>>824 どこかの楽天使いが言うには
1.5GRの方が球威が1高い(初期からか、成長でかは忘れた)らしいが
実質大差無いので、好きな方で良いかと
>>826 途中までの経験値が入る。計算方法は恐らく変わらない
ただし、長いイニングをプレイする方が
何かと経験値が溜まる要素が増えるので、精神衛生上はともかく
フルイニングプレイならば途中終了するのは勿体無い
>>827 ありがとう。苦笑&煙草でで、呆れながら相手しますw
赤顔って携帯公式サイトのトップにある顔ですか?
それとも完全な真っ赤な顔?