HALF-LIFE2 SURVIVOR 弐 地雷者質問スレ part5
以下、過去スレよりコピペ(誤植そのまま)
8 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/07/16(月) 18:29:08 ID:bOD9cWAK0
個人的に重要だと思う芝を上げてみる。
ある程度回数をこなしていれば、芝を打つ余裕ぐらいはあると思う。
芝はこのゲームで唯一のコミュニケーション手段。
積極的に送るように心掛けよう。
【敵発見:HELP】
これを送信するだけで、味方が助けにきてくれる、非常に便利な芝。
セットAの一番上に配置して、即座に遅れるようにしておくと、より効果的。
一番上にどうしても置きたくない人は、芝欄を開きながら移動すると良い。
敵発見にカーソルを合わせておいて、敵と鉢合わせたらトリガー引くだけ。
【10秒後に突撃するぞ!】
普通に『突撃するぞ!』でも良いんだけど、それだとバラバラに突撃する恐れが
あるけど、これだと一斉にみんなで総攻撃を仕掛けることができる。
『突入!』も組み合わせて使うと、より足並みが揃う。
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※個人的意見ですが、【全員集合!】やら【ここに集まれ!】の後に
突撃芝を送るとよりいっそうやりやすくなると思われます。
コピペ続き
【スモークを焚いてくれ!:ペイント弾を頼む!】
指示している内容が非常に明確な芝。
やることがハッキリしているので、従ってくれる場合が多い。
前者は拠点制圧時や突撃時。
後者は割と普段から送っておいても問題ない。
【最後まで諦めるな!】
味方の士気が上がる芝。
これひとつで、敗色濃厚な試合が、パッと明るくなる。
突撃する前に送ったりすると良いだろう。
無理だ連呼するようなヤツは、これで一蹴。
あんまりたくさん書いてもなんだから、取り敢えず自分が良く使うのだけ
芝とレーダーさえしっかり見れていたら、SSまでは行けるし、絶対地雷にならない。
これを意識するだけでも、結構試合の見方が変わったりする。
AAAでも現状に合っている芝ならSSSも従ってくれるから、臆せず送るべし!
------------
※個人的意見その2
スモーク→毒グレ
ペイント→スペシャルマガジン
に置き換えられる現状だと思われますorz
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以上でテンプレ+αは終了です。
\\ ,.-―――--,.、
. > .> / U ヽ
. // たまには一緒に
>>1乙 / u ヽ
. // しようぜ ,r‐-、__,r‐-,、 u i
_,,,_// ,.-―‐-,、 .i__/ i )`ヽ、 ,l
. / 、) / ,i' ,,,ヽ___ ./⌒ヽ`ヽ`'ー'"、_ 'ヽ,_ l ガッポイ!
.ヾ、ソ⊂ヽ, l^'ー―‐''´l;;l、_/7 /i l, O ,l 'ヽ,____,`'ー-,、ニ,l
//ノ' ,/^`ヽ、 ,-'^'ーl´i 'il l`'ー-,.、_l ヾ__ノ、_____,フ / ̄コ
/ `iノ ,i' `'ー‐,、_/ ヽl =・=,、=・=,l/ ,.-―-,、 i'⌒ヽi ,r';;;;;;/‐ァ
`ヽ、/ ,l l /__ヽ ̄;' ';, ̄l ヽr-,、./U'UU'U ヾ__ノ' l;;;;/ /、
`'ー-,,._/ l /____ l / /`ヽ/しi `'ー--―――'" ヽ_
ヽ /i l___liヽ_,/ /`ヽ/ ,l' i ヽ
`'' .ヽ l___i`'ー‐'' /`ヽ/ ./ ,l /^ヽ
ガッポイが安全確認する前にゴリラ来ちゃらめぇぇぇ!
無理だ連呼してたら、「最後まで諦めるな!」とチーム暫定四位の連に言われてしまった^^;
逆に晴れ晴れとした気分になり、全体芝連呼しながら特攻、三人殺害に成功するも砂にバールで負けてしまいそのまま試合終了
オチというか連は当然のように無理だ連呼
次の味方マチでロケランセカグレで5回殺しました^^
地雷相手でもなかなか頭に当たらないという課題が残りました
本題に入ると、芝は使いどころを考えようね! 連呼したりすんなよ!
天意Class-AA Lv.7 23勝 39敗 -587 bp福島県 ドリームファクトリー会津店 レジスタンス/レンジャー/♂
↑てめぇーわ何度言わせんだよ
クンショウClass-C Lv.6 糞勝 糞敗 糞 bp東京都 東京レジャーランド小岩店 レジスタンス/メディック/♂
↑てめぇー俺のスペマガ取ってんじゃねーよ
焼きいもーClass-B Lv.5 3勝 9敗 617 bp北海道 キャッツアイ苫小牧店 コンバイン/ソルジャー/♂
↑てめぇーをリアルFFしに北海道まで行ってやるよ
ケンタClass-A Lv.1 10勝 44敗 3,333 bp神奈川県 ゲームイン パラダイス湘南台店 レジスタンス/レンジャー/♂
↑てめぇー本当にカスだなぁ!味方にくんなよ負け犬 オマエ救いようがないわw
リョタClass-A Lv.2 5勝 11敗 573 bp東京都 AGスクエア赤羽店 コンバイン/メディック/♂
↑てめぇー、もうね問題外すぎるんよwセンスのかけらもない
キースClass-AAA Lv.1 119勝 151敗 6,018 bp栃木県 ゲームモアイ小山店 レジスタンス/レンジャー/♂
↑てめぇー、もうね問題外すぎるんよwセンスのかけらもない
クロスClass-A Lv.2 15勝 51敗 3,506 bp熊本県 サン・ゲームス玉名店 レジスタンス/レンジャー/♂
↑てめぇー、もうね問題外すぎるんよwセンスのかけらもない
明王Class-AAA Lv.1 18勝 19敗 698 bp千葉県 ぷりモール宝島 コンバイン/ソルジャー/♂
究極超地雷Class-AAA Lv.1 21勝 10敗 2,349 bp大阪府 ゲームプラザ針中野 コンバイン/ソルジャー/♂
ヤンデボンClass-AAA Lv.2 72勝 80敗 6,311 bp東京都 ドゥーフルズ レジスタンス/レンジャー/♂
HS☆Class-A Lv.1 16勝 30敗 3,305 bp埼玉県 スナイパー レジスタンス/レンジャー/♂
横綱将軍♂Master-S Lv.2 554勝 571敗 5,220 bp愛知県 夢希望 レジスタンス/ソルジャー/♂
砂ニャコClass-AAA Lv.7 92勝 99敗 2,345 bp愛知県 アーバンスクエア 大須店2号館 レジスタンス/スナイパー/♂
彼女Master-S Lv.1 46勝 25敗 7,893 bp福岡県 サンゲームス八女店 レジスタンス/スナイパー/♀
マユゲClass-AA Lv.2 12勝 9敗 1,466 bp長崎県 タイトーステーション長崎 コンバイン/スナイパー/♂
オノデンClass-AA Lv.5 19勝 8敗 5,230 bp東京都 ゲームインファンファン玉川店 コンバイン/メディック/♂
トツゲキ!Class-AA Lv.1 19勝 21敗 4,633 bp神奈川県 タイトーイン 戸塚西口 レジスタンス/ソルジャー/♀
HL警備員Class-B Lv.8 2勝 3敗 439 bp山形県 アピナ鶴岡店 レジスタンス/ソルジャー/♂
オラ悟空!Class-AAA Lv.1 61勝 68敗 2,569 bp愛知県 ジョイジョイ コンバイン/メディック/♂
イシドヤClass-B Lv.6 3勝 8敗 674 bp神奈川県 神奈川レジャーランド厚木店 レジスタンス/レンジャー/♂
ウォンMaster-S Lv.1 401勝 455敗 344 bp東京都 東京レジャーランド小岩店 コンバイン/エンジニア/♂
LV.0Class-AA Lv.3 14勝 15敗 1,874 bp東京都 タイトーステーション秋葉原 コンバイン/ソルジャー/♀
涼宮ハルヒClass-AA Lv.1 53勝 70敗 4,627 bp愛知県 U FACTORY in 西尾 レジスタンス/メディック/♂
GT−Rclass-AA Lv.5 34勝 20敗 5,177 bp岐阜県 アクセス レジスタンス/ソルジャー/♀
シモヘイヘClass-A Lv.7 4勝 4敗 469 bp埼玉県 マジシャンオービック レジスタンス/スナイパー/♂
潜水艦発見Class-AAA Lv.7 56勝 41敗 7,193 bp岐阜県 オアシス各務原 コンバイン/スナイパー/♀
KClass-C Lv.7 2勝 3敗 461 bp東京都 TQアミューズメント大岡山店 コンバイン/メディック/♂
鳥A、Sの皆さん。芝を見れるようになって下さい。
WGはバージョンアップしても倉庫は重要です。クラス上の人から芝で「倉庫に〜」「重要拠点を〜」された時くらい行きましょう。話聞かないで1人で突撃してリスタとかもうね…。
あと味方が倉庫取ってる状態で死んでリスタしてからリスタ封じされてる訳でもないのに自陣リスタにいた敵3、4人相手に永遠に突っ込む人がいます。
結果4回くらいリスタしてる人とかいます。
「敵発見=戦う」だけではなく「敵発見=一旦引く」ということもできます。
無敵時間で倉庫とかに逃げれるでしょう?
自分のチームが点数リードして倉庫取ってれば敵は倉庫に来ます。入り口は限られてます。シェイクやスラム、FGで敵を迎え撃つのも良いでしょう。
窓から敵の体力等削るのも良いでしょう。
学習して下さい。
なぜ倉庫にこだわるのか?
1 敵の侵入口が限られている。
2 トラップが決まりやすい。
3 進入するのを探知しやすく尚且つ削れる
4 狭い空間に全員集まるので進入した敵を瞬殺できる。
大きな理由としてこんなもん
上はコンバイン二人、下に二人が理想形
最初に占拠できてそれぞれ配置につけば下手クソでも大抵勝てるから
橋の上やコンテナでちんこするのは構わないが与ダメ3000以上 必 ず 出してね
裏取りは成功失敗があるからしょうがないとして
それ以外で倉庫来ない奴は結果出せ、無理なら倉庫来い 以上
他の糞コテと違って佐伯は良い事言うねw掘れたww
>>14 異議あり
全員で倉庫も悪くは無いが青スタートの場合は赤地下全員集合も強いぞ
ちょっとでもリード取れれば取り返されるまで築いた拠点がパァだし一人落とせばまぁ勝ちだろう。
セオリーがあるならセオリー対策もあるぜ。
>>16 正直、全員集合できるほど芝見れるやつ多くないんだよね・・・上級でも。
ここに集まれって言ってんのに、突撃するぞとかゴーゴーゴーとか言って
タグになるやつも少なくない
レーダー見たり、空気読んだり、武器チェン早くするのも大事だけど、
芝も見れるようにしようね
18 :
ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 17:30:05 ID:GnjRHqb60
ログから漁ってきた。
【キャンプ】HALF-LIFE2SURVIVOR晒し57人目【再開】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1196899266/675 675 名前:小岩はじらい? ◆tlhc4p5tdo [sage] 投稿日:2007/12/10(月) 20:49:26 ID:tHLm91Xa0
正直言うと俺、新宿でリーマン刺して
新宿警に捕まってたんだわ。(拘留20日)+(鑑別所3週間)
新聞にも10月26日の新聞にも載ってるし
一部のニュースでも取り上げられた。
で、チョウテンさんが「豚箱‥」って言った時、
ヌルーしたけど、ぶっちゃけガチなんだわ。
それで今は短期保護観察だから、あんま調子乗れねぇんだわ。
だからよぉ‥‥いま俺怒らしたらコンクリ詰めにして東京湾に沈めるからヨロ☆
芝は見て、その意図を瞬間的に悟って欲しい。
特に拠点制圧系。
味方3人合わせて0撃破とかほんと心折れそう…
>>16 その戦術はジョブ構成無視では出来ない。
佐伯の戦術はどんなジョブでも対応出来る。
佐伯の言ってることも
>>16の言ってる事も正しいと思うよ。
確かに
>>16のは味方砂多め、敵ソルとかだときついけど倉庫だけじゃなくて赤地下も戦術として使えるよね。
味方が倉庫入らなくて無理そうなときは俺もよく赤地下でプカプカしてるよw
あと、気のせいかわからないけど新水門になってから青チーム時の倉庫戦で援護もらいやすくなった気がする。
地雷がよくとまる坂のところに入り口が出来たからかな・・?
倉庫の「中」に入ってほしい
俺がいいたいのはそれだけだ
芝だしてやってんだから芝返せや カスども
24 :
ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 15:22:10 ID:IidVA7GXO
レジソルを使ってるんですがマグナムが当てれません。マグナムを当てるコツを教えてください。
>>24 右で追うより
左で寄せて、右で微調整
ノーズームボーガン当てる感じに近い。
で、OK?
25>>
ありがとうございます!それでやってみます。
あとマグナムの狙いは少しずらした方がいいですか?
>>26 無理して頭当てようとするより、慣れない内は胴体狙った方が無難
28 :
ばんび:2008/02/28(木) 16:49:28 ID:3uilfB3aO
芝無理だ
紺メデのSSR。
「青ドリ飲んで近〜中距離でQS」
発想は簡単なんだけど、その後のフォローをちゃんとやると地味に強い。
良い所
・導入がとにかく簡単。
チートSSRはものすごい当てやすいので、S前後の人のAIMでもほぼ100%当てられる。
・出会い頭に当ててもタイマンに楽に勝てるし、味方と交戦中のやつに当てても味方大幅有利。
・当てた後しっかりと旋回しつつ撃てば毒ボよりも与えられるし、被弾も減る。
悪い所
・当てても距離が近いと、よく自爆グレされる。
・QSで撃ち返される(あんまり無いけど)
・万能の攻めじゃないし、武器チェン遅い人がこれやると、逆に空気w外すと更に悲惨。
(SSR当てる>武器チェンの時間で強ピ3.4発は撃てるだろうし。)
今水門だし、試合開始の拠点制圧の時なんかには結構いける。
SRのQSとかスパスパ当てられる上級者には、まったくいらないネタだろうから、敢えて地雷スレに書いてみた。
バランス取れて援護重視って人も多くなっただろうから、極力イヤらしい攻め方を考えたいよねー
>>29 やってみたいけど武器に悩むです
たぶん武器全部持ちのコンメディのテンプレ装備が以下だと思ってる
うまい棒
強ピ
パルス
毒グレ
注射
ドリンク
スペマガ
皿
抜くならうまい棒か毒グレしかなくないすか?
皿は撒き忘れる、てか撒く暇ない時もあるけどスーツ回復はほしい
うまい棒抜いてQS頼みだったらドリンクと合わせる必要すら…なら毒グレ?
て、前スレにも似たような内容聞いたw
FFとAIMってどういう意味ですか?
教えて下さい
>>31 FriendFire
味方を攻撃
aim
狙う
FPSでならaim(ing)=狙う力くらいの解釈
だよな?
>>27 分かりました。わざわざありがとうございます。
34 :
31:2008/02/29(金) 00:07:39 ID:QDhkSSRfO
>>32 わざわざ元の意味までありがとうございます
やっと会話に参加出来そうです
>>32 FrendじゃなくてFrendly だから
どっちでもいいや
>>30 うまい棒を抜くのが基本
俺はうまい棒抜いて毒矢入ってる
近距離は毒矢ノーズームで当てて隠れつつ強ピとか
ネタカで皿抜いてSSR入れてみたりしたがこれはこれでありだと思った
倉庫に入らなくても与ダメ5000取れたお(^ω^)
>>38みたいに側面から攻撃したおかげで、って場面もあるけどね。
だけどそれじゃ倉庫取った意味が無いわな
>>30みたいにテンプレってか、ガチガチのスタイルでばっかりやる必要無くね?
うまい棒のみ、とか明らかに味方に迷惑かけるようなのじゃなきゃねw
なんのためのキャンプなんだよって思っちゃうわ。
>>38 与ダメだけ書いても意味無いと思う。
味方と連携もしないでひたすら強ピ撃ってても、与ダメ5000とか楽にいくでしょ?^^;
>35
iが抜け取るぞ
愛が足りない
愛など、いらぬ!
メディック:じゃあアナタだけ回復してあげませんね^^
ホワイトアウトグレネードって、背中でうけても目見えなくなりますか?
あとSMGのグレネードの被害を押さえる方法何か無いですか?
今のところ死ぬしかないってくらいなもんで…
>>46 基本的にWOが視界に入る部分で爆発しない限り
視界剥奪効果は一瞬だけです。
グレの被害を抑える方法としては火線を集中させるか
相手の正面に立たないくらいだろうけど
しょうがないものと思って割り切った方がいいかもw
48 :
ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 15:44:13 ID:9NPsWBmHO
青で開幕ホワイトグレ投げんなよ。
>>49,50
ガッポイによる地球支配に関する国際条約だと・・・・・?
地球の成人男子は徴兵されガッポイ改造技術を受けて星間国境警備に一定期間従事しなくてはならないとの要項まである
>>46 相手が撃ってきそうな状況なら、ジャンプしながら横に移動すると避けやすいかな。
完全に避けるのは難しいけど、爆風のみになりやすいからダメ軽減になるよ。
人によっては着地点予想してそこに直撃される恐れもあるけども。
後は物凄い単純だけど、撃たれる前に相手を撃破すればおk。
連のシャッガンって、園児のやつに勝ってるのって弾数だけ?
他が優秀すぎてシャッガンが入ってこない。
>>53 単発撃ちは連のシャッガンのほうが性能良い・・・らしい。
55 :
46:2008/03/03(月) 01:39:54 ID:qHSGgBQEO
チクショォォォォォォ!!
2グレ卑怯だろこれぇぇぇ!!
レジレン開幕いきなり来て2グレ撃つな!!!!
自爆して引き分けにするな!!!!
何でこれ調整されなかったんだよぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!
>>55 意味わかんねえよ。
ナイフ・SR・マグナム・ロケランとどう違うよ。
開幕、遠距離からいきなりSRHS×2でオーバーキルで大量失点。
角曲がったら、ロケランHSで即死。
セカグレは、弾で誘爆できるし、ブレれば自爆することも多い。しかも、着弾
までに時間がかかる。おまけに2発で終わり。
SMG持ってる相手に対して無防備で近づけば食らうわな。先手取ってブレさせる
なり、隠れるなりすればいいだろ。
遠距離から頭をスナイプされる方が余程対処しにくいよ。
57 :
55:2008/03/03(月) 19:54:06 ID:qHSGgBQEO
愚痴ってごめん( ;ω;)
58 :
ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 20:31:50 ID:Hoq8fOxGO
シングルモードでシャッガンを壁に撃ってみればいい
どのくらい散ってるかとか、どのくらいの距離までなら使えるかわかるから
2グレで痛々しいね地雷やな
62 :
57:2008/03/03(月) 23:01:08 ID:qHSGgBQEO
ごめんなさい…( ;ω;)
開幕十数秒で流れナイフに刺さった俺に謝れ!
アレは萎える。
萎えるな
開幕十数秒でナイフ貫通ニ撃して脳汁出してた。
サーセンw
てかマジでナイフよく当たるマップだわ
ソルにナイフ投げたら盾で防がれた・・・(´;ω;`)ブワッ
ナイフ、D強P、シャッガンともはやレジソルに引けを
取らない装備だな。
レン近距離でも火力ありすぎだよな〜
シャッガン当たるとぶれてマグナム全く当たんねぇ…レジがそうそう引く訳にもいかんし
バール・スタンスティックの殴り合いに勝つためのコツを教えてください
>>69 相手をしっかり視界にとらえることと、ソル相手に向かって行かない事、ジャンプバールもアリだ。後は先手必勝だ
レジ連のSSです
武器に悩んだので質問させてもらいます
現在、武器順が以下のとおりなのですが
バール
SMG
ショットガン
強P
ペイント
ナイフ
盾
スモーク
レジ連にはやはりスラムは必要でしょうか?
抜くとしたらどの武器がいいでしょうか?
たまーに盾がナイフはじくよね。
ハンド盾も持ってるとパルラン食らうけど切り離すとパルランはじくし。
いろいろあるさね。
>>73 wiki見てきたけど、やっぱり貫通するんだよね。
ソルに真正面から投げたんだけど、どうなったんだろ?
単純にナイフが外れてた。とかはないか。
今のverだと盾貫通しない気がするけど?
>>72 ネクサスは1区間狭いから俺は盾入れてないよ。
今verドリンクなしなら、レジレン最強じゃない?
弐になる前は剃るがあんなに怖かったのになあ。
他は全然勝てないのに、レジレンだと勝てる。
流れにニトロ缶飛ばしますけど、上手い人ってどういう事考えながらプレイしてるんですかね?
いくつかのジョブカンストして全ジョブのカード持ってるけど、上級では俺の腕じゃ撃破−リスタがいいとこ0.5~1.0、リスタ減らしやすいメディでもせいぜい1.0~1.5 だ
これじゃとても試合を決定付ける結果なんか出せないんだが、たまに撃破−リスタが2.0とか3.0って奴もいるよな
どうやったらあんな結果出せるのかと思うんだが、そんな結果出してる人がいたらどんな事考えてプレイしてるか教えてください
俺は伸び悩んでるけど試合中はまぁレーダー見ながら裏鳥されてないかとか、時間は後どれくらいで点差はどれくらいだから鮭やスラム全部撒こうとか、相手にはいい感じの(ジョブ名)がいたからあいつの動きに注意だとか、普通のことしか考えてないっすね
単にSRとかマグナムとかそういうのが圧倒的に上手いだけなんかなぁ
>>79 愚痴は終わりにして10000円分プレイしてくるわ、アホか俺は(・ω・)
81 :
ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 18:18:55 ID:WLTwopRc0
おちんちんから発射しました〜♪
>>79 レジ連娘の可愛さは異常…って所までは読んだ
どこを縦読みするのか教えてくれ
きんもー
>>79 前出て撃破数稼いでるからじゃね?
撃破−リスタが0.5から1でカンストってむしろ凄いんだが
あの…
よく0撃破5リスタとかまじカス
みたいに晒されてる人居るんですけど
自分そんなの日常茶飯事なんです
悪いとは思ってるんだけどなかなか上手くならなくて><
自分とマッチングした人ホントにごめんなさい
>>71 ありがとうございます。確かに混乱してよく相手を見てないです
それと相手のバールのリーチがやたら長いんですが、
自分のときは短い気がします。
バールのリーチが長くなるやり方ってあるんですか?
>>82 レジ連娘とちゅっちゅしたいよ〜
書き込んでからキモいと思った、許して(;^ω^)
>>83 金かかるけど少しずつは上がるから一応出来るよ、カンストしてんのは4枚だけだから運の偏りもあるかもしれないけど
といっても大半のカンスト者もほとんどは似たような成績だと思うのだけど・・・・
どの時間帯にプレイしてても鳥S10で圧倒的な成績残してる人なんてあまり見ないような
87 :
ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 23:26:26 ID:shm8bLw3O
>>84 0撃破4リスタ(自害0)は、戦略なしに単突し過ぎな結果じゃないかな?
@裏取りと無謀な特攻を混同している。
A同店舗の団体バール乱闘を味方と一緒に…と混同してて、自分が行けば味方が来ると勘違いしている。
B異様に上手い人の真似したら簡単に同じ事出来ると勘違いしている。
のどれかじゃないかな?
@…裏取りしても敵複数相手にしたら即死する。ましてや敵複数に単突したら簡単に見つかり即死できる。
A複数で暴れたら強いが同店舗でもなきゃ相手を圧倒する息のあった暴れ方は簡単にはできない。暴れられても、上手い人達はトラップを仕掛けてるもんだから一蹴される。
B実際、カンストの一部の有名CNで単突で平均して結果出せる人居るが、初心者とは動きや敵との間合いや間合いの感覚(戦いの感みたいなもの)が圧倒的に違う。
単突してその結果なら、それを止めよう。
味方の成績のいい人か、クラスの高い人を少し距離をおきながら援護してその人が如何に戦っているかを観察して自分の立ち回りに取り込む努力から始めよう。
>>87さん
亀ですけど参考になるレスありがとう
悪いところすべて当てはまるような気がします
下手なりに少しでもチームに貢献出来るように頑張ります
>>85 以前にも何回か書いたが、また説明しとく。
基本的に、画面に映ってる映像は過去のものだから。これは通信対戦なら必ず
あるもので、どうしてもラグが出来てしまう。
つまり、自分に近づいてくる相手がいたら、実際にいる位置は、さらに近くに
なる。逆に、自分から離れようとしている相手は、実際にはもっと遠くにいる。
すれ違うときに、一瞬相手を見失うのもこれと同じ原理。
>>87 今単突でいい成績だしてるソルなんているかな??
ソル1人じゃ複数で待たれるとキツイだろう。
>>90 マロちゃん涙目ww
>>89 ラグうざいよね
SRで血(というか緑の液体)は飛ぶのにHITでないとかマジ萎える
最近レジレンの地雷多発なので
乱戦時に後方からキャプ多数投げて味方を巻き込む人が多いので
豆知識をw
突撃前には敵陣奥に1,2個散らして投げてください(退路を塞ぐ+砂の足止めになる
それ以外は基本下手投げで【物陰に隠し】
爆破までの時間に敵を捕縛範囲に【誘導して】ひっかけるのが
効果的な使い方だと思います。
敵に向かって投げるのはよっぽど注意不足な
敵以外には避けられてしまうのでやめましょう!
以上たかがSSのレンジャーからでした
長文失礼しましたm(。_。m
93 :
ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 14:21:16 ID:5MQYlUaUO
どうでもいいよ
コンエン使ってるんだけど、やっぱグラビ使えないと地雷決定かな?
タイマンしても全然勝てない。
>>94 重力銃使えないとロクに前にでられないから、前線張らなきゃならんランクになってくるときつい
>>94 多分前の狂ピの影響で抜け出せないんだろうけど、強ピなくてもSSくらいまではいけるよw
特にこのマップは、Gガンで嫌がらせが楽しい。
練習にはもってこいだよー
拠点制圧したら進入路封鎖したり、とにかくいやらしく立ち回ってみるとか。
全快の敵を一撃でタグにした時の爽快感とかは是非味わって欲しいな。
苦手意識無くして、意識して使ってみてよ。このマップならモニターがオススメ。
>>94 エンジニアなんだからタイマンこそグラビだよ!!(状況にもよるけど。。)
俺もタイマン苦手だからお互いグラビ上手くなろー(^-^)
やっぱグラビ練習するしかなさそうだな。
サンクス
とにかく苦手意識もたずにやってみるわ
ちなみに4日前からコンエンは始めたんだが、いかにレジレンの性能、セカグレ、ナイフ、DPが強すぎだったかってことはわかったw
実は俺下手だったんだなw
今んとこのキャラランク教えて
とりあえず
レジレンが最強クラスみたいに聞くけどそこまで強くなくね?
いい武器いっぱい持ってるけど戦闘に持って行けるのは8個までなんだし
コイツ拠点破壊能力かなり低いし
俺ランク
メディック>エンジニア>スナイパー>>レンジャー>>ソルジャー
>>89 そういう理由だったんですね
ありがとうございました!
>>99 ジョブランクとか関係なしに俺はレンよりソルが味方に来てほしいかな
レン人口が多い分俺含めレンは地雷も多いからw
SS前半のレンでも期待しちゃいけないんだなぁって最近思ったよOTL
>>103 お前テンプレも読めないの?在日?
くだらねえレスしてないでいいから一生ROMってろリアル核地雷君♪
>>102 SSを維持してるならある程度は期待していいんじゃない?
そうじゃなきゃアレだけど。
裏取りについてこられたり
先行しても味方ついてこなかったりとかあるしなぁ。
>>105 いやSSは信用しちゃいけないとおもう・・・
というか最近は鶏Sすら信用できないんだよなぁ
同店ガン街でカンストした奴大杉
ネクサスで勝率一割、カンスト割れした砂より
紺園でSSいったりするのはただの基地外?
今SSと鳥Sループなんだけど?
>>102 うまい棒orカナテコで殴ってるのに強ぴだとかを撃ってくる連の事を指すんだよな。
あと自爆グレ。
108 :
ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 12:06:38 ID:q753EoCbO
ソルでカンストした人は信頼できるよ。
110 :
ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 12:50:38 ID:m1WDD2A00
俺もリンク先貼ってやるかな。特別だぞ?
ほら、
>>1←ここへ行ってみ
111:べっ別に・・・
112:
>>108のためじゃないんだからねっ!
ってPart50終わってるじゃねーかwwww
カンストしてても信用出来る腕が無い奴が居るのは自分を見ればわかる
>>107 AAレジレンな俺。
この前、
敵を発見
後ろからバールで闇討ち
相手も振り返る
と、最初殴ることしか考えてなかった俺は、近づいて初めてそこで相手が剃るだと気付いた。
しかし何を思ったのかそのまま殴る俺。
心の中で「殴り殺す」って自分と「今からでも下がれ」って自分が存在した。
まあそんなこと考えてる間に結局殴り殺されたわけなんだが。
>116と同じ事やらかして同じ結果になり、「ですよねーw」とつぶやく漏れAレジレン娘
>>116 >>117 後ろからで完璧に気付かれてない時は、自信あるなら殴り。ないならペイントか
グレ撃っとけ
119 :
ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:54:49 ID:QqyV9lBqO
ノーズームボーガンを忘れないで ナイフも
置きスラムも
じゃあ、さらにキャプグレも
122 :
118:2008/03/07(金) 14:03:55 ID:f6oshv/h0
送信:申し訳ない・・・
>>116>>117位のランクならまだキャンプ行ってないか、SG足りないと思い・・・
何で謝るん?
ランク等から判断してのアドバイスはいいことだと思うよー
>>122 ランクと、キャンプ行ってない、は関係あるのか?
実は俺は
>>116 実はもうキャプ持ってます。
実はループしまくりで意外にSG貯まってるんです。
地雷を見くびらないでください(;ω;`)
125 :
117:2008/03/07(金) 18:09:53 ID:liNDqZho0
週末Onlyな上にサブだからこないだようやくナイフ買ったばっか。
マジでSG足らんorz
園児の邪魔ーも高いよorz
ペイントって撃つとレーダーに出なかったっけ。
撃った瞬間残りに蹂躙されてアッーだったような。
まぁそれ以前にメインSSクラスのサブカに当たると黄色い円だけで反応されるけど。
>>124 よし、今何SG持ってるか言ってみろ
言わなきゃ虚勢にしかすぎんぞ?
レジ連はSG無くても初期武装で間に合ってる
キャプグレなんか対して使えないし
ナイフはあくまで博打武器
ボーガンは自信がなきゃW強P撃った方が減らせる
武器順と立ち回りに気をつければ上級もすぐだと思います
128 :
ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 20:55:29 ID:n1u+WUurO
>>124 敵の後ろ取ってキャプチャーなんか使っても全く意味ないに近い。投げてから発動までに時間かかるし着地音でバレる。
そんなんだからループすんだよ
129 :
122:2008/03/07(金) 22:52:49 ID:f6oshv/h0
>>127の言うとおり
いかにグレを効果的に使って、強ピを当てて、殴るか
スラムで削って、ペイント当てて、煙焚いて、盾で逃げて、シャッガン当てる
これと立ち回りをうまく出来れば、少なくとも上級には行ける
まぁ頑張って
>>129 おまっ、裏取りの話題で上級とか言ったら今以上に中〜鶏Aが単突地雷でいっぱいになるじゃないか
>>126 今2万
まあ地雷で毎回300SGくらいしか貰えなくてもAAにもなれば、そんくらいは買えますよ。と、言いたかっただけ。
気分悪くしたならスマソ。
一応これでも最近はリスタ減って取得SGも増えてきたんだよ。
>>128 >>116と
>>124の話を混同するなよ。さすがにそんな事はしないよ。
>>131 習得できるSGは、勝ち負けと順位を反映している。一位が一番多く貰えて8位が一番少ない。
全体一位で負けたら450くれたと思う。
リスタも反映されるのか?
>>132 リスタ減る=成績UP=勝ちが増えるって事だと思う
ちなみに与ダメも被ダメも1000そこらでチーム内1位でも、それは地雷だからね
鳥A、Sの人
スラムやシェークを撒いてない人多すぎます。言われる前に撒いたり設置してください。
コンバイン系でも火グレで封鎖ぐらいできるし。
あと味方でクラス高い人が「重要拠点を〜」や「〜に行く」とか言ってたらついて行った方が無難。
ついて行く時はぴったり味方にくっつかないように。グレとか爆発系を食らったらヤバいです。
あと倒されすぎないように。無謀な突撃して0撃破3、4リスタとかよく見ます。
そうなれば味方が不利になります。味方に迷惑をかけているのをお忘れなく。
ムチャな個人プレーには走らないように。格ゲーとは違います。
ハーフライフはチーム戦です。
>>134 その忠告と前に出るなを守ると援護主体になりリスタは確実に減るが、撃破も同じく減る。
被弾して瀕死になると自害する事も戦術の一つだから成績が撃破<リスタになりやすくなる。
そういう成績見になると前に出るなと指示され成績上がらないスパイラルが続く。
リスタが2以下の味方に対しては信用して欲しいんだが、無理?
撃破<リスタの差が明らかに開いてるなら期待されないかと
あと、撃破とリスタ両方とも1未満とか空気なだけ
明らかに立回りに問題ある
>>134 俺SSの両園児だがあまり鮭だとか撒くことないな最近は(マップのせいもある)
裏鳥防止で撒くことはあっても基本台車でごっすんインベーダーでごっすんガソドラどっかんという重力銃攻めスタイルだし。
ランク上がれば(というよりは成績が)上がるほど在日が来るんだからそんなもん撒いてる間に5千点は差をつけられてる希ガス。
拠点奪取できたら撒くかもしれんがな。
とりあえずだが重力銃使えない園児はもっぺんやり直してこい。
おはようございます。
>>136の方
「考えて攻める」なら一人で前に出ても良いです。場合によっては自分もそうしてるので。
戦績が撃破<リスタの方の場合、「考えないで」戦いその試合でやらかす人がかなり多いです。
>>137の方も言っていますが立ち回りに問題があります。
攻めるならレーダーを見て出来るだけ敵の少ない所を攻めて下さい。
あと消音武器以外を使うとレーダーに映って居場所がバレます。敵がいて倒しても倒さなくても消音武器以外を使った場合その場に長居しないことをお勧めします。園児ならシェーク撒いて迎撃も良いとは思いますが。
戦績が撃破<リスタの方々へ。
たまに休憩して「なぜあそこで倒されたか」と考えるようになればすぐ撃破>リスタになります。「あの狭い所でパルスのセカンダリ使っておけば倒せたな。」とか「あそこでスラム仕掛けておけば引っかかりそうだ!」とかあるハズです。
考えましょう。
>>138の方
自分のためにと言うよりは味方のために「余裕ある時」シェーク撒いておけば良いかと。味方が倒してくれる時があるから撒いた方が良いよ。動き止めてる敵ならさすがに味方の鳥A、Sでも倒せると思うし。
あとグラビのみだと限界がくるよ。さすがにグラビのみでカンストは難しいかと。
141 :
ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 11:58:12 ID:b46L3RETO
みなさんに判断してもらいたいのですがm(__)m
レジメデ
ヨダメ 5360
勝率 70%
撃破 3、5
リスタ 1、5
地雷ですか?
143 :
ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 12:09:04 ID:b46L3RETO
なんでですか?
>>141 リアルにそれがなんでかわからないから、リアル地雷なんだよ。
理由を言っても多分君は納得しない。
リアル核地雷のお手本ですね
( ゚∀゚)σお前らSか
違うな、SSS(サディストの中のサディスト)だ
核地雷の俺が言ってみる
>>141 味方にドリンク飲ませてあげて。
味方にぶっとい注射してあげて。
味方に(ry
>>106 もしかして綺麗な階段状のグラフのレジスナですか?
最近は、釣りではなく中級自慢してレス返事を待つのが、流行りなのかえ?
ネクサスでレジメデ使えば、勝率9割 撃破max リスタ1以下は余裕な昨今じゃあ
自慢にもなりゃせんがな
上級でなら1日でカンストできるNE☆
く、くま〜?
質問です
昔から好きでソル使ってたんですけど
この前初めて園児のカード作ったらあっさりとソル追い抜いちゃったんですけど_| ̄|○
これは園児の方が向いてるんでしょうか?
剃るは前線はり複数のトラップかいくぐり敵を撃破するjob
剃る使ってたからこそ園児がどう動けば勝てるかを理解してんじゃないの?鮭の使い方置く位置、待つなら待つ場所、オブジェクトの上手い使い方等…
園児頑張ってください
>>154 レスありがとうございます
確かにソルでやられた嫌なことを考えてプレイしてます
曲がり角では曲がってから1ジャンプ分距離を置いて鮭撒いたりとか
狭い侵入口はオブジェで塞いだりとか
盾張ってその後ろからオブジェ飛ばしたりとか・・・
あと園児で有効な戦術とかやっちゃいけない事とか教えてください><
>>152 レジ愛の黒ユンケル特攻ってそんなに強いんすか?
157 :
ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 21:45:12 ID:mfhF8pf6O
>>155 ここは一つ、園児専用スレを建ててみるべきかもとアドバイスしてみる。
園児って言っても鮭を殆ど使わないオブジェクト専門の人や、鮭のみ上手い人、台車使ってアクロバティックな離れ業する人とかいろんなタイプの園児がいる。
それぞれの園児によりして良い事悪い事も変わるんじゃないかな?
少し前に園児スレの話題あって反対者がいなかったし…てか俺出先で建てれないから、建てて貰えやしないでしょうか?
>>141 「地雷じゃないよ」って言って欲しいんだろ?
お疲れ様
「地雷じゃないよ」って言って欲しいんだろ?
お疲れ様www
連投スマソ
162 :
ただの鷄S:2008/03/08(土) 22:12:48 ID:Gn96NaMsO
>>155 あなたの剃るのレベルは?
ハッキリいって、園児を使いこなすのは難しいですよ。
剃るより園児のほうがいい理由は、スキルのない剃るで攻めて地雷になる確率は高く、園児で自分の拠点をつくり待ち構えて地雷になる確率は低いからである。
結論!もっと基礎をあげないと園児も頭打ちをくらいます
>>158 @スペマガ強pしかできないヤツもいるだろww
>>158 前その園児専用スレの提案で立てようとしたんだけどスレたてはじめてでよくわからず
立てようとしたら立てられなかったわな('A
うん、ごめん激しくスレチだね。
確か反対意見もあった気がするよ?FFがどーたらこーたらって
何故勝てない…orz
味方の援護とかもしてるのに負ける…
誰か勝てるようにアドバイス下さい…
勝率 35.00%
平均与ダメージ 4199.00点 平均撃破回数 3.85回
平均リスタート回数 1.95回
平均タグ回収数 3.95個
>>155 味方のタグ処理もできるだけお願いします
またはタグをエサに鮭にはめるとか
やっちゃいけないことは無差別FFと味方のリスタ封じ
>>156 相手の不意を付くのとバールの技術がある程度あることがあるのが前提だけど普通に強いよ
いきなり現れてあのスピードで近付かれたんじゃ、こちらもバールに持ち替えたりしてる間にかなり削られちゃうし
あとジャンプ距離も相当長くなるんで鮭もきかないし(焦ってジャンプ忘れる人も多いけど)、バール戦じゃなくてもあのスピードで回避行動取りながら撃たれたらaimが追いつかない
相手にドリンク飲んで飛び出す瞬間とかを読まれてたら丁寧にセカグレやパルスボールをぶつけられたり、バール持って待ちかまえられたりでイマイチな結果になるけどね
強化してるとはいえ元は愛の攻撃防御性能だからね、大事なのは不意を付くのと慌てないこと
>>167 へぇ〜!
ちょっと愛に興味がわいたな〜。
要するにwikiの愛戦術に書いてあった通り裏取り、奇襲を目的としているわけですな?
>>162 ソルは鳥Aです。
(一応新WGやる前まではぎりぎりSSでした)
園児では開幕拠点の基礎を出来るだけ早く作ってから前線に出ていってます。
(出来るだけ早くなれるために戦闘はGガンメインで行ってます。)
ガン待ちは相手チームとの力の差がありすぎると判断した時にしかしません・・・
(強い人たちの同店舗とか、味方砂だらけで敵ソルだらけとか)
>>169 つーかまぁ向いてる向いてないとか気にしないで好きなもんやればいいじゃん、ゲームなんだし楽しければok
オンゲなんで周りへの多少の気配りは欲しいけどさ
中級での話しなんだが、ちょっと質問。
自分含めて味方4人が地雷で、敵に撃破:リスタが5:1が3人ぐらいの街した時ってどうしてる?
これはもう諦めて、次の街に全てを託すべき?
>>172 俺ならいつも通り動く!そういう「あちゃー」な試合何度もあったけど、意外と勝てる時ある。
あ、やっぱ無理くせぇ!と思ったらリスタグラフが伸びないように逃げテー逃げテー
>>172 来るべき上級への予行演習だと思って気合入れて頑張るべし。
そういう面子相手にしのげるようになると(最終的に撃破されても長時間拘束できた、とかで良し)
強い相手との街を楽しめるようになるよ。
やられたらやられたで、相手がどういう動きをしてたのか、とかもぶつかり合えば勉強できるしね。
仲間にペイントガン当てても汚れるだけで何もおきないよな?
あとセントリーガンにたまにペイント当ててる奴がいるけどあれは何?ペイント当てると機能停止したりするの?
俺も地雷だけど、街がアウトでも、練習ってことで色々やってる。
実際、周りが地雷でも5撃破2リスタとか上手い人はいるしさ。
179 :
172:2008/03/09(日) 18:19:27 ID:5HTjWxsY0
レスありがとう
>>173 うーん。それも方法のひとつか・・・。
>>174 芝による誘導等、全力を尽くしてみるけど・・・自分がバタバタ倒れていくから(ry
>>175 なるほど。それは確かに。ちょっと勉強だと思って頑張る。
>>177 たまにうまいレンジャーの人がそれぐらいの戦果を挙げているのが不思議・・・。
あと
>>176 たまたま千鳥に当たっただけ。
たしか反応は鈍くならないはず。
>>172中には初級上がりで成績だけ優秀なS以下のサブカな場合がある。
単突連携皆無な中級だとキツイが、同店でないなら三人リスタしたら大体勝てる
リスタ地点遠いとそれだけで足並み0だから、終了まで勝手に近付いてくるのを一人づつ処理するだけで終わる
ネクサス園児うぜーーーーーーーーー
182 :
176:2008/03/09(日) 21:17:55 ID:M8kMsCH2O
誰か確な情報をくれ
仲間に当てたときと
セントリーに当てたときと
>>182 少なくとも見方にペイントしても何も起きない。
千鳥も恐らく何もおきないっしょ。
>>182 既に答え出てるやん。
味方には効果ダメ無し
千鳥には索敵能力やや低下
どっちだYOOO
低下するの?しないの?
>>185 誰も検証してないと思う、報告に上がってる限りは
俺は効果無しだと思うけど正確な事実が欲しいなら検証行ってこいw
千鳥に当てても意味ないだろ。
188 :
172:2008/03/10(月) 01:03:37 ID:GUbKLAZ0O
>>180 各個撃破ということかな?
ちょっと試してみることにします。
ちょいと質問。
みんなナイフはどのタイミングで投げてる?
俺はいつも試合後半に投げてないこと気づいて、あわてて投げてはずしちゃうんだよな…
誰か効果的なナイフの使い方おせーて
>>189 敵をまとめてキャプした時
一列になってる相手
上手いソル相手
ドリンク飲んだ相手
体力満タンな奴
とか
>>189 一番大事なのは、落ち着いて、狙って、投げること
>>189 狙い易い場所探せ→敵が逃げにくい避けにくい場所→狭い部屋や通路
ナイフはボウガンと同じ感覚で投げてる。狭い場所では相手目掛けて。
開けた場所では体半分くらいの場所を予測撃ち。
複数人数居たら1人は当たる感覚で投げれるけどそのタイミング待ってたら使えない。敵の裏回るか開幕で敵の来るルート狙うのが堅い。そんなに使える武器ではない。当たった時の音と映像は癖になるが
一撃確殺武器だが一回しか使えないからペイントに変えた。
ペイントの方が街全体に影響及ぼし易い。ナイフは一瞬だもんね
俺は、タグ取りに来た相手を狙う事もある
後、威嚇になる
開幕!
重要拠点の取り合いで投げる☆
確殺なら3:4になるからね!
>>193 スーツヘルス満タンで刺されたときって反則壊れ武器と思ってしまう。
でも自分で使うと・・・結構便利w
197 :
ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 12:46:08 ID:XBSLE5ILO
レジレンで上級ビルの成績
与ダメ3465.00
撃破2.65
与ダメの割に撃破が少ないと自分では思っているんだけども、実際はどうなのだろう。
ホームに上手いプレイヤーがいないもので判断しかねています、上級者の方アドバイスお願いします。
因みに武器はナイフバール強ピSMG煙スラムボーガンキャブ、です。
>>197 リスタ回数は?
その成績は並よりは上に見える
>>198 レスどうもです。
リスタは2.05です。タグは3.0と多めで、感謝してます。
>>199 前衛職が撃破<タグなのはそう珍しい事じゃないと思う。
撃破悪くないんだから、もうちょっとだけリスタ抑えれるといいね。
SSくらいかな?
>>198 今のランクが気になる
S以下なら充分じゃね?
202 :
ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 14:02:13 ID:XBSLE5ILO
>>200-201さん
今はS8です。
たまにSSSの人と街するとSSに上がる位です。
グレ下手くそで泣けます。
>>202 ならもうちょっとリスタ抑えつつ与ダメはキープを目標に頑張ってくれ。
そうすればSSは安定すると思う。
まぁ問題はそこからなんだけどねw
撃破と与ダメは前に出てそうな割には確かに与ダメの割に撃破が若干低めとは思うけどそんなもんかと
若干後ろ気味で戦うと与ダメ平均は4000超えても撃破は1.8とかになったりすることもあるぜwレジ連ではなりにくいだろうけど
205 :
ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 15:51:59 ID:XBSLE5ILO
>>203 わかりました、常に頭に入れておきます。
アドバイスありがとうございます。
>>204 なるほど
206 :
202:2008/03/10(月) 16:16:45 ID:aONwpRuk0
>>203 地雷でなにが悪い
同じ金払ってんだよ
ゲーム上手いからって
下手な奴に文句たれる権利はねぇーなー
勝ちたきゃSSSだからAAAをカス呼ばわりする上から目線やめりゃいい
初心者とかまったく協力する気なくなるだろ
このゲーム、チーム制だろ?
その辺早く気づけよ一部のカスSSSどもが
その言葉を大半の鳥A達に聞かせてやりたい(;ω;) 確かに一部鳥Sにはそういう人いるけどね。
チーム戦を壊すのは大体一部の鳥S、大半の鳥A
>>206 それコピペしすぎだろ
4回くらいみたぞ、ソレ。
コピペっつーか、マルチだな。地雷の。
地雷というか、初心者やよく後ろから殴られる人らへ。
説明書を隅々まで読んでくれ。それだけで最低限のことはわかるから。
そのあとに、シングルモードを敵を1人にしてやってみる。
勝てたら2人にする。これに勝てたら、全国モードにおいで。
初めて全国やったとしても、AとBをループしてるやつより遥かに戦力になってるから。
>>209 結構具体的なこと言われたから今度やってくるぜw
難易度は最高でいいか?
>>209 シングルした事ないんじゃないか?
勝つってどういう状態を表現してんの?2人にしても3人にしても勝ち負けなんかありませんよ。
基本、何人倒せるか?がシングルなんだぜ!?覚えとけよ
>>210 敵のCOMは、撃破されたりしたあとに「本気で行くぜ」みたいな芝を送ってくる。
この芝の後に、目に見えてCOMの索敵能力・射撃精度・回避能力・攻撃頻度がアップする。ただし一回だけ。
慣れないうちはノーマルでも大丈夫。
スーパーハードはこのパワーアップがないだけだよ。
>>211 勝ち負けの定義付けはスコアでもいいが、自分で納得できたかどうかでもいい。
逆に聞きたいが、シングルで攻め続けたことある?
武装が全部揃ってても、時間いっぱい攻めたらバールとメインしか残らないよ?
ガトリングとレーザーは残るかもしれないがw
>>212 恥晒しに来たのか?性能アップの情報はどこかで調べたのか?ご苦労さまw
てか、俺のレス見た?理解した?
それくらい一回したらわかるよ。
要は、お前の方がシングルを理解してるって言いたいんだろうが、勝つって言ったのはお前なんだぜ?シングル何回したか知らんが間違ったのはお前の方な。
人にアドバイスや質問するなら言葉の使い方は慎重にしろや。会話と違って文字はずっと残るんだぞ?その文章読んで勘違いした行動してもお前が責任持てるのか?
自分がレスしたら読み直してみろや。
レスしてからかなり時間が経過してるし、訂正するなりなんなりしろよ。
214 :
ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 20:50:20 ID:nznkD9SrO
>>212 見てんだろ?何とか言えよ?シングルで戦って得られるであろう能力はAIM力だけじゃないか?
AIM力なんかより味方との戦い方を理解すべきなんじゃないか?
シングルで団体戦の感覚は全く身に付かないんだけど?
またアドバイス自体が地雷を見つけてしまったな
215 :
ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 20:56:36 ID:nznkD9SrO
下手くそで日本語使えないゆとりが人にアドバイスなんか二度とすんなよ?
悪いな、2chにはりついていられるほど暇じゃないんだよ。
お前はシングルでAIM鍛えしかできないならそれでいいじゃん。撃破数稼いで満足してろよ。
勝ち負けの定義はスコアでいいって書いただろ。
シングルを最初に敵を1人にしろって言った理由はレーダーを見る練習に最適だからだよ。
地雷して困ってるプレイヤーを助けるのがこのスレの趣旨だろうが。
段階的に基礎から教えて行くのが一番確実なんだよ。
>>216 必死にならずに居られるかよ。ここで痛いアドバイスしてる奴らが気に入らないんだよ。本スレでも痛い絡みしている奴らが居る。
アドバイス内容が中級の発想なんだよ。勘違いアドバイスも多いしな。
今現在の中級の状況知ってるか?ここでアドバイスされただろう事を勘違いして実行してる奴らがいっぱいなんだよ。
スパイラル抜けられない中級が偉そうにアドバイスしてて痛いから注意してんだよ
みんな…
ここだけは良スレだったじゃないか!
醜い口論は糸冬♪
チュートリアル↓
シングルノーマル三人ノルマ五撃破↓
シングルハード三人ノルマ四撃破↓
全国初級スタート
E級シングルならこれ位で、
COMの強さ変動は点差が開いた時と、味方にプレイヤーが居る時。COM七人にプレイヤーだと、プレイヤーと同ジョブが異様に強くなる
て感じ。公式でもソースも無いけどね
>>217 説明書読むだけで充分だろ?
やっぱ発想が中級だわ。シングルでは、敵が無作為に攻撃しているから外周内周を見ずに、はっきりと敵の居場所を知らせてくれる。
レーダーの見方なんて言葉出せば上級らしく思われるとでも思ったのか?
>>216 すまない。
他のスレ見てきたら、そこにもいたわ。こいつ。平均2撃破も維持できない程度の腕らしい。
一度ならず二度までも触ってしまって申し訳ない。もうNG登録したから大丈夫。
他にもブラウザ使ってる人いたらNG推奨。
シングル5回以上した事ある人に聞く。
全国する前にプレイして上手くなる要素ある?
俺丁度5回くらいプレイしたけど、マップの把握くらいしか役立たなかった。
初心者がマップ把握してもトラップ自体を使いこなせないだろうから意味が全くない。
因みに俺壱の時にこのスレで上手くなるには…?的な質問したがミッションしろって言われてバカ正直にミッションした。何にも得られなかった。俺と同じ被害者を出したくはない。
要は、下手くそがアドバイスするなって事。
224 :
ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 21:26:50 ID:nznkD9SrO
225 :
ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 21:40:03 ID:nznkD9SrO
>>222 NGしても日付変われば全く意味なしw
発想が中級なんだよw
>>223下手くそがアドバイスではなく、アドバイスが下手くそなんだろ
シングルやミッション系で覚えるのは、ゆっくりゲーム性と操作を覚える事。
撃破の仕方、歩き方etc…
本番の忙しさでゆっくり覚える間も無く中級上級行く位なら、疑わずにアドバイスをきちんと受けてみな。
>>223 そう?
俺は基本操作、その他は全部ミッションで覚えたよ。
そのおかげかはわからないけど、初カでも鳥Aまでは9割で行けた。モチロン運も良かったんだろうけどさ。
本題。
俺ここ最近ハーフやってなくて、念の為に公式確認してみたら調整入ってたのね…
そこで、親切な人が一番多いここの人達に聞きたいんだけど、
結局の所、調整は良と悪どっちだったと思いますか?
あと出来れば個人の判断でいいので、現在のジョブの強さランクを参考までに教えて下さいm(_ _)m
>>227 その発想が理解できない。ジョブ性能?見渡す限りの平地、山岳部、市街ではジョブにより戦い方変わってくる。要はマップ毎に強いジョブは変わる。
>>226>>227のシングルやミッションへの意見は感謝する。
地雷者が質問しやすい空気を作ろうよ
初心者スレでも討論始める人いるけど、質問してる人は討論とか求めてないから
本スレいってやってくれ
他人の答えを否定したり意見するのは勝手だけど、一つの質問に対して複数の解答があるのは当然だということを理解してくれ
ただの暇潰しなら晒しスレで遊ぼうぜwww
>>229 それに関しては正直言って申し訳ないと思っている。俺が意見しているのは中級的発想のアドバイスに対してと特定少人数の馴れ合いしてる奴ら。
中級的発想のアドバイスだと中級的立ち回りが蔓延し全体のレベルが下がる。
馴れ合いはコテ付けなくてもレスに特徴あるからすぐわかる奴がいて、そいつの程度の低い発想が腹立たしい。小岩やカットーウ達のレスのがコテつけてるだけ可愛く見えるくらい
完全に荒らし行為だと自負して敢えて意見したが、意味のない事だと確信した。意見して変わるとは思えなかったから
やめるよ。悪かった。ごめんなさい。
早く上手くなるには、
やりまくるのが一番早い。
勉強、スポーツ、芸術、武道…
毎日の精進が、後の成果を産む。
おまえ等が地雷になってどうすんのよ?恥ずかしいわ。
自重せい。
質問しやすい環境に賛成。まろやかに行きまひょ♪
流れ読まずにスマソ。
前回のウォーターゲートから始めた者です。
前回のネクサスで街運が良く上級になってしまいました。実際上級に参加してみたら中級とは全然動きが違い、
前には出れず、単独にならないようにするのが精一杯でした。
どうすれば、この先生きのこれますか・・・
ジョブはレジレンです。
それで上級までこれるのはすごいな。感服。
とりあえず自分が得意だと思う所を書くんだ!
レス、サンクスです。
得意ですか・・・
強ピ連打ぐらいしか・・・
(でもあと1、2発って所でよく逃げられます)
不得意なら沢山ですw
>>234 生き残る事考えるなら、援護に回る。
開幕は味方の向かう方向に進み強p&ペイントで後方援護。
中級と比較して裏取りが頻発するので、後方に階段あれば階段の登りきった場所に2〜3個のスラム撒く。
後レーダー外周内周を良く見ながら敵が背後に回って来たら2グレ使ってSMGか強pで倒す。レーダー監視できてない場合は、後方に入り口あればスラム撒くか設置。
スモークも忘れずに。
流れ潰したのは俺だから謝る必死はないよ。
>>234 今の街とかなら自分より上の人のランクの人の援護しとけばSぐらいにはなれる。
実際、援護とかしてもらうとすごく楽。
でも、援護といってもその人の後ろにぴったりとついていくのはただの馬鹿。
ある程度距離をとって、その人の後ろからSMGをぶっ放しているだけでも良い。
AAAになって生き残りたいなら、まずは援護に徹底しよう。
自分がSSとかになったら嫌でも前に出なくちゃいけないからそれまでにそのスキルを付ければ良い。
だから今は援護に徹底して、上手い人のプレイを真似してみよう。
ニコ動とか交流板の動画とか見て参考にすると良いよ。
レス頂いた方々ありがとうございました。
とても参考になりました。
しばらくは、援護に撤して慣れてきたら前に出ていこうとおもいます。
>>239 >>237に書いてある後方スラムは、自分の立ち位置に対して近くのって事だからな。
裏取りする際には内周の範囲で動くっていうのが基本で、後方からの裏取りは
距離が離れるレーダー外周でバレバレになる。そん時に内周反応する位置に味方が居ればいいが
敵が近くに居ない場所でスラム食らう奴の裏取りなんて恐れる事はない。
離れた場所のスラムは壊される上にレーダーでも気付く事ができるからねー。
それを踏まえて1〜3個のスラムを仕掛けよう。中途半端な説明だけど容赦してね。
242 :
同店FF:2008/03/11(火) 04:42:31 ID:0fKboNljO
剃と地雷は、与ダメと被ダメ合わせて10000万目指せ☆
皆上級じゃなく、鶏Sカンスト目指してんなら、ひきこもってちゃ駄目だ。
基本は、勝ちたいんじゃなく、楽しみたいんだろ?どんどん参加して、晒されて、無理だ連呼されて巧くなれよー。
武器チェンや武器の特徴、各ステージの戦い方を覚えてきたら、癌町覚えればいいからー、最初は参加しないと巧くなるわけねぇー
鶏Sだけが楽しむゲームやない。
だからと言って、煽りや連呼、FF、回線抜きなど覚えてんじゃないぞー。
俺みたいな地雷でもカンストしてんだ、鶏Sもピンキリ。
長文と失言許してやー
(^-^)/
与被ダメ合計1万だよな?w
10000万は無理だろwww
まぁ5000、5000だとしたらその考え方も確かにアリだね。
戦いに参加する事で、前線でしのぎ合う事で覚えれる事は一杯あるし
引きこもってるだけじゃ結局攻められた時に反撃できるだけのスキルも磨けない。
カンスト相手に「こいつの相手をするのは割に合わない。怖くないけどうざい」
そう思わせるだけの粘り強さを身に付けるんだったらやっぱ攻め方を覚えないと無理だし。
単突してタグになるの繰り返しは御法度だけど
レーダーやスコアを見て出るべき時、仕掛けるべき時を見極めれるようになるといいと思う。
同じように引くべき時、自殺するべき時なんかもね。
鳥Sが単騎でポイント稼ぎに行ってる時なんかも、後方から砲火垂れ流すだけが援護じゃない。
挟撃、敵の援護阻止などやれる事はいっぱいある。
その際に自分の選択肢が敵にレーダーで確認されるのかどうか、とかも踏まえて
少しずつきちんと成長していければいいさ。
みんなで楽しもうぜ!
244 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 07:26:45 ID:0fKboNljO
最初は、ボーガン、ペイント、キャプグレ、ナイフなど、使い方もわからないのに、こだわり過ぎてしまう武器は外した方が良いぞ。地雷例
後方でずっとボーガン
HITでてんのにペイントあてまくり、ペイントで殺そうとしてる?
キャプグレ、味方をキャチして視界から逃走
常に最強ナイフをちらつかせる狂犬野郎、見つかり外して射たれて終わり…
特殊武器にこだわるな、とりあえず外した方が戦い易いだろうし、早く巧くなりたきゃ外せ、今は武器解除で良い(>_<)
各ジョブの基本武器(強い武器)をまず覚え戦えるようになる事
剃はロケラン
連は常に強ピ、ときたまショットガン
まずは上の2つから始めるのが普通だが、上級は現在連の方がジョブ的に強い
砂はSRと盾
園児はグラビとシェイク
愛は回復とドリンク
そして全ジョブ、接近戦はバール最強、中距離〜強ピしっかり使え。
なれてきたら、急激に伸びる時期(覚醒)が皆あると思うから、それまでがんばって (^-^)/
ガン攻め推奨するならシングルで練習してからにして貰いたい。
AIM力が不充分で武器チェンスピードも不充分な時に奨める戦術ではない。シングルバトルは、どんどんガン攻めすべき。1対4を選んでガン攻めしたらどんだけ脆いか解るし連携の必要性を実感する。
全国バトルなら街構成みてから剃る主体時にすべきじゃないか?
10000点狙いは楽しいだろうがある程度実力ないとできない。
地雷「攻めるんだ…」
SMG垂れ流しながら敵に歩いて前進→罠に掛かるor敵の目の前でリロード
地雷「守るんだ…」
何をしていいのか分からずとりあえず味方のみを見て行動or偵察中、敵を見つけて深追い
>>244 > 砂はSRと盾
こう簡単に書かれるのは怖いのでやめてもらいたい
SRの使い方をもっときっちり書くべき
【SRの長所】
・ズーム時はどんな状況でも(敵からダメージを受けてない限り)弾はまっすぐに飛ぶ
・ヘッドショットした場合、ほぼ一撃で相手を倒せる
【SRの短所】
・ズーム状態にしないとまともに弾が飛ばない
・ズームすると先からレーザーが出て、自分の位置がバレバレ
・レーザーのせいで相手に警戒されてしまう
・ズームするとレーダーが消えて狙われてもわからない
・一度に2発しか撃てない
・リロードが遅い
・ズームずるとカーソルの動きが遅くなる
欠点のほうが多いぐらいのこの武器の有効な使い方は4通り
◆捜索撃ち
もっとも一般的な撃ち方。ズームし、相手を捜索し
レーザーを合わせてバシンと当てる
このとき、レーザーを3秒以上出していたら「殺してください」と
言ってるようなもの。すぐにレーザーはしまう事
(他の武器を持ちかえるのが早くておすすめ)
また、敵を倒したからといって単独でタグを取りに行くと
大概タグを守りに来た敵にやられてしまう
「タグは撒き餌」というのをしっかり覚えておこう
◆壁利用
物陰に隠れ、(このときレーザーは壁などに当たるようにする)
ズーム状態にしたまま横に移動し、撃ってまたひっこむ
ズームする隙が消え、比較的簡単なので初心者にオススメ
◆QS(クイックショット)
・ズーム前にあらかじめ敵を真正面に構える
・ズームしたとたんに撃つ
・すばやく他の武器に切り替える
上級者がやるとレーザーすらほぼ出ず、なんで殺されたのか
わからないという場合も多々ある
◆竹槍
接近戦が苦手なはずの砂が起こした下克上。バールを振りかぶって
殺る気満点の敵に対しズームして頭にピタリと当て、一撃で倒す
言うと簡単そうだが、人間そう冷静に対処できるものではない
砂の主な仕事は「相手が近くに来る前に、持ち前の射撃精度で
相手の顔を蜂の巣にすること」
だからあまりSRにこだわらず、SMG&パルス掃射の腕も磨いておくといい
竹槍はノーズーム
あと上級ならレーザー出しっぱは1秒以内で
250 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 16:33:00 ID:0fKboNljO
>>249 すみません竹槍使えないのにしゃしゃりました
確かにレーザーは1秒以下ですが地雷・初心者向きって事で3秒としました
>>250 じゃあなんとなく書いてみます
剃はロケラン・・・ですか。でも曲芸しかないなあ
【基本】
ロケランからはレーザーが出ていて、これに追尾するように飛んでいく
上級者だとこれで自在に操り、思うように当てることができる
【曲げ】
たとえば曲がり角にいると思われる敵に対して、
ロケランを発射した後、横にブンと振ることによって
回り込んで当てることができる
【グルグルドン】
真上に打ち上げ、くるくると回してタイミングを取り、一気に下に落とす
主に崩壊など高低差のある所で使用(ちなみに俺は使えない)
また、撃った後武器チェンジをすれば、そのまままっすぐ飛んでいくため
撃って武器チェンジしてすぐ隠れる、をすれば隙ができにくい
レジ剃といえばバール。中級ぐらいなら十分裏取りが可能
【裏取りの基本】
まず、剃は集弾率が悪い。そのため正面から突っ込んでも蜂の巣にされるだけ
敵に見つからないように後ろから回り込もう
もしも発覚したら物陰に隠れ相手が近づくのを待ち、ホイホイ寄ってきたら
殴って倒そう。そのとき、必ず相手の足元を見るように殴ろう
バールが遠くまで届くようになるらしい
運良く一人だけ、たとえばSRを構えてる砂なんかいたら
後ろから優しくバールで殴ってあげよう
ここで発砲すると、そいつは倒せるかもしれないが他の敵がすぐに寄ってきて
やはり蜂の巣である
敵が複数固まっていたら、後ろからセカンダリを当てて一人を確殺し、
もう一人に撃たれた分はタグで回復しながら倒す
倒し終わったらすぐに味方の元に戻ること。長居は禁物
【357マグナム】
ズームの効かないSRと同じように使えたりする
ある程度はなれた距離に対し「必ずしゃがんで」撃とう
撃った後は物陰に隠れること
【スラム】
3つしか無いが、主要なところに置くと効果を発揮
たとえばネクサスビルならワープ先の地面に貼り付けておくと
ワープしたらもれなく当たる
あとは階段の脇に貼ったり、曲がり角にしゃがんで貼ったり・・・
【ガトリングガン・ホワイトアウトグレネード】
要らない。
連はペイントガン。まず全部使い切るぐらいの勢いで使おう
性質上、序盤に使うと効果的。終盤に使ってもそのまま終わったら意味が無い
思った以上に遠くまで飛ぶ
連の最大の武器は機動力。特にジャンプ力はアホみたくある
園の仕掛けた鮭(シェークトラップ)をことごとく潰せる
絶えずジャンプし続ける癖をつけよう
また、SRに狙われても、相手に対して左右に動き続けることによって
当たりづらくなる。距離を詰めるときもジグザグにジャンプしながら
移動すればダメージは軽減できるはずだ
強化ピストル(両手装備)は、ヘルスに直接ダメージを与えられ
SMGよりはまだ遠距離に効果的なため、遠くにいる砂以外のジョブに対して
効果的。リロード時に隙がかなりあるため、すぐにSMGなどに
持ち替えられるよう、武器の並び順を調整しよう
連の武器は全部使えるけどキリないので省略
初心者はボーガン持たない方がいいかも
ロケランって着弾するまで武器チェンジできなくね?
あと、マグナムは撃つときに銃口がちょっぴりぶれる。
体感だが、そのぶれてから弾が発射されるまでに、照準を修正しなおせば、最初に狙ったところに弾が飛んで行く気がする。
曖昧な書き込みなんぞしてたら
またヤツが来るぞ・・・・
初弾が右上に飛ぶからまぐれHSしやすいんだよな>マグナム
>>255 やべ!また怒られちゃうぜ!まあどうにかしてレーザーを隠せばいいんだゴメン
園はグラビティーガン
新しいマップなら是非シングルモードで練習するべきだ
どういうオブジェクトがつかめるか、敵に当たったとき
どういう跳ね返り方をするかを把握しておくのがいい
味方が傍で死んだら、タグを自分の陣地側に捨てるのも大切な仕事だ
また、敵が拠点から侵入されないように
オブジェクトで封鎖するのも重要だ
敵が寄ってきたら積み上げたオブジェクトを当てまくってやろう
うまくやればパルスランチャーすらつかめる重力銃
他にも敵のセントリーガンをつかめば自分のものとして再利用できる
大いに活用しよう
シェークトラップは室内に置くのが基本
決まった道を通りやすいし、かかったときに周りの敵に邪魔されにくいためだ
敵がシェークにかかったらバールで殴るのは下策。助けに来た仲間に
殺されてしまう。できれば強ピで頭を狙おう
敵が回りにいないならショットガンでもいいが・・・けっこう運になってしまうから
おすすめしない
ウェーブキャンセラーはおいしい所に貼ろう
おすすめは弾薬庫の端、自陣側
殴って壊そうと寄ってくるから。
愛は、お店で買えるものが全部重要アイテムなので
他で稼いでサブカでやることをおすすめする
レジ愛は狂気・・・だ
パワードリンクを購入して裏鳥がやはり基本になる
中級で回復役に回っても、回復した端からダメージ受けると
相手にどんどんポイントをあげてしまう
相手に見つかりにくい位置にお皿を置き
「ヘルスチャージディスクを設置した!」と入れとけば十分
まあ毒は回復してあげよう
紺愛は毒と命中
序盤ポイズングレネードを投げまくり、ポイズンボーガン撃ちまくり
有利な展開を作ろう
強化ピストル・スペシャルマガジン・マインドドリンクが購入できれば
遠距離から敵をなぎ倒せる。味方にも渡して遠距離から勝負を決めよう
早回しで書いたけど、たとえば裏取りとかは上級じゃまったく使えないと
思っていい。上級に行ったらとにかく単独行動は控え、
SSSの援護に回るようにしてほしい
中学で最強でも高校デビューしたらヘコヘコするのは当然だ
先輩の機嫌を損ねないようにがんばってほしい
以上、かなり偏見もあるかもしれないが一応書いてみた
S程度の地雷からでした
>>253 マグナムしゃがみ撃ちなんていつするんだよ・・・・
マグナム使うような距離は撃ちながら近付いて距離が詰まったら殴りに切り替えるのが定石だろ
しゃがみマグナムワロタww
えええ
当たるぜ?しゃがみマグナム
近距離ならSMGでよくね?
近距離ならばーr
>>263 ソルジャーでしょ?w
近距離はバールだろ
中距離:マグナム
近距離:SMG
近距離〜密着:バール
だけど・・・おかしいかなあ俺
>>259 連レスになるけど紺愛もちょっと疑問
武器購入前でも毒ボーガン撃ちまくりってそんなもんいつまでも覗かれてたら困るし、そもそも6発しかないだろ
装備購入前の愛の立ち回りをあまり考え込んでも仕方ないが、やはり味方の回復を中心にしつつ、パルス・SMGの基本武装での援護が中心だろ
装備買い揃えてからでもだが、紺愛は遠距離ジョブでは全くない
ドリンク使用は相手に逃げられないように少なくとも相手が中距離にいるときに使うものだし、遠距離で強Pチマチマ撃たれたって相手は何も怖くない
まだ上級上がりたてで前に出たらすぐ地雷になっちゃう人向けの援護型の動きを書いてるつもりなんだろうけど、仮に砂だったとしても遠距離にしかいないようなのは要らないよ
剃るでもなけりゃ前に出ろとは言わないが、中距離くらいには来ないとロクな援護も出来ないしいつまでたっても上手くならないよ
>>267 こりゃもっともだ
送信:ゴメン!
流れ的に全部書かないと申し訳ないような感じになって書いたけど
おいらの紺愛めっぽう弱いんだ・・・
正直しゃがみマグナムは使わないw
稼働初期なら砂が足元にも及ばない長距離兵器だったらしいが
今は近距離の火力として移動しながら当てられるのがソル使いの課題
特にHSが大事
鳥Sクラスの上手いソルは阿保かと思うほどバシバシ当ててくるよ
マグナム当てながら近づいてバールの流れが出来るソルと出来ないソルじゃ撃破率がかなり変わる
ただ、マグナムに固執しすぎて殴り殺されないようにするのも大事
>>269 なんか俺の欠点克服スレみたいになっちゃったな
これが地雷者スレか・・・
送信:申し訳ない・・・
がんばって動きながら当てられるように練習します
うぇwww長文書いてたら連レスじゃ無くなってたwwwついでに他にちょこちょこ付け加え
・園児でも敵をバールで殴り殺すってのは普通にやるぞ?救援に来る敵を警戒するのは強P使ってても同じだ
・WCの使い方・・・・それはまぁ無いかと
・重力銃で要塞作るのもほどほどに、そっちに熱心になって戦況が全く読めてない事態になりかねん
・これらのレスを参考にする人向けの話じゃないかもしれんけど、SRやW強Pは出来ればクイックリロードを
SRの説明とか凄くよく纏まってる割にちょこちょこ致命的な突っ込み所が多いのはなんでだww
272 :
在日宇宙人:2008/03/11(火) 20:07:04 ID:FWFSptq6O
しゃがみマグナム最強だよん・A・
地雷テスト
以下一つでも当てはまったら地雷です。
1、撃破<リスタ
2、同じ行動を繰り返す
3、ハーフライフをやっている
どうでしたか?
簡単なテストなので皆さんでやってください
ハーフ・ライフ2サバイバー弐しかやってないから大丈夫そうだなw
ID:PjkcEIJw0ですがお家に帰り着きました
>>271 自分がよくバール持って殴ってるうちに殺されるんで・・・
自分が鮭にはまった時、速やかに強ピで殺されましたので
こっちのほうが安全と感じた次第
敵陣ならバールのほうがいいかな
WCはネクサスビル青側弾薬補給庫の端っこに置かれてたのを
自分が破壊しようとして瞬殺されたので書いてみました
クイックリロードは書き忘れましたスマソ
>>273 | ^o^|砂 おいしいです
レジ剃→レジ連→レジ砂→レジ園→レジ剃→コン砂→
レジ連→レジ剃→コン愛→コン砂→レジ愛→コン園→
コン剃→レジ剃→コン砂 ←今ここ
それでまだSなんだぜ・・・
マグナムスナイプでしかマグナムつかわない僕って地雷ですか?
なんか近距離で相手が止まっていても全然当たんない気がするんです。
AIMなさすぎですかね?
>>252 253
しゃがみマグナムとか地雷WWW
地雷が武器説明なんか書くなよ。
地雷は自分が地雷とわかってないからこわいな
剃るの主戦場は相手と触れ合う距離です。近づけない剃るは、転職しましょう
281 :
ゆとり狩り:2008/03/12(水) 01:10:13 ID:SL9zapoFO
マジ中級地雷大杉w
オレのスナイプの餌食になるやつ居すぎww
まず敵陣に突っ込んで散っていく奴大杉(特に剃る
敵が陣地作って待ち構えてるのに、一人飛び込んで行って即タグ化
中級の鮭なんてかかっても無傷だったりするからなw
鮭にかかっても気付かないのはレーダー見れてない証拠
>>285 普通はレーダー見れてないって言ったら内円と外円の事を指すけど、マーカーさえ見れてないのもたまにいるよなw
上級はやっと風罠に気付いたみたいだけど、バッテリーやスペマガには無反応なのよね。
聖域でレジレン娘にドリンク投げたら外しちゃって、坂道コロリするマーカーを一生懸命追い掛けてたのは萌えたが
中級スパイラル地雷な俺が気がついたらSに/(^o^)\
撃破0.75リスタ1.12タグ0.35の空気王の俺に、4分くらいで
強ピ、スラム、キャプグレ使い果たしてしまった際の立ち回りを教えてくだしあ…
遠距離SMG(バースト)、中距離SMGorボウガン(ノーズーム)、近距離ショットガンorバール
って、やってるのだがこれでいいのだろうか…。特に遠距離にいる相手の対処の仕方を…
>>288 空気から水に状態変化したいならペイント入れたら?キャプチャかんかよりずっと使えるし味方の援護になるよ
SMGで味方の援護か裏取り
>>274吹いたw
ステーションでみんなに気を付けて欲しい事があります。
レジスタンスの人は始まってすぐ自分の行く所、スナイプされそうな地点にスモークを焚こう!
何やら相手が銃を撃ってるな?と思ったらまずペイントを当てよう。
SRは真正面から打ち合うのは出来るだけ避けて強Pなんかで潰しましょう。
盾砂には出来るだけ安全な位置で手グレや毒を積極的に使いましょう。
>>288 遠距離でボーガン当てたれや。
「撃つ」より「置いておく」感じで発射しろ。格ゲーやってる人ならわかる感覚なんだけど。
292 :
ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 02:22:54 ID:NbP2yGM0O
バールで壁に絵を描け☆
もしくは
ペイントで絵を描け☆
もしくは
ずっとシャワー浴びてろ☆
送信 『隠れて、出て来ないでくれ!!』
>>288 遠距離でまともに撃ち合わない。
どうやったら近づけるか考えよう。
ただし近付くにしても味方と呼応した上で。
あと俺もキャプ外してペイントにした方がいいと思う。
ってか撃破に繋げれないキャプは正直意味ないよ。
(場合によっては時間稼ぎなどもできるけど、
そういうのはきちんと使えてからの話だしな)
294 :
ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 02:59:03 ID:NbP2yGM0O
地雷はキャプグレはずしてくれ〜
味方キャッチして、視界から逃走すんな〜
何隠れてんだ〜貴様しか持ってねぇだろ〜
投げたいだけだろそれ〜
スモークと間違えてんのか〜
頼むからやめてくれ〜
NO〜 (´Д`)
>>294 やっぱ皆一度は味わってるのかw
敵味方関係なくキャプ>何もしない
の究極コンボw
↓ホームの地雷レジ連の武器カスタム
バール、シャッガン、SMG、W強P、弓、キャプグレ、スラム、ナイフ
地雷は煙・ペイントといったダメージを与えるためのものではない武器を外す傾向があるね
話を聞いたら煙は何処で使えばいいのかわからないって言ってたし
ホームの地雷は敵味方関係なくキャプは当然として、開幕から無意味な遠投、自分をキャプ→リスタ、(レーダー見てないからどう考えても敵がいないのに)とりあえず投げるとか平気でやってるから困るw
ネクサスで、キャプグレで二人捕まえたけど、一人じゃ心細くて、キャプ転がして援軍呼んだら、後ろから来た味方も捕まった。
仕方なくまた転がしたら、ワープしてきた敵がまた一人捕まった。
なんだか楽しくなってきたので、残り二個も転がしてたら敵レジ愛が馴れ合いと勘違いしてキャプグレ三個転がしてくれた。
あの時のレジ愛gj!
空気読んだつもりが読めてなかったわけかW
キャラのヘルスよりもプレイヤーの体力を消耗させる作戦かww
正にこれがホントの孔明の罠
中級と上級をループしている地雷レジ連です。
バージョンアップ前ではSMGはグレを使った後、ずっと使わないでいたんですけど今回からはW強ピの弾が少なくなったし、性能も下がったと聞いてどっちも使うようにしてるんですけど、うまく使い分けられません。
どっちを優先的に使うべきでしょうか?
どうかご教授お願いします。
ナイフに関して質問です。中級上がりの鶏A相手なら4〜5割くらい当てられるのですが、SS以上の敵には、背後を取った時以外は全く当たらないです。
ナイフ使ってる人達のナイフの命中率を教えて頂けないでしょうか?
地雷?
ナイフは9割当てれる。
つか、当てれる時にしか投げないし。
304 :
ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 20:45:02 ID:NbP2yGM0O
>>302 よぉ、地雷が初級スレで何張り切って喧嘩売ってんの?
ナイフなんて簡単に当たったら糞ゲーになっちまうよ┐('〜`;)┌
敵がジャンプ中や、停止中、背後への攻撃、狭い通路は補正で当たり易くなってんの
だから、距離があっても敵が上の状態なら以外と当たる。303の言う通り、9割方当たる時しか投げない。
いつもナイフちらつかせる狂犬野郎に誰が立ち向かって行くよ? ばれて、外して、打たれて終わり。
相手がジョブでも違うだろうな。剃なんか肩幅が違うだろ?
打撃の戦い方覚えたら、旋回力の高い連が打撃勝負も強い。
打撃勝負で負けそうになったら旋回活かして、ナイフ投げると以外と当たる。
なあちょっと聞いてほしいんだ
ショットガンってガトリング並にいらない武器じゃね?
なんか使ってる奴いっぱいいるけど、あれ向けられるとガトリング装備したソルジャーみたいに
ラッキー♪コイツ地雷♪
って気分になるんだけど
306 :
ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 21:04:46 ID:NbP2yGM0O
>>301 連の強ピはかわってない、むしろ他のジョブの強ピが弱くなった分、二丁強ピが現在一番強い。
連の強ピは連射式。 簡単に言うと、連打が早い奴が強い。 照準合わせると、戦闘中でも二発に一発の割合で当たるようにはなっている。
相手が停止中や超近距離なら全弾当たる。(敵がシェイクにかかっているなど)
逆に円や愛の強ピはバースト打ちと言って、昔みたくゆっくり打たないと当たらない仕様になった
砂の黙ピは攻撃力一番。以外と使える。
>305
>ショットガンってガトリング並にいらない武器じゃね?
なんか使ってる奴いっぱいいるけど、あれ向けられるとガトリング装備したソルジャーみたいに
ラッキー♪コイツ地雷♪
って気分になるんだけど
↑これは釣りであって欲しい
308 :
ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 21:40:31 ID:pTPHeg0DO
ここにいる奴ら全員FF対象だな
中級の話しなのか上級の話しなのか、最近判らんようなりましたわ…
310 :
ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 22:02:51 ID:NbP2yGM0O
>>301 連は常に移動中は強ピが基本。 そして、敵がいる事を予想しながらバール、スモーク、グレに武器チェンしながら動く。
連にはショットもあるし、マシンガンは確かにグレ撃って、そのまま残りを削る時ぐらいしか使わないかも
連で強ピ使わずに、マシンガン撃ってると地雷だし
芝に『補給してくれ』を入れるくらい、現在連は強ピ命。
キャプグレは外して。
スモークは大切。
ボーガンの使い方は、強ピとのヘルス攻撃の複合や、武器補充中、戦闘中のちょっとした時にノーズームで使う。決して自陣でズーム連射するもんじゃない
ペイントも今はいらないだろ、武器チェンも上手くできない、当たったのにずっと撃ってる奴いるし、そんな事なら常に強ピで稼げば良い
下手に武器持つ前に、解除で良いから連の基本で戦えるようになる事
ボーガン使うくらいならペイント使う方がいいと思う
ペイント当てて強ピという流れさえできれば、中級なんてすぐ抜けられる
問題はその先
いかに戦線を押し上げる戦いができるか
スモークでの錯乱、シャッガンの効果的な使用・・・etc
レジ連は、バール(シャッガン)、SMG、W強ピ、ペイントが効果的に使えればひとまずおk
最近レジレンの下がりっぷりがひどいorz
そして気づいたんだけど、俺はどうやらタイマンがすこぶる弱いらしい。
コン砂に負けた時ようやく気づいた。
というわけで誰か俺にレジレンのタイマンの勝ち方を教えてくれ…!
>>305ショットガン3発でスーツ全飛び、下がる相手にしゃがみSMGorパルスでほぼ確殺なのを知らないのかい?
あと接近戦でミリの相手に強ピ使うならショットガンの方が確実だったりする。
タイマンならペイント付けて、強ピで近付いて、中近距離でショットガン何発か撃って適当にとどめ刺すって感じでやりゃあどのジョブにも負けないよ。
314 :
301:2008/03/14(金) 00:30:26 ID:K/Y4qL5VO
わかりました!W強ピを優先してSMGはグレを使った後、弾切れまで封印することにします!
いろいろありがとうございました!
なんか色々なこというやつがいるなあ。
やっぱ武器カスタムができるようになったから、常識が変わったということか。
ただ連はペイント入れといたほうがいいし、強ピ→シャッガンのつなぎは効率悪いだろうというのは俺の意見。
あとキャプはあぶり出しや敵を追いやりたいときや、SS以上になると多人数を相手にしないといけないこともあるからかなり重宝すると思う。
地雷スレでこの発言はNGかな?
>>312 相手が気づいていない場合
グレあるなら、グレ→SMG
ナイフあるならナイフ
相手が気づいている場合&気づいていないがナイフ、グレが無い場合
とりあえずペイント当てよう。HS狙いで。
相手がソルとかなら距離をとりつつW強ピ。弾が切れてもあせらずSMG等に
持ち替える(W強ピ20発程度で殺せると良い。慣れたらもっと少ない弾で)
相手が砂や愛なら、W強ピorSMGで距離を詰めて、バールかシャッガン
どんな状況でもあせらず、迅速に。相手の援軍が来たら逃げることも大事
こんなとこだと・・・。シャッガン強くなったから、積極的に使ってみなされ
そいや駅の水場って何処だ?
自販機の近くのシャワー吹き出てるやつかな?
>>317 そだよ。
シャワー浴びると状態異常解除だガッポイ。
>>316 なるほど…
とりあえず武器を全然変えてみたわ。
正直ナイフは使えてる気がしないから外して
SMG・W強ピ・ボーガン・ペイント・スモーク・手盾・バール・シャッガン
にしてみた。ちょっとやってみてあれだったら手盾をナイフにしてみるつもり。
ナイフは正面から投げるなら零距離だよなー
あとは横に避ける余裕がない地形で使うんだ。
C17でいうなら青陣地の中央の渡り橋とかだな。
>>319 > SMG・W強ピ・ボーガン・ペイント・スモーク・手盾・バール・シャッガン
ちょいまて。武器は8つしか装備出来んぞ。
博士仕様の4次元ポケットか?
325 :
322:2008/03/14(金) 03:09:30 ID:t/9p03kvO
ワロタwww
ドンマイw
つかボウガンとか手盾入れる必要あるか?
俺はSS⇔鳥Sコンレンだけど
アキンボ、棒(バール)、シャッガン、パルス(SMG)、手グレ(煙)、ペイント、ナイフ、毒(スラム?キャプ?)
言い方悪いけど、
地雷が手盾とかボウガンいれても邪魔なだけな気がするんだが
そんな特殊武器に近いものより
基本系のアキンボ、SMG、ペイント、煙あたりの熟練を上げるほうが先じゃね?
でスラムor手グレ系
最後にボウガン、シャッガン、ナイフ等だと思うが?
後、ナイフは迷ったら外す。
>>313 ショットガンの散弾の球一発はどれくらい威力あるの?
てか
全武器や全ジョブの身体能力とかのデータが
超詳しく、ハッキリ数字で書いてあるものって無い?
W強ピ、勃起するくらい強いけど
撃ち合いの最中弾がきれたときどうしてる?
W強ピ、射精するくらい強いけど
相手スーツ無傷だし構えるの遅いしリロート遅いから他の武器と連携とりにくい
>>328 wikiぐらい見ろよ…
あれより詳しい情報ほしいなら自分で調べれ
>>329 つ「手動リロード」
撃ち切る前に他武器に変えてそのまま粘るか少し身を隠す
当てられるならノーズームボーガンでいい
武器は暇さえあれば手動リロードで弾数はMAXにしとく
地雷によくいるのが、敵見つけて強ピ撃ちながら隠れるも弾数はそのまま
また出て撃って途中で弾切れ
慌てて自動リロード中他武器に変えて戻すも自動リロードが終わってなくてテンパって逃げられたり近づかれて乙
>>327 俺はレジのSS⇔鳥だが、ボーガン⇔強ピの繋ぎでかなり美味しい思いさせて貰ってるからボーガンは個人的に外すの_。
手盾はボーガン愛用してると重要度が上がる。ボーガンさえ使ってなきゃ無用なんだが…
レンは使える武器ばっかりでかなり迷うわ…
俺もまだSS~SSS程度の力しか無いが、ボーガンはこれから先の事も考えて出来るだけ使っていってるな
まぁ正直イマイチ使いこなせてないと思うのだが千鳥処理や盾砂潰しも考えればまぁ一枠使っていいかなと
ペイントは聖域の地上戦ではガチな強さなんでスラムやグレと入れ替えて使うが、他では外してる
好みなんだろうけどまぁ枠の問題だな、入れられるならいつも入れたい
キャプは欲しいけどやはり枠の問題で×、火グレと盾は連の立ち回りにはいらんと思う
個人的な意見の一つですが
駅は盾いるでしょ。千鳥壊すのに盾必須でしょ。
ボーガン、シャッガンはずしてペイント、盾いれてるわ。
バール、ナイフ、SMG、ペイント、盾、キャプグレ、スラム、強P(並び方テキトー)
こんな感じかな。まだカンストできてないSSSの装備ですが^^;
334 :
316:2008/03/14(金) 12:42:59 ID:ID/ud8FB0
とりあえず流れに乗って・・・
SMG、シャッガン、W強ピ、ナイフ、手盾、スラム、煙、ペイント(順不同)
一応神奈川のカンスト連
>>319 中級か、上級で足引っ張ってるとかなら、ボーガン、キャプグレは
絶対いらない
殴るの苦手とかならシャッガンの方がいい。つか俺が苦手・・・orz
コンレン
【装備】
パルス
W強ピ
棒
ボーガン
ナイフ
グレ
毒グレ
盾
鳥A以上になれる気がしない
さあつっこめ!!
336 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 12:58:48 ID:XjR+rwG1O
┐('〜`;)┌
棒の代わりにナイフ
338 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 13:19:59 ID:XjR+rwG1O
ペイント使ってる時点で上級だ…
ある意味最強の武器はペイント…
だが壱の頃ほど流行っていない 理由は…
ペイントの能力低下と使うタイミングの効率減。
まず、レーダーに写る持続が変化。 ダウン迄壱では続いた為、一度当ててしまうと裏取不可能だった。
今は愛の治癒や、水により消す事も可能。
また、連は強ピが強くなった為、ペイント当てるなら攻撃した方が早い。
砂なら、SR当てるか強ピで稼ぐ方がまし。
あえてペイント使うなら、裏取された時や攻め込まれた時に、仲間に知らせる時に使うくらい。
弐のステージ状、それ以外で使っても逃げられるだけ
武器チェンもできないのにペイントなんかいらねぇ、援護なんかいらねぇから、強ピで点数稼いでくれる方が良。
カンスト者で、現在の連の武器状ペイント持って多用してる奴いんのか?
ペイントなんかなくても、強ピ重視の連の戦い方でカンストできる
339 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 13:23:04 ID:iYFks4DtO
俺のコン連w
パルス
シャッガン
ペイント
手グレ
火グレ
毒グレ
ナイフ
W強P
手投げはいいよガン待ち崩せるし、ダメージ効率いいし、簡単にリスタ制圧出来るから。初心者にオススメ出来る装備かわからんがw
340 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 13:32:05 ID:XjR+rwG1O
ナイフ…
打撃攻撃ではそんなに使わない。
連なら旋回力活かしたバールの方が強い。
使う時は、九割方当たると確信した時投げる。
基本ナイフは投げる為のもの。
最強武器のナイフは、点数稼ぐ為や、逃げきれない時など一発逆転の為に持つべき。
ペイントとボーガン盾セット
好みが別れんみたいですね。
ステージによって変えた方が良いのかな?
駅ではどっちを使った方がいいんだろ?
>>341 ボーガンと盾をセットにする必要は無いと思う
自分はペイントと手盾
343 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 13:53:39 ID:XjR+rwG1O
>>338 続き
現在ペイントなんていらん
連にはもっと良い武器あんだろ?
昔ほど使う場面なんかない
敵見つけたら、強ピかバール、グレでさっさと稼げ
ペイント粕とか言ってる時点で地雷なことに気づかないのか・・・
345 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 14:16:20 ID:XjR+rwG1O
>>344 言い方間違えたは…
『ペイントなくてもカンストできる』
だった。
地雷スレだろ?
カンスト者でもペイント多用してる奴なんか現在いない。上級でカンスト者にペイントくらう事なんてないだろ?
俺も壱まではペイント使ってたけど、今はそれほど多用する武器ではない
周りのカンスト者に聞いてみろ
>>344 まあまあ、俺もペイントはいれるべきだとは思う。
けど成績が地雷じゃないならいいかなとも思う。
ただペイントは単発だから姿を一瞬晒すだけで当てられるし、こちらの被弾が減らせるのはどう考えても大きい。
それに制圧戦で役立つ。敵を退ける効果があるから。
水門青ならキャプとペイント使えばかなり制圧しやすい。
ちなみにランカーでもレコのコンレンはペイント使ってきた。
347 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 14:37:59 ID:XjR+rwG1O
>>346 確かに俺も紺連にはペイント入れてる。
でもレジ連にはない。
レジ連にはもっと良い武器あるだろ!!
348 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 14:51:51 ID:AucVfi3OO
すいません。
カンストってなんですか?
本当にすいません。
>>347 えー、そんなこと言われても…
前verでは確かにペイントは打ち損だったけど。
広いマップで一方的に敵見つけたり、一対一とかでも有効だし。
実質レジレンで遠距離武器はこれだし。
もっといい武器って言われても、場合によるよ。
350 :
335:2008/03/14(金) 14:59:18 ID:pg793+QuO
351 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 15:01:01 ID:XjR+rwG1O
ちなみにレジ連は
強ピ・バール・マシンガン・スモーク・ショット・スラム・ナイフ・ボーガン
。 次候補は盾かペイント。俺は盾だが…
地雷がキャプグレなんか持ってどうすんの?仲間が迷惑。
地雷はボーガンの使い方間違ってる…
レジ連は良い武器ありすぎ
紺連は
強ピ・旨棒・パルス・ショット・毒グレ・ナイフ・ボーガン・盾
盾とペイントは好みだと思う
ペイントは強いが、弐の能力変化とステージ上これがベストだと思う
正直言うと弐最初は、ショットは弱かったから外してた。だか今は壱同様強くなった、連にはショット必須
352 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 15:03:19 ID:XjR+rwG1O
バール外してナイフも一時期でまわったが…
結局皆バールはつけた
353 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 15:04:53 ID:XjR+rwG1O
旋回力の高い連でバール外してどうすんの?
連のバールの戦い方覚えたら最強だよ!!
354 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 15:10:07 ID:XjR+rwG1O
>>349 違う、壱の時の方がペイント能力強かったの
ペイントが長距離武器?
長距離で使っても逃げられて、回復されて終わりだろ?
乱戦や援護に使うならわかるが…
>>348 カウンターストップ
SSS10まで上がりきること
一度カウンターストップすると負けてもランクが下がらない
・・・んだよね?
カンスト者後ろから見てただけなんで
>>354 いや、んなこと知ってるってw
俺があげてる利点読んでるか?想定される状況を限定しすぎじゃないか?
逃げられて終わりのとこはそりゃ強ピ撃つわw
ペイント→安全かつ敵瀕死or撃破にもってけると思ったらだよ。
なんでわざわざ判断を間違えてるとこ前提から入るかな
357 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 15:21:11 ID:XjR+rwG1O
>>355 14500ポイントでカンスト。
それ以上はポイントは上がって(貯金)も、クラスはかわらず鶏Sまで。
カンストしても負けてればポイントは下がる。
一度カンストしても14500以下になればカンストとは言わない。 カンスト割れと言う。
現状ならペイントは壱の性能でいいんだけどなぁ
全体的な火力アップや状態異常回復の追加、壱に比べて広いマップなんだし
使えなくはないが、あ〜ここは手盾があれば、ナイフがあればって思うことが多い
まじ分かってないな
長距離でペイント付けたらどうなる?
倒せはしないが出てこないだろうが
もし注射されても注射1本使わせるんだぞ
乱戦の時も使うが、遠くで狙ってる砂やらに撃って損は絶対無い
>>351-
>>354 連レスしすぎ。うざい
つか連でのバール最強とか中級での話だろ・・・
上級これない地雷はアドバイスすんな
ペイントは水とメディ治療でレーダーからも消えるとして、
効果時間が切れて消えた場合は壱のときみたいに
死ぬまでレーダーに映ってもよさそうだよな
361 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 15:40:33 ID:XjR+rwG1O
>>359 俺ならその場合、砂に強ピなので攻撃するな。
それだけで、十分威嚇になる。
お前地雷か? ペイントより良い武器あんだろ?
お前みたいなペイント馬鹿は俺の援護はいらん。
連の旋回力しらん奴は仕方ない。(/--)/
バールの戦い方しらん奴は仕方ない。┐('〜`;)┌
>>361 地雷必死ww
じゃあ一生中級の撃たれても動かないへたれ砂や
ど下手糞なバール厨を相手にしててくださいww
>>360 確かに
なんでレーダー消えるようにしたのか分からん
363 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 16:02:38 ID:XjR+rwG1O
>>362 お前は同店偽鶏Sか?
お前の情報は古い。
ペイントは強いが、武器には優先順序がある。
俺はほぼ全てのジョブで野良カンストしているのだが?
紺剃と紺愛は興味ないのと、無理なのでやってないが…
自陣でいきなりドリンコを渡されたんですけど意味が分かんなかったです。
とりあえず勿体ないので自陣から飛び出したら殺されました。
俺の考え
一応、三職カンスト
ペイントは自分より腕のいい奴と有利に戦うための武器
実際、 AAAやS程度なら相手がしゃがみパルスだろうとW強ピで瞬殺できるし、剃だろうとバールでフルボッコ♪
でも相手が上位ランカークラス(特に砂)だとペイントないとキツい
ペイント抜いたときにうんこ島の4人同店にあたるとマジ無理ゲ
(α?何それ?美味しいの?)
と言うわけで結論
怠慢で相手を圧殺できる腕がないうちは、大人しくペイントを使おう
ID:Xj(以下略
みたいに自分の腕に自信がついたら外した方が効率いいかもね
367 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 16:31:21 ID:XjR+rwG1O
>>365 お前がそう言うのはわかってた
CN?この流れで晒す方が馬鹿だろ?
まぁお前ほど、晒されるプレイはしてないが…
結局連にはペイント入れるべき?
ちなみにレジ連鳥A程度の俺は入れてる。
むしろ連剃るが味方にいるときはペイント中心w
自分はペイントされたらかなり嫌だし。
何を必死になってるんだ。
人によって向き、不向きな武器があるだろ。
ペイント→強P
の方がダメの効率がイイヤツや、
強Pだけの方で間に合う奴。
立ち回りとか武器構成からいくらでも変わるだろ
それも考えられないんて地雷だぞ
>>369 ほんとそれよ。
てかペイントの使い方がわかってないのかと思ってしまうレスだよ。
嫌味になるけど、カンスト者の一般的にはレジ連にペイントつけてません。
確かに援護でペイントつけてくれたら嬉しいよ…
でも、自分は持たないという事。
武器には優先順序がある。8武器しか持てないなら、ペイント外す。
これを納得しない奴らは、連の全武器と戦い方をおさらいすべき。
人によって戦い方の特徴や好きずきはあるけど、効率の良い戦い方には、泣く泣くペイント外すしかない。レジ連にはもっと必要な良い武器あるんだから。
ずっと援護してたいとか、壱を引きずってペイント命って奴には理解できんだろうな
>>362 まぁ、ペイントじゃなきゃ捌けないって時もある事だし…
それに遠距離強ピだと致命傷には至らないし、レジの弾数や、味方が2対1の状況だとか
そんな時はペイント>強ピだと思うがなー。あと、書いてる様に所詮威嚇なんだからさ…
そんな差でるもんじゃないだろー。ペイントにこだわる必要もないが。
バールについては同意。性能引き出す技術身につけるのが大変だけどさ。
ところでレンジャーの性能を引き出せてると豪語するつよーいお人達の撃破:リスタはどれくらいのもんなん?
やっぱ4:1くらいは行っちゃう?
某ランカー連によくペイント当てられるんだが…
人それぞれだけどさ、強い奴にペイント当てられる事程怖いもんは無いよ。
まぁ自分達の状況を有利にする為の武器で直接ポイント入る訳じゃないから賛否両論は当たり前の武器なのかもね。
駅とかはペイントどうするかは人それぞれかも知れないけど、ネクサスビルではボーガンの方がいいよね?
出会い頭とかあるだろうし…
スレチだが、現時点ならホントにペイントは永続表示でも良いよな。
代わりにマップの水場増やせば、ペイントも強すぎないし愛の性能も多少落ちて一石二鳥
ちなみに俺はレジレンにはペイント入れて無い。使えない武器だなんて全く思わないが。
話がこじれてるのは、ペイントの有用性に自分の立ち位置が大きく関わるからじゃね?
常に前線寄りで戦ってる俺のレジレンには恩恵が薄いが、中距離撃ち合いを軸に立ち回ってるコンレンだとペイントはメインと言っていいほどに重宝してる。
中の人の戦い方によるとオモ。
379 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 21:12:48 ID:XjR+rwG1O
壱の頃はペイントがある意味最強武器だった…
連の戦い方には必須の武器だった…
壱の頃の連といえば、強ピというより、ショットとペイントだった…
常にペイント持ってる奴もいたくらいな…
でも今は違うんだよ〜
そりゃよ〜キャプグレや二丁強ピなんかと比べると誰でも重要度わかると思うけど…
ペイント入れる為に何外すんだよ… 教えてくれ…
実際俺は弐でペイントくらってそんな困った事ない…ウザイとは思うけど…
それなら攻撃して削られたり、点数稼がれる方が嫌だ、なんで攻撃してこねぇのと思うよ。能力変化でペイントつけても逃げられる事が多くなっただろ?
俺がペイント使いたい思う時は、敵が自陣に裏取しに来た時、味方に伝えたり、逃がさない時に欲しいと思うくらい。
決してペイントを馬鹿にしてるわけではない、実際俺も壱ではペイント坊だったから…
380 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 21:30:58 ID:XjR+rwG1O
>>378 あ〜そうか、なるほどね。なんで皆わかってくれないんだと思っていたが…
自分の戦闘位置で違うんだな。
鶏Sは仲間当てにしてないから、せっせと点稼ぎに前行くからペイントよりも、効率の良い武器が必要なんだ。
最前戦にいる連と後方にいる連は武器が違うんだ!!成程☆確かにな☆
クラスや立ち回りで、武器は変わると知りました…
不快な思いさせた方申し訳ない。押し付けてた…嫌味じゃなくて マジm(__)m
サブマシンガン
バール
スモークグレネード
ショットガン
ホーガン
スラム
ペイントガン
強化ピストル
>>381 おいおい何て装備だよ素人かお前はと思ったら俺と同じ装備だった
いや、やっぱりナイフスラムも欲しいしこれで完璧って装備が出来ないんだよなぁ
・・・・・冷静に見直したら俺はホーガンなんて装備してないや
383 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 22:40:02 ID:XjR+rwG1O
>>381 君…また釣りか?
最強武器ナイフはどうした? 買えないのか?
毎試合、敵の背後をとるか、逃げ切れない時が一回ぐらいあるだろ?そん時に使うんだよ☆投げるの☆
それだけで無傷の2000点。外しても、背後ならまだまだ先制攻撃できるし、瀕死ならどちらにしても死ぬ運命だったと割りきれる。
間違っても狂犬の様にちらつかせて使うもんやない☆
…まぁやめよう、結局立場や立ち回りで皆武器違うのだから…
384 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 23:36:49 ID:XjR+rwG1O
ナイフを当たらないと思って外してる奴が多いが、元々当たりずらくなってる武器なの。
あんなんが簡単に当たったら糞ゲーになっちまうよ。
敵が停止中、ジャンプ中、背後や、狭い場所、密着、出会い頭に投げると補正で当たり判定が上がる。
↑のように、九割当たると確信した時にしか使うもんやない。
逃げきれない時、一瞬壁や曲がり角に隠れてナイフに武器チェンジ、相手が追ってくる事を予想して、出会い頭に投げると一発逆転☆
385 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 00:21:47 ID:QiqfdOhiO
正直
鶏Aも中級も今は一緒だ、下手すりゃSも地雷。
Sなんて勝率三割で回数やればいける。
地雷のほとんどが、とっさの武器チェンができないのが原因だろ?
地雷レジ連なら
マシン癌、バール、強ピ、スモークの4つでまず慣れろ。
慣れるまでは解除で良。
間違ってもキャプグレ、ボーガン、ペイントは地雷が持つ武器ではない。ナイフもかな…
間違った使い方して、ろくな事になんない。
>>385 勝率3割で回数やればいけるってどういうこと?
勝率5割以上ないと無理じゃねーの?
バール SG SMG ペイント スモーク スラム W強ピ ナイフ
レジレンで盾いれない人多いけど
セントリーガンどうやって処理してるの?
>>386 理論上は成績が普通なら四割でも十分狙えるとオモ
三割は……MVPと生還が高くなきゃ_
390 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 01:20:38 ID:QiqfdOhiO
いや、そうでもない。
トータル勝率で言えば、同じカードでやれば、誰でも最初は地雷でだんだん上手くなるだろ?
それとは別に、砂なんかによくみられるのが、参加せず、死なずにポイント貰う奴。実は只の地雷。負けても勝ってもポイントは多目に貰える。少なからず砂は性能的に他ジョブよりポイント貯まるのが早いはず。
そして、Sまでは他人の力で維持できる。しかしSSからは自分が活躍しないと維持ができなくなってる。
鶏Sにもトータル勝率が4割はいる。
キャプグレの有用性がいまいちわからない…
連ならペイント抜いてまで入れる価値があるとは思えないし
愛でも購入武器全部入れたら必然的に外れる
キャプグレ強いと思う人がいるなら使い道教えて\(^o^)/
なるほど
勝率5割あるのに自殺ばっかりしてるから俺のコンレンはなかなかランク上がらないのか
ポイントどういう計算で算出されるのか詳しく教えてくれないか
とりあえず自殺は減点何ポイント?
>>390 三割ってトータルの事か?
鳥S四割は借金があるだけで現在の勝率はほぼ間違いなく五割以上だぞ。
あと現在負け時に生還ボーナスは無いから、七割も負けててS維持が出来る程にマイナスが軽減されるワケじゃないぞ?
勝ち時も連撃+MVP>生還だしな。
現勝率が三割でSは連撃+MVP+生還をそれなりに取ってて、負け時も上位に入る位の成績取っててギリ行けるかどうかくらい
395 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 01:48:24 ID:QiqfdOhiO
>>388 千鳥は皆倒さないといけないと勘違いしている奴多いな。
戦況に大きく影響するなら壊さないといけないが。
実は無視して良い時も多いはず。こだわり過ぎて、点数取られるんなら諦めて無視した方が良い時もある☆もしくは、味方園児に任せ奪うとか…
リスタ狩りとかもそうだろ? 点数リードしてたら無視して良いし、一人で単凸繰り返しても狩られるだけな時は諦め、一度引いた方が良い。こだわり過ぎは×
連なら、千鳥に盾があれば一番良いのは確かだがな。
キャプグレは使い方次第。
キャプグレスキルMAXならボーガンHSもナイフ複数抜きもやり放題!
という夢がある。
正しい使い方としては、主に2通り。
@
小部屋など狭いところに敵が密集している場合、奥と手前に2個投げる。
そうするとキャプグレの範囲から逃げれないから見事にキャプチャーできる。
問題はキャプチャーしてから撃破のために接近するまでにほぼ解除寸前の状態にあること。
セカグレかナイフで速攻で決めるべき。
A
敵から逃げながら、敵から見えない位置に転がす。
キャプチャーの範囲はスモークのように壁を通過する特性を活かした方法。
地雷は結構深追いするからこれに引っかかる。
でもたいてい敵の新手がやってくるのでやっぱりセカグレかナイフで速攻。
397 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 02:05:09 ID:QiqfdOhiO
>>394 負け時の生還ボーナスなんて聞いた事ねぇよ。
ダウンの数や、与ダメ披ダメのトータルでポイントは若干違うだろ?
過去20戦勝率で言えば、鶏Sも三割になる時もある。俺なんか、カンスト中二割もあるは。
鶏Sはトータル4割と言ったが?
ダウンしまくると、勝ってもポイントマイナスになる事もある。
COM相手でも強終は-200
あんま気にした事ないから、間違ってたらしっかり叩いてね☆
>>393自殺orFF殺=BP-50
自殺をためらい、瀕死の味方への介錯を嫌がり、サンキューを言われる理由はこれ
SSや鳥Sの強制終了は、自殺や介錯に自爆グレ、味方巻き添え等を二回やらかして負けそうになった時、BP200以上マイナスを防ぐ為の手段
諦め(強制終了)が早いのは、こんな理由もある
俺みたいな地雷には関係ないけどさ
一部の鳥Sが負けそうになったら強制終了してると思うと(´・ω・`)ショボーンってなるわ
こうやって勝ち試合だけセーブされていくんだな
このゲームのランクは
不正>実力>タグ泥>地雷でOK?
6撃破5タグ1リスタとかでおっしゃあああああ負けたああああ!!!
なんてよくある鳥Sの身にもなれ
底辺の連中なんかには付き合ってられんのよ。
>>399 強制終了と回線抜きは違う
強制終了はちゃんと筐体にボタンが設置されてるし
BPもマイナスだし、引き分け数として計算されてる
その人のキャンプに入れない他人が引き分け数を確認することはできないけど
しかし強制終了でのマイナスのほうが、負け試合でのマイナスより小さいから
やっちゃう人が出てくる
回線抜きはその試合自体が無かったことになるから不正
>>399 負けそうだからじゃなくて味方が核地雷で萎えるからだろ
会社の仕事でもないのに苛々する原因の奴と長く一緒にいたいと思うか?
揚句に自分は頑張ってるのに得点は負けてて、地雷は無理だ!とかネタ芝送ってる
強制終了したくなる気持ちはわかるだろ
まぁされたらドンマイwってニヤニヤするが
>>399 俺は自分よりランク低い味方が無理だ連呼して強制終了したのに萎えたけどなw
そんな事するなら最初から芝に従ってくれよ、と。
このマップの水場とシャワーってどこなのよ?
今週入ってずっと探してるけどない><
見た目で丸分かりなのか!
406 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 05:44:08 ID:QiqfdOhiO
>>405 ちと分かりずらいんだ
赤リスタから言うと、左にパワドリ自販機と真中階段があるだろ?その間にある大きな箱みたいな奴から、ちょろちょろ水が流れてる
野良しかやった事ない酉S6割だけど勝敗とかどうでもいい
自分より階級の低い味方に苛立つ奴の神経が理解できんね。
こんなところで文句ばっかり言ってる奴ってどんだけこのゲームに必死なのw
408 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 06:21:32 ID:QiqfdOhiO
>>407 ちょwww
今俺が初心者スレで似た様な事書いてきたとこ…
釣りなのか?
本気なら君とは気が合いそうだ☆
>>406 その位置じゃあペイント落としにはちときびしいね…今日また探してみます!
ありがとうございました。
>>397 昔は負け生還があった。
20戦は2割かもしれんが、それはその前に稼いだ貯金をしっかり失ってるだろ?
S超えてからの勝率が四割なら鳥Sはほぼムリだぞ…
あとカンストするまでは貯金なんて無いからな。ダウンでマイナスまで付けば当然三割でSは_
キャプグレってほんと難しいよなぁ。奥が深いと言うかなんと言うか。
あまり遠くにいる敵捕らえても微妙だし、そもそも遠くにいる敵捕らえられないし、近くにいるならもっと他にする事あるし。なんかソルの閃光に似てる。
ソルの閃光、俺も使いこなせないが
投げ方はやっと理解できた
◆敵に単突するとき
物陰に隠れ、進行方向(敵のいる方向)と逆向きに投げ
少し待ってから特攻する
こうすると敵は直視し自分は影響を受けにくい
◆敵から逃げる時
下手投げして爆発する前に追い越す
でもソルで逃げるって行為をやれねーんだよなー
閃光
基本は、自分(味方)後ろに投げる物。
光を背にして攻め込む型で、敵陣目掛けて投げ入れる物ではない。
攻め入る時、前に投げるから、
地雷行為になる。
キャプグレの一番いい使い方は、
単突地雷の後ろストーキング→敵1、2体ほど釣れるから、纏めてキャプグレ→撃破でウマー。
お仕置き&撃破の一石二鳥。
地雷は生餌に限る。サブグレ援護やタグ泥棒はいりません
キャプ→連
ホワイト→剃
の装備からもわかるが
キャプ→前
ホワイト→後
の位置付け。
FBは普通曲がり角に突入する時に投げるのでは
FB?
ふ、フラッシュボム?w
閃光は背後に投げて突入するのかー
なるほど。剃使わないから知らなかったぜ
キャプグレ同様、一瞬でも先手打てるように、だわな
最前線でセカンダリで足元転がして前進すると後衛までムスカになるから注意芝入れないと駄目だけどね
すんません
FBはFlash Bangの略だす
俺のやってるFPSではそういう名称だからつい
422 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 16:58:34 ID:QiqfdOhiO
閃光弾は…
1、敵と自分の間に転がす
2、こちらが攻撃を仕掛け、こちらにわざと気付かせる。
3、自分は閃光弾を飛び越えていく。
4、敵が気付いて攻撃をしかけてくる
5、閃光弾発動。
6、相手は視界0、素早く殲滅。
閃光弾発動時を見てしまうと、6秒?か8秒?間くらい視界を奪われる
正確何秒かは他の人に聞いて。
423 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 17:31:53 ID:kjIGqfMsO
424 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 17:33:02 ID:QiqfdOhiO
地雷はキャプグレも閃光弾ももつな。録な事ならん
カンストにはそもそも必要ないし、もっと簡単に戦える武器があるから…
味方に迷惑かける方が多いからやめて…
どう見ても
それ投げたいだけだろとか、味方をキャッチ視界逃走とか、敵はかからずそのまま殺されたりとか…
はずして下さい (/--)/
425 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 17:37:26 ID:QiqfdOhiO
>>423 お前もな♪
寝てるか?
ナイスファイト!!
少し悩んでる事があるので助言して貰いたく参上致した。
俺は結構色々な職を作って遊んでるんだが、今回のイベントのおかげで10万SG貯まったんだよ。
で、この貯まったお金でレジレン男に記念のパルスナイフをプレゼントしようと思ってたんだが…
困った事に、俺の可愛いコン砂娘ちゃんとメディ娘ちゃんから「黙ピとエネルギーバッテリー買ってよぉ〜」っておねだりされちゃってね…
ほとほと困り果ててるんだ…
一体どちらを優先すべきかな?
あとチラ裏だが、イベント告知の金髪レジ砂♀が可愛いすぐる。コレは間違いなく作成でケテイ
そしてレジ園♀よりアフロゴリラを優先した対等に惚れたwww
>>427 男が好きか女が好きか…
もう分かったな
>>428 ゴメン。俺両刀なんだ…
滝沢君も看護婦も単眼宇宙人も捨てがたい…
レン娘とハエと中年太り宇宙砂とかなら迷わなくて済むんだがw
>>427 装備に頼らず己のスキルをあげろと・・・
やろうと思えばSMG一丁でもやれるもんだぞ。
ナイフ投げは当てるのに苦労するから当てやすい黙ピがいいと思う。
来週、崩壊だしポイントリードやガン待ちにもってこいくせぇしさ。
懐かしい60点先制ガン待ち
何も言わなくても連携取れてた時代。
ALLネタ芝でも平気だった時代。
遊びやFFが珍しい現象だった時代。
崩壊か…うんこになってんだろーなー
432 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 05:23:13 ID:Pm9qlm4fO
多分
UFOいるよな?
そりゃいるだろうなw
あ、でもSRの仰角制限で撃ちぬきにくくなってんのかな
434 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 06:03:41 ID:Pm9qlm4fO
>>430 おk。
この前、敵全員レン娘(野良)コッチはメディ多めで楽勝かと思いきや、開幕攻めてきてナイフとグレであっという間に試合がオワてから欲しくなってねw
援護役がキャプチャ投げまくって、1人が射線重ねて貫通ナイフで複数アッーとか極悪すぐる
とりあえずコン砂娘の黙ピ買ってまた貯める事にするわ。thx
問題は…残り五万でメディ娘にEバッテリーを買うか、新たに作成した金髪美女に黙ピを買い与えるかだわw
レジレン<コンレンだな
間違いない
俺のコンレンたんがレジレンに負けるなんてありえね
>>436 いつもレジレンに撲殺されてる俺のコンレンに何か一言。
>>435 メディ娘はパワードリンク持ってんの?
撲殺ガールが急いで隠れてEバッテリー使うんならちょっと使えるけど
正直回復皿で充分。
黙ピは調整されてかなり性能良くなったから使える
ただ他の強ピと比べて随分連射できない(1秒間に2発程度)から
使い所を考えること
他人のプレイを見てて思ったんだけどメディック強すぎじゃね?
元気ドリンコを飲んでバール振ってるだけじゃん
440 :
436:2008/03/16(日) 13:50:03 ID:CYcR8vweO
>>437 知らないよ、俺カンストしてないし
上級者に聞いてよ
でもコンレンのほうがTUEEEEEE!!!!
>>439強いって言うか飽きるよ。特にレジメデ。技術って言うか作業だよあんなん。
こないだ糸冬子と街したが出くわす度にバール片手にメラメラしててよく飽きないなと思ったよ。
レーダーに映らないんだから倒せて当たり前。普通の腕がありゃあカンスト出来て当たり前のジョブ。よほどの地雷じゃない限り腕なんか関係無い。
もし中距離でお互いスーツが0で撃ち合う場合
パルスか強ピかどっちが強いと思う?
あとパルス対W強ピだとどっちが勝つと思う?
>>441 実際ドリメデやってから言えよ
運のいい時には6撃破1リスタとか可能だけど
調子悪かったりすると単なる地雷になっちまう
特に駅なんか見通しのいいところでコンスタントに勝てるレジ愛は
相当腕がないと無理。
>>443 そういうレス前も見たが流行ってるのか?パルスに決まってるだろ
447 :
443:2008/03/16(日) 17:10:37 ID:CYcR8vweO
強ピ強いのはいいけど
他の武器と連携とりにくいよな
強いから使うけど、あんま好きじゃない武器
>>441 駅で安定した成績出せてたらかなり上手いと思う
他3マップなら平均4撃以上1リスとかちょっと頑張ればイケるけど…
お願いだからパワードロンク飲んでるやつには真っ先にペイント当ててくれ。
それだけで相手は標的見失うんだから・・・
>>438 d
んじゃ黙ピ2つ買う事にするよ。
ドリンコとか強ピとか他の主要武器は持ってる。
黙ピは前まで弱いって言われてたから買ってなくてさ。
>>441 レジ愛のドリンクを自分で飲む分にはそこまで強くないとオモ。
ただ、誤って死んだ時の重宝具合は異常。リスタ狩りから抜けるのも早いしアッーという間に戦線復帰出来る。
451 :
443:2008/03/16(日) 18:57:23 ID:CYcR8vweO
そんじゃ
SMGと強ピ
SMGとW強ピ
ならどっちになる?
距離による
さすがにスーツなくても遠かったら無理
頭接射なら瞬殺
ちょっと言わせてくれ。
鳥A、Sの戦績グラフで撃破<リスタの人は明らかに立ち回り、武器の選択とか悪すぎ。何回か味方、敵マチするが酷い。
ゴメンと謝るのは良い。だがそこから「学習」して欲しい。「なにが悪かったか」「なにが良かったか」を考えて欲しい。
※ハーフはチームプレイ。
撃破数<リスタ数だと『味方に迷惑をかけている』という事をお忘れなく。
1撃破4〜7リスタとか論外。馬鹿みたいに突撃する人をたまに見るが突撃すれば勝てるってワケじゃないだろ。味方に迷惑かけ過ぎ。
そんなに個人プレーに走りたければ格ゲー、シューティングとかやってて下さい。
つまり、パルスでW強ピに勝てない俺はかなりAIM力不足って事ですな
前鳥Sとタイマンになった時に、こっちが先手うったのに
HSされまくりんぐで、やられたわ
体に当てながら、頭にずらしていく感じで撃ってるんだけど
やっぱ初撃から頭当てないといけないね
所で、紺砂がしゃがみ撃ちするべき距離ってどれくらい?
狙われてなければ、よほどの近距離でもなければしゃがみ撃ち?
>>454ノードリンクなら、バールが当たる寸前までがしゃがみパルス距離。
近づかれたらパルラン撃てば良いんだし
もやっと当たれば相手止まるし
>>454 俺は敵が遠くて自分が先撃ちしてる状態なら、敵が隠れるか一発当てられるまで。
中距離からは基本立ち撃ちで動きつつ。
元々中距離以上近づいてればコン砂はほとんどバラけないから、わざわざ反応が遅くなるしゃがみ撃ちする必要無いしね。
457 :
454:2008/03/17(月) 00:44:01 ID:XLz7Nl+GO
>>455、
>>456 ありがとう!
状況によるけど、基本近距離以外はしゃがみ撃ちOKって事かな
HS量産出来るように頑張ります!
458 :
ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 04:47:33 ID:SlflN8rIO
基本的に、
強ピ > パルス
です。
敵と乱戦中しゃがみ打ちはNG!!
左手で8の字を書くように動きましょう。
基本しゃがみ打ちする時は、相手がこちらに気付いていない、こちらが攻撃を食らわない状態の時だけです
シールドにSRのレーザーサイトを当てると
そのまま貫通する?
そこで光は遮断される?
あと
ホワイトアウトグレネードの光はシールドで防げる?
すいません AAAのコンバインエンジニアですけどアイテムショップのスタンガンは買った方がいいですか?
まだ何も買ったことがないのでサバイバーゴールドはたくさんあります
>>461 使う必要性が殆ど無いからな・・・
先にスタンガンを組み込んでどう戦うかが細かくイメージできていて、尚且つその戦い方ができるという自信があるならどうぞとしか
なければ買う必要性はまったく無い
後、何SGは何ポイント持っているかはちゃんと書いたほうがいい。他のアイテムを薦めれるかもしれないし。
ただ、10000とか20000でたくさん持ってるなんて馬鹿みたいなことは言わないでくれよ。
このゲームのたくさんのSG はもっとはるか上なんだぜ?
463 :
ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 07:54:07 ID:SlflN8rIO
500万SGあるのですが…
換金所が分かりません。
どこにありますか?
464 :
ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 08:29:27 ID:ubo3GTx5O
最近サブカで連を使い始めたんだ。
で、置きスラムをしようとすると、2〜3個目によくスラムが何かに誘爆して死ぬんだけど、これはどうゆう事かな?
周りには敵らしきものはいないし、開幕で死んだ事もある。
知っている人がいれば、ご教授お願いします。
それは最初に巻いたスラムにあとから巻いたスラムが当たって火花が散って爆発してるんだよ;
割とあることだから注意すべき
同じ場所にスラムが重なるとなるよね。
少し位置をずらして置くようにするといいよー。
スラムは耐久値1だからね〜
波消しでさえ耐久値5あるのに…
_\
↑スラム重ねは普段こんな感じになるのだが
_ _<=
↑普通に撒いた後にしゃがんで撒くと
__←
↑火花が散ってもスラムがスラムを踏まないので爆発しない
469 :
ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 15:38:46 ID:ubo3GTx5O
遅れてごめん
>>465-468 そうなんだ、ありがとう。
通算で何度死んだ事か…
裏取りでスラムまいてから突撃しようとして自殺とかシャレになってなかった。
>>460 スナイパーライフルのレーザーサイトは貫通しませんよ〜?
こんばんはー!
俺です。
紺砂のカードなくしたから作り直して初級街したら、俺以外全てがCOMでパルスとレーザーだけで撃破13しちゃいました。6街連続でCOMだけで成績がむちゃくちゃです。
COMって弱すぎです。颯爽と中級に上がったら撃破2〜3に落ちました!
久しぶりの中級街は楽しかったです(^-^)
家帰ったら紺砂カード見つかったのは内緒ですよOrz
>>470 あなたのSRは高性能なんですね。ガッポイの施しを受けたんですか?
一度やってみては?
1の時は貫通しなかったけど今は貫通するの?
サイティングレーザーが盾を貫通する、ってのはカス盾砂の増殖を防止するための方便だと思ってたわ
この間の水門の時に初めてレーザーが盾を貫通しないって事を聞いて試したら、確かに普通ににレーザーの先のとこに敵は顔出して来るんで貫通しないってのが正しいと思ってた
壱の頃はどうだったかは勿論知らん、ずっと貫通すると思ってたし、つーか店内対戦で確認できりゃすぐなんだけどね
だっ誰か!
俺も自信がなくなってきた!
なんだ。実は盾砂やり放題だったんだwwwwww
ちょwwwお前らwww自分でやってみろよwww
レーザーサイトが貫通するかなんて、見ればわかるだろうに。
ちゃんと盾にポインターが現れてるよ。
レーザーサイトがスコープから見えるようになったのは、弐からだが。
そうなんだ…俺も勘違いしてたww
スラムのレーザーと一緒なワケね…
んじゃ盾砂やってる奴でレーザーがコッチまで来てる奴は、実際盾の前にいるって事だったのか
強ピで撃退してやんよ!
よ、よかった。
俺は間違っちゃいなかったんだな。
ありがとう
これじゃ地雷者が地雷者に回答するスレだな・・・w
春ですからw
ってか俺の行ってた店舗(ホームじゃないけど)でも地雷が地雷に教えたりしてたw
地雷1「やっぱ砂TUEEE!このマップでも全然いけるわ〜」
地雷2「竹槍が熱いっすよね〜」
俺(そりゃ鳥Aは味方強いもんいけるよね^^こういうの味方に引いてると思うと萎え〜)
竹槍、当たらないのにやりまくるのが鳥A
竹槍、あんまやんないし、やった時結構当てるのが鳥S
答えられる質問に回答してるだけでこんなにダメ出しする光景が滑稽だなぁ
しゃーないんじゃないすか?
wiki見たけどかいてなかったし。
しかし472みたいなのは二度とみたくないな。
竹槍って何ですか?
あと
BP減点にならない自殺の方法全て教えて下さい
お願いします
>>487 竹槍→wikiでスナイパーライフル辺り捜せ。無ければ知らなくていい戦術って事だ
BP減らない自殺→壱の後半のVerUPで改正され今は無い
昔はよく、もやっと踏んでガソドラ誘爆させたのに、ヘルス_残って悩んだなぁ
490 :
ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 06:21:26 ID:muRo3DukO
…カオス (´Д`)
岐阜のノーカード園児!!
FFヤメテェェ!!
【岐阜】
【アミューズメントレジャック】
【ノーカード園児】
無差別に仲間を狙ってきます!
キオツケテ!!
>>487 一応あるぞ!
味方の毒グレに二次感染でダウン…はBP減らないはず
ただし手順は面倒だし味方との連携が取れないと無理
新しいステージって結局
壱の時にあったステージの改良版?
改良版なら他にどんなステージが控えてるか
そのステージの特徴教えてちょ
イ・ヤ・ダ
I☆YA☆DA
ニコやようつべ見ることをオススメ…シングルでマップ散策後、全国プレイしてみてくれ。
トラス橋:
直線が多いので盾砂天国だが、三階構造の裏取りと、踏み外すと奈落自殺の初心者泣かせマップ
サンセット:
横に広い駅+水門マップ。マップの各所にスーツとヘルスが回復するスイーツが有り、リスタガン待ちと水門以上の倉庫戦がシビアで有用なマップ
ロック:
非常に縦長なワープ無しネクサス。敵陣侵入経路が全体的に狭く、天井の低い完全室内なのでパルラン天国なはずが、実際は曲がり角でバッタリ☆な出会いを求めるゴリラのハッテンバ
忘却:
非常に初心者泣かせのマップ。駅並に長く広く、夜なのでマップは暗い。三階構造の建物三つに、二階建て屋根上有り建物一つと上にも広い。迷子と、箱を壊すと出て来るゾンビ、そして出会い系ゴリラに注意するハッテンバ
ダーク:
倉庫の無い水門。夜で暗く、地下もある事から隠密スラム天国に思えるが、実際は、マップ真ん中の建物の屋根から地上全体を狙撃が主流。開幕から終盤まで屋根取り合戦のハッテンバ
ロックと忘却では反射神経無い砂使用禁止!
グリッドレイク:
サイレントヒル風味のトレマーズ。バグで本当にトレマーズごっこが出来た為、公式から消えたマップ。
遠くの敵は、ズーム×2でも名前しか見えない砂嵐。セカグレ×3パルラン×3スーツとヘルス回復木箱とパラダイスだったが…
忘却・ダークの夜はストーリー3同様
グリ湖だいすきなんだが…
復活しないかなぁ
自分レンジャー使ってるんですけど
昨日やっと上級にあがって
味方にSSだか鳥Sだかの強そうなソルジャーと街したので
この人の援護しながら戦おうと
開幕少し間合いを取りながら
ついて行こうとしたんですけど
ソルジャーなのに動きが早くて見失ってしまいました ><
援護って意外と難しいと思いました
みなさんはどんな援護してくれたら助かりますか?よかったらアドバイス下さい
ずーっと前に忘却で園児同店舗(T●♀とか)が青リスタの屋根に登ってシェーク撒いてウマーしてたの思い出した
2.1で屋根にマグマでも作って欲しいな
>>503 鳥Sがどういう移動手段であなたをまいたのか観察してください(豊富なルート把握)
次に、レーダーの特性をしっかり理解して活用してください(無闇な発砲で自分の位置を晒さないetc)
そして、どういう行動をとっているのか考えてください(TPOの事)
最後に行動の邪魔にならないように(退路をふさぐetc)
上を踏まえて効果的で効率的な援護を自分で考えてください。
トラスなぁ。
あそこは聖域みたいに単独でやらかすアホが味方に来た場合を考えると
弐でverうpしたとしてもやりたいとは思えない…
多分来週の夕日でも
倉庫来いって言ってんだろ!的な書き込みが沢山見れるんだろうね。
>>505 亀レス申し訳ない…あとTPOの意味が分かりません
その試合は結局負けてしまったんです
終盤相手は18000ぐらいの点数でこちら15000くらいの時
その味方のソルジャーが前に出るなと芝を送ってきたんです
自分も他の味方2人もリスタート付近で待機してたのですが
自分体力とスーツが100%だったので援護したいと思って出ていったら
グレ食らって殺されてしまいました…
自分が死ななければ勝っていたかもしれないと深く反省しました
やっぱり強い人の芝は従った方がいいですね
なんか話剃れちゃったし長文ごめん
基礎中の基礎である芝を読む事ができない人が多すぎ。
「屋上を〜」とか「重要拠点を〜」って味方のランク高い奴が芝打ってたらそこに行ってくれ。崩壊で赤なら特に。
頼むから。
あと青の場合、無理に屋上取りに行くと敵に園児いた場合シェイクにかかりまくるかスラムだらけの可能性がある。離れた所からロケランやグレ系(コンバインの)で炙り出せ。
あともう一度言うが芝読めるようになれ。
>>508 time:時
place:場所
occasion:場合
例えば、
点数が2万点間近の時、武器は何が有効?
千鳥はどこに置けば厄介?
ソルジャーの裏鳥援護をしてる場合、どうするべき?
みたいな感じ。
今日はノリが悪い…orz
>>508 100%だから手伝いに行ったんだろ?考えは正解だよ。
後は戦う時
・立ち止まって撃たない
・敵を見つける為に無闇に“歩いて”前に出過ぎない
・各種武器を理解する
・マップを覚える。
・常にジャンプする
着地したらジャンプ!でOK
・常に動く。二秒立ち止まる事がないよう
・レーダー以外にも肉眼視点で周りを見る
これらが出来るまでは、芝は上から
OK!
ゴメン(感謝の意はこれで代用)
HELP!
の速効返事のみ。開幕スタート前以外、余計な芝打たない事。
忘れてた!後一個
・状況把握
レーダー・芝・スコア・右上の味方状況で、場の空気を読めるように
>>509 確かに。
今日毒で2回も死んじまった…
あんなに『メディック!!』『回復してくれ!!』って言ったのに。
送信:頼む!!指示を聞いてくれ!
>>509 屋上〜、重要拠点〜、といわれても、
それがどこなのかがわからない初心者etcがいることも考えてあげよう
プレイヤー全てが2chやwikiを見ているわけじゃない
だからこそ「ついてきてくれ」「一緒に戦おう」「ここに集まれ」芝が生きてくる
まあレーダーが見れていないとか、目の前で芝を送っても気づかない人は
もうどうしようもないけども・・・。
↑を書き込みつつ
むしろ2chやwikiを見ていない人向け芝を入れまくっていたほうが
勝ちにつながるような気がしてきた
・一緒に戦おう!
・ここに集まれ!
・ジャンプしながら移動しろ!
・xxを拠点に戦おう!(xxは具体的な場所)
・そこに立つな!狙撃されるぞ!
・トラップを設置してくれ!
・深追いするな!
でかいオブジェで武装したエンジとタイマンになった場合基本どう立ち回ればいいの?
勝てる気がしない…
>>516 ・オブジェが回収しにくい方向に逃げる
・オブジェの判定が出ないくらい接近する
・オブジェと園児の間に入る
くらい?
巣作りタイプの園児と同様で、どうすれば相手の有効策をスルーできるか考えると吉
518 :
516:2008/03/21(金) 03:01:34 ID:gPpL7uJYO
>>517 パールが届くくらい近付くとグラビの攻撃範囲外なの?
あとエンジが明らかに拠点完成させて引き込もった場合どうすればいいの?
無視?
>>518 オブジェの種類でも多少変化あるけどタイマンで倒したいなら
基本的に密着した間合いが有効だと思う。例外は勿論ある。
ここらへんは自分でも使ってみれば分かりやすいと思う。
拠点完成させて引きこもってる場合は数で勝てるとかじゃなきゃ
相手しないのが一番。
鮭もない、オブジェ届かない、タグ回収もできない位置にいる園児が怖いか?って話。
引きこもり園児を味方全員でスルーできるなら数的有利が生まれるしね。
ただ、時には全員で崩しに行かないとダメな時も当然あるんで
そこらへんは頭を使って(多方向から同時、タイミングを微妙にズラす、毒グレなど使用etc)
拠点を拠点として機能させずに戦える(例えばはぐれた敵がいるとか)なら
それに越した事はないし、こちらが拠点を作るにしても馬鹿正直に毎回セオリーに従う必要はない。
どのジョブ相手でもそうだけど
如何に自分が有利に戦うか=如何に相手に仕事させない、得意なペースに乗らせない、だよ。
上記はほんの一例に過ぎないし
人によっては「いや、こうじゃないか?」って意見もあるとは思うからあくまで参考程度に思ってくれればいいけど
自分の立ち回りも振り返りながら考えてみてくれ。
>>515 「一緒に戦おう!」と「トラップを設置してくれ!」は個人的には微妙。
・一緒に戦おう!
これを勘違いして密着してくるやつがいるから。
完全密着で細道入ってこられたときとかはどうにもならん。
・トラップを設置してくれ!
これも勘違いして意味も無いスラムとかばら撒かれても邪魔なだけ。
あと分かってる園児が鮭撒いた後、
同じ場所にトラップを仕掛けるアホも未だにいるからな。
芝に関しては分かってる鶏Aとかには死んだ後に「ゴメン!」がきたら、
「OK!」「ナイスファイト!」「無理するな!」
とかを送るときっちり援護に回ってくれるやつもたまにいる。
17000点付近
ナイフ持ちのプレッシャーはハンパないな
俺
>>509書いた者ッス。
>>513 そういうメディはもう諦めるしか…。鳥A、Sのメディなら芝を聞いてくれない人多いし…。
>>514 「ついてきてくれ!」はモチ入れてますがな。使ってますがな。でも鳥A、Sは聞かない。聞いてくれない。俺の気持ちを解ってくれない…そう…いつもそうなんだ…。
(´・ω・`)
俺が
>>509書いたのはこのスレを見た初心者の為に書いたのさ。見てない人には…その人の店でハーフ慣れてる人が教えてあげれば良いのさ。俺も初心者が聞いてきた時、近くにいる時は教えてるし。
523 :
520:2008/03/21(金) 13:54:06 ID:8FNlmTnt0
>>522 俺が変なレスしたから流れがおかしくなったかな?
もしそうならごめんm(__)m
正直ハーフなれてる人が教えても聞いてくれない人多い。
なんだろ・・・AA〜AAAスパで
自分が地雷だと気が付いてないせいなのか、
味方の文句ばかり言って自分のことを反省してくれない。
終わってから「あの時こうすればよかったよ〜」とか言っても
反発してきたり聞く耳持たないで連コする。
いつも一緒に遊んでる友人なんだが、
やっぱり聞いてきたとき以外は口は出さない方がいいんだろうか?
頼むから説教ではないんだから助言は聞いて欲しいと思う・・・・。
>>523 その友達に、てめーセンスないんだよって言ってやれってw
それが優しさってもん
スナイパーの強ピって買った方がいいですか?
AAAコンバインスナイパー
平均撃破2.5
平均リス0.5
ゴールドは6万しかないです
コンバインレンジャーのポイズングレネードと迷ってます
流れ変になってないよ。
大丈夫さ!\(^o^)/
あと君の友人は反抗期かもしれない。
「負けないで!」
…と言いたい所だが仲が悪くなったらアレだし…。友人が自分で間違いに気づくまでそっとするという作戦はいかが?
今の性能の黙pは必須だと思うけどな。
俺、黙ピ買ったけど外してる
みんな黙ピどんなときに使ってる?
正直使い所が解らない
痛い!ち・・
>>530 まあ、使いどころがわからないなら、使わなくてもいいんじゃねえの。
HSで直ダメ27、Hitでも9。
普通にAIMできてれば、近距離で4発入れれば撃破できる武器の使いどころが
わからないんじゃしょうがないよ。
しかも、レーダーに映らない。遠距離でも普通に当たるから、居場所を知られず
直ダメージを奪え続けることもできる。当然、スコア稼ぎには大活躍するこの
武器の使いどころがわからないなら、はずしておいていいんじゃねえの。
基本からやり直せ。
盾から絶対出ない盾砂や、ガン並に強いQS達人には無用だろな
534 :
530:2008/03/22(土) 07:34:52 ID:R0VaAMFUO
いや武器して強いのは解るけどスナイパーには不要じゃない?この武器
狙撃出来る状況なら、SR、SSR、ペイント、撃つだろうし
普通の銃撃戦でも、しゃがみパルスの方が強いだろうし
レジスナだけいれてる。コンスナはいらない>黙P
俺も黙ピがかなり強いのはわかるんだけど、何故かいつも
入れるスペースがなくなる
入れるのはもやっと使わない広めのステージだけ
案外SR外して黙ピ入れてもいいかもねw
537 :
530:2008/03/22(土) 08:14:58 ID:R0VaAMFUO
いやレジスナも同じじゃない?しゃがみSMGのが強い
他のジョブにこの武器があったら泣いて喜ぶけど
スナイパーにこの武器が必要な気がしない
後、強ピだったら俺は間違いなく使う
おぉ…地雷者質問スレ
>>530 黙Pは相手に気付かれていない状況なら強いお。
メインにはならないと思うが、ある程度ヘルスが削れてる相手には有効だと思う。
相手に気づかれてない場所で二発打ち込むだけで18〜54ヘルスもらえるんだろ?
まぁ二発頭に当てるのは難しいけど、ヘルス18ってかなり大きいと思うんだが。
砂の話題はあっちのスレ逝かないか?
いつもこんな流れだし構わないだろ。あっちは砂初心者よりスランプが集まるスレだし
使ってて思ったんだけど、コンレンって特性を生かした立ち回りをしようとすると異様に撃破数が稼ぎにくくないですか?
ギリギリ撃>リスは保ってるけど、2 ー 1.9とか
20戦の与ダメはいつ見ても撃破の倍あるのに…
今回は成績見られるから結構痛いです。
ちなみにみんな(壱からやってる人)、夕暮れは火グレとペイントは入れるよね?武器は何を外しますか?
あまりにも使える武器ばかりで迷ってます。
一応自分は
HE、毒、火、色、PR、強、棒、ナイフの凡庸的な組み合わせで考えてるんですが、普段は望銃で撃破を稼いで盾で逃げる立ち回りをしてるだけに…
散弾はイラネ
んだよ!!このステージ!!
ゴリラの数で勝負が決まる!!
ゴリラ4匹とかマジ無理!!
>>544 簡単だよ。シャッガン抜いてるから、そうなる。
アップデート後は、近距離シャッガンでソルとも戦えるように戻った。一番の
稼ぎ所で戦ってないんだから。
つーか、ボーガンが主力とか、ありえない。撃破稼げてないだろ。
やっぱりはっきり言わないといかんかね。
黙Pはずす=地雷orランカー
使わない理由がねえ。遠距離でも当たるんだよ。
位置を知られないってことが、砂にどれだけ重要かわかってないのか。
壱の強Pより強いっての。強Pでバースト撃ちするのと変わらないスピードで
撃てるんだから。
強Pなら入れるとか、アホか。
548 :
ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 20:46:21 ID:XywGEutnO
質問者の立場とレベルに合わせて教えてるんなら、ランカーでもSループでもいいけど、
俺がこれで出来るんだからと、個人差の有る技術を安易に教えんなよ
サンセットになると、砂大増殖する気がする今日この頃
サンセットで砂やるにおいて、大事なことはなんですか?
倉庫的なところが、重要拠点になると聞いていたのですが・・・
ちなみにクラスはS〜SSループ。前verのサンセットは2、3回しかしてません
>>549 多分、セントリーガンが結構重要になると思う。
前バージョンと変わらなければだけど、青側は倉庫の中二階に千鳥置きたい。
そんなSクラスの戯言。
>>547に追加するよ
黙ぴ持ってるジョブってAIM力が抜群の砂なんだぜ?右レバーを少し上向けただけで遠距離HSなんて簡単に出るんだぜ?使わない理由がさっぱりわからんよ
>>546 コンレンなので基本距離保ってるのと、近づいて来るまでに削った相手にはガッポイ棒入れてた方が威力が高く使い分けも出来るので。
近距離大好きレジレン娘の方にはシャッガン入れてるので強いのは同意ですが…
ボーガンが主力は語弊がありましたね。
強ピメインなので騨数削減になるのと、先当てしとけば相対した時に即殺確定なのが美味し過ぎ…美味し過ぎます。
あとコンレンはボーガンが無いと…裏取って決められる武器がナイフ1択に…
>>552 >黙ぴ持ってるジョブってAIM力が抜群の砂なんだぜ?
調整前を思い出すんだ!www
>>545 むしろ
園児に地下ガン待ちされるとどうにもならん。
相手に地雷居ればそれを狩って勝てるけど、
適所にWCとオブジェおかれると攻め落とすの酷すぎる。
>>549 開幕から速攻で狙撃ポイントに移動してスナイポ。
両陣ともに開幕でドック取りに向かう奴をスナイポできるポイントがある。
開幕10秒が勝負。このステージは砂ステージ、射線が通る所がたくさん
ある。足を使ってくれ。
悲しいことに、開幕無敵がある今開幕スナイポは…!
しつもーん。
シャガンて敵に打つと衝撃で敵が後ろに下がったりする?
>>558 なにそのいまさら。
マグナムですら食らうと下がったりするのに
・・・シャッガンって敵後退効果ってあったけ?
>>559 おまww
俺は下がった覚えがないなぁ。
でもレーザーの修正とかで「プッシュ力がアップ」
って書いてあるてこたぁどんな武器にでも多少のプッシュ力はあるんじゃないだろうか
561 :
ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 02:31:37 ID:IuPrjVLqO
>>559
ねーよ
笑えるな
地雷者が質問に答えるスレ
>>561 シャッガンもプッシュ力あるだろ。
プッシュと言えば、この前屋上のヘリに立って撃ってたら連娘に強ピ撃ち返されて落下死した…
意外とプッシュまでは意識し辛いんだよな。
ジャンプバールやうまい棒狙った時のシャッガンはかなり押されてキツい
>>549 砂なら何処でも戦える、ただ放置してると味方が勝手に死ぬから倉庫取りは重要
ようするに地雷をいかに倉庫に収容するか、そんなマップだね、
567 :
549:2008/03/23(日) 14:01:52 ID:rMHcNzqj0
皆様、ご教授どもです
積極的に動いて、戦っていこうと思います
危険位置知らずに倉庫入って、窓から各種グレ投げられて、列車の上から狙撃されて裏鳥されて…
鳥A2人引いたら倉庫ガン待ち戦諦めた方がいいかもね
>>569 そんな状況もあったな(笑)
まっでも一応赤ならその危険性は低いから危険なのは青だな
>>558だが。
シャガンは当たると相手下がるでFA?
だからバールで狙われたらシャガンなんだな。
>>571 それは違うから、勘違いすんな。
ちゃんと頭に当てれば、バールより減る。すれ違うように移動すれば、バールの
間合いから離れつつ攻撃を当て続けることもできるし。
ただ、それなりに広さがないと生かしにくいが。
鳥A、Sの人
重要拠点くらい覚えろ。トラップくらい仕掛けろ。
狭い道で後ろにぴったりつくな、固まるな。逃げれないしグレ食らったらどうすんだ?
少しは考えてくれ。
あと突っ込みすぎ。考えて攻めろ。突っ込むだけで勝てるならみんな鳥S。
>>573 確かに開幕はともかくリスタしてから焦る奴多いね。
自分がタイミングとか計りつつ撃破ってテンポだと
味方のパンになる速度に追いつけなかったりする。
575 :
ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 23:40:00 ID:QyM1GJXRO
この間アドバイス頂いた
>>197です。
アドバイス頂いたおかげでSS安定したんですが、またもや壁にぶち当たってしまいました。
戦績が
SS5
勝率50.00
与ダメ3944.0
撃破3.45
リスタ1.85
タグ2.80
今日80クレ程プレイしてSS2〜SS6をひたすらループしました。
味方に指示芝等を出した方がいいのでしょうか?
>>203さんの言う通りで、かなり辛いです。
Sが言うのもなんだけど、それで上に上がれないのは
多分足を引っ張ってるやつがいるためじゃないだろうか?
指示芝を出して、なおかつ敵を撃破した後手が空いたら味方の元へ
行って助けてやるのもまたいいんじゃないかな?
崩壊とかじゃ難しいかもしれないけど。
俺は自分の与ダメ撃破は少ないけど、ほかの人らへのサポートだけで
SSに行っちゃったらそっから辛くてしょうがないですorz
>>572 送信:サンキュー!!
質問した俺が言うのもなんだがまだ武器性能の認識が全体に広まってないんだな。
578 :
197:2008/03/24(月) 00:23:17 ID:wuy3Z0MJO
>>576 即レスありがとうございます。
なるほど、その考えはあまりありませんでした。
それはそうと、戦いをサポートしてくれる人は助かりますね。
レジメディにずっと後ろで援護して貰った時には、涙が出ました。
>>575 個人の成績としては申し分ないんだけど
休日、春休み、とかが一番の敵になってると思うw
それに単騎で地雷狩りするにしても
相手に上手いソルいると狩りスピードで負けたりするからね。
後は回収できてないタグが気になるとこかな?
味方が回収できてるならいいけど、そうじゃないならキツイな。
芝に関しては立ち回り方分からないので何とも…。
実際、野良でも最低限分かってる面子だけの街とかになると
(敵味方SSSとSSばっかりで双方にS、AAAが一人混ざる程度とかの街ね)
芝なんてホント最低限で済むからね。
一番いいのは上手い人のプレイを見学する事だと思うけど
そこらへんは環境の問題もあるしなぁ。
ともあれSS維持できてるし、ソコはきちんと地力がある上級者って証拠なんで
適度に気持ちを切り替えながら経験を重ねて頑張って下さい。
あんまコレといったアドバイスできずにゴメンな。
なんとか4ジョブ野良で鳥Sに上げれたけどやっぱりまだまだ自分は地雷としか思えんわ
敵を狩るのは奇襲や絶対的に相性のいい距離を取った時ばっかで正面から戦えば鳥Aにだって頻繁に負けてる気がする、とにかく真っ向から戦って狩る力・不利な状況を跳ね返す力が無いんだ、どうすりゃ覚えられるんだろうねこれ
何が言いたいかと野良の鳥Sだってこんなのがいるんであんまり信用しちゃ駄目ですよ><
他の強い剃るとかがロケランマグナムでガンガン狩ってるの見てると羨ましいわ、俺の剃るじゃ撃破はほとんど殴りでしか稼げないし
日々精進。
気のせいかもしれんけど、中途半端に成績がいいS三人と組むより、
成績が悲惨な鳥A三人の方が勝てるんだよな…何故か。
お互い鳥A三人率いて戦う街時は編制関係無しに「マージキタコレw」になる。
腕は無くても指示は聞いてくれるし。弱かろうと4人まとまって行動すれば、
撃破0.8リスタ1.5くらいのやつも2撃破1リスタくらいになる。
身内に話したら「ねーよ!w」て言われたけどな!
でも中途半端な腕と自信で単突されて死んで「無理だ」より千倍使える
>>582 地雷スレだから逝っちまうけど、グラフが今市信用出来ない時はまず単独裏取してる。
成功してptリード出来れば無問題だが、こりゃかなわねぇと思ったら大人しく共闘戦線に戻るってパターン。
腕の差にもよるけど、ランカークラスが相手じゃなきゃやっぱり数的有利は大きいやな。
因みに「無理だ!!」は6リスしたN2級の地雷がいた時の1回しか打った事がない。
584 :
ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 10:46:27 ID:HUxKtZ+UO
>>580 鶏Sもピン霧。
まぁ、ランクが鶏Sまでしかないって事だな。
只、鶏AやSを後ろから見てると、嘘だって思う。
こんなのが味方に来ると絶対勝てないは〜て。
昔より経験を積んで上手くなったところもあると思うが、カンストしやすくなったのも確かな筈
全ジョブカンストしてようが地雷する事もあるよ
ステージによってジョブで元々有利な事もあるし
カンストしたという事は、試合を有利に運んだと自信を持て。
正面どうしで撃ち合って有利に運んでいても、いきなりグレで逆転なんか当たり前だからな。
その為のグレだし、納得できない竹槍なんかもあるだろ?
グレを打って来るという予想はできるけど、竹槍が当たって納得する奴はいねぇよ。
一回死んでも残りを有利に戦えて、勝っていければ、トータルで勝利に貢献しているという事。
自信を持て (^ー^)
585 :
ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 10:53:44 ID:HUxKtZ+UO
AやSスパしてるのは、武器チェンや敵の行動予測がまだ経験が少なくてできないだけなんやない?
基本は慣れだからな。
一万プレイしてまだカンストできない奴が本当の地雷。
経験がないのに、地雷すんのは当たり前だから。
後は早く上達する為に、色々情報を獲る事だな。
スレで聞くのもいいけど、直接聞ける人を作るのが一番良い方法。
近くにカンストプレイヤーがいれば、上達が早いのは確か。
どのマップでも大体は重要拠点がある。覚えるように。重要拠点は確保できれば強い。これは基礎中の基礎。敵の編成や、スタート時の色(赤or青)で重要拠点の取りやすさも違ってくるので場合によっては重要拠点を捨てても良いが味方のクラスが一番高いヤツの指示を聞くように。
重要拠点を覚えてない人は大体やらかすタイプ。覚えるように。
ちなみに駅に重要拠点はない。
定期的にアゲてくれると嬉しい。
昔は倉庫の取り合いか、青リスタ狩、広場での打ち合いが主流でした。
588 :
575:2008/03/24(月) 13:53:40 ID:wuy3Z0MJO
>>579 ありがとう。
自分で押さえ込む力がないので、本当に上手いソルがいると辛い。。。
タグは味方にあげてるのでポイントは取れてると思います。
結果がついてくると思って日々精進します
>>584 自信を持つのは難しいな
クラスが鳥Sまでしかない、ってのはまさにピッタリの表現だわw
SSSSS、SSSSSS級と言えるような腕の人が見てると泣けるぜw
590 :
ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 20:58:09 ID:+L72Er0wO
地雷&未熟者なんで優しく教えて下さい
(´・ω・`)
今日初めてAAAクラスになりました…
よし!初めての上級戦だ!苦節1ヶ月…
俺、ガンガル
(`・ω・´)
お!
敵エンジニア発見!
俺のパルスランチャーをくらえ!
(´敵`)フッフッフ♪
(´俺`)????
(´敵`) ●←
(´敵`)]●キャッチ♪
(´敵`)→●返却♪
→●´俺`)ギャー
(´敵`)つ[送信]
強くなって出直してくるんだな
パルスランチャーってグラビティガンでキャッチして跳ね返れる事を今日初めて知りました
(。。;)スゲー
パルスランチャーがキャッチできるならグレネードランチャーはキャッチできるんでしょうか?
全国の強豪の皆様教えて下さい
m(__)m
・キャッチはセカンダリおしっぱなしでおk
・セカンダリはSMG&パルス両方いける
・実はSMG&パルスの弾もいける
・無論全てのグレがいける(爆発時間はリセットされる)
・スモークもいける(速いんで難しい)
・その気になるとコンバイン兵もいける
592 :
ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 21:47:47 ID:+L72Er0wO
>>591 ありがとうございます
m(__)m
もぅSSSランク10のエンジニアには近づかないようにします
(´・ω・`)コワイヨ…
>>592 園児に近付かないのは賢い事だよ。
ちなみに
>>591はストーリーモードの事も混ざってたりするから注意なw
>>591 地雷スレなんだから、本気にする奴が出るだろ。
正しいのは、
・パルランは掴めるがセカグレは無理
・SMGとパルスの弾は無理
・グレネード系はすべて掴め、時間はリセット
・リセットするが、時間が来ると爆発する
・コンバイン兵が取れるのはグラビティガン改
・ガソドラも爆発前に掴めるが、着火してるのは時間リセットせず
あっしはSS手前のコン園なんですが、サンセッツでは園児はどう立ち回ればよかとですか?
赤・青両方の場合でここに鮭を撒けばいい、ここを押さえれば良いなど具体的な策があればお教え願いたいっス
壱からやってるので一応マップは頭に入ってまぁす。
>>595 とりあえず、レーダーと芝見て単独だけはしない
単独が弱いステージだから
開幕から単独して7リスタとかいう病気な園児が居たし
>>594 新参さん?
SMGのグレは掴めますよ
かなり前に既出
591も問題あるけどハンパな知識も控えようよ
599 :
ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 13:15:31 ID:yuvfpZoyO
僕590です…
今日もAA10とAAA1ランクをいったりきたりしてます
(´・ω・`)
味方も敵も強すぎでバールで叩く事しか考えてないソルジャーは空気以下です…
今日初めてエンジニアカード作りました…
ここで皆さんに質問です…
グラビティガンで味方のスナイパーが設置した自動銃の位置を変えてみたんですが、置きなおそうとしたら倒れてしまいました…
(´・ω・`)ナゼ?
横向きを縦向きに直そうと頑張ってみたんですがどうやっても縦向きに直りませんでした…
何かコツがあったらご教授お願いします
m(__)m
掴めるセカグレってもしかして補給の話?
まさかな…
前に本スレかこのスレでグレが不発だったってとこから園が検証して掴めたってとこで落ち着きました
実戦ではまず試みない方がいぃらしい
>>598 新参じゃないよ。
じゃあ、俺が見てないときの書き込みなのかな。
一度、話題になったが、掴めたという話を聞いたという書き込みなら見た。
俺は何度か試して掴めたことはないし、掴まれて撃ち返されたこともない。
ロケランも掴めたことはない。ボーガンや、ナイフも。
ショットガンの散弾一発につき大体どれくらい威力有るのか解る人いない?
いまだにショットガン強いと実感ないこの地雷に教えて下さい
>>606 ただ、ショットガンの場合ストッピングパワーや
使用するレンジ、相手ジョブのスーツの関係などもあるよな。
クリティカル出れば強いのはこっちも同じだし。
要は使い分ければいいってだけだ。
レジレンなんかだと強ピ弾切れは当たり前だし。
>>605 www
このスレで煽るなよ。なんて言うか、まあ、がんばって掴んでくれwww
>>604 >>606 中距離でも全弾Hitが期待できるようになったから、近距離では安定して大ダメージ
を奪える武器になった。頭に3発入れば、それだけで54。
ソルと近距離で渡り合うなら、シャッガンが必要だよ。
ダブルカスタム全弾いれたら、めちゃ吹っ飛ぶw
>>608 そうか・・・じゃあサブカのコンレンに持たせてみるか・・・
中級特攻ばっかだからなー
流れバールでぶった斬るが
今回みんなどんな編成の時ドック使ってる?
ほとんどが青倉庫付近での撃ち合いになるんだが
俺は砂が少ない時。
>>611 すげー簡潔に書くと、
ドックを基点にしたい時だな。
ただし青スタートのみ編成と成績如何で
相手に千鳥置かせる前に赤陣の一角を制圧しに行く。
ただ、これも味方が続いてくれないと限界がある。
ちなみに俺個人は赤有利だと思ってる。
>>612 >>613 なるほど〜
まだドックは全然使っていいわけね。
ドックに向かう言っても聞いてくれない人
チームに何人か必ずいて統率とれなかったから
もう使うのやめようと思ってたんだ
レスしてくれた方々
送信:ありがとう!
>>599と似た疑問があります。
エンジニアでセントリーガンの置き直しが安定しません。
・既に倒れて作動していない千鳥を掴んで作動するように立たせて置くのがうまく
いきません、コツがあるのでしょうか。
・掴んだ千鳥は普通はセカンダリで目の前に置くようですが、敵陣の要所に放り込んで一瞬の隙を作りたいなどの理由で
プライマリトリガーで投擲して設置することは可能でしょうか?
ぶっ飛ばしてどうすんだよw
>>615 プライマリは奇跡が起きれば立つけど基本無理ww
ありゃー残念。基本はセカンダリで目前に設置なのですね。
>>618遠めにキャプチャして斜めに掴んでしまったら、セントリの頭を壁に立て掛ければOK。多少斜めでもある程度の角度までなら機能する。
完全に真横なら、プライマリで近くの壁角に当てて再キャプチャ、セントリを高い高いして離す、倒れる前にキャプチャ→壁へ立て掛けるでOK
高い高いですか!考えもつきませんでした、機会があればぜひやってみます!
高い高いは園児の基本だじぇ
ガソドラとかもちゃんと高い高いして上を持つようにすれば視界もすっきり
レジ連を使っています。
W強ピをメインに使っているんですが、タイマンになると毎回SMGやパルスに撃ち負けてタグになってしまいます。
どうしたら良いでしょうか?
>>622 ペイント スモークも使おう 基本武器に撃ち負ける理由は命中率が低いのが最大の理由 命中率上がる迄は補助武器を使おう
>>623 ありがとうございます!
下ごしらえをしてから、W強ピを使うことにします。
>>622強Pは中〜遠距離武器。広場などで先手を取った時には優位だけど、連射や弾数の差で負けてるから、隠れずにいつまでも撃ち続けるとそのうちタグになる
頭狙いで左右に大きく移動しながらや、隠れながら撃つ。それで被弾はスーツまでで済む
近距離や先が見えない侵入口では強Pは持たない事を癖付ければリスタも減るだろ
>>624 ガンガれお あと、正面から撃ち合いする時はS字移動しながら撃つ。
レバーを一方向に入れっぱなしだと簡単に撃たれる。
627 :
ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 00:17:37 ID:8HM+XiBCO
スナイパーライフルの当て方のコツを教えてほしいです。
無理に頭を狙わないようにしてますが体にも全然当たりません…orz
>>627 1:ノーズームである程度照準を合わせ、次に相手の動きを捕捉する。
2:ズームしてすぐに撃つ
3:武器チェンジ
つまり反射神経と練習。
才能と思い切りの良さでも可。
>>627 トリガーを引く時優しくブラさないようにするとペネ。
自分でもたまにやるが、ズームまでは合っていてもトリガー引く時に力んでずれるって事があるので。
このゲーム、人のを見てるとどうするべきかとかよくわかるんだけど、実際に自分でやるとついつい熱くなって変な行動しちゃうんだよな。
どれだけ冷静で客観的な考え方ができるかが、いい働きをするためのコツだと思う。
>>630 携帯とかでいいから自分の立ち回りを動画撮影するといいよ。
画像荒くても自分の行動を振り返るだけなんで結構色々と気付く。
>>621 お前麻雀やってるだろ?w
>>627 画面の中央が意識出来る様になるとだんだん当たる様になってくるよ。
ヒマな時に、味方の体やオブジェにノーズームで照準を合わせる→ズームで中央の点が当たってるか確認ってやって味噌。
点じゃなくて画面の中心を合わせる感じ。
画面で位置合わせが出来る様になると、ズーム時の照準合わせも早く、当たりやすくなるだけじゃなく、QSを覚える時も基本が同じだから楽だし、画面全体を見てるから敵の見逃しも減りレーダーにも目がいきやすくなる。
>>631 そうか。今は携帯と言う便利な撮影機があるから、それで復習した方がいいな!
ただ問題は、一人じゃ撮影できないから友達とか誰かと一緒じゃなきゃできないな。
一番いい方法は自分より上手い人に自分のプレー中にリアルタイムでアドバイスして貰う事かな
>>634 自分より上手い人のプレーを観てコピーするのもアリだと思う。
劣化とはいえ新しい要素を吸収するきっかけになる。
応用できるかは本人次第だけど。
>>砂初心者さん
ニコニコでガンさんの動画見てそのままの動きすれば良いよ!(*´д`*)
637 :
ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 18:33:51 ID:SYA/hInjO
【崩壊なのに砂使いやがって0撃3リス以上のウンコ】
フロハイレClass-AAA Lv.8 76勝 126敗 5,614 bp東京都 ゲームオスロー立川第2店 レジスタンス/スナイパー/♂
ZZClass-AAA Lv.10 178勝 250敗 1,655 bp東京都 AGスクエア赤羽店 レジスタンス/スナイパー/♀
不気味な霧Class-AAA Lv.2 6勝 4敗 864 bp東京都 T/S新宿南口ゲームワールド レジスタンス/スナイパー/♀
ピカチュウClass-AAA Lv.10 62勝 72敗 5,923 bp長野県 アピナ諏訪店 レジスタンス/スナイパー/♂
オカダABClass-AAA Lv.2 5勝 7敗 1,075 bp静岡県 ハロータイトー浜松市野 レジスタンス/スナイパー/♂
キラーパスClass-AAA Lv.8 42勝 56敗 5,633 bp岩手県 セイタイトー花巻 レジスタンス/スナイパー/♂
矢部野彦麿Class-AAA Lv.2 67勝 101敗 1,449 bp北海道 ラウンドワン旭川店 レジスタンス/スナイパー/♂
【進行の邪魔をし援護しないウンコ】
プルートClass-AAA Lv.5 25勝 27敗 497 bp神奈川県 ウェアハウス川崎店 コンバイン/レンジャー/♂
シンClass-AAA Lv.7 14勝 15敗 4,042 bp埼玉県 BIG APPLE レジスタンス/レンジャー/♂
クロウClass-AAA Lv.5 4勝 2敗 555 bp東京都 タイトーイン綾瀬 コンバイン/レンジャー/♂
男前佐伯Master-SSS Lv.2 179勝 172敗 -2,935 bp静岡県 YAZワールド浜松葵店 レジスタンス/レンジャー/♀
MD販売中Class-AAA Lv.6 39勝 41敗 440 bp愛知県 アミューズメント カレッジゼロ コンバイン/メディック/♀
ガリコSPClass-AAA Lv.10 15勝 18敗 993 bp東京都 シルクハット 蒲田M2店 レジスタンス/レンジャー/♀
【明らかに初級レベルのセンス無いウンコ】
ドンパッチClass-AAA Lv.2 42勝 51敗 1,365 bp新潟県 アピナ上越インター店 レジスタンス/スナイパー/♀
ピロリ菌Class-AAA Lv.1 9勝 10敗 1,769 bp群馬県 群馬レジャーランド藤岡店 レジスタンス/エンジニア/♂
Rizu☆Class-AAA Lv.8 8勝 6敗 3,045 bp千葉県 ゲームソニックビーム松戸 レジスタンス/メディック/♀
夜露死苦Class-AAA Lv.6 21勝 44敗 3,909 bp群馬県 群馬レジャーランド藤岡店 コンバイン/レンジャー/♂
【ウンコレベル1000】
ビッグボスClass-AAA Lv.10 61勝 82敗 -291 bp千葉県 アミューズメントエース津田沼 レジスタンス/レンジャー/♀
ビッグボスClass-AAA Lv.8 44勝 38敗 5,604 bp千葉県 アミューズメントエース津田沼 レジスタンス/ソルジャー/♀
働きアリAClass-AAA Lv.8 41勝 20敗 7,412 bp岐阜県 アミューズメント レジャック レジスタンス/エンジニア/♀
働きアリBClass-AAA Lv.1 18勝 12敗 4,520 bp岐阜県 アミューズメント レジャック レジスタンス/ソルジャー/♀
アClass-AAA Lv.10 129勝 116敗 7,624 bp愛知県 ジョイジョイ コンバイン/スナイパー/♂
アClass-AAA Lv.10 64勝 62敗 5,931 bp愛知県 ジョイジョイ コンバイン/ソルジャー/♂
三船隊長Class-AAA Lv.10 126勝 140敗 -1,902 bp岩手県 グレア レジスタンス/ソルジャー/♀
姫子☆引退Master-SS Lv.1 282勝 270敗 9,928 bp愛知県 まんまや レジスタンス/ソルジャー/♀
三番隊隊長Class-AAA Lv.1 63勝 68敗 6,041 bp兵庫県 ゲームプラザ ディアブロ レジスタンス/ソルジャー/♀
セカグレってどう対処すればいいの?
つーかなんでこれ調整されなかったの?
>>640 開幕、相手レジでSMG構えてるときは、まずセカグレ来ると思って間違いない
だから意識して動く
撃ち合いなら左右に揺れるように動くが、セカグレは一気に距離を詰めるのが大事
理由は、セカグレ撃った本人もダメ喰らうから
相手がナイフ持ってるときも意識して動く。この場合は左右に動く
セカグレは先に撃った方が勝ち。撃たれたからって撃ち返したらもったいない
自分も質問ですが
レジ園作ろうと思うのですが、WCとWシャッガン入れるとしたら、なに外しますか?
ス、スス、ス、スラム?
ム、ムム、ム、ムリだ?
レジ園だったらシャッガンなんていらないのに…
シールド抜いたら?
>>640 ちなみに調整されて若干弱くなってたと思う。
公式のverうp履歴参照。
Wシャッガン強いよWシャッガン
初めてWシャッガン入れた試合でリスタ狩りしてて、セカンダリ二発でゴリラ逝った時は盛大に吹いたwww
とは言え使い勝手は確かに良い方ではない。
とりあえずスラム→WCでやってみたら?
盾はオブジェ固定に使えるからとりあえず入れて置K。
>>646 リスタ狩りでの盾は、リスタした敵からの被弾を減らすためであって
オブジェ固定できたのは壱の頃の話ね。
>>646 シャッガン強いよねー。
至近距離でレンジャーにセカンダリ撃ったら一発でアァー!!だったし。
649 :
ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 23:31:48 ID:hngWXWGqO
剃のガトリングの使い道あるんですか?
650 :
641:2008/03/28(金) 23:32:17 ID:EEdaxzZf0
皆様、ご回答ありがとうございます
メインが連なんで、シャッガン使おうと思いましたが・・・
とりあえずスラム→WCは固定で、後は模索しようと思います
651 :
640:2008/03/29(土) 00:23:14 ID:Pq+aP3nAO
>>641 そういう基本的な対処はやってるんだが、よっぽど相手が下手じゃないかぎり直撃はないけど爆風でスーツとぶっしょ?
俺はコンレンなんだが
セカグレの存在で、レジレン、レジソルがマジどうすりゃいいのか解らない
その他のレジはコンレンの方が接近戦有利だからいいんだけど
この2キャラはセカグレの存在で中距離圧倒的で
レジレン→接近戦五分(パールの分わずかに不利だけど)
レジソル→不利
だから
どうすりゃいいのか解らない
根本的に戦い方が違う?
コンレンでカンストした人助けて
紺連だけど基本中距離だからグレはそこまできついと思わないけどね、自分は
グレできついのは敵に気付かず二人ぐらいいるところにぶっこまれるのが一番つらい
逆に一対一でグレ2回使わせたら死んでも何故か勝った気分だw
それにサンセットで廊下があるからパルランのがきつい
気付いてすぐバックしても変に回ってきて角までくるのがしんどい
653 :
ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 00:35:25 ID:mblG3DcuO
AIMに自信あるならHSでぶらしたり出来るぞ。
あと誘爆狙ってみるとか。
定期的にwiki見てるんだけどさ、ふと思ったんで質問。
みんなってコンメディに棒入れてる?
俺のメディは基地外だから棒入れてるんだが、スタンガンの方がいいかね?
相手しゃがみ撃ち状態になるだけだからスタン系はあんまり考えて無かったわ。
655 :
640:2008/03/29(土) 02:36:25 ID:Pq+aP3nAO
>>652 セカグレが一番機能するのは中距離っしょ
>>653 それしかないんかな
W強ピの連射力とブレで、スーツエネルギーが残るくらい被害を止めることって出来るかな?
どの道AIMは鍛えるよ
コンレンでカンストした人意見を聞きたい
あともう一歩なんだよ
もしレジに2グレがなかったら俺もカンスト出来ると思う(その弱体化の分を他の部分強化して補ったとしても)
>>655 >652が言う中距離は貴方が思うより四、五歩後ろだと思うよ
ていうか、セカグレって
・先に見つけられて撃たれる
・2グレ撃たれる
の2パターン以外あまり脅威に感じないけどな
まぁ、殴ってる最中の自爆グレは如何ともしがたいけどさ
そもそも、セカグレの使用方法は自分から攻撃にいく際に強力な先手を打つ為に使うか、中距離の撃ち合いで一気に形勢を有利にするために使うわけで
前者は立ち回りが悪いだけだし
後者もセカグレの適正距離で撃ち合わなければ問題ない
勿論、その距離で戦わなきゃいけない場面は出て来るけども、>401の基本さえ守ってれば『スーツが飛ぶ程度』ですむ
そもそも、最初からサブマシンガンとパルスライフルで撃ち合ってるなんて馬鹿みたいな状況は無いわけだから
相手がサブマシンガンに持ち替えてセカグレ撃ってから自分を殺すまでの間に大抵は相手をW強ピで殺せる
要は、直撃さえ避ければ普通に勝てるよ
って言いたかった
偉そうな書き方になってすまん
いちお、カンストです
657 :
655:2008/03/29(土) 05:02:17 ID:Pq+aP3nAO
いや助かるよ
結局、基礎を強化すれは自然に予防になるってことか
意識してみるよ
でもやっぱり糞性能やわ
パルスナイフよりよっぽど酷い
658 :
ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 12:03:18 ID:mblG3DcuO
確かに汎用性あるし強いけど、パルランもたいがいだろ。
ネクサスなんか殆ど一撃死です。
>>657 なぁ、そう思うならレジ連やったらいんじゃね?
俺は逆にPLの使い勝手に惚れてレジ連からコンレンに移ったんだが、成績はコンレンの方が良い。
本当にそこまでグレが強くて、
>>657がコンレン使ってあと少しでカンスト行ける腕ならレジ連作ればあっという間に鳥Sまで行けるハズだろ?
無い物ねだりか、本当にグレの方が自分に合っているのかは使ってみないとわからないよ。
使えばわかるんじゃけど
・自分が撃たれてるときにセカグレ撃つと、セカグレが弾に当たって爆発して自爆する
(これで何回死んだか・・・)
・ジグザグ移動されるとほとんど当たらない
この二点から、セカグレは相手が気づいてない時に後ろから当てるのが最も効果的
さもなくば相手の進行場所に置いていく感じになる
自分は絶対にダメージを食らわないPLのほうが出会い頭にはまだ強いと思うよ
最初に当てれば壁反射してホーミングして撃破とかザラ
661 :
ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 18:15:43 ID:YtqdR/JoO
つか、今のカンスト手前はそんな初歩も出来なくても行けるのね。
>>661熱くなって苛々する前に小休止入れてれば一度は鳥Sになれるよ。
基本的には、相手がセカグレを使っても確殺出来る状況に持ってけばおk。
レジ連・剃る相手なら毒グレしてからW強ピ余裕でした、かと。
664 :
ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 08:20:27 ID:osqgNVMuO
要するに相手より強くなれってことだろ?
自分<相手→負ける
自分=相手→負ける
自分>相手→勝てる
マジ2グレウゼェ
ならレジを使えよ
てかパルスも強いよ
まあ来週のグリコはどうなるかしらないが
やっぱ毒でしょ。
強ピマッブだったのが、毒プラス
コンなら来週は丘上の家が強い。パルラン二個補充にスーツ回復機大量ヘルス回復機一個とコン天国
個人的には、下からの竜巻ジャンプが楽しみだガッポイ。
屋根のスラムでクラッカージャンプ決めるガッポイ。
クラッカージャンプなんて、知ってる奴いないだろうなあ。
>>667 ぶっちゃけPL三個持ったコン2人より、グレ2個PL2個持ったレジソル1人の方が怖い。
てか構造が前と変わってなかったら小屋籠城は無しじゃない?
構成によるけど、外にWC貼って毒、HE、火グレ、煙→キャプ投入後突入→PLグレ祭りで敵4人ロケット花火とか…避け場無いw
園が以外に強い件
そうだ…昔と違って購入武器にセカンダリ補充出来るんだったな
よし!コン剃で行こう!
昔もセカンダリー補充出来たよw
竜巻鮭で青リスタ上に砂昇らせてリスタ狩り
園児いなくてもできるのが強いな
小屋もいいけど開幕グレ取って、小島の方がレジなら安全そうだな・・・それより新参は仲間とはぐれて迷子になるとみた
旨棒のチャージの光って相手にも解る?
背後から忍び寄って撲殺しようとしたときチャージすると相手にバレる?
676 :
ちがうだろ:2008/03/30(日) 22:06:20 ID:H03g7BD1O
どうみても地底人しかないだろ?お前ら馬鹿か?
>>676 地下入れるかもな。
でも、間違いなく水没してるだろうがな。
地底人修正されてなかったらさすがにキレル
マッブとして
地下あるかもね。
壱みたいにレーダーに映らない強ピを持ってるのが砂だけってのもグリ湖での砂増殖に拍車をかけそうだな
外円レーダーと地形から推測しての点数の取り合いは弐では期待できないのだろうな
旧マップってあと何個控えてるの?
ググレ
旨棒で相手の背後から忍び寄って撲殺しようとしたとき
チャージするとその光で相手にバレたりする?
ばれないはず
直接見えてればばれるけど
レーダーに映らないって意味なら「ばれない=映らない」
じゃなけりゃ殴られてる最中にも映らなかったあの紺ソルはなんなんだと
そういえば毒の二次感染って感染者そのものじゃなくて感染者の出してる
煙に判定があったのね。
ぶつかっても感染しなかったのに後ついてったら離れてたのに感染。
ホント味方ゴメン('A`)
地底人ってどうやるの?
688 :
a:2008/03/31(月) 16:48:04 ID:boLXsBdV0
a
↑間違いね
今回のマップどのジョブ強い?
コンソル
紺ソル
雀士が強い
コンソルが妥当だな
グレとパルラン取り放題と竜巻罠での奇襲
みんなでウホウホ祭りだ!
実際コン剃るはわりとやれたよw
特に小屋戦はグレとパルランとうまい棒
小島戦は立回り気をつけてしゃがみパルスやロケランかな
まぁ基本がある程度できての話
コンソルは小島戦だと、後方から千鳥を倒すという仕事がメインになる。
手盾は必須。小屋なら、独壇場なんだが。
全ジョブの身体能力を詳しく書いてあるところ何処かにない?
射的精度、打撃攻撃
耐久力
足の速さ、旋回速度、ジャンプ力
など
698 :
ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 12:13:44 ID:gP1mBuQBI
宝島は、鳥Sがウホウホ
702 :
697:2008/04/02(水) 21:02:43 ID:BY1sbVgeO
>>702 射撃・打撃・スーツ耐久はwikiにちゃんと載ってるし載ってるので全て
ヘルスは全キャラ一律100
足の速さは剃以外一律
旋回速度も確か一律
ジャンプはドラム缶基準よりちょい上がってるから…てか説明面倒
射撃のキャラ別の細かい銃別ブレとかも面倒過ぎ
モバゲ行ったら?あるかもよ
足の速さは剃以外一律
706 :
697:2008/04/03(木) 01:20:07 ID:IQPQfbFIO
>>703 足の速さ明らかに同じじゃねえだろ!!
旋回速度明らかに同じのじゃねえだろ!!
マージ信用出来ねえ!!!!
707 :
ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 01:33:45 ID:xTFMnE48O
おちつけ(^з^)-☆
足はレンがいちばん速いぞ!
二番目に砂 中間がメデ 園児 最低な機動力は剃だよ
コンバイン レジスタン によっても微妙に違ってくるぞ!
708 :
697:2008/04/03(木) 02:31:12 ID:IQPQfbFIO
>>707 熱くなってごめんよ(*^_^*)
どうにかして全キャラの身体能力詳しく解らないかな?
>>708 機動力(足の早さ、旋回速度、ジャンプ力)
レンジャー>スナイパー>メディック=エンジニア>ソルジャー
耐久力
ソルジャー>エンジニア=レンジャー>スナイパー=メディック
射撃制度
コンバインスナイパー>レジスタンススナイパー>コンバインレンジャー>レジスタンスレンジャー=コンバインエンジニア=コンバインメディック>レジスタンスエンジニア=レジスタンスメディック=コンバインソルジャー>レジスタンスソルジャー
装備火力(装備武器の威力)
レジスタンスソルジャー>コンバインソルジャー>レジスタンスレンジャー>コンバインレンジャー>レジスタンスエンジニア=レジスタンスメディック>コンバインエンジニア=コンバインメディック
711 :
710:2008/04/03(木) 09:08:56 ID:SwxwCAa3O
続き
打撃攻撃力
※うまい棒、バールの差も含む
※コンバインの威力は普通時とチャージ時の威力があるが、普通時適用での比較
コンバインソルジャー>レジスタンスソルジャー=コンバインエンジニア>コンバインレンジャー>コンバインスナイパー=コンバインメディック>レジスタンスエンジニア>レジスタンスレンジャー>レジスタンススナイパー=レジスタンスメディック
712 :
710:2008/04/03(木) 09:15:59 ID:SwxwCAa3O
更に続き
打撃の威力
※コンバインの()内はチャージ時の威力
レジスタンスレンジャー34
レジスタンスソルジャー48
レジスタンススナイパー30
レジスタンスエンジニア36
レジスタンスメディック30
コンバインレンジャー46(64)
コンバインソルジャー64(88)
コンバインスナイパー40(55)
コンバインエンジニア48(66)
コンバインメディック40(55)
長文&三連投スマソ
715 :
ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 12:06:21 ID:xTFMnE48O
バールやファンタの威力 どのジョブでも一律 おんなじかとおもってたよ
これからゴリラの接近には気を付けよう(((^_^;)
打撃の威力が一緒なら竹槍SRなんてテクは生まれんわw
いまさらな質問
SMGとペイントガンは装備しているだけでレーダーに映ってしまうのか
発砲しないとレーダーに映らないのか
今一把握出来てないんだが
よかったら教えて頂きたい
>>717 おまいが、サバゲーしてるときにエアガン持ってるだけで
居場所ばれたら友達ニュータイプ過ぎるだろw
>>717 基本的に発砲しなければ移らない。例外黙ピ、グラビ、弓、etc・・・
>>718 もっとも具体的な答えだけど吹いたww
誰かいい加減広めてくれ。
まっすぐな壁に沿って動く時は壁に向かって進行方向斜めに入れると剃でも
連より速く走れるって。
リスタ後に急いで戦線に戻らなきゃいけないのに狭い通路を連に塞がれると
殺意が沸くな。
壁沿い加速はこまめに使えるのでオススメ。
一直線に動くと場合によっては良い的なので、
壁沿い加速
→2〜3秒後にジャンプしながら徐々に方向転換
→そのままの速度で移動
が良いっぽい。
ジャンプ後は段々遅くなる(元に戻る)っぽいが未検証。
ボーっと道塞いでる奴は
グレ使ってでもどかしたくなる…
あと開幕とかレーダー映らないように
点稼ごうと画策してるのに
グレ箱をSMGで壊す味方とかいると
強制終了したくなるくらい萎える。
大抵は気を取り直してプレイするけど、
味方に妨害される度に萎えるのは確実。
グチっぽい書き方ですまないが
処理できる情報が少ないなら
尚更慎重になって欲しいな。
まぁ、こういうスレ見てる人は問題ないのだろうけど…
>>710 射的精度のコン>レジ
ってのはSMGとパルスの差じゃなくて同じ武器で測定した結果?
例えばレジレンのW強ピとコンレンW強ピとではコンレンの方が精度上?
>>722 同じ武器でも若干違う。レンジャーでW強ピ頭狙って連射すると分かる。
それと新規登録する時とかにキャラの能力見れば書いてあるよ。
てか基本的にレジスタンスは装備火力が若干高くてコンバインは射撃精度が若干高い。
例
レジ連、射撃精度3、装備火力3.5
紺連、射撃精度3.5、装備火力3
個人的には結構差がある希ガス
wikiにも書いてあるが・・・
射撃精度(公式数値)
レジスタンスレンジャー3
レジスタンスソルジャー2
レジスタンススナイパー4.5
レジスタンスエンジニア2.5
レジスタンスメディック2.5
コンバインレンジャー3.5
コンバインソルジャー2.5
コンバインスナイパー5
コンバインエンジニア3
コンバインメディック3
724 :
723:2008/04/03(木) 17:55:13 ID:SwxwCAa3O
各キャラ性能
公式より引用
レジスタンスレンジャー
機動力5
装備火力3.5
射撃精度3
耐久力3
レジスタンスソルジャー
機動力2
装備火力5
射撃精度2
耐久力5
レジスタンススナイパー
機動力4
装備火力2.5
射撃精度4.5
耐久力2
レジスタンスエンジニア
機動力3
装備火力2.5
射撃精度2.5
耐久力3
レジスタンスメディック
機動力3
装備火力2.5
射撃精度2.5
耐久力2
725 :
723:2008/04/03(木) 17:56:08 ID:SwxwCAa3O
続き
コンバインレンジャー
機動力5
装備火力3
射撃精度3.5
耐久力3
コンバインソルジャー
機動力2
装備火力4.5
射撃精度2.5
耐久力5
コンバインスナイパー
機動力4
装備火力2
射撃精度5
耐久力2
コンバインエンジニア
機動力3
装備火力2
射撃精度3
耐久力3
コンバインメディック
機動力3
装備火力2
射撃精度3
耐久力2
またもや三連投&長文スマソ
邪魔な奴は、
構わずグレ、パルラン撃つけどな。
>>SwxwCAa3O
gjすぐる!!!
情けは人のためならず〜
インストカードくらい読めよ
>>728 インストさえ読まないんだもん、芝なんか見るわけねぇーよw
それが地雷クォリティー・・・orz
インストがDX台に置いてなかったんだろ。
wikiやFF禁止を貼ってる店もあるのにね
24時間耐久ハーフやりたいんですけど。千葉、茨城辺りでいいとこありマスか?教えてください。スレチでスマソm(__)m。
wikiにない?
全部は載ってないかもしれんが
>>731 株式会社 大慶園 パート2
市川市大町359番地
↑が良いと思う
24時間営業だし、6台ある上に人少ないから。
んで、いつやるんだい?
自分も見に行きたいねww
コンレンってカンストさせるの難しくない?
キャラ能力的に短所は無いんだけとずば抜けた長所も無いから(ナイフくらいか)大きく結果を残せない
だからSS〜鳥Sになった時、地雷の分の点数を稼げない
誰かコンレンでカンストした人、コンレンの戦いの神髄を教えて下さい(><)
>>734 マルチはヌルーか氏ね粕がお約束
コピペでマルチしてると相手にされないよ。
キャラ関係なく奇襲して殴るを繰り返すが1番カンストさせやすい
逃げ回りつつ撃破出来るスキル必要だけどね
732-733さんありかとう。返信遅れました。スマソ。
やるとしたらGWぐらいです。自分は鳥Aの地雷なのでちょっと恥ずかしいですけどね(;^_^A
※鳥A、Sは必読
「小屋に向かう!」と「小さい丘に向かう!」の違いが解らない人はちゃんと覚えておくように。
小屋は文字通り崖の上にある小屋。小さい丘は赤から見て右の丘。
あとランク一番上の人が「〜に向かう!」って言ったら素直に従ってくれ。指示する場所に行ってくれ。
あとレジ系なら重要拠点にスモーク焚け。小屋はまだ良いが小さい丘は人が見えるから狙撃される。グリット見通しいいんだから撃たれるのは当たり前。
スモーク外してる人がいるみたいだが外す意味が分からない。そういう人は大概Sか鳥A。
何度も言うが味方内でランク一番上の人の指示を聞いてくれ。
739 :
ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 23:09:43 ID:1sP3jB5E0
いかにして1対1を作れる立ち回りをし、それを倒すスキルこれがあればカンスト
いけるよ。
「勝つまでやる」より「負けたらやめる」でプレイしたらあっさりSSまで行けた
思うんだけど 砂3連1で「小屋に向かう」って判断はひどくね?
俺は鳥Sだけど自分から芝を出すのが面倒臭い(芝も初期設定)だから指示は他の奴に任せて従うんだけどさ。
砂使ってると下手っぴだからマジで小屋とか無理。
でも言う事聞かないと怒られるからついて行く。
もちろん全滅
743 :
ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 14:20:21 ID:82I8DZA7O
このスレま〜じ勉強なるは。
時々カオス化してる事もあるけど…
やっぱ情報(知識)は大切だな〜て思う。
みんなありがとう。
>>740 俺も最近それにきづいてプレイしてるんだがSより↑いかない
やっぱり実力がないんだよなぁ
マロチャンですらS行く程鳥Aが飽和してるんだ。近い内に上がるだろ。
>>742 確かに酷い。
そのメンツなら丘で千鳥ガン待ち安定だろ
とりあえず昨日核地雷やってわかったが、ナイフはバールの代わりにならないね。
バール外してよくわかった。
あとレジレンは小屋のほうが強い気がする。
ナイフは斬らず投げてkill
>>748 良くナイフで斬り殺す俺はどうすれば…w
ナイフで斬るのは確かにあてやすいけど、それより早くバールで倒せないのはバールのスキルが少し足りてないと思う
ナイフの達人とかそのうちでてくるだろうからこの限りではないけど、近接はバール使えるようになった方がいいよね
>>750 バールの技術が足りて無いのもだけど、大抵の流れがノーズームボーガン→W強ピ→※ナイフの流れなんだよね…
※をバールに変えると効率悪い気がしてさ…
俺もナイフの達人になりたいのだが斬り所がわからん。
斬る人はショットガン入れてるか聞きたい。
>>752 弓、W強ピで削った敵が接近戦に持ち込んで来た時。
あと、夕焼けの果物にwww
シャッガンは入れてるよ。
俺の場合は前半に貫通系三種で一気にポイントリードして中盤からSMG、セカグレ、シャッガン使うよ。
俺は接近される距離で強P使うことあまりないから、その辺でナイフの使い方に違いが出てるのかもしれないな。
最近レジレンにスラムが入ってこない。
みんないれてる?
俺もいらないかな
園使ってるときは小屋でスラム役に立つが
連なら小屋で待つより小屋外で警備してるほうが役に立つ
>>755 俺はいれてる。
裏取りにいった後にセンサースラムで通路を簡易封鎖したり、曲がり角に2〜3まとめて置いたり。
ナイフ
W強ピ
弓
SMG
シャッガン
スラム
スモーク
キャプグレ
かな。
名前は晒さないが千鳥みっつ倒すために三回死ににきたレンジャーにワロタ
仲間だったらぶちぎれるな
千鳥三つの雑魚駆除音は快感
遠くで
HitHitHit
HitHitHit
HitHitアーーッ
あまりにも話聞かない人が多すぎ。SSでも出来てないことがよくある。
念の為SS以下は
>>738を見てくれ。
あとレジ系がスモーク装備してない人多すぎて驚いた。どこに撒くかすら解ってない人がいる始末。
見つかって的になってもいいのか?
点数リードして拠点制圧したら園児はシェイク撒いとけ。味方はシェイクにハマったヤツを倒す。これなら鳥Aでも出来る。
なのに拠点から前出て逆に点数取られるか倒されるアホがよくいる。味方が撒いてくれたシェイクの意味は?拠点を制圧した意味は?ちょっとは考えろ。
ハーフライフは「チーム戦」。適当な個人プレーに走って味方に迷惑かけるな。
スモークは自分からじゃ効果薄く見えるからねー
逆に自分がやられた時のことを忘れてる
あと、wikiや2ちゃん見てもS止まりの人は出来てるつもりで出来てない
落ち着いて考えながらやるといいよ
誰かに見てもらえるといいんだけどね
>>762 その通り!\(^o^)/
あと
>>762に補足だが同じ場所に2個以上スモーク焚くと煙が濃くなって味方のスモークですら見づらくなる。1個でいい。敵からは見えづらくて尚且つ味方は見える。
2個目を使う時は多少ずらして。煙の範囲を広くして位置を悟られないように。逃げる時にも使える。
敵味方関係なくスモークを焚くと突っ込む奴がいるよななんでだろう
グリコではスモーク投げてから少し待って撃てば当たった
今週行けるめどが立たないSS野朗です
スチームラボどうでした?
ホムペで見る限り、園児&剃る&ドリンク面に見えるのですが・・・
766 :
ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 23:38:12 ID:0LSKK/phO
>>765 タイムアップがほぼないほど狭い、開始一分程度で大差とか
リスタ状態からすぐ撃ちあいも
紺剃がマジ強い
グリコからこの差はひどい
もうすぐカンストだからキャンプみみてみたら20戦が
与ダメ2850
撃破1.98
被撃破0.5
だったんですけどこれってやっぱりこれじゃランクにあわない鶏Sですかね?
立ち回りとしてはレーダーみて孤立してるやつがいそうなら一撃して引くのを繰り返してるかんじです。
ちなみにジョブはコンメディで新マップはまだプレイしてません。
769 :
ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 08:41:25 ID:o3womwwhO
鳥Sの指示に従った所で負ける時は負ける。
そしてなぜか指示はガン待ち指示が多い。
>>770そりゃ味方を信用してないからだろ
鳥Sの考えと同じ行動しない鳥Aらが悪い
無茶な話しだけどね
772 :
ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 12:56:53 ID:RIlF1CK3O
まあ 鳥Sにしたがってればだいたい勝てるからいいんじゃない
>>767 与ダメ低いなぁと思って自分のキャンプ見たら
コンメ鳥S5で与ダメ3600であまり変わらんかったw
まぁ二度ネタ試合があったから実際は4000近くあるだろうが。
まだ鳥Sの指示が絶対とか思い込んでるアホがいるのか
壱のごくごく初期だけだろそりゃ
何てったって鳥S様だからね。言う事聞かないとふて腐れるのよ。
芝通りに動かない・思った通りに罠使わない・単独行動→萎え芝orFF
キャデみたいに『俺がやるからみんな下がれ』→リスタ後、味方何もしてなきゃFF、何かしてても『前に出るな』→FFとかも小数だが未だに居るし
何も言わない奴以外は、偉いからってより、腫れ物触るような感じ。
逆なのもいるけどね。
鳥S通りにみんな動いてS、SS混じり相手に鳥S×1、鳥A×3で勝った事も1度じゃないし。
最終的にはもう個別認識するしか無いね。
マップごとの戦術が安定しないってのも原因なんだろうけどさ。
今のマップってデスマッチ向きなのばっかにしか見えんし。
みんな揃って行動、各ジョブごとの仕事をきっちりする以外戦術らしい戦術が
立てにくい。
逆に言うと各ジョブのスペシャリストになれば自ずと勝てる気はするけど。
相対評価(絶対スキルはどうでも良くて勝ち負けがすべて)なのがな。
777 :
ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 17:23:47 ID:RIlF1CK3O
ってかバカ園児がFFしてこないように 仲間には味方の攻撃がすべてきかないようにすればいいのに
中級のノーカード 園児
マジでウザイ
こっちも対抗してロケランでFF園児 倒したけど貴重なロケがカラッポ(;´д`)
>>777 サブカ中級でやってて、萎えるのがこいつら。なんか神奈川県の店で多いような・・・
始めからやってくるならまぁ分かるが、勝ってる時に途中からやられると腹立つよな。
FFしてこないネタ探し園児は街して面白いけどね。
>>778 ネタ系園児と思うけど、開幕はキッチリ仕事して持ち場離れたと思ったらどこからともなく回復アイテム持ってきてくれた園児と何回か街った。
上手さ+楽しさを兼ね備えた奴は後にも先にも彼だけだった。
CNは忘れたOrz
鳥Sは強いが
作戦、戦略に関して
鳥Sな訳ではない。
ほとんどが、鳥A以下。
でも無視すると晒されるよ
テスト
初めて質問させて頂きます。
自分はレジメデ使ってる者なんですが、ラボでは基本的に剃の後ろに付いて行ってドリンクを剃に投げてから援護に回るスタイルなんですが、ドリンク投げる前に芝出した方が良いですか?
あとラボでヘルスはどこに設置すると有り難いか教えて貰えませんか?
長文すいませんm(_ _)m
>>781 無視したから晒されるんじゃなくて
無視して味方の統率乱してるから晒される
普通に『チーム戦』やってりゃ私怨以外で晒されることないよ
>>782 今週コンメディしかやってないからわからんけど
ディスクは敵陣手前に撒いて前線維持を基本にケースバイケースで撒いてるけど…
電池があるレジメディはディスクより電池優先でいいかと
電池でスーツ、ヘルスはディスクか注射
>>784 サンクス♪
電池を持ってくの忘れてたw
参考にさせて貰います。
このマップ、回復してる暇ある?
悠長に回復するよりは、味方見捨てても敵陣に毒ま
いたり、グレうちこんだ方がいい気がするけど。
リスタ近いから味方すぐもどってくるし。
ヘルスチャージは要所要所2-3個撒いておくようにしてる
一つのところで待つことがあまりないから途中のオアシスとして
ディスクいらない。電池一個、薬一発以上の回復が必要なやつは回復しない
ディスク三つ撒いてる間に自分は一撃破出来るし、味方は三リスタされてる
791 :
ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 09:39:04 ID:1SthC6pZO
質問スレとしてはちょっと下がり過ぎ
>>791 IDが1st
ソルジャー使うといいかも!
つーわけで質問
ソルジャーってドリンクくれ!って芝いれる必要ある?
コンメディが二人味方にいたからドリンクくれるだろってやってたんだが
ドリンクどころか回復も注射一回しかしてもらえなかったOTL
一応、鳥S1〜SS後半なのに…
793 :
ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:22:11 ID:kLQYbbhbO
春先でみんないそがしいらな
てかこのステージ金がかかるからやりたくない
その分サクサクあがるから素晴らしい
だが砂はサクサク下がるから嫌らしい
店はサクサク金入るから美味しい w
800 :
ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 08:39:24 ID:Yx4O1fZPO
面白くないぞ
撃破狙いで2.3撃破1.8〜2リスタくらいと
的確に点取れる以外無理しない1.5撃破0.8リスタくらいってどっちが理想なの?
要するに撃破リスタ共に2以上で撃破が少し上と、撃破2いってないけどリスタは1切ってる。
ちなみに園児です。
レジ、紺どっち?
立ち回りは?
>>801 単純に撃破>リスタの差がデカい程チームに貢献してる。
モチロン与ダメ>撃破じゃなきゃダメだが。
でもチームワークと個人技能は別だから勘違いするなよ?
芝無視単突や1人で自陣ガン待ちして撃破>>>リスタになっても勝率は大して上がらんからな。
ヘルスを削ったら与ダメになるけど、スーツを削っても点にはならないんですよね?
攻撃ガンガンHSで命中させていつもより倍は活躍したと思ったのに
あれれ与ダメが低いって時はスーツばっかり削っていたということ?
805 :
ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 21:56:38 ID:Yx4O1fZPO
下手なだけって事
ありがとうございました(初心者スレに書くつもりが誤爆しました)。
>>801です。
書きませんでしたがレジ園です。
立ち回り、というか前者は重力銃メイン、後者は強ピメインて感じです。
自陣ガン待ちは指示がなければほぼやりません。
マッチングによって変えるんでしょうけど、味方にC型成績が多いとどうしたらいいか分からなくて困ってます。
レジ園児で重力銃メインで行くならもう少しリスタ減らすか、撃破延ばすか出来ると良い。
リスタ減らすなら電池を積極的に使って行こう。撃破伸ばすならガソドラをうまく当てれるようになろう。
それと強ピメインで行くなら紺の方が良いかも。
>>807レジ園ならバッテリーあるんだから、重力銃で迅速に拠点確保。
拠点に鮭二、三撒いたら味方にそこ守らせてスラム撒きに。
まだ早いとセカグレ2発を惜しまずに、速めに鮭とスラム撒いてれば2グレ温存より成果出るよ。
味方より前に出るのは開幕位で、後は敵の通り道に拠点作ってワクワクしてるだけで、3撃1リスと味方への愚痴が安定して出せるよ。
自分がやらなきゃいけない試合が増えるから前に出た方がいいよ
ジョブによる違いは無視して出来れば
3撃破以上リスタ1ちょいで与ダメ4000越え
を基本にしたいと思ってる鳥S〜SS
味方次第で当然もっと伸ばす必要あるけど
ペイントくらったら無理に戦闘に参加せず下がってたほうがいい?
染まってない端っことかで敵を見ながら引き気味に援護・・・・かな。
>>811 場合による。つーかMAPに。
スチームラボとかなら剃るの場合ペイントくらってもバールでウホウホできるしな。
まぁ喰らってレーダーも敵もぜんぜん見えないようなら逃げたほうがいいかも
想像で補える範囲なら戦うべき。味方いるんなら適当にSMG撃っててもいいんじゃないか?
大したことないSS剃の意見だから参考までに
814 :
ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 22:59:44 ID:BaJrlYSE0
コン愛なんだがAAA止まり
だれか助けてくれ
>>814 せめて撃破とリスタぐらいかけよ
紺愛たまに使うが、AIMが並ぐらいあるなら青ドリがとにかく強い
普段は鳥SSSについていって回復して、乱戦やこちらに気付かず歩いてる敵を見かけたら隠れながらドリンクを飲んでパルスで襲う
これを繰り返すだけでS維持はできる
まじでー!
全国の皆様に質問です。
コン砂で開幕灯台に向かって屋根にいる敵を狙撃する練習をしていますが、スナイパーライフルを使いきったら固定銃を使ってみてもいいのでしょうか?
威力がわからないのでいつも強ピかパルスライフルうってるんですが、積極的に固定銃を使用した方がいいんでしょうか?
>>818 開始からいきなり砲台とか赤青どちらのスタートでも敵砂に穴あけられるぞ?
まず砲台で汚物は消毒だ〜なんて場面上級じゃ見ないし
SRや毒グレ、ミサイルが飛んでくるのが関の山だからやめときなさい
まじでー!
今日自分の単純な戦闘力の無さに絶望した…
お互いスーツ、ヘルス満タンで
全く障害物も段差も無い場所で戦う場合どこで勝負が決まる?
お互いレジレンで
お互いw強ピ
お互いショットガン
お互いパール
全部お願いします
開幕に何も考えずにとりあえず灯台に向かうとか馬鹿な真似は勘弁してくれ、敵が射線に入らなきゃ全くの無駄だ
敵を狙撃できないなら移動するしかないし、それまでにどれだけの時間が無駄になると思ってるんだ
園児で鮭畑作って引きこもったり盾砂やるのと同様に、相手の動きによって戦績が左右されるようじゃダメだ
もっと自分から動いて、チャンスを待つのではなくてチャンスを作る動きが出来ないと安定した強さは出せるわけないよ
>>821 先手取った方、後は腕とほんの少しの運、先手取れる動きも腕の内だが
つーか何で馬鹿馬鹿しい質問する子ってバールをパールパールって馬鹿みたいに言うんだ?頭が弱いのかね
雰囲気=ふんいき
今のマップ。
青スタートで屋上直行は鉄板?
青スタートで灯台側が見渡せる所で千鳥と盾で陣地
作ってたら味方のレンに無理連呼された上にグレを
うちこまれたんだけど。
屋上もある程度カバーできるし、砂が前に出てもい
いことないと思ったんだけど・・・
>>828 味方砂率、敵連剃率によりますが、
通常屋根又はマップ青から見て右側三分の一。
灯台側はダメなのか。
屋上そんなにいいかな。
赤スタートから見て左側の小屋に千鳥と砂でこもら
れると積む展開が多かったから屋上嫌いなんだけど
鉄板では仕方ないか。
>>830 >>831の言う通りで、青から見てマップの右側三分の一ね。
監視塔は赤陣地寄り。
実は屋根上も、赤青の勢力範囲が別れる。
そこの攻防がこのマップの基本。
836 :
ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 12:07:39 ID:FaYSvFmRO
>>827はピュア(2ch初心者)なんだな。かわいい…
>>807です。
色々考えながら立ち回って平均予ダメ3000撃破2.35リスタ1.3になりました!
助言下さった方々ありがとう!
あとは立ち回りの質をあげて成績上げるのとSSS目指します。
>>830 まずハシゴ近くのスタートだったら開幕屋根上に行って
ペイントを2体以上に当てれれば屋根をほぼ制圧出来ると思う
速攻千鳥置こうとしてる奴なんてマトだぜw
それ以外のスタートはレジだったら屋根の左と真ん中に煙かな?
どっちの色でも徐々に戦線を上げて敵をリスタ側以外行けなくするんだ
そりゃ開幕から攻め込まれる前提の動きしたら味方は怒るって
>>822 敵の編成次第かな。
敵に砂多めだと正直屋上に行っても敵のセントリが辛い
逆にソルや連多めだとまず向こうは屋根かリスタ制圧に来るから真っ先に屋根に行ってペイントなどで迎撃。屋根制圧できれば敵はお通夜。
青スタで敵に砂多い時は右から行ってリスタ制圧でいいんじゃないかな…。砂でもセントリーガンあれば楽にリスタ狩りできるし。
つーか赤のがやりやすくなったよなここ。昔は青がかなり強かったんに…。
皆さんに質問です。黙ピ・強ピ・2強ピの打ち方はどうしてますか?
自分は…
黙ピ:1点バースト
強ピ:1点バースト(黙ピよりやや早い程度)
2強ピ:超連打ッ!
園児使いですが中距離砂に黙ピに強ピでなかなか勝てません…
腕次第…
打ち方の問題じゃなくて、強ピだったら自分がメディ以外なら無理に撃ち合わない
先制攻撃して敵が撃ち返す前に物影に隠れる立ち回りがベスト
強ピで黙ピ、W強ピと撃ちあっても不利だからね。わざわざ敵の有利な状況に付き合うことは無い
やむなく撃ち合いになってしまったら、園児なら応戦しつつ物影に隠れるor盾を張るor大きめのオブジェを盾にしつつ接近して投げる、かな
>>841 ダメージの関係上、1点バーストでは黙Pに勝てないから3点バーストにした方がいいよ。弾幕的な意味でも
ちなみにこれ以上連射しても弾の無駄
細かいことだけど。
三点バーストの意味を勘違いしてると思う。
ピストルじゃ無理な撃ち方よ?
スモーク持ってないヤツ多すぎ。そういう人はほぼ地雷。
地雷いてこその天才
鳥A、Sは屋上とられたらしんどいのに敵に占拠されてから行くとか…もうアホかと。
味方の援護もしないし。
>>848 スレ違いだぜ
地雷の質問や回答じゃないなら本スレか晒し行け
W強Pは近距離なら連打でokだけど、少し離れた距離でも使う事あるのにそこでもひたすら連打してる子もいるんだよな、少しは距離で調整しろと
後は隙があればクイックリロード、これは慣れてる人は当たり前にやるのにマガジンに3発しか残って無くてもボケーっとして構えっぱなしとかやってる子がたくさんいる
レンジャーのハンドシールドの使い道って
距離のあるときの撃ち合いの時
移動時に出して事故を減らす
以外に使い道ある?
いまいち活用出来てない…
852 :
ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 15:30:30 ID:hmlOvui60
とりあえず今週はとっとと屋根来い
俺は盾入れる時は千鳥倒すのとドリンク飲んだコン愛が突っ込んで来た時に盾張って、ボーガンHS狙うのに使ってるけど、ボーガンは焦ってたまに忘れる出ないけどねww
スマン・・ボーガン忘れてた出ないが正しい
チートマグナム強すぎだろ……常考……
屋根の上からHS喰らったぞ
そう・・・愛が出て来てからHLはおかしくなった・・・・
>>855 ホームで遠距離しゃがみマグナム撃ってる奴をリアルで見たわ
最初は地雷ktkrくらいにしか思ってなかったがバシバシ当たってて吹いたwww
連射するときは強ピもしゃがみんは使えるよな
一方的に撃てるときはいつもしゃがんでるよ
スナイパーで黙ピ構えながら移動中、遠距離に敵を発見した場合
黙ピ撃ってからSR撃った方が良いのか
すぐSRに変えて撃った方が良いのか
どっちだろ?
消音でもやっぱり当てたら隠れられちゃうかな?
>>860そこから安全に逃げれるor当てる自信あるなら黙PではなくSRのみで
一人の時はSR
相手が複数なら黙Pにしてる
一人の時は体に2発当ててそのあとパルスで殺すをいつも目標にしてる
>>860 相手にメディがいない状況でゴリラ、砂ならペイント
それ以外で内円に反応が無ければSR
内円に反応があればぶっぱQSか黙ピ
試合終了間際なら黙ピ1択
レジ連を使っています。
屋上に行くのがいいと言うのを聞きました。
そこでスモークをたいて屋根を占拠したんですが、誰も上ってこなくて逆に敵のスナイパーに狙われまくって鴨にされています。
どうしたらいいでしょうか。
どうかご教授お願いします。
俺屋上に殆ど行かない砂なんだが…
地上から敵リスタ制圧して、後ろから敵全滅させて立場逆転させてるな…
まぁ、その間に味方全員が1リスタしてる場合があるが鳥Sが戦線に加わってないから当然ではあるよなぁ…
その後は平均4撃破でいってるが…
皆さんに質問です
当方鳥A〜Sのレジ連ですが、味方にとって遊撃主体の連と、援護主体の連とどちらが味方に来て有難いですか?
遊撃主体だと平均撃破3リスタ2位で、メイン武器はW強ピとシャッガン
援護主体だと平均撃破1リスタ1位で、メイン武器はペイントになります
スモークはどちらも使いきる位使用しています
宜しくお願いします
>>864 クラスが鳥A、Sなら芝で意思表示。
屋上へ〜援護よろしく、ついてきてくれ等。
SS以上で芝出しても来なかったら切り替えて違う立ち回りにする。
>>866 状況次第と言わざるを得ないね。
俺もレジ連だけど個人的には援護してくれると嬉しいけど
状況を読めて且つ回り込む時間に対してリターンとれるなら
遊撃も場合によってはやってくれていいかな。
ただ、開幕に拠点制圧系の指示が出てるなら絶対参加してほしい。
そこで死んでも俺は地雷だなんて思わないし。
レスありがとうございます。
ただ残念なことに自分はまだ中級にいる未熟者です。
中級ではみんなが屋上に行くふいんき(なぜか変換できない)でなければ地上にいた方がいいでしょうか?
あと屋根に上っていると斜めっているので自分は隠れているつもりなのに、頭だけピョコンとでていて砂にHS食らうときがあります。
こういう時はどうしていますか?
>>867さん
レス有難う御座います
重要拠点が有る場合、指示が無くても真っ先に向かいます
今回のマップなら、青リスタは間違いなく屋根に向かいます
まぁ地雷なんで、真っ先にリスタするのは大体自分ですがww
これからは味方の(特に高ランク)援護を重視しながら、戦況を判断し撃破を狙ってみます
有難う御座いました
>>865 平均4撃破のグラフなんて見たこと無いが本当にいるんですかね〜
このマップどう戦えばいいのか今だに解らない
屋根に向かえばいいのは解るけど、屋根陣どったってそこまで有利に思えない…
つーか砂の数で勝負が決まる砂のサービスマップにしか見えない……
>>871 青は屋根取るか、敵のリスタ付近を制圧しないとかなり不利。それは赤と違って見通しが違いすぎるから地上から屋根に狙撃しにくい。
赤は地上にいても屋根の半分近くは見えるからどこにいても狙撃しやすい。
つまり青は屋上取るんじゃなくて、赤のリスタ付近を制圧するのが目的、屋上取るのはその仮定
制圧できたからっていつまでも屋根に登っていたら引きこもり砂のいい的だからね
>>868 下に居る敵は遮蔽物の近くor野ざらし。対して屋根だと、頭が先に出るかわりに
傾斜を利用すれば広範囲に隠れながら撃つ事ができる。要は頭出す場所を絞らせない事。
レーダー反応の時間を消化し終えたら別の場所から狙うってのが必要。
その時に横から等、別の地点からの狙撃に注意する事。
>>871 屋根と下の両方からプレッシャーを掛けないとじり貧になりがち。タグの回収なんかも関係して。
狙撃範囲を狭めないと不利なのは明らかでしょ?
874 :
868:2008/04/19(土) 10:12:31 ID:ElaVBTtlO
>>873 わかりました。ありがとうございます!
早速練習してきます。
875 :
ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:19:17 ID:ohSHombiO
>>865平均撃破4ってwww凄すぎwwww
どういう立ち回りしたらそんないくんすかwwwwww
嘘つくな粕
>>875 リスタ狩りが成功した時
と、限定的な見方をすれば平均4撃もあながち嘘ではない。
もっと限定的な見方をすれば、リスタ狩が成功し、尚且つMVPが取れた時…なんてなれば可能
20戦平均と書いてない所が味噌。
877 :
ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 08:25:19 ID:Qwp10rVzO
スゴイ初心者的な質問してすみませんが、ハシゴののぼりかたはわかるのですが、おりかたがわかりません。いつも、落下ダメージうけてしまいます。
だれか優しい人がいたら教えてください(((^^;)
ハシゴの方むいて、床みながら前に進む。
右スティック一杯に前に倒して進めばいい。
879 :
ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 10:43:49 ID:Qwp10rVzO
丁寧な解説 ありがとう
(*^^*)
>>678 違うよ。
はしごにまっすぐ進むだけで自動的に降りるよ。斜めから行くと落ちる。
下向く必要はない。
一気に10レベルさがっちまった…どうすべ
>>881 俺なんかSSS4→S9だぜw
今頭冷やしてる。
>>882 どうすればそんな結果になれるの?
職は?
884 :
ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 00:37:10 ID:LJq0AOdvO
砂ならありえるんじゃね?
>>882 BP-3200、18ぐらい負け越しかな。
勝率4割なら180試合
勝率3割なら90試合
勝率2割なら60試合
勝率1割なら45試合
18連敗級
単純計算で。全体一位や完全勝利、自殺で変わってくるけど。やっぱ難しいよね。
ランク下がれば下がる程勝ちやすくなる訳だし。めっちゃ運が悪けりゃできるんかな。
ま、俺は壱の頃SS10からSまで落ちた事あるけどw
バージョンアップ後に作ってSS10近くまでいったコンメディが
今は何故か鳥Aにたまに落ちるまで下がった
何でこっちの味方はS以下で相手は鳥Sいるん?
何で味方のソルはドリンクあげてもマグナム当たらないん?
自分でマインド飲んで回復してる試合のが勝てるって何これ…
ドリンクは自分で飲んだ方が間違いなくいい。
特に上級街は。
ドリンクは戦績優秀なソル以外にはあげなくていいよ。できればカンスト者推奨。
青投げて殴る、赤投げて撃つゴリラさんが多いからな
>>887-889 やっぱり最低限鳥Sかそのサブカ以外にはドリンクあげない方がいいよね…
昨日、被撃破>撃破の鳥Aレジソルがメディック!言うからあげたら悲惨な結果だったわ
「お前の実力ではもったいない!」みたいな芝欲しかった
愚痴書いたついでに質問
マインド中ってやっぱりパルス頭狙いでいいんだよね?
何か強ピの方がいい気もしてきて
エンブレムによっては街に変化があるらしい。
下らん話だと思ったけど変えたら勝率上がりました。
初心者マーク
マインド強ピは意味ないよ
地雷にドリンクせがまれたら無理だ言いながら目の前で飲んでやればいいよw
>>893 サンクスコ
やっぱパルスが一番か
地雷にせがまれたらそうしとくわw
895 :
ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 13:50:28 ID:LJq0AOdvO
しかし、地雷でよこさないやつもいるからこまる
一本目はあげてる。
二本目からは一本目の結果から考えてる。
あと、一緒に突撃してくれる人には投げてる。
そんな感じでいいと思うんだな。
>>896 >思うんだな
この部分で裸の大将思い出した
あ、青いドリンクが飲みたいんだな
ガキの頃はテレビで見たのに最近は全く見ないな
野に咲く〜花のよーおに〜♪
みんなに、お…おにぎりあげるんだな!
つ[◎)
見た目がシェークっぽいから中身は鮭か?
>>891 エンブレムで勝率変わるのは本当?
俺鶏Sの紺砂だけど、初心者マークが好きでずっと付けてるんだが…
…く、クマッ?
>>902 わからないけど初心者マークつけてるとグラフが高い人が味方に来る気がする。
自己暗示かもしれないけどそれでも勝率上がるなら結果よしだよね。
905 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 12:44:13 ID:WHJpVd55O
>>904 なんてこった\(^O^)/
若葉マークなら確かに街に関係してもおかしくないよな…
ちょっとタイトーに聞いてみる。後で報告するわorz
sage忘れたm(_ _)m
コンレンのオススメ装備おしえてくらはい><
>>907 パルス
W強ピ
ショットガン
棒
ボーガン
ナイフ
グレ
毒グレ
パルス
W強ピ
ショットガン
ペイント
火グレ
手グレ
毒グレ
ナイフ
ロックではグレ3種使えるから入れてる。棒はナイフで代用してる
あざーす!
>>909 棒がないのが少し不安ですが。。。
試合前半でナイフを投げてしまっても平気ですか?
>>910 シャッガンで代用するという手もある。
俺の武器スロ
棒
パルス
ショットガン
ペイント
W強ピ
毒
火
手
レベルはカンストな。
>>910 人によるのかも。
敵陣に入りこんで、奇襲するなら棒必須だよね。
なんか、流れぶったぎる
コンメディを使ってて、カンストにドリンクをあげて突撃する時、よく俺だけ2グレ等を受けて死ぬのは立ち回りが悪いからかな?
やっぱり、根っこから突撃する時の立ち回りを変えた方が良いのかな?
>>913 俺もカンストいかないから、よくはわかってないけど、セカグレ撃ちたくなるところあるじゃん。
ああいうとこには無理に突っ込まない。俺はよくやる…
やつらはかなりセカグレに敏感だ。
ちなみに一緒に突撃するときは、君を撃たれ役にすることはわりかしあることなんだ…
すまない(・ω・`)
>>913 2グレされて生き残れる事はまずないと思ってもいい。
>>913 2グレを受けるか受けないかは運次第。
立ち回りもあるけど、まぁ運だね。
運次第か〜…
まぁ、突撃する時は肉壁になって死ぬ
んで、生き残れば運が良いって考えれば良いかw
…って、地雷のままじゃんorz
>>917 単純にグレ対策としてラビットしつつ、左右に動けば剃る以外なら軽減できるよ。
マイドリ飲んどけば跳んでもあんまぶれないんじゃない?
カンストにグレ当てるつもりが
>>913にあたったんじゃないかな?
援護の時カンストに密着しすぎとか
俺だったら青い人が二人も来たら問答無用でグレ撃ちまくりますが
ナイフ、グレでしょっぱな殺された時に仲間にこの地雷が!とか思われてそうでいやです
まあ地雷にはかわりないんですがね('A`)
>>920 一試合でグレ4発パルラン2発喰らわされたことあったな・・・・・
おかげで4撃破5リスタというわけわからん成績が生まれました。
負けましたorz
>>902 穴流大先生乙
俺もマインド飲んでる奴には即グレが多いなぁ。隠れたり出来る場所なら別だけど・・
剃とか青い人の宿命ってこったなw
俺も一度駅で剃使ってたらグレ5発、ナイフ2本食らったことがあるよ。その試合、敵と撃ちあったりしてないんじゃないかな・・
つまんねー一クレだったわw
剃るは青くなるとSMG撃ってもマグナム当ててくるからな。
隠れるか、グレ撃って殺すようにしてる。
実際剃る使うと近づくだけでグレ撃たれるんだぜorz
やっぱり、2グレ等はは運命なのか…orz
>>919 密着しすぎか…、もうワンテンポ置いてから突撃するわ、助言サンキュー
芝に「セカンダリーはやめて」「ナイフは嫌」とか欲しいよなw
>>924 青い人の宿命ってゆうより前線部隊の宿命だな。
砂使ってるときなんか盾張って逃げるとき以外滅多に喰らわないからな。
927 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 19:38:25 ID:MzdnJqQh0
味方と多少離れてグレをくらわない距離を保つのが、いいと思う。
一番は味方も自分も死なないことだけど
ドリンクあげた味方が敵を倒してくれるなら自分がグレ喰らってラッキー
って考え俺はしてるなぁ
チートが切れても2グレやらパルラン残してあれば少しは粘ってくれるしさ
青グレ飲んでれば明らかなんだけど、やっぱりマグナムの瞬間火力は高いよねぇ
ドリンク無いと当たらねーwとなって、互いの体力が全快で不意打ちとかは無しで開所で正面から撃ち合ったとすればSMGには7:3位かそれ以下で負け越すと思うのだがこれって普通・・・・だよな?
非カンストの鳥Sレジ剃るだけどマグナムは弱いとは全く思わないが使う状況を見誤り安く、見誤ると酷いことになる武器だと思ってる
グレはな、よけろ
剃は、諦めろ
>>930 今日鳥S10の連にグレを合計5発よけられて涙目になった
「グレはよけろ」って、簡単に言わないでくれ、泣けてくる…
今週はむやみに突撃しない方が良いのかな?
園児がたくさん居るみたいだけど…
相手に二人以上園児居たら連以外は突撃しない方がいいかもね
連は率先して鮭壊すようにした方がいい。あと入り口付近では常にジャンプするように
赤なら園児多めでも攻めていけるけどね
青は赤に攻められるとかなり動きが制限される
青陣が不利か…
とりあえず、シングルでマップを思い出してから、全国かな?
助言サンクス、ちょっとやってくるわ
>>932 不意のグレはどうしようも無いにしても
グレを撃たれる時って分かり易いからグレの被ダメを軽減するのは比較的やりやすいよ。
あくまで個人的な体感だけど壱の時より味方の守りのレベルが下がっているから、攻め気味の方が良いかもしれない。
937 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 05:47:07 ID:spkdjGyXO
青陣不利かね?
あんまロックは差ないやろ。
青がガン不利だと思うよ。
イメージとしては青が弱すぎるってよりも赤が強すぎるって感じ。
赤は待ってよし、攻めてよしだからなぁ。
昔よりはまともになったのは確かだけど・・
やってきた
味方は砂ばっかり、敵は園児ばっかりでガンマチ対決、ここで言われた事が活用できなかった…orz
まぁ、ラビットを意識して鮭解除の練習になったから、良かったけど…
>>938 そうだね。よく考えてなかった。今日やってきたら赤の方が有利。
青で剃るに入りこまれると味方がガンガンやられる。
カバーしきれない。
青の階段下がひどい
簡単に真ん中から攻めれるし
>>941 俺は連だからペイント当ててる。
そしたらだいぶやりやすい。
味方はそれでも多少やられるけど、自分は距離おいて頭にじっくり強ピ当てられるからなんとか。
強ピだけだと取り逃がすから、ヤバい。
すぐに薬草で回復してくるから無理。
味方の園が体力がヤバくて「メディク!」と芝連呼している時、解釈した方が良いのですかね?
クラスが上だったので、自決するだろうと思い放置していたら、殺されて試合が終わってしまったんですが…
>>943 メディでどう介錯しろと
素直に回復しろよ
書き足りなかったですね
剃を使ってた時にです
>>945 終盤に味方を介錯可能な武器ってなんて武器?
ロック赤の時、青ドリもらいマグナムで突撃し二人撃破、リスタ狩りで一人撃破し死亡
そんで敵が一人でお散歩しているのを撃破し、帰ってきたらその状況…
火グレ、手グレ、ロケラン
スモーク直撃ダメージかな
矢
パルランうった後に敵をターゲットサイトにいれてると誘導性能付くってほんとですか?
俺がパルラン撃つと最初に当ててるのに倒せない
敵にパルラン撃たれた時は避けたのに追いかけてきて殺される
>>951で謎が解明だわw
>>953 曲がり角を追ってくるパルランとかは運ゲーとな?
反射する時にホーミングする模様だが、入射角に対して変な角度には反射しない。
近距離で撃つ時は、地面に反射させて当てるようにすれば、連続ヒットを狙えるとか
キャラに当たって壁に反射した奴は壁反射時にキャラの現在地へ異様な角度でも
反射すると思ったけど。
発射→HIT→壁→壁→ のパターンは不明。
HIT→壁→ は確実に追ってくる。
発射から壁反射のみは入射角に応じた反射しかしなかったはず。
狭い部屋に撃ち込んでも当たらなければ一発も当たらない、一発でも当たると阿鼻叫喚。
自分鳥Aループの地雷なので
上級者の芝にはなるべく従いながらプレイしてるんですけど
たまに、開幕みんなが挨拶程度の芝で終わってしまう時があり
大概そんな時は負けてます
当然ながら自分としてはあまりうまくないので
みんなをまとめるような芝は出しづらいし、それに従ってくれるとは思ってません
けど、やっぱり芝って重要だと思うのであります
みなさんこんな時はどうしてます?
長文ですいません
958 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 18:52:53 ID:RL8pnIWA0
一番ランクの高い奴についていって、援護。
グレ食らわないよう距離を多少あけてしゃがんで撃つ。
基本援護は、SMGかPRで。
あとは、ジョブいわんとわからん。
959 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 18:54:55 ID:vdQdoHtKO
スレあげ
>>957 俺は自分が指示出せない立場の時は黙る。
自分で単独行動したい時も黙る。
指示出す時は開幕の時ぐらい。
団結すれば強いマップなら立場関係無く指示出す。
んなもん。SS紺園
肉弾戦の際は当事者の剃るが
占領戦の際は園に従って
長距離戦は余裕のある砂に
停滞した場合は団体行動を言う奴に
基本(直接戦闘で倒すグループ)対(中・長距離で援護+監視するグループ)
での芝のやり取りが重要
>>957 英雄になる準備をする。
or
自分の好きなポイントに行く。
or
たまに誰かについて行く。
ssレジレン
>>957 実力が鳥Sだからって指揮官としても優秀かどうかはわからない
だけど立ち回りは他の人より群を抜いてるはず
だから上級者に付いてって、その人が何を考えながら動いているか自分で考えるのはすごく楽しいし、上達するコツだと思う
リアルでもそうだけど何も考えずに相手の真似したり、自分で考えずに行動しても何の意味もない。ただの時間と金の無駄
一ついえる事がある
鳥Sが前にでるな!単独行動するな!と芝だしたら何が何でも仲間の下に戻るんだ
>>957 敵味方がかなり偏った編成でもない限り、どのMAPにも開幕定石的な動きがある
毎回「どうする?」を送信してる様な気弱君じゃループから抜け出せないぞ
次スレ誰か頼む
それまでgnsk汁
>>957 いや、芝出していいと思うよ。
鳥Sでも決めあぐねる時はある。
味方の力量がわからなくて、なんて言えばいいかわからない時もけっこうあるんだわ。
鳥Aが指示出すのが気に食わんというやつも多いけど。
大抵前に出るなとか無理だとか芝にいれてるやつね。
鳥Sなった今でも、前に出るなとかいうやつ何様だよ?って思うわ。
砂マップでレジソルが活躍しようと思ったらどうすればいい?
無理ってのは無しで
突撃芝送って全員で突っ込む!
相手の陣形崩したらこっちのもんさ!
言い忘れました自分レジレンです。
大体は
>>958さんの言うような立ち回りを心掛けて戦っています。
が、指示が出ないと
>>961さんみたいな行動もとってしまい
中級で成功しても、やはり上級だと通用しないので失敗する事がほとんどです。
>>960さん、凄く勉強になります。
>>966さん、開幕から前に出るな!言われる事がたまにあるのですが、やっぱりやる気も半減しますね…まぁ勝つときは勝ちますが^^;
>>962-964さん、少しずつでも強くなって、チームの足手まといにならないようになりたいものです。
みなさんレスありがとうございました。
>>967 無茶
1、砂が射線を出しやすいというより一方的に攻撃を受ける恐れのある地帯は
光速で移動or行かない
2、砂がいる位置に応じて裏取りをするルートを考えておく
3、砂が攻めにくい地帯で戦い、攻め込まずかつ自陣で戦わない
(拠点を作るということでOK)
4、先制して鴈街
要するに立ち回りってこと
おまいら頼むから
>>3見てくれよ…
とりあえず
>>980次スレ頼んだ。
立てれない奴は絶対踏むなよ。
いいか、踏むなよ!
>>967 裏鳥とか無理矢理接近して後はガツガツと、盾は絶対に入れとけ
接近がばれてればセカグレで待ち受けられたりもするがそれは仕方ない、出来るだけ不意打ちで速攻で片付けるか2グレ纏めて使わせるように頑張る
開幕、鳥Sの「前に出るな」は、
聞いといた方が無難。
鳥Sもピンキリだから、あなたたちのカバー出来ないって意味もある。
まず、最速で拠点行けないなら、言う事聞きましょう。
トラスで、前リスタから自陣に向かって来る奴ばっかで萎えた。
次スレ立つ前に1000行くと、どーなるんだ?
当方、レジ連です
SS〜SSSスパイラルか抜けられないので助言お願いします
勝率:55%
与ダメ平均:4234.0点
平均撃破:3.20回
平均リスタ:2.05回
平均タグ:3.12回
動きは基本的にボウガンを構えて動き、先当て→強ピで倒しています。
当てられなかった場合は煙を炊いて一回下がり、立て直します。
やっぱり最初からグレなどを使って突っ込んだ方がいいのでしょうか?
後、相手にアホが居ない限り、グレ2発とナイフ以外の撃破をあまり稼いでない気がします。
誰も試してないなら俺が立ててみるわ
ダメだったら報告する
>>976 偉そうにいえる立場じゃないけど
ボーガン構えて動くのは危なくないかい?
常に相手の側面から攻めれるなら別だけど。
もし側面から攻めてる(相手気付いてない)なら
当てられなくても強Pから入ればいいと思う。
状況によってしっかり味方の援護もしてればカンストできる成績かと。
>>976 ある程度当てられる目算がある場所でならともかく、開所なんかでボウガンを構えてるのはオススメしないなぁ
安定した3撃破ではsssは行けてもカンストは行けなかったりするからなぁ……
しっかり前線押し上げたり、敵リスタートで暴れつづけると、
味方の砂達が楽になるのはわかる?
後ろから強化で戦闘だと味方は大変だから、スコアはでても試合は負けたりする……というかスコアみるかぎりそういうタイプじゃないかな?強化メインだと与ダメ伸びるし。
逆に味方は強化で削った敵と少ないヘルスでマシンガン系で戦って悶絶してたりとかして大変だと思うよ。遠距離は自分も強化とボウガンだけど、
詰めて襲い掛かる事とか結構多い。
後、レジレンならショットガンを使いこなして暴れてなんぼだと思うよ。
無いと撃破が3で止まるはず。
まぁ、必死に前線押し上げてリスタートしたら何故か自陣に味方がいて悶絶したりとかよくあるけどね……
‥
>>979-981 ありがとうございます
やっぱりボーガンと強ピで後ろからチマチマやるだけじゃ最後の詰めが伸びないですよね
レジ連が最前線を張れるキャラだという事を意識して、バールとシャッガンで頑張ってみます
でも、そうするとボーガンを抜いて他を入れるのもありそうですね
>>982 ??
シャッガンで狩れる所は狩って強pセカグレ(+ナイフ)を温存しないと後半に息切れしちゃうんだよね
いや、勿論シャッガンも強いんだけどこれ単体で敵を狩るのはキツい
そういえば最近ナイフを貰うことが少なくなった気がするな
ペイント入れてないんじゃないかな?
ペイント付ければ楽に敵を狩れるし、何より味方地雷が狩られるスピードが少なからず落ちるからね
自分の成績は十分だから、あとは芝も含めて味方のフォローも気にすればいいと思うよ
>>984 そうですよね
実弾系の武器って中距離で撃ち合うには向いてないから、最後均衡状態に陥ったときにマジで空気ってぃぅ
>>985 狭い上にシャワーまで完備したステージが多い昨今、ペイント抜いてることが多いんですよね
レイクの池側ではかなりペイントが生きるのでまた活用してみます
ちなみに、ペイントを入れるためにボーガンではなくスラムを抜きました。
普段は相手の地雷を刈るために使ってるのですが
スラムは目立たないけどいい仕事してくれるいい子なんです><
親スラム「うちの子はやればできる子なんです><」
スラム「動いたら負けかなと思ってる」
俺「スラム発見だガッポイ!ロケランぷっぱだガッポイ!」
思ったより近すぎてダウン。
送信:アッーーーーーー!!!
スラムーーきさまぁぁぁ!?
(・∀・)b<グッジョブ
スラムって爆発するタイミングが少し遅いよな
階段あがる→目の前にスラム→やば!スラ・・・アッー!みたいな
スラムの壁設置って立ったまま一個設置しただけじゃしゃがめば通れるんだよね・・・・
994 :
ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 16:00:54 ID:8PGTFlxqO
うめ
うめ
う
うめ
998 :
ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 17:01:41 ID:JzOQUl5+0
うめ
1000なら殺し屋ガンが復活
1000 :
ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 17:17:56 ID:wuuX7GfXO
1000ならセントリー七台
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。