2 :
孫文台を:2008/02/25(月) 08:38:52 ID:tNRFL+gR0
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・
>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・1コス即射火計最高知力は張悌となりました、知力は覚醒時にちゃんと+1されます安心してください
・排出停止武将は(一部)地味に強化されています、色々活用してみよう。
見えます…蜀の天下が
4 :
知らぬのか:2008/02/25(月) 08:39:34 ID:tNRFL+gR0
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) <知力上昇陣と組み合わせれば最強ですよ!
_( ∪ ∪
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA |1コス馬|
|___|___.|
7 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 08:50:05 ID:CbuAD14c0
この
>>1乙制した!
曹魏の旗を、高らかに掲げよ!
>1乙って>1乙って>1乙りまくれぃっ!
___
/|ハハ |
‖ (゚ω゚)|
>>1乙
‖oと U|
‖ |(_)J|
‖/彡 ̄ ガチャ
完全に俺の>1乙中にはまったようだな
>9
飛んで火にいる夏の虫よ!
18 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 10:05:34 ID:CbuAD14c0
見よ、
>>1乙の力で
>>3>>9のような間者を捕まえる事ができたぞ。
てか間者レスが恒例になってきたな。
20 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 10:22:17 ID:yryMHVe8O
相手だけ燃える極滅使っている奴を吊し上げて下さい。>>呉民
それがわれらの戦術よ!
23 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 10:33:53 ID:CbuAD14c0
>>20 チートなら吊るし上げるのは構わんが業炎突撃兵は仕様だろ?
SEGAが言うんだから仕方ない。
未だに業炎突撃兵のやり方を知らない俺には関係ないぜ
でも業炎突撃兵みたいな技よりも、普通に武将で戦いたいな
生粋の呉民なオレ…つい昨日浮気しました。
呂布ワラにボッコにされたため同じく群雄呂布バラデッキを使用しボッコにしてやろうとしたら…
二回呉単デッキに当たって矢印に焼きつくされた!
やっぱり浮気はイクナイ!!
>>26 呂布ワラと呉単じゃ全然扱い違うし気軽に使いこなせるほど呂布は甘くねえべよ。
でも強くなるためには必要な経験だったんじゃね?
知略と米の対策を考える上でも
業炎の使い道が今一分からない
自城に置くと相手の攻め方にもよるけど使わないことあったり、敵城前に置くと上手く攻めれんし
誘ってみても俺のデッキ地6だから多分警戒されてるし
折角引いたのに増援一択じゃ宝の持ち腐れも良いところなので使う際の定石みたいなの教えてくれませんかね
あと業炎じゃなくて増援を選ぶべき相手もついでに教えてくれたらありがたいっす
乙は速いぜ
業炎突撃兵が仕様だろうと仕様じゃなかろうとこれで負けると心底ムカつく
俺は浮気継続CHU
ダークサイド(2色)に落ちた遠矢乱れ撃ちの俺を鞭で叩いて下さい><
>>29 増援を選んだ方が良い相手としては、
R郭嘉、SR張遼、UC諸葛瑾等の転身、速度上昇号令持ちのデッキが相手の時。
これらの場合は兵法無しで逃げられるので業炎を使うメリットが無い。
ようするに消去法で増援を使うって感じかな。そのほかの増援の使い道は経験から学ぶしかないかと。
業炎の使い道はデッキにもよるし、何とも言えないけど、
俺は最近ガン待ちに何故かやたらと当たるから敵城門に配置して守備に出た相手を焼くように使ってるかな
呉の軍師で増援持ちは周瑜だけだから宝の持ち腐れなんてことは無いぜ!
手腕赤壁に増援入れられないからさっさと軍師追加してくれ瀬賀…
>>32 なるほど、低品の俺にはかなり参考になったわ
試行錯誤しながらやってみるわ、ありがとう
35 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 13:28:14 ID:BnUhv8JZO
前スレの話題だけど…
>>973 俺と同じデッキだ。知勇陣じゃなくてG陸遜だけど。蛮勇は相変わらず強いよ!
周姫の今のタメは異常に長く使いづらいっす。SEGAのバカたれと言いたい。
今のタメ時間で効果的に使うとしたら、タメを開始して潰しにきた敵を連環陣で足止めして当てるか、終了間際に士気があって相手の城にもう一発入れたい時に戒めマウント取って強引に奪うぐらいですね。自分の腕で出来る範囲では。
後者のやり方の場合は攻城ゲージのことも考えると少なくとも残り7カウントにはタメ開始しないと間に合いません。うまく部隊を生かせれば決死の攻城のような運用が出来るかと。どちらのやり方も一回ずつくらいしか成功したことありませんが。
他の1コス弓の方がいいだろうが、周姫は初めて引いたR以上のカードで絵も好きだからどうしても外せないんだなあ
>>35 排出停止なんだから仕方ないだろう・・・
問題はグホンだ
>>1乙を怠るものはこの
>>3>>9のようになると思え!!
ずっと蛮勇、援兵、手腕、憤激、浄化、軍師魯粛でやっていたが太尉昇格戦に6度も失敗したためにデッキを変えてみた。りっさん、援兵、りっこ、孫桓、凌操、軍師おじいちゃんというデッキを組んでみたんだがやっぱ軍師は周ユの方がいいのだろうか?師の教えをたまわりたい。
Gシュウユのほうが普通に良いと思うけど
なんでおじいちゃんにしてるのかにもよる。
運用は本人がしっくりくるのが一番だから、自分のやりたいようにすべし
俺は業炎より増援の方が使う機会多いぜ
増援:業炎で8:2ぐらい
増援の汎用性高すぎて困る
俺も増援のが多いなあ
回復量が2と比べて半端ないし
大会で新潟最後の将さんとマッチした。
機略だったヾ
呉単の時は手も足も出なかったが、今回は頭ぐらい出せた。。
ニコ動酷いな
麻痺矢で八卦相手に不利とかwww
麻痺矢で八卦食えなかったら
何を食えというんだ
よしやっと新しいデッキが固まってきたぞ
天啓
赤壁
浄化
凌操
までは決定
あとは1.5を蒋欽or黄蓋で迷ってる
孫呉の諸兄はどう思う?
いや、劣化みつよしデッキなのは分かってるんだがあのデッキを扱う自信が無いぜ
このデッキも馬二体だからもてあます予感するし
精兵を使いたいのに誰も持っていない
しかたないからロシュクで再起1択だよ
群雄カクは再起+精兵だからうらやましいなぁ
前スレ
>>983 孫策を使います。の人です。
俺は3になっても麻痺矢デッキ(関東→周姫)とか、遠弓流星in周姫と、いろいろと周姫使ってるけど、以外と使えるよ。計略抜きにしても兵種。武力。俺の嫁。とやることはやってくれるし、知勇陣自陣張りでも弓マウントなら陣内から打てるから、戒めもわりとあたる。
溜め始めたら、相手は戒めくらうか、城に逃げるかだけど、どっちにしろ攻城はとれるから、撤退しない決死攻城みたいな感じ。
特に、大量生産には真価を発揮する。
まぁ2/8四天王の一人ですからね。
46 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 14:16:22 ID:CbuAD14c0
>>42 呉単
いや、冗談でもなんでもなく麻痺矢は呉を食うのに特化したデッキだろ
48 :
周姫は俺の嫁:2008/02/25(月) 14:17:57 ID:CbuAD14c0
>>42 ニコ動のコメの低レベルさは今に始まったことではない。
気にするな。
49 :
37:2008/02/25(月) 14:21:02 ID:8QK+txLsO
>>38 おじいちゃんは孫呉は単品じゃ短いと連れに言われたんでじゃあ知略で時間をのばそうか、と。あと呂布わらに対して周ユの業炎が置き場所悩むんで転進再起なおじいちゃんがいいかな、と生兵法を展開してました。
50 :
37:2008/02/25(月) 14:21:38 ID:8QK+txLsO
>>38 おじいちゃんは孫呉は単品じゃ短いと連れに言われたんでじゃあ知略で時間をのばそうか、と。あと呂布わらに対して周ユの業炎が置き場所悩むんで転進再起なおじいちゃんがいいかな、と生兵法を展開してました。
51 :
周姫は俺の嫁:2008/02/25(月) 14:24:25 ID:CbuAD14c0
呂布ワラで業炎を選択する時点で色々と問題があるような・・・。
あえてやると言うなら自城前の右端。
呂布なんて速攻で逃げられる変態は無視して端攻め要員を潰しましょう。
ニコ動のコメは見てて気持ち悪くなった
53 :
37:2008/02/25(月) 14:32:51 ID:8QK+txLsO
>>51 呂布には増援打っても焼け石に水な気がして業炎で博打打ってました……とりあえず周ユ、おじいちゃん共に試してみます。レス有難うございました。あと2回も同じ書き込みして無駄にスレ消費してすみませんでした……
しばらく呉を離れることにしました
>>52 ニコ動の米と同じくらい
糞コテも気持ち悪いよね
離れてみて初めて自分に本当に必要なものがわかるときもある
>>45 前スレ
>>983です。
有り難う。前のVer.までは俺も周姫を使ってたんだけど、このVer.で関羽が増えた時に、心が折れてしまったんだよな・・・。
今のVer.でも、それでも虞翻よりは特技と武力と俺の清涼剤的な意味で使いたいとは思ってるから、呉景の代わりにデッキに突っ込んでしばらく使ってみるよ。
まぁ、戒めは排停の中ではため時間以外はまだいけるし。まだ使用者がいるのをみて希望も出て来たしね
>>53 呂布デッキが号令デッキ殺しなので
不利なのは仕方ないと思う。
軍師じゃ根本的な対処にはならないので
武将カード入れ替えるほうが早いと思いますよ。
でも知略蛮勇には一筋の光明が見える・・・・・気がしなくもない。
60 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 15:29:33 ID:GqHDgm5Z0
>43
董襲をオススメします。攻城や防衛の際、いい仕事をしてくれますよ。
以下日記だけど
りくさん手腕シジー転進再建に極滅で7品から4連勝して6品に上がれた。
忠義とKJAが萎える。どうすればいいかわかりません。あと乱れうちやめてまじでやめて
柵多目の槍弓デッキで組んでる人は配置で柵をひっくり返して城壁にくっつけて置けば
弓主体のデッキ相手にラクになるよ
再建爺が入ってれば攻城されそうになっても壊れた柵が復活して押し出せる
柵を壊しに近づいてきたら乱戦で落とすという策
前突撃麻痺矢相手に壁柵壊されて突撃→麻痺矢コンボ受けたとき
即転進→反対側から全部隊出して小再建、城攻しに行こうとしたら連環打たれて
追いつかれそうになったときこっちが極滅ではめて落城勝ちなんてことがあった
計略の仕様度は転進>援兵≧小再建>手腕>孫呉
孫呉なんて飾りです偉い人にはわからんのです
62 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 15:33:08 ID:gF4q1po80
何で呉には集陣無いんだ?知勇じゃ意味ないよ、武力プラ2無いと呉キツイべ
りっさん 蛮勇 矢印 浄化 再建ジジイ 軍師ウニ
でやってるんですけど武力があまりにも低くて最近低迷気味で困っております
矢印をアフロ、再建ジジイを1コス騎馬軍師知略にしてみたりもしてるんですがそうすると呂布にフルボッコにされます
槍馬編成でやりたいんですけど何かいいコツとかあるでしょうか?
ご助力お願いします、忠義は割となんとかなっているんですが呂布ツヨス
どうせ呂布を確実に焼けるのなんて知略範囲外だけなんだから
割り切ってじじいのどっちか外して火計を孫桓にするのもありなんじゃない?
んで矢印を公害とかかな
りっさん使ってるやつ多すぎだろ・・・
たしかにスペックは魅力的だが・・・・
>>65 りっくんのスペックに魅力がなさすぎるだけだ・・・
>>63 浄化よりも半鐘をオススメしてみる
3/5伏兵槍は最初から最後まで頼りになる戦力
知略陣で蛮勇とか火計とか孫呉を強くして選択肢を増やしたいなら
火計にアリエナイをオススメしてみる、結構相手も警戒してなかったりして
固まったところを奥義から丸焼きできたりする、地属性なのも◎
結局今の時代火計は知力1〜4を狙えばいいのでもうアリエナイでもいいかも
孫呉で槍馬にするなら低コストは武力3ほしいと思いますね
69 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 15:57:04 ID:gF4q1po80
俺なんか総額60マンは使ってるぞ
70 :
64:2008/02/25(月) 15:57:48 ID:gL89malp0
ごめん
よく読み返してみるとすでにりっさんと1コスだけで槍が3体もいるんだなw
んじゃ1.5コスはショウキンかソモのほうがいいと思う
>>65 呉で2.5コス8/9柵持ち槍はスペックだけで使われる(笑)
属性クレヨー
>>67 司馬懿や劉備を見るに魅力だけは付いてもバチは当たらないと思うんだがなぁ('A`)
3品に上がってから相手の魏単の突撃精度が半端なくなってきた・・・
槍マウントすればまとめて雲散されるし
バラけても連突で乙だし
粘り手腕なんてしようものなら雲散雲散だし
開幕一発入れられて守りに入られたら正直勝てない
兵軍連環使うしかないのかな
74 :
周姫は俺の嫁:2008/02/25(月) 16:18:46 ID:CbuAD14c0
>>73 神速は転進で帰って柵の後から槍を出して士気差をつけるという手もある。
まあ、お勧めはしない。
今回は呉単じゃないけどずっと呉単仕様者で、ようやくR孫策のデッキで太尉上がれたから報告。
R孫策、UC蒋欽、UC曹仁、UC張紘、Rジュンイク。
反計精度が上がればまだまだやれそう!
>>76 2色じゃねーかwwwwwwwwww
それは置いといて槍策使いから見て
知略に槍策シジー推挙転進アリエナイってどう思う?
敵陣張りでしつこく雄飛するけど推挙しちゃえば落雷とか怖くねーべ
槍策を城門にぶち込んで援兵をお供に張り付かせるとかなりエグイし
でも粘り手腕は止まらんのね・・・
足並みを崩すのです><;
81 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 16:39:42 ID:hSE4joyf0 BE:378459959-2BP(446)
>推挙しちゃえば落雷とか怖くねーべ
8割くらい持ってかれるから怖いのは怖いが
まあ援兵も一緒に避雷針にするのはアリかもね
位が上がるに連れて呉単とマッチする事が多くなりますた…。
呉相手は色んな意味で辛いww
まぁ嬉しいんですけどね…。
>>81 8割持っていかれるんだ・・・
推挙知略で3本喰らったことなかったから知らなかった・・・
援兵で二重城門しとけば出てくればサックの餌食、出てこなければ2重攻城という2択ですたい
生カードなら凸型にサック突っ込んで左向きにシジー付ければ城門2体と壁1体できるよ
これは呂布KJAの流れのパクリ
なぁ。忠義ってそんな強くないんじゃない?
怖いのは落雷だけで、うまく捌けば武力差で押し勝てるぞ?
そんな俺6品
推挙雄飛の場合は落雷より
雲散や呂布のが怖いかもね
>>84 流行に乗ってるだけのエセ蜀使いは怖くない。槍を弓矢で打ち落とせば簡単に倒せる。
ただ、蜀を今まで使ってた相手だと馬の動きがいいので弓サーチもさせてくれないからキツイ。
まあ、弓サーチがあることを知らない蜀使いが忠義使ったところで呉にとってはお客様でしかないのは間違いない。
87 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 17:04:59 ID:hSE4joyf0 BE:117743827-2BP(446)
>>83 いや、推挙オンリーだと8割程度だけど
推挙知略は知らんぞ
5割くらいですむんじゃね?
88 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 17:05:35 ID:csEq/tQsO
>>78 俺も単色がほんとは良かったんだけど、呉単だとどーしても槍策が雷で落ちるのが辛いし、知略昇陣も決定力に欠けるしな。
推挙も頭数が減ってしまうからな。ただでさえ槍策が3コス食ってるのに。
序盤低士気使って倒そうとすると即忠義や増援されて凹られるから怖い
かといって何もしないと武力10の馬がうざったくてしょうがないのです
いい加減ロケテやらんのかね
流石に現環境に飽きてきたわ
りっさんって計略何C持つんだろうか
9Cくらい続くなら使うのもいいかな
>>89忠義は相手の攻めにカウンターくらわしてる。
こっちから攻めると、こっちの号令とかを消費した後で忠義くるもん。
カウンターなら武力差で勝てるんだって。
と6品の俺が。
あと周姫は俺の嫁だからとりあえずsageろ
>>87 なるへそ、情報サンクス
>>88 脳筋に反計って牛乳とアンパン並みに合うよな
俺は推挙で頭数へっちゃうから援兵呼んで素武力で押して号令打たせて
転進ってしてるけどやっぱり機略とかにうまく逃げられるとキツイや
槍策が3コスで気にしてるのは属性かな、他の国でも陣と合ってないから仕方ないんだけども
>>88 贅沢を言えば呉に1コス復活でもいれば、雄飛ももっと輝きそうな気がする。
雄飛が落雷で乙るのも辛いけど、そのあとの回転力不足もいかんともしがたいからなぁ・・・
95 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 17:26:59 ID:hSE4joyf0 BE:134563182-2BP(446)
>>91 こないだ使ったけど多分9C
りっくんより少し短い感じ
りっさん効果時間は短くなったくせにタメ時間は長くなったんだよね。
まあ排停だから仕方ないか。
りっくんは柵持ちか武力が8だったらよかったのに
でもインフレ起きてるし武力8の柵持ちでも罰は当たらなかったな
武力8にしちゃうと知力下がっちゃって文武両道のキャラ付けにならないからでは?
2コス武力5で文武両道だったかは判断しかねるが
>>97 それでコストが2だったらアリエナイ
2・5だったらりっさん使うぞ
2コストだと李カクシのスペック+呉補正を考慮して8/2柵がいいとこだろうな
擁護者いれば落雷もそこまでは怖くないんだけどなぁ…
>>101 白眉もっともよし、か
蜀には活持ち多いから復活計略いらないだろ
ハゲ 陵操 Uカンネイ 手腕 浄化
で昨日桃園挑発に溶かされました
桃園と戦う時の心構えをお教えください。(T-T)
>>103 ダメ計あるなら、城に張り付かせて火計撃って城内突撃で
落とせるんじゃない?
SR陸遜
武6
知9
柵、募
くらいが陸遜らしいスペックだと思うんだけど。
特技無しは寂しすぎる‥
>>103 知力8の火計は知力5の劉備の兵力を8割近く削る。
桃園を打たせる前に劉備の兵力を2割以上減らせれるかどうかが鍵だろうね。(他に脳筋がいないことが前提)
まあ、桃園相手の基本は号令の打ち合いで対抗してガチのぶつかり合いなんてしないことだ。
R劉備の知力が下がって効果時間が短くなってるので逃げれるなら逃げるのも有り。
桃園相手にする時は一体に武力を集中してすぐに殺すこと
一番困るのは倒すのに手間取ってこっちがぼろぼろなのに相手の桃園が切れてしまうこと
108 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 20:20:17 ID:hSE4joyf0 BE:151384436-2BP(446)
109 :
106:2008/02/25(月) 20:20:46 ID:CbuAD14c0
すまん、R劉備の知力は6だったな。これだと6割半くらいだから火計で狙うにはちとキツイか・・・。
まあ、他の知力が低い武将を火計で焼いてくれ。
110 :
106:2008/02/25(月) 20:25:55 ID:CbuAD14c0
>>103 後、もう一つ。
それだとコスト7だぞ。
リョウ操とリョウ統を間違えてね?
桃園とかめっきり見なくなったなぁ…
周喩使ってた頃は良いお客さんだったんだが
・・・( ^ω^)
慌てずコストを確認せよ。
>>106
そのためには矢印を倒されないことと、先に士気を使わないことも大事でs
114 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 20:34:12 ID:hSE4joyf0 BE:681226799-2BP(446)
>>106 武6なら魅力も付けても誰も文句言わないと思ふ
まさかの7.5……?
>>114 (2)UC甘寧
(2)凌操
(1.5)手腕
(1.5)朱桓
(1)張紘
だぜ。
119 :
115:2008/02/25(月) 20:50:43 ID:38bTmgc/0
わり,
アンカーミス。
>>118 息子が2コスなら親父も2コス以上であるべきッスよねwww
120 :
106:2008/02/25(月) 20:51:17 ID:CbuAD14c0
>>117 Rリョウ操
2コス 騎馬 勇 7/5 強化戦法
これか
なんと…孫呉初の2コスUC騎兵と申すか!
(3)槍策
(*´ω`)?
>>118 一瞬驚いたw
自分も見事に気がつかなかった…笑
たまに不思議に思うんだが、大戦スレ中、本スレ以外で一番勢いがあるのがここなんだよな
使用率は低いというのに何故だろうか
>>124 群雄と違いそれなりに人がいる&助け合わないと生きていけない
ってことだろ。
何となくMacユーザみたいになって来たな。
馬1槍2弓2か。
主力の甘寧、凌統の知力が低いから、挑発桃園はきついなー。
文字通り朱桓で焼くしかないかもしれん。
かと言って火計あるのにさらに極滅入りはやりすぎだろうし・・・。
いっそ朱桓外して、祖茂入り極滅にするかw
誰が開幕伏兵踏むのか知らんがwww
諸兄。息子と乳の名前を間違えたんです。
すんませんでしたorz
桃園は逃げて城張り付いたら
ハゲキャノンかましてカウンターしようとしたら
挑発で高武力が逃げ切れず溶かされました
皆の助言、参考になりました。ありがとうございます。
かんたくって撤退セリフおかしいよな
推挙した後に「失敗しました」って言われると少し不安になるだろ
曹操の息子って………一瞬呉かと間違えるくらい低スペックだな
乳じゃねwww
父だよ!何言ってんの。おれ?
>>128 あるある…(笑)
息子は持ってないんだがそんなにスペック悪いんですかね?
浄化いたのに…残念だったね(*´ω`)
>>127 挑発は浄化で何とかなる。
メリットは無いけどデメリットも無い。
桃園側に挑発されたら使うべき。てか使わないと壊滅する。
>>128 馬謖の例があるから大丈夫。
まあ、一ヶ月くらいあれのコストが1.5だと思ってた俺が言うのもなんだけどな。
>>131 マジ忘れしてました。orz
ホントにアフォでした。
浄化は使い慣れてないせいで妨害されてるのにただの伏兵付き槍に成り果てるから困る
>>134 いや、使い慣れる必要もないくらい分かりやすい計略だと思うが・・・
>>130 2コス 5/8 魅募 なんだぜ…
初代魏皇帝なのにw
>>136 弓なのも大きいね
槍か馬なら、まだ使い道を考えられただろうに
このオットセイが流行っているverに桃園を使っているやつは、
訓練されたやつだから、滅多に桃園を使わなくて、互いに攻め手を欠いて引き分けになるから困る
まさに驚けのスペック
柵と募の違いはあるけど
呉のデッキとしては主力の素武力高いから、挑発をわざとさせて、
浄化で士気を相殺、士気無しでスキル勝負する位でいいかもな。
桃園なら、相手は脳筋少なめだろうし。
2・5コスの
武力5知力9柵募
のじい様がこっち見てますが・・・
2ちゃんはマイノリティを尊ぶ傾向にあるからな
俺こんな弱い勢力使ってるぜ!
ってな感じ
袁スレは最後のバージョン厨になって勢い無くなったしなw
せめて、工夫しがいがあるからスレも伸びる。くらいにしとこうぜw
呉は弱くないよ蜀がどうかしてるだけ
>>140 ですね。最初にハゲキャノンを先に撃って
Rバチョウ落ちて全体にダメージいったので、
よっしゃ。って調子乗って乱戦しようとした時に桃園撃たれて
慌てて『うお?逃げろー!』って柵裏に潜んで城へ
挑発『ウギャァァァァ』
慌てずに浄化してれば
ある程度対処できたのだと反省してます。
呉は単色じゃ弱いだけ
2色なら生きるカードはたくさんある
前の他軍みたいだ・・・
>>146 しかし呉は他軍の呂布一人にズタボロにされる。
まさか呂布がコンボ無しで燃え残るようになるとは思わなかったからな・・・
で、コンボ要員の先生が居なくなったと思ったら軍師が気合見せ始めたし・・・
天啓対決で相手天啓に対して転身したチキンは俺だけでいい
>>149 相手は多分「空気嫁('A`)」とか思ってるだろうな
他人事だから言えるが、やってあげれば良かったのにw
すみません、ちょっと質問というかアドバイスを…。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1917.jpg 甄皇后の舞デッキに当たったんですが、どうも舞姫殺しが苦手です。
状況としては上の絵の感じだったんですが、馬や槍マウントを取られていたのでこちらが近づこうにも近づけず、結局最後まで舞われ続けました。
相手が忠義デッキだったんですが・・・。
こちら
R孫権
R太史慈
UC張鉱
UC蒋欽
UC韓当
UC諸葛謹
前このスレで突っ込まれたので、流石に今はこのデッキは使ってませんが、こういう状況の場合で舞姫を狙いたいときはどうすればいいのでしょうか?
まさに試合に勝って勝負に負けたな
153 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 22:20:32 ID:fWIdZLoo0
でも知力陣ってほとんど相手自陣張りだろ?
守りの赤壁ならダーイジョーブ。
それはそうと大尉昇格報告(まあ今の大尉はもうショボイけど)。
デッキはSHU型の赤壁手腕デッキ改。
赤壁、手腕、蛮勇、推挙、憤激妹。
推挙蛮勇ツヨイ☆魅力3あるから開幕から伏兵と弓でライン上げて士気6即手腕でリード奪うのが基本戦術。
守りは推挙蛮勇、赤壁、で何とかする。軍師は基本、再起です。
>>151 えーっと、相手は魏蜀無勢デッキ(忠義関羽入り)と言うことかな?
全然普通なのにSHU型とか名前つけてんのか
>>151 はい、そうです。
相手のデッキを忘れてしまったので甄皇后と関羽以外の武将は忘れてしまいました。orz
>>151 デッキがおかしいと言うのは無しですか?
相手より枚数少なくすれば無勢も意味無いから素武力高めの編成でって、フトシ以外素武力低いなおい
舞った直後の士気差を利用して
R孫権
R太史慈
UC張鉱
UC蒋欽
の四枚で手腕で潰す
しかないかな?
それぐらいしか勝ちビジョンが見えねぇ
…NETがありましたね…。
今見たらDの弓は居ませんでした。
Dの槍は馬です、すみません。
SR関羽・SR甄皇后・R姜維・SRトウガイのデッキでした。
>>153 陥陣営とか攻城要員が知力上昇欲しい場合は
城門を含むように配置されてたりするよ。
>>155 ランカーの名前に詳しくないから分からないがSHUって強い呉使いがいるんじゃないか?
>SHU型の方
推挙もいいが浄化安定じゃないか?
挑発でサック拉致られたらやばくね?
あと知力高い求心雲散はどうしてる?
S手腕
H憤激
Uううっ、周提督が!
SHUTAI
HELP
US
訳:周泰なら何とかしてくれる
>>158 それならわかる。無勢舞った後はケニアのように動くデッキだな。
正直、挑発で崩して突撃決めてれば無勢舞う必要が無いくらい相性負けしてるが、
あえて何とかするとすれば、
>>157の通り、舞際を手腕でつぶすか、
弱体弓+弓サーチ集中で関羽を落とすくらいになるな。
まぁ、既出だろうが、麻痺矢の無い弓大目デッキは馬デッキに負けるのが宿命だから、
その辺は覚悟するしかないな。
もっともすでにそこは改善済みのようだが。
>>163 上にでてるSHU型デッキとやらに周泰が入ってない件について
槍策、フトシ、矢印、防護 知略上昇
まじつええ 6連勝してきた 2品
R孫策を手に入れ呉に移ってから今日初勝利記念カキコ!
しかも3連!呉強いじゃん!
10品の話だけどね。
普通に周泰じゃ無くて、周瑜ならなんとか・・・と見たw
前Verで赤壁天啓に周泰入れてて、相当何とかしてくれてたんたが、
今のVerだと天啓のコストupのせいで入れる場所が無いんだよな。
周泰使いの人、今デッキどんなの使ってる?
10品も7品も5品も3品もかわらねーよwww
じゃあ9品で最新勝率が45%切った俺はもうダメなのか・・・
金無いからなかなか大戦できねー・・・する頃にはグダグダになる・・・ボスケテ・・・
光嘉デッキ使ってたら全然勝てなくなった…粘り孫武手腕に戻そうかなあ。
『SHU』TAI
>>174 粘り孫武手腕とな…!是非デッキをkwsk
俺の粘り孫武手腕は甘寧、両刀、手腕、浄化、1コスの馬の人、大抵知勇か再起
今日の頂上はホントひどいな・・
そもそも1品から上の関羽の多さは異常。
最近よく言われてることだけど,マッチする相手の八割が緑で,
その八割が関羽じゃ呉民としてはやってられない。
孫武どこいった
粘り孫武手腕か・・・。
この時点で地6だし、残りも地にしてりっくんホイホイかな。
強そうだな。
その場合残り2コスは張昭、リョウ操と見た。
181 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 23:46:12 ID:fWIdZLoo0
>>161 浄化もできれば欲しいけどやはり推挙蛮勇の魅力には勝てなかった。
しかも今、嫌な妨害といえばホウトウが軍師として出張してるから弱体小計くらいしかないし。
挑発はほとんど見ないな・・・いてもほっほーくらいだし今のほっほーの距離的に蛮勇で追いついて倒せる。
雲散求心は無理。でも幸いあんま見ない。コス2枠がジョコウとかホウトクになってるから嬉しい。
あと忠義は開幕士気6即手腕でリード奪って釣り攻城と蛮勇で守って何とかなる。
>>155 SHUを知らないの?手腕と赤壁と蛮勇入りをメインにしてる有名所はSHUくらいしかいないと思うんだが。
両刀じゃなかったりっくんや><てつこかんにん
>>177 あれ、りっくんは?
>>178 あれがもし麻痺矢同士だったら…とか考えて吹いてしまった。
歴史に残るつまらない頂上になると予想。
最近りっくんホイホイは業炎じゃなくて雄飛でやった方がいいんじゃないかと思ってきた
>>165 周泰は………皆の心の中に居るんだよ
孫武は知略が一番良いなぁ
軍師周喩だと見せかける腕があればだか
呉以外を使ってる時、呉相手で厄介だと思うのは
赤壁と蛮勇ぐらいだからやっぱどちらかは(出来れば両方)必要だと思うんだ。
そうするとSHU型?てのになるのかな。でも素武力で乙りそう。
>>176 普通の甘寧、りっくん、手腕、浄化、凌操っすよ。
で、当然のごとくGSR周瑜。キラキラ光ってるカードが3枚あるので見た目的にもオススメ。
ただしカード集めるのは至難、素人にはオススメできない。
・・・うん、実はIC1枚目で揃ったんだw
あんまやってないけど周瑜レベル15だよw
>>187 確かに呉を相手にした時やっかいなのは赤壁と蛮勇だよな。
しかし自分で使うと頼りない・・やっぱ腕が足りないんだろうね。
赤壁+蛮勇を固定で強そうなデッキないかな?
190 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 23:58:22 ID:fWIdZLoo0
>>187 素武力はきついけどやる事は泥試合だからあまり気にならない。
開幕で号令先撃ちしてある程度、相手にカウンターさせてそれをさらにカウンターで
それを更に更にカウンターだからね。まあ毎試合疲れるけどね・・・
脳内で考えた孫武手腕デッキを試しに行ったんだが、
孫武の溜めが間に合わずフルボッコにされた、慣れないデッキは使うもんじゃないな。
レシピ晒すと、
SR陸遜、R孫権、UC凌統、UC張鉱、C朱桓、GC張昭
孫武溜め開始→手腕→孫武発動を狙ったんだけど上手く行くはずもなく潰された、
効果時間無駄にしたくないからって陸遜や孫権を前に出しすぎたかも。
陸遜を太史慈に変えた方が安定はしてた感じがある、知略昇陣→火計が以外と良いスパイスだったりした。
>>188 とりあえず全部持ってるから試しに組んでみようかな…?
りっくんホイホイですかな?
>>189 孫呉で大尉なった人のデッキの周泰を蛮勇にすりゃいいんじゃね
陸遜 赤壁 張紘 周泰→蛮勇 リョウ操→残り1コス誰か とか。
>>191 士気的に粘りのが孫武の溜めをしのぐのにいいんだよなぁ
それに手腕あれば孫武いらなくなるし
>>191 センターラインより前に出すとさすがに潰してくるよ。
逆にセンターラインより後ろだと手前業炎を警戒するプレイヤーが多いかな。
知略孫武はある意味一発技に近いから、それで決めるつもりでいかないとね。
あと、さすがに孫武→手腕まではともかく、そこから孫武につなげるのは無理w
普通そこまでつなげる状況だったら落城できる。
粘り孫武手腕て一度頂上に出たよな?あれと同じかな。
正直キラ3枚集めなあかん時点で難易度高すぎじゃね?
>>192 典型的なりっくんホイホイ、まあ低品だから結構馬鹿みたく来てくれたな。
ただ、あれやると中央が通れなくなるから、そこにだけは注意しないと。
って、今更自分がりっくんホイホイのレクチャーしていられるほど孫呉スレは研究不足じゃないよなあw
>>189 蛮勇、赤壁、トウシュウ、孫権、カン沢
若干武力低いがきにするな
>>196 俺の場合はLE張遼とのトレで甘寧と周瑜ゲットして、トレードの前日にりっくん自引きした。
相当やり込んでいるかカード買わなきゃ辛いのは事実だねえ。
>>197 サンクス。
極滅は孫武発動後かな?
申し訳ない、自分大戦は3から初めて呉民になったのは1ヶ月前くらいだから全然分からなくてww
>>195 いや、そうじゃなくて。
孫武溜め開始して即座に手腕発動、手腕が終了した辺りで孫武発動って書きたかったんだ。
代用利かない甘寧さえ何とかできればそれほどでもないかな。
陸遜はそれほどレート高くないしね。
粘り、蛮勇、手腕、浄化、周姫で勝率50%まで持っていった
>>190 なるほど〜。試してみるよ。
そのデッキで憤激使う事は多い?
コウガイと悩む所だけど魅力が大きいのかな?
>>200 一応言っとくが、俺も今年の1月から始めたから仲間だぜw
まあ、低品同士頑張ろうやw
極滅はぶっちゃけ相手がどれだけ陣に入ったか。
全員巻き込めるのが最高の形だけど、主力2枚以上巻き込めるなら迷わず撃つってとこ。
あと、周瑜はレベルと地コスト高くないと業炎はなかなか溜まらないから注意。
絶対フルゲージ以外では発動しないこと、奥義の無駄だ。
>>202 軍師周喩も代用ないよ。
つか困るのはやっぱり代用きかない2枚がレート高い事だよなー……
>>193 >>198 サンクス!参考にさせてもらう。明日にでも試してくるよ。
魏呉麻痺矢使ってるんだけど,
引き分けが増えてきたから新しいデッキを模索してた。
>>205 マジすか…!品は何ですか?
ゲージ溜まってない極滅は………やばいみたいですねぇ…。
>>208 八品、光嘉デッキで遊んでたら昇格目前の武勇から落ちまくって今降格危機だよw
光嘉デッキ憧れるんだがなあ・・・攻城一発差で負けまくる
魏呉麻痺矢って乱れ麻痺矢打ち?
>>208 自分十品です。
>>208と当たってみたかったなぁ。
みつよしさんのデッキはとてもじゃないけど真似できないww
213 :
ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 00:33:11 ID:5vL5eQCx0
>>204 憤激は使いまくるよw
魅力ももちろん開幕手腕だから絶対必要だし憤激戦法は泥試合のエース。
相手が下手で開幕の伏兵ダメージとかでアホみたく壊滅した時とかは手腕じゃなくて
憤激ゴリ押しでかなり削れるし最高。やはり守りでも憤激戦法は強いし決死の攻城じゃ
何とかはしてくれない。1試合あたりの計略使用回数では手腕1回や赤壁2回、憤激1回とかが多いかな。
頑張って呉で模索していきましょうぞ。
>>210 麻痺矢反計雲散です。
運がいいと太尉昇格戦までは行くんだけど,そこから1度も勝てず・・
局地大会で孫武麻痺矢試したけど微妙でしたw
215 :
35:2008/02/26(火) 00:34:48 ID:IB09BCNd0
亀レスだけど
>>45,58
おお、まだ周姫を使っている同志がいたとは嬉しい限り
周姫をこよなく愛する我がチームに勧誘したいくらいだ
>>214 腕がかなりないと難しそうなデッキだな…
よければkwsk構成聞きたいものです
今の雄飛を考えると、なんで大戦2のときにもっと使っておかなかったんだろう
って思う
策が槍9/4勇魅雄飛だったらなぁ
>>213 参考になったよサンクス。俺が憤激使うと無駄に使って負ける事多くてね・・・
>>217 呂蒙,フトシ,李典,曹植,ショウカイの5枚で軍師は陸遜です。
流行の忠義にさっぱり勝てないのでおすすめできませんw
今日英傑号令相手に弓に援護されながらなぎ倒していった時はやっぱつええと思ったw
まぁ低品の話だけど・・・
>>221 なるほど…ショウカイを防護にかえて混元を敵城門前配置とかやってみたいな…
>>224 雄飛といい、へやーといい、ダイターンといい、高武力槍でなぎ倒すのは楽しいよな。
粘り、蛮勇、手腕、浄化、転進 軍師魯粛で
ほぼ知勇一択城内守りできるほど自陣深くに配置してるんですが
相手の馬が2体以上の時粘りをするとして
弓や馬を盾にして後ろから槍激と迎撃狙うか槍を盾にし連突と弓撃つか
どちらがいいのか・・・
>>227 馬壁に一票。
槍撃をたくさん出さないとダメだが、俺は馬壁のが有利だと思ってる。
しかし、粘り孫武手腕か。
>>188の時点で地7コストだから、相手は極滅警戒必死だし、
そこで知略や知勇撃たれたら、たまらんだろうな。
逆に天啓赤壁は人属性多めにして、再起すれば苦労はないし。
属性については、呉は良く考えられてるわ。
確かになぁ
青井が頂上に載せてた蜀単弓連環使ってみたけど
連環で遅くなった相手に槍撃連打、めっさ楽しかったわ
知略陣に槍策シジー転進推挙アリエナイだけどやっぱ落雷先打ちがキツイ・・・
援兵呼んでて素武力では勝ってても忠義相手にサックの共に避雷針前に出してたら
低武力だから先に剥がれちゃうしかといってサックを前に出さなければ簡単にライン上げられて
二回忠義打たれるか七星や増援で押し込まれて負ける
雄飛二回使ったとしても攻城ゲージで負けるだろうし、ライン上げてきたら雄飛先打ちしかないのかな
それで避雷針たててんのにピン落されたら終了だけど僕どうすればいいのママン
あと知略陣が必要ってときに溜まってないのが困る
>>227 槍か馬かは状況による
攻城してる敵が突撃一発かませばすぐ落ちそうな程度なら突撃
武力13くらいの兵力満タン近くのが門に刺さってたら槍で相手のマウント馬を牽制しながら・・・かな
どっちの状況でもそれだけこっちの部隊選べる状況なら弓は横弓
どうせ孫権も転進ジジイも乱戦させたらすぐ落ちるし
>>227 馬壁だね。
槍撃が一般的になった時点で、有利不利は逆転したと思う。
特に3になってから乱戦が外れやすくなって、壁突が危険になったし。
槍撃は必須テクになったと思うよ。
粘りなら武力9だし、上手くなれば相当楽しいはず。
デッキの馬が蛮勇なのも、馬壁を勧める理由かな。
蛮勇は兵力半分もあればいざという時も十分対応できるから。
>>227 それの転身→周姫が俺のデッキだけど、策壁でいいと思うよ。
>>227 俺は槍壁かなぁ・・・やっぱり粘りしてても武力9の方が長持ちだし
真ん中で甘寧を基軸に左右端攻城を横弓でカバー、
うしろで連突でチョメチョメ、横からの突撃を浄化で牽制するのがラクじゃないかね
敵の頭数減らせたら甘寧はそのまま城門目指しちゃってもいいし
帰りは蛮勇と転進も上げれば問題なしかと
>>215 ちなみにここにもいる
友人には溜めが長すぎるとか色々言われるけどね
昼に3戦やってきたんだが、今光嘉デッキって流行ってるのか?違う人だが2連続同じデッキで吹いたぜww
>>231 槍3弓2だとピン雷の対処法は避雷針しか無いな。
馬がいれば走らせて徐庶釣るとかもありそうだが。
知略陣メインならもう少し地属性を増やしたいところだが、
肝心の雄飛が人で、転進も推挙も人なもんだからどうしようもないし。
推挙を外してリョウ操とか、孫桓を外して虞翻とか。
・・・どっちもいまいちだなぁ。
太尉昇格記念カキコ
デッキは粘り、蛮勇、祖茂、転進、浄化、Gリックン
士気は蛮勇と囮兵に使ってます。
連環囮兵端攻めは偉大
>>239 というか推挙するの大抵1試合に0回なんだよね・・・リョウ操に変えようかな
士気5くらいから援兵呼んで攻めて計略使われたら転進ってかんじだから
城殴ったけど死にかけて転進、攻めて計略打たれて転進、トラップ陣にハマって転進、
柵壊しに約束!ミリ残りサックを守るために約束!二重城門に約束!城内乱戦に約束!
押し込んで知略アリエナイ!アリエナイ張飛ピン焼き!知略発動でどっきりアリエナイ!
サック?ただの武力10槍ですよ、えらいh
サック「たまらねぇ!この扱い、たまらねぇ!」
242 :
215:2008/02/26(火) 02:32:57 ID:WYzuWmfpO
243 :
227:2008/02/26(火) 02:40:12 ID:EEcGBmgA0
みんなアドバイスありがとう!
やはり弓で乱戦はきついか・・・
これからは馬を主に壁にして槍激技術を磨いていきます
>>240 おめでとう 連環ってまだいけるんだ
最近対忠義である事なんだけど。
呂蒙「飛んで火にいる夏の虫よ!」
関羽「皆の者!決死の覚悟で進むのだ!」
関羽「皆の者!決死の覚悟で進むのだ!」
諸葛亮「おうぎぃん」
呂蒙「アッーーーーーーーーー!!!」
こんな事が良くある…orz
携帯から失礼、丁度甘寧の話題になってるから便乗してちょい質問。
昨日関羽出して念願の甘寧手に入れたんだが粘りって呂布の無双に対して有効な対策に成り得るかな?
丁度上にも出てる甘寧.孫策.孫権.浄化.転身.G周ユで全国行こうかなと思ってるんだが…
有効ならこのままで、効果が薄いんなら武将の方より鉄鎖連環が多そうだから
たとえ牽制程度でも浄化→孫桓にしようかと思案中。使ってる人の使用感など教えて欲しいっす
つまりあれだよな。
呂蒙はあの場所に諸葛亮がいたら関羽を討ち取れなかったとSEGAは言いたい訳だな。
・・・まあ、どうでもいいが。
やっぱり麻痺矢で忠義+七星を止めるとしたら手腕も重ねがけないと無理なのかな?
ここはヘヤーに何とかして・・・いや、なんでもない。
有名どころとかじゃなく
普通の呉バラなのに名前つけられても
>>245 wikiの情報を信頼すればの話だが、粘りの効果はダメージ6割カット。
つまり、使用すれば防御力が2.5倍になるという計略と思っていい。
言い換えれば武力の高い武将ほど効果が高いと言える。
単純計算だと武力9の甘寧の防御力を9とした場合、武力22.5相当の硬さを持ってくれることとなる。
だが、呂布の天下無双時の武力は28。
これだけでは耐えれません(´・ω・`)
あと、武力2とかにかけても武力5の武将の防御力程度にしかならないから呂布じゃなくても高武力にぶつければ蒸発するので注意ね。
ちなみに防護戦法は7.5割カットらしい。つまり防御力4倍。
する奴なんていないと思うが粘りと重ねれば防御力が武力50相当の防御力を持つ鋼鉄の壁役の完成です。
これなら呂布でも倒せない・・・か?
まあ、俺の呂布の対策は
敵陣で天下無双打たせる⇒転進( ´・ω・)ノシ⇒柵の後から槍出して呂布を追い払う⇒エンドレス
>>247 別に呼び方なんてどうでも良くね?
光嘉型だって普通の呉バラな訳だしな。
>>249 あれは普通のバランスデッキじゃないよ。槍が1コス2枚はバランス型にはならんしょ。
天啓デッキとしては普通かもしれないけど。
>>250 そんなもんかねぇ。
俺はメインが騎馬単だから3兵種揃ってりゃバランスに見えるのかもしれないw
ま、別に好きに呼べばいいと思うんだ。
今北。そもそも
>>247がどこへのレスだか分かんないんだけど。
ラクウェル型の例もあるし別に名前ついてても問題ないと思うが…。
>>248 ふと粘り防護で13.5割になって回復しないかとか思ってしまった。
いいこと考えた。
粘り→小華(甘寧だけ解除)→粘り
これで全体の防御力が更にアップ!
>>253 すごく・・・粘り手腕した方が硬そうです・・・
しかし一昨日・昨日と酷い頂上ばっかり載ってるのはロケテフラグか?
デッキの名前がそんなに重要か
てか呉で君主名言われてデッキが分かるのって光嘉ぐらいしか分からない俺知力2
しかしなんで孫呉スレは深夜の進みがこんなに早いんだw
>>255 呉民は(バランス的な意味で)逆境に立たされることで真価を発揮するからです
だよな。朝追い付くのが大変。
みつよし型はずっとデッキ変わらないからねー。あれはみつよし型と言った方がわかりやすい。
使用率から考えて、議論で研究を進めないと・・・
>>248、サンクス!
60%カットなのはwikiで知ってたが武力2→5相当にってのまで頭が及んで無かったよ。低武力にはあんまり意味ないね
しかしそれを考えるとニコ厨があれだけ騒いでたのは一体何だったんだ・・・
取りあえず1コス槍は浄化の安定路線で逝ってみるわ。あと守備時限定だが推挙にして蛮勇とのコンボも面白そうだね。
流石に頂上の呉単fan氏みたいな何時でも推挙蛮勇は不可能だが…
何にせよありがと〜
昨日正座の目の前でUC張飛も全員入れて桃園誓われたときは
孔明の罠だと思った(再起叩いて蹂躙するとか知略張ってるとか)。
でも罠は特になかった。
正座ステルス化してるのか、単に相手がアホだったのか。後者だよな、うん。
正座「すべてはこの時のために!」
つまりがっかりな2時代もその一瞬のための布石だったんだ
>>242 その周姫親衛隊の来来に俺の周姫が殺されかけたんだぞw
粘り手腕で耐えたけど。
No14の人だった
IC無くして呂布引いたから気分転換に呂布わら使ってたんだけど無理^^^^
麻痺矢手腕やってた性で馬全然扱えないわ('A`)ビタドメナニソレオイシイノ?
呂布とか曹操とかいらねーからかんねいまーだー?(´・ω・`)
やっぱり呉がやってて一番面白いです(´・ω・`)
>>263 曹操と甘寧をトレードしたら良いじゃない!!
せっかく呂蒙が手に入ると思ったのに、トレード相手が現れなかったぞヽ(`Д´)ノウワァァァァァン!!
そのデッキ使ってる身からすると
無名な人の名前勝手につけられてるといやな気分になるんよ
ラクウェルとか先生くらい有名ならいいけど
>>266が言ってるのはSHUのことかと。
つかSHUって誰だよ。
本当に無名の人なら3時間位でみんな忘れるから気にするな。
一番最初に征呉覇王になったってことしか知らんね>SHU
デッキも分からん
>>259 微妙に違うけどな
防御力は上がるけど攻撃力上がるわけじゃないし。
(武力5は武力12相当の防御力だけど攻撃力は変わらないから10に対して6割強しか与えられずに負ける)
それに無敵槍とか突撃の基底ダメージも軽減するから
実際はかなり硬いよ。
終盤使ったら武力2がこんなに耐えるのかよ、て思うよ。
>>242 >>58だけど、俺は既にそこに入ってるんだ、済まない。
そして、
>>262氏、No.まで挙げられたら、貴方も相手も特定できてしまうから勘弁なんだぜw
ここはチームの交流の場じゃないから、ほどほどに行きましょう
つか3の蛮勇引けたけどこれSRってレベルじゃねーぞ
魅力どこに置いてきたんだ伯符よぉ・・・R馬超にとられたんかよぉ・・・
>>271 そして4では勇猛をSR魏延にとられます
>>272 いや4だと
UC孫策 9/1 小覇王の蛮勇 士気5
になります
気にしすぎ。
名前ど〜のって思うのは自分が思うほど他人は気にしない。
まぁ今火がついてるザビ〜とかはなんだが
君主名やチーム名ってみんなちゃんと見てるものなの?
相手のデッキ見て勝率見て奥義と配置考えて、地形見て奥義と配置修正して開戦ってなると
正直そんな不要な情報を入れてる余裕無いし必要もないと思ってる俺低品
勝率も慢心とか無駄な怯えで負けたら嫌だし見ない
君主名は見た方が良いかもしれない。
具体的には、その人に最近勝ってる場合。
負けた試合の相手君主は、こっちの柵・伏兵・陣略配置とか覚えてることが多いから、
同じ配置だと、あっさり見破られる。
特に独特な配置を好む人や、ステルス攻城使いの人は注意。
チーム名は・・・見ても仕方ないかね。
>>270チームメンバー以外の人に君主名ってわかるの?
俺の場合は周姫って文字が目についただけwww
試合終了間際に相手の名前見たらホームの人だったし。>たまたま遠出してた俺
>>278 チーム無所属か?
チームメンバー全員の戦跡を.NETで自分の対戦履歴と同じようにみれるぞ
?
>>273 どうやらRのほうはこうなるらしいぞ
R孫策 10/2 雄飛の時 士気4 群雄2.5コス
867 ゲームセンター名無し sage New! 2008/02/26(火) 11:11:32 ID:HawOFDK30
この環境で桃園で大尉とかマジすげぇな
桃園つかったら群雄の槍策にまでフルボッコにされたぜ・・
チームメンバーのNo○の人が戦ったこんなデッキを使ってる人。
って書かれたらそのチームに所属してる人は
全員誰が誰と対戦したときの状況のことかをメンバー対戦履歴から検索できる、
つまり個人君主名特定できちゃうよ、ってこと。
>>279入ってるけど、そうじゃなくてチームと関係ない人に名前がわかるかどうかを知りたかった
>>283 別に少人数の個人チームならいいけど
こういうところとかのチームとか2chのチーム一覧とかから入れるチームってのは
かなりの人、しかも知り合いでもない多数の人が所属してるからな。
そういう人がメンバーを特定しようと思ったらできるような書き込みかたは割けるべきって話だろ。
君主名に敏感すぎだろ
ニコ脳乙
>>278 いや、確かにチームメンバーにしか分からないから、俺が気にしすぎだったな。
まぁ、ここはチーム専用の掲示板ってわけじゃないからほどほどに、って言いたかっただけなんだ。
すまん
とりあえず呉民のお前等に報告
陣略配置の時間はたっぷり取った方がいいぞ
友達に「
配置に時間掛ける奴は陣略だから兵法が読みやすい」
だってさ
俺もこれから再起でも時間掛けてスタートさせるわ…
>>275 君主名くらいはみてるかな。同じような時間帯にプレイしてると、前にみたような人をみることもあるから、なまえみて思い出せそうなら、ちょっとだけ考えてみる程度だけど
>>287うん。ごめん。
でも周姫は俺の嫁なんだ。
みんなは俺の周姫を親衛しててくれw
劉備は俺の嫁の旦那
だが俺は劉備ではない。ふしぎ!
群雄だとお米を食べられますね…(*´ω`)
まあ今の雄飛は速度上昇なくして2.5コスが持って丁度な計略だと思うけどね
本体スペックは9/5勇魅ぐらいで
孫呉の民に朗報
光嘉が「次の日記は赤壁天啓でですが、忠義の戦い方書きたいと思います。」らしい
>>296 もう半年も前にちょっとだけ話題にはなったが。
まどっちかっつーと本スレで。
>>296 ナニコレwwwすげぇw
思わずポチッたw裏表紙に蒋欽で即買いだぜww
宣伝乙w
自分も夏コミは大戦ジャンルで申し込んだけど
300 :
242:2008/02/26(火) 16:02:44 ID:WYzuWmfpO
>>270 呉景使ってるというのを見てもしやと思ったが、チームメイトだったかww
ごけーさんは強いよ。武力2でもいいから柵持ってて欲しかった。
なんか身内話になっちゃいそうなのでこの辺でおいとまします
ちなみに俺は2末期に周姫入り徒弓業炎使ってた奴、って言えばわかるな?
チームかぁ…。
麻痺矢チームに入りたいぜ……。
>>299 これRカクとかの小川雅史氏のサークルの本だぞ。
わざわざ宣伝に来たんならそれはそれですごいことだが。
今から槍サック、フトシ、小虎、浄化、転進 知略
でいてくる
>302
いや別に本人以外が宣伝してもいいじゃない、半分冗談だけど
>303
個人的に槍サックでっきには馬1枚必須だと思うんだがどうよ
自分は旧祖茂+禿入れてる
旧祖茂の計略って兵力何割で帰ってくるの?
wikiを見たが、のってないな。
と言うか、全体のwikiにも、孫呉wikiにも
排出停止計略に旧C祖茂「孫武の身代わり」の項目が無いわ。
確認&追加希望。
12戦してきた
>>303で8勝4敗 うち相手4髭、2呂布
雄飛サックが無双御大将を刺しまくりましたw
>>304 いつもは
槍サック、太、矢印、防護 知略でやってます
ちょっと小虎使ってみたくて…ちなみに馬一枚必須は激しくドウイドウイ
リョウ操と転進を交互に入れ替えて使ってました
旧祖茂の計略は兵力満タンで復活する
士気3と1.5コスが落ちること考えると槍策以外で使えない気がするけど
>>310 おっ、マジすか…!って入って良いのかな…?
旧祖茂、兵力全快で復活か。
排出停止計略の割には劣化してないんだな・・・、
まあ、呉だけというのがそもそもネックだったわけだし、
1.5コスが落ちるのも大きいしな。
まぁ、槍策or旧業炎用に用途が限定されるのは同意。
槍策が太の援護受けつつ死ぬまで暴れまくって死んだら即祖茂で復活
また死ぬまで暴れる。太の援護があればかなりウザそうだが。
>>314 でも、槍策にとって恐怖の三大代名詞であるダメ計、とりわけ落雷があまり怖くなくなるし、
選択肢としては十分アリかもね。騎兵だし。
ただ、1.5コス分の属性が無くなるのがちょっと痛いかな〜。
しかしこうしてみると排出停止に関しては一番恵まれてるなw
wikiのダメ計のリストはまんま3に適応するんですかね?
2の業炎+馬鹿陣で150%の関羽を焼けるなら、馬鹿陣+完殺計+最期の業炎を試してみたいけど…
知略陣+業炎で済むなら尚のこと良いのですが…
りくさんなんてSRりっくんとタメ張れる強さだしな
逆に言うと排出停止に頼らねばならんほど状況は切迫してるとも言えるのだが…
瀬賀の仕打ちのやるせなさ
今日も忠義落雷の相手は疲れたよママン
たまに当たる魏単呉単が心の安らぎです
他にも旧朱拠、旧陸績、旧李異、旧呉景、旧張悌、旧朱然、旧R小喬、旧R大喬、旧R魯粛
あたりが旧カードでも、全然気にならない面々か。
恵まれてると言うか、多すぎだろと言うか・・・w
諸葛恪強いよ諸葛恪
一騎打ちの起こらない武3知8の槍は貴重
守成もまだなんとか使えるよ
>>320の言うとおりだな
他の国で旧カードに頼る状況なんてまるでないだろうに
>>321 ラスト丞相は頑張ってくれるし、朱然は今となってはちょっと懐かしいカードだし、朱拠は今になって頑張ってるし・・・
稼働当初お通夜だった国は緑だったはずなのに、一体何が起きたのか・・・
>>324 全ては瀬賀の調整次第、ということだ
所詮手のひらで踊らされてるに過ぎんのかねぇ・・・・
>>324 目新しい計略より結局はスペックってこった
計略なんてセガのサジ加減ひとつだし
粘り手腕マジ凄いぜ。
どんくらい凄いかと言うと全員張り付いた天啓に張紘までもが天啓の効果終了までに平気な顔して耐えたくらい凄いんだぜ。
うん、士気差が3もつくけどね。
>>324 まあ緑の国は「どうという事も無く」だったからな
>>327 求心なら士気6で止めるよ・・・
腕次第だけど
>>322 おぉ、俺も使ってるぞ!
ヤツが一騎打ちないおかげでパパやら周ユやらが関羽に喧嘩売りやすくなって本気で困ってるぜ!
粘り手腕は確かに強いが総武力が低いので使わざるを得ないとも取れる
劉備「弟者よ、二喬の百合画像だぞ」
張飛「うおー、大喬おっぱいでっけえ!」
関羽「…(俺は小喬くらいのほどよいおっぱいのほうがいいな・・・)」
↑こんな本文でスレ立てたのは誰だよwww
誤爆だわ('A`)
だがそれがいい
ちょっと関羽に優しくなれる気がした。
蒼天の関さんなら許す
一騎当千の関羽なら俺は喜んで3,01の間に孫呉で散ろう
R羊コ 曹洪 周泰 UC惇 諸葛瑾 軍師業炎
てどうよ。今なんとなく考えた。
なんで孫呉スレで聞くの?
早くかっこいい進撃を追加してほしい
2.5 馬 8/8 勇魅
みたいな落雷でも死なないような孫策を使いたい
>>340 そんなの孫策じゃないやい
9 6 勇魅 がベスト
わがまま言いません
5/3 馬 一騎当千
これだけで十分です…えは出来たら獅子猿先生が良いな
>>341 そんなの贅沢すぎるよ。
9/4勇魅、いやいっそ9/3勇魅でもかまわん。
2,5 槍 9/6 勇魅 小覇王の号令
そろそろ英傑号令の策がいてもいいんじゃないだろうか
ぶっちゃけ俺も獅子猿絵で武力9あれば知力3のサックでも許せる気がする
つか2の間はそうだったわけだし。
超絶号令の孫堅
超絶強化の孫策
英傑号令の孫権
単体強化の孫尚香
…弟二人出しちゃダメカナ…
早く死んだけど。
たまに孫堅、槍策、孫権、呉夫人の家族デッキで全国いってしまう
獅子猿かぁ…昔は好きだったけど、今の絵柄はあんま好きになれないなぁ。
昔は綺麗って感じだったけど、今のは描き方が粗っぽい言うか何と言うか…
上手い事は確かなんだけどね。個人的にはまた昔の描き方に戻って欲しい。
大尉戦5回失敗して悔しかったので、
皆すまん、呉単から2色で昇格した。
援兵、浄化、推挙、米、リョフ
予想以上の安定感。ダークサイドで申し訳ないが、負けが込んでる人は多少の浮気はアリかと
>>346 むしろ、孫権の息子(主に優秀な皇太子と三男)とか、従兄弟の孫瑜さんを希望する俺がいる。
この辺りの人達はどちらかというと学者肌だけど、今までにない孫家のアピールも出来るよ、出来るよ!
>>348 俺は今のが好きかな。
むしろSR張遼とかRホウトウがちょっと…
まあそれよりは可変号令の周喩とか、
諸葛亮ポジションの陸遜とか欲しいけどね。
なんでか陸遜武力高いよなあ。
>>350 呉限定の単体号令持ってきてくれれば嬉しいよな…
SEGA的考え
あの劉備!を撃退したんだから陸遜やばくね?超強くね?
だからSR劉備よりも武力と知力が1高い
そこで孫権が超絶妨害を持って参戦するわけですよ!
陸孫は文武両道だし
そのへんのニート孔明とはわけがちがう
>>353 孫瑜なら出来る気もする。
正史でも孫家の皇族の中では割と評価高い人だし、当時の孫呉では考えられないくらいの兵士を与えられてたし、有能な将軍だったと思うから
>>354 それなら…ダメ計りっくんを返してください…
いや、本当に何故計略を変えたんだろうな。
新しいりっくんで号令なら判るとしても。
>>352 陸遜は戦で失敗らしい失敗はしてないし、若い頃はやんちゃだった逸話もあるからかもね
考えたら知略昇陣敷いてのりっくん砲がやばすぎるから消されたんだろうな
知力12広範囲火計がガン待ちしてる光景は見たくないなあ
下手したら今の関羽よりきつい
陸家は本当に優秀だな。だからSEGA!魅力を!せめて魅力を!!
>359
コーエー的にも武力80代後半だし、蒼天でも関平を一撃だったからな。
>>360 でもそれくらいのが無いと、今の落雷に対抗できない気がするぜ…
>>360 軍師陸遜→知略
軍師お爺ちゃん→連環
にしとけば問題無かったんじゃね?まあ今となっては後の祭りだが…
ダメ計の方が良いって・・・・、知力8のダメ計でも良いの?
というか陣略前提の調整にすること自体が間違ってる気がするんだが
そもそも知略陣だって普段の戦闘力が上がるわけでも無いし
それを選ぶということだって一つのリスクだろうに
>>349 軍師何にした?ちょっと興味がある
スレ違いか…
>>360 知力10超えて強化しても大してダメージ変わらないんじゃなかったか
おまいら2のときはりっくん武力5なんで見向きもしなかったのにw
普通に使われてただろりっくんは
少なくとも今の孫武より見た気がする
371 :
ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 01:01:32 ID:cOcml3rx0
知力12っておそらく知力6は死なないこともあるんだろうな・・・
>>371 そりゃあ基底50だとしても確率50%だしな・・・
ましてや基底が45とか言われてる現状で確殺なわけがない
>>369 Ver1のころのりっくんを持ち出してればよかったのにw
374 :
ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 01:12:42 ID:EI2eyL4C0
2の頃、りっくんは俺のデッキの中核だったぜ
覇者どまりだったが・・・
まぁ今の孫武よりは見るけど、俺の周りじゃ武力5は足引っ張りすぎ><
って理由でほとんど使われなかったな〜。ネットでもそういう意見多かったしさ。
俺は流星だったから普通に使ってたけどな!
2のりっくんは6/9柵なら周瑜と使用率を上手く2分できただろうな
3でも6/9柵ならあと1cは効果時間があっただろうな
りっくんは流行らないくらいが丁度使われるボーダーなんだよね。
変な言い方だけど
今じゃ5/9柵槍じゃ乙スペックだが、
6/9柵槍イリョウになってくれれば、槍を用意しつつ強力なダメ計も備えられるんでかなりGooD。
イリョウって実は赤壁以上に避け難いんだよね。
>>378 実はも何もイリョウで狙われている時点である程度密集してるだろうし
範囲に一度入っちゃったら形状からして抜けるのは普通に大変だ。
まぁ正直大水計のほうが縦に分かれるしかなくて
戦力分散しちゃって連突各個撃破の的にされちゃったり
マウントされると孫呉の武将はよく流れるんでそっちのが嫌だけど。
今なら5/9でも十分実用範囲内だと思うなぁ。少なくとも俺は使いたい。
武力はUC甘寧でも入れとけばある程度カバーできるだろうし。
何より号令を丸ごと焼き払う快感が忘れられんw
お、号令隊形で密集してやがんな。夷陵でこんがり焼いてやるか( ゚∀゚)
一騎打ち
チチノナニオジケヅイタカ!
ボクニチカラヲ・・・
('A`)
流れブッタ斬りでスマソ
蜀や魏の流行房デッキの対策ってどうしてる?
忠義とか求心雲散反計とか呂布ワラとか・・・
デッキは粘り、蛮勇、手腕、浄化、アリエナイ Gウニ
呉の兄弟達、力を貸してくれ・・・
>>382 対策も何も、やる事は変わらんと思うがね。
自分のプレイングのどんな点が不満なんだ?
まずそこをはっきりさせてくれ。
まぁ突き放すのも何なんで、一つだけ。
少なくとも忠義、求心、呂布ワラに対しては、孫桓はかなり働きにくい。
兵力の上がる忠義、平均知力の高い求心は言わずもがな、無双中の呂布すら焼け残るからね。
その辺の対策をするなら、孫桓を外す事を考えても良いかも。
まぁ腕があるなら武力5なんて関係ないんじゃね?w
UC甘寧を入れて武力補強するのはどうかと思うがw
まぁ最後の業炎が何気に3で一番デカイ火刑だし、使えるとしたらやっぱメガシュウユ砲かな
>>381 あるあるwwwww
そういうときに限ってウホ徳だったりするから困る
>>382 忠義は手腕でドーン
おぅぎぃん使われたら粘りも使う
反計?うちの火計は周姫だから関係ないよ。
ぐほんかよさないか使えば?
>>381 打ち合う前のりっくんの「緊張しますね〜」って声のせいで手元が狂った
>>313 亀だが、来てくれる人大歓迎。よかったら呉民板の方にも書き込んでくれ。
>>388 有難う。チーム入りたくてうずうずしてたんだけど入って良いのかなぁ…と。
麻痺矢包囲蒙にスゴイときめきを感じていたんだ(・ω・`)
…麻痺矢チームってこのチームですよね?
>>340 出るなら1のスペックのままでいい・・
今の性能でも俺は満足だからなぁ。
1 槍 2/8 伏柵
の火計持ちが出たら間違い無くうちのデッキのエースになる。
なにその現行四天王すら涙目で道を譲るカード
>>390 2.5コス 10/2 勇魅
騎兵 小覇王の進撃
瀬賀が知略昇陣前提に呉の計略のカウントを設定しやがるなら、これぐらいで出してみろと思う
現行の四天王が
1 槍 2/8 柵 地 士気3計略
1 槍 2/8 伏 人 士気3計略
1 弓 2/8 柵 人 士気3計略
だから、最後の一人は
1 弓 2/8 伏 地 士気3計略
で来るに違いない……呂範?
まあ浄化、転進ときたんだから
1 弓 2/8 伏 地 封印の計
しかない
つうか最近孔明の遺言多すぎだろ・・3になって陽の目を浴びるとは
極滅涙目だぜ
>>394 2.5で苦手兵種で武力10あって超絶?大丈夫?
>>398 いくらなんでも呉で2.5武力10馬はない
ちょっと質問今のデッキが
呂蒙 周泰 孫権 諸葛謹 関東 軍師りっくん(連関)
っていう麻痺手腕デッキなんだけど
OUT(周泰+孫権)
IN(周瑜or太史慈+黄蓋or孫尚香)orIN(女性+浄化)
ってどうかな?純粋麻痺矢なのか手腕をいれるか悩んでるんで助言もとむ(´・ω・`)
そんだけ選択肢あるなら完全に好みじゃないのかw
昨日やっとこ呉で9品に上がった元蜀民です
蛮勇 R太子慈 手腕 憤激妹 浄化 軍師周喩様
昇格戦はRカク+暴虐でウマーでした。
軍師を知勇から極滅にしたら焼ける焼けるww
しかしまだLV低いので相手騎馬多めの時は増援にしてます。
このスレのおかげで昇格出来ました。
有難うございます
これから先も頑張りたいと思います
軍師への警戒が低いその辺は守って極滅だけで上がれる
相手が読むようになってきてからが本当の勝負
>>396 いやいや、ここは
1 歩 2/8 伏 地 解除戦法
かもしれない
でも今の歩兵って早いから昔より猛威振るいそうだな
いやいや2 4柵魅 弓 江東の小華で
って2 8四天王の話か
>>405 2/8 魅 騎兵 江東の小華
こんな夢みたっていいじゃない
もうこれでいいじゃん
2/8 伏 騎兵 ふんばれ
2/8 魅 賢母の助け 辺りが出たりしてな
そう言えば賢母って、小戦の指揮+劣化師の教えなんだよな
そう考えると小戦の指揮も使えそうな気が…しないか
>>409 1コス魅柵の全体強化+知略上昇ってだけで破格のスペックだと思う
というか陸坑のスペックが微妙なだけなんだが・・・どうしたんだ今回の陸親子の微妙なスペックは
凌親子は3になってどちらも良スペックになったというのに
>>410 瀬賀は陸家に恨みでもあるんじゃね?
実際陸遜はまだしも、陸抗はずっと酷い。
2の頃の乙スペック+使いにくい号令
今回は属性は需要無いし、特技もない
陸抗は羊コに完勝してるのに、総合的にみると完全に劣ってるよな・・・
群雄の来来や、蜀の馬良みたいに何か付け忘れてるとしか思えないよ・・・
柵か伏兵マダー?
>>411 まてまて、小戦自体は強いぞ
あの長さは魅力的だ
属性は目を瞑るとして…問題は特技だよなあ…
せめて魅力はいるよ
>>410 凌親子が破格ってどんだけ卑屈なんだよw
呉夫人は武1の弓で今の柵なら破格でもなんでもないし
>414
な、無いね…(;・∀・)
しかし、SRもRも軒並み安くなってるな。
>>413 孫呉にとって武力8の槍と1コス馬は破格と言っても良いだろ。
特にリョウ操の追加は本当にありがたい。
彼がいるだけでデッキに随分幅が出来たし、柔軟な戦略が採れるようになった
きっと
>>413は蜀のスペックと比較してるんだよ。
忠義相手に麻痺矢でフルボッコにされました。
orz
相談いいでしょうか?
SR孫堅、SR甘寧、R周瑜、軍師りっくん
まで決まっているのですが1コスで悩んでいます。
転進、浄化、小再建、1コス馬ではどのカードがいいですかね?
>>420 決まってる面子が問題だらけな気がするが…
馬以外ならどれでもいいかと。
>>420 面白いデッキを考えたなぁ。俺は浄化か転進を推しておこう。
枚数少ないと特に転進が生きる気がする。
>>420 柵が欲しいから転進オススメかなぁ
槍が欲しいから浄化も悪くないが
ちなみに俺は軍師じっちゃんを推すぜ
知略粘りは英傑完全に捌けるし
知略赤壁は知力7まで射程圏内(たまにミリ残るが)
賢母いいなぁ…
リアル低品なオレは、相手が嫌になる位固い槍作りたくて、粘り、雄飛、矢印、祈りで遊んでるけど
祈り→賢母に出来たら安定する…かも…しれ…
ないね。すみません
リッコいいよ、リッコ。
呉で開幕チームを目指すぜ!
リッコ、リョウトウ、浄化、さてあとは何にするか…
>>426 開幕ならUC甘寧は外せないだろう。武力ソースとしてリョウ統も良い。
弱体化目的で蒋欽、機動力の確保にリョウ操。
後は孫尚香を入れて城張り付き→憤激をすれば完璧だ!
…あれ?何か忘れてる?
2/8四天王の四人目は間違いなく周姫です><
てか呉国太が賢母で復活したら無問題
430 :
ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 12:09:56 ID:Acned8JjO
麻痺矢デッキで忠義相手にする時は、火計いるならどうにかしてくれ
火計のいない(自分もだが)場合、軍師陸遜なら連環麻痺矢で低武力から倒せば比較的楽
軍師周ユだと増援でも相手の忠義→七星を捌くのはしんどいので序盤に柵をきちんと守り、麻痺矢後に斉射で低武力から丁寧に倒して、1部隊は端攻城で釣り
これだけちゃんとやっても勝てないときは訓練された忠義なのでどうにもならない
にわか忠義はどうにでもなる
>、麻痺矢後に斉射で低武力から丁寧に倒して
ここが分からないんだが、カンヌギエンは弓当てずに自由にさせるのか?
あと、忠義は引きこもってきた場合にはやっぱりこっちも攻めは無し?
そのための柵温存+端攻城
4枚忠義なら釣りが効く、5枚なら1コスを落としやすい
2コスが援兵の時は士気12になっても迂闊に呼ばないこと、そこを狙われて忠義2連発+七星はかなりきつい
相手に引きこもられたことないからそのあたりはわからんな
>>433 横からすまないが、火計持ちがいたら忠義なんとかなるかな?
自分も現在火計なし麻痺矢で忠義には参ってるが、火計がいても忠義七星の回復力の前には焼け石に水のように思えるんだ…。もちろん確殺出来ずとも大量に兵力を削れれば楽にはなるかも知れないが。まあ俺も所詮低品なんで大きな事は言えないけれど
ちなみに
>>433は普段どんな構成でやってる?
俺は呂蒙、丁奉、董襲、諸葛瑾、呂範、軍師は色々迷い中
4枚忠義で3 2 2 1の武力高いタイプだと、きついよな。倒せて一人だし、素の状態で高武力3人に勝てない。特に関羽は倒せる気がしない。
端攻城は釣れないだろ、1品の上の方〜大尉以上の人は完全に無視して落城させに来る。
5枚だと大分楽、低武力だけ狙えば全然行ける。
火じゃ全員まとめて焼いてもなんとか出来るかどうか怪しいだろ。関羽が1回刺さった上で全員まとめて2回焼くとかなら話は別だが。
そもそも麻痺矢で火って誰?正座?
>>435 察するにその1品の上の方〜大尉以上はにわかにカウントしないんじゃないか?そういう問題でもないけど。
>>434 俺も五品程度だから、大した事は言えないけど、火計じゃ忠義には大きな効果はないと思うぞ
いつかの頂上で光嘉がしょぼい忠義に貫禄勝ちしてたけど、あれくらい焼くべきタイミングを計る、撃った後を凌ぐって明確なビジョンがないなら、火は撃つべきじゃないよ。
士気損までして、取り逃して回復されて、こっち壊滅じゃ洒落にならない。
手っ取り早く片をつけたいなら、後のビジョンさえあるなら、天啓の方がよっぽどマシ。
失敗したときの保証は出来ないけど
号令系の対処は、
・号令持ちを狙い、早撃ちさせる。
・低武力を狙い、頭数を減らす。
・足並みを崩して、全員揃わせない。
・同等以上の号令で真っ向勝負
と言うのは散々既出だと思うが、
高武力型の4枚忠義だと、号令持ちは武力10募兵で回復もするから効果が薄いし、
低武力は入って1枚だから、頭数を減らすのも難しい。
手腕・天啓・孫武なら、真っ向勝負すればいけるが、相手が引きこもると、兵力育てゲーになる。
と言うことで、足並みを崩すことを考えると、
・ダメ計
・超絶強化
が回答だろうな。
光嘉氏のピン赤壁なんかはそのもっともな事例に思える。
問題は火計も超絶も今Verは良いのが無いと言うことなんだよな・・・。
>>438 超絶強化は蛮勇と雄飛なら充分壊滅させられるんだけど、結局落雷が邪魔だって話になるんだよな。
意地だと移動が遅いことと効果時間の関係でキツいし。
一応今は単体麻痺矢と蛮勇で何とかしてるけど、訓練された忠義には効かないだろうな・・・
>>438 足並みを崩すための手としてワラワラも有る
ワラワラは号令系と打ち合っても勝てないから終始足並みを崩しに行くわけだし
まぁ呉でワラワラはきついからダークサイドに堕ちて群雄とかと組むしかないが
くっ、やはり四天王最後の一人が・・・
>>441 2/8 弓火計ならマジ救世主なんだがなぁ
2/8 馬 火計 なら神
禿居るし無理だよなぁ…
士気6でも全然おkだから超絶自爆火計欲しいわ
ぁ コス3は遠慮
愚痴を言っても仕方無いけど、
SEGAはありえない〜を弱体化させ過ぎだよな。
蜀の月姫のように、武力2知力7の弓兵火刑が欲しいところだな。
蛮勇撃って落雷撃たれる、とかへやーして相手2コス+αと相打ちになるとか、
赤壁で相手2コス+αを焼くとかがまだまともな回答なのがなんともな。
槍策は雄飛を落雷されると、士気2得でもつらいからNGだし。
蛮勇か赤壁入れろ。だと回答として寂しいから、もう少し考えてみるか。
遠弓麻痺矢:足並みを崩す点では使える。R丁奉でせっせと打ち落としていれば相手も対処に困るはず。
UC太史慈はさすがに落雷されるか?
小戦の指揮:武力上昇は忠義と同じで効果時間が長く、士気は半分。
残りの面子を高武力で揃えて浄化を入れれば、スキル勝負に持ち込める。
他にも旧李異や旧留賛は回答になり得る気がするが、だれか入れてる勇者はいるか?
報告を希望する。
>>445 小戦使ったこと無いでしょ?
武力上昇は2だ
>>445 しむらー、小戦は+2、+2!!
一昨日まで同じ考えで居た俺orz
>>444 武力2知力7の弓兵火刑
フラグフラグ!!正座様が見てる
正座…せめて2段階覚醒が残っていればなぁ
2/7だと四天王に入れないなぁ
よさないかの左に居る女の子に萌えた
知略陣の効果がダメ計の威力アップに殆ど繋がらないのがおかしい
知略陣を先に見せてるリスクが有るんだから威力上げろや
>445
+3だったら孫権いらないなw
また忠義に当たった…終盤に攻められてあぼん…。
自城に敵武将に数人張り付かれた場合、弓はどう動けばいいんでしょうか…?
忠義め…。とイライラしてたら引いたカードがSR関羽\(^o^)/
忠義に勝つには忠義を使うか蜀槍5枚とかいやいや
シュウユで最初に焼いちゃうと士気差で負けちゃうし
麻痺矢では引き分け狙いか‥
軍師シュウユで上手いこと焼ければなんとか
白くなってると極滅からすら逃げ出されたりするですね><
あれ 忠義死角なしデッキ?
>>457 いや、リョフのような超絶強化系には弱い。
まぁ忠義した後に超絶強化しないと雷で死ぬけどな。
勝率80%の忠義と当たって
フルボッコにされてやる気なくして帰ってきた('A`)
ちなみに現在7品
手腕無し麻痺矢使ってると士気貯まるまで柵破壊
士気溜まったら前出し忠義→七星→忠義をやられて負けるから困る
461 :
ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 17:52:49 ID:kzRaKPOf0
一品の俺が三品に負けた。落城。
王異救心神速5枚デッキ。
呉なんて糞カードは使いません。
王異の暴勇食らって涙目な
>>461の実際のランクは10品だと思うんだがどうだろう
暴勇は気を付けていれば2人以上は絶対に入らないし、浄化爺入れてないのかと
>>461 誰ぞ、裏切り者を捕まえよ。
それはさておき、浄化は入れてなかったのか?
その前に枚数とコスト計算してこい
王異を自陣城付近まで上がらせるからダメなんだよ。
王異潰すなら、一匹オトリする位の気持ちで潰さないと。
>>459 多分そいつは狩り。
忠義で無くても勝てないかと。
467 :
ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 18:08:01 ID:MNpmN78tO
>464
はげ神速入りだろ。
それくらい理解しろよ低品w
468 :
ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 18:08:57 ID:MNpmN78tO
>>464 はげ神速入りだろ。
それくらい理解しろよ低品w
>>437 そうだよねえ…。でも
>>433氏が
>>431で火計があるならどうにか〜みたいな事を言ってたんで藁にもすがってみたかったんだ。
少し前に遠弓麻痺矢の話が出てたが、忠義相手だと最初にうまく関羽その他を落とせて少々攻城できても、復活しだい回復をタテにカウンター→マウントされるから困る。
最初は足並みを乱せば…とか思って採用したんだが、どうにもうまくいかないぜ
>>459 流石に7品までで勝率8割りなら雑魚な狩りだろ…
俺は狩りに当たったら、試合思い出して、パクれる技術パクっとく。
今回は弱火だから醤油砲で知力5さえも落とせない時があるのに火計使えば勝てるってのはないと思うが
大戦1の時の火刑は酷すぎた。
メガ醤油砲で、知力6を落とせてたしなぁ・・・
オットセイの落雷ピンだと知力7は落ちるぜ マジ
サジがうざすぎるから俺デッキからサック抜けなくなった。
ってか、武力6以上の騎馬無いとサジきつくね?
そもそもサジに当るのが稀なのであまり気にしない。
極滅にやっと慣れてきたんだが、上手く引っかかってくれると脳汁溢れるね!
やっと6品になれましたよ(´ω`*)
でもこれから相手も警戒してくるから今までとは違うんだろうなぁ・・・
あと、テンプレ粘り手腕なんだが呂布相手はどう戦えばいいんだ?
粘っても粘りきれんし火計もないからどうしようもないし・・・
無理げーとしてあきらめるしかないんかなぁ
>>469 白兵戦で何とかする術があるなら、後半の麻痺矢は徐庶を掴まえるのに専念するって方法もあるよ。
まぁ、相手が迂闊じゃなければ、そうそう徐庶を撃たせちゃくれないけど。
でも開幕相手を壊滅させれるなら、麻痺矢はありだと思う。
士気4なんてくれてやる、相手もしばらくは士気垂れ流しなんだ、って開き直れば活路が見えることもなくはない。
>>477 粘り手腕で、火無だと、甘寧が呂布と乱戦したら
他の槍の状況にもよるけどほぼ詰む
そうすると粘りで耐えられそうなのが消去法で2コスしかない。
柵を上手く使って乱戦を防止するしかないんじゃないのかな?
言ってる俺も呂布には勝ててないんだけどなw
ところで俺、粘り手腕デッキを組んだら手腕をほとんど使わなくなったんだが気のせいだろうk
槍サック入れてると魏の騎馬単に勝てるから外せないぜ!
ジョセイを引いたので
R孫権 R孫向香 Cトウシュウ Cソンカン
軍師 周喩 でやってきた 忠義相手に何とか
なりそうかなと思ったけど やっぱり微妙
パワーの差を感じた
>>477 呂布みたいな危ない子には近づいてはいけませんと小学校のとき先生に習いました。
まあ、敵陣で天下無双打たせて転進して柵の後から槍を出して牽制して天下無双が切れるのを待つ。
火無しだとこんくらいかな?
孫武+蛮勇で無双呂布落とした事あったな
サックが輝いて見えた
守りで知略無双だされるとマジで無理ゲーなんだが>粘り手腕
>>477 というか逆に考えて三国志大戦というゲームができてから今まで呉が火無しで呂布に勝てた時期はないのに今更なにを言うか。
無双されたら、粘りでもしとけ
現状では粘ってもガリガリ削られるからな。
俺としては踏襲が防護して他を生き残らせるしか無いと思う
>>485 今の呂布は火計があっても対処できないから困る。
せめて、低武力の槍でも迎撃ダメもっと入るようにしてください・・・。
麻痺矢のタゲずらしで強引に迎撃とっても、殆ど減らないとか。
やっぱ毒矢戦法、ライトニングスピア戦法アタリはほしいな
>>488 今呂布ワラ研究中なんだけど、無双中の呂布って最高速からでも2回は刺さないと、低武力じゃ落とせないんだよなぁ・・・
1割くらい兵力のこってれば低武力集団を乱戦で擂り潰せるから、対処法に困る
呂布ねぇ
雲散ありゃ消えるし連環で止まっちまうのになぁ
呉は妨害計略を増やして欲しいなぁ
やっぱ柵と槍を巧く使うしかないかな
流石に知勇無双呂布は正座キャノンで完全に焼く事は出来ませんでした…。
よ、よし話ぶったぎって申し訳ありませんチーム麻痺矢包囲蒙に参加させて頂きたく存じます……。
まだ10品の下手くそですが。
チームの方宜しくお願い致します。
一人テンパってる…。
今バージョンって6枚手腕蛮勇やっぱり上のほうじゃきついの?
国立大終わって昨日から始めて今七品なんだけど、忠義もまだ相手が弱い感じ。
ってか、級のが低品よりうまいってのはよくわかった。
>>490 そうそう。
必死こいてオーラ迎撃と1段迎撃取っても、張紘じゃ普通に残る。
あの時は流石にスキルも糞も無いと思ったよ。NET見たら呂布の被迎撃6とかアホらし。
赤壁でも入れない限り、低品の呂布ワラでも勝てる気しないよ。
>>478 遠弓麻痺矢で壊滅…とまではいかないんだよね。できて、高コスト落として退かせる事ぐらい。そこから上がって一発くらい取れても後が続かない。
相手が壊滅ならこちらも似たような状況になっちゃうなあ、残念ながら俺の腕では…
>>494 うちの麻痺矢デッキは張紘しか槍が居ないので呂布ワラにはとてもじゃないけど対応出来ません。
赤壁入れたいけど太史慈を入れるのが厳しくなるし…うーむ悩む。
毒麻痺矢とかあればな…
>>497 李儒を……。
毒麻痺矢かぁ…。楽しそう。
つーか満寵ほしいよ満寵
できれば1のころの柵もちのヤツ
>>495 ごめん、確認したら麻痺矢デッキなんだね。
俺は蛮勇を入れた粘り手腕だから、白兵戦が割と強いデッキなんだよ。
むこうは槍が魏延くらいしか居ないから、頑張れば麻痺矢で押さえてる間に何とかなるって面があったからな・・・。
麻痺矢デッキなら、むしろ弱体弓のほうが合いそうな気もするけど。
むむむ
転進もトウシュウも入ってないから対処しようがないぜ!
マジで2コス火計くださいよSEGAさん
>>494 被迎撃6回は酷いw
低品の私でもそんなに食らわないようにしてるのに、確かにバカらしくもなるな・・・
赤壁は引き気味に知略陣張られてるだけでキツいんだよね。
陣外に誘い出した所で撃たないと、全然効かないから困る。
呂布、いつの間にこんなに勉強したんだよ・・・
俺も無双中の呂布に槍策で三回も迎撃したのに、死ななかったんだが…
つーかなぜかこっちが死んで、皆殺しの憂き目にあったんだけが…これってラグだよね?ラグだと言ってくれ…
あんなに苦労しまくった呂布やら忠義が練習も何も無しでやられた対策用に突貫した無勢機略で難なく対処できてしまったときは流石にどうしようかと思ってしまったぜ…
俺は呂布ワラ得意なんで殆ど負けた記憶が無いけどなぁ。
火計と転進があれば大丈夫じゃない?
さすがにランカークラスには勝てんと思うが。
>>504 あ、あの・・・申し訳ないんですが・・・軍師として出陣してください
2/8四天王の最後の一人は顧雍でどうだろ?
蔡ヨウの教え子でもある顧雍が封印の計を持って登場
2張と諸葛キンだからな。まあ孫権を支えた文官の中から出るだろう……
顧雍と見せかけて、諸葛恪を持ってくるSSQが発動するに一票。
そこでまさかの正座
四天王の最後の一人は大抵滅茶苦茶強いって相場が決まってる
SEGAさん空気読んでくださいね^^
間違っても空気武将を呼んでこないように頼みますよ^^
もっとまさかの2人追加で四天王崩壊w
孫静のこともたまには思い出してあげてください。
白眉様より弱い1.5枠
歩シツ!ホシツ!!
3人でも四天王
5人でも四天王
どっかの高校じゃ5人いるのに四天王名乗ってるんだぜ?
えるしってるか
りゅうぞうじしてんのうは
ごにんいる
>>500 遠弓麻痺矢自体は役立つ場面もあるんだがね…忠義相手だと俺にはうまく役立たせられない。
弱体弓も入ってはいる(呂範)んだが、有効に使うには押し込んでないといまいちだし、その状況に持っていくのが大変な上にやはりカウンターが怖い。更に呂範では武力的な問題もあるしね。光嘉氏みたいにいけばいいんだが…
麻痺矢でも言うとおり白兵(?)で勝てればと思うんだが、それが出来たらランカーも夢じゃない…か?
普通の麻痺矢戦法が凄く欲しいです。
>>514 顧ヨウと・・・誰だろう、やっぱり絡統とかになるのか?
それよりもそろそろ、朱然にで2コスト号令を持たせてあげていいと思うんだ。
半焼とかもそうだけど、裏書きまで蜀の事情に突き合わせる義理はないよなぁ・・・
瀬賀は朱然とか、朱桓、全ソウあたりの評価が低すぎる
次のverでは召喚兵四天王が追加されます
解除兵召喚
車輪兵召喚
特攻兵召喚
これで孫呉は無敵だ!w
おじいちゃんが片方しか軍師になっていないのも変だと思う
新陣略持ってこないかなぁ
ドカベン見てみろ
メイクン四天王に微笑が入ると五人集になるんだぜ
つまり一人だけつかえないのがいたらそいつ抜いて四天王
そいつを含めた言い方が五人集だぁぁぁ!!
その内2/8ばっかり追加されて十傑集に(ry
1の頃の呉に10枚といる1コス弓再来か
>>525 敵は孔明だから9人で九大天皇の方が(ry
UC太史慈がジャイアントロボに似ているから丁度いいかもな。
>>527 ストライダーが覆面を赤いマスクに変えて復かt
もしかして大戦4の呉は2/8だけしかいないのか?
召還兵も2/8
よっしゃ!
孫桓、朱桓、リョウソウの三人を一気に憤死させるカード
2/8 騎馬 火計
>>534 ねーよw
盛り上がってるとこ悪いんだが
wikiの凌統の孫呉の武が7.5Cって間違いだよね?
6.5だったような
wiki通りならうれしいけど…
>>535 溜め時間込みで書いてるんじゃないか?って話が前スレ辺りで出たような
リョウ統なんてつかわねーよ!金ぴかじゃないリョウ統は偽者
>>534 今の徐庶以上に叩かれそうなカードだな
ついでに虞翻の存在意味もなくなる
計略は孫呉の武ですね、名前はしょ・・うりぼ・・くとかいうやつで
>>534 武力「0-」なら!
舞ってる甘皇后に突撃すると自分だけ大打撃が出るくらいならもしかしたら
オーバースペックですかそうですね
>>521 そこで
麻痺矢の極み 士気5 移動速度低下が連環並みの麻痺矢
とか出して色々もめるのがSSQ
麻痺矢号令を使っているんだが、呂布ワラには殆ど負けてないなぁ。
無双してきても呂布にタゲ集中したら、効果時間中くらいは余裕で凌げてるぞ?
いや、まぁ、三〜四品程度なんだけど。
>>542 取り巻きに柵壊されたり乱戦されたりしない?
俺は連環+麻痺矢でカウンター決められないと大概負けてるな
粘り手腕使って麻痺矢デッキに当たったときの絶望感は異常
自分の軍師が周瑜だったときとかどうしようもない
車輪兵は不動ならまだ良いかもな。
前進して攻城可能だと強すぎる。
不動特大車輪とかだと、大変楽しいことになるが。
>>523 解除兵が危ないな
出せても特攻兵ぐらいか…と思ったがUC魯粛涙目じゃないかw
そして運ばれてくる乱れ車輪兵召喚
工作兵召喚(1/9)→落日状態
死組召喚(1/6)→触れると自爆する突撃兵
陽動部隊召喚(2/2)→ランダム移動する騎馬&範囲の敵はその騎馬に挑発される
粘り兵召喚(1/9) →永久防護状態の不動歩兵を自分の真後ろ(固定)に召喚
ネタは色々浮かぶねぇ
今呉で一番強いデッキはどんなデッキですか?
>>550 みつよしさんのデッキが呉バラの完成形と言われている
ただしスキルがないととたんに弱くなるまさに諸刃の剣
初心者にはあまりオススメできない
>>550 正統派>粘り手腕
じっくり派>麻痺矢
極めるなら>みつよし型
妄想スレにあった
呉 SR周泰 コスト2.0
騎兵 武力7知力6 勇
計略:果敢な召還(士気4)
自身に追従する騎兵(武力5)を召還する。
これが欲しいと思った。
こいつさえあれば、槍策デッキが完成するのに。
メタゲーム的に赤壁天啓か粘り手腕だろうな・・・。
麻痺矢と孫武はパーツ次第だと思う。
はい次
>>553 ふと思ったが、騎兵はオーラ状態で周泰の後ろをぐるぐる回る形になるのか?
周泰に追従するだけなら、ただの歩兵と変わらん気が。
>>557 援護兵系は遅れてついてくるんだから、
周泰がオーラ出してる限りオーラ出して付いて来るんじゃないの?
まあ、単に2コス文武両道の騎兵が欲しかったんだが。パパ返せ。
妄想いつまで続くの?
今の孫呉に欲しいもの。
2コス文武両道槍兵
2.5コス武力10弓兵
低コスト復活計略持ち文官
低コスト火計持ち文官
この辺の追加は3.1であるんだろうか。
>>560 一つ目と三つ目は在りそうだけど、二つ目はあんまり・・・
出す積もりがあるなら、さすがにこのVer.で出さなきゃ嘘だよ
妄想スレあるんだからそっちでやってくれよ
563 :
ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 23:44:51 ID:vra+ezON0
>>560 瀬賀の考え↓
孫呉だったら知力なんて5もあれば十分だろ?
武力10?無特技知力1孫呉の武だったら良いよ
復活の代わりに回復あげたじゃん
火計?ありえないがいるよ?
>>560 米を見てると復活計略には慎重になってそう
まあロケテもなさそうだし当分はこのバランス続くのかな
最近みつよしデッキ使って勝てるようになってきたから忠義対策が知りたいぜ
セガは呉を計略の国にしたいわけよ
補助計略ばっかだけどなww
少し上の方で無双中の呂布への迎撃の話がでてるけど、
あいつは3倍速だから、突撃オーラの有無に関わらず2倍迎撃なんだぜ
どの辺りの武力から一撃で撤退させられるかは知らんが
槍策で2倍迎撃とっても死なないってのはラグ以外ではありえないし、
呂布側からしても相手が武力1槍でもないかぎり、迎撃上等で
突っ込むなんて生兵法はしないはず
俺が呂布使うと無双→迎撃→撤退の繰り返しで心が折れたよorz
人馬以外の速度上昇なんて使えません
召喚はGJなんだけどな。1枚を除いてどれも優秀だし。
スペックと兵種が貧弱すぎる。
>>566 へー。
でも2回取って撤退しなかったのはラグじゃないよ。
満タンから張紘の迎撃では4割しか減らなかった。
武力差の影響が増えたのが原因だ。
>>566 策に迎撃取らせた事がないから答えられなかったんだけど、少なくとも武力2が一回迎撃したくらいじゃ落ちないのは確かだから困る。
まぁ、さすがにラグだろうなぁ。
>>566 や、槍策が兵力100%の無双呂布を2倍迎撃しても死なないぜ?
1割くらい残ったはず。
>>567 確かに召喚系・孫呉四天王の追加はSEGAグッジョブと言わざるを得ない。
R徐盛の召喚は、武力3かもしくは高知力の援兵にすれば生き残れそうな予感。
キョチョが呉にいてくれたらと本気で思いますねー
>>572 あれば、デッキの幅も広がるんだろうけどね。
コストの関係で呂蒙とは組みにくいし、瀬賀が恐れてるほどやばくないはずだ
R孫策、SR呂蒙、R徐盛
以外にやれたぜw
おかげで1品になれたよ。
>>570 マジか?以前兵力MAXから知略推挙無双使った直後の呂布が
素の魏延に迎撃一発で落とされて落城負けしたんだぜ
それで完全に心が折れたから今でもはっきり覚えてるんだが…
ってか武力7くらいで一撃だと思ってた
群雄スレならわかるかな?
〜じゃなきゃ嘘ってどこの方便だよ
意味わからんしシロウ思い出して腹立つ
SEGAが恐れてるのは募兵だろうから、
武力10特技勇猛あたりで知力3といったところだろうな。
呂蒙がガンという勘違いは・・・SSQだしありそうだな。
そうなると、武力10や武力9柵持ちの追加は期待薄なのか。
乱戦にも乱数があるんだから迎撃ダメにもあっても
不思議ではないがどうなんだろうね。
>>577 瀬賀は自分達が試さないで、脊髄反射でやばい、やばくないを決めてそうだからな。
2の途中まではそれでもそこまで疑ってなかったけど、2.1時代の追加カードの悲惨さと、呉にいて使われるかはともかく蜀に武力9柵弓を出して以降の、瀬賀への不信感は拭い切れない・・・
>>580 不撓不屈はヤバい
憤激でも強いもの
まあ士気もでかいが
それに勇猛まで持ってたね弓爺
瀬賀はホント蜀大好きだよね
>>580 「弓といったら黄忠だろ」って考えがあったとしか思えないよな。
>>580 あの頃は横山LE出しまくってたから「黄忠大活躍じゃん。SUGEEEE!」と思ってたんじゃね
今は蒼天だから呉もスポットが・・・当たるかな
上見てて思ったんだが無双陣とはいえ
リョフに赤壁が全然効かないってことは幾らなんでもないだろ・・・
赤壁あるならリョフに負けたら腕の差だと思わなきゃいかん。
痴略貼られたって無双しなきゃ確殺、誰かが迎撃すりゃ無双してても死ぬ。
詰みとか終わってると言われてるのはあくまで火無しの場合だろ。
ってか今の呉で火持ちなのにリョフに愚痴るようじゃ、
勝負になるの同門対決しかねえんじゃね?
>>580 忠義の次は夕日と信じてる俺ガイル
知力アップに速度は神速車輪並で厨キャラになってくれる・・・わけないか
トウシュウの防護とか召喚とか計略の面白さは三国随一なのに切ねえな
蜀の自爆計略って蒼天の呉の影響でついたんじゃないか?と思う。
蒼天の呉のキャラって活躍した後だいたい死ぬんだもの。
ついでに蜀の復活も蒼天影響だと思う。
蒼天の蜀は(っていうか劉備が)ほんとすぐ負けて再起するイメージだし。
横山の蜀はそこまで負け続けな感じがしないんだよね。
相手がけの計略が今時火計だけなのはちょっと
やっぱりSR黄忠はおかしいよね?
当時はあんまり使われなかったけど、あれが流行ってたら呉の弓多めデッキは悲惨だったはず。
しかも、呉は弓が強いからそれを守る槍を強くしにくいとか瀬賀が雑誌で言ったのを見ると余計にな・・・
じゃあ、槍が強い国に強力なサポーターを出すのはいいのかよ、見たいな。
>>587 魏に超絶ナシ、蜀にダメ計ナシなら納得いくけどなあ
雄飛の強化はいらん。
テキトーに使うと微妙な現状がちょうどいいバランスだと思う。
これがテキトーに使っても強くなっちゃうと忠義みたいなことになるし。
呉に2/8四天王最後の将 再起の擁護者
がいればマジで何も文句いらんぜ
雄飛は環境が悪いだけだからな
呂布ワラが忠義が流行ってる今の環境で強いのと似たようなものだと思う
槍
知力5
復活無し
募兵無し
ここまで死にやすい3コスってすごいよね
つーか2コスのままでよかっただろサックは・・・
相変わらず蛮勇と同居できないという弱点は残るわけだし
>>588 SRコウチュウに続きまさかの乱れ撃ち紛失で呉は弓の国じゃなくなったしょ。
>>590 ×テキトーに使うと微妙な現状
○テキトーなデッキ相手以外には微妙な現状
流行のデッキにはほぼ必ずメタが入ってる現実
馬
知力1
復活なし
募兵なし
魅力なし
ここまでメタりやすい3コスもいるぞ
>>591 士気3で、知力依存の無い計略じゃないと駄目だから・・・
2/8 UC朱然 弓兵 伏兵 地属性
孫呉の身代わり:士気3
雄飛にあったら強いもの(妄想)
・募兵 あったらフィールド制圧時間が単純に長くなる
・復活 まあぶっ壊れだな
・知力 知力5って中堅どころにあったら頼れるけど、一本柱で5はやっぱり安定感が無い
・コスト2高武力騎馬 孫策自身を強化しないで孫策を相対強化できる。
まあ俺が欲しいのはコスト2高武騎馬なんだよね。
孫策の後退を支援できれば孫策がかなり生きてくる。
>>585 雄飛の時は充分強いよ。
落雷が減るか、デッキを組みやすいカードが追加されればガチになれる。
でも、落雷が減る未来なんて想像付かないよな・・・
死に調整するのは酷いし、かといってこのままでも酷いし
落雷が死滅して、蜀の呂布対策が連環になれば槍策の時代の到来。
連環?浄化でそんなの関係ねー。
ダメ計?知略でボコボコにしてやんよ。
徐庶と夏侯月姫投獄されねえかな。
>>595 いや、デッキ構築段階でのメタ対策も含めてね。
例えば呂布のデッキに米や知略陣、推挙を入れるのと同じこと。
そうなると、やはり2/8四天王最後の一人は火計ではなく、復活計略が望ましいか。
雄飛と旧業炎入りとかのトンデモデッキができそうだが。
>>596 メタりやすいのにメタれない
なんという皮肉('A`)
>>596 知略上昇と士気4復活計略は強いよなorz
そういえば、小落雷が流行ったとき、他は教え無双を使ったが
あのときの呉は何を使ったんだろう。
>>606 麻痺矢徒弓名君孫垣韓当で死ぬのは韓当だけだった。
小落雷なんて撃たれたら勝ちフラグな計略じゃなかったか?
普通に旧JOJOや月姫のほうが怖かった
>>606 あの時代って徒弓麻痺矢と名君流星の2大ウザデッキ以外確立されたデッキあったっけ?
孫呉?
どれも小落雷で落ちるカードは無いが。
キーカードが落ちにくい知力ばっかの時代だったからなぁ
知力上昇必要なかったな
>>606 甘寧が封殺され、意地を見せた周泰に雷が一本落ち、進撃しようとした孫策に落ちて来たりしたよな・・・
デッキレベルでの対策は擁護者くらいだった気がする
小落雷がどうこうというよりは普通に桃園に押しつぶされてたような
うーん、知略陣無双は教え無双と同じだから、あのときの対策をすれば良いと思ったが
麻痺矢以外死に計略か
2.11時代とは、環境に差が多いから、参考にしにくいな・・・。
いずれにせよ、対策カードがあっただけ、色々と試せた時代だったことは確か。
りくさんも呂蒙も知力9だからな
小落雷撃たれた所で、兵力3割しか減らないし
そろそろ魏<蜀<呉<魏の大戦がやりたいです…
今の呉で何処に蜀に有利が付く部分有るのかと
ゲームバランスまともになれば、使用率が今のままでも構わんよ
麻痺矢が移動速度×0.2倍ならなー
単体なんだからそれぐらいでも問題無いと思うんだが
武力2のお爺ちゃんの計略が、雲散ならば良かったんだけどな。
知力が高めの呉では、あまり浄化は意味無いと思う。
>>615 蜀は忠義が異常なだけで、
それ以外の八卦や大徳デッキならば、呉の方が有利だろ。
>>617 えーっと、冗談だよなw
呉の主力は知力低めだから、浄化で良いと思うが・・・。
魏は知力高めだから雲散がいいしな。
知力高めカードだけでデッキになるのは麻痺矢くらいかね?
それでも最低知力5を入れないと、中武力槍の選択肢は無いが。
>>618 呉がどういうデッキなのかにもよるだろう。
麻痺矢とかならともかく(魏、群、挑発系相手には無理ゲーだが)、
普通の呉バラなら総合デッキ性能的にはむしろ劣化蜀デッキだし。
蜀が呉に不利っていうのは何を根拠に言ってるのかよくわからん。
呉の特性としてデッキを組むと2枚ほど弓が入るが、2体入ったとこで槍馬に別に有利はつかんよな?
普通に呉と蜀はスキル勝負になると思うんだが。
例外は麻痺矢な。あれは蜀に比較的有利づくと思う。
弓兵種号令が槍に負けたらそれこそ終わりだろ。
スエミツはもっと評価されるべき
誤爆orz
麻痺矢使ってるけど大徳苦手w
今日も3戦大徳と当たって2敗してるし。
理由は分かってるんだけどね。
呉バラは粘りがあれば呉有利だな。
普通に手腕と大徳で比べると不利だが。
粘り手腕転進でやってるが大徳八卦麻痺矢はお客様だな。
雲散求心と呂布ワラは絶望するが。
デッキの各パーツを見る限りはバランス面においては呉が最も優れていると思うがね。
槍・弓は及第点がいるし、馬も天啓・蛮勇は他国からも一目置かれる存在。
少なくとも、対戦画面で相手デッキを確認した時、天啓・蛮勇がいたら警戒するからな。
まぁ、それしか選択肢が無いといわれればそれまでだが。
>天啓・蛮勇は他国からも一目置かれる存在
コスト別選択肢以外にも、単に機動力を兼ね備えた超絶自体他にいないというか
他は号令要員と赤壁以外そもそも警戒する必要ないっつーか…
バランスいいというか強みが無くて終始環境に振り回され続けてるのが
最近の傾向な気がする。
操権備以外の英傑号令
赤:武力に加え知力もあがり落雷対策にもなる。霧散もできる。
緑:計略対象にならなくなる。etc
青:単に武力があがるだけ。
なんかおかしくない?
>>627 蜀と比べたら呉のカードなんて乙スペックもいいとこだろ。
確かに浄化や転進が入ったことでデッキのバランスは上がったけど。
デッキの核たる武将はどいつも中途半端な武力,知力だし。
>>630 蜀と比べたらどの勢力も大半が乙スペックになってしまうぞ
あの国で乙スペックとか馬良くらいだろ
呉懿や伊籍とか使われて無いカードでも乙ってるわけじゃないし
>>629 つか、八卦や機略みたいなのがなぜ呉にないのかってのは2から散々言われてるしな。
それが出れば少しは手腕の使用率も緩和されるだろうに。
デッキに関しては、蛮勇とかも手札は多くなるが、結局使える士気の総量は変わらないわけで。
ということは、もう少し槍と騎馬にスペック面で秀でた奴がいないと手腕主体の呉バラはきびしい。
まあ最悪屍が帰ってくるだけでも多少は変わると思うが・・・・・
まあ槍はともかく騎馬が弱いのは国柄的に仕方ないが。
実際魏の求心も騎馬単多いし
>>629 孫武と天啓は十分個性的な号令だと思うが・・・。
やはり可変号令があったほうがいいのかね?
出ても周瑜で八卦陣の火計版になりそうだが。
>>633 孫武と天啓は悪くないんだが、欠点としてその号令だけでは戦えないって言うのがきつい。
他の国なら号令は求心なら求心のみ、八卦なら八卦だけ、ってのがいける。
赤壁もスペック的に号令もちだし。
個性的云々つっても安定性がなさ過ぎる。
安定性がある号令が手腕しかないから、
号令メインで行く時は、孫武+手腕、天啓+手腕にならざるを得ない。
そもそも魏に7/7勇の槍兵がいるのに
なんで同程度のスペックの槍兵が呉にはいないんだ?
募兵や復活持ちの武将もいないし。
>>631 許さん,断じて緑の国を許さんと心に誓った。
魏伏兵の国
呉柵の国
蜀特技の国
はもう2.1から言われてたけどな・・・・・
その分号令もちのスペックは抑え目なのが蜀。
そしてそのお約束を破りやがったのが忠義
スペック目的の号令要員と言う点では、騎馬が不足なのは間違いないな。
蛮勇が強いのは事実だが、手腕しか使わないデッキだといても怖くないし。
スペックで何とかする国じゃないと思うから、もっと計略面でとがらせて欲しいところだ。
乙スペックで計略壊ればかりの国と言うのも極端だが。
大火じゃぬるいから最期カムバック
召喚+最期で他勢力とは別ゲーの立ち回りをしたい
>>639 覇者求と当たって誰も焼けませんでした(><)
ですね,分かります。
確殺以外がノーダメならそうなるな
>>636 張コウと蛮勇を比べると、残念ながらあまり人のことは言えないんだよな・・・。
確かにスペック要員としては向こうが上なのは間違いないが、
魏武と蛮勇を比べると、知力差1〜2は仕方ない面もある。
7/7の騎兵だと、計略は良くて防護戦法あたりだろうな。
さすがに、孫呉の武にはしてこないと思うが・・・。
>>642 孫呉の武を比べるのは魏武や奮激じゃなくて「強化戦法」w
防護戦法は欲張りじゃないかな。孫武の身代わり辺りになりそう。
いままで呉がスペック面で劣ってるのに蜀に有利ついてたのは
やっぱりりっさんと屍のおかげかな。
あの二つがかえってくるだけで全体的に蜀<呉の相性に持っていけると思う。
ようするに孫武のCをのばせと。
スペック面が物足りないのはいつものことだが、
今は計略がずいぶんとマイルド調整だからな・・・。
スペックに相応しい計略にしてくれないと、ゲームバランス的に厳しいわ。
りっさんはともかく、屍は強計略だからな。
今復活させると、呉の武将限定の計略になってしまいそうだが。
俺はチョウヒのが嫌いなんだけど、みんなはギエンとチョウヒどっちが嫌い?
やっぱり武力9のコスト2は失敗だったと強く思うんだ。
ほうとくもだすべきじゃなかったと思う。カンネイはノーコメント。
>>626 ちょっと待て。
こっちは士気10使うのに相手は士気6しか使わないの前提なのか?
そりゃ、正面からぶつかり合って英傑+他の号令使って、英傑のみに負けたらおかしいだろ。
大徳八卦だけでなく、さらに士気4程度の計略を重ねて、あるいは事前に使うことを前提にしないと。
>>946 ぶっちゃけどっちも嫌だけど,やっぱチョウヒだな。
武9が硬すぎる上に勇持ちとか断じて許さん。
>>647 だな。
まあ、それだと魏延に大車輪使われただけで負けそうだけど。
張飛の方が嫌。魏延は別にオーバースペックとは思わない。
麻痺矢でやってると硬すぎて切れそうになる。蜀しねよまじ。
馬単求心や神速のが勝てるっておかしいだろ。
>>647 士気4での計略効率は流石に粘りにかなうものが蜀にはないんだよね。
特に号令の上乗せで使うと相手が車輪とかかぶせてもまず一発取れる。(牙が迎撃とられたりしたら知らん)
連環挑発なしだと正面から突破できない計略に蜀は基本的に弱いからまあ有利。
って意味で粘り入りの呉バラは蜀には(主に大徳八卦)有利って書いた。
俺の場合は転進入れて小出しの利く計略をさらにあわせて使うけど。
知勇で号令強要して転進。
士気差作って粘り手腕が決まると完璧
>>651 デッキは粘り蛮勇手腕孫桓転進とかそのあたり?
やっぱりみんなそうか。俺もチョウヒは許せんわ。
個人的には大徳デッキの時は許せてしまうけど。
今バージョンのコス2武力6はホントに悲しいと思う。シュウユもだけど。
あいつらが強いのはわかるけど、チョウヒほうとくのせいで武力の低さが顕著に現れたよな。
>>652 そのデッキであってる。
問題は対忠義でね。
今日も攻城3%差で負けたわ・・・・
上の戦略忠義だと兵力残っちゃうから微妙なんだよね。
俺はこの時代にあえて大徳を選んでいる奴は尊敬する。
>>656 曹操の息子はいなくても成り立つからいいんでね?
ああいう本筋とは違った攻め方になる計略は壊れる危険があるからむしろ邪魔くらいのスペックが丁度いい。
だけど、今までほぼ火計で成り立ってきた呉にとって赤壁は必要な計略の一つだぞ。
>>657 言いたいことは分かるが
2まででも火計が10戦に1回打つか打たないかで
今回火計なしの粘り手腕を使ってる身としては
なんか微妙に暗に呉を使ってないと言われてる気分で辛いわ〜
以前、弱体弓つえ〜とかいっていたものですが、2品〜3品をうろうろしてます。
最近感じるのは、忠義を使ってる人の約半分は開幕の立ち回りがお粗末すぎる。
デッキパワーと流行で上がってきた奴が多いと思います。そんな奴は良いエサなんですがwww
忠義より求心、機略、呉バラの方がこわいです。
後、最近脳筋が多い気がします。周瑜、禿火計は重宝します。
大尉に挑戦何度目か忘れるほどしてやっと昇格したよ
名君との約束を果たしにきました
デッキは呂蒙、太史慈、韓当、祖も、1コス弱体のひと、軍師魯粛
もう証0だけどw
>658
いまは微妙だが
2までの上のほうの呉単は孫桓か周瑜がほぼ確実にいたからなあ
しかし昨日久々に孫桓使ったんだが…知力4って知力5の半分も奪えないのか…
>>660 極滅も槍も無しでよくやるなぁ。おめ。
でも証あるうちに来なさいw
>>661 それこそ知力5が知力7.5に見える病への第一歩だ
>>663 昨日上がって昨日0になったのですよw
ところで証0で0%になると即1品におちるのかね?
教えてえろい人
>>660 おめでとう。
槍も火計も手腕も転進も浄化も業炎もなしとは凄すぎるぜ。低品麻痺矢使いとして正直尊敬する
>>660 何故その麻痺矢で大尉になれるんだw
俺に同じデッキは扱えないけど、純粋な興味で
基本的な立ち回りとか苦手デッキ対策について是非聞いてみたい…
660です
一応立ち回りを
序盤は柵守りつつ、ひたすら防御。さく1枚は残したいね。敵に伏兵いる場合は祖もで踏まない様にする。
敵は大体柵前に伏兵持ってきてるので、敵の第1波凌いだところで呂蒙で踏みに行く。
で、序盤は余程敵を壊滅できていない限り、攻めに行かない。
5枚忠義とかだと、敵が柵壊しにきた時に壊滅出来たりする。その場合はそのまま落城出来る。
伏兵は出来れば柵の後ろで取っといて、士気使ってのぶつかり合いの時に使う。
んで軍師だけど、魯粛はもちろん知勇陣。この編成だと士気6たまる頃にはほぼMAXになるから、号令打つ直前に発動
たまってすぐ発動は×。知勇からの麻痺矢はかなり長くなるから面白いよ。
でこのデッキの肝はもちろん祖も。麻痺矢発動時にかならず敵の騎馬を捕らえること。大体先頭はしってくるけどw
祖もは敵騎馬に突撃出来ればして、槍がいて出来ない場合は敵城門一直線wそこでおとり発射
ここで敵は大体1コス馬がやってくるから1回ぶつかってから敵を囮に張り付かせ連突。こない場合は2重城門。
この間麻痺矢部隊は走射で乱戦しないように。
ここでリード取れれば後は凌ぐだけだから何とかなる。
士気あまって太史慈召還する場合もあるけど、号令ぶつかり合いの時に前出してさっさと殺す。そうしないと祖も生きないからw
あと敵にダメ計あっても知勇陣使う。この永続効果はかなり大きい。
弓マウントも敵出た瞬間大打撃で楽しいよw
>>667 おめ。
すごく合理的なデッキだと思うのに、全く真似するつもりになれないのは何故だろうw
でも麻痺矢デッキに囮兵は確かに面白そうですね・・・
>>667 対神速はどうしてますか?
対神速戦での守りはかなりきついんだけど…
特に5枚神速だと満遍なく矢を当てても一体は抜けてきちゃうし。
気を使ってることがあったら教えてくれまいか。
むしろ神速にあたるなんて20回やって1回あるかどうかだし
神速きたら事故でいいんじゃないか
100%負けるわけでもないんだしw
守成の連計の効果
馬壁1.6(SR董卓) 馬城門3(SR魏延) 槍壁2.4(UC関平) 使いたくなってきただろう?
SR孫権があなたをじっと見つめている
>671
問題は相方の連持ちをどうするかだ
一瞬旧郭皇后とか頭に思い浮かんだが多分気のせい
673 :
ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 13:04:50 ID:glcKV76Y0 BE:134564328-2BP(446)
>>672 このスレ的には文欽だろう
ぶんおー?誰それ
>>671 心奪われた
原稿まだだが早速2万持って大戦やってくるw
武力的にきついのは仕方ないか
でも相方の文欽含めたスペックで考えると……弱体徒弓?
カウントによっては十分使えるかな
>>667 なるほどー。
そういや前にも麻痺矢に馬入りの人は何人かいた気がするし、実は結構いけるのか?
物は試しでやってみるかな…根本的な腕が違うのは取りあえず置いといて
俺的には
SR呂蒙・SR孫権・UC文欽・1コス2枚orサックorヘヤー でやりたいんだけどね
文鴬が「俺にもヘヤーさせろ」ってうるさいんだよね
麻痺矢手腕で、普通に大徳七星(増援)に押し負けるだが・・・
ありゃ、どうしたら良いんかね?
麻痺矢号令デッキを始めようかと思うんだが
呉の先人達に立ち回り等アドバイスを頂きたい
軍師R陸遜
SR呂蒙
UC諸葛キン
C祖茂
UC張紘
UC甘寧
一応戦術としては攻めてきた相手を麻痺矢や連環で足止めして敵城に囮兵(場合によっては祖茂も一緒に)を撃ち込むのを妄想してる
>>678 麻痺矢大徳手腕七星デッキにする
真面目に答えると相手の奥義を増援と読んだら
手腕使って弓集めて低武力から落とすのが一番じゃないか?
相手の馬の数とかにもこっちの槍の数にもよると思うけど
やっぱりソンカンは偉大だな。火計が無いと始まらない。チョウヒ燃やせば大成功。
甘皇后とか郭皇后がノンレアなのに二喬はなぜRなんだ
カード追加されてもまたしょーもない女武将にR枠埋められるんだろうな
>>684 他の武将に対するセガの評価が低いから
あと無双的な意味もあるんじゃない?
>>682 了解です
行ってきます
柵は増やしたいし
もうちょい計略も欲張りたいんだけどね…
火計とかさ
基本戦術は開幕→柵守り
中盤→カウンターでいいんだよね?
>>682のメアド欄に愛を感じたw
大徳じゃなくても麻痺矢で号令系を相手にする時は、
低武力に弓を集めて頭数を減らす事が肝要だと思うよ。
一度にいろんな対策は出来ないだろうから、
まずは足並みを崩して相手号令の対士気効果が減らす事から始めては?
>>687 麻痺矢号令で低武力に集中させたら高武力が突っ込んできて乙らない?
>>688 こう言っちゃ終わりだが、やっぱそこらへんも含めて全部腕だろう
しかし
>>667氏のような槍なし麻痺矢だと、神速じゃなくても騎馬単求心とか馬主体にあっさり乙りそうだな…しかもよく見たら柵も2枚だし。
もしまだ見てたらどんな感じで捌くのか、さわりだけでも解説して下され
>>667氏
>>684 カード追加前の1時代よりはマシじゃないか?
SR枠に小喬、大喬がいてどっちもネタ気味計略だったんだぜ
692 :
687:2008/02/28(木) 14:25:27 ID:fY/sNtdaO
>>688 こちらが柵全壊で、援兵喚べてなくて、且つ相手が万全の状態での号令打ち合いって場面でなければ、
武力9と8の弓がいるんだから、よほどサーチがバラけない限りは大丈夫じゃないかな?
ちなみに
>>687は号令打つ前の状態前提な。言葉足らずでスマソ。
相手の腕とデッキと軍師カードによってだいぶ違うけど…
呉はいろいろな意味で終わってて同情の余地はあるよな…
そこで、呉を使ってる人たちに聞きたいのですが
倒される時は圧倒的に倒されるのと、手加減して接戦に持ち込んであげるほうと
どっちがいいですか?
忠義、落雷でやられるよりは求心で殺してくれ…
機略以外なら勝てるから平気だ
機略使いなら……相手掛けを使わないで欲しいなぁ
>>693が群民ならまだ許せる
蜀民なら氏んで下さい^^
>>693 ^^;^^;^;^;^;^^;^^^;^^^;^^;^^:;
コピペにはんのうしすぎdaro
わしら意外とナイーヴなのじゃ
ちなみに
>>693は厨スレにあったきがす
そんな事より士気9でもいいから落雷を上回る火計が欲しい
りっくんファイヤー帰ってかないかな
もうりっくん砲は忘れろ
>>688 ああ、号令を打つ前か。
麻痺矢号令は満遍なく射って近づかれないように倒すものだと思ってたから「?」ってなっちゃったよ。
馬タゲ集めで接近されて
>>688みたいな感じでやられちゃう
接近前に手腕だと逃げられるし
接近前に麻痺矢も槍部隊が残って士気差で乙る
引き付けて麻痺矢は
>>688の通りだし
引き付けて手腕も馬凸と槍撃と乱戦でズタズタに
柵残して、ライン高めで攻防すれば良いんだろうけど・・・
やっぱ火計なし麻痺矢じゃ大徳は不利なのね
いや、忠義はともかく麻痺矢なら大徳八卦は食えないと厳しくないか……?
なんか全部不利って言っとけば自分が負けたとき楽だからってぐらいの勢いだ
>>706 最初はそう思ってたけど、大徳でも七星だと無理矢理押し切られて結構きついもんあるよ。
かく言う俺も最近七星大徳にやられたぜ
柵守りが余程下手じゃない限り手腕麻痺矢なら、八卦・忠義はいける
ただ、大徳に勝てん
まてまて。大徳見てから麻痺矢余裕でしたってぐらい相性悪くないぞ
怖いのは2.5コスに馬(白銀ヤクザor人馬子守)が入ってる時ぐらい
パーツ次第だと思うがね。
そもそも、槍無し馬有りの
>>667麻痺矢の話だよな?
馬が蛮勇や天啓だったり、槍入り馬無し麻痺矢だったりした場合はまた別の話だと思うんだが。
大徳は高めのラインで打たせれば美味しくいただけるけど、
半分より自城側で打たれるとかなりきついな。
大徳だけならまだしも、七星絡められると潰されることも多々ある。
自城前業炎で辛うじて押し返せるかってところ。
腕が…ないんだろうな。
結局はウマイ奴なら凌げる、スキルがなければ乙るだけだな
>706
俺の場合遠弓陣だが
そう思っていた時代が(ry
今日初めてよさないか砲を使ったんだけど、強いなwww
特技ないのがあれだけど麻痺矢の孫権枠に入れてたりする
>>660 いきなりだけどその太尉昇格戦の相手って呉バラじゃなかったかな?昨日その5枚麻痺矢に2回連続でぼこられたんだけども……ちなみに蛮勇、援兵、憤激、手腕、浄化、軍師周ユでその後私も太尉になれました。
ふう…遂に念願の呉ステッカーを手に入れたぞ!
勢力ステッカー有るの知って9回目に引いたから運がいいなw
おまいらも早く引けます様に
>>716 wikiを見る限り、タメ時間、計略基礎威力、計略範囲全て据え置きとのことだが、
その通りだと、知略陣入りで運用すると相当厄介に思えるんだが、どうよ?
スペックは足りないのは明白だが、士気5で、知力10火計マウントはあんまりだと思うんだ。
範囲も超マイナーだから、奇襲にはもってこいだし。
ステッカー何枚有るか知らないけどLEやSR引くより嬉しかったよw
>>690 自分は
>>667とは別の馬入り槍無し麻痺矢だけど
求心騎馬単とかの速度上昇がない騎馬主体デッキは
麻痺矢号令でオーラ消してからの連突が最大限に生かせるから案外相性がよかったり。
逆に意外ときついのが上にあるような七星大徳みたく、
槍馬でゴリゴリ押してくるデッキだと思う。
麻痺矢が戦えたのは名君の功績が大だからね
安心して横弓出来た
今は名君無い+乱戦激弱で張り付かせたら終わりだから増援や200%回復のゴリ押しはツライ
ちょw
いままで8品昇格戦で絶対勝てなかったのに、よさないか砲使っただけで昇格出来たぞww
周姫ごめん………
>>720 確かに範囲はマイナーだな。
使うまで範囲は周姫と同じだと思ってた。
端の方で呂布が焼けたりするw
周姫ごめん………><
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄\( 人____)
, ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-) さらばです ビシィッッ!!
| \_/ ヽ (_ _) )
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ
| __)_ノ ヽ ノ
ヽ___) ノ )) ヽ
いずれにしろ排出停止がこんなに使える状態ってのは異常でしかないw
排停を弱体化するのではなく
排停が涙目になるようなカードの追加を早急にするべき
>>722 麻痺矢号令撃つまでが…
俺は弓4槍1だけど、馬主体相手で最初に一騎打ちとかで槍が死んだりしたら好き放題走り回られて、もう柵を守るとかそういう次元じゃなくなっちまう。ましてや最初から槍がいないとしたら…とか思うんだ。
馬で突撃を相殺するにしてもそのまま他の馬に突撃されて蒸発しそうだし…むむむ
>718
武将ステッカーが追加でもされたん?
まあ俺は2のがない限り「防柵死守」を使い続けるが
俺も今度の大尉戦よさないか使ってみるかなw
>>728 騎馬多い相手に一騎討ちで槍を落とされた時の絶望感は異常w
あれは麻痺矢使いの宿命だね…
>>732 「しょうこもかてたー」ですねわかりまs
負けるほうに色々と問題あるよな
2/8四天王の利点は沢山あるが、皆はどこを一番評価する?
・2/8というスペック
・1コスの伏兵or柵
・軽くて便利な計略
・一騎打ちが起きない
>>735 個人的には
軽くて便利な計略>1コスの伏兵or柵>2/8というスペック>一騎打ちが起きない
かな
浄化、転進は本当に役立つ
>>735 全部だろ。
その点武力枠が貧弱なんだけどな・・・
潘璋、アリエナイ、韓当。全部他の国だったら二軍(ry
738 :
ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 19:02:46 ID:PGrK+6Fg0
>>629 単に武力があがるだけじゃないよ。
青:武力があがり、撤退するようになる。
排出停止ホント強いな。テイホウとか手腕かけたら忠義ギエンと同武力とか頼もし過ぎる。
ってか、城戻り再起使ってる奴いる?俺IC一枚使って一度も当たったことない。
俺はロシュクが無いから使ってるけど、シバイやシュウユ相手に使えて良い感じだよね。
再起カウント減少はやっぱりロシュクより少ないの?
>>735 スペックしか当てはまらない周姫は可愛い
>>738 天啓て英傑号令なん?
超絶ではなくて?
>>742 各国の英傑号令
魏:求心、魏武、機略
蜀:大徳、桃園、八卦
呉:手腕、天啓、孫武
群:暴虐
>>667 亀だが大尉から降格した後は大尉昇格戦から始まる。
落ちても5戦中4勝すればすぐに上がれる。
>>743 それぞれの英傑を
安定感 破壊力 対応力でABC評価すると
各国の現実が見えてくる
>>745 魏:求心(A)、魏武(C)、機略(A)
蜀:大徳(A)、桃園(B,Cの間)、八卦(A)
呉:手腕(A)、天啓(B,Cの間)、孫武(B,Cの間)
群:暴虐 (B)
適当に分類してみた
747 :
ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 19:40:18 ID:/7RcktBnO
麻痺矢手腕で大尉になりました〜。
SR呂蒙、Rタイシジ、Rシュウタイ、R孫権、軍師ロシュク(知勇)です。
とにかく忠義を倒す為にこの編成にしました。
基本、知勇自陣張りで援護兵いる状態の士気12までガン守り。最後に麻痺矢手腕でゴリ押すスタイルです。呉で煮詰まっている方ぜひこのデッキ使ってみて下さい。忠義の武力前出しゲーにも勝てますよ。
安定感1位求心、2位八卦、3位機略
破壊力1位暴虐、2位天啓、孫武、3位桃園
対応力1位八卦、2位機略、3位求心
ではなかろうか?まぁ暴虐が天啓、孫武より破壊力あるかはわからんが
武力上昇では負けても速度あがるし基本武力高い群だし…とも思ったが
忠義は何号令?
手腕はBぐらいじゃないかな?
効果時間大徳と同じだし、範囲は弓国家なのに縦幅大幅減少で位置取り大変になったし
>>750 本家ウィキを見てきた。忠義のカテゴリは「奮起号令」
話ぶった切るが。
粘り手腕は、呉の中でもガチ度はかなり高いデッキだと思うんだけど
2コスに誰を入れるかでかなり変わるね。
・馬策
爆発力は高い。何だかんだで2コスの馬は小回りが効いて強い。
けど、魏延がランキングトップなのが辛い…。
・太史慈
定番。援兵手腕に知勇陣でも敷けば忠義も何とかなるレベル。
ただ構成上火が入りにくいので呂布が完全に無理ゲー。
・周瑜
呉で唯一、対呂布対策と言えそう。
ただ総武力が下がって忠義は厳しいし、業炎も警戒されなくなる。
・陸遜
ツボにはまれば爆発力は最強。
反面小回りが効かず、守りの時に手腕以外の選択肢が無くなる。
試したのはこんだけだけど…誰が現環境にマッチしてるのかはわかんねw
呂布居なけりゃ太史慈で確定なんだがなぁ…。
>>753 フトシでいいと思うよ
残り2コスに転進でもいれとけば
>750
確か奮起号令。
>>753 俺は蛮勇派
やっぱ高武力騎馬はいいね。
呉で忠義メタるなら何がいい?孫武?
知略雄飛か知略赤壁か蛮勇
オットセイで神落ちされても泣かないなら雄飛
>>753 安定感の高さで言うと太史慈、馬策だな
周瑜だと業炎警戒されるのが無くなるが強力なダメ計が手に入る
孫武は爆発度は高いけど扱うの難しそうだな
手腕孫武の重ねがけ
>>754 転進入れると、その時点で弓3になって
今度は別の問題が出てくるのさ…。
開き直って軍師呂蒙って手もあるけど…多分ガチではないだろうなw
>>762 でも転進ないと粘り手腕でフトシ入れて超絶かまされたら
位置によっては完璧乙る場合もあるぜ まぁ呂布だろうが…
まぁフトシじゃなかったら馬策で万能タイプだと思う
丁奉いれば忠義相手にすんのすげー楽
亀な上にもう行った後かもしれないが
>>686 火計は必ずしも必要ではない時代だ…
基本的な流れはそんな感じだね
確かに麻痺矢つえーからなぁ…
使ったら乙るへやーより動きとめてくれる丁奉のがいいか…
馬突オーラも消えるしなw
>>764 丁奉はともかくへやーは上2コスが槍になるからきついと思う俺
あれ、765と正反対だ…
にしてもリョウ統には誰も触れないのなww
>>769 SR甘寧いるのにポジション被る凌統いれてもなぁ・・・
蜀でR魏延とUC張飛を一緒に入れてるようなものでしょ
丁奉とへやーは計略考えると選択肢には入ると思う。
丁奉か…試したことはないけど、要するに関羽を麻痺矢で射殺して
攻めあがるってことだよね。
次行った時試してみるか。そんな上手くいくもんなんだろうか…。
なんか関羽を撃ってる最中に他の部隊が前進してそのまま関羽に忠義打たれて
押しつぶされそうなビジョンがw
手腕小戦が強いと思ってるのは俺だけでいい
>>769 いや、俺も
>>753見て真っ先に凌統いねぇぇぇぇwww思ったんだけどw
やっぱアンタと同じ意見で4.5コスが高武力槍にとられるってのは〜思って
へやーは超絶あるし、いざという時の使用目的があるからまだ許せると思ったんだw
でもよくよく考えたらやっぱていほうのがいいかもしれんね。へや〜よりは。
ヒント:
関羽は、3コストかつ忠義デッキのメインなので死なないように後ろのほうに下げているので
一定以上攻めあがってきた場合遠弓麻痺矢で射殺しやすくなる
足並みを乱すって意味では最適だよね>遠麻痺
関羽が瀕死で城に戻ろうとするところをとりあえず打っとけみたいな麻痺矢で
何度か殺せた事はあるw忠義デッキで関羽やっとけば後怖いのはJOJOだけだし、余裕で
何発か取れるよw 落雷打ってくれても美味しいしw
遠弓麻痺矢強いよね。柵もおいしいし。
選択肢的には旧UC徐盛や旧留賛も有りなんだけどね。
丁奉はいぶし銀。UC徐盛をずっと使っていた身としては最近の評価にご満悦。
でも徒弓のあの台詞が聞けなくなったのは残念でならない
テイホウは相手にいると非常にうざい
蛮勇の弓集め止めて射殺されたり
知略戦歌はもっそい強いけど
粘り手腕と合うかといわれるとどうだろう
しかしR丁奉は惜しいな。旧UC徐盛のコンパチと言われればそれまでなんだが
R太史慈の存在がなければかなり使われていたと思うよ
まあそれくらいフトシと援兵が強いんだけどな
弓集めてる騎兵に麻痺矢したら、スカッとするからなw
孫呉で今のとこ一番破壊力あるデッキは知略赤壁雄飛かね やはり
今の時代だとへやーより戦歌の方がいいかもね。
ただ自分の中で2コスは太史慈と丁奉以外考えられないんだよなぁ。
そもそも戦歌相手デッキにいても他国民はわからんのではw
あと、リーもwww
>>784 硫酸舐めんな 知略戦歌で10Cもつんだぞ
>>786 それは無駄に強いなw
いまさら黄金期かという気もするがwww
>>786 ちょwwwマジでwww留賛始まった?
だから何で排停組が普通に選択肢に入るんだよw
>>786 その異様な長さを聞いても、お爺ちゃんを軍師に採用しにくい俺がいる。
兵略をむしろ、普通の再起かいっそ増援にして欲しかったのは俺だけじゃないはず
士気3で(わりと)長時間武力10の馬が出来ることも忘れないで下さい・・・
でも戦歌じゃ戦局を覆す程の威力にはならないよねww
ソンコウもガチはガチだったが
忠義相手だと逃げられる逃げられる
しかも序盤の2 2弓の弱さは異常
ついに使うのあきらめますた
やっぱり呉の計略は知略陣使うことを前提に調整されてるみたいだな
>>791 せめて勇猛を調達して、出直してください・・・
>>792 現状だとへやーよりはいいのではと思う。
へやーだと逃げられて終わるけど戦歌は麻痺矢効果あるし。
弓超絶ってあとちょっとで倒せるのに自爆するから使いづらいんじゃないか
だったら丁奉のがいい気がする
知略遠弓麻痺矢でも10cぐらい続くし
>>796 へやーは柵があって武力上昇も2だが戦歌より高く呉に少ない貴重な槍要員
でも麻痺矢はいいよなぁ…
問題は2コストで属性無しなのに、強さを引き出すには陣略が必要ってことだな
なんだかんだで孫呉2コス部門万能は1位フトシ、2位が孫策で3位がシュウユのような気がするw
残りの2コスが全部横ラインで並ぶ感じでw
なんか呉4が一番よさそうだな
戦歌にも柵あるんだぜ・・・。
まあ丁奉のが断然に安定するんだけど
排停組なのに候補に挙がるってのはすごいよね。
ああ・・・進撃よ・・・
というか素も短くなってない上
へやーが勝手に短くなって自分と同じ時間になったので相対的に使えるようになったはずなんだが
>>541 大戦1の時は麻痺矢戦法は0.2だったんだがな。それでもさっぱり
使われてなかったのに速度低下を緩めた理由が未だに分からん。
>>669 麻痺矢使うと決めたなら対神速は割り切ること。因みに守るだけなら
潜りや火計で割と何とかなるよ。神速相手にしててきついのは
攻城が取れんことだ。
>>728 槍いないと考えなしに弓に向かって馬突っ込ませてくるのが多いから
わざと突撃食らって半テンポ遅れでこっちから突撃すれば、その後の
弓追い討ちで2コス馬ぐらいまでなら落とせる。
柵があるときは直線的に敵に向かわずに、柵と平行に走る感じで待ち
相手が柵に当たった瞬間にカスリ突撃するようにすれば柵も持つし
序盤だけで結構削れる。
進撃も知略で伸びるんじゃね
他が知略前提ならきっと・・・
なんでそこで進撃…蛮勇が残ったんだからいいでしょ。SRに格上げだし。
今の呉4っつったら太史慈、孫策、周泰、周喩ぐらいか?
勝ちにもってけるパターンが思い浮かばんな
>>807 あのよさは使った人にしかわからんのだよ・・・
まぁ蛮勇も雄飛も大好きだがな!
進撃は知略込みで5.5c。
小華使っても微妙。
なんでって排停組でって前置き入れたじゃんw
むしろ蛮勇をSR格上げは激しくいらない。
蛮勇自体は使えるし良いカードだと思うけどさ
雷太孫策の枠を奪っちゃいかんだろ・・・。
>>810 あれ、wikiに推挙で8c知略推挙で11cって書いてあるが間違ってるのか
大戦1からずっといるのは蛮勇で、ランキングに入ってもこない進撃が消されるのは自然。蛮勇がSRでいいと思ってる人も中にはいるから。
むしろ蛮勇なくしてほしかった
で、進撃を残してほしかった
普通に90~100位くらいウロウロしてたはずなんだが
蛮勇に比べて使われてなかったのは当然のごとく認めるが、進撃のほうが好きだと思ってるのも中に入るから
いや、100位以内じゃなくある程度って想定してたw
今日10品か9品で当たった、孫武手腕デッキの人居るかな・・・?
孫武溜め位置に丁度業炎敷いてて、思わず吹いてしまった。
ごめんなww
>>811 当たりにくくなったから、もう無理に欲しいと思わなくなった俺みたいなPLも多分居るしな。
2コスト分とはいえ、人属性なら別に旧蛮勇でいいや
進撃って絵が雷太だから人気があったのか、それともあの使いにくさが人気あったのかどっちだと思う?
どうせSRにするなら獅子猿孫策を蛮勇にしてほしかった。
あのイラストはないわ・・・・ってもう何回書いたかわからん
進撃は獅子猿だろ・・・。
雷太は権と蒙
>>822 あの強さに人気があった
>>792 周泰も戦況を覆すカードではないだろ、危機をせいぜい50:50に戻すぐらいだと思うが
素で勘違いしてたw
獅子猿だったw
絵もそうだけど計略にロマンが溢れていたからかな
逆に兵力100%回復と知力上昇の無い蛮勇が使いにくすぎる
なんでさっきから雷太って間違える人がいるんだぜ?
ごめん!俺が間違えた!!
・・・あれ?俺のちょっと前にどっかでサブリミナルがあったような・・・
蛮勇のなんとかしてくれる度wは異常。
蛮勇はRで良いよ、つうかさ、RをSRにされても正直良い迷惑にしか思わないぜ…?
呉は無駄な格上げが多いよね小喬とか蛮勇とか
なんだこの伸びはww
皆本当に進撃好きだな
つーか蛮勇がSRでいいって初めて聞いたぜ
いや、でも2の時ウホ徳使える武力枠でSRでかっこいいなーと思ったことなかったか?
両党はがっかりだったし。
つまりセガがその不満を解消してくれたんだよ!
でもあのイラストで半減だけどな・・・・
蛮勇はUCにしとけばレアリティかぶりもなく平和に納まったのにね
蛮勇が進撃に比べて使いやすいのは分かるんだけど、どうも好きになれないんだよなあ。
なんというか2コス武力7ってのが俺の中のイメージに合わない。
どうしても「小覇王とかたいそうな呼ばれ方の割に2コス武力7wwwwwww」って思ってしまう。
1の蛮勇「俺の出番だな。」
損柵『まだ・・・やりたりねぇ〜』 → 槍足りねぇ
わかりますよ。
>>838 早逝していなければ天下を取っていたかもしれない、と言われてたもんなぁ
Rは良いとしてもSRの方はもっと強く設定して欲しかった、馬鹿でも良いから
>>839 1のSR/R孫策のスペックって3でも通用するよな(時代に逆行してデフレしてるが・・・)
リクソンが騎馬だったら良かったんだよ。異論はかなり認める。
正直計略悲しくても良いから、前の天啓スペックの騎馬が欲しい。
>>843 流石にそれは・・・はっ!?馬に乗っている人・・・りっさんか!?
馬のタメ号令かおもしろそうだな。
>>838 そんなあなたに槍孫策。
人を寄せ付ける魅力的な笑顔に、小覇王の名にふさわしい武力10はいかが?
え?3コストは重すぎる?こやつめハハハ!
2コス7/6特技無し騎兵か。バリエーション的には欲しいかな。
問題は名前だが。
計略?良くて囮兵だろw
緑の国のカコウハで良かったのにな。
進撃信者はあまり好きじゃないな。
使うのは別にいいと思うんだけど「〜cしかもたない」とか排停カードを選んどいて言うことかと。
R策は忠義メタだと信じている
そりゃそこだけ取れば悪く聞こえるだろうよ。
○○は排停組なのにまだまだ現役ってのはすごいよな。
その点進撃ときたら・・・
とあくまで排停組内での話しだし何も現行カードと比べてないよ。
>>849 今回文句言ってる奴はいないようだが?
俺は結局は楽しんだモン勝ちだと思ってる。ゲームなんだし。
人それぞれ思いいれのあるカードがあるんだぜ?
>>850 間違いではない。だがセットでついて来る落雷が雄飛メタだw
>>847 それは、自虐が過ぎるw
衝軍戦法 士気4
自身の武力があがり、移動速度が下がる(+8、0.35倍)
多分こうだよ、零距離的に考えて
>その点進撃ときたら・・・
ここがちょっとウザいんだよ。
進撃の名前を出す意味があるか?と。
排停の流れになるとほぼ毎回といっていいほど持ち上げる人がいるし。
趣味カードを使うのはいいと思うんだけどね。
蛮勇の絵が思いの外人気無くて俺涙目wwwwww
士貴の絵格好いいじゃんよ…まぁSRの方は流石にどうかと思うけど
歩兵 、弓兵以外の召還が追加される可能性を考えよう。
>>857 Rの蛮勇がかっこいいのは認めるが、SR蛮勇はな…無駄な筋肉をつけすぎてる気がする。
どこぞやのスレで、GGのカイからジャス学のバツみたいになったと例えてたが、言い得て妙だと思った。
うまいなw
お前ら進撃だの蛮勇だの言いやがって
雄飛の話しようぜ!!
俺? 開幕殴れなかったら終わるデッキになったwww
もまえら、光嘉の日記に忠義の戦い方載ってるぞ、参考にしとけ。
・・・俺?4枚型の話をあっさり流しちまう時点で参考になるわけない。
そんな訳で自分でも考えてみたり。
SR孫策 コスト2.5 武力8知力3 勇猛 魅力
計略: 呉への帰順
士気: 6
範囲: 自身中心小円
効果: 範囲内の武将1隊は、戦闘終了まで所属勢力が呉になる。
どう見ても張角以下のカスレアです。本当に(以下略)
というか兵種が無かった。
ひとまず歩兵で(最低)。
>>862 すまない、よければアドレスを教えてくれないか…。
探したけど見つからない…
SR蛮勇の策はダサいが、肩の虎はカッコいい
麻痺矢組んでるんだけど、呂蒙と軍師周喩を固定にしたら残りは
甘寧(人)、孫尚香(人)、転進(人)、浄化(人)の開幕増援奮起乙
太史慈(地)、魯粛(地)、韓当(地)、再建(地)の後半業炎乙撃兵
↑の二つだとどちらがいいだろうか・・・。
>>863 何がそんな訳なのか知らんが妄想スレいってこいよ
>>862 まぁvs忠義とはいってもそれは光嘉デッキでのvs忠義だからねw
ようやく美周郎手に入れて光嘉でやってみたけど赤壁の強さは異常
まだ低品だけどw
焼き払えー
遊々亭よりマキシの方が日記の質が高いな。
要約すると、開幕取って赤壁で守れ・・・と。
いつものみつよしじゃねえかw
俺のような愚民に開幕取れというのは酷
>>861 槍策引いたんで使いたくて使いたくて。
呉単、知略陣、大喬、槍策固定でいろいろ考えているのですが、
これというデッキにはたどりつけてません。
>>867 上はよく分からんが、下は微妙
せめて魯粛を権坊かショーキンにするべきじゃ?
つか、素直に麻痺矢援兵手腕浄化転身で良くないか?
魅力集めて開幕ガッチリ使えば1,2発はとりあえず取れるだろう
>>873 大流星要らない気が……
俺も特にコレといったものがないんだよな。
いつも開幕ショーキン弱体弓と素武力10を生かして殴るだけだし
>>861 雄飛かぁ…序盤で事故死したらほぼ負け確定なのが辛いよね。
落雷に関しちゃ自分は旧祖茂使ってるからあんま怖くないけど、呂布がね…
でも、雄飛で英傑や忠義押し返したときは脳汁出るから止められない。
>>873 槍策はこれといったデッキは無いから、自分が気に入ったのを使い続けるといいよ。
槍策に関しちゃ慣れが必要だから、負けてもめげずに頑張れ!
>>867 下側だがR太史慈と魯粛は同居するかね?
さすがに麻痺矢だと援兵オンリーで突撃兵の出番が無さそうだが。
魯粛の代わりに孫権を入れるとなると、それはそれで困るかもしれないが。
大徳・八卦・忠義辺りに、開幕士気使って攻城とると、その後の攻防で落城するパターンにならないかね?
>>873 夫婦デッキとはまた茨の道を・・・頑張れ!
>>873 そこに大流星かよw
槍策、大流星、ていほう、浄化、転進でどうだ?
>>876 大流星は私のこだわりですので(笑)
今のメインは呉群の悪鬼陥陣営大流星ですが、
夫婦デッキって組みたいじゃないですか。
呉単で知略雄飛で嫁を守るサック。カコイイ!
地属性が2.5〜3コス分必要&乱戦で守れば柵は1枚でも可。
軍師張昭、槍策、大喬、
+陳武、魯粛、正座とか、
+手腕、ハゲキャノン、韓当とか
いろいろ考えるんですけど、いまいちです。
>>878 やっぱり無理か・・・噂の業炎突撃兵を試してみたかったのだが。
2コスがR丁奉なら地属性で柵だけど武力不安&麻痺矢が被る・・・。
やっぱり端攻め孫尚香で行こう。
>>867 突撃兵使うのに、太史慈はないと思う。
丁奉とか面白いかも。
でも、変に突撃兵狙うくらいなら、属性は目を瞑って、陸抗いれるなぁ・・・
>>882 ぶっちゃけ俺も槍策と大流星はやったことがある・・・・w
が、正直いって大流星打つ暇ないw士気は常にサックか他の部隊に使われるw
嫁は・・・・・正直囮兵ww
大流星こそ麻痺矢を入れるべきだな。
R丁奉、小再建、リョウ操でどうだ?
>>882 妹夫婦は合うのに姉夫婦は合わない
何の差だろう……
槍策入りデッキ
サック、手腕、しょこ、フトシ
これで勝つる。
>>886 丁奉はいいかもしれませんね。
小再建は、張昭がかぶるので呉国太で、
ちょっと丁奉買って来ます。
>>887 槍策じゃなくて蛮勇策で守ればいいんじゃまいか?
いっそ普通の大流星を突き詰めればいいんジャマイカ?
>>882 俺と一緒に蛮勇大流星の夫婦デッキで行こうぜ
よさないか、ロリコン、二虎でスワッピングデッキとかどうだ兄者
槍策、しょうこ、手腕、推挙、浄化というデッキを思いついた。
相手にサジいたらぬるぽだが、結構イケそうなんで試そうと思う。
894に雷をオットセイ!
援兵って1.5コス分増えてるぜ!
って思える程強く感じないんだよな何故か…
弓だからかな?
友達は援兵のおかげで士気差に敏感になったと感謝して太から卒業してたw
とりあえず衛兵打っとけって叩いてた時期が俺にもありました
正直援兵は士気の割りにほかの同士気計略に比べて受ける恩恵が小さく感じるしな
まぁ生き残れば士気が無駄にならないってのが一番の強みだから援兵には無理させちゃだめだな
雷をオットセイとか、そろそろ聞き飽きたなぁ・・・
今日も士気全部オットセイに使われたぜorz
流れへやーして申し訳ないんだが、ちょっとアドバイスをいただけると。
デッキが【SR陸遜 SR甘寧 R孫尚香 UC諸葛謹 Cリョウソウ】なんだけど
オットセイで甘寧おちると溜めて攻めあがっても普通に守られてしまう。
獅子猿絵が好きで甘寧と孫尚香いれてるんだが、あきらめて素直に手腕いれたほうがいいのかな。
5品まではポンポンポーンと普通に上がれたんだが4品昇格戦3回も失敗してるし。。
つか、士気余るから援兵〜って負けフラグじゃね?
麻痺矢手腕使ってるが、これやめてから勝率上がったぜ
三品程度の話だけどね
前出し忠義美味しいです(^-^
士気12まで溜めて圧殺するデッキが増えたからな。
今度麻痺矢に周瑜入れてみるか…
状況によって衛兵呼んでいいものかどうか判断するのも結構むずいよな
>>900 それがフトシ使い切れてないやつの典型だよね
士気余りそうだからって使って直後に士気フルで攻め込まれたら目も当てられんからな
正直援兵は相手武将の動きを止めたり避雷針にしたりって感じで戦力というよりは読んで字の如く援護に使ってるな
まぁ援兵手腕は強いんだけどさw
援兵は逃げそうな騎馬を体当たり召還で潰して足並みを乱したりとか、
何か役に立って生き残って始めて士気分以上働くと思う。
援兵して手腕なら、粘り重ねたほうがよっぽど効果的。
風間さんの孫パパの絵大好きなんだよな〜
援兵と相性がいいのが手腕と奮起を入れたデッキですね
蛮勇 太し 手腕 孫娘 カンタク
最近カンタクが 活かせてないことに気づいた
呂布対策に張昭の小再建ありじゃないかと思ってきた
>>879 なりまくりで困る。だから最近は蜀相手だと少々有利でも大人しくしてる
でもそうすると今度は普通に万全の態勢で攻め込まれて圧殺される
最近は援兵は開幕のぶつかり合いでお互い城に帰るときかどうしても逃がしたくない落とせそうな敵がいた時くらいしか打たないな
士気12で攻める奴が多いので溢れてる時打つと危険だよな。弱い計略ではないんだし使いどころ抑えないと
援兵は士気差が付く。か
今、呂蒙、太、手腕、再建爺、周姫なんだけど、太は丁奉の方がいいのかね?
流石に周泰はないよなぁ
ちなみに軍師は知勇で周姫は固定
今日、リカクシ入れた麻痺矢で精兵張ってる人いたなー。
呂蒙武力10とかww
>>908 シューユ「娘より、私を使え!」
冗談は置いといて
援兵打たなくても武力8は偉大 でもテイホウは長時間麻痺矢で便利
>>908 フトシは武力8なんだから、それだけでも評価してあげてください><
でも丁奉は知力もフトシより高くて柵もついて計略も負けてないんだよねw
とりあえず赤壁の娘を変えてみたらどう?
R徐盛が双弓麻痺矢ならなぁ
丁奉だと柵もあるからなー
単体でも使えるしな
そういえば、家族デッキと言えば
周瑜、小喬、周姫、周泰、孫権でやってた時代が俺にもあります。
流石に孫権→周ホウはないですね^^
>>908 北海道だったら多分俺です。
ダークサイドに落ちて呉民なさい
丁奉の評価が最近うなぎのぼりだよなあ。
ごめんなさい。初日に引いて「ゴミだ!」と言って売っちゃって。
>>912 へやーは姓が一緒なだけだぞw
丁奉は2x4みたいな号令なしで生きると思う
双弓5.5C持つなら知略かけてどんぐらいいくんだろ
結構現役の気もするがw
>>913岡山でした
彼は、1.5枠が小喬じゃなかったら強かったらかも…………
>>910 周姫は転進を使う状況がこない時の瑾と変わらないので^^
てか、丁奉はそのまま徐盛と同じポジションだしな
麻痺矢の相方はフトシ安定
>>914 それは知ってるけど、一応『周』だしwww
>>916 知略込みで5・5cじゃなかったっけ?
>>917 流星折衷型かw
相手しにくいと思いきや与し易そうだなー。
>>918 遠弓麻痺矢舐めすぎ。
徐盛→単体強化対策の守備計略
丁奉→足並み崩し、舞潰し何でもOKの便利屋
ここまで強いとは思わなかった。
>>920 俺も麻痺矢だったから小喬じゃなかったら精兵の差でやられてたわ
槍策、双弓甘寧まで考えたところで知略属性が0な事に気づいたので止めた
>>918 遠弓効果舐めんな 汎用性かなり高いんだぞ
>>923 それ以前にそれ7,5コスじゃないか?w
>>917 岡山ならたぶんホームで見る人かもw
しかし麻痺矢は最近よく当たるようになったな
粘り手腕じゃ勝てない・・・
一番乗り眺めてたらまたやる気が出てきたので考えてみた。
槍策、LE双弓、旧祖茂、蒋欽(魯粛) 軍師張昭
属性スッカスカw
この前推挙双弓試したけど時間調べるの忘れた
テヘッ
麻痺矢号令相手にはマジ辛いよな呉単
陣略業炎を無意味にする転進もほぼ必ず入ってるし
知勇陣使うから関係ないけど、早く3の呂蒙が欲しい
太→丁奉にすると最低知力が7になる。
精兵さえあれば………………
>>931 麻痺矢使ってる身としては泥試合に持ち込まれるのが一番辛い。
あとは左右両翼から攻められると攻城阻止に弓を散らさなきゃならないからそれも辛い。
このあたり意識して戦ってみては?
麻痺矢相手は序盤に最前線からスタートさせて柵割っとくとほぼ負けない
小戦と手腕と増援で押せ押せですぜ
>>934 そりゃそうだ。だから麻痺矢側は序盤に必死で策を守るんだよ
柵無し弓単(麻痺矢ですらない)に負けた低脳は俺だけでいい。
>>938 相手
太史慈 蒋欽 呉景 夏侯淵 曹洪
軍師スタイリッシュ(遠弓)
俺
断金 カン沢 潘璋 リョウ操
軍師陸遜(再起)
真ん中に回復陣くらいの森がある地形で、相手は最前列に横ならびの布陣。
あまりにもポルナレフだったんで試合展開はよく覚えてないw
まあ、級でのお話。
麻痺矢相手はとにかく手腕。弓は止めても意味ないし麻痺矢の+3に対して
手腕は+5だから体勢作って押し込めば攻城は大体取れる。
兵法は再起がいいよ。麻痺矢は攻城チャンスが少ないから再起で一回
潰されるとそれだけで結構しんどい。まぁ弓が孫権一枚とかなら楽だけど。
昨日3品→2品へ上がり2品→4品へ転落・・・・・・
初めての8連敗。思いっきりへこんだよ。
でデッキをいじることにしたのですがなかなか思い付きません。
現在のデッキは
凌統、周瑜、手腕、浄化、蒋欽、軍師魯粛
です。
どなたか力を貸して下さい。
>>941 単なる手腕デッキとしては、弓が多めな気がする。
蒋欽→朱桓、周喩→太史慈というのはどうだろうか?
火を矢印砲にする事で機動力を確保し、かつ低下した総武力を太史慈で補う形。
これで槍2弓2馬1とデッキバランスも整うと思うのだが。
>>942 確かにその通りかもしれません。
対呉バラで、太史慈にやられることが多かったです。使い勝手が良いカードなので使って見たいと思います。
みなさんに質問ですが、最近妨害計略が少なくなってきてると思いますが、浄化爺はデッキにいれてますか?
>>943 入れてない。1コスの属性が痛い軍師使ってないしまともな妨害使いと当たらないので3.00の頃から諸葛キン。
最近は忠義相手に開幕有利に立ち回ること考えると伏兵欲しいなとも思うけど。
>>943 スペック的に問題ないし、妨害計略は固まっていることの多い呉にとって致命的だから入れてる。
さらに開幕が弱い呉において
武力6以上知力3以下の抑制になるのは大きいから入れてる
2/8伏槍ってスペックだけで入るんだよな。
開幕に脳筋の牽制、中盤に端攻城、高武力と重ねて束ね槍撃と、無駄になる事がない。
浄化はおまけみたいなもんだ。士気差なしでチョロ封じられると思えば良い
>943
入れてないな
スタイリッシュデッキでは1槍+2弓より1.5槍+1.5弓のほうが強く感じる俺
ただ、光嘉デッキ使ってみてパパとの組み合わせは重要だと思った(主にほっほー的な意味で)
>>941 俺も同じデッキ使ってたけど、弓三枚で騎馬なしが辛いのと赤壁をメインにしたいから手腕は重いって事で、SR甘寧、R周瑜、浄化爺さん、騎馬一枚と騎馬のコストに合わせてなんか一枚で四品。
まだデッキは確定してないけど、浄化爺さんはほとんど確定だな。
何だかんだで、浄化があると安心。
皆さんの意見ありがとうございます。
脳筋の牽制と妨害(弱体、機略、連環、挑発
なによりスペックで入れてみます。
弱体弓→禿火計が一番よさそうだけど、騎馬火計は難しそうだ。
1.5枠が激戦過ぎるな。
デッキをいじるのも苦労しますね・・・・・・・・
騎馬火計使ってみるとわかるけどあれは位置取り楽だし
横焼きしようとして前に出すぎて突撃一方的に貰うとかもないし
いざとなったら突撃入れてから焼けるし(一騎打ちだけは簡便な)
ゆとり火計ですよ
相手が固まってるので朱桓で突撃→火計しようとした時に
突撃した瞬間一騎打ちなんてよくあることだからなorz
凌操、朱桓、祖茂と孫呉の馬はみんな喧嘩っぱやいぜ
徐庶見ると朱垣使う気が失せるから困る
いや、徐庶がブッ壊れなだけで朱垣に罪は無いんだが
ハゲ 4/8特技なし
助庶 4/9伏兵
ハゲ火計って知力いくつまで確殺だっけ?
さん
ハゲキャノンは3まで確殺だったような
神速趙雲も魏の徐晃の完全上位互換だよね
>>956 陣略に必要な属性
武力
極端なこと言って蜀の強さにインパクトつけたいのは分かるけど
完全上位って言葉の意味自体を変えるのはどうよ
>>957 スマン、徐晃は8/5だったね。7/5だと思ってた。
あと属性考慮してなかったよ
>>956 徐晃さんは武力8だろうが
リョウトウの計略は長槍戦法でもいいと思うんだ・・・
>>955-956 ありがとうございます。
ハゲ使ってみます。
蒋欽とはお別れになるのか・・・・・・
誰か蒋欽愛用してる人はいますか?
弱体弓は厨だと思うくらい使い勝手がいいので大好きですが・・・・
使い勝手がいいなら外さないほうが…
>>961 ぶっちゃけ手腕より優先して蒋欽入れてる。
呉は武力低いから、よほど弓が上手くないと号令の押し合いに負けるし、
それくらいなら低士気で開幕からガンガンいける方が強いかな、と思って。
相手が士気12使って攻めてくるなら、逆にカウンターのチャンスだしね。
>>961 みつよしが愛用してるじゃん。
蒋欽に慣れてるなら無理に変えない方がいいんじゃね?
>>961 そこまで好きなら使えば良いじゃないかw
ただ、弱体化だけを目的とするんなら呂範の方が評価出来る気がするなぁ。
横弓やマウント時に真価を発揮する計略だから、より低いコストの武将が持つ方が相性が良い。
>>961 ノシ
槍策の相棒は、周瑜でも太史慈でもなく、蒋欽だよってくらい使ってる
>>965 ショウキンは呉におけるコスト比最大武力を入れられるってところに
魅力があると思うんだが
転進や浄化など1コスにはもっとやるべきことがあるし
ver2のSR周瑜を使うかと思ってるんだが馬鹿(呉単じゃないけど)と知略昇陣つかうのとどっち使うのがいいかアドバイスを受けたい
ちなみに残りの5コストを地属性で埋めるつもりでいます
>>966 デッキ教えてくれないだろうか
槍策使いたいんだが構成に悩んでて参考にさせて欲しいorz
>>968 個人的には、最期の人使うなら、知勇陣のほうがむしろあうんじゃないかと思うよ。
ただ、どうしても最期で決めたいなら指鹿為馬を使う方がいい。
意地とか入れるなら知略陣でいいけど
様々なご意見、ありがとうございました。
デッキ=全体号令って概念がずっとありました。
あらたに弱体弓、火計、超絶強化をいれたデッキを考えてやってみたいと思います。
光嘉デッキとはまた違う感じでやりたいですね。
ちなみに呂範の弱体弓は何カウント?
>>968 周喩の威力上昇は馬鹿だけど
業炎以外の計略の補助とか
相手の位置取りに依存しないあたりを考えると知略
単純に再起にしたほうが安定するよってのは無しなの?
なんで陣略前提なのかな
>>971 弱体化は確か2c+知力×1だったような気がするが…
まぁ自分で使えば分かる話だ。
>>973 火そのものが大幅な弱体化喰らってるからじゃね?
最早一撃必殺とは言えなくなったからな
>>974 業炎使われてるの一回でも見た?
今でも焼ける時は普通に知力6まで焼けてるし
そこまで威力変わってるようには思えない
精々戦器分が無くなった程度だよ
2択で聞かれて答えた人に対して文句つけるのがそもそもおかしくないか
やっぱ陣略使ったほうが面白いし決まったときの威力や爽快感じゃないかな
さまざまな意見ありがとうございます
アドバイスを元にデッキつくってみます
(陣略限定なのは978のいうとおり威力爽快感を目的としてます。
あと馬鹿が選択に入る理由としてはデッキを呉で染めてたら馬鹿とは思わないだろうという生兵法から)
>>979 でも馬鹿連ならともかく呉だったら素直に知略のがよくないか?w
対応力も応用力も1色知略のが上なんだしw
>>980 忠義対策にもなるかなと思って……
まあ1色のほうがいいのは否めません
>>969 小覇王、蒋欽、カンタック、董襲か尚香、1馬か転進、気分で火計もち
前は1.5に手腕いれてたけど、やめた。
どうせ策が落ちたら号令は凌げないし
忠義メタではあると思う
ただ確実に撤退させられるかなんだけどな
俺は推挙入りで使ってたが。
最近槍策使っていて思うのは推挙は必要か?だな。
りっくんがいるというのもあって、基本的に知略を引くし、推挙知略雄飛は確かに長いけど
そこまでの長さを必要とする事があんまりないような気がするんだよな。浄化とかアリエナイでもいい気がする。
皆はどう思う?
中途半端な忠義なんて蛮勇あれば結構乙るw
>>985 雄飛に対する推挙ってのは
効果時間もそうだけど、むしろ防御用の知力うpだと思うんだ
雄飛は散々語られたから今こそ知力も4あがるダイターンの使用用途について議論したいw
>>984 すいませんでした、今後気をつけます
スレたて乙です
>>987 個人的にはその防御に生贄+士気2を払う価値があるのか分からなくなってきた。避雷針のほうが安全性あるし。
まあきっと俺が孫武入れていて、手数増やしたいからそうなんだろうけど・・・
>>988 ダイターンって知力そんなに上がるの?すげえ!!でも武力の方が・・・
>>990 覚醒後で知略の中なら知力10だぜ
しかも2,5コスだからまだ槍策よりデッキ組む余地があるw
しかし誰も使わない。当たり前かw
肝心の武力上昇が酷いことになったと聞いた
>>990 むしろ、連環対策に入れてる俺みたいなのも居るよ・・・
推挙なら落雷も連環も防げけど、浄化は避雷針しかないからなぁ。
策には孤立しながら戦ってもらう方が強いと思うし
>990
武力は下がるが本人のコストが2.5なのが大きいかも
知略陣はっとけばかなり出来る子かもしれん
>>993 まあそうなんだけどね。雄飛打つと足速くなるし、他が弱いからどうしても策が孤軍奮闘する機会も多くなるしね。
>>994 これでもしダイターンまで始まったら呉っていろんな意味でやばくないか?w
>>984 相手にテンプレ遵守させたいなら自分も「宣言してから」立ててくださいお願いします
>>992 気のせい気のせい
どっかの仁王じゃないんだから
でも士気5は重すぎる気がする
武力も+6程度だし
だよな
どう考えても粘りのがいいよなw
>>996 あの調子で議論続いてたら埋まる可能性があったろーが
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