【器用】戦場の絆 中遠研修所28発目【貧乏】

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1ゲームセンター名無し
味方援護と火力支援と拠点砲撃を司る、中距離支援機、後方支援機に乗る者達のスレ
〜が地雷って話は既に何千兆回も繰り返されているので永遠に禁止。
我等支援・援護スキーの存在意義を問うためにこのスレは存在します。
でもたまには金閣に乗って最前線に出ましょうね?
2戦連続中遠狙即決は嫌われますよ〜

まずはWikiで調べませう。質問はそれから。
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/

【戦場の絆】初心者・質問スレ28問目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1201521773/l50
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第120戦隊
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1203561825/
【近】戦場の絆 前衛機研究スレ17【格】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1201451639/
中・遠・狙 攻撃範囲チェッカー
http://navinavi.sub.jp/test/range_check.htm

後衛らしくスレはsage(E-mail欄にsageと入力)進行でヨロ。
スレ立ては>>950が行うこと。ダメなら指名してから<<後退する!>>

【100%】戦場の絆 中遠研修所27発目【歓迎?】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1201962277/
2ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 08:24:07 ID:2TO8TfhJ0
全般、『FAQ』

Q.援護機はどういった事をすればいいのですか?
A.まずは、敵との適正距離を保つ事を覚えましょう。
 中距離支援機は250m〜 (ミサイル系は400m)
 後方支援機は350m〜
 (参考)狙撃機は45m〜 (500m以下でも攻撃は当たる)
 この距離を保たないと有効なメイン射撃が出来ません。

Q.敵との距離はどうすれば解りますか?
A.敵を捕捉すれば照準(サイト)の下に相手との距離が表示されます。
 それ以外にもレーダーの外側が最長捕捉距離で、内側の円が最短有効射程ですので、
 それで確認する方法もあります。

Q.なぜか自分の射撃ダメージが低いような?
A.援護機の射撃は距離が離れるほど威力が高くなります。
 ですから適正距離内でも最長捕捉距離を維持するように心がけましょう。

Q.拠点を攻撃したいのですが…
A.タンクのメイン武装B、ジム頭の180mmキャノンでしたら全機体中最高の拠点攻撃力があります。
 それ以外の装備では時間がかかってしまうため、2機編成でないと拠点落としは難しいでしょう。
 ただし、バンダイナムコ(CPU)戦なら大抵の武装で拠点破壊が可能です。

Q.近距離機や格闘機に近づかれたらどうすればいいですか?
A.敵を捕捉しながら味方の方に逃げてください。振り切れないと思ったら、
 サブ武器やタックルを当てるなどしてダウンさせてから逃げましょう。

Q.格闘をしても良いですか?
A.基本的に敵に近寄って行く事はやめたほうがいいです。
 しかたなく接近戦になってしまった場合でも、格闘よりもタックルをしましょう。
 中距離の場合タックルより連撃の方がダメージが大きいですが微々たるものです。
3ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 08:24:50 ID:2TO8TfhJ0
FAQ テンプレ案
Q.タンクの散弾は、簡単にダウンを奪えるのでチームに貢献してますか?

A.邪魔になることもあります。つか垂れ流すだけなら激しく邪魔です。
味方の攻撃の邪魔
低ダメージで相手に無敵時間を与えるので、前線がきつくなる。

なので前線より後ろに居る中塩素を狙いましょう。
なのでタンクDを使いましょう。

散弾が有効になるのは
・数的不利な場所
・最前線や拠点狙いに向かってくる途中の敵集団を一時的に足止め

まとまんないから、インカムで他の人と相談すべし
一人出撃のときは、控えたほうがいいかも
出撃時にタックルand集中砲火くらいますよ
4ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 08:25:48 ID:2TO8TfhJ0
狩りテンプレ
中距離で出た時の当てる敵について

【こういう敵を狙おう】
・戦闘開始直後、敵味方が接敵しあう前
(開幕は真っ先に突っ込んで一番槍推奨。ただし撃ったらすぐに引っ込むこと)
・自分に対して背中を向けている敵
・瀕死の状態になって拠点へ退こうとしている敵(ただし無闇に突っ込まない)
・味方に連撃をしている敵
(基本的にキャノン系のみ推奨。バズやミサでは弾速が遅いため難易度が高い。
何かの種が弾けた人かニュータイプか強化人間か上級者向け)
・敵味方1:1の状況に援護に向かおうとする敵
・敵味方がお見合いしてカニ歩きしている状態の敵
・味方近格が接敵していない状態の敵タンク
・味方近格が敵タンクに取り付いた場合は、敵の護衛
・前線のちょい後にいる敵スナイパー。(弾が届けば。無理に追わないこと)
・味方が数的に不利な前線にいる敵(ただしできるだけ格の前より近の前を対象に選ぶ)

【こういう敵には撃つな】
・自分を見てる敵(警戒され正面から見られてる時点でまず避けられてしまう)
・味方格が連撃をしている時
・敵1に対して2機以上(自分含まず)で味方が囲んでいる敵
・味方近格が信頼出来、手を出さなくてもまず敵を落としてくれる1:1の状況
5ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 08:44:49 ID:Db4WqvYfO
>>1
《ありがとう》
6ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 09:59:33 ID:Dqyz0BtdO
>>1
《まりがとう》
7ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 10:24:49 ID:ZMUSo3Ev0
スレ立て、乙カレーです。

ただ、中距離が “器用” かと考えると、私には、?。
ほとんどの中距離は有効射程が中途半端だし、
リロードが中途半端に長いわりに、威力が微妙。
中距離 = 不器用貧乏、のイメージが・・・。

べっ、別にタイトルに文句をいってるわけじゃないんだからね。
8ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 10:47:01 ID:2TO8TfhJ0
>>7
器用貧乏の代表格

 ・ DQ2のサマルトリアの王子(FC版)
 ・ FF3の赤魔道士(FC版)

FF11の赤魔道士も最初は惨かった気がする。
パーティ入り拒否されるみたいな... orz...
FF5赤魔道士の「れんぞくま」とか、SFC版サマルトリアの「ひかりのつるぎ」とか
それぐらいのテコ入れして欲しい。
そんな願いを込めて、スレタイをつけてみた。
そして、500円飲まれていく俺はただの貧乏。
9ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 20:58:19 ID:mPXzFb250
器用貧乏はパーティ戦が活躍の前提条件だからな。
連携ができる人間が増えない限り、どうしようもない。


ようするに、厨と脳筋が駆逐されればほっといても良くなるんだがね。
10ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 21:15:44 ID:N18P27L00
まあ器用貧乏を純正強化すれば万能無敵になるわけだが
11ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 22:04:09 ID:8XZ+biH2O
機体によって万能だったり器用貧凡だったり不器用貧凡だったりするカテだね。
ガンキャとかジム頭は火力もあり万能だが、ズゴ、水ジム辺りは一歩間違えれば器用貧凡。
ジムキャザクキャは完璧不器用貧凡だし。
12ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 23:06:26 ID:RPAurv/80
サブ射何とかなんないかね。
近距離並みにしろとはいわないが、今のままじゃ近づいてきた格闘機転ばせても
すぐに起き上がって無敵時間で詰め寄られたらほとんどどうしようもない。
コンマ2,3秒ぐらいダウン時間長くすれば逃げ切るか追い詰めるかの駆け引きが面白くなりそうだとは思う。
13ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 23:10:26 ID:mPXzFb250
オレは今のカオス状態じゃ、重いガンキャジム頭より、軽いジムキャの方がいいがな。
メインリロードは超高速だしBSGも使いやすいし。
14ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 23:26:11 ID:iiBoTwB10
>>9
「連携をとれば前衛並に勝利に貢献できる」というレベルの中距離乗りすら滅多にいないだろ。
中距離を選んだやつがいたとして、そいつがそのレベルの腕前である確率は1%にも満たない。

そんなレアなケースのために中距離との連携という技術を覚える必要性があるか疑問。
そんなもの覚える余裕があったら他の前衛との連携をもっと覚えた方が有意義。

前衛やタンクと違って中距離は勝利に必要なカテゴリーではない。
周りの人間がおんぶにだっこしてやってようやく足を引っ張らなくなる趣味のカテゴリー。
砂も必要ではないけど連携とってくれないと活躍できないとか甘ったれたこと言わないぶん中よりかは遥かにマシ。
15ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 23:39:39 ID:8XZ+biH2O
連携ってレーダーが広く小回りが効く中距離の側が前衛に合わせるものだと認識していたが前衛側が合わせるのか?
てかもともと遠目からタンクを崩したりカット、牽制役を受け持ちつつ状況や機体に応じて後衛の牽制や拠点攻撃もこなす機体でしょ?
挙動が複雑な分前衛側に合わせてというのは酷かと。
16ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 02:35:05 ID:GCN/yn39O
前スレにも書いたが、中距離が前衛に求める連携って何なんだ?
脳筋とバカにする前に、理論をまとめられないのか?

オレは中距離にも乗るが、そんな物は無い。
17ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 04:16:20 ID:Ba1Ye/520
>>16
具体例出して説明してみるとだ。
・ジオン側の時、中距離でアンチするとする。
88GCだと位置取りが洞窟手前の円台か拠点右手のスナ高台になる。
88NYだと位置取りは埠頭のガスタンク上が位置取りになる。

この位置取り、敵低コ近格が突っ込んでくることがよくある。
で、中距離としては味方前衛にこれを抑えてほしいんだわ。
じゃないと中距離は延々とソイツとタイマンすることになりロクに仕事できん。
経験から言うと野良だとたまたま味方がリスタしてくれでもしないと構ってくれない。
バーストならVCで伝えてケアしてもらえるんだけどね。

そうすれば中距離としては敵護衛近がライン張ってる状態でも後ろのタンクに攻撃出来るから。
で余計に敵護衛が中距離のトコまで飛び出してくれば孤立気味にして狩り殺せるし。

しかし実際は味方アンチはお構いなしにタンクに、護衛につっかかっていって無駄にゲージ減る。
18ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 07:25:44 ID:0rzZDK910
>>16
NYだと高速の下でドンパチするな以上

中塩素の支援を受けたければ射線の通らない場所で戦うなってこと
19ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 09:12:59 ID:AONBanLh0
>>17
中距離のおもりのために前衛1枚下げろっての?
中距離にそれに値するだけのダメージ力なんかないだろうが。
モビ弾タンクでは許されても中距離ではそんな甘えたことは許されねーよ。

中距離なら敵前衛が突っ込んできたらそのまま時間稼ぎして数的有利に貢献しろ。
それができないなら中距離なんか乗るな。
2016:2008/02/26(火) 10:23:31 ID:GCN/yn39O
>>17
固定砲台か?
敵タンク撃破して前衛の手が空くまでいなすか、自力で何とかするべきじゃね。

>>18
増援を削るのも立派な仕事です。
そちらを攻撃して下さい。
それとも、前衛が交戦しているヤツしか狙えないのか?

>>19
同意。
支援機を護るために前衛を割くとか意味不明だよな。
どっちが支援してんだよってね。
21ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 10:38:13 ID:wCGaLSpXO
極端な例だとズゴいるのに洞窟突撃とか

普通にすれば支援機側で合せるのに問題はないかと
22ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 10:45:19 ID:718I4HNF0
>>19
勿論、相当後ろに居る中距離が絡まれてるならともかく
普通だったらアンチ金閣の1ブースト後ろくらいからタンクを狙ってる筈。
その突っ込んできた敵は中距離を見てる訳だから余裕で斬りかかれる可能性も高い。
当然その場合、中距離は突っ込んできた敵相手に自衛などせず味方格の為の餌となりつつ
タンクを見続けてダウン・削りを行い続けるべき。

アンチタンクの基本戦略が「拠点1落ちまでに25%以上のゲージ差を付ける」という事を考えれば
中を狩りに突出してきた敵を速やかに食ってしまえばゲージ差も枚数差も作れる。

仮に自分が護衛金閣になった時に、延々ガンキャ相手に追いかけっこするのと
ガンキャ食おうと思ったらEzに噛みつかれて速攻で食われましたーだったらどっちがマズイと思う?
23ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 10:57:22 ID:6HYL1sGoO
中が手前の都合で前戦設定したとして、

わざわざ周りがそれに合わせると?

そりゃ無謀だぞ
24ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 11:14:48 ID:718I4HNF0
>>23
いや、別に中距離を護ろうと思わなくて良いんだ。
仮にアンチ編成だったら、敵が1機だけ孤立してたら速攻で食ってゲージ差付けるだろ?
前線を下げろと言わないしタンクに取り付いているならそのままタンクを食ってくれれば良い。
金閣がタンクに取り付けてるなら中は大人しく自衛しつつ敵を釣ってるだけだから。

密集してるタンク周辺に突っ込んで1機落として1機落とされてって展開じゃ
アンチ編成的に確実に負け。そうならない為に中を餌にしてしっかりゲージ差を付けてくれよ、って事。
時間設定だとタンクが砲撃ポイントに到着して敵がこちらの陣容を把握して
タンクが撃ち始めて敵機が護衛ライン展開してる頃を想定してる。


25ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 11:15:44 ID:jyt0bw8uO
中距離の位置どりなんてまったく決まってないだろ…。
戦線にあわせてタンクより自由自在に動ける砲台なのが目玉だろうに。
つか、今の将官戦以外の8VS8は中距離以遠が大体二枚以上(タンク含)になっちゃう戦いだと居ないほうが厳しい気がするが。
タンク乗ってると戦線あげるしか考えてなくて相手砂をまったく抑えにいかない近距離なんて逆にいらね。とすら思うんだが。
いや、確かにMAPによって色々変わるのは事実なんだ。今の話はNYかGC辺りの将官戦以外と考えてくれ。
26ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 11:21:30 ID:+2Hv+DU+O
>>25
敵後衛を撃たない中距離なんて
もっといらんけど。
下をみたらキリがない。
27ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 11:29:19 ID:RZjDH6jzO
低コで突っ込む俺から言わせてくれ
俺の仕事は奥にいる中狙に向かって突っ込むんだがそれで誰も助けに来なければ中狙に仕事させないしその時に敵アンチが一機きたぐらいじゃそんなすぐには落ちないぞ
2機こっちにきたなら落ちるかもしれんが中狙と合わせて3機も釣れればそちら負けフラグ
28ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 11:33:12 ID:GCN/yn39O
>>26
ごめん、>>16だが、ちょっとひっかかる。
敵後衛機がタンク以外の中狙なら撃たないぞ。
中距離同士の撃ち合いなら時間の無駄だし、狙撃には撃ち負ける。
やっても牽制レベルかな。
29ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 11:40:08 ID:jyt0bw8uO
低コ近格ならその条件だと釣れるという意味では二体じゃまいかね?
二体捌きながら中以遠も抑えれるなら凄腕なんだが。
30ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 11:48:11 ID:jyt0bw8uO
>>28
狙の位置どりってタクラマでもない限りそんなに遠いかな?
射程距離の記憶が薄いからかもだが確かにバズ系ならば厳しい感じはあるな。てか、牽制で十分じゃないか?突っ込む人いなかったらそれこそ狙のボーナスゲームと化すきがするんだが。
31ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 11:51:25 ID:718I4HNF0
>>27
狙撃ならともかく中距離は味方がカルカン低コに取り付けば
速やかに本来の仕事に戻れる。
考えてない中距離ならそのままカルカン低コにかまっちゃって空気になるが
少し考える頭が有れば味方が取り付いた時点でタンクを狙い始める筈。

それを見て低コが中距離を狙い続けるなら味方が後ろからバッサリだし
味方金閣とドンパチ初めても低コvs中高コのタイマンって事でゲージ勝利を期待できる。
中距離がカルカン低コに構わなければ実質枚数は変わらない。

後は中距離がタンクに当てられるかどうか、って問題だが此処を問題にすると
流石にアレなのでその辺りは分けて議論しようぜ?
32ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 11:57:13 ID:BeL1Tl6w0
MAPによって働き方も変わると思うんだよね

NYアンチならタンクの砲撃を邪魔して味方格を呼んだり、タンク編成な
ら味方護衛とタンクを攻めにくる敵の足を止めるのが主な働き
TDなら積極的にも攻めれるし、GCは味方金閣の援護と追い打ち、HRは
敵の足を止めて前線を上げる役、JUならキャンパーの引きずり出し係など

別に中じゃなきゃ出来ないわけないってのも解るけど、毎回同じ機体にし
か乗らないのもつまらないじゃない
3325:2008/02/26(火) 11:58:00 ID:+2Hv+DU+O
>>28
タンク以外も狙うべきじゃない?
潰せはしなくても>>28も表記してる通り
牽制、相手の仕事の阻害が重要だろ?
撃ち勝てれば勿論それが良いが
相手中狙の妨害行為はでかいと思う
そんな漏れ、タンク乗りですがね
34ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 12:03:40 ID:u/ECs1zP0
>>16
射線の意識は持っといて、ってことじゃない?
敵中遠狙の射線を受けないように動いて、結果味方中遠狙の射線からも隠れてしまう
結局障害物が多いゾーンでのゲリラ戦になって、格近しか機能しなくなるってパターンが多い
そうも綺麗にフォーメーション組めないし、自由に戦場も選べないから難しいんだけどね
35ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 12:09:12 ID:RZjDH6jzO
>>29
2体捌きながら中にちょっかいはかけれないが一体ならちょっかいかけれるでしょう
一人アンチの要領で
あと
そんな簡単に戦線を突破できるような連中なら逆に助けにきた奴を食えばいいしな
36ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 12:16:50 ID:GCN/yn39O
>>34
尉官までなら無意味な場所での戦闘が考えられるが、戦術語るレベルなら無いよね。
ライン上げようとしていたり、敵拠点兵器の進行を阻止しようとしていたり。
中距離が撃てるところで乱戦して欲しい、って意識が問題だと思っている。
37ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 12:42:40 ID:u/ECs1zP0
>>36
中距離がいる以上はこれを利用した方が勝ちに近づくわけで。あまり意識が云々ってのは毛嫌いしすぎだ
単機じゃどうにもならないカテゴリだし、単機でどうこうできるスペックにしちゃうと厨機体なんだろ?しょうがないじゃん
ライン上げやアンチ行動といった一連の動きの中で支援射線というものも考えに入れてみようって意味よ

安定してできるとは思えないし、そこまでして中を出すもんじゃないってのは俺も痛いほど知ってるんだよ?
38ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 13:03:34 ID:AONBanLh0
>>22
アンチ戦で、

・中距離からワンブーストの距離で
・敵機の誰とも交戦していないフリーな格闘機がいる

という恐ろしくレアな状況を前提にしてるあたり机上の空論でしかないな。
しかも超運良くその状況になったとしても、中距離に切り掛かった敵格闘機を瞬殺できるとは到底思えない。
その位置なら普通にカットが入るだろ。
39ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 13:05:00 ID:AONBanLh0
>>37
中距離がいなければ良いだけの話だよな。
40ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 13:22:10 ID:GCN/yn39O
>>37
確かに過剰反応だったな。
すまない。

ちなみに、問題視しているのは>>18みたいなヤツ。
相手だって支援機の存在に気付いたら、対応してくるのは当たり前。
それを味方前衛に責任を押し付けるなと。

オレが中距離に乗って、前衛がダメだなぁと思うのは、数的有利で押し負けた時くらいだよ。
41ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 13:31:31 ID:GCN/yn39O
>>39
取り合えず、このスレでは、その意見は無しだな。
42ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 13:34:04 ID:6HYL1sGoO
言いたいことはわかるけど…


大体、中の自分を注視しているのは
味方前衛じゃあなく敵の方なんだから
43ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 13:50:13 ID:9p4YRGR+O
味方も見なきゃ駄目でしょ。レーダーにはちゃんと味方も映るんだから
まあ味方タンクの位置すら見失ってる将校が多い現状じゃどうにもならんが
タンク乗って《拠点を叩く》連打しながら奇襲路行っても敵しか気付いてくれねぇ
44ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 15:06:50 ID:BeL1Tl6w0
中乗ってるときの方が、より味方の位置というか戦線全体を気にしてるな

近格乗ってる時は、自分の近い敵(味方)を気にしてるときの方が多いけど
中乗ってるときは、数的有利不利や両者のビリ具合、敵の復帰ポイントに
味方が戦ってる位置とか拠点までの距離、ゲージと残り時間など、総合的に
戦局全体を意識してる

近格だとどうしても常に敵と相対してることが多いから中々細かいとこまで
見切れないんだよなぁ
45ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 17:49:58 ID:Ba1Ye/520
>>38
マップによるけど例えば>>17が提示してるような状況なら
中はすぐ後ろにいるぞ?
それに突っ込んできた低コをかまうのは格じゃなく近でもいいわけで。
つーか単機突出した敵を叩くのは基本だと思っていたが?
だってよく格闘機が1機を3機くらいで囲んでるの良く見るしwww

http://bbs.superguide.jp/contribute/upfile/1059.jpg
46ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 17:54:39 ID:718I4HNF0
>>39
正論なんだが、それを言っちゃうと
これからダムや赤鬼だそうとしてる人の立つ瀬が無いじゃないか。

此処に居る人間もガチ将官戦で中距離使おうなんて無茶言ってる奴はそんなに居ない筈。
精々大佐戦あたりで、どうせ使うなら味方の役にたつために動こうぜ?って議論だから。
47ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 18:08:56 ID:QLLEWErXO
まぁ、なんにしても明日だな。
48ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 18:13:22 ID:qlcPmFf0O
ジムキャ・ザクキャ・キャマダと、ドムペカの修正ですな。

他に中距離の修正ってありましたっけ?
49ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 18:14:14 ID:AtVIbla50
ガンキャの厨距離化。
50ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 18:19:42 ID:QLLEWErXO
いやむしろ、低コ近格が軒並み弱体化するから、とりあえず突っ込ませとけばおkってのはなくなるはず。


もしかしてその為のコストアップか?
51ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 19:41:59 ID:QQNeYEoP0
相変わらずアタマの悪いアンチが湧いてるな。

中の為に前衛下げるのか・護衛するのかとか言ってる脳筋へ。

そもそも、後衛機が居るのに敵格近を後ろにスルーさせてる時点で、
真っ先に前衛のテメーらが仕事してないのに、何時になったら気が付くんだ?w

戦線さえマトモに張って敵機の進行抑えてりゃ、いちいち戻る必要もないわな。

ようするに、支援機否定してる痴呆は、肯定してる自分の機体の仕事すら
まともにできてないゴミクズって事だな。
52ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 19:54:37 ID:RZjDH6jzO
>>51
前衛が弱いと思うならあなたが代わりに前衛で出て敵を全滅させて下さい
53ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 19:57:17 ID:6HYL1sGoO
仕事してない中のために
仕事したくはないな
54ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 20:01:22 ID:4lXoKBv00
戦線ってのは双方のタンクや拠点の状況で展開するもの。
中狙が基準になることは無い。中狙が戦線の状況に応じて行動するべき。
中狙の為に防御線張るなんて論外。
それは仕事どころか地雷行為。重要戦域を手薄にしてどうするんだ?

というか、そもそも前衛枚数を減らしてるのは誰なんだか。
55ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 20:19:33 ID:wCGaLSpXO
>>51
スルーというかタンクから遠ざかる敵は追わないのがセオリーですよ
その分の手をタンクに向かう敵(アンチでも護衛でも)に向けるのが普通
これはタンク以外の全ての機体に言える
56ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 20:28:44 ID:718I4HNF0
>>54
そりゃそうだ。当然中距離は敵タンクの位置に応じて味方戦線構築の補佐
そして敵前線構築の妨害を行うべき。

だが中距離の姿を見るとあちらの前線から飛び出してこちらの領域深くに踏み込んでくる低コが居る。
こちらに飛び込んでくれたのなら速やかに消化しようぜ?って話なんだ。
勿論2枚も3枚も割く必要は無いし、そもそもわざわざ割く程の物でもない。
目の前の敵機を食ってさぁ、次の敵はどれにしようかっていう機体が食いに行けば良い。

別に中距離がそこに居るから食う訳じゃなくて
孤立した敵を確実に撃破してゲージ差を作っていく、っていうのはアンチ戦じゃ大事な事だと思うんだが。
57ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 20:36:14 ID:QQNeYEoP0
>>52
もう今まで幾度と無く言ったが、前衛機だとフォローできる範囲が狭いから
限界があるんだよな、お守りも。
ちょいと力負け程度なら、中乗ったほうがフォロー利いてチームが勝てるって
のも何度も経験済み。
ま、このコメントからもわかる通り、結局他人任せなのは脳筋なんだよな実は。
前に来て、『 オ レ だ け を 』 フォローしろってのが本音なんだしなw

>>53
言い訳すんな腰抜けw
別に中の為にじゃなくても、前衛機が本来の仕事をただしてくれるだけで
中は安泰なんだからなw
仕事をそもそもしてないヒキオタが、したいしたくないなんて語る事自体論外w

>>54
>中狙が基準になることは無い。
アホかw
部隊編成次第でで戦線は全部変わる。全ての機体が基準足り得る。
その考えは、お前がソレしかできないって言ってるだけw

>そもそも前衛枚数を減らしてるのは誰なんだか。
だれか言うと思ったwwwww
何の為に、その代わりの広範囲支援砲撃が加わると思ってるんだ?
それにそんな甘ったれた考えじゃ、誰かが先に落とされて数的不利に
陥ったらそれでもう白旗でもあげるのか?www
支援機を足し算のテーブルに上げる事もできない。
前衛の数枚の不利をやりくりする事もできない。
ハァ…


この積み上げられた土嚢よりも役に立たないヒヨッコ共め!!!
国に帰ってママのオッパイでも吸ってろ、青二才が!!w
58ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 20:39:54 ID:mYx4Ak/x0
何このゲームの影響受けまくりの危険人物
59ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 20:53:51 ID:By/B2kYA0
>>58
現実の世界にゲームの世界から出張してきてる人ですよ
60ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 20:54:10 ID:FyQJSyWoO
FA大佐様(笑)、厨距離専門大尉につぐ痛い椰子が現れたなwww
61ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 20:54:48 ID:4lXoKBv00
>>56
うん、その状況で最適なのは「カルカンを格で瞬殺」だよな。
でも実際は都合よく落ち戻りがいるとは限らず、いても近かもしれない。
近じゃ倒すのに時間がかかるし、その間前線では近が1枚不足するわけだ。
結局、ほとんどの場合は「釣りつつ死ぬな」になるわけだ。

>>57
うん、俺にはこれしかできない。
しかしな、既存のセオリーを否定するなら、それを証明するものが必要だぞ?
具体的には動画とかな。

支援砲撃?そんな不確定要素は少ないほうがいい。
赤蟹や陸ガン、BR機のほうがマシ。
で、君の言うとおり、「計算」は重要だ。
その精度を上げるには変数が少ないほうがいいよな。

先に落とされた側が不利なのは当然だよな?
44じゃ顕著、落ちた奴が戦犯。
88ではまだマシとはいえ落ちていいことにはならない。

まともな前衛を外してまで君を入れる価値はあるか?
君がいなければもっと楽に勝てたんじゃないか?
君がいなければ勝てた試合は無いか?
君は本当にチームに必要か?
62ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 21:01:02 ID:GCN/yn39O
コイツみたいなのが、中距離を使いにくくする元凶だと思うのはオレだけか?
63ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 21:19:35 ID:GCN/yn39O
コイツとは>>57のこと。
へんな場所にコメ入っちゃった。
64ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 21:25:26 ID:RZjDH6jzO
>>63
もしかしたら>>57は中距離嫌いな奴の罠かもな
65ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 21:32:21 ID:GCN/yn39O
>>64
有り得る。
何て卑怯な(>_<)
66ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 21:33:26 ID:QQNeYEoP0
>その精度を上げるには変数が少ないほうがいいよな。
お前 ⇒ 数値 : 1
マトモな腕のヤツが中乗った場合 ⇒ 数値 : 2〜6

あとの算数はできるよな?w


>うん、その状況で最適なのは「カルカンを格で瞬殺」だよな。
>でも実際は都合よく落ち戻りがいるとは限らず、いても近かもしれない。
>近じゃ倒すのに時間がかかるし、その間前線では近が1枚不足するわけだ。
>結局、ほとんどの場合は「釣りつつ死ぬな」になるわけだ。
中はその近のサポート(カット等)をしつつ、メインで他所に砲撃できるんだな。
単純に前線の戦力ダウンは1機分にはならず、2機連携なのでカルカンは楽勝で
喰える。
ま、少なくとも元は取ってると思うがね。
コレができないようじゃ(前衛機も中もな)、どっち乗ってようが中が編成にいようが
いまいが役立たずだからハナから論外。
釣りつつ死ぬな?w お前が他機と連携とれないだけじゃねぇかw
叩き合いでムダに落ちてるザコが人様に「死ぬな」なんて、よくもまぁ偉そうに
言えるなwww

>君は本当にチームに必要か?
野良カオスのクソチームで、中でも前でも上位3位内(88な)にほぼ入るから
居たほうがマシじゃないかねぇ?w
67ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 21:34:20 ID:QLLEWErXO
中距離は支援機としちゃイラネ
68ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 21:40:56 ID:eT+ly5mM0
>>61
>ほとんどの場合は「釣りつつ死ぬな」になるわけだ
それだと結局人数が減るだけでメリットが無い
敵を引き回しつつ、余裕の出来た方へ敵を誘導して格で潰すのがいい
あるいは互いに拠点が落ちた後に後退した前衛でソイツ食ってアドバンテージを取るか

まとめると「暇な格が生まれるのを狙ってそこに連れて行け」

BRの扱いは微妙だがこれが非常に上手いダムを見たことがある
数的に有利になった場所の格闘機の目前に、素早く餌を連れてくるからとても効率がいい
火花散らしつつ1試合で3機か4機くらいを地獄にエスコートしてた
釣られる敵の馬鹿さ加減も見事だったが
69ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 21:46:32 ID:4lXoKBv00
>>66
そのまともな奴に近格乗せたらいくらになるんだ?
というか俺を煽ってどうするんだよ。

比較すべきは
(中枠の前衛+助けに来た前衛)−(中が前線に支援する働き)

(前線にいる前衛2枚)
だぞ。

本当に元が取れてるか?

>叩き合いでムダに落ちてる
……正気か?
ここまで付き合って何だが。

>野良カオスのクソチーム〜
つまり
「野良のクソ編成でpt上位に来た=仕事している」
と主張するわけだな?

本来は8バでの評価を聞きたいところだが。
野良で、ポイント上位、ねぇ。

すまん、俺が悪かったかもしれん。色々と。
70ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 21:49:28 ID:YW2rTPax0
ステージによって機体を乗り換えるのは中乗りの基本
今んトコ88限定だがNYジオン・NYR連邦だと実はズゴや水ジムで護衛もアンチもできるポジションがあったりする
ただしばれると簡単に金閣に絡まれるトコだから教えてやんねえ

ま、ちょっとマップとにらめっこすりゃ〜すぐにわかるがw
71ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 21:56:23 ID:4lXoKBv00
>>68
完全に同意する。
撤退しながら中狙に絡んでたカルカンを処理するのは有効だわな。
俺の想定したのは開幕から中盤、拠点が落ちる以前の話だ。
そう書くべきだったな。

だがその余裕の出来た、ってのが曲者でな。
極端だがNYやJUでは「余裕」ってのがなかなか生まれない上に一瞬だけだろ?
余裕が出るまでは「釣りつつ死ぬな」になるのは避けられんし
その余裕も釣って落とせるだけの時間とは限らないと思うんだが。

余裕と思って前線まで釣ってきましたが敵と味方のリスタも来てました、ってのが嫌でな。
それを判断できるなら大歓迎だが。
72ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 22:00:04 ID:F0hI/Y2WO
>>67
正解。
中距離機≠支援機

俺は
中距離機=スナイパの変種という捉え方をしている。
73ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 22:04:31 ID:QQNeYEoP0
>>69
>そのまともな奴に近格乗せたらいくらになるんだ?
別に変わらんよ。チーム的にちゃんと運営させたら、上級者なら
格並のポイント出すのも可能なカテだし、中は。

>比較すべきは
どう転ぶかわからない前線に放り込むより、普通にやれば間違いなく
カルカン狩れる前中セットが何故下回ると思えるんだ?
このハナシじゃ、単に前線に2機放り込むほうが、よっぽど不確定な変数だろw

>「野良のクソ編成でpt上位に来た=仕事している」
>と主張するわけだな?
>野良で、ポイント上位、ねぇ。
何言ってんだ?w 野良みたいな地雷環境でも上手くこなしてるってハナシなだけだろw
バーストならそもそも全体的に底上げされるからもっと点取れらぁなw

>すまん、俺が悪かったかもしれん。色々と。
いいから、未熟さと偏見だけなおせ。
74ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 22:14:48 ID:eT+ly5mM0
>>72
格:高効率なダメージソース
BR機:乱戦中でも有効になった格、ただしストッピングパワーに欠ける
狙撃:射程が延びて回転率か威力の落ちたBR機、小回りが利かない
遠距離:射程が延びて確実性の落ちたBR機、小回りが利かない
中距離:射程と火力を落として小回りを得た遠距離

個人的にはこんなイメージなんだが
75ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 22:20:03 ID:Ba1Ye/520
>>70
通り道に案外なるから危ないと思うんだが・・・
76ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 22:52:10 ID:/4yeY5liO
中距離の性能が低いのは周知の事実なんだから叩かないどくれよ
頑張って使おうぜ
77ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 22:56:45 ID:QQNeYEoP0
性能が低いかどうかは、まず最低限使えるようになってから語るべきだがなw
78ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 22:59:06 ID:SbGuB3Zw0
結局中途半端なんだよな。
メインに近距離の火力持った上でサブ射にキャノンやバズーカなら
今の機体性能でも使えると思うのに。
79ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 23:06:50 ID:AONBanLh0
>>73
じゃあ格上にも通用する中入り編成がなんで全国レベル将官のガチ編成ではおおよそ採用されてないんだ?
全国レベルの将官も未熟だから中距離に偏見を持ってるとでも?w

80ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 23:11:31 ID:QQNeYEoP0
【近】
 ↑
ジオンF2サブバズ
高ゲルサブロケ
サブBSGマシジムザクキャ
銃型サブ持ち中
 ↓
【中】

各種あるから上から慣らしてけば良い。
81ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 23:12:50 ID:Cgh9bOLM0
FA大佐様っぽいのが湧いてるけど
>前に来て、『 オ レ だ け を 』 フォローしろってのが本音
ここだけは同意かな
タンク戦術を連携と勘違いしてる人多いよね
82ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 23:13:52 ID:T6Uh1VMN0
ここは中距離スレだが、88タンク戦で護衛・アンチをどうやるかとかが
あまり語られてない気がするので俺なり考えた。ステージはNYね。
金閣の枚数は大抵護衛>アンチに振り分ける。
俺は陸ガンでアンチに回ることが多い。数的不利だが高性能で何とか捌き、
手の空いた人が敵タンクに行けるようにする。
敵が金閣タンクの場合、中がアンチに回ると当然余った護衛に追われる。
中に援護を回す余裕は全くない。しかも数的不均衡が発生しないから、中が狩られ損になる。
中が追われて下がるとどうなるか、残ったアンチが囲まれます。逃げ道が塞がれます。
これが一番迷惑だったりします。

だから、中はまず護衛に回って欲しい。アンチやってると、護衛の中がうざい。
数的不利な中で誘導性の高い中の射撃はきつい。ライン下げざるを得ない。
83ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 23:14:43 ID:AONBanLh0
>前に来て、『 オ レ だ け を 』 フォローしろってのが本音
むしろこれは中距離厨の本音だろw
84ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 23:17:11 ID:my8xhG8DO
>>79
単純に大会が44だからじゃない?
まあ例外的にヒマラヤ旧ガンキャの例もあるが。
85ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 23:19:46 ID:AONBanLh0
>>84
有名将官に「88では中距離入れた方が勝率上がりますよね?上がりますよね?!」とでも聞いてみろ。
失笑されるだけだからw
86ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 23:25:32 ID:QQNeYEoP0
>>79
まずお前の言う全国レベルの将官ってのがどの辺りからなのか聞きたいが。

>全国レベルの将官も未熟だから中距離に偏見を持ってるとでも?w
全国レベルかどうかしらんが、店舗毎の上位将官にゃこういうのはゴマンと
いるのは事実。
そういうのと揉めない様に使用を控えてるってのはある。(俺もそうだし)

そういうのと、文句言わないちょい格下入れ替えてやる時にゃ乗ってるな。
別にその程度じゃ、勝敗やポイントに差なんか出ないしなw

下らん理由だが、中乗りが控えてやってるだけなんだよwww
87ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 23:27:01 ID:SbGuB3Zw0
>>82
よし、おれはFAで文字通りタンクの装甲代わりになったる!!

冗談はさておき、連邦NYなら確かに他の護衛の少し後ろ、
ハイウェーを利用して援護しやすいかも知れんね。
ある程度開けとるし、撃ち下しができる。
ジオン側だと護衛の出張サービスに後ろからやられる気がするから、
橋とハイウェーの間の広間でアンチのほうがよくないかとは思う。

でも、GCとかタンクの進行路がかぶってるところは、
格近と近い位置ですれ違うから、護衛するより
拠点側高台でアンチがいいと思う。
88ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 23:29:24 ID:QQNeYEoP0
>>85
失笑される理由は、アホなお前の考えてる答えとは別だろうがなwww
89ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 23:32:54 ID:AONBanLh0
>>86
エースランキングに名前が乗ってるあたり・・・って、
>>88
失笑されるのは認めるのかよwww
90ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 23:38:02 ID:F0hI/Y2WO
>>74
ドムBバズとかジム頭180_とか火力でタンクには劣っていないキガス

使い分けするなら
キャノン系…全滅
ガンキャSMR…砂漠ならありか?or今は無きJG。
ジム頭・ドム…RL以外要りませんNYかGCか
アクア・ズゴ…JU以外意外と適用は広いが単独行動を強いられる

FA…いまんとこバンナム無双専用機

つう事で88限定ならアクアやズゴは『いても良い』ジム頭やドムになると『使える奴なら乗っても良い』
更に言えばジム頭でMLにしてる奴、全然意味ないからRLが当てられんからってMLにすんな。
91ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 23:38:55 ID:my8xhG8DO
>>85
まあ確かにそうだが全国区の将官がバーストでやるなら有効に中距離を扱えるんじゃないかってことだよ。
最近は名前聞かないが実際にビシャスとかは上手いし。
まあそんな面子なら壊れ編成でも勝てそうな物だが。
92ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 23:43:58 ID:YW2rTPax0
ほぼ机上の空論ちょっぴり実体験入りの
中距離によるタンク護衛案

NYではズゴ・水ジムで格に粘着して闇討ち(次点ザクキャA・ガンキャAかB)
TD・JGはガンキャSMLで近と一緒にライン作り
HMではキャノン系で敵の連撃カットしまくる(ただし敵がタンク編成でない場合)
GCだと180ミリ砲でスナ粘着(上と同じ条件で。高台近辺から届きます)

連邦だけが多いのは気にしない!
他んとこは思いつかないし実践もしてないので知らん
93ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 23:45:50 ID:my8xhG8DO
>>90
キャノン系は全滅してないよ。
ガンキャA+徹甲弾は現状最強の中距離かと。
別のスレで言われてたのを引用すると
・ジムBSGA並のリロで連射、火力が良好の追撃やカットにも使い易いメイン
・当てやすく一撃必殺の火力を持つ徹甲弾
・低〜中コ近距離なら振り切れる中距離にしては破格の機動性
・マカク以上の装甲

アクアより確実に上かと。
94ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 23:48:13 ID:AONBanLh0
>>91
不幸中の幸い的に中距離がいてもどうにかなるってレベルだろ。
逆に全国レベルの将官戦で通用する中距離なんてビシャスくらい。
ガチになればガチになるほど要らなくなるのが中距離。
95ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 23:51:09 ID:718I4HNF0
>>91
このスレでガチ将官戦で中距離を使おう(使える)と思ってる奴って少数派だと思うぞ?
全体的に火力と命中精度が上がればそういう考えも出てくると思うが
最低でも1.09のザクキャクラスじゃないと厳しいと思われる。

>>90
TASガンキャも火力じゃタンクには劣ってない。というかむしろ上。
タンクを2〜3発で蒸発させる威力はやっぱり伊達じゃない。
爆散のおかげでトロの滑りも取れるってのもポイント高いし。
96ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 23:56:42 ID:T6Uh1VMN0
>>87
中で護衛にいると、背後から護衛の出張サービスをされることが多いですよね。
しかし、背後を取られることは予測できることだから、前もってステージごとに
移動先を何カ所か考えておき、レーダーを見て行く場所を判断するようにする
といいと思う。拠点に逃げても追われるだけ。
経験を積めば、どこが安全かつ支援しやすいか時間帯に応じて判断できるようになるはず。
97ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 00:11:17 ID:JRPJsVwh0
さて、upデートの日になりました。
強化された中がどれほどの物なのか激しくwktkしてま
どうせUPデートに時間かかるんだろうしね
空想じゃなくて、趣味で動画撮ってるので検証動画撮って来ますー
基本連邦しか使わないけど・・・ジオンのナドムキャのトラウマがよみがえる・・・ガクガクブルブル
使いたくねぇけど使わないと検証にならない罠。
しかし、NYで中しかもミノフスキー散布かぁ、贅沢言わないけど、せめてGCがよかったなぁ。
98ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 00:12:22 ID:uMID31uL0
>>95
そうそう、将官戦では使えないかもしれないが、その下ならまだ使える。
そして、将官戦とその下の階級のマッチ、
どっちが多いかというと、明らかにその下のほうが多い。
ならまだ議論の余地はあると思うんだけどなぁ。
99ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 00:15:18 ID:19YziMzi0
>>89
質問するセリフや内容がアホ丸出しだって言う意味だw
中とかどうこう以前の問題。

>逆に全国レベルの将官戦で通用する中距離なんてビシャスくらい。
お前、人次第で使えると認めてるのに気付いてるか?w
使えるヤツがいるなら、中の性能が悪いんじゃないだろwww



結局、中を練習する気の無い怠け者の戯言でした、っとw


>>90
ポイントに括らない活躍なら、ジムキャもいいぞ。
あの高速リロードは素晴らしい。ばら撒き牽制の仕事もしたいならコレ。
100ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 00:16:40 ID:tujZ9AkW0
その練習が邪魔なんじゃね?
101ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 00:18:33 ID:78KmQBKJO
中距離のいい所って何なんだろうな?
102ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 00:22:41 ID:zEARwzUH0
>>99
一人ほか挙げられてないんだがw
その場合中の人の性能になるんだよ
103ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 00:25:55 ID:1zVAS42E0
すげーな。
中距離が実用に耐えうるとか本気で思ってるやつなんて実在したんだ。
104ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 00:36:08 ID:19YziMzi0
>>100
>>80へ。
別に近で練習ぐらいできる。

・・・まぁ、全国レベルだの将官だの言ってるのに、邪魔になるレベルの
練習しなきゃいけないってのが、相当アレな気もするがw

>>102
アホか。
使える人間が居る以上、機体が悪いんじゃないだろが。
ガタガタ弱音吐いてないで、腕磨くか、磨かないなら戯言吐きにしゃしゃり出て
こないで黙って中に焼かれてろw

>>103
びっくりしたかい?
でもね、お前みたいな池沼の常識は、世間では非常識なんだよ?w
だから、さっさと病院へお帰りw
105ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 00:39:24 ID:AIW3Cpt/O
中距離はキャラ愛だけで頑張るカテゴリ
それ以外に何も存在意義はないのが現状
使いたいが消化を理由に出す以外思い付かない
106ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 00:40:33 ID:cB6MkIATO
中距離は悪くない!!
19YziMzi0みたいな奴が悪いのだ!!
107ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 00:42:14 ID:1zVAS42E0
中距離不要論者は精神異常者扱いされるのかよwwwwww
108ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 00:44:50 ID:yW+I+DYV0
>>103
自分で結論付けられるほど数こなした上での話なら何も言わんが
どの程度搭乗しての発言かな?
戦術、わかり易く言えば「勝ち方が違う」というだけで普通に実用
ただ88でVCが使えない環境では「要る」か「要らない」かと問われれば後者
上の上での統一見解はこんな感じだったと記憶しているが・・・
109ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 00:49:08 ID:tujZ9AkW0
使える人間が少ないのは機体が悪いと思うんだけどね。
いい機体とは誰が使っても一定以上の結果を出せる機体。

原作で言うと、連邦はジムの代わりにアレックスを量産したら負けてたと思う。
アレックスは量産機としては悪い機体。
そして絆の機体は全て量産機。
110ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 01:07:49 ID:kc5FXhLA0
>>109
> そして絆の機体は全て量産機。
つガンダム
つSザク
つSズゴック
つガンキャノン
つジム頭
つガンタンク
つFA
111ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 01:09:14 ID:tujZ9AkW0
>>109
全国のPODで共通という意味
112ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 01:10:04 ID:tujZ9AkW0
あ、>>110だった
113ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 01:35:48 ID:+p3P5XDBO
ま、よーするに
その辺の凡人が乗ってることを想定してるってことだろ?

一部のエースが乗ることで初めて真価を発揮する機体より
その辺のおっさんが乗ってもそれなりに活躍出来る機体の方が
優秀だって言いたいのかと。
114ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 02:05:09 ID:yevVCJWD0
結局はもう少し短距離部分の火力を補完せんことには
どうにもならないのだろうな>中距離

今のままでは汎用性に欠けて(前衛部隊に入れない)
特殊性も薄い(後衛部隊にも入りにくい)状況だからなあ。
115ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 02:08:01 ID:7oIa6A+W0
ではバンナムが中の一発の火力をダムビー以上にすればいいって事で
でもそんだけやっても中は要る子になるかってぇと疑問だが・・・
116ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 02:27:32 ID:7eOZai/s0
全兵装でダメ1.5倍くらいになれば有りかもな
いくら当たり難いとは言え、100ダメ越えの弾を撒かれるのは怖い。
現状だと、熟練者が頑張ってようやく人並み以上の戦果くらいか?
117ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 06:43:44 ID:H3eNdAYQO
前スレにも書いたが…、

連射性向上 → 破壊力低下
破壊力向上 → 連射性低下

そして、

命中率向上 → 弾速性低下
弾速性向上 → 命中率低下

って具合に武器性能調整する必要がある。
でないと、軍事バランスが悪くなるかと。

結果的に中の武装は調整次第では、
MS最強となりかねない危険性を孕んでいる。
現状ではギリギリでバランスを保っているとバンナムは思ってるふしもある。
でなければ、
中を弱体化しないはず…。
118ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 06:52:55 ID:NqYbdO8o0
中距離機まとめ

●自衛力の貧弱さ
→DASなら相応のリスクと言えるものの、そうでなくてもタックル・格闘・サブ射の威力の低さ。
→加えて、コストが上がるほど鈍重になるという謎の傾向有り。
→読み勝ってダウン奪ってもすぐに追いつかれる。HPを削れるわけでもない。
→釣り目的だとしても、粘着され連続で落とされた場合、果たして貢献したといえるだろうか?

●キャノン砲・バズーカ砲の性能の難点
→基本的にヒット時ダウンのものが多く、味方機の格闘にかぶせてしまうと味方が不利に。orz
→一方で弾速や有効射程距離からカット向きの性能とも言えず、結果としてフリーの敵を狙うことが多くなる。
→しかし、距離的に視認され安い為マークされる場合が多く、なかなか当たらない。
→その点で敵中距離との撃ち合いも不毛。対狙では性能差から不利。
→結果、不意打ちが主となり、位置取りや出際引き際のタイミング等の高度かつ忙しい技術が必要。

●じゃぁ、前衛にまぎれて囮になりつつ、敵タンクを狙えば・・・
→囮機になるには装甲設定にする必要があり、結果として対タンク以外の仕事に支障が出る。
→かつ、味方に敵護衛と囮側の2方向への注意を強いる為、味方機のハードルを上げてしまう。

●現状
タンク(MS弾)>垂直ミサイル>>>>>>>その他中距離

なんでタンクのMS弾性能が中距離に無いの?(´・ω・)
119ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 07:05:31 ID:TL+aOAF50
DASタンクのMS弾は、DAS以前に多くの貧乏くじを引かされてたタンクへのご褒美。
120ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 07:06:37 ID:eSLXX0wDO
サブ射が自衛向きなのが多いとか微妙だよね
自衛している間=空気だから。
サブ射は炎上効果があったり閃光効果があったりするやつを多くすればいいのに…
ザクキャのメインをもうちょっと使いやすくしてサブの爆榴に炎上効果つけたりとか…
ある程度強化されても所詮中距離だらけで勝てるゲームではないからバランスは悪くないと思うんだけどみんなはどう思いますか?
121ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 07:35:48 ID:40PYfzGCO
DASでパンチのところにマシンガンやBSG。

FAの鈍重ハイコストが問題なだけで、

メイン:キャノン
サブ:自衛ダウン兵器
格闘:近距離射撃

のトリプルアームドのコンセプトは悪くない。

パンチしなきゃならんようなところうろつかなきゃならん時点で「支援機」 じゃないわけで、
“近距離機体の後ろ”から“前線〜後衛”に攻撃支援できる。

ので中距離トリプルアームドを推す。




ドム?ズゴック?シラネ
122ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 07:43:47 ID:Id+2vGHa0
>>118
>なんでタンクのMS弾性能が中距離に無いの?(´・ω・)
タンクの絶望的な機動力、自衛力とバランスを取ると
キャノンの性能を極端に引き上げるしかない
とは言えそれでも見てる相手には当たらない性能だけどね

スナについては異常過ぎる装甲の薄さと
ロックシステムによる自衛絡みのペナルティと引き換えに
あの凶悪な弾速と単独で当てれる性能を得てる

中距離は低コ格なら振り切れる機動力と
近距離と並ぶ装甲があるから武器が今一つになる
結局中途半端すぎる点から不要論が最も出やすい

いっそ極端な支援型性能にしたら使われるかも
初期FA並の機動性にしてタンク並の火力と弾速を400mから叩き込むとか
123ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 07:47:20 ID:dJy756cFO
現行性能でも佐官までなら通用する(但し、頭を使わなければ単なる垂れ流し)
しかし将官マッチでは全く不要
124ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 07:47:55 ID:5wI57pda0
>>118
キャノンはカットしてナンボなんですが
125ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 07:49:29 ID:H3eNdAYQO
だから、
中機体でもはっきりとした性格分けが必要かと。

ジム頭、水ジムやドム、青蟹は近距離よりの方向へ(格闘が出来る中へ)…、
ジムキャ、ガンキャやザクキャ、ドムキャは後方よりの方向へ(遊撃出来る中へ)…、
FAは完全に爆撃機体として、
それぞれ、武装調整すれば済むかと…。
126ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 07:50:26 ID:H3eNdAYQO
>>123
そこが問題。
127ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 07:51:58 ID:cB6MkIATO
タンクの追加弾と性能をゴッソリ入れ替えるのも手かもしれない。
最大誘導開始距離だけ中距離の物にして。
最悪でもリロだけは入れ替えないとダメかと。
追加弾に関しては性能が低めでも使われるだろうし。
てか追加弾はナパームだけにしてもあまり問題ないんだよね。
マカク涙目だが。
128ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 07:57:24 ID:1zVAS42E0
>なんでタンクのMS弾性能が中距離に無いの?(´・ω・)
タンクはいるだけでキャンプ対策になるという点で敵にも味方にもバンナムにも貢献しているから。
勝利に必要なカテゴリーなだけじゃなくてシステムとしても必要なカテゴリーなんだよ、タンクは。
だからMS弾の性能を良くしてタンクを出すインセンティヴを高める必要がある。
129ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 08:05:25 ID:1zVAS42E0
ぶっちゃけ中距離の存在価値ってのは下士官レベルではどんなド下手でもBとれるから、
前衛に乗れないヘタクソがすぐに辞めないように、っていうバンナムの都合でしかない。
130ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 08:08:19 ID:H3eNdAYQO
>>129
そう言えば身も蓋も無い。
131ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 08:10:06 ID:40PYfzGCO
格闘機体は独りよがりの脳筋馬鹿にドーパミン垂れ流しさせてカネを吸い取るバンナムの都合なんですねw
132ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 08:12:05 ID:YQF3QzSi0
中距離支援機は全面修正を求む...

 ・メイン武器は、命中してもダメージなしだが、様々なマイナス効果が一定時間与えられる。
  レーダー不能、ブースト不能、ジャンプ不能、レバー操作が逆になるなどなど...

 ・対拠点メイン武器は、拠点に近いほどダメージ増大

 ・サブ武器は、近距離のメイン武器と同じ射程。タックルも同様。

 ・格闘は従来どおり二連だが、近距離の二連とおなじダメージ。(40程度)
133ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 08:27:06 ID:uJdscTLG0
バーUP前のガンキャみたいな「身の軽い拠点攻撃機」のコンセプトは悪くなかったのにな
なんでいじったんだろ?
134ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 08:40:10 ID:H3eNdAYQO
ジオンに身の軽い拠点仕様機体がなかったから。
ドムキャが出た今、意味のない改良とも言えるが…。
135ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 09:02:28 ID:JzFTgeoXO
>>110
ジム頭は量産機でよくね?
リスト中に首から下の機体は入って無いし。
136ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 09:07:14 ID:5XHvvOtk0
陸ガンが入ってなくてジム頭が入るならザクタンクも入ると思うので同意
137ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 09:24:44 ID:78KmQBKJO
>>109

それはコストの問題のほうが大きいだろ。
138ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 09:33:38 ID:TL+aOAF50
>>133
バンナムの想定外の使い方だったから。
139ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 09:51:08 ID:xeH3hFh80
>>129
ド下手は着地取りして当てることすらできない
上級者戦では機能しづらい→使えない という見解なのに
当てられない→使えない と勘違いしている尉官佐官が中嫌悪の空気を助長している
140ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 10:11:11 ID:KVrb+IzpO
一連の流れループ見てて「将官は〜」「将官戦では〜」が鼻についてしょうがない。左官尉官では使える意見がある程度でると決まって「将官」の単語が免罪符のように出てくる。
もうね、文句たれるだけなら自称将官も本当の将官もROMるだけにしてくれませんか?
141ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 10:19:02 ID:gHuo8NiRO
過去スレの内容からして、将官戦では中機体は使われないようだね。
中機体を使わない将官さんたちはこのスレを覗きに来る意味ないよね。
たまに中機体が紛れ込んだ場合、愚痴スレに書けばいいよね。

このスレに来て「将官云々〜」と書く人って、スレ違いだし、ひょっとしたら口だけ将官なのかな。
142ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 10:25:43 ID:H3eNdAYQO
つかゆとり将官量産中。
143ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 11:16:29 ID:xeH3hFh80
とはいえ中距離を活用できるような連携技術は、それこそ将官級やバーストじゃないと実現できないし
その層では近格戦術の高効率化が進んでるから中を使うこと自体がなくなる
通用する相手がいる頃には味方が使いこなせない、使いこなせる頃には通用しなくなってるのが中距離
スレで語れることも基本的なことか、使えない愚痴&荒らしばかりになっちゃうわな
冷静にスルーなんてこの板じゃ夢物語だし
144ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 12:24:00 ID:zEARwzUH0
下手な奴ほど安全なところから攻撃だけしたがるからなw
怖くて格近に乗れない、けれどスナで活躍できない残念が最後に行き着く場所だからね
145ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 12:52:04 ID:jqmQikjKO
>>141
そう考えるなら将官混じりのマッチでは中を選ぶな。
全員佐官以下の時だけ存分に中距離選べば?だけど自分が1番上の階級の時に支援機選ぶのもおかしくないか?


146ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 12:58:49 ID:yW+I+DYV0
>このスレに来て「将官云々〜」と書く人って、スレ違いだし、ひょっとしたら口だけ将官なのかな。
その通り
この言い回し使う人間は基本的に中身のある話を全くしないし
返す言葉は「具体例出せ」「PN晒せ」の2択
「具体的な」戦術な話の流れでもそれは変わらない
肯定にしろ否定にしろそれが実践を伴っているかどうかなんて一目瞭然なのにね
脳筋はそれすら理解してないから困る
147ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 13:19:27 ID:Afq5oELPO
そうそう、中距離を活かせる立ち回りもできないようなヘタクソ脳筋が騒いでるだけだろ

中距離の優位性が理解できないとかどんだけ頭悪いんだよw
ゲームの中だけじゃなく現実世界でも脳みそ筋肉の肉体労働者なのか?w
148ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 13:19:59 ID:j9IePLQQO
中より狙撃のが簡単だろうがwwww
149ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 13:22:47 ID:Afq5oELPO
何も考えず目の前の敵と戦いたいだけなら一人で連ザでもやってろよ池沼がwww
150ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 13:28:37 ID:Afq5oELPO
有名将官とか持ち出して何ほざいてんの?
ああいう連中なんてニートかフリーターかドカタのどれかだろうがwww
リアルで偏差値低い馬鹿が揃ってるからまともな中距離乗りがいないんだよ、そんくらい分かれよ低能がwwwww
151ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 13:30:40 ID:Afq5oELPO
というわけで、以下、低能は書き込み禁止。
中距離の運用を考えられる人間だけが書き込むように。
152ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 13:33:43 ID:F+95kJ5g0
ってかもうこのスレ”中遠スレ”じゃなくてもよくね?
狙スレ遠スレが既に独立してて、中がカルト宗教化してる現状
次スレからは中だけで隔離スレにしといた方が良さ気。。
153ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 13:47:43 ID:zW2rbQcUO
で、今日のバージョンアップ、誰か試して来た人いないか?
低コストの連撃弱体化報告は散見するが
154ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 13:50:40 ID:Afq5oELPO
>>152
一つ前のレスすら読めないのか?
馬鹿でも日本語くらいは読めるようにはなっとけよド低能が
155ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 13:59:53 ID:0B3mQVosO
中距離を編成に加える事の問題は、前衛力のダウンだと思う。
でも、中距離でも、常に敵を1機以上押さえていれば、味方前衛が数的不利にならない(前衛が墜ちて減った分はシラネ)。

オレは、最初に支援機としてやるべき『敵拠点兵器の削り』を最初に前衛と同列又は、先頭でやる。ラインの下がりに応じて脇に抜けて敵護衛を誘う(この間もタンクを撃つ)。
敵護衛が来れば釣りモードへ移行、来なければタンクや増援などのフリーな敵を狙う。
釣りモードでは、敵が単機なら撃破も狙うし、複数ならサブで転ばせて引きずり回す。
余裕ができたら送り狼もやる。
それから、格闘機が噛み付けそうな敵は撃たない。

こんな立ち回りをするので、オレは前衛側に連携スキルが必要だとは思わない。
そもそも味方支援機の位置を常に把握するのは困難。
こちらが合わせるべき。
あと、脳筋とバカにするのも間違いだと思う。
156ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 14:07:23 ID:mmiT4+cS0
>>152
賛成よ。不毛な議論が多すぎる。

>>154
うざい。
157ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 14:11:39 ID:Afq5oELPO
まとめに反論もできないのかよwww
どんだけ偏差値低いんだよwwwwww
158ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 14:14:45 ID:XH0UC8WbO
キャマダB使ってみた。
当たる様に成ってますな。
ただ4発フルヒットはほぼ無しッス。

A砲はきちんと当てるのに比べて、B砲は硬直に何発か当てれればいい見たいなものか?

タンク以外の近格にも十分当てれる様に成ってます。

一回しか乗ってないので、弾速がどうなったかは分からんので勘弁w
159ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 15:00:47 ID:6b7Jzrv4O
BはザクキャAみたいな誘導と認識してくれればいい。

瞬間火力では全部当てた場合でも3発撃てる分Aのが威力高いから、微妙。
160ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 15:04:20 ID:jt1lr71GO
>>155
それ無茶じゃね?
釣れた単機を撃破ってすでに腕に差がある
複数釣って引き回しは分かるし出来るが主任務としては非現実的

(他カテじゃ無理だが)中距離の性能のおかげで出来る仕事と言うより
これが出来たら役に立てるって内容に見える
161ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 15:34:15 ID:0B3mQVosO
>>160
そうか、無茶か。
確かに、大佐だからできる立ち回りかもな。
中距離だと思って、ナメて狩りにくる格闘機とかね。美味し過ぎるよ。
中距離だから釣れると思っているオレが異端かな。
162ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 15:46:24 ID:cB6MkIATO
釣れるかどうかは知らんがガンキャをザクグフで潰しにくるような奴は馬鹿としか思えんな。
163ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 16:07:50 ID:0B3mQVosO
>>162
ごめん、近格に乗っていたら釣られる。
たまにだけど、強いガンキャ居るよね。
速いからなかなか追い付けないし、やっと追い付いてもクロスレンジの読み合いが絶妙だったり。
まぁ、滅多に会えないけどな。

やっぱり中距離乗るなら、前衛スキル必須だよな。
164ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 17:28:23 ID:jt1lr71GO
>>163
その人はガンキャで釣るより前衛の方が多分強い
撃破出来ても中距離の攻撃性能でタイマン勝負は効率悪い

前衛やタンクには出来ない+必要or効率がいい仕事を探す必要がある
現状だと微妙
16597:2008/02/27(水) 17:29:49 ID:JRPJsVwh0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2451445
さっそくドムキャ録画&UPしますた。
使ってみた感想ですけど。誘導がジムキャAぐらい強くなってますね。
以前だと全然当たらなかったけど、ある程度ずれてても、当たるようになってました。
ドムキャが良い娘になってくれてお母さん幸せですよ!ううっ!(感涙

閃光弾ですけど、格闘の3連撃にあわせて命中させたらヤバイっすね。
以前私もhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2288734
これの2分30秒から閃光弾からの必殺コンボが見れます
166ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 17:55:04 ID:TL+aOAF50
アップデートだっていうんで、ザクキャに1回乗ってきた。
機動4で、HP235。+5 されてた。
爆散弾も、前より確かに誘導していたような気がする。ふわジャンにも当たってたようだし。
ただ、爆散弾は《応援頼む》の花火みたくほわ〜んと飛んでいくから、みられると簡単に避けられる。
そして何より、A弾の毎回3カウント待ちが、俺には合わなかった。
メインなら、パン、パン、パン、と気持ちよく撃ちたいのに、パン、カチ、カチ、カチ、・・・、パン、となってストレスがたまる。
当たることは当たったみたいだけど、俺はもうA弾は使わないかな。ストレスがたまる。
機会がなくて、ザクキャB弾は使わなかった。
167ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 18:04:58 ID:RHp+IyT1O
なぁ、コスト200で120を連れ回し、前衛の数倍の読み勝ちか味方のリスタ待ちでやっと倒せる、なんてのが「仕事した」って言えるのか?
味方は77になるだけだし。
反対の立場なら、2機も中に向かわせないと思うんだが。

落ちない釣りをするならダムでいいよ。それは中の仕事じゃない。
168ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 18:06:57 ID:0B3mQVosO
>>164
確かに、近格に乗っていた方が強いと思うよ。
だからって、近格に乗れは変だよね(オレも乗れなくなる)。
一人の受け持ち分みたいなのを、こなせれば良くね。
中距離に乗っても前衛に負担掛けず、削りや送り狼もするなら問題無いでしょ。

こんな乗り方しないと、野良で中距離は敬遠され続けるのでは?
169ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 18:30:24 ID:zSqIgKsCO
>>168
確かにそうなんだがその一人の受け持ち分てのが難しい
中の代わりに前が中の分のタゲを貰ってるんだから同じ手数じゃ割に合わんような気がする
タンク戦でタンクの代わりにタゲを貰うなら勝つ為に仕方ないような気もするが中距離がMS戦したいが為にそいつの分のタゲを貰うのはやっぱりちょっと考えるよな
170ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 18:46:51 ID:gHuo8NiRO
気にせず中に乗ればいいのに。
俺はマシ撃たれたら、片手レバーで信地旋回しながら「やったな」と「応援たのむ」を交互に連呼したりするぞ。そのうち敵が到達するしなw

特に将官戦に街されたら即決中だな。
よく「迷惑にならないように近で…」とか考えるのがいるけど、はっきり言えば将官どものお遊びに巻き込まれたこっちの方が迷惑だ。
俺は脳内で「将官ども、勝ちたきゃ実力で頑張れよ。俺は中を消化させてもらう」と考えて出撃するよ。DだろうとEだろうと1回は1回だし、50ポイントはもらえる。
連邦だとあえてFA乗って「将官〜。しっかり護衛せんとゲージ飛んで負けるぞw」と笑ったりとかな。

大尉だと将官戦に街された時点で捨てゲー確定だからな。だったら楽しく砲撃ゲームをプレイさせてもらうよ。

文句はバンナムにどうぞw
171ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 18:50:54 ID:TL+aOAF50
>>170
「いいねぇ、ブライト中尉、あんたはいい!」
172ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 18:57:51 ID:yW+I+DYV0
>>167
146の6行目読めるかな?
中距離否定派と脳筋の共通認識は「頭数として数えられる戦力にならない」こと
常時7-8になるという理屈だから前衛派遣とかそんな発想がそもそも出てこないんだよ
そういう状態になるのは中距離が働いているか、格差で何やっても勝てる敵側が狩りしてるかどっちか
同格マッチで前衛が釣れている時点で「仕事した」といえる
中距離1枚で前衛を1枚無効化できているのと同じ状態
相手が低コスなら稼げる時間も長いし、退路塞ぎつつ味方格にトスするのも容易だな
173ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 19:00:04 ID:0B3mQVosO
>>169
分かります。
味方中距離のために2vs1とか嫌ですよね。
だから、前衛の後ろで垂れ流したりせず、横に展開すべきかと。
釣れたら引きずり回し、釣れなければタンク撃破。
釣れない時には味方アンチが数的不利になりますが、それは近格でも同じかな。
味方1枚が敵タンクに食いついたら、無理せずに時間稼ぎますよね。

んで、釣れた時のために、前衛スキルは必須かと。
174ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 19:00:57 ID:+6hhXskw0
中要らないって人は自分が乗らなきゃ良いだけ
175ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 19:03:58 ID:km9loanO0
初心者的な質問であれだが、
前衛スキルって具体的に何?
176ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 19:16:29 ID:6b7Jzrv4O
ぶっちゃけドムキャBはA当てれない人専用になるでFA
177ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 19:22:41 ID:6b7Jzrv4O
読み、間合いの取り方、被弾の抑え方、それに伴う引き出しの多さ
178ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 19:23:14 ID:jqmQikjKO
>>151
有効的な中距離機の運用。



結論から言うと無理です。
だからこのスレいやなんだよ、もっと現実をみろ。
脳筋脳筋て馬鹿にするなら中選んでる間に前衛機乗れ
近格が扱えるようになってから中だせば?


ネタ機体だろ?

179ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 19:36:13 ID:Hb4Wl4JaO
>>178
脳筋乙
180ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 19:37:16 ID:jt1lr71GO
>>168
そうじゃなくてそれは「その人が上手い」だけで「中距離の良さ」じゃないよね
だから「中距離の要不要」に出す例じゃないと思う
181ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 19:37:40 ID:uJdscTLG0
前から言ってるけど中は中佐以下相手でしかまともな運用は出来ない(ランカークラスは除く)
だからこのスレで中の運用を真剣に論じている者も中佐以下が殆どだと思う
そこで一つ提案だが、今後は中運用論に関して、どのランクを想定しているかを明記するべきだと思う
そうすれば将官クラスからの「中なんてつかえねーよ、バーカ」も無くなると思う

中佐以下の中級者や初心者同士の議論に真面目に突っ込んでくるほど上級者も暇ではないと思うので
182ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 19:48:57 ID:cB6MkIATO
確かにな、現状の将官戦だとヒマラヤガンキャ位しかまともに運用は出来ないし。
中佐以下とかに絞ってもいいかも。
183ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 19:54:15 ID:0B3mQVosO
>>180
実は、昨日までの中距離を必要とは思っていない(Vup後はやってないからシラネ)。
極端な書き方だが、『迷惑かけないから別に良いだろ』的発想。
バーストなら別だろうがね。

『中距離だすなよ!』から『アイツ大丈夫そうだから中距離でもいいんじゃね』に変えて行きたい。
オレは、基本的に近格でリザルトトップや、Sランク後の2戦目に中距離を出す(オレの前衛スキルで対応できる相手と判断)。
184ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 20:00:42 ID:jt1lr71GO
>>183
そしてエースが抜けて前線崩壊
185ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 20:06:02 ID:XlYIh8rs0
>>178
>脳筋脳筋て馬鹿にするなら中選んでる間に前衛機乗れ
>近格が扱えるようになってから中だせば?
なんで前衛乗れない前提なんだ?w
お前らみたいな脳筋より遥かに上手く乗れますが?www

ホームでも文句抜かしたバカ共にゃ、2戦目に前衛機乗って力の差見せつけて
黙らせてやったしなw
今でも前衛機乗ってそいつら下回る事なんて稀だし、もう面と向かって何も
言ってこなくなったなw

中で大口叩くヤツが前衛スキル低いわけねーだろw


>>180
嫌中の残念野郎共にも言ってやってくれんかね?

「自分が下手糞」なだけで「中距離の悪さ」じゃないよね?ってなwww


>>181
>前から言ってるけど中は中佐以下相手でしかまともな運用は出来ない
ダラダラ続けてただけで昇格してったエセが階級で結論なんぞ出すなザコw

 お 前 が 中佐以下相手にしかマトモに運用できない、の間違いだろwww
186ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 20:12:26 ID:0B3mQVosO
>>184
厳しいね。(^^ゞ
そんな時もある。
187ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 20:15:35 ID:Hb4Wl4JaO
いつも中乗れないヤツが中いらないという
188ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 20:17:23 ID:dJy756cFO
>>185
そんなに使えるなら是非大佐〜将官に通用する中の運用法を見せてもらおうか
連ジどちらか、所属大隊(都道府県でも可)得意機体、階級、よくプレイする曜日と時間帯を教えてくれよ
もし自信があるならPNや称号もな

フカシなら別に良いよ
189ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 20:25:08 ID:XlYIh8rs0
>>188
取り合えず >>146 読んで、自分が何書き込んでるか見返してみたら?wwwww

それでも恥知らずに要求するなら過去スレ読んで来いw 全部書いてあるからw
もう何十回も答えてきたから、いい加減ウンザリなんだが?www
190ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 20:25:37 ID:qg6+k2lm0
>そんなに使えるなら是非大佐〜将官に通用する中の運用法を見せてもらおうか

こういうこという奴って大佐以上のマッチで通用する近距離、タンクの運用法ってほんとうにわかってるのかねえ
191ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 20:26:41 ID:dJy756cFO
>>185
あと、君が大佐なら大佐と将官なら将官と名乗った上でその階級で通用する運用法を披露するのはどうだ?
(かつてFA大佐なんて核地雷もいたが・・・)
余程このスレに来ている奴等の為になると思うがな

今のままでは低階級者が粋がっているようにしか見えないぞ
192ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 20:29:22 ID:H3eNdAYQO
>>188
一定の運用なんてない。
中は臨機応変さが大事。
その都度、運用が変わるからね。

説明するのも無理だが、
証明するにも1回だけでは理解しがたいと思うがね。
やるなら、何十回もやらないと無理だろうね。
同店舗バーストした経験から言うけどね。

急には受け入れがたいと思うよ。
頭の固い君らにはね。
193ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 20:30:10 ID:XlYIh8rs0
今のままでは低階級者が粋がっているようにしか見えないぞ ⇒ >>191 w
194ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 20:36:24 ID:XlYIh8rs0
>>192
できないムリだと匙を投げて叩き厨にならずに、
「〜ができません、〜がキツいよ、どうしたらいいかな?」
って相談でもする様にしたら、可愛げもあるし意見も言ってあげるのにな。

所詮、ゲームの話以前に人間的に未熟なんだよな、彼等は。
195ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 20:38:06 ID:78KmQBKJO
なんで中遠スレっとこう荒れるかね。


次回のタイトル厨距離スレにしろ。
196ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 20:41:12 ID:dJy756cFO
>>189
やっぱり逃げる訳か
昔はこのスレにも骨のある奴はいたんだけどね

今の中信者は2chでもゲーム内と同じくチキンでした・・・っと


ツマンネwww
197ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 20:42:42 ID:gHuo8NiRO
>>193
アーケードゲームでもらった階級でモノを計ろうとするニート乙w
サービス終わったらどうするのかねぇ…
198ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 20:42:44 ID:zSqIgKsCO
みなさん
いつものかまってちゃんが現れたみたいなのでスルーしましょう
199ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 20:58:03 ID:XlYIh8rs0
>>196
必死こいて昔言われたレス引用してきたのかwww
池沼はホント呆れるというか、惨めだなw

みなさん、dJy756cFO は以前からここに粘着してるキチガイなんで
スルーしましょうw

>>197
必死杉の文盲乙w 見事な脳筋視野www
200ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 21:02:02 ID:zSqIgKsCO
↑かまってちゃん
201ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 21:03:32 ID:cB6MkIATO
とりあえず全員落ち着け
202ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 21:07:06 ID:0MxvtrBV0
さて、そろそろ修正されたDAS中距離機について触れようじゃないか。
203ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 21:07:15 ID:zEARwzUH0
中距離乗りは人間の屑だな
204ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 21:17:23 ID:3c1gmn7TO
とりあえずザクキャ乗った感想。

以前よりも使える子になった。
205ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 21:23:20 ID:e85Hwgl8O
とりあえずジムキャとガンキャに乗ってくるノシ
206ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 21:33:07 ID:cB6MkIATO
一番気になってるのはガンキャAのリロだが試した人いる?
早かったらJUやHRが恐い。
207ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 21:34:52 ID:YXFLpeXEO
ジムキャ誘導つよっ
208ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 21:35:43 ID:3qIuW0NH0
バージョンアップしてからザクキャAジムキャABドムキャBと乗ってみたが

・・・何が変わったのか体感じゃ全然わからねえorz
209ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 21:42:07 ID:dyImocog0
タンクのMS弾のリロが長くなってつかえねーという話は?
210ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 21:46:10 ID:L3wUHDP80
>>192
マップによっても立ち位置が変わるのも厄介ですね。
NYRジオン側、未だに慣れない・・・orz
211ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 21:46:39 ID:U3i4VTf5O
今日ラストのクレに佐官+将官少しのマッチだったんだが、
大佐がザクキャ乗ったんだ。
自分は赤ザクで先陣きりながらクレーター付近で戦っていたんだが、
後で見なおしたらアンチ誰も行ってなかった・・・。
当然敵はクレーターに殺到してきたんだが
ザクキャが敵タンクドフリーで撃たせていたのにびっくり。
ミノ粉なんだし、最初やり過ごして敵タンクがドームに降りてきたところを狙えばよかったのに。

と思ったがザクキャだと他にやることあったのかな?
212ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 22:05:28 ID:zW2rbQcUO
>>209
あんまり感じなかったな。
ガンタンクの火炎弾とか、
元から連射するものでもないし。
213ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 22:15:47 ID:JRPJsVwh0
毎度言葉使い悪い人いるねぇ、リアルでも居ますけど

ドムキャノン メインBx2機でアンチする機会があったのですが、お互い着地硬直で、あててもあててもダウンしない相手にフイタ
んんー、確認しなおした所、LAに4発命中してて、ダウンしなかったような気がするのです。動画あげる?
命中は目に見えて上がってて嬉しかったです。
個人的にはまだメインAが使いやすいですがね。
214ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 22:37:58 ID:zW2rbQcUO
ガンキャのA弾使って来た。
誘導性能は変更あったっけ?
変わった感じしなかった。
リロードは体感的にはすごく速くなった気がした。

あ、カウント取るの忘れたOTZ
215ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 22:48:01 ID:hzBw+FDc0
>>214
報告お疲れさまです

誘導性は上がってないけど連射性能が上がってたはず
216ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 23:05:56 ID:RHp+IyT1O
>>172
つまり、空気ではない証明ってこと?
87よりは77が有利だけど、88より77が良い理由って難しい。
適正距離にいない分、読み負けたときのリスクは上がってるわけだし、前衛に連れていくとなると枚数論に逆戻り。
結局、コスト相応に仕事したとは言えないような。
釣りしてる時点で、立ち回りミスした可能性の方が高いと思う。

否定的な意見すべてを納金呼ばわりしてると、カルトになるよ。
自衛力と爆発力に劣る支援機が、前衛をバカにしてても機能するはずがない。

まぁ、こう書くと「先に否定したのは前衛」って水掛け論になるんだろうけど。
217ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 23:26:36 ID:UNIPqKyt0
もうさ,使える,使えないで反論したって意味ないじゃん
どうせ大半の人間は中使えないって思ってるんだから,そこをただ反論したって
ひっくり返る訳ないだろ常考.使用状況見たって明らかな事実.
とりあえず論理的でない中叩きはスルー,前衛を脳筋批判するのもなしにすべき
今のこのスレは日頃の鬱憤のはけ口でしかない

まず今すべきは
・うpで何が変わったか
・それによってどういう場面で使えるようになったのか
の2点じゃね?
218ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 23:35:58 ID:LJeg/eJjO
>>217
俺は格近後しか使わないけど中が使えないとは思わんよ

性能じゃなくて敵と接触せずに遠巻きに撃ち込んでくるのが
身を削って戦ってる近格後からすりゃフェアにうつらないだけじゃないか?
219ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 23:43:13 ID:UNIPqKyt0
>>218
書き方が悪かったな
ここは中距離がある前提で運用を考えるスレであって「中がありかなしか」を
議論するスレではないと思うんだよね.その話がしたければ愚痴スレやチラ裏でも行けば良い.
もう何スレもこの話題を続けてるけど,結論が出るわけないので意味がない
220ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 23:44:25 ID:jqmQikjKO
>>181
あーそうだな

ネタカードで機体出ししてる大尉〜少佐を行き来してるジオン所属があるんだが
そのクラスでのドムやズゴの運用法を…

適当に垂れ流してるだけでS
ドムは適当にAでもBでも赤ロック切り替えて撃ってるだけ

ズゴはタミ通してないから初期セットで適当に撃ってるだけ

ここ3日で18回搭乗10回S
B以上が8回たまると昇格してうざいのでD取る。
少佐にあがっちまったらスナイパ機動2にしてカルカンE狙い、今朝もやったぞ
ま 尉官クラスなら適当に撃つだけ
221ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 23:49:37 ID:6aC8HnTk0
オレは敵中塩素の牽制と味方金閣がやられてるときに援護をするのが
自分が中乗ってるときの仕事として考えてる

使えないとかどう思っているかとか知らないがオレは自分の仕事をする
222ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 23:54:54 ID:6b7Jzrv4O
ドムキャA、Bは前から何発当ててもダウンしないよ。何を今更。
223ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 00:27:33 ID:iDuY62UXO
>>221
『使えないとかどう思ってるのかしらない』時点で連携皆無。

君は偉いな、表現しづらいニュアンスを分かりやすく提示したね。

他の奴が邪魔か空気程度にしか考えていない機体に乗る事の意義は何?

俺は身勝手だと思う、個人スキルもさる事ながらチームとしての総合力が問われるシステムにおいて身勝手な機体選択をする事がプラスに働く事はない、例え勝ったとしても勝因を中距離機に求める人は少数派。

主観ではあるが中距離乗りの大半は中佐以下でありまともに前衛機を扱うスキルに欠けている奴が多いと思う。

前衛機で地雷化する→被撃墜の可能性の少ない支援機に乗る→安全な位置からスコアが安定し定着する。

こいつは駄目なパターン。
あくまで有効な運用法を模索するのであれば4バーストした状態で味方機の賛同が得られる形でやるがいい
野良中距離など編成崩壊の元凶だし何より迷惑、戦術を戦略的に語る資格のない奴が乗るカテゴリーでは断じてない。
224ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 00:38:25 ID:HVVTv6k+0
はいスルーで
225ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 00:45:29 ID:nRSzWU3d0
>>217
結構発表されてる所以外も弄られてるんだな。
一人で調べるのは限界有るし
一覧表みたいなの作って張っとけば順次更新されてくんじゃないか?

ジムキャB弾
ダメ=50
誘導↑
弾速↑
リロード何秒
みたいな感じで。
226ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 00:50:04 ID:7Nkajg9KO
8vs8で連邦はガンキャ一機ならいてもいいと思う
227ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 02:14:06 ID:Hkr9xIrNO
ドムキャは出来る子になったろ?
ロールアウト時のロック距離・足の悪さ
が改善され、今ならN設定でNドムよりちょっと軽め?の足回り
まだA砲しか使ってないけど、初期射角が元々低い&FAキャノンと同等の弾速だから適性距離なら歩きにも当たりやすい
後、何げにミサポの威力↑した?

長文スマソ
228ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 02:20:05 ID:3RL8qpDzO
>>209
リロードじゃなく連射間隔ね。
多少遅くなって
”マカクで1発目をブーストで避けた相手の硬直を2発目で取る”
みたいなのはキビシくなったけど
1発ずつ丁寧に狙っていけばまだまだ使えるかと。
 
>>212
修正はMS弾だけでナパームは変化無しだったかと(マカクミサイル除く)
229ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 03:29:32 ID:aeekOM2d0
マカクミサイル使ってきたけど
バーうp以前に埃かぶってたの忘れてた
よくわかんね
230ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 03:34:45 ID:GbqCUUgU0
別に性能は変わってないよ。
コスト下がっただけ。

ドムB当てる感覚でわりといける。
まあ着弾まで長すぎるんで、基本的にはアラート鳴らしっぱなし兵器として使う感じ
44では2落ち=拠点なんで必要ないけどな。
231230:2008/02/28(木) 03:36:04 ID:GbqCUUgU0
ああゴメン距離も伸びてた。
前は650くらいだったよ。
232ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 07:14:34 ID:aeekOM2d0
ドムBでロック距離長くてって
俺には乱戦に撃ち込むぐらいしか当てられそうにない
だったらMS弾でいいよなぁ
d
233ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 07:49:16 ID:DXAbTQEq0
マカクミサイルはリロードの長さが致命的なんだよな。
途中で赤ロックした敵がダウンすると明後日の方向に飛んでくのももったいない。
MS弾ならきちんと地面に落ちて、近くの敵にダメージを与えることもあるんだよね〜。
234ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 07:54:57 ID:JwlqZZMTO
使い勝手はガタ落ちしたがマカクはA弾安定じゃないかな?
スナの牽制や送り狼くらいなら現状でもなんとかなるし、積極的にMS戦に参加する状況も限られるから。
NYとかだと拠点落とし後に支援しやすい位置に敵が居ないことばかりだし。
235ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 08:03:52 ID:uY5RCf2G0
>>216
亀だが
>否定的な意見すべてを納金呼ばわりしてると、カルトになるよ
172では「中距離否定派」と「脳筋」と別に表記している
>>相手が低コスなら稼げる時間も長いし、退路塞ぎつつ味方格にトスするのも容易
コレも考慮してたら枚数論の話にはならんわな
別に前衛を蔑視したりする気は全くないが、中距離に釣られて仕事してないことに気付かない前衛は馬鹿にしたくなるな
中距離が自機を餌にして敵機を味方格に食わせる時間より敵機の復帰時間の方が常に短いと主張するならもう何も言わん
236ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 08:54:25 ID:w2hV5B6aO
>>235
格からすると、手が空いてるときなら近を連れてこられてもいいけど、忙しいときは困るな。
敵のカット役が増えるのに、味方のカットは増えないor低ダメのサブでダウン。
触れた瞬間に相手が倒せるわけでもないし、近くにいる中への攻撃もカットする必要がある。

あと、落とせたときのコスト&庇いに来た味方ごと足止めすると考えると、突貫一枚は仕事になるような。
確実に近を振り切れるのなんてガンキャくらいだし。
237ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 08:57:09 ID:w2hV5B6aO
>>227
ドムキャって機動性に修正入ったの?
公式には書いてなかったと思うが
238ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 09:47:23 ID:Hkr9xIrNO
>>227だが
確か、ロールアウト時は余りにも滑らない&N設定でNドムよりもモッサリ
だったから今ならその時よりも扱いやすい
後、旋回も悪かった
239ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 09:59:25 ID:NA3ouj+30
なるほど、「中乗らずに前衛機で地雷化」すれば解決するんだなw
240ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 10:00:08 ID:NA3ouj+30
あ、>>223
241ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 10:00:25 ID:w2hV5B6aO
>>238
隠し修正が入ったってこと?
試したいが、土曜まで出られない…
242ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 10:05:55 ID:5VFqGXqDO
んー、機動性は上がったのか?

弾速は早いけど軸取ってないと当たらないし、射程伸びたのは拠点弾だけだったぞ。
243ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 10:07:59 ID:5VFqGXqDO
てか、機動性変わってないわ
244ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 11:53:13 ID:NA3ouj+30
キャマダーまだビニール被ってるけどアンチ編成だったら
引っ張りだしてみるかな?錆びてなきゃ良いけどw
245ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 12:17:11 ID:iIfO8ESqO
ゴメン、ビニール破っといた
246ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 12:42:31 ID:NA3ouj+30
どうりでなんか床に漏れてると...
247ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 12:47:50 ID:59ZrEkQ+0
>>246
ごめん、それ俺
        |                            /ヾ
        |                          ゝイノ
        |                           / /
        |                          / /
        |                          / /
        |                         / /     _____
        |           シコ   n_     ./ /     .|       |
        |                (  ヨ    / /     .|       |
        |           シコ   | `|.     /⊂//    |       |
        |                 | |.    /⊂//    |       |
        |                / ノ ̄ `/  /      |       |
        |              / / イ  O○ヽ       |       |
        |             ( `ノ )/(/|  |'^ \ \    | ∧∞∧ ←妹
        |             (。Д。'')~ |  |   \ \  .| (´Д`,,)  |
        |       ____.   ∨∨  |  )    |  ) |  ( : )   |
        |.|  ̄ | ̄ /   /||      / /     / /  .|   ∪∪   .|
       /|. : | | ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄ / / ̄ ̄ ̄ ∪  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        |=| .\ ̄ ̄\|| ∧   ∪
  人人人人人人人人人人人人人/ `人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
  )                                                    (
  ) ああ〜!アイナ様ああ!アイナ様あああ、垂れ目かーいいよーーー!かーいい〜!(
248ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 16:32:06 ID:yHiwmoLOO
愛すべきお前らどっかいけwww
249ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 17:28:54 ID:NA3ouj+30
<<すまない>>

素キャマダーで出撃してみたが使えるかどうかの判断すら
できん0撃100点代だった

A弾普通に着地硬直狙って打たんと当たらんし
だいたい前と変わったかどうか自体がわからんw
250ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 18:01:38 ID:GC76J9Vm0
キャマダーの装甲4は体感での変化無し。

装甲4で砂の射撃を誘うのは結構いけるw
251ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 18:35:51 ID:iIfO8ESqO
はっ、で突貫してくるであります!!

(^^ゞ
252ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 18:40:56 ID:NA3ouj+30
そういえば

>「ドム/拡散ビーム砲」の大幅性能変更

ってなってるが、短ホワイトアウト→長ブラックアウトが「大幅」か?
ダメ増えたとか??
253ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 18:47:59 ID:b91rzITv0
大幅と言ったら大幅だろ
使い勝手はともかく、仕様が変わってるからな
254ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 18:51:40 ID:aeekOM2d0
大幅に変更した結果、使い勝手が良くなるとは限らないからな
もっとバズの回転速度上げてくれよバンナム
255ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 19:28:25 ID:qeeoLW+zO
>>254
エフェクトを錐揉み砲弾に変更か
256ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 20:43:27 ID:vWEiS2JyO
胸揉み弾に見えた
疲れてるか病んでるな、わし
257ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 20:50:56 ID:06AoVi25O
明日、やっとの休みだからこのスレ住民の為に中距離の変更点を確かめてくるぜ!

勿論 みんなの為だからね!
俺が乗りたい為じゃないんだからね!!
258ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 22:18:27 ID:aIkTdenjO
>>257
だからって、
ダシにすんなよなw
259ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 23:31:26 ID:XiycA9eG0
>>257
ノ <いやまて、その役目はオレが
260ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 23:35:26 ID:GC76J9Vm0
>>257,>>259
ノ <いやいやその役目はオレが
261ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 23:42:41 ID:aIkTdenjO
>>257>>259>>260
だったら、みんなで中祭やれば?w
262ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 00:00:31 ID:KBuYVwuc0
中祭りでボコボコにされたことがあるので中祭りといって侮ってはいけない。
ザクキャとキャマダーの散弾通常弾組み合わせ弾幕は泣けるで!(GC)
#突破したら一枚投入されてるズゴ味噌で落とされるの
263ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 00:19:08 ID:7GVp6E4T0
散弾突破したらザクキャのマシとズゴのメガA,Bかw
いいねwwwこけまくらせて敵のやる気を削げるw
264ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 00:20:03 ID:7GVp6E4T0
sage忘れスマソ
265ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 00:28:39 ID:10xHshTO0
そういえば、ザクキャのB砲は、リロード何カウントになったんだ?
ダメージも上がったっていう噂もあるし。
ザクキャは、B砲+爆散 で結構嫌がらせができそうなんだが。
266ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 00:34:06 ID:Nl47phsNO
始めたばっかりの1等兵っす!ザクキャで拠点叩くのはAキャノンでいいっすか?
267ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 00:35:36 ID:10xHshTO0
>>266
《もどれぇ〜》
268ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 00:37:28 ID:Nl47phsNO
265っす!B
269ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 00:38:00 ID:Nl47phsNO
265っす!Bっすね!ありがとーっす
270ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 00:38:54 ID:jRPlV47zO
ザクキャは好きだけど170出してあの性能に乗るなら、180でズゴを出してしまうな…

ところで、ズゴって自分の達成感と得点が比例してない気がしない?
旧ザクキャは点と働きが割と比例してた気がする
271ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 00:40:10 ID:2/zrkly/0
>>270
ひたすらアラート鳴らさせて、たまにヒット
送り狼も完璧にしとめ、嫌がらせ嫌がらせ敵の支援機止まらせない

だけどポイントは250とかがザラだよな。そういう機体と思って割り切るしかない
272ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 00:41:39 ID:TLeJCrncO
そんなアナタはズゴで格闘戦しませう
273ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 01:33:06 ID:b1lz2Z8f0
俺以外全員前回マッチ使用が中だった
誰もカーソルを動かさないので空気を読んで祭りにしつつドムキャの検証をしてきた
ちなみに相手はジム2旧砂6で負けたwww

機動性上がったって話が出てたような気がするが確かにそう感じた
ホバーによる滑りがドムやトロ並みになった?
ジャンプは相変わらず重いしダッシュでも前衛引き離せないのは相変わらず
ブースト速度そのものは変わってないような

キャノンAは発射間隔が更に短くなった
誘導性上がってんのかこれ?変化感じない

キャノンBはダウン値の低いザクキャA砲4連射みたいな感じで見た目に反して今までとは別物
具体的なダメージはよくわからんが弾の間隔が短いんで普通に当たる
低コスなら狙い撃てば着地に全弾、ハイコでも2発はいけるくらい
ただし2セット撃ち切りでリロード砂並み、とこれで台無し・・・

弾が届く距離に対してロック距離が極端に短いのもそのまま
バグかと思ってたんだが仕様で固定のようだ・・・
274ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 01:46:46 ID:oqLfQe0N0
もしかしてドムキャはノーロック撃ちで当てることが出来る人が乗ると神機体!?
275ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 02:07:38 ID:IWBAzKVIO
C砲積んでるんなら必須に近いスキルだろ?
修正前のザクキャC砲はよかった・・・
敵の炙り出汁によく使ったな・・・
276ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 02:08:30 ID:2/zrkly/0
中距離も2連撃で50くらいダメージ食らわせられればいいのに
277ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 02:16:32 ID:IWBAzKVIO
つ「オルテガハンマー」
278ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 02:35:21 ID:4FGIfTV/O
マ、マチルダさぁ〜ん〜…。
279ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 03:53:14 ID:24KdRQx20
うし、明日ミノ粉無くなるし、ちと朝1からザクキャノンA動画とってくるわ!
取れなかったら勘弁ね!

今日ドムキャノンB使ってきたけど、メインAの感覚で撃っちゃうと一発目外れて、2,3発目当たって4発目ずれる
なんてことがあったりしてた。
ほぼ、着地と同時に撃ってるけど、これは硬直が少ない、ジム改とか、Ez-8だとダメージ与えにくそう・・・陸ジムは硬直大きいし、ブーストも読みやすいから当てやすいんだけどなぁ
ドムキャBはノーロックタンクに対してのアンチとしてしか使えない、と思えてきた
280ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 07:52:25 ID:1cIwzvvYO
自分は連邦の中距離ランカーだけど…
中距離ってクズだよ^^
281ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 10:11:02 ID:m/bbolBL0
アロハマン乙
282ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 10:32:21 ID:p4HBI1So0
>>275
C砲↓修正入ったんだっけ?
283ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 10:58:17 ID:uvRDx+e60
ドムキャBは歩きながら撃てるのが利点。ならば前出て撃ち合いもしてみっかと思い出撃
マシとBRを歩き避けしつつミサポ当てたり殴ったり。隙間隙間でB砲発射
そんなこんなで勝てはしたが、スコアの大半はミサポと格闘のダメージだった
悪かないけど、まだCが鉄板だな

ザクキャAは威力が上がってそれなりに。リロ管理が適当でもなんとかなる感じ
284ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 11:18:59 ID:Nb9qJCT00
ジムキャAが
爆裂榴弾っぽく複数機にヒットするってのはガイシュツ?
それとも俺の目の錯覚?
285ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 11:56:23 ID:p4HBI1So0
爆風にも当たり判定があるだけじゃね?
286ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 12:14:15 ID:ux61oVF3O
ミサポでも複数機ヒットは起こるわけだし、爆風ヒットだと思う。
爆裂やクラッカー並の攻撃範囲はないんでない?
287ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 13:17:49 ID:4FGIfTV/O
空気読みつつ編成を出したので、
結局、中使ってない!

カオスやな…。
288ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 14:16:43 ID:IWBAzKVIO
>>282
このUpの前のUpで一発ダウンに変更になった
289ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 20:19:52 ID:yl4qAEAd0
ジムザクキャ乗ってきた。

・ジムキャAB、ザクキャA砲だが、なんか近目の相手に当たりにくくなったような・・・?
・威力上がった体感があんま無い。
・ザクキャの焼夷弾の弾道が、『応援求ム』 ⇒ 『キャマダ閃光弾』 の様に
 なった気がするがコレも気のせいかな?
 現実的な効果としては、遠目がすごく当てやすくなったが、やっぱり近目が
 当てにくくなった感じ。

まぁあんましょっちゅう乗ってたワケじゃないし、味方が弱い奴等と組まされたんで
じっくり検証できたんでもないんで、まだはっきりしないが。
290250:2008/02/29(金) 20:37:36 ID:7GVp6E4T0
報告ミス≪すまない≫
旧バージョンの装甲4と新バージョンの装甲4(拠点弾装備)
が体感で同じ。
サブを考えてなかった^^;

体感が正確とすれば機動力〔小〕分位はアップしてるかも。
291ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 23:05:02 ID:0hsV4+f9O
まあ、どんな修正が来ようが水凸乗りには関係ないんですけどね

この放置っぷりは流石に無いと思った
かといって下方修正も要らないけど
292ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 23:38:44 ID:JsugY8UF0
>>289
ザクキャに焼夷弾は無いわけだが
ザクキャのA砲は俺も使ったけど、威力が上がった感は同じようにあまり感じなかった
あと、ガンタンクに1発当ててもダウンしてなかった
293ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 00:01:21 ID:Veh1SYf40
すっごい細かいことな上にどうでもいいことなんだろうけど
180mmで拠点狙うと12発+マルチ3発で落とせるのな(wikiだと12+マルチ6発)
距離補正?隠し修正?単に最初からwikiが違っただけ?
294ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 00:47:08 ID:JMt0FFmo0
バージョンアップで変更された可能性はある。
自分で検証済みとの一文を加えて書き換えてもらえないか?
295279:2008/03/01(土) 01:43:02 ID:+7Yv5Gx10
ちはー三河屋です。

ザクキャノンAの動画は取れなかったけど、代わりにBのリロードと、爆散弾の動画とってきたです。
正直、Bダメージすくねぇええ。
タンクのセッテティングがどうか判りませんが、なっかなか削れません。
でもリロードは早くなっていいですね、ガンキャと同じ感じで弾幕が張れますが、メインAだとどうなるやら・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2476151
ちなみに大佐1 軍曹2 一等兵2の超絶カオスマッチです。ご理解ください。検証なんで・・・ね?
296ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 01:59:09 ID:yIwdeUpi0
ザクキャ装甲4のHP295になってたですだ

誰かwikiなおしといて〜
297ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 02:24:15 ID:N1JvkDiB0
ちはー魚辰でーす。細かい情報採って来たよー。

●ジムキャA(威力&命中率Up、ダウン値増)
 誘導微増、ダメ大幅UP。単発ではあるが1.09の使用感に近くなった。
 単発BSGを撃つ感じで使える。見た感じ最大50ダメってとこか?
 BSG飛ばし→キャノンがギリいけるので、200m強をキープする腕があれば更によし。
 1.10とは別物ってぐらいのポテンシャル。難を言えばロック距離が残念。
 この弾を2発食らうのは難しいので、ダウン係数は判明せず。

●ガンキャA(発射感覚&リロード短縮)
 回転力は上がったが、弾速がぬるいので200m近くをキープしないとやはり当てにくい。
 リロードが上がったといっても、そこらのマシよりは遅い。7〜8くらいか。
 ただAかBかとなれば、こっちが効率いいかも。DAS使わない俺はスプミサを選ぶぜ!

○ザクキャB(リロード速Up)
 ごく一部のデータだけ。連邦ジムコマで出撃、200m付近で食らい、1HITダウン30ダメ確認。
 「60に上がった」説は【信頼度30%:要検証】だった。この情報の原因は、
・同時出撃のドムキャと誤認
・実はダブルヒットが条件により発生(例:マカクナパームの複数ヒットやゴッグの魚雷カウンター)
・距離減衰が激しく、単に内側だったから
・一緒に視界外からマシも重なってた
 あたりが誤認を生んだ可能性あり。要検証。

○ドムピカ
 寒ジムで食らい、復帰まで5カウント前後(体感)のブラックアウトを確認。
 意外に効果が長くて厄介。最もうっとおしいのは、自分が倒れてるのか起きてるのかが判りづらい事。
 
○マカクミサイル
 自分でプレイしたところ射角バグは存在せず。
 ミサイルの距離が伸びたのは体感できた。お陰でS取得。
 +50mとは言え面積にすると射撃可能になった範囲は相当大きい(射程が長いから)。
 MS弾は勧角秒とは言え、まだ使える。
298297:2008/03/01(土) 02:28:07 ID:N1JvkDiB0
>誤認を生んだ可能性あり」
 →全部推測の話であって確認は一つも取れてない。

>MS弾は勧角秒
 →間隔3秒
299ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 03:25:04 ID:+ZwpB8YMO
タンクを出すために中に乗ったくらい
IC2枚目で少尉に
まずいかな?
中乗った方がいい?
ザクキャとドムキャしかない
300ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 03:30:01 ID:I/saL60k0
>>294
悪いんだけどwikiの編集とかよく解らないんだ。
あと本当に3発必要なのかまでは未検証。もしかしたら180mm12発+マルチ1or2発の可能性もある。
301ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 03:55:31 ID:/gx/RFj00
>>299
将来赤ズゴや赤ザクが欲しくなったときのために中も消化しておいた方がいいと思う
そんなのイラネってんなら無理に乗らなくていい

でもズゴでマップ中央付近で隠れながら味方が逃してしまった敵のとどめを刺したり、味方と接近戦を始める直前の敵の体力を減らしておいたり、敵のスナイパーにまともに仕事させなかったりを1人でこなしてみたいなら中に乗りまくるのも楽しいよ?
302ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 04:55:07 ID:ZKdZpC83O
青蟹は持っておいた方がいい。

高低差があるマップで高所から散々敵にやられたりすると
二戦目で蟹味噌で封殺したくなる。

あとドムはJUで使えるし
303ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 07:52:32 ID:eiOyeiQoO
>>297
どーでもいーが
ガンキャについて、そこいらのマシより遅いのに7か8?近マシは大体7だよ。
あとガンキャAは前から7だったらしい。
304ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 08:00:16 ID:eiOyeiQoO
スマン、調べたらリロ7以下の近マシ結構あったm(_ _)m
でもガンキャはもともとリロ7だったはずだからリロは6.5が妥当な線か?
305ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 08:23:07 ID:Y4N/gLRjO
>>299
失敗気味だと思われます。
中距離は低階級、等兵から曹官の内に50くらいは稼いどくと後々無理矢理消化しなくて済みます。

赤ザクくらい欲しいでしょ?
306ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 09:33:26 ID:t9TjmuEMO
>>299
佐官でも88なら中くらいは使える。
ただし、空気読みながらだがな。

だけど、フルコンプさせるには骨が折れるよ。
特にゲルGは赤2まではせめて欲しいところ。

頑張れ!
307ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 12:32:37 ID:1Ae2f+Y60
>>199
尉官のうちならこれから始めても大丈夫
佐官になってからでも乗ってもいいけど相手のレベルも上がるから
消化が厳しくなるぞ
308ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 12:33:22 ID:1Ae2f+Y60
誤射した
安価は>>199じゃなくて>>299
309ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 13:16:52 ID:+cRY8PA+0
>>303
誘導で当てるガンキャノンをマシと比べる事に意味があるのか?
高速回転のA弾なんて相当初期だぞ
310297:2008/03/01(土) 13:56:09 ID:N1JvkDiB0
>>309
いや>>303は俺の「ガンキャAリロード」報告に対してのレスだ
単にリロード速度で比較しただけ。性能全体の話じゃない。

言われて気付いたが、俺のマシ基準ってシャザクとかF2の78Aだった
さすがにそのへんを「そこらのマシ」ってのは言いすぎだな。
それと比較して考えると多分、6カウントぐらいだと思う。

前の350くらいで誘導当てする武装ならもっと良かったんだがな、横誘導悪くなったし
200強でタイミング丁寧に狙わないと回転良くなっても当たりにくいわ。
311ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 13:56:57 ID:Px3e30DG0
スポポポポンと飛んでいくガンキャBが病み付きになったせいで、
ver.up後A砲使ってないや。
TAS装備で弾幕のB砲、一撃の鉄甲弾、当てやすさの爆散弾超オヌヌメ
接近されたらタックル以外自衛手段無しだから、レーダーから目を離すな。

が、変化も体感してみたいから、次はAを使おう。
312ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 15:26:43 ID:zIFWTRxv0
ガンキャマジしね。5回も俺の格闘中に横から攻撃。倒せる!と思ったら横からドカン、敵死亡。
空振り何度もさせられたわ。
中距離まじでいらんわ。中距離機出すやつはクズだな。
313ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 15:28:26 ID:eiOyeiQoO
>>312
それは中の人の性能じゃ……
少なくとも被せる奴は何のっても被せる。
314ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 15:28:27 ID:vkTijlTg0
そうか
315ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 15:41:07 ID:+3BhcZnOO
ジョイント確認できないヘタレは格闘機体乗らないでください
煽りとかじゃなくてマジで
316ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 15:43:47 ID:zIFWTRxv0
ジョイント確認できないヘタレは中距離機乗らないでください
煽りとかじゃなくてマジで
お前みたいなのは一番クズなんだよ!お前の機体には格闘機並のレーダーしか付いてないのか?
広いレーダーあってもレーダー見れないヘタレでしたかサーセンwww
317ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 15:44:27 ID:t9TjmuEMO
また荒れそうやね。
基本スルーでよろ。
318ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 15:47:34 ID:zIFWTRxv0
中距離機乗りは、格闘機にジョイント確認してから格闘しろとか頭おかしいんじゃねーのか?超地雷だな。
中距離機乗りの地雷さがよくわかったわwやっぱりこういうクズのすくつ(←なぜか変換できない)なんだな。マジイラネ。
319ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 15:52:08 ID:CFT60S0EO
ジョイント確認なんぞどの機体でも必須だわ
むしろタンクに言えよ いくらダメ高いからって乱戦に撃つなや
320ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 15:54:34 ID:9pDuDk/X0
/( 凸)/ 「遠いから何をやってるのかよくわからないんだけど、敵味方のMSが向き合いながら止まっているときがあるので、当てやすいからどんどん当てますね」
321ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 15:56:55 ID:zIFWTRxv0
>>319
最前線じゃ、ジョイント確認なんて3連撃中しか見る余裕ないわ。
ジョイント確認する暇あったらレーダー見るわ。
322ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 16:00:17 ID:yv1daKhs0
>>315
荒らしウザイ。
323ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 17:03:45 ID:42LTY4EU0
みんな釣り相手にカルカンすんなよ。
囲まれてウマーされるぜ。
324ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 17:21:39 ID:t9TjmuEMO
そうそう、スルーしていこう。
話しを元に戻すんだ。
325ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 17:23:37 ID:yv1daKhs0
ほんと>>315みたいなやつはスレ荒れて楽しんでいるとしか思えない。
荒らしは相手したらダメ。スルーよろ。
326ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 17:42:32 ID:Y4N/gLRjO
『荒らし』と言って逃げている内は【中距離乗り】は要らない子だと思う。
327ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 17:45:21 ID:yv1daKhs0
>>326
たしかに、【中距離乗り】は要らない子だな。
近距離機を乗りこなせて中距離機も使いこなせるやつじゃないといらない子だわ。
328ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 17:49:58 ID:Y4N/gLRjO
今朝出会った糞編成。
階級は中佐〜曹長で陣営は連邦軍。
スナU・スナ×2(中佐)・ガンキャ・ジムキャ×2・陸ガン(曹長)・格

何を支援したいからこんな馬鹿丸出しに?

ここの住人は支援機祭りにすれば満足なのか?

陸ガン曹長がかわいそうと思う奴はまだ救いがある。
329ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 17:55:36 ID:yv1daKhs0
>>328
格がかわいそうだな。
どう見ても捨てゲー状態。
330ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 18:32:16 ID:F8NsbzPx0
つかよくそんな状況で格選べるな…
俺なら無難にダムでウマーか凸壊の消化するなぁ

陸ガン曹長が解ってる奴ならボーナスゲーじゃね?ww
331ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 18:43:18 ID:/gx/RFj00
>>330と同感
でも陸ガン曹長が「近は俺だけだから俺が前に出なきゃ」って4オチとかしたらすごく可哀相だな

というか>>328みたいな糞編成の時は編成だけじゃなくどいつが即決したかとかも書いて欲しい
スナ三人が即決で中三人が後から選んだのなら狙への抗議じゃね?
即決いないのにこんな編成になったら近格以外の6人全員脳に変な虫沸いてるだろw

ちなみに自分は狙が3人即決したら自分も狙を選んで「砂祭だぜイエーイ」とか大喜びするタイプだけどな
332ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 19:54:50 ID:dDYxStBf0
>>331
即決3枚来たらジオンな俺はドム3枚並べてジェットストリームアタックだ!
とか独り言を言いつつ、サーベル抜いたり胸ピカ撃ってるな。
ダムもわかってるのか格闘振ってたりするしwwww

コレはコレで捨てゲーだが中々楽しいぞ。
333ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 20:31:08 ID:lciBz+wu0
>>328
陸ガンよりも格がかわいそう
あと、その編成でも自衛できる自信があって中ソを選んでるんだろうから降格しても知らん

>>330
格の消化か、格しか使えない残念のどっちかっしょ
そんな編成で真面目に格使うやつなんていないだろ

>>331
俺は即決連中を見捨てるタイプ
334ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 20:34:47 ID:l8f6g8FPO
要するに中が嫌いな人って、中に獲物を取られた残念金閣さんなんだね。
連撃の方がダメージが大きいというのなら、中が削った敵をいただけるくらい腕を磨けばいいだけなのに。
練習が足らないね。
335ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 20:40:53 ID:CuuN1lwb0
>>334
自称中専門君を非難する普通↑の人たちの声と

中距離は弾の飛んでこないとこから撃墜うまーしてると思い込む残念どもの声

が合わさって今の状況。
336ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 20:41:23 ID:UzrKhrZ5O
↑スルーしましょうね
337ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 20:42:18 ID:UzrKhrZ5O
ごめん
>>334
のことね
338ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 20:48:12 ID:CuuN1lwb0
>>337
焦ったw≪了解≫。
339ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 21:03:58 ID:Rv9bIsME0
どっちかっつーと、中に獲物取られたヤツじゃなくて、
中に落とされまくってて中に対処できない、やられる側の
残念野郎が多い気がする。 > 中が嫌いなヤツ
340ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 21:16:09 ID:YRShAO850
>>339
以前は「そんなわけねーだろww尉官じゃあるまいしwww」だったが
最近は佐官、酷いのは将官でも中狙に減らされまくってるからな

スナ見えてるのに着地ずらさない
陸ガン乗ってて正面からズゴミサ喰らう
動かず垂れ流しのバズ喰らう
青2旧スナがそっち向いてしゃがんでるのに連撃続ける格

以前は下士官で意識してたと思うんだがなぁ
341ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 21:16:14 ID:ZBDQswgi0
たとえズゴでもカットは出来る
味方を切りに行く格を早い段階で見つけられれば、だけど
ただし、タックルで返してたら無駄弾になるだけだが(以下略

とりあえず格の仕事は効率よく削ることだと思う俺
倒すのはチャンスがあれば、でいいと思う
342ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 22:19:29 ID:t9TjmuEMO
将官様はガチ編成多くて、
中狙の存在忘れてしまい、
基本的な事もついでに忘れてしまったと。

つまりはそういう事だね?

そんな腕で中狙を非難する…、
ってどうよw

アホクサ…。
343ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 22:28:43 ID:G1F/HGUU0
>>342
将官戦はスナ1機いることもけっこう多いと思うぞ。
344ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 22:32:07 ID:eiOyeiQoO
>>340
下士官尉官なんていつの時代も似たようなもんだ。

それはそうと本題。
まあ残念云々には関係ないが中狙の場数を踏まず偏見を持つ人は確かに多いと思われる。
とはいえ低コ近の弱体化で今までは出来た仕事がキツくなってきたから中距離の有用性を突き詰める必要性は近格将官の俺も感じる(特にジオン)。
考えてみれば将官維持条件にその月対人戦で各カテ一定数以上の搭乗とかあったら否が応でも戦術確立されただろうが今そんな修正したらユーザーの不満が爆発するな。
345ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 23:49:51 ID:H4A9ZNTt0
>>344
中距離の各機体はステージ単位での相性と大きく
チームの動きによってはほとんど通用しなくなる時間が存在するからなあ。

ただ、明日からのGCはある程度遊撃による揺さぶりが出来るようになっているから
中狙を1枚入れるという選択肢は出てくるんじゃないかと思っている。(当然将官戦で)
JGほどではないがマップを広く使える状況になっているからねえ。
346ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 03:46:38 ID:cR70MjLBO
>>331
俺はジオンだったから連邦軍の編成の経緯など解らん
347ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 03:59:22 ID:Kcnwd2pr0
ぶっちゃけキャノン系は射角調整中も機動が出来るようになるだけで段違いに使い勝手がよくなるんだがなー

腕が無いと使いこなせないが、使いこなせば各段に有利になる修正ってのをもっとやってほしい
348ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 07:03:59 ID:GoRKP/k9O
>>347
難易度が上がって、さらに初心者には使えなくなるな。
つか、上級者が使えるテクニック限定か?
349ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 09:42:49 ID:o9g2hH7e0
>>343
そうそう、タンク以外に結構中狙一枚ぐらいはいるんだよね(88)
(狙が多いが)

それなのに、嫌中の残念クン達は、『前衛枚数が相手より減る!』って
言い訳もするしなw


>>348
>>347のは、使えれば更に有利ってスタンスのテクにすりゃ問題無いだろ。
ソレが基本として必須、ってバランスじゃもちろんダメだが。
350ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 09:59:38 ID:f3wNNzxv0
>>347
マカクのミサイル砲は、射角変更中でも移動が可能。
フェイントのために射角を上げている間も移動して攻撃を避けられるから結構便利。
351ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 10:05:49 ID:GoRKP/k9O
>>349
そうなんだ?
俺、中やろうとすると牽制が入るがなぁ…。

じゃあ、今度っから、遠慮なくでいいんだね?
352ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 10:18:22 ID:0Xcv29s+O
88なら後衛はタンク+中or狙は将官戦でも無い限りいいんじゃない。

最初に即決とか2連や後衛三枚目とかになるとヤバいけど。

さあズゴで開幕水中特攻に行って来ます。

うっかりスナイパーにミサイル垂れ流してやんぜ。
353ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 10:32:35 ID:Zc6S1yIRO
遠慮してプレイするのは個々人の自由。強制されるものじゃないってこと(リア友バーストで500円もらった場合のみ別w)。

あと金閣のいう言葉の裏の意味は

 枚数が足らない→自分の腕は相手よりも残念です。
 即決中は晒す/放置する→腕も残念にくわえ、最初から勝つ気はありません。
 マシを撃つ→クソッ、お前は自由に機体選べてうらやましいな!

だからね。負け犬の遠吠えみたいなもんだよ。無視無視。
マシ撃たれたら、《やったな》《応援たのむ》を連呼して遊ぼう。撃たれた側が遊び始めたら、金閣も正気に返るだろう。
354ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 10:50:32 ID:o9g2hH7e0
>>351
個人的にはまったく構わないが、執拗に牽制してくる池沼は
開幕マシ粘着とかで、初戦の戦線展開からブチ壊す本末転倒野郎の
可能性が出てくるから気をつけてな。

牽制の程度で判断汁。
軽い意思表示程度や、後に続けて中選ぼうとする投げやり言い訳厨への
牽制、この辺りまでなら取り合えず普通にやってくれるとは思う。

>>353
>即決中は晒す/放置する→
×放置する
○中に気が回せる程、腕も視野の広さも無いw

>マシを撃つ→
加えて
『負けるのはお前のせいだ、お前のせいだ・・・、俺のせいじゃない、俺のせいじゃない・・・』
という、池沼の言い訳・自己暗示の儀式www
355ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 11:39:25 ID:A5iyOZnw0
こうして中距離スレはまた愚痴スレへと戻っていくのでありました
味方からマシ打たれた場合の精神的な対処法を話し合うのが大好き
356ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 11:43:53 ID:GoRKP/k9O
↑↑↑
スルーよろ。
357ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 12:57:54 ID:OHjiMCre0
>>353-354
なんかすごい納得できる。ちょうどいい見本も現れたようだし。
358ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 13:02:31 ID:YIz55Blf0
>>357
はい、また来ましたよ。スルーできないクズが。
ひとつ前のレスにスルーよろ。って書いてあるのに無視かよ!!こういうやつ何考えてるんだろうね?スレ荒らして楽しいのか?>>357はもう来んな!!
359ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 13:03:39 ID:cR70MjLBO
>>353
近格から『枚数が足らなくなる』と言われる理由が判らない君には中距離機に乗るセンスが欠落しています
前衛同士のぶつかりあいでもっとも重要な要素は『ラインを維持し制圧エリアを正面から突破されない事』腕前残念と前衛機の大多数を否定する以前に『中距離機』がいかにそのライン構築の恩恵を被っているかを考えましょう。

より単純に表現すれば『カット』という概念が現行の中距離機の仕様ではまず不可能な事があげられます、実はバズ持ち近もそれに近い印象があり(当然)連携プレイの難しさを物語っております。

『中距離機に好んで乗る』という事は『俺は助けてもらって当然だがお前は助けられない』と宣言しているのと大差無い、そう考えたことはありませんか?

『カット』や『送り狼』はスナイパーの方が適しているケースが多いです、よって過去ログにあるように『将官戦でも狙は普通にいる』事は有りだと思います。
ついでに中距離専門とか祭り希望もこのカテゴリーを好むパイロットの悪癖です厳密に88であっても2機も中距離機が存在するのはロスが多いと思いませんか?即決されても2機目の中距離機は辞めて下さい。
360ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 13:13:16 ID:GoRKP/k9O
↑↑↑
スルーよろ。

支援機体なのに助けられないってありえんだろ?
カット以外にも中の恩恵を受けておいて何言ってんだろ〜ね。

この脳筋野郎に説明するのは「馬の耳に念仏」に等しいので、
みなさん決して釣られないように。
361ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 13:13:47 ID:SG9Hu6I3O
中距離機に何が出来何が出来ないのかを語り合うスレじゃなく中距離機で如何に稼ぐかを語り合うスレになっちゃうね。

前衛は支援機のフォローを必ずしも必要としていないが支援機は必ず前衛機が必要なものなんだが。

相変わらず意識低いね、だから『近格100回乗ってこい』とか言われるのにな。
362ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 13:30:22 ID:cR70MjLBO
>>360
あなたは心ない悪い中距離乗りの典型みたいですね。
心ある人ならきっと自分の主張が拙い文面からも伝わってくれると信じています
お互いのカテゴリーが相互にうまく機能してこそチーム力は上がるもの、前衛機>支援機というゲームバランスが大きく変わらない限り中距離機単体では何もできない事を理解してください。

それから粘着されて捨てゲーされた時点で粘着した側には『勝とう』という意識はない事も理解した方が良いですよ、『こんな中距離野郎に勝ちゲームプレゼントしてたまるか』くらいでやってるはずなんで。

自分は味方機にそこまで思わせる即決側にも当然敗戦の責任はあると考えますが
長文だったですが中距離機そのものを否定はしていません、有効な支援攻撃を感じることはありますし中距離機中心のゲームメイクがあったとしても部隊としては有りなんじゃないかとは思いますよ。

363ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 13:52:16 ID:OHjiMCre0
>>358>>355と同じやつ

↑スルーよろ。www
364ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 13:59:07 ID:o9g2hH7e0
SG9Hu6I3O や cR70MjLBO  は、ホント一体絆をどの程度やってるか
問い詰めたいくらい低知識の未熟者だな。
365ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 14:18:51 ID:GoRKP/k9O
>>362
心ない悪い中距離乗りの典型って?
誰が決めたの?
何が基準な訳?

俺に対して何言ってんの?
俺のどこが悪くて言ってんの?

質問ばっかですまないが、
なんか話が噛み合ってないんだがな?
過去レス読んで来たら?
俺はあんたらみたいな頭コチコチの奴らに日本語は通じないようだからみんなにスルーするように促しただけ。

実際、俺の何に対して言ってんだか判らんわw

次も訳判らない事言ってんならスルーするわ。
366ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 14:33:11 ID:umIi9UgSO
中距離機体はやっぱり支援がメインの仕事なんだと思う…
撃墜数稼ぐんじゃなくて、アシスト役…
脇役だって良いじゃない…
367ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 14:35:18 ID:vGacbj7nO
2言目にはスルースルー・・・
もはや議論も出来なくなったか

中信者自信も最早自分達が不要な存在である事に気付いているのだろう
368ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 14:38:23 ID:umIi9UgSO
みんな中距離の勝率どんなん?
俺は八割勝利してる…
中距離いると勝てないと言う方は自分の技量不足を認めたら?
369ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 14:41:47 ID:uzzqbkFD0
まあ色々さておいて。

ジムキャは今回の修正でガチ機体に復帰したと思うんだ。
特にAの誘導が良くなり、破壊力も6〜7発ぐらいで赤2マカクを落とせるまでに。
GCで坂道に居ればアンチ役としてはかなりできる子。次のJUでもA+BSGでいけそうな感がある。
まあ44じゃ出番はないとしても、66なら1枚割いてもいいと思うがどうかな?
370ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 14:43:47 ID:p7eRWkIE0
GC ver2の湖側の上れるとこでジム頭180mmいいね
371ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 14:45:43 ID:xeIqspgaO
昨日バーストしたザクキャなんだけど
俺含めアンチ3、そこにザクキャがいたんだが、B砲取った時点でダメだと思ってたんだが、そこに敵の護衛4で絶対アンチ無理だと思ったんだ
ところが自分の連撃潰される訳でなく、敵のカットが飛んでくる訳でもなくてアンチに成功

気になってリプ見たら、そのザクキヤは敵のカット要員を牽制してたんだな
それどころかもう一人のアンチはカットも貰ってた
途中で護衛の格が一体ザクキャに向かってるんだけど、びっぐがんwとタックルで撃墜してたw
初めて面の制圧力を感じた一戦だった

このスレ的にはザクキャB砲ビッグガンってどうなの?
372ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 15:18:27 ID:b3str8Iy0
ザクマシは使えるけど、威力がBB弾だからね。

今度出る時はビッグガンを選ぼうと思っている俺…しかし編成的に選べない時ばかりw
373ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 15:35:01 ID:3TPd798u0
>>363
はいはい、スルーできないんですね?厨房ですかwww
精神年齢低すぎワロスwww頭大丈夫?おつむの方は全然成長してないんだね?カワイソウな子だねwww
374ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 15:51:14 ID:Zc6S1yIRO
つまり低コなら金閣じゃなく中の方が適切なわけか。
このゲームはタンクを持ち出すのが定番必勝戦法なので、低コ中でのアンチは理にかなってるのだな。
金閣だと発見が遅れるとタンク潰す前に拠点落ちるが中なら即応可能だしな。
375ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 16:48:41 ID:yxEyPUlaO
ドムキャAで500点2撃破有っても1落ちしたら地雷っスかね…(つд`)?二戦目マシンガンたっこーされた
376ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 16:50:12 ID:i3d+zxjaO
>>368
七割くらいかな。最近は勝てそうなときにしか出してない。
なんというか、「中がいたから勝った」って見たことないんだよね
中いても勝ったとか、中いて勝った、くらいの感覚。
中に戦況を変えるほどの何かは感じないというか
377ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 17:15:53 ID:UVHxZc7T0
このスレの住人はいつ来ても成長しないなw
378ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 17:40:15 ID:PnDojMoN0
ここのレスの大半は
前乗りが中乗りの振りをしての工作+仲間と勘違いした厨乗りの増援
vs
中乗りが前乗りの振りをしての工作+仲間と勘違いした馬格の増援
に思えてきた。
379ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 17:46:40 ID:YM+keheM0
>>375
2戦連続選ばない。これが通。
電車と絆はゆずりあい、宇宙。

>>376
「○○○がいたから勝てた」は、タンクか人物名以外で
その言葉が当てはまるかどうか疑問だよ…

>>377
確かにそうね。でも、議論することは重要さ。
380ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 17:59:04 ID:amjPNb7QO
このスレの住民は議論するために議論してるんだからしょうがないな
何だかんだ言って頭のネジが外れてるプレイヤー以外は消化終わったら中乗らないし
381ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 18:18:30 ID:VL5N0X9u0
>>379
電車と絆はゆずりあい。誰が上手いこと言えと、フイタ
382ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 18:24:02 ID:fHPLTVG0O
もう不毛だから今後一切
・中距離イラネ
・中距離マンセー
・タンクで十分
禁止。

まともな運用、戦術を議論したいのにこれじゃまったく議論にならない。
383ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 18:26:47 ID:2a3j/0YG0
いる、いらないじゃなくどう使うかを話す場なんだよな。ほんとは。
最近じゃヒマラヤガンキャさんとFA大佐ぐらいだな。使い方で議論になったのはw
384ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 18:38:50 ID:VL5N0X9u0
ガンキャの爆散の効果範囲はでかい
でもドムキャの閃光弾の範囲弾速は異常だ、ダメージすくねえけど・・・
お互いにタンク戦だと、アンチが少ない場合、中はうろうろした挙句、敵側陣地にいつのまにか追い込まれてしまう・・・そしてリスタにフルボッコさえれて殺されたです。
アンチに3人ぐらい居てくれると、中での働きもしやすいのですが、難しいね、立ち回りが
385ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 18:50:06 ID:GoRKP/k9O
議論は大事だが、決着のつかない議論は無意味。
どちらも妥協するところは妥協し、譲り合うところまできている。
これ以上、無意味な議論を繰り返すのは不毛だとしか言いようがない。
386ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 18:50:48 ID:bupJ/ONc0
>>379
>○○○がいたから勝てた
遠距離が居なくても勝てるって奴は大抵馬鹿
近距離が居なくても勝てるって奴は大抵馬鹿
格闘機が居なくても勝てるって奴は砂漠以外だと大抵は馬鹿
中距離が居なくても勝てるって奴は普通

むしろ「○○のせいで負けた」の方が無いな
こうしてれば勝てたかもって"自分の"動きを見直すのが正しい
他人のせいにしたって何らかの進歩があるわけじゃないし
完璧な動きの出来るプレーヤーはいないわけだから自分をそれに近づけるべき
387ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 18:55:38 ID:l6TXgRdwO
連撃にキャノン被せるなっていうけど、キャノン被せればギリギリ取れるってときとか、近の連撃に鉄鋼弾を意図的に被せることはあるんだがダメなのか?
388ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 19:17:24 ID:UVHxZc7T0
>>387
鉄鋼弾が勿体無いという意味でナシだな。
389ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 19:39:41 ID:DsU36f4WO
>>387
確実に殺れる場合はいいけどダメ上乗せぐらいならやらないで欲しいかな。
ダメ上乗せしても空振りの隙で逃げきれずカウンター喰らったら意味ないし。
BR近とかに比べてカットも確実性に欠けるから当てには出来ないしなー。
390ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 19:49:26 ID:i2VIssT70
本スレで聞いても誰もわからないようなのでこっちで
質問なんだが

連邦での湖側のノーロックはどこからやったらいいんだろうか?

当たらないんだが
391ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 19:51:10 ID:amjPNb7QO
このスレの議論ってさ
下手に送り狼とか敵の支援機を〜とか敵を動かす〜とか釣りを〜とか余計な要素持たせようとするから混乱するんじゃない?
タンクは拠点撃つ、近格は護衛かアンチする、みたいに中距離も簡略化すべきだよ。いろんな役割与えちゃうとプレイヤー間で用法のすれ違いが生まれるのはDASタンクを見れば明らかでしょ
タンクいたらタンク撃つ。タンク落ちたらリスタ追っかけてタンク撃つ。タンクいなかったら適当に撃つ。
これでおk
392ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 20:14:46 ID:VhYhwsJLO
>>391
最後訂正させてくれ

×適当にうつ
○中狙を撃つもしくはカット狙う

適当に撃つからいらないって言われるんだよ
393ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 20:25:42 ID:amjPNb7QO
>>392
適当にってのは正しくって意味だぞ日本語的に
394ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 20:32:05 ID:SFhi/Ywi0
そういうときは「適切に」って言うといいよ
395ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 20:37:53 ID:2a3j/0YG0
撃つべきヤツを撃つって全カテそうなんじゃねーか???
格は斬る、だが。
狙うべきヤツを狙う、なら全カテ共通だなw

問題は、中はレンジが長いため撃てる敵は多い、ではどれ撃ちましょうかってことなんだろうが。
やっぱその場の状況で変わるよなあ。
396ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 20:38:54 ID:amjPNb7QO
適切に〜とは言わないな
使うとしたら適切な〜だろ
どうでもいいや
397ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 20:49:03 ID:z29ovsCN0
>>396
まぁ、その辺の問題は適切に処理しておいてくれや。
398ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 21:05:28 ID:umIi9UgSO
>>397
誰が上手いこと言えと
399ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 21:09:34 ID:i2VIssT70
俺はいったいどこで湖ノーロックについてきいたらいいのだろうか?
どこのスレもくだらない話題だらけ
400ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 21:22:59 ID:CqZuZyQJO
>>399
初心者か連邦スレかだと思う。
401ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 21:27:53 ID:i2VIssT70
>>400
位置的な質問だったんだが・・・
普通に45度に合わせて撃ったんだが
垂直の塔に当たるんだよ

どの編から撃てばいけるのかという質問

端的にいうと湖側はノーロックポイントどの編かと
402ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 21:36:38 ID:OHjiMCre0
タンク使った拠点落としの話なら後衛機スレがあるんだが
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1203172212/
403ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 21:37:02 ID:f3wNNzxv0
新ルートなら、少し前に出てロック撃ちしたほうが効率的な気がするのだが。
湖側からの狙撃を防ぐための小岩はいくつもあるから、ロック撃ち安定な気がする。
404ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 21:37:36 ID:i2VIssT70
あれまだあったのか
2で消えたもんだと思ってたわthx
405ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 21:49:51 ID:z29ovsCN0
>>401
確かニコニコにその辺の検証が合ったぞ。ジオン側だったと思うけど。

具体的に言うと、砲撃用の高台を壁にして撃つ以外ロックを拾いかねないから微妙。
そしてそうやって撃つと連邦側の高台からスナの射線がだだ通りで実用性的にどうなの、と思わなくもない。
敵に見つかって妨害食らっても1ダウンでロック撃ちに移行出来きるか一寸疑問だし。

ただ、アンチに来た敵護衛に対し、着地硬直を1回強要出来る
って意味を考えると効果的と言えなくも無いかもしれない。

44じゃポイント到達まで時間がかかりすぎて今ひとつと感じるから
週末88にならないとなんとも自分じゃ検証できない。
406ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 21:57:58 ID:i2VIssT70
>>405
連邦側なんだすまない
ジオンは検証済みだ

407ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 22:57:05 ID:MuvTtZ0s0
今日は両軍ともキャノン系チェックしてる人多かったな
将官のキャノン乗りは久々に見た気がする
ま、結局いつもと変わらぬ結果だったがw

水中の隠れ場増えたおかげで、ジオンのズゴはよく働いてたが、
連邦の水ジム、ガンキャ、FAは相変わらず残念。
なぜかドムは結構点上げてたな>胸ピカの修正が効果あったのか?
408ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 23:13:12 ID:GS3hPDo60
中距離機体ってさ〜状態異常系の弾種がもっと増えれば
いい支援できるのにな〜
409ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 23:15:52 ID:i2VIssT70
チャロンみたいに
一定カウント武装使用不可能とかか?
410ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 23:16:40 ID:HClTMR4l0
>>408
シミュレーションゲームにあるような補助系の職種にして欲しいよね
スタンとか煙幕とか毒魔法的な物とか

411ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 23:32:54 ID:GS3hPDo60
>>410
毒→酸弾とかwいいかも
中距離=支援機ならホント弾種増やしてほしい!
そうすれば戦略の幅広がるしね
412ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 23:46:34 ID:HClTMR4l0
>>411
タクティクスオウガのウィッチ的なポジションがこのゲームにも欲しいよ
413ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 23:52:44 ID:f3wNNzxv0
味方機に接続して、味方機の攻撃力や弾数を増やすとかね。
その代わり、接続した機体にひきづられて自律行動ができない。
414ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 23:54:40 ID:80g/rSNO0
連邦、湖側からノーロックできねー。
ロック拾ってから下がるのか?ジオン水泳部が怖いからそのルート使う意味はあまりないんだが。
415ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 23:57:33 ID:rgwJvAFR0
遊戯王だと
下級モンスター:近距離
上級モンスター(生贄が必要):格闘機
直接攻撃魔法:遠距離
トラップ:旧スナ

中距離は効果モンスターの役になって欲しいわけだ
416ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 23:58:52 ID:i2VIssT70
>>414
俺もそれをいろんなスレできいてるんだが
わかる奴がいないらしくスルーされている
くだらん話題よりよほど有意義だと思うんだけどな
417ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 00:19:58 ID:PY0aYx83O
>>415
拡散弾の仕様を強力な酸を当てると言うものに変更する。
酸のダメ自体は少ないけどその変わり当たった相手は一定時間くらうダメが増加するとか。

勝手に>>411の酸を参考にさせて貰ったが、これはこれで面白そうだ。
418ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 00:25:28 ID:bSSOK7vcO
>>412
ぶっちゃけそれはかなり強いな。

そこまでいけば中は必須機体になる。


が、スコアは出ないだろうな。

>>414
>>416
もしかしたら未開発なんじゃね?

分かる奴がいれば一人くらいは答えてくれるだろうしさ。
419ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 00:28:37 ID:052Ff64L0
金閣メインでやってる者ですが、お詫びに来ました。

本日66だった時に中3近2格1となり、
正直諦めていました。
ところが中3の砲弾の嵐でドンドン前線が上がって行き、
敵タンクは拠点打てないし、
グフ・ギャンもうかつに近寄って来ません。
終いには連撃カットまでしてもらって、正直中を見直しました。

中の援護で近が攻め入り、格の私はスナアンチしたり、
安心して戦え、2戦とも勝利しました。

釣りではなく、マジで見直しました。
<ありがとう>
420ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 00:33:53 ID:43QV1Hu7O
>>419
露骨な作り話は肯定派から見ても痛いからヤメレ。
仮に実話でも相手が恐ろしく残念なだけだ。
421ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 00:47:09 ID:B2/S6rjiO
尉官程度の話だろう。
422ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 00:54:25 ID:BqGKm/RTO
>>412

デニム&バイアン「ペトロ以外イラネ」

てな訳で足止め兵器が欲しい
個人的にはポイズンレイン好きだよ?
423ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 01:10:49 ID:bSSOK7vcO
>>422
ウィッチ2体によるスロームーブ作戦を知らないのか?
ボスだろうがガーディアンだろうが問答無用で完封する恐怖の連携を…。

まぁ、絆じゃ出番少ないかも知れんが。
(一体の封殺に二体要るため)
424ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 01:18:03 ID:EeBonoIPO
ノーロックできたよ。
三回くらいしか当たらなかったけど。
ズゴに粘着されてその上グフまで来たからアボーソした
425ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 01:42:10 ID:iVkbouxDO
もしくは工作兵的な感じで、
敵拠点まで突っ込んでって、射程0のC4仕掛けるとか
そういうのが欲しい

現状だと
運動音痴のヲタクや
反応力の鈍ったおっさん救済策
としか思えない仕様だよ
426ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 02:38:44 ID:DexrxUw80
>>419
話の内容だと連邦でやったみたいですね
連邦の中距離ならなんとなく想像出来ますねw
ジオンだと…キツそうw特にキャノン系
427ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 03:34:08 ID:owb3WM/aO
機体消化の為、コツコツとドム復を使用してたら、ドムが出てきました。
どうせならギャンを出したいです。
どっちのドムが使いやすいですかね?
428ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 04:01:32 ID:DexrxUw80
>>427
キャノンとバズどっちが使いやすいかな?
それによるよ!ギャン出すなら相手格闘機倒さないといけないから
硬直取りやすい武器がいいですね
自分は攻められててタックルで倒しましたw
もし、ドムキャC砲あるなら拡散弾で倒すのもいいかもですw
429ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 06:00:02 ID:0cffP7pqO
ジムキャザクキャでもジムストギャン取れるけどな。
俺はそのキヤノンAで手に入れた。

中にとったら格は粘着されたら痛い相手だが、
距離取れば敵でもないよ。

後は送り狼とかね。
狙い所は多い。
ガンガレ!
430ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 09:05:56 ID:18YmtDDVO
>429 距離とればって当たり前だよ。
431ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 09:26:12 ID:qVoH6v7p0
>>428
GCだと水辺付近以外射線が捕れる場所が少ないのでバズはあまり
有効ではありません。まあキャマダーもある程度育ててからで無いと...

次のJGでは戦況次第でバズの可能性はあります。
逆にキャノン系は難しくなります。
432ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 10:11:20 ID:DFjNFdYiO
水ジムズゴはコスト+10でステルス弾を搭載できるようになればいいのに

通常A砲B砲の他に赤ロックでアラートならない弾がほしい。
433ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 10:18:41 ID:P+ufWND60
>>428
タンクと一緒に出撃するジオン中使いにマカク乗りからの要望

GCではズゴで、みんなが言うように水中から裏へ回り、ノーロックポイント付近に横から
もしくはすれ違ったタンクを後ろからガンガン撃ってくれ。

JGではタンクの前に群がる陸ガン駒Ezを後ろからドムバズBロック送りで掃討して欲しい
3機ほど砲撃ポイント前にずーっと群がってて全くノーロックできない局面多いんだわ…
(もちろん前に出てロック取ると即ボコ)
ムキャさんならバンクに登ってビル街向こうのスナや砲撃ポイントのタンク粘着
そっちに枚数移るとタンクも楽になる。
434ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 11:10:38 ID:hTcxKfK00
>>427
スレ違いだが、あえて言おう…
『スナを出して使えばいいと思うよ。』
そうしてるうちに、ザクタンクのMS弾で出してしまう罠。
435ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 12:08:52 ID:0cffP7pqO
>>430
だから?

俺はアンタに言ったんじゃない。
ごく一般的に初心者に述べただけだ。
アンタに言われるまでもないわ!
436ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 12:09:38 ID:0cffP7pqO
>>433
<<了解!>>
437ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 13:23:15 ID:JqnR2QrtO
>>435荒れるから落ち着け
438ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 13:35:37 ID:qVoH6v7p0
ごめJGじゃなくてJU(ジャブロー地下)だわ>解ってると思うけど

ちなみにオレは支給条件しらずに、たまたま墜ち戻りの陸ジムをザクキャで
墜としたらターミナルでギャンが出て来てびっくりした記憶がw
439ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 14:29:56 ID:dBvFqHwp0
前に180mmとマルチでの拠点落としの話題を出した奴だけど今日検証してきました。
180mm12発とマルチ1発で拠点が落ちます。
あと高台からのノーロックと0距離の2パターン試して、両方同じ結果なんで拠点には距離の補正は無しだと思う。
相変わらずwikiの編集とか解らないんで誰か「よろしく」
440ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 15:18:29 ID:jSIZGbdN0
↑ででた連邦タンク砲撃ポイント検証動画があったので
載せておく

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2498889
441ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 17:21:49 ID:qL6NycqA0
ふむう、ドムキャでアンチしてきました。
何回かしたけど、前衛の方々がMS戦で勝ってくれると悠々とタンク狙える(ダウンしないから狙い放題)なんだけど
いや前衛のせいではなく、自分の腕のせいもあるんだろうけど、なかなか難しいね
44アンチで中入れる編成で、勝ちたい。勝ったけど、もっとこう、立ち回り的に難しい・・・
まず命中率あげないと・・・
442ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 17:50:13 ID:Ie7ivyNEO
今日使ってみたんだけど、もしかしてドムキャって意外と強い?
硬直狙ってB弾撃つだけでそれなりのスコア稼げた
だが閃光弾への道はまだまだ…
ニコニコのドムキャ動画見て閃光弾めっちゃ強いように思えたんだけど…実際どうなんかね
443ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 18:04:27 ID:37knAMCaO
>>441
前衛が護衛を抜けるなら逆に支援機は要らないかと
前衛が一機多くても抜けないが、一機少なくても押して乱戦は作れる
そう言うバランスの時に直にタンクを叩く支援機に価値がある

一機増やして護衛を抜けるなら前衛がタンクを叩いた方が効率がいい
一機削って防衛線を乱せないなら支援機は戦力として安定しない
444ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 19:14:35 ID:XdIsWrxo0
>>442
閃光弾は当たりやすくそこそこ使える
もうちょい目潰し効果時間が長ければね・・・

C砲ゲットしたらJUに逝ってみよう
勝負に関係なくとんでもなく稼げるからw


ドムキャに限らずGCは中距離天国だな
タンク編成に混ざらないようにすることと
敵味方のスナの射線に気をつければウハウハできる
445ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 19:17:59 ID:83zcYlki0
>>441
44だと中入りアンチはバーストじゃないと難しいと思われ
チーム全体でアンチシフトできないんじゃ前衛4枚の方が安定するし
最悪相手が近格アンチ編成だった場合、44だとかなり絶望的
連邦なら辛うじてBSG持ちジムキャが選択肢に入るかもだが
基本的には中入れるくらいならBR近、ジオンなら赤蟹のが編成事故が少なくて良い
446ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 19:50:51 ID:qz5b9Yu4O
44中入りアンチって敵にタンクがいなかったらどうやって勝つんだ?
447ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 19:55:16 ID:Hq0cseNEO
相手次第かなあ・・・
近1(自分)中3で勝ったことはあったけど二度とやりたくない編成と思った。
448ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 20:04:17 ID:lXvvE1lE0
そりゃ腕に差があれば中距離祭りでも金閣タンクのガチ編成相手にだって勝てるわ。。。
449ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 20:11:49 ID:Zs8buNBwO
アンチ同士がかみ合った時のセオリーは一つだけ。
「何か一機落としたら即撤退」
100カウントくらい牽制
450ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 20:25:44 ID:e8POlElRO
>>449
で、支援機のみウマーが現状
やはりタンクはガチ
451ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 20:45:10 ID:DrjbHsQkO
タンクがガチな理由間違ってるから・・・
44で金閣編成にタンク入りで有利付くならそもそもアンチって概念そのものが出てこないから
452ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 20:50:50 ID:JzN9Scv60
>>450
お前は44牽制合戦で支援機の攻撃に当たるのか?
453ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 21:37:11 ID:kPSv1Bq70
>>452
それなら残念少将な俺の弾に当たる敵は残念なんだろうね
こういうやり取りってほんとに不毛だよな
454ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 21:48:57 ID:qz5b9Yu4O
>>453
少将にもなって44で中かよw
最近は馬鹿でもヘタレでも将官になれるからなぁ・・・
455ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 22:05:00 ID:JzN9Scv60
>>452
普段なら別に当たっても全然残念とは思わんけどね。
牽制合戦中=全ての敵を意識出来てる状態だから
こちらをガン見してる敵には当たらんだろ?
456ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 22:11:10 ID:WBpHEMtb0
>>454
最近は勝ちに行く戦術知らない将官多いよ
野良はもうオワタ
457ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 22:21:47 ID:zbfySarg0
勝ちに行く戦術知らないというより、人任せな連中が増えすぎって気がする。
役割分担とかどうとかでなく「誰かが何とかしてくれるだろ」的なの。
458ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 22:42:38 ID:kPSv1Bq70
>>454
悪いけど44NYからやってるよw
中よりはるかに多くタンク出してるから許してw

最近は1戦目タンク出して勝っても2戦目に代わろうとする奴がいないからな
脳筋にはつきあってらんね
459ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 22:58:30 ID:9/XD6P4u0
アンチ編成って呼び名を改めるべきじゃね?
「対MS戦限定編成」が適切な表現だと思う
対義語としては「汎用編成」が良さげ

アンチって用語は両陣営が汎用編成である時の
「アンチ要員」って使い方が正しいと思う
460ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 23:04:38 ID:fQ3FgjMY0
>>459
拠点兵器入れない編成は
「キャンプ編成」

拠点兵器入りで迎撃は
「アンチ編成」
461ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 23:14:03 ID:JzN9Scv60
>>460
敵の拠点攻略潰しに特化したのが「アンチ編成」で
自拠点に篭るのに特化したのが「キャンプ編成」だろ。

キャンプ編成はアンチ編成でも無いといけないが
アンチ編成は必ずしもキャンプ編成である必要は無い。
462ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 23:22:07 ID:0cffP7pqO
篭り
「キャンプ編成」

拠点機体あり
「アンチ編成」

拠点機体なし
「フリー編成」

ネーミングセンスないとミリ。
463ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 23:23:01 ID:WY9YOwNnO
>>461
相手がキャンプなら何に対してアンチするんだ?そのアンチ編成とやらは
タンクなしのアンチは
やっぱキャンプ編成じゃね?
464ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 23:35:59 ID:DFjNFdYiO
アンチとかキャンプとかどうでもいいよ。アンチだからって別に篭るわけじゃないだろ。中狙で燻って突っ込んできたのを処理してやればいいじゃない
465ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 23:42:33 ID:0cffP7pqO
>>463
だから、
自分側が

篭るなら「キャンプ編成」
篭らないで出るなら「フリー編成」

相手に拠点機体があれば「アンチ編成」

だろ?

相手がキャンプなら当然フリーだ。
466ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 23:43:28 ID:WY9YOwNnO
>>464
相手が籠もってるのを中狙で燻りだせるの?
467ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 23:49:44 ID:P+ufWND60
タンクで拠点狙いと、タンク入りでアンチ布陣は「戦略」こそ違うが
「 編 成 」は一緒だろ。
タンクなしとタンクありは編成上で全く別物だから区別してるけどな。
それを言うなら「戦術」とか「シフト」だと思うがどうか。

試しに「拠点シフト・スイッチシフト・アンチシフト」
って3種分類を提唱してみる

拠点シフトは拠点落としを最速で狙う。拠点機もマカクストンパとか2タンクで本気モード。
スイッチシフトは180、マカクミサイルなどで状況に応じて前進・後退を切り替える。GC・HMで有効
アンチシフトは支援機を中狙のみで固め拠点行かず。有利な自軍付近で迎え撃つ。
468ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 23:51:01 ID:B2/S6rjiO
出来ないのか?
469ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 23:53:50 ID:WY9YOwNnO
>>465
それじゃあ編成時には名前はつかないのな

てかそれ編成じゃなくて作戦だと思う

キャンプ作戦
アンチ作戦などな

編成なら

タンク入りが自力勝ちできる編成
タンク無しが引き分け狙い編成
かな
470ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 23:59:10 ID:WR1uVHOe0
相変わらず中距離スレはどうでもいいことで火がつくなw
471441:2008/03/04(火) 00:55:47 ID:tUfYliQi0
なんか自分が発端ぽい、すまそ
>>443
おっしゃるとおり、金閣4枚でいいとは思うけど、でもあえて、中。
中での対タンク編成の立ち回りが難しいという話
>>445
バーストだと声での連携あるので少しは希望がわきますね
野良だと難しいのは理解してるのですが、いろいろ模索中です



472ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 01:15:51 ID:VlxFGPfbO
>>467
フリー編成としてシフトをしいてはどうか?
473ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 01:54:06 ID:VlxFGPfbO
連投スマソ。

書いた後に思いついたんだが…、

拠点機体編成時
「ガチ編成」or「対拠点編成」

拠点機体のない編成時
「フリー編成」

フリー編成時に於いて、

相手拠点機体あり
「アンチシフト」

相手拠点機体なし
「バトルシフト」

バトルシフト時に於いて、

前に出る
「プッシュモード」

篭る
「キャンプモード」

でどうかな?
474ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 07:34:30 ID:j6RkRzwL0
多分誰にも使われないな。
475ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 08:23:05 ID:4jU+xivU0
「ガチ編成」って要するに勝ちに行く編成だろ?
タンク編成で勝ち目なしならアンチが定石だし
44HM下側や44JUジオン側みたいにタンク編成じゃ明らかに片側が不利なMAPもある
基本にするのは良いが、タンク編成=ガチ編成というのは無理があり過ぎ
476ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 08:29:32 ID:URc5HWoZO
>>473マクロスみたいだね
477ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 08:31:31 ID:VlxFGPfbO
編成時に於いて勝ち目あるかも判らないから、
勝ちに行くと言う意味で「ガチ編成」でいいと思ったんだが?

その後、戦って見て、
その都度、編成と言わずにシフトを敷くと言う意味合いで、
「アンチシフト」、「バトルシフト」でいいのでは?

まぁ、考え方の相違はあるかもだが、
編成と呼ぶのは作戦前の事だから、
区別はつけておいた方がミーティングはしやすいよ。

それに拠点を落とせるのはタンクのみにあらずだよ。
478ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 09:24:20 ID:M4YFBz4o0
バトルってのはちょっと違和感あるがなあ。
拠点シフト・アンチシフト(対タンク)・MSシフト、でどうか。
空軍機のB/A/F区分みたいだが。

絆はタンク入りが普通なので「ノーマル編成/タンク編成」にならないのがもどかしいな。
「アンチ」だと判りにくいからサッカーみたく、「カウンター編成」と呼ぶのがいいかも。
アンチタンクは編成の事じゃなく、単にタンク潰し「部隊」の事をそう呼べばいい。

…まあ浸透するとは思ってないが。
479ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 09:30:43 ID:Vyg7v/jbO
中スレは本当どうでもいい事で進むのな
480ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 09:52:55 ID:C+3O6FAe0
>>478
サッカーのカウンターと絆のアンチは全然違うっしょ。
サッカーのカウンターはむしろタンク入り開幕アンチの布陣かと。
481ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 10:02:06 ID:X5wcfMnQ0
編成の名前なんて今から変えようと思っても無駄

それより、せっかく中狙が使えるようになったGC2.0での運用方とか
修正入ったキャノン系は結局「使えるのか?」とか実用的な話は無いの?
482ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 10:06:05 ID:pJw8GYql0
マップに関しては、中距離は運用する範囲が余計に増えた上に、キャノン系が使えるいままでの部分は変更無し
基本的に新しいルートは自分が通っても敵が通らないから撤退路にしかならないと思う。
狙撃はその撤退路を確保したことによって有利に動けると思うけど、中距離はすぐに捕まる距離に居ること考えたら今回の修正はあんまり実用的じゃないかな・・・
483ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 10:18:47 ID:j/nUv0Ru0
>>468
普通は出来ない
君が出来るのなら具体的なやり方をご教授頂きたい
484ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 12:22:21 ID:X5wcfMnQ0
>>482
GC2.0の新砲撃ポイントをミノ粉50でどう使うかね?
単機で水軍するのか高台とW編成?とは言え6vs6だから2台は無理?
対拠点セッティングの砂で新ポイント狙いは現実的だろうか?とか
あと次のJUミノ粉100で考える新たな拠点攻略法は無いだろうか?
485ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 12:42:47 ID:M4YFBz4o0
>>484
今んとこ他スレ含め、ジオンでは水軍戦略に好感触って感じだな
コスト170のお陰でゴッグが下方修正食らってないのが強み。
赤蟹も岩群+水中で更にパワーアップするのがヤバス

まだGC2未出撃なんだが、復帰ポイントって新ルート方向にあるの?
その有無によって結構違ってきそうに思う。
ミノ50でも視認はされやすいわジャンプしないと登れないわで、
あまり変わらないんじゃないか。

あとこのスレ的な話として、アンチ役に中狙が重要度Upする予感。
高コス格と言えども、敵タンクの砲撃地点が変わると移動に手間取る。
水辺〜坂にいればどっちからの再アタックも最速で潰せるはず。
486ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 12:48:14 ID:X5wcfMnQ0
>>483
拠点セッティングの砂に拠点打たれてても出てこなかったら残念だが
それは別にして2機くらいに拡散弾蒔かれると流石にうっとおしくて
出てくるんじゃね?
JUならバズ炊かれると鋳ぶられる奴もいるけど相手次第だね
逆に金閣でアンチキャンプって、せーので突っ込む以外どうするの?
487ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 12:51:20 ID:X5wcfMnQ0
>>485
>復帰ポイントって新ルート方向にあるの?
あるけどちょうど位置が微妙>JUの拠点脇みたいな感じ

>アンチ役に中狙が重要度Upする予感
これは88だとそう。44は今までと変わらず、66は未戦なので微妙
488ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 15:23:01 ID:6vfu880DO
>>484
・新ルートに敵の復活ポイントはある
・新スナ新ルート拠点撃ちは敵が1機来たらアウトなのであまり意味はない
・新ルートは今のところ奇襲に使うのではなく、拠点を落とした後に敵MSを狙う目的で使ってる(味方と挟撃する形になるので将官相手でも良く当たる)
・ジャンプをせずに回り込む事が出来ないのでミノ粉50での利用は難しそう
489ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 15:27:14 ID:6vfu880DO
>>486
拠点スナ〜
→タンクと同じだろ、それ以外の中狙でいぶりだせるか聞いてる
近格のみのアンチキャンプの方法
→タンク無し編成で出る事がないので考えていない、相手が馬鹿なら勝てる
490ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 16:00:11 ID:i51dVUdHO
>>489
近格だけのアンチなどしないのは同意
それならタンク入れてアンチする
相手が拠点兵器なしの編成なら無理に拠点おとさずキャンプするまで

中狙だけではキャンプ崩すのは難しいからな

けど燻りだすだけなら中狙が8枚なら燻りだせるんじゃね?
てか釣られて出てくるな
その後、中狙連中がどうなるかは知らないがな
491ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 16:31:25 ID:X5wcfMnQ0
>タンク無し編成で出る事がない
常にバースト?ある意味恵まれ、って他が出さなきゃ自分が乗るってことか
まあでも、こちらが拠点落とせるだけの時間残ってないときのキャンプ相手
じゃタンク使ってもゲージひっくり返さない限り出てこないわなあ

確かにキャンパー相手に砂で引き出せたことも無いね
それこそ中で突っ込んで1匹くらいは連れてくることは無くもないけど
結局、拠点とゲージ次第で何使うかなんて関係無い気がするが
492ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 16:42:39 ID:6vfu880DO
>>491
ご指摘の通り味方ガン誰もタンクに乗らなきゃ自分が乗るだけ
まあ、そんな事はまず無いがね
タンク無しの戦いを真剣に考えるようなガッカリ階級じゃないもんで
493連邦大尉/ジオン大尉:2008/03/04(火) 18:47:42 ID:jRtmvvLXO
とりあえず名前欄に階級書いたらどうか?
階級違うんじゃ話が噛み合うわけないしな。
494ジオン中将連邦大佐(元少将):2008/03/04(火) 19:23:18 ID:6vfu880DO
そうだね
少しはマシなスレになるかも
495ジオン中将/連邦少将:2008/03/04(火) 19:53:47 ID:i51dVUdHO
じゃあ俺もこのスレでは階級書きこむよ
496連邦少将/ジオン大佐:2008/03/04(火) 20:12:54 ID:5UZTC/Iq0
「○○ごときはすっこんでろ」みたいな煽りの元になる気もするんだが…
497ジオン中将/連邦大佐:2008/03/04(火) 20:43:29 ID:6vfu880DO
いや意外と冷静な話が出来るかも知れない
しばらくやってみて荒れるようなら戻せば良いと思う

では、66GCUでの中の運用についてだが・・・
498連邦大佐/連邦中尉:2008/03/04(火) 21:04:03 ID:4GnZTFu70
尉官戦でジムキャ、ガンキャだけの編成で敵格3近1をボコってやったわ。
中距離機射程長すぎで強すぎじゃん。
尉官の格ならタンマンで負ける気しねぇ。
499連邦中将/ジオン中佐:2008/03/04(火) 21:10:17 ID:VlxFGPfbO
>>498
つかコテハンに階級つけるなら最高位にしない?
サブカ含めると意味ないだろ?

尉官相手にTUEEEEEですか。

腕前残念な奴に戦術語れるのか?
500ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 21:17:51 ID:gbsDBWHlO
なんか気持ち悪いスレと感じるのは俺だけ?
501ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 21:31:36 ID:hUqvymIO0
>>500
俺も昨日からの流れが気持ち悪くて仕方ない
502ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 21:46:23 ID:6U957h8Q0
>>500-501
一緒に気持ちよくならないか?
503両軍大将:2008/03/04(火) 21:49:52 ID:C29g45knO
つまり、俺の言うことを聞けってことでFA?w
504ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 21:52:38 ID:QFIbb9bJO
>>503
むしろ引くな
505ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 21:53:42 ID:5QW0ff530
>>503
いくら金使ってんだよ
506ジオン中将/連邦大佐:2008/03/04(火) 22:09:58 ID:6vfu880DO
>>500
どの辺が?
507ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 22:23:28 ID:USVhCvo40
6vs6が実施されるのならタンク入れないで前衛4+中2(中+狙)の編成を試してみたいところ
支援機2機でアンチは当然、篭られたら拠点落としも可能な組み合わせで出撃

もっとも将官クラスのガチ勝負だと相当厳しいだろうが、余裕があるときぐらいなら
508ジオン中佐:2008/03/04(火) 22:26:32 ID:fAnxpe+90
両軍やってるやつ多いんだ
他にやること無いんだなw
509ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 23:07:38 ID:ZdGlhKto0
>>507
ない。前衛の枚数で負けてる状況で中の射程まで制圧するのは「余裕がある」程度の腕の差じゃ困難。
510ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 23:12:59 ID:RhWg4ifxO
初心者チックな質問なんだけど、66においては中狙が入る枠はないのかな、やっぱり?
511ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 23:14:33 ID:UQvbdrx20
512ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 23:15:01 ID:4jU+xivU0
自称将官乙
IP表示もない匿名掲示板で何か意味があると思ってやってんのか?
頭の悪さ露呈してるだけだぞ?
513ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 23:15:52 ID:6U957h8Q0
>>510
初心者は入れてもおk。
大佐以上ならうまくて状況判断が優れている狙が1機だけぎりぎり入れれる場合もあり。
514ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 23:35:35 ID:c+hdDkH4O
テンプレート通りにやれば勝てると思い込みたい、そうすることで勝敗に言い訳をつけたいヤツだけが、セオリー(w)とやらにしがみつけばいい。
結局手前(一人のではなく、各人の)の腕次第で戦局は変わるし、変えられるだろうが。
こうしなきゃ勝てない!他人がこうしなかったから負けた!
弱い人間は何かによっかからないといけなくて大変だな。
俺は勝敗を他人のせいにして非難する暇もないぜ。自分がどうすれば状況が好転したか考える方が大事だからな。
515連邦大将-大佐複数・ジオン将官落ち大佐-大尉:2008/03/04(火) 23:44:53 ID:Gj9JLsDsO
便乗してやる。
66で中?乗るならアクアかズゴ、信頼できるフォワードがいてドム、次点でジム頭RL。
516ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 00:00:46 ID:UQvbdrx20
88GC2でズゴはそこそこ働けたけど水ジムはイマイチ
ジム頭よりはガンキャの方が良かったかな
ドムは自分は出してないけど、出した味方達の点は高かった
517ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 00:11:36 ID:13LWArmt0
>>512
ネタで書いてるに決まってんだろw
なにマジになってんの?w
518ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 01:53:47 ID:4JLpzHOiO
オマイ等・・・・
何か忘れてないか?
44でも中は入れるんだぜ?
キョテンハタタケナイガナー
勿論、66でも一枚は入れる
キョテンハタタケナイガナー

何が言いたいんだオレ orz
519中将:2008/03/05(水) 02:22:43 ID:QGj3mj9dO
11で中ででると誰にも迷惑がかからないんだぜ
520ジオン中将/連邦大佐:2008/03/05(水) 06:18:04 ID:FDfWpza8O
>>512
自称も何も、今時将官なんて全国で2000人以上いるんだから珍しくもない
階級を開示するのは無用に荒れるのを防ぐ為
中に関しては尉官、佐官、将官で運用法が違うだろうから、それをゴッチャにしない為に階級を開示しようと言う話
自分と違う階級の話は参考程度に聞けば良いし、上級者には積極的に質問すれば?
521連邦中将/ジオン中佐:2008/03/05(水) 06:26:34 ID:klB4V0ILO
しかし、腕前残念将官佐官がいるからなぁ。
荒れるかどうかは判らないが、
突っ込みどこはたくさん出そうだよ。
522ジオン中将/連邦大佐:2008/03/05(水) 07:27:32 ID:FDfWpza8O
>>521
確かにね
しかし敢えてその辺りの膿を出さないと、このスレはまともに機能しないと思うんだよね
上級者は上級者としての(叩かれる覚悟で)責任のあるレスを、初心者、中級者は恐がらずに素直なレスを心掛けるだけで、かなり前向きなスレになるかと

将官が叩かれるのは覚悟の上、将官晒しスレなんて判定不要な訳だしね
523ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 08:55:19 ID:ruCwjOoY0
個を特定する手段のないとこで階級だけ提示とかどんだけ・・・
2000人どころか閲覧可能な人間全員が将官になれんだろが
やるならPNでなきゃ無意味
それができないorそれだけの影響力を持たない人間は
少なくとも2chみたいなとこでそんなことやるなって話
口調が違うだけで荒らしと同義なんだよ

まあ匿名掲示板の使い方1つ理解できない輩の言うことなんて(ry
524ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 09:02:54 ID:fp6RSO06O
>>523
同意
関係ないけど
見栄張りは張る見栄がないから見栄を張る、ってペットのタマが言ってた
525ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 09:32:36 ID:9yaycdXe0
wikiにザクキャの爆散リュウ弾が「強くなった」ってあったんだけど、本当かね。

使ってみて何か違い感じた人いますかのー
526ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 09:57:12 ID:4JLpzHOiO
>>525
取り合えず公式を覗いて来い
527ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 10:04:24 ID:9yaycdXe0
>>526
いや、発表としては知ってるけど、例によって主観丸出しの文章でベタ誉めだったからさ
どの程度のもんなのかなーと スマヌ
528ジオン中将/連邦大佐:2008/03/05(水) 11:09:55 ID:FDfWpza8O
>>523
どうしてそんなに卑屈なんだか
将官である事を誇示するために階級を開示するのではないよ
さっきも言ったが今時は将官なんて腐る程いる訳で何の自慢にもならない

昨今の流れでは中の運用法を如何に検討しても「将官戦では通用しねーよ」で終わってしまう
ならば最初から「佐官戦では〜」「尉官戦では〜」と前置きをすれば、おかしな荒れ方はしないと考えた訳

自分の階級に変なコンプレックスを持っていなければ階級開示くらい出来るだろ?
529ジオン元帥:2008/03/05(水) 11:25:34 ID:Mqnzv4O4O
俺達レベルになるとMSとか使わないんですけどwwwww
中?好きにしてくださいwwwww
530ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 11:28:12 ID:7y9RFXHC0
ダブデ:<<いくぞ!>>
531ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 12:18:39 ID:ruCwjOoY0
>>528
ちょwww肝心なとこスルーかよwww
お前少しは文読んで理解する努力しろよwww
532DNA中佐/RNA少尉:2008/03/05(水) 12:39:09 ID:NcuG6fKU0
チェーンソーTsueeeee!!
533ジオン中将/連邦大佐サブ:2008/03/05(水) 12:42:59 ID:20JHFFK80
同じ階級の人がいるんで若干変化つけてみた。

そういや連邦側の高台砲撃地点だけど岩の位置が変更されれて
岩の裏に入ってもロック切れないのな、より一層ジオン側でタンク狙いにくくなった。
前はノーロック出来ないアホタンクをバズやミサでフルボッコにしてたんだが。
逆にジオン側のノーロックポイントは連邦側より若干近くなってるから
ノーロック精度が緩くてもノーロック成功するのな。
とまぁ44じゃ中乗れないもんでタンクばっか乗ってた中距離将官より。
534連邦少佐:2008/03/05(水) 12:57:56 ID:TjJtcRviO
66GCミノでFA出撃したやつが居て

開幕
FA<<拠点を叩く!>>

リプで確認したら駒連れて洞窟から進軍。

まあ、ここまでは許す。



可動式ロケット砲 だけ で落とそうってのは……

その機動力がっつり落としてまで積んでるミサイルAは飾りか!



とか
535両軍大佐:2008/03/05(水) 13:27:39 ID:dUnZWUaZO
GCの拡張部分、中拠点狙いの退路に使えそうたね
536DNA少尉RNA大将:2008/03/05(水) 13:36:19 ID:ruCwjOoY0
やべえ仲間が居たw
537連邦中将:2008/03/05(水) 17:18:13 ID:ZrY2s4qsO
FAに拠点能力あるの知らない人もいるだろうさw
しかしFAで拠点か、装甲4にしたら並みの3連霧しゃとめられないなぁW
538ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 18:49:43 ID:XBudB3TnO
何、この流れ?
馴れ合うなら、したらばでもいけよ
おまえらの自慢話しするスレじゃねぇぞ…自称プレイヤーども
539ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 19:20:59 ID:FDfWpza8O
>>538
どの辺が自慢なんだ?
540ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 20:16:59 ID:+pjIXFCv0
>>539
俺はこんなに頑張ってまだ中尉なのに
将官とかずるい!

ってことでは?
541ジオン中将/連邦大佐:2008/03/05(水) 20:20:27 ID:FDfWpza8O
>>537
率直に聞くけど、FAの対MS能力ってどうなん?
使えるなら普段はアンチに使い、イザと言うときミノ粉に紛れて拠点にミサベぶっぱなしが出来そうな気がするが

GCU66の所謂自由枠として面白そうなんだけど、ジオンメインで試す機会が無いもので・・・
542ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 20:38:07 ID:ei9+naKH0
>>541
大佐以上だとほぼ空気。
中尉クラス用か?っと思って尉官戦で使わせてもらったけどそこそこのポイント取れるだけで使える武装は無いな。
NYのときにジオンの雛壇を狙ってみようともしたけど、敵に狙われて結局逃げるハメに。
543ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 20:38:15 ID:+pjIXFCv0
>>541
FAの攻撃は基本見られてると当たらない。
44より乱戦になりやすい66だと、なんとかなるかもしれない。
が、44ですら時間いっぱい使って拠点墜とせるかどうかなのに
66で拠点落としは無理ではなかろうか。

44での拠点落としは、アンチが来て逃げたりする時間コミね。
当然フリーなら66でも落とせるだろうが、まあ現実的ではないわな。
FA自体も落ちちゃダメだし。
拠点狙える中は、もはやジム頭180mmだけじゃない?
それもMAP次第だし。
GCだと高台占拠してノーロックならいけるが…厳しいやな。相手が籠もってくれればいける、程度か。
544ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 20:45:19 ID:LlKiRCIn0
>>543
いっそのことBR外して出た方がまだ損害が少ないかもね<FA
まあジム頭で180ミリ担いだ方が良いかも知れんけど
545541:2008/03/05(水) 20:55:59 ID:FDfWpza8O
ゴメン、説明不足でした
66の所謂自由枠ってのは近2格2タンク+FAって事
普段タンクに乗ってて2落とし目であと少しってのが多いので、
その最後の1撃を誰かが撃ってくれたらなと思った訳
546ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 21:10:18 ID:+pjIXFCv0
>>545
それならなおさら180mmじゃない?
射程の関係で、FAだと拠点撃てる位置まで出たらほぼ落とされると思う。
ミノ粉で洞窟ルート通るにしても、射程長い180mmの方が撃ちやすいだろうし。
180mmなら高台からでも、タンクよりちょっと全身(崖のギリくらい)まで出ればノーロックで撃てる。
FA出すならMS戦に専念した方がよかろうかと。
547ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 21:58:36 ID:dUnZWUaZO
中祭りになったので、FA拠点狙い敢行。


洞窟迂回して、拠点を反時計回りに移動しつつ撃破成功。

そのまま追加部分から離脱も成功。ただ、途中落ち戻りに捕捉されて、結局1被墜。

何故か味方が打ち勝って勝利したけど、厳しいわ。


相手が味方に釣られたのと、途中落ち戻りが来なかったから上手く行ったけど、タンク編成では無理。
548ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 22:05:37 ID:8ZBxalL40
ズゴックは何に気をつけて使えば良いんでしょうか?
弾は当たるし追い討ちできるけど自分の力とか殆ど関係ない気がするんですが・・・
549ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 22:10:09 ID:CwDxGIM90
>>548
試しにジャブロー地下で使ってみるといい

多分他のどの機体より立ち居地を気にするからいい練習になる。
マシンガン撃たれるだろうけど
550ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 22:11:54 ID:dUnZWUaZO
背中と月夜の晩に気をつけて付けて使いましょうw


…ハイエナ行為と只の垂れ流しにならないように気をつけて。
551ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 22:19:01 ID:9uG/90hHO
FAは、1落ち覚悟の装甲MAXでタンクの壁やったほうがいい気がする。
552ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 22:19:08 ID:8ZBxalL40
>>549,>>550
いやwネタじゃなくてww
自分の力で当ててる気がしないのです。
高い位置取った→誘導ヤベーw
なだけで。
なんか小技でもテク無いんですか?練習する物が見当たらなくて困ってるんです。
553ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 22:25:17 ID:CwDxGIM90
>>552
サブB手に入れたら前に出てみな
ズゴックはどの中距離機より前に出るべき機体
上に行けば前に出てくる敵には全く当たらないけど後退してる敵には当たるから、そういうのちゃんと立ち居地気にして動く機体
554ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 22:29:11 ID:8ZBxalL40
>>553
レス≪ありがとう≫
目がBの存在忘れてたw
555連邦中将/ジオン少将:2008/03/05(水) 23:30:50 ID:qLhah6H10
別にサブAでも前に出るがな。

今のレベルの相手でどうしても当たっちゃうなら、封印して
もっと上級クラスになってから使ってみるといい。
遮蔽とか上手く使う奴等が増えてるハズだから、どこに撃つか
視野を広げて改めて練習する機会を得れるだろう。


で話は変わって愚痴だが。

ドムピカは閃光効果に変わっただけで、他はなんも変わって無いな orz
相変わらず『置く』武装だから、自分から前に出て当てに逝くのはほぼ不可能。
まぁ、中が進んで突貫できるコンボ持ってもそれはそれで問題だろうから
間違いではないんだろうが・・・もう少し性能向上してほしかった。
556ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 01:56:57 ID:ZSD7wLrNO
>>555

つ「ジェットストリームアタック」

557ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 02:24:32 ID:xE5c/oBj0
>>555
当てたほうでしょ?食らったほうは結構ウザイよ。
5秒ぐらい続くから、自分が起きてるんだか倒れてるんだかも良く判らなくなる
ブーストふかしてレーダーが動き始めてから「あ、起きたか」って感じ
カメラ回復する頃には無敵切れるんだよね。
558ジオン中将/連邦大佐サブ:2008/03/06(木) 02:41:31 ID:0tsFidmx0
>>555
未だに乗る機会ないので確認しようがなくてわからないんだが
ドムフラの当たる範囲とかって変わったか?
以前はちょっとした段差あっても無効だったりしたんだ。
あと発揮する距離はやっぱ80mのままなのか?
559ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 10:38:53 ID:RBqs9MNU0
>>555
検証動画によると、これまでは一発ダウンだったのがダウン無しに
なったみたいだけど?>ドムペカ

ダウン無敵時間込みだと粉のとき一回食らったら、後ろに回れば
ずっと当てられ続けれることになるが?

射程は100mに伸びたという話もあるが、検証結果が無いので不明
560ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 12:15:47 ID:AgqcBfD6O
中距離支援機・後方支援機がことごとく苦手だorz
ここのテンプレ見て、wikiで機体情報&戦術確認して分かった気分に!
さて行こうと意気込み、ザクキャノン選択。(これしかいない。)


ポイント 40

( ゚д゚ )?

こ…これはどうしよう;;
0落ち0撃墜…ってことは、攻撃を当てられてないって事なんだよな…だが拡散弾選んでも似たような点数だった。
近距離機だとB以上安定するのに中距離機だとD安定…
何かコツとかあるのかな?なんだか中距離練習しようにも毎回ポイント低いから迷惑かかるんで自重してるorz


近距離・近接格闘機ばっかりで上がってきた俺成り立て中尉
(流石にスナはしっかりカット&ポイント取れる。)
561ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 13:10:41 ID:RBqs9MNU0
とりあえずリプ見れ



たぶん敵に近すぎて弾が敵を越えてるんだと思ふ
赤ロックした時に表示される距離に注意して、ロックしたら
すぐに撃たずに一旦距離を離すのを心がけること、あと無闇にバラ
撒かずに、ちゃんと着地&ダッシュ硬直に合わせて着弾するように
タイミングを計ろう
562ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 13:38:54 ID:uUm6LMK30
>>561
あるある。
近にずっと乗ってて、急に中に乗ると、敵MSの大きさを近の感覚で見ようとするからついつい近づきすぎてしまう。
200〜300mって意外と遠いんだよね。
563ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 15:02:18 ID:nd5KLvKcO
バンナムでタンクのってきた
新砲撃地点はNLのほうが隙がなくていいねーしかもやりやすい
564ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 16:09:04 ID:RBqs9MNU0
マカク(の射角)でも(JUみたいに弾き撃ちしないで)いける?
565ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 16:29:10 ID:QHbm2Lrv0
>>560
中は間合いがドーナツ化現象起こしてる上、スナと違って「弾が届くまで」も意外とあるから誰でも最初はそんなもんさ・・・
前verから始めてザクキャ3割乗ってた、似たような階級な自分も
近・ズゴならB普通だけど今のザクキャにのればCすら怪しいし・・・(メインのダメ低下・サブのクラッコ廃止が痛いorz)

一戦目余裕勝ちやカオス大戦になってしまった試合の二戦目あたりで乗って
武装の適正距離と弾速と弾の到達する時間をだいたい把握したら
ttp://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/60.htmlの【■立ち回りの心得】あたりを実践するよう心がけつつ
上手いキャノン乗りの晒しポッドやリプ見るのが一番いいかも
566ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 16:34:09 ID:QHbm2Lrv0
そんな私は格乗り2回
ギャンをやるからマカクくれ!
567ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 17:30:26 ID:AgqcBfD6O
レスthx
そういえばいつもロックした距離から砲撃してた感覚あるわ…少し下がって…か
今度行った時試してみる。

晒しPODは思い付かなかったな。
いろいろ参考にさせてもらうか

ザクキャ搭乗回数12
中距離支援機 出撃経験値12

……まぁ とりあえずドム出るまでを目標に頑張ってみます。
568ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 18:57:23 ID:RBqs9MNU0
ドムはバズだから近距離でも当たるけど、遠いほど誘導が効いて
当たり易くなるし、ダメージも増えるので、ドムはドムで距離を
取ることを忘れずにいれば、ポイントも高くなるので頑張って
569ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 20:07:14 ID:fJdZMkCt0
>>565
私的見解でスマンがザクキャA砲は3発1セットと考え
かつ、1発目を当てるよう心がけると残りが誘導代わりになって
いい感じかと。
メインリロード中はDASでがんばれ。敵に近づかれるな。


ところでなんだが、アップデート後や新機体の対拠点能力検証
及びノーロック撃ち中の敵拠点HP察知方法に自分のスコアを利用すると
なかなか正確な値が取れるってのは既出?
俺は最近気づいたんだが。
570ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:03:57 ID:VGyqG/Gp0
>>556-559
修正後のドムペカ試行してみたが・・・。

射程だが、ぶっちゃけ体感変わらない。
先に書いたが、相変わらず判定が『置き』なので、
自分から前に出て逝っても、まず当たらない。

陸ジム相手にピカ&格闘仕掛けに逝ってみたが、
オレンジロック発生距離程度では、結局ピカは一向に当たらなかった。

結論としては、以前と同じ撤退戦用。
向かってくる相手に置いておく分には(自分が下がってるせいでもあるが)
相当射程がある様に見えるんだがねぇ。

イメージ的には、バズレベルの範囲の爆発を、トリガー引いた場所に
発生させる程度のモンだと思う。
間違いなく、爆散クラスの範囲は無い。(そんだけあったら前進でも当たるだろうし)
571ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:20:20 ID:uUm6LMK30
>>569
俺としては、ザクキャAはメインのクセに打ち切りリロード3カウントというのが、生理的に合わないのよ。
あくまで俺の側の問題だけどね。
だから、射撃間隔3カウントになったマカクMS砲に怖くてアップデート後乗ってない。
子供の頃大好きだったアニメが、リバイバルされたというから楽しみにしていたら、
見るも無残に変わり果ててて、見なきゃよかったと愕然とするのと同じ気持ちになるんじゃないかと心配で。
572ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:14:02 ID:PQvUxg+v0
>>571
乗らないで正解。
がっくしくるよ。
573ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 23:24:07 ID:RTfl5TbU0
久々バンナム引いたので、これまた久々にキャマダー乗ってきた

...素キャマダー使えねぇ
574ジオン中将/連邦大佐:2008/03/06(木) 23:31:17 ID:13NIWapk0
知り合いのお付き合いで最近連ポを作成。ただ今一等兵。
出来るだけ狩りにならないよう、中距離で出ることが多いんだけど
鷲がジムキャつかっても、S取れないwwwwwAすら微妙wwwww
これなら中の人が偽者&スパイだとばれないぜwwwwwww

・・・これ、初心者に当てろとか、どう考えても無理ゲーだろ

しかも、格で普通に狩りするやつが多すぎる。
そういうやつが出てきたときは、遠慮なくフルボッコにしてますけどね。
575ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 23:32:31 ID:L62ECbaLO
>>573
初期の左トリガーがパンチじゃなくてなんらかのキャノンだったらまだ使える子なのになぁ…
あとキャマダは多分A弾が一番実用性が高いと思う
硬直狙えば結構強い…ような
576ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 23:44:22 ID:uUm6LMK30
>>575
俺も今となってはキャマダーはA砲が一番活躍できるんじゃないかと思ってる。
B砲は、誘導と爆風が上方修正されたけど、リロード延長が入った。
C砲に至っては、射撃間隔が短くなっても、リロードが大延長された。
前のリロード: A>B>C
今のリロード: A<B<C
1リロードで撃てる回数を考えても、A砲が優秀だと思う。

慣れるまでは、着地硬直を狙ってA砲3連射で、1発当てる感じでいけば、
そのうち、1発必中できるようになる・・・・・・、と思う。

ピカ弾は、ポイントにならないけど、支援弾としては優秀。
拠点弾も、射程が500m超になったから、使い方しだいで・・・・。
577ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 23:56:40 ID:ypZf/G3Z0
今日フワジャンに2回ドムキャAに当てられて死んだ
結局タンクMS弾のような誘導なのかな?
578ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 00:00:04 ID:pow+l1VT0
>>574
あるあるww
砂漠のときにアッガイで味方のリアル等兵に3連QDしてた偽等兵がいたから
ジムキャでカット&フルボッコにしたけどポイント400いかなかったw
579ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 00:06:16 ID:wtk1YYSC0
>>577
ドムキャAの縦誘導は結構強かったと思う。


話をFAに戻してしまって悪いんだが、
機動低下の無い状態のFAって結構速いんだな。
正直ガンキャより早いんじゃないかと思った。
BRの威力も結構あるし、劣化ガンダムとしても機能する気がしたが、
誰か試した事ある人居る?
580ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 00:09:30 ID:2hOjj2nj0
ロマンの固まりであるFAから
ロマンをハズしてなんとする?
581ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 00:20:06 ID:IskQN7iL0
そうだそうだ!
ロマンのないFAなんて装甲の堅いちょっとメインのダメージが強すぎる
ただの強化ガンキャノンじゃ・・・ってアレ?
意外とアリか
582ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 00:31:19 ID:nU1eeEJV0
弾速早めのキャノン
強誘導弱ダメ閃光効果
十分ダメも取れるサブ
ガンキャというかA弾ミサポ閃光弾ドムキャ?

メインしっかり当てられるなら有りな気もしてきた。
583ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 00:41:37 ID:ZU/hgEzC0
>>580
俺は螺旋の力があれば生きていける(笑)

真面目な話、ミサベBも面白い武器だと思うんだよね。
使わないのは勿体ないと思うんだ。
近接戦がきっちりこなせるなら、他の方も言っているように
ガンキャもしくはドムキャ的な使い方ができるかと思うんだ。
584ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 02:02:29 ID:oUIC4jnY0
ミサベAが凶悪に重く、実際それでかなり鈍足になってるのも事実だが
Bに乗せ換えても十分過ぎるほどに鈍足だよ
位置取りが最重要事項だと思ってるし
誘導兵器は単発の威力より弾数だとの判断もあって俺はミサベBばっかり
585ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 07:57:57 ID:X1H6j9ik0
FA使いこなしたければ
BR外してミサB+格闘で修行したらいいと思うんだ

何が言いたいかというとみんな美佐江に頼りすぎ
586ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 09:14:16 ID:2xNosARmO
>>585
「しんのすけ!寄って来る敵は自分でお片付けしなさい!」


なるほど
587ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 09:46:05 ID:OEoCudrSO
>>585
FAはヒット&アウェイを覚えるのに勉強になる機体かと。

ただ、TDみたく丸見えな地形だと、
気付かれて、避けられるか粘着されるかになるから、

ステージを選ぶ機体になるかと。
自分はHMが一番良さ気。
まだ試してはいないが、
ガンキャの代わりに拠点奇襲に使えるのではと考えている。

だから、BRを外す前に覚えなければならない事はたくさんあると思うよ。
特に立ち回りは重要。
588ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 17:20:17 ID:uqJt+T20O
FAは装甲設定でいい気がしてきた。



避けられないなら避けなければいいじゃない!
589ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 19:05:26 ID:LQT5fgz60
>588
等兵時代の俺がいるwww
その気で装甲振ってたら、将官に瞬殺されてだめだ装甲じゃ逃げ切れねえorz
って思って機動に走ったさ。
・・・今思えばループでやられたんだな、あの時はw


これだけじゃなんなので
ザクキャ出す時はメイン・サブ共散弾で牽制に徹してる。
GCだと落ち戻り押え易くていいわー。
自分のポイントは伸びないけどねw

590ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 20:35:04 ID:ZZxhIaWH0
しょっちゅう出てくる話だけど、ザクキャはホントポイント取りにくいよね。
バンバン当たってもダメージ少ないからポイントも少ない。
すごく活躍した気になっても、終わってみたら200ショボントとか。

で、最近のアップデートで、低コスト=低ダメージ、高コスト=高ダメージが定着しているようだから、
中距離は、みんなFA化させて、高コスト、高ダメージにすればいいと思うんだ。
中距離は最前線で格闘するわけでもないし。

ザクキャ、ドム、ズゴック、ドムキャ、み〜んなコスト250以上にして、
ダメージを1.5〜2倍にすればいいじゃん、って思った。

連邦はやってないから知らない w
591ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 20:39:23 ID:0dnheixU0
ザクキャダメ少ないっていつのはなしだよw
592ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 21:01:37 ID:tN3VD+yUO
ドム復、武装はツインBを使ってます。
どうせ後の方だしリロ時間が掛かるし…
機動よりにしなくても
いいよね?
593ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 21:51:12 ID:WVKZeucm0
前に出る気がないのなら機動で良い
中距離だからって最前線の敵から250m以上離れた所にいても
的確な支援ができるとは限らないよ

・・・って昔のジムキャ・ザクキャなら言えたんだけどorz
594ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 21:52:17 ID:exQZreOp0
>>587
ガンキャと比べて
コストが高い、動きが遅い、拠点落とすまでが遅い
と良い部分が全く無い件。唯一勝ってるのは装甲くらいか。
595ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 22:02:24 ID:ow0SgogG0
>>591
バーうp後で1HIT30ダメらしいよ。
596ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 06:14:22 ID:fFUmZL1zO
>>594
そんなに拠点落とすまでが遅いかな?
全弾使用すればタンクなみに早かったと思うが…。

ちなみにバンナム戦で試したよ。

拠点2落としに成功し、
その上、バンナム機2機撃破して、余裕でS取れた。
それも2度続けてだ。
597ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 07:01:46 ID:VJopUlfxO
>>594
拠点を落とすのは早いだろ
598ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 10:34:58 ID:a2MluUcq0
>>596
タンク並はややいい過ぎだが、ガンキャに文句言われる筋合いは無いな確かに。


ザクキャは火力無いだろう。
斉射設定がほぼ無駄仕様なのが痛い。弾続けて喰らう案山子なんてそうそういないからな。
ジムザクキャAはちょっとだけ回転落としてもいいからもっと威力上げてもらわないと、
どう見ても割に合わない武装だと思う。
しかもそれがメインだというのがさらに問題。
599ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 13:26:18 ID:UzAV0wMrO
今デモを見ていたら、
『仲間を感じろ。コイツは戦争だ!』
のシーンで、グフが一生懸命ザクスナにマシ撃ってて吹いたw
600ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 13:47:55 ID:FGp6LLqC0
仲間を感じさせてるんだろ
601ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 18:36:26 ID:0zEwooY0O
今すげぇアホなこと思いついたんだが、タンクの拠点破壊能力を中距離と同じくらいにしたら全ての問題が解決する気がした。
602ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 18:42:10 ID:AcRLx4QI0
>>601
FAのミサベA並の威力なら大歓迎
603ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 18:44:44 ID:NL2+0sn1O
>>601
実は中(対拠点装備)と遠の対拠点火力はそんなに差がないんだぜ。

ただ、射程と回転率が遠の方が上だから対拠点には遠。

それだけのこと。
604ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 19:49:28 ID:0zEwooY0O
スマン言い方が悪かった。拠点を破壊する時間だ。
605ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 20:17:17 ID:NL2+0sn1O
>>604
ドフリーという条件なら
中の内何機かはタンククラスの速度で撃破出来るよ。

でも射程の関係上やっぱタンクだと思う。

中が拠点撃破の選択肢に入るように調整するなら
拠点撃破速度が
中>>遠
位にならないとつらいと思う。
606ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 20:38:10 ID:sbTRMq9uO
>>604
タンク弱体化は加減を誤ると篭りゲーに一直線
中距離強化の方がいい
つか以前のガンキャ程度で良かったんだが
607ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 20:54:27 ID:fFUmZL1zO
>>606
そうすると、今度はジオンが不利。
ガンキャに匹敵する機体がジオンにはない。
608ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 21:50:21 ID:NL2+0sn1O
>>607
バンナム想定ではドムキャがそのポジションだったんだろうなぁ。

というわけでドムキャ強化熱望。
609ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 22:12:03 ID:VXOd8SQAO
ドムキャは閃光弾の弾数増やしてくれるだけでも
かなり評価あがると思うんだがなあ

火力渋って上げないなら状態異常強化してくれと。
610ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 22:38:43 ID:MoeiXOX80
やっぱ180mmの相互としてマゼラ砲ザクだな
611ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 22:52:15 ID:N+wY531R0
>>609
つか閃光弾初期支給にしてくれっていう
それだけでも革命的に使える子になる気がする
612ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 23:07:42 ID:fFUmZL1zO
>>608
う〜ん…、バンナムも途中で気付いたんだろ。
ガンキャ強い、ドムキャだと見合わない。
だから今回のDASで急遽、対応したかなと思う。

これでガンキャUやゲルキャが出せるだろね。
まだかなぁ…。待ち遠しいわ。
613ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 23:39:45 ID:9bs7t/um0
>>611
チャージ格闘で気づいたんだろ
「使える武装は後に支給すれば稼げる」

問題は「使える武装」というか
「最低限無いと始まらない武装」まで最後にしてることだよな。
614ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 23:45:35 ID:u/w5ft/KO
曲射じゃない中デスカ・・・。
平射砲仕様となると、スナと仕事が似るが、射程が短いかわりに効果範囲が広めで複数ヒットするとかだと面白いか。
まぁ、レールキャノン担いだ陸戦用GMあたりが次の中で来るのも良いと思うんだが。
ジオンはバズ担ぎでドム派生になりますねw
615ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 02:36:55 ID:Wf09weAv0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2571624
初めてパンチが役に立った気がする動画を投下、そぉい!!
思うに、爆散が凶悪すぐると思うんだ。コスト200でこの火力はすさまじいと思う、210でいいお
ただ・・・メインAだけで当てるならジムヘッドのが横への誘導強いですねー。アレはいい物だ

ジオンの中がきっついのはダメージ面的な所があるとおもうのですよ・・・特にドムキャ。
当てやすいけどダメージがねー・・・コストダウン、もしくはダメージup希望
次のUPデートのゲルググキャノン?来るかな・・・・  に超期待。
616ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 04:30:38 ID:fwSm4CBEO
ここでバンナムは全員の予想の四次元方向に上を行き
次のジオン中距離新機体は
ゴッグキャノン

アッガイキャノン
の2機をハーモニーで追加w。


まぁ、なんだ。
期待すると裏切られたとき辛いぜ。
617ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 09:30:20 ID:5aLYgxkp0
まぁなんだ、まじめに考えると、次のアップデートは、
・先行支給4機の制式配備

・完全新型2機登場
ってとこじゃないかと。
さらに、今の状況だとまた中距離がいろいろといじられそう。
「今の中距離DASが失敗だったと素直に認めりゃいいのに」 と思う今日この頃。
618ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 09:35:40 ID:DJHAO4VwO
最近中狙が使えないんなら篭りゲーでもいい気がしてきた。
619ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 09:43:46 ID:fdtNGLJK0
>>614
曲射でない中→射程は短いが足回りの良いスナって感じかな?
連ジのゾックみたいになるとかなり強そう
620ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 09:56:45 ID:ylpdzTauO
ガンキャノン量産型【中】メ:キャノン
格:パンチ/プルバ/追加弾
サ:何か/追加弾

ガンキャノンより低コスト。


ゾック様【中】
メ:メガ粒子砲(前)
格:メガ粒子砲(後)
サ:フォノンメーザー

コスト高め。威力強め。超鈍足。クロー(格)最終支給


で、どーよ!
621ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 10:22:14 ID:fdtNGLJK0
>>620
メガ粒子砲(後)に吹いたw
622ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 11:26:20 ID:oaDS8dW9O
つかゾック様は遠でいいと思う。
水中ならともかく、あの機動性能では中はつとまらないような…。
623ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 11:32:10 ID:GoHpqbhyO
>>617
×中距離のDASが失敗
〇ジムキャ、ザクキャのDASが失敗

ガンキャは強くなったしね。
B砲変更だけはいただけないが。
624ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 11:32:34 ID:DiuyoLm40
>>617
ガンキャとドムキャはまだ良い方な希ガス
(ガンキャならGC高台からノーロックやってるマカクへ硬芯徹甲弾ぶちこめる)

ジムキャ・ザクキャはDASというより弾種本体の性能がおかしい

DASの意味が無いのはFAぐらいジャマイカ
625ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 11:58:31 ID:ylpdzTauO
>>624
FAの「格闘に近距離兵器」ってコンセプト自体は悪くない。
中の格闘あまり使わない(使うはめになったら負け)し。

本体と近距離兵器のコストが馬鹿でかいのがダメなだけで
626ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 12:12:23 ID:DiuyoLm40
DASってさ、
戦車砲の徹甲弾と榴弾の使い分けみたいな
同じ砲身から違う種類の弾が撃ち出せるって話じゃないのかな?

そう考えるとFAが不自然に感じるってだけなのさ
627ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 12:13:16 ID:DH3v10fW0
>>614,619
普通に射程が長くて硬直の大きいダムゲルになるだけかと
628ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 12:50:03 ID:5aLYgxkp0
DAS と大雑把に言ってしまうと、確かにいろんな解釈ができてしまうな。
俺の言い回しがよくなかった。

複数の中距離弾をもてるようになったのはいいことだと思うんだ。
ただ、中途半端に切り替えに時間を取らせないシステムにすれば、
“臨機応変に対応できる中距離” という遠距離との差別化ができたんじゃないかと思ってる。

今だと1カウントの切り替え時間があるから、あらかじめ予定をして切り替えてないと間に合わない。
「あっ、タンクに敵3機が取り付いてる」 とか思って爆散や閃光を撃とうと思っても、
切り替えが終わって撃てるときには、敵さんは散らばってたり。

厨機体を作りたくないんだろうけど、結局、何をさせたいのか俺にはよくわからんし、
それなりの数のプレーヤにフラストレーションを溜め込ませているだけの気がする。

ま、バンナムにしたら、VIPである格廃人様が不快にならないことが重要なんだろうけどさ。
629ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 13:17:01 ID:DJHAO4VwO
中距離が厨機体になっても自衛ができなきゃ使うやつ少ないと思う。
630ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 13:48:34 ID:S4zseMWr0
ほんと何をさせたいのか解らないね。
他の中距離はプレーヤーの能力次第で使えるレベルだけど
FAは無理!
連射できないし、動きも遅い〜硬直狙ってもし初期射角高い
とてもFAは使用感のテストをしてるとは思えない。
コスト300でしょ?将官は使うなって事?
せめてメインの射角下げて砲撃間隔を短くして
ミサイルベイを2発リロードにしても何の問題もないでしょ?

631ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 13:58:39 ID:DJHAO4VwO
バンナムって武器の性能と機体のコストわけて考えてるとしか思えない。
632ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 15:56:33 ID:oaDS8dW9O
だから、前衛は使い尽くされていて、
ユーザーサイドの声が反映されやすい。

それに比べ、中はまだまだ発展途上中、
どうしたって、前衛の見る目に合わせてしまう。

つまり、今の中の設定は前衛側からの希望に沿っているって事。
中使い側からの声が反映されていないんだと思う。
だから、中途半端になるんだな。

みんなもバンナムクォリティだからって、
声にしてかないと、思った形の中カテにはならないよ。
どしどし、バンナムに要望を出して行くといい。
特に将官佐官の声は大きいからね。
そこで、お願いしたい次第。
633ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 16:03:22 ID:9D6llqON0
>>632
中せんもんのぼくのこえをはんえいして、さいきょうにしてください。
しゃていは500でゆうどうさいきょう、さぶはきんきょりよう、かくとうは2れんげきで60だめーじでいいです。
634ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 16:45:19 ID:ylpdzTauO
近距離兵器を格闘スロットに。
くらいなら通るかなぁ……
DASの配置弄るだけだし。

強い追加弾を格闘スロットに割り振れば、DAS厨機体化しないから切り替えアップできると思うし。


メイン:キャノン
サブ:ダウン兵器/追加拠点弾
格闘:パンチ/マシ/追加弾


こう。
ドムは格闘強くしてあげてw
635ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 16:53:32 ID:oJn9/VWm0
>>633
さいきょうの中きょりきをてにいれたぞー。
しゅつげきしたはいいけど、かくとうきがぼくをきりきざんでます。
あっ!でも、かくとうをdasにつかちゃった。。。
つっこんでくるなよ、のうきんめ。

となるに50000ペリカ賭けていい。
636ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 16:55:31 ID:DJHAO4VwO
>>633

射程が五百で誘導は歩きだろうがフワジャンだろうが当たる代わりに、一発撃ちリロード5カウント1ヒット三十ダメ一発ダウンでサブが高ゲルのAマシと同じ。

格闘が一発三十だけど、格闘するまで1カウントのタメ時間があるザクキャとか支給されちゃうぞ。
637ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 19:45:46 ID:9LTOvQBY0
流れDASして

タンクのMS弾て爆風ダメ狭くなったorなくなった?
密集地帯にどんなにぶっぱなしても1機にしかあたらんのだが
638ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 20:27:13 ID:skYX8zV6O
ザクキャ楽しい
伍長だけどポイント平均320出てくれる
8対8の時だけ
639ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 22:42:09 ID:wmHd9nsn0
>>363
メインはトドメ用と割り切れば僅か5カウントでリチャージ完了回避不能の超兵器
立ち回りに気を付ければ割とガチなのは実証済み、武器としては優秀だが機体と噛み合うか?な高ゲルマシ
中の格闘は最初からあってないようなもん
割と強そうに見えないか?w
640ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 23:50:17 ID:DJHAO4VwO
>>639

避けられたら五カウントメインが使えなくなる上に、トドメに使えるのがどれだけあるのがが問題だし、近寄られたら敵の進行を食い止められないサブだからな。


でもこのほうが中距離っぽいかもな。
641ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 00:45:07 ID:iap4j8Xh0
話しぶった切って、ドムペカの情報を。

@:ドムペカはダウンしません。
ドムペカ→近3連撃まで入ったので、ダウン値は低い模様。

A:敵格闘攻撃に対して、閃光効果だけ食らわせる事が可能のようです。
正し、敵の格闘自体は潰す事ができず、敵はそのまま突っ込んできます。


@は仲間が回復に戻る途中、敵の追撃機にドムペカを食らわして発見。

Aは敵側格闘のリプレイで確認、敵寒凸の読み合い負けで格闘にドムペカ。
敵は勿論格闘でそのままドムに突っ込む、落ちるドム。
その時点で敵機体に閃光効果のエフェクトが掛かっていました。


仲間にドムキャ等の閃光効果を持つ機体は居ませんでした。

以上の点をWiki修正しておきましたのでよろしくお願いします。
642ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 01:48:25 ID:uhkErEqpO
どーでもいいが、中狙乗りってタンクださねぇよな。かなりね。もぅ、死んでも出すモンカってかんじ。
中狙たのしーは分かるんだけどさー
一戦目地雷かましたら次はタンク乗ってもいいんじゃない?
みんな一戦目で萎えるから誰もタンク出さなくて、二戦目もグダグダになるんだよね。
性能以上に戦果への影響デカイんだけど、中狙スキーの勝率って、どーなんだろ。
煽りとかじゃなくて、純粋に中狙の戦略的意義に興味がある。
643ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 01:52:08 ID:gcYOz+B30
>>642
むしろ1回目出すくらいの気持ちになんでなれないのかな

俺はゲルGとか使いたい時は1回目タンクで拠点落としてから選ぶ
仕事しない奴が仕事しない機体に乗られるってのが納得行かない
編成次第では1回目に出すこともあるけど、誰もタンク選ばない状況で中狙にいきなり行くのはどうかと思う。近距離とタンクが確保されて初めて選ぶべきだろ、それは格闘にも同じことが言える。
644ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 02:10:20 ID:wgfBecfL0
>>642
ちょっとまった。
中狙で地雷かますほどの腕でタンク乗られると
味方にとってほとんど負けフラグなんじゃあるまいか。
645ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 02:25:54 ID:nLRsglCi0
ノーロックなんて望まない。
普通に高台で撃ってくれるだけで十分。
それすらもしないで中狙ばっかでタンクや護衛に敵擦り付けてくから専門が嫌われる罠。
646ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 07:08:26 ID:s+pcW8K5O
俺は中使いだが、タンク出すぞ。
ノーロックだって出来る。
ちなみに中での勝率は7割。
階級は中将だが、何か?
647ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 08:13:32 ID:RM9nibj60
>>644
確かにその通りなんだけど中狙を出して味方に迷惑かける前にタンクで仕事しろと
尉官以上の昇格条件にタンクでの拠点撃破をノルマ化すればかなりマシになるだろうにね
648ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 08:57:25 ID:/Cdb8gS30
前衛乗れば無条件で味方に迷惑掛けず、しかも仕事したくとになるってか?
んなもん何乗っても同じだろう
論理のすり替えで何もかも中狙のせいにするのも大概にしろ

即決が許されるのはマシ持ち中コスまでの近だけだ
それ以外に乗るなら1戦目はタンクに乗らなくてはならない
なんて論法を格闘スキーが許容すると思ってんのか?
649ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 09:19:28 ID:1btDtWcSO
中×3でA砲は意外と頼もしいと思う。
避けれないし近づく頃にぼろぼろなるから3連撃だけで落とせて飛び回れる。
650ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 10:04:49 ID:Nqo3qGGdO
>>649
どうやってキャンプを崩すんだ?
651ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 10:07:55 ID:Nqo3qGGdO
>>636
もっとシンプルに

ロック範囲が正面±0.5
652ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 10:11:57 ID:IC2iFnXE0
俺は中好きだがちゃんとタンクも出す
タンクだけじゃなくマチや編成みて金閣も乗ってる
自分の体験だけで中使いはタンク出さないとか勝手に決めつけんな
653ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 10:19:17 ID:RM9nibj60
>>652
君がまともなだけで大多数の自称中乗りはロクにタンクに乗ってないだろ
1戦目中で空気だった奴が2戦目反省してタンクに乗るところなんてまず見ないからな
654ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 11:10:54 ID:HODFwAym0
俺も中好きだがタンク乗ってるぞ。他に>>646もいるな。
近や格は色々使えるけどタンクは量産使わず元旦一択なためガンタンが使用率1位。
中乗りがタンク乗らないなんてのはただの偏見。

君が見た自称中乗りがロクにタンクに乗ってないだけで(略
とか言えばいい?
655ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 11:38:11 ID:80UWUaZ1O
タンクも出さない支援スキーも格しか出さない中狙嫌いな前衛スキーも等しく腹が立つよ。
前者は前衛の被弾率上昇を考慮しないし、後者は枚数不利で自分が気持ち良く飛び回れない事で憤る。

皆どちらの気持ちも解るでしょ。
この話題は不毛だよ。
656ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 12:42:48 ID:ZmUxHVpFO
地元の常連(フレンド登録から見た使用回数)をみると、金閣(合計785とかw)乗りの方がタンクを使っていないな(100くらい)。
俺は砲撃好きなので中遠狙はなんでも乗るが(3種合計で1000以上)、格闘は嫌いなので近はフルコンプだが格は60程度。

ま、個人の経験を一般論として語るのは無理だってこと。
統計とりたいならバンナムに入社した方がいいね。
657ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 14:47:43 ID:Nqo3qGGdO
>>656
地元の常連を見て見た

中乗りどころか狙乗りすらいない
格メイン>近メイン>遠メインの順で多いわ
658ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 15:03:06 ID:efBWH8o80
野良だと全カテ乗れないとダメだけどバースト専門でやってる人だと
近カテのみとか遠カテのみとかでやっていけるからなぁ

野良で中カテのみとかのカスはイラネ
659ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 17:03:17 ID:DuxTjvRkO
野良なら別に近距離とタンク使えればいいだろう。
格はたいてい格しか選ばない奴が一人はいるし。
660ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 17:54:42 ID:s+pcW8K5O
格近選ぶ奴なんて掃いて捨てる程いるし…。
661ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 18:58:12 ID:/Cdb8gS30
野良なら近だけ乗れれば良い
「空気読みながら」だと格や中は格差引いた時くらいしか乗る機会はないだろう
遠はバースト内から出すのが定石
バースト混じりなのに編成画面で牽制が始まるようなマッチングじゃ開幕アンチの方がマシ
将官レベルでも完全野良編成vs店内バースト×2とかだとタンク編成じゃキツイ場面は多々ある
無論全カテ乗れた方が良いに決まっちゃいるがね
バンナムマジックでバランスが根底から覆ったりした時に泣かないためにも
662ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 19:38:45 ID:T/5JKnR+0
>野良なら近だけ乗れれば良い
ホントに近を乗りこなすには少なくても格と遠はそれなりに乗って理解してないとダメだと思うがな。
663ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 19:45:17 ID:wdsCFtAc0
>バンナムマジックでバランスが根底から覆ったりした時

俺はいつもそれを願っているけどね。
カオスの中で最良の手段を見つけるのが好きだから。
「中距離以外は地雷」といわれるくらいに覆して欲しいね。(・∀・)

もっとも大多数は、
『誰かが検証した結果やWikiのデータを元に最適な編成、最適な装備で、最適な手順をこなす』
ことが好きなようだから、頻繁にバランスが覆るようなことは絶対しないだろうけど。

せめて、毎回地形が変わる“不思議”ニューヤークや、
確定するまで味方の選択MSがわからない日があればな〜と思ってる。
664ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 19:47:14 ID:wgfBecfL0
>>663
ああ、だから変なところに壁が出現したりするのか。
665ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 19:47:26 ID:/JDDKwt70
真面目に野良やってると

 護衛の近
 拠点攻めのタンク
 点数稼ぎの格・狙
 息抜き・お遊びの中

・・・って感じにひととおり乗れないとダメだったりするけどね
666ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 19:49:01 ID:wgfBecfL0
>>665
その流れなら最後は
「数合わせの〜」になるべきだ
667ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 19:59:00 ID:XJgtLki5O
野良だと近しか乗れないことが多いのですよ。

後、本当に近をのりこなすなら中距離を乗れなきゃ駄目。
668ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 20:02:19 ID:/JDDKwt70
>>667
それ明らかに垂れ流しプレイヤーの促成栽培っぽいんだが
逆じゃね?
中を乗りこなすには近乗れないとダメ。

あと近を乗りこなすには格乗った方がいいと思う
つか連撃ぐらいはマスターしとけって話
669ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 20:08:45 ID:8qer/Sh2O
ま、中距離は射撃特性がタンクに近い近距離みたいな物だからな。
670ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 20:10:22 ID:wHshmZ5i0
脳筋さん、釣り針が隠せてませんよ?
671ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 20:21:03 ID:w/CxQ76RO
>>667-668
並近までなら近一択で充分、
並中までは並近+中の経験が必須。

最終的には全てのカテを乗りこなせないと良い中乗りには成れないと思うのだが…

良い近乗りに成るなら、格近後を乗れれば良い。
中は……少し乗れる様になってたら良いんじゃないかな。
ただし必須技能ではない。




要は、中距離乗りこなすのは難しいって事。
672ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 20:35:50 ID:k5NBSW8d0
まぁ、最低でもダムBRバルカン装備やゲルビーを乗りこなす腕が無いとダメだわな。
673ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 20:53:14 ID:XJgtLki5O
いやいや、近乗れなきゃ中乗りこなせないのはもっともだけど、上手い近乗りになるには中乗りこなせなきゃなれないと思うよ。


そういうわけで、中距離下手なやつは、近も上手くない。
674ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 20:59:38 ID:w/CxQ76RO
>>673
まぁ、最高の乗り手は全て乗りこなせて与えられた仕事をミス無く出来る人って事だな。

全カテ問わずね
675ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 21:06:20 ID:s+pcW8K5O
>>673
それ、おかしくない?

その理論でいくと、
中イラネって言って前衛ばかし乗ってるが脳筋野郎は、
中が下手だから近も下手なわけだね?
近使いが聞いたらぶち切れそうな理論だねェ…。

別に中の動き知らなくても近はこなせるよ。
逆だよな。

おたくが言いたいのは近のバズ系の事だろうけど、
それは中が基本でなく、近が基本だよ。
近のバズ系が当てられないなら、中は無理って事。
676ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 21:14:54 ID:vVS9MDJk0
格だけの人ってよく見かけるけど
近だけの人って居るのか?

俺は近・中・タンク乗る人だけど
677ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 21:17:03 ID:D8QfGQ6OO
>>675
横槍失礼。

こうじゃないか?

中も上手い近乗り>中上手くない近乗り>(断崖絶壁)>中しか乗れない人

要するに下手ではないが中も乗れる近乗りに比べれば上手くないと。


よほどの職人でない限り複カテ乗り>単カテ乗りだろうしさ。
678ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 21:19:21 ID:Nqo3qGGdO
近と格と遠は相互に経験が必要
専門家を目指す場合でも他2種の基本は出来ないとダメ
またこれら3種を乗りこなすには中狙の知識は必要
ぶっちゃけ乗れる必要は無いが全くの未搭乗もダメ
中狙には他全カテの基本技能が必要
知識だけだとまず地雷か空気になる
679ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 21:46:51 ID:8qer/Sh2O
中距離に限らないが、前後のカテから学ぶことは多いよ(狙撃は若干特殊だが)。
近距離の経験は中距離に活きるし、中距離の経験も近距離に活きる。
要は活かせるかどうかってだけの話。
680ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 22:09:40 ID:s+pcW8K5O
言わんとしてる事は判る。
しかし、中がへたれでも近はこなせるだろって話。

中がへたれだと近がへたれってのはオーバーな話だと。

身近に金銭的な問題さえクリアーすれば近ランカーになれる将官を知っている。
その人は中が苦手だと言っていたよ。
君らの言う理論は当て嵌まらない事になるな。
681ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 22:21:24 ID:vVS9MDJk0
>>680
その人は単にBRとマシンガンの使い方が上手いだけじゃないか
682ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 22:29:30 ID:/Cdb8gS30
「支援機を利用する」ってのも前衛、特に近には重要なスキルの1つなんだよな
遠メインか、一定以上中乗ってる人間でないと発想そのものが出てこないようだが
しかし利用する手段の1つであるVCが死んでしまう環境が厳しい
683ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 22:30:57 ID:s+pcW8K5O
>>681
いや、格闘もこなせるよ。
赤蟹を自力で取った人だしね。
その赤蟹だってAランクは安定して取れるが?
684ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 22:36:46 ID:XDykqtE80
中距離って将官、ガチ戦で必要だと思いますか?
44ならタンク+中は無理。前3+中は一枚落とされてひかれれば負ける。
66でタンク+中は前衛不足となり無理。タンクなしも厳しい。
88でタンク+中は一枚いてもいいかもしれないけど
狙のほうが確実に当てられていいと思う。もちろんタンクなしは厳しい。

だすなら88でタンク+中。それ以外は必要ない。88でも砂のほうがいいと思ってますが
中使いの皆さんはどう思いますか?
685ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 22:43:23 ID:A/E02ELK0
>>684
別に中使いじゃねえけど、88は別にいてもいい
空気ならイラネ

当てられる当てられないは基本そいつの技術次第
砂でも中でも同じ
仕事できるんならおk
686ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 22:44:01 ID:vVS9MDJk0
>>684
一戦目にガチで勝てなきゃ二戦目は中狙混ぜてアンチ戦やるしかないと思ってる

一戦目タンクに乗って味方に放置されて拠点落とせず惨敗
二戦目中距離に乗ってアンチタンク戦かまして味方大勝利〜
・・・ってのをよくやってる
687ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 23:02:58 ID:q5l8OOGZ0
ここの住人に質問。

8vs8の中で遠1・近3・格3が決まった。
どれが一番勝てる?(ステージ自由)


1、近距離追加
2、中距離追加
3、遠距離追加(ダブタン)
4、狙撃追加
688ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 23:05:46 ID:s+pcW8K5O
>>687
格の追加はないのか?
689ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 23:15:06 ID:Ir+DZLUK0
>>687
相手がアンチ編成なら1
タンク編成なら1か3
690ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 23:19:47 ID:8qer/Sh2O
>>684
俺は支援機使う場合はマップによって決めてる。
例えばGC連邦とかは中距離のメリット無いからスナ2だが、ジオン側はゲルGかズゴか。
JUだとキャノン系中距離で砲撃ポイント付近へのプレッシャーをかけるなど。
無論66や44で使うことはない。
691ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 23:25:19 ID:vVS9MDJk0
>>687
文句なく1
砂漠か美濃粉NY・GCなら3もアリかと

でもその質問で中イラネの結論に持っていこうとしたら笑うぞ?


あと、>>686で逝ってる様に
一戦目タンク放置プレイ喰らったあとのそれだったら
二戦目は渋々従うだけなんだけどね
(味方が信用できないのにタンク乗るなんてコイツ馬鹿かと内心思ってる)

2落ちするまでガチ護衛するがそれ以上の無理心中は勘弁しておくれ
692ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 23:27:09 ID:8qer/Sh2O
>>687
NYクレーター側:狙以外はなんとか
NY雛壇側:中以外は大抵勝てる
GC:近距離か狙撃
TD:格減らし近距離と他は格以外なら何でも
JU:近距離か中距離
HR:近距離か中距離
693ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 23:31:38 ID:s+pcW8K5O
俺はフルバー以外には中使う気にはなれんな。
野良だと勝率下がるからだが。

理由は単純。
中の戦略を知らない奴が多いから。
694ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 23:44:27 ID:bd8wkTqr0
マップにもよるが……

1位、近追加。野良でも対応出来る選択。良い近乗りは多ければ多いほど良し。
2位、格闘追加。が、格闘機はそこそこ近っぽい役目も果たさなければならない。命を大事に出来る格なら歓迎。
3位、連邦限定で中180oを追加。敵後衛を牽制とともに迂回して拠点も撃つ。迅速に拠点を攻略した後はタンクと共に支援。
3位同率、ダブタン。両方ともDAS搭載。切り替え時間が長い分180oに較べセンスが必要。

695ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 23:58:40 ID:ZmUxHVpFO
中の仕事は遠狙の遠距離迎撃だろ。
近なら同じ仕事ができるという意見もあるだろうが、近が接近する前にダメージを与え、近が連撃1セット入れるだけで撃破できる下準備を整えるのが中の仕事かと。
遠+護衛だと味方が護衛と戦っている間に拠点は落ちるので、中は護衛に対しダウン攻撃を行う必要もある。
狙相手なら数発当てれば回復後退するからそれはそれでよし。あとは狙撃ポイントを目で抑えつつ味方への援護射撃を行う。

GCで中乗るなら開幕ダッシュでメガネ橋直行しジャンプ。敵を赤ロック出来たら射撃。ミサイルなら1体の敵に粘着して射撃。キャノンなら赤ロックだけでも進撃速度が鈍るからこの場の仕事は達成。1セット全弾はバラまく。
次は狙撃ポイントを確認し狙がいたら接近して射撃。こちらは曲射なので狙とは相性がよい。
狙がいなかったらメガネ橋をみる。タンクがいたら粘着射撃開始。《応援頼む》打ちつつ砲撃ポイントをまで後退してタンク粘着。近が来るまでにヒット半減、出来たら撃破(普通無理だが)。
あとは対狙・タンク迎撃の繰り返し。姿をさらす不用意な金閣がいたら射撃。撃破寸前まで削って、金閣に破壊してもらうのがいいね。
0撃破0落ちAが理想。
696ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 00:35:39 ID:d67szLCMO
そういう仕事が昔のザクキャC砲で出来たんだよ・・・
何だかんだ言ってMAPを選ばない
良武装だったのに・・・

ドムキャ即決してくるノシ
697ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 00:38:19 ID:22bTZ/e1O
>>687
マップと所属、味方の編成の内容によって大幅に変わるだろ


最も将官戦以外の88で7枚まで決まってたら大概、中狙の一枚二枚はすでに居ることがほとんどだがなw
698ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 03:12:44 ID:kNMOrJuI0
>>687
ジオンな。
NYクレーター側:近距離 
NY雛壇側:中距離(ドム>ズゴ) 
GC:ズゴ安定>ドム
TD:近か中距離
JU:近距離 
HR:ズゴ安定 

中距離出る場合、アンチ枚数>護衛枚数が理想。
もしくは最低限アンチの人とバーストしていること。
一般的に狙撃の方がダメ効率いいと思われているが
実際は「当てられる」中距離の方がダメ効率はいい。
699ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 07:44:46 ID:0/stM50pO
ズゴで水中から高台のスナイパー狙うのいいよね
一方的だしブーストでも回避困難だし
700ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 08:13:42 ID:RkaeW03C0
>>695
近格の取りこぼし撃破こそ中の最重要事項だと思うが・・・
チーム全体の戦術として低コや格の生殺し狙いならともかく
引き気味or後退機の撃破を前衛にやらせてちゃ返って危険だぞ
701ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 08:18:59 ID:/yPCHK8R0
>>687
GCver.2なら4。
それ以外なら1。はっきり言って格多すぎで近距離が足らない。だから2、3は無い。格2枚なら2、3で。。
702ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 11:21:32 ID:ldKtuzBS0
ダブタンなんてフルバーストじゃないと1機は放置されることが多いぞ
拠点狙いなら1機くらいは護衛してくれる人もいるけどアンチじゃほぼ
単機で援護+自衛までしなくちゃならんしヘタに前でるとコスト献上に
なりかねん
所詮奇策であってリスクを加味すると常用の戦術としては考えにくい
703695:2008/03/11(火) 18:00:09 ID:KK2x7netO
>>700
それも任務だけど、その場合は中が前線まで上がって危険なので狙に任せたいところ。
いずれにしても、中の仕事は金閣がやりにくい部分での「遠距離攻撃」だね。
金閣が高台まで上がるのに時間がかかり、その間に拠点が落ちるかも知れないところ、砲弾はロックすればすぐ届くんだから。
もちろん遠狙でもできるけど、遠は1落ちしたのでないかぎり、拠点攻撃に専念してほしい。
狙の運用はもっと別だろうし。

中は支援機なんだし、支援機が花形になるなんてアニメでも実戦でもほとんどないんじゃない? だったら中乗りは黙々と敵を削るべし。
704ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 19:47:42 ID:8lD9M/SMO
>>703
装甲に余裕があるなら、敢えて相手に「噛ませる」という選択肢もあるよね。
常道としては、撃破は狙の仕事だろうけど。
705ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 21:01:51 ID:RkaeW03C0
>>703
超人だらけのアニメは兎も角
実戦というかリアル戦争じゃ有史以前から遠距離攻撃が主役ですよっと
前衛の出番は支援攻撃で壊滅した敵陣制圧の段になってから
大抵のゲームは面白さを演出するために意図的に前衛>後衛のバランスを作る
戦場の絆もその例に漏れていないってだけかと
それはさておき
あくまでも個人的に、だが
中の仕事は
・特定機への粘着(主に前衛が取り付くまでのタンクや新砂
・後退機の撃破
・敵機へのブーストを使わせる目的での牽制
・餌(ポジティブな意味で
の4点だと思っている
単体で狙っても相手に余裕がない時以外は基本当たらないし
下手に連携狙っても連撃に被ったり不必要なダウン奪ったりな事故が発生する
だったら敵機のライフ削ることそのものは前衛に任せて良いんじゃね?
そういう判断で俺は中乗るならミサ系ほぼ1択
当たる当たらないは二の次で広範囲に単発でばら撒いて
ピリった敵機にのみ掃射、ってのを基本でやってる
706ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 21:28:11 ID:Z8XEhdEg0
>>705
>当たる当たらないは二の次で

いや当てろよw
中距離ほど無駄弾は撃っちゃいけねえカテなんだから


手数勝負なら
DAS実装後のガンキャ良いよガンキャ

ガンキャAorB+爆裂榴弾+硬芯徹甲弾で当てまくると楽しい結果に♪
707ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 21:34:51 ID:E7MPBvzTO
>>706
まぐれでしか当てられない奴に無理を言っちゃ駄目
708ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 22:03:13 ID:hQJz8BWKO
>>705
とりあえず、近バズ当てれるようになってから出直した方がいい。
当たる当たらないと言ってたら中使いとしちゃかなり残念になるよ。
709ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 22:15:18 ID:/W20Xa+YO
>>708
なんだここの中乗りは>近バズが当てられる程度のレベルの奴が書いてんのか。

道理で残念。
710ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 22:24:25 ID:Z8XEhdEg0
ホントは位置取りの話をしたいんだけどな
例えば連邦でGCアンチなら眼鏡岩のノーロックタンクへは高台から硬芯徹甲弾をブチ当てよ〜とかさ
711ジオン中将:2008/03/11(火) 22:30:04 ID:E7MPBvzTO
>>709
そういや、このスレは階級を開示しようって話があったよな
中の運用を得意気に語ってる君の階級を聞いておこうかなw
712ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 22:32:11 ID:hQJz8BWKO
>>711
相手にしない方がいい。
713ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 22:49:23 ID:/W20Xa+YO
俺中乗りじゃないし、ドムキャ使いたくて見に来ただけ…

>近でバズ当てれるにひっかかっちまったな、それができなきゃゲルググどうやって乗るんだよwww

階級だ?連邦大将ジオン少佐、これでいいのか?

もののついでだからドムキャを終らせる方法を教えてくれ。
714ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 23:01:31 ID:i5ltdlVr0
>>713
即決 C 弾垂れ流し
前衛の邪魔?撃ちそうな場所は分かるだろwww
脳筋乙

という方法がこのスレの大半のドムキャです
715ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 23:24:34 ID:CRc//2uh0
あのさー、オレもドムキャ消化したい中乗りだけどさぁ
1戦はタンク出すって言ってだから4vs4なのに2戦とも
ドムキャ即決とかやめてくんない?
まともな中乗りは、ちゃんと分を弁えて乗ってんだよ(怒
716ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 23:30:46 ID:RkaeW03C0
>>706
当たらない弾は全て無駄弾とでも言いたいのか?
お前はあらゆる条件において全ての弾を当てること前提で撃つんだな?

>>708
直接当たる当たらないの話はしてないだろ
近バズ使え?意味不明なんだけど

中スレなのにどうして「当てる」ことにしか着目できない人間ばかりなのかね・・・
硬直を取るだけなら他のカテでもやれることでしょうに
717ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 23:59:01 ID:hQJz8BWKO
>>716
当たる当たらないを口にするからには仕事優先と考えてるんだろうけど、
それではただの空気になりかねないし、
評価もされない。

仕事をこなしつつを大前提とし、尚且つポイントを稼ぐ。
でないと敵の体力を削り取った証明にはならないじゃないか?

それには当てて行く心構えがないと無理でしょう?

キャノン系や中のバズ系は有効距離が延びるだけに当てづらくなるから、
近バズで当てられるよう練習したら?ってすすめたつもりだが、
よけいな世話だったかな?
718ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 00:04:16 ID:g6eAp0ML0
とりあえず、もう一度この<中距離支援機>というカテゴリを
出来るだけ冷静に見直さないか?いつからこのスレは奇策の意味や
適当だの適切だの巣窟は<すくつ>ではなくて<そうくつ>と読むことを
勉強する日本語教室スレになったんだ?

ここは中距離スレだ
バンナムがいくらあれだからといってもテストプレイはしたはずだ
それで必要なかったのならば実装されるはずがないじゃあないか
出来ること出来ないことを並べそれを検証しよう
現在の中の主な運用法を確認して見直そう
バーストで、野良でどういった運用をしてその結果どうだったのか?
徹底的に検証し報告し義論する、そしてその結果を検証し報告し議論する
中がいるか?それともいらないのか?
それはまだ分からない、だがそれは使えないことを意味するのか?
否、それは単に運用法が確定されていないだけにすぎないのではないのか!?

熱くなってしまった≪すまない≫
         ≪後退する≫
719ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 00:04:45 ID:3b1fSXYQ0
ふう。なんか今日は自分にとって、理想的な中距離戦ができた・・・

0撃破0落ち

だけど、S取ってトップを取る。

前衛のみなさん感謝!
720ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 00:11:19 ID:GKL3LBvyO
ちょっとおかしくないか
721ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 00:14:36 ID:oChWnF0O0
>>719
>0撃破0落ち

だけど、S

>0撃破0落ち

だけど、S

>0撃破0落ち

だけど、S
722ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 00:15:08 ID:MAh0iYWu0
グフ乗りがグフカスorギャンへ移行したように、中距離も後方支援機へシフトすべきと思うんだぜ...
723ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 00:17:40 ID:G1m3jSIn0
FA批評

●メイン(可動式ロケット砲)
→最長距離での高ダメージは魅力だが、低弾速+長射撃間隔の為、通常射角で着地硬直に当てられない状況が多くある。
→加えて誘導もそれほどないため、高射角での発射で物陰に居るタンクに当てられない。(硬直狙っても普通に避けられる)
→やはり低射角での予測狙い撃ちがメインとなるが、やってることは劣化スナイパー。
→待たれる改善は『弾速↑or射撃間隔↓』、『射角調整速度↑』、『高射角時の誘導↑』。
→ちなみに、射撃硬直は実は少なめ。メリットといえばそれくらい。

●サブ(ミサイルベイ)
→Aは発射遅すぎ、機動力低下しすぎ、リロード長すぎ。結局ほぼ同時に着弾するので多弾式も微妙。
→ただし、長距離での鬼誘導は低弾速により活きる状況がある。
→また、ズゴ・水ジムのミサイルとは違い、「高ダウン値蓄積」。劣化マカクミサイル弾?
→またれる改善は『発射速度↑』、『機動力低下↓』、『リロード時間↓(対拠点威力↓)』。
→Bはやはり発射遅すぎ・・・だが、高弾速・短リロード。ただし、ダウン値は高め。
→そして妨害系なのに高誘導。マカク焼夷弾的な仕様ならば使い道は広がったろうに・・・。

●ビームライフル
→AもBも正直必要なし。射程距離は長いが弾速据え置き。近距離ガンダム的な運用をしろと?
→コストも馬鹿にならないし、自衛兵器として考えるならおよそ最悪の部類。

●機体性能
→とりもなおさず鈍足。重装甲がウリ・・・だが、回りこみによる粘着を考えると気休め程度。
→2機以上に追われたときの不利さはこの機体に限ったことじゃないが、
→風潮的に囲まれてても助けてもらえないこと多し。囮にしちゃコスト高すぎだし、ホント不器用。
→この機体で装甲を上げる意味は、対スナイパーを想定するときのみ。
724ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 01:33:39 ID:0/jhQml70 BE:1065285959-2BP(112)
0落ち9撃破の間違いなんだよきっと
725ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 01:52:49 ID:oasIfGBT0
>>722
その結果が高コス2落ち3落ち当たり前のカオスになっている訳だが
中と後も似ているからって運用も同じ訳じゃないんだぜ
726ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 02:45:18 ID:+Svrx0wFO
>>717
>>716じゃないけどさ、これはミサ乗りの話だよな?
キャノンとかバズとかは扱い方が全然違う。違う訳だから話にならない。
レベルがどうとかそれ以前の話だよ。

お前も実際ミサ乗れば分かる。
いや、>キャノンやバズ〜と分けて書いている所を見れば、見落としただけで分かっているのかな?
727ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 05:22:02 ID:GJefINPW0
>713
バンナム戦を願うだけ。拠点狙いはメインBとミサポでギリ2回いける。
対人で使うなら88でアンチの時メインA使えばいいと思うよ。

連邦大将でジオン少佐って、新米?ジオン大佐に早くなってね。
つーか少佐ならある程度無理して出せそうな場面あるだろ。
728ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 06:14:11 ID:/8yRJ89MO
>>718
同意
他カテではすでに定跡と言えるほどの動き方が確立しているのに中距離は
機体とセッティングで出来る事が変わる&出来る事が多いので他カテにしてみればどう連携を取ればいいか解らないので、中いらねになっている気がする

で、提案なのだが
他カテに乗っていて敵の中にされてイヤだった事を上げてみるのはどうだろう?
マップ、自分の機体、相手の機体と武装、このあたりを上げてもらって多い意見なら定跡になっていくんではないだろうか?


まず自分から

GC 両軍タンクに乗っている時のキャノン系でのアンチ
特にスナとのクロスファイヤーが嫌

HM ガンタンクに乗っている時横からズゴのミサイルかキャノン
ダウンしてロックが切れるのが痛い

こんな感じでお願いします。
729ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 08:12:10 ID:otG8Wl/K0
>>726
ミサの具体的な用法kwsk

ダメ単価低いんだからそれこそ全弾当てていかないと支援にならなくね?
歩き崩し役なら中より近に任せりゃいいんだしさ?

当方ステージの地形にあわせて中距離を乗り換える人だけど
ミサ乗るのは雪山アンチのときぐらいだよ
あそこはバズやキャノンだと砲撃ポイントにとり憑いたタンクを狙いにくいからね
730ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 08:44:02 ID:h0IHolq50
>>729
歩き崩しを前衛にやらせて単発の威力が低い弾を全弾当てに行くのと
単発のミサイルで歩き崩して前衛の火力をぶつける機会を作るのと
どっちが効率的に見えますかね?
前衛で歩きを崩すのは負担が大きいから前衛の枚数がよく議論されるんじゃないんですかね?
キャノンやバズーカで硬直を狙うなら前線に混じれるBRの方が負担少ないんじゃないですかね?
ミサイルの特性は壁がなく、かつ有効射程内であれば歩きに確定すること
またブーストの終わり際に着弾するタイミングで撃てば高コスト機でも全弾回避は難しいこと
この2点把握すれば用法なんて少し考えれば自ずと見えてくると思うが・・・
731ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 08:46:57 ID:lVuj/QO3O
ダウン取れるならブースト温存しながら歩いて近づける時間稼げる
732ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 09:26:38 ID:otG8Wl/K0
>>730
どうも狙ってる敵が違うみたいだね

俺は前線に出て敵の中塩素を優先orハイエナ狙いなんだが
君は敵の金閣しか狙ってないのかな?
733ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 09:33:39 ID:Wa4AnwV9O
質問なんだが
中距離が中距離をおさえるのはただの不毛な戦いではない?
タンクを狙うのはわかるけど
734ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 09:42:31 ID:Qf99zIVSO
>>730
普段から陸ガンマルチとやりあってる者からすればミサの歩き崩しくらい大した問題ではないと思うがね
遮蔽物の無いエリアで戦う事がどのくらいあるのかと
弾切れ無しで複数の敵にミサを撒き続けられるならともかく、弾数、リロードを考慮すれば単機に対する嫌がらせのレベルは越えないだろ
その程度の貢献なら前衛機を1枚増やした方が役立つ
735ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 09:55:15 ID:AmAG4sc/0
>>723
FAは装甲に振ったら500くらいはほしいところだよな。
736ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 10:05:02 ID:otG8Wl/K0
>>733
アンチタンク狙いで乗る分には大抵敵の中距離には出会わないけどね

JUでたまに発生するけど例えばアンチ編成同士だったら?
敵の中塩素の位置取り見てやばそうだったら
(中央の市街と湖の間にある高めの場所からフリーで優雅に撃ってる場合とか)
そこから移動させる意味で撃ちこむそんで居なくなったら放置

ま、JUだと180ミリ担ぐときが多いからそのまま粘着して数発でぶっ飛ばしちゃうけどねw
ジオンではドムキャCで確実に邪魔する+ダメ与える
737ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 10:26:49 ID:qNPMD1+F0
>>733
不毛というかお互い牽制しあったまま空気化する可能性が高い
(砂でも良くあることだけど)

状況によってはそれでも良い(味方の邪魔をさせない)場合も
あるが、バーストでなければ結果それを認めてくれる奴もいない

対タンクでも他でも複数の敵に対する牽制&敵の攻撃を遅らせる
のが中の役目として適当なんじゃないかと思う
738ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 10:29:08 ID:hCf6j5eEO
>>728

自分としては、
TDでトロに乗った時、水凸が嫌だったな。

後、タンクに乗っている時のキャノン系

300m位離れた所で敵拠点側から射たれるのも嫌だったな。

@タンク(俺)が拠点目掛け射つ

A硬直する

B敵のキャノンに射たれる

@に戻る


味方護衛が居ても、敵近格とやり合ってソコまで行けない場合や行ってしまうと、敵の近格に張り付かれてしまう。

アンチ≧タンク&護衛
の様に同数の場合に役に立つ戦法だと思います。
739ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 11:47:04 ID:6pjVABpw0
>728
自分としては、
ヒマラヤでギャンに乗ったときのフルアーマーがイヤだったなぁww
リスタート1箇所しかないし、体力いくらあってもまわせば消える
時間一杯戦いたいのに、速攻、敵のゲージが消えましたわww
740ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 12:01:46 ID:qNPMD1+F0
44でFA乗ってくるような馬鹿はお仕置きしてあげてください

近々なのでJU水辺側の崖上にいるガンキャミサポはうっとおしい
741ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 12:31:23 ID:wwENqJbUO
>>728

金各乗りとしての意見


「空気じゃない中距離」

何してるのか解らんorしたいのか解らん、そんな中距離じゃなきゃうざったいカテゴリだと思うが?
まぁそんなお目にかかれないけど
742ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 13:39:33 ID:/8yRJ89MO
>>741
うざく感じたマップを教えて欲しい
自分が前衛でうざく感じたのは
TD ズゴ、アクアのミサイル
JU タンク護衛中に湖側からキャノン、バズ撃たれた時くらいで、後はそれほど気にならないのだが
743ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 14:52:35 ID:6pjVABpw0
GC高台からロケランぶっぱ、とかジム頭貰った当時やってました。
S連発、ポイントトップとかで活躍した気になってました。
味方の連撃?しらねーよ。75ダメかぶせるんだから、問題ないだろ、とか思ってました。

佐官成り立てくらいのとき。今は反省してます…
744ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 15:47:21 ID:di9rtP4rO
>>728
中距離特有としたらTDのミサ撒きが最悪に近い
全ての敵がマルチを持つようなものだからキツい
それでも一機分の差に見合うかは腕と連携次第
745ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 15:57:37 ID:qNPMD1+F0
でもTDは見通しが利くから、まだ避けようがあるけど
他のMAPで障害物の陰から撃たれた時の方が避けにくくて嫌だな

使ってる方として一番楽なのはHRのズゴだなぁ
746ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 16:35:35 ID:FgTGki+hO
敵にいるとウザイのは砂漠のズゴ水ジム、JU、HRのガンキャorジム頭180mmにGC、HRのズゴかな?
やはりタンク周りを崩しにくる奴がウザイ。
747ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 19:37:56 ID:ZTwxD7/20
こう見ると、単騎である程度なんとかなる機体ばっかピックアップされてるのぅ。
他の機体もちゃんと戦果あげれるんだがなぁ。



連  携  さ  え  取  れ  ば  な  。



『絆』はいったい何処へ逝ったのやら・・・。
昔は多少なりとも存在はしてたんじゃがのぅ・・・。
748ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 19:59:35 ID:PyTi+SH90
>>745
自分はGCのズゴが一番楽だわぁ〜
特にジオン拠点ちょっと前まで連邦が押してはいるものの
ゲージではジオンが勝ってる時
相手の狙いも焦りも動きも非常にわかり易いし
749ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 23:44:13 ID:yxOBvN+A0
昔はザクキャの誘導性のでブーストと被ダメの二択を強制できたのに・・・
まぁ、それでも25ダメだったけど・・・
750ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 23:54:10 ID:Zh+xNXUoO
ガンキャスプミサに少し乗ってみた
ブースト強要は出来るし着地もとりやすい
逃げる敵の追い討ちもそれなり

中々いいなと思ったけどヒットが出てた割りには点数にならんな
やっぱり威力が低いな
キャノンの方がいいや
751ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 00:11:14 ID:nh/O5EyL0
ガンキャスプミサ、なんか弄られて弱体化してないかのぅ?

DAS実装前はAランクほぼ安定だったんだが、実装後にポイントがガタ落ち。
原因がよくわからん。(あんま乗ってないのもあるが)
AB統合で連射が利く様になったから、さり気なくムダ撃ちでもしちゃってるのか・・・?
752ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 00:27:12 ID:zQ2kKfRE0
修正の前のガンキャのSMLでA安定って、下士官以下相手にしか使ってたとしか思えないわけだが
753ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 00:36:36 ID:13DqjiWt0
>>747
逆では
みんなの絆が高まった結果,個体が半端な性能ではつらくなってきたんですよ
常に敵味方が同数でしか戦えないゲームだしな
754ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 00:45:49 ID:to3JVyRC0
>>750
ガンキャSMLの威力は決して低くはない
ただ2回撃ったらすぐリロードになるから手数を出せないだけ

まあ普通にA・B・追加弾担いだ方が手数を出せるけどね
755ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 00:50:53 ID:z1VRUXeI0
>>749
今のザクキャは、サブの爆散弾でブースト強要できるという噂だぞ。
ダメージも爆風もそれなりに大きいらしいから、結構使えるらしい。
自分はすっかり中距離から遠ざけられているから、聞いた話でしかないけど。
756ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 01:39:59 ID:SLw/oBifO
>>755
使用感だが
ブースト強要出来るほど爆風大きくない気がする。

爆風込みで以前のキャノンの誘導位かな?ってとこ。

それよりアンチタンク時の砲撃ポイントがある場合のA砲との組み合わせが
なかなかいい感じなんだが。

常時リロード+DASでほぼ絶え間なく撃てるのがいい感じ。
757ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 01:42:02 ID:zQ2kKfRE0
758ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 02:02:06 ID:/w2YoaLt0
>>755
そのかわりメインが残念すぎる。
Aのダメージは1.10→1.11でアップしたとは言え、代わりにダウン値が増えた
情報不足で(誰も出さないから)良く判ってないけど、大したアップじゃないらしい。
1.10がカス過ぎたな…。正直、3発全部当たるようにしないと意味が無いよ。

あとロック350mは狭い。ドムBと80m差って何なんだ。
前は400ロックで450までは当てれたのになあ。
とにかく、爆散だけ良くてもしょうがないよ。メインより射程短いし。
759ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 02:53:46 ID:yLWGH0hW0
なんつーか過去レス見た限りじゃあ、中はボイチャ専用機な気がしてきた
760ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 03:00:26 ID:uUQ+jJ+T0
野良でも仕事が出来るような中になりたいと思ってたんだが、
過去レス読んでるうちに泡沫の夢に思えてきた…orz
一年以上やってまだカード2枚目な少尉の俺が言っても
与太話にすらならんけど。
761ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 06:37:50 ID:7E+UpfNwO
結局のところ、
フォーメーションがないから、
中が活きて来ない。

今は格闘や射撃が中心で前へ出るのが単純なフォーメーションを組める。
野良ではやる事が限界過ぎる。

ボイチャがあれば、フォーメーションを組む事が出来る。
何故、シンチャのみなのか、それが失敗の大元。
シンチャのみでフォーメーション組めると軽く考えてたんだろうな。バンナムは…。

ただ、時折、中の使い方判ってるマチに出会う事があり、
そのマチだと不思議と中が活きて来る。
つまりは中を活かせるやり方を浸透させればあるいはな。
地道にフルバーの機会を作り、
中だって活きられる事を広めるしかないだろうな。
時間はかかるだろうが…。

希望は捨てない事だ。
762ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 09:14:30 ID:REg9d+rr0
まあ中距離を選ぶ奴は地雷の確率が異様に高いからな。
野良で引いてもまた地雷かとしか思わない。実際に9割方は単なる地雷で残りの1割は空気だし。
こういう状況で中距離をいかすフォーメーションとか考えるよりも、
中距離は空気か地雷ということを前提にどうやって勝つかを考えるのは当然なんだよな。
そっちの方が勝率高いから。
763ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 09:38:12 ID:7E+UpfNwO
中で地雷率が高いのも空気が多いのも認めるが、
地雷9割空気1割ってのは言い過ぎ。

中でもポイントをしっかり稼ぎつつ仕事もしっかりこなし勝率上げてる奴もいる。
764ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 11:06:36 ID:yZIRyfR/O
地雷5割空気4割くらいかな。
まともな中距離なんて1割もいないのは確か。
765ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 11:32:52 ID:mV/UhsZ3O
>>761
フォーメーションとかボイチャとかそういう問題ではないだろ
試しに君の妄想フォーメーションを披露してくれないか?
766ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 11:50:45 ID:7E+UpfNwO
>>765
設定をあれこれ弄られてはな。
フォーメーションが固定したと思ったら、
また、練り直し。

俺はバンナムに対して憤りすら感じるよ。
俺たちゃモルモットじゃないんだぜ。
この条件で闘わせたらどうなるのかデータを取ってる訳だろ?
バンナムはさ。
767ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 11:52:45 ID:mV/UhsZ3O
>>766
かつて成功したフォメでいいさ
見せてくれよ
768ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 13:08:13 ID:mNvG0Kcx0
ドムキャコンプを目指し、大佐から大尉まで落とした。
ドムキャで稼ぐのって、いまんとこタンクにぶっぱしまくりしか
思いつかないけど、ほかになんかあるかな

ジムキャとキャノン合戦やっても、着弾遅くて稼げないぉ
769ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 13:24:50 ID:yZIRyfR/O
やっぱりバンナムとしては中距離は下士官向けのおもちゃなんじゃねーの?
前衛もろくにできない下手くそがすぐにやめないようにするための
770ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 14:26:27 ID:mV/UhsZ3O
>>769
テラ核心www
771ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 14:57:55 ID:QisJNMju0
>>758
バランサー低が2発、中以上が3発でダウン。ダメージは3発で60くらい
て感じた。検証するつもりで乗ってなかったから自信ないけど。
772ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 14:58:24 ID:R2xKwSbH0
ザクキャなんかはモロにそんな感じで考えてそうだよな。。
「単発で戦果上げられないなら3連射にしてやんよww」的な。。。
773ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 18:36:41 ID:EWRmOSlLO
>>769
やはりそうか…。
わかった。もうちょっと絆を続けてみるよ。
前衛できないヘタクソだから、地雷厨として参加するよ。街したらあきらめてくれ。《よろしく》
774ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 18:51:56 ID:WhOQHY6d0
かつて成功したフォーメーション?としては、HR4vs4でのガンキャ独行くらいしか挙げられないなぁ
今のガンキャじゃあ厳しいのかも知らんが。検証したくとも機会が無いし

というかあれ思いついたの誰なんだろうな。俺も最初話聞いたときは半信半疑だったけど
775ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 19:00:19 ID:LIe6AuKsO
>>769
将官戦でも8vs8アンチならちらほら見れた旧ジムザクキャA。
砂漠4vs4アンチ戦、ダウンしないキャノンAで格闘機並の瞬間火力を誇った初期ガンキャ。
平山4vs4、キャノンBで新戦法を編みだした旧ガンキャ。

この辺の第一線級の機体がことごとく修正されてるからなw
もうどうしようもないくらいに。
776ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 20:26:34 ID:VmVrLbIu0
>>772
以前の単発のほうが
高威力・2連発確定・爆風広いっていいとこどりだったのに・・・
777ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 21:09:56 ID:mV/UhsZ3O
>>775
将官戦でアンチ?
タンクが出ない将官戦なんてあるのか?
778ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 21:29:16 ID:ZIh/jwG60
>>775
バンナムのバランス基準が尉官クラスなんじゃね?
だから格や近は弱体化され辛い

>>777
88に限定してるしアンチ要員って意味じゃね?
779ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 21:54:59 ID:zSiDZGLKO
>>778
何言ってんすかwwwそこ、何故か妙に上手い奴がうじゃうじゃしてる階級じゃないですかwww






ポイント稼ぐのがなwww
780ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 22:45:09 ID:nh/O5EyL0
>>752
お前相当ヘタだな。
あんな厨武装、将官戦ですら点取れないほうがおかしい。

>>753
烏合の衆と化す事は絆が高まったとは言えない。
ちょいと突けば、ホラ仲間見捨てて逃げて逝くw

>>762
自分が中を地雷(実際には違うが)や空気にしてる事に気付かない内は
ゴミクズのまんまだろうなw
中が普通に隊の一員である場合の勝率と>>762が居る隊の勝率じゃ、
多分50%ぐらい差があるだろうなwww

>>769
アホかw
ゴミクズが扱える機体は、圧倒的に 前衛>>>後衛
未だに下士官止まりで後衛機じゃ相手にカスリもしないホームの池沼も、
前衛機でブン回し&垂れ流しでB辺り安定だからなwww

乗る事すらしない腰抜けヘタレがマヌケな言い訳してんじゃねぇよw


アンチ中って、中に乗れない事隠すのに必死杉wwwテラワロスwww
781ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 22:54:20 ID:7E+UpfNwO
>>780
まあまあ、ここは結局、尉官が集まるスレ。
ヘタレにきつい事言うたらアカンがな。
782ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 23:30:43 ID:6MhpiRC00
>>777
タンクは出るがタンクより前に出る奴が居ない
783ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 00:12:43 ID:QUqeXJmQO
>>782
ヒント:タンクは前衛
784ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 00:29:15 ID:evtihEAx0
>>783
じゃあ明日は蒲鉾か玉葱の上に居ようかな
味方に中狙居る編成で拠点叩きに逝くのも馬鹿らしいから

爺さんが茹蟹食ってた?なにそれ美味しいの?
785ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 01:31:18 ID:MCuZbSdB0
>>783
おまえ、天才だな。
俺もついバンナムにだまされてたぜ。
ガイドに 「後方支援機」 って書いてあったから、
タンクが後方支援をする機体だと勘違いしてたぜ。
タンクは、支援してくれる機体がすべて後方にいる機体=最前衛機だったんだな。
786ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 07:54:09 ID:5OGozoYeO
そういや今更だけど
格→近接格闘機
近→近距離機
中→中距離支援機
狙→狙撃機
と4カテは頭文字を取ってるのに何でタンクは後じゃなくて遠って言われるんだろ?
787ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 08:03:23 ID:RC9EzKpm0
つ『遠距離支援機』
788ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 08:04:41 ID:zyJSgBRl0
毎回乗るのは遠慮したいから........








(゚д゚) ←座布団を欲しがる視線
789ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 08:08:16 ID:ES7KbcMTO
こっちみんなw
790ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 08:16:08 ID:5OGozoYeO
>787
公式には後方支援機だよ。
791ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 08:18:11 ID:QWK0sRUH0
現実は突貫爆破工作機だな
792ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 08:25:46 ID:RC9EzKpm0
>>790
イメージの問題だと思われ。
中後狙よりも中遠狙のが距離感覚つかみ易そうとかそんな感じの。
ノボリにロケラン持ち陸ジムやザクマゼラ入れたままにするようなバンナムだぜ?

>>788
ノシ =◇
793ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 10:02:44 ID:wKbuPzk+0
>>790
「近」に対しての「遠」なんじゃないかね。
中を基準にして 格・・(近・中・遠)・・狙 となると自然。
近の対義語として後ってのは感覚的に無いしなあ。
794ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 10:34:18 ID:CTmOrYXUO
武装有効距離からだと思われ。
近い
中くらい
遠い
795ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 11:04:47 ID:QUqeXJmQO
遠足の遠
遠足は家に帰るまでが遠足
タンクは目的地までたどり着けずに途中で撃破されて家の付近にワープして返ってくる事が多い
796ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 12:24:39 ID:9YniH5qlO
遠藤さんはタンク乗るんだろうか?

中山さんとか、中川さんは中を選んでしまうと言ってました…
797ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 12:31:11 ID:Bn7j86Mx0
ならば全国の近藤さんは近距離に乗らざるを得ない。。

そして引き撃ちマンセーして相手から言われる 「近藤!向かってk…(ry」
798ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 12:46:57 ID:yoCG6IwyO
鈴木さんとか佐藤さんとか高橋さんはどーすりゃいいんだw
799ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 12:55:58 ID:7Nh3SUic0
タンクで出撃してもボロクソのくせに
中距離で中央突破したほうが拠点を落とせるという
ミノ100%は怖いぜ
800ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 13:21:32 ID:LrODe9GHO
祖父はソゲキング
801ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 14:21:36 ID:nofm7tyx0
>>798
高橋さんは高ゲル一本で

ミノ100試しでズゴってみたけど、あんま意味なかった
キャマダー+ゲルGで拠点落してんのはいた
802ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 16:15:07 ID:QUqeXJmQO
じゃあ俺は狙川さんになって頑張るよ
803ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 16:37:46 ID:g2k+XuBa0
後藤さんはタンクのみですか
804ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 16:56:58 ID:nofm7tyx0
>>803
シンチャは <<後退する>> 一本で

NY粉100はダブタンもいたがJUは見ないな
805ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 18:20:00 ID:MCuZbSdB0
福田さんが勘違いをして 「キャマダしか乗れね〜のかよ」 と文句を言ってます
806ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 19:01:31 ID:CTmOrYXUO
フッ…、
あんたら、煤けてるぜ…。
807ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 12:22:26 ID:lo4Gyo2Z0
タンクが前線だと愚痴をこぼす奴多いけどさ
全体マップと新茶を組み合わせてそういう事態を回避しようって気はないのかね?
突っ込んで拠点撃つだけがタンクの仕事じゃないんだが

相手フルアンチで乱戦の中に単身で突っ込んでいくタンクとか萎える
そういうときは2戦目に自分で乗るけどな
808ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 12:31:14 ID:1s0oAJ1wO
>>807
書いてある内容に異論は無いんだが

4行目が「相手フルチンで〜」に見えてしまった俺はもう助からないかもしれん
809ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 13:05:32 ID:ksWQjlV60
>>808

残念だけど手遅れだ
810ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 15:03:08 ID:bzK0USmA0
>>807
そうは言うがな、野良では、
・ 拠点を叩きにいくと、敵にフルボッコされ、
・ 後ろに下がってMSを叩こうとすると、味方にフルボッコされる
んだぜ、最近の絆lessは。
前に出れば、拠点も落とせず自分が落ちた分だけコスト負けし、
後ろに回れば、味方が捨てゲーをしてやっぱり負ける。
811ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 16:46:11 ID:FlW2oFoIO
>>810
適切な判断してるタンクに味方がどうこう言うのは
「ないわー」
だからそういう輩は無視。

文句あるならてめえがタンク出せと切り返せばOK
812ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 17:08:15 ID:1tNoYzUC0
昨日のミノ100%でも拠点は全然叩けなかったな(ジオン専)。
1箇所しかない砲撃ポイントに連邦4〜5機がすぐ群がってきて、とてもじゃないが撃てねえ
ダブタンで水中からでも試すべきだったかな。
あとドムキャ拠点弾をチョビ撃ちして隠れるとか…。
白タン囮にしないと成立しないから止めたけど。JUジオンのタンク受難すぎだわ。
813ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 18:09:11 ID:X3pWHWIg0
>>812
乙。

>連邦4〜5機がすぐ群がってきて、
とにかく最近の奴等は、コレに対処できなさ杉。
ちょっと頭使えば、そこまでタンクに群がらせないようにできるのに、
サルみたいに真正面からドンパチしてタンク諸共消耗するばかり。
アホかっちゅーの。
814ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 18:22:30 ID:szkJyn5z0
>>813
砲撃地点を我先にと制圧しに行く連邦に対して、丸ビル手前の柱に
ゴールデンアイのごとく隠れて様子見るジオン近距離は勘弁orz
マカクが先頭なのはごめんだぜ・・・

ザクデザクグフがクラッコとマシで進軍して連邦突き落としたら
F2がハングレ転がせ、それだけで2セットは打てるんだ!アンチはその後でも間に合う。

この乱戦地区にジオン中距離が入る余地はあるのかね?連邦はガンキャがあるけど・・・
815ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 20:41:41 ID:2IjFPt4M0
>>814
中なら地形の関係上、ドム一択じゃないか?
タンクMS弾と同等の威力(B)のバズが飛んでくるんだ。
避けられるにしても、連邦は下に退避する回避はかなり多くなるから、
タンクの援護としては十分だろう。
(砂でもいいんだが、その場合は当てて削れるが数が捌けなくなる)

問題は、最近のジオン将兵には右ルート制圧の重要性がまったく
理解できてない事。ココ連邦に取られると、後衛機はもうタンク援護は
ほとんどできなくなるってのに、中央ビルより左にフラフラ逝くヤツの多い事多い事・・・。
816ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 20:44:21 ID:11qLAwNKO
あるだろ
中はやたら牽制されるが
JUではドムが使えるしな
817ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 22:26:23 ID:Xz1PUIea0
>>807
じゃその時おまいさんは何してるのかkwsk


>>816
JUのドムは点数は稼げるが
実は護衛にもアンチにもならない空気的存在

手数(弾数とリロード)が少なくてタンクが持たないのですよ
818ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 23:03:00 ID:lo4Gyo2Z0
>>817
そりゃ前衛でライン押上げですが
無駄に突っ込まれて落ちるより,少し遅くても確実に撃てる状況作る方が勝てる事が多い

ドムは遊撃機体だからな
噛み合なければ空気になる
819ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 23:16:51 ID:Xxy9Vfuu0
>>815
地形上ドムって言ってるが、キャノン系は意外と天井当たらずに攻撃できるし
タンクに味方の格が取り付けない間の嫌がらせとかに便利
820ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 00:51:46 ID:9i+vasMD0
それは左の広場での話
右の通路が主戦場になったらキャノンはロックするのも大変
821ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 01:00:59 ID:8OLFlWwO0
>>820
マカク砲撃位置より右後ろ目の下段から撃てばええやないの?
フワジャンして赤ロックがいちいちめんどいけど
822ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 01:05:40 ID:WNtA1X+0O
ドムキャ射角低いからなかなか使えるよ。Bオヌヌメ
823ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 03:44:45 ID:QXej5Vwn0
ドムキャCの水平発射もいいぞ。
あとF2バズでバズと80マシの乱れ撃ちも良い。
824ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 08:47:19 ID:xRrfS3rU0
JUになるといきなり弱くなる連邦少佐です。

みなさん、どの機体使ってます?私はジム頭のミサランなんですが。
825ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 09:00:59 ID:eUus+qwEO
>>812
スレチだがマカク(囮)とゲルG(奇襲)の併用なら楽に落とせる
826ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 09:50:25 ID:ViPMcBD/0
>>824
ジム頭使うなら180ミリ砲担いで落ち着いて良く狙って全弾ぶち当てろ以上
827ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 11:23:47 ID:htF74l9V0
>>817
それはドムが問題なんじゃなくて、他の前衛機が護衛できてないだけだろ。

まぁドムは、色んな面で限りなく砂に近い性質なんでもどかしく思う事も
多いだろうが、仕事はちゃんとしてるぞ。
仕事の割合で、『回避強制』 が他の機体より占めるウェイトが多めだから、
何やってるかわかってもらえない事も多いのがツライとこだがな。

大半がその仕事してても400〜500P取れるバズBの威力も、不思議と
理解されないな。
ま、脳筋がちょいとドム乗って、相手に当たる(当てれる)数のあまりの
少なさに理解する前に放り出してるってトコなんだろうなw

>>821-22
そこに敵機を進入させちゃうのが最近のジオン前衛クオリティなんで事実上無理。

>>823
>F2 それは近だべ〜w まぁ強いけど(愛機)
828ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 12:12:16 ID:ViPMcBD/0
>>827
中距離乗りが他の味方しかも前衛をけなすなよ
前衛が頼りなかったら自分が前に乗れやって言われて終了でしょ

JUでさえ両軍タンク編成とかでお互い拠点攻めがデフォって感じな状況で
中距離はどこに居ればいいんだろうね?

この答え未だ誰も出してないね

829ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 12:41:15 ID:grShhFn60
>>828
中信者はタンク編成すら否定しているから答えは出ない
「俺たちは中距離で安全な所から弾を垂れ流したいのに何故タンクを出して前に出るんだ」
ってのが奴らの本音
830ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 13:49:08 ID:hUQMck/lO
>>829
タンクを狙うアンチを安全な所からボコボコにした方が
点数稼げるよ

てか中距離は下手上手が思いっきりでる
831ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 14:45:10 ID:uCOy8U85O
>>828
敵タンクの砲撃に対して有効な中の砲撃アンチポイントがあれば
アンチに投入するとかなりの戦果をあげるよ。

でもまだ対NY雛壇以外には見つかってないんだよね。それ。
832ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 15:33:54 ID:g0A+1qcg0
>>824
とりあえずミサランを卒業するところから始めろ。
833ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 16:52:43 ID:gt44+mkL0
>>831
1.09のザクキャAは、JUの斜面付近からバンバン撃ち込めた。
護衛のプレスがきついなら、水中に逃げて引き剥がしてもまあOK。
戻りに苦労するしね。今はドムキャで使えるか…?

ドムで鍾乳石通りからの火力制圧はマジでアリだと思う。AでもBでもいい。
タンク的に、前にいるヤツはホントどうにかして排除してもらいたんだよね。
限られたスペースに火力集中するには格だけより中や近サブバズを混ぜた方がいいと思う。
834ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 17:15:14 ID:lSUWF3xc0
>>831
タンクに対してのキャノンなら
タンクの砲撃地点前が一番手っ取り早くていいんじゃね?
835ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 18:39:54 ID:uCOy8U85O
>>834
そうでもない。

タンクがこちらから隠れながら砲撃出来るようではほとんど意味がない。
敵タンクをダウン時の無敵時間内でロック出来るくらい
敵から見て隠れにくいポイントでないと。


理想を言えば、その上で護衛側がそのポイントの制圧とタンク護衛を
両立させにくいポイントがベスト。
836ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 18:52:43 ID:htF74l9V0
>>828
>中距離乗りが他の味方しかも前衛をけなすなよ
怒り出すのは仕事してない前衛乗りだけだから、別に謂れの無い非難には
ならないと思うが?

>前衛が頼りなかったら自分が前に乗れやって言われて終了でしょ
そんなしょっちゅうやってる事、なんで一々言うんだろうねぇ、文句言う奴等はw
で、戦績でボロ負けして黙り込むしw 中を絡めてどうするか、という問題の
答えにはまったく関係無くなってる事も理解できてないしw

>中距離はどこに〜
過去に何度も中乗りが事例を出してるんだが、最近ココに来たばかりか?
試しもしない(する腕が無い)で見て見ぬフリするヘボアンチも居るがなwww

>>829
またバカが出たwww
× 中信者はタンク編成すら否定しているから答えは出ない
○ 中信者は、実践事例を実行するウデもアタマも無い能無しゴミアンチを
   否定しているだけだから、アホが返答できないだけwww

全カテの経験が活きる中(乗り)は、バカは否定しても機体や編成を否定したり
しねーよw


>>831
雛壇も敵アンチ中が居たら前に落ちる第二段移行すると思うが。
同等以上の制圧力(戦果)上げるなら、JUで対ジオンタンクへの
アンチとかあるが、中は。
837ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 19:15:03 ID:eUus+qwEO
>>833
鍾乳石からのドムバズはフワジャンしながらタンクをブルパで撃つだけ
前から飛んでくるバズを避けられない奴なんているのか?
838ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 19:31:20 ID:MFfOytpa0
>>836がJUでの中距離の立ち位置を具体的に出せと問われてると思うが

28行も使わないで3行以内で書けるでしょ
839ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 19:47:29 ID:htF74l9V0
>>837
その程度のアンチ攻撃なら、多分タンクは装甲半分以上残して拠点落とせるなwww

>>838
もう何度も書いて疲れた、過去スレぐらい嫁、って言ってる事に気付けw
そもそもドムに関しては>>833が書いてくれたりしてるだろうが。
俺は状況によって立ち回り・位置取りを変えたりもしてるが、その事まで
細々書いてたら3行じゃ無理、つかソレも過去にもう書いたし。

お前も口開けてエサ待つようなマネしてないで、自分が意見書けばいいだろ?w
3行で済むんだろ?w
840ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 19:52:32 ID:eUus+qwEO
>>839
そりゃ無理だ
お前がタンクに乗ってない事が良くわかったよwww
841ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 19:52:50 ID:MFfOytpa0
11行も無駄にレスつけるよりコピペしてくる手間を惜しむかね
とても中距離乗りを育てようと思ってる人に見えんけど
ああそうか、ただの知ったかぶりの人か失礼した
842ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 19:54:05 ID:iE0pTNJaO
中距離は射程こそ似たりよったりだが、
弾道、弾速が違うから一くくりにして有効な位置なんてないね。

ただ、敵にしたとき、水路と中央ルートの間の岩場から撃ってくるドム、
こいつは厄介だった。
誰が潰しにいけばいいんだろうが、
アンチとタンク護衛の割り振りが間違ってて
放置せざるを得なかったんだか、
かなり味方がやられてた。
843ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 19:59:35 ID:htF74l9V0
>>840
なんだお前w
タンクより前に出ないクソ前衛真っ盛りのこのご時世で、タンク乗ったら
回避技能なんて放っておいても上がるだろうがw
フワジャンブルパなんてヌルい攻撃なんぞ、マグレ弾以外当たるワケねーだろw

ああ、自分でロクに回避もせず3〜4落ちDランクかましてるゆとりかな?w
844ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 20:00:33 ID:rlJDZHxu0
似た性能ならロケラン
845ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 20:02:36 ID:htF74l9V0
>>841
>無駄にレスつけるよりコピペしてくる手間を惜しむかね
読んでくる手間すら惜しんでるお前に言われる筋合いは無いw

安心しろ、お前がいつもの粘着叩き厨だってみんなわかってるからw
思う存分、また恥を晒せやwww
846ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 20:05:39 ID:MFfOytpa0
>>845
>>833には>>837の反論が憑いてるんだが?
私は>>837に同意している
847ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 20:14:57 ID:uCOy8U85O
>>846
やめとけ。
>>845は議論する気は一切ないから。

だから他人の意見をまともに考慮しないし読みもしない。

間違ってるいないも関係ないから。

相手するだけ無駄だよ。
848ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 20:17:47 ID:htF74l9V0
わかったわかった。
>フワジャンブルパへの対抗
・タンクは避けるのが苦では無い。
・ドムはフワジャンされたら当てるようにタイミング取るだけ。
基本的に中のメインは、生半可な上下方向の移動には楽勝で当たる事ぐらい
理解してると思うが。
@タックル回避?
⇒軸合わせて無と化す。まぁそれでなくても回避側がちょっとタイミング間違えたら
  当たるがな。他機のマシにタッコーダメ献上してくれてもいいし。
A空中ブースト回避?
⇒落ちて無駄な時間浪費してくれ。ロックが切れてなきゃ上昇してくる頃にゃ
  次弾が丁度お邪魔する所だw
Bフワジャンだけで当たらないとか?w
⇒どこの垂れ流しのハナシしてんだ?w
849ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 20:21:40 ID:eUus+qwEO
>>843
では遮蔽物を使わずにタンクでブルパマルチをかわす方法を御教授願おうかなw

どーやってやんの?
850ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 20:26:20 ID:eUus+qwEO
>>848
ジャイバズ程度の誘導ならフワジャンで楽勝
着地に合わせて来るなら遮蔽物を使うだけ

ひょっとしてお前が普段戦ってる尉官下士官には当たるのか?

851ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 20:27:50 ID:MFfOytpa0
JUでのジオンタンクはフワジャン中(つまり回避行動中)は拠点撃てないの判ってんのかな・・・
852ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 20:28:55 ID:xoxihhhg0
>>828
俺はHMでタンクと共存出来るから別に?
まぁHMだけだがなwww
他のマップ?タンクいたらご遠慮するよ。
アンチするも接敵されると乙だし(敵護衛枚数>アンチ枚数だからなりやすい)
護衛も戦う距離としては微妙だしな。
853ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 20:29:08 ID:htF74l9V0
>>849
お前マジで言ってるのか?w
マシは歩いて避けれますよ?www 場合によっては浮いてもいい。
集弾率の高いブルパだと尚更、少し動くだけでいいし。

あと、遮蔽物はあるだろ。隣の柱。
タンクが使ってるの見た事無いのか?
854ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 20:30:00 ID:uCOy8U85O
>>848
申し訳ないが
それのどこがブルパマルチ対策かわからない。

私には>>848はドムによるアンチタンクの話にしか読めないのだが?
855ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 20:31:34 ID:Dv9Qvde7O
取り敢えずおまいら少しは折り合え。
856ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 20:33:54 ID:uCOy8U85O
>>853
確かにマシンガン系は歩いて避けられる。

が、それを拠点砲撃と両立させることが出来るのか?

それが疑問なんだが。

まさか砲撃直後に真横に歩けとか言わないよな?
857ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 20:33:58 ID:htF74l9V0
>>850
JUのアンチタンクしてて、それこそ何処で遮蔽取ってるんだ?w
下に落ちてるようなら、お前はロクにアンチできてないって事なんだがw

ま、お前が相当な下士官なのはよくわかったw
まずもっと経験積んでこいw
858ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 20:40:35 ID:XnjWHUI/O
しかし、いつ来ても殺気立ってんな。
マジ、議論する気萎えるわw
859ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 20:41:52 ID:htF74l9V0
>>856
疑問って、そんなもんアンチとのタイミングの取り合い合戦の話だろ?
で、普通のアンチのマシですらそれなりに読み合いできるってのに、
フワジャンなんてしてくれたらタイミング取るのが更に容易になるから
アホかw っつってるだけなんだが。

更に硬直・スキを作ってくれてんだから、その合間に拠点撃てて楽だなぁw
ってハナシ。

更に、ヌルいフワジャンならドムバズも楽勝で当てれるんで更にナニソレw
ってワケ。
860ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 20:44:35 ID:MFfOytpa0
マカクの前に立ちはだかった陸ガンブルパの圧力を
弾速も連射能力もリロードも劣るドムバスが軽減してくれるとは思えないな
かえってドムが連邦のタンク護衛に噛み付かれてアボーンだと思うんだが
861ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 20:48:02 ID:26XCyzov0
この手の議論するときはちゃんと自分の階級を示しとけよ。
「○○なんて簡単」ていう尉官と
「○○なんて無理」という将官が水掛け論しても無駄だからな。
862ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 21:11:52 ID:eUus+qwEO
>>853
お前終わってるよwww
良く読め、俺はブルパマルチって言ってるんだよ

マシが歩き避けできるのは当たり前
マルチと併用されたら(砲撃ポイントから逃げられない)タンクでどうやってかわすんだ?
タンクに乗った事ないのがバレバレ

尉官のドム乗りはこんな程度でした・・・っとwww
863ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 21:43:55 ID:eUus+qwEO
おい>>853
さっさと答えろや

どうやってブルパマルチをかわすんだ?
どうやって目の前に陸ガンに立ち塞がれてHP半分残して拠点落とすんだ?
どうやってドムで助けてやるんだ?
864ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 22:13:05 ID:htF74l9V0
テレビ見てる間にバカが何か吠えてるなwww

>>862-863
>どうやってブルパマルチをかわすんだ?
>良く読め、俺はブルパマルチって言ってるんだよ

>>837 
>フワジャンしながらタンクをブルパで撃つだけ
   ↓
>>849
>では遮蔽物を使わずにタンクでブルパマルチをかわす方法を御教授願おうかなw

都合のいい様に  後 付 け  してる痴呆が何図に乗ってるんだ?wwwプゲラw
自分の発言すら記憶できんのかカスがw

あと、日本語がわかるなら >>853 嫁w
繰り返すが遮蔽物はあるぞ?www

>どうやって目の前に陸ガンに立ち塞がれてHP半分残して拠点落とすんだ?
どうでもいいが、フワジャンのハナシは何処逝った?w
都合のいいように、今度は削除か?www

>どうやってドムで助けてやるんだ?
散々書いてあるだろw 文盲がw


池沼無能下士官が、顔真っ赤にして馬鹿晒してまぁ見っとも無い事wホホホホwww
865ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 22:26:47 ID:Ilh/yV1JO
スレが飛んでるから
見てみたらやはり
いつもの かまってちゃんが現れてるみたいだな
そいつには何を言っても無駄だし
言い返せなくなったら消えるだけだから
そろそろスルーしようぜ
866ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 23:15:51 ID:tFuHYgySO
中距離はバンナムが手をいれないかぎり、ずっと尉官、佐官専用機のままだな。

このスレ然り、SNSの中距離コミュ然り、ガチ将官戦と言われる様な戦いを経験したことがないヤツが多すぎる。

話の内容も荒れてるか荒れてないかの差だけで低レベルなことに変わりはない。
生半可な考え、技術で編成に組み込んだ日には地雷かまして終了だ。


このスレはもとより、中距離コミュは参加者をみれば自称中距離使いの大半が低階級なのは明らか。
中距離使いの大佐以上の人は殆んど近格タンクにシフトしているし、中距離乗り続けてるのはほんの一握りの職人レベルの人だけ。

脳筋編成推奨派に肩入れするつもりは毛頭無いが、これが現実かと。
867833:2008/03/16(日) 23:29:00 ID:gt44+mkL0
なにもドム1機で護衛するわけじゃないだろうに…

「フワジャンでブルパ&マルチ撒けばタンクは撃てる」
まあこれはわかる。
けど、その着地はどうなのよ?下に落ちれば再ジャンプの間が空くし、飛んで戻ったらそれこそバズを叩き込まれる。
その場で着地したらF2・シャザク・グフのマシ弾が一斉にぶちこまれる。

本来、護衛が近格オンリーならアンチ陸ガンはフワジャンなんかせずに横歩き、ミサかクラッコなら食らい上等。
グフが突っ込んできたら相方のEzがカットに入る。
そこをフワジャンでの対処に切り替えなきゃいけないってとこが要点なんだけど。

ちなみに俺はタンクの時、ブルパマルチ撒かれたら一旦柱の影に避難しますよ
赤ロック取れてたら砲身だけ出してギリ撃てるし。
868ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 23:30:54 ID:gcNPV0Fx0
>>866
×→低階級
○→低レベル

一般的な少将までなら中距離は使える
というか使えるレベルまで全体が下がって来てる
少将は低階級とは普通言わない
869ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 23:34:37 ID:gcNPV0Fx0
>>867
一機のアンチに何機の護衛を用意するつもりかと

V-6+ドムのみならアンチは一機のみ
他に何かつけるならその分アンチにも同じだけの戦力を付ける
敵の人数配分によってはこれにさらに+1のアンチを想定

その上でドムに何が出来るのか?ってことかと
870ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 00:13:10 ID:q+trRsOZ0
とりあえずJUの話してるんだよな?で,撃つ場所は基本的にビルの横で良いんだよな?
なんかまったく議論がかみ合ってないように見えるんだが...

>>869
ドム1機のみ護衛って前提は意味あるのか?どうやったらそんな妙な枚数合わせになるんだ
それで自分も落ちて拠点も落とされる陸ガンがいるとしたら終わってる
素直にドムはアンチに送るべきだろ
871ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 00:23:52 ID:Liit8C23O
>>868
現状、中が中ならではという活躍が出来るケースが
あまりにもピンポイント過ぎて、
作戦に柔軟性が無さすぎるってのが問題だと感じる。

かといって中で上記以外をやるならそれぞれの専門家を呼べば
いいわけだし、そもそも汎用性なら近の方がはるかに上だし。


ぶっちゃけ、
中は色々出来そうだが実は
何かをやらせるならそれぞれにもっと向いた機体が他に用意されていて
かつ、汎用性においては近に劣るというのが現状かと。
872ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 03:17:16 ID:f02HDvaxO
流れ豚切るが中距離機の有効な運用を試してみた。

ジオン専用、ザクキャB(ドムキャCでも可)×2機
ばら蒔き近距離機×6。

基本戦法はやはりアンチだが相手に万一タンクがいない場合も手順は変わらない
1)湖手前左のブラインドから連邦拠点入り口に向け散弾流し撃ち、この際近距離機隊は市街地エリアに3アンチエリアに2と事前に連邦機の進路を誘導しておくとベター。

2)全機射撃戦を徹底するブラインドや歩き撃ちにて連邦特に格闘機を牽制、散弾ザクキャは至近まで引き寄せジオン入り口を死守。
3)消耗機より随時回復帰還、格闘戦を否定している編成なので例えば高ゲル赤6マシBとかでいい。

4)タンク有りのケースはザクキャはアッザム上でキーパーさらにばら蒔き継続
タンク無しの場合は先制で撃墜するまで持ち場をキープ、このゲーム先に落ちるとまず勝てないので耐久値には注意が必要。
873ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 03:59:51 ID:S9t2G+8Q0
>>872
一般的に広まらないと野良じゃまずやれないしボイチャ必須。
結局中距離はバースト専用機ってことになるんだよな。
単機でもどうにかやれるもしくは野良でも連携取れるような
神がかった方法を思いつかないとダメ。
874ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 07:14:45 ID:E4goNGQqO
ボイチャなしでもどうにか運用出来るのは水ジムか青蟹くらい。
875ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 08:21:44 ID:2HZTbg3L0
>>867
そもそもタンクの前に素ザクかデザク一機置けばドムが要らん

それと、最近のチ近どもは大抵タンクの後ろに居て
タンクを射的してる陸ガンを撃てる間合いに居なかったりする
(あいつらタンクに切りかかってくる敵だけを撃つつもりらしい)
876ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 08:53:59 ID:J2qb4PElO
JUはジオン側砲撃ポイント前のスペースから敵アンチを叩き落とさないとタンクが蜂の巣にされるだけだからね
護衛は刺し違えるつもりで突撃しなきゃタンクを守れない
しかしタンクの側を離れれば次のアンチが回り込み、タンクを襲う

そうこうしている間に連邦タンクは拠点を落とし、拠点上からMS弾でアンチに加わる

実力同等ならジオンが勝つのは無理
中を入れる余裕などある筈もない
877ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 10:00:44 ID:GVu9V0qO0
>>876
実際その展開大杉
だからこそ中を入れてでもそれを阻止する手だてが欲しい
ただ今んとこ砂1くらいしか上手く行かない

vsフルアンチ戦なら良いのだが、JUvsタンク戦だと正直中単機でアンチ
するには時間がかかり過ぎる

しかしながら、味方が脳筋ばかりでタンク放ったらかし、一人でアンチ
してて拠点落とされるなんて良くある

なので、いっそ拠点一落としされても勝てるくらい金閣が敵を削り、中は
2落としされないよう、少しでも時間をかせぐ位の方が勝率高いのが残念
878ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 14:54:03 ID:AMRlObui0
正直JUジオン側はタンク編成じゃ格下か完全野良編成相手じゃないと無理ゲー
ALL将官マッチでも野良多めだと開幕アンチとか珍しくない
JG封鎖解かないならいい加減JUR実装すべき
879ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 15:21:13 ID:R23Y6EX00
ジャブロー内部にジオンの拠点があるってどんな状況?

別に地下はもうこのままで良いから早くJG再開してくれバンナム
880ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 17:05:17 ID:lnB5CbGAO
>>870
実際意味はないね<ドム単機護衛
今回の場合だと>>867で護衛2アンチ1を想定してるみたいな口ぶりなんで
枚数合わせについて意見しただけ

護衛を考えるならタンク+前衛1+中1で敵アンチが2か3が
想定する条件としてはベターかと
あと護衛の話してて最初からアンチ行けだと議論にならないよ
881ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 19:06:01 ID:Kt++y5UPO
連邦の進行速度遅らせるならドムキャCノーロックで当ててけばいいような気もする。
882ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 19:26:14 ID:xs/vLs7JO
てかJUジオンは格2近4にマカク+ゲルG安定じゃない?
883ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 19:38:45 ID:6nYhZ6vD0
>>876
>実力同等ならジオンが勝つのは無理
実力の問題じゃなくて、知能の問題だと思うが。

もうラチがあかないから言っちまうが、
>ジオン側砲撃ポイント前のスペース
ココの右側面の洞窟に近を回せ、ジオンの護衛チームは。
そこから十字砲火かましゃ、連邦機は常駐なんてできねーから。

最近のゆとりはなぁ・・・少しはアタマ使えよ・・・。
884ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 20:06:55 ID:c5vAqVfX0
>>883
俺いつも近距離でそこに回り込んでるけど?
大体、中乗りの俺がなんで近で十字砲火形成しなきゃならないんだ!
どうも近や格乗りは視野が狭くて困る。
中乗せてくれよぅー試したい立ち位置があるんだよう。
885ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 20:17:51 ID:6nYhZ6vD0
>>884
GJ

連邦やったり、色んな機体乗ったりして、自分がされたらヤダなーって
逆の視点でモノみてみたりすりゃ、自然とわかるハズなのにな。

何で、こんなにできない奴等が溢れてるんだろうなぁ・・・。
886ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 20:21:46 ID:qQ5G609I0
回り込んで横から撃つ以前に
タンクの前に立つ味方が皆無だからだよ

壁役が居なけりゃ
横から撃ってもただの一文字銃火だもの
887ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 21:44:17 ID:6nYhZ6vD0
言い始めたらきりが無い事言ってどうする。
888ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 22:39:33 ID:q+trRsOZ0
スレ違いだからこれで最後にするが
タンク前にF2ハングレ置いとけば陸ガンは空気化できる
突っ込む必要なし

F2が作業ゲーな上にポイント低いから悲しいけどな
889ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 22:44:14 ID:KCZ9/VXlO
>>882
マカク+ゲルG構成はゲルGの動きをゲルG・近格乗りが理解してないのが多いから
安定させるにはまだ時間かかると思う。

普及させるためにもできうる限り野良ゲルGしているが・・・。


>>885
味方を引っ張るためにも最近は高ゲルで先鋒務めてる。
中央ビル付近で敵アンチが見えるから段幕張りながら右斜め前に前進。
敵の弾は谷に落ちて回避、落ちたら即右に回り込んでるよ。

中距離で試して見たいことが私もあるんだけどジオンの勝率があまりにもなんで自重中・・・。
890ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 00:47:54 ID:rUyRTwD80
タンク乗りの人に聞いてみたいんだが、実際の所JUではどっちの方が拠点攻略が簡単なんだ?
よく本スレとか見ててもジオン側のタンクはキツイって言うレスは良く見るんだが
今ちょうど尉官スレに連邦側の方が難易度が高いって言ってる将官がいるんだ
その人によるとジオン側は砲撃ポイントが広くてタンクが能動的に動きやすいからジオン側の方が楽だって言ってるんだけど…タンク専門家の人は同思いますか?
891ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 01:17:01 ID:pTK1Zffe0
>>890
青ロックつきまくって射撃すら困難なジオン側は、いくら動いてかわしても拠点落とせない事が多い
つーかノロクサ避けてる間に連邦が落とし終わってフルアンチにやってくる。

連邦の優位は、砲撃Pの前が壁になってて、真正面以外は青ロックを拾わないことが強み
場所さえ知ってれば連打でも拠点に当てれる。問題は狭すぎて、護衛が弾道を塞いでしまったりする事。

どっちも長所短所はあるが、経験上まあ段違いにジオンがきついわ。
タンクに限らなければ、連邦だと対拠点スナUで水路が使えるのも大きな差。
いや連邦本拠地だからNYのジオン有利に対して連邦有利でもいいんだけど、連邦砲撃Pだけ天井修正って酷いと思う。
892ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 01:18:18 ID:xn+3BHQUO
>>890
専門家じゃないが俺の意見。

多分連邦側の方が楽

ジオン側は開けていて能動的にとあるが、
開けている分アンチ側の攻撃も通りやすく、また、ジオン側砲撃ポイントは右側(段差側)からも乗り込み易いのが辛い。

対する連邦側の砲撃ポイントは
前か後ろかしかタンクを狙える方向がなく、護衛側は守りを固め易い。
また、ロックをとるかノーロックするかで
砂の射線から隠れられるのもアドバンテージ。

ただし、ロック自体はジオン側の方がとりやすい。
893ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 01:20:52 ID:3C1I6vVcO
アンチにくる人数は圧倒的に連邦のが多いし、多少広い場所だから慣れない人だったらジオンは最初きついかも。
あと連邦の砲撃ポイントは後ろに少し下がって撃ってたら案外安全だから総合でみたら楽なのは連邦な気がする。
まぁ護衛つくとか実力差で全然かわるがね。比較的くらいでみて下さい。
894ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 01:25:45 ID:hcz7JrJ30
とりあえずJUジオンでタンク乗るなら,今はマカクが前提
弾くように撃てば白タンと同じ位置取りで当てられる
あとは砂2込みのアンチを意識して特攻役の低コ近を入れると楽
撤退戦で捨て駒にできるし
895ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 05:33:11 ID:EQzyB9G3O
しかし、ジオン側は確か、
赤ロックしたままだと天井に当たってた。
使い方にコツがいると…。
896ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 07:32:54 ID:xQySx6Bv0
>>890
マカクだと近マシ+ビームライフル+スナ+キャノンの四十苦

元旦はよくて近マシ+ビームライフルの複合攻撃位で済む
897ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 08:42:36 ID:ymCo4ZNwO
>>894
その撃ち方なんだがメンテナンスが悪くてボタン反応きついとこは難しくない?
898ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 09:00:08 ID:GB9xL+58O
きゅっちきゅっちなるトリガーのとことかな
格闘はまだいいがノーロックは困る
899ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 09:50:56 ID:WNqOBxNC0
>>890
各絆スレで上がっている悲鳴の内容を聞き分ければ、自ずと明らか。
君自身が乗ってみれば更に明らか。
900ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 10:01:21 ID:PovoBPZN0
>>882
ゲルG→旧スナ
マカク→白タン
ってのも良く見るが

キャマダーにもう少し機動と格闘力があればなぁ
つか、BRが出るまでのゲルググって中としか思えんのだがw
901ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 10:38:04 ID:tFwlxLwlO
>>890
一応はタンカーだけど圧倒的に連邦の方が楽
機体についてもそうだし(マカクは空中撃ちが難しい)
ロックの取り易さ、ノーロック難易度、遮蔽の取り易さ全部連邦が上
護衛もポイントを熟知してれば連邦は意外と楽に出来る
あえて言えば砲撃によるアンチはジオンの方が捌き易いが
全体で見たら微々たる差でしかない
902ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 11:16:11 ID:rUyRTwD80
>>891-901
レスありがd

自分はJUではジオン側しかタンク乗ったこと無いからわかんなかったけどやっぱりジオン側の方が厳しいですよねぇ?
尉官スレに来てる将官のカキコ見てて凄い違和感感じてたんだけど…誰かあの人を言い負かしてあげて下さいw

とりあえずはじき撃ちはマスターしたからマカクで赤蟹支援してくるよノシ
903ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 11:36:57 ID:HUny2y4h0
ってかこのスレだとスレ違いだが、良く「JUでのゲルGの立ち回りが解ってる香具師が少ない」って聞くけど
JUでゲルGの立ち回りって具体的にはどんなん?
904ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 14:44:52 ID:lTz4BSO3O
>>903
ミノ粉で回り込んで拠点焼き
905ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 15:06:52 ID:ymCo4ZNwO
>>903
ゲルG単機か、タンクと組み合わせたかによって初手の動きが違うからなんとも。

>>904
ミノ粉でなくとも場合によっては回り込むよ。
906ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 17:46:11 ID:EQzyB9G3O
>>903
つか狙撃スレがあるはずだが?
907ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 20:49:21 ID:jWVeb+DP0
>>900
ゲルはBR持ってても中距離扱いだ
908ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 21:26:19 ID:arYbnHbV0
>>907
俺もその意見に同意するんだけど、
だとしたら、バンナムが決めてるカテゴリってなんなんだろう、
って改めて考えてしまう。

近距離といわれつつ、実情は射程の短い中距離支援機だったり、
遠距離支援機といわれつつ、最前線で敵の攻撃をまともに受けてたり。

キャノン系中距離は、ロック距離を縮められて、
バズーカ、BR近距離は、射程が延ばされる。

赤ザクのタックルが格闘機より強くなったり、
低コスト格闘機の格闘が、中コスト近距離並みだったり。

暗にバンナム自身がカテゴリ分けは失敗でしたといってるに等しいな。
909ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 22:18:05 ID:ocdWifat0
>>908
ぶっちゃけ格闘ダメに関しては
150の格闘機と210の格闘機の格闘ダメージが10も変わらなかった今までがオカシイだろ。
グフと陸ジムの使用率おかしすぎなんだよ。
それを考えれば良修正と思うが。

カテゴリ分けに関しても、近距離以外はまあ納得のいくカテゴリわけじゃないか。
そもそも武器の最大ロック距離ごとに分かれてるんだから、タンクが群がられるのとかは仕方なくネ?
タンクだってMS弾アンチしてれば、最前線とかアリエンだろ。
910ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 22:59:17 ID:W5QC4ABv0
>>890
側面ががら空きのジオン砲撃地点
トーチカに篭ってる様な連邦砲撃地点

もうちょっとジオンに遮蔽くれてやれよwカワイソスw

というわけで、ジオンタンク定位置の窪みを、スポーリ入るぐらい
掘り下げキボンヌw パイルダーオーンwして砲撃だぜ!
911ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 23:35:39 ID:F8faRqFuO
でも連邦の砲撃地点
912ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 23:36:24 ID:F8faRqFuO
でも連邦の砲撃地点は側面がら空きなんだぜw
湖側からゲルバズでウマウマだったw
913ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 23:56:08 ID:hcz7JrJ30
側面のバズを抑えられていないなら護衛の責任だな
914ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 00:48:03 ID:Pm9QDa/V0
>>910
砂漠で立場逆転するだろうに…
915ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 01:07:22 ID:tYytur/MO
>>913
そう思うだろ?
大佐戦なんだぜ、これ?w

編成壊れたからゲルバズ乗ったら、440pとかねww
ま、高ゲルと赤蟹が仲良く2落ちしてくれたおかげで60カウント残してゲージ飛んだがなwwww
916ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 08:23:05 ID:EmQO6piGO
>>910
一応は連邦軍の本拠地だから、ジオンのほうが多少難易度高くても仕方ないとは思う。

でも実際は多少どころじゃないのがナントモ。
917ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 08:46:39 ID:7O+J5+v1O
>>916
他にはジオン有利な地形あるしな。
けど、リバースがある以上な。
どちらが有利とは言えなくなったが…。

だけど、ジャブ地下は連邦有利、
砂漠はジオン有利。
これでいいとは思うよ。

上の2地形だけはリバースやって欲しくない。
これだけは固定で譲れないな。

問題はジャブ地上だが…。
いつ復活するのかな?
巷では版権がどうたらこうたらでお蔵入りとか聞いたが、
そんな事はないよね、バンナムさん?
918ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 08:57:18 ID:bs1Zw7l50
ジャブは連邦本拠地だから連邦有利。これは別にいい。
だがそのマップでしか取れない機体があるのに有利不利があってはいかんだろぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
919ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 08:58:50 ID:UBCY2ugl0
>>917
4/1にグラボ交換、それによりJG復活


との噂が出たが、噂の出もとがどこぞの馬鹿将官だから信憑性はシラネ
グラボ交換自体は本当みたいだけどね。
JG封印の理由がわからん以上にんともかんとも。
920ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 09:04:55 ID:7O+J5+v1O
>>918
それは盲点だった。
だがしかし…、赤蟹は強い!
G3は………、だが…。

だが、ジャブ地上が復活すれば問題はなかろう!

>>919
それも聞いた。
でも、復活して欲しいとこだ。
でないと新砂が使えない…。
921ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 15:02:09 ID:UWLXSmGWO
>>910
バンナム「ジオン砲撃地点を垂直に200m掘り下げました。これで遮蔽は完璧です。」
922ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 16:21:21 ID:huS5g7Z10
>>921

それは、『落とし穴』ww

入ったら出れないな

何機も落ちると恐ろしい事に
923ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 16:29:17 ID:ob3OUGdm0
>>922
タックルで突き落とされて上から芋を嫌ってほど投げ込まれるワケですね。ワカリマス><
924ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 18:32:06 ID:2AG+BeLA0
地下のジオン虐待っぷりにくらべたら、砂漠はやや連邦不利な程度だけどね〜

単にホバー機が使いやすくなるだけ
マップ構成にさしたる差は無い
925ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 18:32:41 ID:lKzJCKzv0
>>922
蟹、簡単の順に叩き落してズゴミサ連発ですね。わかります!
926ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 19:10:56 ID:YF07DIGw0
>>921
「新しい機体が支給されました」

(=O=)つ “ロードランナー”
927ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 19:13:43 ID:sUlOk+O10
さぁ、早く可動式砲と180mm砲は爆風判定広くして、よろけさせやすくするんだ。
ついでに可動式砲は初期射角15度でよろしく。
928ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 19:50:04 ID:LbUM8J6uO
>>927
むしろ可動式ロケットは核弾頭を撃てるようにしてほしい俺、降臨。


前後の射撃硬直は大きく、
弾速はゆっくり、
誘導は強く、
爆風はでかく、
威力もでかく、
1発撃ちきりでリロードは恐ろしく長い。

そんなロマン溢れる機体になって欲しいんだ。
929ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 20:11:26 ID:ypLQcjci0
>>928
なんか vsシリーズ(SEED)に居たな、そんな機体w
930ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 20:11:42 ID:ZBmNF5OJ0
>>928
リロード200秒、戦闘開始と共にチャージ開始。
爆風範囲200m、弾速遅い、弾数1発、ダメ250
はいはい、マロンマロン
931ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 20:19:34 ID:yOXgtH9MO
ギャンにのって劣勢だと、ラスト5秒で水爆ミサイルが大皿に飛んでいくとか?
932ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 21:00:33 ID:7O+J5+v1O
条約違反だw

そこをダムが落とす訳ですね。
判りますわw
933ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 22:59:20 ID:qYyd6JHp0
素直にGP02でいいだろ。
発射時にガトーが何か叫んでくれれば最高だな
934ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 23:13:33 ID:ArWwDAvM0
そういやそんなの居たな。

色変えばっかで仕事したがらないバンナムが
あんな総モデリングな機体を放って置くなんて。
普通に存在を忘れてるんじゃないか?
935ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 23:16:14 ID:vV0hcbE70
>>912
側面攻撃だけならちょっと前に出りゃ壁で避けられる
レーダー見てないタンクが残念でしたでFA
936ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 00:47:12 ID:+DypiWjv0
>>934

君みたいに我慢できない子に
「早漏もんよ!私は帰ってきた!」
って叫ぶわけですね。

解ります。
937ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 03:05:30 ID:EB8ptx37O
>>935
前面は味方優勢だったし、ビル群までおりれたから斜め後ろからって感じで撃ってた。
まぁ敵が強けりゃ乙なのは否めないw
938ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 11:07:21 ID:JMDX9XVQ0
今更だけどガンキャいいよガンキャ
B砲+爆散榴弾+硬芯徹甲弾で文字通り弾雨が作れるw
DAS実装で一番恩恵を受けた機体だなこれ

横歩きマンセーの砂漠じゃ当てるの大変だけど
自分の中のガチ機体がだんだんジム頭180ミリ砲からガンキャに変わりつつあるね
939ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 12:41:54 ID:Ge6qlBeSO
>>938
気持ちはわかるが、その装備だと仮に敵が中やタンクでも
近づかれた時点で完封されるんだぜ?

バーストならともかく野良で出すのは自殺行為。
940ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 14:55:02 ID:v0k207dK0
砂漠になって思うこと。

ドムキャ使うのがうまくなってきたなー。みなさん。

941ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 21:11:10 ID:Zl7N+fJV0
>>939
硬芯徹甲弾は近くても当てられるよ!
先日接射でギャン落としたよ。
942ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 23:26:04 ID:ax3o7PL60
>>941
ちょっとそそる話だな、状況kwsk
キャノン系の近距離HITはかなり起こりにくいんで興味ある。
まさか頭上じゃないよな?
943ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 01:39:21 ID:QRbsBvWT0
>>938
爆散榴弾って今歩きよけ出来なくない?
俺はB弾、樽、パンチでやってるよ。
944ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 08:18:14 ID:pz6GqREU0
>>939
野良だけどアンチ編成のときに出してるし
レーダー見てりゃ近づかれることも全くない

あとは地形と相談だねえ
ガンキャは意外にNYがやりづらい
945ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 18:33:03 ID:mfkZQQjY0
>>942
ステージはNYミノ100

1、俺タックルでギャンダウン
2、俺裏周り&硬芯徹甲弾射角下げ
3、味方が来てくれてギャン横歩き&無敵切れ
4、目の前で味方斬られる、俺発射、HIT、撃破^^v

格闘間合い内だったのは間違いない。
射角下げればいけるってこと。
946ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 18:46:45 ID:Fj8eNMv80
>>945
詳細サンクス
水平撃ちだったのね。まあそりゃそうか。とは言え「当たる」ってこと自体は重要だな。
使える局面は限られるけど、カット即撃破で脳汁出そうだww

距離減衰はあるんだろうけど、中距離に至近で50以上のダメ食らうことは考えないよなー。
だからこそギャンも強気に格闘行ったんだろうし。
947ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 19:39:12 ID:ibCmlcN00
多少足遅くなっても良いから
旋回と着地硬直を同コスト帯の青セット近距離並み
連撃、及びタックルダメージを50程度
このくらいやってくれれば中距離全般の評価も大分上がると思うんだけどな
近距離用のサブ射積めば自衛だけでなく中身で勝ってれば撃破も狙えるくらい
火力や存在意義で狙や遠に及ばないんだから前線に混じっても問題ない汎用性が欲しかった
948ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 20:26:08 ID:6sNwvuni0
ジオン6クレやって5クレ分バンナムという狂いそうなマチ運だったが、
おかげでしっかりとキャマダーの消化ができた。
途中で拠点弾が出たんだけど、ありゃいいね。
拠点墜とせるのなんかはバンナム戦くらいだろうけど、MS相手にも当たるし、
なによりダメがでかくて稼ぎやすい。
問題は対人でも使えるかだけど、A砲より射程長いみたいだし、硬直取りは同じだろうし、
いけそうな気がする。最低66以上じゃないと出せないだろうが。

A砲だとバンナム戦じゃ300越えるのもやっとだったのに、
拠点弾出てからは拠点落とし+2〜3機ぬっころしでS乱獲だったよ。むなしかったけど。
にしても閃光弾が早く欲しい。
949ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 21:14:20 ID:LXuYHlxD0
やっぱ中距離は手数だよ兄貴

久々に水ジムAミサ(普段はB)で乗ったら400点出せたよ
中距離ってある程度当てられるようになるとさ
リロードと弾数の少なさが気になりだすんだよな・・・
950ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 23:05:30 ID:FJFf8tln0
いや、少ないからこそ、上手くなるもんだ。
なにしろ、俺は砂でも赤2限定。

リロード長&弾数少なさが緊張感誘うぜい!
951ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 23:47:56 ID:QRbsBvWT0
>>947
そんなことしなくても射程がバズ除いて100-150m伸びるだけでいーよ

そうすれば中で拠点狙いやすくなるし、砂の牽制等で使い勝手がかなり上がる

まあ今のままでもさほど困らんけどさ。
952ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 23:59:15 ID:SXmeQOcgO
すぐありもしない妄想に走るからダメなんだよ、このスレの住人は
953ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 23:59:33 ID:GQBXVUnoO
>949 前衛に感謝するんだなカス中距離
954ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 00:00:56 ID:KVWb3T1P0
ドムキャだけでコンプするまで45回・・・長かったぞー

閃光弾もらったけど、つかえる兵器かどうかようわからんかった
でも閃光でさんざんタンクやガンキャをいじめて、
C弾のエジキにしてやった。

どうやら閃光からC弾は素直につながらないみたいなので
うおっまぶしっ! してからちょっと待つと、たいがいジャンプするから
そこをC段で狙いうち。
955ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 00:05:33 ID:64wgRwzV0
>>954
閃光弾は乱戦に叩き込むのもいいけど
ノーロックで拠点砲撃してるタンクかスナIIに撃つと吉
もっともそれができるステージが限られてるけどね(例:JUとか)
956ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 00:07:52 ID:KVWb3T1P0
閃光ってそんなに範囲広かったかなーって感じ。
ちゃんと着地狙わないと当たらないし、6人じゃ乱戦にならないからだろうけど
一人にしか当たらない感じだった。
957ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 00:13:27 ID:64wgRwzV0
砂漠じゃ密集したり混戦になったりしにくいから
なかなか複数には当たらないねえ
JUで3〜4機まとめて真っ白にしてあげたことはあるよ
結構範囲は広いはず(たぶん爆散榴弾かドムバズB以上)
958ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 01:15:17 ID:iDfnX/6B0
連邦のスナ2入り編成強いな。
対するジオン側の編成で中距離入れる編成考えたいが思いつかない。
誰か検討してくれまいか。
俺は対応策としてスナ1いれるくらいしか思いつかなかった。
959ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 02:40:59 ID:VZiysBubO
中距離いらんから砂乗ってくれ
960ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 04:11:11 ID:geNBR5Nb0
>>958

ズゴは一応アリだと思うが。砂漠はトロ、高ゲと連携取れるとかなり強いぞ。
まあ44なら要らんけど、66なら検討の余地ありと思う
…って何度も出た話題だな。

まあ射撃優先順位や弾数、自衛時の移動方向を瞬時に切り替える必要があるから
近格の経験が少ない厨距離さんでもOKってわけじゃないが。
ゲルビやドムよりは貢献できる局面が多いと思う。

と950次スレよろ
961ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 04:41:25 ID:VZiysBubO
ズゴなんかいらんよ。
頼むからタヒんでくれ。
962ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 04:50:35 ID:geNBR5Nb0
>>961
頼むからsageてくれ。
963ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 05:34:37 ID:VZiysBubO
中距離は後ろにいるから上がります
964ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 08:11:48 ID:yT5VT3yxO
ジオンスレにも書いたがズゴは個人的にはありだと思う。
ズゴはトロ対陸ガンのサポート要因として優秀。
問題はスナIIの対策。
ズゴにも出来なくはないが、これに関しては旧スナ機動IIやゲルGが勝る。
トロ対陸ガンのサポートを念頭に置き、アンチタンクの補佐をするならズゴ、敵のスナIIを警戒するならスナ。
こんな感じかと。
965ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 08:24:46 ID:KkA9tQSEO
ズゴはジャンプしてロックして砂丘に埋まってロックがブーストする挙動見たら発射って感じだし
旧スナと同じスタイルでスナ自体は嫌じゃないけど
スナ追いかけて敵地に取り残されるのがコスト的にうまくないよね
966ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 09:21:31 ID:/Ppd7qCMO
いや、砂2対策は中が一番。
腕利きが砂2に乗ってたら旧砂も同程度でないとポイント献上して終わる。
そんな希少スナイパーと街する夢を見るより平均的青蟹に頼る方が現実的。
967ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 09:34:18 ID:AiC0qBOt0
アフォか?

旧砂でも対応できないような腕利きの砂2相手に中が何できるんだよ。
寝言は寝て言え。
968ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 09:47:27 ID:gWcq2fOu0
稜線射撃ができる人なら勝算アリ<中vsスナ2
969ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 09:51:55 ID:ph1ue6Fl0
スナが撃てる稜線=敵のライン真っ只中な訳だが。
つか、そこまで近づかれてる時点で腕利きじゃ無いw

大人しく旧スナでスナIIが撃つの待ってから撃てばよろし。
それならJSできれば何とかなるし。
970ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 10:06:07 ID:gWcq2fOu0
良く勘違いしてる人が居るが
中距離は必ずしも前線から250〜300m後方が立ち位置じゃない
味方の前衛に混じって前に出て奥の敵中塩素などを狙う度胸も必要
地形把握してレーダーよく見てりゃチャンスはあるぜよ

ま、砂漠では素直に旧スナに任せた方が良いのは同意
971ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 11:08:40 ID:MEKEoz0KO
旧砂で歯が立たない腕利きの砂2はズゴックで抑えられる

↑こういうカルトじみた妄想が許されるのは等兵までだろ
972ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 11:09:13 ID:phDONFIcO
相変わらず香ばしいスレだな
973ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 11:09:55 ID:o+EpUrUL0
中で砂に近づけない様な腕で、機体相性を語らないでほしい。
974ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 11:16:05 ID:KkA9tQSEO
連邦SPをスナで打とうとしたら砂丘が邪魔で敵タンク砲撃ポイントとの斜線上になるから結構難しい
拠点南西の所にスナいる時は東からしか打てないが
拠点北東に移動されたら南行かないと斜線通らない
スナでスナ打つの厄介って言われてるのそこじゃないの
975ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 11:17:15 ID:dN+JHrn7O
いや、ホント砂漠は難しいね。

中距離乗り的には、レーダーを読む力が一番必要だと感じるステージだ
976ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 11:25:25 ID:o+EpUrUL0
わかってる砂同士だと不毛な射撃戦になる事も多いからな。

近づけば圧倒的に手数で押せる中を投入する価値は十分ある。
その距離なら砂以外も大概射程内だから、他にも楽勝で砲撃撒けるしな。
おとり・エサやりながらでもいい。
977958:2008/03/22(土) 11:41:53 ID:0uOlNJ1S0
同じ中距離海苔として
>>960>>965>>968>>976のレベルの低さにがっくりきたわ
解答として>>964が及第点レベル。

スナ2入り編成の将官戦やったことないのか?
典型的敵スナ2立ち位置を射程に捕らえられる位置のどこに稜線があんだ砂丘あんだよ。
配置的には敵タンクの前後に護衛がいてその後方の砂丘からスナ2は撃って来る。
ちょうどズゴミサの射程位置なんてこんがり焼いて下さいって位置だぞ。
66の将官戦でスナ2入り編成の強さ知らない時点でもうこのスレだめかもしらんね。
不毛な射撃戦やるくらいしか対応策が思いつかねえ。
978ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 11:58:58 ID:phDONFIcO
>>977
ここは尉官スレの別館だから
979ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 12:01:13 ID:a81PMFEm0
砂漠のスナ2を中で押さえ込むのは厳しいよ
むしろ低コ近を突貫させて,背を向けた護衛を狙う方がよっぽど現実的
ま,トロばっかで誰も低コ近なんて乗らないけどなw
980ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 12:04:37 ID:yT5VT3yxO
>>978
本スレや連邦スレ、ジオンスレで議論したほうが実のある議論になるしね。

>>979
低コ近突貫だと存外に時間食うんだよね。
下手すりゃコスト献上だし。
やはりスナII対策はスナにするのが無難かと。
981ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 12:05:20 ID:IIv6Na5d0
すまん!
>>950だが、次スレ立てられない!
<<応援頼む!>>
<<後退する!>>
982ゲームセンター名無し
とりあえず次スレは"中"研修所にしようぜ
遠は別スレあるから入れる意味なし