よくある質問集 Q PS2ならどの作品がお勧めですか? A 安定志向なら3で。4、5は出来がイマイチで6は悪くはないが全体的におまけが玄人向け。 コンプリは全部入ってお得だがステージセレクトが無かったりロード画面がアレだったりするので一概には言えない。 Q PS版の移植度はどの程度ですか? A ACと同じ物を期待してはいけない出来。 初代はプレイ中にロードが入り、Xでは改善されているがBGMがオリジナルの劣化品に差し変わっている。 共通してアニメーションのカットが多い。 だがおまけが充実しているので一概に駄目とは言えない。 Q PS2版にはオマケ要素がありますか? A 3には2つのミニゲーム。4、5には皆無。6のはほとんどがやり込みの類であまり面白味は無い。 コンプにはミニゲームは入っていない。 Q PS2版3の最後のアイテムは何ですか? A「バラ」、ラスボスの吐く弾を壊すと稀に出現する。 Q 各作品の値段は大体どれくらいですか? A 下記の価格表を参照のこと。
家庭用機価格表(更新情報随時募集中!!) 1 NG:85000〜110000円 NGCD:6500〜10000円 PS:1000〜1800円(SNKベスト版・PSone版あり)▲ SS:2000〜5000円(拡張ラム同梱版あり+2000〜円) 2 NG:33000〜40000円 NGCD:4000〜8000円 X NG:40000〜50000円 PS:1500〜2800円(SNKベスト版あり) ▲ 3 NG:23000〜30000円 PS2:1800〜2800円(SNKベスト版あり)▲ XBOX:2000〜4800円 ▲ 4 NG:15000〜20000円 PS2:2000〜2800円(SNKベスト版あり) ▲ XBOX:2500〜4800円▲ 5 NG:25000〜35000円 PS2:2000〜2800円(SNKベスト版あり)▲ XBOX:3000〜4800円 ▲ 9 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/10/28(日) 23:32:24 ID:vefjMlyE0 6 アトミス(不明) PS2版 〜4500円(新品)★
3D (不明)★ コンプリート PSP 〜4800円(中古は期待しない方がいい?)★ PS2 〜5040円(同上)★ wii 〜5040円(同上)★ コンプリート★は現在生産可能なライン ▲はメインの流通は終了しているが中古や在庫がある可能性が高い マーク無しは普通の店での販売はほぼ無いのでオークションとか専門店頼り
('A`) -o (-o五 o >>
>>1 何で2Dアクションシューティングから2Dアクションにした?
>>11 _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> 忘 れ て た !!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
ってか確か元々のテンプレは「アクション」で個人的に違和感あって38スレ目から俺がシューティングって入れた
メタスラはSTG、異論は認めない
だからってこのAA持ってくんなw
ノイズのHPでは横スクロールシューティングということになってる
15 :
ゲームセンター名無し :2008/02/22(金) 23:24:24 ID:+PSMsgi40
Mission42(死に) まさに死地に赴くにふさわしいスレだぜ
42と言えば日々稼働数が減っているメタスラについて
>>8 アトミスの6は5〜6万ぐらいよ
あわせて書くなら業務用Neogeoだと
初代 1万円前後
2 4000〜5000円
X 3000〜5000円
3 6000円ぐらい
4 7000〜8000円
5 1万円前後(一枚基板)、2万円ぐらい(海外のROM版)
840 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/02/28(火) 01:17:18 ID:Y5NEPDCM
このスレの住人は神かwwwwwww
イージーで3面のボス? ハードで2面のボスが限界だよ
3面のボスって良く覚えて無いけど
こんなやつで有ってるの??
○ ○ ○
○ ○
┌───┐
○ │ ● │ ○
└───┘
○ ○
○ ○ ○
841 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/02/28(火) 01:18:12 ID:kF9nTQrj
残念ですが、そいつは雑魚敵です。
842 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/02/28(火) 01:18:40 ID:jhSTQANC
たぶんそれ中ボス
3面ボスは人型機動兵器脳みそロボ
848 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/02/28(火) 01:47:36 ID:0/RmT7Nx
○ ○ ○
○ ○
┌───┐
○ │ ● │ ○
└───┘
ノノノ ○
○ ○ ○ ○
OTL ←
>>840
/ ̄`--ヽ
)/ノ^^ハミ
ζ(゚∀゚ル,二〔^〕 <
>>1 乙と思っていただこうッ!
r-r_r-rく,l^l、:::::ヘヘ
()ニ)二| ||とノ )::::::| |
|__l|.|_,.||/lコl≡ll≡◎
//::::// ̄ヘr'´∵ヽ
く^〉-く^〉 ,/´|`l、__/
[_]_[_]_(__,/ (>ヘ
ヽr'^ヽ ,ヽr'^ヽ
/二/_ヘ__)/二/_ヘ__)
>>20 ヴァニラウェアもアトラス大阪出身?
プリンセスクラウンのスタッフにでんちゅうの名前があったのだが
早く7出てくれんかな。 出来れば画面がでかいPSPで出してほしかったが。
>>22 アトラス大阪は開発協力。
ヴァニラウェア神谷氏はカプコン出身でD&Dに名前がある
複雑だなー カプコンの人間がSNK来て月華作ったり、サムスピスタッフの人がカプコン行って鬼武者とかに関わったり。 3までのメタスラスタッフはどこ行ったんだっけ?
>>25 パチ部門・・・はAKIO氏だけなのかな
プログラミングの人たちはどうしたんだろう?
アイレム(略)社にもいないみたいだし
物凄くいまさらながら理解したこと ビッグ・シェイの砲弾はスラッグに乗ってて谷間にいるときには降りるしかよける方法がない
>>1 乙のついでにおまけ
メタルスラッグ4 開発者インタビュー
記者 「背景もキャラも全部使いまわしですね。」
開発者「はい。
まず、スタッフに絵心のある者がいなかったのと、
オタはタイトル画面が変わっていればヤリ込むので
コピペで上等かと。(笑)
それに韓国ではコピーの方がウケるんですよ。(一同爆笑)」
記者 「開発で苦労された点は?」
開発者「ありません。見ての通りです。(笑)」
記者 「気の早い話ですが、5はやはり反響次第ですか?」
開発者「5もほぼ完成しています。
全部コピペです。あとはタイトル画面の制作だけですが、
さすがにタイトル画面はコピペできませんからね。
でも仕事が出来ない者ばかりですので、完成は2年後くらいかな。(笑)」
記者 「なるほど。
今日はお忙しいところありがとうございましした。」
開発者「いえ、ヒマでヒマで・・・
コピペするだけなんで。(一同爆笑)」
ドルフィンブルーって、ゲームに元メタスラスタッフが関わったって噂を聞いたことがある。
メタルスラッグは3が偉大すぎた
はいはい
ニコ動の3のタイムアタックすげーな ここの住人っていつもあんな脳汁プレイしてるの?
家庭用の3からおまけがしょぼくなったよなー。PS2のクセに。
3D版や6を作ったのは4・5のところと同じ?
38 :
ゲームセンター名無し :2008/02/26(火) 15:49:49 ID:+ZLh6+Qe0
5と6はプレイモアが作ったんじゃないのか グラフィック追加されてるし
2003は5として2006のはどうなんだろ? 否、2006年に6以外の横スク出たかって言われるとそりゃそうなんだが
4、5は作曲が豪血寺といっしょの人だったような気がする でも6はCAVEのシューティングでおなじみの並木学だったよね
2003年 業務用横スク・メタスラ5 2004年 業務用格ゲー・NEOWAVE 2006年 業務用横スク・メタスラ6 1998年 サターンRPG・プリンセスクラウン 1999年 ネオポケアクション・ビーストバスターズ 1999年 プレステRPG・クーデルカ? 2004年 GBAアクション・メタスラアドバンス 2006年 PS2アクション・メタスラ3D こんなところか
>>41 だよ
>>42 3Dが芋USAどうのこうのってのはどうなったんだろう?
前スレ終了直前の上級者云々の話だけど、個人的かつタイムアタッカー的に言うと MS1=15分以内、MS2、X=30分以内、MS3=40分以内 をノーミスド安定で出せるのが上級者のような気がする。 2回やって1回できる〜今まで数回はできた〜ノーミスでなければできる、が中級者、一度もできたことない、が 初級者のような気がする。中級者の幅がすごく広いのはどのゲームにも言えるとオモタ。 まあ、上級者のタイムアタックプレイなんてニコ動でしか見たことないけどね。(TAS含む)
>>41 2006年に更新の止まっているベイシスケイプHPの主要取引先に
ノイズの名前はあるが、芋屋の名前がないという事実
3Dのほうはでんちゅうがやってるんだっけ?
>>45 TAは3しかやってないけど
RTAなら普通は残機つぶしたほうが速いから
ノーミスか否かはあまり重要じゃない。
そりゃまあ時間を犠牲にすれば安定度はいくらでも上がるけど
30分以上かかってたらタイムアタックとしては微妙。
>>49 俺ニコニコのID持ってないんだけどもしかして4面の前半でヘリに撃たれてで死んでたりする?
6のタイムアタック動画とか無いのかな
>>45 X 22分 3 32分
ここが上級から変態のボーダーだな
>>50 たぶんそれだ。
やはり5面でビッグSが出るか、ビッグF持ち越しをするか。
このどちらかをやらないと30分を切るのは難しいな(前者は完全に運だけど)。
やっぱりニコ動のほうが人目につきやすいか。
>>54 もうちょっと聞いていいかな?
クローン地帯で鬼避けミスしてスラッグがダメージ負ってたり
ラスボスでフレイム連続ツモ(1個は落下)してたりする?
>>55 そうそれ。俺もwmv版の動画を持ってるから
ニコ動のは見てすぐに同じ動画と分かった。クリアタイムも同じだし。
しかしラスボス戦のアイテムの引きは凄いよなw
F→F→ボムとかうらやましすぎるわ…
>>56 ありがとう
あー・・・うん・・・ニコニコおそろしいわ
>>57 ゲームのプレイ動画でも本当に凄いのがたまに上がったりするから
アニメやMADに興味がなくてもID取る価値はあると思うよ。
捨てアド作るだけのことだしね。
>>57 が動画のプレイ主でピアキャス視聴/配信者間でのある程度の内輪ネタ的意味合いも込めての動画であったのに
勝手に上げられてて若干の恐怖感的な物を覚えているという事なんだと思うんだが
>>59 やたら細かいところまで聞いてくるなと思ったらそういうことか。
でもそれはニコニコに限った話でもないしね。
どういう形であれ、一旦ネット上に流したものは
自分が望まないことに利用されてもあきらめるしかないことが多いよ。
特にゲームのプレイ動画はそれ自体がグレーな存在だから…。
日本兵に挑戦してるけどなかなかうまくいかないな。 最後のゼロ戦地帯をうまく突破できる方はおらんか。
62 :
ゲームセンター名無し :2008/02/28(木) 21:09:49 ID:3g8+7aRE0
PSPのコンプリートってロード長いらしいけどマジ?
psp自体ロード凄いからな
そういやニコニコで3のラスボスをトンファーだけで倒す動画見た時は衝撃を受けた。 どうなってんのアレ?
そのまんまだと思うんだが
なんでコメント読まない奴が多いの?
ニコニコといえば ちょっと検索してなかったら大本命来てるじゃないか
6の音楽はどういう経緯でさんたるるになったんだ? アトラス時代に怒首領蜂とか販売してた縁か
「せっかくだから」じゃね?
3までしかやった事無い俺が質問なんだけど 4とかにもミッションの名前とかってあるの?
naiyo
コピペステージに名前もなにも・・・
6みたいな新システムとかマジいらねーわ
つまりお前らは芋うんこっこって言いたいんだな! でも芋だって頑張ってるんだぞ! コピペとか近接硬直とかドット廃止とか!
そうだ、芋屋はそれに加え捕虜の声・モーデン兵の声変更にと多忙を極めておる。
やたら経営に口を挟み的外れな意見をギャアギャア喚きたてる株主の如きウザさ
6ってただの点数稼ぎゲーになってしまってる
というよりクラークゲーと言うべきだな
だったら他キャラで稼げばいいじゃない
98リメイクに続いて旧作のリメイクを出すということはないよな? メタスラ3X!!
メタスラUM メタスラ6の6人+ナディア・トレバー が使える 以上
3D版の音楽担当って誰? ネオポケ版のはロックマン3と同じ人らしいけど
アーケードでコンバットスクールとか出来たらいいのにな。 メモリーカード使用で、タイムアタックは一プレイで3ステージ選択、サバイバルアタックは1機とかで。 3にこんなモードつけてリメイク希望
芋の正直に評価してもよい所 ・モーデン兵のアクションを追加(4) ・2H ・BGM ・敵のグラを一新した手間(5) 6固有の良さって意外と無いのな
稼ぎシステムはわりと評判がいいけど、それくらいかな。
6は会社が安定してきた時期に出されたので4、5より制作費が与えられて大作映画みたいな雰囲気だ
実写映画化まだかな
88 :
ゲームセンター名無し :2008/03/03(月) 23:53:40 ID:lGPI6wNHO
6は一番好きだよ。 今までひとつもワンコインクリア出来なかったけど、6だけはできた。 1ミスすらしないでも出来たし。 俺にはちょうど良かったな。 魔界村とかマゾいの好きな人にはぬるいのかもしれないけど。 あとストックも評価出来るなぁ。 今までのは拾ったら雑魚相手にも使うしかなかったからね。 ターマ最高〜
さげ忘れたすまん
要するに6以外はなかなかクリア出来ないから6が一番なんですね。 メタスラは元々武器を拾って撃ちまくるシンプルなゲームだった筈。 3の腐海みたいな例外はあるけど。 まあ蓼食う虫も好き好きっていう言葉もあるし、いいんだけど。
「シューティングの歴史」とかで話題になったフランスの番組でメタスラ特集やってるのは既出? このスレに誰か仏語に精通してらっしゃる方っていますか?
ニコニコに全部あったけど変な字幕付いてたな
すごいいいこと思いついた。 5のラスボスがブラックハウンド。
6は1中ボスのちょっと通りますよメカがよかった。美術の教科書に載ってた名画を思い出す でもクラークゲーになってるのが納得いかんな。今度出すならキャラ別ランキング作ってほしい
マーズピープル語乙
でもスコアはキャラ別に全一でてるんじゃないのか。
PF隊員にあるまじきナイフの使い方だな
DSの7ってドット絵追加するのかね また4みたいにコピペばっかだったら萎える
3D版の出来ってどうなの?
>>49 今更だけどスーパープレイヤーすぎるだろw
稼ぎプレイしてるところも是非みたい
>>102 100点で良ゲーと判断されるテストで50点
100点で悪ゲーと判断されるテストで50点
そんなでき
>>102 メタルスラッガーなら買って損はしない…はず。
ちょっと苺狩り行ってきた。 ふとりの愛ランドをリアルで体験したぜ
3面は必ずお魚さんに餌やってから進む俺
フランスってホントにメタスラ人気なのか?
>>107 むしろ一面川ルートでピラニアに自機をやる俺
3Dねぇ、アレンの躍動感の無さが残念だったな、なんだよあの固定銃座 障害物だらけの場所でバイオ4のクラウザーみたいにばしゅばしゅダッシュやステップやジャンプで移動しまくったり いきなり格闘で強襲してきたりすればよかったのに それにストレス無く対抗できるシステムと世界観なんだし
何でアキバの塀は4を撤去しちまったのさ? 久々にバイクに乗りに近所のゲーセン行ったらなくなってたし。 もっと4を大事に扱ってほしい。
超芋5Fのエミュ台にあるんじゃない? 4があるかはしらんが
>>111 そんな君に秋葉のドンキの上のレジャラン2号店お勧め
人も少ないし4もあるしHEYみたいにうるさくないから快適だよ
それに比べてHEYのメタスラ戦国伝承2001台をやる奴は稼ぐ奴多すぎて萎える
ドンキ上ってまたゲーセン出来たの
メタスラ3Dの音楽って誰?
でんちゅう
前から気になってたので今日PSPにダウンロードしてみて初プレイ。…何じゃこりゃ、こんなの普通にクリアできるものなの?捕虜助けられたの一面だけだよ。何十回もコンティニューしてクリア。難し過ぎる…。
PS版のどっちだろ? まああれだ、覚えれ
>>119 安心していいかと。最初、3を66回コンティニューした俺でも今じゃノーミス出来るようになったから。
それにPSPでダウンロードしたってことは、コンバットスクールがあるはずだ。
そこで腕を上達させれば、このスレのレベル辺りにはなれるさ。
メタスラ初プレイで30回以上コンティニューするのは洗礼みたいなもん
いちいち報告する事でもないだろ
鉄拳とかバチャとかの1万回対戦とか見ると30回でも100回でもかわいいもんだよな
PSPのコンプリ買った初心者なんだが 簡単な物からクリアしたい。 体感では1が簡単に感じたけど 順番にやっていくのが良いのかな?
>>125 2・Xが良いと個人的な意見。
バランス良いし、長さもそれなり。
メタスラの長さになれると他のゲームが長く感じるよな
俺的に2が一番簡単なんだが 1とか456面の攻撃が激しすぎる 雪山ではジャンプして足場に届かず何回も落ちたしww
2のラス面の方が激しいと思うんだが ま、その辺は人によるか
130 :
ゲームセンター名無し :2008/03/11(火) 06:55:09 ID:wS10PkaNO
Xは何回やっても飽きない。
131 :
125 :2008/03/11(火) 08:12:35 ID:qJYNlnLH0
レスどうもです 2かXから始めるのが良いみたいね 昨日は1を数回遊んだけど3面後半くらいから辛かった とりあえず、評判の良いXやってみます
>>128 初代だけノーミスできるけど、雪山は3回に1回くらい落ちる
2はうねる橋が嫌いだったな Xは初心者にはキツくね?
しかし爽快感はある 4面下り坂のH乱射特攻、あれはいいものだ
>>133 アレンも嫌
あとラスボスがXより微妙に強かった気がする
2からXにリメイクするにあたり、は橋だけは簡単になったと聞いたな
>>134 たしかに爽快感というかオレツエー的快感はあるな
列車ステージの赤ヘリと戦車の降ってくる飛行機は疲れて嫌いだったな
>>135 ラスボスまで行けたらもういいやって思っちまうな
ボス戦より道中のが好きだなオレは
2の橋は慣れたら処理落ち生かしてイカやボムをよけつつ拳銃で突破するのが最高に快感。 Xの三面のキーシはちょっとレベル上がると突破出来ないから嫌だ
とりあえず使い果たしてもいい覚悟で手榴弾投げてれば切り抜けられる
橋は凸ってる所を高速で駆け抜けて橋を 渡り終えた所にいるモーデンにボムど〜ん! でたまにノーミスでいけるww 地下でめちゃ速い弾撃ってくるとある宇宙人が一番が怖い
落ち着きが無いプレイヤーってライフル兵によく狙撃されるよな。
>>140 走ってきたライフル兵にどつかれて(゚д゚)になったことはある
Xのファイナルの基地内でよくある事故だな
その辺凝ってるよな ところでナイフを軍服の下に所持してるのってどうなんだ?
144 :
ゲームセンター名無し :2008/03/13(木) 06:58:15 ID:RKS5c2g60
Wiiのオマケ画像はどうなんだ 水着のエリがいるなら本体ごと買うというのに
ライフル兵に殴り殺された時はかなり感動した。 殺されて感動したのは初めてだった。
俺は唖然とした
たまに切りにいって殴られる 振りが意外と速いんだよな
最初は訳が分からなかったw ゼロ距離射撃かと思った
無敵時間つかって接近するとボカボカ殴ってくるのを見れるが、あれかわいいなw
殴りで死ぬのはおかしい。 せめて飛ばされるくらいにして欲しかった。(装備武器を落とす)
そういえばライフル兵の近接は鬼軍曹より速い気がするな
←速い 遅い→ ライフル兵 アレン 5の黒いやつ モーデン兵 こんなかんじかな?
速いといえば、5の通常兵ってやけに切り速くね? たまにミッション1のゴンドラで斬られるんだが。
俺はたまにじゃなく毎回のように斬られる
UFO母船突入のミニゲームで、あの速度の近接打撃をしてくれないのが残念でならない。
盾兵士も忘れないで
そもそも、ライフルのストックで殴られると死ぬ程痛いの? よく映画でもあるけど。
木刀で殴られたら死ねるだろ?
バズーカ>迫撃砲>飛び込みナイフ=ライフル>手榴弾>盾 の順に嫌い 時限地雷とドラムマシンガンは滅多にやられないのでどうでもいい
5のゲリラ兵の切りの早さもたまには思い出してやってください と言ってもアジラビア兵のモーションのパクリだけどね
しかし何でモーデン兵は味方として出てくる時のバリエーションがあんなに少ないんだろう。 盾、ライフル、手榴弾、バズーカ、タンク(ドラム)マシンガン、レベルアーマー このくらいは一度に出て欲しかった。 可能ならギリダとかコッカとかも。
イカロケット兵は他の奴と一緒に出てこられると死ねる 俺だけかも知れないけど
4の5面にイカミサイル+コロコロ弾+ジィ・コッカの組み合わせがあったな。 速攻でコロコロ弾兵を殺る必要があるが、たまにコッカが盾になって乙。
つG
あの配置は終わっとる 何考えて作ってたんだろうな
5の最終面で2HとGをいっしょに出す方が何考えてんだって感じ
2人用でも全くと言っていいほどアイテム配置変わらんから二人用のためじゃね? 「2人用の配置と分けるの面倒だから一人の時のを流用できるようにしようぜ」って感じで
3までは配置が結構増えるんだよなぁ。 初代では序盤の捕虜がSを出したり
そのうえ配置変わらないところでも ちゃんと二人分の装備があったりするんだよな、初代4面のラスト付近とか
メタスラって家庭用の売上ってどうなの? CAVEゲーくらいは売れてる?
初代からXまでのスタッフと3のスタッフって微妙に変わってるの? 3はサブタイトルもタイトル画面の演出も無くなってるし、メタスラの活躍も減ってるから ふと疑問に思った。
タイトル演出は制作時間が足りなかったって可能性もあるからねぇ。 メタルスラッグの出番に関してはわかんないけど
>>172 3は旧アイレム系スタッフとSNKスタッフが本気でごった煮になって製作された感がある
3はジオストームっぽいとこあるね
>>172 アイレム退社組がナスカを立ち上げて
超絶ドットのゴルフゲームと初代メタスラ製作
その後アイレムの親会社ナナオがアイレム復活させる
その時にナスカがSNKに吸収され
ナスカからアイレムに一部のスタッフが移動。
2からナスカ組とSNKのスタッフを合わせてメタスラチーム誕生
3まではメタスラチーム製作
4からノイズファクトリー担当。
ノイズファクトリー(笑)
雑音工場wwwww
>>176 アイレムs(ryに行ったのはHだけじゃないの?
>>179 内部の人間じゃないから詳しい事は知らない
九条P以外にも抜けた人が何人かいたかと思う
どうでもいいが、大工の源さんには期待せざるを得ない
最近はゲーセンの客足が減ってるらしいね。 そろそろ旧メタが活躍する時かな。
駄菓子屋に行けば必ずあった頃が、個人に最強だった。 クリアするのにヒイヒイ言ってた段階に戻りたい。いまでは嫌でも捕虜救出数を気にしちゃう俺がいる
>>184 駄菓子屋にゲームってあるんだ?
こないだ新宿あたりで初代から3まで全部揃えてる店を見つけた。
関係ないけど、遊びでコンピュータウイルスを作成した院生がいたらしいね。
核ミサイルを発射しなくてなにより。
最近Xの4面、メタスラの直前でミスってばっか。 あそこはエネミーチェイサー連打しながら特攻した方がいいのかな? 誰かアドバイス頼む。
方法を選ばないならだがスクロール中に太って(百太郎の所の隠し捕虜で痩せておく)その無敵でメタスラに乗る
>>186 坂道はUFOが打ち止めになるまで壊しながらゆっくり進む
メタスラ手前のラッシュはスクロールする前に遠くから土嚢を石で破壊
土嚢は1ドット見えるか見えないかの距離から石を投げる
土嚢がなきゃモーデン兵速攻殺せて楽にメタスラに乗れる
まれに乗り込もうとジャンプしたとたんに、好戦的なプチUFOに零距離射撃をやられた事あるけどな
そうか… アレンはロシア人だったのか。
5のボス戦って本当に不快。 1面の巨大メタスラはともかく、速攻で倒すことも出来ない無駄に弾バラまく2面飛行機、 スライディング暴発に無駄な神経使わせる3面蜘蛛、運とか関係なしに火の雨降らせる潜水艦、 挙げ句の果てには単調な攻撃しかしないへっぽこラスボス。 無駄にストレスたまるからもうゲーセンで発見してもやらない。
5は名作に成り損ねた駄作だ と俺は信じてる…
>>193 家庭用限定でもいいからリメイクしてほしいよな。
所々作りかけの断片が見えるし。
なんか通常プレイなのにデバッグモードやってる気分になる
【問題】 こいつが発狂したら死ねる、と思うボスを ロカ様以外で書きなさい
全方位カッターしかやらない6のラスボス
腕振りドクオ
バルカン無くなった谷王(レベル8)
5ラスボス
最初から発狂状態なモノアイズ
6-2ボスとか丸腰だとかなりヤバイ 逆に発狂してもウンコなのはヘアバスターとかヒュージハーミットあたり?
2-3とか3-1とか
>>201 でもヘアバスター、ちょっとレベル上がるとミサイルやウンコばらまきで死ねるんだが。
3ラスボスはメタスラないと死ねる
ヒュージハーミット何かは捕虜待ちの時わざと発狂させたりするぐらいだしな と言うわけでモノアイズ
話それるけど、初心者にはシリーズ全部二面ボスが壁になるよな? 達磨なんか倒し方知らないと全く太刀打ち出来ないし。
>>206 ボスが鬼門になるのは達磨とモノアイズだけじゃないか?
初代はまぁメタスラあるしなんとでもなる
2・Xは鬼門と言うより、操作性を覚えるのが目的なので壁とは言いがたいし
なにより逃げてれば基本当たらないし柔らかめ
5はボスと言うか道中がクソ、2面であの地形でビースツと戦わせるか
6も道中が難しめ、古典STG的に走りすぎた感がある、ボスはめんどうなだけ
208 :
ゲームセンター名無し :2008/03/24(月) 05:19:20 ID:KTM4U+sM0
メタルスラッグは難しいからショックトルーパーズやってる。 1コインクリア出来る人いるの?。
>207 達磨は初見こそボッコボコにされるが5回以内に安定ノーミスできると思うよ
5は絶対初心者殺しだろうなw 敵の斬りも速いしあの帝国歌劇団メカどもの対処も初心者には厳しいし そもそも1ボスからしていきなり強い
5は最初の船さえなければ良ゲー
アクションゲーム全体からみたらおそらく良ゲーだが、メタスラとして見ると駄作という不遇な作品4と5。
213 :
ゲームセンター名無し :2008/03/25(火) 04:53:36 ID:NfMRcZ5pO
とりあえず5の4面ボスの火の雨攻撃で何度ワンコインクリアを阻止されたかわからんですたい
4はやる気ゼロだけどアクションゲームとしては合格点。 5はやる気はそこそこ感じられるけどいろいろと崩壊してるから駄目。
例の金川容疑者、手裏剣やら刀やら出るゲームを所持してたらしいね。 真っ先に戦国伝承2001を思い浮かべたのは俺だけですか?
DSでコンプリートって出せねーのかなあ 容量は2Gbあれば十分だと思うけど
>>217 PSP版で我慢するんだ
仮にDSでコンプが出たとしてもPSP、PS2コンプ以下の出来になるだろうし
>>215 しかし手裏剣やら刀やら出るゲームってすごい括り方だよな
忍者ハットリくんからファイナルファンタジーまであらゆるゲームにでてくるぞw>手裏剣と刀
103 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2008/03/26(水) 00:03:59 ID:Hv1DL6MO 保守ついでに報告 PS3、PCでダウンロード販売しているメタスラ1、同Xなんだが 本体側の設定で読み込み速度を高速にすると原作(PS版)より かなりロードが早くなるぜ。一応これもエミュなんだがSONYが ゲームアーカイブス専用に作ったエミュレーターだけあったかなり快適。600円の価値あり なんと!
よく考えたらアーカイブス版はゲーム中でもPSPのHOMEボタン押せば強制中断効くんだよな メタスラ以外にもグラディウスとか配信されてるからもしかしたらパターン作りに最適かもなw
6ってドット絵も高画質に描き直してるのか? あの低解像度で華麗に動くドット絵が良かったのに
223 :
ゲームセンター名無し :2008/03/26(水) 18:36:38 ID:qI/hlFlS0
ドットと3Dってどっちが大変でお金が掛かるの?。
>>223 平面の世界よりも情報量の多い3Dの方が大変で金かかる
そんなに大変じゃなく金もかからないドット絵を真面目に描かない芋屋って何なの?
手間とかは別としてどんな風に見せるかとかの表現力が必要じゃない?
ゲームのこれはひどいってドット絵って何かあるか? ストUのイライザ?
>225 3Dはイニシャルコストが高い。金だけじゃなくて、技術的にもいろいろ大変。 そのかわり、あらゆる場面で使い回しが効くので、ランニングコストは凄く安い。 職人芸的な面も少ないから、技術の継承も楽。 反対に、ドット絵はイニシャルコストは安いけど、使い回しがきかねぇので ランニングコストがスゲー高い。 職人芸そのものだから、一回人が抜けるとそう簡単に埋められない。 今更ドット絵を極めても、次の仕事があるのかわからないしね。
芋本体でKOF12ぐらいの気合でメタスラ作れってことでFA
>>228 要するに芋屋にメタスラは期待するなってことか。
5までのメタスラ大好きだから極めるとするか。
なんだ芋屋大好きなのかよ
>>228 パチスロの会社ってのはドッター沢山いそうだけどね
233 :
ゲームセンター名無し :2008/03/26(水) 22:32:03 ID:qI/hlFlS0
なるほどな。 ドットは暖かくて3Dは冷たい感じがする。
メタスラもほとんど使いまわしだろ音楽も
>>232 そのドッターをメタスラに回す気があったらジャンジャン飯店なんか作ってない
メタスラってそれほどジオストームには似てないな どちらかというとゲバラを横スクにしたような感じのほうが近い
ジオストームとR-TYPE足して2で割ったのがメタスラだと思うんだ
4はマルコ以外全員糞キャラなのとボスが異常に強いとこ以外は我慢できるレベルのゲームだと思える。
R-TYPEの要素なんてあるのか?
>>240 自機の動きの自由度と回避に行為の感覚がなんとなく
ファミコンのゲバラは神ゲー
4で急にバルカンが生えてくるメタルクローとブラッドレー、 あれは敵戦車をモデルにした新型のメタルスラッグだと思いこんでる。
>>243 直後の敵や捕虜からバルカンパーツが出現する
みたいな感じなら良かったのに
vcに初代メタスラキタコレ!
期待しようか 遅延だけはやめてくれよ
VCのKOF94の時はネオジオ版ベースだったな。今回は期待してもいいと思うぞ
いや、初代メタスラなんて移植されまくってるからありがたみがない ラストリゾート ゴッドスレイヤー ゲバラ ロボアーミー フライングパワーディスク ニンジャコンバット ビューポイントを移植しろ
我が儘を言う気はないがたしかに初代はもういいからメタスラ5とかをスライディング抜きで ボス敵配置等の微調整して難易度9段階選べてコンバットモードありミニゲームたくさんつけて ロード時間ほぼ皆無のアニメーション完璧で教官眼鏡女性のやつで移植とかしてくれよって感じだ(4はイラネ)
5もイラネ
5は個人的に良作 音楽も神だし
5よりは4のがいい。 音楽は5が最強だけど。
>>248 "NEOGEO"がVCに参入してるんだから当然
PS2のKOF94RE-BOUTに入ってたオリジナル版の移植は酷かった。 VC版は基本、家庭用ネオジオベースなのか。もう遅延の心配はいらないな。 その勢いで2〜3を移植してほしいけどコンプ出てるから無理かw
正直メタスラはコンプがあるからどうでもいい ショックトルーパーズとブリキンガーを移植しろ
今日は3で日本兵ルート通ってロカの発狂黄弾を二回も見切った。 さあ、俺を存分にほめまくってくれ。
今久々に2やってるんだけど 6面の百太郎の場所がどうしても思い出せない('A`) 覚えてる人いたら教えてくれまいか?
2?1面とラスボス第2だけじゃないの? 3なら戦艦の中はいってすぐの柱だけど
>>260 4面には確実にいたよな。
それより、芋屋に初代メタルスラッグをリメイクしてほしい。
エリとフィオ使えるようにして、ヘヴィマシンガンの斜め撃ちを改善するだけでいいから。
>>259 基地内部入った後の
↓この辺を撃つ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
こんな感じの地形の最初の所で
画面スクロールが止まってから宇宙人が編隊組んで襲ってくるとこ
宇宙人が出てきたら一番左まで行って上撃ちすると降ってくる
263 :
259 :2008/03/30(日) 01:53:43 ID:UBKcCoPD0
>>260 節子!それ2やない。Xや!
>>262 わかりやすい説明ありがとうございますw 無事出せました。
確か上にいたよな〜と思ってず〜っと上撃ちながら
撃ち込み点入ってないかどうかにらめっこしながら進んでたのに
全く出てくる気配ないから本気で悩んでますた。
dクス!
>260 2でも4面に百太郎居るよ
>>265 お前は何を言っているんだ。
Xの百太郎の出現ステージを忘れてる俺
どこだっけ?
146かな?
5の百太郎は波動拳が灰色から青に変わるんだよね。
269 :
ゲームセンター名無し :2008/03/31(月) 03:11:07 ID:6hBk2/ZA0
>>257 ルーパーズは海外では移植されるようで。
デヴる時のSEってなんて言ってるんだ?
「ウォッホー!いぇーい」でいいと思う
デェイブゥ
アイレムのエープリルフールネタにどう見てもモーデンです、本当にありがとうございました
オゥオーwwwwwビィーッグwwwwwww に聞こえる
やっと3の日本軍ルートをノーミス攻略出来た…。 運良くロカもノーミスで突破出来たけど、デブ状態で発狂黄弾どころか赤弾すら回避する自信がない。
ところでWii版コンプリートで、(wii用)アーケードコントローラー使える?
普通に
そうか。じゃあ購入を検討しよう。 アリガト
クラコンと認識されるからな普通に
メタスラ4ってロックマンX7とどっちのが酷い?
良い勝負
>>273 考えたらアイレムってFCゲーの頃から今までまだゲームで生きてるんだよな
マイナー企業でFFDQやメガテンとかの名シリーズもないのにすごいなアイレム
283 :
ゲームセンター名無し :2008/04/02(水) 17:53:56 ID:yItFXqzfO
>>282 君のいうアイレムはゲーム事業から撤退し
その会社は持株会社を転々と回されながら
今はアピエスとして全く関係のない会社になりましたよ。
アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社は
旧アイレムと同じ親会社ナナオが新しく融資した別の会社です。
>>283 なんてこった…もうアイレムはスパルタンXやぐっすんおよよとか
数多くの微妙な名作を作った俺たちの知ってるアイレムじゃないんだな
>>284 一部の元アイレム社員が現在のアイレムに社員や役員としているよ。
なお その四月一日依存型生命体郡は総じて九条と呼ばれている ――――バイド研究所第一研究部レポートより抜粋
そう…芋屋と同じさ
288 :
ゲームセンター名無し :2008/04/03(木) 02:24:21 ID:YDnih62nO
R-TYPE FINALはクソ
FINALはBGM改変するだけで大分かっこよくなるんだぞ! おまえらとりあえず跳躍26次元のBGMをアサルトテーマにしてみろって
BGM改変するだけって、そりゃあチーターマンだってBGM改変したやつは超カッコよかったよ
チーターマンのテーマは十分名曲だろうが… あやまれ…チーターマンにあやまれ!
メタルスラッグほど懐古主義者の気持ちが分かるゲームはないな
それはお前が懐古主義者だからだよ。
最近PSPのコンプリート買ってポチポチやってるけど30回ぐらいコンティニューしないとクリアできない。 何かコツあります?
>>295 ちょっと慣れてるからってぴょんぴょんとび跳ねて挑発したりしないで攻略に徹底する
298 :
295 :2008/04/06(日) 08:53:39 ID:aK4okLbO0
299 :
ゲームセンター名無し :2008/04/06(日) 09:39:17 ID:HQjDf6QsO
>>290 合わない
ニコニコのR-TYPE FINAL音楽変更動画みたいにR臭い感じにならない
メタスラの曲はメタスラ以外合わない。
どこかで地球防衛軍3にメタスラ曲入れた動画見たことあるが
全く合っていなかった
何でも混ぜればいいというわけではない。
別に元ゲーの雰囲気に似せる必要なんてないと思うんだ
お酢と混ぜるとドレッシングになるんだぜ 美味いかどうかは別として
5のサントラを購入しようか迷ってるんだが音質とかどう?
304 :
ゲームセンター名無し :2008/04/06(日) 20:24:37 ID:HQjDf6QsO
>>303 CDの音質に悪いものがあるのか?
所持してるが別に悪くはないと思いたいが
>>303 の耳にはどう聞こえるのか自信がない。
>>303 音質はいいよ
レイドラや闘婚みたいにネオジオに落とし込む前の音源で収録されてる
メタスラを初めてプレーする人には何作目が一番簡単かな。 その昔、船のゲームコーナーでXを横で見ていた少年にお勧めを聞かれて、初代を勧めたら見事にヘリの爆撃で100円無駄にさせてしまった。 あんな過ちは二度と繰り返したくない。
イージーもある6だろ。次に難易度の低い1 で、絶対に勧めちゃいけないのが5 勧めない方がいいのは3
>>306 一番簡単なのは初代
2やXなんてラストだけは地獄
3も2ステージ以降ムズい
4、5、6はメタルスラッグじゃないからプレイしなくていいよ
お金をドブに捨てるようなもの。
携帯ってゴミレスしかしなくてうざいよね
3は2面までの難易度が異常だと思う。 どんだけ初心者殺しなのかと。
>>306 一番簡単なのはXだな。
パターン化しちまえば余裕。
初代は操作性の問題でちと難しいと思う
2は敵の配置はやさしいのだが、異様な処理落ちがあるし、5・6面の敵・アイテム配置などでやはり難しいと思う
3は完全な運ゲーになっちまった。
2面ボスの初心者殺し、4面ろ過装置の運攻撃、5面の長さ。
4以降、ボスにメタスラを持ち越せ無かったりする。
こんなにアドバイスありがとう。
いつか参考にさせてもらうよ。
>>309 携帯からのカキコは御法度だったのな。
悪かった。
おまえさんは別に悪くないだろ それよりIDwwwww
これは凄い自己紹介
アホだな
2の処理落ちを無くせば楽だと思うんだ うねり橋とかアレだけど
処理落ちしてる方が、弾を確認してから避けれるからそれはわかんないな。 俺が今までに見た初心者は、飛んで来た弾に気付かないまま死ぬ事が多かったから、人によっては楽かと。 全然クリア出来ないアクションゲームをポーズ連打で「スローもどき」とか言いながらクリアしていた友達もいたし。にたようなもん
処理落ちしてようがなにしようが結局大抵のことはミス時の言い訳対象にしかならねー 「処理落ちでタイミング狂った」「いつも使うキャラじゃなかった」「敵の切りが早すぎる」等
>>320 > 「敵の切りが早すぎる」
言い訳ちげぇww
おっとビースツ兵の悪口はそこまでだ
今更ニコニコの海豚蒼見てきたけど KOZO氏の名前はあったけどHIYA!氏の名前無かったぞ
takushi hiyamutaじゃないの?
把握・・・ひやむたって微妙な苗字だな
疑問、ルーツマーズの脳みそにロケランを当てると1000点くらい点数はいるのはおなじみだが あれは脳みそに当たり判定が複数あってそれに爆風やらが重なって算出されてるんだよな? ってことは判定の境目にボム入れたら1発のダメージが2倍に増えるんじゃあないか? その境目がどの辺りあるかわからないけど
ショットガン一発撃って何点点数入る?
当たり判定は一つ ロケランは爆風自体の威力も直撃と同じなのでダメージが大きい ボムは爆風のみだとハンドガン0.1発分しかなくそれが当たる だろ?
>>330 手榴弾の爆風は
兵器相手だと10ダメージ
生物相手だと0.1だったと思う
ルーツマーズがどっちかは知らんけど
ロケランの爆風は生物のみが対象じゃない? とりあえず、ルーツマーズは生物だと思う。斬れるし
6の1面多脚戦車の一両目は、同じ3ダメージ武器でも ロケットランチャーだと4発、エネミーチェイサーだと8発で沈む Rの爆風は機械系にもダメージが入っているみたいです しかし、初代2面のジィ・コッカは密着してR連射してもなかなか沈まなかったり 爆風のダメージ設定は謎が多い…
Rから爆風を取ったら完全に劣化Cになるんだけどな。 Cの方が連射しやすいし
初代のRは立ちでもやたら連射きくよな。五面のバリゲートを4発で破壊したり一部ボムより優れたとこもあった Fは2で神の領域まで強くなったのに。Rは酷い退化
3だとRはDの次点で回避対象
>>328 Rの爆風は3回当たり判定が出るのでRを1発当てると400点入る。
1000点ってのは勘違いだと思う。
>>331 兵器に手榴弾の爆風は効かない。
間違えるにしても威力10はないだろ常識的に考えて…
爆風効くのは初代だな
とりあえず3からボムの爆風は兵器や生物に対する威力が0.1になったのは確実かな。 Xの三面ザ・キーシから降ってくるブル・チャンを 飛行機に当てた爆風で破壊できる辺り、0.1は無い。
おっと1、2、Xは兵器に対する爆風の威力は10で正解だった。
3ばっかりやってるから予想外だったスマソ
4以降はシラネ
>>339 3は兵器にボムは効かんよ。爆風当ててもスコア入らないし。
アレンってさりげなくボムの威力を半減してるんだね。 体力50なのにボム10発かまさなきゃ倒せんかった。
342 :
ゲームセンター名無し :2008/04/13(日) 22:42:28 ID:TLutir9/0
メ タ ル ス ラ ッ グ ア ド バ ン ス
誰かメタスラウォーリアーズやってる人いる? いちいちスレ建てんのもどうかなと思ってさ
>>343 アプリのやつ?
動きはアドバンス以下だけど普通のメタスラ
てかサバイバーとソルジャーが糞すぎて良ゲーに感じる
_ ヽ_!l|〕__ \= 二二ヽ _ , 、‐、i´ [-II ▽l].|__] \\ヽ ___/ ,`○)ol :・)oヾヽ , ヽ(◎,_[ lニl ]_(◎,ヽ ´ ´ ´
_ ヽ_!l|〕__ \= 二二ヽ _ , 、‐、i´ [-II ▽l].|__] \\ヽ ___/ ,`@)ol :・)oヾヽ , ヽ(◎,_[ lニl ]_(◎,ヽ ´ ´ ´ なんとなく手を出してみる あと無限軌道側面装甲板こっち見るな
もうメタスラは古い これからはガンナーの時代
レベルアーマーに乗りたい… いやスラグノイドが…
スラグノイドの判定の小ささは異常
>>350 ガンナー馬鹿にするなよ!パイルバンカーがめちゃめちゃ格好いいんだぞ!
分かった分かった ガンナー今から作るよ。
パイロットを選んで下さい ガンナーを選んで下さい この組み合わせで出撃します
大人達はみんな死んだ…。 大切なものを守るために今度は僕たちが立ち上がる番だ!
スラグガンナー _ i _!l|〕__ (l ̄|´=二二ヽ、_ _ ,l○|i/-_)_|l].| |__l 〔! ヽ/- い ̄l===_(三(:) /ヽ ̄−-!_! /_ _)ゝ_/_ )ゝ_  ̄  ̄ _ i _!l|〕__ (l ̄|´=二二ヽ、_ _ ,l○|i/-_)_|l].| |__l 〔! ヽ(◎,_ ̄l==_(◎,ヽ三(:) 廃莢モーションはまた今度。 ´ ´  ̄ ´
ミスった _ i _!l|〕__ (l ̄|´=二二ヽ、_ _ ,l○|i/-_)_|l].| |__l 〔! ヽ(◎,_ ̄l==_(◎,ヽ三(:) ´ ´  ̄ ´
ボクとしたことが…
4みたいなクソゲ大っ嫌い! こんなゴミみたいなゲームの何が面白いの? スタッフは全員恥を知れ! 4は犬のフン以下のカス。基地外。池沼。 さっさと誰にも看取られずに死んじゃえ! …でも、毎日遊んであげる。
ボムの性能 爆風 初代>2=X>3以降 飛距離 アレン>越えられない壁>モーデン兵(本気)>エリ>>X以降>2=初代(右向き時)>初代(左向き時) でおK?
>>359 プトレマイック・アーミーだかの兵士(5のザコ
モーデン兵より飛ばしてくる
>>351 いや、すいません馬鹿にしてるわけではなくて素で知らなかったんです
5に出てくる乗り物ですか?5自体よく知らないので
1〜3までならよく知っているんですが
スラグガンナーはカッコいいけど鈍重で扱いにくいし 5のステージ中にあまり出てこないし 6じゃ試作型ガンナー出てくるけど軽快に動いちゃってるし微妙なんだよね まぁ芋スタッフが馬鹿なだけでスラグガンナーは悪くないよ。
7に軽快なガンナーが出てくると考えたい 4はともかく5以降のキャラもカッコよくはあるんだよ。 ただ3までとベクトルが違ってな
>>361 そうそう
通常は二足歩行でキンキン動いてしゃがみで移動がメタスラみたいにキャタピラになるやつ
重い二段ジャンプ仕様だったり振り向きが異様に遅かったり結構クセが強いが
あの重厚な感じがたまらんw
メタルスラッグ5プラスが難しい
本題を忘れてた ミッション2のスラグガンナーは乗れますか? どうやってたどり着いたらわからないのですが
乗れません
>>370 ステージ1の屋根が降りてくる場所で一回死にました
食べ物とったらウボワァー
4や5の方が6よりも面白いと思う俺は異端かな。 5まではゲーセンで見かけたらすぐにコイン投入したくなるほど面白いけど、 6は完全に別ゲーになってる上に劣化が激しいからやる気が起こらん。
このキムチ野郎
公式のイラスト見たんだけど、モーデン兵てサイボーグなの?
いいえ、ゲノム兵です。
6に限らずアトミス基盤の芋屋作品はキャラと背景の解像度が違うのがなぁ
300×200ぐらいの解像度でやってたドット画をCG画にぶち込んでるわけだしな
そこで手直しという方向に行かないのが芋屋クオリティ
書き直しても叩かれた思うが
>>378 アトミスの解像度で描き込んでればセンスが悪くても叩かれなかったと思う。
まあそんなことは旧スタッフでもしない気がするけど
>>375 今でもプレイする度になんか違和感があるのはそのせいか…。
それを知らなかったらずっとモヤモヤを抱えたままだったかも。
しかしそういう知識はどこから入ってくるもんなんだ?
やっぱある程度興味を持って調べたりしないとダメか?
>>380 見ればわかるだろ
このゲームの解像度は何とか×何ちゃらでマシンスペックの最高解像度は〜っていうのはあれだが
メタスラ6みたいにはっきりわかるのは自分の目を信じていいと思うよ
ところで
PSP源さんの敵のダメージ蓄積の小爆発のエフェクトの出方がメタスラまんまだな
源さんアイレムでなかったっけ
>>382 メタスラ自体アイレム作品と言っていい
旧SNKのメタスラチームはまだアイレム退社組がいたが
今の芋にメタスラチームはいない
別開発チームに一部いるようだが
旧SNK倒産と同時にメタスラチームは放出された
昨日ゲーセンで発見したIn the huntっていう潜水艦を操作するゲーム、めっちゃグラフィックがメタルスラッグに似てるわ。 感動した。
>>384 海底大戦争の事か
初代メタスラの開発に関わった九条もそれの開発してたそうだ
in the huntは1面クリアすると海底大戦争の4面に当たる面が 2面として出てくるから困る
九条はPじゃないの?
7面白そうじゃん。 マップ制ってのも興味深いし新型の鉄道スラッグや新たな敵とかめっちゃ期待出来る。 あとはアーケード化だな。
対戦メタスラなんてあったら面白そうなのにな スパイvsスパイやパーフェクトダークの要領で横スクロールで対戦 ジャケットを取ってお互い一定のフロアに行くとアレン戦や6ラストのプレイヤーキャラ戦みたいに 体力勝負になるとか
直接対戦より、タイムやスコアを競い合う方が合うんじゃないかなぁ。 XBLAでCOOPは実現してるわけで、ちょこっと弄って 同時スタートのリアルタイムTAとか作ってくれるといいんだが。 TAだと見てるだけでも面白くて参考になるしね。
392 :
ゲームセンター名無し :2008/04/23(水) 21:48:12 ID:fAD41PPx0
4月13日はみんなのマルコゥの誕生日! みんなお祝いしようぜ!!
ゲームセンターとコンバットスクールを組み合わせた全く新しいメタスラが出ないかなあ。
オトメディウスみたいになったりしてなw
これまでの芋屋の流れを見る限り そこまではいかなくとも、それに近い事は確実にやるだろうね
>>395 メタスラじゃやりづらいだろ、3等身とはいえ死ぬし。
最近のメタスラはパッケ絵の女キャラのズボンあたりがだな
2のラスボスのノーミスクリアむりぽ。
Sを持っていけば楽勝よ
デーモン兵やトラックや戦車を盾にするんだ! メタスラの脱出無敵も利用したり
モーデンな
モーデンフロント
ロカってショットガン何発止めすりゃ発狂ギリギリなんだっけ? 9?11?
404 :
ゲームセンター名無し :2008/04/26(土) 18:45:31 ID:ExwsWsWa0
VCで初めてメタスラ初代遊んだ 初代でほぼ完成されてたんだなすげぇ面白い・・・
俺も当時夢中になったもんだぜ…
あの頃はアレン戦がまったく安定しなかったなー
未だにアレン戦ノーミスでクリアできない俺
\ / ― ○ ― / \ この線上に立たなければいいだけじゃないか!
\ / \ 丶 i. | / ./ / \ ヽ i. .| / / / \ ヽ i | / / / \ -‐ ー __ わ た し で す -- 二 / ̄\ = 二  ̄ | ^o^ |  ̄ -‐ \_/ ‐- / / ヽ \ / 丶 \ / / / | i, 丶 \ / / / | i, 丶 \
わ た し で す ∧ γ ⌒ヽ .―=| (└) .|=― .ヽ__ノ V
>>403 レベル4なら確か9発
それより5の潜砂艦のが安定しねえ。
あんな火の玉どうよけろと
ロカの黄弾と良い勝負だよな
あ〜 なんかどぎゃーんと戦車とか出てきてだわーっと兵士が湧いてくるようなゲーム無いかね・・・ 無双とモンハン以外で、国産で とか書き込みたくなる
,r=ヽ、もう残機ないのに!r';;;:;:;;:::;;;;;;;;;;;;ヽ、 はやい j。 。゙L゙i rニ二`ヽ. Y",,..、ーt;;;;;;;;;;;) きた!黄弾きた! r-=、 l≦ ノ6)_ l_,.、ヾ;r、゙t lヲ '・= )rテ-┴- 、 `゙ゝヽ、`ー! ノ::::::`ヽ、 L、゚゙ tノ`ゾ`ー ゙iー' ,r"彡彡三ミミ`ヽ. にー `ヾヽ'":::::::::::: ィ"^゙iフ _,,ノ , ゙tフ ゙ゞ''"´ ゙ifrミソヘ, ,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ ゝ-‐,i ,,.,...、 ヾミく::::::l 黄色い悪夢来た! ゝヽ、__l::::ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/ / lヲ ェ。、 〉:,r-、::リ W..,,」:::::::::,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i / ,, 、 '"fっ)ノ::l  ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : :`i- 、ヽ ,.:゙''" )'^`''ー- :、 lミ、 / f´ r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''" ,:イ`i /i、ヺi .:" ,,. /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙ ! ヾ .il l l;;;ト、つノ,ノ / /:ト-"ノ゙i ,,.:ィ'" /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; . l ハ. l l;;;;i _,,.:イ / / ,レ''";;;;`゙゙" ヽ_,,ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 人 ヾニ゙i ヽ.l yt,;ヽ ゙v'′ ,:ィ" /;;;;;;;;;;;;;;r-'"´`i,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; r'"::::ゝ、_ノ ゙i_,/ l ヽ ゙':く´ _,,.〃_;;;;;;;;;;;;f´' ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ` ̄´ / l ヽ ヾ"/ `゙''ーハ. l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; / l ゙t `' /^t;\ ,,.ゝ;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;; こ れ で 死 ぬ る
>>415 国産じゃないだろそれ
加えて過疎ゲーだし
メタスラ的な雰囲気なら1942の方がよくね?
damepo鯖行ってくるか・・・
大和魂をみせてやるー!
攻略性とか難易度調整の云々はあれとして 燃える敵の配置をしてくれないかな・・・旧作みたいに 前にも書き込んだが 「一人ではあのPF隊員に勝てん、数と重戦車で押し切ろう!行くぞ!」的なニュアンスがこっちに伝わってくるような配置が欲しいねぇ 初代の2面のミニ・バダ前とか、X5面の天井からわらわらとビースツが降ってくるのとか 芋メタスラは敵が待ってるんだよな、鼻くそほじって
4の5面下ルートじゃダメ?
>>420 4なんぞどうでもいい。1〜3をやるべき。
あぁ?おまえ5馬鹿にすんなよ
4難しくね?
とういうより無駄に硬い
>>419 だめ
変な例えだが、モンハンで原種レウスの頭にわらわら寄っていく太刀4人PTみたいでだめ
>>421 どうでもいいってことはねえだろ
4面白いじゃん。普通のアクションゲームとして考えたらな。
5も面白いけどな。
メタスラシリーズと考えると糞以下だがね
>>426 もうそれ4だからダメって言ってるとしか思えない。
例えは皆が知ってるまたは広く知られてる物を使えと
モンハンやってないからわからん。
そして話題にもしてもらえない6 (´・ω・)カワイソス 百人兵士にも難癖つけられそう
メタスラまでクラーク最強ゲーにするなと言いたい
>>429 ただ敵がごっそり出てくるだけ、戦車が置いてあるだけみたいな配置って事だな
それこそ4−5なら
坂道にギリダ・Oが2機「置いてある」配置は失笑モノだと思う
>>430 俺は好きだぞ、6
2面のラストのラッシュの具合とか気に入ってたりする
旧作の戦車とかは、プレイヤーが画面を進ますと同時に画面端から動いて出てきたり、 もしくは最初から置いてある配置だったとしてもある程度近付くと強制スクロールされたが プレイモアの戦車は動きもせず最初から置きっぱなしの配置ばっか強制スクロールも無い。 歩兵にしたって同じ、456も待ちの配置ばっかりだ。 んであげくに武器も無いから、また芋屋メタスラ恒例ペチペチ祭りが始まる
演出とかの細かい良し悪しは分からんが 無印ラストステージや3-2の雪男ラッシュや旧日本兵ルートや6-1の百人モーデン兵とかは好きだ ああいう阿鼻叫喚死屍累累敵もマルコもプレイヤーも必死杉なところは面白い どうせルート選択あるなら一カ所くらいステージ幅広で旧日本兵級ラッシュに 5連マスクネル+ブラックハウンドみたいなクリアさせる気あんのかみたいな鬼畜コースがあってもいいと思うんだよな
4-2の背景からギリダが出てくる演出は上手く使えば良くなると思うんだけどなぁ 5-2基地内配置は好きだぞ 新兵器の威力を見ろって感じが。
2面のあのフラップターラッシュ、一発も弾撃たずに突破出来るけどな。
4は面白要素結構あるだろ トレバーの硬直とか トレバーの硬直とか トレバーの硬直とか
背景からギリダ?
>>438 1-4みたいな背景のところから出てくるヤツじゃね?
残念、それはブル・チャンだ
2以降のキャラクターで、プレイヤーキャラのエリ、フィオ以外に 使い回されているのって何があったっけ? ハリアー、スラグノイドとマーズピープルぐらい?
使いまわされて無いのを上げた方が早いでしょ。ボスと背景以外は
さっきロカ戦でIをたっぷり40発持ってってニヤニヤしてたら 捕虜のうち四人がLをくれた。 みんな空気読めるナイスガイですな。
>>441 いちおう、3のホッパーメカの動きはミュータントの使い回し
>>440 4プレイし直してこい
ちなみに4-2のハーフトラック後の場面な
コピペでも背景や配置を創意工夫すれば面白くなると思うんですよ
>>446 4のことか?
だとしたらそこまで配置とか悪くないっての。
ダチョウルートを駆け抜ける楽しさは他の場所では味わえない。 …まあダチョウに乗ってる時間はけっこう短いが。
ちょっとしか出てこないキャラクターにもいちいち肩が壊れるまで全力投球 それが旧スタッフクオリティ
>>449 あのルートやりたいだけに、PS2のステージセレクトで遊んでる俺が通りますよ
ダチョウルート面白すぎでしょ。アレをメインステージにしてたら相当面白かったかもね
だが、あれは振り向きが・・・
振り向かなければいい
ダチョウに乗ったら振り返らずに突き進むのみ。
駝鳥より日本兵のが燃える。 二回しかノーミスクリアしたことないけど
そりゃダチョウルートでフレイムショットは出ないからな。
7の発売日が決定。 ・・・ちゃんと作ってたんだなあ。
過疎りすぎww
7月だと…? てっきり来年になると思ったのに。 受験\(^o^)/オワタ
日本兵ルートって全然むずかしくないぞ。 ボスへの武器持ち込みが甘くなるけどな。
ジャポネス兵の動きはなかなか良かったけど どうせなら最後の忍道の侍みたいな動きにして欲しかった(´・ω・`)
Q.メタルスラッグに未来は? A.ないんだな、それが
>>460 確かに、ほぼ完全にパターン化できるが
パターンからちょっと外れただけで簡単に残機が消える。
しかし他のルートやステージは、ある程度アバウトなパターンでも十分通用する。
ジャポネスルートが難しいと言われるのはそのせいだろう。
敢えてパターンは意識せずおのれのテクと体力だけを頼りに速攻で駆け抜ける 稼ぎなんぞ気にもしないが回収難易度の高い得点アイテムは進んで狙う それが漢のプレイというもの まぁアーケードじゃない家プレイだったり何作目かによってはじっくりやるけどな
466 :
ゲームセンター名無し :2008/05/03(土) 08:36:47 ID:39C06YUG0
DSで7以外でメタスラって出てたっけ?
>>466 メタルスラッグアドバンス GBA
メタルスラッグ(3D) PS2
メタルスラッグFM2M NPC
メタルスラッグ数作 携帯アプリ
>>461 そうなったら残機いくらあっても足りねえよwwww
お前ら日テレの仮装大賞見たか? メタスラの切り攻撃の効果音使われてたぞw
さっきの部屋が斬れるやつか
ところで垂直ジャンプより横ジャンプの方がす速く登れてる気がするんだが これは気のせいだろうか…Nジャンプはボムの軌道がかわるだけで高さは一緒だよな?
7月に出るメタスラ7あれって2人プレイ出来るのか?
どーでもいいけど教官はXの教官みたいにツンデレにしてくれよ
(笑)
そっとしておいてやれよ。 本人が楽しいならそれでいいじゃん。
477 :
ゲームセンター名無し :2008/05/06(火) 00:40:52 ID:M5t13nPY0
じゃあ俺もメタスラで敵はねてくるよ
どうせ延期に延期を重ねて来年の今頃に発売でしょ。>メタスラ7
延期でバグがなくなって作り込んでくれるならそれでも良いよ
480 :
ゲームセンター名無し :2008/05/06(火) 21:33:43 ID:q/TjqdMx0
使わない! PF隊員はプルパップライフルなんか使わない!
>>480 他の板でやれよ!って気分になるなこれは・・・
ここは一応総合スレだけどさ。
メタスラである必要が無い
ドット絵だからこそメタスラをやっているという単純なことをなぜ開発者は理解できないのか
\(^o^)/オワタ
ZEROワロタ
ZEROなのは開発人のやる気だろ でも多分やるんだろうなあ俺は
ナンバリングの新作が携帯機、挙げ句の果てにはオンライン化だとよw いい加減ぶっ潰れろよプレイモア。 舐めた真似してくれやがって。
オンライン化もなんかイメージと違ったな。 ハンゲのアラドみたいになりそうだ。
ゲームシステムがさっぱりわからん。 旧作を3Dに起こしてcoopでもするのだろうか…競争とか
また教官は女なのかよ〜。ハートマン軍曹みたいなのにしてくれ
もはやスレ違いに等しい
一回大コケして潰れて権利どっかに売ってほしい
買い手がつくのかどうか…
カプコンあたりが買ってくれないかな? ずっとモアにやらせるよりはマシ。
今のカプコンは2Dゲー作ると周りから馬鹿にされたりするんじゃなかった? それでも芋と比べるのは失礼って程に良い会社だと思うけど
九条なら・・・・なんとかならないか
ケイブに売って弾幕シューにでもなったらいいんじゃね
トレジャーに売ってきっちりしたの作ってもらいたい むしろナズカコーポレーションを復活してもらってだね
>トレジャー 元からパターンゲーでアクションというよりはSTGに近いけど パズル要素強くなりすぎる悪寒がして怖いwwwwwww もう目が信号機になったり脳みそを白黒させたりじゃがいもの大群を避けるゲームは おなかいっp・・・まだいけるな
緑兵 黄兵 赤兵を順番に倒すと!
あれだろ、ターマだと発狂黄弾吸収するんだろ
弾→たま→ターマ …つまんねーぞ
>>507 _
/-‐-\
ノ ,=u=、ヽ、 __人__人__人__
/~ト=. // \\ ) (
/ヽ_ノノ三 〈 ,/ o二〔咒〕二o `、 〉 ) を ジ (
, く _/三.__ \_ト、_______,.イ_/ ) み ャ (
/ ./三./ ノ }三 ハ|■■:レェェラレ.、 ) ろ ケ (
/、__ /=/`ー' /三..ヾ〈 「|_|〉 〉ソ ) | ッ (
/ ,/丶 /三三三. | l'ニミ! |'l ) ッ ト (
/ /ヽ、 /三三三. - .」\`==-'/i| ) (
/,/ _,∠ -┬―‐┬┬‐=="'' ‐<..,,_|_|"'''‐-、 ⌒Y⌒Y⌒Y⌒
,.-:「 ;:''' ! :! L..ノノ三- 、_ ハ. iヘヽ、
/|:! ,! ::::-=二王 ̄三 ̄ ̄ `'′入oヽ ´‐\
|:|:! | i'''""" !  ̄ !丁 ヽ三. ト、 ̄o ̄]ニヽ ヽ'''""ヽ
|| ! ! ,| ,;:::-┬―――三'三. |  ̄ ̄ lニヽoヽ__,,,...`、
|| !| | :::: l三|= |三. | ノ_,ヽ. ヽ_,,,.|
ヽ|l,l|l___;;;;;__ノ三!= /三三  ̄ ̄_,,.. -ヽ. ヽ
 ̄ ̄::::三三/= /三三三 """ ̄
>>508 黄色だな…
ジャケットが黄色で弾たまターマ…
\ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< きだまきだまきだま! \_/ \_________ / │ \ L VVV 」 L V V V V 」 L L V V V V 」 L V VV V V 」 」 L V V V V V 」 ∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∩ ∧ ∧ \(;´Д` )< きだま〜〜〜! きだま! > ( ゚Д ゚ )/ | / \________ ______/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / /
>>510 ワロタ
2人プレイのときはマジでこんな感じになるから困る
ところで最近またメタスラ1〜3と4〜6の違いに気がついた 旧作は残弾カウンターが減っていくのが気持ちいいんだよな 結論的には武器配置が〜になるんだろうが、4〜は弾が減ってもおもしろくない
6初プレイ時は カシャッ ロケットルンチャァ ドドドドド あれ?
ツーマシンガンの減りっぷりはけっこう楽しいと思う
>>515 うそだーWifiでネット通信とかできるんだよー!
そうだよ!そうと言ってくれ!
トゥーマシンガーンは付け足した腕のドットが変だからイヤ
有野課長がやってたんでコンプリ買ってみた ファンになっちゃいそうなんだけど
スレは立ててないけど似たようなこと書き込んだ
コントラのおっさんはν速にスレが立つと ここを荒らしに来るんだったっけ。
メタスラって背景の動きがおかしくない? なんか常にガクガクしてて頭が痛くなる。 同じ2Dアクションでも魂斗羅はヌルヌルなのになんでこんなに違うかね。 こうですか?わかりません><
全盛期のてつゆきと戦いてぇ なんか19○○シリーズの亜也虎みたいになりそうな気はするが
今日ゲーセンでデーモンなんとかって奴見つけた あれってメタスラのスタッフが作ったのかな?キャラのセンスとかすげえダサくて海外製っぽかったけど
台湾のIGS製 パッと見はメタスラっぽいけど全然違うよ
>>526-527 IGSのデーモンフロント
ドッターにメタスラスタッフが関わっているとの事
ファミ通にちっちゃく7の記事があったが、新メカでオンボロロボットとパラシュートで降下するステージがあるみたい
530 :
ゲームセンター名無し :2008/05/13(火) 22:03:12 ID:xLO0zZmY0
>パラシュートで降下するステージ それなんてアドバ?
質問なのですが、メタルスラッグの4から6はクソゲーとよく書かれていて、その理由の一つにストーリーが短いからと書かれてるんですが、実際どの作品に順にストーリーが長いんですか?
ストーリー(ステージ?)が短いなんて聞いた事ないぞ
すいません。うろ覚えなのであまり覚えてないんですが、確かシナリオが短いとかってアマゾンに書かれていた気がしたので・・・
メタスラのストーリーなんて無いようなもんだろ・・・5は確かにステージ数が少なく感じた 4はとんでもねえ糞ゲーだよ。ステージが過去作の使いまわしでラスボスも「え?今のがラスボスなの?」って思うくらい印象薄い
そうなんですか(+_+) 迷ってたけどやっぱり全シリーズやり込みたいので、劣化覚悟でメタルスラッグコンプリートを買ってみますm(_ _)m
536 :
ゲームセンター名無し :2008/05/14(水) 11:56:30 ID:qL1tYV7s0
>やり込みたい とりあえず全作難易度残機デフォで全ルートノーコンテニュークリアが やり込んだ最低限のラインだと思う・・・ガンバレよ
537 :
ゲームセンター名無し :2008/05/14(水) 13:10:49 ID:nEWfvAXb0
初代の稼ぎ攻略乗せてるサイト知らない?
さぁ、キャノンで1000点稼ぐ作業に戻るんだ
そこまで戻らないと駄目か…
数日後、遅延が酷くてうまくやり込めない
>>535 の姿が
VCで1を落とし 残りの2、X、3を待つのが一番良いな
まあPS版初代とかXしか持ってなかった俺からするとコンプに不満は無かったりする。
この流れなら言える PS音源のLivin On The Deckが地味に好きだ あと悪いスピーカーで鳴らしたような「ヴぁぁいなるみっしぉん すたぁ!」も
544 :
ゲームセンター名無し :2008/05/16(金) 12:42:15 ID:qPjM96iN0
PSverのAssalt theme も好き
2クリアしました 二時間半粘りました 704万点でした
2時間半で700万…某宇宙人の940万はどうやったら出せるんだろうwwwwww
エリとフィオ間違ってるか? アッシNEROっぽいやつはエドワードランディーの1ボスか それとも海底大戦争の巨人だろうか… とりあえず頑張ってるようだな
よく画面みろよ、エリとフィオ違うから あとエドワードランディの2ボスがいるなあ
フィオ・エリのイラストが出てるのに、後ろのゲーム画面のキャラが入れ替わってる
・スラグギガントは6-3ボスコピペ 全然別物に見えるんだけど 批判しようという気持ちで見てるから幻覚見えてんじゃね?
キャリバーみたいにアケ移植とか…無いよな…
ギガントと毒男は大まかな外見は似てるけど、コピィではないような気がする
なんか7はまだ面白そうだな、4や5に比べると
腕とかそのまんまだが胴体とかは一応描き下ろしなのかな? あと1:38付近のメカがR-TYPE凾フダストネイト夫妻に見えるんだが
チョキだ!チョキをだせ!
こないだ2のラグネーム戦で盾兵のシールドに乗っかって、ブラックタイガーのビームで死んだ。。 あれさえ無ければノーミスクリアだって出来たのに… 役立たずの雑魚兵死ねよ…
動画見る限り……トロッコはありだな。
なんだなんだ普通に面白そうじゃないか 機種がDSじゃなければ迷わず食いつくんだが
GBA版にあったオート連射が無きゃ買わない あとは連射と単発を分けてくれ。グレネードが二発暴発するから PSP版は糞連射機能じゃなかったら売らなかったし 携帯機で連打してみろよ、まともに画面見れやしねえ
DSのボタンで連打できる自信が無い
4以外の芋スラは意欲は見られるんだけどなぁ なんでそうするのって言いたくなる部分が多過ぎる
敵のボイスが1〜5のに戻ってるな 血も赤く出来るみたいだ
弾数元通り ボイス元通り コンバットスクール これは期待していいのだな?
こんな懐かしいネタを持ってこられてもね…
コントラ ジオストーム エイリアンソルジャー この濃ゆい感じが溜まらなく好きだ
メタスラの接近攻撃っていいよな 銃脇に抱えて即座に斬り上げるの、見た目もかっこいいし何より使いやすい こういうセンスを芋社員に求めてるんだけどなぁ・・・
3DKOFや3Dサムスピ出すぐらいだったらメタスラをアーケードで出せよな芋屋、あれなんか誰もやってないじゃん。 モーデン兵がジィ・コッカ脱出時のミサイルを素手で投げてくるようになってるな レーベルアーマーもどきっぽい奴にちゃんとモーデンマークが付いてるから、レーベルアーマー再登場か? それよりも新武器「T」が気になる。タイムストッパーじゃねぇよなロックマンじゃあるまいしまさかな
Tか・・・ 竹槍だなきっと
メタスラコンプリートって劣化が目立つの?単発移植についてたモード削除が 手抜きっぽいって話は聞くんだけど…しかし値落ちしないなあれ。廉価版出てないシューティング ってこんなもんか
>>572 効果音劣化、一部操作性劣化。
おまけほぼなし。
これでも買う気おこるならどうぞ
574 :
ゲームセンター名無し :2008/05/21(水) 16:04:01 ID:hUJsieTG0
移植率悪くても一本5、6千してたソフトがシリーズ全部詰まって同じ値段だからな、 一応それなりに買う人が居るし値段的にはかなりお得なんだよ。 ただ劣化してる部分が残念すぎる
572だがレスサンキュ。まあ、ネオジオユーザーはROM買うのが一番良いんだろうがね あっちは高すぎるよ。特に初代は流石に…w
MVSのROMにコンバータ挿せばネオジオでプレイできるらしいが。 これならそんなに高くないのでは?
初代ならVCでいいじゃん
>>576 コンバータは出来が良くない
それならMVSマザーのBIOSをユニバースに交換したほうがいい。
こりゃ隠しでレオナ出るな 発売日もステージ数も7で統一してるのにキャラ数が6のままな訳が無い デザインはモバイル版でもう出来上がっているわけだし
近接 ムーンスラッシャー ボム イヤリング爆弾 こうか
>>580 ムーンスラッシャーはともかくイヤリング爆弾のボムグラフィックは
通常のマルコ達と同じグレネードグラフィックで
耳にはイヤリングじゃなくてグレネード付けてるのかよと非難轟々
芋「弊社ではイヤリングだとボムが見えにくくなりプレイに支障をきたすと判断した上での仕様です」
むしろ非表示でいきなり爆発
てかモバイル版のゴミレオナ出したら泣くぞ。
そういう物を作っていた事自体が前科だからな…何やらかすか分かったもんじゃない
近所のゲーム屋にGCのキャリバー用スティックが999円で売ってたから買った やっぱりメタスラはレバーとボタンだわ… 敵のパターンとか忘れてて4を7回もコンティニューしたけどね! DS用スティックとか…出る訳ないか
585の文面に何かを期待していた感じは無いと思うが
メタルスラッガーの諸君、元気だったかね?ところでスコアラーの方は最初どんな遊び方するのかね? @ED迄コンティニューしまくってとりあえずおおまかな敵パターンを把握した後、稼ぎ重視に移行する Aあくまでノーコン命でじっくり敵攻略と面ごとの稼ぎパターンを構築して行く ちなみに俺はAをやる事が多い。@の方が効率良さそうだが、コンティでED見ると何かモチベが下がるので
おかえりください
592 :
ゲームセンター名無し :2008/05/25(日) 16:08:58 ID:lILmGObp0
7のネタはなんかないの? 仮にあったとして、このスレ盛り上がるの?
おんぶ攻撃とかできるようにして欲しい
594 :
ゲームセンター名無し :2008/05/25(日) 19:41:44 ID:lILmGObp0
がんばれゴエモンだろ
手榴弾が3WAYになるんですね
>>589 2だな
初プレイはそれぞれ
1 覚えてない
2 3面ボス
X 1面ボス
3 2面ボス
4 2面ボス
5 1面ボス
6 2面ボス
までしか行けなかったけどね…
7にスラグガンナーは無いのかな。 正直期待してたのに。
どうせやっちゃうなら メタスラR(3仕様 X仕様)黒いヤツ(GBA仕様 5仕様)をだな
黒い奴じゃなくてブラックハウンドとちゃんと書けよ GBAじゃ確かレーザーはなかったと記憶しているが… そんな劣化ハウンドでいいのか?
今更だが、スラグガンナーって設定上はともかくゲーム中では劣化メタスラ以外の何者でもないよな。 しゃがみ後退で歩兵轢きながら前方向に撃つというのが殆どだったと記憶がある。
>>601 2足歩行の乗り物は鈍重な方が迫力というか、それらしく見えるからね
軽快に動くのは変に見える
スラグノイドがおかしく見えないのはジャンプ以外遅いからだ。
その分メタスラより耐久力があればもうちょい好印象だったんだけどね
もしくは耐久力がメタスラよりない代わりに軽快に動くとかさ。
正面からの攻撃には強いとか特徴もたせればいいのに。
GBAのガンナーはウンコ以外の何物でもない。 数少ないメリットのジャンプ力が半減、カードの特殊装甲も反映されない。 ハウンドのレーザーは操作上仕方ないにしてもな
ガンナーのパイルバンカーってショットガンクラスの威力なんだよな。 連射力ないから障害物相手にしか使えない欠陥品だが。
射程と発生だろ
射精と発声…?
アッー
バイド係数・・・上昇だと? まさかな
GBAのはなんか画面比率おかしかったから ガンナーも自然と2段ジャンプ出来なくなる あんま小さくされても見にくいがな
ガンナーだけに出来がいがんなー
612 :
ゲームセンター名無し :2008/05/27(火) 13:58:56 ID:iBBYBWRVO
PSPのゲームアーカイブスで無印とXのどっちか落とそうと思うんだけどメタスラ初心者にはどっちがお勧め?
>>611 ( ゚Д゚)ノ占~<巛巛巛
>>612 初心者には断然初代。
Xは二面ボスとか三面道中がキツい。
見えるぅぅぅぅ見えるぞぉぉぉぉぉぉぉ 624 名前:612[] 投稿日:2008/05/29(木) 12:48:32 ID:haIkyIAoO 誰だ初心者には初代とか言った奴ヽ(`Д´)ノ 2面まではボス倒せたけど3面で変な親父がすごい勢いで襲ってきて3回くらいコンティニューしたぞ! 簡単なわけ無いだろこれ、4面で飛んでくる兵士?にやられてクレジット無くなったよ・・・戦車も取れない場所にあるし・・・ 628 名前:612・624[] 投稿日:2008/05/29(木) 16:20:54 ID:haIkyIAoO 勢いでXもダウンロードしてみました はっきり言ってすみませんでした、2面の食ってくる奴で20回位死にました・・・ このゲームってどうやってクリアするの? そんなわけで初代やっとけ
STG並の超パターンゲーだからロックマン気分でやると泣きを見るわ
2も4面ぐらいまでは結構楽だけど お勧めされない不思議
>>616 NEOGEO買えと?
それはさておき
3面までは遊ばせておいて4面で殺す
って初代Rのチーフだったかが直々に言ってたはず
昨日久々にデーモンフロントと6やってきた。 なんとなく雰囲気似てないか? 6もデーモンくらい背景描きこんでほしかったな。
雰囲気ねえ… デーモンは見た目はメタスラっぽいけど 中身は別モノって感じだな。 けっこう面白いんだけどバグのせいで稼ぎをやる気にならん。
つうか、そのバグが撤去の原因の一つだった気がする
>>618 デモフロはメタスラよりもルースターズに似てる
メタスラやってると ロックマンが糞簡単に思えてくる
ライフ制と残機制の差はでかい
残機がライフに変わっただけで何も変わりは無いじゃん。 残機3設定なら3回被弾したらゲームオーバー
ライフ制にしたら回復アイテムを置かなきゃいけないし ステージクリアで体力回復させなきゃいけなわけだが… 3回被弾でガメオベラなら残機0?ライフ制なのに?
メタスラと岩男の差は敵の攻撃パターンと自機の判定だと思うんだが
ロックマンがむずいとか言ってる奴は何回もやり直して覚える根性がないやつだな メタスラは敵配置覚えりゃなんとかなるわけじゃないからな 反射神経と努力とくじけない心が必要 その積み重ねでノーダメできた時の感動も一入
ロックマンは覚えりゃ普通にノーコンクリアできるけど メタスラはきついな確かに
メタスラよりロックマンのイエローデビルの方が苦労するよ 未だにクリアできん
セレクトボタン使えば楽勝じゃん と言うのは冗談としてイエローデビルなんて常に決まった順番でブロック飛ばしてくるんだからメタスラと同じ要領でいける
メタスラの全敵配置暗記するよりは楽な気がする 西瓜、もといイエローデビル
メタルスラッガーは更にさかのぼってアケ魔界村もやり込んでる人が多いと見た! 効果音と音楽が秀逸で何気に稼ぎも熱い秀逸な一品!
>>503 すげー遅レスだけどじゃがいもの大群を避けるゲームってなに?
トレジャー製でそんなんあったっけ?
クールなプレイは見てて面白いけど稼ぎは見ててもつまんない・・・ 2で時間ギリギリまで敵戦車の出すミサイル撃つのに敵兵斬らないで撃つヤツとか 「ショッボいわぁ」って小声で言ったらターバン兵斬りに行って逆に斬られてたよw でもそっちのが真の漢だからその意気や良し!!! あと協力プレイで上手い方が庇って敵弾にあえてぶち当たりに行った時はクールだ!!! 更にボム2個投げながらだと泣けるぜ ・・・最近2人プレイしてねぇな
庇って敵弾に当たるなんてありえんだろw 乗り物に乗ってたら別だけど
>>632 メ〇〇リですね凄くわかります
上手いプレイはみんな経験の積み重ねで成り立ってる
何事も努力だよ
>庇って敵弾に当たるなんてありえんだろw 2機設定のとこだとさすがに厳しいが3機設定なら盾になれるさ!!! まぁ大概上手い方がボム持ってるから後でまた後悔するが・・・ だがあえてするからクールなんじゃないか世界観も戦争だし 上手いヤツなら全作3機も要らないよ保険に1機余ってれば足りる 稼ぎプレイより見てて価値があると思うんだけどなぁ
価値観は人それぞれ。 相方を庇ってやられるだけなら誰でもできる。 稼ぎプレイは独力では思いつかないようなネタが見つかることがある。 まあアドリブプレイは偶然が引き起こすドラマみたいなものがあったりして それはそれで面白いが。
でも2のミサイル撃ちとか5の原住民斬りは見ててつまらん
はいはい稼ぎプレイなんてする奴はしねばいいよね
半端な稼ぎプレイを見るより連コプレイ見る方が楽しいってのはある。 ただしゲーセン限定
意外だ!!!シューティングやアクションシューのスレって スコアラーの溜まり場的イメージを持ってた。 まあ、アレだ。幅広い楽しみ方が出来るからこそ根強いファンが付いてるんだな
確かに稼ぎは見ててつまらないな。 順番待ってる人もギャラリーも。
順番待ちの人はともかく、 ギャラリーは面白いから見てるんだろ。
稼ぎもアドリブプレイも目をみはるものがあるから見るのさ 本当につまらないなら誰も見ないよ
ミュータンツ全斬りとか見せられたらすげえとしか言いようがない
残機潰しのためにミスした瞬間、蜘蛛の子を散らす勢いで離れるギャラリー ギャラリーのためにプレイしている訳ではない、と分かっていても少し寂しい瞬間
俺なんかまだ下手くそだから ギャラリー出来たらそれだけで幸せだなあ。 だからうまい人のプレイに純粋に憧れる。 稼いでるの見ると妬ける。
俺は稼ぎより死にまくる人のプレイを見る方が楽しいぜ
どうせ今作もモーデンは上半身だけなんだろうな、芋屋はまともにドットが打てないから
ギャラリーとかうっとうしいだけだろ
一応4にも全身のドットあったな
そんなに下半身が見たいのか
パンツに決まってるだろw
661 :
ゲームセンター名無し :2008/06/01(日) 03:28:42 ID:bCiNhzgq0
6から背景変わったよね7も6みたいな感じだし ドット打てないならしかたないか 4のときみたいに3よりなんかザラザラになって退化してる!? って思うの嫌だし・・・まぁ4のダメっぷりは背景だけじゃないけどw
>>660 一応、二面デモで映ってたやん。
>>661 4って背景以外そこまで悪いゲームじゃないと思うが。
最初にプレイしたメタスラが4の俺だから言える。
まあ確かにただのアクションゲームに成り下がった感はあるが。
戦車から上半身を出していて、降ろされると下半身はパンツ一丁 つまり、メイドティーガーの縞パンはモーデンからのインスパイアなのだよ!
どうでもいいがオレンジボックスのパッケージ絶対メタスラのオマージュだよな
どこが?
Wikipediaより。 >持っている強化銃が無くなる、近接攻撃不可、歩行、ジャンプ、手榴弾の動きが遅くなるといったペナルティがつく。しかしこの状態でなければ進めない場所などもある。 …ミイラ状態じゃないと行けない場所ってあったっけ?
>>667 デマ
ウィキペにはよくあること
メトロイドフュージョンにもデマが書かれてたが
Wikipediaは素人記事なんだから 半分半分に見た方がいい ゲームやアニメ記事なんて書いた本人の妄想や勘違いがよく書かれる
あれだ。ミイラじゃないとランプのとこ行けないと思ってるクチだ。
それ有り得るな 別に生身でも回収できるのに ちょっと危なっかしいけど
あれ危ないと言っていたら全クリできなくね?
アクションゲーならあれくらいの幅の穴を飛び越えさせることは わりと普通にあるからな
メタスラでジャンプの難所つったらやっぱ1-3前半だろ
あそこは微調整しすぎてジャンプすらできずに落ちていくことが多いんだよな
Xのアナザーやるとメタスラの基礎スキルが上がるよ でも落ちるときは落ちるんだよねあの場所 俺は2とXの記憶が混ざるのが一番怖い 昨日ジィ・コッカに轢かれるという凡ミスw
Xの3面R・R・ショーブ50000点は他に比べて判定甘い気がするんだがどうなんでしょう
>>678 ノーミスクリアできますからww
ただそれでも落ちることがあると
初代は動きがなんかもっさりしてるからなあ。意外と難所だよな。
>>680 ノーミスクリアなんて普通だろ。
自慢にもならん。
中級者でもあんなとこ楽々ジャンプできる。お前が下手なだけ。
>>681 PS2のコンプ?
むしろ初代はジャンプが異様に早いのが怖いわ
初代はマリオみたいに滑る感覚があるから久々にやると微調整するのが怖い それと今月のアルカディア、6のハイスコア更新止まったと思ったらXが更新されててワロタ
中級者ってのがどれくらいの腕のことを言うのか知らんけど
初心者にとっては難しいというのは共通認識でいいんじゃないの。
>>684 6の稼ぎも一段落って感じなのかな。
Xは730万くらいだったっけ。残機潰しなしってのがすごい。
もう6年くらいやってるけど、Xのザ・キーシUとか4面のメタスラ直前のUFO&ライフル兵とか いまだにたまに死ぬよ?
>>682 ノーミスが普通ってお前の周りにはマニアしかいないのか。
全員上級者じゃ初心者とか中級者とかわからんだろ
Xの宇宙人の弾って点数入らないんじゃ・・・
ラグネームから出てくるミニUFOじゃね?
なんかの道中3がいつまでたっても安定しない。 何でこんな場所で死ぬんだってところが多すぎる。
なんかのって、メタスラですらないってオチじゃね
>>692 すまん。ミス。
3が道中すら安定しないってこと。
ジュピターキングのミサイルで死んでみたり。
>>693 2行目と3行目がイマイチ繋がってないが…
3はロカ以外は安定するぞ。どこでミスするか書いてみたら?
最近このスレでは攻略関連の話題が少ないからちょうどいいし。
3のRTAの人いつの間にか29分02秒になってんな 動画無いかな?
間違えた29分08秒
動画がないのにタイムが分かるってのは…?
>>687 確かに俺は10年メタスラしかゲームいじったことない男だ。
けど、メタスラつい最近はじめた奴でも1なんか余裕でクリアできる。
そんな奴結構見てきた。
ジャンプで失敗する奴もいたけど、2面終了時点でコンテするようなビギナばっか。
恥ずかしくは無いんだから、素直にビギナーレベルだって認めな。
だからその話はもうやめとけって・・・ いちいち他人を格付けしなくてもゲームは楽しめるんだからさ。
>>698 メタスラ3を30分前半でクリアできる人でも普通に落ちてたよ
つかどんだけうまくてもミスる時はミスって
そういやPSPのNEOGEO詰め合わせ誰か買った? あれのメタスラの移植具合が気になるんだよなぁ…やっぱバチュンなのかな
なんでモーデン軍は今まで一度もメタスラその他で攻撃してこなかったのかと考えてみたんだが あれ、動かすには特殊な操作が必要なのかもしれんね パスワードとか生体認証とか で、1の5面で数台走ってたのは、持ち直した正規軍だったんじゃないかと
>>694 いや、何ていうか、
前は平然と攻略出来たところでミスするんよ。
雪男に殴られたり3面のバズーカ兵に撃たれたり。
攻略方法はしっかり頭に入ってるのに。
ロカ以前の問題だな。
それとも俺とターマの相性が悪いのかな?
ミスするときは必ずターマ使ってるし。
>>702 6面開幕は正規軍の連中だろ?
本当は操作出来るけどたまたま放置してたとか。
ロカは確かに運だが、黄玉の前に狼?がくればパターンで倒せる。 捕虜全部回収できる品。
>>701 コンプリートと一緒だった。バチュンにロードに遅延です。
マジかよ…どーしよもねーな IGNのプロモでサムスピの音が変だから不安だったが、やっぱりか
>>705 発狂前の黄弾なら実力でまあ何とかなるだろ
ティントゥク ティトゥティ! ティトゥティ! トゥー ティトゥティ! ティトゥティ! ティーーーー!
予想通りのオチだったぜb
宣伝乙
よみうりテレビでメタスラ3始まったぞ
714 :
ゲームセンター名無し :2008/06/07(土) 00:34:09 ID:acjVNQsKO
メタスラのキャノンで オームの群れを砲撃 ランランララランランラン
ナウシカ面白かった てか、友達にメタスラ勧めたら「今時2Dとか(笑)」って言われたよ… 予想してたけどやっぱり悲しい・・・
そこでメタスラ3Dですよ
>>715 最終的に圧縮波動砲に頼るんですね、わかります
カイレラスレの募集さっぱり食いつかないんでここで募集してみてもいいですか? もちろん3で
申し訳ない
>>718 分ってると思うが、アンドロー・キャノンな。
>>722 個人的にアンドローキャノンはエネルギー粒子砲ってより
衝撃波、もしくはそれに近いほど短時間にエネルギーを放出するタイプの砲だと思うんよ
穂積のは持続型てことで
だからあれはメタスラスレ的には圧縮波動砲に間違いないな、もしくはマスt(ry
安藤の勘違いの法則ってなんだ
4の5ボスが倒せない。 あのミサイル十字砲火どうしたらいい?
スタト→左へ行って船に密着2H→電気球くる直前に船の上でボム→もぐる→2H&ボムで沈 スタト→船の上(左寄り、電気球こない位)→もぐる→左行って2H→電気球くる直前に船の上→2H&ボムで沈 2,3回でパターン化できる。 ソルの狼ハメとは比べ物にならん。
それは5の4ボスじゃないかと
>>725 ボム20個とHがあれば潜られる前に終わらない?
しかしオンラインゲーム化か…
w
>>730 メタスラオンラインなら4出した後に
4の発注元のメガエンタープライズが出すと言っていた
当時の記事もあるはず
結局オクラ入り
オクラ「ハーイ!」
オクラ「ちぇーん!」
_,..-‐''"´ ̄ ̄ `ヽ、 ,..-ァ
,. '"´ />'´:::/_)
_,rイ、_ヽ____,.へ、____,.へ__/,イヽ;::::/!
オ、、::::::::::ヽ、r-、__>-r-‐、'":::::::i:::i;イゝ
ヽ、ヽ::::::!::::i::::::i:::::i:::i::::|:::_!_:!:::ハ::イ::| .
〈Σ>イ::::::ハ__,.!:::レ'!ハレ、!__ハ::::,!::!:::|
:|:::::::i:::::::i == == .|:::l|::|::|
!::::::i:::::::|'" ,___, "' ハ リ::/
!::::::ハ:::::!、 ヽ _ン ,.イ::/:ル
レ'i:::ハ:::::|.>,、 _____ ,.イ:レ'i:ハ
__ . ((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三);
/ / >732
>>733 .ゝ(◎)(◎)(◎)(◎) (◎)ノ三ノ──ノ三ノ
oi みす ミス おい ショットガンくれ おい 紀伊店のか メタスラオンライン開始したらこうなるわけですね
エネミーチェイサーが味方サーチしたり ロケランや火炎瓶の爆風に巻き込まれたり ドロップショット投げたり(コレが一番ありうる)
よーし、お父さんダメージ調整無視して ロカ様にショット撃ち込んじゃうぞー!
ロカならしょうがない部分があるけどモノアイズに調整無視で撃ち込むのはやめてほしいな。 初心者ならいいけど
レベル4モノアイズなら 発狂しても普通に切り返しで安定するから問題なし。
コンプ買おうと思うんだが、Wii版が1番いいのかな? 7出る前にやっておきたい。
>>738 吐血→手榴弾で瞬殺するので関係ないです^^
レベル8とかは最初から発狂してるようなものだから別問題
>>742 総じて糞か…。
なんか無性にメタスラやりてーって感じなんだよな、今。
7やったら他もやりたくなるだろうし、Wii版どうしよっかなー。
744 :
ゲームセンター名無し :2008/06/13(金) 16:11:31 ID:ZhWgq41V0
「なな、なにをする貴様らー」に見えた
746 :
ゲームセンター名無し :2008/06/13(金) 17:57:49 ID:NFS0wypw0
キャラクターイラスト6じゃん グラフィック以外も使い回してくるとは恐れいったぜ
使えるものは再利用。 もったいない精神です。
また使いまわし問題か・・・
なんでガ板でマーピーのAAが爆誕してんだよ
教官の絵がキモイ ギャラリー見る限り世界観がもうイミフ
鬼軍曹復活はちょっと嬉しい
アドバンスのがあまりにパッとしない出来だったから 全くもって期待してなかったんだが思ってたより面白そうだな 携帯機のくせに6よりドット頑張ってるように見える
>>751 _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
多分ソレじゃないだろw
>>716 そんなこと言う奴はゲームする資格はない、2D舐めんな
って言ってやれ
7、トレーラー見たけど面白そうじゃないか。 6が好きだった俺は楽しめそうだ。 過去のも移植してほしいくらいだ。
スラグノイドとアレン復活ktkr
なにが「ガ板で」「爆誕」なんだか。 つまらん内輪ネタを持ってくるなっつうの。
>>761 が面白くって誰でも知ってるメタスラの新ネタ持ってきてくれるそうだ
>>762 あーそかそか、ごめんね。
これが君の会心のネタだったんだね。
いきなり全否定してしまってすまなかった。
まあ僕にとっては面白くなかったけど、
他の人は面白がってるかもしれないから、ガッカリするなよ。
全然レスが付いてないけど、まあ気にすることはないさw
あの7のストーリーって、3D版の続きなのか? 徹底的に破壊された正規軍本部とか。
ちと訊きたいんですが、6のDボタンって親指が正解ですか?それとも小指?
正解なんてものがあるのか知らんが コンパネのボタン配置が ABC DE になってるなら親指になるんじゃないか?
他のアトミスゲーから筐体を流用したのか BCD A E ↑の配置になっているゲーセンが過去にあった ジャンプしようとして手榴弾投げたり、キャノン撃とうとしてメタスラアタックしたり 1面で捨てゲーしたのも良い思い出
>>770 多分ギルティだなw
その配置はキツイわ
ウィニングイレブンのボタン配置は狂ってる
ID:nEhFKMMS0
未だにゲーセンのメタスラXが楽しくてヤメレナス 皆さんXはハイスコアどんくらい?アーケードのだが
なんとかノーミスで頑張って600万台 700万ってやばいよなぁ…
680万の所で壁があるよね。 それ以上を狙える人ってのは全プレイヤーの0.01%にも満たないんじゃないかね?
二面のランプで失敗してるような俺には遠すぎる話だ
6の二面のマーズが坂で三体でてくるところにある 隠し鳥の巣いまだにとれたことないんだけど、取ってる動画もしくは 詳しく教えてくれまいか?
ミサイルにはどっちから乗ってる?
坂ちょっと下から、左に向かってジャンプしてる。 何度やっても届かない。 もしかしてミサイルの右側からミサイルの上跳ねるんか!?
俺は右だなぁ PPP氏の所にあった気がするが見られないもんなぁ MRX氏はあれ取らない派らしいし
って その書き方だとミサイル乗りしてなかったのか 普通にジャンプしても届かないぞ
垂直跳びな感じでミサイルに乗れたはず。 ミサイルに乗れたら左押しっぱなしで取れたと思う。でもミサイルに当たってミスしやすいから稼ぎやるなら取らない方がいいかも。
へい、うまく取れたとこ録画できました。 編集しますんで少々お待ちを
785 :
784 :2008/06/16(月) 21:24:09 ID:843b/mkY0
xは650が限界・・・ 最近やってないなぁ・・
稼ぎやってる人って、無限に出てくるモーデン兵を時間の限り倒し続けたりしてるの?
基本中の基本
Xはまだ590万どまり ラスボス戦のミニUFOでどうしてもミスる
791 :
ゲームセンター名無し :2008/06/17(火) 15:41:12 ID:HlOUCYm6O
>>782 いあ、ミサイルは乗ってたんだけど左側からという意味
二回目跳ねる時、左押しっぱなのに何回やっても、右に跳ね出されて届かないんだよね・・・
DSの7の情報まったくでてこない件 売る気あんのか?
>>792 最後の情報結最近じゃん
毎日新しい情報があると思ってるの?
やっぱXは600万前後が限界だわ・・・どんな稼ぎ方すれば730万もいくのかと突っ込みたくなるw
流石に730万は宝石運・人形運が異常なぐらいよかったときの結果でしょ。 でもそれを考えても680万以上を常に出せるんだろうから恐ろしい話だww
7でこれだけ出来るんならDSでも余裕でコンプリート出せそうだな 6は解像度落ちるけど PSPなんかよりDSで出せよ
ランプ2個一気取りもスコアに響くんだろうな ショットガン使えばできなくもないが、左右どちらから落ちてくるか分からないから結局運が絡む
たまにタイムアタックの話題でるけどどうやって計測してんの?
ストップウォッチとか腕時計じゃないの? で、デモ時間も流しでラスボス倒した地点でストップとかだと思う
メタスラに乗り込んでる途中だから無敵じゃね?
降りた時の無敵でしょ
あ、乗る瞬間に食らうと強制的に降ろされるんだっけ?
2でランプ直前に落ちた 30000点フルで出まくってたのに… 今なら死ねる
807 :
ゲームセンター名無し :2008/06/18(水) 21:29:36 ID:Du86fjW00
豪快な誤爆だな。せめてsageろよ。
タマ姉たまんねぇえ
116 :ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 20:55:58 ID:y4H9rXPw0
>>259 タマ姉は黒水着だったはず
117 :ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 20:59:49 ID:ICGOg3xO0メタスラ3の3面の没案かwww
118 :ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 21:19:00 ID:EjJ3BNS80漢・ターマさんが
黒のブーメラン海パンで登場ですか
122 :ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 23:44:23 ID:s3ScXRgO0ターマ姉
わざとかwww
8はおじいちゃんが孫と楽しめるようなメタスラ目指して wii進出だお( ^ω^)
>>813 FINAL後半すごいな、道中のツモに極力左右されない完璧なパターンだ
後半のレーザーの有無で30秒近く違うから運ゲーだと思ってたのに・・・
>>814 レーザーで30秒も変わるのか。ちゃんと比較したことないから知らなんだ。
まあ結局運ゲーだよ。
ラスボスで弾薬補給が出るかどうかでタイムは全然違うし。
このプレイでは運絡みのところはほぼ全て当たり。
ハズレはモーデン救出後のDぐらいかな。
…まあ何を言っても負け惜しみかw
…ああでもマーズウォーカーを消すパターンなら Dが出てもハズレってほどの差にはならないのか。 DやRは密着して撃てば強いんだよな…
1-1最短タイムってどのくらい? 30秒くらい?
818 :
801 :2008/06/20(金) 16:49:06 ID:00qTsyrE0
ふーん、じゃあこの動画のは超ギリギリで当たってない訳ね
馬鹿丸出し
何でだよ。
何でだよ。
無知な奴が「これチートじゃね?」と騒ぐのは よくあることだ。特にニコ厨。 あんまりいじめるなよ。
納得できんなら実際にやってみればいいだろ。 「俺様が納得できないからこれはチート!」とかもうね…確かに馬鹿丸出しだわ。 その現象はやり込んでる奴なら何度か経験してる。 つーか、あの動画はラスボス戦で(ryだからちょい微妙なんだよな。
携帯だからその動画見れないけどだいたいなんの話か分かるな 乗りこんだと思った瞬間はじき出される現象だろう? チートでもなんでもないぜ
まあ、たかが動画ごときでいがみ合うのは予想や
それより
>>824 、IDがSV
むしろ「これチートだろ」って褒め言葉に聞こえるんだが。
対戦FPSとかで外人が言うチートはほめ言葉だけどなwwwwww これは明らかに違うだろ
>>828 欧米プロゲーマーはもう腕自体がチートだよな
メタスラスレが乱立しとるな この状況好きだけど
へえ、意外と多いな。 本スレが過疎っぷりからすると乱立と言えるかもな。 ここと語るスレが分かれてる必要すら感じないし、 携帯ゲーソフト板のコンプリスレも落ちて久しい。 と思ったら携帯攻略のほうに同じ名前でスレ立ってるのか。 しかもpart5までいってるとはな。
テレ朝でリアルアレン出てくるぞ
834 :
ゲームセンター名無し :2008/06/22(日) 22:48:16 ID:r6NjFOWvO
てかリアルモーデン軍ww
変な話だが MGS4のプレイ動画見て まるでメタスラのような臨場感だなとか思ったのは俺だけでいい
3Dメタスラもリアル路線にすればよかったのにな あの頭身は無いわ・・・
>>836 人はともかく車両に違和感を感じるようになるぞそれは。
あ、コンプのパッケ見る限り平気かもしれんな。
エリの水着が拝めるのってPS2の3ですか?
目が根+
エリがクローンに犯されてる画像って消えたの? 探しても見つからんorz
メタスラコンプってどれも出来は微妙なんだな 無難にPS2版買ったほうがいいか
なんでサントラにSE集つけなかったんだろう
3のSEほしいなぁ
7は隠しで4や携帯とかのキャラが使えるといいかも。 アドバンスキャラならカートリッジとの連動で出るとか。
>4のキャラ い、いらねぇぇぇ・・・・
それ一作にだけしか登場してないのも考え物だと思うが
4は存在自体が黒歴史だから キャラもそのまま忘れ去られるくらいがちょうどいい
トレバー→蹴りを特殊近接(A+D)にして、ナイフのスピードを2倍に(ダメージは生物系のみ) ナディア→スタンガンのスコアを500点にして、機械系にもダメージが入る特性はそのままに ラルフの特性を一部ずつ加えると丁度良さそうなんだけどなぁ
鳳凰脚でも持たせとけよw
鳳凰脚!あーたたたたたたたたた(ブシュッ) トレバー「ぅあぁー!」
隠し要素でネオポケ版2作入れて欲しい PSPのドラキュラXクロニクルみたいに
そんなみんなの要望が通ってサービス満載なら 芋は叩かれてないはずさw いっそ飛び道具無しのマゾゲー化仕様キャラキムキム兄やん追加 怒りに続き悪を倒しにKOFからキム参戦!とか
あんだけ時間をかけた98も無事粗だらけとなりましたとさ
PSPコンプ買って初めて6をプレイしたんだけど、あまりの魂斗羅っぷりに泣いた… そろそろ1みたいな路線に帰って来て欲しいよ…
UCコップみたいなゲームつくってくれないかなぁ…
近所のゲーセンが2を撤去してトップハンターなんか入荷しやがったorz 俺はこの先どうやって生きていけばいいんだ
近所に拘らない
>>858 うちの周りはメタスラがほぼ全て消えたよ。
メタスラ入ってたゲーセン自体が潰れたり、メタスラ撤去ばかり。
唯一残ってた店がいつの間にか消滅してたりと散々だよ。
しかもメタスラが無いゲーセンはのうのうと生き残ってるし何なんだろうね
メタスラに恨みでもあるのか?
唯一残ってるゲーセンですらメタスラ4とか5ばかり。ふざけんな
ゲーセン経営だって慈善事業じゃないんだから インカムが悪けりゃ撤去されても不思議はなかろ。 プレイ環境を守りたければ店員・店長と仲良くなっておくことだな。 多少のワガママなら聞いてもらえることがある。 もちろんしっかりお布施をして「お得意様」になっておくのは大前提。
>>861 だって、明らかに誰もやらなそうなゲームは撤去しないでメタスラだけだぜ?
しかも3より前のメタスラ導入店ばかりだぜ?
()内はメタスラの種類
〜電車で行ける市内中心部〜
そこそこの大きさのゲーセンから撤去(X)
その近くのゲーセンから撤去。以後格ゲーだけに(X)
その近くの店も撤去。300in1に変更(X)
〜隣の市〜
メタスラ装備のゲーセン丸ごと消滅(1/2/X/3)
メタスラ装備のゲーセン丸ごと消滅(1/2/X/4)
例外。残り1件のゲーセンはMVSメタスラ4を装備中。そこそこ客はいるようだ
他に300in1があるようだがレベル8設定。海外版
さらに2件生存中、そのなかの1件に確認(5)
〜市内近所〜
TVゲームショップから撤去。店は最近潰れた(2)
メタスラ装備のゲーセン丸ごと消滅(ラインナップは失念)
ジャスコ店内のおもちゃ屋みたいなところの筐体丸ごと消滅。店は存在。(X)
筐体装備の駄菓子屋ごと消滅。(X)
近所のユニーのおもちゃ屋から消滅(2/X/3)
しかし最近復活。ただしゲームレベル2、残機=9設定
その近くのゲーセンにも存在、ただし300in1
俺の近所だけでこんな消えてるんだぜ?
偶然とは言いがたい。俺がXしかできないの知っててやってそうだ
というかプライズだとか大型筐体だのにスペース圧迫されてどんどんビデオゲーム自体無くなってるしなぁ
そういやカプコンは「新型で優先して欲しければプライズ系も一緒に買え」って方針だったよな
明らかにインカムある虫姫さま撤去したり、いったい何がしたいんだあの店は そこそこ稼いでたビッグトーナメントゴルフも違うゲームに変えられてたし、2だって一緒に入ってる3以上に稼いでたのに。 高一の頃から必死でプレイしてやっとノーミスクリア出来るようになったのによ…。 青春を返せ。 愚痴スマソ
あるだけましだと考えるんだ!
あのカンプコがドット画でロックマン出すと言うのに・・・
メタスラを中心にゲーセンを考えちゃあかんよ 「メタスラが設置してあって当然、1コインで粘れる環境があって当然」なんて 俺達の我侭でしか無いわけで、「プレイさせて貰っている」って気持ちを忘れずに あと >トップハンター『なんか』入荷しやがったorz トップハンターなめんな
確かにトップハンター馬鹿にする奴は最低のクズだな 行きつけの店のメタスラ撤去されてザマー トップハンターに死んで詫びれよ 捨てプレイ100円ぐらいお布施になるだろ。
870 :
862 :2008/06/28(土) 01:14:21 ID:80R9bxym0
それは分かってるけどさぁ、旧メタスラがあるゲーセンとか駄菓子屋だけポコポコ潰れていくってどんだけだよw うちの近所だけで4件潰れてるんだぞ? しかもそこそこ大きい店舗まで潰れてるからタチ悪い。 もう、今ではメタスラをやるためだけに電車代1500円近くを支払い秋葉原のHEYまで行ってるんだぞ。 腕が鈍っちまうぜ・・・
そもそもメタスラとは「遊ぶ」という概念では無く 「遊ばせて頂く」という概念で歩んで行こうではないのではないだろうか
店側からすりゃ1ゲーム1時間で回転率最悪のメタスラはあまり置きたくないだろうなぁ。 今更新参(すぐに死んでインカムに貢献するタイプの)なんてそうそう居ないし。
一応言っておく、メタスラが設置してあって当然ってのは確かに自分勝手だが ゲーセンの「○○というゲームが入って置いてある」筐体は商品であり それで「遊んでもらう」事を商売としているわけだから 客としてゲーセンに行く以上”「プレイさせて貰っている」って気持ち””「遊ばせて頂く」概念”なんぞ持つべきじゃないぞ
>>871 盲信や狂信はダメになっちゃうよメタスラも君も
と言いたいが「行こうではないのではないだろうか」って
作文じゃないんだ文字数を稼がなくても良いんだ
兵士斬って点数を稼げw
>>869 俺の中ではメタスラが最強、それ以外はどうでもいいってだけの話なわけだが。
馬鹿にしちゃいないよ。
でもあんま面白くなかったよトップハンター。
デーモンや海底大戦争のがシンプルだけどのめり込めた。
何よりライフ制だし。
あ、これはあくまでも俺の主観だからな。押しつけるつもりはないからな。
>>876 そんなこと店に言えよ
ここでメタスラ以外どうでもいいと書き込んでも
メタスラ入荷する確率は低いよ。
時代の流れもあるな 逆に今まで持ちこたえていたのが凄い うちも地元の店にXしかないや… 1と3が3年くらい前に無くなった
「戦国伝承4」と「ショックトルーパーズ3」を希望!! 家庭用に移植してほしい!!
>>855 芋ゲーの良し悪しは発売までの期間じゃないよ
宣伝にかける力だよ
まあそれで割合がddってとこだけど
KOFMIシリーズとかPS2版KOFXIとかは評判良いしね。
芋移植メタスラで認めるのは3と6のオマケだけ
PS2剣サムとかは厳密に言うと芋ゲーじゃないから違うよ。
SNKは、3Dから手を引いたほうがいいと、最近の3Dサムスピで思った・・・・・。 3DのKOFも、全然だれもやってないし・・・・カプコンのフェイトも過疎ってたなあ。
>>881 それはハイパーネオジオ64で出したサムスピで既に言われてます
>>881 3Dで出そうが2Dで出そうが格ゲー自体殆ど誰もやってないんだよ。
出てから一ヶ月くらいで過疎る。
だから芋屋が家庭用ハードに逃げるのも企業として当然なんだよな。
ファンの要望聞いてアケだけで作ってたら潰れるわ
ただナンバリングタイトルでそれやるのは頂けない。3rdミッションとかそんな名前にすりゃいいのに
どのジャンルも尻すぼみだなぁ… 格ゲ、STGは難しすぎてついてけないし やってるのメタスラとQMAくらいだわ
今日初めて3をノーミスクリアした 俺を盛大に誉めてくれ
これで君は初心者と言われにくくなったぞ!
>>885 大魔王閣下、次は1000万点到達が目標ですぞ
>>885 ご苦労だった.
……といいたいところだが(ry
SNKプレイモアは不具合があったときは、ベスト版で修正してくれるの?
KOF2002のボタンバグの修正はあった
大佐じゃね?
893 :
大佐 :2008/06/30(月) 01:42:10 ID:0HWypZAg0
死ぬが良い
やっぱり、できるかぎりベスト版を待って買った方がいいのか・・・・・。
メタスラって毎回どれくらいの売上?
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★ このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) メタルスラッグを語るスレ part8 [家庭用ゲーム] メタルスラッグのエリ [格闘ゲーム] 【秋葉原】 サンボ 22杯目 【牛丼】 [丼]← メタルスラッグコンプリート Mission5 [携帯ゲー攻略] 【AM2+】AMD7X0総合 Part14【AMD Phenom】 [自作PC] そんなに美味いの?
人それぞれだから一度食いに行って判断するといいよ 少なくとも吉野家よりは損した気分にはならないと思う
>>887 …1000万点って…無理じゃね?
全部斬って候して……敵の反応速度から考えて死ぬだろ?
>>896 店内の床がぬるぬるする。暗い。狭い。息苦しい。 …タスケテ
店を切り盛りするのは老夫婦、夕方ぐらいに閉店。
味はそんなに濃くない。びっくりするほど美味いわけではない。
しかしボリューム満点。これぞ牛丼の大盛、を満たしてくれるお店。
>>897 >>898 ありがとう、なんか理想的な近所の食堂って感じだな
しかし東北住まいなもんで秋葉原見物なんぞ夢のまた夢なんでお前らのレスでお腹いっぱいになっておくよ
>>898 某動画サイトに1000万越えあるぞ
もっと上の人もいるらしい
5のサントラ買って損はないかな…? 微妙に安すいのでボリューム少ないのが気になるけど 4も一緒に収録してたら迷わないんだけど
サントラは単品で買うよりbox買った方がお得
メタスラアタックがDボタンになったのに、前作のまま3ボタンの筐体に入っていて泣いた・・・・・・。
>>903 あるあるw
5でそんな台あったわ。しかもAボタンが作動しない糞っぷり。
最近3にハマってるけど、なんか慣れれば2よりも簡単だな。
ロカさえやり過ごせば死ぬ場所ないし。
2のラスボスはインチキすぐる。
うざっ
2(X)のラグネームはボムさえあればなんとでもなるからロカがある3の方が難しいと思う。
初代と2って武器の種類が少ないけど、テンポよく配置されてるね。 メタスラの先はボム補充が多かったり。 初代4面のように序盤から最後までメタスラに乗って暴れられる面が好き。
今更だが、なんか5までって全体的な雰囲気に比べてグロ描写やりすぎに見える フレイムショットで兵士が黒コゲパンツ一丁になるとか、 6みたいに近接攻撃でやられたら倒れるだけとか 戦車が破壊されたら操縦士が白旗持って出てきて非戦闘員化するとか そっちの方が良かった気がする
サヨクがこんなところにまで何しに… 暴力反対格闘ゲーム廃止運動ですか?
3D買ってみたけど、やっぱ武器配置が下手だな。 全ての武器が弾切れすることは無いけど、状況に合った武器はすぐ弾切れする。 節約のためにハンドガンペチペチ。
>>909 なんかモーデン元帥はヒトラーです!みたいなコピペ思い出した
エアソフトガンかガスガンでコンバットマーダー出してくれないかな
>>912 メタスラがミリオンヒット連発するようなゲームなら出たかもな。
こないだ3でヒューマン状態と同じ体色のゾンビプレイヤー見たんだが…。 ありゃいったい何だったんだ。
>>914 救急箱を出しておいて少し間をあけて背を向ける
↓
わざと空中でゾンビの攻撃を受け、地面に着いて倒れる時に救急箱を取る
↓
健康色ゾンビ完成
だが操作可能になった瞬間にゾンビ状態から回復する
これじゃね?
モニタが劣悪or反射で違う色に見えたとかかもしれん
>>913 バイオの事ですね、わかります
ファングッズ少ないよなぁ、メタスラ
メタスラのグラフィックって全部ドット絵なの? 人 間 ?
だから評価されてるんじゃん
ははぁ… メタスラシリーズのグラフィックは主に1から流用されてるんだよね その1は制作期間どれくらい掛かったの?
見る分には感心するけど 作る側としては地獄なんだろうねえ・・・例えそれが好きでも
3は最終面の展開がかっこよすぎる。 初代もよかったけど。
再来週だったな。スマヌ
総合だからいんじゃね? とりあえずライフ制ではなさげ
初代はナスカ製だな・・・・・。 海底大戦争とか、アイレムで頑張ってた人達・・・・。
〜3までは基本的に一緒、いわゆるアイレムチームだぜ
あの人達、今はパチスロ行っちゃったんだよなぁ…勿体無い
そういえばメタスラの開発チーフの人って初代R-TYPEのクレジットにも名前載ってるんだっけ?
すいません、どなたかメタルスラッグ3の全一スコアご存知の方いらっしゃいますか?
931 :
ゲームセンター名無し :2008/07/07(月) 00:31:23 ID:Fbp6Y1fj0
メタスラ7はゲーセンで出ないよな?
933 :
ゲームセンター名無し :2008/07/08(火) 17:52:47 ID:X7vgeMZQ0
1000までガンバレよ
4はマルコ以外使えない奴挙手
上手く表現できないんだけど なんで最近のでかいドット画ってこう 「丁寧にスプレーで塗料を厚塗りした未乾燥の塗装面」みたいな見た目なんだろう 解像度の問題なのかな?例のメタスラ画のパチスロの絵でもでこぼこした質感なのに
だな 単に2Dってだけで、ドット絵とは限らない
ここの皆さんに質問です。 メタルスラッグXって、プレイモアが作ったゲームなんですか? 僕は2からメタルスラッグを始めたんですけど、あまりにも2の使い回しがひどいので、もしかしたらって思ったんです。 もしXがプレイモアのゲームだったなら、僕は友達にXはやらない方がいいと教えるつもりです。 誰か教えて下さい。
はあ? 2のリミックス版なんだから似てるに決まってんだろ
2は処理落ちやらHの上撃ちで弾が出る場所とか色々と粗があったからね。 ゲームとしてはよく出来てるとは思うけど
>>938 バカなの?死ぬの?
ストZERO3アッパーってストZERO3にそっくりなんだけど
意外とありそうでなかったタイプの釣りだなw
7まで後一週間余りだが延期とかないよな?
ああ、そういやそんな物があったな
DQ5と被ってるやん。安くなったら買うわ。
ファミ通にレビュー乗ってたのを見ると延期はなさそうだな 早くやりてえ
よりによってDQ5と重なるなんてw
ファミ通の記事も宣伝もまったく見かけんのだが芋屋は売る気あんのか… どき魔女2は漫画雑誌の裏にデカイ広告入れてるというのに 動画見たら結構面白そうだったんでもうちょっと宣伝力入れてもいいんじゃないか
時期尚早だけど埋め 6のエイリアンラッシュって、ボム連打してりゃけっこうイケるもんだな。
>>949 ファミ通の最後のページに広告あったろ??
>>950 俺は一番重要なのはCを綺麗に使い切る事だと思ってる。
G大事にしすぎないこと。
Gは高威力だが直線にしか進まないし、若干坂になってるので、過信しない。
Cはとにかく連打で使いきる。
Gを大事にしすぎてCを抱えたまま死ぬ方がよっぽど痛い。
しかし最初に出てくる4〜6匹には確実にGを撃ち込む事だけは意識。
空中のエイリアンは基本的に倒す事は考えない。
あとは極力ジャンプしない。
手榴弾を左右に投げる時は必ず2個以上一度に投げる。
俺はターマ使いだが、これで7割は乗り切れてるよ
フィオかエリ使いならもっと安定して乗り切れるだろう。
すまん、補足 手榴弾を投げる時は左右にバラまくんじゃなく、一方向にね。
そういや、6の1面の上コースのボス手前の戦車二台にラルフで突っ込んだら 弾で壁に吹っ飛んだんだが、 下に戦車があったために死に体制で、ずっと戦車の上バウンドしててワラタ。 まぁしばらくしたら復活してしまったが 6面白いのに人気ないんだよなぁ。 7は6と一緒で嬉しいわ
アプリのウォリアーズをイージーでクリアしたんだが、 これってノーマル以上クリアでエンディングとかってあるの? あまりに味気無かったんだが。 っていうかアリサのイラスト見たい。
PSPコンプが中古3900円で売ったから買ってきた 買って正解だったのだろうか(’A‘)
出来はかなり厳しいが、ファンとして持っておきたいソフトではあるかもな
>>953 ありがとう。今度試してみるよ。
>>954 そりゃやっぱりシステムといいグラフィックといい、オールドファンが違和感を感じてもおかしくないゲームだからね。
俺も6が好きじゃない時期あったよ。
やっと面白みがわかった頃にはだいたいの店で撤去されちまってたorz
>>953 ありがとう。今度試してみるよ。
>>954 そりゃやっぱりシステムといいグラフィックといい、オールドファンが違和感を感じてもおかしくないゲームだからね。
俺も6が好きじゃない時期あったよ。
やっと面白みがわかった頃にはだいたいの店で撤去されちまってたorz
2回も言ってんじゃねーよハゲ
アレン軍曹は剃ってるんだぞ
魂斗羅DSより売れるんだろうか
コントラのおっさんがアップを始めました
フィオ可愛すぎ(;´Д`) フィオ見ながら抜いた(;´Д`)
いまさら気がついたんだが、ナディアの立ち近接ってあれスタンガンなんだな ずっとフォークだと思ってたわ。 E=エレクトリガーとか欲しいな。近距離に雷球放って周囲に雷をまき散らかしたり 敵が多ければ多いほど派手になる連鎖銃みたいな。
一瞬紅丸出せって言ってるのかと思った
104 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2008/07/13(日) 10:29:39 ID:NLMhSs5zO
携帯からすんません
マルコに新技バーストショット追加
ターマに新技 メタルスラッグ回復追加
http://h.pic.to/rhgep
メタスラ6以降の公式イラストレーターはtonkoで確定か。 98UMとか森気楼に追加キャラ書いてもらってたよね? まあ既存キャラは変わらないけど
てか芋専属イラストレーターって他に・・・
7は…もういいや…
とりあえず俺、人柱になる予定だから 一通りプレイしたら感想書くわ
ラスボスとかどうなるのかねぇ 変なの出さなくていいから 「戦場制御戦車テンコウ・ストーム」とかそんなんでいいのにひねるんだろうな・・・
テンコウストームまじかっけーっす
3の雪男ルートは帰りにゾンビをいかに切れるかの駆け引きが最高。
>>977 3分で適当に考えただけだからな
でも1面ボス「巨大メタルスラッグ」とかよりは恥ずかしくない
万能射程戦闘車 「アイアン・ノカーナ」 広域焦土化脚立戦車 「ドラゴン・ノスケ」 戦場制御戦車「テンコウ・ストーム」 シュピターキング 巨大メタルスラッグ 採掘車両 並べると結構自然だな
というか7のボスには名前がつくのかね? 公式攻略本とかゲーム内のギャラリーとかに記載されれば良いんだけど… なかったら5と6も含めて芋屋にメールしてみるかな
次すれは?
スレ建て行ってみる
これは乙であると言わざるを得ない
凍てつく海からホッケーマスクを被ったアレン軍曹が現れ キャンプでいちゃいちゃするマルコたちを襲撃するアクションホラー 埋め
梅埋め
6のエリの前にロカ涙目ざまぁw
7がネオポケレベルの面白さになることを祈りつつ埋め
初代がリメイクされることを祈りつつ埋め
近所のゲーセンがXを入荷することを祈りつつ埋め
オンライン化されないことを祈りつつ梅
実写映画化期待埋め
7がもう少し簡単になることを期待して埋め
1000 :
ゲームセンター名無し :2008/07/15(火) 09:17:11 ID:WtuODRRhO
缶詰めゲット
1001 :
1001 :
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