【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第119戦隊

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前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第118戦隊
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202936045/l50
□■関連サイト■□
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
・戦場の絆戦術板
http://skyhigh.s3.xrea.com/msk/

・アナザーミッションの話題は以下のスレで
【ガンダム】アナザーミッション57週目【戦場の絆】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1201694619/
・他の2ch内戦場の絆スレ
http://find.2ch.net/?STR=%C0%EF%BE%EC%A4%CE%E5%AB&COUNT=50
原則sage(E-mail欄にsageと記入)進行で。
スレ立ては>>950が行うこと、無理ならアンカ指定する。
アニメネタ、原作設定等の話題で熱くならない。
晒し、質問、妄想等は該当板へ。
2ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 18:50:36 ID:elYB9wMO0
>>1
そして2げt
3ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 18:51:55 ID:ZYIuUED20
______
|←JG |
. ̄.|| ̄   近格オワタ┗(^o^ )┓三
  ||           ┏┗   三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
4ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 19:09:30 ID:SUdwstx20
>>1乙
5ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 19:15:40 ID:nzdm28ln0
いちおつ
6ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 19:22:42 ID:L/U1GXCQ0
格闘のバランサーダメージうpしないかなー?
1斬り3位にならんかな
7ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 19:24:57 ID:z1kgD1r70
>>1
乙かれチャーソ

>>6
二段ドローで何も変わらんと思うよw
8ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 19:25:32 ID:/yw0aPSE0
今回のverUP、じゃんけんのバランス狂うよね?
9ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 19:29:42 ID:xtg3gJMI0
低コの金閣弱体でもまぁ良いとはおもうが。
代わりに高コ使えって言ってる割にはゲージも変わらずじゃもう無理。
現状の低中コ編成でも60〜70カウント残しでゲージ吹っ飛ぶ時も多いってのに。

上げ分、1人コスト400→600程度にゲージ増やさないと
100カウント残しでゲージ吹っ飛ぶのがザラになると思うんだが。
10ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 19:30:23 ID:j4q8OAPbO
>>1
《ありがとう》
11ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 19:31:10 ID:hP1X3y5D0
>>1
サンキュー
幾らやっても建てられなかった
12ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 19:38:44 ID:/yw0aPSE0
このバーUP・・・
今でも陸ガンに苦労してんのに、F2の格闘が弱体化されちゃったら
中将なのに、赤ザクも赤蟹も持ってない俺はどうすればいいんだ?

格闘戦に弱いのが陸ガン唯一の弱点だったのに・・・
13ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 19:43:13 ID:LRW6CwMTO
>>12
つデザク

44時は強化された高ゲルかトロで。

てか赤鬼早く出したほうが・・・中が残ってるならドムキャ消化おすすめ
14ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 19:44:30 ID:SUdwstx20
>>8
じゃんけんのバランスは狂わないと思うよ?
ダメージ下がるから相手を倒しにくくはなったけどね。
15ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 19:49:35 ID:UbnOrrUeO
>>9
そうなんだよなぁ
しかしバンナムはトータルコストや戦闘時間に関しては無視し続けると思う…
せめてコストゲージ→ミリタリーゲージとして、戦闘時間をフルに使わせて欲しい。
時間ギリギリ拠点落して逆転するハズがゲージ飛びで苦い思いした人も多々居ると思うんだ。
平均コストが上がってる以上、何とかしてほしいよね。
16ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 19:50:25 ID:0yvWHLFS0
つーか連邦鉄板編成の陸ガンEz-8ガンタンク焼夷弾に変更無しってひどくね?
ジオンはザク系グフマカクMS弾と大被害なのに・・・
高ゲルは上方修正されたけどコスト合わせ大変だし
空気呼んだせいで持ってない人が結構いる赤ザクと赤蟹前提ってのも・・・
17ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 19:51:29 ID:CMndUNi90
今来た俺に今回のうpデート誰かまとめて教えておくれ
18ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 19:52:24 ID:vWyo3AyR0
>>17
前スレに書いてある。
19ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 19:54:13 ID:xtg3gJMI0
>>15
初期から思ってたんだけど。
マイナスシステムじゃ無くて250カウントフルの加算システムじゃ無いとなぁ。
アーケードゲームじゃ無くてアトラクションなんだろ?絆って。

途中で終わるってのはね。インカム効率上げたいから仕方無いとは思うが。
店員付いてる所じゃ逆効果になってるような気がしてる時もチラホラ。
20ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 19:54:59 ID:X4McEpwo0
>>16
44ではもうジオンで遊ぶな、というバンナムからのお達しです

正直ジオンプレイヤーの方が多いらしい
21ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 19:56:21 ID:elYB9wMO0
>>20
そして連邦兵が増えてバンナム戦ばかりになるんですね わかります
22ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 19:57:31 ID:z1kgD1r70
携帯サイトの方を見てみたら、
ザクキャのHP低下は間違いだったらしいぞ。
全セッティング時に増加が正しいらしい。
ジムキャは機動セッティング時が今より減るっぽい。
23ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 19:58:41 ID:CMndUNi90
人多いせいで勝率低いジオンが下方修正されてもどうせ勝てない件について
24ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 19:59:30 ID:vWyo3AyR0
>>22
ほんとやなwww
25ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 20:00:35 ID:UbnOrrUeO
俺はメインは連邦だったが勝って当たり前がつまらなくてジオンに鞍替えした口。

さらに連邦有利か…やれやれだぜ。
26ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 20:01:23 ID:LRW6CwMTO
連邦は強いけど魅力のある機体がなあ。
両軍出し惜しみ状態だけど連邦壊滅的じゃない?
さっさと人気のMSをロールアウトすればいいのに。

27ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 20:02:43 ID:X4McEpwo0
>>22
機動ジムキャの装甲がノーマル豆腐より下になったら笑う
28ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 20:02:54 ID:hP1X3y5D0
スレ立てられなかったしverup情報転載するね

ステージ調整
・グレキャ新ルート追加

モビルスーツの機動性能
ジム改 ジムキャノン ザクキャノンの機動性能の微調整

・ジム改
ジャンプ・・・機動セッティングで速度増、全セッティングで着地硬直減
ダッシュ・・・機動セッティングで速度増、全セッティングで終了時硬直減
・ジムキャノン
体力値・・・機動セッティングで減少
・ザクキャノン
体力値・・・全セッティングにおいて増加
29ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 20:04:35 ID:hP1X3y5D0
途中までやったけど連邦批判だらけで気分悪いし
言い合っても多勢に無勢だからもうやめておくね

それにもう誰か書いてるだろうし
30ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 20:04:46 ID:z1kgD1r70
>>26
LABRとか、個性的で楽しいんだけど自己満なんだよなあw

ここで一発、クソマシーン辺りをだな。
31ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 20:08:11 ID:z1kgD1r70
>>29
途中で投げ出すなら最初からやるなよ(;´Д`)

▼モビルスーツの武器性能調整

※「ドム/拡散ビーム砲」の大幅性能変更を行い、その他の下記武器性能に関しては微調整を行いました。

●陸戦型ジム/格闘[2撃目威力減、3撃目威力減]、タックル[威力減]
●ジム・ライトアーマー/格闘[2撃目威力減、3撃目威力減]、タックル[威力減]
●ジム・寒冷地仕様/格闘[3撃目威力減]
●ジム/格闘[2撃目威力減、3撃目威力減]、タックル[威力減]
●ザクII(F2)(連邦軍仕様)/格闘[3撃目威力減]、タックル[威力減]
●ジム改/100mmマシンガンA[リロード時間短]、寒冷地仕様マシンガンB[リロード時間短]、ジム・ライフル[リロード時間短]
●ジム・キャノン/キャノン砲A[威力増、命中率増、蓄積バランサーダメージ増]、キャノン砲B[威力増、命中率増、リロード時間増]、追加弾(焼夷榴弾)[リロード時間短、射程距離長] 、ビーム・スプレーガン[リロード時間短]
●ガンキャノン/240mmキャノンA[攻撃間隔短、リロード時間短]、240mmキャノンB[リロード時間短]、追加弾(爆散榴弾)[命中率増]、頭部バルカン砲[リロード時間短]
●ガンタンク/追加弾(対MS弾)[攻撃間隔長]
●アッガイ/格闘[2撃目威力減、3撃目威力減]、タックル[威力減]
●グフ/格闘[2撃目威力減、3撃目威力減]、タックル[威力減]
●ゴッグ/格闘[2撃目威力減、3撃目威力増]
●ザクII/格闘[2撃目威力減、3撃目威力減]、タックル[威力減]
●ザク・デザートタイプ/格闘[1撃目威力増、3撃目威力減]、タックル[威力減]
●ザクII(F2)/格闘[3撃目威力減]、タックル[威力減]
●高機動型ゲルググ/MMP-80マシンガンA[リロード時間短]、MMP-80マシンガンB[リロード時間短]
●ザクキャノン/180mmキャノン砲A[威力増、命中率増、蓄積バランサーダメージ増]、180mmキャノン砲B[リロード時間短]、追加弾(対拠点弾) [重量増加無しに変更、射程距離長]、
追加弾(爆散榴弾)[重量増加無しに変更、射程距離長、命中率増]、ビッグガン[リロード時間短]
●ドム/拡散ビーム砲[ホワイトアウトからカメラ機能障害に効果変更]
32ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 20:09:29 ID:z1kgD1r70
●ドム・キャノン複砲仕様/ツイン・ミドル・キャノンA[攻撃間隔短]、ツイン・ミドル・キャノンB[攻撃間隔短、命中率増、リロード時間長、効力範囲広]、
ツイン・ミドル・キャノンC[攻撃間隔短、リロード時間長]、追加弾(対拠点弾)[攻撃間隔短、射程距離長]、追加弾(閃光弾)[攻撃間隔短]
●ザクタンク/追加弾(対MS弾)[攻撃間隔長]
●ザクタンク(V-6)/追加弾(対MS弾)[攻撃間隔長]、ミサイル弾[追加コスト減(30→20)、射程距離長]

▼ブリーフィング時のカテゴリーアイコンについて、未所有のカテゴリーを選択した場合にグレーアウト表示されるように変更

※一緒に出撃する味方からも把握できますので、未所有であることをアピールできます。

純粋なコピペだが勘弁してくれ。
ココで見るおまいら、前スレ760に感謝しる。
33ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 20:10:36 ID:ojUBbkR30
ジオン人多いって、大佐以下の話だろ?
将官の数は連邦の方が多いよ。 ジオンが弱いから、ドンドン連邦に流れて行ってる。
34ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 20:10:48 ID:o8W25Aez0
今では連邦の方が人が多いんだぜ
35ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 20:22:16 ID:xZwI3qlM0
>>29
外し批判とジオン批判は物凄い勢いでスレが荒れるからタブー。
何故かは分かるな?
36ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 20:24:38 ID:4C/GG14g0
他の格闘機の弱体化によってストライカーは相対的に強化されたことになるわけですか
連撃威力減、タックル威力減ならもう誰も陸ジム、LA使わないんじゃね?
37ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 20:26:35 ID:xtg3gJMI0
>>36
ストライカーポジの格闘機がジオンに無いからなぁ。
グフカスにMMP80持たしてくれよorz
38ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 20:27:49 ID:CfOg6GIi0
威力減って、ザクのタックル30とか泣けるぞ
連撃は20→25→30で、補正で59.2とかか?
39ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 20:31:10 ID:/yw0aPSE0
>>36
>>連撃威力減、タックル威力減ならもう誰も陸ジム、LA使わないんじゃね?
じゃあ弱体されてもジオンのグフを使うか使わないかと言ったら使う人はいるわけで。

40ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 20:31:12 ID:7wHVBN0Y0
これでやっと凸改の使いどころが出来た
41ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 20:33:39 ID:4C/GG14g0
>>39
連邦とジオンを一緒にするなよ
ジオンには外し、射撃と安定してるがグフしかいないからグフがダントツの一番人気なだけで連邦には陸ジ、LAが弱体化してもEZ、ジムストがいる
42ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 20:37:10 ID:zpstMFAt0
このうpは次の追加機体が格だと言ってるようなもんじゃね?
43ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 20:37:31 ID:hP1X3y5D0
>>33-34
本スレのジオン贔屓
ゲームの方は、そういう奴からすぐ強いほうに流れるし

何で本スレでジオンに配慮して書き込みをしなくちゃいけないの?
>>31
そんな沢尻みたいな奴等の役に立ちたくないしw
更新した途端ジオンマンセーで荒れてるとか酷いw
44ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 20:38:52 ID:UbnOrrUeO
グフの代用がぁ〜

苦手なカスとギャンの運用を習練するか…
45ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 20:40:26 ID:QXtZotukO
ってかうpでドムキャがさらにいらない子になった希ガス
46ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 20:42:05 ID:elYB9wMO0
>>45
どうして?
上方修正されてると思うが
47ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 20:42:35 ID:CMndUNi90
ゴッグ上方修正しろよ
今使用率が伸びないのは弾があたりやすいだけのウスノロになってるからでしょうが

せめて弾受けても「さすがゴッグ」でよろけないとか装甲が500とかそういうの頼むよ
48ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 20:43:34 ID:/yw0aPSE0
>>42
ただ単に初心者狩り格マンセーオンラインをバンナムが潰したいだけな気もする。
49ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 20:45:28 ID:YQFkVR5U0
>>47
集中砲火を浴びてもよろけもダウンもせず仁王立ちのまま
撃破されていくゴッグに世界の漢が泣いた
5045:2008/02/18(月) 20:49:21 ID:QXtZotukO
>>46
すまん
勝手に射程が短くなったと勘違いした

でも使う奴が増えるかって云われると微妙な気が…
51ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 20:50:42 ID:zpstMFAt0
>>47ゴックは格の中ではかなり装甲あるぞw
てか外ししか考えてない脳筋が多いだけじゃね?
52ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 20:53:11 ID:UbnOrrUeO
ザクならぬ
グフとはちがうのだよグフ(ry
とか言える日は来るのでしょうか。
53ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 20:53:52 ID:zyKzdQIoO
>>43
ジオン贔屓と厨を一緒にしてもらっては困る
格ゲーによくいる「弱キャラ使ったんで負けましたwwwww本気出せばこんなもんじゃないッスwwwwww」と贔屓とは別物だよ
ああいう奴のための専用スレがいるかもね
「基地外専用ジオンマンセースレ」をジオンスレとは別に建てたら?
見苦しいしねアレ
たまに両軍のスレも荒らしに来るし
54ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 20:54:01 ID:4C/GG14g0
じゃあジオンは脳筋だらけだな
なんなのさあのグフの搭乗回数
55ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 20:54:41 ID:D47I1GOZ0
秀逸な出来なので前スレより転載


〜脳筋連邦厨との押し問答 〜

Q.QD外しに対処できないんですけど
A.対処法読め
Q.それでどうしろと?
A.ゆとり外しなら返せる
Q.上手い大将に外されたらどうにもならないんですけど
A.いや、味方のカット入るだろ
Q.それは対処したうちに入るんですか?
A.うるせーよ腕がない奴は黙れ
56ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 20:56:39 ID:iockLW+Y0
初心者狩りするヤツは、例え陸ジムが使えなくても、カード見通しとかして、寒ジムで狩りするだろ。
格がダメになったら、今度は、陸ガンとか使うかもしれん。

格闘で初心者狩りするヤツより、陸ガンで初心者狩りするヤツの方が、よっぽど厄介な気がするが・・・
57ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 20:57:24 ID:d1JSd+NX0
次に格追加なら
ジオンにケンプ※コスト180〜200でジムストポジション
連邦にアレックス※コスト240〜260でグフカスポジション
こんな感じだと嬉しい
58ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 20:58:04 ID:dZ3zY5Tw0
威力低下がどれくらいなのかが気になるところ…
前回のコストによる硬直増減でなんじゃこりゃーと思ったが
今では慣れてるから、また低コでいいじゃん
って流れになるのかにゃ?

でも調整前の軽やかなLAとか懐かしいなり…
59ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 21:00:39 ID:MKEAGkPv0
いくら威力下がったってジム・ザクの3連で50減らないってこたないだろ。
全然いけるよ。
60ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 21:00:53 ID:4C/GG14g0
ケンプはどっちかというとLA的な位置だと思うんだが
アレックスはコスト350で機動性、硬直がG3より↑メインは硬直の少ないBR、サブは射程が200mあるガトシーみたいな感じだな
装甲5はチョバムアーマー装備で
61ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 21:02:41 ID:SUdwstx20
>>16
きっと貴方にはマカクミサイルの強化が見えないんですね。
62ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 21:08:04 ID:t/DKNNkXO
高コストばっか増やすんじゃねーよバンナム
明らかにジム改は220のコストはないし
最近ケージぶっ飛ぶ回数増えてるってのに、それでも高コスト機体とかアホですか
63ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 21:11:53 ID:XpgFeKAX0
>>61
ミサイルを積んでコストが200になってコスト合わせるために低コスト機を出し、
それらが下方修正されたやつだから、連邦にフルぼっこにされるんですよね。わかります。
64ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 21:13:45 ID:X0B5vuU40
確かケンプはホバーだったよな
なら格より近の陸ガン的位置になってほしい
65ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 21:15:32 ID:Yj3Cd3Vh0
>>61
あれコスト下がっただけジャン
66ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 21:15:48 ID:zpstMFAt0
>>61
焼夷弾の時点で何も理解してない
マカクのMSの弱体化は妥当
正直マカクを弱体化しなければバンナムは狂ってるかと
67ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 21:17:10 ID:xtg3gJMI0
>>64
ホバーじゃ無いよ。
装甲薄いので、ウェイトレシオが良いから飛べるって設定
68ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 21:18:07 ID:mpm6JIOJO
>>62
ではそろそろ旧ザクの出番だよな?
69ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 21:18:43 ID:iockLW+Y0
ザク改もそう言えばホバリングしてたよな。
70ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 21:26:07 ID:0DX9hZ1k0
>>43
生粋のジオン軍人だが何を言いたいのかがわからん
71ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 21:36:18 ID:hlxTRN360
ジオンに飽きて少し前から連邦やり始めてる俺にとっては朗報だらけだな。
LAまで出てる格を重点的に乗って、EZ8まで消化ついでにジム改を手に入れる
格出してから全く乗ってない近はジムスルーして、強化後ジム改で陸ガンget
手に入ったばかりのガンキャは修正後に後回し。

機体出しが済んだら、基本的に弱体化されたジオン相手に無修正機体で挑めると
ドムピカ撃ちに1回だけ帰省したら、後は完璧に連邦民になりそうだな。
72ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 21:43:08 ID:xtg3gJMI0
連邦だと勝って辺り前の雰囲気はあるからなぁ。
逆に連邦行って、強いジオンの戦い方学ぼうと。
中々居ないけどorz
73ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 21:43:30 ID:sFtW1fu2O
全員で低コスト使えばゲージ飛びなくなるんじゃね?
なかなか堕ちない堕とせないで前線は盛り上がりそうだが
74ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 21:45:23 ID:xIvzbK1P0
>>50
微妙なとこでいいよ
目に見えて性能が上がって即決が増えるよりは
75ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 21:46:02 ID:qGo4kgxk0
連邦は
・陸ガン
・Ez8
・ガンタンク

だけの編成で勝てるから困る。
特に上二つは単MS編成でも勝てるから困る。
陸ガン単とかEz8単とか普通にガチ編成。
76ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 21:46:08 ID:X0B5vuU40
>>71
<もどれ!>
ジオンには未来があるぞ
これからの追加機体的な意味で
まぁ、バンナムが言っている60機体が期待できるなら・・・
77ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 21:47:12 ID:iockLW+Y0
ジオンに、使い勝手の良い 格と 陸ガン同等の 近を下さい。
もしくは、赤蟹を放流して欲しいの。
78ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 21:49:36 ID:/gA8+m4e0
ジオンはもう
高ゲル、高ゲル、ギャン、マカク
で、マカクとギャン以外が極力落ちないようにして戦うしかないな。
79ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 21:50:29 ID:4C/GG14g0
タンクと共に行動して離れない装甲EZはうざすぎる
80ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 21:55:31 ID:CwP9Jggn0
ゾゴック、ジュアッグ、アッグガイ、アッグが追加されたらジオンでやる
81ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 21:56:07 ID:mpm6JIOJO
んじゃあジオンにケンプ、ハイゴ、イフの追加で。

ん?連邦?








強いから出荷無しと言う方向でw
82ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 21:56:09 ID:GC5kxNoK0
>>78
入手難易度はともかくほぼ特殊取得条件の機体じゃないと話しにならなそうな所が酷すぎる…
ダチも辞めたっぽいしそろそろ潮時だな…
83ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 21:56:31 ID:RfnUc6qZ0
それよりもゾゴジュアッジュの追加を希望する
もちろん赤くて角付き
84ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 21:56:53 ID:DK9z9avU0
ガチ44将官戦とか普通に連邦に勝てないしなw
向こうが残念じゃない限り
85ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:02:02 ID:D47I1GOZ0
上級プレイヤー、廃人は連邦を推す者が非常に多いよね
簡単、陸、駒、元旦でどんなマップでもおk
片や少ない貴重な新参、必死にがんばる低級・中級者が狩られ続けてバタバタ屍を晒すジオン陣営


今、絆開発チームにインタビューしたら何て言うんだろうねw
86ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:03:21 ID:xtg3gJMI0
>>84
逆にソレで勝つ楽しみがジオンにあると言えばあるんだが。
だが、勝率がジオン5割チョイ、連邦7割じゃ如実に数字で出てるよな。
(しかもジオンは砂漠で何とか戻したorz)

もちっとバランス欲しいな。
87ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:04:04 ID:/gA8+m4e0
>>85
絆でなんとかしてください(笑)
88ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:04:43 ID:0DX9hZ1k0
俺達ジオンはロマンの為に戦ってる
機体性能はもうどうしようもないから快適にプレイしたいなら連邦で戦った方がいいぞ


腕前はジオンのが良くなるけどなwww 尉官時代リアル等兵だと思ってたら尉官とかよく居た
89ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:04:59 ID:DK9z9avU0
>>86
楽しいよなそれで勝つと
しかしデータは残酷だよな・・・
90ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:06:38 ID:5/7dBFi70
MSに差があるのは激しく同意だが
それを負けの原因にする奴は虫唾が走るし、
そいつが本当にジオンの将官なら、さっさと降格してくれ。

「普通に連邦に勝てないしなw」とかヘラヘラしてるような奴は
降格どうこうじゃない。マッチングした時点で迷惑だから絆辞めろ。
で、赤い彗星の言葉の意味が分かるようになったら復帰しろ。
差が有る。それは確かだ。じゃあ負けていいのか?
自分の腕と連携でカバーしろよ。
91ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:07:10 ID:qGo4kgxk0
連邦厨って態度がデカイから嫌い
92ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:07:31 ID:ecnRS0yo0
>>85
絆でなんとかしてください(笑
93ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:07:49 ID:DK9z9avU0
>>90
うわぁ・・・それどこのコピペ?
94ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:09:27 ID:vWyo3AyR0
ジオン陣営には「ジオンが好きだから」ってだけで選んでいる人もいるからなぁ。
好きだからってだけでMSの性能を最大限に出せる腕がある人がいるかと言えばそれは少ない。
逆に連邦はそこそこの腕があれば扱えるからな。
そこんとこの違いだろう。


でも、MSの性能の差を言い訳にする奴はジオンにはいらないってのは同意。
95ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:09:32 ID:D47I1GOZ0
>>90
あばばばばばば
96ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:09:48 ID:l92n8dnB0
>で、赤い彗星の言葉の意味が分かるようになったら

「ええい、連邦の(ry」
97ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:11:37 ID:bNGt6yXJO
ジオンに旧ザクが登場したら、連邦は何が出るんだろうな
旧ザクはザクUよりコスト低いだろうから、ジムよりコストが低い機体…

…ザニー?それともジムトレーナー?

…妄想スレ行ってくる
98ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:11:42 ID:5/7dBFi70
>>96
いや、それも確かに絆にぴったりのセリフだけどさw
白いMSがバケモノかどうかは別にして。
99ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:11:57 ID:Yj3Cd3Vh0
>>90
「地球の者は自分たちのことしか考えていない。だから抹殺すると宣言した!」

こうですか?わかりまs(ry
100ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:12:25 ID:CwP9Jggn0
>>90

>赤い彗星の言葉の意味が分かるようになったら復帰しろ。

「ヘルメットがなければ即死だった」

これですか?
101ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:12:35 ID:xtg3gJMI0
>>90
コピペ?つか将官なればこそ悲しさあるだろ。
ラスト1機同士であえなくブースト/追い負けするジオン機体の悲しさが。

高コストはピーキーだが扱えるようにならんとな…

だが、未だに赤蟹やら高ゲル出すと捨てゲと勘違いされるジオンの悲しさorz
102ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:13:27 ID:qGo4kgxk0
現状10コストの差がほとんど反映されてないんだから、連邦が強いんだと思うな。
どー考えても20コストくらい違うだろって機体あるし。
103ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:13:39 ID:DK9z9avU0
まあ将官の腕を比べた場合、(全体で見てもいいが)

明らかにジオンのほうが腕が↑だしな

やったのはジオン⇒連邦の順番だったがひどかったわw
よくこれで左官になれたなっていうのが連邦に多数
そして其の中でもあがれなかったカスが下の階級に多数

ありゃひどいわw
104ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:14:50 ID:MKEAGkPv0
全国大会(笑)の結果をふまえ、ジオンMSのコストを一律20さげますた


とかでいいのにね。
105ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:14:51 ID:5/7dBFi70
>>101
赤蟹も高ゲルもよろけ作りにくいから、格闘将官には好まれないんじゃない?
陸ガンいるとかなり辛いから、個人的には高ゲル大歓迎だけど。
106ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:16:44 ID:zpstMFAt0
MSは連邦有利かもしれないけどMAPはジオン有利多くない?
リバースが出来てるからそんなに関係ないかもしれないけど・・・
107ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:16:53 ID:ecnRS0yo0
>>101
デラーズ「今は耐えるのだ!生きてこそ得る事の出来る栄光をこの手に掴むまで、その命ワシが預かる」

赤蟹、高ゲル乗りが育つまでがんばろうぜ・・・。
108ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:17:23 ID:hlxTRN360
同キャラ(同MS)禁止システムでも入れたら
ジオンの勝率はいったいどれだけ上がるんだろうな。
109ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:18:38 ID:iockLW+Y0
赤蟹や高ゲルがよろけ作り難い?
どんな釣りですか?
110ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:19:07 ID:Yj3Cd3Vh0
鹵獲モード発動ですべては丸く収まr(銃声
111ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:19:41 ID:qGo4kgxk0
>>108
それはちょっとマズイ
「180コスト以上は一機限定」ならおk
ジオン勝ちまくりワロタ
112ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:20:51 ID:DK9z9avU0
つか修正も
低コの格は威力下げるんじゃなくて格闘可能距離を短くするとかにすればいいのにな
113ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:20:59 ID:5/7dBFi70
>>106
ノーロック雛壇が守りやすいNYと、拠点前にでっかい岩があるTD位か?
JUは連邦ガチのMAPだし、GCのNLのやりやすさは格段に連邦が上。
ヒマラヤも中央道下ってしまうと、段差で降り際に身を隠しやすい連邦に対し
高低差はあってもかなり丸見えのジオンは不利だと思うよ。
114ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:21:08 ID:4C/GG14g0
システムという名の新規拒絶仕様ですか
等兵同士のバーストだと二戦目ができないんだが
115ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:21:48 ID:xtg3gJMI0
>>106
昔っからあるけど、連携と地形生かせば確かに同じかも。
が、基本野良気味だと単純に1台の穴から崩されて乙るのが多い。
4vs4だと特に。
116ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:22:14 ID:FfmF0yf6O
ちょっとの間に何だこの流れw
ジオンスレ来たのかと思ったぞ。
117ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:22:35 ID:DK9z9avU0
>>113
TDジオン有利か?
連邦の砲撃ポイントの3つ岩が邪魔で射線が通りづらいおかげで連邦有利な気がするんだが
118ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:24:12 ID:iockLW+Y0
ヒマラヤとNYはジオン有利だと思うな。
ヒマラヤRとNYRの時の勝率がそれを物語っている。
119ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:24:17 ID:Yj3Cd3Vh0
>>117
とりあえずドムトロに乗ってみようか
120ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:24:17 ID:qGo4kgxk0
>>116
現状の連邦に不満持ってる奴は多いよ。
今だってブルパップ持って右トリガーをカチカチ押してるだけで勝てるんだから。
121ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:24:23 ID:ZrEEnFiF0
>>101
上手い乗り手のギャン・高ゲル・赤蟹は連邦としてはひたすらウザイんだけどねー。
高ゲルは(運用は違うが)ポスト赤蟹として結構期待できる存在だと思うんだが。

>>110
実装待ちの機体の中にあの「蒼い運命」がいるんだが…
F2同様に色替えで両軍に配備できるぞ
122ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:24:35 ID:5/7dBFi70
>>117
それもあるな。スマソ。
ガウでのタンクガードのしやすさも込みなら…いや忘れてくれw
123ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:25:02 ID:DK9z9avU0
>>119
忘れてたわwそういう意味ならTDはジオン有利だわ

88になるとそうも言ってられなくなるが
124ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:25:05 ID:KkXDFuV6O
ジオンで負けた後に
「小僧、自分の力で勝ったのではないぞ。そのMSの性能のおかげだということを忘れるな!!」
と相手に言っていいですか?
125ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:25:16 ID:vuYIa2Kz0
GCのノーロックって連邦有利だったのか?
ずっとジオンのがやりやすいと思ってたんだけど…
126ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:26:14 ID:5/7dBFi70
>>125
砲撃ポイントの岩の位置が微妙に違うんだよ。
127ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:26:15 ID:x6yELVOkO
タクラマカンはいくらなんでもジオン有利だろ
どこまで自分を過大評価したいんだw
128ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:26:26 ID:ZNJhXhaBO
青芝
129ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:26:55 ID:xtg3gJMI0
>>117
MAPと言うか近距離機のラストAPの叩き込み差の違いかと。
TDの地形が有利と言うより、トロが生きる/強いからジオンが強くなる。

今度のVerうpで何かかわるのかなぁ。
130ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:27:05 ID:DK9z9avU0
>>126
あれには吹いた
なんで左右対称じゃねえんだよw
131ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:27:16 ID:iockLW+Y0
正直、どのマップでもジオンが連邦に勝率で勝てる場所が無いから、有利不利はわからんよ。
どのマップでもジオンは負ける・・・でFAだ。
132ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:27:22 ID:ZbRPTgzP0
>>100
「ララァは賢いな」

これだと思いますよ
133ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:29:40 ID:vuYIa2Kz0
>>126
アーチ越えてすぐの背の低い岩からの話?
僕の考えてるノーロックとは別位置なのかな?
ごめんね、地雷でごめんねorz
134ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:30:31 ID:qGo4kgxk0
つーかTDで砂漠専用機が強いのは当たり前だろ
トロ使っても砂漠の勝率は6割よりちょい多いぐらいだったぞ
常に7割勝てる連邦と比べんなよ
135ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:31:43 ID:/gA8+m4e0
>>134
え?砂漠でデザクが強い?
136ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:32:47 ID:vWyo3AyR0
>>134
トロは砂漠専用機じゃないべ。
137ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:33:48 ID:5/7dBFi70
>>133
一行目で言ってるところであってますがな。
下の・・・なんだっけ。眼鏡っぽいとこ。
あっちはジオンのほうがノーロックしやすいイメージがある。
味方が押し込んでる時に使うから、そう思うのかもしれないけど。
138ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:34:57 ID:5/7dBFi70
>>135
それも不満。なんでデザクの機動性上がらないんだろ。
139ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:35:15 ID:Yj3Cd3Vh0
結局MS(と中の人)の性能が地形の有利不利を覆しちゃうってことジャマイカ?
140ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:35:36 ID:DK9z9avU0
>>138
本物のデザクは「ディザートザク」なのでw
141ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:36:20 ID:1yE5lTER0
GC覗き岩はジオン側砲撃ポイントのが射角精度甘くてもいいんじゃないっけ
142ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:36:58 ID:Yj3Cd3Vh0
絆のデザクは「出落ちのザク」だからな
143ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:38:21 ID:R+Hr8zT+0
GCの乳首岩なら、CGver.2 で連邦もロックしながら隠れられるようになる。
144ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:38:58 ID:qGo4kgxk0
>>136
tropen:熱帯(ちと怪しい当て字)

ドム・トローペンは砂漠地帯の運用に特化しており、
ホバー吸入口にダストフィルターを装着するなど砂塵対策が強化されている
(GCBより意訳)

だから砂漠専用機ですよ
145ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:39:06 ID:/gA8+m4e0
>>137
そこはジオンの方が当てやすいな。
146ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:39:14 ID:vuYIa2Kz0
>>137
そこのつもりで「ジオンのが楽じゃない?」って聞いたんですが
>>113のGCノーロックは連邦格段有利ってのがわかんなかったです。

高台岩陰からの砲撃なら精度は必要ない類だし…
連邦拠点前の高台の岩がジオン前に比べて隠れにくいって意だったのですかね?
147ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:39:18 ID:xtg3gJMI0
結局マシの性能、近の能力差ってトコだと思うんだけどね。

ザク系統で<陸、Ez等への止めの差し易さと、
陸ガン等で<ザク系、グフ等への止めの差し易さって違い。

そして低中コ弱体化orz

148ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:40:50 ID:pYO2VPHnO
連邦が好きだからって理由で数日前に連邦で始めた俺が涙目になってきた。
連邦が絶対的に有利って……腕が上がらないって……一番好きな08の期待が厨機体って……
149ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:42:12 ID:DK9z9avU0
>>148
割り切れよ。今は戦争で俺たちは軍人なんだからさ。 でないと、死ぬぞ
150ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:44:18 ID:qGo4kgxk0
だって厨機体だもん

GCBでも派手に厨だったぞ
コスト低い+機体性能高い+適正武器強い
絆と全く一緒だね(´・ω・`)

つか原作でも似たようなもんだし
151ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:45:59 ID:5/7dBFi70
>>146
説明不足でスマソ。
NLのやりやすさってのは、雛壇と同じ「砲撃のしやすさ」って意味。
うん、伝わらないよね。明らかに俺の書き方が悪い。
少しROMってる。
152ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:46:24 ID:YQFkVR5U0
>>148
連邦が有利だから勝ちやすいとか言う奴には堂々と

「勝ちは勝ちだ、負け犬の遠吠えは見苦しいぞ」

と言ってやれ

そのあとリアルファイトになってもがんばれよ
153ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:46:52 ID:DK9z9avU0
そりゃ陸ガンを余剰パーツで補っただけの機体があの性能はないわなw
154ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:47:37 ID:vWyo3AyR0
>>148
連邦が有利→稼動初期から機体性能は連邦有利。
腕が上がらないって→機体性能にクセがないので性能に頼った腕になる。
一番好きな08の期待が厨機体→原作でも似たようなもの
155ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:47:37 ID:ogzoYyTZ0
いーかげん連邦F2の色変えろよ〜
156ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:48:44 ID:/gA8+m4e0
>>148
08の機体全てが厨機体ってわけじゃないぞ。
陸ガンも弱体化されているし。
距離調整ができなくて、ホバー対策が慣れてない初心者にはあまり関係ないかと。
157ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:50:51 ID:R+Hr8zT+0
>>149
いちおう言っておく。「それ、死亡フラグ」
158ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:52:19 ID:qGo4kgxk0
原作では確か、7対1でグフカス相手に量タン全滅食らったんだっけ
連邦を象徴するシーンであった
159ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:52:28 ID:7UT7kfJV0
>>54
亀すまね。
外し出来る低コスト機体がグフしかないんだ・・・

でも僕はゴッグ好きだからあまりグフは乗ってないんだ、すまない(´・ω・`)
160ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:54:13 ID:pYO2VPHnO
みんなレスありがとう。
どの道割り切る以外にできることはないか……
161ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:55:38 ID:LWUF7WoB0
>>158
グフカスで暴れまくって
怯えろ!竦め!モビルスーツの性能を活かせぬまま死んでゆけ!
と、言い残していきたいです

戦闘終わったらリアルファイトになる前に脱出っと・・・
162ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:56:11 ID:hXiDmmUUO
QD外しと言い、今日は敗因を自分以外の責任にしたい奴が多いな
たぶん下士官・尉官・ゆとり佐官ばっかなんだろうが…

文句垂れる前にやる事やりなよ
163ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:56:21 ID:/gA8+m4e0
>>160
最初のうちはあまり関係ないよ。

ただ味方にやたら強い人がいたりして勝率だけは高くなるかもしれないけど。
164ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:57:47 ID:ecnRS0yo0
>>160
好きな機体に乗りなさいよ。
陸ガンが厨機体とはいえ、陸ガンの中でも残念陸ガン・平凡陸ガンもいるんだし。

「勝ったのはMSの性能差だということを(ry」
と、負け惜しみ言わせるぐらい陸ガン上手くなればいい
165ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:00:04 ID:yUFy7tRKO
>>158
ずっと前のスレでもでたけど、あれって絆で言うとかなりの格差マッチなんだよねw
ノリス大佐

シロー少尉
カレン曹長
テリー軍曹
166ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:00:33 ID:u+a3E7nyO
有利不利と聞くとNYは連邦有利だと言ってた自称ジオン将官を思い出す。
NYRが出て見かけなくなったが。
167ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:01:20 ID:DK9z9avU0
>>165
しかもEz8はビームサーベルのみというw
168ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:02:09 ID:h7qmXHia0
>>165
ノリスが俺TUEEEEEしてるのかw
169ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:02:37 ID:7UT7kfJV0
>>165
なんという格差マッチwww

ってかタンク7機VSグフカスって時点で狩プレイだ罠w
170ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:04:00 ID:M2YkArjhO
>>158
それは連邦が量タン×3、陸ガン、ジム頭、EZ-8と片寄った編成してたから
171ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:05:15 ID:LWUF7WoB0
>>170
それだと6機だよ
絆には出てないけど、指揮車も数に入れておこうね
あっ!拠点という置き換えもできるか!
172ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:07:30 ID:7UT7kfJV0
>>171
あ、ホバートラックを拠点にするって面白いかも?
小さな拠点で落ちやすいが移動するって言う。

前線を揚げればホバーも前に出て、回復地点が有利とかw

思いつきスマソ
173ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:09:43 ID:qGo4kgxk0
ジオン
 格闘 グフカス(ノリス 大佐)

連邦
 格闘 Ez8(シロー 少尉)
 近距離 陸ガン(テリー 軍曹)
 中距離 ジム頭(カレン 曹長)
 後方支援型 量タン(バンナム)
         量タン(バンナム)
         量タン(バンナム)
         量タン(バンナム)

冷静に考えたらなんて狩りプレイ……
それで「私の勝ちだ!」なんて……
ノリス(つд`)・゜・。
174ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:11:38 ID:ecnRS0yo0
絆的にはダメな例がたくさんあるからなあ。
カスペン大佐のゲルググBRがオッゴかばって爆死とか。
175ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:12:55 ID:DK9z9avU0
シロー自体やばいしなw
味方の忠告無視して単機で敵の後ろへカルカン
176ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:13:31 ID:qGo4kgxk0
シロー「実は連邦はサブカだ」
177ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:13:54 ID:1yE5lTER0
>>174
しかもあれ高機動バックパック背負ってるんだよな
178ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:16:57 ID:yUFy7tRKO
シロー「やっべw曹長と軍曹ww格差だな、EZ8で狩りまくってやんよwww」

―中略―
シロー「おいなんだよこれ大佐とかふざけんな!バンナム死ねよ!」
179ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:18:39 ID:5/7dBFi70
曹長でジム頭出してるカレンも、かなりのツワモノな気がするw
180ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:18:40 ID:ecnRS0yo0
>>178
シローの厨っぷりに吹いた
181ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:20:09 ID:DK9z9avU0
>>179
しかも陸ガンでアッガイ?だっけかにやられてるしなw

182ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:23:02 ID:hlxTRN360
「小僧、自分の力で勝ったのではないぞ。そのMSの性能のおかげだということを忘れるな!!」
って言ったのは「ザクとは違うの(ry」の人だよな?
グフ自慢→負けたら厨機体ってのも寒いおっさんだよな。
183ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:24:04 ID:DK9z9avU0
まあグフでガンダムに砂漠で挑んでる時点でお察しだなw
184ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:27:52 ID:KjjNzBpgO
ラルって大尉だよな?
尉官なんだから見逃してやれ
185ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:31:01 ID:TilCT7ijO
>>184
その相手のガンダムの中身は……
186ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:32:09 ID:M0AGJKCz0
>>185
あれ相手の動き先読みしたりしてるから似非じゃね?
187ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:33:39 ID:+ONY4gh+0
>150
そうだっけ?
俺がやってた時は(79)、地上は連邦有利で宇宙はジオン有利だった
宇宙での高機動ザクの強さは半端なかった
パイロットも低コス〜高コスまで豊富だし

あとGCはジオン有利ですよ
高台だと岩に隠れるとロック撃ちできない連邦
覗き岩はジオンの方が格段に楽です
連邦はちょっと角度や位置ずれると当たらない
188ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:33:59 ID:MKEAGkPv0
少尉ガンダムvs大尉グフ

ハズしループで瞬殺して乙だろJK
189ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:37:59 ID:aUY4HQcI0
>148
「腐った連邦に属さねば、貴様も苦しむことはなかったろうに」
190ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:39:08 ID:J/sVhtCn0
ジオン中将の妄言FAQ

Q、連邦強いと思いませんか?ザクで陸ガンに勝てる気がしませんが。
A、陸ガンは何度も下方修正されています。
 初期の陸ガンはあんまもんじゃなかったですよ。
 現状、F2ミサポか赤ザクなら何とかなるレベルです。素ザクはやめとけ。
Q、連邦の格闘機は何使っても強いのに、ジオンの格と言ったらグフだけ?
A、グフは射撃&外しが安定した良い機体ですが、グフだけじゃ勝てません。
 ギャンで外したりグフカスでガトシーなど、4vs4では高コの格が必要です。
 あと、コスト180〜200くらいのジオン新規格闘機体が望まれるところです。
Q、それにしてもEz8強すぎません?
A、その通りです。しかし基本は格闘機、中身は同じ人間である事をお忘れなく。
Q、連邦の勝率がジオンより明らかに高いんですが?
A、野良の将官戦では、せいぜい5:5〜6:4という所です。そこまで差はありません。
 あとはあなたの腕次第です。
191ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:48:27 ID:CVtArDu8O
>>188
アムロはサイド7からずっとガンダムに乗ってるんだぜ
192ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:50:24 ID:ZZv74+3k0
>>188
その大尉ほとんどザクしか乗ったこと無いらしいぞ。
ほとんどぶっつけ本番でループとか無理だろ
193ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:51:43 ID:DK9z9avU0
ドム3人組もそうだろw
しかもジェットストリームアタックのうち一人はドムフラッシュとかなめてんのかw
194ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:52:23 ID:MPsLsLqcO
陸ガンばかり乗ってると相手の僅かな隙を拾う能力が無くなるぞ
そんな俺は…殆んどジムしか使ってないがな…
立ち回りはともかくだ…
F2ミサポの発射硬直をBSGでぶち抜ける様になってから陸ガン使ってくれ
歩きからのミサポ限定だがジムでも対抗できる
距離とセッティング次第でそのままQSに持ち込める
マルチのリロード中に好き勝手にやられすぎるにわか陸ガンが多すぎるので本部も手を焼いている
ブルパなら弾速速いから歩きから尚更の事ぶち抜けるぞ
機体の性能に頼りすぎると腕が上がらないから連邦オンリーの人は注意して欲しい

俺はジム1800回搭乗に対して陸ガンは…40回だが…後2000回位ジム使ってから陸ガン使うよ…まだジムすら満足に扱えて無いからな
195ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:53:53 ID:iockLW+Y0
>>190
とりあえず、突っ込み所あり過ぎて吹いた。

>A、陸ガンは何度も下方修正されています。
>初期の陸ガンはあんまもんじゃなかったですよ。
>現状、F2ミサポか赤ザクなら何とかなるレベルです。素ザクはやめとけ。

下方修正されたからと言っても、最強である事に変わりない。
初期の陸ガンと比べる意味も分からん。
ナントカなるってのは、同じレベルの人がF2や赤ザクに乗ったら、陸ガンに負けると言う意味だろ。

>A、野良の将官戦では、せいぜい5:5〜6:4という所です。そこまで差はありません。
>あとはあなたの腕次第です

バーストより、野良将官戦の方が連携取れない分、確実に勝率は悪くなる。
その分、機体の性能差が大きくなる訳だけど、
正確なデータが無いから、デカイ口叩けないが、野良将官戦で勝率5:5ってのはまずない。
196ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:00:51 ID:+ONY4gh+0
>195
妄言に突っ込みいれるなよw
197ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:03:36 ID:N2DWHRvY0
ところでおまいら。聞きたいんだが。

▼ブリーフィング時のカテゴリーアイコンについて、未所有のカテゴリーを選択した場合にグレーアウト表示されるように変更
※一緒に出撃する味方からも把握できますので、未所有であることをアピールできます。

これってなんか意味あるのか?
198ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:05:49 ID:6Wroxlix0
どう考えてもシャズゴ最強なのにそこには触れないのがジオンらしいな
199ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:05:53 ID:TmTbrarU0
Q、アッガイオワタ?
A、友人と3~4人でバーストして一斉に即決してみましょう。みんなアッガイが好きだってわかるはずです
200ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:07:18 ID:8t1h3M72O
連邦少将、ジオン大将の廃人がコピペしてみたw

Q、連邦強いと思いませんか?ザクで陸ガンに勝てる気がしませんが。
A、陸ガンは機動性が初期よりも大幅に下げられ、胸○も弾数を減らされ、
 騒がれる程の超性能機体ではもうありません。
 上で騒いでる輩は自分の腕の無さを認めたくないだけのが大多数です。
Q、連邦の格闘機は何使っても強いのに、ジオンの格と言ったらグフだけ?
A、ジオン格闘機体は得手不得手がはっきりしているだけで、
  総合的に見れば、決して連邦の格闘機に引けを取りません
Q、それにしてもEz8強すぎません?
A、ギャンのじゃんけんの強すぎません?
Q、連邦の勝率がジオンより明らかに高いんですが?
A、君の腕が足りな(ry
  連邦機は扱いやすいので、尉官以下のマッチングではそうかもしれませんが、
  将官レベルになると大して変わりません。バースト多い方が勝ちやすいだけです
201ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:07:44 ID:x+lOs8mV0
>>197
祭りが出来るとか出来ないとかあるじゃないかw
グフカス祭りにデザクで混ざってサーセンwwwみたいな

202ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:08:30 ID:EgkI3S7C0
>>197
タンク持ってないからwwww
ってアピるため…?

そんな事より拠点スナなのかどうかをわかるようにして欲しい・・・
203ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:10:40 ID:GM76//d60
>>198
確かに強いが密漁でもせんと中々手に入らないのがネック。
連邦は普通にプレイしてて出る機体が強機体だから、腕が伴わない時期だとどうにも厳しいと感じるよ。
今はそれを如何に崩すか考えるのが楽しい時期だ。
204ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:16:31 ID:ZcxtMRDI0
>>161
実際はグフカスで出て
簡単8と陸癌に凹られて
陸癌のブルパに怯えつつ
簡単の脅威に竦みつつ
グフカスの性能を発揮できずに
低コに乗る事になるんだな

205ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:19:02 ID:+GdbfiCF0
アイコン表示は困るな

以前ジャブロー地下とかヒマラヤでスナ使おうとした奴いたから
仲間と一緒にスナのカーソルに合わせてたんだ
そんでソイツがスナ選ばなくなったら近格選ぶって感じで阻止してたんだが
これからはそれが出来ないな

早めに出しておくか
206ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:19:42 ID:3VK6T/ny0
>>205ん・・・?
207ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:23:55 ID:n/p844Z90
アイコン表示なんかよりも、
カテ選んだあととか、機体選んだあとに、
キャンセルで戻れるようにしてくれた方が・・・。
208ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:28:24 ID:DGhba6WwO
連邦贔屓とか勝率どうのこうのとかお察しの話題はやめてくれよ
初心者が見たらネタかも分かりかねるし
そういう話は愚痴スレでも作ってやってくれ
209ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:31:55 ID:HTxXY0wO0
>>207
タンク出してから中狙大量に選ばれたときとかは欲しいな、それ

でもみんな牽制し合って編成いつまでも決まらない悪寒
210ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:34:52 ID:mMrMW+XS0
>>206
今まで通りなら,狙カテゴリのMSなくてもけん制できた.
けど,今度からはMSない状態でけん制しても,
「なんだこいつら,機体ないんじゃん.馬鹿じゃねーの?ないなら出しても被らねーしおkだな」
なんてことを考えて動く輩が出るって危惧してるのでは?
211ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:39:06 ID:2BKAJ0cb0
でも一定階級以上ならそもそも全カテゴリ出てないか?
けん制必要な階級ならな

それでも出てないのはさすがにまずくね?
212ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:39:35 ID:EgkI3S7C0
まぁ、でも実際狙が出てないくらい遠使ってない人が牽制しても…って感じだが…
狙ガ出てないくらい遠を使ってないような階級ならそこまで編成に拘る必要もないと思うし
色々試して、あぁ、こんな編成だと厳しいんだなとか知って欲しい。

編成がどうの言い出すくらいの階級になっても狙出てないほど遠に乗っていない
とかは正直どうかと思う。
213ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:40:09 ID:HTxXY0wO0
まぁ砂出てない階級でそんな気ぃ張らなくとも・・・
タンク10回乗れば出るんだし・・・

とは思ったが、低階級でもまじめにやってる人には失礼かね
214ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:41:27 ID:2BKAJ0cb0
そもそもそのカテゴリ乗らない奴がけん制したところで2chで得た知識を鵜呑みにしてるだけにしか見えんわな
乗ってどうしてこの階級が悪いのかわかった上でのけん制なら納得
215ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:43:10 ID:nj5Ok8FiO
黒い三連星の方々も全員が尉官なので中スキーなわけですね
ガイアは中距離専門大尉です
216ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:44:47 ID:tnvnQO3F0
>>206
機体出てない等兵達(>>205)が祖で牽制しても
持ってないのがバレるって話だろ。

>>207
多分編成のグダグダっぷりが加速する。
遠1<え?!
中1<今だったら水凸かガンキャかね
近4<もう1枚くらい格多くても良さそうですね
格3<EZ8と壁役の陸ジムに…

遠1<いや、俺タンクだしt
中1<1番空気呼んで良いのでFA出します
近3<格4とかざけんな、だったら俺は狙使うわ
格4<祭りっぽいしTBSでも出すか

遠1<やってられるかよ、ダムBRにするわ
狙1<タンク使うフリしてダムB即決かよ…
中1<タンク使うフリしてダムB即決かよ…
近2<タンク使うフリしてダムB即決かよ…
格4<タンク使うフリしてダムB即決かよ…
217ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:45:55 ID:bOJNKJiY0
>>213
まじめも何も、自分でタンク出さない人間が「編成を考えてる」とか不思議すぎる
もしくは狩り用サブカで下士官相手に牽制とかも考えられるが、無意味すぎて笑えるぞ
サブカの時点で編成崩れるのは丸判りだろうにな
218ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:48:21 ID:+GdbfiCF0
言っておくが
スナ出さないまま尉官時代をすごしてました
左官になってようやく出しました
219ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:49:05 ID:mMrMW+XS0
>>209
キャンセルできるようにして、キャンセルしたら出撃時間が何秒か遅れるようになるってどうだろう?
キャンセル1回ごとに10秒とか…?
そしたらキャンセル乱打の可能性は、なくならないかな。
220ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:50:56 ID:qSRxEPFT0
>>216
ニュアンスは伝わらなくも無いんだけど、
9機居るように見える件
221ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:51:00 ID:EgkI3S7C0
>>218
佐官になるまでタンクに乗らなかったってことかね?
222ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:51:50 ID:APXQvWK80
ヒント・尉官以下はタンク護衛とか絶対してくれない
223ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:54:46 ID:6Wroxlix0
>>220
8人の仲間と戦えるんだろwww
224ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:55:04 ID:0OisWfeWO
タンク居ても無視することだって多いぞ
225ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:55:50 ID:syfyG2uC0
流れをぶった切るが、Ver.UP後の格闘とタックルのダメージを予想してみた。

●ジム、ザク
・格闘
 旧)20 + 30 * 0.8 + 40 * 0.64 = 20.0 + 24.0 + 25.6 = 69.6
 新)20 + 25 * 0.8 + 30 * 0.64 = 20.0 + 20.0 + 19.2 = 59.2
・タックル
 旧)40
 新)30

参考:ジムのBSGAでQSした場合
 旧)22〜30 + 20 * 0.8 + 30 * 0.64 + 40 * 0.512 = 22〜30 + 16.0 + 19.2 + 20.4 = 77.6〜85.6
 新)22〜30 + 20 * 0.8 + 25 * 0.64 + 30 * 0.512 = 22〜30 + 16.0 + 16.0 + 15.3 = 69.3〜77.3


●陸ジム、LA、アッガイ、グフ
・格闘
 旧)30 + 40 * 0.8 + 50 * 0.64 = 30.0 + 32.0 + 32.0 = 94.0
 新)30 + 35 * 0.8 + 40 * 0.64 = 30.0 + 28.0 + 25.6 = 83.6
・タックル
 旧)50
 新)40

こんな感じになるかと。
寒ジム、ゴッグ、デザク、F2はイマイチ予測できないのでパス。
226ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:55:55 ID:2BKAJ0cb0
尉官はタンクより高コスが目に入った途端おかしくなったかのように追いかけるぞ

敵拠点だろうとおかまいなしにな
227ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:56:14 ID:YHNX+8Xd0
>>219

1番機「オレ中しか使わんから」→FA即決
2〜4番機→キャンセル連打

結果250カウント一人でリンチされる1番機
228ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:56:16 ID:+GdbfiCF0
>>222
だからずっとタンクださないし、中距離にも乗れない(これはヘタだから)
それとある意味尉官時代は恵まれていたのかもしれない
タンク出す人いたから

だから近距離の装甲2でいつもタンクの近くいたり
砲撃ポイント制圧したりしてた
スナには容赦なくタックル
229ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:58:56 ID:HTxXY0wO0
>>217
同意、つかサブカ作る時点で(ry

>>219
でも実際の戦闘時間が削れるのは痛いなぁ・・・


砂欲しくて真っ先にタンク乗ってたなぁ、等兵の頃
あの頃は護衛とか特に考えなくとも何とかなってたような気がする
230ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:59:29 ID:n/p844Z90
>>228
スナ使えねー癖にタックルとかしてんじゃないよ。
231ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:59:46 ID:APXQvWK80
少佐(俺)、等兵×7のマッチでこりゃ格差だし消化でもするかと思ってスナ乗ったら
三人ぐらいの等兵アッガイに開幕やったな+タックルされた時はワラタ
相手リアル等兵だしいいじゃん スナで700ポイントとか初めてとったよ俺
232ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:00:36 ID:mMrMW+XS0
>>227
ゲームとしては最低だが,SKYなやつやマナーを守らないやつに対しての懲らしめとしてはいいんじゃないかと思ってしまった.

<<すまない>>
233ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:04:02 ID:YHNX+8Xd0
>>232
いや、いい案だと思うが。
キャンセルボタンは右トリガー?
234ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:05:04 ID:HTxXY0wO0
>>232
でもそんな奴等は狩られたとて大抵懲りない訳で・・・
そして500円払ってそれ眺めてるのもなぁ・・・


ってなんか愚痴っぽいな <すまない>
235ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:05:55 ID:m2FMl6gI0
砂や中を即決や牽制にもかかわらず出されて悔しいのはわからんでもないが
ずーっと粘着して嫌がらせしてる奴とか困る。

開幕マシタックルしながらやったな!敵機撃破!やったな!とかやってる場合があったら前線張ってください。
スナの射線塞いで嫌がらせとかただでさえ前少なくて困ってるのにYOUとスナが戦線離脱状態でどうしろとorz
236ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:06:00 ID:N2DWHRvY0
>>197だが、dなんだぜ?>ALL

そうだよなぁ、意味ないよなぁ・・・・。こんな糞修正やってる場合かとバンナムめ。
237ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:08:05 ID:+GdbfiCF0
別にさ、今あるMSを調整するんじゃなくて
ステージや武装、MSの追加を増やしてほしい

新しいものが出れば皆それ使うだろ?沢山使うものが増えれば
今まで乗ってた機体なんて逆に乗らなくならないか?
もしくは両軍に3機くらい強いMS入れておけばある程度均衡取れるんじゃないか?
238ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:12:25 ID:zfkT2UZHO
ま 今回の騒ぎでよくわかった
バグで放置されている外しを使って脳筋野郎が単に俺TSUEEEEEしたいだけだと
修正するなら外した段階でダウンするようにすればいいのではないか?
239ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:12:29 ID:mMrMW+XS0
>>233
トリガーとかだと,ミスクリックとかあるかもしれないから,MS欄や武装欄のところにキャンセルアイコンを新しく作るとか?

>>234
金払ったのに見るだけになるってことでゲームとしては最低って言ったw

減算される時間に上限でもつければいいかな….
それでもプレイ時間が減ることに変わりないからゲームとしては(ry
240ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:12:30 ID:+GdbfiCF0
嫌がらせをメインとした機体

ズゴック
アクアジム

拡散弾撃てる機体

この機体の対処法をもう少しなんとかしてほしい
ジャマー装備とか、20以下のダメージは通さない装甲とか
241ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:19:26 ID:tnvnQO3F0
>>228
タンク経験ほぼ0
中は腕の問題で乗れない
狙に至っては持ってすら居ない
そんな人間が牽制やらタックル嫌がらせしてるとか笑える。

自分で考えられない人間が他人の意見に縋ってたら更にダメになるぞ。
242ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:19:39 ID:+GdbfiCF0
いまいち分からないんだが

●アッガイ/格闘[2撃目威力減、3撃目威力減]、タックル[威力減]

もとからタックルの威力は少ないはずだが?
243ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:19:45 ID:mMrMW+XS0
>>240
それすると,ただでさえ格カテゴリの弱体化を図ってるのに,また格パラダイスが戻ってくるんじゃ?w
244ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:20:04 ID:YHNX+8Xd0
いやいや、嫌がらせじゃなくてキャンセルはしたいなってこと。

時間減もいい制限だと思うけど。

ま、妄想で終わってしまうけどもw
245ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:22:00 ID:+GdbfiCF0
>>241
でも地雷はしてないよ
ちゃんとタンクの護衛についたらタンクに拠点落とさせてるし
逃げるときもちゃんと間に立ってるよ
246ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:23:23 ID:+GdbfiCF0
>>243
別に格にジャマー装備なしとか、装甲厚いの無しにすれば
陸ガンも装甲厚いのなしジャマーも無し

ジムとかザクだけでおkみたいな、
247ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:25:34 ID:APXQvWK80
>>245
編成上88なら中狙は三枚までなら許容範囲(あくまで許容範囲な 必要ではない)だろ
許容範囲の範囲内で戦術もあるんだし何よりみんな機体消化したいだろ
二戦に一回は中狙乗ってもいいと思うけどね 二戦即決に粘着するのは許す
248ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:26:40 ID:+GdbfiCF0
あと、シールどをちゃんと使えるようにしてほしい

シールドを使う動作をタックと同じにして
出撃前にタックルかシールドか選択

シールドは射撃、格闘を防げるがシールドにもHPがある
でもシールドHPだけは拠点で回復はできないみたいな
死んだ仲間のシールド使うことが出来るみたいな


みたいな!!
249ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:27:08 ID:m2FMl6gI0
ID:+GdbfiCF0
アガイタックルは無言修正で50になっているはず。
あと、ちょっと残念な雰囲気が漂ってる。がんばって!
250ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:27:27 ID:JPAtWkk8O
外しループの無い格に脅威を感じない。
機動力も装甲もある高コ機であろうと隙を見せれば瞬殺される、それが格が持つプレッシャーなんだよ。
3連撃+QDのダメで攻撃終わるんなら怖くないじゃん。
251ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:28:10 ID:f7oyE5OO0
>>242
こないだのVer1.09だっけ?
でアッガイのタックルが50に成ったんですよ。

たった短い間だったけど。
252ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:28:12 ID:oHU1ujHAO
一瞬ビルダースレかと思った・・・
253ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:28:16 ID:oVPuMrPG0
最初のころに絆に乗って2,3個MSが出ていざ対人戦ってときに
「あ,これ違う.…あれキャンセルできないの?」
ってことがあったのを思い出したw
キャンセルはしたいなーって今でも思うw

何か制限でもつけない限り,ただ時間を食うだけのキャンセルはつけないだろうな…w

ま、妄想で終わってしまうけどもw
254ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:28:20 ID:bXDobrxC0
>>240
20以下を通さない装甲=マシンガンには無敵

ある意味ガンダムっぽいな...
255ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:29:26 ID:+GdbfiCF0
>>254
それだとさすがにあれだろうから、連続ヒットは通すとか
256ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:30:02 ID:APXQvWK80
機体の存在意義を奪ってどうすんだよ
257ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:30:02 ID:+GdbfiCF0
しらなかった・・・アッガイタックル50だったなんて・・・・

俺アッガイに申し訳ないことした・・・・
258ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:33:06 ID:8N0J+pMSO
本当に佐官なんだろうか…
最近か少し前からやり始めて、聞きかじった知識を自分の知識のように感じていたり
いろいろ妄想膨らんじゃってる中学生なんでは…
259ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:34:16 ID:+GdbfiCF0
妄想は膨らむよ!!!
でも現実はそうじゃないよ!!
260ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:34:54 ID:zh4bIpNQ0
+GdbfiCF0

>>205
砂不利なステージで出そうとするやつがいたから
砂持ってないけど一緒に出た仲間と砂にあわせて使うの阻止してた。
                  ^^^^^^
仕様変更で牽制できなくなって困るから砂出しとくか。

>砂持ってない?自分はタンク乗らないのに編成考えて牽制っておかしくね。
実は砂持ってなかったのは尉官の時。佐官で出したよ。
(>>205からここまで30分でタンク乗って砂を出し佐官に昇格)

>でも佐官になるまで乗らなかったんだろ。
>いやでも、尉官まではタンク護衛しないから。

>>228
そう、護衛無いから乗らなかったんだyo!
味方の砂にはもちろんタックルだぜ。
>>205でバースト出撃しているのにタンク護衛無し?)




261ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:40:51 ID:APXQvWK80
え、これで佐官とかウソだろ しかもジオンだぞ
と思ってID抽出したら本当に佐官で吹いた
シャアザクとか乗りたくねーの?俺は乗りたい
262ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:43:23 ID:DGhba6WwO
格のQD外しはゲームバランス崩してるかもしれないけど、無くなったら格の存在ごと消えてしまう
263ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:44:11 ID:8N0J+pMSO
新生誤長か
264ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:46:39 ID:m2FMl6gI0
いなくなっちゃったのかな?
265ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:46:41 ID:TV+jP4//0
>>262
QD外し出来る事だけが格の存在意義じゃなかろうに
266ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:46:50 ID:f7oyE5OO0
>>262
確かに・・・
3連撃+QDで100ダメ。

100ダメだったらドムBバズ・・・意外何かあったっけ?
267ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:47:15 ID:8HMvHLSv0
シャアザクはマジに良機体になっちまったなぁ・・・。
洒落とか言ってた頃が懐かしい。
268ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:48:21 ID:HTxXY0wO0
まぁ>>259で言ってるじゃないか、現実はそうでないって


ザクキャガンキャがまだ強いうちに消化できてほんとよかった
今また中消化しろって言われたら絶対挫折する
269ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:51:18 ID:oVPuMrPG0
>>269
ごめん、挫折した。
270ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:52:29 ID:oVPuMrPG0
>>268じゃまいか・・・。

安価ミスった自分に挫折した。。。
271ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:54:39 ID:DGhba6WwO
>>265
今の格って外しによる高ダメ以外に役割ある?
272ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:56:54 ID:oVPuMrPG0
>>271
QDCによる縦横無尽格闘とか.
273ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:57:41 ID:N2DWHRvY0
>>266
だいたいでよければ、

旧砂青2
ダムゲルBR
ジム頭180mm
FAロケット砲
タンクMS&拠点
赤蟹QS

こんなもんじゃね?
274ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 02:03:42 ID:IUr3FGjo0
>>271
外しなくても、連撃ドローだけで十分高ダメじゃないか。
他の機体と比べてもダメでかい。
ドロキャンで硬直消せるのも大きいよ
275ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 02:05:47 ID:/JfB1kYxO
BSG×2→タックル
もじゃなかったっけ?
276ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 02:09:07 ID:bOJNKJiY0
>>275
補正が無ければ、な
近の連撃も無補正なら20+30+40で90いっちゃうらしいぜ
277ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 02:09:45 ID:HTxXY0wO0
>>269-270
がんがれ、ドムキャさんが居るじゃないか!
拠点弾があればバンナム戦でS取って即消化だ!

まぁ拠点弾出る頃には消化終わるよな・・・


BSG×2→タックルは、最大ダメで
30+30×0.8+40×0.64=79.6だな
278ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 02:11:33 ID:DGhba6WwO
>>272
役割が高ダメとQDC撹乱の2つだけだとしたら、
外しに修正入ったらやっぱりお祓い箱ジャマイカ?

仮にの話だから修正入るとは思えないけど
279ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 02:15:59 ID:5om8WWgj0
両軍とも大佐の野良なんだが、勝率は
連邦が若干負け越し、ジオンが若干勝ち越し。

なんか、ジオンの方が連携とれるんだよな…
280ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 02:16:24 ID:HTxXY0wO0
ちなみにBSG→3連だと、最大ダメで
30+20×0.8+30×0.64+40×0.51=85.6
BSG×2→タックルより6多い


グフカスを結構見かけるようになった昨今、外しだけが格の意義でもないかと・・・
まぁ出来るに越した事はないけど
281ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 02:31:10 ID:zfkT2UZHO
あれ?
ジムの格闘が弱体化されるみたいだけど元から格闘を捨てた残念尉官の俺はジムに乗ると
【赤ロック→硬直狙い→スプレー→スプレー→ブースト→タコー→下がりブースト】
て事は下方修正来てもあまり影響無いのかな?
282ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 02:36:03 ID:f7oyE5OO0
>>281
タコー自体もダメージ減になってるみたいですよ。
まぁダメージだけの話で、貴方の動きが「敵の動作を一時不能にさせる」
為のものならまったく影響は無いかと。
283ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 02:43:51 ID:n/p844Z90
>>281
冗談抜きで、マッチング待ちのときのカウントにあわせて、
左→左→左→右
ってトリガ押すの何回もやってみ。

そのタイミングでQDまで出るから。

このスレでその書き込み見て今日試したら、出なくて悩んでたQDまで
マジで安定しちゃった。
格に乗ったら外しまでガンガン出る始末。
まぁ、外した後がまだ残念な動きなんだがね、俺はw
284ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 03:05:38 ID:IPtzlJCi0
前スレの終わりから外し否定論ばっか出てるが、
現状外し強過ぎると言っても、格闘機ばっか並べたら勝てるわけではないんだから
現状バランス取れてるだろ実際。格2〜3が安定だろ?
ミノ粉100だと知らんが。
タイマンで理不尽に殺されるのは確かにいただけないが、タイマンするゲームじゃないんだよ。
QD外し無くして、格闘機の3連QDの威力が150ぐらいになったらもっと理不尽だと思う。
285ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 03:18:25 ID:zfkT2UZHO
>>283
連撃ってそんな簡単なものなのか?
次回出撃時意識してやってみるよ
thx
286ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 03:18:58 ID:W8PtYBw30
とりあえず次のバージョンで外しできなくしてみて
バランス悪かったらまた修正すればいいんでない?
287ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 03:20:36 ID:IPtzlJCi0
というのはこのスレで言っても仕方ないのでバンナムに投書してくれ。
288ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 03:36:32 ID:qFHK8aug0
外しってそんなに凶悪でも無いと思うけどね。
最近で外し封じが浸透してきたのか、けっこうな確率でQDまでしか
繋がらない。外しのパターンも浸透してきたから(攻守共に)けっこう返される。
対処の仕方が解らないプレイヤーも居ると思うけど…
ダウンしたら即終了、連ジ初期のゲルググナギナタ回転無限コンボじゃあるまいし
ちょっと騒ぎ過ぎじゃないか?
289ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 03:42:08 ID:DGhba6WwO
>>287
おk
290ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 04:12:05 ID:5xMfaZdJ0
>>197
祭りのとき機体持ってなくてもタックルされることがなくなる
291ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 05:23:51 ID:IH1oO9fjO
次回のバーうPで新規開拓の意志を表明した様に思える。
脳筋廃人強制引退!!


バンダイの天上の低さ・無能さが今頃出たww
方向性の無いふわふわ企業バンナム。
会社全体が馬鹿っぽい
292ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 05:29:32 ID:lKnkA2GZ0
陸ジムグフしか使ってこなかった脳筋はどうすんだろうね?
今や44で高コスは当然、使わないと地雷って感じだけど
88でも高コスか?もぅ低コは使い道無しか?
293ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 05:36:09 ID:hv9FCNSo0
外しが問題になってるのは等兵下士官尉官あたりなんじゃね
サブカが一番の問題なんだけどさ
二回目のループからガンガン補正かけて三回目のループ始まりぐらいにはダメ0ぐらいにすれば
294ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 05:53:09 ID:k/ptCqTGO
ダメは0だが敵機の行動は自機の連撃モーションで制限出来るっちゅう感じか?
295ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 05:55:43 ID:IH1oO9fjO
今更だけど、連ジみたく最初に選択出来れば絆も素晴らしい物だと思う。
金払ってるならユーザーが選択するのは当然の権利。

新規さんも、いきなりエセ相手じゃ客付かねえよ(;´Д`)カワイソ
296ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 06:15:57 ID:HdMpRqHMO
>>295
どう考えても1プレイ500円の方が引く
297ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 06:35:08 ID:QlZppd3PO
スナ2の必殺に届くダメージはギャーギャー騒いだ挙げ句修正されたのに
格は外しで必殺出来ないとバランス取れないはどうなの?
個人的にはスナ2で照射し続けるのは射撃の外しみたいなもんだしOKだと思ってたんだが

もっとも、格に外しあるなら他のカテゴリにも裏技付けるという手もあるがw
以前あったマカクのオーバーブーストを制式採用みたいな
298ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 06:49:53 ID:JPAtWkk8O
>>297
お前頭悪いな
299ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 07:08:56 ID:y/05QP0zO
>300取った俺は神でぉk?
300ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 07:11:33 ID:zxUukf+gO
おれが紙
301ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 07:25:01 ID:qXCiEN4XO
いやいやそこは俺が…
302ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 07:26:34 ID:QWacXBonO
>>298
要するにジオン兵と格厨にギャーギャー騒ぐのが多いということだ。
このスレ見てりゃ分かるだろ。その二つを否定すりゃフルボッコさ。

無印NYから連邦有利マップだとか騒いでたりしたからな。もはや病気なので生暖かく見守っててやれ。
303ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 07:33:17 ID:Xh7V8I3L0
>>302
主力機の性能ダウンしたら連邦だってギャーギャー騒ぐだろう。
陸ガンの時はひどかったもんだし。
ジオンは代わりの中コス格がないのが致命的になってる。
304ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 07:35:02 ID:P/N+9PUC0
ゴッグをコスト180、硬直小になればいいわけだな
305ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 07:39:01 ID:Xh7V8I3L0
とはいえ今回の修正で格出す人が少なくなってくれないかなとも思ってる。
ジオンはグフが優秀すぎて88で格4枚とか平気であるし。
脳筋格闘馬鹿の育成機みたいなものだったしな、グフ。
306ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 07:55:50 ID:qXCiEN4XO
>>305
コスト180くらいの格闘機ジオンに欲しいぜ
ギャン→半分ガチ半分ネタ
グフカス(ガトシ)→ネタ7割
グフカス→6割ガチ
ゴッグ→さすがゴッ(ry
グフ→当たり前すぎてなんとも思わない
アッガイ→かわいい

な?連邦格闘機シリーズがどんだけ恵まれてるか分かった?
307ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 07:56:27 ID:Zd+KSt+UO
>>305

ついに格乗るやつが脳筋バカ扱いされる時代になったのか?
おまえみたいなのが格を餌に引き撃ちポイント厨、格に絡まれたら外し反則だろとか抜かすんだろうな。
308ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 08:03:13 ID:WVTUOqyz0
>>306
それで連邦格がどれだけ恵まれてるか〜とか言われてもな
309ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 08:04:56 ID:2bZ141Me0
外しは無くして3連か3連QD入れたら斬られたほう強制ダウン無敵状態にしてさ、
その代わり格闘機の空中機動能力とブースト性能今よりあげりゃいいんじゃね?
ギャンみたいな軽快な機動ができる味付けでヒットアンドウェイ。
近距離とかは格闘機近づけないように弾幕で対抗。

外しを返せなくてなんもできずにひたすら俺のターンされて乙る事はなくなるし
格闘機自体の方もうまく機動して裏取り続ければ連続して切り続けれるみたいなイメージ。
310ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 08:09:42 ID:shG560xj0
>>309
外し云々はもうループが過ぎるからヤメレ。
次のうpで低コの格ダメ減るなら回す時間も増えるだろうし。
311ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 08:12:01 ID:SmQeuxT20
>306
陸ジム→ガチ
寒ジム→ネタ
LA→ネタ6割
ジムスト→ネタ
EZ8→ガチ

上から下までコスト60しか無い
で、没個性なので一番下と上以外は無くとも困らない


格闘機はジオン>>>>>>>>>アッガイの無い連邦だね
312ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 08:13:51 ID:kTDjFA3IO
今回のバージョンアップは次回時の格闘外し修正のための布石だと思うんだけどねぇ。
そもそもやり込んでいるプレイヤーになれば外し対処もある程度出来るし、味方からのカットが入るはず。
外しを無くすメリットを考えると、やはりライトユーザーに対してだと思う。
それで狩りが減れば良いことだよ
313ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 08:15:18 ID:udDCRnDFO
>>307
釣れますか?
314ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 08:20:53 ID:shG560xj0
>>313
でもまぁ、ジオンのグフ4枚とかは、脳筋が過ぎると思う時の方が多いけどな。
陸ガン相手でもプレッシャーとかフェイント使える腕ならまぁ良いけど。

必ず3落ち120ポインヨ程度の奴が出てくるのが。
連邦で陸ガン乗ってどんだけ鴨撃ちされてるか見て来いと(ry
315ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 08:24:43 ID:8t1h3M72O
ここいつの間に尉官スレになったん?
昨日から変な流れ…
316ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 08:29:23 ID:shG560xj0
>>315
本スレは階級関係無いだろw
317ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 08:38:10 ID:Cy2aC9wR0
>>315
将官様は将官スレで威張って下さい。

318ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 09:00:23 ID:SvlOt2Rm0
>>306をみる限りジオンの格はアッガイでもってるようなもんだな
と、いうか俺の愛機のグフカス(ガトシ)をネタと申したか
319ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 09:09:30 ID:9+GN57zGO
>>315
まあいいじゃないか
中佐から上がれないカスが外し無くせとか今回の微修正とかにどんなに喚こうが変わらんものは変わらんのだし生暖かい目で見守っておいてやれよ。
320ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 09:15:49 ID:l6x7RDJyO
格闘機の存在意義ってなにさ?
と、問い合わせたくなるな

得意距離毎でMSのカテゴリーを分ける、
というのが絆というゲームにとっては
基幹ではなかったか?

それで、確認の質問だが、
今回の改変で格闘機は、どう個性を伸ばしたのか(或いは失ったのか)

格闘機がまとまったダメージを与えるためには
一撃の威力が弱体化した外しループをネチネチ繰り返すしかなくなった、と解釈してよい?
321ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 09:16:04 ID:/JfB1kYxO
>>306
祭り好きの俺としてはジオンの方が恵まれてるとしか思えない
322ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 09:17:12 ID:G8QaNNO20
>>319
中佐から上がれないカス「俺つええ出来る仕様変更にしろ!それ以外認めない。バンナム氏ね!」
こうですか?わかりません。


俺的には、コスト差がはっきりしてくる今回のばーうpには期待している
323ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 09:21:12 ID:HvxkykN20
>>320
格闘機の存在意義・・・それは・・・

一部の将官、佐官たちがいかに外しでウマーできるかだろ。
324ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 09:23:19 ID:Cy2aC9wR0
>>322
それ言ってるのは残念格脳筋将官様だろうよ。
将官全員ってワケじゃ無いぞ、あくまでも一部の残念な人な。
325ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 09:34:47 ID:yFLe7Pmu0
外しなくされると格の存在意義なし、って騒いでる人いるけど、
格がいなくなって問題でもあるかな?
むしろ、ゲージが飛びにくくなって、時間いっぱい遊べるほうがうれしいんですけど。
すでに中カテひとつ存在意義がなくなっても、何の支障もなく遊べてるんだから、
もう一つカテごと消し去ってもどおってことないんじゃね。
326ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 09:39:50 ID:/bjRrra80
>>325
格が居ても引き撃ち厨がいっぱい居るのに、格居なくなると
誰が全線押し上げるんだ?
敵味方とも横歩きしながら適正距離保って相手が硬直晒してくれるまで
延々と撃ち続けるのか?

相手より先にブーストしない、飛ばない、物陰から出ない…そんな待ちプレイ
最強になってしまうのは俺は嫌だ。
攻める方が強いゲームの方が良いだろ?全員待ちガイルばっかりなんて萎える。
327ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 09:40:29 ID:mKuCKMNY0
もう格闘は格闘しやすい近距離、中距離は射程の長い近距離でいいんだよ。
それなのにバンナムは特色出そうとして極端なことする。
328ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 09:41:01 ID:mKuCKMNY0
>>326
前線押し上げる前に蜂の巣になる格闘などいらないよ
329ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 09:47:11 ID:/bjRrra80
>>328
それはそうなんだけど、極端な言い方をしただけだ。
相手の硬直待ちプレイ主体の戦いなんて、皆やりたくないだろう?
330ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 09:52:19 ID:shG560xj0
すげぇゆとり理論がw
経験した奴も多いだろうけど、近カテのみの戦闘は激しく退屈。
331ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 10:05:41 ID:P+9URugE0
やたらリロード速度向上させてるバンナムには
10*0=100*0という算数を理解して欲しい
332ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 10:08:32 ID:P/N+9PUC0
いいんでないの?格のいない戦闘も

ただ最も苦労するのは中遠狙だと思うが?
なんせ近相手だとブーストリミッターも即殺もない分
真綿で絞められるようなプレーをやられるだけだよ
333ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 10:11:05 ID:udDCRnDFO
>>329
硬直待ちなんて初心者だけだろ?
334ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 10:12:10 ID:BoV/bmns0
ってか低コ格の格闘タックルダメ低下はどちらかと言うと外しループ促進の方向に働くだろ。
3ドローの威力下がるし低コ格の機動性では一度捕まえた相手をなるべく逃がしたくない、
となれば当然ループ狙いに行く率が今まで以上に高くなる罠。。
335ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 10:12:19 ID:shG560xj0
TDのトロ3vs陸3が常に行われるとなると
336ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 10:12:32 ID:nj5Ok8FiO
一番初期の頃のNY
タンク戦術がなかった頃、有利なキャンプ戦術を崩せなかったので両軍拠点で花火を上げてるだけが多かった
バーうpによって更に引き撃ち廚が増える→ライン上げいなくなる→タンクいなくなる→キャンプマンセー
あの頃に戻るのはもう嫌だ
タンク出さない守らない奴らは開幕拠点キャンプ場でキャンプされた事ない奴らだろ?
337ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 10:13:08 ID:mKuCKMNY0
っていうかね、格闘いるから楽しいってのは格闘ばっか乗る人間の言うことなんですよ
格闘が居ても、無理のある編成だと近距離乗ってる奴はメチャクチャつまらんことになる。何よりバランスが大事、中距離狙撃も入れられるような修正が無いと困る
338ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 10:15:07 ID:12orccgc0
そういった縛りシチュでの戦場もあるといいな
昨晩のマニュアル佐官じゃないけど
実際やってみて実感しないとわからないから
339ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 10:15:10 ID:shG560xj0
>>334
まぁそうだよなぁ。
つかサブカって毎回外しバリエーションの研究だし。
ダメ下がって余計に回せる方が嬉しい俺が居るのだがw
340ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 10:16:03 ID:eSfnMZ4yO
今回で格の数がバランスよく減ってくれたらいい
格からカーソル動かさない奴多過ぎ
341ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 10:20:34 ID:udDCRnDFO
>>340
最悪、ギャン・グフカスが4機並ぶ可能性も。
自称格闘機乗りが近にくるか?と問われれば返答できない・・・
342ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 10:22:02 ID:M3xRx7Z9O
そんなことよりバンナムさんにはいまの階級を調整してほしい。
とりあえず俺のカードを大佐から尉官に落としてくれ
あの頃が編成や行動など意識しないでみんなでワイワイやって負けても楽しかった
大佐になったらやたらケチつける奴が多くて困る
343ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 10:22:50 ID:shG560xj0
グフ3落が>ギャン2落に
コスト的には一緒と言えば一緒か…

344ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 10:33:02 ID:QWacXBonO
>>326
格が前線押し上げるって物凄い格様思考に吹いた。
無理に突っ込んで3落ち200ポイントで「俺は前線上げて働いてるのに後ろが無能」って思考なんだろうな。

>>336
タンク出せ。
引き撃ちどうこうなんて関係ないだろ。
それに回復仕様が変わって、キャンプ側有利は揺るがないにしても
実力差があればキャンプも一応崩せるようになったのに、超回復時代を引き合いに出してもねえ。
345ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 10:37:29 ID:SJ/s+MsQ0
タンク出しても拠点落とせないんだ門
346ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 10:38:01 ID:/bjRrra80
>>344
格要らないっていう奴が居たからそう書いただけだってのに。ちゃんと読め。
もういいや。
347ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 10:43:26 ID:nj5Ok8FiO
>>344
ま、そうなんだけど
とりあえず俺は引き撃ちしかいなければタンク出さないよ

タンクを先頭に突っ込んでも誰もついてこない
から爆散するだけ
とにかくそうなったら俺はタンクださないよ
俺みたいな人間は他にもいると思う
あとタンク見捨てるならアンチを完璧にこなしてくれ
348ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 10:50:55 ID:JvRdT47k0
格がいてこその近だし、近がいてこその格だろ。
>>326みたいな格脳筋がグフ乗ってりゃいいやと思ってるから、
別に今回の修正は何とも思わないな。
あとエセ等兵が持ってる格闘機なんてたかが知れているから、
新兵狩りがしにくくする意図もあるんじゃね?
349ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 11:03:33 ID:iW1rRe330
こんな試合がありました。俺ジオンな。

 連邦:少将〜大将まじりのオール将官
ジオン:オール大佐

1戦目、何故か両軍ガチ編成でジオン勝ち。これがゆとり将官ってヤツか…
まあ元中将の俺が言うことも変かもしれんが。

2戦目、一瞬誰もタンク出さなかったので、俺後にカーソル。その時味方の編成
グフx2、グフカス、デザク、高ゲル、ゲルビー、ザクキャ

俺は迷ったが、最悪(拠点落とされ時)のことも想定してマカクA選択。
戦闘開始時、2回も「後退する」打ったのに、「拠点を叩く」、「いくぞ」打ち込む奴ら。
この編成でどうやって落としに行けと…

結果、相手がガチアンチだったこともあり勝利。

何が言いたいかというと、今の時代タンクが拠点落としだけだと思ってるやつはアフォ。
まあタンク乗らん奴らなんてそんなもんかと思った。
350ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 11:08:33 ID:xYMIUTnn0
格無くなっても、陸ガンで俺TUEEEEできるからどうでもいい。
ジオンはF2以下弱体化だし、地雷の乗るジオン近は陸ガンで狩り放題だし、wktkが止まらないぜww
351ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 11:09:10 ID:BoV/bmns0
>>348
今回の修正は格闘タックルのダメ低下。
別に外しやループがやりづらくなった訳でもなんでも無い。
むしろ相手を殺し切る為に必要なループ数が増えただけで等兵狩りには殆ど影響しないだろう。
むしろ低コ近のタックルダメ低下で狩り師は積極的に格闘振り易くなるんじゃないか?
352ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 11:16:53 ID:JvRdT47k0
要するに延命時間延びた分新兵は外しの対処法を体で覚えろってことか?
金と神経使って。
結局今回のバーうpってコスト相応になって、低コじゃなくて、
高コ乗って制限時間前に決着つけてくださいって事でFA?
353ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 11:26:55 ID:nj5Ok8FiO
>>349
俺もタンク乗ってて相手側がフルアンチならキャンプする
実際、それで何回も勝った事あるし
ただそれは他の味方が戦い方を知ってたからだと思う
何が言いたいかと言うと自分だけがタンクは拠点落とすだけじゃないってのをタンク以外の奴らが知ってなければ無理と言う事
354ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 11:29:15 ID:xYMIUTnn0
どうせ、新兵狩する奴らは何やっても狩するんだから、格とか関係ないだろ。
ダメージソースの高いMSに流れていくだけだ。
格でQD外しで回されるより、近距離で狩された方がよっぽど対処法が無いと思うがな・・・
ま、でも当面はEZ8や寒ジム、ストライカーがあるから、狩は無くならんよ。 
355ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 11:32:30 ID:6VS5WMPE0
>>349
まあでも自分がタンク乗る時は敵味方がどうあれ拠点叩くつもりで出るけど
なぁ

最初からアンチ目的でタンク乗るのってどうも気が進まないし、自分もそう
だけど味方もタンクには拠点落として欲しいと期待してると思うので味方が
無理そうな編成なら始めから乗らないし

まあ所詮、尉官の戯れ言ですけどね
356ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 11:34:43 ID:xYMIUTnn0
むしろ、初心者につらいverUPかもしれんな・・・
初心者狩りする奴が、高コスで狩りするとすれば、

初心者が低コス出す→低コスYOEEEEE 初心者狩りウマー
高コス出す→ポイントウマー 初心者狩りウマー
357ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 11:40:57 ID:lJM6RFHW0
>>349
俺も将官だが、十分落とせるし、落とした上で勝てるじゃん。
一戦目勝ってるくらいだし、余裕で許容範囲。
実際勝ったんだろ?
358ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 11:48:58 ID:yFLe7Pmu0
例えば、MMOなんかでは管理者が定期的に巡回して、不正を働いているプレーヤを処罰してるんだから、
バンナムの運営も、戦闘データを個別に見て、明らかに初心者イジメしかしてないようなカードは、
個別にフラグを立てて、内部的には佐官や将官扱いしてもバチが当たらないんだけどね。
現実はそんなコストをかけなくても、廃人様やいじめっ子が高額な課金を続けてくれるから、
余計なコストはかけないだろけどね。
359ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 11:54:56 ID:cBhEhBrh0
格闘が居ないとライン上がらないよ!
って喚いてる馬鹿が脳筋すぎて笑った
こんなんが自称将官だからジオンは負けるんだよな
360ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 11:57:09 ID:Cy2aC9wR0
昔誰か言っていたけど、
等兵はA取ったら昇格、
尉官まではS取ったら昇格。
佐官から上は昇格厳しく。
(あくまで案ね、もっといい条件あるだろう)

とかみたいに、するわけにはイカンのかね。


361ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 11:57:18 ID:iW1rRe330
>>357
1戦目は圧勝ってワケではなかった。

2戦目誰が前線張ってくれるんだ?デザク1機だけだぜ。
しかも相手フルアンチ。格で突っ込まして相手近の引き撃ち喰らえってか?
俺は編成画面の時点で、ガチ護衛と引き撃ちアンチに分散してボロボロの展開
になると思ったからそうしたまで。

362ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 12:03:01 ID:s318eI/f0
格の外しを無くすよりも
近中遠狙にも外しのようなループ連射テクニック技ができる仕組みを入れればいいと思うよw
363ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 12:06:57 ID:yFLe7Pmu0
>>362
バンナム 「近には“引き撃ち”、中遠には“ノーロック撃ち”、狙には“ジャンプスナイプ” 等のテクニックをすでに実装済みです」

とか言い出しそうだな。orz
364ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 12:07:36 ID:JvRdT47k0
>>362
もっと殺伐とするなwww廃人様ウマーだけど。
てか昔本当にあったけど、修正されたね。
今回隠し機体出るかなぁ?バンナムはこの仕事で満足してそうだけど・・・
365ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 12:07:42 ID:nHZZ3vaIO
>>354
何人も友人誘って絆始めさせた感触の上で言うなら、格のループが一番プレイの意志をくじくのは事実だよ

近でやられた場合はタイマンでもない限り受ける印象は少し練習したらなんとかなると思えるのに対して、
格のループは(実際には違っても)ハメ技に思えるらしい

もし戦場の絆を2とかにバージョンアップするならループの問題をなんとかしないと新規は定着しないだろうね
まあこの事は三国志大戦で3で今までの資産が使えなくした事がプラスか否かに近い話だけどね
366ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 12:12:30 ID:cBhEhBrh0
狙撃はプレッシャーに耐えれる奴が乗るべきだよな
平常心だと当たると思った瞬間に無心でトリガー引けるからJSでも偏差でもできるけど
一瞬でも「外れるかも・・・」とか思うとビビっちゃってもうだめ
体に出るんだよなあ
367ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 12:15:38 ID:8N0J+pMSO
なまじダブルアームでA弾等も持っていけるようになったからMS戦に夢中で拠点叩かないタンクも増えたと思う。
相手が削られて引き気味になってチャンスが生まれてるのにA弾やC弾撃ち続けてるのも多い。

あとは1落ちですぐ諦めたり。
368ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 12:18:48 ID:JvRdT47k0
>>367
タンクに限らず、KYな奴はチームの足引張るしな。
ま、何も考えずに突っ込むタンクも考え物だがな。
369ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 12:24:00 ID:SvlOt2Rm0
>ま、何も考えずに突っ込むタンクも考え物だがな。
あれ?おれのこと呼んだ?
・・・・すまん、忘れろ
370ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 12:27:19 ID:FWRtzGm20
>>367
アーチの向こうが真っ赤だったから躊躇ってたら突撃されて
引いたら詰むからカウンター仕掛けたら光の早さで蒸発したんだぜ

そのまま敵タンクにフリーで拠点落とされた。
なのに何故か敵護衛全滅してて勝った。
371ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 12:46:25 ID:alAfoWnp0
>>365 話は逸れるが、よく友人誘えるな。

俺の場合、面白いか聞かれたり、やってみたいとか話振られたら軽く一回引き止めてるw
372ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 12:50:25 ID:SvlOt2Rm0
>>371
「いいか!絶対に始めるんじゃないぞ?絶対だからな!わかったな!」

こうですか、わかりません><
373ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 12:50:45 ID:JPAtWkk8O
>>365
別に落とされたら終わりのゲームじゃないんだし、リスタでがんばればいいじゃん。
新兵がコスト計算とかしてるとは思えないんだが…
374ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 12:54:18 ID:alAfoWnp0
>>372
まぁPODに入る抵抗感を乗り越えてる時点で、既にこっち側の人間だけどなw
本当にデカイ賽銭箱だわ。
375ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 12:55:56 ID:+iqOl6/wO
>>373
リスタポイントをマークされると詰む。
376ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 13:00:12 ID:BoV/bmns0
>>367
1落ちの時点でキッチリ判断しないと後で拠点落とせなかった場合取り返しつかんぞ。
1落ちの時点で殆ど砲撃ポイントに留まれていないとかなら<<後退する>>のも判断。
377ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 13:02:04 ID:zfkT2UZHO
>>368

すまん タンク乗りとしてタンクって「敵拠点を落とすのが仕事」だと ずっっっと 思ってた‥‥ (´・ω・`)

DASは敵中狙を威嚇する為にあると思ってた
敵MSにとどめを刺すのは味方近格の仕事と‥‥

だからMS弾なんて積んだ事ないし‥ ほとんどが 拡散かナパーム だったな
378ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 13:06:41 ID:M2dSQj3W0
>>376
1落ちの時点で残り1〜2発で落とせるのに砲撃地点が制圧されて
護衛が無く撃てない場合はどうしたらいい?
379ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 13:12:19 ID:Cy2aC9wR0
>>378
砲撃地点は一箇所じゃ無い。
380ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 13:17:56 ID:5Q9vUWEV0
格にわけもわからず回されて瞬殺されるより、
近に硬直取りされて死ぬほうが納得いく罠。

自分だけ、どうして喰らうのか、相手になぜ当たらないのかとか学ぶ事も出来るしな。
ゲーム経験者、格ゲー経験者なら特にだ。
リア初心者にループは、初めての格ゲーでワカラン殺しされるのと同じ。

固め超上手いガイル(硬直差を完全に理解して振ってくる)と戦うのと
俺TUEEEEEEEEEE!!トキに、ナギ→ナギ→テレッテorブッパッコー→テレッテーされるのどっちがイイよw
381ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 13:25:54 ID:qSRxEPFT0
>>380
ガイルが"上手い"事を理解できて、負けに納得できるなら、
それはもう初心者ではないと思われ。
初心者だったら、その例はどっちも理不尽フルボッコだろJK

外しの理屈がわかって、
自分からも外せるのに
その上で俺tueeeeeeeeeeにしばかれるなら、
当人の努力が足りないのと違うか?
382ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 13:27:09 ID:BoV/bmns0
>>380
ジゴクヘツキオトシテッ…!→ザクッハクハザ…バシッビシッ!…ナントコシュウケンオウギッ!(テーレッテー♪)…
ナントショウシュウトキャクッ!……「何本目に死ぬかなぁ?」
でお願いします!><
383ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 13:30:11 ID:cBhEhBrh0
>>380
なんか変な蹴り入れられた後反撃しても効かないんですけど><
384ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 13:37:01 ID:5Q9vUWEV0
>>381
言われてみればその通りだ。すまん。
えーと、同じフルボッコでも過程に納得がいくかどうか(いきやすいかどうか)が、
焦点だと思ってくれ。

軍曹〜尉官クラスが、ゴッグで陸ガンに触れもせずフルボッコにされるのと、
同じく軍曹〜尉官クラスが、格に回され続けてフルボッコされるのとは違うと言うか。
対戦型カードゲームなら、ドロー前に1ターンキルされたみたいな?

これも軽く論破されそうだけど、言いたい事が伝わると嬉しい。
煽りとか喧嘩売ってるんじゃないので。
385ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 13:39:33 ID:JvRdT47k0
>>377
タンクが無事に砲撃できるのは優秀な前衛のおかげだよ。
なのに前線が崩れてるorいないのにどうやって無事に砲撃できるんだい?

上でも語られているように要するに、その場の状況判断が大事ってこった
44だと重要だよ。勝敗、ひいてはptに関わってくる。

>>380
そのゲームは理屈として極端過ぎるからやめてwww
386ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 13:46:35 ID:2BKAJ0cb0
どうでもいいから砂Uと対等にするために
拠点仕様以外のゲルGだけ補正取っ払えよ

なんだよあのカスN設定は

しかも機動設定でも
砂Uに当てる⇒途中ダウン
ゲルGに当てる(N設定)⇒蒸発
とかw
まじパネエぞ
         
387ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 13:47:27 ID:773oTj1F0
>>381
抵抗する暇も無いまま一瞬で蒸発するのと
ダウンしたりしつつ長時間戦えて、弾撃つチャンスも貰えるのと
同じ狩られる立場ではあるがどっちが楽しいかな?

タイマンじゃないんだから長時間戦ってれば狩られてる側にも援軍は来る。長時間ペチペチ撃たれてれば逃げる気にもなる。
それを許さない即死ループは間違いなく心を折る要因だと思うが。

しかも狩る側も瞬殺した後また瞬殺できるわけだから被害対象も多いぞ
388ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 13:48:58 ID:TV+jP4//0
>>386
スナ2はその代わりリロードが短いだろうが
389ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 13:54:39 ID:LdGiFKoR0
ゲルGは永遠にスナUに勝てない運命なのです
390ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 13:54:56 ID:qSRxEPFT0
>>384
言いたい事は解ってるんで安心しるw

>>387
俺はガイルのくだりについて突っ込んだだけなのに、
なんで噛み付かれてるかが全く理解できない件

あえて言おう、文盲であると!
391ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 13:55:40 ID:2BKAJ0cb0
>>388
砂Uの利点をさらに説明してどうするw
392ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 14:02:25 ID:CQYhn0pe0
うまい格にやられると
ゲンエイジン!→セイセイホイホーイ!→ゲージ回収→ゲンエイジン!→セイセイセイ\(^o^)/
って感じ出しなぁ
393ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 14:02:58 ID:cBhEhBrh0
スナUの照射は下手にかわそうとするよりタックルしてダウンした方がいい
これぐらいしか対策とれねえw
394ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 14:03:23 ID:dCMALQc+0
スナ2:アンチ優位
ゲルG:拠点破壊優位

って位置付けじゃだめなのか。
スナ2はちょっと妨害されたら詰むけど、ゲルGなら妨害されても途中から再開できるし、この差だとは思う。
395ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 14:07:16 ID:2BKAJ0cb0
>>393
こないだNYRでタンクに乗ってクレーターに来たらビル壊れてて、砂Uがいたので
まだ自分0落ちだしと思い、砲撃するたびにタックルでダウンしてざまぁwwっていうのを3回やったら
砂Uが他の奴攻撃し始めて普通に拠点落とせたの思い出した
396ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 14:18:30 ID:uUCkgOi0O
>>387
外しが返せないレベルの奴が一人で歩くのが間違い
何の為にレーダーがついているんだ?
397ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 14:20:34 ID:yh4+w8ovO
>>396
はいはい脳筋脳筋
398ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 14:20:36 ID:cBhEhBrh0
外しが返せないレベルだから一人で歩くんだろ
ほんと脳筋だなw
399ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 14:22:42 ID:alAfoWnp0
どのみち脱出失敗して斬り刻まれてる間、屈辱を感じるより、
格闘機に接近許して殴られた事を反省し、次に活かす思考が出てこないとやってけんと思う。
滞空中の敵にもう少しだけAim補正欲しいかなぁとかおもうけど。

狩も解決できるわけねーし。
わざわざゲーセンにまで来て、対戦ゲームをやる事がどういう事か今一度改めて考えたほうがいいんじゃないか?

対戦相手のトキに一発もらった時点で、友人と談笑始める俺もどうかと思うが。
400ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 14:26:47 ID:cBhEhBrh0
ラオウにサイ入れられたからトイレ行って帰ってきたらまだ生きてた時はワラタ
401ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 14:27:23 ID:2Dd4ngHPO
400(´Д`)
402ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 14:28:00 ID:LdGiFKoR0
たぶん北斗格ゲのトキが超強い、って例えだと思うが未プレイの俺にはわからん。
ちと知りたいのでどこかのスレに誘導plz

そんなにトキ強いの?真サムのシャルロットくらい?
403ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 14:28:56 ID:Vt5nt1oqO
絆を感じろ!
404ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 14:31:15 ID:JvRdT47k0
まぁトキゲーと言われるくらいだからなwww
ゲセンの対戦ゲームって経験積んだやつが強いのは当たり前だけどなぁ・・・
405ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 14:31:46 ID:W8PtYBw30
ワールドヒーローズにもやたら性能いいキャラいなかったっけ?
406ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 14:33:26 ID:2BKAJ0cb0
>>402
一発入れば昇天確定だからな
407ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 14:34:42 ID:BoV/bmns0
>>402
真サムのシャルなんてトキと比べたらアミバみたいなモン。
408ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 14:35:13 ID:alAfoWnp0
409ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 14:36:59 ID:RbpZTLuqO
トキについては具体的にしらんが
北斗の拳ならただの小足から十割持ってくゲーム
この時点でかなりひどいがトキはその中でもかなりひどいと聞く
410ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 14:37:14 ID:cBhEhBrh0
>>402
ノーリスクで連打できる瞬間移動と相手の攻撃見てから反撃余裕の万能カウンター持ってて
当たりやすい通常攻撃と連発しやすい遠距離攻撃と一発でも攻撃が当たれば永遠にハメれるコンボを持ってる
あとめちゃくちゃ当てやすい超判定の一撃必殺技がある
ttp://www.youtube.com/watch?v=D801CInhI8o
411ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 14:39:26 ID:8t1h3M72O
サブカでQD外し使って狩りするのヤメレ
佐官にもなってQD外しに文句垂れるのヤメレ
北斗でトキ使うのヤメレ

これでおk?
412ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 14:42:05 ID:BoV/bmns0
まぁその代わり北斗は他の誰かがちょっとでもプレイしてるトコ見れば
初心者は絶対に入ろうとは思わないだろうけどなw
413ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 14:42:24 ID:n9i0pNFK0
Ez8に廻されるのが、なぜか心地良いと感じてしまった俺、真M…
414ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 14:48:37 ID:cBhEhBrh0
>>411
おおむねおk
415ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 14:53:42 ID:LdGiFKoR0
リンク貼ったりレスくれた人、ありがとう。

2D格ゲはZERO2やセイヴァー以降ほとんどやってなかったから、新鮮だわ…
壁に当てて跳ね返るのっておかしくない?拾い放題じゃん。
今はそういうのが普通なのかな…すごいな、色々と。
すぐにこんなんやられたらリアルに発展しそうで、そっちの意味でもすごいなw

北斗スレが面白そうなんで、読んできますノシ
416ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 15:08:57 ID:2OXKPSJMO
餓狼伝説SPも小パンチから気絶するまでコンボ入ったぞ。キム・カッファンなんて鳳凰脚が使える、体力赤くなってからのほうが強いんだぜ
417ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 15:10:58 ID:2BKAJ0cb0
まあでも北斗は原作が原作だからあれでいい気もするけどなw
どっかの大会でジャギVSハート様が決勝だったのにはワロタw
418ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 16:03:41 ID:pSyWKekx0
ゴッグには制圧全身あるのみ!
ンフハフハハフハフハフハハ
419ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 16:28:52 ID:BoV/bmns0
ゴッグで連撃使用時にギレン総帥の声で
1段目(台詞なし)→2段目「退かぬ!」→3段目「媚びぬ!」→QD「省みぬ!」
ですね?ワカリマス!><
420ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 16:32:27 ID:cBhEhBrh0
ゴッグ「陸ガン故に俺は苦しまねばならぬ!ジム駒故に俺は悲しまねばならぬ!」
421ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 16:33:17 ID:j8kKkVreO
…(;凸)…


フルフル     シリアイ?
ウウン((;=○=)) (凸;)っ>>400->>417
422ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 16:34:21 ID:TDvU8W76O
>>369

常に装甲MAX鉄拳装備のタンクで目立つとこからしか砲撃しない俺みたいな将官もいる。
自分3落ち前後で拠点1落としのBばっかだが、タンク搭乗時の勝率は一応7割超えてる。

普段はザクグフばっかだがな。
423ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 16:47:09 ID:BoV/bmns0
ギャン「高コストこそが正義!いい時代になったものだぁ」
424ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 17:30:34 ID:dLDng1e1O
ん?スレ間違ったかな?
425ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 17:56:12 ID:HGLBZBhV0
そーいや新GCのマップ発表されたけど…変更点あれだけ…?w
まぁ戦術やらキャンプやら色々あるから馬鹿にはできんけど。
426ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 17:58:55 ID:wwRMGAc1O
赤蟹「今は高コスが微笑む時代なんだ!」
427ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 18:22:49 ID:9+GN57zGO
****「赤蟹、あなたは中コスだったのよ!!」
428ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 18:24:15 ID:773oTj1F0
陸ガン「貴様のような高コがいるか!」

ジム改「…」
429ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 18:30:19 ID:twm8if3r0
ところで、このゲームやってるけど
初代ガンダムよくしらないって人も多いかと思って
あらすじが3分でわかる動画さがしてきてやったぜ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2094428
430ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 18:37:16 ID:3T7eQn/q0
>>429
ご苦労、褒美にオプーナを買う権利をやろう
431ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 18:39:48 ID:dLDng1e1O
ズゴック「赤蟹!赤蟹!どいつもこいつも赤蟹!何故赤蟹を認めてこの量産型の俺を認めねえんだ!」
432ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 18:41:55 ID:0LMRPZF80
>>431
あんた垂れ流してるだけやん。
433ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 18:43:30 ID:YpjhWEi60
>>431
あんた途中で生産打ち切られて後期は全部赤蟹同型機になっとるやん
434ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 18:48:31 ID:pSyWKekx0
>>431
赤いセッティングを付ければお前の機動力は3倍になる!
ん?間違ったかな?
435ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 18:53:29 ID:dCMALQc+0
>>433
それは近に機動が落ちて硬直が少し増えたズゴックEが実装されるフラグですねっ!!
なので赤蟹の条件は一切変更しません!

こっちのほうが悪夢だな・・・
436ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 18:55:32 ID:BoV/bmns0
赤蟹「指揮官機より優れた量産機などいるものか!」
437ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 19:01:23 ID:oLBpQeJ1O
キャンペーンは26日まで、とセンモニでテロップでてるな。
438ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 19:02:44 ID:dLDng1e1O
>>432>>434
「貴様ら、サイド2の隣に輝く星を見たことがあるか!」
439ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 19:08:11 ID:GlUtGQeG0
ゴックに必要なのは機動力でも硬直減でもない
スナUに即蒸発されるリスクがあろうともスーパーアーマーが必要だ
敵のフルオートにブルブルさせられて
なんともなくないゴックは見てられないぜ
440ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 19:08:10 ID:W6g53Al9O
>>438
赤ザク「死兆星が……消えた……?」
441ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 19:08:18 ID:YpjhWEi60
>>435
違う。
一般生蟹&指揮官赤蟹→赤蟹一本化→ズゴックE
つまり中50点でもれなく赤蟹
442ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 19:14:10 ID:VcwXvDhU0
>>439
ぶっちゃけタンク系とゴッグは装甲400以上でよろけ無しで良いと思う俺ガイル
443ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 19:16:06 ID:pSyWKekx0
>>438
ザクタンク「・・・・・・ある!」
444ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 19:26:06 ID:QWacXBonO
>>439
ここでダウン無しの斜め上修正。
445ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 19:30:59 ID:oLBpQeJ1O
そもそもタンク系にダウンという概念がおかしい。
そしてなんともなくないゴッグは存在することさえおかしい。
446ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 19:35:33 ID:2OXKPSJMO
>>443
EZ8:貴様が見たのは死兆星。天は俺との戦いを予感していた…だったっけ?
447ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 19:38:14 ID:BoV/bmns0
ザクタンク(焼夷弾)「汚物は消毒だぁ〜!」
448ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 19:44:55 ID:n8viAyTv0
期待に答えて新ゴッグ登場!
装甲値大幅うp!
機動5で従来の装甲3に匹敵する耐久力を実現!

機動性大幅うp
装甲3で従来の機動5並みの機動力を実現!
ダッシュ硬直、着地硬直激減!

バランサー性能大幅うp!
敵の攻撃に怯むことなく踏み込めます!

攻撃力うp!
連撃1,2,3撃目威力増!タックル威力増!
メガBは最長射程でも現在の密着並みのダメージをたたき出す!
メガA、メガB、魚雷の発射硬直激減。

※最強かと思われた新ゴッグ…しかし連射系武器(マシンガン等)に当たると固まってしまうという
不具合が見つかり、早急に修正が必要だとバンナムに苦情が殺到したが
「仕様です」と公式見解がなされ、ジオン兵は落胆した。
449ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 20:18:20 ID:IPtzlJCi0
先月はジャブ地下。
今月はそれなりのアップデート。
給料日にしっかり毟り取れるイベントを当ててくるあたりバンナムはそんな事しか考えてないんだろうな。
450ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 20:20:31 ID:y2WnYih90
流れQDでぶった斬るけどちょこっと聞きたい事があるんだ
以前にAKATUNAが引退したってのは聞いているけど・・・

今月は誰がプラボ中野の大将なのか知ってる人いる?
携帯はすでに解約してるんで調べられなくて悶絶してるんだけど教えてもらえない?
451ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 20:22:53 ID:NMivTF6j0
拠点くらい固いゴッグを実装してくれ
452ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 20:35:34 ID:Cwp1frAN0
   *   *
 *  ,|> ̄ヽ+   グフです
.  n [○][]*l n
+ (ヨ 日===''E)
   Y    Y  *
453ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 20:36:24 ID:RdJhiPLR0
引退してないだろ。
カードは通してるっぽいが大将維持の不思議はあるが。
454ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 20:37:12 ID:2BKAJ0cb0
オフライン大将維持だろ不通に
455ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 20:47:47 ID:RdJhiPLR0
やりかたクヤシク
456ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 20:48:25 ID:2BKAJ0cb0
やり方も何ももう書いてあるだろw
読んで字のごとくだ
457ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 21:16:11 ID:LdGiFKoR0
不遇なばーうpを直視できなくなるとネタに逃げる

そんなお前らが愛しくて仕方ない
458ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 21:24:57 ID:HVBB+46k0
うお、昨日の夜新スレになったと思えばもう500近くとは…

ヴぁーうp告知の効果は絶大だな
459ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 21:25:46 ID:W6g53Al9O
>>457
お前が可愛い男の子かアッガイだったら愛し返してやんよ
460ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 21:27:00 ID:QWacXBonO
そんなに不遇かなぁ。もっと積極的に変えてみて欲しいもんだ。
失敗して客飛ぶとヤバイから、更新サイクルを短くせざるをえないがな。

白悪魔・赤鬼の取得条件からして、格2近2中2遠1狙1の編成が軸になるのが筋なのにな。
461ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 21:34:58 ID:Sg/8CICB0
前回のバーうpと新機体でかなりの客が飛んでますな

今回ので戻ってくるとは思えん
462ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 21:42:27 ID:T1HPdssZ0
>>461
というか使ってる機体が変更されるので来週水曜まで出撃する気が起きない。
463ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 21:51:02 ID:IPtzlJCi0
低コの格闘タッコー弱体化度合いによるんじゃね。
タッコー近30格40とかだったら泣けるな。
現状でも素ザク素ジムのる人間まあ居ないのに、これ以上弱体化してどうすんだろう。
陸ジムとグフは多少の弱体化は仕方ないところはあるが。

寒ジムはマシンガンの不利を考えると、もうちょっと何かあってもいいんじゃないかなあ…
EZ8より30安いだけなのに寂しすぎる。

ゴッグは超強化してもいいと思う!
格闘40-40-40の密着メガB100ダメで3連QD170ぐらいに!
464ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 21:51:50 ID:2BKAJ0cb0
バンナム「寒ジムはBGGR装備してくださいね」
465ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 22:01:25 ID:KiW1RPut0
ジム・ザクをこれ以上弱体化させるならコストを減らしても
いいじゃないかと感じる。ジム110・ザク100とか
466ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 22:01:38 ID:pSyWKekx0
ライトアーマーどうすんだろ
467ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 22:09:20 ID:89qZLvsN0
>>466
これからさらにマゾ機体になるなwww
468ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 22:10:21 ID:2BKAJ0cb0
速さだけがとりえのマゾ機体ww
469ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 22:10:47 ID:twm8if3r0
コスト減らしの最優先は事務会だろww
470ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 22:15:10 ID:l6x7RDJyO
バンナム「格闘の1セットあたりのダメージはいくらでも減らしますから、
オレTueeeeee!の為だけに採用した外しを叩くのは許してくださいorz」
471ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 22:17:43 ID:aomAFouN0
ノリス閣下に怒られてしまうくらいグレキャ苦手だわ・・・。

「連邦にも宇宙育ちはいるだろうに(ry と言われてしまいそうなくらい高低差のあるMAPが苦手。

晒しモニター見てる人からなんていわれている事か・・・。




グレキャどうしたらうまくできるんだろうか?
みんなはどうやって攻めてるんだ?
472ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 22:25:38 ID:uXY/3nFT0
>>471
基本をしっかりすることを心がけてるよ。
・相手フワジャンが多いから、着地硬化をしっかり取る。
・単独行動をしない。
・熱くならない
俺自身は別に上手くもなんとも無い大佐だけど、GCになると俺以下が増加するw
やるべき事をきっちりとやってない、それだけ。
特に外しをやってる余裕が無い戦況が多いんで、格闘機は苦しんでるみたい。
さすがにQDC繰り返して、大量に無敵時間発生させた近格作られたりすると
「責任とってね〜」と思いつつ下に降りるがw
473ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 22:25:47 ID:T1HPdssZ0
>>471
どのカテゴリの話?
474ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 22:27:36 ID:aomAFouN0
>>473
格とタンクかな。
この2機は壊滅的にダメ。
近は大丈夫。
中と狙は乗らない。
475ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 22:29:35 ID:aomAFouN0
>>472
むむむ・・・
結構当てはまってるな・・・。

特に熱くならないの所は・・・w
やはりGCで格はよほど上手くない限り使わないほうがいいのかな?
476ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 22:33:22 ID:2BKAJ0cb0
ブースト量をきちんと計算すること
これだな

特に連邦やって、同じ日にそのままジオンで出撃すると陸ガンと同じ間隔でブースト吹いて
ビービー言うことが結構あるわw

GCは障害物に隠れることが前提なので結構ブーストにはきをつけたほうがええ
477ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 22:34:47 ID:HVBB+46k0
>>463
今のゴッグって3連メガBで170くらいじゃないのか?

wikiにメガBの威力80と書いてあるんだが
478ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 22:36:16 ID:aomAFouN0
>>476
あるあるwwwGCに限ってビービー言うわwww
気をつけます。
479ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 22:51:00 ID:IPtzlJCi0
>>477
・・・まあ色々言いたい事はあるが、世の中には補正というものがあってだな。
とりあえずWikiをちゃんと読めば3連QDの威力ぐらいは書いてある。
480ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 22:53:20 ID:8t1h3M72O
>>477
ゴッグの魚雷にタッコウして鯉!
481ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 22:54:33 ID:IPtzlJCi0
しかし真面目な話、ゴッグの格闘30-30-50ぐらいにならんかな!
482ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 22:55:31 ID:2BKAJ0cb0
前にLAに3連QDして起き上がりに魚雷被せたら向こうタックルで即死してワロタw
483ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 23:06:00 ID:kNLphC9hO
>>482
3連QDが134ダメで魚雷カウンターが90ダメの、合計で224ダメww
LAはNセッテでも死亡。陸ジム青4も死亡。
数字上は素ジム青4だと1だけ残るが、小数点以下の合計で死ぬかもw
484ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 23:06:11 ID:Beq1KQVr0
今と2.0を比べてみたいんですけど、GCの前のマップ(PDF)ってどっかにあります?
485ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 23:07:01 ID:RdJhiPLR0
見比べてみたが拠点横の部分が増えただけだった。
従来の高台とかは変更なしぽい。
486ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 23:07:48 ID:uXY/3nFT0
ゴッグの魚雷はマジで怖いw

まぁ、100%の実力出せば大体の奴は活躍できるんだよな。
何らかの原因で意識がどっか行ってたり、集中力足りなかったりで
活躍できないことが殆ど。
個人的には「体力に余裕があると着地硬化平気で晒すようになる」と
「今日は集中力掛けてるな」と思ってプレイを控えてる。
487ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 23:11:33 ID:oPTIXCRR0
GCの山削りは中後狙の為の削りとしか思えないな。
ジオンは水泳部を引き連れてのタンク護衛ってのもありになったかもしれんが。
488ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 23:14:32 ID:/sqazyoY0
今日ジム改の乗ってたお馬鹿な将官、左官の方々はverupのことを知らなかったのかな?
あと一週間待ってから乗ってくれ
489ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 23:18:20 ID:GEuwf14M0
>>484
画像ならあるぞ
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20070129/pod.htm

今ならまだ店にもないか?
490ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 23:39:43 ID:Beq1KQVr0
PDFを重ねて細かい位置修正比べてみようと思ったのですが前のPDFを
消してしまって。

とりあえず

1)拠点前の砂が一番よく使ってた側の高台が無くなった
2)ジオン側拠点砲撃地点にある乳首岩の位置が変わった
3)高台にある岩壁の幅が広くなった(変わってないかも?)

ってとこですかね?
491ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 23:42:44 ID:Cwp1frAN0
>>490
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_73963.zip.html
カラーのMAP(両軍)うpした
492ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 23:43:51 ID:2BKAJ0cb0
            i;:、;:;:;:;:_:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:_:;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;i,
             /三、;:;:;:;:;`;:‐-;、、l_,;:;-‐;:';:´;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ィ彡ニ、
           l三三^'ー-:、、;:;:;:;:j::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:-‐イ彡三三i
           i'l三Ξ.  ,.=ミ`'ー-‐'";ニこ´   ィ彡三三7,.、
           ',lミシ"  ` ̄´    `¨"´    `ーミ三彡7-ヽ
           lミミ, :.  _,.=、、 .   ..: _,.▽、..:  ヾ彡〃//
            〉l; ::.彳ヾ゚;ハ、:、 ,:' ,.ィヘ;゚ツゞ::'   .::彡/ノ/
             ヽli. :ヽ.`゙'''"フ`.:  l::. ヽ`゙゙"´.:'  .::::::彡ゝ/
             `li.  `゙ " .::   l:::. ` ゙ "´ ..::::::::彡ー'′
           _,.ト:..    .:' :   :::::.、    .::::::::::彡′
         ,ィ'´r'"::ヘ:::..   /`'=、__,.ィ'' ' ヽ  ..:::::::::::;ヲ
       ,r‐' ./:::::::::::::ヽ::::.    : :     、.:::::::::::;ノ ヽ、_
    , -‐''"   ヽ::::::::::::::::\ ー-:こ=ニ=一 ノ .::::/l:::ヽ, ヘ`ー-、
, -‐"     ヽ   \::::::::::::::、\ `ー‐--´ " ::// /::::::::i l   `ー-、、
         \  \::::::::::\ヽ、____,./: :/ /:::::::::::l l       `丶、、
          \.  \::::::::::ヽ、::.   .: : : /./::::::::::::ノ /
493ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 23:45:18 ID:Cwp1frAN0
>>490
書くの忘れてた
キーワードは GC な
494ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 00:00:30 ID:Beq1KQVr0
>>491
クスです。
高台上り道のあたりとか結構細かい修正入ってるみたいですね。
つか、このPDFパスロックかかってたんですね>めんどくさい
495ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 00:03:52 ID:LbmEvGfU0
Verうp後はリプレイ時に

ジョンカビラ
角澤
松岡修造
織田裕二
近藤真彦+片山右京
かきゅん
深空
こくじん
せなか

がランダムでリプ実況をしてくれます。
496ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 00:11:37 ID:vFTP9JC00
↑なんだ、ニコ動みたいに、
「格闘、格闘、格闘、ドローして特殊効果外し、さらに・・・」
      「やめて、アッガイ! ガンタンクはもう・・・」
               「エセ等兵、脳近、俺TUEEEEEE〜乙www」
って、画面にクレジットが流れるとばかり思っていたよ。 
497ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 00:17:02 ID:mQ2bywB+0
>>429
これスゴイなダンガム
おらわくわくしてきたぞ〜
498ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 00:20:48 ID:LyzaMQ8d0
せっかくだから洞窟の有効活用できるMAPにしてほしかった。

レーダーでタンクが単独特攻…と思ったらゴッグでしたーーーー
みたいな。

ゴッグ強化案はハイゴッグ実装で解決。
499ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 00:30:35 ID:VML/hqJE0
>>498
ハイゴッグはコスト190ぐらいかなあ。
さすがに180じゃ元との差別化微妙だろうし。

で、外しが可能でタックル・格闘の弱体化なしと。
500ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 00:33:36 ID:KjR7NraT0
高コスト機に光を当てるために低コを使い物にならなくし、
そして今、
格闘攻撃のダメージが減ろうとしている。

トニたけのギャグ漫画で
「アムロの超反応にガンダムがついていけなくなったから、
アムロの性能を落とそう」
とブライトがボケるネタがあった気がするが、
バンナムはそれをごく真剣に、地でいっているわけだ。

「改善」の必要はある(あった)と思う。
だが、誰も「改悪」なんか望んでいない。
501ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 00:34:48 ID:ZDZZIwgC0
今度のヴぁーうpで隠し機体あるかなぁ…
502ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 00:47:10 ID:8tGMlmg20
>>501
ヴぁーうp?ダウソの間違いだろ
503ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 00:50:18 ID:4lIis4f8O
>>495
角澤キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ッ
504ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 00:53:42 ID:KjR7NraT0
ハイゴッグ?
水陸両用のLAだろ?
天敵はMGな。

でも、ゴッグはゴッグだよ。あくまでゴッグとしてよりゴッグでないと。
ハイゴッグがゴッグから継承しているのは
ゴッグという名前と水陸両用というカテゴリだけなんだからさ・・・。


でもホント、バンナムには
もっとガンダムの「らしさ」を大切にして欲しい。
かつ、ゲームとしてのバランスも当然もっとしっかりして欲しい。

たとえば、だが、
歴代のガンダムシリーズをいくら見直しても、
「外しループ」なんてモーションは一度も見たことがないぜ?
格闘機の特徴を前面に押し出すなら、
外しループよりも、一撃の威力だろうがよ?

また、仮にだが、ビームサーベルはヒート系よりも威力が高くても、
それは(別の面でバランスをとるという前提で)問題はないだろう。

「狙撃型」の別名を持つゲルググイェーガーを差し置いて
本来「陸戦形」でしかなかったゲルググGが狙撃機となっているのも
やはり未だに違和感がある。
まあこれは実害があるわけでもなく、名前だけの問題と割り切れば、もはやどうでもよくなるが。

よくみたら「ガンダム」ではなく「ガンガル」だった。
という夢オチであればよかったとさえ思う。
505ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 00:57:55 ID:jZDqxLTTO
>>495
まともな実況カビラしかいねーじゃねーかww
506ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 01:05:24 ID:ZDZZIwgC0
>>504
ゲルググJは宇宙専用機じゃなまいか?
507ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 01:07:43 ID:ywnMAT9O0
>>506
そんなくだらんことばっかり言ってるとロクな人間にならないぞ
508ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 01:11:59 ID:vYqQSuxy0
スラスターの向き調整すればJも地上で使えるはず
陸ゲルがあるからどうでもいいが
509ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 01:14:12 ID:Du5oVw9cO
>>495
織田裕二ワロタ
実装されたら10クレ投入するわ
510ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 01:17:58 ID:DDzKiXGc0
>>500
低コを今のまま高コを優遇すると
・3連QD で150ダメ
・射撃が100ダメ
・フワジャンでドームと雛壇行き来できるくらいのブースト
という風になるがよろしいか?

MS の性能がほぼ横並びの現状を打破するのは良調整
511ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 01:20:09 ID:+v0IZaHo0
なぁみんな、今回のVerUp賛否両論はあると思うけど、わしは残念に思う。
バンナムは、何を元にVerUpしているんだろう。
512ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 01:23:31 ID:VcRjVVBh0
使用率じゃね。使用率上位機体が軒並み下げられてるし。
513ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 01:25:02 ID:LlXqv/Bm0
特にジオンのグフ突出は異常レベルだからなあ。
まあ単に今回の調整でどうこうなるとも思えないが。
(コスト180程度に近がもう1枚ほしいところ)
514ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 01:26:28 ID:FttuPJaX0
>>500
「強キャラ弱体化より弱キャラ強化」は万能じゃないぞ。
確かに使ってるキャラが弱体化すればムカつくし、強化されれば嬉しいが
強化ばかりを繰り返せばインフレ起こして結局全部終わってしまう。
ずっとフワジャンしながらマルチとラケバズ撃ちまくるザクとか見たくないだろ。

>>504
>歴代のガンダムシリーズをいくら見直しても、
>「外しループ」なんてモーションは一度も見たことがないぜ?
連ザのスピ覚コンボなんて正に外しループじゃないか
モーションは違うが横BR継続とか。
515ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 01:30:52 ID:HzQeNMNLO
>>514
種はガンダムじゃないもんね!

戦記の格闘一連ブーストなんて外しループまんまなわけだが
516ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 01:31:17 ID:ywnMAT9O0
種とかガンダムじゃねえだろww
517ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 01:32:06 ID:ywnMAT9O0
と思ったら書いてあったか
518ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 01:33:00 ID:+v0IZaHo0
>>512
なんか納得いかないね
ガンダムが1番じゃなきゃならないのかね
>>513
やっぱそうなのかな
なんやかんや言ってもグフで落ち着くのかな
519ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 01:38:35 ID:Du5oVw9cO
使用MSランキングを見てきたらグフだけ桁違いに多くてわろた
520ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 02:05:06 ID:W/nu7T7R0
流れ切って悪いんだが,GCVer.2ってひどくねえ?

何あのコピペで半分継ぎ足しました,みたいなMAPは?

バンナム仕事してんの?
あんなのテクスチャありゃ,そこらへんの専門学生でも作れるだろ.
521ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 02:19:06 ID:VcRjVVBh0
12月の新機体調整と低コの調整で忙しくて新機体も新MAPも作る暇がなかったんだろ。
522ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 02:28:44 ID:KjR7NraT0
グフの使用率を下げる「だけ」なら
「アッガイとゴッグも実用レベルでの外しが出来るようにする」
でもよかったと思う。
というかもちろんそれは論外で、そんなことをすればアッガイとゴッグに人気が集まりすぎるわけだが。
ただ発想としては、
「特定種の魅力を損なう」ではなく、
「多機種の魅力を大幅に伸ばす」という方向で改善する余地は、まだあるはずだ。
もちろん、度が過ぎればインフレになるが、まだそんな心配をするほどの段階ではないだろうに。

>>510
その喩えは極めて恣意的な極論で、驚異だ。
1000ダメ、と書く衝動をよく抑えられたものだと感心したよ。
誰もそんなインフレを望むという前提で話をするわけがないだろうに、
あえてそうくる姿勢は非情にすばらしい。

>横BR
歴代のガンダムシリーズというのは、
ガンダムらしさ云々、という文脈的にも明らかに、「原典」のことを言っているわけで、
そこで「連座」というゲーム1タイトルを引き合いに出されてもだからナニ?というか、
水上飛行機の話をしているときに宇宙船の話をされるくらい困惑するわけだが。
・・・
しかもあの「種」でしょ?
まあ、種の原典でそういう動きがあったんなら、連座でそういうアクションがあってもおかしくないんじゃない?
原典からして「オレ主人公がTueeeeee!」な種のゲーム化なら、むしろ大有りだろうさ。

Gガンダムをゲーム化した場合ゴッドフィンガーは必須でも、宇宙世紀シリーズのゲーム化の場合にはありえないでしょ?
(もちろんゲームバランス上、ゴッドフィンガーで即死、というのは、
いくらGでゲームとしてはちょっとマズいハナシで、
そういうバランス感覚は、暗黙のうちにでも、常識的に念頭に置いてあるべき)
523ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 02:32:17 ID:KjR7NraT0
7行目
× 多機種の魅力 → ○ 他機種の魅力



ちなみにうちの近所に
「他目的トイレ」なるものがある。
 ~~
・・・どう使えと?
524ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 02:35:19 ID:i7oLzC410
>>520
新MAPじゃなくて既存のMAPを『調整』しただけなんだから別にこんなもんじゃない?

今更バンナムに期待できないのは百も承知だろ
525ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 02:38:27 ID:sJXM0RIY0
>>522
原典の話をするなら

・ガンダムBRは当たれば即死でスナのBRと同等の速さ。
・陸ガンBRは10km先を狙撃可能。
・ガンダムの装甲はザクマシを跳ね返す
・ビームサーベルは胴を切られたら1撃死
・180m持ってるのはジム頭じゃなく陸ガン
・スナ2は狙撃どころが接近戦も最強で、カタログスペックならガンダムすら超える

とまぁ、正直ゲームにならないし、元に調整したってガンダムマンセーにしかならない。
だったらFPSっぽくしつつガンダムらしさを残すのは今が限界なんじゃないかなって話。
例え外しが可能だろうが、スナ2の格闘が弱かろうが、陸ガンに180mなかろうが陸ジムのスナイパー仕様がなかろうがそれが絆ってゲームであり、否定したいならやらなきゃいいって事になる。
自分に合った原典に近いゲームなら探せばいっぱいあるんじゃない?
526ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 02:44:28 ID:N5mhcF00O
リアルなガンダムの世界を味わいたいなら、
PS2『機動戦士ガンダム ジオニックフロント』
をオススメするな。
ガンダムのBRはもちろん一撃死で回避はほとんど無理。
ガンキャのキャノンも必殺級。
挙げ句の果てには61式戦車やミサイル搭載車両、速射砲にぶち抜かれるw
527ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 02:47:52 ID:ikpsRR6W0
>>522
「種」だからダメは偏見だろアニメはともかくゲームは良ゲーだしな

それはともかく1stをゲーム化した連ジ(無印)にもグフの格闘二段止めループ(カットなければ死ぬまで切られる)とかあったわけだし
ゲーム化するにあたって格闘コンボみたいなのがつくのは必然じゃね?アニメ的追求しすぎるとジオニックフロントみたいになっちまうぞ
(あれはあれで好きだが) 
528ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 02:48:03 ID:Usl6vae70
まあ、今回のGCの調整は悪くないんじゃない?
アンチがアホみたいに有利、ってことが無くなったわけだし。


しかし、高台の岩場とってんのに足下でミエミエの砂Uに溶かされてるマカクは死んでいいと思う。
529ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 02:50:52 ID:ikpsRR6W0
>>523
他目的ならそりゃもちろんアッーなんだろうなあ(遠い目) 
530ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 02:54:53 ID:KjR7NraT0
>(もちろんゲームバランス上、ゴッドフィンガーで即死、というのは、
>いくらGでゲームとしてはちょっとマズいハナシで、
>そういうバランス感覚は、暗黙のうちにでも、常識的に念頭に置いてあるべき)

「暗黙の了解」に頼った俺が馬鹿だった

≪後退する≫
531ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 02:56:14 ID:NVphxWMe0
広くなるからいーんじゃね
>>527良ゲーたって結局個人の趣味の差なわけで。 連ジがよかったて人もいるし。
532ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 02:57:14 ID:Im2t/O6LO
いちいち読んでレスして欲しいなら
もっと短く読みやすく書け、馬鹿
533ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 03:02:58 ID:sJXM0RIY0
>>532
OKOK。んじゃそれを念頭に>>530にレスするよ。
ジムスナとガンダムのライフルが同じ物なのに弾速もダメージも全然違うのは詐欺だ!!って原作どころか絆の公式説明文ですらそうなるけど?
外しなくしたいなら原作なんざ持ってこないで別の観点から話しろ。
534ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 03:07:10 ID:Du5oVw9cO
>>520
これだけバンナムに仕事させておいて無理言うなよ…
535ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 03:17:19 ID:ikpsRR6W0
>>534
これはつっこんでいいのか?
536ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 03:23:28 ID:bdvxTmMVO
どう考えても仕事してないだろ
537ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 03:47:31 ID:PYrFgYNQO
すべき仕事の三割しか仕事しないじゃんバンナム
538ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 04:43:38 ID:4lIis4f8O
バンナム「なんかもう疲れちゃった」
539ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 06:04:13 ID:6hp6CyXRO
>>526
ジオフロやったら確実に連邦嫌いになるな。
ガンダムに味方が次々と溶かされる様を見て殺意が湧いたのは良い思い出…

そしてその殺意は今も変わらない…
540ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 06:33:09 ID:wAvIDrQ20
色々議論もあるけれど
>>534->>538
であぁ・・・これこそ絆スレだなぁ・・・と少し安心s・・・たとか言うと思うなよ?!バンナム!!
541ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 08:31:49 ID:KjR7NraT0
やはり照準・・じゃない、ピントがずれているな。
弾速なんか再現しろなんて、誰も考えるはずはなかろうて。
そんなの、例としておかしい。
あくまで、ゲーム、という前提だ。
っその上で、原作のテイストを大切にしてくれ、というのが主眼で、原作を移植しろなんて誰も言わない。

とはいえ、相手の土俵に踏み込まないまま「外し」続けても、話がかみ合わない。


今回の改変で、ますます「外し」は加速する。
格闘の単位あたりのダメージが減ったが、
まとまったダメージを与えることの需要がなくなったわけではない ← これ、重要
ので、
格闘機はいやがおうにも外し続けざるを得なくなる。

だが、そこに爽快感はあるか?
わざわざテクニックの習得格差を大きく作って敷居を高くして、
そして、爽快感はむしろなくなる。

本当に「外し」は必要か?
542ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 08:49:19 ID:+sCGJgUH0
はいはい、すぐそうやって離れようとしないの!
カッコつけてないで戦列に戻りなさーい!
543ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 08:49:51 ID:0tyRo7kaO
>>541
練習し続けてやっと外しが出来た少佐の時……
天にも昇るほど爽快だったんだが

始めたばかりの頃から将官大佐が使う
あざやかな外しやドローに憧れたよ

こつこつ練習して技術習得ってまずいのかな
私はおもしろいと思うしあってほしいんだけど

別に外しは将官戦でもなきゃ必須でもないと思うしね
544ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 08:55:58 ID:9UTu3zLq0
ID:KjR7NraT0・・・

バーストした時とかリプレイ見てた時とか
永遠と自分の理論を語り続けるうざいヤツっているよなwww
545ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 09:00:18 ID:udtWnY9N0
サブカで狩りとかで二等兵とかが外しで廻されて即死とかが現状。
僚機がバンナムや等兵じゃカットもロクにはいらないし。
将官で支給の格闘ケンプファやイフリートが外し可能とかにして下では出来ないようにできないもんかね?
廃人が練習すりゃいいじゃんって言うレベルと週末傭兵じゃプレイ回数が違いすぎるよ。
546ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 09:01:31 ID:8/vIeshV0
>>541
3行で頼む

俺も外しが初めて出来た時は嬉しかったな
547ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 09:04:42 ID:/c/WCI5X0
確かに初心者狩りは死ねよと思うけど

アーケードゲームってそもそもそういうもんじゃね?
廃人>>>経験者>>>初心者で完全に実力差ができあがるもんでしょ?
1回100円50円の格ゲーと一緒にすんなとも言われるだろうけど
アケゲーには変わらないよ。
548ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 09:06:22 ID:Im2t/O6LO
現状外しは必須だろ。
いいこととは思わないが。
ダメージ効率が違いすぎる
549ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 09:07:40 ID:+sCGJgUH0
>>545
狩は絶対解決しないし、外しとは別問題だっての
帰ってガンダム戦記やっとけ。
550ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 09:07:59 ID:dbLQXOKIO
>>541



551ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 09:14:11 ID:sJXM0RIY0
>>541
原作のテイストはゲーム性によって入れられる量が違う。それを決めるのは開発側であってユーザーじゃない。
はっきり言うなら原作持ち出して仕様変更云々は不毛どころか筋違い。それが嫌なら別ゲーやれって言ってるの。
そもそも外しは開発が使った裏技的仕様でありバグでもなんでもない。それが嫌なら別g(ry
なくした方がいいとはそりゃ等兵狩りに散々合いながら上がってきた身としては少し思うけど、なくす場合は仕様変更になりその分の代替案が必須になる。
格でQDまで入ったら120〜180ダメ確定とか、ブーストリミッターとブースト回復制限解除とかね。
理解できない?なくしたってやれる?弱体化されて文句言わないユーザーがどこに居るのさ。
恨むなら外し作った上に仕様と認めて修正しなかったバンナム恨んで下さい。
552ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 09:19:18 ID:i79vDrYyO
狩りは無くならないのは同意だが、減らすのは出来る。乱暴だが、佐官になるまで強制的に外しループは無しでいいかもな。ループで活躍したい奴は佐官以上で暴れてくれ。
553ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 09:28:09 ID:qEAzvDgyO
わざわざ等兵カード作って狩りする奴はカスとしか言い様がないが
多人数参加型オンゲーである以上、マッチングで格下引いても下手に手を抜く訳にはいかんから
相手が尉官以下でもQD外ししちゃうなぁ
554ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 09:29:04 ID:sJXM0RIY0
>>552
減らないよ。ループ無くなったって等兵狩りは減らん。ただ単にループ練習って口実なだけで、次は三連撃練習とかQS練習とかフワジャン練習とか適当に理由つけて狩るだけ。
ヤツラがやりたいのは俺TUEEEEEEなだけ。手段が変わっても目的が変わらないなら意味がない。
減るとしたら新規の辞める数だろうけど、ループでハメ殺されても辞めないヤツは居るし、辞めるヤツは三連撃出来ないとか当てられないとかお金続かないとかループとは関係無い理由でも辞める。理由が一個減ったからって劇的に新規が増えるわけでもない。

よーするに何もかも手遅れで無駄ってこと。
555ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 09:56:32 ID:fdYLhxWUO
バンナムに飼い慣らされ杉でワラタ
いや格でしかスコア稼ぎつつ勝てない笑官だから必死なのか。

ループで蒸発されるのと、正面から陸ガンに完封させられるのとじゃ
訳も分からずやられた側の心証が全然違うって何故わからんのかね。
やってる側は分からないってやつか。
556ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 09:56:40 ID:NJt5+cKR0


4対4で、祖x2・タンクx1を風のような速さで即決された。
タンクを持ってない自分を、これほど恨んだことは無い。
557ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 10:01:28 ID:qbrXj6PZ0
えーと…

総括すると
「格の外しループを無くし、代わりに9連撃にしろ」
ということでよろしいか?
558ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 10:02:45 ID:C1d7IGlL0
連撃中のブースト回復無効か半減でも良かった希ガス
559ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 10:04:31 ID:+sCGJgUH0
ループで殺されて凹むより、
接近を許した立ち回りを反省するほうが先。
560ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 10:12:08 ID:y+3SEIWF0
>>559
何も知らない初心者に立ち回り云々求めるのが馬鹿。
周りに知り合いが居れば良いけど、本当に初心者は立ち回り見直すとかするわけない。
ただ訳も分からずハメ殺された印象が残るだけ。

人の気持ちが考えられないとか、KYって良く言われるでしょ?
561ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 10:13:30 ID:N16ddb6g0
>>551
はゲ




禿げカクリコン?
562ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 10:19:58 ID:+sCGJgUH0
始めたばかりの対戦ゲーでフルボッコくらって止めるようじゃ続かんよ。
そこら辺は絆以外でも抱えてる問題だろ。

反省し学習して成長する気がないなら救いようがないな。

外し、初心者、狩を全部混ぜ返して考えてる時点でズレてるぞ。
563ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 10:22:36 ID:/X9QFYYnO
そう、まさに>>560がKYにあたるわけだが…

他者と話さなきゃ見直し出来ない頭ならゲームやること自体不向きだぞ。
どんなゲームでも基本だわな。
564ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 10:25:25 ID:2tFfPUTtO
何でバンナムは外しを「仕様」としたのかねえ…
自分達がイベントで、沢山のユーザーの前で俺teeeeeやりたかったからかな?
新規は絶対嫌がるだろ、ハメにしか思えないから…
565ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 10:28:28 ID:dbLQXOKIO
>>560
それは何も考えてないだけで、初心者がどうかとは別の問題だろ…
566ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 10:35:15 ID:D3zx5J0bO
脳筋とのバトルまだ続いてたのか
毎度毎度必死な奴らだ
567ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 10:37:10 ID:5yyj/LzQO
例えば格ゲーで嵌められて瞬殺と、飛び道具と対空で完封されてバーフェクト
前者で辞める奴が後者で何かを学ぶことはほぼ無いし
後者の崩し方を考える奴なら前者の抜け方、あるいは避け方、やり方を調べる
前者で辞めるけど後者だと考えて向き合うって奴はごくごくマレだし
少数なら逆な奴だっている
今狩られて辞めてる奴も切っ掛けが多数いる外しなだけで
将官サブカの近に完封されても辞めてるよ

外しの問題点はむしろ出来ない機体、装備との格差にあると思う
グフカス、ゴッグ並に特徴があればいいが過去のギャンとか扱いが酷い
568ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 10:43:06 ID:9yjUH/HBO
要するにだ公平にいくなら射撃が得意な近距離は
射撃でハメ技が出来ればバ格闘脳達は文句言えないよな
569ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 10:43:25 ID:+sCGJgUH0
>>567
ループくらって嘆く意見もそうだが、
相手のペースに嵌ってる時点ですでに終わってるわけなんだが・・・

なんでそういう考え方なのかが疑問なんだよな。
570ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 11:02:03 ID:jwa6tVwt0
要するによ、マッチングが全ての根源じゃね?

>>563
どんなゲームでもそうだからって、それで思考停止してるのもどうかと。
まぁ絆はいまさらどうにもならんだろうケドね。


・サイド71戦目にチュートリアル実装。
・一定階以上離れた階級とは基本マッチングしないシステム。
・同店バースト時の格差バーストには、同様の条件のバーストか、バースト組の最高階級近辺の野良をマッチング。
・同店内マッチング外し機能追加。
・総合戦績判定のような物を付けて、2階級特進とかもあり。俺Tueeeeはさっさと昇格させる。
・ターミナルなんぞ通さなくても昇格・降格させる。

のようなものもあっていいんじゃ無いかな。

更に言えば、階級にもコストがあって、全員の階級のコストを合わせた数値が同じに成る様にマッチング。低ランク側がつじつま合わなければ、人数差マッチもあり・・・とかは無理かなぁ。
大将4人vs等兵8人とかw

あ、妄想スレ行きか?こりゃ。
571ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 11:05:00 ID:3nEWa3keO
格闘にタックルでカウンター合わせた場合、普通にタックルした場合の倍のダメージにすればイインジャネ?
おいそれと格闘にいけなくなるし、後ろ取られたならそいつが迂闊なんだし。

ってか本気で思ってるならバンナムにメールして、解答を此処に晒したら?
外しをホントに無くしたいのか、そこまでじゃないけどボヤきたくてカキコしてるのか分からん。
572ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 11:06:42 ID:jwa6tVwt0
>>569
外しを疑問視してる人は、ホントの初心者が食らった時の事を話してる。
それを否定している人は、そこそこプレイしてる人が食らってる想定で話して居る。

話がかみ合うはずが無い。
話の前提が違うんだもん。
いつもの事だけど。

お互いに相手を残念将官、残念佐官と勝手に仮定して、お互い叩き合ってる時と
状況が一緒やね。

どっちにしろ、みんな稼動初期の頃の自分の事をすっかり忘れているんだよな・・・。
外し云々は置いておくにしても初心者に優しい部分てのは必要だと思うよ。
今となっては、入り口にすら立てない場合が多いんだから。
573ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 11:08:02 ID:9yjUH/HBO
>>570

いいアイディアだね
大将4vs等兵8 は真の将官の腕が問われる
逆に等兵は「囲めばなんとかなる」と言う事を学べると思う

後降格しにくいこのゲームにおいて階級でマッチングするのはナンセンス
過去戦歴を厳密に参照する方がいい 落ちた回数とか 撃破Pとか 撃破数は見ない方がいい
574ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 11:09:33 ID:+sCGJgUH0
他の格ゲーとかと違って、
オンラインって所も少しだけ影響がないこともない。

格ゲーみたいに筐体向かい合わせで同じ店だと、リアルファイトに突入とかあったけど、
ネットだと晒される事はあっても顔合わせる事はないし。
残虐的な面が出てこないとも限らん。
575ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 11:32:49 ID:1oXbgT6a0
外しを無くし、格闘機の三連の威力をUPする。
で、三連目の入力タイミングをもう少し入れやすくする。

ってのはどう?
576ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 11:57:40 ID:qEAzvDgyO
サブカで初心者狩りをどうしたら無くせるかを話合うべきだなw
上で言われてるように、QD外し反対派はエセ等兵に狩られちゃった人だろうし
577ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:01:27 ID:sqzPxuuj0
>>573
普通にゲージが飛ぶぞ
そんな戦闘ロケテの頃に経験済みだ
578ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:06:05 ID:nuzttg6gO
まぁ、格の全部が外し出来るなら外しを廃止して代案もわからないでもないが
まともに外せない格闘機も居るのも問題だよな
579ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:07:10 ID:sJXM0RIY0
>>572
ネットゲームにおいて稼働してからの新規顧客獲得は難題。
腕の差と知識の差がそのまま直結する。
かといってその腕や知識を台無しにする修正をすれば廃と呼ばれる上客層が不満爆発で辞める。

ついでに言うと、去年の9月くらいから始めたクチだがループなんざボテクソに食らうわ大将・大将・二等兵・バンナムなんてマッチにもなるわ、悲惨通り越して喜劇にしかならなかった。
でも、やる前にどういうゲームか下調べして、Wikiを見つけループと対策や三連撃シミュレータを見つけ、やる前に練習した。
お蔭でサイド7で三連出せてゆとり程度なら返せるリアル二等兵の完成だ。
確かに新規へのチュートリアルが乏しいこのゲームは間口が狭いけど、攻略法や戦術がネットに転がっている現状で調べないって行為も努力不足でしょ。
この仕様が嫌なら絆辞めろってバンナムが言ってるようなもんだから、新規がっぽり辞めさせてとっととゲーセンから撤去でいいんじゃない?
俺はそれでも困らんし、それでも新規は増えてるみたいだしね。
絆の未来考えてこんな所でループ叩きまくるくらいバンナムに貢ぎたいのは分かったからさ、もう少し落ちついたら?
580ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:08:56 ID:Wb10cngbO
丁度1年くらい前の88NYの頃によくあったぞ
尉官8vs将官4&バンナムでも大抵尉官の負けだった
581ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:09:19 ID:rnmoXNOsO
新規イラネ
ただでさえいつも混んでるってのに
582ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:13:44 ID:6dDGuqlF0
>>575
威力アップするなら連撃のタイミングはもっとシビアでいい
583ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:16:12 ID:KiS2bKBs0
>>581
色々な考えに賛同したり反対したりしてるが
「新規イラネ」の考えだけは俺にはよくわからんわ
本気で自分が快適にプレイしたいだけでその言葉を放ったんなら
お前、最低の人間だな
584ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:16:32 ID:ywnMAT9O0
昨日後入りで等兵に入れられ

将官(俺) 等兵X2 大尉 VS 尉官

っていうカオスマッチになったが、途中から敵がキャンプし始めて俺Ez8のみ拠点前に居たんだが

他3人回復中で時間的に誰か落とさないと勝てそうになかったので
1Vs4やったが2体落としたところで死んだわw

何がいいたいかというと 将官相手だと最低 3人用意しないとお話にならないということだ
1:2じゃだめだ 2VS6 とかならまだ勝負になるぜ
585ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:17:04 ID:fdYLhxWUO
>>579
外しが無くなったら俺が困る。

まで読んだ。
586ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:17:13 ID:JdUjZ7iL0
外した後、直前に斬ってた相手を斬れなくすればいいんじゃね?

上手い奴がたまに一撃離脱とかしてんの見るけどあーゆーテクニックとして割り切ればいいと思う。
昔、仲間3人くらいで出た時敵の格1機に一撃外しで八艘跳びされたのもいい思い出・・・。
587ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:21:52 ID:sJXM0RIY0
>>585
得意分野は狙ですが何か?
近と狙でしかS取れなくてごめんなさい。地雷でごめんなさいorz

つか言いたいことはただ一つ。
絆終わればいいじゃん。今の仕様でも十分楽しめてるし、このまま衰退>撤去で俺は何も困らん。
それをバンナムが望んでる仕様っぽいしね。
588ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:24:27 ID:qEAzvDgyO
>>585
「外しがなくならないと俺が困る」な君が言うかw

QD外し肯定派→反対派は努力しろ、甘えるなカスが
QD外し反対派→反則技使って俺TUEEEしてる肯定派は脳筋だよなw

こんな感じか。とりあえずサブカで初心者狩りはダメ絶対
589ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:24:42 ID:8/vIeshV0
>>587
自分さえ良ければそれでいいとはホントウに人間のクズですね
590ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:27:51 ID:TIDtcBuEO
外しどうこう言ってる奴らってなんなんだろうな。

敵が使うからUzeeって、味方だって同じように使ってるんだぜ?
自分がつかえないからヤダー、自分が返せないからヤダー、って単なるガキの我儘だろ。
4vs4、8vs8が前提のゲームとしてとらえず、自分が主人公じゃないと気が済まない中2病かよ。

格闘食らわないように動け、食らってる奴がいたらカットしてやれ。
チーム戦に楽しみを見出せないなら連ザとかダムvsダムあたりにいけ。
マジで。
そのほうがお互いのタメになるよ。
591ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:28:34 ID:ywnMAT9O0
ダムVSダム系列もチーム戦必要だけどなw
無論あっちは厨房臭くてやれたもんじゃないがw
592ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:28:48 ID:R6J1vUNG0
そもそも外しは反則技なのか?
インストに書かれてないから?
ガイド本とかにはかかれてたよね>はずし

他のゲームでもプレイヤー側が見つけたテクニックなんて山ほどあって
それらは普通に使われてるでしょ?
アケでもコンシューマでも。
外しはスタッフが披露したらしいが、どちらにせよ反則技ではないと思うんだけど。
593ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:28:53 ID:fdYLhxWUO
>>587
予想通りの答えありがとう。

ここの自称○乗り&自称将官ほどどうでもいい話しはないけどな。
594ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:31:17 ID:+sCGJgUH0
今日も言うが北斗やろうぜ ある意味境地の悟りが開けるぞw
595ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:33:16 ID:KiS2bKBs0
いっそDSみたいに友達コードマッチを入れることができればいいのにな
もちろん、全国大戦はそのままありで
そうすればスレとかでも
「12:00にXXX-XXXXXでアッガイ作戦が展開される、総員、準備を怠るなよ?」
みたいに盛り上がれそうだ
ありえなさそうなコード入力したらバンナムひけて練習とかもできそうだし・・・
ただ、敵軍とのマッチングだとかコードをどうするだとか色々問題は山積み・・って妄想スレに行けって?
596ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:34:04 ID:ywnMAT9O0
>>594
あれ最近見なくね?
前に見てたらやってた奴がトキで乱入された途端「くそ!」と言いながら
消えたのには笑った

変わりにやってみたがありゃ無理だ
597ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:34:19 ID:qEAzvDgyO
じゃあ俺は、サムスピ斬紅郎無双剣を語っちゃうぜ!
598ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:36:06 ID:+sCGJgUH0
>あれ最近見なくね?

なぁに〜聞こえんなァ〜?
599ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:37:56 ID:1oXbgT6a0
>>578

>まともに外せない格闘機も居るのも問題だよな

だからこそ全機体出来なくした方がスッキリするんじゃないかな?
外し出来ないからって使われない機体が出てきて
で、結局出てくる機体は、毎回ほぼ同じってのもねぇ。

>>581

>新規イラネ

新規が居なくなると先細りして結局終了が早まるのですが?
全員が全員ずっとやり続けてくれる固定客にならないのは常識レベルの話なので
新規の客を途絶えさせずにどれだけ取り込めるかにかかってる。
商業ベースの物なんだから持続させられなきゃ意味がない。
せっかくこれだけの美味しい題材をつかってるんだからさ。

で、そっちは混んでるの?

>>582

>威力アップするなら連撃のタイミングはもっとシビアでいい

かもね。
ただ、連撃のコマンド(?)を入れれるかどうかってゲーム性じゃなく
何連撃にするかとか状況判断をさせるゲーム性にしても良いのではと。
複雑なコマンドで作り手側の自慰行為状態でダメになっていった格闘ゲームじゃないんだから。
コマンド入力の複雑さよりも駆け引きに軸を持っていってほしいかなと・・・。
600ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:42:26 ID:qEAzvDgyO
>>599
外しがやりにくいって理由で使われないのはアッガイくらいじゃない?
連邦機はいわずもがな、ジオンは高火力QDのゴッグ・ガトシのグフカスと外しなくとも需要はある

44で使われないのはコストの関係だし
601ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:43:42 ID:r1aI0y860
今回のVer.うpではタックルダメ低下全般とアッガイの格闘ダメ低下は要らなかったと思うんだ。。
602ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:44:07 ID:+sCGJgUH0
>>599
次々とイカれ始めてる筐体の報告聞いてるとあれなんだが、
バンナムは冷徹に客層と売れ行き、稼動期間とか勘定に入れてると思うよ。

ソフト、ハードの質共にある程度のクオリティで出して、
設定した利益はきっちり叩き出してるハズ。

無論一定の質のモンしか作れなさそうなのは想像できるがw
これからもダムゲは半端な出来でしか出てこないハズじゃないかと。
603ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:52:53 ID:6dDGuqlF0
>>583
どこを縦読みしたのかしらんが、誰も新規イラネとは言ってないっすけど?
単純に、攻撃力アップするならそれを連続で行う入力タイミングはシビアで良いと言ったまで

ニホンゴ ハナス ダイジョブ?
モウソウハ エロ ダケニスルヨー
604ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:54:43 ID:Im2t/O6LO
外し絶対なくせ、とはいわん

格闘のダメージが減ることが問題だ。
そこから外しの問題に派生する。

外せる機体とそうでない機体の格差が広がった。
どこで埋め合わされるのか。
605ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:55:00 ID:eTNIeJh40
もうあれでいいじゃん
出撃してホワイトアウトの瞬間に○ボタン押し
平均誤差の少ないチームの勝ち
606ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:55:17 ID:DUw7GjyU0
境地の悟りって何だよ
脳筋やばいお
607ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:55:53 ID:ywnMAT9O0
某ACE2であった
敵の格闘タイミングに格闘ボタン合わせると

パリーんってはじけて向こうが硬直状態になる

これでいいだろもう
608ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:56:21 ID:KiS2bKBs0
>>603
・・・・・・もう一度よくレスを見直してみるのはどうだろう
609ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:57:50 ID:2i6yPwQi0
610ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:58:11 ID:sJXM0RIY0
>>589
外しが無くなれば新規が増えるんだっていう確証もない理論で自分を正当化する偽善者様には負けますよ。

>>593
下の滅びの美学にはノータッチですか。幸せ回路ですね。
611ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:59:36 ID:fdYLhxWUO
>>588
587的に自称すると「外せるし返せますが何か?」

その上で言ってるんだが狩りウマーな奴には何言っても平行線だろうなぁ。

上級者は返せるから問題ないなら
QDの威力を上げるとかすれば外しを返されるリスクと継続出来るリターンに対して釣り合う訳だし、
延々とハマってしまう格下には使いたいという本音がチラチラ見えるわ。
612ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:59:46 ID:ywnMAT9O0
>>610
長文ばっか書いてんじゃねえよカス
そんなに読んで欲しけりゃブログにでも書いてろ
613ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 13:00:22 ID:6dDGuqlF0
>>608
アッー!
<すまない>
アンカ見間違えてたorz

素ザクでS取ってくるわ
<すまない>
<敵機撃破>
<後退する>
614ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 13:02:19 ID:KiS2bKBs0
>>613
おk、気にするなw

>威力アップするなら連撃のタイミングはもっとシビアでいい
俺もどっちかってとこの意見に賛成派だ
もちろん、威力アップするならっていう前提でだけどな
615ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 13:03:38 ID:DUw7GjyU0
>>610
近距離でSってのが妄想くせえんだけど
使用機体何よ
616ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 13:04:12 ID:Sbyppm1nO
>>603
人をバカにする前にレス嫁よ
頭に血のぼりすぎ
617ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 13:05:20 ID:KiS2bKBs0
>>616
まぁ間違いだと気付いて謝ったんだ許してやろうジャマイカ
618ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 13:08:07 ID:Sbyppm1nO
>>617
リロードし忘れてたorz
すまない
タンクで拠点落としながらS取ってくる
619ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 13:08:35 ID:fdYLhxWUO
>>610
滅びの美学とかあんま笑わせないでくれwww
620ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 13:09:27 ID:HqLtXwkf0
>>603
日本語が読めてないのはお前だろw
ファビョってアンカーすら見えなくなってるのか?ちょっとモチツケ。
583に謝っとけw
621ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 13:12:11 ID:HqLtXwkf0
俺もリロードしてなかったや。
すまん。
622ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 13:12:34 ID:sJXM0RIY0
>>615
陸ガンで負け試合のみ。
押せ押せなら前線維持で特攻するけど、負け試合なら獲物探して孤立してる格の後ろから切って注意向けて引き撃ちしてor逃げるようならまた近づいて切って落とした後拠点で回復して再度獲物見るける方式。
・・・というか、陸ガンならS楽に取れるだろって散々言われてる機体なのに。
623ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 13:12:39 ID:+AHUMbUu0
>>620
お前も落ち着け
624ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 13:12:57 ID:8/vIeshV0
おまいら全員素数を数えるんだ!俺から行くぞ!よん?
625ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 13:13:56 ID:DUw7GjyU0
>>622
ジオン兵でサーセンwwww
見るける方式を高ゲルで真似してみるおwwwwww
626ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 13:17:15 ID:DUw7GjyU0
しかしなんで定期的に日本語の不自由なやつが沸くんだろうな
朝鮮人なのか外しすぎでマジに脳のネジまで外れてきてるのか
627ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 13:17:40 ID:sJXM0RIY0
>>619
笑ってくれてありがとう。
っていうか誰かツッコめよと思ってた所だ。
628ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 13:17:44 ID:LlXqv/Bm0
まあ一応戦術ゲームという位置付けなはずだから
一撃必殺に繋がり得る大火力攻撃は是正するべきだろうけどね。

もっともいまさらなくすのは無理だろうけどなあ>外し
結局ジオンのグフ依存、全体的な格闘偏重、後衛カテゴリーの軽視は変わらんだろうねえ。
629ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 13:20:19 ID:fdYLhxWUO
>>615
横槍だがアンチならそこそこS取れっぞ。連邦なら遥かに楽だ。
敵タンク落としたら一斉に回復戻れるしな。

同格タンク戦の4枚目高コス近以外でのSはほぼ地雷な事が多いが…
630ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 13:23:30 ID:sJXM0RIY0
正直な感想を言うなら、もう是正はできないから一旦絆を終わらせて完全に新しいシステムか、類似で外しをなくした絆Ver2を発表して一からやりなおした方が早いよ。
三国志大戦の3>4だっけ?全リセしたようにさ。
なので滅びの美学(笑)・・・ちょっとウケ狙いに気に入ったのは内緒・・・の元今の仕様でインカム減らして外しが原因で衰退したとバンナムに認識させるほうがいいかなとね。
631ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 13:23:31 ID:+sCGJgUH0
>>626 お前はお前で乱暴な物言い控えとけよ・・・
632ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 13:26:33 ID:hkpEMM3jO
>>624
モンク乙
633ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 13:26:46 ID:kYJcLlJX0
えらくスレが進んでると思ったらまた外しループの話題でループか
634ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 13:27:00 ID:YYrRJvtP0
>>491

いただいたMAPを基にGC2.0の変更点を検証してみました。
文字情報だけで解りにくいかもしれませんがご参考まで

http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1178459360/474
635ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 13:28:41 ID:LyzaMQ8d0
ジオンのグフ依存は他の格がクセがあるせいだろ。
連邦みたいに外し向けな陸ジム、寒ジム、ストライカーの
ミドルスペックが無いだけ。
636ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 13:28:41 ID:r1aI0y860
>>628
そういう意味ならスナUも修正対象だなw
637ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 13:32:49 ID:yWArqBMj0
スナがこれ以上与ダメ少なくなったらいらない子になるなwww
638635:2008/02/20(水) 13:33:42 ID:LyzaMQ8d0
LA忘れてた。
639ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 13:36:41 ID:sJXM0RIY0
>>636
お願いします。既に威力下げられたスナ2をこれ以上いじめないでください・・・
ただでさえ出すのに勇気居る機体なのに、更に攻撃力下がったら旧スナ出せよ地雷って出しただけで晒される・・・
640ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 13:51:28 ID:2JxBkWlT0
>>639
すごく…絶滅してます…。
641ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 13:51:59 ID:jZDqxLTTO
入手は難しいけど、赤蟹の壊れ性能はどうなんよ?
コスト高いけどさ…


って雑魚の青芝なんだろうけどorz
見たら怯むわ。時々どうやってゲットしたんよっていうバカ蟹もいるけど。
642ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 13:57:03 ID:0Z5y+EznO
>>579
廃人は辞める辞めるとうるさいが、実際に辞める奴は殆どいない
ループなくなって辞めた奴が出るならそういやつはほっといても理由つけて辞めたやつだよ
グラップルに制限ついた時だってそうだろ?













と書いて見る
「ループで文句言って辞めるやつは、ほっといても辞める。救済しなくて良い」という発言の構成になんと似ている事か(笑)
643ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 13:58:29 ID:/qZF3ZDx0
スナUはもっと弱くしてもいいね
つか、はっきり解るほど威力下がってないし
今でも即死に至る破壊力だし
644ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 14:00:02 ID:WR+5kyEA0
>>641
水の中に入られると手に負えないってだけで
そこまで壊れでもないと思うけどな。
むしろ取得できる実力を持って居ると言う事が重要。
645ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 14:05:28 ID:34wiijGFO
修正なら ゴッグを忘れちゃっいけね〜!
サブの魚雷 せめて水中だと追尾するとか 射程伸びるとか 欲しいな…
646ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 14:05:32 ID:rnmoXNOsO
>>642
赤綱もしんらも辞めたじゃん

つーかゲーム音痴のガノタどもはどこまでワガママなんだ?
外しすらできねえ腕ヘボゴミオタクが新規プレーヤーをダシにして外しなくせとか言ってんなよ
外しに困ってるのは新規プレーヤーじゃなくてお前だろゴミオタク
647ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 14:09:02 ID:Usl6vae70
>>646
綱はまだやってるし、しんらはどーでもいい。
648ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 14:11:54 ID:qH5QlDqUO
>>645
魚雷は赤ロックでちゃんと誘導するぞ?
649ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 14:12:15 ID:nxinPkuEO
何故ここでしんら様w
650ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 14:13:06 ID:0Z5y+EznO
オフラインでカード通しているのを辞めたとおっしゃるw
まあ、あれだけやってたんだから、そろそろ飽きる時期、外的理由にするのが無難だからだろ?
651ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 14:15:35 ID:yWArqBMj0
おまえらこのインタビュー見て開発陣のやる気のなさを知れ。
ゴミヲタはそんなの関係なく金落とすとして、初心者はどうでもいい
考えだぞこいつら。結局客が何とかしてくれると思ってる。
ttp://japan.cnet.com/game/sp/story/0,2000079540,20345609-4,00.htm
652ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 14:16:12 ID:HtGcNDKh0
俺最近よく初代狙撃手?の称号のしんらとマッチングするんだが偽者か?
俺がマッチングしたときは必ず2戦ともスナだったんだが
653ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 14:17:08 ID:Usl6vae70
>>651
長い。

「絆でなんとかしてください(笑)」


この一言で十分分かるだろ。
654ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 14:19:18 ID:HqLtXwkf0
>>646
ふとおもったんだが、あげれるの二人だけ?
どれだけいる廃人絆プレイヤーのうちの二人?w

それもしやめてても大勢居る中でのたかだか二人の有名廃人プレイヤーが辞めたって事だけだしw何%だよw
しかもグラップル修正でやめたのか、何でやめたのかすらわかってないのにw
脳筋すぎるな。
655ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 14:19:25 ID:sJXM0RIY0
>>642
どっちの言い分も両極端だけど根っこは一緒(放置or廃止でも新規or廃人は辞めないよ)で、言い争うのはどっちか陣営かという話ですねっ!

思いっきり同意。やっぱり戦場の絆なんて滅びてしまえと思えてしまった。
というか、最早テンプレートだな。
656ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 14:38:37 ID:0Z5y+EznO
>>655
どちらも辞めないじゃなくて、どちらにも続ける人と辞める人がでると思うよ
ただ絆延命の為の最大公約数なら、どちらがより有効なんだろうねと言う話だよねと言いたかった
657ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 14:41:53 ID:8/vIeshV0
>>652
偽っつか別人じゃないか?砂下手だし搭乗回数も200とかだったし
初代「しんら」とはマッチングした事無いからわからんけどさ
658ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 14:55:48 ID:H0jlfNBA0
>>651
>コアユーザーの方は飲みに行くお金があったら、プレイされてますよ(笑)。

これは酷いな

逆に捉えれば飲みに行く金があるなら投資しろと言わんばかりだ
659ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 14:56:56 ID:H0jlfNBA0
すまん sage忘れたorz
660ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 15:06:51 ID:sJXM0RIY0
>>656
俺はもう滅んでしまえと思ってるタイプなので現状維持。
ようするに延命したいなら逆をすれば新規は得られると思うよ?
でも、どうせならもう開発費回収してるんだろうから戦場の絆は終わりにして、次の新バージョン作ってもらった方がより練りこまれるの期待してるのは・・・裏切られるフラグかねぇ・・・
661ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 15:07:14 ID:cWV6hQ0O0

なんでもかんでも「絆」ですますバンナムクオリティに全世界が失笑。
662ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 15:09:10 ID:y+3SEIWF0
結局外し肯定派は俺Tueeeeeしたいだけなんでしょ?
そういう奴に限ってサブカに走って初心者狩りするから困る。

1回500円じゃなきゃ、別に今のままでも良いんだけど。
1回100円で何も出来ずに完封されても、悔しくて練習したりはすると思う。
けど1回500円で楽しむことも出来ずに完封されたら、悔しくて練習するより諦めると思うけど。
万人に対して公平であれとは言わないけどさ。
初心者に対して外される方が悪いとか言ってる奴の気がしれない。
663ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 15:09:57 ID:EmROA17cO
廃人上納者>>>>>>>新規プレイヤー
でFA?
664ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 15:13:29 ID:EmROA17cO
つまりバンナムは絆の将来より目先の金が大事なんです。
665ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 15:15:25 ID:+sCGJgUH0
y+3SEIWF0 >>560に対するレスよく読めよ。
否定肯定どうこう言う前に無茶苦茶なんだよ。
666ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 15:15:49 ID:sJXM0RIY0
>>664
それが結論だよ。
667ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 15:20:24 ID:TIDtcBuEO
なんという低能。
これは失笑せざるを得ないな・・・


君にはたどり着けない世界は存在すら理解できないんだろうね。
外しなんてダメージソースの一つでしかなく、敵味方平等である以上、ゲームの勝敗とは無関係。
上の方でも書いたが、外せない・返せない、なんて所詮個人技レベルの世界だろ。
カットしてやれ、カットしてもらえ。
外せる味方を邪魔する敵を足止めしろ。
おまいに何ができないのか知らないが、何かできることがあるならそれをしろよ。
668ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 15:23:36 ID:y+3SEIWF0
>>665
QD外しからサブカで狩りの話でしょ?
サブカで狩られる対象は初心者でしょ?
んでその初心者に対して
>>接近を許した立ち回りを反省するほうが先。
でしょ?
おかしくないと思うけど。

仮に下士官がサブカで狩られる(><って話なら仕方ないと思うよ。
下士官にもなったら、少しは勉強してくださいと思うけど。
669ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 15:23:58 ID:sJXM0RIY0
>>667
その手のレスは飽きたって。
完全新規がループ食らって辞める問題なんだそうで。
即ちそういう返し無駄だそうだ。
670ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 15:25:36 ID:GKA58I5tO
>>667
おぉー、絆で済ましたwww
社員乙
671ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 15:31:58 ID:TIDtcBuEO
> 完全新規がループ食らって辞める問題なんだそうで。

それは外しではなくマッチング精度に問題の本質があるだろjk
672ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 15:32:54 ID:r1aI0y860
>>667
アッガイで低バランサー相手にループ出来るならその話もわからんでは無いんだがな。。
673ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 15:37:01 ID:TIDtcBuEO
>>670

ちょっと感動したわ。
これがゆとりってやつなんだな。
まぁ、3000クレ近くやってればバンナムに洗脳されてるかもしらん。

ちょっと噛った程度の奴がしたり顔で能書き垂れてるかと思うと、なんかね。
674ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 15:39:29 ID:yWArqBMj0
>>667
おまえみたいな奴がいるから初心者お断りゲーになってさらに閉塞的な
ゲームになるんだろうが。
別に外しは否定しない、ゲセンのゲームに限らず、経験積んだ方が強いのは
当たり前。しかし一回500円というプレイ料金で狩られてみろ。
誰でも一回心が折れるぞ。初心者が安心して練習できる環境が必須だろ。
嫌な思いでプレイが終了するより、500円分楽しみたいだろ。
何でバンナムはマターリ練習できる一人モードを作らないんだ?
それをしないのなら設定で、値下げできるようにするべきだろ。
675ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 15:41:58 ID:nxinPkuEO
話ループカットするが、
携帯サイトで追加されたジム改の壁紙、
あれなんの冗談?
前のとほとんど一緒じゃん。
676ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 15:42:05 ID:+sCGJgUH0
>>668 ごめん、ちょっと違う解釈してた。俺の勘違いだったわ、申し訳ない。
677ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 15:42:13 ID:EmROA17cO
な〜、もうきりがない話し止めて通常に戻ろうぜ!
そうそう!新GCの話しでもしようぜ!!
678ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 15:47:09 ID:yWArqBMj0
今から新GCの話したってしょうがないだろ・・・
今のGCだってまだ旧のままなんだから・・・
679ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 15:49:39 ID:y+3SEIWF0
>>676
いや、私も分かりにくかったかも。
こちらこそ申し訳ない。
取りあえず外しはあっても無くても良い。
ただ、初心者がちゃんと練習出来る環境を作って欲しい。

>>677
それよりも高ゲルの通常支給が気になる……。
新GCは……ヌルポ?
680ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 15:59:35 ID:rgNO1UnE0
連邦もジオンも外しできるのを最高コストの一機だけにすればいいじゃないか。
新機体でコストは320ぐらいにして。

低コストのはずしがなくなるし、
両陣営バランスとれるしいいと思うが・・・
681ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 16:01:38 ID:LzJzGynx0
外し返せないとか言う前に先に斬られる腕が問題なんじゃないか?

外し問題はその後考えようぜ
682ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 16:04:38 ID:fdYLhxWUO
>>679
支給条件がどうなるか分からない(下手すると何ヵ月もかかるかも)から
半年ほど放置してた少将カードをついにターミナル通しちゃったよ。

所詮少将だからいいか、と思ってたが…自軍勝利のためにオール佐官戦をやってみて愕然。
このカードでやる気が無くなったわ。
ってチラ裏か愚痴スレネタだな。

これでカテ120ptで即支給とかだったら俺涙目www
683ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 16:05:02 ID:T8t2k8SnO
練習モード追加しろとか外しループイラネとか言ってるのはゆとりか?
嫌なら家でプレステでもやってろよ。
684ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 16:09:57 ID:GMESqlT50
バンナムの動きを初期のものから何段階かで選択式にして
バンナム戦を選べるようにしておけば初心者に優しいのにな
685ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 16:20:54 ID:fdYLhxWUO
もうテンプレでいいよ。

Q.QD外しが返せません。ハメじゃない?
A.ハメじゃありません。外された後に返せるし、斬られる方が悪いです。

Q.それにしてもQD外しループってリスクの割にダメージ効率良すぎね?
A.両軍使えるのだから平等です。強いと思うなら自分も使えばいいです。

Q.でもさすがに初心者に外しループで蒸発って酷くね?
A.狩られる方が悪いです。初心者でもエセ二等兵よりも立ち回りが上回っていなければいけません。

Q.だけど、訳もわからず即蒸発させられたらやる気なくして辞めちゃわない?
A.初心者は必ずwikiで外しの返し方を勉強してからプレイして下さい。
むしろその程度で辞める奴はどうせ続かないので、軟弱者を間引きする為にもサブカ狩りを推奨します。


こうですか?わかりません!(;><)
686ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 16:23:18 ID:jZDqxLTTO
つかさ、みんなタンク護衛しようよぉ
なんで敵タンク周囲ばっかり見て自軍タンク放置なん?

それで楽々拠点落されてるとか涙でるよ(´;ω;)
687ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 16:23:33 ID:YYrRJvtP0
>>677
とりあえずGC2.0の戦略(戦術)についてはMAPスレへどぞ
688ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 16:34:40 ID:gD1KTANlO
>>681引き撃ち厨乙。頼むから大尉以上に上がってくるなよ。
>>686
しかもそういうアンチって考え無しに落ちる奴多いよね。それを高コストでやられた日にゃあ……。
689ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 16:34:59 ID:EmROA17cO
687>>
そうですか、他の話しをしようと言う話しも駄目ですか。
まっ、好きなだけきりの無い言い合いして下さい、
<<撤退する>>
スレ汚しすまそ。
690ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 16:40:58 ID:uShljdiA0
こんなところで色々議論しても仕方ない。
むしろこういう有志の方を応援して
バンナムと交渉させてもらった方がいいかもしれん。他力本願だが・・・
ttp://kizuna0083.jugem.jp/?eid=63#comment
691ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 16:47:43 ID:l6Q+e17d0
面白くない意見で申し訳ないけど、

結局、外しができないバージョンをプレイできない以上、
外しができたほうが楽しいのか、
外しができないほうが楽しいかは、
脳内でしか語れないわけだよね。

何が言いたいかというと、
一週間や一日だけでもいいから、外しができない期間で実験できれば、
もっと建設的な議論ができるんじゃないかなという、願望。

バンナムがそんなことに金を使う分けないのは百も承知だけどさ・・・。
692ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 17:10:29 ID:udtWnY9N0
>>960そうだよな78当時大学生だともう50歳だ。
当時小学生でも全員35歳過ぎだぜ?
しかも78当時はファミコンすらでてねぇ83年にやっとお目見え。
ガキの頃から家でゲーム出来るなんて環境ですらなかったオッサンがガンダムだってゲーセンに行ってプレイしている。
他にオッサンがやってるのなんて麻雀かメダルぐらいのもんだ。(w
693ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 17:15:49 ID:4lIis4f8O
意図的にロングパス?
694ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 17:19:26 ID:udtWnY9N0
>>690のブログが50歳とかだったから・・・・・間違えちゃった・・・・・
695ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 17:24:05 ID:Fy5A3U9eO
>700取った俺は神でぉk?
696613:2008/02/20(水) 17:31:53 ID:6dDGuqlF0
素ザクでSのつもりが毎回1落ちAだったorz
自分にムカついてゲルBRでS取ってきた
写メが携帯サイズで小さいが・・・
http://imepita.jp/20080220/628000

>>614
<すまない>
<ありがとう>
<後退する>
つーか疲れた・・・寝るZZZzzz
697ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 17:35:40 ID:8/vIeshV0
>>696
乙。律義な奴だなw
698ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 17:38:33 ID:dbLQXOKIO
まさか四時間近くプレイし続けたのか?
699ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 17:38:50 ID:Fy5A3U9eO
>700取った俺は神でぉk?
700ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 17:40:38 ID:uShljdiA0
>700取った俺は神でぉk?
701ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 17:40:48 ID:rVwm+xUEO
700ゲト。俺が神だぜ
702ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 17:40:57 ID:Fy5A3U9eO
700取った俺は神でぉk?
703ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 17:41:28 ID:tlObyzzEO
残念
704ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 17:41:50 ID:XBmKJyQjO
なぁ…
おまいらに1つ聞きたいんだが、正直な所2ndGCって歓迎?
オレは(脳内シュミでは)あまり好きになれないんだぜ
比較的バランスの良い現GCはそのままで、いっその事2ndGCは他MapのR扱いでGCW(ワイド)みたいにならんかなと思ってる

出来れば、好き・嫌い等の理由も添えて聞かせてくれまいか?
705613@携帯:2008/02/20(水) 17:44:28 ID:ZYrbkrzoO
>>698
近くのゲセンまで片道30分以上かかるんだ
706ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 17:44:29 ID:sqzPxuuj0
2ndGに見えて一瞬モンハンスレかと思った
707ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 17:46:28 ID:xoDA/xWeO
キライ

水が少ないから。
708ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 17:46:50 ID:r1aI0y860
まだ試してもいないのに好きも嫌いもあるものか。
漏れの予想としては結局移動距離短くてすむ現砲撃地点しか使われなさそうな予感。
内寄りスナ台が引っ込んで支援機系アンチは若干やりづらくなるかもだが。
709ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 17:51:07 ID:+OB6PP860
>>704
・嫌い
近格で狙を狙いに行くのが面倒。
また、逆の視点から、狙をむやみに使いたがる奴が増えそうで嫌。

どうせ、両軍拠点横でグルグル追いかけっこする狙と近or格が出てくるよ。
710ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 17:55:36 ID:qYSsx+F0O
>>706
やってみないことには…ってのを置いとくと、
新しい戦術が生まれるかもってことで歓迎
GCって高台攻防→リードした方が篭りパターンが多くて面白いけど変化のない感じだった
ただ、中狙を活躍させようって感じの修正だよね
実際そうなるかはわからんが
711ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 18:03:55 ID:8/vIeshV0
旧GCも好きだから微妙な気分なんだよな。新要素は歓迎なんだけど

新ルートはギャンや高ゲルをはべらした電撃タンクが突入してきそうだw
つかこっそり赤蟹規制緩和もよろしくおながいしまs
712ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 18:16:24 ID:Gc8YJDb2O
新GCでも赤蟹G3とれるようにすれば人気だけはでるな
713ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 18:19:55 ID:2Mle/Y1f0
>>690
その人ってやっぱバンナム本社にアポ取ってからいくんだろうか・・・
それとも書面かな?
714ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 18:27:03 ID:Du5oVw9cO
>>685
これテンプレ入りな
715ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 18:27:09 ID:D3zx5J0bO
カプコン辺りが絆の模倣品作ってくんねーかな
ポッドで戦えるならガンダムじゃなくていいから
716ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 18:30:22 ID:K9KVeegl0
>>713
開発者に知り合いでもいるんじゃない?
あのBlogの主催者アカツナだし。
717ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 18:37:17 ID:gD1KTANlO
>>715
それこそバンナムの思うツボ。ガンダムの商標とP.O.Dの使用料でバンナムウマウマですよ。
ただ、まちがいなく今より面白いモノはできるだろうなw
718ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 18:41:27 ID:jwa6tVwt0
>>577
ロケテの頃に8vs4ってあったのかい?
ロケテ知らないんだけどさ。

719ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 18:41:43 ID:3nEWa3keO
今のカプウンコに何を期待するんだw
PODでバイオハザードでもやりたいならどーぞ。
720ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 18:42:13 ID:jwa6tVwt0
>>579
ネット見なきゃ出来ないゲームってどうよw
721ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 18:50:59 ID:y+3SEIWF0
>>718
私が見た限りだと……。
ロケテではないがマッチングが糞だった初期。

肉8 vs 肉2バンナム6

ってカオスマッチ見たよ。
肉2側が回線落ちとかした訳じゃなくて、1戦目最初からバンナムだった。

あれは何だったんだろう……。
722ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 18:52:06 ID:jwa6tVwt0
>>721
いや、だからそうじゃなくて、バンナムすら居ない8vs4って話で俺は言い出したんだがな。
何で皆そんなに頭固いのよw
723ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 18:57:59 ID:VcRjVVBh0
>>721
8:8実装直後のNYは、連邦兵は6番以降にバンナムが何人いるかで一喜一憂したんだぜ。
1人なら神。2人なら萎え。3人なら消化って感じで。
バンナムとしては8:8が基本デザインのゲームだからジオンに8人揃った時点で、
連邦の人数に足りない分バンナム足して試合開始がデフォだった。
ちょうどグフカスやマカク実装なんかでジオンに人が多い時期だったなぁ・・・
724ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 19:24:20 ID:PrkHK336O
>>721
川崎ロケテの時に8vs1(7バンナム)一回あったなwww

一等兵ドムトロが果敢にも攻め込んで来たが、とりあえず袋にした。
725ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 19:25:41 ID:gD1KTANlO
>>719
カプウンコ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>バンナム何か間違いありますか?
726ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 19:27:54 ID:haKwLnKy0
>>725
何を持ってそこまでカプコン擁護するんだ?
それとも良く分からないけど比較対象として持ってきて
バンナムが駄目だって言いたいだけなのか?

後者なら普通にバンナムが糞だと言え。回りくどい。
727ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 19:29:13 ID:6ts2DVAL0
さすがバンナム・クオリティー
728ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 19:31:06 ID:2lYe9cPu0
まあ、バンナムが作るより他が作った方が良作になるかもしれんがな
729ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 19:33:20 ID:Z3jH/v080
昨日リアル2VS4やらされたよ。
4の側もこちらの微妙な空気読んだのか、かなり手を抜いてくれた。
版南無×2、人間、人間の並びだったから多分回線落ちだろうと思うが…
730ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 19:42:04 ID:wtjY8sHZ0
>>696
>>614だけど今会社から帰宅した
おまいみたいなかっこいいバカは好きだwwww
お疲れ様
731ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 19:52:54 ID:2Mle/Y1f0
今のカプンコよりもバンナムがカスなのは事実だけどなwww
732ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 19:59:54 ID:jZDqxLTTO
今日だけでD8回は叩いてる…
全部タンクでな!
でもほぼ勝利なのが切ないぜ!
733ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 20:13:54 ID:sJXM0RIY0
>>720
だからこそ戦場の絆なぞ滅びてしまえ!と言いたいわけで・・・
本当に初心者救済するなら初回プレイにチュートリアルを2戦分入れればいいのにね。

そうすればチュートリアルの無駄時間嫌ってサブカ作る人間減る・・・からやらないんだろうな。所詮金だよね、バンナム
734ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 20:33:04 ID:fdYLhxWUO
いやいやオンゲーって観点ならカプンコは相当なもんだぞ。
連ジもモンハンも酷かった。

バンナムはほら………サブローで活躍してるじゃない。


「1500ゲイツでアッガイサブ射に前転が付きます」
735ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 20:35:57 ID:inw04WVHO
流れに乗り遅れたが前44で2対3とか3対4有ったよな?
最近そういうの無くなったか?
736ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 20:46:46 ID:Fy5A3U9eO
>>734
じゃあどこにやらせればいいんだ。
ガンホー?
737ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 20:55:39 ID:fdYLhxWUO
ガンホーてw

MMO含めてオンゲー国内で横の比較をすると運営自体の評価が高いのは光栄だと思うが
ゲーム自体がガンダム無双の悪夢が…
738ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:03:05 ID:Du5oVw9cO
ガンホーが絆の管理なんかしたら、強キャラ基準で修正していくから
どのキャラ使ってもゲージ飛ぶような火力ゲーになるぞ
739ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:11:11 ID:XBmKJyQjO
>>706->>712レスd
まぁ、オレにはデビューMapでもある訳だがw
1.現GCは適度な広さと高低差があって、ある程度編成に無理なく中狙も使える
2.それこそ展開の速さが求められるガチからネタor消化等まで許容出来る懐の深さ
以上の点が好きなんだ
↑でも書いてくれてるが、勘違い中狙なんかが増殖しそうで、野良のオレは今から鬱になるんだぜ
740ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:12:30 ID:nEHY9qF80
>>735
稀にあるよ。連邦の軍曹クラス3人がバーストして出撃したら
味方バンナム1人、相手ジオン4肉ってのをつい最近見たことがある。
741ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:18:21 ID:qbrXj6PZ0
折角階級層が等兵/尉官/佐官/将官なんだから
戦力比は1/2/3/4で良くね?

つまり 等兵8 vs 将官2 と。
バンナム?もちろんそんなものはいませんよ。8対2ですw
742ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:19:34 ID:8YcUsj/YO
>>741
下士官忘れてるよ
743ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:19:58 ID:HzQeNMNLO
似非等兵8VS将官2

つか下士官どこいった
744ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:20:03 ID:Usl6vae70
>>741
昔はそのノリでも勝ってたんだよな、将官sって。
今は勝手に突出してボコボコにされて終わるんじゃないか?
745ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:21:48 ID:7b573vX10
>>742
※等兵の中に含まれています
746ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:27:46 ID:xGnFg9EW0
>>733
800円払って15分間チュートリアルなゲームなんて誰もやりたくないって。
遊んでる人間なら必要経費と割り切れても、始めてやる人には異常な壁になる。
747ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:28:02 ID:J2iEWP8iO
リアル等兵なら勝てるかな
748ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:28:20 ID:qbrXj6PZ0
アーケードの対戦モノで、唯一にして絶対の「反則技」って…

”あぁしてこうやれば固まる”、という、フリーズ技だけだと思う俺元チャロナー

これがまだネズミの国に置かれてるアトラクションなら外しループは駄目だろ
が、ゲーセンだぜ? あのヤニ臭い、いかがわしい、不健康全開の。
初心者初心者言うが、ゲーセンに一歩足を踏み入れ、更にPODに座ってる時点で
少なくとも一般人じゃないと思うわw
749ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:29:44 ID:2lYe9cPu0
>>748
PODに乗り込むのが小学生以下の子供でもか?
750ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:30:57 ID:44jERKpQ0
ここはおっさんの楽園。
小僧は帰れ。
751ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:32:08 ID:sCgKTYh90
そもそもちっこいお子様は基本的にプレイ禁止だろ。
752ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:32:10 ID:jtnbpyIP0
>>749
小学生は二度とやる気が起こらないほどフルボッコにしてやるのが本人の為だと思う
753ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:32:48 ID:haKwLnKy0
>>748
外しループがいいかどうかは別にして(俺はどっちでも良い派)
ゲーセンだから廃人重視、初心者軽視で良いって言う発想は
バーチャファイターを壊滅的過疎化に追いやった思想だぞ。
754ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:35:00 ID:7b573vX10
同じ金払ってる時点で年齢性別関係ないと思うんだが。
てか親の金でゲーセン行って遊んでる時点でry
755ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:35:13 ID:sCgKTYh90
>>753
そもそもバーチャが廃れたのは廃人が原因じゃなくて
システムが複雑になりすぎてライト層がついていけなくなったのも原因。
756ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:37:13 ID:Du5oVw9cO
バンナムは今絆が過疎っても儲けはあるだろうさ
困るのはゲーセン側
757ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:41:04 ID:8/vIeshV0
手前で汁流して稼いだ金ならともかくすねかじりなら完膚泣きまでに潰そうと思う
狭量な俺wそして逆に潰される残念な俺
758ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:41:19 ID:9P6Mi0pt0
>>751
土日のヒーローズベースにいってこい
759ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:43:35 ID:fdYLhxWUO
>>755
俺はバーチャは初代2クレしかやったことないので実態はしらんのだが
>>755の内容を見る限りは「廃人向けに作ったから素人が逃げた」って事じゃないの?
760ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:43:57 ID:haKwLnKy0
>>755
間違いなく「アイテム目的の狩り」が最初の崩壊の原因だと思うけどな。
幻球が級相手でも出るもんだから、阿鼻叫喚の地獄絵図だった。
こっちで言えば二等兵、一等兵がコインを入れたとたん
まるで興味なさそうに周りをうろついていた大佐や中将が対戦席に座り
全力で空中コンボかましてたし。

システム的には4と大して変わらないよ。
個人的には全盛期の3のアンジュレーションのほうがよっぽど複雑に思える。
・・・スレ違い棚w 絆でも相変らずアンジュレーションきついMAPが苦手。
761ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:46:51 ID:qbrXj6PZ0
アーケードの対戦モノで、唯一にして絶対の「反則技」って…

”あぁしてこうやれば固まる”、という、フリーズ技だけだと思う俺元チャロナー

これがまだネズミの国に置かれてるアトラクションなら外しループは駄目だろ
が、ゲーセンだぜ? あのヤニ臭い、いかがわしい、不健康全開の。
初心者初心者言うが、ゲーセンに一歩足を踏み入れ、更にPODに座ってる時点で
少なくとも一般人じゃないと思うわw
762ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:47:00 ID:2Mle/Y1f0
ゲセンが困ったら困ったで、今後バンナムの製品は買われなくなるだろうな。
特に大型筐体は。だから今回のウpデートで高コを使わせようとしてるんじゃないの?
763ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:48:54 ID:9P6Mi0pt0
>>762
既にババ引かされたゲーセンもあるみたいだがな・・・。
絆いれて1ヶ月で撤去とか。
764ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:55:11 ID:jtnbpyIP0
>>761
デスマッチでデポ落ち暴発した時は頭抱えた
765ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:57:21 ID:sCgKTYh90
それは稼動して1年経ってるうえに、
プレイ人口も横這いの大型筐体ゲームを
今更入れるという経営能力のなさが悪い。
766ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:59:00 ID:9P6Mi0pt0
>>765
貴様はドラゴンクロニクルに騙された全てのゲーセンを怒らせた。

・・・黒歴史であってたよな?
うちのホームにも一時期あったけどすぐに消えた・・・。
767ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:04:42 ID:kmJNuIA20
まだ外し議論やってるのかよ。
正直外しを無くせとか言ってる連中は外されても返せない
残念な佐官以下の連中の泣き言にしか見えないぞ
理由のひとつに初心者が〜とかあるがこれの根本の原因は
サブカによる初心者狩りであって外しは直接的な要因じゃないだろ
そもそも初心者にとって外しループによる瞬殺と背後取りQDC×2+αでの虐殺
どれだけの違いがあるって言うんだ?多少動ける時間が増えるだけで
殆ど変わりはしないぞ。
新規を増やしたいなら外し云々より狩りを無くせる様にするしか無いんじゃね?
768ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:06:39 ID:sCgKTYh90
狩りなんて対戦ゲームには絶対あるものだし決着付かないからどうでもいいと思う俺。
フルボッコされて辞める奴はどうせ長く続かん。
769ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:07:34 ID:aREcMBGlO
新規を増やすには値段下げるしかないと思うよ
770ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:09:16 ID:44jERKpQ0
ハーフライフの筐体(小さい方)使って簡易版作ればいいんじゃね?
視界狭くても200円ならそっちやるよ。
771ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:10:13 ID:4lIis4f8O
>>757
汁を流して稼ぐ方法をくやしく
772ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:11:25 ID:6uhpHTvu0
逆に考えるんだ、いくらプレイしていても外しへの何らかの対策ができないのが初心者なのだと
773ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:14:20 ID:Du5oVw9cO
>>765
無理にでも筐体を入れないといけない状況もある
怖いくらいに催促くるし
入れないと新しい製品回さないとか言われる
774ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:14:32 ID:haKwLnKy0
>>769
500円が高いのは確かだが、50円になったところで
フルボッコでやめるような初心者が続けるかって言うと甚だ疑問。
むしろ廃人が一日中PODを占拠する光景しか浮かばない。
775ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:16:02 ID:fdYLhxWUO
>>767
狩りを無くすのと狩の為の外しを無くすの、どっちが簡単だと思う?

外しでワンヒット蒸発とダウンを挟んでの2セット。
少なくとも受けてる側からは一撃で殺されたか、二撃で殺されたかの差があるわけだ。

結局殺されるなら一緒って理屈なら、実力的に勝てない格上相手にマッチングしたら
500円入れて開始直後に一歩も動かず敗北→戦闘終了でもお前は文句無いんだな?
776ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:16:43 ID:7b573vX10
>>774
それはそれでバンナムと店側としては問題無いんじゃないかね。
777ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:17:03 ID:XBmKJyQjO
>>771

っオババに身売り
778ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:20:05 ID:haKwLnKy0
>>776
いや、>>769のが新規を増やすって意味だったんで。
それに廃人基準で考えるなら、高くても金注ぎ込むんだから
値段下げただけ馬鹿を見る。
779ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:22:05 ID:44jERKpQ0
>>狩りを無くすのと狩の為の外しを無くすの、どっちが簡単だと思う?

そりゃ簡単だろうね。
それなら格カテなくせばいいんじゃね?
ついでに他人に選ばれて不快になる不人気の中カテと狙カテもなくせばいいとおもうよ。

おまえの言ってるのはこのレベルの話だろ。
問題の本質はとりあえず面倒だから脇においといて、
手っ取り早く対応して、その後のゲームそのものについては考えてないだろ。
780ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:26:29 ID:7b573vX10
>>778
ああ、そうか。
でも値下げはかなり効果的だと思う。
仮に初回フルボッコにされて以降やらなくなったとしても、
安さに釣られる一見さんが増えるんじゃないかね。
てかQMAみたいにカードなしでもできるようにしろって感じだが。
781ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:31:32 ID:Du5oVw9cO
値下げはないな…
782ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:33:39 ID:qEAzvDgyO
値段下げると今以上に文句垂れる厨房増殖の悪寒…
783ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:33:45 ID:sCgKTYh90
またメリットだけ見てデメリットを考えないのか・・・
784ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:35:27 ID:pYler/010
問題は5クレ以下に設定できないこと。
まさか50円玉5枚というわけにもw
785ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:36:00 ID:fdYLhxWUO
>>779
じゃあ具体的に狩りを無くす代案を披露してくれよ。

風邪を根本的に治せないから、症状を和らげる為に身体には悪いとは分かってても薬を飲むんだろ?
786ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:37:05 ID:jMyDI15/0
QMAは俺が行ってるゲーセンは100円で2クレだぜ、絆は新規のサイド7だけ店員に言えば200円でできる
787ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:37:55 ID:nxinPkuEO
値下げすると、置いてくれる店が減る予感
788ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:39:05 ID:+Aka2VDV0
値段が下がってコミュニケーションが取れないガキがこれ以上増えるのは困る
789ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:39:20 ID:pYler/010
ドーム型を諦めて三面鏡型にしてしまえば筐体のコスト削減になる?
790ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:39:28 ID:haKwLnKy0
>>785
勝率5割超えたら、勝率5割超えた人間としか当たらないマッチングシステム。
791ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:40:19 ID:sCgKTYh90
>>789
それタイトーの技術
792ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:42:55 ID:rGlBzHaF0
それなんてダライアス?
793ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:42:58 ID:qEAzvDgyO
〜初心者狩り解消法〜
今の昇格条件に加え、
・B以上取ったら即昇格(二等兵〜伍長)
・A以上取ったら即昇格(軍曹〜少尉)
・カード通さないと次回プレイ不能
…って誰かが言ってた

カード未通しは3戦までくらいでもいいと思うが
794ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:45:08 ID:44jERKpQ0
現在の惨状は「カードにかけた金=腕」として階級付けてるマッチングシステムにあるのは確かだと思うが。
腕が最高級でも新規カードだったら新人扱い、金さえかければ廃人と同等扱い。
上は上で、下は下でクソマッチングを演出してる。
それでも条件は連邦・ジオン同じだからゲームとしての体裁は整ってるわけだ。

で、それがバンナムの方針。
だからほっとけば良いと思うよ。

初期の廃人が徐々に歯抜けていって、
それに狩られてた人たちが今将官クラスにいる。
同じように今狩られてる連中のなかから
生き残った連中が将来の廃人になるだろう。

先細りだの、市場が狭くなるだのおまいが心配する事じゃないよ。
795ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:47:09 ID:rGlBzHaF0
AやBで即昇格はやめとけ。
累計とか、ある程度の戦闘回数でSABの割合が一定以上とかならいいが
796ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:47:38 ID:xGnFg9EW0
>>785
・高ランク取ると昇進加速
・PODでの昇降格判定or10戦程度でターミナルに通させる仕組み
797ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:47:46 ID:pYler/010
>>791-792
会社が違ったかw
0083のキンバライドの話見てたらそれでもいいような気がしてね。
798ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:54:04 ID:haKwLnKy0
AやBで昇格って、あんまり階級の意味も昇格のありがたみも無いよな・・・
AやB取った奴ら同士で対戦組めばいいんじゃ無いの?
799ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:54:07 ID:jZDqxLTTO
ブレイクエイジを読んでた身としては絆とか初めて見た時は感動したんだけどなあ
800ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:56:42 ID:Du5oVw9cO
真面目に考えてる人と冷めてる奴の対比が面白いね
801ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:59:38 ID:YcNQm0cs0
このゲーム、500円も価値ないだろ。
ガノタの金銭感覚が麻痺してるだけで。
802ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:01:17 ID:octWqVR60
>>801
これは同意かもしれん・・・。
湯水の用に500円使ってるけど、実際内容は200〜300でいいよな・・・。

なんか一気に現実に引き戻された・・・。
803ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:01:42 ID:44jERKpQ0
素材がガンダムじゃなかったらやらない。
これは間違いない(w
804ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:02:35 ID:2X5e8aY6O
>>799
次は自分で作った機体データが持ち込める
こうですね、わかります><


あの作品比較的マイナーなんだよな
805ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:02:52 ID:pYler/010
>>799
半ば実現すると、まさかこんな殺伐な場面があり得るとは思わなかったけどねw
806ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:03:09 ID:fdYLhxWUO
>>793
昇格条件を変えるという意味では500取ったらとかならいいかと思うけど、Aだとタンク取ったらバンナム即昇格しちゃわないかそれ。
あくまで対人でってことなんだろうか。

でも初心者同士でもAって結構すぐ出るんじゃないかと思うから
結局少尉に初心者層と狩プレイヤーが固まりそうだな。
あと、ターミナルがぶっこした時に店は営業的に大損害を被りそうな気が…
実際にターミナル&ボイチャ使えませんっての何度も見たことあるし。

そもそも初心者の基準て皆どれくらいに据えてるんだ?
才能にもよるとは思うけど、俺はカード一枚終わる迄は初心者だと思ってんだが…長すぎか?
でも一枚目のカードの相手になら片手プレイでも負けないと思うしなぁ。
つくづく金のかかるゲームだわ。
807ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:05:36 ID:+Aka2VDV0
>>804
さらにマイナーな小説版もってた俺は?
808ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:07:58 ID:0tyRo7ka0
>>806
硬直取りも知らずひたすらマシンガンを
ぶっ放す初心者にAは無理
809ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:09:35 ID:KbI4vDuvO
値段を下げたところで狩りが横行してれば新規は減るだろ
1プレイ100円の対戦格闘ゲームを見れば分かる

まあ外しに何らかの制限をつけるしかないんじゃないか?
アッガイ、陸ジム→QDまで
ゴッグ、寒ジム→QDCまで
グフ、LA以降→外し解禁
ジムスト→最初はモップのみ
とか
810ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:10:38 ID:jZDqxLTTO
>>807
コミック全巻
コミック(外伝)新旧
小説全シリーズ
ガイドブック新旧

全て揃えてあるぜ!
811ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:11:12 ID:qbrXj6PZ0
>>749
PODに入り込んで戦ってる以上、相手がオッサンかガキかなんて分からないだろ
だから原則フルボッコ、ていうか小学生が絆常連なのは外しループ以上に問題と思うw

>>753
いや、廃人/初心者という話をしてない。「一般人」と書いた意図を汲み取って欲しい。
ゲーセンで対戦ゲーやるようなのは一般人じゃない=多かれ少なかれゲーマー。

で、ゲーマーならハメ技という概念や対処法を知らないと話にならない、という「前提」が理解できるでしょって話。
ここで語ってる連中の中に、初心者=一般人としてる人がチラホラ居るのが気になる。
もし一般人を話の前提にしてるなら、外しループ以前の問題。置き攻めしたらハメとか言いそうだし。
812ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:12:46 ID:+Aka2VDV0
>>810
ガイドブックの帯にこれは攻略本じゃありません><
って書いてあったのに地元の本屋じゃ攻略本コーナーに置かれててワラタ事はあったな
813ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:13:19 ID:Y1M2SW2MO
今の近階級マッチングで狩りを無くすんだったら今の昇格システムに加えて高ランクでターミナル未通し即昇格くらいのことしないと無くならないぞ
814ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:15:23 ID:fdYLhxWUO
>>808
でも遥か昔の俺が佐官の時に、バンナムジムキャが400取ったの見たことあんぜw

味方も確か佐官+バンナム1
敵が尉佐官混合の全員肉だったような。昔すぎて曖昧だが。

いくら残念とはいえ佐官ですらそれなんだから、硬直取りが出来なくても、相手がより回避できなかったり
青ロックバズとかだったら一方的に勝っちゃうんジャマイカ?
815ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:17:00 ID:YcNQm0cs0
また見事に話がループしてるな。
もう何周目だよ。
816ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:19:03 ID:6uhpHTvu0
ブレイクエイジの作中でも初心者狩りをするやつらの話があったはずだが
817ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:19:06 ID:i7oLzC410
外しループよりも話ループを無くさなきゃな
818ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:20:26 ID:fdYLhxWUO
>>815
それほど根深い問題なんじゃね?
ガンダム×4が来たらやる気無くすとか騒いでた初期とは違って。
819ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:21:10 ID:pYler/010
>>816
あったあったw
820ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:21:34 ID:sCgKTYh90
>>815
どこにでもムダに議論したがる人ってのはいるんだよ。
821ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:24:19 ID:qbrXj6PZ0
>>806
いや、片手プレイは無理だってw
サブ射無し、タックル無し、旋回無し、赤ロック/ロック送りどっちか、射撃/格闘どっちか

無し無し尽くしだぞw
斜め前進/後退と左右平行移動だけでどうやって戦うんだww
真横取られたら終了とか…カード一枚目半ばの相手ならやってくるだろ
822ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:25:46 ID:KbI4vDuvO
同じ話がループするのは新規が増えてる証拠
823ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:27:19 ID:qS+E6Ld70
老人が繰言繰り返してるだけかもしれん
824ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:27:49 ID:iz/xaBqA0
雑魚のゆとりは家ゲーだけやってればいいんだよ。
825ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:29:47 ID:aEkSfJ31O
外しなくせなくせうるさいから無くしてくれてもいいからレーダーを中距離のと交換してくれ
826ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:32:03 ID:fdYLhxWUO
>>821
片手っつっても片手を高速移動して両側使うぞw
ってチャロンより幅広いんだっけかこれ。
実際には絆でやったこと無いからイメージでしかないんだが
近で接敵した後に赤ロックさえしちゃえばペダルとトリガーだけでも初心者相手には勝てるんじゃないかと…

今度クソマッチだったらやってみるわ!


ちなみにスト2系は入ってきた奴があまりに可哀想だと片手でやってた少年時代。
まあ、昇竜やスクリューも片手で出るしなアレも。
827ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:35:22 ID:2X5e8aY6O
>>810
ガイドは流石に持ってない
当時の俺には買えなかったんだw

勿論、小説も読んだ
ムーンゲッターは感動したわ
828ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:35:34 ID:SN9nP/Px0
>>809
こんだけ開発陣がやる気の無さがわかるゲームなんだから、
100円にしろって言われてもしょうがないだろ。
829ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 00:29:52 ID:Gk0Ytyrf0
ようするにタンクで1000機撃破すればシステムがクラッシュして
現行の絆は終了。
一緒に出ていたLAのカードに新絆のソースが(ry
830ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 00:35:09 ID:TxczaVxSO
PODの中に入って、100円玉1枚投入した所でゲーム始まった。ラッキーとか思ってた矢先、POD中に店員乱入してきて400円とられた。そんなに世の中甘くないよな。結論、1プレイ100円も可能。
どれだけ高価なゲームだ。500円て。全国の大将さんお疲れ様です。
831ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 00:40:57 ID:rSTv2IQ90
>>830
前の客が400円まで投入してたとかは無いの?
832ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 00:44:26 ID:UCwdz6Qq0
なんか1クレ200円のゲーセンがあるとかないとか


通信料とかどうすんのかね
833ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 00:55:54 ID:tItzRGv/0
>>810
よう俺

以外と読んでいるヤツが多くて驚いたわw
あ、ちなみにクレアさんは俺の嫁ね
834ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 00:56:04 ID:U8rri2iT0
早朝サービスで土日の朝9時から筐体に最初から3クレ入ってて、最初に来た奴だけ2クレでできるってサービスならあるな。
835ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 00:59:45 ID:5b3lih7E0
両軍のなかでさ〜
一年戦争以降のMSってあるの?
836ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 01:03:59 ID:TxczaVxSO
その後、店員が黒光り賽銭箱をいじくり回してたし、店員の慌てようもハンパなかったから。
店によれば、500円受付ないところもあるし、あくまで店が設定できると信じています。
837ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 01:06:38 ID:TxczaVxSO
すまん書き洩れ。
誤500円
正500円玉
それでは、退散。
838ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 01:09:17 ID:SbdPLh/IO
>>835
ジム改とザクF2連邦仕様
上2つは0083の機体。
839ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 01:09:30 ID:5hSgc+VT0
>>833
ブレイクエイジは名作だろ。
開発側も読んで欲しいくらいだ。

そういや、会長はPODに入れないねーな。
840ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 01:16:14 ID:sRJCDISr0
ドム・トローペンも0083で出てきたような。
あとなんかあったかな。
841ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 01:16:49 ID:5b3lih7E0
>>838
ああ〜そうなんだ
って事はさ
もしかして
ジム改ってMSは最強の機体だったりするのかな?
ガンダムより強いとか・・・
まぁ
絆に反映しれとは言わないけどさ。
F2も実は強いのかね?
842ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 01:17:47 ID:trwysmL30
>>821
初心者って階級的には2等兵まで
気持ち的には自分からプレイしようと思わない(人から誘われたらやる)レベル
ってところだと思う

元々の友人だけで8人集めてボイチャでワイワイ言えるぐらい人を誘ったが、
初心者がプレイを続ける意思を持てるか否かは、やはり2等兵の時にあたった敵の種類によると思う

ぶっちゃけ、今は下士官(尉官未満、伍長以上)になってからの方が敵がループしてこなくて弱くなった気がすると
初級者の友人は言っている

まあぶっちゃけ中には立ち回りから近にもサブカはいたんだが、ループする似非等兵のほうが初心者が受ける印象は強いと感じた
843ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 01:19:23 ID:DWuDaVxw0
つサイサリス
844ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 01:19:58 ID:nS+Dufgt0
むしろ1年戦争のMSでまだ出てない機体ってどれ位あるんだろうか。
ゾックぐらいしか思いつかねぇ。
ジャブロー攻略用はちょっと除外で…
845842:2008/02/21(木) 01:21:41 ID:trwysmL30
あれ
>>806とアンカつけるつもりだったのにどこにつけてんだろうw
(・ω・`)
846ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 01:21:56 ID:0MLEEkyTO
ドム系のドワッジ・ドワッジ改・ペズンドワッジ?だかは一年戦争には居ない事になってるかい?
847ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 01:27:00 ID:SbdPLh/IO
>>841
ジム改はあくまでもジムのちょい強化版でガンダムより性能は確実に下のはず。
連邦F2はジオンが使ってたのを接収しただけ。

>>840
補足サンクス

>>844
MSV系掘ればいっぱい出てくるよ。
ジオンは統合整備計画辺りがまだまだ未開拓。

>>846
ドワッジは作品としてはダブルゼータ扱いじゃないのか?
848ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 01:27:08 ID:HwOBd4GrO
>>844
つリックドム
849ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 01:28:05 ID:DWuDaVxw0
ゲルググJ、ゲルググマリーネ、ケンプ、ザメル、ハイゴッグ、ザク改、まだまだ沢山あるぞ。
850ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 01:28:55 ID:9LAiIxYX0
ジム改もドムトロもマリーネも一年戦争のMSってことになってたはずだが。

0083で増えた後付設定な。
851ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 01:29:15 ID:sRJCDISr0
>>844
アニメ機動戦士ガンダムに登場した機体でいうなら(MSV系は腐るほどあるので)
シャア専用ゲルググ、旧ザク、ゾックぐらいか。
852ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 01:30:22 ID:cK80BIPL0
つジオング
853ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 01:31:39 ID:SbdPLh/IO
>>848
敢えて言おう!!











宇宙用じゃねぇかぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁーっ!!
854ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 01:32:50 ID:DCaK48oj0
>>844
旧ザク 
855ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 01:33:29 ID:PtmXrZBt0
>>841
カタログスペックだけならジムスナUがガンダムを超えて最強。
そもそもスナと銘打ってるけど、格闘もできるし近距離戦も出来る超万能機。

>>844
旧ザク・ハイゴッグ・ズゴックE・ケンプファー・アレックス・ガンダム4、5、6号機・BD1、2、3号機・ピクシーガンダム・イフリート・イフリート改・量産型ガンキャノン・ガンキャノン2・ゲルググキャノン・ギャンキャノン・ザクマリン・ヅダ
ぱっと思いつくだけでこの程度かな?
856ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 01:37:21 ID:nS+Dufgt0
ふーん、色々あるんだな…
Wiki漁って見てきたが、どうもあまり人気のありそうな大物は残ってないな!
イフリートとかピクシーとかは結構人気あるようだが何かのゲームのMSなんかな。
個人的にはガルバルディとか出して欲しい。βじゃなくていいから!
857ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 01:48:19 ID:LVssi7eXO
真面目に言う
格闘機にだけハメ技があるのがそもそもの問題
だ・か・ら 近距離機は得意な射撃でハメ技があれば釣り合う
陸ガンならマルチ3弾で常時リロ 1発分補充があれば発射可 ザクのクラッカー系も同じく
メイン装備のリロードは軒並み1から2秒程度に

近のメイン射撃は1発よろけで16発連続撃ち込みでダウン

これなら文句ないよな
858ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 01:51:41 ID:EEoYE6pI0
>>857
昔あったよLCS 速攻で修正されたけどな
あれは本当にバグだったからだけど
タンクを一度もダウンさせずに24発マシ→タックルで倒したのは良い思い出
859ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 01:52:07 ID:PtmXrZBt0
俺が望むのはただ一つ!!
コスト250でも300でもいいから早くジム・ブルーディスティニーを使わせてくれ。
武装は100マシ・BSGでサブがバルカンとコスト+20でいいので胸部有線ミサイル。
残り180カウントでギャン並の機動性になるとかだったら更に最高!

・・・妄想が過ぎた・・・すまん。
860ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 01:54:27 ID:sRJCDISr0
個人的に出てきて欲しいのは
連邦にアレックス、ピクシー
ジオンにケンプファー、イフリートだな。
アレックスは機動ゲルの、ピクシーはギャンのポジションで。
ケンプファーは真の陸ガン対抗馬として、イフリートは190の万能格闘機ってのが理想。
でもこれじゃちとジオン有利か?
861ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 01:57:20 ID:YBM0XWNQO
個人的には狙でヅダが欲しい
対艦ライフルで拠点を撃ち抜きたい
「対艦ライフル」 拠点:◎ MS:○
でいいから
862ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 01:57:57 ID:bf6Ip2Lb0
今までが連邦有利だったんだしそれくらいでいいんじゃね。
けど個人的にはピクシーはそこまで高コな機体とも思えないが・・
863ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 02:01:06 ID:PtmXrZBt0
>>862
仮にも正式なガンダムなんだから250未満のコストはどうかと。
ビームダガー両手持ちはカッコ良さそうだなぁ。
864ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 02:04:35 ID:ByUoySLC0
普通にAMにもあったし、
そろそろクソマシーンをだな。

メイン射撃:BR(C+50)/ハンマー
サブ射撃:頭バル/超ナパ

こんな感じでそろそろ出てくれんかね (´ω`)

>>861
夢を砕くようだが、ヅダは宇宙用と思われ(´・ω・)
865ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 02:05:42 ID:YBM0XWNQO
>>862
ライトアーマー以下の装甲とギャン以上のスピードですね?
わかります
866ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 02:06:04 ID:LVssi7eXO
>>858
なんで近距離の技は修正されて
格闘のバグは修正されないんだ?

どうみても不公平だろ
そこまでゆとり格闘を蔓延させたいのか?
867ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 02:10:11 ID:4+aZ6nnP0
>>847
ペズン・ドワッジ
というのがあってだな、
これはなんとZZのドワッジとは似ても似つかぬ。
MSXとかMSVとかそういった流れの極北のMSなんだな。
たしか、ペズン計画、とかいうヤツだ。
アクトザクとかね。

・・・ガルバルディ・アルファも捨てがたい。
一説によるとギャンとゲルググのコンパチらしいぜ?
868ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 02:12:07 ID:5b3lih7E0
>>855
スナ2が最強機体って初めて知った〜
実はスゴイMSだったんだね
じゃあ本当はガンダムより高コスト高性能でも良い機体なんだね〜
まだまだこれからも
いろんな機体が出るといいね〜
楽しみ楽しみ
869ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 02:20:11 ID:EEoYE6pI0
>>868
LCS や SBC はバランサー値システム上の欠陥をついた攻撃だったので
ゲームに何らかの異常が生じてもおかしくなかったからじゃない?

まぁ,外しでダウンしないのもおかしくはあるがシステムへの影響範囲が小さいんだと思われ
それに着地硬直利用して外し回避も出来るしな
870ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 02:24:38 ID:4+aZ6nnP0
かつてドリームキャストで
「コロニーの落ちた地で」
というタイトルがあってだな、
最終ステージ直前に整備兵のおっさんが
「これに乗れ!」と特別に調達してきてくれる機体が、

    凸 ス ナ 2

だ。

連邦サイドでしかプレイできないゲームの最終決戦なのに、
ガンダムはおろか、陸ガンですらないのかよ!
と、ガンダム厨のツレは吹いていたが、
まさに、徹底したジムゲーだった。(ゲームとしては良作だよ。)

ジムスナ2でこなすミッションが、たしか、
「スペシャルな巨大MA・エースの専用機のゲルググを撃破しつつ、
制限時間内にシャトルにたどり着いて破壊せよ」
というものだった。

このゲームのおかげで、いまだに凸砂弐が狙撃機という気がしない。
871ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 02:30:51 ID:4XxUEYBcO
ジム砂Uは、名前は砂だが
どちらかというとエースパイロット用の総合性能向上型なんだが
872ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 02:36:01 ID:qjb/0mrVO
新砂は確か、狙撃用の高精度センサー積んでるから「スナイパー」って名前だが、マシもサーベルもスナイパーライフルも使えてガンダム以上の性能を持つスーパーマシーンだった気がする
てか映像作品でスナイパーライフル持ってる所見た事ないな
873ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 02:37:29 ID:U8rri2iT0
PSPのバトルクロニクルでも0079世代の厨MSだなぁ>砂2
874ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 02:38:17 ID:rSTv2IQ90
緑色のジムが持ってたのぐらいか?スナイポライフル
875ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 02:41:25 ID:qjb/0mrVO
>>874
陸ジムを緑に塗ったくった初代ジムスナイパーかw
あれでしか見た事ない…
旧砂なんて、機体自体を見た覚えがないな…
876ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 02:51:02 ID:yHjzMzHI0 BE:1491399397-2BP(112)
そこで夜間狙撃仕様の登場
877ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 02:58:35 ID:JC158OEZ0
>>875

初代じゃなくて最後の後付だろ?
878ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 03:00:35 ID:JC158OEZ0
連投スマン
>>870
調達してきたのは上官の司令だけどね。
あとはブラックウィドウとかが絡んでる。
879ゲームセンター名無し
ブラックウィドウと聞いたら、
まったく関係ないボードゲームのようなものを思い出した
ジジイは寝ますわ