1 :
外し修正希望:
______
|←JG |
. ̄.|| ̄ 近格オワタ┗(^o^ )┓三
|| ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>1乙
いちおつ
格闘のバランサーダメージうpしないかなー?
1斬り3位にならんかな
>>1 乙かれチャーソ
>>6 二段ドローで何も変わらんと思うよw
今回のverUP、じゃんけんのバランス狂うよね?
低コの金閣弱体でもまぁ良いとはおもうが。
代わりに高コ使えって言ってる割にはゲージも変わらずじゃもう無理。
現状の低中コ編成でも60〜70カウント残しでゲージ吹っ飛ぶ時も多いってのに。
上げ分、1人コスト400→600程度にゲージ増やさないと
100カウント残しでゲージ吹っ飛ぶのがザラになると思うんだが。
このバーUP・・・
今でも陸ガンに苦労してんのに、F2の格闘が弱体化されちゃったら
中将なのに、赤ザクも赤蟹も持ってない俺はどうすればいいんだ?
格闘戦に弱いのが陸ガン唯一の弱点だったのに・・・
>>12 つデザク
44時は強化された高ゲルかトロで。
てか赤鬼早く出したほうが・・・中が残ってるならドムキャ消化おすすめ
>>8 じゃんけんのバランスは狂わないと思うよ?
ダメージ下がるから相手を倒しにくくはなったけどね。
>>9 そうなんだよなぁ
しかしバンナムはトータルコストや戦闘時間に関しては無視し続けると思う…
せめてコストゲージ→ミリタリーゲージとして、戦闘時間をフルに使わせて欲しい。
時間ギリギリ拠点落して逆転するハズがゲージ飛びで苦い思いした人も多々居ると思うんだ。
平均コストが上がってる以上、何とかしてほしいよね。
つーか連邦鉄板編成の陸ガンEz-8ガンタンク焼夷弾に変更無しってひどくね?
ジオンはザク系グフマカクMS弾と大被害なのに・・・
高ゲルは上方修正されたけどコスト合わせ大変だし
空気呼んだせいで持ってない人が結構いる赤ザクと赤蟹前提ってのも・・・
今来た俺に今回のうpデート誰かまとめて教えておくれ
>>15 初期から思ってたんだけど。
マイナスシステムじゃ無くて250カウントフルの加算システムじゃ無いとなぁ。
アーケードゲームじゃ無くてアトラクションなんだろ?絆って。
途中で終わるってのはね。インカム効率上げたいから仕方無いとは思うが。
店員付いてる所じゃ逆効果になってるような気がしてる時もチラホラ。
>>16 44ではもうジオンで遊ぶな、というバンナムからのお達しです
正直ジオンプレイヤーの方が多いらしい
>>20 そして連邦兵が増えてバンナム戦ばかりになるんですね わかります
携帯サイトの方を見てみたら、
ザクキャのHP低下は間違いだったらしいぞ。
全セッティング時に増加が正しいらしい。
ジムキャは機動セッティング時が今より減るっぽい。
人多いせいで勝率低いジオンが下方修正されてもどうせ勝てない件について
俺はメインは連邦だったが勝って当たり前がつまらなくてジオンに鞍替えした口。
さらに連邦有利か…やれやれだぜ。
連邦は強いけど魅力のある機体がなあ。
両軍出し惜しみ状態だけど連邦壊滅的じゃない?
さっさと人気のMSをロールアウトすればいいのに。
>>22 機動ジムキャの装甲がノーマル豆腐より下になったら笑う
スレ立てられなかったしverup情報転載するね
ステージ調整
・グレキャ新ルート追加
モビルスーツの機動性能
ジム改 ジムキャノン ザクキャノンの機動性能の微調整
・ジム改
ジャンプ・・・機動セッティングで速度増、全セッティングで着地硬直減
ダッシュ・・・機動セッティングで速度増、全セッティングで終了時硬直減
・ジムキャノン
体力値・・・機動セッティングで減少
・ザクキャノン
体力値・・・全セッティングにおいて増加
途中までやったけど連邦批判だらけで気分悪いし
言い合っても多勢に無勢だからもうやめておくね
それにもう誰か書いてるだろうし
>>26 LABRとか、個性的で楽しいんだけど自己満なんだよなあw
ここで一発、クソマシーン辺りをだな。
>>29 途中で投げ出すなら最初からやるなよ(;´Д`)
▼モビルスーツの武器性能調整
※「ドム/拡散ビーム砲」の大幅性能変更を行い、その他の下記武器性能に関しては微調整を行いました。
●陸戦型ジム/格闘[2撃目威力減、3撃目威力減]、タックル[威力減]
●ジム・ライトアーマー/格闘[2撃目威力減、3撃目威力減]、タックル[威力減]
●ジム・寒冷地仕様/格闘[3撃目威力減]
●ジム/格闘[2撃目威力減、3撃目威力減]、タックル[威力減]
●ザクII(F2)(連邦軍仕様)/格闘[3撃目威力減]、タックル[威力減]
●ジム改/100mmマシンガンA[リロード時間短]、寒冷地仕様マシンガンB[リロード時間短]、ジム・ライフル[リロード時間短]
●ジム・キャノン/キャノン砲A[威力増、命中率増、蓄積バランサーダメージ増]、キャノン砲B[威力増、命中率増、リロード時間増]、追加弾(焼夷榴弾)[リロード時間短、射程距離長] 、ビーム・スプレーガン[リロード時間短]
●ガンキャノン/240mmキャノンA[攻撃間隔短、リロード時間短]、240mmキャノンB[リロード時間短]、追加弾(爆散榴弾)[命中率増]、頭部バルカン砲[リロード時間短]
●ガンタンク/追加弾(対MS弾)[攻撃間隔長]
●アッガイ/格闘[2撃目威力減、3撃目威力減]、タックル[威力減]
●グフ/格闘[2撃目威力減、3撃目威力減]、タックル[威力減]
●ゴッグ/格闘[2撃目威力減、3撃目威力増]
●ザクII/格闘[2撃目威力減、3撃目威力減]、タックル[威力減]
●ザク・デザートタイプ/格闘[1撃目威力増、3撃目威力減]、タックル[威力減]
●ザクII(F2)/格闘[3撃目威力減]、タックル[威力減]
●高機動型ゲルググ/MMP-80マシンガンA[リロード時間短]、MMP-80マシンガンB[リロード時間短]
●ザクキャノン/180mmキャノン砲A[威力増、命中率増、蓄積バランサーダメージ増]、180mmキャノン砲B[リロード時間短]、追加弾(対拠点弾) [重量増加無しに変更、射程距離長]、
追加弾(爆散榴弾)[重量増加無しに変更、射程距離長、命中率増]、ビッグガン[リロード時間短]
●ドム/拡散ビーム砲[ホワイトアウトからカメラ機能障害に効果変更]
●ドム・キャノン複砲仕様/ツイン・ミドル・キャノンA[攻撃間隔短]、ツイン・ミドル・キャノンB[攻撃間隔短、命中率増、リロード時間長、効力範囲広]、
ツイン・ミドル・キャノンC[攻撃間隔短、リロード時間長]、追加弾(対拠点弾)[攻撃間隔短、射程距離長]、追加弾(閃光弾)[攻撃間隔短]
●ザクタンク/追加弾(対MS弾)[攻撃間隔長]
●ザクタンク(V-6)/追加弾(対MS弾)[攻撃間隔長]、ミサイル弾[追加コスト減(30→20)、射程距離長]
▼ブリーフィング時のカテゴリーアイコンについて、未所有のカテゴリーを選択した場合にグレーアウト表示されるように変更
※一緒に出撃する味方からも把握できますので、未所有であることをアピールできます。
純粋なコピペだが勘弁してくれ。
ココで見るおまいら、前スレ760に感謝しる。
ジオン人多いって、大佐以下の話だろ?
将官の数は連邦の方が多いよ。 ジオンが弱いから、ドンドン連邦に流れて行ってる。
今では連邦の方が人が多いんだぜ
>>29 外し批判とジオン批判は物凄い勢いでスレが荒れるからタブー。
何故かは分かるな?
他の格闘機の弱体化によってストライカーは相対的に強化されたことになるわけですか
連撃威力減、タックル威力減ならもう誰も陸ジム、LA使わないんじゃね?
>>36 ストライカーポジの格闘機がジオンに無いからなぁ。
グフカスにMMP80持たしてくれよorz
威力減って、ザクのタックル30とか泣けるぞ
連撃は20→25→30で、補正で59.2とかか?
>>36 >>連撃威力減、タックル威力減ならもう誰も陸ジム、LA使わないんじゃね?
じゃあ弱体されてもジオンのグフを使うか使わないかと言ったら使う人はいるわけで。
40 :
ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 20:31:12 ID:7wHVBN0Y0
これでやっと凸改の使いどころが出来た
>>39 連邦とジオンを一緒にするなよ
ジオンには外し、射撃と安定してるがグフしかいないからグフがダントツの一番人気なだけで連邦には陸ジ、LAが弱体化してもEZ、ジムストがいる
このうpは次の追加機体が格だと言ってるようなもんじゃね?
>>33-34 本スレのジオン贔屓
ゲームの方は、そういう奴からすぐ強いほうに流れるし
何で本スレでジオンに配慮して書き込みをしなくちゃいけないの?
>>31 そんな沢尻みたいな奴等の役に立ちたくないしw
更新した途端ジオンマンセーで荒れてるとか酷いw
グフの代用がぁ〜
苦手なカスとギャンの運用を習練するか…
ってかうpでドムキャがさらにいらない子になった希ガス
ゴッグ上方修正しろよ
今使用率が伸びないのは弾があたりやすいだけのウスノロになってるからでしょうが
せめて弾受けても「さすがゴッグ」でよろけないとか装甲が500とかそういうの頼むよ
>>42 ただ単に初心者狩り格マンセーオンラインをバンナムが潰したいだけな気もする。
>>47 集中砲火を浴びてもよろけもダウンもせず仁王立ちのまま
撃破されていくゴッグに世界の漢が泣いた
50 :
45:2008/02/18(月) 20:49:21 ID:QXtZotukO
>>46 すまん
勝手に射程が短くなったと勘違いした
でも使う奴が増えるかって云われると微妙な気が…
>>47ゴックは格の中ではかなり装甲あるぞw
てか外ししか考えてない脳筋が多いだけじゃね?
ザクならぬ
グフとはちがうのだよグフ(ry
とか言える日は来るのでしょうか。
>>43 ジオン贔屓と厨を一緒にしてもらっては困る
格ゲーによくいる「弱キャラ使ったんで負けましたwwwww本気出せばこんなもんじゃないッスwwwwww」と贔屓とは別物だよ
ああいう奴のための専用スレがいるかもね
「基地外専用ジオンマンセースレ」をジオンスレとは別に建てたら?
見苦しいしねアレ
たまに両軍のスレも荒らしに来るし
じゃあジオンは脳筋だらけだな
なんなのさあのグフの搭乗回数
秀逸な出来なので前スレより転載
〜脳筋連邦厨との押し問答 〜
Q.QD外しに対処できないんですけど
A.対処法読め
Q.それでどうしろと?
A.ゆとり外しなら返せる
Q.上手い大将に外されたらどうにもならないんですけど
A.いや、味方のカット入るだろ
Q.それは対処したうちに入るんですか?
A.うるせーよ腕がない奴は黙れ
初心者狩りするヤツは、例え陸ジムが使えなくても、カード見通しとかして、寒ジムで狩りするだろ。
格がダメになったら、今度は、陸ガンとか使うかもしれん。
格闘で初心者狩りするヤツより、陸ガンで初心者狩りするヤツの方が、よっぽど厄介な気がするが・・・
次に格追加なら
ジオンにケンプ※コスト180〜200でジムストポジション
連邦にアレックス※コスト240〜260でグフカスポジション
こんな感じだと嬉しい
威力低下がどれくらいなのかが気になるところ…
前回のコストによる硬直増減でなんじゃこりゃーと思ったが
今では慣れてるから、また低コでいいじゃん
って流れになるのかにゃ?
でも調整前の軽やかなLAとか懐かしいなり…
いくら威力下がったってジム・ザクの3連で50減らないってこたないだろ。
全然いけるよ。
ケンプはどっちかというとLA的な位置だと思うんだが
アレックスはコスト350で機動性、硬直がG3より↑メインは硬直の少ないBR、サブは射程が200mあるガトシーみたいな感じだな
装甲5はチョバムアーマー装備で
>>16 きっと貴方にはマカクミサイルの強化が見えないんですね。
高コストばっか増やすんじゃねーよバンナム
明らかにジム改は220のコストはないし
最近ケージぶっ飛ぶ回数増えてるってのに、それでも高コスト機体とかアホですか
>>61 ミサイルを積んでコストが200になってコスト合わせるために低コスト機を出し、
それらが下方修正されたやつだから、連邦にフルぼっこにされるんですよね。わかります。
確かケンプはホバーだったよな
なら格より近の陸ガン的位置になってほしい
>>61 焼夷弾の時点で何も理解してない
マカクのMSの弱体化は妥当
正直マカクを弱体化しなければバンナムは狂ってるかと
>>64 ホバーじゃ無いよ。
装甲薄いので、ウェイトレシオが良いから飛べるって設定
ザク改もそう言えばホバリングしてたよな。
>>43 生粋のジオン軍人だが何を言いたいのかがわからん
ジオンに飽きて少し前から連邦やり始めてる俺にとっては朗報だらけだな。
LAまで出てる格を重点的に乗って、EZ8まで消化ついでにジム改を手に入れる
格出してから全く乗ってない近はジムスルーして、強化後ジム改で陸ガンget
手に入ったばかりのガンキャは修正後に後回し。
機体出しが済んだら、基本的に弱体化されたジオン相手に無修正機体で挑めると
ドムピカ撃ちに1回だけ帰省したら、後は完璧に連邦民になりそうだな。
連邦だと勝って辺り前の雰囲気はあるからなぁ。
逆に連邦行って、強いジオンの戦い方学ぼうと。
中々居ないけどorz
全員で低コスト使えばゲージ飛びなくなるんじゃね?
なかなか堕ちない堕とせないで前線は盛り上がりそうだが
>>50 微妙なとこでいいよ
目に見えて性能が上がって即決が増えるよりは
連邦は
・陸ガン
・Ez8
・ガンタンク
だけの編成で勝てるから困る。
特に上二つは単MS編成でも勝てるから困る。
陸ガン単とかEz8単とか普通にガチ編成。
>>71 <もどれ!>
ジオンには未来があるぞ
これからの追加機体的な意味で
まぁ、バンナムが言っている60機体が期待できるなら・・・
ジオンに、使い勝手の良い 格と 陸ガン同等の 近を下さい。
もしくは、赤蟹を放流して欲しいの。
ジオンはもう
高ゲル、高ゲル、ギャン、マカク
で、マカクとギャン以外が極力落ちないようにして戦うしかないな。
タンクと共に行動して離れない装甲EZはうざすぎる
ゾゴック、ジュアッグ、アッグガイ、アッグが追加されたらジオンでやる
んじゃあジオンにケンプ、ハイゴ、イフの追加で。
ん?連邦?
強いから出荷無しと言う方向でw
>>78 入手難易度はともかくほぼ特殊取得条件の機体じゃないと話しにならなそうな所が酷すぎる…
ダチも辞めたっぽいしそろそろ潮時だな…
それよりもゾゴジュアッジュの追加を希望する
もちろん赤くて角付き
ガチ44将官戦とか普通に連邦に勝てないしなw
向こうが残念じゃない限り
上級プレイヤー、廃人は連邦を推す者が非常に多いよね
簡単、陸、駒、元旦でどんなマップでもおk
片や少ない貴重な新参、必死にがんばる低級・中級者が狩られ続けてバタバタ屍を晒すジオン陣営
今、絆開発チームにインタビューしたら何て言うんだろうねw
>>84 逆にソレで勝つ楽しみがジオンにあると言えばあるんだが。
だが、勝率がジオン5割チョイ、連邦7割じゃ如実に数字で出てるよな。
(しかもジオンは砂漠で何とか戻したorz)
もちっとバランス欲しいな。
俺達ジオンはロマンの為に戦ってる
機体性能はもうどうしようもないから快適にプレイしたいなら連邦で戦った方がいいぞ
腕前はジオンのが良くなるけどなwww 尉官時代リアル等兵だと思ってたら尉官とかよく居た
>>86 楽しいよなそれで勝つと
しかしデータは残酷だよな・・・
MSに差があるのは激しく同意だが
それを負けの原因にする奴は虫唾が走るし、
そいつが本当にジオンの将官なら、さっさと降格してくれ。
「普通に連邦に勝てないしなw」とかヘラヘラしてるような奴は
降格どうこうじゃない。マッチングした時点で迷惑だから絆辞めろ。
で、赤い彗星の言葉の意味が分かるようになったら復帰しろ。
差が有る。それは確かだ。じゃあ負けていいのか?
自分の腕と連携でカバーしろよ。
連邦厨って態度がデカイから嫌い
ジオン陣営には「ジオンが好きだから」ってだけで選んでいる人もいるからなぁ。
好きだからってだけでMSの性能を最大限に出せる腕がある人がいるかと言えばそれは少ない。
逆に連邦はそこそこの腕があれば扱えるからな。
そこんとこの違いだろう。
でも、MSの性能の差を言い訳にする奴はジオンにはいらないってのは同意。
>で、赤い彗星の言葉の意味が分かるようになったら
「ええい、連邦の(ry」
ジオンに旧ザクが登場したら、連邦は何が出るんだろうな
旧ザクはザクUよりコスト低いだろうから、ジムよりコストが低い機体…
…ザニー?それともジムトレーナー?
…妄想スレ行ってくる
>>96 いや、それも確かに絆にぴったりのセリフだけどさw
白いMSがバケモノかどうかは別にして。
>>90 「地球の者は自分たちのことしか考えていない。だから抹殺すると宣言した!」
こうですか?わかりまs(ry
>>90 >赤い彗星の言葉の意味が分かるようになったら復帰しろ。
「ヘルメットがなければ即死だった」
これですか?
>>90 コピペ?つか将官なればこそ悲しさあるだろ。
ラスト1機同士であえなくブースト/追い負けするジオン機体の悲しさが。
高コストはピーキーだが扱えるようにならんとな…
だが、未だに赤蟹やら高ゲル出すと捨てゲと勘違いされるジオンの悲しさorz
現状10コストの差がほとんど反映されてないんだから、連邦が強いんだと思うな。
どー考えても20コストくらい違うだろって機体あるし。
まあ将官の腕を比べた場合、(全体で見てもいいが)
明らかにジオンのほうが腕が↑だしな
やったのはジオン⇒連邦の順番だったがひどかったわw
よくこれで左官になれたなっていうのが連邦に多数
そして其の中でもあがれなかったカスが下の階級に多数
ありゃひどいわw
全国大会(笑)の結果をふまえ、ジオンMSのコストを一律20さげますた
とかでいいのにね。
>>101 赤蟹も高ゲルもよろけ作りにくいから、格闘将官には好まれないんじゃない?
陸ガンいるとかなり辛いから、個人的には高ゲル大歓迎だけど。
MSは連邦有利かもしれないけどMAPはジオン有利多くない?
リバースが出来てるからそんなに関係ないかもしれないけど・・・
>>101 デラーズ「今は耐えるのだ!生きてこそ得る事の出来る栄光をこの手に掴むまで、その命ワシが預かる」
赤蟹、高ゲル乗りが育つまでがんばろうぜ・・・。
同キャラ(同MS)禁止システムでも入れたら
ジオンの勝率はいったいどれだけ上がるんだろうな。
赤蟹や高ゲルがよろけ作り難い?
どんな釣りですか?
鹵獲モード発動ですべては丸く収まr(銃声
>>108 それはちょっとマズイ
「180コスト以上は一機限定」ならおk
ジオン勝ちまくりワロタ
つか修正も
低コの格は威力下げるんじゃなくて格闘可能距離を短くするとかにすればいいのにな
>>106 ノーロック雛壇が守りやすいNYと、拠点前にでっかい岩があるTD位か?
JUは連邦ガチのMAPだし、GCのNLのやりやすさは格段に連邦が上。
ヒマラヤも中央道下ってしまうと、段差で降り際に身を隠しやすい連邦に対し
高低差はあってもかなり丸見えのジオンは不利だと思うよ。
システムという名の新規拒絶仕様ですか
等兵同士のバーストだと二戦目ができないんだが
>>106 昔っからあるけど、連携と地形生かせば確かに同じかも。
が、基本野良気味だと単純に1台の穴から崩されて乙るのが多い。
4vs4だと特に。
ちょっとの間に何だこの流れw
ジオンスレ来たのかと思ったぞ。
>>113 TDジオン有利か?
連邦の砲撃ポイントの3つ岩が邪魔で射線が通りづらいおかげで連邦有利な気がするんだが
ヒマラヤとNYはジオン有利だと思うな。
ヒマラヤRとNYRの時の勝率がそれを物語っている。
>>116 現状の連邦に不満持ってる奴は多いよ。
今だってブルパップ持って右トリガーをカチカチ押してるだけで勝てるんだから。
>>101 上手い乗り手のギャン・高ゲル・赤蟹は連邦としてはひたすらウザイんだけどねー。
高ゲルは(運用は違うが)ポスト赤蟹として結構期待できる存在だと思うんだが。
>>110 実装待ちの機体の中にあの「蒼い運命」がいるんだが…
F2同様に色替えで両軍に配備できるぞ
>>117 それもあるな。スマソ。
ガウでのタンクガードのしやすさも込みなら…いや忘れてくれw
>>119 忘れてたわwそういう意味ならTDはジオン有利だわ
88になるとそうも言ってられなくなるが
ジオンで負けた後に
「小僧、自分の力で勝ったのではないぞ。そのMSの性能のおかげだということを忘れるな!!」
と相手に言っていいですか?
GCのノーロックって連邦有利だったのか?
ずっとジオンのがやりやすいと思ってたんだけど…
>>125 砲撃ポイントの岩の位置が微妙に違うんだよ。
タクラマカンはいくらなんでもジオン有利だろ
どこまで自分を過大評価したいんだw
青芝
>>117 MAPと言うか近距離機のラストAPの叩き込み差の違いかと。
TDの地形が有利と言うより、トロが生きる/強いからジオンが強くなる。
今度のVerうpで何かかわるのかなぁ。
>>126 あれには吹いた
なんで左右対称じゃねえんだよw
正直、どのマップでもジオンが連邦に勝率で勝てる場所が無いから、有利不利はわからんよ。
どのマップでもジオンは負ける・・・でFAだ。
>>100 「ララァは賢いな」
これだと思いますよ
>>126 アーチ越えてすぐの背の低い岩からの話?
僕の考えてるノーロックとは別位置なのかな?
ごめんね、地雷でごめんねorz
つーかTDで砂漠専用機が強いのは当たり前だろ
トロ使っても砂漠の勝率は6割よりちょい多いぐらいだったぞ
常に7割勝てる連邦と比べんなよ
>>133 一行目で言ってるところであってますがな。
下の・・・なんだっけ。眼鏡っぽいとこ。
あっちはジオンのほうがノーロックしやすいイメージがある。
味方が押し込んでる時に使うから、そう思うのかもしれないけど。
>>135 それも不満。なんでデザクの機動性上がらないんだろ。
結局MS(と中の人)の性能が地形の有利不利を覆しちゃうってことジャマイカ?
>>138 本物のデザクは「ディザートザク」なのでw
GC覗き岩はジオン側砲撃ポイントのが射角精度甘くてもいいんじゃないっけ
絆のデザクは「出落ちのザク」だからな
GCの乳首岩なら、CGver.2 で連邦もロックしながら隠れられるようになる。
>>136 tropen:熱帯(ちと怪しい当て字)
ドム・トローペンは砂漠地帯の運用に特化しており、
ホバー吸入口にダストフィルターを装着するなど砂塵対策が強化されている
(GCBより意訳)
だから砂漠専用機ですよ
>>137 そこのつもりで「ジオンのが楽じゃない?」って聞いたんですが
>>113のGCノーロックは連邦格段有利ってのがわかんなかったです。
高台岩陰からの砲撃なら精度は必要ない類だし…
連邦拠点前の高台の岩がジオン前に比べて隠れにくいって意だったのですかね?
結局マシの性能、近の能力差ってトコだと思うんだけどね。
ザク系統で<陸、Ez等への止めの差し易さと、
陸ガン等で<ザク系、グフ等への止めの差し易さって違い。
そして低中コ弱体化orz
連邦が好きだからって理由で数日前に連邦で始めた俺が涙目になってきた。
連邦が絶対的に有利って……腕が上がらないって……一番好きな08の期待が厨機体って……
>>148 割り切れよ。今は戦争で俺たちは軍人なんだからさ。 でないと、死ぬぞ
だって厨機体だもん
GCBでも派手に厨だったぞ
コスト低い+機体性能高い+適正武器強い
絆と全く一緒だね(´・ω・`)
つか原作でも似たようなもんだし
>>146 説明不足でスマソ。
NLのやりやすさってのは、雛壇と同じ「砲撃のしやすさ」って意味。
うん、伝わらないよね。明らかに俺の書き方が悪い。
少しROMってる。
>>148 連邦が有利だから勝ちやすいとか言う奴には堂々と
「勝ちは勝ちだ、負け犬の遠吠えは見苦しいぞ」
と言ってやれ
そのあとリアルファイトになってもがんばれよ
そりゃ陸ガンを余剰パーツで補っただけの機体があの性能はないわなw
>>148 連邦が有利→稼動初期から機体性能は連邦有利。
腕が上がらないって→機体性能にクセがないので性能に頼った腕になる。
一番好きな08の期待が厨機体→原作でも似たようなもの
いーかげん連邦F2の色変えろよ〜
>>148 08の機体全てが厨機体ってわけじゃないぞ。
陸ガンも弱体化されているし。
距離調整ができなくて、ホバー対策が慣れてない初心者にはあまり関係ないかと。
>>149 いちおう言っておく。「それ、死亡フラグ」
原作では確か、7対1でグフカス相手に量タン全滅食らったんだっけ
連邦を象徴するシーンであった
>>54 亀すまね。
外し出来る低コスト機体がグフしかないんだ・・・
でも僕はゴッグ好きだからあまりグフは乗ってないんだ、すまない(´・ω・`)
みんなレスありがとう。
どの道割り切る以外にできることはないか……
>>158 グフカスで暴れまくって
怯えろ!竦め!モビルスーツの性能を活かせぬまま死んでゆけ!
と、言い残していきたいです
戦闘終わったらリアルファイトになる前に脱出っと・・・
QD外しと言い、今日は敗因を自分以外の責任にしたい奴が多いな
たぶん下士官・尉官・ゆとり佐官ばっかなんだろうが…
文句垂れる前にやる事やりなよ
>>160 最初のうちはあまり関係ないよ。
ただ味方にやたら強い人がいたりして勝率だけは高くなるかもしれないけど。
>>160 好きな機体に乗りなさいよ。
陸ガンが厨機体とはいえ、陸ガンの中でも残念陸ガン・平凡陸ガンもいるんだし。
「勝ったのはMSの性能差だということを(ry」
と、負け惜しみ言わせるぐらい陸ガン上手くなればいい
>>158 ずっと前のスレでもでたけど、あれって絆で言うとかなりの格差マッチなんだよねw
ノリス大佐
シロー少尉
カレン曹長
テリー軍曹
有利不利と聞くとNYは連邦有利だと言ってた自称ジオン将官を思い出す。
NYRが出て見かけなくなったが。
>>165 しかもEz8はビームサーベルのみというw
>>165 なんという格差マッチwww
ってかタンク7機VSグフカスって時点で狩プレイだ罠w
>>158 それは連邦が量タン×3、陸ガン、ジム頭、EZ-8と片寄った編成してたから
>>170 それだと6機だよ
絆には出てないけど、指揮車も数に入れておこうね
あっ!拠点という置き換えもできるか!
>>171 あ、ホバートラックを拠点にするって面白いかも?
小さな拠点で落ちやすいが移動するって言う。
前線を揚げればホバーも前に出て、回復地点が有利とかw
思いつきスマソ
ジオン
格闘 グフカス(ノリス 大佐)
連邦
格闘 Ez8(シロー 少尉)
近距離 陸ガン(テリー 軍曹)
中距離 ジム頭(カレン 曹長)
後方支援型 量タン(バンナム)
量タン(バンナム)
量タン(バンナム)
量タン(バンナム)
冷静に考えたらなんて狩りプレイ……
それで「私の勝ちだ!」なんて……
ノリス(つд`)・゜・。
絆的にはダメな例がたくさんあるからなあ。
カスペン大佐のゲルググBRがオッゴかばって爆死とか。
シロー自体やばいしなw
味方の忠告無視して単機で敵の後ろへカルカン
シロー「実は連邦はサブカだ」
>>174 しかもあれ高機動バックパック背負ってるんだよな
シロー「やっべw曹長と軍曹ww格差だな、EZ8で狩りまくってやんよwww」
―中略―
シロー「おいなんだよこれ大佐とかふざけんな!バンナム死ねよ!」
曹長でジム頭出してるカレンも、かなりのツワモノな気がするw
>>179 しかも陸ガンでアッガイ?だっけかにやられてるしなw
「小僧、自分の力で勝ったのではないぞ。そのMSの性能のおかげだということを忘れるな!!」
って言ったのは「ザクとは違うの(ry」の人だよな?
グフ自慢→負けたら厨機体ってのも寒いおっさんだよな。
まあグフでガンダムに砂漠で挑んでる時点でお察しだなw
ラルって大尉だよな?
尉官なんだから見逃してやれ
>>185 あれ相手の動き先読みしたりしてるから似非じゃね?
>150
そうだっけ?
俺がやってた時は(79)、地上は連邦有利で宇宙はジオン有利だった
宇宙での高機動ザクの強さは半端なかった
パイロットも低コス〜高コスまで豊富だし
あとGCはジオン有利ですよ
高台だと岩に隠れるとロック撃ちできない連邦
覗き岩はジオンの方が格段に楽です
連邦はちょっと角度や位置ずれると当たらない
少尉ガンダムvs大尉グフ
ハズしループで瞬殺して乙だろJK
>148
「腐った連邦に属さねば、貴様も苦しむことはなかったろうに」
ジオン中将の妄言FAQ
Q、連邦強いと思いませんか?ザクで陸ガンに勝てる気がしませんが。
A、陸ガンは何度も下方修正されています。
初期の陸ガンはあんまもんじゃなかったですよ。
現状、F2ミサポか赤ザクなら何とかなるレベルです。素ザクはやめとけ。
Q、連邦の格闘機は何使っても強いのに、ジオンの格と言ったらグフだけ?
A、グフは射撃&外しが安定した良い機体ですが、グフだけじゃ勝てません。
ギャンで外したりグフカスでガトシーなど、4vs4では高コの格が必要です。
あと、コスト180〜200くらいのジオン新規格闘機体が望まれるところです。
Q、それにしてもEz8強すぎません?
A、その通りです。しかし基本は格闘機、中身は同じ人間である事をお忘れなく。
Q、連邦の勝率がジオンより明らかに高いんですが?
A、野良の将官戦では、せいぜい5:5〜6:4という所です。そこまで差はありません。
あとはあなたの腕次第です。
>>188 アムロはサイド7からずっとガンダムに乗ってるんだぜ
>>188 その大尉ほとんどザクしか乗ったこと無いらしいぞ。
ほとんどぶっつけ本番でループとか無理だろ
ドム3人組もそうだろw
しかもジェットストリームアタックのうち一人はドムフラッシュとかなめてんのかw
陸ガンばかり乗ってると相手の僅かな隙を拾う能力が無くなるぞ
そんな俺は…殆んどジムしか使ってないがな…
立ち回りはともかくだ…
F2ミサポの発射硬直をBSGでぶち抜ける様になってから陸ガン使ってくれ
歩きからのミサポ限定だがジムでも対抗できる
距離とセッティング次第でそのままQSに持ち込める
マルチのリロード中に好き勝手にやられすぎるにわか陸ガンが多すぎるので本部も手を焼いている
ブルパなら弾速速いから歩きから尚更の事ぶち抜けるぞ
機体の性能に頼りすぎると腕が上がらないから連邦オンリーの人は注意して欲しい
俺はジム1800回搭乗に対して陸ガンは…40回だが…後2000回位ジム使ってから陸ガン使うよ…まだジムすら満足に扱えて無いからな
>>190 とりあえず、突っ込み所あり過ぎて吹いた。
>A、陸ガンは何度も下方修正されています。
>初期の陸ガンはあんまもんじゃなかったですよ。
>現状、F2ミサポか赤ザクなら何とかなるレベルです。素ザクはやめとけ。
下方修正されたからと言っても、最強である事に変わりない。
初期の陸ガンと比べる意味も分からん。
ナントカなるってのは、同じレベルの人がF2や赤ザクに乗ったら、陸ガンに負けると言う意味だろ。
>A、野良の将官戦では、せいぜい5:5〜6:4という所です。そこまで差はありません。
>あとはあなたの腕次第です
バーストより、野良将官戦の方が連携取れない分、確実に勝率は悪くなる。
その分、機体の性能差が大きくなる訳だけど、
正確なデータが無いから、デカイ口叩けないが、野良将官戦で勝率5:5ってのはまずない。
>195
妄言に突っ込みいれるなよw
ところでおまいら。聞きたいんだが。
▼ブリーフィング時のカテゴリーアイコンについて、未所有のカテゴリーを選択した場合にグレーアウト表示されるように変更
※一緒に出撃する味方からも把握できますので、未所有であることをアピールできます。
これってなんか意味あるのか?
どう考えてもシャズゴ最強なのにそこには触れないのがジオンらしいな
Q、アッガイオワタ?
A、友人と3~4人でバーストして一斉に即決してみましょう。みんなアッガイが好きだってわかるはずです
連邦少将、ジオン大将の廃人がコピペしてみたw
Q、連邦強いと思いませんか?ザクで陸ガンに勝てる気がしませんが。
A、陸ガンは機動性が初期よりも大幅に下げられ、胸○も弾数を減らされ、
騒がれる程の超性能機体ではもうありません。
上で騒いでる輩は自分の腕の無さを認めたくないだけのが大多数です。
Q、連邦の格闘機は何使っても強いのに、ジオンの格と言ったらグフだけ?
A、ジオン格闘機体は得手不得手がはっきりしているだけで、
総合的に見れば、決して連邦の格闘機に引けを取りません
Q、それにしてもEz8強すぎません?
A、ギャンのじゃんけんの強すぎません?
Q、連邦の勝率がジオンより明らかに高いんですが?
A、君の腕が足りな(ry
連邦機は扱いやすいので、尉官以下のマッチングではそうかもしれませんが、
将官レベルになると大して変わりません。バースト多い方が勝ちやすいだけです
>>197 祭りが出来るとか出来ないとかあるじゃないかw
グフカス祭りにデザクで混ざってサーセンwwwみたいな
>>197 タンク持ってないからwwww
ってアピるため…?
そんな事より拠点スナなのかどうかをわかるようにして欲しい・・・
>>198 確かに強いが密漁でもせんと中々手に入らないのがネック。
連邦は普通にプレイしてて出る機体が強機体だから、腕が伴わない時期だとどうにも厳しいと感じるよ。
今はそれを如何に崩すか考えるのが楽しい時期だ。
>>161 実際はグフカスで出て
簡単8と陸癌に凹られて
陸癌のブルパに怯えつつ
簡単の脅威に竦みつつ
グフカスの性能を発揮できずに
低コに乗る事になるんだな
アイコン表示は困るな
以前ジャブロー地下とかヒマラヤでスナ使おうとした奴いたから
仲間と一緒にスナのカーソルに合わせてたんだ
そんでソイツがスナ選ばなくなったら近格選ぶって感じで阻止してたんだが
これからはそれが出来ないな
早めに出しておくか
アイコン表示なんかよりも、
カテ選んだあととか、機体選んだあとに、
キャンセルで戻れるようにしてくれた方が・・・。
連邦贔屓とか勝率どうのこうのとかお察しの話題はやめてくれよ
初心者が見たらネタかも分かりかねるし
そういう話は愚痴スレでも作ってやってくれ
>>207 タンク出してから中狙大量に選ばれたときとかは欲しいな、それ
でもみんな牽制し合って編成いつまでも決まらない悪寒
>>206 今まで通りなら,狙カテゴリのMSなくてもけん制できた.
けど,今度からはMSない状態でけん制しても,
「なんだこいつら,機体ないんじゃん.馬鹿じゃねーの?ないなら出しても被らねーしおkだな」
なんてことを考えて動く輩が出るって危惧してるのでは?
でも一定階級以上ならそもそも全カテゴリ出てないか?
けん制必要な階級ならな
それでも出てないのはさすがにまずくね?
まぁ、でも実際狙が出てないくらい遠使ってない人が牽制しても…って感じだが…
狙ガ出てないくらい遠を使ってないような階級ならそこまで編成に拘る必要もないと思うし
色々試して、あぁ、こんな編成だと厳しいんだなとか知って欲しい。
編成がどうの言い出すくらいの階級になっても狙出てないほど遠に乗っていない
とかは正直どうかと思う。
まぁ砂出てない階級でそんな気ぃ張らなくとも・・・
タンク10回乗れば出るんだし・・・
とは思ったが、低階級でもまじめにやってる人には失礼かね
そもそもそのカテゴリ乗らない奴がけん制したところで2chで得た知識を鵜呑みにしてるだけにしか見えんわな
乗ってどうしてこの階級が悪いのかわかった上でのけん制なら納得
黒い三連星の方々も全員が尉官なので中スキーなわけですね
ガイアは中距離専門大尉です
>>206 機体出てない等兵達(
>>205)が祖で牽制しても
持ってないのがバレるって話だろ。
>>207 多分編成のグダグダっぷりが加速する。
遠1<え?!
中1<今だったら水凸かガンキャかね
近4<もう1枚くらい格多くても良さそうですね
格3<EZ8と壁役の陸ジムに…
↓
遠1<いや、俺タンクだしt
中1<1番空気呼んで良いのでFA出します
近3<格4とかざけんな、だったら俺は狙使うわ
格4<祭りっぽいしTBSでも出すか
↓
遠1<やってられるかよ、ダムBRにするわ
狙1<タンク使うフリしてダムB即決かよ…
中1<タンク使うフリしてダムB即決かよ…
近2<タンク使うフリしてダムB即決かよ…
格4<タンク使うフリしてダムB即決かよ…
>>213 まじめも何も、自分でタンク出さない人間が「編成を考えてる」とか不思議すぎる
もしくは狩り用サブカで下士官相手に牽制とかも考えられるが、無意味すぎて笑えるぞ
サブカの時点で編成崩れるのは丸判りだろうにな
言っておくが
スナ出さないまま尉官時代をすごしてました
左官になってようやく出しました
>>209 キャンセルできるようにして、キャンセルしたら出撃時間が何秒か遅れるようになるってどうだろう?
キャンセル1回ごとに10秒とか…?
そしたらキャンセル乱打の可能性は、なくならないかな。
>>216 ニュアンスは伝わらなくも無いんだけど、
9機居るように見える件
>>218 佐官になるまでタンクに乗らなかったってことかね?
ヒント・尉官以下はタンク護衛とか絶対してくれない
タンク居ても無視することだって多いぞ
流れをぶった切るが、Ver.UP後の格闘とタックルのダメージを予想してみた。
●ジム、ザク
・格闘
旧)20 + 30 * 0.8 + 40 * 0.64 = 20.0 + 24.0 + 25.6 = 69.6
新)20 + 25 * 0.8 + 30 * 0.64 = 20.0 + 20.0 + 19.2 = 59.2
・タックル
旧)40
新)30
参考:ジムのBSGAでQSした場合
旧)22〜30 + 20 * 0.8 + 30 * 0.64 + 40 * 0.512 = 22〜30 + 16.0 + 19.2 + 20.4 = 77.6〜85.6
新)22〜30 + 20 * 0.8 + 25 * 0.64 + 30 * 0.512 = 22〜30 + 16.0 + 16.0 + 15.3 = 69.3〜77.3
●陸ジム、LA、アッガイ、グフ
・格闘
旧)30 + 40 * 0.8 + 50 * 0.64 = 30.0 + 32.0 + 32.0 = 94.0
新)30 + 35 * 0.8 + 40 * 0.64 = 30.0 + 28.0 + 25.6 = 83.6
・タックル
旧)50
新)40
こんな感じになるかと。
寒ジム、ゴッグ、デザク、F2はイマイチ予測できないのでパス。
尉官はタンクより高コスが目に入った途端おかしくなったかのように追いかけるぞ
敵拠点だろうとおかまいなしにな
>>219 1番機「オレ中しか使わんから」→FA即決
2〜4番機→キャンセル連打
結果250カウント一人でリンチされる1番機
>>222 だからずっとタンクださないし、中距離にも乗れない(これはヘタだから)
それとある意味尉官時代は恵まれていたのかもしれない
タンク出す人いたから
だから近距離の装甲2でいつもタンクの近くいたり
砲撃ポイント制圧したりしてた
スナには容赦なくタックル
>>217 同意、つかサブカ作る時点で(ry
>>219 でも実際の戦闘時間が削れるのは痛いなぁ・・・
砂欲しくて真っ先にタンク乗ってたなぁ、等兵の頃
あの頃は護衛とか特に考えなくとも何とかなってたような気がする
>>228 スナ使えねー癖にタックルとかしてんじゃないよ。
少佐(俺)、等兵×7のマッチでこりゃ格差だし消化でもするかと思ってスナ乗ったら
三人ぐらいの等兵アッガイに開幕やったな+タックルされた時はワラタ
相手リアル等兵だしいいじゃん スナで700ポイントとか初めてとったよ俺
>>227 ゲームとしては最低だが,SKYなやつやマナーを守らないやつに対しての懲らしめとしてはいいんじゃないかと思ってしまった.
<<すまない>>
>>232 いや、いい案だと思うが。
キャンセルボタンは右トリガー?
>>232 でもそんな奴等は狩られたとて大抵懲りない訳で・・・
そして500円払ってそれ眺めてるのもなぁ・・・
ってなんか愚痴っぽいな <すまない>
砂や中を即決や牽制にもかかわらず出されて悔しいのはわからんでもないが
ずーっと粘着して嫌がらせしてる奴とか困る。
開幕マシタックルしながらやったな!敵機撃破!やったな!とかやってる場合があったら前線張ってください。
スナの射線塞いで嫌がらせとかただでさえ前少なくて困ってるのにYOUとスナが戦線離脱状態でどうしろとorz
>>197だが、dなんだぜ?>ALL
そうだよなぁ、意味ないよなぁ・・・・。こんな糞修正やってる場合かとバンナムめ。
別にさ、今あるMSを調整するんじゃなくて
ステージや武装、MSの追加を増やしてほしい
新しいものが出れば皆それ使うだろ?沢山使うものが増えれば
今まで乗ってた機体なんて逆に乗らなくならないか?
もしくは両軍に3機くらい強いMS入れておけばある程度均衡取れるんじゃないか?
ま 今回の騒ぎでよくわかった
バグで放置されている外しを使って脳筋野郎が単に俺TSUEEEEEしたいだけだと
修正するなら外した段階でダウンするようにすればいいのではないか?
>>233 トリガーとかだと,ミスクリックとかあるかもしれないから,MS欄や武装欄のところにキャンセルアイコンを新しく作るとか?
>>234 金払ったのに見るだけになるってことでゲームとしては最低って言ったw
減算される時間に上限でもつければいいかな….
それでもプレイ時間が減ることに変わりないからゲームとしては(ry
嫌がらせをメインとした機体
ズゴック
アクアジム
拡散弾撃てる機体
この機体の対処法をもう少しなんとかしてほしい
ジャマー装備とか、20以下のダメージは通さない装甲とか
>>228 タンク経験ほぼ0
中は腕の問題で乗れない
狙に至っては持ってすら居ない
そんな人間が牽制やらタックル嫌がらせしてるとか笑える。
自分で考えられない人間が他人の意見に縋ってたら更にダメになるぞ。
いまいち分からないんだが
●アッガイ/格闘[2撃目威力減、3撃目威力減]、タックル[威力減]
もとからタックルの威力は少ないはずだが?
>>240 それすると,ただでさえ格カテゴリの弱体化を図ってるのに,また格パラダイスが戻ってくるんじゃ?w
いやいや、嫌がらせじゃなくてキャンセルはしたいなってこと。
時間減もいい制限だと思うけど。
ま、妄想で終わってしまうけどもw
>>241 でも地雷はしてないよ
ちゃんとタンクの護衛についたらタンクに拠点落とさせてるし
逃げるときもちゃんと間に立ってるよ
>>243 別に格にジャマー装備なしとか、装甲厚いの無しにすれば
陸ガンも装甲厚いのなしジャマーも無し
ジムとかザクだけでおkみたいな、
>>245 編成上88なら中狙は三枚までなら許容範囲(あくまで許容範囲な 必要ではない)だろ
許容範囲の範囲内で戦術もあるんだし何よりみんな機体消化したいだろ
二戦に一回は中狙乗ってもいいと思うけどね 二戦即決に粘着するのは許す
あと、シールどをちゃんと使えるようにしてほしい
シールドを使う動作をタックと同じにして
出撃前にタックルかシールドか選択
シールドは射撃、格闘を防げるがシールドにもHPがある
でもシールドHPだけは拠点で回復はできないみたいな
死んだ仲間のシールド使うことが出来るみたいな
みたいな!!
ID:+GdbfiCF0
アガイタックルは無言修正で50になっているはず。
あと、ちょっと残念な雰囲気が漂ってる。がんばって!
外しループの無い格に脅威を感じない。
機動力も装甲もある高コ機であろうと隙を見せれば瞬殺される、それが格が持つプレッシャーなんだよ。
3連撃+QDのダメで攻撃終わるんなら怖くないじゃん。
>>242 こないだのVer1.09だっけ?
でアッガイのタックルが50に成ったんですよ。
たった短い間だったけど。
一瞬ビルダースレかと思った・・・
最初のころに絆に乗って2,3個MSが出ていざ対人戦ってときに
「あ,これ違う.…あれキャンセルできないの?」
ってことがあったのを思い出したw
キャンセルはしたいなーって今でも思うw
何か制限でもつけない限り,ただ時間を食うだけのキャンセルはつけないだろうな…w
ま、妄想で終わってしまうけどもw
>>240 20以下を通さない装甲=マシンガンには無敵
ある意味ガンダムっぽいな...
>>254 それだとさすがにあれだろうから、連続ヒットは通すとか
機体の存在意義を奪ってどうすんだよ
しらなかった・・・アッガイタックル50だったなんて・・・・
俺アッガイに申し訳ないことした・・・・
本当に佐官なんだろうか…
最近か少し前からやり始めて、聞きかじった知識を自分の知識のように感じていたり
いろいろ妄想膨らんじゃってる中学生なんでは…
妄想は膨らむよ!!!
でも現実はそうじゃないよ!!
+GdbfiCF0
>>205 砂不利なステージで出そうとするやつがいたから
砂持ってないけど一緒に出た仲間と砂にあわせて使うの阻止してた。
^^^^^^
仕様変更で牽制できなくなって困るから砂出しとくか。
>砂持ってない?自分はタンク乗らないのに編成考えて牽制っておかしくね。
実は砂持ってなかったのは尉官の時。佐官で出したよ。
(
>>205からここまで30分でタンク乗って砂を出し佐官に昇格)
>でも佐官になるまで乗らなかったんだろ。
>いやでも、尉官まではタンク護衛しないから。
>>228 そう、護衛無いから乗らなかったんだyo!
味方の砂にはもちろんタックルだぜ。
(
>>205でバースト出撃しているのにタンク護衛無し?)
え、これで佐官とかウソだろ しかもジオンだぞ
と思ってID抽出したら本当に佐官で吹いた
シャアザクとか乗りたくねーの?俺は乗りたい
格のQD外しはゲームバランス崩してるかもしれないけど、無くなったら格の存在ごと消えてしまう
新生誤長か
いなくなっちゃったのかな?
>>262 QD外し出来る事だけが格の存在意義じゃなかろうに
>>262 確かに・・・
3連撃+QDで100ダメ。
100ダメだったらドムBバズ・・・意外何かあったっけ?
シャアザクはマジに良機体になっちまったなぁ・・・。
洒落とか言ってた頃が懐かしい。
まぁ
>>259で言ってるじゃないか、現実はそうでないって
ザクキャガンキャがまだ強いうちに消化できてほんとよかった
今また中消化しろって言われたら絶対挫折する
>>268じゃまいか・・・。
安価ミスった自分に挫折した。。。
>>265 今の格って外しによる高ダメ以外に役割ある?
>>266 だいたいでよければ、
旧砂青2
ダムゲルBR
ジム頭180mm
FAロケット砲
タンクMS&拠点
赤蟹QS
こんなもんじゃね?
>>271 外しなくても、連撃ドローだけで十分高ダメじゃないか。
他の機体と比べてもダメでかい。
ドロキャンで硬直消せるのも大きいよ
BSG×2→タックル
もじゃなかったっけ?
>>275 補正が無ければ、な
近の連撃も無補正なら20+30+40で90いっちゃうらしいぜ
>>269-270 がんがれ、ドムキャさんが居るじゃないか!
拠点弾があればバンナム戦でS取って即消化だ!
まぁ拠点弾出る頃には消化終わるよな・・・
BSG×2→タックルは、最大ダメで
30+30×0.8+40×0.64=79.6だな
>>272 役割が高ダメとQDC撹乱の2つだけだとしたら、
外しに修正入ったらやっぱりお祓い箱ジャマイカ?
仮にの話だから修正入るとは思えないけど
両軍とも大佐の野良なんだが、勝率は
連邦が若干負け越し、ジオンが若干勝ち越し。
なんか、ジオンの方が連携とれるんだよな…
ちなみにBSG→3連だと、最大ダメで
30+20×0.8+30×0.64+40×0.51=85.6
BSG×2→タックルより6多い
グフカスを結構見かけるようになった昨今、外しだけが格の意義でもないかと・・・
まぁ出来るに越した事はないけど
あれ?
ジムの格闘が弱体化されるみたいだけど元から格闘を捨てた残念尉官の俺はジムに乗ると
【赤ロック→硬直狙い→スプレー→スプレー→ブースト→タコー→下がりブースト】
て事は下方修正来てもあまり影響無いのかな?
>>281 タコー自体もダメージ減になってるみたいですよ。
まぁダメージだけの話で、貴方の動きが「敵の動作を一時不能にさせる」
為のものならまったく影響は無いかと。
>>281 冗談抜きで、マッチング待ちのときのカウントにあわせて、
左→左→左→右
ってトリガ押すの何回もやってみ。
そのタイミングでQDまで出るから。
このスレでその書き込み見て今日試したら、出なくて悩んでたQDまで
マジで安定しちゃった。
格に乗ったら外しまでガンガン出る始末。
まぁ、外した後がまだ残念な動きなんだがね、俺はw
前スレの終わりから外し否定論ばっか出てるが、
現状外し強過ぎると言っても、格闘機ばっか並べたら勝てるわけではないんだから
現状バランス取れてるだろ実際。格2〜3が安定だろ?
ミノ粉100だと知らんが。
タイマンで理不尽に殺されるのは確かにいただけないが、タイマンするゲームじゃないんだよ。
QD外し無くして、格闘機の3連QDの威力が150ぐらいになったらもっと理不尽だと思う。
>>283 連撃ってそんな簡単なものなのか?
次回出撃時意識してやってみるよ
thx
とりあえず次のバージョンで外しできなくしてみて
バランス悪かったらまた修正すればいいんでない?
というのはこのスレで言っても仕方ないのでバンナムに投書してくれ。
外しってそんなに凶悪でも無いと思うけどね。
最近で外し封じが浸透してきたのか、けっこうな確率でQDまでしか
繋がらない。外しのパターンも浸透してきたから(攻守共に)けっこう返される。
対処の仕方が解らないプレイヤーも居ると思うけど…
ダウンしたら即終了、連ジ初期のゲルググナギナタ回転無限コンボじゃあるまいし
ちょっと騒ぎ過ぎじゃないか?
>>197 祭りのとき機体持ってなくてもタックルされることがなくなる
次回のバーうPで新規開拓の意志を表明した様に思える。
脳筋廃人強制引退!!
バンダイの天上の低さ・無能さが今頃出たww
方向性の無いふわふわ企業バンナム。
会社全体が馬鹿っぽい
陸ジムグフしか使ってこなかった脳筋はどうすんだろうね?
今や44で高コスは当然、使わないと地雷って感じだけど
88でも高コスか?もぅ低コは使い道無しか?
外しが問題になってるのは等兵下士官尉官あたりなんじゃね
サブカが一番の問題なんだけどさ
二回目のループからガンガン補正かけて三回目のループ始まりぐらいにはダメ0ぐらいにすれば
ダメは0だが敵機の行動は自機の連撃モーションで制限出来るっちゅう感じか?
今更だけど、連ジみたく最初に選択出来れば絆も素晴らしい物だと思う。
金払ってるならユーザーが選択するのは当然の権利。
新規さんも、いきなりエセ相手じゃ客付かねえよ(;´Д`)カワイソ
>>295 どう考えても1プレイ500円の方が引く
スナ2の必殺に届くダメージはギャーギャー騒いだ挙げ句修正されたのに
格は外しで必殺出来ないとバランス取れないはどうなの?
個人的にはスナ2で照射し続けるのは射撃の外しみたいなもんだしOKだと思ってたんだが
もっとも、格に外しあるなら他のカテゴリにも裏技付けるという手もあるがw
以前あったマカクのオーバーブーストを制式採用みたいな
>300取った俺は神でぉk?
おれが紙
いやいやそこは俺が…
>>298 要するにジオン兵と格厨にギャーギャー騒ぐのが多いということだ。
このスレ見てりゃ分かるだろ。その二つを否定すりゃフルボッコさ。
無印NYから連邦有利マップだとか騒いでたりしたからな。もはや病気なので生暖かく見守っててやれ。
>>302 主力機の性能ダウンしたら連邦だってギャーギャー騒ぐだろう。
陸ガンの時はひどかったもんだし。
ジオンは代わりの中コス格がないのが致命的になってる。
ゴッグをコスト180、硬直小になればいいわけだな
とはいえ今回の修正で格出す人が少なくなってくれないかなとも思ってる。
ジオンはグフが優秀すぎて88で格4枚とか平気であるし。
脳筋格闘馬鹿の育成機みたいなものだったしな、グフ。
>>305 コスト180くらいの格闘機ジオンに欲しいぜ
ギャン→半分ガチ半分ネタ
グフカス(ガトシ)→ネタ7割
グフカス→6割ガチ
ゴッグ→さすがゴッ(ry
グフ→当たり前すぎてなんとも思わない
アッガイ→かわいい
な?連邦格闘機シリーズがどんだけ恵まれてるか分かった?
>>305 ついに格乗るやつが脳筋バカ扱いされる時代になったのか?
おまえみたいなのが格を餌に引き撃ちポイント厨、格に絡まれたら外し反則だろとか抜かすんだろうな。
>>306 それで連邦格がどれだけ恵まれてるか〜とか言われてもな
外しは無くして3連か3連QD入れたら斬られたほう強制ダウン無敵状態にしてさ、
その代わり格闘機の空中機動能力とブースト性能今よりあげりゃいいんじゃね?
ギャンみたいな軽快な機動ができる味付けでヒットアンドウェイ。
近距離とかは格闘機近づけないように弾幕で対抗。
外しを返せなくてなんもできずにひたすら俺のターンされて乙る事はなくなるし
格闘機自体の方もうまく機動して裏取り続ければ連続して切り続けれるみたいなイメージ。
>>309 外し云々はもうループが過ぎるからヤメレ。
次のうpで低コの格ダメ減るなら回す時間も増えるだろうし。
>306
陸ジム→ガチ
寒ジム→ネタ
LA→ネタ6割
ジムスト→ネタ
EZ8→ガチ
上から下までコスト60しか無い
で、没個性なので一番下と上以外は無くとも困らない
格闘機はジオン>>>>>>>>>アッガイの無い連邦だね
今回のバージョンアップは次回時の格闘外し修正のための布石だと思うんだけどねぇ。
そもそもやり込んでいるプレイヤーになれば外し対処もある程度出来るし、味方からのカットが入るはず。
外しを無くすメリットを考えると、やはりライトユーザーに対してだと思う。
それで狩りが減れば良いことだよ
>>313 でもまぁ、ジオンのグフ4枚とかは、脳筋が過ぎると思う時の方が多いけどな。
陸ガン相手でもプレッシャーとかフェイント使える腕ならまぁ良いけど。
必ず3落ち120ポインヨ程度の奴が出てくるのが。
連邦で陸ガン乗ってどんだけ鴨撃ちされてるか見て来いと(ry
ここいつの間に尉官スレになったん?
昨日から変な流れ…
>>306をみる限りジオンの格はアッガイでもってるようなもんだな
と、いうか俺の愛機のグフカス(ガトシ)をネタと申したか
>>315 まあいいじゃないか
中佐から上がれないカスが外し無くせとか今回の微修正とかにどんなに喚こうが変わらんものは変わらんのだし生暖かい目で見守っておいてやれよ。
格闘機の存在意義ってなにさ?
と、問い合わせたくなるな
得意距離毎でMSのカテゴリーを分ける、
というのが絆というゲームにとっては
基幹ではなかったか?
それで、確認の質問だが、
今回の改変で格闘機は、どう個性を伸ばしたのか(或いは失ったのか)
格闘機がまとまったダメージを与えるためには
一撃の威力が弱体化した外しループをネチネチ繰り返すしかなくなった、と解釈してよい?
>>306 祭り好きの俺としてはジオンの方が恵まれてるとしか思えない
>>319 中佐から上がれないカス「俺つええ出来る仕様変更にしろ!それ以外認めない。バンナム氏ね!」
こうですか?わかりません。
俺的には、コスト差がはっきりしてくる今回のばーうpには期待している
>>320 格闘機の存在意義・・・それは・・・
一部の将官、佐官たちがいかに外しでウマーできるかだろ。
>>322 それ言ってるのは残念格脳筋将官様だろうよ。
将官全員ってワケじゃ無いぞ、あくまでも一部の残念な人な。
外しなくされると格の存在意義なし、って騒いでる人いるけど、
格がいなくなって問題でもあるかな?
むしろ、ゲージが飛びにくくなって、時間いっぱい遊べるほうがうれしいんですけど。
すでに中カテひとつ存在意義がなくなっても、何の支障もなく遊べてるんだから、
もう一つカテごと消し去ってもどおってことないんじゃね。
>>325 格が居ても引き撃ち厨がいっぱい居るのに、格居なくなると
誰が全線押し上げるんだ?
敵味方とも横歩きしながら適正距離保って相手が硬直晒してくれるまで
延々と撃ち続けるのか?
相手より先にブーストしない、飛ばない、物陰から出ない…そんな待ちプレイ
最強になってしまうのは俺は嫌だ。
攻める方が強いゲームの方が良いだろ?全員待ちガイルばっかりなんて萎える。
もう格闘は格闘しやすい近距離、中距離は射程の長い近距離でいいんだよ。
それなのにバンナムは特色出そうとして極端なことする。
>>326 前線押し上げる前に蜂の巣になる格闘などいらないよ
>>328 それはそうなんだけど、極端な言い方をしただけだ。
相手の硬直待ちプレイ主体の戦いなんて、皆やりたくないだろう?
すげぇゆとり理論がw
経験した奴も多いだろうけど、近カテのみの戦闘は激しく退屈。
やたらリロード速度向上させてるバンナムには
10*0=100*0という算数を理解して欲しい
いいんでないの?格のいない戦闘も
ただ最も苦労するのは中遠狙だと思うが?
なんせ近相手だとブーストリミッターも即殺もない分
真綿で絞められるようなプレーをやられるだけだよ
ってか低コ格の格闘タックルダメ低下はどちらかと言うと外しループ促進の方向に働くだろ。
3ドローの威力下がるし低コ格の機動性では一度捕まえた相手をなるべく逃がしたくない、
となれば当然ループ狙いに行く率が今まで以上に高くなる罠。。
TDのトロ3vs陸3が常に行われるとなると
一番初期の頃のNY
タンク戦術がなかった頃、有利なキャンプ戦術を崩せなかったので両軍拠点で花火を上げてるだけが多かった
バーうpによって更に引き撃ち廚が増える→ライン上げいなくなる→タンクいなくなる→キャンプマンセー
あの頃に戻るのはもう嫌だ
タンク出さない守らない奴らは開幕拠点キャンプ場でキャンプされた事ない奴らだろ?
っていうかね、格闘いるから楽しいってのは格闘ばっか乗る人間の言うことなんですよ
格闘が居ても、無理のある編成だと近距離乗ってる奴はメチャクチャつまらんことになる。何よりバランスが大事、中距離狙撃も入れられるような修正が無いと困る
そういった縛りシチュでの戦場もあるといいな
昨晩のマニュアル佐官じゃないけど
実際やってみて実感しないとわからないから
>>334 まぁそうだよなぁ。
つかサブカって毎回外しバリエーションの研究だし。
ダメ下がって余計に回せる方が嬉しい俺が居るのだがw
今回で格の数がバランスよく減ってくれたらいい
格からカーソル動かさない奴多過ぎ
>>340 最悪、ギャン・グフカスが4機並ぶ可能性も。
自称格闘機乗りが近にくるか?と問われれば返答できない・・・
そんなことよりバンナムさんにはいまの階級を調整してほしい。
とりあえず俺のカードを大佐から尉官に落としてくれ
あの頃が編成や行動など意識しないでみんなでワイワイやって負けても楽しかった
大佐になったらやたらケチつける奴が多くて困る
グフ3落が>ギャン2落に
コスト的には一緒と言えば一緒か…
>>326 格が前線押し上げるって物凄い格様思考に吹いた。
無理に突っ込んで3落ち200ポイントで「俺は前線上げて働いてるのに後ろが無能」って思考なんだろうな。
>>336 タンク出せ。
引き撃ちどうこうなんて関係ないだろ。
それに回復仕様が変わって、キャンプ側有利は揺るがないにしても
実力差があればキャンプも一応崩せるようになったのに、超回復時代を引き合いに出してもねえ。
タンク出しても拠点落とせないんだ門
>>344 格要らないっていう奴が居たからそう書いただけだってのに。ちゃんと読め。
もういいや。
>>344 ま、そうなんだけど
とりあえず俺は引き撃ちしかいなければタンク出さないよ
タンクを先頭に突っ込んでも誰もついてこない
から爆散するだけ
とにかくそうなったら俺はタンクださないよ
俺みたいな人間は他にもいると思う
あとタンク見捨てるならアンチを完璧にこなしてくれ
格がいてこその近だし、近がいてこその格だろ。
>>326みたいな格脳筋がグフ乗ってりゃいいやと思ってるから、
別に今回の修正は何とも思わないな。
あとエセ等兵が持ってる格闘機なんてたかが知れているから、
新兵狩りがしにくくする意図もあるんじゃね?
こんな試合がありました。俺ジオンな。
連邦:少将〜大将まじりのオール将官
ジオン:オール大佐
1戦目、何故か両軍ガチ編成でジオン勝ち。これがゆとり将官ってヤツか…
まあ元中将の俺が言うことも変かもしれんが。
2戦目、一瞬誰もタンク出さなかったので、俺後にカーソル。その時味方の編成
グフx2、グフカス、デザク、高ゲル、ゲルビー、ザクキャ
俺は迷ったが、最悪(拠点落とされ時)のことも想定してマカクA選択。
戦闘開始時、2回も「後退する」打ったのに、「拠点を叩く」、「いくぞ」打ち込む奴ら。
この編成でどうやって落としに行けと…
結果、相手がガチアンチだったこともあり勝利。
何が言いたいかというと、今の時代タンクが拠点落としだけだと思ってるやつはアフォ。
まあタンク乗らん奴らなんてそんなもんかと思った。
格無くなっても、陸ガンで俺TUEEEEできるからどうでもいい。
ジオンはF2以下弱体化だし、地雷の乗るジオン近は陸ガンで狩り放題だし、wktkが止まらないぜww
>>348 今回の修正は格闘タックルのダメ低下。
別に外しやループがやりづらくなった訳でもなんでも無い。
むしろ相手を殺し切る為に必要なループ数が増えただけで等兵狩りには殆ど影響しないだろう。
むしろ低コ近のタックルダメ低下で狩り師は積極的に格闘振り易くなるんじゃないか?
要するに延命時間延びた分新兵は外しの対処法を体で覚えろってことか?
金と神経使って。
結局今回のバーうpってコスト相応になって、低コじゃなくて、
高コ乗って制限時間前に決着つけてくださいって事でFA?
>>349 俺もタンク乗ってて相手側がフルアンチならキャンプする
実際、それで何回も勝った事あるし
ただそれは他の味方が戦い方を知ってたからだと思う
何が言いたいかと言うと自分だけがタンクは拠点落とすだけじゃないってのをタンク以外の奴らが知ってなければ無理と言う事
どうせ、新兵狩する奴らは何やっても狩するんだから、格とか関係ないだろ。
ダメージソースの高いMSに流れていくだけだ。
格でQD外しで回されるより、近距離で狩された方がよっぽど対処法が無いと思うがな・・・
ま、でも当面はEZ8や寒ジム、ストライカーがあるから、狩は無くならんよ。
>>349 まあでも自分がタンク乗る時は敵味方がどうあれ拠点叩くつもりで出るけど
なぁ
最初からアンチ目的でタンク乗るのってどうも気が進まないし、自分もそう
だけど味方もタンクには拠点落として欲しいと期待してると思うので味方が
無理そうな編成なら始めから乗らないし
まあ所詮、尉官の戯れ言ですけどね
むしろ、初心者につらいverUPかもしれんな・・・
初心者狩りする奴が、高コスで狩りするとすれば、
初心者が低コス出す→低コスYOEEEEE 初心者狩りウマー
高コス出す→ポイントウマー 初心者狩りウマー
>>349 俺も将官だが、十分落とせるし、落とした上で勝てるじゃん。
一戦目勝ってるくらいだし、余裕で許容範囲。
実際勝ったんだろ?
例えば、MMOなんかでは管理者が定期的に巡回して、不正を働いているプレーヤを処罰してるんだから、
バンナムの運営も、戦闘データを個別に見て、明らかに初心者イジメしかしてないようなカードは、
個別にフラグを立てて、内部的には佐官や将官扱いしてもバチが当たらないんだけどね。
現実はそんなコストをかけなくても、廃人様やいじめっ子が高額な課金を続けてくれるから、
余計なコストはかけないだろけどね。
格闘が居ないとライン上がらないよ!
って喚いてる馬鹿が脳筋すぎて笑った
こんなんが自称将官だからジオンは負けるんだよな
昔誰か言っていたけど、
等兵はA取ったら昇格、
尉官まではS取ったら昇格。
佐官から上は昇格厳しく。
(あくまで案ね、もっといい条件あるだろう)
とかみたいに、するわけにはイカンのかね。
>>357 1戦目は圧勝ってワケではなかった。
2戦目誰が前線張ってくれるんだ?デザク1機だけだぜ。
しかも相手フルアンチ。格で突っ込まして相手近の引き撃ち喰らえってか?
俺は編成画面の時点で、ガチ護衛と引き撃ちアンチに分散してボロボロの展開
になると思ったからそうしたまで。
格の外しを無くすよりも
近中遠狙にも外しのようなループ連射テクニック技ができる仕組みを入れればいいと思うよw
>>362 バンナム 「近には“引き撃ち”、中遠には“ノーロック撃ち”、狙には“ジャンプスナイプ” 等のテクニックをすでに実装済みです」
とか言い出しそうだな。orz
>>362 もっと殺伐とするなwww廃人様ウマーだけど。
てか昔本当にあったけど、修正されたね。
今回隠し機体出るかなぁ?バンナムはこの仕事で満足してそうだけど・・・
>>354 何人も友人誘って絆始めさせた感触の上で言うなら、格のループが一番プレイの意志をくじくのは事実だよ
近でやられた場合はタイマンでもない限り受ける印象は少し練習したらなんとかなると思えるのに対して、
格のループは(実際には違っても)ハメ技に思えるらしい
もし戦場の絆を2とかにバージョンアップするならループの問題をなんとかしないと新規は定着しないだろうね
まあこの事は三国志大戦で3で今までの資産が使えなくした事がプラスか否かに近い話だけどね
狙撃はプレッシャーに耐えれる奴が乗るべきだよな
平常心だと当たると思った瞬間に無心でトリガー引けるからJSでも偏差でもできるけど
一瞬でも「外れるかも・・・」とか思うとビビっちゃってもうだめ
体に出るんだよなあ
なまじダブルアームでA弾等も持っていけるようになったからMS戦に夢中で拠点叩かないタンクも増えたと思う。
相手が削られて引き気味になってチャンスが生まれてるのにA弾やC弾撃ち続けてるのも多い。
あとは1落ちですぐ諦めたり。
>>367 タンクに限らず、KYな奴はチームの足引張るしな。
ま、何も考えずに突っ込むタンクも考え物だがな。
>ま、何も考えずに突っ込むタンクも考え物だがな。
あれ?おれのこと呼んだ?
・・・・すまん、忘れろ
>>367 アーチの向こうが真っ赤だったから躊躇ってたら突撃されて
引いたら詰むからカウンター仕掛けたら光の早さで蒸発したんだぜ
そのまま敵タンクにフリーで拠点落とされた。
なのに何故か敵護衛全滅してて勝った。
>>365 話は逸れるが、よく友人誘えるな。
俺の場合、面白いか聞かれたり、やってみたいとか話振られたら軽く一回引き止めてるw
>>371 「いいか!絶対に始めるんじゃないぞ?絶対だからな!わかったな!」
こうですか、わかりません><
>>365 別に落とされたら終わりのゲームじゃないんだし、リスタでがんばればいいじゃん。
新兵がコスト計算とかしてるとは思えないんだが…
>>372 まぁPODに入る抵抗感を乗り越えてる時点で、既にこっち側の人間だけどなw
本当にデカイ賽銭箱だわ。
>>367 1落ちの時点でキッチリ判断しないと後で拠点落とせなかった場合取り返しつかんぞ。
1落ちの時点で殆ど砲撃ポイントに留まれていないとかなら<<後退する>>のも判断。
>>368 すまん タンク乗りとしてタンクって「敵拠点を落とすのが仕事」だと ずっっっと 思ってた‥‥ (´・ω・`)
DASは敵中狙を威嚇する為にあると思ってた
敵MSにとどめを刺すのは味方近格の仕事と‥‥
だからMS弾なんて積んだ事ないし‥ ほとんどが 拡散かナパーム だったな
>>376 1落ちの時点で残り1〜2発で落とせるのに砲撃地点が制圧されて
護衛が無く撃てない場合はどうしたらいい?
格にわけもわからず回されて瞬殺されるより、
近に硬直取りされて死ぬほうが納得いく罠。
自分だけ、どうして喰らうのか、相手になぜ当たらないのかとか学ぶ事も出来るしな。
ゲーム経験者、格ゲー経験者なら特にだ。
リア初心者にループは、初めての格ゲーでワカラン殺しされるのと同じ。
固め超上手いガイル(硬直差を完全に理解して振ってくる)と戦うのと
俺TUEEEEEEEEEE!!トキに、ナギ→ナギ→テレッテorブッパッコー→テレッテーされるのどっちがイイよw
>>380 ガイルが"上手い"事を理解できて、負けに納得できるなら、
それはもう初心者ではないと思われ。
初心者だったら、その例はどっちも理不尽フルボッコだろJK
外しの理屈がわかって、
自分からも外せるのに
その上で俺tueeeeeeeeeeにしばかれるなら、
当人の努力が足りないのと違うか?
>>380 ジゴクヘツキオトシテッ…!→ザクッハクハザ…バシッビシッ!…ナントコシュウケンオウギッ!(テーレッテー♪)…
ナントショウシュウトキャクッ!……「何本目に死ぬかなぁ?」
でお願いします!><
>>380 なんか変な蹴り入れられた後反撃しても効かないんですけど><
>>381 言われてみればその通りだ。すまん。
えーと、同じフルボッコでも過程に納得がいくかどうか(いきやすいかどうか)が、
焦点だと思ってくれ。
軍曹〜尉官クラスが、ゴッグで陸ガンに触れもせずフルボッコにされるのと、
同じく軍曹〜尉官クラスが、格に回され続けてフルボッコされるのとは違うと言うか。
対戦型カードゲームなら、ドロー前に1ターンキルされたみたいな?
これも軽く論破されそうだけど、言いたい事が伝わると嬉しい。
煽りとか喧嘩売ってるんじゃないので。
>>377 タンクが無事に砲撃できるのは優秀な前衛のおかげだよ。
なのに前線が崩れてるorいないのにどうやって無事に砲撃できるんだい?
上でも語られているように要するに、その場の状況判断が大事ってこった
44だと重要だよ。勝敗、ひいてはptに関わってくる。
>>380 そのゲームは理屈として極端過ぎるからやめてwww
どうでもいいから砂Uと対等にするために
拠点仕様以外のゲルGだけ補正取っ払えよ
なんだよあのカスN設定は
しかも機動設定でも
砂Uに当てる⇒途中ダウン
ゲルGに当てる(N設定)⇒蒸発
とかw
まじパネエぞ
>>381 抵抗する暇も無いまま一瞬で蒸発するのと
ダウンしたりしつつ長時間戦えて、弾撃つチャンスも貰えるのと
同じ狩られる立場ではあるがどっちが楽しいかな?
タイマンじゃないんだから長時間戦ってれば狩られてる側にも援軍は来る。長時間ペチペチ撃たれてれば逃げる気にもなる。
それを許さない即死ループは間違いなく心を折る要因だと思うが。
しかも狩る側も瞬殺した後また瞬殺できるわけだから被害対象も多いぞ
>>386 スナ2はその代わりリロードが短いだろうが
ゲルGは永遠にスナUに勝てない運命なのです
>>384 言いたい事は解ってるんで安心しるw
>>387 俺はガイルのくだりについて突っ込んだだけなのに、
なんで噛み付かれてるかが全く理解できない件
あえて言おう、文盲であると!
うまい格にやられると
ゲンエイジン!→セイセイホイホーイ!→ゲージ回収→ゲンエイジン!→セイセイセイ\(^o^)/
って感じ出しなぁ
スナUの照射は下手にかわそうとするよりタックルしてダウンした方がいい
これぐらいしか対策とれねえw
スナ2:アンチ優位
ゲルG:拠点破壊優位
って位置付けじゃだめなのか。
スナ2はちょっと妨害されたら詰むけど、ゲルGなら妨害されても途中から再開できるし、この差だとは思う。
>>393 こないだNYRでタンクに乗ってクレーターに来たらビル壊れてて、砂Uがいたので
まだ自分0落ちだしと思い、砲撃するたびにタックルでダウンしてざまぁwwっていうのを3回やったら
砂Uが他の奴攻撃し始めて普通に拠点落とせたの思い出した
>>387 外しが返せないレベルの奴が一人で歩くのが間違い
何の為にレーダーがついているんだ?
外しが返せないレベルだから一人で歩くんだろ
ほんと脳筋だなw
どのみち脱出失敗して斬り刻まれてる間、屈辱を感じるより、
格闘機に接近許して殴られた事を反省し、次に活かす思考が出てこないとやってけんと思う。
滞空中の敵にもう少しだけAim補正欲しいかなぁとかおもうけど。
狩も解決できるわけねーし。
わざわざゲーセンにまで来て、対戦ゲームをやる事がどういう事か今一度改めて考えたほうがいいんじゃないか?
対戦相手のトキに一発もらった時点で、友人と談笑始める俺もどうかと思うが。
ラオウにサイ入れられたからトイレ行って帰ってきたらまだ生きてた時はワラタ
400(´Д`)
たぶん北斗格ゲのトキが超強い、って例えだと思うが未プレイの俺にはわからん。
ちと知りたいのでどこかのスレに誘導plz
そんなにトキ強いの?真サムのシャルロットくらい?
絆を感じろ!
まぁトキゲーと言われるくらいだからなwww
ゲセンの対戦ゲームって経験積んだやつが強いのは当たり前だけどなぁ・・・
ワールドヒーローズにもやたら性能いいキャラいなかったっけ?
>>402 真サムのシャルなんてトキと比べたらアミバみたいなモン。
トキについては具体的にしらんが
北斗の拳ならただの小足から十割持ってくゲーム
この時点でかなりひどいがトキはその中でもかなりひどいと聞く
サブカでQD外し使って狩りするのヤメレ
佐官にもなってQD外しに文句垂れるのヤメレ
北斗でトキ使うのヤメレ
これでおk?
まぁその代わり北斗は他の誰かがちょっとでもプレイしてるトコ見れば
初心者は絶対に入ろうとは思わないだろうけどなw
Ez8に廻されるのが、なぜか心地良いと感じてしまった俺、真M…
リンク貼ったりレスくれた人、ありがとう。
2D格ゲはZERO2やセイヴァー以降ほとんどやってなかったから、新鮮だわ…
壁に当てて跳ね返るのっておかしくない?拾い放題じゃん。
今はそういうのが普通なのかな…すごいな、色々と。
すぐにこんなんやられたらリアルに発展しそうで、そっちの意味でもすごいなw
北斗スレが面白そうなんで、読んできますノシ
餓狼伝説SPも小パンチから気絶するまでコンボ入ったぞ。キム・カッファンなんて鳳凰脚が使える、体力赤くなってからのほうが強いんだぜ
まあでも北斗は原作が原作だからあれでいい気もするけどなw
どっかの大会でジャギVSハート様が決勝だったのにはワロタw
ゴッグには制圧全身あるのみ!
ンフハフハハフハフハフハハ
ゴッグで連撃使用時にギレン総帥の声で
1段目(台詞なし)→2段目「退かぬ!」→3段目「媚びぬ!」→QD「省みぬ!」
ですね?ワカリマス!><
ゴッグ「陸ガン故に俺は苦しまねばならぬ!ジム駒故に俺は悲しまねばならぬ!」
…(;凸)…
フルフル シリアイ?
ウウン((;=○=)) (凸;)っ>>400-
>>417
>>369 常に装甲MAX鉄拳装備のタンクで目立つとこからしか砲撃しない俺みたいな将官もいる。
自分3落ち前後で拠点1落としのBばっかだが、タンク搭乗時の勝率は一応7割超えてる。
普段はザクグフばっかだがな。
ギャン「高コストこそが正義!いい時代になったものだぁ」
ん?スレ間違ったかな?
そーいや新GCのマップ発表されたけど…変更点あれだけ…?w
まぁ戦術やらキャンプやら色々あるから馬鹿にはできんけど。
426 :
ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 17:58:55 ID:wwRMGAc1O
赤蟹「今は高コスが微笑む時代なんだ!」
****「赤蟹、あなたは中コスだったのよ!!」
陸ガン「貴様のような高コがいるか!」
ジム改「…」
>>429 ご苦労、褒美にオプーナを買う権利をやろう
ズゴック「赤蟹!赤蟹!どいつもこいつも赤蟹!何故赤蟹を認めてこの量産型の俺を認めねえんだ!」
>>431 あんた途中で生産打ち切られて後期は全部赤蟹同型機になっとるやん
>>431 赤いセッティングを付ければお前の機動力は3倍になる!
ん?間違ったかな?
>>433 それは近に機動が落ちて硬直が少し増えたズゴックEが実装されるフラグですねっ!!
なので赤蟹の条件は一切変更しません!
こっちのほうが悪夢だな・・・
赤蟹「指揮官機より優れた量産機などいるものか!」
キャンペーンは26日まで、とセンモニでテロップでてるな。
ゴックに必要なのは機動力でも硬直減でもない
スナUに即蒸発されるリスクがあろうともスーパーアーマーが必要だ
敵のフルオートにブルブルさせられて
なんともなくないゴックは見てられないぜ
>>435 違う。
一般生蟹&指揮官赤蟹→赤蟹一本化→ズゴックE
つまり中50点でもれなく赤蟹
>>439 ぶっちゃけタンク系とゴッグは装甲400以上でよろけ無しで良いと思う俺ガイル
そもそもタンク系にダウンという概念がおかしい。
そしてなんともなくないゴッグは存在することさえおかしい。
>>443 EZ8:貴様が見たのは死兆星。天は俺との戦いを予感していた…だったっけ?
ザクタンク(焼夷弾)「汚物は消毒だぁ〜!」
期待に答えて新ゴッグ登場!
装甲値大幅うp!
機動5で従来の装甲3に匹敵する耐久力を実現!
機動性大幅うp
装甲3で従来の機動5並みの機動力を実現!
ダッシュ硬直、着地硬直激減!
バランサー性能大幅うp!
敵の攻撃に怯むことなく踏み込めます!
攻撃力うp!
連撃1,2,3撃目威力増!タックル威力増!
メガBは最長射程でも現在の密着並みのダメージをたたき出す!
メガA、メガB、魚雷の発射硬直激減。
※最強かと思われた新ゴッグ…しかし連射系武器(マシンガン等)に当たると固まってしまうという
不具合が見つかり、早急に修正が必要だとバンナムに苦情が殺到したが
「仕様です」と公式見解がなされ、ジオン兵は落胆した。
先月はジャブ地下。
今月はそれなりのアップデート。
給料日にしっかり毟り取れるイベントを当ててくるあたりバンナムはそんな事しか考えてないんだろうな。
流れQDでぶった斬るけどちょこっと聞きたい事があるんだ
以前にAKATUNAが引退したってのは聞いているけど・・・
今月は誰がプラボ中野の大将なのか知ってる人いる?
携帯はすでに解約してるんで調べられなくて悶絶してるんだけど教えてもらえない?
拠点くらい固いゴッグを実装してくれ
* *
* ,|> ̄ヽ+ グフです
. n [○][]*l n
+ (ヨ 日===''E)
Y Y *
引退してないだろ。
カードは通してるっぽいが大将維持の不思議はあるが。
オフライン大将維持だろ不通に
やりかたクヤシク
やり方も何ももう書いてあるだろw
読んで字のごとくだ
不遇なばーうpを直視できなくなるとネタに逃げる
そんなお前らが愛しくて仕方ない
うお、昨日の夜新スレになったと思えばもう500近くとは…
ヴぁーうp告知の効果は絶大だな
>>457 お前が可愛い男の子かアッガイだったら愛し返してやんよ
そんなに不遇かなぁ。もっと積極的に変えてみて欲しいもんだ。
失敗して客飛ぶとヤバイから、更新サイクルを短くせざるをえないがな。
白悪魔・赤鬼の取得条件からして、格2近2中2遠1狙1の編成が軸になるのが筋なのにな。
前回のバーうpと新機体でかなりの客が飛んでますな
今回ので戻ってくるとは思えん
>>461 というか使ってる機体が変更されるので来週水曜まで出撃する気が起きない。
低コの格闘タッコー弱体化度合いによるんじゃね。
タッコー近30格40とかだったら泣けるな。
現状でも素ザク素ジムのる人間まあ居ないのに、これ以上弱体化してどうすんだろう。
陸ジムとグフは多少の弱体化は仕方ないところはあるが。
寒ジムはマシンガンの不利を考えると、もうちょっと何かあってもいいんじゃないかなあ…
EZ8より30安いだけなのに寂しすぎる。
ゴッグは超強化してもいいと思う!
格闘40-40-40の密着メガB100ダメで3連QD170ぐらいに!
バンナム「寒ジムはBGGR装備してくださいね」
ジム・ザクをこれ以上弱体化させるならコストを減らしても
いいじゃないかと感じる。ジム110・ザク100とか
ライトアーマーどうすんだろ
速さだけがとりえのマゾ機体ww
コスト減らしの最優先は事務会だろww
バンナム「格闘の1セットあたりのダメージはいくらでも減らしますから、
オレTueeeeee!の為だけに採用した外しを叩くのは許してくださいorz」
ノリス閣下に怒られてしまうくらいグレキャ苦手だわ・・・。
「連邦にも宇宙育ちはいるだろうに(ry と言われてしまいそうなくらい高低差のあるMAPが苦手。
晒しモニター見てる人からなんていわれている事か・・・。
グレキャどうしたらうまくできるんだろうか?
みんなはどうやって攻めてるんだ?
>>471 基本をしっかりすることを心がけてるよ。
・相手フワジャンが多いから、着地硬化をしっかり取る。
・単独行動をしない。
・熱くならない
俺自身は別に上手くもなんとも無い大佐だけど、GCになると俺以下が増加するw
やるべき事をきっちりとやってない、それだけ。
特に外しをやってる余裕が無い戦況が多いんで、格闘機は苦しんでるみたい。
さすがにQDC繰り返して、大量に無敵時間発生させた近格作られたりすると
「責任とってね〜」と思いつつ下に降りるがw
>>473 格とタンクかな。
この2機は壊滅的にダメ。
近は大丈夫。
中と狙は乗らない。
>>472 むむむ・・・
結構当てはまってるな・・・。
特に熱くならないの所は・・・w
やはりGCで格はよほど上手くない限り使わないほうがいいのかな?
ブースト量をきちんと計算すること
これだな
特に連邦やって、同じ日にそのままジオンで出撃すると陸ガンと同じ間隔でブースト吹いて
ビービー言うことが結構あるわw
GCは障害物に隠れることが前提なので結構ブーストにはきをつけたほうがええ
>>463 今のゴッグって3連メガBで170くらいじゃないのか?
wikiにメガBの威力80と書いてあるんだが
>>476 あるあるwwwGCに限ってビービー言うわwww
気をつけます。
>>477 ・・・まあ色々言いたい事はあるが、世の中には補正というものがあってだな。
とりあえずWikiをちゃんと読めば3連QDの威力ぐらいは書いてある。
しかし真面目な話、ゴッグの格闘30-30-50ぐらいにならんかな!
前にLAに3連QDして起き上がりに魚雷被せたら向こうタックルで即死してワロタw
>>482 3連QDが134ダメで魚雷カウンターが90ダメの、合計で224ダメww
LAはNセッテでも死亡。陸ジム青4も死亡。
数字上は素ジム青4だと1だけ残るが、小数点以下の合計で死ぬかもw
今と2.0を比べてみたいんですけど、GCの前のマップ(PDF)ってどっかにあります?
見比べてみたが拠点横の部分が増えただけだった。
従来の高台とかは変更なしぽい。
ゴッグの魚雷はマジで怖いw
まぁ、100%の実力出せば大体の奴は活躍できるんだよな。
何らかの原因で意識がどっか行ってたり、集中力足りなかったりで
活躍できないことが殆ど。
個人的には「体力に余裕があると着地硬化平気で晒すようになる」と
「今日は集中力掛けてるな」と思ってプレイを控えてる。
GCの山削りは中後狙の為の削りとしか思えないな。
ジオンは水泳部を引き連れてのタンク護衛ってのもありになったかもしれんが。
今日ジム改の乗ってたお馬鹿な将官、左官の方々はverupのことを知らなかったのかな?
あと一週間待ってから乗ってくれ
PDFを重ねて細かい位置修正比べてみようと思ったのですが前のPDFを
消してしまって。
とりあえず
1)拠点前の砂が一番よく使ってた側の高台が無くなった
2)ジオン側拠点砲撃地点にある乳首岩の位置が変わった
3)高台にある岩壁の幅が広くなった(変わってないかも?)
ってとこですかね?
i;:、;:;:;:;:_:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:_:;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;i,
/三、;:;:;:;:;`;:‐-;、、l_,;:;-‐;:';:´;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ィ彡ニ、
l三三^'ー-:、、;:;:;:;:j::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:-‐イ彡三三i
i'l三Ξ. ,.=ミ`'ー-‐'";ニこ´ ィ彡三三7,.、
',lミシ" ` ̄´ `¨"´ `ーミ三彡7-ヽ
lミミ, :. _,.=、、 . ..: _,.▽、..: ヾ彡〃//
〉l; ::.彳ヾ゚;ハ、:、 ,:' ,.ィヘ;゚ツゞ::' .::彡/ノ/
ヽli. :ヽ.`゙'''"フ`.: l::. ヽ`゙゙"´.:' .::::::彡ゝ/
`li. `゙ " .:: l:::. ` ゙ "´ ..::::::::彡ー'′
_,.ト:.. .:' : :::::.、 .::::::::::彡′
,ィ'´r'"::ヘ:::.. /`'=、__,.ィ'' ' ヽ ..:::::::::::;ヲ
,r‐' ./:::::::::::::ヽ::::. : : 、.:::::::::::;ノ ヽ、_
, -‐''" ヽ::::::::::::::::\ ー-:こ=ニ=一 ノ .::::/l:::ヽ, ヘ`ー-、
, -‐" ヽ \::::::::::::::、\ `ー‐--´ " ::// /::::::::i l `ー-、、
\ \::::::::::\ヽ、____,./: :/ /:::::::::::l l `丶、、
\. \::::::::::ヽ、::. .: : : /./::::::::::::ノ /
>>490 書くの忘れてた
キーワードは GC な
>>491 クスです。
高台上り道のあたりとか結構細かい修正入ってるみたいですね。
つか、このPDFパスロックかかってたんですね>めんどくさい
Verうp後はリプレイ時に
ジョンカビラ
角澤
松岡修造
織田裕二
近藤真彦+片山右京
かきゅん
深空
こくじん
せなか
がランダムでリプ実況をしてくれます。
↑なんだ、ニコ動みたいに、
「格闘、格闘、格闘、ドローして特殊効果外し、さらに・・・」
「やめて、アッガイ! ガンタンクはもう・・・」
「エセ等兵、脳近、俺TUEEEEEE〜乙www」
って、画面にクレジットが流れるとばかり思っていたよ。
>>429 これスゴイなダンガム
おらわくわくしてきたぞ〜
せっかくだから洞窟の有効活用できるMAPにしてほしかった。
レーダーでタンクが単独特攻…と思ったらゴッグでしたーーーー
みたいな。
ゴッグ強化案はハイゴッグ実装で解決。
>>498 ハイゴッグはコスト190ぐらいかなあ。
さすがに180じゃ元との差別化微妙だろうし。
で、外しが可能でタックル・格闘の弱体化なしと。
高コスト機に光を当てるために低コを使い物にならなくし、
そして今、
格闘攻撃のダメージが減ろうとしている。
トニたけのギャグ漫画で
「アムロの超反応にガンダムがついていけなくなったから、
アムロの性能を落とそう」
とブライトがボケるネタがあった気がするが、
バンナムはそれをごく真剣に、地でいっているわけだ。
「改善」の必要はある(あった)と思う。
だが、誰も「改悪」なんか望んでいない。
今度のヴぁーうpで隠し機体あるかなぁ…
>>495 角澤キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ッ
ハイゴッグ?
水陸両用のLAだろ?
天敵はMGな。
でも、ゴッグはゴッグだよ。あくまでゴッグとしてよりゴッグでないと。
ハイゴッグがゴッグから継承しているのは
ゴッグという名前と水陸両用というカテゴリだけなんだからさ・・・。
でもホント、バンナムには
もっとガンダムの「らしさ」を大切にして欲しい。
かつ、ゲームとしてのバランスも当然もっとしっかりして欲しい。
たとえば、だが、
歴代のガンダムシリーズをいくら見直しても、
「外しループ」なんてモーションは一度も見たことがないぜ?
格闘機の特徴を前面に押し出すなら、
外しループよりも、一撃の威力だろうがよ?
また、仮にだが、ビームサーベルはヒート系よりも威力が高くても、
それは(別の面でバランスをとるという前提で)問題はないだろう。
「狙撃型」の別名を持つゲルググイェーガーを差し置いて
本来「陸戦形」でしかなかったゲルググGが狙撃機となっているのも
やはり未だに違和感がある。
まあこれは実害があるわけでもなく、名前だけの問題と割り切れば、もはやどうでもよくなるが。
よくみたら「ガンダム」ではなく「ガンガル」だった。
という夢オチであればよかったとさえ思う。
>>495 まともな実況カビラしかいねーじゃねーかww
>>506 そんなくだらんことばっかり言ってるとロクな人間にならないぞ
スラスターの向き調整すればJも地上で使えるはず
陸ゲルがあるからどうでもいいが
>>495 織田裕二ワロタ
実装されたら10クレ投入するわ
>>500 低コを今のまま高コを優遇すると
・3連QD で150ダメ
・射撃が100ダメ
・フワジャンでドームと雛壇行き来できるくらいのブースト
という風になるがよろしいか?
MS の性能がほぼ横並びの現状を打破するのは良調整
なぁみんな、今回のVerUp賛否両論はあると思うけど、わしは残念に思う。
バンナムは、何を元にVerUpしているんだろう。
使用率じゃね。使用率上位機体が軒並み下げられてるし。
特にジオンのグフ突出は異常レベルだからなあ。
まあ単に今回の調整でどうこうなるとも思えないが。
(コスト180程度に近がもう1枚ほしいところ)
>>500 「強キャラ弱体化より弱キャラ強化」は万能じゃないぞ。
確かに使ってるキャラが弱体化すればムカつくし、強化されれば嬉しいが
強化ばかりを繰り返せばインフレ起こして結局全部終わってしまう。
ずっとフワジャンしながらマルチとラケバズ撃ちまくるザクとか見たくないだろ。
>>504 >歴代のガンダムシリーズをいくら見直しても、
>「外しループ」なんてモーションは一度も見たことがないぜ?
連ザのスピ覚コンボなんて正に外しループじゃないか
モーションは違うが横BR継続とか。
>>514 種はガンダムじゃないもんね!
戦記の格闘一連ブーストなんて外しループまんまなわけだが
種とかガンダムじゃねえだろww
と思ったら書いてあったか
>>512 なんか納得いかないね
ガンダムが1番じゃなきゃならないのかね
>>513 やっぱそうなのかな
なんやかんや言ってもグフで落ち着くのかな
使用MSランキングを見てきたらグフだけ桁違いに多くてわろた
流れ切って悪いんだが,GCVer.2ってひどくねえ?
何あのコピペで半分継ぎ足しました,みたいなMAPは?
バンナム仕事してんの?
あんなのテクスチャありゃ,そこらへんの専門学生でも作れるだろ.
12月の新機体調整と低コの調整で忙しくて新機体も新MAPも作る暇がなかったんだろ。
グフの使用率を下げる「だけ」なら
「アッガイとゴッグも実用レベルでの外しが出来るようにする」
でもよかったと思う。
というかもちろんそれは論外で、そんなことをすればアッガイとゴッグに人気が集まりすぎるわけだが。
ただ発想としては、
「特定種の魅力を損なう」ではなく、
「多機種の魅力を大幅に伸ばす」という方向で改善する余地は、まだあるはずだ。
もちろん、度が過ぎればインフレになるが、まだそんな心配をするほどの段階ではないだろうに。
>>510 その喩えは極めて恣意的な極論で、驚異だ。
1000ダメ、と書く衝動をよく抑えられたものだと感心したよ。
誰もそんなインフレを望むという前提で話をするわけがないだろうに、
あえてそうくる姿勢は非情にすばらしい。
>横BR
歴代のガンダムシリーズというのは、
ガンダムらしさ云々、という文脈的にも明らかに、「原典」のことを言っているわけで、
そこで「連座」というゲーム1タイトルを引き合いに出されてもだからナニ?というか、
水上飛行機の話をしているときに宇宙船の話をされるくらい困惑するわけだが。
・・・
しかもあの「種」でしょ?
まあ、種の原典でそういう動きがあったんなら、連座でそういうアクションがあってもおかしくないんじゃない?
原典からして「オレ主人公がTueeeeee!」な種のゲーム化なら、むしろ大有りだろうさ。
Gガンダムをゲーム化した場合ゴッドフィンガーは必須でも、宇宙世紀シリーズのゲーム化の場合にはありえないでしょ?
(もちろんゲームバランス上、ゴッドフィンガーで即死、というのは、
いくらGでゲームとしてはちょっとマズいハナシで、
そういうバランス感覚は、暗黙のうちにでも、常識的に念頭に置いてあるべき)
7行目
× 多機種の魅力 → ○ 他機種の魅力
ちなみにうちの近所に
「他目的トイレ」なるものがある。
~~
・・・どう使えと?
>>520 新MAPじゃなくて既存のMAPを『調整』しただけなんだから別にこんなもんじゃない?
今更バンナムに期待できないのは百も承知だろ
>>522 原典の話をするなら
・ガンダムBRは当たれば即死でスナのBRと同等の速さ。
・陸ガンBRは10km先を狙撃可能。
・ガンダムの装甲はザクマシを跳ね返す
・ビームサーベルは胴を切られたら1撃死
・180m持ってるのはジム頭じゃなく陸ガン
・スナ2は狙撃どころが接近戦も最強で、カタログスペックならガンダムすら超える
とまぁ、正直ゲームにならないし、元に調整したってガンダムマンセーにしかならない。
だったらFPSっぽくしつつガンダムらしさを残すのは今が限界なんじゃないかなって話。
例え外しが可能だろうが、スナ2の格闘が弱かろうが、陸ガンに180mなかろうが陸ジムのスナイパー仕様がなかろうがそれが絆ってゲームであり、否定したいならやらなきゃいいって事になる。
自分に合った原典に近いゲームなら探せばいっぱいあるんじゃない?
リアルなガンダムの世界を味わいたいなら、
PS2『機動戦士ガンダム ジオニックフロント』
をオススメするな。
ガンダムのBRはもちろん一撃死で回避はほとんど無理。
ガンキャのキャノンも必殺級。
挙げ句の果てには61式戦車やミサイル搭載車両、速射砲にぶち抜かれるw
>>522 「種」だからダメは偏見だろアニメはともかくゲームは良ゲーだしな
それはともかく1stをゲーム化した連ジ(無印)にもグフの格闘二段止めループ(カットなければ死ぬまで切られる)とかあったわけだし
ゲーム化するにあたって格闘コンボみたいなのがつくのは必然じゃね?アニメ的追求しすぎるとジオニックフロントみたいになっちまうぞ
(あれはあれで好きだが)
まあ、今回のGCの調整は悪くないんじゃない?
アンチがアホみたいに有利、ってことが無くなったわけだし。
しかし、高台の岩場とってんのに足下でミエミエの砂Uに溶かされてるマカクは死んでいいと思う。
>>523 他目的ならそりゃもちろんアッーなんだろうなあ(遠い目)
>(もちろんゲームバランス上、ゴッドフィンガーで即死、というのは、
>いくらGでゲームとしてはちょっとマズいハナシで、
>そういうバランス感覚は、暗黙のうちにでも、常識的に念頭に置いてあるべき)
「暗黙の了解」に頼った俺が馬鹿だった
≪後退する≫
広くなるからいーんじゃね
>>527良ゲーたって結局個人の趣味の差なわけで。 連ジがよかったて人もいるし。
いちいち読んでレスして欲しいなら
もっと短く読みやすく書け、馬鹿
>>532 OKOK。んじゃそれを念頭に
>>530にレスするよ。
ジムスナとガンダムのライフルが同じ物なのに弾速もダメージも全然違うのは詐欺だ!!って原作どころか絆の公式説明文ですらそうなるけど?
外しなくしたいなら原作なんざ持ってこないで別の観点から話しろ。
>>520 これだけバンナムに仕事させておいて無理言うなよ…
どう考えても仕事してないだろ
すべき仕事の三割しか仕事しないじゃんバンナム
バンナム「なんかもう疲れちゃった」
>>526 ジオフロやったら確実に連邦嫌いになるな。
ガンダムに味方が次々と溶かされる様を見て殺意が湧いたのは良い思い出…
そしてその殺意は今も変わらない…
色々議論もあるけれど
>>534-
>>538 であぁ・・・これこそ絆スレだなぁ・・・と少し安心s・・・たとか言うと思うなよ?!バンナム!!
やはり照準・・じゃない、ピントがずれているな。
弾速なんか再現しろなんて、誰も考えるはずはなかろうて。
そんなの、例としておかしい。
あくまで、ゲーム、という前提だ。
っその上で、原作のテイストを大切にしてくれ、というのが主眼で、原作を移植しろなんて誰も言わない。
とはいえ、相手の土俵に踏み込まないまま「外し」続けても、話がかみ合わない。
今回の改変で、ますます「外し」は加速する。
格闘の単位あたりのダメージが減ったが、
まとまったダメージを与えることの需要がなくなったわけではない ← これ、重要
ので、
格闘機はいやがおうにも外し続けざるを得なくなる。
だが、そこに爽快感はあるか?
わざわざテクニックの習得格差を大きく作って敷居を高くして、
そして、爽快感はむしろなくなる。
本当に「外し」は必要か?
はいはい、すぐそうやって離れようとしないの!
カッコつけてないで戦列に戻りなさーい!
>>541 練習し続けてやっと外しが出来た少佐の時……
天にも昇るほど爽快だったんだが
始めたばかりの頃から将官大佐が使う
あざやかな外しやドローに憧れたよ
こつこつ練習して技術習得ってまずいのかな
私はおもしろいと思うしあってほしいんだけど
別に外しは将官戦でもなきゃ必須でもないと思うしね
ID:KjR7NraT0・・・
バーストした時とかリプレイ見てた時とか
永遠と自分の理論を語り続けるうざいヤツっているよなwww
サブカで狩りとかで二等兵とかが外しで廻されて即死とかが現状。
僚機がバンナムや等兵じゃカットもロクにはいらないし。
将官で支給の格闘ケンプファやイフリートが外し可能とかにして下では出来ないようにできないもんかね?
廃人が練習すりゃいいじゃんって言うレベルと週末傭兵じゃプレイ回数が違いすぎるよ。
>>541 3行で頼む
俺も外しが初めて出来た時は嬉しかったな
確かに初心者狩りは死ねよと思うけど
アーケードゲームってそもそもそういうもんじゃね?
廃人>>>経験者>>>初心者で完全に実力差ができあがるもんでしょ?
1回100円50円の格ゲーと一緒にすんなとも言われるだろうけど
アケゲーには変わらないよ。
現状外しは必須だろ。
いいこととは思わないが。
ダメージ効率が違いすぎる
>>545 狩は絶対解決しないし、外しとは別問題だっての
帰ってガンダム戦記やっとけ。
>>541 原作のテイストはゲーム性によって入れられる量が違う。それを決めるのは開発側であってユーザーじゃない。
はっきり言うなら原作持ち出して仕様変更云々は不毛どころか筋違い。それが嫌なら別ゲーやれって言ってるの。
そもそも外しは開発が使った裏技的仕様でありバグでもなんでもない。それが嫌なら別g(ry
なくした方がいいとはそりゃ等兵狩りに散々合いながら上がってきた身としては少し思うけど、なくす場合は仕様変更になりその分の代替案が必須になる。
格でQDまで入ったら120〜180ダメ確定とか、ブーストリミッターとブースト回復制限解除とかね。
理解できない?なくしたってやれる?弱体化されて文句言わないユーザーがどこに居るのさ。
恨むなら外し作った上に仕様と認めて修正しなかったバンナム恨んで下さい。
狩りは無くならないのは同意だが、減らすのは出来る。乱暴だが、佐官になるまで強制的に外しループは無しでいいかもな。ループで活躍したい奴は佐官以上で暴れてくれ。
わざわざ等兵カード作って狩りする奴はカスとしか言い様がないが
多人数参加型オンゲーである以上、マッチングで格下引いても下手に手を抜く訳にはいかんから
相手が尉官以下でもQD外ししちゃうなぁ
>>552 減らないよ。ループ無くなったって等兵狩りは減らん。ただ単にループ練習って口実なだけで、次は三連撃練習とかQS練習とかフワジャン練習とか適当に理由つけて狩るだけ。
ヤツラがやりたいのは俺TUEEEEEEなだけ。手段が変わっても目的が変わらないなら意味がない。
減るとしたら新規の辞める数だろうけど、ループでハメ殺されても辞めないヤツは居るし、辞めるヤツは三連撃出来ないとか当てられないとかお金続かないとかループとは関係無い理由でも辞める。理由が一個減ったからって劇的に新規が増えるわけでもない。
よーするに何もかも手遅れで無駄ってこと。
バンナムに飼い慣らされ杉でワラタ
いや格でしかスコア稼ぎつつ勝てない笑官だから必死なのか。
ループで蒸発されるのと、正面から陸ガンに完封させられるのとじゃ
訳も分からずやられた側の心証が全然違うって何故わからんのかね。
やってる側は分からないってやつか。
4対4で、祖x2・タンクx1を風のような速さで即決された。
タンクを持ってない自分を、これほど恨んだことは無い。
えーと…
総括すると
「格の外しループを無くし、代わりに9連撃にしろ」
ということでよろしいか?
連撃中のブースト回復無効か半減でも良かった希ガス
ループで殺されて凹むより、
接近を許した立ち回りを反省するほうが先。
>>559 何も知らない初心者に立ち回り云々求めるのが馬鹿。
周りに知り合いが居れば良いけど、本当に初心者は立ち回り見直すとかするわけない。
ただ訳も分からずハメ殺された印象が残るだけ。
人の気持ちが考えられないとか、KYって良く言われるでしょ?
始めたばかりの対戦ゲーでフルボッコくらって止めるようじゃ続かんよ。
そこら辺は絆以外でも抱えてる問題だろ。
反省し学習して成長する気がないなら救いようがないな。
外し、初心者、狩を全部混ぜ返して考えてる時点でズレてるぞ。
そう、まさに
>>560がKYにあたるわけだが…
他者と話さなきゃ見直し出来ない頭ならゲームやること自体不向きだぞ。
どんなゲームでも基本だわな。
何でバンナムは外しを「仕様」としたのかねえ…
自分達がイベントで、沢山のユーザーの前で俺teeeeeやりたかったからかな?
新規は絶対嫌がるだろ、ハメにしか思えないから…
>>560 それは何も考えてないだけで、初心者がどうかとは別の問題だろ…
脳筋とのバトルまだ続いてたのか
毎度毎度必死な奴らだ
例えば格ゲーで嵌められて瞬殺と、飛び道具と対空で完封されてバーフェクト
前者で辞める奴が後者で何かを学ぶことはほぼ無いし
後者の崩し方を考える奴なら前者の抜け方、あるいは避け方、やり方を調べる
前者で辞めるけど後者だと考えて向き合うって奴はごくごくマレだし
少数なら逆な奴だっている
今狩られて辞めてる奴も切っ掛けが多数いる外しなだけで
将官サブカの近に完封されても辞めてるよ
外しの問題点はむしろ出来ない機体、装備との格差にあると思う
グフカス、ゴッグ並に特徴があればいいが過去のギャンとか扱いが酷い
要するにだ公平にいくなら射撃が得意な近距離は
射撃でハメ技が出来ればバ格闘脳達は文句言えないよな
>>567 ループくらって嘆く意見もそうだが、
相手のペースに嵌ってる時点ですでに終わってるわけなんだが・・・
なんでそういう考え方なのかが疑問なんだよな。
要するによ、マッチングが全ての根源じゃね?
>>563 どんなゲームでもそうだからって、それで思考停止してるのもどうかと。
まぁ絆はいまさらどうにもならんだろうケドね。
・サイド71戦目にチュートリアル実装。
・一定階以上離れた階級とは基本マッチングしないシステム。
・同店バースト時の格差バーストには、同様の条件のバーストか、バースト組の最高階級近辺の野良をマッチング。
・同店内マッチング外し機能追加。
・総合戦績判定のような物を付けて、2階級特進とかもあり。俺Tueeeeはさっさと昇格させる。
・ターミナルなんぞ通さなくても昇格・降格させる。
のようなものもあっていいんじゃ無いかな。
更に言えば、階級にもコストがあって、全員の階級のコストを合わせた数値が同じに成る様にマッチング。低ランク側がつじつま合わなければ、人数差マッチもあり・・・とかは無理かなぁ。
大将4人vs等兵8人とかw
あ、妄想スレ行きか?こりゃ。
格闘にタックルでカウンター合わせた場合、普通にタックルした場合の倍のダメージにすればイインジャネ?
おいそれと格闘にいけなくなるし、後ろ取られたならそいつが迂闊なんだし。
ってか本気で思ってるならバンナムにメールして、解答を此処に晒したら?
外しをホントに無くしたいのか、そこまでじゃないけどボヤきたくてカキコしてるのか分からん。
>>569 外しを疑問視してる人は、ホントの初心者が食らった時の事を話してる。
それを否定している人は、そこそこプレイしてる人が食らってる想定で話して居る。
話がかみ合うはずが無い。
話の前提が違うんだもん。
いつもの事だけど。
お互いに相手を残念将官、残念佐官と勝手に仮定して、お互い叩き合ってる時と
状況が一緒やね。
どっちにしろ、みんな稼動初期の頃の自分の事をすっかり忘れているんだよな・・・。
外し云々は置いておくにしても初心者に優しい部分てのは必要だと思うよ。
今となっては、入り口にすら立てない場合が多いんだから。
>>570 いいアイディアだね
大将4vs等兵8 は真の将官の腕が問われる
逆に等兵は「囲めばなんとかなる」と言う事を学べると思う
後降格しにくいこのゲームにおいて階級でマッチングするのはナンセンス
過去戦歴を厳密に参照する方がいい 落ちた回数とか 撃破Pとか 撃破数は見ない方がいい
他の格ゲーとかと違って、
オンラインって所も少しだけ影響がないこともない。
格ゲーみたいに筐体向かい合わせで同じ店だと、リアルファイトに突入とかあったけど、
ネットだと晒される事はあっても顔合わせる事はないし。
残虐的な面が出てこないとも限らん。
外しを無くし、格闘機の三連の威力をUPする。
で、三連目の入力タイミングをもう少し入れやすくする。
ってのはどう?
サブカで初心者狩りをどうしたら無くせるかを話合うべきだなw
上で言われてるように、QD外し反対派はエセ等兵に狩られちゃった人だろうし
>>573 普通にゲージが飛ぶぞ
そんな戦闘ロケテの頃に経験済みだ
まぁ、格の全部が外し出来るなら外しを廃止して代案もわからないでもないが
まともに外せない格闘機も居るのも問題だよな
>>572 ネットゲームにおいて稼働してからの新規顧客獲得は難題。
腕の差と知識の差がそのまま直結する。
かといってその腕や知識を台無しにする修正をすれば廃と呼ばれる上客層が不満爆発で辞める。
ついでに言うと、去年の9月くらいから始めたクチだがループなんざボテクソに食らうわ大将・大将・二等兵・バンナムなんてマッチにもなるわ、悲惨通り越して喜劇にしかならなかった。
でも、やる前にどういうゲームか下調べして、Wikiを見つけループと対策や三連撃シミュレータを見つけ、やる前に練習した。
お蔭でサイド7で三連出せてゆとり程度なら返せるリアル二等兵の完成だ。
確かに新規へのチュートリアルが乏しいこのゲームは間口が狭いけど、攻略法や戦術がネットに転がっている現状で調べないって行為も努力不足でしょ。
この仕様が嫌なら絆辞めろってバンナムが言ってるようなもんだから、新規がっぽり辞めさせてとっととゲーセンから撤去でいいんじゃない?
俺はそれでも困らんし、それでも新規は増えてるみたいだしね。
絆の未来考えてこんな所でループ叩きまくるくらいバンナムに貢ぎたいのは分かったからさ、もう少し落ちついたら?
丁度1年くらい前の88NYの頃によくあったぞ
尉官8vs将官4&バンナムでも大抵尉官の負けだった
新規イラネ
ただでさえいつも混んでるってのに
>>575 威力アップするなら連撃のタイミングはもっとシビアでいい
>>581 色々な考えに賛同したり反対したりしてるが
「新規イラネ」の考えだけは俺にはよくわからんわ
本気で自分が快適にプレイしたいだけでその言葉を放ったんなら
お前、最低の人間だな
昨日後入りで等兵に入れられ
将官(俺) 等兵X2 大尉 VS 尉官
っていうカオスマッチになったが、途中から敵がキャンプし始めて俺Ez8のみ拠点前に居たんだが
他3人回復中で時間的に誰か落とさないと勝てそうになかったので
1Vs4やったが2体落としたところで死んだわw
何がいいたいかというと 将官相手だと最低 3人用意しないとお話にならないということだ
1:2じゃだめだ 2VS6 とかならまだ勝負になるぜ
>>579 外しが無くなったら俺が困る。
まで読んだ。
外した後、直前に斬ってた相手を斬れなくすればいいんじゃね?
上手い奴がたまに一撃離脱とかしてんの見るけどあーゆーテクニックとして割り切ればいいと思う。
昔、仲間3人くらいで出た時敵の格1機に一撃外しで八艘跳びされたのもいい思い出・・・。
>>585 得意分野は狙ですが何か?
近と狙でしかS取れなくてごめんなさい。地雷でごめんなさいorz
つか言いたいことはただ一つ。
絆終わればいいじゃん。今の仕様でも十分楽しめてるし、このまま衰退>撤去で俺は何も困らん。
それをバンナムが望んでる仕様っぽいしね。
>>585 「外しがなくならないと俺が困る」な君が言うかw
QD外し肯定派→反対派は努力しろ、甘えるなカスが
QD外し反対派→反則技使って俺TUEEEしてる肯定派は脳筋だよなw
こんな感じか。とりあえずサブカで初心者狩りはダメ絶対
>>587 自分さえ良ければそれでいいとはホントウに人間のクズですね
外しどうこう言ってる奴らってなんなんだろうな。
敵が使うからUzeeって、味方だって同じように使ってるんだぜ?
自分がつかえないからヤダー、自分が返せないからヤダー、って単なるガキの我儘だろ。
4vs4、8vs8が前提のゲームとしてとらえず、自分が主人公じゃないと気が済まない中2病かよ。
格闘食らわないように動け、食らってる奴がいたらカットしてやれ。
チーム戦に楽しみを見出せないなら連ザとかダムvsダムあたりにいけ。
マジで。
そのほうがお互いのタメになるよ。
ダムVSダム系列もチーム戦必要だけどなw
無論あっちは厨房臭くてやれたもんじゃないがw
そもそも外しは反則技なのか?
インストに書かれてないから?
ガイド本とかにはかかれてたよね>はずし
他のゲームでもプレイヤー側が見つけたテクニックなんて山ほどあって
それらは普通に使われてるでしょ?
アケでもコンシューマでも。
外しはスタッフが披露したらしいが、どちらにせよ反則技ではないと思うんだけど。
>>587 予想通りの答えありがとう。
ここの自称○乗り&自称将官ほどどうでもいい話しはないけどな。
今日も言うが北斗やろうぜ ある意味境地の悟りが開けるぞw
いっそDSみたいに友達コードマッチを入れることができればいいのにな
もちろん、全国大戦はそのままありで
そうすればスレとかでも
「12:00にXXX-XXXXXでアッガイ作戦が展開される、総員、準備を怠るなよ?」
みたいに盛り上がれそうだ
ありえなさそうなコード入力したらバンナムひけて練習とかもできそうだし・・・
ただ、敵軍とのマッチングだとかコードをどうするだとか色々問題は山積み・・って妄想スレに行けって?
>>594 あれ最近見なくね?
前に見てたらやってた奴がトキで乱入された途端「くそ!」と言いながら
消えたのには笑った
変わりにやってみたがありゃ無理だ
じゃあ俺は、サムスピ斬紅郎無双剣を語っちゃうぜ!
>あれ最近見なくね?
なぁに〜聞こえんなァ〜?
>>578 >まともに外せない格闘機も居るのも問題だよな
だからこそ全機体出来なくした方がスッキリするんじゃないかな?
外し出来ないからって使われない機体が出てきて
で、結局出てくる機体は、毎回ほぼ同じってのもねぇ。
>>581 >新規イラネ
新規が居なくなると先細りして結局終了が早まるのですが?
全員が全員ずっとやり続けてくれる固定客にならないのは常識レベルの話なので
新規の客を途絶えさせずにどれだけ取り込めるかにかかってる。
商業ベースの物なんだから持続させられなきゃ意味がない。
せっかくこれだけの美味しい題材をつかってるんだからさ。
で、そっちは混んでるの?
>>582 >威力アップするなら連撃のタイミングはもっとシビアでいい
かもね。
ただ、連撃のコマンド(?)を入れれるかどうかってゲーム性じゃなく
何連撃にするかとか状況判断をさせるゲーム性にしても良いのではと。
複雑なコマンドで作り手側の自慰行為状態でダメになっていった格闘ゲームじゃないんだから。
コマンド入力の複雑さよりも駆け引きに軸を持っていってほしいかなと・・・。
>>599 外しがやりにくいって理由で使われないのはアッガイくらいじゃない?
連邦機はいわずもがな、ジオンは高火力QDのゴッグ・ガトシのグフカスと外しなくとも需要はある
44で使われないのはコストの関係だし
今回のVer.うpではタックルダメ低下全般とアッガイの格闘ダメ低下は要らなかったと思うんだ。。
>>599 次々とイカれ始めてる筐体の報告聞いてるとあれなんだが、
バンナムは冷徹に客層と売れ行き、稼動期間とか勘定に入れてると思うよ。
ソフト、ハードの質共にある程度のクオリティで出して、
設定した利益はきっちり叩き出してるハズ。
無論一定の質のモンしか作れなさそうなのは想像できるがw
これからもダムゲは半端な出来でしか出てこないハズじゃないかと。
>>583 どこを縦読みしたのかしらんが、誰も新規イラネとは言ってないっすけど?
単純に、攻撃力アップするならそれを連続で行う入力タイミングはシビアで良いと言ったまで
ニホンゴ ハナス ダイジョブ?
モウソウハ エロ ダケニスルヨー
604 :
ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:54:43 ID:Im2t/O6LO
外し絶対なくせ、とはいわん
格闘のダメージが減ることが問題だ。
そこから外しの問題に派生する。
外せる機体とそうでない機体の格差が広がった。
どこで埋め合わされるのか。
もうあれでいいじゃん
出撃してホワイトアウトの瞬間に○ボタン押し
平均誤差の少ないチームの勝ち
境地の悟りって何だよ
脳筋やばいお
某ACE2であった
敵の格闘タイミングに格闘ボタン合わせると
パリーんってはじけて向こうが硬直状態になる
これでいいだろもう
>>603 ・・・・・・もう一度よくレスを見直してみるのはどうだろう
>>589 外しが無くなれば新規が増えるんだっていう確証もない理論で自分を正当化する偽善者様には負けますよ。
>>593 下の滅びの美学にはノータッチですか。幸せ回路ですね。
>>588 587的に自称すると「外せるし返せますが何か?」
その上で言ってるんだが狩りウマーな奴には何言っても平行線だろうなぁ。
上級者は返せるから問題ないなら
QDの威力を上げるとかすれば外しを返されるリスクと継続出来るリターンに対して釣り合う訳だし、
延々とハマってしまう格下には使いたいという本音がチラチラ見えるわ。
>>610 長文ばっか書いてんじゃねえよカス
そんなに読んで欲しけりゃブログにでも書いてろ
>>608 アッー!
<すまない>
アンカ見間違えてたorz
素ザクでS取ってくるわ
<すまない>
<敵機撃破>
<後退する>
>>613 おk、気にするなw
>威力アップするなら連撃のタイミングはもっとシビアでいい
俺もどっちかってとこの意見に賛成派だ
もちろん、威力アップするならっていう前提でだけどな
>>610 近距離でSってのが妄想くせえんだけど
使用機体何よ
>>603 人をバカにする前にレス嫁よ
頭に血のぼりすぎ
>>616 まぁ間違いだと気付いて謝ったんだ許してやろうジャマイカ
>>617 リロードし忘れてたorz
すまない
タンクで拠点落としながらS取ってくる
>>610 滅びの美学とかあんま笑わせないでくれwww
>>603 日本語が読めてないのはお前だろw
ファビョってアンカーすら見えなくなってるのか?ちょっとモチツケ。
583に謝っとけw
俺もリロードしてなかったや。
すまん。
>>615 陸ガンで負け試合のみ。
押せ押せなら前線維持で特攻するけど、負け試合なら獲物探して孤立してる格の後ろから切って注意向けて引き撃ちしてor逃げるようならまた近づいて切って落とした後拠点で回復して再度獲物見るける方式。
・・・というか、陸ガンならS楽に取れるだろって散々言われてる機体なのに。
おまいら全員素数を数えるんだ!俺から行くぞ!よん?
>>622 ジオン兵でサーセンwwww
見るける方式を高ゲルで真似してみるおwwwwww
しかしなんで定期的に日本語の不自由なやつが沸くんだろうな
朝鮮人なのか外しすぎでマジに脳のネジまで外れてきてるのか
>>619 笑ってくれてありがとう。
っていうか誰かツッコめよと思ってた所だ。
まあ一応戦術ゲームという位置付けなはずだから
一撃必殺に繋がり得る大火力攻撃は是正するべきだろうけどね。
もっともいまさらなくすのは無理だろうけどなあ>外し
結局ジオンのグフ依存、全体的な格闘偏重、後衛カテゴリーの軽視は変わらんだろうねえ。
>>615 横槍だがアンチならそこそこS取れっぞ。連邦なら遥かに楽だ。
敵タンク落としたら一斉に回復戻れるしな。
同格タンク戦の4枚目高コス近以外でのSはほぼ地雷な事が多いが…
正直な感想を言うなら、もう是正はできないから一旦絆を終わらせて完全に新しいシステムか、類似で外しをなくした絆Ver2を発表して一からやりなおした方が早いよ。
三国志大戦の3>4だっけ?全リセしたようにさ。
なので滅びの美学(笑)・・・ちょっとウケ狙いに気に入ったのは内緒・・・の元今の仕様でインカム減らして外しが原因で衰退したとバンナムに認識させるほうがいいかなとね。
>>626 お前はお前で乱暴な物言い控えとけよ・・・
632 :
ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 13:26:33 ID:hkpEMM3jO
えらくスレが進んでると思ったらまた外しループの話題でループか
ジオンのグフ依存は他の格がクセがあるせいだろ。
連邦みたいに外し向けな陸ジム、寒ジム、ストライカーの
ミドルスペックが無いだけ。
>>628 そういう意味ならスナUも修正対象だなw
スナがこれ以上与ダメ少なくなったらいらない子になるなwww
638 :
635:2008/02/20(水) 13:33:42 ID:LyzaMQ8d0
LA忘れてた。
>>636 お願いします。既に威力下げられたスナ2をこれ以上いじめないでください・・・
ただでさえ出すのに勇気居る機体なのに、更に攻撃力下がったら旧スナ出せよ地雷って出しただけで晒される・・・
入手は難しいけど、赤蟹の壊れ性能はどうなんよ?
コスト高いけどさ…
って雑魚の青芝なんだろうけどorz
見たら怯むわ。時々どうやってゲットしたんよっていうバカ蟹もいるけど。
>>579 廃人は辞める辞めるとうるさいが、実際に辞める奴は殆どいない
ループなくなって辞めた奴が出るならそういやつはほっといても理由つけて辞めたやつだよ
グラップルに制限ついた時だってそうだろ?
と書いて見る
「ループで文句言って辞めるやつは、ほっといても辞める。救済しなくて良い」という発言の構成になんと似ている事か(笑)
スナUはもっと弱くしてもいいね
つか、はっきり解るほど威力下がってないし
今でも即死に至る破壊力だし
>>641 水の中に入られると手に負えないってだけで
そこまで壊れでもないと思うけどな。
むしろ取得できる実力を持って居ると言う事が重要。
645 :
ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 14:05:28 ID:34wiijGFO
修正なら ゴッグを忘れちゃっいけね〜!
サブの魚雷 せめて水中だと追尾するとか 射程伸びるとか 欲しいな…
>>642 赤綱もしんらも辞めたじゃん
つーかゲーム音痴のガノタどもはどこまでワガママなんだ?
外しすらできねえ腕ヘボゴミオタクが新規プレーヤーをダシにして外しなくせとか言ってんなよ
外しに困ってるのは新規プレーヤーじゃなくてお前だろゴミオタク
>>646 綱はまだやってるし、しんらはどーでもいい。
何故ここでしんら様w
オフラインでカード通しているのを辞めたとおっしゃるw
まあ、あれだけやってたんだから、そろそろ飽きる時期、外的理由にするのが無難だからだろ?
俺最近よく初代狙撃手?の称号のしんらとマッチングするんだが偽者か?
俺がマッチングしたときは必ず2戦ともスナだったんだが
>>651 長い。
「絆でなんとかしてください(笑)」
この一言で十分分かるだろ。
>>646 ふとおもったんだが、あげれるの二人だけ?
どれだけいる廃人絆プレイヤーのうちの二人?w
それもしやめてても大勢居る中でのたかだか二人の有名廃人プレイヤーが辞めたって事だけだしw何%だよw
しかもグラップル修正でやめたのか、何でやめたのかすらわかってないのにw
脳筋すぎるな。
>>642 どっちの言い分も両極端だけど根っこは一緒(放置or廃止でも新規or廃人は辞めないよ)で、言い争うのはどっちか陣営かという話ですねっ!
思いっきり同意。やっぱり戦場の絆なんて滅びてしまえと思えてしまった。
というか、最早テンプレートだな。
>>655 どちらも辞めないじゃなくて、どちらにも続ける人と辞める人がでると思うよ
ただ絆延命の為の最大公約数なら、どちらがより有効なんだろうねと言う話だよねと言いたかった
>>652 偽っつか別人じゃないか?砂下手だし搭乗回数も200とかだったし
初代「しんら」とはマッチングした事無いからわからんけどさ
658 :
ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 14:55:48 ID:H0jlfNBA0
>>651 >コアユーザーの方は飲みに行くお金があったら、プレイされてますよ(笑)。
これは酷いな
逆に捉えれば飲みに行く金があるなら投資しろと言わんばかりだ
すまん sage忘れたorz
>>656 俺はもう滅んでしまえと思ってるタイプなので現状維持。
ようするに延命したいなら逆をすれば新規は得られると思うよ?
でも、どうせならもう開発費回収してるんだろうから戦場の絆は終わりにして、次の新バージョン作ってもらった方がより練りこまれるの期待してるのは・・・裏切られるフラグかねぇ・・・
なんでもかんでも「絆」ですますバンナムクオリティに全世界が失笑。
結局外し肯定派は俺Tueeeeeしたいだけなんでしょ?
そういう奴に限ってサブカに走って初心者狩りするから困る。
1回500円じゃなきゃ、別に今のままでも良いんだけど。
1回100円で何も出来ずに完封されても、悔しくて練習したりはすると思う。
けど1回500円で楽しむことも出来ずに完封されたら、悔しくて練習するより諦めると思うけど。
万人に対して公平であれとは言わないけどさ。
初心者に対して外される方が悪いとか言ってる奴の気がしれない。
廃人上納者>>>>>>>新規プレイヤー
でFA?
つまりバンナムは絆の将来より目先の金が大事なんです。
y+3SEIWF0
>>560に対するレスよく読めよ。
否定肯定どうこう言う前に無茶苦茶なんだよ。
なんという低能。
これは失笑せざるを得ないな・・・
君にはたどり着けない世界は存在すら理解できないんだろうね。
外しなんてダメージソースの一つでしかなく、敵味方平等である以上、ゲームの勝敗とは無関係。
上の方でも書いたが、外せない・返せない、なんて所詮個人技レベルの世界だろ。
カットしてやれ、カットしてもらえ。
外せる味方を邪魔する敵を足止めしろ。
おまいに何ができないのか知らないが、何かできることがあるならそれをしろよ。
>>665 QD外しからサブカで狩りの話でしょ?
サブカで狩られる対象は初心者でしょ?
んでその初心者に対して
>>接近を許した立ち回りを反省するほうが先。
でしょ?
おかしくないと思うけど。
仮に下士官がサブカで狩られる(><って話なら仕方ないと思うよ。
下士官にもなったら、少しは勉強してくださいと思うけど。
>>667 その手のレスは飽きたって。
完全新規がループ食らって辞める問題なんだそうで。
即ちそういう返し無駄だそうだ。
> 完全新規がループ食らって辞める問題なんだそうで。
それは外しではなくマッチング精度に問題の本質があるだろjk
>>667 アッガイで低バランサー相手にループ出来るならその話もわからんでは無いんだがな。。
>>670 ちょっと感動したわ。
これがゆとりってやつなんだな。
まぁ、3000クレ近くやってればバンナムに洗脳されてるかもしらん。
ちょっと噛った程度の奴がしたり顔で能書き垂れてるかと思うと、なんかね。
>>667 おまえみたいな奴がいるから初心者お断りゲーになってさらに閉塞的な
ゲームになるんだろうが。
別に外しは否定しない、ゲセンのゲームに限らず、経験積んだ方が強いのは
当たり前。しかし一回500円というプレイ料金で狩られてみろ。
誰でも一回心が折れるぞ。初心者が安心して練習できる環境が必須だろ。
嫌な思いでプレイが終了するより、500円分楽しみたいだろ。
何でバンナムはマターリ練習できる一人モードを作らないんだ?
それをしないのなら設定で、値下げできるようにするべきだろ。
話ループカットするが、
携帯サイトで追加されたジム改の壁紙、
あれなんの冗談?
前のとほとんど一緒じゃん。
>>668 ごめん、ちょっと違う解釈してた。俺の勘違いだったわ、申し訳ない。
な〜、もうきりがない話し止めて通常に戻ろうぜ!
そうそう!新GCの話しでもしようぜ!!
今から新GCの話したってしょうがないだろ・・・
今のGCだってまだ旧のままなんだから・・・
>>676 いや、私も分かりにくかったかも。
こちらこそ申し訳ない。
取りあえず外しはあっても無くても良い。
ただ、初心者がちゃんと練習出来る環境を作って欲しい。
>>677 それよりも高ゲルの通常支給が気になる……。
新GCは……ヌルポ?
連邦もジオンも外しできるのを最高コストの一機だけにすればいいじゃないか。
新機体でコストは320ぐらいにして。
低コストのはずしがなくなるし、
両陣営バランスとれるしいいと思うが・・・
外し返せないとか言う前に先に斬られる腕が問題なんじゃないか?
外し問題はその後考えようぜ
>>679 支給条件がどうなるか分からない(下手すると何ヵ月もかかるかも)から
半年ほど放置してた少将カードをついにターミナル通しちゃったよ。
所詮少将だからいいか、と思ってたが…自軍勝利のためにオール佐官戦をやってみて愕然。
このカードでやる気が無くなったわ。
ってチラ裏か愚痴スレネタだな。
これでカテ120ptで即支給とかだったら俺涙目www
683 :
ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 16:05:02 ID:T8t2k8SnO
練習モード追加しろとか外しループイラネとか言ってるのはゆとりか?
嫌なら家でプレステでもやってろよ。
バンナムの動きを初期のものから何段階かで選択式にして
バンナム戦を選べるようにしておけば初心者に優しいのにな
もうテンプレでいいよ。
Q.QD外しが返せません。ハメじゃない?
A.ハメじゃありません。外された後に返せるし、斬られる方が悪いです。
Q.それにしてもQD外しループってリスクの割にダメージ効率良すぎね?
A.両軍使えるのだから平等です。強いと思うなら自分も使えばいいです。
Q.でもさすがに初心者に外しループで蒸発って酷くね?
A.狩られる方が悪いです。初心者でもエセ二等兵よりも立ち回りが上回っていなければいけません。
Q.だけど、訳もわからず即蒸発させられたらやる気なくして辞めちゃわない?
A.初心者は必ずwikiで外しの返し方を勉強してからプレイして下さい。
むしろその程度で辞める奴はどうせ続かないので、軟弱者を間引きする為にもサブカ狩りを推奨します。
こうですか?わかりません!(;><)
つかさ、みんなタンク護衛しようよぉ
なんで敵タンク周囲ばっかり見て自軍タンク放置なん?
それで楽々拠点落されてるとか涙でるよ(´;ω;)
>>677 とりあえずGC2.0の戦略(戦術)についてはMAPスレへどぞ
>>681引き撃ち厨乙。頼むから大尉以上に上がってくるなよ。
>>686 しかもそういうアンチって考え無しに落ちる奴多いよね。それを高コストでやられた日にゃあ……。
687>>
そうですか、他の話しをしようと言う話しも駄目ですか。
まっ、好きなだけきりの無い言い合いして下さい、
<<撤退する>>
スレ汚しすまそ。
面白くない意見で申し訳ないけど、
結局、外しができないバージョンをプレイできない以上、
外しができたほうが楽しいのか、
外しができないほうが楽しいかは、
脳内でしか語れないわけだよね。
何が言いたいかというと、
一週間や一日だけでもいいから、外しができない期間で実験できれば、
もっと建設的な議論ができるんじゃないかなという、願望。
バンナムがそんなことに金を使う分けないのは百も承知だけどさ・・・。
>>960そうだよな78当時大学生だともう50歳だ。
当時小学生でも全員35歳過ぎだぜ?
しかも78当時はファミコンすらでてねぇ83年にやっとお目見え。
ガキの頃から家でゲーム出来るなんて環境ですらなかったオッサンがガンダムだってゲーセンに行ってプレイしている。
他にオッサンがやってるのなんて麻雀かメダルぐらいのもんだ。(w
意図的にロングパス?
>>690のブログが50歳とかだったから・・・・・間違えちゃった・・・・・
>700取った俺は神でぉk?
696 :
613:2008/02/20(水) 17:31:53 ID:6dDGuqlF0
まさか四時間近くプレイし続けたのか?
>700取った俺は神でぉk?
>700取った俺は神でぉk?
700ゲト。俺が神だぜ
700取った俺は神でぉk?
残念
なぁ…
おまいらに1つ聞きたいんだが、正直な所2ndGCって歓迎?
オレは(脳内シュミでは)あまり好きになれないんだぜ
比較的バランスの良い現GCはそのままで、いっその事2ndGCは他MapのR扱いでGCW(ワイド)みたいにならんかなと思ってる
出来れば、好き・嫌い等の理由も添えて聞かせてくれまいか?
705 :
613@携帯:2008/02/20(水) 17:44:28 ID:ZYrbkrzoO
>>698 近くのゲセンまで片道30分以上かかるんだ
2ndGに見えて一瞬モンハンスレかと思った
キライ
水が少ないから。
まだ試してもいないのに好きも嫌いもあるものか。
漏れの予想としては結局移動距離短くてすむ現砲撃地点しか使われなさそうな予感。
内寄りスナ台が引っ込んで支援機系アンチは若干やりづらくなるかもだが。
>>704 ・嫌い
近格で狙を狙いに行くのが面倒。
また、逆の視点から、狙をむやみに使いたがる奴が増えそうで嫌。
どうせ、両軍拠点横でグルグル追いかけっこする狙と近or格が出てくるよ。
>>706 やってみないことには…ってのを置いとくと、
新しい戦術が生まれるかもってことで歓迎
GCって高台攻防→リードした方が篭りパターンが多くて面白いけど変化のない感じだった
ただ、中狙を活躍させようって感じの修正だよね
実際そうなるかはわからんが
旧GCも好きだから微妙な気分なんだよな。新要素は歓迎なんだけど
新ルートはギャンや高ゲルをはべらした電撃タンクが突入してきそうだw
つかこっそり赤蟹規制緩和もよろしくおながいしまs
新GCでも赤蟹G3とれるようにすれば人気だけはでるな
>>690 その人ってやっぱバンナム本社にアポ取ってからいくんだろうか・・・
それとも書面かな?
カプコン辺りが絆の模倣品作ってくんねーかな
ポッドで戦えるならガンダムじゃなくていいから
>>713 開発者に知り合いでもいるんじゃない?
あのBlogの主催者アカツナだし。
>>715 それこそバンナムの思うツボ。ガンダムの商標とP.O.Dの使用料でバンナムウマウマですよ。
ただ、まちがいなく今より面白いモノはできるだろうなw
>>577 ロケテの頃に8vs4ってあったのかい?
ロケテ知らないんだけどさ。
今のカプウンコに何を期待するんだw
PODでバイオハザードでもやりたいならどーぞ。
>>579 ネット見なきゃ出来ないゲームってどうよw
>>718 私が見た限りだと……。
ロケテではないがマッチングが糞だった初期。
肉8 vs 肉2バンナム6
ってカオスマッチ見たよ。
肉2側が回線落ちとかした訳じゃなくて、1戦目最初からバンナムだった。
あれは何だったんだろう……。
>>721 いや、だからそうじゃなくて、バンナムすら居ない8vs4って話で俺は言い出したんだがな。
何で皆そんなに頭固いのよw
>>721 8:8実装直後のNYは、連邦兵は6番以降にバンナムが何人いるかで一喜一憂したんだぜ。
1人なら神。2人なら萎え。3人なら消化って感じで。
バンナムとしては8:8が基本デザインのゲームだからジオンに8人揃った時点で、
連邦の人数に足りない分バンナム足して試合開始がデフォだった。
ちょうどグフカスやマカク実装なんかでジオンに人が多い時期だったなぁ・・・
>>721 川崎ロケテの時に8vs1(7バンナム)一回あったなwww
一等兵ドムトロが果敢にも攻め込んで来たが、とりあえず袋にした。
>>719 カプウンコ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>バンナム何か間違いありますか?
>>725 何を持ってそこまでカプコン擁護するんだ?
それとも良く分からないけど比較対象として持ってきて
バンナムが駄目だって言いたいだけなのか?
後者なら普通にバンナムが糞だと言え。回りくどい。
さすがバンナム・クオリティー
まあ、バンナムが作るより他が作った方が良作になるかもしれんがな
昨日リアル2VS4やらされたよ。
4の側もこちらの微妙な空気読んだのか、かなり手を抜いてくれた。
版南無×2、人間、人間の並びだったから多分回線落ちだろうと思うが…
>>696 >>614だけど今会社から帰宅した
おまいみたいなかっこいいバカは好きだwwww
お疲れ様
今のカプンコよりもバンナムがカスなのは事実だけどなwww
今日だけでD8回は叩いてる…
全部タンクでな!
でもほぼ勝利なのが切ないぜ!
>>720 だからこそ戦場の絆なぞ滅びてしまえ!と言いたいわけで・・・
本当に初心者救済するなら初回プレイにチュートリアルを2戦分入れればいいのにね。
そうすればチュートリアルの無駄時間嫌ってサブカ作る人間減る・・・からやらないんだろうな。所詮金だよね、バンナム
いやいやオンゲーって観点ならカプンコは相当なもんだぞ。
連ジもモンハンも酷かった。
バンナムはほら………サブローで活躍してるじゃない。
「1500ゲイツでアッガイサブ射に前転が付きます」
流れに乗り遅れたが前44で2対3とか3対4有ったよな?
最近そういうの無くなったか?
>>734 じゃあどこにやらせればいいんだ。
ガンホー?
ガンホーてw
MMO含めてオンゲー国内で横の比較をすると運営自体の評価が高いのは光栄だと思うが
ゲーム自体がガンダム無双の悪夢が…
ガンホーが絆の管理なんかしたら、強キャラ基準で修正していくから
どのキャラ使ってもゲージ飛ぶような火力ゲーになるぞ
>>706-
>>712レスd
まぁ、オレにはデビューMapでもある訳だがw
1.現GCは適度な広さと高低差があって、ある程度編成に無理なく中狙も使える
2.それこそ展開の速さが求められるガチからネタor消化等まで許容出来る懐の深さ
以上の点が好きなんだ
↑でも書いてくれてるが、勘違い中狙なんかが増殖しそうで、野良のオレは今から鬱になるんだぜ
>>735 稀にあるよ。連邦の軍曹クラス3人がバーストして出撃したら
味方バンナム1人、相手ジオン4肉ってのをつい最近見たことがある。
折角階級層が等兵/尉官/佐官/将官なんだから
戦力比は1/2/3/4で良くね?
つまり 等兵8 vs 将官2 と。
バンナム?もちろんそんなものはいませんよ。8対2ですw
似非等兵8VS将官2
つか下士官どこいった
>>741 昔はそのノリでも勝ってたんだよな、将官sって。
今は勝手に突出してボコボコにされて終わるんじゃないか?
>>733 800円払って15分間チュートリアルなゲームなんて誰もやりたくないって。
遊んでる人間なら必要経費と割り切れても、始めてやる人には異常な壁になる。
リアル等兵なら勝てるかな
アーケードの対戦モノで、唯一にして絶対の「反則技」って…
”あぁしてこうやれば固まる”、という、フリーズ技だけだと思う俺元チャロナー
これがまだネズミの国に置かれてるアトラクションなら外しループは駄目だろ
が、ゲーセンだぜ? あのヤニ臭い、いかがわしい、不健康全開の。
初心者初心者言うが、ゲーセンに一歩足を踏み入れ、更にPODに座ってる時点で
少なくとも一般人じゃないと思うわw
>>748 PODに乗り込むのが小学生以下の子供でもか?
ここはおっさんの楽園。
小僧は帰れ。
そもそもちっこいお子様は基本的にプレイ禁止だろ。
>>749 小学生は二度とやる気が起こらないほどフルボッコにしてやるのが本人の為だと思う
>>748 外しループがいいかどうかは別にして(俺はどっちでも良い派)
ゲーセンだから廃人重視、初心者軽視で良いって言う発想は
バーチャファイターを壊滅的過疎化に追いやった思想だぞ。
同じ金払ってる時点で年齢性別関係ないと思うんだが。
てか親の金でゲーセン行って遊んでる時点でry
>>753 そもそもバーチャが廃れたのは廃人が原因じゃなくて
システムが複雑になりすぎてライト層がついていけなくなったのも原因。
バンナムは今絆が過疎っても儲けはあるだろうさ
困るのはゲーセン側
手前で汁流して稼いだ金ならともかくすねかじりなら完膚泣きまでに潰そうと思う
狭量な俺wそして逆に潰される残念な俺
>>755 俺はバーチャは初代2クレしかやったことないので実態はしらんのだが
>>755の内容を見る限りは「廃人向けに作ったから素人が逃げた」って事じゃないの?
>>755 間違いなく「アイテム目的の狩り」が最初の崩壊の原因だと思うけどな。
幻球が級相手でも出るもんだから、阿鼻叫喚の地獄絵図だった。
こっちで言えば二等兵、一等兵がコインを入れたとたん
まるで興味なさそうに周りをうろついていた大佐や中将が対戦席に座り
全力で空中コンボかましてたし。
システム的には4と大して変わらないよ。
個人的には全盛期の3のアンジュレーションのほうがよっぽど複雑に思える。
・・・スレ違い棚w 絆でも相変らずアンジュレーションきついMAPが苦手。
アーケードの対戦モノで、唯一にして絶対の「反則技」って…
”あぁしてこうやれば固まる”、という、フリーズ技だけだと思う俺元チャロナー
これがまだネズミの国に置かれてるアトラクションなら外しループは駄目だろ
が、ゲーセンだぜ? あのヤニ臭い、いかがわしい、不健康全開の。
初心者初心者言うが、ゲーセンに一歩足を踏み入れ、更にPODに座ってる時点で
少なくとも一般人じゃないと思うわw
ゲセンが困ったら困ったで、今後バンナムの製品は買われなくなるだろうな。
特に大型筐体は。だから今回のウpデートで高コを使わせようとしてるんじゃないの?
>>762 既にババ引かされたゲーセンもあるみたいだがな・・・。
絆いれて1ヶ月で撤去とか。
>>761 デスマッチでデポ落ち暴発した時は頭抱えた
それは稼動して1年経ってるうえに、
プレイ人口も横這いの大型筐体ゲームを
今更入れるという経営能力のなさが悪い。
>>765 貴様はドラゴンクロニクルに騙された全てのゲーセンを怒らせた。
・・・黒歴史であってたよな?
うちのホームにも一時期あったけどすぐに消えた・・・。
まだ外し議論やってるのかよ。
正直外しを無くせとか言ってる連中は外されても返せない
残念な佐官以下の連中の泣き言にしか見えないぞ
理由のひとつに初心者が〜とかあるがこれの根本の原因は
サブカによる初心者狩りであって外しは直接的な要因じゃないだろ
そもそも初心者にとって外しループによる瞬殺と背後取りQDC×2+αでの虐殺
どれだけの違いがあるって言うんだ?多少動ける時間が増えるだけで
殆ど変わりはしないぞ。
新規を増やしたいなら外し云々より狩りを無くせる様にするしか無いんじゃね?
狩りなんて対戦ゲームには絶対あるものだし決着付かないからどうでもいいと思う俺。
フルボッコされて辞める奴はどうせ長く続かん。
新規を増やすには値段下げるしかないと思うよ
ハーフライフの筐体(小さい方)使って簡易版作ればいいんじゃね?
視界狭くても200円ならそっちやるよ。
逆に考えるんだ、いくらプレイしていても外しへの何らかの対策ができないのが初心者なのだと
>>765 無理にでも筐体を入れないといけない状況もある
怖いくらいに催促くるし
入れないと新しい製品回さないとか言われる
>>769 500円が高いのは確かだが、50円になったところで
フルボッコでやめるような初心者が続けるかって言うと甚だ疑問。
むしろ廃人が一日中PODを占拠する光景しか浮かばない。
>>767 狩りを無くすのと狩の為の外しを無くすの、どっちが簡単だと思う?
外しでワンヒット蒸発とダウンを挟んでの2セット。
少なくとも受けてる側からは一撃で殺されたか、二撃で殺されたかの差があるわけだ。
結局殺されるなら一緒って理屈なら、実力的に勝てない格上相手にマッチングしたら
500円入れて開始直後に一歩も動かず敗北→戦闘終了でもお前は文句無いんだな?
>>774 それはそれでバンナムと店側としては問題無いんじゃないかね。
>>776 いや、
>>769のが新規を増やすって意味だったんで。
それに廃人基準で考えるなら、高くても金注ぎ込むんだから
値段下げただけ馬鹿を見る。
>>狩りを無くすのと狩の為の外しを無くすの、どっちが簡単だと思う?
そりゃ簡単だろうね。
それなら格カテなくせばいいんじゃね?
ついでに他人に選ばれて不快になる不人気の中カテと狙カテもなくせばいいとおもうよ。
おまえの言ってるのはこのレベルの話だろ。
問題の本質はとりあえず面倒だから脇においといて、
手っ取り早く対応して、その後のゲームそのものについては考えてないだろ。
>>778 ああ、そうか。
でも値下げはかなり効果的だと思う。
仮に初回フルボッコにされて以降やらなくなったとしても、
安さに釣られる一見さんが増えるんじゃないかね。
てかQMAみたいにカードなしでもできるようにしろって感じだが。
値下げはないな…
値段下げると今以上に文句垂れる厨房増殖の悪寒…
またメリットだけ見てデメリットを考えないのか・・・
問題は5クレ以下に設定できないこと。
まさか50円玉5枚というわけにもw
>>779 じゃあ具体的に狩りを無くす代案を披露してくれよ。
風邪を根本的に治せないから、症状を和らげる為に身体には悪いとは分かってても薬を飲むんだろ?
QMAは俺が行ってるゲーセンは100円で2クレだぜ、絆は新規のサイド7だけ店員に言えば200円でできる
値下げすると、置いてくれる店が減る予感
値段が下がってコミュニケーションが取れないガキがこれ以上増えるのは困る
ドーム型を諦めて三面鏡型にしてしまえば筐体のコスト削減になる?
>>785 勝率5割超えたら、勝率5割超えた人間としか当たらないマッチングシステム。
それなんてダライアス?
〜初心者狩り解消法〜
今の昇格条件に加え、
・B以上取ったら即昇格(二等兵〜伍長)
・A以上取ったら即昇格(軍曹〜少尉)
・カード通さないと次回プレイ不能
…って誰かが言ってた
カード未通しは3戦までくらいでもいいと思うが
現在の惨状は「カードにかけた金=腕」として階級付けてるマッチングシステムにあるのは確かだと思うが。
腕が最高級でも新規カードだったら新人扱い、金さえかければ廃人と同等扱い。
上は上で、下は下でクソマッチングを演出してる。
それでも条件は連邦・ジオン同じだからゲームとしての体裁は整ってるわけだ。
で、それがバンナムの方針。
だからほっとけば良いと思うよ。
初期の廃人が徐々に歯抜けていって、
それに狩られてた人たちが今将官クラスにいる。
同じように今狩られてる連中のなかから
生き残った連中が将来の廃人になるだろう。
先細りだの、市場が狭くなるだのおまいが心配する事じゃないよ。
AやBで即昇格はやめとけ。
累計とか、ある程度の戦闘回数でSABの割合が一定以上とかならいいが
>>785 ・高ランク取ると昇進加速
・PODでの昇降格判定or10戦程度でターミナルに通させる仕組み
>>791-792 会社が違ったかw
0083のキンバライドの話見てたらそれでもいいような気がしてね。
AやBで昇格って、あんまり階級の意味も昇格のありがたみも無いよな・・・
AやB取った奴ら同士で対戦組めばいいんじゃ無いの?
ブレイクエイジを読んでた身としては絆とか初めて見た時は感動したんだけどなあ
真面目に考えてる人と冷めてる奴の対比が面白いね
このゲーム、500円も価値ないだろ。
ガノタの金銭感覚が麻痺してるだけで。
>>801 これは同意かもしれん・・・。
湯水の用に500円使ってるけど、実際内容は200〜300でいいよな・・・。
なんか一気に現実に引き戻された・・・。
素材がガンダムじゃなかったらやらない。
これは間違いない(w
>>799 次は自分で作った機体データが持ち込める
こうですね、わかります><
あの作品比較的マイナーなんだよな
>>799 半ば実現すると、まさかこんな殺伐な場面があり得るとは思わなかったけどねw
>>793 昇格条件を変えるという意味では500取ったらとかならいいかと思うけど、Aだとタンク取ったらバンナム即昇格しちゃわないかそれ。
あくまで対人でってことなんだろうか。
でも初心者同士でもAって結構すぐ出るんじゃないかと思うから
結局少尉に初心者層と狩プレイヤーが固まりそうだな。
あと、ターミナルがぶっこした時に店は営業的に大損害を被りそうな気が…
実際にターミナル&ボイチャ使えませんっての何度も見たことあるし。
そもそも初心者の基準て皆どれくらいに据えてるんだ?
才能にもよるとは思うけど、俺はカード一枚終わる迄は初心者だと思ってんだが…長すぎか?
でも一枚目のカードの相手になら片手プレイでも負けないと思うしなぁ。
つくづく金のかかるゲームだわ。
>>806 硬直取りも知らずひたすらマシンガンを
ぶっ放す初心者にAは無理
値段を下げたところで狩りが横行してれば新規は減るだろ
1プレイ100円の対戦格闘ゲームを見れば分かる
まあ外しに何らかの制限をつけるしかないんじゃないか?
アッガイ、陸ジム→QDまで
ゴッグ、寒ジム→QDCまで
グフ、LA以降→外し解禁
ジムスト→最初はモップのみ
とか
>>807 コミック全巻
コミック(外伝)新旧
小説全シリーズ
ガイドブック新旧
全て揃えてあるぜ!
>>749 PODに入り込んで戦ってる以上、相手がオッサンかガキかなんて分からないだろ
だから原則フルボッコ、ていうか小学生が絆常連なのは外しループ以上に問題と思うw
>>753 いや、廃人/初心者という話をしてない。「一般人」と書いた意図を汲み取って欲しい。
ゲーセンで対戦ゲーやるようなのは一般人じゃない=多かれ少なかれゲーマー。
で、ゲーマーならハメ技という概念や対処法を知らないと話にならない、という「前提」が理解できるでしょって話。
ここで語ってる連中の中に、初心者=一般人としてる人がチラホラ居るのが気になる。
もし一般人を話の前提にしてるなら、外しループ以前の問題。置き攻めしたらハメとか言いそうだし。
>>810 ガイドブックの帯にこれは攻略本じゃありません><
って書いてあったのに地元の本屋じゃ攻略本コーナーに置かれててワラタ事はあったな
今の近階級マッチングで狩りを無くすんだったら今の昇格システムに加えて高ランクでターミナル未通し即昇格くらいのことしないと無くならないぞ
>>808 でも遥か昔の俺が佐官の時に、バンナムジムキャが400取ったの見たことあんぜw
味方も確か佐官+バンナム1
敵が尉佐官混合の全員肉だったような。昔すぎて曖昧だが。
いくら残念とはいえ佐官ですらそれなんだから、硬直取りが出来なくても、相手がより回避できなかったり
青ロックバズとかだったら一方的に勝っちゃうんジャマイカ?
また見事に話がループしてるな。
もう何周目だよ。
ブレイクエイジの作中でも初心者狩りをするやつらの話があったはずだが
外しループよりも話ループを無くさなきゃな
>>815 それほど根深い問題なんじゃね?
ガンダム×4が来たらやる気無くすとか騒いでた初期とは違って。
>>815 どこにでもムダに議論したがる人ってのはいるんだよ。
>>806 いや、片手プレイは無理だってw
サブ射無し、タックル無し、旋回無し、赤ロック/ロック送りどっちか、射撃/格闘どっちか
無し無し尽くしだぞw
斜め前進/後退と左右平行移動だけでどうやって戦うんだww
真横取られたら終了とか…カード一枚目半ばの相手ならやってくるだろ
同じ話がループするのは新規が増えてる証拠
老人が繰言繰り返してるだけかもしれん
雑魚のゆとりは家ゲーだけやってればいいんだよ。
外しなくせなくせうるさいから無くしてくれてもいいからレーダーを中距離のと交換してくれ
>>821 片手っつっても片手を高速移動して両側使うぞw
ってチャロンより幅広いんだっけかこれ。
実際には絆でやったこと無いからイメージでしかないんだが
近で接敵した後に赤ロックさえしちゃえばペダルとトリガーだけでも初心者相手には勝てるんじゃないかと…
今度クソマッチだったらやってみるわ!
ちなみにスト2系は入ってきた奴があまりに可哀想だと片手でやってた少年時代。
まあ、昇竜やスクリューも片手で出るしなアレも。
>>810 ガイドは流石に持ってない
当時の俺には買えなかったんだw
勿論、小説も読んだ
ムーンゲッターは感動したわ
>>809 こんだけ開発陣がやる気の無さがわかるゲームなんだから、
100円にしろって言われてもしょうがないだろ。
ようするにタンクで1000機撃破すればシステムがクラッシュして
現行の絆は終了。
一緒に出ていたLAのカードに新絆のソースが(ry
830 :
ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 00:35:09 ID:TxczaVxSO
PODの中に入って、100円玉1枚投入した所でゲーム始まった。ラッキーとか思ってた矢先、POD中に店員乱入してきて400円とられた。そんなに世の中甘くないよな。結論、1プレイ100円も可能。
どれだけ高価なゲームだ。500円て。全国の大将さんお疲れ様です。
>>830 前の客が400円まで投入してたとかは無いの?
なんか1クレ200円のゲーセンがあるとかないとか
通信料とかどうすんのかね
>>810 よう俺
以外と読んでいるヤツが多くて驚いたわw
あ、ちなみにクレアさんは俺の嫁ね
早朝サービスで土日の朝9時から筐体に最初から3クレ入ってて、最初に来た奴だけ2クレでできるってサービスならあるな。
両軍のなかでさ〜
一年戦争以降のMSってあるの?
836 :
ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 01:03:59 ID:TxczaVxSO
その後、店員が黒光り賽銭箱をいじくり回してたし、店員の慌てようもハンパなかったから。
店によれば、500円受付ないところもあるし、あくまで店が設定できると信じています。
837 :
ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 01:06:38 ID:TxczaVxSO
すまん書き洩れ。
誤500円
正500円玉
それでは、退散。
>>835 ジム改とザクF2連邦仕様
上2つは0083の機体。
>>833 ブレイクエイジは名作だろ。
開発側も読んで欲しいくらいだ。
そういや、会長はPODに入れないねーな。
ドム・トローペンも0083で出てきたような。
あとなんかあったかな。
>>838 ああ〜そうなんだ
って事はさ
もしかして
ジム改ってMSは最強の機体だったりするのかな?
ガンダムより強いとか・・・
まぁ
絆に反映しれとは言わないけどさ。
F2も実は強いのかね?
>>821 初心者って階級的には2等兵まで
気持ち的には自分からプレイしようと思わない(人から誘われたらやる)レベル
ってところだと思う
元々の友人だけで8人集めてボイチャでワイワイ言えるぐらい人を誘ったが、
初心者がプレイを続ける意思を持てるか否かは、やはり2等兵の時にあたった敵の種類によると思う
ぶっちゃけ、今は下士官(尉官未満、伍長以上)になってからの方が敵がループしてこなくて弱くなった気がすると
初級者の友人は言っている
まあぶっちゃけ中には立ち回りから近にもサブカはいたんだが、ループする似非等兵のほうが初心者が受ける印象は強いと感じた
つサイサリス
むしろ1年戦争のMSでまだ出てない機体ってどれ位あるんだろうか。
ゾックぐらいしか思いつかねぇ。
ジャブロー攻略用はちょっと除外で…
845 :
842:2008/02/21(木) 01:21:41 ID:trwysmL30
あれ
>>806とアンカつけるつもりだったのにどこにつけてんだろうw
(・ω・`)
ドム系のドワッジ・ドワッジ改・ペズンドワッジ?だかは一年戦争には居ない事になってるかい?
>>841 ジム改はあくまでもジムのちょい強化版でガンダムより性能は確実に下のはず。
連邦F2はジオンが使ってたのを接収しただけ。
>>840 補足サンクス
>>844 MSV系掘ればいっぱい出てくるよ。
ジオンは統合整備計画辺りがまだまだ未開拓。
>>846 ドワッジは作品としてはダブルゼータ扱いじゃないのか?
ゲルググJ、ゲルググマリーネ、ケンプ、ザメル、ハイゴッグ、ザク改、まだまだ沢山あるぞ。
ジム改もドムトロもマリーネも一年戦争のMSってことになってたはずだが。
0083で増えた後付設定な。
>>844 アニメ機動戦士ガンダムに登場した機体でいうなら(MSV系は腐るほどあるので)
シャア専用ゲルググ、旧ザク、ゾックぐらいか。
つジオング
>>848 敢えて言おう!!
宇宙用じゃねぇかぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁーっ!!
>>841 カタログスペックだけならジムスナUがガンダムを超えて最強。
そもそもスナと銘打ってるけど、格闘もできるし近距離戦も出来る超万能機。
>>844 旧ザク・ハイゴッグ・ズゴックE・ケンプファー・アレックス・ガンダム4、5、6号機・BD1、2、3号機・ピクシーガンダム・イフリート・イフリート改・量産型ガンキャノン・ガンキャノン2・ゲルググキャノン・ギャンキャノン・ザクマリン・ヅダ
ぱっと思いつくだけでこの程度かな?
ふーん、色々あるんだな…
Wiki漁って見てきたが、どうもあまり人気のありそうな大物は残ってないな!
イフリートとかピクシーとかは結構人気あるようだが何かのゲームのMSなんかな。
個人的にはガルバルディとか出して欲しい。βじゃなくていいから!
真面目に言う
格闘機にだけハメ技があるのがそもそもの問題
だ・か・ら 近距離機は得意な射撃でハメ技があれば釣り合う
陸ガンならマルチ3弾で常時リロ 1発分補充があれば発射可 ザクのクラッカー系も同じく
メイン装備のリロードは軒並み1から2秒程度に
近のメイン射撃は1発よろけで16発連続撃ち込みでダウン
これなら文句ないよな
>>857 昔あったよLCS 速攻で修正されたけどな
あれは本当にバグだったからだけど
タンクを一度もダウンさせずに24発マシ→タックルで倒したのは良い思い出
俺が望むのはただ一つ!!
コスト250でも300でもいいから早くジム・ブルーディスティニーを使わせてくれ。
武装は100マシ・BSGでサブがバルカンとコスト+20でいいので胸部有線ミサイル。
残り180カウントでギャン並の機動性になるとかだったら更に最高!
・・・妄想が過ぎた・・・すまん。
個人的に出てきて欲しいのは
連邦にアレックス、ピクシー
ジオンにケンプファー、イフリートだな。
アレックスは機動ゲルの、ピクシーはギャンのポジションで。
ケンプファーは真の陸ガン対抗馬として、イフリートは190の万能格闘機ってのが理想。
でもこれじゃちとジオン有利か?
個人的には狙でヅダが欲しい
対艦ライフルで拠点を撃ち抜きたい
「対艦ライフル」 拠点:◎ MS:○
でいいから
今までが連邦有利だったんだしそれくらいでいいんじゃね。
けど個人的にはピクシーはそこまで高コな機体とも思えないが・・
>>862 仮にも正式なガンダムなんだから250未満のコストはどうかと。
ビームダガー両手持ちはカッコ良さそうだなぁ。
普通にAMにもあったし、
そろそろクソマシーンをだな。
メイン射撃:BR(C+50)/ハンマー
サブ射撃:頭バル/超ナパ
こんな感じでそろそろ出てくれんかね (´ω`)
>>861 夢を砕くようだが、ヅダは宇宙用と思われ(´・ω・)
>>862 ライトアーマー以下の装甲とギャン以上のスピードですね?
わかります
>>858 なんで近距離の技は修正されて
格闘のバグは修正されないんだ?
どうみても不公平だろ
そこまでゆとり格闘を蔓延させたいのか?
>>847 ペズン・ドワッジ
というのがあってだな、
これはなんとZZのドワッジとは似ても似つかぬ。
MSXとかMSVとかそういった流れの極北のMSなんだな。
たしか、ペズン計画、とかいうヤツだ。
アクトザクとかね。
・・・ガルバルディ・アルファも捨てがたい。
一説によるとギャンとゲルググのコンパチらしいぜ?
>>855 スナ2が最強機体って初めて知った〜
実はスゴイMSだったんだね
じゃあ本当はガンダムより高コスト高性能でも良い機体なんだね〜
まだまだこれからも
いろんな機体が出るといいね〜
楽しみ楽しみ
>>868 LCS や SBC はバランサー値システム上の欠陥をついた攻撃だったので
ゲームに何らかの異常が生じてもおかしくなかったからじゃない?
まぁ,外しでダウンしないのもおかしくはあるがシステムへの影響範囲が小さいんだと思われ
それに着地硬直利用して外し回避も出来るしな
かつてドリームキャストで
「コロニーの落ちた地で」
というタイトルがあってだな、
最終ステージ直前に整備兵のおっさんが
「これに乗れ!」と特別に調達してきてくれる機体が、
凸 ス ナ 2
だ。
連邦サイドでしかプレイできないゲームの最終決戦なのに、
ガンダムはおろか、陸ガンですらないのかよ!
と、ガンダム厨のツレは吹いていたが、
まさに、徹底したジムゲーだった。(ゲームとしては良作だよ。)
ジムスナ2でこなすミッションが、たしか、
「スペシャルな巨大MA・エースの専用機のゲルググを撃破しつつ、
制限時間内にシャトルにたどり着いて破壊せよ」
というものだった。
このゲームのおかげで、いまだに凸砂弐が狙撃機という気がしない。
ジム砂Uは、名前は砂だが
どちらかというとエースパイロット用の総合性能向上型なんだが
新砂は確か、狙撃用の高精度センサー積んでるから「スナイパー」って名前だが、マシもサーベルもスナイパーライフルも使えてガンダム以上の性能を持つスーパーマシーンだった気がする
てか映像作品でスナイパーライフル持ってる所見た事ないな
PSPのバトルクロニクルでも0079世代の厨MSだなぁ>砂2
緑色のジムが持ってたのぐらいか?スナイポライフル
>>874 陸ジムを緑に塗ったくった初代ジムスナイパーかw
あれでしか見た事ない…
旧砂なんて、機体自体を見た覚えがないな…
876 :
ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 02:51:02 ID:yHjzMzHI0 BE:1491399397-2BP(112)
そこで夜間狙撃仕様の登場
連投スマン
>>870 調達してきたのは上官の司令だけどね。
あとはブラックウィドウとかが絡んでる。
ブラックウィドウと聞いたら、
まったく関係ないボードゲームのようなものを思い出した
ジジイは寝ますわ