ガンダム0083カードビルダー初心者スレ 59枚目
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。
Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。
Q:負けても階級ゲージが延びてくんだけど・・・
A:少尉までのサービスです。中尉以上は普通に−なので、気を引き締めて臨みましょう。
Q:強くなるにはどうしたらいいですか?
A:CPU戦ばかりやっていても上達はしません。しかしいきなり全国対戦をしても完敗するのは目に見えているので、まずCPU戦で修行するのが大切です。
自分で考えたデッキをCPUにぶつけて自信をつけ、それから全国対戦に乗り込みましょう!
Q:それでも勝てません・・・
A:勝てないと言う前に負けた理由を考えてみましょう。
通常、全国対戦では部隊コストが大体合っているはずなので、圧倒的戦力差で蹂躙される事はないと思います。
自分がどうして負けてしまったかを考え、場合によってはデッキを変え、再び挑戦しましょう。
Q:カードリストが見たいのです。
A:まとめサイト(
>>1のリンク参照)に行きましょう。
ただしまだ未完成なので、載ってないカードを持っている人がいたら情報収集に協力して下さい。
質問する前に・・・自己診断フローチャート
1 貴方が疑問に思っている事は次のどれに該当しますか?
・ゲームのシステム的な部分(3すくみ、予備戦力など)について
→基礎知識の部分を読もう。
・カードデータや、特殊能力の詳細について
→カード詳細のページを読もう。目当てのカードが見つからない場合は、0079版のページにあるかもしれません。
カード効果比較や、検証結果まとめのページも目を通しておくと良いでしょう。
・デッキ構築や戦術について
→使えるカードの項目や、戦略・セオリーの項目がヒントになるでしょう。デッキが組めたらまずは一度プレイしてみる事。
その後で結果を含めてこのスレや、デッキ診断スレで相談してみると良いでしょう。
・いずれにも該当しない、見ても良く分からない、情報が古い・・・・
→チャートの2へ
2 では質問してみましょう。でもちょっと待って。
・verアップ直後に変更点のデータを求めたりしていませんか?
→基本的に検証結果はまとめサイトに迅速に反映されています。載っていないという事は、まだ未検証の可能性が高いです。
・同一スレで既に出ている質問ではありませんか?
→可能であれば、スレッド自体に質問内容のキーワードで検索を掛けてみましょう。
・常識的に考えて礼儀を弁えた文章になっていますか?
→いくら2chでも公共の場です。相手に不快な思いをさせるような言葉遣いは避けましょう。
他のスレッド批判もご法度です。(あのスレでは質問したけど答えてもらえなかった。不親切だ・・・とか)
・メール欄に半角英数で sage と記入されていますか?
→まあお約束です。理由が知りたい方は自分で調べてみてください。ググれば出ます。
既出だったら申し訳ありません。
サブパイロットって普通に刺しててもLv上がらないと思うんですが、
操縦なんとかってカスタムつけて、単独でメカニックに乗せればLv上がるのでしょうか?
また、上がるとしたら、上がったステータスはサブパイロット登録した際に、
メインパイロットにLv1の時以上の恩恵をもたらしてくれるのでしょうか?
ご教授お願いします。
>>6 1.操縦ナントカ=操縦マニュアル。使ってMS乗せればLv上がる。
2.サブパイロットにしても上がったステは反映されない。初期値の1/3が反映される。
Wikiのどっかに書いてあったと思う。
>>7さん
wikiに書いてあるのですか。
一通り目を通したつもりでしたが、見落としていたようで申し訳ありませんでした。
カード名・ステ関係共に教えていただきありがとうございました。
自由にパワーアップは出来ない様で残念です(´・ω・`)
1年間程やってなくて、復帰しようと思っている者です。
1年の間に、既存のカードで弱体化、強化、調整がなされた物があったら教えて下さい。
システムが大幅変化されてるからカードの調整もなにもな感じ
>>1を見てもらいたい
まとめサイトの浮きドックの説明で「武装の修理・HPの回復は行われない。」となっていたので、
今日のサイド6宙域で、相手の母艦撃破→02Aの盾破壊をかまして安心してしばらく放置していたら
いつの間にか盾が回復されていて核撃たれました。
ひょっとして盾だけは修理されるのでしょうか?
むしろ武装とHP以外の何を回復するんだ?
>>13 回復するのは武装&弾数だけだろ?補給フルになってもHPはそのままだぞ
じゃあwikiの項目は書き換えた方が良いかもね
>>11の言ったとおりに書いてあるから
場所によってはフリープレイがあるって言うのは本当でつか?
17 :
11:2008/02/19(火) 19:44:12 ID:CpNWrwiU0
>>12-15 レスありがとうございます。
実戦でやって(やられて)覚えるのが一番ですねorz
クロニクル6箱買ってヘビー3、デンドロ、ノイエ2だったんですがあと1枚はいいカードですか?
あとこの結果はよかったですか?
自分にとってよかったならいい結果だよ
>>19 両雄クロは3箱で十分だろ、と思った俺がいる。
ヒルドルブ?排出の方で十分だろ
>>19 デンさんが今月だけでもう五つ子なのに
ヘビガン引けてないオレにはテラウラヤマシス
俺はデンがちっとも出ん
俺は使えないとはいえノイエとガトードム手に入れたから満足
両雄バージョンだと、テンションMAXの持続時間は変わってるんでしょうか?
0079時代は、艦長補正なしで8秒程度だったと思うのですが…。
両雄クロニクルで出撃回数が多い機体はヒルドルブとガトードム
28 :
ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:45:07 ID:sFDIY21F0
質問です。
戦闘データは対戦終了時まで生き残っていたらと言う事ですが、これは
対人だけでなくCPU戦も含まれるんでしょうか?
後、オプションスラスターを装備した機体がEXAM(リミッター解除仕様)
を発動さしたら効果は重複されないんですよね?
>>28 むしろ対人での使用はオススメしない
オプスラとEXAMリミ解は違うものなので当然効果は上乗せできる
自動操縦戦が自動ではない件について
てっきりオートパイロット同士の対戦だと思ってたのに…
動かせたらいつもと変わんないじゃん
?
今後のために質問なのですが、
400↑+395↓+195↓伏兵カット役
というコスト配分の3機編成なら、墜ちる順はどう調整するのが最良でしょうか?
33 :
ケイタ:2008/02/20(水) 17:08:43 ID:R0bRWOSP0
お初ですよろしくお願いします。突然ですがホリMAXさんって有名人なんですね
ハマーン・カーンを引きましたが、
育成は射撃+8(→30)、格闘+1(→20)が妥当でしょうか?
>>34 使い方次第
二重さすならそれでいいだろうけど
質問なのですが、攻撃の優先権はどのような順番なのでしょうか?
仮に相手に攻撃をされた場合だとすると、
自軍ユニット>敵軍ユニット(攻撃不参加)>敵軍ユニット(攻撃済み)
という感じでしょうか?また攻撃されて反撃をしたとします。
そうすると優先権はどのように変わるのでしょうか?
よろしくお願いします。
攻撃不参加>攻撃参加(反撃含む)>先読み発動直後かと。
反撃しなければ不参加と同じ。
>>37いまいち質問がわからん…
早く押した方が基本的には先に攻撃する
>>37 攻撃の優先権ってなんじゃい……ロックサイトの復活順だろ。
攻撃不参加ユニット>反撃ユニット≒攻撃ユニット>>>先読み攻撃ユニット
簡単にぶっちゃけると、
何もしてない奴>戦闘した奴>先読みした奴
>>32 395以下の2機の武装にもよるが・・・
俺の場合は195↓伏兵にチェンマもたせて母艦特攻させて即落ちさせる
攻撃力気にしないならチェンマ+簡易メンテでもいいかも
>>37 優先権って意味がよくわからん
もうちょいわかりやすく言ってくれ
憶測で言うが、○○の攻撃と表示され戦闘シーンに移った場合の攻撃順番って所か?
その場合だと
自軍機体(反撃)>敵軍機体(リンクロックの場合)>敵軍機体(攻撃主)>自軍機体(先読み)
の順番になる
攻撃優先権と書かれると先読みが最優先とか頭に思い浮かぶよな。
リンクロック時の順番がよくわからんが。
>>38-42 回答ありがとうございます。
誤解のされる書き方ですいませんでした。
おっしゃるとおりロックサイトの復活順ですねorz
言葉足らずで申し訳ありませんでした。
44 :
ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 04:07:27 ID:vuOxMChl0
キャラ⇔メカの適正について
wikiには適正◎だと「命中、回避、クリ率が大幅に上昇」とあるんだが
数値で言うと何%位違うものなのだろうか?
数値など重要ではない
初歩的な質問ですみません。
私服シーマ様のエネルギーパック対応武器の弾数が増える能力は、味方全員に適用されますか?
wikiを見たところ高速戦闘は適用されるみたいなのですが…。
一昨日始めた新兵なんですが、ロングビームライフルを引いて、
うちに帰ってそれを調べてみたら割とレアなんじゃね?ってことがわかって、
せっかくだからこれを使っていきたいと思うんですが、
ロングビームライフル中心にユニットを組む場合、どのような編成がいいと思いますか
ちなみにジオンです
wikiでシャアとジョニーは相性×ってのを読んだ気がするので質問
機体に対しても相性×なんですか?
例えば、ジョニー専用機のゲルググにRキャスバルとか、LEシャア専ザクにジョニーとか
>>46 本人のみ
>>47 それはアンケートか何か?
鹵獲してまで欲しくもないのでバルフィッシュかガーベラに持たせましょう
>>48 シャァはガルマ、ドズル用で△、BDやらイフ改で▽
R、UCで違ったようなWIKI見られるならそっちで確認
ジョニーがCA機乗ると△だったような
相性ってのはテンション弱気スタートのことじゃない?
他にはメットシーマ デラーズでシーマ弱気スタート等ある
>>46 自分だけ
>>47 ジオンならガーベラ・テトラが鹵獲なしで持てるし、適性もある
鹵獲やUCガトーがないなら、トレードに出して欲しいのを手に入れた方がいい。
>>48 キャラ同士の相性は開幕のテンションのみに影響
ただし、その二人はお互いの機体に対して適性△
>>47 すまん ジオン民かどうかもわからないな
連邦なら障害物少ないところで使いましょう
>>49 すみません、相性じゃなくて機体の適性の間違いでした
>>50 △ってのは普通って事ですよね?
キャスバルをGCB始めて最初の方に引いたんですけど、未だに使った事が無くて、資産も乏しい中、
ジョニー専用機のゲルググに乗せて単機で出撃させようかと思ったので、適性あるのかなと思って質問しました
>>52 普通のときは○も△もでない
▽<△<未表示<○<◎で
命中回避クリ発生が3か4%ずつ上下すると思えばおk
>>53 ありがとうございます
理解したついでに、もう一度wikiで確認してきます!
暗礁宙域で最初に流れているBGMのタイトルを知ってる方いますか?
>>55 マップデータの所に全マップのBGM乗ってる
>>56,57
まとめに載ってましたね
気が付きませんでした
どうもありがとうございました
59 :
46:2008/02/21(木) 15:53:38 ID:7DOzfK98O
UCシーマの傑出した統率力はシーマ機が再出撃待ちの時でも効果はでるのでしょうか?
まとめ読もうぜ。
まとめは一通り読んだつもりでしたが・・
もう1度探してみます
耐久力が低い盾の方が修理も早い、というのは本当ですか?
質問ですが所属隊員のデータのところはパラメータが30になったら赤く表示されるのでしょうか?
それとも30を越えたら赤く評価表示されるのでしょうか?
>>64 早いよ、固定盾はあっという間だ
>>65 パラ30で赤表示だね、越える事は無い
今までにAランクパイ限定戦ってありましたか?
今週頭から始めたんだけど、CPUにすらたまに負ける…
隊長がデュバル+ザクバズ+ヅダなんだけど、毎回1回以上落ちる…。
操作とか戦い方が身に付くまでは、もうちょい堅い機体にした方が良いですか?
攻撃しにいって反撃喰らって、与えたダメージの3倍位喰らって帰ってくるんだよなあw
結局いつも、最後にソンネンがギリギリで掃除して勝つし
>>68 IGLOOでロマン追求するのもいいけどスターター勝って基本を覚えるのも重要だよ
>>68 青撃ちをメインに戦えばだいぶ違ってくるよ。
反撃食らっても盾で1回は耐える、2枚なら尚良し。
その後赤で攻撃。
71 :
68:2008/02/21(木) 20:52:01 ID:Ct1sSDky0
>>69 あ、シングルで買ったのはソンネン・デュバル・ヅダだけで、
あとは基本的にはスターターのカードです。
やっぱりここは我慢して、ヅダは外しておこうかな・・・。
>>70 なるほど・・・青撃ちですか。
確かに滅多に青使わなくて、盾も飾りになっちゃってるのがダメなんでしょうね。
アドバイス通り、しばらく青撃ちで被害少なくしつつ数こなしてみます!
>>71 落ちる時は盾を使い切ってから
これを徹底するだけで大分違うよ
今日からはじめたのですが1プレイで1枚もらえるって少なくないですか?
でwikiをみたのですが
市販されてるクロニクル?てのを買えばビルダーで使えるのでしょうか?
ヅダたんは個人的には初心者向けじゃないと思う
基本操作覚えるまではゲルMとか使うといいかと
>>73 少なくないっていうか普通。
料金的にも普通。大戦は初心者は割高になっちゃうしね。
クロニクルは1つの包みにトレカとGCBカードが入ってる。
GCBカードはメカのみなのでパイロットとか武器とかカスタムとかはゲームで引くしかない。
メカのみなんですか
大人しくプレーし続けます
>>66 ありがとうございます。
ラリーを射撃全振りしたら赤表示だったので気になってお聞きしました。
>>73 リサボとかないのかな?
ピローゴミ箱とかあさればカードあるぜ。
あとはスターターでやり続けたら、だれかがミデアしてくるでしょう。
先読みキャスバルのザビ家が堕ちたらテンションうpってのは
敵でも味方でもいいの?
まとめみようぜ。
>>78>>79 田舎なんで補給してくれる人もあまりいず…
ちょいと抵抗ありますがゴミ箱でも漁るかな
後は教えて頂いたスレで郵送してくれる人を探してみまふ
今は高低差でロック速度に違いは生まれないんですか?
>>83 まだあるよ。むしろ強化された感じ
180mm持ってアプVと対峙してみるとよく分かる
180mm側が青待ちで反撃すら出来ないのは流石にどうかと思うがな…
(赤青のロック速度差がなくなったのも要因の一つなんだろうが)
>>85 やっぱしまだあるよな。2〜3週間ぐらい前にジオンスレで
違いは生まれないで意思統一されてて焦ったし
>>86 下駄では変わらなくなったってことじゃね?
長くて申し訳ありません。
よろしかったらお答えしていただけると幸いです。
リンクロックした際の攻撃の順番は決められないのでしょうか?
近接機と射撃機の2機出しの場合、近接機が先に攻撃した方が
盾破壊→射撃の流れになるので有利だと思うので。
隊長機が先に攻撃するのかと思ったらそうでもなくて
今は試合の開始時にランダムに決まってその試合中は固定、なのかなと思ってます。
後、適正のついた盾を装備するとどうなるのでしょうか?
まとめを見ると命中率が変化となっているのですが
相手の命中率を下げてくれるのでしょうか?
最後に水中型ガンダムHAの防御撃ちをした時に固定武装の炸裂式ハープン・ガンを
撃ってくれない気がするのですがどうしたらうってくれるのでしょうか?
右手に持った水中用偏光ビームライフルの防御撃ちしか出たことがありません…。
質問させて下さい。
トレード板で83や両雄といった表記を見かけるのですが、これは排出時期を指すものなのでしょうか?
それとも、カードが追加された時期を指すものなのでしょうか?
あぁ、まとめに全部書いてあるな
答えてやるのもめんどくせー
>>92 バージョンうp前・後
83と両雄の簡単な見分け方は裏の下に書いてあるのが
両雄は創通・サンライズ
0083は創通エージェンシー・サンライズ
両雄に変わってステが変わった物も多いので両雄の方が好まれるが
昔から排出されていたパイロットはイラストが変わった為旧の方が好まれたりもする
>>94 詳しく教えていただき、ありがとうございました。
96 :
ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 14:44:54 ID:9mkBhe+i0
質問させて下さい。
ゲルシー2枚とか持たせると機体の機動性が落ちるのは周知の事実ですが。
ステイメンとかの固定シールド持ちにさらにSTシールドなどを持たせたのにも機動性ダウンが適応されるのでしょうか??
>>96 sageろ
過去ログかまとめ嫁
話はそれからだ
質問です。
【二重武装】【両手持ち】の時と
【片手持ち】のみの場合ってどっちが命中率高いですか?
>>98 ちゃんとした検証データはないが、
ノビタザクで MMP80GR+3ガト と MMP80+MMP80GR
をやった際は、MMP80GR+3ガトの方が良く当たってた
>>98 まとめの検証結果辺りを探してみてください
はじめまして
昨日から連邦で始めた二等兵です
ビーム兵器よりマシの方が強いのでしょうか?
また、マシを2丁装備したいのですが、キャラのレベルが低い間はどんなキャラを使った方が良いか、もしくは、どんなカスタムを付けたら良いかアドバイスをいただけないでしょうか?
>>101 昨日からはじめたのなら、当分は排出されたもので楽しみなさい。
それも楽しみのひとつですよ、私は軍曹後半までほぼスターターでしたorz
ちなみにビームと実弾は一概にどちらが強いかは言えません。
キャラは単純にコスト・射撃が強いキャラがレベル低くても強いと思う。
カスタムは予備弾倉・強化炸裂弾・集中砲火あたりかな。
>>101 それぞれの一般的な特徴は、
ビーム・ライフル系
… 威力:大 命中率:中 発射数:少 装弾数:少
ビーム・ガン系、ビーム・スプレー・ガン系
… 威力:中 命中率:中 発射数:中 装弾数:多
マシンガン系
… 威力:小 命中率:大 発射数:多 装弾数:中
ビームライフルはダメージ源として、その他のビーム兵器やマシンガンは足止めの為に使うのが一般的。
二挺拳銃をしたいと言う事だが、このゲームでは「二重武装」というペナルティが付くので命中率ががくっと下がってしまう。
マシンガンなら、それほど気にしなくてもいい。
キャラは好きなキャラを使うのが一番だけど、「おすすめキャラ」という事だったら、
まとめサイトの「使えるカード」を見てみるといい。
カスタムも同様。
相性◎で命中等が8%うpと聞いたのですが、機体・武器ともに◎で揃えれば合わせて16%上がるのですか?
ウォーズマン理論
両雄スタートでもうすぐ両軍あわせて100クレほどやっているのですが、
いまだに盾が一枚もでてくれません。
特に寒冷地盾はモルモット隊を組む上で必要なのですが、排出される気配がありません。
そこで質問なのですが、皆さんからみて盾の封入率というのはどれくらいでしょうか?
あまりに封入率が低いようでしたらまとめて買ってしまおうかと思っているのですが。
>>106 盾を買ってきて神社に奉納して盾が引けますようにってお祈りするといいよ
そうすればそのうち引けるようになるはず
>>106 運の問題だよ、人によって偏って出たりする。
リリアが10枚出てるのにソフィが2枚しか出てない俺だったり。
>>99>>100 まとめを見ても検証結果は見当たりませんでした。
スイマセン質問の仕方が拙かったです。
質問したかったのは、
【両手持ち】&【二重武装】と
【片手持ち】&【二重武装】の命中率の違いではなく、
【両手持ち】&【二重武装】と【片手持ち】のみの命中率の違いです。
生存本能のロック速度ってどれぐらい速くなるんでしょうか
三段階あるようですけど二段階目で赤撃ちで青撃ちより先にロックオンできるようになりますか?
まとめを読んでみたのですが、解らなかったので
教えていただきたいです。
本日ICカードを更新し(200戦以上中佐のIC引継ぎ)
尚且つ400戦も兼ねてたので、一度に両コスチュームでてしまい
どっちがどの条件か解らなく書かせて頂きました。
個人的に青コスを選んだのですが、モヤモヤしたので
解るかた教えていただきたい。
>>111 そのICは79からじゃなく新規だよね?っていうかそんだけやってたら初心者じゃないじゃんw
中佐以上で更新>青コス
戦歴200戦以上&中佐以上で更新>ベージュコス
アリシア・エリシアは12月26日以降の全国対戦200戦以上&准将以上で更新。
>>112 新規で83(ver2)からです。
いや、初めてそんなに経ってないからまだ・・・
デンドロ引いてここまできただけなのであまり知識がなかったもので。
アリシア出すために頑張ります、有難うございました。
あらあらうふふ
もしやロックオンするまでに、決定ボタンを連打しているとロックオンまでに余分に時間かかってしまうのでしょうか?
3ガトの盾が壊れたらコスト80の修理時間が必要なのですか?
>>109 まとめを見直してみたが、未検証。
そもそも【両手持ち】&【二重武装】は武器2つ分の弾が発射され、
【片手持ち】のみなら、武器1つ分の弾が発射される。
武器にもよるが、ヒット数はすべて弾のうち何発当たったかを表示するので、
どちらの弾が何発当たったかを検証するのは非常に困難。
※ビームと実弾などに分けて、アニメーションを目で判断するしかない。
自分で試しつつ、何となく実感するしかない。
>>110 カスタム詳細の「生存本能」の欄を嫁。
それ以上のことは、自分で確かめるしかないであろう。
>>115 ロックオンカーソルが延びているときに決定を押すと、
そこでカーソルは停止する。連打すれば、当然ロックスピードは遅くなる。
カスタム補給部隊での補給は艦長適正も適用されるのでしょうか?
また、機体によって補給範囲は違うのでしょうか?
あと、HPは回復しないのでしょうか?
何故盾を持たすといいのですか?
>>121 ではメールよろしくお願いします
ちなみに連邦です
降格して特殊戦艦を取り上げられたのですが再び使うにはまた昇格戦で特定のキャラを使わなければならないのでしょうか?
ガンキャノン108号機って重要があるのですか?
訂正
×重要
○需要
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(∩・∀・)< もしもしキシりん?、ニュータイプを2,3人送ってくれませんか
□……(つ ) \___________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>126 扱えれればマドロックより汎用性高い
しかもコスト-100
無論Rの方だけどね
3機目に入れるなら しょぼい装備のジムキャノン とガンタンク どっちが お勧め?
ガンタンクしかない
>>131 伏兵低コストパイor重傷リュウ+ガンタンクを一度使ってみると幸せになれるよ
カスタムルナチタニウム合金を手に入れたのですが
今のバージョンではあまり役にたたないでしょうか?
盾もそこそこ硬くなると聞いたので使っているのですが
>>134 GP02盾持たせたら以外と固く感じる程度
正直余りあてにならない
>>134 実弾兵器限定だけど、オプションアーマーの方がいいような気がする
ところで、質問ですが0079のUCユウ・カジマを¥200で買ったのですが、能力的に¥200の価値有りますか?
>>136 あると思えば有るし無いと思えば無い
俺は能力的に考えたらあると思う
対抗心ついてコスパ上がったしBDに適正アリって言うのも
ただ俺は200円では買わない
連邦で少尉に上がれて総コストが900になって部隊を新しくしたんですが
適正武器を選んで部隊を作ってみたら800〜850になってしまいコストが余るんです
例えば、ジム+スプレーガン+コスト20盾 にしてコスト余らせるなら
ジム+ビームライフル(キャノン)+アレックス盾 でコストギリギリまで使いきる方が良いでしょうか?
コスト700の時はもっとコスト使いたいと思ってたんですが、いざ900になると全然使いきれない orz
その階級なら、一度編成の根底から考え直す。
現状の編成聞かん事には始まらん話だが、機体が同じで武装だけ変えても変わる事といえば知れてる。
選ぶ機体の予知が無いとかであれば、格安で手に入るコモンカードや優良パイを探しに行って見るのも良い。
例えの中だと、GMにガンキャビームライフル持たせると言うのは、まるで意味が無い上に出力も足りない。
盾は適性合わせると多少強度が上がるけど、寒冷盾とアレ盾なら同然アレ盾を装備した方が硬い。
ただ、無理にコストをフル活用するという必要性もないから、使えるカードが手に入るまでは無理に弄る必要も無いと思うよ。
>>139 >>140 コストは余り気にしなくて大丈夫でしたか。
構成は2機(3機では混乱してしまいました)、1機はジャック+ジャックジム(0079のを貰いました)だったので例でジムを挙げました。
弾数は減るけど威力は上がるからキャノンBRのが良いかと思いましたが、やはり適正や出力、命中に見合った武器のが良いんですね
明日にでもカードショップに行って資産増やしてきます。
ありがとうございました。
レベルMAXのキャラなのですが、射撃+7、回避+2と育成したのですが
射撃ステUPの機体に乗せてLVを上げれば射撃+8、回避+1になりますか?
>>143 なるほど、お早い返信ありがとうございました。
指摘されました通りこれからはまとめサイトを隅々まで読んでから質問します。
すいませんでした。
トレードとかって積極的にやった方がいいんでしょうか?
ジオンで始めたのに連邦のレアばっかり引くんですけど。
>>147 自分が鮫(カード・レートを理解してない者を騙し不当なトレードを行う事)野郎に逢わない&自分が鮫野郎にならないならOK!
>>148 即答ありがとうございます。
とりあえずレートは良くわからないので保留しておきます。
一回の攻撃での最大ヒットって30ヒットでいいの?
どうにかしてもっと増やすことはできる?
>>151 理論上は可能です。
バストライナー脱出後のFAガンダムの赤固定のミサイルベイが12/24なので
集中砲火+マシンガン×2(両手が空いている)+ミサイルベイ=44発
これが目下最大発射数でしょうね。
当たるかどうかは別次元。
適性パイ(射撃全振り)+命中↑↑↑艦長+戦況分析でどれだけ命中を稼げるかが勝負かと。
>>153 ミーシャ以外じゃテムパ付けたら集中砲火付けれないよ
1番可能性が有るのが鹵獲戦でミーシャ+テムパ
もしくはソンネン+集中砲火
>>154 おお、そいつは盲点
ソンネンでがんばる
質問なんですが、カスタムにNTの民間人を付けてBDに乗せると−補正になるのでしょうか?
テネス、シモン、命中↑↑↑、ニナならやってくれるはず
>>157 確か影響は無いという報告があったと記憶しています。
NT能力の有無ではなく、パイロット自体とEXAM装備機との間に相性が設定されているということでしょう。
新ミハル・・・・
161 :
sage:2008/02/24(日) 23:07:55 ID:5F4DBZoH0
はじめまして。連邦でようやく軍曹になったばかりの初心者です。CPU戦も完勝できるようになってきたので初めて全国戦に出てみました。
ちなみにデッキはリド砂狙撃とサリー陸ガン180キャの遠距離主体でしたが3機の
グフカスタムにあっというまに取り囲まれ、振り切る事も出来ずなすすべも無くチェーンマインをぶつけられたりして切り刻まれました・・・。やはり偏った編成だと様々な状況に対応できないのでしょうか・・・。
自分の経験不足もおおいにあるでしょうからしばらくはCPU戦で練習してきます・・・。
>>161 ただの日記か?
sageはメール欄に入れような
>>161 まずはsageをメル欄に入れるとこから始めようか。
階級は少尉?それなら降格することもないんだから全国を続けたほうが練習になるよ。
編成も全国で相手が使ってるデッキを参考に自分のデッキを改良していけばおk。
>>161 サリーは180mm当てる?
UCロンライかジムラのが良いんでない?
リアル少尉よりCPUの方が強いと思うよ
サリーのパラはカードに書かれてるのより低いんですか?
はい
質問なんですが、ゲリラ作戦の効果はこちらがロックしてもきれるんでしょうか?
消音装置を付けたら持続するって話しを聞いたのですが……
>>168 サイプレッサーの説明文を声を出して読もう
サイプレッサー×
サプレッサー○
サ・サ・サプ…orz
サプラーイズドゥ
ロングライフルとジムライフルとでは、キャラクターレベルが低い間は、どちらを使えば良いでしょうか?
UCロングライフルだと、射程短いが威力高い
ジムライフル→射程長 威力低い
キャラクターレベルが低い間(特に女性オペ子など)はキャラクターの能力を補う教育Cや対抗心を付たいので強炸やロングレンジスコープを付けれないのです
あくまで、マシを持たせる方向で御回答願います
あんまり、気にしなくていいのかな…
>>172 初手から当てていくならジムラ
狂コン貯める腕があるならUCロンライ
あと適性も大事なんだよ。
>>172 防御重視で敵を攻撃したことあるか?つうかカード裏を見てみろ
防御重視ではUCロングライフルのほうが射程が長いぞ
ジムライフルもUCロングライフルも、防御重視でも攻撃重視と同じ発射数で威力が落ちないのがメリットだ
こういう切り替え方もある
赤キャノン系→ジムラ
赤バルカン系→UCロンラ
アルテイシアの能力のNTのきらめきは、本人単体にしか効果がないのでしょうか?
ハロだと部隊全員と書いてあるのですが……
180ミリキャノンと同等以上の射程の固定武装を持つモビルスーツっている?
連ジ問わずで
デンドロ
ガンタンク。
地味にキャノン・タンク系で一番レンジが長い。
さぁ、俺と一緒にガンタンク藁使おうか。
エルメス持ってるけどビットは
NT持ってるキャラじゃないと
使えないんですか?
そこを教えて下さい。
>181
NTじゃなくても搭乗は可能。ただし、ビットによるサイコミュ攻撃はできない。
カスタム「木星帰り」を使えば、NTじゃなくてもサイコミュは使用可能。
連邦なら「鹵獲兵器」+「カツレツキッカ」で使える。
なお、サイコミュのレンジ数は覚醒値に依存なので、
覚醒値が低いキャラだとレンジが少なくなる。
183 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 20:29:25 ID:C8yJrHz/0
シャア専用ズゴックを手に入れたのですがシャアを大佐と少佐のどっちにしたらいいのでしょうか?
後カスタムは何が合いますか?
教えてください
キャスバルロンスコでいいんじゃね
>>183 お前はアクサスがいいと言ったら(ry
あとsageろや。
>>183 ・E-mail欄に半角でsageと記載して書き込むようにして下さい。
(↑2chの大抵のスレでは常識、2ch初心者なら半年ROMれ)
・シャアズゴは部隊の中でどのような方針で運用されるのですか?
(↑役割によってカスタムやパイロットも大きく違います)
・
>>1のまとめサイトを一度全ページ見てみて下さい。
(「使えるカード」というページにオススメカスタムなどが記載してあります。)
>>184 >>185 >>186 すいませんでした。
部隊はマッドアングラー隊で
次昇格戦で総コストが950になるので
隊長:フラナガン・ブーン 狂作 グラブロ
二番機:シャア 30のカスタム シャアズゴ
三番機:コーカ・ラサ 30のカスタム ゴッグ
四番機:赤鼻 伏兵 アガッイ
母艦:マリガン
計950で行きたいと思います。
189 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 22:10:28 ID:e71oCEdNO
おまいら何様?
初心者にやさしくしろや
偉ぶってても万年大佐くらいだろ?
>>189 テンプレも読まずsageもしないお前が言えた立場かよ
お前みたいなのがいるから
な、携帯だろ?
とか叩かれんだよ
>偉ぶってても万年大佐くらいだろ?
ワロタ。これはひどい。
>>192 参考になりました。
本当にありがとうございます。
後
>>189〜
>>193様
なにやら自分のせいでごたごたになってしまったようで...本当に申し訳ありません。
いやいや気にすんな。アホはアホの所為だ。
水ガン相手には辛いと思うが頑張ってな。
質問です。
今日引いたRバニングの歴戦の猛者の能力ですが
こちら3機相手3機の同数状態から、味方が1機撃墜されて
こちら2機相手3機
になった場合は発動するのでしょうか?
それと両軍母艦は数に含みますか?
よろしくお願いします。
バニングの歴戦の猛者は「今場にいる敵味方の数」が対象。
多分母艦はノーカンだと思う。感覚的に。
率先垂範は自分一人だと母艦との前後関係が対象だから注意な。
>>197 バニング一機だと母艦の前さえいればテンション上がり続けて
なお数が少ないとロックも上がるんですね。
でも一機だけだと不安なので、腕に自信ついてからにしますね・・・
以上を踏まえた上で試してみます。
ありがとうございました。
>>197 >率先垂範
単機Rバニングの場合、母艦より前で発動するの?
単機ベアの前線の撃墜王は、母艦より前でも発動しなかったんだが・・・
200 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 23:24:24 ID:U8l+SHLn0
質問です。
人のプレイを見ていると、経験値獲得の際よくレベルmaxのキャラの所に
鍵マークみたいなのが付いてるのですが、能力を変動させない為の物なの
でしょうか?
そして付け方を教えてください。
>>199 する筈だがなあ。
一応今度確認してみるわ。
>>200 出撃前の部隊情報を選択しな。
あれはステータスロックで経験地が入らなくなる。
質問です。
UCバニング(負傷)を育てた場合、それは
UCバニング(元気な方)に受け継がれますか?
>>201 旧83では単機でも発動してたんだが、両雄になって発動しなくなった気がする・・・
自分が確認したキャラでは、ベアとエイガーの特殊能力は発動しなかった
明日出撃予定だから、自分も確認して結果を報告するよ
最初単騎じゃねえけど、今日Rバニつかって二機編成→相方落ちて単騎になったら能力発動しなくなった。
これは前からだったっけ?
すみません、連邦で映画のチケットの組み合わせ考えていたんですが
カレキはどっち扱いなんでしょう?
母艦の回復について教えて下さい。
現状ではウッディとメイだけが母艦回復出来るキャラだという事ですが、
マチルダとジョブ・ジョンのテンションMAX時の回復能力はMSのみが対象でしょうか?
現在少尉、単機でやる予定です。どのカスタムを付けたら一番破壊力が増大しますか?
軍服コウ+ステイメン+適性ビームライフル×2+(精鋭部隊or高出力ジェネレーターor?)
艦長ジャミトフ
>>211 wikiを見れ、データは色々載ってるから。
無難なのは高出力ジェネだと思う。
そして悪いことは言わないからその編成はやめとけ。理由?
・宇宙でビーム兵器主体は自殺行為
・階級があがるにつれコストが余ってくるし、僚機(カット役)が必要。
・相当な腕がないと単機はただの的
単機って格好いいからやりたくなるかもしれんが悪いことは言わないから2機編成にしときましょう。
>>211 メット小僧単機終ガンBR2丁ビーバリに当ったら摘むぞ
というか宇宙だとCPUメット小僧ビーバリが多い
対戦でもデンドロ・ノイエで積みます
214 :
211:2008/02/26(火) 03:10:52 ID:MAuaDpvX0
>>212 アドバイスありがとうございます。
連邦では少尉ですがジオンでは中佐です。確かに相手が単機だと複数の時よりも勝率が良かったです。
自分自身が普段、カスタムでビームバリアを使っておりまして、全国対戦でのガンダム最終局面+ビームライフル×3との単機対決では圧勝でした。
しかし全国対戦はジオンでも殆ど挑んだことが無くて、噂のデンドロやノイエとの対戦経験はまだありません。
2機編成にしてみようと思いますが、連邦の僚機選びは悩みますね…。
215 :
211:2008/02/26(火) 03:16:56 ID:MAuaDpvX0
>>213 アドバイスありがとうございます。
ジオンでも基本的にCPU戦にこもってビーマシばかり使っているので、全国対戦の真の怖さをまだ知りません。
実弾兵器も検討してみます。
>>215 ごめん、連邦側でだったね
ジオンだとビーマシがあればごり押しでも十分なんとかなるのは自分でも知ってるけど
連邦宇宙は自分も未経験でした
連邦はマシと180mmキャノンが優秀なので僚機は補給の時間稼ぎが出来る組み合わせが良いかと
217 :
211:2008/02/26(火) 03:31:53 ID:MAuaDpvX0
>>216 さっそくですが、以下の編成も考えてみました。スレ違いですが一応報告までに。
隊長機(395):サリー+03ステ+ジムライ×2+強炸
2番機(390):ロブ+01FB+ロンライ+STシー+強炸
艦長(95):シナプス
合計(880/900)
サリーもロブも未育成なので攻撃が当たらないかな…。
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∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
いやいや良く考えるタイプの初心者が395↓に抑えようとして
07に手を出すのは良くある事・・・だよ・・・?
と思ったらジオン中佐だったm9(^ω^)9m
83数ヶ月してませんがデンドロとノイエ出たから値下がり待ちで買いたいですがまだ買い時は早いですか?
引いた人多いみたいなのにまだまだオクで高いです
しばらく下がらないなら買ってしまおうかと
>>217 中佐ならGP07が嫌がられていることぐらい知っていると思ったが。。。
それよか中佐なら教える側にまわって欲しいものなんだが。
過去に尉官までが初心者扱いみたいな話した気がす
>>220 買い時がいつかなんて自分で判断するもの。
値下がりは排出され続ける以上ずっと続く。
ただ仮にVer.upのときに排出停止が確定した瞬間、値は格段に上がる。
タイミングなんて教えれるもんじゃないよ。
絶対に欲しいって思えるなら買えばよろしい。
>>220 買ってしまえ。
そのうち引けるかも…
と、考えてるうちに購入可能金額を浪費する。
仮にダブっても有効な高レートのトレード弾になるし店でもぼった店舗じゃなければ高値で売れる。
…だから掘氏どもはとことん掘りまくるんだよ
ところでラルグフは弾にならないのかな?昨日堀氏らしき人の後でやったら2クレで出たんだが。
>>217 取り合えずマシンガンでもレベルの低い07は2重武装にしないほうがいいと思う、もしくは艦長をシモン+脱出艇にするか
レート系は別スレで
低パイは両手持ちに徹底させた方がいいと思う
2重武装はさせない方向で
225 :
211:2008/02/26(火) 11:08:43 ID:MAuaDpvX0
皆さん、ありがとうございました。
>>219 ジオンは中佐ですが、CPU戦に引きこもっておりまして…。
中佐には先日のオートパイロット戦で4連勝して昇格しました。
少佐には一旦はドム最終+ゲルMで自力で昇格しましたが、CPU戦で降格回避出来るのを知らずに大尉降格…。
大尉でも更に連敗してしまい、結局、その場で知り合った人達に代わりにやってもらって少佐に戻してもらいました。
>>221 そんなこんなで中佐とは名ばかりの初心者です。。
>>223 >>224 コジマも所持しています。アドバイスのとおり二重武装は止めておこうと思います。
ところで、ドム系+3ガトシー+両手ビーマシでも二重武装になりますね…。
これもコスト50前後のパイならば本来は止めておいた方が良いのでしょうか?
>ところで、ドム系+3ガトシー+両手ビーマシでも二重武装になりますね…。
>これもコスト50前後のパイならば本来は止めておいた方が良いのでしょうか?
ユウ辺りに全弾回避されてもめげなければやってもいいと思うよ
青撃ちなら2重にならないので射程調整すれば1発はかするかと
両手持ち専用武器はカードの命中欄に両手持ちでの命中うp分は計算済みなのでしょうか?
>>227 両手持ち専用なのに不可能な片手持ち時の命中率しか書いてなくて何の役に立つだろうか。
自分も気になってたけど命中補正込みで
片手ビーマシ両手持ち>両手ビーマシ
の命中率でOK?
しかしそれだとカードの能力決定してる製作者は本当にクズ揃いだな。まるで何も考えてない
>>228 逆に考えるんだ
「カードに書いてあるのはその武器の命中率。両手持ちはカード表記の命中率に+補正を掛ける手段の一つ」
こう考えるんだ
模擬戦て何ですか?
CPU戦の事?
厨な質問すみませんm(_ _)m
失礼します。
つい最近始めたばかりの新兵です。
質問は台についてです。
近場のゲーセンで始めたのですが、500円で2プレイする方法がわかりません。
初回にICカード挿入後、500円(100円玉×5)をいれ、一度プレイが終わり、カードが出されました。
2プレイだと思っていたので、そのままステージ選択に移るかと思っていたら、コンティニュー画面になりました。
意味が分からず、時間がすぎ、タイトル画面に戻り、コイン返却口には200円がありました。
コイン投入口には「1プレイ300円」のみ書いてあり、「2プレイ500円」の記述はありませんでした。(店内のほかの台も同様)
原因は自分なのか、それとも台なのか、さっぱり分かりません。
厨な質問なのは重々承知ですが・・・
2プレイだと1プレイ目が終わった後どのようになるのか、など教えていただけたら幸いです。
>>233 コイン投入時には、必ず画面中央下のクレジット数を確認しましょう。
その時『2CREDIT』になっていなければ、百円玉×2枚を台が受け付けていなかった可能性があります。
五百円玉にすると、投入ミスは減ると思いますよ。
もしくは、店自体が2クレ/500円のサービスをしていない場合ですが…。
今まで、その様な報告はありませんので、可能性は低いかと思います。
235 :
233:2008/02/26(火) 14:40:33 ID:J0s4UJVn0
>>234 投入ミスですか・・・
その可能性もあったかもしれません。
今度行ったら500円玉で確かめて来ようと思います。
回答有難う御座いました。
まぁそもそも500円2プレイは、店側のサービスじゃなくて最初からの値段設定だからな
よっぽどじゃないとサービス変更してる店はないだろう
100円玉連投の場合は気をつけないと受け付けなかったりするから、500円硬貨で試してみてくれ
それと、秒数カウントしてるコンティニュー画面で決定ボタンを押したかい?
秘書が何か喋ってるところで、決定ボタンを押さないと自動では2クレ目にならないよ
地形適正◎で移動速度が上がるそうですがどれぐらい上がるのでしょう?
地上だとマドロック(機動18)やGP01(機動17)がガーベラやアレックス(機動20)よりも速くなりますか?
238 :
233:2008/02/26(火) 14:49:00 ID:J0s4UJVn0
>>236 コンティニュー画面で決定ボタン、攻撃実行ボタンなど押してましたが、秒数カウントを減らしただけでした・・・
>>233 100円の場合
その200円はコイン入れるスピードが早すぎて戻ってきたとか
たまたまコインを読み込まなかったとかそんな理由で戻ってきたのかも
コインを入れていけばクレジットが画面真ん中下に表示される
2クレ500円なのでコインを5枚入れていけば1/3.2/3.1.1/3.2となったはず
ちなみに間の1と2はクレジット数
あと勝っても負けても必ずコンテニューの画面になるので気にしなくていい
もらえるカードは1枚ずつ出てくるがいちいちカードとるのめんどかったら
とりあえず10クレなら10クレやって一息ついても10クレ分のカードは出てくる
カードが切れたら左上に切れましたとでる
コンテニューしなくてもクレジットは残ってるからICカード抜いて一息してもいい
ゲームをまた始めるときはICを入れたら残ってるクレジットは使える
ゆっくり500円分入れてみたらわかるよ
わかったかな?
240 :
233:2008/02/26(火) 14:58:45 ID:J0s4UJVn0
>>239 丁寧な説明有難う御座います。
やっぱり入れ方がダメだった可能性が高そうですね・・・
陸戦型ガンダムWR両雄版の質問なのですが…
例えばカードを左から小盾・180_キャノン・UCロンライ、と入れた場合
ゲーム開始時のウェポン→小盾+180_キャノン
武器を持ち替えたら→小盾+ロンライ
という事で間違いないでしょうか?
それとも上記の例で持ち替えた場合の武器はUCロンライだけになるのでしょうか?
245 :
ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 21:56:50 ID:YNJnS2TV0
>>232 模擬戦は勝っても負けてもバーが上下しない特殊作戦だよw
だから対人やって腕上げるために出る人、ネタ編成で出る人、新しいデッキ試す人、
色々いるよ!自分も好きな特殊の1つ!
>>203です
以下のキャラが単機で母艦の位置関係により、テンションうp系の特殊能力が発動するか、試して来ました
結果としては
ベア
エイガー
サリー
Rバニング
UCアムロ
先読みアムロ
以上のキャラ全てがテンションうp系の特殊能力が発動しませんでした
旧83では発動していたはずなので、おそらく両雄版からは仕様が変更になったようです
>>247 乙乙 すげー為になったぞ! 単機で使う時あんま無いけど
>>244 カスタムのところに盾はダメじゃなかったか?
カスタム欄には武器だけだったような。
251 :
ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 23:24:44 ID:Fhks3vhVO
アルテイシアに適性つく機体
(コアブースター、Gアーマーの他に)があれば教えて下さい。
ガンダム
先日、対艦ライフルを引いたのですが
安定して2HITを狙うには射撃が30近くあればいけますか?
ビーム・バリアについて質問させてください。
まとめwikiにビーム16発で機能停止とありますが、これは累積ですか?
それとも一回の攻撃で16Hitさせないと機能停止しませんか?
それから、機能停止した場合はもうその対戦中は機能復活しないのでしょうか?
>>255 1回で16ヒット以上させる場合は集中砲火が必須
後は・・・わかるな?
復活は再出撃すれば戻る
>>255 もちろん累積。
まぁ一回の攻撃で止める手段も一応あるけど。
ちなみに母艦や浮きドック、カスタム輸送部隊での補給ではビーバリは復活しない、落ちて再出撃したときはビーバリ復活する。
>>253 ガンダムやアムロガンダム、BD系には△適性がつく。
>>254 対艦ライフルは意外とあたるから、個人的には25あれば十分だと思う。
まぁ適性だの相手の戦術だの絡んでくるから、正確なことは言えないが。
>>260 レスどうもです。
経験者の意見を聞けて参考になりました。
>>244 その並びなら、初期=小盾+180mm、持ち替え後=UCロンライのみになる。
(固定武装の小盾があるので、見た目は小盾+UCロンライ)
盾を入れられないのはカスタム欄ではなく、予備武器の位置。
向かって左から1枚目=Aスロ、2枚目=Bスロ、3枚目=予備武器となる。
>>251 まとめの相性/連邦/キャラ⇔メカを見よう。
Gファイター、Gブル、ホワイトベースなどにも適性がある。
たまに書かれている
「糞砂」って何の機体ですか?
>>263 クロニクルのリド専用スナUVP仕様のこと。
カード絵がウンコ座りしてるから。
>>244 予断だが、新陸ガンWR仕様はカスタムが登録出来ないけど“カスタムパイロット”は登録可能な訳なので、
パイロット+カスタムパイロット+両手持ち武器+両手持ち武器+新陸ガンWR仕様
と言うのも可能。例を挙げると、
サンダースJr+ハロ+180_キャノン+UCロングライフル+新陸ガンWR仕様
サンダースの特殊能力で比較的テンションMAXになり易いので、ハロを抱かせてロックオン速度UPを狙い、
180_キャノンやロングライフルと言った長距離射程の武器を連携に上手く繋げられるようにする、とか。
後UCロングライフルをRロングライフルに変えて、100%チャージまで仕舞っておいて、ここぞと言う時に引っ張り出すとか。
両手持ち武装2丁持ち+固定盾装備って普通に考えるとぶっ飛んでるのよ?是非(一人用で)お試しあれ。
新黒ドムのチクビームって何発撃てるの?
いや、まとめに書いてないから・・・
>>266 ジオンスレのテンプレでは3発となっていた。
確かめてないから違ったらゴメン
年末あたりからしばらく情報を仕入れられなかった尉官ですが
・ミデアバグは修正されたのでしょうか
・連邦GP02のMLRS仕様は弱体化されたのでしょうか
・排出・クロニクルの両デンドロは弱体化されたのでしょうか
・排出・クロニクルの両ノイエジールは強化されたのでしょうか
・その他、著しく強化・弱体化されたカードはあるのでしょうか
お願いいたします。
>>268 本スレとかしばらくROMってろ。
ミデアバグは出来なくなった。その他調整は行われていない。
ノイエの評価は変わった。
クロニクルのデンドロノイエはあまり話題に上がらない。
GCBに出てる作品でDVD化されてるのって
初代、08、0080、0083、イグルーくらい?
ノイエはメットガトーとEXAMが標準装備扱いみたく、この組み合わせを宇宙で何度も見かけるようになった。
それなりの腕も必要な強編成なのだが、流行中の新ハモンによる生け贄コンボと組み合わせると見事な厨編成に変身。
黒デンドロは排出デンドロより、格闘が20↑赤ビーは50近く↑ミサも同威力だと判明。
排出デンドロよりも格闘寄りの機体と思えばガチでも使える。
黒ノイエは排出ノイエより、格闘・赤は一緒、青のリーチが長いぐらい。
黒ノイエよりも中距離戦向きな機体と思えばロマンでも使える。
>>273 ありがとうございます。
排出のノイエとデンドロのヤフオクレートが記憶にある頃より
差が縮まっていたり、某店舗でいまだにミデアバグ禁止の札が立っていたりしたので
いろいろ気になっておりました。
壺は最低使用コスト+10で計算してしまって良いんでしょうか?
デッキ組んでみたんですが計算してみて壺無しで1010だったので
277 :
211:2008/02/28(木) 00:33:56 ID:wsbRIywr0
>>217 >>225 結局、以下のデッキで全国対戦に本格デビュー。
隊長機(395):サリー+03ステ+ジムライ×2+強炸
2番機(390):ロブ+01FB+ロンライ+STシー+強炸
艦長(95):シナプス
合計(880/900)
10試合程プレイして1分1敗以外は全て勝ち、大尉に昇格しました。
やってみた感想として、サリーがロブよりも黄色攻撃を外しやすく、
一方でロブはサリーよりも射撃が下手、という当然といえば当然の感じがしました。
初めてメットガトー+排出ノイエと当たり、脅威を感じました。
コスト的に厳しいのか、単機と3回当たって1勝1敗1分けでした。
僚機がいたらかなり手強そうですね…。
一方で、デンドロはジオン(中佐)のCPU戦で戦い慣れているせいか、脅威は感じませんでした。
>>277 何故その編成でまたここに戻ってきた、、、迂闊なやつめっ!
まぁCPUごもりとはいえジオンで中佐なんだから、その編成だったらそのくらいの成績出せるだろうに・・・
サリーとロブをlvMAXにしたなら、あなたはもう立派な狩り師だよ
279 :
211:2008/02/28(木) 06:25:37 ID:wsbRIywr0
>>278 >>211 コメントありがとうございました。初心者スレも遂に卒業できますかねぇ?
かれこれもう400戦やったCPU戦も、腕を磨くには良い機会だったのかもしれません。
ガチ編成(?)ですみません。。
ジオンの全国対戦ではオーパイ戦を除くと大きく負け越しているので必死でした。
当初は単機でやるつもりでしたので、軍服コウはLv.MAX、心眼アムロはLv.2ですが、
サリーとロブは急遽買い足して使うことになったのでLv.1からのスタートです。
共にLv.2になりましたが、運悪く登録をミスった時にLv.UPしてしまい、格闘が上がりました…。
>>279 次は空気を読むことを覚えたほうがいいと思うよ。
281 :
ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 14:02:24 ID:wsbRIywr0
空気ってどうやって読むの?
五感で感じるんだ
シックスセンスでもいい
ゼブンセンシズに目覚めたならアテナの為戦え
く・う・き
先輩士官様に質問です。
現在ヒルドルブの3機編成でやっております中尉ですが、質問があります。
1.編成について、二機編成から三機編成にしましたが、三番機の役割が今一つよく判りません。
どう動かせばよいのでしょうか?
今は隊長機と二番機で釣瓶をしつつ、三番機は適当にリンクロックを狙っていますが、どうも遊んでいるような気がします。
2.ヒルドルブの動かし方について、単機で二機以上の敵に囲まれると為すすべがありません。
MSだったら「シールドガード→ダッシュ」で逃げられるのですが。
このような場合、どう動けば良いのでしょうか?
3.ヒルドルブ他MA系について、盾を持たないMAは、敵の攻撃を受ける時、防御で耐えるのが無難でしょうか?
もしくは回避に掛ける方が割りが良いのでしょうか?
以上、宜しくご教授願います。
>>284 MA使いじゃないから1だけ
母艦までさげて補給させればいい
格闘できない機体は
弾が切れたアッーになりかねないから
こまめに戻って補給したらいい
(最初は1発打ったら戻るくらいで
んで1、2番機のどっちか下がってる間に
3番機がかわりにつるべに入る
>>285 ありがとうございます。
なるほど、確かに弾が切れアッー!!な事はよくあります。
というか毎度の事です。
早速シャドウビルダーで錬成訓練してみます。
ありがとうございました。
>>284 思い切って3番機をオートパイロットにしてしまうとかはダメかw
ヒルドルブは防御の面が非常にシビアなのでうまく3すくみを使って攻撃を受ける事が大事だと思う。
敵機に接近されて変形して青打ちしようとしたら先に黄色で攻撃されて大ダメージor撃破とか・・・ね。
なので落ちる事前提でラストシューティングorガルマを入れたりしてみるのはどうかな?
つい半月ほど前にGCB始めた新参者の曹長です。
先日アンコのガトーを入手したのですが、能力のバルフィッシュについて質問です。
連邦のメカニックにジオンのウェポンを装備することはできますか?
既出、不適切な投稿だったらすいません。
>>284ひとまずそれくらいの階級なら一回普通の編成にするて手もある。
下の階級からそんな独特な機体は良くないと俺は思う
また普通の機体にすることでMSの癖や武器のレンジとかを覚えて後々のヒルドルブ編成や戦い方に反映させられると思う。
このゲーム基本的に
「僕この機体好きだからこれだけ使って大将になります」
なんて一部の機体を除いて無理に等しいのでそゆ面での妥協(?)は必要だと思う
>>288 もちろん。
連邦のメカか武器一枚だから、連邦のメカを使うなら武器は二枚ともジオンのもの、連邦の武器を使うならメカともう一枚の武器はジオンのもので組むことになる。
>>284 1.
>>285さんのが一番良いと思うけどいけるなら3機バラバラで動かせればベストかも。
2.ヒルドルブ2機編成+ヅダの編成の動画がニコニコにあったから見てみると良いかな。結局は遠距離だけだと上手い人相手にはどうにもならん。
どうしても3機でやりたいなら、階級あがって護衛係をつけれるまで待つしかない。現状況だとヒルドルブ2機+カット役が妥当。戦艦だけじゃ辛いからね;
3.MAの場合、「青受けに対して黄でガード崩し」「赤受けに対して青で狙撃」を常に警戒しなければならなくなる。
だからMAの場合は読みが大事になってくる。無難なのは基本防御受けで相手がぴったり近づいたとき(格闘だと思ったとき)だけ黄受けにすればよい。
まぁ階級が高くなると格闘と思わせて、赤撃ちしてくるのが怖いんだけどね・・・
中尉ならサブカ狩り以外はフェイントかけてこないだろうし、格闘ぐらい見分けよう(・ω・
「戦闘データ」の効果は、撃破されても再出撃して終了時に生き残っていれば発動する、で合ってましたかね?
何となく思ったほど入ってなかったような気がしたことがあったもので。
>>294 ども、単に落とした敵のコストが大したことなかっただけみたいですな。
>>294 ども、単に落とした敵のコストが大したことなかっただけみたいですな。
>>290 なんでもかんでもまとめ嫁で終わらせたら初心者スレの意味がないと思うんだか
>>297 何でもかんでも教えてたらまとめサイトの意味が無いと思うんだが
まとめサイト見れば質問以外にも色々知識仕入れることが出来るから
俺としては「その質問はまとめサイトにのっている」という意味以外でもまとめ嫁を使うけどな。
初心者がまとめサイトを見ないで居るのは結構な損失だと思うぜ。
○まず書き込む前にテンプレ
>>2-5とまとめサイトはちゃんと見てから書き込みましょう。
●皆さんの抱かれる多くの疑問はまとめサイトを見れば解決します。
○ビルダー初心者には優しい先輩士官も2ちゃん初心者には時に冷酷です、空気嫁。
初心者でもテンプレくらいは読んできてほしい
まとめサイトもテンプレも今までのGCBプレイヤーが苦労して作り上げてきてるんだぜ
質問です。
片手で別々の機体を動かす時に、
「釣瓶を引く様に動かせ。」
とのアドバイスを頂いたのですが、
どういう意味かイマイチ分かりません。
どなたか御教授下さい。
まだ始めて3週間のジオン少尉です
もうすぐ一枚目のICが終わろうとしていますが、
やっぱりICだけを買うよりもSTを買った方が特ですかね?
皆さんは最初のIC更新の時どうしてました?
ST盾と持ってないバーニィかアイナが欲しければSTで買う価値はあるかな
あと3機編成やサブ編成でスリープ足りないとか
いらなければICのみ
>>302 ザクU改とかオプスラなんかが欲しければ買う価値はある
>>301 まとめは読みました。
両軍共通戦術の2機編成の部分に「つるべの動きで」
と書いてある部分があることは知っていました。
質問時の言葉が足りずすいません。
その上で、「つるべ」の意味が分からないので、
教えて頂けるなら幸いです。
>>305 それこそ自分で調べて欲しいな、GCB用語という訳でもないし。
「井戸」か「釣瓶」でググれと言われても仕方ない。
つまり、片方が上がったとき片方が下がるっていう一連の動きの事。
>>305 つるべの動きとは釣瓶落としの動きのこと。
簡単に言うと、2機編成で1機(A)を前に出し、もう1機(B)を後方に。
Aが攻撃したら後方に下げ、後方にいたBを前に出す。
ようは、攻撃したら(されたら)その機体を下げ、もう1機を前線に出すといった動き。
端的に言えば、交互に攻撃するといったところ。
ニコニコ動画でなら色々な編成の動画もあるので、編成毎の動かし方の勉強にもなる。
>>305 つるべというと笑福亭鶴瓶…
ごめん嘘。
井戸水汲むのに使う桶二つロープでつないで滑車に引っ掛けたようなもんで、片方を上げるともう片方が下がるわけだ。
つまりビルダーでいうつるべってのは、まず一機が前に出て攻撃して、攻撃したら後ろに下がって他の機体を前に出して戦うやり方。
攻撃した後のユニットはロック範囲復活が遅いから、そこを狙われないようもう一機と前衛を入れ替わるわけ。
生放送で御開帳することじゃないの?
現在、少尉のものですが一つ疑問に思ってることがあります。
平日の昼に全国対戦に出るとかなりの確率で対戦相手が何千戦もこなしてる人(勝率約1〜2割)とマッチングします。
最初は掘り師かと思ったんですが対戦してみると階級に見合わない腕の人ばかりでした。
こういう人達がその階級に溢れてるのって何か意味あるんでしょうか?
こちらとしては自分の腕と釣り合わない人とばかりマッチングさせられて困ってます。
>>310 つまり勝率は異様に低いのに掘り師でもない奴だらけと。
何だろ?サブカ作らずにわざわざ降格して狩りしてるとか?
そこんとこはよく分からんけど、尉官あたりで全国やるなら極力休日にした方がいいよ、平日昼間にいつものようにゲーセンにいる奴はほぼ廃人だからね。
312 :
310:2008/02/29(金) 02:55:18 ID:hboX/UjuO
>>311 アドバイスありがとうございますm(__)m
全国対戦するときは土日に行くようにします。
>>310 中身が消防とかじゃないのかな?
腕を磨きたいのであれば、大尉以上になれば上階級の人とマッチする機会が
多くなるから、その掘り氏崩れの屍を超えて階級上げていけばいいよ
>>310 多分0079時代からの堀用ICを更新した奴だと思う。
ちなみに個人的には自分より上手い奴とやった方が腕は上がるよ。上過ぎても困るが。
まあそれより互角の戦いを楽しみたいってんなら乙。店内で友達作れ。
315 :
310:2008/02/29(金) 03:22:10 ID:hboX/UjuO
>>306-308 丁寧に有難う御座います。
釣瓶がビルダーの専門用語だと思ってたので・・・。
申し訳ありませんでした。
次からは、しっかり調べてから質問させて頂きます。
>>316 や、「釣瓶」という物自体を知っていたとしても、
それだけで「釣瓶の動き」を正確に連想できるとも思えん
正直コレは…教える側のミスかな
318 :
284:2008/02/29(金) 10:38:47 ID:fhfzPLwBO
先輩様方、ご指導ありがとうございます。参考に精進します。
>>287>>292 >MAの場合、「青受けに対して黄でガード崩し」「赤受けに対して青で狙撃」を
>先に黄色で攻撃されて大ダメージ
そういえば確かに「ウホッ、デカイの食らっちまったアッー!!」な場面が多々あります。
アレは偶々だと考えていましたが、相手は狙っていたんですね。
>現状況だとヒルドルブ2機+カット役が妥当。
やっぱりそうですか。薄々気付いてはいたのですが…考えてみます。ドムで。
>>289 すみません、並のMSでは興奮出来ないんです。
ドムにしか興奮出来ない私が、初めてドム以外で心ときめいた相手がヒルドルブでした。
陸戦ゲルググもガーベラも持っていますが、やっぱりドムじゃなきゃ、それくらいドムが好きです。
ありがとうございました。
>>319 ・つる‐べ【釣▽瓶】
―《「吊(つ)る瓮(へ)」の意》井戸水をくむために、縄や竿(さお)などの先につけておろす桶(おけ)。
コレで「釣瓶の動き」が分かる奴がいたら、こいつはきっと全世界でも指折りの妄s…想像力の持ち主だろうな
ちなみに「釣瓶落とし」がどうとか説明してる奴もいたが
・つるべ‐おとし【釣▽瓶落(と)し】
―釣瓶を井戸の中へ落とすときのように、まっすぐにはやく落ちること。特に、秋の日のたちまち暮れてしまうさまをたとえていう。「秋の日は―」《季 秋》「―といへど光芒しづかなり/秋桜子」
と言う意味だから、てんで見当違い。こんな適当な説明貰ったってより混乱するだけ
ちなみに「つるべうち」は「連べ打ち」と書くのが正しい(「釣瓶打ち」は当て字だし、言葉の意味にも釣瓶は関係ない)から、「釣瓶」というだけでは連想しづらい
・・・さて。
で?何をどういう連想ゲームすれば「普通に」分かるんだって?
つるべと聞いて解らないのはありえないと思ってるのが異常なのか
知らないのがデフォなのか
俺も説明に釣瓶に動かせって言ってるが
実際は次攻撃させたい機体しか動かしてなくておいおいってなる
まとめを一通り確認したのですが
載っていなかったと思うので質問します。
排出ノイエジールにつばせりあいをつけた場合
黄色はビームサーベル状態じゃないとつばせりあいは発動しないのでしょうか?
サイコミュが好きなので、普段は有線クローアームをつかっていて
もし出来たらな…と思いました。
わかる方、ご返答お願いします。
教える側に「教えられる側も、ある程度知識を持っていて当然」と言う考え方があるのが問題なんじゃないかと思う
無論、教えられる側が全くの無知ばかりとも限らないが
そうでないとも言い切れない以上、出来るだけ根底から丁寧に説明してやるべき
攻撃重視・防御重視・機動重視を赤・青・黄と言うのが分からない…なんていう奴だって実際にいる位だからな
(成程確かにそんな言い方するとは確かにWikiにも書いていない。
「見れば分かるだろ」なんて経験者なら思うが、初心者が頭の中でそれらを直結できるとも限らん品)
>>322 つばぜり合いのカード持っていそうなので裏嫁
普通の陸戦型ガンダムと陸戦型ガンダムの盾未装備仕様の違いは盾の有無以外にありますか?回頭が速かったりするのですか?
>>325 コストの違いってのも一応あるが、機動・回頭は盾なしの方が上だったハズ。
現在は盾あり、盾なしとも排出停止なので、具体的なパラメータは、
攻略本などに記載されないと確認できない。
はじめまして。
連邦大尉なのですが、宜しくお願いします
先日、片手ビーマシを手に入れたので試作4号機(SB)に付けたのですが、カスタムに高出力ジェネレータを付けてビームの威力を高めた方がよいか外部ジェネレータを付けて総弾数を増やした方がよいかどちらが効率的でしょうか?
戦術としては2機編成で青撃ちで武器破壊をメインにおいてます
パイロットはユウカジマを乗せています
>>327 使い方次第
両方使いたいっていうなら
つ GP01盾
まあこれにさらに外ジェネで増やしてもいいけど
カスタムのカメラ破壊の攻撃エリア消滅の一定時間は、だいたい何秒くらいか教えていただけませんか?
330 :
ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 21:30:44 ID:De8dRa0DO
俺が自家発電はじめてから賢者になるまで
旧隠し秘書って全国200戦&中佐以上でおk?
隠し秘書出現条件
通常コスチューム
条件A
0079で使用したICで引き継いで0083をプレイする
条件B
0083から開始の場合、400戦終了後の引継ぎで登場
別コスチューム
200回以上プレイかつ、中佐以上でICの引き継ぎをする ※別コスチューム出現後も、通常コスチュームバージョンは選択可能
以上まとめサイトより転記
隠し秘書、旧コスチュームでも0083からだと
400戦終了して引継ぎ時に中佐以上でないと出なかったんだが
なんでだろう?
この間の事だから、思い違いってことは無いと思うんだけど良く分からん
水中用ガンダムはコーウェンの能力の対象なのでしょうか?
鍔競り合いについて質問なのですが。
通常MSでデンドロ・ノイエ相手に発動は可能でしょうか?
裏には、「MAに乗っている時はMA相手にしか発動しない」としか書いて無かったのでもしかしたら、と。
一応試したのですが、発動しなかったので。
ていうか宇宙でバーニア全開で突っ込んでくるデンドロノイエの運動量を食い止められる
小型MSのスラスター出力ってすげえな。多分デンドロノイエより速いぞ。
>>337 やっぱ駄目ですかね?
いや、「自機がMAの場合」に限定して書いてあったので、「自機がMS」なら相手がMAだろうと何だろうと剣で来ればokかね?的な屁理屈が通用したら嬉しいな、と。
>>338 GP系の突進を受け止める1日ザク
なんて無茶も可能な訳ですし。
やはり…言うべきか?
これだから携た(ry
対戦相手が使ってるフルバがAパーツなのか素なのかを見分けられるの?
>>344 対戦中にコスト計算できたらね。
まぁ、開けてビックリってこと。
>>3444 バルバロで挟んでみるといいよ。普通に死んだらフルバ、半分に切れたらAパ
今日初めて全国対戦をしたのですが、大尉のBD1+ロングライフル+凶作×2にフルボッコにされました。
初全国対戦なんてこんなもん何でしょうか?
なんか途中からまな板の上の鯉状態でした(´・ω・`)
>>348 そんな物だよ、悲しいけどね。俺なんか始めて10クレくらいで全国出てガーベラ単機にふるぼっこだったよwそれでも今准将だから君もめげずにがんばれ!
>>348 とりあえず一つアドバイス、全国戦をやるなら休日の昼間〜夕方だ。
平日はサブカ狩りの巣窟だからね。
>>348 俺がいるwwww
俺は初めて間もない頃、興味本意で全国やったらBDにフルボッコされてすんごい凹んだよw
それからしばらく恐怖でCPUに引き籠もってたわ(´・ω・`)
まぁ、未だに引き籠もりな訳ですが
>>348 軍曹辺りの時にザク改とザクFSで全国に出撃。
相手はUCロンライと凶作装備のアレックスだった。
防御もおぼつかない頃だった事もあって相手に攻撃をされるとほぼ即死、シールドすら壊せなかったな〜。
最初はそんなものだよ、気にせず頑張れ。
>>348 軍曹辺りの時にザク改とザクFSで全国に出撃。
相手はUCロンライと凶作装備のアレックスだった。
防御もおぼつかない頃だった事もあって相手に攻撃をされるとほぼ即死、シールドすら壊せなかったな〜。
最初はそんなものだよ、気にせず頑張れ。
354 :
353:2008/03/01(土) 02:48:15 ID:SNHTJwrlO
連投ゴメン
>>349-353 いい人ばかりでマジ感激です(;∀;)!!
コレからもへこたれずに頑張りたいと思います!
>>349-353 いい人ばかりでマジ感激です(;∀;)!!
へこたれずに頑張って行きたいと思いますので、先輩方、コレからも御教鞭のほど宜しく御願いしますm(_ _)m
質問です。
ジムコマンド用のシールドって持ってないのですが、スターターに入ってるシールド同様両手持ち武器装備しても装備出来る盾なのでしょうか?
後、鍔迫り合いはロックエリアが消えてても発動しますでしょうか?
>>357 コマ盾は1スロ武器
鍔迫り合いはロックエリアが回復してなくても出来たと思う
>>358 サンクスです。
コマンド盾、タクティカルガイド?とりあえず本を見てカード絵だけは知ってて1スロ武器と言うのはわかってました。
ようは例えばアレックスにUCロングライフルとコマンド盾を装備出来るか?ということをしりたいです。
>>359 あ、普通に無理ですか?いや、見た目スターターの盾と同じ形してるからスターター盾と同じ運用が出来るかと思いました。
>>359 買った事無いから分からんが、ガイド(笑)って基本仕様の説明って書いてないの?
答えを言っちまえば無理
コマ盾は1スロ。
ST盾は2スロ。
これで解らなかったらアレンに馬鹿にされるべし。
質問いいですか?
モニク・キャディラックの能力にある初回戦闘時とはモニク自身の最初の戦闘ですか?
それとも全体で最初の戦闘をモニクがしなければならないって事ですか?
あと何も書いて無いのですが命中するかしないかは関係ありますか?
>>362 残念ながら書いてないです。
>>363 すまん、意味までは解らんです。
馬鹿にしてくれ。
マジか。
1スロってのはMSのマニピの事な。
で、UCロンライは両手持ち専用だな。両手持ちって事は両手(左右の1スロ)を使う訳だ。
となると1スロに入れないといけないコマ盾は持てない訳だ。
一方2スロはMSの腕部のマウントを示す。
ST盾はここにマウントされるので手(1スロ)は塞がらない。
よって両手が空なのでそこにUCロンライなどの両手専用武器を持てるって寸法だ。
ちなみに3スロはゲルググ系の腕部、4スロはハイゴ、ズゴEの爪、5スロは脚部、6スロはSFSな。
>>366 なるほど、そんな意味があったとは。
理解できました。
マジで解りませんでした(^^;)
>>364 モニク自体の最初の戦闘です
当たらなくてもおけです
また相手の能力に先読みがありそれが発動しても大丈夫です
サイコミュとパイロットのパラメータの関係を教えてください。
以下の理解で合ってますでしょうか?
間違っていましたら指摘をお願いします。
・覚醒値はサイコミュ攻撃のサークルの数(25で3個)とクリティカル発生率とダメージに影響する。
・射撃値はサイコミュで攻撃したときの命中率に影響する。
・サイコミュ攻撃のロック速度はどのパラメータにも無関係。
あと、サイコミュを使う場合のベストなパラメータ振り分けを教えてください。
Wikiを見ても見つけられなかったもので・・・宜しくお願いします。
>>332 そこ読んだんだけど、
>400戦終了後
>200回以上プレイ
ってのがCPU含めていいのか、全国のみなのか分からん
最新秘書のみ全国200
他はトータル戦闘数で更新
>>369 最初から覚醒が25以上あるキャラやサブパイでブーストするのなら射撃全振りで
自力でサークル3つ出させたいなら25になるまで覚醒であと射撃でいいんじゃね?
どちらにしろ射撃を育成しないといまのサイコミュは当たりにくい
まとめを見たんですが、見つからなかったので質問させていただきます。
母艦にカスタムって付けられのでしょうか?
先日ビルダー系のブログを巡回してたところ、「伏兵+ハモン」がどうのと言う文章が有りまして、
母艦にもカスタムが付けられるのか気になりました。
俺の早合点で、ただ単にハモンをMSに乗せてカスタムつけてただけなんですかね?
>>374 MSに乗せてたんだろうね
ああ見えて射撃が17あるからパイロットとしても以外といける
>>374 隊長機に伏兵付きの低コス、艦長新ハモンって意味じゃない?
ありがとうございました!
覚醒25で射撃全振りにします。
379 :
374:2008/03/01(土) 20:19:22 ID:SimKBGm50
>>375 なるほど、射撃17もあれば確かにMSに乗せても平気そうですね。
>>376 最初は俺も
>>376さんのおっしゃる通りの内容だと思ったのですが、
表記が「艦長伏兵新ハモン」となってて、艦長と伏兵の表記が逆だったために
ちょっと分からなくなってしまいまして。
出先で携帯の充電が切れてしまい、お礼が遅くなってすいませんでした。
ありがとうございました。
質問があります。ケンプファーって昔のR版と昨年でたクロニクルのって
強さは変わらないですよね?希少価値的にはどちらの方が高いのでしょうか?
>>380 レアリティは排出版が圧倒的に上
クロニクルは低く見られる
とはいえ人によって考え方が違うのでトレードではお互い納得しない限り
成立しないと思うぞ
ダブルダッシュの方法についてご教授ください。
まとめサイトには「戦闘終了後にカードを動かしておくと〜」とあります。これは
戦闘ムービーが終了して画面が暗転する
↓
暗転中にカードを任意の位置へ動かす(その際、同カードを選択=こする)
↓
画面復活後にダッシュを行う
↓
先のダッシュ終了直後に機動重視ボタンを押す(長押し)
この流れで相違ないでしょうか?
>>383 戦闘アニメーション中に動かしたい方向にカードを動かしておく
↓
戦闘アニメーション終了後選択していた戦術に応じた距離のボーナスダッシュが発生
(機動>攻撃>防御)
↓
ダッシュ後に機動重視ボタンを押すことによってもう一度ダッシュが可能
385 :
383:2008/03/01(土) 23:33:01 ID:Wvi6mHrd0
>>384 素早い返信ありがとうございます。
繰り返し質問で恐縮ですが、2回目のダッシュについては
機動ボタン長押しでなく、単に押すだけでダッシュするという事でよろしいでしょうか?
>>385 別のカードを擦ってたり戦艦を認識させてなかったら大丈夫
388 :
383:2008/03/02(日) 00:15:28 ID:r/ErYVfB0
>>386-387 再び素早い返信ありがとうございます。
3機編成を始めて以来ダブルダッシュが思うように出来なくなっていました。
どうやら他のカードを動かしていたのが原因のようです。
>>388 3機編成ならダブルダッシュは特に意識しなくてもいいよ
むしろ他の機体でしっかりカット出来る事に集中した方がいいと思う
攻撃後の動きを教えて下さい。
遠距離武器で先制攻撃しても、盾で防がれて
あっという間に接近されてフルボッコにされます。
先制攻撃後にちゃんと二回ダッシュして後方に下がっているのですが・・・。
>>390 それこそつるべの動きで対処だな
ダッシュで突っ込んでくる相手の位置に合わせて僚機を移動
先制させた機体は一番手前に引いてしまっておいてもいい
近接やらない間合いで青撃ちがベター
一撃貰って焦ってる相手なら赤撃ちやってるので武器破壊・もしくはシールド破壊
先制した機体のレンジ復活で追い討ち
大体こんな感じで
成る程、敵の動きを読むのが大事何ですね。
有難う御座いました。
ご教授お願いします。
パイロット及び艦長に設けられているランクですが、
ゲームにおける影響はありますか?(ランクが高い程、補正値がUP等)
見た目で判る範囲内ですと、パイロットランク限定戦でしか判らなかったので。
>>394 ノイエの赤のサークルの数が変わる
レベルアップに必要な経験値が違うというのも聞いたことがある
度々すいません、ジオンの軍曹です。
どうせ下がらんからと思って全国対戦やったら
二連続でFd、ステイメンと当たって完敗しました。
特に二戦目は、ステイメン+GP01BR×2+教育で、
動きが速すぎてどうしようもありませんでした。
伍長で何であんなにレア持ってるんでしょう?
>>396 ものすごく引きが良いか。
買ったか。
サブカか。
少しは考えられるだろう。
いちからか?
いちからせつめいしないとダメか?
>>396 伍長が上級レア持っててはいけないなんて何時決まった?
今上級って言ったらハマーン様とかになったか?
流れ切ってすみません。
キャラのレベルって戦闘に、どのように影響しますか。
例えばレベル5キースと、レベル1の心眼アムロではどちらが得?
一定量撃墜数を稼ぐとレベルが上がる
レベルが1上がるごとにキャラクターの能力(覚醒、回避、格闘、射撃)が1上昇する
上げられる数値はキャラに関係なく10まで
つまり自分の好きな能力に格闘+3射撃+7と言うように割り振っていくことになる
このゲームでは能力値は上限30までなのでたとえばひとつの能力で比較するならレベルMAXの射撃に能力を
全振りしたUCキースのほうが育てていないUCアムロより射撃は上ということになるが覚醒などの他の能力では劣っていることになる
ガンタンクやザメルのような格闘がない機体やアッグのような射撃をほとんど使わない機体に乗せるならともかく
武器を装備できるモビルスーツに乗せるならどの能力もある程度初期値が高いパイロットを選んだほうがよい
参考になりました?
ん?いつからレベル11がMAXレベルになったんだ?
>>405 レベルは10でMAXだけど、上昇値は+9が限度じゃなかったけ?
レベルアップの上限は全部足して+9まで
レベルはLv1からLv9・LvMAXとなるが経験地は入る
トータル+9で更にレベルを上げた場合、一番高いステが−1されて該当ステが+1される
一番高いステをあげる場合は2番目にレベル上昇分高いステが−1
2番目に高いステが複数ある場合はランダムで−1される
また、元のステ+増加分が合計30になると+表示が赤く変わる、それ以上は増えない
レベルアップの詳しい記述は
>>1見るべし
質問です。アトミックバズーカのカウントってGP02が一時撤退中でも減るんでしょうか?
スイマセン。
手も足も出なかったもので悔しくて愚痴ってしまいました。
愚痴スレ行って来ます。
すみません質問です。
適正◎は8%上がると聞いたのですが、
2つ◎の適正がある場合単純に16%ステータスが上がるのでしょうか?
アルカディア手元に無いから解らないけど
確か機体=武器の◎は2%だったかと
○で1%・・・?
そんなことは無いはず
適正機体は効果高いってのはうろ覚え
ロマン編成は考えてなかったので
武器の適正◎2%○1%はあってるかと
というか適正関連記事って更新された?
アルカディアは鵜呑みに出来ない
アルカディアより検証神のがよっぽど信用できるよなw
○で1%はないと思うけどなぁ・・・使ってみた感じ明らかに命中率あがって感じないか?
1%じゃ、もはや適正使う意味なんてないな・・・
>>405 更に補足すると、一定撃墜数以上ってのは倒す機体の総コストにも関係してくる。
総コストが高いのを倒すほどレベルうpのゲージが溜まるのが早い。
なのでCPU相手に余裕がある場合は予備戦力をぎりぎりまで減らした後に400↑機体を撃墜するのがベスト。
実際8%とかも出所はそっち関係だと思うんだが
操縦マニュアル持たせたゲストに高コス機体◎付き両手武器でもミスの方が多い品
結局は武器命中率と両手持ち・ダブロク・戦況分析で上乗せする方が堅いかと
だって盾のやつ本スレで検証の結果嘘だったらしいし
あてにならねー
盾の検証結果?実際はどうだったの?
初めまして。
私は大尉ですが、まだまだ初心者だと思うので、このスレで質問させて頂こうと思います
それでは本題、クロニクルのノイエを引いたので使ってみたいのですが、
排出版と比べてそんなに弱いのですか?あとコストの問題ですが、僚機はどんなのが良いでしょうか?
今は、スキウレ辺りでいこうと思ってます。
御願いします
適正って○が3%◎が5%命中に補正がかかるって聞いたような・・・
うろ覚えだから間違ってたらスマソ
>>419 本スレからフランシス
939 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 22:56:03 ID:51knrT1E0
お待たせ>>835です、検証してきました。
ザクU改&陸ゲルに強化BRを装備して、ザクは3ガト盾・グフ盾・ゲル盾・棘、をそれぞれ装備したものを
準備した。
陸ゲルは、ゲル盾・マリ盾・ゲル棘・バックラー
マップはトリントン射爆場で母艦攻撃ムービー後端から端まで一斉移動&回頭
検証結果は、変わらね〜〜〜!!!全機体同時に終了してるよ・・・orz
あの話はガセだったのか?
>>420 赤が有線のみでパイランクが低いキャラだと赤無しになる
青も偏向メガ粒子砲になって相手がビーバリ持ちだと詰み状態になる
僚機にはヅダ2番機等の低コスト高機動のカット機を
1%だとしたらなぜあんなにアニックスは強いのよ‥w
マッチングの仕組みがよく分からないんですが例えば1130の大佐は1150に落とした少将准将と当たりますか?
>>412-414 >>416-417>>421 すばやいレスありがとうございます。
どうやら適正の事は良くわかっていないようですね。
では◎が8%と仮定した場合 キャラ機体武器AB全て◎だとステータスは32%上乗せでいいのでしょうか?
それともただ8%だけあがるのでしょうか?
>>420 クロノイエは十分強い
黄色有線クローアームが無いのがちょっとアレだがビームサーベルはイイし
ノイエの赤のメガはヴァルヴァロより弱いぐらいでなくても全然かまわない
コストが40低いのも尉官佐官クラスでは重要
むしろ使い方が問われるのは青の偏向メガ粒子砲で、ビーム兵器である分実弾青があるノイエに比べると
タイマンした時は不利威力は申し分ないし、あっちのほうが好きって人も結構多いと思うけどね
スキウレはやめといたほうがいい
相手がビーバリ付きだったら勝てないしノイエ、デンドロ相手にはパージ後でも追いつけない
おススメはヅダ(1番or2番機)か高機動ザク(プロトタイプor三連星、松永、ジョニー等)
特に高機動ザクプロトタイプはヅダ2番機と同じコストで固定武装が無いし回頭や移動スピードが遅い分ヅダより硬い
対艦ライフル持ってない人でも持ってるようなレアリティの低いマゼラ砲2種に適正○があるのもポイント
排停だがプロトザク+3ガト+マゼラ+伏兵でデンドロ相手でも何とかいける
長文スマソ
コスト500も消費して使う価値は無いと思う>クロノイエ
近いコストの中から選ばれて、確か上下2階級差まであたったような気がする。
だから少将までは当たることになる。
将軍や総帥は大将と同じ扱いなので少将になれば上はどの階級とも当たります。
>>426 ん?まずキャラに◎なんて付かないだろう。
キャラに対して合う機体かで○or◎
機体に対して合う武器かで○or◎
じゃないか?
適正についてはあまり知らないけど、◎の数×適正補正が全体にかかるわけないだろう。
武器Aが適正だから、武器Bは関係ない武器つけても命中あがるとかおかしいからな。
430 :
421:2008/03/03(月) 01:50:07 ID:ucyiDMXF0
>>426 補足
機体適正は武器適正と違い命中、回避、クリティカル発生率が上がる
よって、おそらく武器適正とは上昇率が違う可能性がある
キャラクター⇔機体
機体⇔武器A 機体⇔武器B
になるから
>>429さんのおっしゃるとおり
まず1,キャラクターが機体に対して適正◎→命中、回避、クリティカル発生率アップ
2,適正◎武器を装備することによって(たとえば陸ガンに専用ライフル2丁持ち)させると
ライフルそれぞれに命中率8%(たぶん)の補正がつく
よって機体適正◎の場合8%補正がつくとしたら16%上がる・・・?(実際には二重武装のペナルティがあります)
すいません、自分ではこれ以上の解説は無理です。
ちなみにこれも
>>429さんが仰っているとおりなのですが、武器は個別に適正がかかるので
クリティカル発生率は適正に関係ありません
もし関係があるならウエポンAがクリティカルなのにウエポンBは通常攻撃と言う変なことがおきてしまいますからね
あまり参考にならなくてすいません
つか16%もうpしてたら皆ガチガチに適正で固めてるんじゃね?
432 :
オリカ:2008/03/03(月) 06:50:49 ID:KY1Q1HdNO
オリカが欲しいのですが、どうやって作成するのでしょうか?学生だからオークションも出来ないので(^^;
>>432 自分で絵書いてカードの大きさに切るだけですよ^^
>>431 仕事休みなのですが・・・
現状適正で固めなくてもみんな萌えスレ住民でもない限りパイランクA、B射撃全振りしか使って
ないから関係ないのでは?いくら適性あわせたところでカスタムの対抗心とかが16%以下ということはないでしょうし
実際オペ子を使うと適正のありがたさが身にしみますよ?
>>432 オリカはヤフオクで出品されてる方が自分のレンタルショーケースにも置いていることがあります(秋葉、新宿あたり)
自分で作る機材・技術・暇が無い人はこちらで購入したら良いと思います
むしろ初心者スレで聞くことではないし、「オリカはマズイ」「半年間ROM(」等スレが荒れる理由になりますよ?
>>434 検証結果によると対抗心は3〜4%くらいだな
質問です。
教育コンやら死角からの一撃やらカウントされるカスタムって脱出後もカウントは引き継ぎされますか?
脱出後は0からやり直し?
>>435 申し訳ない色々ジオンスレでも話に上がっているみたいなので一緒に検証したときの友人に電話してみたが
0083Ver1の当時で適正◎で4%、重ねがけして7〜8パーセント程度(使用パイ:未育成UCアムロでメカニックは170ダム、ウエポンはRビームライフル、
カスタムは手加減)
検証回数は70回程度なのでかなり大味になったような・・・そもそもテンション上昇による命中率上昇は考慮してなかった
ホントすいませんでした
連投すいませんちなみに検証したときには自分は37回、友人は29回(程度)だったはずです
クレサービスやってる坂戸のとある設置店で検証したのですが、これ以上は(金が)もたねぇと
言うことでそれ以降(Ver2)ではやってません
すいませんでした
適正機体+適正武器×2って計算してるヤツバカだろw
命中補正は片武器で止まるんだよ、ダブルバスターライフルみたいにくっつけて撃ってねーだろ
2重武装は−10%以上だったと思ったから−10と仮定しても
適正編成2重武装片武器命中補正は−2なんだよ
皆さんは弾切れなどの時はどんな感じで補給をしていますか?
オレはまだ臨機応変に母艦を動かせぬ為、角に配置して戦闘。
弾薬が切れた機体から補給の為に母艦に戻しているのですが、
その間前線が一機になってしまい、
総崩れになることも少なくありません。
母艦も戦闘に参加させないともったいないよ。
手前の真ん中付近に配置して、
攻撃→母艦を通り抜けつつ回復→追ってきた敵機を母艦が攻撃
→母艦と戦闘した敵機を攻撃…。
とかすると微妙に長持ちするし、結構有効。
>>441 全部同時にきれたら
盾がある機体を生贄にして青防御
きれないように撃ったらすぐ戻るくらいがいいかも
補給させて前線が1機ってことは2機編成?
それとも3機で2機補給に?
前者ならなれないうちは400超えとか危険だから
395以下3機がオススメ
後者なら格闘でカットとか
>>442>>443 編成は二機編成です。
母艦の補給範囲を横切ると、弾薬や盾はどの位回復しますか?
>>441 母艦が隅っこだと補給→前線への移動に余分に時間がかかるから、母艦を前に出す戦い方に慣れた方がいいよ。
既に出てるけど、攻撃して下がったらすぐ母艦に戻れるように動かす練習をするのが吉。
ただ、相手に素アレだとか集中砲火持ちだとかがいるときに迂闊に前に出すと即刻沈むので注意、アムロ素アレ集中砲火とかもう最悪。
あと母艦を戦力として期待するならそれなりの能力の艦長が欲しい。
>>444 横切るくらいだと微妙だな。補給の際に表示されるゲージで判断するとよい。
447 :
420:2008/03/03(月) 22:49:55 ID:TMd33/7H0
>>423 >>427 ありがとうございます。とても参考になります。
確かにビーバり相手に詰みですねぇ・・・
高機動型のプロトザク有りましたよ。マゼラトップ砲も有ったのですが、
ガトリングが・・・orz
448 :
420:2008/03/03(月) 23:04:55 ID:w+Mh52hb0
もう1つ質問お願いします。
3ガトはカードショップか何処かで買うとして、パイロットはどうしたら良いでしょうか?
今、考えている編成は、
隊長機 ノイエ・ジール(500)+オプションアーマー(70)+UCガトー(155)
2番機 高機動型プロトザク(90)+3ガト(30)+マゼラトップ砲(40)+伏兵(30)
見難くてごめんなさい、今のところコストは、1番機は725で、2番機は190です。
大尉なので最大コストは1000です。
つまり、2番機のパイロットは85以下のになります。
何が良いのでしょうか?シャルロッテでしょうか?トップでしょうか?
一年以上のブランクを経て戦線に復帰したヘタレ少尉です
復帰戦でビームマシンガンという両手持ち専用兵器を入手しました
早速、愛機ゲルググに装備したいのですが…
左手のシールドは捨て難いのでアドバイスをお願いします
現在、右手には試作ビームライフルかジャイアントバズを装備中です
妥当なところだとシャルかトップでいいと思いますが、もしお持ちなら
変り種として射撃特化にするのであればリリア・フローベール(コスト65)、
格闘射撃両方重視するのであればモニク・キャデラック(コスト65)
なんかもいいと思います。リリアは両手持ちになるから広角射撃を使い慣れていない人でも大丈夫ですし、
モニクはマゼラ砲なので大体先に攻撃できることを生かしてパイロット強化薬か自動回避プログラムを僚機につけると
なかなかいい感じです。
特に自動回避プログラムは防御・回避の上昇率がかなり高いのでワザと相手にモニクを攻撃させてガトーが自動回避プログラム発動
と言う手が強いです。オプションアーマーよりコストが40低いのと実弾にかぎらず攻撃を軽減・回避できますから
持って無いようでしたらすいません、無難にオプションアーマーでいいと思います。
>>449 3スロが空いているのでバックラーかゲルM用シールドってのがあるよ
>>448 ヅダ2番機+ワシヤ
>>449 両手ビーマシ+バックラーシールド
両手ビーマシ+ゲルMシールド
追記・ゲルMシールドはスパシー(ゲルM)とは違うんで注意
ゲルMシー 3スロ
スパシー 1・3スロ
>>449 シールドはゲル盾?
それだと両手ビーマシ使えないよ。
『両手持ち専用』だから左右両方の1番スロットを使用する。
ゲル盾や核盾は1番スロットの武器だから
両方ビーマシとの併用はできない。
空いている3番スロットのバックラ盾かゲルM盾しか盾は装備できないよ。
ゲルMの110mm機関砲って威力どの位ですか?
170ガンダムの頭バルと同じ位?
まとめ嫁。
>>454 既出だけどゲルググ系で両手ビーマシと併用できる盾はバックラー・シールドかシーマゲルググM用シールドしかないよ。
ほぼ一回、運がよくても二回くらいで割れるけど、コストが10とすごく安いのがバックラー。
1スロ用の盾と同等の固さにビムコも付いてて高性能だけど、コストが45と重いのがシマゲル盾。
参考までに俺は、
マツナガVer.2+高出力ジェネ+両手ビーマシ+シマゲル盾+マツナガゲルJ=485
って感じに使ってるよ。
395以下で安く上げるならバックラー、400越え上等で行くならシマゲル盾ってとこかな。
もちろんシマゲル盾使って395以下に収めるのもアリ。
ただし、バックラーは排出停止カードなんで、入手するには誰かに貰うか買うしかないね、幸い買うにしても100円しないだろうけど。
>>457 まとめはあらかじめ読ませてもらいましたが
見当たらなかったもので書き込みました。
後、機関砲ではなく速射砲でした。
スイマセン。ゲルMの固定武装の物です。
知っていたら教えて下さい。
殆ど一緒
>>459 検証結果まとめの射撃ダメージまとめ嫁
ちゃんとまとめ見たのか?検索すれば1発だと思うが
>>459 ジオンスレのテンプレに全ジオン武器のダメージが書いてあるよ。
お前にウチの家訓を教えてやる。
「口で探すな目で探せ」だ。
ククルス・ドアンを連邦ザクに乗せて使いたいのですが、ジオンのマシなどの武器は鹵獲兵器のカスタムなしでは使えないのですか?
>>465 ザク・バズーカ、MMP-80等
詳しくはまとめに
質問したいのですが
カスタム「定置迎撃」は名前だと「迎撃」ってあたりから射撃オンリーっぽい感じですが
格闘は効果ないのでしょうか?
>>467 格闘でも発動します。
まあ無防備で足を止めるうえ射程が短いことが多いので、ハンマーガンなど投擲タイプの機動重視でないと
有効活用は難しそうではありますが。
ありました。申し訳ありません。
調べてる方は凄いですね。
>>466 携帯で、まとめを見たのですがわかりません
>>469 ありがとうございました。
シャアザクSFの先読みタックルで使おうと思ってます。
>>465 ザクII後期型(地球連邦軍仕様)◎MMP-78マシンガン、◎MMP-78マシンガン(対空砲弾M仕様)、◎MMP-80マシンガン(後期型)、◎ザク・バズーカ、○脚部3連装ミサイル・ポッド
陸戦型ザクII(セモベンテ隊仕様)◎ザク・マシンガン(ザクII)、◎脚部3連装ミサイル・ポッド、○ザク・バズーカ、○ハンド・グレネイド(ザクII改)、−シュツルム・ファウスト
475 :
ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 12:23:49 ID:d2fXPMmy0
今3機編成っでやっていてまだ始めたばかりっていうのもあるけど
3体を同時に動かすのができない(頭が回らない)んだよ
全国対戦でもそれで何もできずにすぐやられちゃうんだ
それで質問なんだけど1体減らして2機編成にしたほうがいいかな?
>>475 3体同時じゃなくて2体と1体に分けて運用してみるとかどうよ?
>>745 最初は
>>476が言ってるやり方でおk。リンクロックが怖いけどな。
3体バラバラに動かす場合は2機を敵から逃がすようにして、それをおとりにして残りの1機でいかに早くロックするように考えれば楽。
間違っても最初から2機動かしてバラバラの敵を狙うとかはしてはいけない。
上手い将官はバラバラに動かして3機とも狙ってくるから恐怖なんだけどねorz
実弾兵器+カウントダウンって盾で防いでもカウントダウンくらうの?
クラワネ
>>480 食らわない
本体にダメージが加算されればたとえ1ダメでも削れて行くけど
実弾なら盾受けすれば何十発食らってその場で盾壊れてもCDはなし
質問ですが、撃墜時に入る経験値はコストに比例するのでしょうか?
もしくはコスト関係無く機数だけでしょうか?
>>483 コスト
効率よく育成したいのなら
395以下→400以上→(予備戦力消費)→という順で倒すとムダがない
撃墜させたコストが大きい程、経験値も多く入る。
戦艦は入らない。
ありがとうございます。
ちょっと掘りがてら友人のレベル上げを手伝おうと思ったので
02A+核バズ+ガトー+ビーバリでやってみます
>>486 いや、自分のコストは関係ないぞ・・・
撃墜した相手のコストだ
あぁ、店内対戦するのか。
すまん・・・。
>>487 02セットを落とさせるって意味じゃね?
490 :
420:2008/03/04(火) 17:39:36 ID:eNENTp290
>>450 ありがとうございます。実はトップも持ってないのです
リリアもモニクも持ってません、すいません
自動回避プログラムと強化薬は持ってます
それと本日3ガト入手致しました。
育成に点いて質問です。
パイロットランクがCやD(ハモンやモニク)の射撃がそこそこ高く回避が低いキャラをパイロットとして育てるとき、皆さんはパラメーターをどのように振り分けますか?
>>491 育成全般に言えることだが、
低コストパイの場合はそのキャラの使用目的に合わせて育てるのが基本。
射撃で攻撃させる役目なら射撃。格闘で攻撃させるなら格闘。
質問のような素の射撃が高い場合はそれを伸ばす方向で。
欠点を補おうとしても元のパラが低いので割り振るだけ無駄。
回避が死にパラとかしてる今射撃一択
特にモニクは能力の関係上遠距離持たせてるしな
>>491 現在のパラメータ重要度
射撃>格闘>>>覚醒>>>>>回避
ラスト・シューティングに関してなのですが…
例えばアレックスCAなどの脱出機能のあるMSの場合
1:脱出前のアレックスCAと脱出後のアレックスで2度ラストシューティングが発動
2:脱出後のアレックスでのみ発動
のどちらになるのでしょう?
1
初めてのIC更新で数クレしかプレイしてないのに新しいICを紛失してしまいました
もう一度、前のIC使って更新できますか?
それとも一からプレイになってしまうんでしようか?
>>495 1,オプションアーマーパージ前と後でそれぞれラスシューが発動する
>>490 450ですが、自動回避プログラムや強化薬は使いどころが難しいので、あまり慣れないうちは使わないほうがいいかもしれません
ヅダ2番機も軟らかいので下手すると最終ガンのライフル×3で盾越しに溶かされることもありますしね
あまり参考にならなくてすいません
がんばってくらさい
>>499 そうですか・・・
一から頑張ります(ノД`)
>>497 以前はもしICカードをなくしたら店員に言えば古い方のカードでも更新してくれる店があると言う話しを聞いたことがありますが、
実際にそんなものを見たことが無いですし、更新済みのカードと新しく購入したカードを差し込んでも
古いカードのデータを引き継ぐことはできません
ただ、カードの紛失等によるデータの復旧はできないとICカードの裏にも書いてありますが、
更新済みの古いカードを持っているようだったら諦めないでバンダイのカスタマーセンターに電話で更新済みのカードが手元にあることを
先方に伝えてそれでも駄目かどうか聞いてみるのもひとつの手ではあると思います
最近始めたばかりの軍曹なのですが、
全国対戦で完敗以外一度も経験してません。
そのせいでパイは全員1レベルなのですが、
完敗でも小異に近付いてしまいます。
小異になるまでに、パイのレベル上げと、
全国対戦で頑張り続けるのとは、どちらが良いでしょうか?
>>501 ありがとうございます
早速、明日にでもサービスセンターに電話して聞いてみます!
>>502 CPU戦で慣れるのが良いと思うよ。全国に行くと狩り氏が殆どだから練習にもならずにフルボッコにされるしね
>>502 准尉以下で全国に出ても初心者狩りばかりだから、少尉になるまではCPUで練習が無難。
少尉になったらぼちぼち全国やってくといいよ、ただし休日の昼間〜夕方ね、平日は狩りが多いから。
>>502 ゲージが少尉の真ん中あたりに行くまでCPU戦で鍛えたほうがいい
最低でも特殊部隊とは一度当たっておいたほうがいい
CPU戦だと全国対戦と違いセンモニに名前が表示されていない戦場(青く点灯してるところにカーソルを合わせる)
にも出撃できるから好きなステージで育成ができる
お勧めは北極基地(MAPの一番上)
水陸両用MSは両軍ともにコストが低いから沢山敵が出てくる→撃墜数を多く稼げるのでキャラが比較的早く育つ
のでズゴック系MSなら簡単に手に入る上に射撃の数値が上がるので使いやすいですよ
CPU戦で弱い敵(低コスト)をたくさん倒すより、少なくても強い敵(高コスト)を倒す方が経験値多い気がするが・・・。
サイド7のMLバギーやS魚藁も経験値ゴミだしな
さっさとLv99にして高コストの出やすいサイド3が比較的稼ぎ安いかな
>>508 初心者でサイド3は厳しいのでは?
同じLv99でもキャリホルニアベース港湾部の方が組しやすいです。
CPUは水辺にも陸戦機を出すから、水陸両用機で固めるとかなり有利になります。
機体はズゴS型が便利。
>>506が述べられているように射撃が上がります。
艦長にレムやマイなど、貰える経験値の増えるキャラを載せるとよりお得。
つるべの動きやダブルダッシュの練習も兼ねてプレイされると良かろうかと。
502はジオンって書いてないのに、何でジオン前提になってるんだ?
>>504-509 そんなに全国対戦に焦らなくて良いんですね。
それだけで大分肩が軽くなりました。有難う御座います。
>>510 書き忘れました。スイマセン。
でも、オレジオンなので大丈夫です。
ご心配おかけしました。
ジオンなら私も海で調教するのが良いと思うよ。
数が出せるからレム・マイの効果も大きく、4〜5機編成の練習にもなる。
すぐに実戦に出さないと言うのならお勧めしますよ。
戦艦をすぐ落とされてしまうので補給部隊を使って見ようと思うんですがこんな感じがいいですかね
機体:トリアエーズ、パイロット:シモン。カスタム:補給部隊
隅に固定しといてシモンの戦況分析(?)も使えたらなぁと思ってるんですがどうでしょう
>>513 文面から察するにまず
×補給部隊→○輸送部隊だろうが
110使う価値があるかは微妙だな・・
コストを圧迫しない、鳥シモンなら隊長機が攻撃したらばれる&狙われる(所詮鳥まず1ターンで落ちる)
引き気味で戦うとでかいサークルが逆に邪魔
ここら辺をクリアor気にしない、でないと厳しいんじゃない?
>>513 鳥みたいな一撃で落ちるやつより少しは持ちこたえるやつのがいいんじゃない?
それかタクティカルリロード使いなよ
>>513 輸送部隊使うなら、ジムWDあたりがいいかと。母艦からは離しておいてな。
それから、輸送部隊をウッディにすると、母艦も長持ちするぜ?
>>513 そもそも母艦をすぐにおとされてしまう原因も
考えて見た方が良い気がしました。
自分の母艦を守るより相手の母艦を早く落とす方を重視した方が良い。
相手母艦を落としたら自分の母艦を守りやすい。
最悪お互い母艦落ちで五分。
能力の高い艦長と脱出艇で相手母艦に密着するようにすれば、
相手の補給妨害と、母艦落としと、いざというときのカット役と良いことづくめ。
腕がないと先に自母艦が落ちて最悪な事態になるけど、そこは練習。
輸送部隊の補給範囲が、指揮や核ぐらいデカいし
母艦の補給と重複しないし使いづらい、せめて
防御重視の時のみ補給開始とかにしてくれないかな〜迂闊に近付けないし。
520 :
513:2008/03/05(水) 14:53:48 ID:3A6IdPR6O
補給部隊でなく輸送でしたね申し訳ないです。
皆さんご指摘ありがとうございます。
母艦を前線に出して攻撃に参加させてるのですが控えた方ががよいのですかね
リンクシステムって陸ザク×4+シャアザクで出撃したときにシャアザクにリンクシステムをつければ
リンクシステム×4って効果が得られるのでしょうか?
無理
以前は右下の番号同一カードしか効果無かったけど
機体一緒ならクロニクルもリンクシステム可になったんだっけ?
>>523 スペシャルエディションのは最初から同一カード扱いだよ
赤のときに青撃ち食らったら
チェンマ、ハンマーとかは武器破壊される?
されない
他に赤撃てる武器もってたらそれが壊れる
なかったら狙撃
少佐から大尉に降格した場合、昇格で得た汎用艦(ブランリヴァル)は使えなくなりますか?
またその場合、再度同じ条件で複線艦を取得することになりますか?
>>525 格闘兵器属性の武器は武器破壊されない。
ただし、例外としてジオンのフルガト盾はガトリング部分と非加熱式ヒートサーベルが破壊され、
ビジュアルも3ガト盾と同様になる。UCガト盾はガトリングが破壊されるとシールドも破壊される。
>>527 その通り
昇格戦で別の戦艦を取った場合はもう一つ階級を上げないと元の戦艦は支給されない
>>529 ありがとうございます
アヤ買ってまで手に入れた少佐ブランリヴァルが2回目にして取り上げられそうです
>>530 少佐ならCPU戦勝利で降格は回避できたと思うが
少佐は完勝・圧勝でバーうpするよ
メットコウって両雄ver2から排出されてるコスト140
つば迫り合い、駆け抜ける嵐持ちのやつのことですよね?
そう
チキショウ…少尉から中尉への昇格戦に出る度に、連勝中で同じく昇格戦を迎えてる大尉とマッチングしよる。
………マゾになりたい。
あ…
中尉から大尉への昇格戦だった。折角昨日、大尉になれたのに無茶して降格するんじゃなかた(^ω^)
准将以上で全国対戦200以上で出る秘書、出した後に大佐以下に落ちてしまった場合、次回更新時に秘書消えてしまったりしないだろうか?
検証したわけじゃないけど准将以上更新をクリアできないと消えちゃいそうだよね。階級下げて母艦もボカーンしちゃうし
誰もいない・・・。
あと10分レス無かったら明日俺は准将昇格する!
昇格おめ!
・マドロックのキャノン砲
・ロンスコ付きGP02のMLRS
どっちの方が射程が長いのだろう? 持ってないので試せない…
早いよ(;´д`)
試した事ないがどっこいぐらいかな?
窓はマシレンジにかぶらない距離で
MLRSはちょいかかるぐらい…って180mmキャノンと赤レンジ一緒か?
准尉以下にいる狩師に勝てないようでは 佐官になる時には 将来的に苦労する。
CPU戦やりつつ 負けてもいいから全国やるのが 自分のためになる。
>>537 心配なく。俺が大佐で更新したら消えなかったぜ。つまり准将に必死で上がって新秘書だしたら、まったり編成にして降格してもおkってことさ
3ガト盾orガトフルの盾がぶっ壊れて3ガトになったときに
武器破壊くらうと、3ガトが壊される?それとも3ガト無視で大ダメージ?
3ガトが潰れる
それ以前に「武器破壊」喰らったら武器壊れるだろーがwwwwwwwwww
>>547 サンクス
とりあえず武器破壊云々は気が付いてたんだけど、赤とか青とか書くのまどろっこしかったから
>492-494
レス遅れました。ありがとうございます。
回避が死パラとは知りませんでした・・
射撃全振りで育てることにします。
>>546 ついでに3ガトがついてるから盾まで一緒にぶっ壊れたと思う
つまり片方の装備がなくなるってことだな
盾もなくなったと思うが盾もったいないよな…
>>545 遅れてしまったがサンクス。
必死に准将に上がったが大佐に落ちてしまったもので。
昇格戦三回負け続けてなかなか上がれない。
まぁ、秘書消えないなら安心だな♪
GCBを始めて一ヶ月ほどの少尉ですが、質問があります。
始めてから二日目にシャアザクを引いて嬉しくてUCシャアを買い、
ザクバズーカ・ザクマシンガン・強化炸裂弾でプレイしていたのですが
その後、ラケーテンバズ・MMP−80マシンガン(後期型)を
手に入れたので、現在そちらを装備しています。
最近相性についても考える様になり、
単体での攻撃力よりも相性による命中率のアップで
総合的には前者の方が上かも?と考えたりしています。
実際のところ、どちらの装備がいいのでしょうか?
3ガト盾の武器破壊は盾あるのに赤受けした罰みたいなもんか。
>>552 シャアの射撃を育ててれば機体との相性があるから大丈夫だと思う
ただし、シャアザクは覚醒が上がるから育てる時は注意
>>552 シャアはパラメータ高めで専用機も性能の良いものなので
射撃を育ててやればちゃんと当ててくれるとは思うが
「当たらなければどうということはない」と赤い人自身も言っている
特にバズーカ系は命中率が低いので、二重武装&片手持ちはオススメできない
適性武器を持たせたほうが安定性は増すと思う
それ以外を持たせるなら3連装ガトリング系や脚部3連装ミサイルポッドつけて
両手持ちにして少しでも命中率を高めるのがいい
すいません質問なのですが
カスタム「ツバぜり合い」は戦闘アニメ開始時に攻撃実行ボタンを押しっぱなしにして条件がクリアされていれば発動すると聞いたのですがほんとですか?
僕はアニメーション中に相手が剣や斧を振り下ろす瞬間を狙ってボタンを押していたのですが失敗が多くて…
>>556 機動重視の状態で、「○○(敵側)の攻撃」と表示される前に「攻撃実行」ボタンを押すと発動。ボタンは押しっぱなしでも可。
タイミングが非常にシビア。「格闘来る、でもロック間に合わない」と思ったら攻撃実行ボタン押しっぱなしにするといい。
自分のロック範囲が回復していないときや、相手をロック範囲内に捉えていないときでも発動可能。(背後から切られる場合でも発動可能)
以上まとめサイトより転記
>>554 >>555 お答えありがとうございます。
シャアは自身やその専用機の相性やパラが高いので
武装よりもそれ以外の点に注意が必要ということですね。
シャアゲルを自引きするまで、色々試行錯誤しつつ
頑張っていきたいと思います。
どうでもいい事ですが
この手のカードゲームって自引きにこだわっちゃうんですよね〜。
排出停止って事なら素直に買えるんですけど。(UCシャアみたいに)
Wiki見るとシャアゲルよりガトゲルの方が評価が高いので
シャアをガトゲルに乗せるのも有りかなと思ってしまいます。
(ガトゲルは持ってます)
>>558 このゲームには適正というものがあってだな(ry
(詳しくはまとめよめ
>>558 なら素シャゲルを買う事をオススメする。
あと、カードのパラメータにとらわれ過ぎるなよ。と忠告しておく。
>>556さんありがとうございます
まとめサイトに載っていたとは、重ね重ねすいません。cpuで練習してきます
ご存知の方がいましたら教えてください。
アッグのアンブッシュは(他の機体の)戦闘シーン中も
入力を受け付けているでしょうか?
あと、何かミスしてたのかもしれませんが、CPU戦で
いつまでたっても消えませんでした。仕様でしょうか?
周辺に他の機体はいなかったと思います。
基本的に「〜〜ボタンを押しっぱなしで〜〜」とかは、戦闘シーン中は受け付けない。
>>563 攻撃実行ボタンではなく攻撃重視ボタンを押していませんか?
一回見つかってすぐに隠れようとしてませんか?
ガンダムエースか何かにジムストライカーのプロモが付くと聞いてきたのですが
いつ発売の号につくのでしょうか?
まとめWIKIは調べてみましたが載っていませんでした。
今月末
>>564 ご回答ありがとうございました。
できませんか、残念です。
自分では味方が交戦後に一呼吸おかないと消えるのは難しそうです。
>>565 レスありがとうございます。
開幕なので、見つかってません。
攻撃重視ボタンと間違ってしまった可能性はありそうです。
180mm砲や、LRBRの事で質問です。
MGや、BRのみの編成にすると、
上記の武器に長距離から潰されると言う人と、
上記の武器は攻撃の機会が最初ら辺
ぐらいしか無いと言う人がいるのですが、
実際これらの武器は初心者釣瓶2機編成で
運用する場合どの程度使えますか?
また、初心者釣瓶2機編成でオススメの武器編成を教えて下さい。
>>569 2機編成だと180mmみたいな長物は邪魔になるな。3機編成で1機だけLRBRなら良い。180mmと違ってLRBRなら中距離でなんとかなる。それにスナイパー系のMSならR4でも白LRBRでもソゲラでも適性あるから結構自由に組める。
相手の編成に拠るとしか・・・
クローン藁とかだったら確実に死ぬ。
相手が引き気味の人だったら生きる。
「初心者同士」の戦いなら何とかなるかもしれないが、現状「初心者VSサブカ」だから
多分おいそれと離れてくれないと思う。相手対策知ってるから。
初心者は青で手元のある武器を一丁は持っていたほうがいいんじゃないかな。
BR持ち+マシ持ちとか。
射撃高いパイとか育成前提ならバズマシニ重+長物3ガトとかでも。
572 :
558:2008/03/07(金) 04:58:08 ID:wrls2M5d0
>>570>>571 BR系2機でもなんとかなるもんってことでしょうか?
それとも、どちらか1機にハイパーバズーカ(凸改)などを持たせた方が良いでしょうか?
シャルロッテの負けず嫌いってどんな効果なんですか
>>573 なんとかなるけど特徴も無いから腕がダイレクトに出ると思うよ。
固定が実弾の機体の方が圧倒的に多いから強化炸裂つけた時の効率もダウンするし。
BRニ機よりは盾割用の実弾機と高火力BR機のが安定かな。
後BR系は青撃ちが弱いから序盤の中距離からの青盾割り合戦でほぼ間違いなく
実弾系に撃ちまける。初心者はそこで盾回復しながらのつるべでズルズル押しまけて終了ってのが多いから
最低でも相手と盾を同時に割るってのは大切だと思う。
現在にわか少佐、コスト1050MAX使用。
コスト落としの中佐や大佐に狩られて困ってます。
当たらないようにするにはどうしたら良いですか?
どうせ当たるのならば自分が大尉や中尉に当たりたい…。
>>579 そりゃコスト50以上落せば上とは当たらなくなるよ。
コスト使いきってる同階級には当たるけどね。
こっからは個人的な意見だが、お前と同じ気分をお前より下の階級の連中にさせる事になるのを
認識した上でコスト落としなさいね。その瞬間被害者から加害者になる訳だが。
確かに「皆やってること」だし「仕様」だから、お前にも理屈はある。でもそういう事だ。よく考えてな。
尉官の感覚的に、ドム系機体二機出し→リアル初心者
高級機1機+195以下1機→狩り
なんだけど、他の人の感覚はどうよ?
まあ上の編成には勝てて下の編成には負けるってだけの話しなんだが。
>>581 リアル尉官でもGPガーベラ素アレ2機出しがデフォの時代ですよと俺大尉。
そしてそういう連中に限って赤頼みだからウマーしやすいわけですよ。
あ、ちなみに俺はフルケンプと松ゲル使っとります。
コスト600のミサイサリス&230のワッシヤヅダの組み合わせは狩り師ですか?
階級次第
>>584 大尉だが艦長新ギレンでちゃんとコスト埋めてるから大丈夫だよな?
>>582 そんな贅沢な尉官がたくさんいるのか・・・
と思ったけど確かに俺、少尉〜大尉は堀氏に勝ってガベや01に負けて昇格降格してたような気がするわ
たまに対戦数と勝率が俺と同じくらいの人と当たって、初心者同士で戦えるな!って思うとミサイルピザ+窓とかだったわw
そんな私は量産型ガンキャノンとガンジャベの2機
少佐になってからはジムカスx2ジムキャIIとようやく高性能MSに乗れています。
>>586 Fbが1000円切ってるくらいだからね…もはやハマーンデンドロノイエあたり以外は贅沢ですらないのかも。
ちなみに俺はガーベラ自引きで持ってるけど、今は使ってないよ。
正直、敵がGP2機とかでも射程で勝ってればどうにでもなりますよ、尉官レベルは。
正面から赤撃ちしてくるだけだから。
今月から始めたジオン初心者です。皆さん教えてください。
現在の所持キャラは、スターターパックのアイナ、アコース。先日、「シャルロッテ」を引きました。
動画や他の方のを参考に見ていますが、多くの方がシャルロッテを使用しているのを見かけます。
そこで質問です。初心者ですので、どうもパラメーターをもとにキャラを比較してしまいますが、
シャルロッテはMS乗りとして育てた方が良いでしょうか?
>>589 のちのちに役に立つ人もいればいない人もいる。
よく使われる理由は低コパイ+おにゃのこ+そこそこ戦えるから。
ガーベラ等の高級機を使ってコスト395↓に抑えたいときに、リリア・シャル・トップといった低コパイが役立ってくるんです。
まぁ今育てて損はないよ。艦長としても命中↑↑で優秀だから艦長でもOK
>>590 なるほど。助言ありがとうございます。
艦長にしたり、MSに乗せたりして、いろいろ試してみます。
このゲームはあれですね。今日こそはジオンカードを!!と意気込んでいくと、
連邦カードばっかり支給されますな。泣きながら次も出撃してきます。
>>589 コスト45でそこそこ使えるパラ、伏兵・人の革新等の強烈なカスタムと組み合わせやすい、コストが低いので強機体・強武器・30カスタムで395以下の編成にできる、ワシヤ、モニクといった
同コストキャラと違い味方に依存せず、状況しだいでいつでも発動できる特殊能力持ち、素で可愛い
これだけあれば十分だと思います。
自分が使い続けてる理由は0080時代に引いた唯一の若い女性キャラだった、と言う単純な理由ですが。
最終レベルは35だった
同じ時期にひいた紫婆はレベル1・・・じょ、冗談はよ(ry
>>592 ありがとうございます。
まだまだコスト面やパラメーター面ばかりに目がいってしまうので、高い=強いという
考え(確かにその面もあると思いますが…)が多かったです。
確かに「負けず嫌い」の能力は良いと思います。もっとたくさん試してみます。
自分も、シャルロッテが素で可愛いことも否めまs(ry
フェンリル部隊ならソフィ、連邦ならアヤ
異論は認める
戦闘の時にたまに援護射撃ってのがくるんですけどキャラクターの能力でしょうか?
自分も援護射撃を使いたいのですがジオンではどうすればいいですか?
>>595 キシリア(ver2)やハモンの能力だな。援護射撃を使いたければそのキャラクターを起用しましょう。当然そいつらを落とせば援護射撃は飛んでこない。他にもカスタムで「援護射撃」というのもある。
なるほど、ありがとうございます。
フルスロットルやゴーストファイターについて質問させてください。
最低何秒停止させていれば発動できるのでしょうか?
シーマ様専用のゲルググM当たったんですがオススメの組み合わせってなんですか? まだやり始めなので…
>>600 Rシーマ+専用ゲルM+専用ビーライ+専用盾
>>601 ありがとうございます…けど全然ないや…MMP-80マシンガンも合いますよね?…後ろ見たらM系MSと書いていたので
機動が高いメカは回避率も高かったりする?
同じキャラがザクTとガーベラに乗った時ではガーベラのほうが良く避けるとか
一昨日からこのゲームを始めた者ですが、アナベルガトーVer.2を引きました。
主役級のキャラなので嬉しいのですが、開封した直後にトレードを持ちかけられました。
相手「あ、それは初心者には厳しいカードですねぇ。」
自分「そうなんですか? どういうところで厳しいんです?」
相手「ガトーはHPが減らないと特殊能力が使えないし、つばぜり合いはメットウラキにしか発動しないんですよ。」
自分「どういう使い方が効果的なんですかね?」
相手「基本的にメットガトーは専用機なじゃないとペナルティが発生して、攻撃力が低下するんですよ。」
このあとで使いやすい方の軍服ガトーと適正のある施策2号機Aの2枚で交換してあげようか?
と言われました。
私自信はバーニィが好きではじめたゲームなので、今のところはガトーを手放してもいいかとも考えましたが、
まだレートも見てなかったり、一応は欲しいカードであったので断りました。
あと、まとめを見て思ったのですが、ガトーver.2のペナルティによる表記がなかったと思いますが、
これは本当のことでしょうか?
もしそうなら、ガトーは専用機でしか遊べないというカードになってしまうような・・・。
他にもこのような特定の組み合わせによるペナルティはあるのでしょうか?
RバーニィがペナルティでザクU改に乗るとアレックスに乗ったクリスには勝てない、
もしくはなんらかのハンデを背負うのかと思うと・・・助けてバーニィ!
>>607 とりあえずその大嘘つきとはかかわるな
持ちかけられたトレは値段でいうと大体倍以上
まともにトレするなら3倍はいく
断って正解
コウにしかってのも大嘘
ペナルティはないが
専用機とか適正のある機体だとちょい回避命中があがる
(詳しくはまとめ
>>607 トレード断って正解
そいつの顔を覚えて二度と関わらないように
初心者を食い物にする輩は消えてしまえ
さておき機体とメカの組み合わせのペナルティは
NTとEXAMマシン、シャアとザビ家・ジョニー専用機、ジョニーとシャア専用機ぐらいかな?
基本的に専用機に他人を乗せるデメリットは無いよ
>>608>>609 レスサンクスです。
このゲームを始めた直後に丁寧に接してくれるサラリーマンの方にたくさんアドバイスしていただいたので、
今日のトレを持ちかけてきた人にも無防備でおりました。
以後気をつけまする。
NTがBD系列に乗るとペナルティが発生したり、キャラの相性でテンションが弱気スタートなどは読んでわかったのですが、
それらの他にも特定の要素があるのかと思ってました。
最近のバージョンアップで追加された要素かな?とも思ってみたりと。
これまでは三国志をやっていたのですが、あちらはSRのレートもさほど大きな差がないので、
ガンダムも同じようなものかと勘違いしてました。
今しがたレートを見て唖然となりましたよw
しかし、このガトーでポケ戦のRカードが何枚集まるかと妄想すると・・・。
先走ってバーニィやクリスやアレックスなど、トレードしてしまいそうですw
すいません、今日キャスバルが出たんですけど、まだ始めたばかりでコストが
ないし、使い方が分かりません。一緒にやってる友達が、「オレが持ってる先読みのキャスバルの方が使いやすいから交換しない?」
って言うんですけど、そうなんですか?僕はヘルメットのガトーが欲しいのですが、これじゃあ交換して貰えませんよね?
>>611 心眼?
それだったら先読みよりかなり高いからやめとけ
ガトーにはとどかない
使い道はコストあがるまでとっといたらいい
多分今700か900かあたりだろうから
ある程度なれるまで400未満2,3機で
なれてきたら400超えキャスの2機とかで
ありがとうございます。ガトーにはやっぱり届かないんですか。。
今700です。ブルーデステニー2号機があたったんで、これに乗せたら強いですかね?
武器はまだあまり、そろってないです。。。
友達がトップが強いからってトップをくれてそれで今戦ってます!
>>613 すぐ上にも書いてあるが
キャスバルはNTの為、BD2号機のようなEXAM搭載型機体とは相性が悪い。
乗せるのであれば価格が低く、手に入りやすいシャア専用ゲルググ(背盾)や
少し値が張るが、コストのわりに使い勝手のいいシャア専用ザクSFなどの
シャア専用機に乗せると、見栄え良し、性能良しなのでお勧めです。
>>612 レート見直して来たら?
新Rキャラもかなり下がってきて私服シーマ、心眼キャスバル、心眼アムロ、アルテイシア、新ララァは2000後半で団子状態。
先読みもそれに続いてる。
>>612の「かなり高い」が数百円を指してるなら的確だが。
>>611 キャスバルはどちらも新参者には向かないよ。
心眼なんて活かしきれないし、先読みは発動後のロック復活時間ペナルティがキツイ。
0079時代は先読みアムロとMCガン、適正BR&盾だけで下手でもかなりやれたけどな。
皆さんアドバイスありがとうございます!
初心者には向かないカードなんですか。。しかも当たったキラカードとは相性が悪いって悲しいですね。
余りお金がないので、買うならプレイしたいので購入はできません。。
昔でたシャアはこれで交換できますかね?友達が持ってて絵がカッコイイかったんです。
でも、それもコストが高いので悩みますね。。
慣れるまでとっておくのが吉ですかね(・Д)
強い機体と低コストパイロットでコスト395未満でってよく言いますが何かあるんですか?…わかりにくい質問ですみません
>>616 メットシャアは今月中頃にクロニクルでも出るから待て。
メットは専用機乗って機動にしてるだけで手軽にテンション上げれるし戦闘で
相手のテンション下げれるから使い易い。コストは張るけどな。
とりあえず機体に変えて置くという手もある。キャラは1枚しか使えないから出回れば需要も減り
価値の低下も早くなる。機体は複数出したりできるしな。
キャスと近いのはガーベラSB、フルバAパーツ、試作4号SBあたりか。
>>617 再出撃ゲージはコスト400まで再出撃できる。
400以上の奴が落ちるとそれで終わり。395の奴が落ちてもゲージが5残るのでもう1機だけ復活できる。
>>618 な…なるほどそれでシャルロッテとか低コストで高コストの機体なんですね…伏兵とかも相性がいいみたいですね
620 :
616:2008/03/08(土) 23:31:11 ID:fG9DRvLw0
ありがとうございます!
当たったブルーデステニー2号機ですこし頑張ってみます。
キャスバルも待機させといきますね。また分からないことありましたらお願いします。、
1人用に出てくる特殊部隊って、遭遇率は完全にランダム?
最近始めてからずっとCPUに篭ってて、ICカード丸々1枚分はCPU戦やったんだけど、
まだ1回しか遭遇してないんですが・・・。
なにか遭遇しやすくなる条件とかってあるんでしょうか?
それともただ単に運が悪いだけなのかなあ。
もっと星集めて、通り名集めたいな。
質問です。
ICカードを読み込まなくなったのですが、
どうしたらよろしいですか?
>>621 残念だが今では宇宙であればほぼ確実に(相手が生贄系とかでもなければ)
連邦のカス共はサリーフルバロンライST盾強炸と言う単調な編成でシャルゲル盾MMP80伏兵素ガーベラで
伏兵が取れる環境な訳で・・・
伏兵は弱体化したとか言うが今の環境で昔のままの補正値だったらとんでもない廚カードだと言われてたはず。
今でも下手すると400越えシーマ様ガーベラより使えることもあるし
>>622 完全にランダム
CPUレベルは99か?
それ以外だと出にくい(出ない?)と聞いた気がする
>>623 残念ながら救済処置はしてもらえない。
新規プレイで始めましょう。
>>624 ここは初心者スレな件
尉官なら300越伏兵は厳しいだろう・・・・
>>623 まずどうやって読み込まなくなったのかが問題。
管理状況は?(磁気の強いものの近くにおいていないかとか)
目立つ傷はない?
他の箇体では試してみた?
全く綺麗なカードでどうやっても読み込まないなら、店員に言って取り替えてもらう。
ここらへんは可能か店のサービスによって違うだろうけどな・・・
どうしてもデータを戻したいのなら磐梯に電話すれば送付するって流れになるかも。
直るかは不明だしあまり期待しないほうがいい。
つかこれぐらい自分で考えようよ・・・初心者どうこう関係なく一般的な考え方なんだが・・・
そういえば
>>626さんの話で思い出したんだが、前に更新後にICカードなくしてしまったと言う方
が居られたはずだが、その後どうしたんだろう・・・
バンダイに相談してみたらとか言う書き込みとかあきらめたほうがいいとか言う書き込みがあったが
はたして復旧サービスは受けられたのだろうか?
もし自分も無くしたときのために知っておきたいんだが
>>625 やっぱりランダムですか・・・。
CPUレベルはかなり前からずっと99のままなんで、ただ単に運が悪いだけみたいですね。
レスありがとうございました。
キャラの育成ついでにゆっくり集めて行く事にします。
5号機BSTにブルパップマシンガンを持たせた場合、Gガトリングとマシンガンの攻撃範囲は重なるのでしょうか?
×2が出来るようならトレードで手に入れて使おうと思うのですが。
>>630 落ち着け、落ち着けよシロー・・・
↓
これだけ痛めつけられると、もう手段は選べない・・・
↓
空間湾ー曲、ディバイディングドライバァァァッ!
こうですね、わかります><
ジャイアントガトリングガンでスリージーを思い浮かべる俺は変かな?
>>622 俺の場合は普段使わないキャラやメカを使った時に出やすいイメージがある。
たまにはGアーマー使ってみようとか、射撃パラ上げるのにグフ飛行試験型を
つかったりした時に限って一発で当たる。
そのくせいつものデッキで出るとなかなか当たらない。
>>633 あ!確かにそうかもしれません。
俺もパイロット二人がMAXになって、他のパイを育てようと
新しいメカと一緒に初めて使用したら2〜3クレ目で出た記憶が。
ちょっと試してみます。
ありがとうございました。
どっちにしろ特殊部隊出現率上げてくれとは思うがな、もしくは闘うかどうか選ばせてくれ。
>>626 宇宙限定になるかもしれんけど、尉官だからこそ300越え伏兵がやりやすいと思うな。
今の宇宙尉官戦はGPガーベラ素アレ2機がデフォなわけでして。
実際340で伏兵ウマーさせてもらってる大尉がここに。
>>633 俺漏れも
普段おにゃにょこ部隊つかっててメットガトーノイエ引いて試しに使ってみたらモルモット部隊一発ツモ
その後おにゃにょこ部隊にもどしたらさっぱり
やっぱり関係あるよなこれ
>>635 出現率はあげてほしいけど戦うかどうか選ぶはいらないだろうw
急にあたるかもしれないwkwkが良いんじゃないか
俺はこないだ軍服ガトー+ガトゲル単機に艦長デラーズで宇宙出たすぐ次のプレイで同じ編成で地上に行ったら出た。
ちなみにそれまでずいぶんの間地上には出てなかった。
急にいつもと違う編成にしたり出てなかったエリアに出たりすると遭遇しやすいのかな?
質問です。
特殊作戦というのは同軍対戦にはならないのですか?
当方連邦なのですがジオンばかりマッチします・・・
偶然。
>>640 そりゃ女性戦とかならシーマにハマーンにトップにリリアといるからジオンしか参加しないだろうよ。ジオン側が有利になりやすい特殊作戦なら連邦側は控えめになるからジオンとしかマッチしないんじゃないか?
連邦から
>>642に対してクリスとアルテイシアを派遣しました
ニナとルセットをエンジニアとして同伴させます
艦長はシモンです
この時ばかりは呉越同舟とカレン&サリーが
>>642に向けて出撃しました
645 :
642:2008/03/09(日) 13:01:19 ID:WJAMkG5FO
>>643ー644
金ならいくらでもやるから助けてくれ!
>>640 時間帯にもよるんじゃないかな
逆に俺はジオンなのに同軍とばかりマッチしてるし
昨日なんか引き籠もりビグザムuzeeeeee!!
だったw
本日、軍服ガトーを引いていろいろ考えていたのですが、
まとめを見て少しわからなかったことを質問します。
精鋭部隊は部隊の登録数で相手より少ない状態ならば発動しますが、
戦闘中に相手を撃墜し、部隊数が相手より勝っている状態でも発動するという解釈でいいのでしょうか?
また、検証を見て思ったのですが、精鋭部隊の攻撃力上昇値が25%で、
これに強化炸裂弾の20%をつければ、単純にガトーの攻撃力が45%上昇するのでしょうか?
さらに、強化炸裂弾+対艦ライフルで母艦を攻撃した場合、精鋭部隊も合わせて
3つの能力が同時に発動するのでしょうか?
対人するなら今は3機編成が主流だから、精鋭部隊があるとけっこういいと教えてもらったので装備させようかと思案中です。
ご教授よろしくお願いします。
>>648 精鋭部隊は登録した数に依存
戦闘中に数が減っても発動しない
攻撃力アップ等の倍率は乗算
その場合では1.2×1.25になる
特殊効果は条件さえ満たせば幾つでも同時に発動する
>>648 3機が主流と聞いたようだけど、階級はどのへん?
もし尉官〜少・中佐あたりなら2機の方が多いと思う、特に宇宙だと。
ガーベラテトラって2種類ありますよね?…どっちの方が使い勝手がいいですか?
>>651 単にユニポ付き高性能機として使うなら素ガーベラ
開幕の高速移動を活かせるならシュツルムブースター仕様
機体の性能は変わらないはず。
SBはコスト10高く初戦闘まで高速移動が可能。LVうpで覚醒アップ。
素はLVうpで射撃アップ。
基本性能は変わらないはず。
自分はコストが余ってたらSBのほうを使うようにしています。
見た目が良いので。。。
>>654 それだとわからないだろ、正確にはカードビルダーにレアなんてものは存在しないんだから
カードイラストが虫みたいでキモくてあまり使う気になれない・・・<ガーベラテトラSB
アレを見ていると作画がクソだった回のテッカマンEを思い出す
>>654 レアじゃないガーベラテトラなんてねーだろw
個人的には素ガーベラの方がコスト低い分使いやすいと言うよりコストは400越え上等だからどうでもいいが
開幕突っ込んで相手に蜂の巣にされることあるしな・・・
いずれにせよ初心者スレの住人では使いこなすには慣れが必要
即答ありがとうございます。レベルUPした時射撃を上げたければ素で…ということですね
>>567 コスト10違うからそれを大きく見るか小さく見るかで変わるかな
高速移動で先手が撃て易いとはいえ、マシンガンレンジではBR青ロックに一方的に負ける
育成向きにもSB無しを薦める
先手狙いとかより再出撃の時にウマーなことが多い気もする。
>>660 その辺は再出撃のタイミングを合わせて戦線を下げるとか言ってはダメ?
押し気味でSB搭載機復帰はかなり勝率が上がるのも事実だけど
<<649
アドバイスありがとうございます。
およそ1.8倍の攻撃力なら、かなり強そうなイメージですね。
次やるときに装備させてみます。
>>650 ホントに最近やりはじめたもので、まだ准尉です。
ホームの人が階級を上げていくと3機が主流になるという話をしていたもので。
今は2機でやってます。
精鋭部隊はCPUだと便利だとも言っていたので。
佐官あたりからキツイ編成が増えるとのことでしたので、精鋭部隊を詳しく知っておこうと思ったしだいです。
一年ぶりに復帰しようかと思うのですが今の流行デッキ、厨デッキを教えていただけませんか?
まだバリ核、大編成イフ藁な時代…って事はないですよね?
0083バージョンってだけあって、GPシリーズが猛威を振るっています。
局地的勝利(敗北)と完勝(敗)ではゲージの上(下)がり方は違う?
本日400↑の隊長機と、395の僚機の2機編成でプレイした時にあった事です。
勘違いでないか確認したいのですが、
先に僚機が落ちる(予備戦力残り5)。
僚機が再出撃後、2機同時(1回の戦闘アニメーション中に)落とされる。
アニメーション終了後に予備戦力0の告知
2機とも再出撃OK
で、あっていますか?
既出だったらすみません。
質問です。ワイドレンジとロングレンジの効果は重複するのですか?
今度、ワイドレンジを買おうか迷っているので・・・。
>>666 あってるがユニットコストよりも少ない予備コストで出撃した機体はHPが格段に下がるぞ。
ガーベラ2機ならライトアーマーやヅダ並の紙ガーベラの誕生だ。
>>668さん
有難うございます。
まぁ、狙ってやることは出来ないと思いますが、相手にその状況を与えないようには気をつけないといけませんね。
>>669さん
ということは、上のような状況になると2機とも紙HPで危険なのですね。
追加で質問になってしまいますが、HPゲージ自体はMAX表記で、実数値が下っているということですかね?
>>671 そういうこと
だから割合は100%でも
実際はかなりもろかったりする
そうじゃなきゃ
いきなしEXAMとか対抗心とか発動するし
>>671 そうだよ。いきなりミリで出てこないだろ?
亀レスだけど、自分の場合特殊部隊はその日に全国対戦できる戦場選ぶとでやすい気がする。
昨日も三千円でシャトル発射、鉱山都市が連邦、ジオンともに出たよ。
678 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 21:57:40 ID:OltEsUQA0
やったぜとうとうノイエget!
パック頭から粘って良かった・・・・
>>678 ここのスレタイ読める?
日記は自分の日記帳にでも書いてろよ
パック頭から掘るくらいなら買ったほうが安いと思うのは俺だけか?
育成がてら掘るならまだしもだが。
野菜に例えれば
スーパーで買ったほうが遥かに安いのに自家栽培にこだわる人もいることはいるし
>>682 例えが旨いな
俺もカードは買わずにトレか自引きするまで我慢するタイプだけどな
すまん、これ以上はスレチだし自重ROMするわ
質問です
フェデリコを育ててみたいんですが、どう育てるのがオススメでしょうか?
>>684 考えたまえ、想像したまえ!
byサルトル
>>684 フェデリコに限らず迷ったら射撃あげときゃなんとかなるんだよね、このゲーム。あなたが格闘に思い入れがなきゃ射撃をすすめるよ
>>684 考えたまえ、想像したまえ!
byサルトル
今日は少佐の昇格戦
UCガトー+精鋭+ゲルM盾+両手ビーマシ+シーマゲル
リリア+強ジェネ+ゲルM盾+強化ビームライフル+ゲルググキャノン
艦長コッセル
で挑みました。
相手がガンタンク×4でボッコボコでした…
もっと精進します。
>>688 ウヒャヒャヒャ「ゴミが・・・賢しい!」
ガトーみたいなむさ苦しい男を愛機に乗せられたことでシーマ様がお怒りです
もっと僕を使ってくれよ・・・
ここは君のニッキ帳ではないよ?その編成の何処が悪かったのか聞くならともかく
そんなに日記が書きたいならニッキが出るまで待ってろ
>>690 うん、少し言い過ぎた、スマン
と言うわけで隊長機をGP02A/BB、窓六曜ライフル、アル、精鋭、ガトーにして
みたらいいと思うんだ。GP02A/BBは弱いとかがっかりとか言われてるけどUCガト盾、
教コンあたりと組み合わせるとかなりつよいお
後リリアを乗せる機体はゲルキャはあまりよろしくない
汎用機は局地戦用機に比べてコスパ悪いからいっそのこと格闘を完全に捨ててザメルとかに変えてもいいかも
少なくともガンタンクなんぞよりよっぽど強い
強ジェネとか言っちゃってるしなw
>>692 別にそれくらいいいじゃないか!
初心者スレなんだからもう少し生暖かく見守ろうぜ?
始めたてはみんな初心者なんだし優しくしてやろうぜ!
勘違い以外な
>>688 そのデッキでいくなら
タンク藁は赤のキャノンを前に避けながら接近戦にもちこむんだ
回頭が遅いから裏取りで攻撃
中距離ではタンク青打ちの釣瓶に気を付ける事
もし、伏兵発動してるタンクと正面からまともにぶつかってはレンジ負け&高火力で溶かされちゃうから
母艦も戦力&盾に活用しないと駄目だぞっ
あとは援護デッキの場合コアファになってからも強烈なので最後まで油断しない事
健闘を祈る( ^ω^)ゞビシッ
アヤスワンポートをMSに乗っけた少しは戦える編成を教えてください コストは700で
アヤ・スワンポ−ト(35) EXAM(70) ハイパーハンマー(55)×2 最終ガン(400)
艦長ニナ・紫豚
な〜ん〜で〜もできちゃ〜うバット エスカリボ〜ルグ〜
>>695 あぁMS限定か。
アヤ+ジムWD+ジムラ+ST盾+凶作
これで十分。
スターターに入ってるカードのリストってどっかにある?
軽くまとめは見たんだけど見つからなかった。
>>695 俺のアヤ育成はアレン艦長で
ジム改+UCロンライ+ST盾+戦闘データ
僚機に
シロー+Ez8+陸専BR×2+手加減
シモン+ジム改+ジム改BSG+ST盾+せ(ry
デッキにはジム改+UCロンライ+ST盾+ダブロク
でもカスタムはお好みで
>>695 デンドロ580、アヤ35、UCロンライ50、オプブ30合計695
700使うとなるとこんなとこかな
>>700 一ヶ所にまとまってないがあるよ。
カードリストのそれぞれの所に載っている。
しまったコストオーバーしてる
>>695 700/700 地上
アヤ(35)+ジム改(100)+ジム改BSG(40)+戦闘データ(40)=215
クリス(120)+アレックス(250)+アレ専BR(55)+手加減(10)=435
艦長シモン(50)
青撃ち禁止な方向で(オイ
>>695 普通にアヤ+アレックス+適性装備+ダブロク=395だろ。もちろん射撃育成な
>>700 FAQにスターターで一項目設けられてますよ。
皆さんありがとうごさいます!参考にしてアヤを使いたいと思います。ところでアレックスって上がるステータス射撃なんですか?
>>695 一応盾有りも考えた
700/700 地上
アヤ(35)+陸戦用ジム(90)+陸戦用BSG(30)+戦闘データ(40)=195
クリス(120)+アレックス(250)+アレ専BR(55)+寒盾(20)+手加減(10)=455
艦長シモン(50)
クリスで瀕死にさせてアヤでシールド貫通ダメで撃墜数稼ぐ戦法
シモンは動かさない、補給が遠い気がしたら補給→戦闘→補給の釣瓶できる位置にする
そのぐらいかな?
Lv8ぐらいになれば他の低コパイ並には当るかと
アレックスは覚醒が上がります
アヤの育成でアレックスは自滅行為になります
アヤ+アレックスは射撃+9になってから部隊情報で鍵を掛けてお使いください
いろいろとありがとうごさいます。頑張ってアヤの射撃を上げますね できれば射撃が上がるいい機体を教えて欲しいのですが あと戦闘データも手加減も持ってません すいませんorz
ジムカスは射撃ですか。今から編成組んでみて今日溝の口っていう場所で出撃してみます!
695/700 地上
アヤ(35)+Ez-8(120)+陸専BR(45)+キキ(30)+教コン(60)=290
アレン(95)+Ez-8(120)+陸専BR(45)+陸専BR(45)+手加減(10)=315
艦長シモン(50)+ドラゴンフライ(30)
リアルコストが安く済むデッキも考えてみた
まだ良い機体もありそうだが、これで限界
戦闘データは今1k越えしているので、手間は掛かるけど、命中補正に教コン
キキを乗せて多少ステを上昇
手加減は排停だがそんなに高くは無いので育成向きなので購入なりしたいところ
LRBRでのデッキも考えてみたがちょっと微妙だったので辞めておきました
Lv上昇までジム・トレーナーで戦闘データ代わりに使う手もある
Lv上昇は格闘なので注意、さらに死に易いので落ちた場合は復帰まで僚機は逃がしておこう
トレーナーには適正武器が無いのでクゥエルBR両手で命中を上げてみては?
そうですね。手加減は見つけ次第買っておきます。
>>710 陸戦型ガンダムやEz8も射撃。水中型ガンダムもだな。
質問です。
専用機に適性パイを乗せるメリットは適性◎だけですか?
各ステータスが少し上がるとかのボーナスみたいなのは無いんですかね?
シャアが専用ザクに乗ったら3倍で… はさすがに無いですよね
念願のブルーディスティニー3号機を引いたので
ユウの補助席?にカレキを乗せて、格好良くNTのキュピーンを出そうと思うのですが
ユウ+BD3+カツレツキッカ
と組んだ場合、適正機補正はどうなるのでしょうか?
ユウ◎、カレキ△なので、どっちの補正が優先されるものかと…
>>718 サブパイロットの適性は関係ない
あくまでメインのユウ◎が反映される…ハズw
というか確認画面では◎になってるんでそれを信じましょう
>>718 適正=パイロットだ。サブパイは関係ねー。
しかしおまいさん、カスタム捨てる気か?
721 :
718:2008/03/10(月) 11:31:49 ID:uPZGXUX90
>>719 >>720 ご教授ありがとうございます。
これで安心してユウにNTのきらめきを出せます。
カスタムは・・・・・・飾りですよ、偉い(ry という事でw
別にカレキは優秀だろ
コスト25
テンション低下能力クリ率UP&クリ攻撃力UP
悪くないだろ。
充分選択肢に入るよ。
カスタム捨てるとか言うな
むしろコスト25のカスタムとしては非常に優秀だと思うが>カレキ
他の25カスタムはほとんどデメリットがあるがカレキにはそれがない
質問です。
予備戦力5で落ちるとペナルティーで再度出撃時のHPが落ちるそうですが
脱出後の期待にも採用されているのでしょうか?
たとえば予備戦力5のときと300で落ちた後の
デンドロ後のステイメンのHPは違うものでしょうか?
全然少ないです
基本再出撃自体HPが少なめになります
予備戦力の割合で復帰時のHPも変わります
質問です
連邦のコスト50〜55のキャラでジョジョ以外に誰かいいパイロット候補はいないもんでしょうか?
アブドゥルか花京院でいいんじゃね?
てかジョブジョンのことだろうがそれならもう少しコストかけてフランシス導入してみたらどうだろう?
>>726 ジョブジョンをジョジョって表記するやつは初めてだなw
流石にコスト帯を限定しすぎじゃねえの?
30台になると07小隊の面子がいるし
60台だとキース、ハヤト、アニッシュ、ドアンといった割とコスパ良な連中が使える
単に伏兵したいならジュダックでよくね?になる
どういった目的でそのコスト帯のキャラを求めてるかも教えてくれ
ガンダム全般に適性があるテムレイだろJK
コスト200未満のVフォメガンタンク二機で疑似地上ジャグラーを作りたいんでして…。
さらに別に185の伏兵がいるのでパイのコストが前述のような半端な値にならざるを得ない状態でして。
今は片方はジョブ、もう一方はロブ+カレキでやってます。
>>730 ガンタンク+怪我リュウ+量産化
これでどうだ?
>>732 うん 書いてから気づいたorz
(連レスはうざいとおもってやめといたが
ついでに計算すると190しかいってない
でも伏兵いれたいってかいてるけどVフォメとなると
怪我リュウ使って量産化をVフォメにするしかないし
伏兵はタンク二機とは別の機体です。
ちなみにそれに怪我リュウさんが乗ってます。
連邦しかやってないんですが。
水泳部に最近興味が出てきて(水中はやったこと無い)
のでどうせやるならジオンでサイクロプス隊をやってみたいんですが、
水泳部に入隊するに当たって何か注意、連邦のよく出る編成
宇宙、地上との違いを教えて頂きたいのですが・・・
ジオンはまだ作ってないのでコスト700でハイゴjp×2をやろうかと・・・
先輩方アドバイス願います。
というかコスト50〜55のキャラって
ジョブジョン
モーラ
シモン
ミユ
ノエル
ナカッハ・ナカト
スチュアート
しかいないぞ
どうみてもパイロット向きじゃない
そしてわざわざリスト見て探した俺乙
>>735 ・テンションループが多くそこにネタを仕込んでいる
・地上以上に高火力時代
・ジオンならグラブロがあるとかなり楽
・地形によってはバリ核がいる
・リンクロック×2以上もらうと天国への階段が開かれる
これくらいかな
>>736 ジオンだとそのコスト帯の層が厚いんだけどな。
もう後は民間人でコスト調整するしかないんじゃね?
サリー(35)+ミハル(20)
オムル(40)+ミハル(10)
ジュダック(15)+ハロ(40)
こういうのはリストみてればなんか浮かぶんじゃねぇの?
そこらへんを自分で考えるのも楽しいもんだぜ
>>737 グラブロ(MA)は馴れないと楽とは言えんぜ。
旋回しない立ち回り(一撃離脱)が基本的な戦法だし、接近戦がヤバイ。
下士官じゃ赤のミサイルとか使いにくいんじゃないだろうか・・・。
皆さんありがとうございます
今一度、自分で考えてみることにします
>>737 ありがとうございます。
ミスは許されないみたいですね....ハイゴ+グラブロかなぁ....
MAはデンドロを前良く使ってたけどまた違いそうだな...
とりあえず今度ゲーセンいったらチラ見してみる!
お聞きしたいのですが、深夜の全国対戦のマッチは同じ人が多いのでしょうか?
それとも深夜は全国対戦ができなかったりするのでしょうか?
平日の昼間は狩り氏が多いと聞きますが・・・
質問ばかりですがどなたか経験のある方お願いします。
24時過ぎると全国対戦できないよ
イギーも忘れてもらっちゃこまるぜ
ごめん、
>726-727が最新レスと思った
[共鳴]は交戦した相手の覚醒が自分より高いと発動するそうですが、
民間人を入れていた場合、民間人込みの数値が比較の対象となるの
でしょうか。それとも、パイの覚醒値のみで判別するのでしょうか。
ご存知の方、居りましたらよろしくお願いします。
>>744さん
ありがとうございます。
そうですか・・・じゃあもう無理なんですね・・・
CPU相手にキャラの育成でもしてます。
どうもありがとうございました。
メイってジオンの中で唯一修理出来るって聞いたんですけど本当なんですか?
質問です。
ケンプファー(フル装備)にルナチタを付けても、やはり効果はあまり期待できませんか?
盾も持たせるつもりではあるのですが・・・
>>749 修理とは母艦のこと?たしかに母艦のHPを回復するのはジオンではメイだな
>>751 ありがとうございます…たぶんそのことです
754 :
ハスラー:2008/03/11(火) 01:01:56 ID:YM4ObT/j0
・・・
質問させて下さい。
Gアーマーに核バズを装備して核発射までのカウントダウンをGアーマー状態で済ませ、脱出後の背シルガンダムになった時に核バズが撃てるようになっているのでしょうか?
以前、カウントダウンは背シルになってからと聞いた事があった気がするのですが・・・、どっちでしょう。
>>756 デンドロはステイメンになるまでカウントダウンしなかったから
G尼も背盾になるまでカウントダウンしないんじゃないだろうか
核バズ見せずにカウント稼げるのは今のところ両雄版陸戦型GWRだけだね
>>750 正直ルナチタつけても柔らかい。むしろ確実に耐える懐中時計とかのほうが…
そもそもフルケンプは撃墜覚悟で鬼火力を叩き込む機体だし…
761 :
756:2008/03/11(火) 01:40:02 ID:2wJcya+T0
>758
>759
情報ありがとうございます。
やはりGアーマーでは無理でしか。
>>750 俺もフルケンプ使ってるけど、やっぱりフルケンプは短所の脆さを補うより長所の火力に特化させて使う機体だと思う。
鉄板どころで強炸、リスクは出るけどより効果の高いジェネ調α・β、奇策としては伏兵とかね。
ルナチタは全ダメージ15%減だけど、フルケンプには焼け石に水だろうね。
参考になるかは分からないけど、俺はこう使ってる。
ソンネン+伏兵+適正ジャイバズ+ゲル盾+フルケンプ=340
普通伏兵はもっと安いユニットに付けるもんだけど、最近の395ギリギリに抑えた高級機の流行を逆手に取る作戦。
伏兵発動すればバズ全弾ヒットでデンドロだって落ちる。
>>760>>762 ご意見ありがとうございます。
やはりフルケンプにルナチタはあまり向いてないようですね。
ご意見を参考に編成を考えてみたいと思います。
最近このスレで気付いたけど、ダブルダッシュするときってカードを進行方向に向けてするもんだったのな…
今まで前向けたまま下げてたよ、今度から改めよう。
ちなみにユニポ機常用してるんじゃないぜ?
ジムSCやマツゲルなどのロングレンジスコープ標準装備の機体にワイドレンジスコープを付けたら範囲はどうなりますか?
wikiに
「地形適正◎の機体は得意地形という事でロックオン速度が速い」
と書いてあったので自分でも試してみました。
ジムキャ北米とジムキャ・アフリカをヒマラヤの冷地部分に配置し、固定赤キャノンのロックスピードで確認しました。
が、どちらもロック速度は同じでした。
本当に地形適正によりロック速度に差は生じるのでしょうか?
>>743 亀で申し訳ないが、
回線切断で全国対戦できなくなるのは、午前5〜7時の間だったはず。
深夜は開店しているゲセンも少なくなるし、
プレイしている人自体も減ってくるので、同じ人とマッチしやすい状況になる。
>>765 そうだっけ?
後ろ向きより前向きの方が移動距離が大きいからそうしてるだけじゃないの?
>>765 跳躍距離を稼ぐなら前・変則で裏取りなら旋回も考慮するとOK
母艦って戦闘中動かした方が良い?
まだ10回ぐらいしかしてないリアル初心者なんだがガンペリーとか突っ込ませるとすぐやられそうな気がして…
>>772 まだ10戦くらいなら母艦を無理に動かさないほうがいい
それよりも母艦の位置を把握して、MSをこまめに補給させるクセをつけておく
母艦動かすのはもうちょっと慣れてからで十分
楽な釣瓶の動きを覚えるには
片側下げて攻撃→@戦闘アクション中に攻撃したパイを母艦上に移動
Aそれに合わせて下げていた僚機を敵前に移動→ロック・攻撃で@を行う以下ループ
その為には母艦は固定の方が楽
>>772 ICまだ一枚目のショボい中尉のたわごとだが最初は自分は単騎を動かすだけで精一杯でした
一騎に限界を感じ二機にしましたが母艦までは余裕はなかったです
連邦をされてるようですので艦長シモンとかで命中補正を期待して母艦停止がいいのではと思います
>>772 佐官くらいになるまでは戦力になりにくいので「移動できる補給ポイント」と割り切る方がいい。
佐官クラスになってサラミスとか戦艦が支給されれば攻撃も期待できるようになるのでそれからでも遅くは無いよ。
ちょっと、お聞きしたいことがあるのですが
盾を失った後の青受けと赤受けではどちらがダメージが上でしょうか?
黄受けが一番不利ってのは分かるんですが。
盾無し後の青受けと赤受けが同じなら
盾を失くした後は赤or黄って事になりますよね?
機体の防御値の適用倍率が
青>赤>黄だから依然として青のがダメージは減る。
実際盾無くなると途端に赤ばっかになる奴が佐官以下には多いけど、判ってる奴にはカモ。
将官以上だと盾を破壊された機体に大ダメージ狙いで赤撃ってくる奴に対して青で武器破壊狙うのがデフォ。
>>778 素早いレス、有難うございます。
取り合えず敵の攻撃を受ける際は
青受けが最もダメージが少ないってことですね?
盾を失くした後、どう立ち回ったらいいのか悩んでいたもので。
赤or黄ならラクですものね。
うむ。でも青にしたら安心してる奴が多いけどちゃんと操作してた方がいいぜ。
武器のレンジにも拠るけど安心した所ですかさず黄色でロックし直してガード崩し狙ってくる奴が居る。
手元にレンジがあればそれを青で一方的に攻撃する事も可能だし、手元スッカスカなら
黄or赤でこっちも受けなおすか考えないといかんし、それをさらに読んで赤で機動低下狙う奴もいる。
まあ読み合いだ。
108ガンキャってレベルupで上がる能力は射撃であってますか?
ウィキ見たんですが、射撃と回避のどちらが上がるか不安で。
カスタム「強行軍」などで援護射撃の攻撃力を上昇させる事が出来ると聞いたのですが
援護射撃のダメージや命中率は固定ではないのでしょうか?
EXAMシステム(リミッタ解除仕様)を引きましたが、説明を読めば
読む程、使ってはイカんカードの様に思えます(瀕死状態でさらに
HP減少って罰?弱い人と対戦する時のハンデ?)
これを生かすにはどんな使い方があるでしょうか?
>>781 射撃UPで合ってるよ
>>782 質問の意味がわからん
攻撃力の話をしてたはずなのになんで命中率の話に?
>>783 生かす使い方というかなんというか・・・
火事場のクソ力という言葉を知ってるかね?
いわゆるそれだと思ってくれ。
まあ簡潔に言えばアップする能力がそれを補って余りあるメリットって感じか。
リミザム無双してミリになってビームで削り殺されるのは日常茶飯事と言える。
そもそも素EXAMも含めてHP三分の一以下ってのはワンミスで死ねるレベルだから
そこまで神経質になっても仕方ないとも言えるがな。
ちなみに排停なので入手困難なクルストや現在排出中のマリオンを使って
HPに不安の無い段階で発動させる方法もあるぜ。連邦なら同じく排停だが
カムラの能力でHP減少を打ち消して回復し続ける事も可能。まあ色々考えてみな。
>>782 昔は一部のキャラの攻撃↑能力が援護射撃にも乗ってしまうバグがあった。
その典型が新ドズルの量産機の大編成を強行軍で無理矢理ゲージ削って新ギレンの劣勢時にテンションが上がる
能力と絡めて発動させるデッキがあったんだが、多分その辺の情報が錯綜してるんだと思う。
今は援護射撃のダメージを上げる事は無理だったかと。
ちなみに「下げる」事は可能だ。援護射撃に属性に応じた防御カスタムを装備してる相手には
普通の攻撃と同じようにダメージが減少する。(バレストの実弾援護⇒オプションアーマーなど)
あ、あと援護射撃の「命中」は普通に上げたり下げたりする能力持ちのカード一杯ある。
強行軍は全く関係がありませんが。
>>787 なるほど、バグだったんですね。
HPで見た情報はVerうp前のも多かったんで、たぶんその時の事が
書いてあったんだと思います。ありがとうございました。
>>787 それは援護射撃のダメが下がってるとは言わないんじゃないか?
当時は「仕様だからwww」って奴も一杯いたがねw
まあ結局強行軍自体は援護射撃に与える効果は一切無いでFA。
>>790 まあ大した差は無いっしょ。俺も冷静に考えるとジェネβで上げられるじゃんと思ったがw
>>785 回答有難う御座います。
これで心置きなく108を使えます。
>>793 横からだが
脱出してコアファイターになった場合は
回避が上がるから気をつけるといいよ
ザク2改とザク2FS型とシャア専用ゲルググ(背部シールド仕様)とリックドム(ガトー専用機)のレベルアップで上がるステータスを教えてください
まとめを見やがってください。
連邦でGP-01を2機に出来るコストまで来たのですが、
良い機体ばかり使っているとやはり腕は弱いままでしょうか?
まだコスト700なんだけど
今日初めて全国対戦をやってみたのですが・・・・
バリケード引きこもりとか、ガン逃げとか
イライラするだけで全然楽しくなかった・・・・orz
俺、このゲーム向いてないのかな?
801 :
584:2008/03/12(水) 06:20:03 ID:Td2LHxeJ0
レベルアップであがるステ聞いてるやつ多すぎるだろ・・・
wiki見ようぜ。過疎で初心者に甘いGCBだが、流石に聞いてるやつ多すぎる。
>>799 弱いままってことはないが、やはり同じ階級の中では腕に差がつく。
デッキパワーで少佐〜中佐あたりまではいけるが、その先が厳しいかな。
中佐や大佐あたりで強めの人にあたれば良機体使ってても翻弄されることがあると思われ。
>>800 バリケードは初心者が使うと思いにくいし、
戦力削った後のガン逃げもシステム把握して戦力ゲージ見る余裕ないとしないだろうから、
多分両方ともサブカに当たっていると思われ。
ただ上にあがっていくと、両方とも普通にある戦術だからなぁ・・・
まぁ本当に同等に戦える相手とやってみて楽しく思えるかが大事。
コスト900まで頑張ってみて、その後どうなるかだ。
正直コスト700のとこは初心者狩りが大半を占めている。
>>800 サブカでの初心者狩りが横行してるのでCPUで楽しみましょう。対策方法を編み出すか、全国に出る覚悟ができるたら全国に行きましょう。
>>800 全国対戦は少尉に上がるまでする必要ないと思う。
804 :
800:2008/03/12(水) 16:06:55 ID:kXvVR7pQ0
どうもです。
サブカですか。
まだ早かったですかね・・・。
頭が冷えたらまた復帰します。
トラウマで暫くやりたくない・・・・・・
>>794 分かりました。気を付けます。
度々質問で恐縮なのですが、
今日地元の大佐が
「これ強いから使ってみたら?」
と言ってフランシスと新ラリーをパプミデしてくれました。
この2人を射撃を上げつつ、格闘もそこそこ当たるように育成
したいのですが、格闘はどの程度の数値で当たるようになりますか?
後、回避はあまり考えなくても良いでしょうか?
>>805 そこそこ当たるなんてとこは無いけど、格闘を普通に使うなら20以上は欲しいかな。
回避は死パラなんで全く考える必要なし。
ただフランシスもラリーも射撃だけを考えていれば良いよ。
数値忘れたけど30超えるならその分だけを格闘にまわせば良いけど、その二人に格闘は期待するだけ無駄。
艦長の命中↑↑↑に頼ればよいよ。
ガーベラテトラ当たったのですがコスト395になるようなオススメセッティングってありますか?
>>807 ガーベラ当たったとだけ言われても貴方がジオン兵士かどうかわからなければ判断のし様がない
「鹵獲兵器を使わないのであれば」「キャラ同士の相性のいい部隊編成にしたいか」「どれだけ資産を持っているか」
このぐらい書いてもらわないとカスタムを鹵獲兵器にしたり排出停止のUCガトシーあたりを勧める人がいるだろう・・・
もしジオン兵ならテンプレ編成で
トップ 強化炸裂弾 ザクマシンガン改 ゲル盾 ガーベラ
ジオン兵でないなら
サリー 鹵獲兵器 アレックス用ライフル ゲル盾 ガーベラ
とかになる
>>809 ジオン兵士です。ありがとうございます&すみませんでした…参考にさせていただきます
ガーベラ+新ラル+ザクマシンガンで395だぜ!!
質問です
先日初めてのRカードのランバ・ラル専用グフを手に入れたのですが
これってラル大尉の適性と、特殊能力二つ以外はただのグフと変わりませんよね?
ラル大尉は好きなのですが、正直使いにくかったです… やはり初心者には向かないMSでしょうか?
それと、もし他のRカードと交換するなら何と交換するのがベターですか?
自分はシャアを使っているので、やはりシャアゲルググかシャアザクですかね?
>>812 ラルは持ってないのかい?
もし持っていないのなら、ラルが手に入るまで温存しとくのがいいのでは。
たしかに初心者にはあまりグフ系は向かないけど、使いこなしたら相当強いよラルグフは。
もしシャア専用機とトレードしたければ、ゲルググ(背部シールド)とシャアザク(シュツルム)
両方手に入るくらい人気のあるカードだしね。
まあなんにしてもいいカードだからそのまま持っていても損はないよ。
シャアザクはともかくシャゲは場合によってはもっと使いずらい
盾なしのいわゆる素シャゲは赤撃ち青撃ちの固定武装なし固定盾なしで火力不足(ある意味劣化GP04)、
背面シールド持ちのシャゲは足が遅いためシャアを使っても微妙 それなら(お手軽さで)素ガーベラかガトゲルでよくね?と言うことになる
背面シャゲはレートが低いからトレードのときピントレ希望にしとかないとまずいという点でも向いてない(トレード板を使わない複数トレードだと相手がろくにレートがわからない初心者だと足元を見られる可能性もある)
レートで一番引き合うならシャアザクSF装備の奴だがこれもあまり・・・
ゲームに慣れていけばやはり局地戦向け、固定武装の弾数が多いラルグフの方が個人的には重宝すると思います
初心者に向かないといってもガトフルや3連ガト盾、伏兵等と組みあわせればアンブッシュを使いこなせなくても
十二分に活躍できる機体だと思います。
頑張ってください
>>806 フランシス
射撃20(初期)→25
格闘15(初期)→19
計+9
ラリー
射撃21(初期)→25
格闘13(初期)→18
計+9
すいません。命中率↑↑↑の艦長を持って無いもので・・・。
こんな感じでも、普段射撃、いざという時
格闘を当てる感じで戦えるでしょうか?
中尉になったばかりの初心者(です)
4月から神奈川で暮らすことになりました。
藤沢が最寄りになります。
よろしければ
JR藤沢〜JR横浜
東急東横横浜〜武蔵小杉
小田急藤沢〜海老名
の範囲内で強い人がいるゲームセンターやおすすめのゲームセンターを教えていただけないでしょうか?
アプサラス2手に入れて喜んでたけど、あんまり強くないみたいでガッカリ・・・
とりあえず明日忍び寄る恐怖つけてアイナ乗せてみよ・・・
>>806 横からすいません 他のとこでも読んだ覚えがあるんだけど、
>回避は死パラなんで全く考える必要なし。
って、どの程度なの? 回避25のアムロやキャスバルは今でも避けてると思うんだけど・・・
それとも育成で上げる分の回避が無意味って事?
>>817 アプに「忍び寄る恐怖」はないよ。弾数少ないのに発動機会少なすぎる。
「先読み攻撃」にしてみな。青で敵の攻撃を先読みするんだ。
敵の攻撃→先読み発動。青で衝撃波。→ヒット→敵が強制回頭で反撃不可
>>818 育成でせっかくパラ上げれるのに、わざわざ回避に振る程の旨みが無い。
射撃MAXで一発も外さないような育て方の方が効率的。
質問ですが3月21日発売のクロニクルのレアはホロ使用というのは本当でしょうか?
又画像は出回ってるのでしょうか?
>>819 そうなのか・・・でも先読み攻撃もってない(´;ω;`)ウッ…
伏兵、サプレッサー、外部ジェネ、高出力ジェネ、オプションスラスター、精鋭部隊
しか無い・・・
>>813 ラル大尉は持ってないです ラル専用グフ引いたあとにハモンさんは引きましたがw
なので現在シャアを乗せてます
>>814 シャアゲルググもシャアザクも使いづらいのですか
このゲームだとシャアって微妙なポジションなんですかねえ…
取り合えずラル専用グフは取っておく事にします
シャア専用MSも欲しい気もするけど…w
>>821 その中だと、使いやすさで選んでオプスラかな。
サプレッサーで赤撃ちとかも面白そうだけど慣れないうちはどうだろう。
>>823,824
アドバイスありがとうございます。
とりあえずオプションスラスターで一回やってみて、ダメそうならザクII改に戻そう・・・
>>819 旨みがないのか、とりあえず了解
ニコ動で傲慢さを償う動画見てから、回避全振りも或いは、
と魔が差しそうだったんだがやめとく
>>824 それよりLEリリアについてkwsk
>>815 育成に関しては自分の好みで決めたらいいと思う
個人的には格闘か射撃のどちらかに全振りする事をおすすめする
バランスタイプは決め手に欠ける感じかな、あくまで主観だけど
寒ジム盾は両手持ちにはならいんだろうか?
両手で持つのか。どうぞどうぞ。
揚げ足取りは於いといて1スロ盾を持った時点で如何なる努力をしても
もう片方の武器は片手持ちになります。常識的な話だが。
831 :
829:2008/03/13(木) 01:06:46 ID:Wr+goVfKO
すいません。昨日から始めた等兵なのでスロットとかわかりません
カードの見方があるのですか?
まとめに詳しく万の言葉を用いて書いてある
今ちょっと変更してきたから見てきな。
ジオンの中尉です。 今の編成は隊長がドムキャノンに対艦ライフル+ミハル+対空砲弾+ミハイルで2番機がBD2号機に3ガトシールド+ビーマシ(両)+教コン+カリウスで艦長がヘンメです。この編成で相手の戦艦を一撃で倒せますかね?
多分無理。
フルケンプに乗せて命中↑の能力をありったけ乗せて運がよければようやくって感じかな。
ニコニコでも母艦ワンキルの動画があったけど不確定要素がかなりある印象だったな。
必然的に盾無しになるだろうし、相手が初手で母艦前に出してくれないとそれだけでアウト。
正直狙ってできるもんじゃない。狙う意味も無いし。
まぁ母艦撃沈は立派な戦術だから初手で落とせればそれにこしたことはないんだけどね
>>816 セガブリーズ横浜。確か、そこにかなり有名な人いたきがす
>>824 リリアについてkwsk
マジなら散財するしかねぇぞ
オリカかよ(゚Д゚)
夢がない話だ・・・
勢力ゲージって階級が上がっても400で変わらないですよね?…わかりにくくてすみません
>>842 階級毎にゲージ上がるなら395ガーベラやGPが横行すると思うか?
つまりはそういうことだ。
>>843 そうですよね…すみませんありがとうございます
今日から模擬戦だそうで参加してみようかと思ったのですが、
wikiに階級の変動が無いって書いてあったけど、
何回負けようが勝とうが、降格も昇格も影響受けないって事ですよね?
>>845 そゆこと、つまり対戦後の階級バーが一切動かない。
そして模擬戦を2000回やってから普通の全国に出てボロ負けして「俺はスペシャルで(ry」という。
>>846 ありがと
普段使わない機体使って遊んでみるよ
まとめ一通り見たのですが、わからない事があったので質問させていただきます。
運良くキャスバル(心眼)が手に入ったので、早速育成したのですが、
途中で間違えて覚醒に1振ってしまいました。
本当は射撃7・格闘2にしたかったのですが、まとめを見たところ
「振り直しで下がるパラメータは一番高いもの。一番高いものを上げた場合は2番目に高いもの」と書いてありました。
つまり、今の状態から覚醒を下げるには射撃を8から9にして、
2番目に高い覚醒を下げるしかないようなのですが、
キャスバルの射撃がデフォルトで23あり、最大でも7までしか振れませんでした。
他のパラメータも全てデフォルトで23以上ある場合、
この間違えて振った覚醒は諦めるしかないでしょうか?
もしくはパラのリセットとかないですよね?
長文で分かりづらい質問ですが、どなたがご存知ないでしょうか。
>>848 今すぐ磐梯に仕様変更希望のメールを送るんだ
射撃に+9してから格闘に+2ってできないんだっけ?
>>851 そうすると射撃がマイナスされて格闘に振られる
>>848 左から射撃・格闘・回避・覚醒の数値として…。
心眼キャスバルの基本値=23・23・25・25で、
覚醒に1振ると23・23・25・26が現状(残り+8)。
ここで射撃に+7、格闘に+1すると、30・24・25・26(残り0)。
さらに格闘を+1すると、29・25・25・26。
そんで射撃を+1すると、30・25・25・25になって、
射撃+7、格闘+2になるんじゃねぇの? 間違ってる?
(あくまでも、まとめの理論が正しいとしてだけど…)。
正直、そんな苦労して覚醒を下げる意味はないんじゃね?
射撃が30でも29でも変わらないほど当てると思うね。
「ララァ、私を導いてくれ」は、命中率だけでなく、
クリティカル率もアップするんだぜ。
覚醒上げたおかげで、クリ時の威力がアップすると思っておけば?
>>854 >そんで射撃を+1すると、30・25・25・25になって
ここがちがう
最後に上げたステータスor1番伸びてるステータスが吸われるから、
MAX後に格闘上げる→射撃減る→射撃上げる→格闘減る
のループ。
この場合、今現在覚醒+1なわけだから
先に格闘を1だけあげて
その後射撃を2あげれば格闘か覚醒が1下がらない?
だから、その射撃が2つあげられないから駄目という話。
まとめ見る限りじゃ
射撃・格闘・覚醒をそれぞれ1の状態で
射撃を上げれば最後に上げたステor同点のステのどちらかランダムで下がる
って事じゃないの?
個人的には射撃+7・格闘+1・覚醒+1でも問題ないと思うけど。
質問です
フルガトって何のことですか?
860 :
848:2008/03/13(木) 23:04:49 ID:0u/4K9rX0
レスありがとうございます。
やっぱりムリみたいですね・・・。
自分も頭の中で必死に考えてみたのですが、どうしてもダメでした。
せめて仕様を
「一番低いものが下がる」か「最大値の30を超えても、振ることは出来る(いくつオーバーしようが、数値は30が限界)」
ていう風にしてくれれば、調整しやすいのになあと・・・。
友人にシャアザクを借りなければこんな事にはならなかったのにと、軽く後悔w
>>854 本当は「30・25・25・25」とキリが良くしたかったのが「30・24・25・26」と、
計画と違って中途半端になってしまったのが気持ち悪くてw
ただ、グダグダ言っててもしょうがないので、クリダメupと考えて割り切ることにします。
ありがとうございました。
>>861 あ…そのことなんですか。ありがとうございます
母鑑をあげたら?
>>863 母艦搭乗時パラとMS搭乗時パラは別物。
シーマガラハウと相性のイイ低コストパイロットでオススメの人いませんか?
今コッセルを艦長に使って2番機はシャルロッッテなんですが、テンションがループしなくて。。
自分はコスト高いが、マレット+ギレン+強行軍でやっている。
ジオンで自力でテンション上げる低コストパイ少ないから、シャルかトップあたりでいいではないでしょうか。
シーマ様と相性がいいのはコッセルぐらいだったと思います。
シーマと相性がいいのはコッセルだけのはず
868 :
845:2008/03/13(木) 23:55:21 ID:kHCXnEJZO
今日、初めての模擬戦でヒルドルブ単機の人と対戦したんですけど、
最初に魔砲で攻撃したら急に画面がフリーズして接続エラーになりました
ちょっと経ってCPU戦に切り替わったんですが、何が起きたのでしようか?
パイはモニクでした
>>868 回線の接続が悪かったんじゃない?
ICカード抜きなんて都市伝説だよね?
最初なんだから通信エラーでしょ
最後の最後に切れたら疑うけどな
モニクの能力は自分のテンションは上がらないから、単機だと無意味だよな。
となると、単機に見えて何かがゲリラやアンブッシュしてたかも。
それで先手を取り損ねて全員テンション下がっちまったから…という可能性もなくはないか。
連邦のコスト700なんですが今の編成が隊長がGP02(ミサイル)、アレックス盾、陸ガンビームライフル、ルナチタ、ユウカジマ。2番機がコアブースター、伏兵、サリーなんですが全国であまり勝てません どこか悪いところを指摘お願いします!他のいいカードはありません
わかりました。ご指摘ありがとうごさいます!この編成でこのまま頑張ってみます!
デッキ自体は悪くはないと思うが、全国だとそれこそ腕次第だな。
CPU相手に楽に完勝できるくらいになるまで練習してみれ。
>>865 そもそもコッセルの能力は「隊長機が撃墜されたら」発動するものだから相性関係ない
相性良くても開幕テンションMAXとかにはならんしな
だいたいただシーマ様といわれたところで3種あるうちのどれだかわからんだろう
テンションあげたいならトップよりもこいつを使ってあげてください
つアス
クリティカル時の台詞はなかなかいい感じだよ、ロブとかサリーとかに比べるとw
何よりなかの人がイイ
>>866 よう俺、
>>865 どのシーマ様かわからないがメットシーマ様なら低コストでの藁藁があう。
統率、私服のシーマ様なら自力でテンションを上げられるパイロットかな?
面白いのとしては艦長をギレンにしてクルトを乗せる。シーマ様との相性は悪いが死んでもすぐに戻ってくるので戦意発揚→統率力の恩恵を受けやすい。復活時に体力が減った状態で出てくるので対抗心でも付けておけばOK。
それとシーマガラハウではなくてシーマ様という事、いいね?
865です。
ヘルメットの『シーマ様』でした。皆さん有り難う御座います。
シーマガラハウといってしまった僕は、まだ坊やですね・・・。
お聞きしたいのですが、アルテイシアは生ダムには△がつきますがアムダムにも△がつくのでしょうか?
>>877 調子に乗るな。
確かにあんたのサポートは的確だし、
>>865では無い俺も参考になるようなアドバイスだが
キャラクターの呼び方がいくら定着しているといってもいちいち「いいね?」なんて念押しするほどではない。
ガンダムをどう楽しむかは個人の自由だし、とくに初心者スレでそうゆうことをすると「なんか(知らないと)やりづらいな」
ということになりかねん。絆もそうだが初心者が入りづらい、話題についていけないという空気を率先して作ると
結果的にガンダムを楽しむ可能性のある人が減ることを理解してくれ。
ネタにすら噛み付くなんてここも荒んだな
ネタにマジレスなんて久し振りに見た
ネタにすら噛み付くゆとりがいると聞いてペズンからきますた
>>879 まとめに書いてあるからよく見てね
ARガンダムも適正△で合ってる
どうでもいいが下士官に藁を薦めるな。
Rバニングに当たったら完全に詰むぞ。
正直、最初〜尉官までは軍服ガトー+R GP02
艦長デラーズ閣下辺りで十分上り詰められると思うね
サブカ・GP複数機編成に当たると厳しいけど。
>>886 ・・・と書き込んでみてから確認したら
軍服ガトー+R GP02+武装でコストぎりぎりだった件OTL
半年ROMってます・・・
前にGP02とコアブースターの編成を見てもらったんですけど、アトバイスにジムライフルがいいとありましたので今日ジムライフルが当たったんで変更しました。あとどういう戦法で行けばいいか教えてください!
攻略本がないとゲームができない方ですか?
>>888 赤撃ち狙いには青で狙撃、黄受けには赤撃ち、青受けには格闘が非常に有効です
2枚以上盾を装備している時に盾破壊を食らうと
壊れる順番はA、B、固定でどういう風になるのでしょうか
>>893 以前質問された気がするな・・・
A→B→固定の順だった気がする
無いとは思うけど、武装を2箇所とも盾にしない限り
武装盾→固定盾の順と覚えておけば良いと思う
>>888 極力敵の攻撃を受けないようにしながら敵を攻撃して倒せばいいです
いくつか質問
最終ガン使ってて固定のBRとスロットに装備したBRの弾数の補給速度を比べてみたら
スロットBRの方がかなり速かった。
となると、残弾0の状態からフルまで補給するのに同じ時間がかかるってことだと思うんだけど、
予備弾倉、外ジェネ付けた時はどうなるの?
0→MAXにかかる時間は付けてない時に20秒かかる場合は30秒くらいに延びる?
それとも20秒のままで1発当たりにかかる時間が短くなる?(秒数は適当)
あと黄色でロックカーソルが伸びてるときにダッシュすると、ロックは最初からやりなおしになる?
897 :
877:2008/03/15(土) 03:06:23 ID:wLgFdJBM0
詳しく解説するのが面倒なので例を挙げて解説する。
たとえば4号機BSTのメガビームランチャー(以下ランチャー)は弾が1発なので撃った後はリロードする。この場合の補給時間は14秒(だよね?詳しく覚えていないけど)。
次に外部ジェネレーターを付けるとランチャーは2発になる。先ほどの補給時間は「全て」補給できるまでの時間なので2発補給するのに14秒→ランチャー1発では7秒。
ここでランチャー以外にビームライフルを装備していたとする(ジェネレーターにより21発と仮定)。これも打ち切った後は14秒かかる。仮に3発だけ撃ったとすれば2秒で補給できる。
つまり外部ジェネレーターや予備弾倉は直接弾数を増やすという以外に1発当たりの補給を早くするという効果もある。
ダッシュについては相手を範囲から逃がしていなければロックは続く。
>>880 すまない、これは自分の癖みたいな物なんだ、押し付けたように感じさせたのは悪かった。誤るから許してくれ。
補足すっと盾だけは仕様変更で複数枚持ってた場合は全ての修理が終わるまで
一枚も復活しないようになってるね。だから1枚しか盾持って無い時と3枚持っている時の
一枚当たりの修理時間は変わらない。
899 :
896:2008/03/15(土) 03:22:22 ID:Q2qvVNMd0
>>881 >>882 >>883 ネタと言えば何言っても許されると思う方がゆとりなのでは・・・。
そもそも877氏は自分の発言をネタとは思ってないし。
別にアニッシュを谷口と呼べとか
フランシスを天才と呼べとかだったら文句言いたくもなるが、
シーマ様をシーマ様と呼べってのは
ネタですますどころかごく当然のことじゃね?
すごく不毛な論議だね。
別にシーマでもシーマ様でもシーマの姐さんでシーマ婆さんでも何でもいいじゃないか
後、着艦する時はガイドビーコンに従ってね。
>>900 仮に本人が渾身のネタのつもりでも観客につまらないと思われた芸人はブーイングを受けるってだけだわな
同意のみ欲しくて、文句言われるのが嫌なら最初からレスしなきゃいいのさ
877みたいな発言はジオンスレならいいんだろうけどね。
一応ここは初心者スレだから控えた方がよいかも
ガンダム好きだからやる人が多いのは分るが
ガノタの毒舌は聞くに堪えんわなKY
906 :
880:2008/03/15(土) 14:36:12 ID:oSRlfwIB0
>>877さんすまない、はっきりいって俺が言い過ぎた。ほんとすいませんでした。
ただ、自分が高坊だったときガンプラ作って楽しんでるだけで原作はZ、逆シャア、Wぐらいしか見たこと無いクラスメイトが
漫研の奴らに馬鹿にされてガンプラ作りやめてしまったということがあって
そーゆう奴がすべてだとは言わんが初心者は初心者なりに楽しめる環境を作らないとスポーツできないのレッテル貼られて
サッカーとか野球が嫌いになりました、みたいなことになりかねないかなと思ったんだ
駄文&スレ違いスマン
878です。
ネタと分かったのでネタで返レスしたオレがいけなかったんですかね?orz
少なくても880さんには誤解させてしまったみたいだし
空気の読めん連中だな
流れ切って質問なんですが…。
艦長キャラとパイロットキャラの援護射撃は重複しますか?
>>909 します。
連邦では最大で×10なんて事もできます。
911 :
909:2008/03/15(土) 17:59:55 ID:ZRAFVnhw0
>>910 ありがとうございます。
…×10…Σ(´Д`;)ヒィ
ゼフィという言葉をたまに見かけるのですが何の事なのでしょうか?
また由来も教えていただけると嬉しいです。
連邦にはコアブ藁にコジマやらブライトやらを乗せるデッキがあってだな…
>>912 ゼフィランサス、ガンダム試作1号機の呼び名?
GP系はお花の名前がついています。
>>912 その辺はwikipediaでも流し読みしてみれば?
>>912 ガンダム試作1号機の事だな
由来はコードネームのゼフィランサスから
ちなみにガンダム試作2号機のコードネームはサイサリス
>>915-916 レスありがとうございました。
デンドロとかサイサリスと似た名称だったのですね。
別のアニメとかで似ている機体があって
その呼称をあだ名として使われてるのかと思いました。
>>915 最初は「ガンダム試作1号機フルバーニアン(Aパーツ強制分離)」の
事かと思いこれと、普通のフルバーニアンの方しかみてませんでした。
「ガンダム試作1号機」の欄にかいてました。
すいません。
試作ガンダム開発チームの愛称な。
1号機:ゼフィランサス
2号機:サイサリス
3号機合体:デンドロビウム
(ユニット部:ステイメン、コンテナ部:オーキス)
何の花の名前なんだろうって思ったら蘭の名前なんだな。
GP04 ガーベラとは言わないのかね?
いや普通にガーベラって呼ぶだろ>GP04
連邦:ガーベラ ジオン:ガーベラテトラの筈だけど
ガーベラっつったらシーマ様の方しか連想しないので俺は連邦の方をGP04っつってる
いかんせんテトラが先にでてGP04が無かったから略語としてガーベラが定着しちゃったからな。
開発されてたらそう呼ばれてたんじゃない?
04はデザインあったのGCBではじめて知った
ちなみにテトラが4の意味 テトラポットとかテトリスとか
926 :
ブロッサム:2008/03/15(土) 22:45:43 ID:Gt4nXLiPO
…(´・ω・`)
>>926 あなたは公式に存在しないじゃないですか
>>926 お前は詰め込みすぎで使いにくすぎなんだよ
兄ちゃんはさー、ライフルも連射できないしセンサーも性能低いだろー、
鈍なんだよなー、結局。
>>926 まずはサンライズの公式になってから出直して来い
流れがチラ裏化してて吹いたwww
そのかわりチラ裏はDQNスレみたいになって荒れてるよ
連邦のポピュラーな実弾系のウエポンはなんでしょうか?
ジオンのMMP-80マシンガン、ザクマシンガン改あたりに
相当するものはないでしょうか?
>>933 プルバップ、ジム・ライフル、ロングライフル(ジム改用)
ここら辺かと
ジムライフル、プルバップマシンガンあたりかな。
ブルパップマシンガン。今verで微妙に強化。
ジムライフル。青撃ちが長い。
ロングライフル。言わずもがな。
>>934-936 即レスありがとございました。
ブルパップマシンガンしかないので、それで頑張ります。
以前ジオンスレで質問したところあまり的を射た回答が得られなかったのですが、今のフルスロ・ゴーストファイターは停止時間何秒あたりで何秒くらい高速移動できますか?
停止時間=高速移動時間と聞いたが。
だけど両雄から戦闘モーション中のチャージが出来なくなった事、戦闘したら切れる事が弱体化かな?
>>939 確か以前はそうだったはずですが、まとめに両雄でカウント時間が短縮されたとあったのでそこが気になってます。
>>932 ならDQNスレを初心者スレみたいにすれば丸く収まるんじゃね?
質問です
使用コスト上限700で、二機編成の場合はロングレンジ武器(マゼラ砲など)を持たせるべきではないのでしょうか?
お前が何をしたいかによる。
遠距離攻撃で先制を取りたい、障害物の多いステージで戦う、などの場合は持っていいだろうし。
二機編成ならコストもかさばらん。
あとはデッキ診断スレへ。
BDシリーズについて質問なのですが、
アルテイシアをこれらに乗せると適正表示が△になるそうですが、、
ペナルティによる命中や回避は、カスタムや艦長補正で打ち消すことが、またはペナルティよりも上回ることが可能なのでしょうか?
根本的な質問だけど、このゲームって面白いですか?
つまらないなら金掛ける価値無いですよ
アイナ様が欲しかったのですがバーニィが出てしまいました。
アイナ様が出るまでスターターパックを買うのは効率悪いですか?
>>944 できる、多分
実際調べたデータが無いが雑誌見る限りでは可能
>>947 ジオンはST盾とザクU改が1枚づつしか入っていない為もう一度なら十分購入する価値はある
5連スリーブもデッキを家で組み易いので自分も使ってる
3箱目突入しそうな場合は止めた方が良い
STアイナならショップで400円売りを見かけたことがあるので
>>945 以下、始めて200プレイに達してないの者の意見。
カードの選択肢が広い事とやっぱ対人戦で
勝てるようになってくると面白いです。
もっと上手くなれば読みあいとかも面白くなってくると思う。
難点としては、俺が古い人間だからかもしれないけれど
対戦ツールとしては値段がかなり高く感じます。
>>948 レスありがとうございます。今さら気づいたけど連邦は盾2枚あるんだな。
ジオン、武器3種入ってるのは、二重武装させるための罠かよ。
>>947 STアイナのために計3つジオンスターター買った俺が来ましたよ
あとオプスラはジオンだとアイナ箱にしか入ってないから、もう一回運試ししてもいいかも
俺みたいに3度目の正直で出ればいいけど、駄目だったとき3000円の価値があるかと聞かれると何も言えんよ
>>951 ざっと計算してみた
IC3枚1500円+5連スリーブ3セット600円+スリーブ3セット300円+ザク改3枚600円
これだけ見てみると3000円分の価値があるように見えなくもない
>>950 次スレよろ
>>952 単純に換算すればそうかも知れんけど、目的の物が出てない場合の話だから・・・
950は既にこの場を去ったか?25分までに動きがなかったら俺が試してみるわ
テンプレは
>>2-5まででOKだよね?
955 :
初心者:2008/03/16(日) 15:27:06 ID:vrt9idRwO
ジオンの2号機ビーバズ使ってるんですが適性武器は何があるのでしょうか?
ラル専用グフについての質問です。
アンブッシュは攻撃ボタン長押しで実行ですが
何秒ぐらい押せば発動するのでしょうか?
偶然自引きしたんですが、
試しても、自モニターでは特に変化ありませんでした。
核バズの様な、発動非発動が瞬時にわかるマークは
ありませんか?
>>955 乙です。
中尉で2機編成でやってますが、そろそろ3機編成での
練習をしたいと思ってます。
やりたい事により色々あると思いますが、3機編成の場合は
全コスト÷3と平均化するのが主流でしょうか?
>>957 全体の戦術を変える時と同じ
武装切り替えやアンブッシュを発動した時はガションって音がする
ただし、この音は敵にも聞こえる
アンブッシュの場合は機体が自分にも見えなくなってロック範囲のみが表示される
960 :
950:2008/03/16(日) 15:53:13 ID:g0A+1qcg0
961 :
957:2008/03/16(日) 16:02:07 ID:p783I4pD0
>>959ありがとう
「全体の戦術切替と同じ」とはどうやってやるのでしょうか?
ひょっとして、ラルパイカード擦って赤長押しじゃあ発動しない?
>>958 上のほうは大体そんな感じじゃないかな、GP07とか
コスト低いうちは2機300越えで1機は伏兵要因でいいんじゃないですか
>>961 赤は「攻撃重視ボタン」。アンブッシュはロックオンした敵を攻撃する時に押す「攻撃実行ボタン」を長押し。
ちなみにアンブッシュは敵に偵察能力(カスタムやキャラの能力)持ちがいると消えられなくなるはず。
965 :
957:2008/03/16(日) 16:28:37 ID:p783I4pD0
>>964 あーわかった!!自分赤ボタン長押ししてましたww
白ボタンの事ね、さんきゅ!
因みに、現大佐コストで、旧ラル+ラル専用グフを生かす
にはどういったデッキがお勧めでしょうか?
イメージとしては
近距離@旧ラルorソフィー+サプ+専用グフ
遠距離Aリリア+炸裂+マゼラ+ドムキャ
中距離Bソンネン+炸裂+MMP+最終ドム
とか考えてます。
>>963 なるほど。
低コスト機体、伏兵は良いと思いました。
アドバイス、ありがとうございました。
LEシャア専用ザクがでました。これと昔のRアムロは交換できますか?
連邦なんですが、それが欲しいんですが・・
診断スレいけ
>>967 昔のRってのは先読みだろうから、数日後に発売されるクロニクルってのを待つといいよ。
母艦の対空砲火が始まっても、母艦に近づくと補給は開始されますか?
その場合に、母艦に粘着された場合に格闘で追い払いたいんですが
何か良い手はないでしょうか?
>>970さんが言いたいのは母艦に一定距離敵が近づくと母艦から対空機銃みたいなのが出て相手の
HPが徐々に減っていく状態のことですよね?
味方MSが補給中相手が母艦の黄撃ち範囲程度の距離まで近寄らないと母艦のロックエリアが
出てこないことを言っているなら
1,相手が母艦に大して近づいていないときは対空掃射が始まっていてもMSが近寄れば補給ができます。
2,逆に、ある程度敵が近寄ってくる(前述のとおり母艦の黄撃ち範囲の距離ぐらい)と母艦の
補給が中断され、補給中の味方MSと自母艦のロックエリアが表示される
ということになります。母艦に粘着された場合敵が複数の場合は格闘でのカットはあきらめた方が良いです。
相手が低コスパイ高コス機体だった場合(敵の攻撃が味方艦に)当たるか当たらないかはともかく足で追いつけない場合が多いので、
相手がつるべがうまい人だと味方MSごと一方的に狙われ続けてしまいます。(たとえばフルバサリー+ガーベラボルクなど)
しかも、相手が赤撃ちで母艦粘着をしていた場合味方ごとロックされて機動低下で一網打尽、なんてことにもなりかねません。
むしろこちらの機体がある程度足が早いならば逆に敵母艦に粘着するのもアリです
敵が母艦を守ろうとしてあわてて引き上げていく場合もありますからね
もちろんHP、弾薬が尽きていなければ補給エリアはその機体に適応されませんが戦闘序盤ならともかく終盤に近くなって体力各種武装満タンなんてのは無理でしょうし
どうしても(格闘で)相手機体を追い払いたいというのであれば、普段から母艦の補給範囲に浅く入っておくことをお勧めします
母艦と距離がどれだけ離れていても補給エリア内にいれば補給スピードは変わりませんから、敵が近づいてくるのをむざむざ待っているよりも
早くロックエリアが回復します(戦略というよりも予防法みたいなものですが・・・)
あまり参考にならなくてスイマセン
詳細なご説明ありがとうございました。
母艦の黄撃ち範囲の距離ぐらいになれば母艦の補給が中断され
ロックエリアがでる事を知っておくのが重要だと思いました。
>>948 アドバイスありがとうです。
戦っていけそうです。
>>972 正確には、母艦の補給サークルの範囲内な。
そこまで近寄ってくるようだったら早めに母艦から離れて、機銃で相手を撃ち落とした方がいい。
平日と休日の同階級では、動きやテクがまったく別物・・・
少佐ですが見事に降格寸前ですorz
>>975 確かに自分はジオン大佐だけど時間によって「こいつ本当に大佐かよ、少佐の間違いじゃね?」って人ばかりのときもあれば「冗談だろ?将官のサブ?」って位の強さを持つ人もいるからな。
強さってカードの動かし方、カード資産で決まるのですか?
>>978 そう。
まあメットガトーEXAMノイエやGP07、395ガーベラとか例外はあるけど、基本的にカードパワーだけではそうそう上にはいけない。
かといってカード捌きが上手くても、しょぼいカードや能力の低いカードだとフルバやガーベラ等高性能カードを相手に勝つのは難しい。
階級にもよるがまずカード捌きを鍛えてから資産を揃えた方がいいと思われ。
>>979 ってことはカード資産が十数枚な自分はやっぱりCPU戦から出てこない方がいいんですね。
全国対戦してるの見てやってみたくなったんですが。
>>980 dクス。
まだ先は長いわ。続けられるのだろうか?
>>981 それこそ階級による。
今の尉官クラスは掘り師やサブカ狩り師という屑プレイヤーが殆どなので、昇格戦以外で戦うのはお勧めできない。
少なくとも大尉になるまでは控えておいて、それから全国に出ればおk。