ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-301
1乙
3 :
せつなタソ:2008/02/15(金) 00:29:02 ID:YjyR45jj0
お前が、ガンダムだ…
4なら450と組むときはグーンしか使わない
べ、別にスレ立てなんて頼んだ覚えはないわ!
…まぁ、あなたが立てたスレなら使ってあげてもかまいませんわ
>>1さん‥‥
ツレがP核ンダム大好きっ娘で困る。
だがその意気を汲んでやりたい気持ちでいっぱいなので核ンダムのベストパートナーを教えれ。
虎鮫でいいのかな?
>>9 お互い離れても戦えて弾切れの少ないラゴゥがベスト
どちらも放置出来ないキャラだからある程度距離をとって戦った方がいい
避けなければならないのが集中くらって交互にダウンさせられる事だからな
ラゴゥなら自分の敵の相手をしながらGHで援護射撃が出来る
2本ビームとシールド味噌のクロスはかなりいやらしいぞ
11 :
ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 11:54:34 ID:vxH9M/SAO
>>9 P核ダムが相方ならやっぱ
スピード核ダムでガチだろ
ラゴゥかストバズじゃない?
ラゴゥはクロスでストバズはメインでダウン取りやすいから起き攻め核しやすいし。
>>9 この際だからP覚運命だ!BRにもひるまず前格前格前格、追われる側はすげー怖いぞ
もしくはネオンダムでウィンダムコンビを結成、敵も怖いが味方の爆風も痛くてスリル満点
まぁ真面目に考えると…やっぱりラゴゥかな。
あえて外してみるなら伝説でガン逃げドラかな
一度でも落とされたら負け確定だから仕方ないじゃない本気で逃げようw
>>9何でも良いんじゃね?お前さんの好きな機体使うのがベスト。
P核いる時点で何使おうが勝つのは難しいんだから、
二人とも好きな機体使った方が勝てた時の喜びが倍増だぜ
16 :
ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 14:13:48 ID:6pkAtp3RO
トラサメってさ
どう考えても450だよね
何あの動きの爽快さ ミサイルもかなり当たるし
>>17 デュエルとストBZラゴゥも450クラスの性能だと思う
ネオンダムも450だよね。耐久以外の性能と耐久の数値そのものが
それはない
オプーナ面白いな!
これがワゴンなんてどうかしてるw
アクティブボンボンシステムとか名前からして面白そうだろ
すまん誤爆した
お礼としてオプーナを買う権力をやろう
本題
ルナザクで一人旅してたらBインパルスに乱入されて負けたんだが、どうすればルナザクでBインパルスに勝てる?
>>18 生デュはギリギリ420で許せるかな
>>23 常に後だししたらいい
25 :
9:2008/02/15(金) 18:24:52 ID:XwCvLJMsO
P核ンダムは流石に二落ち出来ないと辛そう。
かといって俺が590無落ちも多分厳しい(相方は容赦なく巻き込んでくるし)
ラゴゥかなぁやっぱり。
虎鮫は装甲が薄いから誤射されると結構厳しいし。
隠者とかに分断されると二人とも涙目だし。
核切れの15秒を逃げ回るのも割と楽そうだ。
420の線引きは微妙な所だが…
まあストBZとラゴゥを許せる奴はいないだろうなw
初心者の友人ですら普通に、これ強すぎね?って言ってたからな
>>23 中距離後出しで完封した
と言うかBインパに負ける450機体を知らない
>>24 439くらいだな。
あと少しでエールくらいなら軽く食える
>>23 どうでもいいが権力じゃなくて権利じゃないのか
31 :
ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 18:58:22 ID:RMOYIjr+0
攻めるタイミングがわからなくて困ってます。基本的には1対1をやっています。使う機体は決まってません。
>>26 確かに強いが少なくともストバズは強すぎるってことはないな。
ウザいってのはどこまでいってもあると思うが。味方でも敵でも
>>28 いいとこかも
だが エールを舐めては危険だ
あれは 上級者が使うと危険極まりない機体 追いかけ 逃げ 近距離 中距離 等 何でもこなす
万能機の中の万能機 隙がない
ネオンダム使ってるんだが、トラサメの上位互換っぷりにはいつも泣かされる
耐久は90も高いわ、格闘こっちより強いわ、変形すれば機動力も変わらないわ味噌誘導強いわ…
デュエルストバズよりも苦手だ。分断怖すぎるよ
ゾノ忘れられたら困るぜ!
コストパフォーマンスまで含めたら何かしらの面で勝ってるからなぁ、エール。
そこを起点にちっくりちっくりと地道に刺してくるエールは非常に厄介極まりねー
しかも大概にしてそうゆう奴は冷静に事を運んで確率の高い方高い方を選んで確実に確実に確実にトドメを刺しにくる…
>>33ネン氏が低コ最強は間違いなくストバズと断言してたが・・
エール使って強い奴はフォース使ったらもっと強いと思うんだが
ハイネグフでいじめるのは
楽しい
>>38 ×低コ最強
○420最強
元低コストスレ住人としては認識をきっちりしときたい。
>>38 バズである以上ビームに対してある程度不利なのは明らか、ってのが持論。
強いのと安定感があるのとはまた違う
ついでに〜が言ってた、ってのを金看板にするのは嫌いだ。
確かにすげー上手かったけど、だから全て正しいとは限らないだろ?
ブレイズ使ってる感じは凄い共感感じたがw
2VS2で相手二人ともステ厨に負けまくって悔しかったから対策教えて
44 :
▲ ◆SANUKI/VII :2008/02/15(金) 21:21:29 ID:FpYNTSDJP BE:20385959-PLT(13132)
高コスト 590 560
中コスト 450 420
低コスト 280 270 200
>>43接射やモンキー、生ステなら横格でもぶちこんでやれ。
>>43 ステへの対策…カオスプロビ伝説
ステ厨=雑魚が苦手な機体…SI辛味ノワールラゴウストBZ
まともにいくなら十字とモンキーで飛ばして後は普通に
虎鮫のNNNからBRCが安定しなーい。
三段目モーション出たら特射でいいんだよね?
犬の機動力。辛味のバズ。ノワールのBMG。正義並みのシャープな落下。シールド持ち。Iフィールドもどき。高威力の格闘。万能の前格。
間違いなく最強はドムだな。
もうこいつ極めるしかねえ
ドムはなぁ…バズーカにBMGにBDにバリアとまあ本当にウザい。
が、ウザい止まりなんだよな('A`)
ホームで賑わってる時にドム使うとギャラリーが微妙な意味で少し沸く。
BMGとBZの入力が逆だったらもうちょっと使われてたと思う
サブ入力ミスで格闘暴発は全機体共通だからそれはあんま関係無いんじゃないか。
>>53 フリーダムみたいな単発形ならいいけど連射するからじゃない?
マシは連射だが連続では押さないぞ。
ドムのBMGは入力一回につき3発。そのまま押しっぱなしで最大5発。確か。
まぁ、それでもたまに暴発するんだけどね。
なぜか他の機体のサブ射より暴発しやすい感がある。
思い出したんだがこの前友達と二人で1VS1で対戦してたら友達のほうに無言で知らない奴が入ってきて俺VS友&知らない人に。
友がバスター使ってたんだが躊躇いもなしにプロビ選んできたんだ・・・
こんな経験ない?まああっては駄目だろうが
むしろ射撃ボタン押しっ放しでも出る。
BIの特格は特格モーション→格闘ボタン連打だが…S覚醒中に特格連打したら特格一段→JC→ミサイルでorzなら…
>>42 納得できる根拠を提示してもらえない限り
普通は名無しの評価より有名プレイヤーの評価を信じる。
ビームに対して不利って言うけどそもそもバズでタイマンしようとするのが間違い。
有名でも七誌でもどっちでもいいよ
ストバズがウザイのは間違いない
優劣の問題ではなく
ラゴゥは弱いとカスだからあれだけど…
>>60 タイマンしようとするのが間違いというが、タイマンもしくは援護付き二対一しなくちゃいけない、崩れたときに対応できない、てのはでかい
あと一部機体に極端に弱い。というかノワラン
大会とかで生デュがもてはやされるのはそれだと思う
んで、基本的に強いとはいえ相性の優劣がある機体ははなからリスクを背負ってるわけだからそこも考慮すると強「過ぎる」とは言いがたいってことが言いたかった。SIとかもそうだね。
いろんな機体を使ってる俺としては、同じ理由でそういった機体を一番強いとか強すぎるとか断言して欲しくない
多くの厨機体と呼ばれる特化機はランノワみたいな壊れクラスじゃなく、並みより強くした強機体、程度だと考えて欲しいって言いたかった。
長文スマソ
相方がASしか使わないんだけど
アビス カラミティ カオス バスターの内どれがバランスいいかな?
アビスメインなんだけどASもアビスも前衛は向いてないみたいだし
>>63 ASってアサルトシュラウドでおkだよな?専門用語がわからない俺には不安。
援護機でも特攻機でもないからバランスがいい機体でいいと思う。
アビスは射撃が優れてるからいいと思う。
>>64 ありがとう
もうすぐ連ザなくなっちゃうかもしれないけど
2人inアビス&ASで頑張る
>>65 mgd?
なんかいろいろ混ざってる奴だっけ?
そんなものより連ザ3だそうぜ
システムはちょっと変更くらいで連ザMSVとか出ないかな
ソードカラミティとかドレッドノートとか動かしてみたいぜ
>62
逆に言えば420の中でも強い部類のラゴゥストバズに相性良いのもノワランの強さの一つってことか
そういえば全国大会で優勝ペアが一番苦戦したのがノワランだったな
ラゴゥはLストには相性いいだろ
他の420よりは、という意味なもちろん
ラゴゥでステキャンやってる奴見ると悲しくなる
>>69その分対ノワールが他機体よりかなりキツいな。
>>68だがノワランに強いのが相方の埼玉というある意味絶妙なバランスかと。
プロビと相性良いってのもラゴゥストBZの強さの一つだな
フワステやるドムに攻撃出来ません・・・。
74 :
ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 04:29:17 ID:83UOhkY60
>>63 俺はASは援護に適していると思うから、ある程度前に出れてBRで連携とれるカオスが良いかと。
カオスも連携うまく出来るように練習するよ
ありがとう
>>70 自分はBDオンリーで歩かないラゴゥ見ると悲しくなる
有名プレイヤー(笑)
>>73 ドムは浮いてもそんな大変じゃないと思うが
地上で張り付くと何もさせないで勝てるかな ドムは行動開始時の隙がデカイから浮く前 走る前にビム刺していけばいい
落ち着いて良く見てるといつ刺せばいいかわかってくる
450の援護機体というだけで半端なんだよね…
一部高性能450が540とかいうクラスにでもなったら面白かったかも知れないのだが。
つか560機体自体いらない
450×2とか420・280とか450・270とか200・200とかなら面白い試合になるのに560以上がいるからバランス悪くなる
560がいなかったら450×2オンリーになって今よりもっとつまらなくなるぞ。
中中ペアは高低ペア以外の全てに安定して強いし。
選択肢が狭まるだけ
もしかしてグーンって達人が使うと恐ろしく強い?
昨日スラザク&グーンとかいう弱そうな奴らに入っていったんだが
こっちフォース&イージスで余裕で勝てるって思ってたんだが
スラザクはそこまで強くなかったんだが、グーンに3機落とされてオワタ
>>83 グーンは爆発力はかなり高い
実は性能的には、格闘機に近い
なめて接近したらカモ
ちゃんと距離とるか、着地をきちんと
取るようにしないといけない
いくらなんでもイージスFインパでやられるのはフォローのしようがない。
グーン云々関係無く腕の差がありすぎただけかと。
秋葉で一番レベル低いゲーセンてどこ?
人がいないレジャラン
グーンの達人ではなく腕の差だと思うけど。
グーンじゃなかったらもっとボコボコだったかと・・・
レジャランてどこさね
秋葉
クラセガの隣の路地を奥にいったとこにあるよ
レベルは低いほうだが、厨機体を使う人が良く出るってきくからお勧めはしない
秋葉原は(プレイヤーの精神年齢)レベルが低いとこだからな
だからレジャランはもはやゲーセンじゃなくて動物園だとアレほど(ry
動物園行ってくる(・д・)ノシ
96 :
ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 15:43:10 ID:P80fsJ1Z0
名古屋名駅でのオススメは?
タイトー高い・・
次世代狂態はいらん・・
97 :
ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 16:21:00 ID:HtHgOKtx0
JRの駅を電気屋(旧生活倉庫)の方に出て、予備校の方に曲がって真っすぐ行くと
ゲーセンがあった気がする。連ザ2があるか知らんし値段も覚えて無い。
>>80 少しコスト調整すれば面白いのが出来るかもな。
ノワランはコスト500にするとか。埼玉と420機体の扱いが困るけど。
ゲーセンでやらなくても見てるだけでも面白いよね。
自分の地元のゲーセンは夕方からたくさん来て1人で練習できないほど。
でもみんなが負けてムキになってやってるところとかどんな風にこの機体
を使ってるのとか見れて面白いや
ふむ、グーンは近距離が強いと…
今日みかけたら今度はSインパとガイア辺りで挑んでみるw
近距離でも弱い
ステップしてるのにBRあたるし
足が長ければ強かったかもな
△
‥
/||\
||
||
こんな感じのグーン
グーンはスピコン格闘の威力が高いだけで別に近距離強い訳じゃなくね?
格闘性能もステ性能も微妙だし、体力無いし…
横の性能は高いよ。
問題は当てにいこうとしても射撃に引っかかりまくるから高性能とか全く関係ないってこと
まぁ グーンするならワスプったほうがいいんだがね
107 :
ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 19:56:59 ID:eKHqejKzO
野良コンビで、1機目を大事にされないと勝てないわ。落ちてから下がれば良いと思ってる奴がまだいるのな。
早々に離脱されたら、オレの300くらいあるライフが2機にボコられるためだけの存在になる。
>>107 確かに序盤でリード奪われたらキツい。俺も野良だし。
でもそっからいかに逆転するかってのも腕の見せ所だろ。
SSとかガイアでソッコー落ちるのは論外だけど、2機を上手く捌いて
両方落としたりできたらすげー爽快じゃん。
>>108 >>107じゃないが、そういう意味じゃなくやって当然なぐらい超基本的な戦略をすっ飛ばしてるのが嫌だってことだよ。
野良だからこそ自分勝手な立ち回りは止めるべきだと思うんだ
野良やる時は1対2でも負けないよ、むしろたまに狩れるよ、タイマンなんて100%狩るよ、位の気力がないとな
この覚悟なくして野良って相方の文句言うような奴は駄目駄目だね
一対二のほうがマシって場合は多いよ。
わざわざ助けに行ってるのに、それを無視した動きをされると文句もいいたくなるなぁ
二対一でやって負けるやつはカスだろ。
二対一ならどんなキャラ使っても勝てるわw
野良に援護する時はドブ銭だと思って入るよ。
113 :
ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 21:50:56 ID:P80fsJ1Z0
本気で頑張ってCPU護衛で相手が万能機なら勝てるかも
特価はレンジ違うと辛い
CPUより使えないって奴ほんと多いからな
>>103 グーンはBD持続はないがBD速度、ステップ速度は
200の中ではトップクラス 450機体にひけをとらない。
この点はSインパやソード、ディスティニーなどと似ている。
横の強みは、一段でダウンを奪える格闘だという点
スキが少ない。ルージュの横っぽく使うこともできる。
N格は、判定はそんなに強くないが誘導がよくて
発生がそれなりにはやい
前は伸びがよく判定もけっこう強いが、前作より弱体化
してるのであまり多用は禁物
特は、着地ずらしに使える点が強みかな
あと各種格闘はチャージショットでフォローも可能
あと背が低いためか上空からのビームに
前ステップなどでふところに潜り込みやすい。
だがSインパ相手は無理ゲー、ほぼ完封される。
耐久力低いから読み間違えると終わる。
あ、三行目SインパやSストでした。
ID:ljuR3q+z0
↑こういうクズがいるから過疎る
SSで乱入してきたくせに遠距離戦に持ち込むとガン逃げかあり得んわ
カオスだからポッドで地道に削ってやったけどマジつまんね
BR封印してサーベルだけで相手してやったら調子こいてるし
コスト合わせて機体を選んでくれればそれでいいや。
烏賊が積むのは曲げられるCS持ちの機体だろ。
ルナザクで一発も誤射してないのにチッて言われた。
メインバシバシ当ててたのに。
メインだけだったら地雷だと思ったんじゃね?
あとは撃破し過ぎとかダウン取りすぎウゼェとか
自分万能機で相手がバリバリの格闘機体で乱入してきたら
逃げ気味BR戦法は有りだと思う。
捕まえられないならソロで格闘機なんぞ乗るんじゃねえよと。
自分砲撃機で相手がバリバリの万能機で乱入してきたら
逃げBR戦法は有りだと思う。
捕まえられないならソロで万能機なんぞ乗るんじゃねえよと。
まあ、腕の問題と考えることもできるが・・・・。
つまんねえ戦いに金かけたくないな個人的には。
Lストもタイマンで絶対勝てないってわけでもないし、楽しめりゃそれでいいよ。
わざわざ金と時間かけてストレス溜めたくはない
今日グーンの人見かけたからやってきたwww
レジェンド2機で挑んだけど負けたwwww
俺もうだめぽwwwwwwwwwww
128 :
ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 08:18:21 ID:qEIiIPKA0
いきなりですまない Aストの覚醒コンボでBD×4>BRできる奴いたらコツ教えて
ルナザクとドムってどっちが弱いの?
主観でいいから教えて
どっちもつえーよ!
ルナザクは強い
ドムは格闘入れなきゃまともにダメ取れないし その格闘入れる為に近づくこと自体が死亡フラグだから
ドムの方が弱いかなと
練習すればソコソコにはなれるけど
ゲーセン過疎ってるorz
ブレイズは存在自体にミラコロかかってるよな…
戦闘力で表すならルナザクはMAX80の平均60でドムはMAX60の平均60くらいか
最大ポテンシャル自体が低い感じが。ハマっても弱いというか…
ドムの方が気楽にメイン撃てるから好きなんだけど、
ルナザクはクラッカーが便利すぎる
>>136 完璧な援護機体だからね
バズ ビムマシンガン スク水 なかなかの威力の格闘 走り
と 良いモノ持ってるけど動作のモッサリ感が全てを平均以下にしてしまってる
どんな状況でも強いってところがない
だがP覚+スク水+走り で特攻されたときの絶望感は 全機体中No.1
ドムは犬狩る時に重宝してる。というかドムが唯一有利に戦える機体が犬だけ。
>>128 それ繋がらないよ
wiki見てみたが確かに乗ってるな
でも某コンボムービーとやらのソースが載ってないし
機体別戦術スレのエールスレでも話題には出ていたが検証されてないし……
繋が……るのか……?
できれば某コンボムービーの詳細ヨロ
普通に繋がるよ
自由の居合みたいに
143 :
ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 17:10:33 ID:b8qOzd680
自由はふっとびのベクトルが0でエネルギー大きめで、追撃でおおきく吹っ飛ぶ処理だが
エールはどういう処理なんだろ
144 :
ゴクウ:2008/02/17(日) 19:31:53 ID:vtqnVs1r0
もうすぐガンダムVSガンダムが稼動するからこの
ゲームも過疎化するのかな
最初だけじゃないかな?
そのうち飽きて「連ザがやっぱりいいなw」とかみんな言い出すよ
自由がひどい性能なままだしな
Z→SEEDの時とまるっきり同じ流れでワロタ
普通に皆SEEDに居ついたしなw
>>147 (´・д・`)Z撤去されちゃったから…
ZDXはもうちょっと残っていて欲しかった…_| ̄|○
もう少しギャプランに乗っていたかった
ZDXは自分のホームだと残ってる
もう少しなのは達と話していたかった…
俺がスレ見てないときに居なくなっちゃったからな…
ところで、カオスやっぱり強いな…
少なくとも俺はフォースやフォビなんかよりは全然使いやすい
みんなもカオスの風を巻き起こ(ry
カオス相手だといまいち攻め切れなくて時間切れになるのが多いな・・・
ポッドうぜぇ
>>154 ストーカーポッドばっか使うヘタレカオス使いが増えてきて最近げんなり。
カオス使ってるだけで同類のチキンにみられそうで…
>>154が相手にするカオスは待機ポッド使わないに100リラ
あんなに便利な装備揃ってるのにな
別にポッドメインで戦うのはいいが
ポッドに気をとられすぎてただのステ厨になってるやつがウザイ
どんだけ俺に曲げ撃ち練習させるんだ
ミサイル生撃ちしようぜ
480の援護機以外で最強の機体ってなんだろうな。
デュエルガンダムってコスト420の割には性能高いな。
450並
BR威力100ってのが意味不明
90でも十分強いじゃねーかあれ
FIの前とほぼ同性能の前格(カット耐性がない代わりに威力超UP)
指揮ゲイツ涙目としか言いようがない高威力N格(しかもスピ覚で250継続可能)
良いからそのシールドバッシュを黙ってネオンダムに渡せと言いたくなる単発横格(しかも外しても不思議軌道でカットを避ける)
ルージュじゃだめかな・・・
決闘よりもストバズラゴウ虎サメのが個人的に調整ミスだと思うなー。
個人的にね
420と450って性能的にあんま変わらないのに
560と組める420の方が有利だなんてなんだかなあ
>>164 特化の調整ミスは目立つよね。ランチャーとかさ
万能はどんなに強くしても万能を越えれないからなぁ。
無印FIとかどうみても調整ミスなのにそこまで強すぎるってことは無かったし
無印M1はありえないバランスだったと記憶しております
まぁポテンシャルではなくてコストパフォーマンスなんだけども
無印FI・・・?
下格のの発生の速さとホーミングはありえんと思ったな>FI
外しても隙小さいから個人的には前格より使いやすかった。
でも起き攻めできないってとこだけはルージュ、エールに劣ってたと思う。
>>166プロビノワランのせいで連ザ2は散々バランス悪いと言われるが、
冷静に無印と比べてみると、むしろ大分良くなってるしな。
ガチの上位機体だけ見ても無印時代の機体の偏りっぷりは、半端じゃなかった。
強力過ぎるフワステ、ステキャン、単調な覚醒のせいで戦略的な逆転要素も薄かったし。
無印も酷いがUも酷い、でいいだろ
CPU戦はクソゲーだし対戦も調整してないせいでオワットル
まあ対戦は厨のせいでつまらん、ってのもあるけど
172 :
ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 00:56:06 ID:H/FOoNZN0
CPU戦だけで見れば無印の方が上だな。
2は、一部ステージの敵の構成がキチガイじみてる
家庭用のG9EXとか、考えた奴を殴りたい
それ以外は2のがCPU戦は面白い
無印はキャラ毎にステージ内容設定されてる点は楽しめた
種より、275〜310に固まりすぎたZ時代のが対戦はつまらんかった
赤キモいギャプランとか鼻糞色のガンダムとか見飽きた
無印は累計評価方式で最終ステージまでSEED到達すれば良かったから
低コでもそこそこ頑張れば普通にいけたし、対戦で勝てばそれも評価に+されるから
低コでもEXステージ楽しめたんだよな
Uは各ステージで分岐する方式だけど
評価が異常にシビアでDESTINY取るには殆どのステージがギリギリな構成
協力プレイだと普通にやるとスコア食い合うから譲り合わなきゃならない(=苦痛)という糞仕様
当然低コの多くが「詰み」になりEX・FP楽しむには中コや高コでないとほぼ無理
CPUも味方は役立たずだし敵はインチキAIだし敵構成もクソ
開発スタッフは死んでいい
176 :
ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 01:33:24 ID:GrL9DAkb0
で、インフラ対応連座2PSPマダー
ニュータイプ評価みたいなボーナスがあれば完璧だったのにな
シールドガード1回で+500
覚醒抜けする度に−2000
覚醒使わずステージクリア+3000
ノーダメで1機撃破+1000
遼機を誤射で撃破−5000
遼機もノーダメ無条件でDestiny
作品ごとのバランスは
連ジDX>連ジ>連ザ2=ZDX>初代連ザ>>>初代Z
かな。個人的意見だが…
バランスだけならやっぱ連ジDXが一番だった気がする。
総合的な楽しさでいったら連ザ2が一番かな。
機体数多いしネタやコンボも豊富。
初代Ζのハイメガはヤバかったな
あと、初代連ジはバランス悪いだろ
ガイアって今でも人気機体なの?
無印種は、ソロランキングがニコル正義で埋め尽くされてたのが何とも
無印Zはハイメガもそうだが全てが駄目すぎた。
家庭用の値崩れの早さもも断トツだったしな
連ザ2はなかなか値段が下がんないよな。
そりゃ現時点では一番新しい家庭用だから当たり前だろうよ。
まあ乙寺同様、この先新作が出ても連ザ2の値段はあまり下がらないとは思うけど。
一人用台が全く無い現状で、まだ数回しかプレイしたことの無い俺。
そんな昨日、誰もやってないという奇跡がおきていたのでプレイ。
何使うか悩んでいるうちにタイムアップ。
「ゾノ」になってしまった。
なんとかいい感じで進んでステージ4の途中、画面が赤くなり表示が出る
敵だった・・
案の定ボコボコにされて俺は帰った
核ダム選んでラッシュ選んだときは泣きたくなったなぁ
案の定フルボッコだった
4台で4ラインという店も増えたよ。
初心者は機体選択に悩まずレバー動かさないでボタンだけ押せ
私の連ザ2をやらされた始めて機体
それはカラミティで、私はレイでした。
その技は大胆でうっとうしくて、こんな素晴らしい技を使える機体は、
きっと特別な存在なのだと感じました。
今では、乗り手はがオルガさん。
敵にあげるのはもちろん収束一斉射撃。
なぜなら、彼もまた、特別な存在だからです。
あなたもグレイト
わたしもグレイト
友達は初めて使った時からバスター一筋
次回作は重碗使うってよ
厨房乙
バスターは反則だろう
俺は今ハイネグフにはまっている
でも使うのは1対1のときのみ
メール欄に半角英数字でsageと書いてくれ。
こうですか
最近グーンが楽しくてしかたがない。
もうそろそろ最後だから最近は今まで使ってなかった万能機や高コばっか使ってるよ
今日は遠出ついでに連ザ、二台一ラインの店だった
Sストライクで遊んでたらコンディションレッド
相手は高校生三人組、「Sストとか余裕w」とか言ってる
どうやら疑似ディスティニーの性能を知らないらしい、前格×5でレイダーを串刺しにしてやった
手を変え品を変え三人×二周してやっと負けた
その後二人でCPU戦、三人全員回って俺が入ろうとしたら「もう充分やっただろw」との事
呆れて帰った
203 :
ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:47:15 ID:IfHzMTQkO
204 :
ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:50:26 ID:GndfaLh7O
晒し
>>191 特定しますた
俺の知り合い以外で収束狙う辛味とか見たことない
青グフからハイネグフに乗り換え、対人戦が本格化してくるとガイアやフォース、旧機体が解禁されてからはフォビやバスターばかり乗っている。
グフに乗ってた頃が一番よかったような気がする。
フォビドゥンとバスターなんて叩かれて無いだけで影の厨機体じゃん
つまんなくなるよそりゃ
10分カキコなければマリューが初心者の俺に優しくSEX指南してくれる
>>208は代わりにジュリに眼鏡を尿道に差し込まれる
ところで連ザで登場する中で一番かわいい奴だれよ?
アウルは僕の嫁です^^
男なら黙ってモラシム
パイロットに8歳くらいの娘は必要だった、これが原因で種死は人気出なかった以上
誠にくだらんが、懐かしい流れだな
( ゚Д゚ )
(゚д゚)
218 :
ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 03:18:14 ID:8FI4HI8x0
うまい動画きぼんぬ
219 :
ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 04:06:23 ID:f1Rcxz+xO
220 :
ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 07:44:09 ID:AzC9mSth0
カガリをいじめながらシールドの使い方を練習してみた
前方に対しては無敵だけど、もう1体のMSが自分を攻撃し始めたら
全く動けない以上、後ろから撃たれ放題なのか……
いかに両者が前方にいる状態を維持できるか、か……
( ゚д゚ )
(;*゚д゚)
昨日グフ使ったんだ ミゲルの中の人機体を
…これ強すぎないか…?
タイマン限定ならな・・・
赤いグフはよく背中を取られます。
226 :
ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 12:23:40 ID:ASlnwKgdO
赤いグフ?(◎Д◎)
ザクの間違いなんじゃ…
アッハッハ!ごめんねぇ!強くってさぁ!
が聞きたいけどラッシュなんて滅多に使わない・・・
赤≒赤紫≒紫≒青紫≒青
つまり青グフ
近距離戦を挑んでくるグフは青く見えて逃げるグフは赤く見えるんだよ
>>228 Rushカオスでいいじゃない
それ以前にカオスが使われないが
BR撃ち切りリロードかポッド、ポビー、ポミサ弾数共通ならまだマシだったと思うんだ
ガイアはラッシュでもコンボ変わんないよな。
オルァ いくぞぉぉ!!
が聞きたいときはSS
カオスもガチならスピードだろ・・
ネタでいいんなら何でも良いが。
廃人のカウンターってつかう?
前格でだいたい事足りるんだが
むしろカウンターしか使わない
矢吹ジョー乙
カウンターしたのってジョーじゃなくね?
廃人のサブカウンターと特格カウンターって発生も違う?
チャージ厨だからサブはあまり使わないんだが
>>239 明らかに違うだろ常考
サブの方が発生が速い
だぶるくろすかうんたー
こーくすくりゅーぱんち
ぎゃらくてぃかまぐなむ
〜兵とかいうのは使いたくないな・・・
友達とコンビで「☆ヤラナイカ☆」「☆シコラナイカ☆」で行ったことはあるが
トリビアが流行った頃なら
兵兵兵(3へぇ)
とかやったんだけどな
【審議中】
【審議終了】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ ∧ ( ) ( ・ω・)
(ω・ ) ( U) ( つ日ノ ∧,,∧
| U u-u u-u ( uω)
u-u (∩∩)
∧,,∧ ∩ ∧_∧ 審議結果
(・ω・') ⊂⌒( ・ω・) 「はいはいわろす」
⊂∪∪⊃ `ヽ_∩∩
Sストってどういう立ち回りしてる?
使ってみたいんだが勝手が違いすぎる
wikiに乗ってない立ち回り的なものを頼む
>>247 相方の後ろについてまわって格闘ミスのフォローばっかしてた俺のSSについたあだ名はソードチキン
>>247 武装少ない分やることは限られてるだろ
前に出て囮やるか、相方に頑張ってもらって格闘で闇討ちケツ掘りソイヤッサ
250 :
ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 20:30:48 ID:dkGObbH2O
>>247 Sストはガン攻めか闇討ちしかできない。
ブメが連射できるわけでなければ射程長いわけでもないので中距離保たれると何もできないし
相手に隙があればN三段MMC前、カット来そうなら上記の前無し攻め継続かN前派生
アンカーは常におすすめしない。アンカー使う暇あるなら前格あてたほうがいい
あと一回しか使えないけど近距離で特格やると相手がステップから格闘してきたとき一方的に迎撃できることがある
俺の場合相方が射撃スキーだから囮だな
おkやってみる、みんなありがと
スマン、タイマンはどうする?
ガン攻めしかないんじゃない?まあよるまでが大変だろうけど
まあ1人でよれないいんだったらタイマンで格闘機なんぞ使うなと
実戦での経験>>>越えられない壁>>掲示板でのアドバイス
アドバイスどうも
明日いつものゲーセンにガン攻めするわ
タイマンカラミティの立ち回り教えてくださいな
アビスと交互に使ってるけどカラミティはメインが当たらない…
BMGなんて飾りですか?
怠慢で格闘機体使うのはやめとけ
疑似怠慢ならさっさとダウンとって相方ともう一匹ボコるか
相方に片方抑えてもらってボコれ
>>255 SSだとブメの射程が短いから後ろステキャンで逃げられると結構つらいと思うけどガンバ
>>256 辛味を使いこなしてちょっとは尊敬されたい→ジンとかグフに乗ってマシンガンの撒き方を覚えろ。
話はそれからだ。
バラ撃ちでプレッシャーを与えて相手をステップさせられたらすかさずバズ。
相手の格闘にパワ覚迎撃収束ビームとか入れたらもう拍手喝采
苦手距離に入られそうになったら迷わずバクステする勇気を。
どんなに罵られて蔑まれてもいいからとにかく辛味で勝ちたい→歩きながらバズを撒けばおk。変態追尾性能のバズが一発当たれば相手は次直撃弾を警戒して
飛ぶはず。
そしたら焦らずバクフワステで距離をとる。
相手の着地際に接近して相手が着地したのを確認してから焦らずバズ。
フワステ性能は圧倒的だから相手は必ず先に着地する。
覚醒はスピードを選んで、覚醒抜けして逃げる事のみに使う。
コンボなんて入れられたらダメージ負け確定だから。
どうしても勝ちたいんだ。どうしても→辛味やめろ
アビスのメインより辛味メインのほうがずっと当てやすいと思うけどな・・・
フォビドゥンは追跡レーザーが美味しいな
シールドもネタになるので結構楽しいけど、格闘がやや遅い……
初心者スレなくなったんだな
___
─── ─ / / ─ / | | | |
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─── _/ / _/ / |/ |/ / |
__ _____ ______
,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,、__________,,,、 'r ´ ヽ、ン、
`y__////_jニニニニニfi ,'==─- -─==', i
〈_フソ ̄フ ,=-_,,,,-┴─' i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
//o /rて__/ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
,//三/ / ̄" !Y!""u ,___, u""「 !ノ i |
〈。ニ___/ L.',. L」 ノ| .|
| ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくり引き金を引いてね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ
,' ノ !'" l_j ,___, U"' i .レ'
( ,ハ ヽ _ン 人!
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ
>>259 アビス一本に絞ります…
グフは格闘機だから練習にならないと思ってたけど
BMGの練習にはなりそう
ありがとう(´ω`)
なあなぁ、俺種死のロケテからずっとやってる野良なんだが未だにいっこうに戦績は負け越し
家庭用ももってるが二対二はできないからコンボ練習だし…
なにか助言をいただけないか('A`)
相方作れ
どういう時負けるんだ?まずそこからだ
他人の対戦よく見たり、自分で実戦するしかない
あとは腕上がっても勝敗なんて最後まで1回1回解らないゲームだから割り切れ
余程攻撃当てられるタイミング掴めてないんだろ
まあ連座やらずにこのスレだけ見てる俺より強いだろうけどさ
272 :
ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 03:44:41 ID:m+i29z6l0
>>266 SS使うといいよ 非常に攻め方避け方を練習しやすい。ステも。
闇討ちとか無しで。
前格と横格に余り頼らず。
覚醒ってさ、全員がベストな使い方をすれば当然五分になるわけだよな
カオス理論的に(?)言えば‥。
身内はそこんとこわかってない奴が多いから
〜するのがベストだった、とかでよく言い争うんだが、
死にさえしなくて味方との体力差出ないなら
どの選択肢でも良いんじゃね?と思う事がしばしば。
自分に都合の良い使い方すると味方がジリ貧って時は
相手にも同じ事が言えるわけで、対等なんだよな‥。
例えば1番ある例だと、味方と敵Aが覚醒済みで体力350。俺と敵Bが未使用で500。
こんなとき、味方としては俺に覚醒で敵の覚醒を潰して欲しいわけだけど
確率だけで見るなら俺の覚醒も潰れる可能性は当然五分。
敵Aとタイマン作って、敵Bとの借り合戦。これも五分。
タイマンしてるとこに敵Bが覚醒でカットに来る。これも乱戦だが誰かの初弾が当たるまで状況は五分。
チャンスを作るのは実力なわけで、
覚醒の使い方の選択が違い自体にはあんま差が無いと思うんだが。相性はあるが。
半覚醒と片追いはまた別だがな。
そこんとこどう思う?三行で頼む
274 :
ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 04:20:03 ID:GsJMGydXO
まあ何を突然って感じだが、覚醒の方向違うだろ!てのはラスト位なもんで
それ以外で自分が逃げやすいように味方に覚醒望む奴て何も見えてないなっていう今日の話。
お前が辛いのを覚悟で敵を辛くしてんだよってのがわからんのかって言う‥
クロス戦じゃ怪しい場合は全然有りだと思うし
そんくらい警戒して、覚醒残ってる奴の相手しろって感じだもんなあ‥。
覚醒の使い方で問題なのはその場の刹那的な状況とみんな体力低い終盤と落ちる前の半覚位だけだろ
何を今更
ルナザクにSSで乱入してくる奴何なの?
俺が弱いだけかもしれないが勝てないぜ
グーン独り旅でさいたまと犬に乱入された時の正しいあしらい方を教えてください
無抵抗
高飛びして連続チャージショットで時間は稼げる
だが勝利を信じて戦え!
自分から追っかけるのはかなりきついので
建物を利用して相手が近づいてくるのを待とう
ドラをオートで出してくる相手なら、けっこう歩きでも
よけられる。とにかくがんばれ、超がんばれ。
282 :
ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 13:46:29 ID:I95Dqqe20
まああれだ、コイン投入口にマネーを突っ込めってことだ。
284 :
ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 14:12:04 ID:7c9AAZYHO
なんにせよ、覚醒はチャンスだと思ったときに躊躇なくやってほしい
散々迷った挙げ句、チャンスが過ぎてから覚醒して無駄に終わらせるのが一番困る
>>272の例で言えば、敵Aフルボッコできるならそうしてくれれば良いし、敵Bに覚醒使わせたいならそうすればいいんだが、
敵Aに感付かれ微妙に距離を離されてから覚醒したり、
味方がフルボッコされてる状態で自分もAを殴るかそれともBをカットしに行くかはたまたまだ温存するかすぐに決められず、
結局味方がデスコン食らって体力二桁。そして、AにもBにも逃げられる
こういうのが一番困る
どうも避けられん
万能機体使っても着地取られるし相手の着地取れん
近〜中距離の避けられる立ち回り教えて
>>285 ブーストダッシュしなきゃいいんだよ。
着地は建物の裏ですればいいんだよ。
簡単だろ?w
>>285 着地間際に射撃してたり、ステでブースト使いきったりしてない?
>>284 逆に相手のチャンスを潰す覚醒の使い方、てのがあってだな
>>287 ルナザクとか逃げのスピ覚しか選択肢が無いもあるもんな
P覚?
俺には無理だ
ルナザクは来ると思った瞬間のP覚 横格+メインが大好きだ
格闘コンボやタイマンが苦手な機体は、自分の覚醒が相手を完全無効化出来ればイーブンだし
相手の覚醒初段に合わせて回避に使うのも、それ自体は不利ではないはずなんだよな
ていうか、よく考えると自分だけ残ったとかで無い限り
攻めに使うのが勿体ない機体も多いな。
291 :
ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:19:57 ID:LU8086HW0
大抵つぶされて涙目の俺
半覚で相方先落ち敵両方健在を両方相打ち覚悟で落とすのが最近のメイン
普通の状態で覚醒使おうと考えてるやつがいなくて軽くショック
ある程度距離のある覚醒した相手より、二人に囲まれてる方が断然怖いというのにそうなった相方を助けるための覚醒はみんな考えないのか?
293 :
ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:56:29 ID:I95Dqqe20
何こいつ
294 :
ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:12:16 ID:7c9AAZYHO
まあ要するに、意味のあるタイミングでつかうならいつでも良いんだけどな
ただ、ダメージを与えた〜とか、覚醒から逃げ切った〜とか、ダウン取った〜とか、
そういうのは結果が明らかだからどうしてもそういうタイミングで使いたくなる
「俺があそこで覚醒してなかったら、お前片追いされて死んでたぜ」とか言われてもリプ動画見ても確信持てないし、
実際はそんなことなかった可能性もあるからやっぱ無駄に見えるのが現実
二人ならズンタ攻めで安定おk
P覚は慣れると全然いけたりする、もちろんいけるのは自分より弱い人だぜ!
タイマンのレンザはそれなり糞ゲーだろ。曲げビーできないと辛いって、
機体にも左右されるしね〜
調子にのって半覚して、毎度毎度華麗に撃退される俺
ステキャンの使いすぎってよくないかな?
過ぎたるは猶及ばざるが如し
怠慢でフワステ牽制BRしてんのにステだけでかわされて着地にBR食らってしまう
もう相手がステ回避と着地取りしか考えてねーのバレバレなのに勝てない
前ステBRもいまいち効果が薄い
シールドや逃げ格闘ない機体は着地どうしたらいいの
300 :
ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:43:48 ID:LU8086HW0
>>299 落ち着いて歩け。
そして相手が攻めてきたら攻め返すんだ。
待ちに下手に突っ込むとボコされる
>>299 着地は1ステップ未満のブーストをステップに用いて斜め着地が出来ていれば
あとはそれ以前の過程を折り返しブーストにしたり多様化。
あとは自分横格闘が届くギリギリで目の前に着地して相手がBR放った瞬間に
格闘繰り出すとかな。
BRしてこないならこっちは格闘警戒しながら着地すればok
着地を安全に行うorチャンスに変える
方法がいくつもあるから、人のプレー見たり実際に色々やって
体得するしか無い。
あと、自分が苦手な相手、機体とはタイマンしないとかね。
こっちは2on2の話だけど
>>278-280 消極的なのはゴメンだ!
と思って今日は暁2種類のオーバーコストペアに乱入して来たぜ。グーンで。
何もできずに負けたよー。
ねードラえもん助けてよ。
タイマンなんて待ち合いのクソゲーだからやらない方が精神衛生上良い
>>299 相手ステにあわせての横と
L字ステキャンができるようになれば
簡単に狩れるようになる
でも正直
>>300のが安定する
盾の上手い使い方がわからん
開始直後ブッパをガードしてテンション上げるぐらいしかできん
敵の覚醒に合わせるタイミングがいまいち・・・
あと自分の覚醒と体力MAX状態で敵のコンボを黙って全部食らうのは得策とは思えないが
毎回食らってしまうし
>>305 覚醒に盾合わせるのは良い手段だと思わんが。
合わせても逃げられないし。
相手は熱くなってボロ出るかもしれんけどw
むしろ格闘入れられてない状態で覚醒してきたときに
横を合わせて一方的に勝てる状況を作るのが最近の俺のトレンド(笑)
いや、失敗しても相手の覚醒コンボが下手コンボで終わる場合もあるし、
横合わせるまでカットが来て助かるかもしれないし、
一方的につぶせたら万々歳だからなw
こちらとしてもチャンスだと思う。
しかし盾だとすぐ同じピンチ到来なのよね。
相方にしてもスピ格で移動激しいやつにカットBR当てるとか難しいだろうし。
覚醒された瞬間の位置取りから
「これなら後ろに1ステップ右格闘」とか瞬時に読む。
相手がなかなか振ってこなかったら更に延長。
たのしーんだこれが。
自分覚醒
前ステシールド
相手ぶっぱざまあwww
308 :
ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 00:31:41 ID:4RiS9vebO
暁シラヌイって覚醒コンボしょぼくない?キック×五するよりニュートラルの方が効率的じゃね?
フリーダムみたいな繋ぎコンボないの?
NN→NN→NN→前が好き
攻め継続するかどうか考えながら入れられるし
ビジュアル的に横4後一択
N中心だとカットされるからなあ
横>横>横>横>後かな俺がよく使うのは
>>309 そんなんでくらうのか?俺いつも、どうぞ的な感じで560遣わされるんだが糞機体ばかりできつい。仕方なく暁使うがキック覚醒は単なるカッコイイ演出でしかないからきつい。
それよか、350で最強機体はやっぱりバスターだろ?ランチャーとかで攻められてもハイワロだぜ
590と組めるバスターとかつよすぎだな。
>>312 いろいろと突っ込み所は多いが
とりあえずNN>NN>NNの部分だけでも280いくぞ
>>311 締めにクルリンパはアリだな。まあ、フリーダムみたいな逆転コンボは不可能ってことか
フォビドゥンだろう
エクツの引っ掛かり易さとフレスの誘導、そしてカットされない格闘は異常
相手スピード覚醒
俺レイダー前格
ウマー
なんか性能的に、
デュエル→デュエルASじゃなくて、デュエル→フォビだよな…
サブの曲がり方や格闘なんかを見ると凄くそう思う…
>>314 ダウンしないの?俺ジャンプキャンセル派なんだが。
>>316 カメはそこまでの機体じゃないでしょ?カットしにくいけど通常時はデカイ的じゃね?
ミスッた。中間機体450訂正ね
>>319 ダウン属性なのは4段目からだからダウンしないよ
フォビの当たり判定はARFGと一緒だと何度言ったら・・・
>>321 >>319は多分N二段目のダウン値を勘違いしてる
323 :
ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 01:30:12 ID:4RiS9vebO
なるほろね。みんなありがとう!
フォビが的とか言っちゃってるやつはなんなの?まともな対人戦したことないの?
フォビとアビス使うと大きさと形は近いのに被弾率は…
326 :
ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 03:13:46 ID:4RiS9vebO
>>324 今気になって開いてみた。フォビは的同然だよ。相手に入ってきたらラッキーだろ?その類でいけばノワールは相当弱い。
俺のホームは池袋のサファリ。東京なら最高峰の場所だけどフォビ使う椰子はいない。いても中学生くらい。フォビはないってマジで
その被弾率とやらだが射出速度がそれほどでもないからよくみてりゃ発射する前にステでかわせるよ。
あとゾノは反則機体だよな〜。あれは中間機体に混ぜていいよ。体力は720でな
>>326 BD速度・持続は事実上450トップ、射撃は万能機より強力、格闘もそれなり以上のものはある
それをラッキーとはアンタ凄いな、正直一番苦手な機体だわ
ぞ、ゾノが反則?ごめん、さすがに釣りじゃないかと思えてきた
280の中では強い部類だし爆発力もあるが、安定性ではウィンダム・村雨に劣るし
タイマンとか水中なら反則とも言えるだろうが…
329 :
ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 03:54:30 ID:ODvKwLH7O
ここまで俺の自演
安心したぜ
331 :
ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 04:16:45 ID:4RiS9vebO
>>328 おお、レス来た。
そうなんか、そんな裏設定あったのね。
性能について深く考えたことないわ。
マイホは基本高低コストだからな。中間機体でフォビはほとんど見ない。
332 :
ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 04:20:39 ID:4RiS9vebO
>>328 あとゾノ様は神ですよ!あれに安定というふた文字はないw
圧倒か死ぬか。比率は9・1。一人の時はゾノ&ガルナハン
>>331 フワステビー戦だと上下の銃口補正とステ性能で劣るフォビが不利だから別にそんなに間違ってないと思うよ>フォビがラッキー
まぁそれを補える横格とBD性能があるから戦い方次第だと思うが。
サファリはみんなガチガチの戦法だからなぁ
うん。ID:4RiS9vebOのレス読んだが、サファリ常連ってわけじゃ無さそうですね。
新参乙
スポランの大会でフォビ辛味とSIバスターってなんで少ないの?
フォビSIがバスカラばっか
苦手機体に詰むから?
そう言やサファリでたまに野良のゾノ使いが居るんだよな。
味方の格闘カット率は高いぜソイツ。
訂正×フォビSIが
○フォビSIか
SIバスターが少ないのは
SIにバスターが付いて行けないからじゃないかな
フォビ辛味は……なんでだろ?
ID:4RiS9vebO
ageてるしレス内容がどう見てもゆとり
釣りか真性だな
フォビは強いけどやりやすい相手
カラミは弱いけどやりにくい相手
レイダーは‥偶然勝ったり負けたりするから侮れないよね
サファリで強いのって一部だけなのにね
ホームがどことかそんな事どうでもいいよ、そこら辺のゲーセンより(腕が)まともな人が居るのは確かだけど。出したゴミを筐体に置き捨てしたりとマナーが悪い奴も多い。
そこに行ったってだけで自分が強いと勘違いしちゃうのが居るのも事実。
有名な場所だとID:4RiS9vebOみたいな変なのも集まってきちゃうし、強い人はwikiとかにも載ってないマイナーな店にも結構居る事が多いよ。
>>340 カラミはもう片方を相方に抑えて貰って真下でステップしてれば落ちて来た所を美味しく頂けるよ。
もう片方足止めしとかなときついから、なかなか思い通りには行かないけどね
グリホってバグなんだろうけど
なかったらバランス悪くなるよね
344 :
ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 08:30:04 ID:ODvKwLH7O
どこがだよ
フレスベルグみたいな武器を中距離で使えってのか?
当たり前だろ
本来は、ロック限界距離からでもこっち見てない相手の着地取りや格闘カットに使うことを目的にしてる武装だろ
BRより威力高いんだから、当てづらかったり隙をさらすのが当たり前
バラ、バラ改、フレス、マワール、拡散
本来そうあるべき筈の武装がお手軽遠距離に対応してるのはグリホが原因だ
これがバランスブレイカーでなんだ
結局GH無かったら無かったで更にLストゲープロビゲー。
まぁ無いほうがいいとは思うけどね。
>>347 イミフ
ステドラなプロビにとってグリホなんてほぼ当たらないし、グリホの範囲から攻撃してくるランチャーなんか怖くない。
グリホに頼りすぎてるだけだろ、グリホ無かったらノワールが普通に使えた。それだけ。
フレスは近距離でもカットなんかでは他の武器なんか比べ物にならない位優秀だけどな。
グリホに頼りすぎてるとうまくなれないよ、というかグリホを使う程距離離して戦う奴は大抵が近距離での軸あわせが出来ない。
まぁもう1ヶ月もしない内に新作出ちゃうし今更だけどなー。
>>349 釣りですか?
>>347はGHが無くなることでランチャープロビと他機体との差が
更に広がるってことを言いたいんだろう
351 :
ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 13:01:33 ID:ODvKwLH7O
まぁ、埼玉はともかくランチャーはグリホ無くなったら多少弱体化するけどな
遠距離からのアグニや味噌が当たらなくなるってだけだが
もうどうでも良いよ。
あと10日弱でグリホやらに悩まされる必要も無くなる。
が、新しい悩みが溢れ出るのも確かだろう。
大学が立教だから四年間、ZDX時代からいるがそれでも新参か。まあいいや。今度来なよ、遊ぼうぜ
拡散と言ったらカラミティしか…
拡散ってGHで誘導したっけ?
357 :
ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 14:21:39 ID:aMGg5IxWO
しません。
相方が辛味の開幕拡散に引っかかるとすごい勢いで萎える
むしろテンション上がるだろw
俺はフリーダム乗った後イージス乗って同じようにサブ射したらゲロビ出て
しかも相方がそれにひっかかって大爆笑した事あるよw
本当に強い上級者って着地しか隙がないよね。
隙がないって言うか空中で狙うのはリスクが糞高いって感じ。
野良じゃ詰みかな?手も足もでなかったんで。
>>360 相手のミスを待つんじゃなく、作る動きをすればおk
格闘間合いにこない相手ならメイン攻めしかしてこないからステップ読んで前B
入れてやったり格等をこっちの動き見切っていれてくる相手ならば
バクステメインや前ステでカウンターきめてやればいい
着地取られまくるんなら低空で戦闘することを考えればいい早目に着地して
メイン一発貰っても相手の着地読めたなら格等orクロスきめてやろうぐらいの
行きこみでいけばOK
基本だけどね・・・
拡散は誘導こそしないけど、GHすれば銃口補正はかかるからな
あの攻撃範囲と弾速だと銃口補正だけで十分
>>363 緑ロックでも銃口補正は掛かったような・・・
最初の一瞬だけじゃない?
BRだと赤ロックなら発射の瞬間まで敵を追うけど、
緑ロックだと射撃入力した瞬間の敵の居場所に銃口向けるだけだし
CPUは敵味方共に糞だし
機体バランスもオワットルしバグ放置だし
プレイヤーもアレな連中ばっかりだし
キャラだけで今まで持ったのは奇跡だな
キャラゲーだったの?
それにしては腐女子見かけないけど・・・
マユラが好きなせいかけっこうコスト高い機体に乗せちゃったりしてます
369 :
ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 20:43:32 ID:A+tF4lyx0
ノワールにいつもフルボッコされてるんですが対策みたいのあるんですか?
ちなみにセイバー使ってるのですが
歩け
371 :
ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 20:47:05 ID:lbi8jAO/O
回った瞬間にサブ射で おK
>>369 セイバーは高性能な変形持ってるからノワとの相性はかなりいいはず
一気に近付いて近距離戦を展開すればおk
でもまあ攻めのスキルが身に付くまでは
待ちに対してはこちらも待つのが一番安定
マユラって3人娘の中で一番人気?近所のゲーセンのキャラ使用ランキングにやたら居るんだけど・・・
巨乳とロリボイス、劾に酷評された操縦技術
まさに神だな
まっ、ジュリは俺の嫁ですがね
マユラは人気あるよ
うちのホームの女性使用キャラはルナマリア>ステラ>カガリ≧マユラ>ラクスその他
俺も好きだけどただ台詞がどうにも新兵っぽく頼りないから萎える
台詞だけならアサギの「見たか!オーブの底力!」とかのほうが燃えるわけで
アサギは例のウルサイセリフがいい
「あたしって凄いかもー!」
必死で避けつつ通信ボタンを連打連打連打で相方に嫌がらせ。
PSPの「マユラー!ジュリー!返事してよぉー!」なんかフルボッキだったわけですよ
アウル レイ オルガ使ってるけど
ランキングにはキラ シン アスラン ディアッカ イザーク シャニはいるのに
自分の使用キャラは一切いない…
仕様ですか?
仕様
アウルはいてもおかしくないような
俺の使用キャラであるもらしむがホームのゲーセンのランキングに載っていない訳であるが、これは仕様であるか?
うちのゲーセンは機体のDPをそのまま選んでる人が多いのかもしれない
使用機体もキャラランキング上位のキャラの機体多いし
キラ・シン・ステラが上位3つ埋めてるのがよくあるパターン
それ以外、
10以内固いのがアスラン、ルナマリア、ラウ
比較的ランキングいる確率が高いのが、イザーク・ディアッカ・アウル、カガリ、ハイネ、レイ
機体は何ラインかにもよるが
ストフリ、運命、隠者、フリーダム、埼玉、大鷲
FI、ノワール、ガイア、SI
辺りが固い
次点は、フォビドゥン、イージス、セイバー、グフ、ストライク、デュエル
って印象
うちのホームの上位にトオサカ リンとマトウ サクラがいるのが許せない
この前はタカマチ ナノハを見かけた
気持ち悪い
387 :
ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 00:28:32 ID:dBiSXxnmO
うちのゲーセンのパイロットランキング一位がクロトなのはきっと仕様
何せ最近俺しかやってないからな!
たまにはサトーさんも思い出してあげて下さい
(´・ω・`)
>>385の機体に自分の使うアビス カラミ バスターはいないのか…
>>387 (´・ω・)カワイソス
何かのキャラの名前?
最高コストの中でも微妙と言われる運命だけど
この時期にまで運命使ってる人は異様に上手い人が多すぎる
ホームのタイマンで運命使いに対抗できる機体が伝説天帝肩バルストライクだけです。
無印のころにオリカとライナーは見かけた
ちょっと嬉しかった
そういえば無印のランキングになのはとフェイトがいたから
暇つぶしにヴィータでチャレンジしてみたことあったな……
結局ランキングには載れなかったが
そしたら俺の後に別の人がはやてでチャレンジし始めたので
俺はナギって名前で援軍に入りました
相手カオス 自分FIで乱入
開幕、タイマン挨拶するも返答無し。
ひたすら歩きながらポッド垂れ流し。
フワステから射撃は相手ひたすら歩きのみで効果なし
格闘は後出ししかしてこない。
ボヤボヤしてると時間なくなるし、こっちが待ちに入るとポッドで味方が危ない。
こんな相手にはどう対処すればいいのかな?
待ち崩せない俺の腕も未熟なんだろうけどさ・・・
>>395 BDで一気に近づいて相手を動かすのがいいよ。
もちろん近づくときにBD量で不利になるから、どの程度の近さで着地やフワステに移行するか把握してないと駄目だけど
>>395 敵CPUを狩ってればカオスのほうから飛んできてくれるよ
ポッドだけじゃカオスは間違いなくダメ負けするから
CPU使ったガン待ち相手には相手1落ちCPU4落ち構成でいくといい
特にフォースならバルカン持ってるからCPUは狩りやすいし
あと相手が飛ばないならステキャン中心の攻めをした方がいいよ
そいつがタイマンなんてつまらんと思ってるだけだろ
俺も、450でガチでタイマン仕掛ける奴は馬鹿だと思ってる
タイマンするときは560か420使ってる
>>391 高町なのはが魔法少女リリカルなのはで
遠坂凛←りんが違うかも
なのは戻ってこないかな
あいつに戻ってきて欲しいんだがな
萌え系なのはなんとなくわかった
タイマンとかオナニーゲーム
糞つまんない
一般的にはヒロインであるラクス、ルナマリア、カガリ、赤い髪の死んじゃった子
ステラが人気あるだろうけど
自分はマユラ一筋ですから
ちなみに男のキャラの中で1番好きなのはニコルなんだけどね
僕は・・・僕はね!
>>405 キラの事が大好きでサイとは婚約者だった髪の長い子。
名前が思い出せないんだが
フレイのことかー!
てか実質種の女性キャラで1番人気なのはラクスだろ?
いいえマユラです
ニコルです
マユラの事が大好きです
ジュリだろ。次点でヒルダ。
でもゾウさんの方がもっと好きです(性的な意味で
ビビアンってなんだったんだろうね。
アツクナラナイデマケルワ
無印の三人娘が「ハーイ」っていうのが好きだった
なかなか聞けないが・・・
俺みたいな一般人から言わせて貰えば、キモヲタが女キャラ使ってる時点でアウト
ステラが一番好きです><
まあアウルはもらいますよっと
それじゃレイを
ニコルは俺のモンだ!
ウホッ!
いいアスラン
へ?キラきゅんいいの?
サトーの前格は俺だけのモノ
ドリルプレッシャーパンチ!!
「ジンセイ)コナタ」でやってたら「ナンテコナタイ」で援軍にきてくれたよ
戦闘のプロが紛れ込んでるんだけど
アサギは渡さん!
じゃあ僕はラウ・ル・クルーゼちゃん!
じゃあ俺ノワールにマッガーレ@フォビでフルボッコされてくるわ
435 :
ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:46:53 ID:RoFeuOku0
イージスって強キャラなの?
436 :
ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:47:17 ID:oY21rEAD0
>>395 モンキー
BDで距離詰めてある程度の距離で着地 そっからなんとかする
当然その着地を取られる可能性もあるけどそこは頑張って
アビス&フォースのコンビでやってたら、乱入された。
プロヴィ&伝説に。
勝ちはしたが、滅茶苦茶相手するのが面倒だったぉ
金スマで連ザBGMが・・・
意外とTVで連ザのBGM使われてる
この前機体選択時のやつがTVで流れてたし
それは連ザのBGMっていうより、種死アニメのBGMだろ
( ゚Д゚ )
本編見た事ないから知らなかった
俺の友達はニコルが無印の時点で死んでることとかインパルスが合体ロボットだってことを知らなかったぜ
>>441 ちなみにignited(タイトルで流れてる曲)を歌ってるのはハイネだよ
おいちゃんが久しぶりに時間空いたんで午前中に人のほぼいないゲーセンに行って
バスターで楽しく1人旅しようとしているときに、
開始1分で突然沸いたようにアカツキ+デュエルで乱入してきた高校生、君達は鬼か。
というか学校はどうした。
弟はテスト期間だって
>>442 ミゲルの中の人=ハイネの中の人
ってのがwikiにあった気がする
TMRの西川って言ったほうが詳しくない人には伝わるんじゃないかい?
ヘヴンズベース伝説に粘着乱入されて疲れた…
マジ逃げドラばっかりでさ、ウザ過ぎる、勝ったと思ったらまた同じ面&同じ伝説
こんなときはやっぱ捨てゲーするしかないのかな…
>>448 せめてタイムアップにして一矢報いるんだ
>>441 いやこういうゲームには普通原作の音楽使うだろ?
西セガの4ラインってCPUのレベル低いのかな?最近始めて、やっとソロでBルートのラストまで行けたと思ったら、最後の面の前で羽根取っちゃってミーティア2機('A')
種死の音楽いいよね
ルナザク一人旅でAルートクリア出来ないんだがコツとかある?
454 :
ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 08:39:25 ID:4vpQo+gcO
>>452 個人的には対戦でIgnitedが流れるとかなり盛り上がります。
>>453 Power覚醒がオススメ。つまらないけど基本近距離で格闘待ち。
俺を見ろ
君を見ろ
太陽を見ろ
俺が呼んでる
>>446-447 ハイネの苗字であるヴェステンフルスはドイツ語で、日本語に直すと「西の川」になる
ところで、フワステがないGVSGに備えてこの週末はみんなでドムを使おうぜ
ヘクション…風つえぇなぁ…ドムドム呼んでくれよ、うちの近くぢゃ連ザ過疎ってるよ…
そろそろお前らともお別れか…
連ザが撤去されていってる…
ガンガンで会おうぜ
>>452 ミッション開始と妖気と微笑みと狂気の果てとキラ、その心のままにが好きです
連ザオフ開いたら来る?
大阪なら行くかも
>>461 真ん中2曲好き
着メロがほぼキングダムハーツになってるけど
その2曲は常に着信音になってる
京都か大阪なら
関西人しかいねーのかここは
468 :
ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 19:45:02 ID:wGxJj8A10
名古屋なら
宮城なら
じゃー神奈川なら
mixiで山ほどやってるじゃん
東京いねぇw
473 :
ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 20:23:33 ID:Y89DsZX/O
新宿のスポランなら夕方から対戦には困らないよ。上手い人がなかなかいないけど。
韓国なら
475 :
ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 20:25:55 ID:Y89DsZX/O
オレも韓国ニダよ!!
あっはっは!ごめんねぇ、キモくてさぁ!!
477 :
ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 20:46:42 ID:amDO8ZDk0
新大久保で動画録るならいくぜ
動画はうpさせてもらうが
そういえばビデオカメラ撮影じゃない動画ってどうやって撮ってんだ?
都会のほうのゲーセンだと録画用の機械とか貸してもらえんの?
どっかのブログで紹介されて
つうかググれ
480 :
ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 21:30:43 ID:wGxJj8A10
名古屋で連座撮らせてくれるとこある?
>>478 ゲーセンによっては筐体に映し出されれる映像を録画できるようにしてある。
サービスを行っているかどうかは店員に聞けば分かる。
DVDなどのメディアに実費が掛かる。
>>483立川と八王子で見たことある。野良相方でも伝説一択のやつ。
>>480 中川のどっかと大須のどっかで撮らせてくれたような気がする。
486 :
ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 08:18:28 ID:d7QktypN0
野良戦撮ったら怒られるかな
店と相手の承諾を得ればいいじゃない
3でないかな
SEED3期をやれば…
劇場版・・・?
劇場版はお流れになった
このゲームの結論
フワステしながらちょっと後ろに下がりながら
相手の攻撃当たる場合のみ攻撃してるだけで
勝てるワロタwwww
まあ早い話タイマンまじつまんね
ということなんだがだれか対策ないかこれ、、、
494 :
ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 12:26:41 ID:Ymqn9GZ0O
初心者スレ死んでないか?
来週秋葉原か新宿か渋谷で集ま
まで書いてこの三ヶ所にいいゲーセンがない事に気がついた
相方が弱い人の場合、援護はどういった方法でやればいいのでしょうか。
自分のメイン使用機体はフォビです。
相方はFI、BI、ドムをよく使います。
相方の近くで戦うのは必須だと思うのですが、他にはどういった方法で助ければいいのか…。
弱いのタイプにもよるが、大抵の場合の突っ込んで勝手にやられてくるタイプだと予想
自分がそれ以上に突っ込んで荒らせ
むしろ自分が無落ち方向で高コストで援護。
相方にラゴゥで自分は自由
ラゴゥには適当に逃げ撃ちさせる
町田猫はいつも満員だ…
じゃあ、来週の土曜日にみんなで八王子のゲームセンターいこいに集合な!
>>498-500 アドバイス、ありがとうございます。
実はこの三機体を使うのはそれぞれ違う相方なので、やられるパターンも様々です。
突っ込みすぎて返り討ち、先落ち特攻、自機体が孤立しているのに放置、などです。
残り少ないこのゲームの寿命を、頂いたアドバイスを活かして勝ちたいと思います。
このゲームの寿命って残り少ないの?
新作でてもそっちのけでやるつもりなんだけど…
都会は連ザ残ってるよね
田舎は全部入れ替えだよ
2on2となると機会はめっきり減るだろうよ、知り合い同士じゃなければたぶん厳しい。
正直な所3Dである程度の質ならなんでもいい
2Dゲーはガード必須で回避なくてつまらないし
攻めながら待つとか高度すぎて俺には出来んわ
立ち回りだけでせめて実際の攻撃は殆どしない
なのは等が居た名残でやってもうゲームはないがまだスレ見てる俺としては寂しさを感じるよ
自由って凄い性能だな
やはりこの機体…凄い!!
自由久しぶりに使った
やはりこの機体…凄い!!
あれ、反映されてないと思って二回投稿してしまった…
恥ずかしい><
>>511 それを待ちというんだがww
自分からしかけられない奴はタイマンするなよ、弱いくせに相手にすると疲れるだけで何の面白みも無い。
惰性でスレずっと見てたけど最近は変な勘違いばっかりだったし見れたもんじゃなかったが。
久しぶりに覗いたらやっぱり酷かったな・・・
もうこのゲームも終わりだなぁ、新作楽しみな反面寂しくもある。
>>516 自分から仕掛けるって前滑り撃ちとかか?
前滑りの硬直に格闘入れてくる奴が居るんだが、距離にもよるけど間に合う程の隙無いよな。
それなのに格闘ってよっぽど自分から攻めた事無いんだなと思った
>>517 日本語でおk。自覚無いだろうけど主語が無くてイミフ
なんで滑り撃ちする必要があるんだ、前ステBRで十分。それに格闘ってどっから出てきたんだよ・・・。
硬直を見せずに、相手のBDを削ることを目的とした動きを攻めながら待つって表現したんだけど確かに伝わりにくいわ。スマソ
ただ攻撃をぶっぱするだけが攻めじゃないよ。自分が有利な状況になるように手をうつのが攻め。
相手に攻撃が確定するかわかる距離まで急接近して、相手にプレッシャーかけつつこっちは攻撃しない、ってのを待ちっていうんなら確かに待たないと勝てないな
>>518 なるほど。最近は変な勘違いした奴らが多いと言っていたが自分の事だったか。
>>519 それならいいんだけどさ、着地狙うのは基本だし、俺が言うのはそのプレッシャーをかけれない奴の事ね。
横歩きしかしない奴とかだと相手飛ばすためにはこっちが攻撃するしかないんだが、その攻撃硬直ばっか待ってる奴の事。
タイマン挑まれるのはいいんだが、前ステBRの隙ばっか狙ってる奴が多いんだわ。
前ステすると格闘振ってくるの、一発くらってやるとそれしかしないから、後は余裕で狩れるだが、こっちが試しに待ってみると全然攻撃してこない。
もう新作稼動だしどうでもいいけどなー。
>>520 だからお前は主語が無くて何言ってるかさっぱりわかんないんだよ、仕掛けるってのに第一に出てくるのが滑り撃ちっていうんだから、たかが知れてるんだろうが。
何を言いたいのか憶測でしかないのでまともなレス返せないんだけど?
>>521 勝てるんならいいじゃん。俺は
>>492へのアドバイスで攻めながら待つって書いたつもりなのに何で
>>520と揉めてんだよw
ついでに
>>515も俺と同じこと言ってるのにおまえはそれを待ちだって言っちゃってるぞw
とってもカオス…
>>522 こういうのをゆとりって言うんだよな。なんだよその他人任せ。お前もしかして主語と述語の意味知らないの?
お前は他人を尊敬するって事が出来てないよ
>>521 よっぽど国語力に自信があるようで
>そのプレッシャーをかけれない奴の事ね。 『ら』抜き言葉
>横歩きしかしない奴とかだと相手飛ばすためにはこっちが攻撃するしかないんだが、その攻撃硬直ばっか待ってる奴の事。
『奴』、『奴』と繰り返すのはとても読みづらい。
どの部分が「プレッシャーをかけれない奴」にかかっているのか分かりづらい
『横歩きしかしない相手を飛ばすためには〜』とした方が自然
それとお前はいちいち主語が明記されてないと文章が読めないのか?
国語の点数低かっただろ?
自分の国語力が低いのを棚にあげて、他人を見下してるんじゃねぇよ。
文章を見る限り勘違いした中学生って感じだぞ。
>>525 俺のせいだなぁ、暇つぶしに片手間に見てたら色々取り違えてるし、もう寝るから気にしないでくれ。
>>523 >>511のだけだと分かりにくかっただけで、
>>519の通りなら別に待ちとは言わないよ。
>>522 >>517読み直したら言いたい事はわかったけど、唐突すぎて何言いたいのかわからんかった。変に煽ったのは正直スマンカッタ。
俺が言いたいのは相手の攻撃待つ事しか出来ない奴はタイマンするなってだけだ
今日上司と喧嘩してきたので酒入ってイライラしてた。もう一杯飲んだら頭冷やして寝ます。まったりしてた所荒らしちゃってサーセンwww
後もう直ぐで次回作か
せめて稼動日になったら最後に1日だけコテ名乗るとするかな
もうコテ名乗る奴も居ないし寂しいよ
ああ、寂しいよ
みんな…きえちゃえぇぇーっ!!
アンタはいったいなんなんだァー!
新作なんて転ければいいのに・・・(´・ω・`)
このスレだって何もかも変わらずにはいられないのさ
コテはどこに行ったんだ畜生っ
ヘ
∠| |\ お客さんが…お客さんがいないグーン…
< @ 【 】@> ニ作目が出て…みんなに遊ばれてきたグーン…
r ヽ ノ きつかったけど…対戦するだけで…ただ対戦するだけで皆笑ってくれた
| ∪ ∪ それだけで…グーンうれしかったグーン…うれしかった…
..........∪⌒∪ でもいつかこんな日が来るのは分かってた…みんなありがとう…
ヘ
∠| |\ グ゙、グウn …
< @ 【 】@>
⊂ ロ ロ⊃
| 〒 /
..........∪⌒∪
ヘ
.......... |\
.......... @ 【 】@> あ、あれ?電源が…
.......... ロ⊃
.......... /
..........⌒∪
ヘ
.......... |\
..........【 】@> みんな…みんなありがとう…
なに葬式ムード漂わせてんだよ
連ザ2DX待ち
このままではスレの寿命がストレスでマッハなんだが…
FIでアーケードを一人旅してると後半になるにつれて制限時間ギリギリになる。
着地やCS硬直とかにこだわりすぎてるからだと思うんだけど、どんな場面で格闘やビーム入れるの?
CPUならBD中や着地ステップ硬直
543 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 12:42:30 ID:9BVbtTxx0
バルカンでステップさせて格闘ふればいいじゃん
来週からの新作稼働を機にゲーセン卒業すんの俺だけかな
金ないんだもの
卒業はしないが、楽しく思えない新作はやる気が出ないのでしばらくはゲーセンは行かない予定。
国語力低いとか言って揚げ足取りとか…
後半だとBD中のCPUに格闘したらいきなりステップしだすんじゃないのか?
BD中のCPUに積極的に格闘を加えたいとは思わんなぁ。
BRとかバルカンのローリスクな攻撃でないと間違いなく痛い目にあう。
まぁステップの硬直は発生するし、その後高確率で着地するから動きを操作して次に繋げるという意味では重要だが。
CPUだから格闘スカっても確実に反撃もらう訳じゃない。
何も来ないで済む時も結構ある。
なので、あんまりビビる必要も無いよ。
極端な話、近付いて当たりそうだなーと思ったら振る感じでも良い。
cpuってたまに着地の硬直キャンセルステップみたいのしてこない?
前ステビーってどういう状況で使えばいいんですか?
上の方で待ちだの攻めだの昔の2D格闘みたいな論争してるが、
攻めたい奴はマシンガン機体使ったらいいと思うよ。
ビームライフルにしろ格闘にしろ基本的に先出しは不利だし、
機体によっては赤ロック見てから横格余裕でしたって人もいるわけだし。
その点マシなら牽制、接射、フェイントと多彩に攻められる。
ただマシジンだけはやめとけ。あれは格闘が弱いからゴリ押しに勝てない。
>>548 そこら辺はCPUレベルに依存すると思う。
レベル4で通常面ならあんまり反撃してこないが、レベル6のEXとか8になってくるとほぼ確実に回避と同時に反撃してくる。
それ利用して隙の少ない格闘で釣ったり、ダウン中にBR撃ち込んで起き上がりに格闘振らせたりはできるが。
>>549 多分こっちのBRに合わせて横格を振ってくるからそう見えるんだと思われ。
テクニックでいう逃げ格のこと。
CPUレベル高い場合は、文字通り機械のような正確さで、頻繁に格闘合わせてくるから困る。
廃人とか村雨とかの超反応横格は普通の人間が見てから対応するのはまず無理。
近距離戦やるならあらかじめバックフワステ仕込んでおくのがベター。
射撃が飛んできたら食らうが、格闘をフルで食らうよりはマシなはず。
おまけ
CPUはダウン中に射撃を打ち込んでおけば、大抵はリバーサルで
滑り撃ちか格闘を振ってくっるのでステキャン回避後格闘で大安定の筈。
試して見れ。
554 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 18:47:32 ID:emAd3+yq0
今日ランチャーに粘着されたがCPUのカット率が異常だった
556 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 18:54:21 ID:v+dflzy10
CPUって店員が中で操作してるんだぜ?
だから2対1も、実際は店員含めた2対2なんだぞ
バランス最悪のクソゲーではあったが
いざ無くなるとそれはそれで寂しいものがある
つーかガンvsガンが更にクソゲーの予感がするんだが
まぁプルやエルが操作できればいいや。
W零カスタムの一択
だぶりゅーれいちからすたむ?
ガンガンスレで(ry
縛りなら全部cpuにとどめを刺させるレイっぽいやり方で
そんなにバランスのひどいゲームだとは思わなかったがな。
ランチャーだってフォースやソードインパルスあたりを使えば勝つことは
十分可能。
タイマンなら肩バルぐらいしか脅威にならないし、そんな戦い方してくるんなら
相打ちOKのビームライフルでおせる。
個人的にはプロビが一番うざいが自由を使えばおしていける。
対戦に関してはランノワプロビが筆頭、というか別次元
主に旧機体系が全般的に狂い気味
CPUは敵味方がそれぞれ糞AI
味方は役立たず、敵はインチキ
565 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 22:03:50 ID:JmcT9hH/O
そんなことよりザウートとガズウートどっちがカッコいいか決めようぜ
選択画面のカッコヨさはザウートだよな
CS持ちの方。
>>566 ザウート見て「何これかっけー!」
コスト見て「☆1つ!?弱っ!」
となっていた友達がいた。
生ザクかぁいいよ生ザク
ルナザクカワイソウです
ちょっと待ったーッ!(ジャスティス学園風)
ジャスティス学園とかマジ懐かしいな
続編出ないかな
1ラインと4ラインある店で4ラインの方を一人でやってたのに
わざわざ乱入してきてタイマン挑んで来る奴って何なの?
結局ガチンコやって時間切れとか何がしたいかサッパリわからん。
そういや讃岐をアクエリオンスレで見たがあれは本人だったのか?
>>576 タイマンがしたかったに決まってんだろ。
この過疎のご時勢的に考えて・・・。
>>576 プロジン一人旅しようと思ったら1面で乱入されてSIで、しかもよく見たら味方だったとき俺はどうすればよかったと思う?
味方の目の前でリロード連射
なんか野良CPU戦って戦い方が噛み合わないと2人弱くなくても死ぬわ
こっちが回避重視でビル陰からBRとかミサ撒いて物陰着地してるのに
野良相方FIが普通に広い所で牽制BRとかしてるから片追いっぽくなってすぐFI瀕死
俺が半覚で2機落として助けても相方は覚醒トチってグダグダしてたし
野良のCPU戦は基本タイマンだな・・・
クロスなんかやるよりさっさと格闘でダメージ稼いだほうが楽だし
全くの初心者なんですが、機体とキャラの相性はあるのですか?
西川が好きなので、ハイネorミゲルでグフ(ハイネ機)を使いたいのですがかなり難しいです。Aルートの6面で3馬鹿トリオで苦戦してしまいます。
ミゲル・フリーダムではAルートはクリア出来るんですが、ハイネ・フリーダムだと出来なかったり。教えてください。
>機体とキャラの相性
絶体にありません。
>>583 機体とキャラの組み合わせは全く関係ない。
専用機にそのパイロットを乗せて、脳内補正が掛けられるくらい。
ハイネグフは初心者には不向きだから、別の機体に乗った方がいいね。
ハイネグフは下手したら高コストより判断力が問われる機体だし、上級者でも扱いは難しい。
取り敢えず、初心者ならコスト450はフォースインパルスとかエールストライクを選ぶべき。
それでもハイネグフに乗りたいなら、ある程度フォースやエールで立ち回りを練習した後で。
ノーコンで問題なくAルートやBルートをクリア出来るようになったら、
CPU戦に於いては中級者レベルになったと思っていいはず。
そうしたら、簡単なAルートでハイネグフの格闘コンボや立ち回りの練習。
後はひたすら死に物狂いでハイネグフに乗り続ければおk、回数をこなせば上手くなる。
ハイネグフ一筋で早数年、未だに地雷グフと呼ばれるこの俺の輝きを見よ
みなさん、ありがとうございます!!そうですかぁ〜。やっぱり、扱いが難しいんですね。
Bルートでしたら、ハイネグフでも8面まではいけるんですがね。
しばらくは、ルージュとかで頑張ってみます
なあ前このスレでリーフファイトって名前の痛い奴が名古屋に居るって聞いたんだが
今日の13時頃には居るかな?
>>387 でも来週あたりには連ザが撤去される可能性が高いよ
>>583 ハイネグフはマシンガン機体だからジンマシンガンで練習した方がいいよ
CPU戦も2落ちできるし堅実な立ち回りが身に付くと思う。ていうかミゲル機体じゃん。
CPUなら陣営によって相手が変わるからそういったいみでは変わるんじゃない?
>>588奴は不定期だから分からんね
まぁ、特徴はメガネにアニメTシャツ着てるからすぐ分かると思われ
>>593 アニメTシャツっすかww
そんな痛い奴と更に戦いたくなってきたが今日は時間もあれだし今度にするか…
>>594 俺生活向上委員会
だってお
Q2で殴られて警察読んだはいいが犯人逃げられて、警官に働け言われてたのはワロタ
俺もリーフと野良ペア組んだことあるよ@大須
だがあいつは下手糞以前に自分勝手すぎてダメだ
あとから、それもタイマン中に援軍で入ってきておいて、なんで2クレとも核選んでるの?
核とか…もはや嫌がらせだな
590 伝説
560 不知火
450 カラミティ
420 BZスト
280 指揮官ディン
270 バビ
200 グーン
無難なのを選んでるつもり
600 :
ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 18:07:51 ID:ajEm5q/20
俺は2対1で1側でぷろじんしてた奴に援軍したらどっかいって終わったら帰ってきやがった
ホントにもう、殴ろうかと思った
ああ、チラ裏スレ無いんだっけ?
ある派とない派で分かれてる
>>1のテンプレに貼ってあるものを見なかった馬鹿が勝手にないって言ってるだけだろ
ageてるからただのかまってちゃんじゃねーの
ルナザクでCPU戦クリアしようと思うのなら
・羽取るのは諦めれ
・戦力ゲージが1_でも残ってればいいと思え、僚機をフル活用しろ
・っていうか、時間単位のダメージ量が貧弱過ぎるので自分だけじゃ間に合わない
・着地にひたすら手榴弾、よろけたらすぐにメイン射撃 これだけに集中
初心者にはBコースよりもAコースの方がいいかもね
Aコースの3面や6面は敵戦力ゲージがクソ高い
男は黙ってFルート
Fルートで会い方ミーティアで涙目ですね わかります
前ステビーの使いどころを教えてください
A~E√は得点計算がクソで低コお断り
F√は味方CPUがクソ杉、特に9のミーアザクがゴミ
流石ジェネCEのスタッフが絡んだというだけあって
バランスオワットルわ
味方CPUのやる気の無さは連ザ2の伝統ですよ
特にアカツキなんか5歳児の方がうまく動かせるぞ
>>610 アカツキが特にどうこうじゃなくて
高コなのと特格がヤタだからだろ
>>610 キラきゅんが鬼のような動きしたりルナがポンコツだったり中の人準拠です
にしては対戦時のゲイツやたら強いが
613 :
ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 22:54:23 ID:mgewiyPwO
A2EXのダークダガーとかいい動きするよね
>>613 俺はこないだそこで自由使ってガチで死にかけたとか
もうね…
・使える
ゲイツR、村雨、ウィンダム、ダガー各種、M1
・戦力外
ガズウート、ザウート、グーン、バビ、アッシュ、生ザク、紅スト、正義
・コスト泥棒
ミーア、ネオンダム、青グフ、トム、アカツキ
こりゃ地球連合軍ルートが他に比べて簡単になる筈だわ。
大体使えるCPU(つーかダガー)が味方に付くし。
Dダガーさん、分散にしてるのにわざわざ格闘中にBZ入れるのやめてください
>>615 釣り針には餌をくっ付けなきゃ釣れないって知ってた?
機体差というかCPUの使い勝手はコストだな。
コスト200と450以上の機体は基本的に役立たないよ。
暁やドムはよく僚機になるから散々言われるが、
仮にストフリや埼玉が僚機だとしても役立たずと言われたとオモ
アカツキはD7だけだし、アカツキが落ちても
自機が落ちないようにするとかでクリア出来る範囲だろう敵とMAPの構成だと思うがな
オーブ軍でルージュとドムは、どこだろうがダメだわ
連合は何げにカオスが僚機てトコもあるが、まぁそこまで難しくないか
あと、オーブの地雷僚機はE終盤の生ストかと
難易度上げていくと8EXでの生ストのコストの悪さは半端無い
デストロイとミーティア・他のMSに自機も僚機も見事ボコボコにされやすい
CPUは壁役やっててくれればそれでいい
ゾノを出せゾノを
622 :
ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 00:54:57 ID:NgyHUfHK0
1年くらい前にはじめて新宿スポラン行った
練習台で420のGザク使ってCルートでフェイス8個くらいとってる人いた
家庭用でやってて最近アケでもやり始めたんだが
Bインorカラミティーをいつも使ってるんだがこの2機って嫌われたりする?
ブラストは別に・・・辛味は個人的には嫌い
しかし両方とも使うとキレられるなんてことはない
アカツキでも自機が廃人とか270なら負けないかも
高コなら涙目
てか廃人とかSSとか格闘機を味方CPUで出すなと・・・
自機が420だとCPU270と相性がいいからCPU落ち終了を回避しやすい
Eルートのガルナハンなどを考えると連合がラクなのでアウル、ステラが人気
CPU回避なのに遠くの味方CPUが避難してきて、自機が撃った
当たるはずのBZを体を張って止めるのでBR機のほうがいい
廃人は280だった
>>624 どっちも自分の相方が動かないと上手くいかない機体だからむしろ味方から嫌われるかもしれんね
アケ初心者ならある程度アケやったことのある友達を作るのをオススメするよ。
一番逃げやすい機体って何だろ?
やっぱストフリ?
>>630 きをつけろ。家庭用を何万時間やってもゲセンの2on2で勝てないなんて普通だぜ
ザウート無限浮遊
維持の前>前>前>前前ってどう?
かっこいいけど補正率がウンコッコ
逃げるだけならドム押したい
590ありなら変形ある隠者
伝説埼玉不知火ストフリだろjk
逃げるというか、SSは時間切れ狙いでひたすら逃げられるとほぼ積みゲー。
正直タイマンジャンプ反故してCPU狩りたかった。
>>639 あるある
おまえ、せめて中距離で戦ってくれと
ところで、この前右手だけでルートクリアしてた人がいたんだが、アレは流行ってるのか?
ブーメランとN格の命中率が異常だったぜ…
642 :
ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 01:04:13 ID:A+asYvdM0
SSとSI相手にドムってどうなの?
フルぼっこにされたけど、相性的にはどうよ
>>642 ドムの相方と動きにもよるけど、基本的にはSISSのが有利だと思うよ
まぁ格闘機ペアは勝つにしろ負けるにしろ派手になること多いからあんまり気にしないほうがいい
ドムの全武装が見てから盾間に合う
645 :
前格:2008/02/28(木) 02:30:40 ID:VEg60GSRO
(#^ω^)ほう・・・
646 :
ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 02:55:21 ID:A+asYvdM0
FI相手でダウン取られて張り付きされた
横or斜めに逃げると横格、後ろに逃げるとブメ→前
ステップ性能悪いと終わってるとおもた
647 :
ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 04:07:29 ID:2oVuUmHaO
釣られないからね
>>646 どうみてもSI
ついでに何のための相方と射撃武器さ。
読み合いが不利なのはしょうがないにしても、終わってる状況にしてる自分が悪いぞ
フリダムとバズストに乱入されたんだけどさ
開始直後から延々逃げられて 追いかけたらマッガーレ太ビとバズの嵐
ちなみに俺ゾノで 独りオナニー中だったんだが コレ カチメ アルノ?
>>649 ムリゲーだろ
てあゾノの機動力じゃ2VS1はつらすぎ
>>649 時間切れさせたら誰が何と言おうとお前の勝ちだ
それすらほぼ無理ゲーだけど
>>650 >>651 だよなぁ 対戦台だから強いのが続けて 弱いのが終わりってのはわかってるんだが
あまりにも無念ですwww
久々に使ったアビス強すぎワロタwwwwwww
ある程度かきまわせる機体と組んだらもう鬼のような援護性能。
俺アビスと結婚するわ。
アビスなら俺の下で特格振ってるよ
アビスで高性能BR機体とタイマンするときの絶望感は異常
運命でブメと交互にやらろるとホント無理
590と450のタイマンじゃ根本的に性能がねぇ(一部機体を除く
>>655 あるあるwwwww
あのメインの当たらなさは異常
アビスはタイマン機体ではない
さっさと変形脱糞で逃げるべき
アビスは典型的な待ち機体。
たまに誤変型でうんこ当てるとちょっとうれしい。
対戦が好きでゲーセンいってるんだけど
1ラインの対戦台でさ、何回くらい連コインされたら嫌なもん?
機体とか変えた上でね
俺は連コインされると凄いうれしいんだけどさ、だってこっち100円で
15回とかタダゲーできることとかあるし、ルートやりたいなら家庭あるからさ
んで、普段どおり相方と対戦待ちしたり、乱入されたりしてたんだけど
結構強い人たちが入ってきて負けたんよ
で、普段の対戦相手たちのように連コインって感じで挑戦しつづけたんだけど
4回辺りくらいで、台の向こうを蹴っ飛ばすような衝撃が伝わってきたわけさ
これは相手がヤヴァイ人達だったのか、それとも連コインにも限度があるのか
俺はつまらない相手(ランノワ埼玉)とかじゃないかぎり10回以上でも大歓迎なんだけど、そこんとこどうなんだろ
アビスの前格は知らない奴へのフェイント成功率よすぎ
タイマン仕掛けてきたソードインパに台バンされたほど
>>660 それが1ラインの対戦台なら別にいいんじゃね。そういう前提だし
複数ラインなら、相手はまったりCPU戦をやりたかったから怒ったのかもな
663 :
ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 03:05:13 ID:MwQ2LW/90
格下相手に2,3回勝って、気持ちいいままCPUクリアして終わりたかったんだろうよ
>>660 ちょっと相方とはしゃいでたら、足が筐体にぶつかっただけじゃない?
さすがに自分から乱入しておいて乱入されたらキレるとかリア厨でもないだろ。
全然気にする必要ないとおもわれ
ただあまりに格下に連コされまくると段々勝ちすぎて申し訳なくなってくるから、その辺は注意
環境によるぜ。
FI×ルナザクでやってたら、バスター×ランチャーが乱入してきて来てランチャー相手するの面倒だから、牽制程度に攻撃しつつ、バスター2落ちさせたら台蹴りされたぜ?
アビスのメインって当てにくいの?
Wikiには当てやすいって書いてたような気がするんだけど
昨日俺がゾノいったいでイージス&特火コンビとやったんだけどすぐ逃げるんだよな・・・
勝ったが
>>666 射出速度と弾速がチンカス
カス当たりの時のダメージもチンカス
だがそれがいい
ついでにモンキーは変な形になるよね。
連コしてくるのはいいが1対1時明らかにCPUのレベルが違ったり
CPUつっこませて逃げる伝説にはかなりいらっときた
カラミティ使ってターゲットがデストロイとかアホか
変形されたとき攻撃方法ってあるの?
ないよ
変形したらCPU突撃にしてドム寝かしとけば勝手にやってくれる
あーcpu使うって発想はなかった
今度試してくる
とりあえず得点の計算がクソなのと
味方CPUがゴミ過ぎるのが最大の欠陥
開発スタッフは死ね
ところでガンダムvsガンダムのCPUってどんな感じなんだ?
更に改悪してたら笑うが
676 :
ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 21:08:24 ID:VJ19XAYsO
ガンガンってフワステあるの?
>>675 352 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/02/29(金) 17:27:08 ID:BOlK+J17O
一人でやると相方ランダムになる。
しかもCPUが鬼強いwww
サテキャとか使いまくりの当てまくりwww
既に2連勝www
というの確認した
>>677 対戦の相方としてじゃなくてCPU戦の味方
今のところ、CPU戦ができる店舗ないみたいだよ
ガンガンスレで(ry
味方CPUがゴミなの含めて、大体のステージはプレイヤー次第でなんとかなる
まずまずのバランスだが
中コ以下でオマケ(FP・EX)行くのに優しくない得点計算と、
一部の度の過ぎた敵構成なステージに関しては開発スタッフ死ねとは感じる
家庭用のG8EX・9EX、Iルートの9とか、ほんと馬鹿かと
CPUのザムザザーorゲルズゲー3体倒した後に、デストロイやレジェンド・ノワールの群れを更に3体倒せ
とか、ほんと死ね
蟹や蜘蛛3体倒すのに高コでも70〜80秒以上はかかって、残りが安定して上手く片づくはずがない
最低敵CPUと同程度の動きはしてほしい
対戦でどう考えてもCPUが鬼で腹がたつときがある
>>682 家庭版プレイヤーの用だが、ゲーセンのCPUはほどよく難しい方がプレイヤー側としても嬉しいよ。
乱入来ないときとか
無印からのプレイヤーなら気持ちをわかってくれると思うが
あと二人プレイを考えたら妥当な難易度だとオモ
味方cpuは最初に選べるようにしてくれたら後はいい
というかゲイツ、M1、ダガー固定でいい
687 :
ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 23:39:11 ID:p/sz27nDO
せめてコストは合わせてほしい
ただしCPUのコストは450のまでで
家庭用ルートは正直金がかかる訳じゃないからどうでもいいんだが、
デストロイターゲットとか、デストロイしかでてこないとかそういうステージやめろよ
対戦じゃザゥートやバビ使う機会なんて滅多に無いのに、CPU戦ですら使うなといいたいのか
開発スタッフが量産機否定してるのがよく分かる。ガンガンもそうだしな
ジムも居ないってどういうことだ。魔窟出すくらいならジムニー出せや
ガンガンは知らんが連ザの量産機は弱くないぞ
タンクはネタだろ
弱くは無いが、コスト配分の所為で使いづらくなってるのが連座の低コ
CPU戦の評価方式は(難易度はさておき)SEED無印が一番良かった
低コでも頑張ればギリギリSEED到達できるし対戦結果(勝利)も加算されるから
連ジ(エウティタDX)の頃は無理ゲーなのはボールぐらいで
味方も敵もほどほどのAIだったのが良い(宙域サイコUはきついが)
で、連ザUはどうかってと
味方=囮にもならないゴミAI
敵=超反応インチキAI
評価方式=殆どのステージがギリギリな構成なのと減算が激しすぎるので低コ無理ゲー
開発の脳味噌が腐ってるとしか思えん
>>691 なんていうか、制限プレイってあるじゃん?
あーいうのでクリアできないからって文句いうみたいな感じがするよ、その言い分だと
クリアはどのコストでもできるし、低コストだとプラス行けねーってのはシステム上しょうがないじゃん。
それに難易度3ならグーンでプラスいけたよ?
ザウートでBルートはクリアできない。
断言できる。
デストロイのせいで射撃機体は終了しちゃってるのが原因だろう
せめて変形してもビグザムみたいに懐忍び込めば貫通する仕様にすればいいのに
それはともかく連ザ納めしてきたぜ
もう俺のホームは来週にもガンVSダムが入るはずだ
コックピット付近を狙えば悲鳴と共にデストロイ終了でおk
ゲイツRでAルートFP行ったのが自慢
ニコニコ動画にザウートでEルートレベル8クリアしてるのあったぞ
運が良かったんだろ?
少なくとも高水準で安定する話じゃあ無い。
いや結構余裕ありそうだったがなあ
アカウント持ってる人は見てみたら?
>>685 程良く難しいなら良いのだが、家庭用のGと共通のCやDの一部は運要素がデカ過ぎるぞ
ゲルズゲー3体+名有り3体とか180秒をデフォとするにはおかしいし
時間切れにならずとも、普通に負けやすい。
BのFP、DのザフトFPとかも、オマケステージとは言え、安定と言える程にはなぁ
Cは難易度に対して、他ルートより羽の基準も変に高いし
C9とD9EXとかも、ガチ構成な範囲なようで無印での増援同時3体より段違いに敷居が高め
レジェンドやストフリが1〜2体混ざってると、2の仕様では反則的な弾幕
Cや一部終盤ステージ以外の大体は妥当だけど。
あとアケでは、2人プレイのが構成の変化としては1人の時より
簡単になりすぎる場合もあれば、2人プレイによって程度を越えた運ゲーになるステージもそれなりにある。
>>701 難易度うんぬんより、そこまで細かく考察した
おまいの探究心に脱帽した
>>701 なんか現状の腕前で確実にクリアできるのを前提で考えるのが間違いなんでね?
多少の事故は対人戦でもあるわけで、それを理由に糞扱いされてもなぁ。
デストロイ絡みで運入るのはわかるが、伝説ストフリ絡みは運ほとんど関係なしでいけるよ。いや、低機動低コスはきついかもしれんが
MA絡みに関してはあまりやりこんでないからわからんが、回避しながらBRばらまきでなんとかならんの?
レベル8でもMA系統は無硬直に結構刺さってくれた印象がある
連ザは…デストロイ2体以上か核ダムがいると勝つ負ける以前につまらん。開発者は何を思ったか核ダムいれすぎ、あれは作業でつまらん。あとCPUのガナー2体でると1人の人間が2体操ってるようで強い…
いや実際、難易度8だと伝説複数はヤバいぞ>F9やA9EXとかか
高コ使ってたり、難易度デフォとかならそこまででもないけど中コ辺りから機体次第で結構厳しくなる
ゲルズは狙撃モードと近距離から交わしまくる機動性、蟹はとにかく広範囲な射撃とバリアが厄介
デストロイやミーティア以上に、回数繰り返してれば、無硬直に刺せて余裕だったなんてパターンは少ないと思う
蜘蛛の回避能力はキチガイ
蟹か蜘蛛が複数体同時に出て来た時の厄介さはミーティア複数より酷いかと
どっかの広い宇宙のザムザザー2体は張りつけばほぼ無傷でいけるよ、そのあとの3体が格闘機だと無理かな
ザムザザーってなに?
ガンガンは種に比べて低コストに特徴があるし
編成上使われそうで期待してる
みんなネタ無いからって家庭用の話持ち込みすぎ。
ここはアケ板だよ!
家庭用にはIルートなんてあるんだな
壮大な釣りかと思ってたw
Fのジョシュアの同時三体が運
Eのメンデルの前座たちが異様に強い
ていうか回避にしてると敵ルーチンが常に集中でクロスやカットしまくりなのが
せめて一体追いにいけよ
味方CPU、低コで高コを屠れとは言わんが
せめてコスト相応に戦うか、回避指示にしたら
ちゃんと逃げ回って欲しいよな。
それだけでもクリアできる確率はぐっと上がる。
まあ敵構成もいろいろおかしいがな
そのくせノーマルだと撃墜の決定打もってったり誤写という
ガンガンは低コストも使われるだろうが、
低コストが使われるか否かじゃなくて、構成機体に量産機がほとんど居ないのが問題だろう
低コスキーはジムやアッガイを使いたいのであって、最低コストのガンダム使いたい奴は少数派だと思う
>>715 カプルとドムとザク改で何とかしろ
あとVガンがジム的位置付けらしい
まあ性能的な意味で言ってるんじゃないだろうけど
今日最後の大会なんだけど人少なくて泣きそう・・・・・・
みんなもう連座への未練はないのか?
正直量産期は似たか寄ったかになりやすいから
そんなに数要らないよね
自由生デュvs埼玉ストバズと
グーンゾノvs指揮ディンプロジン
個性的なのはどっち?
>>719まさかおまえはゲイツもゲイツRも同じだと思ってるのか
レジェンドのCSって廃人以下だよな
BRも弾数クソだし
おとなしく逃げドラするしかないの?
>>725 伝説使うくらいならプロヴィ(ry
まあいろいろと不遇な機体だよな
埼玉は何故BR10発なのか
ヒント
BRのでかさ
アッー!
>>718 未練ありまくり。ガンダムあまり好きじゃないからなぁ
ゲイツRとかウィンダムとかもっと使ってたいよ…
決戦仕様のFIやコンテナ召喚できるステイメンにwktkが止まらないのも事実だが
思い切ってガンダムVSゾイドでもやればいい
1ライン台でシラヌイとか自信満々で使われても困るよな。
タイマンだと何の機体で乱入していいのか迷う。
自由とか性能の差がありすぎて使う気になれないし。
そこはシラヌイ
不知火は普通につおいよ・・
560は埼玉以外どれもトントン
シラヌイも待機ドラあるからタイマンじゃ強い方
2:2だと格闘や機動力で劣ってるのが致命的だが
不知火はタイマンだと強いんだけどな
2-2になると格闘カットされやすいし、
機動力ないわで不利な点多いよな。
俺は560不知火と大鷲しか使えないがorz
自由難しいよ自由
ドラ持ちつつ弱いと言われるシラヌイって実は最高にバランスとれてない?
プロビデンスも単発ドラ無くせば面白い機体だったのに
ただ、ランノワ埼玉や自由大鷲がいなかったら不知火、正義らが結構使われるかというと…微妙な所だな。
多分辛味やS、FI、フォビ辺りの450が主流になると思う。
450ペア基準に考えるなら、
自由大鷲は560にしてはちょっと強い、不知火正義はちょっと弱い、くらいな気がする。
なぜ自由大鷲を消すという考えになるんだ?
プロヴィだけちょっと弱くするってことじゃない?
レジェンドもついでに単発ドラ無しでその他の性能上げたらいいかも
とは言ってももう次は無いんだけどね
ガンガンがコケてOOのガンダムVSがコケれば可能性はあるかもしれない!
ってZの時も思ってた
今だに埼玉だの和田だの呼んでる奴がいるんだなwwww
744 :
ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 12:56:48 ID:N6jAEMm6O
無印Zの時はそこそこ連ジDXに人残ってたな。
まあ連ジDXはシリーズ一番の良ゲーで、Zは一番の糞ゲーだったからだが…
旧機体解禁でほぼ完全に移行しちまったが
このまえ川越のマグマックスというゲーセン行ったらシラヌイばっか使うのなみんな。
オオワシのほうが性能いいだろ・・・
趣味の差か、使わない奴が使い方悪いだけだろ
何使おうが勝手だろw
560機体はどれを使ってもいいじゃん…
750 :
ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 16:21:58 ID:vxH3digUO
川越のマグマックスは自由使われようが不知火使われようがPSが糞以下でFA
>>741 タイアップがないと…
SEED第三期が放映されてヒットすれば出る可能性はある
キラきゅんラクスカガリ禿退場させて嫁降ろしたらなんとか・・
SEED3期やったら00よりは出る可能性高そうだ
使い回しがきくしな
というか00のvsは出るのか?
どこらへんに反応したかkwsk
早く連座P2出してくれんかなー
勝手な愛称つけてるから意味分からなかったんだろ
俺も最初禿って富野のことかと思った
>>754 00は多分VSじゃ出ない
ガンガンの解禁シリーズ及び機体として出る説が今は強い
自覚が無いのかわざと言ってるのか知らんが
これだからアンチ種(精神障害)は困る
アンチ種は精神障害なのか
となると2chのガノタは精神障害者ばかりだなw
まあ種叩いてる奴にキチガイみたいのが多いのは確か
俺は1stも種も面白いと思うがな
種もここまで人気でなかったら叩かれることもなかったろうに
映画の話も音沙汰無いしもうやらないだろ
なんだかんだで新作は人集まるし
こけたら多分VS自体無くなる
原作の話すんのもアレだがシンフルボッコにした後のインフレどうにかしないと無理だろ
またストフリ無双されても困る
スパロボでデスティ二ーの勇姿が見れんのかい・・・はぁ
VSシリーズも今度は混合だしな、これからはKOFみたいなお祭り仕様になりそう
それか00が出るんだろうなぁ・・・ですてぃに〜(´;ω;`)
種は嫌いだけど自由のデザインは嫌いじゃないわ
>>764 MGは7機買ったよ。
キラ用、ラウ用、量産機用、ディアクティブ用、エクストラフィニッシュ、ストフリとニコイチ用。まぁ半分積んでるけど・・・
二年あったから十分だろ
他のガンダムも動かしたいし
ストフリはともかく運命は隠しで出る可能性がある
原作はどっちも知らないけど、SEEDのほうが動きが軽くて楽しい。
話ぶった切って悪いんだが相手がノワランで乱入してきて負けたら何で入る?俺はプロヴィで入って勝ったんだが相手が房機体だからこっちも房機体みたいな感じがしてすっきりしなかったんだ・・・
普通に好きな機体の中から、使いたいのを適当に選ぶ。
ネオンダムとか運命とかもガンガン使うから勝てはしないけど、やってて楽しければそれでよし。
グーンで引き分ける
今更だけどCSC補正って60%だよな?
地元が今日で種死撤去らしいので種死納め行ってくる。
このスレも段々人減っていくな…。
クソゲーだったけど無くなるのは寂しい
名古屋では最後まで客足の減らないみんなに愛されたゲームだった
ありがとう連座2
>>775 Q2イテキタ
微笑みながら思いで作りなのかランノワvsランノワしてて吹いた
今だ連ジDXとエウティタが置いてあるうちのホームなら、連ザ2もしばらくは安泰だな。
さすがに連ジDXは撤去されそうだが。
流れぶった切って悪い、ちょっと聞いてくれ。
地元の割と大き目のゲーセンに、
10歳満たない外見なのに何故か9時になっても追い出されないガキがいつもいるんだよ。
ソイツ、やたら連ザの周辺にいて
知らない人とのガチ対戦中に横から指令ボタン押してくるわ、
ソロやってる時に、レバガチャしか出来ないクセにインジャみたいな高コストで味方乱入してきてすぐ死んだり、
ハッキリ言ってメチャクチャ迷惑なガキなんだよ。
それでなんで店員は追い出さないんだよと思ったら、
今日なんか何故か店員二人までガキと連ザ三台占領して一緒に遊んでて
しかも三人とも店員の権限で蓋開けてクレジット増やしてゲームしてるんだよね。
正直横で100円払ってゲームしてるのがバカらしくなったんだけど、
なんなの?これ。
直接言うか他の店員にチクれないんじゃどうしようもないね
>>778 店長探し出して談判するしかないかもな
つーかどこのゲセン?
>>780 東京、東○山のビッグウェーブ(元ムー大陸)
>>778 店長の息子で仕事の終わり待ちとかじゃねーの?
それにガキなら主役級の期待を使いたいのは当たり前だしマナーに問題あるなら教えてやれよ。
自分で何もしないでおいて店員がすべて解決してくれるとかどんだけゆとってるんだよ。
ついでに言うとチラ裏用のスレがあんだからそっち行け、カス
結構色々なゲーセンで連ザやってるけど
ほぼ全ての店の機体使用率ランキングに運命が入ってるのは凄いな
同コストの他の機体と比べるとお世辞にも強いとは言えんと思うが、
それでも使われてるのは主役機ゆえか
@CPU戦で強い。
Aタイマン590帯でよく使われる。
の、二つが理由じゃね?
タイマンで使える機体が3機ある560帯と違って590帯は運命と隠者の2機しかないからな。
>>782 あぁ、身内も「店長の倅の子守じゃねぇの」っつってた。
なんかあったら次からは直接ガキに言うよ。
チラ裏は知らなかった、次回はそっちに書き込む、
ゆとり丸出しでで悪かったな、カス。
あなチゆ・・?
お前らは本当に無駄に傷つけあうのが好きだな
まぁいいじゃないか
もうすぐこんな元気な煽り合いも見れなくなるんだから・・・
ずばり聞くがガンガンと連ザどっちがおもしろい?
791 :
次回作を出せ:2008/03/04(火) 00:06:53 ID:2i0AMzFO0
さてと、お前らついにねんがんの次回作がもうすぐ稼働するが感想を聞きたい
どう思う?
まぁ少々システム的に満足できなくても人が集まるネタになればいい
連ザ過疎すぎる
24時間営業のゲーセンだと0時解禁なのかな
ぶっちゃけガンダムシリーズは種すら見てないからオールスターとか言われてもピンとこない
794 :
次回作を出せ:2008/03/04(火) 00:11:21 ID:2i0AMzFO0
>>792 まあそりゃあ新作が稼働するからな・・・
過疎になるのは仕方がない
俺も2chで盛り上がればいいとってか2chの盛り上がりの方が重要かもしれないな
>>794 久しぶりじゃないか
俺は嬉しいかなまた身内とワイワイやれるんだぜ
つーか余程小さいゲーセンじゃない限り完全撤去はないでしょ
797 :
次回作を出せ:2008/03/04(火) 00:38:33 ID:2i0AMzFO0
>>795 ああ、誰かは分らんが久しぶりだな
この名前のコテにした以上は稼働日にはもう一度名乗りたかったんだ
俺の場合は身内はあんまりやらなくてCPUばっかだったからあれだな・・・
798 :
ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 00:49:17 ID:nWKzLJDo0
うちの近くもダムダムが稼動したら撤去されてそう。
ザフトルートでオーブの連中を倒すのが好きだったのに。
それでクリアしても原作通りになることも、連座Uが撤去になることも
わかっちゃいるんだ、わかっちゃ…。
799 :
次回作を出せ:2008/03/04(火) 00:53:16 ID:2i0AMzFO0
>>798 大丈夫だ、大きい店舗ならまず撤去されないから心配すんなって
小さい店舗ならオワタが近くに大きい店舗があるならそこに行けばいいし
800 :
次回作を出せ:2008/03/04(火) 01:08:29 ID:2i0AMzFO0
所で新作はコテって出てきそうかな?
讃岐は居そうだがその他のコテはずっと居なさそうだ
その事で荒れる事はまずなさそうだが少し寂しいような気がしないでもない
コテ(笑)
802 :
次回作を出せ:2008/03/04(火) 01:25:49 ID:2i0AMzFO0
登場MSはまた後で増えるのかな…
種以降しか知らないからこれだとちょっと悲しすぎるという。
00も参戦しそうだ。
あんまり増えないんじゃない?
ちょっと増やすなら増えなかった作品のファンは怒るだろうから
00から2機くらいか
805 :
次回作を出せ:2008/03/04(火) 06:20:25 ID:2i0AMzFO0
>>804 グラハム使って蔵の岡崎と春原の組み合わせを見たいのは俺だけでいい
種、種死から4機しか出せないのにストライクとインパルスが出るってどうなんだ?
種からフリーダム&ジャスティス
種死からインパルス&デスティニーの方がいいと思うんだが
インパルスは新しいストライク仕様
>>806 多分コストの関係じゃないか?
何故かイージスが1000なおかげで、1・2・3000揃ってるから。
種死からフリーダムはあんまりだと思うがwww
このスレにお別れをしにきました(´ω`)
別に種枠の参戦機体に不満はないな
運命は各作品で隠しがあるとすれば1番出る可能性高いし
810 :
ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 12:36:19 ID://Mp8WfEO
デスティニーを出さなかったのは、連座2の運命のスタイルを踏襲しつつ、コストに見合った性能を持たせるのが不可能だったから
かつ、格闘機のマスターやゴッドと被らせてもいけないしな
種死の主役MSはインパルスとストフリだからさ
ストフリの可能性はないっしょ
自由が最高コストだし
まぁこれで
「種死の隠し枠は、運命に勝った隠者にしますた^^ 正義系いないし丁度いいよね^^」
とか言われたら涙目。しかもありそうなのが怖い
ドムじゃないの?
ただいま('・ω・`)
ガンガンクソすぎて出戻りしてきた
ガンガンスレの方がいいと思うが、連座プレーヤーからの視点
とにかくステキャン封印したつもりでも変な動き
特に空中ステップは封印安定
ステキャン廃止により2対1はより無理ゲーに BRもむりやり当てるとか無理
万能機でうっかりバルカンのサブしそうになる
格闘動作も遅め
BRCなし かわりにサブがつながったりするが
グラの色がキツイ
駄作臭がプンプンすぎる
3回やったら飽きそう
なんかさ、連座にあった良い意味での俺tueeeモードが無くなったような
ここで意表を突いて滑りうち とか
俺の友達が全員「おもしろそう!」とかいってるのが痛すぎてみてられない
ジャンプも危険すぎて無理
空中戦は絶望的
初の人でも何とかなる点はいいと思う
テクニック駆使してTUEEしたい人には物足りなさそうだけど
ゲージがおおすぎだよ〜…
砲撃機以外はCS無くてもいいと思った
ルナザクがいない時点で糞ゲー
連ザUの時点でスタッフに開発・調整能力がないのはわかってたんだから
当然の結果だな
ステ→BDがつながらない
827 :
ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 21:18:20 ID://Mp8WfEO
感想は一行のみ
スタッフ、これテストプレイしたのか?
>>827 何を今更
スタッフがゴミクズなのは連ザUで証明済みだろ
ゴミクッズ・イラ70..
ステキャン廃止。
連ジよりになったから連ザプレイヤーは慣れるまで時間がかかるわ。
GP03おもすれー
これは予想以上に早く過疎るな
この前連ザ納めしちゃったけどすぐ連ザに戻る可能性が高い
うちのゲーセン人いっぱいいたと思ったら殆どの人が数プレイした後つまらなさそうに帰ってった
バランスもさることながら量産機も(一部除いて)使えないだろ
これで人の心を掴める訳が無い
連ザ稼動時みたいな列になったりはしてなかったな
ガンダムの格闘特派生で三百くらい食らって萎えた。
SANUKIはパイロットが女の子じゃないと使わないと思ってたのに(ノ∀`)
陸ガン可愛すぎワロタ
元々高飛び多めのスタイルだったから
新作はむしろやりやすかったな。
普通に面白いと思ったよ。
>>831>>838 ちょw
>>824での発言はどこいった
明日やりに行くつもりだが、ステ→BDが繋がらないってのは厳しいな
BDの切り返しはできるよな…?
>>840 やったかんじBDをジャンプで切る人には無理
ふつうにはやってない
マクロスの中間形態っぽい。
なんかガンガン評判悪いね。稼働初期はこんなもんか
ゴッドガンダムに何もできずに撲殺されたからよくわからんかったが
まあしばらくはいいや
まあゆとり糞ガキが群がっているうちが華で
すぐに過疎りそうだな、GvsG
連勝しまくってランキング1位にしてきた。
ドム使っててよかった。
GVGはコンピュータ戦がきつい、特に5ステージ以降7ステしかいけなかった。
連ザとどっちがキツい?
どうみても連ザだろ・・・
うちのゲーセン頼むから連ザ撤去しないでくれ…
週に10000円くらいは連ザを友人とやってんだからさ
クロスオーバーが視界劣化杉
見てるだけでお腹いっぱいってかスピ覚コンボ的な逆転要素はないのかと
CPU戦が無理ゲー、初見で友達とやってきたが、操作になれるのに500円ぐらい使った
ステージ6が限界だったな
コストシステムが糞
頭悪すぎ
コスト払って復活してるのに残りコストに応じて耐久が減るのはおかしいと思うが
オーバーコストシステムにしないと皆2000&3000ペア使うんじゃない?
後そのうちステキャンに変わる新しいテクも発見されるだろう
昨日 100円2クレのとこでドム一人旅してたんだ
Aルートの6辺りで隣に小学2〜3年位のちびっ子が座ってな 俺に援軍してくれたんだわ
機体はノワで回ってばかりだったが 次の面でノワ3落ちで終了 もっと長くやらせてあげたかったなぁと思いつつ残りのクレでスタート
そしたらな 俺がライン選択上下してると その子も俺の後追って一緒に上下してるんだよ 萌えたね 本当に萌えた
ショタの気持ちがなんとなくわかったわ 結果はまぁ Aの3でスキュラしかしないその子3落ちで終わったわけだが
楽しかった 握手してありがとうねって言ってきた
オバコはバランス考えたらそんなに悪いシステムでは無いと思った
859 :
ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 10:04:19 ID:Hry0s0P5O
ガンガンの悪いとこ
・空中ステップ危険すぎ
・一部の格闘のダメージ壊れすぎ
・バルカンが無い
・覚醒みたいな、逆転・駆け引きの要素が薄い
・パイロット固定
・量産機少ない
・つまらない
ガンガンのいいところ
・スピ覚みたいなインチキはない
・機体ごとの個性は豊富かつ多岐にわたる
・初心者への敷居低め
新作が出ると旧作は廃れるのが運命だな
田舎だと旧作撤去で新作入れるとこも多いしさ
連ザあるところもうないのな
人があまり来ないところはまだ種だよ
今月中に連ザ2が無くなることはないでしょ。
半年後にどうなるかは分からないけど。
>>863 どうせインパルスしか使った事の無い奴の知ったかだって
そっとしといてやろうぜ
CPUのBDや着地、ステ硬直は攻撃を当てやすいですが自分も同じ場面でCPUに攻撃を当てられてしまいます。
万能機を使っているのですがどのように動けばいいんでしょう?
隠れる
建物の配置を覚えて、安全な場所に着地する。
恐る恐るガンガンやったが神ゲーじゃん
スピ覚ないしコスト合わせの耐久調整あるし
連ザやりに行ったが一回もやらなかったわ
攻撃と回避に技術がいらなくなった分、事故ゲーになった感じ。
シャッフルシステムは野良にとって涙が出るくらいありがたいシステムだな
そんな事故ゲーでは無いと思うんだが
ビームは曲がるけどレーダー見てたら大丈夫
種は当分帰って来ないしガンガンやろうぜ
連携やクロスなどのコツや立ち回りについて聞こうと思っていたのに初心者スレが死んでいるじゃないか・・・
もうここで良いんじゃね
これから需要無いし
え、おまいらガンガンでCPUやってんの?
うちんとこ1ライン2セットだから対戦しかないんだけど
昨日は常連が連勝しまくって台の片側埋まってたが
今日はシャッフルになってて常連ざまあああぁぁぁwww
>>867-868 サンクス。建物に隠れたり地形を使うことを全く意識してなかったのですが、やっぱ大事なんですかね?
対戦動画とか見てても全く気づかなかった
このタイミングで2〜4ラインとか練習台設置しない店舗は馬鹿だよな
新規・初心者に間口広げないとすぐ過疎るってのに
商売の基本がわかってないクソ店舗の多いこと
つかやっと台空いたと思って始めたら速攻狩られたよ('A`)
これから「ゆとり春の陣」だしゲーセンは地獄と化すな
ガンガン、まだ面白くなる段階じゃないな
歩き回ってステップしまくって運良く当たったらお慰みって部分が多すぎる
正直今の感想はつまらん
やってる人間がいるかぎり連ザ2を続ける所存
>>873 もうここで聞いてもいい時期になりました。
>>879 GP03のコンテナ+FBで楽々狩れるぜ
ステキャンスピード覚醒無いから頼りきってるやつを叩けるいいゲームだと思うが
ID:/APcR8zSOは社員の回し者か
FBってなぁに?
特格の爆導索のことじゃないか
フォールディング・バズーカ
のつもりなんだろうが全く一般的じゃないな
スピ覚弱体化、ステキャン無し、グリホ無し、ドラはν並みでdestinyのシステムなら良かった
爽快感が全くないわ新作
ネットではこれだけ文句言ってるけど今度ゲーセン行ったらどうせ何回もやっちゃうんでしょ?
>>886 そのうちグリホやステキャンに代わるテクニックが発見されるだろう
そこからだなガンガンは
爽快感については絶望的だが
>>887 やる前に常連ゆとり組が占拠しててプレイ不可能
店員に言って注意してもらうことすらできないんですか^^;
どうせ星屑や08の機体使ってお楽しみなんだろ?
そしてバスターライフルに駆逐される
逆転要素ないって言ってるけど十分あるよ。
明らかに負けててもオーバーコスうまく使えば逆転できる。
まあ常連と強者が我が物顔で占拠してるよりは新参がやりやすい方がいいや
ダメージが高いからあっさり逆転される
覚醒あったらカオス
緊張感はある
ガンガンの良い所ってある?
やり込み要素がなさすぎてもう飽きたんだけど
というか稼動2日目で人がぜんぜんいなくなった
みんな隣で連ザ2対戦してる
気持ちはよく分かる。
全機体さわったら、それでいいと思ってしまうのはなぜだ。
>>898 作りがいい加減。
連ジシリーズで見られたような繊細なバランスはどこへやら、
従来のガンダムゲーにありがちな大味ゲーに
連ザ(2)もバランスやCPU調整がひどかったが
今作は更に下を行く驚愕の駄目ゲー
あと常連組が略
なんかFIのBDが遅くてむしゃくしゃした
動作がモッサリしちゃいないんだけど連ザの生ザクぐらい
動きにキレがないのはなぜなんだぜ
BRの弾速とエフェクトとテクスチャのどぎつさがとても気に入らない
ダウン復帰もなんで跳ね起きるのか謎
がんばって一人で片づけたりもミリ
連ザのいいところを無くしただけの気がする
・グラフィックがちゃっちい
・スピード感がない
・挙動があやしい
・格闘機に近づかれたらステップも貧弱で逃げる手段が皆無
初めてでもある程度はダメージを与えられるのはいい点だけど
あっちはあっちで面白いと思うよ。
904 :
次回作を出せ:2008/03/06(木) 02:14:21 ID:TpOi9jMBO
一つ言い忘れてた事があった…
お前等、楽しかったぜ
ありがとう
俺はこのスレが2CHやってて一番楽しかったよ
そのせいで最初のオフ回も行ったしな
まあ、俺も過疎になってこのスレを見てない時期が結構あったりもしたけどそれでも楽しかった時はあったんだよ
願わくば新作のスレも楽しいスレになればいいなと思う
906 :
次回作を出せ:2008/03/06(木) 02:26:17 ID:TpOi9jMBO
>>905 未練ならコテ関係かな
まあコテ関係は嫌う人が多いからなんとも言えない
実際暴れてたのは確かだし
後新作についてはまだ俺は千円位しかやってそれもなんとも言えないな…
名前固定は止めて欲しかった事とシャッフルは常連嫌いな俺には神かもしれないって事位
シャッフルは神機能だった。既に5000円投資した俺が断言してやる。
次の日、シャッフルoffに切り替えられて涙目だったけどな。
実際、オーバーコストシステムは良く出来てるよ。
全てのコストの組み合わせを可能にし、シャッフル機能を実現させた。
3000*2は野良同士にはきついけどね。意思疎通できれば普通に戦える。
シャッフルで連勝する場合、他の3人が次々に席を立つんだけど
自分だけが残ってるっていうあの余韻も悪いものではなかったな。
909 :
ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 04:02:37 ID:PPlCpbEM0
都内のゲーセンでガンガンやったけど人少なくて吹いた
連座稼働時の盛況ぶりと比べてどうしても評価低い感は拭えない
フワステにみたいに技量がそのままでるやりこみテクが発見されるのかまったく想像がつかないが
このままだと過疎るだろうな 稼働したばかりとは言え、奥深さや技術をもとめるゲーマーな人は物足りないと思う
操作システム的にはどうしても劣化版連座な印象 グラフィックもなんかカッコ悪いし
ガンダムシリーズが好きな人なら楽しめるだろうけど
俺自身あと何回かやったら満足して家庭用でるまで放置だな
でもインパルスのビーム反射やストライクの換装は面白かったよ
埼玉だが、ガンガンしばらく篭ってやってきた
人が少ないのは同じだった。対戦台なのにCPU戦もたまにできたし
つか、100円2クレに落ちた連ザの方が賑わうってどうよorz
低コストマシンガン機体でもそれなりに戦えるのがよかった。ザク系動かしてて楽しいw
ただ、単調なんだよね。対戦もCPU戦も。最初はいいがすぐ飽きる。
地べたで地道に硬直を狙い合うだけ。同じシステムでも連ジみたく緊張感ある駆け引きがない。
遠くでもキャノンが面白いように当たるタンクとか「つまんねー」って声が向かいから聞こえてきたし。
連ザとゼータ足して4で割った感じかな?空いてればやる程度、まだつまらないレベル。
あと、コレなんか目が異常に疲れる。人によるかもしれないけど継続してできん
あ、でもコストオーバーシステムとシャッフルはかなりイイ。これはオヌヌメ
なんでこのスレで言うの?
ガンガン本スレ見るほどではないが気になる程度の俺にはちょっと嬉しいww
ガンガンスレに行った者からすると
このスレで言ってて貰った方がありがたい
俺もSEEDかなりやってたし面白さは十分知ってる
今回は別ゲーだよ、割り切ってどっちも楽しむ
勝てなきゃ楽しくないってのなら片方やり込めばいいしね
vsシリーズとしては連ザ2がシステム的にもやりこみ要素もあって完成されてたが、
今回はちょい趣向が違うからな。
℃派手な演出、かなり豊富な攻撃、試合前戦術無視のシャッフル…
皆でワイワイやる祭りゲームかと。
開発もあえて狙ってやったんでしょ。
915 :
次回作を出せ:2008/03/06(木) 08:38:04 ID:TpOi9jMBO
>>907 確かに俺はなのはに話かけてたが何でそれを知ってるの?
俺はなのはに自分のコテを言ったと思うが他の人には言って無いし
もしかしてコテ名前を言ったその時に近くに居て聞いてたかも知れないが大きい声では話た覚えはないからそれも考え難い
そういえばオフ回の時携帯のタイピングの速さには少し自信があったから実況もしてたな…
そのせいでタイピングの自信が無くなったが
>>911 このスレに愛着が有るんじゃないの?
ガンダムVSについて長文レスしようと思ったがまだちょっとしかやってないので止めた
ただ今ゲーム自体の内容で後から思ったのが
今までの細かい動きが出来なくなってる
攻撃がなんか当たり易くなってやはりビーム等は大きくなってる
コストオーバーは良いね
この3つかなあ
916 :
ry−k:2008/03/06(木) 09:51:24 ID:s8oSSmoU0
>>915 その場で近くには居て、後で身内話の範囲で
そちらが話しかけてきたってのをなのはから聞いただけ。
やけに腰低そうに話しかけてた人がいたから、あれかなぁと
ガンガンは自分も昨日初めてやったが、
新作出ても家庭用買ってからでないと、基本すら身に付かないくらいアケのゲームが苦手な自分が
現時点で特に偉そうに語れることは無い。
システムも機体の動きも短時間で把握し切れてない
917 :
次回作を出せ:2008/03/06(木) 10:14:16 ID:TpOi9jMBO
練習台や複数ライン置かなかったら
悪循環おこして客離れするのは目に見えてる
とっとと連ザ2入れろよクズチェリーズ
なんというgbk
シャッフル先がアスラン似の美少女だったりで
「またお願いしますネ」って笑顔で微笑んでもらえるっつーのはガンガンのいい所だな。
ガンガンはあんまり勝ち負け気にしないでお祭りヒャッホーイ!!のゲームみたいだから、
野良でトチると「チッ」て舌打ちされる連ザにはない楽しみ方もあるし。
それでも俺はガイアが好き!
最後の一人になるまでガイアを駆っていたい!
やっとスティックでフワステが使えるようになった俺に使用する場面を教えてくれ。
ちなみに今は連ザ過疎ってるからアケ一人旅、BD感覚でフワステしてるがやっぱ間違ってるよな?
923 :
次回作を出せ:2008/03/06(木) 13:17:49 ID:TpOi9jMBO
>>921 男似の美少女だと…?
アッー
>>922 こんな時にお前は…
しかもCPU相手にはフワステはあまり有効ではないのにさ
フワステは対人の時に使うんだよ
CPUはBDだけでいいよ
うまく隠れるように着地したりすればおーけー
>>911 向こうで書いても「つまんないならやるな」って言われるだけ
SEED系と比較するならこっちだろ
まだやったことないが シャッフルってのはどゆこと? 基本2vs2で誰と組むかわからないってことか? それなら面白いよね
で xの動きはどうなんだ? それだけが楽しみなんだが
それは向こうで聞くべきだろ
正直、wiki見てもオーバーコストについて理解できなかった。
実際やってみてやっと理解した。
種でオバコがあったら
耐久24の自由なんて怖くないぜ
オバコがあったら絶対ランノワの時代が来るな
933 :
ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:04:39 ID:kR+zYErqO
来るのは低コの時代だろJK
ダブルワスプとかかなり強くなりそう
>>923-924 アドバイスサンクス。
こっちのゲセンは100円2クレジットなんだけどCPUのレベルがMAXのせいか攻めると硬直を狙われてフルボッコされる。
アケ上手い人って何か気をつけていることとかある?
CPU戦か対人戦かで変わるよ。
どっちが聞きたいの?
CPU戦でしょ
CPU戦です。よくCPUが仕掛けるまで待ってるやり方もあるけど、それだとCPUもあまり仕掛けてこない。
こっちから格闘ぶっぱやビーム牽制したら交わされてボッコされる。今日も自由でD・Eルートしてきたけど4以上進めなかった
フワステが出来るなら、敵機にまとわりついて射撃や格闘のスキを狙う。
相手のブーストゲージ切れる頃にバルカンでステップさせてBR入れるのが楽だけど
正直かなりつまらない
>>938-939 サンクス、明日もっかいチャレンジしてくる。
確かに中距離が主であまり接近してなかった希ガス。接近してフワステで誘ってみるよ
マスターの性能が強過ぎてグフ涙目
パイロット固定な限りゼロを使い続ける
対戦よりCPU戦の方が面白いとはこれいかに
944 :
ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 04:19:58 ID:9XYvny8SO
ガンガンやった感想
連座神ゲーだわ
連座も糞ゲーとか言ってたけど
まじ楽しかったわ
糞ゲー言ってたのは主に怠慢だけど
怠慢も楽しかったわ
ガンガンはフリーダムとマークU使ったし
もういいや
まあもともとタイマンは邪道だしwww
ところでBザク耐久550にするほど強いかな?
むしろ630くらいあっても使われなさそうだが
>>945 630あればかなり強機体になるぞ
積極的に味噌狙えるようにもなるし、基礎性能いいし
947 :
ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 06:36:25 ID:Wg0If18V0
600で妥当だと個人的には思う
>>944 まあ連座は機体の差が激しすぎたから怠慢は厳しい所があったな
Zは怠慢面白かったね
ネオンダムも500あったら違った
機体が軽いのはいいんだけど、あの体力では使いにくい。
952 :
940:2008/03/07(金) 11:50:19 ID:8Lqw7jPWO
ゲセンでアケしてきた。バルカン→ビームが気になったのでFIでチャレンジ。
タイミング合わせるのに苦労したけど格段にCPU狩りやすくなった。調子に乗って2クレ目はダガーでチャレンジ。
バルカンの撒きにくさに泣いた・・・