Quest of D 魔法使い・賢者・黒魔術師スレ Lv51
>>1 乙
さて槍殴り魔として今日初魔デビュー
ブレイジング柿クラブレ柿ガイア一枚ソウリザ一枚回復2肉6
あと炎と雷レア柿ずつ
さぁこれでどこまでいけるかな(笑)
>>1 乙、愛してる
>>4 槍やるならサポ戦でやらないか?Lv20になればUNKOが使えるぜ
私?私はもちろんUNKO愛用しております
>>5 なるほどその手があったか
サポとれるようになったら戦士にしますね
>>1 乙ぐぅれいとぉ!ですわ
魔でも終焉の超越者取られた方いらっしゃるんですね。
明日貴方に緑羽が舞いますように...ムニャムニャ
>>1 乙ぐぅれいとぉ!ですわ
ワイズアミュレットを手に入れるためシルバークレスト集めまくりですわ
明日貴方に羽が舞いますように...ムニャムニャ
>>8 乙明日貴方は銀クレ祭りです...
>>1乙!ねえさんちょwwそれは…ww
先に言っとくが今回UNKO超つえーぞ! どれぐらいかっていうと、魔サポ戦でも 全国終焉ノーコン安定できるくらい
12 :
8 :2008/02/09(土) 23:16:04 ID:zLsscFHk0
>>9 乙ぐぅれいとぉ!ですわ
銀クレ4,500枚集めるまで銀クレ祭りを楽しみますわ!
明日貴方にプラクレが舞いますように...ムニャムニャ
>>1 乙ー
なんか姉さんが増殖してるけど、プラクレも緑羽も出れば嬉しいよね
イベントやりたいけど金が入らないから泣きそう
アベンジャイの皆と俺に銀エリの元が舞い込みますように
>銀エリの元 ニッケルと金型?
銀エリの材料じゃなくてw クエDやる際の資金が舞い込んでくるようにって事
>>1 乙です
DVS稼動と同時にDを休止してたけど最近再開した俺に今後の方針のアドバイスをお願いします
1、高intでマジオラ(質問箇所はオラの積み数)
2、str型ブロビ(質問箇所はブロビの積み数と使用武器)
3、純粋なint魔(質問箇所はeD資産は一番必要だと感じましたが、果たして4職マッチだとして終焉で戦力となれるか)
今は1のマジオラバランスデッキっぽいので主にシナリオでリハビリ中でADまではSS取れましたが純粋に今後の方針に迷っています何卒アドバイスお願いします、個人的には2のブロビ型で伸ばしたいのですが無謀でしょうか?
>>18 とりあえずお帰り
今回のINT型は資産が要るからなぁ…あんまりオススメ出来ないわ
んでSTR型ブロビなんだが…これはかなり厳しいかなと
本気でブロビやるならサポ僧ワールなんだが、恐らく賢者の話だろ?
知り合いにブロビ賢が居るんだが…やはり厳しそう
マジオラと違うのは、ワール1枚差し込むことでMP温存時の火力がある程度保てることなんだが…やっぱり瞬間火力も総合火力も低いかなと
それでもやるなら獲物はフィートだな
ククリはDEXマイナスが痛い
デッキはとりあえず自分で考えてやってみるといい
>>18 とりあえずラウンコブロビはやめとけ。今verは無理ゲー
マジオラはオラ柿ヴァルスト柿で問題ない
>>18 オラの方はオラ柿ヴァルスト柿オーラ柿辺りが多いと思う。
愛鰤・ガイア以外にレア魔法入れて積みたい人がヴァルストをオラやライスラに差し替えたりとか。
STR型ブロビは…ワール無し時に精々STR70くらいだろう事考えると、回転の早さ以外にマジオラより有利な点があまりないかも。
サポ僧にしてブロビ柿リッパ柿ソンバト柿範囲魔にワールとウィークやラピムブ辺りがまだいいと思う。
もしくはDダークに属性石積んでブロビ1枚〜1柿の高INTとか。
INT105、CC背面からアイジャベ+1で405でした ソウリザ中ならアルテナやるよりはいいかな 早くアイジャベ柿にしたいな
>>1 乙です〜
>>11 よろしければUNKOデッキを晒してもらえないでしょうか。
魔サポ戦でも戦サポ魔でも中途半端な感じで悩んでるんですよ…
メイン騎士でやってるせいか賢者のデッキの構成考えると頭が痛くなるぜ・・・ メイン賢者の人はこんな苦労してデッキを工夫しているのかorz
神器装備のINT魔なんだけど、 飢えたとき用と思って裏に紅桜入れてみたら意外とダメ出た デッキで積んだ魔法の属性が耐性高いモンスとかになら結構行けるんじゃないかと思うんだが 弓 魔 に つ い て 語 ら な い か
質問ですが 第2のサブカの賢者を黒魔にしてINT型をやりたいのですが 今までメイン司教とサブ暗殺の使い回し武器防具だったので装備がないです 今まで殴り魔賢しかやった事ないです 資金150マソG位ありますが何を装備させたらいいですか? 魔石は使い回し予定で エーテルR4が2個 ソウルR4が3個 あります センスはないです
>>25 おK。
おれはチャジショ2柿積んでるぜ。
あれ?もしかしなくてもお呼びでないとか??
>>24 魔のデッキを中心に考えると戦のデッキでは物足りなくなるぜ。
>>26 センスが用意出来ないなら残念だけどINT型は無理。
出来ないことはないけど、もっさりすぎてストレス溜まるよ。
>>23 知り合いのだけど
UNKO6柿ワール1愛ブリ柿ハイポ1肉5
武器はミス槍4本(R5マテ)
装備はうろ覚え初期STRとINTが60ぐらいDEXが100強
ブーストはワールのみだけど
CC背後で突きが500弱、回転率もまあまあ
戦士やればっていつも言いたくなるww
何かと文句を言われ易いマナドレだが、さすがに紅桜固有モーションやってる暇あるならマナドレだろう。自重してくれ。
31 :
18 :2008/02/10(日) 23:59:56 ID:UYceRKPAO
>>29 ハイポ1肉5で全国終焉ノーコンが安定するのか…
すげー
ここで今後くるであろうEXスキルを妄想してみる オーラEX スピットファイアラッシュEX 雷神の鉄槌EX マナドレインEX
>>32 EN消費スキル使ってないし。
明日からアビス装備求めて、旧最上級行くつもりなんだが。
時輪でマジソ型はどうなんだ?
足殴っただけで発狂とか勘弁して欲しいんだが。
>>33 フォイチャかスピファイのどっちかは来るだろうね
俺は
エクスプロージョンEX
スノーストームインパクトEX
ライトニングストームEX
と予想
え? 夢が無い?
だって……瀬賀だぜ?
>>23 俺もUNKO使ってるから便乗しちゃう
ワール5枚
UNKO3柿
コンセ柿
アイブリorガイア柿
ハイポ2
肉6
武器はガイ・ボルガEX使ってる。DEX補正が超ありがたい
ダメージはそこまで凄くはないから右上最上級とか行きませんが
>>34 マジソだったら、フォトは常時クイックタイム状態になっちまいますぜ兄貴
フォト戦だけは魔法にしたら?
>>34 俺はアイジャベ柿と鱈柿を持って行ってるな
掃除機戦では砲台破壊と雑魚処理をやった後で足にアイジャベ
INTカンストのアイジャベで正面一発320くらい
背面は位置取りが面倒だから試してないな
あまり潜ってないから正確な回数はうろ覚えだけど、コアにもアイジャベ連射で10発くらい入るかな
センス柿なんで、梅なら2〜3発多く撃てるのかな?
足に雷矢撃ってる狩人様いたら少し悲しい気持ちになるが気にしない
携帯から長文すまない
>>38 確かintカンストで正面280くらいじゃなかったか。
側面320、背面350くらいだった記憶が。 記憶違いだったらすまんが。
それと、位置取りが面倒というか、背面は今回から変わってるぞ。
全ての足の背面はコア側になっている。
コア
@ A A B
C D
C B @ C
@とBが側面、Aが背面、Cが正面だ。
前スレ940でクロウの闇耐性について疑問が上がってたようなのでちょっと検証してきたよ。 クロウに対して、INT140・スレッシャーテイル1柿で、カスタムマジソに 1.火石R4×2→背後ダメ255 2.雷石R4×2→背後ダメ255 3.闇石R4×2→背後ダメ255 やっぱりどの属性にも耐性はないらしい。 どうせならマテ石のダメも検証してくれば良かった…
ちょとマジソを振ろうと思うので質問させて下さい。 リングはテックがなければスピリンでいいのでしょうか?
テックがなければライズを着ければ良いじゃない
何もないならセンスのままでいいと思う 意表を突いてリベラルリングとか リベラルって積んだときステ何が上がるんだっけ?
>>41 マジソにテックは不要じゃね?それ程空振りしても危ないスキルじゃないし。
個人的にはエルビッシュ梅(資産的に厳しいなら★エルビッシュ柿)がいいと思う。
>>40 乙、GJです。
漏れの見間違いでFAってことですね。
>>41 マジオラだよね。テックはネタか超初心者向けでないかい?
火力的にはラック・フォーチュンリング。
バランス型ならセンスリング。
ランク18以上の賢者かつノームであればマジック・スピリットリング(素でINT140を実現!)。
あたりが一般的な選択肢かと思う。
>>45 素でINT140ですか。すごいですね。早速スピリットリング買ってきます。
INT140つっても倍率3.4だよな? そんなんだったらINT90位(LvうpでINT110→オーラで150)にして残りDEXとAGI辺りに振った方が良いぞ。 マジオラやるんならINT、DEXの次にAGI振っとけ。 道中、ボス戦、いろいろな状況での選択肢増えるから。
>>47 避けたり逃げたり外周したりする選択肢ですね。わかります><
そのオーラ1柿と消費エネ3を削って、更に殲滅力を上げられる部分が注目点じゃね?
デモンズリングだろjk 梅でDEX20、INT15、AGI7もあがるぶっ壊れですよ! セットボーナスも付けばさらにINT+2、DEX+2
デモリンの壊れ性能に吹いたw 柿のステボ次第ではセンス梅売り飛ばして買っちゃおうかしら。 終焉のせいで純INTからマジオラ型に移行しちゃったからorz
良い釣り堀ですね
リベラル柿で武器が巨大化ならいいのにな 「なぁ、俺のタイニーワンドどう思う」 「凄く…小さ…」 リベラル装備 「ひぎぃ…らめぇ……」 みたいな
>>39 俺の場合、大体@CかBCの間から撃ってるから側面になるのか
図まで付けて指摘してくれてdクス
背面はコア側に変わったという話は聞いてたから試そうと思ったが、ミサイルが見づらい上に蒸気との兼ね合いが難しくて潜り込めなかったorz
今日辺り試してみるよ
しっかし、ワイズにすると変わるなぁ 梅持ってる奴が素直に羨ましいぜ
>>54 リベラルは複数を同時に相手にできるようになるんじゃないのか?
なるほど。理解した 「俺のオウルパイクどう思う?」 「すごく…」 「犬頭鬼の…」 「つーかショートスピア?」 リベラル装備 「「「トライデントしゅごぃでしゅぅぅぅ〜!」」」
性職者スレや盗スレでこんな話題ならまだしも全職業中一番まともな魔スレでこれとは… おまいらワールを解除しる
アビス靴出品され過ぎwww
不覚にも吹いたwwww
>>29 ,
>>37 昨日の
>>23 ですが、やはり殴りに力を入れると魔法スキルは1種しか持ち込めない感じですね。
ガイアやアイブリだと同中はいいとしてもボスでMPの使い道が…
まだサポ20になったばかりなのでもう少し模索してみます。
>>64 前に災禍で使ってたUNKO魔デッキだが
UNKO4柿
ワール+3
コンセ柿
ガイア+1
タラニス単
ハイポ1
肉5
終焉はやったことないガナー
UNKO魔っつっても結局は魔なんで
潜るとこによってデッキ入れ替えるのは変らんとです。
その知り合いも災禍は
>>65 とほぼ同じ様なデッキで潜ってた
ADとかプリキュアみたいに殴りにくいボス戦魔法使った方が安定するだろうし
フォトのような瞬間火力が必要なとこはコンセ積むよろし
終焉はいろいろ考慮して、コンセ⇒ENもたね
タラニス⇒道中どころかボス戦もほとんど使わね
んで結果
>>29 みたいなデッキになったそうな
>>51 デモリン柿はDEX15INT10AGI5だす
グラップル魔な流れぶった切って質問 今のフォートレスは発狂しても被ダメは変わらないと 盗スレであったんだが本当ですか? WIKI見てもそこまでは書いてなかったんだが もし被ダメ変わらずなら雷魔法解禁の可能性もあるんじゃないかと思って 高INTな姉さん達の意見聞きたいんだ(*´д`*)
>>67 地雷乙
って言われてもしょうがない質問だな
全国協力プレイの意味が分かるなら
殴り職の気持ちも分かるだろ?
そんなんじゃ庭狩人と同じジャマイカ。
>>67 俺は通常歩きで25位食らうんだが、
40食らって何事かと思ったら動きが早くて「ああ、発狂か」と思ったので
前と同じく、発狂したら痛くなると思うよ。
日本語が何かおかしいが気にしないでくれ。
中央が開いた以上、安全第一で行こうじゃないか。
ところで、もしよかったらおまいらのイベントデッキを結果と共に晒してくれないかい?
特にSボーダーを越えた人のデッキと装備が知りたいのだけど。
結果から特定されてしまうのが嫌なら、何体以上という表記でもいいから。
近接型が一人しかいないならどんどん雷撃っちまえ 近接型一人のカスダメのために遠慮する理由はない 近接型二人いても一人空気だったらまた撃っちまえ
マジソ型はジャベリン持ってけでFA?
ここで俺のスルーリザレクションの出番かね?
>>67 嘘です
>>67 雷魔法はダメ、雷矢はOK。
てのが凄く理不尽な現実であると思う
勿論どっちもダメですよ?
>>69 三日連続でDトパ原忘れてベストを尽くせなかった俺で良ければw
ノーム黒魔15
ジャベリン柿、ハドイン柿、ボルケ柿、サンスト+2、オーラ柿、ソウリザ柿、ハイポ2、肉6
フルセイク梅、センス梅、ワイズ柿、忍の刀、ウイングシールド梅、トパ宝3、アクア塊、アクア宝2、地図2、e肉2
通算5回目で126体7階
階段降りてワープした先のルムガダ全部倒した所で終了。
やり込んで無いし参考にならん罠wゴメン
連レスすまない
>>71 絶対そうしたほうがいい
フロスラでもいいがジャベリンのほうが強い
今日いたんだが常盤初めてっぽい賢者が道中メタルは炎、ジェネもしっかり壊してくる
そんでフォトにはアイスラ撃ってたんだがMP切れたらマジソで殴りだした
道中しっかりしてただけにすごく残念におもったよ
>>69 センモニから洩れればそれ以降の順位は特定不可能
126体だけど
オラ柿、オーラ柿、Sリザ柿、トパ原柿、肉9、ボルケーノ+1
ウイザード頭足梅、★ゲイリン柿、L2宝石(トパーズx3、サファx3、アクアx3)、地図、
ウィングシールド梅x2、サファ原1
マジソ(各マテR4x2)メイジローブ(ゲイルR3x5)火アミュ(エーテル、ファイアR3)
固定マップは3F最後のRG(ハイサラx2、フロサラ、サラ、メタルゴールド)が
ちょっと運要素からむかなとは思った
>>69 黒魔エルフ14
D ボルケ柿 スウィットネス柿 オーラ柿 ソウリザ柿 プロボーグ単 トパ原柿 ハイポ2 食料6
e 忍の刀 ウイング盾梅 セイク帽梅 セイクロ梅 センス梅 ゲイリン梅 トパ宝3 アクア宝2 エメ宝2 地図2 e肉2
D装備 ダークアミュ(エーテル石R4 火石R4) ウィザブ(火石R4 ゲイル石R4)
とりあえずSランクにはなったよ
スイッチョネスはAGI稼ぎのためだけに入れてるんじゃないの?
柿のステ補正がAGI 15で、職補正入っても12・・・だっけ? 原石と合わせてデッキで30上昇か。凄いな
賢者Rank15 D スレッシャー柿、ヴァルスト+6、オーラ柿、ソウリザ柿、アイブリ+0、食料9 登録 マジクソ2本(マテR4×2) 火アミュ(エーテルR4、ソウルR4) テクリン(トパR4、エメR4×2) e フルセイク梅柿梅、羽盾2梅、地図2枚 トパ塊、トパ宝3、サファ塊、サファ宝3、エメ塊、アクア塊 連続RGは狩人以外アレなんで7Fまでにどれだけ手早く多く倒せるかっていう 多いときは7Fまでに130ちょっといたりするからね
黒Rank15 D ボルケノ柿、アイブリ柿、タラニス柿、Sリザ柿、ジャベリン2枚、食料8、後1種忘れたw ナイトメア e センス柿、ワイズ柿、セイク帽◆1、ロゼッタ靴梅、アクア3、サファ3、アンサラー、地図2、水晶3、e肉3 シャドロ(エーテル、スピード、ラックR4) バックラー(スピードR4x4) 羽盾(ゲイルR4x3) これで数回やってSかな。
ごめんね、母さん勝手に転載してごめんね。 この神の表が無いと何も出来ないの。ごめんね。前魔スレLv50 626 より。 【内容】 各モンスター(In終焉用)の属性耐性について 【条件】 場所:陽炎の古代都市hard、歪の王hard、混沌の要塞hard、天の箱舟hard 材料:結果を参照 方法:INT115にて各モンスター正面から下記の魔法を当てた時のダメを計測する。 またINT115で耐性1.00の敵に与えるダメは下記の通り。※WikiのSpell Data Ver4参照 ハドイン柿:545ダメ、ブリ柿:388ダメ、サンスト柿:467ダメ、ジェノペ単:111ダメ 【結果】 ※モンスター名:ハドイン柿ダメ(火耐性)/ブリ柿ダメ(氷耐性)/サンスト柿ダメ(雷耐性)/ジェノペ単ダメ(闇耐性) デュラハン(陽) :649ダメ(1.19) /310ダメ(0.80) /467ダメ(1.00) / 12ダメ(最小) テラー(陽) :545ダメ(1.00) /272ダメ(0.70) /602ダメ(1.29) / 12ダメ(最小) リッチ(歪) :703ダメ(1.29) /388ダメ(1.00) /327ダメ(0.70) / 12ダメ(最小) モブワイバーン(陽) :436ダメ(0.80) /462ダメ(1.19) /140ダメ(0.30) / 89ダメ(0.80) サイクロプス(歪) :436ダメ(0.80) /539ダメ(1.39) /467ダメ(1.00) /111ダメ(1.00) センティネル(歪) :246ダメ(0.45) /233ダメ(0.60) /555ダメ(1.19) / 12ダメ(最小) クランチドラゴン(陽) : 82ダメ(0.15) /388ダメ(1.00) /373ダメ(0.80) / 67ダメ(0.60) デーモン(陽) :327ダメ(0.60) /388ダメ(1.00) /397ダメ(0.85) / 12ダメ(最小) メタルナイトD(混) :649ダメ(1.19) /388ダメ(1.00) /-30ダメ( - ) / 12ダメ(最小) メタルナイトG(混) :649ダメ(1.19) /388ダメ(1.00) /-30ダメ( - ) /111ダメ(1.00) ヘヴィガード(天) :436ダメ(0.80) /194ダメ(0.50) /467ダメ(1.00) / 89ダメ(0.80) フィモール(歪) :436ダメ(0.80) /310ダメ(0.80) /373ダメ(0.80) / 89ダメ(0.80) ハイサラマンダー(陽) :622ダメ(1.14) /388ダメ(1.00) / 47ダメ(0.10) /111ダメ(1.00) 【考察】 要注意モンスターを中心にデータ収集していったがミノサーD、ミノコマDは取れてない。 つかミノコマDはシナリオにいないしorz 今日は以上ですover
なんでこの表が欲しかったかとゆーと、闇耐性と毒耐性って別物かな?と思ったの。 具体的には、ハイサラが結構高い毒体制あるの。 けど闇耐性は無いらしくジェノペやナイトメアは普通に効くんよね。 赤ゴリラやクランチも強い毒体制あるけどそれは闇耐性に比例した感じだけど。 食らう側にしてみると闇耐性上げれば確実に毒りにくくなるよね。 この辺りってどうすればうまく説明出来るんだろう…
>>84 モンスじゃ無く逆に自分の毒対策を考えてみてみよう。
・闇耐性確保
・ディアナ、ポイズン石などの専用によるもの
つまりハイサラは後者の対策が出来てるということでどうかな?
チラ裏・来週の終焉のためにその壱 マジオラ賢よりINT黒魔の方がCC戦安定しない? 基本近接張り付きで、メアA+マナドレ。 これならMP全く減らないし(ずっとメアのターン)、与ダメも相当高い。INT100位で一発200 操作も煩雑じゃないし、リフシ持ってしっかりCCのモーション見てガード・回避すれば立ち回りも楽。 デッキは マナドレ柿ソウリザ5ハドイン柿タラニス柿ジャベリン柿ガイア(アイブリ)柿弁当8 1、2階は基本ハドイン使って、微妙な削りや敵密集時にはメアA 3階以降はなるべく開幕モブ張り付きでジャベリン連打→状況次第でロックタラニス・ハドイン使い分け へヴィガードとか凍結中は無理だけど、二体刺せるならジャベリンでもOK。 道中ソウリザはケチらず、適宜肉つまみながら2〜3部屋に一度使うくらいでもボス前EN100前後残るはず。 道中マナドレはあくまで補助、基本はルムガタ間の歩いてる最中にソウリザでMP回復しておく。 ルムガダ中に撃ちすぎた時の補助程度の考えで、ほぼボス戦用と割り切って使用 MPをマナドレのみで回復するのは、殲滅にほぼ貢献せずPTに負担かけてるだけなんで地雷と大差無い。 ボスはメアドレだからEN使わないし、他魔法より継続火力高いからトータルの与ダメも上なんでENも十分持つ (ワイズ梅とかなら別かもしれないけど、持ってないから分からない) チラ裏終
>>86 属性耐性上げれば安定するよ。
慣れると棒立ち過ぎて飽きてくるけど…
結局、130体7階の壁を、越えれず22位>< 賢者18 Dカード オラ柿ライスラ柿オーラ柿ソウリザ柿ボルケ2回復2弁当7 eアイテム 総額1000万程度(火雷氷耐性80〜なら何でも可でした。) 地図2肉1 ギルメンの(フルウィザード梅)賢者14を、 どうしてもと言われ、1回だけやったが 124体の6階 結局、マジオラアルテナでごり押しと、ボルケの使い方次第で、 Sは、なんとかなった。 ただ、130体〜(センモ二)の壁は、多分ワイズ柿〜等の資産ゲー いいたいのは、 全国の魔賢黒のかた、代打ちしてすまんかった。
ここでリングの話題を掘り返す 当方ノームマジオラ賢なのだが、オーラ使用でINT150目指すのって人間やエルフでも出来るから、 DEXの上限の関係でその2種族の劣化型になっちゃうと思ってる ノームの強みを生かすならレベル20でINT140を目指し、オーラを使わないスタイルもアリだと思うけど、いかがなものだろうか。 指摘あるように、特にEN3が浮くのは終焉ではかなり大きい 欠点としては、レベルが低いときは多少火力が落ちること?とはいえ開幕からINT120近くはあるが サクリみたいに「魔法力」が上がるスキルが出てくれば話は変わるかもしれないけど…
>>86 メアAとマナドレってどうやんのか教えてくれないか
AとUSE連打?
アルテナマナドレより高いのか?
>>90 一応チラ裏なんだけど
メア発動→マナドレカレント→A連打+USE
USEでのマナドレモーション中にもメアA魔方陣出るんで、転ばない限りMP切れずに常時メア可能
センスありだと、むしろMP回復する感じ。
十字火線中も移動しながらダメ与え続けるんで、継続火力はかなり高い。回復陣中、一人で回復量に追い縋れそうな感じ
火線の端まで行けば一応センス無しでも食らわずにマナドレできる。道中考えればINT魔なんでセンス必須だけどね
ダメ効率的には、アルテナマナドレ<メアドレ
ちなみに
CCに貼り付けないのは黄色エウレカ中位。後はそれ程激しい攻撃はない
この時は離れてハドインかな?MP効率的に考えて。
あと、個別重力波はきちんと離れて処理しないと辛くなるのは前衛と一緒ってくらいかな?
トンクス 魔法陣ってAGだけじゃなくて他の魔法中も出せるのな マナドレ柿なら2秒に1回撃てれば減らないしな 来週になる前に試してみるわ
>>89 全く反対する箇所ない。全面的に賛成。
ライズ使うならDEX70〜80と言うが、サファがん積みフルアビス以外は無理だよなぁ…
DEX50〜でライズ使ってる人が居たら感想聞きたい。
亀で悪いが…
>>78 メアとボルケに全てを賭けたデッキだから
スウィットネスはAGI稼ぎとソウリザ、オーラの時間延長のために入れている
このデッキでプレイするとソウリザとオーラが一分以上続く素敵仕様だし
>>91 CC戦ではナイトメアのダメ効率は確かにいいからな
ナイトメア同時攻撃の後MPが減ってきたらマナドレか
結構いけそうな感じではあるね
そういえばソウリザとその他のブーストスキルとの積み関係って
ver4ではまだ出ていなかったよね?
暇があったら今度試してくるわ
>>69 センモニは一応乗れたイベデッキ
まったく参考になるとは思えないがなω
賢17 ノーム
Dカード オラ2柿、オーラ柿、Sリザ柿、ボルケ+1、ハイポ1、食料8
eアイテム ロゼ頭、シャドロ、ロゼ足、羽盾、アリス盾、ゲイル ←ここまで梅
トパ、サファ、アクア塊 トパ、サファ、アクア宝石*2 地図2
カスタムでマジソ(火・雷R4)*2と火アミュ(エテ・雷R4)かな
センスが無い時点で130以上は運ゲーだと思った、固定配置(1・2・3・5F)をパターン化でエルフゲーですw
4・6Fの配置とアドリブが重要だったのかな? 上位の晒しが欲しいなω
>>94 >ソウリザとブーストスキル
マジ頼むわ
スピうpガチか気になる
>>94 ブーストの効果時間延長って、同職スキル限定じゃなかったっけ?
他職スキルでもできるの?
>>97 ver3のころは他職スキルでも延長された
特にスピうpは少ない枚数で他のアンコスキルとソウリザの延長時間が一緒だったため
AGI上昇の効果も魅力的だったためイベントで使う人も少なくなかった
ver4はどうかわからないわけだが…
DVSでの確認はしてないけど、VER3までは同職でなくても効果延長したよ? すぴぅP+ソンバトとかね。イベントで重要なデッキの組み方。 ソウリザはブーストと同じ扱いなのかな?効果時間延長したら嬉しいかも。。
ちょっと前に賢者から黒魔に変えて ランク上げのため陽炎巡回してるんだが(現状ランク3) 3つ回るとエネがギリ。 4つは確実に死ぬ(エネがなくて) ご指導願います 現状のデッキ D ジャベリン柿 ハドイン柿 サンスト柿 ソウリザ柿 ライチェ8 食料7回復2 e フルウィザ梅 タイニーワンド▼2 羽盾梅 登録スピリン(エーテルR4ソウルR4スピードR3) 氷アミュ梅 サファイア3アクアマリン1 持ち込みスキル サーヴァント、サクリファイス なのですが。
>>95 六位だけど、殆ど一緒。
ノム賢、ランク17
オーラ柿、スレッシャー二柿、ボルケ柿、ソウリザ4、ハイポ2、肉6
セイクロ梅柿梅、テック、マジソ、ミス盾、リリーフ◆2
石はエーテルが盾にそれぞれ一つ、後はスピード、マジソはマテ2
宝石はトパ2、サファ3、アクア2、エメ1、全てLv2
ランダムは言うまでもなく、
後は二階の最後と三階の最初、四階の最後が運。
二、三階はうまく寄ってきてくれる事を、
四階は目玉が凍ってくれて、チーフやテラーが凍らない事を祈る。
殆ど運でした
賢者有利だし、黒でSとった人は凄いと思う
>>101 単なるランク上げなら、
私のサポ上げデッキ晒します。
D
スレッシャー柿ヴァルスト柿ライスラ柿ガイア2回復2弁当7
エーテル石LV4が2つあると楽です。
また、AGI40〜推奨。
ラスト、デュラハン用にコンパージEXLV5も推奨。
これで、巨人以外全倒で、ラストルーム前で、平均EN15のこります。
回復も平均1枚は、のこります。
こつは、エーテル石アリでの話しですが、
4S毎に、一旦止まる(厳密には、レバーをニュートラルに、
一瞬するのみでオケ)
これで、ENがあればHPが1回復しますので、
回復を温存できます。
4部屋回るのに、地上を結構な距離走りますので、
そこだけでも、意識すればかなり回復できます。
>>101 とりあえずセンス、もしくはかなり殴り寄りに傾けるかじゃない?
効率的な削り手段もないしセンス無し単発レアを一匹ずつに撃つくらいなら、範囲と高火力高消費魔法持ってマジオラでまとめ切りして行った方が早いと思う。
今のならノーマル全巡回か炎エリアを水晶使って最短で赤鍵通り抜けくらいがマシなんじゃ?
あとはとにかくAGIで道中短縮稼ぐ。
そのデッキでギリで回れても最終RGでガス欠で死ぬだろうし。
>>101 黒では、コンフレ2柿で右上以外、ジャベリン柿で右上とデーモンをやってた。ゴーレムは使わず(使っても最終だけ)、敵の出現位置覚えてガンガン倒す
MP回復はマナドレで、特にエリア間の移動では巨人から吸って全快で次へ向かう
食料9、eDトパ、羽盾、忍びの刀でAGI確保すれば持ち込み肉無しで4箇所+最終行けるはず。もちろん慣れるまでは持ち込んでOK
がんばってください
前後したうえ連スマソ
>>93 コメントサンクス
枠の空き具合にもよるけど、Dアクアも引っ張り出してみるかな…
いずれにせよデッキ構築の幅が広がりそうだ
>>103 s
レス感謝です。
コンバージR5はまだ手を付けていなかったので育てるところからやってみます。
ありがとうございました
最上級で簡単な方から通り名とっていこうと思って挑戦してみたのですが、 忘却はギリギリで取れたのですが、白夜がキツかったのでちょっと質問です。 真ん中は問題なく開くのですが、ワロス戦がつらいです。 灯台を赤で点けて焼き殺そうとしたのですが、すぐに灯台の明かりが消されてしまいます。 消された明かりをつけて、また消されて〜の繰り返しで全然本体にダメージが通りませんorz 何か良い立ち回りやアドバイスがあったらご教授ください。
んじゃ7階の俺のデッキ D オラ2柿 オーラ柿 リザ柿 ボルケ+1 ガイア単 プロボーグ単 弁当6 ハイポ1 e マジソ2梅 アビス頭靴梅 ワイズアミュ梅 センスリング梅 トパ塊 サファ2 トパ2 アクア塊 肉3 地図 登録 マジソ二本 マテ4 羽盾二個 ゲイル4 アスロ ソウル5 イベントやるために友達から装備借りたぜ。 6階までにハイポ使ったら厳しい。4階までに使うことになったら諦めムード。 4階はチーフスチームかコカサキュが楽。 ランダムで柵が降りてると絶望。 このくらいかな?
>>108 燭台消されるのは位置取りが悪い。燭台の間に立って戦うんだ。
吹き飛ばしの風はその場でガードして燭台の間をキープ。
無理に燭台4つ点けないで3つにする。
後は赤オーラ以外の時に頭にサラスピで簡単に沈むと思うが?
赤オーラの時はソウリザかけて燭台の間で遊んでればオケ。
>>108 先に、微妙でスマソ。
灯台の点灯でだが。
二つ目からはワロスの頭ロックしたままにして、
サラスピが灯台経由で頭に行く様に撃つ位だ。
>>110 ,111
ありがとう。
ハドインでやってたのも悪かったのかな。
また挑戦しにいってみます!
>>108 氷の風はわからないけど、ただの風(?)は、確か魔法詠唱中のスパアマで無視できたはず。微妙だけど短縮になるから、燭台の間で待つときにそれも頭にいれとくといいですよ。
>>69 デッキは常に変動させてましたが、記録が出た時のデッキを。
D
ハドイン柿、サンスト柿 、アイジャベ柿、ボルケ柿、アイブリ柿、Sリザ柿、食料8
e
イビルハット梅、メイジローブ(ゲイルストーンR4×4、サンダーストーンR4×1)、フォールドブーツ梅、
センスリング梅、ワイズアミュレット梅、アサシンネイル梅(表)、タイニーワンド梅(裏)
、バックラー(エーテルストーンR4×1、ファイアーストーンR4×1、サンダーストーンR4×1)
残りは地図と宝石
で、140/8階がベストでした。
INT型で上位目指すならセンスリング柿以上は必須。ワイズアミュレットはボルケがMP7以下で撃てる程度(柿以上)
があるとラクになるけど、無い場合はハドインあたりを抜いて食料9にすればなんとか対応できるかと。
タイニーはあったほうが良い程度で無くてもあまり変わりません。
固定MAPは基本ボルケとアイジャベばっかり。
今回のイベントは敵のわく順番とかランダムだったけど、固定MAPに関しては
「3階最後のフロサラが寄ってきてくれるとちょっと速いかな」程度で他はだいたい安定してました。
一番重要なのはランダムMAPで当たり敵を引くことだと思いますが・・
(4体ともボルケが効く敵の組み合わせがベストです。)
ちなみに種族間の差はほとんど無いと思いますが、今回の場合AGIはそこまであげる必要が無いので、
INT上限が高くて一撃で落とせる敵の種類が増えるノームが若干有利かと個人的には思います。
コツは魔法の無駄撃ちをしない&溜め魔法を混ぜるようにしてSリザ回数を抑えることかな。。
どうしても手数を減らしたい場面ではプレリュードを混ぜるといい感じです。
>>112 ハドインかい!
賢でプレリュード使ってるのかな…。
多分、炎が効く竜はサラスピのが良いとオモ。
>>95 トレードしたセンス梅は間に合わなかったのですね…(´・ω・`)
>>100 誰ですかそれw
>>114 優勝オメω
種族差はまだ有ると思ってます。
サブカのエルフと同じデッキで回したときとで差が有ると感じたのですがが
>>116 人違いですよね?
トレした記憶はないのですが・・
晒しありがとう。
イベントデッキは賢者と黒魔できれいに同じようなのが二分されてる感じだね。
結構安い資産(失礼)で頑張ってる
>>76 や、なにやら有用な知識を残していった
>>77 各々見ると面白いし、とても参考になったよ。
上位の人たちは結構いいもん持ってるのねw 嫌味じゃなく、流石だと思うよ。
やっぱり有用なアイテムを役立てる腕があるんだと思う。
上位の人も、善戦できなかった人も、お疲れ様でした。
次はVSで存分に殺しあおうぜ。
>>114 優勝おめでとう!
すごい。intデッキだったんだ。
今回ではないのだけど、貴方のイベントに挑戦してる様子を何度か見た事があって、
その根気と情熱に感心してたよ。
どんなデッキと装備なのか気になっていたんだ。 ありがとう。
>>114 ちょっwwwwwwデッキは見事に被っとるwwwwww
けどワイズが無いよママンorz
いつも以上にやり込みがいるイベントですたな
というか当たりマップを引くまで回さなきゃいけないって意味でなんだけどね…
あと、メイジにゲイル石は脱帽
俺はフルアビスでやってたわ
俺はマジオラに逃げちまったからな…
メインがシナリオ周回中だったからどうもね。
一応記録は126体まで伸びたからまずまずだったが。
>>115 そうとも限らん。
因果のGDには、ハドインで挑む方がむしろ早く倒せる。
ワロスもハドインで十分勝てるし。
要は赤3つだけ灯して赤オーラ以外の時に勝負するのがいいかと。
>>118 >>76 だけどSランクというか100位圏内ならそんなにイベントに資産要らないよ
入賞するとなるとまた話し変わるけど、
4職6キャラ持ちでイベントの目的がS獲ることだから(今回の結果はS4キャラA1キャラB1キャラ)
ある程度目安ついたら他キャラやるし魔もサブキャラ
ワイズはないけどセンス柿フルセイク梅クラス程度には資産はあるよ
もちろんやりこめば入賞できたか?と言われればできない、無理と答えるけど
デッキにセンスはいってないのもボルケのみならありとなしでちょっと違和感あるけど
センスとゲイルの付け替えの煩雑さとそれに伴う操作ミスがいやだった
もちろん全部固定マップなら付け替えはやったよ
★によるINT−5もアルテナマジオラや5の差でボルケで殺しきれない場面もなかった
まぁ入賞でもない人がこんなこと書いて説得力あるか疑問だけど
そういやロードオブロードとか、ハリセン箒とかはないのかな?
アルテナマジオラのみで一応センモニに載ったデッキ 賢者ランク17 オラ柿、ソウリザ柿、バルスト+8、トパ原柿、食料9 e Dマジソ(マテR4×2)×2、ウイング盾梅、マジシ梅、フルセイク柿梅梅、ゲイリン梅、Dダークアミュ(エーテル、火石R4)アクア塊、サファ塊、サファ石、トパーズ石3、アクア3、地図 ゲイリンとアクア3をデモリン◆1とトパ原3に変えてやってみけど記録変わらず その後、数十回潜ってランダムマップRG2部屋等の糞マップしか引けず130体以上の記録出ず。結果132体運ゲーだと叫んでましたよ(;´д`) 腕が無くてワープ後のセンチ2体、デヴィ2体、デュラハン1体に時間がかかり過ぎるため記録なんて延びませんでした ちょっと愚痴っぽくなってすみません 他の人見てると魔法の方がよかったのかな? 今後の参考にさせてもらいます。
昨日初めてファイヤーウォール使ったんだが、エネルギーが減るんだが既出?
>>123 13枠36枚になってるよー
範囲系魔法持ってってないん?
とりあえずcになる前はMP消費スキルだったが、見間違いでは?
114さんの後で参考になるかわかりませんが。139体のデッキ D ボルケ柿、オラ柿、ライスラ柿、オーラ柿、ソウリザ+3、食料9 eアイテム アビス梅柿梅、エルビッシュリング梅、ワイズ柿 残り宝石、地図、非常用e肉1 カスタム マジソ×2(マテR5×2) 羽盾×2(ゲイルR4×2、マジックR4) で初期AGI57、DEX94、INT94でした。 常時オーラ状態を維持しつつセンス付け替えとか自分には無理なんでDEXを限界まで上げてセンスの枠と付け替えの手間を省きました。 人間賢者ランク19でしたが今回種族差はあまりないと感じました。強いて言えばノーム若干有利かな?くらいで。
マジリン梅が80万で落札された件について
>>125 俺はaの時にライスキルズでHP減った事がある
多分たが、
稀に起こるバグだと思う。
>>126 すみませんヴァルスト一枚多かったです。
範囲系魔法は使わなかったです
出てきた敵を殺すだけの脳筋仕様でやりました。
>>118 わたしは殴りが苦手なので(´・ω・`)
>>119 メイジローブだと防御が紙なので下手につっこむとすぐに死にましたw
まぁそれでもつっこむんですが
>>124 プラクレ2枚とスタンプ5個です。ホウキ欲しかった…
>>128 リング付け替えが難しいイベントでしたよね。私もPスキル的に無理でしたw
魔スレって実は良スレじゃねー? たま〜に沸く変な人も含めて。 最近ではデッキや装備書き込んでくれるのがすごく参考になる
最近は、夜になると腕の立つ人が来るのか、スレの質が上がる感じだな、 昼は結構ハイワロな話し合いが多い。 俺は昼組みだけどな!
>>133 今更気付いたのか
たまにみんなワール発動させて僧スレみたいになるけどな
それはそれで良スレ
激しく亀だが
>>25 前に
>>1 に弓魔があったときに面白がって試したりしたけど
サポ盗は完全にネタだったな
てか狩目は盗賊スキルなのかとオモテタヨ…
チャジショガン積みしてアイブリで凍らせて2枚抜きとかやってたけど普通にボルケで焼き払ったほうがいいわ
補助も別にスタンボムでいい気がした。
INT魔で裏装備はアイテム枠圧迫するだけじゃね?
やるとしたらA+Gのボイス聞きたいときくらいだろ
>>136 フルセイクでアルテナ展開しての紅桜チャジショは、それなりにダメが出るという書き込みが過去にあったと思う
>>137 確か前スレにあったよね
それ考慮に入れても、マナドレ→レア魔のほうがダメは出る。
紅桜ならデッキ圧迫しないとか分かるんだけどね
ネタで遊ぶとかならともかく、最上級でガチでやられると色々困る
アルテナ貫通併用したトコで、あの与ダメだとメインで使える代物じゃない
なんでこんな事言うかと言うとだな
先週、終焉に弓賢者が居たんだょ…
最近気づいたんだがアルテナ貫通って修正もしくは弱体化されてね? 貫通やると殲滅遅くなるんだが… 因果全国現役の時の貫通での減り具合と比べると弱体化している気がする 俺の気のせいか?
いや アルテナ自体がですね 妖精さんがあまりの酷使に耐えかねてですね
>>140 書き方が悪かった、スマン
貫通やらない場合もやる場合も手前の敵を倒す時間は変わらないはず
それが遅くなるもんで気になったんだ
俺のスキルの問題なら練習したらいいだけなんだが…
>>138 終焉でやるとか…そいつはただのバカでしょorz
何とかなるって言っても災禍くらいまでかと…
ネタはネタの領域から出ないのにな(´ω`)
>>139 恐らく修正されてるかと
まあ、そんなことやらんでもな…
D紅桜にマテR4×2で3〜400出るからマナドレよりはマシかと でも素直にソウリザやっとけって話だよな
EMEなしの時に使ってるていどかな?
魔サポ盗で弓やるなら味噌弓より紅桜のがいいんか?
>>143 紅桜のデフォのチャジショって260くらいが精々だった気がする。
RDとかだと200ちょいくらい。
300〜はブーストかクリか背面でないと難しいかと。
紅桜は確かに意外と使えるもののテックかラピムブないとまず無理だね。
センス装備・低〜中DEXがほとんどなINT魔とは、合間に使うとしても正直相性が…
センス無し鱈並みに動作遅いし。
DEX高め攻撃力UPブースト持ってて遠距離攻撃手段に乏しく、ラピムブ使う人も多い他職においては裏武器に仕込んでおく程度は面白いかもしれない。
RD重力後なんかは戦騎蛮は思い通りに火力出しにくいし。
宵闇のRDくらいなら何かしら攻撃UP系ブーストかければ、終始紅桜チャジショのみでも40〜50発撃てば沈んだと思う。
キャンセルできず低DEXで撃つなら最後の足掻きやMP温存時の手段にすら厳しいレベルかと。
なるほど INT魔の裏武器にしてはあまりいい評価ではないか…厳しいなあ マジックボウとか出ればいいのにな
>>145 賢者でチャジショは使えないから、紅桜使ってるだけ。
知らない可能性を考慮して説明すると、
紅桜の強攻撃は固有モーションで、三連射ではなくチャージショットが出る。
勿論、スキル使うよりより弱いけどね。
それでダメージはなんぼくらい行くのかな?って話。
サポで弓を使うのならば、当然ミスリルの方が強い。
INTとDEXが上昇する、属性付きでINT依存の短剣が出ないかねぇ
既出だったら悪いんだがフルセイクラウンコに属性石で殴れないかな? いや、ダガーに属性石は見た覚えがあるんだが気になってな。 ラウンコ完全に死んだ?
最近サポ上げとG稼ぎを兼ねて異海に行ってるんですが、ハードがなかなかノーコン安定しなくて困ってます 今のデッキと装備はこんなもんです、これで良いか診断お願い致します 魔サポ僧Lv15 D ワール4枚 Sリザ単 ソンパ単 ヒーリング単 バニブロ柿 スパイト柿 サラスピ柿 ハイポ2枚 肉鶏肉5枚 e ウィザロ梅 アビス帽子・靴柿 グレアミュ柿 マジシ梅*2 パワリン梅 ルビ-宝石*3 カスタムアイテム ミスハン(R4*2) テスラ戦では サラスピ→Sリザ→回復中に殴り→サラスピ て感じですが、前転でサラスピ消されまくったり、Sリザを衝撃波で消されるなど少し長引かせられるとキツいです Sリザ回復中に殴りで立ち向かえれば良いのですが、ボムばら蒔きなどでまともに戦わせて貰えないです('A`)ウゼェ
>>150 ダメージ計算してみると、あまりのしょっぱさに涙が出てくるよ
異常クリでダメージが3倍になろうと、元のダメージが低すぎて……
STR100、INT100でブロビ1柿、ラウンコに火魔石R4*2入れた場合
耐性0の敵を正面から殴ってダメージは127、異常クリが出ると381
ただ、INTとLUCを確保しつつだと現実的にはSTR50前後が限界になりそう
通常ダメージは110前後、異常クリは320前後
クリティカル発生率を50%までもっていけたとしても
ダメージ期待値というか平均値はマジオラと同じかそれ以下
ラウンコの勇姿は過去の栄光となりました……
>>152 スパイトをブレシェにして、バニブロを1枚に
ヒーリンを柿に
ソンパをウィークネスに
ハイポを全部食料に
こんなとこだろう
>>151 そうか・・・
固定異常クリは使えるかと思ったんだがな。
異常クリの倍率も下がったんだっけ。
ありがたう。
>>153 細かい計算ありがたう。
真面目に魔法撃つよ。
>>152 いろいろ詰め込みすぎてる気がする
巡回だけならINT型が枠あけられていいと思うんだけどな
out
ソンパ、バニブロ柿、サラスピ柿
in
フレスピ柿、コンフレ柿、肉1、Sリザ+2
ワール使って殴るのにMPのこしはもったいないのに道中使える魔法がない
安定しないうちはマジアマとかきて道中の被弾ダメージを抑えてヒーリングの使用回数を減らす
テスラも殴れる自信なければそれこそMP回復に努めて無駄な被弾を食らわない
あとはエーテル石をどっかにしこめばハイポ1個分以上の活躍はするよ
>>152 ブレシェ使って無い事から、ブレシェが無いと判断
バニブロ柿→バニブロ単
ソンパ単→ソンパ柿
パワリン→スピリン梅
アビス靴→ウィザブ梅
これでSTR下げずにDEXを上げれる→サラスピの硬直軽減
ボス戦始まったら、ノーロックサラスピでザコを処理
テスラは左から回り込む様に殴りかかると楽かと(背面からの場合)
あとハイポは1枚で良いと思う
>>152 テスラの側転がうざいみたいですがそこでアドバイス
体力半分前後に行う固定行動の 雷→甲板ダッシュ→側転 ですが側転の前にテスラに背を向けて逃げると側転しないので参考にしてください。これ知ってるだけでだいぶ焼けます
最後に自分はこれで楽に巡回しとります
魔サポ戦
D pi 愛鰤柿 皿スピ柿 リザ柿 ボルケ柿 肉6 回復3
e ウィザード頭足柿 Dウィザロ(ソウルx2) 雷火杖柿 センス単 火アミュ
とても低資産ですが…ね
>>152 同じくサポ僧スパイトしてる俺が通りますよっと。
とりあえず俺ならデッキをこんな感じに変えるかな…
スパイト柿
バニブロ+8
フレスピ柿
ワール+3
ガイア単
Sリザ単
ハイポ2
肉6
ボスを殴らないなら、基本的にシナリオ巡回にブーストいらない。敵の柔い異界ならウィクネスもいらんね。
回復スキルも巡回には抜いて行けるようにしたいところ。本職と比べてENE効率も悪いし。
それから、グレアミュ柿→D闇アミュにして雷石とエーテル石入れるのオヌヌメ。
後は、G稼ぐならカスタム味噌汁やDリングとかを使って空き枠を増やしたいところか。
>>158 STRもDEXも下がってるぞ?
前者
s25 d25 a5 i12
後者
s18 d22 a3 i14
>>152 >>157 も書いてるけど巡回するだけならint魔の方が持ち込みe減らせるし稼ぎがいい
殴りで行くならシナリオではソンパ入らないから肉
>>148 本気で言っているのか?
お前、魔でミス弓使ったことないだろ。
163 :
152 :2008/02/14(木) 02:30:44 ID:Yos53ynmO
沢山のレスありがとうございました
自分でも、デッキはちょっと詰めすぎかなと思ってました。もう少し練ってみます
本当はブレシェ柿を入れたいのですが、枚数が足りなくてスパイト+バニブロで威力強化ってしてます
INT型で巡回も考えてましたが、D始めてからずっと殴り魔中心でやってたのでINT型の立ち回りがあまり解らないですね
>>159 の側転対策、ありがたく使わせていただきます
164 :
160 :2008/02/14(木) 02:32:35 ID:PUyRwNBmO
>>152 ちなみに俺は現在↓のデッキで陽炎巡回中。
最近ようやく道中で肉1個も落ちなくてもノーコン全討伐安定するようになってきたとこ。
参考になるかどうか分からんが…
D
スパイト柿
バニブロ柿
ワール+4
ハドイン単
ガイア柿
肉9
e
ペルグランデEX梅*2
アビス頭柿
ウィザロ梅
アビス靴柿
D味噌汁(エーテルR1、パワーR4)*2
Dパワリン(パワーR4*3)
D闇アミュ(火石R4、毒石R3)
ブレシェ欲しいけど、さっぱり出ないよ…(´・ω・`)
165 :
>>158 :2008/02/14(木) 02:59:12 ID:L3wf59ph0
サンダーチェインをメインスキルで使用しているのですが、全段ヒッ トしないことがよくあります ライトニングチェイン使ってた時も同じようなことがありました、どうすれば全段当て れるんでしょうか?
>>162 ミス弓を魔サポ盗で使うことのデメリットを教えてくれよ。
紅桜の方が良いとする根拠も説明してみてくれ。
>>166 サトラレ?
という冗談はおいといて
全段当たらないというのはモンスの周りをグルグル回ってる状態?
それなら仕様
一応、タゲを他モンスや味方、サーヴァント等に一旦替えてから再ロックで回避可能かも
壁や障害物に当たって消えるというなら
初弾Hit後に雷の飛ぶ方向を覚えて魔法を撃つ時の立ち位置に注意しよう
マジ剣がINT依存なのはいいんだが、梅ボーナスがSTR+3のままなのは何なんだ。意味ねーじゃん。
>>172 マジソは物理攻撃力+属性攻撃力でダメージがでる。
なのでSTRで物理攻撃力が少しあがる
まぁ、明らかにINTを上げて属性攻撃力を上げたほうがダメージでるけど
>>152 俺はコンファイ柿ファイスピ柿で、残り全部召喚回復食料で回ってるな。
Sリザ?
んなもん無くても、召喚に肉4つ投げても、ボス前EN50以下でもMP足りますが何か。
何が言いたいかというと、ファイスピのMP効率は神。
殴りダメはだいぶ下がるけど道中でも使えるし、バニブロの代わりにいかが?
177 :
175 :2008/02/14(木) 10:51:02 ID:vxmaxCHc0
ああ、そうか……魔だとローリングメイスボンバーなのか。 それだと、バニブロ完全に外す選択肢はないな…。 でもファイスピ柿導入すれば、ボス戦でサラスピ、Sリザ、ソンパ、ワールが全部要らなくなるのでスキル枠は余裕。 ヒーリングあるならハイポも1枚削って余った枠にパンチー積めばEN足りないってことはないかと。 道中でもチビデブにファイスピは便利。
178 :
152 :2008/02/14(木) 10:53:01 ID:Yos53ynmO
>>175 コモン魔法を入れるのは考え付かなかったですね
よく考えたら、殴りが得意な職では無いのに殴り重視で行こうとばっかり考えてました
ファイスピかコンファイも考慮してみたいと思います
>>174 前verじゃみんな使わなかったマジソが攻撃力が半分近くに落ちてるのに、どうして今はみんなが使ってるのかよく考えるんだ。
普通に考えれば前verと同じ仕様なら使い物にならないのがわかるだろ。
>>178 たぶんその辺りを入れるならマジソとオラ柿入れてオーラかけた方がよくなるよ。
僧スキル何一つ入れなくてよくなる。
まぁサポ上げだけでサポ僧に拘って全国行くわけでなければそれが一番安定。
マジオラしてりゃ 異海ハードなぞペット育成しながらこなせるようになる 慣れの問題だと思うよ? それでもシナリオ巡回で苦労してる人は・・・ マジックソードがステボもらえるようになるアーマー そしてそのアーマーによりステボもらえる シールド、ブーツ、へルム、リングを装備してみるってのはどうかな? 大きな声で言いたいが、そろえると値段の割に不思議と強い! リングとアミュレットカスタマイズすれば全国どこでもいける性能に! 見た目がちょっと・・・と思うかもしれないが、 意外な格好良さに目覚めて全国もこれでこなせるようになる 慣れの問題だと思うよ?
>>180 吹いたw
いつもの人?
やばい、ちょっと興味出てきた。
鎧、盾、剣、リングはe梅あるんだけど兜・靴はカードでも良いかな?
マジヘルは梅て緑にしなければダメだろ
EX雨を育てたいのだが特殊魔法で倒せ って? ラスメモ、ナイトメアが特殊なの?
>>183 >>1841 の言う通りだけど、賢者じゃないと出来ないんで補足。
ジェノペやメア、ガイアなんかも特殊魔法のカウントに入る
ラスメモは試してないけど特殊だと思う。アレで討伐ミッションやる気にはならないけどね
クラブレかなんかで空中解体→着地までに魔法当てる これでぉk
今日たまたま引いたグラビティーフィールドのカードを災禍に持ち込んで遊んでみた。 道中は普通に討伐して最終RGでだけ重力波>アルテナマジオラで遊んでみたんだ。 本当にネタスキルだなあと確認してAD行ったんだけどカレント間違えてADに重力波打っちゃたんだ。 「あちゃー失敗した」と思って謝ったんだけど、なんかおかしい気がするぞ!!! ,ィィr-- ..__、j ル! { `ヽ, ∧ N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨ ゝヽ _,,ィjjハ、 | \ `ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ > グラビティーフィールドは {___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ BOSSにも効くんだよ! '、 `,-_-ュ u /| ∠ ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ / --─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´ く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___ 「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l )) | |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -, ! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | | | | .l / 〃 )) l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj 7 | |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\:: ::::| ::l / ADがもっさりした動きになってあらゆる攻撃を楽勝で避けることが出来ました。 その後宵闇行って憎っくきRDに仕返しとばかりに重力を叩き込んできたんですがやっぱり効いてました。 なんかCCに打ったら凄い楽になりそうだなあ。
実は処理落ちしてるだけだったりして……
まあ、プリキュアやイフにセレニティが効いたって話もあるし、もしかしたらってことはあるかもね でもCCたんは本体が遅くなってもあんまり意味ないような気がする
>>187 グラビディーフィールドの時代ktkr?
釣りじゃなかったらガチになりえそうな予感。
でも仲間も遅くなるようじゃ本末転倒だよな。
撃ち方に技術が要りそう。
ていうかドラゴン系なら今の速さでもモーション見て問題なくガードできるだろw テスラ拘束、プリキュアの片方拘束して復活させない… くらいなら使えそうかも フォトに撃ったらコア露出時間延長… とかないよね?
グラビディーフィールドを神棚に供えずに持って帰っていた漏れの時代到来? ベノムとかも使い道あるんやろか?
グラビな流れに投下して申し訳ないんだが、クランチにガイア使う場合は背後からやらないと気絶しない…? VSはガイアガードすると気絶しないけど、同じ理屈でアブゼロガイアをクランチに正面から撃っても…効かない??
>>192 ベノムの使い道。ゴーレムにストックして陰陽師気分を味わう…死者の魂をー、みたいな
>>192 白キュアには強いってwikiに書いてあったよ
>>195 サンクス。終焉でガイアは無理だな。
クランチの出現配置が全部後衛だから、気絶させようとすると他を巻き込めないし…
あと、フゴフゴ喜んでる時と横なぎブレス吐いてるときも正面からいけたと思う>クランチ ま、ランダムで出てこられたらガイアじゃお手上げなんすけどね…
クランチに関しては気絶しなくても問題ないから、俺は終焉にはガイアかな 凍結されるとむしろキツイ事が多い。クランチ出る場所はモブも一緒が多いから。 マジオラ賢って、凍ってなきゃ気が済まないのか、とにかく愛鰤ばら撒く人多くない? そんなINT魔の戯言
>>199 賢で終焉に行く時はマジオラだけど。
アイブリだとメインであるマジオラのダメージが下がる。
からガイアが良い。
ガイアが良いけどアイブリのが消費MP少なく済む事が多い。
(ガイア1枚しかないのが原因だろうけど)
MPはなるたけアルテナに回したいってのがあるから資産上アイブリになっちまう罠。
同職ガイアが居たらアイブリのMPは温存させてもらうぜ。その分殲滅は任せろって感じ。
クランチの攻撃は全部痛いから必死に避けるけど
もしもハムハムされたら俺は和んで脱出を忘れてるだろうから後は「よろしくな」
クランチの顔はリフ盾の元になってんだぜ!! 多分なw
凍結でもスタンでもどっちでも構わないINT黒の俺ダルシム 凍ってなかったらアイジャベで処理できるし 凍っていたらナイトメアでどうにかなるしな INT賢やINT魔は確かにキツそうだけどね
対クランチのint魔は基本ジャベリン連打、凍結されたらナイトメアが安定。 下からの突き上げ攻撃の、気絶+物理ダメ強が恐いけど。 マジオラはガイアだとクランチの背後からしか撃てないから、他のやつからの妨害が苦しい。 特にモブの羽ばたきや、雷ブレス。 int魔と違ってスパアマないし。 いまいちガイアの気絶率が信用出来ないんだよね。 複数回使うと与ダメ殆んどないのに、1回辺りMP9使うし。 それならアイブリ2回から仕掛けても、総ダメが余り変わらなかったりする。
気絶(凍結)させないと面倒なのなんて、3階の牛くらいだと思うけどなぁ
状態異常にしたほうが楽なのは当然だけど
INT黒なら
>>86 のデッキが扱いやすいかな。ガイアのスタンは信頼度高いと思う
愛鰤の凍結と変わらない感じかな?ただ、凍結だと1、2階が微妙に困るorz
俺int黒だけどクランチとモブはグラビティフィールド+ジャベリンで対処してる。 ブレス以外なら味噌盾で張り付けるしグラビティなら発狂ゴリラにも効くしな。三回に二回はあいつらこっち来るし… あ、ちなみにCCにはあんま意味なかったよ。攻撃方法の関係上はだが。実際に鈍くなってるかどうかは知らん。
>>204 凍結だと1〜2階が困る、についてkwsk
>>204 弱点属性見てわからない?メアでぉKとか言わないでよ?
ガイアにしてもアイブリにしても柿じゃないと信用できないんだよな 終焉に関して言えば、この手の魔法を2回撃ってる余裕は時間的にもMP的にもない。「効かなかったらもう1回」のスタイルはやはり立ち回りに無駄が出る ならば1枚1発で効果十分なアブゼロを選択してる、というマジオラ賢の戯れ事。ハイサラ、デーモンみたいな凍結耐性強い奴らは正直どうでもいい でも実際タイマンになったときに凍結取るのは黒牛サイクロプスだけだな。センチはタラニス、クランチはジャベリン、モブは背面張り付きオラで対処
終焉週の時は気絶より凍結と言われていたが流れ変わってるのかな? 俺はアブゼロ入れてるが話題のグラビティも試してみるかね
論点ずれるけど、殴り魔の対サイクロが安定して来た。 3回オラして、起き上がり室伏が来たら右ガード。来なかったらそのまま切り倒す。
自分の与ダメ考えるなら気絶、安全やPTの事考えるなら凍結だけど、 正直、プレイスタイルの問題だからどっちでもいいよ。 ちなみにMy黒は確実性が高く狙った敵を無力化できるアブゼロを選択。 遠くから使えるから、凍結したくない敵を避けるのもカンタンなのが良い。
ID:F4DalQOYO このIDから例の彼の匂いがした。前ほど支離滅裂じゃないけど。 俺ダメだな。ROMる事にする…
テスラタンに重力球ためした奴いるかい? いないなら試してくるぜ
純粋に考え方の違い、で終わっちゃう問題なんだよね。 俺は凍結派。スタンはスパアマ系の敵が、攻撃モーション終わるまで効果が出ないのが嫌い。 振りかぶり中の、味方がピンチのその一瞬を救える凍結が魔っぽいのが気に入ってる。 ラグの関係でそうそう上手くいかないのはわかってるが。 凍結中はナイトメアしか出来ないボブは苦手さ…
サポ僧な俺が通ります。 サポ僧だと範囲魔法に全部MP回せるから愛鰤派かな。 愛鰤自体にそこそこダメージあるし、凍らなければまた愛鰤ぶち込んでダメ出しながら凍らせれば良いしね。 ガイア使いの同職居たら少し遅らせて愛鰤か遠い敵狙う様にしてる。 スタン上書き無いからウマウマ。
話題のグラビティをテスラとADで試してきた。 テスラ 足速すぎてそもそも重力波が当たらない。 当たってもすぐに効果範囲から離脱されるんであんまり意味が無かった。 AD第一段階 明らかに動作速度の低下が見受けられる。当然こっちが殴れる回数も増えるんでかなり役に立った。 AD第二段階 首はテスラと同じく殆ど意味が無かったが、本体にばら撒いておくと本体からの攻撃が減ってやはり使えるスキル。 +α 最終RGの中BOSS相手の場合味噌盾+グラビティーで嵌め殺せます。 重力打ち込んだら相手に密接してガード>攻撃を繰り返すだけでOK。 終焉のピカピカフィモール当たりに良さそうな感じ。 対BOSS戦の感想として図体の大きいBOSSには非常に有効だと思う。 体が大きいと多少動いても効果範囲から出られないからね。 テスラやプリキュアなんかの良く動くBOSSには殆ど意味が無いように思える。 PT全体の攻撃時間が延びるのでエレフォ並みの支援効果が得られる。 CCにも効くなら相手の攻撃回数の減少によって随分楽になりそう。
218 :
217 :2008/02/15(金) 17:52:57 ID:YZdh0O+i0
今日はもう出来ないんで要塞行ってくれる人が居たらレポ頼む。 コアオープン時間に影響があれば良スキル確定なんだが。
コア露出時間は変わらなそうだが開く動作時間が長くなったりしたらうけるなw 範囲内にいる味方には効果ないん?
220 :
217 :2008/02/15(金) 18:08:11 ID:YZdh0O+i0
グラビティーの効果は敵限定だよ。 ただあんまりバラ撒きすぎるとラグの原因になりそうな気もする。 その辺は一考の余地があるんで店内出来る人が居たら試して欲しいな。 それと発射された飛び道具は一切効果を受けずにそのままの速度で飛んでくる。(骨ミサイルとか)
>>217 本体って書いてあるけど、どこかしら(前足だけとか)が重力場に入ってれば効果あり?
掃除機のコアは時間で閉まるから開け閉めの動作が遅くなるだけで、開放時間は変わらんと思うが…
>>221 そこまで詳しい範囲は分からないけど当たり判定のある部分が範囲に入ってれば大丈夫じゃないかな。
>開放時間は変わらんと思うが
それを確かめて欲しいんだ。
・・・え? 釣りじゃなかったのか? 釣りじゃないんなら明日試してみるんだがどーしよ
フィモに正面からグラビ撃ったらやはり跳ね返されるんかな
225 :
セレニティ :2008/02/15(金) 20:32:23 ID:JP733pBsO
(´;ω;`)ウッ
( ^ω^ )
流れぶった切って どうでもよいナイトメアの検証 @DEX20タイニー・センス無し ADEX20タイニー梅・センス梅 BDEX50タイニー梅・センス梅 上から順に下へ @はMP3につき1発・MP2につき1魔法陣 AMP2につき1発・MP1につき1魔法陣 BはMP1.2につき一発・MP1につき1魔法陣
氷軍使用率ランキング 1、アイスブリザード 2、アブソリュートゼロ 3、アイスジャベリン 4、アイススラッシュEX 5、フロストサラマンダー 6、アイススキル ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ピックアップ! 前回61位 今回17位 コールドアロー
噂のメアドレを時輪で試してきたよ フォト足に魔法陣やったら発狂した 何を言ってるかわからねーと思うが 俺も何が起きてるのかわからなかった… サンチェ誤爆とか狩人様の雷矢とかそんなチャチなモンじゃ断じてねえ おそろしいメア3属性の罠を味わったぜ… てかたしかにMPは減らないが、足のHPも全然減らないんだが こんなんでホントにCC戦ガチなんだろうか…
>>231 どうでもよい〜とか自分で言ってるので、それなりに対応した
センスとDEXでナイトメアの連射速度が変わるのは既出だし、そりゃタイニーでも変わるのは当たり前だろって思ったのは秘密だ
>>233 正確には4属性な
フォトは闇耐性、炎属性が非常高く氷属性も多少はあるから
そのせいでダメが低くなっていると思われ
あとナイトメアの魔法陣は密着しないとかなりダメが下がるから摺り足の痛いフォトには向かないよ
密着できて多くの属性が効かないと意味がないからメアドレは今のところクロウ専用だよ
それでも実用的かどうかはわからんが…
>>233 D3ではフォトは火闇耐性あったな。若干氷耐性もあったっけ?
いずれにせよ試した相手が悪かったと思いねぇ。
ここからチラシの裏。殴り魔の俺も試して来た事がある。
数あるA+Gスキルの中でも影の薄い、絶滅危惧種である
両手剣スキルのアイツ…そう、ハドスラだ。
こいつを強いと思える様にするには一体どうすればよいのか?
試しにフレソ梅ライズ梅DEX140〜150で振り回して来た。
うんまぁ、デッキの作り方によっては災禍でも通用するな。
逆にここまでしないと微妙っつーか普通に癖が強いっつーか。
使い手が非常に少ない理由がよく解った、そんなチラシの裏。
>>236 災禍はデュラが厳しいと思うが、狭間では最高にいい相性だよ。
フレソハドスラ魔はとても楽しく、お奨めできるデッキだと思う。
起き上がりスパアマ系の敵が少ないところはお奨め。
メタルとかフルボッコに出来るし、スチーム系にはガードされないし。
>>237 スチームにガードされないのか、初めて知った…。
普段グラブレだからダウン中の敵に当たらないのと
踏み込みの少なさに手を焼いたがやりがいはありそうだな。
デュラハンも何だかんだでMAX4発で沈むと解ったし
終焉とRD以外ならなんとかなりそうだ。
グラビティの話に乗り遅れていろいろ試してきた 1.フォートレス 体感ではコア開放が長くなった感じは無し。しかし注目すべきは足破壊時。しっかり効果出てます 撃つ部位は関係なく、重力場内にフォトの一部が入れば全体が遅くなる模様 グラビティ→雷なら「遅い発狂」になる?でも荒れそうなことはしないのが吉、と最初に釘刺す俺チキン 2.プリキュア 移動しまくるから相性悪いかと思いきや、発狂回転斬りが遅くなったりと良い面も多かった。マメに撃っとけばいい援護射撃になりそう 3.AD 効果あることは既出のとおり。だが、グラビティ撃ってると第1形態では飛び込みが、第2形態では地面潜りが圧倒的に多くなった気がした もっとも試行回数少ないので結論は出せないが… 1枚だと重力場は10秒もしないで消えてしまうようです。積むと時間増えると予想してみるけど、 さすがにこのスキル積むのは本末転倒な匂い 以上です
>>233 メアドレの長所は長時間での効率、ね
要は、移動中も攻撃出来るわけだから、火線中立ち止まってスキル出すより優秀って事。
密着ジャベリン連打の方が瞬発火力高いけど、移動時間は撃てないからメアドレがいいんじゃないかな
さらに、MP減らないって事もあるし。
マナドレ時でなければ詠唱硬直もないし、CC攻撃のギリギリまで攻撃→ガードor回避できる
張り付きさえしっかり出来ていれば、戦闘開始からほぼ常時200ダメ与え続けてる訳だし、長期戦の方が有効な使い方。
実際CC戦で使えば、他の魔法より全然使い勝手がいいと思う
>>236 デッキkwsk
バッスラをなるべく積んでDEX上げたいんだが枠がキツすぎるので、ハドスラ2柿に単コンセ+レジ+レア魔数種デッキのテクリンでスカッてもショックが薄く多段の瞬間火力や範囲魔法での制圧をするのがやりやすかったんだが…
これはこれで自分自身が弱いというオチが(´・ω・`)
>>242 ハドスラ柿バッスラ3柿スピアプ3枚レジ火にサファ塊宝石で、eは各種DEXが最も上がるモノとカード鎧にスピード石ガン積みでスピアプ使用くらいでないと無理そうな数値。
ハドスラを2柿入れるくらいならバイスラ柿入れた方が使い易くなると思う。
あとはコンセ単は30秒持続程度で連RGや道中使うには持続力にかけるので、ソウリザ単にしてせっかくの多段魔法をブーストと考えて活かした方がよさそう。
コンセと違って制圧後や移動時の余り時間が無駄にならないから先掛けしやすくなると思う。
コンセ使うなら4枚〜柿くらいの積みを確保して残りをバイスラにしてみては?
>>242 横槍だが
ハドスラ2柿は無理くないか?
1柿+枠余ったら数枚って感じじゃね
サブカでフルセイク雷剣ハドスラやってるが、
回復肉8
レジサン1
バッスラ柿
ハドスラ17
ガイアorアイブリ1
タラチェ柿
こんな感じでサファ宝塊でDEX40くらいかな。
装備もフルアビスとかならもっとDEXあがるかもしらん
まだLv低くてコンセも使えんが参考になれば僥倖だ
何言ってんの俺?w まあつまりDEX40程度でもLUC上げればそこそこやってけるんだといいたかった
グラビティ試してきたけど消費MP3の癖に効果良すぎだな。 フォトの蒸気口とかコアロックして打ち込むと絶対範囲外に出れないから超スローリー。 踏み付けがゆっくり過ぎで欠伸が出そうになったぞ。 発狂させてもグラビなし通常バージョンより遅いんで余裕だし。 終焉・英雄以外の一人最上級はコレさえあればBOSS間に合った時点で通り名確定しそう。
掃除機戦はグラビ撃った後遠慮なくタラチャン連射するわけですね わかります(><)
CCにも効くんだっけか?
グラビティの時代きたこれ? マジオラで魔法あんま使わないなら柿で入れてしまうのも手かw
>>243-245 ハドスラ2柿はスキル補正のこと考えての選択だったけど、言われてみればバイスラのほうがいいかもしれんな。
それぞれの魅力は…
・ハドスラ2柿目が13とVITがさらに+10で一撃+防御重視
・バッスラ3柿で異種15+DEX36の最高威力だが枠キツキツ
・バイスラ柿で異種10のDEX20AGI5の立ち回り重視
よく考えたら武器攻にして3しか変わらないバイスラがド安定だな。
グラフィって効果時間何秒くらいだっけ? 1分くらいあるなら柿にしようかな ってかwikiいつまで落ちてんだよ('A`)
wikiはとっくに復活してる
うほwwwほんとだwww 重いから繋がりづらくて気付かなかったww 俺ドジっ子wwww でもグラフィ効果時間書いてねえ… 明日単と柿試してくるわ
流れパラライザーしてすまないが。 パラライザー使ってる人に聞きたい。 おおよそでいいからどのくらいの初期ステになってる? 今日始めてパラライザー使ってみたんだが、STR39 INT74 DEX69 とSTR低すぎな結果になってしまった。 DEXがこれ以上さがるともっさり感が・・・。 e 頭イビル梅 鎧ウィザ梅 足アビス梅 ルビー アクア サファ それぞれ3 パラライザー3 D クラブレ柿 ブレブラ柿 ハドイン柿 アイブリ柿 ソンパ単 ヒーリング単 回復食料8 カスタム スピリン(スピードR4 R3 パワーR4) 火アミュ(雷R4 火R3) 全国怖くて陽炎なんだけどね・・・。
>>254 取り敢えずそのブレブラを外そう。
クラブレはスレッシャーと違って自分の積み補正が高いのでダッシュ攻撃スキルはおいしくない。
この前見たのはstr80dex85int85とか言ってたなwww
全国も上級くらいまでなら
>>255 で大丈夫だと思うぞ
俺ならヒーリングとブレブラ柿抜いてクラブレ2柿かな
>>255 >>256 あり〜。
ブレブラなのは、DEXの確保のためです。
これ以上DEXさがると格段に手数さがります・・・。
純INT魔で白夜の1人通り名取ってきた 次行こうかと思うんだが、忘却と魔竜はどっちが楽かな…?
>>257 一応言っておくけどDEXは変わらないよ
AGIが5下がってSTRが5上がるだけ
>>258 リアルラックに自信があるなら忘却
道中のパターン化が得意なら魔竜
>>259 あ、見間違えてたorz
ブレブラをクラブレ2柿にするのね。
試してみる。
魔龍は雷で全て片付くので肉持ち込みの常時Sリザで驚くほど簡単。 忘却もAAAランク(仮)の敵が出てこないので他ランダム系よりずっと楽。 終焉クラスのは皆無。追想の道中と思えばヨロシ。 それより純INT魔でWD狩るときのコツが知りたい… 燭台点けてサラスピ1発程度ですぐ片手バン(消灯)が続くんだが何がまずいんだろう。
263 :
258 :2008/02/17(日) 09:06:14 ID:sdj92+sA0
>>260 ,262
ありがとう、まずは魔竜に挑戦してみるよ
>>262 INT魔でもINT黒でも両方いけたんで、その時の方法を。
全部付けた後は大燭台の付近に陣取って、召還に攻撃してもらう。
自分は距離とって、上昇→風orアブゼロみたいなんが飛んでくるようにすると
片手の衝撃波が飛んできにくくなったように思える。
魔で召還使う時は、なるべくHP高いかガードしてくれる子が○。
>>258 悠久と右上を取れないヘタレの意見だが参考までに。
今Verは劫火→忘却→白夜→時輪→英雄の順で取った。
262も書いてるけど、劫火は雷オンリー(+ジャベリン)でもいけるのでお勧め。
>>262 片手バンは消灯には関係なくて、属性チェンジだったはず。
消灯の条件は、「燭台が4つついてるときにどれかが消される」
「一定時間」「ワロスの体力が○分の1になった時」あたり。
(後ろ二つは自信ない)
燭台4つ赤くした後は、燭台から離れたところで青オーラ待ち、
サラスピ連打。直ぐ赤オーラになっても泣かない。我慢大事。
書いてる間にレスがorz
>>258 ある程度のAGIがあればどっちも中央開くとオモ
ボスは指先一つだから余裕ですし
忘却の敵がランダムだから2〜3属性必要だけど
>>262 漏れも燭台4つ赤点灯で赤オーラ以外の時に、頭ロックのサラスピで焼き上げたよ
消灯条件は
>>264 で書いてある通り(のハズ)だから、じっくりやれば倒せますよ
携帯厨な上長文スマソ
>>254 ん?INTの方重視で低STRでパラライザー使うならソンパいらないと思う。
ハドインをタラとか火力高いものにしてSリザ入れた方がいいかと。
ソンパ入れるなら普通のSTR槍にハドイン抜いてソンパかソンバト積みとワールで回復減らしのウィークネスとか。
>>256 フルアビスに塊鉱、上位リングかなんちゃらとか言ってたやつだっけ?
本当にできる初期ステかもしれんが、真に限られた奴にしかできねぇよなぁ
>>263-265 ありまとう。なんか片手バンが来ると燭台全部消えて床踏みからやり直しさせられて
結構困っていたんだけど、我慢して赤のサラスピ焼きの持久戦でいいのね。
大燭台は無視してたけど近くに陣取ってみるよ。
>>268 少しでも戦闘時間減らしたいなら他にもコツがあるね。俺の場合は体にハドインで勝負してるが。
開幕は必ずオーラ無しスタート。発狂もソロ仕様なのでなし。
このときにできる限りダメージ与えるなら、最初に赤色を燭台に灯すのは2つまでにしておく。
2つ付けたらオーラ変わるまでハドイン連打。
これで自分が吹っ飛ばされまくったりしなけりゃ先手でそれなりに削れるね。
ワロスのオーラで次に来るのは赤か青のどっちか必ず、その次は前に選ばれなかった方になる。
だから3セット目までの変化は無→青→赤、無→赤→青のどっちかしかない。
ここまでは無以外の時の立ち回りはオーラが青の時にSリザかけてハドイン連射でOK。
4セット目に突入するわけだが、ここで必ず発狂が入る。
と同時にこのタイミングぐらいで一番はじめに付けていた燭台にリセットがかかる。
だから一定時間経過でリセットがかかるのは、3セットぐらいと覚えておくといいね。
同様に発狂のタイミングも3セット跨ぎで、次に発狂するのは7セット目。
んで4〜6セット目におけるオーラ変化も、大体予測できる。
・同じオーラは連続しない。(3セット目が赤(青)なら、4セット目は無か青(赤)になる)
・無・赤・青は3つで1区切り。
(4セット目が無、5セット目が赤なら、6セット目は必ず青)
1回目の発狂時のオーラが赤ならある程度楽という違いくらい。どうせ攻撃しないから。
1回目の発狂が来たら、一拍置いて燭台を2〜3個付け直すのがいいだろうね。
ワロスの体力を減らせるセットの時に、1/4〜1/3くらい削る気持ちでいけば、
慣れりゃ2回目の発狂前、5〜6セット目に決着を付けられる。
これならリフレクトも張られずに倒せるし。
開始ENEが70でも最後に一番ENE重たい召喚を呼べるくらいになるよ。
>>242 >>236 だが仕事してて遅くなったスマンコ。
デッキは絶対突っ込まれるからオススメはしないが…。
D:ハドスラ柿 バッスラ2柿 スピアプ柿 クロノ+2 レジ火1 ガイアor愛鰤1
回復2 肉5
e:フレソ3梅 ウィザロ梅 ウィザブ梅 スパフレ梅 ライズ梅
サファ塊 サファ3 サファ原石4
カスタム:火アミュ(火4闇4)
エルフ初期DEX94、INTは聞くな。
スピアプ使うのでクロノ併用。主にMAX時や堅物相手に使用。
ライズなので空振りのフォローが効かないがそれは諦める。
調子のるとすぐ空振るがそこは腕でカバーしてくれ。
テラーだけはダウンの仕方が変なので、スタン中でも背面からなら
ハドスラをその場で連発しても空振らないみたいね。
ハドスラカッコいいから未だ振り回してるんだが、シナリオメインなんだ 因果にもハドスラで行ってたと思うと今は死ぬの怖くて出来んわ(´・ω・`)
>>272 …え?
ver.3因果は普通にフレソで行けたぞ?
RD用に魔法必要だったけどな
今
>>270 のデッキを弄くって遊んでたんだが、
クロノをラピムに変えてみたら意外としっくりきた。
つか単純に倍率1.7倍でスパアマ付きの回転系スキルに化けた。
デッキを煮詰めるのは当面の課題として、
リングで剣速を上げ空振りのフォローもできるラピムは
ハドスラから見てかなり相性が良いと思ったよ。
>>273 フレソハドスラで因果ってことじゃね?
ソニブラでだったらそれなりに行けた記憶はある
271だがすまん、一人で因果のときに遊びでハドスラやってただけだよorz 全国にはデモオラ、ソニブラだったよ そんな俺も今や黒INT魔です…。
>>266 やっぱりSTR槍の方がいいかー。
INTとSTRの両立は難しいな・・・。
それよりVSのデッキの話しようぜ ネタでストーンとか仕込んでみたいんだが、部屋を探したら5枚しかなかったorz
明日はCCにグラビ試してくるか。
>>275 いや、俺はフレソハドスラなんだが
アイブリ柿、Tサンチェ+2、ハドスラ柿、バッスラ2柿、レジファイ単とかで回してたと思う
どのスキルも立ち回りと装備次第でしょ
VSって魔はマッチ運次第、とかいきなり弱音吐いてしまう… 元々ダンジョンによってデッキ丸ごと変える性質の職で、対戦相手が不明じゃ運としか思えないのだ。 最近じゃサンチェ、タラチェの回避方法も知れ渡ってるし 毒ガン積みもスネークヘッド辺りで無力化されるし。 上級職OKな大会だったら司教のディバプロで魔は完全なカモにされる罠。
>>278 今VSは魔のアシッドがメタになっているらしい
だからアシッドの他にも奇襲ネタを考えとかないときついかもな
ラピッドあれば、デモソ持って殴りに行くのも面白いと思ってる。 e装備使えないとなれば、ホリソとかデモソも有りだと思うんだけど。 実際どうなんだろ?
メテオは?
>>284 殴りで行くのはちと厳しい…やはり戦のスチボが強いorz
ぶっちゃけマチ運と割り切ってる俺がいる…
ファイアーウォールをばら撒いて、ハイエナとか・・・。 もうダメポorz
弾速と詠唱速度でサンダボとか? まあ俺はひたすら終焉行ってるから関係ないがな。
VSでメテオはやめたほうがいい・・ダメージがカスすぎるのはどれも同じだが 硬直が長くて無敵時間が切れるのが短い上に攻撃範囲がランダム?なので ホームの人とやったんだがメテオ終わってこっちが動く前に無敵時間切れちゃう みたいでそのままソニブラで瞬殺されたんだぜ・・・ スキル無しの杖全方位のほうがよっぽど使えるよウワーン
・・・と言うよりスキル全方位は防ぎようが無い隙が必ず生まれるよな。 エターナルも百式も隙がある。 血雨は遭遇した事無いから分からないが・・・
ポイズン複数柿積むと蛇頭でも防げないらしい。 蛇頭は実質、盗賊の毒矢用。
>>281 毒はネタじゃないぞ
なにしろEXアシッドRank5ですらディアナ梅の毒耐性突破して毒に出来るからな
VSイベ限定で話すならスネークヘッドなんて意味無いよ
ただ毒ダメがアシッドレインだと今一つで即効性に欠けるけどな
ポイズンならダメは高いものの他にダメ取る魔法を入れる枠が無くなったり
根本的に命中率が低いって問題もある
ただデッキの組み方次第で色々遊べる可能性は感じるけどな
こいつを使ってやってくれ(´・ω・)つブリイン
じゃあ開始直後に雷神の鉄槌でみんなターゲットしてひたすら逃げながら撃ちまくるのは?
>>278 ストーンは普通にガチだ。
レバガチャで素早く立ち直ることができないから軽い魔法なら1発は確実に当てられる。
しかも魔法当てても状態異常系を発生させる攻撃でなければ
石解除されないのでサンダボとか撃ってとんずらも可能。
VSだとほとんどの魔法が意外とガチだったりする。
コンフュも中々。
こちらもレバガチャ不可なので魔法を撃てばヒットor魔法を避けるため全方位を確実に1回使わせることができる。
火壁も複数重ねれば火耐性低い相手や魔法もシャットダウンで効果高い。
ちなみに本取った時の飛び道具も消せる。
>>284 前の大会で鉄槌やったことあるがサンダボ見たく普通に飛んで行きます。
複数キャラロックすれば勿論それぞれに向かって発射。
詠唱時間長すぎるし威力も低めで微妙。
てことで世の中そんなに甘くない・・・
>>280 まぁどのスキルも装備・立ち回り・中の人次第なのは確かだけど…中の人が思う殲滅・火力の満足ラインの高低差の部分もデカい気がする。
俺も似たようなデッキでやったけどDEX・INTを最大限まで上げても、タラが撃ててる時ならいけるかなくらいな気がした。
道中はアイブリ分のMP切らさずにタラが乱射できる場面は確かに強い。
でもボス到達くらいにはタラ4発も撃てばMP切れてソウリザないから殴るしかなく、火属ダメ入らないのにコンセもない殴りをガードで痛い思いしながら…と考えるとお世辞にも十分とは言いづらかった。
分岐時に他より早いとかって状況だけならいくらでもあったけどね。
まぁ上級職には絶対かなわないんだからと言ってしまえばそれまでなんだけど。
結局グラビティの効果時間ってどうなったの?
>>301 やる気は凄いあるんだが、目指す方向性が他の魔法と違って下に飛んでいくんだ…気にしないでくれ
店内VSだとブリインは直線魔法と勘違いしてくれるのか当たる奴が結構いるんだが、全国じゃそうそう当たらんよな…
最終RGで中央に撃つと真ん中3匹くらい固まるから良いよブリイン そしてライトニングテンペストでカワイソスアタック!! ま、ネタだが。
ブリインなら相手が乱戦してる所にぶち込めば勝つる!! 今日使ってみて全ての俺が泣いた。 くそぅ…。なんだよあの小便ビームはよぅ…。
早速終焉行ってきたんで重力レポート 結果…CCにもグラビは有効でした。 それ以外にも段々慣れてくると道中でもかなり使えるように思えてきた。 行動制限能力が異常に高いんでこれで纏めてからアブゼロやガイア撃ち込むと非常に面白い。 〜インパクト同様にロック無しだと一定距離で炸裂するんで決め撃ちが出来る様になると俄然面白くなるスキル。 枠の制限上1枚が上限なんで重力球の展開時間は約6秒だけしかないがコストの軽さから気軽に撒けるタイプ。 発狂ミノだろうが、金色フィモールだろうが、クランチだろうが余裕で処理できるようになるんで、 マジオラ賢には非常にフィットするスキルだと思う。 ボスだけに限定してもMP3で撃てる最高クラスの支援効果があると思う。
俺も今さっきRDに重力試してきた。 発狂前は顕著に効いてた。 発狂後は確かに遅くなってるけど、元々早いのもあって劇的な効果は無かった感じ。 あと道中の中ボスのミノバト×2にもやってみたけど、通常のミノバトよりは効果が薄かった(まあ当然か)。 +1で試したけど効果時間10sくらいだったかな? 枠を割く価値はあると思う。
もうインパクトの類いは範囲をかめはめ波みたいな極太レーザーにしてくれよ
グラビをひたすら捨てずに持っていた俺は勝ち組かな。
俺はRGで敵が出た瞬間になんか種割ってMAXロックの鉄槌撃ちたい。
なんか魔スレって3-4人しか居なくね?
書き込む話題が無いからROMってるだけですよっと VS大会魔はキツいな… 前回と違って遠距離からの奇襲が出来ないからなorz
俺もROMってる ところでVSで装備するもの晒すのは終わってからだよな?
VSみんなやってるんだ。
>>312 必死でやってる俺としては、終わるまで晒さないで頂きたいorz
>>313 短時間で討伐ptがウマくて、報酬もなかなか…
オマケに全国はカオスとくれば…やるしか無いかなと思った
何故か4位の方が当てた時のアイテムの額がデカい…?
>>314 あれは一昔前のメダル麻雀のラストチャンスみたいなもんだな。
最初から出る物が決まってるくさい。
>>討伐ptがウマくて ランク上げに使えない討伐ポイントなんてウマくないよ(;´д⊂ でも、たしかに報酬は良い・・・。
INT黒にはグラビに割く枠がないぜ…。 終焉もなんとか安定して来た感はある。 CC限定だがメアドレはかなり強かった。 一発200前後だが、絶え間なくダメ入れられるから塵ツモででかくなる感じ。 自分のUNKO騎士のコンペリ突きキャンに劣らぬダメ出てたよ。
CC自体、攻撃が速くて困るタイプじゃないからなぁ。 どちらかっつうと遅い部類。カースとか前兆覚えると遅過ぎてじれったい。 CC戦のメインである、火柱マラソンに影響あるのかどうか… 明日、俺もやってみるか。
人がいなさそうな今しか聞けないっ! 属性槍でクラブレってるんだが威力あげるにはSTRとINTどっちをあげるのがいいのかな?
>>320 こんなんに答えてくださってありがとう
よしマジック石を集めるか…
>>319 ついでにWiki読んでリアルINTも上げとくといいんじゃね?
>>319 属性槍って言っても、パラライザーやDに属性石ならSTRかな
炎・氷・雷槍ならINTね。クラブレ?も複数柿は要らない。前の属性杖と同じ扱い。
一度ダメ計算しっかりやってみれば理由はよく分かるよ
324 :
258 :2008/02/19(火) 02:43:11 ID:nlgrSxIU0
助言ありがとう。1人魔龍も取ってきたよ(・∀・)ノ ランダムマップ系は自信が無いからもうちょい装備を安定させてからだ… 【方舟】 λ。。。 <センス梅てやるぞー
325 :
黄金騎士 :2008/02/19(火) 02:57:38 ID:Kv9JuMMq0
ごめんね おじちゃんアボイ持ってなくてごめんね 隣のおばちゃんちに行くと、くれるかも知れないよ あ、これ御土産ね つハードインフェルノ5枚
>>324 おめでとう。アドバイスした甲斐があったってもんだ。
まぁ、ヒヒイロ引いた方がセンス買ってもお釣り来るから方舟でも良いと思うがね・・w
327 :
258 :2008/02/19(火) 03:09:05 ID:nlgrSxIU0
今日はこれで寝て名無しに戻るです
>>325 おじちゃんこの間単音でヒヒイロくれたので凄く太っ腹でした。
でもそれ以外は9割無音なのorz チャームキャップとかまじ勘弁
巻物5枚より安いじゃねぇか…
>>326 ありがとうございました〜。最近は方舟で食料回復集めて最上級に挑む日々です
>>311 今回魔はかなり戦いやすかったけど。
奇襲し放題待ち伏せし放題。
さすがに自分以外全員戦とかだと辛いけど。
自分含め3人混戦状態で1人が本取るため遠くでこそこそしてたから
それを見計らって混戦中に無理やり罠発動したら見事に引っかかったのはちょっと気持ちよかった。
んじゃデッキじゃなくメジャーなカードくらい書いておくか。 ・タラニスサンダーチェイン 瞬殺が難しい魔法使いの切り札とも言うべき魔法。当たって吹っ飛べばなかなかの確率でやれる。 ・ポイズン DOTゲーであるためよく見るスキル。だがなかなか当たらないため単発では厳しいか。 ・アシッドレイン 毒の範囲魔法。VSの主力ともなりうるスキル。敵がよってきていたらおとなしく全方位につないだ方が無難か。また、範囲は自分についてこないので注意 ・ファイアーウォール 足止めや補助として有効だが弓が消せないのが難点。敵が罠部屋に入って入り口においておくといやがらせになる。 ・コンバージファイアー/フレイム/インフェルノ 相手に全方位を使わせることのできるスキル。インフェルノは一枚でも耐性によっては90*4とかでたりする。 ・レイジングガイア 次の一手へつなぐ魔法。詠唱が遅いのが難点だがそこまで使いづらくはない。 今回見るのはこんなところかな 直線魔法は攻撃補正をoffにしておくと楽しいかもしれない。
>>323 ブレブラ柿入れるよりも
コモン魔法1柿入れてINTあげた方がいいってことであってます?
おはよう
>>330 初期STRやデッキ・装備次第で違うんで、一概に言い切れないんだ
自分の作れる初期ステ(INT+10時とブレブラ異種補正+10時)から、属性槍使ったときのダメ計算してみるしか…
俺としてはどっちにせよブレブラは要らない娘なんだけど、彼女の良さはデッキ圧縮+DEX+AGIだから。
DEXはクラブレ3柿と変わらないけどね。
属性槍の使い方って、要は前の属性杖PIだから
高INTでクラブレ@柿入れて魔法の補助や繋ぎで殴る
ぐらいの使い道かな?コレだと、装備とデッキでINT高くなるはずなんでコモン魔法柿は要らない。枠圧縮なら話は別。
クラブレはDEX低いと使い物にならない(個人的に)んで、サファイア原石カードもいいかも知れない。
属性杖PIの方が扱いやすいのは内緒w槍のほうがカコイイケドね。
重ね重ね言うけど、パラライザーやD槍属性石は別物。
STR重視してステ稼げれば、ガチで強い
>>331 D武器属性石なら短剣でいいようなってのは置いといて、使うならショートスピア・トライデント・味噌槍辺り?
まあ下二つは補正考えるとDダークやマジソの方がいいから味噌槍か。
味噌槍にスキル積んでまでやるならサポ僧だろうしマテ石ワールでよくない?
>>332 いや、物理高いDならマテ石安定なのは分かるんだけどね
元々の前提条件が属性槍(モノは不明)だったからあえて属性石にしてみた。
STR型のが効率いいだろうけど、INTも高くして魔法も撃ちたい両立型に憧れる人俺みたいのも居る
プラズマ杖でアルテナファンパルMP減らない! とかやってる香具師いる?
>>334 やった事あるがMPは若干減る
どうしてもアルテナの無駄撃ちが出るんだよなぁ
単に俺が下手なだけだが・・・orz
流れぶったぎってすまないが ロゼッタって今後安くなるのか・・・? 自引きで鎧は単、他はコツコツ買って梅なんだが鎧1600万て・・・。 柿ってか+1にすらできねぇよ。 鎧売ってカオス梅った方がいいのかねぇ。
スロット数で微妙なところだよね… 5スロは鎧だけなんで、頭脚の4で妥協して鎧でオシャレするか メイジローブで回復超人になるか。今のところガチなのはこっちだし。 俺は1600万出すならワイズ派。こんなに攻撃的なアミュ他に無いし。
>>336 1600万だすなら、俺も
>>337 と同じでワイズ買うわ。
まあ鎧を買うこと前提ならばカオスでもいいしアビスでもいいんじゃね。
つまるところ好きに使うんDA☆
>>334 ダメージのほとんどが妖精だからちょっと殲滅力が…な具合。
今の仕様ならプリズ杖はやめた方がよろし
と、あたしは思うですぅ
>>336 煮詰まって来たから高額鎧がさらに値上がりしてる。
昔の神至鎧と同じで、他の不要品は徐々に値下がりしていくはず。
ロゼッタは単でも高性能だから、アクア塊やダイヤ塊とかで補強すれば、ぉk。アビスとかも同様。
ひとつ質問させてくれ 魔法使いでデモソを使うとき サポは何とったらいいだろうか?
>>341 普通に戦士じゃないかね?
ディンスラ選べるしコンセあるし。
・・・でもディンスラを終焉で使うのは勘弁だぜっ。
>>341 戦か僧。勿論ブーストするために、ね
戦ならディンスラ・ヴァンガもある。ワイスマは蹴り部分がデモソじゃ無理なんで一応除外
盗でもいいけど、ラック稼げる装備揃えた上にラック使用しないと厳しいかな
344 :
341 :2008/02/19(火) 21:54:52 ID:0KD/AnQO0
>>342 >>343 ディンスラ使ってみたいからサポ戦にしてみるよ
ありがとう
終焉ではディンスラ使わないから安心してくれ
>>335 >>339 やっぱダメか。
素直にマジオラするわ…
んでマジオラしてる先輩アベンジャイに聞きたいんだが、鎧って何着てる?
マジアマはDEX下がるんだよな…
フルウィザ梅、セイク梅柿梅があるんだがマジシリーズを揃えるべきだろうか。
あと盾は何にしてる?
味噌汁は有るが…、魔スレ的にはバックラに石積みなのかな
なんか教え君ですまねえ…
>>345 鎧はシャドロ梅……いや、金無いんだ
盾はマジシーだね、属性防御のバランスがいい
どうせ足止めスキル(ガイアやアイブリ)で、ガードを多様することはないし
英雄戦とかでガードしても、-5前後までダメージが落ちるので、そこまで弱いとは感じないよ
マジオラはオラ柿、ライスラ柿、サファ*3でDEX稼げばかなり快適になる
ライスラ柿は騙されたと思って一度入れてみるとよろし
異種スキル補正も5、オラの同種スキル補正は6と積み効果の差も殆ど無い
何が言いたいかって、マジオラやっててDEXが足りないなぁっと思ったら
ライジングスラッシュを1柿突っ込めば世界変わるぜって事ですたい
>>345 wikiでセットボーナスのとこ読んで来い
>345 自分はヘタレなマジオラ使いですが・・・(´・ω・) 自分はウィザロ梅、マジシー梅つけてます。 堅さを考えるとマジシリーズ有りかもですが、自分は見た目が好きじゃないので着てない(´・ω・)
ロゼッタ1600万って明らかな価格操作だよな…
>>345 体はシャドロで、盾アリス、頭と足はロゼ。
アミュは金無いから登録で火or闇アミュで調整してますよっと
これだと必要属性大体70前後に調整できますから。
終焉は火壁怖いが気合で、周りつづければ意外とどうにかなるてかどうにかする
まあ、正直他の装備次第かと
>>345 おまえ今からマジックシリーズ全梅集めろ!
いや・・・言い過ぎた、
アーマーシールドへルムブーツをそろえろ!
ソードとリングはDカードで許してやる
セットボーナスでしっかりDEXもらえるんだよマジックシリーズは!
集めたらまずはアーマー以外を装備してステータスを確認、
最後にマジックアーマーを装備しようとしてみろDEXが一気に上がるぞ!
下がった分がもどっ・・・とか聞きたくもねぇ!
まずは全部装備して終焉ノーコン余裕でした!してみろ、文句はそのあとで受け付ける
つーか選択肢としてありだから持っていて無駄ではないぞフルマジック!
見た目もいずれ味が出てきて好きになるさ、Drペッパーのようにいつのまにかって感じでな
れっつフルマジック!
流れ読まずに失礼します。 ノームで魔をやるとなると初期intはどれくらいでカンストするのですか? wikiを見ても載ってないので質問させていただきます。
俺もライスラ柿マジお勧め。
スレテ2柿よりステボ的に無駄が無い
最近魔法積むよりライスラ柿を優先してるんだが、DEX50から80に上げてみたら、世界が変わったわw
そんなもれはウィザ梅、マジシ梅でやってる。理由は
>>348 と同じ
>>352 ノームに限らずINT上限マイナス20ちょいと思えばいいんじゃない?
>>352 ノーム魔はレベル1→20でINTが23上がる。
上級職の上限突破を考えなければ、MAX120なので初期97で最終的にカンスト。
また、賢者ランク18以上でINT+20の上限突破なので、INT型ノーム賢なら初期117を目指すことになる…と思う。
黒魔も上限突破は同じだと思うけど、だれか補足頼みます。
>345俺はフルセイクにミス盾、カスタムアミュで行ってる。俺、基本が殴りだからセンスが無いため、DEXは限界まで上げた方が色々と快適。 物理の紙っぷりはミス盾のダメ減衰率でカバーする。
>>345 月並みだが女王冠、ウィザロ、ウィザブ。
フルマジしても最上級の敵相手だとダイヤまで入れんとさほどダメ軽減にならないから物理捨てた。
そこで属防のみガチ上げしてトパーズ入れた俺即神仏仕様。
死ぬときゃ一瞬。
でもこれって戦争なのよね。
358 :
ゲームセンター名無し :2008/02/20(水) 04:19:50 ID:RFfuG+uZO
>>351 マジック推奨委員会会長殿、いつもお疲れさまです。
ですがあの頭はどんなに頑張ってみてもアリエナイと思う、そんな俺の娘の名前は某カエルの人形の名。
マジソのお供にオススメ
女王冠
セイクロ
セイブー
カスタム火アミュ
マジシー
これで火、氷、雷、性耐性99ですぜ!
属性攻撃なんて怖くない!
闇?なにそれ?おいしいの?
性耐性に吹いたwww
すまんsage忘れたorz サポ職で終焉行ってくる。 銀エリ、片手にいっぱいくらいコンテしてくる。ノシ
>>357 スレッガー乙
自分は頭はセイクハットだわ
目標はフルセイクに戻すことだけど、現状ではクロウ戦で生き残れる気がしないorz
>>358 かえるの人形ときくとけろぴーしか思い浮かばない俺鍵っ子
マジヘルのデザインは有り得ないが考えた奴の発想はすごいし許可した奴もすごい
ところで最近最上級行くようになったんだがデュラってアイブリに耐性あるの?
柿なのに全然凍結しなくて二回くらい捌かれた
長い杖生活のせいでガードとか忘れてた俺も悪いけど
>>345 一般的だと思うオレのマジオラデッキ
ノーム賢ランク15
e
ティアラ、ウィザロ、ウィザブ、マジシ×2
サファ塊鉱、サファ宝石×3
アクア塊鉱、アクア宝石×2
(すべて梅)
カスタム
マジソ(火・雷)×2
スピリン(スピード・ソウル・エーテル)
闇アミュ(毒・暗闇)
闇アミュ(聖×2)
(魔石は全部R4)
D
アブゼロ単、オラ柿、ヴァルスト柿、オーラ柿、ソウリザ+1、ハイポ2、食料7
これで初期DEX74、INT89
レベル20+オーラで両方カンスト仕様
耐性は90/90/90/50/99で、終焉ボス用アミュだと90/90/90/98/99
物理は紙だけどアブゼロ撃って殴ってる分にはまず死なない
あとは空き枠4つあるからそこにエメラルドでも突っ込めばいいのかな?
>>355 魔はわからないけど、ノーム賢と黒の初期ステとレベルアップステはまったく同じでした
オラッシャー賢者にしようと思って必死にマジクソを梅までしたがこのスレみるとみんなD+魔石なのか くそぅ・・・・マジクソ売ってくる
マジオラな流れかみかみするが、終焉行ってるINT型の人に相談。 クランチドラゴンが捌けないんだorz 開幕で背後取ってガイア置いても動き出す前に振り向かれるorz アレだけは対処法がわからんのよ。 ジャベリンが使えないと詰むので愛鰤はなしの方向で頼む。
366 :
345 :2008/02/20(水) 08:50:18 ID:ixPCBr22O
レスサンクス なんか食い付きいいなマジオラの話題はw とりあえずマジシ揃うまでフルセイク味噌汁でやるわ 白夜行くから火耐性イラネ。終焉行けるようになったらフルウィザかな… フルマジックにして物理防御上げても被ダメ減らないとか聞いてマジアマ萎えたわ('A`) Dマジソはマテより属性石がいいのか? そういや 属性攻のINT補正>物理攻のSTR補正(マジソだとINTだが) なんだっけ? INT150だと×3>×2.5か… 白夜だと氷モンス多いから雷石とかイイ!のかな。 あとついでにデッキ診断「よろしく頼む」 ハイポ2肉7 オラ柿 ヴァルスト9 オーラ柿 グラビティ1 レア魔何か柿 回復多めで枚数余ったからライスラじゃなくてヴァルストにした 8枚↑だと異種補正もステボもうめぇwww やっぱグラビティじゃなくてアイブリorガイアのがいいかな… 効果時間30秒、相手が大きく動かない限り"効かない"ことがない、あたりかなりデカいんだが… 殴りに行く場合は安全第一? ソウリザ入れるべきかな〜?
>>365 ガイア撃つタイミングが遅い。
正確にやればスタンしてそのまま終了。
スタンしなくてもマジオラ賢なら、背後をとるように動きながら戦えばなんとかなるけど。
>>355 ノームは23か。
エルフは25なのに…
>>367 普通の敵なら、出現後の無敵が切れてから動き出すまでの硬直が1秒前後あるからそこを狙えるんだが、
クランチはほとんど出現の無敵時間中に回転するから困ってる。
隙間はあるかもしれんがあって0.2秒、そんな隙間をラグのある全国で狙うのは厳しすぎる。
本来硬直してるはずの時間に向きだけ変えて来るなんて反則だと思うんだ…。
>>369 クランチってそんなに速く回転するっけ?
あまりガードされた記憶ないんだが
>>366 さすがにソウリザは無いとボス戦空気にならんか…?
いくらグラビディが強いからって、マジオラだけじゃ寄生っぽい感じがするんだが
>>365 俺のクランチの捌き方
基本放置。RG開幕では他Mobに張り付き、クランチを視点に捉えながら倒す
その後クランチへ向かい、周囲回りながらジャベリン。
クランチ出てくるRGのお供に出るのがサイクロ・目玉・モブなんで
モブ以外は少し離れて溜めタラニス*n→メアA(削り)、モブはジャベリン*nで対処
三体のRGだとガイア使わないかな。回復部屋後の数多い1RGなら開幕で撒いとくけど。
>>366 防御60台ならちゃんとダメージ減るよ。ただ最上級は属性攻撃
持ちが多いから属性防御はしっかりしないと駄目だが。
さすがに英雄の白黒は減らんな。
終焉は素直にウィザロ着た方が良いけどマジ盾マジアママジソ
マジリンセットは神。
スマン足と頭は無理だ。
>>374 リング以外ものの見事に俺のと被ってるじゃないか。
男ボイス2でキャラ作ると、見た目と合わせてダサさ全開モードだが。
今回vitの影響けっこうあるから、普通にダイヤ入れようぜ。 全国だとエーテルアミュ付けてるのに、物理紙、属防適当。 事故氏したら逆ギレの半端俳人多い。
>>369 知ってるかも試練が全国だと1P以外はラグの関係上で
RG出現してまだ敵の判定がないうちに攻撃すると
敵の判定が出た瞬間にダメが表示されることが多々ある
例えば4P騎士デデンでRG開幕敵の出現位置にデデン置いておくと
デデンは武器キャン出来るが敵は吹っ飛ばないで(置きデデン早すぎ)
一瞬置いてから-999表示でコインばら撒く( ゚д゚ )
1Pだとこれ出来ないんだけどね
ガイアでやったことない漏れメイン脳筋でスマソ
>>365 自分が1Pであるかそうでないかでガイアの撃つタイミングをずらしてる。
1Pなら出現と同時に当てるようにすれば問題なし。
1P以外ならやや早めに撃つ(クランチが出現してからダメージを受けるようになる直前くらい)
開幕離れてほっといて炎弾よけて後ろに回りこんでガイアもあり。
その場合は他に邪魔が入らない状況ならガイア撃たずに
背面から正面向かれないように移動しながらジャベリン撃つのもあり。
1人終焉やってる人…居る?
アブゼロ賢者やってるとマジで終焉ディンスラ厨うぜぇ!
>352です お答えありがとうございます。 初期intがそんなに必要になるとは。 なるべくノームの長所を生かしたいのでカンスト目指してみます。
百夜でグラビティやってきた WD効いてない…
383 :
365 :2008/02/20(水) 22:29:58 ID:4vjNMjbmO
みんなサンクス。
とりあえず色々試してみるよ。
ガイアに頼らず捌けるならそれが一番なんで、そこを目指してみる。
>>380 ガイアジャベリンなINT黒だとディンスラいても何も感じないな。
ジャベリンだとピヨったサイクロとかボブをディンスラ使いが寄ってくる前に瞬殺できるから。
>>383 1人終焉でも出攻めタイミング間違えると大惨事だから、別の敵やってからクランチの攻撃を誘い。
その後、背後とってガイアしてる。
>>380 その程度の腕しかない君みたいな下手糞は、終焉には行かない方がいいよwww
>>385 ぶっちゃけディンスラとかどうでもいいが、
魔系やってりゃ腕とか関係なしにラグで装備の関係上40ダメ確定する事も知った方がよと思うよ。
あまりに魔系という職業に対して無知で脳筋な発言が目に余る。
三国志みたいに「ラグを考慮した行動」っていう意見 ここまでなし
>>387 > 三国志みたいに「ラグを考慮した行動」っていう意見
> ここまでなし
スマンミスった。 白夜のワロスにグラビちゃんと有効だったぜ?火玉3とか遅すぎて対応にちょっとタイミングがズレたほどだ
見てからファイアーウォールで余裕でした
なんか格好いいなそれ>見てから火壁 ちょっとそのネタ貰うわ。
>>386 漏れは終焉で黒い両手斬りするやつに73ダメくらったお(´・ω・`)一発でドックンドックン言い出したがな・・・
>>391 火壁さえあればメガフレアも怖くねぇ!
そう思ってた時期が僕にもありました。
むりぽ
D3末期より久々にD復帰することになったのでよろしく頼む。 色いろとやってみて詰まったら相談に来るので、その時はよろしく。 とりあえずテンプレ読んでゲーセン行ってくるノシ
>>393 おま・・・w
>>394 よう、おかえり
敵のクロックが上がってるんで、慣れるまでちょいと大変だが
逆を言えばD3の頃より難易度が上がって歯ごたえありまくりで、面白くなったんだぜ
全国でマチしたらよろしくな
VSで火壁張って魔法撃ってたがあれって矢はともかくやっぱブレスも突き抜けてくるの? サイクロプスの衝撃波とかモブの毒ブレス防げるなら終焉で採用するんだが
>>396 前は薙ぎ系ブレス・ノヴァ系・衝撃波系・雷の鉄槌辺りは、火壁張って撃つ側・撃たれる側ともに貫通した気がする。
ボスに対しても同じでRD辺りに張ってて防げないのは衝撃波・インパクトの弾・闇ブレスくらい。
上空から撃ってくる大型火弾だろうが地面這って向かってくる火柱だろうが消せた。
CCには使ってないから有効から知らない。
>>396 サイクロの衝撃波はたぶん防げると思う。
ガヘリスの氷道とか防げるし。
ブレスはおそらく突き抜けると思う。
ブリイン等のインパクト系は地面に着弾してしまえば
リフシーやリフマジで跳ね返せないから火壁も貫通しそう。
あ、すまん。 リフシーはガードできるかもしれない。 ちなみに目玉のノヴァはリフシーでもガード不可。
1人終焉クリアしたんだがデッキ晒しの需要…ある?
>>396 火壁については詳しくないけど、サイクロの衝撃波は通常ガード出来るよ。
>>400 できれば道中やボス戦の状況とかも書いてよろしく頼む。
ってもうクリアしたんか。俺おそらく特定されるな。
賢者Rank19 アビスハット ウィザロ マジシー×2 エルビッシュ エーテル アクア塊鉱 ダイヤ塊鉱 Dウィザブ(光R3、闇R4) Dマジソ(炎R4×2) Dマジソ(炎R4×2) Dマジソ(氷R4×2) Dマジソ(氷R4×2) オーラ×6 ソウリザ×4 スレテ×6 ライスラ×6 ガイア×4 ハイポ パン チーズ 肉×3 鶏肉×3
e枠が空きまくりなのは、まだ中央開くと思ってなかったからです。 本来はe肉で埋めつくして、回復系を全無視し、CCの長期戦に備えるつもりでした。 クリアした時は中央開きそうな早さだったので、4階右のD肉×2を回収しました。(回復の泉は無視) 中央が開いてしまったら餓死確定なので… 1〜2階は炎マジソ。 3階以降は氷マジソ。 常にオーラを使用し、ソウリザ中でも敵を攻撃すべき状態ならアルテナを惜しまない。 ガイアは牛とクランチ、敵が押し寄せて来る展開の時に使用。 道中の回復系は回収に手間の掛かる場合は無視。 e肉があればENは余裕があるはずなので、とにかく到達速度重視で。
ボス戦もオーラソウリザ。 自分はe肉持ち込まなかったので、最後の方はソウリザ控えましたが、5〜6個持ち込めば足りるはずです。 CCは全国協力と比べると、かなり柔いのでENさえあれば倒せます。 最後にe資産についてですが。 このデッキだと最終的にINT156になるので、アクア塊鉱は宝石でも大丈夫。 ダイヤ塊鉱も、e肉減らして宝石×2で代用可能です。 40万以上のOE品は必要ないので、e資産全体としても意外と安く済みます。 長文失礼しました。参考になれば幸いです…
>>396 火壁はMP消費系にとって、
障害物扱いで防いでる。
鉄槌は確認してないが、
鰤印などは着弾後の拡散波動が普通に出る。
タレットは止まったキガス
>>403 404 405
「たすかるぅ」
なんちゃってINT魔からマジックオラッシャーに変えようと思ってた時にこの情報は非常にありがたい
まずはマネることからはじめてみるよ
あとエラッタかかってもアイブリよりガイアなんだなぁと感じた
>>407 状態異常魔法はアイブリ、アブゼロなど個人の好みでいいと思います。
自分の場合、これが1番安く済みそうだったのでガイアにwww
マジソの魔石を決める際、前スレ
>>626 さんの敵属性耐性データが非常に参考になりました。改めてありがとうございます。
>>403-405 おめ
しかしオーラソウリザ全開だとあっさり餓死しそうなもんだが、そうでも無いんだな
何より資産が狂ってるわけじゃないのがカッコよすぎる
俺もがんばるぜ
>>403-405 とりあえずオメ&晒しサンクス
装備を見た感じは安定感がありそうだな〜といった感じ
ダイヤ塊が熱すぎるwww
フルアビスで取れない俺はヘタレだなorz
あと、
>>401 は既に特定済みですぜ
>>410 を特定できない漏れは文盲なのかもしれん。
>>403 も特定できない。今日から終焉の超越者で賢者ランク19とかすぐわかりそうだが?ランキング外?
それよかe枠8個、e肉持ち込みなしで超越者とれるとかマジオラtueeeeeeeeeee!!!!!
>>403-405 を特定しますた…ってあんさんかいwww
俺が超越出来ないのはどう考えてもPスキルの差です、本当に(ry
ダイヤ塊鉱ってあるけどVIT+10は目に見えて違うのかな?結構違うなら買おうかな
フ○○じゃないの? たしか牙とったのも最初がゴ○。くんで次がフ○○だった気がするし
フェイ?
誰が最初かなんてどうだっていいよ…なんで晒してんだ?
魔の超越者ってかなり居ると思うけどな。 少なくとも俺の周りには10人程度居る。開幕週に取った人が。通り名は自慢みたいで付けないらしい 誰が早いなんてのは問題にならなくない?取れた人は凄いって事でFA
>>418 俺の周りにはそもそも魔法使いが10人居ないぜ。田舎でサーセンwww
全国段位100位まで見た限りじゃ2人しか居ないけど?
誰が早いか問題にならないのは同意。
>>418 俺も取ったけどホームに自分以上に一人通り名取りに
一生懸命な人が居てさ、運良く先に取ってしまい
見せ付けがましくて付けてないよ
取った人取れてしまった人も凄いけど挑戦し続ける人も凄いよ
終焉より因果の方がきついぜ…
まぁあれだ マジアマのセットボーナスってマジリンにもつくのな 知らなかった しかも+4とかでけえ というわけで着てみようかと思うんだが 色変えればあのださいピンク色なんとかなる?
>>423 まぁダサいと思ってるならやめとけ…
イビルローブにマジヘルが意外としっくりくる件
>>423 たしかにマジリンのセットボーナスでDEX+4だけどさあ…
その代わりマジアマ自体が、装備するとDEXがマイナs…
どうせマジ剣盾も使うんだろうから既に元取れてる罠 しかし今更アイジャベ引いて使ってみたが結構ダメ出るねこれ。 この回転で400オーバーなら騎士越えるんじゃない? まあMP使ってるけどさ。
>>414 >>410 自分はどこ行くにもダイヤ塊鉱入れてます。
牛は40確定ですが、ヘビガやサイクロに殴られた時は効果を実感出来るはずです。
チキンな話ですが、e枠1つで事故死保険になるのでお勧めです。
…価格操作じゃないよ?(´・ω・`)
>>427 ダイヤ塊は魔賢にとってはいいお守りだよね
セイク系とバックラー装備でも牛以外はほとんど40ダメ出ることがなくなったし
やっぱり特殊通り名コンプ目指すなら、終焉は避けられないのか…
いまいち自分の殲滅力に自信持てないんだよな。
前バーの因果を嫌でも思い出すぜ…
>>427 まあ別にVITに割くのが塊鉱1個だけだしな。
不意に40確定が減らせるのならいいんじゃないか。
いや当たらなければ(ryを基本とするのは変わらんが。
>>426 サイクロ相手ならたぶん狩人と並ぶぐらい早い。
あの回転速度で背面600↑は騎士では勝てない。
耐性普通の相手ならインペリ使用の騎士と同程度、コンペリだったらそっちのが上かなってぐらい。
まあ資産や騎士側のスキルにもよるが。
>>423 DVSのマジリンのボーナスはINTとDEXが+2だよ。カスタムでもOKなので
十分強い。
マジアマの良いところ。
高い防御力で頭か足をカスタムにする余裕ができる。
セイクやウィザロではダサいマジシル装備でも様になっている。
アビスハットの紋様とマジアマの紋様のフィット感は神。
マジアマは地雷という偏見を払拭しようと頑張る事で中の人の
スキルも向上する。
素晴らしいだろ?さあ君も今日からレッツマジアマ!!
センス未装備、DEX53での話なんだが アイジャベUSE連打が異様な早さで打てる時があるんだが気のせいか?
>>432 色変更不可の盾が目立つよ?
一度、完全フルマジ梅にしたけど外見に心が折れた。
>>432 それは処理スピードが早くなったからじゃない?
前は画面に動く物が少ないと多少ラグが軽くなったが・・・
だからあえて壁側にカメラ向けて敵とタイマンするってのをやってた。
今もたまに魔法の連射速度速い時があるけど条件が分からん。
ここで魔なのにフルナイトの俺が颯爽と登場(`・ω・) サポ上がればマジく装備にも引けを取らないぜ あっ武器は杖振ってますすみませn
フルマジの見た目どうにかしろよ 瀬賀の誰がデザインしたのか小一時間問い(ry
兜さえどうにかすれば何とかなる。
>>432 >>434 のいうとおり、処理落ちの関係。
状況によっては、意図的に狙うことで殲滅力を上げることが出来る。
例えば、漏れはメイン戦でワイスマしてるけど、
フォト戦やCC戦のファイアーバーの際にロック外して打てば、
同じ装備、同じDEXにもかかわらずワイスマが目に見えて速くなる。
また、自キャラが拡大されるので武器キャン精度も高くなる。
まあフォト戦ではミサイルが怖いんで、コア叩き以外の時はロックして戦況確認したり、外したりしてるけど。
CC戦もエウレカ来たら一旦ロック外すしな…。
サブ魔ではまだDVSになってからは時輪には行ってないけど、
ある程度意識してやってみたらいいんジャマイカ?
長文スマソ
>>437 …と言うかフルマジの問題ではなく、
『マジックヘルムのデザイン』が問題なのでは?www
>>434 >>438 情報サンクス、たすかるぅ〜
ロックしないとラグが軽減されるのは知ってたけど、映る映像も影響するんか…
ちょっと狙ってやってみるわ
>>439 いや、鎧も充分嫌だろ…。
みんなマジヘルにやられて感覚おかしくなってる。
妥協しすぎ!
来週あたりに海淵挑戦してみようかと思うのですが INT型はやっぱりサラスピかタラチャンないとお荷物ですか?
マジアマの見た目はかなりいいと思うんは俺だけなのか? 出た当時♀戦士やってたんだが、見た目にほれて適性無いのに着てたんだぜ!
>>439 あれがいいんだろ!
あんな独創的なデザインの兜なんて他にないから、目立てるぞ!
>>442 海淵は遅い奴は置いてかれるだけだからお荷物とかはないが
テスラ戦での火力は無いとリアル低段に死なれるかもしれん
のでサラスピは持っていった方が良い。
>>442 スピリット系があるとテスラが楽。
チェイン系があると2Fの個別RGが楽。
1FにはスケTがいるからそれも考慮してデッキ組むといい。
2Fの個別でチェインは使ったこと無いなぁ ハドインとボルケでいった方が早くね?
>>439 漏れ、メインIC騎のサブカが魔サポ戦マジソディンスラなんだけど
感覚的にマジアマ→フレアマデモアマ、マジヘル→グレヘル?な感じでデュラ、サイクなんかにもゴリゴリ突っ込んで行ける
フルセイクだと少しビビリなのは内緒
ただ、最上級でフルマジと街すると、少〜し嫌な予感がするw
自分もそう思われてんのかと卒業を考えてしまう
>>447 蒼き龍は店内しかないぞ。しかもINT型ならAGI上げして魔法複数属性
持って行かないと真ん中開かない。
半信半疑だったから終焉にグラビティを持ち込んでみた。 道中えらい役に立って(主に発狂系、クランチに対して効果絶大) マチメンからハート出されまくったのは良いんだけどさ。 CCには微塵も効いてなかった。俺一人盛大に釣られた形になって恥ずかしいZE! グラビティ打ち込んだ直後(直撃ダメ表示直後)にわはーが下に潜ったんだけど 2秒程度しか経ってないのに重力場自体が消滅してた。 酷く落胆したから他のボスは試して無いけどな。 まぁ道中での一撃必中っつー安定感あるからガイア外してグラビティにする事にしたけどw
CCの出す黒ドームにマナドレイン撃ってもMP吸収するのな。 間違えて撃って焦ってたらシュワーンてw
>>394 だけれどもとりあえず手持ちの資産とやってみた感じで当面はマジオラでいこうと思ったのだけれども、
今後のアイテム集め等で優先するべきものがあったら教えてもらいたい。
人間賢者Rank12
主な手持ち資産
e
アビス柿各種、フルマジック梅(鎧のみ柿)、QT梅、エーテル単、ライズ梅、センス単、Lv2宝石各種、属性アミュ梅
グレアミュ柿、ディアナ梅、セイク梅各種(鎧のみ単)、シャドロ梅、新アイテムなし
現在のデッキ(全国白夜用)
e
アビス柿各種、マジソ梅*2、マジシ梅*2、ライズ梅、センス単、ディアナ梅(場所によりグレアミュ柿)
アクア*2、サファ*2
D
オラ柿、ヴァルスト柿、アイブリ柿、ハドイン柿、Sリザ、ハイポ、スパヒ、肉類7
当初はハドインなしでオーラを積んでいたのだけれど、ワロス戦での与ダメが空気だったような気がしたためハドインと変更。
かといってハドインでも意外とダメを取れていないような気がしてどうしたものかと思案中。
やはり過去スレにもあるようにマジオラ型の場合はオーラを使用してBossも殴りに行った方がよいのだろうか?
456 :
りんご :2008/02/23(土) 02:11:59 ID:Uz0jdB/W0
私は呪の執行人というサイトを見て、返金制度があるので実行しようか 迷ってます。何度かメールのやり取りをして 12万円 といわれました。 そこは本当に自信があるようで、必ず彼氏と、もとどうりに、など言っています 皆さん、どう思いますか? 本当に返金などしてくれるのか不安です 教えてください 私は、だまされているのですか?
457 :
あ :2008/02/23(土) 02:30:52 ID:eibW2z3WO
何? この訳分からん書き込み! 聞く前に、試して見れば良いだろ!そうすりゃ分かる!
>アビス各柿(つまりアビス服柿)、ライズ梅 RMT無しでこの資産なら診断求めるレベルじゃない。本気で言ってるなら地雷乙としか言いようがない。 RMTしてるならこう言おう 巣に帰れ
>>455 DVSの新魔系装備は大半がダメ性能だったので、その装備で大丈夫です。
フルアビス、エーテルライズにDマジソで完璧でしょう。
正直、塊鉱とエーテル積むぐらいしかやることないかと(´・ω・`)
今回のWDは魔法耐性高いので、物理武器で殴らない限り、魔は空気です。
それ以上にWDが弱いので全く問題になりませんが…
>>459 ワロス戦で魔が空気とか本気でそう思うか?
多分D3までのように黄統一安定とか思ってる口だと思うが
しっかり燭台管理してれば決して空気にはならん。
確かにそこまで強くはないが、燭台管理の重要性が高い
DVSのワロス戦は以前より大分面白くなったと思ってるよ。
オーラは入れといた方がいいとおもうぜ
>>451 わざわざありがとう。
中央は無理だと思うけど挑戦してみるよ。
>>458 気分悪くさせたようですまない。
燭台黄色*4のInt105ハドインのダメがかなりしょぼく、かといって前衛職ほどの回転率が
あるわけでもないため気になり、ワロスの大きな仕様変更でもあったのかと思ったので。
とりあえず俺地雷乙。
>>459-461 レスthx
お金貯めつつもう少し燭台管理に気を使いながら色いろ試してみることにする。
最近は本スレといい職スレといい質問や自虐に見せかけた資産自慢が増えたな 質問内容が装備をどうしようかというものでもない限りは、 ステとデッキだけ言われれば情報としては十分すぎないか?
>>460 燭台管理kwsk
全部黄色が安定じゃねーの?
弓盗暗狩も雷矢だろうし。
色統一しないとダメ通りにくいから一、二個赤点灯の線はない。
赤全点灯だと赤オーラの場合に無力、他職がうるさい。
一人白夜ならわかるが、全国協力でどれだけ共通認識があるよ?
協力スレでもあれこれ言われてるのに。
それとも魔スレでは常識ってあったっけ?
>>464 赤オーラだからじゃないの
ジャベリン撃とうぜジャベリン
>弓盗暗狩も雷矢だろうし。 雷なら燭台とワロスオーラの色さえ違えばダメは変わりない >色統一しないとダメ通りにくいから一、二個赤点灯の線はない。 無色や青オーラのときなら赤1黄1白1黒1だろうと黄4でも炎以外のダメは全て一緒 赤4は魔4とか3のときにやるくらい 無知って怖いね
白夜は短いし掃除機や災禍は面倒 英雄が待ち遠しいです
>>468 物理ダメージは統一しないとカスダメしか出ないって知ってるか?
無知って怖いね
物理→4つ同色にしてくれ 魔法→WDとは違う属性の燭台ならなんでも 雷4つで魔法使いはタラニスじゃ駄目? そもそも魔法使いが燭台管理に追われてる間に、他職がWDフルボッコの展開が殆んどだしなぁ…?
>>466 まぁ燭台の仕組みに関してはwiki見て欲しいとは思う。
DVSになってからワロスが手強くなったと思う点は
1:黄白黒*4でも属性防御力が割と高い。
2:羽ばたきで燭台を消す事ができる。
の2点に尽きると思う。
特に1の影響で黄統一だと魔法ダメがしょっぱいので
自分でダメ出したかったら赤オーラ以外の時に積極的に燭台を
赤にして火魔法撃つしかない。
もちろん赤オーラ纏ったら別の色にしないと前衛の迷惑なので
1つ2つを赤燭台にして即座に色替えできるようにする。
2は全点灯時にいきなり全リセットされる可能性があるって事。
全国だとある程度仕方ない事だけど、PTの火力が高ければ
燭台を3つだけ点けるって手がある。
いずれにせよ燭台の色、数の管理は魔が率先して行うべきで
それが前衛の助力となり自分の力を発揮する事にも繋がる、
とか俺は思ってるけどね。
ま、赤オーラで燭台赤にしてサーセンwwwとかやらなければ
それで十分て人も多いと思うけどな。
今日の白夜で有ったことな いつも白夜は賢者で潜ってるが騎士で潜ってたんだ あるマチで赤4点灯でサラスピの魔がいた 「全赤か、赤オーラになった時、点け換えるのに時間かかるから全国では迷惑」 と思いながら張り付いてたら直ぐに赤オーラ 点け換えずにサラスピ打ち続ける魔 PTみんながカスダメ、これは駄目だろう、早く点け変えろよ 離れて「駄目だ」連呼したら「別々に行こう」と言い放つ魔 馬鹿の相手はしてらんないんで弓拾いに行ったら司教さんが空気読んで白点灯 してくれて直ぐに沈むワロス その2 あるPTでワロスに張り付いていた 発狂モードに入って殴りとガードが忙しくなり、ワロス戦というか白夜で一番楽しい時 衝撃波を避けてたら重力波に捕まり、なんとか振り切って別方向から攻撃 ん? 重力波? 黒魔がグラビティ撃ってたよ(*´Д`)=з ここに居る奴にこういうのは少ないと信じてるけど 心当たりのある奴は猛省してくれ 一人では全然問題無いが近接職の居る全国では地雷なんだ
いや、グラビティはPCには影響ないから
グラビティって味方に影響ないはず
>>474 黒魔のグラビティは以下略
ボスに効果があるとの話だが真偽は不明
>発狂モードに入って殴りとガードが忙しくなり、ワロス戦というか白夜で一番楽しい時 確かにそうだな 最も充実した時間だ 狩人様がいらっしゃると20秒も続かない儚い時間だが
>475-476 いやぁ、ゆっくりになった気がしたんだがな 尻尾ビターンのモーションに入ったんで、前に行こうとしたらモヤモヤが ビターンはい や で す よ って感じで避けて、その後逆に回って殴った 明日ギルメンにぶっかけて検証してくる
>>470 ワロス赤オーラの時に燭台雷4つの時
氷属性点灯で物理ダメ上がるよ
耐性依存武器による与ダメは統一させた方が上
そんな事する暇あったらジャベリンなんだけどね
青オーラや紫オーラ時はやったことない
少なくとも無属性時や紫オーラの時は統一させなきゃいけないのは
おっしゃる通り
まぁマイナーうp前に調べた事だから過信しないで
>>470-471 物理も色統一しなくても同じだよ
ワロスの防御とかそのverの仕様で与ダメは変わってるけど
燭台とワロスの関係は初登場から一切変わってない
ちと
>>470 が気になったので1人白夜で適当に試してきた。
と言ってもワロスがアグレッシブすぎて正確なダメが
ハッキリしないので検証とは言えない。チラシの裏行き。
武闘家Rank6、STR失念orz、ミス槍(マテ石R4*2)
クラブレ柿ブレイジング柿
ソンバト柿掛けてWDを正面からクラブレで殴って一番よく見た数値。
白4…178
黄4…178
赤2黄2…178
青2白2…178
最初にもある通りだがWDが動き過ぎでカウンターなのかどうかが
ハッキリしなかったのだが正直変わらんというのが印象。
唯一ハッキリしたのがWDのオーラと同じ色の燭台がある場合。
この時はダメが目に見えて下がる。
俺は疲れたよ。誰か正確な検証できる人いたら頼む。
連投すまん。 上の数値はWDがオーラ無しor燭台と反対のオーラ纏ってた時のもの。 物理ダメ上昇は点灯する燭台の数だけぽ
色統一しないとダメ下がるってww 盗スレでも似たような事主張してたのがいるけど一体何の情報なんだ? 巣ではその誤情報が一般的だったりしたのかい? オーラ無しor青オーラ時 物理 氷以外の属性 無点灯. 1/5 1/10 赤青以外1 2/5 2/10 赤青以外2 3/5 3/10 赤青以外3 4/5 4/10 赤青以外4 5/5 5/10 炎属性 他 無. 1/5 同上 赤1 2/5 赤2 3/5 赤3 4/5 赤4 5/5 炎属性 他 赤1青以外3 6/10 同上 赤2青以外2 7.5/10 赤3青以外1 9/10 青オーラ時に青が1つ付く毎に-1/5 色指定の無い記述は混在しても変わらない 正確にはちょっと違うけど大雑把にこんなもん
>>482 4色揃えないと物理通らないのはデマか。
前衛としては雷聖闇なら、なんでもぉk。
流れ燭台管理してすまないが、やっとナイトメア覚えたけど メアオラの上手な繋ぎ方が難しくてよくわからないorz 確か前スレ?に書き込みがあったような気がしたけど やり方忘れてしまったよ…(´・ω・`)
>>485 デマもなにもアケ板でそんな情報が流れた記憶は無いのだが…
>>486 A+G A+U G+V+Uの繰り返し
最初DEX低くしてやってみるといいよ
需要があるかどうか分からないけど、グラビティフィールド柿の効果時間調べてみた。 宵闇のスタート地点で壁に向かって発射 結果は12秒でした。 金があれば2枚〜5枚も調べたかったが、給料前で財布劣化中orz ちなみに、発射された玉(?)ですぐ側のツボ破壊してもその場で重力場出なかった。 後、全国などで混戦してる状況で使うとラグの影響か15秒とかになったりする。 かと思えばか、4秒とかでエフェクト消える時あるし。
ノームでセイクロ着ると白パンになるのか?
あれはぱんつと言うよりふんどしの類の気がする
>>490 wiki間違ってるのかと思って見に行ったけど>484もそんなおかしくないだろ?
>>485 のことも載ってないわけだが
なんか違うのか?
燭台PKの部分はオーラによって赤と青のところだけ染め直せばいいだけ
無作為にバラバラにしてるPKならアホの子
>>493 七行目。「DVSでは〜」の下り。
ボスへのダメ計算が変わって誰かが追加したんだろうけどな。
しかし
>>482 乙。
>>493 物理ダメについてはドラスレロードのワロスの項に書いてある。
冒頭の各バージョンでのワロスの変遷が書いてあるとこ。
色揃えないとコンセ使ってもロクなダメ出ないってさ。
…誰だこれ書いたの?
結局仲間にグラビティーは効果あるんだろうか。
ボスに撃ったことあるんだが、猛反すべきだろうか。
>>217 ではボスに効果ありのようだが
効果ありだとしても
近接でタイミングとか覚えてる人には逆に邪魔になるかも?とも考えた。
>>474 やべぇ、今日ワロスにグラビティ試し撃ちしまくってしまった。
すまそ。
で、効果はというと、確かに効いている!ワロス遅いよワロスだけ処理落ちしてるよ!
でも、近接職にとってはいつもとスピードが変わるからか、避けるタイミングが難しそうだった。
単に処理落ちしてるだけのようにも見えるし混乱を招くから、ワロスには撃たない方が正解だと思う。
>>494-495 誰かが碌に調べもせずに書いたのか
>>482 も調べてくれてるけど燭台との関係はver1.2から何も変わってないじゃん(´・ω・`)
>484氏の説明だと青オーラorオーラ無しの時 紫1つ点けた時と 赤1つと紫3点けた時のジェノペのダメは等しく1/5ということになるけどホント? あと紫4つ点けようが黄色4つ点けようがジェノペとサンストのダメはどっちで撃っても変わらないんだ… ホントならwiki直さなきゃね 一応今日試してくる
>>499 青オーラのときなら紫1だと1/5で赤1紫3なら1/2じゃね?ん?
赤オーラなら赤1紫3は1/5になると思うけど
>500 >484氏の説明だとそうならなくね?
で、ワロスにはグラビしていいの(_´Д`)
発狂中にグラビしてくれると嬉しい俺短剣暗。
>>500 >>484 から拾うとこれに当てはまると思うが
紫1つ
赤青以外1 2/10
赤1つと紫3つ
赤青以外4 5/10
この場合の赤はジェノペだから関係ない
> 炎属性 他
>赤1青以外3 6/10 同上
「他」の部分は5/10と書けばいいのに同上と書いてあるからかな?
ここは4つ付いてるところと同じって意味かと
>>488 指つりそうだけど頑張ってみます。
綺麗に出せればいいなぁ。
>>505 頑張れ(´・ω・`)
最初から綺麗に出そうとせずまずは慣らしていくんだ
メアドレってDEXどれくらいが適性値なんだろうか… DEX70だとアルテナの有無、武器キャンだけでいっぱいいっぱいなんだが…
ちょこっとだけ愚痴らせてね メアドレ様やら赤プヨ展開ラピムディンスラ様やらは 確かにお強いのですが・・・特にそのお二人が同時に接近されますと かなり処理が重くなるしエフェクト邪魔で音もうるさい 挙げ句にラグって敵がぴょんぴよんワープするんですよ さらに御自身はON、OFFを自由にできますが、 こちらは急に重くなったり軽くなったりで結構大変なんですよ 以上です
メアオラが普通のジェノペ魔方陣より優れている点って何なの?
メアドレは入力が面倒でオラも必要な割りに、実用性は?だよな
メアオラとメアドレが錯綜してるな… メアドレは操作簡単だぜ? 小指でUSE押してると吊りそうになるけどなw
燭台とダメの関係ってさ、ちょっと前に魔法大好き氏がデータあげてくれたんじゃ? あれ、魔法のダメのみのデータだっけか?
あれ、メアオラじゃなくてメアドレって書いてる orz
おまえら落ち着けwwww
兄貴達に質問です。 今日隣の芝が青く見えて、黒魔術師から賢者に転職しました。 宵闇いって1コンテ、陽炎いってEXIT('A`) ぬるぬるでランクあげ向きの場所ってどこでしょうか;;
>>516 店内海淵全討伐
1Fと3F各ルートで必ずe回復手に入る上に
討伐数100オーバー討伐P10600オーバー
最近潜ってないから討伐数とPがちょいあいまいだが
練成アイテム、魔石除けば陽炎より優秀
一応高額ドロップが期待できるモンスターもいるしね
(Gリザ、海賊子分、ラミア、テラー、リッチ、デュラハン)
>>516 宵闇はENさえ残せれば魔にとってRDは雑魚。
道中慣れれば何とかなるかと。
1ランク下の難易度ならモイ・トゥラとかかな?
黒魔の時は宵闇どうしてたんだ? 黒魔で行けて賢者で死ぬとは 重度のメア依存症だったのか 宵闇よりヌルヌルでイクなら モイトゥラ・三つの試練・古の城・地の神殿とかどうだろう
ラミアの高額ドロップてなんじゃらほい? 蛇女の杖しか見たことない。 とりあえず宵闇は愛鰤仕込んでマジオラしてれば道中大安定、RDはサンチェ撃ってれば沈む。 ここでコンテってのは魔系職として厳しいんじゃない?
521 :
ゲームセンター名無し :2008/02/24(日) 18:26:32 ID:AT3QNoedO
>>516 俺も
>>520 に同意。
待ちアイブリで凍らせてマジオラやっとけば魔賢は負けん!
RDには避けながらタラチャン撃ち込めばおk
>>520 ラミアドロップはパワスタがあるよ。むしろテラーのドロップがわからない俺。錬成前提のトライネイル、手甲?
まぁトライネイルは取引所でそこそこの値段だが…
ちなみに陽炎は巨人からマナドレすればソウリザ不要だよ。既出だけど
ラミアはパワスタ。でもカスロ、断罪、スパクロよりドロップ率低い気がする。
殴りに慣れてないだけじゃないかな。 逆のパターンで、俺もずっと殴りをやっていて、魔法の正しい使い方忘れてたし。 きっとRDを普通に殴りに行ったか、リザを発狂させてやられたに違いない。 前からそうだけど、考えないでデッキを組み、偏り過ぎてしまって 本来楽に行けるとこも辛くなったりしてる人が意外に多くいる。 アルテナ覚えるまでは今までと同じ戦い方をするべきだと思うよ。 んで、ラミアから落ちるのはパワスタだよ。 めったにくれないけど
>>519 召還依存だったんじゃないか?
>>516 超ヌルヌルといえば、一人VS。
友達とやれればモアベター。
もちろん上級職可のステージを選ぶことな。
銀エリの消費を考えなければ、ここが一番速いんじゃないか?
誰もやってないけど。
余談だが下級職限定、D、e共に持ち込み禁止の一人VSモードやってみたらすげー苦行だったw あれはないわ。 とりあえず報酬があんまりすぎるんで一人VSはオススメしない。
皆さん、ありがとうございます。 多分メアとサーヴァントに頼りきってたんだと思います。 ちなみに宵闇はアブゼロでしたが、アイブリに変えた方がいいでしょうか? RDはタラチャン連打で余裕だったのですが、オークチーフ2ガーリザ3の部屋でヌッコロされました。 〜ここからチラ裏〜 宵闇の鍵の宝箱がある部屋のダークマジシャンが、部屋前にあるレバーの位置からアブゼロしたら凍った… 結構射程長くてフイタ(笑)
>>527 アブゼロアイブリさらにガイアはどのダンジョン、どの状況でもそれぞれ違った長所があるからなんとも…
ただ、宵闇を制圧魔法無しで回せないのはちと厳しい気もする
敵をまとめる、背後から襲う、攻撃を誘う・避けるなどのスキルアップを目指すといいかも
>527 凍結はここじゃアイブリのが使いやすいよ。敵の数多くて横に広がってくるから。何気にダメも取れるし。 近接職必須技能の、敵の攻撃を誘い後ろを取る動きを習得できてれば凍結抜きでもいけるんだけどね。
>>527 >オークチーフ2ガーリザ3の部屋でヌッコロされました。
こんな部屋あったかなと思ったがガーリザ1はもしかして徘徊のやつか
宵闇でコンテするなら、モイでも行くのがいいと思う。 ヒヒアボとか出るかもしれんし。
モイってヒヒアボ出るんだ
>>532 ヘルハウンド2匹の素材部屋で、ヒヒイロは確認した。
アボイは出したことない。
今日はオリハルコンを引いたよ。
みんな大好きマジックシールド マジ盾だのマジシーだの言われてるみたいだが 本気汁と書いてマジシルと読むとなんかエロいよな
マッシー マジルド マックド マッシル マシード マールド マド 好きなの選べ
マジルド危険
マッーだとマジックシールドなのかマジックソードなのかマジックブーツなのかわからん せっかくだから俺はマクドを選ぶぜ
>>539 しむらー! マクドだとマジシルなのかマジソなのか!
宵闇のデッキをさらそう。 D トパ原柿 アクア原柿 スレテ1 ボルケ柿 タラニス柿 エスリザ柿 ハイポ1 肉3 鳥3 パン1 e ウィザハ梅 ウイザロ梅 ウィザブ梅 センス柿 カスタム マジシー2つ(ゲイル2) マジソー2つ(雷2) ファイアミ(ソウル、エーテル) 終わり エスリザ使用は 地下二階の初分岐左側の、ミノサ二対とスケル一体を倒したあとに一回 その後の分岐右側の、犬二対とグール一体倒したあと 一階に戻って初のRG終わったあと 終わり。 ENはなるべく100近くに 続く
続き 一階RGは一回目タラニス溜めで終わり 二回目はスイッチに近い、ガーリザの後ろから、タラニス溜め一回、そのまま一回で終わり 地下一回目は左下からタラニス溜め一回、普通一回、スケルトン一発殴って終わり ミノサー二対とスケナイのとこは、右上ミノサー裏から、スレテ一回ボルケ撃ちながら全身、もう一回ボルケ、タラニス撃ちながらもう一体のミノサータゲッテ終わり 中ボスRG前のRGは素材部屋の扉に近い犬の裏からタラニス溜め一回、普通二回で終わり 次のRGもタラニス二回で終わり グール二対ミノサー、スケナイは、ミノサーの裏からボルケ溜めタラニス撃ってスケナイにダッシュ切りで終わり 続く
続き 一回に戻り初RGはボルケ二回で終わり 次のRGはダーマジ裏からスレテ二回、その場でボルケ最大溜め、少し左にずれて、も他の敵も巻き込みう一回ボルケ終わり 次のRGは右下ガーリザの裏からスレテ一回、ボルケ溜め前進して他の敵も巻き込み、もう二発ボルケ終わり これでもう平気でしょ。 正直パンはいらないので慣れればオーラとか入れれる。 頑張れ 携帯から長文失礼
連投すまない 誤字脱字は可愛らしさで勘弁してくれ(はぁ〜と
ちょwコーヒー吹いたわwww
宵闇ごときライチェ2柿入れて適当に乱射、たまにSリザだけで終わるけどな。
宵闇ごとき最初から最後までアルテナのみ、ボスだけSリザ使えば十分。 つうかアクアなんて入れてる時点で以下略級
宵闇ごときサンチェ二柿積んで RG開幕サンチェ、あとはアルテナ小出しマジオラで余裕 馴れるとSリザが道中一、二回で済んで回復手付かずになる 毒罠はディアナ梅で無視。
D1からやってるがアクア原なんて入れてるデッキ初めて見たw トパとアクア抜いてサンチェ2柿入れたほうがずっと楽だと思うがどうだろうか?
ん?e枠空けてドロップ拾うため、宝石類一切持ち込まず、INT稼ぐため AGI稼いで巡回率をあげるため マジソで殴らず赤ゲージを増やすand討伐Pを増やすためボルケ、タラニス あとアルテナ展開中はMP増えないし、音うるさいじゃん 殴るとかサンチェ三柿とか、ライチェ二柿とか、やったがこれが一番楽。 ノダメでもいけるし ぶっちゃけ宵闇なんてエスリザアルテナさえあればどうにでもなるでしょ。 一つの考えと見てくれればそれでいいし、それで誰かの考え方が少しでも、やりやすい方向にかわればよくね?
一応巡回用に考えたデッキなのね・・・でもさ、そのデッキ晒しってただの公開オナニーじゃね?
「宵闇で1コンテします」って
>>516 のレスを受けた宵闇デッキの流れなんだから
そんなピーキーなもの晒されても正直レスに困るっしょ。
つーか
>>527 はRANK上げ(アルテナ覚えるため)に行くのだろうからアルテナ使用はオカシイかと。
それに賢ってことは多分マジオラする予定だと思うので、
多少辛くてもマジオラに慣れるためマジオラデッキでやるべきかと。
ぶっちゃけ宵闇くらい凍結と殴りスキル一枚あれば余裕で巡回できるけどな。 俺は アイブリ柿 タラチャン6柿 PI Sリザ 弁当*5 で巡回してたし。 大事なのは出現位置を覚えてパターン化することだな。
ヘブゲ1柿、ルビ原柿、ラスメモ柿、ワール4枚、Sリザ単 ハイポ1枚肉8枚 職業スキル無しで突っ込んで RDにフルボッコにされたのは俺だけで良い 重力場内じゃダッシュ攻撃出来ないのをやる前に気付くべきだった
サンダボ柿、サンチェ2柿、Sリザ+1、ハイポ1、肉6、パン2、ペット e枠は頭鎧足センスで空12 サンダボとサンチェで魔法全討伐 RD終了後にペット呼んで、ハイポ2と肉2〜3枚を投げる 敵の出現位置さえ覚えればヌル杉
宵闇くらい Dムーラン魔石無しにブロビとリッパー柿で余裕! って思ってたら1コンテした 吹きまくってから挑戦してギャラリー居たんでハズカシス
>>556 サンチェ2柿、Sリザ+1、ペット→ライチェ柿、ペット+1、ハイポ(エサ)2枚
にすれば俺の宵闇デッキだ。
だが、最近は異海の覇王ばっかりで宵闇は久しく行ってない…。
きっとスキル一つアイテム画面に捨てて行ってたんだよ…
デッキ的にどうみてもファントムいらんしな
初心者相手に宵闇自慢するスレpart1
ぶっちゃけ宵闇くらいライチェ系スキルだけあれば余裕で巡回できるけどな。 俺は サンチェ4柿 Sリザ 残り弁当 で巡回してたし。 大事なのは出現位置を覚えてパターン化することだな。 後は杖キャンでまとめればいいし、Sリザさえも道中は使わないし、RDが火壁展開してきたら、 サンチェ撃つ位置を変える間にパンチーでも食いながらMP還元できるから外してもいいぐらい。
おかしな流れになってきたw
じゃあ俺はラスメモ5柿でRD余裕でした
もっとヌルいやつにしてあげてよ
>>516 の参考にならないじゃないか
アイスブリザード又はアイスストーム柿
ライトニングチェイン柿
ライトニングボルト(ライトニングトルネード等、何でもいいから雷魔法)
ガーゴイル柿(囮兼育成用・いらなきゃソウリザでも)
回復3
肉6
パンかチーズ1
それぞれ柿までなくても構わない
雷魔法は同種威力ボーナス(微々たるものだが)とINT稼ぎで二枠
基本戦術は凍結→ライチェ
ソウリザは無しの方向でお肉妻みぐい
RD前でENE60あれば上出来よ
大事なのは出現位置を覚えてパターン化することだな。
>>516 単純な討伐P稼ぎならVS。極とかを選べば全国大会並のポイントや報酬が入る。回転率も上々。
誰も相手が居ない場合にはノーマル宵闇という選択もある
宵闇潜る為にいちいちデッキ変えるオマイラに関心するわ。
ダンジョン毎にデッキ変わるのは魔の基本だぞ
>>570-571 ガチで潜るダンジョンならそうだけど、宵闇ごときアルテナあればデッキなんて
適当で巡回できるしなあ。
パターン化するべきだな 大事なのは
宵闇って殴りスキルとタラ・アイブリあれば、ランク4スキルや特にPスキルなくても何とかなるんじゃ? アイブリ撃って2〜3発殴れば大抵コインになってるし、慣れたらアイブリもめんどくさくて撃たなくなるくらい。 魔賢の宵闇はクリアだけなら基礎的なモノ覚えてれば難しい事も対処もパターンすらも必要ない気がする。 接近職でRDが倒せないとかならまだしも、魔賢はタラ撃つだけだし。
つまり針巫女ですね、わかります
宵闇でもどこでもそうだけど、大事なのはパターン化する事だと思う。 自分が同じ動きをするなら、敵もある程度同じ動きをするから。
宵闇自慢の流れ超越します 昨日白夜でちょい実証したんで書いときます ホントはギルマチでみっちりやりたかったけど、混んでたんで全国で迷惑かからないよう少ししか出来んかった がわかった事だけ ジェノペとサンスト持ち込んで紫全灯でジェノペとサンスト 黄色全灯でジェノペとサンスト撃って比較してみた 実施条件として 弱い子がいない、魔賢がいないPT これがなかなか当たらない ようやく実施してわかったのが 紫全灯でも黄色全灯でもサンストのダメは同じだった ちなみに色混ざると気分悪くする前衛もいるでしょうから燭台再点灯の時に付け替えました ジェノペに関しては全紫で撃った所でその日の検証終了、多分雷と同じ 何か4つ点いてれば1/2入る模様 ジェノペ出来ない子 ごめんねしっかり検証出来なくて 何しろPT選ぶと付け替える前に終わっちゃうんでw 全く狩人様は容赦ない
宵闇なんて…宵闇なんて…畜生ッ
すみません、途中送信してしまいました;; 改めて、皆さん色々レスしてくれてありがとうございます。(変な流れにしてすみません) まずレスを見ていて、自分はD魔法スキルがそんなに無いと痛感しました。 (アイブリ柿 ハドイン柿 タラチェ柿 サンチェ柿 フレスピ柿 コンフレ柿 ガイア1枚) もう少し魔法集めしてみたいと思います。 あとはパターンを早く覚えるように頑張ります。 どうもご迷惑おかけしました。
魔賢で補正掛かる短剣は サイ、ツインエッジ、ムーラン、ルーンナイフ でいいのか?
悔しいっ!…でも…な流れを斬って ちょっと診断をお願いしたい 魔サポ僧6 D ガイア+1、UC魔法柿(フレバ、ライボルなど)、ウィークネス、ソンパ+5、マイナヒ、ワール柿、PI柿、スパヒスク、食料6 e ウィザハ梅、パワスタ2梅、属性アミュ梅、ルビー3、アクア3、サファ2、ダイヤ2 カスタム:アストラルワンド2(マテR4×2)、アストラルローブ(マテR4、ファイアR3) アストラルブーツ(マテR4×2)、パワリン(パワーR4×2、マジックR4) ここまで揃えてみたけど右下最上級でも厳しいかな… あとはDパワリン→eパワリン梅、属性アミュ→D属性アミュを入れ替える位しか無いとは思うけど つかウィークネス→ラピムにしようか考えてるんだけど1枚じゃ不要かな
たしかフィートもだよ
>>582 サポのSTR殴りならスキル積み+高火力レア魔法が一般的だと思うので、これに改良加えるのがいいかと
PI複数柿が普通だけど、1柿+補助も面白そうではある。サポ僧ならウィークネス必須、ソンパも推奨。回復魔法は枠次第かな。フルアストラルで回復魔法撃つと回復量大きくて楽しい
ラピムは1枚で充分だが、枠が厳しいかも。というかサポやるならハイポorスパヒ0、肉6〜7は覚悟で。右下ならそこまで切り詰めなくてもいいけど
攻撃魔法はダンジョン特性にあわせて
…と、とりあえず思い付いたこと書いてみた
>>580 ボルケーノかフレイン辺りがあれば宵闇なら
敵をひきつけてアイブリ→ボルケーノorフレインで一掃
残りをハドインやコンフレで処理ということもできるんだけど。
ホームにリサボあればフレインくらいなら入ってそう。
ボスはSリザ使ってタラニスかサンチェでじっくり戦う。
>>582 殴りも魔法も中途半端だな。殴りがPI柿のみは少なすぎるからUC魔法柿をPI柿に。
右下最上級ならウィークネスはそんなに重要じゃないからレア魔単と入れ替え。
ワール2枚抜いてガイア柿に。狭間ならガイアは愛鰤に。
マイナヒあるならスパヒ→ハイポかな。スパヒ→ウィークネスでもいいが。
装備はフルウィザ梅のアストラル杖*4にして、リングはDパワリン(パワーR4*3)か
パワリン梅にしてアミュをDにするのがいいと思う。
…俺が思い付いたのはざっとこんな感じ。
宵闇はユーデクス持ち込んでキックしながらアルテナ撃ったり、 RD用のアイスラでごまかしたりしながら楽しんで巡回してる。 話は変わるけれども、神器EXってサポStr殴りする時とかにどうだろう? 梅品複数個作る手間とGは結構かかりそうだけれども、Dex+23つくのは なかなかおいしいのではないかと思ってしまうのだが。 それとも神器EXって全国とかシナリオでは使えないアイテムなのか?
>>583 フィートは補正かからないです。ステはかかるけど。
あとルーンとムーランは9割補正でサイは7割だったかな。
>>582 自分だったらこうなる。
ソンパ柿、PI柿、ワール*+3、アイブリ柿、ウィーク単、回復3、肉6
種族で初期ステの狙い値は変わるのでeは省略…STR最大-10くらいでINTなるだけ高く。
ソンパは効果時間をとって柿にしたい。
ワールは柿でもステ補正は変わらない+3でおK。
あとは場所によって回復、肉、ウィークをレア単に変更。
ぐらいかな…
>>587 >全国とかシナリオでは使えない
お前は他にどこで使うんだと小一時間
>>516 です。
今学校帰りに宵闇4回潜ってみたところ、最初1コン残りノーコンで出来ました!!
これも皆様のお蔭です。
一応、タラチェ&アイブリでごり押しですが…。
そして今回教訓になった事が、「属性確認」ですね。
今の今まで、ガーリザDは炎属性、オークチーフは雷属性だと思っていまして、通路ガーリザはスレテ、RGはオークチーフにのみハドインでした…。
属性知ったら、ボス前HP80ENE96ハイポ1まで残せました。
この点は偶然居合わせた、ホームの賢者さんに感謝してます。
>>588 そのデッキは右下でも殲滅遅れると思うなあ。噛み付くわけじゃないけど、MPが遊びまくる気がする
Rank4スキルがないから、MP使いすぎるくらいでちょうどいい。タラニス、コンフェルノが殴りと相性良くて使いやすいと思う
ヒット中にワールカレントするとダメージ落ちるから注意だけど
右上ほどウィークネスいらないけど、主任や牛、デーモン相手にはやはり便利
どのダンジョンにも面倒なのは1体はいるからね
あと世の中にはサポを嫌う人もいるから(右下でさえ)、めげないことと見返してやる努力は絶対必要
誰かwikiのサンストの部分訂正してください
>>583 、
>>588 ありがとう。
理想系として、ワール短剣魔のデッキを妄想していたんだ。
似たデッキが出ているが診断頼む。
ノーム魔サポ僧20
D
ブロビ柿、ソンパ柿、ボルケ柿、アイブリ柿
ワール単、ソウリザ単、ウィークネス単、ラピッド単
食料6
カスタム味噌汁(ソウルR4x2)x2
e
フルアビス梅単梅
エーテルアミュ梅
ククリ2梅
ルビー塊鉱
ルビー宝石3
アクア塊鉱
アクア宝石3
トパ塊鉱
ダンジョンは右上全般(未公開も含む)。
即死する可能性はおいといて、ここまでやれば火力的には十分なんだろうか。
まだまだ遠いが、いけるようなら目指して資産運用したいと思う。
>>593 メインスキル1柿で終焉行くとかないと思う
あとソンパ→ソンバトでワール柿だな
ちょっとヘタレな質問で悪いんだけどシナリオの混沌の要塞SS取れないんだ(´・ω・`) こうすればいいっていうのがあれば教えていただきたい・・・ デッキは賢者マジオラで サファイア原石×4 オーラ柿 スレッシャー柿 ソウリザ柿 レイジングガイア柿 回復3 弁当6 装備はフルマジック梅とフルウィザード梅。DマジソR5×2。指輪はスピリン。 マジオラ賢者がいいかサーヴァント召還のINT黒魔がいいのか・・・・フォルガル無理_| ̄|○ DVSになってからダンジョン構成変わってる・・・
>>593 自重して下さい。
下位職で終焉行く時点で微妙なのに、さらに短剣とか冗談じゃない。
終焉、下位職はウィークネスマジオラがぎりぎり許容範囲。
これだって人によっては顰蹙もの。
>>591 自分の時はあんまり遊ばなかったな。
ソウリザないし、アイブリ柿でも100%は凍らないので2〜3発必要な事が多い。
あとセンス無しでのタラニスは…俺には辛すぎたorz
>>593 ソンパ+Sリザは流石にキツイと思う…エネ的に。
あと160とはいえ、ククリ2梅ではさすがに耐久値がもたない時がある。
予備に攻撃力は落ちるが、サドンデスの出るDムーラン(マテR5×2で攻撃力75)を勧める。
あと、ラピッドはDEX稼がないともっさりしすぎて個人的にはお勧めしない。
というか右上はキツイと思う。
>>595 メタル相手にガイアは要らないような…
ボスはサーバントあると、かなり楽。
影全部押し付けて、自分は棒立ちハドイン連打とか出来るwww
>>594 >>596 >>597 ありがとう。やっぱ厳しいか。
マジオラ賢に飽きたんでちょっと試してみようと思ったんだが。
やるならレス参考に調整して、右下と一人から始めてみるか。
>>595 マジオラでフォルガルならガイアはいらないと思う。
オラ柿、ヴァルスト柿、ソウリザ柿、回復2、食料9
で、無理せずアルテナ垂れ流しでマジオラが早いかな。e肉持込も有り。
あとは敵の召喚モンスの衝撃波でソウリザを消されないように注意かな。
>>597 開幕の動きにバリエーションつける上でも攻撃魔法必要だと思うけどなあ…例えばセンチネルを開幕瞬殺するのにタラニス→殴り、とか
でも個人のプレイスタイルによるところも大きいから、なんとも言えないか
俺はアイブリやガイアは多くても2発、それで駄目なら諦めて殴りに行くかスナイプモードか、って感じ。赤牛とかに囲まれない限り、ある程度の対多も捌く自信はあるから
…それが原因でコンテも少なくないけどorz
>>599 サポ20までいけばローファラの選択肢もあるぞ
もっとも紙装甲で他基本職よりMP使う魔には縁の薄いスキルだったりもするがな
戦サポ僧のローファラごり押しラピムディンスラとか、ちょっとは憧れてみる世界
>>593 俺はぶっちゃけ行けると思うんだがな
ていうか変なマジオラ賢より強い
それほどまでにウィークネスが強すぎる
フィート梅で背面350、ソンパで500くらいだったかなと
ただ、変に魔法入れないで殴りオンリーで行くといい
魔法はガイアだけで十分
ガイア柿、ブロビ2柿、ソンバト柿、ワール+3、ラピ単、ウィークネス単、ハイポ1、食料6
立ち回りが厳しいが行けなくは無い
下位職の時点で無理とか訳分からん
自分でやってから言えと
>>595 黒ならフォルガル戦はサーヴアントがザコシャドウのいい囮になってくれるだろうけど
賢でアルテナマジオラの方がトータルで見たら楽じゃないかな?
デッキは
>>600 みたいな感じにして、回復の枚数変えたり召喚入れてみればいいよ。
あとフォルガル戦はagiも結構重要。それから影バロルの重力場はフォルガルの前に出させないように。
でも一番大事なのはパターン化(ry
>>596 基本職ロクにやらずに言ってるだろ。
基本職でまともなのはウィークネスマジオラだけとかねーわ。
まぁ半端な資産やスキルの人は、基本職で終焉は自重すべきとは思うが。
時代に逆行しすぎですまないんだが、VSモード用のデッキをさらしてくれないか? 今日常連と店内でやったら結構ハマったんだ。 魔だとどう戦えばいいんだろうか? 戦スチボ、盗アームズとかに正面から殴りあうのは無謀と感じた。 大会は基本職オンリーだったらしいけど、店内だと上位職も行けるんだよな。そうするとセレニティとかタレットとかもかなり曲者 やっぱINT型か?メテオはガチかな? なんか教えて君でスマン
>>602 サポでもいけなくはないと思うけどウィークネスに頼りすぎじゃね?
道中はいいけどボス戦空気になると思うけどな・・ボス戦でMP使い道ないし
>>604 っポイズン柿
っアシッドレイン柿
っファイヤーウォール柿
ローファラが出てきて思い出したけど ワイズがクロノの消費も下げるのは知っているんだが ローファラは消費が減るのかな? 試したいんだが僧侶のカード持ってないしサポ20なんて時間かかりすぎるからな…
>>605 んなことは無い
ボス戦もワール使用で殴ればノンブーストで300弱くらいだ
ブーストありなら400弱くらい
アルテナありのマジオラとあんまり変わらんがな
ラピで回転率上がってるし
>>589 取引所でも見ないしまったく神器EXの話を聞かないものだから
てっきりVS専用装備とかなのかな?とか思ってたんだ。
と、診断ありがとう 殴りと魔法の両立を目指したけどやっぱ厳しいかな ワール4で大丈夫かな 現状Int70位は確保してるしワールは柿じゃないと勿体無いかなと思ったんだが
>>609 神器EXを取引所で見ないなんてそんなばかな!!
と思って今日出てるのを調べてきてしまったぞ。
選り取りみどり、全種類あった。
見ないなんて言った罰としてグラキエースを10万G以上で買ってあげるんだ!
グラキエースEX 平均価格63,000G
アンサラーEX 平均価格151,250G
クラウ・ソナスEX 平均価格107,641G
ガイ・ボルガEX 平均価格118,333G
ウェルテクスEX 平均価格104,666G
ペルグランデEX 平均価格120,112G
ユーデクスEX 平均価格145,000G
>>608 >アルテナありのマジオラとあんまり変わらんがな
で、これが終焉で活躍できるのかい?
グラキエのデフォAGが投擲じゃなくてブロビだったら高かったかもな
>>612 んじゃ逆に聞くけど、おまいさんはどう活躍してるんだ?
>>611 ナンテコッタ(AAry
そうか、俺が見てた時間帯には出品がなかったってことなのかorz
昨日全財センスに突っ込んだばっかりだから10マソもGないんだぜ。
ほんとのこと言うとアンサラーとユーデクスは梅2,3本用意するのに
どれだけ錬成しなきゃいけないんだろうとか考えてたよ。
取引所に出てること教えてくれてありがとな。
お礼にこれ受け取ってくれ。
っかっぱーくれすと
やぁ(´・ω・`) うんまた検証なんだ。すまない。 取り合えず、現ヴァージョンのアルテナが解析出来たので投下しようと思う。 【内容】 アルテナについてvol.1(Ver4.0) 〜アルテナのダメ何依存?〜 【条件】 場所:モイトゥラの攻防hard 材料:ミノタウロス 条件:各ステータスの値を変化させ、ダメージを比較 方法:各指輪の付け替えによりステータスを変化させ、 ダメージに変化があるかを確認 【結果】 STR値を変化(パワリン付替)・・・・・・・・・・・・・ダメ変化無し VIT値を変化(タフリン付替)・・・・・・・・・・・・・ダメ変化無し DEX値を変化(スピリン付替)・・・・・・・・・・・・・ダメ変化無し AGI値を変化(ゲイリン付替)・・・・・・・・・・・・・ダメ変化無し MIN値を変化(マイリン付替)・・・・・・・・・・・・・ダメ変化無し INT値を変化(マジリン付替)・・・・・・・・・・・・・変化有り LUC値を変化(ラクリン付替)・・・・・・・・・・・・・ダメ変化無し 【考察】 ダメージはINT依存のみと判断出来る。 よって、物理攻撃力および聖属性攻撃力は無いと判断出来る。
続き(´ω`) 【内容】 アルテナについてvol.2(Ver4.0) 〜アルテナのダメージについて〜 【条件】 場所:モイトゥラの攻防hard 材料:ミノタウロス [火:1.00、氷:1.00、雷:1.00、闇:1.00] 条件:INT0〜100にて10毎での敵正面アルテナダメージ 方法:スリープで眠らせ、アルテナダメージを計測 【結果】 INT00・・・・・・・・55ダメ INT10・・・・・・・・66ダメ INT20・・・・・・・・77ダメ INT30・・・・・・・・92ダメ INT40・・・・・・・・107ダメ INT50・・・・・・・・121ダメ INT60・・・・・・・・130ダメ INT70・・・・・・・・139ダメ INT80・・・・・・・・148ダメ INT90・・・・・・・・157ダメ INT100・・・・・・・165ダメ 【考察】 INT0時55ダメ、INT100時165ダメ(INT100で3倍)より、 通常の魔法及び属性ダメージと同等であると判断出来る。
>>610 ワールのステボは+3でも柿でもstr+8。
ワールは単でintの50%をstrに変換、柿で60%を変換。
ワールを1枚積むごとにstr変換率2%upだと仮定するとワール+3と柿の差は
intの4%分のstr差だから、2枚多く積んだところで、int100でもstr4の差にしかならない。
つまりint70ならstr3しか変わらないから、カード2枚積んでルビ原1個分の
効果を得るよりは、なるべく他のスキルを積んだ方がいいというわけ。
【内容】 アルテナについてvol.3(Ver4.0) 〜アルテナの属性について〜 【条件】 場所:陽炎の古代都市hard 材料:サラマンダー [火:0.10、氷:1.00、雷:1.00、闇:1.00] ダイアーウルフ [火:1.00、氷:0.10、雷:1.00、闇:1.00] ガイトラッシュ [火:1.00、氷:1.00、雷:0.10、闇:1.00] ボーゲスト [火:1.00、氷:1.00、雷:1.00、闇:0.10] 条件:INT0、100での敵正面アルテナダメージ 方法:スリープで眠らせ、アルテナのダメージを計測 【結果】 サラマンダー・・・・・・・・・・・41ダメ(INT0)、121ダメ(INT100) ダイアーウルフ・・・・・・・・・41ダメ(INT0)、121ダメ(INT100) ガイトラッシュ・・・・・・・・・41ダメ(INT0)、121ダメ(INT100) ボーゲスト・・・・・・・・・・・・・46ダメ(INT0)、136ダメ(INT100) 【考察】 ヘルハウンドは[火:0.10、氷:1.00、雷:0.85、闇:1.00]なので、 サラマンダーで代行しますた(´・ω・`) 結果よりアルテナのダメージは以下のことが判断出来る。 ・属性ダメージの割り振りは『火=氷=雷>闇』である。 ・耐性0.10はダメ値1となる(サラマンダー[火:0.10]⇒最小値1ダメ) ※例:サラマンダーにINT100でのアルテナダメージ 1+(15×3×1.00)+(15×3×1.00)+(10×3×1.00)=121ダメ これにより 火属性攻撃力:15、氷属性攻撃力:15、雷属性攻撃力:15、闇属性攻撃力:10 の複合属性攻撃と判断出来る。
ちょと雑談(´・ω・`) 実はVer3.0のアルテナもデータを取ってたので比較検証してみた。 ・Ver3.0アルテナ ⇒ 物理攻撃(攻撃力30弱)+属性攻撃(攻撃力55) Ver4.0アルテナ ⇒ 属性攻撃(攻撃力55) となり単純にVer3.0から物理ダメを除いたものである。 ※Ver3.0はSTRでもアルテナのダメージが増加していたんだ実は。 ・Ver3.0からVer4.0になり、アルテナに物理攻撃力が無くなった為、 クランチ及びフェンサーにガードされることが無くなった。 単純に弱くなっただけじゃないんだなと。 現ヴァージョンの魔は、特別強くも無く、また弱くも無いとても面白い職だと思う。 今日は以上ですover
>>593 災禍や右下程度なら塊鉱なしのフルウィザード梅、パワリン梅程度の低資産でも
ブロビは普通に通用したから、とりあえずククリかフィート2梅用意して使ってみて、
これ以上資産を使って突き進むべきかどうか判断するよいいよ。
自分は賢者でやるならマジオラの方が上、サポ僧でやるならブレシェの方が上という
結論に達したので、それ以上はやらなかったけど。
>氷の中の人 いつもながら乙です。後、検証報告に割り込んじゃってごめんね。
GJ なんか大体メアAも同じような感じだよな。 ダメ高いが 属性耐性とか武器の属攻とかでは変わらない…よな?
>>604 大会は毒魔法を使う人が多かった。
ポイズンなら3〜5柿、雨なら2柿程度積んでるみたい。
サンダボ連射している人もいて、この辺がメインのスキル。
ノヴァ系はアイブリよりガイアを入れている人が圧倒的。
この他にチェイン系、コンパジ系、雷インパクト系あたりを1、2種入れるのがメジャーだと思う。
メテオはあんまりいなかったと記憶してる。
装備は裸の人も結構いたりするんで省略
氷の中の人に敬礼っ! また一つ賢くなりました アルテナガードされなくなったのか 知らなかったぜ… ということは 物理攻撃力が追加された虻零ガイアは STRでも威力が上昇するって事かな
>>608 ワールにウィークにラピムブにと色々入れて殴りの柿数少ない状態で300とか無理じゃ?
300普通に出るような書き方は誤解招くよ。背面300ならわかるけど。
STR115だの限界突破してても殴りスキルの柿数少なかったら、結局STRカンストに殴り1柿多く積むのとほとんど同じ。
ブロビ柿リッパー柿にSTR130くらいの正面250いかない辺りが現実的な範囲だと思う。
>>620 GJ
さっそくWikiに転載しておいたよ。
>>614 オレのメインは司教だからさ、サブカ賢者にしてマジオラで
突撃なんて想像できない。
で、活躍できてるの?
>氷の人
毎度ながらGJ&乙です
>>627 スマン、書き忘れたorz
っ【背面】
>氷の人 いつもありがとう! 相変わらず、あなたは神だ。
>氷の中の人 乙です エウレカと基礎ダメ同じになったんだね
>>604 店内対戦だと毒系の強さは落ちるよ?
イベントで毒が強かったのは初期HPが300なのでポイズン四柿当てればほぼ確殺なのと
ダメキャップ150のせいで単発高火力魔法が使えなかったから
店内だとスタンも対策されてる事が多いから待ち愛鰤とかも重要になってくるし
VSイベと同じ感覚でやると勝てないとは思う
ちなみにデッキは負けながら考えるのが対戦の醍醐味だと思うんで晒さないわ
>>氷の中の人 乙でう。 ところでうちのIC内にブラッドアミュレット柿があるのだが…
>>620 毎度乙ス。
補足するとver3稼動当初のアルテナが属性攻撃力55です。
んで途中のマイナーUPで連打が修正?されたときに属攻70に増加してます。
あと物理は確か攻撃力20(打撃草等を使って特定)。
なのでver3→ver4への移行で属性攻撃力は15下がっとります。
さらに物攻消失、と同時にそれによるカウンター補正が得られなくなったため
数字以上に弱体化してる、という印象を受けました。
ただ今回は他の部分で色々と改善されているのでこれくらいが妥当かも。
ちなみにアルテナの物理が消えてたから今度はラスメモも数字出せるかも!
と思ったら物理付いたまんまで断念。石化させてMP調整とか面倒杉て無理ぽ。
>>624 ナイトメアもver4アルテナと同じ考えでおk。完全INT依存で
Aは炎20/氷20/雷20/闇15の属攻75、A+Gは炎15/氷15/雷15/闇15の属攻60
だと思われ。
>氷の中の人 いつも乙です。 相変わらずの神っぷりに脱帽。
>>604 自分は大会だとサンダボ、アイブリを主軸にして戦ってた。
遠距離からの射撃が勿論メインだけどアイブリ、火壁でガンガン攻めてくのもあり。
あとスチボ戦に追い込まれてきたらストーンで石化させて逃げたり、タラニス。
攻めるのであればガイアよりアイブリの方が使いやすく、その後の追加攻撃も当てやすい。
後、壁に隠れて相手が見えるような視点にして
タラニスをノーロックで放ち相手をロックすることで姿を見せずに攻撃が見切られにくく有効だった。
大会だと基本的に中、遠距離で戦う魔が多かった(当たり前)が
自分の場合前に出ることが多く、スチボ戦や本取ってはしゃいでる人に結構挑むことも多かった。
全方位とアイブリをうまく使えばよっぽど強い人でもない限りは倒せる。
ククリ梅(78)STR80INT100ブロビ柿リッパー柿ソンバト柿ワール単ウィークネス単で計算してみた 通常198、ワールで253、更にソンバトで354 ウィークネス併用する場合ワール併用で380、ソンバトも併用で531 (背面ならここから更に1.2倍) どれだけ資産必要かはさておき数字だけ見ればやれないことは無い、むしろ強い。 ただこれはブロビの威力しか見てないデッキなので凍結やスタンスキル枚数積めない、 ボスにはMPの使用法がない、DEXもLUCも上げられない……デッキとしては破綻してると思うよ。
>>618 トン
ガイアは現状3枚しかないけどとりあえずガイア柿を目指すよ
>氷の中の人 毎度乙です。ってことはクランチにガードされるアブゼロは物理を含むってことか?
_>' ¨ ̄ ̄: :'' ‐ ,, r=ニ彡⌒ヽ: :/: : : : : : : :.>、 /: :, イ ⌒ ミY彡⌒ミヽ : : : : : \ . / : : /{: : ,: :⌒: : : :⌒ヽ, \\: :∧ / : : / ∧/: :,' : :,小,: : :\: : V:小ハ: : :} / :/ / / ,〈: :/i|: : i |: :.|\\イ: :|: :|: : :.| ,' ,/: :リ:「`</ .j|: : | ハ j,.イ\ji: :|: :|: : :.| | l| : :|, | rテチ≧i: : ト、j<,r示'fトkY: :|: : :.| |.ハ.: :W {{ fkノ} ゙\j fk_ノ} 乍lリlrく.| リ | : :lik ゙ _ヒ以 _.ヒ以 " jリ/几|| \jiハ : : : : , : : : : j'r-''リ| _ ._ __ ,_( Y、) _ ___ ,小, r─ ┐ ム_ノ/l.| /.,、 \ i―┘└_-i _i .L_,l ..l`,__ ..| | .___ .| __ __`.l //.:∧ V } /ゝ‐く |:| /.,_―\ ゝフ ノフ .,‐‐i~l_ ┌┐|. .| .| |.| | .| .| .| l__| .l__| .| //: /: :/ヽ, ヽ_ノ ., イ: :|: :|: :.|:| `~i― ̄‐i く,. |<,.、ヽ'/ ,' .,' | .|L.l .| .|_| |_,| .| .| i-i i-i | //: :/: :/: :/゙>、 , イ.: :|_ :|: :|: :.|:|  ̄´/,/ .| l ./ ,、ヽ.l_ l┌ 丿 |._ _ _| |└ .└ .| /: :/: :/: :/: :/:.乃 ̄}`r仍 ̄ ̄ ̄¨∨i|: :.|i| .ヽ' .‐ ` .´ . ̄  ̄ ̄ ̄ /: :/: :/: :/r≠/__{イリ f j { _,.-=ニ三ニ≧:.|i| , イ: :./: :/r<7 /:少'Y´//∠三少゙ \ /: :// ,/∠少゙ ,レ'/∠三少゙ ∧ /: ://´ / 彑/ / ∠三少゙ r'´ ̄ ̄ ̄Y }
>>604 基本火壁を張りつつサンダボばらまいて、警戒が薄れて来たらタラチェを混ぜてる。
相手の見える位置でアイスウインド見せると近接職は近寄ってこないんだぜ。
実は1枚しか入れてないから凍らないんだけどなw
>>604 遠距離はサンダボ柿
中距離は愛鰤柿
近距離はメテオ→ガイア→コンフレ柿→サンダボ
乱戦中の相手にはタラニス柿
ってやってた。
盗を正面から相手にすると、サンダボ使ってもよくて相討ちしか取れなかったorz
>>640 アブゼロはvsでもガード可能の、氷+物理。
>>ククリ
ソンバトどれだけ使えるのかが問題。
後、ボルケは対ボス用レア魔法にすべき。
つーか終焉でボルケとかまだ居たのか…
アルテナが3属性の妖精ならイフにぶつけると炎は回復するけど氷雷は入るから 1/3回復2/3ダメで 差し引き1/3のダメってことかいな いやモチロン撃たないけれども
ダメがそのまま回復量になるわけじゃないし、氷は弱点だから 普段の半分程度はダメ通るんじゃない?
>>638 たぶん同じ立ち回りなら盗サポ僧で補正なしの強い短剣+LUC上げの方が無理なく同じ火力作れるだろうしね。
範囲鎮圧したければショックウェーブあるし。
でもワールブロビなら結局
>>638 のに愛鰤・ガイア・ラピムブ辺りが最終型な気がする。
道中はそこまでやってるならワール殴りメインでほぼ魔法撃たないうえ、ソウリザないから5〜10発程度撃てばMP空で自然回復待ちになるのにわざわざボス用に魔法必要かってのもあるし。
結局殴るしかないくらいに傾けてるならレア魔一種のためにラピムブや、肉抜けてソンバトの回数減るのもね…
ボスにレア魔法持ち込んで撃つくらいならソンバトよりソウリザ柿持って行って、道中もワールは使わずウィークネス殴り+高火力魔法を頻繁に併用とかでよさそう。
649 :
595 :2008/02/26(火) 20:37:59 ID:1+sSAvdx0
d 週末試してくるよ(・ω・)ノ
650 :
ゲームセンター名無し :2008/02/26(火) 21:06:05 ID:FRFncSG8O
アッー
質問です。 俺のマジオラ魔(賢者RANK10 黒魔RANK4)をINT魔にしたい。 現在のウィザロ梅等の右下では支障がでないが終焉にはいけないような装備。 センスやタイニー、ワイズアミュはないです。 資産は約1000万G程です。 スキルに関しては大抵揃ってます。 INT魔ならこれにした方がいい〜とかアドバイスお願いします。
センス柿はどう考えても必須。資産あるみたいだから梅でもいいかもな タイニーはセンス梅有ればいらないかと。アンサラかなんか神器入れてDEX上げたほうがよさげ ウィザロは終焉と相性よいから別にいいんじゃね? ウィザロクインティマジシーとかで耐性高いならアミュはワイズでもいいけど、耐性ないなら十字火対策でD闇アミュに聖石+ソウル石とかもアリ あと道中ソウリザ多用すると、ボス戦餓死るからメアドレとかも視野に入れると良いかもわからん
今日ようやく黒魔で一人時輪クリアできたんだが、やっててほんとAGI重要だと痛感したよ! 失禁するほど脅威だった毎ターンのひき殺しと発狂ジャンプがAGI50位まで上げること によって普通に回避できるんだ! 何が言いたいのかというとエメラルド*3やアクアマリン*3よりもトパーズ*3とダイヤモ ンド*3を優先的に入れるべきだとおもた。特にダイヤモンド。
俺のフルセイクのーむたんが積んでる宝石はエメ3ダイヤ3トパ2 アクア?持ってないぉorz
>>651 真っ先にセンス、んで余裕があるならワイズもちまちま集める感じかな。
>>653 今の時輪は少しgdっても中央に到達することがあるね。
慣れるとINT型なら基本職でも突破できるよ。ていうかほとんど変わらんけど。
魔だとメタナイ系の処理が楽でいいね。司で同じようにやってて思った。
>魔だとメタナイ系の処理が楽でいいね。司で同じようにやってて思った。 そうか?火でこけるだけでINT型だと瞬殺出来なくて嫌なんだが 特に三連一戦目のダーク、あいつタフすぎな上に早すぎだろ 個人的には殴り職の方がほとんど何もさせずに倒せる分楽だな、感覚の違いなんだろうけど
うちのノームはフルセイク時アクア4エメ4だが意外に少数派なのかな? ここから裏に悪趣味なロッドを持ってLv.20時にやっとINTカンスト。 INTカンストしないと存在意義が問われるような気がして どんな装備の時もアクア4は外せなくなった…
一人時輪にスキルでこれ持ってくと楽っていうの有りますか? 自分マジオラ賢で回復2肉6オラ柿は固定です 予定ではソウリザとオーラ柿で積んで残り3枠9枚 フォト戦はサンスト柿で あとアブゼロか愛鰤 残りは回復かダイアーでどうでしょうか
>>656 あそこのダークは1番最初にハドイン4発で普通に殺してたな。
開幕ロックで2発撃って、
その間にメタルGが接近してくるから攻撃を誘って右寄りに回避しつつ
もう2発撃って、という感じで集中攻撃すれば無問題だったぞ。
>>657 アクア4エメ4ってのは宝石3原石1?宝石3塊鉱1?
何かそんな書き方されると、まるで宝石4入れてる様に見えて落ち着かない俺ガイル。
>>658 スキルじゃないけど透明薬を5個ほどもってくと8ジェネパターンでむだにダメくらわなくなって便利♪
ノームで思い出した ノームってダイアーとかにもジャベリン当たるんだよな。蛙は試してないが多分当たるでしょ? メインカード人間女だがノームメインにしよっと
>>661 宝石4ですが何か?
…スマナイ、普通に塊*1,宝石*3
>>635 えっと、つまり
ワールでINTを0にして相手を石化させて属性耐性の違う的にMP1で撃ってダメを測定すればおk?
それでいいなら暇な時にやってくる。
>>656 こけるだけで全然違う
あと司だとメタナイ金が致命的に苦手だから、余計に魔が楽だと感じるのかもね
そんなホリオラ司の愚痴
メタナイ金相手だと基本職でロンソオラしてるのと変わらないよ…
>>667 騎士ランク20で攻撃力90超える武器と一緒にされちゃ困りますよ。
>>668 アッー
おのれマテ石w
新たな基準を探さないとダメか…別にいらん気もするけど
>>669 YOUのホリソがもしもDホリソだったら
3本目の片面に炎石突っ込むのオススメ。
>>651 センスを柿にしてワイズを地道に積んでいくかな。
タイニーは後回しでいいと思う。
後は、ダンジョンにもよるけどボルケーノは基本的に入れるようにする。
前も話題になってたが、ダイヤは結構おいしいよな 新生に持ってったらミノの大振りとか阿修羅マンの連続切りが事故ヒットしてもダメ抑えられた。 塊はいらんが宝石は安いしシナリオとか一人全国なら入れてもいいとおもた
連投すまん 最近マジシーがめちゃくちゃ高騰してるのは何でなんだぜ? 1週間…、いや4〜5日前は取引所で平均15k、オクで梅がだいたい14万落札が目立ってたんだが 今じゃ取引所が18k越えてるしオクに至っては30万↑ばかり マジオラやめてINT型にしようと思ってる奴は今が好機かもしれないな マジシー落ちねぇ('A`)
>>671 終焉だとボルケ入れる枠ないけどな。
災禍海淵あたりは大活躍だね、うん。
>>673 何ぃ!?
マジシーそんなに高かったのか……全部チャリーンしてたぜorz
>>674 自分はマテR3→R4の餌にしていたぜorz
>>672 逆じゃないか?
1個で+5の宝石は微妙だけど塊をデッキの空き枠に突っ込むのはガチだと思うが
>>673 きっとみんなフルマジの良さに気付いたんだよ!
・・・マジメに考えるとマジ盾はカードで済ませてたマジオラ賢が
終焉用に炎型マジソ2本氷型マジソ2本登録して登録枠が無くなったから
盾をD→eに変更しているんじゃないかと予想
マジシは10日くらい前までは平均取引額3マソ↑だったんだが、 いきなり大暴落して底値が終わった感じだよ。
ちょっと聞きたいんだけど Dダガー魔石積みしてる人って魔石なに入れてんの? DダガーのINT賢とマチしてちょっと気になったんだ。
2週間くらい前だったか前verで遊びに作ってたマジシ4梅オクに流したら手取りで120万くらいなったな。 マジアマよりマジシが高い状況だったしw
>>678 散々既出だけど、登録コモン武器にはソウル・エーテル石入れてる人が多い。盾のバックラーなんかも同様。
ブロビとかやってたなら属性石かも?ともかく、石五個積める魔石置き場として非常に優秀
装備品スレにマーブル靴梅上がってますね。 アビスの属性耐性偏らせて、ステ補正強化した感じ。 マーブルは鎧の値段と、マスクの紙装甲が問題になるんでしょうね… いや。アビスも鎧高過ぎて無理ですが。
普通に味噌汁で十分だからなぁ…ソウルエーテルも入れられるし 頭もマジックにする踏ん切りがついたら、アミュか盾くらいしかカスタムに出来ないんだよ… 頭マジックがイヤなやつは、そこをカスタムにして入れればいいんだけどwww
あ、ごめん意味不明な書き込みした そういう偏見があったから、マジシの値上がりが俺も予想できなかったって意味ね 【終焉】 λ。。。。
亀ですが
>>656 賢ならアルテナ展開しながらハドインで瞬殺できるよ。
でもまあ、あそこのメタルは発狂するといやに回避性能あがっててびびる。
ありえん動きするし
>>658 ボルケーノ入れると意外にいい。あとフォト戦マジオラとサンストだけ
だときびしいかも?
まえにサンストのみで戦ったらえらい時間かかって餓死したんだよね。
その後チェイン系のやつ2柿〜3柿入れたらかなり楽チンだった。
いやマジオラがフォトにどれだけダメ出せるか解ってないから聞き流してくれ
>>677 そうだったのか
俺は丁度いいタイミングで見てただけだったのな。
また値上がりする前に買っとくわ
時輪はジャベリンがint魔のマナー、らしい。 こないだ試しに持って行ったら、マチした二人の魔もジャベリンしてて、マジソ振れる雰囲気じゃなかった。 狩人もしっかり氷矢だったし。 昔と違って初心者多いから、動き速いとガチで嫌がる人が増えてる。 時輪は魔には不向きかも…?
前からフォト戦はジャベリンするのが普通だろ…
フォートレスにマジソ使う時なんてあるのか? 周りがどんなパーティーでもなさげなんだけど
>>658 残り3枠なら、自分もボルケ、あとサンスト・タラニスかな。さらに凍結入れるならオーラは要らないと思う。
INT型だとタラニスは足破壊に大活躍だったけど、今回はアルテナが足やコアにちゃんと飛んでいくので、マジオラ併用ならタラニスは要らないかもしれないね。
誤解されないように念押ししとくけど、足にマジオラとタラニスは一人時輪の話ね。
全国で大活躍のジャベリンは、一人時輪だとイマイチ使いづらかった……タラニスと比べると仕方ないけど。
資産をマジオラ型に集中させてる俺は、時輪なんて行けないし行きたくもない('A`)
全国時輪フォトはマジアマ着てアイジャベを弱点からごり押しが楽しいぞ
そういや、ジャベリンを二柿にして狭間に行ってみたんだ。 オーラ使用でint150、足弱点から 一柿で380、二柿で411だた 一柿でいいなとオモタ もう一枠を雑魚処理用に雷でも入れた方が役に立つ感じ。 どうでもいい報告スマソ
>>687 前って、D3のときにはジャベリンはなかったのだが。
>>690 マジオラみたいな低資産でできるものに、資産を集中も何もないと思うが。
>>693 いや、ライズや上級リング、リリーフやブラドアミュに各種塊鉱を視野に入れてる可能性もあるぞ
>>693 何言ってんだ?前って言ったら前回や前々回の時輪週に決まってるじゃないかw
だいたい前verはマジオラなんてメジャーじゃなかったし
>>693 ライズが必要だと思ってセンスタイニー売り払ったのに、むしろエルビの方が強かった俺、涙目www
買い直すの面倒だから貯蓄することにした。
新ver稼働時にGないと、先読みしても投資も出来ないからな。
これで俺も廃人の仲間入りだwww
>>692 雑魚処理中誤射したとき用に俺を持っていかないか?
損はさせねーぜ
698 :
ゲームセンター名無し :2008/02/27(水) 20:33:32 ID:S69j0k8r0
まだはじめたてで、装備が友人から貰ったもので、 ↓フードローブ柿 ↓マジシャンシューズ柿 ↓ウィザードスタッフ+3 ↓ソーサラーキャップ柿 ぐらいです。 カードのほうも回復があまりなく、最果てのBDが倒せないorz 攻略法を教えていただけないでしょうか? デッキを組む上での注意とかも教えていただけると幸いです。
デッキは段位の制限枚数によるけど、だいたい回復6:魔法4くらいの割合で入れるのがいいと思う。 攻撃はアンコモンの魔法を主力にするのが一般的だな。 誘導して多段ヒットするサンダーチェインやフレイムスピリットがオススメ。 BDは頭をロックして外周しながらサンチェしてればそんなに苦労しないと思うよ。 道中は初級程度ならまだ必要ないけど、立ち回り覚えるためにグランドシェイカー、アースクエイク、レイジングガイアみたいな相手を行動不能にする範囲魔法を積極的に使ったほうがいいな あとソウルリザレクションを1枚でもいいから手に入れるのがコンテ率減らす最大の鍵
700 :
ゲームセンター名無し :2008/02/27(水) 21:03:28 ID:S69j0k8r0
なるほど・・・ BD戦でブリザード主力ですぐ飢餓状態に陥るわけですよ とりあえずデッキを考えてきます。 防具もまともなのが手に入るまで難しいところには行かないほうがいいですね
待つんだ
カードもあまりないのに
積んでないサンチェなどをソウリザで連射しては餓死するぞ
>>698 当分は↓装備でも問題無いが
回復カードと平行して攻撃手段の魔法スキルカードを集めよう
まずはコモンでMP消費の少ないものがいい
ライトニングチェイン・ファイアースピリット・コンバージファイアー
これらは魔法使いとして最終局面までお世話になる魔法
最果てのBDって全国だよね
まさかいきなり一人最果てやってるとは考えにくいが
倒せないというのはどういう事態なんだろう
全員初心者で死者続出なのか
あとsageの魔法も覚えよう
全国でクリアできたので、調子に乗ってソロしたりしてました。 全国でも餓死ばかりだったので多分スキルの問題でしょうね いろいろとありがとうございました 明日早速実践してきます
念のために聞いておきたいんだが、今Verのフォトにもコアはサンスト撃っていいんだよな?
704 :
699 :2008/02/27(水) 21:42:14 ID:6CdykVAnO
すまん、確かに肉もろくに無いのにサンチェ乱発ソウリザ乱用はヤバイわな…。
>>700 てか魔法使いは、魔法主体のINT型とマジックソードで殴るマジオラ型の2種類あるわけだが
どっちを目指すかで方針が変わるよ
あと最果ては、誰ともマッチしなかったら素直にシナリオ行った方がいいぜ。
シナリオ初級とか外伝島Aのが全然ヌルい
エネ切れるならチュートリアルのあとに貰えるeアイテム肉をアイテム画面で持ち込んで行くっていうのはどうだい?
あとその知り合いに余ったカード肉、パン、チーズを貰うとか
装備とかよりまずそれだ。腹が減っては戦はできぬ
sageスキルは会得したようだね
「上出来だな」
最果ての道中敵はほとんどコボルドになったので
(3.0まではオーク系・リザードマン系がメインだった)
アンコモンのライトニングボルトでもあれば一発で片がつくだろう
サンダーチェインやアイスブリザードなどがあると
RG全体を一発で終わらせたりできるが、食糧事情が厳しい場合
後半でENE不足→MPタリネー→攻撃できず餓死…と負の螺旋になりかねない
>>702 全国で餓死はスキルの問題じゃないと思う
魔法使いは攻撃をするために食料が必要なので
最果て道中の壺には肉ポーションいっぱいあるが
持ち込むカードは肉、鶏チーズパンきのこ合わせて4枚くらいは欲しい
ENEが無い魔法使いはコンテするかょぅι゙ょの手ブラ担当になるかしかない
殴る手段も用意していれば別だが基本的に不向きなので難しいぞ
>>705 なるほど、肉、鳥肉、パン、キノコ一枚で計四枚と(^ω^)
なんてな〜
理想はハイポ2、肉3鳥肉3パン1後スキル五枠くらいかな?
流れにっくにくにしてマギスタッフを使ってる兄貴に聞きたいことが。 マギスタッフ使用のPIで、ダメは大体どれぐらいでているんでしょうか? wikiに載ってるダメ計算方法で計算してみたら、INT150の場合にマギスタッフ(単品)でPIしたら500ダメを越える結果になったんで、もしこれが本当なら奮発して二本買ってPIやろうかなと思った次第です。 (属性防御力補正、部位補正、クリティカル補正、カウンター補正、弱点補正、特殊補正は全て1.0で計算してます) そもそも計算方法に間違いがあったならすみません。
どんな計算したか想像つくけどその1/3
709 :
707 :2008/02/28(木) 05:15:32 ID:qMDl9MPg0
>>708 即レスどうもです。
どうやら計算方法が間違ってるみたいですね…
ありがとうございました。
710 :
ゲームセンター名無し :2008/02/28(木) 07:07:06 ID:4JVyFdf50
>>709 マギスタよりもD属杖に属石3つ入れる方が安くて強かったり・・・
登録が5個までとか3種属性使うなら結構な量の石集めなきゃとか面倒ではあるが。
上げてしまったスマソ。
>>707 マギスタはマジソと違って、攻撃方法に対応した属性しか影響しない
フォートレスにはれっつヘブンズゲート
仕様は違うがパラライザーみたいなもんだと思えばいい
>>703 コアは基本サンストだが、センスが柿以下ならジャベの方がダメは出るとオモ
あと質問
低資産のInt型に限界を感じたんでDマジソ登録してマジオラをやろうと思うんだが
やっぱオラは柿ないと駄目だよな…
量産型やらなかったもんでトレードの弾にしてたんで3枚しか無いんだ…orz
>>713 え?自分はセンス梅でジャベ連打してたんだけど
サンスト撃った方がいいの?
そもそもサンスト持ち込んでないや…
>>706 別に魔法にEne使う訳じゃないんだしそこまでいらない
もしサポ僧取ってるなら食料7もあるが回復は1でもいい
理想なら
食料6(肉3・鶏肉3)、回復2〜3(ハイポ1〜2・スパヒスク2)、Sリザ、スキル4〜5枠
MPを回復するために食料を使ってると読んだんだがそれならSリザ1枚あれば事足りる
もしIntが足りてないならコモン積んでInt確保する手もあるし
>>714 確かに高速連打できるけどMP管理が難しいからどうかなと思ったんだが…
ソウルストーンガン積みなら良いのかも知れないが持ってないから使用感が分からん
ソウリザでなんとかなる?
>>713 オラならみんな余ってると思うから、ホームで声かけてみたら?
>>716 終焉でジャベリンしまくってた俺の感想だが、ジャベリン連打中にソウルストーンは全く無意味。
ソウリザ併用でもMP減る方が早いけど、コアアタックする時に40ぐらいMP残してソウリザ併用すればコア閉まるまでにMP枯れたりはしないと思う。
ソウリザ併用しない場合はMP満タンないと枯れそうだが…ワイズつけてるから消費5での感覚がすでに分からなくなってる。すまんorz
ジャベリン多用する場合にワイズはもの凄く有効、消費が5→4になると世界が変わる。
梅で消費3はもの凄く心惹かれるものがあるが、さすがに手が出ない……。
>>713 近くならオラくらいやるんだがな…ホームドコよ?
INT型はセンス柿以上、梅推奨とかver.3とは打って変わって資産が必要になったからな…
属性杖、シャドロ、ティアラ、ウィザ靴、Fアミュの梅にセンス単で潜ってた時代が懐かしい
来週INT型で超越してくるわ ノシ
ちょっと相談にのってくれ兄弟・・・。 レア魔法1枚(ハドインorサンストorタラチェorサラスピ オーラ柿 ソウリザ2枚 オラ1柿 ヴァルスト1柿 回復1 食料8 なんだが道中マジオラ ボスもマジオラだけどくらいまくって回復使っちゃったら魔法に切り替えって感じでやってるんだ。 これレア魔法抜いて回復1枚増やしてボスもマジオラのほうがいいんだろうか。 あとリングなんだけどやっぱマジオラはスピリンなのかい? 今センス柿なんだよな・・・。 魔法があんま揃ってないからINT型に苦痛を感じてきたんだ。
アルテナあるの? あるなら魔法は状態異常系とブースト系だけってのも一つの形だよ。
>>720 センス柿まで揃えておいてINT型やめちゃうのも勿体ない話だな。
INT型の時はどんな感じでやってたのかが気になる。
持ってる魔法スキル、行きたいor通ってるダンジョンと一緒に晒してくれないか?
>>720 アルオラだとしたら終焉以外は常時オーラでも肉6で余裕じゃないか?
>>720 オラをやってない俺が言うのもなんだが、ヴァルスト要らない。
オラ柿、オーラ柿、Sリザ柿、ガイアor愛鰤柿ここまでがスタンダードで、あと4枚1枠に好きなもの、残り回復食料ってので良いんじゃない?
魔法スキルがどの程度足りないのか分からないけどね
今のままで行きたいなら、ヴァルスト減らしてSリザ柿にするのと、食料1個を回復に換えるくらいかな。
リングはセンスでもスピリンでもテックでも自分に合うもので。
センス柿有るならボルケ連打の方が良いと思うけどね。
正直オラオラしてる人の気持ちは分からんな〜
ジャベリン連打の方がコア与ダメ高いと思う。 センス梅ワイズ無しでENE50以上ソウリザならMP切れもしない…かな?3ターン以降は不明だけど。 ちなみに、メアジャベとかやるとMP100でも足りないw ワイズあればもつかも知れないけどね
魔には関係ないがセンスワイズ付けて波動拳連打ってジャベリン級の回転率出るんじゃない?
728 :
ゲームセンター名無し :2008/02/28(木) 12:55:00 ID:3/xsNEoY0
>>720 です。
さっそく返答感謝なんだぜ。
>>721 せっかく初ICだから愛着あって他やる気になれないんだよ。
>>722 アルテナはある。
マジオラだとアイブリとかガイアって持ってってもあんま使わないんだよな・・・。
>>723 INTの時はタイニー柿もって道中も常にソウリザな勢いでやってた。
レアで柿揃ってるのはハドイン、サンスト、アイブリ、ボルケ、ラスメモくらい
あとはガイア3、タラチャン2、サラスピ2くらい。
アンコも柿で揃ってんのはほとんどないくらいだからアンコガン積みとかも無理。
>>724 MP管理が下手で道中ソウリザけっこう使っちゃうから場所によるけど8でボス前EN90前後が多いんだ。
>>725 DEX稼ぎたくて入れてるんだ。
でもってやっぱソウリザはオラでも柿推奨なのか。
もしかしてセンス柿あるならINTのがいいのかやっぱり。
sage忘れすまん。
ヴァルストは要るだろ ステボうまいし、異種補正かなり優秀 オラ柿だけだと流石に殲滅ないから、少なくともライスラは入れるべき。
>>728 タイニー柿ならセンス梅と同じくらいなんだから問題無いんじゃ?
あとMP管理が下手って言うのなら、アルオラの方が管理面倒くさいよ。
なんてったって回復しないからね。
オーラ柿Sリザ柿って言うのは、効果時間延長が目的。
少なくともヴァルストのDEXよりオーラ柿の1分近い効果時間を取るべき。
あとスキルもそんだけ揃ってれば全然イケる。
俺の災禍のデッキ晒しとくと、ハドイン柿、ボルケ柿、ガイア柿、Sリザ柿、サンチェ柿あと食料。初期DEX40のINT85だノームなのにw
MP管理に関して言えば、デッキで肉を補うんじゃなくてeで1、2個持ち込んで、魔法を使っていくペースを覚え、調整していく方が良いよ。
デッキで肉を補うのはその後。
>>728 Sリザ使うタイミングが悪いのかもしれんね。
あれはMP枯れる一歩手前まで粘ってから使うもんだぞ?
でもまあ、MP管理の問題もあるけど、たぶん消費のでかいレア魔法しか持ってないのが一番の問題だろうな。
コモン、アンコ魔法ならリサボや神棚に落ちてるし、カードショップでも二束三文で売ってるはず。
トレードでも一枚じゃなくて一柿単位で手に入れられると思うから、INT型に戻る気があるなら積極的に集めてみてはどうかな?
マジオラを見限る勇気があるなら、オラ柿を放出すれば大抵の物は集まるぞ。
マジオラとINTでどちらがいいとかはないよ、おまいがどっちをやりたいかだけだ。
まあ難易度で言えばMP・EN管理がシビアな分、INT型の方が少々難しいぐらい。
センス柿を揃えてるあたり、本来はINT型志望と見受けるが。
>>725 アルテナオラやるのにDEX20とオラ2柿分の異種補正捨ててソウリザの持続と食料増やしたって使い道ないよ。
状態異常+レア魔2種くらい入れてオラを補助程度ならそれでもいいけど。
アルテナオラやるだけなのにソウリザ持続いらないし、オーラの持続10秒程度延ばす程ENEに困る事まずないし。
マジオラの物理ダメ20〜30とDEX20の回転速度捨ててまで取るほどでも…
734 :
ゲームセンター名無し :2008/02/28(木) 13:44:27 ID:HL0n7yDlO
>>731 >タイニー柿ならセンス梅と同じくらい
???
なるほど・・・。 みんなの意見聞いてるとINTでも十分いけるのかなこれだと。 正直本当は魔法使いらしくINTでいきたいんだ。 よし、また前みたくINTでがんばってみる。 魔法もレアリティー関係なく少しずつ集めてがんばってみるよ。 本当に感謝だぜ。 どっかでマチしたら「よろしく頼む」
昔ほどint魔冷遇じゃないから、1人終焉とかじゃなければ全然ok。
>>733 ああ、確かにオラだけならヴァルストは良いんだけど、魔法撃っていかないとせん滅遅いからってことで要らないって言ったんだ。
俺は逆にヴァルストのDEXと同種補正よりボルケで巻き込んでいったほうが早いと思ってるし。
>>334 なんか変なこと言った?
>>737 それ言ったら、マジオラ辞めてINT魔やりなって事になっちゃうよ
>>733 の言うように完全に補助でマジオラやるなら話は別だけど。
あと、俺も
>タイニー柿ならセンス梅と同じくらい
これは分からない。
センス柿持った上でタイニー柿持てば、センス梅と同じくらい(の速度)で魔法撃てるって事?
INT、アルオラな流れグランドシェイカーするがちょっと聞いてくれ 今さっきステラたんと戯れてたんだがいきなり妖精たんに裏切られた。リフシはってないのに妖精たんがこっちにWWW ラグのせいでリフ見えなかっただけだけどな。
>>737 タイニー梅てもセンス柿に届かないのにセンス梅=タイニー柿な点についてkwsk
あと、オーラの効果時間なんぞより、DEXと異種補正の法がマジオラは必要
肉6枚、常時オーラ柿でも、右下最上級程度までなら余裕でボスでEN100残せる
基本的に、マジオラならだがオラ柿、ヴァルスト柿orライスラ2柿、オーラ柿は必須
残り11枠12枚か10枠11枚に魔法をどうするかって部分だから、レア魔法1枠2枚程度しか入らんけどなー
>>737 タイニー梅≒センス柿、なら解るんだけどな。
そのあたりと勘違いしてる気がする。
で、タイニーの話なんだが。
先日ぽろっと拾ったので単で使い始めたInt魔なんだが
今まで杖のダッシュAに頼ってたのが出来なくなったり、
盾を一つも持ってなかったりで困ってる。
貧乏なので高価なものには手が出せないが
何かオススメの盾とかあったら教えて貰えないだろうか。
盾よりDウッドボウ使おうぜ 魔石がいっぱいおっぱい
>>737 それって方向性違うよね。
マジオラってアルテナ出しながらやるからメイン手段として据えてるわけで
>>737 のだとアルテナ押さえ気味になるし。
>>737 のならオラ柿・オーラ柿・ソウリザ柿・ガイアor愛鰤・ボルケノ・タラorコンインorサラスピ辺りでセンス装備で補助マジオラ。
アルテナは限られた時くらいってデッキならわかる。
最もそれをマジオラデッキとは言わないだろうけど。
ヴァルスト等のスキル補正・DEXとかが不完全な状態でアルテナマジオラやっても、マジオラの殲滅が低い分アルテナの展開時間が延びるだけだからかえってキツくなるよ。
>>741 好きなのを選ぶんだ
つ『D本気汁・D味噌汁・Dバックラー』
マジ盾はeでもいいかな。ステと耐性が優秀でガードもそつなくこなせる
味噌汁は言うまでも無くガード軽減率から。装備上魔は紙装甲なんで、ガードすれば安全が確保できる点が優秀
Dバックラーは五枠の魔石置き場。ガードしても痛いけど、もともと杖使ってたならあまり変わらないかな?
他にもD羽盾でAGI上げながらの魔石置き場とか、選択肢は色々ある
取り敢えずD登録枠開けれるならDで登録してみては?お金使わないしね。
その後でe盾買うか考えればいいと思う。
アルテナオラをやるにしてもソウリザの持続時間は必要だと思うぞ ソウリザ中はアルテナしません、ってのはどうしても火力不足になりやすいし、他職のブーストと違って移動中にも恩恵を得られる 終焉以外ならオーラソウリザ効果切れ次第すぐ使う、でもいいけど、終焉はそうはいかない。てか俺はソウリザ1枚じゃまったくMP足りなかった オーラ柿の前提でソウリザ単と柿を比べると、持続時間は40秒と60秒、ダンジョンクリアにかかる時間を10分で常時ソウリザと仮定すると、 単なら15回、柿なら10回、実にEN40の差になる あと、ノームなら初期次第ではレベルアップでINT140狙える→オーラを外せる。序盤は若干火力落ちるが… でもDEX無いと厳しい(俺は初期70目標)から、DEXを捨ててINT追求するのは本末転倒 何が言いたいかわからなくなってきたけど、要するにアルマジオラでもソウリザ全開出来る時間が長いほど強いよって話
>>737 だが携帯からなんでそれぞれへのレスはパスする。
なる程、完全にオラだけ見ていくとヴァルストのステボは要る訳か。
まぁ前のアルテナブロビと同じようなもんか。
そこまでオラに振ったデッキはDVSではやってないから、これ以上は言えないが賢者にしたとき試してみるよ。
まぁ今のバージョンでオラする必要は無いんだけど。
あとタイニー柿あればセンス梅ってのは話の流れ見てれば分かると思うんだが、
>>720 はセンス柿タイニー柿でやってた。
だからINT寄りのマジオラの方がって思ったんだが違ってたらすまなんだ。
マジオラならタイニー使えないけどね。
>>745 アルテナマジオラのソウリザの使いどころは移動中しかないと思うんだけど
戦闘中にMP枯渇するのはちょっとMP管理がなってないかと
それを防ぐためのオーラでありヴァルストなんだから
長いに超したことはないけど、優先順位は低いと思うよ
オーラ抜けるノームならアリだと思うけど
アルテナマジオラとかアルテナきれた時点で殲滅力ガタ落ちだしな
>>745 でもそれはあくまでマジオラの基礎火力と回転速度がキッチリ出来ていればって前提条件あるかと。
60秒に延びても毎回内10秒間はアルテナ出してたとかオーバーヒールしてたとかだとやや疑問だし、
HP1000の敵を倒す時に一撃の火力20〜30とDEX20落ちたマジオラで殴って毎回MP多めにアルテナ使ってたら更に疑問増える。
その持続時間と回復時MPの用途に拘るならソウリザ中はアルテナ使わなくていいように魔法入れるか、魔法・マジオラ混合型にした方が効率よくない?
オラのスキル補正少なくソウリザ柿積んどいてボスにアルテナマジオラとかもどうかと思うし。
アルテナオラやってる限り持続関係なくアルテナが出せない時は必ずあるわけだから、オラの基礎火力下げてソウリザの持続取るならアルテナオラより魔法を重視して入れないと厳しいかと。
751 :
741 :2008/02/28(木) 20:16:15 ID:6Pe/AL0k0
>>744 「ありがとう」
登録があったのを忘れていた;
考え方を元に自分の手持ちDカードと相談してみる。
都市伝説w
>>752 もうverCなんだぜ!
発覚してから何回も虫取り入ってるのに、
まだ、直ってないとかSSQはさすがにないだろう?
>>747 >>749 戦闘中にMP枯渇や、アルテナ出せないってのはマジオラには致命的なのはわかるし、そういう状況を避けるのは常に意識してる
けれども、例えば終焉でオラ柿ヴァルスト柿オーラ使用としても、タフな相手連続だとアルテナ全開じゃないと殲滅力的にきついし、消費したMPを移動中のみに回復するのは厳しい(3階とか特に。移動も長くないし)
すると必然的にソウリザしながらアルテナする必要も出てくるし、その時間も増える→常時ソウリザになることもある(この辺はパーティの殲滅速度にも左右される)
CC戦にもアルテナオラで挑むならMP回復手段としてソウリザは使いたい、となると最大ENが限られてる以上、効果時間も重視したい、という意見
そんなわけで、INTやDEXの確保は前提として(今の自分はは初期INT117DEX70、オーラ無しでENはソウリザ用)、ヴァルスト柿+ソウリザ単よりはソウリザ柿+オラ(2柿目)orライスラorサファ原柿にしてる
ちなみに俺は攻撃魔法の枠はなるべく作ってるよ。センチネルは殴るより雷撃ったほうが、クランチはジャベリンで張り付いたほうが速いし
…書いてて気付いたけど、別に重視する優先度が違ってるわけではないね
オラ2柿目スキル補正=ヴァルスト7枚の異種補正 だぜ ステボはヴァルスト≧オラだぜ そんなにヴァルストを否定しなくてもいいんじゃまいか
オラとかオーラとかごっちゃになって読みにくい! 呼び方変えようよ。 えーと・・・・・・・す、スレt(ry
サポ僧でブレシェをやりたいのですけど 武器は… メイスに属性石5個 入れる予定ですが ブーストはオーラ柿とソンバト柿のどちらがいいと思いますか? すでにやった方いたらアドバイスをお願いします 一応デッキは… ブレシェ柿 UCブーストスキル柿 アイブリ柿 バニブロ4枚 ウィークネス レア魔法単 ハイポ2、食料6 です どうでしょうか?
>>757 日本語らしく漢字でよくね?
スレッシャーテイル=尾
オーラ=気
ヴァルキリーストライク=罵流斬衣朱虎射苦
>>760 ブレシェデッキね、俺はこんな感じ
デッキ
ブレシェ柿
ソンパ柿
ワール+1
ウィークネス
ヒーリン
レア魔法何か
ハイポ
肉6
装備
ミスハンR4、4本
マジシ2梅
セイク帽梅
ウィザロ梅
ウィザブ梅
テックR4パワー
エーテル柿
ルビー3
アクア3
サファ1
これで常時ソンパでワール時背面340程度出る
ウィークネス付きだと480程度
ソンバトにするともっとダメ出そうだけどどこをいじるか考えてるところ
ヴァルキリーストライク=戦乙女にぶち込む スレッシャーテール=怪盗セイントテール こうですか><
>>763 また懐かしいものをw
あの頃からポニーテールが大好きです
どうやったら>755みたいにマジオラで初期INT117でDEX70なんて出来るのかなぁ? まじウラヤマシス(´・ω・`) 俺フルウィザにマジ盾で初期INTなんか91しかない DEXも51… エルビッシュ梅に宝石ガン積み、アクアマリンは塊も積んでるというのに…
>>760 まずメイスに属性石ならスキル積む意味もないし、アイブリ使うならスタン効果もいらないんで振りの速いスパイトのがいい
そしてブーストもほとんど意味がないんで必要ない
この診断が不服なら素直にマテ石にした方がいい
マジソによる殴りを完全に補助として考えるならオラ1柿でも大丈夫かな …つかR魔柿が無いんだ…orz
>>762 自分はブレシェ2柿のノンブーストでやっているな。
ウィークネス使うとブーストいらないぐらいの火力になるし、
逆にブーストしてもウィークネスなしだと火力に物足りなさを感じたので、
これに落ち着いた。
初期DEXも70ぐらいあるから非常に快適だし。
>>765 多分フルアビス梅柿梅じゃね?
更にリングはデモリン梅で達成できそう。
天上人の世界だがなー
>>756 あう、ヴァルスト否定なわけじゃないんだ、ソウリザ柿にしたら枚数余裕なくて…
>>765 他ステはほぼ初期値だけどね。塊2つとフルアビス、あとマジリン。G全て飛んでったけど…
あと上級職Rankボーナスが地味にでかい。マジリン→スピリットリングにできればもう少し余裕が持てるんだが…
>>768 それって本職(僧)から見たら微妙なんだけど
俗に言うウィークネス地雷。道中強くてボス空気
デッキ的にレア魔柿が入ってるわけでもなし、本職より武器が強いどころか補正かかるし
唯一火力的な利点はワールぐらいじゃね?
>>767 レア魔柿がないならさらにマジオラ傾倒とかどうだろう
オラ柿ヴァルスト柿ガイアorアイブリ柿オーラ4枚
ガイア柿すらないならオラ3柿オーラ柿とか
別にマジオラの条件にレア魔柿とかはないと思うよ。ガイアアイブリと合わせてデッキが組みやすいってだけで
>>765 INTはともかく、DEXがそんなに低い理由が分らん
うちのノム賢ランク11
Dマジソ・マジ盾梅
ティアラ梅・ウィザロ梅・ウィザブ梅・スピリン梅・グレアミュ柿
アクア塊・アクア宝石2・サファ宝石3
D
オラ柿・ライスラ柿・オーラ柿
レア魔法柿・アブゼロ+1・ソウリザ+3
あと回復・弁当
これでINT確保しつつDEX上げれないか?
オラの威力は下がるが、オーラ使用すれば大丈夫だと思う
アクア塊が高いが、宝石で代用効くし…
どうだろ?
物理は痛いが属性高いのも良い点
>>765 そのままで大丈夫。
さすがに頭はアビスがお勧めだけど。
オーラ柿あるとその装備でも、簡単にINT150で頭打ちする。
初期117はオーラなしノーム以外は不要、ノームだとしてもDEXAGIは犠牲になってるから悲観することはない。
むしろオーラエルフと比較されると、ノーム側が泣ける…
ふと思う所があって、歪の王にINT黒でマナドレ持って突撃してみた。 ……歪全討伐ってこんなヌルかったっけ?ってぐらい楽ちんになった。 シナリオならマナドレもの凄く優秀だね。ソウリザイラネ。
>>771 君が立ち回りの分かっていない地雷であることが良く分かった。
ボス戦は専用のレア魔法1枚あるだけで十分相殺できるんだけどね。
例えば災禍だと、タラニス1枚+Sリザ1枚持ち込めば
魔法だけでかなりダメを稼げる。
>>775 だったら道中も魔法やった方が強いだろ常考
>>775 AD、RDとかは後衛から魔法でいいけど、フォト、CCあたりはきついな
フォトはワイズセンスソウリザで、足ブリスラ・コアサンストでいけなくもなさそうだけど、CCはどうしよう…
>775 地雷といわれてカチンときたのはわかるけど、そのデッキで最上級一人通り名取れる? 別に一人通り名が全てじゃ無いけど、その可能性の薄いのは実戦でどうかと だいたいブレシェ2柿で得られるステボと魔法に要求されるものは違うし みたところブレシェが生きるステボを目指す装備でも無さそうだし ここに居る殆どの人は771の言ってる事が正しいと思ってると思う
叩かれすぎw
>>775 センスなしタラニス1枚でAD戦活躍できるそうです
INT黒の皆さんどうなんでしょう
俺は魔はサブでしかやってないから立ち回りの分かってない地雷だけど、俺には君が典型的なウィークネス地雷にしか見えない
>>771 レア魔柿必要? 単で十分でしょ。
道中スピリンでアルテナマジオラ、ボスによってはセンス柿でレア魔使ってる。
単でも柿でも変わらないよ。ENぎりぎりでもない限り、一発余計に打てばいい話。
きっちり効率を追い求めるなら狩人様でいいと思う。
楽しむなら何でもアリでしょ。
>>778 レア魔積んでのステボなんて微々たるものでは?
たとえばアイブリボルケ鱈柿合計ステボは+9だよな?
オーラ単で余裕でカバー可能。
ブレシェ2柿のDEX+40は魔法への影響もでかいと思うがな。
道中が円滑に進められるなら、ボスで多少効率が落ちても俺はウィークネス地雷とまでは言わないぞ。
>>781 無理よ・・・
>>775 鱈1センス無しで十分な殲滅出せる訳無いだろ常考
鱈とSリザ入れるならワール+ブレシェの枚数減らしてブースト入れるわ
そうしたら更に殴りに特化出来るからな
すげー スキル積んだ時の効果がステボだけだと思ってるぞコイツ。 しかもINT魔が効率追い求めることを完全否定しやがった。
ちょっと前に出てたワールブロビのほうがましな気がするw
>>782 単位時間に対するダメージという考え方があってな…
極論すれば他人より1.5倍多く殴ればブーストなんていらないわけだ
じゃあ攻撃速度同じなのにどうやってそれだけ殴るの?って話
戦闘時間が長引けばそれだけ被ダメも増えるしミスも増える
ボス戦における瞬間火力は最も重視されるものだと思うけど?
あとウィークネス地雷っていうのは道中はすごく強いんだ
ボス戦始まってみたらあらびっくりってのがタチ悪いよね
>>782 賢者だからだと思う。
溜め撃ち有りと無しでは結構ダメージ変わると思うよ。
それにINT上限も違うでしょ。
確かに積んでるのはあまり意味無いように見える罠。 単発魔法ならな。 誘導系は1段ヒットごとのダメの上がり方が大きいんだぜ?それに弱点補正。 元のダメが大きいほど、弱点補正で上昇するダメージは大きくなるし。 殴りねぇ… 俺はSTR137+アンサラーEX梅+オラ2柿+ソンバト柿でモイのバロルに攻撃叩き込んでみたことあるけど、 300の壁を突破できなかった時点で萎えたけどな。(側面260、背面280程度)
でも、レア魔法は単でも柿でもそんなにダメージの変化ないんじゃなかったっけか? 同種は考慮しない前提で。 俺の記憶だと、例えばハドインなら単360が柿380になるとかそんくらいだったような。 それよりブレシェデッキに「ソウリザ」の文字が見当たらないのだが・・・ 13枠34枚しかないし、一枚入ってると考えていいのかな? まあ、そんな事はどうでもよくて、 何かに特化して、ボスまではその強みを生かす戦い方をしてるのに、ボスだけ別のってのは何かおかしいやな。 特化したものがあるなら、それをボスに使っていくのが一番無駄のない戦い方だと思うし。 でも、何かの理由でそれが無理だってんならそれは構成が悪いって事になる。
失礼。
>>788 が書いてくれたな。
多段だと結構違うのか。
そうだ 劫火に鉄槌仕込んで行こう。
>782 レア魔の話じゃなくて 百歩譲ってブレシェ2柿との比較ならライチェ2柿とかの比較にしてくんないと… INT20とかそうやって枚数使ってステボ稼ぐんだっていう話 あと ボス戦でレア魔1枚でも当たった時にはそこそこダメ入るから貢献してるように感じてるのかもしれないけど 例えばボス戦始まって直ぐに回線落ちして一人で戦うって時々有るよね? そういう時でも問題無く倒せるようにデッキは組むべき それが出来ないのは寄生といわれても仕方ないのでは? ADレア魔1枚で倒せるかなあ… 俺はコンテしそう
乙 楽しそうだったし、よんでとても面白かったけど すまんが参考にはあまりならんな
だ、だれか
>>792 にキュアオールを!
このスレにまともなサポ僧侶はいらっしゃいませんか!!
>>784 >>778 にはステボって書いているんだが。
INT魔の効率って最大火力だけじゃないだろ。DEXだってLUCだって必要だと思うんだが。
>>786 単位時間のダメならわかるけど、瞬間火力は違うでしょ。
瞬間火力が高いのが有効ならディンスラよりデデン、魔法なら誘導系より一発系では?
そもそも攻撃速度同じ前提で話してないよな?
ブレシェ2柿のDEX40って大きいよね。センスやタイニーは回転を上げるものだよね。
単位時間辺りのダメは単位時間の設定をきっちりしないと話が合わない。
フォトのコアオープン時間だったりテスラがお立ち台から降りて上がるまで、デュラを倒して起き上がるまでとかいろいろ。
総合的に判断するにはステージもしくはボス戦開始から終了までの与ダメ合計ぐらい?
>>791 いや、INTは余裕持って稼いでる前提だと思ってる。でないとワールも意味が小さいし。
稼いでないならスマン。
比較対象がレア魔だし、D4全国でライチェ2柿積んでる魔系はむしろダメでしょ。
回線落ちを考慮するのか。
開始直後に回線落ちしても問題なくボスを倒せるデッキ構成って一人最上級と同じだね。
ダンジョンにもよると思うけど、一般には落ちるんじゃないか。
先輩達に聞きたい 今頑張って耐性ALL99にしたいんだが 99/99/99/97/97 が限界なんだ なる方法あります? 晒し クイーン梅 ウィザロ梅 ウィザブ梅 マジシー梅 グレアミュ梅です
>>793 どこのスレで読んだか忘れたが、サポには基本職重視とサポ職重視のデッキ構成があると。
今回のはサポ職重視なのでは。
終焉でなければ、ちゃんと自分も周りもノーコンで帰れる程度の仕事ができればいいんじゃない?
ノーコンで帰れないなら知らないwww
>>795 どこを縦読み?
>>795 実用性はないが、レジストホーリー、ダークをデッキに入れる。
あと、うろ覚えだけどホリソも少し聖耐性上がったような?
>>795 つ「Dウィザブ」
3属性は余ってるはずだから、闇石&聖石でドゾ
>>795 Dメイジローブに火石R5氷石R5雷石R5聖石R5闇石R5で 45/45/45/45/45 だぜ。
あとクインティとグレアミュに、靴はアビスでもウィザードでもどうぞ
マジシーなんてなくても行けるぜ
なんか流れを見ていて怖くなったので全国災禍デッキを診断してほしい。 人間賢者Rank12 オラ柿、アースクエイク柿、タラニス柿、オーラ柿、Sリザ+3、回復2、肉類7、念のためのe肉1 初期Dex49、Int80位で道中はライズを付けてマジオラ。 ADはセンス+2付けて頭ロックして溜めタラニスしてる。 基本的に交戦中は常時オーラ。 今はまだ災禍に慣れてなくて地図と水晶持ち込みで潜ってる状態。 ゆくゆくはアースクエイクをガイア柿に変えたり、Sリザの枚数削ってライスラ入れたりしたいと思ってる。
>>800 ライズだと分からないけど、もしかして単?単ならスピリン。柿以上ならいいけど
文章からすると道中はオラ主体みたいなんで、オラ自体の威力を底上げしてみたらいいかも
デッキは
オラ2柿(1柿はライスラでも)
オーラ柿
タラニス柿
ガイア柿
ソウリザ単
ガイア柿が無いなら、バランス的にはサンチェ柿・アブゼロ2かな。こっちの方がオススメかも
スタンが欲しいならクエイク柿でタラかオーラの枚数減らして調整
災禍は道中肉あるし、慣れれば回復少なめで大丈夫なんでソウリザは単で十分。INT型なら話は別
オラの威力だけならヴァルスト柿オラ柿(orオラ3柿)とかだけど
魔法も適宜織り交ぜながら戦うんであれば上記の方がいいと思う
まぁ普通に考えてソンパ・ソンバトブースト使わないならサポ重視のブレシェじゃなく、自職重視の完全マジオラデッキ+タラリザウィークネス付きのINT・LUC重視+DEX一定基準選んだ方が。 ブレシェ選んでる時点でサポ重視のソンバトワールウィークネスラピムブ辺りを組み合わせたSTR・INT重視DEX一定基準。 その方が稼ぐステやる事すべてにおいて無理がない。 ブレシェ+タラだとINT100止まりLUC稼ぐ余裕なしタラ1枚程度でボス最大限ダメ与えるために、道中ENE消費抑えて最終ENE(MP)を多めに保たないといけないとかになる。 ブレシェワールまでして傾けるならボス到達ENEは撃破時ギリギリになるまで、道中ブースト使いまくってENEを余らせないよう使った方が無駄がない。 ボスでタラリザなら道中さほどENE使わずとも抑えつつ火力が出せてボス到達ENE温存しやすく、INT限界突破+LUCで底上げタラが撃てるマジオラ。 サポ僧試行錯誤繰り返してみて俺はそう思った。 サポ取ったからサポスキル重視しすぎるのも自職に拘って魔法組み合わせるのも構わないけど、合わせるものの相性考えないと1+1が1にしかならない半端な事になるかと。
とりあえず775とはガチで組みたくないとは思った 調べるのめんどくさいなら狩人でもやればー?
携帯絵文字にマジレスとか素で凄いな、おまえら
>>794 瞬間火力=単位時間の火力だよ
別に一撃のダメージが高いのが瞬間火力じゃない。掃除機のコアに全段溜めサンストぶち込むのは瞬間火力高いと言えるかい?
単位時間は別になんでもいいけど、この場合だと詠唱速度かな
簡単な話、Aのタラニス柿が6、Bのタラニス単が5のダメが出るとしよう
Aが5発撃つ間にBは6発撃つ必要があるわけだ
仮にそれが可能だったとして、次はMPの問題が出る
Aの消費MPは75、Bの消費MPは90。単位時間におけるソウリザの回復量は変わらない
つまりBはAの火力を維持することは現実的に不可能となる
で、Bの火力が足りないぶんは残り3人がカバーせざるをえないわけだ
ちなみにタラニス単と柿だと同INTで5発撃つ間に6発撃ったとしても柿のがダメージ出る
4:5でほぼ同じ。センスはどっちも持ってるはずだから、タイニーとDEX差でそれだけの回転数が出せるか?
そんな回転数出せるならINT魔もタイニー必須な流れになってもおかしくないよね
だらだらと長文書いたけど、道中にしか使わないブレシェに22枚も割いてないで、ソウリザとタラニスを柿にしたら?って話
サポは右下最上級まで、と割り切ってるんだがサポ弓盗ってどうなの?
>サポ盗で弓 そこそこイケると思う。 ただ狩人は狩目、タレがあるから比べると…
ある程度のそうびなら 俺の黒魔初期DEX82・INT97(タイニー梅とセンス梅装備時)になるがこれを越えるのは至難の技ですが・・・。 デッキは ロッククラッシャー柿・サファイアの原石柿・レア魔法柿二種・アブソリュートゼロ・ソウリザ柿 宝石 アクアマリン塊・宝石3・サファイア塊・宝石3 あとは、ご想像ください。
ロッククラッシャーという文字を久しぶりに見た。 多分一年くらい久しい。
正直、このゲーム始めて以来聞いたまである
というか INT魔がレア2柿で戦えるんだろうか… あ、劫火とかなら問題無いのか。ダンジョン次第かな
先輩達ありがとう(´・ω・`)
基本はボルケタラニスナイトメアでいけそう。クランチにチェインがしっかり当たるようになれば…あとはダンジョン次第で適宜入れ替え まぁしかしジャベリンも欲しい サポ盗弓は無理じゃね?D3で本職が弓使うならサポ僧だったくらいだし 凍結→ヘビスタやチャジショは安全性と命中の安定性は高いけど、いかんせん威力不足 フルセイクリエメ満載ラック使用でクリ期待も厳しい
>>806 戦や僧でやるのと違ってブーストがないからメイン手段に何を据えるかって話になるかも。
CS1柿に魔法色々+ソウリザとかになりかねないし。
いっそ他サポ取って紅桜デフォのCSに何かブーストかけたら、スキルに枠取られずにほぼ同じダメージが出せそうな気がする。
今回は弓そのものが強いし、RDはソンバトないとダメ通らないとかもなくなったし。 現実的にはエクステンシブ、ブーストなしの威力がどれくらいかによるよな… やれば分かることか。近々試してみる。
…サポ盗は糞だよなあ やってる俺が言うのも何だけど そんなことより魔法剣士に興味があるんだが魔サポ戦と戦サポ魔どっちがいいんだろう?
>>816 武器とやりたい戦い方によるな
マジソか魔法メインなら魔法使いで、殴りメインなら多分戦士メインがいいと思う
818 :
800 :2008/02/29(金) 17:48:18 ID:m9h9y5u70
>>801 ありがとう。
上の方でSリザは柿じゃないととか、ボスにレア魔1枚でとかあったのでちょっと気になったんだ。
意見を参考にもう少し改良してみるよ。
携帯からですが、流れに乗り… 現在サポ戦ディンスラがL20になりサポ僧ブレシェを考えています ・サポ戦マジソディンスラ(全国災禍) ディンスラ柿、オーラ柿、ソウリザ+3、タラニス柿、コンフェル単、ガイア単、関根、ハイポ1肉6 基本情事オーラでガイア→コンフェルorタラニス→ディンスラ背面300〜でADはオーラタラニスディンスラ をサポ僧ブレシェに変えた場合 ディンスラ→ブレシェ柿、オーラ→ソンパソンバト?ルビ?残り固定。ワールを入れるならコンフェルノかハイポを抜く。 アドバイス等あれば宜しくお願いします。
>>819 いいんじゃね?
ラピッド抜いてウィークネスもアリ。つーかウィークネスは入れるべき
あとはガイアよりアイブリのがいい気がする。スタンならブレシェでできるし
多分ワール使わないとSTRが足りなくて火力不足
>>815 ブーストないとRDにダメ通らないとかがなくなった以前にボスに弓撃つ事考えてちゃいかん気がする。
弓の火力に関してはブーストない魔サポ盗は最弱の部類なんだし。
道中は範囲凍結やらで普通にいけるけどボス戦空気ってのの典型って気がする。
ボス戦やる事はただ一つソウリザとタラ柿入れてMP回復中でタラ撃てない時のみ弓撃つ。
結局INT・LUC・DEXをまんべんなく高水準にしないと微妙とかいう厳しい事をさせられそう。
>>819 ブレシェ・ソンバト・ラピッドまで入れるのならタラ・リザ・コンフェル抜いて、ウィークネス・ワール・スキル補正でブレシェを強くしたほうがいいかと。
INTが高かったマジソディンスラ時と違って魔法使いにくいし微妙に感じると思うから。
タラやソウリザに拘るならマジソでオラ柿オーラ柿リザ柿タラ柿アイブリ柿ウィークネスにヒール系残り食料辺りの方がまだ使い易いかと。
ウィークネスかければオラ柿でも道中はオラ柿ヴァルスト柿やディンスラ柿よりダメ出るし。
あとは持続長いソウリザを多めにかけてオーラタラを撃ちまくっていくようにして。
まぁどっちも各上級職の方が強いだろうけど。
弓のダメ置いときますね 敵の防御・耐性は100%と仮定 チャジショ1柿、雷矢使用()内は攻撃力 374…紅桜梅(42) 387…エルブン梅(45) 392…ディメンション梅(46) 414…アサシン梅(51) エクステ3柿で全段当てた場合 287…紅桜梅 297…エルブン梅 300…ディメンション梅 317…アサシン梅 参考 サンスト柿、INT100のダメ→444 ブーストがあるとかないとか、そういう問題ではないと思います
>>822 助かる〜♪
これなら右下最上級なら行けるんじゃないか?
サポ戦属性両手剣始めたんだが、弱くて弱くて…orz
誰かやってる人居たらデッキ晒し頼みます。
携帯からスマソ 流れ掃除機足タラニスMAXボルテージしますが、一人時輪を制覇した高INTな先輩方に質問したいのですが、先輩方は一人時輪をクリアした時、どれくらいのAGIを確保されましたか? 出来れば、その時のデッキなども教えて頂けたら嬉しいです…
ハドスラ20枚 バッスラ柿 レジサン1 ガイア1 ボルケ1 ハイポ2肉6 サンダーブレードでフルセイク 終焉はむりぽだが
これにハンターズアイ柿で×1.8、エルブンのクリ補正込みで5〜6割クリが出れば確かになかなかの威力。 狩人強いわけだ。
>>826 ハンターズアイは柿1.7ね
とにかく魔ならサンスト撃ってた方が回転早いしダメ出るよってこと
>>823 ぁー、アドバイスしようにも使うスキルにもよるんだがな。
ソニブラなら指南できる人も多いとは思うが。
三色剣は威力は割とあるんだが頭打ちになるのが早いから
その点考えてデッキ組む必要があるよ。
>>826 1.8とかすげぇな。これにタレットが付いて消費EN0。
矢代もったいないから、イマジナリ使いますね(^^)v
>>825 もしかしてグラブレ、ハドスラの方がソニブラより強かったりしますか…?
遅レスだけど 災禍ならナイトメアとレイジングガイアとボス用タラニスでなんとでもなります。 手の劣化が激しいため終焉のみ道中レア魔法を使用するぐらいです。 ナイトメア弱くないよ。 性能は十分なスキルだと思われる。
>>830 ソニブラで弱いっていうならデッキと立ち回りかな。
過去ログ見るのも大事だよ
>>830 耐性武器ならソニブラだろJK、サポでやるならなおさら。
・ハドスラグラブレは積んでもDEX上がらない上にステボのSTR全部ドブに捨てる
・ハドスラグラブレのリングは耐性型でもSTR型でもライズで固定
・耐性武器はレジスト○○で1枠余計に喰う
・ソニブラはバイスラでダメ落とさず枠圧縮可能、ハドスラはともかくグラブレは無理
殴り特化するなら知らんが少しでも魔らしさを出すなら
ソニブラ柿 バイスラ柿 レジスト1枚以上 アンコスキル柿かレアスキル2柿 残りは好きなように
ってのが無難じゃないの?コンセ入れてまで殴りを取るかどうかとかは個人の采配で・・・
>>832 ぉk。立ち回りっつーか単純にダメージ低くて討伐遅い。
だがソニブラよりハドスラグラブレのほうがロマンがある!
時輪やったときはAGI気にしなかったなー。 ノームで20もなかったんじゃないか、タラニス柿でナイト以外大体一発で落ちるし、アルテナスレテでナイト瞬殺だし ボス用に肉を積むほうが無難だよ e肉さえあれば時輪は余裕
まあサポ戦はUNKOで大安定です UNKO使った後にソニブラ使うとソニブラの微妙さに泣ける
結局、サポ盗弓、サポ戦両手剣あたりは 『素直にソウリザレア魔法撃て』が結論だからなぁ…
>>833 でもソニブラにしてもコンセ使う気がないなら同枠のディンスラ柿ライスラ柿のマジソで、ほぼ似たような火力出せて同じような役割できてしまうのが…
D武器あるし盾持てて耐性武器のレジストと違ってINTが殴りと魔法の火力に直結するし。
コンセ使う事で初めて耐性武器が大差出せるんだけどね。
結局スキルの優劣だけ語りだしたらキリが無いかと。
やぁ(´・ω・`)
いきなりで申し訳ないが、謝らないといけないことがある。
うんミスなんだ。すまない。
>>619 アルテナについてvol.3での『サラマンダー』の表記は全て
『ファイアゴーレム』の間違いですた。
結果の方は間違っていないので安心してほしい。
ちなみにサラマンダーの耐性は[火:0.10、氷:1.14、雷:1.00、闇:1.00]です。
修正版は次に。
【内容】 アルテナについてvol.3修正版(Ver4.0) 〜アルテナの属性について〜 【条件】 場所:陽炎の古代都市hard 材料:ファイアゴーレム [火:0.10、氷:1.00、雷:1.00、闇:1.00] ダイアーウルフ [火:1.00、氷:0.10、雷:1.00、闇:1.00] ガイトラッシュ [火:1.00、氷:1.00、雷:0.10、闇:1.00] ボーゲスト [火:1.00、氷:1.00、雷:1.00、闇:0.10] 条件:INT0、100での敵正面アルテナダメージ 方法:スリープで眠らせ、アルテナのダメージを計測 【結果】 ファイアゴーレム・・・・・・・41ダメ(INT0)、121ダメ(INT100) ダイアーウルフ・・・・・・・・・41ダメ(INT0)、121ダメ(INT100) ガイトラッシュ・・・・・・・・・41ダメ(INT0)、121ダメ(INT100) ボーゲスト・・・・・・・・・・・・・46ダメ(INT0)、136ダメ(INT100) 【考察】 ヘルハウンドは[火:0.10、氷:1.00、雷:0.85、闇:1.00]なので、 ファイアゴーレムで代行しますた(´・ω・`) 結果よりアルテナのダメージは以下のことが判断出来る。 ・属性ダメージの割り振りは『火=氷=雷>闇』である。 ・耐性0.10はダメ値1となる(ファイアゴーレム[火:0.10]⇒最小値1ダメ) ※例:ファイアゴーレムINT100でのアルテナダメージ 1+(15×3×1.00)+(15×3×1.00)+(10×3×1.00)=121ダメ これにより 火属性攻撃力:15、氷属性攻撃力:15、雷属性攻撃力:15、闇属性攻撃力:10 の複合属性攻撃と判断出来る。
・・・で、ナイトメアについては
>>635 氏も言ってはいるんだけど
やっぱデータも欲しいよね・・・という人もいると思うので。
結果は
>>635 と同じです。
【内容】
ナイトメアについてvol.1(Ver4.0)
〜ナイトメアのダメ何依存?〜
【条件】
場所:モイトゥラの攻防hard
材料:ミノタウロス
条件:各ステータスの値を変化させ、ダメージを比較
方法:各指輪の付け替えによりステータスを変化させ、
ダメージに変化があるかを確認
【結果】
STR値を変化(パワリン付替)・・・・・・・・・・・・・ダメ変化無し
VIT値を変化(タフリン付替)・・・・・・・・・・・・・ダメ変化無し
DEX値を変化(スピリン付替)・・・・・・・・・・・・・ダメ変化無し
AGI値を変化(ゲイリン付替)・・・・・・・・・・・・・ダメ変化無し
MIN値を変化(マイリン付替)・・・・・・・・・・・・・ダメ変化無し
INT値を変化(マジリン付替)・・・・・・・・・・・・・変化有り
LUC値を変化(ラクリン付替)・・・・・・・・・・・・・ダメ変化無し
【考察】
弱、強攻撃共にダメージはINT依存のみと判断出来る。
よって、物理攻撃力および聖属性攻撃力は無いと判断出来る。
続き(´ω`) 【内容】 ナイトメアについてvol.2(Ver4.0) 〜ナイトメアのダメージについて〜 【条件】 場所:モイトゥラの攻防hard 材料:ミノタウロス [火:1.00、氷:1.00、雷:1.00、闇:1.00] 条件:INT0〜100にて10毎での敵正面ナイトメアダメージ 方法:スリープで眠らせ、ナイトメアダメージを計測(弱は密着ダメ) 【結果】 INT00・・・・・・・・75ダメ[弱]、60ダメ[強] INT10・・・・・・・・90ダメ[弱]、72ダメ[強] INT20・・・・・・・・105ダメ[弱]、84ダメ[強] INT30・・・・・・・・126ダメ[弱]、101ダメ[強] INT40・・・・・・・・146ダメ[弱]、117ダメ[強] INT50・・・・・・・・165ダメ[弱]、132ダメ[強] INT60・・・・・・・・177ダメ[弱]、142ダメ[強] INT70・・・・・・・・189ダメ[弱]、152ダメ[強] INT80・・・・・・・・201ダメ[弱]、161ダメ[強] INT90・・・・・・・・213ダメ[弱]、171ダメ[強] INT100・・・・・・・225ダメ[弱]、180ダメ[強] 【考察】 INT0時75ダメ、INT100時225ダメ(INT100で3倍)等により、 通常の魔法及び属性ダメージと同等であると判断出来る。
【内容】 ナイトメアについてvol.3(Ver4.0) 〜ナイトメアの属性について〜 【条件】 場所:陽炎の古代都市hard 材料:ファイアゴーレム [火:0.10、氷:1.00、雷:1.00、闇:1.00] ダイアーウルフ [火:1.00、氷:0.10、雷:1.00、闇:1.00] ガイトラッシュ [火:1.00、氷:1.00、雷:0.10、闇:1.00] ボーゲスト [火:1.00、氷:1.00、雷:1.00、闇:0.10] 条件:INT0、100での敵正面ナイトメアダメージ 方法:スリープで眠らせ、ナイトメアのダメージを計測(弱は密着ダメ) 【結果】 ファイアゴーレム・・・56ダメ[弱] / 46ダメ[強](INT0)、166ダメ[弱] / 136ダメ[強](INT100) ダイアーウルフ・・・・・56ダメ[弱] / 46ダメ[強](INT0)、166ダメ[弱] / 136ダメ[強](INT100) ガイトラッシュ・・・・・56ダメ[弱] / 46ダメ[強](INT0)、166ダメ[弱] / 136ダメ[強](INT100) ボーゲスト・・・・・・・・・61ダメ[弱] / 46ダメ[強](INT0)、181ダメ[弱] / 136ダメ[強](INT100) 【考察】 ヘルハウンドは[火:0.10、氷:1.00、雷:0.85、闇:1.00]なので、Fゴーレムで代行(´・ω・`) 結果よりナイトメアのダメージは以下のことが判断出来る。 ・属性ダメージの割り振りは『弱攻撃:火=氷=雷>闇』『強攻撃:火=氷=雷=闇』 ・耐性0.10はダメ値1となる(ファイアゴーレム[火:0.10]⇒最小値1ダメ) ※例:ファイアゴーレムにINT100でのナイトメア[強]ダメージ 1+(15×3×1.00)+(15×3×1.00)+(15×3×1.00)=136ダメ [弱攻撃] 火属性攻撃力:20、氷属性攻撃力:20、雷属性攻撃力:20、闇属性攻撃力:15 [強攻撃] 火属性攻撃力:15、氷属性攻撃力:15、雷属性攻撃力:15、闇属性攻撃力:15 の複合属性攻撃と判断出来る。 今日は以上ですover
氷の中の人、いつも感謝しております。 最大級の乙を贈らせてください。
また無理しやがって… 受け取りな つ乙
乙! ジェノペとモーションが同じだけで別魔法だったんだな
超絶おっつぅ〜。 メアの強とアルテナがほぼ同じダメか。 魔方陣展開しながら撃てばアルオラとほとんど変わらない感じだな。 使用中にMP回復しないの除けば優秀だなぁ。
>>840-844 乙。黒魔の事は知らないけど参考になった。
>>833 俺はコンセ使用で殴りに特化してない限り耐性武器グラブレもグラブレ柿バイスラ柿で十分と思った。
耐性武器でなければSTRの大差がある分ダメに相当差が出るけど、耐性武器だとスキル補正5の差分だけ。
それで耐性武器に不必要なSTR捨ててDEX20と空き枠1貰える。
DEX20上がる分eサファをエメに変えればスキル補正と違い、クリは物理・属性ダメ両方に働くから期待値で殴りダメは簡単に追い付くし。
コンセ使わずに殴り+範囲凍結+鱈+Sリザとかやるのなら、魔法1種orクロノor肉1増やしてSリザ回数+DEX20の方がスキル補正5よりもダメ稼ぐ要因になるとおも。
クロノもグラブレならSリザ中に鱈連射してMP回復待ちの時や、鱈と違って最大MP少ない時でも運用しやすいからちょくちょく使うのに便利。
あれ? メア中でもソウリザの効果出るんじゃなかった?? つまり、メア+オーラ+ソウリザで俺杖〜!?
メア中もソウリザ効果あるならメアドレとかする意味ないな
>>802 それは間違っている。
まず、低資産のブレシェ2柿(ノンブースト)デッキで
100%ダメが通る敵に正面からどの程度のダメが出るか計算してみよう。
デッキはブレシェ2柿、ワール+1、武器は味噌半(R4*2)、
装備はフルウィザード梅、マジシー梅、パワリン梅、ルビー3、アクア3とする。
ブレシェ2柿で得られるステ補正は本職だとSTR+20, DEX+40だけど、とりあえず9割補正で計算する。
人間のステがWikiに載っている
Lv1: STR 2, DEX 7, INT 10
Lv20: STR 11, DEX 13, INT 36
で正しいとすると、デッキ・装備品のステを足し合わせるとSTR+64, DEX+45, INT+51なので、
Lv1: STR 66, DEX 52, INT 61
Lv20: STR 75, DEX 58, INT 87
となる。ワールアクティブ時のSTRの端数処理は不明だが、仮に切捨てとすると、
Lv1: 66 + 61 * 0.52 = 97.72 → 97
Lv20: 75 + 87 * 0.52 =120.24 → 120
よってブレシェ2柿のダメは、
Lv1: (79 * 0.9 +39) * 1.1 * 1.97 = 238.58 → 239
Lv20: (79 * 0.9 +39) * 1.1 * 2.20 = 266.44 → 267
となる。最終形はマテ石をR5のして、フルアビス、フォースリング梅にルビ塊、アクア塊と
なるだろうから、まだまだ伸びしろがある。
マジオラの場合、オラ柿、ヴァルスト柿、オーラ柿のデッキで武器はマジソ(R5*2)、
INT は基本職の場合の最大値の 140 としても
(32 + 12 + 10) * 1.1 * 2.4 + 30 * 1.1 * 3.4 = 254.76 → 255
となり、サポ僧で使うという条件ならば常時オーラのマジオラは
ノンブーストのブレシェにすら負けているということになる。
個人的にはマジオラはアルテナと併用してこそ力を発揮するので、賢者専用のデッキだと思う。
メア中にソウリザでMP回復って 確かWikiの上級職のトコにそんなこと書いてあるんだよね、ちょっと前から 勘違いするといけないんで一応言っておくと メア中はソウリザ無効です(MPは回復しない) 編集できる方、宜しければ直しておいて下さい。
>>851 逆だろ?耐性武器だからスキル補正が重要なんじゃないか
STRは倍率2前後だけど耐性武器は絶対に倍率2.5だぜ?
スキル補正が5も落ちたらMAXハートで5*2.6*2.5=32.5も与ダメ落ちるのは
1枠空け・DEX+20・AGI+5と天秤かけるには痛過ぎない?
あとクリティカルで取り返せるって考えは甘すぎ、
エメ3つ積んだとして期待値計算してみなよ
認識の相違があるかもしれないから補足するとガチ?遊びの範疇?
ガチじゃないなら耐性武器グラブレだって十分使えると思うよ
>>854 思うに逆にそこまで強くするのならソンバト使った方がよくね?
殴りだけでモノ言えばそれだけのモノ準備してるんだからブレシェの方が強いの当たり前な気がする。
ソンバト使わずボスにはSリザ使って鱈等レア魔撃つならオーラ柿のお陰でソウリザも持続長く、せっかく入れてるレア魔を道中も使えINT140の魔法撃てるマジオラの方が総合的によくないか?
しかもブレシェは魔法の威力には影響しないSTRを最大限上げさせられるために、LUC・DEXおざなりになる。
ブレシェのSTR75の代わりにLUC上げればマジオラの期待値は即1割とか上がるし魔法にも影響する。
>>854 のブレシェにソンバトかけるなら強いと思うけど、レア魔Sリザならワール型は鱈とSリザあんまり使わない。
ボスに鱈を効果的に使うためにはENE100近くをキープしときたいとかになるし。
それならボスにソンバトワール殴りにすればレア魔の枠空き、ボス前ENE70もあればいいから道中3回は多くブースト使える。
>>856 いや俺にはそれがグラブレMAXの物理が32上がる程度しかって感じに思えるんだよね。
逆に言うけどエメ3つクリ率7%アップでグラブレの物理・属性の上昇ダメージ計算してみてほしい。
しかもそれがコンセの代わりに多用するだろう鱈にまで影響するわけだ。
そして肉1増やせば道中Sリザ2回多く使えて当然鱈連射できる。
グラブレの威力32上げるために枠1つとDEX20AGI5も落とされる方が…
なんと言うかコンセ等ブーストまで使うんならスキル補正に拘るのも、STR殴りに拘るのもいいんだけどね。
コンセやソンバト避けてレア魔併用するなら拘る場所が違う気がする。
まぁ長くなったけど所詮考え方の違いってレベルなんだけど。
STR型グラブレやるなら… グラブレ3柿ワール+3コンセ+3でクラウソナスEX梅*2とライズ柿以上までを必須として残り最低でもフルウィザ梅、出来ればフルアビス梅単梅ぐらいと塊が欲しいとこだからなぁ…。 これにガイアハドイン入れてMPのムダを無くしたいし、そうすると食料2:5になるだろうし… って考えて資産運用しようかどうか悩んでた漏れになにか一言。
>>854 だから道中強くてボス空気じゃ意味ないだろと
ボス戦INT86のタラニス単で一人前だと思ってるならなにも言わんよ。話が通じないからね
マジオラよりダメ出るよ!じゃなく、殴りメインなのに最大火力はマジオラ程度しかないってのが正しい評価
まあ俺もサポでマジオラはないと思うよ。アルテナとあわせてこそだし、INTの上限突破も必要だし
サポだったらデモソのダブルブーストのがいい。それでもさらにサポ特性いかさないと微妙
つーかサポで終焉行くなよ。
なんかグラブレ3柿前提になってるのはどうかなぁと思う。 まぁ魔法やらブーストやら詰め込んで枠が圧迫される上に グラブレといえDEXもある程度欲しいと考えると グラブレ柿バイスラ柿で妥協するしかないんだよ ってのがメインでグラブレ使ってる俺の感想。 グラブレ3柿は確かに威力は上がるけど装備でDEX上げにくい 魔でやるのはフルアビスサファ塊でもないと正直オススメはしないよ。
>>859 フォローするとSTR型ならオーラやレジスト等必須部分にENE取られない分、ブースト入れて火力出せさえすれば耐性武器やマジソよりENE運用しやすいってのはあるんだけどね。
マジソや
>>859 のは無しでデモソWブーストは有りなの?
闇ダメはほとんどのボスに入らないから、オラ柿ヴァルスト柿で通常200以下コンセかけて250とかになるよ?
Wブーストして
>>859 のノンブーストに劣るけど…
まぁ基本職はサポ活かして遠回りかメイン職の部分活かして直球かの考えの差があるから、何が正しくて何が無いってのは人それぞれかと。
ただ自分が選んだ方向で最大限のダメ出すか、やる事分けるなら片方だけ偏らず両方見て総合的に強くした方がいいと思うけど。
グラブレもスキル補正5までガッチリ取るのは殴り以外ない時の常識であって、殴り以外に魔である事を活かすならその常識を取らず総合面取るのも有りとおも。
片方だけの上を見てせっかく合わせたモノが窮屈になって本領発揮できないのはもったいない。
>>862 ちゃんと計算してなかった。すまん
コンセ柿(ソンバト単)で物理部分260か…デモソって意外にきついな
ちなみに俺はサポ否定とかSTR型否定とかではないよ。ブースト入れてるならなんの文句もない
結構皆ガチで考えてるんだな 言いたい事が不明瞭になってたけど、オレが言いたかったのは 「サポ戦で耐性グラブレはどこかに絶対“もったいないポイント”が出ちゃうよね」って事。 ソニブラはバイスラで枠圧縮しても与ダメほぼ落ちないのに対して グラブレは倍率高い分バイスラで圧縮すると与ダメの低下が大きい、 かと言ってガン積みすると枠取るしステボのSTR上昇が全部無駄になる・・・ 何よりグラブレ使う場合リングがライズしか選択肢なくなっちゃうってのも 「耐性カンスト+必要最低限のDEX上げれば後は比較的自由に組める」って 耐性武器のメリットを完全に潰してると思うんだ。 そういう意味でちょっと否定的な意見を挙げてみた、殴りだけじゃなく全体を見ようってのは同意。
>>864 ぁー。グラブレにライズは最終的にあれば良いってだけで
INT魔のセンスみたいに必須という訳じゃないよ。
俺的には耐性依存武器は無理にSTRを上げなくても済む、
そういうモノとして捉えてるんでコンセ等で余るSTRは
特に気にはならないかな。必要経費として割り切ってる。
まぁ基本職サポってやりたい事があってやってる訳だから
人によってデッキや方向性が違うのって当たり前なんだよね。
戦力の基準がしっかり掴めてて、それ以上に仕上げていれば
何処で何やろうが問題ないと思うけど。
>>863 デモソも実際は闇ダメにLUC期待値あるからもっと火力高いだろうけど。
ボスがやや苦手な点だけ何とかできれば。
>>864 殴りだけに拘らず魔法も積極的に使うスタイルならライズに絞らずスピリン・ラクリン等でいいと思う
グラブレ柿バイスラ柿レジスト範囲凍結にSリザとレア魔とクロノ入れれば回復窮屈だけど、ブーストにENE使わずSリザとMPで魔法もブーストも賄えたりとか。
グラブレだからこそクロノ活かせるわけで、味サポ取る人の大半が憧れてる魔法戦士のイメージにある意味一番近いんじゃないかな?
Sリザ高消費魔法は終盤ENE40〜50くらいを切ると運用しにくくなるし、コンセは取る事でSリザ捨てるだろうから魔法撃ちにくくなる。
MPは効率考えれば魔法に使いたいけど、鱈やコンファイ等高消費1種と組み合わせる事が多いから撃ちづらい環境もあるし。
とまぁ組み合わせ色々考えられて殲滅のみ気を付ければ決まった正解がないのがサポなので常識は崩した方が面白いかと。
867 :
866 :2008/03/01(土) 22:07:14 ID:/0SxrSTCO
味サポってw すまん戦サポに訂正よろ
>>867 ミサポ自重www
属性両手剣の話出した本人なんだが、業火でコンセレジストソニブラしてると。
討伐終わった上位職がこっち来る前に、担当の敵倒すのがやっとなんだ。
ボス戦も怒り出したら、ガードしても15とか減るからソウリザタラニス…
スレ参考に改善してみます。
サポ戦耐性武器の流れ便乗するけど…… ブラックハチェットでロクブレしてる自分みたいなのは異端ですか?
結構皆ガチで考えてるんだな 言いたい事が不明瞭になってたけど、オレが言いたかったのは 「フルマジックは外見でも絶対“もったいないポイント”が出ちゃうよね」って事。 そもそもアーマーが気に入らない人もいれば、 頭OKの人でもブーツが気に入らない人もいる。 能力見てもね・・・ フルマジック状態の装備欄でウィザードブーツ梅タッチすると悲しくなるのはなんでだろうね ウィザードブーツこそがステータスボーナスもらえるみたいに見えるよね (下がるステータス皆無むしろAGI、INTが上昇する不思議) それでも・・・それでも・・・ 終焉週なら・・・ れっつフルマジック!
>>860 前回の終焉週にマッチした賢者の7割が地雷だったんだが、これをどう説明する?
RG戦開幕と同時にマナドレ開始、2〜3発打ってMP回復してからようやく
魔法を打ち始めるINT賢者とか、アホかと。
かと思えばMP切れのマジオラ賢が、アルテナなしの低火力のオラで延々と
殴り続けるとか、何やっているんだとか。クロウ戦の餓死を恐れるあまり、
道中でSリザの回数を減らして地雷化している奴らがやたらと目についた。
逆にサポ戦でUnkoやっていた奴ともマッチしたけど、
並の賢者以上の働きをしていたし。
流れぶったぎって悪い。 属性槍でもつかってみようと思うんだが、どれがお勧めかな? 意見求む。
流れぶったぎって悪い。 属性槍でもつかってみようと思うんだが、どれがお勧めかな? 意見求む。
874 :
ゲームセンター名無し :2008/03/02(日) 02:18:19 ID:qcoq90PHO
あれ?ageちゃった。すまん
下級職の話をグラブレ 前から思ってたんだが… Dマジソにマテ石って意味あるの? ホームの魔法使いは皆ファイヤーかサンダー石をいれてるんだが
>>877 属性が偏ってたりするとこなら別に良いんじゃね。
マテR4*2で増える武器攻+16はスキルに換算するとオラ1柿ライスラ1柿ヴァルスト1柿の
ライスラ1柿、ヴァルスト1柿の+15より多い。
つまりDマジソ(石無し)オラ1柿ライスラ1柿ヴァルスト1柿より
Dマジソ・マテR4*2積みのオラ1柿の方が威力が出る。
属性が偏るダンジョン、持込魔法で対処出来ない敵への策として属性石積みをするか
全ての敵にそれなりの安定感を持って攻撃出来るようにマテ石を積むかの差だ。
どっちのが良い?はまだ理解出来る(シラネーヨが答えだが)
マテ石って意味あるの?は正直どうかと思う。
ダメージ計算の基本から見直した方が良いよ。
>>877 いや、攻撃力が上がるんだが常考
マテ石→スキル補正をしっかり受ける、ダメが安定してる
属性石→スキル補正が生かされない、ダンジョンの属性に合わせると有効
まぁどっちが強いかは自分で試してみれば?
裏表で石変えれば分かるでしょ
>>879 スキル補正と武器攻撃力の間に相関関係はありません
どんな武器を使っていようが、STR(この場合はINT)が同じ場合オラを1柿増やしたときのダメージ上昇は一定です
逆もまたしかり(どんなスキル構成でも〜って意味ね。スキル倍率自体変えたらダメよ)
マテ石と属性石どっちがいいかは、モブワイバーン(2属性に耐性のある敵)をどうやって倒すかによると思う
ジャベリン持ち込んで倒すなら属性石でいいし、マジオラで殴りきるつもりならマテ石のが効率的
もちろんダンジョンを選んだ段階で特定の属性に耐性持ってる敵がいないとわかってるなら属性石のがダメ出るのでそっち推奨
ただし凍結魔がいるとダメ激減する氷石は避けるのが一般的
>>880 終焉の4Fで一番ダメ効率がいいのは氷石なんだよね。
でも自分含め、凍結魔法が入るとダメ激減なモンで次善策で悩むんだよね。
マジオラin終焉は、やっぱりマテ石R5が安定だと思うよ。
俺はダークブロビなもんで四苦八苦してるよ。
相手の耐性がALL1.0で防御係数も1.0だと属性石のがダメ高くなるのも悩ましいとこだよな。 今週は劫火なら氷、海淵なら火で安定だったんだけどな
>>881 「安定」なプレイスタイルで終焉はきつくないか?マテ石入れるってことは苦手な敵がいなくなる反面、苦手じゃないはずの敵に対する効率も下がる
武器攻撃力によるダメージは防御補正もかかるし。それならば属性石入れて、苦手な敵は魔法で対処するほうが攻撃の選択肢増えていいと思うけど
>>880 書き方が悪かったな
属性攻撃力はスキル積み補正の恩恵を受けられないことを言いたかった
まぁ魔賢で武器スキル積みまくる人なんて少ないと思うけど
物理・属性ともに1.0の敵に対して各石を入れたときのダメの上昇値は、 INT140のときに マテ石R4…8*1.1*2.4=21.12 マテ石R5…10*1.1*2.4=26.4 属性石R4…8*1.1*3.4=29.92 属性石R5…10*1.1*3.4=37.4 属性石R5を用意するのは非現実的なので、R4止まりが普通。 これとマテ石R4との差はやや大きいと感じるけど、R5との差程度であれば 安定性を取る価値は十分にあると思う。
終焉後半はガイアから氷マジソで安定でしょ。 目玉、ヘビガだけ耐性持ちだけど、アルテナマジソなら特に硬くもないし。 属性耐性の弱点突いたマジソ使い込むと、マテリアルマジソはダメージ低く感じて、もう使えないな。
>>885 マテ石だって武器攻あがるだけでスキル積んでも関係ないよ
ダメージ計算式を展開してみればわかるよ
>>888 把握した
武器攻とスキル補正はただの加算だったな
ちと就寝前、寝起きで頭悪かった
混乱させてすまんかった
>>871 俺も終焉でサポ戦UNKO魔とマッチしたことある、しかもエルフ男のww
俺はそのとき司教でそいつのPRにエレフォ欲しい的なことが書いてあったから
なるべくエレフォに巻き込むようにしてたんだが
まあ並の賢者つーか並の騎士より全然強かったよ
最後の連戦RGも含め、スパアマ上等で敵陣に突っ込み愛ブリまいた後
ラグって凍結しない牛や、金色フィモに進んでタイマン張りに行く様はすげ〜頼もしかった
挙げ句にCC前に肉3つもくれやがったから
CC戦も毎回エレフォ巻き込んでたら
CC終了後肉ポが余りましたとさ
何が言いたいかというと、
司教の連携が取れた時のパーティプレイの楽しさは異常
あとよく考えたらエレフォとワールの相性ってINTもあがる分いいなんだねってこと
賢者?CC戦EN切れた後マジオラでカスダメ出してるやつのことっすか?
オラ1柿ヴァルスト1柿、オーラ1柿、Sリザ+1、グラビティ単、ハイポ1食料8 で終焉行っててサーセンと言わざるを得ない流れ・・・ ENE切れたらブースト時に比べてカスダメになるのはどの職でも同じでないの? 回転率も考えて必死になってるのに一括りに馬鹿にされるとちょっとなぁ。
突然でスミマセン。 当方、先日ノーム黒魔がRank4に達成したばかりのヘタレ。 先輩方に「ナイトメア」の使い方について 一つご教授ください。 只今の戦法 RG開幕後時間差でアースクェイク ↓ ↓ 敵が固まってる 敵が各個距離がある ↓ ↓ 「ナイトメア」 「コンフレorサンチェ」 走りながらA連打 各個撃破(繋ぎに属性杖PI) 「ナイトメア」のAG使ってません。 この使い方、正しいんでしょうか?
今回の魔はマジソにしても、INT魔にしても、中の人次第で全然違うからなぁ… 間違って引いてしまって、そのままアビス着てるただの初心者とか。 よくわからないけど、とりあえずマテリアルマジソを振って、マナドレも使ってみる修羅とか。 見た目に差が少ないから判別し難い。 実際、全国協力では大半が地雷だし、俺も魔は最初から疑ってかかる。 混同されたくないなら、1人最上級通り名つけるくらいしかない。
>>877 です
回答ありがとうございます
安定を求めるならマテ石
リッチとかがいっぱいなら火をって感じですね?
わかりました
>>890 司教?たいていの人はデッキに自己ブーストも必要だけの回復もちゃんと入ってるから、
ぶっちゃけヒールもエレフォもいりませんからねぇ。
ダメージや殲滅力?結局そこらの狩人様からみれば司教の殴りなんてカスダメですからねぇ。
まぁあんま他職を馬鹿にすんじゃねーよ!
文句言う前に自分の殲滅力を上げればいいじゃない? 完璧にこなしてコンテしたり真ん中が開かないかったら むしろ清々しいものだぜ。
つーかマジオラ賢がEN切れてたら黒魔も切れてるな ましてやエレフォ配ってるんだから というか真っ先に司教が切れる 一番最初にダメ効率落ちる職がマジオラをとやかく言う筋合いはないわな
>>891 煽ってる訳じゃないが終焉語るのは早いと思われ
>>898 痛々しく得意気に語った覚えも無いし
何で俺単品にその内容のレスしたのか全く理解出来ない
俺…シャドロで馬蹴りするのが夢なんだ(´・ω・`)
>>860 に賛同するわけではないが
強いサポ戦unko一人見かけて賢者に地雷多いからって、サポ>上位みたいな言い方すんのは流石に。
つーか終焉にサポで来てる奴はステバー閉じる。
荒れてる中こんなレスですまないが 偏見イクナイ
>>902 偏見ばかりで最初から協力する気のないようなお前みたいな奴こそ終焉にはいらねーよ。
偏見つーかサポが上級職より火力が落ちるのは紛れもない事実だし 終焉にサポで来てるのは自ら火力を落としてる奴と認識してる。 まあこういう事書くと狩人云々という話になるがな。
>>905 わかってんじゃん。火力が全てなら狩人やってなよ。
ばあさんや、もうじき春だねぇ
魔、僧がいるとダメ効率が上がる。戦、狩でダメを稼ぐ これが協力ゲー サポは面白いとは思うが終演では勘弁してほしいと思うのは当然だろ?
つか視界が狭くなるからデフォでステバーは閉じてる。 妙な装備してたら開いて確認して閉じる。
>>909 たぶん初心者さんだと思うけど、ステバーは開いておきましょう。
マッチング相手のHPの状況が判るだけでなく、職業などの情報も出ています。
例えば僧侶が「ここに来て」と集合をかけたときは、ほぼ回復。
司教であればエレフォor回復。なので、貰うか避けるかの選択がある。
ルームガーダー戦の開幕で、近くに立ったPTが何をするか一手先を予想できる。
など、色々な情報による先読みができます。
ステバーが邪魔というのは、まだまだ腕前が未熟な証拠。
大勢の人が見ているココとかで「ステバーは閉じてる」なんて書くと、恥ずかしい目に遭いますよ。
>>910 法の神殿を蜥蜴の剣のクエストで巡回してた頃は、毎回やったwww
やっぱりやるなら対費用効果でニドランかな?
とりあえずサポ20にならないと始まらないが…
終焉?行きませんよ。あんなとこ…
叩かれるのを覚悟で言うが、俺も司教以外は閉じてるな。 ver2までは全職で開いてたんだが。 HPがわかっても僧司以外じゃ基本的に回復飛ばさないし、 PTの職業は開幕覚えるし、職業と装備と得物で立ち回りは殆ど決まる。 というか自分が一番やっかいな所を担当するようにすればどうにでもなる。 終焉の合流を二人で処理するときとか、少しでも広い視界が欲しいしな。 災禍なら敵の数が少ないから開いても邪魔にならないが。 ステバー閉じると三体見えてたのが四体見えるんだぜ? チャットも閉じると五体が視界に入ることもできる。 そこまでするのは敵多数+ラグで変な動きのときだけだが。
魔の場合、上位職で殴る場合はほぼマジオラ一択なのに対し、魔サポはより火力の高い武器&スキルを選べるってとこは忘れちゃいかん。 他職の場合は基本職の殴りダメ+RANK4スキルになるから基本職<上位職だが、魔はそうとは限らないってこと。 そして魔法の瞬間火力は基本職でも変わらない。 中の人次第ではあるが、殴り魔はガチでマジオラ賢に肩を並べられると思うよ。 まあマジオラ賢の方が安上がりではあるがな。 INT魔は……災禍までなら特に問題ない。 終焉でジャベリン使えないのは致命的だから、終焉だけは黒で来て欲しいかな。
だがR4スキルと殴りの併用ができない以上、所詮劣化戦士。蛮族なら超えられるかもねw
>>914 いや〜前々から魔サポ延々やってるけど今でも相当厳しいと思うよ?
マジオラ賢は正直妖精さんと二人でマジオラしてるようなもんだし。
競り勝つにはINT150マジオラと同等の火力で手数2倍以上か、マジオラの2倍の単価で同速度か。
オラと回転速度同等〜早いスキルでラピキャンやって一撃200〜250にブーストかけてウィークネスかかった相手殴って並べるくらいかも。
そもそも殴ってるのと別の敵にも妖精がダメ与えてたり、雑魚にはオラ振る必要なく倒せたりとかの部分はまず追い付けん。
賢者に殲滅速度勝ちできる時もハッキリ言って結構あるけど大概はMP切らしちゃってアルテナ出せてない人だね。
まぁウィークネスなら終始MP切らすことはなく高火力だからマジオラ賢がMP切らしがちになるとこでは圧倒的に早いだろうね。
言ってしまえばマジオラ賢ならソウリザ使うのヒヨったり管理に失敗してMP切していまう賢者ほど基本職でも追い付ける隙はできる。
ランク4スキルの使い方に隙が無い人、装備等に一切妥協が無い人にはまず勝てる気しない。
基本職は持ち込みD枠15〜16あってくれたら頑張れそう。
ここでギャーギャー騒ぐようなやつがサポやっても地雷だろ 同じく、サポLV.20になってないやつが「終焉にサポで来んな」って言っても説得力無いわ 俺はサポでも行けると思うやつは終焉に来ればいいと思う 本当に上手い人は上手いからね ただ、上級職と違う目で見られるのは覚悟しとけよ あとは自己責任
>>917 なるほど、それなら納得。
俺は全国終焉でマチした魔と賢を比較して、
「牛の氷像を解凍前に破壊出来る人」の割合から言ったんだ。
魔が強いんじゃなくて賢がヘタレなだけか……かなりガッカリな結論だなorz
まあ完全に追いつくのは無理かもしれんが、きっちり氷像を破壊して回れるなら魔でも火力は十分な気はする。
あんまプレイスタイルそのものを全否定したくないから言っておきたかったのよ。
ちなみにマジオラは氷像苦手だぜ 属性攻的な意味で
気になるんだけど
>>914 の言ってる「魔サポで使えるより火力の高い武器&スキル」って例えば何?
補正かかってるけどパラライザーでUNKOキックとかそんな感じ?
魔・賢・黒なんて50歩100歩、どんぐりの背比べ。 そんな低火力の職業で終焉には来ないでね。 凍結やスタンだって? そんなものどうせ出血で解除するからいらんわ!
>>921 回転速度と威力を考えると、やっぱりサポ戦UNKOになるんじゃないかね?
俺はパラライザーじゃなくてガイ・ボルガEXでやってましたが
DEX上昇オイシイっすよ
くっ、スルースキルがたりないっ!
>>923 やっぱUNKOか、デッキはコンセ柿にUNKOとレア魔法スキル数柿を調整してワール1枚って感じ?
ディンスラ魔って旨いの不味いの?どっちなの?
>>925 デッキは
クロノ2枚、ワール4枚、コンセ柿、UNKO3柿、レア魔柿、ハイポ2、食料5
でやってた
サポで全国右上は行かないようにしてるから、右上で戦えるのかはわかりませぬ
殴りのダメが出るのもだけど、魔法使いなのにUNKOやってる!ってのが物凄く興奮する
>>926 いつも凍結やスタンさせてから殴るプレイをしてるなら恐ろしくやりにくくなる
>>921 俺が見掛けたのはunko魔だな。
パラライザー握ってた。
デデン魔もいたな。
まだ不慣れな感じだったが火力は十分。
伸び白は大きそうだった。
マジソ魔は残念すぎて……。
凍ってる牛解凍前に倒すのはINT黒もきついな。 凍ってるとコンバジやハドイン撃てんし、メアだと大抵使用中であろうSリザもったいない。 赤牛、黒牛ってスタン中にコンフェルノ連打しても倒すの結構辛い印象。
>>927 クロノとワールって併用できないんじゃ・・・
>>929 スタンさせてジャベリン連打なら黒牛赤牛でも倒し切れる。
MPキツいけど走り回られるよりはよっぽどマシ。
回りとまとめてピヨらせたあと、最初に牛をジャベリンで潰しに行くのが俺のジャスティス。
凍結されると手が出ないのは同意。
>>929 赤ロックしてタラニス3発、メアで微調整で氏ぬじゃないか…
>>930 あいたた…
グラブレデッキと混同しとったわ('A`)
ワールとクロノは同居できんわな
クロノ2枚→ワール1枚追加と回復か食料に1枚追加で
ところで、サポ戦20になってからやりたいことは大体やったから次なるサポに手を出そうかと思ってるんだが
サポ盗賊て何かやれることある?チャジショは狩目があってこそみたいな話があった気がするし、ヘビスタも微妙くさいし
大人しくフルセイクでラックブロビかね
>>933 ワールヘビスタで新たな道を切り開いてくれ。
上級職とサポ戦殴り魔比べるにしても、 マジソとか属性剣みたいな非STR型と、ワール入れたSTR型では大分違うよな。 前者は正直劣化マジオラ賢者だと思う。 ディンスラもワイスマもオラより極端に強いってわけじゃないし、コンセかけてもオーラ+アルテナには勝てない ワイスマンとしては蹴りが外れるモンスに凍結はウマいけどな 属性剣でグラブレならソウリザクロノでMP減らない擬似インペリとか出来るけどEN食うしな… ワール型は全職で唯一STR150に出来るから、人間なら初期STR90INT60(Lv20でSTR100INT80台後半)確保出来ればガチ張れるんじゃないかと思う。 しかもワールはブーストじゃないから、さらにコンセもかけられるし。エレフォなんか貰うとえらいことになるぜ インペリ使わないからMPを魔法に回せるし、ソウリザでMP回復できるのも騎士にはない利点だよな。 ただワール、コンセ、ソウリザ、アイブリorガイアとかいろいろ入れてると肝心のスキルが積めないのと、 Lv20でも武器補正90%かかる、STRとINTの2極にすると他のステが死ぬ、等デメリットも多いんだよなぁ
何となくUNKO6柿ワール1のダメ計算してみる 装備は以下を想定 フルウィザ梅、フォースリング梅、サファ塊、ルビー塊、アクア塊 サファ3、ルビー3、アクア2、アミュはDで済ます 獲物はミスリルスピアマテ(5×2)×4 Lv15のステがINT97、STR76、DEX106(カンスト) ダメを計算すると突きが正面約440、背面約527 蹴りが正面約506、背面約607 これを強いとみるか弱いとみるか・・・ 計算間違ってたらすまん
クリムゾンラインって上限突破するのか… 知らなんだ。すまない(´・ω・`)
メイン狩人でサブカで賢者と騎士やってるけどマジオラって強いなって思うよ 騎士のディンスラに比べても常時オーラでアルテナ全開なら全然ひけを取らない 苦手な敵が有るのはどの職でも同じだけど、補う魔法スキルを積んで柔軟に対応できる点では賢者って面白い職だなと思うよ 時々フレソやランサーやってる魔が居るけど、本職上級職や戦サポのガチの人に勝てるわけがない あれはネタだと思うし、ネタなのに廃資産で洒落にならないくらい強化する道楽だと思うよ 中の人の投資とやる気が同じなら本職のが上に決まってる 何が言いたいかっつうと、アルテナオーラオラ強いし サポ職は廃資産基準で話を進めてるのに、上級職は中の人の性能含め一切考慮せず比較するなんておかしいよ
>>939 つーか、サポは廃資産じゃないと話す価値すらない
上級職は中の人次第っていうのも、最上級にサポでくんなって意見に対する反例。考え抜かれたサポより弱い上級職なんていくらでもいるよって
Pスキルもない、量産型程度の装備すらない、デッキ構築能力がないではサポの人権なんて語れないでしょ
サポ戦はもしかしたらガチで行けんじゃね?って思って比較してるんだよ。 ネタだから比較するのおかしいとか頭ごなしに否定されても困る(´・ω・`) それとおーらおらの響きににちょっと笑った
>>939 に全面的に賛成だな。
>>937 見た限りじゃ、オーラなしのジャベリン程度。
オーラアルテナマジオラより確実に遅い。
実際に6柿も積んでたら、MP関係終わってるし
マジオラ=丞太郎さん?
サポで本職に敵うわけないし、マジオラ+アルテナの威力にも勝てないのはわかってるんですが 自分が飽きっぽいのもあるけど、ずっとマジオラしながらアルテナ展開してるっていうプレイに飽きたってのもあるんだよなぁ サポやってると、いかにアルテナに依存してたかも分かるし、何より新鮮で面白い たまに新しい刺激を求めるのは良いと思う。もちろんマチした面子に迷惑かけないのが大前提だけど
なんか、スレがすごいことになってるな。 結局、終焉は狩人以外来るなって流れに見えるよ。 ある程度自由だと思うのは俺だけなのか。 まぁ、終焉なんて行きませんが。
質問スレで誘導されたので… 流れ切ってすいません 一応wikiで調べたのですが皆様の意見を聞きたいのでよろしくお願いします 当方賢者でマジオラなんですけど今の装備がウィザード装備(全梅)なのです それで次の装備をイビルかカオスなどの上級装備にしたいのですがどれがよろしいでしょうか? 体は単品が限界ですが靴と頭は少なくとも柿まで買えます 携帯からの長文失礼します
>>942 ガイボルガ、フルウィザ、パワリン梅の塊鉱無し、UNKO4柿ワール+3コンセ柿とかでも
災禍デュラさんにワールコンセ使用で背面600は出るよ。
オーラに比べたらコンセの燃費は重いけど、ジャベリン連打とかしてればSリザも使うだろうし
UNKOなら敵の属性とか凍結とか関係なくダメ安定するのは大きいよ。
とはいえ上級職より辛い道であることは否めないけどね。
フルマジオラ! お手軽価格で安定感抜群の装備! あまったお金を塊の購入にまわせるぜ! つまりあれだ、資産が中途半端な人にうってつけ! アビスは手が出ない、けどマジックアーマー梅とアクアマリン塊は買える人とか・・・ その辺考慮してマジック装備の即ちゃりーんをやめて、集めるか装備するか検討していただきたく思う所存であり・・・ フルマジックそろった時の実際の強さといったらもう! 以下略
>944 よくわかりますよ 自分もDアイテム登録システムが有るからDVSから魔始めて 暗殺と騎士でさんざん剣スキル使って厭きたんでINT黒を目指したのに 転生の丘で入る部屋間違えて賢者になって結局魔法剣士やってます 始めてみると面白くて、ダンジョン毎にデッキをさわるの新鮮ですし やり込み数に比例して投資もかさみ、普段はフルウィザですが、塊やエーテルアミュ柿を持たせ 在庫でフルセイク梅など半年前なら夢のようなw装備も有ります 今じゃ最上級一人通り名は騎士よりも多いくらいで、もうメインっつっても良いくらい サブカ楽しいですよサブカ
>>946 まずは頭をアビス梅にするんだ。
あれは絶対に損をしない。
次は指輪や首飾、エルビエーテル辺りが安くて強い。
上級鎧は単品なら趣味装備だから、強さを求めるなら後でいい。
とにかく上級鎧を着たいなら、それはそれで有意義だから買うのもいい。
>>947 UNKOがかなりガチなのは良く分かった。
意見は別れるだろうけど、個人的には終焉もいいと思う。
UNKO最強!マジオラより強いよtueee…の人には賛同しかねるけど。
しまった。踏んじまった。
スレ建て経験ないから、
>>960 に譲渡します…orz
>>951 いやもとから960だから
>>950 エーテル?
Dアミュにエーテル石のほうがいいとおもうんだが
>>946 LUC上げたいならセイク。
DEXやAGIならアビス。
いろいろ満遍なく上げたいならロゼッタ
>>946 今と比べてどうしたいのかによる
単に見た目変えたいだけなら画像板でも漁って好きなもの買えばいいし、特定ステを伸ばしたいのか防御面を上げたいのかで方向も変わる
フルウィザ自体が安定した装備だから、買い替えなければいけないわけじゃない
まずは今の装備のどこに不満があるのかを自己分析してみよう
皆様ありがとうございます 自分の装備を変えたい意図としては防御を上げるとともに殲滅力を上げたいのです 全国協力に行くにあたり皆様の力にできるだけ大きくなりたいのです
>>952 アビスやウィザ系だと耐性高くて、Dアミュ自体なくても大丈夫だから、単純に回復量多いエーテルアミュを勧めた。
セイクロとかだと、Dアミュ必要だけど…
物理防御あげるならマジアマだが、とてもダサ(ry 殲滅なんてINTカンストしてればどれ着てもかわらんよ。装備より塊鉱とかに金かければいいんじゃね 俺も前はフルウィザだったけど、今はDアストラルにスピ石入れてDEX型にしてるよ。 DEX上がればオラ回転率上がって結果的に殲滅も上がる。 他にはセイク着ればLUC上がってクリで殲滅あがるし、ソウルアミュソウル石に金かければソウリザ減ってパンチー減らしてなんかデッキ枠空く まぁwikiじろじろ見ていろいろ考えれ
>>956 あー、そうか普段自分がセイクだから失念してたわ
それでもエーテル石が優秀だからエーテルアミュ買う気しないんだよなぁ
あと頭Dクインティwithエーテルソウルで足アビスブーツとかいいんじゃないか?
>>957 ダサいが原因でマジアマは却下いたしましてww
強くしたいとはいえあのダサい服には抵抗ありますw
960だからグラビティーフィールドしてるのか
じゃあ踏んで立ててくるよ
スレ終盤申し訳ないですが、マジオラ・フルウィザの流れに便乗して、少し意見をお願いしたいです。 エルフ賢者Rank8 e(記述なしは梅) マジシー2、ウィザハ、ウィザブ、スピリン柿、センス柿、火アミュ、 アクア3、サファ3、トパ3から7つ、空き2枠 カスタム マジソ2(マテR4*2) ウィザロ(スピR4*2) D オラ柿、ライスラ柿、オーラ柿、肉6、スパヒ2、 レア魔法単〜柿、ソウリザ+3〜柿 スピリンで初期DEX70、INT80くらいです。 なるべくお金をかけずに育ててきて、右下最上級までなら殲滅力にほとんど不満はありません。上を見るときりがないし。 シナリオを巡回したいのだけど、物防が低いのが気になります。 たとえば発狂テスラにコンボ食らうとつらい。 ウィザロを梅にして、効率悪いけどDマジシーをスピ石置場にするのはどうでしょう。 またDウィザブにエーテル石・ソウル石と考えています。 自引きのセイクが柿単柿くらいあります。 フルセイクを見越しているのですが紙装備に慣れておくのがよいでしょうか。
>>962 発狂ボスに殴られたら痛いのはどうしようもないよ
それこそフルマジックにタフリンでも付けなければ
何を着ていようと大ダメージでしょう
巡回というのは
何度も通って慣れ親しんで行くものだから
最終的には装備無しの全裸でも行けるようになるくらい。
危険な攻撃は「予測、回避で喰らわなくなる」のが護身の極意
物理防御低いのは魔法使いの宿命と思って割り切ろう
>>963 乙。
>>962 物理防御の薄さは、ガードに慣れろ、としか。
Dクインティ(エーテル石ソウル石)、ウィザロ梅、ウィザブ梅、マジシー梅
で異海回してるINT黒だけど死んだことはない。
まあガードミスるとヒヤリとする時は稀にあるが。
慣れないうちはダイヤを入れて、被ダメが減ってきたら順次外していくといいんじゃないかな。
シナリオ回すなら、出来れば宝石なんて一つも入れたくないし。
セイクは、実は物理防御が低いから薄いんじゃない。
炎と闇の耐性が紙だから薄いんだよ。
物理防御だけ見て慣れたつもりでウィザロから着替えると死ねるぜ?
みんなぁ カオスのこと忘れないで下さい 自分はカオスが鎧の中で一番好きななんだけどなぁ 光耐性? そんなものは飾りです 偉いひとにはそr(ry
聖耐性とかホント飾りだよな… フルセイク+ジェノペ、これで勝つるダンジョンはいつ出ることやら。 背反の理マダー?
>>962 Dマジックリング(スピードR4を3個)
超おすすめ!マジックアーマーとセットボーナスもらえば
DEX14とINT7上昇だぜ!
物理防御もぐんと上がって問題解決じゃないか?
と思ったら将来はフルセイクですか・・・ちぇっ
俺の魔法使い装備の推移 初期:フードローブ よくわかんないです! D2:ウィザロ 魔法が怖くなくなったよ! 2.1:シャドロ 超かわいいけど炎こわいね。 ウィザロ 物理はどうせ食らうから考えないようにしよう D3:セイクロ 狭間は緊張感あるね。キッチリガードしないと。 VS:セイクロ 氷雷聖あれば十分でしょ シャーマンキルト単、ファントムマスク梅、ブラッディーブーツ単(おしゃれ装備) 当たらなければどうという(ry こんな感じ。 今回のセイクロの弱体を考えると、属性上げてゴリ押す方が良い部分もあるかもと思える。 装甲とステボのリスクリターンがあまり割に合っていないような気が・・・
>>967 君とは美味しい酒が飲めそうだよ
カオスが一時期200万程度まで値下がった時に
しばらくすりゃ値を戻すだろうと先物取引感覚で2着ほど買ったんだが
試着してみた時の見た目の格好良さに一目惚れして以来手放せません
カオスは♂キャラが着ると、格好良さが際立ってなお良いかと…性能的にも燃えないシャドロって感じで悪くはないと思うし
セット装備が無いのが非常に悔やまれる一品
>>970 俺は今回フルセイクに拘らなければかなり強い印象を受けるけどな
登録アイテムのおかげで耐性を稼ぎやすくなったし
足の性能はそこまで良くないし
>>97 1
自分がカオス着せてる黒魔は残念ながら女性なのですが(笑)
でもカッコイイですよ
武者や忍者シリーズが出てるんだから是非カオスとセイントシリーズも出してほしいですね
出るとしたらカオスハット、カオスブーツ、カオスロッドあたりでしょうか?
聖耐性が凄いことになりそうですがww でも出たら欲しいですね
>>962 です。
>>964 やっぱ慣れですか。通ってればその内全SS取れるかな。
>>966 異海道中は問題ないです。テスラもサラスピ連打なら問題ありませんが、マジオラメインだと涙目になりかけます。
最近は少し慣れて来ました。宝石は初だとダイヤ入れますが、次プレイからはトパに変えてます。
他職もそうですが、足が遅いのが苦痛で。
>>968 聖耐性が0以下だとデヴィアスの光弾とかカンジャラーのベノムなんか、泣けるほど痛いですよ。
>>969 マジックも自引きで揃えてます。D3の頃の地雷イメージが強いのであまり好きではないです。
見た目は別にいいんですが。
ウィザロ引いたことなかったんで気になってましたが、もちょいDでやってみます。
鉄球-15も食らわなければどうってことないし。
カオスな流れをシャドロして質問 マジオラで牙とれた人いる? ちなみにINT型ではとれた だけど、マジオラでやると中央さえ開かない始末orz とれた人がいたらどんなデッキで行ったか聞かせてくれないだろうか…
>>970 自分は1.2の頃に始めて、ずっとウィザロを使い続けているなあ。
最初の頃はDウィザロだったけど、↓アイテム化することが判明して
eウィザロ柿が暴落したので入手、2では↓eウィザロ柿をしばらく使い続けて
資産が溜まった頃にeウィザロ柿を入手、D3になって速攻でウィザロ梅にして
今に至るという感じかな。
テスト
梅つつ 初期 フードローブ・セプター・マジシャンシューズ・火アミュ D2 フード・ウイスタ・ウイザブ・火アミュ 2.1 シャドロ・マナスタ・ウイザブ・火アミュ D3 シャドロ・3属杖・ウイザブ・火アミュ VS シャドロ・カース・ウイザブ・火アミュ ええ、もうシャードローブ以外考えられません。 そろそろ火アミュカスタムにするかなー 氷どーすかなー
D2 牛人指令官の斧、ウィザハ、シャドロ、マナブー、火アミュ、パワリン トルスパ4柿+デフォデデンで遊んでた 上級以上はほぼ行かなかった D3 属性杖、ウィザハ、ソウル、ウィザブ、★クロノス、火アミュ PIしながらサポ僧でマイナヒ飛ばしてたらアルスターの聖者付いてた 左上は行かず上級止まりだった DVS セイクリ帽・靴、ウィザロ、アンサラ、パリセ、センス、ディアナor火アミュ IntDex…だったけど限界感じて現在マジオラに移行中、梅とは言わないから俺にセンス柿をくれ ところで なんじゃこりゃスレの検証より サ ポ 盗 は じ ま っ た な
>>970 異議あり!
version1は殆どがメイジローブ着てたぞ!メイジローブいいよ♪メイジローブ♪
てかフードローブは着ると鯵が下がって、1人では罠部屋(虚空)を通り抜け出来ないとか笑ったw
女ICならOKだっだがな〜
>>979 俺はトルスパ4柿で属性主任の大斧で殴ってたよversion2までは3からはムリポ
うめ
うめ
うめ
>>980 それ1.1の話しじゃないか?1.0はAGIとDEXは数値変えても殆ど
影響なかった。
D.net長時間やれるごく一部の人間はメイジローブ+20だったけど、
D.net無しの紙魔は見た目でフードローブが多かった。
梅ついでにINT型のスキル構成晒し ・因果、悠久、忘却 ボルケ柿、サラスピ柿、サンチェ2柿、アブゼロ単 ・追想 サラスピ柿→ジャベリン柿 ・白夜 アブゼロout ・英雄 ジャベリン2柿、ハドイン柿、ボルケ柿、ガイア柿 ・災禍 サンチェ3柿、ボルケ+1、アブゼロ単 ・時輪 ジャベリン2柿、ハドイン柿、サンチェ柿、アブゼロ+3 ・終焉 ジャベリン柿、タラニス+2、ハドイン柿、ガイア柿、マナドレ柿
しまった 劫火 サンチェ2柿、ジャベリン柿、ガイア
いい加減梅ようよ…
梅ついでだから通常営業で話すまでも無い話題で埋めようぜ。 昨日引いた一番良い報酬を教えてくれ 俺は歪羽で引いたディメンジョンボウ
一度だけ終焉で左だった時の単音バルバロスシールド 中央柱でマジソは泣ける…
週一GOLDが最高でした… 最上級で銅クレとかいい加減やめてくれ
>>988 奇遇だな俺もディメンジョンだ、場所は神々中央羽だが
…時点がシャドウハットなんだが…しかも3つorz
>>989 俺も一位は三段音でマジソだ 英雄でだけど
あとは地の神殿で研磨布くらいかな
神神3音のマジアマだな 一番高く売れたのは宵闇のプレリンだけどな
梅るぞ〜
>>988 昨日は、英雄無音でクリワンが最高だなorz
埋め
埋めますよ
私は幼女が好きだ 私は幼女が好きだ 私は幼女が大好きだ
梅
INT100として DEX80とLUC80はどっちが良いんだろう LUC80だとだいたい1/2の確率でクリでるよな。 つまりダメ期待値は125% 125%てことは5/4だから、LUC型が4回攻撃するうちにDEX型が5回攻撃できればいいんだよな…。 INT魔だとLUC型のがいいような気がするな。センス柿↑ならジャベリンとかDEX上がってもあんま連射率あがらないし マジオラだと… DEXが80違えばかなり違うよな。ただアルテナはかわらん。 やっぱLUC型が有利かな。LUC80とかかなり大変だが
ラスト
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。