伍長になって巣立つのは心配だなw
やはり次スレから曹長あたりにまで広げるべきか?
卒業したら少尉という、士官学校っぽさが出る!
>>49 下士官スレもありますのでここは幼年学校ということでよろしいのではないでしょうか?
>>51-55 しかしまー
こうして並べていただくと絆の隆盛に驚くと共にちょっとスレ立てすぎじゃないか
って気もしてきますなw
そしてまとめ
<<ありがとう>>
700スレ中54スレかぁ
1/13は流石に多すぎるな
乱立にもほどがあるぞ
地下アイドル板のAKBスレよりマシ(プ
>>49 大佐に賛成〜。
下士官スレは1年経っても1000いかないんだから、
終わったらこちらに合流しちゃえば良いと思う。
つか、そろそろ絆関連スレは統合したり再利用とかして
スレ数減らすべきだと思われw
でもあそこはサブカ推奨で殺伐としてるからなぁ
61 :
51:2008/02/12(火) 05:25:09 ID:pV4WG5LZ0
晒しスレや落ちたスレ、他板のスレは省いているので実際はもっと存在します。
挙げたスレも分類が正確ではないかもしれませんがどうかご容赦を
鍛えてくれている友人によく、悪い大佐撃ちお勧めと言われるのですが一体何のことなんでしょう?
wikiの階級を見ると大佐が昇格する上で壁になるっぽいので、大佐には腕がない人が多い→そういう大佐が愛用する戦法の事でしょうか?
何か文章がおかしくてすみません
ドムが支給されたから使いたいのですが
wikiに載ってる事以外でコツや気を付ける事があったら教えて下さい
>>64 どうも。発案者の人、何か有名人みたいですね。
少し上見たら本人いるし・・・・・
まずwikiに書いてある立ち回りができるようになってから
使い初め基本は引き撃ちで常に動きをとめない乱戦に入らない
初期武装のバズAは一発ダウンでないので当たっても安心しない
支給直後は足が遅いので敵に近寄られないよう常にレーダーに注意
(コストも高いので当面ミノ粉では使わない方がいい)
万が一格闘戦になったら相手を倒しても倒されても引くことを意識する
ちなみにNYでは射線が通せる場所が限られてるので位置取りに注意
>>68 普通にうまいし、面白い方ですね。人気な理由がなんとなく・・・・
悪い大佐はまだここにいるのか?
今日、手前の身内の「わるいタイサ8」と街したがたいした屑野郎だったな
大佐にもなってタンクの乗り方も知らないような奴はカード折れって言っとけ
1戦目赤ザク、2戦目高ゲルで引き撃ち100点台なんてゴミだな
ここに来ている等兵達ならそれでいいかも知れんが、将官相手にそれじゃ通用しねえんだよ
手前もいつまでも等兵狩りみたいなつまらん真似してないでそろそろ上に通用するテクニックを身につけろや、カス野郎
下手糞が下手糞に物を教えても糞にしかならねえだろ?w
>>69 わるいたいさシリーズは一部を除いて初心者狩りをやってる
連中だから運悪くマッチ(敵味方問わず)してしまったら十分
に気をつけるんだ
上記動画あげてる人も以前わるいたいさシリーズ(偽等兵だらけ)
で集団等兵狩りをした前科があるしな
他の奴とはマッチした事がないので分からんが少なくとも「わるいタイサ8」は将官戦で通用する腕ではなかった
あんなのでも大佐になれるんだなマッチすると迷惑なので街下げして等兵狩りでもやっててくれや
他の奴とはマッチした事がないので分からんが少なくとも「わるいタイサ8」は将官戦で通用する腕ではなかった
あんなのでも大佐になれるんだな
マッチすると迷惑なので街下げして等兵狩りでもやっててくれや
>>73 誰だって同じように強いというわけにはいかないだろうに
才能ややってる時間も違うんだから…
編成無視とか明らかに悪意のある行動したり捨てゲーしたならまだしも
本当に狩りしたらリアル等兵にとっちゃ尉官や佐官の偽等兵でもつらいのに何を言ってるんだおまえは
腕晒しも論外だが…せめて該当スレにいってやれよ
最近はこういう風に晒す人もひどいような気がする
自分の腕前棚にあげてネット上で言いたい放題とかもうね
この板にはずいぶん上手い人が多いように見えるがクチだけの人もかなりいるんじゃないかな……
編成無視、タンク護衛放棄、マシ被せ撃ちの連撃カット、引き撃ちオンリーの地雷行為
どれも晒し対象行為だ(等兵なら仕方ないが奴は大佐)
それで批判されるのが嫌なら目立つPNでプレイすんなって事
むしろ晒されて喜んでんじゃねえの?あの雑魚
>>75 こういう書き込みを見ると
1プレイ500円もするのに遊んでる小・中学生も多いんだなぁ・・・時代は変わったんだなぁ
と感慨深い
でもそんな小さいうちからネットで人様を誹謗中傷する書き込みを続けるのはあまり感心できないよね
等兵育成の過程で、等兵と一緒に出撃とかしてマッチ下げ野郎と呼ばれるのは
悪い大佐の宿命だなw
つかわるいタイサシリーズの話題は完全にスレ違い
シリーズのリーダーじゃない上に、名前の一人歩きで
他人までカード作り始めてると前スレくらいに書かれてる
つーか、大佐達に文句ある人間は
ここじゃなくて大佐のブログにでも書いてろよ。
それにしてもこのスレでのことに限らずわざわざ晒しだなんだ騒いでる人って
ゲーム内で迷惑かけるのとネット上で人として如何なものかと思える書き込みすること
どっちがアレなのか分かってるんだろうか
このゲームきちんとお礼とか言ってくれる人もいるのにこういうのもいるのかと思うと嫌になる
やっと上等兵になりました。
今日は一戦目に元旦が海から来て拠点落とされ負けました。
二戦目からはザクスナで出て念の為、右ルートの海に行ってみた所(誰も行かないので)
案の定元旦がいたのでボコって久々に・・・ストレス解消できやした。
>>81 <<ありがとう>>
でも負けたんですけどね・・・
昨日は海潜ってる元旦が多かったな
今日に向けての練習してたかw
>>83 ミノ粉のときは海が味方っす。
でもあまり必要ない。
意外とすいすい赤ロック地点まで逝ける。
等兵でタンク乗りたい人にはオススメ。
85 :
80:2008/02/14(木) 15:57:11 ID:zW/PHPJNO
今日伍長になってしまいました・・
ミノ粉100はおもしろいですね。4プレイしてザクスナで出て大体180〜380P取れて
しかも何回か勝ちました。またやりたいですね!
<<さよなら>>
>>85 伍長まではポイントだからしょうがない。ここからは勝率が必要なので、適度にD取っていれば階級は上がらない。
あまり乗らない機体を試して見るといいと思うよ。赤ザク目指すつもりでね。
ロック送りの使い方がわからないのですが、どういった状況で使えばいいのかなぁ?
敵が密集してて狙いたい敵にロックオンが出来ない時
悪い垂直ミサイル撃ちしたい時
上等兵になっちゃいました…。連撃1回まで、平均百点台だから、ずっと称号新人パイロットにしてるのに…。
連撃が出来る事の方が少ないのに中尉に昇格した俺が通りますよ〜
称号には常時「お荷物」を付けてるんだぜorz
ようは自分に出来ることを生かして戦うことが重要
ポイントを稼ぐのが難しいんだったら
ポイントを減らさないように己の身を守る手段を学ぶって考えもあり
>>90 大丈夫だ!
少々の俺はまだ、泥まみれの訓練生だ
一等兵卒業したと思ったら10クレ足らずで軍曹になっちまった…
ミノ100で闇討ちしてただけなのに…
短い間だったが、お世話になりました ノシ
10クレ足らずはウソだった…
財布の残金を見ると15クレぐらいやったみたいだ。
たまに平日の日中に出撃すると、自分以外誰もいなくて連コ状態で予定してた予算より使い過ぎちゃう事ってあるよね…
結局昨日は敵ALLバンナム戦しか勝てんかった
肉入り戦で一緒になった方々、申し訳ない
ミノ粉100%・・・トラウマになりそう・・・
ギャンでない・・・
ギャン出す為に乗りたくもないザクキャわザクスナイパーに乗ってるってのに全然でない・・・
撃墜自体はしてるのに陸ガンやジムキャばかりで陸ジムやらジムストを倒せない・・・
こればかりは巡り合わせだからなぁ・・・
中乗ってたらギャンと同じツィマッド社製のドムが出てしまった・・・orz
>>96 意識せず適当にプレイしてればそのうち出るよ
狙ってやろうとすると辛いだけだぜ
>>96 変に狙うとなかなか上手くいかないのが人の性だしねぇ
しかし、なんとなく出すよりやきもきしながら狙って出せる
と嬉しさが全然違うから狙うのもありでしょ。頑張れ
ちなみに俺は終了間際に瀕死の陸ジムを殴り倒して
入手したぜ
>>96-97そうそう機体出ししてる間に「あ、ラッキー」程度で
取ったって人の方が聞いた感じ多いと思う
>>97 俺は意識して出したなぁ
ザクキャ乗ったが硬直の取り方もわからなかったので
向かってきた陸ジムとの壮絶な殴り合いの末、なんとか手に入れた
今となってはいい思い出
>>96 俺がギャンを手に入れたのは中佐になってからだww
どうしても欲しいならバースト出撃でハイエナさせて貰えば楽に出せるよ。
高コスで恐れ入ってたゲルググに今日は初搭乗しました。
いやいや中々いい!中距離機の感覚でレーダーに気を使いながらひたすら距離を取ってバズってたら、あんなに怖かった格闘機がバタバタ墜ちていく。
ザクマシンガンばらまいてた頃と違って一発の重みが違う違う。着地際やダッシュ直後を狙うって意味もわかってきました。
旋回も早いし、襲われてもスピード生かして味方の方角に逃げ込めば助けて(身代わり)くれるし、絆の深さを感じましたよ。
>>101 いかにタンク乗ってないかよくわかった
>>96 次はGCだから
タンクA砲に乗って拠点破壊したあと
A砲垂れ流してればok勝利しないと支給はないからな
今の内にマカク出した方が良い
中はTDまで待った方が良いドムABZは稼げるし、効率的にズゴも出せる経験値80になるまでガンガレ
砂は平山以外なら何処でも稼げるから焦らんでいい
>>97-101>>103 助言ありがとう。
気負い過ぎてプレイが雑になってたかもしれない。
ギャン高コスト機だし出ても使いこなせるか分からないから腕を上げながら気長にやるよ。
>>104 マカク出すついでにギャンが支給されるからガンガレ
その方が上達も早いし
106 :
ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 15:59:04 ID:8upPGnwoO
ギャン出したいなら、ザクキャでザクマシ装備がいいぞ。
下手に突っ込んで行く事ないし、引き撃ちしてりゃ、格近の奴らに対し牽制できる
ザクキャ乗る上で、引き撃ちは要修得技術やしね
俺の場合、ザクキャで格闘機を撃墜出来ても勝利出来ない、ってパターンが多かった。
結局、昨日、知り合いの中将様のお膳立てで手に入れたんだけど…ずっと近〜中ばかりだったんで使いこなせないよギャン!
射撃しながら突っ込むとダウンしちゃうし、ザクと連激のタイミング違うのかミスりまくり…旋回早いのはいいんだけど…う〜ん、厳しい…。
108 :
ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 12:31:49 ID:WEB+GpZ1O
ザクキャは基本的に砲撃で粉砕、ザクマシは牽制。
狙い目は、フワジャン、ぷるぷるダンスしてる奴だ。
赤ロックかけてぶっ飛ばしてやれ
109 :
ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 14:44:37 ID:F+u9CT8wO
ぶっ飛ばされました(ノд<。)゜。
私、大佐だけど下手なんでこのスレに居座わらせてもらいますね☆
【よろしく】
>>107 ギャンは熟練した格使いが乗ったら厨機体と化すけど、コスト重いから
初心者〜中級者が乗るとただのカモになるぞ
高コスト=敵から狙われやすいってことだからね
射撃系統もかなり特殊な機体だから、本当に難しい機体だよ
カモでもなんでも乗らなきゃ上手くなれないしわけだしね。
ぶっちゃけうまくならない内の格闘機なんて、何乗ってもカモなんだから、
まぁ下士官のうちはコストとか編成とか空気とか読む前に、早く上手くなってくれっつー話。
俺も下士官だけどスナU2連即決とか量タン2連即決とかは止めてくれ
お前らそれが出るぐらい乗ったんだったら別の人間が使えるように譲ってくれ
結局88で近2以外全部中塩素とかいうえげつない編成になったじゃないか
近の人がエセで7機撃墜800ポイントとか取ってたから良かったようなものの
そうでなければ虐殺ショーでしたよ?
とりあえず中塩素2連同機体即決野郎は氏ね
>>113 お前が死ねよ。下士官の分際で何ほざいてやがる。
そんなブッ壊れ編成は階級上がれば上がる程迷惑なんだから
むしろ低階級の時に経験しといて丁度良いよ。
そこはお前も後衛機乗って等兵に群がる敵を美味しく頂けば良かったんだ。
そうすりゃwiki見てない奴でも、
後衛機が大杉れば上手く戦えない事を肌で感じるだろうし。
ここは酷い死ね死ね団の巣窟ですね
アッガイ一回しか乗らないうちにギャン出すと
アッガイ・ゴッグの出番がかなり減ったよ
おかげでグフ出るまでアッガイ+ゴッグの搭乗回数が5以下だった
早いうちからギャン出すと結構優先的に狙われて格闘練習がしにくいので苦労しますよ
117 :
ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 22:43:34 ID:yYhG5bm20
近格って立ち回り難しいわー。
ランクD連発なんだけどなんかアドバイスをしてほしいです。
ちなみに階級は一等兵。近格機体はアッガイ、ギャンしか出てないです。
とりあえず格だったらブーストの癖を理解することが大事じゃないかな
あと味方から孤立してないか随時レーダーをチェック
まぁ基本的なことしか言ってないけど
基本ができんことにはどうしようもないしね
あとwikiみて立ち回りを勉強しとくといいと思うよ
本日、GCにて、2等兵同士77マッチが実現。
このうち、誰がリアルか偽等兵か、ワクワクドキドキ。
こちらジオン
一回戦目。中機体消化のため、即中
そしたらもう一人即中。
後は、塩素迷ってた人も近に納まり、それなりの構成。
おれ?ただ後ろから水面、反対の山に弾幕、
いつの間にか連邦の戦線あがってきてて気づかず1落ち
2戦目、そのままの編成でいくことになったようで。
そんな中、水上から水中撃ったれ、と頭の中で思う。
水泳部が水の中でかんばってるし。
そしたら、私1落とし、でも、その後の乱戦の中1落ち
リザルトは両戦D、50弱の2連続再開でした。
でも奪取硬直に玉突っ込むタイミングが図れて、よい試合でした。
で、質問。中でリザルト大目にとる方法ってないですか?
どんな機体に乗ってるのかわからんけど硬直取れるようになるのが一番だよ。
そのためには一応弾がどの位のスピードで飛んでくか知っておくことが必要だけどね。
とりあえずいっぱい乗ってタイミングつかむこと。
ちなみに自分の感想だけどロックオンギリギリの相手の硬直とるのは難しい。
その辺も踏まえて200M〜250Mの位置取りすればいいんじゃないかな。
あくまでキャノンの話だけど。
あとポイントほしいならなるべくコスト高い奴狙っとけw
陸ガンとか硬直増えたからねらい目。
88の時は相手があんまりこっちに集中してないからそこを狙うのもいいんじゃないかな。
by久しぶりにザクキャノン乗ったら爆散榴弾の弾の遅さにびびった大佐
当てろ 死ぬな
これに尽きる
中でも近でも格でも遠でもそれだけは変わらん
格の前に近に慣れてないとな
つうか近格苦手って普段何してんだ
近格苦手ってんなら中狙に決まってんだろ
近乗れないでタンク職人だったら逆に驚くわ
>>117を見る限り近格=近接格闘機=格って意味だと思うぞ
普段は近とか中とか乗ってるんじゃね
125 :
>>117一等兵:2008/02/18(月) 17:49:31 ID:xuU18MD40
アドバイスサンクスノシ
主に乗っているのは近や中です。
敵機にうまく近づけず撃墜。。っていうパターンが多く敬遠してしまいます。
バンナム戦をうまく利用してロックやブースト等々の感覚に慣れてきます。
どーでもいいことですが、本日ちょいと4クレほどやってきました。
3クレがALLバンナムでした。そんときにもっと練習すればよかったですorz
>117
近づくなら正面切って近づいてはいけないよ。
大抵の場合は近距離機に空振りを取られて撃たれるから。
うまい近乗りは距離を詰めさせてくれない。
近づく時は味方を攻撃してる敵や孤立してる敵の背後や側面を狙うんだ。
後は分かってると思うけど格闘を決めるときに射撃でよろけさせて、その隙に一気に距離を詰めて格闘に持ち込むんだ。これは近格の覚えておきたいテクニック。
これは個人的な意見だから聞き流してくれてかまわないけど格は近距離で連撃が安定してから乗ることをおすすめするよ。うまく立ち回れば強いけどリスクは大きいからね。
(´・ω・`)
>>119ジオンで水泳部の中ったらズゴックしかないんじゃないか?
>>125格闘に限らずだけど
物陰からジャンプして上空から切りつけるってのも一つのテクじゃないかと
レーダー見てるだじゃ相手が飛んでるのか分からないから相手の隙をつける……こともある
年末に民間人から初めて半月ほど猿のようにやったら大佐になっちゃたのですが
未だに連撃できません orz
カード作り直したほうが身の為でしょうか?
>>128 一等兵の俺からすると、連撃ができなくても実力差はかなりあるから、カードを作り直して、悪意がなくても結果として等兵をボッコボコにするのはやめてほしい。
あと、自分より弱い奴とばかり戦ってると全体的な腕は落ちると思う。
動画とか練習用のやつとか、オフラインとか使ってなんとかするのが一番だと思う。金銭的にもせっかく集めた機体やセッティング的にも。
マッチング中にカウントに合わせて押してたらいつのまにかできるようになったなんて話も。
>>128 この大馬鹿野郎! (○`д´)=○)´д`;)
連撃も出来ないで大佐まで上がるたぁどーゆー了見でぃ!
そんなアナタに縛りプレイ。
【Extraミッション
近に搭乗して射撃封印。タックル・格闘のみで戦え!
(野良出撃推奨)】
暫らくの間は地雷大佐と後ろ指差されても甘受せよ。
D評価連発で降格しても甘受せよ。
ミッション終了は1回の戦闘で3連撃を1回以上成功させる。
これを5戦連続成功で終了とする。
ま、こんぐらいの荒療治は必要じゃね?
俺はこのミッションを少尉で実行して2連撃以上安定まで持ってったが。
初の二連成功が凸キャだったことを思い出した俺初期NY育ち
あのころは近格殴り殺して楽しんでたもんよ
>128
謝れ!軍曹後半で3連が安定した俺とみんなに謝れ!!
さて冗談はさておき、アドバイスを。
無理に3連をだそうとせず、まずは2連までが安定するように練習するのをおすすめする。
安定したら2連目の攻撃が当たるときに試行錯誤しつつ3連目のボタンを押す。そこでタイミングを掴むと良いはず。
俺は腕の振りよりもフラッシュを見てボタンを押してる。
ではがんばって〜
唐突だけど連撃ってさ
予め当たると確信持って振った時には慣れてない人でも案外最後まで出たりするけど
ヤベッ!味方が斬られてる!急いで連撃でカットしなきゃ!とか
旋回したら目の前に敵が!とりあえず斬らなきゃ!って時になると
慣れてるハズでも二連・三連成功する事は少ないよね・・・
何が言いたいかというと連撃練習する時は乱戦・近すぎる間合いからは気持ち一歩引いて心を落ち着かせて、
敵機に刃がヒットするよりちょっと早めにキャンセルする様なタイミングでトリガを引けば
誰でも遠くない内に連撃成功する様になるんじゃないかな、と・・・
連撃出来ない人に良い事教えてやろう!
タンクなら連撃必要ないんだぜ?www
連撃のコツは
1-2-3-ダーのタイミングでQDまで成功するよ。
俺はコレで外しまでできた。
自分なりの練習法ですが
連撃なら凸や素ザクの低コ近でQS兼ねて何回かやると自然に安定してました
一度3連撃まで出せると他の機体に乗っても、ある程度連撃が安定しますし
そんな自分は外しに苦戦してます・・・orz
グラップルの練習をしようとwikiを見たり、動画で勉強中なのですが
グラップルすると逆に硬直が大きくなる機体というのは両陣営共コスト160までが目安で合っていますか?
何分、グラップルなるものに見よう見真似で少しやっただけなので
ブーストのみとグラップル使用の硬直の違いがイマイチわかりません
所持している機体が少ないのも原因だと思いますが・・・orz
>>128 立ち回りは一枚で大佐になったんだ!
センスは認めた上で3連出ないのであれば、
レレルで言えばまだ初心者だ
敵軍カードで3連練習でokついでに
敵機の特徴と弱点掴んでくれば尚良し
上に書いてあるがTUEEEとは主に外しループ出来るプレイヤーのこと
君には当てはまらんから存分に練習したほうが良い
停戦時間に練習もいいけど虚しいしな
先ずはサク切りで練習してからガンガレ
128っす
>>129 とにかくセッティグ出てる機体で練習がんばってきます
>>130 本日実行してきました
3連撃までいきませんがなんとか2連撃までは安定して出るようになりました
>>132 ゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイ
2連撃はなんとか普通に出るようになったんでもうちょい頑張ります
>>137 了解!
ジオンカード作るか検討してみます
サク切りってのもやてみるとこにします。
ループできなきゃ狩り放題っておかしな考えは捨てろよ
>>137 お前は余計な事言うな。
>>138 2つのカードを同じくらいまで育てる気が無いなら
サブカを作るのはお薦めしない。
今の大佐カードだけでも3連撃の練習は可能。
将来的に両軍大佐以上までもっていくつもりなら止めはしないが。
とりあえず、引き続き3連撃の練習ガンガって下され。
悪い大佐じゃんけん強いもんなぁ。
このスレ出身の連邦左官だがジオングフは格闘から入ってくることが多い。
マシからのときもあるけど。つーことは格闘やってれば勝てるということ。
2回あいこになったら逆にタックル大目。
ここの教官、等兵に質問
最近ジオンに見切りってか疲れた俺元召喚
連邦でやり始めたんだがTUEEEはしたくない
って事で先も考えガンキャ即決しまくり(初戦だけな)
後は似非いりゃ格で討伐
居なきゃタンクで拠点潰し初回から元旦だから楽やなぁ〜
カンギャコンプするのに注意まで上がってもーた
連邦のガンキャは苦行以外のなにもんでもないな
DAS前にやっときゃ良かったよマジツマンネ〜
あと疲れる!似非が居たときの嬉しい事嬉しい事
ここまで階級上がったら、暴れて良いよな〜!
左官まで我慢しなきゃあかんか?
どうぞ
ただリアルには遠慮してね
>>142 中10⇒タンク10⇒狙撃50⇒中80⇒タンク50⇒ここから近格を解禁
ガンダムフラグも取れて皆幸せ
エセがいても中狙を選択できる勇気こそが重要
頭にきた!虐殺してやる! という思考になり易いタイプなら無理
最初から格即決して晒された方がマシ
>>144 でもそれやられるとリアルな人間がそのカテゴリを出しにくくなる罠
即決は正直迷惑。空気読んで乗ってくれれば問題無いと思うが
>>145 本当にリアルの人は、編成よりも好きなのに乗るさw
編成とか気にして中遠狙とか遠慮するのは尉官でもあまり見ない
タンク編成で中3枚の佐官戦とかもザラw
つか、サブカの等兵〜下士官時代に空気とか読んだらそれこそ虐殺シフトにしk(ry
一等兵です
この間少尉の人とタンクの譲り合いしたとです
開始してすぐそのひとから<ありがとう>ときましたとです
2戦目で譲ってもらえたからこちらも<ありがとう>と言い返したとです
>>147 『その時の気持ち、忘れるんじゃないぞ』
>>147 そういう人達とやる絆はモチベーション上がっていいよな
しかし、尉官等兵でタンク出しかち合うってことはジオンかな?
マカク出れば大分楽になってくるから頑張ってくれよな!
等兵スレ住人としては例え尉官であっても白タン回すのはオッケーなんだぜ
GC88Wタンってあり?
>>146 うちの店に一等兵辺りから構成気にして格近タンクにしか乗ってないリアルさんなら居るぞw
常連将官の方々が中狙イラネとかの会話してるの聞いてからだろうがw
>>136 大佐〜
OFFに行こうと思ってるんだけど、おみやげ考えてるんだ。
服のサイズおしえてくれー。
>>151 あれ?・・・俺っぽい・・・
タンク出すためだけに中をバンナムやバーストで消化して
タンク、近、格しか乗ってないです・・・orz
中とか狙が推奨されている場面をあまり見ないせいか敬遠してる節があります
大佐はギョーザが好きでいらっしゃいます。
今話題の・・・
中国産か!
ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
>>150 GCでWタンクで勝った所を見たことがまだないんだよ・・・
正しい意味でのWタンクとはちと違うんだけど、
片方が砂みたいな形で対MS弾を打ち込む運用でいけば、
味方も分かりやすく動けるかも知れない
>>150 GCのWタンクマカク2機でアンチ用。
相手がタンク入れてきたら2機でアンチ。
なかったら2機で拠点落として引く戦法。
>>142だが
今日朝方2VS2
こちら相方リアル一等兵
相手多分リアル中佐一等兵
一戦目
俺陸癌旧砂VSグフゴック
流石に相方見捨ててグフゴック手玉に取り勝利
砂2落ち30P
2戦目
相方格表示、駒選んだら、何故かタンクどうしろと…
相手また同じ編成
戻れうっても、カルカンタンク
まーまた見捨てて
俺またSプレイ
勝って責めて100ポイントあげるしか思いつかなんだ
8乗ってたらまだ護衛出来たが
等兵諸君俺はどうしたらよかった?
教官さん俺はどうするべきなんだ?
先ず勝こと前提で意見もらいたい
>>160 勝利限定なら立ち回り間違ってるとは思わんな。
一等兵も後狙乗ったら自衛出来ないと良い経験をしたと思う。
4vs4なら護衛も可能だろうがバンナム2機込みじぁあな……。
つか、今階級どこまで行ってんだよ?w
>>161 今は小左、ダムでるまでコントロールしてる
CD取るのが難しくて困るが
今日は少年兵に一戦変わって貰ってたから
多少、気がらくだ
あともう一つあったは愚痴スレ行きかもしれんが
8ノラ タンク編成全中佐いか
一戦目近ででて相手ヌルい 勝利
2戦目 またタンク編成
中カテにアピールしたが中佐牽制しゃーないから駒
牽制した中佐ジムバズ…ドンだけばかなの??
でタンクノーロック出来ないらしくど真ん中までGO
まー遺憾程度出ししゃーないそれでも守ったる
がその中佐地雷切られてる!俺カット連劇中にタックル
グフ切ってる時もバズ
しまいになりゃ、ポッキーだしジム2落ち
等兵さん好きなの乗れ!
左官よ人に牽制するくらいなら、ケチつけれる
た ち ま わ り 位しろや!
タンク護衛しようとの思いは判るがプレイが邪魔すぎヘタすぎ
等兵さんは
空気は形だけ詠む必要ないただタンク以外は
最低限自衛できる術は考えろな
上で書いたのと矛盾してるかもしれないがな
もうお前の存在スレ違いじゃね?
日本語でお願いします
そだな(後退する)
実際、「本物」の等兵さんに聞きたいんだけど、
狙撃出すためにタンク出したいってときあるじゃない?
その時は、自分とは別の他の上官が拠点落とし用のタンクって欲しいもん?
タンク乗るまでって結構不安だと思うんで。
>>167 俺はべつにいらないかなぁ
どっちかというとこっちのことを考えてくれるってなら
しっかり護衛してもらった方がありがたいかも
タンク出してから三回乗ったけど、
一回も拠点落としを成功させた事が無いリアル一等兵の俺。
三回とも拠点落とす宣言したのに未だに落とせない俺からしたら
他の上手い人が拠点落としてくれた方が気が楽だな。
でもタンク2機にしたら前線に負担がかかるよね…。
なんか毎回エセ等兵っぽいスナに狙われて拠点落とせないまま終ってしまう。
スナがいる場合って無理に拠点を落としに行く必要は無いんですかね?
あとタンク使うならやっぱりノーロックは必須ですか?
>>167 ノーロック必須なんてことは無い
ただし、GCはノーロック無しだと非常にきつい
NYやタクラマカンでやるのがお勧め
wikiの砲撃ポイントを読んで場所を覚えてからにするとなお良し
GCはほぼ確実にスナが出てくる上にロック撃ちポイントが丸見えなので初心者タンクは乗らないのが無難
>>169 そりゃ使えるに越したことはない>ノーロック
「きずな。」ページの のーろっく で練習するヨロシ。
100回位やれば感覚は掴めると思うよ。
で、相手にスナとか中距離とかがいる時は障害物の後ろに隠れて
相手から狙われないようにしましょう。
NYの場合はそういった障害物は結構多いから拠点を
赤ロックして移動すればよい。これでスナはほぼ封殺できる。
>>167 「本物」の等兵さんはそんなこと気にせずドコドコ乗ってきますよ
タンク3とか出されてグフに突っ込まれてどうしろと
>>172 タンク祭しようぜ!
って合図だったんじゃないか
等兵なら編成気にせずタンクのってスナまで出すべし。
拠点叩くタンク乗りになるのは後からでもイイと思う自称タンク乗り。
悪い大佐正体かかれちゃったね。
まーアンチいるしいつかは書かれると思ってたけど。
萎縮せずこれからも今まで通りの大佐であってほしいな。
今日初めてタンク使ったリアル一等兵です。
何回かタンクに乗った後
いきなり大佐 大佐 一等兵 一等兵ってマッチで吹いたけど
大佐達が相手止めてくれて、タンクで拠点2落としして勝って
護衛とかの大切さが身にしみました。
タンクは中距離より全然乗りやすいし、役割もはっきりしてるから使いやすいと思うなぁ
ノーロックも練習しようかな・・・
>タンクは中距離より全然乗りやすいし、
正解
ダブルアームドで中距離の存在にトドメを刺されt
超絶強化きぼん
>悪い大佐正体
シャーリーの記憶は消したし、マオは始末したから大丈夫だ
>>176 ノーロックは時間余裕があって周りに敵が居ない時に
ロックしながら練習すればすぐに出来るようになるよ。
俺はトリガーを一定リズムで常に握ってる。
悪い大佐の正体は全力で見逃すんだ!ってことですね
そのウチ悪い大佐は合衆国日本でも作るのかよwww
わるい大佐は今も増殖中だからな、ひかりの某大佐は
3枚目のわるいたいさ○○カードを育ててる模様
ドムキャもらえた〜!
22時50分過ぎ!
今月入って忙しくて忙しくて諦めてたのに。
ついでに伍長にしてもらえた〜!
野良マッチした他店の大佐さん方、ありがと〜★
ちなみに2戦共得点フタ桁で大迷惑かけた。
反省。
次からガンバル。
このドムキャで。
>>183 バージョンアップでどうなるか様子見ると良いと思い松
188 :
ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 23:36:01 ID:G+RCbHW6O
ドムキャ使えねー!拠点落ちねーし、コスト高いよ。
スナイパー化してほしかったな…
>ーヽィ
イ从l^ヽ l だれかおいらを基地まで送っておくれ
ノ从Д`bレ お土産ももたせてね(はぁと
/ /⌒ヽ
_/⌒/⌒/ / |__
/ (つ /_/ /\ | /\
/ (_____/ ヽ/ \
/| ̄ ̄  ̄ ̄|\ /
/ | | \/
| |/
コーラサワー・みかん・センチメンタリズム・ドーナツ・ミルク・中国産餃子
きのこ・絶望・大胸筋・フェルト・技術顧問・ジョシュア・紫の履歴書
・ラボたんのもとから消え去った原稿・麦・NWDVD三巻・下がるお茶
アニス(劣化品)・スコップ・ニーソ・レアカード・カードホルダー・アーケード本体
ドムキャ、使えないの ?
昨日は時間ぎれで乗れんかったんで
次回楽しみにしてるのに・・・(?_?)
佐官以上では中距離全部戦力外って書かれてるの
良く見るけどドムキャの実物見たこと無くて・・・。
あ、下士官スレへの誘導感謝です。
まだまだカード1枚目のリアル伍長ですよ〜。
まだ伍長で戦ってないけど。
そうか・・・このスレ卒業だったんだ。
感慨深い。
でも参戦時間が悪いのか、6割方佐官混じりで将官戦もしばしばだったから、
伍長になっても自分が最下級は変わらないんだろうな〜。
遅いのでもう寝ます。
長文失礼でした。
>>178 アーッ!その発想はなかった!
おまいさん頭いいな!
昨日初めてガンタンクに乗って、上手い人がやってるようにビルの上から拠点を落とそうかと
思ったら、ロックが出来なく、仕方なく地上に降りて頑張っていました
それで調べたらノーロックで撃てば当たるよと書いてたので今日やってみましたが
一向に当たる気配がありません
リプレイみたら拠点の半分くらいしか飛距離が足りてなかったので
45°くらいで意識して撃ってみましたが当たりませんでした
何かコツとかあるんですかね?
>>192 ニコニコとかの動画を見よう
それか適当に店のプレイ中の人のを後ろから見せてもらうの2択
各ポイントで当たる幅があるので注意
NYR雛壇は比較的楽な方なのですぐ出来るようにはなるはず
俺はシンボルチャットのボックスのメッセージの裏の文字を目印にしてるけど
その辺は自分で見つければいい
どこで撃てばどこら辺まで飛ぶか把握することが第一
>>192 ひな壇ビル2層目からはどこの位置でもおk
左右の照準さえ合えば
シンボルチャットのボックスの下半分の範囲内でトリガー離して打てばおk
それよりわずかに下でも当たるときがある かなり甘い
ヒマラヤジオン側ノーロックは半端じゃなく難しいが
それ以外のノーロックは皆同じ角度、同じやり方でおk
あ、けどJUだとV−6なら乳首撃ち必須
連邦の人なんだね・・・スマンね <<後退する>>
差し入れ
つ旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
お茶うけは
>>200が用意しているところ
198 :
ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 19:23:55 ID:xHagAHKn0
はぁ〜絆全然してね〜や
塚いまだに一等兵だし・・・・
早く上等兵なりて〜
愚痴スマソ
199 :
平少尉:2008/02/29(金) 19:58:22 ID:WPkyPs6LO
一等兵から上等兵もちょっと長いからね。
自分のペースでやればいいと思うよ。
200 :
平少尉:2008/02/29(金) 20:02:23 ID:WPkyPs6LO
ついでにお茶受け用意しとこう。
(´・ω・)つ●●●●●●●●●●●●
○○○○○○○○○○○○○
□□□□□□□□□□□□□
■■■■■■■■■■■■■
とりあえずクッキードゾ〜
201 :
ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 20:02:47 ID:v4DgHmCbO
上等兵になってからは比較的早く昇進出来るようになる
上等兵→伍長はCが安定していたら最短で10戦で上がるはず。
大昔逆軍スタートした時は一瞬だった>上等兵
>>198 ならばこいつを持っていけ
っ【悪い大佐撃ち仕様フルオートマシンガン】
いいか、味方が格闘している相手にマシンガンで援護射撃をするんだ
これだけで100点突破は硬い
ああ、それと味方の後ろに常に居る事を忘れるなよ?
孤立したら蜂の巣にされるぞ
>>200 ヒョイ
っ●●●●●●●●●●●● ミ
○○○○○○○○○○○○○ ミ
□□□□□□□□□□□□□ ミ
■■■■■■■■■■■■■ ミ
ドムキャ、乗りました〜!
一戦だけだけど。
でも普通に使えるじゃ〜ん!
みんなして脅すから今日までドキドキでしたよ。
イジワルだな〜。
それともバージョンアップのおかげかな?
弾速くて相手の着地硬直にビシビシ入ったよ。
初めてガンダムこけさせて
どうやって登った?って高いビルのジム砂に素でヒットさせたよ。
スッゲー嬉しかった!。
ドムバズB砲や白タンMS砲程は威力無いみたいで
一機も落とせなかったけどさ。
まだノーマルだし。
大佐×4、軍曹、曹長、伍長(ワシ)の7×7だったから自分には相手残念じゃなかったよ?
てか、やっぱり自分が最下級だったね。
だと思ってたけどさ・・・。
ただ、横歩きを追っかけて旋回してたら追越してロックがハズレちゃうのは困ったね。
横ロック狭いのか、旋回速いのか判断付かなかったけど、
取りあえず装甲厚くしよう(; ̄_ ̄)=3
シングルキャノン、まだかな〜?
まさか、遠じゃないよね・・・。
遠ならビルドルブかザメルを希望。
まじ期待してる。
>>205 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧ギャグ?
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )ジエン?
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u' ヒソヒソ
207 :
ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 12:49:54 ID:FzEsncGOO
むしろ
>>203が本物かが気になる、
気になって夜も寝れません(´・ω・`)オシエテ、タイサ
タンク護衛してる時、こっちは護衛自分一機だけ、相手は三機以上わらわら集まってきたらどうしたらいいっスかね?
@体はって守る
A少し離れて援護射撃
B見捨てて逃亡
旋回バルカンやクラッカー等で時間を稼ぎつつ、タンクへの攻撃をカット
体張っても乱戦にされて何も出来ず落ちかねないので、多少は距離を置いてもok
勿論即カットできる距離でな
君がアッガイなら
C踊る
211 :
ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 16:57:06 ID:JB8r9UJS0
D追加で花火
212 :
ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 20:01:58 ID:+llJwT9tO
キャノンが全然使いこなせない。なんかコツある?
ばらまいてな
で
踊れ
214 :
ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 00:02:55 ID:wCF1RhmMO
ザクバスで拠点落ちなくなった…悲しい
(T_T)
>>212 まず良い感じの距離(300〜)の敵をロックします
こっちを見てないな、と思ったら射角調整開始
良い感じにブースト蒸かし始めたらタイミングを待ちます
ブースト終わりに低射角が重なるな、と思ったら撃ちます
低い弾道で命中までの時間が短くなったキャノン弾が当たります
これを繰り返せばその内慣れてきますので、がんばってください
>>207 私は悪い大佐と呼ばれる男
それ以上でもそれ以下でもない
故に中佐に降格もしないし、将官フラグも手に入らn・・・・_| ̄|........○コロコロ・・・
>>208 答えはこうだ
敵 敵 敵
タ
↑
自 この位置関係が重要
だが包茎
>>216 大佐殿、先日少佐になりたくて昇格のかかった1戦。
C以上が必須であと20ポイントだったので
起き上がった瞬間その場で旋回、周囲で切り合っている敵味方に
玉切れまで乱射。
さらに連激をしていた味方が敵を倒しそうだったので、、俺って・・クソーー
と思いながら赤ロックして6発叩き込んで撃墜。
すみませんでしたorz
221 :
連近大佐:2008/03/02(日) 01:14:36 ID:V0suIQn00
>>218 そんな感じだとB安定に壁ができるおそれが
引き撃ち、被せは尉官で卒業したほうがいい
いや引き撃ち自体は戦法として十分有用ですよ
問題は、戦線を構築する必要があったり、
押し上げる必要があるときにも被弾を必要以上に恐れて引き撃ち“しか”しない近距離だと思うんだぜ
被せは勘弁な^^
>>218 (なにチンタラやってんだ!赤ロックでさっさと倒して…)
「いくぞ!」(シンチャ)
と、まぁ正解
大佐!こうですか?わかりm (ry
HAAwwzmTOに誰も突っ込まなくて気になってるんだが。
伍長で籤引けるんだっけ?
wiki見たら上等兵以上だった。
軍曹以上と勘違い。
フルアーマーで拠点攻撃して来る。orz
>>225 《拠点を叩く》打ってくれれば
マシ浴びせながら護衛するぞ。
ソレ護衛じゃねーよw
まとめてギャンでぬっ殺すジオン兵だな!
230 :
ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 22:24:30 ID:G2Q+CokMO
引き撃ちは、状況しだい!
タイマン又は、2対1など、不利な時は引き撃ちOKだ。
脳みそ筋肉馬鹿に付き合い、ドツキ合いする必要性なし。
問題はその状況の把握が等兵に可能かどうか、って所だと思う
このスレとか活用してどんどん見聞きして覚えて欲しいよな
等兵スレ的なオススメ引き撃ち所は互いにタンクいない場合かな
適当にじらして脳筋を自軍の陣地に引き込んでおいしく頂くのが狙い
我慢できなくて突っ込む奴は将官でもいるからねw
上手いやつの切り込みは味方の押し上げにもなって、そのまま雪崩れ込んで敵を打ち崩す楔となることもしばしばあるが
まぁ要するに状況によるって事だよな
連邦一等兵にいいようにボコられた。
800Pも謙譲する始末。悔しい・・・。
レーダー見てたらブーストや弾切れ起こしたり
足を気にしてたら手がついてこなくなったり・・・。
ホント情けないっす。今日一緒になった人達ゴメンよ・・・。
>>235 気ニスンナ。等兵が偽等兵に負けるのは当たり前。
めげずに立ち回りを覚えてくれ。
>>236 ありがとうございます。
自分含めみんな等兵だったんですが、
前線押し込まれ基地の前でいいように切られている所を何回も助けに来てくれて・・・。
頑張って立ち回り覚えます。
フム
239 :
ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 22:54:58 ID:mHTmR4cRO
今ノラで頑張ってる上等兵です。
先週、大佐が乱入、オール佐官戦に巻き込まれました。
怒りに火がついたので、コスト高い機体で無意味に突っ込んで4落ち
二戦は砂乗って死にかけの野郎溶かし、逃げ回り、何故か勝って機体でゲット。
元は、取れたから良かったけど…いい加減に強引マッチング下げは辞めてくれ。
>>239 まあとりあえずジムスト獲得できてよかったではないか。
とまあ冗談はともかく大佐が後入りでマチ下げ狙いするご時世なのか。
嘆かわしい限りだなあ。大佐の荷が重いなら大尉くらいまで階級下げりゃいいのに。
>>239 そこのゲーセンの環境にもよるが
別に普通にやって普通にマッチングしただけでは?
そのくらいでいちいち怒っていたら大変だろう?
中塩素でおとなしく後ろで戦ってなよ。
242 :
ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 00:15:46 ID:pQVaruct0
はぁ〜・・・・
なかなか上等兵になれませんorz
今はパイロットポイントが18945なのですがこの頃全然絆しにいけません・・
12歳だから親父につれてってもらうしかないんだな・・・
早く上等兵ねりてぇ〜
へへ、やっと今日近所のゲーセンにはいるぜ^^
>>239 自衛手段も考えなければならん
PODに空きがあった時は、常に乱入される危険を予測するのだ
誰かが入り始めたら、コインを入れずカードだけ挿入
(POD後ろのランプだけ点灯するから、他の人にPOD横取りされない)
後から入って来たヤツのマッチングカウントをしっかり監視してから始めるといい
>>242 ・・・ボウヤ、文字通り10年早い世界だぜ
10年後まで貯金しなさい
かならず360度スクリーンの、もっとスゴイ体感型ガンダムゲー出てるから・・・
>>243 kwsk
>>244 なんで新設置店情報に食い付いてるんスか大佐www
12歳に対する大佐の対応に惚れた。掘られたいです。
俺のよく行くゲーセンでは小学校低学年くらいの坊やが頑張ってるぞ。こないだ坊やが後入りで一緒に戦ったが、好きな機体を自由に使ってる姿を見て「うん、これが本来のゲームをする姿だ」と思ったよ。
タンクを2戦即決で楽しんでたよ。事情を知らない他店のヤツらは「なんだ?このタンクは?」って訝ったかもしれないが、実は将来の将官候補だと思ってくれ。
>>247 おれが小学生の時だったら、ぜったいタンク乗らないと思うな。
正に将官候補w
「ジムしかないの、これ?ガンダムないの?だせ〜」
とか言って、絆自体やってないかも。
それ以前に、500円なんて大金もってなかったな。
20円のガチャガチャが貴重だったあのころ…(遠い目
出来ればゲルググ乗ってもらって、正にGackt動員となってもらいたい。なんてな。
ただ、インカムから聞こえるあどけない声に癒されたよ。廃人にも一度経験してもらいたい。
ぼうやプレーヤーが増えれば、オッゴ投入間違いなし。
オッゴの後にはカスペンゲルにビグラング。
夢は広がる。
がんばれ、小学生 ヽ(´∀`)ノ
やっぱり地味にザクが一番いいかと思う一等兵の俺ww
なんかデザザクが接近戦型10回での出撃で増えるにだが・・・・
あんまり期待しないほうがいいかな・・・
前のギャンも使ってみたがあまり漏れ自身にはあわなかったし・・
んーデザザク漏れに会うかな・・・
っとところで話が変わるがプラボ長岡で絆してる人おる?
252 名前:名も無き一等兵[ザクIIセカンドタイプ] 投稿日:2008/03/05(水) 19:05:02 ID:OgUT74vu0
近を10回程度消化すればデザクが支給されそう
しかし前に支給されたギャンを乗りこなせなかったのでデザクも使えるか不安
話は変わるが、プラボ長岡で絆をやっている人は閲覧していますか?
たんなる愚痴と日記とアンケートか
>>254 解読Thx
やっと意味が分かったww
>>252 デザクとギャンじゃ全然違うからセッティング2〜3個出るまで乗ってみるのオススメ
了解しました。
分かりにくくてすいませんでした。
なるほど・・分かりました。
アドバイスありがとうございます
亀だけど
>>239 等兵戦よりオール佐官戦のが楽しいと思うんだが
俺はまだジオン一等兵だけど
連邦は全員3連撃がデフォなんだし
味方も強くなる佐官戦のが楽しい
後、味方全員バンナムのタイマン戦で相手が格闘乗ってくると
500円返せよと言いたくなる
まぁ砂とかの使用回数低い機体乗って<<もどれ>>連発してから
携帯とかいじって暇つぶししてるけどね
後はQD外しループから自力脱出の練習くらいかな
もうサブカの狩りはどうにかしてくれ・・・
とりあえず、ALLバンナム戦は避けたい
お前ら、数合わせのバンナムなのだから、連撃の練習のための的になってろよ!
ニュータイプ的なタックルとか、してくるなよ
サブカ弾圧派の俺が来ましたよ
>>257 俺のホームではほぼ全滅させる所まで来たんだけど、
まだまだそういうクズは後を絶たないんだね
佐官戦に来てくれたら全力でフォローするから、そこで楽しんでいって欲しい
ジオンで上がって行くのは本当に辛いけど、頑張れよ!
・・・連邦と併用で基本技術覚えていくのが今はいいかも知れんがな・・・
連邦は全員3連撃がデフォってのを見て少し悲しくなった俺
俺はサブカとか気にしないけどね。相手の階級は最初から信用しない。
で、強い奴がきたら必ず2対1以上にして、数的優位な状態に持ち込む。連激出来ないからタイマンきついし。
まあ金が勿体ないんで俺は持たないけど。ずっとジオンカード一枚のみで過ごしてる。
サブカでゲームするのは
禁止されているわけでもないのに
どうでもいいんじゃね?
どうせ\500ぽっちの遊びなんだしね。
遊びは遊び、あまり熱くなるなよ。
\500
遊びにしては
高価じゃね
>>263 パチスロ
馬、チャリ、ボート
払い戻しを考えても絆より高い
他の娯楽とじゃなくて他のゲームと比べると高いな
266 :
ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:08:48 ID:ZP4CslgrO
>>264 競艇、競馬、競輪、オートは、100円からだ。
パチスロだって25枚500円だろ。
まあ楽しいんだしいいんじゃいですか?
一戦250円と考えればあまり問題はないかと・・・
金かからん趣味なんてないと思う。
マラソン、早朝野球、草サッカーくらいじゃね。
質問なのですが
敵拠点に対して格闘をした場合3連撃は出るのでしょうか?
出るのであればバンナム戦を引いた時に3連の練習をして見ようかと思うのでよろしくお願いします
>>269 出来ない
バンナム中距離に粘着して練習するが吉
だが今のバンナムは正面から切ると確実にタックルをかぶせてくる鬼畜
あれじゃ正直練習なんてできん
272 :
ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:46:23 ID:DO5HdRuPO
確かにバンナムのタックル率は高いと思う。連撃は練習しずらい、とくに近は気のきいた抵抗をすることがある。中が狙い目
バンナムでのポイントいらないから、動かずにじっとしていてくれ
中に執着しないとまともな連撃の練習できない
確かに中を狙えば結構いいかとやっぱり後を狙うと格闘装備が追加弾になってる場合が多いから格闘以前にタックルしか撃てないみたいな感じww
狙は近づくまでだるいしなばれたらすぐ拠点とか増援呼ぶ奴多いし・・・・まあそれから考えるとやっぱり中だねww
まあ格闘装備は確実にあるし敵がいきなり連撃の的になるなんて思わない可能性も高いしタックルでの攻撃されてもあまり大きなダメージは食らわないからダウン後の無敵時間使って後ろ回りこんで連撃を浴びせてやればいいと思う。
それに近づきすぎればあっちのキャノンは当たらないし簡単に近づけるww
連撃といえばやっぱりEz-8を思い出す・・・
アノ連撃はマジで怖いあわわわわわわわ
なんか原作よりも全然活躍してねぇーか?
あんなの倒せないかろうじてタックル食らわせて逃げるくらいしか僕にはできませんorz
あんな悪魔的存在怖すぎる。
一人で話し進めちゃってすいませんでした。
>>274 EZ-8とギャンには、じゃんけん成立しないしな。
上手いやつは、格闘相殺のあと、バックブーストで格闘空かししてくるし。
連撃くらいそうになったら、一段目で小ジャンプ→格闘二段目に合わせて着地するしかない。
したら、着地硬直でQD外せなくなる。
ミノ粉の時に砂乗りたいのだが、注意しなきゃいけないことを
教えて、エロいヒト
>>276 ミノ粉はレーダーが利きにくいから、敵機の接近に注意すること。
一カ所のスナイプポイントに固執せず、リロード時間を使ったりして、こまめに移動し、SPを特定されないこと。
SPがバレルと、敵が射線から隠れてしまったり、ミノ粉を利用して、歩いて接近されてしまう。
あと、長時間のお座り厳禁。
こまめにスナイプモードを切って、周りの安全を確認する。
こんくらいかな。
>>277 【ありがとう】
GCだとどうしてもアガーイ通りからの格が怖くて
お座りしなくてもガクブル
>>278 もしも、格闘機に食いつかれたら、先ずは横ブーストがいい。
最近は、ロックオンせずに格闘するのが多いから、格闘の予備モーションで「前だ!」とか、言われなければ、横ブーストで追尾を切れる。
さらに空振りして、隙をさらしてくれる。
他の距離の機体に乗ってても、格闘機との、射撃戦で「前だ!」とか言われなかったら、横ブーストで格闘を空振りさせて反撃。
もしくは、抜刀だけして、差が詰まった瞬間にタックル。
ループされそうになったら、格闘一段目で小ジャンプ→格闘二段目で相手と共に着地すれば、着地硬直でQDが外せなくなる。
後は、外された瞬間に、格闘機が飛んだ方向と逆にフルブースト。
たぶん背後が取れる。
これでダメだったら、諦めろw
>>279 赤2セッティングでも可能ですか?
金角で青セッティングばかりしか乗ってないので
>>280 すまない。
赤2は普段乗らないから、ちょっと答えられない。
参考になるかは解らないが、タンク以外はノーマルで、
>>279にあげた事は可能だった。
>>281 【ありがとう】
参考になったよ!
ちょっと逝ってくる
>>281 うはwww大佐の俺も参考になったwwwwwww
<<ありがとう>>
昨日
>>279を書いた者だけど
>>279の格闘機の対処法は、残念ながら、初心者〜一般的な格闘機乗り相手までしか通用しない。
うまい格闘機乗りは、安全で確実にループが出来る状況でしか格闘してこない。
つまり、格闘中にカットされにくい状況で格闘にくるだけじゃなく、ループ中に相手をコントロール出来る。
相手の行動をみてから、ループの軌道(動き方)を変えられるので、抜け出しにくい。
だから、
>>279は、ある程度までは対応できるが、100パー通用する方法じゃないんだ
すまない
そして廃棄
明日プラボ長岡に絆しにいきます。
今回こそ上等兵になれりたいと思います。
>>233 大佐ww
ぜひ黒いアイマスクでwwww
>>287 ガンガレ
どっちの陣営か知らんけど、似非が非情に多いから…
今日も 簡単8@一等兵にフルボッコにされますた orz
あんなの等兵の動きじゃないよ…
世の中には偽じゃなくてもポイントが1万前後の一等兵と2万直前の一等兵がいるからねぇ。
上等兵は一瞬なのに何で一等兵はこんなに長いのやら。
>>287 ガンバレ
( 凸)っ旦~
通算パイロットポイントが18000ptくらいあれば上がれるはずだ。
長いのは、伍長
確か、通算22000ptになってから、10戦(5クレ)して昇降格判定だからね
まったりがんば
>>279に書いてある内容を等兵の方々は理解できんのかな?
ホームの佐官に言った事あるんだが、全く理解してもらえんかった事があってね…
うちのホームが地雷なんかな…orz
等兵用クリクリ
つ[◎◎◎◎◎]
教官用ミスド
つ[◎◎◎◎◎]
>>293 アンタに出すドーナツは無ェ
どもいやいや上等兵なっちゃいましたww
何かタンクで拠点潰して200ポイントくらいとってその後ザクで200またとって新兵教育ポイントで300もらって700ポイントとったらいつの間にか昇進していましたww
みなさんのアドバイスのおかげです。
どうもありがとうございます
>>296 昇格おめでとう!
やったな!
次は伍長だな。
伍長までは長いけど、基本を身につけるにはいい機会
中距離のキャノン系に乗って、着地硬直をきっちり狙う練習や落ち着いて、レーダーを見る癖をつけたり
機体だしをしたり
やることを見付けて、充実した絆ライフを楽しんでください
個人的には、階級が上がってくると、中距離と狙撃は乗りにくくなる空気になるので、消化しとくと後々楽ですよ
>>296 ジオンならズゴック、連邦ならガンキャノンをコンプするまで使い続けると幸せになれる
半年後くらいに俺のアドバイスに感謝する日がくる!
ヒョイヒョイッ
っ[◎◎◎◎◎] ミ
っ[◎◎◎◎◎] ミ
あれ?いつの間にか無くなってる…
焼きたて追加
等兵用クリクリ
つ[◎◎◎◎◎][◎◎◎◎◎][◎◎◎◎◎][◎◎◎◎◎][◎◎◎◎◎][◎◎◎◎◎]
教官用ミスド
つ[◎◎◎◎◎][◎◎◎◎◎][◎◎◎◎◎][◎◎◎◎◎][◎◎◎◎◎][◎◎◎◎◎]
高井神
最近一等兵になって、急に将官達と共に戦う事が多くなって涙目な新人なんだが、格闘機体の立ち回りを教えてもらうために書き込ませてもらった。
いい加減、陸ガンだけでなく格闘も使えるようになろうとWiki見て練習中なんだが、正直どういう敵を狙えばいいのかわからない…
今のところ他の味方を狙っている敵を後ろから切り付けてるんだが、いつも他の敵にカットされてまともにダメージを与えられない…おかげで最近ポイントが二桁くらいしか行かなくてもう地元歩けないくらいなんだ。長文すまない、
>381
等兵で将官に挑むのはどんな機体でも厳しいと思う。
格が違う
将官戦では無難に味方の後ろからマシばらまきとカットに専念したほうが良い、レーダー見ながら仲間の多いとこで戦うように。
等兵のうちは二桁は当たり前、気にしないで精進あるのみ
あとタンクに少し自信あるなら、タンク乗るとしっかり護衛してくれる将官様は多いから足手まといの感が多少減るかも。
格闘機体乗る時は基本不意打ちを狙う。正面から近付かない
304 :
ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 06:15:14 ID:imtQe+7oO
おっと
>301だった見間違い失礼
305 :
ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 06:59:35 ID:B2vHxThg0
>>301 「いつも他の敵にカットされる」という事は格闘中に敵の数もそれなりに多い可能性が高い
と思われます。
マシとかで味方のカットをして、いつもカットをしてくる敵に格闘などを挑むとか
いかがでしょう?
>>294 格が正面から斬りにくれば対応できましたよw
ただやっぱり上手い人は真っ直ぐ来ないのでやられます
ヒョイ
っ◎ミ
>>306 正面からの格闘に対応できるのなら等兵としては出来過ぎだよ
それ以上、ってなるともう立ち回りの話も絡んでくるからね
レーダーとか見て敵と味方の位置を常に頭に入れるとか、かなぁ
308 :
301:2008/03/10(月) 13:43:14 ID:ECwOdog00
>>303-305 やっぱり将官クラスだとできることは少ないですか…
一等兵になったとたん相手が少将とかばっかでこっち一等兵or二等兵ばっかとか普通であるから困るんですよね。
大人しく後ろで引き撃ちしてます。
いつもカットをしてくる敵に格闘を挑む……なるほど、その発想はなかったわ。
だからいつもギャンとかに狙われたんだな自分……参考にしてみるよ。
みんなありがとう。今日も敵味方将官ばっかで自分すごく居づらかったけどもうちょっとがんばってみます。
確かに将官相手に等兵が真正面からやるのは確かに難しいと思う。
まあ場によっての攻撃かな・・・・
将官とやりたくないんだったらできるだけ上の階級の奴とのタッグを避ければいいと思う。
でも将官狙うんだったらミノ粉があるときに後ろから狙えばいいと思う。
いちいち格闘だけでなくて射撃も使ったほうがスコア高くなると思う。
できるだけ連撃でいいかと思う。
でもそんなに気にしないで頑張れ!昨日まで一等兵だった俺が言う事でもないがww
一等兵のときはあんまりスコアとか気にせずMSを増やしていけばいいと思います。
俺の昨日中将の方と同時出撃してしまい将官戦に巻き込まれたww
長文スマン
将官とマッチしたら思う存分甘えてしまえィ
311 :
301:2008/03/10(月) 23:44:21 ID:ECwOdog00
>>309-310 わかった。連撃はまだ安定してQDまで出せないけど、しばらくは将官とマチずらして練習してみる。
もし巻き込まれたら相手の動きを盗むため大人しく引き撃ち&闇討ちしてま。
グフとかギャンとか将官クラスだと動きが神がかってるんだよね……
将官戦とかはタックルと射撃メインで
格闘は二連とかで止めて物陰にブーストで離脱する
っと良さそうとか思う上等兵の俺
まぁ俺はもともと二連までしか出ないんですけどね・・・
口で言うのは簡単なんだけど
実際やると地形に挟まったりしてやられる俺・・・
物陰に隠れるのと弾幕張るのを心がければ
将官戦でも100pは取れるようになるから頑張れ!
だけどそうなってくると今度は等兵戦で狩りだとか言われるんですよね・・・
小生も最近一等兵に上がったのだがよく将官、佐官戦に巻き込まれる。
今日も将官戦に巻き込まれたが、味方のフォローで大将の簡単8をアッガイで撃破できた。
電気ねずみの大将ありがとう
最近サブカ作ったジオン大佐なんだけど、等兵レベルでガンタンクでの拠点落としはどういった手段が最適かな?左官レベルなら大抵護衛つくんだけど、等兵レベルだと厳しいよね・・・
315 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 18:34:13 ID:i5DjNHhJO
ってここで言ってもしょうがないか。連邦の諸君、戦場で拠点を叩く発言してるガンタンクを見かけたらちゃんと護衛するようにね
316 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 18:40:24 ID:tUKIptU/0
<<了解>>
連邦の上等兵なのですが、陸ガンのBR(ビームライフル)使っていると、粘着&フルボッコされ、まともにポイント稼げませんどうすれば・・・・?
>>315 俺は連邦のMS使った事無いから仕組みがあまり分からないがまあがんば
>>317 長文スマソ
陸ガンBRはブルパップMGより連射力に劣り弾数も
少ないため適当に撃っていると、自衛力が低いデス。
そのため、間合いを自分から積極的に調整(離すヨウに)
していかないと苦しい展開を強いられます。
相手のジャンプの着地硬直、ダッシュの硬直、格闘の空振り
等少ないチャンスに的確に【HIT】させていかないと使いこなす事
は難しいでしょう。
前記の理由のため、青4枚のセッティングを推奨します。
高いスピードを生かして間合いの調整を図りマス。
階級から考えると、まずブルパップで射撃の練習(硬直取り)
青4枚のセッティングで0落ちが出来るような立ち回り。
マルチランチャーの使いこなし(歩きに当たるので敵にブースト、
ジャンプの強制硬直にメイン射撃命中させる)を覚えると
良いと思いマス。
粘着されるのはコストが高いため、ポイントがおいしい。
個人的には巷で言われている程は使えない武装
ではないと思います。
皆さんありがとうございます 次から勝ってきます
>>322 がんがれ!(なんも情報提供してないがとりあえず応援に回る
>>322 ガンバレ!
上手く出来るようになるまで
ギャンで切り刻んでやるからな!
>>324 私、大佐だけど。
なんで等兵撃墜するのにギャンが必要なんだ?
皆そうして上達していくから切り刻むのは大いに結構だけど。
>>322が理解したか心配になってきた…
難しすぎたカナ?
わかんなかったら
327 :
326:2008/03/11(火) 22:48:23 ID:GfM2bImS0
途中でリロード押しちまったorz
わかんなかったらまた聞いてね(凸)ゝ
俺的に一番使いやすいのがザクタンクってどう思う?
俺はあの拠点潰しのほうじゃなくてあの射撃センスが好きなんだけどどう思う?
へんかな?俺ww
後気になるんですがマカクって強いですか?
実際のデータよりも乗った人の意見を聞いてみたいのですが誰か意見キボンヌです。
いきなりすいませんでした
>>328 最近マカク手に入れた俺が遠距離使いに転向しようかと思ったほど。
白タンでは階級上がると元旦との差がつらくなってくる。
ジオンのために早目に出してくれると助かる。
無理は言わないが。
330 :
連近大佐:2008/03/12(水) 00:22:25 ID:IQpgEn9L0
>>328 タンクの対MS弾は性能良いからね
マカクだとなおさら良くなるよ
対MS弾は誘導、当たり判定、ダメージと三拍子そろった上に装弾数が3という脅威の兵器
だがしかし、タンクで敵MSを撃てるという事は、前線で体を張っている機体があるということ
そこは忘れないで欲しい
階級が上がると、タンクが一番に求められるのは「敵拠点撃破」になるから、そっちも頑張って欲しい
>>328 正直、今のタンクは中距離より使いやすい。
その感覚を忘れないようにすれば、ポンポンS取れる。
特にマカクはS量産機体だ。
だが、タンクを使いすぎるとすぐに階級が上がり
挙句の果てに将官フラグまで取っていましたなんて事もありえるから要注意だ。
現バージョンでは中距離の機体消化がつらいので、軍曹あたりまでに
スナUゲルスナ以外の機体を出しておいたほうがいい。
タンクは本当に中の人で動きが変わるなぁって思う俺
俺がタンクするときはプチカルカン気味に前線出るけど
今日タンク乗ってた人はあまり前に出なかったなぁ
まぁ中後狙勢ぞろいってなってたからかもしれないけど
早くマカク欲しいなぁ・・・
メインはジオン少将なんですが連邦の似非等兵の被害に合う友人を救うべくサブカ作っちゃいました。
1戦目はなるべくタンクで拠点狙い。2戦目は似非発見次第ギャンでレイプ。等兵さんからするとこんな奴は嫌ですかね?
>>333 自分が何やってるかを考えれば良いと思うよ
>>322です。今日出撃しBR積んで青四枚でいったら1落ち362PTでした。
皆さんのおかげです有難うございました。m(__)m
みなさん詳細どうも
338 :
321:2008/03/12(水) 18:38:31 ID:m0yc9uZU0
>>336です。&本日伍長に昇格しますた
<<ありがとう>>
もっと精進し、上を目指します。
48戦消化して、もうすぐ一等兵になります。
調子が良いと2連撃が4割がた出せるようになりましたが、
3連は偶然出る程度です。
貧乏リーマンなんで月に5〜6クレ程度しか出撃できず中々上達しません。
皆さんってどんなペースで上がっていたのですか?
陸ジムが憎いです。
>>342 まあ僕も小学生の消防なんで去年の10月からやってやっと上等兵です。
まあ自分のペースでいけばいいと思います。
階級よりも自分が楽しければいいんじゃないですか?
>>342 俺もその位だ
3連撃は間隔を掴むと、面白いほど出来るようになるから頑張れ! そして、今日やっとドムトロを手に入れた!
>>344 自分のペースは大事だね
でもsageようね
<<ありがとう>>
1枚目で下士官にはなれそうもないな・・・
多分、次の出撃はTDになると思うので、
今から勉強しておきます。
<<よろしく>>
まあ頑張ればいい俺は一枚目を大体50クレくらいしてやっと上等兵だ。
階級気にせず頑張れ
>>342 連撃だけじゃなくて、タックルの練習とかもするといいぜ
誰も出さなそうな時にタンク出すのもいい勉強になる
ただタンクにハマりすぎると俺みたいにタンクしか出さなくなるから注意だ!
あと大佐戦とかに巻き込まれたら最大の勉強のチャンスだから
立ち回りからシンチャのタイミングとかもしっかりと見るといいよ
そんな俺は二連撃しか出ない上等兵
でも大佐の友人にボイチャで指示されながらプレイしてたら
大佐戦でもCとか取れるようになったぜ
>>348 そうそう、タックルも上手く出ないんですよ。
陸ジムが突っ込んでくると アー ってなって、
慌ててタックルすると空振りしたりね。
まだタンク持ってないんですよ、
何も分からないままザクキャ乗って陸ジムにフルボッコされて以来
なんか敬遠してしまって。
何においても未熟者ですが、一等兵になったあかつきには、
ギャン狙いでザクキャ即決しますので、マッチした方
<<すまない>>
>>342 確かにタックルは接近格闘型のMSには有効だな
特にEz-8当たりにやっぱりはずすと怖いが当たればダメージ与えられるしさらにそいつが格闘攻撃中だったら格闘攻撃無効にして自分の攻撃ダメージを与えられるぞ
タックルは射撃で止められるからできるだけ遠い敵には格闘を持って対抗したほうがいいかな・・
タックル成功すれば相手の階級がなんであれ3連撃されて大ダメージ食らわせられる可能性が低下するからな高スコアとるんだったらいい手じゃないか?
だけど1人にこだわりすぎると仲間呼ばれるかレーダー見た奴が来る可能性があるから1機にそんなにこだわる必要が無い
むしろ機体ダメージや自機撃破とかでマイナスになる事があるから気をつけてがんばってください。
>>349 まあ気にしないでかんがれ。
俺もタンク手に入れたのは一等兵になってからだからそんなに気にする事でもない。
だがタンクは手に入れておくと後々有利でもあったりする。
MS用弾手に入れておくと敵のMSには結構有効的ですぐにMSを撃破できて高コストを取ることが可能(俺もこの前GCでMS用弾使ってMSを撃破していたら300は軽くもらえた)
だが弾を変えるのに時間がかかるから拠点つぶし目的であれば拠点を潰した後にMS撃破に回ればかなりの高コストの収得可能。
だがタンクばっかり乗ってるといざ格に乗ってみるとなかなか動けないからいちを全カテゴリーのMS一機は必ずもってたほうがいいと俺は思う。
ところで話は変わりますが・・・明日のミノ粉100行く人いる?
俺はいけないから誰かいってきたらその戦闘様子をキボンヌです。
長文スマン
本日ジオン伍長になりました。
カード使用回数66回くらいかな
タンクに乗りすぎたせいでデザクすら出てない・・・
しかも拠点叩きばっかでギャンも出てない
>>349 タンクは早めに出すといいよー
二等兵から中距離乗っとくと良し
昔より弾が当たりやすくなった気がするから
積極的に乗ると良い
ただ、即決はやめといてくれ・・・
誰かが即決して、全員が砂やら中やら乗り出したら便乗して乗ったり
一戦目にそこそこ活躍したら二戦目に乗ると良い
後はしばらく後が黒いことをアピールしてから乗るとか
最後に
今日タンク乗って<<拠点を叩く>>なんてシンチャしてごめんなさい
どこから拠点狙えばいいのか全くわからなかった・・・
>>349 俺の場合、ギャンを狙っている間にタンクが出たよ
地下でキャノンはつらいから、砂漠まで待ってみたら?
ギャンやジムストは狙撃出てからの方がとりやすくない?
>>353 俺はいちを狙撃出す前にギャン手に入れた
もちろんジャブロー地下だったんでザクキャでの出撃難しかった
適当に陸GMにタックルして撃破した
355 :
342:2008/03/13(木) 23:19:09 ID:9a0vdyMY0
次に出撃できるのが砂漠になってからなので、
そこで狙ってみます。
以前ザクキャでフルボッコされて以来乗ってないので、
砂漠中にギャンが取れるかどうか心配ですが・・・
ちなみに、48回の出撃の内訳は、格1 近46 中1
と近に大分偏ってます。
アッガイが上手く動かせなくて・・・
リプ画面で見たグフカスのかっこよさに惚れて絆を始めたんで、
どうしてもグフカスにまでは辿り着きたいんですよ。
アッガイよりギャンでの方が近道かなと。
俺はよくALLバンナム戦に遭遇するんで、
ギャンで格闘修行してても他人に迷惑かけないかなっと。
<<長文失礼>>
そして
<<頑張れ俺>>
くそぅ……今日連邦中距離祭開催したからジムキャで奮闘してアッガイ落とせたのに
やっぱり祭じゃ勝利は掴めなかったよ……orz
悪いことは言わないから中乗りなさい
おそらく2ちゃん見て編成の空気読んだり、近で基本学んだりしてるんだろう?
金閣なんて後でいくらでも乗れるし上に行けば行くほど絶対後悔するから今のうちに中消化しときなさい
でも即決はダメダヨ?
359 :
342:2008/03/14(金) 00:07:05 ID:E4Lw/EZk0
>>357 まさにその通りですね。
ココとwikiで勉強してるんですが、
耳年増になってしまってドムトロ乗りたくても我慢したりしてます。
たま〜に素知らぬ顔して即決しますがw
中消化ですね、今まで全く気にしていませんでしたが、
心掛けておきます。
ありがとうございます。
アッガイは現状性能的にはかなり厳しい
コスト的にある程度は仕方ないとおもうけど
さすがに陸凸と比べて10しか差が無いかと思うと謎
別段機動性が高いわけでもない
正直、QS・QDができてやっとある程度戦えるくらい
まあ3連撃出るなら余裕だと思うけどな
<オススメの悪い機体出し&練習講座>
近距離(スタート)
↓
格闘1回乗って中距離出す
↓
中距離即決開始
↓
連邦ならガンキャノン、ジオンならズゴックをコンプリートするまで使い続ける
↓
中距離の経験点80になったら、タンク開始
↓
タンク10点分乗る(スナイパー支給)
↓
スナ即決開始(50点分溜める)
↓
軍曹以上なら新スナ支給を狙うか、人に出してもらう
軍曹以下ならタンクを30〜50点まで消化
↓
(続く)
(続き)
↓
スナUなら機動2、ゲルGなら装甲2が出るまで即決
↓
タンクが30点以下なら30点になるまで使う(ジオンならマカクの50点まで)
↓
近距離で3連撃の練習開始(中遠狙でゲームに慣れている分、習得は早い)
↓
3連撃が完璧になったら、ジムストかギャンで格消化開始
↓
近と格で経験点80を目指す
↓
ガンダムor赤ザク支給
↓
ガンダムor赤ザクをコンプするまで即決
↓
腕か人脈があればG-3or赤蟹取得
↓
俺達の絆ライフはこれからだ!(打ち切り最終回。悪い大佐先生の次回作にご期待下さい)
即決ってところ以外はそれが一番だよなw
消化はするな。
500円掛けるんだ、バンナム戦以外は極めるつもりで乗れよ。
な〜んて言ってみる。ウゼー?
ま、本音をひとつ。
中は消化目的の捨ゲしかしてないくせに中距離使えね〜ってヤツ多過ぎ。
使えないのは中距離でなくて自分。
この手のヤツは当て方知らないから避け方も甘い。
障害物の影に降りただけで硬直隠せたつもりになってる。
中の誘導把握できて無いからタイミング合せただけの
フワジャンキャノンやフワジャンバズに当るヤツ多いよ。
いや、マジで。
一瞬『俺、中向いてる?』って勘違いしそうなくらい。
で、次に言うことは『ジム頭やガンキャは別』
ドムバズもザクキャ砲も変わらんって。
消化に湯水のごとく金使えるにしても先々80回も乗るんだ、
武器特製しゃぶり尽すつもりで乗ってみなよ。
近格メインでもきっと回避に差が出るよ。
陸ジムには慌てないで距離取り&2連撃&ループ外しの練習のつもりで対処。
最後にも一つ。
即決禁止!
自分が楽しむためにも空気は読もうね。
捨ゲでもワンサイドゲーム楽しくないでしょ?
なんか一等兵成り立てからしてみれば、編成で即決するなとか言われてもピンとこないな。
そもそも選択肢が少ないし、結局なに乗ったって大して力になれないし、落とされないように立ち回るしかないし。
なんか階級や経験が上の人たちの意見聞いてると「ヘタクソは最低コストでも使ってろ」にしか聞こえないんだよな…
>>362 完全にサブカ用の消化方じゃねーかw
>>365 そんなことはない。そのうちピンと来るようになるが、
後衛過多になると勝ちにくいし、若干ヤル気を削がれることもある。
でも、等兵の方にはそこまで求めないから心配しなくておk。
軍曹になる頃には編成のことも考えるようになってほしいかな。
<俺の絆ライフ>
近距離(スタート)
↓
格闘1回乗って中距離出す(何これ?近づけねぇ!格やめた)
↓
中距離(何これ?弾あたんねぇ!中やめた)
↓
ずっと近距離で大尉昇格(タンク護衛からタンクに乗ってみたくなる)
↓
中距離消化タンク出し。中尉降格
↓
タンクで敵拠点撃破(何これ?快感過ぎる!)
↓
ずっとタンクor近で護衛←今ここ
久しぶり
>>142です
昨日やっとG3だしたのでレポ
育て方は
>>361−362の言う通り!可能なぎり
忠実にやる方が、本人と仲間の為(中を左官になって消化されるよりまし)
因みに遺憾程度なら中祭りでも勝てるし相手3連安定してないし
偽いたら何乗ってもむだ
階級低い内は空気読む必要ない!戦力にならんし即決OK
寧ろ牽制する上官は何もとめてん?
連投すまん
等兵に気おつけて欲しいのが
連激出来ない格とくにグフや8(どーやって出したのか謎だが)
似非や討伐者にしたら、一番のターゲット
仲間にも貴重な格枠を潰すため
3連安定するまで近で練習
次はTDなので中には天国マップ
連はガンキャ(コンプ)
ジはズゴ(コンプ)出てないならドムAバズ
コンプするまで即決しまくれ
アッガイは1QDできれば等兵でもガンガン使っていいと思う
>>370 等兵に求めるの酷やろ
大概やる奴似非だし
その手の奴は俺は粘着しまくった!
等兵〜下士官は編成の空気とか読む必要は無い
むしろNG
編成ごっこは、絆以外にやる事が無い廃人将官共に勝手にやらせとけ
等兵〜下士官の勤めは、
「 機 体 出 し & 機 体 慣 れ 」
その中でも中距離を80点分練習するのは非常にいい
格闘の間合い等は特に「経験」がモノを言う世界
射程が400mくらいある中距離で離れて戦い、まずは戦場や操作に慣れるのが最優先
スナイパーも階級が上がった後で練習し始めても遅い
尉官・佐官で練習開始されると、周りが迷惑
スナ練習も軍曹〜曹長くらいで終わらせておきたいところだ
(機体のクセや当て方を掴めば、後はどの階級でも何とかなる)
・重い機体での立ち回り法
・硬直取り射撃
・レーダーの重要性
中狙はこれらを特化して学べる良機体
いわばトレーナー機
この中狙演習が終わってから近距離乗ってみ
世界変わるから
ふむ。
では中距離練習しますかね。
ザクキャB弾じゃだめですかな?
>>368-369 おまえも等兵に格乗らないよう求めてんじゃん
牽制してる上官と一緒
ん?俺釣られた?
>>373 問題無い
が、時はジャブロー地下
お次はタクラマ砂漠
ド ム の 時 代 k t k r
>>374 釣られたる
揚げ足とっておもろいか?使うなとも乗るなともいっとらん
3連出来ないなら的になるだけだから、近で練習してから
とかいたはずだが
ザクキャはそのうちA弾当てれるようになってほしい。
どのタイミングならAが当たるかとか。
Bじゃポイント少なくて機体中々出ないし
このスレみて三連激やQDできる=似非だといわれることに衝撃受けた
絆始める前にこれでもかってくらい練習して安定して出せるようになってから始めたっていうのに
>>378 覚えて損する事ではないし、中に専念できるやん!
中カテ終わる頃には遺憾になってるだろうし
硬直をとる基礎が一番大切
すぐ上行くでしょ
似非ってのは更新しないで二等兵のままだから嫌われんのさ
似非と思われて、上の人にお仕置き粘着されるのはヤダよね。
でもすぐに昇格でしょ。常人より3倍強いんだから。
がんばれ。
三連撃なんていきなり出来ちゃう奴もいるのにね
俺は2連撃はすぐに出来たがなかなか三連が安定しなかった
ドムトロ乗る頃には出来ていた記憶があるがそのレベルで似非とか思われても迷惑だな
俺が等兵の頃は似非なんて居なかったから全然意識はしてなかったけどね
最近になってこのスレ見始めた一等兵だけど
上等兵以上よりも得点が高くなると
サブカだとか思われちまうのかなぁって心配になるな
>>383 心配するな、せいぜい高くてBとかだろ?
7〜800↑で0落ち、5〜6機落としとかしなかったら誰も気にしない
>>384 700以上とか考えられないな、400すらいったことないぜ
連激練習用のFLASHやって鍛えたら
やっと3連のモーションを見ることができたからこの調子で頑張るぜ、ありがとう
今日ゴッグで1060ポイント位6撃破の一等兵いて感動した。
しかも味方なしで一人で敵基地付近の2機捌いて
俺のゴック 一番よい時で400p 3撃1落なんだぜ…(味方と敵に恵まれたとき)
最近始めたのですが100P↑すら行けません><
バンナムって三連撃絶対入れてくるのかーって思って良く見たら肉入りでした・・・
対戦相手の動きと自分の動きが違いすぎて早速挫折してしまいそうです
一応wiki見て勉強してるのですが、バンナム相手にすら手玉に取られる感が否めません
>>388 実戦あるのみだねww
まあがんばれ!!
>>388 伍長に上がるまでD評価連発だった俺ガイル。
挫けずガンガレ〜。
最初はみんなそんなもん。100点安定してとれるのは士官クラス
カード一枚終わっても下士官って人はかなり多い。100点はそんなに簡単な点数じゃない
とりあえず各カテゴリーの機体操作に慣れることが出来れば等兵なら充分。
点数気にするのは伍長になってからで良い
…やっぱり中距離のメインはパンチだな。(※似非限定)
とりあえずサブ射撃+パンチ(2連)でバンナム狩ってれば
リアルにも迷惑かからない…よな?
>>388 もうずっと同じ事言ってるが、味方を盾にして後ろから援護射撃だっ
これだけで100点は固い
射撃に慣れてきたら「悪い大佐撃ち」を覚えるべし
ニコ動でも検索すればやり方は出てくるw
要はマシンガンを利用した広範囲攻撃
>>382 残念ながら似非は全国稼動当初からいたよ。
このゲームロケテ長かったから、ロケテ店舗プレイヤーの一部がやってた。
395 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 11:30:02 ID:DcJawC3f0
大尉になっても平均120点ぐらいだった俺が通りますよ。
近距離なら距離を置いてマシンガンを撃つ。
格闘なら群れからはぐれている敵を狙うと良いですよ。
とにかく3対1以上は仕掛けちゃダメです。時間の無駄です。
昨日、4対4のバンナム2体ずつ入った戦闘があったんです。
開戦して前に進もうとしたら味方機からいきなり応援要請にもどれを連発されました。
味方が前に出ないので自分も前に出て行けずに拠点での戦闘になり結果勝ちました。
2戦目も同じ様になりました。
これがキャンプってものだと思うのですが、自分としてはどうすれば良かったのですか?
勝てば官軍
一戦目にキャンプされたのに二戦目で拠点兵装を出さなかった相手が悪い
……てのは上の階級の話
双方拠点装備持たずの戦いでは、キャンプに持ち込んだ側が有利になる
勝つことを選ぶのであれば、僚機の動きはそう間違ったものではない
戦いたいなら<いくぞ>でバンナムを前に出して、戦線で<応援頼む>をすれば
僚機もきっと戦線に出てきてくれるはず
いくぞって打てば良かったんですね。
初めての事でどうして良いのか分からなくなってました。
レスありがとうございます。
無理に前に出てあっさり撃破された挙げ句に敵に籠られました。
なんてことにならないようにな、両軍対拠点兵器なしでは先に落ちた側が負ける。
これだけは絶対に忘れるなよ。
開幕もどれは無視してる
時間もったいない
401 :
連近大佐:2008/03/16(日) 00:10:11 ID:gqm80aNQ0
等兵の間はとにかく時間いっぱい使って撃ち合い、斬り合いするほうがいい希ガス
そのほうが楽しいし、上達もするとオモ
>>401 そうなんだが、自拠点付近で戦った方が有利だって事くらいは知ってて欲しいかなって所。
それとバンナム混じりの戦闘じゃバンナムを戻すためにもどれ連発をすることも有る。
僚機の動きを見て<<もどれ>>撃ちながらも前にブースト吹かしてるなら
間違いなくバンナムを戻してるだけ。キャンプしようぜという意味じゃない。
とりあえず下士官の内は味方にくっついていく形で戦場を作っていくのが良いと思われる。
尉官あたりになったら各機体に求められる役割ってのを考えれば良い。
っ【CV:福山 潤】
スナイパー好きなんだけど、ジャブ地下になって全然活躍出来ない…いい狙撃ポイントを見いだせない…。
グレキャニでは大活躍(それでもBだけど)だったのに…
>>405 湖側の斜面とか中央ビル群からのJSで拠点に帰ろうとしてる奴や
回復して前線に出ようとする奴を狙える。
とはいえJUはスナが使いやすいマップとはいえないし、GCでB安定
ぐらいの腕なら無理には使わずGCやNYでJSやJS偏差の精度を
上げることをオススメする。
あとTDで拠点お座りA・S安定とかも無しな。それはスナの腕じゃなくて
味方が優秀だったてだけの話だから。
>>405 連邦なら蒲鉾の上にフルタイムお座りでいいんじゃない?
敵が突っ込んでくるなら拠点脇の通路から味方アンチに合流してタンクを横から0距離スナイプ。
ジオン側は結構厳しいからオススメは出来ない。
ジオンタンクに乗ってみればわかるが
蒲鉾と合体したスナを見るだけで拠点攻撃の意欲が失せる。
408 :
405:2008/03/18(火) 07:43:15 ID:+m1kiGihO
>>407 ジオンひとすじなんです…砂漠までスナイパーはお預けしたほうがよさそうですね。
>>408 次がタクラマ砂漠だから、もう数日くらいなら待てw
ジャンプずらしスナイプを覚えるには最高の場所だぜ
拠点で固定砲台にならず、タンクに同行しながら敵タンクを狙撃すると面白い
位置的に敵スナも狙える
(さらにジオン側砲撃ポイントは隠れる所がイッパイ)
最初は1落ち2落ちくらいしていいから、思い切った場所で当てる練習してみ
敵に張り付かれても、味方に任せて遠くを狙い撃つ
勿論、無敵時間を利用して全てジャンプスナイプでな
防御より攻撃!
逃げ回る練習なんて将官になってからやりなw
大佐ミキサー乙
連邦でも砂漠での砂は有効かつ稼げるから練習とかにはいいかもね
てか、佐官戦辺りまでならにわかスナでも結構いけるもんなんだぜ
にわかジャンプスナイプなら教えられるがなw
ジャンプとかしながら着地硬直さらしそうな敵を目視で確認、
着地する直前でロック&トリガーをセットで行って撃つ
これだけでもB程度はどうにかなるwwwwwwwww
砂漠なら相手の硬直狙までもない、ドム系でぼーっと横歩きしてる奴が多いから
適当にジャンプして適当に偏差撃ちすればS・A取れる。相手に対空狙撃ができるスナ
いると厄介だけど
この前始めたばっかりの連邦一等兵
近格とかならそこそこポイント取れるんだけど中遠が難しい…
練習するにあたっての心がけというかコツというか
そういうのがあれば是非お教え願いたい
中は間合いが生命線
常に相手から200m以上離れること.
遠は砲撃ポイントの把握が基本
定番の砲撃ポイントを把握した上で、ジャンプペダルを小刻みに踏んだ回避法を学ぶと
生存時間が延びる。ベタフミだけがペダル操作じゃない
弾は対象から400m以遠で撃つこと
等兵の人に質問。
12月に一度やめてまたやろうと思うんだけど、
ポイントとってさっさと上がったほうが良い?
それともある程度手加減したほうが良い?
元が尉官なのでそれほど腕の差はないかもしれないが。
>>413 300〜400mの距離を保ち、硬直を狙う
硬直の狙い撃ちなんて最初は良く分からんだろうから、味方が交戦している相手に向かってトリガー連打だ!
ちなみにキャノン系は玄人向け
等兵でも使い易いのは、しっかり赤ロックをした上でのバズーカ系やミサイル系
「距離」と「赤ロック」を忘れない限り、誘導しまくって勝手に当たる
それがバズとミサイル
>>415 っ【タンク縛り】
最近ザクキヤノンばかり乗っているせいか、キヤノン砲がよくあたるようになってきた。
逆にバズが当てられません!大佐!
>>417 いっそバズは捨ててキヤノソ極めたほうがいいかもしれん
めざせキヤノソマスター
もうバズなんかあとでもいいじゃん
キヤノソ乗れキヤノソ
>>416 <<了解>>
マカクまで乗り続けます。
>>414 >>416 <<ありがとう>>
距離確認と着地取りはやってたんだけど
どうにも命中率が悪くてプレッシャーかけられてない気がしてたんだ
立ち回りばっかりは練習して身で覚えるほかないね
65回出撃してようやく上等兵になった。
金閣に乗っていれば伍長までいけそうだけど、中塩素に乗るとD量産してしまう
金閣は90ぐらいのったけど中塩素は40くらいしか乗ってない。
もっと乗ったほうがいいですよね?
>>421 ガンダム(ザクII(S))狙いなら、特に中距離を意識して消化すべき。
狙撃とタンクはB以上も取りやすいし必要経験値も少ないけど、
中は一部機体以外は弾当てるのも大変だから。
でも1戦はともかく、2戦連続即決はできればやめてね。
>>421 まあとりあえずやってみるべし
まあ中は敵との距離が300mくらいだと結構当たりやすい
敵との距離間って奴だ
>>423 個性も無く気の利いた事も言えず
動画も挙げず誤字だらけ
ただ酉着けてるだけの雑草コテは要らない。
今週は砂漠。中遠狙がかなり乗りやすいMAPなんだよな
消化が厳しいジオンには特に頑張って欲しい。白タンでも結構いけるし
あ、格闘機はものすごく辛いMAPだから乗る時は覚悟の上で乗るべし・・・
>>421 中狙とタンクは分けて考えた方がいい。狙う相手が違うからね
どちらにせよ、とりあえず乗りまくれば上手くなるから乗っとけw
ただし、毎回リプレイなり脳内なりで自分の立ち位置、撃ち方を振り返る事
中遠狙の練習として有効だし、MAPを覚えるいい練習にもなる
その内細かい疑問が生じるから、またここに来て欲しい
426 :
421:2008/03/20(木) 11:11:18 ID:kEM4wwTF0
皆さんアドバイスありがとう。
カテゴリー別に搭乗回数を調べたところ
格22近73中17タンク15狙3でした。
最近は中、タンクを意識的に乗るようにしてます。
しかしながら将佐官戦に巻き込まれたり、中狙即決がいたりとなかなか乗れません。
できれば兵卒下士官のうちにマカク、青蟹だしたいんですけどネ
長文スマソ
砂漠の将官戦のがタンク乗って上げた方が良くない?
将官は乗りたくないだろうし。
>>427 白タンなら嬉しくない
が仕方なしに援護するしかない
88なら白マカWはありだから
土日にさっさとマカク出してくれ
429 :
342:2008/03/20(木) 23:39:14 ID:EDR0bPfh0
本日4クレ程出撃してきました。
52戦目で一等兵に昇格&デザク支給となりました。
昇格後は2クレとも佐官戦に入りました。
様子を見ながら3戦程ザクキャで出ましたが、
憎い陸ジムの姿など欠片もなく、
寒ジムヤッホゥと落としてみれば実はジムコマだったりと、
結局ギャンは手に入りませんでした。
あ、簡単8はいましたよ。
1発当てたら凄い勢いで迫ってきました。
あぁヤラレルと思ったらドムトロ大佐に助けられました。
<<ありがと>>
>>429 砂漠は格闘機にとって鬼門だから絶対数が少なくなるんだよなぁ
ギャンはそのうち出るさw
>>430 ザクキャを餌にして簡単8ウマーですね? わかります!
ttp://my.reset.jp/~homare/hp.html 狙撃スレにあったモノの転載だが、非常に良く出来てる
スナ初心者〜中級者は良い教科書になると思うから読んどきな
格近なんていつでも乗れるんだから、自由の利く等兵〜下士官の内にジャンプずらしスナイプ覚えとけっw
しかも今の戦場はタクラマ砂漠
これ以上に無い練習スポットだぜ
お次のGCでもスナは有効だしな
最近連邦で始めたリアル上等兵です
唐突ですがドム強すぎませんか?
ジャンプかダッシュしないと避けられない誘導性のあるミサイルと、やっとの思いで近寄ったと思えば当然のように格闘三連撃
そもそも自分の腕が未熟なのは承知ですがどのように戦うべきか教えてもらえたら幸いです
ドムトロね。ドムって言うから勘違いしそうだったよ。
シュツルム・ファウストね。あれは距離にもよるけど真横に歩けば避けれるよ。
砂漠だとトロが増えるけど陸ガンでなんとか出来るかもね。
まずは倒そうと思うんじゃなく、タンク護衛としてラインを作る。
ブーストは出来る限り使わない。
倒したい場合は斜め歩きで徐々に歩いて近づいて120mぐらいでマルチ発射
相手横ブースト踏むそこに斜線合わせてQSすればおk
一回食らいつけばトロの旋回の遅さから切り続けれるかも。
もしくは味方が居る方へ歩きで押してくとかかな?
>>435 ありがとうございます
覚えたてのフワジャンを多用していたのが悪かったのかもしれませんね!
次からはロックされても焦らず斜めや横に歩いてやってみます
>>434 ドムなのかドムトローペンなのかが知りたい。
>>437 ごめんなさい。絆はおろかガンダム自体初心者なもんで見分けがつかないんです
>>436の方にも言われましたしちょっと調べてみるので少々お待ちください
439 :
訂正です:2008/03/21(金) 18:47:34 ID:n8VykT30O
>>438 簡単な見分け方は
茶色:ドムトロ、紫(黒?):ドム
マシンガンもってる:ドムトロ
バスーカを遠くから撃ってくる:ドム
こんな感じかな?
ドムの色は?色で判別出来るよ
442 :
434:2008/03/21(金) 18:56:02 ID:n8VykT30O
茶色だったと記憶しているのでドムトローペンで間違いないかと思います
これって近距離機だったのですね
ずんぐりした見た目から中距離と思い込んでいました><
>>440 あれ?ドムトロはマシンガンなんですか?
離れたとこからでも誘導性の高いミサイルみたいなので当ててきて、なおかつ近づくとサーベルで格闘三連撃してくる茶色のドムってイメージだったのですが
記憶がごっちゃになってるんですかね?
>>443 トロはバズも持てるけどあんまりバズ持ちのトロは見ないからマシンガンって書いた
ちなみにミサイルみたいなのはどんなモーションでどれぐらいの距離から撃ってた?
もしかするとそれはシュツルムファウストかもしれん
ドム・トローペン
茶色のドムでカテゴリは[近]
マシンガンとシュツルムファウストを持ち、三連撃まで可能
シュツルムは一定距離で誘導性を発揮するミサイルっぽい武装
ドム
紫色でカテゴリは[中]
バズーカと拡散ビーム砲を持ち、二連撃まで可能
拡散ビームは発生が早く射程距離が短い武装で、カメラ破壊効果を持つ
ドムトロはマシンガンもバズーカもあるが普通マシンガンで出撃してくる。
サブがシュツルム・ファウストって言うミサイル。
ちなみにジオン側で歩きで避けれない武装は
グフのヒートロッド
ザク系のミサイルポッド
デザクの2連クラッカー
ズゴック(S)のミサイル
ズコックのミサイル
マカクのミサイル弾
距離によるけど
ゴックの魚雷
クラッカー
ドムトロのシュツルム・ファウスト
ドムキャの閃光弾
なんかも避けきれなかったりする。
参考までに。
>>444 下手くそなもんでロックされたり打ち込まれたりすると慌てちゃって、距離やモーションあまり見れてないです><
こちらが格闘機に乗ってた時に射撃がロックしない距離からも来たと記憶してるので「離れたとこからでも当たる」と書きました
フワフワして避けてても結構連射されて、そのうちこちらのブーストが切れて当てられてしまうとゆう事が続きました><
せっかく親身に聞いてくれてる方々がいるのですが仕事の時間になってしまいましたので行って参ります。
明け方頃帰ってこれると思うのでまた覗かせて頂きます
ありがとうございました
ドムとドムトロが敵に居て
ドムが遠距離から撃つ
↓
>>447が避けてる間に一敵を見失う
↓
その間にドムトロが迫ってた
↓
シルエットが似てるから勘違い
って感じな予感
ドムキャ=●
ここでまさかのドムキャミサポ説
最近始めたのですが、ザクキャノンは相手とは何メートルほど間合いが
あるのがいいものでしょうか?
ファースト現役のヘタレゲーマーにももう少し優しい設定ならいいんですけどねえ…
ドムについて泣き言書いた者です
みなさまありがとうございました
>>446さんが書いてくれた事もとても参考になりました
ここで言われた通り横や斜めに歩きながら一度冷静にやってみます
>>409 言われた通り、砂漠でスナイパー出撃したんですが…当たらない!
空中で硬直してる奴を狙う間に着地しちゃって、敵が見えなくなる…そして、レーダー確認がおろそかになり、敵の接近を許したり、逆に、着地ぎわを敵の砂や中に撃ち抜かれる…
そもそも、ジャンプスナイプって意味あるんでしょうか…?
でも、確かにドムは天国でしたよ!
タクラマカン砂漠でズゴックのミサイルが避けられないのは僕だけでしょうか
誰か助けてーーーーー
>>453 旧スナ機動2でジャンプして空中で歩いてる奴見つけて僅差打ちで打ち抜いてれば500ポイントは軽く行くだろ。
>>451 約300mが理想。
それより遠いと逃げられやすく、近いと敵に詰められやすい。
昨日バンナム戦で機体消化してたら伍長に上がってしまいました。
ここからも卒業です。アドバイスをくだっさた方々ありがとう
これからも精進して遺憾を目指します
>>453 見本になるか解らないけど
(`・ω・´)ノ
http://jp.youtube.com/watch?v=mlUrz_WBIrQ 古い動画だしまだずらしJS出来てないけどね。
空中はフワジャンで長時間浮いておく。無理なら着地してまた狙う。
JSは意味あるよ。砂漠も砂丘に隠れながらJSすればスナからは撃たれにくい。
スナのレーダーは広いからジャンプ前に敵の位置を把握してフワジャン中に目視で機体確認すればいいと思う。
慣れるまではスナは難しいかもしれないけどスナはスナで面白いよ。
頑張って。
>>457 べ、別に曹長まで居てくれてもいいんだかんねっ!
>>454 ズゴミサは適正距離だと非常に避け難い
それでも横移動を頑張れば避けられなくも無い
その代わり他の敵にその移動を狙い撃ちされる可能性が大
避けられないと思ったら、50ダメ喰らうけどタックルでミサイルに突っ込め
強制ダウンするから、1発のダメージで済む
低コストに乗ってるなら、ズゴックにカルカンするのも手
200m以内に近づいてしまえばミサイルは届かない
>>451 既に書かれてるけど300〜400m
でもファースト世代なら、ドムに乗るべきだろw
ザクキャに10〜15回も乗れば支給される
タクラマ砂漠はドムの聖地だぜ
昨日等兵さんとマチしたので気づいたことを1つ。
等兵さん陸ガン。オレEZ。相手タンクを切っていたんだ。
≪ここはまかせろ≫を打ったんだが、等兵さんはオレの切っているタンクを撃ち続けた。。
タンクは基本的には格闘機に任せるもんだ。
そしてシンチャをしっかり見るようにしよう。
>>460 そんな事する等兵は大抵このスレ見てない奴だぜ?
だからココで言っても無駄だと思うがなぁ。
>>456 約300mですか。ありがとうございます。
>>459 ファースト世代でも後期なんでMSVも全然OKなんですけどね。
ドムトロよりグフ飛行試験型とかドム・トロピカルテストタイプの方が
でればいいのにとも思いますが、二戦のうち一回はザクキャに登場して
ドムを出したいと思います
463 :
連近大佐:2008/03/22(土) 18:51:09 ID:ilAmz0Wc0
>>453 JSのやりあいになって勝てないと思ったら横にブーストして逃げるべし
熟練でなければそれで避けられる
>>462 正式ロールアウトがいつになるかは未定だが、ドムキャノンはプロトドムっぽい容貌をしているのでオヌヌメ
砂漠になってドムが活躍出来ると知ってから、中消化かねてしばらく乗り続けようと思います。
B〜Cは取れるようになりましたが、更にAまで取れるような立ち回りあるでしょうか?
今までの基本立ち回りは、@距離取って、味方の近格が狙う相手を後からバズ連射
Aブーストはたまに、ジャンプは使わず
B接近されたら引きつつバズ。格闘、サブ射はしない
C砂に撃たれたら逃げる
…こんな感じです
465 :
事務職:2008/03/23(日) 16:03:35 ID:oHR9rvD30
味方の前衛が接敵する前に先制攻撃
↓
味方を狙う2列目を攻撃
↓
逃げていく敵に攻撃
うまくいけば、自分が攻撃を当てた敵を味方金閣が次々に落としてくれるのでポイント(゚д゚)ウマー
>>464 近格の相手狙うなよ
あいつらにはタイマンさせなきゃダメ
奥の敵狙う方が中の役割果たしてる
誘導も一番遠いとこでないとあまりかからないし
>>464 >味方の近格が狙う相手を後からバズ連射
それはハイエナして楽にS連発するだけの戦い方だ。
近格が狙う相手ではなくて、近格を狙う相手を狙おう。
スナから逃げるんじゃなくて、敵の近格を避けて
逆にスナにプレッシャーかけられれば、味方にとっていい仕事してるよ。
いつの間にか伍長になってました
これで僕も卒業です
JSとか全然できないけど!ドムに射撃当てられないけど!
サク切りだと、ちゃんとドローまで出せるのに
なぜか本番だと連撃すらでない・・・つうか当てられないw
相手の目前で空振りしてはマシンガン連射くらって
慌ててこちらも撃とうとすれば、逆に切られて死亡。
このまま格闘やらないで、近と中でのみ行けば将来が。
格闘に見切りつけるべきか、等兵の間になんとかすべきか。
なんだかCばっかりとってたら伍長になってしまいました・・・
そろそろここの板を卒業したいと思います・・・
それではさようなら〜ww
スレ住民に栄光あれ
よく卒業卒業って階級スレで書く人いるけど
絶対卒業せずにまたここ見に来たり
書いたりしてるんだろなぁ。
課題があるのはきちんと自分を振り返っている証拠でもあるよな
卒業しようがしまいが課題を持ってやれば上達が早くなると思う
>>468 JSは慣れと思い切りだ。次の戦場はGCだから引き続き練習もいいかも
ドムは基本当たらないものと考えておいた方がいいね
当たらないから当てられる機体、例えばスナUを出したりするんだよ
>>469 大佐の俺も昨日有名将官相手にそんな感じで斬られて来たwww
砂漠での格闘機は基本的に地獄だから仕方ないと思ってしまおう
連撃やQDは慣れと落ち着きだね。陸ジムのモーションを素振りとかどうよ?
完全にトレースするまでやればトリガー引くタイミングも分かるし
>>460 もしかして敵倒した後こっちに発砲してきた大将様?
人違いだったらすまん
いやね、大将とか小将とかばっかの所に放り込まれてただやられるだけで何にも出来ない所に
一等兵でも倒せそうな状況だったから…
2対1になってたし、俺が倒せなくても味方いるぜ!って頑張ったんだが迷惑だったんだな…
アドバイス有り難う
その場合どっちが最善かっていったら等兵で切った方がマシな気がする
将官はもっと他にする事あるだろ
>>474 この前等兵がガンタンク相手に一進一退の攻防を続けてたぞw
もしタンクが格闘積んでたら負けてたかもな。
簡単乗ってたなら自分が斬りに行くべきだと思うよ。
ただ等兵がマシ撃っても腹を立てちゃダメだね。一生懸命援護してるつもりなんだから
将官が等兵とマッチした時点でそれくらいのことは当たり前と思っていた方がよい
俺も昔DAS配備前の頃に将官タンクとの壮絶なタイマンをした覚えがあるよ。
しかも敵拠点前で。動きながらも回復出来た頃だしこっちは連撃もロクに
出せないヘタレだったけど必死に戦ったよ。でも相手も流石に将官というか
拠点をグルグル廻りながらの攻防でなかなか落とせなかった。
かなりの時間を費やしてやっと落としたもののその後自分も別の相手に落とされて
結局Dで終わった。でもリザルト見たらそのタンクもD。
タイマンで時間半分位は使ってたかもw
今思えば等兵一人で相手タンクの拠点落とし防いだからまだ貢献出来たのかな?
まぁ援護に来ない他の敵が残念なのとなまじ俺がヘタレだったから
タンクもとっとと落ちてリスタートで攻める判断を誤ったのかも。
ちなみに2戦目にその将官は格で出撃。私は見事4落ちくらいましたとさw
478 :
連邦一等兵:2008/03/25(火) 11:16:25 ID:CaKpLBrBO
初めましてm(_ _)m
3連撃についての質問です。自分は何となく体で覚えたらしく2連撃までは出せるのですが、3撃目が出た事がありません。3撃目は1撃目が入ったらトリガーを引くのでしょうか?それとも2撃目が入ってからなのでしょうか?
2撃目の振り下ろしで画面が光る瞬間
機種を変えて挑戦してみろと言いたいが機体出しの途中だな
始めまして、まだ20戦程度の二等兵です
ジムキャノンが出たので使っているのですが、基本は相手が着地とかした瞬間をキャノンでねらう、で良いのでしょうか?
一戦目上手く立ちまわれて二機落とせたら、二戦目はドムとかがたかってきて二機落ちしましたorz
要修行ですね…
482 :
連邦一等兵:2008/03/25(火) 21:05:36 ID:CaKpLBrBO
>>479 >>480 ありがとうございます。2撃目の振り下ろしだったんですね、謎が解けてスッキリしましたo(_ _*)o
また週末に挑戦してみますo(^▽^)o
スナ2でバグ技があるとの噂があるのですがどういったもの
なのでしょうか?
スナ2でブースト消費する→ロックする→ロック解除→何故かブースト回復してる。
ってことらしい。
スナ2に限らずスナなら出来るらしいが他のスナのロック時間とか違うから早くなるかは不明。
旧スナは青ロック出来てないとスコープ画面に移行しないしね。
>>484 ありがとう御座います。
糞それで陸ガン機動4でゲルGに追いつけなかったのか
今度がこっちがスナ2装甲1設定でドツキ回したる
>>463 何とかドムが支給されました。
初心者で特に注意する点は何でしょうか?
また、TD以外では使用しない方がいいのでしょうか?
>>486 何気にドコでも使えるのがドム
他の中距離と違って、弾が直線的な上に機動力が高い
チキン気味に立ち回って、常に敵との距離を300〜400mに保つ
赤ロックは必須
ロックオンしなければ誘導しない
逃げ回りながらバズの垂れ流しに慣れてきたら、後に支給される超兵器「Bバズ」がオススメ
1発のダメージが破格の90ダメージ
大抵のMSが2・3発で蒸発する
ジャンプしながら、やや高めの位置から撃つと命中率が高まる
まずは使ってみるべし
問題点が出てきたらまた書き込みにキナサイ
>>487 横から失礼します。試してみましたが凄いですねドムのBバズ!
確かに高威力なんですが、接近されると遅いのでちょっと辛かったです。サブも上手くを使いたいんですが、どの程度の距離で使えばいいのでしょうか?
489 :
軍曹:2008/03/26(水) 15:26:00 ID:rch3F55q0
誰か大阪でバーストしない?
一応等兵です
サブだけど
>>488 ドムのサブ射は、狙ってうまく使うような兵器じゃない
接近されてしまった場合の「最後の手段」
レーダーをガン見して、敵を300mより近付けない立ち回りを練習すべし
『 例え仲間がピンチでも非情に徹するのがドム 』
それでも戦況によっては、敵に接近されてしまう場合がある
だからワザと接近時の練習をしたい・・・というならしょうがない
ただその場合、サブ射を使うより格闘の方が安全性は高い
サブ射は射撃扱いだから、敵が格闘を仕掛けてきたら無効化されてしまうのが理由
しかしこちらが格闘を使った場合「あいこ」になる事が多々ある
そこでサブ射を使うんだ!!!
タックルをしてきたら確実に命中する上に目潰し効果も付加
そのスキにバックダッシュで逃げろ・・・
まーアレだ
ドムのサブ射は歩いてる相手に当てるような武器じゃない
射程が短すぎる
>>491 それは違うな悪大佐よ。そんなカッコイイもんじゃない。
「1人で黙々と作業するのがドム」
>>484 いや違う。
それをやることによって、着地硬直がほぼ完全に無くなる。
着地硬直がほぼ完全に無くなることによる高速移動。
ブーストは普通に消費なので、ブースト切れに注意要。
サブばらまきながら逃げ回られるとほんと追いつけない。
ドムのサブ射はロマン武装
連邦ザクのハンドグレネイドって格闘無敵でもモニター障害受けた気がする。
検証してないけどもしかしたらドムのサブでも・・・
連撃の練習は、近で3連→格でQD→格でQD外しの順番で良いのでしょうか?
たまに3連が入るぐらいの腕で上等兵になってしまい、将来が不安になってしまいました。
ジオン所属で格・近・中は2種類機体が出てます。
>>495 上等兵なら十分
ギャンの機動1か2出る頃にはほぼできてればいい
大佐になってからグフカスで3連撃の練習を始めた俺参上
勝ったな
俺なんか中佐になった時に練習したぞ
ん?五十歩百歩?
目糞鼻糞を笑う?
里田まいが分からないものは自分も知らな(ry
>>497 大佐、今日出撃するですか?
今度さ、オフとか行けない人の為に大佐時報とかして欲しい。
501 :
ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 20:33:23 ID:h0SZZ39cO
ドム対ジムで、バズ対決で勝利した俺。階級同じ尉
502 :
ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 20:45:54 ID:h0SZZ39cO
二戦目もバズ対決、ともに1落ちで、引き分け…
が、しかし、ドムがよけた後ろに退却中の(佐官)に直撃消し飛んだ。
なぜかその後、ドムが味方からボッコボッコに撃たれてた。
ドム好きだよドム。昨日の砂漠、生まれて初めてS取れたよS。
特に中将撃破した時は涙が出そうになった。
ああ…でもついに少尉になっちゃった…
さすがにこれ以上ここに居れないですね…。
ドムのサブよく使うけどな俺
まあ、そんな距離に相手を入れる時点でダメなんだけどw
食らいなれていないのか結構当たるし、最近はめくらになるので
その間に逃げれるし。
>>503答える側に回ればいいじゃない(^−゜)b
MAPがGCに変わったのでドムを過信するのは控えた方がいい
いや、砂漠程は当たらない位できちんと使えばいけるけどね
個人的には辛い一週間だった格乗り志願兵にエールを送りたい
引き撃ち地獄は辛かったよな? 俺も辛かったwwww
GCは垂れ流しのバズを回避する壁が沢山あるからな。有効活用していこう
とりあえずさ
ドムで自分から剣を抜いて格闘ってのはやめようよ
頼むから
>>507 トロじゃ胸ピカも無いし黒くないからJSA出来ないのさ
先程マチして単機タンクの護衛に来てくれた一等兵君ありがとう。
ただ、敵が前にいない時は、ゴッグで前に立って射線を防ぐのはやめてくれ。
ちゃんと避けて射たない俺も悪いが、弾があたっちゃって2発無駄にしちゃったから。
でも、勝てて良かったよ、ありがとう。
>>508 トロに胸ピカがあったら
・・・トロピカルドムになるじゃまいか
今日4vs4の1戦目に格近中狙って編成になり、
まぁ1戦目だし良いか、と思い敗北。
2戦目に中狙選んだ奴等がカテゴリー変えないので牽制した。
牽制が利いたのか近近格って編成になったので俺はタンク選んで勝利。
リザルト画面で1戦目中に乗っていたのが一等兵だった…。
牽制するんじゃなかったな、悪い事してしまった…。
つか、編成画面の時にちゃんと階級確認しろよ俺。 orz
>>510 YMS-09D ドム・トロピカルテストタイプに拡散ビーム砲は付いてない。
>>507 …ひょっとして機体消化だったんじゃまいか?
昨日、中消化でガンキャ乗ったけど紫ドム以外の敵はリアルっぽかったから
メイン封印して殴り合いしてた。
勝負に勝ったけど試合には負けたがな。
休日って、時間帯で各陣営にエセが多くなる事ってあるんですか?
516 :
両軍二等兵:2008/03/30(日) 11:21:51 ID:lyv9HwF30
過去にいろいろ議論があったと思いますが質問します。
友人に誘われて最近始めた両軍二等兵です。
ジオンから作って連邦もすぐ作りました。
両軍同時進行で20戦ほどしましたが、どちらかにしぼってある程度までやった方がいいのか、このまま同時進行でやった方がいいのか迷っています。
普段は野良で、休日はその友人と二人でやってます。
友人はジオンからはじめて、ジオン軍曹・連邦一等兵です。
皆さんは両軍どのようにすすめられたのか教えてください。
>>516 友人がジオンなら聞くまでも無くジオンだろうjk
2人でよく話合ってだな、階級を合わせられる限り合わせてく方がお互いの為になる
ああ、そうだ
その友人が
「中距離専門になるよ^^」
とか言い始めたら早めに始末した方g
518 :
両軍二等兵:2008/03/30(日) 12:34:52 ID:lyv9HwF30
>>517 まずはジオンで頑張ってみます。
ありがとうございます。
>>515 経験則からいっても時間帯がどうのはあまり意味がないと思う。
似非はどの時間帯にもいると思うけど遭遇率を下げるには
分母が多い時=プレイヤーの多い時間帯を狙うしかないんじゃね?
誤爆です・・・orz
523 :
ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 17:11:17 ID:ltb5Oib80
圧倒的に似非は連邦に多し、陸ジムではめれるし。
楽しむなら連邦で。
>>518 漢はロマンだ→ジオン
俺TSUEEEE →連邦
後々はジオンに高性能機が来るが序盤は連邦に軍配が上がる
ジオンから始めた方が脱落者は多いが後々いい廃人が出来上がりますよ
>>524 う〜ん、そういう物ですか。
ここ最近は仕事が忙しくてゲーセンにはいっておらず
いずれの量産型ズゴックを目指す為のドムの練習をはじめたばかりですが
まだ一等兵ですし連邦に変えようかどうか思案してる最近なんですが…
526 :
良い中将:2008/04/02(水) 02:36:36 ID:Zu2rBjI0O
>>525 このゲームは頻度は差があるにしてもだいたいどの人も最終的に両軍作る人が多い
かなりあとから別軍カード作る人もいるからどっちをメインにとかはあんま気にしなくていいと思いますよ
(流石に大佐や将官なってから別軍カード作ると育てる過程に狩りをしてしまうのは問題だけど……)
せっかくドムまで出てるのでしたらまずはあこがれのMSズゴックを出してから連邦を作ってもいいと思いますよ
中距離は詳しくないから何もいえないけど
ドムとかのバズーカ、キャノン、そんでズゴックとかのミサイルで扱いがずいぶん変わると思うから気をつけてがんばって下さい
ズゴって使ってる方は楽しいんだけど
味方からしたらちゃんと仕事してるかわかりづらいよな
標的も位置取りも違うから
>>526野良で始めて中尉になった頃に後輩を引きずり込んだ俺が通りますよ〜
現在ではメインは中佐、サブは一等兵なんていう状況であります
まぁ、QDも出来ないヘタレ佐官ですから等兵相手にたいした戦果を上げてませんが……
ズゴ持ってる等兵の方も少なそうですけどね
ヒマラヤならバズ系よりキャノン系や垂直ミサ系が当たりやすい気がする
後、砂がキツいと言われてるMAPだから砂出すのは控えた方がいいかも
使い方教えてくれる教官いましたらよろしくお願いします
ズゴどころか等兵でドム持っているのも珍しいと思ってたけど
このスレ見るとそうでもないんだな
532 :
342:2008/04/02(水) 22:31:50 ID:f5yJZATb0
2週間ほど前に一等兵になったばかりですが、もうすぐドム支給されます。
あ、まだギャン持ってません フフフ
>>530 平山Rか…
砂:JSが出来ないと、使い物にならない可能性大。(SPはあるんだが…敵からバレバレ)
スナ2は控えたほうがいいかも…
連邦だと打ち下ろしになるから、崖下に入られたら厳しいな…
ジオンだと軸線あわせてJSでそこそこ…?いけるかな(ジオンのほうが使い易いかも試練)
「新兵歓迎悪い大佐」って悪い大佐が作った大隊??
>>534 どこだそんなふざけた大隊名つけた店は
ちょっと有名になったからと媚びるから付け上がる
今だに「わるいたいさシリーズ」が狩りやってるのに
これ以上悪化させてどうするんだ
引っ越し終わったんだ?どこだろね?
>>537 違った・・・。49人目だから49.5人目か。それとも50人目か?
晒しスレって次79じゃね?
それとも違う晒しスレなんだろうか…
どうしても晒したい奴がいるなら立てて晒してこればいいけど、そうじゃないならわざわざ立てる必要無くね?
>>539 探したんだが49が最後尾で210あたりのレスで止まってた。
俺の大隊に大尉まで降格してタンクでSランク稼いでるセコイ小物がいるんだが。
尉官狩りだからここの趣旨と違うなと思って。
大隊の事は悪い大佐のブログに書いてたな
ところで
>>535は狩られてしまったどっかの将官か?
動画で晒されちゃったのならお気の毒様w
>>526 ご意見ありがとうございました。
ズゴックめざしてしばらくは中距離に専念したいと思います。
久々にプレイしてみましたが、GCにてまずはドムで出撃したところ何もできないまま
やられてしまいましたので、次はザクキャノンで出撃しました。
それでですが、ロックといいますのは一回押すと赤ロックになり
そのロックした相手を追いつづけるものなのでしょうか?
その際はロックボタンは押しつづけなくてもいいのでしょうか?
あと大抵ザクキャノンでは殆どDなのですが唐突にギャンが支給されました…
ザクキャは硬直を狙いすまして打つんだよ
最初は右の高台登ってジャンプショットで下の奴打っとく
ロックは1回押したら離していいロックで敵1個捕まえて崖に落ちる
タンクが見えなかったらその赤ロックがブースト使ったの見計らって打つ
タンク見えたらタンクの着地硬直打って<<応援頼む>>打つ
ドムは無理
「わるいたいさシリーズ」はR1−伊丹に引越しかな?
腕は知れとるがの!!
546 :
へたれ等兵:2008/04/03(木) 11:56:24 ID:24hrZHKl0
格闘機でグラップルするにはブースト切れ際に小ジャンプでいいかなとおもったんですが、
近距離とかのグラップルは小ジャンプどこですればいいんでしょうか?
自分で答え書いてるじゃねぇか
ただ自分の調整でブーストの切れ際が変えられるだけで、タイミングは一緒だぞ
匿名掲示板で名前を、しかもわざわざ卑下する名前を書くのは止めたほうがいい
>>547 そうですか・・・自分で変えられるだけだったんですねorz
アドバイス感謝です
>>533 砂の解説ありがとうございました。やはりオススメという程ではないですね
>>548 グラップルは最初の移動時だけでもいいから常に心掛けてやってみよう
小ジャンプの時に方向転換や旋回も少しだけできるから工夫すると面白いよ
550 :
ジオン一等兵:2008/04/04(金) 19:50:35 ID:BN9OEi3l0
>>518です。
>悪い大佐殿、レス頂いた方々
ありがとうございます。ジオン一等兵になれました。
普段はザクかザクキャノンに乗ってます。格闘もタンクも乗りたいのですが二等兵で野良で入ると平日は4vs4が多く、連邦の似非等兵が多くて怖くてなかなかのれません。
バーストする友人の軍曹が、最近スナイパーばかり乗ってるのがちょっと不安ですw
8vs8の時に格闘とタンクは思い切って乗ってみます。
ドムとドムトロも出たけどコストが高くてなかなか乗れないw
失礼
当方、階級は大佐だが数ヶ月も戦場からはなれ
腕が等兵並に落ちていると思われる一軍人です
明日、久しぶりに戦場に出ようと思うのですが、
数ヶ月前と今とでは、初心者さんが注意すべき所は何なのか
お教え頂けないでしょうか?
>>550 等兵の頃は、まぁ編成を見ていろんな機体に乗った方がいいよ。
たとえコスト高くても機体性能を把握するならバンナムより実践の方が経験つくと私は思うけど。
段々、階級があがってくると格、近、遠は大体乗れるけど中、狙は欲ないと乗れないこと多いからw
曹長になって、全カテゴリは出てるけど中15回も乗ってないし・・・。
>>551 wiki読めばだいたい分かる気がする。
>>553 理論ではなく、体験者が体感した感じで教えて欲しいのですよ
555 :
ジオン一等兵:2008/04/04(金) 20:29:10 ID:BN9OEi3l0
>>552 そうですよね。ご意見ありがとうございました。
ドムも乗ってみます。
狙撃も欲しいのでタンク乗りたいんですが、ヒマラヤはタンク難しいです。
本日、ゲルググのビームライフルが支給されました。
偶然にも、ゲルググ祭に遭遇し周りを気にせず出撃することができたのですが、
ほとんど当たりません…赤ロックで硬直狙いなのですが、直前で避けられてしまいます
1戦目の結果
ゲルググ 0落0撃190p
2戦目の結果
ザクキャノン 0落1撃260p
キャノンでは当たるのに…
ご指導くださいorz
>>551 最後にやってたverを教えてもらえると助かる。
タンクDASが在ったたか、中DAS在ったかでもおk。
>>557 最後にやったのは今年の一月始め。
それもジム改、高ゲル手に入れるために
ザクF2を数クレやった程度。
メインは近。サブは格。
ADSはターミナルで見たから知識はあるって位。 この程度です。
>>556 ザクキャとやることは変わらないが相違点は弾速と誘導性、これに尽きる。
弾速の違いからキャノンとBRでは撃つタイミングにズレが有る。
そして誘導性の有る無しからBRの方がタイミングはシビア。
硬直終了に0.5カウント遅れると外れると思う。
但しBRは慣れると凄まじい兵器だ。弾速の違いを意識して頑張れ。
置き撃ちぐらいやると牽制になっていいかも。
>>558 中、後、狙は使わないなら割愛。但し敵のスナが追いつけない速さで移動する事あり。
高ゲルのマシンガン(A、B両方)のリロ短縮、ジム改の機動性↑硬直減。
基本的に低コ(160〜下)の連撃の攻撃力低下。グフはもう駄目、ザクも辛い。アッガイ可愛い。
ジオン低コならデザク(←なぜか連撃低下なし)かF2
連邦は鉄板の陸ガンとez-8でどうぞ。陸ジムも辛い。
>>560 >但し敵のスナが追いつけない速さで移動する事あり。
??
情報サンクス
しかし、低コ(160〜下)の連撃の攻撃力低下とは…
グフも陸ジムも最後の楽しみにコンプリートを後回しにしてたのに…バンナム許すまじ
仕方ないから両軍ともF2で感を取り戻すプレイに走ります
。
戦場であったらヨロシク!
人2バンナム2の44あったんだけど、相手の人がタンク使ってたら見逃すべきですよね?
>>562 拠点=200ptが落ちるまでね
拠点さえくれてやれば相手は降格の心配はないので
それ以外では本気になるのがよろしいかと
>>561 >但し敵のスナが追いつけない速さで移動する事あり。
スナキャンなるバグ技?がある詳しくはニコニコ等で見てみるといいかも
>>562 相手がリアルなら
>>563の言うとおりがよいかと。
ただ似非バーストでタンク出すやつもいるからそんときは容赦なく。
って相手陸ジムとタンクで拠点2落としされて負けたりしてないよね?
そんなマチ引いたよというチラ裏。
>相手の人がタンク使ってたら見逃すべきですよね?
全力で見逃せ!!
>>556 味方の3連撃のタイミングに合わせてBRを叩き込むと当て易いぞ
貧弱なQDを強烈なBRで補うイメージだ!
>>550 等兵の役割と心得を改めて書く
@機体出し&セッティング出しが主任務。
A全ての機体と武装を実際に使って経験すべし。
B撃墜を恐れるな。お前達は降格しない。
勝ちたい? 足を引っ張りたくない?
兵に戦況を変える力は無い
強くなりたい、役に立ちたいのなら士官になれ
以上!
>>566 これから『オレンジ大佐』って呼んでイイですか?w
568 :
ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 11:17:24 ID:jWG+fQQo0
>560、561
ジオンF2乗るなら赤ザクのほうがいいんじゃないの。
硬直も少ないし
タックルのダメージ差がありすぎ・・・。
1落ちなら20しかコスト変わらんしね。
>>568 中後狙あんま使ってないならSザク無しの可能性大。
それに復帰直後あんなに目立つ機体に乗るのもキツいだろうと思うが・・・。
F2とシャアザクはサブ武器の差があるからね
MGも多少違うからもう好みかと。
QSでタックル多用するならシャアザクだけども。
571 :
逝く上等兵:2008/04/05(土) 13:45:15 ID:h+PwXbpRO
>>566分かりました!大佐 (≧▽≦)ゞガンガン逝きます。
等兵スレで赤ザクの流れになっててワラタ
ジオン兵は連邦が陸ガンセッティング出しに夢中になってる間に
ザクキャで硬直取りと距離の取り方を勉強しとくと後々楽なんだけどな
実際はグフ欲しくて目の色変えて格闘乗ったりする
まあ自分とか
いまでもリプに映るグフの撃墜シーンが一番格好Eので
ダメ少ないと知りつつ高コ格選ばない自分、地雷佐官
だってグフカスって水色なんだぜ?
>>572 > だってグフカスって水色なんだぜ?
震える山前編を観なさい。
以上
>>573 ゴメン
俺あのシリーズ絵が好きになれなくて見てないんだ
でも おまいが言うなら見てみる
575 :
逝く上等兵:2008/04/05(土) 14:57:11 ID:h+PwXbpRO
>>572 上等兵でグフカスタムを出しました(T^T)
>>574 ああ、俺も08は震える山前編以外はほとんど観てない。
アイナの入浴シーンなら何度も再生した
>>577 何度も見る価値があるとも思えんが・・・
でもグフ好きの俺にはたまらん。
HCM-Proも買う。
>>565 「陸」の意味分からんがジムだったし2落としされて負けた
タンク糊PNはひらがな2文字。相手かの?w
>>544 ありがとうございました。
今だへたれなのにとうとう上等兵に昇格…
>>582 大丈夫だ!リアル等兵の階級曹長の私が居る。
一等兵からの昇格が早すぎて、ノーロックやら連撃すらままならないと言うのに・・・
だから、サブカ作って鍛えてます。
一等兵なんですがタンク使いすぎると格近下手になるでしょうか?
拠点落として逃げ回って後方支援しただけでポイントがたまるので階級上がってから他の機体じゃ通用しないかと不安です…
連撃はできるんですが、ドムトロ使ってマシの打ち合いしても普通に2落ちとかしてしまいます
>>584 下手にはならない、が、近格上手くなるのが遅れるかもね。
一等兵でタンク出しても、タンクの考え方はあまり身につかない気がする。
まずは近距離での練習と機体出しを優先したいところ。
タンク戦が有効に機能する程度の階級になればタンクの運用もわかるし、
タンクに乗ることで前衛にどこで何をして欲しいか(=近距離の運用)もわかる。
余計なお世話だな。失礼した。
584
連撃出来るなら後衛先にした方が良いと思うよ。
アッガイで陸ジムに回されまくったのがトラウマで格避けてたけど
残り格だけで赤ザク見えてきたんで降格覚悟で乗ったら普通に稼げた。
でも稼げるんで2墜ちしても活躍出来てる気分になったよ。
最初から意地で格乗り続けてたら中狙に開幕マシで自分ギャン3墜ち平気なバ格闘になったかもしれん。
こんなんワシだけかもしれないけどさ。
D取ったことないって人たまにいるけど格しか乗ってないんじゃないんかね。
587 :
ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 09:15:08 ID:dzoWRi4iO
>>585 >>586 ありがとうございます。
デザザクすら出していないので、後だけじゃなく近も乗っていきたいと思います。
>>581 陸ジム:オレンジ色で、陸ガンの様な盾持ってる 格闘機
ライトアーマー:全体が赤い。盾持ってない。装甲が紙。 格闘機
>>573 味方に他にグフカスが居ると、2機目は色が薄くなる設定
赤ザクも同様。(赤→ピンクになるお)
ホームに、一言もなく大尉カードでバーストしてくるヤシがいます。
数度あったがいずれも圧敗>< 今度あったらキレていいよね?
590 :
ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 14:11:16 ID:dzoWRi4iO
>>589 軽く注意するくらいがいいと思います><
うちにもタイミング見計らってバーストしてくる二等兵がいるんですが、バンナム戦で1落ち0撃墜30点ぐらいしか取ってないので対人戦だったらとても迷惑です。
嫌がらせですか><
>>581 そっちは連邦?
俺二枚目ジオン軍。
相手似非だったから粘着してたんだけどタンクまで手が回らなかった
リプみたら味方等兵ザクがタンクスルーしてバンナムと追っかけっこ。
リアルだから仕方ないと思うけど
似非でもタンクならウマーできるのになあと思ったのよ。
ぜんぜん違う人なら<<すまない>>
>>590 そのレベルでのバーストだと甘えたいだけやねw
戦術的な立ち回りってよく分からないんでこの大尉の思惑掴めないでいるんだけど、格下の俺が1落ちCランクとれて圧勝されてる以上知らないと思ってマチ下げ計ってんじゃないのかな?
上階級いると引き撃ちに徹するんで援護される環境にないし。
>>591 (適度に痛めつけて)スルーしたタンクを、終了間際撃破しました?
1戦目、横取り撃破したんだけど「すまない」に即「了解」で返しませんでした?
設置店数知らんが狭い世界な気がす・・w
いつぞやのジオン一等兵です。
本日、丁度100戦目を終え、ゲルググを支給されてきました。
ええ、まだギャンは貰えていません。
あとザクキャ4回でドム支給、タンク5回でスナ支給・・・
中むずい
>>593 タンクをマシで落としましたw
意図的にスルーしてたのか。気付かなかったよ。
またマッチすることあったらよろしく!
>>595 よろしくーw
タンクスルーは、対人戦に必須と知りながら支給も受けてない自分の後ろめたさからかな・・ 練習してるってことはいつか周りに合わせて出すことあるんだろうし
>>589 うちのホームにもいる。
しかも等兵・下士官・尉官の小学生3人組。
誰もいないと思ってマッチ待ちしてると、いつのまにか登場する。
後入りされたプレイヤーが妙に多いことから狙ってやってる疑惑あり。
以前、出現の気配を感じたためPODから出て、
「1分、あと1分でいいからちょっと待って」とお願いしたら
「一緒にでても全然困らないんですけどー」
「俺らなんか迷惑かけましたぁ?」
「つかマジうぜぇ」
おっさん将官の俺は、小学生相手に喧嘩するわけにもいかなくて
「ごめんね、ごめんね」って謝りながら待ってもらった。
ちくしょう、せめて相手が高校生とかだったら・・・
>>597 店員に頼んでみたら?
それか、午後8時以降に出撃するとガキ居なくなってるはず。
>>598 うちのホームは、客による自治メインなので期待できないな。
下手すると素で「絆でなんとかしてください」とか言われそうだ。
ま、最近はPOD外で警戒するようにしてるから大丈夫、 と思う。
スレ違いなんで後退する。
>>597 >「一緒にでても全然困らないんですけどー」
>「俺らなんか迷惑かけましたぁ?」
> 「つかマジうぜぇ」
こういう糞生意気なこと抜かすガキこそ注意すべきだと思いますけどね。何事も早いうちにと言いますし、しつけの一環だと思って。
ってか小学生で絆って……。
蒸し返してすまない。後退する。
てか結果マチ下げで、等兵なのに仕官と戦うよりかは良いでしょ
>>589だけど今日も会ったんで露骨に避けたら残念そうな顔してた。。
一言なんか断るかお願いするか言うだけで良いのに
何故おまいも相手もそれが言えないのか
そだね^;;;
604 :
ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 02:43:04 ID:j/2XtoDK0
まあそれが初恋ってもんだけどな
606 :
ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 03:07:46 ID:Or6XevEC0 BE:426113892-2BP(112)
餓鬼が相手だろうが何だろうが落とし前ぐらいはきっちりつけとくべきだろ
俺が
>>597だったらその場で全員正座だがな
今の世の中はそれすら児童虐待で捕まる
一緒に出て色々教えてやりゃいいのにw
将官がそんなだから、ホームで後続が育たずにココが賑わうハメにw
今の糞餓鬼に言っても無駄だろうに・・・
ゆとりの温室育ちは礼儀すら知らんのだからw
>>597だけど、なんか地味にレスが伸びてて驚いた。
>>600の意見もわかるけど、俺、人間小さいから
その小学生らを叱ってあげるほど親切にはなれなかったんだ。
温泉とかでは結構叱る方なんだが不思議だ・・・
一応、なぜ待つ必要があるのかとかは説明したけどね。
まず間違いなく無駄になってると思う。
あと、鉄拳とか正座とかさせない理由は
>>607が全て。
しかも最近の小学生は携帯持ってて仲間を呼ぶんだ。
いろいろとリスクが高すぎるよダディ。
教えるのはちょっと挑戦したけど・・・ うん、無理。
価値観が違いすぎるんだ。すまない。
611 :
良い中将:2008/04/07(月) 10:57:25 ID:SjQsFUgcO
私のホームの友達の尉官さんがよく
週末に小学生のお子さんをつれてきて私も一緒に遊ばせてもらってる。
「○○さんプレイ見せてください」
「姉ちゃんつよくないよ地雷だよ(´・ω・`)それでいいならおいで」
「ありがとうございます!」
とかあいさつもできて礼儀正しくかわいいし
やはり親のしつけとか教育方針によると思う…
相手が子供でも等兵でも大将でも一緒にやりたい人、またやりたくない人また、やれない時はあるから
入られそうなときはきっちり自分の状況説明して、また自分がうっかりやってしまった時は謝ってる
>>611 まさか将官カードで一緒にやってるんじゃないだろな?
613 :
ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 11:51:43 ID:I0G8GQJ0O
自分の事を地雷と自覚してるぐらいだから、当然街下げしてるに決まってるよ。
さらに等兵サブカで、狩りもしてると思われる。
>>610 8vs8はとかで一緒に出るのを止められないのなら他店舗の人間にも迷惑かける事になるから
ハンデだと思って近で出て子供を餌にするしかないな。どうやっても守りきれないし。
あとその1絆が終ったら即、店舗を変えるorいったん店を出て、夜戻ってやるか日を改めるか。
4vs4で一緒に出る事になったなら中狙で分隊支援をやって見る。
中狙に乗りたくないのなら一戦目近格でサポート、撃破数ゼロでトップを狙ってみる。
2戦目、1戦目の様子を見て勝ち目が無ければキャンプで味方が
孤立して虐殺されてしまう事だけは避けるように戦ってみる。
無理ゲーで勝てる様になったら実力が上がったと自己満足出来るし。
1戦目勝てたら2戦目は苦手機種と酷いセッティングで勝ちを狙ってみる。
新たな覚醒が出来るかもしれん。
初めから子供を相手にしたくなければ自衛に徹し、負ける。
なるべくハイエナをして撃破する楽しみも奪う。砂が良いな。
砂キャンが出来なければ練習も出来るし。
下手に掩護して勝っちまうと付け上がるしな。
面白くない大人と一緒に出てもつまらないと思ってくれれば〆たものになる。
500円は勿体無いかも知れないが偏差撃ちの練習したりとする事は
それなりに有るはず。
それをネタに叩かれる事も有るだろうが粘着されて醜態を晒し続けるよりマシ。
自分のホームの小学生はやたら礼儀正しいが、少数派なのかね
やたら旧スナで拠点叩きたがるという欠点はあるけれどもw
>>615礼儀正しいヤツもいれば晒しスレに晒されるような馬鹿者もいる
まぁ大人も子供も一緒だわな
>>614 あー、一緒にでてもつまらないと思わせればいいのか。
凡百将官なりに一生懸命守ってあげようとしてたよ。
ま、守れるわけないんだけどね。
俺のときはJU44で後入りされて、ギャン・後(or中)・狙+俺。
ギャンは水辺で溺れ、タンクはビル街中央突破で拠点狙い。
スナに至っては、ホワイトベース通路付近で応援連打。
せめて一箇所に固まっててくれたら守りようもあるんだけど。
唯一の救いは、あまりに弱すぎてマチ下げ疑惑にもならないことかな。
敵マッチした側にとっては、高確率(3/4)で超ボーナスゲームになる。
唐沢の肩書きは「盗作野郎」じゃなないのか?
当方カード1枚目と三分の一ほどやったしょんぼり曹長
昨日は休みだったので朝から3絆ほどやってきたんだが
6戦中5戦Dとってしまった。
降格こそしなっかったものの自分の残念っぷりに涙目
最近機体消化のため近にまったく乗っていなかったため立ち回りがわからない
エロイ人基本的な立ち回りをおしえて
>>622 なるべく被弾をしないよう丁寧に戦う事を心掛けてれば
そのうちに思い出す?んじゃないかな
基本は歩く
サブで敵をジャンプさせる
敵の着地にメインを当てる(至近距離なら着地に射撃〜連撃)
等でC以上は確実から始めましょう
横歩きと後ろななめ歩きとジャンプして打った後は岩の後ろに落ちるとか
そこらへんからやったらいいんじゃない
>>622 ブースト切れるまでペダル踏みまくって
やたらジャンプしまくって豪快に着地して
敵が着地する前にマシ撃ちまくって
味方から離れて単独行動カルカン上等して
レーダーなんて飾りです、偉い人には(ry
これ実践してみれば何が悪いか分かってくると思うよ
>>526 やっとのことズゴックが支給されました。
ノーマルでありながら運動性能がザクキャノンと段違いに高いのに驚きました。
レーダーをちゃんと見なきゃと思いつつ、
赤ロックを確認してたりしてますと敵機に接近されてしまい、
赤ロックをしてる為に機体の方向転換ができなく連続攻撃を受けてしまうのですが、
すぐに赤ロックを解除するにはどうすればいいのでしょうか?
628 :
ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 19:58:01 ID:sxDDgHfJ0
>>627 すげえ、ロック送り連打。想像しただけでワクワクしてきた
>>627ファンネルのごとく散って行くミサイルを想像したらなんか燃えるな
俺にはきっとできねぇがorz
632 :
ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 23:31:25 ID:ZM3k3EN5O
マチ下げ攪乱法を教えよう。
カードは、行きつけのゲーセンはなく、他店で作る。
戦闘中はまずバレないぜ
携帯で見られて乙だろ?
>>627 ご教授ありがとうございます。
赤ロックしたまま左親指のロック切替連打ですね。
88戦の際にはズゴックを投入して練習を重ねたいと思います。
昨日茨木DINO初めて行ったら大佐が入ってきていきなし強い人達にレイプされた上等兵です
ボイスチャットものっけからガン無視されたしシンボルチャットすらしないし
先にこっち入ってたからあからさまなマッチ下げだと思うけど
もういかね
ズゴックBミサでロック送り連打面白そうだな
やってみようか
2発Aにロック→2発他にロック→2発Aに再ロックとかできたら命中上がりそうだ
ズゴとか使う時は地形にも注意しておいた方がいいよ
NY(R)だと、高層ビル群の中にいる敵には命中させにくいとかね
反対側のクレーター地帯で味方タンクに群がる敵を撃つ悪いやり方とか、
ドーム上から雛段にいる敵タンクを狙いまくるとかは割と使えた
高い所から開けた低い所に撃ちこむと敵の死角から超機動で当たるよ
まさにジオン脅威のメカニズム。リプレイ見ると楽しいよ
丸ビルへの登り方を教えて下さい。
雛壇から気合で!……じゃ無理か
ただズゴのミサイルはAとBでは威力がかなり違うから、Bだとダメージ少なくてもどかしいかもしれん。
バンナム無双引いたら、1戦目Aミサ・2戦目Bミサで拠点破壊をしてみれば威力がかなり違う事を体感できるよ。
Bミサだと時間足りないんじゃないかと心配になるくらいショボいw
>>638 ひな壇横の先が尖ったビルの縁ぎりぎりからフワジャン
カマボコ型ビルの後ろのビルからフワジャン
>>638 登ったはいいけど、そのビル壊せるから足元に注意な。
昔と違って敵が攻撃してても光らないから、気が付いたら囲まれてたなんて事もあるお
今週、絆デビューしました
予習して挑んだつもりが、画面にヒビ入りっぱなし、撃墜されまくり、沢山3連撃とか色々な技の実験体にされました(´・ω・`)
いつか上手くなりたいな…
でも今度、中将の方に教えて貰えるんでレベルアップ出来るよう頑張ります(`・ω・´)
先輩方《よろしく》
>>643誰しも通る道だから投げ出さないようにねw
逆の立場になる事を夢見ながら強くなる人だっているし
今日何故か佐官2等兵3ってマッチングになったんだけど
ジムを斬ってる赤蟹をちまちまとバズーカで倒したら<<ありがとう>>って
ゴメンよ、俺は君を囮にして己の安全を確保してただけなんだorz
今日、普段行かないゲーセンのPODが4台→8台になったとかで、厨坊の息子上等兵と親父1等兵が行ってきた。
朝一だったのですいてたから、二人でマッチング待ってたら突然軍曹殿2人が乱入。
キターーーーーと思いながら挨拶がないので、メンバー紹介のときこちらから挨拶してみた。
そしたら結構丁寧に挨拶返してくれた。
その後軍曹殿の支持とHelpで結構楽しく戦えた。
ターミナルの前で彼らとちょっと話しこんだんだが、実は息子登校拒否→保健室登校になったばかり。
軽い対人恐怖症の息子が今風の兄ちゃんと熱く語ってるのを見て、親父1等兵はウルウルしちまったぜ。
エーもんやねキズナって。
長文ごめん。
647 :
643:2008/04/12(土) 23:24:59 ID:JzI7rF1pO
>
>>645 親子で絆が出来るのは幸せですね
お互い楽しみましょう♪
今日、中将の先輩方と遊んできた。何故かニ等兵がポツンと一人(´・ω・`)そしてもの凄い空気っぷりwww
一番笑えたのは、開始時に《よろしく》打つつもりが《もどれ》…インカム越しに全員爆笑…orz
でも楽しかったよ
そんなことより、ちょいと聞いてくれよ。吉野家文章風とはあんま関係ないけどさ。
昨日、近所のゲーセン行ったんです。戦場の絆しに。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいでプレイできないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、新MSロールアウト、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、新型MS如きで普段来てないゲーセンに来てんじゃねーよ、ボケが。
新型MSだよ、新型MS。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人で戦場の絆か。おめでてーな。
よーしパパ、ガンダム乗っちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、500円やるからそのPOD空けろと。
戦場の絆ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
バーストでマッチング奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっとプレイ出来たかと思ったら、3番機の奴が、ザク機動4で、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、機動4なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、機動4で、だ。
お前は本当に機動4でスピード活かせるのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、機動4って言いたいだけちゃうんかと。
絆通の俺から言わせてもらえば今、絆通の間での最新流行はやっぱり、
装甲3、これだね。
6連マシ・装甲3。これが通の乗り方。
6連マシンガンってのはダウン値が低く弾が多めに撃てる。そん代わり1発の威力が少なめ。これ。
で、それに装甲3。これ最強。
しかしこれを使用すると次から連邦にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、グフにでも乗ってなさいってこった。
>>648 吉野家風文章吹いたwww
懐かしいw流行ったの9年以上前だぞwww
9年も前かよw
当時学生だった俺も年を取るわけだw
いつぞやの一等兵 改め 上等兵です。
今日はミノ100%ってこともあり、あまり期待はしていませんでしたが、
中・狙の見事なまでの空気っぷりに笑うしかできませんでした。
近とタンクは、尉官戦までならソコソコ働けるんですがね。
もうね、マチした方々に申し訳なくて中狙乗るのが辛いです。
と言いつつ次のTDで2戦目ドムor旧砂即決しても怒らないでね。
ギャンが遠い・・・FUもうすぐ支給orz
>>651 怒るわけない とにかくガンガレ。
むしろ今こそ中遠狙のコツを掴んでおくと後々楽だぞ。ホントに。
レーダーを見る癖と立ち回りを覚えると楽しいぞ>中遠狙
私、2800機撃墜の中将だけど
腕前は二等兵だからちょっとこのスレに居座らせてもらいますね。
上官の皆様よろしくお願い致します。
>>651 TDで狙使うとあっという間に尉官まで行っちゃうから気をつけて
>>651 簡単に昇級しない方法は…まあ…アレだ
「機体支給まで通さない」
いやいや、カード更新まで通さない。
セッティングノーマルで初期武装のまま腕を磨く。これ最高
>>658 うむ。適度な足枷になって狩りにもならな…い?
あと格27回、近4回、中14回、狙−20回か…もうちょっとだな
一枚目カードの残り回数が20回ほどになりまして、現在
近50程、中が70程、格と遠が一桁で狙未登場なのですが
もっと遠距離を乗って狙撃をだして練習しといた方が無難でしょうか?
あと、タクラマカンでは一先ずドムを使用して機動設定を増やしていければと
考えているのですが、ズゴックは有りでしょうか?
ズゴックを乗りつづけて練習をしてるうちに、何気になんちゃって軍曹に
なってしまい困っています…
>>660 狙撃まで出しちゃってついでにコンプしちゃいなYO!
乗れるうちにある程度 狙・中消化しとかないと後で大変(赤ザク獲得がめんどい
(佐官で中・狙未消化だと、牽制されるわ射線塞がれるわ、マシ・タッコー飛んで来るわ…)
By もうちょっとでダム出る偽上等兵
中が消化出来てるのはでかいね。
すぐに狙出してあとは格闘を50回位連続でやってうまくなるのおすすめ
もう中は乗らなくていいよ。一生。
祖は砂漠に数回行ってからでいい
最初にNYは地雷かます
ジオンに限って言えば…
マカクを早めに出しておけばタンク編成が有利になる。
44しかやらねーなら別だが88などで白タンしか持ってないとタンク出しにくいだろ
意外とポイント50って長いぜ
>>663 最近は砂専用に狩りやるニセ砂等兵まで出るからなあ・・・
ガチに辛い時代だよ。
666 :
ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 01:48:42 ID:5P9YvqVa0 BE:568153038-2BP(112)
両端は要らないけど、スナ2は欲しいなぁ・・・
>>665 そんな酷い奴いるの?
エグイ事するね・・・。
>>667 砂2・ゲルG取ったあとにわざわざ伍長まで降格して等兵戦に町
ロングレンジからひたすら初心者砂ばかり粘着攻撃
そりゃ初心者来なくなる罠w
いつぞやの上等兵改め伍長です。
暫く上等兵で粘ってギャン出すつもりでしたが、アッというまに昇格しちゃいましたorz
相変わらずの中砂空気だし、FUまであと1.6pだし。
こんなにギャン出しで苦労するとは思ってませんでした。
今まで44では中狙遠慮してたけど・・・いいよね?
>>669 タンクに乗ればおまけでギャンが付いてくる
そう思ってたんですが中々どうして。
今日はもう一発でってとこまで陸ジムを追い詰めたんですが、
なんでか連邦のゲージが飛んじゃってw
下士官スレに次が無いようなのでココに留まります。
まぁ今日から砂漠だからスナ乗ればいけるんじゃないか?
ウェルカム下士官諸君。
これで等兵〜下士官まで広く教育できる、名実共に士官学校スレになったワケだ。
おめでとう!
で、ギャンが欲しいとな?
アレは狙って手に入れるモンでもない
スナイパーの練習でもしてればそのうち支給されるモノ
逆に自然と手に入らない腕ではギャンは使いこなせない(カテゴリ違うけど、目安としてネ)
君らの階級なら、今は焦らず中狙の消化だっ!
ジオンならズゴック、連邦ならガンキャノンをコンプリートするまで乗りまくったれ!
そしてタクラマ砂漠では素人でもスナイパーの練習をし易い聖地。
狙撃し易い反面、敵からも狙撃され易いから対処方法を体で学ぶには最高の場所だ
近距離や格闘はドコのマップでも乗れる
まずは中狙を数乗って体で覚えてこーい!
教官!
見通しで遠・中・狙とか回数こなしてたら、上等兵なのに7マソP越えましたwww
晒されないかビクビクでつ
ドノーマル装備の格回数消化が地獄でつ
いくら等兵でも未通しはやめようぜ
強い相手とやって練習しないと上手くならないぞ
あと、どのカテの機体乗る時でも『消化』じゃなくて『上手くなるための練習』のつもりで乗ってくれ
自分も
>>674と同じです!いつぞや、大佐の進言に従って中狙は実力ついたんですが、格だと酷い地雷ぶり。降格繰り返してココに戻ってきてしまいました。
砂漠の格のコツはありますか?ちなみにPCないので、サク切り出来ません。
サク切り携帯用あるでしょ
ソフトバンクだったら知らんが
679 :
事務職:2008/04/18(金) 13:38:33 ID:d6A2G9HA0
格闘は孤立するな
砂漠ではなおさら
近距離とのツーマンセルで敵に当たるのが基本
あと、連撃に固執するのも死亡フラグ
レーダーなんかで周囲を確認して状況に応じた行動を
等兵のうちに連撃に固執して使えるようになってほしいな
伍長くらいなったらレーダー見る余裕できるだろうしそっからでいい
681 :
事務職:2008/04/18(金) 14:50:32 ID:d6A2G9HA0
>>674 通せ!w
>>673 1週間絆やれてない俺に何か一言
>>677 サク切りって事は3連撃もマトモに出てない状態のようだな
まずは近距離機で3連撃の練習・・・と言いたいところだが、
それ以前にボタンを押すタイミングが分かってないんじゃないのか?
タイミングは文字じゃ教え難い
PCが無いとなるとニコ動も見せれないし・・・
連撃の出来る知り合いとかいないのか?
それと砂漠で格闘機は地獄
せめてヒマラヤまで待つべし
>>682 >1週間絆やれてない俺に何か一言
パチモンとなら今日マッチしました!!
ギャンやストライカーを手に入れたいなら砂漠がオススメ
タンクのMS弾を撃つだけで、撃破ウッハウハですよ〜
ついにザク・スナイパーが支給されました。
ジャンプスナイプを練習しなさいとたまたま一緒に出た人に言われましたが、
狙撃の練習に適したマップや方法、また各マップの狙撃ポイントや
移動のタイミングなどはどうすればいいのでしょうか?
格闘も一桁なので平行して格闘の練習もはじめようかと思いますが
初心者でのアッガイ、ゴッグの立ち回りをご教授願います。
>>686 スナについて
・たくさん撃って、当たり判定やずらし撃ちを体で覚える
・座りながら撃つ人には「狙撃ポイント」という撃ち易い場所が必要
・ジャンプスナイプ&ジャンプずらし撃ちを習得すれば「狙撃ポイント」という概念は無くなり、ドコからでも撃てるようになる
・レーダー見れ
格闘について
・先に近距離機で3連撃の練習
・タクラマ砂漠は格闘の練習に不向き
>>684 パチモンを一度整理してみたら60人超えた不具合についt
>>686 アッガイはとにかく横に歩く事
相手の射撃やりすごしたら前進んでまた横に歩く
ジャンプブーストで届きそうだなと思ったら飛んで格闘か6連ミサ打って格闘
最初はこれ
>>686 JSは硬直とれる要になってから
座って打っても当たらないのにジャンプして当たるわけがない
スナイプポイントは作戦によっても変わる。
等兵ならタンクもいないだろうし敵は開始位置からまっすぐ進むんじゃないかな?
リプを見て味方と敵の接触するポイントを覚えておいてそこを狙撃できる位置をマップから調べる
開幕はそこに行けば狙えると思うよ。位置を覚えたらマップ出しながらでも移動できるだろうからマップ出す
明らかに移動の遅いのがいたらタンクの可能性高いから砲撃ポイントを狙撃できる位置に移動
昔は拠点横の高台でよかったが今は分からん。リプ見てスナが良くいる場所に実際行って確かめるしかないね
味方にタンクがいたら味方砲撃ポイントを援護できる位置に移動
これは単純にタンクの後ろでよいかな
スナはレーダーが優秀なので他の機体以上に良くレーダー見る癖を付ける
敵に狙われず且つリロードで攻撃できない時間が沢山あるのでその時は良くレーダー見ましょう
上手くなれば移動と同時にレーダー見れるようになるがまずはレーダー良く見ることかな
ようやくグフが出たんですが、何かうまく使えないんです。ザクやアッガイは2連、たまに3連までできたのに、全然出なくなってしまいました。
しかも、何が悪いのか近づく前に落とされることもしばしば。
ザクマシンガンの支給が待ち遠しいけどポイント貯まらないので泣きそうです。
TDでグフはつらい
砂丘の低いところからノーロッククラッカー投げてこかして近づくか
味方の近中に手伝ってもらうかしないと逃げられる
最初はガンタンクに突っ込んでフィンバルの外し練習させてもらうといい
>>691 外し何て出来るわけ無い。まずは連撃安定させることから練習
出来るようになったらQD→QDC→外しってかんじでしょ
>>691も言うように砂漠で格はきつい。近はいくらでも引き撃ちでいるので追いつけない
例外がタンク。余程残念な護衛でない限り護衛はタンクに敵を近付かせないように戦う
タンクまわりで乱戦になれば斬る機会も増えるはず。
いつぞやの伍長です。
本日、1クレ2戦目のスナでギャン獲得しました。
下士官以下88で、同店街した学徒兵と空気遠狙コンビw
偶々落とせた2機の中にジム・ストが混ざってました。
終了間際、<<ありがとう>>打ちましたが、なんで?と思ったことでしょうw
2クレ目、運よくALLバンナム戦で、早速ギャンで出ましたが・・・コリャ大変だ
とても人前(対人戦)に出せるもんじゃない。
FUにも乗ってみましたが、なんだかデザクより重く感じました。
もともっと精進せねばなりませんね。
みなさま<<よろしく>>
>690
MSごとによってタイミングが若干違うから連撃は使って慣れるしかないです。
もしくはニコニコとかでグフの動画観てタイミング掴むとかいかがでしょう。
近づきづらいのは他の方が言ってるようにステージがTDなのと、グフはザクやアガーイタソより火力が高く
QD外しもできるから相手に接近を警戒されやすいのですよ。
タンクの護衛はもちろん他の味方と離れないようにして
他の味方を攻撃してきた敵に格闘などでカットしていく、といったやり方が良いかと。
それに、他の味方が近くにいれば相手の警戒が自分のMS以外にもいくので近づきやすくなると思います。
>MSごとによってタイミングが若干違うから
待て待て嘘を教えんな。タイミングはどれも同じ。
ただそれぞれモーションが違うからそれに惑わされているだけだ。
ぶっちゃけ慣れるしかない。回数こなせばその内出来るようになるもんだ。
回数こなして出来ないならそれまで。
>>695 いや、間違ってないでしょ。少なくともサク切り見てる限りではMSごとにフレームの長さが違うし。
アッガイって赤蟹と武装にてるけど赤蟹の練習になりますか?
赤蟹の練習にはほとんどならないが
赤蟹のジャンケンの予習はできる
>>687 なるほど。格闘は次のヒマラヤで練習してみます。
>>688 横移動ですね。わかりました。
>>689 いえ、ズゴック練習中の現在軍曹です…
本日の88戦、私以外が将官佐官でしたので狙撃練習に挑戦。
V6が出てましたんでまずはその後ろについて行きつつ、
味方を狙ってますスナイパーの射撃時と中距離の着地時狙いをしてみましたが
それでもなかなか当たらないものです。
狙撃のセッティングは他のMSと違うようですが、基本はノーマルで練習した
方がいいのでしょうか?
練習なら装甲1か機動1がいいかな。威力は弱いけど沢山打てるからね
着地硬直がとれないと言われてしまうと正直どうしようもない
焦らないで着地確認してからでも当たるよ。
それと何で練習なのに格上のときにやるんだw
上手い人はスナがいるの分かったら下手な所で着地硬直晒さないぞ
砂漠ではスナがいるのは当たり前だからみんな警戒してるしね
>>699 最初はそんなもんじゃないの?
スナ2狙うならしゃがんだの見えたらロックしてすぐ打っちゃっていい。
ロックと射撃はずらし押しで。
>>700 装甲1か機動1ですね。ありがとうございます。
出先のホームでない所で一人でやろうとした際、
後からエントリーした同店出撃の人が佐官でなぜかそんなマッチングに…
>>701 ずらし押しとはなんでしょうか?
703 :
事務職:2008/04/20(日) 22:01:11 ID:zqxeZBXu0
>>702 敵の新砂がしゃがむ
↓
ロックボタンを押して自分もしゃがむ
↓
スコープに敵を捕らえたら撃つ
ロックボタンとトリガーを同時に押すと、ビームがあらぬ方角へ飛んでいくから注意
という意味だと思う
>>702 諸説あるけど私は機動・装甲1セッティングはお勧めできないな
一発一発丁寧に相手の硬直を狙う意味でもNで練習することを
お勧めする。二発中or三発中一発当てればいいという甘えがで
るのか乱射してる初心者砂をよく見かけるし。
機動1は一部の上級者以外は使わないほうが無難だよ。
装甲1は僕は初心者です狙ってくださいと看板背負ってるような
ものかなぁ
JSに自信あるある俺は装甲1
Nに比べてビーム2倍くらい太いからJSに一番使いやすく思う
装甲JS偏差打ちで480〜700はド安定
装甲1系目指すならNで練習するのがいいし
機動1目指すにもNのがいいと思うが
>>705 装甲1は細いビーム3発ワンセットでしょ。太いビームは装甲2と機動2
それと480〜700てw全然安定してないじゃんw
>>691>>692>>693>>694 わかりました。警戒されやすいのが原因だったんですね。格闘に慣れるまでしばらくグフは封印します。ギャンは出てるんですが、ギャンも避けたほうがよさそうですね。アッガイはコンプしてるんでゴックで練習してみます。
突出しないように、味方にくっついて行動してみますね。
>>705 ねーよwwww
装甲1とかブースト少ないからJSやりづらいwww
装甲1はビーム細いぜwww
ビームの太さとかJSのやりやすさに関係ないしwww
>>702 普通に初心者にはノーマルがお勧めだ。
>>709 ブースト量は同じだ。
装甲はジャンプ時のブースト消費量が少ない代わりに上昇が少ないフワジャンとしては変わらない。
ザクスナ装甲1はビーム太い。
>>710 太くないぞ おい www
装甲1も機動1も回数打てる代わりにビーム細くなる。
(今日乗ってきたから判る。)
wiki見て書いてるんなら、wikiが間違ってる。
>>710 むしろ高さ取れないから不便だろ。装甲は
後ビームが太いことによるメリットって何かあったっけ?
え?
Nに比べて装甲1はビーム太いのなくされたの?
あからさまに太かったじゃん。
ソレ装甲2だろ
715 :
事務職:2008/04/21(月) 22:19:30 ID:r2h0M/Rv0
>>712 ・トリガー引いてから発射までのラグがある
・当たり判定が大きい気がする
・相手が嫌な気分になる
Nだと股打ってもすかるけど、装甲1は股に当たってたよね。
報告します!
下士官スレの埋め立て、只今完了致しました!
これより正式に等兵スレに合流、以降はこちらの指揮下に入ります!
《よろしく!》
718 :
万年大佐:2008/04/21(月) 23:18:37 ID:khwpjr0D0
自分はNがいいです
結構相手の装甲削れるしリロード早いし
尉官までは適当に編成見て中距離スナイパーお乗りなさい
4vs4ならタンク誰も出さなければOK
6vs6、8vs8は前衛不足に陥らないように考えて
前衛の支援機 という事を忘れないように
佐官になって乗り出すよりはよっぽど良いですよ
>ビームが太いことによるメリットって何かあったっけ?
ロマンだろ
ごんぶとビーム・・・ハアハア
>>720 「まぐれなら並んだ2機に当たる。」とか、「出が遅いからのんびりずらしておk」てのもあるにぇ。
(あと個人的に、なぜか機動1だけはまともに乗れねぇ・・・。)
ついでに、全距離いえることだけど、ラグってたり(画像が実際より遅い)、自動で旋回したり、レバーがぐらついてたり、
変な光の線や点が映ってたり、存在しない壁が見えたり、機体が黒い対艦刀持ってるように見えるPOD(てか、店?)は避けるべき。
まぢで氏ねます。「だめだラグってる」ってシンチャがほしいほどヤヴァイでつ・・・。
バンナム無双のススメ
連邦
パターンA ジム×2 ジム頭(ロケラン)×2
パターンB ジムコマ×2 ジムキャノン×2
ジオン
パターンA ザク×2 ザクキャ×2
パターンB デザク×2 ズゴック×2
基本は
>>10 ジム頭・ズゴックは、高コスト&中バランサーなのでボーナスキャラだと思って食いつこう(リスタを追い回すのが一番確実)。
ちなみに連邦Bパターンが一番美味しくない。
護衛
・自軍の対拠点武装MSを守る事。
・敵軍のアンチ次第では必須では無い(アンチ0と言う愚策を取る場合もある)。
・敵軍のアンチMSを自軍の対拠点武装MSから遠ざける(余裕があれば撃破)。
・不要の場合は速やかにアンチ組に合流。
アンチ(ディフェンス)
・敵軍の対拠点武装MS(護衛MS)を撃破し、自軍の拠点破壊を阻止する事。
・必須。ただし例外として2つのパターンが存在する。
パターンA 敵軍に対拠点武装MSが存在しない場合(対拠点武装の火力が低すぎる場合)
パターンB 敵軍の対拠点武装MSが脅威にならない場合(パイロットが未熟で対拠点兵器の命中率が著しく低い等)
・敵護衛MS→対拠点武装MSの順に撃墜を狙うのが基本。
・余程の事が無い限り無理は禁物(拠点破壊を遅らせるだけでも意味はある)。
・不要の場合は速やかに護衛組に合流。
誰もアンチに行かない→自軍拠点が破壊され不利になる。
誰も護衛に行かない→敵軍拠点破壊が不可能になり(もしくは大幅に遅れ)不利になる。
開幕最速で行動出来る人は、これを理解しています(上手・頼れる人が多い)。
まだ経験が浅く自分で判断が難しい場合は、数が足りてないと思った方に合流・加勢しましょう。
これが出来てない戦いはgdgd・子供のサッカー(ラグビーorアメフト)・下士官マッチと言われます。
726 :
事務職:2008/04/24(木) 12:24:51 ID:GRWOR42x0
行動の目安
【護衛】
格闘 →味方タンク(拠点兵器)に食いついている敵を排除する
近距離→味方の護衛機に攻撃してくる敵を排除する
中以遠→砲撃ポイントを狙っている敵中以遠を牽制
【アンチ】
格闘 →敵護衛機排除
近距離→敵護衛機排除
中以遠→敵護衛機の排除および敵タンク(拠点兵器)牽制
※敵護衛機の邪魔が入らないようなら、格闘機は敵タンク(拠点兵器)を排除する
あくまで参考程度に
タンクの護衛で、
自分が近、相手が格の1対1になった時の立ち位置が良くわからないので教えて下さい。
タンクの前にでると、格の距離なので不利。
タンクの後ろだと、タンクが切られる。(即カットができれば後ろでもOK?)
よく、タンクの前に出ろという意見を聞くのですが、
前に出て格の距離で戦って、自分が落ちてタンクが落ちるという
最悪パターンになりませんか?
>>727 1vs1で、しかも相手が格であることを確認したら、
最初は近づいてこないように前で牽制、それでも近づかれるなら
自分とタンクと敵格の位置が、三角形になるように位置すればいい。
無理に敵格の距離で戦って落ちたら、自分の次はタンクが落とされる。
それで敵格がこっちに来るなら、タンクから引き離す感じで戦闘。
あとは、敵格がタンクの方に行かないように注意してればいい。
敵格があくまでもタンクを切りに行くなら、最速カット優先。
とにかくまともに格闘させないことを意識すればいい。
彼我の戦力や体力にもよるけど、こんな感じでいかがかな。
というか、こっち近と後でいるところに、敵格が単機でアンチに来るって
よっぽど力量に差がないと、基本的に敵の負けフラグだと思う。
729 :
事務職:2008/04/24(木) 13:55:13 ID:GRWOR42x0
>>727 自分 敵 タンク
の位置関係に持っていくのもあり
こうなると、敵はタンクを斬りにいけなくなる
あとは自分が斬られない様にすればおk
タンクを斬りにいかれても、1連までなら許容範囲
最速カットは前提だけど
>>727 必要な事は大体
>>728が言ってくれてるので、補足つーかポイントだけ。
タンクが無傷なんて事は普通ありえない。最速でカット入れてくれたら十分。
むしろ、連撃1発目わざと喰らうので毎回最速カット+デスコン入れてダメ勝ち狙ってほしい。
で、拠点もアンチも食おうぜって感じ。
カット入る前提なら、格の連撃1発目より、近の射撃の方が怖いつーかうぜー。ブースト強要されるし。
喰らえばよろけが長くなりがちだし、そもそもカット無理だし。
タンクの後ろかつ射撃でしかカット無理ってのは最悪の位置取り。
最悪カットの射撃が全部タンクの背中に当たって消える。
それでもそう言う瞬間が発生する事もあるから、そういう場合はジャンプして射撃撃ってほしい。
731 :
727:2008/04/24(木) 14:14:52 ID:DAb2cxP90
フムフムです。
近の距離で戦って、即カット可能となると、
>>729 さんの位置取り
> 自分 敵 タンク
これが理想ですかね。
三角形の場合はマシが当たりづらいので、ミサポなどのサブを活用する。
かな?
今までは、とにかくタンクがダメージ受けないように肉壁?になっていたので
敵がタンクを見ているときに自分は敵の死角に入るような立ち位置を目指してみます。
ありがとうございました!!
心配ならタンクの視界の中で戦えば連撃はタンクがカットする
いつもこうなるけどな!
【敵拠点】
敵 敵 敵 敵 敵
敵 敵 味 味 味
敵
味 味 味
タ
↑
自
>>733 あるあるww
悪いがこうなったらタンクを餌にポイント稼ぎます。
タンクが撃破されたら全力で逃げます。
正直ムリぽ。 (´・ω・`)
735 :
727:2008/04/24(木) 17:32:44 ID:DAb2cxP90
>>733 # おh!大佐だ。ゲルG全部見ました。
まじめな話、タンク護衛(アンチも同様)で枚数負けしている場合、
タンクを見捨てて味方と合流したほうが良いのは、敵が何機以上ですか?
3機以上ならギブアップですよね?
>>735 理想 護衛の枚数=敵のアンチ枚数
(理論上はタンクがフリーになれる最低限の数。枚数を合わせるとはこの事を刺す。)
ボーダー タンク+護衛の枚数=敵のアンチ枚数
(1機ダウンさせれば何とか拠点が撃てる)
現実
>>733(かわせない。現実は非常である。中将以上になればまず発生しない。)
これ以上は無理。実力格差がある場合は若干の変動あり。
ついでに聞きたいんですが
砂漠で俺デザク、単騎タンク護衛
タンクの前で陸ガンと戯れてたら、横から来たLAがタンク切った
俺格闘でカット、陸ガン俺を切る、LAタンク切る、俺カット(ループ
で仲良く落とされたんだけど、こういう場合、どういう風に動くのが理想的なんだろう
>>737 上で言うボーダーのケースだな。
そもそも切るなって事だ。
片方ダウン→片方ダウンのループでしか対応出来ない以上(タンク非考慮)、
QDでダウンや離脱のタイミングをコントロール出来ない近距離は切ったら切られる。
切られたらループして殺されるかダウンさせられてタンクが切られる。
デザクならクラッカーかミサポで片方ダウンさせて、
起き上がるまでに、もう片方もダウンさせるのが理想。
>>737 無理に格闘せずにタックルでかなり粘れるはずだと思う
格闘で来られるよりマシ撒かれて削られる方が辛い
そうなると相手としては護衛が釣れるならグッドだし、そうでなくても近で削りつつ格が切り込むって形になる
確実に三連決められる場合じゃなければ護衛で格闘行くのはやめた方がいかな
ちなみに、等兵時代からお世話になった者ですが昨日で中佐に昇進しました
教官の方々<<ありがとう>>
740 :
事務職:2008/04/25(金) 11:40:09 ID:koDTmd/70
>>737 タックル推奨
ちなみに、タックル当たってから着地まではブーストで動きをコントロール可能
上手くやればカットの射撃は回避できる
ゲージの状況、タンクの腕にもよる
拠点落とせそうなら陸ガンほっといてLAとタイマンに持ち込む
(もちろん距離とってマシで削る)
陸ガンがこっちに絡んでくればタンクは砲撃できるし
陸ガンがタンクに掛かりっきりならLAを喰える
・・・こともある
護衛してて枚数負けのボーダー越えたらどうします?
護衛完全離脱?
無理に護衛して、タンクも含め全滅は最悪ですよね?
アンチは味方が枚数勝ちしてるはずだから、
アンチに回る必要も無いですよね?
>>742 俺はタンクに従う。タンクがあくまで拠点打ちに行くなら一落ちは仕方ないと思って何とか粘る
俺がタンクなら無理に進まない。応援頼む打ってNLできるならやる
それすら出来ない状況なら進まない。押し込まれるようなら下がる
基本的にアンチは格が多く護衛は近が多い。引き撃ちしてもらうだけでそれなりに時間は稼げる
味方アンチが合流したら進む。ちなみにNYを想定して書いてみた
GCとかだと護衛かアンチかはっきりしないまま気がつくと護衛2,敵アンチ4とかある
この場合どうにもならないので味方アンチに期待しつつ時間稼ぎ。
自分高コストで(高コストで護衛は基本やらないが)どうにもならないと思ったらタンク見捨てるのも有り
基本的にタンクの指示には従うようにしている。嫌なら自分でタンク出せば良いだけだしね
タンク乗るようになればわかるが味方が指示に従ってれて思い通りに行くと凄く面白い
上官とのマッチに巻き込まれたらとりあえず味方タンクの名前だけは覚えておいた方が良いよ
ゲルググが支給されたのですが、下士官レベルでは使用しない方が
いいものでしょうか?
グレートキャニオンで狙撃と格闘の練習をしようと思ってましたが
5/1からのステージが未発表なのが何気に気になるところです。
格闘がやりやすいステージならいいのですが…
初期武装が近機体の癖にジャイバズで運用は面倒
コストも重いし1落ちで戦況がガクッと変わる
だが下士官で乗らずにいつ乗るのか?上に行けば行くだけジャイバズの運用はつらくなるぞ
下士官だからこそいろいろ乗り回して欲しい
ラケバズすら出てない大佐より
>>746 引き打ちで0落ち目指してやってみればいい
弱いから下士官で使って
>>745 HP高いし初期武器のジャイバズは引き撃ちにもってこいなので
連激邪魔しないように注意しながら後ろからポコポコ撃ってればSも容易ですよ
孤立しないようにレーダーを見ながらやれば、むしろ初心者推奨。
俺もギャンとゲルググはバンナム戦でのみ搭乗しようと思っていました。
対人戦で高コスト機に乗るのは結構勇気要ります。
でも、伍長になった途端にバンナム戦引かなくなって。
MAPのせいかもしれないけど、階級上がるとALLバンナム戦って引けなくなるの?
>>749たぶんマッチングする時にちょうどいい階級が相手にいないからバンナム引くわけで
下士官あたりは結構人数がいるから引きやすいんじゃないかと思う
高コスト機に乗って落とされない立ち回りとか引き際を学ぶのは大事だと思うよ
むしろ階級が上がってから対人戦を引きやすくなってから乗るようになるほうが危険じゃないかと
下士官のうちにバズ当ててバズのダメージ覚えて、階級上がったら回避されるのを見てバズの回避のタイミングや動きを敵から教わるんですねわかります
将官でも硬直さらしまくったりバックでかわそうとして当たりまくるカワイソスな奴時々居るけどな(´A`)
ゲル、バズの有効射程に注意してたら劣化ドムみたいな戦い方しか出来なかった。
もう一歩前にと思ったらクラッカー&タックルマシーン(T_T)
ビームライフル遠い。
もうネタ機体になっていいからナギナタB下さい。。。
でも格にサベBあるより近にサベBの方が使われるだろな
>>753 格闘機にチャージ格闘あっても意味ないからね
QDCが無いから一撃離脱で戦えない。外しもないからタンクすら瞬殺出来ない
連撃出来ない人もいるしゲームとしてはあっても良いが実用的な武器じゃない
まあ、近距離にあってもいらない子であることにはかわりないけど
寧ろ中にDASで選択できるようになっていても面白いかもしれないw
そんな恐ろしい装備使われたら新参のプレイヤーが泣くってwww
リスタしたらミデア付近で味方陸ガンがピリッたアッガイとやりあってた
ストライカー欲しかったんで援軍に向かったんだが<ここはまかせろ>探してる間に
アッガイ落ちてしまったTT
先日やられそうになってた所を助けてもらって
<ありがとう>探してる間に落とされてしまった俺が通りますよ・・・
素ジム機動Wセッティングで敵拠点上を乗りジャンプするのを目指し、強行突破してら
目に色変える二等兵〜上等兵に襲われて、敵拠点行くと中に落とされ
再スタートして敵拠点に向かう、二等兵〜上等兵に襲われる
また、再スタートを何回も繰り返して
六落ちしたぜ
o(^-^)o
後5ポイントで陸ガンのビームライフルが取れるのに・・・
早くビームライフル使いたいお(^ω^)
コスト高くなって落ちたとき味方に物凄い迷惑かかるけどorz
つかみんなどうやって連激出してるの?
wiki見たけどタイミング分かりづらいし…
1等兵になってもいまだ連激だせずorz
YOTUBEの
連撃に合わせて123って言ってる人の動画見たらいい
>>760武装の次の支給まで50以下とか残ったときってなんか自分に腹立つよな〜
「もうちょっとガンバレよ俺」みたいな感じでwww
>>756-757 やってるうちに場所覚えるから画面見ないでチャット打てるようになるよ
タンクなら下4回で拠点を叩く。
ギャンや簡単なら下5回で回り込む、でアンチ行くとかね
使う機体によっては開幕同じチャットつかうから覚えやすいと思う
764 :
事務職:2008/04/29(火) 00:26:13 ID:d6VG1DGe0
>>763 ここでゲルの次の支給まで1ポイントの俺が通りますよ
シンチャなんてそのうち覚える
開幕のよろしくが打てたら、あとは場数だ
最初は岩陰に隠れてシンチャ打とう
一先ず数回ゲルググに搭乗してみたのですが
相手に即効で狙われ2オチしてしまいました…
未だ連撃もできませんし成績もC〜Dばっかりですし
このままいくと絆撤去される最後の日まで下士官のままのような…orz
>>765 ジャイアントバズは硬直多いし初期状態のゲルは結構難しい
デザクやF2の感覚で前に出ると戦果上がらないよ
一対一だと基本的に当たらないので味方と一緒に行動する
200Mの距離を意識して硬直狙う。最初は適当に垂れ流しでも良いかも
当たるタイミングわかったら丁寧に当てに行く
レーダー意識して近寄られないのがいいが近寄られてしまったらクラッカー撒いて逃げる
基本的に接近戦は向いてません。斬りに行かなきゃいけない場面もありますがまずはバズ当てる練習からかな
2対1でも当てるの大変だしジャイバズは捨てた方がいい勢い。
ゲルにしてもグフにしてもゴミ性能。ドムも終わってる。
>>766 ありがとうございました。
公式サイトで新ステージトリントンのMAPが公開され
「残骸内部は近接格闘型の独壇場だが〜」と解説されてましたが
コロニー内部は初心者には危険そうですね…
相手も同等の腕ならば、最初は近などで出てMAPを把握し、
慣れたらタンクに乗ってもらいたいオレ中佐。
88の時に等兵とマチした時に思うのは、
下手に金閣で落ちるよりも、守ってやるからタンクに乗ってくれ。
って事。
>>769 中佐ごときが何偉そうなこと言ってんのwwwwwww
と、上等兵こオイラが言ってみる。
>>770 上等兵ごときが何偉そうなこと言ってんのwwwwwww
と、一等兵のオイラが言ってみる
>>769 俺ゆとり野良大佐だけど、敵のマチ下げのせいで
等兵を味方に引いちゃったら必ず一戦目はタンクで出るぞ?
「拠点を叩く」「応援頼む」で基本的な戦法を学んで欲しいしさ
花火はリロードが必要なんじゃね?くらいになるけどw
で敵の偽等兵が一人以内だと思ったら味方等兵が終了後にリプレイを
見てくれる事を祈って二戦目もタンクで出撃だな
偽が二人以上いる時にタンクで出るとゲージ飛んで終わっちゃうので
近格で出来る限り守ってあげるから辞めないで〜が精一杯
マジレスに入っちゃうのか?
ジオン野良伍長ですが、
1戦目タンクで出て勝てたら、2戦目は乗りたい機体を即決・・・
したいところですが、一応様子見て決めてます。
んで、2戦目は護衛とかアンチとか考え無しに自由に暴れたい
とか思いませんか?
そう思って2戦連続しないようにしてるんですが。
以前、尉官戦の時、開幕<<ありがとう>>打たれて、
始終姫タンクだったときは萌えました。
777 :
760:2008/04/30(水) 01:26:32 ID:jMiTTXTm0
ビームライフル取れたぜ('(゚∀゚∩
しかしそんな時に初めてのSランクなんてorz
僅か5ポイントを埋める為に450ポイントも取ってどうすんのorz
後、連撃でけた 偶然だけど…
>>776 タンク消化お疲れ様。たまには好きにオッスオッスしていいと思うよ。
ただし2戦目はリプレイ残るからそれで負けたら目立つから注意だw
>>777 S&BR取得オメ。連撃はまあそのうち慣れるもんだ。
画面をよく見て腕の振りを見て落ち着いて斬る事かな。
俺のように素振りで覚えてみるのもいいかもね。
>連撃でけた
<<やったな>>
感触を忘れないうちにもう一振り行こう
もちろんビームライフル装備で
>>779新人騙してポイント稼ごうとするなよジオン兵www
>>777S&BRおめ
>僅か5ポイントを埋める為に450ポイントも取ってどうすんの
うん、わかるわかるw
まぁポイントを稼ぐ気がないときのほうが稼げちゃったりするのはままあることさ
昨日の陸ガンBRを段差から飛んだ瞬間偏差打ちしてきた奴怖かった
弾速が早いからほんの一瞬の出来事でえぐられてプレッシャーが桁違いだった
奴はニュータイプ
>>781 流れ弾に被弾しただけじゃね?
己の不幸を呪うがいい
784 :
776:2008/04/30(水) 23:00:33 ID:rPqdLiv20
>>778 レスドモ
別に俺はタンク乗るの苦じゃないんですよ。
拠点落とせて勝ったりすると、ちゃんと仕事出来たなぁって達成感あるし。
2戦目、他の人がタンク出さない事が多々あって、
お前もう一回出せってことなのかと思いつつ近に乗ったりしてます。
はやくマカク欲しい
質問です
旋回外しを習得したいのですが、テンプレに向き書いてませんよね…
ペダルは理解出来たんですが、レバーの向きはどうすれば?
>>785 おまいはレーダーを良く見落とすな?
しっかり見て戦おうぜ!
>>786 ヒントなんでしょうけど、理解出来ません…
テンプレにはレバーの向きが書いてあります
あせらず読み返しましょう
最初に記載されてあるN↑、↓↓がレバーか…
ペダルに向きとかありえんしな
なら、ペダルはどういった感じにすれば?
両方踏みっぱ
ブログにトリントン動画うpしときました
仲良く見てネ(´ω`)
>>790 外したいだけなら、両方ふみっぱ。
その後相手の後ろ取りたいなら、両方踏んで外した瞬間ジャンプだけ離す。
こうすると自由度の高い動きが出来る。
後は開幕後に色々動きを試してみてリプレイで確認。
GGとかに丁度良い大きさの岩あるから、岩の周りを回って岩の左後、若しくは右後ろに着地出来る様に練習。
レバーの動きはちょっと考えたら分かるでしょう
>>790 分かってると思うけど、着地したとき自分が相手の背後を向いてる様に調整が必要。
たまに背中向けたまま着地する奴いてるけどwww
>たまに背中向けたまま着地する奴いてるけど
オレのことかーー!
近だけで大佐まで上がったから格は練習中なんだ orz
今日は佐官2人、等兵4人という編成
俺は上等兵
2戦目に誰もタンクに乗ろうとしなかったので俺が乗ってみた。
基地に入ったはいいけど上への登り方がわからず右往左往。
ずっと2回をぐるぐる回ってた。
最後まで何も出来ずに終わった。
最初から最後までずっと護衛してくれてた中佐さん、ご迷惑おかけしました。
>>795 チラ裏スレにその中佐らしき書き込みあるんだがw
初トリントン
ちと周り見てからコロニー内入って行ったら、敵の背後を斬り放題だった件
レーダー見ても敵がどの階層にいるか分からんね、実際
みなと同じく初トリントン
まずは陸ガンで様子見した後、ジム砂1でBランクを叩き出して喜んでいたのですが、
同店マッチングした二人がリプレイを見ていて「こいつ地雷だったな〜w」といってました。
(自分が後ろにいるのに気づかなかった様子)
自分は、敵の硬直取り、味方が格闘している敵はロックかえる、味方が敵から格闘受けているときは即カット、
迂回して回り込んできた敵タンクを狙撃と基本に忠実にがんばったつもりなのですが、いかんせんトリントンの
戦法がわからなかったため、コロニー残骸で乱戦状態にあるのを見て「(拠点に)戻れ!」とシンチャを打ったのが
いけなかったのでしょうか。
(「どこに戻れっつーんだよ!」とインカムごしに小さくきこえたので)
それとも一等兵ごときの狙撃でBランクを出している=前衛に過剰な負担をかけてしまったのでしょうか。
自分は懐の広い上官になりたいなと思いつつ、何かアドバイスいただければありがたい次第であります。
ちなみにその二人の階級は尉官か佐官のどちらかでした。
>>796 確かにレーダー見ても何階にいるかわかりにくいマップですね。
狭いマップということでDザクでマシンガンB、ミサイルポッドA、
装甲2で物陰に隠れながら味方の後方で弾幕張ってました。
一緒に出ましたのが将官×4、大佐×1でしたので相手が怖くて
敵には近づけませんでした…
5/8からステージがジャブロー地上だそうですが
下士官レベルでの立ち回りや地形においての注意点等がありましたら
教えてください。
>>797 何対何か?
味方の編成はどうだったのか?
勝ったのか?
それがわからないと何にもいえない
>>798 先頭ユニットに中尉(連邦はガウの爆撃)
ジャングルは前見えない、レーダーをよく見れ
水場があるので、おぼれないように、間違ってもドム系で入水しない、入水自殺と云われる
あと、乗りもの酔いするタイプか?
高所恐怖症か?
それだったら、ゲフンゲフン…いや、なんでもない…
>>797 スナ乗るなら硬直取りとかする必要ないくらいうまくなっとくと良い
硬直まで待つなら別にスナいらない
JGで言える事
水中でのゴッグは脅威
味方がタンク護衛にまとまって動いたら、中狙でも着いて行った方が無難
意外にあっさり自拠点前から味方がいなくなったりする
確かに中狙活躍出来るが、孤立して狩られる姿をよく見るのもこのMAP
>>799 6VS6
味方は自分以外近(格もいたかも)
結果は勝利です。
ちなみにノーマルセッティングです。
>>801 硬直があれば取るだけで、チャンスがあれば積極的にあててます。
じゃないとBランクとか取れませんし。
トリントンはみんな試行錯誤中でいいね。
コロニー残骸内は格闘天国過ぎるから孤立には気をつけて。
逆に格闘乗り志願兵はいい修行場になるだろうね。
>>797 等兵に地雷って言う方が地雷だわなw
もしかしたら敵か他店舗の味方に言ったかも知れないけど。
トリントンでは砂は活躍しにくそうなんだけどよくB取れたね。
砂の仕事も分かってるみたいだし、いいと思う。
シンチャでもどれを打つ時は色々あるんだけど、
戦力ゲージ勝ってて自拠点が安泰の時が多いかな。
「自軍タンクは護衛もういらないから敵タンクを潰しにいこう」
って合図を兼ねている事が将官&佐官混合戦でありがちな事。
下士官戦まででありがちなのは敵に対拠点兵器がない状態で、
先に1〜複数機潰せてゲージ勝ちした時だと思う。
全員で拠点付近で固まって回復しながら特攻する敵を各個撃破だ。
>>803 TTで砂出してBなら地雷。
余裕でS取れるMapです。
まだ、空気になっても前衛機の方が味方の負担が少ない。
等兵下士官は上官に混じったら
好きな機体で好きなように動いても構わないと個人的には思ってる
一等兵が尉官か佐官交じりの戦闘に放り込まれ
初トリントンで砂を使い余裕でS取れる
オレにはそんな方法考え付かないや
好きなように動くよりかどの機体使ってもいいから
俺の後ろについてきてほしい
タンク追いかけるか上官追いかけるかどっちかで
808 :
事務職:2008/05/02(金) 14:09:10 ID:xexFLlma0
>>798 広い
とにかく広い
残り時間少なくなってから落ちると戦場までたどり着けないくらい広い
だからはぐれるな
>>807 66雪山で細い道に4人なだれ込んでいった事を思い出した
ここはまかせろ、って言ってる時はその人無視して敵と味方の沢山いる所に向かってください
>>800 ジャングルで視界が悪いということですか?
いまいち想像がつきませんが初ステージなので楽しみではあります。
乗り物酔いしますし高所恐怖症ですが戦場の絆を始めて
カード1枚消化しましたが今の所気持ち悪くなったことはないです。
>>808 タクラマカンも広いですが、また違った感じということでしょうか?
812 :
事務職:2008/05/03(土) 01:49:20 ID:W+GdBZbG0
>>810 タクラマカンが2つ並んでるくらいに広い
落ちる状況と場所を間違えると戦線復帰に30カウントくらいかかることもある
あと
>>811の動画2:45位のところにもあるけど、唐突に水にはまることもあるけど慌てないように
俺上等兵なんだけど、
いつもどおり絆始めたら仲間紹介のところで大将やら中将やらがズラリ。
ちょwwwと思ってたら将官二人と店内バーストしてた。
店内マッチングの募集が終わってからカード入れても店内マッチングすることがあるんだね。
(ちなみに俺の方が先でした。)
初の将官戦ということで貴重な体験ができたと思えばラッキーだったのかもそれない。
>>813 マッチング募集が終わっても戦場に飛ばされない限り普通に吸い込まれますよ。
自分があとからやるときは要注意な。
>>813 安全に入りたかったら、他PODのメンバー紹介が始まるまで待つ
それでも、他店舗の格差に巻き込まれることはあるから保障はできんけどね
>>811 画像拝見しました。
なるほど。場所によって樹木がMSサイズまであるので視界が遮られて
ストライカー等はさらに視認しにくくなってますね。
>>812 地図を見ただけはイメージが沸きませんでしたが、実際の画像をみますと
かなりの広さなんですね。中央の川もかなり深いようで確かに味方とはぐれたら
あっさりやられてしまいそうです。
MSは何が無難でしょうか。ズゴックはすでに設定フルコンプしましたので
まだ10数回ほどしか使用してないアッガイとも思いつつ、なれない格闘よりは
画像をみました感じですとFUの方が安全でしょうか?
また、タンク、スナイパーでは難しいステージなのでしょうか?
最近曹長になりましたが、未だ連撃はでません…
>>816 まず、JGでは、中遠狙が他のMAPよりも活躍しやすい
88で3機程度ならいけるくらいのバランスではある
MAPの大きさから篭りが非常に強いMAPでもあることは覚えておこう
タンクは両拠点前の岩山かその右側のキノコ岩周辺からの砲撃が基本
坂道ノーロックのやり易さで連邦に軍配が上がる気もする
両軍がタンク編成の場合
右側からさっさと川を渡って進軍→川をはさんで護衛の衝突、って感じが多め
自軍がアンチの場合、自軍側の高台制圧が最優先
そんな指針で動けば基本的には問題ないと思う
細かいことだけども
MAPがでかい=距離が取りやすいってことで、
攻め込むのに適さない格はJGでは基本的に厳しい
相対的に近の方が活躍しやすいとはいえる
水陸両用機は水路で戦う分にはかなりの高機動になる
813
初将官戦おめ!
びっくりするだけだったと思うけどホントに貴重な体験。
2〜3回も経験するとグルグル回るだけの偽等兵の残念加減が良く解って冷静に対処出来るようになる。
あれに500円は高くない。
JGに向けての機体消化か?
トリントンでズゴは頼むからやめれ
JGな
一回だけでいい
ジオンで降下中すぐにブースト切らしてみ
悲しい気分になれるぜ
一回だけでいいぞ
連邦軍中将だけど、
オレは近使うからJGになったら
等兵でスナイパーが支給されてる人は
ガウの撃墜を優先的に頼む
>>821 JGはガウに攻撃できるんだ?
ガウを撃墜しても相手のゲージ減るの?
>>822 お前は、ベトナム戦争のプロパガンダチラシを知らんのか?
「ジャングルの毒ヘビは、タバコの匂いと明かりを嫌います。夜営をする時は、
タバコを頻繁に吸い、焚き火で、毒蛇から身を守りましょう。」って、チラシが
敵軍から配られて、それを実行して何人も死んでるんだよ。
貴官が、ガウを攻撃してる最中に、味方は数的有利を失うことに。
もし、できたとしても、輸送が終わった輸送機は、砲台ほどの意味しかない。
JGは大手を振って、中・遠・狙が選べるMAPだね。
格・近への支援のし易いさで言えばグレートキャニオンより、上だと思う。
リスタ地点から戦線に復帰する格・近を狙う敵支援機を狙うだけで、相当
稼げるのは言うまでもない。
マジレスすると地上からガウに攻撃は出来ないけど
降下しないでガウから狙撃することは出来た
826 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 15:22:42 ID:MDjBwU/O0
行ってきましたトリントン(´・ω・`)
格闘多いしカオスマッチも多かった
悪い大佐打ちしてA取ったのと
ゲルバズで出て大将に3落ちさせられたのは内緒だ♪
あと本日が初出撃の民間人さん
このマップで後入りバーストはやめて…orz
(リプミタラジャンプシテナイヨ)
827 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 15:23:07 ID:MDjBwU/O0
行ってきましたトリントン(´・ω・`)
格闘多いしカオスマッチも多かった
悪い大佐打ちしてA取ったのと
ゲルバズで出て大将に3落ちさせられたのは内緒だ♪
あと本日が初出撃の民間人さん
このマップで後入りバーストはやめて…orz
(リプミタラジャンプシテナイヨ)
行ってきましたトリントン(´・ω・`)
珍しく同格街して、1戦目白タンで出てみました。
ジムストに張り付かれて2落ちしたけど、なんとか敵拠点落とせて辛勝。
で、切られてる時、何故か2連で止めるジムスト。
2戦目、ギャンで出てみた。
案の定、俺を見つけて逃げる敵機。
敵味方共、中身リアルでした。
逃げ腰のジムスト・陸ガンは怖くないww
でも、俺も2連止まり連発してたら似非"似非"がバレて
向かってくるようになったw
大事じゃないから2回言わない。
>>817 ジャブロー地上MAPを見ますと狙撃ポイントと記載されてますが
ザク・スナイパーですと真っ先にそちらの方に行った方がいいのか
それともダブデに近い高台によって前線に合わせてジオン側高台に
移動して連邦のスナイパーを睨む感じの方がいいのでしょうか?
また、ドムトロや中距離の場合ドムは活躍できるのでしょうか?
基本66でたまに88でやっています。
チラ裏だが今日のトリントン戦44
1戦目はジムコマンドでランクB
2戦目は上等兵になっても未だにタンクを出していなかったから
ジムキャノンで出たんだ
中距離機として味方を援護しようと…
(´・ω・`)
ギャンとゲルググ、ジオンの奴ら全機近距離機だった
俺を見るなりギャンを筆頭に向かってくるんだ
距離を離そうにも執拗に迫ってきて結局3落ち0ポイント
味方に申し訳なかったなぁ〜orz
追伸 連撃を安定して出せるようになった
by760&777の者
833 :
万年大佐:2008/05/06(火) 20:37:03 ID:oQQbra1r0
>>831 砂はマップの狙撃地点に行くよりも色んな場所に移動しながら狙撃がよい
等兵戦なら簡単に500ppはかせげる
砂は敵の装甲を削るって思えば簡単さ
長文サーセン
>>832 (´-`).。oO(ギャンはいつから近距離機体になったんだろう……)
>>834 (´-`).。oO(等兵スレだ、その辺の勘違いは生暖かい目で見てやろうぜ)
>>834 ああ、スマン
ジオンの奴らは格闘機と近距離機で攻めてきた
って言いたかったの
180m内に近づかれてなすすべ無かったから
>>831 砂に乗る時はどこで戦闘がおこるかによってポイントを変える
あとはできるだけ遠くから撃てばいい
トロはどのMAPでも行ける高性能機
ただシュツルムが使えないとかなり残念なので慣れよう
攻める期待ではないことも覚えておこう
ドムは広いマップでは厳しい
使えないという意味ではないけれど狙って当てられないという時点でやはり厳しい
>>837 砂漠でトロは相手に 旧・新スナ・水凸居ると涙目な場合がある
>>831 地図でみるより、実際に体感した方が良いが・・・
中央の高台に陣取るよりは、高台の両脇の茂みに隠れるだけでも、見つからないよ。
格・近で下手すると気がつかないで、すれ違うこともありえるw
それほど、識別し辛いジャングルがある。
砂のビームも樹木で隠れることができるので、気がつかれにくい。これは、自分が
狙撃&攻撃されても気がつきにくいってことでもあるので、注意することだね。
隠れ易いってMAPであるので、砂の射撃後に移動するってことを勉強するには
簡単なMAPだ。
バズも森林を越えて来るので、ドムも有効だぞ!
さあ
思う存分中狙の回数を稼ぐが良い
よくあるパターン
狙・狙・中 即決されて自分は仕方なく近…orz
えっ!? 2戦目もですか? こっちも中乗っちゃうぞ
↓
結果 グダグダ(泣
そういう場合はダシに使っちゃいなさい
嫌でも編成が大事だってわかるようになるから
>>841 構成的に
彼らには囮になってもらって消化したい機体でポイント稼ぎor練習したい機体に乗るのオススメ
>>831 バンナム推奨の狙撃ポイントに陣取ると敵スナイパーに
狙われやすくなる。
推奨高台に一直線する奴=狙撃素人=餌
必ずとは言わないけどこのこのパターンが多くて俺の
S取得に貢献してくれる場合が多い
JGです
以前のままの仕様だったら
ジオン兵は気をつけないと
降下中にスナに撃たれるよ?
>>833>>837>>839>>844 ありがとうございました。
本日4戦しましたが3戦がバンナムでしたので格・近・後・狙で
色々試してみました。視界が思った以上に悪い所があったり
地形も高低さが激しかったり広いところもあったりと面白いステージでした。
BGMが哀・戦士というのが特に気にいりました。
4戦目は将官×3、等兵×1、大佐×1、自分となり、敵にも将官がいるだろうと
いうことで近で引き気味に2オチしないようにしてましたが
佐官、将官戦ですとG3、シャアズゴック狙いの人が多いのでしょうか?
そういうマッチングに巻き込まれた場合はどうすればいいでしょうか?
砲撃ポイントがわかるならタンク出すのがいいかも
等兵にタンク出してもらえると思わず<<ありがとう>>って押したくなるよw
全力で守りまっせ
>>847 砲撃ポイントとして一先ずMAPに記載されている地点に行ってみたのですが
他でロック可能な地点とそこまでの移動ルート等を教えて頂けないでしょうか?
コンパスで700程度の円を引け
但し、ノラならその高台が味方にわかってもらいやすい
(つまり護衛してもらいやすい)
それ以外は「回り込む」扱いになる(場合もある。必然的に護衛薄くなる)
行ってきました初ジャブロー(´・ω・`)
降下怖い! 広い! よく見えない!
10クレ中8回バンナム!!
狙撃消化ステージですな
大事じゃないから今度は2回言わない
前回は<<すまない>>
>>849-850 参考になりました。
にしましても野良ですとバンナム戦になる確率高いですね…
初めてのジャブロー。
一等兵なのに将官佐官戦に放り投げられ捨てゲー気分で中消化
2戦目もジムキャで行ったらガンダムにバルカン撃たれまくりさ…
ごめんね!
でもさ…ガンダムさんなんで俺よりポイント低かったんですか?
一等兵に期待しないでよ…でもごめんね!
>>853 将官佐官戦は近かタンクおすすめしますよ。
中なんていたら間違いなく速攻で狩りに行きますし
自衛も出来ないのですぐに落とされてしまうと思います。
同階級からは嫌がられる行為ですが格闘の邪魔さえしなければ
近で引き射ちしても等兵ならいいと思います。
将官佐官は遠くで牽制なんてあまりなくていきなりガツガツ当たりに行きますので
適当にマシで硬直した所をパラパラと狙えば200点はいけると思います。
格闘の邪魔をしない。いつでも退けるルートを作っておく。
この二つを覚えておけばかなりの戦力になると思います。
>>854 まだ始めたばかりでタンク出てないんですよ。
ガンダムさんとまたマチしたので陸ガンで引き撃ちしてたら相手アッガイ祭りだった事もあってB取れましたけど凄い気まずいんですよね、ハイエナしちゃったし…orz
ああ・・・・一度将官戦にまぎれてみたい。
そんな俺はまだ絆に諭吉もつぎこんでないバリバリ二等兵
一度QDCとか外し?とかを食らってみたい・・・・・
>>855 ハイエナなんてS欲しい人以外気にならないと思いますよw
>>856 下士官位になるとエセがわんさかいると思うので楽しみに待っててね♪
>>857 そうなんですか〜
なるべく早く中狙は消化しておきたいのでめげずに頑張りますよ!
>>857 昨日1クレやって編成が
こちら 自分 バンナム×3 むこう PC(二等兵) バンナム×3
で相手が似非だった時は涙した。
PC・・・というより肉入り?といったほうがいいのかな・・・・
861 :
事務職:2008/05/10(土) 13:23:04 ID:/8RR7lnc0
>>855 そういう時は編成時に一度後にカーソル合わせて
『タンク持ってないんです』アピールをするといい
2戦連続は快く思わない将官佐官もいるが、気にすんな
そこをフォローするのが将・佐官の役割だ
>>861 ピロピロしましたよ〜
周り近格ばかりだったし中一人いてもいいかと思ったんですけど、あまりに下手すぎて近乗っとけって事だったんですかね?
尉官の狙2枚とかのが何も考えなくていいから楽ですよ〜
高速でピロピロされると灰色かどうか見られないこともある
しばらく[後]で止めて灰色なことを明らかにして、中に動かすと良いんでないかな
まあダム乗っといて中距離に文句言う筋合いはないがw
>>863 確かに高速だったかもしれませんw
無事タンクも出ておまけでジムストも出すことができました。
これからも味方に撃たれないよう自重しながら頑張りますよ〜
リア等兵だが今日は遊んだ遊んだ
陸ガンよりもBZジムのほうが撃墜できるしスコアもB狙えるがどうしたものか…
というか陸ガンだと今日撃墜してないしね
遠距離載れるように中距離消化すべきなんだろうか
>865
等兵のうちに中距離と狙撃は乗っといた方がいいですよ〜
等兵さんの仕事は操作になれることと、機体を出すことだから。
俺は即決されても怒らないから大丈夫。
ちなみに陸ガンはブルパと胸部マルチがそろったら強い。
全ての機体を出しておくのが等兵&下士官の嗜み
昇格を優先して、機体出しを後回しにするとこうなる
中佐「マカク持って無いんで白タン使ってもいいですか?><」
佐官「88で白タンとかあqswでfrgthyふじこ
マカク・スナイパー・中距離
この3つは特に気をつけて早めに何とかしとけよ
連邦は寒ジム・陸ガン・ガンタンクだけでどうにでもなるが、ジオンは赤ザクとかも狙って出さないと辛くなる
レンポウハ、ラクチンデイイネ
上官殿了解!KYにならない程度に中遠狙撃やってみます
>>867 現在カード2枚目の下士官で一応シャアザク目指してそれぞれの
カテゴリーを使用してるのですが、現在の大雑把な数字ですが
格:10、近:90、中:80、後:30、狙:20といった感じなのですが
マカク出し優先にした方がいいものでしょうか?
>>869 格があまりにも少ないのが気になるところ
せめてグフくらいまでは出しといて、3連QDはできないと格乗るのしんどいぞ?
連撃大丈夫か?
ちゃんと乗れるなら44では白タンで問題ないと思う
88しか出ないとかならダブタンになるように出すとかな
基本的にうまく消化してる印象だぜ
将官になってようやくガンダム出したおれよりは、なw
>>869 そのカテゴリーを合計すると最低でも230戦の経験者か・・・
2枚目と言ってるくらいだからDランクやCランクが多いようだ
もっと敵の硬直狙ったり、味方を盾にしたりだな(ry
連撃が安定してないなら、サク切り1日30回!
ttp://kizuna78.web.fc2.com/ マカクも残り20だから出しておいた方がいい
幸い、もうすぐジャブロー地下が始まる
ジャブロー地下でのみ44でも88でも白タンが主流になる
(※マカクだと天井に拠点弾が当たって消える為)
堂々と消化できるチャンス!
それ終わったら、他のカテゴリー封印してしばらくは格闘機に専念した方が良いかと思われ
タンク乗った経験を活かして、タンクを背後から護衛すれば連撃を練習するチャンスが大量にあるぜ!w
もうすぐ新スレが必要なので、
下士官スレと統合したスレタイ案をいくつか考えてみた。
【二等兵〜曹長】戦場の絆@8戦目【等兵下士官】
【戦場の絆】新兵スレ8戦目【士官学校】
【戦場の絆】等兵・下士官スレ8戦目【期待の新星】
とりあえずこんなカンジで。
あとはパーツを切り貼りして、良いスレタイを決めれば良いと思う。
しっかしどんなスレタイが良いかなぁ……。
面倒臭いからここは悪い大佐(◆ZvKXvJ.22E)に決めて貰うかw
大佐ー! 新スレタイ決めて下さーい!w
カード二枚目の240戦で曹長
格:38.4 近74.4 中45.2 後50.0 狙34.8
マカク出てタンク好きがさらに加速してしまった。二戦目にはほぼタンク出してるぜ
中の消化をもっとがんばるべきかなぁ?
あとザク切りではQDまで行くのに実戦では2連撃が精一杯・・・
じゃ、切り貼りしてみよう!
【新兵歓迎】戦場の絆士官学校スレ@8校目【等兵下士官】
↑どんだけ校舎潰してんねん!というツッコミ希望なタイトr
※タイトル長すぎて入らなかったらコッチでw
【戦場の絆】士官学校スレ@8校目【等兵下士官】
<簡易ルール>
・少尉(士官)になったら卒業(厳密ではないから来るな!ってワケではないw)
・教官によって教育方針が違うのは当たり前。 しかし教官を選ぶのは受講生側の自由。
877 :
記入漏れw:2008/05/12(月) 20:27:41 ID:1SQe6rz3O
それでは教官の紹介からどうぞ↓
ではまず看板を。
悪い大佐……
もはやこのスレを語る上では外せない方。教えることもやることも悪すぎる大佐。
タンクを餌にする、連撃にマシンガンをかぶせるなど教える内容もすさまじいがポイント稼ぎ、機体消化などを聞くにはこの方がよろしいかと。
ただ階級上がったら悪い教えはやらないようにしてね?
本家わるいタイサは結構まじめに戦術するようになってる
偽物達はゴミだめみたいになってるが
このゲームって連コインってどうなんでしょう?
12台あるのですが、ハウスルールも良く解らないので…
1回終わったら取りあえず出るでいいんですか?
ハウスルール実質無いような場所でも1回プレイしたらPODから出るのが基本だな
空いてるように見えてもバースト待ちとか居るからそこだけは徹底したほうがいい
>>881 まずハウスルールを確認するべし
特に書いてなかったとしても取りあえずその辺にいる常連さんに普段どうしてるか聞いてみるといいかも
まぁ普通は
>>882だな
そもそもこのゲームに限らず、自分のプレイが終わったら席を立つべきだろうjk
職場の大佐共が「JGバンナム戦ばっかでぇorz」と嘆いてたので、
喜び勇んで出撃するも対人戦ばっかでぇorz
他のマップの方がバンナム戦引けたよ。
下士官の内に マカク出し ゲルBR出し 3連撃安定 中消化
を目論んでいるのですが、
今日まで白タン経験値30、ゲル搭乗無、2連撃が50%、中経験値25です。
他にコレやっとけってのありますか?
>>885 そんだけやっときゃ十分じゃね?
あとは少尉まで昇格しちまったらオイオイ考えるとして、さ。
>>870 連撃は格闘使用するようになってから本格的に練習し始めたので殆どでません。
格闘はもっぱらバンナム戦のみで使用してますが今までのプレイ中で
2連が2〜3度でたぐらいです。
連ジのころからそうでしたが格闘系MSは苦手で正直好きじゃないんで…
>>871 圧倒的にC〜Dが多いです。バンナム戦を連続引いた際に何気に昇格して現在曹長です。
サク切りのおかげで思っていたよりタイミングが遅いというのわかったのですが
実際にやってますと、あせって連打してしまいます。
現在はアッガイとギャンがでてますが、格闘の練習としましては
アッガイ、ギャン、もしくはもう直ぐ支給されるゴッグとどれが
やりやすいでしょうか?
とにかくマカク出しをがんばりたいと思います
>>885 ゲルはゴミだから武器出さなくてもいい
>>887 ゴッグは連撃のタイミングなんか特殊だからゴッグで慣れると他出なかったりする
QDは手のスピード的にアッガイかグフが目視でやりやすい
ギャンは最後だけ剣早いから注意
>ゲルはゴミ
ちと乱暴でないかぇ?
そうおっしゃらずに良いとこ探ししましょうよ
・ラケバズは意外と当てやすい
階級低いうちは垂れ流しでもポイント稼げる
・ビームライフルで引き打ちやってればS取れるかも
硬直狙いは必須です
・コンプしとけばもしかしたら後の新機体の支給条件になる可能性がある
希望は大事だよね
・コストが高くて味方の負担増
緊張感が生まれるかも
>>885 ・・・あれだ、祭り用!
>>887 アッガイは・・・今ではネタ機体
練習も不要だからギャン出てるならスルーでもいいかもしれない
ギャンは当たり前だがコストが高い
撃墜前提で練習すると負ける事も多いだろう
だがこいつは練習する価値が十分にある機体
次にゴッグだが、こいつは手の振りがデカイから連撃の練習に最適と言われている
が!
機動力が無さ過ぎて、敵に近付くのが容易ではない
慣れるまでは練習どころではないかもしれない
総合的に考えると、敵の方から寄ってきてくれて、持ち前の機動力で格闘の間合いも自由自在!
そんなギャンで格闘の練習をすべしっ!!
(グフが出たら乗り換えネ)
コストなんか気にスンナ
撃墜されてポイントも少なくなるだろうが、ヘタに昇格するよりはいい
少尉になる前にはグフも出しておきたいな
891 :
平 中尉:2008/05/14(水) 21:08:38 ID:g3dVxYkxO
マチ下げの手を逃れた平 中尉を待っていたのはまたバンナム地獄だった。
連邦をやってから野良でジオン出たらまたバンナムだったよ。地下はどうだろうな…もしみんなもバンナムを引いたら機体の練習をしよう。前衛機と後衛機を一回ずつやるのがお勧め。
さて、恒例の差し入れ〜
つ旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
つ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
本日は苦いコーヒーを。苦いのだめな人は砂糖とミルク置いとくよ。
どれが砂糖でどれがミルクだw
893 :
二等兵:2008/05/14(水) 22:42:25 ID:v75DH0OS0
僕はまだ始めたばっかで
あんま機体だしてないんですが、
どうしてもチーム優先になって
支援などにまわってしまい、
PT稼げません。
それはよいことでしょうか?
悪いことでしょうか???
894 :
平 中尉:2008/05/14(水) 23:07:24 ID:g3dVxYkxO
俺も昔そうだったよ。
でも俺の場合逆で近格ばかり練習してたから中狙なんてほとんど乗ってなかったなぁ。
何度も言われてるけど等兵のうちは降格もしないからポイント気にせずにのびのびやってくださいな。
そこからどうすればいいか分かってくるし、
まずはポイントは気にせず操作に慣れることが一番大事。
二等兵で100ポイント行けば上出来。
連撃もノーロックも尉官終わるまでに何とかすればヨロシ。
まず君の考える支援とは何か?
そして目論見どおりに行ってるなら悪くはないと思う
けど、ある程度前に出ることも覚えないとトリントンみたいな乱戦になりやすい戦場では痛い目見ると思う
>>893 支援に回るのは良い事だと思うが、近距離機の練習も必要だと思う。
支援機のみでは行く先やっていけなさそうだし、前衛機の気持ちを知ることも大切。
支援機って事は中かな?
俺ジムキャ乗るたびに心が折れそうになり、狙やら後で自分を慰めてた。
そのおかげで近格まったく乗れなくなってしまったZE☆
もうそろそろ軍曹だよ…
>>893 等兵レベルで支援重視ってのは逃げ口上に聞こえる
最前線で殴りあうなかでどういう支援が有効で何が
邪魔かを体で理解しないと味方の足を必要以上に
引っ張ることになるぞ。
等兵しかも二等っぺなら小賢しい理屈捏ねる前に
操作になれて周りを見ることができるようになれ
>>891 戴くつ旦旦■□◆◇>>>>
こ これは… カカオ100%じゃまいか =□○_〜◆
うーむジオンバーストばっかり引くな…最近
逆に連邦は野良ばっか…
>>893 まずは近機体で、立ち回り(支援・カット・遊撃etc)をコツコツ学んでいけばおk
900 :
885:2008/05/15(木) 00:05:12 ID:Fk2eqy8z0
>>887 俺がいる!と思ったら中消化済みじゃないですか ウラヤマシス
マカク出しがんばりましょう!!
>>893 ニコ動で「悪い大佐」の動画を見てみて下さい。
近距離機の立ち回り方が良く分かりますよ。
距離のとり方とかね。
あ、仲間の連撃にマシ被せちゃダメだぞ
>>897 >後で自分を慰めてた。
801さん!久しぶり!!
>>893 タンクを近距離で護衛して
敵が来なくて0pなら問題ない
中距離とか乗って0pなら地雷
でもみんなそうやって強くなるんだよ
そんな俺は、佐戦に巻き込まれてタンク護衛して
敵が来なくてタンクが戻ると同時に二体来て
泣きながら拠点まで戻ったら
拠点に引っかかって落ちた1落ち二桁デザクの地雷な俺・・・
俺、今度のジャブローで少佐に昇進したら
もう一度 連邦で等兵からやり直すんだ…
…死亡フラグ?
再来週がTTだから中狙撃消化が難しいと思うけど大丈夫なのかい?
大丈夫ならリアル等兵の自分はJU、TT両方で中遠狙消化するんですが
TTで厳しいならTTは格闘に慣れようとは思いますが
>>903 狩りすんなよ
中距離で空気にでもなっとけ
>>901 残念だが、俺は801ではないよ。
ニコ動で砂動画見るとへこむな!
スコープ一瞬かよwww
>>905 <<ありがとう>>
でも、狩られる方なんだ orz
格中狙でもう少し実力をつけないと…
実力たぶん少尉くらいだし
軍資金もつかな〜
>>907 これだけは言っておく
格下相手に戦っても腕は上がらない、むしろ腕落ちる
実力つけたいならメインで佐官・将官戦にもまれた方が絶対イイ
909 :
二等兵:2008/05/15(木) 22:04:05 ID:8sla40zI0
がんばって近距離の練習もしてみます。
一応、サク切りで練習済みなんで
連撃には自身ありますが、
もっと鍛錬つんでいきますw
910 :
万年中将:2008/05/15(木) 22:32:58 ID:4h8Ttr2uO
>>909 サク切りなんてあまり当てにならないので実機で頑張ってください。
とりあえず近に乗るなら相手の硬直に射撃を当てれるようになると良いですよ。
911 :
二等兵:2008/05/16(金) 00:16:30 ID:EP1/EQcn0
>>910 はいw
アドバイスありがとうございますw
wikiとかでは硬直狙いというのを読みましたが、
実戦ではテンパってあんま狙えてなかったような・・・
まぁがんばってみますw
乗りたいのの武装支給が進まなくなるからとか惹かれるものがないから乗りたくないとか思わないで
尉官になっちまう前にご新規の皆さんにはのびのびと色んなカテや機体を触って欲しいなぁ
以下余談
「最近の(階級)はヒド過ぎる、基本以下のタンク戦術もできてない」とか
「(階級)なのに2戦とも○○乗って〜落ち二桁かよ晒してやるからカード折れ」とか言うのを
どこでも非っ常によく目にするようになったのも
(絆自体がもうアレだと言う人も居るかもしれんけど)
一見してハデで戦況読めなくとも何回も落ちてもポイントが取れて
慣れればすぐに俺tueeeeできるからってループや編成無視スナばっかやってて
まるで見えない何かと競うようにあっという間に昇格した人が多いからなんだろうなぁ…としみじみ思う
や、先人の知識の蓄積・全体のレベルの底上げももちろん大事だと思うけど
さすがにサブカで等兵狩りとかマチ下げしてる等兵以外で
等兵が雑魚すぎて晒し叩きが始まったらオワタだと思うわ
>>911 このゲーム空中にいる奴には基本射撃当たらないって覚えておけばおk
ダッシュにしてもジャンプにしてもバーニア持続時間短いからよく見るとすぐに止まるしな
上手い奴はその硬直する場所を上手く障害物や高低差利用して射線外すのが上手いのが多い
タフなMSでもつくづく被弾前提には作られて無いわ、このゲーム
>>904 JUもTTも中遠狙は難しいマップ。
リアル初心者ならJUかTDが良いんじゃないかな。
JUは中遠狙おkなのか難しいのか分からんなw
>>900 ズゴック目指してましたらいつの間にやらといいう感じです。
6月末ぐらいまでには出せればなあと思っています。
バンナム交じりの対戦での事。
開幕、ヨロシクの後の<もどれ>はバンナムに対してですからね〜
あなた達ではありませんからそんなに萎縮しないでください。
バンナム落とされたらゲージで負けちゃう時あるから<もどれ>打つんです。
ご理解のほどよろしくお願いします。
今日行こうかなって思ったけど平日の疲れを癒してしまうために結局今日行くの辞めたリア等兵
日曜かまとまった休みでもないとつくづくいかないなと思いつつ、まだまだ等兵脱出は無理そうでこのスレにはお世話になります。
日曜88ミノ粉50%メインだからレーダーでばればれ前提の動きができるか不安だぜ
トリントンってタンク出ないとあまりコロニー内で戦闘にならないから
案外中狙もいけるきがする。
格大好きな脳筋な人ばかりの街にならない限り、
格天国なコロ内に誰も入ろうとしないから、案外仏塔横で打ち合いになってしまうし。
>>921 相手がタンク編成で全員コロニー行っちゃったらどうするの?
展開によっては本当に空気になるから昇格掛かった時なんかは中狙乗らない方が無難だよ
ドムで右側から拠点落としに行くとかだったら有り。
相手がフルアンチで向かってきても拠点諦めてMS戦に移行できるからね
923 :
二等兵:2008/05/19(月) 22:10:24 ID:Ow8ZZCT00
てか今度行こうと思ってる日が
ミノ粉50なんですけど・・・
なんかうまく立ち回る自信がないです(>_<)
マシは確実に、死角から狙うときは青ロックのままね。
吹き抜けを飛び越えるような、マシ射ってると、下や上から、弾道で位置バレするから、それは控える事。
コロニー内ならブースト使っても、どの階にいるかわからないから、敵みたら速攻行くんだ!
ただ振り向かれたら腕で何とかして。
外に出たら、ミノ関係ないから、外で乱戦してるようなら、乱戦場所に近いコロニー1Fの出入口から闇討ちを狙えばグー。
そんなに深く考えないでいいよ。
拠点撃たれてたら、洞窟の可能性高いから、アナウンス流れたら、すぐに歩いていってみ。
ブースト使ってもいいけど、タンクの護衛も一緒にくる可能性が大。
まっ何といってもバーストするのが一番いいよ?
ボイチャでどこにいるか分かるからね。
TTは連携とれないと、リンチにあうか、ただの孤立部隊になる。
なんか求めてるものあったかい?
何もなければ、自分で考えてみて。
925 :
事務職:2008/05/19(月) 23:35:22 ID:mnDKNiYI0
>>923 いつもより多めにレーダーを見る
物陰から飛び出すときは注意して
味方と一緒に行動
こんな程度でおk
ぱっとレーダー見て敵の動きを予測するとか回数重ねないと無理
そもそも等兵下士官は地雷とか気にする階級ですらない
好きにやればよし
そうかマシンガンなら連射性能とばらける性能で青ロックでいけるのか
BSGとかバズは赤ロックしないと話しにならないからその発想はなかったぜ
味方が格闘攻撃している時に援護射撃すると命中し易いぜ!
トリントンで白ザクタンクの場合、
機動と装甲どちらが粘れるでしょうか?
>>928 タンクは好みで決めるべし
単純に装甲重視ならHPは増えるが、肝心のコロニー内の移動が大変になる
装甲2
N設定
機動2
機動4
この中からアミダで選んでおkww
ちなみに熟練者はコロニーの外部を使って3Fやら4Fにも登ったりする
等兵〜下士官がそれをやるとエセ扱いだがなー
機会があれば練習してみるといい
砲撃ルートをたくさん知っておくほど有利になるのがタンク
ちなみに俺は散弾を使ってMSを撃ち続ける
拠点攻撃なんて危険だしな!
930 :
事務職:2008/05/20(火) 20:08:01 ID:Iaieb2EV0
>>928 最初は装甲2の1択でおk
複数の砲撃ポイントを把握し、様々なルートで侵攻できるようになり、柔軟な運用が出来るようになれば
機動設定も選択肢に入る
機動3は無しですか?
TTだと青4より3の方が扱いやすく感じましたけど。
機動3はあり。と言うか下士官に2と4を勧める理由が知りたい
ジャンプの多いTTでは機動3は理にかなった選択
そこそこ上手くなりフワジャンできるならジャンプの性能を腕でカバーする機動2,4もわからないではないけど
上手くフワジャンとか出来ませんというなら機動5でカバーか飛ぶのを諦めて装甲2
とりあえずNで出てもう少しジャンプ出来ていたら、と思う言うなら機動3って感じじゃないかな
ないこたあない
3と4は、ジャンプとブーストのコンパチ
ジャンプ重視なら3の方がジャンプ性能は良いし装甲もある
ただ5と6は装甲減少がきついので注意
JUなら基本は赤だとは思うけどな
JUだと赤4くらい欲しかったっす。
>>931 自分も機動3タンク愛用してます。
TDなどで敵タンクMS弾を避けるために機動3以上は欲しいところ。
機動2以下だと避けにくい。
あ
↑は間違えましたスイマセン。
悪い大佐撃ちをしていたら軍曹になってしまいました。格近中心で中を全然のれていません。遠狙未所持。
次のトリントンは中で出撃しても戦えますか?
TTでの中はギャンブルだな
コロニー内が主戦場だと空気になりかねない
逆に拠点周辺やコロニー外なら充分戦える
ありがとうございます。中で出てみます。なかなか距離感がつかめなんですよね。
ありがとうございました。
一先ず装甲2とNを試してみまして、バンナム戦の際には機動3で
出てみたいと思います。はやくマカクを出したいです。
>>929 ちなみに散弾で連邦MSを撃つ際の位置取りはどこら辺でしょうか?
トリントンでザクキャつらいぞ
打たれたらすぐ建物に逃げられるから熟練した奴でも無理
せめて敵タンク待ち伏せして嫌がらせが限界
ジムキャザクキャで辛くないMAPがJG以外ないから等兵時代にさっさと消化するのはありじゃね?
もちろん階級上のマッチングに飛ばされたら自重するとかすれば
>>942むしろそうするべきだと俺は思う
まぁ等兵時代はゲームを楽しみたいから金閣乗りたがるけど
階級が上がってから後悔してる俺のような人間がいるorz
連撃練習中でまだよく失敗するんですが
この間、放置タンクを1人で撃破してすぐに
味方のカットを連撃で成功→敵機撃破!
終わってリプ見てたら嬉しくて泣けてきた(><)…
このスレとウィキのおかげです<<ありがとう>>
これからも精進してまいります
地下でEz祭りに遭遇してフルボッコにされたんですが
何か有効な対策はないものでしょうか
こちら近近格近の低コスト編成、やや格差マッチでした orz
ギャンでEz8フルボッコにすればいいんじゃね?
それはともかく、格差+機体性能差で二重に差が出てるわけだから
敵がタンク持ってないのを確認した時点で全軍引き、拠点に篭るしかないかも
>>944 自分が近に乗ってるか、格に乗ってるかにもよるんだけど。
近で慣れてないなら、まずは入り口付近から向きを変えてマシ、
クラッカー等を敵に向かって打ち込む。
注意するべきは、自分が見ている方向だけでなく、そっちと逆側に敵がいないかにも
気をつけること。
敵が近寄ってきたら、一旦外へでる。
レーダー見てて、そのまま外へ付いてくるなら外へおびき出しちゃえ。
敵が格なら、近の引き撃ち練習と思って格闘でなく射撃で封殺できるように
下がるというか、コロニーの周辺を移動しつつ射撃してみるとよろしいかと。
距離が離れないと思ったら、タックルなり格闘なり抵抗してみると良いかと。
何にしろ、慣れてない人がコロニー内に迂闊に踏み込むと、格闘の餌食、
ヘタすると敵2機とか3機の餌食になるからご注意を。
>>944 >>946書いたものだけど。
書いてから外出して戻ってきて見直して、地下って書いてあるのに気づいたorz
格闘機体に近で対処するなら、皆で一機づつ集中砲火するのが一番かなぁ。
迂闊に格闘機体に近づいて斬られるくらいなら、ちゃんと離れて撃つのが一番ですよ。
>>945氏も書いてるけど、拠点で回復しつつ撃ち込むのがいいかなぁ。
>>944は次のTTでの話しでつ orz
トリントンでキャノンの質問したものです。今日バンナム戦にキャノンを消化しあと3つでドムが支給されます。ドムが出ればキャノンは乗る必要はなくなります?上官でキャノン使ってる人見ないので…
ドムこそ消化はお早めに
わかってる上官は基本当たってくれません
キャノンは今のところそんな悪くはないんじゃね?
ズゴのほうが楽に戦えるしそもそも中は敬遠されがち
>>948 上官でキャノン乗ってないのは、単に近、格の方が色々動けるから。
中距離カテゴリでドムはそれなりに使える。
シャアザク狙いやズゴッグを出すのを考えて、ドムを使ってもいいかと。
>>948 ザクキャは死に体な機体
ドムは迂闊な相手を刈り取る機体
ズゴックは相手の動きを制限できる機体
ドムキャは現在支給されてない機体
ドムやズゴはMAPや用途に合わせて使い分けるが、ザクキャは早々に乗り捨てても良い機体
>>950 次スレよろしく
ザクキャもドムも弱さはどっこいだから気にしなくていいと
でもドムはコスト高いし自衛難しい。
TTには向いていないんじゃないかと。
8vs8以外で乗っちゃダメな子かと。
あ、あと、
>>955氏 真に申し訳ない。建てておきました orz
TTドムはかなり行けるよ。開幕右から拠点狙い
敵が気がついて後ろから来たら拠点後ろに行くように移動しながら拠点にバズ
袋小路に追いつめられたら何とかサブ当てて即逃げる
逃げならバズで拠点打つ
これで一落ちまでに拠点落とせなかったのは少将陸ガンに絡まれた時だけ
やたらマルチの撃ちどころが上手いと思ったら将官でちょっとビックリした記憶がある
TTは大尉までしかやらなかったんだが尉官までなら毎回拠点落とせるよ
ちなみに開幕敵がフルアンチで向かってきたらコロニー内で戦闘になりにくいから普通に点とれる
下士官レベルならサブ当てるだけで相手はパニックだから接近戦になっても慌てなければ大丈夫
ちなみに66か44の場合です。88はドム単騎で拠点落とすのは難しいのでタンクがいた時に一緒に拠点打ってた
下士官ならミノ粉なしでも行けると思う。尉官ならミノ粉無しだと少し危険かな
自衛出来る腕があるならミノ粉関係無しにガチでいける
>>958 奇策ってばれるまでが勝負じゃない?
EZがきたら
みなさん、ご意見ありがとうございます。サクッとドム出して奇襲野郎として頑張ってきます。
なんなんだよ、二等兵で三連撃ガツガツきめてくる連中は。。。
たまにお前は化け物か、ってヤツとマッチングする・・・。
とりあえず悔しいからサク斬りで練習しまくった。
その連中、サブカなんじゃね?
エンスーとかじゃね?
最近連撃うまく行き始めた曹長が言わせてもらうと
連撃の入力タイミングは当初思ってるより早い
マリオRPGなら早すぎて追加攻撃出ないくらいのタイミングだと思われ
でしゃばってすまんね
《後退する>》
>>964 攻撃当たるタイミングじゃなくて腕振ってるのが見えるタイミングだから
当たると同時にボタン押すと追加効果になるマリオRPGとは比較するなよw
連撃ばかりは自分でコツつかむしかないからな………
俺は曹長のときにザクで開眼した。
出来たらあ〜、なるほどって感じでガツガツ決まるようになったな。
ただ連撃も重要だけどタックルと射撃もバランスよく使おう。
タックルは格闘しかしてこない脳筋に効果絶大だ。
ギャンの格闘をタックルで潰して落としたときはもう快感だったなww
968 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 11:36:22 ID:L/08YFQiO
自分は二等兵で三連撃安定してたから必ずしもサブカというわけではない。
ただ立ち回りはやっぱり二等兵でしたけどね。
>>965 慣れるまでは腕振りを基準って言ってもなかなか難しいと思うんだよ
だから「ヒットのタイミングを基準にするとマリオRPGで失敗するくらい早く」とね
マリオRPGの判定ってかなり甘いだろ?それが成功しないほど早め…って事で
俺のイメージだとこうだった
まあ連撃の話は多々出てるだろうし各自で自分にあった参考例で覚えていくだろうからさ
参考例の1つとして
滞空時間伸ばすには左の足捌きを鍛えるしかないのかね
難しいぜ…青4陸ガンでランゴスタするも時折オーバーヒートしてしまう
フワジャンのやり方なんですが、他の人が入ってるPODから外に漏れる音を聞いてると
ガン、ガン、ガン
じゃなくって
ガンガンガンガン
って感じでいーんですかね?
972 :
944:2008/05/22(木) 14:33:21 ID:F+Vrg4VA0
>>945 ありがとう
>>947 今日からのTTで参考にさせていただきますm(_ _)m
このスレ進行 速っ!?
>>970 コツとして、ガンの度に完全にペダルを一度戻すこと。
それを高速でやる。
ここを見て昔リアル等兵時代に、サク切りと悪い大佐の連撃動画見て連撃練習したこと思い出したよ
初めて3連撃できた時は感動したっけなぁ…
本日曹長に昇格してしまったジオン兵なのですが
カード1枚更新で格(40)近(90)中(24)遠(50)狙(14)
連撃・・・2連まで、3連不安定、QD?なにそれ?
こんな俺でもジオンに居てもいいですか・・・?
今日最後のリザルトがアッガイ0P(D)タンク12P(D)
・・・・・・・死にたいorz
>>976 曹長でマカクまで出してるからかなり頑張ってる方だと思うよ
格もグフが出れば変わってくると思うし、これからもジオンのために頑張れ!
んじゃ新スレも立ったしそろそろ埋me……ジャナカッタ、旧校舎をブッ壊すか!w
野郎ども、1000取り合戦逝くぞー!(AA省略)
結局装甲2で出ましてついにマカクがでました。
味方の援護のおかげで拠点2落としと拠点前の味方に攻撃してました
ジムストを落とせましたが、終わり際にそのジムストが速攻で
登ってきまして最後にやられてしまいましたが…
アドバイス通り、しばらくは格闘使用数を増やして練習しようと思いますが
連撃や立ち回りの参考になります動画がありましたら教えていただけないでしょうか?
マカク出し後のバンナム戦でギャンで出撃したのですが、
バンナムに袋にされて散々でした…
981 :
978:2008/05/22(木) 22:29:19 ID:HPVpPHByO
誰もついてきてクレナイ……。 orz
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000とり合戦いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \ ぶーぶーぶー /
//三/|三|\ タリー
∪ ∪ (\_/)タリー タリー まだ早えよ〜
( ´Д) タリー タリー
/ つ (\_/) (\_/)ノ⌒ヽ、
(_(__つ⊂(´Д`⊂⌒`つ(´Д` )_人__) ))
983 :
前スレ734:2008/05/22(木) 22:44:49 ID:l6nZ+7Bb0
なんだかんだ言いつつ現在中尉です
梅
フワジャン自体は、実際にはそんなに踏み込まなくても平気なんだけどねー
踏んだ段階でスイッチのオン、オフだけだから、ポンポンポンポンって
足を乗せて離して、でいけるよん。
ガンガンだと足疲れるし痛いと思うw
埋め
986 :
事務職:2008/05/22(木) 23:45:41 ID:B8BlkJnp0
>>980 連撃なんかは近距離で練習した方がやりやすいと思うぞ
冷静に、自分を見ていない敵を狙うのがミソ
ある程度慣れてきたら格闘にも乗って練習
格闘はブースト性能の癖になれるのが第一
1ブーストでどの程度進めるのかを把握できるように意識してみるヨロシ
感覚掴んだら、斬りにいけるタイミングとか分かってくる
ついでに、ブースト終わりに障害物に隠れられるようになれば佐官戦でも通用する
今日は誰も出さないから、タンクばっか使ってたなー
下士官のうちにタンク使っておこうぜ
今日ドムでました。
ご意見頂いたみなさんありがとうございます。
あと、今日ザクキャ出したときに同じチームになった方《ありがとう》
埋め
梅
生め
産め
鵜め!
膿め
フワジャンってあれだよね
ブォンブォンブォンってアクセル蒸かすみたいな感じで
左足でアクセル蒸かすなんて恐ろしい子
埋め
梅
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。