・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・
>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・1コス即射火計最高知力は張悌となりました、知力は覚醒時にちゃんと+1されます安心してください
・排出停止武将は(一部)地味に強化されています、色々活用してみよう。
孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) <知力上昇陣と組み合わせれば最強ですよ!
_( ∪ ∪
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA |1コス馬|
|___|___.|
完全に俺の>1乙中にはまったようだな
新スレは立った!孫呉の旗を高らかに掲げよ!
>10
遠弓麻痺矢で射殺してやんよ
…ああっもう一回使うのやめて
13 :
ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 21:36:32 ID:ltogDLc30
>>1乙なんて言ってあげないんだからね。
べ、別に照れている訳じゃないんだからね。
軍師周瑜使おうと思ってるんだけど極滅業炎はまだ強い?
まぁ増援もあるからいいんだけど、回復量がなぁ
飛んで火に入る>>1乙の虫よ
>>14 騎馬に対しては元々効果が薄かった。弓槍に対しては相変わらず死刑宣告。
結局こういう結論で落ち着いたんじゃなかったっけ
17 :
ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:00:10 ID:ZZmIV00C0
>>16 もう、死刑宣告じゃないよ。
業炎は最大距離でも中心から外への距離だけだから
たいていの場合兵力満タンなら逃げられるよ。
全員ど真ん中って言うケースは少ないからね。
挑発とか麻痺矢、連環とかで移動を妨害するなら確殺だけども。
ふむぅ・・・
やっぱり前ほどの威力じゃなくなってるからなぁ
レベル上げるのもめんどくさいし陸遜のままでいいかな
連環微妙だけど
おりゃ前バーから陸遜一択。連環は便利だぜ〜
何度孫武デッキに入れようと思ったことか。
業炎は博打要素も強いから増援目的とかでもないなら陸遜や魯粛が安定して良いと思う。
>>20 連環どんな感じで使ってる?
前のスレでも聞いたんだがいまいち理解できず・・・
>>17 槍と弓なら半径の半分くらいまでにいれば十分殺せる、殺せなくても追撃で殺せる。
今でも十分実用範囲だよ、業炎は。レベル上げればだが。
業炎は転進と相性がいいと思うのだぜ
でも、最強なのは知勇兼陣と思う今日この頃
25 :
于禁:2008/02/03(日) 22:17:36 ID:kF3d9jQcO
隠密中...
>>22 基本的には号令の足止めに使ってるよ。
ダメ計ちらつかせれば八卦や機略は結構早めに打ってくれるからね。
あと呂布を殺す時にも良く使うかな。
>>22 メタの中心とかじゃないから参考にならないかもしれないけど俺は飛天や暴虐、神速相手に使ってるよ。
志気差を作るうんぬんよりも足を遅くして倒しやすくしたりするのが目的だけどね。
なるほど
ってことは敵陣よりに配置したほうがいいのかな
相手の城内突撃防止に
>>28 真ん中より少し自陣よりかな。
忠義や大徳相手のときは結構自陣に深いところにしてる。
こればっかりは自分のデッキやプレイスタイルにもよりけりだけど。
基本はそれで良いと思うけど守りに重点を置きたいなら中央やや自陣寄りだね。
業炎の質問してた人、今日の頂上に使われてるから判断材料にしてみたら?
連環はかなりいいよな。
最近連環使い始めたけど、苦手な馬単とかにかなり戦える様になった。
俺も基本的に中央自陣寄りに置く。
号令打ち合いで突撃出来ない求心など(ry
進撃孫策を妄想してみたんだけど、騎馬兵を基本として
3コスト 10 5 勇魅
槍策の騎馬ver、3コスが自爆って周瑜いましたからOK
不倫コンボ強すぎるか
2.5コス 9 4 勇魅
パパが95魅なんで
ってかパパスペックで魅力→勇猛だけでも全然イケルね
あー復活さえしてもらえれば93勇猛魅力でも全然良いです部長
前スレから進撃進撃言ってる人がいるけど、そんなに進撃がいいの?
突撃ボーナスあっても、速度1.5倍じゃあんま突撃出来ないし、兵力回復しても結局自爆だし。
蛮勇の方がコスト的にも計略的使い勝手いいと思うけどね。て言うか、蛮勇で充分。
皆自陣よりかぁ。俺は敵城前にいつも配置してるよ。
攻められる事を想定とせず、いつでも攻撃で攻めるつもりの配置なんだけど。
防戦こそ相手の動きを利用するならこれもお勧めだよ。
退却部隊の足止めとかにも使えて便利だし。
な、携帯だろ
進撃の絵でSR蛮勇だったらいいんじゃね
>>36 すまん、軍師陸遜の連環陣のこと。
大事なことがいつも抜けてる・・orz
進撃の強さは使った人にしかわからん。
前バーだと、2.5コストで武力9ってのはコスト比最高の武力だったし、
進撃はうまく決まれば武力差あっても殺せる。
兵力回復しても死ぬとは言っても、死にそうになってから計略使ってもう一暴れ出来ると考えるべき。
進撃が乙ってことはないだろ
軍師魯粛と陸遜を交互に使ってみたがやっぱり今の連環じゃいま1つ頼りにならんなぁ
知勇兼陣で計略時間延長とかダメ計威力アップとか素武力アップが色々と便利
まぁそういうデッキに構成したっていうのもあるが…
麻痺矢デッキなら陸遜がはまるしね
もう排出提示になりセガがSR枠で蛮勇を残したんだからさ…
確かに進撃は強いが、今のバージョンじゃあそれ程暴れられないんだよ…
蛮勇とは違った意味で強いが、蛮勇と同じ理由で弱いからな。
え?俺のデッキ?
勿論2.5コス勇魅超絶強化の騎馬が入ってますよ?
排出停止になったカードが大暴れしないように
きっちり弱体化の呪縛かけてから排出停止にしたからな……
屍とか一時期厨だったカードを弱化させるのはまだわからんでもないが、
蜀の八卦陣孔明とか良カードだったのものを弱体化させたりよくわからん。
あれはいいカードだっただろ……
2のときは入れてたけど3.00の間は少なくとも2.5に馬入れる気はしなかったな
今はどうなんだろ、今2.5入れると火計どこに入れるか悩むしなぁ
俺は進撃は新カードとして出てくるのを待ってる
高コスト超絶強化持ち騎馬が欲しいのは分かるが
逆に言えば次の孫策がどんな強計略を引っさげて帰ってきてくれるか
ワクワク出来るんだぜ!
そしてついにSRパパ手に入れました・・・・・カード屋で1000円だったナリィorz
5枚手腕と6枚小戦ワラ。どっちに入れるのがいいかね?
小覇王の攻城
小覇王の剛槍
小覇王の遠弓
小覇王の徒弓
小覇王一体
小覇王の・・・うむむ
>>46 守城系はなぜか強化されてるんだよな・・・
本気で謎だ
それはともかく、追加されるかどうかもわからないカードの夢想より
いまの手持ちのリソースで出来ることを考えようぜ!!
今Verの呉の流れ
麻痺矢使い「せめて蜀に対抗できるアタッカーがいれば…」
↓
手腕使い「何を言う、SR孫策は我が軍の最強アタッカーだぞ」
↓
手腕使い「これが蛮勇の力だ!」
↓
忠義使い「くっ!このままではやられるっ!!
・・・訳ねえよなぁ!!」(←今ここ)
>>53 ちなみにふんばれも強化されてる
範囲拡大+武力3&持続時間7c。
謎だよねぇ…諸葛恪や名君は弱体化されてるが。
手腕デッキの場合は敵陣に連環張ったほうがいいかな
というより自陣に張ってもどうも微妙な気が・・・
敵止めて槍撃とか弓で一方的に削っていくのも自分槍撃下手だからなあ
>>49 あのデッキ使えたら変態一歩手前だってじっちゃんが言ってたw
>>50 小覇王のため息
英傑号令持ちの孫策とか出たら嬉しいなあ。
>>46 増えすぎた同名同レアリティ武将を減らしたかったと予想
今回は軍師を除けば勢力違いを含めてもRカクしかいないはずだし
なのでもし孫策が追加されてもUCじゃないかと個人的に思ってる
>>55 知らなかった・・・。
陸績は今でも気分で使ってるからいいけど、でも歩シツは正直、強化されても使い道が思い浮かばない。
そんなものよりも、瀬賀は戒めを返してください。
グホン使いにくいよ・・・
>>55 マージマジカ。
これは鼓舞遠弓デッキに入れんといかんな。
次は群雄で出てきそうだけどね。袁術配下時代の孫策が。
>>50 小覇王の憂鬱
使うと場の雰囲気がどんよりする。
士気3で+3、7カウントは普通に選択肢だな・・・いや〜排出停止捨てないで本当に良かった
ふんばれ小戦で英傑並の武力上昇値か
・・・素直に手腕いれたほうがいいな
あれ?
調べてきた人が歩隲の武力を1だと思ってたって話だったような気がしたが
>>55 ふんばれ地味に強いなあ。ちょっと明日使うわ
それより、粘り手腕って何やられるのが嫌なんですか?
蜀使ってたんだけど、勝てる要素がわからなかったorz
やべえ腹痛が痛いから寝る
69 :
55:2008/02/03(日) 23:34:22 ID:G6ZX5PGr0
>>65 むむ…何やらデマっぽい話なのか。
期待してた人すまん、聞き齧った話なので、自分で明日確認して来る。
いやいや、ここは新たな号令を持ったSR孫権が出て欲しいな。
>>50 小覇王の何か
何かが起こる。
ふんばれそんなに強いの?陸抗いらないじゃん・・・伏兵あるし、パラも呂範と同じだろ?確か
でも7c動けなくなるからやっぱり絶対的に強いというわけじゃないな。でも1コスというのが入り・・・激戦区か
ふと思ったが
1コス号令もちは歩シツのみ!じゃないか実は
>>71 ふんばれは挑発食らった時に役に立つよ
まぁ抜いている時に欲しくなって
入れてる時に後悔するカードなんだけどさ
>>50 小覇王のやきもち
大橋の周りの敵にダメージ
………いや、そんなキャラじゃないか
天啓+踏ん張れで挑発にも負けない
脅威の強引攻城という生兵法はどうだ。
SR孫権 2コス 弓 6/9 柵魅 孫呉の攻守 士気6 前方大円
範囲内に味方が多い場合、武力+4上がり攻城力が上がる
敵が多い場合、武力−4下がり攻城力が下がる
よし、微妙だろう
76 :
ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 23:45:45 ID:Hjr60mte0
>>66 普通に大徳なら手腕負けますよ。(総武力的に)
手腕粘りやられたら大徳車輪で普通に負けます。
また妄想…
無限ループって怖くね?
>75
なんだか名門くさいぞ・・・?
wiki見たら、ふんばれは武力+2 効果時間6cって書いてた。
>>75 実に微妙だ。使うわww
とりあえず武10知2の武将をだれでもいいから追加してくれよセガ
SR陸遜を手に入れたのですが、
この人大戦2のように一騎打ちの可能性は高いのでしょうか?
絵がりっくんなんで不安ですw
>>83 SEGAの人に聞けカス
河賊に護衛してもらいな
>>83 弓に戻った分マシですが、孫呉の智将は孫呉の智将だと、心得ていてください
正座、魯粛は一騎打ちしない
周瑜、呂蒙、陸遜は一騎打ちする
何故だ
>>86 軽率な将は技までもが軽率だな
そういうことです
孫呉の系譜
呉国太
手腕孫権
メガシューユ
Rりっくん(現SR)
R周瑜
アリエナイ
りっさん
何のことかって? 孫呉の皆ならわかるよね?
00:00:00
まあ槍よりは一騎打ちおこらないだろ
前でないだけに
>88
1の頃に楽進一人に一瞬にして4コスト消された(呂蒙と朱桓)ことを思い出した・・・
生粋の文官ではなく、武官の出だから
>>92 城防衛に出した瞬間とかにやらかすので覚悟はしといた方がいいぜw
>94
その理屈だと徐庶も一騎打ちしてほしいところだw
武官であるメリットがないんだよな今は
奴らはまじで自重
ひっそりと軍師呂蒙の強化を報告
今までレベル15再建をしようすると
耐久度0(全壊)→耐久度8
耐久度3→耐久度8
になるという正座も驚くエクセレントな性能でしたが
今verのレベル15再建を同じ状況で使用すると
耐久度0→耐久度8
耐久度3→耐久度11
と、元々の強度が上乗せされるようになりました。ヤッタネ\(^o^)/
あと、ふんばれは+2・6Cで据え置きですよ。
求心の二倍程の超範囲も健在ですので使うときは槍馬を範囲に入れないよう注意してくださいね
>>87 私を狙うまでは、よかったのだがな
つまり孫呉の将は優秀だから狙われるんだよ
>>96 徐庶もそうなのかw
俺、呉にしか興味ないから知らんかったぜ…
>>100 裏書に一応書いてある
武官ではないけど昔は武道一辺倒っぽかったみたいよ
>>98 乙
使えるようになったね
おれはつかわんけどw
>>98 超絶乙
ふんばれは据え置きか。
軍師呂蒙使ってた人には朗報だな〜おめでとう!
後は遠弓だけか…
>>100 元は撃剣の使い手で義理堅い性格から仇討ちで指名手配されて(ry
とそんな感じ
>>98 これはスタイリッシュ始まったな!
でも遠弓陣の方がメインだ俺…。そっちは修正ナシだよね?
>>98 ひとつだけ聞かせてくれ。
壊れてないのはやっぱりそのままなのか?w
>>76 なんと、号令+車輪でいけたのか・・・
今度使ってて当たったらその戦法でがんばってみます
呉は業炎ワラでがんばろう
やってて気持ちがいいね。癖になるわ
まぁ、今回はコイツが頑張ってくれるから俺はかなり助かってるw>一騎打ち
↓
__
| 甘 .|
|.______|
ミ,,゜Д゜彡
/━o━o━ニニフ
しー-J
>>108 まあ、確かに今回高武力槍の喧嘩率高いよねえ、甘寧、槍策、へやーと
変更は出来ないがふんばれは兵種号令だったら良かったな
つまり武力+2、弓は移動不能とか
>>98 真に乙。
wiki書き換えちゃっていいのかな?
俺は、コイツが頑張ってくれるから、かなり助かってる>一騎打ち
↓
__
| 策 .|
|.______|
ミ,,゜Д゜彡
/━o━o━ニニフ
しー-J
サックってかなり喧嘩っ早くない?
>>98 乙です
遠弓撃陣の方は相変わらず横に伸びて行くのでしょうか?
__
|尚香|
|.______|
ミ,,゜ω゜彡
/━o━o━ニニフ
しー-J
この人も結構がんばってくれるのかな
コイツは頑張ってくれなくてもいいのに、つい頑張ろうとするから困る>一騎打ち
↓
__
| 桓 .|
|.______|
ミ,,゜Д゜彡
/━o━o━ニニフ
しー-J
なるほど…徐庶手に入れたらテキスト見てみる事にするよ。
流れがおもっきり変わってしまうんだが
大流星使ってる人っているかな?
R周泰、C朱桓、R孫権、R大喬、R太史慈 GSR周瑜
でやってるんだが、使用率の酷く低いカードだと思うから、
やってる人が居たら、どんなデッキでやってるか聞いてみたいんだ
>>112 ミ,,゜Д゜彡
↑ヒゲつけて甘寧っぽくしてるんだからちょっとは策っぽく調整しようぜ!w
今カードに書いてあるのかどうかまで知らんがな!
新しいの持ってないし(´・ω・`)
槍策は実物持ってないからよくわからんが何かサイバーなスーツ着てる印象を受けるから服だな
>>117 __
| 策 .|
|.______|
(#-∀-)
/━o━o━ニニフ
しー-J
こうだな!
121 :
やはり皇甫嵩最強論:2008/02/04(月) 00:17:33 ID:zvr7Zbl30
ていうか孫呉の武知力4で6Cかよ・・・
時間設定した奴死ね
>>116 前Verでの話の上に、低品だが
SR進撃孫策 SR甘寧 R大喬 UC張昭 C虞翻 GSR周瑜でやってた。
現Verではまだやってないが…忠義に勝てる気がしないな。
ニコニコに頂上上がってたな
業炎の置き方が少し参考になった
へやーは喧嘩売るなよー 一騎打ちスキルないんだから
正直勇猛つけてほしかったぜ・・・・・
王平が活ついたからへやーにも活があってもいいと思うんだ
もうここまで来ると呉には募兵・復活は絶対来ないんじゃないかと思えてくるな
呉専用特技とか欲しいところだな
自爆 撤退時に知力ダメージを与える
とかさ
魅力ももはやお国柄とは言えないしな…
何言ってんの!
孫呉には独自の召還計略、タメ計略があるじゃないか!
これらが孫呉の時代を切り開いていくと俺は思うぜ!
自爆超絶強化持ちが活なんて持ったら
自分で使う以上に使われたときが鬱陶しいわw
アリエナイの知力5にしてくれないかなー
1コス槍、武力3、伏兵を踏める火計持ちってのは
今から考えると奇跡のような一枚だったなー
>>133 なんつうか呉はそのうち実用度外視のイロモノ、キワモノ計略で埋め尽くされそうで困る
>>123 俺も低品だから何とも言えないけど、コストのかなり偏ったデッキだね。
2.5x2+1x3はやった事の無いコスト編成だなぁ
後やっぱり、軍師は周喩が鉄板なのかな?
>>120 なんとなく対抗してうちのアタッカーをどうぞ
でも「凌」の字が違うんだよね
__
| 凌 .|
|.______|
( ゚∀゚)
/=o=o=>
しー-J
>>133 召還系は業炎バグとかで使われるかもしれんが…
士気が溢れそうな時にも使えるしね
だが溜め計略持ちの武将の使用率は…
>>138 召喚は開幕とかカウンター狙う時に
相手を逃がさないために相手に重ねて召喚するとおいしい。
囮や突撃兵ならそのまま攻城取りに行くケースも多いしね。
問題は次のぶつかり合いで一方的に号令食らう可能性が有ること。
上手く時間稼がなきゃならん。
馬の国でも持ってない人馬一体
弓の国でも持ってない乱れ打ち
この符合の意味するものは…
コス2 8/3 勇
計略 特大車輪戦法
の追加ですね!
名前はめんどくさいから凌統でいいや
突撃兵召喚とか武力6のゴリがアゴのマウント貰いながら兵力100%回復の
ラグで失敗したりしないバナナ食ってると思えば鬼のように強く見える、士気4でも全然いける
唯一欠点があるとすれば、その計略をメインに据えようとすると群呉二色の方が生かせそうな気がする事か
弱体弓は孫呉独自の計略でなおかつ結構強いと思う
Rジョセイが弱体弓兵召還とかならもっと使われた
というかパラメータ的にそれぐらい持たせてくれても罰当たらん
143 :
98:2008/02/04(月) 00:53:29 ID:FgY7tc6aO
皆さんの期待を裏切らず、遠弓陣については据え置きです。再建についても接触していないのは効果ナシです
まるで成長していない……
絶望のあまり1枚破り捨ててしまいました。残り12枚あるので問題ないんですけどね
再建は一応微強化されたもののメインで使うには兵法増援の回復量と使用率、長時間の号令、忠義などの理由によりツラいかと
赤壁入りでなんとか……といった所でしょうか
>>111 wikiの書き換えをしていただけるならばお願いします
144 :
ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:53:35 ID:AIxnO5Ee0
>>135 これ以上死亡的遊戯が増えるのはご勘弁願いたい
ときに相談があるんだが・・・
念願のSR甘寧を入手して、推挙蛮勇赤壁から粘り手腕に移行したんだがいまいち勝てない
号令で戦うってのを極力避けて5品まで来たのが悪かったのかなんだか('A`)
槍を前に出して弓を後ろに、ぶつかり合う瞬間に手腕を叩いても気が付いたら前衛死亡→弓が食われる→オワタ\(^o^)/
折角の粘りも使いどころがどうも分からなくて腐りがち
とりあえずテンプレ粘り手腕のSR甘寧、シジー、手腕、浄化、1コス馬のデッキ対テンプレ大徳大徳、一騎当千、R魏延、月姫、チョロ
を想定で頼む
粘りの使いどころ、それと手腕を叩いた後に乙らないよう基本的な注意点を教えて欲しい(´・ω・)
sage忘れた・・・ゴメンナサイorz
>>141 その一方で俺はシジーでマウントしながら孫尚香を城門に突っ込んだ
>>146 あれは中途半端に知力が高いのが邪魔になる
まぁ強いけどね
ワラ系っぽい立ち回りするか正統派の弓のラインあげからの殲滅攻城するかで結構変わる
>>136 俺のデッキの場合は、なるべく撤退させない立ち回りが必要だが
高武力2体が粘ると、ダメ計以外は結構凌ぐことができるよ。
軍師周瑜は、大流星だと相手が大喬狙いで攻めてくるから極滅の範囲に入れやすいってのがあると思う。
__
| 泰 .|
|.______|
(メ・∀・) お殿様を守るよ!
/━o━o━ニニフ
しー-J
ついに妹様を引いた。
1で初めて引いたRが孫尚香で呉民になる契機になったんだよなぁ。
回復量は5.5割くらいあった。
無修正?
>>144 蜀の号令入りデッキと正面からぶつかっても勝てない。
特に士気12同士でのぶつかり合いじゃ分が悪すぎる。
白兵技術で五分なら奥義をうまく使って有利な状況を作るしかないと思う。
前は6,7割回復してなかったか?
154 :
ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:23:53 ID:S09l3Uxt0
>>144 槍がすぐ死んで後ろの弓どもが相手の馬に追いかけられてアボンになっちまうんだろ?
だったら簡単、槍のコストを上げて弓のコストを下げればよい。
浄化爺→孫尚香、タイシジ→ショウキンとかね。憤激強いぞ〜。
正直粘りよりよく使う。粘り手腕に基本の戦いとしては士気10くらいで手腕粘りでの
ガチぶつかり合いでしょ。結構パワーあるよ。
>>144 相手が馬超の突撃狙ってるのに素直に槍がオーラ消したら死ぬだけだから下がり槍撃でグダグダ足止めする
そうすると弓が勝手に端から殺してくれる
そのぶつかりあいが終わったときよっぽどスキル差がない限り武力9は持ち前の防御力で兵力に余裕があるんで攻城
粘り?いつ使うんだろう、わかんね
>>155 粘りは最後の勝負所で士気があまってたらじゃない?
週1プレイヤーの麻痺矢使いです
たまには気分転換に八卦使ったら2連敗・・・・
いつものに戻したら5連勝、なんか槍スキルや馬スキルがまったくない自分が悲しくなる
>>144 >ぶつかり合う瞬間に手腕を叩いても気が付いたら前衛死亡→弓が食われる→オワタ\(^o^)/
ここの、”気が付いたら”というところがダメ
そこが何でそうなったのかはっきりさせとかないと上達しないぜ
手腕かかった甘寧なら武力は14
相手の突撃を完璧に防げる立ち回りでいけたとしたら相手の馬超は後ろでくるくる回ってるだけで
それなら接触前に弓で兵力を少しでも減らしておいた劉備・魏延の二人とあたることになる
それなら武力差と弓の援護でこっちが負けることはない
お互い大徳・手腕使った後でチョロがこっちの弓槍まとめて引っ張って
槍が消えて突撃くらいそうなら粘りでおk
槍弓構成の号令合戦で特に重要なのが
極力乱戦しないで、前衛槍が相手と接触しても槍撃→引く→槍撃→引く…
弓の援護もあるから、こっちの槍も危なくなるころには相手の槍は消えてるんで後ろからの突撃は心配ないんだぜ
逆に突撃くらうとごっそり兵力減るから簡単に押しつぶされる
>>144 基本的に素武力が低く、第一兵種の弓兵の乱戦力が低い呉だと効果時間が互角の大徳相手でもまともにぶつかれば素武力差でボッコにされるのは必死です。
そこで、粘りで被ダメを減らして相手に勝つと言うわけです。
ですが、こちらが手腕+粘りをするように相手も英傑+αしてくるでしょうから、打ちっぱなしでは当然勝てません。さらに、前述の通り弓は乱戦力が低いので工夫が必要でしょう。
あと、自槍が敵槍と乱戦してる間に相手の高武力騎兵に連凸されれば粘ってても自槍は蒸発します。なので、工夫が(ry
あと、相手英傑や超絶強化に対して粘りで士気差を作るのが効果的な使い方だと思います。けど、効果時間的に先打ち出来る訳でもないので工ふ(ry
赤壁強いよ赤壁
>>144 思ったが、死亡的遊戯は流行の忠義に対してガチじゃないか?
雷オットされても1.5コスだし。
問題は呉の1.5コスは激戦区ってことか・・
孫尚香つーか憤激便利だねー
兵力回復って偉大だ
>>161 馬みたいに火力があるわけじゃないし
槍みたいに複数にダメージ与えられるわけじゃないし
誰か一人落とせたとしてもその瞬間自分も落ちて
後に残るのは兵力・武力上昇掛かった敵部隊複数
どう見てもジリ貧です
>>159 下がる自軍を相手が追撃してくる状況。
つまり、こちらがリードをとってるか、相手が痺れを切らして攻めてきた場合ですか。
そう改めて考えると、やっぱり守り側が有利なゲームなんですね。
そう言えば、以前にぱちろ〜3名君氏が序盤に高武力武将で伏兵ふみながらも相手に勝つ試合パターンも、
一見すると生兵法ですが相手の攻めを誘発してカウンターを狙うれっきとした戦略だったのかも知れませんね。
チラ裏失礼
>>163 士気4で、やたら白くなった敵武将を誰か一体でも倒すまで武力18と考えたら強くないか?
大体忠義デッキ自体4〜5枚構成だから、枚数減らす事に意義があるし、
倒せなかったら倒せなかったで自爆しないし。
そもそも白くなってるから相手なかなか死なないし。
俺明日雪の中カードショップ逝ってくるわ。
名君氏ってかwww
これは酒のせいに出来ないな…orz
>>166 問題は逃げられたらどうしようってことだな。
>>166 放置されて相手に士気2で忠義援兵された状態になった、まで読んだ
相変わらず1コス犠牲にされたら意味無いしな
というか超絶強化一体で何とかなるなら周泰がすでに何とかしてるような気がする
>>166 防衛乱戦で使ったら強いんじゃないかと思ってしまった>李異
逃げられてもタゲ変えながら走射で白兵力分くらいは減らせそうだし
>>171 結局1コスあてがわれて終わると思うよ。
雄飛でいいと思うんだけど落雷がいるからどうも…
上で推挙雄飛の効果時間が上がってたけど、なかなかいいかもね。
なかなかそううまい状況にはならないけど
城門に張飛が刺さって、孔明からの一人掛けで驚きの白さになったところに
城内から李異を直接張飛に当てて死亡的遊戯
残りの部隊は相手もこっちも無強化なので、張飛と李異の0.5コス差を利用してなんとかしてみたり
>>165 そういう状況じゃなくて、単純にお互い城ダメなしの号令合戦のときの場合ですよ
弓マウントや粘り攻城のできるデッキだから蜀側としても自城防衛よりは中盤の号令合戦を望んでくるはず
そうした場合、最初に射程の長い弓兵の先制攻撃から始まって
こっちの槍前衛の槍撃の穂先が当たったところで、乱戦しないようにという意味で”引く”と言ってるだけです
もちろん引く距離は槍撃が出る間隔ですよ
場合によっては弓も走射しながら槍に弓を当てつつ下がるほうが有利
それも完璧に引くんじゃなくて走射ができる範囲
この戦い方は攻めの分類に入るはず
守りというと自城ローテーションや城内乱戦・突撃、
弓での攻城妨害とかその辺を指すんじゃないかと細かいことが気になった
李異って弓ゆえに使いづらいな、しかしあのスペック&計略で騎兵なら…
呉では出ないなww
孫堅、朱桓、凌操の馬天啓で戦場を縦横無尽に暴れまわりたい
ネタ的には進撃、天啓、朱桓、ソモの騎馬単
マジレスすると天啓は効果短いから知略や推挙で引き伸ばしたいところ
次に呉にプラス修正こなかったら
多くの呉民がやめて行くんだろうなァ〜(甘寧風)
まぁ愚痴ってもしょうがないので 麻痺矢号令+弱体弓してきた
デッキは、LE呂蒙 LE太 賞金 浄化 朱治
いや〜麻痺矢+弱体で どうにか成ると思ってた自分がなさけない
手腕入れないと どうにも成らんねぇ^^;
179 :
ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 06:58:18 ID:q69664T+O
>>178 謝れ
四枚麻痺矢でがんばってる俺に謝れ
麻痺矢は最強の兵種単号令だと思ってる
麻痺矢号令は(近づけなければ)英傑号令には負けません
個人的に最強は神速号令だと思ってる麻痺矢使い
蜀国史大戦で神速最強はないわ
まぁ、最弱は満場一致でアレなんですけどね
何れにせよ使い手次第だってばっちゃが言ってた
肘〇「車輪?そんなの使うなら大徳打つわ。」
>>179 でも現状求心の前進すら単発では止められないよね
馬止められたらゲームバランスおかしいだろ
麻痺矢の真髄は足並みを崩して各個撃破する事にあると思うんだ。
え?遠弓麻痺矢戦法の話ですよ?
麻痺矢号令?名にそれ食えるの?
>>186 馬を止められてこその麻痺矢じゃないの?
まあ止めても武力差で倒せないけど…
上手い麻痺矢の人はやっぱり号令後に2対1とかの状況に持っていってるんだろうな。
昨日
大胆不敵、正座が50円
2呉夫人が200円て売ってたけど買わなかった
ところで身代わり業炎×2って激励舞えば実質士気7か…ゴクリ
黄色い潜水艦に祖茂売ってなかったけど
てか排停の値段上がっててオワテタ
>>188 槍チラつかせて馬の進軍とめて、不用意に近付いて来た奴を無効化する目算なんだが、どんな間合いで撃っても逃げられるか乱戦されて潰されるかなんだよな。
今の環境なら士気7で徒弓麻痺矢号令か遠弓麻痺矢号令でも良いような気がする。
>>190 頑張って高武力弓を低武力に当てて数を減らして、効果終了後は数の暴力で攻めるんだが…馬は流石に止めれないから困る
張コウ型なら良いが、惇入りだと両サイドに1コスト走らせても結構辛いんだよなw
>>178 考えが甘すぎるわw
逆だよ逆
呉に強化修正がきたらドMの呉民だけ止めてだけ
1品で呉にたまにあたるが9割型
粘り手腕転進浄化フトシ 軍師業炎ばかりだなw
たまに麻痺矢がいるから困る
一方で槍弓編成でメガにやたらと当たる俺
どう考えても筐体の中の人の策略です
麻痺矢は十分強いと思うよ。特にフトシとの相性が抜群。
しかし緑は調子に乗りすぎだな,我ら呉民が粛清してやらねばならん。
>>194 その通りだな兄弟。魏も緑が多くて困ってるらしいし
環境はかなり厳しいがそこは腕で補おう
敵を知り己を知れば何とやら
とりあえず八卦や忠義の弱点を知るため緑で出陣してくる。
ノシ
見える・・・見えるぞ・・・
大尉昇格報告を蜀スレでしているD:CcrHHrEu0の姿が・・・
/( ^o^ )\
忠義とか封印しちまえば良いだろ…士気12で
小喬「あんなケバいお姉様なんて知りませんわ」
今日も元気に手腕へやー
IC2枚使ったのにリョウ操が引けない件について
徒弓麻痺矢帰ってこないかな
一人がけ真っ白張飛や真っ白馬超とタイマン張りつつ誘導したいなあ
そこは麻痺矢に無理して朱拠をいれるとかw
文欽こっそり強化されてないかなあ
りっくん突撃兵召喚を考えているんだけどどういうのがいいんだろう
今から試すのは
りっくん アゴ SR甘寧 U浄化 所轄キン
軍師張昭
若しくは
りっくん 手腕 アゴ R妹 トーシューサン
何ていうかどうくんでも溜められるラインが維持出来ない…
>>207 上は甘寧いるから孫武溜められそうじゃない?粘り使えば。え?士気?何のことかな?
麻痺矢十分強いだろ…何言ってんのお前ら?
麻痺号令、手腕、浄化の3つさえ固定してりゃあとはなんでも余裕で太尉になれんだろ。
俺は相手がなんかしてきたら麻痺矢でカウンター、こなきゃたっぷり士気ためて麻痺矢+手腕で殴る、直後の士気空っぽを極滅で防いで以後繰り返し。ほんとつまんなくなるくらいこれしかやんないで太尉になったぞw
求心とかも相性悪いけどずっと引きこもって合わせて手腕打ってりゃまず城殴られることはなかったけどなぁ。うっかり楽進とかに一発もらっちゃったとかどうせそんな感じだろ?
突撃とかんねーは合わない
士気回らない
固い突撃兵はたぶん生兵法だろーな
>209
その楽進から貰ったダメが(ry
何?士気がたりない?
孫呉には三国唯一、士気ブーストできる計略があるじゃないか
国別スレのスレタイ見たら今の各国の状況が分かって面白いな
群雄は単色頂上が少ないからああなったのかな
いずれにせよ呉が控え目だということは分かる
推挙無双したら推挙雄飛より圧倒的に強くてワラタ
っていうか普通に今Verの強デッキだなこれは
>>212 激励忠義とかいう生兵法が思い浮かんでしまった
あっと言う間に部隊全員驚きの白さwwwwwww
余りに弱そうなのが逆に心惹かれるので試してくる
後の4コス誰にするかな。ロマンを追い求めるなら赤壁と誰か2コス槍なんだが
八卦 6 4
求心 7 3
忠義 7 3
守り呉 8 2
敗 勝
勝てなすぎワロタ
車輪と忠義の氾濫で妹オワタw
>>216 太史慈と月姫とホウトウか浄化か再建爺。
SR甘寧と徐庶でも。
比較的勝ててる呉はたいてい粘り入りだね
もってねーし、高いぜ
>>216 そこに昇華も入れて2度掛けすればあっという間に真っ白に!
最大士気が不安ならさらに同盟もいれればこれで・・・勝てぬ!
>>200 たまに使って遊んでたけど今使えないっすよ!
あれはあれで楽しかったんだけどなぁ。
んじゃちと意地の勅命で遊んでくる。
六品、七品位で出会ったらよろしく頼むぜ!
遠弓陣なら多少浅めで孫武使っても大丈夫だと思うけど大丈夫かな?
孫武使うくらいなら孫呉使おうと思う俺生兵法
>>223 パーツが相手が引きこもった時にちゃんと効果時間に攻城取れる
くらいの位置で溜めないとだめだよ。
仕掛けたあとの守りは万全だけど、攻めきれないのはマズイから。
>>225 前衛が敵陣に入るあたり、後衛は自陣中央あたりなら
弓兵は走射1回で攻城ラインまで届くのでいけるかなーと。
スタイリッシュが弱いと言われているのを聞いて、んな訳無いと思ってイエサブで買ってきました。
…本当に弱かった。遠弓とかこれ伸びてんの?って感じだ。
チラ裏
そしてプレイ2回目で2枚目を引いてしまう俺。
そろそろ粘り甘寧を引きたいです。
スタイリッシュって誰なんだよ
激励復活業炎を考えたんだが
周瑜、呉夫人、関択、旧祖茂、軍師張昭は決まったんだが残り1、5コストが決まらない…
ハゲ(裏火計)
董襲(柵も槍も欲しいよね)
りっこー(かわいい)
むむむ…
どうやって城ダメとるんだ?
今日思ったけどJOJOウザイ。ホントにウザイ。今日一試合であいつのカットイン四回も見るはめになった。
つーかなに?あの落雷は。ピンポイントで権が退場?槍策ならまだしも、知力7だぞ?なんじゃそりゃ。
しかも武力4知力9伏で一騎打ちも起きないってどういうことだよ。馬の国にもいないぞ、こんな奴。
王平があんま使われてないことから分かってたけど、蜀の武将の能力値はどれもこれもおかしいと思う。
忠義みたいなゴリ押しなら絶対に負けないのに…悔しいっ!でも呉使っちゃう。
>>230攻めてきたのを焼いたら後は祖茂と残りの1.5コストが頑張る
流石に知力18の業炎なら確殺だろ威力的に考えて
あ、端攻めワラワラは勘弁な
>>231それだ!やべー厨デッキ出来たwたぶん明日からしばらく頂上はこれだなww
>233
舞った瞬間にステルスおっとせいが飛んでくると予想した
舞った後守れる気しねぇっすわ
擁護者があればなぁ…
魏がコスト8として
呉、群7.5
蜀9
で戦ってる印象だ
忠義つかってきたけど、パパが一番怖いな、それ以外はちょっと無理っぽい
そして念願のヘヤーを手に入れた!ありがとう、呉使ってたらなんかまったくでなかった
フトシじゃあの、お前じゃ権坊は守りきれんわ
>236
群雄が7.5コスは群雄に失礼だ
あそこはちゃんと8コスあるよ
ちょっと組み方がいびつなだけ
ちょっと粘り手腕というものを使ってみようと思うのだがどんな立ち回りすればいいんだ?
ただ手腕⇒粘りをしても武力が上がるわけでもないから勝てそうにないしな
いまいち粘りの使いどころがわからん
>>239 転進・粘りして士気差作る
ラインを上手く上げれたときだけ手腕→粘りor火計
相手が上手くはまったら極滅
>>239 ・手腕→粘りで一方的にダメージを通す
・相手の号令に合わせて守り、士気差2を作る
・天下無双やKJA等の超絶強化を凌ぐ
・敵城に貼りついたあとの城内突撃を軽減する
等々
SR甘寧は陥陣営に対してメタれるのが素敵だよな
あと、神速や人馬にも強いし
>>242 問題は神速もKJAも、忠義や機略の半分以下なことだな
敵陣で粘りで号令凌ごうとすると痛い目しか見ないので
個人的にはオススメできない
自陣なら実用範囲だけどねぇ
あと無双は粘りでは防げません
車輪魏延を意地陳武で止められるぞ!
>>245 孫呉の武(笑)リョウトウでもとまるぜw
>>239 開幕ガン攻めで落城を狙うには最高の計略だぜ!
>>247 天啓+ふんばれ!は士気9で+12の超絶コンボだよな
>>250 折角だから士気12からにして小戦の指揮も
重ねようぜ!!!
りっくんが夷陵のままなら司空になれたはず・・・
号令(手腕)、ダメ計(知力7以上)、超絶、兵種バランス(最低槍2体・馬1体)、総武力26以上
が、ちゃんと整う呉単デッキは無いだろうか…
ショク見てるとこれが常にクリアされてるもんばかりで羨ましい…
どうか知恵を貸して下さい…
>>252それよりも、突攻号令の強制前進のデメリットをふんばれ!で打ち消したら強いんじゃね?
>>254 UC凌統、R周泰、C朱桓、R孫権、UC韓当
どうだい?
>>254 手腕 タイシジ へやー 矢印 ハンショウ
これでおk
蛮勇、赤壁、手腕、黄蓋、潘璋 っていうのもあるな
呉の民の皆様にお聞きします。
今度呉の国のカードを引退する友人から貰うのですが、とりあえずどんなデッキを組めばいいでしょうか?
カードはほぼコンプみたいです。
大戦の経験は2を20戦位しました。
流れ斬るが、白銀+神速趙雲⇔粘り甘寧+R太でトレードといったら
呉は応じるかな?w
自分で考えろゆとりが
>>259 とりあえず手腕と超絶を軸にしたバランスデッキ
フルボッコwww
>>260の人気に嫉妬
当然の報いとは言え、呉の民は良い反応をするんだなw
>>259 とりあえず手腕を軸にして、色々試してみるべし。
きっと自分の気に入るキーカードが見つかるはず。
そしたらそのキーカードを軸に改めて組みなおす。
何って、使って楽しいカードを見つけるのが一番長続きするさ。
オレ達はとんでもない考え違いをしていたんだ
「呉は応じるかな」ということは我々呉の民に甘寧と太史慈が手に入る、
すなわち
>>260はグピトレーダーだったんだ!!!111
カードを見つつ考察…
孫権、周揄、周泰、孫尚后、ハンショウ
とかでしょうか?
>>269 な…なんだってー!?(AA略
そうか、そんな優しい
>>260を俺たちは…ってそんな訳無いだろっ!
>>270 悪くない・・・が、今の呉は初心者にオススメできないんだぜ・・・
低武力だと瞬殺されるから太史慈、UC凌統あたりはいた方がいいと思う
>>270 その面子なら潘璋を凌操にしたほうがいいかもな。機動力が補えるし武力も落ちない。
ただ今は武力高くないと厳しいから
周瑜→R太史慈
孫尚香→朱桓
がいいかもしれない。しかし今の呉は・・・初心者は愛着がないと厳しいところあるかもしれないな
今日求心雲散反計とやってきたが前よりやりやすくなったな
一発も入れさせずに勝てたわ
つーかデッキ変えたら降格危機から昇格戦までいけた……負けたけど
>>270 とりあえずそのデッキでやってみるヨロシ
それで勝てなかったりしたら、その状況を覚えておいてまた相談しに来るといいよ
返答ありがとうございました。
今は使ってない君主カードと、呉の国のカードだけ貰えるのでカードが手に入ったら他の国も使ってみます。
確かにwiki見てみたら総武力26は無いと…みたいに書かれてました。
もう少し考えつつ明日試してみようと思います。
なぁ、ちょっと質問なんだがデッキに火計持ち入れてる?
なんか最近は八卦とか忠義ばっかりで必要無い気がしてきたんだが。
>>277 孫呉と麻痺矢使いだが、入れてない。
というか、デッキの構成上虞翻が使えるようにならない限り入らない。
>>277 俺は武力を確保しながら火が入っているぜ!ん?勿論孫桓だぜw
だよねー
1コスが使えてこその火計って気がする
ダメ計国家(笑)
>>277 いないよりはいた方が・・・ってことで入れてる
八卦は張飛1人掛けの牽制になるし万が一呂布ワラやKJAに当たったときは便利だしな
求心?機略?ははは、よさないか、火計いてもいなくても厳しいよ
>>270 馬を一体は入れた方がいい
お勧めは矢印か1コス
初心者が槍弓デッキすると弓の火力で打ち負けやすく
簡単にラインが崩壊する
遠弓陣には特に酷くなる
槍弓で遠弓に勝つには召還兵をぶつけにいくか踏襲の防護で弓集めてから乱戦狙いにいくぐらいしかない
他には2体くらいで伏兵端攻めや伏兵赤壁でライン崩して一発取って守りとか
槍弓したかったら麻痺矢とシジーに知勇陣合わせたデッキが扱いやすい
連環でもいいけど最初は扱いが難しいし安定してない
火入れる→求心八卦関連のオツムが良い奴らがこんにちは
もう火いれね!→やあこんにちはボク呂布( ^ω^ )
だから困る
>>277 俺は素の戦い方(援兵や転身)を重視したデッキだから火計の入る隙間がない
1コスには期待できないし八卦や反計が多い世の中だからポイズンもある
呂布や蛮勇、桃園、大徳とかは小再建や極滅で何とかしてる
呂布KJA?カード片づけますよ
正に駄目計国家
虞翻返せ
3でも虞翻使い続けてるが虞翻の目の前で平気で脳筋含む3体とかくるから困る
>>284 遠弓使い乙
志気は突撃兵か憤激に全振りですね、わかります!
>>277 麻痺矢だけど、正座入れてる。
柵2枚になるけど、それでも火計あると安定する。
言われると一体馬入れて機動力確保したほういいような気がしてきました…
上でも語られてますが、火計(ダメ計)は入れた方いいのでしょうか?
孫権の強化と周揄の火計を使い分けて…
みたいに。
>>290 こればっかりは個人差あるから実際に使ってみてから考えたほうがいいよ
実践したら自分には何があうか分かるはずだから
賛否両論ってやつだ
>>290 呉の強化一辺倒は他の国の強化一辺倒が来ると詰む以外は大丈夫だよ!
完全に詰むゲームをなるべく少なくしたいと思うと自然にバラデッキになる
尖ったデッキでも勝てないわけじゃない
正直今のバージョンじゃあ、火計持ちは総武力下げるだけで大した働きが出来ない。
俺は2からずっと周喩使ってたが、太史慈に変えたよ。
…そりゃ、光嘉クラスのスキルがあれば違うのかもしれんが。
奥が深いんだなーって思ってきた
まだスタートラインにすら立ってないのに(笑)
KJA相手なら蜜柑入れようぜ蜜柑。
地味に武力上昇値上がってるしな
諸葛キンか蜜柑で悩むとこではあるけど…
おお。みんなサンクス。
賛否両論みたいだが、とりあえず火計抜きで戦ってみる。
ちなみに1コスの諸葛恪は譲れねぇ!
浄化……?そいつは誰です?
軍師周瑜入れる場合は違うかも知れないが、
俺はスタイリッシュ(笑)なので遠弓要員も兼ねて張悌を引っ張り出してきました。
ちらつかせとけば張飛入り八卦あたりは三人がけの選択肢も出てくるし
やっぱりダメ計いると安心感は違う。
なんだかんだで火計撃つ頃には知力7になってるし。
まあ虞翻がタメ2.5C位になれば解雇も検討するんだが…
R孫権、R太、周泰、矢印、浄化でやってるんですが、今日Rシュウユをひいたんで
デッキに組み込ませたいです。アドバイスをお願いします
蜀だと雷計、挑発、連環がどれか一つは絶対入っているんだよなぁ
雷計→キーカードにピンポイント
挑発→弓が引っ張られて乱戦に持ち込まれる
連環→ただでさえ足が遅いのに………
弓の国なのに槍の国に勝てない気がした
301 :
229:2008/02/04(月) 22:08:30 ID:QPFIu1zlO
130円で業炎買って大戦してきた
結果1勝3敗('A`)ウボァー
正直テクニカル過ぎたw
舞い→周瑜→祖茂で少なくとも4.5コストは使えないしw
勝った1回は蜀、負けた3回は呉バラでした
推挙知略業炎は知力7までは確殺取れました。8はミリ残りだったんで乱数次第で落ちると思います
しかしノーマル業炎で甘寧焼け残って涙目w
今6枚柵流星デッキ考えてますけど、虞翻はありですかね?
柵があればため時間確保出来るかも、という生兵法なんすけど。
スタイリッシュから魯粛に変更すると再起つえええって驚くから困るw
しかし遠弓陣は魏相手だと軍師ナシでやるようなもんだよね
蜀、呉相手だと負けにくくなるんだけど勝てるかと言われると…
遠弓陣で突撃兵延々召喚されると勝てる気しない
>>303 再起より知勇兼陣敷いたほうが強さを実感できる
>>299 今のデッキの方がR周瑜入れるより良い気がする……んだが、入れるなら
シジー→周瑜
周泰→凌統
で武力的にはバランスとれそうだが、どうだろう。
>>301 知力7が確殺か…求心も叩き返せると言えば聞こえは良いが、実際どうなんだろうね。
そもそも最後の業炎は基礎ダメージが赤壁以上に弱体化してるらしいし…
>>306 ありがとうございます
最近はじめた初心者ですが初全国で高順とあたり、矢印キャノンで焼け残って落城負けしたので
シュウユ入れようかなと思いまして
なんかR周喩の評価低いな…うちは変わらずレギュラーのままなんだが
参考までに今R周喩使ってる人はどんなデッキ使ってるか聞いてもいいかな?
うちはR周喩、蛮勇孫策(Ver.2)、UC蒋欽、C董襲、UC張コウで4品まで普通に戦えてる
なんかシュキョに限りない可能性を感じるので使ってみることにしよう。
>>308 高順なら矢印で1、2回突撃した後に撃つと倒せるよ。
>>308 確か赤壁でも確殺4だから高順はMAXだと焼け残るぞ。まあミリだから死亡しているのと変わらんけど
呉には優秀な2コス騎馬はおらんのか!
意地勅命デッキで遊んでて六枚デッキが楽しかったので真面目に挑戦しようと決めた俺。
引いたりっこー入れて三連勝出来たのでしばらくこれでやろうと思う。
リョウトウ、りっこー、手腕、再建じいさん、リョウソウ、正座。
総武力が低いけど前やってたデッキは16だったからきっとなんとかなる…と信じる。
>>309 俺も赤壁はレギュラーだな
デッキはSR孫堅、R周瑜、C董襲、UC張鉱、UC諸葛キン
まぁ、まだ六品だが
他国だと2コスなんて
武力5計略良くてもコスト1.5じゃなきゃ無理でしょ
武力6なんて1.5コスの武力でしょ?計略要員でも流石にきついわ
武力7なんて計略要員じゃなきゃ入らない武力
武力8、まあ普通だよね
武力マイナス1が呉での印象だから困る
赤壁は弱いとは思わないけど前よりも守り主体のデッキとは相性悪くなってるよね
八卦や反計で赤壁は使うなら先打ちになって後出しが弱くなった
光嘉みたいな攻めに向いた動けるデッキが赤壁には一番向いてるなと今バーでは思う
>>313 蛮勇策が優秀ではないと申すか。
まあ、素武力がよろしくない上に魅力をどっかに置き忘れてきたみたいだけど・・・
つか優秀な2コス騎馬と言うか2コス騎馬自体一人しかいねえw
>>313 SR孫策の計略は強いよ、計略は・・・
魅力ドコ-?
>>309 少し前までR周泰、R周瑜、R孫権、C董襲、C凌操、軍師魯粛使ってた。
魏に勝ちにくいだけじゃなくて、八卦にも勝てなくて諦めちまった。
赤壁があると一番楽になるのが対呉戦ってのが印象的だったぜ・・・
>>313 SR孫策がいるじゃないか!
蛮勇はカウント次第で壊れカードになっちゃうし、難しいんだろうけど。
>>316 そのための爆発力なんだが、へやーとか普通に武力越されて潰されるのが今の呉だよな。
>>311 Ver.300の話だが…
一発突撃入れてから焼こうとしたら喧嘩はじめやがってな
後は… ワカルヨネ? (つω;)
喧嘩っぱや過ぎるから先に焼く推奨
>>309 俺はR周喩、蛮勇孫策(ver.3)、UC韓当、UC張昭、Cカン沢、C凌操、軍師魯粛(知勇兼陣一択)でやってる
俺も四品
一応予想通りだったけど報告。
防柵再建は今回殴られた柵に限り+8回の耐久力で再建される、とあったので
「じゃあ壊させて小再建してから再建したらどうよ」とやりましたが
やはり小再建した柵は「触れられていない柵」扱いで強化なし。
やっぱりスタイリッシュ軍師でした。
さすがだな正座の系譜
そして次のバージョンでそこそこ使えるように
今日、ニコの影響で呉皇帝使ってきたが
知略意地勅命ガチになったなぁ…。
陥陣営を武力37りっくんが押し返した時は吹いたわ
忠義に対抗できるかな…?
>>324 アレか。「排停になってからが孫呉の力の見せ所だぜ!」ってヤツか。
>>325 士気9はもったいなくないか?
守城徒弓なら士気4で
>>301 大戦1からずっと業炎デッキ使ってるけど、3の店内大戦で知5が悉く焼け残って涙目。
凹んで今は辞めてるけど、知略使って意地でも使おうかと考えてる。
>>313 手元には7/4勇魅のかっこいい2コスの騎馬のカードがあるぜ。
7/5勇のカードもあった気がするけど忘れた。
>>323 まったく成長してない・・・
所詮呉下の阿蒙か
>>309 赤壁、蛮勇、ソモ、アフロ、推挙、軍師知略でやってる俺中品
使ってるのは大体赤壁。八卦3枚とか誘えたら蛮勇してる。
まあまあ勝率はいいよ
>>327 残りカウントわずかだったから3掛けできたのさ
普段は1、2掛けでうまく凌ぐ。
リョウトウ2掛けで周りを蹴散らしつつ、兵力200%UC張飛を100%くらいまで減らせたぜ
まぁ、攻め手としては場所を選ぶが、守りはガチだね
勅命は馬にかけるとやばくね?
デッキ最高武力を馬策にしとけば勅命蛮勇でパチ無双みたいな
生兵法か
>>309 赤壁、蛮勇、へやー、呂範、張紘orリョウ操、軍師張昭
でやってるよ。あんまり全国やってないからまだ6品だけどなーorz。
勝率は5割ちょいくらいかな
張紘入れた時は序盤の伏兵の踏ませ方にかかってる…
周瑜は伏兵踏みに踏ませてでもすぐにだして戦力にしてる
>>332 知略蛮勇→知略意地勅命でいつもより早く撤退する武力27騎馬が!
知略蛮勇の意味まるで無し!w
R周喩デッキ使ってる人レシピサンクス
参考になったわー
あ、うちも軍師はほぼ魯粛です
知勇兼陣赤壁で油断した相手を吹っ飛ばすのが快感です
しかもそれを小華すれば死なないしね
今の呉で安定して勝てるデッキは
一位、粘り手腕
二位、麻痺矢
三位、手腕入り呉バラ
四位、呉バラ・孫武
五位、天啓・その他
って所か?
>>336 大体同意
ネバ手腕に孫武入ってることも少なくないけど
亀だが
>>260はカードのトレードじゃなくて
勢力としてのトレードということなんじゃないか?
粘りと引き換えに死なない進撃サックが
復活するなら悪くないと思えるが…
みんな解っててフルボッコなんならすまん
孫武って大体粘り手腕の2コスに入っている感じじゃね?
>>339 んだな
んで、1.5枠が手腕じゃないならそこに矢印が入って凌操が適当な1コスに切り替わる
今、呉のカードを見てて、気付いたが。
周泰に肩書が無いのな。
今度カード追加がある時でSR周泰がでるってことだよな?きっと。
>>341 排出停止の周泰が悲しそうな目で見ていますよ
>>342 彼の魂は天に召されて
今もアフロの中で生きているんだよ・・・
SR朱桓
孫呉の矢印
どうみても乙SRです本当にありがとうございました
>>343 5/5 柵 槍 防護戦法
5/3 柵 槍 孫呉の武(笑)
フォローのしようもねぇよな…
いや、騎馬の人よりはそりゃマシだったが
孫武は陣略がばればれだから困る
それに凌統が巻き込まれて負けたから困る
そういえば凌統はなんとかさんやら猿みたくあだ名はないの?
>>341 周泰の肩書きなんて「へやー」か「何とかしてくれる人」くらいしか思いつかんし
激励忠義試してきた。うはwwwあっと言う間に真っ白wwwwwww
でも落雷と援兵の方が使用回数多いんだよね
ついでに呉単にした方が強そうだったのは内緒
ワカラン殺し含めて2勝1敗だったからもっと練り込めば「半分ネタ」レベルまでは持っていけるかも
ていうか何気に激励って色々可能性を感じるわ
陣略絡めれば踊り際を赤壁以外からならほぼ守れるしその後の計略を実質半分の士気で撃てるようなもんだもんな
ちょっと真面目に激励デッキ考えてみよう。極滅使うと赤壁入れられないのが残念だ
>>344 溜め終了時に範囲内の武将が同時に火計を放つ厨計略かと思った
>>341 SR周泰 2.5コスト 8/8 柵
計略:真・漢の意地
兵力が少なくなるほど武力が上がる。
こうですか?
わかりまsへやー!!
>>347 肩書き「何とかしてくれる人」
裏「それでも周泰なら…周泰ならきっと何とかしてくれる…」
ですか分かりません!
周泰の肩書きを考えてみるテスト
「忠誠の傷跡」
「傷だらけの忠義」
「孫家の防壁」
「孫武の誇り」
なんかどっかで見たことあるようなのばっかりだ
SR「漢の意地」周秦 cost2.5 槍 9/4 柵 漢の意地
・・・あれ?
強化されたのに開幕小戦にあんまりあたらないからどうしてだろうと思って試しに自分でデッキ作ってみたんだが…
うはwこりゃそう上手くいかんわ、陸抗自身に魅力ないのが丁度いい障害になってるよw
流石セガどうでもいいとこで神バランスw絶対偶然だろうがな。
>>336 麻痺矢って安定して勝てる方に入るんだろうか…。
最近麻痺矢でやってると周りから「麻痺矢なんて無理、環境に合わない。勝てないからやめちまえ」と言われるんだ…
確かに俺は低品(8品)であまり勝てないし、周りの奴らは4〜6品だが、俺自身が下手なだけで上達すれば麻痺矢はいけると信じたい
>>355 4品の言うこといちいち真に受けてたら大戦できん
>>355 突撃兵入れれば解決する。
少なくとも孫武から麻痺矢に変えたら勝率が10%上がった。
>>355 大尉になれなくて麻痺矢流星やめたよ
そこから呉バラに変えて一気に突破
そこから証5まで順調
ただそこから超えられない壁が…
麻痺矢で大尉の人もいるし大丈夫なんじゃね
後は自分との相性だが
>>355 環境も大事だが、一番大事なのは、自分に合ったデッキであるかどうか
好きなカードを使っているか、自分のスタイルにあったデッキを使っているか
こうじゃないと、やっぱ楽しくないだろうし、勝率も上がらないんだ
信じられないかもしれないが、俺は何故かR大喬入れてる時の方が入れてない時より勝率高いんだぜ…
麻痺矢のランカーっていなかったっけ?
パチ君とか麻痺矢使ってたと思ったんだが勘違い?
アシミニって今どの辺?
fanも前に使ってるの見たなー
上手い人は何使っても本当に上手いわ
>>355 今のうちに弓サーチや槍での牽制とか覚えればいいと思うよ。
麻痺矢は相性が出やすいデッキでは有るけど、
勝ち筋のはっきりしたデッキだから使い込めば使い込むほど
鋭くなっていくよ。今の環境だとパーツの選択肢広いし
いろいろ考えながら自分にあった形作っていけるから
面白いデッキだよ。
麻痺矢使ってると攻城がなぁ・・・
みんなどういうデッキで、どうやって攻城してる?
>>366 決死黄蓋入れてるよ。
素武力高いし、相手も放置するわけにいかないから
弓が活きやすい。
武力6は開幕で生き残れるから開幕カウンターも狙えたりするしね。
>>363 日記かなんかには太尉になったと書いてあった気がするが
アシミニと言えば前に覇者求デッキ使ってるリプレイ見たことあるんだが
柵の内側に引きこもる呉単相手にいつまで経っても曹操とウキンの伏兵解除しないばっかりに
毒地形側を全軍で進軍され手腕で落城されてたのを見たことがある
ああ、やっぱ弓の人なんだわと心の底から納得した
パチ君の日記見て来た
1.5コスは孫尚香にしてるんだな
しかも麻痺矢号令には大抵入れないって…
それで勝ててるのが凄い
>354
俺も開幕ぶっ放す事考えたけど昔の呉と違って魅力が足りないんだよな。
1の頃とか魅力と言えば呉位の勢いだったのにね。
パパかサック、赤壁、手腕、孫尚香、呉婦人とか懐かしいのぉ。
と懐かしんでてもしゃあ無いけどな。
ふんばれってまさか挑発対策できる?
373 :
355:2008/02/05(火) 01:21:17 ID:CkHZHfLrO
皆レスありがとう。麻痺矢で上の人もいて少し安心したよ。俺にやれるかは分からないが、3稼動当初にデッキが決まらず困ってた時、1日に3枚呂蒙を引いて運命を感じたから麻痺矢で頑張りたいんだ。
ときに
>>365氏も言及している麻痺矢での「勝ち筋」とは、実際どんな感じなんだろう?
自分としては号令に正面からでは勝てないから、序盤から足並みを乱して1発入れ、ライン高めからの麻痺矢で守りきる…みたいに思ってるのだが。強引にいくのは難しいように思うし
長文失礼
>>372 まさかどころかそのための計略じゃないの?
ぶっちゃけ劣化小戦としてコスト的にもスペック的にも結構使えると思うよ。
迅速な返答、ありがとう。
やべ、今度間違いなく使うぞw
粘り手腕でやってたら大将軍デッキに当たった
相変わらず馬居ないときつい…
交通事故と思ってあきらめるしかないかな?
あと忠義ばかりに当たる
忠義→七星→忠義
赤壁で魏延も殺せませんでした
そんだけやられると魏延どころか馬超でも死ななさそう
知力2は赤壁でどんだけ減るのかな。200%保証は知力1だけだっけか
>>373 呂蒙を1日に3…枚…?
俺は開幕柵を壊しに来た相手を何体か落としたあと、カウンターで攻城して
あとは軍師陸遜と麻痺矢で守るって感じでやってる
もちろん場合によるけど、蜀相手なら計略なしで攻城取れることが多いけど
魏相手なら求心や機略踏んだら、そのまま麻痺矢号令使って攻城取りに行くことが多いなあ
てか魏相手は序盤に一発取れないとキツイ
軍師が周瑜ならとにかく麻痺矢で守って、極滅が溜まったら攻める感じかなあ
使ったことが無いので何となくだけど
>>373 麻痺矢羨ましいなw
極滅溜まるまでガン守りで奮激で粘って一発入れるとか・・・
黄蓋でも良いけど奮激じゃないとたどり着けない可能性がある。
>>369 日記がどこにあるか知らないけど
呂蒙、シジー、孫尚香、転進、韓当
ってデッキだよね?
>>377 R張飛に八卦一人掛け→ハゲキャノンで180〜190ぐらい減った
SR魏延に八卦一人掛け→赤壁で150ぐらい減った
ってのは体験した
麻痺矢も2,5、2、1,5、1、1が定番だよなぁ
やっぱシジーが相性いいからなんだろうな
>>382 計略ももちろんそうだけど、やっぱり武8が2人いるのは頼もしいよ
麻痺矢、超強いよね。
ここであんまり言われないのはみんな増えたら困るからかな?
自分もミラーはできるだけやりたくないけど
ミラーどころか呉同士だと手腕に負けますから。
>>378 参考になる。しかし求心や機略を踏んだらそこで号令から攻め、というのは思いもよらなかった…今度是非試させて頂きます
>>379 現在1.5枠は手腕で槍は浄化1人なんだが、手腕がなくてもいけるものかな?
どうも号令が麻痺矢だけだと武力的に不安で…特に相手に手腕がいるとキツイ。浄化も欲しいし、麻痺矢を考えると弓は4人は欲しいしなあ
ちなみに残りはUC甘寧と張悌
手腕は別に動けなくても関係ないしな
つーかスーパーフトシの話題がないのはなんでなの?
俺も使ってないからわかんないけど
>>386 最近1,5によさないか砲を入れだした
意外に範囲に入るな、威力はアレだが
孫武粘り手腕に知勇兼陣しようと思ってるんだが
知勇いける?
SRフトシ入り柵3枚槍弓で4連敗してきましたが何か?
乱れ撃ち弱くは無いけど2.5コスで知力4ってのが何とも…
焼かれるわオットセイ召還されるわでもうね
相手大量に士気使ったって2.5コスの武力9居なくなるんだからこっち手腕かけても ウボァ
2コス 84(欲言えば柵) 乱れ撃ちとかだったら喜んで使ったのだがね
いやいやSRフトシ強いですよ?
使用率低すぎて撃破ランクに乗れないのは悲しいが
今回は周りを固める武将が充実してきたので前よりやりやすい
>>386 >>379じゃないけど、俺も1.5コスは手腕にしてるよ
でないと士気12からの八卦2度掛けや、号令+コンボ計略に対抗できないので…
単体での号令同士のぶつかり合いなら結構やれるんだけどなあ
相手のデッキが弓多めじゃない限り、間合いに気をつければ相手が手腕入りでも麻痺矢で大丈夫だと思う
今は2コス枠にはR太史慈を多く見かけるからキツイけど
特にこだわりが無ければ、UC甘寧をR太史慈にチェンジするのおススメ
召喚と麻痺矢号令の相性がいいからね
SRフトシと麻痺矢号令のコンボも実用範囲なきがする
>>392 乱れ撃ちって今カウントいくつ?
夏侯淵と同じ?
夏侯淵が6cだから7cか。
落雷多い現状で低知力の高コストは微妙じゃない?
援兵+麻痺矢はガチ
そういや2色で夏侯淵、許チョ、郭皇后、張昭、陸坑、軍師呂蒙で
遠弓陣乱れ撃ちで号令をしのいでたデッキみたな。乱戦は虎痴の怪力で凌いで
郭皇后で端攻城、士気が溢れそうになった小戦・・・みたいな戦い方だった。
募持ちの弓って凄い強いな。許チョとか呉に欲しいスペックだよね
それはそれで壊れな気がw
軍師周瑜固定で大流星やりたいんだけどやっぱり2色にして破滅で守るのが普通かな?
だれか献策プリーズ。
>>387 2の頃なら乱れ流星+再建マスターで覇王までは行ったよ。
柵ワラで乱れうちの守りの硬さは異常。
神速だって蹴散らす驚異だった。
ダメ計や挑発、高武力の弓兵相手が弱点だったなぁ。
今は徐庶が異常繁殖してるのでたぶんキツイ。
月姫なら避雷針でなんとかなったんだけど。
慣れ親しんだデッキなんでやりたくてしょうがないんだが、いかんせんスタイリッシュが出ない。
スタイリッシュを使いたくなってきたお…
また牛金狩りだお…もう『ぶもぉぉぉぉ』とか聞きたくないお
軍師Rくらいなら余らせてる人居るだろうから聞いてみなさいな
それが嫌なら牛金狩り一回分ちょいくらいの値段で買うとか
今の三国志大戦で掘りとか意味分からん
スタイリッシュか・・・
陸遜なら余ってたけど・・・
ちょいとこれから呉で大尉を目指そうかと思ってるんだけど
どうも極滅の端置きが安定しない・・・
あの、
こっち攻城してて、極滅食らわないけど、相手が止めに城から出た時食らう
って言う絶妙な配置が安定しないんだ・・・
なんか完璧に置けるよ!って方法ないかな?
軍師Lvに関係あるなら、15って事でよろしくお願いします
そんな事を人に聞いてるようじゃ、太尉は到底無理だよ
残念だったね
407 :
ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 05:55:16 ID:tTBHb3lR0
みんな麻痺矢の2コス何にしてる?
俺柵よういんで丁奉いれてんだけど。
なんだ業炎バグを聞き付けて呉にやってきただけか
期待して損した
>>400 柵ワラにしないなら二色でもいい。ただ、二色なら同盟魯粛入れたら一応12から溜めれることを覚えておくといい。溜め開始の士気が2と5はかなり違う
後は城は多少掘られて構わないから撤退時間を調整して45cくらいで敵にお帰り願う状態に持ち込むのがベスト。ここで溜めを開始すれば次の攻めを耐えてる頃には極滅が準備できてるし破滅、陥陣営で守れるようになる
410 :
ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 05:58:26 ID:2MEsANFVO
>>406 どうしてそんなに上から目線なんですか…
この孫呉スレで極滅の置き方について人に助言を求めてはいけないのか?
極滅バグは万人に受け入れられているわけではない
バグの話じゃなくて、仕様レベルの隅空けで極滅を置く話だろう?
まさかアレもバグだと思ってる人いるの??
そりゃ召喚が画面外を抜けていくのはバグと言っていいだろうが、
>>405は別にその話はしてないし。
そんなもん自分で間隔覚えるか定規で測れとしか
とはいえコツってのもな。
どうしても知りたかったら武錬とかで少しずつずらして試せばいいじゃない。
415 :
ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 06:39:08 ID:/i/Ug+i70
軍師シュウユ以外で呉で大尉になった方いましたらデッキを教えてもらえませんか?
参考にしたいので・・・。
今武将カードランキング見てきたが酷いなw
徐庶3位まであがってるし、忠義は9位で蜀ばっか
やっぱりここは孫呉ががんばらねばな
どこを見ても蜀ばかり?
逆に考えるんだ
蜀をメタるデッキを組めば
どっちを向いてもお客様だと
具体的なデッキ構成?
皆で考えようぜ!
>>388 よさないかとは…でも唯一?の1.5の弓火計だしいけるのかも
>>393 甘寧は素武力9を買っての採用だったんだがやっぱ太史慈がいいかなぁ。援兵は強いけど、士気が溢れそうな時以外に呼ぶのに躊躇する俺チキン
>>418 太史慈は突撃から身を守ったり、逃げる相手に援兵重ねて足止めしたり位にしか使ってないぜ!
おかしいよね、デッキコンセプトは援兵麻痺矢な筈なのに赤壁ばっかり撃ってるよw
よさないかは意外とガチw
俺も天啓と赤壁の二択なんだが天啓の使用率は1割w
>>416 忠義もいよいよTOP10か。旧カード組の乗り換えが原因かね?
>>417 俺のICは蜀メタると呉としか当たらない仕様ですが何か?
>>415 シジー凌統手腕矢印諸葛叔父で主に知勇。
ぶっちゃけコンセプト同じならどんなデッキでも大尉の難易度は大して変わんないんじゃないかと思う。このデッキも途中でいろいろいじったけども体感勝率変わらんし。
>>416 IC二枚目だが忠義と戦ったことなんか無いぜ!!
というか蜀だと八卦としかあたらねぇ
>>419 援兵麻痺矢で赤壁入りって事は4枚か。徐盛入りで赤壁・浄化のは見た事あるけど援兵前提ってのは大変そう
火計につい頼るのは同意…てか火計がないと俺にゃ難しい。火なしの人も結構いるみたいだけど
そもそも呉以外余り分からない俺w
蜀はSR関羽かほとんどSRしょかつりょうしか当たらないな
徐庶3位って…
怖くてますます槍策使えねえよ
何で武力4にしたの?
早く弓の槍に対するダメを倍にしろや
>>425 それだとますます槍策辛くなるだろw
それに徐庶よりも真島が居る以上、安定して活躍出来る日は来ない
蜀は人気があるから弱くならないだろう。しかし槍策はほんと乙スペックだなw
麻痺矢お手軽すぐる
端業炎転身で太尉余裕でした
呂蒙
太史慈
孫尚香
諸葛兄
韓当
軍師周瑜
>>405 ヒントをあげよう
縦は盤面の攻城ラインあたり
右側は攻城エリアのエの縦棒あたり
左側はATTACKのKの縦棒あたり
この辺を目印にして自分で見つけるべし
>>428 おめ
やっぱり麻痺矢に妹様は安定するのかな。
今度その形でやってみよう…てカードが無いやorz
今、推挙知略アモーって武力どのくらいまで上がりますか?
>>428 地属性3だと業炎チャージが間に合わなくね?
あと忠義にはなんとかなるんだろうか・・
>430
正直周ホウより使われてないだろそんなの
気になるなら自分で確認せよ
雄飛のデッキを考えると、どうしてもああコスト2に蛮勇が入ればなあと思ってしまう。
雄飛孫策、蛮勇孫策と入ればかなり闘えるデッキになりそうなんだが。
今だとどうがんばっても雄飛が落雷で落とされたりしたら終わりだからなあ。
槍策が落ちた時の為に知略と意地勅命いれるのはどうだろう
号令も勅命二度掛けで耐えられますよ
それもアリかもしれんなあ
最近意地の勅命大人気だなw
落雷されても身代わりで余裕でした^^雄飛のお供に旧祖茂はいかが
パパ、進撃、旧祖茂、矢印の騎馬単は意外とガチ。
知略陣張れば矢印砲のダメージ上がるし進撃は実用的になるし
でも士気3で1.5落ちることになるのは余裕といえるのだろうか…
前ver4c持たない意地勅命がなぜ人気なのか理解できない俺に説明plz
超絶強化されたのかな?
呉スレは排出停止使いたがる人が多いな。
ガチってことは腕次第で大尉になれるって事なのかね?
ちょっと聞きたいんだが、
SR甘寧、約束、手腕、浄化、凌操
の河賊手腕デッキで、軍師醤油以外の軍師を使うとしたらどいつで、運用はどんな感じになるかな。
醤油安定っぽいんだが、持って無いんだよ。
貴兄らの知恵を貸してくれ。
>>442 知略で7c、2度がけ可能。らしいよ。
運用しだいでは意地よりも有効かもしれんってことだ
>>444 軍師陸遜,陣略連環の場合は
相手の号令を援兵+連環でしのぎ,粘り手腕で攻める。
というような運用がイイんじゃないかな?
>>444知勇で武力の底上げか、ダメ計ないから超絶対策に連環辺りじゃないか?その二人は再起もできるし
>>444 今こそ決着の刻!うに!
呉と知勇兼陣の相性の良さは異常だぜ
>>444 援兵出してスタイリッシュ遠弓以外無いだろう呂蒙的に考えて…
あぁ、アドバイスありがとう!
陸遜、魯粛辺りを試してみるよ。
スタイリッシュなのが見たくなったらDMC4でもやってきますよ、はははw
ps3所持者か・・・羨ましい・・・
スタイリッシュ軍師アクション
・・なんか魅力的だな
ただ問題はPS3は負け組ハードだということだ
箱○版もあるでよ
>>453 ブルーレイ再生機だからいいんだよ
てかなんだかんだいっても100万台以上売れてんだよな
箱○ユーザーからみたら十分勝ちに見える
PS2ソフトが動かないPS3はゴミだけどな
性能
PS3≧X360>>Wii
ゲームの面白さ(俺基準)
X360>PS3>Wii
だが、世間の評判は
Wii>>>>>PS3>>>X360
世間とは・・無常だ
>>457 正直その3つどれもいらなくないか・・・?
Wiiは老若男女万人向けに作ってあるから
トータルではウケがいいのかもしれんね。
家族でやってるっていうのよく聞くし。
だがスレちg
>>433 李異とかオススメ
防戦なら騎馬と連携させれば自身を撤退させずに相手だけを落とすのも不可能じゃない
槍策に士気6使わせたのが前提なら速度上昇系以外は何とかしてくれる
兵種が気になるならディフェンスに定評のある人
こっちはホントに一時凌ぎにしかならないけど
>>457 ライトユーザーの数の違い。
あきらかにフィルター入ってるゲーム雑誌。
マーケティングの質の差。
>>458 三国志大戦が一番だよねw
>>461 そんなんもんか
まぁ欲しいのと言えばWiiのあの御方ぐらいか
>>462 ですよねーww
箱○買ってからアイマスはゲーセンでやらなくなった
大戦も移植できないかな〜と考えたが、操作どうするんだという壁にぶち当たり考えるのをやめた。
>>464つ【エア三国志大戦】
今日は麻痺矢乱れ撃ちと激励乱れ撃ちの生兵法デッキやってくるぜ!
>>458 ゲーム好きならどれかひとつ持ってて損はない
なんかもう忠義廃れるまで待ってようかな
雲散求心よりつらい
>>464 出来ないことはないだろうが、ラグと回線きりの嵐になりそうな気が
>>463 よくわかりませんがコレ置いておきますね
っ【購入権利書】
>>467 孫呉での有効な決定打が発見されてないしなぁ。
燃やせないし、超絶で蹴散らせるかといえば相手の構成によるし。
コレダ!と思ったのは軍師と武将の名前被りだったりな・・・チキショー
471 :
405:2008/02/05(火) 14:03:25 ID:7g2fPQmI0
遅レスごめん
極滅のおき方聞いただけで、批判を食らうとは思わなかった。
ちなみに現1品
孫武号令と軍師シューユで1品で3連勝できたんだ
全試合極滅を相手門前に適当に置くというスタイルで勝てたわけだけど
これを、もっと有効に置ければさらに楽に勝てるんじゃね?
と思ったわけですよ。
ちなみに勝ったデッキは、4枚八卦、魏単機略、求心
プレイヤーが一人の兵士になって
他のプレイヤーと戦場を駆け巡ればいいんだよ
・・あれ?
ところでwikiのver1のページを見ると「無限の可能性がある」「中級者にオヌヌヌ」とか書いてあるんだよな…
まさに天啓の(ry
>>472 そうなるとデカイモニターとBOX型の筐体で
ワンプレイ500円くらいになるのか?
>>475 き…ず…な…?
ていうかそれ無双じゃないっすか
>469
コンマイの野球ゲーは相手の切断回数が表示されてた
断ることも可能みたい
今初めてへやー→ほっほーコンボ受けた
チョロ逃げる→へやーのこのこついてく→「ここまでか…」
うぜえwwwwwwwwwww
>>478 孫呉的にへやー→ほっほーは洗礼の儀式みたいなものだ。これで君も立派な孫呉の民だ!
ところで挑発対策に士気3でその場にとどまり、さらに武力まで上がる号令という壊れ計略があるんだが(ry
やっぱへやーほっほーは基本なんだなw
やっと「考えそうな事だ(笑)」に引っ掛からなくなったら今度は「運がなかったようですね」が嫌なカードになってきた…天啓も使うし旧R小橋でも入れるかなw
大水計増えてる?
当たらないけど
>>481 関羽が増えたから、逆に減ってね?
でもアレ募兵が付いてるから本当に帰らないんだよな
頑張って削っても、少し後ろに下がって大水計のプレッシャーかけながら募兵するしさw
おろかものがぁー!ならほっほー掘れるかな
騎馬の初速とかの関係で
遠弓突撃兵マウントが思った以上にいけそうな気がした。
やっぱりUCカンネイは頼りになるわ。
遠弓突撃兵デッキはやれないことはないんだが相手依存過ぎてガチで勝とうとするには向かない。
ぶっちゃけ城内+交代乱戦などの防衛技術が高い人や城ダメ犠牲のカウンターが上手い人には余裕で負けるしね。
魏のSR王異みたいな感じだと思う。
効果は高いが相手が油断しないと意味無し、って所とかさ
>>485 高武力騎馬が2体いるだけでもうやばいしな。
相手のデッキの機動力が低いと面白いようにはまるんだが。
>>486 結果的に食えるのが呉と言うオチ
魏蜀は高武力騎兵がまず入るし、群雄は下手城削ると孫策もびっくりな武力になる人が居るしなw
今日初めて忠義と戦った
戦った感想はそこまできつくなかったなぁ、と
武力上昇がたいしたこと無いから手腕で押し切れたし
………引き分けだったけど
さて、関係無い話になるけど
皆は兵種バランスどうしてる?
ちなみに自分は弓2槍2馬1
うーん、ダメか・・・
やっぱみんな突撃兵使うなら約束の援兵使う?
>486-487
昨日開発したSRサック+SRパパ+周瑜+りっこに当たったらよろしくな
目印はなぜかSRは新なのにRは旧ってところだ
>>488 俺は弓3槍2
基本的に開幕とってガン守りが多いから、機動力はそれほど気にならない。
後、忠義は横弓+αで結構抑えられるね。
4品程度ならの話で、上はよくわからないけど。
>>489 囮兵・援兵かなぁ
個人的には極滅よりヤバいと思ってたから修正されなくてよかったよ。
逆に突撃兵・援護兵はちょっとな……
性能事態が微妙なのに加え、本人が手腕の劣化だったり高コスだったりするのが勘弁
ここで忠義>増援>忠義で押し込まれた俺!参上!!
あの一騎打ちさえなければ・・・へやー・・・
>>488 弓4槍1@(´・ω・)十品ですけどね・・・
槍2弓2馬1
1品
規制解除したかな
槍1馬1弓2 4品
今日雄飛でやってきた。
スランプな動きをしてたんで、まあ実際の実力出せてたかどうかはわからんが、
悪くは無かったな。でも呂布と引きこもり系デッキと騎馬単相手はきつい。
ちなみにデッキは、
雄飛、UC甘寧、朱桓、朱キョ+知勇兼陣。
何気に甘寧が強い。槍相手だと超減らせる。
そしてクソ長い守城徒弓がウザすぎて最高。
しかし今のバージョンって走ってる騎馬相手に弓とおらんのな。
武10の甘寧の射撃くらってハイゲンショウがピンピンしてる。マジミリしか減らん。
槍2弓2歩1 1品
弓3槍1の7品
蜀が辛い麻痺矢ってのには大戦2初期の感じがするぜw
馬1槍2弓2 6品
呉の基本的なバランスデッキだな
>>488 馬2弓2槍1
正直槍1はつらい。
書き込みついでに聞きたいんですけれど、
太史慈入りデッキで、柵守るために開幕弓壁突撃+槍撃で
危なくなったら走射で柵の内側に入るのは有りですか?
開幕カウンター攻城出来たときに後衛にいる、
弓の兵力は少なくてもそこまでは関係ないと思ったんですが。
>>503 有りだと思うよ。
体力ミリでも戦えるのが弓のいいところだと思うし。
ただ太史慈で柵守ろうとして前に出ると、かなり高確率で伏兵を踏む俺orz
R徐盛、SR陸遜、程普、虞翻、韓当、軍師呂蒙
の弓単でやってる
人をみかけた。
9品だったけど、意外と勝てててびっくり
弓4騎1 1品
麻痺矢じゃ忠義無理かも
弓4槍1@4品
麻痺矢デッキです
弓4馬1 1品
麻痺矢で忠義は倒せる ハズ…
馬1弓2槍2 7品
武力95443じゃ蜀に素でフルボッコにされて泣けてくるぜ
弓5槍1or弓6の麻痺矢で現在太尉です。
ただ、忠義が怖くてまだ今Verやっていませんがw
騎1槍2弓3
2品
6枚デッキの時は必ずこの編成にしている。
5枚の時は弓を1枚減らす。
6枚孫武手腕強いッスよ。
現在は
馬1、槍2、弓2
新Ver用の試してみようと思ってるデッキは
馬1、槍1、弓2
正直かてるきがしn(ry
>>504 伏兵は気をつけます。
ありがとうございました。
麻痺矢じゃ無勢忠義に勝てるビジョンが見えない
麻痺矢に限らず呉バラでもいえるが。。
馬1槍2弓2 7品
品が増えたのに武勇が落ちるのが泣ける。
最近業炎が上手く機能しないんだが、みんな悪地形のときどこに設置してる?
両端はまだいいんだが、中央悪地形は機能しないのが殆ど。
>>503 時として高武力弓兵はタックルも仕事になるからね、いいと思うよ。
逃げる際に槍撃とかで死なないようにしないとアレだが。
で、今使ってるのは馬1槍2弓2で二品。
今日負けた相手が全部蜀な俺が通りますよ・・・orz
馬2槍2弓1
もしくは弓4槍1
あと馬2槍1歩1攻1弓1
@七品
忠義VS麻痺矢はダークサイドになるが
魏と組むと多少は忠義に与しやすくなるんだがな…。
昔のRISEデッキの亜種みたいな感じだが。
呂蒙、R夏侯淵、曹仁、曹植、李典とか
呂蒙、R徐盛、潘璋、曹植、李典とかね。
>>515 相手によるけど、中央悪地形の時は敵城門に少し掛かるように右か左にずらして置いてる。
片側から攻めた時少なくとも2部隊は焼ける。
俺 槍2弓3七品
出来れば弓4で6枚にしたいが低武力弓があまりに無さ過ぎる…まあ号令が手腕だけなせいもあるかも
知勇陣について相談があります。
現在6品。
現状のデッキはSR甘寧・太史慈・手腕・孫桓・凌操の粘り手腕で
軍師魯粛でほぼ知勇1択なんだけど、配置で最近悩み気味。
今までは開幕何とか頑張って殴って、自陣張りの知勇と手腕で守ってたんだけど、
最近ラスト20カウントくらいで求心+混元一気食らったりといまいち安定しない。
混元の可能性があるデッキ(主に求心)は敵陣張りの方がいいのかとも思ったけど、
騎兵メインの魏相手で知勇ラインまで毎度毎度ラインを上げられるかと言われると
多分無理な気がする。
そうかと言って真ん中に張っても肝心の城際がカバーできないから
結局中途半端で終わる気もするし。
こういう相手にはこう張る、っていう方針があれば教えてもらえるとありがたいっす。
何か凄い流れだな。俺も俺も!
弓2槍2馬1の典型的呉バラでまだ9品・・・孫武だからだろうか・・・
今回低武力弓は本っっ当に空気だからな
槍馬は低武力でも結構イケるから白兵苦手な人は低武力弓を槍馬に変えるのがオススメ
馬2槍1弓1or馬3槍1・・・二品
4枚デッキ結構おもしろいよ。
落雷はきついけど・・・
おお皆回答ありがd
やっぱ馬1槍2弓2が一番多いのかな、呉バラの基本形か
>>521 開幕殴って逃げ切るなら自陣張り以外に選択肢が無いかと
迷うぐらいなら再起をオススメする
>>499 雄飛強くなったよな
乱戦抜けの速度の騎馬なら逃がさない速さになった
たぶん今の速度が1.5倍だ
前のすんげーマイルドな時から1.5倍言われてたがあれは何倍だったのやら、1.1くらい?
とりあえず弓は多くても2枚しかいれない
3枚入れるといろいろきびしい
麻痺矢ではめずらしいかも
弓3 槍2 @4品
>>521 俺も知勇兼陣一択だけど自城ちょっと前にしてる。
攻めてる時に弓がしっかり陣の恩恵を受けられるように
軍師周喩が手に入ったこともあって呉に移住したいんだけど、
LE孫権って今のR孫権のスペックになるのだろうか?
それとも 5/6 魅力のまま?
>>529 変更だ
お前さんに呉の地獄をみせてやんよシュシュシュ(AA略
>>514 4品に落ちかけの3品でもよければ無勢忠義に勝った時のことを
俺 呂蒙、太、妹、浄化爺、転進 軍師周瑜
相手 忠義関羽、徐晃、魏延、無勢 軍師諸葛亮
平地で\ /の形に柵を配置して自城門前に業炎設置
開幕相手が右の柵だけ壊して帰り、左上柵内で無勢を踊る
相手が二枚ずつで攻めてくるので太か呂蒙をメインに当ててローテさせ
妹に槍撃と馬の牽制を任せる
相手無勢舞ってるので士気差を考えながら憤激を使う
相手が3枚とも出してきたら5枚出して麻痺矢撃ってすぐしまいローテ状態へ
相手も忠義を打つがローテで粘る
残り30カウント切る辺りで忠義から七星につないできたので全員しまってMAX業炎
あとはカウンターで乙
相手が転進再起以外ならこの戦い方で多分おk
忠義は天属性で固めがちだから軍師は諸葛亮か司馬懿が多いしね
転進再起だと引き分けになっちゃうかもしれないが、そこをどうすれば
いいかはワカンネ
532 :
531:2008/02/05(火) 20:59:26 ID:qgLmBB3m0
書いてから気付いた
魏延は槍のほうです わかりにくくてスマソ
>>530 早速ありがとう。
LE孫権を引いて以来・・・、
いつかは孫家三代デッキを組みたいと思っていた俺には地獄なんて問題ないぜ!
ただ孫堅、孫策がSRなのがキツイ・・・。
意地勅命楽しすぎるwww
忠義を意地2度掛けで落としてやったぜwww
…その後挑発ゲーされたのはナイショな。
でも天啓と蛮勇はSEGAの嫌がらせとしか思えない
対抗策が業炎にハメるしかないって…なんという青ボタンゲーw
もう麻痺矢も手腕も業炎入れたら業炎デッキってことか
久々に呉バラと当たると何かうれしくなる
ほぼ試合が決まった最後数10cに正座の火計で挨拶したら相手が業炎使って自爆してった
俺も突っ込ませようとしたがその前に終わってしまった
なんか泣けてきた
>>534 禁断・・・の・・・交?
旧R孫堅、旧R孫策、LE孫権、ハンショウ、正座 軍師周喩
これで勝てる!
>>537 向こうも七星とか混元とか合わせてくるんだからいいんじゃね>青ボタンゲー
無勢踊らずに単に4枚で忠義で突っ込んでくるなら麻痺矢で迎え撃つ
向こうのほうが切れるの早いし武力上昇もマイルドだから麻痺矢で止めて
カウンターにいけるよ
>>521 自陣張りでいいと思うよ
混元だとやられるってわかってるなら、右か左に寄せて手腕すればいんじゃないか?
全員喰らわなければなんとかなるハズ
今日の頂上で、大徳側が右に寄せて大徳するとこは、突撃のための空間を得るため
ってのもあると思うが、混元警戒の意味もあると思うし
ぼく今日は呉にしか当たってないよ
ところで匡体のいらないカード入れ漁ってたらR小喬入ってた(´・ω・`)
捨てた奴を見返してやりたいからこいつを使ったデッキ なにか たのむ
援護兵について疑問が。
さっき無勢の舞とマッチしてる人がいて、援護兵の分が上がってないように見えたんだけど気のせい?
城内に誰かいたのかもしれないけど
諸兄よ。まずは聞いてほしい事がある
俺は大戦3からやり始め
スターターから呉。初Rは周ユ
これほど呉からアプローチを頂いたなら
呉単でいくしかないだろうとがんばってみたものの
級時代からフルボッコよ
そりゃもう開幕乙から機略、八卦の号令系
はてにゃ呂布ワラ、管陣営
勝てない。勝ち越せない。
長いようであっと言う間の級時代
SR呂布や孔明がこっちに来ないかと誘ってくる訳さ
弱い呉から離れようとした。
でも違った。弱いのは俺が下手だったかららなんだ。
気がついた時には勝率40%間近。
絶望したよ。10品で5連敗。もう大戦やめるかと諦めた時に
R孫権がそっと来てくれた。
自分の弱さを呉のせいにしてた俺を許してくれてる気がした。
俺はもう一度、呉単でがんばってみるよ。
話しは長くなってすまなかった。
最後に叫ぼう!2ゲット!!
諸兄よ。まで読んだ
呉単は弱い。まで読んだ
2ゲット。まで読んだ
呉にあたんねー
群雄単から極滅が飛んできたときは驚いたが
転進いるんですけど・・・。
俺
は
SR
で
気
絶
まで読んだ。
>>550 そりゃ気絶するわ
あのババアのアップは
あれ誰か外で踊ってるんだが
>>548 それ全部読んでるww
>>545 UCリョウトウ、R周瑜、R孫権、C董襲、UC張紘
これでイケる!と思う。
とりあえず周瑜と孫権以外はR入れてない。
騎馬を入れると3兵種になって扱いにくいから騎馬は入れてない。
柵の後ろからしっかり槍撃を出せるようになれば勝率も少しずつ上がってくはずだ!
初アプローチははてにゃ孔明が誘ってくる訳さ
でも俺が下手だったから絶望で諦めた
自分の弱さを叫ぼう!
まで介錯した
2品まできたが、ほとんど蜀にしか勝てず、
魏には2割も勝ててない。
参考までに魏に5割程度勝ててる人はどんなデッキ使ってる?
SR夫人の堅実的な使い方を教えてけれ
>>555 りっこーいれてずっと俺のターン。
とかやるときっと単色より2色が組みやすいと言われる悲劇。
>>554 粘り孫呉手腕・騎兵入り麻痺矢。
>>555 6枚知勇激励麻痺矢で使った事があるが、まぁまぁいけた。
問題は大水計。
あ、被ったorz
まぁ何れにせよ低士気の計略をバンバン打つようなデッキになるだろうね。
>>554 槍少な目の麻痺矢デッキ?
デッキ相性じゃない?二品までいくくらいなら負ける原因は分かってると思うんだが…。
>>554 SR甘寧、R太史慈、R孫権、UC張紘、C凌操の軍師周瑜で対魏は何とか5割弱ってところ。
機略に対しては5勝1敗と滅多に負けてない不思議。
ちなみに奥義は覇者求だと業炎、神速だと増援。
業炎で敵の攻撃を1回潰せないと相当厳しい。
蜀に対して5割も勝てないんだが、どんなデッキ使ってるか教えてくれまいか?
落雷、一騎当千、車輪のうち二つ入ってるとどうしても勝てない。
武力勝負を挑むのが間違ってるんだろうか・・・
>>554 6枚麻痺矢は魏と勝率いいですよ〜。その代わり蜀がやたら厳しいですが。
槍単高武力詰め込み蜀中央突破されて負けた俺麻痺矢
自分の腕の無さに呆れたぜ
>>561 自分のホームで
ほぼ同じデッキだけど
C凌操→UC諸葛恪
で一品の人がいたよ。
自分は四品だから助言は出来ないが(笑)
参考までに。
>>561 今全く同じデッキでなんとか2品だから
まだ助言できる段階にないわ・・・
>>544 無勢されてるときに召喚するとその分武力が+されるよ
wikiで+されないとか書かれてる(書かれてた?)けどあれは嘘
というか、悲哀で上がって無勢で上がらないわけがない
呉夫人 魯アゴ粛 りっくん U張昭 手腕
軍師スタイリッシュ
運がよければ勝てた
>>565 おお、俺も二品なんだぜ。
対蜀で心がけていることとか、何かあったら教えてほしい。
勢力的に有利なはずなんだが、どうにも勝てなくて苦手意識が植え付けられそうなんだ。
知略りっくん使ってるけど忠義増えててうまーしてきました
やっぱりあれのメタは知略孫武だと思うっす
+7が11.5続くと強いっす
コウジョウまで繋がるんで
相手が増援だとだいたい勝てます
士気12から孫武溜め→相手号令→知略粘り→孫武発動→相手増援→手腕の流れで終盤無理やり前だしげーに持っていけるのがいいです
孫武推進委員会からのPRでした
570 :
554:2008/02/05(火) 22:34:27 ID:Lla50Qgs0
自分が使っているデッキはパパ、U甘寧、手腕、浄化、ハンショウ
兵法連環で魏への対策しようと思ってるんだが、
今まで再起しか使ってなかったんで使い方がよくわからないんだ。
よければ教えてください。
俺はパパ、女性、浄化、アリエナイ、凌操だが大尉は維持できてる
それ以上は無理っぽいが
くだらない質問で申し訳ないのだが、知略陣について。
孫武などのため計略を使う時、ため開始→知略陣発動→計略発動という順番で、効果時間は増える?
それとも溜め始める前から発動しておかなきゃ伸びない?
>>572 ネタで推挙雄飛やってたけど、溜めた後で問題ないよん
>>571 徐盛はどういう扱い方してるのか参考までに教えてくだされ。
>>576 ライン上げ時…槍をちらつかせ弓で削る
馬多めのデッキで馬壁しようと足を緩めたら突撃
槍 槍
援弓援←馬馬→
相手が槍でぶつかり合いをしてきたら走射で壁に出す
で槍激と連突で片側から倒していく
援兵が死ぬまたは徐盛が体力厳しくなったらローテを変える
援弓援↑↑
槍 槍馬馬(連突)
天啓には徐盛は1部隊だったり2部隊だったり3部隊だったり
基本的に相手の部隊数で使い分ける
578 :
ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:28:39 ID:4d/VIxleO
なんで前スレよりさがってんだよ…
なんで前スレ落ちないんだろ
>556-557
効果時間長くなって重ね掛けできないから・・・
はいはい見間違い見間違い
吊ってくる
董襲の防護戦法って色々耐えられて強いけど、どう活用するのが理想なんですか?
武力上がるわけじゃないから相手を撤退に追い込みづらいし、防護戦法の使いどころっていうのはどういう場面なんですかね?
1.5コスで柵槍なんで入れたいんですけど、自分が計略を活用できるかわからないんで…。
董襲使ってる方、自分はこういう場面で使う、などありましたらお願いします。
>>577 サンクス!
徐盛1人で弓4コスくらいの働きをさせる訳かー。
弓壁ってのがなかなか怖くて出来ないんだよね。すぐ溶けそうでさ。
>>581 張り付かれた時に復活するまでの時間稼ぎ
超絶が切れるまで耐え切るためとか
>>577 凄いな…さすが太尉維持してるだけはある。
言葉で言うと簡単そうだけど、なかなかやろうと思ってできることじゃないと思うんだけど…。
>>582の言うとおり、弓を前に出すと速攻で溶かされそうなイメージがある人が
大半だと思う。
もちろん突撃されないように穂先を出しておくんだろうけど…。
真似してみたいけど無理だろうなw
天下無双状態の呂布とか、城ゲージかなり削られてる状態の陥陣営とかね。
防護戦法と粘りだとどっちが硬いんだろうか。
>>582 馬と乱戦すると死ぬけど槍なら粘るし
援兵は死ぬけど徐盛は落ちないよ
相手が武力7とかだと、いつまでもダラダラ壁させると死んじゃう
槍撃3回連突2回くらいでローテさせると援兵が死ぬから
槍撃2回で槍を前に出す徐盛を下げるで入れ返ると丁度良い
>>581 一番わかりやすいのが、董襲を相手の城門に突っ込んで防護戦法
その後ろから6.5コス分の弓兵で援護射撃
そんな麻痺矢デッキ
魏には麻痺矢使えば五割以上勝てるよ
589 :
581:2008/02/05(火) 23:46:02 ID:C/enseux0
相手を倒す云々じゃなく、相手の計略が切れるまでの時間稼ぎなどに使うんですね。
あとは董襲乱戦させて弓援護とか突撃槍撃とかですかね。
皆さんありがとうございました。
まぁ証は3だからたいしたことは無いけどね
とにかく相手の数を低士気で各個撃破していかないと勝ち筋が見えない
他国にはスペックで勝てるわけないんだから、せめてそこらへんの部隊運用は
他国以上に気を使わないと話にならんってことだよね。
当たり前の話だけど参考になった。サンクス。
徐盛じゃなくても
>>577の運用は参考になると思う。
ちゃんとやれてる人は俺も含めてあんまり見たことないし。
>>585 防護戦法のが数段堅い
粘りは低武力にかかっても案外削られる
品で司空以上と当たるのは勘弁してほしい
こんなんだと俺の腕じゃ大尉に上がんのムリ
昇格戦の相手全部2品の八卦にしてくれよ〜
自慢乙
>>568 遅レスすまない、IDも変わってるけど。
八卦は正直俺も苦手なんだ・・・槍壁から2体がけされたらとめようがないからな・・・
大徳は弓の射程と走射をつかってギリまで先に大徳使ってくるなら手腕で迎撃、
城内までにげたら粘り業炎マウントで・・・て感じでやってる。
挑発がいる場合は援兵は絶対呼ばない(挑発→浄化で士気差とられて大徳がふせげないから)
落雷がいるときは逆にわざと呼んで甘寧に重ねて進撃とかすることもある。
まぁでも最近増えたR趙雲入りとかR馬超(マダマシ)入りの馬2体大徳はつらい。
むしろちょっと前の長槍の方が楽だったくらいだわ・・・
>>594 2品だけど青井と当たったことあるぞ・・・
どうも覇者クラスの証はマッチングの計算に入ってないらしいな
司空だろうが丞相だろうが「覇者」で一つのランク扱いでマッチしてる気がする。