三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ part6

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
ここは三国志大戦の群雄勢力メインでの戦術などを語り合うスレです。
・荒らし、煽りはスルー推奨。混色ネタは多色スレへ。
・各種検証結果および動画、写真を提供してくれる猛者達に敬礼。
・次スレは>>950。立てられないときはレス番を指定して引き継ぐこと。

【群雄wiki】
http://wikiwiki.jp/gunyu/
【前スレ】
三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ part5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1200565895/

【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 2wiki http://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新) http://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/
2ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 22:13:11 ID:kLJ/rUSIO
ばあちゃんが言った。
「1番は1番いいけど1番大変だよ。2番目くらいがいいんじゃないかねぇ」
僕は聞いた
「でも2番は2番目に大変なんでしょ」
ばあちゃんは言った。
「そうだね。でもね2番には1番になるって目標があるからね、頑張れるよ」
そんなばあちゃんが病気で倒れたとき僕はばあちゃんに言った。
「ばあちゃん、僕、ばあちゃんのことが世界で1番好きだよ。早く元気になって。
僕をひとりにしないで」
ばあちゃんは一生懸命笑って言った
「こればっかりはやっぱり1番が1番嬉しいいねぇ」
ばあちゃん、覚えてますか?
その1番はばあちゃんがずっと持っていてください。
僕は1番になる目標を持った2番でいいんだ。
ばあちゃんが好きだった2番が大好きなんだ。
ばあちゃんに届け!>>2ゲット!
3ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 23:28:45 ID:Nh74LQ3L0
>>1乙はここから始まる
4ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 23:32:10 ID:G3BvqshY0
>>1乙に敵なし・・・・
5ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 23:33:03 ID:pPELGRUW0
>>1乙デース
6ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 23:34:27 ID:IenTuMG70
我らが>>1乙の世を作るのだ!
7ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 23:38:47 ID:vA/abDhS0
本当に呂布の+武力上がってないか?
横から武力1・2が横弓してたのもあるが、
武力11と13に同時に乱戦していた呂布は随分と長持ちしたぞ。
俺は気持ち強くなったと思うんだが。
8ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 23:54:06 ID:PHMJGhOh0
とりあえず前スレで呂布強くなった!すげぇ!って言ってた人は
全員プラシーボと
9ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 00:09:53 ID:s9QfriJp0
信じる心が呂布の力となるというわけか
10ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 00:18:57 ID:hbiZVAvY0
綺麗つかってるんだが、知略からの多勢がぼちぼち長く感じたんだが…
誰か詳細わかる?
11ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 00:36:33 ID:k3vOBSomO
いや、間違いなく呂布に上方修正来てるだろ。









トン入りが目に見えて減った。
12ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 00:40:06 ID:LgDJiodd0
>>11
呂布には修正はないが、環境が変わって相対的に上位につくとは思う。
ただ、環境しだいかな。とりあえず、関羽がメタられるデッキが広まれば
また状況は変わるのでは?

今は、春だと思うが。
13ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 00:50:58 ID:OfhYyc8L0
そういえばPIMAも言っていたが
雷薄、かなり強いな。


今日、呂ワラ対決で雷薄の差で負けた。
アイツ硬いよ!!
14ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 00:51:42 ID:WTSp5+eN0
雲散dはそこまで詰まなくなったし落雷、連環と機略の流行り方次第でしょ
オットセイがあんまり増えるときついな、八卦辺りに入ってると一番困る
15ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 00:53:53 ID:wxkYabr60
高順あまり修正食らわなくて良かった。
敵に城すぐ殴られる俺にはまだまだ必要。
16ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 01:15:19 ID:cvGFKCjt0
高順の武力上昇は前と同じ?
攻城力だけ下がったんだっけ
17ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 02:04:25 ID:X+nslCxB0
超絶強化として使ってる俺には多少攻城力が下がっても関係ないぜ
18ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 02:11:58 ID:sQsAslHz0
信じる信じないは自由だが今日10+検証結果を報告する。
開幕 呂布(10+)対カンウ(10)で乱戦
結果呂布が兵力2.5割くらい残し勝利
次に相手に無勢の舞を踊ってもらって
呂布(10+)対Rバチョウ(11)で乱戦
結果バチョウが残り1.5割くらいで勝った。

前バージョンは調べてないのでアプしたかはわからないが
馬11には乱戦で負けました
19ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 02:13:53 ID:DjRsEHsI0
呂布はやっぱり修正無しか・・・
今日使ったけど、一昨日と使い勝手が変わらなかったから
もしやと思ったけど、まあ、しゃーない

今日だけで陸抗を3回も見たよ
前まではCPU戦でしか見たことなかったのに
20ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 02:15:46 ID:07S4nqKV0
>>18
乙。
兵力差から考えて10.75くらい?
残兵力を写メに取って保存しとけばよかったね。
それでバージョンアップおきに検証しなおせるし。
21ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 02:24:52 ID:sQsAslHz0
18だが
武力はそんな感じです。カンウとの乱戦は目に見えて圧倒していたが
バチョウとは兵力の減り具合がいい勝負でしたので武10.75あたりが相当と思います

次回バージョンアップはシャメとってみます
22ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 02:29:48 ID:TgsPUZXdO
ん?自分も検証したが、精兵SR馬超(武力11)と乱戦して同時撤退だったよ?
ちなみにSR関羽(武力10)には2〜2.5割残して余裕勝ち、
精兵SR関羽(武力12)にはよく見てなかったけど余裕負けした。
23ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 02:32:14 ID:GcV6UGCYO
暴虐使ってみました
四人掛け二回で49.4%削れました
あれ…一人頭6.3%ぐらいかな?
効果時間は変わってない感じでした。
24ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 02:56:56 ID:Wr2CrimMO
いいか、乱戦には乱数というものがむかしからあってだな
25ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 05:27:34 ID:M47wBHxv0
結局高順が若干弱体化 暴虐がちょっと使いやすくなって、しゆーが初期武力UPで使いやすくなったと
群雄使用者が増えることはなさそうだなぁ…
暴虐の城ダメがマイルドになった代わりに高順が弱体化でトントンだし
関羽流行すればダメ系がすくなるなるかもしれないから、環境的には悪くはなさそうだが果たして
26ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 06:34:42 ID:QtRDq7N40
>>18
呂布が10馬相手に2割残して勝つなら若干パワーUPしてるよ。
ただ、11馬に1.5割残して負けるならなんら変更は無しだよ。

むむむ?
27ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 07:12:27 ID:0WJHpg+aO
前バージョン
呂布VS武力10
呂布「武力10など敵ではない、灰となれい!」

呂布VS武力11
呂布「さすがは武力11…ギギギ…」


今バージョン
呂布VS武力10
呂布「武力10などゴミ同然!フハハハハハハ!赤兎飛べ!」

呂布VS武力11
呂布「武力11様ですか!いや、申し訳ありません平にご容赦を!アーッ!」

こんな感じか。
28ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 07:30:26 ID:Xj+nqIYy0
結局かわらずかよ。笑
29ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 07:40:12 ID:ACIbolBtO
いや元から暴虐は4人×4セットでギリギリ城落ちないから

要するに変わってないだろ
30ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 07:43:26 ID:dkD6xRYS0
それより悪鬼の冒険はどうなった?
城ダメはあれでいいからもう少し効果時間欲しいんだが
31ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 09:39:30 ID:rXVyeXqoO
華雄は4.5cでたぶん変わらず。
(52c発動→47c切れ)
城ダメは24で変わらず?
.NETでは23.6だった。華雄が城門殴ってペイぐらいか。
32ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 09:48:01 ID:4d9jZqaO0
結局群雄の調整ってKJAとシユウだけかよw
蜀が増えそうだし群雄はきつそうだな
33ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 09:48:08 ID:fbn5XG0N0
シユウ強化されたん?
強化具合によっては教えシユウでいくぜ
34ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 09:54:50 ID:iealNI260
>>13
雷薄、かなりいけるぜ。
呂布ワラ使いでまだ6品だが、※の代わりに雷薄いれて今日までの三日間で
トータル9勝2分け負けなし(`・ω・´)
ワラとの相性はかなりいいと思うよ。攻城兵だから城ダメ半端ないし、何気にカタいから
攻武力武将との乱戦もほぼ互角に渡り合えるし。

ただ、低知力雷の使い方がよくわからないんだよなぁ。アレをどうやって活かすか・・・
誰か妙案ありませんか??
35ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 10:01:48 ID:KWTpmeaA0
>>34
知略陣入れればR馬超くらいまではなんとかなるってPIMA氏が言ってた
ぶっちゃけあれは張飛とかが相手にいればラッキー程度の代物
36ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 10:02:44 ID:u38Ec6VVO
>>29
それはダウト。前は一人当り7.3ダメ。今は6.2ダメらしいからカウントが伸びてたら結構使えると思う。
37ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 10:50:24 ID:KQjXjwXAO
てか暴虐で八卦、忠義は食えないか?
魅力多めに入れて開幕暴虐とか…
38ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 11:51:18 ID:u38Ec6VVO
機略、忠義はいける。群蜀暴虐だが。八卦は落雷、連環が必ずどちらか入っているのでキツイかな。ただ、今のバージョンだと判りません。
39武将カードランキング(群雄編):2008/02/01(金) 12:01:40 ID:cvGFKCjt0
前回はスレ5の>>935です。

↓ 018 R高順 4174 (-861)
↑ 019 C張梁 4078 (+407)
→ 025 C程遠志 3337 (+316)
↑ 026 SR呂布 3012 (+573)
↑ 041 C裴元紹 2142 (+462)
↓ 044 C胡車児 1982 (-160)
↑ 056 UC李儒 1524 (+275)
↑ 057 C張魯 1510 (+462)
↓ 062 R賈ク 1400 (-197)
↑ 071 R鄒 1281 (+197)
↓ 078 R呂姫 1162 (-78)
↓ 079 UC陳宮 1153 (-266)
↓ 080 UC公孫サン 1116 (+18)
→ 083 C張繍 1089 (+14)
↑ 089 SR董卓 979 (+27)
↓ 098 R華雄 851 (-215)
40ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 12:14:45 ID:dkD6xRYS0
>>31
\(^O^)/
まあ高武力強いから使うけど
41ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 12:17:10 ID:KWTpmeaA0
>>39
乙です
あくまで他勢力の修正による変動の影響を受けたような感じかなぁ
チョロとかも弱くなったし高順は今後も20位以内には残りそうだな
42ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 12:26:08 ID:JQVwn8PI0
おk
R来来使ってみた
計略込みまで見れば悪くない使用感だ
これだとスペックは見なかった事にできるかな
むしろ今までの乙スペックで使わされていた事を
考えれば今ぐらいが丁度いい
他が落ちても何とかしてくれる程度には強くなってくれたよ
郡単なら2.5コストメインアタッカーとして選択肢には入るかな
速度UP上昇が欲しいなら高順よりこっちって感じかもしれない
43ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 12:26:20 ID:v9cBRE8d0
前VERの暴虐は約7.0%だったと思う
正確なダメは忘れたが7.05ぐらい
5人掛け35%、4人掛け28%って認識でやってた

6.3%ってのが本当なら5人掛け31.5%、4人掛け25.2%か
時間変わってないなら、普通に使えるぐらい強くなったってぐらいじゃないかね

雲散減って速攻武力+5上がるようになったシユウのが強化かな
44ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 12:28:34 ID:cUWPDdtj0
蚩尤は+5になったし使う人増えるかもな。
アーケードなんとかって雑誌で青井考案?の左慈デッキ面白そうw
45ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 13:14:53 ID:dkD6xRYS0
群雄単スレ初期に来来議論がされた時初期武力+5ならとか言われてたな
そして今回のVerうp、瀬賀部長ここもチェックしてるのかなw
4642:2008/02/01(金) 13:20:41 ID:JQVwn8PI0
群雄版白銀って考えてくれると使いやすいかもしれない
あっちより突ダメの破壊力は無いけど武力が上がるから
乱戦で突撃妨害されても乱戦で磨り潰せるよw

47ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 13:27:42 ID:k3vOBSomO
暴虐図ったが、きっちり7cあるぜ。
前は6.5じゃなかった?

相性的にも流行りそうなのは食えそうだし、今回割といけるんじゃねかな。

まぁ、群単より二色に持ってかれそうだが、、、

でも群単も悪くないんだよ!!
暴虐アッキー宇吉小力TC馬鹿で7連勝できたんだぜ。
三品の話だがな…。
48ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 13:30:41 ID:8FLjb8+o0
左慈はどうなったんだい?
49ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 14:03:43 ID:xlHbMa8SO
前スレ>>960
俺は三国志大戦2の終了間際を KJA R来々 白 毒 R解除 鄒で徳2→徳21まで駆け上がったぞ。
50ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 14:16:16 ID:79sFYxqi0
あの頃の人馬一体は壊れてたよなぁ…返ってこんかな
51ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 16:33:49 ID:JCrheXO30
暴虐微強化
陥陣営攻城力やや低下
シユウ初期値UP

あとは苦楽と変化の時間が伸びるかぐらいか。
スイカは変わってるように見えないし…
52ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 17:48:55 ID:nCqNja0i0
>>49
駆け上りすぎで吹いた
53ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 18:18:51 ID:Yv7ICkaW0
悪逆無道の武力が11上がるって本当?
54ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 18:21:06 ID:KWTpmeaA0
>>53
確か3.00では自城10%で使ったら+10だったし
火事場効果が増えたとかそんなんかね
一応明日自分で試してみようとは思ってるが
55ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 18:53:54 ID:9AVT7rB20
>>50
返ってくるなら是非R呂布に搭載で。

コスト2,5 武10 知1 勇 人馬一体

あ、赤兎咆哮でもいいっすよ
56ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 18:57:00 ID:qeH0NqlY0
>>53
それデマだろ?
マジなら華雄の立場が…
57ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 20:31:31 ID:Pp7BQRK+0
一人頭生存で1%以下の被害現象
0.5c延長でどうにかなる程度なら前verでも使われたっつーの

さて散々R張遼ありえねぇって言ってた奴はどうなるやら
58ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 20:36:04 ID:Jdg5Tt4w0
悪逆無道wikiみて吹いたw
昨日リカクシ使ったんだけどなぁ・・・
武力数値見ておけばよかったぜ・・・
59ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 20:39:10 ID:pJn1RSoQ0
蚩尤はまじで強くなってるな。
もしこれで士気4だったら完全にぶっ壊れだった。
60ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 20:44:18 ID:FX4/KFK80
シユウはどんなデッキがいいんだろな
今日ワラデッキでやってみたが張遼の武力8が響いて無茶苦茶きつかった
4枚デッキとかに入れるのがいいのかな、だけどKJAも健在なんだよな
61ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 20:45:11 ID:t+T45moX0
wiki見て群雄スレに飛んできました
張繍の時代ktkr!……デマかぁ

まあ、張遼始まりそうみたいだしそっちに期待
初期で武力+5なら効果時間1C伸びたようなものというかそれ以上の強化だしね
62ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 20:54:33 ID:7jyjpgJX0
>>60
ヒント:呉の陣略は全て地
63ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 20:54:50 ID:znMO6AzR0
今日俺も蚩尤使ってみたが十分使っていけると思う。
槍オーラさえしっかり消せれば相手殲滅するのには十分だな。
そして安心して伏兵踏めるってすばらしい・・・w
64ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 21:03:38 ID:pJn1RSoQ0
>>60
KJAと一緒に入れてのWライダーデッキは強いよ。
素武力のKJAと知勇兼備の来来。
両方とも爆発力があるから英傑号令にも負けない。
65ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 21:10:39 ID:4snqaxvG0
今日暴虐を使ってきたんだが、5人がけで35.3%削れてる。
一人頭7%強なんだが、もしかしてランダム幅があるとか?
66ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 21:17:39 ID:FX4/KFK80
>>62
偽装極滅もありかもね、群雄じゃ唯一高コストの地属性だし苦手な八卦辺りにもそれなりに行けるかも
まあ極滅持って無いんだけどねw
>>64
デッキkwsk
1.5コス2枚入れての4枚デッキ?それとも1コス3枚か?
67ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 21:37:22 ID:pJn1RSoQ0
>>66
俺はKJA・来来・Rカク・白馬陣・軍師陳宮の4枚群雄騎馬単でやってる。
来来以外がみんな天属性なので知略昇陣と相性がいい。
知略後の蚩尤や白馬陣が超強い。
騎馬単に拘らないのならカクを陳宮にしてみるとKJAも活かせて安定度が増すかも。
蚩尤は知勇兼陣と合わせても強いし。
1コス3枚構成は使ったことないけど
毒遮断も入れられるからまた違った戦い方のデッキが組めるかも。
KJA・来来・呂布のケニアも面白いかも。
68ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 21:42:32 ID:FX4/KFK80
>>67
KJA入ると安定しそうだし4枚デッキを考えてみる事にするよ、ありがとう
69ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 21:43:26 ID:7jyjpgJX0
>>66
偽装業炎というかなんというか・・の呉群知略なんだ
知略とシユウの相性が悪い云々を呉と組むことによって解決しました
槍と高武力弓も調達できてなんだかんだマウント取ってからが強い
70ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 22:05:45 ID:013J3paZ0
皆、張角ケニアしようぜ!
71ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 22:45:24 ID:v+lGtipGO
来来持ち上げられすぎ吹いた
態度変わりすぎだろw
72ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 22:45:34 ID:dkD6xRYS0
だが断る
73ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 22:47:21 ID:EueAxMm50
パッチによって大きく変わるのはしょうがないことだしなぁ
74ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:01:38 ID:7jyjpgJX0
>>71
ヒント:来来使いは群雄スレに居場所が無かった
語るのも拒まれるような状態だったし
いざ話だすとKJAでおk、結局は趣味、とか散々だったんだぜwww

今こそ好機
75ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:01:39 ID:iqvratJ70
あの議論は一体なんだったのだろう……
76ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:14:37 ID:kYtlt9kw0
>>49
サブカ乙
77ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:15:52 ID:Pp7BQRK+0
リフレクター現象の時も動画検証持ち込まれた瞬間に静かになったしなぁ
煽りたいだけのド下品様が沢山住み着いてるんだろ
78ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:18:29 ID:uJtum7sD0
>>77
すまん、リフレクター現象がわからない俺に知略昇陣を・・・
79ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:29:04 ID:6o2tQReP0
好きで呂布軍ケニア使ってたが、張遼は伏兵掃除以降、閑職窓際さんだったからな。
80ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:31:45 ID:tn0KPzBi0
とりあえず「Verupしてもシユウはゴミ、そんなの使ってる奴の気が知れない」
とほざいてた奴は全裸で土下座しろ
いざVerupしてこの持ち上げようは酷い
81ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:35:05 ID:H61EPcPZ0
 一ヶ月位すれば、カード順位が物語るだろ。
たった1日で興奮してんじゃないよ。
82ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:44:02 ID:Pp7BQRK+0
>>78
ver2の時は突撃の基本値が保証されなかったから
突撃ダメを上げる全突でどんだけ頑張っても、相手の武力が上がりすぎるとダメージがほぼ完全に相殺される挙句
接触した瞬間の乱戦判定で突撃した側が逆にとんでもないダメージを受けた
主に武力20とか30越えた場合だからあまり重要でも無いけど

涼スレで当時、全突で弾丸突撃すれば倒せない敵はいねぇ、飛将で武力30?無駄wwwwとか
逆に武力号令の暴虐?飛将すら倒せないよ無駄wwwwwみたいに色々大分荒れまくった事があったが
突撃効果(基本値)も武力上昇で相殺できるって事を証明した動画がうpられて一瞬で静かになった歴史がある
83ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:47:05 ID:Pp7BQRK+0
あ、ちなみに今は逆に基本値は保証されるみたいだから
皆も否応体感してるように高順の武力が30越えようが城内突で数人に突撃されると沈む

だがら正直混元より本当は永続する突撃闘陣のが怖いんだよな。今環境は。
本気で城内上手い人だと車輪・挑発無い限り長槍に次いで地獄の鉄壁っぷりになる
84ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:48:21 ID:dkD6xRYS0
>>80
part1から居てスレも建てたがそこまで酷い事言ったのはお前が始めてだぞ・・・
85ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:50:20 ID:EIr8zqG+0
多くの騎馬単使いは突撃闘陣は使えないと太鼓判押してますが・・・
86ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:52:42 ID:DZPaF1C80
>>85
今の騎馬単って
スイカ根元一気使いみたいなのが多くて突撃とかしないからじゃね?
実際あれはやばいくらい強い


どうでもいいが城ゲージ1%未満で悪逆すると武力20のリカクシが生まれたぜ
今は知らんけど
87ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:58:58 ID:H61EPcPZ0
 突撃陣はなぁ・・・・悪くは無いんだが、
軍師シバイ(増援・根元)が優秀すぎるのと、
神速号令と覇者求のどちらかが必ず入ってるからなあ。

 何て言うか、折り合いが悪い。
88ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:59:26 ID:CHeOuXPKO
>>80
流石にそこまでは言ってないけど「士気1上がって、本体コストが1.5から2.5になって、本体スペックもコスト比最高からコスト比最悪になって、にも関わらず計略基礎時間落ちて、それで使われると思ってる瀬賀は頭おかしい」とは言ったね

ごめんねー、スペックと士気効率と属性が悪いから、今でもそいつ使う気になれないの
昔の士気4かつ知力+4Cだったあの時が忘れられないのね

だから今バージョンはSR関羽 R魏延 R徐庶 R馬謖使うお
89ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:00:22 ID:4snqaxvG0
昼間も聞いたんだが、暴虐を使ってみたんだけど、5人がけで35.3%自城ダメージだった。
一人当たり7.06%なんだけど、ランダム幅なんてないよな?
90ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:08:27 ID:xfD7Vs0b0
突撃陣って強いと思ってたけど騎馬単で突撃陣使って勝てるときは
無くても大概何とかなるって言ってる人がいてなるほどなとは思った
91ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:12:32 ID:f99DJ46wO
群単固有の号令早く出んのか?傭兵部隊から抜け出したい。
92ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:18:30 ID:19tj+Qa50
3.1まで待てばたぶん暴乱が帰ってくるんじゃないかな
93ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:24:52 ID:KjuxtkPt0
袁紹がなんか変なの持って帰ってきてくれるよ
多分
94ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:25:52 ID:2pON2HVKO
>>89
四人暴虐で確認したら、城ダメ一人辺り7.05%だった。だから朝の情報は間違いだったようだ。
95ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:29:24 ID:qtvawlbz0
>>82
あぁ、俺絡んでたw
なつかしいのぉ
武力60超の飛翔様に全突で突っ込んだやつだよな

SR来来ごめんなさい!
SRトウガイごちそうさまでした!
というよくわからないVerだった
96ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:33:47 ID:yjAJVF900
>>93
そういや火事場の大号令でねぇかな?とか口走った事が有ったな俺・・・
これが瀬賀にチェキられてたら大変なことにwww
暴虐火事場KJAという厨デッキ完成の予感
97ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:38:18 ID:1oMnzbD80
一番懐かしいと思ったのは
涼スレで西方の乱の大号令でないかな、の流れになって
教祖がまさにその計略になったことかな、
98ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:40:22 ID:9hxKTOaZ0
天下無双の大号令でないかな・・・あへへへへっ
99ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:40:42 ID:OnLieR3W0
黄巾の乱が西方の乱の大号令?
お前は何を言ってるんだ?
100ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:41:43 ID:kz2G9ma0O
>>97
正直西方の全体型だった方が強かった気が
今の教祖様の扱いって…
101ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:43:09 ID:klHDeMmh0
>>93
本人2.5コスで大爆進が来ると思う、8/7魅募くらいで。
102ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:44:01 ID:9hxKTOaZ0
西方の乱の号令でたら
ゲートオブ号令と名付けようか・・・
103ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:44:30 ID:au3POEnK0
・・・苦楽強化は結局ガセ?
本スレも舞スレもウィキも。(一応)廚デッキスレも見てきたけど
なんも書いてない・・・
104ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:45:43 ID:Zvc/hh/a0
そう言えば張角って修正あったの?
使わないし会わないからよくわからん。
105ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:47:39 ID:9hxKTOaZ0
あっ・・・・。変化の号令とかでないかな・・・
106ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:48:30 ID:lTvhS7TdO
結局シユウは趣味の域でないだろ
確かにマシにはなってるけど今の環境と勢力、コストやスペック考えると趣味カードだと思う。


ネタカードから使って使えなくはないカードにはなった程度っしょ
107ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:52:35 ID:yjAJVF900
>>105

642 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/04/28(土) 16:23:10 ID:8pxTT7TdO
今日八卦3人掛け相手に変化号令誤爆して全員武力3になったwww

こんな未来ですね!わかりません><
108ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:56:29 ID:kz2G9ma0O
それって諸葛亮の武力が3だから変化した左慈は武力3になったのかな?
もし諸葛亮が八卦三人がけかけるとともに撤退して相手が計略ステルス軍団だった場合、左慈の変化する武力は何になるんだろう?
109ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:57:36 ID:OnLieR3W0
Verうp前「使えなくはないがガチではない」
Verうp後「使えなくはないカードになった程度」

この調子でいくと次のVerうpで
「今まででさえ地味に使えるカードだったのにこの上方修正はやばい ぶっ壊れ」
とか言い出すアホが出てくると予想
110ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:58:28 ID:+Fyyo2FD0
>>82
ID変わってるがthx
そんな呼び方されとるとは全く知らなかったw
111ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 01:03:07 ID:Zvc/hh/a0
シユウは強くなったよ。初期武力が前Verから+3されたのはすんごい上方修正。
ただ、前Ver自体が使用士気だけ上げて効果を増やすのを忘れていたフシがあるので、
今やっと妥当な強さになったと思う。

元々使用率50位まで来てたのに、今回やたら強化された忠義様とは違う。
112ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 01:08:40 ID:fMT4inBj0
さて、今夜は貂蝉でやるかな、と。
113ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 01:10:50 ID:19tj+Qa50
涼単スレにずっといたけどリフレクターは初めて聞いたな
あのときの検証だと結局武力50くらいから全突がゴミのようだって感じだったっけか
114ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 01:26:45 ID:2RSpdH9V0
>>111
単に前がコスト不釣合いに弱かっただけだからな
使い道が見えた人もいるだろうけど優良とか優秀とは言えないレベルだったわけで
とりあえず安定型アタッカーとして立ち位置確定だな
115ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 01:32:28 ID:wnz4MxW00
あれ?サジが20Cってのは正式稼動では無し?
116ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 01:32:29 ID:LPY4zmj50
明日のオフの告知だけさせてください

【日時】2/2(土) 12時〜 (21時あたりまではいるつもりです)

【場所】東京レジャーランドパレットタウン店

【予定】店内対戦会、雑談、トレードなど

都合つきそうな方は是非

今回店内・英傑限定で全員軍師レベル15以上の威力体験できますよー
あのデータ上げたの自分なので言っていただければICお貸しします

細かい話は

ttp://sports11.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1186552500/l50

こちらまで

長文失礼しました。
117ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 02:01:50 ID:FcG1JAtK0
シユウはカード数字だけで見ちゃダメ
計略込みでスペック考えるべき
今のシユウの計略効果で9/7勇にしろ?
そりゃあ壊れすぎだろw
上手く突撃できる人には今のスペックで十分だと思うよ
前が酷すぎただけで今なら全然実用の範囲
まぁ速度UP上昇が2倍じゃないのが少々不満程度でしょ
118ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 02:11:16 ID:fMT4inBj0
悪逆無道の武力は11だった?
119ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 03:13:29 ID:Ex8dJyjN0
蚩尤の如く強化で喜んでる同士たちよ。
wikiの表記は変えておいた。
コメントは空欄になっているので
持ち上げた文章を書きたければ好きに書け。
おれはこれでもまだ微妙武将だと思うよ。
120ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 07:23:59 ID:8vmXEokVO
>>82
面白いなw
履歴編集したら三国志大戦のおもしろ話スレに投函できそうだw
121ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 09:02:13 ID:eUwG35A/0
R来来はシユウゲー余裕でした^^レベルに計略ぶっ壊さないと使われんて
カードに表記されてる部分が全てにおいて駄目すぐる
スペックと士気は語りつくされたからもう言わんが地味に属性も終わってる
太平要術 指鹿為馬 兵力増援て高コストなのに何一つ噛み合わない、天だったらもっと人気だったんじゃないか?
まあフォローしておくと西涼にいた冬樹やガガガに比べれば全然実用カードではあるw
122ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 09:12:47 ID:rO50HuSF0
wikiに白馬歩兵刺さるってかいてあるが刺さるか?
弓は刺さった気がするが・・・
123ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 09:13:26 ID:3AyQZnpz0
R張遼は属性のこと考えると自分は真っ先に軍師張昭が思い浮かぶから困る。
カン沢もいるしね。まぁスレ違いなわけだが
124ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 09:15:24 ID:B1N9WYN20
>>122
槍以外は刺さるぞ
125武将カードランキング(群雄編):2008/02/02(土) 09:17:33 ID:pl5i9lC20
前回は>>39です。

↑ 016 R高順 4179 (+5)
↑ 018 C張梁 3909 (-169)
↑ 024 C程遠志 3236 (-101)
↓ 027 SR呂布 2975 (-37)
↓ 043 C裴元紹 1995 (-147)
↓ 046 C胡車児 1890 (-92)
↑ 056 R賈ク 1570 (+170)
→ 057 C張魯 1560 (+50)
↓ 064 UC李儒 1409 (-115)
↑ 072 R呂姫 1235 (+73)
↓ 082 UC陳宮 1084 (-69)
↓ 083 UC公孫サン 1075 (-41)
↑ 083 SR董卓 1075 (+96)
→ 083 C張繍 1075 (-14)
↓ 087 R鄒 1062 (-219)
↑ 098 C陳蘭 929
126ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 09:21:09 ID:ug9jAbtWO
>>122
弓が刺さるのに歩兵が刺さらないわけないだろう

これから3.01初プレイしてくるぜ!
トンが本当に減ってるのかと、忠義がそんなに蔓延しているのかが気になるぜ!
127ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 09:23:31 ID:KjuxtkPt0
>>117
1.8倍のお陰で最速ビタ止め→即乱戦なら槍向けられてても2倍迎撃喰らわずに乱戦出来るよ
2倍以上の場合はどんだけ頑張っても2倍迎撃
理屈の上では

ただ無双様が即死しなかったあの謎頂上があるからなんとも言えないけど
128ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 09:38:37 ID:bxKJYm1VO
あれは天下無双の武の前では武力1の倍迎撃などゴミカス以下でしかないという事だろ。
129ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 09:52:18 ID:kz2G9ma0O
>>121
ハイスペック1.5の士気4でランク圏外だしな
最低スペック2.5の士気5で使われるわけがない

まだ人属性だと群雄じゃ貴重だし、天属性なら呂布軍ケニアにもばっちりだったのに、よりにもよって地属性
地属性なんて偽装群雄単での極滅くらいにしか役立たないよ
その極滅が弱体化で士気9のデメリットせおってまで仕込みたい物でもなくなってきたし

>>126
歩兵の方が速いんだぜ
機略かけた弓は刺さらないけど機略かけた歩兵は刺さったはず
ちなみに白馬は機略より速いから弓も刺さるかもしれない
弓白馬なんてやった事無いから試したこと無いけど
130ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 09:57:50 ID:kz2G9ma0O
>>127
まてまてまて、シユウって1.8倍だったのか?
ますます2の時より弱いじゃないかw
士気1と本体コスト1と本体スペックを犠牲にしたのに100位圏外の閻行より弱いとか
131訂正:2008/02/02(土) 09:59:19 ID:kz2G9ma0O
士気1と本体コスト1と本体スペックを犠牲にしたのに100位圏外の閻行より弱いとか

士気1と本体コスト1と本体スペックを犠牲にしたのに計略まで100位圏外の閻行より弱いとか
132ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 10:11:08 ID:KjuxtkPt0
だから今環境でver2涼メイン武将がそのまま居たらそれだけでぶっ壊れだと何度

1.8倍だと聞いたしビタ止めで大してダメージ食らわないから1.8なんじゃん?
133ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 10:20:51 ID:75Ejs2Up0
でもまぁdが多少でも減ってるなら、張遼も使えるかな
ダークサイドだと上でもでてるけどG張昭と合うよなぁ
属性揃いやすいし、超絶ダメ計もありでなかなか良さげ
134ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 10:33:16 ID:kz2G9ma0O
>>132
ぶっちゃけ『槍いない>>>2コストいない』だと思うわけよ
 
槍無しのデッキ構成は前バージョンの魏見るとわかるがかなりいるし普通に強い
計略やスペックさえ十分なら強デッキの一つに食い込める
 
でも2コスト使わないデッキ構成で強いデッキってどれだけいるよ?
1から見ても2コスト使わない強いデッキ構成なんて数えるほどしかないだろ
 
さらに言うなら2の涼にさえなかった属性の不一致という劣ってる部分もある
 
 
そんな欠陥勢力で「そのまま居たらそれだけでぶっ壊れ」とな?
そんなのなるわけないだろ
傭兵国家と位置付けられながら、陥陣営とゴリ以外が傭兵としても使われないことから気付け
135ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 10:41:02 ID:P2y6eMKQ0
張角ケニ(ry

…誰か同士いないのか…悲しい…orz
あれはあれでスリルがあるんだぞ…スリルしかないけど…。
136ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 10:50:41 ID:KjuxtkPt0
>>134
全体に1.5以下が弱体修正されて高コストとの「役割分担」重視した調整にされてる現実を見れ
自分で現群雄がいびつな構成だって理解してるなら、
その中で一人だけ突出した1.5が混ざったらどうなるか予測も出来ない訳じゃ無かろうに

後に2コス参入になった時にガタガタに下方喰らうか
一生2コスが参入されないかのどっちかだ

位置付け云々は確実に水掛け論だし、居ない物で喧嘩すんのも馬鹿馬鹿しいが
137ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 10:58:58 ID:KjuxtkPt0
ついでに話戻るが
群単ならレベルを上げさえすれば強い太平及び
馬鹿・李儒増援は地属性なんだが

本気で属性合わせしないと厳しいのなんて群じゃそれこそ太平ぐらいだし
極滅やら混元やらクラスの軍略が出るまではデッキ構成>属性の優先度だろ、群雄じゃ。
138ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 11:19:35 ID:FFngqqgM0
シユウは一昨日昨日かなり使ってみたがまあ選択肢にならなくは無い…かな?って言うぐらいだな
スペックの悪さは依然変わらないしシユウも強くなったとは言え士気5使う事考えたらそこまで強くは無い
2.5を張遼1枚しか入れられないデッキは武力8が響いて少なくとも忠義、八卦など最大勢力の蜀がかなりきつい
入れるといたら相方に華雄がKJA入れて武力を何とかしないと厳しいんじゃないかと思った
139ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 11:33:10 ID:G1cwJjc60
>>138
号令とか相手にはアタッカーとして不十分ってことかな
140ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 11:38:13 ID:1oMnzbD80
!?
頼れるうちのエース華雄
低知力虐殺のカク
今回強化された来来
速さは力公孫サン

これで勝てる!!
141ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 12:22:48 ID:GN2G1ZEc0
忠義号令+落雷が増えて、呂布ワラきついよ!!
142ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 12:23:36 ID:279Aq1KRO
そもそも群雄はカード追加ありきな勢力って感じだから現状の駒不足は否めないよね

袁系で優秀な2コスト追加とか封印や解除や勅命や小連環辺りのどれかが帰ってくれば…

現状でも呂布ワラやKJA絡めればなんとか闘えたしね

てゆうかやっぱし厨義って御大でもキツイの?
自分はver.upしてからまだできそうに無いけど
143ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 12:30:58 ID:279Aq1KRO
>>141
タイミング良すぎフイタw
144ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 12:57:46 ID:pl5i9lC20
華雄使いたいんだけど、良さそうなデッキないかな
白馬陣に入れてなんとかするしかない?
145ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 13:02:58 ID:GN2G1ZEc0
>>142
呂布ワラでやってるが、忠義号令+落雷はなかなか勝てない。
忠義号令されて無双で兵力減らして潰そうとするが、おまけに七星や落雷打たれて
勝てない。
落雷は避雷針と一緒に出さない限り、呂布の生存も危ういからね。
146ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 13:07:34 ID:8YR34YKY0
流れスイカするが悪逆マジで+11なの?
147ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 13:16:01 ID:2RSpdH9V0
>>142
昔からそうだけど号令はともかく落雷・挑発・連環あたりが揃う方がキツイからな
ワントップ型には基本的に計略相性が悪いよ
148ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 13:20:35 ID:YGUZHXLyO
変化の術85cスタート69c切れ。あと対象は常に敵全体で最大武力に(撤退中の武将含む)。
敵が武力10、9、8の呂布ケニアで呂布と高順が撤退中に変化で武力10に。
149ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 14:08:44 ID:Ex8dJyjN0
>>148
変化の効果時間16cでいいのかな。
変更しとく。

苦楽舞の効果時間だれか調べた奴いない?
150ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 14:29:33 ID:30x5QWxj0
>>146
ガセらしい。まあ当然だな。
151ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 15:13:46 ID:Peqz28IW0
>>148
それって普通に武力8のやつをコピったんでは……?
152ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 16:00:39 ID:AjRanNQeO
苦楽を調べてみた
通常7C(50Cで陛下自爆→43Cで効果消失)
知略9C?(26Cで陛下自爆→17C?で効果消失)

知略の方は自信なし
前バージョンは通常8Cだったよねぇ?下方修正くらったのか?
153ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 16:13:00 ID:gc+YgIUgO
>>151
それなら武力は8になるんじゃないの?
154ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 16:26:40 ID:Peqz28IW0
>>153
ごめん、相手の最高武力に+2ぐらい上乗せされると勘違いしてた。
155ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 16:38:22 ID:279Aq1KRO
>>145>>147
レスd

他勢の頃からの猛者が使ってもやっぱ厳しいか…今こそ知略推挙無双しか無いのかねぇ…
156ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 16:40:23 ID:2RSpdH9V0
GJに乗ってたスイカシユウ馬鹿ワラ試してきた
まともなダメ計扱うのが初めてでスイカ撃つタイミングがわからねぇorz

あと兵軍連環張られてシユウ発動したらオーラ再発動したぞ
連環って速度減少半分だよね?シユウって2倍速じゃね?
157ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 16:59:00 ID:zThuVSNgO
>>156
3.0から2倍速じゃなかったっけ?
158ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 17:03:08 ID:fLxAF395O
>>156
デッキレシピkwsk
159ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 17:38:02 ID:2RSpdH9V0
>>157
いや2の時も確か2倍速だったはずだけど上の方で1.8倍とか言われてるからあれ?と思って

>>158
シユウ・ウキツ・活馬・活弓・ゴリ・KSJ
立ち読みだったからうろ覚え、本当は1.5枠がサジだったけど持ってないんで
あと活弓が活槍だったような・・・
解説では馬鹿水計をひたすら狙うってあるけど
ぶっちゃけ高知力だからって固まって範囲に入ってこないよな
160ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 17:44:11 ID:hE1HLkwn0
シユウが2倍で1.8倍は人馬じゃなかった?
161ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 18:15:15 ID:ADSNsW2YO
今バージョンは呂布ワラか、呂布バラどっちが強いだろ?
162ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 18:20:58 ID:1c5rRk24O
呂布バラじゃね?
完殺コンビ入るし、選択肢が豊富…
あ、それはワラにも言えるか。
163ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 18:33:31 ID:wnz4MxW00
呂布4だ
164ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 19:24:29 ID:NbUIXNiX0
いや、ケニアだ
165ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 19:32:40 ID:1oMnzbD80
いいや、群4だ
166ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 19:45:29 ID:vLhcFTrLO
おまえら自重汁ww
167ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 20:04:08 ID:wiCezeR+0
>>150
いや、+11になる『コト』もあるらしいぞ。
悪逆の火事場効果は侮れない。

火事場が効果出るほどに城ゲージが減っていたら
悪逆なんて選択肢から外れるけどさ。
168ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 20:20:47 ID:zThuVSNgO
>>167
そんなの前からだから騒ぐ事でもないが
最大+12だか13じゃなかったか?
初期は確か6

張繍が相手の計略誘う時にでも使えばそれなりに期待できる強さ
169ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 20:22:03 ID:19tj+Qa50
空気読まないで悪逆使ってきた結果
リカクシで城削れ無しで武力12に、武錬の90%開始のとこで武力16
後は全国だからはっきりとはわからないけど95%で18、ミリ残りで20まで行った
+11もたしかに「なることはある」やね

ってかWikiの悪逆の欄が妙に弄られてるんだけど荒らしか?
170ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 20:31:56 ID:19tj+Qa50
あ、後追記で
KJAの自城全快での攻城ダメは16.8%〜18.2%なので基本攻城力は2倍でおそらく変わってない
前は攻城力にも火事場効果ついてるようなイメージだったけどその火事場分だけなくなったような感じだった
171ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 20:33:19 ID:tMrjWNi1O
シユウは今も2倍だろ。
でなきゃ神速号令も2倍じゃないってことだな。
172ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 21:10:45 ID:DOycbR3iO
昨日無双中兵力MAXの呂布で武力6の槍に迎撃取られたけど
兵力半分位しか減らなかったんだが…三倍速の時の迎撃ってこんなもんなの?
173ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 21:12:26 ID:1oMnzbD80
>>172
2倍速以上は皆一緒
174ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 21:22:34 ID:8YR34YKY0
でも呂布の迎撃ってものすごいムラがあるよね
一撃で瀕死になったり、あれ?って思うほど減らなかったり
175ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 21:34:08 ID:rP0VBhgP0
ラグリマクリスティー
176ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 21:34:30 ID:jve+Y4l5O
流れをスイカするがチョウセンって弱体化したのか?
めっきり見なくなったが……。
177ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 21:36:42 ID:3gnI+Jrp0
>>176
傾国使ってるけど弱体化したのか・・・?
なんもかわってないように感じるが
178ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 22:18:28 ID:19tj+Qa50
あれ以上どうやって弱体化しろと…
変わってないはずだよ
単純に長槍が死んで使う人がいなくなっただけかと
179ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 22:24:01 ID:yjAJVF900
>>170
3.0ではKJA2.5倍じゃなかったか
あと悪逆ミリ残りで+14って・・使ったら死亡の範囲ですよね?w

それとシユウは誰かが神速戦法と走らせて同じ〜とかの報告があったはず
まぁ3.01になってからまた色々と変わってるだろうから、
信憑性の高い情報欲しいなら自分で調べるべきだね
180ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 22:37:33 ID:19tj+Qa50
>>179
自刃するつもりで使ったけど武力確認した瞬間相手に城落とされました
しかも大激戦で晒されるしorz

KJAは前は2.5倍かぁ
前のバージョンは武力依存が乗りすぎてどれが本当の数字かさっぱりわからないw
181ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 22:59:55 ID:1ao4akHVO
>>172
初速で刺さったとかは?
2倍の助走フル>3倍の初速ってことじゃねーの
182ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 23:35:12 ID:229O13PJ0
人属性が2人しかいない呂布ワラで開幕精兵狙おうと画策してるんだが…
どれくらい持つんだろう…?
183ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 23:49:35 ID:VES1TDXp0
>>182
8コスでゲージ半分のときが10cというぐらいだから、
そこからコストで逆算すれば、大体はわかるのでは?
184ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 00:20:59 ID:d30UOq1yO
忠義対策に馬鹿水渦という電波が飛んできた
多分色々と微妙だろうがやってきてみるか
185小虎に斬られた人:2008/02/03(日) 00:21:22 ID:a4Y70pu00
どうも、時々動画うpしてる者です。
呂姫と李儒毒を調べてきました。
誰に頼まれたでもなく、ただ個人的に気になっただけですw

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2208908

・・・・・あんまり変わってないかもww


あと、この画質でよろしければ軍師張角を育てがてら調べてきますが・・・・。
カード持ってなかったらごめんなさい(´・ω・`)
186ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 00:27:45 ID:YWjCFY1K0
>>185
乙です
呂姫はえええw

画質はこの手の動画の中でもかなり良い部類だと思うよー
角度がもう少しよければ言うこと無し
187ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 00:28:32 ID:paGdnipW0
>>185

呂布は半分しか減ってない?

呂姫は刺さってないよね?
188ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 00:30:45 ID:5/eb4XXA0
>>185

呂姫は自分も使ってたが刺さった覚えはないよ。
毒はほんと減らないな・・・・・・
189ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 00:31:39 ID:T4SZWoYz0
白馬槍と同じと考えていいのかな?
190ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 00:36:19 ID:YwlYM5uw0
群単で呂布入れた白馬陣使ってるけどマジ勝てない・・・
機略みたいに槍馬で連突うめぇしたいんだが連突する前に前衛が死んでしまう
俺が下手なのか開幕リードしてるような気がしても攻城はいらずに全滅してしまう
やはりKJAとか献策、米、完殺みたいなのを入れないと群では勝てないのだろうか・・・

2コスほしいよ2コス
191ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 00:36:56 ID:ielNk8lB0
同じく忠義対策をぼんやり風呂に入りながら考えてたんだが、突然カク入り苦楽舞、という
怪電波を受信してみた
何となく無理っぽい気がしないこともないが、明日逝って来る
192ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 00:50:30 ID:5zvQ6z3g0
舞系のデッキにしたら忠義がより辛くなるだけだと思うが…
193ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 00:57:22 ID:OsgFJe7/0
高順を手に入れたので、先ほど群雄デビューしてきました。
デッキは呂布、張遼、高順ケニア+軍師陳宮です。
知略シユウは強かったです、呂布、高順の計略をほぼつかわなかった、、、
194ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 01:18:23 ID:3l3yxQt60
一つ聞きたいんだけど、大喝ってどうよ?
呂布・群雄使いには、つらい計略だったりする?
まだ、R夏侯惇と当たった事がないので今後の参考にしたので意見よろしく!
195ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 01:20:40 ID:b6ydq7Ek0
呂布ワラで押せ押せの時に
呂布を止められちゃうとどうにもこうにもできなくなるから困る
196ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 01:26:44 ID:YwlYM5uw0
守りの大渇普通に強いよな
瞬間だが馬無力、槍も出せないで後轢き殺しだからな
呂布に対しても十分効果ある
197ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 01:29:31 ID:t2NYdbue0
本人が3コスであることと士気4なことが救いだな。旧SR馬超に比べればまだましと言ったところか
198ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 01:30:51 ID:qLC1xV9y0
まああんまり流行ってないのが救いだな
大喝は流行りだしたら呂布ワラは相当キツイと思う
199ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 01:32:42 ID:KbyBzA4h0
無双使った呂布でも大喝が切れるまで無双が残るくらい短いから正直一喝よりは弱い
守りに使われたら面倒なのは変わらないけどね
200ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 01:37:40 ID:YwlYM5uw0
先に無双しとかないとマズイときもあるから侮れんのう
201ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 01:58:21 ID:zZV4vhmS0
うむ、呂布相手に同じ3コス割いているのだから残る部隊次第か
d単体で見るなら攻城中の1コスと呂布が範囲に入ったら、ちと厄介
あとはd側のデッキによるね
202ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 02:25:08 ID:LqaexQ/vO
武力10+の検証動画マダー?
203ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 02:33:13 ID:dCW9JH0O0
>>185

悪鬼4.5c無双改6cで特に変わりなしか。大戦wikiのとおりかな
204ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 02:35:40 ID:DvZW1QvTO
シユウは2では2倍だったが、前verではもっと遅かった。
今verで2倍なら速度も上がったんかな?


まあ検証待ちかね
205ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 02:44:53 ID:SIEbJV2X0
>>169
弄ったのは俺だ。
もとから悪逆の文章自体俺が書いたものだったんだが

> ダメージはすぐに取り戻せる量なため低士気で高コストを撤退に追い込めるなら
> 十分な費用対効果が見込める。ただ使っても武力9にしかならない張繍、爆発力
> のない弓兵の李?&郭はあまり相性の良い使い手とはいえないのは残念。
> 武力8以上の騎馬兵や槍兵が持てばもっと怖い計略だった。

という文章を用法からコメントに移した。
用法に書くには不適切な内容だったから。

>>185
乙!
こういうのこそwikiに乗っけていい?

奥義の効果も表形式にしたわけだけど
前回から追加情報がないので
空欄のレベルの効果もどんどん検証して書き込んでいくべきだろう。
206ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 02:45:01 ID:XEguONXoO
現バージョンで群雄単のランカーって誰がいる?
207ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 02:46:55 ID:jHs9tErE0
PIMAさんがいるやん
208ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 03:08:24 ID:YzvaNLMH0
地元で何種類か手を変え品を変えグピトレしてるけどR張遼手にはいらねぇ…orz
忠義に対抗できるのはR張遼と踏んでいるんだがどうだろうか

知勇兼陣で本人スペックを無理矢理9/8
209ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 03:20:45 ID:BqUcEZUWO
二色米華雄強くね?
武力10槍が城門を目指し続ける欝陶しさといったら。
210ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 04:20:13 ID:T4SZWoYz0
華雄、高順、コメ…

はぁ、2コスがいればなぁ
211ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 06:21:56 ID:xIpxghEM0
前回は>>125です。

↑ 016 C張梁 4087 (+178)
↓ 018 R高順 3826 (-353)
→ 024 C程遠志 3291 (+55)
↑ 026 SR呂布 3062 (+87)
↑ 043 C胡車児 2023 (+133)
↓ 044 C裴元紹 2018 (+23)
↑ 054 R賈ク 1556 (-14)
→ 057 C張魯 1506 (-54)
↑ 063 UC李儒 1423 (+14)
↑ 070 C張繍 1300 (+225)
↓ 075 R呂姫 1199 (-36)
↑ 080 R鄒 1089 (+27)
↓ 086 UC陳宮 1020 (-64)
↓ 087 UC公孫サン 1011 (-64)
↓ 093 SR董卓 956 (-119)
↑ 095 C陳蘭 920 (-9)
212ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 06:26:17 ID:oI9xL82t0
>>210
コスト割れだけど白馬入れれば意外とやれるぜw
しかし槍無しとか2コス無しとか変な勢力縛りするとロクな事にならんといつになったら気づくんだ・・・
213ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 08:14:54 ID:ShfaCxT5O
忠義落雷は群単ではどうにもならんね。勝ち筋が見えん。
214ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 08:57:43 ID:m4Gcp1Vt0
>>190
一品で白馬呂布をやってるがKJA、献策、米、完殺なくても全然やれる
そもそも自分的白馬は弓邪魔なんでいれないし馬槍構成するだけ魏軍相手にはおいしいよ
頑張って連突のスキルをあげるんだ
215ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 09:34:58 ID:3l3yxQt60
上位ポイントランキングで、6-7位に落雷がいるのを見ると嫌になる。
UC惇が減って楽になったかと思えば・・。
このverは、群雄単には厳しいかもしれないな。
216ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 10:23:22 ID:HAKRkVzeO
>>211
毎回乙。張梁が一位か。歩兵とはいえ1コス武力5は強いからな。
217ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 10:41:25 ID:4sV+7sPG0
あんまり意味ないかもだが一応報告。
人単でカクの精兵陣がMAXになるカウントを少しだけ検証したので。
統率2のときは56→55に変わる瞬間
統率3のときは57の途中でMAXになりました。
人単で高レベルなら60cぐらいでMAXになりそうですね。
218ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 10:43:48 ID:2zK4n/qe0
>>215
蜀単にはほとんど落雷が入ってるからね
そして蜀単の数は無茶苦茶多いと
219ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 11:33:15 ID:OmzqWjU60
こっちも落雷いれるしかないなw
220ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 11:41:07 ID:gGxCkoC8O
こっちの落雷は1コスで敵の1.5落雷を食い止める厨仕様だし
221ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 11:59:04 ID:b6ydq7Ek0
全員桃園かけて張飛が門攻城してきたから
ハチミツ様出した瞬間自爆してやったら全員撤退して吹いた
222ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 12:28:03 ID:YWjCFY1K0
>>205
>>169だけどそこじゃなくてその後編集された数字がね、かなりおかしかったのよ
おまえさんの文章自体は適切だと思ってるよ
223ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 13:43:51 ID:BTmI/tvmO
一喝+香車をしたいなあ、とか思ったり。



ダークサイドなら大渇があるけど。
224ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 13:56:12 ID:d6FAz8Aa0
>>204
多分君の感覚が鈍ってるんだよ。
あるいはよくSR趙雲と比較されてたから人馬一体と勘違いしてるのかな。
225ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 14:43:15 ID:ShfaCxT5O
毒の範囲また狭くなった気がする。
226ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 15:20:19 ID:OmzqWjU60
知略昇陣+白馬+自爆で城門前鉄壁と妄想してみる
227ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 16:03:43 ID:YwlYM5uw0
ハチミツかわいいよハチミツ
228ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 16:53:52 ID:g60xC3qa0
229ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 17:49:59 ID:SWWR+K0dO
綺麗の多勢、援護兵だした後に使ったら普通に武力あがってたぞ。

誰だあがらないって嘘いったやつは。
230ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 17:50:44 ID:f5OcsnNlO
いまさらで悪いんだが
この間の無双中リョフがホウ統に刺されて死ななかったのは武力差が大きかったからでおk?
231ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 18:15:01 ID:1MDjVG8j0
あれは一瞬ビタ止めして初速迎撃にしてたんじゃないの?
232ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 18:34:32 ID:dwqjc259O
>>231
無双は3倍速だから、初速でもオーラ時でも2倍迎撃だろ。

>>230
それでFAじゃないか?
どうしても気になるのなら自分で検証してみればいいよ。
233ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 18:48:36 ID:Hv5sqS7/O
2倍迎撃と3倍迎撃ってダメ違うよな?
234ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 18:55:54 ID:oj0Aj8YJO
流れウマシカするが
知略シユウ結構強いぞ

張遼は知力あるから伏兵踏めるのがいいわぁ
235ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 18:57:19 ID:rydcXyp70
2倍以上の迎撃ダメって聞いたことないけどどこソース?
236ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 19:04:03 ID:JFRSAxoO0
>>233
三倍迎撃なんてものはない

大戦3でそういうシステムが出来たってんなら知らん
237ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 19:09:47 ID:snwYjn+90
二倍迎撃までしか無いよ。
槍を二枚並べて同時迎撃というテクニックがあるから
それを喰らったときに勘違いしたんでない?
238ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 19:42:01 ID:tlTlod+N0
今日無双御大を夏侯月姫に突っ込ませてみたが、減りは頂上とさして変わらず
直前ビタ止めなんて出来ない低品なんで、武力差で間違いないかと

他にも少々試してきた。既出だったら申し訳ない
知略昇陣内の雷薄で董白(知力5)にピン撃ちで_残り。多分知力4なら落とせる
2色でアレだが、カン沢無双で知力10になった呂布に徐庶落雷ピン撃ちで、満タンから_残り

239ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 19:53:31 ID:f5OcsnNlO
武力28ってそんなにすごいのか…
赤兎の時は迎撃でもっとくらってた気がしたけど、前もこれくらいだったのかな
武力7くらいになると流石に即死?
240ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 20:40:24 ID:zSMmH4uV0
>>239
自分で調べればいいじゃんw




咆哮中りっくんで刺されたが、5.5割残ってりっくん轢死
あと生姜に無双中引っ張られたが、生き残った
241ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 20:50:02 ID:f5OcsnNlO
dクス
優しさに泣いた
242ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 20:55:54 ID:lwiMCwlM0
脅威の挑発は即死だね
243ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 20:56:55 ID:EOACNeLg0
>>239
普通に桃園を咆哮で踏み潰してたからなぁ。2末期では3〜4割くらい残ってたよ。
昔はほら迎撃UPなんていう糞アイテムあったし
244ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 21:08:46 ID:FnwxhUXc0
>>238
GJ そこまで武力差あるのか。
んじゃ思ってるより迎撃を恐れる必要はない・・・のかな?
245ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 21:14:05 ID:qYPo+1XR0
いや、刺さったら負けだぞ。
何というか、呂布使いとして。
246ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 21:20:41 ID:w048hXu40
>>245
それには同意せざるを得ないわ

でも低武力槍に刺さっても平気ならそこまでビビらなくていいんだなぁ
247ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 21:41:42 ID:z7skml1O0
頂上を狙うっていうこのスレの趣旨とは違うかもなんだけど、張遼をどうしても使いたいんだけど
R張遼入りでやれてる人っているのかな?
自分の力ではどうしてもまともなデッキが作れないんだよね…
248ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:00:13 ID:ldo95z240
>>245
シユウ、白馬、呂姫、綺麗、スイカでやってる。
シユウは神速と超絶効果をうまく使い分ければ号令相手でもどうにかなる。
249ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:14:46 ID:zZV4vhmS0
>>247
シユウは無双並の殲滅力だし、槍も粘れる壁がいれば問題ない
てわけで綺麗はいれておきたいね、残る4コスをどうするか・・2コスが欲しい
ちなみに低品な俺は完殺シユウ、綺麗はいない
250ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:21:12 ID:2zK4n/qe0
このスレ的にはダメだが案外2色にした方がシユウも強いんじゃね?
蜀辺りから2コスの壁役借りてくれば安心して突撃できるし張遼の武力8もある程度補えるだろうしさ
251ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:30:21 ID:JFRSAxoO0
つまり
R張遼 UC張飛 八卦 なんか好きな1コス 投げ車輪と
確実に投げ車輪が張飛に飛ぶから多い日も安心

どっかで見たような気がするが気のせいと言う事にしておこう
252ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:30:56 ID:zZV4vhmS0
そういえば完殺2人いたな、妨害の方ね
陣略はシユウ活かすなら知略か精兵戦陣なんだろうけど、本人地属性(;_;)
2色ならリッコと2コス槍入れてみるのもいいかも
253ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:34:17 ID:4sKlzZzv0
シユウ以外を天で固めれば単色でも知略昇陣早くMAXになるお
254ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:37:01 ID:rydcXyp70
>>242
体力満タンから武力7の挑発迎撃一発で即死ってありえるのか?
255ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:39:13 ID:z7skml1O0
>>248
なるほど…綺麗を忘れてた、意外に白馬と組み合わせたい時に重宝しそう。
基本的に知略敷いてるから効果時間も6C→9Cくらいになるのかな?
確かに張り付かれたorマウント時のシユウは使い分けによって化けると思う!

>>249
ホント綺麗を完全に忘れてて…完殺入りはやっぱり基本形っぽいかなぁ…
完殺は二度掛けしないと効果薄いのに範囲が微妙だから二部隊くらいしか入ってくれないのがきつい…

>>250
綺麗を思い出してちょっと二色にも手を出してみるかもしれないw
太史慈の援兵と多勢を組み合わせてみれば蜀相手にもやりやすいかなと。
256ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:39:26 ID:5KTjPLla0
なあ、PIMA日記に雷薄がピンで知力1を落とせなくなったって書いてあるんだがこれマジ?

マジなら超ショック・・・
257ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:42:12 ID:R7MUrd9V0
>>247
張遼 紀霊 ゴリ 雷薄 程遠志 董白のシユウワラでやってる
雷薄は対呂布のために入れてるが、足が遅いことを考えなければ金環以上の壁になってくれるのも頼もしい
258ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:46:07 ID:ldo95z240
>>255
多勢は知略で結構伸びるたと思う。検証してないんでなんともいえないが…

あと知略→白馬陣→シユウで長時間化け物が誕生します。
槍がいないときやるとおもしろいよ。
259ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:48:00 ID:qYPo+1XR0
落雷修正されたからね。
ジョショの使用率は未だに高いけど、低知力には厳しい修正だったのかー。

シユウは折角の高コスト地属性なんだし、馬鹿と絡めてやりたいな。
張遼、キレイ、張飛、ホウトウ、投げ車輪 軍師禰衡
こんな感じのデッキで今度やってみます。
260ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:48:15 ID:z7skml1O0
>>257
雷薄も忘れてたw
呂布対策がスイカしか思いつかなかった俺は死んだ方がいいかww
足遅いのを白馬でフォローすれば結構やれそうな気がしてきたかも

みんな色々サンクス、やっぱり他人と相談するのも必要だわ…
261ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:51:01 ID:z7skml1O0
>>258
それやってみたことあるw
3倍速の武力18で10Cくらい暴れまわったことが…
ただ呂布にひき殺されちゃったけどw
262ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:58:26 ID:Mg1F0XlY0
来来の流れに俺歓喜
来来の地属性+シユウを活かす知略陣のために
呉と組んでみるのもすすめる
来来、太、多勢、1、1 軍師おじいちゃん
1コスに懐かしのアリエナイなんか入れてみると知略+火で脳筋焼にい重宝するし
董白入れて城内を封じるのと槍に乱戦を強要するような形にすると強い

ところで2末期の赤兎、武力16or法正の迎撃で即死じゃなかったかな?
263ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 23:00:41 ID:FwKu5h1jO
>>226
見えるぜ、八卦三枚掛け+(投げ)車輪で悶絶する姿が
264ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 23:01:56 ID:zZV4vhmS0
>>253
現実的にシユウ以外天でかためるのは武力または兵種的に無理はあるが、3部隊天はできるな
あとは軍師Lvでカバーするか

>>257
雷薄今度使ってみようかな
低知力落雷より攻城兵の足の遅さで敬遠してたが金環より堅いのか
しかしシユウワラがいたとは、世の中捨てたものじゃないな
265ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 23:33:52 ID:cHz+baxh0
今日暴虐KJA+遮断使ってて気づいたんだが、
3になってから迎撃角度が広がったから
遮断中に斜め後ろから掘って迎撃狙いやすい気がする。
266ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 23:55:01 ID:6sT2dTCaO
勝てない俺にアドレスくれマイカ?

呂フ・呂姫・米・故車児・張繍
リジュ知略

今日も八卦でリョフを雷打たれて乙って
カンウが忠義したバショクに挑発でヌッコロされて乙って
攻城兵+キョチョデッキの伏兵をリョフが踏んで一瞬で乙ったり

どうしたもんかね。
リョフワラって難しいな。
コツある?
267ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:05:00 ID:gxs2PejgO
>>266
釣りでないならまず8コスにすることからはじめようか
268ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:07:39 ID:SmUavtCH0
>>267
横レスすまん、3+1.5+1+1.5+1=8コスじゃないか?
269ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:07:55 ID:+knUS+Dh0
呂布ワラはやっぱり壁が多いほうがいいんじゃないかな?
1.5コスを2枚使うより1コスを3枚のほうがいいとやっぱり思ってしまう。
相手によっては呂布を壁にして死んだら米使うとかするといいんじゃない。

天下無双は強いけどただの赤ボタンゲーにはならないから打つタイミング考えないとね。
と、呂布ワラ使いではないやつが言ってみる
270ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:08:22 ID:kHcJUelg0
問題は李儒が知略をもってないことだ
271ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:09:25 ID:SI/ZBH9J0
>>266
李儒は軍師ってことか?

まぁ呂布ワラではないがさすがに偏ってる感じはあるなぁ・・・
小力をテイエン氏に変えて呂姫orコシャジをカクあたりにしたら対応力上がると思うが・・・
272ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:10:02 ID:SmUavtCH0
って軍師李ジュだと思ってたわ、知略ってことは軍師陳宮かorz
273ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:15:26 ID:8SzJrIKGO
>>272
いや、リジュと陳宮間違えた俺が1番悪い
正直すまんかったorz

これ米デッキっていうのな。

呂姫と故障車はバナナとチンピラとなんかに変えてやってみます。
皆すまんかった。
274ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:18:44 ID:PzmQXTT20
>>266
5枚はワラになるのか・・・?w
とりあえず最初でてる前衛が全員知力低いってのは伏兵がつらいと思うぞ

>>271 がもういってるけど俺もカクに変えたほうが対応力は上がると思う。
俺は序盤の伏兵堀や無双や完殺使ったとき場内や逃げられるの防ぐために1コスの一人は遮断を入れそうだけどw
275ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:23:56 ID:PzmQXTT20
って、更新したらもぅ返信してあるしorz
亀ですまんかった。
リョフワラいくなら1コスのみんなを御大将の無双で奮い立たせてやってくれ。
枚数多いのが無理な俺にはリョフワラ無理だが応援してる。
276ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:35:45 ID:G3RHtcOO0
天下無双と攻城のいやらしさが大好きで
呂布・スイカ・張繍・ハイゲンショー・香車・ハチミツ
でやってる俺
ハチミツ守りながら香車で横付けして
脳筋を自爆テロで撤退させると気持ちよすぎて困る
277ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:49:07 ID:nmtkAk2W0
張遼 高順 カク 呂姫 軍師:陳宮
でやったらなかなかよかった

知略シユウがこれまた馬鹿にできないよ
278233:2008/02/04(月) 00:55:22 ID:adeS+84vO
>>235-237
普通にあるもんだと思ってた…
変なこと聞いてゴメン
279ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:23:13 ID:moCdzG5AO
今のKJAって一発で逆転できる力はまだ残ってるの?
280ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:53:19 ID:5ygl3kgY0
城門にぶち込めばまだまだイケル。
火事場効果は期待しない方がいいかも。

米居るだけで落雷はかなり楽になるはずだけど…
ダメ系打たれてなんぼの立ち回りを身につけたい。
相手に水系以外のダメ系が居た場合、低知力ワラ+ウキツの軍と呂布+米軍の2部隊に分けてライン上げてます。
みんなはどんな風にダメ系をさばいてるんでしょか?
あと、大水計に当たったときの立ち回りも教えて欲しいです。お願いしマス。
281ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 02:33:07 ID:ekXoIF7z0
米4でやってるけど案外呂布にピン落雷されると辛い。
即復活して士気差うまーな気はするけど攻め時を崩されて血行gdgdになる。
士気なしの戦闘で完全に勝てる腕ならいいんだろうけど・・
282ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 02:48:57 ID:qTW3bbky0
馬鹿完殺デッキを考えてるんだけど、
馬鹿ってゲージMAXじゃないと-5にならないのかな?

違うならあまり属性気にせずに組もうと思うんだが。
283ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 02:50:31 ID:T+hHoVrW0
バーうp後呂布ワラ初出陣してきたぜ〜
感想としてはリジュイラネ

魏→高知力たくさん(以前からか
蜀→忠義で毒なんか意味無し(忠義多いね
呉→8割浄化槍がいる(これも前からか

なのでリジュ枠をトウハクに変えて御大将・米・活槍・ゴリ・ウキツ・トウハク
にして1品昇格戦までいけた

号令デッキが多いんで無理矢理足並み乱せる遮断が強いと再確認
284ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 07:27:19 ID:8K9naEDj0
前回は>>221です。

→ 016 C張梁 3978 (-109)
↓ 021 R高順 3625 (-201)
→ 024 C程遠志 3208 (-83)
↓ 028 SR呂布 2906 (-156)
↑ 040 C裴元紹 2174 (+156)
↓ 046 C胡車児 1881 (-142)
↑ 053 C張魯 1657 (+151)
↓ 065 R賈ク 1382 (-174)
↓ 071 UC李儒 1295 (-128)
↓ 078 C張繍 1080 (-220)
↑ 079 R鄒 1075 (-14)
↓ 082 R呂姫 1043 (-156)
↑ 083 UC公孫サン 1039 (+28)
↓ 094 UC陳宮 938 (-82)
→ 095 C陳蘭 910 (-10)
↓ 098 SR董卓 883 (-73)
285武将カードランキング(群雄編):2008/02/04(月) 07:28:49 ID:8K9naEDj0
間違えました。前回は>>211です。
286ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 07:35:52 ID:dB4WhMnX0
>279
武錬30章の状態(武28)で城門で5割だった気がする。
騎馬城門で半分ならまだ頼れる部類ではないかと。

>282
馬鹿はいつ使っても-5だから安心しる。
どうせ一回勝負の馬鹿→完殺二度がけのデスコンボを狙うしかないという印象なので、持続時間は関係ないと思ってる。
ゲージ欲張った時はいつも負けてます。
287ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 07:54:38 ID:Ci8lEQur0
>>282
MAXまで溜めた方が意外と相手計略の抑止になったりするから、属性持ち複数入れてる
でも属性揃えていない方が馬鹿引っかかりやすいか

どちらにせよ完殺メインと悟られないようにデッキ組むことを勧める

馬鹿→完殺の神髄は計略時間にあり
288ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 08:44:39 ID:MmUwEGTd0
馬鹿完殺で知力0に何カウントなんだろう
知力完殺での対知力1もかなりの長さだったと思うけど

高順は本来あるべき姿に戻ったっていわれるとそれまでだけど
それでも特攻持ちが泣くくらいには強いね
3になって槍壁が弱くなったのもかなり大きいかと
まだ自城ノーダメージでも城門3発で落城する可能性あるからなぁ
289ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 08:53:56 ID:jM0ZfLFI0
>>283
確かにUC李儒いらないよね。
今の環境じゃ、毒はほとんど通用しないので。
自分はUC李儒をUCウキツに変えた。

でも、対呂布ワラだと非常に有効。
290ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 09:16:13 ID:A4wybCMBO
>>289
その呂布ワラになかなか当たらないがねwww

ただ肝心な時に出てきたりだから困る

なんで昇格戦に限ってメタが出てくるの?
291ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 09:45:26 ID:eP4sREkhO
質問なのだが、リカクシの計略効果はwiki情報であってる?
一見、かなりのハイスペック計略に見えないことはないが・・・
まぁ自分で確かめろと言えばそれまでだが
292ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 09:55:17 ID:MmUwEGTd0
>>291
>>169見る限りWikiのは間違ってるように見えるが…
ただ城ゲージ残り20%くらいから加速度的に火事場効果が強くなるのは確かっぽいね
293ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 09:59:32 ID:eP4sREkhO
>>292
そうか・・・
馬壁一発分が気にはなるとこだが、まぁ過度な期待をするなってことか。
294ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 10:02:20 ID:xCexuXiEO
>>293
昨日、こっちの城が_の時に自殺しようとしてリカクシ使ったら武力20になったよ
295ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 10:14:46 ID:wZqxmO9d0
>>283
わかるなー、李儒が役に立ってなかったからまだ少しは落雷対策になる米にしたよ
蜀が忠義だらけで毒が全然役に立たなかった、魏もd狭くなったから無双撃てる場合も増えたしね
296ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 10:32:26 ID:A4wybCMBO
とりあえず忠義なんとかせにゃならんな
暴虐とかじゃ対処できないかな?

少しでも足並み見出すのに董白とかもいるかなぁ
297ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 11:23:39 ID:qTW3bbky0
>>287>>288
さんくす。
確かに他の一手が必要だな。
いろいろ考えてみるわ。
298ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 11:26:09 ID:qTW3bbky0
すまん、>>286もありがとう。
299ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 12:52:18 ID:J/vJkLS5O
昨日城40〜45%辺りで張繍の悪虐使ったら14になったんだが…

城25〜30%あたりでも14だったから、普通に城半分から+11だと思ってた。
300ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 15:29:32 ID:MwA2p2W30
李儒は毒よりも柵が地味に良いんだよな〜。
柵要員と考えるのはだめ?
301ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 15:51:47 ID:Fu+DTfwIO
>>300
俺は柵要員なら厳氏をとる
魅力と絵柄で

武力上げたいとか、属性が気になるならありだと思うよ
302ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 15:54:53 ID:qTW3bbky0
高順、張遼(董卓)、カク、呂姫(胡車児) 禰衡(陳宮)

こんな感じで組もうと思うんだが、高順の攻城力ってどのくらい落ちてるのかな?
303ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 16:51:03 ID:9FXqvk9T0
なんか李儒不要論みたいになってきてスゴくショボンなんだが
3.01で下方修正されたの…?
それとも関羽のせいで相対的に弱体って事・・・?
304ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 16:57:18 ID:MmUwEGTd0
変わってない
魏は元々苦手、蜀はただでさえ八卦いるのに忠義追加、呉は浄化
2時代ずっと毒使いだったけど流石に諦めて他に逃げたよ
305ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 16:59:17 ID:qcOtFYpRO
不要とまでは言ってないけど、関羽のせいで微妙な立場らしい。
306ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 17:04:35 ID:9FXqvk9T0
そうか…thx

このあいだから使うようになったのになー
相手月姫落雷>こちらの呂布撤退
相手全軍で大徳>こちら暗殺3度掛け
相手全軍撤退>カウンター落城・・・
すごく楽しかった。相手の兵力がもりもり減ってくのが
再起見た後だとかなり重ね掛けが楽しい
でももう微妙だなんて・・・
307ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 17:17:55 ID:MwA2p2W30
>>306
いやさすがに重ねがけなら話は別だろうw
実用的じゃないから避ける人が多いってだけで、
そういう戦術で行きたいなら良いんじゃないかな。
非常手段としてはアリだし。
308ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 17:23:09 ID:veAs5CE40
ごめん、俺の腕では群単ムリだ
9連敗で涙目
ちょっと2色機略やってくる
袁軍が復活したら戻ってくるよ(´・ω・`)/~~
309ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 17:33:41 ID:ySo6HTx20
文顔は2.5コスで空気読まずに登場
君主は暴虐と重ねられるまずいと思われてやっぱり2.5で参上もしくは1.5攻城兵
田豊は軍師のみでRだけど張昭互換
310ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 17:36:19 ID:z/2s6tUV0
4勢力になったんだから全勢力均等とは言わないまでも
三国で80群雄20ぐらいの使用率にはなって欲しいな
311ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 17:39:20 ID:Bc8IfZU80
2コスが追加されればきっと
312ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 18:36:00 ID:FTSPtEPYO
そして後漢勢力として帰ってる
袁家やコウホスウ達
313ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 18:39:20 ID:OlR8kB350
呂布殿に惚れ込んでる自分の推挙無双はここで診断してもらえますか?
314ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 18:44:30 ID:3aCbTEPtO
>>312
ありえそうで困る
そいつら抜くと群雄の追加カード候補はなんだろうね

黄祖とか?
315ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 18:45:58 ID:MwA2p2W30
>>313
呂布スレのほうが良いと思われ
316ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 18:51:31 ID:veAs5CE40
>>312
そうなったらそっちへ行くわw
317ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 18:52:58 ID:OlR8kB350
>>315
稼動中の呂布スレがない…見落としたかな?
とにかく雲散に勝てないんだ。トン・R張春華・機略
推挙だと先がけで落雷と連環には耐性がつくからなんとかなるんだけれど。
対策は立ち回りしかないのかな?
318ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 18:59:46 ID:MmUwEGTd0
ほい

三国志大戦 他涼滅びても呂布を愛し続けるスレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1198662014/
319ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 19:07:29 ID:K0LKSnKqO
>>317
R春華なんて使ってるヤツいねーよwwwwあんな挑発と同じ範囲の士気6雲散とかwwwww





ハァー
あそこまで弱くする必要ないだろ……
俺の冬目……
320ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 19:51:40 ID:j6sd/bl90
>>317
そりゃまぁ雲散は超絶対策なんだから諦めるしかないな。
機略は諦めるとか言うレベルじゃなく、諦める。
321ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 20:01:03 ID:5ygl3kgY0
呂布ワラで 機略、大水計、オウイ、チョウコウ、リュウヨウ
というデッキにあたって無理すぎて笑えた。
322ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 20:31:18 ID:AIxnO5Ee0
そこまで無理ゲーかな?
素武力めちゃくちゃしょぼいし、呂布が伏兵踏まなければどうとでもなりそうな気がしてならない
323ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 20:45:21 ID:jM0ZfLFI0
>>321
無理ゲーではないだろ。
各敵部隊は、呂布やワラで潰していけば問題なく勝てるよ。
注意するのは、機略・暴勇・大水計だけ。
機略を先に潰してから、大水計使ってきそうであれば呂布を兵力MAX状態から
無双使って撃破して行けば余裕。
兵力MAX状態の無双は、流されても落ちないからね。
暴勇は無視するか、ワラやゴリで潰せば済む事。

デッキによっては、勝てる要素があるので無理と決め付けるのは良くないぞ。
324ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 20:48:08 ID:nCiFH1FH0 BE:397646944-2BP(0)
暴虐・高順・カク・コシャジ 軍師・デイコウ

でやってみた

コシャジは呂姫のがいいかなぁ?
325ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 20:53:49 ID:J8OE9TmR0
>>323
注意する計略多すぎワロタww
326ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 20:56:28 ID:Bc8IfZU80
今こそはちみちゅの時
327ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 21:06:33 ID:EMmajcsi0
>>321
そういえば、今日俺も流されそうになったんで報告
知略+無双発動状態の呂布に大水計喰らって、兵力MAXから半分減っただけだった

ちょっと前の方で柵要員として厳氏、ってネタがあったんで、呂布 米 ゴリ 雷薄 厳氏 程遠志でやって来た
御大以外が大分武力低めで厳しい事になるかと思ったが、案外何とかなるもんだと思った。
色々と面白い運用が出来そうなんで、しばらくこれで行ってみる
328ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 21:16:16 ID:L7pTgITP0
御大将・KJA・白馬・米 軍師陳宮
でやってみたがなかなか好感触
知略白馬を軸に高武力騎兵が暴れるのはなんとも快感だった
オススメ
329ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 21:26:59 ID:xzHCDsH60
>>323
機略を先に潰してからってのがむずいんじゃない?
相手が相当ミスしないと殺させてもらえない気がする・・・
330ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 21:40:23 ID:89+j1bRkO
>>329
逆転ホームラン!

機略で雲散させる。
ただし、範囲内には呂布だけになるように、できるなら一撃は無双で突撃するように。
士気6と士気6で相殺、武力ダウンも知力5だしそれでも十分に高武力だからあまり痛くない、兵力は回復できる。
無双×2と機略×2で素武力勝負に持ち込めば、武力低め機略など恐れるに足りん。

え?相手方に曹植もいた?
さあ、早くカード片付ける作業にもどるんだ。
331ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 22:22:38 ID:HZ4KAqsX0
>>330
雲散の仕様が変わってなければ計略の効果を消してから武力マイナスだから無双の知力上昇無視で弱体化にならない?
それにその考えだと無双→機略→無双→機略のながれで武力-6で結局押し負けない?
332ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 22:25:25 ID:eP4sREkhO
>>324
暴虐out呂姫姐+1コスinで今、考え中の俺のデッキになる。
忠義だけなら完殺でいいが無勢と組まれると・・・
呂姫は槍要員+いざと言うときなんとかしてくれるから。半分趣味が入ってるけどな。
KJAはこっちの城が削られたら使うとして、無理に自城ダメ計と組ませなくてもいい気がする。もともとスペックいいしね。
333ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:09:56 ID:0Mkkc5Y20
>>332
なるほど
残りのコス1は
張繍・宇吉・活槍・活弓
このあたりが候補?
334ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:27:05 ID:5meJmAdHO
今度ホームでガチ大会があるんだ。
そこで御大将かシユウか迷ってるんだがシユウはいける範囲かな?
335ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:31:06 ID:0Mkkc5Y20
>>334
シユウはほかにアタッカーないとキツイと思う
ただ知略シユウはなかなかのもの

序盤に伏兵踏みにいけるのもなかなか
336ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:32:16 ID:UnxGDm6p0
つまり呂布軍ケニアで行けと言う事かーー
337ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:33:13 ID:RweSvave0
つまり両方入れて・・・
後は城攻力が欲しいから高順でいいんじゃね?
338ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:38:26 ID:b49GYcL90
>>334
みんな弱いとかまだ実用範囲じゃないとか言うけど、実際使ってみると普通に使える
ワラで組むか、5枚で組むか、高順との二枚看板で組むかで使用用途が大きく変わってくるけど
339ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:41:01 ID:YIY00LC40
俺ならだけど、2枚看板なら知力が1高くて魅力がつき、同じ士気で号令が打てる人にしちゃうけど
340ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:43:43 ID:5meJmAdHO
ありがとうm(__)m

一応今はシユウ、ハルヒ、白馬陣、投げ車輪、月姫の予定。
341ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:50:10 ID:p5IOTCC60
>>339
KJAとの相性もいいしね
342ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:50:10 ID:oOe2d++rO
>>339
今の群雄ではあの計略の長さが貴重だと思ってる
走らせば強くなるから時間稼ぎも難しいし
343ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:53:48 ID:FgyKqP0u0
>>339
2色の神速号令て物凄い無駄にしか感じないが

てか昔一度当たったが
神速号令を使われると逆に弱い体たらくで吹いたが
344ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:55:38 ID:RweSvave0
何を言ってry
345ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 00:01:28 ID:qcOtFYpRO
>>343
董卓様に謝れ
346ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 00:02:32 ID:o+kwemVn0
来来増えてほしくないな・・・。
多勢使えるよ多勢。
347ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 00:02:33 ID:5meJmAdHO
ちょ、同名カード(笑)
348ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 00:55:05 ID:JnB4OM1X0
ニコニコにニートさんの張遼ワラあったよ。
ワラの動かしかたとか参考になった。
349ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 01:33:47 ID:2vqK6CRU0
ニート氏の多枚数デッキはいつも感嘆させられるよな

プレイングが丁寧でうますぎる、俺もニート氏のおかげで白馬陣の虜
になったわw
350ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 01:37:12 ID:WhHFjst90
来来は相手に超絶強化武将がいるときはかなり役立ってくれるな。
俺の腕では暴虐で超絶強化相手にするのはきつい。
351ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 01:47:42 ID:Mb2xKI4WO
>>348

見つからない俺涙目www
352ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 01:51:50 ID:/E+PCQg50
353ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 01:55:19 ID:u9g70ACVO
ついに載ってしまったか。シユウワラw
ニコニコに載らないうちは大丈夫と思っていたが
意外と早かったな
354ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 02:32:52 ID:Mb2xKI4WO
>>352

マジthx.(´;ω;`)
355ニイト:2008/02/05(火) 02:35:37 ID:do5NS5l0O
>>353
シユウワラもうアップしないから許して(人´Д`)
356ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 02:39:03 ID:WhHFjst90
ていうかシユウ微妙と言ってた人たちも実はシユウの強さがばれるのを恐れていたんじゃないだろうか・・・
357ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 02:48:52 ID:S+Z4c2D/O
つーか今回の調整で軽く壊れカードになってるからな…天敵だったdも少なくなったし
今の張遼は求心とか手腕程度なら一人で壊滅させるぐらい強いッスよ
単体強化相手でも呂布以外に負けることはまずないッスよ
358ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 02:50:50 ID:tG9hs2kj0
素武力8はどうも・・活印刷忘れたんじゃね?活
359ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 02:58:24 ID:WhHFjst90
素武力8ってそこまで足引っ張るかな。
高コスト高知力は死ににくいから活もそんなに必要性を感じないな。
あったらあったで困ることはないけど。
360ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 03:01:50 ID:DPLOAgOVO
>>359
蜀では8/7勇猛復活魅力でさえ微妙スペック呼ばわりなんだから、8/7勇猛が足引っ張るのは当然だって
361ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 03:02:39 ID:WhHFjst90
てことは董卓も微妙スペック呼ばわり?
362ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 03:06:19 ID:AKT7PI2A0
8/7勇猛って前作までのスターターレベル、と考えれば弱さがわかる
号令持ちでもないのにこれは…
363ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 03:08:21 ID:WhHFjst90
スターターが微妙って言われてたのは計略が強化戦法だったからでしょ。
同じスペックの人馬ウホは特技の違いはあっても普通に使われてたし。
364ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 03:17:13 ID:S+Z4c2D/O
まぁ欲をいえば武力9欲しかったけど、今の計略性能ならスペック的な不満は全くなくなったよ
むしろSR曹操とか得意兵種の武力8なのに勇もなくてカワイソスぐらいの感覚
365ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 03:23:16 ID:DPLOAgOVO
>>361
蜀では言われるんじゃない?

>>363
そいつも人馬が強化される前の2.1では
「知力6人馬なら張遼で十分だよな」とか
「槍無し騎馬国家の騎馬のくせに槍の国の騎馬に負けてるとか(笑)」とか
「こいつほんとに得意兵種か?」とか
「ぶっちゃけ劣化趙雲だろ(笑)」とか
「連計いらんから勇猛くらいつけろよ」などと散々な言われようだったんだが?

人馬が強化された2.11では立派に傭兵やってたがな
とはいえ張遼のが優秀だった
やはり2コストと言うのはポイント高い
366ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 03:33:43 ID:WhHFjst90
>>365
つまり、その人馬ウホのように
計略が強化されれば普通に使われるレベルなら
スペックが多少他に比べて悪くても関係ないってことだよね。
367ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 03:39:38 ID:tbdXiYHV0
つまり、ウキツの計略が大水計になるということか!
368ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 03:39:48 ID:56NHOrrx0
この槍が多いご時世 突撃する場面ってそうそうないのにwww武力8はちょっとなー
最近呉も槍が平気で2〜3本入ってるしさー
369ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 03:45:14 ID:LNlRe1mv0
貂蝉「R張遼は開幕のぶつかり合いでUC張飛と乱戦すれば負けるわ」

呂布「貂蝉は賢いな」
370ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 03:51:58 ID:S+Z4c2D/O
>>368
今のシユーは乱戦目的で使っても充分強いッスよ
2c走るだけで死なない蛮勇になるッスよ
371ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 03:54:24 ID:tJt4vsjOO
天下無双ってさ計略の対象にならなくなる効果ついたら良かったのに
372ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 03:55:42 ID:DPLOAgOVO
>>366
その通り
乙スペックをペイ出来るほど計略が強ければ使われる
かつての人馬や解除のように
槍オーラ相殺と士気3は偉大だった
計略ステルスでさえデリートは偉大だった


だがシユウが乙スペックをペイ出来るほど強い計略かは話が別だ
俺の感想では不合格
初期武力は+2でいいから、とりあえず2.1の基礎時間なってから出直してこい
373ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 04:02:44 ID:S+Z4c2D/O
>>371
何というゆとり仕様・・・
計略無効と聞いただけで推挙してしまった
この無双は間違いなく止まらない
374ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 04:11:17 ID:WhHFjst90
>>372
2.1の基礎時間になったら初期武力+2でもあなた的には合格なの?
375ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 04:13:27 ID:X2mcHckV0
>>373
残念、そこは車輪の指揮だ
376ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 04:27:12 ID:DPLOAgOVO
>>374
知略シユウやったら、かつての教えシユウを思い出せれば、十分合格じゃないの?
同じ知力10のシユウなんだし

あれは…楽しかった

それゆえに初期武力で調整したのはSSQに感じたよ
調整入るとしたら効果時間と思ったのに初期武力+5って
3の差くらい走って上げれるんだから効果時間調整すればいいのに

…むしろ短くなった気がするような感覚あるけど、これは思い過ごしかな
377ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 04:31:47 ID:UQ/t7XJ50
ニート氏の動画見たら知略シユウが12,13C持つ訳だが・・・短いのか?
378ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 04:45:40 ID:APLffINC0
枚数少ないデッキには組み込み難いな
379ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 04:56:17 ID:jJ8ytQJT0
知略蚩尤は12c
知略無双のほぼ2倍。
士気5でこれだから、そうとう使える計略になった。
武力13スタートになったのが本当にデカい。
380ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 05:14:50 ID:WhHFjst90
>>376
閻行は知力10だと14Cだったから確かに少し短くなったといえばなったね。
教え推挙だと約20Cで確か武力53まで上がった。
知略推挙の来来は最大48ぐらいだから確かに最大武力は下がってるね。
まあ、同じだけの知力上げが単色〜2色でできるようになったということと
初期武力上昇値を上げたことで±0と考えてもいいんじゃないかな。

381ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 06:38:23 ID:2Qk/u3Mf0
>>376
予備動作が長くなれば長くなるだけ相手は対処しやすくなる訳で
今なら散々言われてるが突撃から発動して武力16そこらで乱戦続けるだけでも十分な強さだし、
旧シユウが武力16まで走ってりゃ相手は十分に対処する暇が出来る訳だし
さらに散々言われてるが前環境で許されてた物が今環境で許される訳じゃない

まぁ一生懸命ダメダメ言おうが
使う奴は使い出してるんだからお前の目が無いとしか
382ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 07:27:59 ID:qtnEzJJQ0
お前らもっとネガキャンして部長に来来を更にパワーうpさせる気はにいのか;;
383ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 08:27:16 ID:yY/3EmngO
>>368
甘寧いたら詰むけど
呉相手なら結構いけるよ
タイシジとかのトークンを速攻溶かしてくれるし
384ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 08:31:43 ID:IvTGovub0
逆にもう少し短くて良いから、初期上昇値を上げて、時間上昇値を提げてほしいなぁ。
まぁver3.1で2コス武将が複数出れば、効果据え置きでも一気に厨カードになりそうだけども。

計略に文句は無いにしても、持ってる本人のスペック、合わない属性、相性の良い武将が居ない事、
そこら辺を考えるとどうもね。後一歩感はある。
385ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 09:05:21 ID:3oK6FU6j0
知略張遼使うんなら知略呂布でいいんでねとも思うんだが
長時間神速とはいえ、武力上げて乱戦持ち込むには走り回らないといけないし
連突であっというまに倒せるよとはいえ、即席武力28を直接乱戦でぶつけた方が
早いしな
スペックでも2コス武力9がいる時代に2.5コス武力8は辛いときた
どう考えても呂布>張遼だろ。R来来使いは俺一人でいい…
386ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 09:45:17 ID:NEQ4wAGA0
やった感想としてシユウワラ組むなら呂布ワラでいいなとは思った
張遼がデッキの最大武力で時点が6とか5とかだと八卦相手がマジできつかった

387ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 09:46:59 ID:4d/VIxleO
最後の一文にニヤニヤした
388ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 10:20:26 ID:VYYhC5gJ0
やっぱり計略未使用時のスペックが問題だなぁ。
389ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 11:56:53 ID:JnB4OM1X0
張遼ワラの良い所って1.5コスを採用できるところだよね。
ここはRカクとかサブ計略入れてあげたいな。
390ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 12:03:14 ID:u9g70ACVO
人馬ワラで言えば呂姫、帯来の位置づけか
毒泉がいたらなぁ……
張飛対策になるのに
391武将カードランキング(群雄編):2008/02/05(火) 13:29:15 ID:o8pevDJ70
前回は>>284です。

→ 016 C張梁 4115 (+137)
↑ 020 R高順 3767 (+142)
→ 024 C程遠志 3140 (-68)
↑ 026 SR呂布 3062 (+156)
↓ 041 C裴元紹 2078 (-96)
↓ 048 C胡車児 1748 (-133)
↑ 051 C張魯 1661 (+4)
↑ 060 R賈ク 1489 (+107)
↓ 072 UC李儒 1290 (-5)
↑ 075 R呂姫 1199 (+156)
↑ 077 C張繍 1162 (+82)
↑ 082 UC公孫サン 1066 (+27)
↑ 085 UC陳宮 1011 (+73)
↓ 090 R鄒 993 (-82)
↑ 093 SR董卓 956 (+73)
↑ 095 UC于吉 920 (NEW)
↓ 096 C陳蘭 915 (+5)
↑ 100 C李カク&郭シ 869
392ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 13:40:58 ID:Vg7yVr6I0
于吉オメ!!
でも、うちの呂布ワラでデッキボーナスもらえるのが馬元義だけになっちゃった・・・
393ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 13:41:38 ID:PAKYXkUj0
いつも乙です。
于吉ランクインか。

御大の順位が高いが、この位置だと次回修正対象になる危険性があるな。
しかしこれ以上修正する箇所が思い当たらない…無双時の知力ダウンとか?
394ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 13:58:05 ID:Vg7yVr6I0
>>393
武力10+が武力10,25程度に・・・

20位内に入ったら修正対象になるかもな
今ならまだ大丈夫だろう
395ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 14:26:44 ID:kikJqDNDO
群雄騎馬単やってきた。
KJA、完殺、白馬、来来
確かにシユウは強かった。

ただ素武力(ry

白馬の枠は綺麗将軍とで微妙に迷うがどうだろう?

基本白馬使わない(使えない)もんで…

なにか戦い方のアドバイスもあればください。
396ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 14:30:39 ID:EP73r4mp0
来来を暴虐にすれば良くね?
それなら白馬陣を使っての肝心鋭カウンターできるだろうし
397ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 14:38:21 ID:tbkoayifO
流れに乗ってシユウについて。

今華雄、呂姫、シユウ、白馬陣使ってるんだけど 。


どうも忠義落雷大車輪に勝てないっす。
地力が足引っ張ってるとは言え、華雄居ないと安心して突撃出来ないしどうしたものか。

群雄の諸兄方、デッキと対策が有ればご指導を下さりませ。
398ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 15:12:31 ID:jJ8ytQJT0
なぜ軍師を書かない!

呂姫→胡車児のほうが
白馬と相性良くないか?
399397:2008/02/05(火) 15:26:28 ID:tbkoayifO
失礼しました。
>>398
軍師はカク、陳宮、張角を行ったり来たり…。それぞれ良いところがあるので決めかねております。
華雄はダメ計に対して囮に使って、呂姫超絶で追い返すと言った手法なのですが…。

ただ天下武双改では凌げなくなって来て居るので、素武力を勝って胡車児も検討してみます。

ただ槍超絶って使い易いんですよねぇ。
400ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 15:34:42 ID:4K0VYvs20
天下武双改じゃなくて、天下無双・改だよ。
401ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 15:39:08 ID:fiM12t3w0
シユウは良く盛り上がるが無双改も強化するべきだと思うんだなぁ。
402ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 15:46:29 ID:xX9nU1G40
もう知力なんていらねえYO!
呂布、ゴリ、活持ち三兄弟、陳蘭:軍師李儒、連環固定
狙うはひたすら香車・・・うん無理だね

蜀2コスの騎馬趙雲が群雄にくればな〜きっと張遼はいらない子にn(ry
403ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 16:06:17 ID:gCTzR11C0
>>402
SR魏延が来てもR馬超が来てもいらない子だよ
武力8騎馬は2コストのポジション
2.5コストなら号令持ちか特技3っつくらいは普通
404ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 16:14:19 ID:OB19Vrwa0
R趙雲が群にいたらR張遼より使用率上だと思うがな。
士気・コスト的に考えて
405ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 16:49:31 ID:R8UZeNe10
Rなんて贅沢は言いません
各国のUCレベルで良いので
わが国にもコスト2を下さい
それだけが私の願いです
406ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 16:54:32 ID:VDRrt+T70
7/5勇とかでいいから欲しいなあ、それこそ冬樹でもいい
2.5×2、2、米とか呂布、2×2、米とかやってみたいもんだ
407ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 17:02:16 ID:98pqM1rc0
2コス 9/1 攻城兵の出番か
408リアル呂布:2008/02/05(火) 17:08:16 ID:dKYzDms/0
〜今日のキモオタ狩り〜(モヤシメガネクン)
マナーについて文句のあるキモオタ狩ってきました・・あいつらバカジャネ
結果から言うとモヤシメガネクンにトイレでタバコ吸わせてあげました、
武力低いくせにかっこつけてんの?三国志愛しすぎだろっ!

まずはさトイレ連れてってモヤシクンの計略(助けの叫び)封じたんだよね、
後は武力ごり押し(フルボッコ)!!
今日は召喚兵持ちだったけどそこは天下無双で全滅、きっちり完殺も決めてきたから
当分ご来店はないかな
まぁ喫煙OKの店舗で「タバコすっちゃあだめなんですよ」
「タバコの熱で機械が壊れるんだって!」なんて行ってきたモヤシクンの勇気?は認めるがな

そんな今日の〜リアル呂布店外大戦〜でした
409ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 17:09:49 ID:z4gnuN+QO
今日サジ入り群雄単と当たったって、こっち天下無双→相手変化の術とされた訳だが
呂布の突撃二回と乱戦ダメ一回で沈んだ…。なんかすごい儚かった
410ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 17:14:53 ID:RIeuaw1I0
サジは昔みたいに30cとかでもいいよ。
411ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 18:02:06 ID:lxIuRVnT0
サジ爺が騎兵だったら・・・
412ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 18:03:49 ID:H6Y6Fwpw0
相手の兵種もコピーしました
とかになったら面白いのに
413ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 18:08:49 ID:EP73r4mp0
>>412
それって群雄が一番涙目だと思うんだが…
敵に回すことを考えると
414ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 18:19:07 ID:HczNDLd2O
C・UCスレに群雄wikiはガセネタが多いって書かれてたぞ
415ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 18:21:16 ID:VYYhC5gJ0
>>411
弓くらいならいい気がしてきたw
416ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 19:35:23 ID:uWfRwbjMO
>>414
C・UCスレなんてほとんどの人は見てないから
別にどうでもいいです><
417ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:06:50 ID:2Qk/u3Mf0
>>396
馬単の暴虐は
引き気味に戦われて高順粘着されたらダメージ取り返せずに終わる
特に落雷が居たらゲームセット
418ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:45:36 ID:NyuymWFT0
>>407
歩兵の方がまだいいわ
419ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:19:07 ID:q4WJXoFgO
今の群単は落雷で終わってしまう。シユウ?地属性の相方があまりにも少なすぎる。連環辺りがくれば或いは…
420ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:20:57 ID:HczNDLd2O
太平妖術があるじゃないか!
421ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:22:42 ID:ImiILfpQ0
呂布ワラで軍師陳宮使ってる人いたら聞きたいんだが、
知略昇陣をどの辺りに設置してる?
相手のデッキとかステージの地形とかでも変わると思うけど
俺は基本画面中央ちょい自陣よりに配置してる。自城門からカード縦一枚分くらい離した位置辺り

自城門前ピッタリに設置する人とか、障害物の無い地形でも端の方にに寄せたりする人見るんだが、
それぞれにメリットデメリットあると思うけどこれがお勧めっていう配置があったら教えてほしい。
特に対落雷対策になる配置を……

正直避雷針つけてもお構い無しで落雷おとされて結局運ゲーになるのはどうしても納得いかない
避雷針に3本落ちたときのざまぁwwwって爽快感は病み付きになるけどw
422ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:27:25 ID:q4WJXoFgO
スマン軍師じゃなくて武将ね。
423ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:29:46 ID:IXduGpsn0
>>421
俺はおとなしく再起選んでるからなー
落雷相手に安定配置は存在しない気がする
424ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:32:10 ID:SKmKUbEA0
>>421
俺は先制攻城決める自信があるから自城前にぴったり届く位置で横は中央。
それでもウキツ水計は敵城まで届くし、攻めの無双にも十分使えるから。
425ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:24:32 ID:N1QSjVu10
>>414
暗殺の毒で知力1が死亡はガセだったな。(今は直ってるけど)
早いうちに直そうとは思ってたんだけど
変更するからには正確なダメージに書き換えたかったので
いつのまにかずいぶん放置してた。
知力1から10まで並べて毒をかけた時の画像とか
写メで取ってこないといけない。
426ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:45:46 ID:ImiILfpQ0
>>423
落雷って再起で何とかなる?
ニ発目以降の落雷がどうしようもなくなる気がするんだが……
立ち回りもぜひ教えて欲しい

>>424
確かに先制攻城決められればそっちの方がよさそうだ
って言うか自城にピッタリに配置してもスイカ問題なく使えるのか!知らなかったよ
俺も開幕は積極的に攻めちゃいるが伏兵と城内使われてでなかなか開幕は殴らせて貰えない……
というか最近は開幕伏兵以外空城の計されて完璧に開幕対策されてるから困るw
427ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:00:08 ID:EKNh7o4E0
よくさ、シユウの武力を天下無双と比べる人いるけどさ
相手が天下無双でもない限り武力28なんて必要ないよな?

>>426
再起は保険じゃね?
避雷針は必須だが、もしもの神落ちを再起でカヴァー
無防備に喰らうのは再起だろうが一発たりとも許されない
428ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:19:32 ID:VDRrt+T70
>>427
号令を必ず潰せると相手がによっては潰せないって違いはあるし必要ないとは思わ・・・
まあ比べられるものじゃないでしょ、撃って速攻28と走り回っての28じゃ全然違う
429ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:20:48 ID:+tKnZx1E0
>>427
まあ武力面でこれだけ強いよ〜って言ってみないと指標が判らんのじゃない?
とりあえずワントップの5枚にシユウは向かないと思う
素武力で押されることが多くて・・・俺がヘタレとか言われると返せないが
やっぱり相方のいる4枚か武力をある程度無視できるワラ型がよさげ
430ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:27:30 ID:EKNh7o4E0
>>428
いや、28から離れてw
号令を潰すのに28じゃないとダメ!絶対って事もないだろ
大体が18↑ぐらい行けば連凸でもされない限り勝てるし
そんでそこからの持続時間なら無双より長いから
ただ号令を潰すだけなら無双異常の使いまわしも可能って事
無双の弱点は号令+αに押された時だと思ってるが、シユウならこっちも何かを添えてやれるし

シユウが強いとかじゃなくて、流行の号令主体に相性が良い。程度に考えて欲しい
431ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:31:09 ID:/90Ewjnc0
>>421
自分のデッキが柵1枚持ちなんで、自城側の柵がある方に寄せてる
ダメ計なかったら、フィールドのど真ん中
432ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:35:58 ID:XYtQS9Cg0
シユウの効果時間9Cのうち3Cほど走り回って、
残りの6C武力18程度で乱戦ってのはもちろん悪くはない
だが某国では2コスが同じ士気で6C武力16になっておまけに計略ステルスまで付いてくるそうな
433ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:40:39 ID:7CxCjzFr0
無双と張り合う必要は無いな。アレは超絶を子ども扱いする超絶だし。
シユウは十分使える子になったよ。
434ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:43:24 ID:IXduGpsn0
>>426
>>427氏が言うように保険の意味合いが強いです
月姫なら知略昇陣も使えますが徐庶はほんとどうしようもない・・・
435ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:48:14 ID:WAJUjhB30
>>424
ちなみに軍師レベルは?
俺の陳Qで自城貼しちゃうとスイカ届かないんだ
436ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:51:35 ID:DPLOAgOVO
>>432
2コストの同じ武力の勇猛魅力がなー
スペックからして終わってる奴入れるリターンが無い
 
お前ら素直に蜀使っとけよ
今だと品3つ上昇くらいは容易いぞ
3コストに慣れてるなら五枚忠義あたりがいいぞ
437ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:53:41 ID:2Qk/u3Mf0
>>432
その国の馬が加速効果があるなら大変だな

雲散減ったし元知力高いからステルス効果はさほど必須じゃないし
9cの間武力+5が最低保証の神速計略だって事を忘れてませんかと
438ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:54:58 ID:2Qk/u3Mf0
>>436
スレタイ読めるか?

あぁ毎回該当スレ帰れって言われてるアホの子ですか
439ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:55:33 ID:XR42uq7+0
自分は424と同じ配置でどんな相手でも知略昇陣使ってる。正直落雷入り蜀には負けない。連環雲散機略は無理げ;
440ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:59:26 ID:DPLOAgOVO
>>438
瀬賀は単色で組ます気が無いんだろ
そのための2コスト落ち
正直槍落ちよりひでーよ

かといって傭兵として求められてるのもゴリと高順だけな現実
441ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:01:29 ID:7CxCjzFr0
知略昇陣はあまり猛威を振るってないよな。ていうか見ないよな。

と言う事で、智勇と同じ範囲にこっそり修正してくれないかしら。
442ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:09:27 ID:a7N+h1lx0
シユウがあんまり流行らないのは神速効果のせいかなと考えてみる。
やっぱり迎撃が痛いんだよね。御大将は大丈夫だけど武力が中途半端で刺さるととあっさり退場する。
魏の国の自分もあれだけのスペックでそれほど上位にいないし…
443ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:13:51 ID:Fsnu+AF30
確かに本スレの誰かが
「KJAは速度上昇ないのが地味に怖い。迎撃しても兵力結構残る」
って言ってたなー
士気5で使うには迎撃という単純なリスクが付きまとうんだよな、計略の性質上走り回らなきゃならんのだし

裏を返せば槍封じれば怖いものはない!
444ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:28:46 ID:gb1OL1J5O
今ver.は忠義だらけだから馬鹿水コンポがかなり熱い

相手は知力7以外ばかりだからねwwかなり流れるよw
445ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:29:46 ID:4HQBiOva0
>>444
そんなこというから使いたくなってきたじゃないかwww

ただ良いデッキが組めないんだよな
レシピplz
446ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:31:14 ID:8By3y4Df0
久々にプレイしてきたが忠義一度も当たらんかった

>>441
陳宮のLVが17になってしまった俺はもう後戻り出来ん・・・
知略白馬陣とか楽しすぎる
447ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:34:01 ID:5+B9uF140
>>443
まあ結局挑発も長槍も車輪も怖いんだよな
知力7あるからと余裕こいてたらR張飛の挑発で刺されたぜorz
448ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:41:29 ID:a7N+h1lx0
白馬陣がtueeeeとかってどんなときに思うんだろう
使ってていまいち強さが実感できないんで

>>444
GSRシュウユをつかえば…いえなんでもないです。
449ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:45:12 ID:sR+SIEBx0
華雄強いね。今まで最高武力が6だったから余計に強く見える
ただ、ダメ計に弱すぎるorz
お供は董卓よりも高順のほうがやっぱりいいんだろうか
暴虐もイマイチ使い方がわかんないし。自分の城だけ削れるw
450ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 01:26:23 ID:DfpZlWl90
2コスが欲しいな…

できるなら、袁家の二枚看板あたりと袁紹と木鹿大王が生存しててほしかった
後金環三結と賊軍が欲しいぜ
451ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 01:27:37 ID:N9alSbqY0
シユウをいっそのこと
速度上昇無くしてオーラ無しでも武力上昇にしてほしい、俺元阿蒙使い
昔のシユウは使ったことないから、士気5でも阿蒙と同じだからなんとも思わないんだ・・・
452ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 02:05:47 ID:2M1PDgtn0
>>448
>>446も言ってるけど知略白馬は超優秀
士気4で16c持つから士気管理も出来るし
槍を高速で運んだり、端攻城のいやらしさを高めたり・・・
正直士気4の計略としては強すぎ
でも士気5だったら絶対に使わない絶妙な立場
453ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 02:12:39 ID:x1NOQJE/0
>>452
確か白馬の槍は刺さらないんだっけか?

知略白馬完殺で連突とかアツいなw
454ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 03:20:47 ID:nyvF++MOO
壁さえあれば白馬だけで号令を蹴散らせるぜ!





昔の話ですか、そうですか…
455ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 04:45:41 ID:2eMbgpc0O
俺が白馬使うと突撃する前に突っ込ませた槍が溶けて刺さるから困る
456ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 06:28:11 ID:6A5DHw0hO
ニート氏のデッキは面白いな
457ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 06:36:46 ID:7t7pHrhs0
シユウから神速無くなったら強化って、そんな訳ねー。
無双の3倍速を嫌がる人もいるが、1ゲームあたりどんだけ刺さってんだろう。
458ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 08:10:51 ID:HCkSBMRfO
三倍だとかなり丁寧に乱戦しないといつのまにか乱戦とけてて刺さることがあるのが困る
459ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 08:38:49 ID:1QDG3YDF0
3倍速のおかげで前Verの雲散にも勝てたから俺は気に入ってるな
刺さったらそれまでだ
460ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 09:04:07 ID:ZuB+BgnYO
>>457
気になったから調べてきた
呂布の使用回数127回
呂布の突撃数695回
呂布の被迎撃数135回
(Ver3の奴だけの結果です)
一試合あたり突撃が五回強位で、一試合一回以上は刺さってるね俺@二品
俺はハンドスキルが超絶下手糞な自信があるから、きっと他の人は成績いいと思う
ただ、呂布ワラはハンドスキルよりも戦況眼がものを言うデッキだと思ってる
だからあんなひどい成績の俺でも二品までこれた
きっともっと上の方に行くにはハンドスキルが必要になってくると思うが……

他の呂布使いの突撃&被迎撃数もしりたいな……
461ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 09:07:21 ID:iWSH33O5O
この前大会があるからって御大将かシユウか聞いた者だが
シユウ、ハルヒ、白馬将、月姫、投げ車輪にしてみた。軍師は陳宮です。
八掛や大徳に車輪重ねられたらキツかった…仕方ないのかな?
ツッコミとか頼みます。
462武将カードランキング(群雄編):2008/02/06(水) 09:43:38 ID:s2mvqp8F0
前回は>>391です。

↓ 017 C張梁 4119 (+4)
→ 020 R高順 3891 (+124)
↑ 022 C程遠志 3323 (+183)
↓ 027 SR呂布 3076 (+14)
↑ 040 C裴元紹 2142 (+64)
↑ 045 C胡車児 1872 (+124)
↑ 049 C張魯 1698 (+37)
↓ 058 R賈ク 1446 (-43)
↑ 063 UC李儒 1368 (+78)
↑ 072 R呂姫 1277 (+78)
↑ 075 UC公孫サン 1171 (+105)
→ 077 C張繍 1135 (-27)
↑ 083 UC于吉 1048 (+128)
↑ 084 UC陳宮 1043 (+32)
↑ 086 R鄒 1034 (+41)
↑ 092 SR董卓 929 (-27)
→ 096 C陳蘭 906 (-9)
→ 100 C李カク&郭シ 869 (+9)
463ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 10:04:54 ID:64Gz1qE0O
>>460
よーし、俺も晒すぜ!
呂布の使用回数146回
呂布の撃破数596回
呂布の突撃数446回
呂布の被迎撃数73回
ちなみに呂布バラ@四品です。

あと聞きたいんだけど、白馬陣と呂布の相性ってどう?
あんまり良くない感じがするんだけど…
464ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 10:12:50 ID:pXS7IJ7V0
>>461
ツッコミ?群雄単じゃないだろーが!!
まぁ車輪だけなら武力あげて一旦城戻ってから乱戦でいいと思う
知略なら効果時間長いから、あらかじめ走らせてもいいし、城門に張飛+車輪
で時間稼いでもいいしね。月姫は役に立たないから端攻城役か
来来使ってて蜀で怖いのは、ピン落雷と挑発かなぁ。走り回れないんだよねコレ
465ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 10:36:53 ID:Yh3SsdUl0
>>463
その他のパーツによるんじゃないかと
3+1.5+1.5+1+1の構成にしかならんし

俺はただでさえ刺さりまくって御大将が真っ先に撤退してよく落城負けする低品だから、
白馬陣なんて怖くて使えない……
466ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 10:42:15 ID:ehp/XdAf0
白馬陣は槍のラインを上げるのが早くて良い
馬は慣れだとおもうよ
良く刺さるなら馬の数を減らしてみるのが良いね
467ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 10:46:47 ID:iWSH33O5O
>>464
ありがとう。
シユウに目がいって肝心の単色スレってのを忘れてた。
すんません。
468ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 10:47:45 ID:I7KIDlzV0
白馬で刺さるのが怖いなら城内使えるようになりなさい
意外とやってみるとこれが簡単だったりするw
城内する時は邪魔になるカードは盤から取り除くといい
白馬陣城内突撃の防衛はほんとに鉄壁だよ
469ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 11:01:07 ID:pXS7IJ7V0
>>467
いや冗談のつもりだったんだけど…。気にしないでくれぃ
2色だろうが同じ来来使いさ!
470ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 11:11:56 ID:QKtLzmNK0
>>460
>>463
んじゃオレも。
呂布の使用回数:129回
呂布の計略回数:253回
呂布の撃破数 :606回
呂布の撤退数 :124回
呂布の突撃数 :504回
呂布の被迎撃数:100回
無双は1試合2回程度使っていて、
撤退と被迎撃はそれぞれ1回弱。
無双中に刺さって撤退したのはたぶん通算5回くらいかな?
初速迎撃は乱戦中も含めてそれなりに食らってる。
そんなオレもウキツ入り呂布ワラ@二品。
471ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 11:22:51 ID:3qgf+mHEO
>>469
もうハルヒ厨にかかわってやるなよ
472ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 11:28:46 ID:JHlY5X6UO
>>465
魏相手ならカウンター気味で自陣から追撃するのに使う。
蜀には相手が城から出て来る前に使って張り付いてマウントとるのに使う。
呉は手腕使ってきたら何故か白馬陣だけで倒せる。
呂布ワラ相手には士気貯まったら速攻で呂布倒してカウンター入れられる。
さっとこんな感じかな。白馬陣使ってると昔使ってた徒弓白馬を思い出す。
473ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 11:44:48 ID:ah3I+6ai0
そういえば水禍がいつの間にかランクに入ってるな
なんだかんだでコス1ダメ計は強いってことか
474ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 11:51:31 ID:I7KIDlzV0
>>473
呂布ワラの裏選択肢に1コスで入るからね
水禍単体ではそれほど抑止にもならないが
呂布ワラだと知略陣敷いてるだろうし悪くない選択だと思う
リジュが死んだのも大きな原因の一つじゃないかな


475ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 12:07:06 ID:KlamhmMw0
>>473
知略陣+雷薄で、相手の知力5を落とせなくなってたので昨日
から自分も水禍にしました。
今までは気分で変えてましたが、しばらくウキツですね…
でも同時に月姫のダメも下がってるんで、むしろありがたいかも
476ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 12:38:35 ID:ah3I+6ai0
>>474>>475
やっぱり水禍結構いいのか、確かに知略陣とも無理なく合わせられるんだよね
落雷対策に米を入れようとおもって李儒と水禍どっち抜くか迷ってたんだが李儒抜いてみる事にする
477ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 12:40:22 ID:EVZBPWaD0
他に変わりになるようなやつが群雄にはいないからなぁ
あの雷薄が賢くなって驚きの知6!
とかになればまだしも
478ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 13:02:03 ID:TTTl872S0
俺は水禍は呂布ワラ必須だと思ってるよ。強化されたときはプチ歓喜しました。
知略陣を自陣に貼っても水禍マウント取れるし、色々と何とかしてくれます。
特に苦手な蜀を何とかしてくれる。
479ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 13:24:04 ID:lxVd0iGm0
とりあえずシユウ強すぎで吹いた。二品から大尉昇格戦までストレート勝利とかwww
最も大尉戦は雲散と投げ車輪入り無勢なんて無理ゲーに当たって玉砕したが…もう少し気張ってくるわ。


因みにデッキは頻尿・来来・多勢・活槍・活弓・ゴリ。軍師は陳宮。
知略陣は自陣寄せよりも戦場中央に配置して水が敵城壁ラインに届くようにすればかなり凶悪。というより基本それ。
呂布ワラとは違って張遼頭良いから開幕から適度に伏兵踏みに行けるし、1.5コス分にワラと相性良すぎる多勢が入るのがミソね。
士気4で武力15、知略内なら9cというから強化戦法涙目よwww
シユウ状態で車輪とかやられたら、対象の武将の武力+4〜5くらいの武力の来来で乱戦するといい。
効果時間も長いし、何より呂布デッキに勝ったからな。これは一世代築けそうな気がするぜ…。

480ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 13:49:57 ID:TEi2+Ca30
水禍が強化??


しかしシユウ強いのは前から知ってるからむしろあんまり言わないで欲しいw
前Verみたいなことになったのは閻行使いがやたらポジティブキャンペーン
行ったせいじゃないかとにらんでる。
481ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 14:02:06 ID:jD2xm1l/0
今日の頂上はアツいな
呂布ワラバトルだ
482ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 14:02:29 ID:tEj9O7fqO
ちょ、今日の頂上PIMAさん!

しかも呂布ワラ対決とか熱すぐるww

仕事はよ終わらせて見にいかんと
483ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 14:02:46 ID:ZuB+BgnYO
頂上PIMAvsJACK

呂布ワラ対決!ktkr
484ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 14:07:04 ID:XlkOdrXvO
本当だW
マジで今日の頂上は熱そうだなWWしかし出来ればリョフワラVS蜀or魏の頂上とかも見たかったな。
485ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 14:18:37 ID:yuSHQ7q70
やべぇ、今日の頂上。
呂布ワラ対決だから、見に行くしかない!
486ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 14:39:03 ID:+Y92uQWTO
呂布ワラ修正フラグktkr
487ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 14:57:00 ID:cTALtOV7O
知略推挙シユウやってきた
楽しかったけど安定しない
武力8だと最高武力の知力上げる推挙がかけにくい
わざわざ太史慈下げなきゃ推挙かけられないし

あと太史慈の召喚って致命的なバグあるな
店内で徐盛 太史慈 ロシュク 韓当 浄化槍 スタイリッシュ軍師でやったんだが徐盛の召喚のあと太史慈は召喚しやがらねー
発動出来ないとか馬鹿かと
友人の槍が6.5しめる八卦と接戦って時点でおかしいだろ

そして遠弓陣がショボ過ぎる
あれ射程ほんとに延びてるのか?
知勇の方が3倍は強いわ

知勇というと下手に知略はるより安定した
知勇の上では呂布が11.5だ
天属性7にして陳羣にすると76CにはMAX知勇発動出来た
最初は張角しようかと思ったけど単色だと天属性5で人属性1だからとてもじゃないが使えない
群雄って軍師恵まれてないな
人属性とかゴリ以外単色デッキで入らないだろ
488ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 15:00:11 ID:Yh3SsdUl0
>>487
落ち着いて太史慈と徐盛のカード裏の計略説明を読むんだ
召還系は先に召還したユニットが消えない限り別のユニットは召還できない
489ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 15:03:08 ID:PbIJAAi/0
ハァハァやばい頂上早く見たい見たい仕事さぼりてえ
490ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 15:12:10 ID:JHlY5X6UO
>>487
知力上昇は他にもいるじゃないか
知力+2だっけ?知力長時間だから少しは落雷対策になるかも!
トークン連続召喚は不可。囮兵4重城門とかされても困るしな
491ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 15:13:44 ID:4bcHGBXJO
水禍そんなに強いの?
KJA、完殺1、完殺2、陣宮、小力でやってるんだけど小力変えたほうがいいんだろうか
492ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 15:16:08 ID:cwhu+9KJO
PIMAは本当人気者だなー。俺も好きだがw 実際のプレイ中の笑顔が可愛い。
ランカーで現存する唯一の五虎将だしかっこよす。
493ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 15:21:14 ID:I7KIDlzV0
>>491
過信するとダメだが知略敷いた後だとかなり抑制になる
知略選択する事が多い郡単ではアリだよ
494ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 15:30:21 ID:BfOUv4xtO
PIMAは本当に人気者だね。

昔からファンだったけど、覇業の対STO戦でさらに印象好くなったし。

仕事終わったら絶対見に行こう。
495ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 15:43:35 ID:3of0Y4Hj0
>>487
恐らく盤面上に16体以上存在できない仕様なんだろう
496ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 15:53:11 ID:1Ea6XbuC0
あれ召喚って1人武将までじゃなかったっけ?
タイシジで出しちゃうと囮だせないとかそんな風に覚えてたんだけど
497ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 15:58:23 ID:Yh3SsdUl0
>>496
それで合ってる
どれかの召還ユニット出すと、そのユニットが落ちるまで他の召還はどれも呼び出せなくなる
498ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 16:42:26 ID:uW+nUbty0
致命的なバグw
499ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 16:43:49 ID:ehp/XdAf0
わざわざカードの裏に書いてあるんだから仕様なんだろう
500ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 16:45:12 ID:cTALtOV7O
そんな仕様なのか
わざわざ2コストが士気4使って召喚するくらいなら最初から1コスト二枚にした方がよかったということか
それが2.5となると…
徐盛が使われないのは納得だよ
501ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 16:48:47 ID:ehp/XdAf0
>>500
考え方が違う
普通に8コストのデッキ組んで、
さらに召還兵などを呼べば9コスト以上で戦えるんだから
502ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 16:52:15 ID:cTALtOV7O
>>498
致命的なバグだよ
瀬賀は仕様と言い張ってるけど
せっかくの新要素なのにこんなにも使えないとは

隠密といい召喚といい走射といい軍師システムといい群雄というコンセプトといい、3の新要素全て失敗しとる
2の方がまだ楽しかったよ
涼も袁も他もいたし、計略も号令以外の選択肢も多かった
503ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 16:57:06 ID:ehp/XdAf0
>>495のいうとおり
元々システム自体が自分と相手合わせて16体までってことなんだろうよ
504ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 17:01:12 ID:QskHJD8n0
やはり携帯か・・・
505ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 17:06:03 ID:wJ8bbZ9WO
>>504
携帯ユーザーとして代わりに謝っとく。すまない。
506ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 17:06:12 ID:Yh3SsdUl0
というか、群雄スレで延々召還計略について熱く語られても困るなw
507ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 17:21:07 ID:EVZBPWaD0
無制限に召還できるなら舞った後数秒ごとに延々と呼び続ける悪夢のようなデッキが完成するな
508ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 17:35:57 ID:RKHA1Erm0
いつもの子・・・じゃないよなw
なんなんだw
509ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 17:58:26 ID:tc6i7YhUO
>>502
引退おめでとう^^
もう来るなよ
510ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 18:03:38 ID:Fsnu+AF30
またシユウか・・・と思ってきてみたら召喚で盛り上がってるのかよwww

今の時代騎馬単ってきついかなー
無双、KJA、カク、小力でやってるんだが車輪をどうにもできない
槍以上に弓が欲しいけど、群雄って弓しょぼいよな・・・
511ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 18:04:28 ID:zGTWNfUxO
>>487お前凄いな…何がバグなんだよ…ゲームバランス考慮しても仕様だろ、当然。
512ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 18:21:28 ID:I7KIDlzV0
いやリカクシは呉の1.5弓より強いわけだが

ただ郡単での居場所が少ないだけだw
513ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 18:33:32 ID:ehp/XdAf0
バランス悪いよなぁ・・・
514ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 18:49:24 ID:cL+PRvq80
>>502
お前何言ってんの?
セガが仕様としたなら仕様。そんな事も分からないのか?
しかも計略テキストに補足してあるのに、馬鹿丸出しw
515ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 18:53:07 ID:2eMbgpc0O
群は様々な計略持ちを呼び入れて
個々の性能は三国の劣化だけど組み合わせが豊富な勢力、とかにすれば良かったのに
今群でデッキ組んでもバリエーションが全然なくてつまらない
516ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 18:54:07 ID:d4YVy0QL0
見ての通り火病ってるみたいだから
触れずにそっとしておこうぜ

ところでwikiの3.01情報には落雷据え置きってなってたんだが
ホントにダメ減少してるのかね?
517ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 18:56:52 ID:XbflWf9A0
>>435
亀レスすまんが

陳宮はLV15
ぎりぎり敵城前にスイカが届く感じです。
518ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 19:03:46 ID:rOD+Mv6S0
いやぁ、今日の頂上は熱かった
軍師の差が出たねー。
519ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 19:05:55 ID:4HQBiOva0
はやくニコニコにあがらねえかなぁwww
楽しみだwww
520ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 19:09:09 ID:B+qT0Ru4O
ピマ氏の呂布の撃破数が気になる
521ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 19:58:26 ID:XBnEX7L20
今の環境でもJACKはリジュを採用してるんだな
伏兵暴かれたら扱いに困る武力1歩兵よりも素で役にたつ柵弓を取ったってことなんだろうか……?

それにしても全国に呂布ワラ増えてきたね
今日10戦中2回も呂布ワラ対決したよ
15:20頃あたったPIMA型の人(っていうかニコニコに動画あげてるRボックスさん)
16:00頃あたった陳蘭入りの人
ありがとうございました

4枚忠義とか流行ってるから陳蘭はかなり使える子かもしれないと勝負してて思った
522ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 20:19:31 ID:S+d6JF5i0
来来さんと白馬陣を併用して3倍速シユウにした時も武力上昇速度は同じだっけ?
2.5・1.5・1.5・1.5・1にすればそれなりの武力の槍を無理なく複数入れられて白馬も生きるかなと思ったんだけど
来来・白馬・コシャジ・呂姫・水禍・軍師陳宮みたいな感じで
523ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 20:27:17 ID:cTALtOV7O
>>509
辞めるならとっくに辞めとるわ
それこそ2.11を半年のあたりでな

>>514
テキスト無視なんて瀬賀の十八番だろwww
2.1の徒弓号令のテキスト思い出せ
あれには【弓】なんて注意書は無いんだよ
にもかかわらず武力上昇するのは弓だけ
これだから瀬賀は
524ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 20:31:35 ID:h8Z07Fmt0
釣りなのか悩む。
525ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 20:35:27 ID:L7LOig/p0
NG登録すればよろし
526ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 20:37:52 ID:1QDG3YDF0
ここまで頭悪いのは釣りに決まってるだろう

呂布ワラは多いけど呂布4の人はいないのかな
527ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 20:41:03 ID:h8Z07Fmt0
2コスないと呂布4もきつくない?
528ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 20:46:44 ID:cTALtOV7O
徒弓が呉の計略だったから無視か?
お前らの好きな西方だって【大幅】とか書いて+3の詐欺っぷりだろ
よく思い出せ
瀬賀にとっては計略テキストなんてどーでもいいんだよ
529ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 20:48:30 ID:mQbCKWdo0
あとで調整の余地残すために計略テキストなんて適当な方がいいだろ
武力知力特技兵種はあとから変えられないんだし
530ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 20:50:20 ID:MG8YjwcC0
これだからかまってちゃんは・・・
531ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 20:55:13 ID:gb1OL1J5O
痛いのが沸いてるな
532ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 20:55:25 ID:L7LOig/p0
司空
author : PIMA
になれました!!
司空昇格戦が5戦中3勝で昇格で 思ってたより楽だったのにはビックリしましたw
マジで呂布ワラ強いですね。
バージョンアップしてから三日間で50勝17敗

( ゚д゚)……
533宣伝だヤハーイ:2008/02/06(水) 20:55:35 ID:0NHiPWAO0
534ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 20:56:07 ID:7Twy7k/AO
>>528
俺らにとっては、お前は、どーでもいい。
535ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 21:04:46 ID:nuvYw0AP0
そういや群雄単使いの人を自分のホームではあまり見掛けない気がする
暴虐楽しいよ暴虐
536ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 21:20:18 ID:EVZBPWaD0
>>532
三日で67戦とか何時間張り付いてんだろ
537ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 21:23:33 ID:Jl5jbBic0
昨日董白やっと引いたからデッキ組んでみた
董白、裴元紹、程遠志、張梁、李儒、呂布の
董白ワラ
結構強いんでみんなおすすめです
538ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 21:26:32 ID:W/4nPWBF0
>>537
おまwww
それは呂布ワラとか毒遮断なんj
539ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 21:27:33 ID:iF1wGkg00
>>537
そのデッキ普通に使ってたけど落雷いるとかなり厳しいから止めた
今は使いにくくても米入れたほうがいいような気がする・・・
540ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 21:27:41 ID:yuSHQ7q70
>>537
えっ、董白ワラ?
呂布がいるので呂布ワラが正解だと思うのだが・・・。
米いないから、落雷受けたら厳しいデッキだな。
541ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 21:35:33 ID:WM6rydkW0
>>523
お前は本気で言ってるのか?w
計略名【徒弓号令】から連想できるだろ?
救いようがないなw
542ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 21:36:45 ID:RA0mecxn0
張遼ワラやってきたがなんか高順ワラと大差なかった…。
知略で計略威力上げてがんばりたい人は張遼の方が向いてるんかな。
連環陥陣営の方が押し込みやすい感じはした。
543ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 21:39:05 ID:xD58BBjO0
>>535
暴虐はたしかに面白いな
あと1c伸びれば使うわ
544ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 21:45:04 ID:Jl5jbBic0
いや、董白ワラは冗談だよ

呂布ワラに董白入れた形でいいデッキないもんかな?
545ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 21:46:37 ID:TTTl872S0
『董白』ってありますよね…あれが退路遮断したところ…
あれ…はじめて見たとき…なんて言うかその、下品なんですが…フフ
『転進』 しちゃいましてね…。

た…たいへんだッ!
○○が『迅速な転進』を選ぼうとしているぞッ!
い、今ヤツをやっつけないと!
あのショカツキンは転進をしてしまうんだァ――――ッ!!

計略ボタンを押させるな―――――ッ!!

いいや!限界だ、押すねッ!

ズゥゥゥゥン!!

な……ッ!?

三国志大戦3・FREEZE!
選択肢『はんしょうの強化戦法』 を
選択しました、S・H・I・T!!

このクソカスどもがァ―――ッ!!
546ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 21:49:12 ID:ZOUxP2l10
KJA対呂布ワラの対戦になって、途中まで非常に楽しかったんだが…
ラストのぶつかり合いで、よーしここ凌げば勝てる!と思ったら、
呂布が城に近づいて、攻城準備中って出た瞬間に城攻開始で落城…
俺ポカーン
せめて戦って負けさせてくれ…
547ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 21:50:41 ID:R7F4fsxbO
ハルヒってなんだよ・・・
548ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 21:55:44 ID:wizPVNZsO
>>535
君とは旨い酒が飲めそうだw

ていうか絵からして既にカッコイイなんてレヴェルじゃねーぞ!みたいなw
しかも眺めてるだけでこの強さだからね〜
使ってしまったらマジでどんだけ〜だっつーの
>>535にはわかるよね?www
549ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 21:57:54 ID:nyvF++MOO
吉良バロスwww
550ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 22:01:22 ID:7xiV9vV80
暴虐はスゲェイカスし大好きなんだが、どうしても暴虐は2色で使ってしまう
551ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 22:01:23 ID:gPTyYidZ0
今日やっと高順引いて呂布一家+高順組めたぜ
結構楽しかったけど1.5は白馬のほうが良いような気がしてきた
552ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 22:19:59 ID:TCZKduLU0
4枚暴虐で二品以上上がれん・・・・
高順と組ませるなら
二色にしてUC張飛も入れるべきなのかなあ。
でも白馬陣の使いやすさも捨てがたい・・・
553ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 22:20:19 ID:cTALtOV7O
>>541
救いようがないのは瀬賀の調整だよ

今の神速号令や麻痺矢号令だって武力だけは他兵種も上がるだろ
徒弓号令はな、【弓兵の武力が】の記述無いのに弓兵の武力しか上がらなかったんだぞ
テキスト無視にもほどがあるだろ
554ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 22:21:46 ID:4HQBiOva0
>>545
残念だが・・・すでにシユウは発動している・・・

ズッギャァァァァン!!!!
555ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 22:21:52 ID:AqUEUd+eO
今日の頂上良かったけど 、出来れば連環や落雷、火系なんかの不利デッキ相手の呂布ワラが見たい!
556ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 22:35:16 ID:I7KIDlzV0
>>526
俺呂布4やってますわ
呂布、高順、白馬将軍、HGS
白馬陣でのカウンター狙いばかりしかしてないw

557ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 22:41:40 ID:2PLWKy4D0
今日の頂上は殺戮ショーだな。触れただけで消えるワラども。
あと3倍速の城から出る速度は鬼だ。
558ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 22:45:09 ID:5+B9uF140
>>555
特に落雷の捌き方を見たいぜ
実際米が入ればピン先撃ちは防げるけど迂闊に活持ちが範囲にいるといきなり2択だからなぁ
559ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 22:48:56 ID:WWwsxqEz0
>>553
徒弓について何か言いたいなら呉スレへ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202039580/l50

カードテキストやセガの調整について意見があるなら本スレへ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202291008/l50


このスレは君のようなものが幼い俗情を吐き出して良い場ではない
560ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 23:09:32 ID:AqUEUd+eO
>>558
やっぱり今は落雷が1番キツイよね。
呂布に先打ちしてくれて士気差つくならまだいいけど、米いると無双うつまで待って落雷してくるし。
皆さんはどうしてますか?

呂布ワラ使いのランカーさんに頑張ってもらって次の頂上は(特に)JOJO入りデッキに勝つ試合が見たいね
561ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 23:18:34 ID:1QDG3YDF0
>>560
今日、知略+無双呂布がJOJOピン落雷に耐えたよ。まあ兵力はミリなんだけども
1回それがあったからか終盤は無双前に落雷してくれてうまかった
562ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 23:18:55 ID:EVZBPWaD0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2247202
このスレ的には色々熱いよな
563ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 23:25:11 ID:iF1wGkg00
軍師の差が出た試合だったかな
564ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 23:33:14 ID:2PLWKy4D0
>>560
ワラで先に無双撃たざるをえない時はやはり避雷針しかないと思う。
565ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 23:38:37 ID:4HQBiOva0
>>562
PIMA氏の呂布エグすぎwww
陳宮17だとあんなにひろいのか・・・
今15だからがんばろっと

しかしJACK氏もライン? 上げてくるのうまいよな
566ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 23:44:52 ID:vZrbeHE00
すげぇ頂上だったなぁと思ったら
それ以上のすごい山頂婦人がスレに現れてたんだな

>>559
その言い分だとアホの子が才能ある事になっちゃうから
567ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 00:08:07 ID:90+5nXmRO
>>561
知略無双は結構使えそうですね。落雷いると再起選びがちだったけど知略試してみます。

>>564
避雷針は必須ですよね。でもこの前避雷針立てて攻め行こうとしたら綺麗に呂布含む馬鹿3人撤退とゆう恐ろしい事が…
がんばりますノシ
568ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 00:12:13 ID:LFv77ULg0
この前の群雄オフ会ってどうだったのかな?
仕事で行けなかったからオフ会の対戦動画あったら見てみたかった。
569ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 02:13:23 ID:SfIXsIsgO
暴虐には何の軍師が一番あうのかな?
やっぱり増援?
570ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 02:20:40 ID:AbTjqCe10
連環もよさげ・・・と思ったけど
両方持ってるリジュとは属性の相性が悪いんだよね

暴虐自体城ダメ以外では安定感がある計略(というのは主観だけど)だと思うし
知勇使える教祖あたりかな?
571ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 02:33:05 ID:+lfmzNfqO
知略陣で天下無双すると何カウントですか?
572ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 02:33:06 ID:djQ3+ifI0
軍師李儒の属性は気にしない方がいいよ。ぶっちゃけ無くても良い。
暴虐なら李儒が一番しっくりくるなぁ。
573ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 03:27:26 ID:RYP8OvXb0
李儒は使えば分かるが
開幕狙うってわけじゃない限り
使いたい時には大抵MAXになってる
連環、増援、両方早く溜まるから

俺も暴虐には軍師李儒使ってる
574ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 06:15:08 ID:fxgvAWrN0
同じく暴虐使ってて李儒使ってるんだけど
連環ってどんなときに選んでる?
正直増援しか使わないから馬鹿の軍師にするか悩んでる
575武将カードランキング(群雄編):2008/02/07(木) 06:22:30 ID:w5oTtbyJ0
前回は>>462です。

→ 017 C張梁 4165 (+46)
↑ 019 R高順 3987 (+96)
→ 022 C程遠志 3392 (+69)
↑ 026 SR呂布 3300 (+224)
↓ 041 C裴元紹 2046 (-96)
↑ 043 C張魯 1890 (+192)
→ 045 C胡車児 1858 (-14)
↑ 053 R賈ク 1588 (+142)
↓ 069 UC李儒 1268 (-100)
→ 072 R呂姫 1208 (-69)
↑ 075 UC于吉 1176 (+128)
↓ 076 UC公孫サン 1171 (+0)
↓ 083 C張繍 1048 (-87)
↓ 086 UC陳宮 988 (-55)
↑ 089 SR董卓 979 (+50)
↑ 091 C陳蘭 975 (+69)
↓ 097 R鄒 1034 (-142)


軍師カードランキング(群雄編)

↑ 001 C陳宮 1535 (NEW)
576武将カードランキング(群雄編):2008/02/07(木) 06:24:08 ID:w5oTtbyJ0
すいません、軍師陳宮は10位でした。訂正します。

軍師カードランキング(群雄編)

↑ 010 C陳宮 1535 (NEW)
577ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 06:32:06 ID:54zsnVVW0
>>557
3倍速の城って、おい!
城も移動するのかよ!?日本語間違えてるぞ!!
578ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 06:36:48 ID:L12LEVAwO
3倍速の城からじゃん。
579ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 06:44:07 ID:yb3/bWhLO
日本語勉強しろwww
580ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 07:24:41 ID:SoETUX/z0
昨日の頂上対決は良かった
参考になる事いっぱいだったぜ
581ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 07:33:53 ID:rnYP3gBTO
>>553大丈夫か?召喚系には記述がないなら解るが、補足であるんだぞ?これで理解できないならセガに電話シロw
582ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 08:43:37 ID:eN08QXECO
触るなよ…アホか
583ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 09:14:32 ID:y/UFuxPl0
>>581
厨デッキ議論スレ90をIDで検索する事をお勧めするwww
584ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 10:31:50 ID:yZiBFsmt0
な、携帯だろ
585ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 11:03:46 ID:LnJ2G0QAO
呂布ワラ対呂布ワラは胃が痛くなるね。
1ミスがそのまま殺戮ショーだもん

士気6以上で呂布同士の一騎打ちとかかなり緊張するわ
586ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 11:09:36 ID:jZvT+8c20
>>585
負けるとそのまま終わりだからね
あとラグの有無もでかいよな、ガクガクしてて槍に刺さったりしたら目も当てられんw
587ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 11:17:15 ID:tApsCPkD0
>>568
オフのことはオフスレで聞いた方がいいよ。
こっちにはオフに興味ない奴もいるし。

>>571
大体6カウントくらい?
588ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 12:00:01 ID:djQ3+ifI0
始終ラグラグで呂布含め武将が全く思い通りにならなかったとき、これぞ呂布と納得したなぁw
589ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 12:00:34 ID:OsCcddN+0
天下無双は知力+1カウントって覚えておけばいいのかな?
590ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 12:01:56 ID:Us98IeJW0
基本2.5+知力x1cだと思う
591ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 12:08:25 ID:Jp9lRXh20
あれ?天下無双3.5cで知略で6.5cじゃなかったけ?
592ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 12:09:46 ID:Jp9lRXh20
よくみたら俺ミスってたな

593ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 12:29:32 ID:CyLld3//O
携帯厨の俺が謝るよ。
ごめん。
594ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 12:34:20 ID:+Rz3tF3y0
俺も謝るわ
ゴメン
595ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 12:52:52 ID:p73j9g1rO
じゃあ俺も謝るよ
ゴメン
596ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 12:55:38 ID:sQxMK1B0O
じゃあワシも謝るよ。
ゴメス
597ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 13:12:10 ID:E4oiQuZE0
ならば俺も謝るよ
すまん
598ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 13:19:00 ID:WOCNLhiF0
いやいや俺が謝るよ
599ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 13:23:42 ID:nd5b+/mzO
いやいやいや俺が謝るよ
600ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 13:24:03 ID:tApsCPkD0
なんという知力1スレ
601ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 13:35:35 ID:7KYhNWeb0
シユウ使ってる俺としては頂上効果で呂布が増えるのは勘弁してほしいところだが
きっと多いんだろうな・・・
602ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 13:48:43 ID:1f0t/IRE0
シユウワラをやるとしたら基本的には呂布と戦い方は同じで良いのかしら?
603ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 13:51:54 ID:lwUYgfxG0
>>574
連環で相手の突撃を防げば結果的に増援っぽく兵力残してじっくり攻城できる。
相手が城に戻る前にひき殺せるし。
暴虐つっても高順入りかどうかで随分変わりそうだけどね。
連環は基本的に最奥配置。ちょっと画面外に置けば城突も防げるので
陥陣営で押し込みやすくなる。
604ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 14:13:49 ID:3sVGoFAb0
呂布ワラ対決で、相手の軍師陳宮がレベル4でこっちが14だったりするとなんとなく誇らしい気分になる

関係ないけど知略無双以外では勝てない体になってしまった。号令の使い方が素で分からん。
605ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 14:44:45 ID:JAG68lI5O
雲散求心で号令打って前だしすれば勝てるよ!
大徳打って適当に槍動かせば勝てるよ!
606ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 14:52:29 ID:XWnk1EyzO
暴虐打って陥陣営すれば勝てるよ!
607ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 15:20:12 ID:1/JIAtu1O
纂奪者(2色鉄鎖)が1品呂布ワラ(知略)に負けてるの見て
やっぱり呂布ワラ対決は知略有利だなと思たわ
608ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 15:26:38 ID:a/wVPHpA0
二色でも推挙入りには勝てる気しないデース
609ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 15:43:56 ID:1f0t/IRE0
雲散は司馬懿、曹植、夏候惇とよりどみどり
610ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 17:57:38 ID:AoFOqod70
>>604ヽ( ・∀・)人(・∀・ )ノナカーマ
もはや号令は使えないw
話は変わるけど、呂布ワラで惇入り求心に勝てないんだ…
諸兄方はどう対処しておられるのか聞かせてもらえませぬか?
611ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 17:58:33 ID:E4oiQuZE0
城ダメ
一戦目 陳蘭70 他0
二戦目 陳蘭30 呂布13 活馬13
三戦目 陳蘭92 活馬31 陳蘭一騎打ち勝利(vs凡将)

なんという陳蘭無双
612ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 19:18:45 ID:jYfEZhwQO
突然だけど軍師陳宮でリョフと高順いり四枚デッキつくるとしたら1.5コスは白馬と完殺カクどっちがいいかな?
613ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 19:21:11 ID:yAXBLYp80
>>612
個人的に白馬将軍をおすすめしたいが両方試してみるといいよ
614ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 19:21:46 ID:1f0t/IRE0
>>612
完殺カクに一票
615ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 19:29:06 ID:4A5VrxHW0
>>604 あれ・・・俺いつここに書き込んだっけ・・・

>>612
個人的には妨害があるから完殺
でも、槍を消してから連凸とかできるなら白馬も十分威力あると思うよ
計略時間長いし、ラインあげたり逃げるのにも使えるし
俺は白馬使えないけど・・・・・・

>>613が言うように両方試して自分がしっくりくるほうで良いと思う
616ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 19:30:12 ID:Me4nH2dNO
>>612
コシャジに一票。

617ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 19:46:00 ID:sGzT+vxe0
完殺だって槍消し突撃できなきゃ大して効果ないだろう
618ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 20:05:50 ID:XKzPsrbX0
>>617
完殺かけた勢いでそのまま刺さって呂布の肉壁になるのが賈クのジャスティスじゃないのか?
619ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 20:22:23 ID:jYfEZhwQO
みなさまありがとう

とりあえず今度
軍師陳宮、リョフ、高順、完殺カク、馬悪逆無道でためしてみるわ
620ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 20:43:24 ID:E4oiQuZE0
いやいや、米は入れないとダメ計に死ぬぞ
621ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 20:54:30 ID:jYfEZhwQO
米弓だから入れづらいんだよね
622ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 21:10:51 ID:IDGvm9em0
俺米入り4枚だけど弓を舐めちゃいかんぜよ。相手の武力に関係なく攻城速度下げれるんだぜ。
米が居るか居ないかで勝てるデッキの量が違うと思うし
623ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 21:16:08 ID:1loZ6K4KO
自分は今7品をウロウロしてる程度で馬鹿完殺デッキ【高順、胡車児、完殺カク、破滅陳宮、董白orゴリor張繍or馬鹿槍、軍師バカ】を使ってまして、
・馬鹿→完殺計→完殺戦法(士気8)
・完殺戦法→破滅→陥陣営(士気9)
をよく使います。

質問1
1コス枠は何がベストでしょうか?
質問2
馬鹿と増援の使い分けはどう判断すれば良いですか?自分は相手のキーカードやアタッカーが知力6以下なら馬鹿を選んでますが…

他に馬鹿完殺デッキを使うポイントなどありましたらご教示お願いします。
624ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 21:16:34 ID:32bClQYk0
んだねぇ、俺もデッキに弓が1枚いないと落ち着かないタイプ
最終的に城を殴らなければ勝てないゲームでその攻城速度をほぼ倍の
時間にできる弓はやっぱ便利

つっても人それぞれ得意、不得意があるから色々試すほうがいいけど
625ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 21:22:20 ID:Mm2U2ehy0
今日久々に業炎喰らったんだけど
見事に弱体化されてるのな。

中心部から干吉が2〜3割遺して逃げれたよ
626ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 21:22:51 ID:03C/GFxo0
暴虐を2色で使ってるダークサイドの者だけど、単色で組む場合はどういう編成にしたらいいかな?
組むとしても4枚かな?
軍師は誰を使えばいいか教えてくれたら更にありがたい。李儒は持ってない。
627ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 21:24:19 ID:winxuCzn0
すぐ攻城妨害に出てこれる復活軍団がいるからわりと便利なんだよな。


まぁ、槍兵か騎兵ならたしかに神性能だったが。。>米
628ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 21:36:31 ID:sxoZWfiN0
槍だと逆に困らないか?
629ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 21:38:00 ID:5kIz5/VqO
おいおい、呂布と米はセットみたいなもんだろ。


こんな台詞を普通に聞けるようになるなんて感動だ!
ずっと米使いで良かった!
(ノД`)・゜。。
630ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 21:41:11 ID:E4oiQuZE0
>>629
やぁ、米4氏。
2の末期に教え米という新たなジャンルを開いてくれてアリガトウ。
631ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 22:08:03 ID:X/YvTKdG0
>>379
車輪居なかったり相手槍1で連環とかダメ計ないデッキ
蚩尤だけで相手蹂躙とかも出来る時間になったよな。

トン外しちゃった魏とかはマジ蚩尤居るだけで涙目
632ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 22:25:42 ID:iEQ0fNlrO
だが以前の呂布米だけ他軍で後はレンタルとか米4とか見ないな
ピン落雷対策に普通に呂布ワラの1コス枠に入ってくるw

>>623
馬鹿が必要ない相手、完殺が効かない相手に増援選べば良いよ
つまり大抵は増援になる罠
八卦、浄化、騎馬単求心とか相手に馬鹿完殺は必殺の一手にならない
633ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 22:51:38 ID:jYfEZhwQO
そっか!じゃ米いれてみるわ!みんなありがとう!
634ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 23:21:30 ID:AbTjqCe10
>>619がそのまま俺のデッキだw
呂布といえばワラなイメージがあるけど3〜4枚のほうが呂布軍っぽいと勝手に思ってる俺

米もいいけど小力も強いよ!
スペックは言わずもがな悪逆は頼れるよ!よ!
635落雷:2008/02/07(木) 23:27:05 ID:4nZspuhx0
おまえら 群雄使ってるだけで 知力1 
氏ね
636ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 23:32:46 ID:bmmKATab0
>>635
どうした、雷薄。
お前はうちのエースだぞ。
637ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 23:33:32 ID:1JoY7veR0
>>635
「私が付いておりますぞ!」

奥義!!


    興        再



    軍        起
638ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 23:34:14 ID:E4oiQuZE0
単発ID そろそろIDも変わる
つまり>>635は・・・・・・
639雷薄:2008/02/07(木) 23:36:54 ID:+BS0ohn50
おいおい呂布を釣り出す為に知略陣の外に
馬超や張飛を散開させちまっていいのかい?
俺は知力4にだってピン落雷しちまう男なんだぜ?
640落雷:2008/02/07(木) 23:37:27 ID:4nZspuhx0
今日 華ゆう が 雷薄 の 落雷 で 氏 んだ
おwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
641雷薄:2008/02/07(木) 23:37:38 ID:mBsp5k450
おい、俺に推挙しろよ
642ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 23:38:03 ID:+4jLFbkb0
>>623>>632
八卦4枚なら馬鹿でもいけるよ、退路などで足並み乱せば3枚掛けは防げます
それと忠義には馬鹿が良い、JOJO入り単色だと置く場所によっては攻めるとき、抑制になることもあるし
無勢2色だと魏延が乙るw

1コスは自分の動かし方に合ったものが良いと思います。
個人的なオススメは董白か張繍
643ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 23:49:15 ID:+4jLFbkb0
馬鹿雷薄で車輪魏延とかシジーとか禿神速とか果ては無双呂布まで落雷一本で撤退
雷薄壊れじゃね?w
644ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 00:03:08 ID:INxzDSRcO
>>630
そんなお礼いわれることは何もしていないですよ。
ただ、今更のように三国志大戦2が終わり、ついに張魯と別れを告げたあの時からを思い起こすと感慨深いです。
(^-^)





さて、俺が米4氏とは縁もゆかりもなくて、あまつさえただの通りすがりの二色米使いだと>>630に言うべきか否か……
645落雷:2008/02/08(金) 00:03:51 ID:4nZspuhx0
今日 じょしょの落雷対策で デイコウの馬鹿奥義使ったら
じょしょの馬鹿地帯からの 落雷で華雄は氏んだ
高順はダメージなし

じょしょを馬鹿にしても 華雄は氏ぬ
646ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 00:07:34 ID:zgsNuD4v0
本スレでやれ
647ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 00:14:45 ID:UQOf6fXC0
リアルに馬鹿かけられた人が湧くようになったな
648ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 00:35:37 ID:F/5KpJzy0
馬鹿先生がいないから米を使わざるを得ない
649ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 01:02:09 ID:Uu3VFp5s0
群雄で一番人気ない(つかえないカード)ってなに?軍師以外で
650ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 01:07:41 ID:p6kUWrUZ0
使えないとは思わないが
サジは一回も会ったことないし見たことないな
651ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 01:12:38 ID:zgsNuD4v0
デースだな
652ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 01:14:47 ID:SwozD4kc0
>>649
隠密攻城も馬鹿にできないし 陛下も地味に強いし

なんだかんだでこれはねーよ ってカードないな
653ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 01:15:34 ID:fVAug0jY0
こうしてみると死にカードはないのか?
654ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 01:15:48 ID:T8QkQn0O0
>>575
呂布(+224)とは…
恐るべし頂上効果
655ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 01:18:33 ID:I2rDQvbU0
まだカード枚数自体も多くないし
そんな中で決定的な程の死にカードあってもな・・・
656ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 01:18:38 ID:4d8W75ZM0
>>649
群雄単だけで見ると隠密攻城兵がダントツだけどな
飛天なんかに傭兵されてるの時々見るしなぁ


ところで今日無双中の呂布の知力が5あった気がしたんだが、
気のせいかな?
657ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 01:20:34 ID:GtgsPQCc0
>>656
あれ、無双って知力+4じゃなかったっけか
658ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 01:20:57 ID:SwozD4kc0
>>656
知勇にいたとかじゃねーの?
659ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 01:21:49 ID:Jzblqxmt0
>>654
頂上効果が反映されるのは今日更新されるランキングからじゃないか?
体感的にかなり増えた気がするが

>>656
さぁはやく天下無双の効果を確認してくる作業に戻るんだ
660ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 01:25:22 ID:oJZtICfC0
>>656
天下無双
自身の武力が大幅に上がる。
さらに兵力が回復し、移動速度と
”知力”が上がる。

と、まあこういうわけで・・・
矢印砲くらいは正面から突っ込めるw
661ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 01:27:10 ID:4d8W75ZM0
>>658
netで見たら太平妖術未で使用だったから、それは無い

>>657
+3だったよね?

>>659
無双中の知力は相手の妨害でしか判らない
そして店内やってくれる友人はいない、とorz
662ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 01:29:12 ID:Uu3VFp5s0
もう俺明日からC雷薄を絶対いれて大戦してくる
663ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 01:29:45 ID:4d8W75ZM0
太平妖術未で使用
   ↓
太平妖術で未使用

ごめん、頭がダメになってきてるみたいだorz
664ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 01:34:34 ID:Jzblqxmt0
>>663
まぁ簡単に言うと
知略昇陣の知力上昇効果が+3
天下無双の知力上昇効果が+4なんだ

つまり知略陣上で天下無双中の呂布の知力は8
徐庶のピン落雷でも死なないことがある
665ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 01:46:36 ID:4d8W75ZM0
>>664
あ、そうなんだ。
天下無双の知力上昇効果+3だと思ってた。

じゃ、知略陣上で天下無双中なのに徐庶のピン落雷で
確殺されてたうちの御大将は運が悪いんだねorz

答えてくれたみんなありがとう
666ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 01:47:46 ID:fVAug0jY0
満タンなら死なないこともあるだけでほぼ落ちるといってもいい。
やるべきじゃないことには変わりないぞ。
667ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 02:36:19 ID:vIObO+FbO
>>649
左慈だな
ランペイジ左慈なら意地でも使うけど、あの左慈はそんな気さえおきない
コピーしても歩兵だから弱いんよ
1.5の歩兵なんてカダくらい計略スペック優秀でも使われないくらいの足手まといだし

>>665
落雷は自身の知力−1はピンでほぼ落とせる
668ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 04:11:20 ID:6z800zjG0
まずは帰宅成功
呂姫入りの米4でやってるんだけど今日初めて呂布バラとマッチングしたぜ!
かなり浮かれてやってたせいで色々ありえん事しちまったが楽しかった。
まあ負けましたがねw

ってチラ裏だなすまそ
669武将カードランキング(群雄編):2008/02/08(金) 07:27:40 ID:1F8llKQc0
前回は>>575です。

↑ 016 C張梁 4412 (+247)
↑ 020 C程遠志 3616 (+224)
↓ 021 R高順 3987 (-394)
↑ 023 SR呂布 3424 (+124)
↑ 037 C裴元紹 2412 (+366)
→ 043 C張魯 2078 (+188)
→ 045 C胡車児 1936 (+78)
↓ 061 R賈ク 1400 (-188)
↑ 066 UC于吉 1332 (+156)
↓ 074 UC李儒 1199 (-69)
↑ 075 C張繍 1185 (+137)
↓ 076 R呂姫 1176 (-32)
↓ 081 UC公孫サン 1103 (-68)
↑ 082 R鄒 1066 (+32)
↓ 088 UC陳宮 965 (-23)
↓ 091 SR董卓 910 (-69)
↓ 095 C陳蘭 883 (-92)


軍師カードランキング(群雄編)
↑ 009 C陳宮 1633 (+98)
670ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 07:43:49 ID:4oETmMAqO
なんという于吉ブーム
いつまで続くのか
671ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 08:04:51 ID:7wQWA/FpO
>>610
相手の動き次第で対応を切り替えてる。

・とにかく惇を執拗に狙う
・惇以外を倒す

雲散持ちを簡単に撃破させてくれる人はいないんで、後者が多いかも。
無双で夏侯惇以外を2〜3体撃破し、ワラの攻城を通す。
以下繰り返し。
まぁ呂布ワラの基本だな。

雲散相手に守ったら負けるんで、攻めあるのみ!ガンガレ
672ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 08:12:20 ID:tI/wBa+l0
呂布ワラ死に修正の足音が聞こえてきたな・・・
673ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 08:16:29 ID:R1gDiF5U0
>>672
おい、やめろ馬鹿
群雄単は早くも使用率一桁ですね
674ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 08:36:37 ID:/PPxE/JnO
なんか2ちゃん落ちてなかった?

まぁいいけど

宇吉ブームきたかwww
675ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 08:43:46 ID:VLNWzSOc0
むしろあの頂上で陳宮がランクインしたことをもっと評価すべき

明日には落ちるとか言わないでー
676ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 09:10:34 ID:WzWp7yRf0
呂布ワラ使っているので、呂布のランキングが上がってうれしいが次のverで
何らかの修整がされそうで怖いな。
今って、呂布ワラは流行っているのか?
677ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 09:12:37 ID:dVRw5ZOB0
JACK氏とPIMA氏の頂上対決で少しだけ流行ってるんじゃないかな?
正直あれは誰もがおいそれと使用出来るデッキではない気がするけどなw
678ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 09:18:26 ID:CNmB25BG0
強化されてもいいとか言ってたのに…ジプシーのやつら手のひら返したように呂布ワラうぜーって!
679ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 09:26:30 ID:aBFxQhjK0
水禍爺66位って凄いなw
680ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 09:31:07 ID:WzWp7yRf0
少し流行っているのか。
でも、いまは落雷と忠義が大流行だからきついね。
頂上で流れてたデッキは、それなりに呂布ワラを使っていたプレイヤー
じゃないと難しいと思う。
681ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 09:58:54 ID:qA/QOlXVO
デイコウ、李儒、陳Q、カクと群雄軍師は皆色白だよな。
群雄色に書いてるからかな。
682ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 11:46:25 ID:eTJGB1Oh0
>>677
忠義相手に落雷ゲーでもされれば、すぐ止めるかと。

呂布を使う人間には、
連環落雷ゲーにどう抗するかが永遠に問われ続けるからね。
683ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 12:05:40 ID:xHW920mJ0
>>680
PIMA型は今verのテンプレというか安定型だと思うぞ
JACK型はかなり特殊じみててあの人しか使いこなせない気がするが……

684ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 12:21:04 ID:WzWp7yRf0
>>683
自分はずっとJACK型使っているぞ。
これはこれでバランスが取れているので強い。
でも、忠義が増えて少しつらいが・・。
最近は、UC李儒をUCウキツに変えようかと検討している。
685ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 12:55:15 ID:xHW920mJ0
>>684
マジか?
柵弓とはいえ遅効性で威力も低い毒
天が5コスを占めているのに天属性の必要ない軍師教祖
かなり今のverでやっていけるのか心配な構成なんだが……

でもJACKはこの形で10連勝してたんだよな……
良かったら立ち回りを教えて欲しい
686ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 13:38:27 ID:umNFfqHwO
おい、おまえら散々来来を馬鹿にしていたくせに使いまくってるのか?
俺の来来と雷薄入りデッキでオリジナルボーナスが5しか貰えなくなったぜ…

前は20貰えてたのに…orz
100位以下だけが条件じゃないのね
687ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 13:40:22 ID:AAal7NOuO
>>685
>>684ではないけど正直軍師張角に関しては属性無視でも全然やれるだけの性能あるよ

過去に軍師のデータ上げたけど、太平要術はゲージの影響が他の奥義より少ないから
ゲージマックスにこだわらなくても再起以上の性能発揮できるよ

詳しい情報は群雄Wikiに反映してもらってるから見て欲しい


そして軍師を陳宮か張角で真剣に悩み中orz
きっと立ち回り次第なんだろうなぁ
688ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 13:41:02 ID:qqSfSdKw0
>>626
残念ながらその持ってないやつが1番合うんだ。
高順入り4枚、華雄入り4・5枚とかやったけどどれも大して変わらんかった。
689ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 13:53:30 ID:/PPxE/JnO
なんでだろ
専ブラとかでこれなくなってる…

携帯で検索してもエラーだしdat落ちとか言われる…

なんとかリンク先から辿り着いた

来来 ゴリ 綺麗 活槍 宇吉 小力 軍師:陳宮

ってどうだろうか?

シユウと多勢のSuicaが主な計略かなぁ
690ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 14:18:46 ID:pEgl2YX3O
高順、サジ、コシャジ、賈ク、厳氏でやっててデッキボーナス25も貰えるんですがw
サジって人気無いんですかね?
確かに歩兵だから使いにくいですが、攻められた時に号令で武力が上がった所をコピって攻城しにくる武力を止める肉壁にしたらかなり頼れますよ?
691ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 14:29:52 ID:b4EHQS0h0
シユウ入りワラを暫く使ってみたんだが
2色にしてシユウ→人馬にして軍師を鉄鎖にした方が強いし、安定するな。

本人は悪くないんだけどねぇ
群雄に2コス号令持ちでも参入しないとシユウは使い難いね
692ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 15:42:08 ID:PVgcVQcYO
>>684
JACK型は要術ブースト出来ないから
自信ない人は軍師陳Qのほうが多分勝てる。

地を6コス以上入れてるデッキでの要術は驚異的な強さになるが
普通に組んだデッキではなかなか生かしにくい。
693ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 15:44:28 ID:PVgcVQcYO
>>687
ケージの影響は少ないかもしれないが、
レベル低いと教祖ぬるぽだからなあ。
今11だがようやくおじいちゃんもやる気になってきたって感じだ。
15の兵力回復の凄さは知ってるので早く上げたい所
694ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 15:49:35 ID:PVgcVQcYO
>>680
スネオみたいに武力一辺倒の忠義もそこそこ居るから、
呂布ならそういったのは食べれる。
あと雲散入ってない魏や呉にも有利。
落雷ゲーは士気12貯められなければ米でなんとかなる。
695ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 16:37:14 ID:vIObO+FbO
>>690
武力上昇は3で付加価値の回復がヤバい忠義は止められないだろ

呂布や槍策が溢れる環境でもなきゃ微妙のまま
696ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 16:38:51 ID:WzWp7yRf0
ちょっと、久しぶりに呂布ワラで全国やったら業炎入りに当たり
兵力MAXで無双使って、業炎使われても余裕と思ったら見事に焼かれたよ。
Rだと生き延びたのに、SRでは死にました。
697ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 16:53:57 ID:qqSfSdKw0
>>696
レベルと焼かれた位置を書かないと判断出来ないな。


ところで一応、一部ランカーなんかがサジ強いwみたいなこと言ってる。
698ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 16:54:49 ID:vpfAhTGq0
>>696
まさか・・・!
無双して業炎から抜け出せなかったって事はあるまい!?
699ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 16:59:04 ID:S9FxDFkjO
武将のSR周瑜だろう。
ありゃ知5じゃ無理。
700ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 17:00:28 ID:WzWp7yRf0
すみません、書き方間違えました。
SR周ユの「最期の業炎」の事です。
Rではギリで生き残ったが、SRでは死にました。
701ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 17:06:04 ID:/PPxE/JnO
R周喩→ギリ残り

SR業炎周喩→撤退

でいいんだな?

書き方ややこしいぞwww
702ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 17:08:12 ID:vpfAhTGq0
>>700
あぁ、あー びっくりした(笑

>>697
あの日記じゃアバウト過ぎて全然わかんねぇw
703ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 17:11:57 ID:/PPxE/JnO
>>697
サジ強いのは分かるんだが合わせるカードがないんだよなぁ
704ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 17:21:36 ID:R1gDiF5U0
>>686
むしろ雷薄が増えたんじゃねw
シユウは知略と組み合わせてようやくクソスペックをペイできる感じだな、つか純粋に強い
単体だと激しく微妙になるのはご愛嬌か
705ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 17:24:49 ID:fVAug0jY0
R張遼、R高順、Rカク、SR左慈

うーん…
706ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 17:25:31 ID:0k0FFk1E0
おいおい俺の知略雷薄デッキを流行らさないでくれよ
707ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 17:30:52 ID:LrtZe3HZ0
俺の大将軍デッキのデッキボーナスには勝てないデース
708ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 18:07:09 ID:tI/wBa+l0
しばらく呂布ワラ封印して、軍師カクor軍師でーこーを使ったデッキ作ろうと思うんだけど、良いテンプレデッキとかないのかな?
709ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 18:11:19 ID:FTbf27WfO
>>708
白馬陣or張角ワラ

最近、白馬陣が楽しくて仕方ない…
7枚群雄単白馬陣にデッキを変更してから、勝率が微妙に上がりました
710ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 18:14:44 ID:zUrJFEsK0
質問なのですがwikiでは黄巾の乱は城に着く前に切れるとあります。
知略上昇陣や智勇賢陣など知略上昇により効果時間は伸びるのでしょうか?
711ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 18:17:15 ID:vpfAhTGq0
>>708
俺も白馬推薦
白馬、華雄、呂姫、紀霊、ゴリラ
軍師カク

常にラインあげまくって戦えば、上品でもかなり通用するよv
712ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 18:32:41 ID:UQOf6fXC0
>>710
伸びます
713ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 18:41:59 ID:bzbiA5bD0
>>710
伸びるけどあんまり期待しない方がいいよ
714ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 18:56:38 ID:BX6qh01EO
使ってみたけどウキツ強いね。
知略水禍は雲散トンに対する回答になるね。

求心の範囲がちょうど水禍の範囲だし入れやすい。

警戒して早めに号令かけて散らばったらトン以外を無双で叩きのめせるしね。
有利といわないが求心相手にも勝てる道が見えた気がする

問題はリテンがいるときかな…うーん。
715ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 19:17:06 ID:zUrJFEsK0
>>712さん>>713さん有難うございます。
あまり期待できませんか・・・
2色の話になるのですがSR魏延と組んでみたら面白いかなと思ったのですが。
とりあえず実用的か試そうと思います。質問に答えていただき有難うございました。
716ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 19:38:48 ID:p6kUWrUZ0
知略スイカ流行れー
俺の知略完殺注目されるなー
717ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 19:43:53 ID:5p2n9rMs0
>>707
( ・∀・)人(・∀・ )ナカーマ
60以外もらったこと無し
718ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 19:44:08 ID:umNFfqHwO
>>704
そっちかよw
そろそろマイデッキのマスコットキャラを陳蘭に代える時か…
719ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 19:48:58 ID:CNmB25BG0
ウキツ強化されたからのぅ。
ガチ過ぎて困る。
720ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 19:51:51 ID:9apkLdCF0
群雄Wikiに黄巾デッキのページがあれば色々教え&書き込んで上げられるんだが…
名前だけで編集できるページがないのよね。
新規ページの作り方とリンクの仕方がわからんw
721ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 19:58:32 ID:zgsNuD4v0
>>720
黄巾デッキのページあるぞ

あと、ここに書いておけばコピペして貼っとくが
722ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 20:17:44 ID:CK3c93PDO
サジは白馬陣が一番会うんだよな。
723ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 20:27:23 ID:bvsmOppk0
>>710
基本的に武力上昇値よりも
・相手に回復させる時間を与えないで攻撃し続ける
・枚数差で攻城を狙う
デッキなので、知略は微妙
知勇も使うなら相手陣で使った方がいい
軍師カクでいいとおもうけどね
724ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 22:04:14 ID:F/5KpJzy0
なんとなくケニアやってみたら二品まで戻れたぜ
蜀に当たらなかったからってのは内緒な
725ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 23:03:59 ID:i3xciACB0
河ラグが酷すぎる 勘弁してくれ
726ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 23:44:34 ID:GC9MbS2L0
>>705
俺はR張遼、R高順、R呂姫、SR左慈、軍師陳宮でやってるが、
中々いけるぞ?デッキボーナスもおいしいしな。
忠義相手にも教えシユウで乱戦したら溶けたわw
まぁ落雷が左慈に全部落ちてくれたのがでかかったんだが。


727ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 00:07:07 ID:eKzwne0G0
>>726
さんくす。
でも呂姫持ってないんだぜ…
あ、属性関係ないから昔のでいいのか。

ところで
R張遼、R高順、Rカク、胡車児 軍師禰衡
で馬鹿陣引くならどのあたりがいいかな?
自陣に引いたら引きこもり忠義に手も足も出んかったよ。
728ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 00:16:43 ID:wZrJXwY+0
馬鹿完殺狙うんならやっぱり自陣よりのほうがいいだろーな
悪地形なら当然のごとく隙間狙いで

むしろ忠義相手に完殺だけじゃキツそうだ
無理にW完殺狙わず白馬陣とか違う手を使える武将にしたほうがいいと思うんだがどうか
729ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 00:17:00 ID:n6PkokypO
>>727
敵城門前に張って、攻城妨害に完殺で足並みくずせるよ。
纏まって号令にもプレッシャーかけやすいし、相手の行動を制限しやすいよ。
730ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 00:20:54 ID:eKzwne0G0
>>728>>729
やっぱ完殺だと難しいようだな。
相手は
SR関羽、U張飛、U関平、月姫、廖化
だったかな。
自陣に知勇兼陣張られて攻めるに攻められなかったよorz
731ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 00:27:55 ID:gEnaolL50
>>718
今の陳蘭は大量に増えた4枚忠義に対してすさまじい抑止力を発揮するのだぜ。
732ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 00:39:38 ID:wZrJXwY+0
>>730
outしゆーin暴虐でおk・・・と思ったけど属性が合わないよな
個人的に馬鹿陣の溜まりそんなに遅くないし、KSJいれば十分じゃまいか?

しかし完殺のサディスティックさは異常
この前綺麗に主力が範囲に入ってくれたから2度がけして殲滅してやったぜ
そのまま全員張り付いてじわじわ落城
相手にゃ悪いけどSな俺にはたまらんかった
733ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 00:45:52 ID:eKzwne0G0
>>732
暴虐は使ってみたけど上手くペイできる自信がもてなかったので止めたんだ。

しかし陳宮か禰衡か悩むね。
まあ、どっちもLV10いってないけどw
734ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 01:16:16 ID:YRPaPbml0
4枚暴虐でやっと一品昇格の壁を突破できた・・・
SR李儒を気まぐれで精兵賈クに変えたら勝てる勝てる。
というか精兵って修正入った?
なんかレベル低くても縦の範囲がずいぶん広くなったような気がする
735ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 01:17:47 ID:a1afsS8b0
>>734
デッキはSRトウタク、R高順、R呂姫、Rカクですねw
736ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 01:19:00 ID:SvAp7Bge0
ニコ動でカク精兵見て「縦広いなー、Lv上がるとこんなになるのかー」
とか思ったが、修正の可能性があるのか・・・
737ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 01:33:42 ID:YRPaPbml0
>>735
なぜw?
董卓、高順、公孫サン、R呂姫、軍師賈ク
です

普段は
董卓、高順、公孫サン、胡車児、SR李儒
でやってたんだけどなあ

でもよく考えたら残り30カウントくらいからしかMAXで使えない精兵よりも
教祖の知勇の方がいいかもしれん。
今度試してみよう
738ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 01:55:16 ID:ClgRdcWGO
>>731
俺、軍師李儒引いたら陳蘭にするんだ…
攻城兵の釣りっぷりは楽しいよな。
4枚忠義の2コスが2体釣れた時は吹いたw
ちょw関羽孤立してますよw
739ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 04:20:16 ID:YAHt5Q1b0
>>737
その面子なら知勇と相性良さそうだな〜
董卓だけ伸びると厄介そうだがw

精兵Lv15使ってるけど特に変わった気しないな・・・
740ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 07:04:26 ID:rXKxP822O
群雄に追加カードってあるのかな?
今の個々の強さのまま残された面子が全部来てしまうと、三国をあっさり上回ってしまう気がするし
何か呂布、董卓、傾国、苦楽あたりの隔離勢力で終わりそうな予感が…
741ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 08:27:47 ID:e/zbXrbcO
群雄って結局他軍だよね
呂布がいるからバランスのとれた勢力になることはないだろうし
追加は来るだろうけど正直期待してない
742ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 08:58:49 ID:CgBHQdKT0
呂布基準でワラのワラによるワラのための勢力にした結果が2コス無しなんじゃないかね
そういう意味では今後追加があるとしても1コス主体になりそうな・・・
743武将カードランキング(群雄編):2008/02/09(土) 09:30:30 ID:h8MBbEuN0
前回は>>669です。

→ 015 C張梁 4476 (+64)
↑ 019 C程遠志 3566 (-50)
↑ 020 R高順 3556 (-431)
↑ 022 SR呂布 3460 (+36)
↑ 035 C裴元紹 2499 (+87)
↑ 038 C張魯 2334 (+256)
→ 045 C胡車児 1853 (-83)
↑ 060 R賈ク 1419 (+19)
→ 066 UC于吉 1304 (-28)
↑ 069 R呂姫 1226 (+50)
↑ 070 UC李儒 1217 (+18)
↑ 078 UC公孫サン 1107 (+4)
↓ 080 C張繍 1094 (-91)
↓ 088 R鄒 979 (-87)
↓ 089 UC陳宮 947 (-18)
↑ 091 C陳蘭 910 (+27)
↓ 092 SR董卓 906 (-4)
↑ 100 R華雄 851


軍師カードランキング(群雄編)
→ 009 C陳宮 1624 (-9)
744ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 09:38:41 ID:YU+SFIXh0
>>740-742
3になる前、群雄勢力の一報が来た時も
誰もこんな勢力になるとは予想してなかったんだし
決めつけや思い込みでのネガキャンはイクナイ
745ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 09:45:48 ID:CgBHQdKT0
この程度でネガキャンといわれてもなんだ、困る

>>743
いつも乙
20位前後は混戦だからいつ呂布が上がってきてもおかしくない状況になってきたな
746ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 09:49:53 ID:e/zbXrbcO
>>744
勢力統合っていうから表三国に対抗出来るバランスになるかと思ったら結局呂布ワラじゃネガりたくもなるよ
更に寄せ集め感が強まったから英傑号令も無理っぽいしな
747ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 09:53:11 ID:WCecjasr0
号令がくるとして誰だろう
袁復活?
袁と呂布が同じ軍扱いならわくわくしてくるな
748ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 10:02:46 ID:LOXE+K8U0
コス2がこないとなあ、どうにもデッキが組みにくくて困る
まあ最悪コス2が無くてもいいからもっとカード枚数増やして欲しいな、選択肢が少ない気がする
749ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 10:14:19 ID:senI926l0
呂布ワラが強いっつーか
現行の三国主流に拮抗できるのがメインとしてそれしか無いだけだし
傭兵勢力って一生懸命主張されても、ver3で各勢力の旧スカカードが底上げされたから傭兵の必要自体減ったし

2コス増えたからってどうにもなんねぇってか、まともな2コス増えて初めてバランス取れるレベルだしなぁ
計略刷新で袁・馬さっさと参加させてくれ本当
750ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 10:19:19 ID:K9gXEyzt0
>>748
オレ的には属性の統一感がないことと、デメリットなしの英傑がないのがちょっとなぁ。
751ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 10:20:21 ID:8sYHigub0
もう瀬賀のことだから呂布ワラの修正必死じゃね?
復活29秒
知略範囲縮小
とか平気でやってきそう
752ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 10:29:00 ID:TG1gGuep0
もう天下無双の大号令と陥陣営の大号令を出すしかないな
2コスで

753ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 10:30:38 ID:2Sw2Db+A0
>>陥陣営の大号令
それなんて首長
754ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 10:50:00 ID:vY+qi1Y50
元袁→屋台骨が全員死亡
元涼→号令、2コス死亡
元他→呂布ワラ、バラ健在
元象→…
まぁ、こんな感じだから各々の出身勢力次第では
文句言いたくなるのも分かる。

>>746
ver2末期は表三国を制して袁が頂点に上ったけどな。
755ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 11:09:16 ID:e/zbXrbcO
2.11は武力ごり押しが強いバージョンだったからな、袁と桃園が多かったし
まぁ暴れ過ぎた結果使用禁止になったけど

756ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 11:37:41 ID:XB2V8vvr0
もっとこう、面白い軍師が欲しいと思う
七星、根元、滅陣に並ぶ様な
まぁ、あの三国の外に居た人材で、
あの三人に並ぶ人材なんて居ないんだろうけどさぁ
カクは既に軍師で出てしまって居るし……

田豊とソジュに期待かな?
757ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 12:02:04 ID:2zV/vaP5O
>>756
その辺はSR軍師陳宮やSR軍師カクなんて感じでレアリティ変えて何枚でもいけるだろ。
758ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 12:17:59 ID:usWQ6SOdO
そこで南蛮復活ですよ
軍師:ダシ大王

増援と毒泉で

連環範囲で毒地形つくるとかさ
759ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 12:38:41 ID:wUF0xyS9O
毒陣略は李儒こそがふさわしいような
なんでC筍攸のコピーなんだろう?
760ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 12:38:52 ID:TG1gGuep0
そしてほっほーで自分が毒地形にさらわれるわけですね!
わかります><
761ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 12:43:59 ID:EQLlWvxD0
知略ウキツで確殺なのって知力4まで?
762ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 13:11:48 ID:YYIKlW5k0
>>756
つ馬鹿
763ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 13:22:13 ID:kfd0ZDBy0
>>739
>精兵Lv15使ってるけど特に変わった気しないな・・・
よくそこまで育てたなあ・・・
そのLVの陣略の広さってどのくらい?
初期の知略陣くらい?

あと軍師スレ見てみたけど
統率LVって育てても4〜5カウントしか変わらないのな
764ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 13:28:49 ID:TG1gGuep0
ダークサイドだけど八卦暴虐が面白い
八卦、暴虐、UC張飛、鳥類、シュウソウ、Gホウトウ
立ち回りは普通の八卦でいいけど
号令で押された時に暴虐で一方的に押し勝てる
暴虐投げ車輪の強さにびっくらこいた
ダメ計ほしけりゃシュウソウ枠を月姫にするなりどうぞ

765ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 13:39:16 ID:uC4Q9CZT0
>>763
精兵Lv15まではそこまで大変じゃないよ。
これ以降がきついが。

それより、人属性そろえるのが大変。
766ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 13:45:53 ID:REdAoyK60
せめてSR李儒の陣略もトラップ系にしてくれればなあ
属性バラバラなのに大して強い陣略もないし
2コスいない時点でデッキの幅狭すぎだし
767ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 13:49:42 ID:XB2V8vvr0
>>761
一応、相手の知力が自分の知力の半分までなら撤退させれるらしいけど
乱数があるし、4までと思ったほうが良いかもね。
5が撤退したらラッキーと。

赤壁だって、知力5が死んだり生きたりらしいし。
768ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 14:10:11 ID:YAHt5Q1b0
>>763
横の範囲は中央に置くと戦場からカード1枚分はみ出してる
縦の範囲は敵陣に貼ったら、中央から櫓の位置までは届く
戦場全体の3分の1を覆える感じ

呂布ワラで軍師賈ク使ってるが最近は再起1択だな・・・
呂布ワラ対決の頂上を見て思ったんだけど
再起あるとは言え呂布が1試合に2回撤退するのはやっぱりマズイかな?
デッキに米は入ってないです。


769ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 14:31:54 ID:kfd0ZDBy0
>縦の範囲は敵陣に貼ったら、中央から櫓の位置までは届く
結構広いな
ありがとう
770ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 14:55:12 ID:zvtKcOHT0
ニコニコの最強君主を」探せのPIMA対○○やべえな
呂布ワラ使いの神だ
なんで士気全部落雷されてもあんな・・・
771ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 15:29:20 ID:tbWrqcTdO
>>770
今見てきた。落雷が神落ち2回含め計4回、使われなかったものの連環入りでしょ?俺が全国で当たったらカード片付けるね。

黄色の国の時代から今までデッキ相性に泣かされっぱなしのはずなのに…見てて『不屈』という言葉が思い浮かんだ。
772ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 15:43:42 ID:ehdCEKYlO
ピマ殿ネ申
773ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 16:07:40 ID:5zew5OgiO
流行りの左慈を二色だが暴虐に入れて試して来たけど、本当に強いなこれw

デッキは董卓、張飛、左慈、趙累、董白、G頂角17
相手武力9以上いたら変化で速攻化けてゴリってるだけで開幕大体取れるから、二体暴虐に状況に合わせて車輪投げて、あとはひたすら董白がピンポンって感じ。
流行りの忠義に勝てるのがいいな。
774ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 16:12:27 ID:REdAoyK60
サジの変化って今バージョンで何カウント持つ?
775ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 16:18:17 ID:zvtKcOHT0
号令かけた後に変化すると武力ってどうなる?
相手最大武力+号令?
それとも相手最大武力に下がる?
持ってないから分からん
776ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 16:18:46 ID:5zew5OgiO
17cって噂だが実際にカウントしてないから、正確な数字は把握してません。
でも伏兵解除から即変化で相手スリ潰して攻城取ってさらに帰城するまで続くから17はある気はするな。
777ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 16:24:07 ID:5zew5OgiO
>>775
ちゃんと号令分乗りますよ。
こっち暴虐で相手が忠義してから変化すると左慈の武力が19になるのですw


ていうか携帯厨市ねって感じですよね、申し訳ないしばらく自粛します。
778ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 16:35:24 ID:Neot/rK30
588 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 07:28:36 ID:8VzFHqgYO
昨日セン使ってきたんだけど小さき落雷は知力1相手にはまだまだ有効だね
兵力95%位から落とせた
知力2には兵力80%位からちゃんと落ちる
八卦でジョショと同居して落雷使い分けが地味に強かった

589 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 09:33:39 ID:AeeMLTBWO
それじゃ知勇兼陣で知力上げたら前とあんま変わらんダメージ出せるのかな

590 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 09:47:49 ID:EnbLvYnC0
なるほど、それは思いつかなかった。

知力1に即死が取れれば、もしかしたらランキングにのるんじゃ
ないか?


591 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 10:01:01 ID:wgXFv0J10
前に聞いた情報と大きく違うが・・・それが本当なら思いっきり現役

592 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 10:11:17 ID:73gWk40G0
>>591
バージョンアップ前に超ぶれんの2章に出てくるリョフを
乱戦1回+小さき落雷で倒し続けてクリアしたぜい

やばい、奴が帰ってくる……
779ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 16:39:18 ID:QSHKxGRnO
前と違って無双中は落ちないから問題ない気がする。
780ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 16:39:44 ID:SoSEIf8gO
定期的に袁が来ればって見るけど袁は別勢力で出て欲しい
コウソンサンや董卓と同じ勢力になるのは違和感がある。
781ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 16:45:46 ID:TG1gGuep0
王者袁に帰ってきて欲しいかな
ついでに転進劉備と浄化シン落と檄文も帰ってきてくれればいう事無い

782ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 16:46:59 ID:zvtKcOHT0
>>777
なんという左慈無双・・・・
欲しくなってしまった
783ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 16:49:48 ID:SvAp7Bge0
1のころは号令乗らなかったのに地味に強化されてるんだなぁ
肝心なのはやっぱり時間か
784ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 17:11:25 ID:1IwAwGi60
左慈だがどうやら19C続くみたいだ。
武錬の牛で試してきたが、83C発動→64Cまで続いた。
でついでに知略昇陣のなかで発動させたら24,5Cほど続いたと思う。

知略の方はうろ覚えなんでまた機会があれば、試してくる。
785ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 17:51:13 ID:INAX/e2/O
群雄に袁追加はカオス過ぎてもうだめ
やはりこのままさよならか別勢力で出して欲しい
786ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 18:02:38 ID:QSHKxGRnO
袁は士気バック極小になるとか完全新計略になると思うなあ…。
袁術いるし別勢力はないかと。

むしろ象はどうなるのやら…
787ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 18:05:28 ID:k2MElSjE0
今後追加予定の武将とか軍師は
すでにデータとしては基盤にはいってるって聞いたので
誰かROM解析とかしてみるんだw
788ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 18:18:59 ID:8OF9XIdO0
呂布ってこれ以上弱くしようがないよな。
無双の移動速度下がっても、それはそれで強化とも見られるしw
さらに計略時間短くするとかされそうで怖い。
今のバージョンはただ単に環境が呂布ワラにとって楽園なだけなのにね。
789ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 18:24:04 ID:LOXE+K8U0
流石に呂布修正はねーよwと思ってたんだけど今22位まできてるんだよね
張角呂布全盛期も20位前後だった事考えると無いとも言い切れないんだよな…
790ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 18:24:39 ID:34GOMahz0
袁が来てくれれば「呂布対策は呂布入れるしかなくね?」ってのが解決されるから同意だ。
昨日、高順入り4枚暴虐で蹴散らされたし。

>>788
・武力10+≒10に
・無双状態の知力上昇を+1に
・回復量を0.5割に
・効果時間の知力依存度を下げる
この中のどれかは来るんだろうね。結構流行ってるし。
791ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 18:27:26 ID:34GOMahz0

すまん、途中送信してしまった。コレぐらいまで弱くすることが出来るってことでひとつ。
でも、周り巻きこんで弱体化しそうで怖いなぁ。
792ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 19:38:26 ID:XyLBvM1PO
>>790
無双中の知力あたりは修正されそうな予感。

知略推挙無双でピン落雷に耐え忍びながら御大将に頑張ってもらってるけど、
それも厳しくなってしまうのかねぇ…
793ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 19:52:56 ID:TG1gGuep0
今までのSSQの呂布殺しのパターンから行くと
知略陣→知力上昇を+2に下方
米→復活後の回復量が3割
ウキツ→水禍が元に戻る
リジュ→知力1に2回重ねがけして5割
とパーツから殺していくだろうな
そして最後に無双修正と・・・
うんわかりやすい流れ
794ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 19:54:52 ID:vUSvD0NP0
無双中の知力修正ならまだ俺は大丈夫かな・・・
効果時間と回復量修正されたらもう駄目だろうな
795ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 20:13:57 ID:bwega3Ou0
今左慈が使えるという話聞いたから、デッキ組んでみたんだがどうだろう。
SR董卓、R高順、SR左慈、R呂姫
呂姫のところは、コウ孫サンのほうがいいかな。
いろいろとアドバイスをくれるとうれしい。
796ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 20:20:28 ID:BTvuVS8dO
ときどき出るけど水禍って何が強化されたの?
797ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 20:41:00 ID:K9gXEyzt0
無双の知力アップが減ると予想しとくか
798ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 20:48:55 ID:nkvARQHb0
>>795
呂姫が胡車児だが、大戦2の末期から始めた人(全国勝率40%くらい)が、
この前見たら、9連勝して四品になってた。
ちなみに軍師李儒。

ただ、JOJOには詰むので、そこは仕方ないかと。
799ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 20:50:05 ID:xmNcnjL90
コスト3の単体強化は呂布ぐらい頑張れるやつじゃ無いと
使われないよな
800ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 20:50:19 ID:rXKxP822O
袁紹軍や馬超軍その他の方々が追加されるなら、呂布は修正されるだろうね
それこそ赤兎みたいなポジションに追いやられるかと、ついでに米や教祖も

でも追加カードが新勢力で出るなら
現状維持か知力上昇値と武力差迎撃ダメの修正ぐらいで済むんじゃないかな
801ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 21:03:40 ID:QSHKxGRnO
呂布メタ新カード増やすとかで対応してくれんものかね…
802ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 21:10:45 ID:wUF0xyS9O
結局呂布におんぶだっこな勢力
2.1から2.11みたくパーツが死に修正だろうな

蜀も2.1と同じくホウ統は入れたくないみたいだし
入れたくない理由は2.1みたく魅力と武力減るからではなく、軍師としてホウ統を使いたいからと別の理由だけど
803ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 21:12:52 ID:WCecjasr0
一番目立つカードが3なのにどうして周りを固めたい奴が2.5とかなんだろうな
そりゃ個々の能力でみたら強いの多いけどさ、2でもいいだろう?
804ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 21:31:07 ID:wUF0xyS9O
開幕鮑の次は鉄鎖か
まあそのせいで武将ホウ統少ないから環境良いが

ほとんど他+αだし、瀬賀の群雄コンセプト謎だな
805ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 21:53:27 ID:8sYHigub0
>>796
範囲拡大らしいが使ってた身としても「へぇ〜」って程度の上方
806ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 21:56:43 ID:Mbqks5SBO
呂布ワラは基本に忠実にやると本当に強いのう
807ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 22:20:53 ID:oy7VtBNv0
呂布軍ケニア楽しいぜ。
張遼が使える子になって、状況が許せば士気の安い無双として先陣を任せられる。
808ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 23:26:14 ID:gVIpEJNt0
2→3に移行する時の開発陣へのインタビューで
「呂布の持ってる“熱さ”みたいなものは大事にしていきたいですね」
ってなことを言ってたから、
呂布自身が死んじゃうような修正はないんじゃないかな。

時間短縮速度4倍とか極端な事してくるんじゃねいの
809ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 23:36:11 ID:8sYHigub0
速度4倍って神速戦法+神速号令とかでシステム上できたっけ?
810ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 23:36:25 ID:LlsTmrVp0
ウチの来来は逃げ切りのスペシャリスト
ラスト15カウントで有利なら、知略陣内でシユウして武力上昇
敵の前線が槍に合わせるから遅い遅いw
近くに来たら潜って、張り付かせて武力25くらいで蹂躙乙w
挑発・雲散は勘弁な
811ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 23:38:34 ID:eMPucCfi0
>>808
自分としては3倍速がかなりの良調整かな
じゃなければ呂布を使うことはなかった
812ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 23:39:06 ID:LlsTmrVp0
連続カキコですまんが
>>808 >>809
4倍速は攻城兵のみで、他は3倍速が限度
813ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 23:41:09 ID:tbWrqcTdO
>>809
4倍は攻城兵のみでその他は3倍までだったと記憶してる。
814ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 00:11:55 ID:hd98b7840
今の呂布はすでにゲーム中の最高速度だからスピードはこれ以上はいいや。
815ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 00:17:21 ID:S3Hjh9Gw0
あとは武力上昇増やして強制直進ぐらいして欲しいな
816ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 00:25:35 ID:hd98b7840
>>815
強制だから士気は4くらいでいいよな。
呂布とはいえ、知力も2は欲しいところ。

うーん、今の呂布が涙目になっちゃうくらい強すぎかしら。
817ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 00:35:26 ID:oKbTTi9b0
結局赤兎呂布にこだわり続けて
徳20達成出来なかったなあ・・・
あいつにはVERうpでぜひ復活して欲しい
818ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 00:35:54 ID:fSkSXMv70
それなんて赤兎
819ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 00:39:33 ID:4P+jJpF/0
関羽流行ってなかったら呂布ワラ使いが叩かれてたのかな。
厨デッキは好きじゃないけど、せっかく使い続けてたんだし今のうちに甘い蜜吸っておこう。
前Verでは長槍や雲散に苦汁をなめさせられたわけだし。
820ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 00:48:14 ID:wdDiIu3a0
>>819
次verもどうなるか解らないしね
821ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 00:56:11 ID:zln77UBR0
呂布使いはいつの時代も
ほんの少しの春を謳歌した後
極寒の中で行軍するということを繰り返してきているからな
822ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 01:14:24 ID:fCKcM4fT0
今の効果時間で呂布3倍速→2倍速は最悪な修正だろjk
823ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 01:30:00 ID:bERhpI2R0
知力依存低下とかはありそう…
3+知力×0.5cとか


ち、陳宮〜
824ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 02:20:00 ID:xcC3A/GdO
蜀スレは次verの心配も一切なく
永遠に春が続くかのごとく雰囲気なのに、
こっちはもう下方修正の心配かよw
825ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 02:26:18 ID:1mPkf7T30
うああああああん

もう米4は俺の腕じゃ四品あたりが限界だよ…
初めて三品に昇格した!と思ったら速攻入れ替え戦で負けて降格しちまった

上位の米4使いはどんなデッキ使ってるんだろ?
826ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 02:30:28 ID:LNzJQQQ20
>>824
だって糞瀬賀部長は蜀びいきじゃないですか。
蜀漢大戦なんてホントつまらんですよ。
827ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 02:32:27 ID:hTz55Jsy0
>>825
安心しろ、俺も4品の米4だ!
828ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 02:40:51 ID:gTJdHo1s0
なんか最近良くサジ入りとマッチングする気が…
同門の中に呂布メタカードが居るのは、ある意味辛いなあ。
ええ、勿論うっかり無双使って城門にサジぶち込まれましたともorz
829ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 02:58:02 ID:9ACh6+Q50
群雄ソング 作ってみましたので
暇ならどうぞご覧下さい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2278871
830ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 03:37:13 ID:sJddlJB1O
>>824
3.0トップだった蜀が3.01でさらなる強化
使用率も3.0で二位につけてた魏を圧倒的に突き放すまでに
使用率トップ5を蜀が独占するまでに
さらに蜀は控え武将の層が厚い
何より修正不可能な基本スペックからして蜀は他とは違う
蜀の天下は大戦3の限り安泰だろう
 
それに代わりがいくらでもいる蜀と違い群雄は人材不足だから呂布と愉快な仲間達修正されたら単色としては終わりだしな
蜀の二軍でも群雄来ればエースなれるくらい人材不足
 
それに瀬賀は裏三国大嫌い
2.11で涼や他という勢力にとんでもない死に修正した前科もあるし
3.0では勢力3つ滅ぼしてるからな
831ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 04:22:11 ID:+22wnSsP0
群雄は2.5コスト以上の大型コストを主人公にしたい勢力だったんだろうな
だから2コストを作らなかったと
しかしその結果バランスの悪いデッキしか生まれず
結局メインになるはずの高コストは傭兵でダークサイド行きになる始末
だってその方が強いんだもの仕方ない
単で活きていけるのはもはや呂布ぐらい
軍師も陳Qカク以外は属性やデッキコンセプトもかみ合わないダメっぷり

何かしらバランスを取る追加カードが出ない限り
傭兵勢力と言われ続けるだろうね


832ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 04:44:45 ID:COwBe2giO
でもその呂布と高順、暴虐、苦楽だけで全体の15%を占めているという状態
少なくとも以前の裏三国では考えられない快挙というか優遇っぷりだよ
833ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 05:07:19 ID:zln77UBR0
昔々、袁軍と呼ばれる勢力がおった。
彼らの使用率は常に地を這うようであったが
袁軍スレではいつも、○○はガチ、××はいける、と活気に満ちておった

しかし彼らの周りの環境は決して楽なものではなかったのじゃ。
周囲にはネタだネタだと笑われ、ずっと馬鹿にされておった。
バージョンアップして袁軍に光が見えてからは叩きが始まった。
厨デッキ使い・・・そんな心無い言葉でさえ、袁家のものたちは
出世したものよ、一昔前では考えられぬ、と笑っておった。

今、袁家は潰え、群雄という勢力に身をおいている。
静かでもいい、水面下を行くような使用率でも、
ワシは楽しく群雄で遊びたいんじゃ・・・


というわけで、もうちょっとだけ張角を強くしてください。
あと落雷持ちの次男を帰してください。
834ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 05:43:25 ID:HEYY/Evt0
てか次男出てきてないのが理解できない
次のうpで火計を手にかえってくるに違いない、これで群雄が三国のダメ計掌握
835ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 06:15:57 ID:ahJMRxKkO
自爆があります
836ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 08:23:48 ID:SnvVoJUFO
たしかに「ダメ計は」掌握したな


つまり次verの張宝は
極 滅 轟 雷 !
837ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 08:29:59 ID:tW9xIVcpO
>>833
軽く感動したが最後吹いたw
周りに何を言われようと頑張っていこうと思ったわ
838ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 08:42:45 ID:COaI1XmM0
ちょっと使用率上がったくらいで
修正を怖がってるのが愚かだろ
839ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 08:59:56 ID:MOlgNcIE0
ネットで壊れ認定されればトップ20に入って無くても超絶弱体するのがセガだし
それでやられるのは大概裏三国だし
840ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 09:08:20 ID:V/P7u81E0
ジプシーが自分が負けたデッキを貶めるからね、毎回

今なら忠義落雷使いとかが呂ワラに作戦負けして
「呂布は厨、呂布は弱体すべき。復活も弱体すべき。忠義と落雷は別に強くない」
とか臆面も無く言い放って
自分達で確認もプレイもせず、それを真に受けるのがSSQ。
841ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 09:30:54 ID:wJ5oVXJWO
呂布ワラ下方させられるなら落雷無修正のままが良いと思ってるのは俺だけだろうか
842ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 09:44:34 ID:torPFqft0
前verに壊れ壊れと騒がれたKJAも武力上昇据え置きだったり、
シユウも強化したりで、今回セガは「ある程度」空気読んでると思う。

勢力的な欠点は追加を待つしかないけど。
843ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 09:46:44 ID:bhdWQIKw0
落雷の威力は据え置きでいいので徐庶が知力8の伏兵無しになればいいのに。いいのに!
844ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 09:46:59 ID:COaI1XmM0
壊れ認定なんてされてないだろ
壊れ認定を危惧して、さらにバージョンアップでの弱体化を危惧するって
どんだけ卑屈だよ
845ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 09:49:21 ID:XPEmG7xs0
袁嫌いは本スレでうるさい奴とそのノリを別のとこまで持ち込む奴もデカいと思う
ってか2なってからは
全然ネタ勢力じゃないのに自虐しすぎてウザかった

…ってスレ違いだな。
846ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 10:03:17 ID:Kt6HSYu00
シユウは強いよな。意識して走んなくても死なない蛮勇くらいには余裕でなるし。
847武将カードランキング(群雄編):2008/02/10(日) 10:49:41 ID:JKFZ7N+t0
前回は>>743です。

↑ 014 C張梁 4605 (+129)
→ 019 C程遠志 3794 (+228)
→ 020 R高順 3776 (+220)
↑ 021 SR呂布 3735 (+275)
→ 035 C裴元紹 2526 (+27)
→ 038 C張魯 2293 (-41)
↑ 044 C胡車児 1890 (+37)
↑ 056 R賈ク 1533 (+114)
↑ 063 UC于吉 1332 (+28)
↑ 064 R呂姫 1322 (+96)
↑ 068 UC李儒 1272 (+55)
↑ 074 UC公孫サン 1199 (+92)
↑ 075 C張繍 1181 (+87)
↑ 084 UC陳宮 1029 (+82)
↑ 086 SR董卓 1016 (+110)
↑ 089 C陳蘭 952 (+42)
↓ 094 R鄒 897 (-82)
↑ 099 R張遼 823 (NEW)


軍師カードランキング(群雄編)
↑ 008 C陳宮 1723 (+99)
848ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 10:52:46 ID:c4ggJ4xk0
「もうランクインしたのか!」「はやい!」「きた!ぶっ壊れきた!」「シユウきた!」「これで勝つる!」
849ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 10:55:02 ID:/LeS4fLv0
なんか群雄は週末になると使用率が伸びるなw
850ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 11:10:54 ID:HEGjM72SO
俺が週末やってるからか?もっと群にカード増やしてくれ。
851ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 11:36:39 ID:9ACh6+Q50
>>847
コシャジから下全員↑で吹いたwww

シユウやっぱ増えてきてるのか
852ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 11:42:51 ID:+22wnSsP0
ポイント上げてるのは呂布ワラやバラのパーツだなほとんど。
正直にこのランキング変動は嬉しいな。

・・・後は華雄か・・・
853ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 11:55:12 ID:g3NPUW8Z0
>>851
↓ 094 R鄒 897 (-82)
(´・ω・`)ショボーン
854ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 12:07:34 ID:sJddlJB1O
>>845
勢力使用率4%代を体験したのは袁だけ

>>848
張遼は…48.4%ならまーまーの勝率やね
悪くはないんじゃない

個人的には1.5の勝率が低いのが気になる
呂布ワラパーツとケニアパーツ以外は低いのかの?
855ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 12:08:01 ID:zJUoSC9z0
今呂布ワラを使ってる7品なんだが、
最近SR関羽が入ってるデッキが多くて昇格できないorz
それも昇格戦のときに限ってSR関羽のデッキがくる(´・ω・`)

昨日も、C月姫 R趙雲 R魏延 SR関羽 てデッキが出てきてコテンパンに伸された・・・

今おいらが使ってるのが、
御大将 ゴリ 裴元紹 程遠志 雷薄 毒李儒 軍師陳宮
なんだが、変えたほうがいいんだろうか?皆の衆、可愛そうなおいらに助言頼みます(´・ω・`)
856ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 12:09:35 ID:V/P7u81E0
米を食え
話はそれからだ
857ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 12:09:51 ID:9ACh6+Q50
>>855
忠義相手に毒はまったくきかないから
宇吉とかにしてみては? あとは雷薄を陳蘭にして
マウントとられたら端ぁら単独特攻かけて戦力削ぐとか
858ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 12:17:14 ID:3iCWEzI40
>>855
落雷対策に米いれるとか?
しかし4枚忠義と呂布ワラなら呂布の方が有利
枚数差で揺さぶって開幕から攻城をいれたりしたら勝てるとおもうぞ
859ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 12:32:59 ID:icCiS06O0
>>855
知略内で無双先撃ち出来れば、月姫の落雷ピンでも落ちないはずなんだけどな
ひょっとして知略範囲に入る前に、落雷先撃ちされてないか?
後、既に指摘あるが、李儒→米に変更
860ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 12:35:13 ID:V/P7u81E0
>しかし4枚忠義と呂布ワラなら呂布の方が有利
( ゚д゚) ……?
861ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 12:35:19 ID:+22wnSsP0
>>855
昇格戦の時だけSRカンヌ使うんだ
862ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 12:44:26 ID:QB34EK+l0
>>860
相手に落雷居ないなら有利なほうだとは思うが・・・
863ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 12:48:52 ID:V/P7u81E0
いやさ
問題の四枚忠義は C月姫 R趙雲 R魏延 SR関羽
流行というか良く見る四枚忠義は オットセイ R魏延 UC関平 SR関羽
超絶に弱い忠義の性質上、必ず落雷は入っていると思うんだ
864ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 12:51:05 ID:S0OvF43A0
呂布的には忠義関連のデッキは戦いやすいと思うけどな。
妨害が二枚はいることが少ないから比較的対処しやすい。
あと軍師は大概が孔明だし。
865ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 13:14:25 ID:COaI1XmM0
忠義は互角以上だと思うけどな

忠義なら天下無双でおk
落雷なら毒と黄巾の群でおk

両方出る士気12なら、きついかな・・って気はするけど
それこそ米いたら余計そういう状況を誘発しちゃう気がするし
866ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 13:18:38 ID:lKNLXyfG0
SR関羽が増えたせいか、連還さんをあまり見なくなったので
環境的に楽かもですね。
大徳には未だに居たりしますが
867ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 13:29:43 ID:+22wnSsP0
連環は武将にいた方が萎える
868ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 13:47:02 ID:BgFleJeZ0
呂布ワラやってて連環にどう対応すればいいのか分からない
開幕にリードを取れたら攻めない方がいいのかな?
869ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 14:03:04 ID:/LeS4fLv0
>>865
米居た方が忠義落雷に対しては楽になるでしょ
士気12貯めさせないのもそう簡単じゃないし
870ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 14:05:45 ID:1EHoyVsc0
>>853
オレは使い続けてるぜ
ただ群雄単だと微妙なんだよな…
苦楽多勢大量生産やったが微妙だった
871ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 14:10:27 ID:u1jOM3ND0
まぁ、攻城兵が武力上がっても漬物石が重くなりましたってなもんだからな

華雄陥陣営の2トップでやってるけど、華雄の使いどころが難しいな。
まぁ、前は陥陣営いなかったからもっと難しかったんだけど。
872ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 14:31:23 ID:1EHoyVsc0
華雄は槍兵なのが何とも
自城だけ削れて逃げられるとか悲しい
10/2の騎兵ならな…
873ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 14:37:01 ID:0Ch6MW+n0
華雄が2コス8/4槍なら
どれだけデッキのバリエーションが広がった事か・・
874ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 14:37:38 ID:+22wnSsP0
悪鬼は速度1.7倍UPぐらいまではあってもいいな
4.5cだっけ?
城を大きく削るし速度UPついてようやく妥当な気もする

今は八卦に入れて漂白→悪鬼or投げ車輪→鉄鎖で無理やり使ってる
結局ダークサイドになるから少し自己嫌悪・・・

875ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 14:50:08 ID:tWYo3M7R0
>>871
華雄、陥陣営、完殺賈ク、胡車児でやってるけど華雄は開幕に悪鬼ぶっぱなしでどうにか開幕を取って後は陥陣営でがんばるぐらいにしか使ってないな。
悪鬼1回分の城ダメで陥陣営が19ぐらいになるから悪鬼の使い道が無くなる。
876ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 15:03:53 ID:sJddlJB1O
R張飛は+5号令に知勇で16にして目覚め回すとかの使い道がまだあるんだけど、華雄の武力10は武力10の意味がな
群雄は号令無いワントップ超絶がメインだし、計略死んでる2.5はなー
勢力号令でもあればまた違ってくるのだろうけど
877ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 15:07:49 ID:6WUG/QXl0
>>868
ホウ統は昔から呂布ワラの天敵だからねえ…
テンプレ的な対処方だと、なんとか呂布だけに連環を撃たせて
呂布は敵城にへばり付かせて、攻城できれば儲けモノ、撤退
したら→米みたいな感じでしょうか。
もしくは先日の頂上の様に、知略無双で突っ込むのも手かも
878ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 15:10:43 ID:1EHoyVsc0
華雄はやっぱり移動速度が変わらないのが一番痛いな

>>874
それR張飛でなくR華雄である利点がいまいち分からない…
879ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 15:23:12 ID:+22wnSsP0
>>878
イラストって言えばいいか?w
イラストが大好きなんだ
悪鬼飛翔使ってた身として華雄に思い入れあるんだよ・・・w

880ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 15:23:15 ID:sJddlJB1O
>>878
閃いた(゜∇゜)♪
R張飛と一緒に入れればいいんだよ(^∀^)ノ
881ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 15:33:51 ID:1EHoyVsc0
>>879
なるほど
頑張れ
オレの好きだったカードは使用禁止なんだ…

>>880
R華雄、R張飛、SR諸葛亮、メインが槍二枚で機動力に欠けるのでUC公孫サン
これで行けなくもない…のか?
882880の訂正:2008/02/10(日) 15:36:49 ID:sJddlJB1O
やっぱ訂正(-.-;)
2.5コスト武力10勇猛の張飛入れるくらいなら2コスト武力9勇猛の張飛使うわ(-o-;)

デッキにするならR華雄 UC張飛 SR諸葛亮 Cゴリ C月姫だな
軍師は人属性5だから鉄鎖連環かな?我らが教祖かな?
883ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 15:43:56 ID:g1asWuv40
>>882
R華雄、R張飛のWワイパーなら人属性5コスト分もとれるんだぜ
884ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 15:51:04 ID:+22wnSsP0
>勢力号令でもあればまた違ってくるのだろうけど
そうだねぇ・・
ただ号令持ちが2コスか1.5コスでないと2.5の華雄は入らないね
暴虐とは計略相性はよくてもコスト相性が悪くて入らないし
暴虐にしろ悪鬼にしろ城削ってる分をペイできるパンチが無いのがね
後は低い知力を補えるパーツが居てくれればいいと思う

んー・・・これじゃ表三国とあまり変わらんなw
群雄なら尖りたい所ではあるけどw
885ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 15:52:47 ID:dVCNWGCS0
>>884
つまり追加カードに期待ってことか
俺はこいつを所望するぜ!つ飛将降臨
886ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 15:55:36 ID:COwBe2giO
呂布はもうデンジャーゾーンに入っちまったな…
これはもう武力+15、知力+2、騎馬の三倍速限定の迎撃判定追加(通常迎撃ダメ×3)で3.5c
ぐらいになるかもわからんね
887ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 15:56:22 ID:5GaCDTFP0
賊軍討伐令で群雄のイメージを崩さず
バランスのいい全体強化を追加できるけど。

官軍は群雄じゃない?そりゃまた失礼しました。
888ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 15:58:56 ID:sJddlJB1O
>>883
そうなの?
張飛ってRとUCで属性違うの
同じ勢力なのにレアリティで属性違うって珍しい奴だな
孫策はどっちも人属性なのに

だが五枚八卦の方が安定するから属性取るか手数取るかだな

>>886
2.11での他軍みたいにされかねないな
でも今度は排出停止カードにさえ頼れない
そうなったらもう駄目かもわかんね
889>>855:2008/02/10(日) 16:01:36 ID:zJUoSC9z0
>>856-866
みんな、(TдT)アリガトウ・・・うたた寝のつもりが爆睡して返事遅れましたorz 申し訳ありませんでした。

>>856-858 
※に仙人ですか。今度試してみます。どっちも使えるから迷うところですね。
>>859
>ひょっとして知略範囲に入る前に、落雷先撃ちされてないか?
むむむ・・・w全くもって仰るとおりorz まだまだ修練が足りません・・・

>>861
当方御大将に魂売り渡してしまったので他の勢力のデッキは使ったことないっす・・・
本当は使っていかなきゃいけないのはわかってはいるんですけど・・・
皆さんは自分の使ってるデッキ以外の勢力のデッキを使ったことあります?
>>863
月姫より確かにオットセイの方がウザいですね・・・伏兵持ちで知力も上・・・しかも馬・・・
参ったなぁ(´・ω・`)
>>864-865
ですよね。おいらの腕がまだまだ未熟なんすよね。精進しなきゃ(`・ω・´)
>>866
連環も雷と同じくらい嫌だなぁ・・・遭遇しないことを祈るしかないっすね。

次の昇格戦いつ来るかわからないけど、次こそは上がってみせますよ(`・ω・´)
890ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 16:02:53 ID:KG9Ti1u80
マジレスすると天下無双は表示武力が桃園兄弟の総武力以下になる事はありえないだろ。
他の部分は知らんが。
891ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 16:06:02 ID:zln77UBR0
チョウリョウ使ってきたら呂布とか
車輪八卦とかばっかりに当たって蹂躙されたよ

シユウは確かに強いけど呂布はもっと強かった
892ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 16:10:14 ID:5GaCDTFP0
>>890
カンウ10、UC張飛9、SR劉備6で25でも行ける。

天下無双の武力が3兄弟の総武力と同じって一体どこソース?
3兄弟のカードは何枚もあるのにいい加減な情報だと思うんだけど。
メーカーが公式発表だしてるの?
893ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 16:13:09 ID:sJddlJB1O
>>890
R劉備+R張飛+SR関羽?
別にそれをR劉備+UC張飛+UC関羽にしたら武力は2下がるよ
そうしてもちゃんと桃園3兄弟だし

まあいくら瀬賀でも武力は弄らないと信じたいけど、2.11の他的に考えて無理
894ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 16:19:38 ID:COwBe2giO
でも次の修正はおそらく追加カードあるから呂布がそうなってもまだ希望はあるよ



……跡目争いの命令に攻城兵大量追加…うひひ、最高じゃあ〜
895ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 16:19:56 ID:fSkSXMv70
>>892
ソースは史実。
セガ的なこだわりだから、固執すると思う。
まあ3兄弟のカードのレアリティを変えればっていうのもアリかもしれないが、
たとえ25になったとしても致命的な下方ではないような。
896ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 16:26:11 ID:j7UB8doV0
>>892-893
いつも「そのVerの最高武力の桃園三兄弟カードの武力の合計」だろ
3作通してそれが乱れたことがない以上、法則として考えていいと思うぜ
897ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 16:26:58 ID:dVCNWGCS0
>>892
公式なソースは確か無い
でも2までの呂布は川原3兄弟の総武力固定で強化のときも弱体化のときも何故か修正掛けられなかったから
瀬賀がなんかしらのこだわりを持ってる可能性は高い
今は川原3兄弟いなくなったからね

個人的にはそんなこだわりで修正の幅を制限かけて欲しくは無いがな
898ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 16:39:58 ID:sJddlJB1O
>>894
2.1での涼や他も追加されるまではウキウキしてたの
でも追加されてみると涼は性交英とザ・ワールドのみで後は劣化コピーやいらない奴ら
他は歩兵の連計要員や萌えにも実用にもならないババア
そして全追加カード総数は赤LEで水増し
赤LE抜いたら発表総数の半分ほどって酷いわ
Cコンパチの関平やチョロなんていらない
R配列にされた横山赤兎呂布なんていらない
899訂正:2008/02/10(日) 16:42:19 ID:sJddlJB1O
赤LE抜いたらじゃなくてLE抜いたらだな
水増しされたのは何も赤LEだけじゃないし
900ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 16:45:14 ID:/LeS4fLv0
他軍の追加カードは悪夢だったなw涼も解除と一喝以外は同じ様な感じだったけどね
今回はもうちょっとまじめに作ったをカード追加して欲しいもんだな…
901ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 16:50:11 ID:+22wnSsP0
赤LEは確かにいらんねw
固有計略持ちの同名別武将扱いならいてもいいけど

SRやLEの金銭価値が低い3だから
ランペみたいな変な価値がつく当たりは欲しいかな
すぐ売るけどw
902ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 17:00:50 ID:QbuaD83P0
そろそろDS版の挑発貂蝉を追加してくれても罰は当たらないハズ
903ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 17:33:52 ID:MVy3d/pj0
ゲームジャパンか何かで、セガの人が
「呂布は三国志大戦を象徴するカードだと思ってる
 ファンも多いから、大切にしたい」
みたいな事言ってた。
わざわざ10+なんてのを作ったりもしてるし。
ガクっと落とすより、細やかな調整を期待できるんじゃないかなぁ
904ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 17:36:39 ID:toIJowDj0
質問なんだけどR高順は互換が利かなくてR華雄、R張遼は互換が利くんだっけ?
905ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 17:54:33 ID:9dYqfW710
きくよ。
906ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 17:55:14 ID:5IKVhliT0
もしLE蒼天呂布出たら俺は擦り切れるまで呂布を使う
907ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 18:01:35 ID:d/doJjC3O
>>906
そしてLE軍師陳宮で知略昇陣のボイスは「呂布殿は天下無双にござる!」となるわけですね
908ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 18:05:02 ID:toIJowDj0
>>905
さんくす。
909ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 18:08:21 ID:MVy3d/pj0
>>907
いやいや、そこは
「龍の道に策謀を積み上げましょうぞ!」
だろう
910ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 18:17:53 ID:dkJT/ALN0
群雄に追加されるくらいなら帰って来なくてもいいよ袁
呂布や暴虐が居るから計略は完全に別物になるだろうし
911ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 18:18:21 ID:Q4PYq65R0
>>909
俺、「裂帛の気合を見せよう!」の台詞が好きで陳宮使ってるんだが
その陳宮でたら一生群雄に尽くすわ

出なくても尽くすけど
912ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 18:22:51 ID:D/0wtAVl0
そこで、
「りょ、呂布殿ォォーーーーーー!!(泣」
となるSSQ

>>910
それ、現状、元涼民が思ってる。
袁と象が、2コス含めて来ててくれば、もっと面白い勢力になりそうだけどねー。
913ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 18:23:12 ID:BsdnKNTt0
呉で限界を感じた&群雄ばっか引くので群雄に移ろうかと思うんだけど、
呂布初心者は呂布ワラ、5枚、4枚のうちどれ使ったらいいかな?

ちなみに群雄の資産はR来々とSR董卓以外はありますです
914ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 18:44:56 ID:Jx4viSknO
ワラ一択
915ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 18:47:39 ID:+22wnSsP0
>>913
5枚が基本的で動かしやすいと思うよ
1.5×2、1×2、呂布が組み立てやすいし兵種バランスも良い
6枚ワラはワラを上手く動かせないと
ワラが虐殺されるだけの存在になってしまうよ
6枚動かせるって言うならそれからでもいいけどw

まずは好きな形でやってみるよろし

916ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 19:14:11 ID:iZwyQETfO
まぁ6枚全部動かせる奴なんてそうそういないしな

実際呂布、活馬、活槍の3枚さえ操れば勝てるから困る
917ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 19:20:02 ID:COaI1XmM0
6枚がいいよ
入れたい1.5がいないなら6枚だ
918ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 20:02:18 ID:0vo9NItf0
>>913
呉出身って事を考えると、忙しいワラよりは5枚構成の方がいいかもね。
1,5枠にはリカクシっていう優秀な冊弓もいるし。
919ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 20:14:40 ID:+JJOUbVR0
群雄スレではもう次バーの呂布ワラ弱体化を懸念してるというのにな・・・
920913:2008/02/10(日) 21:08:32 ID:BsdnKNTt0
>>914-918
みんなありがとう
どうやら呂布はワラのほうが強いけど機能させるのは難しいみたいだね

麻痺矢だったから呂布ワラを敵に回したときの絶望感は酷かったんだが、自分で
ワラ組んでみたら動かせる気がしないw

リカクシはずっと羨ましいスペックだと思ってたから使ってみるよ
とりあえず呂布、リカクシ、胡車児、米、活槍or活馬で明日やってくる
921ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 21:41:51 ID:Yvc7B8JhO
やっと呂布が当たったぜ。これで呂布ワラが出来るぜやほおおおおおおおおおおおおおい
922ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 21:54:48 ID:CobX1K6kO
>>921
オメ!

旧呂布使ってる人は少ないんかな…。
俺は呂布ひくまでは旧呂布だったが…
923ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 22:03:13 ID:c6uob5jnO
>>920
呂布バラ5枚で四品から一言。
リカクシよりも完殺カク、活槍→ゴリの方が何かと楽だと思う。
ゴリは攻城役、カクは号令先うちさせるために重要。
リカクシは確かに良スペックだけどこのデッキには必要ない。
良かったら参考にしてみて下さい
924ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 22:10:35 ID:Yvc7B8JhO
呂布、胡車児(又は呂姫)、左慈、米、張繍
なんてデッキを考えてみたけど微妙だなぁ
ちなみに完殺カクはもってない
925ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 22:16:38 ID:VrJLndiXO
>>922
呂布ワラ定番の知略陣に属性落ちは厳しいからね
3コは結構でかい

まぁ俺の呂布は金髪なわけだが
926ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 22:44:08 ID:0y8ylOwE0
呂布使ってる人増えたなぁ。
知略陣無双とか、推挙無双とか、武力28で
何カウントも暴れられると、怖くてしょうがない。
927ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 22:51:20 ID:kp/Euoiw0
4枚忠義とかにやりやすいからねぇ
強くなったわけではないけど、環境が押してる。
928ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 22:59:43 ID:xcC3A/GdO
今はほんといい環境だよな

今日は求心雲散と2連続で当たってげんなりしたが、
その後は連続で連環なしの八卦やら忠義と当たってウマー
929ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 23:14:23 ID:+rgIUI+m0
>>928
げんなりwwかなり分かります。
求心のパーツに、まず間違いなく入ってたからねえ
今もスコップかなり強いと思うんだけど、見なくなったなあ
930ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 23:15:20 ID:Q4PYq65R0
流れ水禍してすまないが
李儒の兵軍連環のゲージ上昇速度が「早」なんだが、これは知勇兼陣と
同じ速さで溜まるのか?

前に同じ質問出てたら申し訳ない
931ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 23:24:02 ID:X3v/jTnc0
>>930
wikiにあるが、「早」「普」「遅」の速さは3段階でそれぞれ一律
後は統率次第で多少加速する。

あとsageよろしく
932ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 23:40:03 ID:Q4PYq65R0
>>931
すまない、ありがとう
933ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 23:51:56 ID:8X/AHde40
みんなと俺の三国志大戦3は違うゲームなのか・・・?
呂布ワラ流行り出してる影響か雲散トン入りめちゃ当たるんだが・・・

あげく今日なんかマンチョ+トン入りとかもう米吹いた、3品に上がれないぜ

本日のマッチ魏・魏・麻痺矢・麻痺矢・・・蜀いねぇwww
934ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 23:52:41 ID:X3v/jTnc0
>>929
昨日スコップのデンプシーを5戦連続で喰らって全部負けたがw
935ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 01:25:45 ID:lJV8/spyO
>>933
諦めなければ、なんとかなる!

求心、大水計、d、テイイク、劉華

てなデッキに当たって涙目になったが、終盤相手が求心使ったにも関わらず、大水計を攻城に向かわせた部隊(呂布いない)に使った。
一転、無双で大虐殺の始まりですよw




まあ、実際なんとかならんことの方が多いけど…
936ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 01:28:26 ID:6k5BrUN60
今日Wライダー八卦とあたったとき
呂布が趙雲と馬超と一騎打ち起こして撫で斬りにしたときは脳汁が出たぜw
これだから呂布は止められないw

呂布ワラ流行ってるのか?八品じゃ全然見ないや
でもこのまま俺の呂布4枚デッキも弱体化されると思うと・・・
937ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 03:13:46 ID:SBZV4YdC0
SR呂布の新カード引くまで魏群2色機略やってたんだが
ようやく御大将をゲットできた

しかし号令に慣れてしまった為か、ワラの動かし方忘れたようだorz
呂布ワラ使って6連敗\(^o^)/
3品にも落ちた\(^o^)/

明日はPIMA型で逝って来る
938ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 03:37:16 ID:kVmAb+WD0
>>937
ワラは死にやすい 幾ら復活もちとはいえ27秒は緊急時には長く感じる
だからワラの使い方は慎重かつ大胆に そして時に熱く燃え上がるのだ!!!
939武将カードランキング(群雄編):2008/02/11(月) 06:22:06 ID:ppEq74Yj0
前回は>>847です。

↑ 013 C張梁 4646 (+41)
→ 019 C程遠志 3955 (+161)
↑ 020 SR呂布 3859 (+124)
↓ 021 R高順 3758 (-18)
↑ 033 C裴元紹 2732 (+206)
↑ 036 C張魯 2293 (+110)
→ 044 C胡車児 1844 (-46)
↑ 055 R賈ク 1547 (+14)
↑ 060 UC于吉 1469 (+137)
↑ 064 UC李儒 1359 (+87)
↓ 067 R呂姫 1309 (-13)
↓ 075 UC公孫サン 1144 (-55)
↓ 080 C張繍 1098 (-83)
↑ 087 R鄒 961 (+64)
→ 089 C陳蘭 956 (+4)
↓ 092 SR董卓 938 (-78)
↑ 095 R張遼 888 (+65)
↓ 095 UC陳宮 888 (-141)


軍師カードランキング(群雄編)
↑ 007 C陳宮 1883 (+160)
940ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 06:28:17 ID:3sj70gSQO
呂布下方修正の話題早くも出てるけど、今流行りの蜀デッキ(槍多い+号令+落雷)にはかなり不利じゃない?

PIMA氏の影響だと思うけど、誰でも扱えるデッキじゃないと思う。

無双の知力下がる位なら知力上がる効果自体必要ない。
呂布人気は呂布使いにはうれしいけど修正は辛いな。
941ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 07:03:25 ID:2yaODmNxO
>>939
いつも乙。ついに御大将が高順を抜いたか
942ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 07:07:46 ID:rBT7CQypO
誰にでも扱える(少なくとも他より楽に勝てる)から増えてるんだろ・・常識的に考えて
943ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 07:20:43 ID:ZDFEFbnlO
2.11と違って高順もいるからケニアや群四も組めるが、結局呂布頼り呂布マンセー国家かよ
ほとんどが呂布ワラかよ

裏三国統合して出来たのは2.11の他もどきかよ
なんのための裏三国統合だよ
944ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 07:35:26 ID:1rhMzRHZ0
裏三国は別に統合されてないだろ。
袁紹軍がまるまるいないんだから。
945ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 07:41:29 ID:3sj70gSQO
>>942
落雷が流行ってる以上出陣した瞬間呂布撤退は必須だし、むしろその後の1コス達だけで対抗出来るスキルが必要だと思ってるんだけどな…簡単ですか…
946ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 08:02:34 ID:gapZLuS30
上は妨害が多いから扱いにも慣れが必要だけど、
五品くらいまでだと強化オンリーのデッキとかも多いから楽だと思うが。
947ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 08:10:57 ID:dk+EjAIo0
落雷、雲散、挑発がいないデッキにはかなり有利なはず。
948ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 08:37:07 ID:OnzLa3bH0
えっと…ツッコンでいいんだろうか(^^;
しかし大戦3になって初めて、こういう雰囲気になった気がする。
使用率20位くらいに入るとこうなるんだ…
949ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 08:41:15 ID:HjC0zK4X0
普通に、呂布ワラなら忠義に有利付くからじゃない?
あと、呂布が増えると、群雄単は呂布使わざるを得ないスパイラルに陥るし。

SR王異が順位上げてきてるのが気になる‥‥
950ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 08:55:48 ID:6k5BrUN60
とうとう「呂布ゲー」とか「無双ゲー」とか言われる時代が来るのか・・・?
馬鹿かけられすぎだろ
951ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 09:02:15 ID:8gNhixZ60
他勢力スレからの出張者が増えてるだけだろう。
952ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 09:05:08 ID:u8JQLc8F0
ジプシー増えるくらいなら雲散流行ってもいいのになぁ・・・
真島トン頑張れよ
953ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 09:05:34 ID:TkpqOjCU0
>>948
3.00の高順は腫れ物に触るような扱いだったのになw

呂布ワラじゃどうあがいても人馬西方みたいな存在にはならんと思うし
そんな心配することもあんめえ
群雄の使用率自体も劇的に上がってる訳じゃ無し
954使用停止の人:2008/02/11(月) 09:07:23 ID:kY+YX9ze0
>>950
帝よりスレ建ての勅命がくだりました。
ヨロです
955ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 09:20:46 ID:I4X/FIm20
>>953
結局知力1がワントップのデッキだからね。
理不尽な負け方も多いから、一見さんはすぐ離れそう
956ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 09:22:31 ID:yJ1zYzv4O
リョフワラは厨臭い強さをどのVerでも持ってる
完全にリョフワラが死滅したVerなんてない品
つかってる自分たちが一番わかってるだろ
流石に降雨落雷と風火計全盛期はきつかったが…
何だかリョフワラ使ってる人間って無理に弱い弱い言ってる希ガス
957ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 09:33:01 ID:mBbajk4M0
呂布ワラが圧倒的に力勝ちするような展開をあまり見たことがない
圧倒的に力負けすることもないけど
958ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 09:36:09 ID:I4X/FIm20
こういうレスが来るのも3.01になったればこそだな
959ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 09:42:20 ID:0bYVNrx+0
無双中の知力が上がったってのが大きい。
ジョショ・連環・雲散がいないと知略無双は止められないからね。
知力上昇なくなってカウント伸びたら順位は下がって誰も文句言わないだろう。
960ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 09:52:59 ID:Smcj+6x90
>>948
結局デッキが呂布ワラしかないから元他軍以外の不満が溜まってるのかと

暴虐が流行ってないのは全体的な攻城力の低下の影響なのかな?
961ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 09:53:07 ID:u8JQLc8F0
知力上昇なくなると逆にきつくなるよね
教え先生と馬鹿先生復活させるなら+1でも構わないけどさ
962ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 09:56:45 ID:9IsghVEZ0
張遼を使いこなせない、使いこなそうとしないヘタレが
勝手に呂布しかパーツが無いとキレてるだけだろ
963ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 10:12:50 ID:NSK0LighO
なぜ呂布=呂布わらって考えるのかが分からないが・・・
別に枚数多目でなくてもよくね?
ケニアでも十分活躍出来るよ・・・と考える俺は元涼ケニア使い。
来来は出来る子だと再認識した。
964ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 10:27:00 ID:Y/L271X50
>>956
呂ワラはどのverでも相性が極端
死滅する事は無くても上を目指せる時とそうじゃない時がある

腕で10回の内9回勝てるように出来るverと
どんだけ頑張っても5〜6回が限界のverがある
大体そういう感じ

某ランカーと縁が深いからなんとなく分かる
965ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 10:46:30 ID:XV+iBL7m0
主力どころかワラまで知力1だから波が激しいんだよな呂布ワラは。
まぁ呂布ワラが楽っていうヤツは使ったことないか使い込んでないヤツなのは間違いない。
妨害ダメ計を99cの間食らわないのははっきり言って不可能なんだから
ハンドスキル云々よりもいかにトータル戦法で最終的に勝つ戦いができるかが重要。
呂布ワラ使い続けてる人ならわかるだろうけど、これを楽だとは絶対に言えないと思う。
966ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 10:54:49 ID:gkciAU+10
呂布ワラが嫌なら呂布4にすればいいじゃない
967ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 11:08:43 ID:L8QfvQrq0
>>965
1コス太平要術が居た時はぶっちゃけ楽だったけどねw
今回は言うほど楽じゃないよな〜
968ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 11:14:28 ID:Y/L271X50
>>965
だからと言ってハンドスキル磨いてないと
9割勝てるverでも9割勝つ事ぁ無理だけどね
ワンミスで本気で勝負決まるし

>>962
今のシユウは実用に値するとは思うけど
暴虐・陥陣営すら使いにくい2コス落ちの今環境でパーツとして有能とは言い難い
ただでさえ基礎武力高いのが居ないと厳しいのに
969ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 11:26:01 ID:bl/O7G1t0
誰か高順張遼+1コス×3のWライダーでやってる人いない?
トレードで呂布、高順、R張遼、董卓と手に入るんだが
何使うか迷う
970ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 11:28:53 ID:8mhzOoUe0
いや楽だし十分強いよ呂布ワラ
ほとんど後だしで対抗できるし
呂布のいない状態をなんとかするパーツが豊富すぎる
971ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 11:31:43 ID:3+ORtnWQ0
>>969
とりあえず呂布ワラやってみればいいんじゃないかな
・・・誰もやってなさそうな魅力いっぱい暴虐とかは?
972ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 11:40:29 ID:cfAWjkkh0
>>971
誰もやってないとは失礼な
ただ2色になりがちだからこのスレ的に微妙なだけだ

誰も新スレを立てぬのか
誰もいないなら立てる
973ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 11:52:40 ID:NSK0LighO
>>972
よろ。たのんます。
974ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 11:53:27 ID:cfAWjkkh0
立った
三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ part7
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202698373/
975ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 12:04:25 ID:FLcQW6aE0
>>974
乙ー

群雄でもWライダーって画期的だけど
蜀のあの二人は特技と爆発的な計略があるからって感じだからねぇ
神速から人馬になった子守、魅力から勇猛になった白銀

高順=馬超 來來=趙雲って考えると頼みが蚩尤だけってのが難しいね
976ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 12:07:30 ID:3sj70gSQO
>>970
呂布ワラで対抗できる環境だけど、計略ほとんど後だしじゃ勝てないよ。

無双は無敵な訳じゃない。知力上がってもダメ系や妨害はきつい。知略選ぶなら1コスも出来るだけ撤退は避けたいし
977ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 12:17:39 ID:cfAWjkkh0
高順は城削れてから本領発揮だから、馬超+趙雲とはまた違った運用だな
978ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 12:21:59 ID:pRxiCfmAO
>>974
乙!

呂布ワラが強いから使っているんじゃない、好きだから使っている俺
979ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 12:32:16 ID:bl/O7G1t0
群雄Wライダーは生兵法か

イメージとしては
高順 張遼 董白 張梁 程遠志 で
知略シユウで殲滅 KJAは城の状況次第で対応
董白はそのサポート
残りは壁と攻城って感じだけど
頼りが張遼一人はやっぱきついか
まあカードが届いたら呂布ワラと一緒に試してくる
980ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 12:36:55 ID:7GtS9DsD0
白馬は歩兵(か弓)と合うって人と合わないって人両方いる気がする。
おそらく前者は2の象白馬理論で後者は簡易機略or暴虐理論なんだろうな・・・。

俺的には前者なんだが、おそらくどっちも正解だと思うのが白馬の汎用性の面白さだな。
981ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 13:32:09 ID:pfV91BxiO
>>979
そのwライダーなら
1コス×3より3コス採用でどうだろう?

あとは私が裂帛の気合いを…ゲフン、ゲフン。


982ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 13:37:02 ID:qPxiIIOLO
>>981
陳Q乙www
983ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 13:53:06 ID:BSGRD53nO
群雄ダブルライダー?
そんなもの公孫サンと来来じゃないですか
984ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 14:14:23 ID:maP6cDti0
今回の白馬陣は、槍兵と攻城兵だけが刺さらないんだっけ?
自分、まだビタ停めの精度が甘いんで恐くてシリーズ通して使っ
た事が無いんですよね。
脳内に白馬+ハチミツ自爆テロの生兵法が浮かんだので、ちと初
チャレンジしてくるかな
白馬陣使う上で、なんか気を付けてる事はありますか?
985ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 14:17:39 ID:eRMe9Jp9O
>>969
ここにいるぞー!
だが、あまりオススメはしない。
呂布がキツ過ぎる…orz
986ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 14:54:57 ID:mBbajk4M0
>>983
董白と鄒じゃないの?
987ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 15:43:39 ID:pRxiCfmAO
>>984
効果時間が長いからカウンター狙いをオススメ
自爆は防衛時に使ったほうが…

正直白馬陣はニ色じゃないと厳しい気がする
前はUC典偉とゴリを壁にしてた
988ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 16:03:17 ID:YmMjJJd+0
>>987
アドバイスありがとうございます!兄者
なんとか高めのラインで号令撃たせたりして、相手をほんろう
出来るようなプレイングしてみたいと思います。
そして、次スレ>>10が同じ事考えてて噴いた
989ゲームセンター名無し
今更ながら軍師陳宮引いたから使ってみた。
再起しか選ばなかったから結局張角に戻したorz

太平妖術がないと怖くて攻めれません・・・
ボスケテ