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前の979:
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前スレ993:2008/01/28(月) 21:13:28 ID:0NvVY+wS0
>>1乙
そして俺が規制されてなかったら重複になってたw
全スレ
>>991 G3が欲しくて等兵と同時出撃したのに
>>991が中出ししたからタンク出せなかったって事だろうな。(新機体の条件は勝利+拠点撃破+S)
そいつらはタンクかスナ出したかったんじゃないか、即効で中決めなかったか?
まあ結果は悲惨だが、マチ下げ取得潰したんだからゲーム全体で見るならGJ。
そういったトラブルを回避したいなら
少し様子を見てから機体を選ぶ、44だと枠が厳しいから88を狙うとか。
と言っても等兵だったら今回は運が悪かったと諦めて、自由に選んどいて良いと思うがね。
ジャブロー地下でタンク使う時は連邦ジオンそれぞれどっちがいい?
拠点おとしポイントがいまいちわかりません。
>>3 戦いは慎重すぎるくらいが丁度良いぞwww
>>5 どちらの陣営が楽かって言ったら連邦の方が若干安全
砲撃ポイントはwiki見れ
前スレ991です。
皆さんアドバイスありがとうございます。
とりあえず上手くなるように頑張ります。
5です。
連邦だとガンタンク、量タンクどっちがいいですか。
あとwikiの何処読めばいいですか
>>9 連邦なら元旦で安定かと。
昔は天井当たったけど改正で平気になったから。
逆にジオンは…
>>9 >あとwikiの何処読めばいいですか
全部。
俺間違ったこと書いてないよな?
9です。
坂道からは射角調整いるんでしょうか。
>>13 必要無い
JUタンクで拠点叩く時はトリガー引いた後素早く離さないと天井にあたる
13です。
元旦、丸ビルダイブでロック、坂道連射
試してみます。
みなさん、ありがとうございました。
タンク不遇のマップだよね。ジオン不利だから拠点破壊はゲルGやドム使うしか無いよ。
漏れいいおっさんだから若者に混じってやるのが恥ずかしい
しかも名前がすごい恥ずかしい名前だからバレるのがいやだ
自分の名前+たん
どーせーちゅーねん
そんな名前で始めた己の不明を呪うがいいさw
>>15 移動のついでにロックできるってだけで必ず丸ビルからダイブしないとダメって事は無いぞ
わかってれうと思うが一応
>>16 タンク不遇気味なのは確かだが、ドム使うくらいならタンク使うな。
1箇所しかないとはいえ、隠れながら撃てて30秒のマカクと
拠点横通路か、拠点前で1分以上撃たなきゃいけないドム。
当方上等兵で先週砂漠でドムとタンクを受領しました(1回ぐらいしか乗ってません
質問ですが、ドムバズでJUのビルは破壊出来ますか?
あとタンクの射角調整はどうやるのでしょう? ザクキャの時は何も気にせず撃ってましたが、今になってどうやるのか不安になりました。
お願いします。
>>21 ビルは破壊不可能。
破壊可能のビルがあるのはNYだけ
壊すならザクで行こうぜ
>>4中出しまで読んだ
ん?マジに中出しって書いてあるぞ!?
お前はどこの中学生ですか
>>21 射撃ボタン長押しで射角調整可能。
JUに限らず他のマップでも射角調整を使用する機会は少ないので
今はあまり気にしなくてもいいと思います。
このゲームに、そしてタンクに慣れてくると必須テクニックと化すので
それまではあまり気に留めなくていいかと。
シャアザク欲しいでつ
取れるまでがんばりまつ
近は得意だが格は苦手ですぐボコボコにされる
格で80ポイントって漏れには拷問に近い
中80回に比べればマシさ
ボイスチャットって必ずやらなければいけないのですか?
すごい興味があってプレイしたいけど、転勤して一人暮らしなので
友人もいないし、いつもゲーセンに行っては遠くからモニターをながめてます。
行き成り参加して輪を乱すのも迷惑かけるしなぁ・・w
>>28 いいんじゃない?あったほうが楽しいと思うけど、
人格3流とあたる不安を考えるとボイチャを使いたくないっていう気持ちはわかる。
店によるけど、何回かボイチャしてるうちに「じゃ〜またやりますか!」的な展開になることもあるよ。
>>28 一人で出撃すればしなくて済むよ>ボイチャ
このゲームの面白さの一端ではあるから、ある程度なれて知り合いとか出来たら使ってみるといい。
>>29 >>30 アドバイス有難うございます。
今日の会社終わりにまた寄ってみたいと思います。
>>31 今度はパイロットカード作ってPODに入れよwww
全国対戦の仲間選びは店内が優先される
店内マッチ待機時間が40cあり、その後最大185?c全国対戦マッチ待機時間ある訳だが
店内マッチ待機終わったからと同勢力カード刺して金入れると
ほぼ確定で同チームで出撃させられる
一体何の為の店内マッチ待機かって話だが
ソロプレイしたい時は注意が必要だ
俗にマッチずらしと言われる作業
注意しないと意図せず将官・佐官プレイヤーのお供をする事になる
連邦プレイヤーが店内待ち&全国待ちしてる時にジオンカードを刺すのは問題無い
通し番号が付いてるPNは100%似非ですか?
調子に乗って「ニセトウヘイ」とか付けてるリアル二等兵を見たことはあるな。
遅レスだが前スレでバズで拠点撃つときに距離補正がかかるかどうか
議論してたが昨日バンナム戦ドムのバズBで出て拠点裏から撃ってみた
限りでは密着〜離れるほど一発あたりのダメージが明らかに増えるので
距離補正は係ってる
タンクの対拠点弾以外は距離補正が入るはず
タンクの赤ロックとノーロックの威力差については調べてない
ノーロックだと敵拠点の耐久力が見えないから
バンナム戦でダブデにミサベAを420mと200mで撃ち分けて試したら、
200mの時の方が時間を要した(=ロケット砲とBRが多く必要だった)
初心者のみなさん、くれぐれもFAで積極的に拠点を狙いに行かないようにね
対人戦でやると落ち戻りの格にボコられますよウワーン・゚・(つД`)・゚・
オフライン対戦について教えて下さい。
1.オフライン中のターミナルは昇格降格の判定なし?
2.オフライン対戦でE判定をとっても大丈夫?
等兵狩りはなんとかならんのですか?
ぼこられるばかりで金は飛ぶし練習すらできん…
>>38 昇降格するはず
もちろんEで落ちる
>>39 JUはただでさえ屑がマチサゲしてくるからリアル等兵にはきついだろう
対抗策としてはなるべく早く尉官ぐらいまで上がってしまうのがいいのだが難しいなら
@JUでの出撃は控える
A最高階級orリザルトで上の方だった人のそばから離れない
B取り合えず88まで待つ
Cバンナムに苦情の電話をする
あたりが有効かな
(5)エセより上手くなる
(6)リアルでボコる
(7)見つけてP.O.D.にバルサン
何の解決にもならんが覚えといて2ちゃんかmixiで晒すくらいか
こないだマチ下げ用に等兵ばかりか両軍全階級のサブカ持ってるバカいたわ
>>40>>41 やっぱその辺りの手段だよなバルサンはともかくw
なるべく開店直後とかでバンナムと闘う様にするくらいかなぁ
いや、むしろバルサンだろ
「ミノ粉仕様です」と謳えば問題ない
>>こないだマチ下げ用に等兵ばかりか両軍全階級のサブカ持ってるバカいたわ
そんなやつほんとにいるの?
絆初めて3ヶ月ぐらいジオンオンリーの俺には信じられない
>>38-40 停戦時間中&オフラインモードはフラグに関わらない昇・降格は一切無い。
思う存分Eを取れ。
フラグとは将官に必要な先月の大隊内順位の事、初心者には恐らく無縁の事項。
初心者狩りについてはホームの将官に2戦目代わってもらえ、1戦目に狩られたと感じたらタミのとこにたかってる常連将官に泣き付け、一人ではどうにもならんかも知れんが…
モラルの問題だからホームで見たら排除していくしかない。
>>44 あきらかにグループで作ってるっぽかったけどね
普通にカードの貸し借りしてたしバーストで入った
POD覗いたら大隊名はバラバラだしカスの集まりだと
>>45 みたいに考えてくれる常連将官って実際は皆無じゃね?
俺は稼動3ヶ月後位に新宿の某Pセオ(当時ランカー何人かいた)で始めた。
初心者の頃わけわからずバーストしてたけど(ほぼ強制バーストだった)、
1番最初に落ちて「うわーすみません」とか言っても、返事は舌打ちとかばっかだったよ。
パイロット紹介で「初心者なので迷惑かけますけど」みたいなこと言っても、バカにしたように鼻で笑ったり。
無視して常連同士でその場にいない常連の話したり。「○○さんがさー キャハハ」って感じで。
そんなごく一部の店の一例を出してきて全体を語るなよ……
いや
>>48の言うように、ごく一部の店の一例で全体を語るなっていうのは本当その通りなんだけど、
新宿の他の店舗とか渋谷とか池袋にも色々行った結果、割合としてはそういう奴の方が圧倒的に多いと感じたんだけどなー。
店にたむろしてる、いわゆる常連将官の話ね。
もちろんこのスレに書いてるようないい奴もいるけど、現実では
>>47みたいな感じの奴に比べると少ないと思った。
まあ確かに皆無は言いすぎだな。
等兵狩りはどうしょもないね。
俺がそこに遭遇したら
1) ザクジムで出る(被撃墜コストが低いから敵に旨味が少ない。味方の負担も少ない。
2) バズで出る(どうせ当たらないと言うだろうけど、マシだって当たらない。偶然にかけるなら1発の威力が大きい方がマシ。
3) 赤設定で出る(長持ちする方がマシ。青設定で出ても敵にとっては微々たる差。
4) 前に出ない(徹底した撤退戦。遠距離からバズ撃って当たればよし。撃破したら実質、敵将官を撃破したのと同じ価値だ。敵も等兵に撃破されて精神的ダメージも追加w
5) 一点集中(等兵狩りしているヤツだけ攻撃する。他は何があっても無視。1回でも撃破したら勝ち。
リアル仲間にもこれを伝えて、等兵の常識になれば狩るのも難しくなるんだろうけどね。
>>44 続けていって知り合いなり誘ったらそうも行かなくなる。
両軍使えば、両サイドのMS、地形を把握できて強くはなるよ。
結局、両軍+両軍接待サブの4枚ぐらいにはなるな。
自分更に、更新100円時ネタが2枚あるが未だサイド7も行って無いw
連コスマソ
>>47 その辺りも店選びかと。
あんまりガチの店舗だと初心者にゃ構ってくれる人は少ない。
したらばスレなりで評判見て色々行ってみたら?
後、基本将官クラスは構ってやる奴は少ない。
大佐で積極的にタンク乗ってる人が居たら話し掛けてみよ。
個人的にタンク乗りの人間は世話焼きさんが多い希ガス。
>>52 タンク乗りに世話やきさんが多いのはその通りかも。
うちのホームのタンク乗り大佐もそうだわ。
それがわかるのか、新兵さんたちも彼に寄ってく。
ただ、あまりになつかれすぎても大変らしい。
人の少ない時間帯に、隠れるように出撃してる姿を見ることがある。
>>50 昨日の出撃でコッチ尉官2・伍長・曹長みんな店外
相手、大将x3+東平の連邦に1戦目瞬殺ゲージぶっ飛び。
2戦目
一人がザクを選んだら全員追随、ザク祭りに
全員でバズもって花火上げながら自軍拠点で戦ってたら僅差だけど何故か勝利
という状態になってすげぇ嬉しかったw
意外と低コで固まって引き篭もるのはマチ下げ相手に有効なのかもしれない。
本当にうまい人が来たら無理かも知れんけど・・・
55 :
ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 16:18:27 ID:7ZIbmVF1O
伍長なら空気読め、デサクに1人だけ違うの乗るな。
57 :
ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 18:14:18 ID:THlH7fNDO
携帯サイトで登録してあるパイロットカード削除せずに退会したら、また再度サイトに入会し直してもパイロットカード登録出来ない?
>>57 退会するときにユーザーIDとかの控えをとっておき再入会するときにそのIDで入ればおk
59 :
ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 18:50:58 ID:THlH7fNDO
61 :
ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 19:07:35 ID:THlH7fNDO
文頭に控えをが抜けてましたね
よみとれよw
人間初心者w
言い得て妙だなw
1.低コス近に乗る
2.武器はAマシ/BSG
3.味方が居るなら固まってそいつに向かって垂れ流し
4.味方が居ないなら、弾ばら撒きながら障害物にだけ気をつけて全速で後退
5.その時拠点についても止まらない、GCなら洞窟、JUなら側道等を使って逃げ続ける
これ全部やっとけば、似非から見ての美味しい等兵からウザイ等兵になれる。
6.連邦で作る。
最近連邦やってみたくなって上等兵まで育てたが、似非率が明らかに違う。
似非(俺含めて)が混じってる試合は連邦5〜6割、ジオン1〜2割程度。
先月から始め、一枚ちょいのリアル少佐です
野良なんでまわりに聞ける人がいないので教えて下さい
たまたま同店マチした少将が近は格を活かさないとダメよと講釈述べられました、1勝1負
二戦目の負けについて、俺が敵の格とやり合う場面が何度かあり、全てタックルで転ばしてた
相手の格攻撃をあえて受ける事で味方の格将校がカットに入り確実に倒せるとの主張
一応すいませんと謝っといたが敵は俺を見てるんだから横から切れよ、もしくは倒れた時に後ろとれって風に考えて腹立って来ました
確かに格が戦い易い状況を作るのも近の仕事だと思いますが敵はこっちを見て、マシに当たらないように
フワフワしてんだからそれで充分ではないんですか?
近は格を活かすという意見には賛成だが餌になれという意味でないことは確かだな
敵の攻撃をあえて受け、初撃で確実にカットが行えるなら有りかもしれんがね
まぁ、おまえもタックルでこかすだけじゃなくフワジャンに対しての引き撃ちなどを狙ってみれば?
>>67 味方格が真横で待機してる状況で
敵のダウン起き上がりのジャンケンをタックルで何度も勝ってたなら
その小将の言う事は一理有り。
と思ったらフワジャン中の敵に切られろって言ってるのか
体力に余裕があって信頼できる知り合いならありだが、少なくとも他人に求めることでは無いな。
「格闘カットでしか切りかかれない残念格将官」が泣き言言ってるだけだから無視でok。
>>67 それはその少将の筋違い。
ボイチャ繋がってんだから言えよって話だ。
近距離機体が格闘機体と対峙したらタックルだすのは当然、
それを話もしないで切られろはありえない。
>>67 ダメですね。近は格を活かすとか小難しい話はともかく、
確実に2対1のその状況なら、タックルでこかすのはもったいない。
あなたが囮役になるくらいでちょうどいい。
でもあなたの意見も正しい。
そもそも味方格さんが強気に行けってこともある。
みなさん有難うございます
持論は大筋間違ってなかったと安心しました
少将の言う事も一理あるのはわかりますがそれを水知らずの俺に求めてくるのが厚かましく思います
絆だろと言われればそれまでですが
2対1でその状況なら普通は
>>67が間違い
ちゃんと1発目でカットしてくれないと痛いけど
2対2とかでも基本は変わらないんじゃないかなあ
敵が多いなら脳筋少将だけど
ただ、あくまでそれは相手が信用できたらの話
そういう意味じゃ別に間違ってるわけじゃないけど
効率が悪い事は把握しておいて損はないと思うよ
格闘持ち替えの無いMSって持ち替えのあるMSに比べて
連撃の初撃が速かったりするんでしょうか?
>>66ジオンのが最初多くてサブで連邦作るからじゃないかと思うんだ。
>>74発生は早いよ。マシンガンとバズーカは大分違う。連撃のスピードってなら持ち替えは関係ないはず。
>>67 敵が格でフワジャン中
それを狙える味方格がいて自分が近なら
自分もフワジャン引き射ちして囮になったほうが効率がいいよ
わざわざ自分から格のレンジに入っていくことはない
ただその少将も終わってからじゃなくその時言えと
あとわざと斬られろ は無いな
近格でフワジャンすりゃ近が捕まることはないんだから
>>67 「カットでしか斬れない近格」はかなり多い
包囲しようとすらせず、後ろでもじもじしてる恥ずかしがりやの格と組んだら
≪よろしく≫打って斬られてやる手も頭に入れておかないと効率悪い(2対1になった時とかな)
バクチだが、野良でやってく上で覚えとくべきことでもある
馬鹿とハサミも使っていかなきゃ勝てんのでな
不覚にも「もじもじしてる格」に萌えた
格をいかに活かすかは近距離乗りには永遠のテーマだな
ぶっちゃけ多対1を引き受けてる時が一番気楽に出来る
エスコートしてやらんといかんのよ。格とタンクはお姫様
最上級者になると一人で大虐殺してる鬼嫁みたいなのも出てきて肝を冷やすが
アッガイとグフが拠点裏で揃ってもじもじ
ウハwwww
・・・・・スマン
82 :
ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 12:34:02 ID:/hEbub4tO
今日ってJU88ですよね?
しまったここ初心者スレだった。
JU8vs8 ミノ粉50%だよ〜
>>85 上級者でもよめねーよwww
てっきり本スレだと思って
「そんくらてめーで調べろ」って意味を込めてありえないJG20vs20って書いたんだwww
けどここ初心者スレだし、レスも携帯だったからマジレスしたわけだ。
初心者スレじゃなくて初心者・質問スレな
JG20VS20
入り乱れ過ぎだろ
しかしJGはそのくらいであってこそ正しい。
そしてジオンは地面にたどり着く前に三分の一が沈んでいく。
そして連邦はジムしか使えない
>>89 だよな!
あの対空砲火でアーマーが全部削られ、地表にとりついたグフとドムは
待ち構えてた防衛部隊に各個撃破されていく・・・。
Eとってもいいからやりてぇ!!
>>89 残りの3分の2が降りた直後の集中砲火が怖いよ
せめて、ミノフスキーを50%以上にしないと…
容量でかくてバグるってんなら
エリア少し小さくしたっていいからJG復活させてくれよバンナムゥ!
哀戦士聴きながらガウから飛び降りてえんだよう!
(( ;^ω^))プルプル
雑談・妄想は本スレでしてくれ。
95 :
ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 18:34:21 ID:6RHkTsX8O
今日エセ等兵山ほどいるぞ。
少尉が等兵にナマス切りにされてた。
96 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2008/01/30(水) 18:50:39 ID:3+9CN97IO
>>95 ここ数日前から、似非が一気に増殖してるぞ。
殆ど、少佐、中佐連中の残念サブカだから、弱すぎて話しにならんがね。
JUは尉官以下はみんな出撃控えるんだ!
相手バンナムか将佐官のみで残念サブカ涙目ww
サブカで連撃の練習のために射撃一切使わずに切りかかりまくってる残念少佐登場
確かに残念サブカなんてフワジャンするバンナム程度だしなwww
リアルからすれば脅威なのは間違いないけど
>>96 サブカが中佐な俺は何だろw
やたらとシンチャが五月蝿い中佐w
オラ、オメーラ前でろ前!タンクよりもっとだ!
>>100 狩り用カードか?
中佐だと狩りまくりだよな。俺のサブカは大佐だが。
102 :
ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 20:25:29 ID:6RHkTsX8O
オレ、百姓軍入りて〜よ。
なんか条件あるの?今、曹長だけど良いのかい。
エセ等兵に嫌がらせの仕方
1、近のデサクやジム低コスト機に乗る
2、陸ジムなどの格機乗ってくるから、後退しながらマシ撃ちが有効
3、ふあジャンしてよって来るエセ等兵には、赤ロックかけ、ジャンプ後退しつつ、マシ撃ち。ザク系なら下がりつつ、クラッカー投げる。
>>102 曹長だと荷が重いかな?
3のマシ撃ちもきっと無駄撃ちとかするだろうし、相手がリアル等兵だったときに全力で戦ってしまうこともある。
他人に迷惑をかけずに降格する方法ってありますか?
知り合い、オフライン、停戦時間、は利用できる環境にあります。
>>104 1、バーストして4落ちE、もしくはD連発する。
2、野良でバンナム引いて4落E取る。
3、大差で負けそうな時にこっそりと4落Eする
停戦時間は将官の候格しか判定ないから意味なし。
オフラインはデータ反映の条件がはっきりとわからんので知らん。
>>104 オフラインで友人に敵側で入ってもらう。
なお、停戦時間は降格できない。
バンナム戦で1戦目にQDはずしまでやって高戦果を出す。
2戦目に機動砂でサーベル抜いて手当たり次第に攻撃して棒立ち。
これで上手く行けばE取れるかもね。
後は、機動MAXタンク出してひたすらカルカン。←44で友達3人とバーストすれば迷惑じゃない
停戦時間ちょい前に一人で出撃。
運がよければタイマンかバンナム戦になるから四回落としてもらえ。
ところでバンナム相手に砂で格闘しても、ダウン後にどこか行っちゃう事があるよな。
一撃ダウンの武装ばかりの砂より、連邦ならライトアーマーで目の前でマシ撃ち込むほうがいい気がした
バルカンのズラシ撃ちと機動速射を使うと良い
旧スナを使うのは機動力が良いのもあるしな。
110 :
104:2008/01/30(水) 21:27:43 ID:3qEc6CeG0
ありがとー
質問なんですが大隊内PP順位の変動は月頭に行われるのですかね?
今9位なのですが、明日までは9位のままですかね?
112 :
ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 22:01:13 ID:6RHkTsX8O
曹長じゃ、やっぱりダメか…へこむな…
腕磨いて出直してきます。
>>111 毎日。
つか、ターミナルの折れ線グラフ見れば変動してるの分るだろうに。
質問です
味方近が3連激してるときの3連激目にタックルもしくは格闘いれたら相手にダメージはいるんでしょうか?
これは地雷行為にはならないんでしょうか?
>>114 ダメージ入るけど補正がかかったダメージしか入らないからダメージは微々たるもの。
やれる状況なら問題なくやってもいいよ。
将官フラグ取った場合は来月はカード通すだけで昇格できますか?
今月は10戦連続B以上の条件は何度も満たしてるんですが
>>114 自機が近距離だと仮定して
ダメージは入るが、タックルだとダウンさせるため
通常の3撃目と同じダメージしか入らないため意味無し
格闘の場合、連撃成功と仮定して敵が途中ダウンしなければ
約8点のダメージ増になる
格闘だともう少しダメージは増えるが五十歩百歩
一機を使ってする仕事じゃないのは分かると思う
極端な話、味方が戦ってるときに横で踊ってるのと一緒で、当然狙ってすれば地雷行為
結果的になる分には問題ないが、無駄な行動ではあるため
他の敵を攻撃目標とするように努力はするべき
114です ありがとうございます!
これやったら早くタンク落とせるかもとか思いついたんですが意味ないんですね
違う敵に向かいます。
《ありがとう》
>>113 失礼。
月間付けるの忘れてました。月間PPのことです。
明日は大丈夫なのかな?
まぁ月間というくらいだから大丈夫なんだろうとは思うが・・・心配。
>>120 お前って奴は・・・・
毎日更新って意味がわかってないのか?
>>121 ごめん、マジ分からん。
となると過去30日が対象ってことですかね?
俺今月9位から落ちてないのはたまたまってこと?
>>122 きみさね、
前月と月間を混同してないか?
前月つーのは前月末の更新時点での順位だから変わらないだろ?
月間PPつーのは毎日変動するんだから明日になったら10位に落ちてるかもしれないだろ?
もう少し詳しく追記しておくと、
今夜の2時のまでに君より頑張ってプレイしてPP稼いだ人がいたら君は明日は10位になるって事だよ。
>>123 重ねて失礼。
混同していたようです。
質問変更。その前月のPPは明日までは更新されないということでよろしい
のですかね?
>>126 ありがとうです。
明日のうちにカードの引継ぎさせることにします。
128 :
ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 23:23:34 ID:MUzAtsCxO
今日のオール似非戦連邦のほうが少し劣る気がする。
お陰で今日はSがとれるとれる
いつも思うんだが似非の見分けかたってよっぽどでない限りわからなくね?
俺様がボッコボコにされたら偽
連撃の仕組みとサク切りだけ教えたら即効で連撃出せるようなる奴いるしな。
おまけに接待用カード作るのが面倒だったんで二等兵時代から尉佐官と一緒にやってたら異常な速度で上達しやがった
主観で低階級の割りにいい動きをするナァと思ったら似非でいいよ
もしくは、高階級の割りに何こいつプッな動きの奴か
街した時点でやるこた変わらんしな
いやさ、最近よく
「似非が狩りしてたからフルボッコにしてやったwww」的なことを見るからさ
その似非がもし、ただの連撃を覚えたばかりの初心者だったらそいつを逆に狩ってるよな
連撃も出来ないまま騙し騙しやってきてとうとう中佐まで来てしまいました。
(正直マズいなぁ…と思ってます)
ふと思ったのですが、連撃出来ない将官さんって居るんですかね?
>>133 その「連撃を覚えたばかりの初心者」がさらに格下のこれから絆初めてみようかな
って思ってる新規プレイヤーを駆逐してる事が問題じゃないの?
>>135 それは問題ない
上達が早い奴が遅い奴をフルボッコにするのはいい
既に上達した奴が戻ってくるのが問題
137 :
ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 00:56:45 ID:KfXm+5YOO
似非=陸事務で喜び勇んでフワジャンで切りに来る
切る事に執着しすぎてタックルを喰らいまくるかかわされて空振り
たまに書き込みがあるプルプルとかダンス?
が凄く気になるんですが
どう入力すると出来るのですか?
140 :
ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 01:24:03 ID:bkoHyUkF0 BE:828555757-2BP(112)
↑↑↓↓←→←→BA
>>133 1戦目終了後、怪しい奴を即携帯でチェックで似非判断してるよ。
狩り確定なら徹底的に粘着する。
別軍新規なら放置するけど。
>>139 過去スレぐらい読んでから質問してこいボケナス。
何度も何度も同じ質問ばっかしてんじゃねーよ。アホ。
ブースト踏みっ放し、片方レバーを左右に激しく振ると出来るよ。
でもやられると不快に思う人が多いから気をつけろ。
じゃあ似非とリアルの見分け方を。
射撃が当たった時(マシンガン)、その場で棒立ちになるのがリアル。
ブースト踏んで、2連続は当たらないのが似非。
まぁ完全な見分け方なんてないから逆狩りなんてしないほうがいいと思うがねぇ……
>>144のやつだって俺がリア兵時代やってたことだし
>>144 >ブースト踏んで、2連続は当たらないのが似非。
さすがに俺でもその位は出来たわw
外しでループしたら似非だろ。
仮にできる奴がいても似非扱いでいいよ
>>144-145 そうか、皆すげぇな。俺はダウン無敵が欲しかったから
尉官ぐらいまではずっと喰らい続けていたが。
じゃあ、じゃんけんあいこの後、バックブーストして横ブーストに切り替えたら
似非という事で。
>>147 今は味方敵共に似非が多いからリアルのレベルも上がってきていると思う。
wikiの情報も充実してるし、リアル下士官でも要領いい奴は学習したり
敵や味方から技を盗んだりして尉官くらいでも割と色々こなせると思うよ。
俺は稼動初期組で少佐辺りからループなるものに遭遇して
これはイカンと思ってネットで情報仕入れ始めたけど。
次スレからプルプルダンスに関してテンプレとして
>>2あたりに入れておかないか?
<プルプルダンスの操作方法>
1.ブーストを踏む(軽くジャンプ→ブーストでも可)
2.ブーストを踏んだ瞬間に片方のレバーを素早く左右に動かす
※※※注意事項※※※
1.相手によっては挑発的行動と解釈されるケースがあります
リアルファイトになっても自己責任でお願いします
2.レバーの部品摩耗を早めることになりますので無闇にやらないこと
3.両方のレバーを同時に振るとカオスな動きをしてくれます
ただしレバーの故障の原因になるので無闇にやらないこと
俺より階級が低くて強かったら似非。
俺より階級が高くて強かったら諦める。
陸ジム乗ってる奴は全て似非
外しループするカスエセはともかく、44肉入り1人で5-6撃してる等兵は
怪しいと思ってる
154 :
ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 12:28:07 ID:sdfpmFAlO
プルプルダンス中は、砂のエサになりやすいので注意
>>134 3連撃も出ない将官なんてまず居ないだろ。そして
>>153の言うように要らない。
QDが安定しない、外しのつもりがQDが当たってしまっている将官なら
今までよく見てきた。
>>150 GJ
>>155 それが居るんだよなw
マシ→タックルの近距離だけとか、砂漠のタンク/中狙で上がってきたとか。
正直将官なんぞ金と時間がネックなだけだし。
おっさんPLで多し。
>>150 多くの場合挑発として使われるしテンプレにはいらんだろ
>>158 あまりに過去スレや前レスを読まない輩がいるからうんざりなんだよな
1スレで2回はプルプルの質問がされてる気がするぞ
停戦時間・オフラインもテンプレにしたいくらいだ
wikiに書いとけば?
毎回同じやつが聞いてるなら問題だけど
それも含めて初心者なわけで
1000回レスがあるうちの2、3回はしゃーないかなと
wiki適当に読んで悪意なき人格3流が増えるより
このスレで質問してもらって、ちゃんとプルプルの意味を理解してもらう方が良いと思うのは
俺だけ?
162 :
ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 14:58:18 ID:sdfpmFAlO
オレ、プルプルダンスやってる馬鹿見たら容赦しねー
等兵だろうか知ったことか、ありったけの火器叩きこみ、ナマス切りで、即抹殺
>>162 過激だなww
だが俺も戦場で見たらエセと判断するよ
あれ本当に腹立つからな
このように敵へのプルプルはいらない悲劇を生むこともw
どうしてもプルプルダンスやりたい香具師は
勝利した戦闘終了後とか味方相手にやるとよろし
ノリがよければ一緒に踊ってくれるよ
連投すまない
《後退する》
今日初めてグフカス手に入ったんで使ってみたが
一度もQDが出なかったんだ…
グフと同じタイミングじゃダメなのか?
>>157 やっぱり居るのか…
砂漠+ズゴック…俺もそのパターンだ。
平日休みにこっそりアッガイで早朝練習してるが連撃出来るようになるのは、いつの日になることやら
(´・ω・`)
167 :
ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 17:33:02 ID:sdfpmFAlO
プルプルダンスの悲劇談。
あれは俺が伍長だった頃、砂漠戦ミノ降っていた時、ザクキャ乗って拠点潰した後じゃった〜
少將が、リアル等兵相手にプルプルダンスやっていたので、余った鉄鋼弾、全弾プレゼントして2発受け取ったんじゃ〜。
そして、リアル等兵にタックル食らって死んだんじゃ〜。
悲〜劇〜じゃ〜
>>166 12月から始めたリアル2等兵から参考までに。
グフに乗りたいがためにアッガイばかりで出撃
↓
アッガイで連撃の練習するも偶然に出るぐらい
ランクD・ポイント2〜1桁連発
↓
気分転換に1ヶ月ぶりにザクで出撃
あれ?ザクで三連撃ができる(でも5割くらい)
↓
あれ?アッガイでも三連撃ができる(でも5割ぐらい)←いまここ
たまには(連撃のできる)違う機体で練習してみるのもイイかも
>>168 近で連撃の練習ね…それイイかも!
※近だと他のみんなに迷惑がかからないように立ち回りながら隙をみて練習出来そうな気がするし、とにかくやってみる価値有りかも…
次回試してみます、
アドバイスありがとう
サク斬りで「腕(武器)がどの辺の位置になったときにトリガー引くか」を
ガッチリ覚えとけ。佐官になっても出せないってのはテンパって訳わかんなくなってる可能性が高い
とにかくMSのモーション、腕の動きに集中。さっさと出せるようになってくれないとマッチした僚機がかわいそうだぞ
171 :
ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 20:02:08 ID:lZgFLK6eO
すいません質問させてください。
ズゴと赤ザクコンプしてない状態でジャブ地下で前衛後衛それぞれでS取得、
2戦とも拠点撃破の勝利してターミナルに通さず、その後ズゴと赤ザクをコンプしてターミナルに通したら赤ズゴ支給されますか?
連撃を実機で練習する場合は近でやったほうがいいよ
近づきやすい分格闘のチャンスも増えるし、やばい時は普通に立ち回れる
感じさえ掴めれば、どの機体でも出せるようになるし
>>165 グフカスはグフより早め
>>171 そんなんでされるなら俺はもうすでに赤蟹20匹くらい捕まえてるって。
>>173 ですよねー
次のジャブローまでにコンプっときます
ありがとうございました
赤蟹取得に赤ザクコンプが必要ってのは都市伝説
>>175 バンナムが公式で条件提示してるのにそれはないだろう・・・
ネタでも質問スレですることじゃない。
すいません…
QDってなんですか?
(´ω`;)
>>177 SEGAの出してるアーケードゲーム『クエストオブD』の略称
>>177 つwiki読めば解決する
が、説明しとくか…
QD=クイックドロー
格闘機体で格闘→射撃へ繋げる。
丁寧な説明サンクスです
>>155 いや、タイマンして腕がアレだったり、連撃2回までしか出来ないやつを倒したら
大将でしたーって例を何度か経験してるんだけど・・・
上官殿に質問であります。
機体選択って何秒ぐらい様子見すればいいですかね?
乗りたいカテ選択→5〜6秒様子見→誰もカテ変更無ければ機体選択画面へ
こんな感じで決めてるんだけどもう少し時間取って考えたほうがいい?
>>182 最終的に適正な編成になってりゃ何でもいい
……それが難しいんだけどね。これはなんともいえない
もう割り切って一戦目は近かタンク、二戦目は好きなの選ぶとかで固定しちゃってもいいかも
>>181 >>155のいないってのは言葉通りの意味じゃないだろうよ
いるわけがない、いたら信じられない地雷だなって意味
大体2連撃だって状況を見て途中でやめたとか、たまたまミスったとかあるだろうに
>>182 目安は10カウントかな
10カウントくらい乗りたいカテに合わせて様子を見てみる
牽制されれば別のカテに変更してる
>>184 ダウン値が溜まってて2連で倒れたりもするしな
プルプルは1vs1の時に、花火打ち上げまくってプルプルすれば
「お互いバンナムで練習しましょ。」って意味になる・・・ときもあるので覚えとくと良いかも。
俺は(○:敵機、●僚機)
○ ●
●
の状態で自分がダウンしたらプルプルして敵を挑発して
味方に目を向けられないようにする・・・ことがある。
質問というか相談です。
11月から絆を始め、格と近ばっかやって、1枚目終了間際で大尉になりました。
この後、中を乗り込んでいって遠・狙をだしてガンダムを出しにいくか、
このまま格と近で大佐を目指すか。ゲーム的にはどちらが面白いでしょう?
タンクは出しただけで乗ってませんが、義務として乗れるようになるべきとは
感じております。基本野良なんで、不要といえば不要。。
ただ、格や近がやっぱり面白そうなんですが、タンクやスナに私の少ない
お小遣いを掛ける面白みがあるか、ご意見伺いたいです。
>>187 タンクが義務?
そうか、そう思うなら是非俺に譲ってくれ。
>>187 タンクはむしろ野良でも乗れる気構えが欲しい。
100回乗れとまでは言わないが、最低限セッティングが揃う位は乗っとけ。
中狙に関しては、ガンダムが欲しい!と思うならどうぞ。
逆に魅力感じないなら、出さなくてもおk。
>>187 やってみなきゃ解らない。
乗ってみて合わなければ、好きな機体乗り続けても良いけどね。
ただ、色々乗ってないと立ち回り、戦術その他で遅れる事多々あり。
其々のカテゴリで楽しみはありますよっと。
>>187 佐官になると「誰もタンク出さないor持ってなくて負けた」なんてアホなことがあるから
乗れるようになっといたほうがいい。野良だからこそ必要
小遣いが気になる資金レベルなら、ダムはあきらめたほうがいいかもだな
タンク楽しいよ。キャノンの当て方も拠点ノーロックもやる気があればすぐ見に付くし
>>187 ゲームなんだから楽しめたらいいと思うが。
その上で他人に迷惑をかけることなく、戦力になれたらベスト。
まずは使ってない機体で楽しめるかを試したらいいんじゃね?
>>187 タンクに乗ることで護衛の立ち回りを学ぶこともできる
時には味方の護衛が反面教師になることもあるけど
中狙は好みでどうぞ
ただ、即決は避けた方がいい
>>187 人による
上手くなりたいなら色々経験すべきだし、特にタンクは徹底的に乗った方がいい
前衛が好きで上達することに興味がないなら近格だけでいい
それとタンクに乗る義務は全く無い
勝ちたいから「必要になる」だけで、勝敗に興味が無いなら関係ない
また強くなるためにタンクを理解する「必要がある」から乗るって側面もある
>>187 じゃあ周りの迷惑を考えろって論点からは外れて
単純に自分の為になるかどうかって事で。
俺も格闘機登場回数が1番多いが(両軍合わせて1500回ぐらい)最多グフ800回
タンクが無いと、この先どうしても勝てなくなる。
誰もタンク出さないって事になれば、半分勝利を諦めざるを得ない。
それに、タンクは楽しいよ。1発大逆転の可能性を秘めているのはタンクだけだ。
更に、タンクにも上手いタンクとそうで無いタンクがいる。つまり技術の差がある。
俺は残念なタンクの方だけど、それでもノーロックぐらいはある程度出来る。
時間は後残り僅か、拠点が落ちれば逆転勝利。ミノ粉に隠れて敵拠点砲撃中
落ち戻りのLAに気付かれたが、あと数発で拠点は落とせる!
LAに喰らい付かれたその瞬間、最後の拠点弾発射!
「遅かったなぁ!!」
みたいなシチュの時は、外しループで
ガンダム撃破した時ぐらい脳汁出るよ。
>>187 >基本野良なんで、不要といえば不要。。
イミフ
野良だからこそ必要
タンクも乗れない大佐なんて核地雷もいいとこだぞ
金がないならこのゲーム向いてないよ
俺みたいに月に2、3回で満足できるならいいけど、金はない、でも毎日でもやりたいってんならやらないほうが……
まあ好きにしたらいいが、金ないのにやるようなゲームではないな
初心者フルボッコかわいそすwww
大尉は初心者じゃありません。
立派な中級者です。
大尉にもなって「タンクは野良で不要」って言ってちゃそりゃ残念って言われても仕方ない。
普段から漠然と適当プレイしてるだけってことだろうし。
野良で中狙は不要ってことならまだマシだったろうに・・・
質問です。
夕方でオンライン台なのに自分以外ALLバンナムで4対4という状況。
ここで評価Bをとると昇格のときの判定材料に組み込まれるのでしょうか?
wiki見てもはっきりしないみたいです。
オフライン台なら昇降格無関係ですがオンライン台でバンナム無双の場合が不明です。。
される
>>199 オンラインでのバンナム無双が昇格に反映されないとしたら、
昇格フラグ折られまくった奴の人口が絆人口の100%になるだろうな。
心配しなくていいからバンナム引きまくって機体消化してきなさい。
>>200 即レスありがとうございました
苦手な中狙の練習には使わない方がいいですね・・
停戦時間でやるしかないかorz
狙撃は、TD、NY、GCが使いやすいよ。
204 :
199:2008/02/01(金) 19:06:33 ID:6QOggPLn0
階級は飾りだとよく言われます。
しかし色々な階級の人とのカオスマッチが好きなので
とりあえず大尉まではいきたいと思います。この階級だと
上にも下にも巻き込まれやすいらしいと聞いているので・・
中狙でB連発できる自信が無いので狙撃はNYまで待ちます。
中距離は・・オフライン台で昇格に影響でない環境で硬直取り練習します
狙は上手い近・格乗りの組めればポイントは簡単に取れるよ。
TD、GC辺りだと押せ押せで前衛が暴れてる後方から、ずっとお座りでも
復帰したヤツ、味方に連撃入れてるヤツ、回復に戻ろうとしてるヤツ
にサクサクと当てられるから、B〜S取りやすい。
敵に追われて逃げてるのにカバーに入ってくれない残念な方々と一緒だと
上の時と違って全くポイント取れないけどw
206 :
187:2008/02/01(金) 19:23:46 ID:brclvxz80
みなさん、ご意見ありがとう。
>>188 >タンクが義務?
自分が乗れないので、選んでくれる人にはいつも感謝してるのです。
>>189 中狙はともかく、タンクは勉強する価値があるということですね。
やっていると段々というか、ようやくゲームがタンクを中心に
動いているということは理解できてきました。
>>190 タンクに乗ってるみると、きっといい護衛・アンチも出来るようになるのでしょうね。
正直最近までバーチャロン気分で絆してましたので。。
>>191 絆は月に2万までです。正直ガンダムは遠いです。。。
タンクはやると凄く面白いのだとは思います。
ゲーム待ちで良く話す人にタンクによく乗る大将さんがいますが、
試合をコントロールするのが凄く魅力のようです。
でも、ガンダムと同じでその域には私はたどり着けない気がします。
>>192 今のところ、陸ジムと陸ガンのほぼ2択でやってきました。
空気を読みつつ、どちらかを選択。
せっかくだし色々乗ってみます。。
>>193 護衛も難しいです。最初はタンクの周りにいても、剣を合わせると敵を追いかけて
タンクとはぐれてしまって。
中は10回ジムキャに乗っただけですが、本当に苦痛でした。。
>>206 大尉ぐらいだと護衛放棄の確立の方が高いからイメージは掴めないと思うけど
佐官将官と上がっていくに連れタンクの有無によるゲームの違いを感じていくと思うよ
タンクを乗れない人は正直駄目だと思うが、嫌々乗られて地雷になられても困るので
タンクいいな。と感じたら乗ってみて下さい
208 :
187:2008/02/01(金) 19:42:07 ID:brclvxz80
続き
>>194 前衛はやっぱり大好きですけど、上達もしたいですよ。
それにやっぱり勝利したいです。
そーなるとタンクは乗っておくべきなのですね。
>>195 タンクの魅力を教えて下さってありがとうございます。
書いていて段々タンク乗ろう!って思ってきたのですが、
正直、もう少し早く練習しておくべきでした。
>>196 確かにお金の掛かるゲームですね。
予想外にはまって、費用捻出の為に禁煙に成功しました。
>>198 >大尉にもなって「タンクは野良で不要」って言ってちゃそりゃ残念って言われても仕方ない。
陸ジムと陸ガン交代で乗ってると、昇進はスムーズでした。
中とタンクに乗らないから昇進してるんだと自分では思っておりました。
残念なのは、その通りだと思います。
結論、タンク挑戦してみます!
ご意見ありがとうございました。
タンクは仕事(拠点を墜とす)が明確なカテだから正直プレッシャーは、かなり有る。
でも拠点墜とした時にみんなから『やったな!』って言われると凄く嬉しいよね(^-^)
>>206 ちょっとまてwww
月に2万もやっといて金がないとか、その半分以下でやりくりする俺の立場はどうなるw
月に2万ゲーセンに使えるのは十分多いよ
ここでちょっと絆スレで通常言われているオフラインについて誤解を招く場合があるので追記。
ていうか、実際間違って認識している人がいる。
絆で言われているオフラインはあくまで全国対戦をしないように設定されているオフラインね。
つまり店内対戦のみを目的とされたモード。
このオフラインはネットとは繋がっているし、サーバーとの通信もしているためちゃんとデータも反映される。
だから昇格降格武装支給も通常通りにされる。
ネットゲームで言われているネットに繋がっていない状態のオフラインとはまったく違うので混同なきように。
以前うちのホームでオフライン大会やったけどデータは反映されなかったよ。
オフラインに種類があり同音を当てるから勘違いするんじゃないか?
オフラインは昇降格・武装支給・PPの加算etcは一切無い。
いわば停戦時間と同じ扱い
大体サーバと繋がってる時点でオフじゃないぞ。
スレ違いかもしれませんが、
皆さんは絆に1ヶ月いくらぐらい使ってますか?
218 :
199:2008/02/01(金) 23:56:24 ID:6QOggPLn0
諭吉5枚。
で、結局 オンラインだがALLバンナム は昇降格ある でFA?
>>214 諭吉が12〜3人
ちょっと前までは深く考えないようにしていたけど
最近は深く考えるようになった。そろそろ引退かな。
新スナを支給される為にはあの条件を満たして
置けば50回乗れば支給されるのでしょうか?
>>221 搭乗ポイント50ptの条件を満たしている状態で、
Sランク取得&勝利。
223 :
ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 07:12:57 ID:/Ud7F8e6O
小渕札3枚
>>221 >>222に加え、撃破した相手に肉入りが1人でもいないとダメ、という条件がある。
つまりバンナム戦で狙撃に乗ってS勝利しても支給されない。
余談だが、G3/赤ズゴみたいな「オンライン対戦であること」という但し書きがないから、オフライン店内マッチでもいけそうだな。
まぁ試したことはないから、逆に知ってる人がいたら教えて欲しいところだが。
なんだか混同してる香具師がいるみたいだ
オフラインは昇格降格するし、MSや武装の支給もされるよ
(赤蟹と爺3は不可)
ホームのラグが酷い時期があってオフラインにしてた時
自分と連れが体験してるので間違いない
ただ戦果や対戦回数はデータに反映されない
支給や昇格降格がないのはオフラインでなくて
つ「停戦時間」
>>224 俺はゲルGオフラインで入手しましたよ
ええ、密漁ですサーセンww
マカクってどっち事何ですか?
>>227 もちつけ
マカクはザクタンクV-6のことだ
普通のザクタンクは「生タン」「白タン」「チ○コがマシンガンの方」
人によって多少呼び方は違うかもしれないがな
>>228 もちついた。 ありがとうございましたぁ_(._.)_
>>222 肉入り1人以上、S取得+勝率を先にしていても経験値が50になったら支給される。
だから50になる前にS取得しても意味はある。
……前も同じ質問あったなorz
>>230 自分スナ30位の時に88でS取得・チーム勝利してたけど50になった時支給されなかったよ。
50になってから暫くして44でS取ってチーム勝利してやっと支給された(´ω`)
50到達とS勝利が同時なら手に入るが
つーか忘れがちだけど軍曹未満だと無理だよな
wiki内の設置店舗の説明で500円1クレと書いてあるのは、
500円で1プレイしかできないという事でしょうか?
デフォルトは2プレイとは知っているんですが…
1プレイ2戦です
>>239 240
ありがとうございます
なるほど、別に普通だったんですね
その店は料金設定が辛めなのでちょっと不安でした
まあシステムの関係上100円だろうと1000円だろうと二回できるよ
システムの関係上店側で1クレジットの値段変更出来ないしな
事務スト自体は良く見るけどTBS装備の機体を全く見ないのはTBSがいらない子だから?
それともうちのホームがたまたま使用率低いだけ?
>>244 TBSなんてタックルされたら終わりだから使う価値がない。
ギャンでサーベルB使ってる人もほとんど見ないでしょ?
そもそもチャージ格闘に頼ってる人は3連撃できない残念のレッテル貼られるし。
>>244 そーなのかー
確かにホームにいるギャンも5連撃してる所見た事ないたなぁ。
やっぱりTBSいらない子だったのね…格好良さそうだから支給されるの楽しみにしてたのに残念
TBSは装備してると何したいかわかるのが・・・。
とりあえずタックルかましとけの勢いでも何とかできてしまうのがね。
逆にそれを逆手にとる戦法もあるのかもしれないけど。
あとチャージ格闘は
・QD系に繋げない。
・一度だしたら空振りしても5連出すまで止まらない
・チャージしないと大して威力ないからあいこに弱い
といった欠点が多い割りに大してメリットないしな。
威力面も通常格闘で三連撃〜QDまで繋げばそこまで差がないし、
外しまで決まれば通常格闘の方が上だし。
>>244 TBSは著しく乗り手&ステージを選ぶけど、上手い人が乗ると相当ウザイ。
ギャンは機動性が活きないから無しかな。
ただ上手い人ならTBSじゃなくてLA使って外した方がウザイ。
と思うのは素人考えかな?
TBSはウザイけど、どこまで行っても強いにはならないと思う
つまり色々な意味でDEAD!!な武装なのね>TBS
友達がガンタンク支給されたんで護衛しようと思うんですが、護衛向きな機体とセッティング
ってあるんでしょうか? 格闘低コスト装甲でふんばればおk?
>>253 自分の使いやすい機体とセッティングでどうぞ。
まぁ、護衛の時に装甲にすることもあるくらい。
連邦なら陸ガン一択だろうけど。
今日やっとアッガイに四十数回、ゴックに数回乗って
念願のグフが支給されました
一回のってみたところ、なんとなくアッガイより
使いづらいです・・・
能力はグフが上のはずなのに・・・
グフに乗る上での立ち回りの違いなど知っておくべきことがあったら教えてください。
おねがいします
大佐になって200戦くらい経つんですけど、
平均Bくらいしか取れないんで中尉まで降格させてもいいですか?
>>255 …俺はアッガイからグフに乗り換えたとき、性能の高さに感動したんだけどなぁ
グフは、アッガイよりもまずサブが強い
鬼誘導のロッドに使いやすいクラッカー
機動性もアッガイたんより上だと思うから、メインばらまきつつガンガン切りに行こう
あとアッガイより連撃早めなので要練習です
>>255 アッガイとグフだとそれほど大きく立ち回りをかえる必要はないかと。
強いて言うなら二発でリロードだったアッガイのミサランと比べてメインの弾数があるから気軽に撃っていけるのでアッガイより射撃を絡めた立ち回りをするといいかも。
やりたくても勇気がなく、一昨日初めてやり感動!
昨日も参戦、合計8戦して……
このゲームの目的ってなんだ?
仕事上あまり時間ないから階級上げやMS目的も辛いしなぁ
なにより上手く動かせないから腹立つ!
みたいな……
>>260 最終的には勝利を目指すのだけど、機体出しやセッティング出しが厳しいので
等兵は基本システムを覚えつつ機体出し
下士官は連撃とかを練習しつつ機体出し・セッティング出し
尉官は戦闘時の駆け引きとかをおぼえつつ機体出し・セッティング出し
佐官は彼我の状況から適切な判断・行動ができるように練習
将官は・・・・ひたすら技術の向上・・・かな
最初から上手くできるひとはいませんよ、大丈夫10万も使えばとりあえず
半人前ぐらいにはなれます。がんばってください。
((((;゚Д゚))))
>>260 >このゲームの目的ってなんだ?
ガンダムやザクの操縦ごっこ
ただ動かすだけじゃあれなんで敵味方にわかれて勝敗を競ってみたりしてるだけ
とりあえず4クレやって「上手く動かせないから腹立つ!」から「もっと練習して楽しみたい」なら続ける価値あるだろうけど「もういや」なら遠巻きに見てるだけでいいと思う
練習すればどんな風に動けるのかはようつべやニコ動とかで「戦場の絆」で検索してみれば判るとおもうよ(なるべく大将とかのを見て欲しいけどw
>>260 2日で8戦できるほど空いている店舗ならすぐ上達すると思う
常連がうじゃうじゃで1時間待ちとかザラな近所のゲーセンと比べると羨ましい
8戦って4クレなのか
んじゃ凄くもないなw
>>265 1クレ2戦換算でつい自分がそう思っただけなんでもしかしたら8クレのことかもしれない
出撃数が100回以上でポイントが何万もあるのに階級が2等兵って敵をよく見かけるんですが、アレは何をやったんですか?
ポイント8000以上で自動的に1等兵になるんじゃないんですか?
>>267 いくらポイントを稼いでもターミナルにカードを通さない限り昇格しない
これを利用して右も左もわからない初心者を嬲る連中が非常に多い
君も異常に強い等兵と当たったことあるだろ?そういう連中だ
>>267 そういう奴は晒しスレで晒されても仕方ない奴だから晒せるなら晒してしまえ。
>>268 返答ありがとうございます
初心者じゃないとは思ってましたが、わざとやってるとは・・・
今までジオンで30回くらい出撃して3回に1回くらいはそんなのと組み合わせられるんですが、俺の運が悪いだけ?
それとも3回に1回は遭遇するくらい、多数いるんですか?
>>269 ありがとうございます
また見かけたら晒します
>>270 多い、とは言え強い等兵が皆初心者を狩ってるワケじゃなくて
たとえばジオンで尉官・佐官になってから、連邦カード作った
人や、友達と一緒に出撃したいのだけど階級差が有りすぎる
からと等兵カードを作って一緒に出撃する人もいる。
あとは昨日までのジャブロー地下みたいにG−3やシャア専用
ズゴックを出すために偽等兵を混ぜた出撃が頻発するMAPも
あるから注意してくれ。これに関しても酷いとは思う反面支給条件
が厳しすぎるからいたしかたないとも言えなくは無い
>>272 そういった場合は仕方ないと思いますが
>>267にあるような初心者を故意に狩る行為を続ければ、新規の客はどんどん離れ、このゲームの寿命を縮めてしまうと思うので一応バンナムに対策を求めるメールを送ります。
いろいろと教えていただきありがとうございました。
>>273 バンナムに対策?無駄な事だってw
そんな事より君が上手くなってそいつらをフルボッコにしてやる方が建設的だと思わないか?
>>273だけが被害者じゃないだろ
マッチングする全ての初心者が萎えずに続けて上手くなれるか?
フルボッコにされて萎えるくらいの人は対戦ゲームに向いてない性格だと思うよ。
そんな人は何やっても詰まるとすぐやめる人だろうし。
キツイ言い方だけど過度に保護する必要はないと思う。
俺も初期にフルボッコにされてヘコんだけど、いまだ続いていて将官になることもできたし。
滅多なことでフルボッコはないからそんな時は事故と思って気持ちを切り替えるべきなんだよ。
だからと言って初心者狩りを容認するってわけじゃないからその辺には突っ込まないでおくれよ?
>>273 一つ言うと等兵の似非率は連邦の方が圧倒的に高い。
唯一ジャブロー地下/地上では逆転するが
基本的に連邦等兵の3〜40%は似非と思っていたほうが良い。
最近連邦サブカ作っての実経験からの情報だ。
>>272 いっそのこと、赤が二&G3はどのマップでも支給されるようにならんと駄目だな
マチ下げが多くなる。
バムナムは限定MS使用者に希少価値を持たせたいのだろう。
だから、マップ限定を辞めて、支給条件をさらに厳しくすればいい。
大将のみ。しかも、トップランク50以内に入るランカーにだけ朝鮮できる権利が与えられ
かつ困難 、、、ぐらいがいい
>>276 まあ、このゲームもだいぶ煮詰まってきたと思うし、
アホな佐官、将官あたりがメインカードでする事なくてサブカで遊んで、
俺らが等兵だった頃に比べてフルボッコになる割合は増えてきてると思うんだけどな。
それがゲームの寿命だと言われたらそうとしか言えないけども・・・。
寿命を延ばしていくには新規さんを多少保護してやる事も必要だと思うよ。
基盤が寿命すぐる
等兵狩りの苦情は多すぎる
この際だ、カード無制限使えるようにして最初に5千円
1クレ300円ぐらいにしてみてはどうか?
少し前のアンケートに出したんだがどうせスルーされてるよな
それはスルーされると思うよ
スルーされなかったら、バンナムを神と崇めるよ。
>>281 新規保護のための対策で新規締め出してどうする
>>282 やっぱスルーされてるよね
では、カード作るときに指紋認証(コイン出すときに使うアレ)
導入してジオン、連邦1枚ずつしか作れない
これ導入すれば無くしたカードの再発行も可能になるはず
まぁ莫大な資金が要るので無理だと思うが、アンケート出してみるよ。
なんか一々金が絡む変更だな。
ターミナル通さなくても昇降格判定+Aとかとったら飛び級判定でいいんじゃね
>>270 ジオンで始めると2回に1回は敵に偽等兵がいる。
一応手加減するやつも多いけど、階級低い頃は勝率がかなり低いはず。
一番簡単な対策は連邦カード作って練習。
初心者二等兵です
階級昇格のシステムを教えて下さい、将官殿!
飛び級あればなあ〜。ジオン尉官だけど、将官戦に巻き混まれて高いリザルト取ったら飛び級無いかな〜。
無駄なアンケートは出すなよ……
ほかの真っ当な意見が読まれなくなるだろうが
>>276 まぁ言いたい事はわかるが500円も払ってフルボッコなら、やる気萎えるよ、思い入れもないし、等兵はバンナム戦か対人戦の選択で練習させるなどの対策で、新規は増えるとは思うよ、一回やったらターミナル通さないと出来なくする等のエセ対策はすぐすべきだよな…
>>285 3回出撃して一度もターミナル通さなかったら通すまでバンナム戦しか出来ないようにすれば良いだけだと思う
バーストの時も1人でも該当者がいたら全員バンナム
逆にバンナムで練習したい人がバンナム戦を選べる手段としても良いんじゃない?
>>293 そして残念大佐が増える。
ずっとバンナム戦選んで簡単に昇格w
拠点に逃げるときですが
後ろ向きでグラップルしつつ戻るのと
前向いてグラップルして戻るのと
どちらが早く拠点に逃げることができるのでしょうか?
(周りに敵はいない状態でとにかく早く戻りたい場合)
>>295 どっちでも一緒
そもそも向きによってブーストの速度や硬直が違うってことはないから。
そうなんですか
ならできるだけ前向きながら引いたほうがよさそうですね
ありがとうございました
三連撃の一撃目を喰らうと二発目、三発目をかわす方法はないの蟹?
(´д`;)
>>298 相手がミスするか味方がカットに入るかしかない
だから孤立しないことが重要
301 :
ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 21:52:45 ID:6c805bxg0
先月から友達とはじめまして、最近ようやく一等兵まであがりました。
知り合いの佐官将官とプレイしていたおかげで等兵狩りにもさほど遭わず(とはいえ毎回が佐官将官戦で下したが)にある程度動けるようになり、そろそろ好みで別れ、友達は近接を。
自分は近距離を優先して使用し、プレイスタイルも分かれ始めました。
そろそろ戦術的な事も考え、中遠と使っていきたいのですが、身内が中距離アレルギーのおかげで全然使えません。
どうしたら身内の中距離アレルギーを治せるのでしょうか?
今でも追撃戦時に届かなかったり、牽制合戦で押し負けたりと中距離が必要かな?と思う場面が非常に多いです。
連邦軍で基本の身内編成は格3近1です
>>301 >どうしたら身内の中距離アレルギーを治せるのでしょうか?
君が中距離を使って見返せるようなプレイをしてやればいい。
つまり、職人になれってこと。
でも、実際中距離の機体っていなくても問題ないのよね。
中乗るくらいなら後か狙にしたら?
いつもバーストするなら中より有効に運営できると思うけど。
>>301 野良出撃するしかあんめえ
というかタンク出すための中消化も許さないような脳筋とは俺なら遠ざかる
>>301の上官は悪い意味での脳筋の典型だと思う
とりあえずアンチなら格2近2にしようぜ
格1近2タンク1に勝てる気がしない
つーかタンク乗れw
>>301 その編成で近距離4に引き撃ちキャンプされてボコボコにされるのを待つ。
つか
>>302見ても分かる通り、中距離アレルギーの主な発生源て2chだしな
ここで相談するより友達に
>今でも追撃戦時に届かなかったり、牽制合戦で押し負けたりと中距離が必要かな?と思う場面が非常に多い
だから中距離を試してみたいって旨相談してみたら?
>>301 友人をなんとか説得するしかないかな。
後のためにタンク出すのも大事だし。
ダメなら野良で消化するしかないね。
追撃戦や牽制仕合でうまくいかないのは格闘が多いからじゃないかな。
可能なら格闘機の数<近距離機の数になるほうがいい。
特に追撃戦には格闘機は向かない。
>>301って
将官佐官等兵等兵でやってるんだろ?
結果マッチ下げになって、脳筋格が暴れて今勝ててる、と。
そりゃタンクいらないよな
連邦ならまだ中はアリだと思うがな
質問です。
青ロックで最長射程距離よりも近くで射撃を命中させると
最長射程距離と同じぐらいのダメージがあると聞いたのですが、
本当なのでしょうか?
もしくは、青ロックは関係ないのでしょうか?
射程が近くても最長射程と同じ威力を引き出す事が可能なのでしょうか?
もしあるのなら、教えてほしいのですが、お願いします。
>>309 ウソです
距離関係なく一定のダメージを与えられる武装と勘違いしてるんじゃ?
311 :
ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:55:56 ID:eKB3859jO
中は44では基本いらない
88の時とタクラマカンは唯一OKかな
でも中二枚は絶対要らない
312 :
ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:56:09 ID:6c805bxg0
う、ん……がんばって説得してみます。
どうしてもだめなら職人目指してみます。
戦略上中は必要……ですよね?
連邦の中はあまりパッとしない気もしますけど……ちゃんと使い道、ありますよね?
将官が乗り換えて格2近2で出ることも多いですが、弾幕をはったり殿はだいたい自分。
近で格と同じように立ち回るのは止めてくれ……
初心者に殿させる脳筋ひでぇwww
中距離は難しいけどできる人がやればかなり強いカテゴリだと思うよ。特にバースト時は。
脳筋にカード俺と言われても中距離は要らない子じゃないと主張したいね。
>>312 >戦略上中は必要……ですよね?
要不要で言うなら、現時点では不要
有効に働けるMAPで、かつ中が使える人なら「居てもいい」
本気で上手い職人なら「必要」だが、それはむしろその人の問題
>>312 >戦略上中は必要……ですよね?
どっちかといえば必要ない。
中の人が職人クラスならいてもいいって感じのカテゴリ。
でも、ミサイルやバズ垂れ流しは職人とは言わないので不可。
でも職人の仕事しても誰にも気づいてもらえない可能性大
だから人気ない
>>312 >戦略上中は必要
戦略ではなくて戦術上の問題だな、重箱の隅ですまないが戦略と戦術
をごっちゃにすると話がややこしくなるから一応指摘しとく
中距離は味方全員が運用法を理解してくれて、一緒に戦うことができれ
ば強力な戦力になりえる可能性は十分あるけど、現状練習しようにも
牽制がきたり、迂回してきた敵近距離・格闘機をあえて放置して中距離
を見殺しにしたりするのが当然という風潮だから戦術も開拓されないし
周知もされ難い。挙句に一定の評価を受けていたザクキャ・ジムキャ
の大幅弱体化と中距離の立場は更に悪くなっている。
よってあえてイバラの道を行き職人を目指すでも無い限りはタンク出す
(ダム出す)為の消化と割り切って使わせてもらうか野良でひっそり使う
しかない。
よく戦術と戦略の違いに突っ込む人見かけるけど、それって確信犯の誤用に突っ込むくらいどうでもいいよね
自分もリアル等兵だから何ともいえないけど、
見てる限りでは戦場に大きく左右されるカテゴリ、って気がする。
>>310 そうですか!ありがとうございます。
距離関係ない武装ってあるんですね。勉強になります。
自分は近距離を主に使ってます。
陸ガンのBRやGMのBSGとかはどうなんでしょうかね。
>>321 wikiも見たんですが、近い距離で最長射程と同威力にするやり方が有るのか無いのか
判らなくて、それでここで質問させていただいたのですが、スレ違いでしたでしょうか?
本当にすいませんでした。
>>318 戦術と戦略は規模の大小の違いの場合もあるから訂正は曖昧だが、確信犯と故意犯の誤用は明らかに違うだろ
質問です。
前ダッシュの際、レバーを前に倒した場合と何もしない場合ではダッシュ距離や速度が変わるのでしょうか?
それとも変化無しなのでしょうか?
やったことないから分からない
>>318 確信犯はむしろ誤用の方が意味が通じるからいいが
戦術/戦略は話が混乱することがあるからな。
まあ317のは通じるからどうでも良いパターンだと思うが。
>>324 変わらなかったはず、ブースト使用中のレバーは向き変更のみかな
>>322 流石に全ての武装の減衰の有無・程度を書き連ねる気力は無いよ、Wikiを参考にして欲しい
基本的には対拠点キャノンは距離不問一定ダメージ、例外はジム頭180mm
他では格のMG・BSG類は距離減衰しないものが多い、特に連邦格MG類に多い
だが総体的に見れば少数派
殆どの射撃武装はその最長射程から3/4程度以上離れた間合いが最も高火力となる
減衰する距離・程度は武装によって細かく違うので『Wiki見ろ』
データが無い場合は同カテゴリ・類似機体・類似武装から推測してくれ
逆に至近距離で最高ダメージを出す射撃武装もある
ゴッグの拡散メガ・LABR等、主に接近戦を旨とした格闘機の射撃武装に多い
>>324 レバーをどう倒そうがダッシュ・ジャンプ速度は変わらん
所謂グラップルダッシュをせずとも
ダッシュ終了際の一瞬はホバー機でなくとも浮遊移動する時間がある
これによって僅かながらダッシュ移動距離は変動するし被弾率にも影響が出る
僅かな差だが疎かにする程難しい操作でもない
レバーに触れずダッシュペダルを踏むと正面に直進する
レバー↑↓のように前後左右移動しない純粋な旋回入力を行うと直進しながら最速旋回する
ぼちぼちお世話になる操作
あーすまない、対
>>324下段
レバー↑↓+ダッシュは表現に問題あった
上空から見ると緩やかなカーブを描くように進む
まあやってみりゃ分かる
331 :
324:2008/02/04(月) 01:08:08 ID:yfU5aBnHO
>>327-
>>329 質問に答えていただいてありがとうございました。
332 :
ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:23:56 ID:vXDik013O
携帯サイトでカード登録したまま解約した場合他の携帯でカード登録出来るようになるには90日って聞いたけどカード登録してから90日?サイト解約してから90日?
>>324 グラップルダッシュするときにレバーを前に倒してないと垂直にジャンプする
俺将官なのに携帯サイト登録したことない
称号がずっと同じだ
>>332 カード登録してから95日
だからずっと登録しておけば他の携帯にすぐに移行出来るが移行したら前の携帯には95日しないと戻せない
337 :
ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:37:46 ID:vXDik013O
>>336ありがとうございます
じゃあ12月2日くらいにカード登録したら3月6日くらいには大丈夫になりますか?
それくらいだね
昨日味方マッチした大佐赤蟹の人が開幕早々に『もどれ!』連呼。
この意図はなんだったんでしょうか?
連邦タンクに何度も落とされているので
そんな選択はないな、と思って無視したんですが。(みんな無視してました)
2戦目で下士官〜大佐まで、中2あと格近の編成です。
あとでリプレイでみると独り残された赤蟹がしばらくいじけて自拠点に連撃決めたので笑えましたw
嘘付け
連撃は決められないんだっけ?
じゃあ、その部分は間違いです。
ゴメリンコ
>>339 ・お前らの腕じゃあどう頑張っても勝てないから
引き籠って戦った方がまだ望みがある→もどれ
・連邦にタンクが居たとしてもお前らの腕じゃポイント献上するだけ。
タンクにポイントはやるが、他の近格には出来るだけポイントはやらん
→もどれ
・捨てゲー
上官の命令を無視するような奴は氏んでくれマジで
>>343 五月蝿い馬鹿者。勝利の為には前進あるのみだ!
<いくぞ!><いくぞ!><いくぞ!>
佐官程度で何が解ってると言うかっ!
はい脳筋将官です。
両軍タンクなしならコスト勝ちした時点で≪もどれ≫
相手は痺れを切らして突っ込んでくるんだから
それを返り討ちにした方が戦いやすいし
結果的にポインヨ( ゚∀゚)ウマーもできる
これってセオリーかと思ってたけど違うのか?
等兵ならともかく尉官だったら理解してると思ったんだが
昨日の佐官〜尉官の混成マッチで佐官が全員で≪もどれ≫打ってるのに
ジム頭の尉官が≪了解≫打ちながら特攻していく姿を見た・・・
そりゃ勝てないわ
346 :
339:2008/02/04(月) 10:27:25 ID:EK4vN2jyO
なるほどそういう戦法ですか
相手の格近もポイント稼ぎたいから来ざるを得ないわけですね。
昨日の大佐、無視してごめんね!
そして皆さん<ありがとう>
>345
どうせ負け戦と思ったら楽しく暴れるしかないか〜、と思ってました
>>347 ・相手に対拠点用MSがいない
・自軍のコストが勝っている
この条件のとき、オレは≪もどれ≫を打っている
後退する時、瀕死の味方を庇うことを忘れないようにしてる
自分が近で耐久に余裕があるならば味方の前に出て
マシとサブ射で弾幕を張りつつ後退する
自分が拠点に戻る頃には先に戻った味方が態勢を立て直せる計算
負けてるのに拠点に籠って出てこないのは論外ね
余程の脳筋でもない限り相手は出てこない
>>344 老害め・・・閣下、ここは若い者に任せて後退なされませ
まぁ<<もどれ>>しての篭城は嫌う人もいるから、無視する奴がいたら諦めて
悪い大佐撃ちでポイントだけ稼がせてもらってるよ。
負けてポイントまで少ないなんてアホらしいからな
好き嫌いは別として
>>345のような戦術が有効である事は知っておいて欲しいな
>>346 そうなんだけどね。
結局、両軍ともにタンクが居ないとシステム上ゲームにならなかったり。
尉官辺りになれば、両軍とも全く拠点から出ずに、お互い0ポイントとか言うゲームもある。
それなら尉官、佐官辺りの勝ち負けなんて捨てて、何とか前に出て生還するスキルを磨くのも良いかも。
自分がタンク出すのも勿論可。
普段タンクに乗ってる奴にリードしての「戻れ」に文句言ったり、編成バランス無視発言をする奴はいないって事
敵敵敵敵
ギャン
ザク グフ タンク
開始早々↑みたいな構図になって<<もどれ>>したことならあるなw
>>352 それは≪もどれ≫で正解
わざわざコスト240献上するのはバカバカしい
あと、開幕早々FAから≪拠点を叩く≫が来たら≪もどれ≫
まあギャン3落ちで終了でしたってオチだけど
『霞み切り』?って技があるらしいのですが、誰か知ってる片いらっしゃいますか?
残念外しって何ですか?
ゆとり外しとは違うものなのでしょうか
「ゆとり外し=赤ロックタックルで返せる外し」という定義は合ってますよね?
>>355 聞いたことないな
切り払いなら知ってるけど
格闘の瞬間に前方向に対射撃無敵時間があるのを利用して意図的に射撃を無効化するテク
霞切りと聞くとバーチャファイターの梅小路葵が頭に浮かぶ
霞切りといえば極限流が嫌いなあの忍者
>>359 超必は斬鉄蟷螂拳だったっけか?
あのゲーム、両者が接近するとアップになるのがどうもな・・・
>>356 俺も聞いたことないけど、言葉の響きからかんがえると
外しは成功したけど明後日の方向に飛んでしまって
攻めが止まってしまうような感じだろうか?
あれだろ、風の魔装機神が使う技
今回の抽選機体って次のVer.UPで通常支給になるんだっけ?
でも「ジム改/高ゲル」って近出100以上で支給って新上限値が?
それともジムスト/ギャンみたいな特定条件?
まさか爺3/赤蟹みたいな超困難な条件で?
通常支給になるかはまだソースないけどカテゴリ経験値の上限引き上げじゃない?
蟹爺級の条件にしても誰もほしがらんと思うぞw
>>363 通常支給にはなるだろうが次verになるとは限らん。
マカクの時もくじ引き終わってだいぶ経ってから通常支給になったし。
通常支給条件はここで聞かれてもバンナムにしかわからんだろ。
マカクの例で考えれば普通に経験値じゃね?
>>362 そうそう、やっぱりディスカッターだよな。
チラ裏ごめん。
>>361 大方相手の無敵時間中に斬りかかり格闘がからぶる事を指すんじゃまいかと予想
>>355 切りたい感丸出しにフワフワからの空中前ダッシュで近付いて
格闘間合いに入った瞬間に後ろに引いて格闘・タックルの空振りを誘発
出来た隙に切り込むタイマン用のフェイントのことじゃね?
上手い人にギャンとか高ゲルでやられると厳しい
酷い時には格闘追尾が発生してるのに振り切られたりする
>>368 あれって名前付いてたのかw
単純だけど初見はみんな引っかかってくれて楽しいなアレは
>>355 切り払いの事じゃないのと思った俺。
いや、特に理由は無いんだ。
切り払いやる人に質問
それやって良い効果ありますか?
>>371 キーパーやるときにダメージ受けないことができたら最高だと思わないか?
>>371 キーパーするときに結構使える。
リプレイが熱いね。
3連QDと3連→外し→敵タックル→射撃でタックル返しだとダメージはどっちが高い?
最近、3連→これみよがしにゆとり外し→敵のタックルを誘い射撃、というのをよくやるんだが
375 :
ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 20:53:17 ID:lcoGPLwMO
カワイイ娘の後に入ったら良い香とかしてエエな
>>374 タックルに射撃当てた方がダメが高くなるが、相手が必ずタックルしてくるわけじゃない。
戦法ってのは人それぞれだからな。
有効な得意技をもちながらも物まね技を使いたいというのもありだろうが。
>>374の状況だと、タックルカウンターは補正入って25ダメになるのかな?
>>378 タックルすることろにはダウン値リセットされとるがな。
>>380 ごめん、補正とダウン値書き間違いorz
出撃しないでターミナルに更新のみをした場合
1月間出撃してなくても所属大隊から強制退出されないでしょうか?
>>382 除隊されるのは小隊であって大隊からはどれだけ放置しても除隊されません。
ちなみに出撃は絶対1回はしないとだめ。
サブはじゃんけんのどこに入るんでしょうか
格闘にクラッカーやハングレは被せられますか?
メイン射撃
サブ射撃
大隊を変えることってできないんですか?
来月引っ越すんだけど引越した後もずっと地元の大隊名なのもなんか・・・
あぁ、転属ボタンとかあったのか・・・確認不足でした。ありがとうございました
敵が全機バンナム戦だと、プレイ後なにか特殊なことがあるのでしょうか?
たとえば獲ったポイントが加算されないとか
獲ったSなどのランクが累積されないとか。
>>389 例として挙げてくれたようなことは、一切ありません。
点数が低いなぁと感じるなら、それはバンナムを撃破しても点数が割引されてるから。
ちなみに昇格・降格、一部を除いた機体支給も通常通り行われます。
>>384 サブはじゃんけんの射撃に入ります。
格闘にクラッカーやハングレは被せられますが、味方の連撃中は
やめましょう。
敵の格闘中なら良いです。が、3連撃まで入ってしまってから
では相手に安ダウンを与えるだけなので1連撃前か直後に間に合うように
投げましょう。
一枚目もうすぐ終わりのリア中佐
近と格ばかり乗ってた
QDCはもうちょい
偶然知り合った大将さんのアドバイスがわかりやすくトントン拍子できてる、安定してB出せる
しかし、最大の欠点は中に五回ぐらいしか乗ってない
後狙はMSすらない
大将は昇格にこだわらず中を二回に一回は乗らしてもらい覚えろという
このまま近格で大佐までは簡単に行けるが将校になるとそうはいかないらしい
俺自身は生意気ですが後ろからチマチマ撃ってるのは何か面白くなく
近格のみでずっと行きたいんですが、近格のみってアリですか?
>>390 ということはオフライン台でバンナム戦を繰り返せば
簡単に昇格できるという事でしょうか?
>>392 結構言われてるけど戦術面の理解で微妙になるかも。
後、タンク無いとゲームにならない点もアリ。
将官も近、格、タンクの配分の人が多いから、
後はタンク入れるだけで良いともオモ。
心の底からタンク嫌いなら仕方ないけどw
>>392 タンク乗らない将官ってどうよ?とは思うけど。
まあ、近格のみでもいいんじゃね。
今後ダム、赤ザク欲しいなって思っても消化にすごい苦労はするだろうがとはいっておく。
>>392 これからずっと野良で行くなら問題ない。
誰かと(例えばその大将と)バーストして出撃するようなら、タンクを持っていないと
嫌がられる。と思う。タンク大好き、誰にも譲らないぜって奇特な人なら良いけど。
俺は大佐にもなってタンク持ってないヤツ、タンク出さないヤツなんかと組みたくない。
口ではやんわりと断るけど、腹の中では「死ね」とすら思う。
負けたら常にお前のせいにする。QDCも安定しない格乗りなんて、将官戦で
通用するわきゃねーだろうが、クソが。タンクだせ。お前がタンク出せば勝って
たんだよ。とすら思う。
とても身勝手な意見に腹を立てて書いた。後悔はしていない。
俺の経験上、野良で近格のみで尉官以上は例外なく地雷
>>392 正直センスはあると思う
しかしタンクは乗れるようにならないと駄目
絆の戦術の中心はタンクだから
カード一枚半で、階級大尉 格を後少し使えば赤ザク手に入る。
>>392 上手くなりたいならタンク乗りまくれ
中狙も一応一通り乗るくらいしとけ
チャンバラさいこおおおおおおお
ってなら脳筋将官になっとけ
>>392 価値観の差だが『単純に参加したい』だけであれば近格オンリーでも問題無い。
だが書かれているように機体出しには中遠狙カテの搭乗経験が必要な種もあり『楽しみたい』なら佐官に上がる前には全カテを出しておくべきだったかもな。
因みに大将はなんて言うか知らんがQDCは必須のスキル、QD→QDCは格乗りなら頑張って安定させとけよ。
また散々言われている『タンク』だが、持っていても出さない奴がここまで多いと正直無い方が選択の余地がないようなキガス。
ここは絆トリビアの巣窟、ネット番長どもはうようよいるが実際は将〜大佐クラスでもタンクは出したがらない、まあたかが中距離10回だ『ぼちぼちバンナム戦で消化してタンク出しとけば良い』程度。
403 :
ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 08:24:49 ID:2LVFw2YjO
タンクは要るやろ!
俺もタンクは嫌いやけどさバーストしてたら何回に一回はのらんと悪いやろ?
皆優しいから率先していってくれるけど
>>402 オール将官マッチでタンクが出ないなんて事はまず無いのだが・・・
大佐がタンクを出さないのは同意
ジオンでJU以外で白タンだすと「げっ」って思われることはよくある話。
まーた大佐叩きがはじまった
マカクもらうのに白タン50回ってのがな>せめて30回に
尉官まででマカク出せてないのは残念だわよ
正直護衛放棄したくなるのだわ
>>392です
みなさんのご意見感謝です
中狙は全く興味ないからいりません
敵に詰められて『応援頼む』ってどうなんですかね
前衛機の攻撃潰して、なおも援護を頼んでくる厚かましさが嫌
私もタンクは重要だと思いますから、アドバイス通りチャレンジしてみます
質問です。グラップルダッシュがどうも出来てる感じがしないのですが
近距離でのやり方は
ブーストペダルを離してからジャンプペダル
ブーストペダルを離す直前にジャンプペダル
どちらが正しいのでしょうか?どうしてもブースト終わり際にフワっと小ジャンプに成ってしまいます
>>410 ブースト解除と同時にジャンプ
ただ、タイミング以前にジャンプペダル踏みすぎ
スレタイ通り、ココは初心者が集う場所だよね
左官、尉官までにタンク出しとけとかの類をみるが
左官、尉官になるまでこのゲームをするかな?
結構な金と時間が必要と思われ…
逆に考えてみるんだ。絆が1クレ100円だったら?と
そうすると1枚目終了で1万だ。カード1枚目でも勘のいい奴は尉官とかになってるだろ
そうすると尉官くらいまでは初心者かな?と思えてくる。
>>411 サンクス!そうか、ジャンプペダル踏む時間が長すぎたんだな。思い当たるわ
>>412 初心者だけが集う場所じゃないべ。
それにここはただの質問スレ。(スレタイに初心者とついてのは便宜上)
それに、尉官、佐官まで続くかどうかはそんなのは知ったこっちゃない。
聞かれたことを淡々と答えるのみ。
そうだな、人それぞれだしな…
まあ出撃する時に
『〇番機、発進』とか
言ってくれる所や
出撃開始早々チャットで
『敵機を撃破』を入れたら『やったな』
と返してくれるのが楽しいゲーム♪
392は一枚目で中佐!?すごいねーって言われたかっただけじゃないの?
んで着々と進みつつある脳筋化に涙
《敵機撃破》は、野良の人が「敵のタンクを破壊したよ。復活地点を探してね」の意味で使う場合もあるから覚えておこう。
階級が低いうちはこの意味で使う事はあんまりないから、ゲームを楽しむために使っても問題ないけどね。
俺も等兵のころはよく《敵機撃破》使ったしw
射撃で攻撃されたとき、格闘で無効化できますよね。(切り払いって呼ばれてる?
これを利用して、自拠点前に陣取って相手のタンクの弾を無効化することは
できるのでしょうか?
できるとすると、アンチにいくよりもよっぽど効率的だと思うのですが…
無効化できた砲弾は君の機体をすり抜けて拠点に命中する。
後はどうなるか考えてみれ。
>>419 できる。やってみれ。
ただ、初心者には切り払いどころかキャッチそのものが
結構難しかったりする。切り払いはもっと難しい。
主に拠点落としが終わって帰還したタンクが担当する。
>>419 なんでも無効化できる。
固定砲台の弾はどうかしらん。
>できるとすると、アンチにいくよりもよっぽど効率的だと思うのですが…
砂とか中距離が率先してやってくれてる時はある。
前衛なら死に戻りじゃない限りは「そんなことやってる暇あるならアンチ池や」って思う。
というか、上にできるって書いてあったと思うが?
424 :
419:2008/02/05(火) 14:25:48 ID:1V+rvuoG0
自分で拠点弾受けることをキーパーっていうんですね。
すごい戦法思いついた!!!
と思ったんですが、激しく既出でしたねぇ。
すごく恥ずかしい (T_T*)
# レスどうもでした。
今の世の中、一年以上経ってるゲームで新しい戦法ってのはまずないと思った方がいい
でも、その気概は素晴らしいと
思ふ
硬直調整で44時に高コに光がいったり、タンクにDAS実装でアンチ、拠点攻めのスイッチが出来るようになった。
この辺は戦術の幅を一応広げたと言えるんじゃなかろうか。
まあ、タンク編成が基本でガチって所に変化は無いが。
いっそ、拠点の無いMAP実装してくれないかな〜
サイド7を実装したら良いのにな。
>>427 まずない
だから完全にないとは言ってないぞ
>>424 自力で思いついたのはすげえと思うよ
実際キーパーはいざというときにとても役に立つ。できるようになっとくといい
切り払いまでマスターするとマップによってはタンク涙目も可能。かなり難しいけどな
>>428 復活地点が片寄って居てMAPが広い=篭ったもの勝ちの睨み合い
途中回復も無理だから迂闊な被弾が戦犯になりえる
復活地点が寄ってないかMAPが狭い=支援機死亡の殴り合い宇宙
今は篭り有利→籠ってると拠点が落ちるってジレンマのおかげで
ようやくゲームとしての体裁が整ってる
>>430 古い例えで恐縮だが、絆のバーUPは昔のスト2→ダッシュ→ターボくらいの違いはある
各キャラの性能調整によるヒエラルキーの変動、システムの見直し等・・・
更に絆のような多人数プレイゲームではキャラの強弱が変われば編成が変わり、それに併せて有効な戦術も変わる
タンクorアンチの2種類しか区別がつかないレベルなら仕方ないが、それなりのレベルなら理解出来ると思うがね
ダウン耐性低の敵が格闘してるとこにGMのBSGAを当てた後、
そのままQSやると2連で止まっちゃいますか?
なんか2連で止まることが多いんだけど、自分で動画撮って
見直してみたら、格闘をカットしたときに失敗してたんで
格闘中はよろけやすいとか聞いたことあるので、ひょっとして
そういうのが影響してるのかなぁ?と思いまして・・・
まぁ俺がしょぼいだけな気もするけど
>>433 ばーうpは新しいものを導入するんだから新しい発見があるのはあたりまえ
そうじゃなくてだな……
昔からできることでかつ、今さら発見されることが稀
ということな
>>435 貴官がどれくらいか解らんけど。
全く広まってない現象とかは多いよ、バグの類だけど。
GC4vs4時代からあるけど、未だに直ってない奴とか。
強者はこういうバグ?も使ってるんだZE!
>>435 旧ガンキャB砲やロッドコンボが知れ渡るには1年かかったな
知れ渡っただけで使いこなされるまでは行ってないし
他の機体にも色々面白い使い方はあるよ、わざわざ2CHに晒さないがね
そうか
そりゃーすまんね
ごめんねー
つ 初心者質問スレ
いらん煽りあい無用
>>438 まぁあんまり気にするな。知ってても使い難い、お笑いネタが殆どだし。
一部ちょっと知ってなけりゃズルイかも試練のもあるけど。
100万↑で使ってるんだしちょっとした褒美程度で許しておくれよw
>>442 100万はすごいなw
俺も稼働初期からやってるけど月に1万いくかいかないかだしな
じゃあ俺が質問するから、ヤッターマン風に答えてくれ。
旧砂に打ち抜かれる時、時々薙ぎ払われるように撃たれる時があります。
完全な一点を打ち抜かれる感覚ではなく、袈裟斬りのような感じで当てられます。
ずらし撃ちでは無いと思います。あれはどうやって撃つんですか?
>>444 ?新スナみたくビームが曲がって来るって事かな?
つ後付けロック撃ち
>>447 青ロックで撃つ
↓
撃った瞬間赤ロック
↓
以下(ry
ちっとは想像力働かせましょうよ。
>>446 つkwsk
wikiで検索しても出てこなかったぜ。
>>448 <<ありがとう>>
おっさんになると頭固くなるんだよ。
キーパーを練習してるけど
なかなか受け止められず空気と化してます
当たりにいく方法に特別なテクニックとかあるんでしょうか
格闘で消すまでいわないので、せめてタックルで50ダメージくらっておきたいです
シャアザク欲しいんだけど挌近中遠狙とか
何が今何ポイントかってどこで分かりますか?
サイトに登録はしてません
>>451 弾道にもよるけど。
画面じゃなくMSの頭を想像して、
顔面ブロックで受ける感じだとキーパーし易い希ガス。
画面に頼ると足下潜られる事多し。
タンクの拠点砲はタックルでも90ダメもらうよ
まず着弾地点がどこかを見るといいよ
>>225に
>ただ戦果や対戦回数はデータに反映されない
とありますが、具体的にどれが反映されないのでしょう?
上官殿
動画うpは携帯でどーやって見るのでありますか?
>>452 カードをターミナルに通してMSの使用%を見る。
自分のカードの使用回数、今まで消費したカードを分母に計算する
そうすれば使用した回数がわかる
>>452 今までの取得ランク(S〜E)を覚えてないと完全なのは無理だけど
ジオン軍の場合
格:グフカスが出てる
近:ゲルググが出てる
中:搭乗回数が合計80
遠:30回
狙:30回
を目安にすればいいかと。
搭乗回数は機体選択の時に表示されるから自分でさくっと足し算
ポイントによる多少の誤差はあるけどB5回分でCDE6回分なんだしそんなに気にしなくていいと思う
S取りまくってたらごめん
連レススマン
>>452 単純に携帯サイトに登録してる奴と一緒に出ればそいつの戦闘履歴から、おまいの機体一覧見られるわ
>>456 携帯で見られる形式にエンコードすればいいじゃない
動画の件
サンクスであります
>>444 バーチカルスナイプ(G式縦薙ぎ)
新スナイパーの天敵ともいえる旧スナイパーへの対抗策。
ジム・スナイパーIIなら可能だが、機動セッティングでのみ実用レベル。
センサーや目視により、敵機体に真正面に向いた状態でジャンプし、空中で狙撃モードに入ったままビームを着地まで出し続ける。
こちらに固執・執着するザクI・スナイパータイプに対しては、狙撃モードに入るだけで垂直ジャンプスナイプの餌食になるためこの技が有効といえる。
ザクIにとっては、狙撃されたというより光の剣を振り降された形になる。撃破リプレイはめちゃくちゃカッコイイ。
方向が合わないと隙だらけになるので練習が必要。
ビームが触れただけでダウンさせられるセッティングがゲルググ(G)にはないので、機動スナイパーIIにのみ可能な技といえる。
(なお、G式のGは考案者名の頭文字。現在、改良中の技なので今後化ける可能性あり)
wikiより
じゃね?
>>463 >青ロックで撃つ
↓
>撃った瞬間赤ロック
↓
>以下(ry
これのメリットななんですか?
>>464 砂の射撃はトリガー押してから弾が出るまでにタイムラグがあるのは知ってると思うが、
赤ロックしてから撃つのと青ロック状態で撃ってから赤ロックするのとでは行動の早さが違う。
コンマ何秒って世界だけど砂にとってはそのコンマ何秒も大事。
それと、なぎ払うように射線が動くから多少のの当たり判定拡大にもなる。
動いてる相手には当てるの難しいけどね。
スナは解らんなぁ。つか後ロックでも薙ぎにはなり難い希ガス。
判定残しスナイポじゃ無いのか?
>>463 タイミングの調整が可能。
実際のところそんな技覚える必要なし。
質問ッス
よく動画とか見ると、フワジャンするとき、トットットッ、って聞こえるけど
やっぱりフワジャンのコツはペダルを「踏む」より「叩く」感覚なんですかね?
ていうか根本的に上手なフワジャンのやり方がわからない・・・
wikiには小刻みに踏むとしか書いてなくて、具体的な力加減がムズカシーです
狙ってやるというか、素早く偏差とったら結果的に薙ぎ払った風に
なる時があるぐらいの認識で良いじゃないか、少なくとも俺は薙ぎ
払おうと普通だろうと当たればおkぐらいにしか考えてない
>>468 トットットッってやってみたり、トン、トン、トン、トンとやってみたりして感覚つかめ。
>>468 戦闘時に上手い人と戦うと分りやすいんだが。
こんな感じの動きをすればいいんだってのが分るから。
フワジャンだと思ってたのがただペダルトントンしてただけーってのが良く分ったよ俺は。
こう、機体がフワフワって浮いてる感じをイメージ……言葉にしにくいな。
忍者が水の上を歩くアレだ
右足が沈む前に左足を前に
左足が沈む前に右足を前に
幸い絆のジャンプペダルは一つだ
忍者より楽だぞ。
君にならできる
ジム頭の180mm大型砲、
射程距離250〜552、
550以下で威力低下
ってありますが、最高ダメージで撃てるのはたった2mなんですか?
まぁ文字通りならそうなんだろうけど、ちょっと他の武装と比べて
全然違うので念のためきいてみました。
当たる距離≠ロック射程
>>473 それって射程じゃなくて有効射程じゃないのかな
もっと素直に簡潔に答えてやれよ。
>>472 境界が正確に550Mかと言うと、ぶっちゃけ不明だと思われる。
wiki以外で確かなソースはあるのかしら?
ただし、大型砲の最大飛距離は段差などを使えば
確かに700M弱ほど飛ぶらしいので
最大ダメージが取れるのはたった2Mというわけではない。
同高度更地ロックでぶっぱなして当たる間合いが250〜552
他メイン武装に於いても正確にはロック範囲を示している
サブ武装に関してはロックオン状態での最長射程
これ等を便宜上「射程」として紹介している
データ元のビクトリーマニュアルでは上記の旨但書がある
実際はノーロックや目標との高度差によってロック範囲以上に弾が届く
250内でも高度差・射角調節等で命中し得るし
GC高台先端からダブデにノーロックで届く、最大680程度
>>355です。レス頂いた方、感謝です。
先日、霞切りについて本人に聞いてきました。
・昔、WIKIに載ってたような気がする。
・3撃目が1撃目モーションになる。
・『霞』ではなかったかもしれない。
1撃→2撃→3撃と繋がるのが普通ですが、この3撃目が1撃目のモーションになるようです。
それによって予測されるのが、そのまま1撃→2撃→3撃(1撃モーション)→2撃→(ry となるかも?
と言ったところです。あくまで噂の行きをでませんので、似たような事がありましたら御願いします。
>>478 SBCの事かな?
昔ロック送りのタイミングで相手のダウン値消せたから、近で2連2連とループが出来たのだよ。
今はバグって事で修正されてるから出来ない。
そんなんできたら糞ゲーもいいとこだな
既に糞ゲー化
それは言わないお約束
リプレイのとき、モニターに映っている機体から出ているワイヤーみたいな白い線はいったい何を表してるんでしょうか
操り人形みたいな感じですが
>>483 PODのグラボの基盤が逝かれる寸前。
つまりバグってる。
再起動で直ることもあるよ。
リプレイ用のモニタってんじゃ違うんでない?
ま、ターミナル側での同じ話か
486 :
ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 17:49:26 ID:WHOEMQ2xO
近所の大隊の名前がイヤで結構離れたゲーセンの大隊に転隊したいのですがそれだと困る事ってありますか?例えば所属大隊じゃないとカード使用回数無くなってカード作り直す時作り直せないとか
>>486 特にない。
「誰だ?こいつ?見たことあるか?」とか向こうの大隊の人に思われるかもしれないくらい。
不都合は発生しない
友軍敵軍問わず、他の店舗でプレイしてる人間がバーストかどうか判断できない程度
絆ポイント...
冗談はともかく、他大隊所属の人間とも絆ポイントは溜まる
同小隊以外での確認手段が携帯サイトか「小隊転属」ぐらいだけどな
今日、ターミナルでかなり長い時間使ってMSとセッティングを沢山もらってる人が居たのですが、裏技ですか?
>>492 裏技でもなんでもない。
いままでカード見通しでやってて、たまたま通したのを目撃しただけ。
>>484 バグ厨乙。
おかしいものなんでもバグって言えばいいってもんじゃねーぞ。バグの意味も知らないのか低脳。
>>484 グラフィックがバグってるとか普通に使うぞ?
無知なのは自分じゃねぇかww
バグ【bug】
プログラム上の誤りのこと
また、ゲームでは画面表示が異常になることを俗に「バグった」と言う
>>495 ×低脳
○低能
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんだか荒れる話題を質問してしまってすみません
平常どうりに質問スレにもどろうな
次どそ↓
>>499 今回に関しては貴官は全く悪くない、気にしないでくれ
F2のシュツルムの出番が分かりません。
8分の2しか当たらなかったorz
>>502 うーん・・・ブースト吹かせるための布石かな?
歩きでも自分の位置によっては当たるし、相手によってはブースト吹かしてくれる。
シュツルムからマシへ繋げる物として考えてはいかがかな?
>>503 マシに繋げるのですね、ありがとうございます。
シュツルムが誘導性低すぎて何に使うか分からなかったもので・・・
>>504 確かに俺も使いづらいと思うわ。
だから普段はほとんど使わない。
ただ、威力そこそこあるサブ射の割りに、リロードが異常に早いから、そこを生かすといいかもね。
タイマンがおこりやすい44より混戦になりやすい88装備だと結構使えるかも??
どんどん牽制で撃てる点は優秀だと思う。
F2でシュツはほとんど使わなかったナァ
トロの場合は牽制やタンクへの嫌がらせに使ってたけど
>>506 いやいや、トロのサブはシュツしか無いわけで…
まあ他のサブの使い勝手が良すぎるだけだから仕方ないよな
>>507 F2ではシュツは使わなかったけどシュツしかないトロではこういう使い方だったよってこと
トロに乗ったらシュツルムはマシと同じくダメージソースとして俺は使ってる。
硬直に合わせて撃てばそこそこ当たるしね。
でも正直ミサポが欲しくなる時はある…。
クラッカーが良い
称号についての質問です
ケータイサイトで2万ポイントで「妖怪」
150機撃墜で「ハンター」
の称号パーツが得られるようですが
これで「妖怪ハンター」の称号を自分に付けることは可能ですか?
昔の某有名漫画のネタなのですが。。。
あと、一度ケータイサイトで編集して称号をつけると
解約したあとは称号はそのまま残るのでしょうか?
もうひとつ・・モバイルポイント2万Pって入手は大変ですかね?
>>512 魔物ハンターようこ?
その称号は可能。解約後も称号は残るハズ。
モバイルポイント2万=月間ポイント2万ポイント
大変かどうかは人による。
1、作れる
2、残る
3、絆のPP=mp
>>512 1 可能
2 一度設定すれば解約しても継続可能
3 月間褒章でその月に稼いだパイロットポイントを
そのままモバイルポイントに変換できるからそれ
ほど苦労はしないと思う。
リロードしたら同種の書き込みがすでにされたけどあえて
書き込ませてもらう
ありがとうございます!
さっそく絆デビューと入会をします!
ちなみに妖怪ハンター稗田礼二郎シリーズです。
ぜんぜん世代ではないのですがこの漫画が原作の奇談という映画を見たもので。
>>513 ようおっさん
気を落とすなよ、俺もそれと思った
諸星大二郎は天才だ読むといいよ
絵で損してるだけ
スレ違いすまない
今月から絆を始めました
ドムトローぺんぺんが使いにくくてザクばっか使いコンプ。
ザク使っても武装支給がないから、なんか勿体なくて……
で、今更ドムトローぺんぺん使ったら、やっぱ使いにくい……
ザクでいいかな?
みんなも経験あるハズ
>>519 未だ等兵なら何使っても良いと思うが。
トロがそんなに肌に合わないなら別に大丈夫。
砂漠以外は確かに地形把握してないとザクより使い難い。
素ザク乗ってても、近経験は溜まるから新機体出しは大丈夫。
TDまで取っておくのも良いかもね。
レスありがと
やっぱドムトローぺんぺんは砂漠用だから、ヒマラヤに合わんのかもね…
デザクは射程が短くて砂漠用なのに砂漠で使われないんだぜ
よくポッキー気味とか言うのをニコ動のコメで見るのですが
どういう意味ですか?連撃がうまくいってない時によく見ますが・・・
>>524 想像の通り連撃失敗気味のことを指します
由来としては
「他とのつながりが無い」「きりがよい」というニュアンスの「ぽっきり」から派生した説
ドムトロで連撃が出ねえ!このヒートサーベル、ポッキーで出来てんじゃないか?と言った人がいた説
等がありますがいわゆるスラングなので無理に使う必要はありません
私の友人も自分で連撃をミスしたらしいときに「オー!ポッキー」と叫ぶのですが(ボイチャで聞こえてくる)
私が連撃をミスしたときにそれを見てたら「ポッキー発見!」とボイチャで叫ぶのでたまに殺したくなります
>>525 レスありがとうございます!
私もとっさに言ってもおかしくない様に連撃を上達させようと思います!
ご教授お願いします。
ゲージ負けしていてピリッた時に
下がるべきか突っ込むべきかという話です。
一応その他の状況設定をしますと
ステージ:NY
搭乗機 :ザクorF2orゲル(コストで対応が変わると思いますので)
残り時間:半分以下
出撃形態:野良
現在地点:半分より前
ザクであっても自拠点状況に依らず、ゲージ差がザク2機分程度なら
戻れるなら戻るようにしています。ゲージ差の拡大を避けるためです。
タンク直護衛で拠点撃破で逆転できる場合はその限りではありませんが。
よろしくお願いします。
仲間の状況と残りカウントで変わると思うんだけど・・・
半分以下って100カウントぐらい?50カウントも以下になるんだけど・・・
あと44?88?
タンクありなら突っ込む
無しなら安全な所から引き撃ち
ああでもゲルなら戻ろうな
>>523 嘘イクナイ
デザクは砂漠でもよく使われる
偏差しやすい歩きマップでデザク使わないとかネタ?
ミサポも強いしな>デザク
まぁ砂漠ならトロでいっかっていうのも仕方ないっさ
砂漠は偏差しにくいと思う
まぁしやすいは言い過ぎかもしれん
しにくくもないが
>>527 44ならそのまま突っ込む。
88なら一旦下がる(回復に戻る)
しかし、回復に戻るまでの時間、回復時間、前線に復帰する時間を考えると
その位置から回復に戻っても、前線に復活する頃には勝敗が既に決定している。
足を引っ張る事は無いかもしれないが、貢献する事は無いかもしれない。
味方の状況と敵の状況を見極めて、前衛の自分が1人抜けても良いかどうか
判断するしか無い。
それと
ご教授×
ご教示○
>>527 要するに「鉄則は無い。状況を見て自分で判断しよう。」だ。
とりあえず自分野良のときは他の人達が戻るタイプかカルカンか
によって合わせる
>>531 砂漠はトロが使い良いからコスト気にするとき以外はデザクで出ないな
個人的にはTDよりGCのが合ってると思う
デザクはGCのような高低差のあるステージに向いてる
ダブルクラッカーはエグいしミサポも優秀
逆にTDやJG(故)のようなだだっ広いステージだと
マシのロック距離の短さが地味に痛い
「その20mの差が命取りなのだよ!」
偏差撃ちも高低差に弱いからね
NYみたいにビル、クレーター以外は平坦なマップだと使い易い
まあトロが別次元の砂漠以外では十分な性能だと思うけど>デザク
>>537 砂漠は歩き多いしミサのリロードも合わせるとむしろ強い
高低差のあるMAPではクラッカーが強い
バンナムのMS支給順は良く解らんからな
なんでコスト順に出してあげないのか?
そういえば、赤鬼(赤蟹)が2機出てるときのリプって、それぞれ色(の濃さ)違うよな
いちお、パーソナルカラーの機体は各1機って配慮なのか?
>>541 ダムも2機以上いるときは色が薄くなるね。
緑色のザクS型をデフォにして、ランダムで一機だけ赤くなるくらいでも良かった気もするが
まあTDでのデザクトロは用途が違うから比べるもんじゃないな
アンチ、守備重視ならトロだし
護衛、攻撃重視ならデザク
>>540 グフとゴッグの支給順序は逆にすべきだろうね
連邦は最初からQD外しループやすいのに
ジオンはグフが出るまでループを我慢するしかない
そりゃ連邦のエセが増えるわな
余談だが、昨日ホームでジオン二等兵の二人がリプ見ながら
「相手強かったなぁ、早く上手くなりてぇよ」などと言い合っていた
リプを見たら案の定エセの陸ジムにフルボッコされてた
ミデアをヒートホークで斬ってるリアル等兵に外しループすんなよ・・・
>>544 ジオンの下は厳しいよな。
高台ノーロックの練習しようとサブカ使うと…
タンク相手に回す回すw
まぁ、名前が中身解かる名前だから当然かも試練がw
2戦目はフルボッコしてやるが。
まぁネトゲでの初心者狩りはある意味つきもんだからな
548 :
ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 12:21:17 ID:SP2acecjO
砂漠戦で、特典が付かないデザクって一体なに?
549 :
ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 12:23:57 ID:Ujm/fp7p0
砂漠のデザクは最強←
>>548 ヒマラヤで特典がつかないジム寒みたいなもの
装甲セッティングは、くらうダメージも低くなるのでしょうか?
例えば、
同じ攻撃を受けたとき、
装甲4の方がノーマルよりもHPの減りが少なくなるのか?
という疑問です。
wikiのセッティング表の「装甲耐久力」というのが
何を意味しているのが分からなかったもので…。
低くならないよん
>>551 残念ながら変わりません…AP(HPね)の数値が増えるだけ。
よろけ判定なども機動/装甲設定でも全く一緒。
斬られ役、弾幕壁等には増えたAP分回数こなす事が出来るぐらい。
(重要だけど)
>>544 その等兵達にはいい刺激になってるんじゃね?
純粋な初心者等兵だと何されてるかも分からないだろうな
ただ相手に感心するばかり
そして情報を集めていくうちに真実を知り・・・・
556 :
544:2008/02/07(木) 14:44:13 ID:Y1WX/r990
>>555 そこで初心者狩りと知って絆をやめるか、
自分たちもループできるように努力するか、
人ぞれぞれだろうな
「俺らもやられたから二等兵をいじめよう」という
発想にならなければいいけどな
待機中に少し話をしたけど、単純にガンダム好きのようだった
特にwikiなどで情報を仕入れるようなタイプにも見えなかった
挫けずに練習して強くなることを切に願う
>553
漏れもしらなかったです。いくらか軽減されるものかと
思ってました。ありがとうございます。漏れはタンク前の
護衛の切られ役とかするので、装甲MAXにしたらいくら
かダメージが変わると勘違いしてました。
でも、タンクうまく護衛できなくて申し訳ないけど、漏れタンク
使えないから、出してくれる人に感謝してるから、装甲あげて
戦おう・・・
>>557 その心掛けは素晴らしい!
だが慣れないうちの装甲MAXは逆に危険だぞい
重さに振り回されて扱いにくいからね
外せる格に噛みつかれると装甲関係ないし
一々対処が遅れてしまう
装甲上げたければ少しずつ慣らしていこう!
>>557 馬鹿野郎!
タンク使えないのに、タンクを護衛出来るか!タンクの本当の気持ちを知る為には
タンクに乗る事が必要。恐れてないでタンクの本当の気持ちに触れてごらん。
まぁタンカーになれとまでは言わんけどマカク出るくらいまでは乗った方がいいな
タンクを守るにしても、攻めるにしても
敵を知り己を知ればってやつだな
このゲームでは特に重要だし
562 :
557:2008/02/07(木) 16:32:44 ID:MKrgv7En0
>558
<<ありがとう>>
その通りですね。外しのうまい格きたら、まずいです。
野良なので、救援が難しいし、アンチに皆向かったら
つらいです。でも、粘れたら味方来てくれる時が多い
ので、粘れて味方のタンクが拠点を落としてくれた瞬間
が本当に嬉しいです。奇特かもしれません。自分・・・
編成でタンク出してくれたら、低コストのザクで装甲MAX
にしてました。でも558の「重さに振り回される」のは自分も
感じてました。ダメージに変動がなければ、とりあえずNから
してみようかと思います。
>559
<<すまない>>
タンクはバンナム戦引いたら使用してます。
1回だけ、88で使いましたが、拠点を1回も落とせず2戦目の
開幕で味方からマシを喰らってからやめました。
センスもあると思うのですが、バンナムでやっても駄目な感じな
のです。うまい人はタンクは余裕ですが、自分には難しいので
せめて出してくれた人の前に行って粘ろうと思ってます。
長文ですいませんでした。・・
<<後退する>>
563 :
ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 16:35:03 ID:s5A2bJ/TO
新機体のくじ引きキャンペーンて二月中旬となってますが中旬なったらですかね?終わってからですかね?
あとドムキャノンてこれから無駄金使ってまで手に入れる価値ある機体ですかね?
>>563 もう少し日本語を詳しく
別に無理して手に入れる必要ないよ。
後で後悔したくないなら今手に入れるべきだと思うけど。
>>563 新機体は地雷性能クラス使うにはクセがつよいドムキャにしろ高ゲルにしろ
もっておいて損はないはず
>>562 >うまい人はタンクは余裕ですが、自分には難しいので
違うな
最初から上手い奴なんていない
上手い奴は練習したから上手くなったんだ
数回乗ったくらいで諦めてたらいつまでも上手くならん
88でザクタンは無理なの当たり前だから44でやってみ、よくwiki読んでから
>>562 タンクが拠点を落とせるかどうかは
8割近くは護衛の腕にかかっている
自分らが出さないくせに開幕マシなんてアホもいいとこだ
そんな人格5流共はまれだから気にしないで乗ってほしい
タンクはハマれば最も絆を感じれるカテなんだぜ!
最初はNがいいと思うよ
装甲を上げすぎると戦線上げや撤退に一々支障が出やすい
操縦技術や地形に慣れてきたら少しずつ上げていけばいいよ
健闘をいのる!
(`・ω・´)
568 :
557:2008/02/07(木) 16:52:48 ID:MKrgv7En0
後退すると言ったのに<<行くぞ>>
>>566 ありがとうございます。44とかで出来たらやってみます。
でも本音は、漏れの使えないタンクで他の3人の500円を
無駄にさせると思うとつらいんだわ・・・
>>567 ありがとうございます。Nからやってみますね。
でもアンチからタンクを守れたときにタンクから「ありがとう」
って言われるのは、本当に嬉しいです。野良だけどこんなに
嬉しいことはないです。
※ すいません、ちょっと漏れのレスが多すぎました。ロムします。
でも、装甲の意味がわかって久しぶりにここに来て良かったです・・
569 :
ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 16:54:09 ID:s5A2bJ/TO
二月中旬終了って10日なったらですか?20日なって下旬なったらですか?
>>568 ROMなら見ている事を祈って
来週月曜が44NYだから思い切って乗ってみな。砲撃ポイントをwikiで予習して
後は焦らずにロックして撃つだけ。やらなきゃ上手くならんぞな
つか階級が尉官以下なら88でも乗ってっていいと思うが>ザクタン
連邦1等兵です。
三連撃が段々出切る様になって、格闘機(陸ジム)に挑戦してます。
が、なかなか格闘レンジに近づいていくのが難しいです。
レーダー見て物陰から一気にダッシュとかしてみるのですが、
どうも敵になかなか近寄れません。
うまく切りかかるコツを教えて頂けませんでしょうか。
>>569 ここは絆の質問スレであって人生の初心者の質問スレじゃないんだ。
だからスレ違い。
>>571 基本は不意打ち。ミノ粉出てるなら歩いてこっそり近づく
あとは相手の横や後ろからフワジャンで近づいて斬りかかる。ダッシュでは移動距離が短くて使いづらい
相手の真正面から近づこうとしても無駄なので、おとなしく歩いて射撃戦しながら隙を伺う
結局射撃もうまくなきゃ格闘も決めづらい。間合いの取り方を意識して練習汁
>>571 ダッシュブースト距離は格が一番短い
逃げ一択の近以遠を格がダッシュで追いかけてもムダ
正面から格が突っ込んできたら誰だって退くぞ
まずは青ロックが入る距離までフワジャンで近づいて
(フワジャンはダッシュと違ってブーストが0になるまで出来る)
ロックが入ったら赤ロックでマシ→よろけたら接近して格闘に、を練習してみよう
格でのブースト管理の練習も兼ねてる(途中で切れたら元も子もないから)
射撃→格闘の流れをクイックストライク(QS)というので覚えておこう
QSは近距離でも可能だし、前衛機にとって重要なテクニック
ただしハングレやバルカン、寒ジムBGやLAのBRでQSを狙わないこと
相手がコケるから無意味(バルカンはQS出来なくもないけどね)
>>571 レーダーは確かに重要だが格闘機はレーダー狭いから視認も重要
昨日街した将官グフはまさに青鬼だったなあ
尋常じゃない動きだった間違いなく機動10はあったなw
陸ガン機動4でグフにあそこまでフルボッコにされたのは初めてだ
陸ガン乗ってりゃグフなんてエサくらいにしか思ってなかったけど
しょんべんチビりそうになりますた ><;
>>576 ジオンは山頂から、連邦は麓からスタート。
高低差がどんな影響与えるか考えてみると良いよ。
高低差のお陰でグラップル出来ないからジオン機動力低下。
おまけに上側からは障害物で出来ないが、下側からは上の空間は開けていて見やすい
つまりジオン圧倒的不利だったんだよ!
しかも高低差のおかげで下り側は偏差射撃も無理だからな・・・・
>>577 いやあ、なんかもう地形効果とか超越した動きだったよ
そのグフだけヘイスト使ってるみたいな感じww
なんでブースト切れないの?って
マジでビビったあんなの初めて見たよ
ただ凄く勉強になった、後の戦闘がヌルイヌルイw
でもぶっちゃけ近に取っては下のが有利なんだよなぁ
ジャンプ→撃つ→落下で自然と隠れられるし
ヒマラヤは下の方が確実に有利だと思ふ
583 :
571:2008/02/07(木) 18:49:31 ID:wZL2W3Gf0
みなさん、アドバイス感謝です。
>>573 正面から行っても引きながら打たれるばかりですよね。
フワジャンで近づいてくとは全然思いつきませんでした!
>>574 やっぱりフワジャンで近寄るのが有効なんですね。目から鱗です。。
QSは射撃+タックルのタックルを格闘に変更ですね。
練習してみます!
>>575 視認了解です!
今日、うpしてから始めてジムキャに乗ったんだよ
ほんとに要らない子になってたとかはおいといて
A砲の常時リロードってどういうこと
弾数1発なのに常時って?
>>585 しっかりしろ。
誰が常時リロードなんて言ったんだ?
587 :
585:2008/02/07(木) 21:13:55 ID:oQfq3q/9O
>>586 バンナム
武装を選ぶときにそう書いてあった
>>587 なら直してないだけっしょ。
バンナムに言ってやってくれ。
でも、撃つたびにリロードだから常時リロードってのはある意味間違ってないな。
偏差射撃というのはどういう撃ち方を言うのですか?
青ロックでのずらし撃ちの事でしょうき?
またそれはどうやるのですか?
申し訳ありませんが教えて頂けないでしょうか?
>>589 改行しすぎワロタ
偏差撃ちはロックをしてないと弾がまっすぐ飛ぶのを利用したテク
赤ロック→敵に向かってある程度誘導をつけながら飛ぶ
青ロック→敵に向かって誘導なしに飛ぶ
ロックなし→向いている方向に自機から見て正面に飛ぶ
このため敵の行動を予測し、まっすぐ撃ったほうが当たる場合もある
それを意図的にやるのが偏差撃ち
真っ直ぐ飛ぶので高低差がある場合はまず当たらない
主にNYなど平坦なマップで有効、逆にGCでは効果が薄い
誰か訂正あったらヨロ
>>589 旋回しながら相手の進路上に撃つ。
ロックの有無は関係ないが、弾の当たる距離を把握してないと当然当たらない。
・ロックが出ない距離から撃つ
・FCSのギリギリで青ロック、敵の進行方向に機体を振ると同時に発射
前者は簡単だが距離が必要だし平地でしか使えない
後者はFCSが広い機体だとやりにくいが、距離に関わらず使える上に、ある程度の高低差は吸収してくれる。
TDなどで油断しているトロなどに
意外と効果的
>>588 明日にでももう一回確認してみるよ
乗れればだが
それと、常時リロードっつそういうもんじゃないだろw
ズゴックのミサイルがかわせません
正面や斜めから飛んでくるのは遮蔽物を利用してやりすごしてますが
垂直に近い感じで飛んでくるのはどうしたらいいのでしょう?
>>596距離が近かったら思い切って突っ込むかタックルあと、神クラスになると格闘で切り払いw
>>596 ミサイル100m付近まで接近
↓
ふわふわ待機
↓
横ブー
で俺はよけてるなぁ。高度があるときはそのまま垂直落下でもよけれれる時あるし。
・・・っと思ったら、垂直に近い感じかぁ。
\
ー 自
より
\
自
くらいの距離ってことだよね?
これ普通にひきつけて横ブーで避けられないか?
硬直とられちゃうけど・・・。
垂直ミサイルは全般的にふわふわが避けやすいかと個人的には思う。
多分もっとうまい避け方は他の人が教えてくれる。
600げとした俺は神
>>590 >>591 >>593 >>594 即レスありがとうございます。
横歩きの敵を撃つ技術ということでよろしいでしょうか?実践的な使い方はフワジャン中に機体を振り撃つ。また、砲撃ポイントに敵を寄せ付けないように遠めから撃つ。といった形でしょうか?
さらに質問なのですが、機体を振りながら撃つと相手の射撃をくらいやすくなってしまうのではないのでしょうか?相手の射程距離以遠でやるものですか?
なんどもすいません。
>>601 おいおい・・・・
弾は水平にしか飛ばないって書いてもらってあったろ?
それなのになんでフワジャン中にってことになるんだ?
歩き前提だってばさ。
>機体を振りながら撃つと相手の射撃をくらいやすくなってし
こっちがロックしてないなら相手も大抵ロックしてないんだから
向こうが偏差をしてこない限りは当たらないと思いつかないか?
603 :
602:2008/02/07(木) 22:31:16 ID:WIDkEre20
上のは近距離対近距離の場合の話な?
別のカテゴリの機体が相手だとまた話が違ってくるのは察してくれよ?
604 :
ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 22:39:14 ID:ITsiQ4IiO
全般的にどうやったらうまくなれるんですか?
605 :
602:2008/02/07(木) 22:39:22 ID:WIDkEre20
あとこれも付け加えておくと、
偏差射撃ってのはロックオン距離よりも弾が遠くに飛ぶことを利用したワザだよ?
ロックオン距離=弾の射程じゃないからね?
連書きすまぬ
>>602 ご指摘ありがとうございます。
意識しながらやってみます。
>>604 説明書をよく読み、
wikiをよく読み、
リプレイを良く見て、
何が悪かったか、何をどうすればよいか常に考える。
常に落ち着いて操作する。
これができれば上手くなるよ。
>>604 つべこべ言わずに20万くらい使うことですね。
そんくらいやればうまくなります。
総額25万以下でさえライトユーザーと呼ばれる世界ですので
まぁ自分なりに頑張ってください。
ただ20万使っても万年下士官だとか残念将官になるだけだ。
>>607を実践すること
あと敬意をはらうこと
とマジレス
>>604 まずは一回のPLAYで何か一つでもマスターしていく事。
その後リプ見てor回想して自分がダメだった所を確認し、修正。
仕上げはウマイ人間を見て吸収、ウマイ人間に見てもらい駄目な所を指摘してもらう。
>>601 >機体を振りながら撃つと相手の射撃をくらいやすくなってしまうのではないのでしょうか?
旋回を混ぜて歩くだけだから、赤ロック時の横歩きと回避性能は大差ない
もちろん移動と旋回を自由に組み合わせることが出来るのが前提
>>597-599 ありがとうございます
どうしてもミサイル飛んできたと思ったら焦ってブースト→切れたところに誘導で被弾
ということを繰り返してしまうのです…
引きつける感覚はドムのバズーカをかわすときと同じでいいのでしょうか?
>>612 ミサイルが自分の横を通過するイメージで横ブーストorジャンプね
ミサイルが6連or4連のミサBの場合は1回のブーストじゃ避けきれないから
小刻みにジャンプ=フワジャンでよける必要がある
こちらは1秒に1回ペダルを踏む感じでミザイルが通過しきるまでジャンプペダルを踏む
>>612 あせる気持ちはわかるなぁ。
この際、避けられないなら全弾回避じゃなくて、
一発くらいはッ!って気持ちで挑んだほうがいいかも。
しかしまぁ、ミサイルの避け方に理論で応対できない自分が情けないなw
いかに感覚だけでやってるかがわかってしまうwww
>>605 であるから、TDのデザクは実はできる子だったりする
>>612 一応他の人が避け方を書き込んでくれたけど、基本的に全弾回避は難しい。
仮に回避出来たとしても着地の隙を格闘機とかに噛み付かれたら目も当てられないしね…。
だから、なるべく遮蔽物を使って回避する事をおすすめする。
私が格闘機で出る時、N設定で出る事がよくあります
この前Nで出た時にリプ見てたら、たまたま見てた知らない二人組が「なんだコイツゆとり外ししか出来ねぇでやんの」って言ってました
そこで質問ですが、LA・ギャン以外の機体のN設定で「ゆとり外し」以外の外し方は可能でしょうか?
可能
つーか馬鹿はほっとけ
他人を見下す奴に上手い奴はいない
>>618 ありがとうございます
では具体的にどういった外し方になるのでしょうか?
自分ではどうも相手のロックが外しきれない感じがあるんです
青2まで入れれば相手を飛び越える感じまで出来るのですが
>>617 普通に外し出来る機体の中で一番重い陸ジム
これの装甲4でもギリギリだがループしてる人の動画があるな。
機動設定ならゆとり外し以外も出来るのかな?
だったら機動設定の時より角度とか工夫していけば出来る様になると思う。
>>617 ゆとりが出来れば三角とくの字は出来る
ついでに高空三角と高空くの字ももちろん出来る
あとゆとり改も出来る
>>621 ありがとうございます
参考にします
その人達は「これじゃロック外れてねぇよ、ゆとり外しじゃん」みたいな事を言ってたんです
で、N設定でも三角みたいな方法で外しきれるのかどうかが聞きたかった次第でありました
どうもその人達の言う「ゆとり外し」の定義は普通とは違ってたようですね
明日、ようやく出撃できると思ったらお昼までオフラインなんですね_| ̄|○
オフラインだと、どの機体に何回登場しても次の機体だすための消化にはまったくならないのですか?
練習時間ってことでしょうか・・・。
>>624 とりあえず100くらい遡ってこのスレ見てみ
その質問ばっかだから
626 :
ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 00:58:06 ID:WRgVra+z0 BE:1917513599-2BP(112)
つか昼までオフラインっつーソースはどこからだ
ゲーセン行ってターミナル見てこいよ
>>626 ターミナル情報ということでしたが、自分も人から聞いた情報でした・・・。
普段乗れない中距離にガッツり乗ってこようと思います!!
ああ、そー言やターミナルにそんなん表示されてたな。
【今日の停戦時間(02:00)からサーバメンテナンスを行います。
メンテ終了は09:00を予定してますが
場合によっては13:00頃まで出撃出来なくなるかも知れません】
ウロ覚えだがこんな感じのインフォメ流れてた。
>>629 予定では開店前に終わるかも知れないのか。
ドムキャの支給を進めたいからオフ上等なんだが
おっと、いま携帯公式見てきたらお知らせ表示されてるじゃん。
あっちでは07:00までメンテと出てるな。
このままいけば10:00には普通にオンライン対戦出来そうだな。
>>623 若干スレチぽいが…
赤ロックを切れない“外し”はいわば“ゆとり外し”には違いない。
N設定でも裏取りは十分可能だがやぱ陸ジムなら機動2は欲しいとこ。
ゆとり(通常の右上外し)→右旋回→三角外し→左外し(ギャンはこちら)→左低空外し→左外し右飛び。
この順で難易度は上がるよN設定では三角までは行けるが着地硬直が長いことに留意して外しの瞬間にジャンプペダルを解除しないとブーストが持たなくなるかも。
88では“回らない”という選択肢も重要だけどな。
外しって各個人でいろんな呼び名があってイマイチわかりにくいんだよな
纏めてあるページとかないのかな?
基本ゆとりと三角で外してるんだけど
ワの字とかくの字(くの字は上レスで初めて聞いた)
ってのがよく分からない
これは三角の事とは違うんですか?
あと高さにも違いがあるみたいだけど
これはブースト&ジャンプとブーストのみの違いってことですか?
エライ人教えて!
xxの字はずし系一覧はどっかにないの?
何書いてあるか全くわからないんだけど
わもくもねえよタコ
>>612 かなりのスレチだが
オイラも基本全弾回避は無理だと思う
上手い人のミサAだとブースト⇒切れを狙って3発は当ててくるし
下手な人の垂れ流しでも1〜2発は当たる
勿論フワジャン中でも当たる時は当たる。
とにかく遮蔽物を利用して、いつまでも相手の『おいしい距離』に居ないこと…
ですかね。
つーか
>>622の外しが聞いたことないのばっかり
高空とかゆとり改とか
できれば
>>622氏の説明求む
外しの名前なんてwikiに書いてあるもの以外は
ほとんどがローカルな呼び名なんだから個人で補完するしかあるまいて。
そもそも、外しの種類なんてそんなにないんだし、
名前である程度機動は予測できるだろ?
そして、ここでローカル呼び名を平気で書く奴は自重しろ。
>>638 Bミサは性能強化されたんだっけ?
以前は斜め前にフワジャンしてれば全弾回避できたんだけどな
でも、やっぱり上手い人のAミサのほうが嫌だな
3〜4発撃ってフワジャン強要→落ちる頃に残りを撃つ
うまく物陰に入らないと被弾する
被弾直前にミサの方向にタックルすると意外と避けられるけどね
ラスト一発のミサにしか効果ないが
>>638 Bミサならタンクでもフワジャンで全弾回避できたんだが
しっかり射軸を合わせて回避してる?
Aミサなら上手い事タイムラグで当てられたんだと思うが
>>642>>643 Bミサは全弾回避出来ますね。
文面の説明不足でした。
スマソ
>>642 ラストはタックル回避、それイイかも!
今度試してみます。
>>635 ドローを外した状態が相手に対してどちらへ飛び出しているかが初動。
追尾赤ロックを振り切るために空中で姿勢制御をする(ダウン値がなくなる時間も同時に稼ぐ)
ここで相手の正面に戻ってきてしまってはロックを振り切った意味がなくなるよ
自分はそれを“ゆとり外し”と表現している。
ゆとりを卒業したら初動〜制御までの一連のレバー入力が“ワ”の字を描くか“ク”の字を描くか、知り合いは“の”の字を〜とか言ってるし人により様々。
ただ『ゆとり改』はわからんな。
“右飛び左外し”(連邦機で説明)はメインと反対の左側にドローを外しつつ右上をなかばバックジャンプで飛び越し背後を取る。
さらに追記、『イケメソ外し』なんてのもある。
今は亡き脳菌将官NEEV氏のオリジナル?らしい。
NEEVってどっかで聞いたことあると思ったらマニアックなエロゲの登場人物だわ
ヒマラヤミノ50の88で後1と近と格だったので中選択しようとしたのですが
他の人がこっちが中にしようとすると中にカーソル合わせてくるということがありました。
これは中選択されるの嫌がってるって事ですよね?
中ってそんなに地雷でしょうか?
あと、88で編成的に中塩素2ってそんなバランス悪いのでしょうか?
>>648 君の階級にもよるが・・・・地雷というより
仕事が不明確なうえ、上手く扱えない人が多いカテゴリだから嫌われている。
中距離の中は中途半端の中とも言われることもあるくらい。
俺は88なら後衛2機でもいいと思うけど、そいつは許せなかったんだろうな。
君が一戦目で地雷行為したとかなら話は別になるが・・・・
なるほど、ありがとうございます。
ぶっちゃけ中得意ではないので確かに地雷になりえたけどそこまで嫌われてるとは・・・
因みに当方少尉、先方佐官で(中佐だったかな?)1戦目2戦目も同じことされました。
尉官になってからバランスやらコストやら気をつけるよう心がけたいので参考になります。
トータルコストの考え方が分かりません。
機体単体で見ると、高コストは堕ちるとチームゲージに影響がでかい。
というのは分かるのですが、
トータルコストが○○を越すと、何かまずいことがあるのでしょうか?
たまに、「足し算もできんのか?」というスレがあり、気になっていました。
#コストだけに、越すと駄目とか?? (´∀`*)ウヒョ
ワのじくのじって自分の動き(軌道?)からきてるのかと思ったら、
レバーの動きのことだったんだ。
>>651 wikiの拠点の項目しっかり読みなさいよ。
うまい事言った褒美に教えてやろう
44では総合コスト800
88では1600未満になるのがいい
44だと拠点コストは400、二回落とされると800
もしMS総合コストが800以上だとチーム全員が一度落ちたら、拠点二落ち分と合わせてその瞬間に戦力ゲージ0で負けになってしまう
戦力ゲージは1600だからな
88はともかく、44では特に拠点二落しされやすいので重要なんだ
ジムザクで突っ込んで二落ち以上する予定なら、当然落ちる分だけのコストで考えることは言うまでもないぞ
>>654 88は拠点2落とし自体稀な上に全員がきっちり1落ちなんて状況もほとんどないから1600以下云々はいらんっしょ
質問者の最後の一文に笑ってしまった勢いで必要以上に書いた
反省はしてたい
>>655 そのかわり、88ではきっちり2落ちする輩が増える
結局は総コストが人数×200以内に納まった方がいいと思う
>>651 「引き算もできんのか?」
>>644 撃つ側からいくと
1-2発目が牽制
3-4発目がブーストorジャンプ中狙い
5-6発目が着地硬直狙い
のタイミングで撃ってる>基本全弾発射
(途中で命中を確認したときはロック送りで他牽制等)
ので、全てかわされることは、そうそう無い
(フワジャンしてても3-6発目のうちどれかは当たる)
44は拠点2落としデフォってのが浸透してるけど、厳密には違うよね
TDやNYみたいな落としやすいマップならデフォでおk
GCはなんとも言えない
だがJUのジオン側やヒマラヤの上側はそもそも1落としすら難しい
だからジオン側(上側)がアンチになることが多いから連邦側も1落としな場合がほとんど
>>652 ワの字クの字ってさ
レバー操作だと考えると下のとかこからスタートでしょ?
とすると、両方トルネード外しみたいになるんだよね
結局ゆとりじゃないか!となってしまうんだが・・・
ん?クじゃなくて「く」か
機体の動きだとするとワがトルネード外し
くが旋回外しになるかな
連投スマソしばし《後退する》
真剣に悩んでます。
格闘に乗れないジオン少将なんですがまずいですか?
いわゆる近距離少将で大概近距離ならAかSです。
しかし格闘だけはだめです乗ると150ぐらいですし外せません。
この前、近5遠1格1という編制になりグフにのりました。
スコアは250だったんですが最後にタンクとタイマンになり、外しができないせいで拠点を落とされまけました。
やはり少将なら外しは必修ですか?
>>662 3連撃できて近とタンクさえ乗れればいいです。
外しができない自分が言うのも何ですが、
>タンクとタイマンになり、外しができないせいで拠点を落とされまけました。
って言うのが「外しが出来ないから」というより、「外しなんか出来なくても格でタイマンならタンク落とせ」と言われそうかと
>>662 その階級なら必須だけど、半端な外しじゃ誰も当ってくれないw
格狙はどうしてもゲームセンスと言うか、向き、不向きがあるから…
ってジオン近距離でAS安定なら是非近職人で…
何乗ってもBA安定な俺はオールラウンダーと聞こえの良い地雷だよww
3連できるなら格乗れなくても問題はない
>>662 同じ将官として「外せないなら格に乗ってもらっては困る」と言わざるを得ない
ノーロックが一切出来ないタンクくらい困る
というわけで、外しができるようになるまで近距離職人でお願いします
(外しの練習はサブカ作らずバンナム戦で)
皆様、意見ありがとう。
やっぱり
>>667が真理だね。
幸いジオンは常に近距離不足だから近距離一本にするよ。
なんでこんな質問したかって言うと、ニコニコで[ギャンの人]っていう動画見て感動したんだよね。近距離が死ぬ気で硬直とって30ー50ダメージの陸ガンを秒殺だもん、なんか近距離乗りの自分が矮小な存在に感じたんだ。
相談にのってくれてありがとう、今からターミナルに300円入れてくる
>>669 貴様それでも将官か!!
近距離がいてこそ格闘が光るってことを覚えておけっっっ。
がんばれ。
>>669 私が陸ガンを瞬殺する時、後方、側面でEz8押さえてる
将軍の姿を忘れる訳がない!
近あっての格なんです。本当にorz
>>669 あの人の動画は確かにスゴいよねw
ギャンが恐ろしくなるよ
>>673 ホームが停戦時間に一時間500のオフラインだからそれで練習するよ。
フヒヒ、陸ジム最高だお。
皆様本当にありがとう ノシ
せめてPNを「エセショウショウ」か「ワルイショウカン」にしてくれ
>>669 一応突っ込んでおくが88に限れば外しの優先度は低い
ある > 無いは確かだが、格を評価する上では他の要素の方が大切
特に敵がフルバーストだと一度も使わない試合も珍しくない
・隙を見つけて迅速にかつ確実に切り付けること
・格闘に頼り過ぎず射撃、QDを駆使して無駄な被弾を抑えること
・狙うべき敵を間違えないこと
これらが出来れば外せなくても十分な役割は果たせる
ただし半分が大将とかのわずかな欠陥も問題になる試合だと
練習気分の格闘機にはご遠慮願いたい
あとオマケだがロック出来てるタンクに外すとその瞬間に撃たれる
この場合はQDまで入れてダメ効率を上げるか、スタンで時間を稼ぐのが正解
護衛が接近中とかなら外しが欲しいところ
近で出てる時にアンチ任せた格が外せないとガックリする
タンク云々なんだが、拠点砲撃ポイントより前でタンクを捕まえた。外しならその場で殺したからゲームは勝ち。
しかし外せないから三連QDでダウン。無敵時間に拠点砲撃ポイントに移動された。
ダブデは瀕死だったから一発撃たれてゲージ飛んだ。
自分が情けなかったのよ。
>>678 >ロック出来てるタンクに外すとその瞬間に撃たれる
ここに禿同
敵タンクを3連QDで倒せるのに味方の格がゆとり外し
タンクがその間に一発撃って拠点陥落して負け
こういうのってリプで確認すると殺意覚えるんだよな
別にオレはその間にサボってるわけじゃないぞ
近で出て味方の格が噛みつかれないように敵護衛を追い払ったり
タンクで拠点砲撃中だったり
アッガイで拠点の上で踊ってたり・・・
>>681 なんという良いアッガイww
アッガイがダンスキーパーなんてしてたら、俺にはタイガーショットは射てねえww
>>682 ゴメンwおれ連邦なんだ・・・・(⊃д`)
>>681 アッガイパンチで弾止めるorアッガイ顔面ブロックで弾止める
ガッツがあるならやってみせろい
強引な切り払いですね、わかります><
>>678 格で外せない将官は不味い
一例は格でタンクだがそれは外し=ループと捉えているんでわ?
地雷覚悟でQDを安定させた方が早道だとおも…
格闘機の肝はQDCを活かした連続モーションにある、ループは極論すればQDCの変種、44ならまだしも88ではのんびり回ってる暇はない。
上官殿!
『後ろだ!』
『囲まれてるぞ!』
など忠告を受けても上手く動けません…
レーダーで味方のいる方へ避難すべきですが、レーダーすら上手く読み取れません…
自分みたいな人、多いと思います。
ぜひご指導を。
ターミナルでカード通してたら印字が薄くて線出てて汚いんですがバグ?
他の人のカードはけっこう綺麗です。
このゲームバグ多いね。
>>687 最初のうちはそういうもの。
まず孤立しないように気を付けること。
『囲まれてるぞ!』って言われたときにはもう手遅れな場合が多い。
近距離機だとほどほどのレーダー距離、機動力があって良いが、編成が許すなら中距離機でレーダー見ながら戦ってみるのも良い。
>>687 レーダー見れないならとりあえず
味方のすぐ近くの距離で離れないように行動する
そうすれば単独行動も少なくなるし
囲まれてもカットしてもらえやすい
レーダーはひたすら見て慣れるべし
敵が近くにいない時はなるべく前よりレーダーを見ながら移動する癖をつけよう
よく見ると分かるけどうっすらと高低差も書かれているので
慣れればその内地形も分かるようになる
すると後退する時も岩などに引っ掛からず
敵の方を見ながら下がれるので生存率がぐっとあがるよ
レーダー確認は必須スキルなので早い段階で見れるようにしよう
連撃なんかよりよほど大事!
いや、連撃も十分大事だけどね
689さん、690さん
レスサンクスです
レーダーに慣れるように
頑張ります!
>>691 連撃も大事だけどレーダーの方がはるかに大事でしょ
以前も似たいような論争になったけど
連撃とレーダー管理(立ち回り)どっちも大事
自転車の前輪と後輪比べてどっちが重要か議論
するような不毛なことはやめようや
>>694 初心者ならまずレーダー見れるようにならないと
連撃できたってそこに行くまでの立ち回りがgdgdじゃ意味がない
下手に連撃とかの味を先に覚えちゃうと
以降カルカン脳筋まっしぐらになる危険がね
階級低いうちはいいけどさ
レーダーは全カテで必須なスキルだし
荒れるようなら《後退する》
1大隊に大将が複数いるのはどういう仕組みなのでしょうか?
以前大将になってそれ以降カードを通さないのはわかるのですが大将経験あるような人が数ヶ月もカード使用回数切れないなんて考えにくいです
>>695 ベクトルが違うんだからどっちのほうが圧倒的に重要なんてことはない
両方重要
初心者レベルならレーダーなんて読み取れなくても大丈夫、落ち着いた時にでも見て赤青混じってる所に突っ込んでればおk
変にレーダー見てチキンになるよりは、相手も下手なうちに連撃出来るようになっとくと便利。
連撃習得したら次は硬直取り、11での引き撃ち、多対多での粘りとか
ブースト管理/距離管理/レーダー把握とかはここらの立ち回りを身に着けてく過程で必然的に身につく。
連撃出来ない状態で立ち回りを磨くと確かにすぐ戦力にはなる
だけど連撃無しで立ち回れるようになると余計練習機会が減る。
ついでに立ち回りが身につくと安定して稼げるから階級も上がって
結果「左官なんですけど連撃出来ません、サブカ作って練習した方がいいのでしょうか」とかなる。
やっとガンダムが出たのでさっそく使おう、と思ったのですが、コスト310の機体に
いきなり乗るのは怖いので陸ガンでBRを練習しています
しかし、これがなかなか当たらなくて、今までマシンガンのばらまきに頼っていたのを
痛感しております…
着地硬直の大きな機体には何とか当てられるのですが、その他こういう場面も
狙い所だというのがありましたら御教授願います
44で2がバンナムだと、なんか気まずいですね。
バンナム2が役立たず中とか選ぶの阻止出来ないもんですかね?
肉二人で中以遠選べばOK
>>701 着地硬直、ダッシュ硬直、正面向いてる敵を狙って撃てばいい
BR初心者にありがちなのは焦って連射、空中の敵には当たらないし、焦らずよく狙う、空中の敵に焦って発射→敵着地→着地に合わせて撃つも射撃硬直で間に合わずなんてことにならないように
左官、将官になれば着地ずらし等色々小細工を使ってくるようになるから当てるのが難しくなる
陸ガンならマルチでブーストorジャンプ強要させて硬直狙えばOK
>>688 ターミナルに通す時に裏を上にして入れると
データは記録されるけど表示は書き換えられない。
何度も印刷繰り返してれば劣化するのは当たり前
グフにのるときのお勧めの武装教えてください
というか、皆さんが使っているの
>>707 最初はバルB+クラッカーにしたら?
外せるようになったらザクマシ+クラッカー
ロッドコンボが出来るようになったらヒートロッド
>>707 俺はザクマシ1択。44でも88でも。QSがやり易い、外しがやり易いのがその理由。
>>707 オレの周りでは支給される順にメインを変えていって
ザクマシで落ち着いた人が多い
サブはクラッカーが人気だが
>>708でも書かれているように
ヒートロッドを使う上級者もいる
・・・オレ?
ジャイバズ+ヒートロッドでロマンを求める派
普段はザクマシ+クラッカーだけどね
俺もザクマシ派。指BだとQSすると3連撃入らないでダウンしてしまう
サブはクラッカーがデフォ。ロッドはネタだと思う
まぁ好みがあるから、いろいろ使ってみればいいんじゃない
レスありがとうございます
空振り防止機能付のザクマシンガンがいいかなと思ったんですが
外しができないので今は指バルBを使用しています。
しかし、よく考えるとどうせQDでとめるならゴックBのほうがいいですね
ちょっとゴッグのってきます。
俺もだいたいザクマシかなー
88ならバルBQDCで飛び回るのが楽しいけどタックル牽制がし難いのが難点
>>712 いい事を教えてやろう。ゴッグの方がコスト高いぞ!
バルBの連射性の低さにイライラするのってオレだけか?
>>712 上にいけば上にいくほどぶっ放し格闘を喰らってくれない。
常にQSでよろけさせてから斬り込みに行かないと余裕でタックル迎撃される。
今のうちにQS→よろけ→3連→外しループのやり易いザクマシに慣れていた方が
個人的には良いと思う。
もしくは指マシBを1発だけ当てる技能を身に付けるかどちらかw
すみません、携帯サイトのフレンドリストについてですが
相手をリストした事相手にを知られるのでしょうか?
同店バーストで昨日一回だけ組んだ人が凄い成績だったので
出撃経験値とか見てみたいのです。
自分の都合でその人に会う機会は作れそうにないのです。
ただ人のカード情報を盗み見するのも気が引けるので・・。
相手を自分のリストに入れたことを相手に知られるのでしょうか?
ですorz
多分知られない。
俺が友達にフレンドしたときも相手にそんな通知はいかなかった。
ありがとうございます
相手の人・・結構前でチャンバラしていたのに押し引きの指示出したりしてて
それに従ったらきちんと勝ててしかもみんなポイント稼いでました。
インカム越しに、その人が戦車乗りと仲間だとわかり、互いに突っ込め逃げろと
連携してかっこよかったです。
1落ち4撃破くらいで500ポイント超w
風のように立ち去りポカーンでしたw 半分日記スレの内容でしたね・・
>>719 チラ裏スレ行け!
そしてお前もそういう士官になるんだッッッ!!!!
貴官の検討を祈る。
>>707 指バルB、クラッカー、機動4
でも試してみて使いやすいのでおk。
>>693-695 俺は初心者にはレーダーより連撃の方が大事と思う。
世のレーダー見れない病は後々でも矯正できるが、
格闘しない病・連撃出せない病は
指導する人が居ても、サブカ作る人でもほとんど矯正できていない事実からして。
主にバンナムと当たる間に連撃を練習して、敵がリアル等兵以外メインになる前にレーダーを見る癖をつける、でいいじゃないか
連撃が出来ないとせっかくのチャンスに撃破数やポイントをあまり稼ぐことが出来ない
でもレーダーが見られないと連撃がいくら安定してても斬りかかる前にやられることが多い
どちらも大事
ぶっちゃけ最近のバンナムはなかなか強いから連撃の練習は等兵相手のがよくないか
ジオンならバンナムのがいいけど
この後は上官殿の
レーダーの上手な見方の
お時間です
>>725 適当な大きさの鏡を2枚用意します。1つは立てられるものがいいでしょう。
もう1つは薄いものがいいでしょう。
まず、コインを入れるところに鏡を立てかけ、レーダーを写します。
次にペダルの上に薄い方の鏡をひっかけ、先ほど立てた鏡を反射させます。
これで上を向かなくても前を見ながらレーダーを確認出来ます。
ただし、残弾等が見難くなりますので注意が必要です。
レーダー8:モニター2位の割合で見れば?
>>724 二等兵相手のバンナムは最初期バンナム並にぼーっとしてる
連撃も1発で止まるし練習には最適。
>>725 真っ直ぐに前見てても視界は意外と広い
普段は視界の隅で大体の位置を把握、細かいところが必要な時にチラ見すれば良い。
今朝グフの武装について質問したものですが
たくさんのご意見ありがとうございました。
自分なりに相手の強さ、人数、地形etc・・・で使い分けることにします
ただバルAは使いこなせる自信がありませんね
730 :
701:2008/02/09(土) 22:06:53 ID:p+lHWolg0
昨日BRの使い方を質問した者です
教えて貰ったとおり、マルチランチャーで飛ばせたりして焦らずに硬直を取るように
したところ結構当たるようになりました
で、今日さんざん使っていて気付いたんですが、横から連撃カットしようとしても斬り
つけるたびに前進していく敵にはBRが当たらず、結局マルチランチャーや格闘を使う
という場面が何度かありました
敵、味方、自機の角度によっては当たるのですが、位置関係が垂直の場合には
多少時間がかかってもブーストで近づいて格闘でカットするしかないんですか?
>>730 焦らず、格闘している敵をよーく観察してみよう。
連撃中でも止まっているところが見えてくるハズだ。
斬られてる味方がブーストしてるなら、まぁ乙。
つーか切られてるときにレバー倒すと後退しないはず
やってるやつ少ないけど
外し対策で旋回してるときはどうなんだろ
後退しちゃうの?
【期間限定】アンケートさせてください
※より多くの意見をもらえると有難い。皆々様がどう思われているかを知りたいのであって
私はバンナムの回し者ではありませんm(><)m
問1:『やったな』を皮肉の意味で使うのは、どのような状況の時?
問2:早急に望まれるVerUp(or対策)は何?
問3:あなた自身の絆の醍醐味は?面白さ。
1.かぶせられたとき
タンク乗ってて恐ろしいまでに放置されたとき
2.値下げと両軍への歩き崩しできる新MS(近)
3.連帯感かな?
>>734 1:タンク出して壊れ編成になった時、ゲージ勝ちしてるのに戻れ聞かずに特攻爆死で逆転された時
2:値下げと対人バンナムの選択制度
3:友達複数とワイワイ出来る、何だかんだでタンクが好き
>>734 1.
(前提:1戦目がカオス編成で、完敗した or タンク護衛が頼りなかった)
1戦目・2戦目共に中狙を選択した奴が、目前で撃墜される時。
2.
MS・MAP追加 (JG復旧含む)
3.
戦友との交流
1
基本使わない。つか、野良が長いから色々諦めた。
2
バンナム戦を選択式に。
昇格、降格条件の見直し。
値下げ。
中距離の性能見直し。(つかもう近と統合してくれ)
3
MSに乗ってる気になれる。
シンチャ、ボイチャでサバゲー気分。
1:皮肉で使うシチュは限定され…以外なら祭りになったとき
2:任意バンナム戦の実施と選択カテ制限の施行、中距離機の汎用性能↑
3:脳筋
1、1戦目中狙即決してD以下な奴に対して2戦目に使う
2、MAPとMS追加
3、野良で意志の疎通があるかのようにお互い動けたとき。
アンケート流れになってるが初心者の方々は訊きたいことあったら遠慮せずフツーに質問していいからね!
742 :
ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 11:35:04 ID:uKkGWZ2GO
最早値下げは再重要要望だな
いっその事みんなで絆しなきゃいいのに
そうすればバンナムが対策で値下げするかもしれんのに
>>742 誰もやらなくなったら、筐体がゲーセンから撤去される方が先だと思う。
>>742 >そうすればバンナムが対策で値下げするかもしれんのに
筐体でクレ数の設定変えられないから無理。
ちなみにアップデートでも無理。
745 :
ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 11:44:13 ID:uKkGWZ2GO
>>734 1:開幕に糞編成の時
2:MS追加
3:野良での見知らぬ人とのボイチャ
>>745 願望としてはホントに値下げして欲しい…、1クレ200円、いや300円でも良い。
でも店側の維持費も相当かかってると思うし、そもそもあの糞バンナムがそんな事してくれるとは考えられん。
まあ値下げが可能だと仮定する
店側からしたらプレイされたらされるほど赤字になるイミフゲームになる
>>734 1.編成を考えないMS選択、もどらず撃破された時、かぶせられた時。
2.シャア専用ゲルググ追加
3.俺より強い奴に会いに行く。
>>734 1全員引き撃ちでかつ負けた後の2戦目
2特になし
3鉄騎のようなレバー操作タイプに轢かれた
ウチの店だと4個あって、おそらく8時間はひっきりなしに客が交代して稼動してるから、1回10分として、
500円×4個×(6×8時間分)×30日=288万円/月の売り上げ
維持費って毎月いくらなんだろうね
>751
すまん、その6×8時間の6の意味がわからないんだが・・
どういう意味だ?
753 :
752:2008/02/10(日) 14:02:09 ID:NSiJCZvS0
自己解決した。
すまん(汗)
>>752 2プレイ1回の所要時間が10分間くらいってことで、10分×6で1時間、それが×8で8時間ってことです
ごめんレス確認せず書き込んでしまった
一回10分はないな。
店内募集から終了までは最長14分くらいだよ。
編成画面で両陣営が悩んだりするともうちょっと長くなる。
あーそうか、てことで15分で計算するとおよそ200万/月の売り上げだね
本体の費用を回収するだけでも半年程度かかるし、維持費や給料、そして店の利益を考えると500円は妥当なんかな
維持費と電気代が馬鹿にならん
あと場所をとるってのも結構大きい
すいません、昇格についての質問です。
先月、前のホームで月間順位2位を取りました。
今月からホームを変えたので大隊転属しました。
少将までは上がれました。でも、Bのみ20回連続で取ってますが階級が上がりません。
A・Sを取らないと上がれないのでしょうか?
wikiを見たのですが、B以上を10回連続としか書いてないので…。
大隊転属したから、中将にあがれないとかあるのですか?
どなたか知ってらっしゃる方いらっしゃいますか?
あと全国的に見ると
>>751みたいな店は稀だと思うぞ
首都圏かな
結構な大都市である京都の某店でも朝はガラガラだし
>>757 そもそもプレイ料金ってのはプレイされる予測回数と維持をある程度加味して設定されるもんだよ。
適当に「はい、これ500円、これは200円ね」って決めてるわけじゃない。
だからプレイ料金が高い高いっていつも言ってる人みると「自分の事しか考えてないなぁ」っていつも思う。
>>759 携帯サイトのヘルプのどっかに書いてあったと思うんだが・・・・
仕様変更のときもお知らせでちゃんと説明してたし。
大隊転属するとフラグって消滅するぜ?
>>734 1.88で中遠狙が4機以上いるとき。
連撃中に味方が射撃で敵をダウンさせて格闘が空振りしたとき。
2.ターミナル通さなくても勝手に階級が上がる仕様。
3.MSに乗っている擬似体験。チャンスがあればガンダム、ゲルググに搭乗する。
>>760 うちのホームはな、土曜日の夜7時なのに4PODに内1人しかいない・・
東京なのに・・
俺のホームは昨日今日と昼間に俺1人だった。
昨日は雪のせいだと思っていたが今日もか。
>>759です
>>762 レスありがとうございます。
早速探してみたけどわかりませんでした……orz
1月31日まで前のホームで2月1日に今のホームに移動したのですが、それでもフラグって消えるのでしょうか?
分かる範囲でいいので、教えてくださればと思いますが…。
>>765 ゲームガイア調布
田舎なのは気にしないでくれ
詳しくはwikiで
>>768 >現在、シート故障が1台。ドット欠け1台。レバー不良2台と、正常なPODはない。
これが原因じゃね?
>>767 とりあえずBだけでは上がらないはずだからS取れ。
中将昇格にSは必要ない。
俺が中将に上がったときは、Bが8回にAが2回だったからな。
>>765 岐阜のXanaとかも過疎店だよ。周辺にも設置店あるし。来れるかどうかわからんが。
>>769 原因の一つなのは確か
さらに歩いて数分の距離にモナコがあるからなぁ
モナコは整備がいいせいか人が流れているだよな
775 :
ちゃあ:2008/02/10(日) 16:30:19 ID:HiQZnPFcO
ゲルバズ(じゃいあん)VS ダム(ビーム)どちらもHP僅かで、両機ともフワジャン硬直とりで射撃。ビームの弾速の方が速く、先に落とされたんですが、やられる前に撃ったバズは消えてしまうのでしょうか?誰か〜教えてくださいな。長文すまそ(。_。)
>>775 名前欄は空欄、顔文字はやめとけ。
あと、ちゃんと改行しろ。
答えは消えない。
が、射程超えると弾は消える。
つーか、どっち乗ってたか知らんが、
そいつらを乗れるまでやってるのに知らないっておかしいぞ。
>>774 モナコ、整備いいか?
前に行った時はあまり良いという印象はなかったが…
競合店ができたから心を入れ換えたか?
相打ちなら撃破数でわかるだろ
撃破数が少なかったらよけられてるよ
戦力ゲージの減りでも相打ちかどうか判断できるな
>>778 ガイアと比較すれば整備されてる方なんだ
個人的に調布PBで安定とおもってる
スレ違いだなスマソ
ノシ
783 :
ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 17:44:14 ID:wqN2774hO
青ロックでもまんこに命中しますか?
>>759 中将まではB10連以上で上がれるんじゃなかったか?
普通にやってる限りSやAは絡むと思うが、近格でA安定しない程度ならまだ将官は早いかもな。
因みにタンクで拠点2落とし成功すれば普通にAだと思う、将官はタンク出す機会も増えるので積極的にタンク出しとけよ。
個人的には44の方がスコア安定しやすく勝利しやすいが…
>>734 1 ウンコ編成と中即決
2 値下げが無理ならプレイ時間の延長
ボイチャのオンライン全国化
3 味方がヤバい時のカット
>>785 >>759です。回答ありがとうございます。
確かに、S・Aが取れない時点で将官戦は厳しいのでしょうね…。
タンクは喜んで乗ります! 基本タンクスキーなので!!
ただ、近格のレベルが将官の方達と違いすぎるので、今必死にやってます。
自分も44の方が好きだし、スコアが割りと高めで安定します。
そろそろまたROMります。
レスをくださった皆様、本当に《ありがとう》!
《後退する》!!
ライトアーマーのハングレで外しって出来ますか?
>>786 チャットオンライン化はできるけどトラブルの原因になるからあえて導入しませんでした
バンナム
ってかなり前に書いてあった
罵倒の応酬にしかならなそうだしな>通信ボイチャ
>>790 ならばシングルチャットのカスタマイズ化
せめて伝えたいこと何とかしたい
>>791 QMAみたいなシステムならいいんだけどね
MJみたいに自由に編集なんてしたら問題でまくる
そしてバンナムならやりかねん
>>792 その辺はわかるが
照合編集出来るのならって思うわけよ
カテゴリー別に伝えたい内容変わるし
特にタンクは
バックミラーとサイドミラー欲しいです
今日、等兵〜尉官のマッチングでタンク戦になりました。
私ひとりタンクの護衛をして、あとの連中はアンチにいって
こちらにはFAガンダムがアンチに来たもののラクラク一落しできました。
護衛をしていた私はポイントを稼げなくなるのではないかと焦り
タンクから離れてしまいました。結果としては勝てたのですが
2落としはしてなくてタンクの行方もしりません。
私自身は0落100点未満で不完全燃焼な気分でした。
まっとうな護衛とはこういう場合、最後まで守るべきでしたか?
たとえ0点でも?
友達と一緒に入るけど、護衛をやったときは二桁ポイントはざらです。
その代わり味方タンク拠点2落とし勝利とか。
これに喜びを感じるかどうかは貴方次第。
タンクにずっとくっついてることと護衛は違う
君のしたことは、
タンクに近付く敵がいない時にそばにいて、その後でタンクに近付く敵がいた時にそばにいなかったってことだよな?
それむしろ逆だから。
等兵や尉官は護衛なんていいから好きに暴れなよ
あとでいやでもやるようになるから
>>798 落ち戻りがくるかもしれないから、一回目拠点落とすまではタンク護衛。拠点落としたらタンクを下げて自分はアンチいくのがいい。
拠点二落としはゲージ負けている場合に考えること。そしたら護衛すればいい。
勝っている場合は、アンチ行けばいい。
一落とししたあとは敵と戦えるから、ポイントも200ぐらいはいくと思うよ。
803 :
ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 00:11:31 ID:hr/594P2O
>>704 空中でもタイミングさえよければ、当たる。上昇中にぶっ放すんじゃなくて、ジャンプの最高点に達してから落ちていく所におく感じ。当たれば相手は即落下していくから面白い。
同じ要領でスナイパーでも同じことが可能。
>>803 それを狙ってバンバン当てていける奴はアムロだな
尊敬するわ
>>798 正解。
タンク周辺に護衛機がいてるだけでアンチが寄り付けなくなる場合も当然あり。
護衛最優先ならばスコア的には不完全燃焼気味に終ってしまう事もままあるが、アンチだらけで結局拠点も落とせずに護衛機も散々なんてBADケースもあるので勝利したなら結果論GJ。
多少タンク側からシンチャ合図があればGOサイン『ここはまかせろ』は「護衛ありがと、もう拠点は落ちるから戦闘に参加してきて良いよ」の意思表示は欲しいとこ。
張り付き護衛は有効なアンチが来なければ暇なんわ確か、せめて拠点落としが確定するまでは待ちたいね。
>>798 俺は護衛はアンチを追っ払うのが仕事だと思うんだ
タンク乗れば解るけど
いかに早く拠点を落とすかを考えると
タンクより多少前で敵の攻撃がタンクに届かない様に
追っ払うことが出来なければ価値は無いと思うんだ
常にレーダーでタンクの位置を確認しながら
守ってれば普通にポイントは付いてくるし
自分はまだヒョッコ一等兵ですが、88将官戦に参加、タンクが味方から出た場合こんな自分が護衛に回って邪魔じゃないでしょうか?足手まといになるんじゃないかと…
>>807 タンクと敵の間にいて歩きながらマシばら撒いてるだけで
かなり役に立っております。それはもう!
>>807 タンクのすぐ側でタンクを絶対防衛。
どうせタンク狙いに相手さんから向かってきてくれるからそれを迎撃すれば点は取れるよ。
離れている時は上手くマシかBSGで射撃、近づいてきたらタックルでよい。
相手がこない時は周りの護衛軍団についていってアンチに回るのがよい。
戦闘の展開を見ることができればそれだけで十分経験積めるはず。
味方の連撃を邪魔しないように気をつければ何しても文句は言われないよ。
タンクとしてはガチ護衛は心強いよねえ
俺はガチ護衛と決めたら暇でも1落としまではよほどじゃなければ離れないよ
いること自体が敵に対しての牽制にもなるし
落とした後は敵の落ち戻りからタンクと護衛を守りながら殿役。
前半ポインヨが少ないとしても結果的にはついてくるもんよん
811 :
798:2008/02/11(月) 01:27:48 ID:Jkq6F4h90
ありがとうございました
自分はリアル小尉なんだけど今日、自分以外の15人全て将官と言うとんでもない修羅場に放り出された。
1回目はタンクの護衛に回ったが、実際自分みたいなへなちょこ尉官の弾幕に当たってくれる将官様なんて誰も居る訳もなく…ボッコにされて、挙げ句の果てにはタンクに盾になってもらい後退する始末………
2回目は潔く拠点の上でアッガイ踊りを披露してみんなを応援してた(リプで見た時にあまりの自分の踊りっぷりにちょっと涙出た)
正直こんな状態の時自分は何をすればいい?
ちなみに2回目とも圧勝でした…あの時の将官様達、ご迷惑おかけして申し訳ありませんでした。
>>812 踊っているんじゃ経験値溜まらんじゃないか。
ザクの機動2〜4位で出て相手が仕掛けてくる
タイミングを見ていくってのもいい経験になるんだぞ。
そういうのに慣れてくれば等兵狩りなんぞしている連中の
機体操舵技術が如何に未熟であるかが判るようになる。
けど自分以外将官ってのはまだヌルイ方だぞ。
4on4で敵味方全員大将とか8on8で敵味方に大将が10名以上いるとかの戦いが本当の地獄。
>>812 自タンクが狙われないように装甲設定のザクで
タンクと敵の間で歩きマシするだけでも
拠点破壊成功率はグンとあがる
タンクはダウンするとロックが切れてしまうため
特にノールック(ノーロックじゃないぞ)をしてる場合は
再度ロックを拾いに行かなければならない
>>813 >4on4で敵味方全員大将とか8on8で敵味方に大将が10名以上いるとかの戦いが本当の地獄
禿同
自分一人だけ階級が違う(少将)だけで「オレ足手まとい確定orz」になる
逆にその状況で勝つと本当にうれしくなる・・・けど
「味方の大将の腕のお陰だなorz」と自虐する自分もいる
>>812 せっかく格上の人の技術を目の前で見る事が出来たのに踊ってたんじゃ勿体ない。
護衛の時もそうだけど、逃げる時もマシとクラッカーが飛んでくると誰でも地味に嫌に感じる。
特に逃げる時はロック範囲外からでも相手の方にばら撒くだけでも効果ある。
>>812 あまりの格差にビビル気持ちもわかる・・・が、勇気を出して近で戦ってみて
少尉なら周りの将官もおおめに見てくれる
その時はフルボッコにされるかもしれんけど得るものが大きいから
後の同格街がすごくヌルく感じるよ
>>813 >>814 >>815 レス有り難う御座います。
そうですね踊ってる場合じゃ無かったですねorz
1回目に起動4のザクで出たのですが、引き撃ちしても簡単に張り付かれて振り切れないまま2墜ちしてしまい、あとは少し離れた所で見てましたが皆さん動きが凄すぎてほとんど理解不能でした。
(ブーストゲージが自分の倍は有るんじゃないかと錯覚するぐらいフワジャンしてる方も居たし…)
今度将官戦にマッチしたら装甲マシクラッカー歩きばらまきとか色々試してみます。
ノシ
>>816 確かにその後の尉官戦が凄くユルかったですね。
今になって想えばまたと無い経験でした。
今日もこれから頑張って来ます。
少尉よ
逆のパターンもある
大将俺一人だけで、その他オール下士官の時は地獄だぞ
>>819 ありえないといわれている1vs8で全機撤退させることができるんですね!わかります><
元将官の大佐と間違ってバーストしちゃったことあって、「将官レベル二人くらいなら俺が何とかするから!」
と言ってくれたけど、連撃カットすらできない俺のせいでボロボロだったな
将官二人なら凌げるけど尉官八人相手じゃ辛かったようだ
下士官時代一人だけ味方に大将がまぎれたんだが残念すぎな腕だった
んで敵は中将2だからこっちフルボッコ
>>819 最近のマッチングは平均とろうとするから困る。
大将+リアル2等兵×3=尉官×2+佐官×2 とか。
お〜れのポケットには大き過ぎらぁぁ
格差戦の場合はタンク護衛が良いと思う。
ただし積極的に護衛するのでなく、タンクや他の護衛がやられているのをカットする役目で。
基本的には後ろにいるしかないのが残念だが、前に出たらたちまちボコられて終わる。
正気な将官ならなにが起きているかわかるだろうし、それをポイント稼ぎと怒るのもいないと思う。
たまに狂気な将官もいるが、その場合はいつも使わない珍しい機体を使ってもいいんじゃね?
ポイント低くてもEでも機体消化はできるんだし。
初心者に限らず格上に引かれた時の鉄則
(早く)落ちないこと:さっさと落ちたらカバーの仕様がない
出来るだけ粘る努力をしたい
(試合を)投げ出さないこと:拠点で踊るなど以ての外
(主戦場から)逃げ出さないけと:怖いからと言って逃げたら味方が厳しい
必ず敵を射程内に置くようにしたい
(上官を)信じ抜くこと:自分のところで損が出ても仲間が取り返してくれる
要はやや離れめの位置で回避重視で粘れってこと
相手が上手だと思ったら格差でなくてもこれが一番大事
将官戦なんかに遭遇した時は
俺はザク装甲4でタンクの盾として命を掛けるよ。
常にタンクだけ気にしてる
タンクから離れすぎない様に気おつけつつ
マシとクラッコで頑張るのだ
見方の連激カットだけは要注意だけどね
けど自分の経験上、将官が独りだけ尉官以下に放り込まれると、ほとんどタンクは選ば無い。
>>827 同意
そういう場面だと将官はほぼ確実に格で出る
そんなこと言ってるオレも格で出てしまうが・・・
尉官以下に護衛を期待していない表れか
将官・大佐×7と尉官×1ならタンク出すけどね
一応このスレは確認しましたが分からないので質問させてもらいます。
QDCのやり方はQD入力後にバックブーストで合ってますか?
>>829 いいえ。
入力後では遅いです。
連撃開始からQD入力までの間にブーストなりジャンプなり踏んでおくのが正解です。
方向はお好きなように。
>>829 射撃トリガー入力後にブーストだと遅いよ
オレは2連目のモーションのあたりで踏んでる
あとQDCはバックブースト限定ではない
敵が手薄な方に引くのが常套
832 :
831:2008/02/11(月) 18:10:21 ID:65XY6wLb0
ありゃ、同様の内容が
>>830に書かれてた・・・
リロ忘れ≪すまない≫
即レスありがとうございます。
外しもQDCの1種みたいなもん、とはそういうことですか。
>>827 俺、何度か出したことあるよ。
あれだ、戦車を盾に後ろからついていく歩兵のモノクロ写真?
ドイツで無限軌道戦車が誕生した時の写真だったかな。
たぶん歴史の教科書か何かで見たと思うんだ。
アレ思い出した。
味方の動き次第では活躍できないタンクよりも
格で虐殺ショーを開催してくれた方が
勝てそうだもんな
>>835 ま、人間やすきに流れるというからな。
困難に挑戦するやつなんてほとんどおらんし、しょうがない。
つーか敵にも将官が紛れてた(マチ下げ含む)場合、自分がタンク乗ったらどうしようもないしな。
勝ちに行くなら自信のある金閣でいいと思う。
開幕直後
ギャンンやらEZ8で
「回り込む!」
ってなるわけだ
今日、気づきました
PODの右側のカウント、あれ1カウント1秒じゃないですよね
バンナムにだまされた!!!
というか公表していいのかな
あれチャイムが鳴った、誰かが家にきたみたい
ちょっとみてきm(ry
マジで?!1試合4分もなかtt(ターン
バージョンアップの度に実はだんだn
何を今更
質問スレでネタすんなって真面目に思うわ。
>>840 こんなところまで来てたのか。さ、チラ裏に帰ろう、な?
キャノンのA砲って強制3発になって相当弱体化してない?
あれって連続で当たるの?まさか強制ダウン?
とりあえずザクキャノンですけど
>>847 3発とも命中することもある。相手が動かなければ。
何がどう「とりあえず」なのか
はぁ。
あれって着地に1発目当てればよろけで残り当たらないか?
グラップルについて質問です。
ガ・ガンと音は二回聞こえますが効果が感じられません。WIKIによればグラップルで劇的に早くなる高ゲルやガンダムでもです。
んで質問なのですがガ・ガンと音が鳴れば必ずグラップルは成功なのですか?
>>851 音が出たからって成功とは限らんよ
硬直の判断は基本的にレバーを↑↑にいれっぱにしとくこといい
硬直終了と同時に歩き始めるからそのあたりで判断すればいいんじゃねーかな
>>852 解答ありがとうございます。ちなみにグラップルは成功すれば体感できるのですか?
私はザクN→機動4やゴッグ陸上→水中が体感できないくらいニブイのですが………。
さすがにギャンN→機動4やタンク装甲2→機動6くらいになるとわかりますが
ブースト終了時の硬直を小ジャンプの着地硬直にするだけだから
ガガンと音が鳴らなくてもグラップルはグラップル
youtubeとかの動画見たらどんなものか大体分かるハズ
ギャンやEZ8で常にグラップル出来るようになると世界が変わる
ガンダムは言うほど着地硬直は少なくない、でもしないと物凄く硬直大きい
ちなみにwikiは1割ほど嘘情報が混じってるからあまり信用してはいけない
と昔ココで教わった。
ところでwikiや携帯サイト見ても書いてなかったのでついでに質問なのです
携帯で操作間違えて、称号を付けたくないカードに称号が付いてしまったのですが
この称号を空白に戻す方法はありますでしょうか?
レスでまた絶望しそうだから困る
>>854 グラップル成功時と小ジャンプ時では硬直が段違いなんだが。
ギャン、EZはもともとの機動性と硬直の少なさでグラップル無しでも十分速い(特にギャン)
ガンダムとG3はグラップル無しだと素ジム、陸ジムと同等のダッシュ硬直がある
>>857 いや、ガンダムの硬直は素ジム、陸ジムよりはるかにキツイだろ
最初出たときグラップルしなかったら体がつんのめりそうになった
んG3?知らねw
あと亀だが、QDCはQD入力と同時が直後でもできね?
俺いつもそのタイミングでQDCや外しやってるんだけど
QD発動するまでに入力すればおkかと
ダムでグラップルしないでブースト移動すると硬直が異常
思わず「動け!動いてよ!」と叫びたくなる
G3はオレも持ってないからシラネ
>>854 残念ながら空白には戻せない
>>858 俺もQDCも外しも3発目にガッってレバーとペダル入力してる。
最初事前に入れとくって教わったけど、なんかタイミング取れない。
外しをする場合、QDCのペダルは先行入力の方がいいと聞くけどね
QDモーションに入る前なら、ペダルは受け付けてる
ドロー入力後にペダル踏んでもQDCにはならん
>>862 ん?QD入力直後ならちゃんと出来るよ
上でも書いたが、俺はQDCや外しもそのタイミングでやってる
連撃中に入力しようとするとごちゃごちゃになって失敗するからw
多分、入力が遅いんじゃないの?
QDに入ってからだと遅い、連撃からQDに入る間に入力すればおkだよ
俺ジオン。NY。4vs4。ミノ粉0%。
味方:近2,、格2
敵 :近2、格1、スナ1
だったとします。
このとき、敵のスナにはどのように対処すべきでしょうか?
自分はデザクに乗っていて、相手スナの攻撃が非常に嫌でした。
前線突破して、スナを落しに行くべきでしょうか?
スナって、落してもすぐに仕事に復帰できるイメージがあるので
わざわざ落してもあまり意味がないような気もします。
また、スナを落すころには敵の落ち戻りに囲まれる危険も高まるのも
気になるところです。
よろしくお願いします。
>>864 放置推奨
市街地を主戦場にしたら砂は空気になる
無理に落しに行って失敗したら篭られて負けるだけ
不用意に近付いて来る奴なら落せばいい
>>864 スナから狙われやすい位置を覚えること。
スナの位置も覚えておく。レーダーもちょくちょく見る。
慣れれば画面の端になにかいるな、って感じることもできる。
ターミナルで
グラップル=格闘の種類
だというのがわかりましたが
グラップルダッシュは格闘と何の関係があるんでしょう
>>867 グラップルは気にするな。
グラップルダッシュは2ちゃんねらーが付けたただの名称。
グラップルダッシュの説明はいらないよな?
>>867 赤ロック格闘の吸い込みでダッシュ→格闘攻撃が発生する直前にレバー内倒しで格闘モーションをキャンセル
ブーストダッシュと違い、硬直をほぼゼロに出来る
>>868 (小説「戦場の絆」より) ←ここ注目
グラップルダッシュ
ダッシュ終わり際の隙を大幅に軽減出来るテクニック
。ダッシュペダルを踏んだまま、終わり際ギリギリに一瞬だけジャンプする。
格闘機乗りなら是非身に付けたいスキルである。
やり方のコツは25%消費するブーストなら24%時点でジャンプを踏む。
難しい芸当だが、ブーストペダルを緩めた瞬間、ジャンプを踏むと、ほぼ同じ事が出来る。
成功した時はブーストの着地音とジャンプの着地音がずれてズ・ズンと音がする。
イメージ的にはブーストの着地の後に低空ジャンプが発生すると思えばいい。
この直後にブーストは不可能だが、歩く事は可能だ。
最近は、ブースト後に小ジャンプする事をグラップルダッシュと(思い込んで)使われているが、
バージョンアップの機体調整によって小ジャンプでも低中コストは着地硬直が非常に大きくなった。
本物のグラップルダッシュとの硬直差は桁違いである。
>>870 新参乙。
小説「戦場の絆」も2ちゃんねらーだぞ。
グラップルダッシュの名が生まれたときそのスレに俺はいた。
>>870 これはひどい知ったか・・・
しかもコピペ厨
毎度毎度グラップルの出所の話になると、恥ずかしげもなくコピペする人いるよね。
どこが出所かなんて正直どうでもいい話だと思うだが、
>(小説「戦場の絆」より) ←ここ注目
↑これは恥ずかしいw
質問が二つあります。
グレートキャニオンの後は砂漠→地下→逆ヒマラヤになる可能性は大でしょうか?
グラップルに関してバカな質問かもしれませんが・・
近距離でブーストゲージ目一杯ギリギリまでダッシュして右ペダルを
踏んだまま左コツンと少し踏んで小ジャンプをするとブーストが切れて
しまいますがこれはダッシュ距離を犠牲に(短く)して早めに飛ぶしかないのでしょうか?
>>875 ・マップはバンナムが決めることだから知らん。
・左コツンと少し踏むと同時に右のペダルは離せ。
格闘機だったらタイミングよければブーストペダル離さなくてもできるけどな。
それ以外だったら小ジャンプの高さでそのままブーストが続きます。
878 :
870:2008/02/12(火) 21:14:30 ID:dPdioQ9b0
>>878 本当に2ちゃんねらーかどうかは知らないが、2ちゃんねる発祥の単語を使っているなら・・・
881 :
870:2008/02/12(火) 21:18:28 ID:dPdioQ9b0
>>879 さらに俺は人間初心者でもあったわけかwwwありがとうwww
グラップルは前衛研究スレだかで。
A「おいお前ら!格闘機でダッシュ終わりにジャンプすると硬直消せるぞ!」
B「すげー!はえー!」
C「今更かよwロケテ組みにとっては常識なんだがw」
D「全然硬直しねえ!」
A「グフでもガンダム追えるくらい早くなるぞ!」
B「格闘機最強じゃねえか!」
C「将官なら誰でも知ってると思ってたがw」
D「これって名前あるのか?」
A「格闘機だから…グラップルダッシュとか?」
B「グラップルww良いんじゃねw」
C「まったく…最近のプレイヤーはレベル下がったね…」
D「バキかよw」
みたいな流れで発掘されてたな。
当初はブースト制限のお陰でやりやすい事もあって、一番恩恵を受ける格のテクって認識だった。
つか、小説に載ってるテクならもっと早くに普及してるだろ。
Cウゼェwww
砂UNって拠点1落しで199なん?
今日中将になっとこと思って勝ち負け無視してポイントにはしったのに…
8連まで行って最後バンナム…
これで中将っとか思って油断したのがアカンかった…
なんかメッチャ悔しい
自分のアホさに腹がたつ。
長文愚痴すんません
<<後退する>>
機体関係なく拠点は44なら200
199ってことは味方が1の分与えたってこと
バンナムが?
前に、バンナム戦ゲルGで拠点裏で撃ちまくってたら、
味方バンナムがやってきて拠点に攻撃し始めたの思い出した
890 :
ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 01:18:05 ID:FXC7WZqJ0 BE:355095353-2BP(112)
せめて装甲2セットまで出してればなぁ・・・
2回落とせたのに・・・まぁドンマイ。
んで自分の質問、なんか格闘機体の乗り方がよく判らないまま将官になっちまった。
Ez8とかコスト怖くて乗る気がしないんだけど・・・格闘機って近距離機体にくっついてカット・闇討ちメインで働いていればいいの?
いっこうに上手くならんぜよ…
対人1人で他6名バンナム…同じ一等兵なのに、三連撃や外しとかやられると
萎えるわ
ヒマラヤ88連邦で大将中将佐官2尉官4というマッチング(私は尉官)
タンクで出掛けたところ、ラインアゲの速さに驚き
焼夷弾を打ち、お手伝い?しながら砲撃ポイントに移動しようとしたら、「拠点を叩く」と大将に催促される始末
自分でも、あのぐらいのライン上げが出来たらと思うようになりました
腕の差と言われればそれまでですが、ラインの上げ方を教えて頂きたいのです
出来れば色々な人の、上げ方を知りたいなと思っています
>>892 リプレイを見なかったのか?
十分それで参考になると思うが・・・・
すいません。教えて下さい。
じゃんけいあいこの後って1回目あいこよりも2回目あいこの方が
硬直が短いんですか?なんとなくそう感じたので…
>>893 リプレイ見ようとしたのですが、他の方のリプレイばかりで
時間もなかったので見ることが出来ませんでした
一番下の段の右側に付いたときには、もう砲撃ポイントを抑えていました
相手のジオンの方は左側に寄せられていましたね
>>895 なんていうか、縦軸と横軸で挟む位置取りをするんだよ。
そうすれば歩いて避けようとしても縦か横の射撃が当たってしまうから敵はその場所にいられなくなる。
そうやって十字射撃になる形に挟んで逃げる敵に合わせて広げていく&遠ざけていく感じ
まあ言うのは簡単でやるのは難しいんだけど、意識してるのと意識してないのじゃ全然違うんで意識しよう。
近でマシ使えばそれなりに出来ると思うよ。
中は迷惑、中はいらない等目にしますが…
中に乗らないとタンクや狙撃でませんよね?
中にのったら難しく0ポイントだし困ったもんじゃ焼
>>897 迷惑とかいらないとかいうのは上級者同士の対戦で不利って話
機体出ししてるようなレベルじゃ迷惑も何もないし、0ポイントなんて当て方知らないだけでしょ
きちんと有効距離を維持、着地硬直にタイミングを合わせる。なんとなく撃ってても絶対当たらんよ
逆に当て方のコツさえ掴めば、等兵やら軍曹やらの対戦では一方的に攻撃できて便利
900げとした俺は神でおk?
900げとした俺は神
901 :
高井重雄:2008/02/13(水) 08:55:11 ID:mPOlhO89O
↑偽乙
>>897 下士官くらいまではバンバン乗っちゃって
そんで機体出しと機体慣れしといた方が良い
中いらねって言ってるのは将佐官の話
それでも88なら普通に出てくるしね
階級低い内に乗っておいた方が良いよ
佐官になってタンク?砂?出てません、中がうまく乗れません
こっちの方がよほど迷惑がかかるから
>>897 乗らなきゃ上手くならないよ。
せめて各機体セッティングが揃うくらいは乗ってみると良い。
まぁ、今はジムキャもザクキャも大幅な下方修正入れられて悲しい状況なのは間違いないが、それでもやりようはある。
私は大佐だが、44は正直ほぼ乗れないんだが、88なら編成を眺めながら乗る。
別に空気と化したり、2落ち3落ちで地雷になったりしない。
将官サマ連中はどうやら別のゲームをやってるらしいから、普通に遊ぶなら乗れないと(乗らないと)勿体無い。
だからジムキャはry しったか乙です
ロック送りについて質問です。
敵が正面に2体(A, B)いるとします。
Aに赤ロックしている状態で、Bにロック送りすると、
Bのロックは赤でしょうか?青でしょうか?
実戦でこういう状態になるとアタフタしてしまい、
落ち着いて確認できないので済みませんが教えて下さい。(´・ω・`)
赤
ちなみに青ロックでもロック送りは可能
赤から青、青から赤の切り替えはロック切り替えのみ
メッセージ立ち止まらなきゃ打てないんだが不便だろアレ。
>>907 右手以外を使えばいいじゃない。そのうち慣れるよ。
極めれば連撃中にも打てるようになる。俺には出来ん芸当だが。
>>906 嘘書くなw
青はロック送りは出来ない、もっとも正面にいる敵機を捕らえるのみ。
赤(青)ロックしている敵機がダウンした時、ロック範囲内に別の敵がいるとそいつを青ロックするが、これと勘違いしたんじゃないか?
そうそう、赤ロックからロック送りすると機体の向きも変わるから注意な。
>>907 慣れれば楽。
着地硬直中にタタッと打ったり3連撃目にタタッと打ったりするといい。
ちなみに俺が完全に慣れたのは200プレイ400戦目くらい。
長い目でみていきましょう。
911 :
ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 12:52:32 ID:bgZTjB0vO
全員でカルカンすればいいっす。
Ez8のブースト距離が知りたいのですが、何mでしょうか?
wikiも見ましたが、書いてありませんでした。
体感でLA、寒冷地ジムの方が伸びる気がするのですが…
ただブースト時間が長いだけでしょうか?
青ロックでも送りは出来たと思う、でも敵動いたり自分が動いたりするとすぐに戻される
拠点に待機してる敵を狙うとき、ロック送りがどうなるのか試した記憶がある
しかしうろ覚えだ
>>915 青ロックでもロック送りは出来るよ。
全部静止状態ならば順々に送っていける。
あとは1行目のこともあるから実用的じゃないってだけ。
青で送りできないなら砂やタンクはおわっとるぞ。
砂は最初から送れない
野良大佐です、いまさら恥ずかしいんだが意見下さい
タンクを近で護衛するとき何故かCが多く、決まって2オチ
アンチとタンクの直線上に位置取りし、被弾しすぎるのが原因と思われる
となるとタンクに初撃を受けてもらい、カットに入るのが程よくタンクも護衛もオチずに済むんですかね?
>>918 護衛で点数気にしてどうするよ。
そういう場合は勝ったらよし、負けたら残念ってこと。
ようはポイント度外視で勝ち負けだけ考えるってこと。
それにポイントなんて拠点落としたタンクが下がったら取りにいけばいいっしょ。
>>918 ちなみにBRや味噌の射撃以外がタンクに当たる程度なら無理に盾になる必要はない。
連撃さえタンクにやられなければよいのだから。
>アンチとタンクの直線上に位置取りし
これは良いと思うが、何でこれで被弾しすぎるんだ?
アンチが撃った弾を体で受け止めてるわけじゃないよな?
タンクの前で戦いはするが、基本的に粘り重視だから被弾は抑えなきゃ。
>タンクに初撃を受けてもらい、カットに入る
アンチ1、護衛1で相手が格とかならしょうがない
下手に前出ても格のほうがジャンケンのリターンは圧倒的にでかいからな。
砂でLAの着地硬直を狙ったんですが
LAが着地寸前でヒョイっと身をかわして物陰にかくれたんです
もちろん自分の砂ビームは空しく外れました
これが着地ずらしというやつでしょうか?
そうであればやり方を教えてください、お願いします
>>922 グラップルダッシュでしょ
wikiにやり方書いてあります。
着地寸前にブースト吹かせばよかないか?
ああ、着地寸前にってことか。
ならただ単にブースト踏んだだけじゃん。
よくよく考えたら弾避けてない
タンクが気になって動きが2Dになってるわ
タンクの前でいつも通り動きゃいいんですな
>>922 多分それは他の人が書いた通り、普通にブーストでタイミングずらしただけだと思う。
余談だけど、タックルでダムビーとかビーム回避とかもあるよ。
>>918 彼我前衛の体力は大体250前後、タンクは300前後
敵前衛がタンクに3連撃+αすると敵格なら3回程やればタンク死ぬ
近なら4回ぐらい、いずれも格闘・タックルを活用しないと難しい
その隙に自近がフルコンボカットかますと敵はタンク殺しきるまでに死ぬ>拠点破壊成功
敵
自
遠
こんな三角描くと敵のタンク狙いが自近への側面・背後晒しになる、タンクをダシにするとはこういう事だ
敵は上記前提を踏まえると自近を見て戦うしかない
タイマンしてりゃタンクは拠点破壊完遂、護衛完了
複数相手の場合はカットダメージを欲張らず遠を中心にした円周を動き
適宜タンクへの攻撃をカットしつつ敵との距離を保つ事が一応理想、超難しいが粘る
自 遠 敵
この形になると敵は自近の射撃を避けながら遠を炙れる
敵格ならQDCによるHIT&AWAYや遠>自という急襲も選択肢に入る
自近視点でも敵が接近しきた際にどちら狙いか分かり難く対処がめんどい
遠 自 敵
この形は自近がダウンさせられて敵がタンクへ向かうと真後ろへのカットが間に合わない
1ミスでタンクが半壊する、やはりめんどい
8vs8の場合は相互複数護衛・複数アンチが常だろう
そういうときは振り返らず後方の護衛に任せ、敵の後続を相手にする
護→遠 敵 自
↓
敵
こうする事でいずれの敵もタンク狙い=カット被弾、最初の三角xαを望み易い
護→遠 敵 ←自←敵
振り返ってもタンクへの攻撃カットは護がやってるのでタンクのダメージ変わらず
自近は背面を斬られる
援護やカットの最強機体ってなに?
F2?
Sザク?
赤5ゴッグ?
>>930 何を持って最強って言うんだよ最強厨
BRでも撃ってろ。
質問です。
よろしくおねがいしますm(__)m
オフラインでカード更新すれば降格はしないって聞いたのですが本当でしょうか?
青ロック送りできるの知らない香具師とかいるんだな・・・
まあマシの撒き位にしか使うところ無いから良いんだが
>>933 ありがとうございます。
やっぱりガセだったんだ(´・ω・`)
>>929 >>918です
dくすです
まだまだ二枚弱の地雷大佐しかも近格はフルコンプなのに中はジムキャしかない始末
タンクは三回しか乗ってないからタンクの気持ちがわからんのです
乗らんとダメですね
>>936 連邦はガンキャから支給だからタンクはかなり楽だと思うよ
まあGCとかHMはさすがににタンク初心者にはオススメしないけど
てか護衛はタンクに乗る人ほどいい動きしてくれると思う
たとえば死ぬときでも一匹でもひきつけて出来るだけタンクから離れて、とかね
キャノン乗ってるならMS弾きたあとの動き方もだいたいわかるし、
タンクMS弾の性能に驚くと思うんだぜ
>>937が何を言いたいのか小一時間考えてみて
ガンタンクをガンキャと言い違えてることにようやく気づいた
>>937 ガンタンクとガンキャの違い知らない香具師とかいるんだな・・・
まあこいつの話なんかここでしか聞いてもらえないから良いんだが
>>932 月間ポイントがらみは降格しませんが
EやD複数回は降格します
ぽまいら、そろそろ次スレの時期ですよ!
グフ乗りの方に質問です
外しの練習をしようと思うのですが練習ルートは
ザクマシ青4→ザクマシ青2→バルB青4→バルB青2 か
ザクマシ青2→バルB青2 のどっちが馴染みやすいでしょうか
最終的にはバルB青2に外したいのですがまだQDが安定するだけで
QDCはしたことないので外しは初挑戦です。
>>944 じゃぁQDCを全方向完璧に出来るようになってからまたおいで。
>>944 外しはクラッカーかザクマシでしかほとんど外れない。
機動2でバルBじゃ外れないだろうな。
機動4以外使ってる人はほとんどいないよ
バルBでも青4なら右斜め前ブースト外しで外れる。
奇襲用であって実用性は無いがね。
つーか、グフって青2で外せたっけ?
>>947 クラッカーなら余裕で外れる。
ザクマシはなんとか。
他は全滅。
グフで完全に外すなら
1 ザクマシ
2 クラッカー
3 ヒートロッド
の、3つだな。ヒートロッドはいらねえがw
フィンBは1発当ててタックルというすばらしい高ダメージを与えれる。
ありがとうございます
基本的に青4で挑戦すればOKということがわかりました
便乗のような形で失礼します。
自分もQDはコンスタンスにできるようになってきて、QDCや外しに挑戦したいんですが、
青で格闘当てなきゃ!とかペダル踏まないと!とかレバー動かさないと!とか
気ばかり焦ってQDにすら繋げられなかったりする始末です。
練習すれば落ち着いてできるようになるでしょうか?
なんか格より近の方が向いているんじゃないか?このまま格乗りで佐官になっても迷惑じゃないか?
と最近微妙に思い悩んでおります・・・
現在1等兵でいままで格一辺倒でライトアーマーまできたのですが
中がすごくつかいづらいです
一応後をだしたのですが
拠点攻撃、有軍補助が目的なら後の方がいいですよね?
中ならではの利点てありますか?
中途半端な戦い方したい場合に……
>>952 ・赤で格闘しかけてQD入力と同時にロック解除
・あらかじめやる事を整理しておく、数こなして連撃自体に慣れる
・入力動作の少ない外しを考える
>>953 機動力を生かし戦場を駆け回る臨機応変な対応が可能。
後・狙と比べ自衛力が高い。
中と見るや否や批判を始めるやつがいるが、そういうやつは生暖かかく見守ってやってくれ。
前線と連携がしっかりとれるなら中はかなり効果的。
敵タンクが拠点砲撃してきてタンクの邪魔をしたいけれど味方近格がタンクに取り付けないときとかもいると重宝するし。
ただ・・・あくまで単機でどうこうできるカテゴリじゃないね。
自衛力の問題か…
取りあえずもうすこしつかってなれてみます
200〜400圏内を射程におさめられることかな。>中ならではの利点
タンクDASの出現で送り狼的な仕事はお株をほぼ奪われたと言ってもいい状況だ。
だが、前衛から少し引いた位置で、これから前線に向かってくるであろう敵を牽制、削るって仕事は中じゃないと難しいかな。
タンクの場合射程が丁度ドーナッツ状になるから、近場の敵をどうしても狙えないってのが欠点。
砂は若干手数に欠けるand直線的にしか仕掛けられないので、障害物の裏の敵を炙り出すって事ができない。
遠狙みたいに後ろに引っ込むんじゃなくてある程度前衛付近で、要所要所を押さえる中が居ると助かる事は少なくないよ。
まあ、そこまで使える中乗りって前衛出ると更に強いから、結果前衛に欲しい人材だったりするんだよね。
>>955 ありがとうございます。
脳内でシミュレーションしてもちっと頑張って練習してみます。
今の時間(停戦時間)て
ポイント、撃墜数、出撃数はカウントされないんですよね?
書き込もうとしているスレを全く見ないで書き込むのは、今後止めた方がいいよ
>>955 いつの話をしているんだ?
今時QD入力と同時赤ロック外しなんてQDほとんど外れないぞ
俺も赤ロックで格闘に入った場合は
2連撃目あたりで青に戻しておくな
そんでQD入力→外し動作入力って感じ
966 :
ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 12:01:12 ID:WKOKt/r00
リアル軍曹が左官戦に巻き込まれた際の立ち回り
選んだ方が良いカテゴリとかあるならば御教授願います
すみませんsageませんでした
>>966 タンクしかないな。4落ち覚悟で拠点を叩け。
ザクジム
>>966 砲撃地点、ノーロックがわかるなら迷わずタンク
後は近だな
装甲4のジム、ザクとか美味しくないので出る
ろくに指示もだせねータンクなんていらない
QDCと外しは理解していく事と冷静に行うことが重要。
まずQDが安定してるなら、赤ロックしたまま右レバーのみを右に倒しながらドロー。
ドロー時に敵側面にオービット移動しながら射撃するのが判るはず。
これが一番簡単なQDC。
QDは移動しながら撃てるんだと理解したら後は応用。
QD時にレバー後ろで距離取りつつダウンさせるとか、ジャンプを組み合わせてふわふわ飛び、他敵の射撃を回避するなど。
ちと長くなったので、次へ。
連投【すまない】
QDCが安定してきたら(QD時にレバー操作する事に慣れてきたら)QD外し完成も間近。
次に格闘を黄色ロックのまま行い、格闘が出始めたらジャンプペダルとブーストペダルをベタ踏みしつつ、両レバーを右上に倒そう。(格闘中はジャンプ、ブーストは無効なので安心して踏みつけて欲しい)
ドロー時に敵右上の方へ射撃が外れたはずだ。
これが簡単な外し。
後は両レバーを左下に入れれば敵の前に落ちるし、左レバーを下に入れれば敵の側面を取れるぞ。
その後は落ち着いて敵を視認してQDを当てていこう。
外したあとの連撃で1回で倒れる時は色々な原因があるが、
1) ただ単に連撃に失敗している。
2) QD外しをして連撃を当てるのが早過ぎる。(約1〜2秒あけよう)
3) 朝飯を食べていない。
4) 眠い。
まぁそんなとこ。
新兵頑張れ!
長文【すまない】
あ。機体は陸ジムで想定して書いてます。
アッガイはQD外し出来ないので気を付けてください。
アッガイのおすすめコンボ。
メガB→QDで100ダメージ超えます。(QSからのQDね)
長い時間うまく飛んでられないんですが、フワジャンしながら前後に動くのって飛びながらレバー動かせばいいんですか?
その時ってレバー入れっぱなしでいいんですか?
>>974 ペダル踏まずに落下してる間はあまり動けない
フワジャンと言うくらいだから、空中で小ジャンプ移動を繰り返す感じだ
>>974 基本はレバーは移動したいほうに入れっぱなし
トントントンと小刻みに踏みながら移動
ジャンプの踏み方に緩急をつけてそのつどレバーの方向を変えたりすると
ちょっとトリッキーなフワジャンになるよ
ズゴミサや水凸を避けたい時は
トン トン とミサを引き付けながら直前で移動&ペダル
これでだいぶ避けられる
ブースト切れには気を付けてぇ!
使いにくいと評判のドムキャですが、散弾が手に入れば使えるようになりますか? それとも散弾と閃光まで我慢の子ですか?
>>977 機体性能に頼っている人には一生使いこなせません。
>>978 散弾に逃げてる訳じゃないんです。
WIKIなんかを読むと、ドムキャは強力な範囲兵器が売り!とあります。しかし今まで散弾+閃光のドムキャとマッチしてもみんなCDでした。
キャノンは得意な武器ですがドムキャAはきついです。300がやっとです。
ですので散弾が強いなら我慢の子で育てようと思い質問しました
>>979 ポイントで測るのならA砲もC砲も変わらん。取ろうと思えば300〜400程度取れる性能
C砲の範囲制圧力はドムキャ独特のもので、中距離の中でも勝利に貢献できるだけのポテンシャルを秘めている
そういう意味で「強い」。点取り兵器じゃありません
Aできつい、もっとポイント取りたいとかいうレベルじゃ味方の邪魔するだけ。格でも乗ってたほうがいい
>>979 300取れるんならそんなに我慢しないでもすぐ育つだろ。
くれぐれも最前線には撃ち込まないように注意してくれ。
「ダウンする中距離砲」に拒否反応示す奴は多い。
>>980、981
了解です。ポイントに走れば400↑は行けると思うんですが、中距離の仕事である敵後衛への牽制や味方に切りかかろうとする敵への牽制が横誘導の無いドムキャAだと効果薄なんですよね。だからCならどうかな?と思いまして。
解答ありがとうございました。
もう一つ質問なんですがドムキャを育てるためにバンナム無双を狙いたいので以下に書いた方法意外に何かバンナム無双を引きやすくなる方法ありますか?
時間は7:00から10:00
平日の44
誰かのマッチングが終わった後に出撃
0分5分10分など時報マッチの時間はさける
おれドムキャ上手いだろ!乗っても文句ないよな?
までは読んだ
>>982 なら最初からそう質問しな。散弾はそもそもMS単機を相手にする運用思想の武装じゃない
どうせ出す気なんだろうし、自分で使ってみ。間違いなく便利ではあるから
で、ポイントに走らずとも300取れる腕前ならバンナム狙う必要がないと思うのだが?
>>984 すいません、質問するのは初めてなので勝手がわかりませんでした。
1ゲームあたりのポイントは対人の方が高いんでしょうが、大佐なんでなかなか中距離のれないんですよ。2月に入ってからなるべくドムキャに乗るようにしてますが15クレジットで三回しかのってません。
>>985 そんだけ乗れりゃ上等だ。のんびりやりなよ
そして誰か次スレ頼む。俺はすでに弾かれてむりぽ
987 :
ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 18:00:15 ID:qbXJPR7L0
44時のコスト配分がイマイチよく分かりません。
拠点落とされたらー400Pなんでしょうか?
尚、44時のお勧め編成(両軍)などありましたら教えてくださいm(__)m
>>987 トータルコストは1人頭400×人数分 44ならトータルコスト 1,600 だ。
拠点コストはトータルの1/4だから、400。
44は拠点が落ち易い、TD,NY等、特に拠点が落ち易いMAPでは2落としがセオリー。
拠点×2で800減るのが大前提とすれば、MS分のコストは4人合計で800しか残らない。
つまり800を超えるトータルコスト編成になれば、1回ずつ全員が落ちた後、誰かが
2回目落ちた時点でゲージが飛ぶ。若しくは誰かが2回落ちてしまったら
誰かが0落ちで戦わなければならなくなる。
44で2落ちは戦犯と言われる理由がコレ。
なので、4人合計で800未満になり、落ちにくいMSを選ぶのが望ましい。
>>988 すまん訂正。
800超えるコストは、全員が1落ち出来ない に訂正します。
>>988 有難う御座いましたm(__)m
コスト計算考えならが編成したいと思います。
スレ建てしない人はキリ番踏むの自重しようぜ
まだ建ってないよな?建ってないならたてて来る
>>990 コストの説明は
>>988氏の言うとうり
それを踏まえて連邦のガチ編成は
ガンタン、陸ガン×2、Ez8かな
まあ、格は腕前により陸ジム、寒ジムに変更ありだが
>>992 頼む!勇者よ
すまねぇホスト規制だ
ついでに、
>>150のプルプルもテンプレに入れておいた
998 :
ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 19:28:00 ID:ByZjszFz0
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梅
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