1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:03:24 ID:MTe72ASM0
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・・太尉・覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・
>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・1コス即射火計最高知力は張悌となりました、知力は覚醒時にちゃんと+1されます安心してください
3 :
ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:04:13 ID:MTe72ASM0
チーム一覧はまだ機能中?
孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) <実は知力7になるらしいですよ!
_( ∪ ∪
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA |1コス馬|
|___|___.|
>>6にスパイを発見いたしました
つか最近必ず出るよね
>>1乙スパイwww
こちらカイマン、異常ないっすよー
ええい
>>1乙だ、急げ!
もう
>>1乙とは呼ばせぬぁぁぁ!!
1のR弓阿蒙が使いてぇ…
推挙阿蒙で八卦やら、英傑やらを一人で何とかしてくれたのも、いい思い出。
曲がった剣が好きだったぜ!
絶望した!あそこまで戦場を支配していたのに逆転負けする頂上の呉に絶望した!
>>1乙
前スレで出てたバグ扱いの業炎だが
あれってプレイヤーでもできるんじゃないか?
カードを折るか切るかすれば、できるかもしれん
やろうと思っても業炎もってないけどな
突撃兵はカードじゃないから、データ上ぎりぎりの位置にいる扱いだと思うんだよな
突撃兵がデータ上どの位置にいるかは
知勇兼陣を相手陣に張れば調べることができそうだけど
良くわからんけど、今は自陣ならカードを半分壁に埋め込める(森でも騎馬で走れる)けど敵陣だと出来ないよね
昔はそれでよく開幕騎馬で強襲かけたんだけど今は認識がきつくなったのか、敵陣だと森に入っちゃう(´・ω・`)
もしかしてそれの名残かなと思う>突撃兵バグ
>>17 別に折ることも曲げることもきることもしなくても出来る。
前スレの
>>991じゃないが俺はSR甘寧を使ってそれで何度も勝ってきてる。
つぅか大分前におもしろいネタって言って振ったのに誰も反応しなかったんだがな。
前990
相性とか呉Wikiに載ってなかったっけ、最近見てないのでわからんが
業炎バグとかメガ周喩入りケニア使ってる俺には関係無いな
知略陣に周喩が入ってるのに大徳が固まって出てきた件について
あそこまで綺麗に焼けたのは久しぶりだ
>>19 自陣側はしらんけど、敵陣側に関してはミニマップは
「攻城エリアの入り口」までしかマップ表示されてない。
でも現実にはカードは「攻城エリア入り口〜攻城エリア奥〜城門エリア奥」までの範囲を移動できるんだ。
で、業炎を「攻城エリア入り口ギリギリ」までを範囲にしておいて
自分のカードを「攻城エリアの奥〜城門エリア」まで突っ込んで業炎を叩くと
ミニマップ上は敵陣ギリギリまで全部業炎に入ってるのに実際は業炎の範囲は手前までで止まってる。
ミニマップじゃなくて普通の絵でみたら明らかに城門エリアより少し上側(こちらから見たら手前側)までしか範囲がないのがわかる。
で、ソレを守るためにでてくる敵は「攻城エリアよりフィールド側」に最初に出城してくるから
必ず業炎の真っ只中に出てしまう。
そのままもぐりに行こうとしても乱戦での移動速度ダウン+業炎での移動速度ダウンのせいでまず死ぬね。
逆に少し横からでてもぐりつつ近づけばちゃんと業炎を食らわずに乱戦しに行くことは可能。
ソレをさせないためにSR甘寧の左右に(同じように攻城エリアギリまで押し込んだ)味方を配置して粘っておくとかなり面白いことに。
>>22 うちは赤壁さんいるのに全員で桃園誓われたぜ
ええ、知力4の銀さんめがけてぶっぱなしましたとも
25 :
ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:02:13 ID:4RYIM/Fp0
ver2でずっと孫呉一筋だった俺がこの前蜀に浮気したら10戦中1勝しかできんかった。
中にはこんなヘボに何故勝てんのだというくらいの試合も。
周りの友人が「呉は終わってる、辞めとけ。」と言うから信じたのに・・・畜生。
もう呉以外使う気になれねえ・・・。
罠を設置するときに業炎の範囲がわかりづらいから困る
なんで業炎だけ
27 :
ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:03:55 ID:2h/RX97C0
良く来たな
この伏兵はサービスだから、まず踏んで撤退して欲しい。
うん、「また」なんだ。済まない。
でも、この脳筋多色編成を見たとき、君はきっと私に会える
「予感」みたいなものを感じてくれたと思う。
じゃあ、極滅逝こうか。
奥義!
>>16 逆転負けと聞いて、魏が相手だと思ってたら長槍大徳かよwwww
「守りの赤壁は強い」
そう考えて時期が俺にもありました
>>28 「守りの天啓は強い」
「城門に張り付いた状態の天啓は止められない」
「周泰は一騎打ちではなんとかしてくれない」
そう考えていた時期が私にもありました
>>20 スマンがバグ技を使って勝ってると、そんな堂々と言われても困るんだが…w
>>27 ( ゚д゚ )・・・
奥義だと増援じゃね?相手はさぞかし唖然としたであろうな
>>31 どこがバグ?
その範囲に知勇兼陣引いたら城門エリアでは知勇入らないし
同じエリアに連環引いたら城内突撃は止まらん。
どう見ても仕様だろ。バグに見えるならオマエさんの頭がバグだ。
>>32 奥義!は両方言ったと思う。
これが奥義というものだ→奥義!
これぞ必勝の策→奥義!
だったかと。・・・違ったっけ?
バグじゃねーだろ。
出城したときの位置の仕様。
>>35 まぁ多分自分に都合の悪い情報は全部見ないようにしたいんだろう。
きっと
>>20だけよんで
>>23は読んでないに違いない。
監獄行きにならない限りバグじゃないだろ
城内舞も城内挑発も修正されるまでは仕様です。
バグで修正されてくれればそれはそれで
兵軍連環とかの範囲を押し込まなくて済んだり
ヘンに城門に行った味方に手腕が入らないとかもなくなるから別に構わないんだがw
前スレ
>>1000を見てこれからもスタイリッシュで頑張ろうと決めたぜ…
しかし、昇格戦に限って覇者求やら機略引くんだ…中の人は意地悪だな…
>>37 確かに、セガの対応次第だな。
今回のバーうpで修正されれば議論が打ち切れるんだが。
そんな事より徐盛の可能性について語ろうぜ!
…麻痺矢に組み込んだら強い。そう考えた時期が、私にもありました。
>>40 大凶と同じで
今がどん底と考えれば後は強化しかないから大丈夫だよ
つまりVerうpに期待!
2・5コス8/8柵弓より
柵槍がほしかった
つまりこういうことですね。
りっさんカムバック。
業炎+画面端攻城はバグではないと思うが、見てて楽しい類のものではないな。
業炎+KJAとか業炎+太史慈援護兵にあまりスキル性は感じないよ。
読めてりゃ防げる範囲だしな。
早めに出して城門際まで下がって待たれたら終わるし
それこそ弓がいたら横弓で乙だしな。
>>40 呂蒙+徐盛やってるが強くないかな?
使用感は悪くないけど、タイシジがいいかな?
8品まで馬策、R太、りっくん、浄化、凌操でやってたんだが・・・もっと上目指せそう?
馬策、R太、手腕、矢印、浄化の方がまともっぽいですよねー。
というか槍1が厳しいので馬策→凌統orへやーか・・・陣略はいつも知勇兼陣。
>>45 誰もお前を楽しませるために戦ってる訳じゃないし
50 :
ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 03:38:42 ID:4RYIM/Fp0
大喬姉様を俺のよく行くゲーセンでよく見るんだが使えるのか?
今日引いて、絵に微妙に萌えたから試してみたいんだが。
呉の資産はver2から合わせてUC甘寧を除けばコンプしてる。
てか、なんで俺はUC甘寧でないんだ?
>>50 どんな言葉をかけて欲しいのか・・・・
姉を使ってみればいいじゃない・・・・
Uカンネイはきっと君を避けてるんだと思うよ
察してあげよう。
読めてりゃ防げるといっても、現状はわからん殺しの要素が強いからなぁ。
知らないほうが悪いっていうのは正論だけど、一発ネタでやられりゃ相手もいい気はしないだろうな。
で?
前スレの業炎突撃画像消えてる…誰か再うpしてけれ
ついでに業炎突撃や業炎城門の動画とか検証撮影して動画上げてくれる人いないかな
俺?撮影はできるが業炎は範囲縦長のしかもってないよ orz
動画は無理だが写真でいいなら明日撮ってこれるよ。
城門業炎はよく使う…というか最近そこばかり配置してるから多分大丈夫。
>>54 やってみないこともないが、まだ上手く理解できてないんだが
配置時に見える業炎エリアを、攻城ゾーンに触れないように置いて、味方は攻城エリア限界まで置けばいいってことだよな
業炎攻城はバグだ。と彼方此方で吹聴して回る
↓
使う人間が増える
↓
バグだろうと仕様だろうと結局修正。しかも業炎のみで連環据え置き。
この流れが来る!
要は気に入らないものを騒ぎ立ててみてるだけだな。
相手する方が間違ってるでFA
>>56 もう少し気持ち手前の方がいいよ。
配置時のグラフィックは実際より狭い
攻城兵呼び出す計略できないかな?
R黄蓋 2コスト 8/2・勇
「苦肉の策」:士気3、前進する攻城兵を召還する。自身は撤退する…見たいな感じで。
黄蓋の苦肉の計ほど捏造しなくても良い用語で且つ自爆しそうな、孫呉にふさわしい計略名だが、
どうしてかVer1の頃から計略でないよな。
Ver1の頃からどれほどの苦肉の計/策が妄想されてきたことか。
>>60 しかし英傑伝じゃ再現されたり普通に「苦肉の計」って言葉でてくるんだよな・・・
ようは効果考えるのメンドクサイか意地でもださないとかそんな感じなんだろう
>>47 良ければデッキと立ち回りkwsk
俺は呂蒙、徐盛、周喩、張紘でやったんだが、パンチ不足のような気がしてならない。
援兵→麻痺矢と繋げるより赤壁ぶっ放した方が早い気もするし…
>>46業炎バグやられたことある?横弓なんてやられないよ、横弓兵が溶けていくもんw
>>60 背水の陣とかもだよね、なんで使われないんだろう?
>>64 遠弓とかでもダメ?範囲外から打てない?
>64
攻城エリアにかからない配置で横弓で着ない配置ってどんな配置なのか全く分からないんだけど
結局のところどういうこと?
弓の射程より炎陣の範囲が広いだけの話
>>65ごめん、遠弓→横弓までは想定してなかったw呉でテイフ見ないし。
機略入り無勢にフルボッコにされたんだけどどうすれば良いんだろ
助けておくれ
こちら
Rフトシ 手腕 天啓 アリエナイ 浄化
軍師張和
あちら
機略 ナミ Rテンイ SR来来
文字通りなんにもできないでオワタ…
>>70 こっちの城内にいる武将は数にカウントされないから、
人数合わせて計略使って戦って舞姫落とすのが良いんじゃない?
素の武力差で分がわるいけど、頭数増やすともっと酷くなるから。
寧ろ来来と機略がいる時点で終わってるんじゃ
なるほど
中に居る武将には反応しないのかあ
1コス無理に殺していたorz
それでも踊られたら無理ゲービジョンしか浮かばないぜ
舞われたらなんとか馬を削ってテンイ+1人を燃やす
機略はどーしょーもない。当然燃やせないし手腕じゃパワー負けする
いずれにせよ援兵は絶対禁止。
馬相手は遠弓麻痺が一番なんだけどね、神速もオーラ纏えないし
何より遠距離だから雲散が届かない
>>70 俺も無理ゲーだった。
手腕粘りR太浄化待望の1コス馬だったけど
まったく舞を潰せる気配が無かった・・・援兵呼ばなくても浄化城内待機させても
無理っぽかった・・・まじで雲散dがうざかった・・・
魯粛の突撃兵が楽しすぎるよぅ
ていうかテンイならまだいいけど
d・来来・曹操の無勢とか相当無理ゲー
2の終わりから始めて蜀メインのでやってました。
しかし3になって勝率2割前後で行き詰まって居たとき気分転換に呉単をしたら…
勝率が5割まで復帰しました!
呉強いよ呉
という夢だったとさ…
と冗談はおいておいて
>>79はプレイスタイルが呉にあってるんだろうな
>>68 端での業炎攻城なら横弓できる。
円の端が攻城エリアにかからないように配置しないといけないから
反対側が城門より少し端側辺りから隙間ができるんで
そこに立てば十分横弓できるよ。
訳も分からず言ってるだけのヤツに反応するなってこと
今の呉なら槍や馬の召還兵がいてもバランス崩さないと思う
女性の援護兵召還が槍なら武力2でもかなり面白かったのに
>>79 きつい言い方かもしれんが今の蜀で勝率2割前後ってよっぽどだと思うんだが…
>>83 長槍陣使ってないんじゃね?それか劉備の性能変わったせいで弱くなった桃園デッキ使いとか。
>>83 だがそれが呉にした途端に勝率5割になるのだから違う意味でよっぽどだぞ
86 :
ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 16:12:46 ID:2TD/qnyu0
流れ的には突撃業炎デッキでした! というオチ希望
知略陣+意地勅命って何cかわかる人いる?
場合によっては意地小華ワラとかやってみようかと思うんだが
やってきたが
まあ、凄いっちゃ凄いが、実戦でホイホイ決めれるような技とは思えませんでした
何処がバグか分からんのだが、俺の知らん部分があるんだろうか
ただ出城時に攻城エリアより前にでることを利用して、相手だけ極滅の範囲に入れてるだけだよね?
>>87 一度試してみただけだから正確なカウントはわからないけど
大体6〜6.5c位だったと思う
>>88 理屈としてはただそれだけ。
だから自分がまず城門にたどり着かないことには何も始まらない。
りっくんデッキとかで相手が城内にこもって
迎撃だけででればいいやみたいな体勢を取らせれば
簡単に城にたどり着くから結構効果あるよ、ちなみに。
>>89 d(雲散的な意味ではない)
充分やれそうですな…呂布が流行らなければ
>>67 んじゃ空城の計とかはどーよw
どんな計略になるかが問題な気がとてもするがwww
ハッキリ言って召喚極殺をバグとか言って煽るのはダメすぎでしょ
おそらくバーアプしても変更無いと思うよ、どうみても仕様だからね
空城の計 士気4 範囲自城半分
範囲内の敵はこちらの部隊数が少ないほど、移動速度が減少する。
こんなん?
しかし召喚獣が炎に焼かれずコウジョウエリアに来れるのに
自城から出すと焼かれるという仕様は意味不明だよな
その召還獣はイフリートなんだよ
少し後悔している・・・
>>83-85 >2の終わりから始めて
って書いてあるから、1勝4敗⇒ここから呉に変えて3連勝
これで5割だ!
空城の計は範囲外堀の効果石兵八陣だな。
相手の知力が高いほど効果時間が長くなる、だったら面白い。
シバイとかは悩むが、ゴリや呂布は気にせず吶喊w
>>88 わからない相手の場合、攻城阻止のために出したのに一方的に焼かれるからじゃね?
システムの穴をついたって意味では上手い技かもしらんけど。
ロボコンにおける豊田高専みたいなもんじゃないかね。
>>97 突撃マウントがまったく同じ現象でしょ。
城から出た瞬間に複数突撃で溶ける。
攻城エリアは突撃オーラでないのにって感じの。
>>94 ごめん言ってる意味わからない。
召喚兵も業炎の範囲を通ったら焼かれるぞ。
召喚兵が業炎を通りすぎてから使わないと。
単に演出でいきなり目の前に召喚されるのがどこから出てきたんだよ
っていうだけの意味なら確かにその通りだと思うがw
とりあえずアレだ
りっくんのイリョウ火計が復活すれば呉は平和って事さ
>>98 話それるけど槍でも距離次第で前方から突撃喰らうのは勘弁してほしいよなー
>>101 距離次第っていうか位置さえカンペキなら迎撃をとるのは不可能だな。
攻城してるヤツを止めるためにだしたら乱戦で槍がでないから迎撃とれないし
横からだしても完全に重ねられたら槍に当たらずに本体に当たった扱いになってやっぱり迎撃にならない
CPU並に煙の位置と出現位置をカンペキに変えないと煙の位置で判断されて迎撃取れないところを走られる。
まぁただ馬の突撃マウントはそれやってなんぼだから別に構わないと思ってるんだけど。
俺はそういうのされると対処できない方だから出来る限り戦場内で戦うように心がけてるし。
りっくん砲 範囲を知力時間焼け野原(極滅状態)にする。威力はゲージ75%程度 -7
とかだったら使われるかなぁ
弱体弓つえー
とりあえず入れてみた蒋欽が大活躍だわ
上手くいけば士気3の蒋欽マウントだけで1発取れるからな
意外に強いんだぜあれ
>>63 >>47では無いが、気になったのでレス
その4枚デッキじゃあ、確実にパンチ不足
足りない分を補うという使い方だと思うけど、召還兵は、その使い方だと微妙になるよ
火を入れないと詰むデッキって、超絶以上の武力になる呂布以外に何かあるかな?
たまには火のないデッキを使ってみようと思うんだけど
>>108 かぶっちゃったよぅ
八卦一人がけ+車輪伝授された張飛とかも確かにやばいなwww
陥陣営とか中盤から巻き返されるから恐ろしいんだよなあ
丁奉「KJA(笑)」
蜜柑とか朱拠いれればいいんじゃね
双弓麻痺矢戦法が5cとか2.5c書いてあったりするんだけど、どっちが本当?
知力上げて使いたい。絵が好きだから
>>99 いやどう設置するかわからんが、業炎後も召喚連発されて
ことごとくコウジョウラインまでノーダメで貼り付けられた。
もちろんこちらが城からでると焼かれたよ。
てかこれをループされるから辛いって言ってるんじゃなかったの?
召喚獣一回だけなら余裕で対処できるじゃん
d、結局そいつらをどうにかするにも赤壁クラスの火がないと無理か
今更軍師シュウユ引いたんだがこれ強いなw
相手が明らかに業炎警戒して動いてくれるから助かる
実際増援しか使わないんだけど
麻痺矢デッキに業炎突撃兵組み込んで、現在12連勝だぜ
なにせ分からん殺しだから
モニタの向こうで相手は台パンしてるんだろうなーとか思ってしまう。
そういえば増援って醤油しかないんだな・・・
俺のデッキは火がないが、
今の環境はなくても十分いけるぞ。
苦手なのはめったに当たらない呂布ぐらいかな。
高順のおかげで呂布が少ないってのも皮肉な話だが・・・
>>116 矢印フレイムで十分足りるぞ。200%張飛はほぼ確殺,KJAは瀕死。
呂布少ないのは魏蜀のお陰だよ・・・。
呂布をメタる要因そのものは諸葛セン死亡と孫桓のおかげでむしろ減ってると思うし、
呂布の計略含む強さ自体も昔より上がってる。
やっぱコスト3で武力10+(笑)じゃものたりんか。
コス2で武9がいるものな……
無双も雲散されちゃうからねぇ
長槍で刺さるし
KJAのほうが確実にいいんだろうね・・・
KJAは禿キャノンと自分からデッキ削ってくれるおかげで戦いやすいけど、
呂布は戦いづらいな、攻めにくい・・・
蜀のデッキには落雷、挑発、連環のいずれかが標準装備だしな。
復活計略も弱くなったし、呂布使いはどう思ってるんだろう?
>>127 移動速度3倍と今の状況では長槍、八卦投げ車輪、雲散と直で死ななくても
士気6を無駄遣いにされた上に結局押しつぶされる流れが多すぎだと思うが。
勉強もいなくなったしダメ計対策の馬鹿先生もいなくなったし。
大尉になったんで、とりあえず報告
デッキは、極滅、甘寧、孫権、太史慈、張昭、リョウ繰と面白くも何ともないデッキだけどな〜
妨害計略やダメ計が無いデッキを使ってると呂布はきつすぎる
麻痺矢もろくに機能しないし、呂布戦は勝率20%くらいだなぁ・・・
でもいざ自分が使ってみると落雷雲散とか色々でフルボッコにされるあたりピーキー武将として良いバランスしてるんだろうな
>>133 > 落雷雲散とか色々でフルボッコにされる
結局呉じゃない、と
麻痺矢デッキ使っている身からすると、ケニアじゃない限り
呂布頼みのデッキは怖くなくなったな…、走射が入ったので逃げやすくなったし。
>>130 呂布使いの俺からしたら、
落雷連環挑発は1の頃からずっと付き合ってきたからどうとでもなる。
3では知略陣や毒のおかげで、かなりやりやすくなったよ
呉?勿論、1の頃からの上客ですよ
>>127 そんなこといったらコスト3で武10の槍(笑)はどうなるんだ
なるほど
確かに呂布つかってる相手はほとんど知略陣だな。
逆に考えれば、どうにかして呂布を落とせばいいのか
ラグで刺すかパチるしか倒せそうにないな・・・
まあ3コスで使えるのは呂布位だろうな
それ以外は3コス(笑)だよ
SR関羽の順位見てみろよ
カンヌは次バーの強カードの一角だと思ってる
少なくとも呉であのスペックの騎馬は止まらん
>>142 次Verで忠義回復5割だっけ?後、軍師諸葛亮の回復力も増えるみたいだし…
ホントにどうやって止めれるんだろね。俺には想像もつかん。
ま、コス3で武10ってことが今回はマイナスポイントだからな。
でも蜀はそれ以外の構成員で十分高武力にできるんだよな……
武10の忠義で武13は、武8の英傑号令で武13と同じだから、
そういうところで押し切るしかなさそうだ。
ああ張飛がうざいな……
業炎って弱体されるの?
されたら厳しいけど。
連環効果低下じゃなかったっけ?あとダメージもマイルドになってた気がする。
正直業炎まで弱体化来たら赤壁強化されないともうやってらんない
移動速度がマイルドになるらしい。
ダメージは上がってるのか下がってるのか分からないけど
ダメ五回入ると撤退だってさ。
>>135 ごめん、今度麻痺矢デッキやりたいと思ってるのですが参考にデッキ教えて貰えないだろうか。
今考えてるのは
SR呂蒙、R太史慈、張紘、魯粛、諸葛謹、軍師陸遜か魯粛
あたりなんだけど手腕入れるてコンボ狙うのか槍二枚にした方がいいか迷ってるんだ。
関羽って使いづらいけど号令だよね?
何故個人計略の策は知力が5で特技も少ないんだ?
呉だからなのか…
呉の武将はほとんどが知略陣使用を基準に考えられているからです。
知略陣もちっとでかくして欲しいぜ…
呉単で開幕乙作ろうぜ!
…低品ならそれなりの勝率を保てると思うんだ…orz
縦が短いぜ
水計メタれないぜ
移動速度マイルドはきついなぁ・・
逃がさないから有用だったのに。それなら与ダメを増やして欲しいよ。
>>152 とりあえず9/1カンネイとRフトシの二枚
156 :
135:2008/01/27(日) 22:08:52 ID:tsaHCM+u0
>>148 SR呂蒙・SR孫策・R孫権・UC諸葛瑾・C陸績
これが今使っているデッキ。
基本は士気6から攻めて、麻痺矢から攻城に入るタイプ。
詳しい立ち回りは省くけど、これで3品辺りをうろうろしてる。
デッキを見る限り、魯粛か太史慈のどちらかを変えたほうがいいと思う。
援兵計略二人居ても、片方が使えばもう一人の意味が無くなるので
考えているように、魯粛→手腕が良いかも。
槍一枚の立ち回りに不安があるなら、諸葛瑾→張昭入れて柵ガチもありかな。
じゃあ憤激妹で張り付こうか
よしまずは
R太UC甘寧R妹だな!
呉で総武力高い目でそこそこ戦えそうなデッキってある?
1.5コス高武力なら黄蓋も外せないな
軍師周瑜が好きで使いたいけどやはり赤壁無いと辛いかなぁ。
ハゲキャノンでも十分だろうか。
凌統、U甘寧、手腕、孫尚香、孫桓
まあ、これならそこそこやれるはず
開幕乙1
UCカンネイ Rたいしじ リョウトウ ハンショウ 孫桓
士気をまわす計略が微妙〜なのがアレだけど、強いらしい。
俺は初戦が陥陣営で、最後に巻き返された。
まあカンネイの孫呉の武と火計を誤爆したせいかもしれんが。
開幕乙2
UCカンネイ Rたいしじ ロシュク 誰か1.5槍 孫桓
突撃兵でも召喚しまくってみようかなデッキだけど、多分弱い
へやー、手腕、蛮勇、ハゲキャノン、張紘 軍師陸遜
でやってるんだが、
勝率50%くらいで手腕打った試合ほとんど負けてる
手腕いらないか・・・?
蒋欽がよく押されてるけど、俺は呂範の方が適してると思うんだけどどうかな?
1.0の槍(潘璋)が張り付き1.5の弓蒋欽の弱体化マウント
1.5の槍(黄蓋)が張り付き1.0の弓呂範の弱体化マウント
武力3が張り付いて武力8の弱体化マウントよりも
武力6が張り付いて武力5の弱体化マウントの方が強いんでないかと。
弱体化弓使ってる上の品、大尉の方が居たらご意見をお願いします。
UC
カンネイ・凌統・フトシ
R
リッコ
総武力30
小戦の指揮を連発すれば
・・・・いや、なんでもない。
孫桓ってまだ抑止力あります?
知力低い人にはまだ十分使えるけど・・・
>>165 今のコス1は2/8が上位に来てるから皆露伴入れられないんじゃね?
R太
UC甘寧
R憤激妹
UC黄蓋
残りは1コスだ!
170 :
ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:25:33 ID:YIo3DkPA0
>>164 というか77442で号令だけ打って勝てるほうがおかしい
上げちまったorz
>>167 一番食いたい無双直後の呂布が知力上がって殺せないから
ハゲのほうがいいこと多い
知略の入ってるデッキならアリエナイもお荷物にならないんじゃないかね
>>171 >>172 となると業炎使いたいんでやっぱり朱桓ですかね。
まぁ他の面子にもよるんでしょうけどちょっと組んでみます。
開幕乙案か
R太史慈
UC甘寧
R孫尚香
C朱桓
UC諸葛カク
9+8+5+4+3=総武力29
ちょっと低いか…
>>156 ありがと。偶然だけどおいらも3品。2品に行くと叩きおとされるw
やっぱり魯粛→手腕ですね。突撃兵も魅力的なんですよね。
しかし士気6で攻める麻痺矢って凄いですね。大抵守ってカウンターが多いからびっくり。つか、蛮勇入りなのが凄いっす。やっぱ陸績はKJA対策ですか?
アリエナイは張飛落せるんだけど兵力MAXの周倉が落ちないのが納得いかん
火計全般的に威力あげるべき
>>168 四天王押しのけてもアリだと思うんだよなあ。
このverだと弓を壁にすると脆いから、極力高武力は槍か馬にしたいからなお更ね。
前スレの突撃兵+業炎の画像再うpキボン
>>178 悪くはないがなかなか入れづらい、と言ったところか。
>>175 柵要因と計略の武力+4が目当てで入れてる<陸績
今のKJAは強制前進じゃないから
陸績だと乱戦されて乙る可能性が高いので対策にはなってないかも。
士気6で攻めてるのは、機略と求心相手だと士気12まで溜めて攻められないから。
最大士気でぶつかって不利になるのはこちらだからねぇ。
>>180 例えばみつよしのデッキだと
孫堅9 周瑜6 蒋欽6 張昭2 張紘2の総武力25だけれども
孫堅9 周瑜6 黄蓋6(董襲5)張紘2 呂範2の総武力25の方が攻めやすいのではないかと。
忠義+七星の約200%SR趙雲&関羽に知略陣赤壁撃ったら
90%残って押しつぶされた
結構残るのな
念願の1コス馬をゴミ箱で拾ったけど
1コスは浄化槍や転進柵弓がいるからいれずらいな。
そこそこ使用率はあるみたいだけど、どういうデッキなんだろうか
コスト2をU甘寧にすれば弱体弓なんかいらねーぜ
>>184 数少ない呉のテンプレデッキ
河粘手腕約束浄化に極滅じゃないか?
187 :
35:2008/01/27(日) 23:29:55 ID:Q4pTh1hD0
今日、今までと別パターンの業炎+召還兵食らった。
多分
>>115 と同じパターンだと思う。
絵にしたんでどこかあぷろだ無いですかね?
大戦プレイヤーが見ないようなトコ。
推測の域なんで大戦あぷろだ以外に上げたいんですが。
>184
アモー、シジー、コウガイ、カントウ、待望の1コスト馬にガリクソン。
この前八卦にフルボッコにされて火を入れたデッキ模索中。
190 :
35:2008/01/27(日) 23:37:07 ID:Q4pTh1hD0
>>188 ども
あくまで推測です。
実際にやられた時の事を思い出してます。
(一応、仕様とテクだと思ってるのでバグとは書きません。)
推測1 : up11931.jpg
推測2 : up11932.jpg
理論的には1+2の設置位置があると思われます。
ツッコミあったらお願いします。
確定するまで転載しないでね。
>>190 乙
どちらかと言うと1のような気がするな。まぁ根拠は無いが
念願の極滅手に入れたがまだ二歳なのに強すぎワロタwwwwww
自城前にはっとけば守りはほぼ完璧じゃねえかwwww
天啓矢印約束浄化半焼に極滅で八品ループからやっと抜け出せた
>>190 それで合ってると思うけどこのタイミングでうpするのは止めた方が。
厨デッキスレの糞共が監視してるので平気で転載するかと
713 :ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 23:32:53 ID:xqvPLP8R0
バグ技を戦略を組み込もうとしている事に呉民の卑しさを感じるな
諸兄へ
デッキ診断ってほどじゃないけど
UC甘・凌・矢印・魯・浄化
でやってるけど
魯→程普の方がいいかなぁ?
召喚使う暇がなくて矢印ばっかなんですわ。
レア?引けないよorz
蜀のSRとかは来るんだけど。
わい、呉の人間やさかい・・・
>>190乙、凄く判りやすくて良い
>>193 いいんじゃない?
次Verで流行ってメタクソに言われるよりは
今検証して、解決してたほうが今後の為だと思うけど。
どちらにしろ、呉が上方修正されて
使えると判ったら流行っていくのは間違い無いんだし。
>>190乙
俺も1のほうだと思うな。
俺蜀民だけどこれはバグでもなんでもないと思うよ。
ただ業炎置くほうが上手いだけの話。
197 :
35:2008/01/27(日) 23:45:42 ID:Q4pTh1hD0
>>191 いや、両方とも別の試合でやられた。
推測1は召還兵要らない。誰でもできる。
ただし、兵が城に着いた後に業炎打つ。
推測2は業炎先だしもOKで、召還兵必須。
>>193 このデッキは2色の方が強いと思う。
KJA+ロシュクでやられた。
分からん殺しを減らすための情報共有と思ってます。
>>195 いい悪いじゃなくて、
転載しないで〜って言葉は守られないんじゃない?ってこと。
別にこれについては言葉で散々語られてるわけで。
>>198 しかも召喚バグに関して最初に語られたのは厨スレだしな。
つうか厨デッキスレの連中が一番厨っぽいよな
>>198 そういう事か、よく読んでなかったな…ゴメン。
日付変更前の煽りなんかスルーしとけw
まあ厨の居るスレ略して厨スレだし
あれ?もう厨スレで同じ推測でてるじゃん…
意味無かったかな?
>>204 んなことはないよ。検証は多角的に出来た方がいいから、情報を出してくれる事には十分意味がある
>>194 突撃兵を出すタイミングは序盤回復に戻る馬に被せて攻守一体にして攻め上がる、
確信したら二重城門(味方の援護はほどほどにして回復に返した方がいい)
城に張り付かれたら乱戦させながらか反対側から囮で戦力分断
突撃潰し柵潰し舞姫潰し弓マウント(特に麻痺矢)にぶつけて潰す、KJAされたら出して凌ぐ(舞姫デッキに効果的)
頭数が勝ってるときに弓マウントから出す
ズラシ功城に出す、とか
個人的に囮はカード認識がないから馬2体入れてマウントすると強い
突撃兵のイメージは「誘い込んでカウンター」、判断力と決断力がいる
赤壁 凌統 手腕 孫尚香 凌ソウでやってるんだが
雲散求心ってどうやれば勝てるんだろ?
号令のぶつかり合いじゃ効果時間の差で負け、後出し雲散で消されるし赤壁も知力高くて焼ききれず
31日のverうpまで待った方がいいのかな?
いやあ囮強いわ。
朱桓からホモに変えて一気に勝率上がった。
とりあえず打っとけばいい計略って大好き
209 :
ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 00:17:42 ID:BTNRVDfi0
まだ君達はカード擦りしてるのかねwww
ご苦労様ですwww
>>207 雲散されないように散らばればいいんじゃない
それか焼き切れるぐらい兵力減るまで粘って赤壁とかな
>>209 でもメニューボタンで計略切り替えてると間に合わないことあるし
>>211 俺それ未だによくわからないんだ・・・誰か詳しく教えてくれないか
>>212 メニューボタン押すと、カードを登録した順番に計略を切り替えられる
ロックしたままでも変えられるから、結構便利
メニューボタンとか、カットイン中ぐらいしか使わないなぁ
…ていうかいきなり何でそんな話題が出てきたんだ?
>>191 うーん・・・1の方は普通によくやってるし要は業炎でマウントしてるようなもんだから
特別問題ないんだが結局2の方は良くわからんな。
弓兵はカードすると歩いちゃうし、場合によってはメニューで切り替えるのも大切なテク。
あれって登録順だよね?だとすれば呂蒙とか槍兵の次に登録した方がいいのか。
俺の弓兵は弓撃つ時間より歩いてる時間の方が長いぜwwww
今更だが弱体弓強いな
他の低武力の弓ダメも通るようになるから
例えば攻城役の武力を5上げるよりも効果的に感じることが多い
何より士気3で撃てるのが素晴らしい
両刀・へやー・手腕・しょーきん・呉景で
3品の降格危機から1品への昇格戦まで戻れたぜ
あらー、
>>190もう消されてるのか
業炎を端に設置→画面外に向かって召喚兵呼ぶ
召喚兵は業炎ダメ受けずに敵城にたどり着く
ということか?
ほんとだ、もう消えてるw
早めに検証されて対策も確立されたほうがいいと思うんだけどな
対策わからないうちに麻痺矢業炎端攻城なんて流行り出したら嫌だなw
>>220 みなさん色々ご意見有ったので一度消しました。
言葉で書きます。
1. 普通の武将の戦場内側の端がギリギリ引っかかる位置に業炎を置く
2. 画面外に召還兵を置く
3. 召還兵は斜めに進むで、ほんのわずか回避できる?
1からして言葉では理解できない件
今北>1乙
流れ速いのう
そう?俺はわかりやすい説明だと思ったけどな。
一応何となく対処方法も見えた気がするから試してくるわ
流れぶった切るけど
号令無しデッキって使えるか?
2時代はそれで勝ち続けたのだが今作では思いつかない
………大橋が遠弓の舞だったならなぁ
相手によるけど
蛮勇と赤壁コンビ入りの知略陣デッキ相手にしたときは
先行されちゃうとかなり厄介だなーと思う。
ダメ計に強い策と長い蛮勇、威力上がった赤壁はかなりしんどい。
ぶっちゃけ今までは手腕より
赤壁、天啓、蛮勇、意地、雄飛
これから三つチョイスして1コス2枚が基本じゃなかったか?
赤壁が減らないし天啓が2.5コスで雲散だらけ
これで組めなくなった
>>223 要するに画面斜め前端ギリギリに設置ということだ
>>225 使えるっちゃ使える。ただ火頼みになりやすい分相性が無理な相手が増えるな。八卦とか求心とか。
麻痺矢の強さを実感して、ダークサイドより帰ってきました。
やっと1品に上れた。
軍師陸遜が15から全く上がらないからむしゃくしゃして知勇兼陣に変えたら鬼強かったw
連環で無理矢理一発取りに行くよりよっぽど楽に試合を展開できる
なるほど
手腕主流にしないときついって事か………
なんだか呉っぽくないなぁ
そうか……呉的には低い武力を補うために知勇兼陣とか使うべきなのか……
なるほど……
俺、Ver上がったら知勇からの小戦で太尉に上がるんだ・・・
知勇陣は地味に使えるよね
てか自陣か敵陣カバーしてお釣りがくる広さがアツイ
余談だけどロシュクが両方とも
まともに使えて嬉しい俺
指揮とか同盟とか微妙なのばっかりだったからなぁ
総武力25のデッキが援兵出して31
知勇兼陣で37!そして いつもの3倍の回転を加えればお前の総武力100を上回る111だ!
質問
もし呉に「精兵集陣」を使う軍師がいたら、皆さんは使いますか?
私は多分使います、名前にもよるかもですが
>>237 SR周瑜の業炎が精兵になって使用率低下作戦ですね!
わかります!><
>>238 名前にもよる、っていってるでしょーがwww
新しく出てきたらの話であってねwww
謹兄とかジョーカーだったら辛いけど正座とかなら…ねぇwww
>>237 ダメ計相手でも引き分けにされにくい分知勇の方が好きだな。精兵は範囲も狭いし。名前は周ユ権坊以外ならなんでもいいや。
あれ,縦幅ってどっちが広いんだっけ。同じ?
突撃業炎試してきた
理屈はあってるっぽい。
一応対処方法も何となく見つかったんで
帰ったら書きます。
写真とろうとしたけど
城門業炎マウントしか撮れなかったわ。
後者は単なるマウントの変形だからいいけど
前者はヤバいかもしれんね…
精兵戦陣なら喜んで使うんだが
流れに関係ない質問で申し訳ないですが、槍策使ってる人は、麻痺矢にはどう対処していますか?
何回やっても勝てないんです…序盤は矢印に弓集めて槍策他で攻めて何とか出来るんですが、
中盤以降士気がたまるともうなすすべも無くやられてしまって…
ちなみに自分は八品で、デッキは槍策、奨金、矢印、浄化、転身です。
ご教授お願いします。
>>243 序盤リードとってあとは雄飛→転身しかない。そのたびに士気差1づつついていくから最後は極滅かもしくは全滅して再起とかで一回はごまかすしかない。
序盤殴れなかったら諦めるしかないね。どう考えても城攻できるわけないし素直に引き分けを狙うべき。
>>243 そのデッキだと、とにかく雄飛で足並みを乱させる。
敵陣で麻痺矢を撃たせて転進しかない気がする。
もしデッキ変えていいなら、
武力が下がるけど、守り用に手腕いれてもいいんじゃない?
むしろ麻痺矢より雲散求心にはどうやって勝ってるのか気になる。
>>244 ありがとうございます。序盤はなんとか有利に立てるので、それでいってみようと思います。
しかし、やはりというべきか、かなり麻痺矢は辛いのですね。
>>245 手腕入れるなら外すとしたら奨金ですかね?矢印は火計が使える上に、槍策の壁が厚いから突撃しやすいし。
雲散求心は相手に士気ためさせないように槍策でマウントをちらつかせて無駄撃ちを誘発させてます。
上では絶対通じないと思いますが、ここら辺だと結構槍策を侮る人がいるので、まぁ、勝率5割くらいは行ってます。
雲散さえなければかなりの確立で勝てるんですけどねぇ…ゴリ押しならこっちのほうが上ですし。
八品じゃてけとーに突っ込むだけで号令先出ししてくれるだろうから転進して士気差士気差言ってるだけで勝てる気がする
>>246 禿は必須だろうから、奨金から手腕だね。
武力は下がるけど、柵1枚増えるし。
弱体弓は槍策のサポートにかなり良いんだけどねぇ。
ちなみに私は
R槍策、R手腕、禿、C朱治、転進爺の軍師魯粛です。
開幕からずっと俺のターンが決まると快感。
249 :
248:2008/01/28(月) 14:44:34 ID:P6Iyxch00
転進爺って誰だよorz
転進爺→浄化爺
ヒント:孫呉名物若作り
諸葛謹兄さんて、善良な紳士っぽいが
裏で腹黒いこと企んでそうな目つきだ
若作りって朱治とりっくん以外だれかいたっけ・・?
252 :
241:2008/01/28(月) 15:24:43 ID:Z2NTVPe80
突撃業炎のテストと城門業炎マウントの写真撮りから帰宅しますた。
理屈としては
>>190の考えてるモノとほぼ同じっぽいけど
実際はかなりシビアなので端を少し空け気味な感じにしないとダメな模様。
あと、突撃兵が攻城するその場所はやっぱり業炎の外である必要があるみたいなので
その辺が対処法に繋がりそうな感じ。
ちょいどっかに図解みたいな感じでうpしまっさ
248は諸葛カクの息子
転進爺……?そいつは私のお爺ちゃんです
254 :
241:2008/01/28(月) 15:58:43 ID:Z2NTVPe80
前の
>>190がうpしたところと同じ場所のup11944.pngに突撃業炎のイメージ図をうp。
俺も
>>190がどんな感じで書いてくれたか見てないからかぶってたらごめん。
この際他スレの人がみてるのも覚悟で上げて、ついでに対処法も書くよ。
とりあえずこのやり方だと、
突撃兵(囮兵)は必ず端の城壁にたどり着いた後は戦場内にいるので
最後に突撃兵が立っている場所より城内側は業炎に巻き込まれることはない。
つまり早めに守備部隊を出城させておいて下がって待っておくことで一応は対処は可能。
蜀の場合は挑発で業炎内に呼び込めばそれで終了&士気勝ちなので挑発入りなら対処は難しくなさそう。
あと、どうしても城内突撃風に近づかれたときに業炎に巻き込める範囲は少なくなるので
魏だと神速戦法で城内突撃で業炎を突っ切ってこられると恐らく潰される。
むしろ守りにくいのは呉だな。
横弓も当たりづらいし、八卦1人がけとかみたいなコレと言った強力な守り方がないのが若干つらい。
太史慈で援兵おいて2重乱戦で守るのがマシか?
調べてないのが太史慈とジョセイの援兵で
外側に出した瞬間に召喚主が死んだ場合、だな。
この時援兵がちゃんと戦場内に戻ってくるのか戦場外でたったままなのか・・・
後者だとこれこそ完全なバグな気がする。
255 :
241:2008/01/28(月) 16:03:49 ID:Z2NTVPe80
ついでにup11945.jpgとup11946.jpgに城門業炎マウントの配置と
発動時の状況の写真うp。
なんか2品とか3品でもこれやると未だにあせった行動とる人が多いから
そろそろネタバレしてもいい頃だと思うしね。
バージョンうpしたら知勇小戦の突撃兵デッキを制作しよう
これってやっぱり城内挑発、城内舞なんかと同じ……だよな……
城内突撃もやり難く修正されたし、やっぱこれも廃止か、やり辛くなるんだろうか
258 :
241:2008/01/28(月) 16:25:18 ID:Z2NTVPe80
>>257 >>254についてはちょっと微妙というか
俺なら対戦での実践投入はしない。
普通に動かしてたら絶対に通れない場所を通ってしまうのをテクだといいたくはないからな。
>>255については普通にテクだよ。
配置位置を調節してちょうど突撃や槍撃でマウントを取るような感じの代わりに
業炎でマウントしてるだけだから。
厨スレですら後者について文句いうのはさすがにお門違いって言う程度には普通。
>241
乙
家で確認しよう
>>241 乙 中々分かり易い。
業炎を実戦投入するのはLvどれくらい要るかな?
枚数少ないデッキが得意だから、自城防衛を業炎に頼ろうと思うんだが
どっかでみたが10Lvから実用範囲ってかいてあった
手に入れたはいいが育てるのも大変だな
>>261 サンクス。なるほど、10か。
模擬戦で促成栽培してこよう
>>258 よくわかる解説乙。
>>260 デッキ(っつーか属性)によるけどもLV8あたりからは安定して終盤の守りに起用できるようになる。地が多めで増援引継ぎのレベルも高めならそのまんまゴーしてもいいかと。
引き継ぎは呉軍の大攻勢な。
レベル10くらいないとゲージ溜まるの遅いからなぁ…
>>264 あぁそうなのか済まない
業炎は専用のサブカ作ったからメインでまだ使ってないんだ
サブカやめれw
ある程度上いったらオールマイティーなプレイヤー以外は、
サブカでも作らない限り新デッキでいきなり全国とかただの金の無駄だろ。
コムじゃ結局練習にならないし。
>>266-267 言い方が悪かった。ロケテ時のICが余ってたからそれを使ったのさ。
>>268 言ってることは正しいしありがたいんだが携帯からだと自演に見えるw
新規プレイヤーが、その新デッキとやらにボコボコにされる方がよっぽど金の無駄だろうに
流れをほっほ〜
IC1枚使ったのに、未だに1コス馬が手に入らない。
最近はリサボ巡りの毎日です。
周泰、リョウ統、リョウ操、孫権、朱拠
手に入ったらこんなデッキを作ろうと思ってるんだが、どうだろう?
>>269 それって正しくもありがたいとも思ってないじゃん
サブカとかどうでもいい
本スレでも話題になってたけど、徳11がサブカで10品まで勝率5割で上がったんだっけか
初心者カワイソス(´・ω・)
もう晒しスレの流れはいいよ
つか5割・・・?
サブカの話題は無限ループするしな・・
そんなことより徐盛が
この先生きのこる方法を考えようぜ
別に無限ループはしないと思うが
サブカはダメだよね、でFA
>>274 それはサブカ作った人間がよほどヘタレなのか
それとももっと上の人間の狩りだらけなのか>級
引継ぎでしかしてないから級の現状はわからんな
サブカは別にどうでもいいが。
2.10の時くらい低武力の弓が槍に対して説得力があれば
徐盛の援兵も生きると思うんだ。
つまりそういう修正が帰ってくれば徐盛の時代。
2.10の弓は強かったな。張飛とか怖くなかったし
士気5にして麻痺矢は無理だろうから弱体弓を常備した兵を呼べたら
それなりに使われそうな予感
テキストまで書き換えなきゃ無理だけどな
弱体効果って重複するんかなw
リョハンとショーキン両方使う猛者はいないだろうがw
弱体弓の大号令とかでたらすごそうだよね
>>283 士気6なら号令使うだろ常識的に考えて…
>>284 これか
285ゲームセンター名無しsage2008/01/12(土) 00:58:29 ID:qn3vpI/j0
公奕だ。
どうやら呂子明(笑)の時代は終ったようだな。
次のVerからSR俺の大活躍始まるぜ!
さーて、次のVerの孫呉は
・遂に登場!弱体弓の大号令(7)!
・流石セガ!2・5コスで8/5勇の甘い罠!
・嘘だろオイ!まさかの自分中心円!
の三本だ!
みんな、絶対使ってくれよな!
そういや31日にバージョンうpらしいが公式にはアナウンスされてないけど本当なのか?
>>277 この先生、きのこる方法
と読んで一瞬何のことだかわからなくなった俺ガイル
枚数少ないデッキなら割と面白いかもしれない
呂蒙+池上+矢印の4枚麻痺矢とかネタのつもりで使ってみたら予想外に勝てて驚いた
>>288 右に同じ
手腕と組んでやってた時期が俺にも合ったよ
まぁ何より楽しいのは張り付いてからの召還だったな
敵が倒してからまた召還したら3発入ったって記憶が有るぜ
うちのゲーセンにも張り紙あったよ
新カードは絶対にないぞw
>>290-1 サンクス。うちのホームにはまったく書かれてなかったから疑問だったよ
よほど急ぎで修正したんだろうな
槍サックを手に入れたはいいんだがデッキの組み方が分からんぜ
とりあえず 槍サック 太史慈 孫権 ハゲキャノン 軍師ロシュクでやってみたけど他にオススメデッキあったら教えてもらえないかな?
陸抗を使いたくてデッキを考えてるんだが
まったく浮かばないんだ・・・
とりあえず今は手腕、陸抗、浄化、転進、黄蓋、孫尚香 軍師魯粛で
やってるんだが
なにかお勧めのデッキはないかな?
凌統、U甘寧、R孫尚香、陸抗、浄化 軍師カク
これでOK
>>296 号令以外のキーカードがほしいかな
赤壁とか意地とか
呉の2コスは伊達じゃないよ
>>295 八卦や機略に混ぜると普通に強いぜよ
槍サックSRシバイ浄化爺+魏の1コス騎馬から2枚で太尉が居る(その人のメインは無勢+殿馬
槍策だけを狙い撃ちする戦術に対する策があれば雄飛は壊れ
呉単だと槍サック入りの5枚で赤壁+号令の形が作れないから厳しいが・・・
>>296 陸抗は手腕と同居させないほうがいい。
ってか442265で最大武力6って・・・。
やっぱSR甘寧含めたテンプレ折衷案が一番いいんじゃね?
俺は多色で光るカードだと思うガナー
>>295 ホームで槍策 太史慈 チョウ累 ゴイ ホウトウ
でやってる人見たよ。確か2品くらいだった。
>>299 雄飛はローリスクで英傑号令を押し返せるのが利点なんだよな。しかも士気差は2だし。
八卦と組ませれば、弱点である雲散とダメ計を防げるし、属性も人だから、蜀軍師の陣略も貯まりやすいしね。
案外槍策は蜀と組ませた方が強いかもしれん。
303 :
296:2008/01/28(月) 20:23:37 ID:AB/B1r0Y0
>>297 なんで軍師がカクなんだww
開幕乙か?
>>298 2コスか・・・
シジーとか入れてみる
>>300 コンボで武力+8まであがるから強いと思ったんだがな・・・
多色か・・・昔の隙なき反計みたいな感じのデッキとかかな?
>>303 自軍が号令+小戦分の士気溜めてる間、
相手も同じだけ溜めてるんだぜ?
何より序盤耐え切れないだろ。多分。
魅力持ち中武力揃えて開幕速攻仕掛けるのオススヌ
>>303 陸抗は呉単だと旨味が少ないのがねー
単色に拘らないなら、群雄と組み合わせて開幕風味に作るのも手。
魅力もちっつーとパパ 槍策 周瑜 孫権 呉夫人 孫尚香か
呉夫人の舞と合わさればちょっとした魏武状態・・・知勇兼陣も張れば延々+3だぜ!
>>306 そのメンツ見て更に陸抗入れてって考えると、
呉単は絶望的だな。
董卓 陸抗 カク 尚香 浄化でどうだろう。
属性?しらんがな(´・ω・`)
>>307 しかも微妙に長くなるしな
店内で知り合いと陸抗入りでやったら結構うざかったらしい
柵いらんなら孫権抜いて陸抗入れるのもありだと思う
311 :
296:2008/01/28(月) 20:46:33 ID:AB/B1r0Y0
やっぱり陸抗は使いにくいのか・・・
12cになるらしいから使おうと思ったんだが
どうにか使い道を探したいな
>>311 次のverなら使えるとおもうよ。
十二国記が好きで軍師周瑜を使いたいんだけど
蛮勇かへやーは必須かな?
とりあえずなんとかしてくれるカードが無いときついよね?再起じゃないから。
号令系は
周泰、陸遜、手腕、董襲、諸葛瑾
を考えてるんだけど囮兵、突撃兵を使ったデッキは思いつかないんだ。
どなたか教えてください。
開幕乙だな
それでも呉単開幕はきついかな、普段計略に頼ってるし
群雄との二色で開幕乙デッキ
うん、そんなかんじで
陸抗入り呉群開幕乙デッキで乙られた私が通りますよ
自分のミスもあったが、あれを止めるのはなかなか骨が折れそうだ
>>311 俺も陸抗使おうと考えてるんだけど、
号令重ね掛け以外なら通常の立ち回りで小戦使って、
相手の号令に対して、超絶で対応するのが良いともうんだけど、
死なない超絶って今アレなんだよなぁ…
>>312 ・転進入れて、業炎に相手を誘い込んで焼く
・流星デッキで、守りに業炎を使う
まぁ、要するに自分の好きなカード入れて作ってみては如何?
業炎はどんな相手にも便利な陣略だし。試行錯誤するのも楽しいよ。
>>316 試行錯誤面白いよね。
どのデッキもそれなりに強い。
流星か。
大流星引いたからやってみるわ。
もっと呉のイメージを変えてみてはどうだろうか?
浄化爺「汚物は消毒だ〜!」
防柵爺「ひゃっは〜!このバリケードを見ろ!!」
諸葛瑾「ひぃ〜、にっ逃げるが勝ちだぜ!」
これはいいモヒカン軍団
孫策「俺はもう・・・死んでいる!」
マダヤリタリネェ
こうですか
なるほど
これは強そうに見え・・・たわらばっ!
超絶もダメ計も召還も全て中途半端
これなら浄化も転身もいらないから爆発力の国に戻してほしいなぁ
孫呉の明日は未だ見えぬ……
なんでりっくん据え置きなん
張り付いてもすぐ切れるし
守りに使うにはため長いし
>>324 verうpを待つんだ
もしかしたら・・・!
「柵ゆえに・・・」
柵ゆえに人は苦しまねばならぬ・・・
柵ゆえに人は悲しまねばならぬ・・・
呉皇帝 孫権
柵などいらぬ!!
いやいるだろ!!
それより1.5コスに伏兵くれ
もし朱桓に伏兵ついていたらと思わずにはおれんのだ
330 :
ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 22:11:38 ID:fajzpXbT0
呉の将来を憂う気持ちと、自分の将来を憂う気持ちは似てる
業炎弱体化となるとやっぱ光嘉並みの赤壁スキルを手に入れるしか無いのか・・・
2コス9/1よりも
武力8で柵持ちがほしかった
>>324 +7だからさ
一応今でも孫武はなんとかなる長さだぞ
求心に負けるのは厳しいが・・・
出来れば守り用に手腕か粘りは入れておきたい
次Verで天敵の雲散が弱くなって、長槍も弱体化らしいから
もしかしたら注目されるかもしらん
次バージョンで2/8が二枚増えたら面白い
5人集と呼ばれるのか……一枚だけカスいのが合って四天王+aになるのかとか
とりあえず2/8四天王の四人目は誰なんだと言うお話
>>319 権をヘタレキャラにする
一騎打ち「ぇえっ、かてないよー」
勝利「これは……夢かな?」
計略「え、えーっと。が、がんばるぞぉー!」
撤退「うわぁぁぁーーーん(号泣」
復活「ぼ、僕の出番?」
>>333 逆に考えて完全武道派の孫権はどうだろうか。
末広の孫権みたいな。ムキムキ
>>333 勿論次の2/8四天王は排出停止のため火計の周姫だよ!
特技に新たに伏兵まで習得してグッフォンを台無しにしてしまう厨っぷりで。
ごめん、自重する
呂範が2/8なら
弓・槍2人ずつ
属性地2 人2
伏兵2 柵2
全員計略士気3という
完璧なバランスの四天王だったんだがな・・・
孫桓は4/4か2/7でよかったよねー
そしてさらに孫桓はあと伏兵と柵つけてコスも0.5増やすべき
( ^ω^)……
胸に百の傷のある男
「安心しろ秘孔は外してある」
めっさ亀で申し訳ないが
転進爺=軍師張昭 という解釈はダメなのか?
その考えは無かった・・・しかし良いかもしれない
「ふふふ、私はこの粘りであらゆる超絶強化を凌いで来たのですよ・・・いてぇ〜よ〜」
>>335 中二病設定っぽい魔王の孫権
復活:貴様らの進撃もこれまでだ。
攻城:皆殺しだ
一騎:身の程を知れ
撃破:その程度の腕で私を倒そうとは
撤退:ふっまだ完全な調子ではないようだな
計略:我が力、とくと見るが良い!
伏兵:なし
勝利:さあすべてを焼き払え
あんまりネタにならんかったな
>>345 勝利:俺の空手は三国一ィィィッ!!
にしてくれ。
>>345 計略は「呉式孫権拳!」で
うろ覚えだから間違ってるかな…?
>>345 策とギャップがほしくて権をヘタレにしたのに………
「アリエナイ」ってじっくり考えると何が面白いのか分からないよな
なぜか聞くたび笑っちゃうんだけど
>>296 亀ですが。
陸抗いくつか組んでみましたが、排停憤激劉備が一番相方としてしっくり来ましたよ。(董卓や諸葛亮とかシバイは陸抗いない方が強かったす)
あと、素武力はなるべく高く組んだ方が陸抗が活きてきます。
呉単だと、溜め中の守りに役に立つかと。
>>348 それはきっと皆、心の中で
「アリエナイのはテメーの喧嘩っぱやさだってーのwww」
とツッコミ入れてるからだと思われ
>>347 一騎:貴様に名乗る名前は無い!
撃破:成敗!
こうですか
>>351 一騎打ち開始時
「わが名は孫権!!」
一騎打ち勝ちセリフ
「貴様に名乗る名前など無い!」
ってのがなぜか思い浮かんだ
新UC孫権(LE孫権) cost1.5 弓 4/6 柵魅
猛虎流大放屁 武力が上がり範囲内の敵武将は範囲外に押し流されつづける 自円 -4
とかキボン
うっかりヤクザ、呪われチンピラと来てるんだから、
ワガママカラテバカな孫権がいてもおかしくないよな。
コスト比武力高めな孫権がみてぇ・・・
蛮勇
「この小覇王、天に還るに人の手は借りぬ〜!」ビキビキ(時間切れ)
最近は号令で整然と戦うより、自爆強化で足並み乱すほうが勝率が良い気がするんだ…(ボソボソ
>351
何処のバイカンフーなんですか(笑)
しかし結局バーUPまでにIC一枚やって一枚も呉のR出なかったなぁ。
3人居たら1人は他に比べてちょっと控えめになるのは当然
袁兄弟的に考えて
2人のうち1人は控えめな人もいるしな
二喬的に考えて
これが孫呉流北斗真拳へやー!
…あゎば!
>>358 控えめだが衣装は3人のうち一番派手だがなw
あの肩の龍から孫呉キャノンは打てると俺は信じてる
>>361 スターオーシャンかなんかにあんなデザイン(両肩ドラゴン)の人がいた気がする
そいや、よーくみたら今回の手腕孫権のイラストって
机の角切り落として一喝するシーンなんだな
>>361 アシュトンだな。
そういやこいつの必殺技に、両肩の龍が炎を吐くっつーのがあったな…
訓練するときも机のように兵士斬ろうとしてるしなw
今蒼穹麻痺矢ってどれくらい持つの?
ファフナーの放送期間くらいには持つよ
3cだっけ?進撃より短いのだけは覚えてる
蒼穹麻痺矢戦法:武力が上がりロボに乗りヒロイン(男)を助けに行く
サンクス
みじかい・・・タイシジのかわりに使おうと思ってたのにこれはダメだ
ヘタレ孫権にごつい孫権。後は………ツ、ツンデレな孫kいやなんでもない
青井が着々と証積み重ねてたのは八卦使ってたからなんだね・・・
てっきりあの呉バラ使い続けてると思ってた俺呉民
しかし、今更ながら大戦3の孫権はカッコいいな
風間氏のイラストの中で一、二を争うほど良い。
流れきってすまん。
>>372 青井でも無理ということか・・・
極滅業炎囮バグ試そうと麻痺矢に祖茂入れてみたら、バグ技は全失敗なのに結構勝てた件。
城ダメ取りにくい麻痺矢に祖茂は相性いいね。
>>303 小戦の突撃兵はどうだろう?
武力8の突撃兵を弓でサポート
もしくは親子の小戦孫武
溜めを小戦で守り発動したら+9になる
>>374 なるほど
じゃあ弓単にして祖茂→アゴでもいいんじゃないかと思ったんだが、どうなんだろう
コスト3と4の重みと、あと騎馬が1枚いるかいないかはやっぱ違うと思うぞ(麻痺矢で敵止めてる中で突撃できるし)
>>373 俺的には、
りっさん・屍パパの次に好きだなあのイラスト
両方とも排出停止?知らんがな
>>378 りっくんに一票
呉には珍しいさわやか系だ
……いや、全カード一のさわやかさかもしれぬ
>>378 風間氏は孫呉を代表する絵師のイメージがあるけど
今回呉で残ったの孫権と呂蒙だけなんだよね・・・
小戦指揮は士気6で24Cだから絶対強いはず・・・なのに勝てるビジョンがあまり浮かばない。
>>376 弓単は怖くて使えんな・・・
槍1枚入れとくと神速相手に走射で強引に刺せるから二張は入れちゃうな。
>>377 だねえ。それにアゴだと弓の機動性が落ちてる分左右に揺さぶり難い点もあるね。
ただ、祖茂入れて槍確保すると弓が3枚になりがちなのがねえ。
6枚にすると総武力がひどいことになるし、武力4弓があればなあ。
>>378 りくさんは良かったなー、パパも良いけど個人的には呂蒙のほうが好き。
>>380 大戦3の排出だけで考えると
各三国に二枚ずつ書いてるからそうでも無かったり
群雄…?ハハハ、こやつめ(ry
>>380 風間氏、蜀のイラストは若干ミュシャ意識してるよね。
アールヌーヴォ的な装飾好きだからウラヤマシス
>>384 ミュシャ意識してチョロマツとな!
あの構図はある意味芸術的だとは思ったがw
次Verは普段は小戦しといて、敵号令が来たら粘りor転進かな。
さーて、次回の追加SRカードは・・・
【理想】
SR孫策 2.5コス 10/2・勇・魅 騎兵 小覇王の進撃
SR文鴬 2.5コス 10/2・勇 槍兵 大胆不敵
SR孫堅 2コス 7/6・勇・魅 槍兵 わが屍を超えよ
SR周姫 1コス 1/6・魅 騎兵 戒めの炎
【現実】
SR甘寧 2.5コス 9/4・勇・柵・弓兵 双弓麻痺矢戦法
SR孫権 2コスト 7/8・魅・柵 弓兵 守城の名君
SR大虎 1コスト 1/5・魅・弓兵 封印の舞
SR小虎 1コスト 1/8・魅・弓兵 遠弓の舞
ホモ「皆の力を分けてくれ!」
にはいつも笑ってしまうんだが
元気玉つくりそうだよね>ソモ
>>386 マジで文鴦帰ってこないかな…
あのイラストと使いにくさが良いのに。
>>389 SR文鴦 2.5 槍 武9 知5 勇 計略:天衣無縫(6)
こんな感じ?
>>385 「ここにいるぞ」も見てやってくれ。
何気に背景のデザインも優れている。
風間氏の呉はどれも「戦直前!」って感じがするんだぜ。
>>386 理想:文鴦以外壊れくさい
現実:上2枚は普通に入る
屍は復活して欲しいなー
2.5 SR孫堅 8/8 魅勇 我屍(士気5) 呉の味方限定+8くらいで
>>390 そうそう、そんな感じ。
計略時間7cで士気6使うにしては微妙
推挙と組み合わせると使えるかなーぐらいの微妙さが出てるのが良いね
武力は10でいいかも。
全勢力に言えることだけど、今回そういう微妙な超絶強化が無いよな
進撃とか進撃とか進撃とか・・・・
やはりりっさんだな
渋さと華やかさとかっこよさと威厳がいりまじり素敵だ
柵も素敵だ
風間絵ダイスキーな俺からしてりくさんの排出停止は痛すぎる
蜀や魏にない「これからお前らを叩き潰す!」みたいな戦術がもうできない
ノソノソと駆逐しながら増援→手腕で完膚なきまでに叩き潰してたのが懐かしい
孫武は・・・弓だし・・・柵ないし・・・時間とか・・・つか特技なんでないん?
りっさんはダンディで良かったな。
スペックも良く声も何もかもマッチしてた。
続投だとSRで一番若輩者なのに絵がオサーンになるからダメだったのかな。
次のカード追加でLE蒼天陸遜がきたら
りっさん好きの俺は妥協してしまうかも知らん・・・
蒼天陸遜もダンディすぎる
>>399 ( ・∀・)人(・∀・ )
蒼天パパと蒼天甘寧なんかも来てくれたら嬉しすぐる
蒼天は呂蒙も良いキャラしてるよな。
もうファゲしくガイシュツだろうが、LE孫堅が出たら、
撤退セリフは絶対「おお快なり!」だよな
陸遜は軍師で枠とったから今回一種類しかないと信じてる
そういや新カード追加されたら軍師も増えるのかね
呉だと残りで軍師になれそうなのって・・・張紘、陸坑、正座くらいしかいなさそうだ
3.1で進撃やら屍やらと一緒に呉の蒼天LEが来たら
ゲームバランスがどうだろうと金貢ぎ続けるな
セガの手の平の上で踊らされてる気がするが気にしない
>>403 それは既存枠で考えすぎじゃまいか?
俺は大都督まで登りつめた朱然が軍師で来ると信じ込んでる。
能力?防柵再建と徒弓撃陣でいいんじゃね(ry
>>405 名前が呂蒙じゃない時点で結構使われる予感
懐かし・・・もとい悪夢の徒弓麻痺矢が・・・
そういやそんなんもあったな<徒弓麻痺
現実的なところで多分次来るのは妨害系の陣略だろーな。
SEGA的に石兵八陣は出したいだろうし。
呉はなんだろー
徒弓陣は縦幅が余りなけりゃ問題ないんじゃね?
旧SRりくさん手腕シジー周姫転進に極滅で明日やってこようと思う
さっさと召還して転進で士気差作って
士気MAXから孫呉→増援or極滅→マウント手腕or戒めでやるつもり
属性と周ユがまだ2歳なのと戒めが使える気がしないけど気にしないぜ
>>409 地属性3.5か。そしてLvが2・・・。
極滅だとゲージMAXになるのは残りカウント3cとかかもしれんな。
是非頑張って来てくれ!
今気づいた。ついに呉がベスト100の武将ランキング数一位に!
呉始まったな・・・
え?武将がばらけてるだけだって?
>>411 乙カードが少ないというんだ。どれも万遍なく使えると・・・
呉夫人?虞翻?UC太史慈?誰ですそれは?
413 :
ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 01:42:04 ID:7hCQ49JZ0
天啓パパが2.5コスになったから屍パパは2コスの槍で帰ってくると思うね。
ただし屍は+7になってるとかだと思うけど。
虞翻とU太史慈は投入の検討余地が充分あるカードだぞ。
屍は5.5Cくらいでいいから+8にしてくれないかなぁ
超絶強化に特化してほしい
しかし2コス槍で再登場だと特技なしの8/4で登場しそうだから困る
屍パパが7/6魅の2コス槍とかで帰って来たら最高だわ
どうせまた蜀の傭兵として使われるだろうからイラネ
>>417 お前さんが単色に拘るのは勝手だが
他人に単色を要求するってのはどうなのよ
>>417 有る程度良い条件なら呉限定になるんじゃね?
何らかの号令は追加されて欲しいけど、他勢力にも号令増えるだろうし
見劣りしないものが欲しいね。
ここで孫策が可変計略をもって登場ですよ。
郭嘉の刹那神速のような範囲で、対象が自分だけなら進撃、自分の他に見方が居れば号令。
しかし士気5だと恐ろしい計略になりそうなんだよなぁ…
策は可変持つようなキャラじゃないだろー
号令持つなら天啓亜種みたいな感じになると思う
武力+8移動速度1.8倍で効果終了後に撤退みたいな
雄飛以外の自爆しない超絶強化がほしい、つうか槍策のコストが3でさえなければ・・・
>>409 まともに使おうとしても攻城役が城門張り付いて1~2C後には効果消えます
りっさん大好きで8品までは孫呉手腕で頑張ったがそこらが限界でした
効果時間の短さ知ってるから皆一旦帰城されるのよ…
切れた頃に英傑撃たれて結局手腕VS相手号令に…
言いたくないし、認めたくは無いが正直孫呉は無駄撃ち orz
リックンならまだ溜め中も戦力だから前線で溜め→手腕→増援→発動もありだろうけど…
>417
屍の最盛期は蜀の魏延と関銀塀が逆に傭兵だったね。
ノイの憤激屍は、ロートル二人が号令で助け合ってる感じがすきだったよ。
>>421 戦の天才だったことだし、可変持ってもおかしくないと思ったがなー
その天啓亜種も、中々面白そうだけど。
>>418 単色が基本のこのスレで何を言ってるんだ
やっぱ屍は呉専用計略にして復活させるのが妥当だと思う
呉軍の特長である爆発力が無視されてる現状はどうにもいかん
流れを折衷すると、2コス槍孫堅が屍と妨害の可変号令で帰ってくる…
そんな夢みたいな話を思い付いたぜ…
>>426 仮に単色号令として復活したとしても、今の弓の乱戦力じゃ正面から突破されかねん。
+7で本体が生き残る孫武でさえ押し負けることが少なくないのに、
+8とはいえ2.5コスが落ちる屍では……。
孫武の弱点は何より効果時間の微妙さだろ
それさえ克服できれば普通に強いよ
というか弓の乱戦力が心配なら単純に他の兵種を多く入れればいいじゃない
あんだけ溜めて、覇者求、機略、八卦より短いもんなぁ・・・
今日、旧孫呉の大号令でやってみたけど、これも短いのな
正確なカウントは分からんが・・・
>>425 俺の中では
周ユ「伯、今回はこういう策を取ろうと思うんだが」
孫策「ほー、こいつぁなかなかいい案だな!この戦はもらったぜ!!」
実際は
蛮勇中孫策「この戦!たまらねぇ!たまらねぇ!」
味方「「「オォー!!」」」
周ユ「まったく、そこは転進から極滅を使うところだろうに・・・まぁいいか」
みたいな感じに策は味方を戦場で奮起させて強い、
周ユは回りくどいことで強い、と勝手に設定してる
>>423 マウントで孫呉すればいいということですね!
本人スペック悪くないしコス2弓
武力が+7もあがるんだからあのままでいいよ。
C延びたら桃園や徒弓麻痺矢みたいな天敵いないんだし強すぎる。
りっくんより弓の乱戦力か槍への優位性(弓か槍の移動速度やら)すこしマシにしてくれ。
皆の期待と理想を裏切って、
3コス 9/8 槍兵 勇 魅 我が屍(呉限定、武+8)
とかで登場してくれる夢を見た。
天敵といえるほどでもないけどりっくんならJOJOのピン落とか
発動直前に極滅とか、とにかく発動前に潰す時間があるから
ちゃんとデメリットは背負ってると思うよ、相手に呂布いるだけで打てないし
あと先払いなのもデメリット、即効性がないのもデメリット
JOJOは避雷針たてとけばいいし
リョフ相手に号令で押す場面って手腕でもほとんどない。
八掛だらけの今、屍パパとかりくさんとかほしかったよなあ・・・・・
避雷針立てて集まってたらまとめて挑発で引っ張ればいいじゃん
蜀なら連環打つだけでおk、魏でも奥義でおk
てか頂上でもやってたように普通に発動前に号令掛けて潰せばFA
頂上はあきらかに前に出過ぎた。
避雷針だしても挑発で前衛が引っ張られていくかライン上げると号令で酷い目にあうのがりっくん
言いたい事は分かるけど奥義?
奥義・タイガーチャージ!
あれりっくんホイホイ詐欺しようとしたんじゃないの?
死に掛ける前に増援打ってたしラグか遅くてりっくん死んでたけど
弓wwwww
もう弓とか黒歴史でいいんじゃね? このゲームシステムに一番矛盾してるし。
仮に自分で兵種選べたら、誰も使わんだろ。
求心と機略相手に乱戦のみで負けるって何?
せめて弓を撃つと向上ゲージが上がらなくなるくらいしてほしいな。
もしくは走射の距離か威力をあげるか
麻痺矢的効能をつけてくれれば面白くなるのに
確かに走射はガッカリだったな。
槍撃レベルとは言わないまでも、少しは威力高くても良いだろうに…
>>442 さすがに攻城ゲージが上がらなくなる、はやりすぎだろw、今でも多少は妨害できてるんだからさ
弓矢の集中砲火はもっと威力挙げてくれてもいいとは思うが
445 :
ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 07:19:07 ID:Rbl/ieEqO
>>386釣りじゃないなら噂通り呉民の妄想は低レベル過ぎて呆れるなwだからバランス考えて発言できないんだろうな…
>>427 呉で可変計略が出るなら孫権になると思うよ。
味方掛け⇒ふんばれ!
敵掛け ⇒驚け!
>>445 他者を貶めて、自分が少しでも優位であろうとする
これはよい自己正当化ですね
>>447あの妄想を妥当だと思う君は凄いね。2コス槍号令の堅とか凄いよ。袁の王者のスペック・特性なんかを考慮したらとてもそんなバランスで出ちゃまずいだろう。なんか釣りじゃなく真性な気がするよ、反応見てると。
頭の悪い釣りレスなんてほっとけよ
どうせこういう輩は「天啓ゲー」とか「半焼は壊れ」とか平気で言ってそうだからさ
ID:Rbl/ieEqOお前もういいよ携帯折って寝ろ
わざわざ2つに書き込み分ける程か…それにハンショウって…もういいよw話す意味もないw
寂しくてかまってほしいんだろ。
それより諸兄よ
前スレ最後辺りでデッキ診断してもらった若輩ですが
昨日、郡単と蜀単にUCデッキで勝てました。
ありがとうございました。
>>452 おめでとうございます。
今若干苦しい戦いを強いられている孫呉ですが、江南の民は中原で健やかに過ごしている者達には断じて負けない
と、今後も戦い抜いてください。
時に
>>386氏。
騎兵の戒めは、ショーリボク以上に使えないような気がしてならないんだが
>>452 おめ
>>453 1コス魅力持ち騎馬ってだけで一考の余地有りだろ。
戒めについては…運用次第で化けるかも?
…まぁ、追加カードとか正直期待してませんが。
どうせ正座しかいないんだろ?
というか今時知力6以下の火計なんて…
ためた事によるリターンが士気低下だけってのはホント痛いな
正座出ないかな〜
1コス 2/7 弓 伏 火計 くらいで
四天王的に
2/8伏兵弓 地属性
がほしいな
現状で、
魏武=憤激=孫呉の武
になってるとセガは本気で思ってんのかなあ
1.5コストの槍火計は昔から欲しいと思っている 5/6 無特技くらいで
奮激戦法ってコスト最強武力−1じゃね?
確かにコスト最強武力-2だw
新槍PAPAが8/5 魅力 槍だったら小躍りしちゃうね。
しかしアレだな。呉の主要な家族が弓じゃないカードばっかの呉っていったいなんだろうな。
魏で言うなら曹操が弓みたいなもんだし。
弓はやっぱ弓(笑)なのか
超絶亀レスですまない
>>318 すまない、うちは槍策入ってないんだ
>>376 麻痺矢囮兵デッキ使ってるが、アゴだと出した召還兵のフォローがし辛い
チラ裏
太尉が見えてきました
1初期から呉一筋ですが、此処まで良い勝率で上がってこれたのは初めてです
太尉になったら、報告に来ます
|ミ
>>465 孫策も孫堅も前線に出て大暴れするイメージが強いからな
弓より槍や騎馬の方がイメージにあってるし何より超絶強化に相性がいい
それに孫権は弓じゃん
弓で小覇王の進撃とか蛮勇されても困る。
R太史慈/8・5勇/弓/援兵
R孫堅/7・6魅/槍/屍
R孫尚香/5・5勇魅/槍/憤激
朱桓/4・8/馬/火計
浄化/2・8伏/槍/浄化
屍をうつ前に一騎打ち→撤退で涙目な展開になりそうねw
とりあえず馬、槍で文武両道がほしいな
特に槍で・・
>>470 陸抗が槍なら使用率は多分スゲェ上がってたな。
小戦で実質武力6だし。
>>472 開幕小戦で押し込んで数発城ゲージ削ったら後は業炎や手腕や意地で守りぬくデッキとかできてただろうね
孫権との差別化も測れたし槍でよかったかもな
474 :
ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 11:41:22 ID:7hCQ49JZ0
妄想なんてしてないで現状打破を考えようよ!
八卦が多くなって雲散求心とか少なくなってるんだから今こそ呉軍の意地を見せる時でしょう!
>>474 現状の麻痺矢デッキは求心より大徳より八卦がきつい。
一人掛けうまく使われると大ダメージのソースがない弓は
延々と居座られるUCチョウヒに涙目だぜ。
SR甘寧と脳筋甘寧が同居できたら良かったのにね
だな、武力8を武力9で援護して城門をぶち抜く
たまらねえなオイ
W甘ネーと聞いて飛んで来たネー
帰るアルネー
号令ゲーなのに乱戦弱い弓が強いわけがない
ため火計、発動を任意に出来てため時間で範囲拡大とかなったら楽しそうだなー。
所詮は夢ですが
おお・・・上でりっさん好きが沢山出てる・・・乗り遅れるとは・・・
りっさんはもう復活ないかな?孫呉もりっくんに孫武として取られたし、夷陵持つのも何か合わない感じだし・・・
いっそ2.5コス文武両道槍で自爆じゃない単体強化なら使われるかもね
9/7孫呉の武とか出たら普通に強くね?
朱拠強いな。wikiに書いてあるのを見て使ってみたらガチだった。
朱拠入りのデッキ使ってる人いますか?
>>482 3が、売れなくて撤退とかしない限り、りっさんの復活はあるんじゃないかな。
でも風間りっさんじゃないならちと辛い・・・。
なんとなく、りっさんが次に出る時は妨害のような気がする。
将としての陸遜の真価は機を見るに敏なことと、相手の心情を見抜く能力なキガス
>>485 なるほど、大都督殿は理論派でございますな!
可変号令か、敵味方切り替え計略がいいなぁ
>>485 風間りっさん以外は考えられぬな!あの品位、格調、スケール、どれを取ってもぶっちぎりだったのがよい!
可変号令持ちりっさんの登場を心待ちにしながら孫武で頑張る日々が続くわけだな・・・
呉に限らずよく妄想な流れで可変号令の話が出るけど、八卦や機略みたいな計略は孔明仲達限定だろうな
その時呉は空気だったし・・
あと前方円の敵にかける計略が呉で思い浮かばん・・火計の範囲の号令ってどうなんだろ。
でも奇策縦横の火計版ならありかもしれない。
1→2の曹ヒみたいに新カードでりっさんがでたら
旧カードで代用できるようになるかもと考えるのは
所詮夢ですか?
>>488 そもそも可変号令で火が出ると、どこぞの八卦陣とは訳が違う危険物な気がするんだよね。
呉に可変号令がでるなら、どっちにせよ陸遜だと想うけど。
・・・むしろ連環が来るんじゃね?
>>489 俺は同じ理由で進撃を待ってるよ
りっさんも待ってるけど
どうせならもうちょっと呉の計略の知力依存度高くすればいいのにな。
今でも高い方では有ると思うけど。
そうすれば尖りすぎたデッキとか多くなって面白くなるのに。
昨日極滅手に入れたのに修正入るのか…
>>493 対騎馬が若干厳しくなるが
相変わらず槍弓には死刑宣告だし、
威力は変わらないらしいから
次VERもまだまだいけるはず
元々神速には効果ないから増援だし
業炎マウントなら少々移動低下が弱体化しても大して痛くもないだろうしな。
俺の粘り手腕業炎デッキはまだ行けそうだ
諸葛亮(八卦)→範囲内の自軍数で変化
司馬懿(奇策)→範囲内の自軍数・敵軍数で変化
ならば
周瑜or陸遜→自陣・敵陣で変化
だな
>>496 自陣なら暴勇サイズの火計、敵陣なら意地の勅命ですね。わかります
>497のセンスのなさに泣いた
素直にメガシューユの範囲で号令・火計でいいんじゃね?
>498
ならば逆に
敵陣なら暴勇サイズのため自爆、自陣なら意地の勅命でいかがだろうか。
呉らしくため入れてみた。
まあネタじゃない意地の勅命はあってもいい気がするね。
+10でも、終わりには撤退するんだしそうそうぶっ壊れになることもないだろう……
とか思いきや蜀呉開幕乙で使われるて憎しみだけ呉にくるんですね。わかります。
意地の勅命ってどこかでみたような・・・
周ユに前方円で極滅のパチモンみたいな火計もたせたらよくね?
今の手腕や呂蒙を見てると、りっさんが出て来れなかったのは非常に悔やまれるなぁ。
馬岱が発表されたときは、りっさんがどんな絵柄になってるのか非常に楽しみだったのに。
別に可変号令とかそこまでは高望みしないので、りっさんを出して欲しい。
孫権、太子慈、槍ジジイ、勤、……
旧SRりっくん
可変号令の範囲なら、1の夷陵の炎で良いんじゃない?
敵掛けで火計
味方掛けで王者の進軍みたいなのを(笑)
夷陵だったら大歓迎で俺のデッキに入るんだぜ!?
可変じゃなくても喜ぶ
極滅も気になるが麻痺矢はもっと気になる・・・
でも+4になったら壊れだなw
>>501
効果は呉の味方限定にすればいいじゃない
呉らしく意地の大号令とかあったらつよくね?
遠弓麻痺矢ってなにあれ
反則じゃね?
城門真ん前にマウント取りつつ端攻めのフォロー出来るなんて
しかもやたら長いし
弓弱ぇwとか思ってたけどあのウザさは異常
>>513 でも持ってるのは呉軍だけじゃないんだぜ、それ。
入る枠が中々ないのが現状
でも確かに強いんだよな・・・
神速求心相手にそれだけで粘った事があった
太史慈か丁奉か。
>>513 そもそも「弓弱ぇw」と思ってるから返り討ちにあっただけでそww
どんな相手にだって油断を見せたら負けるんだぜ?
開幕柵叩いて3~4部隊が兵力半分くらいで帰ろうとしたら遠弓麻痺矢で虐殺されて落城しかけたりするのもよくあること
>>517 その上、次は強化されるんだったっけ?
されるにしても、されないにしても、丁奉一回使ってみるかな
話の流れを無視してすみません。
今日やっと太尉に昇格できたので報告させてください!
本当は弓単で上がりたかったのですが、どうしてもつらいんで試しに槍1本入れたら
意外とすんなり上がってしまいました。微妙に相手のミスのお陰な所もあったのですが、
とりあえず三国志大戦3でも6枚麻痺矢はやっていけるようです。
デッキは
SR呂蒙 R孫権 C呉景 UC諸葛謹 R正座 UC張紘 軍師は魯粛です。
もし降格したら今度こそ弓単で上がりたいと思いますw
それでは失礼しました。
>>519 おめ
丁奉はいやらしい強さだね…。
問題は俺が引けないこと。
遠弓麻痺矢は便利なんだが旧カード以外だと丁奉かUC太史慈しか持ってないのが悔やまれるな
呉景おじさんは今度2/8四天王の遠弓麻痺矢持ちとして復活して欲しいぜ
蜀には1・5コスに遠弓麻痺が・・・でもその分呉に憤激を持って来てくれたし
どっちが良かったかは一概に言えんな
呂範が四天王として2/8遠弓麻痺矢だったら
遠弓弱体乱れ麻痺矢戦法だったら・・・
呂範は柵があったらもっと使われてた
>>523 でも弱体も普通に使えるからなぁ…
呉にも投げ○○弓欲しいよね。
乱れと弱体は両立するといろいろ面倒だから麻痺矢が長弓だろうなぁ,徒弓は実質消滅扱いだし
ビミョス
>>527 投げ捨て弓戦法 士気4
弓を相手に投げつけ、兵種が歩兵に変わる
以後、歩兵として扱われる
こうか。孫呉的な意味で極まったな
>>521 1コスで麻痺矢系の計略持ちなら知力5以下だろうな。
8だと壊れすぎになる。10c持つようになるし。
>>529 歩兵と言えばEXのあの方が…
弓に関して贅沢は言わないから進撃を返してくれ
>>529 ってことは永続か?
武力上昇次第では面白いことになるぞw
一人撤退するんだから乱れ撃ちor双弓麻痺矢でもいい気がする
投げ車輪なんか実質突撃無効化できるんだからその位の性能あってもいいんじゃないかな?
にしても…
スペック・号令性能文句無しに優秀だったな陸さん
何より絵とボイスがもう格好良過ぎた
「孫呉の地 一歩も踏ません!!」
「私とした事が血気に逸ってしまったな」
「無理だな…」
(つω;`)
孫呉の地1歩も踏ません!とか言いながら自分から敵陣地を踏みに行くあたり最高だよな!
攻撃は最大の防御とはよくいったものだ
ふと思ったんだが、
諸葛亮、シバイと比肩される呉の大軍師って周喩だけど、
時期的に考えれば実際に渡り合ってたのは陸遜だよな。
ということで、
SR陸遜 コスト2.5 槍 8/10 伏
計略 孫呉の戦陣(仮)の可変号令キボンヌ
ヴォイスはもちろん「孫呉の地……一歩も踏ませぬ!」で。
次の陸抗とかなり相性よくなるよなりっさん
つか今でも9C(だっけ?)持つなら属性以外は実用範囲じゃね?
りっさんは復活台詞や落城も個人的には好きだった。
不満と言えば一騎討ちくらい。陸遜は自制の人だったと思うんだぜ。
でも、勝利台詞までかっこいいから困る
>>536 陸遜はイリョウぐらいしか有名な戦いが無い、その分周喩は……あれ?赤壁しか思いつかねぇや
SR徐盛が2コス徒弓麻痺矢で帰って来たらいいのに
または今のコストのまま三弓麻痺矢
キバヤシや李異の例もある事だし、今度の陸さんの絵はいっその事法王くりそつの絵で・・・
おや?誰か来た様だ
>536
だから軍師じゃなくて将軍だってば
俺的には2コス 7/7 魅力の馬周瑜がいてもいいと思ってるくらいだぜ(国的には無理なんだろうが)
>>539 孫権→ババーン!→この熱さ、たまらねぇ!→熱くなってしもうた、血は争えんな!
陸遜→ババーン!→終わりにしよう→私としたことが、血気に逸ってしまったな
勝てば脳汁ものだけど、ほとんどが勇猛持ちとやる事が多くてw
せめて勇猛付けてから血気に逸ってください…
>>540 赤壁は日本で言う天下の分け目みたいな戦だから十分だろ
そしてその後病死という悲劇w
援護兵での妄想なんだがRソモで
「血路の突撃兵」
効果:戦場で一番武力の高い騎兵に突撃兵を出す。
発動後自身は撤退する
で馬の召還兵出してほしいな
士気4武力2でいいから二重連突とかしたい
相変わらずここは妄想の話になると盛り上がるな。
そんなに妄想を語りたければ妄想スレにでも行けばいいのに。
最新勝率60%越えて四品直前これは来たかー!
と思ったら後で急転直下で七勝十六敗で七品降格ライン突入。
自分のふがいなさに挫折しそうだわ…orz
せっかくの機会だから馬二枚とか入れて練習してみるかなぁ。
>>546 そこまで言うなら何か新ネタ提供してくれよー
ちょっと質問させてください。
槍策、赤壁、妹まで決まっててあとの1.5コスを何にするか悩んでいるのですが
蒋欽、周ホウ、朱拠のなかだったらどれがいいでしょうか?
>>549 蒋欽。
雄飛からの弱体化は結構いける…と思う
孫権はだめなのか?
ショーキンで
もともと雄飛だけで敵との武力差は圧倒的なのにわざわざ弱体する意味がワカンネ
雄飛抜きで一番何とかできるのを考えたら周ホウしか無いだろ
>>549 そこは蒋欽だなぁ。策にしろ尚香にしろ、張り付きの援護に弱体弓は強い。
蒋欽はほんま惜しいカードだよな・・・。強いのに入れにくい
武力6弱体弓なんだからもっと人気出てもいいと思うんだが・・・呉の1.5は激戦区すぎてな。
鉄板の手腕、矢印砲、ディフェンス、妹、プチへやー、あと頂上に出てから人気沸騰中?の祖茂とか。
流れほっほーしますがデッキ診断願います。
現在八品
陸遜、蛮勇、へやー、凌燥、転進爺、軍師業炎です。
まだ上手く扱えないので先に一発入れられると逆転ができず負けるパターンが多いので立ち回り等を助言してください。
1.5コスに孫権使わない俺はひねくれもの
だって董襲と蒋欽が便利すぎるんだもの…
前は1.5枠は死にカード多くて困ったが、
今回はどれも使えるから困る。
でも蒋欽は号令の方が良かったな。なくなって悲しいぜ。
正直今回の仕様だと大徳にすら号令負けするから
手腕使う時はオセオセか勝ち確定マウントにしか使わないんだよな・・・
>>558 俺も最近手腕は孫武の援護でしかないなあ。孫武と手腕の重なったSR甘寧は一瞬で張飛溶かして面白かったけど。
前verは6枚手腕だったが…流石に今は無理すぐる
いやいや・・・純粋な号令同士のぶつかり合いでは
ちゃんと弓サーチしてれば一方的に押し負けることは無いよw
号令前にもある程度削れるし
>>558 りっくんと重ねると強い……あぁ、知力上昇しないとあっという間に終わっちゃうけどね
祖茂はかなり強い
呉とやりあう時に柵の反対側に召還すれば弓兵と乱戦入って一方的に弓撃てたりするしな
巧く使えば号令を跳ね返せる………事もある
ホームに6枚手腕で太尉の人いるがあれでよく勝てるなと毎回感心するわ
潜り乱戦や弓サーチ、低武力槍の使い方が上手くないとあそこまでいけないんだろうなぁ…
>>550-553 ご意見サンクスです
自分、号令使うの苦手なので孫権は無しの方向でw
とりあえず蒋欽のほうが多いみたいなので蒋欽5に対して周ホウ1ぐらいで使っていきたいと思います。
というか尚香さん強すぎだよ・・・。相手の勇猛ない高コスト武将に喧嘩を売り、消していく様子は、まさに戦女
>>557 蒋欽は遠弓号令でよかったな。弓以外にもかかる感じで
奮激の時に「これで、平気よ」とかあればもっと良かったんだが…
ウザイかもだけど強化戦法とかにも台詞つけばいいのにネー
>>559 俺も孫武手腕使いだが、武力+12でのライン上げは爽快!
大徳や八卦二度がけを秒殺、眼光が範囲縮小で暴れやすい環境に!!
あとは機略と落雷か、範囲据え置きと強化かよorz
>>567 機略はともかく、落雷は結構なんとかなるぞ。2/8四天王と、あともう一人コスト1の避雷針立てとくといい。
そうすりゃ相手士気6費やしたのにこっちはコスト1が落ちるかどうかって程度の被害にしかならんから。
当然その後孫武と手腕で景気よく潰してやれ。
>>555 開幕だけ助言するけど基本的に柵の後ろから横弓で走射乱戦
蜀相手は普通端から伏兵含めて団子になって端攻めするから
馬超とか厄介な馬がいたら両端に馬置いといて釣る
場内乱戦させるのはへやーじゃなく伏兵踏まされても大丈夫なりっくん
ヘヤーは柵守るか伏兵踏まない範囲で乱戦、馬は柵寄りに張り付いた武将に連突
張り付かれたのを柵側から引っぺがしていく感覚で立ち回るとおk
端っこは早めに場内乱戦の準備しとかないとマウントで溶かされる
正面から柵壊しにきたらりっくん肉壁と連突軸にして守る
魏は蜀より楽かな、城内突撃が楽だから柵の後ろで張り付いた敵を連突で剥がしていく
両端につけてきたら横弓しつつ馬向かわせて城内乱戦
伏兵大目の相手なら両端馬はしらせて掘った方がまだ楽かな
呉は伏兵端攻めに気をつけて、伏兵が柵の中とわかったら端一方に馬2体やって馬壁入れに行く
本隊は真ん中で柵潰しにいってプレッシャー掛ける、横弓してくる相手に集中させる
伏兵がいるときはへやーはりっくんの後ろで槍撃出して転身は食らわない距離でカバー
相手がたまらず計略使ってきたら転身、そのときはどうせ馬死ぬし
馬壁無理と判断したら全軍即効戻さないと負ける、帰ったら守りだけど槍をとにかく先に潰す
下手な人だと槍を柵から出しちゃうから槍を潰せる時に潰しとくと一方的になる
中盤から終盤に掛けてはそんなに総武力低くないデッキだから
攻めて行って号令打たせて転身で士気差作ってから孫武でいいとオモ
頭数勝ってる時にわざと全軍張り付かせて超絶→転身とかも士気差作るチャンス
とにかく頭数減らすのを狙って立ち回れば苦労しないと思うよ
俺
>>567だが、
そうだね、落雷強化なんてされて無かったね、すまない勘違いだ(´・ω・`)
あと避雷針はちゃんと立ててるんだが、10回に1回はりっくんを直撃するんだorz
>>567 孫武手腕って真君のタイプ?
俺は甘寧持ってないから周泰、陸遜、手腕、董襲、諸葛瑾でやってる。
>>571 10回に1回ねえ、避雷針が1枚だけなら3発当たる確率は当然そんなもんだな。
まあ、2枚以上立てている状態で10回に1回3発当たるのは運が悪いけど。
つうか逆に考えるんだよ、10回に1回雷が直撃じゃなくて、10回に9回雷不発でそのまま勝ちにいけると考えるんだ。
>>572 567じゃなく559だけど、自分はそれだな。SR甘寧はGSR周瑜共々トレで手に入れたよ。
で、トレした二日後にSR甘寧出て俺涙目(笑いすぎて
孫武使っていて業炎無しだと軍師に悩む
時間短いから知略にしたいけど、ぶっちゃけ知略にするなら殴って転進再起した方がいい気もするし
もっというと全滅して再起した方がいい気がしないでもない・・・C軍師は使い勝手がいいな。
スタイリッシュ?あれはいいや
>>575 防柵再建を使うことで安全なりっくんチャージを再びできるぞ!
・・・ごめん、やっぱ無理あるわ。
ここで1週間に1度はスタイリッシュ軍師を引く俺に一言↓
朱然でおk
スタイリッシュ軍師と呉夫人を使ったデッキを一つ知ってますが…
混色なんですよね、それでも良ければ書きますが、いかに?
>>575 知略を生かす構成にするといいぞ
たとえば粘りや火計あたりを入れて知略陣を自陣側に置いとくと
孫武のために合わせたあと、守りの粘りや火計(孫桓もマトモな威力に)の威力を上げれる
知略からの孫武でなんとか1発取ればあとの守りはかなり楽になるよ
次Verで雲散減ったらなおさら
>>570 有難うございます。
負けるときのパターンが開幕後伏兵にへやーor蛮勇が落とされて建て直し不可となることが多かったので「りっくん」乱戦は特に為になりました。
呉の民としてがんばって上を目指したいと思います。
知勇陣+孫呉号令で効果時間ちょっぴり伸ばしつつ+8軍団で一気に踏みつぶそうぜ
知勇陣強いよ知勇陣
>>582 業炎も粘りもいないんだぜ・・・
知略ってゲージMAXで効果時間無限だっけ?
>>584 知勇の安定感はガチだよな。範囲とか異常だし。やはり安定の魯粛か
知勇兼陣は最近猛威を振るってる徐庶落雷にもいい感じに対策になってるな
武力も底上げできるし便利だ
>>579 ありがとう。
>>580 本当にアリエナイ!なんだよな…もう9人もいる…次点はR馬超(5枚)
>>581 おっ!ぜひとも教えて欲しい!
SRは呉夫人しかなくて他国に亡命しそうなんだ…
>>585 無限だよ しかも溜まるの結構早い
何が一番魅力かっていうとじっちゃんの奥義ボイスが(ry
>>584氏が言うように魯粛のが安定する気はするが、
知略孫武は旧孫呉みたいな感覚で使える長さがいい
>>586 知力が底上げされても
呉だと最高武力の知力が5か6にしかならないから困る・・・
一発落ちるだけで戦闘続行が厳しくなるレベルだからな
>>588 無限か・・・ありがとう。確かに溜まる速度は並だしね。ただ魯粛は異常w
悩むがやっぱりおじいちゃんでもう少し頑張ってみるか・・・魯粛は最後の砦にしとく
孫呉の小再建 6Cくらい -2
とか最近微妙に欲しい…
>>589 孫権や矢印や2/8四天王が知力9になるといい避雷針になるぞ
フトシやへやーが落ちにくくなるし
それでもちょうど3本落ちるから困る
そこんところは2コスに文武両道の槍がいない呉だから仕方ないっすね
>>577 そのカードが死ぬほど欲しい元柵ワラ流星使い。
いろんなデッキに手を出してるけど、どうにもこうにも落ち着きません!!
>>572 ども
>>567ですが、現在六品で、
りっくん 手腕 甘寧 アリエナイ 浄化爺です、
軍師は、その時の気分で知略昇陣か極滅業炎を使ってます、
こんな編成なんで避雷針は浄化爺だけになります(一応、真横には手腕を置いて溜めますが、手腕に当たった事が3・4回しかないです。)
>>587 ではリクエストにお答えして
R¥(魏)、R張コウ(魏)、ロシュク(武将)、ディフェンス、呉夫人、スタイリッシュ
使うのは専ら遠弓陣、範囲の上部分が戦場の真ん中ぐらいになるように設置
序盤を2枚の柵を最低でも1枚は残るように耐え忍ぶ(最悪乱れ打ち使用してでも)
一段落着いたら呉夫人ダンスタイム
士気が溜まり次第突撃兵呼び、遠弓乱れ打ちによるマウントで攻城させる
遠弓陣はゲージ最大の時点で使用、突撃兵が死んだらすぐ再召喚
状況によっては槍兵も攻城に参加かせる
あとは臨機応変に
こんなところだろうか?とにかく序盤が大切、それ以降はすること少ないです
だがちょっと待って欲しい。
魯粛の知勇賢陣、本当にダメ計対策にならないのであろうか。
武力・知力+1によって並スペックな武将がガチスペックになることは周知の事実である。
知勇賢陣による防衛力、戦場半分をカバーする範囲、ゲージMAXによる永続効果など
軍師がらみの武勇伝や賛辞は後を絶たない。
そんな状況が続くなか、この壊れ一歩手前の陣略を
三国の世に今も送り出しているSEGAは今までどんなSSQをしてきただろうか。
大戦2でのSEGAは、特技による覚醒と連計の微妙さを遅まきながら認め
上級戦器・LE大量放出にそのSSQに磨きを掛けている。
それにひきかえ、軍師システムはどうだろう。
今現在、過去に類を見ないほど長槍閃陣は流行り、集中弓のダメが厳しくなっているにも関わらず
弓が槍に優位をもてただろうか、いや優位にすら立っていない。
それどころか柵の耐久力は減り、R軍師呂蒙の微妙さに関わらず
陸抗・陸遜の特技すらなく、善良な人間を愚民に変えてしまう危険性を持つアイマスの宣伝に躍起である。
果たして、SEGAの宣伝に乗せられ、うっかり愚民になった人間が悪いのか
それとも、アイマスに重大な危険性があることを知りつつ
それをネット上に無責任に送り続けているSEGAが悪いのか。
まずはこの疑問をSEGAに問いたいのである。
酔った勢いで書いた、今は反省していない。
>>595 ありえないも避雷針に入れたら?
雷1発なら耐えられるし、2発当たっても他の武将の死亡はなくなるし。
ていうか長槍陣とか突撃陣、遠弓陣なんかの兵種陣略は
他兵種にも武力上昇もたらす効果を無くせばいいと思うんだがな
それだと智勇を選ぶアドバンテージが大きくなるし
長槍陣で馬超まで武力9になるのはインチキくせぇ
>>594 流星使いこなせるとかすごいです><
遠弓もうちょい範囲でかければ…
>>596 ほー、なるほどやってみるー。
攻城は基本突撃兵で弓マウントってこどだな?
…しかしオリジナルデッキボーナス貰えそうだなw
R¥と同スペックの武将が呉にいたら…と思ったやつは俺だけじゃないと思う。
なら遠弓陣は+2にすれば使われるかもな。精兵集陣もないことだし。
>>603 因みに私はそのデッキでオリジナルデッキボーナス+25もらってましたwウマーwww
>>597 結局魯粛関係ねえじゃねえかw最後まで頑張って読んで吹いたわ
もしかして武+2系の陣略が呉単色で無い理由って
召喚兵がいるからか?
言い忘れたけど、遠弓陣の為に地属性が欲しいので、旧SRシジーや2のカードでは代用きかないです
(R¥のR張コウも地属性)
そこんとこ注意ですよ
>>608 張コウはへやーさんじゃだめなん?柵増えるけど。
>>609 かまいませんよ?
ただし、どうせ2色なうえ4枚(+突撃兵)で戦うことになるので自爆計略より魏武の方が安定するかなと思って
>>597 そこまで言うからにはアケマスからのPだよな?
最近はニコマス出身の人達が変なキャラ付けをしたがるから困る。
>>597 シメは「ジーク孫呉!」だと期待して最後まで読んだ
>>610 あと、知力が高いのでダメ計&伏兵対策しやすいのと、勇猛持ちなので多い日も安心なのもポイントですかね?
>>610,613
大体把握、やっぱ鍵は\だな。募兵つき武力8乱れ撃ちは優秀だよねえ、魏のせいであんま使われてないけど。
魏に武7知7勇で計略もお手軽なのが居るのに2コス槍ショボいよな
今時流行らないスペックだよあの二人
¥は俺も借りてきた事あったな。恐ろしく乱れが短かった。5cだっけ?
ただ募兵は頗る便利だったな。帰らなくてもいいのが嬉しかった。
そして一緒に借りた李典がめっちゃ強かった
>>600 騎馬1体ならアリエナイも避雷針にするんだけど、
2体の時はチョット、、、
>>615 7/7槍はいたら選択の幅は広がると思うけど、周泰やリョウ統がそこまで環境に即してないとも思わないなぁ。
強いて言うならリョウ統が孫呉の武じゃなきゃって程度。
そうか?
俺はむしろ周泰のスペックが低すぎると思うんだが
知力6あっても罰当たんなかったんじゃないの
意地は前Verぐらいの長さで
2コスが孫呉の武とか強いんじゃね?と思ってヘヤーと入れ替えたけどヤッパ微妙だね
普段は安定するのに、計略でいざって時に何とかできないのが痛い
よく考えたら槍兵が溜め始めたら引いて時間稼ぐわな
でも奥ではとても溜められないし・・・
やっぱり周泰さんの何とかっぷりは異常だわ
号令のリョウトウに爆発力の周泰
確かに。
今のご時勢74はちょっとスペック低いな。
知力固定ならせめて武力8は欲しかった。
周泰は爆発力なら今まで通り通用するけど
今の環境だともうちょい意地長くてもいい気がする。相変わらず2コス柵持ち槍は彼だけだし
せめて7/5なら・・・どうせ意地の時間は延ばす気無いだろうし
周泰を84にしてリョウ統を76くらいにすれば良かったんでね?
7/5 柵
こんなとこだろ。
知力7もなんか違うと思うし、武力8は論外。
というか、あのスペックなら勇くらいつけてもいいだろうに・・・しょっちゅう一騎打ちで事故るよ。
青井みたいにリアル勇猛なんてねえし。
>>609 「そこに3つのポケモンがおるじゃろう」
>>624 それ誰も両刀使わないんじゃ・・・
やっぱ武力8は両刀の役目でしょ
へやーさんがそれこそ伏兵踏んでも何とかしてくれる7/6ぐらいで!
選択肢として2コス槍で77勇はうらやましいなぁ。伏兵踏めるから最初から騎馬牽制しやすいからね。
確かにへやーの時間はそのままでもいいけど知力5欲しいね
今のままでも十分何とかしてくれるからいいけどダメ計一撃で落ちるのは痛い
へやーは前から散々言われてるけど呉だから重宝されるスペックだよな
7/7勇で強化戦法だったらそればっか使ってると思う俺
SRだと諦める
凌統にまったく不満がない俺はおかしいのだろうか…
普通に使えるだろ。
おかしくは無いだろ
俺のデッキは周泰抜いて超絶居なくなるの嫌だから抜かないけどな
うん、だから両刀についてはあんま誰も話題にしてなくね?
孫呉の武はもうちょい長くてもいいと思うけど
俺もリョウ統には不満は無いな、あるとするなら弓兵の脆さだけ。
もう少し何とかならないのかねぇ…乱戦力とか射程的に。
>>631 まああれだ、2コス武力8槍が欲しいと散々言ったあげくきた
SR凌統がどうなったかを…
そして3になってレアリティがUCになったとたん満足なスペックになって
急に使用されるようになった。
勇猛が原因かな。
>>633>>634 だよな。
たまに聞くから気になってな。
おれは超絶は馬策さんに任せてあるので安定感のある凌統をチョイス。
やはり呉なら火計か超絶は一枚欲しいところだからな
凌統は安定してるんだけどいざという時なんとかしてくれないのが・・・
へやーはリアル勇猛つければ無敵だw
馬策入れるなら2コス槍は凌統で間違いないよね
でもたまに刺さらない超絶が欲しくなtt・・・
>>632 普通に使えるけど第2兵種で馬超やR¥みたいな計略、特技持ち見てたら
指をくわえて見てしまう心境ってかんじじゃね、レア度別として
>>636 前から使ってたけどそのとおり、原因は勇猛
へやーや定評じゃ蜀相手に一騎打ちから戦線ガタ崩れで負け試合になることがあるから
>>575 ・スタイリッシュでホイホイ詐欺が華麗に決まると思わずガッツポーズ出る
・大抵の呉単にちょっと有利に
・スタイリッシュ+りっくん+手腕で驚きの+13
・荀攸が怖くない!(けど鐘会が怖い)
これでキミもスタイリッシュが使いたくなること請け合いだ。
馬策、凌統、赤壁、呉景(呂範)、浄化
号令ないけど普通にいけるぜ。
手腕に凌統入れてるけど大活躍だぜ
やぱ号令には素武力8の槍は偉大です
まぁ計略は使ったことないけどねw
呉にはなんで槍の号令持ちがおらへんの?
モーローとしてた時
武力9弓を守れる槍を見つけて、あるカードを台に置いたぜ
粘り
超絶敗北
>>642 どういう感じで戦ってますか?
教えて下さい。
号令してきたら火?
リゲインの憤激車輪が思ったより強くてまいる。
姫様……車輪も習得してからご帰還くだされば……
>>644 槍の号令なんて魏も群雄も持ってないんだから贅沢言っちゃダメ
>>646 一番使用頻度の高いのはやっぱ赤壁。
主要武将を焼いてあとは各個撃破って感じかな。
軍師は魯粛で知勇を自陣張り
あー2.5コスで8/9槍の号令持ち新カードで出ないかなー
652 :
594:2008/01/30(水) 02:08:45 ID:ZjlqOsMD0
>>603 今更だけど2の時普通に進撃デッキ使ってて勝てなくて、流星に変えたら覇王になれただよね。
相手に攻めさせてなんとかするってのが性に合ってたみたい。
コスト2の乱れうち、僕も呉に欲しいです…。
たまに魏単で使ってるけど、号令を士気4ではじき返せるからすんごい楽しい。
あさってには新Verだから妄想するのは仕方がないとはいえ
ちょっと妄想しすぎだw
>>652 呉にはその位置にヘヤーさんがいるじゃないか
へやーは死んで次に繋がらないからダメー
へやーさんは本当に張飛にすぐ喧嘩うるのやめてほしいです。
ヘヤーがいやなら凌統使えばイイジャナイ
超絶じゃないからいや?じゃあ呉やめればいいじゃない
ないものねだりするなら別の国がマジおすすめ
へやーが良いのって地属性っていうのもあるぞ。
凌統が地属性だったらへやーさんとどっちがいいかかなり悩む
現状、兵略は陣略と比べてMAXにする必然性が低い上に、
上昇速度・遅の兵略は呉にはないから
どうしても地>人って感じになるんだよな
孫権以外の孫家メンバーはみんな人属性で(´・ω・`)
>>656 こういうネタでもなく冗談にも取れなく寒いコメントしかできないのがゆとりFooooool!
手腕でやってて強い人は知勇な印象が強い最近
地元に6枚手腕の大尉がいるけど知勇で流行のデッキに勝ちまくってる
>>659 そりゃヘヤーじゃ喧嘩売るから嫌ー
でも凌統じゃ超絶ないから嫌です><
とないものねだり連発して妄想までするのであればそれこそ呉がじゃなくていいだろ
(・∀・)ソウカ!
R孫策を使えば勇猛、超絶を完備してていいよ!
寒いレスした奴が必死に馬策に話題をそらそうとしててワロタ
>>661 ???
へあーが勇猛ないくせに一騎打ちよく起こして沈むのも
両党が計略頼みじゃないのも呉民には承知の事実で仕様だから
全部冗談に決まってるだろバカじゃないの?わかっててみんな言ってんだよ
ホントゆとり脳にはちゃんといちからせつめいしないとだめだからつかれる
>>660 知勇援兵手腕はゴリゴリいけて面白い
呉単で陸坑使いたくて色々デッキ考えてたが、こんなのはどうだろう。
馬策 りっくん 陸坑 トウシュウ 浄化
か
へやー りっくん 陸坑 矢印 浄化
正直微妙だよな。
>>658 孫尚香は人属性だから開幕精兵に呼ばれるんじゃないか
まあ後は地属性でよかったのにな
黄忠 弓 武力7 知力5 防柵 勇猛
周泰 槍 武力7 知力4 防柵
零距離戦法 必要士気4 武力+7 効果時間7c 射程0.2倍
漢の意地 必要士気4 武力+10 効果時間7c 撤退付き
巷で言う第三兵科で比べても周泰は微妙な気がするんだよなぁ
計略の爆発力はこっちの方が上だけど撤退ついてるから
総合的には計略面で大きな差はない気がする
つまりせめて知力1か勇猛は欲しいス
8−4勇猛の弓を緑の国に出してもいいからさぁ…
ヘヤー以外に2コス槍って凌統しかいないのだから
ヘヤーが嫌なら凌統使うしかないだろ…普通に考えて…
ないものをねだるならよその国に行くのが一番だ
そんなのだからまた呉民(笑)って言われる羽目になる
今あるものでできることを考えるのが当然だろう?
>>666 指揮と相性がいいのって大抵手腕といいから
リクコウ使うなら開幕乙気味か周瑜と組み合わせたほうがいいと思う
>>669 ちょっと神経質になってないか?
なんか嫌なことでもあったのか?
>>670 呉民(笑)にもなれない頭おかしい子は放置で
>今あるものでできることを考えるのが当然だろう?
これを変に皮肉ってイヤなら辞めろ、とか真逆の思考停止することをすすめるから荒れるんだよな
もう少し言葉を選べばいいのにねぇ
士気3で撤退無しで意地と同じ武力上昇
時間も同知力だと変わらない計略があるのが問題だと思うんだ
674 :
50:2008/01/30(水) 05:50:54 ID:P6EuH4vt0
今更だが大喬姉様使ってきたので報告。
うん、ぼろ負けしてきたよ(´・ω・`)
業炎を発動させるタイミングが良く分からない。
別に
>>669はおかしな事言ってないと思うが…
俺も凌統使えばいいと思う
呉なんて何にもないからそんなこと言ってるとみんないなくなるぞ…
総合的に考えて魏蜀のほうが強いに決まってるんだから…弓弱いし(笑)
>>676 弓兵はあくまでサポートで、騎兵と槍兵が強いゲームでそのどっちもスペックでは他国に劣ってる時点で厳しいやな
まあ、それでも呉以外は使う気がないような奴だけ残ればいいんじゃね?
・2色の話題は帰れ
・無いものねだりすんな
・弓弱い(笑)
なんか毎日見るレスだな
しかし今の意地はヘヤー専用に近いし
調整はしやすいはずなんだがなぁ
あと1c伸びたら・・
あとリョウ統のいいところは
士気9からのぶつかり合いで
手腕に重ねられるってとこかなぁ
2.5コスの8/9号令持ち。
皆忘れてないか?
>>675同意だけど、正論でも内容が許容できないと叩く事しかできないのが呉民だから放置が一番。
需要あるかわからんが、排出停止の計略検証してきた。
小覇王の進撃
推挙で約7c、知略+推挙で約9c、兵力4割から9割くらいに回復
孫呉の大号令
推挙で約12c、知略+推挙で約14c
蛮勇孫策や孫武じゃしっくり来ない人にはまだいけるんじゃない?ってカンジ
既出だったらスマン
>>679 確かに孫呉の武もまったく使えないわけじゃないからなぁ。
士気溜めさせたくない相手に仕掛ける時には重宝だし、単純に武力5あがるのは強い。
でも何かが微妙に感じてしまうのは、やっぱ時間なのかな
>>682 乙カレー
孫呉の大号令って、素だと9Cでいいんだよね
孫呉の武はなぁ・・・
武力+6でもないと使っていこうと思えないな俺
>>683 即戦闘に移れるわけでもないのに、効果時間も短いってのがね
士気3で武+5というのはすごいけど、効果を生かせないんじゃ意味がない
>>682 あれ?孫呉って孫武と同じ調整?どっかで孫武と違って効果時間ほとんど伸びないとか聞いていたが・・・デマだったか
それって属性無視したらりっさんが余裕で現役ってことだよな
今1品なんだが極滅端攻めしてくる相手ばかりでつまらん
昨日はタイシジが端攻め極滅してきて萎えた
突撃、囮、援兵のみじゃなかったのかよ
端攻め極滅メタデッキでも組むか
軍師リョモウの流星で行ってくる
>>688 2色極滅もよくみる
相変わらず呉のカードは二色の方が強いから困るw
>>683 零距離戦法が士気4で武力+7効果時間7c
孫呉の武が士気3で武力+5効果時間6c(凌統 甘寧は4c?)
射程が0.2倍になると言ってもどちらも乱戦するときに使う計略な気がするし
孫呉の武は武力+6か効果時間7cで良かったような気はするね
番外編
虎痴の怪力 士気3で武力+10効果時間3.5C
たしか甘寧の効果時間4cだったよなあ
やっぱり孫呉の武は+6でいい気がする
>>686 今回の孫呉の武は強いだろ。
前より基底が1カウント伸びてるし
リョウトウ自体の知力も上がってるから余裕で実用レベルだぞ。
意地と比べてもそんなに短くない。
そりゃ甘寧のとかは士気に見合うほど時間持たないけどな。
今援兵手腕にリョウトウいれてやってるけどかなり使ってる回数は多い。
知勇と組み合わせたら説得力十分だぞ。
まあまだ2品だから覇者クラスではわからんが
>>688 1品でバグ援兵業炎と端業炎マウントの区別がつかないとな?
5品くらいからやりなおしたら?
>>690 本家wikiも孫呉wikiも凌統の孫呉の武は7.5cとあるが、6cとはどこの情報?
7.5cはないかなぁ。
ジャスト7cだと思うよ
ああ、武将の方は6cとあるのか。俺が見たのは計略の方だわ
なんか間違ってたらスマン
ごめん、計略リストの方では孫呉の武の効果時間7.5cになってたわ
甘寧の孫呉の武しか使ってなかったからwiki見たんだけど・・・
ちゃんと見てなくてごめんよorz
なんで槍孫策コス3になったんだ…
天啓も2.5になったし俺の呉4枚デッキが崩れたw
雄飛天啓憤激激励でいってみようか
使ってりゃわかるがどう考えても7.5Cも無い
というか明らかに7C未満な気がするが
溜め時間も入れたら7.5Cになるんじゃないですか(笑)
あと周泰が嫌なら両刀入れろとか言ってる奴
まずその前衛のバリエーションが少ないことが問題だと気づけよ
2コスの弓以外が3種類しかないとかどう考えても異常
SR凌統をsegaが追加しようと思い立ったのは、どういう経緯なんだろか・・。
最初から考えてたのか、それともいろんなスレを見てまわって決めたのか。
部長「その日は牛丼食べたら美味しかった、つまりそういうことさ」
703 :
ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 12:18:35 ID:0TVWo10MO
>>700 ここで喚いててもカードが増える訳じゃない事に気付けよ
蜀の弓以外の2コス
黄忠 趙雲 魏延 馬超
魏の馬以外の2コス
張β R¥ 曹丕
群雄の2コス
なんだ、普通じゃないか
>>706 蜀のは槍の間違いだよな?
それは置いといて・・・
弓が他兵種よりも意図的に弱くされてる時点で
同列には語れんだろ
もうみんな呉使わなくていいよ。
さすがに使用率一桁とかになれば強化されるはず。
>>692 俺には区別つかないからわからんし
どっちも乱戦じゃ止められなかった
一方的に城殴られるだけで今使っているデッキじゃ
自陣両サイドどちらかに極滅張るしか対処法ないな
と、思ったから
両サイド城壁側に柵置き
防柵再建赤壁流星軍師リョモウでぼこるわ!
負ける要素が無いな!
>>709 柵の枚数にもよるけど、3枚以上あるなら
\  ̄ /
型に置くといいよ。
相手の開幕の柵の壊し方で試合中大抵の進軍ルート把握できるし
全柵壊しに来るなら時間稼げるから柵使った防衛からのカウンター決めやすいし。
あと、業炎マウントは城内突撃から乱戦に行けばちゃんと防げる。
>>682 乙
にしてもりっさん現役じゃないか!
ちょっと りっさん馬策定評転進推挙スタイリッシュ でやってくる
推挙孫呉ってすごくもったいない
>>642 遅レスだが俺もにたようなので
赤壁、蛮勇、へやー、呂範、浄化、G張昭
ってのを昨日試してみた
弱体弓の強さに吹いたが知略を仕掛けたときに限って
偽装魏単に極滅やられるとかだった…
G張昭についてkwsk
軍師張昭だろ
魏単相手に知略は微妙じゃない?
転進の方がよさそう
どう考えてもグラビティ張昭だろう
張昭Gの方がかっこいいよな
話ぶったぎるけど、今回のVer.アップってあくまで調整だよね?
追加カードを出すには早すぎるよな・・・っていうか、今追加とかされたら呉のカードが全然そろってない俺涙目なんだけど・・・
どう考えても
張遼 張角 張宝 張梁 張飛 張昭 張コウ(呉) 張コウ(魏)
の八身合体で現れるグレート張昭
>>719 追加されるには早すぎるとは思うが、
現在の前Verとちっとも変わり映えしない閉塞感漂う三国志大戦を打破してくれるなら、
新カードは大歓迎だ。
>719 なぜ彼は全てのver.ぅp=追加カードと発想出来るのだろうか
>>722 別に追加カードがくると決め付けてるようには見えないが。
長槍と雲散が弱体化してくれるだけでかなりうれしい
>>722 3絡みのことでは、瀬賀が随分商売を急いでるように見えて不安だから。
さすがにこの時期に追加はないとは思ってるし、告知もしてないわけだけど、微妙に安心できないんよ
まぁ、明日になれば分かる事か。
詮無い事だった、ごめん
追加カード?
LEがひっそり魏から呉に変わる、とかなら
727 :
ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 14:31:03 ID:0TVWo10MO
カード追加するなら、もっと大々的にやるっしょ
つうかそんな廃人仕様やだ
コンパチLEは流石にいらんな
730 :
ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 14:40:46 ID:P6EuH4vt0
SRG呂蒙
麻痺矢閃陣
上昇速度:並 効果時間:長
味方の武力が上がり、
弓兵であれば麻痺矢を放つようになる。
とか出ねえかな。
>>730 魏に神速陣、蜀に車輪陣が出るようなもんだなw
732 :
ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 14:48:08 ID:jjZtcEWxO
>>725 ロケテの時に排出口のところに新カードの排出はありませんって書いてあったから、追加は多分あると思われる。
>>732 あれは最近流行のクレーマー対策だと思われ。
verup(ロケテ)だから新カード追加されると思ってやったのにされてないなんて詐欺。金返せ。
>>732 「今回のUPで」新カードの排出はありません
「追加カードは存在するけどロケテでは」新カードの排出はありません
の50%だな
追加カードあるときは小数点以下1桁が変わってたけど今回は異例かもしれないし期待しとけ
新カード追加ならとっくにゲーセン店員から
そういうリーク有るよ。
>>730長槍ってレベルじゃねーぞ!効果時間短ならありかもしれないけど
・走射距離上昇+弓の乱戦ダメージ軽減(武力+2ぐらい)
・ため計略の時間を減らす
・火計の威力アップ
・死亡的遊戯撃陣
ここら辺は有っても良いかも・・と思う俺生兵法
>>732小数一桁ry
麻痺矢で狩られてくるノシ
全否定しつつ期待しとけとか言うなよ…
というかカード刷るのって1月以上かかるんだぜ実は。
3稼働が12/14、今が1/30。
3の稼働前から絵師の原画が完成してるペースでないと間に合わないな
今頃ゴンタが超絶カッコイイ策を書いてくれてるさ
釣られすぎだろw
溜め火計は溜め時間短くして欲しいな、現状死にカードと化してるし
5cとか調整した奴頭おかしいだろ
というか走射陣くらいはあってもよかったかもな
>>740 タメ火計は毒みたいに牽制とライン操作が主目的だから
士気5で即時発動じゃセンの再来になるだろ…
そんな主目的は初耳だ。
どう見てもダメ計にみえるんだが。
>>742 即時発動じゃそうなるけど現状の5カウントはさすがに長いと思うぜ。
5カウント貯めてる間に逃げられてるか、虞本さん落とされとる。
なんで前の周姫と一緒じゃないんだろうなぁ。
周姫だって前Verそこまで目立つほど使われてた訳じゃないだろうに。
牽制やライン維持に士気5を使うってすごくね?
というよりライン操作位にしか使えないんじゃ。
武力1じゃ前にでて使おうもんなら発動前に潰されるし、
後ろに引いてもにげられる。
火計としての活用法が低品の俺じゃ思い付かない。
俺のIDよさないかじゃね?
748 :
ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 15:34:30 ID:P6EuH4vt0
>>741 こうか?
SSRG周姫(俺の嫁)
走射閃陣
上昇速度:並 効果時間:長
味方の武力が上がり、
弓兵であれば
走射の距離が長くなるor
発射までに必要な停止時間が短くなるor
走射時の弓の射程が上がる。
この三つの中のどれがいいんだ?個人的には2番目が一番バランス取れてると思うのだが。
軍師の名前にはお好きな名前をどうぞ。
スタイリッシュは再建にこっそり大風もつければ今よりは使われるんじゃね?
いや、再建した柵に無敵槍をつければ(ry
ver2で周姫が現役だった頃は
相手が号令にコンボ計略重ねてきたり八卦二度がけしてきたりした時に
麻痺矢号令→戒めなんて使い方してたけど
今の溜めカウントでは俺の腕ではきつかった
俺としては溜め火計持ちは柵いらないから武力2欲しいぜ
>>751 おまけに平均知力があがって、焼け残り続出でもう士気5払う意味合いすら感じられないんだよな・・・。
2の最後の方とか周姫は100位前後をずっとうろついてて、愛用してた俺は嘆いてたんだが。
瀬賀はため火計がそんなに嫌いか
武力が上がったら…おまけで一騎打ちが付いてきそうだが
verアップしたら知略陣使って
今より効果時間延びる計略有るかチェックだな。
755 :
ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 17:11:48 ID:P6EuH4vt0
>>754 天啓が素で使うと5cで知略使えば8cとかになったらどうするよ?
孫武粘り手腕馬浄化使ってたけど連敗したもんだから
りっくん→リョウトウ チョウショウ→ロシュクでやって来ました
やっぱりりっくんと言うよりも弓弱いわw
素の白兵が断然楽になりました
リョウトウが強く感じる不思議を味わってきたよ
757 :
ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 17:28:12 ID:P6EuH4vt0
りっくんは手腕との重ねがけ前提で使ったほうが強いと思う。
2.1は孫呉手腕強かったが
今回は雲散が流行ってるしきつい気がする
5品程度だがなぜか呉と蜀ばかりに当たり続ける10戦だった。
八卦が増えた反動で魏が減ってる?
上のほうはそうでもないのかな。
760 :
713:2008/01/30(水) 17:46:22 ID:oM8rAzHO0
G張昭はおっしゃるとおり軍師張昭
説明不足ごめんね
>>716 いや、連戦ボーナスの3戦目で前2戦を転進だったから
一度くらいは使ってみようと思ってさ
そしたら丸焼けだった
>>758 孫呉手腕は孫呉が戦器ありなら
自陣で溜めても効果が切れるのは陸遜が壁張り付いて攻城入れるくらい
だったから強かった。つまり相手は防衛せざるを得なかった。
今のは攻城入れる前に効果切れるからライン上げる威圧に溜めと士気6使ってるだけ
になってるのよ…
>>759 10戦程度だと勢力固まっても仕方ないぜ。
>>761 今は溜め始めてから潰されるか張り付いてから潰されるかどっちかだもんな
明日休みなんで色々試してくるぜ
次バージョンは弓の乱戦だけ変えてほしい
ただでさえ武力低い勢力でこれは地獄
>>763 知略陣と組み合わせれば良いんだけど、
溜める場所を範囲にすると
敵陣側への影響力が小さくなるのも難点だね。
知略陣活かせるデッキにしようとすると、
りっくん入れるとなかなか難しそうだ。
>>765 知略陣なら天啓や馬策、へやー、火計も効果あるし
組み合わせによっては強いと思う
が、やはり雲散や機略(ry
以前孫呉溜め開始→知略陣→突撃兵→孫呉発動の人と当たって面白いコンボだなと思った
>>759 三品では魏5、蜀3、呉2って感じだな
魏は神速、求心、蜀は八卦、呉は手腕を中心にしたデッキが多いかな
そして神速ばかりにマチする俺は麻痺矢デッキ
神速に城ミリから逆転された時は泣けた
>>766 孫武溜める場所を知略陣の範囲に入れると
天啓、へやーする場所に知略陣が無いのよ。
守備で使うなら自陣側に寄せてしまえばいいんだけども。
呉に精兵系の陣がないのが口惜しすぎる
武力低いのを計略でなんとかてのが呉の個性とかそういう流れなんだろうが、
いーじゃんよ兵法でなんとかしたってよ
もしくは計略の知力依存をもっと派手にあげてくれよう
二品で20戦ぐらいした印象では、
蜀:6、魏:3、その他:1ってぐらいの感じ。
呉はその他に含まれる。
>>768 確かにどっちかに寄せると攻守計略共に万全ではなくなるわな
>>769 精兵あると麻痺矢系強そうだ
772 :
ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 19:03:26 ID:P6EuH4vt0
今の孫呉は放置でおk。
効果が切れたらカウンターで潰しましょう。
ってことか?
明日Verうpか。弓が槍にもうチョッと強くなればいいなぁ
現状、同武力の槍からも涙目で逃げんとならんし・・・
後、スタイリッシュ軍師で復活した柵にロックマンの棘付けといてくれw
見た目だけ頑丈な楯とか本当最初は騙されてたわ
「うわ、すっげ!マジで堅い柵がいきなり出てきた!」ってはしゃいだ悲しい思い出がorz
柵に当たると効果音が「まだやりたりねえ、まだやりたりねえ!」というようになりました
>>770 三〜四品じゃ
求心:2.5蜀:2機略:5その他:0.5
ってとこだな。その他の内訳は高順と呉が4対1くらい?
あぁ,業炎求心数えたら高順と同じくらいは見かけるかw
776 :
ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 19:21:15 ID:YmJPY8rb0
2コスト群雄にはいないよ。魏も馬以外はほとんどいないよ。
赤壁天啓使ってるけど結構勝てるよ。
6枚手腕は魏が本当つらいけど蜀多いし勝ち越せるよ。
スキル不足で大尉にはなかなかあがれないけど。
コスト1馬に浄化に転身選択肢も増えたよ。
個人的にハゲ火計、へやー、太史慈あたりがデッキに入ってるのみると
今の環境でなぜそれ入れる?と思う。開幕型や2色は別でね。
援兵使わしてくれる相手またはデッキ相性なら使わなくても勝てないといけない相手。
青井はともかくへやーは足ひっぱりすぎ。
ハゲは対蜀には手腕なり赤壁なりで勝利導くべきだし、只でさえ不利な対魏にさらに弱くなる。
槍増やせ。他の馬いれろ。
弓は弱いと思うけど開幕型強くなると大戦廃れるか今のままでいい。
まだ先だが追加カードには武力2でいいから伏兵掘りできるコスト1馬ほしいね。
孫呉デッキは機動力無いからなぁ
効果時間もアレだし分かってる人はなかなか正面からぶつかってきてくれない
ちょっと呉の先輩達にアドバイスいただきたい
デッキは【孫パパ、孫権、凌統、浄化、転進、軍師シューユ】を使っているのだが
雲散入りデッキに勝てない。 手腕をしても、主力が雲散されそのまま騎馬にフルボッコされる。
ラインを上げて求心を先に打たせても、転進した所で効果時間が長いからそのままライン上げられマウント取られる。
自城前に業炎を仕掛けても、業炎を警戒して全軍端攻城を狙ってきて味方が壊滅したりと……
そこでお聞きしたいのが、
1、デッキを崩してダメ計(シューユ)や超絶強化(周泰)入れるべきか
2、雲散が多いから、孫パパは抜くべきか
3、転進の使いどころ
4、対雲散求心の大まかな戦い方
5、現環境では、2.5コストを入れるよりも、2コストを二人入れたほうが良いのか
以上五つをお聞きしたいです。よろしくお願いします
資産はSR甘寧以外は全部あります。
長文スイマセン
麻痺矢入れろ
浄化か転進どっちかは抜けるだろ
抜いて呉景さん入れとけ
リョウ統→丁奉 転進→張昭もありかと
>>778 1 自分の道を進め
2 明日になったら解決する。
3 恐ろしいほどに綺麗に相手を押し込めて、
城ダメとっていい感じに消耗して、相手の城から砂煙でた時。
浄化爺死んでる時に妨害喰らった時。
敵城門前まで計略なしで攻め込んだ時に相手が号令先に出した時。
「ヤバイ。主力落ちる。落ちたらカウンター喰らうのは確実。体制整えたい」って時。
4 明日になったら(ry
手腕の範囲一杯まで広がりつつあったらおk。むしろ雲散かけてもらうつもりで。
無論だが主力に雲散かけさせんなよ。
5 呉は2コスでも素武力低いからニントモ。自分の道を進め
以上、旧覇王が適当にお送りしました。
>>780 浄化はすでに入ってるぞw
やっぱ前衛の武力が高いのはいいことだから
両刀はそのままのほうがいいと思うんだがな
って張昭は小再建のほうか・・・
なんかそこまで柵増やすなら麻痺矢デッキでもやったほうがよくね
>>783 俺の麻痺矢は柵3枚だぜ
確かにそうだな・・潘璋か孫桓かここは。
2.5 9/5 、2.0 7/5ときてるから
SR孫権 cost1.5 馬 5/5 何か不思議な号令
とかでないかのう
>>779 遠弓麻痺矢は強いですね
使いどころが分からないから転進を抜こうかな
>>780 槍がさらに減ると、よけい騎馬にフルボッコされそうな気がするのですが
>>781 アドバイスありがとうございます
手腕範囲ギリギリまで広がるのですね、両端主力でさらに鶴翼に広がってみます
>>783 麻痺矢デッキはやったこと無いんです。
>>785 SR孫権 騎 1.5コス 5/5 魅
計略:攻めにも守りは必要だ
範囲内に敵軍が多いなら守勢の名君、自軍の方が多ければふんばれ
こうですか?
SR甘寧、R太史慈、手腕、転進、潘璋、軍師陸遜使ってるんだけど
転進ってもちろん緊急回避の使い方もするけど
敵城までライン上げて弓を嫌がって相手に号令先打ちさせて逃げて
士気差作ってから粘り手腕していやっほうするための計略じゃないのか?
>>788 転進の所にお馬さん入れてる
正直転進打つより馬で端攻めとかして足並み崩した方が効果的に感じる
>>776 おまえはへやーもシジーもハゲーもメインに
入れてるおれを怒らせた。
なんで入れてるかって?
資産がねーんだよ!
3稼動からかれこれLE、SR合わせて10枚以上
引いてるのに呉が1枚も来ないのは何故なんだぜ…
>>789 さらにもう一匹馬ですか、パパとのダブルライダーですね。
確かにもう一匹うまが居ると端攻めとかに便利だ
>>788 そんな生兵法が通用するのはどこの品かね
>>788 転進は強いけど、そこまで便利だと思った事はないな。
士気差をつくるには便利って言っても、前に転進あった国とは事情が違う。
士気3の回避計略は何気に呉だと重い
>>792 低品でも号令撃ってこないと思ふ
せいぜい単体強化
級はしらん
まあ好みの問題だろう。
ハゲは伏兵踏めるのも大きいと思うよ。
あと軍師の業炎入れる、もしくはホイホイ詐欺などする場合で
火急の際の火計入れたいならコイツが一番かと。
アリエナイは知力がアレ、虞翻はタメが長すぎる。よさないかは…どうなんだ。
そんな私は折角なので正座を選ぶことにしました。
>>789 なるほど確かに、決戦主義というかまともにぶつかり合う前提なデッキだしな
足並み崩しにくいデッキだから1コス馬入れれば相手側としてもいやらしい立ち回りができるかもしれない
馬が1でも入る方が融通利くからやってみようかな
>>792 生兵法だがところがどっこい
二、三品でも通用したんだぜ
まあ何処かのランカーが「城ゲージは士気差を作るための道具」とか言ってたし
最終的に勝てるんなら問題ないと思う
なんとなくだけど
呉民でなくて、自分のカモれるタイプの呉デッキを増やそうとしてる人がいる気がする
と言っている俺も呉民にあらず
799 :
711:2008/01/30(水) 20:49:56 ID:4Q3hEVwg0
今日さっきのでやってきたが、やっぱり4人掛けだと素武力の関係で辛かった
試しにやった りっさん蛮勇りっこ浄化朱治軍師カク のが強かったな
敵陣精兵と小戦で殴れば、りっさんと祈りで守りは余裕だった
まぁ5品の話だから適当に流しておいてくれ
正座は人属性の1コス火計だと思えば全く気にならない
>>798 俺には魏単スレに行ってなり済ませる自信は全く無い
蜀は・・・いや、あっちももう無理だ
やっとの思いで呉単で大尉になれた
2の頃70%ちょいあった勝率が66%まで下がったわ
きつすぎる
ver.up楽しみだな!
今回は低武力の弓ダメが前verよりもさらに通りにくくなってるからそこが少し改善されるといいね
たとえ悲惨な前情報ばかりでも変わるまではわからないから今は楽しみだよな!
今だけは希望を持てる!
今だけは……
自虐風自慢乙
これ、誰か
>>798を捕えよ!
>>803 ロケテ情報でノータッチだし、弓ダメとかは変更なしじゃないだろうか。
個人的には車輪の武力上昇が−1されることを祈って・・・
魏延苦手なんだよorz
>>806 ミディアム・レア・ウェルダン、好きな焼き方を選んでください
結局COM戦で今Verやり収めしてきたぜ。
何か稼動初期より集中弓のダメが減っているような気がする。
>>805 麻痺矢号令、肉、ロシュク、トウシュウ、リョハン
つーか今日気づいたんだが、蜀のR馬超の8/3 勇猛魅力って
懐かしの小覇王殿下と同じ能力ではないか
1.5コスで肉・・・
程公かえ?
ちくしょう……いつも呉にはそんなネタキャラばかりがわりふられるぜ
なんとなく苦肉で黄蓋な気が…
しかし三枚麻痺矢というのも…
肉→苦肉→苦肉の策→黄蓋
なのか?
猛獲だろ、肉的に考えて
teifu
>>810 はっはっはっ、計略が全然違うじゃないか
馬超 8・3 勇・魅力:計略使用後は武力16で質実効果
孫策 7・5 勇:計略使用後は武力17 速度2倍だが効果後撤退
やっぱり腹が立ってきた
>>818 しかし、移動速度が上がるのは騎兵にとってはメリット高くね?
麻痺矢相手でも上手く行けば乱戦に持ち込めるし・・・って自国相手に強くてどーする!orz
いやいや蛮勇が一番輝くのは槍少ない魏の国じゃね?
槍殺してから蛮勇すると圧倒できる
逆に蜀と呉は槍多いから守城以外で使う機会少ないわ
あ、雲散やめて来ないで
つまり蛮勇に人馬一体効果がつけばいいんだ
マジで蛮勇は士気払って自爆する価値ないわ
強いのはわかるが他国なら自爆しなくて済むレベル
ホント自虐凄いんだな…
>>822 ある国では士気6で進撃と同じ効果の計略使えるからな、うん
>>824 白銀:兵力が回復しない
無双:突撃ダメージが増えない
ホントこのスレって存在意義ないよな。くだらない自虐と妄想ばっか
いい加減スレタイから「〜を目指す」を外したら?www
確かに自虐してる暇あったら、流行るかもしれない忠義の大号令の対策考えようぜ!
というか本当に5割回復だとしたら、呉で対抗できるカードあんのかな?手腕より効果時間長かった気がするし…。
俺が思い付くのは、りっくん使ってごり押しとかかな。
りっくんの弱点は鉄鎖だな
てか陣略全般に弱いな
忠義は要するに先に撃たせればいいわけだから
そこを重点的に考えていこうぜ
素武力の低い呉としては、乱戦だけで先撃ちに持って行くのは難しい
やはりある程度の弓武力が必要になるだろう
>>826 笑うな、一応みんなは本気で悩んでんだから。
とはいえ、排出停止と排出中を比べる時点で間違えてるとは思うよ。
撤退する価値ないといっても計略内容が変わるとすれば、いつか来るか来ないかもわからない三国志大戦4だよ。
効果時間や、確定されてない効果が変わることはあっても「効果時間終了後撤退」は変わらない。
逆に今以上に悪いことにはならないと考えようぜ。現に今でも太尉になれる呉人だっているんだし。
撤退って悪いほうにしか考えれないけど、癖があって、その分愛着もわくよ。
自分らでないと使えないし、自分らでないと蛮勇や進撃使って勝てないと考えようぜ。
ポシティブに考えすぎかな。それとも低品だから言ってられるだけなのか。。
俺魏ほど万能でもなく、蜀ほど優遇されてるわけでもないけど。
そんな不器用な呉と武将達が好きだからずっと呉人だし、どんな時代でも呉使ってられるよ。
それで魏や蜀に勝ったときなんてもう最高。1回だけだけど呂布ワラに勝てて嬉しかったし(ダメ計無しの4枚デッキだったから
えらそうなこと言ってごめん。
>>829 どういう構成になるのか分からんが、
今まであたった忠義号令は、関羽・2コス1枚・1コスコスト比武力高め1〜2枚・月姫・ホウ統・チョロから1〜2枚
の構成だった(3件だけしかデータがないが)
2コスは劉備か張飛か槍魏延かR馬超か?
+3だけど上限回復だから、お互い万全の体勢でぶつかり合った際に手腕ならちょっと怖いかも。
関羽は武力13、張飛型なら張飛は武力12になる訳だし。
つか最近自虐のレベルが高くなってると思う
まさか蛮勇にまで文句が出るとは・・・
蛮勇は2コス馬のほぼ最強計略だと思ってるし実際何とかしてくれる。
↑のほうで周泰使えないとか言ってたけど、なんだかんだで何とかしてくれるのが彼だと思う
わり、さすがに腹立ってきて書き込んでしまった。スルーヨロ
忠義よりも開幕暴虐が流行りそうな気がして怖いな。
スルーよろって書けば何でも許されるとry
>>835 流行るなら既に流行ってるんじゃないか?
今でも城ダメ相当低いし
てか蛮勇はともかく周泰のスペックは時代に乗り遅れてる
自虐に対してあーだこーだ言うのもウザイな・・・
どうも最近スレが殺伐としてるな・・
とりあえずロケテで報告なかったカードの
新VERでの検証準備しようぜ!
武力+3に加えて上限回復(5割)となると、英傑号令でも正面からぶつかるのは怖いな。
火計も上限回復があるからそのまま潰されそうだし・・・
歴史通りりっくんか呂蒙を呼ばないと対処できないんじゃないだろうか?
虞翻のため火計が生きるんじゃないかと思ったけど、相手つっこんでこないよな。
士気差1で上限回復をとるよな、普通。
とりあえず明日は弓の乱戦がどうなったかが一番に知りたい
俺は多分明日プレイできないな・・・後は任せたぞ・・・!孫呉の民達よ・・・!情報を待っている!
>>837 そういうものかなー
忠義メタになるデッキって、各勢力問わずどういう形になるのだろうか?
呉の場合、赤壁or業炎が対策になるのかもしれないけど。
>>840 忠義デッキの枚数にもよるけど、5枚相手だと麻痺矢号令涙目。
ていうか一番怖いのは
こっちの号令を素武力で粘られて兵力2・3割になったところで忠義使われること
全滅フラグですよ
なのでこっちが号令撃つ時は士気10ぐらい溜めてから孫呉なり意地なりを重ねて
一気に殲滅したいところだね
幸い本人がコスト3だから大徳と組み合わさることはほとんど無い
八卦があっても12溜めなければ重ねがけはされない
つまり士気9〜10辺りが要所ということですな
孫呉が今のままだったら忠義に乗り換えそうな俺を罵ってくれ…
意地だと相手側が城に篭ってカウンターされそうだからなぁ
いっそR孫策とりっくんor手腕を入れて、士気10ぐらいで押し込んだほうが賢いか…
あくまで今verの忠義を相手にした感想だけど、
関羽は無視してでも、周りの低コストを集中して落として行くってのが一番重要だね
逆に中途半端に分散しちゃうと忠義が活きてきちゃう
押し込まれて忠義マウント取られるとかなり苦しいから、特に次verでは5割回復だし
押し込まれたら蛮勇なんかで連突して、各個撃破するのもいいかも
とにかく足並み崩せれば所詮武力+3だから、なんとかなると思う。
長文駄文スマソ
忠義号令か
初日に引いてガッカリしてた彼は今小躍りしてるだろうかw
激しく俺用メモ失礼
候補としては↑高コスト ↓低コスト
関羽(武力10/7) SR劉備(6/7) SR/R魏延(8/5 8/4) UC張飛(9/1) R馬超(8/3)
関銀屏(3/4) 廖化(3/4) 夏侯月姫(2/7) 周倉(4/2) Rホウ統(1/9) 孟達(3/6) 張松(1/7)
ぐらいからだろうか?何か幅広く見えるw
関羽 劉備 関銀屏 廖化 夏侯月姫
関羽 馬超 周倉 孟達 夏侯月姫
焼いても号令してもすり潰されるビジョンが見えた!
コレまで以上に早めに仕掛けるしか手は無いか
忠義がらみの計略コンボを使われると詰みゲーになりそうだね
とりあえず俺は諸葛格と守城徒歩を調べてくるわ・・・いや、調べるも何も
デッキの生命線なんで
ネガれば、他の勢力に馬鹿にされるだけだぜ
今不遇だと思うならプレイをしないことだな
使用率が1桁まで落ちたらさすがのセガも何とかするだろ
知略陣 推挙 赤壁 で何とかならんかなw
852 :
ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 23:07:19 ID:pFe37Hs/0
明日からの呉はかつての隙無き転進をやれるぞー!!
小戦→相手号令→転進で相手来てもこっちはまだ小戦中〜♪
強そう〜♪
でもデッキが思いつかないorz
孫呉の最終兵器“赤壁”を使えば何とかなりそうだけども
それだけじゃなんかつまらんしな
てか5枚より4枚の方が多くない?
今まで当たったのは8割がた4枚だったが
>>849 ロケテ情報から見るに張松が弱体化喰らってるから、R姜維が復権しそうな予感
連環も強化されているので、両ホウ統にも注意かな。
浄化があるので妨害は良いとして…やっぱ武力押しされるときついな
軍師ホウ統だと転進が鍵になるか。
呉の基本戦略である1枚ずつ丁寧に落とすプレイングが要求されるわけか。
足並みを崩すとなると、やっぱり遠弓麻痺矢・・・?
シジーの代わりに丁奉でも起用してみるかな。
関羽に目を向けがちだけど、軍師はどうなると思う?
やはりRホウ統が妥当だろうか。
忠義か……
関羽と張飛をどうするかだな〜。
それこそ自爆超絶を後だし出来れば、相手は武力は+3だろうしなんとかなりそうだ。
ただ、先に撃たせるのも素の武力の関係でつらいんだよな。
こっち手腕、相手忠義だと、お互い計略使った結果同じくらいの武力になるだろうし。
そうなると、相手は回復する分有利だな。
かつての奮起号令と同じように弓の集中射撃が肝になりそうだ。
>>851 実際やってみたぜ。
どうにもならないのでやめたほうがいいぜ。
>>846 それが賢い選択だ
それをどうして止められよう
>>855 諸葛亮辺りも配慮した方がいいかも。忠義と七星で驚きの白さ大量発生とかも怖いし、
大徳に入れても普通に手強そう。
忠義相手に偽装単色うましか赤壁を考えた俺はまさに生兵法
861 :
ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 23:21:38 ID:yCiaAr0YO
忠義対策として個人的にもっとも可能性を感じるのは槍策
赤壁は士気差ついても関羽をはじめとした高知力は殺せないし
単純な武力差ですり潰すのが一番確実な気がするんだよな
天敵の雲散とチョロは多少減るだろうし
徐庶はどうしようもないのと、壁突撃されないための相棒が課題かなぁ……
>>860 今って知力上げるより下げたほうがダメ高いからありじゃね?
雄飛小戦天啓ショカツキン
雄飛はダメ計全般と雲散さえ居なければ強い
問題は大体のデッキに上記のどれかが入ってること・・・
>>866 ダメ計は知力上昇でまだ何とかなる。
雲散はどうしようも無いが。
>>866 ダメ系が一番問題だな。
火は我らが1番間合いを知ってる。
水はそこまで威力が高い奴はいないから、うまくすれば策は生き残るし打たれた後のフォローさえあればいい。
問題は落雷だなぁ。あれ、何気に遠くから落ちて来るから困る
小戦が知略陣でどれくらい延びるかがポイントかもしれん。
知力時間だけど、知略陣で4c延びれば天啓デッキに入れられるかも。
>>859 すっかり失念してた、七星も上方修正されるんだっけ。
そうなると真っ白五枚を相手にする可能性まで出てくるのか・・・
雲散も効果が上書きされる普通の妨害計略扱いだったら・・・と思わないでも無いけど
雲散持ちって知力高いから結局一緒だな。ていう悲しい結論に達したw
忠義号令の軍師ってRほう統か知勇兼陣かね?
鉄鎖は言うに及ばず、兼陣は+1/+1された面子が+3兵力5割回復とかタマランな
ちょっとしたボス戦みたいじゃないか。攻略に心躍るw
孫武+αでもすり潰せるとは思う。士気損な感じではあるが。
とりあえず手腕じゃ対抗しづらいだろうことは予想できるなあ。
孫武は時間延びなきゃ辛くないか?
1コスは孫武かかっても素のカンヌ・チョウヒと武力変わらんし
>>873 ということは基礎時間が大幅アップなのか。
知力下げられてもそれなりの時間があると…
まあ、知力下げられるようなことは少ないだろうけど。
手腕+小戦で+7にしちゃうとかどうよ
生兵法な気がするけど。
問題は武4弓を2枚も抱え込むことなんだぜ…
士気9使うなら俺は孫呉の武を使うぜ!
敵の枚数少ない時は弱体弓もいいかもしれない
今のverの忠義なら先うちさせて手腕で各個激破が比較的勝てるかな
関羽自体が騎馬なので槍撃で一方的にやられることがないのが救いだな
馬鹿赤壁か・・・・焼きたいキーカードがピンポイントに入ってくれればいいんだが。
>>863 ゴリ押し相手なら槍策使えるよ。余程の事が無かったら普通に押し勝てる。
ただ、槍策は有利になるデッキが少なすぎるので、忠義のためだけに使うと言うのはオススメ出来ない。
>>880 自城前で張り付いてきたところをまとめ焼き
普通にいけるぞ
>>881 なるほど
もともと四枚デッキ好きだから使っていきたいのもあったんだ
開幕乙気味の立ち回りになるのかな
>>882 その場合馬鹿と言うより赤壁警戒して一列にならんでくれないのが怖いな
忠義を過信して一列になってくれるようだとカモなんだが
槍策は素の武力で脅してたまらず計略打たせて転身ってのが現実的かと
開幕乙気味で戦ってもワンマンショーになりそうだから集中されて潰されそう
普通に一体の槍として運用した方が勝ちやすいと思う
俺は使うとき槍策手腕矢印転身半焼でやってる、半焼は浄化でもいい
てか援兵呼んだ状態の6体天啓で無双に勝てないとか・・・
乱戦で殺せると鷹を括ったのだが見事に全滅したwwwwwwwwwwwwwwww
問題は忠義効果を活かしての2の時の魏武号令的な立ち回りをされた時だな。
先に攻められて先掛け忠義して、関羽が先頭でプレッシャーかけてきてこちら計略。相手すぐに後退して次の真っ白忠義で勝負!
みたいな立ち回りをされると厳しいかもしれない。
これに対抗するには相手より先にこちらが仕掛けなくてはいけないが、手腕では五割回復の忠義だと普通に凌がれそう…。もしくは忠義効果で被害最小限にしてのカウンターが怖いな…。
奮起号令や奮激号令とちがって先掛けさせたらいいというもんでもない気がしてきた。
今話題の忠義だと
素武力で脅すってのは効きそうもないねぇ
相手の2トップが大体武力10と9だし
なんか使用率が群雄に負ける日が近そうで怖い
うあしまった忠義は奮起、憤激と違って兵力100%オーバーするやつか!
カンウだけ集中攻撃して、他のやつ兵力満タンなのに回復ですか乙です^^
計画が座礁した
呉じゃ5割回復の忠義に勝てるのは天啓くらいじゃね
槍策じゃ逃げられて尾張・会津だろ
知略 推挙 赤壁がだめなのかw
群雄の話だが知略陣+うきつ水計で
覇者曹操デッキに水計うったら 楽進いがいぴんぴんだったときは
ダメ計の終焉を見た気がしたw
雲散が減って麻痺矢の時代かと想ってたけど、忠義の性能を知る度に絶望的な気分になるわ。
まぁこればかりは戦ってみなきゃ、どうとも言えんが
まあ換羽のコス3がどれくらい重いかだな
英傑やってて気付いたけどまじで弓だけじゃ大打撃出なくなってるね
稼働当初は手腕だけでも出たはずだし…
ディフェンスに定評の人が柔らかくなったのもホントくさいぞこりゃ
知略、推挙で赤壁打ってもそれで倒さなきゃいけない相手が倒せないもん
デッキ組んでもネタの一発芸で終わる悪寒しまくる
カンヌに当たるまで品が下がらない自信がない
895 :
ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 01:29:38 ID:JaOvqiI30
やはり呉は屍待ちだな。
あと孫武延長ね
2コスになったからって慎重な調整されるくらいなら
りくさんのままでよかった
見たことないけど、軍師諸葛亮の精兵集陣の範囲ってどんなモンなんだろ
終盤に忠義号令+精兵集陣とかかまされたらさすがに打つ手がなくね?
しかしバージョンアップのたびにダメ計に強くなる国だな蜀はw
>>897 まぁ なんとかなるっしょw
推挙 雄飛孫サク で何とかしていただこうかw
>>897 ミニマップの四分の一くらい。
城門前に張ろうとすると両サイドが空いてしまうから、横弓をする分には問題と思う(相手の集陣の中に弓兵がいなければ)
なぁ麻痺屋って勝てるのか?
KJA使って勝った分が全部麻痺矢に吸い取られて勝率トントンなんだが
70戦 35勝 35敗
デッキ
リョモウ フトシ 2張 黄蓋
9品あたりまではなんとか勝てた
6品あがってから無理ゲーすぐる orz
KJAデッキ
呂布 KJA 陳宮 宇吉
Verうpしたらどうすっか・・・
>>901 とりあえず二張のどちらかもしくは黄蓋を弓兵にする事から始めようか。
召喚しても弓3の麻痺矢号令は正直意味ない。
亀な上にどうでもいい話題だが
>>738 おそらくセガの手元には今後のカード追加(まあ夏から秋だろうが)に備えてもうかなり絵のストックは持ってるはず
根拠としては、
・ステップアップガイドにて獅子猿が、2.0で出た兀突骨は「三国志大戦用に描いたキャラクタの中では初期のものの一つ」と語る
・1稼動時点の特許登録に、1.1で出たR張遼と2.0で出たR曹仁の絵が相手方のカードとして出ている
下のほうについて詳しく知りたければ、
http://www.ultra-patent.jp/Search/Search+.aspx で発明の名称+なんちゃらのところに「カード」、出願人のところに「セガ」と入れて特開2006-102390を探し、隅々まで見てくれ
以上のことから、絵のストック自体はもう蓄積されていて、後は採用するか温存するかセガが決めてるのだろう
へー、豆知識だな
そういえば甘皇后の絵師も稼動する相当前から既に絵を出していたらしいな
本当はサイトトップの絵の方にしたかったんだけど、もう変えれなかったんだと
>>902 わかった。。。
伏兵の浄化だけ残して
賞金と関東いれる事にする
弓4 槍1とかにしないと麻痺矢って駄目なのか
馬多めのデッキどうさばくのか想像できないんだが・・・
>>906 馬2槍3の神速デッキとか見るからに弱そうだろ、つまりはそういうことだ
麻痺矢なんて偏ったデッキを使うなら騎馬に五割勝てなくてもいい
槍に九割以上で勝とう
>>906 騎馬多めでも今は神速大攻勢がないからまだマシだな。
蒋欽の弱体弓はかなり使えるからラインコントロールさえうまくできるようになれば5、6品の蜀なら余裕なはず。ガンガレ-!
>>907-909 みんなこんな時間なのにありがとう
桃園にまで負けて、心が折れそうだったけど
青の国でもう少し頑張るよ
だが、たまにKJAするのは許して欲しい
>>906 慣れれば槍1でもそれなりに立ち回れるよ。
時と場合によるけど槍を死なせないこと、槍を守るために弓を乱戦させることも重要。
でも号令されたら突撃されるまでもなく乱戦で潰されるんだよなぁ…
麻痺矢とか弓主力デッキなら槍2枚が理想だと思ってる俺
前衛に中武力槍で後ろを1コス槍でカバーするかんじで攻めてる
本隊を守るのに2枚だと左右から馬振られても楽だし
今ふと思ったんだが、こっちは当然呉単、相手は魅力多めの忠義五枚で兵法は増援か知勇。
開幕から士気5と半分溜まった時点で進軍開始。
この状態の忠義を今の呉で止めることが可能だろうか?
…蛮勇かな
やはり孫策様に頼る他なさそうですよね……
魅力多めの忠義5枚って事は総武力は低いんでないかい
城使いつつ小戦で守ってカウンターはどうだろう
>>913 まず無理じゃね?
ただ、張飛クラスのアタッカーだと幾ら兵力有っても伏兵即死だから、浄化爺や周瑜を入れとけば多少は凌げるかと
関羽自体も知力7だから、伏兵ダメージもある程度は通るしね
開幕忠義は弓と柵で伏兵に誘導してアタッカー撃破
1.5コストの忠義なら素の2コストでも対応できるから、士気を使わず出来るだけ時間をずらして撃破がベターかな?
下手に攻めると忠義で粘られてカウンターなので、士気差をがっつり付けて号令+αで圧殺するか決死でねじ込むか
てか、呂蒙と陸遜が関羽苦手とかシャレにならないです…
今のカンヌが乙扱いされてるのも計略のせいだからな
スペックだけ見ればダントツで3コス最強だし
「○○は計略が弱くなってもスペックで使われる」
冊と伏兵の運用が肝ってことっすかー。こりゃ神経使いそうだわ……
てか、呉にとって有利なはずの蜀相手にここまで悩まさせられるとは…
>>918 オーバースペックが基本のあの国の奴らにしてみりゃ、勇魅募10/7騎兵といえど駄スペックなんだろ。
>>920 Wikiの蜀孫尚香の解説見るとな・・・
計略が弱くなってもスペックだけで使われる、っつーのは
1コス武力5、2コス武力9、みたいな連中くらいだろうな
3コスだったら武力12くらいないとダメなんじゃね
知力も8ぐらいいるんじゃね?
>>921 でも5/5勇魅遠弓麻痺矢じゃあな
遠弓麻痺矢と勇猛は水と油だし、王桃っていう前例が有るしで…
UC太史慈、R丁奉、周魴ってのを見る限り、遠弓麻痺矢はもうちょっと武力が上がるか効果時間が伸びないとキツくないか?
せめて武力+3か知力*1.5+2C位なら器用貧乏脱却できるんだがなぁ
勇魅活12/8騎兵 号令持ち
こうですかww呂布涙目すぎだろw
しかし蜀尚香が微妙なのは確かではあるな
いくら特技二つとはいえ勇猛は空気だし、1.5コスの弓は計略がよほど強力でないと使いづらい希ガス
今日一日陸抗の使用率があがると信じて…
行ってきます
とりあえず天啓、孫武、小戦、粘り辺りの修正有無か?
出来れば手腕や孫呉の炎、蛮勇、意地なんかも知りたいが
シジーの勇猛も二重城門してるときはいいけど
開幕伏兵いる相手にはまるで空気だからな
R黄忠みたいに白兵戦も仕事のうちなら勇猛必要なんだろうけどな
まぁ普通の弓兵にはそこまで有り難がるものでもないか
突然ですが質問です。
英傑伝の走射の判定基準って、走射中にタゲ変えなければ
カウントされないとかってあります?
普通に走射してもまったくカウントされなかった気がしたものですので。
>>930 相手に射掛けなきゃカウントされない
槍撃、突撃も同じ
>>902 うちの弓3麻痺矢デッキが泣いた
弓3でも勝てるんだけどな・・・
火計が伸びたってのは本当か?
だれか範囲うp頼む!
>>931 ありがとうございました。
当たってなかっただけでしたか・・・orz
今北
もうすぐ次スレか
>926
蜀の孫尚香使うぐらいなら周ホウ使うな
ってか持ってないけど
蜀のデッキ構成の話してるのに何で周ホウが出てくるのか
麻痺矢号令が武力+4だと…………
>936
ケータイなのでログ全く読んでなくて済まない
てかそれはここでする話なのか
麻痺矢に攻城兵入れてやってみたら蜀にすら勝てないっていうww
…やっぱり弓3柵3じゃ足りないのかな?
943 :
ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 12:11:29 ID:e/Wmgv890
944 :
ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 12:13:37 ID:e/Wmgv890
すまん、本スレと間違えた
忠義号令マジで五割ちょっと回復してる……
対抗策が思いつかん。流行ったら呉は終わりだなこりゃ
946 :
ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 12:15:08 ID:TMpqaJQh0
昨日使った麻痺矢がつよかったから書いてみる
SRリョモウ、Rジョセイ、シュチ、浄化爺、凌操
軍師りっくん
援軍出して麻痺矢→全員捕まえて馬端攻城
マウントとった状態で祈りとかも可能
召喚→挑発でよく泣きます。
特に召喚は主が引っ張られようもんならorz
蛮勇のいいカモだろ>忠義
忠義を先にうってくる温い奴ならそうだな
それも場合によっちゃ兵力回復目的でアリだろう
麻痺矢+4はガセか。
効果時間はどうなんだろ?
しかし、忠義と苦楽が流行ったら麻痺矢使ってる身としてはキツイ。
もう名君を使うしかない
大渇は範囲拡大、忠義は回復量上昇、呂布は10+が強化?ってあるんだが
槍策は?ねぇ、槍策は?
しょうがないから業炎と取り替えます
VerUPでさらに地盤沈下拡大?
まだ慌てる様な時間じゃない byへやー
忠義が流行ったら、SR武将周瑜の出番が来るかもしれないな…
冗談抜きにして。
呂蒙/丁奉/黄蓋/諸葛瑾/陸績の麻痺矢やってるんだが
R魏延/U張飛/SR趙雲の八卦が苦手すぎてダメだ
開幕で一箇所から一気に攻められて押し切られてそのまま攻城される
対処法を誰か教えてほしい
>>943 なんか家計の範囲広くなっててワロタwwwwww
超絶乙
そうだ!反計しよう!
忘れてた
陸抗12cだった。
他はあんま変わらなかった気がする
>>961 火計変わってなくね?
前Verの動画と比較してみたけど、変わってないように見えるんだが・・・
孫呉の炎は変わってるのだろうか、これ。
>>964 若干ワイドになった気がする
気のせいかもしらないが
孫呉の炎は変わってない
範囲は問題無いんだけどそれ以前の問題だからねアレ
>>960 柵4枚あるんだし端攻めされたくないなら両端に2枚づつ並べて謹兄は逆サイから端攻め。趙雲が釣れればおいしいし、釣れなくても柵壊してる間に魏延か張飛は落とせるはず。あとは横弓と入れ替えで守れる。
>>966 溜め時間がねえ。威力にも問題は無いんだが
正座のがぶっちゃけ使えると思う
夢を見ました……。
我等が小覇王の武力上昇が共に+12になる夢を。
>>967 thx
悪地形とはいえ一方に寄せるのは自殺行為なんだな・・
平地だと呂布ワラだろうが求心だろうが平気なんだが
悪地形だけは苦手だわ
追加で陸績の守城弓の効果時間変わらず
武力上昇値も確か変わらなかったような・・
この間初めて正座に当たった
…ええ焼かれましたよ。こんがりと
>>971 だって俺正座愛好家だもん。勿論デッキに入れてるぜ
知略アリエナイでもいいとは思うが…
>>972 ハゲと正座で火計の撃ち合いになってたらそれは俺
ちょっとやってきたんだが周泰の意地は7cないっぽいよ(蛮勇7c意地6.5c?)
蛮勇→意地の順番で計略撃ったら周泰が先に死んでその後策だったから間違いない
LV15の周喩のMAX増援は4~5割(目測)
業炎は突撃オーラ状態の馬がど真中にいたらぎりぎり逃げれるかどうかくらい
977 :
ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 15:01:30 ID:JaOvqiI30
手腕じゃ求心、大徳にも勝てない。そして今度は忠義にも勝てなくなった。
もう夢も希望もない・・・
>>977 逆に考えるんだ
手腕じゃなければ勝てると
虞翻…いい加減左遷先から帰ってこないかなあ
>>975 蛮勇が伸びたって考えはないのかい?
意地は効果時間減らす意味がわからん。悪さしてないだろあいつ
>>980 士気MAXにしてから撃って士気ゲージ見て測ったからたぶんあってると思う
1と3/4個ゲージがたまる前に死んでた(意地の長さ測ったときと蛮勇意地を試したのは別)
あと業炎は地8.0編成で60cのときにMAXになった。これは変わったのかな
>>982 そうか。
SEGAは流星デッキ使いは滅亡せよと仰っているのか
業炎のたまる速度は変わってないね
>>982 士気が1溜まるのは4.16cだから、1と3/4個ゲージがたまるのに必要なのは7.28c
まだ7cの希望はある…はず…
小戦始まってなかったな
陸坑入り開幕乙が流行りそうだ……
987 :
ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 16:09:39 ID:JaOvqiI30
呉はもう無理だろ・・・
無理と言われても出て行かないのが孫呉の民の困ったところであり、嬉しいところでもあるな
きっと正座が3way火計でなんとかしてくれる
でも今ぐらいのがっかり感がたまらなく快感
むしろ無理と言われると本気を出すのが真の孫呉の民。
遠弓陣とUC甘寧を使ってきた私が言うんだから間違いない。
>>989 例え正座が倒されても、正座は只の先兵に過ぎないわけですね
次スレ立ってないみたいだから、立ててくる
確かにここまで酷いとやる気が出てきたな
忠義対策でも考えますか
やっぱ手腕・蛮勇は必須だよな。それで素武力を下げない構成となると……意外と決まってきそうだ
994 :
ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 16:28:50 ID:JaOvqiI30
何だかあんたらのポジティブさに元気もらったよw
6枚小戦転進手腕とかどうだろ?隙無き転進みたくやればかつての袁紹軍のような戦いができるのではないか!?
>>994 小戦→相手号令→転進→相手も帰る→士気差無し
結果引き分けか、武力差で負ける図が見える
とりあえず埋めちまおうか
推挙蛮勇が必要ですな
あの長さなら回復されても問題無い
呉民はM集団と思われ勝ちだが俺みたいなSもいるんじゃないかな。
だけど流行デッキとか使いたくないから流星とかに走ってしまうw
根っからの負組です本当にありがとうございました。
>>995 乙です
>>993 推挙蛮勇か、遠弓麻痺矢か・・・
弓だけだとパワー不足だし、騎兵入れんとどうにもならんな
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