三国志大戦3孫呉で太尉を目指すスレ 88

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1ゲームセンター名無し
前スレ
三国志大戦3 孫呉で太尉を目指すスレ 87
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1200929331/l50

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ3(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199545551/
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ9発目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1196271642/

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
孫呉板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
孫呉板携帯用
http://www.taisen2.x0.com/songo/i/
三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
2ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:03:24 ID:MTe72ASM0
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・・太尉・覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・1コス即射火計最高知力は張悌となりました、知力は覚醒時にちゃんと+1されます安心してください
3ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:04:13 ID:MTe72ASM0
チーム一覧はまだ機能中?

孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) <実は知力7になるらしいですよ!
  _( ∪ ∪    
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|
4ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:06:21 ID:CHUv83YG0
>>1乙なんです
5ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:06:58 ID:bblo72qg0
皆の者、>>1乙を見せよ!
6ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:07:03 ID:4H7h5xn2O
>>1
曹操孟徳は、天下のものである!!!!
7ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:07:17 ID:2CUSaaPs0
オラオラ、ガッチリ>>1乙しろよ!
8ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:10:19 ID:sRlpsKS00
>>1乙です!
9ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:13:37 ID:EwHV+aBI0
へやー>>1
10ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:21:35 ID:LOwkixvw0
>>6にスパイを発見いたしました
つか最近必ず出るよね>>1乙スパイwww
11ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:21:59 ID:+38BUyHXO
こちらカイマン、異常ないっすよー


ええい>>1乙だ、急げ!
12ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:22:47 ID:Js2izkQXO
>>1乙を決めろ!
13ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:24:41 ID:Uba9AO9JO
>>1乙を汚すわけにはいきませんから
14ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:24:42 ID:d3OajNbdO
もう>>1乙とは呼ばせぬぁぁぁ!!

1のR弓阿蒙が使いてぇ…

推挙阿蒙で八卦やら、英傑やらを一人で何とかしてくれたのも、いい思い出。

曲がった剣が好きだったぜ!
15ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:27:31 ID:XB+SmxYPO
決着の時!!


撃 >>1

陣 乙
16ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:29:11 ID:kwWnyMhk0
絶望した!あそこまで戦場を支配していたのに逆転負けする頂上の呉に絶望した!
17ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:31:19 ID:eTOEcscW0
>>1
前スレで出てたバグ扱いの業炎だが
あれってプレイヤーでもできるんじゃないか?
カードを折るか切るかすれば、できるかもしれん
やろうと思っても業炎もってないけどな
突撃兵はカードじゃないから、データ上ぎりぎりの位置にいる扱いだと思うんだよな
18ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:33:07 ID:PWiV9aRv0
突撃兵がデータ上どの位置にいるかは
知勇兼陣を相手陣に張れば調べることができそうだけど
19ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:37:34 ID:+38BUyHXO
良くわからんけど、今は自陣ならカードを半分壁に埋め込める(森でも騎馬で走れる)けど敵陣だと出来ないよね
昔はそれでよく開幕騎馬で強襲かけたんだけど今は認識がきつくなったのか、敵陣だと森に入っちゃう(´・ω・`)
もしかしてそれの名残かなと思う>突撃兵バグ
20ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:38:05 ID:cbP4bWFi0
>>17
別に折ることも曲げることもきることもしなくても出来る。
前スレの>>991じゃないが俺はSR甘寧を使ってそれで何度も勝ってきてる。

つぅか大分前におもしろいネタって言って振ったのに誰も反応しなかったんだがな。
21ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:40:43 ID:W3yfy86M0
前990
相性とか呉Wikiに載ってなかったっけ、最近見てないのでわからんが
22ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:50:16 ID:jpApIHeU0
業炎バグとかメガ周喩入りケニア使ってる俺には関係無いな

知略陣に周喩が入ってるのに大徳が固まって出てきた件について
あそこまで綺麗に焼けたのは久しぶりだ
23ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:56:16 ID:cbP4bWFi0
>>19
自陣側はしらんけど、敵陣側に関してはミニマップは
「攻城エリアの入り口」までしかマップ表示されてない。
でも現実にはカードは「攻城エリア入り口〜攻城エリア奥〜城門エリア奥」までの範囲を移動できるんだ。

で、業炎を「攻城エリア入り口ギリギリ」までを範囲にしておいて
自分のカードを「攻城エリアの奥〜城門エリア」まで突っ込んで業炎を叩くと
ミニマップ上は敵陣ギリギリまで全部業炎に入ってるのに実際は業炎の範囲は手前までで止まってる。
ミニマップじゃなくて普通の絵でみたら明らかに城門エリアより少し上側(こちらから見たら手前側)までしか範囲がないのがわかる。

で、ソレを守るためにでてくる敵は「攻城エリアよりフィールド側」に最初に出城してくるから
必ず業炎の真っ只中に出てしまう。
そのままもぐりに行こうとしても乱戦での移動速度ダウン+業炎での移動速度ダウンのせいでまず死ぬね。
逆に少し横からでてもぐりつつ近づけばちゃんと業炎を食らわずに乱戦しに行くことは可能。
ソレをさせないためにSR甘寧の左右に(同じように攻城エリアギリまで押し込んだ)味方を配置して粘っておくとかなり面白いことに。
24ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:56:19 ID:K5/QNgGt0
>>22
うちは赤壁さんいるのに全員で桃園誓われたぜ
ええ、知力4の銀さんめがけてぶっぱなしましたとも
25ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:02:13 ID:4RYIM/Fp0
ver2でずっと孫呉一筋だった俺がこの前蜀に浮気したら10戦中1勝しかできんかった。
中にはこんなヘボに何故勝てんのだというくらいの試合も。
周りの友人が「呉は終わってる、辞めとけ。」と言うから信じたのに・・・畜生。
もう呉以外使う気になれねえ・・・。
26ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:02:17 ID:lY5puX/oO
罠を設置するときに業炎の範囲がわかりづらいから困る
なんで業炎だけ
27ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:03:55 ID:2h/RX97C0
良く来たな
この伏兵はサービスだから、まず踏んで撤退して欲しい。
うん、「また」なんだ。済まない。

でも、この脳筋多色編成を見たとき、君はきっと私に会える
「予感」みたいなものを感じてくれたと思う。
じゃあ、極滅逝こうか。

奥義!
28ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:04:31 ID:kCt5Y4u60
>>16
逆転負けと聞いて、魏が相手だと思ってたら長槍大徳かよwwww

「守りの赤壁は強い」
そう考えて時期が俺にもありました
29ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:10:45 ID:0OQuKE3I0
>>28
「守りの天啓は強い」
「城門に張り付いた状態の天啓は止められない」
「周泰は一騎打ちではなんとかしてくれない」
そう考えていた時期が私にもありました
30ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:14:31 ID:zvEThwzP0
>>25
よう、俺
31ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:15:16 ID:5X0Pa37aO
>>20
スマンがバグ技を使って勝ってると、そんな堂々と言われても困るんだが…w
32ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:16:57 ID:twtbDm+C0
>>27
( ゚д゚ )・・・
奥義だと増援じゃね?相手はさぞかし唖然としたであろうな
33ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:18:00 ID:cbP4bWFi0
>>31
どこがバグ?
その範囲に知勇兼陣引いたら城門エリアでは知勇入らないし
同じエリアに連環引いたら城内突撃は止まらん。

どう見ても仕様だろ。バグに見えるならオマエさんの頭がバグだ。
34ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:18:56 ID:cbP4bWFi0
>>32
奥義!は両方言ったと思う。
これが奥義というものだ→奥義!
これぞ必勝の策→奥義!

だったかと。・・・違ったっけ?
35ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:20:26 ID:Q4pTh1hD0
バグじゃねーだろ。
出城したときの位置の仕様。
36ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:21:29 ID:cbP4bWFi0
>>35
まぁ多分自分に都合の悪い情報は全部見ないようにしたいんだろう。
きっと>>20だけよんで>>23は読んでないに違いない。
37ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:25:06 ID:3YBTNK9UO
監獄行きにならない限りバグじゃないだろ
城内舞も城内挑発も修正されるまでは仕様です。
38ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:25:57 ID:cbP4bWFi0
バグで修正されてくれればそれはそれで
兵軍連環とかの範囲を押し込まなくて済んだり
ヘンに城門に行った味方に手腕が入らないとかもなくなるから別に構わないんだがw
39ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:31:06 ID:tWt3s/5mO
前スレ>>1000を見てこれからもスタイリッシュで頑張ろうと決めたぜ…
しかし、昇格戦に限って覇者求やら機略引くんだ…中の人は意地悪だな…
40ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:33:49 ID:jpApIHeU0
>>37
確かに、セガの対応次第だな。
今回のバーうpで修正されれば議論が打ち切れるんだが。

そんな事より徐盛の可能性について語ろうぜ!
…麻痺矢に組み込んだら強い。そう考えた時期が、私にもありました。
41ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:35:34 ID:qX2O8BAs0
お前ら>>31に釣られすぎだろ・・・
42ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:36:24 ID:GRQNcBR+0
>>40
大凶と同じで
今がどん底と考えれば後は強化しかないから大丈夫だよ

つまりVerうpに期待!
43ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:45:52 ID:k1bdfgqZ0
2・5コス8/8柵弓より
柵槍がほしかった
44ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:48:15 ID:cbP4bWFi0
つまりこういうことですね。

りっさんカムバック。
45ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:49:15 ID:wIm6B0im0
業炎+画面端攻城はバグではないと思うが、見てて楽しい類のものではないな。
業炎+KJAとか業炎+太史慈援護兵にあまりスキル性は感じないよ。
46ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:51:09 ID:cbP4bWFi0
読めてりゃ防げる範囲だしな。
早めに出して城門際まで下がって待たれたら終わるし
それこそ弓がいたら横弓で乙だしな。
47ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:54:20 ID:j7GUg80X0
>>40
呂蒙+徐盛やってるが強くないかな?
使用感は悪くないけど、タイシジがいいかな?
48ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 02:25:55 ID:nIGw16/a0
8品まで馬策、R太、りっくん、浄化、凌操でやってたんだが・・・もっと上目指せそう?
馬策、R太、手腕、矢印、浄化の方がまともっぽいですよねー。
というか槍1が厳しいので馬策→凌統orへやーか・・・陣略はいつも知勇兼陣。
49ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 02:31:10 ID:W3yfy86M0
>>45
誰もお前を楽しませるために戦ってる訳じゃないし
50ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 03:38:42 ID:4RYIM/Fp0
大喬姉様を俺のよく行くゲーセンでよく見るんだが使えるのか?
今日引いて、絵に微妙に萌えたから試してみたいんだが。
呉の資産はver2から合わせてUC甘寧を除けばコンプしてる。
てか、なんで俺はUC甘寧でないんだ?
51ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 04:19:36 ID:2TD/qnyu0
>>50
どんな言葉をかけて欲しいのか・・・・

姉を使ってみればいいじゃない・・・・

Uカンネイはきっと君を避けてるんだと思うよ
察してあげよう。
52ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 04:39:15 ID:yy2Bvy8H0
読めてりゃ防げるといっても、現状はわからん殺しの要素が強いからなぁ。
知らないほうが悪いっていうのは正論だけど、一発ネタでやられりゃ相手もいい気はしないだろうな。
53ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 04:49:22 ID:3YBTNK9UO
で?
54ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 08:08:59 ID:HB+8JCC50
前スレの業炎突撃画像消えてる…誰か再うpしてけれ

ついでに業炎突撃や業炎城門の動画とか検証撮影して動画上げてくれる人いないかな
俺?撮影はできるが業炎は範囲縦長のしかもってないよ orz
55ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 10:13:22 ID:KpdhnROjO
動画は無理だが写真でいいなら明日撮ってこれるよ。
城門業炎はよく使う…というか最近そこばかり配置してるから多分大丈夫。
56ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 11:20:18 ID:Ze1/06JX0
>>54
やってみないこともないが、まだ上手く理解できてないんだが
配置時に見える業炎エリアを、攻城ゾーンに触れないように置いて、味方は攻城エリア限界まで置けばいいってことだよな
57ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 11:28:31 ID:wR1tDb7L0
業炎攻城はバグだ。と彼方此方で吹聴して回る

使う人間が増える

バグだろうと仕様だろうと結局修正。しかも業炎のみで連環据え置き。

この流れが来る!
58ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 11:31:32 ID:KpdhnROjO
要は気に入らないものを騒ぎ立ててみてるだけだな。

相手する方が間違ってるでFA

>>56
もう少し気持ち手前の方がいいよ。
配置時のグラフィックは実際より狭い
59ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 11:39:04 ID:TlgLGTxp0
攻城兵呼び出す計略できないかな?

R黄蓋 2コスト 8/2・勇
「苦肉の策」:士気3、前進する攻城兵を召還する。自身は撤退する…見たいな感じで。 
60ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 11:49:05 ID:277RlISi0
黄蓋の苦肉の計ほど捏造しなくても良い用語で且つ自爆しそうな、孫呉にふさわしい計略名だが、
どうしてかVer1の頃から計略でないよな。
Ver1の頃からどれほどの苦肉の計/策が妄想されてきたことか。
61ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 11:49:55 ID:9Caz00ZaO
>>59
そのスペックなら本人歩兵だな
62ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 11:59:30 ID:lkV5f5I20
>>60
しかし英傑伝じゃ再現されたり普通に「苦肉の計」って言葉でてくるんだよな・・・
ようは効果考えるのメンドクサイか意地でもださないとかそんな感じなんだろう
63ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 12:28:32 ID:hjsC4R1P0
>>47
良ければデッキと立ち回りkwsk
俺は呂蒙、徐盛、周喩、張紘でやったんだが、パンチ不足のような気がしてならない。
援兵→麻痺矢と繋げるより赤壁ぶっ放した方が早い気もするし…
64ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 12:50:47 ID:65o4hLDCO
>>46業炎バグやられたことある?横弓なんてやられないよ、横弓兵が溶けていくもんw
65ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 12:55:33 ID:LOwkixvw0
>>60
背水の陣とかもだよね、なんで使われないんだろう?

>>64
遠弓とかでもダメ?範囲外から打てない?
66ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 12:56:47 ID:Lg74vtaP0
>64
攻城エリアにかからない配置で横弓で着ない配置ってどんな配置なのか全く分からないんだけど
結局のところどういうこと?
67ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 13:05:49 ID:O4wPlhb00
>>65
そりゃ背水の陣は三国志じゃないからだろ
68ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 13:06:16 ID:3YBTNK9UO
弓の射程より炎陣の範囲が広いだけの話
69ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 13:07:09 ID:65o4hLDCO
>>65ごめん、遠弓→横弓までは想定してなかったw呉でテイフ見ないし。
70ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 13:22:53 ID:g+A0rKofO
機略入り無勢にフルボッコにされたんだけどどうすれば良いんだろ
助けておくれ

こちら
Rフトシ 手腕 天啓 アリエナイ 浄化
軍師張和
あちら
機略 ナミ Rテンイ SR来来


文字通りなんにもできないでオワタ…
71ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 13:32:17 ID:QkFB55Hk0
>>70
こっちの城内にいる武将は数にカウントされないから、
人数合わせて計略使って戦って舞姫落とすのが良いんじゃない?
素の武力差で分がわるいけど、頭数増やすともっと酷くなるから。
72ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 13:35:30 ID:4fuM1PDV0
寧ろ来来と機略がいる時点で終わってるんじゃ
73ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 13:41:09 ID:g+A0rKofO
なるほど
中に居る武将には反応しないのかあ
1コス無理に殺していたorz

それでも踊られたら無理ゲービジョンしか浮かばないぜ
74ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 13:41:17 ID:bbB6E/0F0
舞われたらなんとか馬を削ってテンイ+1人を燃やす
機略はどーしょーもない。当然燃やせないし手腕じゃパワー負けする

いずれにせよ援兵は絶対禁止。
75ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 13:45:23 ID:twtbDm+C0
馬相手は遠弓麻痺が一番なんだけどね、神速もオーラ纏えないし
何より遠距離だから雲散が届かない
76ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 13:59:40 ID:Ag3tfm7w0
>>70
俺も無理ゲーだった。
手腕粘りR太浄化待望の1コス馬だったけど
まったく舞を潰せる気配が無かった・・・援兵呼ばなくても浄化城内待機させても
無理っぽかった・・・まじで雲散dがうざかった・・・
77ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 13:59:48 ID:1x7Z6JJ40
魯粛の突撃兵が楽しすぎるよぅ
78ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 14:03:30 ID:GRQNcBR+0
ていうかテンイならまだいいけど
d・来来・曹操の無勢とか相当無理ゲー
79ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 14:04:56 ID:UXTTBR40O
2の終わりから始めて蜀メインのでやってました。

しかし3になって勝率2割前後で行き詰まって居たとき気分転換に呉単をしたら…

勝率が5割まで復帰しました!

呉強いよ呉
80ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 14:25:00 ID:ggJyh5TY0
という夢だったとさ…

と冗談はおいておいて
>>79はプレイスタイルが呉にあってるんだろうな
81ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 15:24:20 ID:KpdhnROjO
>>68
端での業炎攻城なら横弓できる。

円の端が攻城エリアにかからないように配置しないといけないから
反対側が城門より少し端側辺りから隙間ができるんで
そこに立てば十分横弓できるよ。


訳も分からず言ってるだけのヤツに反応するなってこと
82ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 15:35:45 ID:6x+JwUPzO
今の呉なら槍や馬の召還兵がいてもバランス崩さないと思う
女性の援護兵召還が槍なら武力2でもかなり面白かったのに
83ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 15:40:50 ID:O4wPlhb00
>>79
きつい言い方かもしれんが今の蜀で勝率2割前後ってよっぽどだと思うんだが…
84ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 15:59:10 ID:kwWnyMhk0
>>83
長槍陣使ってないんじゃね?それか劉備の性能変わったせいで弱くなった桃園デッキ使いとか。
85ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 16:00:13 ID:cdjq8XCC0
>>83
だがそれが呉にした途端に勝率5割になるのだから違う意味でよっぽどだぞ
86ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 16:12:46 ID:2TD/qnyu0
流れ的には突撃業炎デッキでした! というオチ希望
87ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 16:45:37 ID:CxtnEVz3O
知略陣+意地勅命って何cかわかる人いる?
場合によっては意地小華ワラとかやってみようかと思うんだが
88ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 16:46:29 ID:Ze1/06JX0
やってきたが
まあ、凄いっちゃ凄いが、実戦でホイホイ決めれるような技とは思えませんでした

何処がバグか分からんのだが、俺の知らん部分があるんだろうか

ただ出城時に攻城エリアより前にでることを利用して、相手だけ極滅の範囲に入れてるだけだよね?
89ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 16:58:30 ID:qzJ41YN80
>>87
一度試してみただけだから正確なカウントはわからないけど
大体6〜6.5c位だったと思う
90ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 17:00:37 ID:cbP4bWFi0
>>88
理屈としてはただそれだけ。
だから自分がまず城門にたどり着かないことには何も始まらない。

りっくんデッキとかで相手が城内にこもって
迎撃だけででればいいやみたいな体勢を取らせれば
簡単に城にたどり着くから結構効果あるよ、ちなみに。
91ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 17:04:11 ID:CxtnEVz3O
>>89
d(雲散的な意味ではない)
充分やれそうですな…呂布が流行らなければ
92ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 17:07:18 ID:LOwkixvw0
>>67
んじゃ空城の計とかはどーよw
どんな計略になるかが問題な気がとてもするがwww

ハッキリ言って召喚極殺をバグとか言って煽るのはダメすぎでしょ
おそらくバーアプしても変更無いと思うよ、どうみても仕様だからね
93ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 17:11:20 ID:tsaHCM+u0
空城の計 士気4 範囲自城半分

範囲内の敵はこちらの部隊数が少ないほど、移動速度が減少する。

こんなん?
94ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 17:19:42 ID:Lg1AZI31O
しかし召喚獣が炎に焼かれずコウジョウエリアに来れるのに
自城から出すと焼かれるという仕様は意味不明だよな
95ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 17:22:23 ID:kbwJm4IM0
その召還獣はイフリートなんだよ






少し後悔している・・・
96ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 17:42:51 ID:/8R5o9nb0
>>83-85
>2の終わりから始めて
って書いてあるから、1勝4敗⇒ここから呉に変えて3連勝
これで5割だ!

空城の計は範囲外堀の効果石兵八陣だな。
相手の知力が高いほど効果時間が長くなる、だったら面白い。
シバイとかは悩むが、ゴリや呂布は気にせず吶喊w
97ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 17:50:49 ID:CR+1xE7c0
>>88
わからない相手の場合、攻城阻止のために出したのに一方的に焼かれるからじゃね?
システムの穴をついたって意味では上手い技かもしらんけど。
ロボコンにおける豊田高専みたいなもんじゃないかね。
98ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 17:59:43 ID:8J3TAsoM0
>>97
突撃マウントがまったく同じ現象でしょ。
城から出た瞬間に複数突撃で溶ける。
攻城エリアは突撃オーラでないのにって感じの。
99ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 18:22:47 ID:cbP4bWFi0
>>94
ごめん言ってる意味わからない。
召喚兵も業炎の範囲を通ったら焼かれるぞ。
召喚兵が業炎を通りすぎてから使わないと。

単に演出でいきなり目の前に召喚されるのがどこから出てきたんだよ
っていうだけの意味なら確かにその通りだと思うがw
100ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 18:24:28 ID:Mgt8HCZ/0
とりあえずアレだ
りっくんのイリョウ火計が復活すれば呉は平和って事さ
101ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 18:26:40 ID:bbB6E/0F0
>>98
話それるけど槍でも距離次第で前方から突撃喰らうのは勘弁してほしいよなー
102ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 18:29:36 ID:cbP4bWFi0
>>101
距離次第っていうか位置さえカンペキなら迎撃をとるのは不可能だな。
攻城してるヤツを止めるためにだしたら乱戦で槍がでないから迎撃とれないし
横からだしても完全に重ねられたら槍に当たらずに本体に当たった扱いになってやっぱり迎撃にならない
CPU並に煙の位置と出現位置をカンペキに変えないと煙の位置で判断されて迎撃取れないところを走られる。

まぁただ馬の突撃マウントはそれやってなんぼだから別に構わないと思ってるんだけど。
俺はそういうのされると対処できない方だから出来る限り戦場内で戦うように心がけてるし。
103ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 18:34:09 ID:c/F3CKcz0
りっくん砲 範囲を知力時間焼け野原(極滅状態)にする。威力はゲージ75%程度 -7
とかだったら使われるかなぁ
104ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 18:37:17 ID:cHf9+UczO
弱体弓つえー
とりあえず入れてみた蒋欽が大活躍だわ
105ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 18:57:50 ID:q6eR0B9M0
上手くいけば士気3の蒋欽マウントだけで1発取れるからな
意外に強いんだぜあれ
106ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 19:18:27 ID:ZJRudHIB0
>>63
>>47では無いが、気になったのでレス

その4枚デッキじゃあ、確実にパンチ不足
足りない分を補うという使い方だと思うけど、召還兵は、その使い方だと微妙になるよ
107ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 19:39:04 ID:tNvhLKz+0
火を入れないと詰むデッキって、超絶以上の武力になる呂布以外に何かあるかな?
たまには火のないデッキを使ってみようと思うんだけど
108ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 19:42:30 ID:tsaHCM+u0
>>107
高順・八卦一人掛けの高武力武将。
109ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 19:44:07 ID:LOwkixvw0
>>107
KJAもちょっとやばいかも
110ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 19:45:16 ID:LOwkixvw0
>>108
かぶっちゃったよぅ
八卦一人がけ+車輪伝授された張飛とかも確かにやばいなwww
111ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 19:46:27 ID:RZPR6U6B0
陥陣営とか中盤から巻き返されるから恐ろしいんだよなあ
112ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 19:49:26 ID:+SsMD9J40
丁奉「KJA(笑)」
113ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 19:50:28 ID:4fuM1PDV0
蜜柑とか朱拠いれればいいんじゃね
114ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 19:59:26 ID:C2G4b0L1O
双弓麻痺矢戦法が5cとか2.5c書いてあったりするんだけど、どっちが本当?


知力上げて使いたい。絵が好きだから
115ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 20:01:01 ID:Lg1AZI31O
>>99
いやどう設置するかわからんが、業炎後も召喚連発されて
ことごとくコウジョウラインまでノーダメで貼り付けられた。
もちろんこちらが城からでると焼かれたよ。
てかこれをループされるから辛いって言ってるんじゃなかったの?
召喚獣一回だけなら余裕で対処できるじゃん
116ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 20:02:09 ID:tNvhLKz+0
d、結局そいつらをどうにかするにも赤壁クラスの火がないと無理か
117ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 20:04:06 ID:XOxrfnZ70
今更軍師シュウユ引いたんだがこれ強いなw
相手が明らかに業炎警戒して動いてくれるから助かる
実際増援しか使わないんだけど
118ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 20:07:01 ID:4fuM1PDV0
>>117
増援だけなら他のがよくね
119ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 20:10:45 ID:j/0b2Myo0
麻痺矢デッキに業炎突撃兵組み込んで、現在12連勝だぜ

なにせ分からん殺しだから
モニタの向こうで相手は台パンしてるんだろうなーとか思ってしまう。
120ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 20:11:55 ID:tmRi8GGB0
そういえば増援って醤油しかないんだな・・・
121ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 20:12:31 ID:VhizOjPN0
>>118
かっこいいからおk
122ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 20:13:24 ID:O4wPlhb00
>>118
そういうわけでもないだろ。
123ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 20:17:52 ID:p+gCC2Jz0
俺のデッキは火がないが、
今の環境はなくても十分いけるぞ。
苦手なのはめったに当たらない呂布ぐらいかな。
124ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 20:19:09 ID:twtbDm+C0
高順のおかげで呂布が少ないってのも皮肉な話だが・・・
125ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 20:27:51 ID:bbB6E/0F0
>>116
矢印フレイムで十分足りるぞ。200%張飛はほぼ確殺,KJAは瀕死。
126ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 20:31:13 ID:3YBTNK9UO
呂布少ないのは魏蜀のお陰だよ・・・。
127ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 20:36:07 ID:RZPR6U6B0
呂布をメタる要因そのものは諸葛セン死亡と孫桓のおかげでむしろ減ってると思うし、
呂布の計略含む強さ自体も昔より上がってる。

やっぱコスト3で武力10+(笑)じゃものたりんか。
コス2で武9がいるものな……
128ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 20:36:41 ID:UTrJlzQz0
無双も雲散されちゃうからねぇ
長槍で刺さるし
KJAのほうが確実にいいんだろうね・・・
129ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 20:40:39 ID:mQJ10NMM0
KJAは禿キャノンと自分からデッキ削ってくれるおかげで戦いやすいけど、
呂布は戦いづらいな、攻めにくい・・・
130ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 20:41:56 ID:p+gCC2Jz0
蜀のデッキには落雷、挑発、連環のいずれかが標準装備だしな。
復活計略も弱くなったし、呂布使いはどう思ってるんだろう?
131ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 20:42:16 ID:cbP4bWFi0
>>127
移動速度3倍と今の状況では長槍、八卦投げ車輪、雲散と直で死ななくても
士気6を無駄遣いにされた上に結局押しつぶされる流れが多すぎだと思うが。

勉強もいなくなったしダメ計対策の馬鹿先生もいなくなったし。
132ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 20:52:49 ID:hpXSl6nsO
大尉になったんで、とりあえず報告
デッキは、極滅、甘寧、孫権、太史慈、張昭、リョウ繰と面白くも何ともないデッキだけどな〜
133ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 20:55:17 ID:+SsMD9J40
妨害計略やダメ計が無いデッキを使ってると呂布はきつすぎる
麻痺矢もろくに機能しないし、呂布戦は勝率20%くらいだなぁ・・・

でもいざ自分が使ってみると落雷雲散とか色々でフルボッコにされるあたりピーキー武将として良いバランスしてるんだろうな
134ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 20:56:34 ID:UTrJlzQz0
>>133
> 落雷雲散とか色々でフルボッコにされる
結局呉じゃない、と
135ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 21:00:25 ID:tsaHCM+u0
麻痺矢デッキ使っている身からすると、ケニアじゃない限り
呂布頼みのデッキは怖くなくなったな…、走射が入ったので逃げやすくなったし。
136ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 21:13:19 ID:7F4+aKa80
>>130
呂布使いの俺からしたら、
落雷連環挑発は1の頃からずっと付き合ってきたからどうとでもなる。
3では知略陣や毒のおかげで、かなりやりやすくなったよ

呉?勿論、1の頃からの上客ですよ
137ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 21:23:54 ID:lR/fBCBw0
>>127
そんなこといったらコスト3で武10の槍(笑)はどうなるんだ
138ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 21:25:09 ID:O4wPlhb00
>>137
使用率が証明してるだろw
139ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 21:25:21 ID:p+gCC2Jz0
なるほど
確かに呂布つかってる相手はほとんど知略陣だな。
逆に考えれば、どうにかして呂布を落とせばいいのか
ラグで刺すかパチるしか倒せそうにないな・・・
140ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 21:26:41 ID:tmRi8GGB0
まあ3コスで使えるのは呂布位だろうな
それ以外は3コス(笑)だよ
141ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 21:28:12 ID:rpDj5so/0
SR関羽の順位見てみろよ
142ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 21:38:28 ID:PWiV9aRv0
カンヌは次バーの強カードの一角だと思ってる
少なくとも呉であのスペックの騎馬は止まらん
143ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 21:43:22 ID:FjZ4bM7WO
>>142
次Verで忠義回復5割だっけ?後、軍師諸葛亮の回復力も増えるみたいだし…
ホントにどうやって止めれるんだろね。俺には想像もつかん。
144ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 21:45:33 ID:RZPR6U6B0
ま、コス3で武10ってことが今回はマイナスポイントだからな。
でも蜀はそれ以外の構成員で十分高武力にできるんだよな……

武10の忠義で武13は、武8の英傑号令で武13と同じだから、
そういうところで押し切るしかなさそうだ。

ああ張飛がうざいな……
145ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 21:52:01 ID:kbwJm4IM0
業炎って弱体されるの?
されたら厳しいけど。
146ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 21:56:48 ID:rpDj5so/0
連環効果低下じゃなかったっけ?あとダメージもマイルドになってた気がする。
正直業炎まで弱体化来たら赤壁強化されないともうやってらんない
147ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 21:56:50 ID:Zif38zZG0
移動速度がマイルドになるらしい。
ダメージは上がってるのか下がってるのか分からないけど
ダメ五回入ると撤退だってさ。
148ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 21:57:04 ID:4KoRnauGO
>>135
ごめん、今度麻痺矢デッキやりたいと思ってるのですが参考にデッキ教えて貰えないだろうか。

今考えてるのは
SR呂蒙、R太史慈、張紘、魯粛、諸葛謹、軍師陸遜か魯粛
あたりなんだけど手腕入れるてコンボ狙うのか槍二枚にした方がいいか迷ってるんだ。
149ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 21:58:58 ID:lm7cCsIwO
関羽って使いづらいけど号令だよね?
何故個人計略の策は知力が5で特技も少ないんだ?

呉だからなのか…
150ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:03:42 ID:CR+1xE7c0
呉の武将はほとんどが知略陣使用を基準に考えられているからです。
151ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:05:15 ID:c/F3CKcz0
知略陣もちっとでかくして欲しいぜ…
152ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:05:18 ID:v/efCT8KO
呉単で開幕乙作ろうぜ!



…低品ならそれなりの勝率を保てると思うんだ…orz
153ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:05:49 ID:XOxrfnZ70
縦が短いぜ
水計メタれないぜ
154ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:06:53 ID:kbwJm4IM0
移動速度マイルドはきついなぁ・・
逃がさないから有用だったのに。それなら与ダメを増やして欲しいよ。
155ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:08:23 ID:Mgt8HCZ/0
>>152
とりあえず9/1カンネイとRフトシの二枚
156135:2008/01/27(日) 22:08:52 ID:tsaHCM+u0
>>148
SR呂蒙・SR孫策・R孫権・UC諸葛瑾・C陸績

これが今使っているデッキ。
基本は士気6から攻めて、麻痺矢から攻城に入るタイプ。
詳しい立ち回りは省くけど、これで3品辺りをうろうろしてる。

デッキを見る限り、魯粛か太史慈のどちらかを変えたほうがいいと思う。
援兵計略二人居ても、片方が使えばもう一人の意味が無くなるので
考えているように、魯粛→手腕が良いかも。
槍一枚の立ち回りに不安があるなら、諸葛瑾→張昭入れて柵ガチもありかな。
157ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:09:08 ID:XOxrfnZ70
じゃあ憤激妹で張り付こうか
158ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:11:43 ID:v/efCT8KO
よしまずは
R太UC甘寧R妹だな!
159ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:14:10 ID:k1bdfgqZ0
呉で総武力高い目でそこそこ戦えそうなデッキってある?
160ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:14:53 ID:ZavdwNh00
1.5コス高武力なら黄蓋も外せないな
161ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:15:48 ID:Zif38zZG0
軍師周瑜が好きで使いたいけどやはり赤壁無いと辛いかなぁ。
ハゲキャノンでも十分だろうか。
162ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:16:17 ID:O4wPlhb00
凌統、U甘寧、手腕、孫尚香、孫桓

まあ、これならそこそこやれるはず
163ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:19:36 ID:RZPR6U6B0
開幕乙1
UCカンネイ Rたいしじ リョウトウ ハンショウ 孫桓
 士気をまわす計略が微妙〜なのがアレだけど、強いらしい。
 俺は初戦が陥陣営で、最後に巻き返された。
 まあカンネイの孫呉の武と火計を誤爆したせいかもしれんが。
開幕乙2
UCカンネイ Rたいしじ ロシュク 誰か1.5槍 孫桓
 突撃兵でも召喚しまくってみようかなデッキだけど、多分弱い
164ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:22:01 ID:zvEThwzP0
へやー、手腕、蛮勇、ハゲキャノン、張紘 軍師陸遜

でやってるんだが、
勝率50%くらいで手腕打った試合ほとんど負けてる
手腕いらないか・・・?
165ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:22:02 ID:WRT4utCa0
蒋欽がよく押されてるけど、俺は呂範の方が適してると思うんだけどどうかな?

1.0の槍(潘璋)が張り付き1.5の弓蒋欽の弱体化マウント
1.5の槍(黄蓋)が張り付き1.0の弓呂範の弱体化マウント

武力3が張り付いて武力8の弱体化マウントよりも
武力6が張り付いて武力5の弱体化マウントの方が強いんでないかと。

弱体化弓使ってる上の品、大尉の方が居たらご意見をお願いします。
166ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:24:05 ID:sBE1ijeVO
UC
カンネイ・凌統・フトシ
R
リッコ

総武力30
小戦の指揮を連発すれば
・・・・いや、なんでもない。
167ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:24:09 ID:Zif38zZG0
孫桓ってまだ抑止力あります?
知力低い人にはまだ十分使えるけど・・・
168ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:24:37 ID:UTrJlzQz0
>>165
今のコス1は2/8が上位に来てるから皆露伴入れられないんじゃね?
169ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:25:17 ID:v/efCT8KO
R太
UC甘寧
R憤激妹
UC黄蓋
残りは1コスだ!
170ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:25:33 ID:YIo3DkPA0
>>164
というか77442で号令だけ打って勝てるほうがおかしい
171ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:27:01 ID:YIo3DkPA0
上げちまったorz
>>167
一番食いたい無双直後の呂布が知力上がって殺せないから
ハゲのほうがいいこと多い
172ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:28:06 ID:XOxrfnZ70
知略の入ってるデッキならアリエナイもお荷物にならないんじゃないかね
173ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:29:42 ID:Zif38zZG0
>>171
>>172

となると業炎使いたいんでやっぱり朱桓ですかね。
まぁ他の面子にもよるんでしょうけどちょっと組んでみます。
174ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:30:29 ID:K5/QNgGt0
開幕乙案か

R太史慈
UC甘寧
R孫尚香
C朱桓
UC諸葛カク
9+8+5+4+3=総武力29
ちょっと低いか…
175ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:31:22 ID:4KoRnauGO
>>156
ありがと。偶然だけどおいらも3品。2品に行くと叩きおとされるw

やっぱり魯粛→手腕ですね。突撃兵も魅力的なんですよね。

しかし士気6で攻める麻痺矢って凄いですね。大抵守ってカウンターが多いからびっくり。つか、蛮勇入りなのが凄いっす。やっぱ陸績はKJA対策ですか?
176ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:32:19 ID:cdjq8XCC0
アリエナイは張飛落せるんだけど兵力MAXの周倉が落ちないのが納得いかん
177ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:36:35 ID:VhizOjPN0
火計全般的に威力あげるべき
178ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:39:56 ID:WRT4utCa0
>>168
四天王押しのけてもアリだと思うんだよなあ。
このverだと弓を壁にすると脆いから、極力高武力は槍か馬にしたいからなお更ね。
179ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:41:37 ID:bOEyIzTL0
前スレの突撃兵+業炎の画像再うpキボン
180ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:42:30 ID:O4wPlhb00
>>178
悪くはないがなかなか入れづらい、と言ったところか。
181ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:46:07 ID:tsaHCM+u0
>>175
柵要因と計略の武力+4が目当てで入れてる<陸績
今のKJAは強制前進じゃないから
陸績だと乱戦されて乙る可能性が高いので対策にはなってないかも。

士気6で攻めてるのは、機略と求心相手だと士気12まで溜めて攻められないから。
最大士気でぶつかって不利になるのはこちらだからねぇ。
182ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:52:33 ID:WRT4utCa0
>>180
例えばみつよしのデッキだと
孫堅9 周瑜6 蒋欽6 張昭2 張紘2の総武力25だけれども
孫堅9 周瑜6 黄蓋6(董襲5)張紘2 呂範2の総武力25の方が攻めやすいのではないかと。
183ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:56:49 ID:h6a3Fjan0
忠義+七星の約200%SR趙雲&関羽に知略陣赤壁撃ったら
90%残って押しつぶされた
結構残るのな
184ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:57:10 ID:k1bdfgqZ0
念願の1コス馬をゴミ箱で拾ったけど
1コスは浄化槍や転進柵弓がいるからいれずらいな。


そこそこ使用率はあるみたいだけど、どういうデッキなんだろうか
185ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 23:02:42 ID:p+gCC2Jz0
コスト2をU甘寧にすれば弱体弓なんかいらねーぜ
186ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 23:10:11 ID:3YBTNK9UO
>>184
数少ない呉のテンプレデッキ
河粘手腕約束浄化に極滅じゃないか?
18735:2008/01/27(日) 23:29:55 ID:Q4pTh1hD0
今日、今までと別パターンの業炎+召還兵食らった。
多分 >>115 と同じパターンだと思う。

絵にしたんでどこかあぷろだ無いですかね?
大戦プレイヤーが見ないようなトコ。
推測の域なんで大戦あぷろだ以外に上げたいんですが。
188ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 23:31:24 ID:UTrJlzQz0
189ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 23:32:49 ID:IDCtCQtvO
>184
アモー、シジー、コウガイ、カントウ、待望の1コスト馬にガリクソン。

この前八卦にフルボッコにされて火を入れたデッキ模索中。
19035:2008/01/27(日) 23:37:07 ID:Q4pTh1hD0
>>188
ども

あくまで推測です。
実際にやられた時の事を思い出してます。
(一応、仕様とテクだと思ってるのでバグとは書きません。)

推測1 : up11931.jpg
推測2 : up11932.jpg

理論的には1+2の設置位置があると思われます。
ツッコミあったらお願いします。
確定するまで転載しないでね。
191ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 23:39:21 ID:hjsC4R1P0
>>190

どちらかと言うと1のような気がするな。まぁ根拠は無いが
192ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 23:40:31 ID:6x+JwUPzO
念願の極滅手に入れたがまだ二歳なのに強すぎワロタwwwwww
自城前にはっとけば守りはほぼ完璧じゃねえかwwww
天啓矢印約束浄化半焼に極滅で八品ループからやっと抜け出せた
193ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 23:40:53 ID:WRT4utCa0
>>190
それで合ってると思うけどこのタイミングでうpするのは止めた方が。
厨デッキスレの糞共が監視してるので平気で転載するかと
713 :ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 23:32:53 ID:xqvPLP8R0
バグ技を戦略を組み込もうとしている事に呉民の卑しさを感じるな
194ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 23:41:38 ID:sBE1ijeVO
諸兄へ
デッキ診断ってほどじゃないけど

UC甘・凌・矢印・魯・浄化
でやってるけど
魯→程普の方がいいかなぁ?

召喚使う暇がなくて矢印ばっかなんですわ。

レア?引けないよorz
蜀のSRとかは来るんだけど。

わい、呉の人間やさかい・・・
195ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 23:44:36 ID:tsaHCM+u0
>>190乙、凄く判りやすくて良い

>>193
いいんじゃない?
次Verで流行ってメタクソに言われるよりは
今検証して、解決してたほうが今後の為だと思うけど。

どちらにしろ、呉が上方修正されて
使えると判ったら流行っていくのは間違い無いんだし。
196ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 23:45:12 ID:uOM057B30
>>190
俺も1のほうだと思うな。
俺蜀民だけどこれはバグでもなんでもないと思うよ。
ただ業炎置くほうが上手いだけの話。
19735:2008/01/27(日) 23:45:42 ID:Q4pTh1hD0
>>191
いや、両方とも別の試合でやられた。
推測1は召還兵要らない。誰でもできる。
ただし、兵が城に着いた後に業炎打つ。
推測2は業炎先だしもOKで、召還兵必須。

>>193
このデッキは2色の方が強いと思う。
KJA+ロシュクでやられた。
分からん殺しを減らすための情報共有と思ってます。
198ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 23:46:30 ID:WRT4utCa0
>>195
いい悪いじゃなくて、
転載しないで〜って言葉は守られないんじゃない?ってこと。

別にこれについては言葉で散々語られてるわけで。
199ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 23:47:23 ID:8J3TAsoM0
>>198
しかも召喚バグに関して最初に語られたのは厨スレだしな。
200ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 23:47:56 ID:v/efCT8KO
つうか厨デッキスレの連中が一番厨っぽいよな
201ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 23:48:27 ID:tsaHCM+u0
>>198
そういう事か、よく読んでなかったな…ゴメン。
202ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 23:49:32 ID:O4wPlhb00
日付変更前の煽りなんかスルーしとけw
203ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 23:52:24 ID:c44YOyUs0
まあ厨の居るスレ略して厨スレだし
204ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 23:58:04 ID:Q4pTh1hD0
あれ?もう厨スレで同じ推測でてるじゃん…
意味無かったかな?
205ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 00:01:27 ID:Uba9AO9JO
>>204
んなことはないよ。検証は多角的に出来た方がいいから、情報を出してくれる事には十分意味がある
206ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 00:02:14 ID:QYHo/iVxO
>>194
突撃兵を出すタイミングは序盤回復に戻る馬に被せて攻守一体にして攻め上がる、
確信したら二重城門(味方の援護はほどほどにして回復に返した方がいい)
城に張り付かれたら乱戦させながらか反対側から囮で戦力分断
突撃潰し柵潰し舞姫潰し弓マウント(特に麻痺矢)にぶつけて潰す、KJAされたら出して凌ぐ(舞姫デッキに効果的)
頭数が勝ってるときに弓マウントから出す
ズラシ功城に出す、とか

個人的に囮はカード認識がないから馬2体入れてマウントすると強い
突撃兵のイメージは「誘い込んでカウンター」、判断力と決断力がいる
207ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 00:14:39 ID:zQnAuCE30
赤壁 凌統 手腕 孫尚香 凌ソウでやってるんだが
雲散求心ってどうやれば勝てるんだろ?
号令のぶつかり合いじゃ効果時間の差で負け、後出し雲散で消されるし赤壁も知力高くて焼ききれず
31日のverうpまで待った方がいいのかな?
208ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 00:16:18 ID:2vDM6DO60
いやあ囮強いわ。
朱桓からホモに変えて一気に勝率上がった。
とりあえず打っとけばいい計略って大好き
209ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 00:17:42 ID:BTNRVDfi0
まだ君達はカード擦りしてるのかねwww
ご苦労様ですwww
210ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 00:18:42 ID:2vDM6DO60
>>207
雲散されないように散らばればいいんじゃない
それか焼き切れるぐらい兵力減るまで粘って赤壁とかな
211ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 00:28:09 ID:FPduJmbq0
>>209
でもメニューボタンで計略切り替えてると間に合わないことあるし
212ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 00:31:18 ID:u/hoPFDj0
>>211
俺それ未だによくわからないんだ・・・誰か詳しく教えてくれないか
213ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 00:32:49 ID:SwzbvNAN0
>>212
メニューボタン押すと、カードを登録した順番に計略を切り替えられる
ロックしたままでも変えられるから、結構便利
214ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 00:36:24 ID:UumeNvSw0
メニューボタンとか、カットイン中ぐらいしか使わないなぁ

…ていうかいきなり何でそんな話題が出てきたんだ?
215ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 00:48:40 ID:Z2NTVPe80
>>191
うーん・・・1の方は普通によくやってるし要は業炎でマウントしてるようなもんだから
特別問題ないんだが結局2の方は良くわからんな。
216ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 02:57:32 ID:UD22HAwL0
弓兵はカードすると歩いちゃうし、場合によってはメニューで切り替えるのも大切なテク。
あれって登録順だよね?だとすれば呂蒙とか槍兵の次に登録した方がいいのか。
217ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 03:09:02 ID:lCwAlVpu0
俺の弓兵は弓撃つ時間より歩いてる時間の方が長いぜwwww
218ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 03:17:38 ID:aBEX6N1LO
>>217
朱拠使いですねわかります><
219ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 04:12:26 ID:rjk+7eJf0
今更だが弱体弓強いな
他の低武力の弓ダメも通るようになるから
例えば攻城役の武力を5上げるよりも効果的に感じることが多い
何より士気3で撃てるのが素晴らしい

両刀・へやー・手腕・しょーきん・呉景で
3品の降格危機から1品への昇格戦まで戻れたぜ
220ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 05:17:10 ID:gg7yxj/p0
あらー、>>190もう消されてるのか
業炎を端に設置→画面外に向かって召喚兵呼ぶ
召喚兵は業炎ダメ受けずに敵城にたどり着く
ということか?
221ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 06:58:15 ID:ljhgGjYa0
ほんとだ、もう消えてるw
早めに検証されて対策も確立されたほうがいいと思うんだけどな
対策わからないうちに麻痺矢業炎端攻城なんて流行り出したら嫌だなw
222ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 07:38:42 ID:h7XiEZfD0
>>220
みなさん色々ご意見有ったので一度消しました。
言葉で書きます。
1. 普通の武将の戦場内側の端がギリギリ引っかかる位置に業炎を置く
2. 画面外に召還兵を置く
3. 召還兵は斜めに進むで、ほんのわずか回避できる?
223ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 09:36:02 ID:sE3MolHRO
1からして言葉では理解できない件
今北>1乙

流れ速いのう
224ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 09:40:33 ID:cJRgbUvtO
そう?俺はわかりやすい説明だと思ったけどな。

一応何となく対処方法も見えた気がするから試してくるわ
225ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 10:43:05 ID:Mk+cupza0
流れぶった切るけど
号令無しデッキって使えるか?
2時代はそれで勝ち続けたのだが今作では思いつかない
………大橋が遠弓の舞だったならなぁ
226ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 10:55:00 ID:TgRJOZfW0
相手によるけど
蛮勇と赤壁コンビ入りの知略陣デッキ相手にしたときは
先行されちゃうとかなり厄介だなーと思う。

ダメ計に強い策と長い蛮勇、威力上がった赤壁はかなりしんどい。
227ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 10:55:43 ID:ixSLQPTEO
ぶっちゃけ今までは手腕より
赤壁、天啓、蛮勇、意地、雄飛
これから三つチョイスして1コス2枚が基本じゃなかったか?
赤壁が減らないし天啓が2.5コスで雲散だらけ
これで組めなくなった
228ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 11:05:17 ID:TgRJOZfW0
>>227
天衣無縫を入れてあげてください・・・
229ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 11:06:37 ID:BxYicVJo0
>>223
要するに画面斜め前端ギリギリに設置ということだ
>>225
使えるっちゃ使える。ただ火頼みになりやすい分相性が無理な相手が増えるな。八卦とか求心とか。
230ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 11:08:21 ID:we8Vjm5DO
麻痺矢の強さを実感して、ダークサイドより帰ってきました。

やっと1品に上れた。
231ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 11:22:29 ID:Cbvk43Vo0
軍師陸遜が15から全く上がらないからむしゃくしゃして知勇兼陣に変えたら鬼強かったw
連環で無理矢理一発取りに行くよりよっぽど楽に試合を展開できる
232ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 11:32:02 ID:Mk+cupza0
なるほど
手腕主流にしないときついって事か………
なんだか呉っぽくないなぁ
233ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 11:36:58 ID:0XJwuWBh0
そうか……呉的には低い武力を補うために知勇兼陣とか使うべきなのか……
なるほど……
234ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 12:04:36 ID:aVJtt0VhO
俺、Ver上がったら知勇からの小戦で太尉に上がるんだ・・・
235ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 12:11:08 ID:4CgDfEo9O
知勇陣は地味に使えるよね
てか自陣か敵陣カバーしてお釣りがくる広さがアツイ



余談だけどロシュクが両方とも
まともに使えて嬉しい俺


指揮とか同盟とか微妙なのばっかりだったからなぁ
236ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 12:26:46 ID:Cbvk43Vo0
総武力25のデッキが援兵出して31
知勇兼陣で37!そして いつもの3倍の回転を加えればお前の総武力100を上回る111だ!
237ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 12:39:14 ID:981o6mgw0
質問
もし呉に「精兵集陣」を使う軍師がいたら、皆さんは使いますか?
私は多分使います、名前にもよるかもですが
238ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 12:42:01 ID:0T7T0bDP0
>>237
SR周瑜の業炎が精兵になって使用率低下作戦ですね!
わかります!><
239ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 12:44:57 ID:981o6mgw0
>>238
名前にもよる、っていってるでしょーがwww
新しく出てきたらの話であってねwww
謹兄とかジョーカーだったら辛いけど正座とかなら…ねぇwww
240ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 13:02:49 ID:cMwcXZKV0
>>237
ダメ計相手でも引き分けにされにくい分知勇の方が好きだな。精兵は範囲も狭いし。名前は周ユ権坊以外ならなんでもいいや。
あれ,縦幅ってどっちが広いんだっけ。同じ?
241ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 13:05:57 ID:cJRgbUvtO
突撃業炎試してきた

理屈はあってるっぽい。
一応対処方法も何となく見つかったんで
帰ったら書きます。

写真とろうとしたけど
城門業炎マウントしか撮れなかったわ。

後者は単なるマウントの変形だからいいけど
前者はヤバいかもしれんね…
242ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 13:07:55 ID:sE3MolHRO
精兵戦陣なら喜んで使うんだが
243ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 13:09:52 ID:0zcEfaa20
流れに関係ない質問で申し訳ないですが、槍策使ってる人は、麻痺矢にはどう対処していますか?
何回やっても勝てないんです…序盤は矢印に弓集めて槍策他で攻めて何とか出来るんですが、
中盤以降士気がたまるともうなすすべも無くやられてしまって…
ちなみに自分は八品で、デッキは槍策、奨金、矢印、浄化、転身です。
ご教授お願いします。
244ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 13:38:57 ID:qW31N3LPO
>>243
序盤リードとってあとは雄飛→転身しかない。そのたびに士気差1づつついていくから最後は極滅かもしくは全滅して再起とかで一回はごまかすしかない。
序盤殴れなかったら諦めるしかないね。どう考えても城攻できるわけないし素直に引き分けを狙うべき。
245ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 13:56:23 ID:P6Iyxch00
>>243

そのデッキだと、とにかく雄飛で足並みを乱させる。
敵陣で麻痺矢を撃たせて転進しかない気がする。


もしデッキ変えていいなら、
武力が下がるけど、守り用に手腕いれてもいいんじゃない?


むしろ麻痺矢より雲散求心にはどうやって勝ってるのか気になる。
246ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 14:20:11 ID:0zcEfaa20
>>244
ありがとうございます。序盤はなんとか有利に立てるので、それでいってみようと思います。
しかし、やはりというべきか、かなり麻痺矢は辛いのですね。

>>245
手腕入れるなら外すとしたら奨金ですかね?矢印は火計が使える上に、槍策の壁が厚いから突撃しやすいし。

雲散求心は相手に士気ためさせないように槍策でマウントをちらつかせて無駄撃ちを誘発させてます。
上では絶対通じないと思いますが、ここら辺だと結構槍策を侮る人がいるので、まぁ、勝率5割くらいは行ってます。
雲散さえなければかなりの確立で勝てるんですけどねぇ…ゴリ押しならこっちのほうが上ですし。
247ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 14:37:47 ID:cMwcXZKV0
八品じゃてけとーに突っ込むだけで号令先出ししてくれるだろうから転進して士気差士気差言ってるだけで勝てる気がする
248ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 14:43:24 ID:P6Iyxch00
>>246

禿は必須だろうから、奨金から手腕だね。
武力は下がるけど、柵1枚増えるし。
弱体弓は槍策のサポートにかなり良いんだけどねぇ。


ちなみに私は
R槍策、R手腕、禿、C朱治、転進爺の軍師魯粛です。

開幕からずっと俺のターンが決まると快感。
249248:2008/01/28(月) 14:44:34 ID:P6Iyxch00
転進爺って誰だよorz

転進爺→浄化爺
250ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 15:20:55 ID:sE3MolHRO
ヒント:孫呉名物若作り
251ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 15:23:49 ID:4CgDfEo9O
諸葛謹兄さんて、善良な紳士っぽいが
裏で腹黒いこと企んでそうな目つきだ


若作りって朱治とりっくん以外だれかいたっけ・・?
252241:2008/01/28(月) 15:24:43 ID:Z2NTVPe80
突撃業炎のテストと城門業炎マウントの写真撮りから帰宅しますた。
理屈としては>>190の考えてるモノとほぼ同じっぽいけど
実際はかなりシビアなので端を少し空け気味な感じにしないとダメな模様。

あと、突撃兵が攻城するその場所はやっぱり業炎の外である必要があるみたいなので
その辺が対処法に繋がりそうな感じ。

ちょいどっかに図解みたいな感じでうpしまっさ
253ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 15:24:57 ID:0XJwuWBh0
248は諸葛カクの息子

転進爺……?そいつは私のお爺ちゃんです
254241:2008/01/28(月) 15:58:43 ID:Z2NTVPe80
前の>>190がうpしたところと同じ場所のup11944.pngに突撃業炎のイメージ図をうp。
俺も>>190がどんな感じで書いてくれたか見てないからかぶってたらごめん。

この際他スレの人がみてるのも覚悟で上げて、ついでに対処法も書くよ。
とりあえずこのやり方だと、
突撃兵(囮兵)は必ず端の城壁にたどり着いた後は戦場内にいるので
最後に突撃兵が立っている場所より城内側は業炎に巻き込まれることはない。

つまり早めに守備部隊を出城させておいて下がって待っておくことで一応は対処は可能。
蜀の場合は挑発で業炎内に呼び込めばそれで終了&士気勝ちなので挑発入りなら対処は難しくなさそう。
あと、どうしても城内突撃風に近づかれたときに業炎に巻き込める範囲は少なくなるので
魏だと神速戦法で城内突撃で業炎を突っ切ってこられると恐らく潰される。

むしろ守りにくいのは呉だな。
横弓も当たりづらいし、八卦1人がけとかみたいなコレと言った強力な守り方がないのが若干つらい。
太史慈で援兵おいて2重乱戦で守るのがマシか?


調べてないのが太史慈とジョセイの援兵で
外側に出した瞬間に召喚主が死んだ場合、だな。
この時援兵がちゃんと戦場内に戻ってくるのか戦場外でたったままなのか・・・
後者だとこれこそ完全なバグな気がする。
255241:2008/01/28(月) 16:03:49 ID:Z2NTVPe80
ついでにup11945.jpgとup11946.jpgに城門業炎マウントの配置と
発動時の状況の写真うp。

なんか2品とか3品でもこれやると未だにあせった行動とる人が多いから
そろそろネタバレしてもいい頃だと思うしね。
256ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 16:12:26 ID:Aw32HFgjO
バージョンうpしたら知勇小戦の突撃兵デッキを制作しよう
257ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 16:21:37 ID:0XJwuWBh0
これってやっぱり城内挑発、城内舞なんかと同じ……だよな……
城内突撃もやり難く修正されたし、やっぱこれも廃止か、やり辛くなるんだろうか
258241:2008/01/28(月) 16:25:18 ID:Z2NTVPe80
>>257
>>254についてはちょっと微妙というか
俺なら対戦での実践投入はしない。
普通に動かしてたら絶対に通れない場所を通ってしまうのをテクだといいたくはないからな。

>>255については普通にテクだよ。
配置位置を調節してちょうど突撃や槍撃でマウントを取るような感じの代わりに
業炎でマウントしてるだけだから。

厨スレですら後者について文句いうのはさすがにお門違いって言う程度には普通。
259ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 16:33:19 ID:sE3MolHRO
>241

家で確認しよう
260ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 17:01:21 ID:DOlR9tuG0
>>241
乙 中々分かり易い。

業炎を実戦投入するのはLvどれくらい要るかな?
枚数少ないデッキが得意だから、自城防衛を業炎に頼ろうと思うんだが
261ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 17:03:53 ID:+29A7D0D0
どっかでみたが10Lvから実用範囲ってかいてあった

手に入れたはいいが育てるのも大変だな
262ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 17:05:48 ID:DOlR9tuG0
>>261
サンクス。なるほど、10か。
模擬戦で促成栽培してこよう
263ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 17:06:42 ID:ShUEK2Vu0
>>258
よくわかる解説乙。
>>260
デッキ(っつーか属性)によるけどもLV8あたりからは安定して終盤の守りに起用できるようになる。地が多めで増援引継ぎのレベルも高めならそのまんまゴーしてもいいかと。
264ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 17:09:40 ID:cJRgbUvtO
引き継ぎは呉軍の大攻勢な。
レベル10くらいないとゲージ溜まるの遅いからなぁ…
265ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 17:10:52 ID:ShUEK2Vu0
>>264
あぁそうなのか済まない
業炎は専用のサブカ作ったからメインでまだ使ってないんだ
266ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 17:15:31 ID:5pmoKaZ+0
サブカやめれw
267ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 18:03:45 ID:0mBlLt7XO
>>265
糞狩り野郎死ね
268ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 18:19:05 ID:0jEaEnkAO
ある程度上いったらオールマイティーなプレイヤー以外は、
サブカでも作らない限り新デッキでいきなり全国とかただの金の無駄だろ。
コムじゃ結局練習にならないし。
269ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 18:24:38 ID:ShUEK2Vu0
>>266-267
言い方が悪かった。ロケテ時のICが余ってたからそれを使ったのさ。
>>268
言ってることは正しいしありがたいんだが携帯からだと自演に見えるw
270ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 18:28:42 ID:Uu+do9PBO
新規プレイヤーが、その新デッキとやらにボコボコにされる方がよっぽど金の無駄だろうに
271ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 18:28:58 ID:DOlR9tuG0
流れをほっほ〜

IC1枚使ったのに、未だに1コス馬が手に入らない。
最近はリサボ巡りの毎日です。

周泰、リョウ統、リョウ操、孫権、朱拠
手に入ったらこんなデッキを作ろうと思ってるんだが、どうだろう?
272ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 18:30:24 ID:cTPM+TwVO
>>269
それって正しくもありがたいとも思ってないじゃん
273ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 18:33:42 ID:Uztecw4/O
サブカとかどうでもいい
274ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 18:33:58 ID:lVYUPv1f0
本スレでも話題になってたけど、徳11がサブカで10品まで勝率5割で上がったんだっけか
初心者カワイソス(´・ω・)
275ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 18:35:37 ID:aKaPJwIK0
もう晒しスレの流れはいいよ
276ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 18:37:51 ID:UzSmYG4T0
つか5割・・・?
277ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 18:38:15 ID:4CgDfEo9O
サブカの話題は無限ループするしな・・

そんなことより徐盛が
この先生きのこる方法を考えようぜ
278ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 18:40:58 ID:rjk+7eJf0
別に無限ループはしないと思うが
サブカはダメだよね、でFA
279ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 18:42:40 ID:mUUEFqLJ0
>>274
それはサブカ作った人間がよほどヘタレなのか
それとももっと上の人間の狩りだらけなのか>級
引継ぎでしかしてないから級の現状はわからんな
280ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 18:44:11 ID:QLkj6ZZv0
サブカは別にどうでもいいが。

2.10の時くらい低武力の弓が槍に対して説得力があれば
徐盛の援兵も生きると思うんだ。
つまりそういう修正が帰ってくれば徐盛の時代。
281ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 18:45:41 ID:UzSmYG4T0
2.10の弓は強かったな。張飛とか怖くなかったし
282ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 18:45:54 ID:rjk+7eJf0
士気5にして麻痺矢は無理だろうから弱体弓を常備した兵を呼べたら
それなりに使われそうな予感
テキストまで書き換えなきゃ無理だけどな
283ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 18:50:12 ID:9e1We/+c0
弱体効果って重複するんかなw
リョハンとショーキン両方使う猛者はいないだろうがw
284ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 19:23:45 ID:trE1r0gK0
弱体弓の大号令とかでたらすごそうだよね
285ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 19:25:03 ID:yKByzhiH0
>>283
士気6なら号令使うだろ常識的に考えて…
286ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 19:26:54 ID:CMNzHJ4l0
>>284
これか
285ゲームセンター名無しsage2008/01/12(土) 00:58:29 ID:qn3vpI/j0
公奕だ。
どうやら呂子明(笑)の時代は終ったようだな。
次のVerからSR俺の大活躍始まるぜ!
さーて、次のVerの孫呉は
・遂に登場!弱体弓の大号令(7)!
・流石セガ!2・5コスで8/5勇の甘い罠!
・嘘だろオイ!まさかの自分中心円!
の三本だ!

みんな、絶対使ってくれよな!
287ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 19:33:53 ID:3kqg/4ux0
そういや31日にバージョンうpらしいが公式にはアナウンスされてないけど本当なのか?
288ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 19:35:50 ID:5bnDjC0+0
>>277
この先生、きのこる方法
と読んで一瞬何のことだかわからなくなった俺ガイル
枚数少ないデッキなら割と面白いかもしれない
呂蒙+池上+矢印の4枚麻痺矢とかネタのつもりで使ってみたら予想外に勝てて驚いた
289ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 19:41:39 ID:Mk+cupza0
>>288
右に同じ
手腕と組んでやってた時期が俺にも合ったよ
まぁ何より楽しいのは張り付いてからの召還だったな
敵が倒してからまた召還したら3発入ったって記憶が有るぜ
290ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 19:49:03 ID:/AxQKLP00
>>287
ここがソースじゃないかな?
ttp://e-takarajima.jp/shin-urayasu/

私は2.5コスのメガが出るのを待ってます。
待つだけ無駄でしょうけど…
291ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 19:51:57 ID:BEURugYf0
うちのゲーセンにも張り紙あったよ
292ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 19:52:56 ID:+29A7D0D0
>>290
今の状態じゃほぼ焼け残るからきつくね
293ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 19:53:25 ID:9e1We/+c0
新カードは絶対にないぞw
294ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 19:56:22 ID:3kqg/4ux0
>>290-1
サンクス。うちのホームにはまったく書かれてなかったから疑問だったよ
よほど急ぎで修正したんだろうな
295ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 20:02:41 ID:Yto6csVgO
槍サックを手に入れたはいいんだがデッキの組み方が分からんぜ
とりあえず 槍サック 太史慈 孫権 ハゲキャノン 軍師ロシュクでやってみたけど他にオススメデッキあったら教えてもらえないかな?
296ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 20:11:32 ID:AB/B1r0Y0
陸抗を使いたくてデッキを考えてるんだが
まったく浮かばないんだ・・・
とりあえず今は手腕、陸抗、浄化、転進、黄蓋、孫尚香 軍師魯粛で
やってるんだが

なにかお勧めのデッキはないかな?
297ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 20:13:50 ID:p0OnHnjG0
凌統、U甘寧、R孫尚香、陸抗、浄化 軍師カク

これでOK
298ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 20:15:29 ID:Mk+cupza0
>>296
号令以外のキーカードがほしいかな
赤壁とか意地とか
呉の2コスは伊達じゃないよ
299ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 20:15:31 ID:5bnDjC0+0
>>295
八卦や機略に混ぜると普通に強いぜよ
槍サックSRシバイ浄化爺+魏の1コス騎馬から2枚で太尉が居る(その人のメインは無勢+殿馬
槍策だけを狙い撃ちする戦術に対する策があれば雄飛は壊れ
呉単だと槍サック入りの5枚で赤壁+号令の形が作れないから厳しいが・・・
300ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 20:16:25 ID:CMNzHJ4l0
>>296
陸抗は手腕と同居させないほうがいい。
ってか442265で最大武力6って・・・。
やっぱSR甘寧含めたテンプレ折衷案が一番いいんじゃね?

俺は多色で光るカードだと思うガナー
301ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 20:20:55 ID:oWDDFnH70
>>295
ホームで槍策 太史慈 チョウ累 ゴイ ホウトウ
でやってる人見たよ。確か2品くらいだった。
302ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 20:23:23 ID:2GOQfNBFO
>>299
雄飛はローリスクで英傑号令を押し返せるのが利点なんだよな。しかも士気差は2だし。
八卦と組ませれば、弱点である雲散とダメ計を防げるし、属性も人だから、蜀軍師の陣略も貯まりやすいしね。
案外槍策は蜀と組ませた方が強いかもしれん。
303296:2008/01/28(月) 20:23:37 ID:AB/B1r0Y0
>>297
なんで軍師がカクなんだww
開幕乙か?
>>298
2コスか・・・
シジーとか入れてみる
>>300
コンボで武力+8まであがるから強いと思ったんだがな・・・
多色か・・・昔の隙なき反計みたいな感じのデッキとかかな?
304ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 20:32:15 ID:CMNzHJ4l0
>>303
自軍が号令+小戦分の士気溜めてる間、
相手も同じだけ溜めてるんだぜ?
何より序盤耐え切れないだろ。多分。

魅力持ち中武力揃えて開幕速攻仕掛けるのオススヌ
305ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 20:35:27 ID:v7ahoHhY0
>>303
陸抗は呉単だと旨味が少ないのがねー
単色に拘らないなら、群雄と組み合わせて開幕風味に作るのも手。
306ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 20:36:40 ID:+29A7D0D0
魅力もちっつーとパパ 槍策 周瑜 孫権 呉夫人 孫尚香か
307ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 20:37:59 ID:prb2Erhp0
呉夫人の舞と合わさればちょっとした魏武状態・・・知勇兼陣も張れば延々+3だぜ!
308ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 20:39:20 ID:Yto6csVgO
>>299>>301>>302
サンクス
単色にこだわらないのもアリだな・・・
色々試してみるぜ
309ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 20:39:27 ID:CMNzHJ4l0
>>306
そのメンツ見て更に陸抗入れてって考えると、
呉単は絶望的だな。

董卓 陸抗 カク 尚香 浄化でどうだろう。
属性?しらんがな(´・ω・`)
310ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 20:42:59 ID:+29A7D0D0
>>307
しかも微妙に長くなるしな
店内で知り合いと陸抗入りでやったら結構うざかったらしい

柵いらんなら孫権抜いて陸抗入れるのもありだと思う
311296:2008/01/28(月) 20:46:33 ID:AB/B1r0Y0
やっぱり陸抗は使いにくいのか・・・

12cになるらしいから使おうと思ったんだが
どうにか使い道を探したいな
312ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 20:51:02 ID:pNem4cPx0
>>311

次のverなら使えるとおもうよ。


十二国記が好きで軍師周瑜を使いたいんだけど
蛮勇かへやーは必須かな?
とりあえずなんとかしてくれるカードが無いときついよね?再起じゃないから。
号令系は
周泰、陸遜、手腕、董襲、諸葛瑾
を考えてるんだけど囮兵、突撃兵を使ったデッキは思いつかないんだ。
どなたか教えてください。
313ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 20:53:22 ID:Mk+cupza0
開幕乙だな
それでも呉単開幕はきついかな、普段計略に頼ってるし
群雄との二色で開幕乙デッキ
うん、そんなかんじで
314ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 20:57:25 ID:w4ZuP8Wn0
陸抗入り呉群開幕乙デッキで乙られた私が通りますよ

自分のミスもあったが、あれを止めるのはなかなか骨が折れそうだ
315ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 20:59:03 ID:s8hPQAeZ0
>>311
俺も陸抗使おうと考えてるんだけど、
号令重ね掛け以外なら通常の立ち回りで小戦使って、
相手の号令に対して、超絶で対応するのが良いともうんだけど、
死なない超絶って今アレなんだよなぁ…
316ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 21:03:48 ID:v7ahoHhY0
>>312
・転進入れて、業炎に相手を誘い込んで焼く
・流星デッキで、守りに業炎を使う

まぁ、要するに自分の好きなカード入れて作ってみては如何?
業炎はどんな相手にも便利な陣略だし。試行錯誤するのも楽しいよ。
317ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 21:10:00 ID:pNem4cPx0
>>316

試行錯誤面白いよね。
どのデッキもそれなりに強い。
流星か。
大流星引いたからやってみるわ。
318ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 21:18:52 ID:CMNzHJ4l0
>>314
ひょっとして槍策で浄化踏んだりした?
319ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 21:51:47 ID:prb2Erhp0
もっと呉のイメージを変えてみてはどうだろうか?
浄化爺「汚物は消毒だ〜!」
防柵爺「ひゃっは〜!このバリケードを見ろ!!」
諸葛瑾「ひぃ〜、にっ逃げるが勝ちだぜ!」
320ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 21:52:37 ID:cJRgbUvtO
これはいいモヒカン軍団
321ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 21:54:36 ID:+29A7D0D0
孫策「俺はもう・・・死んでいる!」
マダヤリタリネェ


こうですか
322ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 21:55:38 ID:rjk+7eJf0
なるほど
これは強そうに見え・・・たわらばっ!
323ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 21:57:39 ID:VdkIgH5vO
超絶もダメ計も召還も全て中途半端
これなら浄化も転身もいらないから爆発力の国に戻してほしいなぁ


孫呉の明日は未だ見えぬ……
324ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 21:59:15 ID:9e1We/+c0
なんでりっくん据え置きなん
張り付いてもすぐ切れるし
守りに使うにはため長いし
325ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 21:59:40 ID:trE1r0gK0
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up2557.jpg
いまだっ火を放て!
326ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 22:02:08 ID:+29A7D0D0
>>324
verうpを待つんだ
もしかしたら・・・!
327ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 22:02:38 ID:v7ahoHhY0
「柵ゆえに・・・」

柵ゆえに人は苦しまねばならぬ・・・

柵ゆえに人は悲しまねばならぬ・・・

              呉皇帝 孫権
328ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 22:05:49 ID:UzSmYG4T0
柵などいらぬ!!

いやいるだろ!!
329ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 22:09:08 ID:kawP0QQ10
それより1.5コスに伏兵くれ
もし朱桓に伏兵ついていたらと思わずにはおれんのだ
330ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 22:11:38 ID:fajzpXbT0
呉の将来を憂う気持ちと、自分の将来を憂う気持ちは似てる
業炎弱体化となるとやっぱ光嘉並みの赤壁スキルを手に入れるしか無いのか・・・
331ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 22:12:39 ID:6oK4j95j0
2コス9/1よりも
武力8で柵持ちがほしかった
332ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 22:14:22 ID:kLuD2RDv0
>>324
+7だからさ

一応今でも孫武はなんとかなる長さだぞ
求心に負けるのは厳しいが・・・
出来れば守り用に手腕か粘りは入れておきたい

次Verで天敵の雲散が弱くなって、長槍も弱体化らしいから
もしかしたら注目されるかもしらん

333ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 22:15:07 ID:Mk+cupza0
次バージョンで2/8が二枚増えたら面白い
5人集と呼ばれるのか……一枚だけカスいのが合って四天王+aになるのかとか
とりあえず2/8四天王の四人目は誰なんだと言うお話

>>319
権をヘタレキャラにする
一騎打ち「ぇえっ、かてないよー」
勝利「これは……夢かな?」
計略「え、えーっと。が、がんばるぞぉー!」
撤退「うわぁぁぁーーーん(号泣」
復活「ぼ、僕の出番?」
334ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 22:16:25 ID:fhfV/2AY0
>>319-321とか見たらものすごい勢いで青やりたくなってきた
335ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 22:19:03 ID:CMNzHJ4l0
>>333
逆に考えて完全武道派の孫権はどうだろうか。
末広の孫権みたいな。ムキムキ
336ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 22:24:26 ID:EAwTIkcX0
>>333
勿論次の2/8四天王は排出停止のため火計の周姫だよ!
特技に新たに伏兵まで習得してグッフォンを台無しにしてしまう厨っぷりで。


ごめん、自重する
337ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 22:27:20 ID:kLuD2RDv0
呂範が2/8なら

弓・槍2人ずつ
属性地2 人2
伏兵2 柵2
全員計略士気3という
完璧なバランスの四天王だったんだがな・・・
338ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 22:28:52 ID:rjk+7eJf0
孫桓は4/4か2/7でよかったよねー
339ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 22:31:09 ID:cR8Xj1bB0
そしてさらに孫桓はあと伏兵と柵つけてコスも0.5増やすべき
340ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 22:33:59 ID:2d+wV0LF0
( ^ω^)……
341ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 22:37:16 ID:TgRJOZfW0
>>339
ネタでも本気でも面白くない
342ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 22:42:31 ID:fhfV/2AY0
胸に百の傷のある男
「安心しろ秘孔は外してある」
343ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 22:42:44 ID:981o6mgw0
めっさ亀で申し訳ないが

転進爺=軍師張昭 という解釈はダメなのか?
344ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 22:48:07 ID:prb2Erhp0
その考えは無かった・・・しかし良いかもしれない
「ふふふ、私はこの粘りであらゆる超絶強化を凌いで来たのですよ・・・いてぇ〜よ〜」
345ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 22:55:51 ID:0XJwuWBh0
>>335
中二病設定っぽい魔王の孫権

復活:貴様らの進撃もこれまでだ。
攻城:皆殺しだ
一騎:身の程を知れ
撃破:その程度の腕で私を倒そうとは
撤退:ふっまだ完全な調子ではないようだな
計略:我が力、とくと見るが良い!
伏兵:なし
勝利:さあすべてを焼き払え


あんまりネタにならんかったな
346ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 22:57:48 ID:CMNzHJ4l0
>>345
勝利:俺の空手は三国一ィィィッ!!

にしてくれ。
347ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:03:02 ID:fN4VK0uz0
>>345
計略は「呉式孫権拳!」で
うろ覚えだから間違ってるかな…?
348ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:03:31 ID:Mk+cupza0
>>345
策とギャップがほしくて権をヘタレにしたのに………

「アリエナイ」ってじっくり考えると何が面白いのか分からないよな
なぜか聞くたび笑っちゃうんだけど
349ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:07:41 ID:JwRnbeMGO
>>296
亀ですが。
陸抗いくつか組んでみましたが、排停憤激劉備が一番相方としてしっくり来ましたよ。(董卓や諸葛亮とかシバイは陸抗いない方が強かったす)

あと、素武力はなるべく高く組んだ方が陸抗が活きてきます。

呉単だと、溜め中の守りに役に立つかと。
350ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:08:05 ID:981o6mgw0
>>348
それはきっと皆、心の中で
「アリエナイのはテメーの喧嘩っぱやさだってーのwww」
とツッコミ入れてるからだと思われ
351ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:08:21 ID:+29A7D0D0
>>347
一騎:貴様に名乗る名前は無い!
撃破:成敗!


こうですか
352ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:10:22 ID:kLuD2RDv0
>>351
一騎打ち開始時
「わが名は孫権!!」

一騎打ち勝ちセリフ
「貴様に名乗る名前など無い!」

ってのがなぜか思い浮かんだ
353ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:10:46 ID:trE1r0gK0
新UC孫権(LE孫権) cost1.5 弓 4/6 柵魅
猛虎流大放屁 武力が上がり範囲内の敵武将は範囲外に押し流されつづける 自円 -4
とかキボン
354ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:14:25 ID:CMNzHJ4l0
うっかりヤクザ、呪われチンピラと来てるんだから、
ワガママカラテバカな孫権がいてもおかしくないよな。
コスト比武力高めな孫権がみてぇ・・・
355ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:15:25 ID:RPBwzPIn0
蛮勇
「この小覇王、天に還るに人の手は借りぬ〜!」ビキビキ(時間切れ)


最近は号令で整然と戦うより、自爆強化で足並み乱すほうが勝率が良い気がするんだ…(ボソボソ
356ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:15:25 ID:3BF7UF/BO
>351
何処のバイカンフーなんですか(笑)

しかし結局バーUPまでにIC一枚やって一枚も呉のR出なかったなぁ。
357ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:15:58 ID:OHr4dQyx0
>>347
ジャガーさんww
358ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:16:42 ID:Cbvk43Vo0
3人居たら1人は他に比べてちょっと控えめになるのは当然
袁兄弟的に考えて
359ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:18:11 ID:+29A7D0D0
2人のうち1人は控えめな人もいるしな
二喬的に考えて
360ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:19:57 ID:b4GjciGgO
これが孫呉流北斗真拳へやー!







…あゎば!
361ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:36:54 ID:v3bwEsuj0
>>358
控えめだが衣装は3人のうち一番派手だがなw
あの肩の龍から孫呉キャノンは打てると俺は信じてる
362ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:38:07 ID:kLuD2RDv0
>>361
スターオーシャンかなんかにあんなデザイン(両肩ドラゴン)の人がいた気がする

そいや、よーくみたら今回の手腕孫権のイラストって
机の角切り落として一喝するシーンなんだな
363ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:40:24 ID:2GOQfNBFO
>>361
アシュトンだな。
そういやこいつの必殺技に、両肩の龍が炎を吐くっつーのがあったな…
364ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:40:42 ID:UzSmYG4T0
訓練するときも机のように兵士斬ろうとしてるしなw
365ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:42:43 ID:WRTeMLU20
今蒼穹麻痺矢ってどれくらい持つの?
366ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:44:21 ID:MLaa+N1G0
ファフナーの放送期間くらいには持つよ
367ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:45:14 ID:GfG5gym50
>>365
3Cくらい
ちなみに武+3・・・
368ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:45:17 ID:Cbvk43Vo0
3cだっけ?進撃より短いのだけは覚えてる
369ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:46:24 ID:fN4VK0uz0
蒼穹麻痺矢戦法:武力が上がりロボに乗りヒロイン(男)を助けに行く
370ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:47:34 ID:WRTeMLU20
サンクス
みじかい・・・タイシジのかわりに使おうと思ってたのにこれはダメだ
371ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:49:13 ID:Mk+cupza0
ヘタレ孫権にごつい孫権。後は………ツ、ツンデレな孫kいやなんでもない
372ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:50:00 ID:Toic+ZG60
青井が着々と証積み重ねてたのは八卦使ってたからなんだね・・・
てっきりあの呉バラ使い続けてると思ってた俺呉民
373ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:54:16 ID:v7ahoHhY0
しかし、今更ながら大戦3の孫権はカッコいいな
風間氏のイラストの中で一、二を争うほど良い。

流れきってすまん。
374ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:54:45 ID:UD22HAwL0
>>372
青井でも無理ということか・・・

極滅業炎囮バグ試そうと麻痺矢に祖茂入れてみたら、バグ技は全失敗なのに結構勝てた件。
城ダメ取りにくい麻痺矢に祖茂は相性いいね。
375ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:56:46 ID:Aw32HFgjO
>>303
小戦の突撃兵はどうだろう?
武力8の突撃兵を弓でサポート

もしくは親子の小戦孫武
溜めを小戦で守り発動したら+9になる
376ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:57:14 ID:SwzbvNAN0
>>374
なるほど

じゃあ弓単にして祖茂→アゴでもいいんじゃないかと思ったんだが、どうなんだろう
377ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:58:59 ID:Euh6Po590
コスト3と4の重みと、あと騎馬が1枚いるかいないかはやっぱ違うと思うぞ(麻痺矢で敵止めてる中で突撃できるし)
378ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:59:27 ID:Uu+do9PBO
>>373
俺的には、
りっさん・屍パパの次に好きだなあのイラスト



両方とも排出停止?知らんがな
379ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:03:55 ID:Mk+cupza0
>>378
りっくんに一票
呉には珍しいさわやか系だ
……いや、全カード一のさわやかさかもしれぬ
380ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:04:24 ID:J3GsxqPV0
>>378
風間氏は孫呉を代表する絵師のイメージがあるけど
今回呉で残ったの孫権と呂蒙だけなんだよね・・・
381ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:04:33 ID:p0OnHnjG0
>>367
たったの3cか…ゴミめ orz
382ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:09:11 ID:cBxjuGwG0
小戦指揮は士気6で24Cだから絶対強いはず・・・なのに勝てるビジョンがあまり浮かばない。

>>376
弓単は怖くて使えんな・・・
槍1枚入れとくと神速相手に走射で強引に刺せるから二張は入れちゃうな。

>>377
だねえ。それにアゴだと弓の機動性が落ちてる分左右に揺さぶり難い点もあるね。
ただ、祖茂入れて槍確保すると弓が3枚になりがちなのがねえ。
6枚にすると総武力がひどいことになるし、武力4弓があればなあ。
383ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:09:15 ID:pRVCoQQO0
>>378
りくさんは良かったなー、パパも良いけど個人的には呂蒙のほうが好き。

>>380
大戦3の排出だけで考えると
各三国に二枚ずつ書いてるからそうでも無かったり

群雄…?ハハハ、こやつめ(ry
384ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:13:38 ID:gvW00LFM0
>>380
風間氏、蜀のイラストは若干ミュシャ意識してるよね。
アールヌーヴォ的な装飾好きだからウラヤマシス
385ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:15:42 ID:J3GsxqPV0
>>384
ミュシャ意識してチョロマツとな!

あの構図はある意味芸術的だとは思ったがw
386ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:19:11 ID:gX0Nzhg+0
次Verは普段は小戦しといて、敵号令が来たら粘りor転進かな。


さーて、次回の追加SRカードは・・・
【理想】
SR孫策 2.5コス 10/2・勇・魅 騎兵 小覇王の進撃
SR文鴬 2.5コス 10/2・勇 槍兵 大胆不敵
SR孫堅 2コス 7/6・勇・魅 槍兵 わが屍を超えよ
SR周姫 1コス 1/6・魅 騎兵 戒めの炎
【現実】 
SR甘寧 2.5コス 9/4・勇・柵・弓兵 双弓麻痺矢戦法 
SR孫権 2コスト 7/8・魅・柵 弓兵 守城の名君
SR大虎 1コスト 1/5・魅・弓兵 封印の舞
SR小虎 1コスト 1/8・魅・弓兵 遠弓の舞
387ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:21:03 ID:hHyZYpdt0
ホモ「皆の力を分けてくれ!」
にはいつも笑ってしまうんだが
388ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:21:55 ID:/0dOai6U0
元気玉つくりそうだよね>ソモ
389ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:22:27 ID:pRVCoQQO0
>>386
マジで文鴦帰ってこないかな…
あのイラストと使いにくさが良いのに。
390ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:25:24 ID:HO4ypb6c0
>>389
SR文鴦 2.5 槍 武9 知5 勇 計略:天衣無縫(6)
こんな感じ?
391ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:25:40 ID:gvW00LFM0
>>385
「ここにいるぞ」も見てやってくれ。
何気に背景のデザインも優れている。

風間氏の呉はどれも「戦直前!」って感じがするんだぜ。
392ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:25:46 ID:Pt5cGwNt0
>>386
理想:文鴦以外壊れくさい
現実:上2枚は普通に入る
393ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:28:28 ID:YB7ntemC0
屍は復活して欲しいなー
2.5 SR孫堅 8/8 魅勇 我屍(士気5) 呉の味方限定+8くらいで
394ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:30:26 ID:pRVCoQQO0
>>390
そうそう、そんな感じ。

計略時間7cで士気6使うにしては微妙
推挙と組み合わせると使えるかなーぐらいの微妙さが出てるのが良いね
武力は10でいいかも。
395ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:31:33 ID:9zXoSvof0
全勢力に言えることだけど、今回そういう微妙な超絶強化が無いよな
進撃とか進撃とか進撃とか・・・・
396ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:32:08 ID:cpDbXOju0
やはりりっさんだな
渋さと華やかさとかっこよさと威厳がいりまじり素敵だ
柵も素敵だ
397ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:33:27 ID:oqY3nrw10
風間絵ダイスキーな俺からしてりくさんの排出停止は痛すぎる
蜀や魏にない「これからお前らを叩き潰す!」みたいな戦術がもうできない
ノソノソと駆逐しながら増援→手腕で完膚なきまでに叩き潰してたのが懐かしい

孫武は・・・弓だし・・・柵ないし・・・時間とか・・・つか特技なんでないん?
398ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:35:36 ID:gvW00LFM0
りっさんはダンディで良かったな。
スペックも良く声も何もかもマッチしてた。

続投だとSRで一番若輩者なのに絵がオサーンになるからダメだったのかな。
399ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:37:48 ID:J3GsxqPV0
次のカード追加でLE蒼天陸遜がきたら
りっさん好きの俺は妥協してしまうかも知らん・・・

蒼天陸遜もダンディすぎる
400ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:46:54 ID:FmrK4K38O
>>399
( ・∀・)人(・∀・ )

蒼天パパと蒼天甘寧なんかも来てくれたら嬉しすぐる
401ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:49:48 ID:hPhmYETfO
蒼天は呂蒙も良いキャラしてるよな。
402ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:55:08 ID:vM9rqJAw0
もうファゲしくガイシュツだろうが、LE孫堅が出たら、
撤退セリフは絶対「おお快なり!」だよな
403ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:59:15 ID:fgfHMF7D0
陸遜は軍師で枠とったから今回一種類しかないと信じてる
そういや新カード追加されたら軍師も増えるのかね
呉だと残りで軍師になれそうなのって・・・張紘、陸坑、正座くらいしかいなさそうだ
404ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 01:01:01 ID:9dG/NX4sO
3.1で進撃やら屍やらと一緒に呉の蒼天LEが来たら
ゲームバランスがどうだろうと金貢ぎ続けるな

セガの手の平の上で踊らされてる気がするが気にしない
405ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 01:03:20 ID:gvW00LFM0
>>403
それは既存枠で考えすぎじゃまいか?
俺は大都督まで登りつめた朱然が軍師で来ると信じ込んでる。
能力?防柵再建と徒弓撃陣でいいんじゃね(ry
406ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 01:06:21 ID:H7fG7wus0
>>405
名前が呂蒙じゃない時点で結構使われる予感
懐かし・・・もとい悪夢の徒弓麻痺矢が・・・
407ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 01:12:07 ID:gvW00LFM0
そういやそんなんもあったな<徒弓麻痺
現実的なところで多分次来るのは妨害系の陣略だろーな。
SEGA的に石兵八陣は出したいだろうし。
呉はなんだろー
408ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 01:17:55 ID:Bdkm2K990
徒弓陣は縦幅が余りなけりゃ問題ないんじゃね?
409ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 01:20:49 ID:oqY3nrw10
旧SRりくさん手腕シジー周姫転進に極滅で明日やってこようと思う
さっさと召還して転進で士気差作って
士気MAXから孫呉→増援or極滅→マウント手腕or戒めでやるつもり
属性と周ユがまだ2歳なのと戒めが使える気がしないけど気にしないぜ
410ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 01:25:15 ID:gvW00LFM0
>>409
地属性3.5か。そしてLvが2・・・。
極滅だとゲージMAXになるのは残りカウント3cとかかもしれんな。
是非頑張って来てくれ!
411ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 01:34:01 ID:cBxjuGwG0
今気づいた。ついに呉がベスト100の武将ランキング数一位に!
呉始まったな・・・

え?武将がばらけてるだけだって?
412ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 01:36:54 ID:fgfHMF7D0
>>411
乙カードが少ないというんだ。どれも万遍なく使えると・・・
呉夫人?虞翻?UC太史慈?誰ですそれは?
413ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 01:42:04 ID:7hCQ49JZ0
天啓パパが2.5コスになったから屍パパは2コスの槍で帰ってくると思うね。
ただし屍は+7になってるとかだと思うけど。
414ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 01:45:16 ID:RzUhFaG30
虞翻とU太史慈は投入の検討余地が充分あるカードだぞ。
415ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 01:47:28 ID:oqY3nrw10
屍は5.5Cくらいでいいから+8にしてくれないかなぁ
超絶強化に特化してほしい
しかし2コス槍で再登場だと特技なしの8/4で登場しそうだから困る
416ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 02:03:08 ID:FmrK4K38O
屍パパが7/6魅の2コス槍とかで帰って来たら最高だわ
417ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 02:07:01 ID:PBkpMLSv0
どうせまた蜀の傭兵として使われるだろうからイラネ
418ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 02:08:52 ID:aoo4sv/40
>>417
お前さんが単色に拘るのは勝手だが
他人に単色を要求するってのはどうなのよ
419ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 02:12:30 ID:NBHfkkgG0
>>417
有る程度良い条件なら呉限定になるんじゃね?
何らかの号令は追加されて欲しいけど、他勢力にも号令増えるだろうし
見劣りしないものが欲しいね。
420ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 02:12:36 ID:1YObkHb20
ここで孫策が可変計略をもって登場ですよ。
郭嘉の刹那神速のような範囲で、対象が自分だけなら進撃、自分の他に見方が居れば号令。

しかし士気5だと恐ろしい計略になりそうなんだよなぁ…
421ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 02:24:53 ID:oqY3nrw10
策は可変持つようなキャラじゃないだろー
号令持つなら天啓亜種みたいな感じになると思う
武力+8移動速度1.8倍で効果終了後に撤退みたいな
422ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 02:35:22 ID:CUOaFhql0
雄飛以外の自爆しない超絶強化がほしい、つうか槍策のコストが3でさえなければ・・・
423ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 02:37:16 ID:iTHTu9Mh0
>>409
まともに使おうとしても攻城役が城門張り付いて1~2C後には効果消えます
りっさん大好きで8品までは孫呉手腕で頑張ったがそこらが限界でした
効果時間の短さ知ってるから皆一旦帰城されるのよ…
切れた頃に英傑撃たれて結局手腕VS相手号令に…

言いたくないし、認めたくは無いが正直孫呉は無駄撃ち orz
リックンならまだ溜め中も戦力だから前線で溜め→手腕→増援→発動もありだろうけど…
424ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 02:42:02 ID:pIPK5sSd0
>417
屍の最盛期は蜀の魏延と関銀塀が逆に傭兵だったね。

ノイの憤激屍は、ロートル二人が号令で助け合ってる感じがすきだったよ。
425ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 02:45:23 ID:1YObkHb20
>>421
戦の天才だったことだし、可変持ってもおかしくないと思ったがなー
その天啓亜種も、中々面白そうだけど。
426ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 02:55:29 ID:H7fG7wus0
>>418
単色が基本のこのスレで何を言ってるんだ

やっぱ屍は呉専用計略にして復活させるのが妥当だと思う
呉軍の特長である爆発力が無視されてる現状はどうにもいかん
427ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 03:16:19 ID:eVZmkAGMO
流れを折衷すると、2コス槍孫堅が屍と妨害の可変号令で帰ってくる…

そんな夢みたいな話を思い付いたぜ…
428ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 03:22:19 ID:RzUhFaG30
>>426
仮に単色号令として復活したとしても、今の弓の乱戦力じゃ正面から突破されかねん。
+7で本体が生き残る孫武でさえ押し負けることが少なくないのに、
+8とはいえ2.5コスが落ちる屍では……。
429ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 03:50:49 ID:H7fG7wus0
孫武の弱点は何より効果時間の微妙さだろ
それさえ克服できれば普通に強いよ
というか弓の乱戦力が心配なら単純に他の兵種を多く入れればいいじゃない
430ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 04:21:58 ID:mGKRKT5T0
あんだけ溜めて、覇者求、機略、八卦より短いもんなぁ・・・

今日、旧孫呉の大号令でやってみたけど、これも短いのな
正確なカウントは分からんが・・・
431ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 04:25:12 ID:oqY3nrw10
>>425
俺の中では
周ユ「伯、今回はこういう策を取ろうと思うんだが」
孫策「ほー、こいつぁなかなかいい案だな!この戦はもらったぜ!!」

実際は
蛮勇中孫策「この戦!たまらねぇ!たまらねぇ!」
味方「「「オォー!!」」」
周ユ「まったく、そこは転進から極滅を使うところだろうに・・・まぁいいか」

みたいな感じに策は味方を戦場で奮起させて強い、
周ユは回りくどいことで強い、と勝手に設定してる

>>423
マウントで孫呉すればいいということですね!
432ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 04:28:58 ID:jqyQCFvi0
本人スペック悪くないしコス2弓
武力が+7もあがるんだからあのままでいいよ。
C延びたら桃園や徒弓麻痺矢みたいな天敵いないんだし強すぎる。

りっくんより弓の乱戦力か槍への優位性(弓か槍の移動速度やら)すこしマシにしてくれ。
433ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 04:36:58 ID:8hrDDeOY0
皆の期待と理想を裏切って、
3コス 9/8 槍兵 勇 魅 我が屍(呉限定、武+8)
とかで登場してくれる夢を見た。
434ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 04:37:41 ID:oqY3nrw10
天敵といえるほどでもないけどりっくんならJOJOのピン落とか
発動直前に極滅とか、とにかく発動前に潰す時間があるから
ちゃんとデメリットは背負ってると思うよ、相手に呂布いるだけで打てないし
あと先払いなのもデメリット、即効性がないのもデメリット
435ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 04:49:34 ID:jqyQCFvi0
JOJOは避雷針たてとけばいいし
リョフ相手に号令で押す場面って手腕でもほとんどない。

八掛だらけの今、屍パパとかりくさんとかほしかったよなあ・・・・・

436ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 05:06:30 ID:oqY3nrw10
避雷針立てて集まってたらまとめて挑発で引っ張ればいいじゃん
蜀なら連環打つだけでおk、魏でも奥義でおk
てか頂上でもやってたように普通に発動前に号令掛けて潰せばFA
437ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 05:16:55 ID:/HWGYQHDO
頂上はあきらかに前に出過ぎた。

避雷針だしても挑発で前衛が引っ張られていくかライン上げると号令で酷い目にあうのがりっくん
438ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 05:17:44 ID:9dG/NX4s0
言いたい事は分かるけど奥義?
439ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 05:19:24 ID:oqY3nrw10
奥義・タイガーチャージ!
440ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 05:23:12 ID:5manoCOjO
あれりっくんホイホイ詐欺しようとしたんじゃないの?
死に掛ける前に増援打ってたしラグか遅くてりっくん死んでたけど
441ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 06:04:23 ID:UzR/ORrPO
弓wwwww
もう弓とか黒歴史でいいんじゃね? このゲームシステムに一番矛盾してるし。
仮に自分で兵種選べたら、誰も使わんだろ。





求心と機略相手に乱戦のみで負けるって何?
442ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 07:09:17 ID:5XHY1eGXO
せめて弓を撃つと向上ゲージが上がらなくなるくらいしてほしいな。

もしくは走射の距離か威力をあげるか
麻痺矢的効能をつけてくれれば面白くなるのに
443ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 07:14:16 ID:olYyWYAD0
確かに走射はガッカリだったな。
槍撃レベルとは言わないまでも、少しは威力高くても良いだろうに…
444ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 07:18:58 ID:gTWXOBHL0
>>442
さすがに攻城ゲージが上がらなくなる、はやりすぎだろw、今でも多少は妨害できてるんだからさ
弓矢の集中砲火はもっと威力挙げてくれてもいいとは思うが
445ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 07:19:07 ID:Rbl/ieEqO
>>386釣りじゃないなら噂通り呉民の妄想は低レベル過ぎて呆れるなwだからバランス考えて発言できないんだろうな…
446ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 07:20:02 ID:rLhCmYVg0
>>427
呉で可変計略が出るなら孫権になると思うよ。

味方掛け⇒ふんばれ!
敵掛け ⇒驚け!
447ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 07:29:34 ID:yv8zfQKB0
>>445
他者を貶めて、自分が少しでも優位であろうとする

これはよい自己正当化ですね
448ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 07:39:41 ID:Rbl/ieEqO
>>447あの妄想を妥当だと思う君は凄いね。2コス槍号令の堅とか凄いよ。袁の王者のスペック・特性なんかを考慮したらとてもそんなバランスで出ちゃまずいだろう。なんか釣りじゃなく真性な気がするよ、反応見てると。
449ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 07:41:09 ID:oqY3nrw10
頭の悪い釣りレスなんてほっとけよ
どうせこういう輩は「天啓ゲー」とか「半焼は壊れ」とか平気で言ってそうだからさ
450ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 07:43:23 ID:oqY3nrw10
ID:Rbl/ieEqOお前もういいよ携帯折って寝ろ
451ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 07:49:57 ID:Rbl/ieEqO
わざわざ2つに書き込み分ける程か…それにハンショウって…もういいよw話す意味もないw
452ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 07:50:51 ID:5XHY1eGXO
寂しくてかまってほしいんだろ。

それより諸兄よ
前スレ最後辺りでデッキ診断してもらった若輩ですが
昨日、郡単と蜀単にUCデッキで勝てました。
ありがとうございました。
453ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 08:57:50 ID:2zlEc4WrO
>>452

おめでとうございます。
今若干苦しい戦いを強いられている孫呉ですが、江南の民は中原で健やかに過ごしている者達には断じて負けない

と、今後も戦い抜いてください。

時に>>386氏。
騎兵の戒めは、ショーリボク以上に使えないような気がしてならないんだが
454ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 09:20:22 ID:olYyWYAD0
>>452
おめ

>>453
1コス魅力持ち騎馬ってだけで一考の余地有りだろ。
戒めについては…運用次第で化けるかも?

…まぁ、追加カードとか正直期待してませんが。
どうせ正座しかいないんだろ?
455ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 09:44:09 ID:NcL8YCC6O
というか今時知力6以下の火計なんて…

ためた事によるリターンが士気低下だけってのはホント痛いな
456ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 09:48:12 ID:qGm0hQQ3O
正座出ないかな〜
1コス 2/7 弓 伏 火計 くらいで
457ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 09:52:17 ID:+4D0bMpjO
四天王的に
2/8伏兵弓 地属性
がほしいな
458ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 10:01:20 ID:vM9rqJAw0
現状で、
魏武=憤激=孫呉の武
になってるとセガは本気で思ってんのかなあ
459ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 10:02:55 ID:NcL8YCC6O
1.5コストの槍火計は昔から欲しいと思っている 5/6 無特技くらいで
460ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 10:07:37 ID:F8M/QP4S0
奮激戦法ってコスト最強武力−1じゃね?
461ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 10:10:25 ID:Me4OyOxk0
>>460
蜀のおじいちゃん
462ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 10:14:52 ID:NcL8YCC6O
確かにコスト最強武力-2だw
463ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 10:21:00 ID:pinrB40x0
>>462
1.5コス最高武力が8とな!?
464ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 10:32:40 ID:nEBD8Qwt0
>>413
+7だと正直劣化八卦陣くさい
465ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 10:49:19 ID:vM9rqJAw0
新槍PAPAが8/5 魅力 槍だったら小躍りしちゃうね。
しかしアレだな。呉の主要な家族が弓じゃないカードばっかの呉っていったいなんだろうな。
魏で言うなら曹操が弓みたいなもんだし。

弓はやっぱ弓(笑)なのか
466ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 10:56:09 ID:QG9QYD/X0
超絶亀レスですまない

>>318
すまない、うちは槍策入ってないんだ

>>376
麻痺矢囮兵デッキ使ってるが、アゴだと出した召還兵のフォローがし辛い

チラ裏
太尉が見えてきました
1初期から呉一筋ですが、此処まで良い勝率で上がってこれたのは初めてです
太尉になったら、報告に来ます

|ミ
467ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 11:00:09 ID:7ikk9bNw0
>>465
孫策も孫堅も前線に出て大暴れするイメージが強いからな
弓より槍や騎馬の方がイメージにあってるし何より超絶強化に相性がいい
それに孫権は弓じゃん
468ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 11:06:09 ID:jqyQCFvi0
弓で小覇王の進撃とか蛮勇されても困る。
469ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 11:13:19 ID:6E1A8Ovp0
R太史慈/8・5勇/弓/援兵
R孫堅/7・6魅/槍/屍
R孫尚香/5・5勇魅/槍/憤激
朱桓/4・8/馬/火計
浄化/2・8伏/槍/浄化

屍をうつ前に一騎打ち→撤退で涙目な展開になりそうねw
470ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 11:18:18 ID:+4D0bMpjO
とりあえず馬、槍で文武両道がほしいな
特に槍で・・
471ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 11:23:19 ID:IRYWZUNS0
>>470
SR甘寧
472ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 11:26:36 ID:gvW00LFM0
>>470
陸抗が槍なら使用率は多分スゲェ上がってたな。
小戦で実質武力6だし。
473ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 11:39:45 ID:7ikk9bNw0
>>472
開幕小戦で押し込んで数発城ゲージ削ったら後は業炎や手腕や意地で守りぬくデッキとかできてただろうね
孫権との差別化も測れたし槍でよかったかもな
474ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 11:41:22 ID:7hCQ49JZ0
妄想なんてしてないで現状打破を考えようよ!
八卦が多くなって雲散求心とか少なくなってるんだから今こそ呉軍の意地を見せる時でしょう!
475ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 11:52:36 ID:cAMLzf/o0
>>474
現状の麻痺矢デッキは求心より大徳より八卦がきつい。
一人掛けうまく使われると大ダメージのソースがない弓は
延々と居座られるUCチョウヒに涙目だぜ。
476ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 11:58:07 ID:yz6fOQK6O
SR甘寧と脳筋甘寧が同居できたら良かったのにね
477ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 12:27:34 ID:jvZFeshZO
だな、武力8を武力9で援護して城門をぶち抜く
たまらねえなオイ
478ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 12:32:37 ID:JRs1D9nWO
W甘ネーと聞いて飛んで来たネー
479ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 12:35:47 ID:+x1MEUZB0
帰るアルネー
480ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 12:41:19 ID:stqxU1A+O
号令ゲーなのに乱戦弱い弓が強いわけがない
481ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 12:54:03 ID:uV85dHN/O
ため火計、発動を任意に出来てため時間で範囲拡大とかなったら楽しそうだなー。
所詮は夢ですが
482ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 12:59:30 ID:8pluNEqv0
おお・・・上でりっさん好きが沢山出てる・・・乗り遅れるとは・・・

りっさんはもう復活ないかな?孫呉もりっくんに孫武として取られたし、夷陵持つのも何か合わない感じだし・・・
483ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 13:08:11 ID:H7fG7wus0
いっそ2.5コス文武両道槍で自爆じゃない単体強化なら使われるかもね
9/7孫呉の武とか出たら普通に強くね?
484ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 13:10:25 ID:drrtP3jxO
朱拠強いな。wikiに書いてあるのを見て使ってみたらガチだった。

朱拠入りのデッキ使ってる人いますか?
485ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 13:12:44 ID:2zlEc4WrO
>>482

3が、売れなくて撤退とかしない限り、りっさんの復活はあるんじゃないかな。
でも風間りっさんじゃないならちと辛い・・・。

なんとなく、りっさんが次に出る時は妨害のような気がする。

将としての陸遜の真価は機を見るに敏なことと、相手の心情を見抜く能力なキガス
486ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 13:15:14 ID:+4D0bMpjO
>>485
なるほど、大都督殿は理論派でございますな!

可変号令か、敵味方切り替え計略がいいなぁ
487ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 13:19:15 ID:8pluNEqv0
>>485
風間りっさん以外は考えられぬな!あの品位、格調、スケール、どれを取ってもぶっちぎりだったのがよい!

可変号令持ちりっさんの登場を心待ちにしながら孫武で頑張る日々が続くわけだな・・・
488ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 13:36:28 ID:aqq61fo6O
呉に限らずよく妄想な流れで可変号令の話が出るけど、八卦や機略みたいな計略は孔明仲達限定だろうな
その時呉は空気だったし・・
あと前方円の敵にかける計略が呉で思い浮かばん・・火計の範囲の号令ってどうなんだろ。

でも奇策縦横の火計版ならありかもしれない。
489ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 13:38:20 ID:GoWJnDwj0
1→2の曹ヒみたいに新カードでりっさんがでたら
旧カードで代用できるようになるかもと考えるのは
所詮夢ですか?
490ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 13:45:44 ID:2zlEc4WrO
>>488
そもそも可変号令で火が出ると、どこぞの八卦陣とは訳が違う危険物な気がするんだよね。

呉に可変号令がでるなら、どっちにせよ陸遜だと想うけど。

・・・むしろ連環が来るんじゃね?
491ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 13:56:19 ID:nEBD8Qwt0
>>489
俺は同じ理由で進撃を待ってるよ
りっさんも待ってるけど
492ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 14:09:46 ID:1Zy/iE5E0
どうせならもうちょっと呉の計略の知力依存度高くすればいいのにな。
今でも高い方では有ると思うけど。
そうすれば尖りすぎたデッキとか多くなって面白くなるのに。
493ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 14:25:59 ID:ZI5z9ob1O
昨日極滅手に入れたのに修正入るのか…
494ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 14:28:41 ID:+4D0bMpjO
>>493
対騎馬が若干厳しくなるが
相変わらず槍弓には死刑宣告だし、
威力は変わらないらしいから
次VERもまだまだいけるはず
495ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 14:33:31 ID:SKJSlFpMO
元々神速には効果ないから増援だし
業炎マウントなら少々移動低下が弱体化しても大して痛くもないだろうしな。

俺の粘り手腕業炎デッキはまだ行けそうだ
496ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 14:49:01 ID:IwnePSb4O
諸葛亮(八卦)→範囲内の自軍数で変化
司馬懿(奇策)→範囲内の自軍数・敵軍数で変化
ならば
周瑜or陸遜→自陣・敵陣で変化
だな
497ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 15:04:11 ID:olYyWYAD0
>>496
自陣なら暴勇サイズの火計、敵陣なら意地の勅命ですね。わかります
498ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 15:09:55 ID:NcL8YCC6O
>497のセンスのなさに泣いた
499ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 15:12:40 ID:zjbxLrWu0
素直にメガシューユの範囲で号令・火計でいいんじゃね?
500ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 15:40:47 ID:pJGrc/E40
>498
ならば逆に
敵陣なら暴勇サイズのため自爆、自陣なら意地の勅命でいかがだろうか。
呉らしくため入れてみた。
501ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 16:36:30 ID:IXfPaihu0
まあネタじゃない意地の勅命はあってもいい気がするね。
+10でも、終わりには撤退するんだしそうそうぶっ壊れになることもないだろう……

とか思いきや蜀呉開幕乙で使われるて憎しみだけ呉にくるんですね。わかります。
502ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 16:59:33 ID:Klzp1HHN0
意地の勅命ってどこかでみたような・・・
503ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 17:23:04 ID:5manoCOjO
周ユに前方円で極滅のパチモンみたいな火計もたせたらよくね?
504ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 17:26:21 ID:UdSr3biJ0
今の手腕や呂蒙を見てると、りっさんが出て来れなかったのは非常に悔やまれるなぁ。
馬岱が発表されたときは、りっさんがどんな絵柄になってるのか非常に楽しみだったのに。
別に可変号令とかそこまでは高望みしないので、りっさんを出して欲しい。
505ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 17:37:25 ID:d5b/fMG9O
孫権、太子慈、槍ジジイ、勤、……





旧SRりっくん
506ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 17:38:09 ID:+y0WTQ6eO
可変号令の範囲なら、1の夷陵の炎で良いんじゃない?

敵掛けで火計
味方掛けで王者の進軍みたいなのを(笑)
507ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 17:43:33 ID:VLcrcHO3O
夷陵だったら大歓迎で俺のデッキに入るんだぜ!?
508ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 17:46:19 ID:hEr7OUxV0
可変じゃなくても喜ぶ
509ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 18:06:52 ID:1kFpdwKt0
極滅も気になるが麻痺矢はもっと気になる・・・
でも+4になったら壊れだなw
510ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 18:31:57 ID:20KCbs7g0
>>501
効果は呉の味方限定にすればいいじゃない
511ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 18:34:45 ID:gTWXOBHL0
呉らしく意地の大号令とかあったらつよくね?
512ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 18:35:27 ID:XvxsfqHb0
>>511
それ、何て天啓の幻?
513ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 18:46:47 ID:5LVdk8GL0
遠弓麻痺矢ってなにあれ
反則じゃね?

城門真ん前にマウント取りつつ端攻めのフォロー出来るなんて
しかもやたら長いし
弓弱ぇwとか思ってたけどあのウザさは異常
514ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 18:47:59 ID:jPsftmP80
>>513
でも持ってるのは呉軍だけじゃないんだぜ、それ。
515ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 18:54:33 ID:jNdw9VQ00
入る枠が中々ないのが現状

でも確かに強いんだよな・・・
神速求心相手にそれだけで粘った事があった
太史慈か丁奉か。
516ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 19:00:49 ID:EMvyiOWq0
>>513
そもそも「弓弱ぇw」と思ってるから返り討ちにあっただけでそww
どんな相手にだって油断を見せたら負けるんだぜ?
517ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 19:00:52 ID:9dG/NX4s0
開幕柵叩いて3~4部隊が兵力半分くらいで帰ろうとしたら遠弓麻痺矢で虐殺されて落城しかけたりするのもよくあること
518ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 19:06:15 ID:2zlEc4WrO
>>517
その上、次は強化されるんだったっけ?
されるにしても、されないにしても、丁奉一回使ってみるかな
519ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 19:07:12 ID:QQUc6NtY0
話の流れを無視してすみません。
今日やっと太尉に昇格できたので報告させてください!
本当は弓単で上がりたかったのですが、どうしてもつらいんで試しに槍1本入れたら
意外とすんなり上がってしまいました。微妙に相手のミスのお陰な所もあったのですが、
とりあえず三国志大戦3でも6枚麻痺矢はやっていけるようです。
デッキは
SR呂蒙 R孫権 C呉景 UC諸葛謹 R正座 UC張紘 軍師は魯粛です。
もし降格したら今度こそ弓単で上がりたいと思いますw
それでは失礼しました。 
520ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 19:20:22 ID:wVxa+zHgO
>>519
おめ


丁奉はいやらしい強さだね…。
問題は俺が引けないこと。
521ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 19:22:51 ID:ThhQUvni0
遠弓麻痺矢は便利なんだが旧カード以外だと丁奉かUC太史慈しか持ってないのが悔やまれるな
呉景おじさんは今度2/8四天王の遠弓麻痺矢持ちとして復活して欲しいぜ
522ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 19:34:35 ID:UITdhvoT0
蜀には1・5コスに遠弓麻痺が・・・でもその分呉に憤激を持って来てくれたし
どっちが良かったかは一概に言えんな
523ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 19:42:23 ID:3m+Awh3h0
呂範が四天王として2/8遠弓麻痺矢だったら
524ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 19:54:01 ID:gTWXOBHL0
遠弓弱体乱れ麻痺矢戦法だったら・・・
525ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 19:54:41 ID:jNdw9VQ00
呂範は柵があったらもっと使われてた
526ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 19:56:32 ID:FmrK4K38O
>>524
士気5で1Cだなそれ
527ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 19:59:27 ID:Pt5cGwNt0
>>523
でも弱体も普通に使えるからなぁ…

呉にも投げ○○弓欲しいよね。
528ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 20:14:22 ID:PFoSQp8Z0
乱れと弱体は両立するといろいろ面倒だから麻痺矢が長弓だろうなぁ,徒弓は実質消滅扱いだし
ビミョス
529ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 20:24:17 ID:jR6Gz0TM0
>>527
投げ捨て弓戦法 士気4
弓を相手に投げつけ、兵種が歩兵に変わる
以後、歩兵として扱われる

こうか。孫呉的な意味で極まったな
530ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 20:27:07 ID:1Zy/iE5E0
>>521
1コスで麻痺矢系の計略持ちなら知力5以下だろうな。
8だと壊れすぎになる。10c持つようになるし。
531ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 20:28:19 ID:jNdw9VQ00
>>529
そして相手が弓兵に変わるとかな
532ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 20:31:02 ID:evpgGF9L0
>>529
歩兵と言えばEXのあの方が…

弓に関して贅沢は言わないから進撃を返してくれ
533ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 20:31:55 ID:Pt5cGwNt0
>>529
ってことは永続か?
武力上昇次第では面白いことになるぞw
534ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 20:33:00 ID:iTHTu9Mh0
一人撤退するんだから乱れ撃ちor双弓麻痺矢でもいい気がする
投げ車輪なんか実質突撃無効化できるんだからその位の性能あってもいいんじゃないかな?

にしても…
スペック・号令性能文句無しに優秀だったな陸さん
何より絵とボイスがもう格好良過ぎた
「孫呉の地 一歩も踏ません!!」
「私とした事が血気に逸ってしまったな」
「無理だな…」

(つω;`)
535ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 20:36:10 ID:8pluNEqv0
孫呉の地1歩も踏ません!とか言いながら自分から敵陣地を踏みに行くあたり最高だよな!
攻撃は最大の防御とはよくいったものだ
536ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 20:44:46 ID:IXfPaihu0
ふと思ったんだが、
諸葛亮、シバイと比肩される呉の大軍師って周喩だけど、
時期的に考えれば実際に渡り合ってたのは陸遜だよな。

ということで、
SR陸遜 コスト2.5 槍 8/10 伏
計略 孫呉の戦陣(仮)の可変号令キボンヌ
ヴォイスはもちろん「孫呉の地……一歩も踏ませぬ!」で。
537ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 20:47:05 ID:nEBD8Qwt0
>>536
素直に柵でいいです
538ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 20:48:36 ID:IIlWKm+EO
次の陸抗とかなり相性よくなるよなりっさん
つか今でも9C(だっけ?)持つなら属性以外は実用範囲じゃね?
539ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 20:51:19 ID:2zlEc4WrO
りっさんは復活台詞や落城も個人的には好きだった。
不満と言えば一騎討ちくらい。陸遜は自制の人だったと思うんだぜ。

でも、勝利台詞までかっこいいから困る
540ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 20:51:26 ID:Vdf0ksK/0
>>536
陸遜はイリョウぐらいしか有名な戦いが無い、その分周喩は……あれ?赤壁しか思いつかねぇや
541ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 20:54:32 ID:015TJcIE0
SR徐盛が2コス徒弓麻痺矢で帰って来たらいいのに
または今のコストのまま三弓麻痺矢
542ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 20:58:20 ID:UITdhvoT0
キバヤシや李異の例もある事だし、今度の陸さんの絵はいっその事法王くりそつの絵で・・・
おや?誰か来た様だ
543ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 21:10:41 ID:NcL8YCC6O
>536
だから軍師じゃなくて将軍だってば
俺的には2コス 7/7 魅力の馬周瑜がいてもいいと思ってるくらいだぜ(国的には無理なんだろうが)
544ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 21:13:34 ID:pRVCoQQO0
>>539
孫権→ババーン!→この熱さ、たまらねぇ!→熱くなってしもうた、血は争えんな!
陸遜→ババーン!→終わりにしよう→私としたことが、血気に逸ってしまったな

勝てば脳汁ものだけど、ほとんどが勇猛持ちとやる事が多くてw
せめて勇猛付けてから血気に逸ってください…
545ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 21:18:33 ID:oqY3nrw10
>>540
赤壁は日本で言う天下の分け目みたいな戦だから十分だろ
そしてその後病死という悲劇w

援護兵での妄想なんだがRソモで
「血路の突撃兵」
効果:戦場で一番武力の高い騎兵に突撃兵を出す。
発動後自身は撤退する

で馬の召還兵出してほしいな
士気4武力2でいいから二重連突とかしたい
546ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 21:29:33 ID:bP/4TiEUO
相変わらずここは妄想の話になると盛り上がるな。
そんなに妄想を語りたければ妄想スレにでも行けばいいのに。
547ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 21:31:31 ID:VLcrcHO3O
最新勝率60%越えて四品直前これは来たかー!
と思ったら後で急転直下で七勝十六敗で七品降格ライン突入。

自分のふがいなさに挫折しそうだわ…orz

せっかくの機会だから馬二枚とか入れて練習してみるかなぁ。
548ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 21:36:10 ID:oqY3nrw10
>>546
そこまで言うなら何か新ネタ提供してくれよー
549ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 21:41:21 ID:nN0id8Mn0
ちょっと質問させてください。
槍策、赤壁、妹まで決まっててあとの1.5コスを何にするか悩んでいるのですが
蒋欽、周ホウ、朱拠のなかだったらどれがいいでしょうか?
550ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 21:42:35 ID:pRVCoQQO0
>>549
蒋欽。

雄飛からの弱体化は結構いける…と思う
551ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 21:43:54 ID:Klzp1HHN0
孫権はだめなのか?
ショーキンで
552ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 21:47:16 ID:H7fG7wus0
もともと雄飛だけで敵との武力差は圧倒的なのにわざわざ弱体する意味がワカンネ
雄飛抜きで一番何とかできるのを考えたら周ホウしか無いだろ
553ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 21:47:27 ID:2zlEc4WrO
>>549
そこは蒋欽だなぁ。策にしろ尚香にしろ、張り付きの援護に弱体弓は強い。

蒋欽はほんま惜しいカードだよな・・・。強いのに入れにくい
554ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 21:51:01 ID:CUOaFhql0
武力6弱体弓なんだからもっと人気出てもいいと思うんだが・・・呉の1.5は激戦区すぎてな。
鉄板の手腕、矢印砲、ディフェンス、妹、プチへやー、あと頂上に出てから人気沸騰中?の祖茂とか。
555ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 21:51:59 ID:PsCR+gzdO
流れほっほーしますがデッキ診断願います。

現在八品
陸遜、蛮勇、へやー、凌燥、転進爺、軍師業炎です。
まだ上手く扱えないので先に一発入れられると逆転ができず負けるパターンが多いので立ち回り等を助言してください。
556ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 21:53:10 ID:HO4ypb6c0
1.5コスに孫権使わない俺はひねくれもの
だって董襲と蒋欽が便利すぎるんだもの…
557ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 21:55:34 ID:gvW00LFM0
前は1.5枠は死にカード多くて困ったが、
今回はどれも使えるから困る。
でも蒋欽は号令の方が良かったな。なくなって悲しいぜ。
558ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 21:56:13 ID:oqY3nrw10
正直今回の仕様だと大徳にすら号令負けするから
手腕使う時はオセオセか勝ち確定マウントにしか使わないんだよな・・・
559ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 21:58:29 ID:CUOaFhql0
>>558
俺も最近手腕は孫武の援護でしかないなあ。孫武と手腕の重なったSR甘寧は一瞬で張飛溶かして面白かったけど。
560ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 22:01:21 ID:NcL8YCC6O
前verは6枚手腕だったが…流石に今は無理すぐる
561ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 22:03:30 ID:H7fG7wus0
いやいや・・・純粋な号令同士のぶつかり合いでは
ちゃんと弓サーチしてれば一方的に押し負けることは無いよw
号令前にもある程度削れるし
562ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 22:04:16 ID:Vdf0ksK/0
>>558
りっくんと重ねると強い……あぁ、知力上昇しないとあっという間に終わっちゃうけどね

祖茂はかなり強い
呉とやりあう時に柵の反対側に召還すれば弓兵と乱戦入って一方的に弓撃てたりするしな
巧く使えば号令を跳ね返せる………事もある
563ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 22:09:10 ID:HO4ypb6c0
ホームに6枚手腕で太尉の人いるがあれでよく勝てるなと毎回感心するわ
潜り乱戦や弓サーチ、低武力槍の使い方が上手くないとあそこまでいけないんだろうなぁ…
564ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 22:10:03 ID:nN0id8Mn0
>>550-553
ご意見サンクスです
自分、号令使うの苦手なので孫権は無しの方向でw
とりあえず蒋欽のほうが多いみたいなので蒋欽5に対して周ホウ1ぐらいで使っていきたいと思います。

というか尚香さん強すぎだよ・・・。相手の勇猛ない高コスト武将に喧嘩を売り、消していく様子は、まさに戦女
565ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 22:11:14 ID:Klzp1HHN0
>>557
蒋欽は遠弓号令でよかったな。弓以外にもかかる感じで
566ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 22:11:29 ID:vG5hMeAf0
奮激の時に「これで、平気よ」とかあればもっと良かったんだが…
ウザイかもだけど強化戦法とかにも台詞つけばいいのにネー
567ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 22:17:29 ID:MoqYPDOHO
>>559
俺も孫武手腕使いだが、武力+12でのライン上げは爽快!
大徳や八卦二度がけを秒殺、眼光が範囲縮小で暴れやすい環境に!!




あとは機略と落雷か、範囲据え置きと強化かよorz
568ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 22:21:38 ID:CUOaFhql0
>>567
機略はともかく、落雷は結構なんとかなるぞ。2/8四天王と、あともう一人コスト1の避雷針立てとくといい。
そうすりゃ相手士気6費やしたのにこっちはコスト1が落ちるかどうかって程度の被害にしかならんから。
当然その後孫武と手腕で景気よく潰してやれ。
569ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 22:24:03 ID:H7fG7wus0
>>567
強化ってどの部分が?
570ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 22:30:20 ID:oqY3nrw10
>>555
開幕だけ助言するけど基本的に柵の後ろから横弓で走射乱戦

蜀相手は普通端から伏兵含めて団子になって端攻めするから
馬超とか厄介な馬がいたら両端に馬置いといて釣る
場内乱戦させるのはへやーじゃなく伏兵踏まされても大丈夫なりっくん
ヘヤーは柵守るか伏兵踏まない範囲で乱戦、馬は柵寄りに張り付いた武将に連突
張り付かれたのを柵側から引っぺがしていく感覚で立ち回るとおk
端っこは早めに場内乱戦の準備しとかないとマウントで溶かされる
正面から柵壊しにきたらりっくん肉壁と連突軸にして守る

魏は蜀より楽かな、城内突撃が楽だから柵の後ろで張り付いた敵を連突で剥がしていく
両端につけてきたら横弓しつつ馬向かわせて城内乱戦
伏兵大目の相手なら両端馬はしらせて掘った方がまだ楽かな

呉は伏兵端攻めに気をつけて、伏兵が柵の中とわかったら端一方に馬2体やって馬壁入れに行く
本隊は真ん中で柵潰しにいってプレッシャー掛ける、横弓してくる相手に集中させる
伏兵がいるときはへやーはりっくんの後ろで槍撃出して転身は食らわない距離でカバー
相手がたまらず計略使ってきたら転身、そのときはどうせ馬死ぬし
馬壁無理と判断したら全軍即効戻さないと負ける、帰ったら守りだけど槍をとにかく先に潰す
下手な人だと槍を柵から出しちゃうから槍を潰せる時に潰しとくと一方的になる

中盤から終盤に掛けてはそんなに総武力低くないデッキだから
攻めて行って号令打たせて転身で士気差作ってから孫武でいいとオモ
頭数勝ってる時にわざと全軍張り付かせて超絶→転身とかも士気差作るチャンス
とにかく頭数減らすのを狙って立ち回れば苦労しないと思うよ
571ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 22:44:41 ID:MoqYPDOHO
>>567だが、
そうだね、落雷強化なんてされて無かったね、すまない勘違いだ(´・ω・`)
あと避雷針はちゃんと立ててるんだが、10回に1回はりっくんを直撃するんだorz
572ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 22:46:30 ID:SRi5cJdQ0
>>567

孫武手腕って真君のタイプ?
俺は甘寧持ってないから周泰、陸遜、手腕、董襲、諸葛瑾でやってる。
573ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 22:50:01 ID:CUOaFhql0
>>571
10回に1回ねえ、避雷針が1枚だけなら3発当たる確率は当然そんなもんだな。
まあ、2枚以上立てている状態で10回に1回3発当たるのは運が悪いけど。
つうか逆に考えるんだよ、10回に1回雷が直撃じゃなくて、10回に9回雷不発でそのまま勝ちにいけると考えるんだ。
574ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 22:53:39 ID:CUOaFhql0
>>572
567じゃなく559だけど、自分はそれだな。SR甘寧はGSR周瑜共々トレで手に入れたよ。
で、トレした二日後にSR甘寧出て俺涙目(笑いすぎて
575ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 22:55:01 ID:8pluNEqv0
孫武使っていて業炎無しだと軍師に悩む
時間短いから知略にしたいけど、ぶっちゃけ知略にするなら殴って転進再起した方がいい気もするし
もっというと全滅して再起した方がいい気がしないでもない・・・C軍師は使い勝手がいいな。

スタイリッシュ?あれはいいや
576ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 22:59:59 ID:CUOaFhql0
>>575
防柵再建を使うことで安全なりっくんチャージを再びできるぞ!
・・・ごめん、やっぱ無理あるわ。
577ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:02:03 ID:q/vdBCC7O
ここで1週間に1度はスタイリッシュ軍師を引く俺に一言↓
578ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:03:26 ID:gvW00LFM0
朱然でおk
579ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:03:37 ID:2zlEc4WrO
>>577
「負けないでください!」
580ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:04:57 ID:Vdf0ksK/0
>>577
「アリエナイ!」
581ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:09:40 ID:ut7BpQYP0
スタイリッシュ軍師と呉夫人を使ったデッキを一つ知ってますが…
混色なんですよね、それでも良ければ書きますが、いかに?
582ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:13:05 ID:J3GsxqPV0
>>575
知略を生かす構成にするといいぞ

たとえば粘りや火計あたりを入れて知略陣を自陣側に置いとくと
孫武のために合わせたあと、守りの粘りや火計(孫桓もマトモな威力に)の威力を上げれる

知略からの孫武でなんとか1発取ればあとの守りはかなり楽になるよ
次Verで雲散減ったらなおさら
583ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:14:52 ID:PsCR+gzdO
>>570
有難うございます。
負けるときのパターンが開幕後伏兵にへやーor蛮勇が落とされて建て直し不可となることが多かったので「りっくん」乱戦は特に為になりました。

呉の民としてがんばって上を目指したいと思います。
584ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:15:18 ID:3iresQaZO
知勇陣+孫呉号令で効果時間ちょっぴり伸ばしつつ+8軍団で一気に踏みつぶそうぜ
知勇陣強いよ知勇陣
585ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:18:19 ID:8pluNEqv0
>>582
業炎も粘りもいないんだぜ・・・

知略ってゲージMAXで効果時間無限だっけ?

>>584
知勇の安定感はガチだよな。範囲とか異常だし。やはり安定の魯粛か
586ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:18:47 ID:h2/WRAh50
知勇兼陣は最近猛威を振るってる徐庶落雷にもいい感じに対策になってるな
武力も底上げできるし便利だ
587ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:19:46 ID:q/vdBCC7O
>>579
ありがとう。
>>580
本当にアリエナイ!なんだよな…もう9人もいる…次点はR馬超(5枚)
>>581
おっ!ぜひとも教えて欲しい!
SRは呉夫人しかなくて他国に亡命しそうなんだ…
588ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:23:05 ID:J3GsxqPV0
>>585
無限だよ しかも溜まるの結構早い
何が一番魅力かっていうとじっちゃんの奥義ボイスが(ry

>>584氏が言うように魯粛のが安定する気はするが、
知略孫武は旧孫呉みたいな感覚で使える長さがいい
589ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:25:37 ID:H7fG7wus0
>>586
知力が底上げされても
呉だと最高武力の知力が5か6にしかならないから困る・・・
一発落ちるだけで戦闘続行が厳しくなるレベルだからな
590ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:30:01 ID:8pluNEqv0
>>588
無限か・・・ありがとう。確かに溜まる速度は並だしね。ただ魯粛は異常w

悩むがやっぱりおじいちゃんでもう少し頑張ってみるか・・・魯粛は最後の砦にしとく
591ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:34:19 ID:gTWXOBHL0
孫呉の小再建 6Cくらい -2
とか最近微妙に欲しい…
592ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:34:32 ID:h2/WRAh50
>>589
孫権や矢印や2/8四天王が知力9になるといい避雷針になるぞ
フトシやへやーが落ちにくくなるし
それでもちょうど3本落ちるから困る
593ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:34:53 ID:oqY3nrw10
そこんところは2コスに文武両道の槍がいない呉だから仕方ないっすね
594ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:40:23 ID:0JRBcgfK0
>>577
そのカードが死ぬほど欲しい元柵ワラ流星使い。

いろんなデッキに手を出してるけど、どうにもこうにも落ち着きません!!
595ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:40:39 ID:MoqYPDOHO
>>572
ども>>567ですが、現在六品で、
りっくん 手腕 甘寧 アリエナイ 浄化爺です、
軍師は、その時の気分で知略昇陣か極滅業炎を使ってます、
こんな編成なんで避雷針は浄化爺だけになります(一応、真横には手腕を置いて溜めますが、手腕に当たった事が3・4回しかないです。)
596ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:42:23 ID:ut7BpQYP0
>>587
ではリクエストにお答えして

R¥(魏)、R張コウ(魏)、ロシュク(武将)、ディフェンス、呉夫人、スタイリッシュ

使うのは専ら遠弓陣、範囲の上部分が戦場の真ん中ぐらいになるように設置
序盤を2枚の柵を最低でも1枚は残るように耐え忍ぶ(最悪乱れ打ち使用してでも)
一段落着いたら呉夫人ダンスタイム
士気が溜まり次第突撃兵呼び、遠弓乱れ打ちによるマウントで攻城させる
遠弓陣はゲージ最大の時点で使用、突撃兵が死んだらすぐ再召喚
状況によっては槍兵も攻城に参加かせる
あとは臨機応変に

こんなところだろうか?とにかく序盤が大切、それ以降はすること少ないです
597ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:46:40 ID:pRVCoQQO0
だがちょっと待って欲しい。

魯粛の知勇賢陣、本当にダメ計対策にならないのであろうか。
武力・知力+1によって並スペックな武将がガチスペックになることは周知の事実である。
知勇賢陣による防衛力、戦場半分をカバーする範囲、ゲージMAXによる永続効果など
軍師がらみの武勇伝や賛辞は後を絶たない。
そんな状況が続くなか、この壊れ一歩手前の陣略を
三国の世に今も送り出しているSEGAは今までどんなSSQをしてきただろうか。
大戦2でのSEGAは、特技による覚醒と連計の微妙さを遅まきながら認め
上級戦器・LE大量放出にそのSSQに磨きを掛けている。
それにひきかえ、軍師システムはどうだろう。
今現在、過去に類を見ないほど長槍閃陣は流行り、集中弓のダメが厳しくなっているにも関わらず
弓が槍に優位をもてただろうか、いや優位にすら立っていない。
それどころか柵の耐久力は減り、R軍師呂蒙の微妙さに関わらず
陸抗・陸遜の特技すらなく、善良な人間を愚民に変えてしまう危険性を持つアイマスの宣伝に躍起である。
果たして、SEGAの宣伝に乗せられ、うっかり愚民になった人間が悪いのか
それとも、アイマスに重大な危険性があることを知りつつ
それをネット上に無責任に送り続けているSEGAが悪いのか。
まずはこの疑問をSEGAに問いたいのである。

酔った勢いで書いた、今は反省していない。
598ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:47:58 ID:ME6KRIfW0
>>597
アイマスMADは面白い
まで呼んだ
599ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:49:55 ID:+psKB+TR0
>>597
アイマスへの思いは受け取った
600ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:51:06 ID:CUOaFhql0
>>595
ありえないも避雷針に入れたら?
雷1発なら耐えられるし、2発当たっても他の武将の死亡はなくなるし。
601ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:51:50 ID:H7fG7wus0
ていうか長槍陣とか突撃陣、遠弓陣なんかの兵種陣略は
他兵種にも武力上昇もたらす効果を無くせばいいと思うんだがな
それだと智勇を選ぶアドバンテージが大きくなるし
長槍陣で馬超まで武力9になるのはインチキくせぇ
602ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:53:07 ID:2tSjZyYc0
>>597
死ね
603ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:56:45 ID:q/vdBCC7O
>>594
流星使いこなせるとかすごいです><
遠弓もうちょい範囲でかければ…
>>596
ほー、なるほどやってみるー。
攻城は基本突撃兵で弓マウントってこどだな?
…しかしオリジナルデッキボーナス貰えそうだなw
R¥と同スペックの武将が呉にいたら…と思ったやつは俺だけじゃないと思う。
604ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:56:49 ID:gX0Nzhg+0
なら遠弓陣は+2にすれば使われるかもな。精兵集陣もないことだし。
605ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:57:53 ID:ut7BpQYP0
>>603
因みに私はそのデッキでオリジナルデッキボーナス+25もらってましたwウマーwww
606ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:58:11 ID:8pluNEqv0
>>597
結局魯粛関係ねえじゃねえかw最後まで頑張って読んで吹いたわ
607ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:59:07 ID:IXfPaihu0
もしかして武+2系の陣略が呉単色で無い理由って
召喚兵がいるからか?
608ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:59:59 ID:ut7BpQYP0
言い忘れたけど、遠弓陣の為に地属性が欲しいので、旧SRシジーや2のカードでは代用きかないです
(R¥のR張コウも地属性)
そこんとこ注意ですよ
609ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 00:03:09 ID:3AbkTsYk0
>>608
張コウはへやーさんじゃだめなん?柵増えるけど。
610ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 00:05:18 ID:kNKZ2H1n0
>>609
かまいませんよ?
ただし、どうせ2色なうえ4枚(+突撃兵)で戦うことになるので自爆計略より魏武の方が安定するかなと思って
611ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 00:05:55 ID:LK4YlQ4u0
>>597
そこまで言うからにはアケマスからのPだよな?
最近はニコマス出身の人達が変なキャラ付けをしたがるから困る。
612ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 00:07:11 ID:p8rEeoijO
>>597
シメは「ジーク孫呉!」だと期待して最後まで読んだ
613ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 00:07:13 ID:kNKZ2H1n0
>>610
あと、知力が高いのでダメ計&伏兵対策しやすいのと、勇猛持ちなので多い日も安心なのもポイントですかね?
614ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 00:11:32 ID:3AbkTsYk0
>>610,613
大体把握、やっぱ鍵は\だな。募兵つき武力8乱れ撃ちは優秀だよねえ、魏のせいであんま使われてないけど。
615ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 00:16:30 ID:nNIgrgTYO
魏に武7知7勇で計略もお手軽なのが居るのに2コス槍ショボいよな
今時流行らないスペックだよあの二人
616ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 00:20:57 ID:PVycTADi0
¥は俺も借りてきた事あったな。恐ろしく乱れが短かった。5cだっけ?
ただ募兵は頗る便利だったな。帰らなくてもいいのが嬉しかった。

そして一緒に借りた李典がめっちゃ強かった
617ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 00:22:11 ID:Ylm2vSHBO
>>600
騎馬1体ならアリエナイも避雷針にするんだけど、
2体の時はチョット、、、
618ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 00:40:44 ID:9XP0kBPLO
>>615
7/7槍はいたら選択の幅は広がると思うけど、周泰やリョウ統がそこまで環境に即してないとも思わないなぁ。
強いて言うならリョウ統が孫呉の武じゃなきゃって程度。
619ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 00:47:03 ID:Gt1M10GP0
そうか?
俺はむしろ周泰のスペックが低すぎると思うんだが
知力6あっても罰当たんなかったんじゃないの
意地は前Verぐらいの長さで
620ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 00:49:05 ID:sOHQLALR0
2コスが孫呉の武とか強いんじゃね?と思ってヘヤーと入れ替えたけどヤッパ微妙だね
普段は安定するのに、計略でいざって時に何とかできないのが痛い

よく考えたら槍兵が溜め始めたら引いて時間稼ぐわな
でも奥ではとても溜められないし・・・
やっぱり周泰さんの何とかっぷりは異常だわ
号令のリョウトウに爆発力の周泰
621ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 00:49:53 ID:sWo35K5r0
確かに。
今のご時勢74はちょっとスペック低いな。
知力固定ならせめて武力8は欲しかった。
622ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 00:50:50 ID:cFOQNs640
周泰は爆発力なら今まで通り通用するけど
今の環境だともうちょい意地長くてもいい気がする。相変わらず2コス柵持ち槍は彼だけだし
623ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 00:52:20 ID:cORrSNjZ0
せめて7/5なら・・・どうせ意地の時間は延ばす気無いだろうし
624ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 00:53:41 ID:sWo35K5r0
周泰を84にしてリョウ統を76くらいにすれば良かったんでね?
625ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 00:53:46 ID:+0QBfr7z0
7/5 柵

こんなとこだろ。
知力7もなんか違うと思うし、武力8は論外。
626ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 00:55:56 ID:3AbkTsYk0
というか、あのスペックなら勇くらいつけてもいいだろうに・・・しょっちゅう一騎打ちで事故るよ。
青井みたいにリアル勇猛なんてねえし。
627ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 00:56:16 ID:UIG5a7Qo0
>>609
「そこに3つのポケモンがおるじゃろう」
628ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 00:57:20 ID:Gt1M10GP0
>>624
それ誰も両刀使わないんじゃ・・・
やっぱ武力8は両刀の役目でしょ
へやーさんがそれこそ伏兵踏んでも何とかしてくれる7/6ぐらいで!
629ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 00:57:43 ID:/h4d0tf1O
選択肢として2コス槍で77勇はうらやましいなぁ。伏兵踏めるから最初から騎馬牽制しやすいからね。
630ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 00:58:07 ID:+GvlSajQO
確かにへやーの時間はそのままでもいいけど知力5欲しいね
今のままでも十分何とかしてくれるからいいけどダメ計一撃で落ちるのは痛い
631ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 00:58:22 ID:UIG5a7Qo0
へやーは前から散々言われてるけど呉だから重宝されるスペックだよな
7/7勇で強化戦法だったらそればっか使ってると思う俺

SRだと諦める
632ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 01:00:13 ID:+0QBfr7z0
凌統にまったく不満がない俺はおかしいのだろうか…
普通に使えるだろ。
633ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 01:01:25 ID:6ufmdTi10
おかしくは無いだろ
俺のデッキは周泰抜いて超絶居なくなるの嫌だから抜かないけどな
634ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 01:01:52 ID:Gt1M10GP0
うん、だから両刀についてはあんま誰も話題にしてなくね?
孫呉の武はもうちょい長くてもいいと思うけど
635ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 01:01:59 ID:a5caIR3n0
俺もリョウ統には不満は無いな、あるとするなら弓兵の脆さだけ。
もう少し何とかならないのかねぇ…乱戦力とか射程的に。
636ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 01:03:00 ID:raV7sm450
>>631
まああれだ、2コス武力8槍が欲しいと散々言ったあげくきた
SR凌統がどうなったかを…

そして3になってレアリティがUCになったとたん満足なスペックになって
急に使用されるようになった。
勇猛が原因かな。
637ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 01:03:28 ID:+0QBfr7z0
>>633>>634
だよな。
たまに聞くから気になってな。
おれは超絶は馬策さんに任せてあるので安定感のある凌統をチョイス。
638ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 01:05:12 ID:cFOQNs640
やはり呉なら火計か超絶は一枚欲しいところだからな
凌統は安定してるんだけどいざという時なんとかしてくれないのが・・・
へやーはリアル勇猛つければ無敵だw
639ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 01:05:19 ID:sOHQLALR0
馬策入れるなら2コス槍は凌統で間違いないよね
でもたまに刺さらない超絶が欲しくなtt・・・
640ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 01:07:03 ID:UIG5a7Qo0
>>632
普通に使えるけど第2兵種で馬超やR¥みたいな計略、特技持ち見てたら
指をくわえて見てしまう心境ってかんじじゃね、レア度別として
>>636
前から使ってたけどそのとおり、原因は勇猛
へやーや定評じゃ蜀相手に一騎打ちから戦線ガタ崩れで負け試合になることがあるから
641ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 01:11:50 ID:AU8NyU4m0
>>575
・スタイリッシュでホイホイ詐欺が華麗に決まると思わずガッツポーズ出る
・大抵の呉単にちょっと有利に
・スタイリッシュ+りっくん+手腕で驚きの+13
・荀攸が怖くない!(けど鐘会が怖い)

これでキミもスタイリッシュが使いたくなること請け合いだ。
642ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 01:13:51 ID:+0QBfr7z0
馬策、凌統、赤壁、呉景(呂範)、浄化

号令ないけど普通にいけるぜ。
643ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 01:18:30 ID:d1BXqvGa0
手腕に凌統入れてるけど大活躍だぜ
やぱ号令には素武力8の槍は偉大です
まぁ計略は使ったことないけどねw

644ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 01:36:41 ID:2kiEQPA80
呉にはなんで槍の号令持ちがおらへんの?
645ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 01:41:57 ID:pjVwwqcg0
モーローとしてた時
武力9弓を守れる槍を見つけて、あるカードを台に置いたぜ
粘り

超絶敗北
646ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 01:43:10 ID:og29FnTZ0
>>642
どういう感じで戦ってますか?
教えて下さい。

号令してきたら火?
647ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 01:43:35 ID:JFrhCVId0
リゲインの憤激車輪が思ったより強くてまいる。
姫様……車輪も習得してからご帰還くだされば……
648ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 01:44:56 ID:Lehgn6TV0
>>644
槍の号令なんて魏も群雄も持ってないんだから贅沢言っちゃダメ
649ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 01:58:25 ID:cFOQNs640
>>644
屍孫堅を忘れるとな?
650ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 01:59:19 ID:+0QBfr7z0
>>646
一番使用頻度の高いのはやっぱ赤壁。
主要武将を焼いてあとは各個撃破って感じかな。

軍師は魯粛で知勇を自陣張り
651ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 02:07:36 ID:UIG5a7Qo0
あー2.5コスで8/9槍の号令持ち新カードで出ないかなー
652594:2008/01/30(水) 02:08:45 ID:ZjlqOsMD0
>>603
今更だけど2の時普通に進撃デッキ使ってて勝てなくて、流星に変えたら覇王になれただよね。
相手に攻めさせてなんとかするってのが性に合ってたみたい。

コスト2の乱れうち、僕も呉に欲しいです…。
たまに魏単で使ってるけど、号令を士気4ではじき返せるからすんごい楽しい。
653ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 02:14:19 ID:dBRZhKc20
あさってには新Verだから妄想するのは仕方がないとはいえ
ちょっと妄想しすぎだw

>>652
呉にはその位置にヘヤーさんがいるじゃないか
654ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 02:16:34 ID:UIG5a7Qo0
へやーは死んで次に繋がらないからダメー
655ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 02:18:29 ID:i8bF8EsG0
へやーさんは本当に張飛にすぐ喧嘩うるのやめてほしいです。
656ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 02:22:46 ID:dBRZhKc20
ヘヤーがいやなら凌統使えばイイジャナイ
超絶じゃないからいや?じゃあ呉やめればいいじゃない
ないものねだりするなら別の国がマジおすすめ
657ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 02:24:55 ID:i8bF8EsG0
へやーが良いのって地属性っていうのもあるぞ。
凌統が地属性だったらへやーさんとどっちがいいかかなり悩む
658ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 02:32:11 ID:6ufmdTi1O
現状、兵略は陣略と比べてMAXにする必然性が低い上に、
上昇速度・遅の兵略は呉にはないから
どうしても地>人って感じになるんだよな

孫権以外の孫家メンバーはみんな人属性で(´・ω・`)
659ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 02:36:49 ID:UIG5a7Qo0
>>656
こういうネタでもなく冗談にも取れなく寒いコメントしかできないのがゆとりFooooool!
660ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 02:39:36 ID:TF+dzg5y0
手腕でやってて強い人は知勇な印象が強い最近
地元に6枚手腕の大尉がいるけど知勇で流行のデッキに勝ちまくってる
661ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 02:47:44 ID:dBRZhKc20
>>659
そりゃヘヤーじゃ喧嘩売るから嫌ー
でも凌統じゃ超絶ないから嫌です><
とないものねだり連発して妄想までするのであればそれこそ呉がじゃなくていいだろ

(・∀・)ソウカ!
R孫策を使えば勇猛、超絶を完備してていいよ!
662ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 02:52:59 ID:cmAQxZ79O
寒いレスした奴が必死に馬策に話題をそらそうとしててワロタ
663ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 02:54:30 ID:UIG5a7Qo0
>>661
???

へあーが勇猛ないくせに一騎打ちよく起こして沈むのも
両党が計略頼みじゃないのも呉民には承知の事実で仕様だから
全部冗談に決まってるだろバカじゃないの?わかっててみんな言ってんだよ
ホントゆとり脳にはちゃんといちからせつめいしないとだめだからつかれる
664ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 02:55:03 ID:i8bF8EsG0
>>662
今蛮勇孫策はRじゃないぞSRだ
665ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 02:57:38 ID:6ufmdTi10
>>660
知勇援兵手腕はゴリゴリいけて面白い
666ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 03:00:04 ID:MeWhL3du0
呉単で陸坑使いたくて色々デッキ考えてたが、こんなのはどうだろう。

馬策 りっくん 陸坑 トウシュウ 浄化

へやー りっくん 陸坑 矢印 浄化

正直微妙だよな。

667ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 03:04:46 ID:MswZUFz3O
>>658
孫尚香は人属性だから開幕精兵に呼ばれるんじゃないか
まあ後は地属性でよかったのにな
668ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 03:18:04 ID:8mpUzYUT0
黄忠 弓 武力7 知力5 防柵 勇猛
周泰 槍 武力7 知力4 防柵

零距離戦法 必要士気4 武力+7  効果時間7c 射程0.2倍
漢の意地  必要士気4 武力+10 効果時間7c 撤退付き

巷で言う第三兵科で比べても周泰は微妙な気がするんだよなぁ

計略の爆発力はこっちの方が上だけど撤退ついてるから
総合的には計略面で大きな差はない気がする

つまりせめて知力1か勇猛は欲しいス
8−4勇猛の弓を緑の国に出してもいいからさぁ…
669ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 03:21:45 ID:dBRZhKc20
ヘヤー以外に2コス槍って凌統しかいないのだから
ヘヤーが嫌なら凌統使うしかないだろ…普通に考えて…
ないものをねだるならよその国に行くのが一番だ
そんなのだからまた呉民(笑)って言われる羽目になる

今あるものでできることを考えるのが当然だろう?

>>666
指揮と相性がいいのって大抵手腕といいから
リクコウ使うなら開幕乙気味か周瑜と組み合わせたほうがいいと思う
670ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 03:34:30 ID:i8bF8EsG0
>>669
ちょっと神経質になってないか?
なんか嫌なことでもあったのか?
671ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 04:04:45 ID:WHvuhNN4O
>>670
呉民(笑)にもなれない頭おかしい子は放置で
672ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 04:29:59 ID:TDTs00pFO
>今あるものでできることを考えるのが当然だろう?

これを変に皮肉ってイヤなら辞めろ、とか真逆の思考停止することをすすめるから荒れるんだよな
もう少し言葉を選べばいいのにねぇ
673ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 04:52:34 ID:qbQV30dZ0
士気3で撤退無しで意地と同じ武力上昇
時間も同知力だと変わらない計略があるのが問題だと思うんだ
67450:2008/01/30(水) 05:50:54 ID:P6EuH4vt0
今更だが大喬姉様使ってきたので報告。
うん、ぼろ負けしてきたよ(´・ω・`)
業炎を発動させるタイミングが良く分からない。
675ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 06:53:30 ID:wiJHFqSfO
別に>>669はおかしな事言ってないと思うが…
俺も凌統使えばいいと思う
676ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 07:07:27 ID:iyosPr7YO
呉なんて何にもないからそんなこと言ってるとみんないなくなるぞ…
総合的に考えて魏蜀のほうが強いに決まってるんだから…弓弱いし(笑)
677ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 07:20:42 ID:bSTQ+pkmO
>>676
弓兵はあくまでサポートで、騎兵と槍兵が強いゲームでそのどっちもスペックでは他国に劣ってる時点で厳しいやな




まあ、それでも呉以外は使う気がないような奴だけ残ればいいんじゃね?
678ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 07:25:11 ID:S7/UFJ//O
・2色の話題は帰れ
・無いものねだりすんな
・弓弱い(笑)

なんか毎日見るレスだな
679ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 07:35:24 ID:RfFtTONlO
しかし今の意地はヘヤー専用に近いし
調整はしやすいはずなんだがなぁ
あと1c伸びたら・・


あとリョウ統のいいところは
士気9からのぶつかり合いで
手腕に重ねられるってとこかなぁ
680ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 07:42:41 ID:LFZse3kVO
2.5コスの8/9号令持ち。
皆忘れてないか?

681ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 07:43:29 ID:yCiaAr0YO
>>675同意だけど、正論でも内容が許容できないと叩く事しかできないのが呉民だから放置が一番。
682ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 07:56:05 ID:cC8B3fg60
需要あるかわからんが、排出停止の計略検証してきた。
小覇王の進撃
推挙で約7c、知略+推挙で約9c、兵力4割から9割くらいに回復
孫呉の大号令
推挙で約12c、知略+推挙で約14c

蛮勇孫策や孫武じゃしっくり来ない人にはまだいけるんじゃない?ってカンジ
既出だったらスマン
683ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 08:46:54 ID:9XP0kBPLO
>>679
確かに孫呉の武もまったく使えないわけじゃないからなぁ。
士気溜めさせたくない相手に仕掛ける時には重宝だし、単純に武力5あがるのは強い。
でも何かが微妙に感じてしまうのは、やっぱ時間なのかな
684ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 09:17:48 ID:1e0jspGb0
>>682
乙カレー

孫呉の大号令って、素だと9Cでいいんだよね
685ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 10:01:23 ID:W9M63eQE0
孫呉の武はなぁ・・・
武力+6でもないと使っていこうと思えないな俺
686ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 10:01:25 ID:FvjG6r8Y0
>>683
即戦闘に移れるわけでもないのに、効果時間も短いってのがね
士気3で武+5というのはすごいけど、効果を生かせないんじゃ意味がない
687ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 10:07:49 ID:PVycTADi0
>>682
あれ?孫呉って孫武と同じ調整?どっかで孫武と違って効果時間ほとんど伸びないとか聞いていたが・・・デマだったか
それって属性無視したらりっさんが余裕で現役ってことだよな
688ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 10:19:31 ID:z6i3YPNGO
今1品なんだが極滅端攻めしてくる相手ばかりでつまらん
昨日はタイシジが端攻め極滅してきて萎えた
突撃、囮、援兵のみじゃなかったのかよ
端攻め極滅メタデッキでも組むか
軍師リョモウの流星で行ってくる
689ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 10:21:42 ID:NwH++ukl0
>>688
2色極滅もよくみる
相変わらず呉のカードは二色の方が強いから困るw
690ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 10:22:32 ID:zs32epnL0
>>683
零距離戦法が士気4で武力+7効果時間7c
孫呉の武が士気3で武力+5効果時間6c(凌統 甘寧は4c?)

射程が0.2倍になると言ってもどちらも乱戦するときに使う計略な気がするし
孫呉の武は武力+6か効果時間7cで良かったような気はするね

番外編
虎痴の怪力 士気3で武力+10効果時間3.5C

たしか甘寧の効果時間4cだったよなあ
やっぱり孫呉の武は+6でいい気がする
691ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 10:25:35 ID:3HNnyDDQO
>>686
今回の孫呉の武は強いだろ。
前より基底が1カウント伸びてるし
リョウトウ自体の知力も上がってるから余裕で実用レベルだぞ。
意地と比べてもそんなに短くない。

そりゃ甘寧のとかは士気に見合うほど時間持たないけどな。

今援兵手腕にリョウトウいれてやってるけどかなり使ってる回数は多い。
知勇と組み合わせたら説得力十分だぞ。

まあまだ2品だから覇者クラスではわからんが
692ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 10:27:21 ID:3HNnyDDQO
>>688
1品でバグ援兵業炎と端業炎マウントの区別がつかないとな?
5品くらいからやりなおしたら?
693ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 10:29:28 ID:7/ATZ2EA0
>>690
本家wikiも孫呉wikiも凌統の孫呉の武は7.5cとあるが、6cとはどこの情報?
694ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 10:31:52 ID:3HNnyDDQO
7.5cはないかなぁ。
ジャスト7cだと思うよ
695ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 10:32:42 ID:zs32epnL0
>>693
mjd?
孫呉wikiしか見てないが効果時間6cになってたぜ
ttp://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi?UC%e6%b7%a9%e7%b5%b1
696ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 10:38:52 ID:7/ATZ2EA0
ああ、武将の方は6cとあるのか。俺が見たのは計略の方だわ
なんか間違ってたらスマン
697ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 10:39:32 ID:zs32epnL0
ごめん、計略リストの方では孫呉の武の効果時間7.5cになってたわ
甘寧の孫呉の武しか使ってなかったからwiki見たんだけど・・・
ちゃんと見てなくてごめんよorz
698ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 11:53:21 ID:+GvlSajQO
なんで槍孫策コス3になったんだ…
天啓も2.5になったし俺の呉4枚デッキが崩れたw
699ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 11:55:04 ID:NwH++ukl0
雄飛天啓憤激激励でいってみようか
700ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 12:06:08 ID:Gt1M10GP0
使ってりゃわかるがどう考えても7.5Cも無い
というか明らかに7C未満な気がするが
溜め時間も入れたら7.5Cになるんじゃないですか(笑)

あと周泰が嫌なら両刀入れろとか言ってる奴
まずその前衛のバリエーションが少ないことが問題だと気づけよ
2コスの弓以外が3種類しかないとかどう考えても異常
701ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 12:06:08 ID:0XQVkH04O
SR凌統をsegaが追加しようと思い立ったのは、どういう経緯なんだろか・・。
最初から考えてたのか、それともいろんなスレを見てまわって決めたのか。
702ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 12:11:48 ID:GggvWfMlO
部長「その日は牛丼食べたら美味しかった、つまりそういうことさ」
703ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 12:18:35 ID:0TVWo10MO
>>700
ここで喚いててもカードが増える訳じゃない事に気付けよ
704ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 12:21:14 ID:3HNnyDDQO
というか>>700は呉を使わなくていいと思うよ。
705ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 12:27:40 ID:/IZXV331O
>>700
蜀との2色にすれば解決するな
706ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 12:27:58 ID:RfFtTONlO
蜀の弓以外の2コス
黄忠 趙雲 魏延 馬超

魏の馬以外の2コス
張β R¥ 曹丕 

群雄の2コス


なんだ、普通じゃないか
707ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 12:34:55 ID:Gt1M10GP0
>>706
蜀のは槍の間違いだよな?
それは置いといて・・・

弓が他兵種よりも意図的に弱くされてる時点で
同列には語れんだろ

708ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 12:38:38 ID:iyosPr7YO
もうみんな呉使わなくていいよ。
さすがに使用率一桁とかになれば強化されるはず。
709ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 12:39:37 ID:z6i3YPNGO
>>692
俺には区別つかないからわからんし
どっちも乱戦じゃ止められなかった
一方的に城殴られるだけで今使っているデッキじゃ
自陣両サイドどちらかに極滅張るしか対処法ないな
と、思ったから
両サイド城壁側に柵置き
防柵再建赤壁流星軍師リョモウでぼこるわ!
負ける要素が無いな!
710ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 12:45:10 ID:/eLc5dXK0
>>709
柵の枚数にもよるけど、3枚以上あるなら

\  ̄ /
型に置くといいよ。
相手の開幕の柵の壊し方で試合中大抵の進軍ルート把握できるし
全柵壊しに来るなら時間稼げるから柵使った防衛からのカウンター決めやすいし。

あと、業炎マウントは城内突撃から乱戦に行けばちゃんと防げる。
711ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 12:50:09 ID:4Q3hEVwg0
>>682

にしてもりっさん現役じゃないか!

ちょっと りっさん馬策定評転進推挙スタイリッシュ でやってくる
712ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 12:51:08 ID:NwH++ukl0
推挙孫呉ってすごくもったいない
713ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 12:57:43 ID:oM8rAzHO0
>>642
遅レスだが俺もにたようなので
赤壁、蛮勇、へやー、呂範、浄化、G張昭
ってのを昨日試してみた
弱体弓の強さに吹いたが知略を仕掛けたときに限って
偽装魏単に極滅やられるとかだった…
714ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 13:25:58 ID:GggvWfMlO
G張昭についてkwsk
715ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 13:32:01 ID:CMThES12O
軍師張昭だろ
716ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 13:34:55 ID:HfZFI1OdO
魏単相手に知略は微妙じゃない?
転進の方がよさそう
717ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 13:51:55 ID:0V8ezfu00
どう考えてもグラビティ張昭だろう
718ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 13:54:37 ID:6ufmdTi10
張昭Gの方がかっこいいよな
719ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 13:55:00 ID:9XP0kBPLO
話ぶったぎるけど、今回のVer.アップってあくまで調整だよね?
追加カードを出すには早すぎるよな・・・っていうか、今追加とかされたら呉のカードが全然そろってない俺涙目なんだけど・・・
720ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 13:56:25 ID:d6ryUpwS0
どう考えても
張遼 張角 張宝 張梁 張飛 張昭 張コウ(呉) 張コウ(魏)
の八身合体で現れるグレート張昭
721ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 13:57:36 ID:d6ryUpwS0
>>719
追加されるには早すぎるとは思うが、
現在の前Verとちっとも変わり映えしない閉塞感漂う三国志大戦を打破してくれるなら、
新カードは大歓迎だ。
722ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 14:01:59 ID:tk2aBfo+O
>719 なぜ彼は全てのver.ぅp=追加カードと発想出来るのだろうか
723ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 14:04:57 ID:ALM2Wyq+0
>>722
別に追加カードがくると決め付けてるようには見えないが。
724ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 14:05:11 ID:kK//FKOm0
長槍と雲散が弱体化してくれるだけでかなりうれしい
725ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 14:09:49 ID:9XP0kBPLO
>>722
3絡みのことでは、瀬賀が随分商売を急いでるように見えて不安だから。
さすがにこの時期に追加はないとは思ってるし、告知もしてないわけだけど、微妙に安心できないんよ

まぁ、明日になれば分かる事か。
詮無い事だった、ごめん
726ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 14:18:54 ID:pjVwwqcg0
追加カード?
LEがひっそり魏から呉に変わる、とかなら
727ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 14:31:03 ID:0TVWo10MO
カード追加するなら、もっと大々的にやるっしょ
728ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 14:32:30 ID:9uL/szBX0
つうかそんな廃人仕様やだ
729ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 14:35:36 ID:PVycTADi0
コンパチLEは流石にいらんな
730ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 14:40:46 ID:P6EuH4vt0
SRG呂蒙
麻痺矢閃陣
上昇速度:並  効果時間:長
味方の武力が上がり、
弓兵であれば麻痺矢を放つようになる。

とか出ねえかな。
731ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 14:46:13 ID:kK//FKOm0
>>730
魏に神速陣、蜀に車輪陣が出るようなもんだなw
732ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 14:48:08 ID:jjZtcEWxO
>>725
ロケテの時に排出口のところに新カードの排出はありませんって書いてあったから、追加は多分あると思われる。
733ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 14:50:32 ID:c1bCBS1Y0
>>732
あれは最近流行のクレーマー対策だと思われ。

verup(ロケテ)だから新カード追加されると思ってやったのにされてないなんて詐欺。金返せ。
734ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 14:52:11 ID:6ufmdTi10
>>732
「今回のUPで」新カードの排出はありません
「追加カードは存在するけどロケテでは」新カードの排出はありません
の50%だな

追加カードあるときは小数点以下1桁が変わってたけど今回は異例かもしれないし期待しとけ
735ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 14:55:10 ID:Ss83+rMf0
新カード追加ならとっくにゲーセン店員から
そういうリーク有るよ。
736ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 14:57:19 ID:tMHAHAMSO
>>730長槍ってレベルじゃねーぞ!効果時間短ならありかもしれないけど

・走射距離上昇+弓の乱戦ダメージ軽減(武力+2ぐらい)
・ため計略の時間を減らす
・火計の威力アップ
・死亡的遊戯撃陣
ここら辺は有っても良いかも・・と思う俺生兵法
>>732小数一桁ry
麻痺矢で狩られてくるノシ
737ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 14:58:10 ID:5b6Gzx4dO
全否定しつつ期待しとけとか言うなよ…
738ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 14:58:26 ID:3HNnyDDQO
というかカード刷るのって1月以上かかるんだぜ実は。

3稼働が12/14、今が1/30。
3の稼働前から絵師の原画が完成してるペースでないと間に合わないな
739ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 15:00:59 ID:TuIMIQc5O
今頃ゴンタが超絶カッコイイ策を書いてくれてるさ
740ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 15:03:25 ID:kK//FKOm0
釣られすぎだろw

溜め火計は溜め時間短くして欲しいな、現状死にカードと化してるし
5cとか調整した奴頭おかしいだろ
741ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 15:12:45 ID:d6ryUpwS0
というか走射陣くらいはあってもよかったかもな
742ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 15:13:03 ID:MjpDhtEsO
>>740
タメ火計は毒みたいに牽制とライン操作が主目的だから
士気5で即時発動じゃセンの再来になるだろ…
743ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 15:22:49 ID:+dcSkuQ50
そんな主目的は初耳だ。
どう見てもダメ計にみえるんだが。
744ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 15:26:20 ID:ZjlqOsMD0
>>742
即時発動じゃそうなるけど現状の5カウントはさすがに長いと思うぜ。
5カウント貯めてる間に逃げられてるか、虞本さん落とされとる。

なんで前の周姫と一緒じゃないんだろうなぁ。
周姫だって前Verそこまで目立つほど使われてた訳じゃないだろうに。
745ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 15:26:52 ID:CF9PUkUZ0
牽制やライン維持に士気5を使うってすごくね?
746ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 15:30:44 ID:m/KI9JP/O
というよりライン操作位にしか使えないんじゃ。
武力1じゃ前にでて使おうもんなら発動前に潰されるし、
後ろに引いてもにげられる。
火計としての活用法が低品の俺じゃ思い付かない。
747ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 15:33:10 ID:tMHAHAMSO
俺のIDよさないかじゃね?
748ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 15:34:30 ID:P6EuH4vt0
>>741
こうか?

SSRG周姫(俺の嫁)
走射閃陣
上昇速度:並  効果時間:長
味方の武力が上がり、
弓兵であれば
走射の距離が長くなるor
発射までに必要な停止時間が短くなるor
走射時の弓の射程が上がる。

この三つの中のどれがいいんだ?個人的には2番目が一番バランス取れてると思うのだが。
軍師の名前にはお好きな名前をどうぞ。
749ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 15:35:56 ID:uppoLx9k0
スタイリッシュは再建にこっそり大風もつければ今よりは使われるんじゃね?
750ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 15:38:32 ID:CF9PUkUZ0
いや、再建した柵に無敵槍をつければ(ry
751ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 15:40:07 ID:fCham1Kv0
ver2で周姫が現役だった頃は
相手が号令にコンボ計略重ねてきたり八卦二度がけしてきたりした時に
麻痺矢号令→戒めなんて使い方してたけど
今の溜めカウントでは俺の腕ではきつかった

俺としては溜め火計持ちは柵いらないから武力2欲しいぜ
752ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 15:58:02 ID:9XP0kBPLO
>>751
おまけに平均知力があがって、焼け残り続出でもう士気5払う意味合いすら感じられないんだよな・・・。
2の最後の方とか周姫は100位前後をずっとうろついてて、愛用してた俺は嘆いてたんだが。
瀬賀はため火計がそんなに嫌いか
753ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 16:12:31 ID:GggvWfMlO
武力が上がったら…おまけで一騎打ちが付いてきそうだが
754ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 17:04:28 ID:Ss83+rMf0
verアップしたら知略陣使って
今より効果時間延びる計略有るかチェックだな。
755ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 17:11:48 ID:P6EuH4vt0
>>754
天啓が素で使うと5cで知略使えば8cとかになったらどうするよ?
756ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 17:17:26 ID:lqFknfuKO
孫武粘り手腕馬浄化使ってたけど連敗したもんだから
りっくん→リョウトウ チョウショウ→ロシュクでやって来ました

やっぱりりっくんと言うよりも弓弱いわw
素の白兵が断然楽になりました
リョウトウが強く感じる不思議を味わってきたよ
757ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 17:28:12 ID:P6EuH4vt0
りっくんは手腕との重ねがけ前提で使ったほうが強いと思う。
758ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 17:43:13 ID:KsAYxuV40
2.1は孫呉手腕強かったが
今回は雲散が流行ってるしきつい気がする
759ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 17:44:49 ID:ALM2Wyq+0
5品程度だがなぜか呉と蜀ばかりに当たり続ける10戦だった。

八卦が増えた反動で魏が減ってる?
上のほうはそうでもないのかな。
760713:2008/01/30(水) 17:46:22 ID:oM8rAzHO0
G張昭はおっしゃるとおり軍師張昭
説明不足ごめんね

>>716
いや、連戦ボーナスの3戦目で前2戦を転進だったから
一度くらいは使ってみようと思ってさ
そしたら丸焼けだった
761ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 17:46:42 ID:Ss83+rMf0
>>758
孫呉手腕は孫呉が戦器ありなら
自陣で溜めても効果が切れるのは陸遜が壁張り付いて攻城入れるくらい
だったから強かった。つまり相手は防衛せざるを得なかった。
今のは攻城入れる前に効果切れるからライン上げる威圧に溜めと士気6使ってるだけ
になってるのよ…
762ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 17:48:21 ID:i8bF8EsG0
>>759
10戦程度だと勢力固まっても仕方ないぜ。
763ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 17:52:36 ID:KsAYxuV40
>>761
今は溜め始めてから潰されるか張り付いてから潰されるかどっちかだもんな

明日休みなんで色々試してくるぜ
764ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 17:58:38 ID:sCobQVIR0
次バージョンは弓の乱戦だけ変えてほしい
ただでさえ武力低い勢力でこれは地獄
765ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 18:06:03 ID:Ss83+rMf0
>>763
知略陣と組み合わせれば良いんだけど、
溜める場所を範囲にすると
敵陣側への影響力が小さくなるのも難点だね。
知略陣活かせるデッキにしようとすると、
りっくん入れるとなかなか難しそうだ。
766ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 18:25:22 ID:KsAYxuV40
>>765
知略陣なら天啓や馬策、へやー、火計も効果あるし
組み合わせによっては強いと思う
が、やはり雲散や機略(ry

以前孫呉溜め開始→知略陣→突撃兵→孫呉発動の人と当たって面白いコンボだなと思った
767ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 18:27:39 ID:xD37QjYLO
>>759
三品では魏5、蜀3、呉2って感じだな
魏は神速、求心、蜀は八卦、呉は手腕を中心にしたデッキが多いかな
そして神速ばかりにマチする俺は麻痺矢デッキ
神速に城ミリから逆転された時は泣けた
768ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 18:27:44 ID:Ss83+rMf0
>>766
孫武溜める場所を知略陣の範囲に入れると
天啓、へやーする場所に知略陣が無いのよ。
守備で使うなら自陣側に寄せてしまえばいいんだけども。
769ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 18:31:06 ID:9uL/szBX0
呉に精兵系の陣がないのが口惜しすぎる
武力低いのを計略でなんとかてのが呉の個性とかそういう流れなんだろうが、
いーじゃんよ兵法でなんとかしたってよ

もしくは計略の知力依存をもっと派手にあげてくれよう
770ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 18:32:36 ID:FiffYSybO
二品で20戦ぐらいした印象では、
蜀:6、魏:3、その他:1ってぐらいの感じ。
呉はその他に含まれる。
771ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 18:42:02 ID:KsAYxuV40
>>768
確かにどっちかに寄せると攻守計略共に万全ではなくなるわな

>>769
精兵あると麻痺矢系強そうだ
772ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 19:03:26 ID:P6EuH4vt0
今の孫呉は放置でおk。
効果が切れたらカウンターで潰しましょう。
ってことか?
773ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 19:12:24 ID:sOHQLALR0
明日Verうpか。弓が槍にもうチョッと強くなればいいなぁ
現状、同武力の槍からも涙目で逃げんとならんし・・・

後、スタイリッシュ軍師で復活した柵にロックマンの棘付けといてくれw
見た目だけ頑丈な楯とか本当最初は騙されてたわ
「うわ、すっげ!マジで堅い柵がいきなり出てきた!」ってはしゃいだ悲しい思い出がorz
774ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 19:14:08 ID:EEXtfZxE0
柵に当たると効果音が「まだやりたりねえ、まだやりたりねえ!」というようになりました
775ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 19:20:40 ID:7AFlm01+0
>>770
三〜四品じゃ
求心:2.5蜀:2機略:5その他:0.5
ってとこだな。その他の内訳は高順と呉が4対1くらい?
あぁ,業炎求心数えたら高順と同じくらいは見かけるかw
776ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 19:21:15 ID:YmJPY8rb0
2コスト群雄にはいないよ。魏も馬以外はほとんどいないよ。
赤壁天啓使ってるけど結構勝てるよ。
6枚手腕は魏が本当つらいけど蜀多いし勝ち越せるよ。
スキル不足で大尉にはなかなかあがれないけど。
コスト1馬に浄化に転身選択肢も増えたよ。
個人的にハゲ火計、へやー、太史慈あたりがデッキに入ってるのみると
今の環境でなぜそれ入れる?と思う。開幕型や2色は別でね。
援兵使わしてくれる相手またはデッキ相性なら使わなくても勝てないといけない相手。
青井はともかくへやーは足ひっぱりすぎ。
ハゲは対蜀には手腕なり赤壁なりで勝利導くべきだし、只でさえ不利な対魏にさらに弱くなる。
槍増やせ。他の馬いれろ。
弓は弱いと思うけど開幕型強くなると大戦廃れるか今のままでいい。
まだ先だが追加カードには武力2でいいから伏兵掘りできるコスト1馬ほしいね。
777ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 19:26:33 ID:CMThES12O
孫呉デッキは機動力無いからなぁ
効果時間もアレだし分かってる人はなかなか正面からぶつかってきてくれない
778ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 19:26:43 ID:BXy2C8U90
ちょっと呉の先輩達にアドバイスいただきたい
デッキは【孫パパ、孫権、凌統、浄化、転進、軍師シューユ】を使っているのだが

雲散入りデッキに勝てない。 手腕をしても、主力が雲散されそのまま騎馬にフルボッコされる。
ラインを上げて求心を先に打たせても、転進した所で効果時間が長いからそのままライン上げられマウント取られる。
自城前に業炎を仕掛けても、業炎を警戒して全軍端攻城を狙ってきて味方が壊滅したりと……

そこでお聞きしたいのが、
1、デッキを崩してダメ計(シューユ)や超絶強化(周泰)入れるべきか
2、雲散が多いから、孫パパは抜くべきか
3、転進の使いどころ
4、対雲散求心の大まかな戦い方
5、現環境では、2.5コストを入れるよりも、2コストを二人入れたほうが良いのか
以上五つをお聞きしたいです。よろしくお願いします

資産はSR甘寧以外は全部あります。
長文スイマセン
779ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 19:27:56 ID:Gt1M10GP0
麻痺矢入れろ
浄化か転進どっちかは抜けるだろ
抜いて呉景さん入れとけ
780ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 19:33:23 ID:KsAYxuV40
リョウ統→丁奉 転進→張昭もありかと
781ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 19:35:37 ID:LK4YlQ4u0
>>778
1 自分の道を進め
2 明日になったら解決する。
3 恐ろしいほどに綺麗に相手を押し込めて、
  城ダメとっていい感じに消耗して、相手の城から砂煙でた時。
  浄化爺死んでる時に妨害喰らった時。
  敵城門前まで計略なしで攻め込んだ時に相手が号令先に出した時。
  「ヤバイ。主力落ちる。落ちたらカウンター喰らうのは確実。体制整えたい」って時。
4 明日になったら(ry
  手腕の範囲一杯まで広がりつつあったらおk。むしろ雲散かけてもらうつもりで。
  無論だが主力に雲散かけさせんなよ。
5 呉は2コスでも素武力低いからニントモ。自分の道を進め

以上、旧覇王が適当にお送りしました。
  

782ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 19:37:38 ID:Gt1M10GP0
>>780
浄化はすでに入ってるぞw
やっぱ前衛の武力が高いのはいいことだから
両刀はそのままのほうがいいと思うんだがな
783ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 19:40:17 ID:Gt1M10GP0
って張昭は小再建のほうか・・・
なんかそこまで柵増やすなら麻痺矢デッキでもやったほうがよくね
784ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 19:48:29 ID:KsAYxuV40
>>783
俺の麻痺矢は柵3枚だぜ

確かにそうだな・・潘璋か孫桓かここは。
785ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 19:49:21 ID:EEXtfZxE0
2.5 9/5 、2.0 7/5ときてるから
SR孫権 cost1.5 馬 5/5 何か不思議な号令
とかでないかのう
786ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 19:49:48 ID:BXy2C8U90
>>779
遠弓麻痺矢は強いですね
使いどころが分からないから転進を抜こうかな

>>780
槍がさらに減ると、よけい騎馬にフルボッコされそうな気がするのですが

>>781
アドバイスありがとうございます
手腕範囲ギリギリまで広がるのですね、両端主力でさらに鶴翼に広がってみます

>>783
麻痺矢デッキはやったこと無いんです。
787ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 19:55:51 ID:B7mmxhQwO
>>785
SR孫権 騎 1.5コス 5/5 魅
計略:攻めにも守りは必要だ
範囲内に敵軍が多いなら守勢の名君、自軍の方が多ければふんばれ

こうですか?
788ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 20:05:27 ID:pHW+K8IR0
SR甘寧、R太史慈、手腕、転進、潘璋、軍師陸遜使ってるんだけど
転進ってもちろん緊急回避の使い方もするけど
敵城までライン上げて弓を嫌がって相手に号令先打ちさせて逃げて
士気差作ってから粘り手腕していやっほうするための計略じゃないのか?
789ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 20:20:26 ID:bNILYGXz0
>>788
転進の所にお馬さん入れてる
正直転進打つより馬で端攻めとかして足並み崩した方が効果的に感じる
790ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 20:22:46 ID:p8rEeoijO
>>776
おまえはへやーもシジーもハゲーもメインに
入れてるおれを怒らせた。
なんで入れてるかって?
資産がねーんだよ!
3稼動からかれこれLE、SR合わせて10枚以上
引いてるのに呉が1枚も来ないのは何故なんだぜ…
791ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 20:25:45 ID:BXy2C8U90
>>789
さらにもう一匹馬ですか、パパとのダブルライダーですね。
確かにもう一匹うまが居ると端攻めとかに便利だ
792ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 20:28:01 ID:0sRzyBw20
>>788
そんな生兵法が通用するのはどこの品かね
793ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 20:35:33 ID:9XP0kBPLO
>>788
転進は強いけど、そこまで便利だと思った事はないな。
士気差をつくるには便利って言っても、前に転進あった国とは事情が違う。
士気3の回避計略は何気に呉だと重い
794ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 20:35:52 ID:6+Y17Olt0
>>792
低品でも号令撃ってこないと思ふ
せいぜい単体強化
級はしらん
795ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 20:36:07 ID:AU8NyU4m0
まあ好みの問題だろう。
ハゲは伏兵踏めるのも大きいと思うよ。
あと軍師の業炎入れる、もしくはホイホイ詐欺などする場合で
火急の際の火計入れたいならコイツが一番かと。
アリエナイは知力がアレ、虞翻はタメが長すぎる。よさないかは…どうなんだ。
そんな私は折角なので正座を選ぶことにしました。
796ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 20:39:10 ID:pHW+K8IR0
>>789
なるほど確かに、決戦主義というかまともにぶつかり合う前提なデッキだしな
足並み崩しにくいデッキだから1コス馬入れれば相手側としてもいやらしい立ち回りができるかもしれない
馬が1でも入る方が融通利くからやってみようかな

>>792
生兵法だがところがどっこい
二、三品でも通用したんだぜ
797ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 20:44:29 ID:l9JiLDVM0
まあ何処かのランカーが「城ゲージは士気差を作るための道具」とか言ってたし
最終的に勝てるんなら問題ないと思う
798ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 20:46:02 ID:MgJ3qgWM0
なんとなくだけど
呉民でなくて、自分のカモれるタイプの呉デッキを増やそうとしてる人がいる気がする
と言っている俺も呉民にあらず
799711:2008/01/30(水) 20:49:56 ID:4Q3hEVwg0
今日さっきのでやってきたが、やっぱり4人掛けだと素武力の関係で辛かった

試しにやった りっさん蛮勇りっこ浄化朱治軍師カク のが強かったな
敵陣精兵と小戦で殴れば、りっさんと祈りで守りは余裕だった

まぁ5品の話だから適当に流しておいてくれ
800ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 20:57:42 ID:GtTHIN4u0
正座は人属性の1コス火計だと思えば全く気にならない
801ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 21:20:52 ID:bNILYGXz0
>>798
俺には魏単スレに行ってなり済ませる自信は全く無い
蜀は・・・いや、あっちももう無理だ
802ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 21:22:50 ID:qbQV30dZ0
やっとの思いで呉単で大尉になれた

2の頃70%ちょいあった勝率が66%まで下がったわ
きつすぎる
803ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 21:23:14 ID:+7lGD2xhO
ver.up楽しみだな!
今回は低武力の弓ダメが前verよりもさらに通りにくくなってるからそこが少し改善されるといいね

たとえ悲惨な前情報ばかりでも変わるまではわからないから今は楽しみだよな!
今だけは希望を持てる!

今だけは……
804ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 21:23:26 ID:NwH++ukl0
自虐風自慢乙
805ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 21:25:17 ID:fL6IEIfV0
>>802
オメ!デッキkwsk
806ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 21:29:40 ID:qCxUC3Et0
これ、誰か>>798を捕えよ!

>>803
ロケテ情報でノータッチだし、弓ダメとかは変更なしじゃないだろうか。

個人的には車輪の武力上昇が−1されることを祈って・・・
魏延苦手なんだよorz
807ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 21:33:14 ID:a5caIR3n0
>>806
ミディアム・レア・ウェルダン、好きな焼き方を選んでください

結局COM戦で今Verやり収めしてきたぜ。
何か稼動初期より集中弓のダメが減っているような気がする。
808ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 21:33:24 ID:qbQV30dZ0
>>805
麻痺矢号令、肉、ロシュク、トウシュウ、リョハン
809ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 21:35:59 ID:PVycTADi0
>>808
肉ってだれ?
810ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 21:38:39 ID:d6ryUpwS0
つーか今日気づいたんだが、蜀のR馬超の8/3 勇猛魅力って
懐かしの小覇王殿下と同じ能力ではないか
811ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 21:39:22 ID:0TVWo10MO
1.5コスで肉・・・
程公かえ?
812ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 21:39:36 ID:NwH++ukl0
>>810
つ 8 3 歩兵
813ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 21:40:25 ID:d6ryUpwS0
ちくしょう……いつも呉にはそんなネタキャラばかりがわりふられるぜ
814ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 21:41:46 ID:a5caIR3n0
なんとなく苦肉で黄蓋な気が…
しかし三枚麻痺矢というのも…
815ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 21:41:52 ID:kK//FKOm0
肉→苦肉→苦肉の策→黄蓋
なのか?
816ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 21:44:47 ID:EEXtfZxE0
猛獲だろ、肉的に考えて
817ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 21:48:37 ID:qbQV30dZ0
teifu
818ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 21:49:47 ID:l9JiLDVM0
>>810
はっはっはっ、計略が全然違うじゃないか
馬超 8・3 勇・魅力:計略使用後は武力16で質実効果
孫策 7・5 勇:計略使用後は武力17 速度2倍だが効果後撤退
やっぱり腹が立ってきた
819ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 21:51:23 ID:a5caIR3n0
>>818
しかし、移動速度が上がるのは騎兵にとってはメリット高くね?
麻痺矢相手でも上手く行けば乱戦に持ち込めるし・・・って自国相手に強くてどーする!orz
820ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 21:53:52 ID:sOHQLALR0
いやいや蛮勇が一番輝くのは槍少ない魏の国じゃね?
槍殺してから蛮勇すると圧倒できる
逆に蜀と呉は槍多いから守城以外で使う機会少ないわ

あ、雲散やめて来ないで
821ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 22:04:18 ID:2kiEQPA80
つまり蛮勇に人馬一体効果がつけばいいんだ
822ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 22:06:08 ID:NwH++ukl0
マジで蛮勇は士気払って自爆する価値ないわ
強いのはわかるが他国なら自爆しなくて済むレベル
823ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 22:18:22 ID:yCiaAr0YO
ホント自虐凄いんだな…
824ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 22:22:17 ID:IC5zrxI60
>>822
ある国では士気6で進撃と同じ効果の計略使えるからな、うん
825ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 22:24:56 ID:33IlBWcw0
>>824
白銀:兵力が回復しない
無双:突撃ダメージが増えない
826ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 22:26:09 ID:LJbqe7TFO
ホントこのスレって存在意義ないよな。くだらない自虐と妄想ばっか

いい加減スレタイから「〜を目指す」を外したら?www
827ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 22:26:22 ID:XxdTZ/040
>>825
撤退しない
828ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 22:27:10 ID:IC5zrxI60
829ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 22:29:04 ID:AKGPouzUO
確かに自虐してる暇あったら、流行るかもしれない忠義の大号令の対策考えようぜ!

というか本当に5割回復だとしたら、呉で対抗できるカードあんのかな?手腕より効果時間長かった気がするし…。

俺が思い付くのは、りっくん使ってごり押しとかかな。
830ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 22:30:53 ID:NwH++ukl0
りっくんの弱点は鉄鎖だな
てか陣略全般に弱いな
831ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 22:38:40 ID:Gt1M10GP0
忠義は要するに先に撃たせればいいわけだから
そこを重点的に考えていこうぜ
素武力の低い呉としては、乱戦だけで先撃ちに持って行くのは難しい
やはりある程度の弓武力が必要になるだろう
832ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 22:38:49 ID:JpFvmJyt0
>>826
笑うな、一応みんなは本気で悩んでんだから。

とはいえ、排出停止と排出中を比べる時点で間違えてるとは思うよ。
撤退する価値ないといっても計略内容が変わるとすれば、いつか来るか来ないかもわからない三国志大戦4だよ。
効果時間や、確定されてない効果が変わることはあっても「効果時間終了後撤退」は変わらない。

逆に今以上に悪いことにはならないと考えようぜ。現に今でも太尉になれる呉人だっているんだし。
撤退って悪いほうにしか考えれないけど、癖があって、その分愛着もわくよ。
自分らでないと使えないし、自分らでないと蛮勇や進撃使って勝てないと考えようぜ。

ポシティブに考えすぎかな。それとも低品だから言ってられるだけなのか。。
俺魏ほど万能でもなく、蜀ほど優遇されてるわけでもないけど。
そんな不器用な呉と武将達が好きだからずっと呉人だし、どんな時代でも呉使ってられるよ。
それで魏や蜀に勝ったときなんてもう最高。1回だけだけど呂布ワラに勝てて嬉しかったし(ダメ計無しの4枚デッキだったから
えらそうなこと言ってごめん。
833ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 22:39:28 ID:AU8NyU4m0
>>829
どういう構成になるのか分からんが、
今まであたった忠義号令は、関羽・2コス1枚・1コスコスト比武力高め1〜2枚・月姫・ホウ統・チョロから1〜2枚
の構成だった(3件だけしかデータがないが)
2コスは劉備か張飛か槍魏延かR馬超か?
+3だけど上限回復だから、お互い万全の体勢でぶつかり合った際に手腕ならちょっと怖いかも。
関羽は武力13、張飛型なら張飛は武力12になる訳だし。
834ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 22:44:13 ID:FgibYqqW0
つか最近自虐のレベルが高くなってると思う
まさか蛮勇にまで文句が出るとは・・・
蛮勇は2コス馬のほぼ最強計略だと思ってるし実際何とかしてくれる。
↑のほうで周泰使えないとか言ってたけど、なんだかんだで何とかしてくれるのが彼だと思う

わり、さすがに腹立ってきて書き込んでしまった。スルーヨロ
835ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 22:44:39 ID:a5caIR3n0
忠義よりも開幕暴虐が流行りそうな気がして怖いな。
836ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 22:45:05 ID:6ufmdTi10
スルーよろって書けば何でも許されるとry
837ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 22:46:49 ID:Gt1M10GP0
>>835
流行るなら既に流行ってるんじゃないか?
今でも城ダメ相当低いし

てか蛮勇はともかく周泰のスペックは時代に乗り遅れてる
838ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 22:47:02 ID:S7/UFJ//O
自虐に対してあーだこーだ言うのもウザイな・・・
839ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 22:47:06 ID:RfFtTONlO
どうも最近スレが殺伐としてるな・・

とりあえずロケテで報告なかったカードの
新VERでの検証準備しようぜ!
840ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 22:48:59 ID:qCxUC3Et0
武力+3に加えて上限回復(5割)となると、英傑号令でも正面からぶつかるのは怖いな。
火計も上限回復があるからそのまま潰されそうだし・・・
歴史通りりっくんか呂蒙を呼ばないと対処できないんじゃないだろうか?

虞翻のため火計が生きるんじゃないかと思ったけど、相手つっこんでこないよな。
士気差1で上限回復をとるよな、普通。
841ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 22:49:54 ID:NwH++ukl0
>>840
一回逃げられたら次は真っ白だぜw
842ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 22:50:55 ID:xbYbd88W0
とりあえず明日は弓の乱戦がどうなったかが一番に知りたい
843ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 22:53:25 ID:PVycTADi0
俺は多分明日プレイできないな・・・後は任せたぞ・・・!孫呉の民達よ・・・!情報を待っている!
844ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 22:54:06 ID:a5caIR3n0
>>837
そういうものかなー
忠義メタになるデッキって、各勢力問わずどういう形になるのだろうか?
呉の場合、赤壁or業炎が対策になるのかもしれないけど。

>>840
忠義デッキの枚数にもよるけど、5枚相手だと麻痺矢号令涙目。
845ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 22:55:21 ID:Gt1M10GP0
ていうか一番怖いのは
こっちの号令を素武力で粘られて兵力2・3割になったところで忠義使われること
全滅フラグですよ
なのでこっちが号令撃つ時は士気10ぐらい溜めてから孫呉なり意地なりを重ねて
一気に殲滅したいところだね
幸い本人がコスト3だから大徳と組み合わさることはほとんど無い
八卦があっても12溜めなければ重ねがけはされない
つまり士気9〜10辺りが要所ということですな
846ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 22:55:45 ID:EEXtfZxE0
孫呉が今のままだったら忠義に乗り換えそうな俺を罵ってくれ…
847ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 23:00:24 ID:a5caIR3n0
意地だと相手側が城に篭ってカウンターされそうだからなぁ
いっそR孫策とりっくんor手腕を入れて、士気10ぐらいで押し込んだほうが賢いか…
848ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 23:01:23 ID:Kgoo6nNoO
あくまで今verの忠義を相手にした感想だけど、

関羽は無視してでも、周りの低コストを集中して落として行くってのが一番重要だね
逆に中途半端に分散しちゃうと忠義が活きてきちゃう
押し込まれて忠義マウント取られるとかなり苦しいから、特に次verでは5割回復だし

押し込まれたら蛮勇なんかで連突して、各個撃破するのもいいかも
とにかく足並み崩せれば所詮武力+3だから、なんとかなると思う。

長文駄文スマソ
849ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 23:04:51 ID:sOHQLALR0
忠義号令か
初日に引いてガッカリしてた彼は今小躍りしてるだろうかw

激しく俺用メモ失礼
候補としては↑高コスト ↓低コスト
関羽(武力10/7) SR劉備(6/7) SR/R魏延(8/5 8/4) UC張飛(9/1) R馬超(8/3)
関銀屏(3/4) 廖化(3/4) 夏侯月姫(2/7) 周倉(4/2) Rホウ統(1/9) 孟達(3/6) 張松(1/7)
ぐらいからだろうか?何か幅広く見えるw

関羽 劉備 関銀屏 廖化 夏侯月姫
関羽 馬超 周倉 孟達 夏侯月姫
焼いても号令してもすり潰されるビジョンが見えた!
コレまで以上に早めに仕掛けるしか手は無いか
忠義がらみの計略コンボを使われると詰みゲーになりそうだね
850ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 23:05:55 ID:l9JiLDVM0
とりあえず俺は諸葛格と守城徒歩を調べてくるわ・・・いや、調べるも何も
デッキの生命線なんで
851ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 23:07:13 ID:uM7VVpA90
ネガれば、他の勢力に馬鹿にされるだけだぜ
今不遇だと思うならプレイをしないことだな
使用率が1桁まで落ちたらさすがのセガも何とかするだろ

知略陣 推挙 赤壁 で何とかならんかなw
852ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 23:07:19 ID:pFe37Hs/0
明日からの呉はかつての隙無き転進をやれるぞー!!
小戦→相手号令→転進で相手来てもこっちはまだ小戦中〜♪
強そう〜♪
でもデッキが思いつかないorz
853ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 23:07:35 ID:Gt1M10GP0
孫呉の最終兵器“赤壁”を使えば何とかなりそうだけども
それだけじゃなんかつまらんしな
てか5枚より4枚の方が多くない?
今まで当たったのは8割がた4枚だったが
854ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 23:09:07 ID:a5caIR3n0
>>849
ロケテ情報から見るに張松が弱体化喰らってるから、R姜維が復権しそうな予感
連環も強化されているので、両ホウ統にも注意かな。

浄化があるので妨害は良いとして…やっぱ武力押しされるときついな
軍師ホウ統だと転進が鍵になるか。
855ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 23:09:09 ID:qCxUC3Et0
呉の基本戦略である1枚ずつ丁寧に落とすプレイングが要求されるわけか。
足並みを崩すとなると、やっぱり遠弓麻痺矢・・・?
シジーの代わりに丁奉でも起用してみるかな。

関羽に目を向けがちだけど、軍師はどうなると思う?
やはりRホウ統が妥当だろうか。
856ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 23:09:16 ID:d6ryUpwS0
忠義か……
関羽と張飛をどうするかだな〜。
それこそ自爆超絶を後だし出来れば、相手は武力は+3だろうしなんとかなりそうだ。
ただ、先に撃たせるのも素の武力の関係でつらいんだよな。
こっち手腕、相手忠義だと、お互い計略使った結果同じくらいの武力になるだろうし。
そうなると、相手は回復する分有利だな。

かつての奮起号令と同じように弓の集中射撃が肝になりそうだ。
857ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 23:09:57 ID:33IlBWcw0
>>851
実際やってみたぜ。

どうにもならないのでやめたほうがいいぜ。
858ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 23:09:59 ID:MswZUFz3O
>>846
それが賢い選択だ
それをどうして止められよう
859ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 23:14:43 ID:kXWPW9IkO
>>855
諸葛亮辺りも配慮した方がいいかも。忠義と七星で驚きの白さ大量発生とかも怖いし、
大徳に入れても普通に手強そう。
860ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 23:20:50 ID:+kwHrswK0
忠義相手に偽装単色うましか赤壁を考えた俺はまさに生兵法
861ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 23:21:38 ID:yCiaAr0YO
>>838なにこの自虐呉厨w
862ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 23:22:35 ID:+0QBfr7z0
>>860
いや、ありなんじゃね?w
863ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 23:23:06 ID:RTdgjc7DO
忠義対策として個人的にもっとも可能性を感じるのは槍策
赤壁は士気差ついても関羽をはじめとした高知力は殺せないし
単純な武力差ですり潰すのが一番確実な気がするんだよな
天敵の雲散とチョロは多少減るだろうし
徐庶はどうしようもないのと、壁突撃されないための相棒が課題かなぁ……
864ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 23:24:48 ID:PVycTADi0
>>860
今って知力上げるより下げたほうがダメ高いからありじゃね?
865ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 23:24:57 ID:NwH++ukl0
雄飛小戦天啓ショカツキン
866ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 23:26:27 ID:Gt1M10GP0
雄飛はダメ計全般と雲散さえ居なければ強い
問題は大体のデッキに上記のどれかが入ってること・・・
867ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 23:28:36 ID:a5caIR3n0
>>866
ダメ計は知力上昇でまだ何とかなる。
雲散はどうしようも無いが。
868ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 23:30:43 ID:9XP0kBPLO
>>866
ダメ系が一番問題だな。
火は我らが1番間合いを知ってる。
水はそこまで威力が高い奴はいないから、うまくすれば策は生き残るし打たれた後のフォローさえあればいい。

問題は落雷だなぁ。あれ、何気に遠くから落ちて来るから困る
869ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 23:31:47 ID:Ss83+rMf0
小戦が知略陣でどれくらい延びるかがポイントかもしれん。
知力時間だけど、知略陣で4c延びれば天啓デッキに入れられるかも。
870ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 23:33:02 ID:qCxUC3Et0
>>859
すっかり失念してた、七星も上方修正されるんだっけ。
そうなると真っ白五枚を相手にする可能性まで出てくるのか・・・
871ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 23:33:03 ID:sOHQLALR0
雲散も効果が上書きされる普通の妨害計略扱いだったら・・・と思わないでも無いけど
雲散持ちって知力高いから結局一緒だな。ていう悲しい結論に達したw

忠義号令の軍師ってRほう統か知勇兼陣かね?
鉄鎖は言うに及ばず、兼陣は+1/+1された面子が+3兵力5割回復とかタマランな
ちょっとしたボス戦みたいじゃないか。攻略に心躍るw
872ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 23:33:41 ID:3AbkTsYk0
孫武+αでもすり潰せるとは思う。士気損な感じではあるが。
とりあえず手腕じゃ対抗しづらいだろうことは予想できるなあ。
873ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 23:33:42 ID:+0QBfr7z0
>>869
今のところはたいして変わりません。
874ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 23:37:23 ID:Gt1M10GP0
孫武は時間延びなきゃ辛くないか?
1コスは孫武かかっても素のカンヌ・チョウヒと武力変わらんし
875ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 23:37:51 ID:Ss83+rMf0
>>873
ということは基礎時間が大幅アップなのか。
知力下げられてもそれなりの時間があると…
まあ、知力下げられるようなことは少ないだろうけど。
876ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 23:40:35 ID:AU8NyU4m0
手腕+小戦で+7にしちゃうとかどうよ
生兵法な気がするけど。
877ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 23:43:32 ID:+0QBfr7z0
問題は武4弓を2枚も抱え込むことなんだぜ…
878ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 23:45:17 ID:Gt1M10GP0
士気9使うなら俺は孫呉の武を使うぜ!
敵の枚数少ない時は弱体弓もいいかもしれない
879ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 23:47:36 ID:J0e494cU0
今のverの忠義なら先うちさせて手腕で各個激破が比較的勝てるかな
関羽自体が騎馬なので槍撃で一方的にやられることがないのが救いだな
880ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 23:54:29 ID:ALM2Wyq+0
馬鹿赤壁か・・・・焼きたいキーカードがピンポイントに入ってくれればいいんだが。
881ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 23:55:13 ID:kXWPW9IkO
>>863
ゴリ押し相手なら槍策使えるよ。余程の事が無かったら普通に押し勝てる。
ただ、槍策は有利になるデッキが少なすぎるので、忠義のためだけに使うと言うのはオススメ出来ない。
882ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 23:56:44 ID:6+Y17Olt0
>>880
自城前で張り付いてきたところをまとめ焼き
普通にいけるぞ
883ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 00:02:23 ID:GhjrDldWO
>>881
なるほど
もともと四枚デッキ好きだから使っていきたいのもあったんだ
開幕乙気味の立ち回りになるのかな

>>882
その場合馬鹿と言うより赤壁警戒して一列にならんでくれないのが怖いな
忠義を過信して一列になってくれるようだとカモなんだが
884ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 00:47:13 ID:8a11Xch40
槍策は素の武力で脅してたまらず計略打たせて転身ってのが現実的かと
開幕乙気味で戦ってもワンマンショーになりそうだから集中されて潰されそう
普通に一体の槍として運用した方が勝ちやすいと思う

俺は使うとき槍策手腕矢印転身半焼でやってる、半焼は浄化でもいい

てか援兵呼んだ状態の6体天啓で無双に勝てないとか・・・
乱戦で殺せると鷹を括ったのだが見事に全滅したwwwwwwwwwwwwwwww
885ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 00:57:28 ID:sY7+TrpEO
問題は忠義効果を活かしての2の時の魏武号令的な立ち回りをされた時だな。
先に攻められて先掛け忠義して、関羽が先頭でプレッシャーかけてきてこちら計略。相手すぐに後退して次の真っ白忠義で勝負!
みたいな立ち回りをされると厳しいかもしれない。

これに対抗するには相手より先にこちらが仕掛けなくてはいけないが、手腕では五割回復の忠義だと普通に凌がれそう…。もしくは忠義効果で被害最小限にしてのカウンターが怖いな…。
奮起号令や奮激号令とちがって先掛けさせたらいいというもんでもない気がしてきた。
886ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 00:57:48 ID:pnNgQj8H0
今話題の忠義だと
素武力で脅すってのは効きそうもないねぇ
相手の2トップが大体武力10と9だし
887ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 01:03:35 ID:7ad7EC490
なんか使用率が群雄に負ける日が近そうで怖い
888ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 01:05:48 ID:xyPqql5g0
うあしまった忠義は奮起、憤激と違って兵力100%オーバーするやつか!
カンウだけ集中攻撃して、他のやつ兵力満タンなのに回復ですか乙です^^
計画が座礁した
889ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 01:09:27 ID:8a11Xch40
呉じゃ5割回復の忠義に勝てるのは天啓くらいじゃね
槍策じゃ逃げられて尾張・会津だろ
890ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 01:17:53 ID:Mvmxh5tF0
知略 推挙 赤壁がだめなのかw

群雄の話だが知略陣+うきつ水計で
覇者曹操デッキに水計うったら 楽進いがいぴんぴんだったときは
ダメ計の終焉を見た気がしたw
891ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 01:18:11 ID:LLvXTZ7PO
雲散が減って麻痺矢の時代かと想ってたけど、忠義の性能を知る度に絶望的な気分になるわ。
まぁこればかりは戦ってみなきゃ、どうとも言えんが
892ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 01:19:33 ID:o09aSN0t0
まあ換羽のコス3がどれくらい重いかだな
893ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 01:25:50 ID:y4MkjlFZO
英傑やってて気付いたけどまじで弓だけじゃ大打撃出なくなってるね
稼働当初は手腕だけでも出たはずだし…
ディフェンスに定評の人が柔らかくなったのもホントくさいぞこりゃ
894ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 01:26:12 ID:8a11Xch40
知略、推挙で赤壁打ってもそれで倒さなきゃいけない相手が倒せないもん
デッキ組んでもネタの一発芸で終わる悪寒しまくる
カンヌに当たるまで品が下がらない自信がない
895ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 01:29:38 ID:JaOvqiI30
やはり呉は屍待ちだな。
896ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 01:30:55 ID:o09aSN0t0
あと孫武延長ね
2コスになったからって慎重な調整されるくらいなら
りくさんのままでよかった
897ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 01:35:37 ID:d+KCYSLL0
見たことないけど、軍師諸葛亮の精兵集陣の範囲ってどんなモンなんだろ
終盤に忠義号令+精兵集陣とかかまされたらさすがに打つ手がなくね?
898ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 01:38:56 ID:8a11Xch40
しかしバージョンアップのたびにダメ計に強くなる国だな蜀はw
899ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 01:49:46 ID:Mvmxh5tF0
>>897
まぁ なんとかなるっしょw
推挙 雄飛孫サク で何とかしていただこうかw
900ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 02:06:18 ID:7aIUWFRw0
>>897
ミニマップの四分の一くらい。
城門前に張ろうとすると両サイドが空いてしまうから、横弓をする分には問題と思う(相手の集陣の中に弓兵がいなければ)
901ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 02:25:32 ID:S0dRDYeJ0
なぁ麻痺屋って勝てるのか?
KJA使って勝った分が全部麻痺矢に吸い取られて勝率トントンなんだが

70戦 35勝 35敗

デッキ
リョモウ フトシ 2張 黄蓋

9品あたりまではなんとか勝てた
6品あがってから無理ゲーすぐる orz

KJAデッキ
呂布 KJA 陳宮 宇吉

Verうpしたらどうすっか・・・
902ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 02:32:32 ID:VucASY3cO
>>901
とりあえず二張のどちらかもしくは黄蓋を弓兵にする事から始めようか。
召喚しても弓3の麻痺矢号令は正直意味ない。
903ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 02:38:27 ID:NJtBEcKv0
亀な上にどうでもいい話題だが

>>738
おそらくセガの手元には今後のカード追加(まあ夏から秋だろうが)に備えてもうかなり絵のストックは持ってるはず
根拠としては、

・ステップアップガイドにて獅子猿が、2.0で出た兀突骨は「三国志大戦用に描いたキャラクタの中では初期のものの一つ」と語る
・1稼動時点の特許登録に、1.1で出たR張遼と2.0で出たR曹仁の絵が相手方のカードとして出ている
下のほうについて詳しく知りたければ、
http://www.ultra-patent.jp/Search/Search+.aspx
で発明の名称+なんちゃらのところに「カード」、出願人のところに「セガ」と入れて特開2006-102390を探し、隅々まで見てくれ

以上のことから、絵のストック自体はもう蓄積されていて、後は採用するか温存するかセガが決めてるのだろう
904ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 02:41:51 ID:b2mowxW/0
へー、豆知識だな
905ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 02:45:19 ID:NZymamua0
そういえば甘皇后の絵師も稼動する相当前から既に絵を出していたらしいな
本当はサイトトップの絵の方にしたかったんだけど、もう変えれなかったんだと
906ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 02:53:19 ID:S0dRDYeJ0
>>902
わかった。。。
伏兵の浄化だけ残して

賞金と関東いれる事にする
弓4 槍1とかにしないと麻痺矢って駄目なのか
馬多めのデッキどうさばくのか想像できないんだが・・・
907ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 02:56:42 ID:6laGYR+00
>>906
馬2槍3の神速デッキとか見るからに弱そうだろ、つまりはそういうことだ
908ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 03:05:36 ID:U+5amqLEO
麻痺矢なんて偏ったデッキを使うなら騎馬に五割勝てなくてもいい
槍に九割以上で勝とう
909ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 03:20:21 ID:VucASY3cO
>>906
騎馬多めでも今は神速大攻勢がないからまだマシだな。
蒋欽の弱体弓はかなり使えるからラインコントロールさえうまくできるようになれば5、6品の蜀なら余裕なはず。ガンガレ-!
910ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 03:25:48 ID:S0dRDYeJ0
>>907-909
みんなこんな時間なのにありがとう
桃園にまで負けて、心が折れそうだったけど
青の国でもう少し頑張るよ

だが、たまにKJAするのは許して欲しい
911ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 03:26:21 ID:LMy3y0ZbO
>>906
慣れれば槍1でもそれなりに立ち回れるよ。
時と場合によるけど槍を死なせないこと、槍を守るために弓を乱戦させることも重要。

でも号令されたら突撃されるまでもなく乱戦で潰されるんだよなぁ…
912ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 03:39:50 ID:8a11Xch40
麻痺矢とか弓主力デッキなら槍2枚が理想だと思ってる俺
前衛に中武力槍で後ろを1コス槍でカバーするかんじで攻めてる
本隊を守るのに2枚だと左右から馬振られても楽だし
913ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 05:22:17 ID:UCectpWxO
今ふと思ったんだが、こっちは当然呉単、相手は魅力多めの忠義五枚で兵法は増援か知勇。
開幕から士気5と半分溜まった時点で進軍開始。
この状態の忠義を今の呉で止めることが可能だろうか?
914ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 05:32:55 ID:U+5amqLEO
…蛮勇かな
915ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 05:38:22 ID:UCectpWxO
やはり孫策様に頼る他なさそうですよね……
916ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 05:45:32 ID:SQLPTTnj0
魅力多めの忠義5枚って事は総武力は低いんでないかい
城使いつつ小戦で守ってカウンターはどうだろう
917ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 05:47:30 ID:ic4s4YIKO
>>913
まず無理じゃね?
ただ、張飛クラスのアタッカーだと幾ら兵力有っても伏兵即死だから、浄化爺や周瑜を入れとけば多少は凌げるかと
関羽自体も知力7だから、伏兵ダメージもある程度は通るしね
開幕忠義は弓と柵で伏兵に誘導してアタッカー撃破
1.5コストの忠義なら素の2コストでも対応できるから、士気を使わず出来るだけ時間をずらして撃破がベターかな?

下手に攻めると忠義で粘られてカウンターなので、士気差をがっつり付けて号令+αで圧殺するか決死でねじ込むか


てか、呂蒙と陸遜が関羽苦手とかシャレにならないです…
918ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 05:54:39 ID:8a11Xch40
今のカンヌが乙扱いされてるのも計略のせいだからな
スペックだけ見ればダントツで3コス最強だし
「○○は計略が弱くなってもスペックで使われる」
919ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 06:12:18 ID:UCectpWxO
冊と伏兵の運用が肝ってことっすかー。こりゃ神経使いそうだわ……
てか、呉にとって有利なはずの蜀相手にここまで悩まさせられるとは…
920ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 07:00:10 ID:tBNpmsXaO
>>918
オーバースペックが基本のあの国の奴らにしてみりゃ、勇魅募10/7騎兵といえど駄スペックなんだろ。
921ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 07:46:09 ID:hLXodIM30
>>920
Wikiの蜀孫尚香の解説見るとな・・・
922ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 07:49:57 ID:hCiE5xfX0
計略が弱くなってもスペックだけで使われる、っつーのは
1コス武力5、2コス武力9、みたいな連中くらいだろうな
3コスだったら武力12くらいないとダメなんじゃね
923ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 07:54:49 ID:RNkoM3ZS0
知力も8ぐらいいるんじゃね?
924ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 07:59:25 ID:baj/bmMr0
>>921
でも5/5勇魅遠弓麻痺矢じゃあな
遠弓麻痺矢と勇猛は水と油だし、王桃っていう前例が有るしで…
UC太史慈、R丁奉、周魴ってのを見る限り、遠弓麻痺矢はもうちょっと武力が上がるか効果時間が伸びないとキツくないか?
せめて武力+3か知力*1.5+2C位なら器用貧乏脱却できるんだがなぁ
925ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 07:59:27 ID:0u6ZkJL00
勇魅活12/8騎兵 号令持ち

こうですかww呂布涙目すぎだろw
926ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 08:02:01 ID:CgQ5CsvQO
しかし蜀尚香が微妙なのは確かではあるな
いくら特技二つとはいえ勇猛は空気だし、1.5コスの弓は計略がよほど強力でないと使いづらい希ガス

今日一日陸抗の使用率があがると信じて…
行ってきます
927ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 08:05:38 ID:sseSGejg0
とりあえず天啓、孫武、小戦、粘り辺りの修正有無か?
出来れば手腕や孫呉の炎、蛮勇、意地なんかも知りたいが
928ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 08:23:35 ID:8a11Xch40
シジーの勇猛も二重城門してるときはいいけど
開幕伏兵いる相手にはまるで空気だからな
929ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 08:26:42 ID:vqxheEc4O
R黄忠みたいに白兵戦も仕事のうちなら勇猛必要なんだろうけどな
まぁ普通の弓兵にはそこまで有り難がるものでもないか
930ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 09:01:23 ID:pLj34UQJ0
突然ですが質問です。
英傑伝の走射の判定基準って、走射中にタゲ変えなければ
カウントされないとかってあります?
普通に走射してもまったくカウントされなかった気がしたものですので。
931ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 09:02:25 ID:baj/bmMr0
>>930
相手に射掛けなきゃカウントされない
槍撃、突撃も同じ
932ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 09:07:16 ID:Zo3r7dBc0
>>902
うちの弓3麻痺矢デッキが泣いた
弓3でも勝てるんだけどな・・・
933ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 09:14:33 ID:gYouuSKMO
火計が伸びたってのは本当か?
だれか範囲うp頼む!
934ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 09:23:06 ID:pLj34UQJ0
>>931
ありがとうございました。
当たってなかっただけでしたか・・・orz
935ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 09:31:16 ID:4QtzFm56O
今北
もうすぐ次スレか

>926
蜀の孫尚香使うぐらいなら周ホウ使うな







ってか持ってないけど
936ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 09:40:30 ID:OG6v2qOe0
蜀のデッキ構成の話してるのに何で周ホウが出てくるのか
937ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 10:16:53 ID:VzGCr0i9O
麻痺矢号令が武力+4だと…………
938ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 10:24:47 ID:99ZqiRzz0
>>937
それはVer.アップ情報?
939ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 10:39:01 ID:hsfuV/zF0
940ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 11:06:02 ID:4QtzFm56O
>936
ケータイなのでログ全く読んでなくて済まない
てかそれはここでする話なのか
941ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 12:10:09 ID:nApgbp4BO
麻痺矢に攻城兵入れてやってみたら蜀にすら勝てないっていうww

…やっぱり弓3柵3じゃ足りないのかな?
942ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 12:10:37 ID:qKlV8B8KO
943ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 12:11:29 ID:e/Wmgv890
今帰宅。スマブラついでにちょっとやってきた。
水禍
http://imepita.jp/20080131/424370
長槍陣
http://imepita.jp/20080131/424720
長槍戦法
http://imepita.jp/20080131/425250
車輪の指揮
http://imepita.jp/20080131/425510
魏武の大号令
http://imepita.jp/20080131/426090
火計
http://imepita.jp/20080131/426410
孫呉の炎
http://imepita.jp/20080131/426620

車輪指揮は+3、9C? 変更なしっぽい。
魏武は23Cで変更なし/(^o^)\
火計は太くなったかな?
長槍は普段使ってないのでいまいち分からん。
指鹿為馬はmax発動で-5で変更なし。
車輪の伝授は7C、短くなった?

画像とか上げんの初めてだから、変だったらスマソ。


944ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 12:13:37 ID:e/Wmgv890
すまん、本スレと間違えた
945ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 12:13:38 ID:2XPGwXxkO
忠義号令マジで五割ちょっと回復してる……
対抗策が思いつかん。流行ったら呉は終わりだなこりゃ
946ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 12:15:08 ID:TMpqaJQh0
昨日使った麻痺矢がつよかったから書いてみる
SRリョモウ、Rジョセイ、シュチ、浄化爺、凌操
軍師りっくん
援軍出して麻痺矢→全員捕まえて馬端攻城
マウントとった状態で祈りとかも可能
947ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 12:24:24 ID:H4UsxhEYO
召喚→挑発でよく泣きます。
特に召喚は主が引っ張られようもんならorz
948ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 12:26:20 ID:if6noHBOO
蛮勇のいいカモだろ>忠義
949ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 12:28:36 ID:XTCGZzR20
忠義を先にうってくる温い奴ならそうだな
950ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 12:32:51 ID:hLL0IDaa0
それも場合によっちゃ兵力回復目的でアリだろう
951ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 12:33:13 ID:sNtwqinNO
麻痺矢+4はガセか。
効果時間はどうなんだろ?
しかし、忠義と苦楽が流行ったら麻痺矢使ってる身としてはキツイ。
952ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 12:36:49 ID:xyPqql5g0
もう名君を使うしかない
953ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 12:50:48 ID:GZPnmrIV0
大渇は範囲拡大、忠義は回復量上昇、呂布は10+が強化?ってあるんだが
槍策は?ねぇ、槍策は?
954ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 12:53:31 ID:noV+wxqa0
>>953
さらに移動速度が上昇します。
955ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 12:56:10 ID:nApgbp4BO
>>953そしておもむろに刺さります
956ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 13:03:39 ID:4QtzFm56O
しょうがないから業炎と取り替えます
957ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 13:24:37 ID:rQ1Ht2wY0
VerUPでさらに地盤沈下拡大?
958ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 13:27:38 ID:pibzKEVh0
まだ慌てる様な時間じゃない byへやー
959ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 13:28:47 ID:lpkVUOrv0
忠義が流行ったら、SR武将周瑜の出番が来るかもしれないな…
冗談抜きにして。
960ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 13:29:32 ID:sseSGejg0
呂蒙/丁奉/黄蓋/諸葛瑾/陸績の麻痺矢やってるんだが
R魏延/U張飛/SR趙雲の八卦が苦手すぎてダメだ
開幕で一箇所から一気に攻められて押し切られてそのまま攻城される

対処法を誰か教えてほしい
961ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 13:38:56 ID:8a11Xch40
>>943
なんか家計の範囲広くなっててワロタwwwwww
超絶乙
962ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 13:42:02 ID:xyPqql5g0
そうだ!反計しよう!
963ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 13:42:45 ID:sseSGejg0
忘れてた


陸抗12cだった。
他はあんま変わらなかった気がする
964ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 13:46:23 ID:lmkjcdO00
>>961
火計変わってなくね?
前Verの動画と比較してみたけど、変わってないように見えるんだが・・・

孫呉の炎は変わってるのだろうか、これ。
965ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 13:47:58 ID:BGqbxCvGO
>>964
若干ワイドになった気がする
気のせいかもしらないが
966ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 13:59:39 ID:2XPGwXxkO
孫呉の炎は変わってない
範囲は問題無いんだけどそれ以前の問題だからねアレ
967ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 14:00:16 ID:VucASY3cO
>>960
柵4枚あるんだし端攻めされたくないなら両端に2枚づつ並べて謹兄は逆サイから端攻め。趙雲が釣れればおいしいし、釣れなくても柵壊してる間に魏延か張飛は落とせるはず。あとは横弓と入れ替えで守れる。
968ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 14:09:39 ID:1e1c4BDV0
>>966
溜め時間がねえ。威力にも問題は無いんだが
正座のがぶっちゃけ使えると思う
969ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 14:15:23 ID:RwDnaL1lO
夢を見ました……。

我等が小覇王の武力上昇が共に+12になる夢を。
970ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 14:15:42 ID:sseSGejg0
>>967
thx
悪地形とはいえ一方に寄せるのは自殺行為なんだな・・
平地だと呂布ワラだろうが求心だろうが平気なんだが
悪地形だけは苦手だわ


追加で陸績の守城弓の効果時間変わらず
武力上昇値も確か変わらなかったような・・
971ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 14:15:55 ID:XF2RAxyb0
>>968
正座が泣いて喜ぶ発言だなw
972ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 14:17:47 ID:nApgbp4BO
この間初めて正座に当たった

…ええ焼かれましたよ。こんがりと
973ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 14:27:15 ID:1e1c4BDV0
>>971
だって俺正座愛好家だもん。勿論デッキに入れてるぜ
知略アリエナイでもいいとは思うが…

>>972
ハゲと正座で火計の撃ち合いになってたらそれは俺
974ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 14:33:03 ID:nApgbp4BO
>>972相手が天啓推挙ハゲなら俺
975ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 14:37:35 ID:VidOCnpk0
ちょっとやってきたんだが周泰の意地は7cないっぽいよ(蛮勇7c意地6.5c?)
蛮勇→意地の順番で計略撃ったら周泰が先に死んでその後策だったから間違いない

LV15の周喩のMAX増援は4~5割(目測)
業炎は突撃オーラ状態の馬がど真中にいたらぎりぎり逃げれるかどうかくらい
976ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 14:37:42 ID:nApgbp4BO
なんという自演…
>>974>>973へ向けてのレスです
977ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 15:01:30 ID:JaOvqiI30
手腕じゃ求心、大徳にも勝てない。そして今度は忠義にも勝てなくなった。
もう夢も希望もない・・・
978ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 15:03:06 ID:sseSGejg0
>>977
逆に考えるんだ

手腕じゃなければ勝てると
979ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 15:07:58 ID:4QtzFm56O
虞翻…いい加減左遷先から帰ってこないかなあ
980ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 15:22:23 ID:wa+pA7aR0
>>975
蛮勇が伸びたって考えはないのかい?
意地は効果時間減らす意味がわからん。悪さしてないだろあいつ
981ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 15:32:06 ID:rQ1Ht2wY0
>>980
なんとかしてたけどな
982ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 15:36:24 ID:VidOCnpk0
>>980
士気MAXにしてから撃って士気ゲージ見て測ったからたぶんあってると思う
1と3/4個ゲージがたまる前に死んでた(意地の長さ測ったときと蛮勇意地を試したのは別)

あと業炎は地8.0編成で60cのときにMAXになった。これは変わったのかな
983ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 15:42:27 ID:wa+pA7aR0
>>982
そうか。
SEGAは流星デッキ使いは滅亡せよと仰っているのか

業炎のたまる速度は変わってないね
984ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 15:45:13 ID:i1m4Aw2n0
>>982
士気が1溜まるのは4.16cだから、1と3/4個ゲージがたまるのに必要なのは7.28c

まだ7cの希望はある…はず…
985ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 15:56:42 ID:CgQ5CsvQO
小戦始まってなかったな
986ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 15:57:26 ID:4V39Du8MO
陸坑入り開幕乙が流行りそうだ……
987ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 16:09:39 ID:JaOvqiI30
呉はもう無理だろ・・・
988ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 16:13:25 ID:XF2RAxyb0
無理と言われても出て行かないのが孫呉の民の困ったところであり、嬉しいところでもあるな
989ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 16:14:41 ID:nApgbp4BO
きっと正座が3way火計でなんとかしてくれる

でも今ぐらいのがっかり感がたまらなく快感
990ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 16:15:16 ID:KfoUG1650
むしろ無理と言われると本気を出すのが真の孫呉の民。

遠弓陣とUC甘寧を使ってきた私が言うんだから間違いない。
991ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 16:24:10 ID:NkcKwcggO
>>989
例え正座が倒されても、正座は只の先兵に過ぎないわけですね
992ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 16:25:15 ID:lmkjcdO00
次スレ立ってないみたいだから、立ててくる
993ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 16:25:57 ID:2XPGwXxkO
確かにここまで酷いとやる気が出てきたな
忠義対策でも考えますか

やっぱ手腕・蛮勇は必須だよな。それで素武力を下げない構成となると……意外と決まってきそうだ
994ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 16:28:50 ID:JaOvqiI30
何だかあんたらのポジティブさに元気もらったよw
6枚小戦転進手腕とかどうだろ?隙無き転進みたくやればかつての袁紹軍のような戦いができるのではないか!?
995ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 16:30:27 ID:lmkjcdO00
次スレ立てました

三国志大戦3 孫呉で太尉を目指すスレ 89
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1201764547/l50
996ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 16:30:44 ID:KfoUG1650
>>994

小戦→相手号令→転進→相手も帰る→士気差無し

結果引き分けか、武力差で負ける図が見える
997ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 16:32:56 ID:wa+pA7aR0
とりあえず埋めちまおうか
998ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 16:32:59 ID:vqxheEc4O
推挙蛮勇が必要ですな
あの長さなら回復されても問題無い
999ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 16:33:50 ID:mvwFCBg30
呉民はM集団と思われ勝ちだが俺みたいなSもいるんじゃないかな。
だけど流行デッキとか使いたくないから流星とかに走ってしまうw
根っからの負組です本当にありがとうございました。
1000ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 16:33:54 ID:baj/bmMr0
>>995
乙です

>>993
推挙蛮勇か、遠弓麻痺矢か・・・
弓だけだとパワー不足だし、騎兵入れんとどうにもならんな
10011001
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