Quest of D 魔法使い・賢者・黒魔術師スレ Lv50

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1ゲームセンター名無し
ここはQuest of Dの職業、魔法使い・賢者・黒魔術師について語るスレです。
Quest of D一般の雑談は本スレで、質問は質問スレで。妄想は妄想スレへどうぞ。
INT魔も殴り魔も、マナドレ魔もラスメモ魔も、アームズ魔にインビジ魔、グラップル魔、エターナルサンライズ魔etc…何でもオッケー。
装備や立ち回り、見た目、デッキなどを大いに語りましょう。

・次スレ担当は960。無理なら970、980とキリ番の中の人が担当です。
・990までに立てれなかったら1000取った人が本スレにお願いに行って下さいね
・踏み逃げすると、しばらくサイクロプスに粘着されます。

テンプレwiki
http://www.wikihouse.com/questofd/
本スレ
Quest of D part289
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1201144101/
前スレ
Quest of D 魔法使い・賢者・黒魔術師スレ Lv49
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1200140550/
2ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 03:01:11 ID:UmkbLGKC0
Quest of D戦・騎・蛮族スレ part51
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1201147115/
Quest of D 僧侶・司教・武闘家スレ Part48
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1200073938/
Quest of D 盗賊・暗殺者・狩人スレ part19
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1201141335/
Quest of D 初心者質問&時報マッチ募集スレ 7%
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1198419999/
Quest of D 質問スレ part57
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1197636786/
Quest of D 装備品データ報告スレ2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1172379137/
Quest of D D.net総合スレ 5周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1194613199/
【雑談】Quest of Dトレード専用スレPart15【禁止】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1196962525/
Quest of D トレード雑談スレ Part42
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199283660/
Quest of D eアイテム関係トレードスレpart25
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1188485036/
3ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 03:12:36 ID:UmkbLGKC0
Quest of D 協力プレイの出来事 61回目のスロー
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1200042224/
【同志よ】Quest of Dギルドメンバー募集スレ3【集まれ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1144577064/
【セガは】Quest of D 妄想スレ7【見てない】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1173495817/
【神アイテム】もっとヌルヌルQuest of D 18コンテ【e肉】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1188183064/
Quest of D 配列表晒し part7
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1187452611/
Quest of D VSモード専用スレ Part1
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1196091554/
【Quest of D】召喚モンスターを評価するスレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1171354912/

Quest of D OE結果報告スレ(RMTスレ)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1188570248/
報酬&ドロップ報告スレ(Quest of D 初心者支援議論)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1195185887/
Quest of D モンスタードロップ報告スレ(なんじゃこりゃスレ)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1198508256/

Quest of D 画板@2ch
http://bbs.avi.jp/394444/
4ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 03:15:02 ID:UmkbLGKC0
                    ,===,====、
                   _.||___|_____||_     新スレですよ
..                 /   /||___|^ l
..               (・ω・`)//||   |口| |ω・` )  楽しく使ってね
.             ./(^(^ .//||...||   |口| |c  )
...               /   //  ||...||   |口| ||し      仲良く使ってね
.......        (・ω・`) //....  ||...||   |口| || 
         /(^(^ //  ....  .||...||   |口| ||      
 ""    :::'' |/   |/ '' "  :::  ⌒  :: ⌒⌒⌒ :: ""  `
 :: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄  "、 :::: " ,, , :::   " :: " ::::
5ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 03:17:52 ID:AL80v+Nz0
>>1
一桁ゲト♪
6ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 03:23:22 ID:c9Nokeel0
>>1
7ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 03:23:54 ID:5Jn1X4gnO
>>1
8ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 03:25:45 ID:RWFrZHNF0
>>1乙と言わざるをえない
9ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 03:31:44 ID:TXDNOWaKO
俺、一桁取れたら
あのエロ婦に告白
スレッガーさん

ああ>>1
10ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 03:32:34 ID:Hybyx8OTO
>>1
激しく乙

うんこー
11ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 06:00:12 ID:tuVQ3IgFO
>>1
乙乙うんこー
12ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 09:53:27 ID:VxDDWrc90
>>1
乙うんこー

今日も終焉テスツ、C・c入っていなかったら終焉特攻
13ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 13:18:03 ID:+yRj7pUHO
ユニコの流れ前スレより引き継ぐが
あれって戦士の装備だったような…
魔賢黒には補正が入りそうな悪寒
14ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 13:22:40 ID:1Pb/dwmkO
>>1
IDの中にiが入ってたら灼熱行く
地図無しだとまだ迷子になる時あるけど…
15 ◆1otuG.sLco :2008/01/25(金) 13:34:56 ID:YMX8xeKh0
>>1乙ぐぅれいとぉ!ですわ
終焉は色々とデッキの試行錯誤が楽しいですわ
明日貴方に緑羽が舞いますように...ムニャムニャ
16ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 13:40:18 ID:SHuK7pD0O
前スレ>>1000が不憫で不憫で。
17ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 13:40:36 ID:7TjNgLwV0
前スレ>>1000
すまねぇな
緑羽根は頂いて行くぜ
18前スレ1000:2008/01/25(金) 13:47:24 ID:XCRHS1Z+0
残念。
IDにCが入ってたから終焉行って来るわ・・・。
19ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 14:57:17 ID:GflDvXw3O
思えば属性防御稼ぎやすいっていう魔系職の特徴が
今のバージョンだとかなり強みになる事が多いな。
QTウィザロウィザブにグレアミュ梅、これに味噌汁持てば全属性95。
回避仕切れない物理攻撃をしっかりガードできれば
事故と餓死以外ではそうそう死ぬ事が無い…筈なんだがなorz
20ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 15:08:49 ID:x9IGRTiqO
またか!
21ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 16:13:14 ID:o553ld0AO
>>19
それに加えてラックとかマナドレとか付け加えて、色々試行錯誤するにつれ
中央が開かなくなってくるって言う…

慣れだと信じたい

今日は弓持った戦士とよく遭遇する
必死にアイブリ撃つ俺涙目
22ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 16:16:35 ID:Pc8YwgtsO
クロクルで時間にしろエネ換算にしろ一番パフォーマンス高いのはジェノペでは無かろうか?
クロクルって聖属性じゃないかって最近思うようになった
ソウリザかければガンガン撃ってもスタミナ切れおこさないし
異常クリ出まくれば相当なダメになるはず

これで勝つる!


試したかって?

ゴメン、狩人でしか行ってない
賢者で真ん中開ける自信無い…
すまない
23ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 17:15:31 ID:/WjBj5Le0
クロワッハ戦の立ち回りはどんな感じ?
自分の場合は

1 通常時
  遠距離でタラニス連射
 
2 回転火棒中
  密着ナイトメアA連打しながら少しずつ移動
  密着ジャベリンしながら(ry (ソウリザ中)
 
3 超絶回復魔方陣中
  遠距離で魔方陣の上に立ってナイトメアA+G連打
  タラニス連打(ソウリザ中)
 
大体の流れがこんな感じなんだが、ノーコンクリアは一度も無し
他の方の動きも参考にしたいので意見求ム
ちなみにint黒です
 
安西先生…テレポが…欲しい……です…
24ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 18:29:26 ID:8ZsW5bE4O
結局、十字炎のダメは
属攻−必要な耐性の平均=被ダメ
で、前スレ921は向き補正による誤差では?

それとも、
(各属攻−各耐性)÷必要な耐性種の数=各属性ダメ
各属性ダメを合計後に端数処理=被ダメ
に成るのか?

嫌な可能性として、
各属攻値が同一では無い
短で四本、長で2本の火で属攻値が違う
なんてのが有ると検証が…。
25ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 18:32:01 ID:hoB1uu2tO
>>23
長期戦なので鱈は重すぎた
ワッハに限っては瞬間火力よりもMP効率と継戦能力が重要と結論
溜めハドインがいいかなと今は思ってる
初日に行って以来ゲセンにスラ行けずにいるがorz
26ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 18:41:03 ID:o553ld0AO
CCの超絶回復中って必ず緑エウレカ発動するの?
魔法陣出現する前からノーロック接近で戦っててたんだが
他PTは緑エウレカに触れてるせいか、はたまたデスカウントのせいか
頭上に-1出てたんだけど
自分の画面には居なくてバッチリ自分は回復出来たんだ
27ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 18:41:31 ID:8ZsW5bE4O
戦騎蛮スレに十字炎の各属攻値が一本一本違うとのレスが…。

お願い、間違ってて。
28ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 19:16:46 ID:XgF/oCHC0
>>27
そういや背面補正とかの可能性を忘れていた…
それは俺も見たけどどうなんだろうな
たまたま背面とかでくらっててダメ多いだけと信じて…

簡単にはいかなそうなんでお手上げ
29ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 19:37:43 ID:2S3xbgT10
CCの話ラスメモするが、イビルローブ200万割ってるな
みんな何着て行ってるんだろう…
30ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 20:44:22 ID:XqnPA23uO
>>23
危ない攻撃避けつつ火柱無視してタラニスマナドレ連打。相当な火力出せるよ。
31ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 20:47:48 ID:XqnPA23uO
>>25
魔法溜めるより、マナドレやったほうが火力ある。

>>26
回復魔方陣とは無関係。
CCの機嫌次第。

>>27
背面ダメージで合ってる。
32ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 20:50:47 ID:o553ld0AO
>>31
マナドレデッキ晒しヨロ
33ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 21:15:03 ID:+Z4BVOiKO
またマナドレかよ。
秋田
34ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 22:08:25 ID:XqnPA23uO
>>32
ソウリザとマナドレ併用して、タラチェ撃ちまくるデッキ。細かいのは前スレ探して。

結局、やってることが災禍、海賊と変わらなくて、ボスにひたすら魔法撃つだけ。

CCは魔法耐性確保できれば大半の攻撃無視出来るし、魔法そのものにスパアマ付いてるから単純に脳筋プレイが強い。
距離問わず戦えるし。

僧だとローファラ要るし、戦盗は攻撃が無視出来ない。魔の長所を活かす砲台スタイル。
35ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 22:26:33 ID:hoB1uu2tO
>>31
本スレで検証マチの募集してたから参加して判定して貰ってくれ
それと人に尖ったスキル勧めるならデッキ晒してくれよ
そのデッキで今度潜ってみるから
36ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 22:43:28 ID:XqnPA23uO
>>35
前スレでマナドレ否定荒らしがあったから…

タラニス12
ジャベリン4
アブゼロ1
ソウリザ5
マナドレ6
パン1
肉6

装備を魔法耐性重視にしたから、Dデッキは変わってないが、立回りはかなり変わった。

単純な話、火柱が1周する間に
盗賊はチャジショ×6、ジャンプ×3。
魔はタラニス×4、マナドレ×5。

これがマナドレのみの状態。
ソウリザを併用すると弓盗賊に劣らない火力になる。
37ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 23:28:15 ID:SyiqH5lN0
>>36
弓盗に劣らない火力なら1人終焉やれるな
38ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 23:37:29 ID:UmkbLGKC0
>>36
タラニスガン積みだと、ミニワイバーンとメタルが辛くない?
あいつ雷あんまり効かないし、HP高いでしょ。 
あいつに手間取ってるうちに他が解凍されて襲ってくるんだけど・・・
どうしてるの?
39ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 23:37:37 ID:XqnPA23uO
>>35
ぉk、ダンボールスレのやつか。

>>37
弓盗賊の強さは圧倒的な火力をEN消費なしに、半永続的に続けられること。狩人様と一緒にしないで下さいwww
40ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 23:38:04 ID:8ZsW5bE4O
>>37
ENE消費が劣らないとは…。
41ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 23:43:46 ID:ebQ44dfNO
>>38
ちょwwwwwwwwww

誘導wwwwwwwwwwwwww
42ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 23:44:08 ID:S2JMHdGW0
>>38
火魔石積んだマジソでオラを使ってみるのはどうだろう
盾無いのは厳しいが火杖でPIでもいいかもしれないが
雷効きにくい敵にのみマジソ、それ以外はタラニス
全ての敵をマジオラするならオーラ必須だが
一部の敵のみならオーラ無しでもいいだろうと思う
その分、きっちりタラニスで片付けれる敵を瞬殺していけばいいわけだし
43ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 23:52:19 ID:UmkbLGKC0
>>42
つまり
タラニス12
ジャベリン4
アブゼロ1
ソウリザ5
オラ6
パン1
肉6

こうでいいのかな?
44ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 23:58:17 ID:hoB1uu2tO
>>36
ハイポなしで男前なデッキだな
そのデッキだとメタナイとモブは凍らせずにジャベリンで倒すの?
ハイポなしで凍らせずジャベリンは俺には無理だ
炎棒も喰らいながら魔法撃つのか…
エテルかヒルロでも持ってないと駄目かorz
すまんが俺には出来ないな
45ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 00:05:56 ID:GflDvXw3O
>>43
マナドレ抜けてるやん。

つか狩人に火力で追いつこうとか思うなら
EN節約なんて考えてたら無理なんだからさ。
魔系は魔系なりのペースで最後まで戦い抜ければいいんじゃね?
46ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 00:23:08 ID:Rk4ci5BCO
>>38
モブはジャベリン連打で解決。

メタルは…正直つらい。
全国協力だとラグで変な動きするし。
ダークだとナイトメアじゃ全然減らないし。
結局、ジャベリンでやるんだが討伐遅めは否めない。

>>44
回復はエーテル頼み。

CC戦は、致命的な攻撃以外ガードしない立回りでやってる。
回復魔方陣の時にCCに隣接して戦うと、大幅に回復できるし。

魔の終焉はHP、EN、MPの総合的な管理が重要だと思う。
どれか欠けると、コンテか地雷に直結する。
47ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 00:45:05 ID:+THL7kiqO
>>43
前スレから見てるが、マナドレ押すわりにタラチェ3柿譲らないよね。

タラチェ8
アイジャ4
コンフェ4
ソウリザ5
マナドレ6
肉&ポ 8

純INTで誘導とマナドレをセットで撃ってけ。
マジソ要らん、マジ盾は補正一緒でガード出来る。

俺はやらんがな。

マナドレは有れば便利だが、無くても困らないからデッキに入らないだけだよ。
48ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 01:02:59 ID:ka5yJePCO
>36
チャジショは1周8発入るよ
余裕じゃ無いけどギリギリってわけでもない
期待値で一周6500以上
まあ実際はメガフレアやら氷龍やら雷撃やらで手数減るけどね
タラニス1セット1500以上入れられれば狩人に並べるね

頑張って!
49ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 01:03:39 ID:Rk4ci5BCO
>>47
CC戦が本命だと思ってるから、CC戦に全く関係ないスキルは最小限にしときたい。

この点、ボルケアイブリは個人的には評価低い。
自分はジャベリン柿が妥協点だったけど、コンイン柿辺りは有りだと思う。
50ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 01:13:07 ID:5weT/tCs0
>>49
前から思ったんだけどさ
レア魔法の積み効果ってかなり低かったような…

そんなにCC戦火力重視ならセイク系も装備しないといけないと思うんだが
前スレで否定的な意見をしてたよね
51ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 01:25:39 ID:+1TIJo3L0
>>50
核心を突いちゃだめだってばw
レア2柿目以降の補正とか考えたら負けだとおm(r

マナドレ論だけど、推奨派はどこでもいいからサンプル動画上げて欲しいな。
俺はマナドレ散々やってみたけど無理だとおもた。
マナドレ撃ってる間に敵がフリーになるのが辛すぎる。
殲滅力が落ちるとかそういうレベルじゃない。しかも重要な1枠無いんだし。
RG終了後の隙に撃つとか妄想の世界だろ。特に全国じゃそんな余裕絶対無い。
ボス戦ならありかも知れないけど道中で地雷化するんじゃ意味無いし。
52ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 01:27:38 ID:YynF/W8lO
気になったんだけど、タラニスって1柿積むごとに、どのくらいダメ違ってくるんだ?
道中厳しい相手が居るって事は、マチした相方に負荷与えてる様な気がするんだが。
その辺どうなの?
53ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 01:37:49 ID:xLX/Zk4c0
>>50
ttp://www6.uploader.jp/dl/Karceles32/Karceles32_uljp00003.zip.html
からダウンロード可能な「SpellData Excelシート」によれば、
ハドインを例にとると、INT100のときは

ハドイン単…486
ハドイン柿…519

だから、単→柿で約7%の威力上昇だね。2柿目から半減だから、
単→2柿で約10.5%の威力上昇、単→3柿で約14%の威力上昇。

これを大きいと見るか小さいと見るか…。
54ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 01:45:48 ID:5fkxg+88O
レア魔積むのなんでなん?

D3ではデッキの枚数合わせ程度だったのに。
コモン・アンコが使えなくなったから、必然的にってことか。

でもタラチェ3柿とかねーよwwwwww
55ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 01:57:08 ID:9MlQkQAq0
>>54
DVSでは、災禍までのダンジョンならレア魔法連打で要所要所Sリザを
使うというスタイルでENは最後まで持った。

それでENが持つならば、火力面から言ってコモン・アンコを入れるよりも
そっちの方が優れている。

それならば、35枚の枠を目一杯使ってわずかな威力上昇とINT補正を得た方が
得ということになるから。

しかし、終焉ではそのスタイルが通用していないというのは周知の通り。
56ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 01:58:11 ID:5weT/tCs0
>>53
サンクス
うーんこれならDエメ原積んで残った一枠に好きなもの積んだほうが強そうな…

あと実は俺はマナドレにそんな否定的でなかったりする
ただ条件として
・道中はもちろんボス戦もソウリザをケチってはいけない
・高コスト、高火力魔法が必要
がないといけないと思う
アイジャベやタラニスなどの魔法を連射するとソウリザの回復力も追いつかなくなるから
ソウリザ後MPが極端に0近くになるまで撃ち続け、その後ソウリザをさらに補助する魔法として使えば
かなりの性能を発揮するよ
57ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 02:02:57 ID:Rk4ci5BCO
>>50
確かに安定はして来たけど、なんとかノーコンが大半で。
回復余ってクリア後投げ合うとか、そういうレベルじゃない。
自分のプレイヤースキルだと、セイクロ系でe宝石とかもラック重視にすると事故死する。

>>51
動画は誰か他の人に頼むわ…

>>レア魔法積み
もしコンイン入れたとして、撃つべき相手がメタルぐらいしか居ない。
もしくはタラニスジャベリンで代用が効く。

その辺は個人の方針次第。
自分は1人災禍コンイン4柿でとったし、ニコ動の人はバランス型でとった。
58ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 02:03:53 ID:EzUN3I+d0
マナドレ使って自分にはしっくりこなかったので、プリズマ杖試用中。

プリズマホイチャ3段目キャンセルorプリズマPI2セットでMP6回復
MP6あればハドイン撃てるから、緊急時には使える。

でも、終焉ではかな微妙・・・。

MP回復とかよりも、魔賢黒が苦手な相手を他職に倒してもらえるようになると良いんだけどね
モブは凍らしとくんで騎士or狩人様やっといてちょ。
メタルとテラーはボルケで纏めてやっときますんで・・・って感じの暗黙の了解が出来ると良いんだけどねぇ。
59ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 02:04:38 ID:EiYKgK9T0
>>53
しかしチェイン系は1ヒットごとにダメージアップするんだよね
初段の威力が上昇すると2.3.4段目もその恩恵を受けて
効率はかなり良くなる…と思う
60ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 02:07:14 ID:G5JOw1Ay0
あれ、タラニス1枚合計659、
タラニス3柿合計1013って計算してたけど、どこか勘違いしてた?
61ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 02:08:44 ID:Hb1fcQmp0
>>49
最近の魔スレを見てて思った事。

夜12時過ぎくらいから来る人の意見はちゃんと聞いた方がいい。
先入観を持って読まない方がいいぞ。

とりあえず、なんとなく君の考えてる事は分かった。
あとは、eアイテムを、使っているならカスタム装備も、宝石も含めてとりあえず一度全部晒してみてくれ。
中の人次第ってのがあるから立ち回りを全て知る事はできないと思うが、装備である程度は分かるから。
そして、次にドレインのタイミングを教えてくれ。
RG戦の最中なのか、どれを倒してどれから吸うのか、それとも道中にウロウロしてるのを狙うのか。 
その情報が出てから改めて、いけるのかどうか考えてみたい。
62ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 02:11:56 ID:60ZPZzczO
>>53
パーセンテージで説明するのは変な気がする
レア魔法柿で基礎ダメ11上昇=INT100でダメージ33点上昇
パーセンテージだと基礎ダメが高いハドインと、基礎ダメが低いブリザードで柿積み効果が違ってきちゃう


多段系だと全段に補正つくから、単発魔法より積み効果が高い…はずw
曖昧でごめん
63ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 02:22:13 ID:Hb1fcQmp0
>>57
おいおい

615 :ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:36:41 ID:PpTR+BpRO
>>608
つーかボブワイバンをジャベリンで倒す時は、耐性上げてごり押しが最速安定。

つーか立ち回りの美学とかは他でやってくれ。
今は真ん中開けてノーコンするのが至上目的なんだ。
効率良ければなんでもいい。

セイクロは避けなきゃいけないかったり、被った時に割に合わないから効率悪い。そういうこと。


言ってる事が前と随分と違うんじゃないかい? プレイヤースキル? 事故死? どういう事?
お前さんはセイクロそのものを否定したんだぜ。
64ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 02:25:22 ID:Q4VZ7nPu0
タラニスのダメを計算してみた。INT100のとき、

タラニス単:135-162-195-234:計725
タラニス柿:168-202-242-291:計903
タラニス3柿:201-242-290-348:計1081

タラニスは基礎ダメが低いから、積み効果が大きいね。
65ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 02:39:14 ID:esoltzoq0
しょうがないなぁ全部晒してやるよ
装備
Dマジックソード(火R4 雷R4)裏表
Eマジックシールド梅 裏表
Eマジックアーマー梅
Eマジックへルム梅
Eマジックブーツ梅
Dマジックリング(スピードR4を3個)
Dファイアミュ(闇R4 聖R4)
持ち込み宝石
サファイア3
エメラルド2
トパーズ2
アクアマリン2
空欄2

デッキ
スレッシャーテイル6
Vストライク11
アイスブリザード4
肉6
回復3
オーラ3
Sリザ1

とにかく凍結させて裏回って貫通アルテナ出しながらマジオラ
大体牛の氷像が壁になってる。おかげで意外と安全だぜ
最終RGの2連目は開幕スーパーアーマーアイスブリザード!(被ダメ覚悟)
がマジでPT救ってると信じてる。
れっつマジック装備!
66ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 02:44:36 ID:Rk4ci5BCO
>>63
前転して避けるより、相打ち魔法の方が討伐速度だけなら早い。
物理防御が原因で事故死したら割りに合わない(RM的な意味で)
67ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 02:50:18 ID:P8E1dfBI0
>>64
結局、柿でいいと思った俺ガイル
68ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 02:56:38 ID:60ZPZzczO
これだけは言える

>>65

お 前 じ ゃ な い w
69ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 03:06:55 ID:Hb1fcQmp0
>>65
お前結構自信あるだろw
考えられた、良いデッキと装備だと思う。 俺は90点つける。
Dマジックシールドが出たら、Fアミュをeにして、エーテル石付けるか?って感じ。
2連では輝いてると思うぞ。 あの蛙、タダモンじゃねえと。
70ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 03:07:03 ID:G5JOw1Ay0
>>67
ボス戦に3、40発ぐらい撃つんだから結構違うぞ
まあ他に代価があれば別だが
71ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 03:11:36 ID:1f+fJkR50
>>64
1柿でもいい感じがしなくもない。


ボルケをどうするかと、ボスでどれくらい魔法撃てばいいんだろうという不安感。
ボルケは1F2Fまではそれなりに活躍できるけど、3F以降はどうにも効率に不安。
ヘヴィは通常耐性だし、クランチセンチ閣下が耐性持ち。
炎魔法は単発系の方がいいのかな。
72ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 03:26:55 ID:esoltzoq0
>>68
すいませんでした

>>69
ありがとう。
73ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 03:40:22 ID:60ZPZzczO
>>70
1柿と3柿だと結構な差だけど、2柿と3柿なら誤差の範囲内じゃね?
それで道中の対応力が変わるならじゅうぶん選択肢かと

>>72
あやまんなw
俺的にエメは必要ないように思うんだがどうだろう
予備肉とか持ち込んでみては?
74ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 03:56:38 ID:Hb1fcQmp0
>>73
エメは「少しでも火力を上げよう」という意志の表れよ。
そこいら辺は汲んでやらなきゃ。
>>65の中には、要所要所に努力の跡が見られるんだぜ。
こっから先はもうLv3宝石を手に入れてどう微調整するか、しかない。
75ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 04:11:39 ID:3OfCm8CG0
14枠34枚に突っ込まないのはなぜなんだぜ
まあオーラ4枚にするだけだけど
76ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 04:14:43 ID:60ZPZzczO
>>74
いや、それはわかるんだけどね。ただLUC10でなにが変わるよって
上にも書いてあるけど、瞬間火力より継続戦闘能力のが重要→だったら予備肉じゃね?っていう

>>65の努力は痛いほどよくわかるんで、提案のひとつとして受け取ってもらえれば幸いです
77ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 04:24:21 ID:nU37tAkMO
(´;∀;`)イイナガレダナー
78ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 05:18:42 ID:lFp13td8O
>>65
おまいすげぇなww
俺だったらエメ抜いてサファ原入れてるかもな。

攻撃力を全対応型のマジオラに特化ww
これはこれで賢者の究極系なキガスw
79ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 05:24:42 ID:lFp13td8O
マナドレ野郎さぁ動画もあげないんなら説得材料ねーべ?

いい加減消えてくんねーかな?粘着マジキメェよ。
人を納得させるには、それなりの材料ないと説得できないんだべ?

「マナドレ凄いんだぜ!」は解るんだがどういう風に凄いか言わないと営業できませんよ?
80ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 05:37:35 ID:PxyPuANnO
ソウリザ1柿=50秒
ソウリザ3柿=70秒

他のブースト2柿入れてもソウリザの効果時間20秒追加

完全INT魔で殲滅速度落とさず、腹持ち良くするためにはもうこれしか…
一応これで自分ひいてはPTもノーコンを狙えるが、多くの場合魔法3種で戦うことになる。

話は変わるが酷く疲れてる時に終焉行くとヤバイな。3コンテとかしちまった。
81ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 06:16:56 ID:aJJwNqQB0
俺も>>65の装備目指すわ・・・特に頭
82ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 06:36:00 ID:lFp13td8O
提案なんだが。

結局、継戦力をソウリザだけに頼ろうとしてるから今、終焉がきついんだろ?

だからソウリザ以外の継戦用スキルまたは装備を持ち込めば勝つるんじゃ?

じゃあマナドレにこだわらずに、継戦力の上がりそうなヤツを挙げていって、使ってみれば良いじゃん?

マナドレに洗脳され杉。

魔スレのみんな、マジで目を醒ませって!
83ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 08:03:51 ID:Tp2EstWc0
>>71
1,2階で活躍するならやはりボルケは入れとく方がいいかと思う。
ボルケを入れるのと入れないのとで1,2階の安定感が大きく変わるなら入れる価値ありかと。

>>82
マナドレ否定も正直あれだけどな・・・
否定してる人は勿論マナドレ持って何度もプレイしてみての否定なんだよね?
そうでなければろくに使いもせず否定してる人もどうかと思うが。

前Verの初期のころ魔龍でアイスラつえ〜ってPRの人とマッチした時アイスラの強さに気づいた。
最初は扱うのは大変だったけどなれれば結構優秀なスキルだなと思った。

要はマナドレがいいかもしれないよと奨めてくれてるわけだから使ってみればいいと思う。
それこそ1,2回使ってみて使えないじゃなく何度も使ってみるべきかと。
デッキなんかで悩んでる時はこれがいいよって奨められたらまず自分の場合は使ってみるよ。

さて今日は初終焉だ。
とりあえずマナドレいれて行ってこよう。
84ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 08:37:09 ID:lFp13td8O
>>83
使ってみれば解る。
あのな、新ダンジョンのデッキを試行錯誤している段階の話。

新たな神が出てきてこれは使える!ってスキルがあるんだよ。
例えばな、災禍で言うと愛鰤ボルケ+タラニス。鬼門と言われた時輪初期はサンダボ2柿(後にアイスラ2柿)業火ではアブゼロサンチェ

だがな、共通点はあるんだ。
初めて使って、「これはいけるかも…」って言う共通した手応えがある。それが「使える」って意味。

マナドレ使っている人は一応いるんだよ…
あとは解るな?
85ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 09:36:14 ID:nfPWKuMC0
>>84
悲しいが現状出てるスキルだけではどうにもならなそう
今までは主に威力とか効率の面で使えるスキルの組み合わせが出てきた
今回のは威力よりも何よりもそれを発する元の問題
で、マナドレが瀬賀が用意した答えの様な気がする
だけど実際にはそう使えたもんではない
カード情報の修得スキルの空きがまだ4つあるから
そこに肉を大きな肉に変える魔法でも出してくれんかのぉ
瀬賀さんや
86ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 09:36:58 ID:GCi6/q9bO
すまん>>65のどこがどうすごいのかマジで教えてくれ…。

俺も似たような事してるがマジオラ突き詰めるならこれくらい普通だと思うんだけど。


別に否定してる訳ではないからな。>>65の装備とデッキは良く出来てると思うし。
87ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 09:54:53 ID:DunA4DB10
>>86
流れを変えた勇者に対しての尊敬と畏怖だ。
88ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 09:56:06 ID:7bJwzhq5O
>>82
継続って…もはやデッキの半分以上殴りで占めてアルテナに頼るか、魔サポ職くらいしかないんじゃ?
まあ、魔サポは継続力あっても火力足りないとかって言われるんだろうけど。
あとはワイズ+中威力コモン魔連射とか?

>>83
否定っつーか…善くも悪くも肯定するも否定するもマナドレだけにとらわれすぎって意味なんじゃ?
マナドレに固執するあまりに今までコレはないなって他のモノが日の目を見るチャンスがなくなってるって事を言いたいのかと。

まあ、いいモノは黙ってても出てくるから待ってればいいんでね?
あまりムキになってススメるモノは当人以外は然程でもない事が多い。
その人の立ち回りなら強いのかもしれんが、立ち回りや考え方は一人ずつ微妙に違うからピッタリはまるとは限らないって事だな。

いいモノってのは誰がムキにススメるでもなく、自然と押し上がって来て多数派になるもんだし。
89ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 10:04:29 ID:uAQaqktcO
この時はまだ誰も思わなかったんだ。
マナドレ+ソウリザがデフォになるなんて・・・
90ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 10:06:27 ID:LwKary5P0
すでにマナドレ+ソウリザがデフォになっているオレがいる・・・

だがマナドレ撃つタイミングほとんどねぇw
91ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 10:07:30 ID:nfPWKuMC0
ストーンの即死確立が上がってる




なんて事はないよな
92ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 10:32:12 ID:GCi6/q9bO
>>87
そうか、サンクス。


空気読めてなくてすまなんだ。以後自重する。
93ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 10:51:40 ID:kP2sT/4c0
終焉アブゼロ単で潜っているのだがやっぱり柿だと凍結率あがる?
大体凍るんだけど2連RGの最初のフィモが全く凍らないのだが。。。
94ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 10:53:28 ID:Rk4ci5BCO
>>61
属性耐性ガン上げしてエーテルで回復。
ボス戦でintカンスト、センスタイニーにひたすら撃つ。
資産デッキ乙wwwな構成。

マナドレの使用箇所は。
@PTと足並み合わせる時。
次のRG前で、倒さなくていい敵にアブゼロしてからマナドレして、遅れてるPTを待つ。
RG扉を開ける板?を踏んで待つ役も兼ねる。

ARG毎に自分担当の敵を倒した後、討伐漏れの敵に全員が殺到する時にマナドレ。
攻撃魔法撃っても撃たなくても、どの道残った敵がラグ死にするタイミングで使う。

B各種ジェネレーターを破壊する際、人が余りそうなら同じくマナドレする。
狩人はジェネ破壊遅いので、狩人と組んだ場合と。
ジェネ破壊を理解してない初心者と組んだ場合はやらない。

Cボス戦、説明は省略。



基本的に魔法使い本人の討伐速度が、他PTより早く。
マップも理解していて最短で進むのが前提。
本人が討伐遅かったり、迷子になってる間は使うタイミング殆んどないはず。

他にも、2:2で別れた際に組んだPTが討伐遅いと、マナドレの出番はなくソウリザになる。

後はPTが狩人だらけで討伐早過ぎる時。
この場合はソウリザだけでも、全然MP足りるから困らないけど。
95ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 10:54:48 ID:1eU+/fGXO
思うんだが、賛成派と否定派では使い方が全く違うんじゃないか?

道中のみ使用するボルケ、アイブリ、アブゼロなんかがあるよな。
マナドレはそれらと対極のクロクル戦のみ効果が高いスキルじゃないの?
無理に道中で使ってもそりゃ微妙だと思うんだが。

漏れはメイン司サブ騎賢だけど道中で運命使ったりボスでセレニティ使ったりはしない。
だけど枠の無駄とかは思ったことは無いしな。

何が言いたいかって言うと、漏れがサブ賢で終焉行く前に攻略法を(ry
96ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 10:57:32 ID:Rk4ci5BCO
>>93
あのファモは中ボス扱いだから、状態異常かからないよ。
97ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 11:04:01 ID:2f8oJ+cE0
マナドレ使ってきた

たしかにソウリザ中の息切れはなくなった
でも殲滅力が落ちてる気がするのが・・・
あとマナドレで1枠6枚も使うのがなぁ
マナドレ柿いれるならオラ柿もってって道中で敵のHPちょっと残った時に切ったほうがいいと感じた

まぁ他の人はどうあれ俺のプレイスタイルには合ってなかったわ
98ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 11:11:04 ID:Vbn9QwPrO
ソウリザやマナドレの云々も大事だけど
道中を限りなく無駄の無い攻撃で、尚且つ火力ある殲滅を心掛ける事も重要

初日にボス到達8分だったのを試行錯誤で2分縮めて6分到達したら
初日と比べてソウリザ約4回ボス戦で多く使えるし
マナドレ積んでる人ならボス戦の寿命が2分延命される。

4人で進む以上それなりの技術もった人が足並み揃わない事には難しいかと

これはやっぱ大きいよ。初期時輪の時も似たような話でたけどね


今は狩人様が居るからタラ3柿でおkなんて言う人が出てもおかしくない。
99ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 11:13:38 ID:LwKary5P0
>>94
大体理解した

オレもINT黒なんで、今度タラチェ3柿デッキ試してみる
ボルケかハドインも入れたいとこだけど。
100ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 11:24:44 ID:Rk4ci5BCO
>>94の理由から、終焉慣れてない人にはマナドレお勧め出来ない。
道中、ボス供にパターン覚えて回復抜いて肉増やしたけど、どうしてもCC戦で飢えるようになったら使ってみてくれ。



最初に言っとくべきだったか…orz
101ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 11:41:07 ID:+1TIJo3L0
すげぇ、終焉でガチとまだ言い続けてる。
プレイスタイルを是非動画で確認したいわぁ。
障害物だらけの終焉で誘導性能ナシのマナドレをぽんぽん撃てるって凄いな。
一発外したらMP -5。ハドイン外すのと等価。
足止め必須だと思うがアブゼロ単で何が凍るんだろ。
102ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 11:45:08 ID:4eHpngXD0
>>100
文体変えたみたいだけど、ボブ乙

もともと噛み付かれたのはサンチェ・タラ3柿で道中なにやるの?
ってことで、その時は完全マナドレ否定なんてほとんどなかった
マナドレ自体優秀なのは分かるけど、そこまで毎日だと押し付けみたいでウザいよ?
否定意見あるんだから、万人向けでないのは分かるよね?
デッキ枠の関係で入れるの難しい人だって居るし、資産差もある。結局は中の人の考え方次第だし。

結局中の人が試行錯誤した結果の産物だから、マナドレは
使いたい人が使って、使いたくない人は使わない。
使ってる人を非難したり、使わない人を非難もしない。
って事でいいんじゃない?

結局双方意見は平行線だから、言い争いになるだけだしね
103ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 11:56:48 ID:esoltzoq0
おおっミステイク!
>>65 は
Sリザ プラス1 の間違いです。
つまり Sリザ2 です。
>>87
畏怖って・・・

終焉でフルマジックとマッチしたらよろしくね
104ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 12:08:59 ID:Qfit3etB0
どうせ道中は寄生してボス戦ノーコンできれば良いやって奴のスキルだろ、マナドレは。
最近増えてきた基本職サポ盗でCCいくやつと同じだよ。
ただでさえ火力足りない魔系が、更に火力減らしてどうやって貢献するつもりなんだ
105ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 12:09:56 ID:oKTYEAGLO
杖魔やジェノペ黒な俺は話に入れそうにないなorz
106ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 12:18:07 ID:Rk4ci5BCO
>>101
アブゼロ単使ってからレスしてくれ。
マナドレについては>>94

>>102
逆に聞きたいんだが、タラニス、ジャベリン、ナイトメアで対処出来ない状況ってどこかある?
メタルの相手がめんどいくらいしかないんだが…
障害物多い場所はタラニス当たる位置で、アブゼロで凍結させて対処。

後、他に入れる魔法も気になる。
アイブリガイアはアブゼロ。
ハドイン、マジオラはジャベリン。
ボルケはナイトメアで代用効く。
CC戦はタラニスの枚数で火力決まるし。

>>103
GJ。
107ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 12:34:33 ID:Zf2h0W7P0
>>106
もう意見は平行線だし理論自体は俺はそんなに間違えていないと思うけどな
マナドレ積む奴は積めばいいし、サイクロプスやモブも微妙に火耐性があって
巻き込めなかった場合ボルケよりナイトメアやジャベリンの方が効くのも確か
ソウリザをケチりさえしなければそんなに問題ないと俺は思う

ただ一つだけ質問
前晒したeだと微妙に聖耐性が低いからCC戦ファイアーバー用のD盾やアミュを持っていった方がいいんじゃない?
そうすればファイアーバー中に多少の無茶はできるし
108ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 12:37:13 ID:+1TIJo3L0
>>106
>アブゼロ単使ってからレスしてくれ。
そっくりそのままお返しするわ。お前、自分の言ってるデッキでプレイしてないだろ。
109ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 12:37:46 ID:7bJwzhq5O
>>106
マジオラをジャベリンと同じにするのはムリありすぎ感はする。

かたやマナドレ等でMP確保しそれを消費しながら火力出す、かたや殴れば火力出しながら微量にMP回復なわけだし。
ジャベリン撃つためにもマナドレの必要があるなら本末転倒な気がする。

マナドレってデッキに入れる魔法や補助殴り等で節約を考えたうえで入れないとあんまり意味なくない?
どんどん大量消費してMP足りないからマナドレ撃って回復しますじゃマズイような…

一番マズイのは自らの戦法を定着させようと必死になりすぎてるとこだけど。
使う場所とか考え云々じゃなしに自然と定着しないモノはそれだけ何か理由があるって事かと。
悪くないけどそれが主流になる程では…って感じなんじゃ?
110ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 12:48:12 ID:4eHpngXD0
>>106
折角穏便に論争終わらせようとしてるのに…

もともとのお前さんのデッキにはメアなんて入ってなかったよな?
確か賢者だったはずだが、テレポ入れてるからアルテナも無しだったよな?
試行錯誤中でデッキ変えたなんてのは言い訳にならん。俺は意見しなかったが、否定意見はその時晒したデッキに対する意見だろ

>障害物多い場所はタラニス当たる位置で、アブゼロで凍結させて対処。
これは何だ?どうやってその位置に移動させるんだ。虻零単ごときで確定凍結なんてないぞ?ラグだってあるし。
凍結神のありがたい検証結果最低100回見直して来い。

>後、他に入れる魔法も気になる。
>アイブリガイアはアブゼロ。
>ハドイン、マジオラはジャベリン。
>ボルケはナイトメアで代用効く。
>CC戦はタラニスの枚数で火力決まるし。
俺はデッキに入れるスキルは中の人の考え方次第だと言った訳なんだがな
自分でも言ってるじゃないか、『代用効く』って。代用じゃないスキルの方が殲滅高いだろう?
お前さんが考えてるデッキややりたい事はわかるが、それを他人に押し付けるな。
ボルケ使用者が地雷か?タラニス柿じゃボス戦空気か?それは違うだろう

マナドレは嫌いじゃなかったんだが、もう使わん。カード見るだけでボブとか呼びそうだ。
二度とお前さんには触らん

長文・スレ汚しスマン
111ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 12:52:48 ID:+THL7kiqO
>>106
102へのレスだが、改行か文列に注意な。
あれだと、メタルを障害物の無い場所で凍結・タラニスとも読める。
メタルが…の行を後ろに移動するか、間を改行で空けると良い。

変なのに噛み付かれるぞ。
112ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 12:56:12 ID:GfCzB/A0O
俺がマナドレイン使った感想はセンス梅必須、俺は更にタイニー柿を使ったが
センス梅の時点でソウリザでもMP回復追い付かないのでマジオラしていたが、殴る代わりにマナドレイン使って更に魔法の方が火力高かったぞ
マジオラ2回の間にマナドレイン→サンチェは楽勝なので当たり前だが

あと>>101
誘導性無し、障害物がありで魔法ぽんぽん打つなんて当たり前、当たる状況を作り使うのは魔法に限らず攻撃の基本
113ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 12:59:34 ID:Rk4ci5BCO
>>107
CC前で耐性特化のDユニへ、Dウィザブに着替えてる。火柱は-3。

だいぶint下がるからカンストするために、タイニー梅にして、アクア塊鉱も持ち込むことにした。

正直、かなり資産ゲーな感はある。
114ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 13:18:11 ID:EzUN3I+d0
さてと、終焉の流れレイジングガイアするが、
イビルローブ大暴落中・・・。
アビスローブの1/3の価格って・・・。何かあったの?
カオスローブの値上がりと関係してるのか?
115ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 13:22:43 ID:2f8oJ+cE0
>>113もういいよ
でてくる度にあれやこれやと付けたしされてるからそろそろ言ってること何も信じられなくなる
116ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 13:39:39 ID:GzC3vZ0KO
もうプリズマPIでよくね?
117ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 13:44:30 ID:Vbn9QwPrO
>>113
具体的なデッキとEアイテム晒しはまだですか?指標にしたいのですが
過去に晒してるなら誘導だけでも
118ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 13:57:44 ID:MwYDVfCsO
>>114
だって弱いじゃん、漏れは見た目が大好きだからフルイビルだが
ぶっちゃけフルウィザの方が強いよ?
聖耐性ないからクロワッサン戦もきついしな
119ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 14:01:48 ID:/TksaIXSO
>>114
アビスは見た目、性能共に良いから値下がりが緩やかなんじゃないかね?
カオスはただ単に、数が少ないとかそんなもんかと…値上がりのせいで俺のカオスが+2から進まねぇよ


>>113
マナドレ定着させようと色々と頑張ってるみたいだが、終焉でマナドレ使ってる人を未だに見たことないんだが…
何だかんだ言ってSリザが定番じゃないかねぇ?

出てくる度の後付け設定にゃいい加減うんざりしてきたし
120ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 14:27:54 ID:Rk4ci5BCO
>>117
叩きが多くて気が引けるんだが…一応これが最新版。

※スキル枠
タラチェ12
ジャベリン4
アブゼロ1
ソウリザ5
マナドレ6
(ナイトメア)

※D枠
Dウィザブ(マテR4×2)
Dダーク(ゲイルR4×5)
D羽盾(ゲイルR4×3)
パン1
肉6
Dウィザブ(闇×2)
Dユニコ(炎、聖×2)
121ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 14:28:28 ID:Rk4ci5BCO
イビハ梅
ウィザロ梅
タイニー柿
マジシ梅
リフシ梅
センス梅
エーテル柿
アクア塊鉱
ダイヤ塊鉱
ダイヤ宝石
e肉×2
適当に余ったポーヨンとかチーズとか×1

CC前でリフシ、ユニへ、2つ目のウィザブに代える。
122ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 14:30:55 ID:ZoeaboxN0
ダメだこいつ…
123ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 14:33:44 ID:EzUN3I+d0
>>118
>>119
なるほど、ありがとう!
それぐらいなら漏れも見た目好きだから買っちまうかな。

イビルハットの説明文読んだら材料がドラゴンの頭骨とか書いてあったから、
ドラゴン装備みたいにアロウズ効果があるのが発覚して大暴落かと思ってしまったよ。
124ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 14:49:57 ID:+THL7kiqO
遂に皺寄せがe消耗品に来たな。
人は其れを応急処置と呼び、改善が視られないと言うハズだが…。
どうだろうか。
125ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 15:09:41 ID:8w8qdq3RO
>>96
ファモ「(´・ω・`)やあボブ、マナドレインの調子はどうだい?」

…何というか、おまいさんのデッキや立ち回り云々よりも
モンスター名を間違えてるのがわざとかどうかの方が気になってしまう俺ガイル。
どちらにしてもフィモ&モブ涙目w


ところでふと気になったんだが、マナドレをフィモに跳ね返されたらどうなるんだろ?
単純にMPが減るだけなのか、減ったのと同じだけ吸収して±0になるのか…
126ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 15:12:22 ID:7bJwzhq5O
個人でやるのなら事の真偽は別に好きにやっていいと思う。
たぶん色々と稼ぐ場所が違うとか、矛盾多いとか、素直に○○した方がよくね?的な意見は沢山くるだろうけど。

人に勧めるには〜前提とか後付けが資産・理論共に多すぎて不完全感が。
それこそ普通にD・e含むフルマジに殴りがん積みアルテナ型に若干の個性を+αした方が、汎用面でも何においても上という気がする。

とにかく、なくてはならない最低条件と前提条件が資産・理論ともにあまりにも多すぎて…
もっとシンプルに多少妥協点が見られても、ある程度固定されたモノでも最大限の結果出せるほうが万人に取り入れやすいかと。

結論言うと、後付けや○○前提でモノを語り出すと基本職サポでやろうが、どんなデッキだろうが問題なしの無敵超人できるだけ。
127ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 15:20:28 ID:i+U1Yvh30
>>120-121はe肉とダイヤは突っ込まれる要素だが他は尖ったデッキとして俺は面白いと思うがな
俺ならダイヤ部分をエメかトパにするが

マナドレについて終焉で使えるかどうか色々デッキ変えて1人で試してるがまだ全国には持っていけないなあ
むしろマナドレ否定してるINT型な人が終焉にどんなデッキで潜ってるか知りたい
俺は殴り要素無しでe肉も無しだと狩人無しでノーコンが見えないんだが
散々マナドレ推奨してる人はデッキも晒したし一応殴り無しと言うのが前提である以上は
それを叩く人は当然殴り無しのデッキが出来上がっているかと思う
それとも叩くだけ叩いてノーコンできませんなのだろうか
128ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 15:31:11 ID:Rk4ci5BCO
>>125
モブは素で間違えたが…ファモはwww
129ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 15:42:43 ID:PxyPuANnO
>>127
叩いて無いし見事にスルーされた俺で良ければ
タラニス柿、ボルケ柿、アブゼロ単、ソウリザ柿、オーラ2柿、ハイポ、肉6、パン1
e肉1個持ってくけどね。これで何回かノーコンしてるよ。
130ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 15:43:49 ID:oKTYEAGLO
CC「良いこと思いついた、お前俺の回復魔法陣の中でサクリしろ」
黒魔「サ…サクリですかぁー!?」






こいつをどう思う?
131ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 15:50:06 ID:/TksaIXSO
>>130
その発想は…無かったです
132ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 15:51:40 ID:Zf2h0W7P0
>>127
叩いてないし俺もマナドレデッキで悪いんだが…
黒魔
Dタラニス柿 ボルケ柿 アイジャベ柿 ソウリザ柿 マナドレ柿 アブゼロ+2 食料7 ハイポ
D装備 アストラル靴(火石R4×2)ダーク(エーテル石R4ソウル石R4×4)バックラー(闇石R4×4)火アミュ(闇石R4火石R4)

eセイクロ梅 セイク帽梅 タイニー柿 リフシー柿 ワイズ柿 センス梅 エメ×3 トパ×3 アクア×2 エメ塊

でノーコンでいけるときは結構あるよ
まあ無理でも1コンすればいいだけだし
>>120のデッキの汎用性が高いような感じのデッキなんだろうな
133ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 15:51:47 ID:7bJwzhq5O
>>127
まあ誰もマナドレ全否定もしてなければ、殴り一切無しって前提条件も出してないかと。
片方がヒートアップしすぎなだけで。

>>120-121のスタンスとしてタラを強化する点を考えるのなら、全体的にムリのあるD・eをLUC稼ぐ方に回すのもありなんじゃ?
がん積みにくらべればタラ自体の威力は落ちるけどタラ以外の攻撃手段にも、元の火力+○%分の底上げになったうえ枠やデッキの窮屈さがなくなる。
消費や用途の異なる魔法が入ればそれだけマナドレを使う事も押さえ切れると思う。

どうしてもLUCはクリが出る出ないとか撃つ回数変わるかとかで意味を判断しがちだけどね。
もちろんそれでもMP足りないだろうから、適時マナドレで摘んでいくとかさ。
妥協点を考えればいいのに尖りすぎたものをムリに主張していくからスキル共々叩かれるのかと。
134ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 17:13:47 ID:lFp13td8O
>>127
誰も全否定してないし。
むしろ「理論値無しでマナドレ推奨」「後付けで設定が変わる」はどうにかして欲しいね。

だから誰も信用しないんじゃ?

マナドレに関しては、使い途を全部解っている訳じゃないので、未知数と言う位置付け。
だから肯定でもなく批判でも無い。

そこを理論値無しで「マナドレ推奨俺ノーコンtueeee」してるヤツがいて、明らかに殲滅足りてない癖に「マナドレ推奨!」とか言い出すんだ。

マナドレ否定派っていうより、マナドレ推奨派がキモイだけ。

こいつをどう思う?
135ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 17:32:37 ID:AEm9MEkq0
昨日から、もう一日も経ってるのにまだマナドレ?

みんなマナドレ大好きなんだね。

えっ? 俺? 俺は、べっ別に好きな娘いるから、、
136ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 18:05:02 ID:+THL7kiqO
スマナイ。
ついイラッとした。

マナドレ推奨と論拠の終焉デッキ披露が目的だったはずなのにな。
いつの間にか、自分の中でデッキ相談の感覚に成ってしまった。

黒魔人
タラニス柿
コンフェ柿orボルケノ柿
ブリイン柿
ソウリザ柿
オーラ柿
肉&ポ9
137ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 18:06:54 ID:1nqauGgPO
根本的にマナドレが否定されてるのではなく、ボブ様が否定されてるだけ
タイニー梅が装備晒したら柿だったりするし。
ボブ様をスルーすれば肯定派、否定派が穏やかに議論してると思う
戦士スレにいるコテと同じ様にそろそろスルーした方が話しが進むとオモ
ということでサクリファイスルー
138ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 18:13:37 ID:+THL7kiqO
>>136の肉&ポの内訳はハイポが2でヨロ。
139ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 18:27:55 ID:gj4QkOYD0
流れを切って&遅いレスで悪いのですが、私も>>65さんと似た様な装備&デッキです。
皆さんの参考になればと思い晒しておきます。

セイク帽梅、ウィザ靴梅
ウィザロ梅、マジシー梅×2

サファ宝石×3、トパ宝石×3、エメ宝石×3

カスタム枠
マジソ×3(火石R4×2)
火アミュ(闇石R4×2)
マジリン(スピ石R4×3)


デッキ
バルスト柿、オラ柿、オーラ柿
Sリザ+1、アブゼロ単、回復2、肉類7


典型的なマジオラ型です。
140ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 19:10:17 ID:rxnLEGrOO
>>139
バランス良いな。リングに一個エーテル石入れとけばさらに
安定すると思う。
141ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 19:54:28 ID:gj4QkOYD0
>>139の者です
書き忘れですが、職は賢者です。

>>140さん
リングにエーテル石ですか盲点でした。。
丁度エーテル石R4が一個余っておりますので、入れてみたいと思います。
後、INTが若干余り気味ですので、スピリンにしたり工夫してみます。
アドバイスありがとうございます。
142ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 20:57:59 ID:xMk2uo89O
妹のサイフにマナドレインしようとしたら蹴られた。
143ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 21:05:56 ID:Rk4ci5BCO
>>142
単品で500円入れて1000円抜くんですね。わかります><
144ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 21:07:06 ID:CjSxSasR0
1500円抜かないと回らないぞ
145ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 21:36:02 ID:Vbn9QwPrO
終焉道中にソウリザって何回使ってる?

7分に到達するとしたら自然消費エネは105
持ち込み肉6パン2宝箱E肉2の合計はエネ140

フロア2〜最終RGまで各フロア1回使ったとして4回、消費エネ32


(初期エネ100+肉回復140)−(自然消費105+ソウリザ32)=103
ボス前でパン1個残る具合なんだが
実際はソウリザ5回だったり、PTによっては遅かったりと
平均85〜100くらいしか残らないんだ。
酷い時は65位でも中央開いていたりする。
それだけMP使ったんだな、頑張ったな…
ってノームさんを励ましながら銀エリ準備する

INT型で行ってる人はどれ位残る?
146ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 22:00:26 ID:+THL7kiqO
>>145
INTは初日にしかやってないが、中央到達した時はソウリザ2回で60〜65位。
肉6で行ってたけど、CCで3コン確実だったからね。

全部位破壊など試さねば1コン位は減ったかも。と遠吠えしとく。
147ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 22:43:01 ID:+1TIJo3L0
まともに1/4の働きしようとするとソウリザ4回は必要になるなぁ。
誰かが「納得できる」マナドレデッキ晒してくれるのきぼん。
148ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 23:38:50 ID:lr5Pgo6UO
話ぶったぎってすまん

アイブリって積むと凍結率あがる?
柿だとどのぐらい凍らせるのか知りたい
149ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 23:40:39 ID:AEm9MEkq0
>>147
いい加減に汁。君の粘着力には驚きを禁じえない。
前世はきっと木工用ボンドだよ。
150ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:01:29 ID:EzUN3I+d0
>>139
マジソはマテ石が安定な気もするが、そうでもないのか?
火×2入れたマジソと、火杖に火石入れまくったPIだとどっちがダメ出るんだろうか?
151ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:07:33 ID:vI2ls6Z8O
マナドレの流れを集めてないのに二柿になったワールでホイチャリするが
みんなソウル石どのくらいつんでる?
R4を4つ目まで手に入れてあとちょっとで5つ目なんだがこのまま突っ走っていいものか…
以前ソウル石をガン積みした人の感想があった気がするがログとってなかったんだぜ
152ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:26:42 ID:RqNQ3hHfO
エスネアに勝てない…。

エネ切れでいつもボスEXITで戻るハメになるよぅ;;

ストーリー進まねぇ!!、な黒魔乙;;

R4になってナイトメア覚えたから、べ、別に気にしないもん!!
153ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:30:16 ID:w1Vm6moG0
e肉を積みまくればいいじゃない
それでいいならだけど
154ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:42:15 ID:9M22651mO
納得できるマナドレ用デッキなんて存在しない
カードのチカラだけに頼ってる証拠ジャマイカ
・・・と言いたいところだがホームの人いわく「センス梅とワイズ、リアルセンスあって初めて強いって言えるレベルのカード」らしいから超上級者以外には向かないとょ
センス梅やワイズとか高すぎて雲の上なんですがorz
155ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:58:15 ID:SY56hbYU0

マナドレの使い方は>>94で細かく説明してくれてる。
これ読んでまだ討伐遅くなるとか言うやつは・・・
156ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:58:23 ID:gGCKlGfNO
>>150
属性が通る事を前提として属性石>マテ石。
ただしマテ石は安いのと相手の耐性関係ないので使えなくもない。

属性杖はシラネ。
157ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:03:22 ID:vUNcIXw20
>>150
PI・・・あれ、テックリングの恩恵受けれないって知ってた?
試してごらん、空振りキャンセルできないから、
そして余裕があれば安くて強いマジック装備を集めるんだ。

>>139
やりますねぇ〜
フルマジックよりクロワッサン戦強そう・・・


でも道中の食らう覚悟で打てるスーパーアーマーアイスブリザードはフルマジックならではなんだぜ・・・
そしてアイスブリザードの範囲での凍結のほうがラグに強い気がする・・・まぁ気持ちの問題だが・・・
158ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:04:10 ID:GE02JYCKO
あんまり言いたく無いけど、ENE消費系使わなければそりゃ自分は死なないよな…
苦労戦でノンブースト、ソウリザ等無しの奴らとマッチしてそう痛感したよ。
逆に全力でブースト等してる奴とマッチした時は回復陣2回目出ずに終わることもしばしば。
159ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:17:28 ID:Ug9xDhim0
とりあえずマナドレ入れてやってみた。
今日のデッキは
コンフェルノ柿、ガイア柿、ジャベリン+2、サンスト柿、マナドレ柿、Sリザ柿、食料8

とりあえずボルケノ使える場所が意外と少なかったのではずした。
アブゼロ、アイブリではなくガイアなのは凍結だとクランチ、一つ目、モブに対して
非常有効なジャベリンが効かなくなるため相性悪いため。
ボス戦はコンフェルノとメアでいいので道中使いやすいサンストにしてみた。(主にテラー、ヘヴィガ用)
マナドレはPTの到着待ちや道中の足止めついでに撃っとくとSリザとの併用でMP切れしにくかった。
後、メア展開A連打+マナドレ連打するとMPがむしろ回復してくのには吹いたw
クロウ回復魔法陣中に密着メアA+G、Aやりつつ
MP減ってきたらマナドレに変更すればずっとメア撃ってられる。
結構いい感じなのでとりあえず自分はいれていく事にする。

後、クロウでわかった攻撃?
・全ステダウン+属性ダウンはなんか地面を良く見ると
 小さな虹色な感じの輪っかが地面を這いながらこちらに追尾してくる当たると全ダウン。
 非常に見えにくいです。
・大閣下が衝撃波出す時と同じモーションの攻撃はカースor落雷。
 カースの方が出が速いのでまずはガードで様子見て雷はチラッと見えるので横に走るか前転で回避。
 落雷は1人につき2発飛んできてます。
・溜めブレスは今までに言われてる避け方で避けられるけど前転のタイミングがかなりシビア。
 速すぎても遅すぎても喰らってしまう。
・エスネアバリア張る時は全体攻撃をしてきて回避は不可なので必ずガードで対処。
・青いMP全吸い取り弾は密着してたら一度当たらなかった時があった。

>>145
食料8で大体中央開く時は80以上はあるかな。
160ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:28:28 ID:SY56hbYU0
>>158
回復魔方陣2回目なしとかすごいPTだな。見たことない。

161ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:32:39 ID:o8o3y8gB0
終焉は明日でとりあえず一旦終わるし、そろそろマナドレ話は終わりにしようぜ。

それより白夜で楽しく遊べるデッキとか教えてくれよ。
今日重力弾バラまいてたらGJアイコン貰って超嬉しかった。
白夜はみんな余裕だから、何やってても文句言われないわ。
2:2にちゃんと分かれる事と、最低限の殲滅力(ハドインかボルケノくらいあればOK)、燭台管理さえやればいけるし。
プリズマティックワンド+ラピットムーブとかで超回復とかできんのかな?
162ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:34:06 ID:N8Th3PpYO
メタルとか苦手な敵いるって言ってる割に>>94だと、自身が高殲滅力である事が条件になってる気がする。
煽りとかで無く道中の立ち回りがガチで気になるんだが。
1枠6枚マナドレに割いて先行気味に討伐出来るものなん?
163ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:34:30 ID:C5E4LvbxO
真剣デッキ討論アブゼロして申し訳ありません
アームズ黒魔で遊んでる者だが、皆様連続Hitてどの位いく?あれって最高何Hitするのかな?
164ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:38:21 ID:U561vU8f0
>>160
魔法陣って残りHPが25%になると張り始めるから、張り終わる前に倒し切るということだろ。

狩人×3とかいないと無理じゃないか?
165ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:44:04 ID:GE02JYCKO
>>160
1回目が出た時から全員が全力でやると2回目張りきる前に終わる時がある。
もちろん苦労たんの機嫌もあるし一人で狙ってやれるもんじゃないけど。
俺は何故か3〜4職マッチの時に何回か経験してる。
166ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 02:16:03 ID:SY56hbYU0
>>162
討伐先行はレア魔法連発すれば別に難しくないでしょ?
終焉で問題になってるのは瞬間火力とその持続の両立で、レア魔法で討伐して先行してマナドレで補充は理に適ってる。
167ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 02:20:07 ID:GDJQovrO0
>>162
同一魔法ガン積みデッキの場合スタイル的には魔法使いより戦士に近いから出来ると思う。
俺も一回災渦で何人かから借りてコンフェルノ4柿で潜ったことあるからだけど
立ち回りが戦士に近かった。イヤなの氷らせて各個撃破。ソウリザ柿必須だったけど。

後、Dカード積みのシステム上多段魔法は積むと強いのもあると思う。
基礎ダメUP×段数だからコンインだと単純にハドインの4倍の積み補正得られるしね。

>>163
死ぬまで。ぶっちゃけ99とか余裕
168ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 02:34:25 ID:HJ3Z94ie0
>>161
ワールウィンド牛人司令官デデンダー(偽)とかどうかな
ボス戦ではデデンをテレポでキャンセルすると割と安全
威力不足ならワール外してボルケでキャンセルすれば…
169ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 03:00:48 ID:2gl8UMVbO
クロウ戦での属性防御に悩んでる人にとってアストラルローブってガチじゃね?
魔石枠に属性石つっこんで弱点を補強できるし
ウィザロ梅と比べて安上がりだしe枠を消費しないのもいい
ただINTがあまり上がらないからカンスト目指すとちと辛いという一長一短
そこはボスのみ着替えるとか気合いとか気合いでカバーするしかないな
170ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 03:08:00 ID:GE02JYCKO
>>169
防御関連は気合いで何とかなるけど、殲滅力関連は何とかならんだろ常考
アストラルローブ自体はガチ。
171ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 03:12:14 ID:qidFZLfaO
「其処にRomanはあるのかしら?」な質問します
Romanって現バージョンでも可能ですかね…
ちょっと来週土曜まで財布の劣化が修復出来ない故自分で確認出来ず質問致しました。
172ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 04:07:48 ID://bgmMo7O
>>164
狩人3人、賢者1人のメンバーでも回復中に倒すのが精一杯だった。
173ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 09:02:19 ID:6PjHNWPi0
ワイズの高騰に全俺が泣いた。
時代はいまマジオラなキューティ蛙ちゃんなわけで
おまいらにはこんな首輪必要ないんですぅ
クロウちゃんの攻撃に耐えるにはグレアミュがいいと思うんですぅ。
だからワイズなんかに入札してる暇は無いはずなんですぅ。

INT魔で生きると決めた俺に譲ってくれたのむorz
174ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 09:56:39 ID:aGgxuzFMO
>>162
普通に討伐先行出来る。
タラニスもジャベリンもMP消費を躊躇わなければ、火力かなり高いから。

炎魔法ないけど、3階以降、炎魔法必要な相手居ないし。
苦手なメタルも『メタル担当の魔、まだ終わってないのかよ遅えよ』にはギリギリならないぐらいの早さ。


>>173
ですぅ自重www

ワイズはまだ取引成立するだけまし。
リリーフはここ1週間全く取引成立してないはず。
出品されても200万で入札で取引成立しないらしい。
175ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 11:49:31 ID:gEjCfhM3O
元々、単発と多段魔法は条件が同じなら、
ダメは同じか後者がやや多いんじゃ無かったか?
基礎ダメ上昇四倍でも、一段が低くいの忘れちゃ駄目だゼ。
176ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 12:45:50 ID:gEnP3h9k0
>>171
潜る場所によっては美しきものって感じかと
177ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 12:55:58 ID:qidFZLfaO
>>176
なるほど…ありがとうございます
178ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 13:36:45 ID:ngGhab3TO
終焉の黒魔デッキ
試行錯誤が詰んで来た。タスケレ!

コンフェルノ柿
ガイア柿
ジャベリン柿
ボルケ単
タラニス柿
ソウリザ柿
マナドレ+4
のこり1枠フレッシュゴーレム

ガイア→アイブリだとボブさんに詰んじゃう(´・ω・`)

難点
スタン率低い、MP消費激しいので道中ソウリザは5回〜
オーバーキル感が否めない。敵体力ミリ残ったらPTに同期取ってもらう間はマナドレだけど
他の画面からみたらKYなんだろうな

道中はオールマイティに魔法撃てるからお荷物感は感じてないけどね


良点一つ引き出すのに難点が二つ以上と言う本末転倒orz
179ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 13:38:39 ID:CjdO57TrO
>>178
でっていう
180ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 14:00:39 ID:wJRND6pn0
昨日、隣でやってたホームで見たことない人の超級装備+デッキ

頭マジック梅
鎧マジック梅
靴マジック梅
剣マジック魔石不明
盾マジック魔石不明
指バイタル梅
首朱雀梅

デッキ
タラチェ柿 ソウリザ柿 肉6 パンチー2 回復4

これで終焉とか勘弁してくれww




181ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 14:25:42 ID:o8o3y8gB0
>>174
そうだったのか。 
俺はリリーフ集めてるんだけど、
リリーフの出品があっても成立してないから、なんでぞ?と思ってた。
200万で落とせないのはねーな。 売る気あんのかと。
もうプラクレ集める事にしたよ。 そっちのが手間はかかるが確実そうだ。
まったくOEは地獄だぜ! フゥハハハハ--!!

>>180
良いカエルもいれば悪いカエルもいるな。
182ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 15:09:21 ID:gEjCfhM3O
>>178
火で焼いちゃダメなの?
3属積んでオーバーキルが嫌なら、属杖のSなしダッシュAで削る?
183ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 15:17:42 ID:aGgxuzFMO
>>180
終焉ってそこまで物理防御、必要ないのにね…つーかそんなの居るのか?www

>>181
終焉でリリーフ欲しい人相手に殿様商売してるんだろう。
取引所ではよくある稼ぎ方、自分はいつも殿様商売される側だが…orz
184ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 15:39:56 ID:ngGhab3TO
>>182

表にソウル魔石ダガー裏にタイニーなんよ

ソウル魔石イラネかね?
マナドレ外せばナイトメア装填できるからオーバーキルしそうな時は
ナイトメアで倒してたんよね

マナドレはボス戦で重宝してるから今は積んでます。

何かを得るには何かを犠牲にしなきゃいけないのが不憫で不憫で…


・3属性魔法持ち込みたい
・ソウリザ必須だと思う
・マナドレあると色々保険になる
・ナイトメアやアルテナは気軽に使いやすいから積みたい
・属性防御高めに設定したい
・出来るだけ初期INTを高めに保持したい

消去法なら何から消すべきだろうか
185ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 15:50:36 ID:gEnP3h9k0
ボルケ柿・ジャベリン柿・タラニス柿・マナドレ+4・アイブリ柿・ソウリザ柿・ハイポ1弁当7
でやってみたが、正直ボルケが使いづらい場面結構多いんだよね…

>>184
てことで火をコンフェルノのみにしてナイトメア入れてみたら?
186ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 15:56:19 ID:aGgxuzFMO
>>185
終焉って敵が1体づつバラけて出現が多いし、後半は炎耐性持ちが増えるし、ボルケは要らないに賛成。
187ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 16:16:00 ID:wUIlMI1P0
マジオラの人に質問なんだが終焉にはマジソに何石つけていってる?
色々試しているんだがしっくり来る形がないんだ
最近はガイアにして氷石をつけてやってみたのだがPTに氷像作られると辛い

そうえいばCC回復陣に乗ってマナドレアルテナやったらセンス無しでも永久機関になれたよ
マナドレ推奨ってわけじゃないがねー
ただセンス+タイニーで常時アルテナマナドレしてたら他の魔法よりいいんじゃね?と思ってしまった
188ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 16:32:07 ID:gEjCfhM3O
それはスマンな。
ソウル系アイテム持った事が無いんで、装備から外す不安も知らん。

杖1本持ち込んでタイニーと持ち換える余裕も、
2種ある火を使う気もない?。

まず『MP節約したい』を諦めれば、詰んでもいないと感じるが。
189ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 16:41:21 ID:gEjCfhM3O
途中送信スマソ。

まずそのデッキで討伐に『MP節約したい』が詰む原因。
ボルケノをマナドレにまわしてL4スキルではどうか。
190ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 17:06:55 ID:aXUAAPHdO
>>187
マテ石で良いと思うよ。
序盤と終盤で耐性違う敵出てくるから安定性考えるとマテ石。
アルテナと併用なら属性石の方が良いような気も。

でマジオラするならガイアより愛鰤の方が良いんでない?
ガイアだとサイクロ(だっけ?)の起き上がり攻撃でPTが巻き込まれる可能性があるのと、
発狂牛のスタン耐性があって危険過ぎる。

発狂牛がうろうろしてるとPTがグダるうえただでさえ装甲薄い魔系が部屋の角追いやられてハメ殺されるしな…。



牛は怖すぎる('A`)
191187:2008/01/27(日) 18:42:53 ID:2gl8UMVbO
>>190
携帯からスマン
アドバイス助かるぅ〜
マテ石育てて入れてみるよ
192ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 18:50:55 ID:GgPeoxPX0
>>184
確かにそこまで火属性を使うことはないから
ボルケかコンフェルノどちらか抜けばちょうどいいんじゃない?

ていうか災禍だとそこまで使わなかったナイトメアが終焉だとかなり強いな
193ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 19:32:04 ID:z9/VVBhh0
ガンダムマナドレ
194ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 19:50:38 ID:meabOO0FO
誰か>>193のMP全部吸い取っといてくれ
195CC:2008/01/27(日) 20:30:39 ID:aGgxuzFMO
>>194
今練ってる?から少し待っててくれ。
196ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 20:41:10 ID:ngGhab3TO
>>188
安価無いから躊躇したけど多分自分へのレスかと思って返信しま

ボルケ等炎系抜いてやってみた、
雷メインになるが基礎ダメの違い困惑。
遠方のラグってるサイコロのHP残量が2センチくらいの時に

タラ放つか近づいてジャベルか躊躇する。

話題のボブさんだけどジャベリン柿で倒すのに8発(MP40)必要なのね。
しかも途中からノックバックしなくなるから超危険なのがわかった。
しかしながらソウリザ使用中にジャベリン乱打は50秒でMP125分回復するとはいえ…


あー改善策が不透明すぎて脳みそがバーストしそうだ
197ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 20:48:56 ID:jducV9uVO
ボブさんはグラップルで蹴り倒しながら攻撃すると安全。
198ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 20:49:47 ID:aZAOS0S80
マナドレアルテナ

みまちがえて
マナドレアル 

と読んでしまった…どこのドラクエだよorz
199ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 21:03:37 ID:aGgxuzFMO
>>196
ボブって言うと、モブに訂正しろ!の人に粘着されるぞwww

モブは遠距離だと飛行飛び込み攻撃して来るけど、近距離は毒ブレスと後退雷ブレスしかしないよ。
雷、闇耐性はモブ以外にも有効だから上げとくのお勧め。

サイクロは結構暴れるから、タラニスで安全に始末すると楽。
意外と氷もよく効くんだけど、スパアマ持ちで危険だし近付くのは…
200ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 21:10:58 ID:gEnP3h9k0
ボブ(なぜか定着してきている)ってジャベリン8発も必要だったっけ…で、ちゃんと見てこようと思ったら明日は災禍\(^o^)/
魔系の装備だと耐性上がってると思うから、開幕背面ジャベリン連打が一番いいと思った
201ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 21:13:56 ID:GgPeoxPX0
>>199
黒魔ならサイクロはアブゼロの後にナイトメアっていうのも結構いけるぞ
同時開放なら解凍前に簡単に潰せるし他のモンスも凍らせたり、ナイトメアに巻き込めればさらにおいしい
202ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 21:58:02 ID:2gICujfwO
明日から海淵で狩人とバーチャ鬼ごっこ始まるわけだが
賢だからウイング系入れてでも追い掛けるべきか、そこ
まで必死だと狩人いない時に他職が萎えるから装備は普通
にするべきか・・・・
203ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:02:04 ID:RK0z9Ctu0
でも凍結というのは、ここでも相性が微妙なのかな。
ジャベリンメインだともうね。

>>190
ガイアも満足するぐらいちゃんときくよ。
強引にハリケーンミキサーで割り込んで来て装甲剥がし狙いで来てるのが
見え見えだね。

>>199
ガイア後ダウンリバーサルを先読みしてかわしてから接近ジャベリンするのがいいよ。
結構しっくりきてたよ。
サイクロは氷に弱点補正つくし。


でもな、INT型の一人終焉、どことなく終わってる感じがする。
3F最後のRGとか1対5になるとかだと、もう無理。
へヴィ2体と発狂牛、閣下、モブとかマジでどうしろと。
そしてボルケは4F以降役立たず確定。
右しか開かん上に、回復1だと生き残るのに精一杯。
204ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:10:07 ID:GE02JYCKO
ナイトメアとかで倒すと時間かかるけど、もしかして結構ゆっくりめでおk?
俺は必要以上に殲滅速度上げてたっぽいな。
205ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:22:43 ID:GgPeoxPX0
>>204
前々から出ている話だがナイトメアは一部のモンスには結構ダメが出る
サイクロには凍らせて背面着けばタラニスとあまり殲滅力は変わらず
他のモンスが巻き込める状態ならそれ以上の火力が出せる

デーモンなんかに使うと遅さにビックリするけどね
206ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:28:10 ID:aGgxuzFMO
>>203
サイクロ氷弱点だよね。
近接型のモンスターだから、ガイアジャベリンの人以外は関係なさそうなのが残念だけど…

1人終焉はMP的に終わってるな。
全国協力の秒殺先行→マナドレがないから、MPがひたすら足りない。
やるならマナドレなしで、eアイテム欄をe肉で埋め尽くさないといけなさそうだ。
ワイズリリーフ辺りの要求資産はやばそう。
207ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:35:42 ID:GE02JYCKO
>>205
タラニスと変わらないってことは4秒位か。そりゃ強いな。
つーことはアルテナマジオラも相当効きそうだな。
208ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:39:43 ID:RK0z9Ctu0
>>206
ワイズ付きでもどうにもならんよ。冗談抜きで。

可能な限りボルケで巻き込もうが、それは良くてB3まで。
B4以降はデッキに入ってるだけ。タラチェとジャベリン。
普通にMP持つか?余裕でもたねぇよ。当然Sリザ全開。
全回収でよれよれになって右部屋まで行っても、
食料7全使用+全回収でよくてENE50〜60しか残らん。

何の魔法使えばいいんだろうね。
209ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:53:42 ID:aGgxuzFMO
>>208
まぁ、どうにもならんわな。

1人終焉はマナドレの代わりにボルケでやってるが、普通にソウリザの回復が消費に追い付かない。

災禍ってなんだかんだで硬いのデュラハンだけじゃない?
終焉は牛、サイクロ、ヘビガとか体力任せなやつ多過ぎ。
ジャベリンでやる敵もなんだかんだでMP食うし。

真ん中開いたら開いたで、回復魔法陣2回目にもろに付き合わされそうだ…

無理とは断定しないが、クリアしたとしてもかなり酷いデッキ構成になるだろうな…
210ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 23:07:54 ID:RK0z9Ctu0
>>209
そしてそいつらには炎属性が効き目悪いしね。


B4Fなんて、センチ以外はほぼガイア撃った後にジャベリン連打だしな。
でも囮いなきゃ余裕で死んでる。
211ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 23:29:06 ID:aGgxuzFMO
>>210
サイクロをガイアジャベリンでやってるのか…タラニスと比べてMP効率、討伐速度どう?
212ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 23:42:47 ID:RK0z9Ctu0
>>211
どうとも言えんな…。効率的にはほとんど変わらんかもよ。
どっちもMP20くらいは喰ってるだろうしな。

ただ、クランチと一緒にいたり、
壁際にいたりとかの状況も多いわけで。
タラチェは当たりがやや遅い時もあるわけだし。

言えるのは、どっちだろうがMPが余裕で持たないことだがな。
213ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 00:06:36 ID:5jNONViVO
>>212
MP足りないのもそうだが、真ん中間に合ってないのも問題だよな。

…というか現状だと、時間遅いわ、MP足りないわで全部駄目。
他職の人は1人終焉とれてるのかな…?

狩人の友人はごく普通の資産、e肉とか適当に数個持ち込み、ダイアーウルフ召喚の弓デッキ使って。
1人終焉始めてから2〜3時間で通り名とってたよ。
本人がうまいのは勿論なんだけど、それにしたって…orz
214ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 00:35:44 ID:Qn0XahZm0
>>213
弱点補正に大きく効率が左右される職だからな。
加えて魔法主体=攻撃にほぼMPを使用する、というのと同じなわけで。

マジオラで開けてみるとか?
215ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 00:43:55 ID:8EicIOW7O
Sリザ便利になったけど最上級エリアくらいから回復追いついてないよな
せめてソウル石つけてたら更に回復早くなるとか二柿で回復速度更に2倍とかしてくれないと…
しかし今思えば前のSリザどれだけ糞だったんだよって感じだなw
216ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 00:54:42 ID:PBApYhPtO
マジオラなら真ん中開いた
INT型はかなりの無理ゲーorz

デッキ晒そうか?
217ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 00:57:06 ID:5jNONViVO
>>216
よろしく頼む。



終焉の超越者、盗は勿論。
戦も結構居るね。僧でも確認。
218ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 01:02:02 ID:Uw8aXkvg0
>>202
フレスピかサラスピ入れればいいんじゃね?
どっかに抜けるものはあると思うよ。
俺的には、アイブリガイアがいらないと思う。
どちらかは分かれて一人になるし、4人の時でも凍結スタンさせる意味があんまりないから・・・
219ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 01:12:00 ID:b+T4CEaTO
いつの日かプレイヤーズガイド見た時
初心者向け→僧侶
中級者向け→戦士
上級者向け→魔法使い、盗賊

ってなってた希ガスんだがこれもSSQの一部か?
220ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 01:14:23 ID:PBApYhPtO
>>217
アイブリ柿
オラ柿
オーラ柿
トパ原柿
Sリザ+3
ハイポ1
食料8

だな
エーテルが欲しい今日この頃orz
221ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 01:21:46 ID:D+5W9mlv0
>>219
手持ちにある3.0のマニュアルだと
戦士:特に書いてない
魔法:上級者向き
僧侶:初級者でも扱いやすい
盗賊:中〜上級者向き

ってなってたよ
4.0のは知らない
222ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 01:26:54 ID:5jNONViVO
>>220
eデッキや立ち回り、具体的なダメとかも頼めるか?
賢者だろうけど、サポすら分からないし。

結構、革命的なことだから是非頼むよ。
223ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 01:35:00 ID:Qi7zswkbO
賢者だけど真ん中は開いたよ‥そこからは察してくれorz
デッキは

アビス+1、頭梅、靴梅、eマジソ2、サファ塊サファ3、アクア塊、アクア3、エルビッシュ梅、センス梅、持ち込み肉1
D
オラ柿、ヴァルスト柿、アブゼロ+3、ソウリザ+3、マナドレ単、スパヒ1、パン2、肉類6
カスタム
雷アミュ(ソウルR4、エーテルR1)
マジソ2(炎R4、氷R4)
ミスシ2(ソウルR4、炎石R4)

殲滅速度>AGI
1〜2F‥基本は凍結使わず纏めてオラ‥RG終了時隙あらば冊越しにマナドレ
以降はRGによりアブゼロを使いクランチ、センチ多めのパターンはマジソをeに換えてました。
ボスもひたすらマジオラ‥回復中はアルテナマナドレ‥
1、大事なのは初手凍結を減らし出来るだけアルテナに回す事→1RGに1度使うとMP足らない
2、時間辺りの殲滅をあげる事(最速キャンセルとINT<DEX)
3、ソウリザを減らす→1、2Fをアブゼロ使用しないだけで1回減ります。

INT型だとマジソ分の負担をMPで補う為厳しいです。
敵HPの完全な把握とオーバーキルを減らせれば…それでも厳しいと思われます。
以上です。
224ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 03:09:31 ID:1Y3bN8fG0
ギルマチすると周りの殲滅力高すぎてマナドレする敵が残らないんだけどどうすればいい?
今のところ平均11分クリアなんだけど。
225ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 03:12:24 ID:7MZR063q0
明日から災禍だから災禍でのマナドレ活用法を考えるんだ
って最初に話題らしい話題になったのってAD本体にアルテナ発動しながらワイズセンス装備で
マナドレ柿打てばずっと俺のターンとかそんな感じだったっけ?

道中はコンフェルノの4発目前にギリギリ間に合うとかなんとか
226ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 03:14:23 ID:8H5CongdO
>>224
つパーシモn…いや、何でもない
227ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 03:25:05 ID:FqeoHcBeO
お前らどんだけマナドレ好きなんだよw
228ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 03:57:55 ID:1Y3bN8fG0
>>226
マナドレ入れるくらいなら確かに柿入れるな。ありがとう。
229ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 05:13:25 ID:o2rODXipO
>>228
柿入れるぐらいならパン入れようぜw
230ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 07:09:43 ID:HrUsgdqd0
>>211
結構速いと思う。
ガイア後背面からサイクロ撃破、モブ撃破はぎりぎり間に合わないけど。

>>225
たぶんセンスもワイズもなくてもずっと俺のターンできると思う。
メアのA発動しながらマナドレだとあっという間にMP回復する。


そういえばモブやメタルが凍ると一瞬悩むINT黒な自分。
アイジャベ、コンフェルが相性いいんだが解凍してしまうしメアで妥協か。
231ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 07:39:19 ID:jqSvhMDC0
嫌でもマジオラしなきゃあかんのか…
立ち回りがよう分からん。
INT型に慣れっこだったしな。
232ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 09:02:08 ID:Sw8ewnyb0
センス梅+タイニー梅をやってみた
モーション長めの魔法を撃った時に一瞬、別の魔法を撃ったのかと感じた
全体的に早くなったというよりは硬直が減った感じかな
 
>>230
メアA+マナドレ時の操作って
ナイトメアA発動→マナドレカレント→USEとAボタン連打でおけ?
 
USEは連打までしなくてもいいだろうけど、忙しい操作になるなぁ…
233ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 09:56:50 ID:4WqKn1in0
マナの使い方はメアA+マナドレなんかな
ソウリザ中は普通の魔法使って
ソウリザ使ってない時は
メアAマナで時にはメアAGマナ
これだとパートナーが戦ってる間に、隠れてMP回復ウマーな印象ないし
234ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 10:18:27 ID:AoSN2khXO
マナドレって

マナドレ使用中に攻撃って出来ますか?
出来ないのならそんな事してるより攻撃してた方が早くないですか?

コンフェルノなら使えるっていう人居たけど、4hit目にマナドレ使用する事?
ならその時攻撃って出来ないの?

道中で相方待ちの時に使用って言う人居るけど
2:2基本の道中で相方って何してるの?戦ってね?
自分の討伐勝手に設定して倒したら終わり?あとシラネ?
反対のRG終わって無いときも助けに行かないの?
そもそも終焉って道中がどうのっていうダンジョンじゃ無くね?

ソウリザ使ってると足らない?何が?肉?
回復減らせば良いんじゃない?9個まで入れられるよ

それでも足らなきゃ銀エリでいいじゃん
僧司なんてPTの回復の為に銀エリ使う場合だってあるんだぜ

ソウリザかけても息切れ?
マナドレで手数かけて5戻すよりソウリザ中にマジオラなりプラズマPIなりの方が時間あたりのダメは多くね?
時間あたりとMPあたりのダメ効率は何がベストか確かに難しいけど

何より1人終焉でマナドレって優秀?
全国程には、っていうならそれって寄…
235ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 10:23:22 ID:4WqKn1in0
>>234
いや
だから>>159ではどうだろうかって話ね
236ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 10:35:58 ID:5jNONViVO
>>224
それだけ殲滅早いなら、マナドレ使わなくてもMP足りるし、中央開くから問題なし。
別にマナドレに固執する必要はない。CC用と割り切るのも有り。
237ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 10:52:44 ID:5jNONViVO
>>220オーラなしとか
>>223マナドレ単とか
予想外なデッキばっかりだな…やってはみるけど。

>>225
災禍は2人で進むのが基本だし、先行マナドレの出番なさそう。
今時、迷子も少なそうだし。
ソウリザだけでも好きなだけ魔法撃てるし、先週通りでいいんじゃない?

歪の王にマナドレ持ち込んでみたが、かなり使い難かった。
逆に水晶の塔は使い易い。ボスが百烈拳やってる間にMP回復www
ちなみに頭のエスネアは死亡扱いらしく、MP吸えなかった。
238ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 11:56:55 ID:cpGnt2lRO
エスネアは死亡扱いに不覚にもワラタ
239ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 12:07:38 ID:kD981dsjO
>>234
終焉ではソウリザでもMP回復追い付かないぞ
だからマナドレインに注目が集まり、立ち回り上手ければ強い事も判明したのだが

まぁ終焉終わったしどうでもいいよ
240ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 12:21:23 ID:oDwJN2Kn0
>>237
だけどそこまでに撃てるだけの余力を
全討伐時に道中の敵の食料ドロップに頼らずに
果たして持つのかどうかが問題だな。


INT型って一人終焉の光明が見えんな。
3F…閣下、モブ、へヴィ、発狂牛
4F…クランチ、サイクロ、センチ、モブ

ボルケ殺しだし。
仮にボス到達したとしても、タラチェ何発撃てばいいんだろうね。
HP40000+回復分とか魔法型だとどう見ても正気の沙汰じゃねぇよ。
意地でも殴れとかもう嫌だ…
241ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 12:21:32 ID:8H5CongdO
>>237
>>220はオーラあるがな。
242ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 12:55:12 ID:5jNONViVO
>>241
悪い間違えた。それにしたってトパ原石とか。
失礼なんだが、確認とっておきたい。
>>220>>223は1人終焉用のデッキ…だよね?
>>240
昔からint魔ノーコン狙いはそうだけど、e肉山積みすればかなり違うよ。
来週は9個とか持ち込んでやるつもり。

サンチェで1人時輪とか、プレイヤースキルもクソもなかったな…
因果、追想はマップ運が全てだったし。
最近の1人最上級はろくなのがないな。
243ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 13:12:34 ID:oDwJN2Kn0
>>242
今の時輪は掃除機が遊び相手になってる感じだしな。
Ver3の苦労は一体…って感じだし。ソロだから遊び放題。
今でサポ付きの魔ですら普通に突破できる始末。
現状白夜や劫火の次にぬるいね。


逆に言えば、タラチェとかの弱点補正でテンポ良く敵が沈んでいくのが、
結構やりやすい感じだったんだと思う。
それをさらに終焉のように体力高い敵ばっか出して、
MPの消費に追いつかないようにすれば…げんなりするわな。
へヴィ1体沈めるのにタラチェ2発、センチも背面タラチェで1発で沈まない
糞もないテンポの悪さ。


あと終焉もそうだが、右下は悠久もバランス的に地味にきついね。
244ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 13:16:42 ID:PBApYhPtO
>>242
随分と失礼なやつだな
もちろん1人用
全国でトパ原なんか持ってくかよorz

マジソの纖滅力って簡単に頭打ちしちゃうんだわ
Dマジソに属性石積んだ形だと、オラ積んでも効果が薄い…前verの属性杖PIと同じ
その分AGIとDEXを稼いだ方がいいと思ってな

どう判断するかはお前さんに任せる
別にどう言われようが構わんがな

装備を晒してないのは、真ん中開けるための装備だから
クリアするためには肉がどう考えても必須だからねぇ…どの宝石を削るか決まらんのだよ
LV.3宝石なんか1つも持ってねえし…
245ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 13:20:32 ID:5jNONViVO
>>243
センチネルは開幕の溜めタラチェで即死でよくないか?

まぁ、なんにしても今週も終焉で良かったよ瀬賀…

いや。店内協力でいつでもいける仕様で良かったよ。
今週も終焉は、全国災禍やりたい人も居るだろうからボツだな。
246ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 13:36:36 ID:5jNONViVO
>>244
すまん。一般的には☆ゲイル付け替えとかだからさ。
マジソだから火柱マラソンに付き合わされたりするから必要なのかな?

…というか>>220だけだと指輪に何つけてるかすら不明だ。
自分はモーメント梅あるし、マジソ型でやってみようかなぁ…?
247ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 13:49:31 ID:PBApYhPtO
>>246
俺も付け替えるぞ?
移動中はゲイリン梅、戦闘中はスピ石入りテックだな
LV.3トパが無いからねぇ…

>>223と大きく違うのは凍結魔法だな
俺はダメ取りたいからアイブリにしてる
凍結率は劣るが、それでも凍るし、きっちり巻き込めば総ダメはバカに出来ない
248ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 14:01:16 ID:5jNONViVO
>>247
やっぱり付け替えか。つーかe資産が俺以上に少ないな…
それで中央開けるとか、相当なもんだ。

やっぱりマジソ型はボス戦が問題。
何回切ればいいんだっつーの。
249ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 14:34:18 ID:YkPTfNr40
全国終焉でハッスルしてたら最終RGでeマジソ梅*2が劣化
CC戦で残る2本も劣化、という恐怖を味わった俺
分岐で悉くアレな人と組んだせいではあるが。反対は全く問題なかったし。

それはそうと火線中、進行方向ギリギリまで行くとオラが3発入る。
が、4発は無理。初期DEX64とかだったかな。
初期60程度だと無声が出来ない俺の腕もアレだが。
高DEX(初期90)だと無声出来るから4発はギリギリ行けるんだ。
資産は無いが仮にライズ梅があったとして、更に高DEX無声キャンセル前提だったら
5発入れられるだろうか?やってた人おらんかのぅ?

ああああ武器をへし折りたい!
250ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 15:12:43 ID:5jNONViVO
>>247
1人終焉マジソ型の人に聞きたいんだけど、1人災禍もマジソでやってたんですか?

1人災禍はint魔が大半で、マジソはやや火力負けしてるような印象だったけど…?
251ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 15:29:36 ID:k+ONG11h0
>>250
資産が完全に揃わない限り、INT魔<アルテナマジオラの方が継戦能力高いってのが大きいのかも
属性ほぼ一択で攻められる災禍より多属性必要な終焉の方がINT魔は厳しいし
マラソンより『継続的な』殲滅力や処理速度が必要になるから。一人終焉はほぼ常時戦ってる印象あるしね。
252ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 15:51:12 ID:WhgEnewaO
>>244
マジソに属性石積もうがマテ石積もうが、オラや殴りスキル積んだ時の効果自体は変わらないんじゃ?
どの石積んでようがオラ積めば積んだ分の威力はキッチリ上がって、その効果自体には積んだ石による差はないよ。

前verの属性杖と一緒とは言えないと思うけど。
253ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 16:30:45 ID:5w5NzY8rO
>>252
ダメージ計算理解してから発言してくれ低INT
254ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 16:34:28 ID:o2rODXipO
>>253
お前がダメージ計算理解しろよ
>>252の言ってることは正しいぞ?
255ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 16:48:22 ID:5w5NzY8rO
>>254
そう思うならwiki見てこいよ
物理攻撃力にはスキル補正が掛かるけど属性攻撃力にはかからないんだよ
だから同INTならマテ石積んでる時の方がスキル枚数によるダメージ上昇率は高くなる
256ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 16:56:57 ID:cpGnt2lRO
火線中はバルストしてたんだがオラした方がいいのか?
257ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 17:01:33 ID:MP5kOzDXO
・   *``・*。
    |  `*。
  ,。 _∩_  *
 + /,'3 ヽ*+゚
 `*⊂   j*゚*
  ゚と・+。*・゚ +゚
  ☆ `(ノ′ 。*
  `・+。*・+ ゚
258ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 17:05:51 ID:PBApYhPtO
>>248>>250
俺は本来INT型なんだorz
センス梅は…マジオラじゃあんまり使えないだろ?
だからかなりの低資産に見えるわけ
INT型でやらない理由は>>251が全てを語っていると思う
ワイズなんて持ってねえよorz

>>252
ああ、俺へのレスか
属性攻撃にはスキル倍率はかかるんだが、スキル補正、つまり積み効果はかからないんだ
これは前verから同じで、だから物理攻撃力の低い属性杖はPI単でよかったわけ
ご理解いただけたでしょうか?
259ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 17:22:07 ID:adciV1zh0
>>253>>258
オラ複数積んで得られるのはスキル補正で倍率が上がるわけじゃないぞ?
スキル補正の上昇値はマテ石積んでようが属性石積んでようが同じ。
要はオラ積みによる上乗せダメはどっちも同じって事。
属性杖のPI積みがあまり意味なかった理由はスキル補正の上昇分がSTR依存だったため。
マジクソはINT依存。
あとはわかるな?

簡単に低INTとか言うなよ。
260ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 17:24:58 ID:WhgEnewaO
>>255
スキル補正とスキル倍率間違えてない?
スキル補正は『かける』ものじゃなくて『たす』ものだよ?

Dマジソって単攻撃力12だっけ?
コレにマテ石積んで32+12+6、属性石積んで12+12+6。
コレに各種倍率がかかるだけだから武器攻撃力自体で差は出るけど、積み自体で上昇率に差はない。

そもそもそれで差があったら『武器攻撃力高い武器はスキル積んだら、攻撃力低い武器より威力跳ね上がる』ってコトになるよ?

>>258
いやマジソは現verから物理部分がSTRじゃなくINT依存になったから強くなったんだろ?
物理部分はSTR依存だろうがINT依存だろうがスキル積み補正は積めば積んだ分だけ反映されるから。
つまり今のマジオラでスキル積まないってのは、INT99ならSTR99で殴ってるのにオラ積まないって選択肢を取ってるコトになるよ?
261ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 17:41:35 ID:k+ONG11h0
>>260
実際自分でやってみてるんだよね?
擁護じゃないが、>>258は言われてることは当然理解してると思う
積んだ事によるわずかな威力上昇より、積まないで他のカードをデッキに組み込んだ方が一人終焉中央空けるのが楽なんだって言いたいんだと思う
マジオラなら数柿入れなくてもある程度のダメが出るって事がわかった上で、デッキの無駄を省くと言うか…

文才無いんで言葉にするのは難しいんだけど、あとは察してくれorz
262ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 18:03:58 ID:WhgEnewaO
ゴメン>>260のちょっと説明が抜けてわかりにくいね。
Dマジソ単が武器攻12としてマテ石R5を2個積んでオラ2柿時のスキル補正は32+12+6。
属性石積んだ時は武器攻撃力には変動ないから12+12+6で。

>>261
いやオラ積んで若干の威力上昇取るより〜ってのは別問題で、マジソの仕組み自体がわかってないのが問題かと思う。
>>261の言うような使い易さ云々の話だけなら俺も気にしないし、その人の好き好きってだけで済ましてるから。

>>258での説明的にマジソ=STR依存+属性武器、もしくは他ステ依存+属性武器のシステム勘違いしてるのは確か。
デッキの使い易さとかでなしにシステム面の勘違いをしてる点に対してのツッコミと取ってくれれば。

勘違いの知識でデッキ組むのはその人自体も勿体ないし、その人からシステム教わる人にも影響及ぼすから。
263ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 19:29:09 ID:Qi7zswkbO
>>242
一人終焉です
264ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 19:31:24 ID:51Kp6cZ40
あのね。基本的に武器の攻撃力が高いほど、
STR1につき上がるダメージは増えるのね。マジクソの場合はINTだけど。
まあ、武器攻撃力にスキル倍率とSTR倍率を掛ける訳だから、
元の値になる武器攻撃力が大きければ差が開くのも当然。

で、計算上はスキルを積むのは武器攻撃力が増えるのと同じな訳よ。

Eマジソ梅やDマジソにマテリアル積む場合、スキル積んだ時の効果が高いってのは間違いじゃないよ。

反対に属性石を付ける場合は、スキル積んでも効果が薄い変わりに枚数が少なくてもダメージが出る。
既出の通り、属性攻撃力はスキルの積み補正とは別に計算されるからね。
もっとも物理部分もINT依存になったお陰で、元の数値が低くても倍率が高いから結構な差がでるけど。
まあ、この辺の感覚は人それぞれだから一概に言えんね。

ちなみにD3で属性杖がスキル一枚で良かったのは
属性攻撃力が高いのもだけど、元になる物理攻撃力が低すぎるせいで
スキル積みまくってSTR上げた所でそこまでダメージが伸びないってのも理由の一つだよ。

PIガン積み脳筋パワスタ魔は結構居たけど、PIガン積みINTもSTRもソコソコの属性杖魔なんて居なかったでしょ?
265ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 20:29:39 ID:HrUsgdqd0
>>232
そのやり方でOKです。
クロウ戦で炎バー時は張り付いてメアA連打しつつ
殴り職の要領で炎バーに当たらないようにマナドレしてれば
その間はSリザ使わず攻撃し続けられるので結構有効かと。
後は、モブやメタナイ系は他の魔系の人が凍結した場合
INT型だと決定打にかけるのでダメ与えつつMP回復できるからこれもありかなぁと。

>>233
メアAマナドレはSリザしてMP回復中でアルテナ控えてるマジオラ賢と同じ感じかな?
メアAマナドレは1発170程度で火力的には少し難があるから
MP少なくてSリザ発動するのがもったいない感じとかMP回復が追いつかない時の苦肉の策かと。
266ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 21:08:28 ID:e+TYU2eqO
もう既に色々な人が正解を書いてるけど低INTな俺でもわかるまとめ

@マジソでオラ積む効果薄い?
⇒他の武器で殴った時と普通はほぼ同じです。

A普通じゃない時って?
⇒Dマジソに属性石を積んで属性ダメを期待して殴った時です。

BじゃあDマジソで属性石積んでる時はオラ積む意味ない?
⇒そんなことはありません。
物理攻撃力のスキル補正に関しては加算されてるので意味はあります。
属性攻撃力にはスキル補正がかからないのでマテ石を積んだ時よりは
ある程度効果が薄いです。

Cスキル補正って何?
⇒つWikiの検証/DATA→ダメージ計算

Dよくわからんがマテ石積めばいい?
⇒お好きにどうぞ。
以上


@のほぼというのはマジソに元々属性攻撃力があったと記憶しているため。
長文、スレ汚しスマソ。
ツッコミあればどうぞ〜
267ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 21:41:54 ID:5jNONViVO
>>263
すまない(´・ω・`)

終焉閉まってるとなんかつまらなく感じてしまうなぁ。
歪や方舟巡回して、肉茸集めたりしたがすぐに飽きてしまった…
268ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 21:42:53 ID:o2rODXipO
>>266
微妙に違う

Dマジソに属性石積もうがマテ石積もうがe梅だろうがe単だろうが、オラを積んだときの上昇値は一定。属性石のときはパーセンテージで見たら下なだけ
簡単に言えば、もとのダメが100ダメだろうが200ダメだろうが上昇値は50ってこと
効果が薄いわけじゃないよ
269ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 21:47:14 ID:Mxk6KeG00
>>267
あれだけアホみたいにかき回された挙句、
公開週以外は開放しませんとか来れば、拍子抜けするだろうね。


俺はINT型で単独突破の糸口見えるまで自重するがな。
270ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 22:33:53 ID:cpGnt2lRO
ロゼッタハット初めて見たが…
何?あのトサカ?
271ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 22:49:03 ID:adciV1zh0
どうにもスキル補正の事理解してない人多いみたいね。
武器の攻撃力が高かろうが低かろうがスキル補正は同じ。
スキル倍率は常に一定。

なのになんで武器攻撃力が低いと積みの効果薄いってみんな言うんだろう。
一緒だよ。
積みの効果が薄いのはマジクソの場合低INTの場合。
STR依存武器なら低STRの場合。
属性杖が物理攻撃力が低いからPI積んでも意味ないって?
違う。PI積んで得られるスキル補正がSTR依存だから積みによる上乗せダメが低いだけ。
例え属性杖の元の物理攻撃力が高かったとしても積み効果は同じ。
属性杖使うのは低STRがほぼ前提となってるからそう感じるだけ。

言ってることがわからない人反論がある人は一度ダメ計算してみるといいよ。
マジクソにマテ石積んだ場合と属性石積んだ場合でオラ積みによるダメの上昇値を。
積みによって上昇されるダメは同じ数値になるはずだから。
272ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 22:55:54 ID:adciV1zh0
連投スマソ。
せっかくだからわかりやすく説明。
スキル補正(異種・同種)×STR補正(マジクソの場合はINT)×スキル倍率
が純粋に積みだけで上乗せされるダメ。
元の武器攻撃力は関係ないのがわかるよね?
273ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:40:33 ID:PBApYhPtO
あ〜…なるほどね
属性杖の場合、スキル補正にかかるのはSTRだから積んでも効果薄い
マジソの場合、スキル補正にかかるのはSTRじゃなくてINTだから効果あるのか

勉強になったわサンクス

そうするともう少し纖滅力が上がりそうだな…頑張ってみるわ ノシ
274ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:40:42 ID:5jNONViVO
>>270
ロゼッタに喧嘩売るとはいい度胸だ!完全にトサカにキタぜ!

こうですか?><
275ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:41:21 ID:6QCsByyLO
・マテ積む(武器の攻撃力を上げる)
(武器攻+スキル補正)×スキル(ryだから、スキル補正の為にスキルも積み
・属性石(属性ダメ上げる)
上記式はあまり気にせず(?)INT上げを優先?結果スキル一枚〜もオケ??

後者はDVSではナイんじゃないかなぁ
まぁマテ石入れる位なら炎石2つか炎雷でFAじゃない?at災禍
276ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:52:29 ID:jcplhbWkO
最近あまり見ないけど、パワスタPIって今でも戦える?

報酬で出たのを適当にOEしてたら梅が2本できたからやってみようと思ってるんだけど…
とりあえず、手元にPIは4柿ほどあります
277ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:55:42 ID:5jNONViVO
>>276
パワスタが取引所より店売りな辺りから察してくれ…

終焉でアイブリパワスタな賢者とマチして困ったよ…
ジャベリン効かないから、ソウリザ中なのにナイトメアで戦った。
278ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:01:21 ID:7YcyNyFV0
>>276
魔用の装備でINT稼いでワール使えばSTRが跳ね上がるんで、頑張れ!
279ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:07:04 ID:6aNF/E+z0
>>276
ちなみに話題が出ないのは、今の魔の主流がINT型だから。
DVSになってから、INT型とマジオラ以外の話題が出たのって、
自分の記憶ではサポ戦でUnkoやっていた人の話ぐらいだったと思う。

しかし、終焉の状況を見ると殴りも見直すべきかなという感じはする。
280ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:16:24 ID:tF20oaiAO
>>276
とりあえず

・魔サポ僧
・ワール柿、ウィークネス単、ソンパ(ソンバト)投入

すれば良いと思う
時輪除く旧右下最上級なら通用するよ
D杖はアストラル+マテ石(+属性石)で
281ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:19:02 ID:CpJC8+/eO
読んでて少し疑問が出来たんだが…
ホリソやデモソではオラを積んでも効果が薄い、というレスが随分あったと思うんだが…それは何故に?
282ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:25:26 ID:s2E68XAs0
>>280
パワスタ梅ったから使いたいという人にアストラルを薦めるなんて!
しかも、ワール使うなら属性石は無しだろう・・・。
283ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:29:30 ID:CzMZjL+WO
スキル補正の話虻零してすまないが、ちょっと聞かせてくれ
やっとこIC2枚目が終わりそうなINT黒なんだが、
ここの住人方はどれくらいやってセンス柿手に入れた?
D.NETの貯金がやっと120万G越えたぐらいで、まだまだ先は長そうなもんで・・・
284ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:32:30 ID:/cupvdP10
>>281
ホリソデモソなら常時レジスト前提だろうから
オラを積んだ時の効果は逆に高いんじゃないか。
285ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:34:02 ID:2Rjvun7cO
>>283
もう何年もやってるもので…(´・ω・`)
286ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:36:14 ID:WPFxdA+3O
>>283
センスを積み効果が意味を持ったのはDVSからで、センス実装当時は単品で十分だった。
ということで聞いても参考にならないよ。
自分のペースで集めな。
287ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:36:15 ID:CpJC8+/eO
>>284
そう俺も思ったんだが…
デモソでオラを積むのは必要STRの関係上〜とか
オラ積んでもあんまり意味ないからオラよりDEXが稼げるライスラの方が〜とか聞くからさ

ダメージ計算って訳分からんorz
288ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:36:52 ID:7l1N19BE0
センスと言えばおそらくD3からDVSの過渡期が一番安かったな
まぁ、買い逃したわけだが…
289ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:38:52 ID:od0HqZuM0
>>283
陽炎で賢者引いた
確か2枚目中盤以降くらいだったと思うが

始めた時期とかスタイルとか色々似てそうだな
290ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:45:54 ID:/cupvdP10
>>287
オラだと柿時DEX10STR5のステータス補正が受けられるんだけど
マジソとかホリソデモソの場合STR5ってのがまったくの無駄になるから。
ライスラならDEX15で無駄になることはないからさ。
スキル補正の威力自体は
オラ>オラ2柿目以降>ライスラ異種スキル補正
なんだけどオラの2柿目以降とライスラ異種スキル補正じゃそれほど差はないから
それならばDEX5取っとけということかと。
その辺は好みの問題。
291ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:48:25 ID:jUuYXECWO
>>287
確かにスキル補正だけ見ると、オラの2柿目以降→6、ライスラの異種補正→5だから、ほとんどダメージ差なしでDEXを上げることができる
また、ヴァルストの異種補正が10=ライスラ2柿=オラ2柿より若干下程度なので、枠圧縮にも便利
STR依存の武器だとスキルでSTR稼げないときついけど、耐性依存なら関係ないからね

あと防御突破の概念がなくなって、攻撃力が最低〜必要とかがなくなったのも大きい
(ホリオラだとオラ3柿じゃないとレジホのみで掃除機の防御突破できなかった)


オラを積む効果が薄いというのは、ガン積みするより他のスキル積んで対応力つけた方がいいよってことかと
その枠に武器スキル以外のなにかを積めという意味では絶対ないと思うよ
292ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:58:13 ID:3IKFoW7u0
DVSになってすぐの頃の魔スレにマジソの話出てたけど
>>290の通り異種スキル補正だとしても確かそんなにダメージ差無いから
装備では上げ難いDEX5を確保ってのが主流だと思ってた。
まぁその異種スキルのダメージ差をどう見るかが好みの問題なんだよね。

小さなダメージの積み重ねを重視する人はオラ積むだろうし
ダメージ差が少ないからDEX確保したい場合はライスラだろうし
3種魔法も入れて魔法も撃ちたい人で枠的に厳しい人等はサファ原になるだろうし
293ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 01:08:03 ID:CzMZjL+WO
>>285
テラ大先輩wwwこんちゃーっス!!
>>286
なるほどなぁ・・・それなら先に他の装備を固めるかな
>>288
今の取り引き価格見るとそんな時期があったとは考えられない・・・
>>289
俺にそんな強い引きはないんだ(´・ω・`)むしろ弱いと思うんだ
緑羽だってヒィヒィ言いながら超閣下から奪ったAGI上位リングぐらいだよorz

みんなありがd
最終目標ぐらいな感じで気長に狙ってみるよ
294ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 01:19:29 ID:tF20oaiAO
時に質問
ホームにマジスラやってた人がいたんだが強いんだろうか
ディンスラ2柿 ガイア+1まで見えたけど…
295ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 01:24:09 ID:Y2bUgMu70
>>294
少なくともマジオラだけよりは強い。
アルテナ無い分を補えるほどの威力はないのでオススメはできないが。
296ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 01:25:47 ID:jUuYXECWO
>>294
強いっちゃ強い
ただスタン上書きするよ

まあガイアは全体制圧用と割り切ってるならいいんじゃね?
297276:2008/01/29(火) 01:27:22 ID:xx5lcO76O
>>276だが、取引所見てきて絶望した
パワスタいつの間にあんな安くなったんだよ('A`)

サポ戦だしワールもそこまで枚数無いけど、ちょっくら頑張って戦えるデッキを考えてみるかね

PIの回転率とか範囲を考えるとまだやれそうな気はするんだがなぁ…
298ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 01:29:26 ID:t2XNagc10
>>294
ディンスラはオラよりははっきりと強いけど、アルテナの分を埋めるほどの差はない。
つまり、

アルテナ付きマジオラ > アルテナなしディンスラ> アルテナなしマジオラ

という感じだろ。サポ戦のサポ上げ目的であれば、割と有力なデッキだとは思うけど。
299ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 01:33:51 ID:Y2bUgMu70
>>297
だってラミアたんがドロップするんだもん。
300ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 01:45:07 ID:ZK8VULrm0
mjd?
今後はラミアのドロップにも注意しよ…
301232:2008/01/29(火) 04:45:06 ID:nWd2JnYM0
>>265
丁寧なレスに多謝m(_ _)m
次の終焉では試してみます
 
未だにマナドレ撃つ時にMP5を残すのを忘れて呆然と立ち尽くすことが多い…orz
302ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 06:37:07 ID:/iz+LeQdO
>>299
PIは頑張れば全国災禍いける
お勧めはフルアストラルで宝石ガン積み
ワールのお陰で始まった瞬間STR100越えるのは楽しいぜ
そんな僧サポ魔の戯言
303ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 06:41:29 ID:/iz+LeQdO
アンカ間違いスマソ
×>>299
>>297
304ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 10:01:53 ID:RQ9sibvkO
>>294
ダメージ的にはディンスラ柿積んだ時点でオラ3柿以上、オラ柿ヴァルスト柿ライスラ柿だの並みのダメージが出る。
ディンスラ柿ヴァルスト柿とかライスラ2柿とか2、3枠の22、23枚でオラ5柿分のダメージ出るのも確か。
でも一撃のダメージがどんだけ高かろうがアルテナは二人で殴ってるようなモノなので基本的に並ぶのは無理。

ワールと違って魔法全般併用との使い易さとかの相性はいいので、多段系魔法+殴りとかリザクロラピムブとかやれば火力は高いけど持続させるのは難しい。
しかも枠使ったり積み必須になったりで素ダメ下がるからオラがん積みと変わらなくなるし。

コレだけをメインに据えるには難しいから他のモノ積んで補助しようとすると、途端に必要なモノ増えて素ダメが下がりオラがん積みとダメが変わらなくなってしまうと難しいトコ。

殴りメインとしてならデモソ持ってリザクロコンセのリリーフ装備、補助としてならマジソのディンスラ柿のみにいつものレア魔とソウリザ辺りなんじゃないかと。
305ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 10:49:58 ID:ds2c03UYO
マジソに便乗
オラにせよディンスラにせよ、枚数多く積んでる人は梅もしくはマテ石なのかな?
俺は属性石R4×2でオラ1柿。1枚でもいいんだが、柿でそれなりに威力上昇+DEX10がウマイ
オラ単ライスラ柿だとDEX上がるけど威力下がるし、何より枠圧迫がきつい
空いた枠にオーラソウリザ魔法詰めて、塊無しで初期DEX70INT98です
306ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 11:13:32 ID:nHhiEHrM0
>>305
昨日散々議論された話を、何故また蒸し返すんだ?
307276:2008/01/29(火) 11:37:04 ID:xx5lcO76O
全国災禍で戦えると聞いて、俄然ヤル気が出てきたんでデッキを組んでみた
問題なければ、このデッキと装備で突貫してきます

人間♂魔サポ戦17
D
ワール単
コンセ4枚
PI3柿
R魔法柿
回復2
食料6

e
パワスタ2梅
ウィザロ梅
アビス帽柿
アビス靴柿
グレアミュ柿
パワリン梅
ルビーの宝石3
サファイアの宝石3
アクアマリンの宝石2

最近アビス靴と帽をちょっと無理して買ったんで、あまり資金は無いですが何か変えた方がいい所があったら指摘してもらえると助かります
もちろん右上には行かないつもり。海淵辺りから行ってきます
308ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 12:02:09 ID:nHhiEHrM0
>>307
アブゼロ使えて、杖の限界突破でより攻撃力が凶悪になる賢者の方がいいと思うけどね。
敵によってはワール外してアルテナ併用で殴ることもできるし。

海淵あたりなら、ボス戦用にサラスピ1枚仕込んであればどうとでもなるけど。
309ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 12:02:44 ID:BHhBDDxh0
>>307
海淵に行く、でいいのかな?
特に問題点は無いけど、俺の意見としては
ワール4
コンセ柿
PI2柿
サラスピ柿
ソウリザ単
弁当セット
のほうが脳筋度が高くて素敵かな?と。
DEX下がっちゃうけど、PI回転率はもともと高めだし
武器二本だから劣化対策として、三階数箇所回る事になったとしてもある程度は魔法で代用利くし。
テスラにはサラスピがやはり優秀だし。
あくまで海淵限定だけど、ね

最上級なら
ワール単
ソウリザ単
PI3柿(2柿+コンセ柿)
レア魔二柿(主にボス用と範囲状態異常系)
かな?
武器もパワスタ追加するか、Dアストラル持ちこんだ方がいいかも知れない
ボス…特に今週の劫火RDは、魔法主体にしないとガードダメだけでも厳しいからね。
310ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 12:13:46 ID:uXee8I66O
>>307
積むレア魔法の使用頻度とコンセの使用頻度にもよるけど
その場合だと何回か同じダンジョンに入ってみて試す分は問題無いと思う


仮に海賊船にサラスピ投入してみたとし道中コンセ使ったりして残りエネ100だとして
ワールのオートカレントの付け替えの面倒を考えると
ボスにMP0になるまでテンポ良くサラスピ撃ったとしたら約9発くらい
あとコンセ掛けて殴り、MP溜まったら、また撃ったり


こんな感じで個人で想定してみては如何でしょう?

個人的にはリングをエルビッシュかスピリンかな〜、あとアクア宝石をトパ宝石かな?
ノームだから言う意見かもしれない。
311ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 12:25:37 ID:/iz+LeQdO
>>307
装備変更無しだとレア柿→レア単、コンセ柿、ワール+1
アクア宝石2個→ルビ原2個に変更した方が良いかと
海賊船は周りの言う通りサラスピ柿の方が良い
ワールが有るとは言え所詮はInt半分なので基本でStr100を目指す事は大事
将来的にはPI3柿→PI柿、天門1柿にしてコンセ、クロノ、ソウリザとか楽しそう
312ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 14:09:40 ID:jY8AnthuO
>>307
海淵なら俺もデッキは>>309をオススメする。eはそれで十分だと思う。
ただ、テラーを担当する際に、有効なのがサラスピぐらいしかないから
なれない間は弁当削ってガイアを入れるのもアリかな。
サラスピ→タラニスにして予備武器1本入れれば、劫火もある程度大丈夫だと思う。
RDも殴れるように味噌汁入れるか、サファアクア抜いてダイヤ入れたいところだけど。
313276:2008/01/29(火) 15:02:35 ID:xx5lcO76O
何か色々な意見を貰ってありがたいです

>>309のデッキだと、Sリザも入れられるから海淵に行くならそっちの方がいいのかな〜と思いました
自分の作ったデッキと合わせて試して来ます

ゲーセン| λ...イッテキマス
314ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 15:10:29 ID:RQ9sibvkO
>>307
個人的にはPI使うなら>>308の言うように賢者かサポ僧の方がいい気はする。
デッキになんとなく窮屈さを感じる。

サポ戦ならデモソ・ハチェット・耐性両手剣を使ったアンコAG+ダッシュスキルデッキの方が、ステの稼ぎ易さや枠の安定具合的にも有利かと。
多少劣る火力はLUC上げれば殴り・魔法共に火力上がって補えるし。

あくまで杖戦士で行くなら他の人の言うように魔法を考えたほうがよさげ。
そのデッキだとR魔法に範囲制圧系じゃなくタラ辺りを入れたとしても宵闇RDすらダルそう。

でもって全国だとコンセを使う場所間違えられないから慎重になるとコンセ入れるほど活躍の場がなく、惜しみなく使うと最後で困るみたいになりそうな気がする。

そもそもワール使って若干強め武器装備した戦士オラくらいの火力なので、何かあと一味ないとココ一番火力が欲しい場所で泣くことになるかも…。
315ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 15:14:59 ID:ssOOs/Q40
ここまでオーラを勧めるレスなし
316ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 15:21:27 ID:3MIb6TeuO
しかし、INT魔賢のテスラ戦はつまんねーな。
皿スピ撃ち捲って乙って…
PRでたまに見るんだが…こんなんで良く俺tueeee出来るなって感じだ。

最近、軸があった瞬間にコンフェルノ撃つ事にハマり始めた。

つーか誘導系反射にした方が良くね?あまりにもつまらん
317ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 15:33:03 ID:V3aJP2ro0
近接戦したいなら司や騎やるし
見切って狙撃したいなら弓狩やるし
魔賢はこれでいい

個人的にはテスラ戦自体がつまらんのでさっさと終わらせたい
318ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 15:40:22 ID:1zfePMKK0
テスラぐらいだろうね、サラスピが生きるのは。
GDやUD凍結時は胴体にハドイン撃ってたほうが最終的なダメ効率がいいし、
ワロスも黄色点灯や赤オーラだとあんまりダメ稼げないことの方が多いし。


しかしUDとDZは極端に戦う機会減ってるな。
319ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 15:48:26 ID:9yCeZ15rO
>>312
テラー対策はパワスタAAのホイチャでいいと思う。
320ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 15:49:23 ID:RlYNGt2i0
それでも神至なら…神至なら何とかしてくれる…
サラ連打に定評のある神至なら…
321ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 15:50:28 ID:uAc8mgo4O
サブで魔を作ろうと思っているんだが
一般的なINT魔の場合、皆さんはデッキはどんな感じで組んでますか?

あと、ステなんだがINTはカンスト目指すとして
DEXとかは意識して上げるべき?
DEXが結構必要ならば武器は神器EX使おうと思ってます
322ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 16:15:58 ID:SdXq9Za40
>>321
INT魔で固定デッキというのは無いよ。
行くダンジョンによりデッキ総取替えが基本。
殴り魔ならある程度固定できるけど。
323ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 16:20:01 ID:BHhBDDxh0
>>321
INT魔は他職と違ってダンジョン毎にデッキを大幅に変える必要あるから一概にこれ、ってのは無い(と思う)けど
最近は
レア魔5柿(同スキル5柿という意味ではない)
ソウリザ柿
弁当セット
みたいななレア魔ガン積みデッキや
アンコ3柿
レア2柿
のような汎用的なデッキが多いのかな?
虻零みたいにそれなりに効果高い状態異常魔法は空枠に適当数突っ込む事もあるし、弁当減らして単での使用もあり
オーラ・ソウリザみたいなブースト系もそれと同じ。この辺りは他職でも似たような組み方してると思う。
この辺はデッキ組む人の立ち回りやセンス次第だと思うけど…

基本的には
範囲制圧要魔法
単発魔法
状態異常魔法
誘導系高威力魔法(主にボス戦用)
辺りを適宜投入する感じかな?
間違ってるかもしれないし、他の高INTな方の意見も聞いてみたいかも。
324ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 16:26:39 ID:yQbgkJd20
>>321
INT魔やるならダンジョン毎にデッキ変えるのは当然だが
センスリング必須な
325ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 16:26:43 ID:A40LS4JLO
>>321
とりあえずセンス、Sリザ、肉6以上必須
これさえあれば上級までは大丈夫
後は自分で考えた方が楽しいぞ

純INTはコモン武器盾に魔石ガン積みをよく見る
DEXはあった方が良いが神器装備までしてる人はあまり見ない
326ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 16:42:43 ID:3MIb6TeuO
噂のマナドレを使ってみるテスツ。

ぶっちゃけ資産ないと使いもンにならんな。

・MP消費軽減アミュ(ワイズだっけ?)を柿以上。
・センス柿以上梅推奨。
・短小棍柿以上梅推奨

これぐらいないと強いと言えん。

つーか消費軽減アミュとセンス梅あればなんでも強いってのww

つーことでマナドレはゆとりスキル認定

使い方自体はそんなに難しくないが、資産的な部分が問題だから
327ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 16:57:38 ID:m/V1VSFBO
>>326
廃資産=ゆとり

意味がわかりません
魔賢黒の廃資産は向上心のあらわれだろ
328ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 17:08:08 ID:3MIb6TeuO
続き

まず、ワイズアミュな理由。
マナドレの消費が5から3位?に軽減されるため、マナドレの消費対効果が高まる。それだけでなく、タラチャン等は消費が11になるから

マナドレ一回につきタラチャンサンチェ一回で差し引き0、と言う破格な継戦能力が実現可能。

センス梅な理由。
立ち回りに関してなんだが…
「ラグで死ぬ」確定モンス等には、素早くマナドレカレントして発射しなければならんのだが…センス梅無いと発射が遅く、間に合わない上に立ち回りが後手に回りやすい。
歩き回る道中モンスに辻マナドレするにはセンス梅が無いと「撃って去る行為」は足並みが遅れやすい。よって後手に回る。

俺的結論
神性ゆとりスキル認定
329ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 17:11:12 ID:3MIb6TeuO
>>327
ボブ参照。
あれがゆとりじゃないとでも?
330ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 17:29:43 ID:3MIb6TeuO
少し考えれば、タラチャン3柿ジャベ柿にナイトメアとか、それなりにPスキルあれば普通に考えつくんじゃね?

スレ読みながらデッキ思い付いたとか…ゆとり以外何者でもないな。

そんだけ資産があるなら、俺ならソウリザ回数減った分オーラに回したりとか…
あれこれデッキ構築の幅が広がると思うね。
331ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 17:31:00 ID:kD04hF9DO
>328
ワロタ
ワイズ持ってねーくせに知ったかこいてんじゃねーよ
大体お前のその文だとマナドレがゆとりなんじゃなくてワイズとセンスがゆとりってことじゃねーか常考


ところでセンス梅ってるとタイニーの効果なくないか?実感できん
332ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 17:39:40 ID:KX+iNea30
マナドレがゆとりなんじゃなくて全国でマナドレ使うとか言う奴が寄生大好きなゆとりなんだろw
333ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 17:47:39 ID:341g4siNO
マナドレはCC戦専用ブースト(っぽい)スキルだ炉!
334ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 17:54:15 ID:3MIb6TeuO
>>331
>>332
対象が違ったな。マナドレつぉいとか言ってるヤツがゆとりで脳内変換よろ。


センス梅もワイズ梅もないが別に無くても困らん。

ただ終焉では必要になるな。ぐらいの気持ち。

ボブは壮大なゆとりだなと改めて脳内把握できただけと言うのが正直な感想。
335ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 18:23:52 ID:kgdEyiKrO
>>334
マナドレはつぉいのではなく、使えるスキル。
Sリザさえ無ければ、若しくは前verのままなら好評かだったハズ。


確かに動作圧縮のリングは梅で無くても良い、だが梅が手に入るなら入れるべき。
メッサ早いぞ。
336ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 18:27:56 ID:kgdEyiKrO
変換ミスった。orz
好評か→高評価に変更ヨロ。
337ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 18:49:10 ID:8FjW1chG0
逆にセンス梅だと欲しくなるマナドレ。
Sリザ→高消費魔法連打のときMP回復追いつかなくて立ち往生になることがある。
5回復したらマナドレ使って回復して魔法撃ってで殲滅力UPに繋がると思うんだけど。
実際殲滅力上がってると感じてる。
溜め撃ちとかで数字しか見てない人にはわからんと思うけどね。

>>334は先に自分の考えたデッキ等晒せよ。
他人批判するに説得力ないぞ。
マナドレ無しで瞬間火力はもちろん、持続火力もちゃんとある凄いデッキなんだろ。
俺はボブに感謝してる。
言うことが二転三転するから人間的にはアホっぽいが、マナドレっていう選択幅が広がった。
338ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 19:02:06 ID:sf58u2bxO
本人…?
乙…?
339ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 19:20:09 ID:h/LFTXpYO
だよね

マナドレ?なにそれ?そんなん撃ってる暇あったらSリザ使って魔法撃ってたほうがよくね?

っと思ってたけど、メインではなくサブとして使い方をちゃんと考えれば確かに使えるスキルではあった。
340ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 19:49:41 ID:750uyulqO
いやだからソウリザを使用した上でMP無くなるからの話じゃなかったのか?
341ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 19:49:52 ID:kD04hF9DO
なんか334がセンス梅やワイズ柿をもってない妬みにしか見えないんだがwww
マナドレは終焉限定で使えるスキルでFA
センスやワイズは実用品なんだからあったほうがいいに決まってるしだからこその現在の値段なんだろ
ボブに引き続き変なのが沸いたもんだ全く
342ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 20:10:35 ID:z6b/aWw8O
ボブやマナドレの流れが一段落したところで高INTでガチムチな兄貴たちに質問なんだが
今ソウル石R4を5つまで集めたんだが計算上だとこれ以上は効果が薄すぎる
でこの先のお金の使い道についてなんだが
・ワイズの資金
・アビスだがイビルだがセイクロだがの高級鎧の資金
・センス梅用資金

現在はフルウィザ梅とセンス柿装備のINT型
343ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 20:29:19 ID:RQ9sibvkO
>>342
ワイズの2個目〜柿までを短期間で揃えられそうならワイズ、それが無理で現在のステに物足りないものがあるなら高級防具かな。
センス梅はかなり欲しいけど自分で作るなら先に他の物にまわした方が。

OEは必ず何回までで成功するとかいう確証がないので、欲しい物が複数あるならまずは確実に金が無にならないものから揃えたほうがいい。
何も揃わないうちからセンス◆1に4〜5連敗とかになるのは一番避けたい。

でも一番は自分の立ち回りにコレがあれば最も効果的に立ち回れるって物のために貯めるのがいいかと。
344ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 20:45:57 ID:z6b/aWw8O
>>343
サンクス
とりあえず地道に貯金する道に入るかな
でも目指す先が長すぎて見えないwwwwww
船長と大閣下いじめ飽きたしそろそろワロスとかプリキュアいじめに行こうかな…
345ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 22:29:42 ID:kgdEyiKrO
前にもあったが…
性質が違う二つを『MPを得るスキル』で括るのが間違い。
この二つは二輪車と四輪車の関係に似ているかと。

以下俺の解釈

マナドレ
MP5以上あるが魔法では打破出来ず、
殴っても32秒は掛らない状況で最も有効。


詠唱時、レア魔法並の硬直が有る。
MP継続消費スキル中もMPが上昇する。


Sリザ
ENEが最低30以上あり、
全力でも33秒以上掛る状況を打開するのに最も有効。

U動作後、30〜50秒間はMP回復が5倍速に成る。
ENE8の消費
MP継続消費スキル中は無効。

有効を欲しいにしてもok
346ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:05:14 ID:CpJC8+/eO
>>345
一段落したんだから蒸し返すな、死ねカス
そんなに自己主張したいのか?
俺の解釈なら俺の解釈でいいじゃねえか
わざわざ書く必要は無い
347ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:21:21 ID:UcsgKnXOO
またマナドレイン否定の痛い奴が現れたのか
あまりの粘着ぶりに今となってはボブより痛いな
348ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:37:48 ID:J0RlctVOO
友人のサイフにマナドレインしたら、見つかってマラドレインされた
349ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:41:52 ID:Voi1cCP00
「マナドレイン使っている奴=討伐遅い地雷」という結論になったのに、
まだマナドレインがいいと粘着している香具師がいるのかw
350ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:42:51 ID:4oCa3AE5O
アッー!
351ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:45:17 ID:4oCa3AE5O
俺はマナドレイン未使用だから話が読めない
あっ、ソウリザには助けてもらってます><
352スルーストームインパクト!:2008/01/29(火) 23:56:27 ID:s2E68XAs0
(`・ω・´)みなさんINT型だから釣られませんよね?
353ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 00:10:59 ID:QqAx/xJ7O
>>349
それが結論とか少しはスレ読めよwww

もっと有意義な話にしよう。
CC戦はint魔ならタラチェってことになってるが、MP効率的にはどうなんだ?
ハドイン、ジャベリンとか連発した方が良かったりしたら…

ダメージ表示がごちゃごちゃ過ぎて、全国協力じゃいまいち確認できん。
354ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 00:12:31 ID:/IDxci57O
しばらく何も買わずに我慢して、やっとカオスローブ手に入ったんで装備してみた
単品でもローブでは固い方だし、ステ補正も属性防御もそこまで悪くないし何よりカッコイイねぇ

とりあえず上下はアビスにしてみたけど、セット防具が無いのが残念だわ
何か新ダンジョン出るなら是非ともセット防具を出して頂きたい装備だなコリャ

もっと我慢したら買えるかもしれないアビスローブはもっと性能いいんだろうな…
355ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 00:12:48 ID:IVxX88c70
さて…、じゃあ、鰤淫系はどうやったら使えるスキルになるか話し合おうか?

え?無理? ですよねーw
356ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 00:23:51 ID:XDLAJvBp0
>>353
一長一短かな。
ジャベリンはきちんと密着しないと効率悪いし。
距離感つかみづらい人には向かない。

一番まずいのは中距離の位置で戦うことだな。
黒球の被弾だけはどうしても避けにゃならん。

357ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 00:24:53 ID:lYn053B1O
マナドレな流れ切って診断お願いします
一応、初災禍用に組んでみたデッキですが資産の関係でイマイチな感じが………

D
オラ柿
ライスラ柿
タラチェン柿
ガイア2枚
ソウリザ3枚
オーラ柿
ハイポ2枚
食料6枚

e
マジソ梅×2
登録マジソ(マテ石Lv4×2)×2
マジシ梅×2
ティアラ梅
マジアマ梅
ウィザブ梅
登録スピリン(マジ石Lv4×2、スピ石Lv4)
登録ダクアミュ(雷石Lv3、火石Lv4)
サファイア×3
トパーズ×3

どうでしょうか?
ゴールドは作成中のクインティ梅に溶けて行ったので20万位しか有りません………
カードは旧レア魔法は一式柿で揃えてるハズです(ガイア等一部は揃ってませんが…)

宜しくお願いします
358ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 00:34:42 ID:RLFB4QXqO
>>357
災禍なら無理せずハイポ3肉5で大丈夫。
359ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 00:36:22 ID:qS+StQH5O
>>357とりあえず魔か賢か黒かを。
マジオラなら賢として判断するが、まずマジソ4本もいらない。2本で全然足りる。
ADは頭に鱈だと思うが全段当たる前に潜る方が多くなるから、ソウリザ減らしてサンチェ柿を奨める。
これは好みだが、ガイアが足りないなら愛鰤柿も試してもいいかも。
あとはAD用にセンスがあれば良いかな?くらい。
360ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 00:45:14 ID:lYn053B1O
>>358
肉5で足りるんですか!?
それならハイポに回した方が安定しそうですね

>>359
スイマセン
賢者ランク9です…
サンチェも有りなんですね………
瞬間火力が大事だと思いレア魔法にしたんですが…

愛鰤はOKなんですか?
何かデュラが凍ら無いから災禍ではガイア>愛鰤だと聞いた覚えがあったので………
361ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 00:48:39 ID:lYn053B1O
連カキコすいません
>>359
センスって単でも大丈夫でしょうか?
362ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 00:59:54 ID:qS+StQH5O
個人的にはスタンが見づらいし、愛鰤柿なら柿じゃないガイアより安心だと思う。ダメージソースにもなるし。
センスは単だとちとキツイが、eマジソ抜いた所にアンサラーでも仕込んで付け替えれば結構変わる。
どうせ分離後は殴らないし。あとは空きに好みの宝石追加で十分。
363ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 01:00:43 ID:ei6pt/QGO
>>361
大丈夫俺もセンス単だから
364ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 01:17:01 ID:IVTrdiBgO
復帰しようと思ってるんだが
マジオラ使い=int魔賢=オラは1枚〜1柿で繋ぎとして使用
って時代は終了?
365ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 01:18:03 ID:GTwl/+t70
ガイア単とアースクエイク柿ならどっちが信頼できるんだろう
アースクエイク使ったことないが、ちゃんとスタンするんなら多少範囲狭くてもありなんじゃない?
まぁ愛鰤が柿あるんならそれでいいんだろうけど
366ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 01:29:38 ID:juY/ETJqO
災禍に限りアイブリ柿よりガイア単の方がいいと俺は思う。
攻撃魔法をサンチェとボルケしか入れてない俺はアブゼロ単だが…
367ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 01:30:24 ID:IFv+wYB4O
>>364
ちょっとはスレさかのぼろうぜ

INTは現在殴りなしでいける(終焉は模索中)
マジオラは物理もINT依存になったので、スキル補正を有効にいかせるアルテナマジオラが主流
368ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 03:40:52 ID:WMcuzVFK0
>>302
ちょっと気になったので。
フルアストラルに力石挿すの?
前スレで槍デッキ診断お願いしたものだが、ちょっと悩んでるもので。
DEXとSTRとINTの両立が難しいorz

で、毎日デッキで悩むのがすごく楽しいんだけどw
369ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 06:33:26 ID:JYCmeBkA0
>>357
マジアマならスピリンじゃなくてマジリン登録したほうがいいよ。
マジ石R4×1スピ石R4×2に変えればスピリンの時よりINT+5DEX+3になる。
370ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 06:39:11 ID:O9AQxYtBO
>>368
先に私は僧サポ魔何で少し組み方とパラが違うと謝っておく。
D:肉6、パン2、PI1柿、天門1柿、ソンバト1柿、スパヒ1、ウイクネ1、ワール2
D登録:アス杖(マテR4×2)×2、アスロ(力R4×2)、アス頭(力R4、エーテルR3)、アス脚(火R3×2)
e:ルビLv1×5、ルビLv2×3、アクアLv1×1、アクアL2×3、闇アミュ梅、☆パワリン柿(空き枠1)
これで人間女初期Str86、Dex41、Int52。
371ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 06:56:06 ID:O9AQxYtBO
続き
槍ならアス杖味噌槍にしてソンバトスパヒウイクネをレア魔法2つとルビ原に変えるかなと。
物理が26と本気で紙。
魔法防御はアミュと魔石で2属性90近く出来るので良好。
372ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 06:59:29 ID:yNFrMdcl0
>>360
ガイアはできれば柿で入れたい。
柿なら確実にデュラがスタンするが+2以下だとまれにスタンしない時がある。
アイブリで凍りづらいならアブゼロもありかな?

ただ、災禍だと炎魔法使う魔が多いのでもし解凍されても泣かないこと。
373ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 07:22:35 ID:HrZhVGgbO
>>365
俺ならガイアタソかな。デッキを圧迫しないことと、範囲の広さから
全国でラグによる位置ズレがあっても巻き込みやすいから。
ただ、int型なら消費の軽いクエイクにしてMPを節約するのもアリかもね。
374ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 10:10:33 ID:Upo9sXc1O
賢者(Rank5)で初災禍に行こうと思うので診断お願いします
アイテムは
フルウィザ梅
エクリプス杖梅
センスリング柿
エーテルアミュ柿
各種宝石
なのでステなどは大丈夫だと思います…

肝心のデッキですが
ソウリザ柿
サンチェ2柿
ガイア柿
アイジャベ柿
食料7、ハイポ2


基本はガイア→サンチェorジャベリンですが
ガス欠になったりしないか心配です
サンチェ柿→ファンパル柿にして繋ぎにしようかなとも思ってます

良ければアドバイスお願いします
375ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 10:22:05 ID:Q8wekJwJ0
>>374
ジァベリンの弱点解ってればいいんでないの
食糧7は多いけどな
立ち回りはジャベリンよりハドインのが楽だよ
rank5ならメア使える筈だから炎効かない敵にはジャベリンじゃなくメアでもいいし
376ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 10:23:42 ID:GTwl/+t70
>>375
賢者だぞ
377ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 10:24:32 ID:Q8wekJwJ0
ごめん
黒じゃなくて賢だったな
それでも余り変わらんかも
378ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 10:35:11 ID:Upo9sXc1O
>>375
早速ありがとうございます

弱点というと、距離離れるとダメ落ちることであってます?
ハドインのが立ち回り楽なのであれば、最初はハドインで行ってみます
379ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 10:36:19 ID:jP9Vgc1l0
>>374
ジャベリン柿>ハドインorコンフェルノ柿がいいかな
凍結使わないなら災禍では魔法の属性は炎が圧倒的に上
ボルケ柿持って行けば幸せな気分に浸れる時があるかも知れない。
MP切れ云々は、やってみないとどこでソウリザするか掴みづらいかな?

あと、スレ遡ればわかるけど
繋ぎで殴り入れないなら盾を持った方がいい。
いざという時ガードできるし、INTは装備で十分稼げるはず。
どちらもDだけど軽減率の味噌汁・石突っ込むバックラーが主流かな?
オーバーキルしそうな時は上級職RANK4スキルかEXスキル使用するという手もある
杖ダッシュAの使いやすさや、見た目的に魔法使いには…的なものまでは否定しないけどね

あとは、実際プレーしてから自分でデッキを調整すればいいと思う
資産ある程度揃ってるし、レス内容見た限りではデッキの組み方も特に問題無さそうな気がする
380ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 10:44:26 ID:Upo9sXc1O
>>379
丁寧にありがとうございます

コンフェルノ使ってみたいんですが、一枚もないorz
交換で手に入ったらコンフェルノも試してみますね

D盾、Dダークも候補にはあったのですが
INT魔には杖が欲しくてw
道中困ったら味噌汁にしてみます
381ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 10:47:21 ID:Upo9sXc1O
連続ですみません

ちなみにガイア柿→アイブリ柿にした場合
ハドイン→ボルケとかのが良いですか?
382ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 11:00:42 ID:jP9Vgc1l0
>>381
アイブリに変えるならサンストも選択肢に入るかも?
壁に当たらないところで凍結させる自信があるならボス用に持ってく筈のサンチェやタラニスでいいかな
ボルケは少なくとも二体以上は巻き込みたいスキルだし、一体ならやはり単体殲滅魔法が欲しい
殴りを絡めるならRANK4スキル併用でいいから必要ないけどね
383ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 11:02:06 ID:Q8wekJwJ0
>>381
組み合わせ的にはそうだろうけど俺はガイアを勧めるなぁ
今は災禍ではガイアが一般的なので
アイブリ使う場合は他の魔法使いがハドインで溶かしてしまっても泣かない事。
アイブリも効果が瞬時に出る等利点も多いんだけどね
384ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 11:07:46 ID:Upo9sXc1O
>>382>>383
ありがとうございます

とりあえず、ガイア優秀なんですね…

アドバイスくれた方ありがとうございました
災禍行ってみますので、マチしたらよろしくお願いします
385ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 11:12:09 ID:Q8wekJwJ0
>>384
その感じだとガイア使った事ないだろうから一言
ガイアのピヨリはモーションを全て出し切ってから起こる
要は、斬り掛かってきた敵は振り切ったのちぴよぴよ
アイブリは斬り掛かった姿で固まる
この違いを意識してないとムダなダメ喰らうよ
386ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 13:27:58 ID:WMcuzVFK0
>>370
なるほど。
それにしても紙装甲だw
俺にはできる自信がねぇorz
387ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 13:32:52 ID:ie2SDYH3O
質問流れに便乗して、一月からQODにやり始めたんだけど。

カスタムアイテムに積む魔石は何がいいのかな?
とりあえず、今は黒魔でINT魔なんだが、オラが柿になればマジオラ賢にする予定です。

D-Net資産は400万あります。
この資産を有効活用するため何とぞ助言をお願いします。
INT黒魔、マジオラ賢二通り助言して頂ければ幸いです。

長文すみません。
388ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 13:37:40 ID:GTwl/+t70
>>387
まず現資産を晒さないとなんとも
カスタムアイテムも何をカスタムにするつもりなのかわからないし…

それと自分で色々考えて組むのもこのゲームの醍醐味の一つだよ
389ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 14:01:41 ID:GYtDjkcB0
フルマジックなんて都市伝説だと思ってたらついにマッチした
大体は頭かリングかブーツがマジック以外なのに純粋なフルマジック!
敵の密集地点に生き生きと飛び込んでアイブリしてた
あの防御力は魔系とは別の職業だと思いました
390ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 14:34:49 ID:cAYH9H1LO
フルマジックはもっと評価されていい。もっとフルマジ人口は増えるべき









何が言いたいかっていうと、うちの娘の引き立て役になれって事だ
391ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 14:41:59 ID:QqAx/xJ7O
フルマジは属性防御がねぇ…?

別に珍しくはないよ。殆んどが地雷なのがアレだが…
392ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 14:54:43 ID:xZrxrsjH0
一月から始めて資産400万とな?
去年の一月か…
393ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 15:06:56 ID:RlWBJ2Fn0
フルマジ緑で男声1背低体太で回復食べ物要求連打されて以来フルマジに抵抗が
394ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 15:10:01 ID:64cgeXLVO
そもそもフルマジは何がいいのかが分からん

俺には保身に逃げてるチキンにしか見えんがな
395ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 15:21:11 ID:QqAx/xJ7O
>>394
属性防御が重要な終焉では、保身にすらなっていない初心者ぶり。

上級ダンジョンまでは安いし、いいのかもしれんけど。
最上級は攻撃面を意識した装備にして欲しい所。
396ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 15:52:12 ID:ie2SDYH3O
>>387だが

現在は

Dマジソ×2(マテR3×2個)eマジシ+2
防御装備はウィザロ、ウィザハ+2、ウィザシ柿

Dカードにアスロ、ダークアミュ、パワリン、ゲイル、リベラル、めがね、がある。
魔石乗せてやるなら
アスロに二個、リングに三個、アミュにニ個?、マジソに二個ずつだったかな?
資産はこの前ルミロ売ったからそれなり、ただ四百万じゃ噂のソウル、エーテル買ったら無くなりそうだからとりあえず魔石関係からそろえようと思って。現在INT黒魔です
397ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 16:16:57 ID:HrZhVGgbO
>>396
int型なら最優先でセンス柿購入。残ったGでフルウィザ&マジシを梅に。
まだGに余裕があれば、マジソ&アミュ用に属性石R3〜R4、アミュ用に暗闇石R3毒石R3エーテルR1。
398ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 16:22:00 ID:ysJO0xb0O
>>387
まずINTならセンスが必須になるから、柿にするにしても230〜250万は飛ぶ。
まぁ魔ならセンス使わないってことは無いからセンスを買うことを勧める。

石はアミュレットの状態異常系、服のステアップ系、エーテル1個くらいあれば良いかな。
ソウルはINT型だと恩恵少ないから、これは好み。

マジオラの方が安く仕上がるってことだけ言っておこう。
399ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 17:08:09 ID:0NvHVvSVO
本気オラやってっとさ。
センスいらねって思っちゃうwwwwうぇww







ごめん、エルヴィッシュの方が便利なんだ…。
400ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 18:29:24 ID:oxiCFxTrO
実際アルテナマジオラならセンス要らないし。
INT型には必須。殴り魔で多段魔法併用するなら
ステに余裕があれば欲しいと思う時もある。
401ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 18:57:05 ID:ie2SDYH3O
>>397-398
ありがとうございます、なるほどセンスですかWW自分に装備センスがなくてすみませんorz



てか今、取引所みたら単品60万近いww
誰よ買い占めてる奴は?なんなん?初心者に優しくないゲームだなQOD
402ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 19:02:49 ID:IVTrdiBgO
一月に初めて400万ならかなり才能あると思う経済的に考えて
403ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 19:06:11 ID:QqAx/xJ7O
>>402
大物引けば一発だからなぁ…
404ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 19:07:35 ID:4iB60sJA0
>>401
INT型なら必ず装備する最優先装備だし高いのは仕方ないよ
>>398も書いてるけど今回INT型は非常に金が掛かるのよ
センスにワイズ、タイニーとD装備で替えが効かないものが多すぎるからね
ただセンス柿があれば後はPスキルで協力プレイに差し支えない殲滅力は出せるから
とりあえずそれを目標にしましょうって話
安く済ませたいならフルウィザマジオラで問題なし
405ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 20:15:42 ID:QytWzW/2O
D3はともかくDVSで魔法しか撃たないのをINT型っていうのには抵抗あるなぁ
うちのマジオラょぅι゙ょが頭わるいみたいじゃあないか
INTカンストするし、ボス戦では150あるんだぜ?
406ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 20:19:38 ID:yeQv9JjkO
>>405
頭悪いょぅι゛ょ良いじゃないか
お前が色々教えてあげればいいじゃない
407ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 20:20:40 ID:QqAx/xJ7O
>>405
D3の完全int型は顰蹙モノだったじゃないか…

セイクロラウンコにあらずは魔法使いにあらず。

…嫌な時代だったな。
408ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 21:04:37 ID:fcJWoKz/O
>>407
D3時・・・純INT魔
DVS ・・・サポ戦ディンスラ

俺はなんなんだよ!





変態か
(´・ω・)
409ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 21:23:32 ID:9NYQYpe7O
マジオラでもINTカンストするよなぁ。ここは素直に魔法型でいいんじゃないか?
410ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 21:52:42 ID:xu4miec9O
>>408
D2 ・・・純INT魔
D3 ・・・サポ戦デモオラ
DVS・・・サポ戦デモスラ

なら、俺も変態だ!





狭間・因果は行かなかったぜ…
411ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 21:58:15 ID:oxiCFxTrO
>>408
D3…サポ戦フレソ(主にグラブレ)
DVS…少し前までサポ戦耐性依存魔
な俺もいるぞ。
何が言いたいかっていうと

DVSは夢の様だなぁ…、やりたかった事に手が届くよ。


今?ラスメモの為に賢者やってます。
412ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 22:26:25 ID:mCt5vrquO
ってことは

D2:杖魔
D3:Int賢
DVS:IntLukジェノペ黒



な俺は変態すら超越してますかそうですか(・ω・`)
右下最上級すら行かずに延々鮮血・断章行ったのは良い思い出
413ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 22:32:47 ID:6LFu9gwrO
Ver1から今までINT型だぜ
杖しか持たない
Ver3はシナリオに篭ってたな
414ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 22:59:47 ID:/IDxci57O
俺は今verではサポ戦UNKOやってるなぁ
サポ20のRスキル使用可はサポ職好きの奴には夢のような話だよな

まぁ、右上最上級とは全く縁がないですが
415ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 00:10:37 ID:5O9mSXmCO
>>354
ステなら断然ロゼッタ>>アビス>カオス
416ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 00:41:06 ID:ASYCWxPBO
D2魔サポ盗弓(チャジショ)
D3魔サポ盗弓(チャジショ)
DVS魔サポ盗弓(チャジショ&リストレ)

(・ω・`)
417ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 00:48:14 ID:in0eUzDnO
話切り&携帯ですまない
今度災禍に行ってみようと思うんだがアドバイス願いたい
賢者Rank12
装備
Dマジソ×2 マテ4+雷石4
Dクインティ エーテル・ソウルR4
マジ盾梅×2
セイクロ◆2
セイク靴梅
ラックリング梅

デッキ
肉6ハイポ2
オラ柿
オーラ柿
ガイア柿
サンチェ柿
ボルケ+2
Sリザ+1

これで初期ステがInt80Dex30Luc50くらいになってる
右行く時はディアナで左なら火石積んだD火アミュの予定

1人災禍行って仕掛けは分かったんだが何度かデュラさんに膾切りにされた
デッキでわかると思うが基本ガイア+マジオラで敵がまとまってる場合ボルケでADにサンチェを予定している
やはりLucを減らしてでもセンス単(所持G80万なので)を導入するべきだろうか?
Pスキルは1人白夜が取れたくらいです

長文&見づらかったらすまん
418ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 00:58:53 ID:9vz6HgPf0
マジオラ屋さんならセンス単なんて中途半端なものいらないかも。
セイクロ梅ちゃいましょう〜。

というか、白夜とはいえ一人最上級通り名持ってるような人なら、
全国災禍ぐらいなら余裕っしょ。
終焉で会いましょう♪
419ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 00:59:58 ID:DHTE7VLAO
>>415
ロゼッタはアビスより優秀なのか…ロゼッタ購入も検討してみるか?

見た目には
カオス<アビス<ロゼッタ
だと個人的に思ってはいる
カオスのあの何とも言えない独特な感じが好き
420ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 01:14:07 ID:9vz6HgPf0
>>419
防御力なら、マジアマが圧倒的だよ。
ラックなら、セイクロが圧倒的だよ。
汎用度ならウィザロだ。

・・・まぁ、つまりその夢が無いことを言うと
R防具なら一長一短で値段ほどの凄まじい性能差は無いと思ったほうが良いかも。
まぁ、カオス、アビス、ロゼッタ、イビルを柿以上にすれば多少は違うんだろうけど。

しかも君の300万Gのカオス単より、3万Gしないぐらいのシャドロ梅の方が
火耐性以外はすべての点で上回ってたりするしね。

終焉行かないなら、最終的には見た目で選んで良いと思う。
421ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 01:15:08 ID:in0eUzDnO
>>418
ありがとう。明日あたりいってみるよ

D3の時に間違えて追想行った時に迷惑かけて無理言われてから最上級は右下しか行ってなかったんだ

もし災禍で(終焉は怖すぎる)マチしたらよろしく
422ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 01:27:41 ID:DHTE7VLAO
>>420
確かに仰る通りなんだよなぁ
どんなに高級でも単品じゃたかが知れてるもんな。実際に右下ではカオス着てるけど、右上に行くときはウィザロに着替えて行ってるし

あ〜、早く柿にしたいわ
423ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 02:36:29 ID:SpBx0fV/0
>>417
全国ならボルケはあんまり必要ない。
あれば便利だけど、あえて持っていく程ではないよ。センス装備じゃないし。
テックリングがあるなら、ラック石付けるのもアリだよ。
ガードに自信があるなら、マジ盾をミス盾に。 そこにエーテルソウルを入れる。
クインティには・・・ラックか闇石、毒石とかかな?
センスはマジオラなら必要いので、石を買った方がいいよ。
変えるとしたらそのくらいかなあ?

俺的に、災禍で怖いの(死因)はデュラハンのみなので、まずデュラハンから倒す。
リッチは放っておけばほぼ必ず誰かが行くから。視界に入れつつ放置でいい。
余裕があれば、開幕ガイアで一緒にスタンさせてしまう。
誰も行かずに、魔法が自分に向かって飛んできたら、デュラハンを盾にする。
モタついて、デュラハンが目覚めてしまったら、絶対に手出しはしない。
ガード(リバーサル)してガイア。 正面を向いた生のデュラは絶対に叩かない事。
たまにガーリバをスパアマで耐えて攻撃というインチキをしたりするけど、それはもう仕方ない。
そういう時のために、ボルケが抜けた所にハイポを増やすのもあり。

まあ、好みややりやすさの範疇での話しなので、実際に行ってみて自分に合ったのを見つけるといいよ。
そのままでも十分いけるし。
サンチェをボスにしか使わないのであれば、鉄槌にしてみるとか?
424ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 02:45:08 ID:ldjtmGgtO
>>417
オーラ+1、Sリザ柿の方が良い。
後はそのままでも良い。

上の人がボルケ要らないと言ってるが、全国
425ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 02:52:43 ID:ldjtmGgtO
>>417
オーラ+1、Sリザ柿の方が良いかな。後はそのままでも。

上の人がボルケ要らないと言ってるが、全国でこそボルケが要る。
まぁ全国の敵配置覚えるまでは必要無いけど、敵配置覚えたらオラでリッチ骨騎士を飛ばして纏めてボルケってのがせん滅早くなる。
センス無しでも比較的詠唱短いから使い勝手は良いよ。

あと出来れば、敵が集まってるど真ん中でガイアぶっ放すのはやめてね。
結構迷惑になるから
426ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 03:02:57 ID:D6pj6+YfO
余談だがPCで見た時sageの後にスペース入ってると
無駄にメ欄確認させられてイラっとするわ。
ただでさえメ欄に物書く奴好きじゃないのにさ。

sageスペース自重
427ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 03:31:03 ID:9uUT6XJZ0
それも既読にしておけばいいんジャマイカン?
428ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 04:03:16 ID:D6pj6+YfO
>>427
既読というか、うちの専ブラだとsage以外だとメ欄の色等が変わるんよ。
そして分かっていながら一応確認、またこいつかよって思う訳さ。
俺の中で彼は発言的にもここ最近クソコテみたいなものになりつつあるんだ。

今は携帯だしこんなこと言っても仕方ないのは分かってるんだが…
スレ違いスマナイ。反省はしている。
429ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 04:37:49 ID:p9wjPzvIO
ただのわがままだわな
sageてはいるんだし、誰に迷惑かけてるわけでもなし
430ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 07:01:13 ID:t78tquSd0
>>417
マジソには雷石でなく炎石がいいかも。
センス単でもあった方がいいかもしれないが
ラクリン梅かセンス単かは自分お好みで。
ボルケは災禍だとかなりの活躍が期待できるので入れておきたい。
センスなくて詠唱遅いならガイア後かやや離れ気味で撃てば反撃受けにくい。
431ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 08:00:31 ID:owGav1oqO
ギルマチネタプレイで暇だったから味方戦士にサラスピ撃ちまくったら
さながら戦士がエウレカ垂れ流しているようだった
432ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 09:09:21 ID:I4eJEe+KO
>417
てゆーかガイアは単で十分だよ。ボルケーノも積み効果弱いし単にしてオーラ柿のままでSリザ柿を提案する。
433ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 09:35:24 ID:acPKodMU0
>>430
マジソに入れる石もダンジョンによって変えるべきだと思うが。
災禍だとホリ石が効果バツグンだよ。
終焉はブラインド石が優秀。白夜なら勿論炎石だし。
ランダムダンジョンだったらマテ石なんだろうか。

<愚痴>
ワイズ◆2を落とせた人おめでとう。
俺は全財産を注ぎ込んだつもりだったけど1477万には届かなかったよ…
夢の遊戯生活(俺のっターン!)が…(T_T)
</愚痴>
434ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 10:06:52 ID:sE1yZaGqO
ホリ石ってそんなに効果あるのかね。
聖属性ってMIN依存でINT補正受けれないから、初期MIN程度で尚且つオーラ限界突破とかならマテ石装備のほうがマシなんじゃ?
435ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 10:44:38 ID:wjnt5GBI0
>>433
火氷雷闇=INT依存
聖=MIN依存

掘石をマジソに入れるなんて選択肢はありえないぜ
超核地雷っぷりになっちまうぜ
なぜなら、その質問は既に俺が1ヶ月前に通り過ぎた場所だからだ
436ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 11:18:19 ID:sVJYXMCYO
つーか>>433は属性の基本わかってるか?
依存するステもそうだけど弱点も勘違いしてないか?
氷属性の敵の弱点は基本雷なんだが、炎が弱点になるのは雷属性だよ
属性は3すくみになってて基本的には炎<氷<雷<炎だよ
437ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 11:44:33 ID:d0YclvZCO
こないだハイサラにハドイン撃ってたら、隣の友人に『ハイサラって炎効くのか?』って言われた。

彼は以前、セイクロ鎧のみなしラウンコやってたのに…世間の知名度はこんなものなのか。

まぁ、でも聖石はないな。聖石は。
438ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 11:45:48 ID:p9wjPzvIO
>>435
フルアストラルにクロノスリングでアメジストガン積みなら50↑行くから実用範囲


ねーよw
439ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 12:45:18 ID:sE1yZaGqO
>>438
たぶんその全てをINT・LUC寄りにして、マテ石や属性石積んだほうが簡単に火力出るって話になるだろうなw
440ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 12:54:08 ID:9oFJc4DSO
サポ僧で(ry

あるあるwww
441ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 12:55:56 ID:0UsnRXwM0
>>436
今回のバージョンは敵ごとに属性耐性を覚えた方がよいと思います。
ちなみにヘルハウンド、骨騎士F、クランチ、Rドラゴン、イフリート等への
雷ダメージは3分の2です。

442441:2008/01/31(木) 12:59:42 ID:0UsnRXwM0
あ、自分勘違いしてました。
436氏すみません。
443ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 13:03:10 ID:sVJYXMCYO
>>441
いや、いつの時代も敵の弱点把握するのは基本だろ
なんで俺に言ってくるのかわからんけど、それ位把握してるよ
444ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 13:04:20 ID:acPKodMU0
>>436
炎<氷<雷 の3すくみは知らなかった。すまそ。
でも災禍(闇属性)の敵にホリ石は間違いなく効果あるんだよ。
白夜では雷石入れていくようにするわ…
445417:2008/01/31(木) 13:18:37 ID:in0eUzDnO
みんなアドバイスありがとう
マジソの雷石は火石の間違い。
ガイア単にするのはデュラさんがちょっと怖いから柿のままでボルケ減・Sリザ柿・残りオーラにしてみるよ
446ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 13:45:09 ID:d0YclvZCO
データ出せば話早いのに。

聖石×2でデュラ、リッチ、テラーに何ダメ。
炎石×2の同条件で何ダメ。

俺はDマジソすら登録してないんで無理www
447ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 13:56:24 ID:d0YclvZCO
>>441
それは初耳だな。確かになんかヘルハウンド固いなぁ?とか思ったが、それが原因か。

逆に弱点は1/3ダメージ増加とかするんかね?
448ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 14:28:06 ID:bLU/vJC+0
>>444
え?
魔やってるならその3すくみ把握は基本中の基本だろ
449ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 14:37:29 ID:oziU1VY4O
アルテナマジオラの人ってDEXはどれぐらいにしてる?
場所によっても違うが俺はテック装備でDEX50〜60で後はLUKに回すようにしてるんだが
全力でDEXに振ったら世界は変わりますかね?
450ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 15:01:39 ID:6JMMCJWp0
>>444
骨やリッチは聖に極端に弱いからそう見えるだけじゃないか?

それに体力バカ筆頭のデュラハンはアンデッドのくせにあまり聖属性通らない(0.9)んだぜ?
それでも聖石がいいって言うならそれでいいが少なくとも他人に薦められるようなシロモノじゃないよ。
451ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 15:08:31 ID:t3gj74t6O
>>449
 
知り合いが、初期DEX87・Level20時DEX100Overのライズ梅でマジオラしてた。
アルテナ+マジオラでめちゃめちゃ殲滅速かったよ。
452ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 15:17:52 ID:JEQLOpeq0
>>444
属性すくみの基本関係は属性アミュのプラマイ見れば大体分かる。

火は雷に
雷は氷に
氷は炎に強い

てか不等号の向き逆じゃないか?


>>446
逆に考えるんだ

「炎石と聖石の両方セットすればいい」

と考えるんだ
453ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 15:56:11 ID:sE1yZaGqO
そもそも聖石って普通の魔のINTカンスト〜限界突破、MIN初期値くらいだと物凄く聖属性有効な敵に対してやっとマテ石並みくらいじゃないの?

属攻って単純に弱点かどうかってのの前に、高INT(MIN)でのINT(MIN)補正倍率がモノを言ってるから強いんだと思うんだけど…
聖属攻って魔ではよほどMINに拘ってない限りその倍率1倍のままだよね。

無難さが欲しいならマテ石でいい気がする。
454ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 15:58:29 ID:2Wkqdb2U0
そこでフルロゼッタですよ
455ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 16:14:45 ID:LbKETlJsO
他のRPGから流れて来ると、炎<氷<雷は分かっても雷<炎は分からんと思うな。
俺も初めて知った時は違和感ありまくりだったし。
456ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 16:16:19 ID:mJ0zzRl60
だからメタルは炎でコケるのか…

あ、すいません脳筋がお邪魔しました。
457ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 16:19:13 ID:acPKodMU0
>>450
そのリッチやら骨を極端に早く始末出来るから災禍限定で、と言ってるのに…
局地的にでも強ければ他に魔法を集中出来るからいいと思ってるんだけど
なんか考え違うらしいからいいっか…
今度データ取ってくるよ。
458ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 16:31:30 ID:cFADcsaW0
>>457
そんな極端に早く始末できるの?
プレー出来る時で良いので、データ取って貰えるなら
Dマジソ(聖石×2)
オラX柿ノンブーストで
骨騎士(赤・黄)
リッチ
テラー
デュラハン
あたりの正面ダメ取っていただけると助かります
俺、聖石どころかDマジソも持ってないんで。
459ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 16:38:02 ID:8m5yaGYZO
災禍は火骨以外は燃える。
更にテラー除外すればよく燃える。
火石×2か火石+雷石が鉄板な件について。
460ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 16:46:11 ID:sVJYXMCYO
>>459
もういいよ、聖属性がMIN依存な事も理解出来ない子はスルーしようぜ
461ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 17:18:47 ID:owGav1oqO
話ぶったぎって初心者な質問すまん

wikiにはライチェとかチェイン系の魔法はヒット数が2.2とか3.64とかキリが悪いんだが
どういうこと?
なんかの平均値?
462ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 17:20:17 ID:U0KqB2t10
僧スレの前スレでmin100↑だか110↑くらいならホリオラのダメはデュラ相手でも聖石>マテ石って
検証が出てた記憶が。魔じゃmin100↑とか縁のない話ですが
463ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 17:27:49 ID:oziU1VY4O
>>451
そんなに早いのか…
DEX80目指してみるわ
サンクス
464ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 17:54:14 ID:wwPshstH0
>>461
wikiのどこ?
魔法使いのスキル説明は間違ってないよ
ライトニングチェイン:追尾型 最大で2回ヒットする
サンダーチェイン:追尾型 最大で3回ヒットする
タラニスサンダーチェイン:追尾型 最大で4回ヒットする
465ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 18:12:09 ID:2pgbpP0vO
>>455
高熱の火炎は良く電気を通すとさ。
不純物のない水氷は絶縁に近い半導体だとさ。

さぁ、改めて違和感をWW
466ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 18:25:31 ID:owGav1oqO
>>464
魔法使いページにあるエクセルのデータ
467ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 18:33:24 ID:/gKkUmVp0
>>465
Dの敵で「高熱の火炎」というとイフリートを、
「不純物のない水氷」というと凍結UDをイメージするなあ。

やっぱ違和感があるwww
468ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 18:45:19 ID:FQeP6XuoO
>>466
あれは全弾HIT時の総ダメージが一発目の2.2倍とかって意味なはず。
469ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 18:45:27 ID:XlROL1NoO
Dの世界の火炎は高熱に達してない
不純無き氷はワロス

の登場ムービーで剥がれ落ちる氷位で、他は不純だらけ


でいいのか?
470ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 19:00:07 ID:ai5zqBBVO
聖石→覚聖→
471ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 19:48:26 ID:9J0tRBEs0
スタンプ30個で大魔の短剣手に入ったんでゴブリンファイター
連れて廃鉱行ったら装備できなかった。あの絵片手剣なの?
何気に消費エネルギー6に増えてるし・・・
472ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 20:04:25 ID:yiVPpa0YO
>>470
ルカヴィになって殲滅モードになるんですねわかります><
473ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 20:22:30 ID:+kzQIbdn0
>>471
そういや最近消費が6に増えたって話よく聴くなぁ・・・


俺のだいあーさんも消費6なのだろうか?
余り気にしていないけど今度調べてみるか。
474ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 20:23:40 ID:d0YclvZCO
終焉閉鎖してて暇だから1人災禍やってみた。
ひたすらボルケするゲームだったwww

中央開いたら歪で慣れ過ぎててあっさり通り名とれた。
1人終焉はボルケ途中から効かないからなぁ…

どうするかねぇ全く…
475ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 20:30:05 ID:eQK9QcyiO
おい、山田くん。 あれ持ってきて。

>>474
つ[チラシ]
476ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 20:38:47 ID:p9wjPzvIO
>>450
デュラハンに聖は0.8だお。ちなみにテラーリッチは1.49

仮にテラー相手に火が1.0だった場合
聖石MIN 50→3.3弱
火石INT100→3.5
だから火石のがつおいお


まあテラーの火耐性なんて知らないけど
477ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 20:41:46 ID:p9wjPzvIO
>>476
こめん、3.5ってINT150の数字じゃん
火石は3.0ね。オーラ併用ならって感じ


まあMIN50程度だとその程度ってことで
478ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 22:02:10 ID:2pgbpP0vO
>>471
小鬼の剣が片手剣
小鬼の包丁が短剣

ひたすらガンガレ!
479ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 22:13:13 ID:6JMMCJWp0
>>471
ゴブリンコックを育成すればイナフだ
480471:2008/01/31(木) 22:19:49 ID:9J0tRBEs0
了解した。
ゴブリンcook育成+スタンプ集めにガンガリます。
481ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 00:28:42 ID:BqE5MFUi0
INT魔はじめたら、
開始時グラフの討伐メモリが下がってた点について・・・

1、終焉で実は寄生プレイしてた
2、純粋に敵倒せてない
3、1タッチアイブリの影響?

INT魔はどうすれば討伐メモリ増えますか?
あれって全国プレイだけのプレイしか反映されないよね?
482ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 00:31:56 ID:Rx/BEKhO0
>>481
いや、協力ソロでも変動するよ
漏れ一人災禍ばっかりやってるから討伐とG回収は5だし
代わりに献身が2になっててびっくりしたw
483ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 00:34:18 ID:BqE5MFUi0
>>482
回答ありがとうございます
484ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 00:50:16 ID:tdXpPLvM0
>>461

>>468のレスに補足。

チェイン系は2段目以降のダメが前段の1.2倍になる。

ライトニングチェインは2段なので、1+1.2=2.2
サンダーチェインは3段ので1+1.2+1.2*1.2=3.64
タラニスサンダーチェインは4段なので1+1.2+1.2*1.2+1.2*1.2*1.2=5.368

最初に当たったダメージの上記の倍数が全ての攻撃が敵にヒットした場合のダメージ合計になります。
ただし、同じ敵に当たった場合はこれでいいけど、別の敵に当たった場合は属性防御やら何やらで上下する。
485ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 00:56:29 ID:7Oy2kxwqO
>>484
参考になった。感謝
486ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 00:58:16 ID:dOimr3RMO
>>468>>484
サンクス謎が解けたよ
ありがとう

タラチェつえーなー
積み枚数に対するダメがでかい…
487ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 01:11:43 ID:WZAy0x+vO
>>481

てか魔法ってラグ死が多い気がする。

トドメ刺しても討伐数にカウントされない、他前衛職に比べると多くない?

個別部屋でサブミの討伐数が1も増えなかったとかそれねーよ
488ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 01:22:40 ID:FQ2gk1TvO
全国オンリーで大体毎回20体位倒してるけど確か討伐は3だな。
一人協力とかシナリばっかりやってると4とか5になる。
赤ゲージ100%が俺の埃、吹いて飛ぶ。
489ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 01:35:02 ID:7Oy2kxwqO
>>487
酷いのだとタラニスの3発目と4発目の間にラグで死亡とかする。どないせえっちゅーねん。
490ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 02:34:17 ID:A7kPJpSA0
弱点属性の事考えるといつも思う。

UDの凍結モードで雷効かないのはオカシイよね・・・・。
491ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 08:24:33 ID:7Oy2kxwqO
弱点属性と言っても例外だらけで全く当てにならないし。
それをセオリーと言うのもどうかと思うけど。
492ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 09:03:56 ID:7ghVGW8m0
>>491
例外?
493ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 10:39:25 ID:A7kPJpSA0
モブとか?雷なのに氷が弱点くさいし。
494ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 10:51:45 ID:Tsu9Z+CoO
UDは雷通し易すぎて地面に逃げてるんだよ、アーマー中の彼はさながら避雷針。
495ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 11:13:19 ID:v+lGtipGO
>>494
避雷針じゃなくてアースじゃね?
496ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 12:40:37 ID:RJcb+b8M0
マジオラについて質問です。
現在のデッキ
Sリザ+2、オーラ柿、オラ柿、アブゼロorガイア単、レア魔法柿、エメ原柿、肉6、ハイポ2
装備
マジクソ梅*2、D味噌盾*2、セイク梅柿柿、ラクリン梅、Fアミュ梅、アクア3、エメ3
このスレを見るとマジオラ型の人はVストを入れているようなのですが、ラックを上げるより
DEXを上げたほうが良いのでしょうか?
現状でもそこそこの攻撃力は出せており、災禍では全く問題ない火力だと思うのですが、
(デュラハンが行動不能中に余裕を持って解体出来ます、多分5秒くらい)
さらに火力を上げるならどこから弄るべきでしょうか。
セイクロ400万時代に買ったので手持ちのGは60万しか無いんですが。
手持ちのカードはそこそこあるのでD装備なども有りましたら教えてください。
497ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 12:55:10 ID:v+lGtipGO
>>496
LUC上げるよりDEX〜じゃなく、LUC上げるよりスキル補正な
ダメージ計算と期待値計算できるようになればいろいろわかると思うよ
498ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 12:55:28 ID:UUNeytxIO
>>496
ラック重視でも構わないと思うよ。
漏れは振りの遅いオラにはイライラするからDEX上げてる。
499ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 13:00:49 ID:E63WxYZ10
>>496
ヴァルストにはデッキ圧縮以外で入れる要素はないかな。俺の意見では。
例えば、オラ三柿とか入れるならヴァルスト柿+オラ柿でスキル枠減らせるから便利だけど
マジオラで、高INT生かすため魔法積むなら自然にオラ一柿前後しかカード枠が足りなくなる
アルテナ展開のマジオラなら、デッキ枠は正直オラ+状態異常+ソウリザ+アルテナあればいいから威力重視のオラガン積みになるし。

レス見た限りは賢者なのかな?デュラ五秒のマジオラならアルテナ併用っぽいし。
それなら、ラック上げた方が良さそう。アルテナのクリにも期待できるようになる
ま、高DEXのが立ち回りやすいし回転数上昇も殲滅に大きく貢献するけど、DEX目指すならアビスセット+ライズ位しないと半端かも
セイクセット持ってるんだから長所を伸ばそうって事で、セイク靴梅辺りから狙えばどうかな?
あと、マジソ本数足りなさそうだからeで追加するなりD登録してマテ石(or属性石)買うなりすればいいかも。
500ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 13:10:33 ID:E63WxYZ10
書き忘れたorz

正直、それ以上の火力求めるなら
塊鉱や上位リング購入
装備梅
位しかないかな?資産は頑張って集めろとしか言えないけど

蛇足。
501ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 13:28:58 ID:hU36IwV7O
>>496
回復3肉5虻零1
オーラ柿、オラ2柿、ライスラ柿、ソウリザ+1

アルテナマジオラなら俺はこのデッキを使ってる

装備込みでノーム賢者ランク17
初期DEX74
初期INT88
レベル19でDEXカンスト、INTオーラ使用でカンスト
502ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 13:38:46 ID:ju+nUNBFO
>>496
レア魔をどんだけ使うかによると思う。
道中も撃つ&ボスにひたすらレア魔撃つのなら撃つモノによるけど持ち替えセンスと、ソウリザの枚数増やした方がよさげ。
道中はとにかくオラに拘ってボスも殴る事があるならエメ外して魔法の枚数減らしてヴァルスト入れるかな。

エメ柿LUC18でえられるのってクリ率約9%UPでいいんだっけ?期待値にして全ての攻撃の与ダメが約1.05倍増しって事になるのかな。
それとオラやヴァルスト入れた時のオラのみ物理部分1〜2割増し+DEX+クリに頼らない安定部分を選ぶかの好みの問題じゃ?
503ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 14:45:49 ID:A+sQOnYfO
ヴァルストって使いにくくて積極的に組込めない俺がいる

枠欲しい時とか、枚数調整する時とか入れたりするけど
通常ダッシュAの出の速さ優秀だから
どうもカレント(パーマネントだっけ?)しにくい
慣れた方がいいかね?
504ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 14:53:49 ID:v+lGtipGO
>>503
僧スレでも同じ話題出てるが、カレントしなきゃいいじゃん
ヴァルスト積むのは補正と枠圧縮のためで、別にヴァルストのモーション自体が欲しいわけじゃないっしょ(使い方次第では強いけど)
505ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 15:05:14 ID:WZAy0x+vO
片面だけカレントしておいて使い分けるとか。







俺?そんな器用で面倒くさい事出来んがな…
506ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 17:23:22 ID:dOimr3RMO
魔法撃つときシャドロ着てると腰がフリフリしててイイ!
ということに今日気付いた

てかヴァルスト普通に使ってる俺異端?
サブミ〜ヒットの時とか重宝しない?
507496:2008/02/01(金) 17:57:18 ID:6iGN0vd80
書き忘れていましたが賢者です。
ヴァルストを入れるのはスキル補正ですか。
レア魔法は全国の最終RG制圧用のタラチェンorテスラ用のサラスピで道中は全く使いません。
災禍なら魔法を全く使わなくても問題無いので、レア魔法とエメ原の代わりにヴァルストを持っていってみます。
508ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 18:53:38 ID:z8uDMtBm0
いきなりだが、今まで黒魔でINT重視型でやってきたんだが、
最近火力が足りないのでは?と感じているんだ。
そこで相談なんだが、どのように火力を上げればよいのだろう?
今現在のデッキは平凡だが
PI単
アンコ柿(主力スキル)
レア柿(主力では対応できないモンス)
ガイアorアイブリ柿
ソウリザ柿とオーラ柿
回復1食料7
eは
表裏マギスタ
Qティアラ梅
セイクロ梅
セイ靴梅
D闇アミュ(火R4 ブラインR4)

無難にR2柿でガリガリ行くべきだろうか? 
509508:2008/02/01(金) 18:59:21 ID:z8uDMtBm0
508のeにセンス柿を追加です
510ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 19:24:26 ID:mgEHm1ri0
>>508
INT型ならオーラはなくてもいいかな。
どこに行くかにもよるけどボルケは入れとくと
敵が固まった時にデデンクラスの殲滅力が出せるのでお奨め。
Dアミュにエーテル入れて食料増やしてガリガリ行くのもいい。

INT型を貫くなら地道にワイズを集めるのも手かな?
ワイズを積む=MP消費が減る=MP切れしにくくなり魔法をより持続的に撃てる
となるので実質の火力アップになるかと。
ワイズを積んでいけばPIがなくても困らなくなってくると思う。


今考えてるのが終焉だと3,4階ボルケが役立たずなら
ガイア後スタンした敵にアイブリ連打なんて思ってるんだけど果たして・・・
511ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 19:28:44 ID:fC8lJIL9O
>>506
ロゼッタ着るとさらにフリフリするんだぜ
見えそうでハラハラするんだぜ!!

>>508
行く場所を明記しないと魔の場合分からない訳だが・・・
コンフレ?サンチェ?フロスラ?
どこ行くにもアンコ主力ですか?
まぁアンコ柿が主力ってのが原因だと思われ。
最低でも2柿無いとアンコは弱い。
てゆーかそのためのオーラ?
ならレアスキルにしてオーラ抜けば良い。

マギスタでどの程度殴るか分からないけど、殴る回数によってはPI抜いて食料に回す。

あとは少ない攻撃回数で出来るだけ多くの敵にダメージ与えられる動きをするこった。
512ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 19:44:08 ID:tHp26KTPO
>>508
気付いてると思うが
>>511が途中で挙げたアンコ2柿目にオーラ枠を使うのもありですぜ。
513ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 20:27:34 ID:z8uDMtBm0
508だが、
>>510
今の状態で終焉なんかに行ったら確実に足手まといだからそこは考えてません。
たしかに複数に400オーバーを出せるからヴォルケ良いかもしれないですね。

>>511
アドバイスどうもです。
アンコを主力にしている理由はRスキル(サラスピなど)で全国シナリオ問わずボス戦を行なうと、ソウリザ使用しても息切れする事が多い気がしたので、
オーラ柿+アンコ柿の溜め撃ち+ソウリザで半永久的に撃てるようにと今の形になりました。
火力を上げる為に明日にでもアンコ2柿で試してみます。

まだまだ火力アップの改良点がありそうですね。
明日からもめげずに頑張ってみます。
514ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 20:41:13 ID:7Oy2kxwqO
>>513
終焉だとボルケは微妙。
あまり複数の敵と戦う状態にならず、タイマン×4とかが多い。

災禍だと大活躍なんだけどね。
515ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 20:49:02 ID:+wxRZ+Nm0
>>514
後半階層はHPが高い相手を一体ずつ処理する型だからな。


それを知ってても、単騎での中央到達が現状光明が全く見えないけどね。
マジで腹立ってくる。
516ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 20:56:04 ID:7Oy2kxwqO
>>515
マジオラなら中央開くそうだけど、int型はマジオラより火力低い?
517ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 21:00:55 ID:hU36IwV7O
つノームの普段着

裸でテスラと戯れてて、テレポート…

ちょwww
モロパン
スカートがずり上がってる
518ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 21:06:47 ID:py5OiRquO
>>517
ノームのパンチラってレベル高いよな
普通の服みたいだからか見えた時はヤヴァイなマジで
シャドロなんて目じゃないぜ
519ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 21:22:16 ID:+wxRZ+Nm0
>>516
無いというわけじゃない。
ただ、INT型=火力を全部MPに回してしまうことによって、
後半階層になるにつれてENEやMPがかつかつになってどうあがいても足りなくなるんだ。

B3以降の敵について考えてみようか。使う魔法は1柿としたあくまで一応の目安だぞ。
・発狂牛…ジャベリン×6〜7
・重装兵…タラチェ×2
・閣下、モブ…ジャベリン×5〜6
・センチ…「溜め必須」タラチェ×1
・サイクロ、クランチ…ジャベリン×4〜5

単発系魔法でも一匹敵を倒すのにもアホみたいにMPを喰うくせに、
まとめが有効の魔法が現状では見当たらないと来ればどう思うよ?
そのうえジャベリンで行く後半階層でも、
敵のスーパーアーマーをごり押しするわけにもいかんから大概牽制で前にガイア撃つわな。
B3とかで重装兵×2、モブ、発狂牛、閣下といっぺんに相手してみる場面とか。
例えワイズ梅でも気が遠くなるぜ。
かといって効率重視にすると火力ダウンで倒すのに〜になる。

Sリザかけておけば?そりゃそれでどうにかなるね。
敵を倒すことで、という点に関してはだけな。
じゃあそれをばんばん全開することで例え中央開いたとして残るENEは?
ある程度節約?かなりMPを使わざるを得ない場面でどうやって?

ていうわけ。
520ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 21:25:23 ID:UcwHyNLP0
リリーフ&ワイズ梅を付け替え……か?
521ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 21:58:59 ID:7Oy2kxwqO
よくワイズリリーフで節約すれば…って聞くけど単純計算で。

e肉ひとつでEN15、ソウリザ柿があればMP換算でMP250弱になるわけで。
1人最上級を1回クリアするだけなら、ワイズリリーフの有無がクリア可否に直結しないはず…

そのe肉数個相当をプレイ毎に、タダで得られるのがワイズリリーフの強さなわけだし。
522ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 22:06:47 ID:7Oy2kxwqO
>>519
いつだったか右部屋でEN50〜60の人?
俺は全力全開やって、中央開いたらe肉5〜6個持ち込む予定なんだが…

1人災禍はかなりe枠余裕あったけど、e肉持ち込み不要だったからやらなかったけど。

e肉山積み出来るのもint魔の強味だと思うけど、どうなんだろ?
この辺は自身でやり込まないと、なんとも言えない部分だけど…
523ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 22:15:59 ID:+wxRZ+Nm0
>>522
あぁ。
序盤のまとめもはっきりしてないし、まだ自分でも荒削りしてる部分も多少あるがな。
どうせAGIもいるだろうし。


ともあれ、どうにかある程度フォローしないことには状況は好転しないな。
現状全国でもまだ不安定だし。
だからといって今更殴りに戻させられるのはもう嫌だし。
524ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 22:35:44 ID:dOimr3RMO
いっそスクロール積むとか?
ハドインサンスト10枚積んで…

無理ゲー
せめてサンチェのスクロールあればなぁ…
525ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:02:40 ID:yDQmWk+l0
メアオラしてる黒魔さまはいるでしょうか・・

あれのやり方を教えてほしい
526ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:02:56 ID:+ivFvbv00
>>508
マギスタなんか持っても意味ないから、タイニーか神器を持って回転率を
上げるぐらいでしょう。
527ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:20:51 ID:BqE5MFUi0
>>526
ロマンキャンセルするなよ・・・・

必死で集めたプラクレでようやく手に入れたマギスタ!
そうそう手放せるもんじゃねー

と、思う・・・多分・・・きっと・・・おそらくは・・・
528ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:02:28 ID:7Oy2kxwqO
マギスタはラウンコに移行した辺りで手放したな…
529ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:06:27 ID:mxd/wf7G0
Dハドイン巻も柿で10発では最早全然足りないよな…
レベル1・柿で100発
レベル2・柿で50発
レベル3・柿で30発くらい撃てるなら考慮に入るが
530ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:09:58 ID:v6FlyUfg0
今日劫火払えたから嬉しくなってそのまま狭間に行ってみたんだけど
激しく食料が足りない気がしてならなかったんだ…(食料8枚)。
もしかしてE肉持込仕様?
531ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:12:36 ID:CAhSH3sBO
>>530
時輪が最難関だった頃だが、e肉満載でやってたよ。
532ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:19:07 ID:mxd/wf7G0
>>506
ボス戦で横に走ってから魔法、とやるとスカートが揺れるよな
センモニでリプレイされる時のカメラ視点は下寄りだ
…おっとあんまり凝視するなよ?
鮮烈な白色は目の毒だ

もう一つ
シャドロを脱いでみるんだ
ほら、黒だろ?

さて、ぱんちらスレに帰ります
533ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:19:41 ID:+MYUkC5YO
>>525
メアカレントして
A+G(オラ)→A+U(Aメア複合入力)→G+V+U(武器キャンとメア終了複合入力)・・・

で、よろしいか?
534ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:23:44 ID:W5QW3zzvO
個人的にINT型で杖持ちたいならマギスタでもいいのでは?
ただしこれは終焉以外での話。
終焉でINT型はなるべくタイニー梅にセンス梅でないと火力的に辛い。
535ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:34:43 ID:CAhSH3sBO
そういやホームの人がセンス梅あるなら、タイニーより神器の方がいいとか言ってたな。
硬直が短くなるらしい。

俺は既にタイニー梅センス梅の詠唱に慣れてしまって、もう後戻り出来ないんだが…
536ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:41:20 ID:RUpKhUlU0
>>535
ただ 508 のセンスは柿だから、それならばタイニー梅の方がいい気がするけどね。
537ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:49:10 ID:Zjj/GENYO
>>535
センス梅+タイニー梅でDEXガン上げすればおk
(´・ω・`)多分MP枯渇するがな
538ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:59:51 ID:EdMf2fnMO
携帯から初だからsage出来てるか不安(((゜д゜;)))

流れ無視して質問させてくれ!
黒魔術師ランク4で基本職に戻った場合、黒4で取得したナイトメアとかは基本職でも使用可能ですか?あと、その基本職から賢者になった場合、黒4で取得したスキルは使用出来るのでしょうか?

ひょっとしたらスレ違い?(´・ω・`)
539ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 01:03:06 ID:5kUlBFUkO
>>538
そんなん出来たら魔サポ付きでの苦労なんて無いわぃ。
540ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 01:21:01 ID:xODkafvw0
>>538
上位職のランクスキルはその職についてる時のみ使用可能
黒魔から賢者にっても、黒魔のランクスキルは使用不可、その逆もまたしかり
サポ取ったらそのサポレベルに応じたスキルカードが使用可能
別のサポ取ったら以前のサポの効果は失われる、ステ補正も

……OK?
541ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 02:00:42 ID:EdMf2fnMO
把握したorz
下らない質問してすまそ
542ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 02:19:52 ID:zThuVSNg0
>>535
絶対にセンス梅+タイニー梅の方が早いよ。
組み合わせると露骨に違う。
543ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 02:26:10 ID:zlzoHN/V0
>>530
前バージョンの話だが、e持ち込まなくても6で行けてたよ。
ただ、セイクロラウンコだったけどね。
二階で鍵があり、3階が8ジェネじゃなければいける。
1階の回復はあってもなくてもどっちでも・・・という感じ。
3階が8ジェネの場合は、そもそも中央に間に合わない場合が多かった。
鍵が手に入らなかったら餓死の可能性が非常に高くなる。 という感じ。
手練の人は分からないけど、俺は毎回中央ノーコンできるか?と聞かれたらできないと言う。
今回は殴るのが怖い(マジソ)から、ジャベリンで戦う事になるっぽい。
その分、エネはキツくなるかも。 7は最低欲しい。

それと、今回からフォト足の弱点変わってるから注意ね。
全ての足の背面(弱点)がコア側になってる。
@A    A@
BC    CB
  \  /
  (コア)
  /  \
BC    CA
@A    B@
こう変更されてる。
@が正面、ABが側面、Cが背面 から攻撃するには、
蒸気噴射口(蒸気)と足の間に入る事になるからちょっと危ない。
因みに、正面からジャベリンで300出たとすると、側面で325、背面で350位だったかな?
もしかしたら380位出てた気がするけど、しばらく行ってないからよく覚えてないわ。 スマソ
544ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 05:06:43 ID:8H7LOFXp0
上に上がったテスラにファイアーウォールが有効なのはスデデ?

今日マッチした魔職の人が下からジックリコトコト弱火で炙っていたんだが
545ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 05:16:24 ID:GOS3BVBz0
すでで
攻撃補正切っておくとやりやすい
使うときは下っ端コンビやテスラの攻撃に気をつけてね
546ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 05:19:08 ID:+yrnTeBHO
テスラたんに火壁がきく件か
…ぶっちゃけMP回復に勤しんだ方がよくないか?
俺テスラが台のぼった時MPほぼ空なんだけど
547ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 05:27:56 ID:8H7LOFXp0
>>545

d
548ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 07:53:38 ID:1nbNWNlY0
>>530
持ち込み無しでも普通にいける。取るだけなら別にどっちでもいいが。
INT魔サポ盗でよく一人で回してたから。

タラチェ(1柿でもよい)かサンチェ(複数柿)のどちらかをメインに据えて、
メタル対策に炎魔法突っ込んだ適当な対策でも大丈夫。
サンストも持ってって調整にどうぞ。
549ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 09:41:50 ID:qzy3Ie2yO
ねんがんのセンスリングをてにいれたぞ!

でも単だったらスピリン梅より連射率下がるかな?
550ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 09:44:09 ID:suyvTmzBO
>>549
手に入れたなら持ち込んで試せっていう・・・
551ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 10:03:26 ID:T9jy8p0s0
センスリングうらやまし(´・ω・)ス
552ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 10:05:24 ID:TPlKfYz90
金があって買い注文数に余裕があるとついつい何か買ってしまう俺はなかなか柿から進みません
553ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 11:34:56 ID:DAsGjYvq0
>>552
ぃょぅ俺
センス梅は遠いぜ…折角400マソまで行ったのに、
フルセイク梅の誘惑に耐えれるか…(ノД`)
554ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 12:12:54 ID:8kxsz57GO
>>553
先ずは杖からだな
555ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 12:14:37 ID:l9Z96I+00
みんなありがとう!
特に足の弱点は参考になったよ。内側からだとダメ違うのか…。
もうすこしやりこんで食料抑えられるようにがんばってみるよ!
556ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 15:38:46 ID:AJQ2sKRUO
いいなぁセンス(・ω・)
59マソで入札してるから手に入らないぉorz

こうなったら70マソで入札してみるかな
557ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 15:45:26 ID:3COlMdox0
アボイ暴落中にセンス梅らせた俺は勝ち組
7回負けたけど今負けるよりは損失少なかった…はず
558ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 15:54:17 ID:AJQ2sKRUO
現在平均?
センス60マソ
アボイ50マソ
魔竜5マソ
プレー5セン

俺の錬成レベル今7だからセンス作れねorz10まで地道にがんばるしかないのか?それまでにアボイ下がってセンス上がらないかなぁ(期待)
559ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 16:25:12 ID:0/nd1uE50
>>558
>それまでにアボイ下がってセンス上がらないかなぁ(期待)

それは無い
アボイからセンスが作れるのだから
センスが上がる時はアボイも上がる

だだし、新錬成でアボイからつくれる高級品が追加になれば
アボイだけ上がることはある
560ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 16:37:52 ID:AJQ2sKRUO
うん(・ω・)わかってはいるけど………アボイ高いな〜


しょうがないな、風の神殿と飛竜の谷交互にもぐるかな、火竜の谷にあったって聞くし
561ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 17:39:34 ID:+yrnTeBHO
それでも俺は夢を求め海淵に潜り続ける!



今思ったがセンスよりライズの方が高いから接近職の方が大変なんだよな…
562ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 17:43:36 ID:paTTkXyRO
あれば速くなるにしても無いと戦えないってわけでもないからライズはセンスほど必要とされてないけどな。
563ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 19:12:09 ID:KcbMOyMy0
ライズはセンスほど万能じゃないからな、溜めスキル使う場合は是非欲しいが。
しかし何より梅にしなきゃダメって言う敷居の高さが一般レベルのプレイヤーには問題。
564ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 20:23:10 ID:AJQ2sKRUO
梅にするためにどれだけ電子の海に消えるか考えるだけでガクブルですな
565ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 21:35:04 ID:6sOK+zUPO
なくてもいいっていうか、見ないようにしてるだけ
INT魔はセンス必須だけど、武器に金かからないから必要資産的には同じぐらいじゃね?
566ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 21:38:27 ID:TPlKfYz90
int魔的にはどの武器がメジャーなんだ?
567ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 21:51:29 ID:CAhSH3sBO
>>558
素材の値段がかなりおかしい気がするが…

>>566
タイニーだろう。盾はマジシーが安定。
属性防御に余裕があればミスシかな?

実際、魔法使いが装備したミスシーの性能どうなんだろ?
568ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 21:55:56 ID:TPlKfYz90
そういえばそうだった
結局定着したのか

味噌盾の性能はどうかと言われても…ガードすれば大抵3以下に抑えてくれるが
ガードしなかったらでゅらさんクラスからは余裕で40貰うよ
569ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 21:57:23 ID:ZMV5Wcif0
防御、属性は5割補正
魔石も5割補正受けるので入れるならエーテルかソウルがいい
ガード軽減率の高さは変わらず
初期strでは持てない
570ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 22:02:22 ID:o8G22bY80
>>566
表にタイニー、裏にエーテル石、ソウル石ガン積みのダークあたりがメジャーな気がするな
571ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 22:11:41 ID:TPlKfYz90
なるほど
int魔に変更するときはとりあえずタイニー持って行くよ

まず梅るところから始めないとダメだが
572ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 22:28:51 ID:Sc/fy5wcO
>>555
亀だけど純int型の俺が先月取った時は、D肉6パン1e肉2だった。
1F肉無し、2F鍵無しパターンだったから、アリアリパターンならe肉無くても行けるんじゃないかな?
573ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 23:08:23 ID:CAhSH3sBO
>>569
やっぱりマジシー安定か。

>>570
ソウルストーンはソウリザ中は効果なしって聞いたが、その辺どうなんだろうか…?



しかし慣れというのは恐ろしいもので、友人に貸すためにタイニー外したらあからさまに遅くて萎えた。
一応、センス梅はついてるのに…

レア魔法だらけなのが原因だろう。
574ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 23:09:12 ID:HBkFBkVLO
兄さん方に聞きたい!!(むしろ愚痴を聞いてください)
最近達人になったんですがまだセンス単すら買えてない地雷はまだ最上級は早いですか??
職業選ぶとき「上級者向け」を見たときから覚悟はしてたけど、あまりにも金がたりない…。
ウィザロ高杉てシャドロ梅から変えられないし…。
DEXも初期20代…僧侶に浮気しそうだぉ('・ω・`)
575ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 23:15:22 ID:CAhSH3sBO
>>574
ぶっちゃけ終焉、災禍、因果、追想以外はなんとでもなるから、白夜とかなら全く気にしなくていいよ。

それどころか上級、緩い最上級のレア報酬の方が、災禍や終焉より高額になる傾向があるから、全く焦る必要はないよ。

特にウィザロを高いと感じるうちは、海淵、神々、白夜辺りをお勧めするよ。
576ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 23:29:09 ID:Q//ubj6T0
>>574
追記で狭間もやめておいた方がいいかも。
上級の方が安定してG稼ぎやすいし。
577ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 23:42:53 ID:me7fNDYc0
ウィザ一式なら、サファとアンサラー、スピリンでDEX60前後になるな

効果が薄いと言われても流石に60もあれば割と速いと思う
ヴォルケーノ連打するにも60も有れば困らなかった記憶が
578ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 23:52:41 ID:JXNUQlAAO
そういや純INT型の皆さんはDEXどれ位でやってる?

オラとか無いとDEX稼ぎにくいんだよね…
579ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 00:02:07 ID:Am/jPxdr0
>>578
俺の場合は30台には食い込む。
もっともアンサラーEX梅持ってるからだが。


どうせタイニーもつようになると、外せません><みたいになりそうだがな。
しかし来週は英雄と終焉か。
580ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 00:03:08 ID:PvQr85/f0
>>573
ソウリザ中には効果ないよ
もしくは凄く薄いか
それでもマラソン中には効果は結構あるしHPが危ない時はエーテルの自然治癒もできるから
持っているとなかなか便利だよ
581ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 00:22:49 ID:YlR972dJO
>>580
やっぱりソウリザ中は無効か…

エーテル石はエーテルアミュと併用利くのかが問題だな…
wikiにそれらしい項目ないか探して来る。

エーテル石:回復する。

…ぐらいしかなかった気もするが。
582ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 00:39:43 ID:g+cHkoQQ0
お前らが考えるINT型最終形態ってどうなる?個人的には
表 タイニー梅 Dバックラー(エーテル1ソウル3)
裏 DフレスタorDサンスタ(属性石3)
センス梅 ワイズ梅 フルアビス梅orフルセイク梅
デッキはレア魔法型って感じで脳内で出来上がったんだがワイズ梅とか無理だよな
583ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 00:42:18 ID:RBS4xb/WO
ところで、魔賢が持ったタイニーのダッシュAって…くるりんぱーなのか?

だとしたら転ばすのめんどそうだなorz
584ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 00:43:28 ID:RBS4xb/WO
連投スマン

>>582
そういう話題は荒れる原因だからヤメレ
585ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 00:54:06 ID:YlR972dJO
>>583
お察しの通り、ローリングタイニーボンバーだよwww

1人災禍で敵纏めるのに地味に使えたり。
鍵を最速でe枠にしまいこんでショートカットするとこのリッチ。
毎回ボンバーしてるwww
586ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 00:55:10 ID:KKvM68GQ0
>>583
くるりんぱー?…あぁ、王桃か
587ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 01:06:29 ID:LoX3DxUU0
それよりもINT型ってよくわからん。
自分はマジソのときは常にオーラで150で魔法打つデッキでは120だ。
過去のラウンドブロビでもカンストしてた。
まあそれはどうでもよいことだが。
砲台型と言っている自分は稀少なのか。

588ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 01:13:54 ID:XUdVWn4eO
>587
わしも今となっては違和感感じる
自分はセンス型が良いと思う
おかしい?
589ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 01:21:29 ID:YlR972dJO
風習の問題だからなぁ…
伝えるべきことが伝わればなんでもいい気がするけど。
590ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 01:28:45 ID:YjYQygGQO
INT型:殴りにたよらず魔法のみ行う。主にセンス装備で高INT
マジオラ:マジソで通常攻撃も行う。いわゆる魔法剣士

こういう解釈でいいよな?
591ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 01:53:17 ID:Ketv76my0
>>560
飛竜でアボイ報告は俺だが
AGI確保すれば風見の羽無くても大丈夫だよ
eトパ原柿
トパ宝石x2
ゲイルリング◆4
羽盾梅
スピードブーツ梅
忍の刀
これでAGI88〜89(到達時のレベルによる)
推測だが85以上が通過ライン
ベイグたんも弱くなったので
防御力は裸+火アミュでもOK
戦闘能力はフレスピ柿あれば余裕な程度になった
592ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 02:20:35 ID:AO2pZnd50
結局、魔賢黒が全国終焉で中央ノーコン安定しそうなデッキってどんなデッキになるんだ?
593ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 02:24:47 ID:YlR972dJO
>>592
殴り特化のマジソ、ソウリザマナドレ併用のint魔。
火力ないPTで中央開いてしまった時のために保険e肉。

あとは慣れればなんとかなる。
594ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 03:01:31 ID:KTy2ykJDO
殲滅力を追求してもPTのコンテ率が若干下がるだけで餓死が待っている。
逆に継続力を重視すると自身の火力が低くなっているジレンマ。
595ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 03:42:53 ID:7IdP0D+YO
終焉ボスは装備どうこうより慣れだと思う。
いかにダウン回数と回避時間減らすかが鍵。

ウィザロセット、マジオラサポ僧でDマジソにマテ石R5入れてる以外は平凡装備だけどどうにかなるよ。

気が狂ってる位殴ってて、ボス戦終わるとマジソの劣化ゲージが一周しちゃってるのよね。
596ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 04:20:19 ID:VF64L0WaO
元々は魔法主体でほぼ殴らないINT魔と、殴りと魔法を織り交ぜる殴り魔って分類だったんだよな。
だから俺の中ではいくら高INTでもマジオラは殴り魔の一種でしかないんで、
INT魔って呼称に特に違和感は感じない。
597ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 09:29:04 ID:dUiH1MbhO
デッキと立ち回りにおいて殴り0〜2割がINT型、2〜5割が殴り型、逆に魔法が1〜2割なら殴り特化。
デッキにPIやオラが1枚〜1柿程度でも殴ってる回数が多いなら殴り型かと思う。

>>595
終焉マジオラサポ僧ってどんなステ・デッキでどんな立ち回りしてる?
俺も普段は基本職だから参考にしたいんだけど。
598携帯でスマン:2008/02/03(日) 09:58:24 ID:7IdP0D+YO
>>597
デッキ
オラ柿
ヴァルスト柿
オーラ柿
ハドイン
愛鰤+1
マイヤヒ
ウィークネス
ハイポ1
食料6

装備
Dマジソ2(マテ石R5*2)
D味噌汁2(マジック石R4*2)
ウィザロセット梅
グレアミュ柿
エルビッシュ梅
トパーズ2
サファイア3
アクア2
エメラルド2

DEX70、AGI40、INT79
599ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 10:12:16 ID:oqoHfdQV0
>>582
フルアビス梅>>>(超えられない壁)>>>ワイズ梅

フルアビス梅ってSR以上の資産じゃんw
600ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 10:21:44 ID:NB4owdAhO
今INT黒魔R13やってますがプラクレが17枚、資産350万G。今まで何も買わずに貯めた訳だがワイズ(柿)を買おうか悩み中。センス梅はあります。
高い買い物なので兄貴達に相談だがワイズ柿がいいかソウル柿がいいのか使用感(おすすめ)を聞きたい。
周りにワイズ柿、ソウル柿、ソウル石ガン積み をやってる人がいないので…。
601ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 10:27:38 ID:7IdP0D+YO
道中は愛鰤+ウィークネス。
味方が攻撃してるモンスにもウィークネス打ち込みながらひたすらオラオラ。
ハドインは道中殆ど使わず。

最終RGも同様。PTが強いと赤牛だろうがなんだろうが瞬殺出来てサックリ終わる。


ボスは基本オラオラ。
張り付いてひたすら殴る。
ハドインはMP余らなければ打ちません。
撃つより殴る方がダメ取れます。

火壁→スライドしながら殴る。
ブレス→吐き出すまで前方へ走り続けて遅めに前方斜めへ回避行動。火壁出てたら大人しくダウン。
青球投げ→端まで離れて、投げる瞬間横に走りながら回避行動。
重力→一度離れるだけ。
カース→ガード。
火龍、氷龍→無視。凍っても気にしない。
エウレカ2種→大人しく離れてハドイン連打。


AGIの高さが重要で、高ければ高いほど回避に費やす時間が減ります。
ボス開始でマジソ耐久値が大体両面70。
ボス倒したときが一周して大体両面60になってます。

劣化前+オーラで300弱。
劣化後オーラ無しでも200ちょい出る。


毎回6〜7万位はダメ出してるので足手まといにはなって無いと思います。多分。
602ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 10:44:20 ID:7IdP0D+YO
連投スマン。
種族はエルフでサポLV20です。
道中倒す順番は発狂牛最優先であとは場合によりけり。


長文&連投失礼しました。
603ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 10:52:34 ID:dUiH1MbhO
>>598
ハドインが珍しい気もするけどデッキの基礎はやっぱりそうなる罠。
俺はハドイン枠に多段系何かかラピッド、場所によっては他を外してレア魔+ソウリザと安い頃に揃えたリリーフ柿。

終焉以外ならセイク系のLUCも重視型でマジオラでも火力出てたからいいかなと思ったんだけど、終焉は稼ぐものが分散されてさすがに行ける気がしなかった…
ボス戦マジオラやるとなると同じ動きする賢黒と比べて見劣りがちだし。
604ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 10:53:27 ID:YlR972dJO
>>601
ボスが長期戦になりそうだな。
中の人しっかりしてれば、なんとかなりそうではあるけど…





…賢者で良くないか?
流石に終焉なんだし。
605ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 11:04:38 ID:KLUAge0F0
ここ見てると中途半端なマジオラいらないてのはわかるんだが

普段は魔法撃ってMP切れてソウリザ使って魔法2発くらい撃てるまで溜まる間
レア魔ガン積みだからオーバーキル防ぐために少し切る

くらいなら問題ないよな?
タイニー梅もあるんだけど今までこのタイプだったからどうしてもマジソのが使いやすいんだ。

606ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 11:33:15 ID:7IdP0D+YO
>>603
多段誘導系はサラスピしかなくて使ってたけど、クロウがワープしてしまい無効になる事が多々あったのと詠唱が重いのでハドインにしました。
コンインも有りかなって思ったけど持ってないorz


>>604
賢者の方が良いのは間違いないと思ってる。
ただ、こっちがEN50とか残しててPTに逝かれたりすると凹むのよ。
この辺はワガママだけどね。

PTの戦いやすい様に立ち回りたいのでこのままサポ僧でやって行きたい。
607ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 11:40:36 ID:g+cHkoQQ0
>>605
いや、そもそもMP切らしちゃダメだろ
今回は詠唱中もMP回復するんだからソウリザ使う事が確定してるRGでは
MPがなくなる前にソウリザしとこうぜ、D3と違ってこれでもソウリザは無駄にならないんだからさ
そうすればINT型(魔法型?)ならマジオラなんて必要無くなるよ
削りもせいぜい属性杖での杖キャンくらいで済むから一枠空いて食料積めるよ
608ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 12:00:35 ID:YlR972dJO
>>605
マジソをタイニー、オラをマナドレに代えて同じことするのお勧め。
魔法の合間にオラするより、マナドレで吸ってレア魔法撃った方が速い。

今回のマジソは適当に使うと、マナドレの下位互換になっちゃうから、やるなら本格的な殴りデッキにしないと×。

全国協力だとわけわからん奴らばっかりで困るよ。
1番酷いのは魔法主体デッキで開幕レア魔法、続けて弱々しいマジオラで攻撃し、まだ終わってないのかと駆けつけると何故かマナドレの音がしている…

マナドレとマジオラは併用出来ないの分かってるのかな。
マナドレ使ってる以上、2ch見てそうだが…?
609ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 12:05:43 ID:badOnClE0
>>608
マナドレが最初に話題になったのが2chというだけで、
マナドレはあちこちで話題になっているから口コミでも
伝わっているだろうし、2ch見ているとは限らんな。
610ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 12:18:42 ID:WoEtmBOxO
>>601
文から察するにマジソの劣化は確定っぽいのに、予備なしは確定じゃないか?

最終的には6万だか7万だか与えてるにしても、劣化して火力の落ちたマジオラでチリツモしてたんじゃ長期化を避けれず全体の餓死に繋がっちゃうし。
例えばEマジソ持ち込む為に宝石どれか2つ抜くとして、それで纖滅力が足りなくなるならサポで行くのがマズいと思う。

携帯から長文スミマセン。
611ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 12:19:14 ID:WoEtmBOxO
>>601
文から察するにマジソの劣化は確定っぽいのに、予備なしは駄目じゃないか?

最終的には6万だか7万だか与えてるにしても、劣化して火力の落ちたマジオラでチリツモしてたんじゃ長期化を避けれず全体の餓死に繋がっちゃうし。
例えばEマジソ持ち込む為に宝石どれか2つ抜くとして、それで纖滅力が足りなくなるならサポで行くのがマズいと思う。

携帯から長文スミマセン。
612ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 12:21:29 ID:WoEtmBOxO
連投スミマセン。

間違いに気付いて直そうとしたんですが手遅れでした。
613ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 12:36:23 ID:YlR972dJO
>>611
確かに劣化上等は問題だよね…

友人の僧侶はミスハン×4とか持ち込むでたよ。
戦、僧でミスリル劣化上等してたら、文句言われても仕方ないし、マジオラにしたって同じだろう。
614ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 12:36:25 ID:nImiC65R0
>>610
カスタム武器は4つしか使っていないみたいなので、
その目的ならDマジソをもう1本追加するだけで宝石抜くことなく
いけそうだけどな。
615ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 12:48:49 ID:kHy8cL/O0
>>613
じゃあ、お前さんはどんなデッキで全国終焉中央ノーコン安定しているんだ?

そんな上からの目線で語れるということは、598 ができていることは当然できているということだよな?
616ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 12:56:11 ID:AWs7eNVz0
>615
巣に帰れ

こうですね。判ります。



殴りメインで劣化するのが判ってるなら、予備武器くらい用意するわなjk
617ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 13:06:21 ID:o76JjWLAO
でも実際は…
 
DマジソマテリアルR5→物理32属攻各10
 
劣化DマジソマテリアルR5→物理29属攻各9
 
eマジソ梅→物理29属攻各10
 
 
ぶっちゃけ戦騎蛮ほど気にしなくてもいいレベルだと思うがな。
どちらかと言えば道中どれだけ回りのやりやすいようにサポート出来るかが重要かと。
 
 
メタルには優先して突っ込むとか黒牛は凍らせるとかさ。
618598:2008/02/03(日) 13:15:16 ID:7IdP0D+YO
あんまし揉めないでくれ…('A`)

武器劣化については40位しか変わらなかったので、エメ積んで少しでも全体のダメージ上げるべきと考えたのね。

もう少し突き詰めれそうなのでもっと練ってから挑みたいと思います。


スレ汚し申し訳無い。
619ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 14:23:32 ID:dUiH1MbhO
>>618
まぁDマジソを1本増やしたところでR4マテだとeマジソ梅より弱いし、現実は>>617なのでeマジソ2本くらいなら全体見越してeエメ積むのも正解かと。

もう1本Dマジソ登録して道中R4マジソを劣化上等で使ってCC戦にR5マジソをなるべく残すかR5マテ揃えるのが一番だろうけどね。
CC戦を確実な腕と手数で補う戦法に一撃40差はかなりデカいし。
620ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 16:14:59 ID:NmuaCH23O
>>618
オラの40って大分変わるんじゃないだろうか・・・
それってエメで補えるもんなの?
621ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 16:53:44 ID:dUiH1MbhO
>>620
完品のR5マジソに比べれば40近く落ちるって事なんじゃないの?
劣化マジソでもeマジソ梅と比べればその半分も変わらないと思う。

エメ2個でクリ率5%アップとしてオラ自体は平均5〜10ダメくらい補えるかって程度だろうね。
まぁハドインやアイブリにも微量の火力UPになるし、それをどう考えるかくらいなんじゃ?

道中をeマジソ梅やR4マジソにして今より道中火力落としてCC戦に備えた方がって意見もあるだろうけど。
全体で見て今より純粋に総火力が目に見えて変わるのは、R5マテ2個積んだDマジソを予備に揃えられた時だけかと思う。

>>618もR5マテを2つ揃えられるようになったら即予備のDマジソを登録するんじゃ?
622ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 17:28:40 ID:YlR972dJO
要するに…

終焉はマテリアルR5を6つ以上にしてから来い

…というのか。なんてえげつない結論(´・ω・`)
確かに、それぐらいの資産要求してくるダンジョンだけどさ。
623ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 17:35:09 ID:G2ukHpGM0
気になったんで質問、マジソ劣化して攻撃力-3属性各-1でオラ1発40も差がでる?

INT100時なら物理が3*1.1*2=6.6で属性が全100%としても(1*1.1*3)*3属性=9.9だよね?
オーラ使っても20前後の差にしかならないと思うんだけど間違ってたら突っ込み頼む。
624ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 17:58:07 ID:WoEtmBOxO
>>622
少なくともサポで行きたいなら其れくらいは必要なのかも。

終焉に行く以上は自分の最大の戦力でいくべきだと思う。
上級職で行くよりも貢献できると自分で判断するのなら其れを止めはしないけど。

因果の時に同じ話題は出尽くしたと思うので、これ以降はRomに戻ります。
625ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 18:02:00 ID:3cjlK8PyO
>>623
20ダメくらいだね。災禍右全討中に劣化マジソで殴ってる場合ですが。
626ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 20:35:40 ID:IulmgXM40
流れクロスファイア(十字炎)すまないが、終焉の主モンスターの属性耐性を調査してきた。
ざっと取ったのでヌケがあるかもです・・・指摘ヨロシク

【内容】
  各モンスター(In終焉用)の属性耐性について

【条件】
  場所:陽炎の古代都市hard、歪の王hard、混沌の要塞hard、天の箱舟hard
  材料:結果を参照
  方法:INT115にて各モンスター正面から下記の魔法を当てた時のダメを計測する。
     またINT115で耐性1.00の敵に与えるダメは下記の通り。※WikiのSpell Data Ver4参照     
       ハドイン柿:545ダメ、ブリ柿:388ダメ、サンスト柿:467ダメ、ジェノペ単:111ダメ

【結果】
  ※モンスター名:ハドイン柿ダメ(火耐性)/ブリ柿ダメ(氷耐性)/サンスト柿ダメ(雷耐性)/ジェノペ単ダメ(闇耐性)
   デュラハン(陽)   :649ダメ(1.19) /310ダメ(0.80) /467ダメ(1.00) / 12ダメ(最小)
   テラー(陽)     :545ダメ(1.00) /272ダメ(0.70) /602ダメ(1.29) / 12ダメ(最小)
   リッチ(歪)     :703ダメ(1.29) /388ダメ(1.00) /327ダメ(0.70) / 12ダメ(最小)
   モブワイバーン(陽)  :436ダメ(0.80) /462ダメ(1.19) /140ダメ(0.30) / 89ダメ(0.80)
   サイクロプス(歪)   :436ダメ(0.80) /539ダメ(1.39) /467ダメ(1.00) /111ダメ(1.00)
   センティネル(歪)   :246ダメ(0.45) /233ダメ(0.60) /555ダメ(1.19) / 12ダメ(最小)
   クランチドラゴン(陽) : 82ダメ(0.15) /388ダメ(1.00) /373ダメ(0.80) / 67ダメ(0.60)
   デーモン(陽)    :327ダメ(0.60) /388ダメ(1.00) /397ダメ(0.85) / 12ダメ(最小)
   メタルナイトD(混)   :649ダメ(1.19) /388ダメ(1.00) /-30ダメ( - ) / 12ダメ(最小)
   メタルナイトG(混)   :649ダメ(1.19) /388ダメ(1.00) /-30ダメ( - ) /111ダメ(1.00)
   ヘヴィガード(天)  :436ダメ(0.80) /194ダメ(0.50) /467ダメ(1.00) / 89ダメ(0.80)
   フィモール(歪)    :436ダメ(0.80) /310ダメ(0.80) /373ダメ(0.80) / 89ダメ(0.80)
   ハイサラマンダー(陽)  :622ダメ(1.14) /388ダメ(1.00) / 47ダメ(0.10) /111ダメ(1.00)

【考察】
  要注意モンスターを中心にデータ収集していったがミノサーD、ミノコマDは取れてない。
  つかミノコマDはシナリオにいないしorz  今日は以上ですover
627ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 20:53:33 ID:YlR972dJO
>>626
ネ申、乙です。

こうして見ると災禍道中が炎魔法優遇なのが、よく分かるな。
終焉後半は氷魔法必須。
炎はパワー系のモンスターに効きにくいから、雷優勢かな?

後はクロワッハの魔法耐性次第か…
あればっかりは店内協力で調べるしかないし。
628ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 20:55:20 ID:XVZV+0f40
マジゾに属性石LV4とマテリアル石LV4ってどっちが強いの?
629ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 21:08:15 ID:ymcK5s3w0
>>626
乙です。ディモールト。
モブとサイクロは氷が良いのか。
てかフィモ怖ぇ。撥ね返すわ3属性耐性あるわ攻撃力もあるだわ・・・。

>>628
マジカルゾイド乙
PCなんだから前レス見なよ。
630ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 21:22:36 ID:XCyoU7Jq0
>>628
君は魔法使いには向いていないようだ。
631ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 21:31:56 ID:1npRYCcl0
もう長いこと童貞を死守し続けてる俺こそが魔法使いに相応しい…
632ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:25:44 ID:T7Sv6ups0
>>628
ダンジョンによって属性石積み替えると、属性石のほうが強く感じるよ。
でも、ずぼらな君にはマテリアル石が似合ってると思う。
633ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:30:49 ID:p75/p7hWO
昨日
634ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:32:24 ID:KLUAge0F0
>>633あぁ、なにがあった
635ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:33:17 ID:G2ukHpGM0
>>628
どっちも強いけど君が使うならマテリアルで安定
636ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:36:16 ID:YlR972dJO
>>633
その釣り高度過ぎるだろwww

…で何があったんだ??
637ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:38:26 ID:p75/p7hWO
すみません…途中で送信してしまいました。

昨日、愚痴を聞いて貰ったものですが…。
アドバイス通り、全国テスラを10回くらいやってみたところ見事?にグレイス盾が出て、このままいけばウィザロも夢じゃないかもしれません!!
アドバイスくれた方どうもありがとうございました!!

(追記:シナリオも天の方船、陽炎ハード、宵闇ハードをクリア出来ました!!)

これからもお世話になります…
638ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:44:36 ID:GnkmGUkp0
>>628
ダメージ計算してみれば?
639ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 23:31:39 ID:NcoL1XScO
>>637
D.NETで買え
640ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:25:37 ID:ILuPF5tFO
ナイトメアの使い道がわからない俺駆け出し純INT黒魔
Rank4になってやっと覚えたのはいいけど何に使うのコレ?
641ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:29:17 ID:ncFfSn7bO
>>640
ゾンビ退治
642ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:38:47 ID:RlovEBLw0
黒魔になれたよ記念カキコ
サーヴァントが便利すぎてやばいわ
643ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:45:27 ID:Q0bcNpY2O
>>640
ゾンビ除け
644ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:46:01 ID:DVF96JSkO
>>642
後の>>640である
645ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:49:30 ID:KxBrf/xs0
ナイトメアも何かと結構便利だと思うけどね
使う場所は限られてるけど
646ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:51:05 ID:WhZRC8Wg0
>>640
まずはA+Gのジェノペもどき連打の硬直中にAの魔法陣が出せるようになること
そうすれば魔法陣とジェノペもどきの同時攻撃が可能になる
基本的には積んだ魔法で戦うことになるけど積んでいる魔法と属性の合わない敵や
サイクロプスやロイリザのように妙にダメの入るモンスターもいる
当然まとめて凍結やスタンさせれば巻き込むこともできるため
ボルケを積んでいない時や火耐性の高いモンスターを巻き込んだときにも使える

あとは魔法陣一段止めで道中のモンスターを怯ませたり柵の破壊など立ち回りを強化することかな
別に使わなくても問題ないけど使えると便利だから練習しとくいいと思うよ
647ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:11:12 ID:9m/RcdIU0
EXアイススラッシュを育てるにはどこで何を使ったらいいかな?
ジャベリンが犬には普通じゃ当たらないのにがっくり。
杖でド突いてから撃っても当たらないのにしょんぼり。
廃鉱やモイトラしか無いんかなぁ。
648ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:15:41 ID:ICJYffMn0
>>647
ちょっとしたコツが分かれば、ジャベリンも犬に当たるよ。

漏れは宵闇と地の神殿を使って、普通(50体討伐)を10回で上げたなあ。
649ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:17:39 ID:T+uztT570
陽炎でハドインの代わりにブリザード使って無理矢理消化したな
愛鰤やスラッシュ系は初撃に使うからそれで凍ると涙目なんだよな…
650ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:28:39 ID:Q8WW8kqQO
最初からブリじゃなくて、削りも兼ねてマジオラとかでダウンさせてから、起き攻めブリでトドメのが確実。
651ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:34:34 ID:T+uztT570
どっちにしろ単発鰤だと犬も死なないから一発殴る必要はあったけどね
闇や炎を考えると愛鰤の方がよかったかもしれんが
652ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:39:20 ID:ncFfSn7bO
ノームなら犬にもジャベリン普通に当たるぜ?
653ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 02:07:16 ID:lXo8WnBZ0
>>647
アイススラッシュ柿持って宵闇行けばいいじゃない
数を稼ぐなら地の神殿(66)かな
モイより少し数が多くて敵のHPが少ない
654ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 03:48:26 ID:sBKP3WXv0
あれ、少し気になったのだが
ハイサラって氷ダメージ通ったかな
終焉雷と氷だけで行って奴に苦戦した覚えがあるのだけれど
655ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 07:54:50 ID:VbI4dYkLO
>>654
>>626ジャベリン使えスレ読め
656ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 08:23:21 ID:9m/RcdIU0
みんなありがとう。
素材集めがてらアイスラ持って地の神殿いくよ。
初弾で凍ると腹立つよね…
657ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 08:52:52 ID:x7joQO9O0
>>640
対RGテラー戦
俺:ガイア後→表からナイトメア連打でテラー浮かし続ける
騎:裏から追い討ち連打

なかなか面白い連携があったものだ、と思ったなw
あまり実用的じゃないけど
658ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 11:51:52 ID:BPuhoToz0
全国災禍に挑戦しようと思うのですがデッキ診断をお願いします。
INT型でほぼ殴ることはありません。

エルフ黒魔R11 段位・達人
eアイテム
フルウィザ梅 センス柿
アンサラーEX単×2 マジシ梅×2
サファイア宝石×3
D火アミュ(エーテルR4・闇石R4)
Dスキル
タラチャン柿orサンチェ柿
ハドイン柿
ボルケ柿
ソウリザ柿
サブゼロ柿orアイブリ柿orガイア+2
サーバント・メア
回復3肉6
659ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 11:59:19 ID:iW1jCyVr0
>>658
アイブリやアブゼロではなくガイア推奨ってぐらいで特に問題ないよ
後は仕掛けと敵の出現位置等把握すればオケ
660ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 12:03:49 ID:Cfn66vWvO
>>658
アイブリはやめた方がいい。
柿でもデュラハンが全然凍らないから。
ガイアかアブゼロにしときな。
それと、サブゼロはモータルコンバットだ。
661ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 12:11:25 ID:T+uztT570
フェイタリティーの人は災禍では微妙な気がしなくもない
結構壁で区切られてるし初期配置であまり直線上に取れないからほぼ一体にしか当たらないし
まとめてから使うにしても愛鰤でいいと思う

個性のないレスですまんがガイア+2とサンチェ柿が無難かなぁ、と
枚数がもったいないと思うならガイアの代わりにアースクエイク柿入れてみるとか
スタンの信頼度がちょっと下がるけどね
662ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 12:12:04 ID:T+uztT570
あとどうでもいいが今週は終焉だぞ
663658:2008/02/04(月) 12:25:00 ID:BPuhoToz0
>>659-662
ありがとうございます。サブゼロってorz
ガイアはほとんど使ってなかったので
仕掛け把握も兼ねて1人店内やって来週に備えます。
664ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 12:28:14 ID:3BB3OoKc0
流れ読めないでスマナイけど、診断お願いします
前バー因果第一週辺りから都合でプレー出来なくなったんだけど、明日から復帰します
以前は半str型ブロビ賢やってました。一応一人最上級通り名取れる位です

人間賢者RANK15(各サポLV15)
e
フィートナイフ3梅
マジックシールド2梅
ウォーリアーフレーム梅
アビスローブ+1
アビスブーツ梅
パワーリング梅
エーテルアミュレット単
ルビー3
サファイア2
空1

明日から最上級へ復帰してみたいんですが
スレ遡ったり、Wikiみてもいま一つ分からないことがあったので質問です

1 ブロビはDVSでは使いづらい?(魔法使いだと短剣に補正が入る?)
2 クラブレは優秀そうだけど、パラライザーって言うのは通常の属性武器?
3 マジソがINT依存みたいなんで、マジソ(もしくはカード登録用に魔石)買った方がいい?
4 そもそも魔法が強いみたいだし、殴り辞めてINT魔の方がいい?
5 賢者<黒魔術師?

質問多くて済みませんが、よろしくお願いします
665ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 12:34:17 ID:DVF96JSkO
>>658
フルウィザ+マジシあれば火耐性は災禍では十分だから、個人的にはD火アミュより
D闇アミュにしてエーテル石と毒石をつけるのをオススメする。暗闇石でもおk。
666ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 13:07:10 ID:VbI4dYkLO
前スレでマジソ型1人終焉に挑戦してた人に質問なんですが、やっぱり指輪はライズ梅が理想ですか?

DEX重視な装備なのに、指輪がエルビッシュとセンスだったのが疑問で…
後、首飾に何つけてるか書いてなかったり。
667ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 13:30:02 ID:4XpFu/gIO
サブゼロ吹いたwww

>>664
それだけの腕と資産あるなら1回やってみれば?
3はオススメする。Dマジソでe枠もあくぜ。
668ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 14:08:11 ID:SnMuQqwiO
ところでお前ら、討伐イベントの具合はどうですか?
俺は殴らないINT黒で突撃して、初見は87匹だったよ

討伐ポイントが上がるなら、今週は終焉よりここが良さそうだ
669ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 14:12:48 ID:axdc9sA/O
コツコツ貯めたお金でアビスローブを買った私
彼にみせたら
「勿体ね〜!センス梅かワイズ柿買えよ」
って怒られました…
私はマジオラなのにそんな事言うんです
私は間違ってるんでしょうか?
670ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 14:15:14 ID:EpwJ4ZT80
1 マジソが優秀なのでみんなオラオラしてます。(上位短剣には補正が入ります。ラウンコもゴミ化)
  ちなみに、本職暗殺者も弓の超絶強化に伴い短剣使いは激減してます。
2 パラライザーは趣味の武器、少し属性攻撃力がある通常武器です。三属性使い分けれる所が売り。
3 前verのラウンコ並に大人気です。STR上げる必要が無くなるのでおすすめ!
4 賢者ならアルテナあるので殴りも弱くなく、お好きな方で。
5 D.netの職業分布を見ると賢者10%、黒魔4%、魔5%、アルテナ大人気。あと、アビスは賢者じゃないと少し補正かかります。

今週の最上級は、終焉と英雄。
終焉は最初は廃人すらコンテ祭りになるので注意。英雄もかなり強化されてるので前verで一人称号取ってても油断しちゃだめです。
後は、新ボイス9にやられないよう注意してください。
では、復活お待ちしてます〜。
671ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 14:19:14 ID:m0Oq38Wu0
>>664
魔で補正の入らない短剣ククリ・フィートまで。
ルーンナイフ・ムーラン・ツインエッジ・サイは補正が入るから、
ブロビやるならククリを使うことになる。

ククリブロビも使ってみた感じだと、全国では右下と災禍では通用したので悪い選択ではない。
しかし、INTに特化できるマジオラと比較したら色々と苦労するのは間違いないと思う。

あと、エーテルは単品だと回復性能が悪すぎなので、使うなら柿以上、できれば梅。
単品なら抜いて他のアミュを使った方がいい。

STR型の場合はワールを入れて、SリザのMP回復中はアルテナを使わずに
ワールを有効にして殴る。

それから、DVSだと魔の型しては大きく分けて次の3つがある。
・INT型
・マジオラ
・STR型殴り

INT型はサーバントをおとりに使える分、黒魔が有利。

マジオラはINTに特化してアルテナの威力が上がるのも大きいので、賢者が有利。

STR型はアルテナも使える賢者か、ウィークネスが使えるサポ僧が有力。
サポ戦でディンスラやLv20まで上げてデデン・Unko もある。
672664:2008/02/04(月) 15:21:12 ID:3BB3OoKc0
>>667>>670>>671
ありがとうございます。
マジオラ、ダメ計算した感じだと『ん?』て思ったけど、他スキルが弱体化してるみたいなんで全体的に見て強化なんですね?
とりあえずマジソ登録してみます…って、魔石結構高いんだorz
R4だと少し弱そうなんで、e買ってみます。予備武器にも流用できるし。

>>670
とりあえず一人店内で予習してから全国英雄行きます。終焉っていうのは、なんか聞いた感じ厳しそうなんで自重しておきます
新ボイスは…聞いてみた感じで決めます

>>671
エーテル単はやっぱダメなんだ。Wiki見た感じでダメだと思ったんだけど。
アミュレットもカード登録して、エーテル石付ければ要らないのかな。石の積み効果がいまいち理解できません…
ブロビやるならとりあえずフィート梅でも戦えるって事で良さそうです?
あと、度々名前が出てくるウィークネスって言うのは僧侶のコモン?スキルです?
前のレベルダウンみたいな感じで敵が弱くなるとかそんな感じの認識でいいですか?

673ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 15:24:34 ID:ILuPF5tFO
神器アンサラ装備のINT魔レア魔法デッキなんだけど
デッキ枚数空いてるからステボ目当てでバルキリーストライク柿とか入れるのアリだと思う?

味噌汁のSTR制限取れるし浮かせられるのは補助として使えそう
何よりDEX20はうまいと思うんだけどな
やっぱ枠削ってアンコ2〜3柿積むかコモン1柿〜でINTあげるかしたほうがいい?
674ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 15:35:39 ID:ilc+vP8g0
むしろどういうデッキ構成にしたらint型なのに11枚もの空きができるのかっていう
675ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 15:40:02 ID:ucrH9OYXO
テラ禿同

自分もINT型だが、あれも欲しいこれも入れたいで1枠1枚に苦悩してるってのに…
676ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 15:50:07 ID:ILuPF5tFO
>>673だけど
ハイポ1
肉類7
ソウリザ柿
ガイア1
ジャベリン1
タラチェ2柿

こんな感じで1枠11枚余ってる

俺って異端?
677ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 15:58:04 ID:KxBrf/xs0
DEXを上げる以前の問題だな
678ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 15:58:20 ID:gV2j2XDg0
>>676
場所によるだろうけど道中きつくないの?それ
肉6パンチー1で食料足りるデッキには見えない。
679ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 16:05:55 ID:v1FektIxO
>>669
マジオラならセンス要らないし、アビス1個の値段ではワイズ柿なんて買えない。

ぶっちゃけ自分が欲しい物を買うのが一番の正解。
680ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 16:11:42 ID:4fZ9qeJfO
>>672
ウィークネス使うと敵の防御下がってダメが段違いになる。
ボスには空気だけど。

>>676
魔法メインならガイアとジャベ積んでレア魔一つ入れるか、コモン魔柿なり食料1抜いてアンコ魔2柿なりでいいじゃないか。

アンサラでオラやるならオラ2柿積んだ方がまだマシだと思う。
オラ柿オーラ柿でマジソの方がいいけど。
681ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 16:13:58 ID:aGvAl5jqO
流れ切ってスマナイ。黒なんだがワイズアミュ柿、ソウルアミュ柿では実際どちらが実用的? ソウルって詠唱時MP回復しなぃですよね?
ソウル石5個+ソウルアミュ柿だと1秒に1MP回復と聞いたのだが…
682676:2008/02/04(月) 16:46:21 ID:ILuPF5tFO
うそっ、コレって道中辛いデッキだったのか?
DEX上げてジャベリンの連射率を更に上げようとかする前にコモンとかアンコとか積んだ方がいいのかな

エネ切れたことはあんまないけど、海淵とか行くと3〜4番手になるのはそういうことか…
683ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 17:20:34 ID:EpwJ4ZT80
>>682
むしろ海淵でそのデッキだと、道中は人並みに速いけどボス戦空気という気がするのだが・・・
タラチャンとジャベリンだけで一度一人でテスラと戦ってみれば言ってる事が分かると思う。

684ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 17:43:01 ID:ILuPF5tFO
いやまぁ海淵道中は例えだ
さすがに残りの1枠にサラスピ入れてるよ
685ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 19:26:45 ID:mDvWLtQZ0
>>681
詠唱時でもMP回復はちゃんとする。
が、Sリザ中はソウルの効果が無効らしい。

自分だったらワイズ柿にする、というかワイズ柿装備中。
殴り無しのINT型だとソウルはあまり必要ない感じ。
686ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 19:33:25 ID:T+uztT570
ジャベリンの連射率を〜ってその割にジャベリンは2枚なのか

てかなんでジャベリンなの?そもそもどこ行くつもりなんだ?
687ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 20:29:16 ID:Q0bcNpY2O
しかもMP消費スキル使うたんびにソウルによる回復までのカウントがリセットされるらしいからなー
完全INT型ならワイズ一択だな
俺はそんな金ないからエーテルもしくはカスタムw
688ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 20:47:58 ID:VedBgxzgO
ソウルな流れ携帯からぶった切ってすまない。
DVSになってからDEXと魔法詠唱速度についての
検証って既出かな?

もし検証済みだったりVer3以前のデータが
あったら参照先を教えていただけるとありがたい。

もしなければ検証してこようと思う。
予定はDEX 0,40,80時
センス柿あり、なし
余裕あればタイニー柿梅あり、なし
上記をそれぞれ組み合わせて
ライトニングスキルズを20発って感じで。

リクエストや注意なんかもあれば嬉しいっす。
もしくはそんなんいらないとか…。
689ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 21:46:19 ID:Dk5gITKwO
ちょっと装備の相談を頼みます

今、INT型で
アビスローブ単
アビスハット柿
アビスブーツ◆2
センス柿
エーテルアミュ柿(火アミュ)
エクリプス杖2梅
アクア1、サファ3、エメ3

なんですが、ため続けたGがやっと500万になったんだ
それで装備の改良を図りたいが、やりたいことが有りすぎて迷ってます
自分で考えた選択肢としては
1、センスを梅に
2、頭と靴を梅に
3、グレアミュ梅
4、タイニー2梅(+マジシー2梅
5、あえて装備をマジオラ型にする
6、貯金
7、塊鉱(アクア、サファ、エメ)

なんですが、ここにいる先輩方の意見やアドバイスを聞かせてもらたいたい
自分では2と3かなぁと思ってますが、高い買い物になる以上、後悔したくないので…
690ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 21:50:03 ID:n3mhLClFO
>>689
691ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 22:05:10 ID:v1FektIxO
>>689
とりあえずグレアミュの選択肢は無い
692ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 22:12:24 ID:DVF96JSkO
>>688
dexが詠唱速度にどの程度影響するかは未検証のはずなので、是非お願いしたい。

>>689
int型基準で考えるなら、1≧4>>2…の順かな?タイニーは1本でいいと思うけど。
殴るなら、2と5の順位が上がって、1と4が下がるだろうね。
それと、俺なら3は無いかな。Dアミュに属性石×2をダンジョンごとに付け替えた方が便利だから。
693ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 22:20:25 ID:VbI4dYkLO
>>688
あなたが神か。

このスレ検証ネ申多いのに、労いっつうか反応薄いな…



int魔1人終焉初めたけど、マップ良ければ肉&回復、全回収しても左部屋開くね。
int魔はe枠余裕あるから、e肉山積みすればEN充分、ボスは作業プレイだし。中央開くかが勝負。
今週は1人終焉練習漬けだな。
694ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 22:23:25 ID:bRN1BKDMO
>>689
個人的には1の後に2かなと
3はまず無いから削除
4の前にセンスを梅れ
5は保留で
6はこれ以上貯めて何するのやら…ロゼッタでも買う?
7の前にセンスを(ry

んで、5の話だが
特にこだわりが無いならマジオラでもいいと思う
ただ、INT型とは思考が全く変わるから…今までINT型でやってきたのなら、あんまりオススメ出来ない

こんなとこかな
INT型には杖だよな…な者より
695ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 22:36:36 ID:vwUsXVSqO
INT型やってるんだけどウィザからセイクロに変えるとLUC分殲滅力上がるかな?
いまいちLUCというものを気にしたことないのでよくわからなす…
696ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 22:52:40 ID:dd4SondfO
>>695
D3はLUC/2+5%がクリティカル確率だった
クリティカルは基本はダメ50%増しなので、あとは期待値計算
アルテナやナイトメアも対象となるのでお忘れなく
697ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:06:26 ID:7IalF1j3O
質問、簡潔に

パワスタPI、プリキュア背面250弱って地雷かな…orz
698ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:13:09 ID:nv9Jti9k0
>>697
ダメだけ見たって地雷かどうかはわからんよ
たとえ一発150でもきっちり殴れるなら問題ないし
一発300出たって全然殴れないなら問題ありだしな
個人的にはきっちり殴れてるなら全然問題ないダメージだと思うがね
699ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:14:00 ID:Q0bcNpY2O
>>695
今君がウィザロからフルセイク梅柿梅に変えると今の火力の7.5%だけ火力があがる
でもそのかわりよく燃える紙になる
さあどうする
700ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:17:19 ID:7IalF1j3O
>>698
トン

一応殴れてはいると思う
サポ僧6なんでさっさと10まで上げたいなぁ…
701ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:19:30 ID:vwUsXVSqO
>>696
サンクス
意外に強いな
フルセイク目指して頑張るよ
702689:2008/02/04(月) 23:27:08 ID:Dk5gITKwO
たくさんの意見、アドバイスありがとうございます

特殊合成怖くて遠慮してたんですが、とりあえずセンスが最優先みたいですね
(柿→梅って結構早さ変わりますかね?

金が余っててくれたら、装備やDアミュ用の魔石に回してみます
知り合いにはタイニー勧められましたが、とりあえずINT型だし杖でいってみますw
703ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:47:52 ID:Cfn66vWvO
セイクロの上位みたいなの出ないかなあ。
防御1の全耐性0でいいから、LucとIntとAgiが軒並み30くらいづつ上がる装備が欲しい。
性能が下がったのだから、それに匹敵するものはあるべきだよな・・・
追加してくれるんだろうか?
704ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 00:15:38 ID:5Q0Y2ptWO
このスレに居る全員がわからんと思うぞ
セガ社員居たらわからんがな
705ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 00:28:41 ID:6z17W2qO0
eマジソ梅とDマジソに属性石LV4とマテリアル石LV4ってどれが強いの?
706ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 00:42:38 ID:QxbICH/h0
>>697
十分出てると思うけど・・・。

ミス槍クラブレの俺もそんなもんだぜ。

プラス、スレチだと思いますが・・・。
今日、黒 騎デデン・騎グラブレ、白 俺・騎ディンスラで英雄分かれたけど。
こっちが一回で中央に送り、反対の援護に行ったら黒ノーダメだったんだけど
これってラグかな?

今日は狩人が突然死したり、原因不明の出来事が多いんだ・・・。
ちなみに、俺は1Pです。
707ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 00:43:11 ID:/jFXexqB0
>>705
またお前か。
708ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 01:13:07 ID:iXZzmhU1O
>>705
自分で試すのも大事な事だ
709ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 01:19:40 ID:1+w8NYn50
>>705
wiki見て計算すりゃ、一発でわかる事をここで聞くな、低脳
710ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 01:33:25 ID:3WKIoCZbO
今日、クロワッサンの法の神殿ドームに捕まったんだが、ナイトメア連打しても壊れずMP切れしてコンテした…
黒魔だからテレポないし。

int魔の人はどうやって破壊してる?


あとあのドーム、出る位置決まってるらしくて至近距離だと当たらないし。
完全外周だと弾き飛ばされるだけで済むっぽい。
711ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 02:40:57 ID:BiZRVioQ0
>>668
取り合えず3Fで絶望するよな。
つか魔にとって最上級の嫌がらせしてくるとは。
職別だからいいのかもしらんけど、他職での爽快感が魔だとストレスにしかならんね…
ぶっちゃけサポ職で殴りまくりのランク上げと割り切るならいいイベントだと思う。
本スレでは嘘報告上がってるんで修正するが100体倒すと800pt以上入るぐらい。
(イベントはノーマル扱い。経験値の1/20が討伐pt。2万Exp倒さないと1000ptにならない)

3色サラマンダ族が大量に押し寄せてくるのをINT魔でどう裁けばいいんだよ。orz
712ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 02:42:11 ID:I192ece30
>>710
右手でチャットの一番上の「要求」を選んで、少し左上にドラッグする。
713ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 02:51:26 ID:BiZRVioQ0
イベント続き。
DVSになってから固定MAPでも敵の出現順序がランダムになったせいで
やりこみ要素は激減したね。CAVEシューとは違うんDA!と言われればそれまでだけど。
おまけにイベントでランダムMAPとは。
今回のイベントは討伐ptの多いだけの、資産獲得イベントと同じと思っておk。
虐殺(弱いものイジメ)を楽しみたいなら狩人マジお奨め。
それでも漏れは魔で頑張るけど100体超えられれば御の字かな…
714668:2008/02/05(火) 02:56:52 ID:554lUpY70
>>711
なるほど。確かにサポ上げには良いイベントかもしれん

【サポ戦】 λ。。。。<これも選択肢か
715ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 03:07:56 ID:O0ZeTlKd0
マップと敵を様子見してから基本職のint魔とマジオラで少しやってみたけど両方100くらい
少しやりこめば110ぐらいはすぐ行くな
上級職なら130ぐらい行けるかな?
716ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 03:40:04 ID:t/2YuAAJ0
サラマンダーも一人用の耐久力で2体以上巻き込めるなら、
属性に関係なくナイトメア連打でOKじゃないかな
717ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 07:47:49 ID:Nn8ye+on0
>>710
下手に中距離で戦うと、余計に危ない。
位置は懐に飛び込んでしまうか、完全に外周に密着するかのどっちかかと。

>>711
どうなってるかは知らんが、ボルケ連打+ジャベリンじゃダメなのか?
718ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 08:00:48 ID:682q7uT2O
HP軒並み高いんだぜ
719ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 09:23:40 ID:3WKIoCZbO
>>712
他力本願寺www

>>717
今までくらったことないぐらい、中距離では戦ったことなかった。
風邪よろしく、予防がベストなのは分かるんだが、くらってしまった時の対処もさ…?

他職はどうしてるんだろ?本スレ行きか?
720ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 09:32:23 ID:giTasXC10
>>719
あのドームは外周密着だと確かにはじかれるだけだね。
自分がタゲられてると。


中距離で喰らいやすいのは、回復陣展開中にエウレカが来て
当たらない+回復範囲ギリギリの位置で回復併用しながら魔法撃っちゃえ、
と考えてる場合。
もろに餌食になりやすいポイントだね。


まず喰らわないように予防するのが一番。
INT型は喰らうと餓死が必至になっちまうから。
721ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 10:22:31 ID:uzXphZ5LO
他職は殴って壊せる
ダメージ依存か回数依存かはわかんね
722ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 10:23:24 ID:3WKIoCZbO
>>720
そう、それそれ。回復魔方陣の端に居座るとくらうwww

巨大エウレカ来たら素直に回復諦めて、完全外周が安定かな?
723ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 10:52:49 ID:uzXphZ5LO
戦スレ曰く、回転砲台と同じく回数依存らしい
ナイトメアで壊せないとなると魔法は受け付けないのかな?

ソウルダガーとか持ってるならAAAAとかでいけるんじゃね
724ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 12:06:10 ID:DBEOgU7u0
敵の配置覚えるために騎士で終焉潜りながらスレ見ててふと思ったんだが。
サイクロやボブ用にガイア&ジャベリン入れる人多いみたいだけど、ガイア&愛鰤ではダメなのかな?
スタンさせた後なら凍結しないから、愛鰤をダメソースに使うってわけ。
牛とかスタン効きにくい奴には愛鰤で凍結すればいいし、愛鰤撃ってる最中になんか寄ってきても勝手に凍るし。
つまり愛鰤→ボルケとガイア→愛鰤のコンボを使い分けることになる。

まだ終焉10回も潜ってないから的外れだったらすまん。
725ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 12:21:37 ID:1lp/qh0l0
>>724
愛鰤の消費MPと与ダメ、それとスキル枠考えると無理かな
今週も前の週と変わらず、int黒で行くと絶対クロワッハで1コンテ前提になるんだがどうすればいいのか…
賢に戻してマジオラしようかな…
726ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 12:22:23 ID:3WKIoCZbO
>>724
1人終焉でやったけど、ボルケとアイブリだと基礎火力にかなり差がある。
モブ、デーモン、ヘビガ辺りだとボルケ優勢で1〜3階はアイブリボルケ。


4階の目玉、クランチとかは出現位置がバラけ過ぎてて、タラチェジャベリンで各個撃破の方が早かった。

全国協力だとそれ以前にタイマンばっかりだから、範囲魔法そのものが微妙…
727ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 12:22:54 ID:4cu4kfo1O
>>724

自分も考えてみたけどアイブリはダメージソースとしては微妙な気もしたから試してはいない。後半は特に個々戦闘も多くなってくるし。パターン作れれば面白そうですね。

ジャベリン強いんだけど、他の魔の凍結と被るとどうしようもないんだよね…、モブとか凍らされた日には通る魔法が無い…
728ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 12:54:06 ID:bzybHEe3O
終焉は今だに狩人でしか行ってないが黒魔で行った場合の攻略が見つからない…
やはり賢者以外は辛そうだね。
黒魔で終焉安定してる人いないっすか?
参考にしたいっす
729ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 13:08:26 ID:tuW0VP8L0
黒魔はこれで勝つる
Sリザ柿・オーラ柿・マナドレ柿・タラ柿・アイブリ柿・弁当9

基本凍結メアドレでどうよ?
730ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 13:24:13 ID:4cu4kfo1O
>>729


メアドレとかアルドレとか、そんなんで勝つるなら苦労はいらないッス
731ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 13:26:03 ID:dl/Llt/jO
昨日の深夜に連続何回もマチしたノーム賢はフルアビスでマジオラしながらジャベリンも使ってたわ
使い分けが旨かったからかなり強いと感じた
俺はフルセイクマジオラ賢だったけどクランチ処理はジャベリン使いの方に任せてた
732ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 13:40:27 ID:1CV7j92VO
DVSからD始めたんだが前verのセイクロってそんなに強かったの?
今のデータ見てつええとか思ってたらセイクの弱さに泣いたとか書かれてたんだが…
733ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 13:40:54 ID:QRmO4+1+0
>>729
やってから書けよ。

それとも君はボブ君かい?
734ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 13:53:43 ID:EuJrNjuG0
黒魔では終焉行く気がしない
というか迷惑掛けすぎるから行けないよ(´・ω・`)
735ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 13:53:51 ID:bzybHEe3O
やはりジャベリンの使い方なのね。
うまい人とマッチすると、凍結の仕方とかMP管理、弱点となる属性魔法とかの使い方と判断が優れてる。(基本だけど…)
今日は黒魔で初終焉潜りたいのでマッチした人ヨロシクです。
スレシャ、鱈チャン、ジャベリン、ソウリザ、マナドレ、弁当9で行く予定。
凍結いるかな?
736ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 13:54:48 ID:lE0HPMs4O
>>732
エメ塊、アクア塊あれば結果的に前verと同じだよ。
737ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 14:02:20 ID:EuJrNjuG0
>>735
そのデッキで行くんか
......骨は拾ってやるよ
つーか、真ん中あか(ry
738ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 14:10:53 ID:f9HwdJHq0
オラかアイジャベどっちかに絞れば?てかSリザとマナドレ入れるんだったらオラ向いてない気がしなくもない
739ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 14:13:17 ID:F300rhPK0
D3が強すぎたのか塊石実装で調節されたのか
DVSでのフルセイクはD3の時に比べて
セットでLUC10、INTもちょっと下がってるからね。

ちょっとINT稼いで、エメ塊入れてやっとD3と一緒。

あとは間接的だけど、新ダンジョンは属性の関係で
セイクロは向いてないのも理由の一つ。
740ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 14:16:45 ID:1CV7j92VO
>>736
ステボがそれぞれ-10か…
確かに泣ける下方修正だわ
でもアビス高いしセイクぐらいしか着るものないか
あと属性防御優秀なウィザか
741ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 14:18:14 ID:z/7ZWf/I0
>>737
大丈夫だ
時間帯が夜なら
一人死に落ち+微妙賢者の俺が居ても
九郎たんに会えるんだぜ…
742ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 14:23:14 ID:tuW0VP8L0
>>733
やってないぜ
てか終焉は前回週やってお腹いっぱい。

ということで今はサポで英雄巡回してるのだが、
マジソワイス魔はもう飽きたんで両手剣やろうかと思ってます。
両手剣魔の人います?
属性剣なら3種とも必要かな?

743ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 14:27:57 ID:1xNian4T0
>>735
ジャベリン使うならガイア持ってくのがいいかな?広範囲スタンはやはり優秀。
ただ、他の魔系に凍結されても泣かない事。ま、オラあるからいいかもだけど…オーラ無いときついかも
ちなみにWikiに詳細なマップ挙がってるから(あげてくれた方感謝)熟読するといいかもね。

ちなみに俺の黒魔は
ソウリザ柿マナドレ柿ジャベリン柿ハドイン柿タラニス柿ガイア3弁当8

大体各部屋二体位瞬殺したら少しサボる感じで進んでます
二体なら一人分の平均討伐超えてく感じになるし、全力出せば常時ソウリザだから絶対息切れする
かなり殲滅遅い人とマチした時は中央開かなくなるしね。
こういう書き方すると叩かれるかも知れないけど…
昨日の20プレーでは、一応中央到達九割ノーコン・1コンが半々位だった。
744ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 14:29:07 ID:3WKIoCZbO
>>733
ソウリザマナドレ、タラニスジャベリンが主流になりつつある件について。
745ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 14:39:34 ID:NBJY96xVO
突然だがタイニー梅って本当に早くなる?いや作ってみたんだが、結論としては
ほとんど変わらなかったぜコンチクショーセンスとタイニーでウハウハにはなれなかった
もしかしてタイニーって前バーセンスと一緒で、単品でいいんじゃね?
殴りにくいからマジオラにもどしますた
746ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 14:46:43 ID:BiZRVioQ0
ボブを状態異常にせず倒しきる方法kwsk。
転倒させるとジャベリン当たらないし。
マナドレ(笑
747ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 14:51:56 ID:bzybHEe3O
>>737 >>738 サンクス。
マジオラは補助的に入れてみました。
後ミリで倒せる場面とかメタル倒しとかで使う。
ソウリザ使うとしてもMPが追いつかない気がして…
(本当は魔法のみで戦いたいんだ。。)
748ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 14:55:39 ID:1xNian4T0
>>746
ボブは倒したらダメなんじゃ?捕まるよ(笑)
てか、誰に対してのレスなのか…

ジャベリンなら転倒しないし、メアやオラあるならいいんじゃない?
749ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 15:30:03 ID:Dx5O32q90
>>745
センス梅+タイニー柿→梅1→梅2→梅と装備していって微妙に早くなったと感じた
この感覚がつかめない人ならぶっちゃけいらない
正直俺も魔石積みダークに戻そうか迷ってるしな
詠唱速度より詠唱後硬直なくしてくれたほうがありがたいんだがな


いつぞやのボブは書き方に問題があったがマナドレ使う人は確かに増えた
有効に使えるかどうかは人それぞれ
750ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 15:38:43 ID:r5wn484z0
硬直はDEX依存だったか

表はタイニー&スピードバックラーで
裏はソウルダガー&エーテル味噌盾?

どうせグチャグチャになるんだろうがなw
751ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 16:03:04 ID:t/2YuAAJ0
ボスでMP切れて無駄な時間が出来るなら、マナドレを積まない理由も無いけど
雰囲気的には黒魔前提かなぁ、メアドレの有無に関係無く

賢者ならボスに使う魔法によるだろうけど、それでも道中考えれば
オラに寄った方が無難に見えるけどどうだろう


最近は終焉じゃなくても、ボスでMP使い切るなら
オーラ抜いてマナドレも有りかな、と思わないことも無い

INT魔前提でINTの高い杖さえ持ち込めば
オーラのINT突破分のダメージよりは、手数増やすほうがダメージ稼げるかな、と

と、先週RDにタラチェ撃ってて思った
最大まで溜めて撃っても、MP消費の方が当然早いし
752ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 18:04:19 ID:NYronNtX0
マナドレ使うなら柿積+センス柿+ワイズ柿くらいは無いとマジオラしてた方がダメ出るぞ。
センスは梅が推奨だが最低これくらいは無いとワッハに対してダメージ貢献出来るとは言えんな。
マナドレは終焉だと結構敷居が高いスキルだと思うよ。
753ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 18:34:44 ID:S3GrHlX00
終焉でフルセイクサポ盗の魔で弓使ってたけどクリでまくりで同時にマチしてた狩人様と火力差がなかったんだが
弓魔ってD3ではたまに見たけどDVSになってから初めて見た
資産あればそれなりに強いんだろうなと思ったけど素直に狩人やったほうがいいよな(´・ω・`)

くそう・・・俺にも狩人様並の火力があれば・・・
754ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 18:35:56 ID:dl/Llt/jO
センスなしマジオラ賢の場合CCでのマナドレの使い所はCCワープ後の出現に合わせて打つ時と偽エウレカ展開中ぐらい
他は752の言う通りマジオラしてた方が良いと思う
ただマナドレ抜くと回復陣+エウレカの時に完全に空気になるんだよな
755ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 19:16:20 ID:/IZO7nUgO
>>742
属性剣3種ってレジスト3種デッキに入れる気か?好きなの1種3梅あればおk。
3種それぞれにメリットデメリットあるから、殴りダメを確保しつつ
デメリットを補うように魔法を入れてデッキ組めばいいよ。
756ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 19:52:24 ID:1CV7j92VO
>>753
おまいが弓魔なのに初めて見たという書き方がイミフなんだが…

あともしよければデッキ教えてください
弓魔目指してるがチャジショとかガン積みすると本職がお留守になりそうで不安なんだ
757ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:05:34 ID:1lp/qh0l0
>>756
終焉でフルセイクサポ盗の魔「が」弓使ってたけど〜なんじゃないか?
道中はいいが、クロワッハの火柱をどうするのか気になる…
火柱マラソンでチャジショ撃てるのかね
758ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:21:54 ID:ySnSQh22O
DEX100ライズ梅ムーブなら打てる。
759ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:29:51 ID:1CV7j92VO
>>757
言われてみればそれっぽいな…
弓と魔の両立はきついぜ
両立させるとなるともっていける魔法が限られてしまうからな
760ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:32:15 ID:JPAhs9uZO
>>742
割と属性ダメが馬鹿に出来ないので、三種揃えたい、

と思うじゃん。

実際はフレソの使用頻度が非常に多く、行き先によってはブランド。
サンブレの出番はほぼ無し、強いて言えば青木で使う程度。
よってまずはフレソ3梅でおk。本気で両手剣やるなら
余裕がでたらブランド揃えればいい。

終焉だとグラブレ(クロノ併用)でもフレソ3梅無いと劣化するので
ソニブラでは何本必要になるんだか…。
761ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:36:30 ID:NBJY96xVO
>>749
その早くなったってのが微妙すぎてコンチクショーだったわけで…オラ捨ててまで買う意味はなさすぐる…
とゆーかタイニー有り無しで違いが感じられん漏れが負け組なのか?
762ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:42:22 ID:5R9pcHru0
>>761
メリットは他にもあるぞ。片手武器でINTが梅で9上がる武器なのも。


何かしらの殴ってこかしやつなぎなどの手段を入れる癖のある人にはあんま向かないね。
俺もタイニー梅1本使ったが、出番はまだ。

アンサラーEX梅の使い勝手がよくて困る。
763ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:43:37 ID:5R9pcHru0
連書きスマン。
使った→作ったでよろ
764ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:45:12 ID:TsLUWrnZ0
セイクロ弓魔で狩人と差が無いってのはありえないだろ・・・

弓の攻撃力とデッキが全く一緒だった場合 弓魔のクリティカル=狩目単 なわけで
765ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:00:13 ID:3WKIoCZbO
>>746
ジャベリンカレントしてUSE連打
766ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:01:07 ID:NBJY96xVO
いやそれならマジクソで充分ジャマインカン?マジクソ装備でもintカンスト余裕だよなJC?
ここで初期に言われてたような劇的な速度upは釣りだったのかorz嘘だと言ってよバーニィ
767ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:08:36 ID:NBJY96xVO
スマソ>>766>>762にたいして
768ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:20:39 ID:lE0HPMs4O
>>742

俺はフルセイクだからサンブレ一択。
氷剣は凍った敵に使ったらダメ下がるだろjk

勿論終焉は行けない。殲滅力的に…
769ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:21:30 ID:5R9pcHru0
>>766
俺に言われてもな…。
別に持ちたい得物を持てばいいじゃないか。


でも杖が軒並みカワイソス。
770ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:33:42 ID:A4qS3FyB0
D紅桜(マテR4×2)ってどうだろう?
あれって、デフォルトでチャージショット付いてるよね?
上級職でもチャジショ撃てるから、もし300ぐらいダメ出たら
MP切れ時の繋ぎとしてはいいと思うんだが。
771ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:45:46 ID:0qSXl4Na0
紅桜は黒魔で陽炎巡回するときに使ってるけど、マテ石なしで二百いかないくらい。
(ソウル石入れているため)
マテ石入れても三百は行かないんじゃないかなぁ
772ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:28:02 ID:Ych+MEGZO
待てよ?
黒魔で終焉行くと地雷だよな?
って事は羽根が出るんジャマイカ?

あ、真ん中開かないか(′・ω・`)
773ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:39:16 ID:p263aQZD0
D紅桜に属性魔石積んだらどうなるんやろ?
774ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:52:13 ID:TsLUWrnZ0
>>770
お前は弓を何だと思ってるんだw
今回の弓が壊れてるのは狩目があるからだぞ?

紅桜(25)にマテ石R4*2(16)で42、当然ながら紅桜固有攻撃はスキルの積み補正ゼロだから
42*4.5=189ダメ マジオラ1発にすら及ばないチャジショってのは無理だろう。
775742:2008/02/05(火) 22:53:16 ID:mAZ/UPp40
>>755>>760>>768
ありがとう。
とりあえず出品が多かったからフレソを3梅手に入れられたんで、
フレソのみでやってみます。
デッキなんですけども、
バイスラ柿・ソニブラ(グラブレ)柿・コンセ4・レジ火・ハドイン・アイブリ柿・回復2・肉6
D3の時デモソワイスマやってたからこんな感じになったんですけど問題無いですかね?
コンセよりオーラのほうが良さげですかね?

>>768
サンブレってプリキュアダメ入ります?
776ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:53:31 ID:TsLUWrnZ0
ごめんマテ石R4*2で41だ、普通にミスったwww
777ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:00:33 ID:f/Elxh/mO
携帯からですまない
紅桜の話がでたんでとんできやした
そんな俺エロフセイクリ紅桜賢者…参考程度に災渦のデッキ載せとくぜ
デッキ…メテオ柿、サファ原柿、エメ柿、アブゼロ柿、回復2、肉7、ソウリザ残りにぶっこみ、
装備はテックにエメ石レベ4×2、スピードレベ4×1石紅桜梅×2で攻撃力42?すまんよく覚えてなかった…orz
確かカード紅桜にランク4×2ぶっこんだときと攻撃力は1しか違わなかったはず
セイクロ頭梅、足梅、鎧+1…orz全然落ちないため、エメ石レベ2×3、サファ石レベ2×3であとは各種アミュ雷矢×2柿でもって武器攻撃力47、初期INT60?ぐらい、DEX60、luk72で全国四人マチでのデュラに与えるダメージ
正面284 クリ380前後 カウンター400前後
背面300〜320前後 クリ480
ノクターン使ったときはクリで500〜550程度
とりあえずアブゼロで一直線に氷像作って雷矢で貫通させて、アルテナ垂れ長し見たいな感じかな
ボスにも第一形態に普通に120程度入るし、第二形態は動く頭ロックで待ち伏せしてアルテナ垂れ長ししてます
頭ロックやと普通に280〜300程度入る感じです
あとワロスに灯台ともさなくても130程入ります(笑)
後は近々正確なダメ検証してくるんで待っててくれ…orz
アルテナのクリもあるんで結構いい感じではあるかも
778ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:04:53 ID:Pxdc+QTeO
779ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:12:36 ID:lE0HPMs4O
>>775
俺のデッキだと、レジストのみのソニブラで背面ノンクリで黒に200、白に250だね。
780ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:20:53 ID:Ych+MEGZO
すまない。
いい加減マジオラデッキなんか見飽きてると思うんだが、ちょっと診断お願い。

デッキ
オラ柿、ライスラ柿
オーラ柿
ガイア柿or愛鰤柿
タラチャン柿
リザ1
ハイポ2肉6

カスタム
マジソR4×2を二本
テック(エテルR4、ソウルR4×2)
ファイアミ(聖石R4、闇石R4)

アイテモ
マジソ梅×2、マジシル梅×2
ティアラ梅、ウィザロ梅、ウィザブ梅
サファ3、トパ2、アクア2


これで終焉行けるか聞きたいんだ。
行ってみろって話だとは思うけど地雷で迷惑かかるのが怖くていけない。
行けるかだけでも教えて!
ちょっとDEX低い気がするけど
こんなもんなのかな?
781780:2008/02/05(火) 23:35:08 ID:Ych+MEGZO
ごめん。
マジオラだからわかると思うけど賢者でR7です。
782ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:45:02 ID:b5uuaPE60
>>781
マジオラだからR7というのが分からない件
783ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:47:41 ID:ySnSQh22O
終焉黒魔四人で真ん中開いたけど・・・
ボス戦四人とも8コンテしました。
死にラスメモ四人で連打
俺は道中からひたすらナイトメア連打してたけどな
784ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:47:51 ID:F57L7TEiO
行けるかどうかの判断も出来ないやつが終焉に行くなって話
785ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:48:14 ID:A4qS3FyB0
>>777
おお!、意外と強いんじゃ?
黒のINT型で、オラ入れる枠が無いという場合は紅桜実用出来るかも。
紅桜始まった!

>>780
サイクロ、モブ、フィモール、ミノサーなどの最上級モンスとタイマン張れるなら問題無いんじゃない?
マジオラは、デッキよりもプレイヤースキルでかなり戦力差が出ると思う。
仕掛け覚えて、一度行ってみると良いよ。
786ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:53:43 ID:aSkFeWy00
>>780
とりあえず気づいた点をいくらか
ボスでタラチャン使うつもりならセンス必須
CCと戦うなら食料が足りない
道中の肉をあてにせずオーラ、Sリザ使うなら食料8ぐらいは必要
とりあえずはじめる前に銀エリ10枚用意

俺はマジオラでやっと半分ぐらいコンテしなくなった。まだまだ技術的にもデッキ的にも向上できそうな気はする
属性に関してはボスの時だけカスタム装備と変えて調整してるが最適なバランスはまだ見つかってない
Dマジソ(マテ4×2)、eマジシ、フルセイク梅柿梅、テック(LUK石4×2、エーテル石4)、ダークアミュ(炎石4×2)
オラ柿
バルスト7
Sリザ柿
マナドレ柿
アブゼロ単
回復1
食料8
787ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:58:44 ID:+1L8BOlN0
>>780
タラニスいらね。
状態異常魔法もアブゼロの方がいい。
DEXも足りないので、「ガイア柿or愛鰤柿、タラチャン柿」を
ライスラ柿、アブゼロ単してSリザを1枚増やす感じかな。

最初のうちはSリザ使いすぎて何度も餓死すると思うけど、
それは覚悟して望むべし。
788ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:20:03 ID:DaadeMYt0
>>777
待って。それ本当にガチだった?
D3の時にゲージ9割になるぐらい弓魔してた自分だけど今Verでは挫折したんだが。
ダメだけ見ればその通りなんだがDEX全然稼げないから超辛くね?
雷矢で貫通すればいいかもしれないが、そうでない時は杖キャンの方が強いぐらい。
凍結が一律8秒になったせいでチャジショは2回出すのがせいぜいだし。
そもそも弓が7割補正になった時点でやばくね?と思ったんだが。
全国災禍だとデュラ担当すると自力で倒しきれずに必ず助けが来る始末。
俺がヘタレなだけならいいんだが。
789ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:21:28 ID:CNp4A4/eO
>>775
耐性依存殴りメインにオーラは要らないよ。
属性ダメが馬鹿にはできない、と言っても
物理ダメの方がメインのダメージソースになるから。

ハドインをコンフェか鱈にすると俺のソニブラデッキになるわ。
790ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:32:00 ID:qMr7jvJHO
>>788
このスタイルで災渦IC一枚以上は潜ってはいるけどデュラは凍結させてたら一回で倒しきることは出来るが凍結解凍したら距離とって撃ってる感じではあるよ。
多分妖精さんが強いのからだと思われ…orz
あとDEXだけどテックつけてるせいかアルテナが相手に当たってるからチャージショ即撃ちキャンセルが可能なのか?毎回そんなに足りない感じはしない
紅桜梅の武器攻撃力は42はあったです。
とりあえず正確なことは明日?今日店内災渦で調べてくるよノシ
791ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:34:01 ID:qMr7jvJHO
すまんいろいろと日本語間違えてた…orz
792ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 01:07:29 ID:DaadeMYt0
>>790
すまないが弓魔がイケてるのかの確認、よろしく頼む。
サブで狩人やってるせいかあまりの落差に「そりゃダメだ」になってたんで。

どうでもいい話だがスレ建てする時の>>1に○魔を微妙に変更するのが暗黙の了解になってるっぽ。
前スレ辺りで弓魔を抜いたのは漏れなんだ。余りにも無理だと感じたんで。
今の1はロマン溢れすぎだと思うが検証してないので黙ってる。グラップル魔って何よw
793ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 01:34:43 ID:au+JZviN0
>>688
DVSになってから各魔法の詠唱速度が変わったから、
よく使われているハドイン(サンスト)、皿スピ(鱈チェン)、ボルケ(アイブリ、ガイア)
あたりの詠唱速度(溜めの有無込み)があるとものすごく助かります。

…厚かましいな、自分。
794ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 01:49:37 ID:f8zFNgZgO
>>792
DVSになって最初に>>1を変えたの俺だな。
俺も同じ様な理由から弓魔を入れずデデン魔UNKO魔を入れたんだが
狩人の強さが目立つせいか>>777を見ても微妙に思える。
チャジショ1発打つ間にマジオラ2発〜入るのと比較して、本当にガチなの?って感じ。
795ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 02:08:39 ID:izl0y2aiO
>>790
妖精さんが強いだけな気もする…と言うか紅桜チャジショによってデッキが魔法にフル活用できる&あくまで魔法がメインてのなら意味あるけど…。
>>777みたくデッキが紅桜やる事だけに費やされるくらいなら、素直にオラを積んで高LUCのアルテナマジオラでいいんじゃない?

弓使うならデッキにチャジショがん積んで弓魔やるか、デッキを魔法で占めてオラすら積みたくない時の緊急手段に紅桜くらいな気がする。
殴りのダメ効率が悪いとその分アルテナ出し続ける事になるし…ほぼ確実に貫通チャジショしてないと割に合わないような…
796ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 02:32:44 ID:2ifX4XEBO
終焉でマジオラが安定するのは分かるのだけどなんでDマジソにマテ石R4×2入れてるの?
それだったらe梅の方が攻撃力高いんだし、R5×2は金額的に辛いかもしれないけど
せめてR5とR4を1個づつにしてe梅を超える様にはしたほうがいいと思うんだ
797ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 03:06:42 ID:sMiZpmHo0
アイテム欄空くからじゃね
盾持ち武器だとアイテム欄圧迫するんだよな

「終焉なのに」って意味なら単に資産不足でしょ
そりゃR5にしたほうがいいのは分かるけど
かかる費用と強くなる度合いがあんまり釣り合ってないから他が優先される
798775:2008/02/06(水) 03:35:35 ID:g420aAor0
>>779>>789
ありがとう。
とりあえず今回のデッキでやってみます。
799ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 03:48:23 ID:vKBP23DUO
>>769
亀ですまん…いややっとこ梅にしたタイニーが余りにも微妙だったもんでなorz
終焉で純INT魔は無理なのか…あと思い付くのはワイズ梅ぐらいだよママン
800ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 07:25:11 ID:aEORNSoRO
ここで流れアイブリしてデデンするがマギスタ使ってる人に聞きたい
マギスタはINT依存なのか?もしそうならダメもどの程度でるか教えて貰いたいんだが
801ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 07:26:00 ID:rJGMxhgQO
>>777
書くならもう少しマシな嘘を書け
802ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 08:57:46 ID:izl0y2aiO
>>796
R4×2とeマジソ梅で出るダメージ差なんて2〜3くらいよ?
R5×2にしてやっと10の差が出るくらい。

eマジソを予備合わせて3本とか持って行くくらいならエメ3つ積むという話。
R5買うのも手だけど4つ買う金あれば、先にエメ塊やサファ塊買うかな。

マジオラ強くなったとは言え物理部分に固執するより、LUC上げてマジオラの属性部分・範囲魔法・アルテナの火力も含めて上げた方が断然効率いい。
マテ石なのは安定性を保つためかと。
803ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 08:59:27 ID:Q3r3piujO
>>799
回復なしの食料ガン積みならワイズなしでもなんとかなる。
マナドレないと飢え確定だが、火力は充分。
804ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 09:20:30 ID:uuEB5hRLO
マジソに眠石仕込んで安全性強化してみたりするのは駄目?
805ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 09:35:40 ID:G6XhGU800
属性は通るからいっそのこと補助目的のマジソだったら石化石とかw
806ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 09:39:44 ID:+K39KY5AO
亀だが、サポ戦属性剣でがんばってる奴結構いるのな
LV20でクロノ使えばアルテナマジオラくらいの殲滅あんのかな?
807ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 09:45:23 ID:yES+fJlXO
昨日、INT黒魔(オラ)で行ってくるって言ってた者だが結果は、やはりEN切れ…
道中も壺肉2個貰えればいいのだがボス超回復二回目辺りにはEN20…
マナドレかなり併用しないと腹が保ちませんね。
結論はジャベリン、マナドレ必要。
808ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 09:46:04 ID:uYbPVRUUO
今verでの弓魔の利点は、雷矢貫通による複数ヒットだけ。
前verは魔法の詠唱中にMPが回復しなかった為、弓矢でフォローするスタイルだった。
ボスにも安定してダメを与えられるようになるが、対雑魚には威力減少。全体的にどちらかと言えば弱体化。

弓矢の性質上、アブゼロと相性は良いが対単体・団子状だと
回転が速いマジオラや単体魔法の方が優秀。
でもそこを理解してキッチリ使い分ければ、魔サポ盗・賢黒&紅桜共にガチ。

賢黒&紅桜は攻撃スキル無しで扱える=魔法重視デッキが組める点が長所。スクロ魔に近い。
魔サポ盗は、攻撃スキル投入=LUCやDEXだけの上昇に繋がる点が長所。

どちらもINT魔の亜種だと思う自分、初期STR1のエル魔サポ盗。
809ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 10:53:21 ID:DaadeMYt0
なんというか…今回のイベント、アルテナ垂れ流しながらマジオラしてるだけのが
速いんじゃないかという気がしてきた。
無い知恵絞ってデッキ考えるINT魔でも行けるんだろうか。
閣下が固い、固すぎる…
810ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 11:00:54 ID:J3/Qrhk8O
弓魔な流れ携帯からCSしてすまない

DEXと魔法詠唱速度に関しての検証結果

場所:宵闇と暁 normal
内容:DEX0,40,80時においてライトニングスキルズ20発打つまでの秒数を計測
(センス柿有り、無しを含む)

以下に20発×3セットの平均秒数を記す。

センス無 (センス柿有)
DEX0時 30.72 (24.79)

DEX40時 26.91 (21.71)

DEX80時 24.01 (20.93)
811ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 11:21:59 ID:Q3r3piujO
>>809
閣下はジャベリンないと苦しい
812ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 11:28:15 ID:uuEB5hRLO
んなことない、マジオラアルテナで十分いける>閣下
813ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 11:31:48 ID:Q3r3piujO
>>812
ごめんごめん。int型での話。

マジソでも普段より硬いと感じるはずだけど。
814ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 11:35:08 ID:l0xZQRgX0
>>810
一昨日の人かな?検証乙でした

ざっと計算すると、DEX80の処以外では詠唱時間二割減ってトコか
MPの問題はあるけど瞬間火力もほぼ同率で上昇するし、INT魔リングはやっぱセンス一択か
モノは全く違うとはいえ、率が同じなワイズの軽減率からすると、梅で三割5分なのかも
DEX0時に20秒 DEX40時に17.5秒ってトコかな?ちょっと試してみるかな…
815ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 11:39:38 ID:x1lOGsqk0
>>800

INT依存。

マギスタ柿PIでガーリザを背面から殴って250程度だと思った。
ちなみにINT90位。

全国のデュラハンを凍らして背面からPI(アルテナ併用)で
解凍前にギリギリ倒せる程度。
816ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 11:40:21 ID:Q3r3piujO
>>810
乙。タイニー梅はセンス柿より若干劣るから、DEXに換算すると50〜70ぶんに相当。

アンサラーよりタイニーは間違いないな。後は魔法硬直か。
詠唱早ければ、そのぶん動けるようになるの早いし、DEX求めるならセンスタイニーの次にサファ塊とかかな?

討伐早くしようと無理矢理魔法撃って、殴られるのはたまにあるけど。
あれはプレイヤー側の問題だしなぁ。
817ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 11:52:25 ID:J3/Qrhk8O
以下考察感想等

DEX0センス柿有(以下0有)と80無の差が0.8秒弱で80無が速いことから
センス梅による効果はDEX80からDEX100と予測できる。

また0有から40有の差が3秒弱であるのに対して
40有から80有の差が0.7秒弱であるため
個人的な感想として費用対効果が高そうなのは
DEX40前後センス柿(梅)有り。

センスが無い場合はできる限りDEXを上げることで
センス柿有りに近い状態を保てそう。


まぁ……その……
激しくガイシュt

タイニー梅やセンス梅が手に入ったら>>793のリクを参考にまた実施してみやす。

最後になりましたが>>692>>693二人の言葉でかなりやる気出ました。
感謝!

あとDEX系スキルや弦石集めに協力してくれた友人にも感謝!
818ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 11:53:07 ID:DzrbG0470
>>816
計測したわけじゃないんだが
センス梅+タイニー柿より
センス梅+アンサラーのが早く感じたよ
というか、センス梅単独とタイニー柿プラスしたのでは違いが殆どない
819ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 12:11:19 ID:Q3r3piujO
>>818
検証神の過去レスによると、タイニー柿はタイニー梅のほぼ半分の効果。
つまりDEX25〜35に該当する。

これにDEXによる魔法硬直を考慮に入れれば、タイニー柿≠アンサラーは順当。

つまりint魔は、最初はアンサラー。
タイニーが柿以上になったら、アンサラーと交換。
ゆくゆくはセンス梅タイニー梅、さらにサファイアという流れでFA。
820ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 12:15:02 ID:DzrbG0470
>>819
いや
それぞれ単独の効果じゃなく相乗効果に疑いを持ってるんだ
821ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 12:25:49 ID:l0xZQRgX0
もし仮にセンスリングがDEX上昇換算されてるんだとすれば
+タイニーでDEX上限届いてると言う仮定なら早くならないんでない?
それだとアンサラーの方が早いって説明は付かないけどね。
ってか、何でDEX換算してるのかがよく分からない…
822ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 12:28:16 ID:3BaSfm9YO
前verの話だが、
賢の魔法(溜めなし)より
魔の魔法のが早かったと思うのだが。
現verも一緒かわかる?
823ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 12:36:21 ID:Q3r3piujO
>>820
相乗効果か…
検証過去レスはタイニー無、単、柿、梅と、センス柿の有無の計8パターンで計測されてたから、大丈夫だとは思うけど…

>>821
アンサラーと秒数で比較したから、換算で計算してみた。

>>810
俺の携帯画像メモが、あなたの検証データで埋めつくされているんだが…w
本当に感謝してる。
824ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 12:36:56 ID:yES+fJlXO
>>822 そんな話初めて聞いたぞぃ
825ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 12:50:42 ID:DaadeMYt0
>>822
変わって無いよ。
>>824
賢黒は溜め撃ちが可能→最短でUボタン離しても必ず微溜めが発生
 →基本職は溜め撃ち出来ないので常に最速で詠唱
という話。
826ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 12:53:21 ID:4vpzl7My0
>>822
現verもたぶん一緒

>>824
上級職はUSEボタンで魔法打つと一瞬溜めモーションが入るから遅くなる
最速で撃ちたかったら画面タッチで撃つと溜めモーションなしで撃てる
827ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 12:58:21 ID:KW4NPpRF0
結婚しては?
828ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 13:22:43 ID:5PtIj6ObO
タイニー効果無いってまだ気付かないの?
梅作ってすぐ売ったわ
829ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 13:51:54 ID:yES+fJlXO
USEボタンで魔法チョン押しって微溜めが入ってたの?シラナンダ…
そしたら例えばの話ガイヤでコカしハドイン最速で打つ時はタッチ連打が早いって事???
830ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 14:01:54 ID:yDst/LL5O
現バージョンでも同じかって話に便乗して。
魔法詠唱中は今でもEN減らないよね?

何がいいたいかっていうと、歪巡回にマナドレがガチなら回そうかと。
一人用ならマナドレ連打でMP増えてEN減らない。
ずっとオレのターン!
ゲーム終わってないから席替わらないもんね。

がしたいなぁ
831ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 14:05:29 ID:qK7GmsZP0
>>830
お前みたいなクズが居るから魔賢の評判は悪いんだなあと思った。
832ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 14:06:53 ID:dKXgnl9lO
タイニーの流れ舐め取るが
INT魔サポ僧ってどうだろう
肉がん積み、自己回復、ウィークネスの道中殲滅。今度試してみるけど何気に行けそうな気がする
833ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 14:13:43 ID:m8Wos31X0
もったいにー
834ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 14:14:48 ID:UcZXr8hoO
今日終焉で凍結した敵が急に解凍して何度も虐殺されたわけで
最初は敵もレバガチャ覚えたのかと思ったんだ
よくよく考えると道中にブリードなってた敵がいたから他の人が状態異常を上書きして解凍されたと考えていいのか?
835ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 14:17:22 ID:DaadeMYt0
>>830
今も昔も詠唱中だからってEN消費は軽減されないよ?
ちなみに召還しても軽減無し。リセットされなくなったよ。
>>832
ウィークネスの効果はVITマイナス。魔法ダメには関係ないよ。
サポ僧するなら殴らないとだめぽ。
836ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 14:20:54 ID:DzrbG0470
属性耐性下げる魔法カモーン
出来たら範囲系でおながいします。
837ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 14:22:31 ID:4e4v9p260
>>834
戦騎蛮スレで話題封印になったディンスラの可能性が非常に高いと言わざるを得ない
使う人がいたら気をつけるようにするとしか言いようがない…
838ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 14:24:52 ID:fDLF6b0jO
>>835
やぁドク、デロリ(ry
839ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 14:49:07 ID:3BaSfm9YO
>>825>>826
レスサンクス
遅いままか…。
なら、サポ戦続行だな。

>>824
マジたぜ。
ココで掃除機のコアに何発入るって話の時だが。
友人に「もっといくよな?」って聞いたら、
「お前基職じゃん」て言われた。
840ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 14:49:27 ID:UcZXr8hoO
>>837
やはりそうか、サンクス
賢、狩、騎の三人マチで左部屋なのに俺2コンテ、狩1コンテしてたから…
凍結せずに騎がグラプルしてる所を殴った方がよさそうだな
841ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 15:24:01 ID:RDhX6NTqO
>>835
ウィッキーさんな僧司武とのコンビは2000万パワーズの凍結マジオラの漏れが通りますよ。
ウィークネスかかってるとアルテナの威力も上がるから、VIT増減でも魔法ダメは変わる
CCの十字火壁もエレフォかかるとほんの少しダメ減る
842ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 15:31:42 ID:eu5o/cfcO
多分だが…タイニーやセンス等詠唱短縮のアイテムは中期のSTR計算に似た計算式が適用されてるんじゃまいか?
中期のSTRはあげればあげるほどダメ上昇が減ってた。
何が言いたいかというとセンス梅で詠唱短縮時間に関してはほぼカンストしてるんじゃないだろうか?だから+タイニーでも微差。
硬直時間を減らすのはDEX依存なのでセンス梅あるならアンサラーがいいと思う。現在のSTR(例)、DEXによる上昇は等間隔なので。
だからサポ僧クイックネスを使うと詠唱が早いのではなく硬直がかなり短くなる…ので話が合う。
問題は…

@USEから発射まで
A発射から行動可能まで
をどう調べるか。
@Aに関して意見を求む。

(´A')たまには検証→人柱になるか…
843ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 15:33:31 ID:aEORNSoRO
>>815
ありがとう。
柿で250か・・・オーラでブーストしても300くらいか
844ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 15:34:29 ID:qDF9jY3cO
今週の終焉はディンスラ解凍即逃亡ばかりで酷いよ
凍っている奴しか殴れないならディンスラ使うなと言いたい
845ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 15:45:18 ID:qMr7jvJHO
よう>>777だ(´・ω・)さっき紅桜の検証してきたよ
では早速投下する
使用キャラエルフ賢者ランク16
デッキ、装備は>>777の時と同じで初期INT63、LUK71、DEX60 紅桜梅武器攻撃力42 弓雷矢使用武器攻撃力5 属性攻撃力6でのダメージ検証
宵闇ハード
ガーリザD 正面267 クリティカル400 横294 クリティカル480 背面320 クリティカル480
ミノバト 正面258 クリティカル387 横284 クリティカル425 背面310 クリティカル310
序に赤龍正面のみだが正面214 クリティカル320 ノクターン使用時正面255 クリティカル383
ちなみに炎の壁は弓なら貫通可能です
更に店内災渦ターゲットはデュラハン
正面252 クリティカル377 カウンタークリティカル480 横277 クリ415 背面302 クリティカル453
ノクターン使用時
正面301 クリティカル452 カウンタークリティカル587 横331 クリティカル497 背面361 背面クリティカルはすまん見逃した…orz
属性攻撃力があったのでワール使ったがINT0でも弓のダメはかわらなかった
あと弓の射出は一秒に一回と意外と早いがやはり狩人と比べると微妙すぎる。アルテナのダメージもクリティカルがでればまぁまぁではあるのだが…
利点は敵に近付かずに倒せることあとはテラーをはめ殺しも可能と言うことかな。
今度他の矢も試してくるよノシ
846ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 15:50:40 ID:qMr7jvJHO
すまん訂正だ
ガーリザの横のクリティカルは440だった
すまない…orz
847ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 15:53:27 ID:l0xZQRgX0
そうか?今週ディンスラほとんど見ないが。
むしろダブドラやUnkoが多いかな?Yスマもそこそこ居る。マチ運の問題かも

正直、僧・魔サポ戦のデッキ圧縮ホリソ・マジソディンスラの方が勘弁して欲しい
本職戦士が気を使って不使用or凍結時はヴァンガ・オラ・Yスマしてくれてるのにね…
848ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 15:56:06 ID:oC13Qk490
>>845
弓はSTRもINTも0扱いでダメ計算されるのは既出。
849ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 16:09:45 ID:f8zFNgZgO
>>810>>817
激しく乙!
とりあえずサンダースキルズでは、センス柿≒dex+80のようだけど
センス=撃つまでの詠唱短縮、dex=撃った後の硬直短縮、って話をたまに聞くから
詠唱時間の長いタラニスやコンフェルノで、センス柿>dex+80になるかどうかが気になるな。
余裕があれば、その辺りの検証もお願いしたい。
850ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 16:20:19 ID:oC13Qk490
>>849
どうやったらタラニスを20発連射できるかkwsk
851ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 16:34:23 ID:W7zgpDd7O
ソウリザ中に肉投げしてもらい
さらにアミュレット梅なら出来るんじないか?
検証に\400もったないけど
852ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 16:41:28 ID:dKXgnl9lO
あれ、リアルにINT魔サポ僧ってガチじゃね?
よし俺は歌って踊れる魔僧侶を目指す
853ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 16:46:28 ID:izl0y2aiO
>>845
まぁ完全魔法デッキでアンサラ振るよりは…くらいな代物かな。
無論そうなるとセンス装備だし、アルテナ併用しながら撃ったりメインとしてではなくなるけど。
むしろ1秒1発ならマナドレ使って鱈でよくなりそうだね。

アルテナ頼り前提なら魔法無し特化型のマジオラでラピッド使用、裏武器に遠距離用&多数貫通のサブに仕込んで使うとか面白いのかもね。
LUCはセイクリ分だけとかになるだろうけど、DEXは確保できてるはずだし第一には矢代の出費が軽くなる。

やるならメインとして成立してる攻撃手段が他に必要だと思うし、大半を原石が占めるデッキは正直勿体ないかと。
854ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 16:51:07 ID:CNp4A4/eO
>>806
残念ながらアレと比較するのは勘弁してくれぃ。

参考にクロノMAXグラブレで正面750背面900強ってとこだったかな?
更にコンセ使えば火力は凌駕するとは思うがね。
855ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 17:50:44 ID:+K39KY5AO
>>854
相手の弱点属性剣で殴って…かな?
そうするとやっぱコンセ必須か…
レジストと重ねがけするとエネ消費重いなー
肉増やすと魔法減るし…(´・ω・`)
856ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 18:03:24 ID:CNp4A4/eO
ああ、>>854はワッハへのダメね。
弱点属性ならもうちょい増えるハズ。
857ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 18:23:17 ID:Q3r3piujO
ワッハの弱点属性kwsk
858ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 19:14:57 ID:JOpQp8Ji0
魔法【発射の時間が短くなる】装備品が、【センスリ】ングに、【タイニーワンド】…


瀬賀は間違いなく俺のことをなじってる…OTL
859ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 21:11:06 ID:Q3r3piujO
最近やったらワイズの出品が多いな。マジソ型に乗り換え始まった??
860ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 21:54:38 ID:sYiRG8I50
魔法使わないならリリーフのがいいよね
常時オーラ、ソウリザがだいぶ楽になる
861ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 21:56:58 ID:fDLF6b0jO
>>859
先週は売ってなかったから取引所に出なかった。
あとはプラクレの換金率が良いから20枚持ってなくて鎧買えない奴が売ってるかだな。
862ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 22:22:46 ID:+K39KY5AO
>>856
なんだ
CCは詳しく知らんが耐性高そうだし道中ならもすこし出るか
てかサポ戦で終焉とかすごいな…

参考にグラブレ何枚積んでるか教えてくれないか
863ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 23:23:18 ID:Q3r3piujO
高資産int魔なら限界int低いのが難点だが、サポジョブでも終焉行ける。

俺は黒魔ランク上げたいからやらないが…
864ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 23:26:11 ID:CNp4A4/eO
>>857
言葉が足りなかったようですまん。
ワッハは全ての属性が普通に通るから仮想敵として出しただけ。
弱点属性あったら今ほど苦労しないだろうな。

>>862
デッキは試行錯誤中なんだが、グラブレ柿バイスラ柿で枠詰めてます。
ただしラグに非常に弱い。凍結しなかったら涙目。
そこをデッキで補おうとすると他への影響が大きいのが悩み所。

今回ばかりは正直どうしようもない死に方する事が多いわ。
自分で言うのもなんだがマゾにしかオススメしないよ…。
865ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 23:40:40 ID:jQi/J3OA0
流れクラブレしてすまない。

みんな、討伐イベントってAGIガン上げしてる?
殴り魔なんだけど、今回敵のHP多いからAGI振らず殲滅重視で行ってるんだが。
どうしても、4階で時間切れちゃうんだ。
まぁ、殲滅遅すぎって言われたらそれまでなんだけど。
というか、ソンバトEN食いすぎorz
866ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 23:48:09 ID:DaadeMYt0
>>865
4Fだと100体行かないんじゃないかい?
メタルナイトとサラマンダ族の処理速度が前半の鍵なんでその対策はどうかね。
てかアルテナマジオラ以上に効率のいい方法、こっちが知りたいぐらいだわ。
7F以降の連続RGは魔に不向きだと思うから道中寄り道しまくりがいいと思う感じ。
867ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 23:58:37 ID:jQi/J3OA0
>>866
うん。今、81体orz
メタルナイトはアイブリでダメージと凍結一気に与えられるからいいけど。
サラマンダ族がすげーやっかいだよね。
殴りより魔法で行った方がよさそうだ・・・。
ボルケーノとかアイブリみたいな範囲魔法が強いと思った。
868ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 00:29:19 ID:P/+3JR/K0
>>865
俺はAGI106まで上げたな
特定されそうだが黒魔で一回しかやっていないが116体だった

まだ伸びる要素がありそうだし今回は頑張ってみるかな
869ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 00:38:56 ID:zzCW2Nup0
>>868
なんというAGIの高さ。
INT型じゃないからそこまではあげれないなぁ・・・。
870ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 01:10:15 ID:rxR77MXZ0
異常状態の上書きって同職マッチの時に
凍結とガイアなんかも似たような事起きるよね。
お互いに凍らせて安全に倒した方がいい敵と、
スタンさせててジャべリンあたりでとっとと倒したほうがいい敵を理解してると
互いに得意な敵に向かっていくから全然問題ないんだけど、
片方が自己主張しだすと、途端に上手く行かなかくなる。

あとガイア持っいく場合は同職マッチに備えて
凍結してる敵を解凍せずにダメを与える手段を用意したほうがいいね
871ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 01:40:07 ID:UCAHXzfIO
>>870
ナイトメア辺りが安定だろうか。

そういや全く同じスタイルのint魔とマッチング、RG毎に開幕レア魔法で秒殺。
残ったクランチやモブに、2人してジャベリン連打してRG終了。キンキンうるせぇwww

そして2人同時にソウリザして【よろしく】
なんか笑えたwww
872ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 03:59:58 ID:ArRfevJFO
ボルケ愛鰤は欲しいけど、あんだけ多様な属性で来られるとマジオラを主武器に据えないと
デッキもバラバラになるしMP続かないんじゃない?
873ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 08:08:03 ID:X2AbT7vqO
ノーム賢者で120体overだけど、デッキ晒そうか?
あと簡単な立ち回りなんかも
誰とも相談してないから激しく我流だがorz
874ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 08:26:34 ID:1wPArllW0
>>873
頼めるなら是非。
全国の報酬にも、コンテ祭りにもうんざりしてるんでせめてここでサポ上げしたいな
なんて思ってたりもするんで。
875ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 08:31:46 ID:1KXhx7hV0
イベントはHard扱いなら最高なんだがな(討伐pt的な意味で)
876ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 08:37:54 ID:UCAHXzfIO
>>875
vs大会と同じで上位職のランク上げは不可能?
877ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 08:54:58 ID:E9lWZQikO
イベントの具体的な晒しは終了後にして欲しい
878ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 08:58:11 ID:1KXhx7hV0
>>876
経験値は20000近く入るだろ?
でもptは900程度しか増えないんだ

イベントは難易度Normal扱いなんで
討伐ptは経験値の1/2
らしい
879ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 12:08:40 ID:pMvXlA9N0
ノーム賢者フルアビス(梅柿梅)のマジオラ特化デッキでとりあえずやってみて120体overだった。
魔法はアルテナとリザレクのみ。
途中何度かダウンもらったりしてるからもっと突き詰めればマジオラで130はいけそう。
開始時のINTは113、AGIは39だったかな?トパ塊鉱が欲しい・・
ノームでこれだからエルフ(オーラ使用型)にしたりフルセイクのLUK型ならもっと↑いけると思うよ〜
880ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 12:50:03 ID:AISPhNu10
>>873漏れもぜひ晒し希望、最終でAランク狙ってるんで。
ただ、晒すと萎える椰子がいると思うしどっか違うところに書いてもらえるとたすかr(ry

ごめん、我侭だったよ。必死なんで。
881ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 13:33:12 ID:8Qkr9Hc/0
>>880
漏れはオラ柿、ヴァルスト柿、ライスラ柿、Sリザ+1、ハイポ1、肉類9で、
リング以外フルマジック梅、ゲイリン梅、アクア3、トパ3の適当なデッキ・
装備で3回目で110体まで行ったから、固定部分だけでもパターン化できれば、
120体ぐらいなら普通に到達可能じゃないのか?
882ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 19:49:36 ID:dfRhK/St0
今日ナイトメアを覚えたんだが、やっぱナイトメア主体で戦うのは無理かねぇ?
俺は好きなんだがなぁ……。
883ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 20:00:43 ID:tV2lmf16O
ナイトメア主体だと
ラスメモ柿・アイスブリザード柿・オーラ柿・ソウリザ柿・エメラルド原石柿・食料7・回復2
が安定する。
ラスメモ柿は、ボスに合わせて魔法を変えてくれれば。

前提にセンスリング柿以上無いとお話になりません。
884ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 20:11:59 ID:UCAHXzfIO
885ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 20:57:24 ID:dfRhK/St0
>>883
ありがとう。参考にさせてもらうよ。
886ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 21:40:47 ID:bMFnkILOO
ゴーレム召喚欲しくて賢→黒を考えているんだが
テレポやアルテナがなくなるのがつらい…

メアって、使い勝手どうなんでしょ?
887ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 21:50:15 ID:/DyKah7W0
888ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 22:09:52 ID:Ikf89zzIO
明日からマジソスレテで全国デビューをしようと思うんですが、デッキとアイテムをとりあえず考えてみたので評価お願い致します。
賢者rank11
デッキ
アイブリ柿、ソウリザ4、オーラ柿、スレテ2柿、ハイポ3、肉3、鶏肉3
カスタムアイテム
テックリング(エーテル石R4、スピード石R4)
ミスリルシールド
ミスリルシールド
マジソ
マジソ

eアイテム
マジソ柿
マジソ2梅
フルウィザード
マジ盾2梅
ディアナアミュ柿
アクアマリン3
サファイア3
で行こうと思ってます。マテリアルストーンはまだ育てていません…いずれR4を4つをマジソに入れるつもりです。後マジ盾2梅かミスリルシールド2つで行くか迷っています。
889888:2008/02/07(木) 22:14:50 ID:Ikf89zzIO
終焉にはまだ行けるプレイヤースキルがないので、英雄に行くつもりです
890ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 22:33:15 ID:4xminOVdO
道中はまぁいいけど、プリキュア戦はなぁ・・
まぁとりあえず行ってこい!
俺が言いたいことがわかるはずだ。
891ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 22:40:31 ID:9ZHNtLSd0
属性防御とINTが確保できてるなら味噌汁でいいじゃまいか?
DEXが足りないと感じたらスレテ柿→ライスラ柿
英雄は道中は問題ではないからボスを考えてデッキ作ったらいい
英雄ならボスだけセンス付け替えて魔法型でも充分戦力になると思うし…
まぁとりあえず行ってこい!
それから考えるんだ。
最近はプレイするよりもデッキ考える方が楽しいんだぜ
892ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 22:55:29 ID:62haGnOv0
>>888
なにが問題なのかよくわからんので空気読まず個人的に
英雄ならハイポ3より、ハイポ2・スパヒ1の方がフォローにも使えます。
カスタムマジソの魔石が無いならできるまでeマジソ梅で頑張れ。
盾はミスシ、中身は余ってる属性石でe枠空けて怖いならe肉・eハイポ積みで
後、フルウィザだけじゃ柿か梅かわかりません><
英雄ならディアナより、火アミュ梅の方が良いかと
テックはスロット枠三つあるんですが?

デッキは、オラ1柿をハドインorボルケ柿に変更 ソウリザを柿にするとまあボス戦もこなせるかと
後、種族書いてないけどエルフ? 後、オラって書いた方が皆優しいよw
ボス戦は迷惑かけない範囲で体で覚えてきてくださいw
893ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 22:56:13 ID:JWcQP9bOO
ウッ…
894ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 22:58:17 ID:uwKNdxKSO
フルセイクでラウンコブロビしてる黒魔っている?
居たらどんなもんか教えてくれ

やっぱ賢者のがいいかな…
アルテナ的に考えて
895ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 23:13:30 ID:RHSqFnbaO
>>888
とりあえずマジソは2本あれば予備はいらない
状態異常系は英雄なら虻零単の方がいいかも

エーテルがあるならできれば回復は2枚にしたい
そんで空いた枠にコンフレかハドイン入れると白が、ジャベリン入れると黒が楽になる

>>891が言ったようにプリキュアだけセンスで砲台になったほうがいいと思う
アルテナが危険すぎるので使えずにアルテナ無しのマジオラはMPもったいないしただの劣化戦士

こんなもんかな?
あと余計な反感を買うだけなのでここではスレテ→オラと言いましょう
896ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 23:55:16 ID:LMSiSNvN0
>>888
デッキは俺とまるっきり一緒だ。
俺の場合、盾がミスリル×2で、中にエーテルとスピードがそれぞれ入ってる。
テックにはスピードが3つ。
エーテルソウルはどこに入れても一緒なので、入れるなら盾に入れた方がいい
盾とテックではステータス石の効果が違うので、テックにエーテル入れるのはもったいない。
他に入れる場所がないならいいけど。
装備はフルセイク。 ガードの軽減率を考えて俺はミスリルにしてる。
まあどっちでもいいような気がするけどね。 
俺の場合、Lv20でオーラを使うとintがカンストするので、マジソはもったいないのもある。

他に魔法入れるとしたら回復2にしてハドイン1かな。 
慣れてないとアルテナ反射が確かに危ないから、入れた方がいいかも。
ジャベリンもいいけど、接近しなくちゃいけないし、回復減らしてるからね。

>>894
ありえないだろ。色んな意味で・・・
897ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 00:03:46 ID:uwKNdxKSO
>>896
わかってるさ…
ラウンコブロビが過去の産物だってことくらい…
殴るならアルテナ>>ナイトメアってことくらい…
てかマジソの方が ウ、ウワアアアアン!!
898ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 00:04:04 ID:lA0UarFUO
クロワッサンの魔法耐性が分からないから、厳密な数値が分からないんだが。

Dマジソでクロワッサン殴るなら、マテリアルR5×2が最高値か??

属性R5は費用効果悪いから、現実問題R4止まりだろうし…
899ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 00:10:24 ID:tDDzp+5lO
お前ら賢者11にやけに優しいな。

買ったICかどうか知らんけどな
900ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 00:22:21 ID:My7lt7Z4O
今回のイベントは黒魔賢の場合
ノーム>エロフ>人間
だと思うんだが。同AGIで速さが同じってのが前提だけど実際修正はいったのかわからん。
901ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 00:26:46 ID:FiBgdZLyO
魔賢のプレイヤースキルはe資産と潜る場所に応じたデッキを揃える事
だから、ICが買った物かどうかなんて大して気にならない。
902ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 00:27:04 ID:e6PAkcAk0
>>900
ドワ使っていれば実感出来ているはずだがwiki通り種族補正は無くなったぞぃ。
一番わかりやすいのは飛竜の谷@僧。
AGI 85 になるべくエレフォ or スィットネス使うと素材を強奪出来る。
エルフでAGI 80以下だと到達不可能。少なくとも俺は。
903ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 00:40:23 ID:My7lt7Z4O
>>902
わかりやすい例えまでありがたいです。
人間魔しかICなくてわかりませんでした。
ありがとうございました。
904ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 00:50:37 ID:eB8xtVbB0
買ったかどうかは特に気にしないわ。
俺はRMTとかは好きじゃないししないけど、やめろとは言わないし。
しかし、腕が全くないのに最上級に来て空気になるのは困る。
>>901の言う資産やデッキよりもそっちのが大事。 Pスキルがなければ揃ったところでどうにもならんし。
そっちはどうか知らんけど、そうならないように>>888は診断依頼に来たんでしょ。
そういう頭がちゃんとあんなら応援してやるべきだな。

>>897
ラウンコの弱体化もそうだけど、それ以上に黒で殴ってる奴を俺はあんまり信用できない。
接近戦は賢者に絶対にかなわないのだから、素直に魔法を撃つべきだと思う。
俺はプレリュードは黒にあるべきだと思うんだ。 賢者にあるのが非常にもったいない。
プレリュードが黒にあればもっと強くなれたし、面白かった。

ところで、ノクターンって効果時間増えたよな。
15秒くらいか? マジソならオーラのがいいから全く使わないけど。
905ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 00:51:06 ID:QvtyIZ0q0
ナイトメアの利点は、まず魔方陣が範囲攻撃な事と
ジェノペと魔方陣の同時発動すれば、武器スキル持ち込まなくても
アルテナ+物理攻撃みたいな事が可能な事じゃないだろうか。

終焉で賢と黒変えながらデッキの思考錯誤してる時に思ったんだけど
凍った敵や手持ちの魔法スキルと属性が合わない敵への攻撃手段として
例えば賢だとマジクソ+アルテナで対応する所を
黒だとナイトメア同時発動で済ます事ができるから、
スレッシャーの枠に他のスキルを入れる事ができるんだよね。

まあ、スレッシャーが入ってればMP無しでも攻撃できる上に
ナイトメア同時発動はオーラ使ったアルテナ&マジクソ程の火力は無いけど。
906ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 00:56:35 ID:jhnrYp6X0
ちょっと前に狭間で餓死すると書き込んだ黒魔なんですが
やっぱりうまくいかなかったのでアドバイスお願いします!
装備
表:アンサラー(EXでないほう)マジシ梅
裏:忍び刀 ウィングシールド
Dダークアミュ(FストーンR3*2)
センスリング+1
ウィザロ梅
ウィザブ梅
セイクロ帽子梅1
トパ3個アクア2個エメラルド2個
Dカード
ハイポ1
食料7
サンチェ3柿
サンスト+1
ハドイン
Sリザ柿
フォートレスで足はサンストMAX溜めで破壊してコアには
サンスト連発という流れなんですが3ターン目で目が霞んできます…。
やっぱりセンス柿以上ないと厳しいですかね。
あと大ジャンプで必ず一回はリザレクション消されてる気が…
907ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 01:31:22 ID:lA0UarFUO
>>906
ジャンプは賢者スキルのテレポートで回避可能。

ジャンプしそうになったら慌て逃げず、少し距離を離してよく動きを見て、敵の動きと反対方向に走れ。
908ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 01:47:15 ID:pJYrHpF50
>>907
黒魔…
909ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 01:55:33 ID:o6svRBauO
メアの同時発動が分からなくてA連打しちゃう俺ガイル
A+G>A連打>A+G>A連打
って感じでおkなん?
ジェノペ詠唱中も魔法陣張れんの?
910ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 01:57:10 ID:7KNjh4TpO
ナイトメア関連のレス見る度に疑問に思ってたんだが、
そもそもデッキで属性合わない敵を作らないのは俺だけ?
ナイトメアAGは発射後の硬直無いし弱くはないけどMP回復しないしなぁ。

ナイトメアの同時発動だがAG→AGの間隔よりA→Aの間隔の方が長いので、
AG→A→AG→Aでは無くAG→A→AG→AG→Aの方が良いんじゃないか…?
俺はそんな器用なこと 絶 対 無 理 だがw
911ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 05:45:50 ID:ywJ1pQT+0
>AG→A→AG→AG→Aの方が良いんじゃないか…?

自分は正にこのやり方でやってるよ
AG→A→AG→AだとAGが出た後に止まってしまう気がする…
慣れない内はAG連打しながら適当にA混ぜるだけでもいいと思うよ
 
 
対クロワッハ色々やってみたけど、もうメアAを主力にするのが一番いいような気もしてきた
もちろんソウリザ中はジャベリンにしてるんだけど
int黒でやってる人いない?
912ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 07:04:39 ID:SqIOqFm70
>>910
自分は不器用だから両手でやってるw
右手でA連打しながら左手でAより遅めにGを押すだけ。
どうせA発動中は動けないので両手でやっても問題ない。
913ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 11:20:50 ID:+CpPEGOb0
魔賢はIC買って装備が良かろうが、
立ち回りがなってないとあっさり死ぬんであんまり気にしないな。
他の職だとG並みにしぶとく生き残る癖に役に立たないから嫌だけど。
914ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 16:08:02 ID:lA0UarFUO
wikiのダメージ計算、STR補正のところなんだが。

マジソってINTがSTRの代わりに適用されるって書いてなかった?
レイピアやドライブと同類で。

なくなってるんだが…?
915ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 16:18:43 ID:E9wpjQyPO
誰か検証したんだよね?
ルビー一個持ち込んで床に置いた時と比較すればSTR依存かどうかはわかる。
916ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 16:22:46 ID:lA0UarFUO
>>915
今日ゲーセン行けないんだ…orz

マジソ計算式見れば当然だけど、弱点属性が極端なやつ以外はマテリアル安定なんだな。

…いや。STR補正をINTで代用してくれるならの話だが。
917ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 16:46:20 ID:haNwT03hO
マジオラデッキで終焉悩んでる人にアイシャベお勧め
一枚でクランチにクリで900とか出た
マジオラが苦手な敵にほとんど有効なのも素敵
Sリザ中も無駄にならないしセンスなしでもストレスは感じない
ただガイアにしないといけない点だけがマイナスな点
918ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 16:54:33 ID:298fMcjIO
>>916
いや、耐性属性じゃなければ属性石のがダメは出るよ
攻撃力上昇はどっちもR*2で物理の補正が最大2.5、属性の補正が最大3.5(ともにINT150時)だから

まあ明らかに苦手な敵ができるからマテリアル安定で間違いはないんだけどね
919ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 17:06:24 ID:lA0UarFUO
>>918
それ物理の計算に、スキル補正&異種スキル補正入ってなくないか?

>>917
ジャベリン柿で氷弱点の敵背後から600ちょいだから、順当…か?
終焉の敵は盾持ちで慣れれば、ガイアなしでもやれるようになるよ。



マジソ繋がりで質問なんだが、本格的(俳人的な意味で)にマジソやるなら、やっぱりライズが理想?
難民スレの方にライズロクブレの検証があったんだが、如何せん4月のデータだから今もそうなのか分からない…

戦士スレとか検索したが見つからないし、どうしたものか…?
920ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 17:10:05 ID:RTIHc0wAO
>>917
アイスシャーベット美味しいよね!
921ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 17:15:48 ID:298fMcjIO
>>919
スキル補正とかもとの攻撃力とか関係ないよ
魔石ひとつひとつで計算しておk

(A+B)×Cは、(A×C)+(B×C)と変わらないっしょ
Aの部分をマテリアル、Bの部分をもとの攻撃力+スキル補正におきかえればいいわけだ
922ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 17:21:28 ID:NMTeZzps0
>>919
本格的なマジオラなら、賢者RANK19以上、アルテナ併用の
1 フルアビスDEX重視ライズ型
2 フルセイクLUK重視クリ期待型
の、どっちかじゃない?

1は、まぁ鎧は梅じゃなくていいけどDEX稼ぎながらINTとなれば柿位は欲しいし
ライズが高騰中なのでかなりの資産が必要。しかし、属性面はほぼ完璧な上、振りが速いと楽しいし立ち回りが楽
2は、もちろん頭鎧靴全梅でフォーチュンリング梅なんで、高資産だけど1ほどじゃない
ただし、1に較べて防御面はかなり紙なのと、マジオラやる回数が一定じゃないため空振ると隙が大きい

って感じかな
923ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 18:24:43 ID:lA0UarFUO
>>921
悪い。勘違いしてた。
クロワッハの物理、魔法耐性を明確にしないとこれ以上は話が進まないか…

>>922
昔は一定DEX以上じゃないと効果薄いとかあったよね。
あの辺、修正入ったのかな?

ライズの専門家に聞くしかないのか…
924ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 18:40:40 ID:FSVGsJPL0
イベントで初期DEX70くらいでライズ梅使ってたけど
アルテナのクリが増えるラクリンのが安定した
オラだとスピリン梅とたいして変わらないし
魔法併用だと硬直の問題もあるしライズ使うくらいならスピリンのがいいかもね
925ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 18:53:50 ID:QEnE+FJhO
>>919
エルビィッシュオヌヌメ。
最近はAGIも重要だしDEXもあがるから便利。

AGI40あると攻撃と罠回避しやすくなって快適だZE。
926ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 18:59:24 ID:QEnE+FJhO
あーすまんよく読んでなかった。

俳人なら上位リングに一票。
ライズも良いけど元々振り早いからビックリする程効果ないんじゃない?
927ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 20:44:07 ID:haNwT03hO
CCの逆エレフォってどうやって避けてる?
エフェクト見にくい上に誘導性も高い
やはりボス戦のみ片面リフシが安定かな
928ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 20:56:36 ID:lA0UarFUO
>>924
ライズいまいち不評みたいですな…
高額だから外した時に、取り返しつかないし。

>>925
梅で各パラメータ+15に修正されてるらしいですね。
☆エルビッシュで試したいんですが、ダンクラ2に…ない??
ウィンドリングも高い…orz

>>927
火柱でダウンして無敵時間で避ける。
CCは他の攻撃もリフシ大安定だから、そっちがお勧めだけど。
929ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 21:44:24 ID:haNwT03hO
>>928
やはりリフシ大安定ですか
ただマジシ→リフシにすると属性防御が死ぬんですよね
立ち回り強化しろってことですねorz
930ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 00:01:14 ID:H9uT3zAWO
>>929
はて…?
魔法もガードすればいいと思った俺はおかしいのか?
931888:2008/02/09(土) 00:40:50 ID:Zuafs0foO
買ったICじゃないですよ…ICを買って何が楽しいのかわかりませんし、自分で1から育てるのが楽しいと私は思っているんですが…
932ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 00:56:41 ID:wemSyqIW0
>>888
eD共に初心者ではない高資産なのに、これから全国デビュー?
Rank11まで育てる間に培って来た知識や経験はどうしたんだ?と
思われたんだよ
933ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 01:10:46 ID:WW+bdQ5s0
>>>931
本ッ気で文字どおりの意味で全国初めてなん?
だとしたら初級・中級・上級エリアを40%以上にしないと英雄には行けないぞ?
934ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 01:28:10 ID:aoSefFnL0
今回のイベントのSボーダーは何か低くないか?
今まで、イベントっていうとデッキと装備考えて、何度かやってやっとSランクとれるかな、
という感じだったんだが、今回は試しにちょっとやってあっさり超えられた。
ランダムが絡んでるから、やり込んでない人が少ないのかな?
それともこれからもっと上がるのか?
まあ、最終的には資産と運になるんだろうが、それを除いても緩い気がする。
935ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 01:34:19 ID:82gRvVT9O
>>931
買ったのか知らんと言ったのは俺。
買ってなかったのか・・・すまん俺が悪かった。

がしかしだ、そこまで育ててその資産もあるんだから、ここで英雄について聞くのはどうなのよと思ったんだ。
上に書いてくれてるけど、賢者11まで何をしてたのかと。
936ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 02:03:03 ID:ih5IXrnP0
普通に>>888がそれまではINT型かなにかだったのをマジソ型オラに変えて
シナリオとか店内で試行、いよいよ全国デビューと読んだ漏れは少数派なのかな?

まぁ、>>888はそれができる香具師が聞く内容にはなってないような気もするけどね。
937ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 02:20:50 ID:+YE062vX0
>>934
Sボーダー付近だとマップ運がかなり大きいけどな。

ランダムマップで短めのマップを引くとかなり不利だし、
クランチとか出てくるとかなり不利になる。
938ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 02:27:38 ID:JCqXyfFkO
>>937
マップ運結構あるよな…
あと6階あたりから肉が足りなすぎる件w
939ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 02:57:30 ID:aoSefFnL0
マップ運が悪くても大体120。
そっから先が運と資産の問題になりそうな。
4FでモブやメタルD、6Fでクランチが出たらハズレ。そこで試合終了ですよ。
ガーゴやメタルがいれば当たり。 今夜はスキヤキだね!って感じ。
更に、トパ塊、アクア塊、エメ塊、サファ塊があるかどうか。 これでも多少違ってくる。

運がよければ塊なくても135位はいけそうな感じがするんだが、マップ待ちになるので何だか気がすすまない。
940ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 03:24:41 ID:Z4neup9B0
クロウってさ、闇属性に耐性ない?
ダークにダークストーンR4を5個突っ込んだブロビで120位しか出なかった。
単純にINT100、クリティカル無し、正面だと200位の与ダメの筈なんで、アレ?って思った。
自分のアルテナのダメージなのか、他PTの攻撃なのかよく見えなくてハッキリしないんだけど。
ナイトメアって闇属性の攻撃だったような・・・?ちゃんとダメ入ってる?
あやふやばかりで申し訳ない。
941ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 03:27:15 ID:0aE1y2b10
>>897
フルセイク梅ツヴァイ(借り物)ならやったよ
なんかしっくりこなくてSTR型フィートブロビに戻ったよ
今はアビスだけどね
ラウンコはキツイ、あきらかに殲滅遅いw
942ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 06:15:33 ID:+0VnV3yo0
>>940
ナイトメアは一応3属性も入ってなかったっけ?
クロウの闇耐性はちょっとわからないけど、ナイトメアAで一発大体200ぐらい入るよ

943ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 07:58:04 ID:gBSwUE1EO
>>940
属性攻撃力40しか見えないんだけど、どうやって200も出すん?
120は妥当なとこじゃね?

ブロビの積み数もSTRもわからんからはっきりとは言えんけど
944ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 07:59:24 ID:HYFuknacO
イベントはホント運ゲーになっちゃったね 固定マップも出現順がバラバラじゃパターンも糞もないし
でも今までと違って初見でもある程度記録がでるから今みたいなほうが評判いいのかな?
運ゲーは資産獲得があるし個人的には前のほうが好きだったな
>>942
フォトにナイトメア当てたら発狂したから少なくとも雷はあると思う
945ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 08:07:21 ID:gcR58MepO
>>940
ナイトメアは最低でも火属性はあると思う。
イフリートにAGすると反射されて硬直中に\(^o^)/オワタ
A連打も反射こそされないが、回復されて/(^o^)\ナンテコッタイ
946ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 08:08:44 ID:PWzav1YM0
属性短剣は俺も考えたが、「盾が付く属性杖PI」でしかないな。
属性石R5を10個用意できる超絶廃人ならともかく。
947ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 08:17:30 ID:Dvg+sNJb0
盾は持てないがD属杖の方が安上がりで強いな。
初期属性25で3つ空きあるからR4いれれば49、R5なら55だし。

属性槍は初期属性25で同じだが2つ空きしかない・・・
属槍不遇&マギスタ涙目。
948ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 08:21:14 ID:Ztmiio5bO
アルテナ、ナイトメアは炎氷雷闇の複合攻撃。昔は物理属性もあったから、クランチにガードされたりした。

アルカディアにすら載ってるぞ。立ち読みぐらいしてこい
949ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 09:09:11 ID:Ztmiio5bO
>>940
炎ダーク、氷ダーク、雷ダークで是非検証してくれ
950ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 09:42:07 ID:Axono1cE0
>>928
ライズ梅は明らかに早い。時間計測とかしてないで体感値なんですまないが。
オラ3柿ライズ梅で初期DEX90↑だからってのもあるかも知れない

DEX低いと効果が薄い…ってか
遅すぎればモーション圧縮<DEX上昇 だとは思うけど
現バーのマジオラライズ装備は、前バーの僧侶ホリオライズと考え方が変わらないと思えば
投資する価値は十分あると思う
パラは塊・D装備のお陰で以前より上げやすくなってるしね

瞬発火力的にラック型と較べると…どっちだろ?
ラック方のほうがトータルの与ダメ期待値高そうだけど、立ち回りの難しさや安定度は低いしね。


951ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 10:26:25 ID:Z4neup9B0
あぁ。ナイトメアって複合属性なんだ。無知でスマン。

>>943
属性短剣のダメ計算
属性攻撃力(40)×ブロビ倍率(1.1)×INT補正(3.0)=132・・・@
Dダークの攻撃力(25)+ブロビ積補正(12)+リッパー異種補正(10)=47・・・A
A×ブロビ倍率(1.1)×STR補正(仮に1.3)=67.21≒67・・・B
@とBを足したものが単純な与ダメでしょ。約200。
最上級だと、少し火力が足りないんでLUCにも振るべきだと思う。
オラッシャより高速回転が取り柄。単純与ダメはマジオラのが上だね。全部R5石にするとマジオラを抜けるかな?

>>946
>>947
属性杖のPIは多分強いと思う。属性杖って言うよりコモンの杖に属性石×5個。
賢者は杖が得意武器なんで、属性攻撃力も上がると思う。前のver.より属性が重視された感じに思う。
952ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 10:56:40 ID:xNvG5632O
与ダメの6割以上属性攻ってのは恐いな
953ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 11:03:37 ID:Ztmiio5bO
>>952
マジソもそうだけど、武器を属性特化して。
それが通じない敵にレア魔法で対処…ってのもあり。

闇属性特化はさすがに無理だと思うだけどw
954ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 11:03:56 ID:Hc9SMeBrO
携帯からで検索できなくて申し訳ないのだけれど、ソウルアミュレットが高騰してるのは何故ですか?
955ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 11:09:24 ID:Ztmiio5bO
>>954
あれは他職にとっては数少ないMP回復手段だからな。
ソウル石よりソウルアミュなのも検証されてるし。

ソウリザマナドレの魔はワイズリリーフだから、あまり関係ない話題。
956ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 12:55:55 ID:jr78llbSO
この内容は魔スレで大丈夫かな…
取引所見たらマジシの値段がいきなり高くなってた
Gが無い俺にとってこれは痛い…
957ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 13:01:36 ID:RyAIftgVO
>>956
その程度の値段の変動はよく有ること
ってかどんだけ貧乏なんだよ、スレに付いて行けるか?
958ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 13:58:35 ID:jr78llbSO
>>957
正直ついていけて無いよ
まだまともに潜れるダンジョン中級と海淵くらい
宝箱とか開けても開けてもいいの出ないんだよなぁ…
塊鉱とか引いた事無い
959ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 14:03:08 ID:jr78llbSO
あ、上級と書かずに海淵だけ書いた理由はまだもう一つの上級ダンジョンに潜ってないから
960ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 14:24:36 ID:4vgVM+bxO
Dラウンコに属性石。
無いか・・・
961954:2008/02/09(土) 15:13:17 ID:Hc9SMeBrO
>>955
ありがとうです。
ここ1週間全然落とせないから、何か特殊効果でも見つかったのかと思った(´・ω・`)
962ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 15:24:52 ID:3WGru8lEO
958-959ナカーマ
俺も上級までだ
963ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 15:27:31 ID:dFlh5tN3O
>>960
踏み逃げするとサイクロプスに粘着されるぜ!
964ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 15:49:25 ID:lwSubOG6O
魔1位の通り名が…
965ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 16:35:30 ID:Ztmiio5bO
>>964
魔でとれるのが証明されたな。
966ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 17:29:44 ID:H9uT3zAWO
>>965
資産ゲーとは言わないまでも、かなりの資産が必要になりそうだな…
1位だから資産それなりにありそうだし
967ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 17:42:56 ID:k6MVCx6NO
一位の討伐P上がりすぎじゃね?
968ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 18:03:21 ID:jr78llbSO
>>962
(´・ω・`)ノ よう同志よ。
まだ海淵でもあうあう言ってるから最上級は一人で安定するまでやらないと決めてる
他のアベンジャイに迷惑かけたくないからね
969ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 18:34:44 ID:4vgVM+bxO
家のパソでスレ立てに行こうと電源入れたら火吹いた。
無理ッス。
すいません。
誰かお願いします。
970ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 20:26:29 ID:AyFhZQhn0
ちょっと行ってみる
971ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 20:33:50 ID:AyFhZQhn0
ごめんなさい
リンクは置いておきます

Quest of D戦・騎・蛮族スレ part51
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1201147115/
Quest of D 僧侶・司教・武闘家スレ Part50
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202476874/
Quest of D 盗賊・暗殺者・狩人スレ part19
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1201141335/
Quest of D 初心者質問&時報マッチ募集スレ 7%
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1198419999/
Quest of D 質問スレ part57
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1197636786/
Quest of D 装備品データ報告スレ2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1172379137/
Quest of D D.net総合スレ 5周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1194613199/
【雑談】Quest of Dトレード専用スレPart16【禁止】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1201857227/
Quest of D トレード雑談スレ Part42
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199283660/
Quest of D eアイテム関係トレードスレpart25
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1188485036/
972ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 20:34:20 ID:AyFhZQhn0
Quest of D 協力プレイの出来事 61回目のスロー
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1200042224/
【同志よ】Quest of Dギルドメンバー募集スレ3【集まれ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1144577064/
【俺達の戦いは】Quest of D 妄想スレ8【これからだ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202299339/
【神アイテム】もっとヌルヌルQuest of D 18コンテ【e肉】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1188183064/
Quest of D 配列表晒し part7
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1187452611/
Quest of D VSモード専用スレ Part1
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1196091554/
【Quest of D】召喚モンスターを評価するスレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1171354912/

Quest of D OE結果報告スレ(RMTスレ)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1188570248/
報酬&ドロップ報告スレ(Quest of D 初心者支援議論)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1195185887/
Quest of D モンスタードロップ報告スレ(なんじゃこりゃスレ)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1198508256/

Quest of D 画板@2ch
http://bbs.avi.jp/394444/
973ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 20:38:52 ID:AyFhZQhn0
2個目の一番上は
Quest of D 協力プレイの出来事 62回目の武器劣化
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202368829/
でした
974ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 21:30:21 ID:xNwCV5EI0
ちょっとまってて
975ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 21:36:20 ID:xNwCV5EI0
おいさぁ〜

Quest of D 魔法使い・賢者・黒魔術師スレ Lv51
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202560397/l50
976ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 21:56:26 ID:AyFhZQhn0
>>975
乙でしたー
977ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 00:06:40 ID:hR9Eb6zy0
>>914
誰だ、消した馬鹿は。
とりあえず元に戻しておいた。

>>915
桃スレだった気がするけど、検証データを見たという記憶はある。
978ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 00:40:56 ID:KnupnrefO
ボルケ、ジャベリン、ハドイン、サンストのスキル構成で126体7階だったが、
この先生きのこれるだろうか。

モブ、クランチはジャベリンあれば大して脅威じゃないな。
問題はセンチ、こいつのためにサンスト入れなきゃならないorz
みんなも頑張ってくれ。
979ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 03:30:39 ID:8XEGBHVL0
>>958
>塊鉱とか引いた事無い
塊鉱なんて買うもんだろ・・・。
討伐pt40万超えても出る気しないんですが・・・。


ホームの超絶地雷君は出したけどな・・・サファ塊鉱・・・・。
3プレイに1回は他PTから無理言われるレベルの奴が・・・・!
980ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 10:07:22 ID:q0eQfwOEO
>>979
緑羽だから全国海淵IC一枚潜れば引けるでしょ。災禍で無駄に
緑羽ひいてるんじゃね?

1.1初期で月弓無しで殲滅力出す為に金色潜りまくってサンダースピア+5
作るのに比べたら・・・。
981ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 10:24:09 ID:fxvQKFyI0
>>980
何言っているんだ、こいつ。

海淵には200回以上行っているけど、緑羽なんか1回も出ねーよ。
982ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 10:51:57 ID:v0kkmmcoO
緑羽とかずっと昔のバイタルリング以来引いてないな…

終焉公開する随分前だから1ヶ月以上前か。
983ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 10:54:40 ID:qydVA6GfO
>>980
緑羽は1%もないかと
てか羽でもプラクレとか他のも出るし、塊鉱でもサファやエメみたいに実用的なのじゃない可能性もある



てか緑羽なんてみたことありませんよ
サファ塊なら引いたことあるけどな(゚∀゚)
984ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 11:14:59 ID:yuwNwAuDO
>>979
なんか…すまない…
買えるなら買いたいが金無いのよ、もちろんG(今は銀エリも無いけど)
985ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 11:34:32 ID:JFE95glzO
>>975
乙です

PIやろうと思ってるんですが悩んでます…助言お願いしたいです。

ノーム賢者13
PI柿
ルビ原柿
ワール1
Sリザ柿
ガイアorアイブリ柿
誘導魔法柿
肉6
ハイポ2
カスタム(アストラルワンド2:マテ石2)

エクリプスロッド梅2
フルアビス梅単梅
アクア宝石3
ルビ宝石3
トパ宝石2

段位スキル(アルテナ・ノクターン・テレポ)

まで考えてリング・アミュに悩んでます。
テックが意味なかったのでやはりパワリン安定でしょうか?

資産は100万Gほど、終焉以外の最上級に行く予\定です。
アドバイスお願いいたします。
986ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 13:21:00 ID:0Io9vI/5O
>>985
誘導魔法とソ\ウリザ柿入れるならノクターン抜いてルビ原柿をPI柿とか、他の柿を少し崩してヘブゲを9枚〜柿程度入れていい気がする。

もしくは魔法を諦めてソ\ウリザ1〜2枚と範囲制圧魔法のアルテナPIのみにしてしまうか。
でも一番はアルテナも誘導魔法も併用するならワールと相性よくないからワール抜いてよさそう。
987ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 13:41:29 ID:ZhHvWX8XO
>>985
PI殴りで脳汁出したいならサポ僧をオヌヌメする。
ブースト+ウィークネスが強力。
ハイポとかいらなくなるし味方のサポートもバッチリ。


問題は転職が面倒なんだよね。
988ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 16:24:12 ID:QiFLUpV00
>>986
>ソ¥ウリザ
「噂のソフト」か
989ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 16:47:12 ID:JFE95glzO
>>986>>987
アドバイス、トンです。ルビ原柿をPI柿、ノクターン・ワールoutレア魔orパンチorハイポinにしてみます…

サポ僧も考えたのですがボスで空気になりそうな気がして…
リングはDパワリンあたりでも登録してみます。

ありがとうございます
990ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 16:52:10 ID:TSECKQEJ0
PIメインのデッキってサファは入らないのか?
991ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 19:03:12 ID:02uYZQQy0
>>990
元々振り速いからデッキで稼ぐ分で不自由せんね。
アルテナとかワール使うならどっちにしろint必要だし
STRも〜ってなるとサファの枠無いかも新米。
992ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 19:06:11 ID:7cUBohgxO
梅るか…
今日一番よかった報酬は?
俺は道中で拾ったバトルピックだorz
993ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 19:09:06 ID:OZJT8Hvu0
ゲーセンへ行く服が無い
994ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 19:14:26 ID:p4rkoDwp0
>>993
Dカードで服を作るんだ!!
995ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 19:17:07 ID:TSECKQEJ0
ミスリルアーマーがオススメだよ!
996ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 20:07:51 ID:b18m4TsA0
>>915
一応確認してきた。

 場所:陽炎の古代都市hard
 材料:ミノタウロスバトラー(物理耐性:0.95)
 条件:Dマジソ(マテ石R5×2)、オラ1柿+ヴァルスト1柿でオラ正面ダメージ
 
 ・STRを変化させる(パワリン梅付替)⇒ダメージ変化無し
   STR10(INT100)⇒212ダメージ
   STR30(INT100)⇒212ダメージ

 ・INTを変化させる(宝石等で調整)⇒ダメージ変化有り
   INT100⇒212ダメージ
   INT 90⇒201ダメージ
   INT 80⇒191ダメージ

 【ダメージ計算(INT100時)】
  ・物理ダメージ
   (32+12+10)×1.1×2.0×0.95=112.86ダメージ
  ・属性ダメージ
   (10+10+10)×1.1×3.0=99ダメージ

  ・実ダメージ
   112.86 + 99 = 211.86 ⇒ 212ダメージ

 よってINTをSTRに変更し計算して問題ないと思う。

ume
997ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 21:25:20 ID:4bOdosIUO
ドラキラーメンニンニク抜きでお願いします




998ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 22:17:23 ID:1yfhQR2mO
1000ならイビル服引く
999ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 22:21:57 ID:qydVA6GfO
>>993
つファイタークロス
1000ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 22:24:48 ID:KnupnrefO
1000ならソウリザの消費低下
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。