2 :
関連スレ一覧:2008/01/24(木) 12:31:31 ID:2fUFXeeE0
>>1乙
2から始めたから戦器が無いとどうも落ち着かないぜ…
つ DS
5 :
ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 14:55:10 ID:6a0dGrGt0
来た来た来た来た!4スレめ!大戦崩壊の足音がほら!すぐそこまで!
6 :
ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 15:04:06 ID:bTIE8SvKO
辞めてWii買って来たw
糞ゲーに金入れてる廃人乙wwwwwwwwwww
始まってたのか、知らなかった
8 :
ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 18:00:49 ID:wwVYLodP0
ウィーがおもしろいとは思えんけどな。
てか家庭用ゲームがたのしけりゃ、そらそっちやるよ。
おまいら、大戦批判する暇があったら政治家とかを批判してくれよ。
相変わらず無駄な税金の使われ方でまだ増税しようとしてるんだぜ。
頼むよ・・。
普段 ゲームとかやらないのだけれど
なんとなく 03をはじめてみて
全国対戦ってやって
何度やっても理不尽に負けてしまいました
面白いゲームとは思いますが 続けられないです
乱立してんの分かってるのに埋めずに新スレですか・・・
13 :
ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 22:03:27 ID:tyLsi8dw0
主な議題
・軍師システムの是非
調整はどうなのか?
カードである必要はあるのか?
・現行排出カードについて
1からのノウハウはどこにいったのか?
なぜ魅力が無いのか?
・マンネリ感について
アイデアはもう尽きてしまったのか?
納期優先のやっつけ仕事ではないのか?
開発者自体が飽きてしまったのではないか?
・料金について
値引きはないのか?
カードと別料金にはならないのか?
・新規プレイヤーについて
敷居の高さはどうなのか?
狩り黙認から推奨ともとれる変化を遂げたシステムはどうなのか?
作り手の声は聞きたいよな。
急いで出したのか、最高傑作のつもりで出したのか、嫌らしい意図があっての事なのか。
軍師については兵法+外伝に戻してくれればいいのでない知恵を絞る必要は全然ない。
極端な話、次のバージョンUPから兵法に戻すから軍師は使用禁止です、と言われても全然オッケーだ。
号令ゲーでつまんね
主力になる武将が高武力兼高知力だから妨害、ダメ計が全然使えない
>>14 同意。
陣略はいい感じだけど、カード化する必要はない
陣略ボタン追加でいい。
>作り手の声
確かにwww
これで一世一代の大作の仕上がりです!とかなwww
まあ普通にスルーだと思うよその辺は。
だって今回褒める部分を見つけるのが難しいもん。
3.0開発は2.1の開発と同時期。
長槍は曰く2.1でも全然使われなかったから予測不可能だった。
カード枚数についてはすべて書き下ろしにする為、予算の都合で今回の枚数。
知ってるのはこれくらいか。まあ話半分で。
俺も軍師カードが廃止になっても全然OKだな(笑)
むしろイラネ。
カードのイラストが変わるんだったら、裏のテキストも変えて欲しかった
テキストはイラストと違って全部社内で作ってるか、外部にしてもイラストほど金はかからないはずだし
>>17 長槍陣は性能自体は全く問題ねーだろ。
「守りに使うと鬼の用に強い」これが問題。
攻めには守り程の厨度はないんだなこれが。
つまり強化系陣略は全て敵陣にしか張れななくする
これで無問題
軍師呂蒙「・・・・」
軍師呂蒙とか大失敗だよな
あんなもん絶対使われることはないだろw
無駄にポスターにも顔出しちゃってるけど・・・
遠弓撃陣の射程距離がもう少し伸びてくれれば・・・
>>23 そういう問題じゃなくね?
遠弓自体単体ですら舞い潰し以外に使い所がないしな。
射程が伸びたら伸びたで攻城できないというジレンマが。
双弓陣とかでよかったんじゃね。麻痺矢使えないし。
これぞ必勝の策!
人 馬 廚 陣
神 速 極 陣
質 実 廚 陣
剛 槍 閃 陣
乱 射 撃 陣
徒 弓 撃 陣
全 突 廚 陣
防 護 廚 陣
速軍のことも忘れないでください。
最近全然やる気が起きず、1週間くらいやってない俺は勝ち組
高い料金設定に加え、号令引きこもりゲーで面白くないし・・・
とりあえずカードいらんから、値下げしろ
軍師システムよりも国ごとのバランス崩壊が泣ける
蜀歓喜、魏は求心、呉は涙、他は空気
早く調整+カード増やして欲しいよ
最近半年ぶりにプレイしだしましたが、兵法が変わっただけでやることは同じですね。
つーか呉が弱くて全然勝てんがな。
青井が使っても勝てないみたいだからな呉
>カード枚数についてはすべて書き下ろしにする為、予算の都合で今回の枚数。
カードゲームの生命線であるカードプールを減らしてどーする。
アケではないがその昔ガンガンヴァーサスというカードゲームがあってだな…
>カード枚数についてはすべて書き下ろしにする為、予算の都合で今回の枚数。
開発者はアヴァロン弐のことも思い出してください
>>31 カードの種類は、どう考えても少ない罠。
前ならC、UCコンプするのも結構時間かかって大変だったのに。
>>13 >・料金について
値引き希望っていうか、
ゲームとして殆ど変化してないものに200〜300円を払い続けること。
これに疑問を抱きはじめてしまったんだよな、俺は。
1の稼動当初からチマチマ続けてたから、そろそろ引退のしどきなのかもしれないが、
3がもっと劇的に変化してたら文句なく続けていたと思うし。
マンネリ感とあわせて、どことなくやるせない気分になってしまう。
瀬賀の「3でも作っときゃもっと人はいるだろwこのゲーセン中毒がw」とか
「カード作るのめんどくせえし、ちょっと少ないけどこんなもんでいいか」
みたいな考えがいけないんだとおもふよ
ありがちな意見でごめん
さすがにこのマンネリ感は300円は高いと感じてしまう。
プレイ料金値下げ希望。
世の中がそんなマンネリを感じるほどやった奴だけと思うなよ・・・
大半の奴は「三国志大戦」、なにそれ?だろうしな
まぁストU程の知名度も先進性も所詮無いって意味だが
今の状況なら1プレイ200円に値下げしてやめた客呼び戻したほうが稼げると思うのだが。
今でもやってる奴はプレイ回数が増えるだけで使う金額はあまり変わらんだろうし。
40 :
ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 22:37:21 ID:yv964nnRO
せっかく神ゲーで俺をゲーセン依存症にしたのに。
3の手抜きぶりには失望した。
またヒット作品つくるのはかなり難しいと思うよ
金の成る木は大切にしないとさぁ〜
プレイ料金値下げして痛手を被るのは瀬賀じゃなくて設置店舗だから
進軍ボーナスをなくして200>200>200で統一してしまえばいいんじゃないかね。
討伐成功した場合は得られる兵糧が倍になるとかのボーナスは一応つけるとか。
同様の意見は今までにも散々っぱら見た気がするけどなw
42 :
ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 07:54:45 ID:BnOOwAHK0
狩が氾濫しているのにw料金が初心者〜弱い人が損するっていうのが一番の原因w
それがわかっているのに行動に移さないうんこセガ
値下げが嫌ならw1p300円に固定しちまえwwwwwwww
>>41 初心者のためにはいい事なんだけどね。
でもそれやると英傑伝がなあ。
ずっと混雑してるうちのホームなんかじゃ、
呆れる事に未だに4サテ中3つまで英傑伝やってるとかザラ。
店的には英傑伝一回で100円の損でも嫌だろうからなあ…
確かに、同じ3プレイでも料金に差が出まくりだな。
カード集める奴とか初心者狩り必須だな。
セガは店内対戦のみだった頃のガンダム状態になっても値下げしないよ。
絶対に値下げない
絶対にだ
一番の問題は値段ではなく、カードの少なさと糞バランス
カードが増えて神バランスになればインカムは増える
今はもう号令大戦じゃん
号令無し呉単の青井が、一騎打ちで張飛を2回落とし、尚且つ譲られないと蜀に勝てないくらいなんだぜ・・・
糞バランスが原因なら三国志大戦は一度として流行ってない。
全く無関係。
カードと勢力が減って兵法と群雄伝が劣化して、ガン守りとサブカ推奨の軍師システムが追加されたのが問題。
アホみたいな広さの雲散・ぶっ壊れチョロ・完全厨認定の長槍陣を見ても
「糞バランスは全く無関係」と言える君に乾杯
もっとアホみたいな広さの汚いチングンの雲散や今と変わらない位ぶっ壊れのチョロの頃は順調にインカムを伸ばしてた訳だろう。
またこれまでで最大の号令大戦だった人馬天啓全盛期なんぞはむしろ大戦の全盛期だった。
次のバージョンが神バランスを実現したとしてさえもインカムが増えなさそうなのがこんなスレのできた原因じゃないか?
1の頃は初期だからぶっ壊れ<目新しさでインカムは増えてた
今は全く状況が違う、ぶっ壊れ<マンネリで減る一方
最大の号令大戦が大戦の全盛期だったって、枚数が多い=計略が豊富だから他のカードでなんとか出来たからだろ
枚数が少ない=計略に乏しい今では号令無いと不利、だから大徳や求心が異常に流行ってる
セガはバランスも取る気ないよ。死にカードも壊れカードもわざと作ってる。
150枚程度のカード種類でバランス取れない程セガもバカじゃない。
でもバカなんだよなあ、色々と。
バランス云々に関してはプレイヤーの腕がセガの想定を大きく上回ってしまったからじゃないか?
新要素以外のマイナーチェンジ部分は、使用率なんかを見て騙し騙し調整してたみたいだけど
新要素に関しては毎回失敗かぶっ壊れしか生み出してないわけだし
今回はコンパクトにまとめようとしてしまったが故に、それが露見してしまった形だと思う
属性が無ければ善かったのにね(´ω`)
死にカードや壊れカードを作るのは構わないが
加減というものを知らないのがSSQ
完璧なバランスだと糞ゲーになるのは解るが
絶妙なバランスが取れないセガは結局バカじゃないか
陣略なんて作るから象が削除されたんだろ?
弾きで簡単に連環なり根元なり業炎なりに巻き込めるからまずいですよね^^;;;;;
みたいな理由で。
スタッフがインタビューでわざと壊れカード作ってるような発言するけど
お前一度でも完璧にバランス取った大戦作れるのかと言いたい
あれ出来るけどやらない調でイラつくんだよ。もうやらんからいいけど
もういっそコーエーのシミュ三国志みたいに
別時代の名将名策士をLE枠で出しちゃいなyo
59 :
ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 18:28:05 ID:rKcOMKQOO
バランスがいいと面白くない→よく言われますが前例はありません
1の頃はもっと壊れてた→そんな戦術も確立されてなかった黎明期の事を言うのは無意味
厨だと言うならそれを使えばいい→恥知らずじゃないのでお断りします
はっきり言っちゃうとさ、カードバランスの話なんぞ厨デッキ議論スレにでも書いてろよ。
もう一度
>>13あたりに戻んない?
ガン待ち仕様になったってのも大きいと思うが、俺はやっぱラグだと思う。
高い金払ってこのクオリティかよと。
マンネリ感はしかたないよなあ。
ぶっちゃけ基本ゲーム性は1から変わってないで、変わってるのはカードだけだし。
基本ゲーム性が完成しすぎてるから、セガが操作できるのがカードのみっつー現状。
かといってアヴァの二の舞にしたくないから、思い切った変更ができない感がある。
セーガー時代なら例えば兵種をイキナリ10種類にするくらいの冒険をして失敗しただろうに(笑)、
今のセガは大戦に限っていえば少し保守的に感じる。
思い切ったゲーム性変更がない限りマンネリ感は残るし、
しかしゲーム性複雑にしても初心者の敷居が高くなりすぎて終わるしで、
セガ的にもテンパってんじゃまいか?
64 :
ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 21:44:16 ID:v9lBjYaVO
あ
65 :
ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 23:08:49 ID:wXzqZTdcO
>>49 厨カード、デッキがつまらなさの原因ではないと思うよ
2の鮑や人馬の時は大戦はかなり盛り上がってただろ
というか今まで厨カード無い時期などない
君の理論だと大戦は目新しさが消えた1後期から廃れるはずなんだが・・・
派手さがない。
頂上とか見てても展開読めて面白くないんだよね。
計略ムービーや一騎討ちをすべて新ムービーにして、エフェクトやBGMを一新するだけでもぜんぜん違っただろうに。
それはそれで「演出が変わっただけ」と愚痴るんだよなw
やっぱり料金に尽きると思う。
安くなれば多少は人が戻ってると思うけどな。
にしてもここ見てたらほんと大戦熱が冷めてくるな、いい意味で。
要するに単に飽きただけじゃね?
71 :
ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:24:43 ID:jyLPB0nIO
今ランキングで誰が上にいるのか気にしてる奴はいねーだろ?
ランカーの日記で丘ります!とか見たけど、大戦3は丘る価値なんてありませんから
面白いシステムからつまらないシステムになっただけ
軍師と武力インフレいらね
強陣略と武力マンセーで意外性よりガチの勝率が上がりすぎ
蜀で神速、魏でまさかの衝軍、呉で車輪で神速殺しとか意外性がない
軍師だけ変えて偽装するだけのメリットがない
つか軍師が固定だから自由がない、試合前の兵法選択の駆け引きがない予想がつきやすい展開が読めやすい
>>65 鮑や人馬は叩かれまくって速攻修正喰らったろうが
2でカードと勢力が増えて目新しさが出たが
3ではカードも勢力も減ってマンネリ感が増えたろ
何故これくらい理解できないんだよ
新カードの追加wktk
っていう楽しみができたじゃないか。
袁家カムバッーク
75 :
ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 03:14:28 ID:jyLPB0nIO
>>73 いや即効って・・・
いつもと同じスパンでのverupだったはずだが
まあ厨カードがあるからつまらないってのは少数派だよ
仮に今ver神バランスだったとしても過疎ったままだろうね
そうかどうかは今回の緊急verupが稼動したらわかるかと
開幕落城狙いの博打が打てなくなったのが悲しい。
だから、C,UC,Rの種類が少なすぎ。
軍師だって少なすぎ。
収集的な要素を減らしちゃイカンだろ。
3はある意味ロケテスト中だからなぁw
その全国ロケテがやっと終わるw
80 :
ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 04:45:56 ID:YI1BujTKO
そう・・・永久にな・・・
カードバランスの調整なんぞでは流れは変わらん。
軍師続けるなら兵略陣略二個ずつくらいにしないと。カードを刷新してでもだ。
せめて外伝くらい付けさせろ、10Lvからな!
どうして頂上対決が更新されませんか?
> 軍師続けるなら兵略陣略二個ずつくらいにしないと。
それなら正軍師、副軍師って形で二枚登録できるようにするのはどうだろう
(正軍師はあの指定席に置いて登録、副軍師はそれ以外の場所に置いて登録)
副軍師は△1個分位効果が下がる代わりに、勢力が何であっても士気ゲージ最大値に影響を与えないようにして
軍師カードにもコストと上限作るってのは?
他勢力のカード一つごとにコスト上限が1つ減る。
コスト分だけ兵略陣略が選べるようになって、強めの兵略陣略はコストが多くなるようにすれば・・・。
そして敷居と資産ゲーが広がるんですね解ります><
87 :
ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 11:41:55 ID:YI1BujTKO
でもカードゲーなんて資産集めも楽しみの一つなんです
しかし三国志はその楽しみのを排除した
初めてカードゲーなんですパイオニアなんです><
88 :
ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 11:48:15 ID:jyLPB0nIO
4で軍師はなくなる
これだけはガチ
2からの新要素で成功してんのって募兵だけじゃね?
89 :
ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 11:50:29 ID:xAlE3EJbO
4なんか出るの?
3が2と1
最近てんで全国やらないなぁ…
5〜6人の仲間内で色んなデッキ使って店内大戦を3プレイ位する感じだなぁ…
1からやってるから言うけど今回のはヤッツケ感が強い…散々言われてるけど
システムは新しい感じがして魅力的なんだけど何か生かしきれてない感じだよなぁ…
ただの愚痴になってしまったね…スマソ
>>84 選択肢が増えるだけで
一戦に奥義が使えるのは今と変わらず一回だけでも
壊れになるかな?
とりあえず再起はデフォで全員つけてほしい。
おまえらはカードゲームを作ったことないんだろうな
厨カードを新カードで入れないと売れないのよ
俺は以前にバランスを取ったものを出したら、一番売れなかったという・・・・
それから開発でこれから出すのは厨カードを入れよう!ってことになったらいっぱい売れた
住民全員がクリエイターな訳ないだろ、常考w
>>93 カードが売れりゃいいのかよ?
死ねよカス。
販売権よそに売れよ糞セガ。
上位ランカーのキャラクターが3になって立たないからだろうなあ。
昔は人気と実力兼ね備えた人がいたんだけどな。
>>93 カードバランスのせいで振るわないと思ってるのはごくごく一部だから気にするな。
お前が何に携わったのかは知らんから、バランスを取れたと思ってるだけで実際は売れない原因は別にあったかも知れないが。
思ったより長槍に当たらんな。
やっぱりラグと軍師システムだと思う問題は。軍師カードは有っても良いけど
今だとマスターまで、どれだけ金を使わせる気かと。
DOCの続編でも同じ事を思ったな。あっと言う間に見なくなったが。
こんな糞ゲー止めてカルドセプトセカンドやろーぜ
関係ないが
カルドセプトと聞くとエスカルゴを食いたくなる。
>>97 じゃあ何で発売1ヶ月でロケテなんかやってんだよ。
バーカ。
ロケテもセガの演出くさい件
この流れw
104 :
ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 18:14:49 ID:SmgOPaO+0
軍師孔明もうちょっと回復量上がってもいいんじゃないw
1/31にバージョンアップ予定らしいが、カードのバランスよりもラグ(処理落ち)の対策かもな
バーカ。(笑)
107 :
ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 18:23:46 ID:jyLPB0nIO
セガ内ではこの不評ぶりをどう見てんのかな?
はやく新カード追加しろよセガ。
頂上見ても展開が読めてつまらんし。
あと、軍師イラネ。
狩り対策に勝率ボーナスも入れてほしい
大尉まで勝率50%以上は勝つたびに毎回50%を超えた分だけボーナスが入れば狩りでいっぱいプレイできるって事は無くなるからね
110 :
ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 18:27:15 ID:KRfsyXFp0
SEGA社員にランカー級の人間がいないからこんな調整なるんだろ
>>105 宝島新浦安店が出したお知らせだな
それによると不具合解消がメインのバーUp(雲散や長槍の修正はついで)らしい
2chで見た噂だとサミーのほうの不調の肩代わりにMJや三国志大戦にかなり無茶な目標を課してるらしい
決算前にもう一回(カード追加もあるか?)バーUpあるかもな。WCCFも延期だし
連勝ボーナスの強化はいいね。狩り野郎以外は上に上がり易くなる事に文句ないだろうし。
昇格戦もいらない気がする
あれのせいでどんなに連勝ボーナスついてようが一旦止まっちゃうし
>>112 2連勝1敗の1セットで永遠に狩りをやってるやつがいるから、その対策を入れないとダメだろ
だからICを1000回1000円にしろと何度も
太尉以上の昇格システムもおかしいよな。自分が太尉として、勝った場合に太尉同士なら+20%、品相手なら+8%まではわかるが、司空相手だと+12%、丞相相手に至っては10%しか上がらないらしい。
格上に勝ってるのに、むしろあまり上がらないってなんだよ…。
117 :
ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 23:12:45 ID:jyLPB0nIO
もう大戦は終了だな
これならまだ2末期の方がマシ
カード追加は後半年くらい先だろうし
それまで、人気持つわけない
絵の一新を売りにしたかったんだろうけど、それが致命傷だったな
>>117 というより1の頃からVer.Upのたびに劣化しているような希ガス
やっぱり予算の都合上新カード追加は、半年後くらいになるのかな?
今の状況を打破するには、新カード追加が一番効果的だと思う。
ラグの解消だけじゃ一度離れた客を取り戻すのは、難しそうだ。
>>119 ゲームバランスやラグよりも新カードだろうな
半年よりも、もう少し早く追加するんじゃないかと思うけど、実際は今のアーケードでは一番人気と言ってもおかしくないし、半年後とかになりそうだね。
でも、3になった時にカードの内容がまだ知られてない1日目や2日目でも人が明らかに減ったから飽きられてきたんだろうな
122 :
ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 00:47:15 ID:sUeukeU8O
なぜ2でプレイヤーから不満だった所を3で直さなかったのか不思議だ
123 :
ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 00:59:23 ID:7ZWAOEdSO
自分が下手なのはよくわかってるけど、十五回以上連続で
勝率五割六割以上としかあたらないとかやめてほしい
本当に勝率マッチになってるんですか(T-T)
こっちは600戦で勝率4割切りそうなドヘタなのにさ
さすがに心が折れたよ
>>124 同じ階級でも勝利近い人とあたりやすいんじゃないの?
20連敗位してるし、なんかもうどうでもいいや・・・・・・
2のときはこんなに狩とばかりあたらなかったのになー
ホント、もう疲れた
最新百戦の勝率でマッチするんじゃなかった?
勝率6割でも最新が低かったら低勝率と当たるはず
今は最新10戦くらいでマッチしてるんじゃまいか?
少し勝つとすぐに格上と、少し負けるとすぐに格下と当たる。
俺の体感だと今マッチ決定要素は、
武勇だけな気がするなー。
降格危機の武勇になったら、その品の奴らと当りやすい気がするし、
そこら辺は入れ替え戦に
なり易くする仕様なのかな?
>>129 たぶんそういうような優先順位みたいなのがあるっぽいね
こういう条件の時はこういう相手に当たる、といった具合に
勝率である程度マッチ決まるんだろうけど、人が少なくなったせいで狩りが多く感じられる。自分しょせん通算4割6品ですよ。
ラグとかは一応バージョンアップに期待
>>121 何だかんだで、他のカードゲームよりも人気あるんだな。
他のはやったことないからよく知らんが、そんなに酷いもんなのかな?
>>132 ゲームで考えると三国志なんだよね。
BBHとWCCFは、そっちの趣味で好きな人はってのはあるからね
ガンダムも趣味もあるけど、ゲームも三国志から比べるとね
>>131と同じ低勝率者を同品で厳密に探すのも大変だろう。以前は厳密にやり過ぎて同じ人ばかりと当たり不満もあった。第一今回は狩りならボーナスですぐ駆け上がる。
勝率重視っていってもいなけりゃどんなかけ離れてても当たらせる
のがセガ仕様。とにかく狩りはセガにとって最高のお客様。
>>121 実は今はアーケードでは戦場の絆が一番インカム稼いでるんだよ。
人気の落ちた三国志大戦3は2番手で次に鉄拳6。
自分が下手だから下手なやつと戦わせろってわけ?
てか勝率低いやつはデッキが悪い、単純に下手なんだから英傑やれ。
スキル磨けよ。
>>137 >自分が下手だから下手なやつと戦わせろってわけ?
そうだけど、なにかもんだいあるの?
あげ
140 :
ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 13:02:56 ID:trcBmRzkO
>>138 自分が勝率最下層と気付くべきかと・・・
つまり君より下のやつはいないか辞めてるかのどっちか
単純に、同じゲームをいくらマイナーチェンジした所で飽きがくるのは当然。
アーケードTCGの魅力はゲーム性もあるけど、カード集めもある。
しかしその資産を総取っ替えさせるような大幅な変更が中々出来ないというジレンマ。
3にもなって新規はそう大量に入らないだろうし、廃人仕様にするにも今更感がある。
瀬賀の怠慢もまぁあるけど、ただ単に飽きだよ。
三国志大戦はバージョンアップ毎にマイナーチェンジどころではないゲーム性の変化があると思うがね
>>138 君にとって下手な奴から見れば、君程度でも上手い奴になってしまうわけで。
いたち議論自重しろクズども
じゃあこのスレ終了ということで
え?できない。しょうがないな〜どうぞ不毛な争い頑張ってくれ
こういう>138みたいなのが、勝てなくなると狩りに走るんだね。
狩りも廃れる原因だろうに
勝率もそうだけど試合数も考慮して欲しいよな
2からの引継ぎだと10勝20敗対300勝600敗 どう見てもマッチんぐしてないよな???
それだとそれなりにいい勝負出来るんじゃないかね。
低品の狩りは60%↑がほとんどだしさ。
>>141 3になって大幅に変わったけど逆に人が減ったね。
カード追加の度に壊れカード、バーアプで修正繰り返してるのは仕様か?
それともセガは学習能力の無い馬鹿なのか?
150 :
ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 01:06:22 ID:IPO1w9qx0
>カード追加の度に壊れカード
だからそれがつまらない理由じゃないって・・
同じカードがやたらダブるのも困り者なんだよね。
>>150 つまらなくなる原因の一つと思うが?
つーかsageろカス。
153 :
ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 01:58:07 ID:IPO1w9qx0
>>152 上にもかいてあるだろ?
お前の言い分が正しいなら三国志大戦は今まで一瞬たりとも流行らなかったはず
まぁ覇王デッキやキョチョイクを思えば今の壊れデッキとやらなんて可愛いもんだ
またこの流れかw
>>149 >カード追加の度に壊れカード、バーアプで修正繰り返してるのは仕様か?
>それともセガは学習能力の無い馬鹿なのか?
君よりは頭良さそうだw
158 :
ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 05:03:29 ID:2Ryp/N3YO
>>149 仕様に決まってる。
逆にバランス良ければ、面白くなるかはわからんが、飽きが早くなるのは確か。
まーた大戦やったこともない奴がネガキャンしてるのか、ご苦労なこった
161 :
ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 06:25:37 ID:gTW9XzUo0
>>159 しょーがねーじゃん 今の大戦つまんねーんだから
162 :
ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 07:55:28 ID:sQ7jY+150
しかしwガラガラだなw
値下げしかねーだろw
1p200に
ゲーム性を一新か…
それならパズルゲームはどうだろう
上から各勢力の武将が降ってきて
勢力ごとに塊になるように積み上げる
↓
一定数以上の塊になると武将ボイスをあげながら消える
↓
積み上げかたを工夫して次々と消えるようにすると
連鎖といって高得点!
もうこのスレは、【三国志大戦 空いてる店を晒すスレ】にしようぜ
どこか挙げてくれ
>>163 せっかく中国の武将なんだから雀牌使おうぜ
上に何も重なってない状態の牌だけ取れて手元に同じのが3つ集まったら消えるの
んで全部消えたら面クリで張飛や関羽が脱ぐ
>>163 周瑜・孫桓・朱桓で連鎖起こすと「火計」発動でどっか一列が焼失するんですねわかります
>>165 むかし二角取りで女性化した関羽とか脱がすのあったなw
恋姫の元祖か?
>>164 全くだ。
空いてる店を教えてくれw
やっと少し減ってきたのにカード追加もない無意味なバージョンアップで
未だに英傑伝ばっかやってる奴らがまた貼り付くようになる…
俺のホームガラガラだぜ・・・
2.x稼動(細かいバージョン忘れた)の時のLE祭りにうんざりして引退したけど
3で引退してる人も多そうだね。
>>146 統一選狩りに延々あたりまくって結局二度と大戦にこなくなった人いるわ。
ていうか結局勝って脳内快楽物質出る人は勝率低いICを高額で買ってででも
狩る方法探すだろうな。全国通信ならではの光景。
勝率ある程度高かったら一気に位をあげちゃっていいんじゃないの?
うだうだ昇格戦とかやらすから刈られる人間もふえるわけだし。
あと値段下げないと新規はこれいじょう増えないだろうね。
4連敗、または最新100戦が4割を切ると特殊な称号が与えられ、その称号を選択して全国に行くと同じ称号持ちの君主同士でマッチするようになる
前者なら3戦目まで進軍、後者なら100戦が5割以上になることで称号が消失する
これで解決!
中高生が増えるぐらいなら値段下げなくていいです
3戦やって2勝1敗ペースでやれば大体勝率6割だからこれも線引きにすれば良くね?
最新勝率6割超えたら勝率6割超えの連中としか当たらないとか
強い奴も強い連中と当たりたいっしょ
>>146 いやいや。
俺
>>138だけど、全然勝てないけど
ひたすら狩られてるけど、狩りとかしたことないよ。つか狩る腕もないし。
何でそんなこといわれなきゃいけないのかわかんないんだけど。
いままでもたくさん連敗したこともあったけど、
同じくらいの勝率の人だったりで納得できたけど、
20回近く連続で狩りとしかあたらないとかひどすぎるだろ、いくらなんでも。
なぜだか知らないけど昨日の夜になったら勝率近い人としかマッチしなくなって
そこそこ楽しく遊べたけどさ。
別に勝てないことは俺が下手なだけだからしかたないけど
もうちょっとまともにマッチングしてほしいんだよ
とにかく、狩りが多すぎて下のほうはきつすぎるよ
いくらすぐ抜けていくとはいっても次から次に狩り師が沸いてるんじゃないかなぁ
次verも期待出来ないな・・・
また蜀国志大戦で確定してるみたいだし
看破、雲散弱体化したのに蜀の痛手は長槍だけ
いい加減蜀が使用率3以下になる大戦作ってくれよSEGA・・・
>>168 そうかな。
カードが笑えるくらい値崩れして安いおかげで、
転売目的の掘り師がいなくて空いてるんだが。
ゲーム自体が面白ければ混むんだろうけど、
3は今のところクソゲーですから。
バージョンアップしても追加カードがないなら
そんなに人が帰って来るとは思えんしな。
そもそもここで言われてるように狩が発生する理由って何よ?
>>178でも言ってるけどカードの値崩れだってひどいしさ。
本当に上で勝てなくなって勝ちたいだけが目的でわざわざ下で
狩り行為なんてするのか?
俺にはそこんとこが理解できないんだが。
>>179 するんだよ。そういう性根の歪んでる奴が特に対戦系のゲームではゴロゴロいる
メインで他の同等レベルの人間より自分が弱いのを目の当たりにさせられると
そこで負けを被る鬱憤を弱いものいじめすることで晴らす奴がな
5枚も10枚もサブカ持ってる奴なんかはほぼ100%そう
メイン勝てない→サブカで俺TUEEEEE→そのサブカも位が上がって勝てなくなる→新しいサブカ→…
昔は効率良くカードを掘るためにサブカ作ってたのも多いけど今は大分減ったと思う
あとたまにサブデッキの練習用とか、○○縛りとか大義名分をつけて狩りをしてる奴もいる
大義名分ってより罪悪感を誤魔化すためのただの腐れた言い訳だが
あと今まで晒しスレだので何度も何度も狩り論議を見てきた感想として
狩りをやってる奴の言い分は大抵こんなもん
・サブデッキや思いついたデッキがメインで通用するか試してみたい(いきなり実戦投入は怖い)
・○○単とかコンセプトデッキのみ、引いたカードのみとかでやってみたい
・負けが続くと凹む。勝つ実感を取り戻さないとモチベーションがなくなる
・初心者なんてもういない、狩り同士だから問題ない
・サブカ作ってない奴なんていないだろ?皆がやってる事をやって何が悪い
・狩られる奴が悪い、CPUやるかもっと強くなれ。俺は弱い奴を鍛えてやってるんだ
どれもこれもお笑い種の醜い言い訳だと思うよ
なんか今回相手に槍いっぱい見えただけで青ざめるよね
弓たくさん見えるとジャックポット
ライトユーザーやご新規さんには迷惑な狩りもセガにとっては
上客だからな。本気で対策とる気なし。で、結果今の状態と。
>>181上二つはわからんでもないがな。ゲームなんだから「遊びたい」気持ちもあるだろう。
ただ前提として一定以上の実力があるから、そこらへん上手く住み分けできればいいのだが…難しいな。
証を気にしないで遊べる全国対戦モードを用意すればいいんだけどな
全国人口が単純に考えても二分割されるから厳しいかもしれんが
変動なしモードと普通の全国とが当たるようにしても「譲り」なんかの問題があるから無理だろうし
そう考えるとCPU戦が練習にもならなくて大して面白くもないのが一番の問題なんじゃない?
堀師みてえな奴に限って狩りする奴が多いんだよな。
カードの値が下がる→さあ、狩りでもするかみたいな。
狩り師なんて、カッコイイ呼び名で呼ぶからいけないんだよ。
そろそろ違う呼び方にするべきだ。
>>172 そんな恥ずかしい称号イラネ><
空いてる空いてる言けどどこいっても数人待ちいるけどな@都心
>>177 そうだよね、あの壊れ2コス馬超をどうにかしろよって思うのだがな
蜀だから誰も騒がないのが・・・あと諸葛亮の計略で2人かけの速度上昇2倍はいらんだろ・・
>>183 あの台ごとの制御システムの記録も
一回目で負けた回数、二回目で負けた回数、3回目まで逝った回数
とコト細かく記録取ってるけどーあれが狩り撲滅に役立ってるとも思えないしな・・・
昇格戦で2勝1敗を繰り返すのを変えればOKなんだよ。
あれの下げ幅を少なくして、1勝したらまた昇格戦なら問題ないんだよね
1勝1敗で繰り返して、たまに狩り師同士であたるぐらいだからいいんじゃねぇ?
連勝ボーナスもあるしこれで減るかもしれない。けど、結局は減らないだろうね
>>187 なら乞食でいいんじゃねw
つーか低品で狩りする奴はもっと上手く狩りしろよ
193 :
ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 16:51:51 ID:ol4l/LRDO
軍師システム失敗で客どん引きだからね。(ただのガン待ち仕様)しかもさまざまな手抜きの数々。大戦3のプランナーはゲーム開発をやめた方がいいんじゃない。客の方もよくまだ大戦プレイしているやついるよな。ww
>>188 稼動一ヵ月なのに都心ですら数人待ちしかいないと考えるべき。
元々瀬賀のゲームは敷居が高くて当たり前だからこれくらいが普通だって
素人、一見お断り。
195 :
ふに:2008/01/29(火) 17:24:25 ID:Cj32WhX80
>177
>看破、雲散弱体化したのに蜀の痛手は長槍だけ
これだけで呉が増えるのでいいと思いますよ。
今は、魏が強すぎて呉がいない、なので蜀が猛威を振るってると思います。
>181
SEGAの仕様の作りが下手なんでしょ。
腕の限界に達したら、上に行けず、同じICでやる意味が見出せない仕様に問題がある。
サブカ作ってる人はある意味すごい。
軍師をマスターにするにはサブカなんぞ作っていられない。
長槍だけ、ではないな。チョロも時間は知らんが範囲が前に出たらしいから少し不便になる
馬謖、姜維あたりが前より増えて、弓まとめて引っ張ったら走射うわーになりそう
呉は弓の乱戦力を上げればもうちょっと使われるようになると思うよ
197 :
ふに:2008/01/29(火) 17:47:15 ID:Cj32WhX80
弓ばっか使ってるのに走射ってそんなに強くないような気がするのはなぜだろう。(笑)
>>195 看破と雲散の弱体化ぐらいじゃ呉は増えないんじゃないか?
やっぱり料金問題に行き着くんだな
>>199 値段は下げて欲しいとは思うけど、まだ並んでプレイしてる人がいる状態だからいくら話しても下げないだろう。
1日の稼働率が1/4ぐらいになった時じゃないのか?
走射は今まで逃げられてた体力ギリギリまで減った騎馬を撃墜しやすいのでそういう場面で強い
使うと弱く感じる人の不思議なんだよね。
この程度じゃ呉は増えんと思うよ。
槍兵に対してダメージボーナスつければいいんだよ
最初から範囲が横幅いっぱいの陣略の横幅が更に広がって
盤面からはみ出る仕様にしたスタッフは宮刑に処すべき
正直、呉なんかチョロで引っ張って終了なんだよね
この糞ゲー必死にやってる奴等ってほかによっぽど楽しい事ないんだろうなw同情するぜ
そんなクソゲーのスレでバカにして自尊心を落ち着かせることしか出来ないキモヲタにも同情します
>205
へやーーー!
の人が睨んでるぞ
このゲームってもうそろそろやばくない?
横浜とかガラガラなんだけど
横浜はどう考えてもゲーセンが多すぎる
地方に回せっての・・・・
池袋GIGOの10人並んだりするのは勘弁してくれ
もう8台増大して欲しいぞ
あとは秋葉原も増やすべきだよな
212 :
ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 22:24:38 ID:ol4l/LRDO
>>211 セガ社員乙。
池ギいった事ないだろ。wwwww
人が減る→人の多い所に人が集まる→その他の場所はさらに人が減る
まるで日本の縮図のようだ
カード増やそうと思ったらなるべく人がいないところ選ぶ
人が多いと待ってる間暇だしさ
軍師システムは4まで放置しておいたら本当に大戦が終了しかねないな。
テコ入れするならカード追加のタイミングくらいしかないだろうが。
兵法を復活させ、奥義は兵法とは別に使えるが、軍師にもコストが掛かるなんてどうだろうか。
まあ、普通に軍師廃止で兵法+外伝復活がベストなんだが。
216 :
ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:04:36 ID:2Ryp/N3YO
軍師カードとか提案した奴は今頃肩身狭い思いしてんだろうな〜
部長からネチネチ言われてそうだ
217 :
ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:14:41 ID:09YsICIL0
一度でもいいから使用勢力が
群雄>呉>魏>蜀
みたいになる調整やってみればいいんだよなー
2コスの群だしてくれ ホントなんとかして
群を 群を!
兵法→軍師は進化ではなく退化だと思う
でも
セガ部長「では皆さん、また兵法を一から育ててくださいねv」
とかは勘弁してほしいし…
>>211 今日秋葉にケーブル見に行ったついでにクラブセガちらっとだけ
のぞいてきたが3台までしか埋まってなく即プレー可能だったぞ。
ちなみに一番混むと思われる19:00台。
兵法復活はともかく外伝はいらんだろ
確かに外伝自体は個性出せて楽しい面もあったが
外伝○○(車輪やら再建やら)が付かないとゴミ同然
そこまで育てるのに200戦近くとかそんなのが今更欲しいか?
だったらLV1でも充分強い今の方が全然いいだろ
222 :
ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:47:57 ID:2Ryp/N3YO
まあ兵法に戻るのは確定的だけどな
次のカード追加で軍師大量追加!+既存の軍師は死に調整で荒稼ぎだろうし。
>>220 先週金曜日の真っ昼間でも三人くらい並んでたが…
タイトーも待ちこそ居なかったが全6台埋まり。
始めて一ヶ月も経たない初心者の愚痴です
レジェンド3枚とか、本当に酷すぎると思います
残り80カウントで残りゲージ数ミリになりました
まぁおれが下手なのも知ってるけどさー
チクショー
>>224 日本語でOK
でも、並んでまでプレイしたくないよな
>>221 さすがに2の頃の兵法Lv&外伝には戻してくれんか…
戻してくれたらLvを上限20に引き上げでもオレはかまわんわあ。
で20なったら兵法グランドマスター+外伝右上左上!とかさあ…
育成しないとダメ、という不平等はサブカを抑制する効果はあると思うのだ。
再建のついていない連環じゃ困る、みたいな。
頑張って衝軍に再建とか付けたから外伝には思い入れあるんだわ。
>>220 平日の秋葉はそんなもの
19:00以降のGIGO以外ならどこもほぼ並びなしで出来るよ
クラブセガは狭いスペースに4台だけど他は6〜8台あるから回転もはやいし
>>228 やめればいいじゃんw。大戦だけがアイデンティティな奴の癖に
三国志大戦3必勝戦術講義がそろそろ発売だけど
発売とほぼ同じにバージョンアップって後手後手に回ってるよな
>>226 だから育成の差がありすぎるんだっての
旧来のプレイヤーのみ外伝が付いたままとか今でも少ないガチ初心者が絶滅するわ
速軍外伝速軍やってた身としてはそりゃ兵法自体は欲しいがな
互換する陣略が無いってどう言うことだセガ
>>218 2コスがいないとデッキ組めない人は正直群雄に向いてないと思う・・。
2色にすればいいだけのことだけど。
まー次のカード追加で一応追加されるだろう。もちろん象で。
今日で全国ロケテがおわる・・・のか?
色んな勢力をまとめた群雄なのに選択肢の幅が狭いってどんだけ欠陥。
>>224 そんなの級でもざらにいるぞ、まぁそういうシステムだし気スンナ^^
>>230 先週にはもう発売されてたよ。
それに講談社の本だから、もともとデータの
細かい詳細まで載ってはいない。
バージョンアップしても関係ない。
明日バーアプか?
今更バランス調整したところで人が増えると思えないが。
もう、バランスや出来云々の問題じゃないだろ。
一瞬でも中毒から覚めてしまった人間は戻れないよw
80クレ位しかしてない初心者だけど
槍ゲーすぎてつまんね、好きなキャラ弱くてつまんね
面白いからガンダムより人多いのかと思ってたけどそんなこと無いのね
今回の仕様は中毒になるほど面白く無いよ。
今のセガには頭の悪い人間しかいないつーのはよくわかった。
中毒から抜けられてホントによかったわ。
今までは給料出た次の休みは1パック掘りつくすまで連コとかやってたけど、何と不毛だったのかとw
最近は休みに全国1セット程度のエンジョイ大戦だけど、財布には優しいしカリカリせずに楽しめてますわ。
ぶっちゃけ大戦の存在自体不毛だからなw
履歴書に徳いくつか書く欄はないしなwwwww
ゲームの話をしてるのに履歴書とか言い出す馬鹿ってどこにでもいるね・・・w
書いても良いんだぜ?
245 :
ふに:2008/01/30(水) 16:17:49 ID:MZU8bJuf0
>233
>色んな勢力をまとめた群雄なのに選択肢の幅が狭いってどんだけ欠陥。
新しく3になったのにかかわらず、ゲーム内容が薄く単純になってるって
たしかに、欠陥だな。
>239
そう思いたくはないけど、ゲームをみてたらそう思わざるおえない。
SEGAで今このゲームを担当している人間は何も考えていないんでは・・・
>>243ひとつの例えだよ(笑)
つまりいくらスキルを磨いたところで所詮ただの幻に過ぎないって事だよ
別に他の事が疎かになってなければいくらゲームに熱入れてもいいと思うが
人間性を疑われる書き込みするよりよっぽど
あれ?俺釣られた?
渡辺・・・
歴代名人って言われてもメーカーの回し者じゃないか
江口カードの為に三国志やってますが何か、ビルダーではこうはいかない。
>>250 渡辺い○けい?
昨日までガラガラだったホームが今日は満員御礼。何故?
>>219 ちゃんと軍師Lvが兵法に少しだけプラスされますよw
古典ゲームの囲碁将棋位になれば履歴に書けると思うけど、
アーケードゲームは、ステータスになってないからな。
>>241 俺も、今日久しぶりにゲーセン行ったのにやらなかったよ。
カードケースにデッキ組んであったのカバンの中に放置してあった。
椅子に座ってカードを出したんだけど止めちゃったな。
とりあえず号令を弱くして号令無しデッキでも普通に戦えるようにしてほしいわ。同じデッキばっかでツマンネー。
あと頂上対決は真似する奴が溢れるからいらん。2だが麻痺徒弓、象鮑等がいい例。
そして一番の問題はやっぱ料金。勝ち負け関係なく一定の金額にしろよ。進軍ボーナスのせいで戦い方が寒い奴が多すぎる。ストレスが溜まるだけの糞ゲーと成り下がった今もう300円の価値はない。200円ならやるかもレベル。
最後にどっかの会社が低料金でパクリゲー出せば万事解決。長文失礼。
日本の武将で出ないかな。勢力分けが難しいか。
261 :
ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 09:10:22 ID:yJXqEYaM0
号令系なんて全体に効果がおよぶのだから、せいぜい武力+2ぐらいが妥当
+5だの+10だのは単体強化だけにしてほしいね
じゃなきゃ普通はバランスが崩壊する
263 :
ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 09:38:15 ID:gbZ92L29O
264 :
ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 09:48:33 ID:yJXqEYaM0
ええ、三国志大戦が邪魔なんですw
だってプレイヤー臭いくさいしw
なんかカード全部工具箱みたいな小箱に入れてきて気持ち悪いしw
だからわざとプレイヤー装って上げてネガキャンしているんですw
自分からそんな事言ったらネガキャンになってないような
とマジレス
もともとネガティブなこのスレでネガキャンしてもあまり意味ないような…
267 :
ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 10:30:23 ID:yJXqEYaM0
皆さんクールね きえるわ
ふむ、休み時間が終わったのかな
>>267 クールつうよりおまいさんが馬鹿
後、消えると言って消えた奴は見たことない
+2は言いすぎだけど号令弱体化は妥当だな
号令ばっかの環境も反計が強すぎるせいな気もするけど
とにかく今つまんねーわ、300円入れるのがためらわれる
外出るの寒いしニコニコの動画だけでお腹いっぱいだぜ!
271 :
ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 10:51:02 ID:NkILuy390
>>259 カードにチップ入れて筐体で認識する、っていうシステム(技術?)をSEGAが特許申請して取ってるの。
だからそれっぽいゲームを他社が作るとどうしても、似たようゲームシステムで三国志大戦以下の値段でっていうのが厳しくなるのよ。
ちなみにアクエリは特許使用料払って作ってます。鬼ごっこゲーというクソゲーだけど。
>>271 マジレスするとカード裏面に特殊な印刷をしてるだけwww
チップとか入ってないですよwww
273 :
ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 11:34:40 ID:NkILuy390
>>272チップはいってるのはデッキリーダー系のアヴァロンとかだったけ?
とりあえず、訂正ありがとう
>>273 アヴァロンにも入ってねえよwww 常識的に考えて、ふにゃふにゃの紙にチップを入れたらすぐ壊れるだろw
チップが入ってるのはロックマンとかだけだな。
そうね、一人勝ち状態はメーカーの傲慢を生み出すだけだからな。
出来のいいパクリゲーの出現を希望。
要はカード以外なら良い訳だシールでオケ
どーせスリーブとかで挟むしね。
ポケモンバトリオだっけ?
あれはセガ特許の範囲外になるのかな?
もうカードもいらないからタッチスクリーン操作でいいよ
獲得カード情報をICに記憶させる形にすれば狩りも減るだろうし
無駄なゴミが出ないので地球環境にも優しくて一石二鳥
もういい加減 200円→200円→200円 にはならんものかね?
確かに・・・
値下げは無理でも、初戦300円をどうにかして欲しいわ。
初戦敗退やCPUに300円は痛すぎる
去年から今年にかけてセガ系列ゲーセン100店舗閉店予定だし値下げはないだろな。
確かにリアル初心者がLE3枚とか入った求心にレイプされてたりを見ると300円じゃきつい
LEやSRだから強いというのは全くないんだが、カード持ってない側からすると印象は悪いよな。
しかも、あまりに人舐め過ぎな勝ち方するだろ? そうゆう奴って。
だからさ、初めて間もない奴がそうゆう事されたら普通の感覚の奴ならやる気なくすしな (過去に経験有りw
だれも馬鹿にされるために300円は払わないだろ?
あと200円もだしゃマックで食事できるし・・・
こうゆうゲームはある程度初心者にやさしくあるべきだと思うよ。じゃなきゃ流行らんよ目新しいわけじゃないし
セガは痴呆だからしゃーない。
LEやSRだから強いってのは全く無い
八卦、大徳、機略・・・そうだね全く関係無いね
1→2→3とか常にカードを追加し続けてくれりゃあよかったんだけどね。
絵柄変えただけのカードみたいなの無くして、互換性も無くして、
似たような性能だけど別のカードっての増やせばよかったんじゃないかね。
その結果完全劣化になるのも止む無し。
1の時も2の時も、1→2と2→3よりも、そのバージョンで新カードが大量投入されたときの方が面白かった。
新バージョンで排出停止になって、またマイナー武将が排出されなくなって……
>>275 こんな時こそジャレコに期待だな
>>284 俺の昼飯はマックポーク、シャカシャカチキン(チーズ)、自販機のコーラだが何か?
>>287 なんという俺
3になったときより2.1の時の方がよほど楽しかった
しかも今回の場合3.1で「はいはい、どうせ名門なんでしょ、ついでに孫権や劉備の蒼天LEもでしょ」みたいで今からもうどうでもいい
>>281 もういっそのこと1品とは言わないけど、5〜4品くらいまではSR・Rの枚数縛りでもつけようぜ
290 :
ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 22:25:52 ID:yi8XaHlj0
商売的に人気漫画家や強い計略がR、SRだったりするとコレクターな方々を長く引き止められるからな。
かく言う某も初めて呉夫人を引いた時にはえもいえぬ興奮が…
家に帰って計略見ておもっくそ凹んだけどナーw
リアル初心者の頃はキツかったな
あとカード無しで200円とかのモードつけて欲しい
Ver1の最初のころの呉夫人は神カードだったぜ
黒パン紐とかがか?
カード使用ランキング常連だったな>呉夫人
3の呉婦人の胸元の谷間も悪くないと思うが・・・ちょっと顔アップがキツイっす><
狩が客離れを誘発してるねw
最新勝率を10%で区切り、同じ位でマッチング
州は±1くらい程度だったら、相性と同程度くらいの差だろ
それ以外は、COM戦
上手すぎる奴と当たると、スグ終わって凹むw
2の戦器は良いアイディアだったのにね
メインカードでやり続けるメリットが減ったのも問題
セガ、あと5年もたないんじゃないか?
まぁ、大抵の会社がその年、その年、一杯一杯な訳だがw
パチンコの規制が変われば持ち直すかもなー
確かに狩りも新規がつきにくい要因にはなるけど2になった時だって狩りは多かったんだし3になってから狩りだけが原因で客が離れたわけじゃないんじゃない?
戦器は自分も良いアイデアだったと思うんだけどもう少し「使われてないカードが使われるようになる」工夫が欲しかった
元から強いカードの戦器が強かったらそりゃみんなそればっかり使うわな
セガはサミー系列だっけ?パチンコよりむしろパチスロの規制が4号機の頃に戻らないとダメだろうね
貧乏人向けの遊パチはあれはあれでホールが買わざるをえない状況だからこのままでいいと思う
つうかサミーの遊パチ糞ばっかりだしどっちにしろ無理か?遊パチは奥村の勝ちでもういいよ
今日久しぶりに三国志大戦に人がいたんでびっくりしたんだけど今日から3.01だったのか
高順の武力上昇が全然どうにもなっていないみたいだしもうヌルポ
知り合いが頂上対決に出てて「やったじゃないですか!ついにうちの店から頂上対決が!」って言ったらすごくブルーな顔されたのもヌルポ
ところで頂上対決が店内頂上対決だったのはひょっとしてうちだけ?俺特定される?
>>297 ver.up直後にだけ起こる現象だった気がする
狩り死ね!!!!!!!俺の300円返せ!!!!!ゴラァ!!!!!弱い物虐めは将来いい死に方しないぞ!!!!狩り野郎!!!!!
長槍まだまだ使えるじゃねーか、相変わらず蜀ゲーすぎでワロスw
劉曄弱体じゃ魏もきついんじゃね?
槍対策に弓増やしたけどメタになんねーしよwww
新カード追加来るまでプレイ控えるわorz
今日久しぶりにやったが・・SR関羽と軍師諸葛亮の組み合わせの驚きの白さには参った・・・
ガセはVer1.1起動の直後の奮起ゲーと
Ver2稼動直後の忠義の援兵ゲーをもう忘れていると思われる。
ということで、ガセは1年たつとすべてを忘れる
4品以下で勝率50%の人は1つか2つ上の品ともマッチングするでいいんじゃないか?
中にはデッキ試し用で技と勝率低くしてるのもいるからそれはダメだ
でも、50%を切るように維持ならいいんじゃない?
結局狩り批判してる奴は、自分より強い奴とは当たりたくない、自分より弱い奴に当たりたい
って思考が、狩りと全く同一のものだってことに気付いてないだけ
ぶっちゃけ「俺より強い奴にあいにいく」って精神が無いなら
わざわざ全国対戦に出てこないで英傑伝や店内CPU戦をやってればいいんだよ
そんなわけでセガの急務は、そういう弱者の皆さんが楽しめるCPU戦の開発だな
自分で相手デッキや思考をエディットできたり
普通の全国とは違うレギュレーションの対戦モードを用意するとかさ
楽しませ方はいろいろあると思うんだが
1クレ200円にすりゃいいだけだろ。
そーすりゃ狩りは減るだろ、居なくはならないが。
憤激戦法とか投げ車輪とか弱体化してるところも結構あるんだけどなぁ‥‥
最早俺にとっての三国志大戦とは女性単で群雄伝の月姫軍をいたぶるゲームである
>>307 バーチャファイターのアキラじゃあるまいし、
「もっと強いやつと戦いたい!」なんておもわんだろ。
同レベルのやつといい勝負するのが一番面白い。
余裕勝ちも余裕負けも面白くない。
>>308 初プレイ200→100→100という料金体系がいいなあ。
忠義だの奮起だの言うけどさぁ
アレはすぐデッキに組み込める1.5や1コスが持ってるから脅威なのであって
3コスの関羽が持ってても別にいいんじゃない?
天下無双みたいに戦況変えれる計略じゃないんだし。
値段は一生変わらないから狩りも一生なくならない。
セガのゲームは基本初心者に厳しいよな。ユーザー増やす気あんのかな?
>>307 お前が狩氏なのはよくわかった
同じぐらいのうまさのプレーヤーと戦えるってのが売りなのに
明らかに格上の厨編成に一方的にもて遊ばれボコられたら初心者300円入れると思うの?
CPUずっとやってろって言うなら家帰ってDSのなり他のゲームやればいいわけで
実力が同じくらいの奴とのガチ勝負が一番熱いし面白いんだよね。
某一番売れた対戦ゲームのキャッチコピーが
「俺より強い奴に会いに行く」だから勘違いしがちだけど
あのゲームが受けたのはみんな最初腕前が横並びだったからなんだよな…
まぁ問答無用でレイプされるよりはオンラインマッチングの方がマシだと思うけど。
318 :
ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 14:41:20 ID:CfBJNyD/O
何か弱者がエモ連発してるがその自分より強い奴に当たりたくないって思考が狩りと同じだって早く気付け
似た者同士なんだから仲良く城
正直通算400戦(約十万円)以上やって狩りが狩りがとか言ってる奴は馬鹿としか思えないであわれになる
空手はじめたばっかの人がいたとして、いきなり黒帯の奴らに当てられるのと同じってことだろ
しかも態度最悪
>>318の3行目には同意
たまーに、強い人ともやってみたいから局地戦
モードみたいなのが常時開催されてればなぁ…
ランカーも試作デッキを徳の変動無しで試せて
いいと思うんだが
>>310 あれは楽しいよなw
でもたまに全国に女性単デッキで出てくるのは明らかに狩りの害虫だけど。。。
謝れ!浪漫デッキ使いに謝れ!
害虫がなにをいうか!
メインで女性単デッキ使ってるやつはキモいだけだが、
狩りIC作ってやってるやつは害虫だろ
このスレ的に、ver3.01も失敗?
中途半端なバージョンUPだったみたいだけどver3.01にした目的は何だろう?
これまでのSEGAなら求心弱体は絶対やってるはずだけど。
LEをまだまだ欲しがってもらいたいってだけかな?
不具合って何かあったんだっけ?
アクエリみたく士気とコストが無制限な
プラスティックモード入れれば初心者も楽しめるのにな。
…もしかして、プラクティスのことか?
>>325 大戦ネットに「本日より、全国の店舗にて【各種バランス】が調整されたVer3.01の稼働を開始しました!!」とか書いてあったけど、今の環境じゃ調整されたって気がしない。
トップの蜀が弱体化の見返り強化あり二位の魏が弱体化の見返り強化無しだから、ますます偏りそうだし。
乙勢力乙カードは乙のままだしね。
カードの枚数が増えん事には焼け石に水だな。
ロマンが欲しいよ・・・・・・
鬼神、仁王、進撃なんかの根強い愛用者がいた武将は消さなくてもよかったのにね
333 :
ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 22:20:21 ID:ajNB3HWWO
プラスティック+ロマン
ロマンティックあげるよ
というか袁、涼消滅ってありえんだろ
いろんな厨デッキが流行り廃りしていく中ずっとスウカク使ってきたのに
というかなんで袁とか西涼で分けたんだか。
枚数少なくなるのは当たり前だろ・・
このスレ4つも続いてるけど見事に無限ループだなww
>>336 仕方ないだろ、そう多くない面子で回してるんだから
せっかくバージョンアップしたんだからver3.01について語る事はないのかよ!?
ボクハナイデス
相変わらずの糞調整ですね、次verで女軍師出るまでDSやりますね
完
ハルカ様が軍師カードになって颯爽と登場して欲しいな。
恐怖訓練開始とか楽しそう。
それでまたウン万円かけてハルカ様を育成する訳か…
君主レベルだったら良かったのに。
仕えるに値しないなみたいな態度から段々デレて心酔してく様子が楽しめるよ!
343 :
ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 06:46:30 ID:EhFxUw7UO
俺の周りでも引退者続出だよ
セガの無能ぶりには脱帽だな
344 :
ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 08:57:04 ID:YcnpezwRO
バランス調整したのが、これじゃ…。勢力間バランス全然とれてないし。ショクだけ見返り強化する必要あったのか?
蜀の高コストってなんで騎馬ばかりなんだろうね
2.5コス以上の槍は義兄弟しかいないうえに使われてないし
個人的には白銀より剛槍に残って欲しかった
.netの退会のとこにアンケートが一応ある
抗議ついでに退会しようぜ
桐たんすのサイトで意見言ったらアク禁喰らった
あの台パン野郎さっさと引退して家で引きこもってろ
まだ大金つぎ込んでるような信者は怖いよ
ヨウコきゅんだけ買おうと池袋のカード屋友だちと行ってうっかり
「なんか3糞過ぎで皆やめてんだって?」って言ったら店員と客にガン飛ばされた
>>348 それはお前が悪い。
ただでさえカード屋は大戦3高値買取り→大暴落で大損してるのに、
これ以上、しかも店内で悪評ふれて回られたらたまったもんじゃない。
傷口に塩ぬりこんでるようなもん。
>>348 さすがに言う場所が悪かったな。カード屋に罪はないぜ(ノД`)
自分の民度の低さをプレイヤーのせいにするカスw
せっかく袁家と涼を解体したんだから、群雄はかつての他軍バランス(性能高)やめればよかったのにな。
今は号令も微妙だし、2コストもなくて、確かに個人のカードの性能良くなければやってけないけど、
今後、袁家と涼のカードも追加するとなったらとんでもない強力国家になるんじゃねえの。
それとも、顔良、文醜なんかもまた2.5コストになるのか?
>>345そう思ってるのは少数。1からある白銀派の方が多いし、騎兵のイメージしかないw
>>352 恐らくな。顔醜、馬超、兀孟獲は2.5コスで殿、冬樹、祝融なんかは1.5コス。
顔醜・・
なんかイヤw
356 :
ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 13:48:00 ID:xJt3iiriO
今って1の頃より条件がかなり緩くなった五品でも2万ICぐらいしかいないんだな
1の頃は五品までで5万ICぐらいいたと思ったが…
1の頃よりサブカの数は圧倒的に増えてるだろうに
サブカの稼働率も減ってるだろうからな
俺の個人的な見解だと
セガは新規プレイヤーを呼び込むためにカード枚数を減らしたんじゃないか?
さすがに300枚以上のカードを覚えなくちゃ話にならないゲームじゃ新規は入りにくいだろうし
ついでに狂カードや死にカードも処分できる
もちろん後で追加するためのプールも確保できて、一石山頂ぐらいの感覚だったんじゃないかと
結果は全て裏目だったけど、軍師システムを採用せずに
枚数が少なくても新しいアイデア、プレイ感覚、新計略尽くしだったらまた違ってたかもわからんね
ただ単にいろんなシステムを入れようとしたら
カードの登録枚数が限界だったんじゃない?
アーケードカードの店って儲かるのか?
ショーケースにカード並べてあるけどほとんど客は覗いてるだけで買ってんの見た事ないぞw
単価が高い宝石ならまだしも数千円のカードでよく店舗維持出来るよなと思うのは俺だけか?
新パラメータとかをいくつか追加すべきだったと思ってる。
新兵種でもいいけど。
あと、魅力(小)、魅力(大) とか、募兵(小)、募兵(大)
みたいに既存の特技に優劣をつけるとか。
前から言われてるけど、呂布は勇勇勇みたいなのでも良かったんじゃないかと。
全無双バーが一本以上は確定で、武力差がどんなにあろうともすべてのバーが無双つきバーになるみたいな。
武力高くしてインフレにしたんだから、今更特技インフレくらい
>>360 「さおだけ屋はなぜつぶれないのか?」を読めばわかるよ
>>359 リンドタンはそんな貧弱じゃありません><
しかもそれだともうカード追加できないじゃないですかっ!><;
三国志の面白いとこは、カードの多さだったと思うんだよ。
いろんなデッキを作れるから、対戦してても面白かったし。
確かに使われてないカードが多かったのも事実だけどね。
しかしあまりに量を多くすると必要なのがなかなか集まらない…初心者に優しくないと思うんだが
ただカード集まってくると抱き合わせがうざくなるのも確か
ここは例のDみたいに呂布3柿とか積めば積むほど強くなる方式を(ry
呂布9枚とか資産g(ry
俺ほとんどやってなくて八品だけどふと解約し損ねていた.NETで確認してみたら
全国順位44000位だった。ほんとに人減ってるんだねー。ピーク時の1/3近いんじゃない?
>>359 DSでも余裕なのにか?
WCCFはNAOMIだけどはるかに枚数多いぞ
グラフィックも個別だし
リンドバーグでこれが限界な訳無い
千尋からそう変わってねーのに…
9品の下のほうで70000位くらい。
4品で12500位くらいだったぞ。
371 :
ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 17:33:17 ID:TkO3LOsB0
狩もいるだろうから実際はそれよりも遥かに少ないってことかw
372 :
ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 17:45:06 ID:4+Ou+UlnO
1品で2500位前後だったかな
カード売買的要素に期待できないなら基本的に強い人(勝てる人)しかやらないよねー
その中でもさらに強い人は一部だから下の方は狩りに走るか引退
三国志大戦6くらいになったら300人くらいしかやってなくてみんな同じ顔触れとか
2の時は8州で99999位の所謂圏外だったからやはり大分減ってるんかな。
8州が今の品でどれくらいになるのかはよくわからんけど。
今十品、25勝48敗9分けで82000位あたり
>>372 香港プレイヤーって何人くらいいるんだろうな
2は4州まで負けても上がるから、10品が4州あたりでは。
wccfと一緒にすんなよwww
サブカで狩りやってるカスも多いから、正確な数字はわかりにくいんじゃまいか。
379 :
ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 22:21:39 ID:RoM3Z0WRO
結局過疎化しているおかげで大会も開催できないしな。(^_^;)
俺は追加カードがあればまたプレイする か も しれないが。(でも多分このまま引退の可能性大)
まぁいいんじゃない、今プレイしているやつわざわざ親切にネガキャンしなくても。セガに貢だけ貢がしておけばそのうちわかる時がくると思うし。
380 :
ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 22:59:13 ID:K9AIQCO60
しかしセガはこの金のなる木を上手く生かそうとする気がないのか?
ダメになったらまた新しいの作ればいいかと思ってるのだろうか
>>378 サブカも含めてかなり減ってるんじゃないかなぁ。
VU直前に初めて全国やってまだ9品の俺でも99999位じゃないからなぁ。
田舎に住んでるとはいえ、予約制なのに台を占領できてるのはプレイできて嬉しい反面、
それだけ人気が落ち込んでると考えると寂しい一面もあるんだよなぁ。
382 :
ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 01:07:37 ID:rkI9jmTUO
低品・中品・品限定大会とかあれば盛り上がると思うんだけどサブカがなぁ・・・
今のサブカ率が異常すぎる
群雄にミッションやら得点やら加えたのはいいと思うけど肝心の全国大戦が・・・
勝率40%以下限定大会!
とか行っても代打ちばっかで終了だろうな
Vupしても土曜の夜に待ちが一人しかいない三国志大戦3
本気で終わりが見えてきたな
どうしてこうも、ユーザーとの温度差があるんだろうねSEGAは
いい加減にエンショウと象戻さないと、ユーザーかえってこねーぞ
取り合えず蜀に有利なVUやめて、俺にエンショウを返せ そして俺に謝れ
大会あるとしたら参加条件は前と同じで7品以上かな?
今までは大会のときに1回だけやってたけど、金かけて7品まで
上げようとは思わないな。
袁厨と象厨の被害者意識の強さは異常
>>386 確かにwww
でも、もっと新カードは欲しかったな
名門使って袁厨と呼ばれる時代が来たと喜んでた頃が懐かしいぜ
象厨・・・厨扱いされるほど強かったっけ?
もし鮑のこといってるならありゃ鮑が強かっただけだが
とりあえず俺はメイン二枚看板、サブ白馬象だったんで未だに途方に暮れていますorz
>>367 新規カードで11万位切っていたら、人口減状態って言っていいと思う。
もうサブカの引き継ぎも終わってるだろうから。
大戦2の目標が全人口の半分より上位だったので、その辺一通りチェックしていた。
大戦3?
桃園の改竄の影響を補正できずに勝率20%近くの弓単に負ける始末。
大徳でもまだコスト重い。
>>388 2最初期は象の強さを理解してる人が少なくて
ゴツ入り象単を復活したらひたすらに突き出してるだけで勝てた時期もあったんだぜ?
…実際それで勝ち越して覇王になった奴が居てな…
てか、ギャーギャーうるさいって意味で厨と言ってるんだがね。
削除されたカードはそれだけでもないのに
自分らだけかわいそうみたいなツラしやがってw
391 :
ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 04:44:48 ID:IwCDy5G+O
もうみんなこのゲームやめて廃止にしようぜ。
勝っても負けても
よろこぶのはセガばかり。
金クイムシとはまさにこのゲームなり。
漫画喫茶行ったら
六時間で千三百円だよ。格闘倶楽部やったら。
俺はもうずっとQMAばっかりやってる。600円で1時間半は遊べるからなあ。
あまりにコストパフォーマンスが違いすぎる。それでも昔の大戦にはそれだけの価値があったんだが。
単に飽きたってのも大きいだろ。
もう4でゲーム性がよっぽど変化しない限り、飽きには対抗できないよ。
3.1で新カード出したって、どちらにせよネタは尽きてるんだから、
見たようなカードばっかだろうし。
394 :
ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 06:19:42 ID:qkK4/HWCO
ランキングで誰が上にいるかとか全く気にしなくなったな
1、2は300円の価値があったが3は100円の価値もないと思う
>>394 ランキング上位の奴は基本ただの廃人だからな。全然凄いと思わないし哀れにすら感じる。
つーかみんなしてプレイやめて値下げせざるを得ない状況に追い込めばいいじゃん。撤去されて終わりかもしれんが。
396 :
ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 07:34:19 ID:EvNiLUr/0
値下げが一番の対策と言うのがわかっているのにw実行に移さないところ
値下げ言うても1P200円するだけでぜんぜん違うと思うしw
値段じゃねーだろ
1,2と同じ値段で客が激減してるってのにマジで値段が一番の原因だと思ってんの?
398 :
ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 07:50:01 ID:qkK4/HWCO
>>395 もう位になんの魅力も感じない程廃れてるだよな
現状で局地戦あったとして、称号ほしさにだいうち頼む奴またでるんだろうな〜
今の大戦で何万円も使ってそんな事する価値はない
日記で徳〇だから丘るとかWWWそもそもだれもランキングなんて見てませんから
空いてたらやるくらいの人はまだ結構いるんだろ。
だから、見かけほど稼動が激減してるわけではないんだろうな。
並んでる人が金払うわけではないし。
>>397 値段が原因で無くても
値段が対策にはなる
401 :
ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 08:03:16 ID:uIqS/CKBO
飽きてるのにネタカード減らしてどーすんのよ。
>>395概ね同意w
ユーザーの羨望の的であるべき全国ランキングがただのかわいそうな人的ランキングにしか見えない。
栄○とかが強かった頃はトッププレーヤーに対するリスペクトが確かに存在したんだが今はないな。
もうみんな飽きたんだろうね。
403 :
ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 08:13:09 ID:sCJRFcxA0
俺は青井やザビーの強さに憧れるけどね。嫉妬も入ってるね。
時間潰しや3始動待ちにやってたメダゲが今のメインです
大戦?空いてたら一回だけやってやんよ
あ、デッキ忘れたみたいな
麻雀なんて糞ゲーが永年にわたって全世界で流行るんだから、このゲームも同じ位いきそうなのになぁ。
将棋や囲碁にしても同じじゃない?
基本的に無料で出来るゲームと
極めるには車が買えるほど金かかるゲームを比べるなんて
しかも将棋、囲碁は極めたらそれだけで食っていけるのに対して
三国志は廃人としてキモオタから尊望のまなざしで見られるだけwwww
8が勝てなくなって僻みと叩きとDQN日記ばかり書くようになったから。
かつての格ゲーなんて強くてもただのフリーターかニートでしかないって悟って、
ドンドン止める人が増えた感じを思い出したw
絵師が酷すぎ
コテコテなヲタ絵のキモヲタの大攻勢絵師音楽ナスカは言うに及ばず
30過ぎのおっさんがお絵かき掲示板に投稿した絵を
そのままカード化したようなド下手チンポ絵師小室和生
見るだけで一本糞が体に絡みついてくるような不快絵師きくち正太
代表作ワンピースで知られるパクり絵師真島ヒロetc..
とにかく
SR甄皇后UC蔡文姫SR呉夫人R大喬R関銀屏UC甘皇后C夏侯月姫UC厳氏UC董白
上記のカードを全て杉浦善夫先生に描き直して頂きたい。それだけ
>>409 「SR王異とSR張春華は俺の嫁ww」ですね、わかります^^
>>407 格ゲー衰退はそんなんじゃなくて単純に面白くなくなったから。
オナニーコンボゲーで気色悪いキャラ、アケ雑誌アルカディアは只のオタ雑誌
そんなこんなでまともな人間や熱いゲーマーが瘴気で寄り付かなくなった。
まともな人間(笑)
熱いゲーマー(苦笑)
まともな人間はゲーセン出入り自体しねえよwwwww
今回のVUに賭けてたのに、蜀有利クソ修正だしせめて弓射程上げろボケと
俺のエンショウ返せ
格ゲーはスパ2Xが全盛期だろうな、コンボ以前に読み合いの要素が強かった
最近のゲームなんか、如何にしゃがみ弱キックからコンボで超必を当てるかだけじゃんか
ギルティにしかりメルブラにしかりね
カードゲームにしろ格闘ゲームにしろ、衰退したのはユーザーの性格の悪さ
昔は狩りってそれほど多くなかったのに、今はどのゲームをやってても狩りばっか
Fateのロケテなんか酷かったんだぞ、初プレイで技を確認してたのに
1戦目でフルボッコだったので、2戦目開始時に席立ったよ
空気の読めてないオタが多すぎなんだよ、結果プレイ人口を減らしてる事に気付け
ちゃんとプロとして生計を立てられる囲碁や将棋と、
三国志大戦を比べるなんて論外だろ。
MTGとかのカードゲームは優勝すると賞金出るけど、
三国志大戦って優勝すると賞金出るのか?
真島の絵はワンピースが知れ渡る前からあの絵な件について
流行りが全て正しいと思ってる奴は消えて下さい^^
>>409 杉浦善夫氏は一枚も女性カード描いてないのに推すのかw
女描こうとしたら露出の多い、ヲタが喜ぶような絵を描くんじゃないの?
三国志に合う合わんでなく、巧拙の事を言ってるんなら概ね同意
ただmasaki氏に女の絵を描くのはやめて頂けないかなぁと思ったりする。
模様や色使いは凝ってて美麗だけども、顔キモイよ…
張春華は性格からああいう顔なんだろうけど
孫尚香は普通だと思うが
>>414 金は出ないけど、イベントに呼ばれたりDVDに出演する時に
ちょっとしたギャラは発生するんじゃない?
まぁ小遣い稼ぎ程度にしかならないだろうけどね。
社会人プレイヤーが仕事を捨ててやるほどの価値は無いけど、
学生プレイヤーのバイトとしてはそれなりに美味しいのかなぁ。
オタ絵とか馬鹿にするくせに修正して欲しいカード全部女でわろたwwww
好みのタイプ違うだけで同類じゃねーか
>>419 肝心の大戦代すら帰ってこない程度でバイト代わりになるかよ
>>416 そもそも今までの女性イラストで三国志らしいオタ向けじゃない絵って
C甄皇后、C麋夫人、樊氏だけなんだよね
麻雀を糞ゲー扱いする奴やこんな調整放棄ゲー将棋とかと比べてる奴見てびびったw
たんに一緒にそういうのやってくれる友達持ってないんじゃねーかと
それより予想通り必死こいてLV上げた軍師鼻ほじりながら修正入れやがったなw
獄滅業炎使いかわいそうすぎだろw
>>416 masakiは絵が変わったよね。2の張春華は美人だけど目のあたりが恐かった。孫尚香もキリッとして萌え系ではなかった。女性武将としてはオタに媚びてる感じはなくて好きだった。
それが今回はどうだ…。セガから注文あったのか?
話がそれてるw
旧孫尚香が三国志大戦で一番の美少女だと思ってた俺からすれば
絵柄変更はしょぼーん
2の化粧に失敗した春華の評判は悪いのかと思っていたが、一般的には違うのか?
あと孫尚香は前からオタに大好評だと思う。
F.Sに女キャラ書かせろセガのバーカ。
>>427 俺は好きだったけどな、なんか企んでそうな感じが。3の絵は恐妻っつうより幼妻じゃん。
まず戦場に女性キャラがいる時点で…
もういっそのこと、侍女を殺した直後の張春華を描いてくれぃ
返り血浴びて死体を引きずってるくらいのインパクトで頼む
格ゲーが複雑化して行き詰ってたのを見てるから
適当に売ってそこそこ人気があるう3のちに打ち切りって事じゃね?
もう誰もシステム的失敗について語らなくなった点について
3の絵は全体的に安っぽいか古っぽいかだし女はヤフオクで売ってるオリカっぽくて嫌
使うのが恥ずかしい、そんな感じ
はやく槍撃削除してくれ、強すぎるのはもちろん
22歳にもなってカード必死にこすりたくねーんだ
侍女を殺す張春華は何かひぐらしを連想する。
ここの言う通りだったら初代で大戦終わってるな
>>435 セガは馬鹿だからシステム調整なんか出来る訳無いし。
そのバカなメーカーの作品に金突っ込みまくったアホがなんかいってるよw
金返せ!!
セガのバーカ。
金突っ込んでた時期は満足してたんだろ?
やっぱ飽きてきたから返してなんて無理な話だw
こういうキチガイのお世話しなきゃいけないんだからメーカーも大変だな
444 :
ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 20:25:04 ID:rCXib+2WO
もういいよ
>>421 大戦の代金の一部を稼げるだけでも立派なバイトだと思うけど?
>>434 実際システムも複雑化してきて、初心者が入りづらくなった事や
狩が横行して慣れる前に心が折れてしまうという事は格ゲーと似てるなw
一応3で評価できる一つは、そういう対人戦では勝てないような人でも
英傑伝や武錬の章で十分遊べるようになった事かな。これらは基本を学ぶ事も出来るしね。
不満は沢山あるけど、一番は軍師システムのお陰で全国中心の人は使う兵法が偏るから、
デッキを変更したり、友達と色々なデッキで対戦したい場合は困るんだよねぇ。
同じ兵法・陣略にしても各軍師でLVが違うってのは勘弁してほしいよなぁ。
>>445 大戦だけで生活してる奴が居ない状態では「プロが居る」とは言えんと思う。
それで生計立ててる奴がいないとプロとは呼べんな。
自称プロは構わんがな。
てか、アーケードのカードゲームもそろそろ廃れるんじゃね。
格闘、音ゲー、カードゲームとアーケードの流行りも変わるからな。
ちょっと話蒸し返すけど・・・
せっかくカードイラスト刷新しても、同じ絵師が同じ武将をほぼ同じ衣装で
構図だけちょっと変えて描き直しただけじゃ新鮮味がないんだよね。
枚数減らしたんだから図案(と、それに伴ってポリゴンモデルも)をガラっと変えるなり
絵師をローテして同じ武将でも新しさを出すなりしてもらいたかった。
瀬賀「すみません、ポリゴン絵変えるのぶっちゃけめんどくさいんで前作の絵からあまり変えないで下さい」
絵師「はぁ…」
こんな気がする。
魚魯粛とか書かせておいて、3Dモデルを合わせる気が無い時点で
セガはああキャラ人気では儲けるけど、自分で努力はしないんだな……
と理解した。
>>446>>447 だからバイトって表現したのよ。
生活できるだけ稼いでる奴はいないが、プレイ代の一部は稼げる人はいるから。
まぁそういう事だから「プロ」はいないよなぁ。
まぁゲームのプロといっても447の言うように流行のゲームは色々あって、
どれにも対応できなきゃならないとしたら、それは正直厳しいしなぁ。
>>448 最もな話だけど武将によってはイメージが固定されちゃった武将もいるからなぁ。
難しいよなぁ。
最近大戦の、金儲けが露骨になってるよなぁ。
全国だけでは軍師が育ちにくいし、トラップ軍略などでさらにガン待ちが増えてる。
勢力やカード格差が広がってるし、その上枚数が少ないから出会うのは何時も同じデッキ。
連戦ボーナス等の、狩り推奨システムも直す気無いみたいだし。
企業だから仕方ないんだろうけど、もうすこしお客を楽しませる事に重点を置いてほしいな。
最低限勢力バランスをとって、進軍ボーナスでの料金減少廃止(200→200→200とか)に踏み切って欲しい。
昔のSEGAはこんなんじゃなかったんだけどなぁ。‥‥まぁそれはカプコンやコナミにも言えるんだけど。
今までは目新しさや面白さがそれらを上回ってたけど、そろそろ飽きが来てるからなぁ。
もうすぐ出る、大型カードゲームに対抗するためにも、そこら辺をちゃんとして欲しいなぁ。
特にヴァーミリオンは、自社のキャラを出すって奥の手があるから、このままじゃ大戦が負けるかもしれない。
>>452 500円で2戦+連勝ボーナスは100円で一戦。
の方が抵抗少ないと思うけど如何に?
お店も儲からないといけないから、WCCFみたいに1000円5プレイにした方がいいんじゃない?
進軍ボーナスいらね
ちなみにヴァーミリオンは、クソゲーすぎるので無理だろうね
>454
すると、FF7やFFTで訓練された精鋭部隊が喜んで廃人プレイするんだね。
>445
つ「大戦で有名になってsageに就職」
>>456 つ「大戦で有名になってゲーム雑誌編集」
ロケテを見た感じでは、さすがに大戦がヴァーミリオンに負ける事はねーよ。
大戦3にはあまり魅力を感じないがヴァーミリオンはそれ以上にやる気にもならん。
でもあっちには「完全新規プレイヤー」っていう希望があるからなぁ…
リセットせずとも技術レベルからして皆横並びなわけだし、新規への敷居は大戦より低いと思う
まぁ先細りは余程のことがないかぎり続編もののサガだよ
460 :
ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 07:08:54 ID:rJU/hHtoO
>>448 カードの絵柄はもっと変えて欲しかった。変わり映えなさすぎ!
先行公開されたカード見た時点で期待薄なのはわかってたけど。
>>458 三国志大戦好きがゲーム性だけ見て比べればLoVに脅威も魅力も感じないと思うけど、
>>452の言うように自社キャラの資産を活かせるのはかなりのアドバンテージかと。
展開次第では新規を大きく掘り起こす可能性がある。
ゲームとしての魅力は三国志大戦>LoVでも、売却値として跳ね返ってくるカードの魅力は三国志大戦<LoVな可能性は大だと思う。
461 :
ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 07:13:57 ID:nsg6NKtIO
もう開発部も見捨ててんじゃね?
でなきゃ3の手抜きぶり説明できねーだろ
アレで300円とろうとするのが凄い。
ゲームとして魅力がないのにカードだけ高値で売買される・・・
流通量が少ないと高値になるのは必然
まあ、イラストに魅力がなかったら話にならんが・・・
>ヴァーミリオン
ゲームとしての魅力も三国志大戦勢にはイマイチでも、RPGやSLG好きなスクエニ勢には合ってるものになるのかも知れん。
ヴァーミリオンが当たったら他のメーカーが新しいアイデアで参入してくる可能性も広がって、いよいよ三国志大戦がヤバいことになりそう。
逆にコケたらいよいよセガの一人勝ち状態で、それはそれで逆の意味でヤバいことになりそうだけどw
465 :
ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 08:41:35 ID:jM0ZfLFI0
全国対戦がおもしろくないよ。
大戦2のときは、戦器争奪戦が発生して燃える要素があって楽しかったけど
大戦3では、ただ勝って上を目指すっていうだけだからね。
魅力がないと言われてもしょうがない。
あと、平日・休日は稼動当初みたいに過疎ってないけど並ぶ事もあまりない
のでヤバくなってきたのかも。
問題は、LoVが稼動したら大戦はどうなるか気になるところ。
>>422 しかもそういうまともな絵に限ってコモンでしかも性能が使いにくいんだよね…。
>>466 地味系担当の池田宗貴先生にも光りモノを描かせてやって下さい…。母ちゃんの絵の先生なんだよ。
>>455 それ、訓練されて無い烏合の衆だろw
自分で考えもせずに、「勝てません。どうすれば良いですか?」って書き込み乱発しそうな層だ。
ヴァーミリオンと何とかのロンドとかいうカードゲームが二つもでるんだな
FFTとか書いてる絵師さんのイラスト好きだから
ちょっと興味がある・・・が
田舎だから入りそうも無いwwwwアクエリアンエイジの筐体つかうんかな?
週間プレイボーイのバンナムの記事で
セガが負け組ってあった。相当苦しいのか?
バンナムに勝ち負け云々は言われたくないだろうなSEGAも
絆ももはやただの大きい貯金箱だし
けど今じゃ絆がアケゲーのインカムトップなんだっけな…世も末だ
取り敢えず、ヴァーミリオンが出たらプレイしてみたいな。
新鮮さでは間違いなく三国志大戦3より上だし。
カードの絵師も結構好きな人いるし。
流石に両方掛け持ちする金はないので、
ヴァーミリオンやってる間は三国志大戦3は切り捨てる事になるが。
まあ、問題なし。
>>470 家庭用ゲームでバグとか不良品でリコール多かったからかなり売上落ちてるんじゃまいか?
家庭用ゲームの売り上げ的に
SQEN>SEGAだろうし、LoVの方がライトゲーマーの気を引き易いはず
ヴァーミリオンどんなのか知らないけど出来がよければどう考えても廃人以外全員客取られるな・・・
こういうときガンダムの方はファンを逃がさないから強いよなー
糞セガさん2プレイ500円固定にしてください友達との店内すらやりにくいです
LoVは残念ながら糞ゲーだったよ。
新しけりゃ流行る、ってんならAAAは何故失敗に終わったのか。
セガの強みは営業力にあるよな
大戦はかなりの数のセガ直営店に入荷するのに対して、他メーカーのゲームは入荷しない店のほうが多い。
この差はでかいよ。
ガンダムもロケテの頃は最強のクソゲーwwwwwとか言われてたからなあ
本稼動してみないとわからん部分は多い。と思う。
ついでにスクエニだし、カードも三国志、アクエリ、ガンダムとは違った芸術性(非ジャパニメ)があるみたいだし、
集客見込みはそれなりにあるとオモ。
ただ〜最近の大型筐体復権してきた中、ほとんどのゲーセンが
新たに大型筐体入れるスペースが無いと思うんで、そこらへんはマイナスポイントだな。
大型筐体が連続して出現して、最初の方のは結構ペイできたと思うが、
筐体選びをミスった店なんかは、ペイし終わらない内に旧機体を撤去するかどうかもわからん。
芸術性(爆)
ガンダムも正直クソってかPC買えない下層や注ぎ込んだ金額上戻れない人が必死な気がするけどなw
>>467 >池田宗隆先生
大戦:1No.043/C満寵 No.121/C董襲
大戦2:魏041/ C満寵 他006/ C金環三結
大戦2(Ver2.1追加カード):涼032/C張横 袁028/C辛評 袁030/C楊弘 他029/C張燕
大戦3:魏036/C満寵 呉031/C董襲 群雄025/C馬元義 群雄025/UC楊弘
・・・じ、地味すぐるwww。でもサイト見てみるといい感じの絵を描かれる方じゃないですか。
馬超VSキョチョの一騎打ちなんぞこのまま切り取ってカードにしたいくらいの格好良さだし。
こういう人に花形武将を描いてもらいたいなあ。
>>476 AAAは新しいとか以前に恥ずかしくてちょっとやる気がw
単純にマーケティングミスじゃないんですかね?三国志大戦もああいう萌え系?なカードだらけなら俺やらんかったし。
その点LoVやらは少なくともカードの絵柄見る限りでは「ちょっとやってみようかな?」と思わせる魅力はある。
スクエニが本気ならこれから出す家庭用ソフト全部にそれにちなんだLoVのプロモカード付属くらいはやりそうな気もする。
>>481 エロ本屋がなんで普通の本も置いているか?の心理学だよな
LoVはイラストレーターが今発表されてる以上のものならわからんかも
ただ、いろいろ大戦以降のATCGは当たりにくい博打扱いされてそうだし、設置店は結局伸びなそうだね
一番気がかりなのはガンダム×ガンダムなんだよね
人間安い方がいいわけだし、廃人層もそっちに流れるんじゃないかと思うんだが
まぁ元からそのシリーズやってて種になってからやってない人曰く、「ガンダムばかりだとツマンネ」とか
ガノタを甘く見すぎ
両方やるに決まってんだろ
だから強いんだよ
既にバハムートとかオーディンとかFFお馴染みのモンスターのカードもあるし、
FFキャラクターのフル資産を導入すればスクエニファンを掘れるんじゃね?
まあ、ドラクエキャラでもいいけど世界観が合わんか。
リアルなドラクエVの女戦士のカードとかキモイだろうしW
>>483 ガンダムと三国志なら両方やるだろ
ガンダムは連コできる状態じゃないだろうし
ヴァーミリオンの糞さはやってみないとわからないだろうな。だって、カードの意味がないんだもん
キャラを動かすのは三国志ではカードだろ?ヴァーミリオンはレバーなんだぞ
複数のカードをどうやって動かすの?と思うだろ。一緒に動きますw
カードはフォーメーションと攻撃する方向を向く時だけ触るぐらいだな
>>487 とりあえず絵師一覧見てきた
沙村広明と田島昭宇の名前を見てやりたくなった
・・・なんでセガは沙村をR呂蒙でしかつかわんかったん?
連載漫画が鬱グロ進行だったから?
有名イラストレーターに頼むと一枚が高いんだろ。きっと。
LoVの内容の如何を問わず、もしゲーセン側が三国志大戦に先細りを、LoVに可能性を感じるとしたら
三国志撤去でLoV導入も有り得る。今一番怖いのはこの展開ね。
末弥純も明らかに三国志大戦よりリキ入ってるように見えるんだよなあLoV。
491 :
ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 18:54:40 ID:3aCbTEPtO
悠久は?悠久は無視?
俺的にはありだけど、現状スクエニに出し抜かれてる形じゃん
ヴァーミリオンってそんなに面白そうか?
糞ゲー臭がプンプンするんだがw
まあ俺は大戦1の新鮮さ面白さを越えるゲームは今後出てこないと思う
大戦1は本当に神ゲーだった
てか大戦1も稼動前は散々クソとか言われてましたぜW
まあ、結果は稼動してからだな。
>悠久は?悠久は無視?
俺もアリだとは思うが、カードがLoVはダークファンタジー、
悠久はライトファンタジーな感じなので、
オタ臭い絵が嫌いな人からは敬遠されるかもしれん。
>>491 ゲームは面白くないが、ヴァーミリオンよりは面白い
なんか一人でプレイし続けている廃人を見ると『こいつ過疎化してんのにまだプレイしているのかよ。本当にあほだなw』とこの所思えるようになった。俺も成長したもんだ。
大戦3の手抜きの出来のおかげで引退できたからかもしれんがな。w
全くだよ。
3まで名作だったら人生狂う所だった。なんとか軽トラ一台分くらいで済んだ。
セガのスタッフさんお疲れ様でした。
もう既に手遅れだろ…
今まで散々狂った金額突っ込んできたのに
週末1セットだけ遊んで帰るようなレベルの奴をまだやってるの?みたいに
罵倒して3になってどう見てもクソになってから引退したのに
もう止めた俺様SUGEEEみたいな発言してる奴見ると
どうせ大戦止めても他のゲームに金突っ込んではクソゲーと言って止めてを
永遠に繰り返すんだろうなとしか思えない
まぁ、プレイヤーが賢くならない限りいつまでもゲームメーカーの家畜って事よw
この手の発言する奴見ると、ほんと貧乏で育ちが悪いって哀れだなと思う。
結局、貧乏で育ちが悪いからゲーセンにしか娯楽を求められないんだろ…
お前のこと言ってるんだよ。
テンプレにしたいくらい見事な流れだw
金あるなしに関係なく、ゲームは娯楽として一流だと思うのだが・・・
娯楽ってのは非生産的なもんだろ
結局名作かどうかなんて全部終わってみないとわからないだろ。
あらあら、図星でブチ切れちゃったかい。
ド田舎のカラオケやる友達もいなくて、
ヲタにはゲーセンくらいしか娯楽が無い地方都市在住の子には
辛い話だったかな?
人は死ぬまで評価が分からないのと同じだな
だがこのゲームの終了は何時か分からんが
これが名作じゃなけりゃ、一体何が名作なんだ?
ストUとかドラクエとかか?
基本的な部分は名作だったのに、金を搾り取ることばかり考えて
肝心な部分は適当な調整で駄目にしてしまった残念なゲーム。
一番金目当てでやっちゃったのは、
激ラグでも繋がりっぱなしパッチ当てた時じゃない?
CPUに切り替わったら両者とも勝って進軍ほぼ確定でインカム減るからって…
510 :
ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 22:31:08 ID:nsg6NKtIO
むしろ名作を糞化させた事が衰退の原因だろ。
ガン守りどーにか汁→全く着手しない
どっち勝ってるのかわかるように汁→全く着手しない
フリープレイ用意汁→やる気0
などなど2で散々不満な点を一切改善せず3へ
やらないにしても理由を公式で出すとかさぁ
もうセガさん世の中なめ杉
netのアンケートはなんのためにやったの?
今の屑ゴミ屑昨日で300とか冗談が過ぎるから
>>465 あのう、平日・休日で無い日ってどんな日なんでしょうか?
>>510 >フリープレイ用意汁→やる気0
フリーマッチでは?
.netでアンケ取って置いてスルーとは瀬賀そこまで金に目が眩んだのかとしか。
アンケ取って、Ver2の時に実装されるとは流石に思ってなかったけどね。
まさか3でもまったく反映しようとしないとはマジかっこいい
単純に、そこまで多くのプレイヤーが望んでなかったってことは無いの…?全国やる人が減るわけだから通常モードで十分な人にはマイナスだし、初級者プレイヤーにとっては結局狩られる場でしか無いわけだし。
サブカはもはやセガ推奨だし、新しい狩り場ができたらもっと狩りが増えるだけでは?
人は言うことがなくなると悪口しか言わなくなる
ほんと
>>505見てると思うね
個人的にVFみたいに動画作成サービスとか取り入れてくれれば、嬉しいんだけどな
大戦してようがしてまいがバカはいつまでたってもバカだなw
ガン待ち対策はまだしも城ゲージ隠せとか何の冗談かと
城ゲージ隠せ???
城ゲージ覚醒???
520 :
ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 00:45:00 ID:5q5c8sfJ0
おまえらまだこのゲームやってんのw?
俺これやめてパチンコにつぎ込んだら1月だけで100万勝ったわw
おまえら人生の負け組み乙
数年後、サラ金に100万単位の借金を作って自殺した
>>520の姿があったという
ゲームにのめり込む人 と ギャンブルが儲かると思い込んでる人
どっちがアホか
攻城ダメのランダム値って必要なのか?
524 :
ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 01:24:24 ID:7hYe2gqVO
>>520 100万単位ごときの借金で死ぬ奴いるのかよw
借金苦で自殺する人の平均負債額は300万円程度と聞いたことがある。
釣りだろうけど100万ぽっちじゃ任天堂株も買えねーよ
純粋にやってて面白くねーんだよ3すくみとっとと完成させろや
全部槍がネタじゃなくてガチっておかしいだろ?
527 :
ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 01:39:37 ID:AiixlvA8O
完成(笑)
全然流れを見ずに書き込むけど
軍師カード自体は別にいいと思う。
陣略の調整は失敗だったと思うが、陣略も面白い要素だと思う。
ただ、今までの兵法を完全に廃止しなくてもいいんじゃないか?
陣略とは別に、軍師ごとに兵法の成長限界がある、
とかの方がよかったかなと思う。
例えば軍師カクカは増援LV9まで成長するが
法正はLV5までしか成長しない、とか
ほんと流れ全く見てねーな
今の流れは次に出る軍死にハルカはいるかどーか熱く語ってる所だぞ!
空気嫁!
>>526 確かにそれは思う。
完全な槍国志大戦になっているのが
さらに輪をかけてつまらなくしている。
さんざん2のころは人馬は3すくみを壊しているといわれて
3では趙雲だけになったけど、今度は槍が完全に3すくみを壊してる。
呉でメタれないっていうのがおかしい。
瀬賀はユーザーの全員が猫も杓子も蜀ファンだとでも思ってるのだろうか…。
531 :
ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 08:58:35 ID:Yr7slTZjO
蒼天航路LEでリョフを早く出してくれないので悲しいです。
ここでおもむろに予想の斜め上を行って蒼天袁紹登場!
槍強すぎるから攻城力は騎馬以下にした方が良いと思う
534 :
ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 09:13:47 ID:vaEJx8g7O
弓が槍に対して圧倒的に強ければバランス良くなるんだけどな
何の補正もないからな
2も最初は槍大戦だったけど2.01で弓の強化がきたからね
今回はなんで放置してるのやら
今回の調整は長槍以外はほぼ頭になかったんだろうな
537 :
ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 09:35:15 ID:CfoWIHFEO
もういいじゃん。今プレイしている廃人の奴等にはどんどんセガに寄付させてやれば。
このスレの人は大戦プレイしなくなるので勝ち組なんだから。
逆に廃人の奴等応援してやろうぜ。ww
ゲームくらいで勝ち組負け組なんて言葉が出る時点でお前は駄目だ
539 :
ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 10:08:59 ID:NniYk0vgO
三国志演義大戦だよなぁ…
魏を強化しろっていうわけじゃないが、蜀が強すぎる
540 :
ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 10:18:32 ID:8TyfStKTO
おもしろければ蜀大戦でもなんでもかまわん。
さっさと今のスタッフ全員左遷して総入れ替えしろ
でなきゃ本気大戦終了する
俺の袁家を返せ(´;ω;`) ブワッ
魏 弱体化された妨害国家
蜀 ダメ計、妨害、スペック良好国家
呉 柵、超絶、弱体化されたダメ計国家
群雄 用兵国家
何かがおかしいとかじゃなくて使用率4割超えても当然だと思う。
傭兵させるにしても蜀のほうが有能なんですけどね
頼むから瀬賀はコンセプトを公式を教えてくれ 2.11あたりから調整の意味がわからん
群雄は軍師カード無しにすれば傭兵国家になったと思うんだがな
本当に惜しんでる人と
抜けれた俺勝ち組wwwwwwwwwwと言いたいだけの下層の差が激しいなw
一体いつまでこの大戦続くんだろうな大戦4・5出ること考えただけでもやんなってきたよ。
ヴァーミリ出たら引退するつもりだよ、クソゲーかもしれないけどマンネリ作業ゲーよりはマシな気するし。
だからそりまでよろしく。
別に無理してカードゲームに移動しなくてもいいんじゃないのか……
しかしこのゲームしてる学生はどこからお金持ってくるんだ?
まぁバイトしてるんだろうけど。
オイラは28歳の会社員で月に一万〜二万円位使ってる。
彼女やらダチの相手する時間以外の暇な時遊んでる。
ver3よりver1のほうが面白かった。
550 :
ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 12:58:31 ID:NniYk0vgO
>>549 俺がいる
過去補正とかではなく栄斗に憧れてたわ。
槍兵上手いより騎兵上手いほうがカッコイイと思う俺。
1のときのランカーの人はすげぇ…と思ってたが、3のランカーはキモいとしか思えない…。
魏厨の戯言、スマソ。
トップ100から落ちたし、そろそろやめどきかな。
やはり槍大戦や弓大戦よりやはり騎馬大戦だな今回のことでそれが良くわかったよ
>>550感謝
まあ騎馬のリスクリターンの応酬はまさに鬼の力といったところかな
迎撃を恐れずに進む姿はスリルと尊望の眼差しの対象だった
今の槍大戦はリスクもスリルもなくゴシゴシぺたぺたするだけの作業だからやはり魅力は薄いだよ
>>迎撃を恐れずに進む姿はスリルと尊望の眼差しの対象だった
>>今の槍大戦はリスクもスリルもなくゴシゴシぺたぺたするだけの作業だからやはり魅力は薄いだよ
ようやく騎馬サイコーの自分が理解できた
そういう風に考えてたんだな、いつの間にか
馬単使いに頭がアレな人が多い件
つうかゲーセンの音うるさすぎだろw
さすがに最近の俺みたいにほぼ毎日いってたら慣れるけどなwww
確かに弓の槍へのダメージとか増やすべきかもな
それか槍のスピードは更に遅くするとかね
俺は騎馬使いではないが、
上達するのに騎馬がより技術が必要なのは認めるよ。
そんな俺は槍使いな訳だが本当に楽。
メタであるはずの弓が全然槍の脅威になってないしな。
UC甘寧使っているんだが、乱戦されたらあっという間に死んでしまうのが悲しい
馬に対してはともかく、槍と乱戦する時くらい勝たせてくれ・・・
558 :
ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 18:34:57 ID:NniYk0vgO
>>557 実際に槍と弓が接戦になったら槍有利だからなぁ…
何とも言えない
まぁ、弓が接戦なんて普通あることじゃないが。
つまりは三国志大戦でも接戦に持ち込まれる前に槍兵を撃破できるくらいな強さが欲しい。
そのための走射だって言われれば何も言えないが…。
射撃を受けている間は槍が消えるとか
槍兵のみ射撃を受けると今の麻痺矢と同様の効果
とかか?
560 :
ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 18:50:09 ID:NniYk0vgO
>>559 前者だと騎兵最強になっちまうな
今まで以上に魏延と鳥類をみることになりそうだ。
槍撃の威力低下もしくは間隔を伸ばす
弓と槍の移動速度にはっきりとした差を出す、でいいんじゃないの?
射撃→走射→乱戦で槍消して封殺できるようになるし
槍弓デッキも馬弓デッキも連携さえしっかりやればかなり戦いやすくなる
槍撃喰らった奴は即死でいいよ、もう
>>558 槍兵のみに走射が当たるとちょっとだけダメージアップするとかどう?
走射ってエフェクトはすごく矢を撃ってるけどダメージって普通に撃ってるの
と変わらないよね?
槍兵に対して射撃したら移動速度微減少でおk
とそうなったら困る蜀使いが言ってみる
2階級下の品とあたってラッキーと思ったら勝率60%超える狩り師とマッチング
ほぼミラーでこっちの方が有利なデッキで負けました。
弓は射撃は別に強くしなくてもいいから、乱戦をもう少し強くして欲しいね。
走射距離を少し伸ばしてくれるとありがたいけど、あんま長くてもアレだな。
今なら近づかれるまで射撃しても、槍撃ですぐ殺されるからな。
でも呉を流行らせたいんなら弓の槍に対する優位性の強化と同時に騎馬の弱体化もしないと意味ないような
単に弓を槍に強くするだけだと騎馬の弱い呉はプラマイゼロにしかならないんじゃね
568 :
ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 19:37:05 ID:NniYk0vgO
>>563 イイとは思うがなんかしっくりこないな。
走射以外で迎撃とか突撃みたいな何かが欲しいところ。
あと走射はダメ変わらない
>>567 流行らそうとは思ってないでしょ。
ただ単にちゃんと三すくみになって欲しいなぁってね。
プラスマイナス0が1番望ましいよな。
騎兵を1番に…というのは秘密。
走射をロスなしでやったら矢が出っ放しになれば良いんじゃないの。
今はどんなにうまくやっても矢が止まるタイミングがあるし。
三国志大戦3のプレイヤー数が大戦2末期並の人数位に落ち着いて来たのは良いけど……SRやLEが出にくくなるのは歪むな…。
少しでもカードも回ってほしいわな。(希望)
まあ…それにはランカー様や大戦が大好きな人の協賛が必要不可欠だしね。
今度は大戦好きな人が集まってくるゲーセンとか巡ってみようかな?
しかし、回ったカードも次バージョンでは紙切れになり無駄になりますが、
どうぞこれからも三国志大戦をお楽しみください。
紙切れとか無駄とかいうなら最初からゲームしなきゃいいんじゃね?
ホントに出にくいカードを2、3枚は作って欲しい
50BOXに1枚のウルトラレアとか
そんなカードがあると思うだけで、何となくモチベが上がる
リアルTCGだと絵師署名(もちろん印刷)カードを最上位のレアリティに置いてるものもあるそうだ
いっそそれの方が印刷の手間だけだからLEとか絵違いよりもいいような気がする
>>574 ランペイジみたいなのがそういう扱いだったら許せるけど蒼天曹操とか普通に使えるやつがそれになるのは嫌だな、まあ代用は利くけどさ・・・。
つーか未だに引けてない漏れに謝れ('A`)
>>574 WCCFのMVPみたいな奴か…
各勢力に1枚位なら良いかもな
>>574 普通の人からするとSRも非常に出難いのですけどね。
>>578 よく考えたら野球のOTは1000枚に1枚とか言われてるのに糞安いな
安いので1000円しないし
カード暴落対策にはならんか…
遊戯王オヌヌメ
ブルーアイズッ!んホワイットドラゴンヌ!
召喚!
583 :
ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:40:54 ID:Oii0ilb0O
1)一枚入魂で描いたであろうカード絵をレアリティやスペックでプレイヤーに判断され不要なのはリサボ行きってのはもし絵師がリサボやゴミ箱にある自分が描いたカード絵だったらさぞ悲しいだろうね。。
レアリティに関わらずランダムに可能な範囲で絵師直筆のサイン入りカードを1絵師限定100枚とかで封入してみたらプレイヤーの反応はどうなるだろ?2)大戦netの総登録者数はわからないけどなぜ瀬賀はバージョンアップ前に参考意見としてアンケートや希望を募らないのだろ?
素人くさい調整だとユーザーも不満ばかりで大戦の進化も発展もないのに。
まだリサボに誰か拾ってくれるかもと入れるならいいけど、
台バンするカスとか平気でカード破いてリサボへ入れるからな
あと自分が出したゴミは片付けないとか糞はみんな氏ねばいいよ
プレイしてるほとんどの人がカスばかりですが?
店に迷惑かける行為する奴はカス
>>580 BBHは2で引退したから3でどんなカードになってるか解らないけど、
2のOTは排出率が低いというだけで能力も変わらないし、何より使ってる写真の素材が酷すぎる。
2.5の山本昌みたいな記念になるような物は少なく、
殆どが1000枚に1枚の価値が見出せない写真ばかり。
福浦なんて普通のレアの方がはるかに格好良い写真だし。
「排出率が低い」というだけではカードに価値がつかない良い見本だと思う。
まぁ大戦でも排出率のとても低いカードを用意したところで、
それ目当てにプレイする人は少ないと思う。
排出に関しては1時間プレイすればR1〜2枚は出て、その1枚がたまにSRっていう
今の排出率はちょうど良いんじゃないかなぁと思う。
>>580 カルビ―のノーマルカードに使われてる写真が
OTカードに使われてます
ランページみたいなカードか〜
一騎当千を小出しにするとかしかないかな?
かと言って、それが過疎を止めるかと言われると、無理かもしれないけどな。
ゲームを面白く作るのも必要だけど、既に飽きられてるってのもあるしな。
もう寿命なのかもな
カード排出無しで1プレイ100円ならやってやる。
>>590 それは俺も望むし、やってほしいことなんだけどな。
筐体をべらぼうな価格で売った事によって無理だろうな
出来るとしたら三国志大戦4みたいに出す時に筐体価格を今までの半分にするとか1/3にするとか発表した時に一緒なら出来るだろうけどな
3になることで筐体を買った店があるから無理だろうな
三国志大戦は他の大型筐体と比べてもかなり安いんだがね。
>>577 WCCFで使用禁止なんてやったら暴動もんだろうな・・。
594 :
ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 11:48:05 ID:Zh+ryUTTO
ある程度プレイしてトレードも活用すればコンプ狙えるくらいな三国志大戦の排出率はいいバランスだと思う。
値下げというが、なんだかんだで客はいるわけだし、セガはそこまでのピンチとは思ってないんだろうな…。本当に最後の手段だろう。
3月に去年の有明みたいなやつ、春から全国大会の予選、とイベント関係で食いつなぐ気がする。
というか筐体売った後、ゲーセンが元を取れるかどうかにしては、
瀬賀は知ったこっちゃねーって感じなんじゃないの?
店が選んで入荷したんでしょ?自己責任ですよ^^みたいな。
とりあえず3はある程度ハケたんでその時点で商業的には成功になってるんじゃないのか?
ゲーム制作するところはうれりゃあ評価されるし、営業するところも卸せば評価される。
会社の運営サイドも帳簿上の儲けが多くなれば評価される。
というわけで焼畑式農業やっているのではないか。
弓が槍に対して優位性が少ないというよりも
馬が弓にたいして優位すぎるだけじゃないか
槍単と弓単が戦えば良い勝負をすると思うが
槍単に1体でも馬が加われば、弓単オワタだし
弓が槍に対して優位性が少ないというよりも
槍が馬にたいして優位すぎるだけじゃないか
馬単と馬単が戦えば良い勝負をすると思うが
馬単に1体でも槍が加われば、馬単オワタだし
599 :
ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 14:20:32 ID:61qmdCbHO
有明やっても人集まらんだろ。さすがに。
弓が槍に対して優位性が少ないというよりも
弓が槍にたいしてしょぼすぎるだけじゃないか
槍単と槍単が戦えば良い勝負をすると思うが
槍単に1体でも弓が加わっても良い勝負をすると思う
騎馬が強すぎ
対槍単で騎馬単は勝てなくもないのが現状。
なのに対弓単は絶対勝利が約束されたも同然な状況。武力差3くらいなら軽くひっくり返るし。
おまいらがヘタクソなだけだろ。
ヘタクソでも楽しめるバランスにしないと客は離れる。
廃人仕様にするなら知らんが。
>>603 っ英傑伝 いやまじで
全国は勝ちたいと言う人がいる以上どうしてもその時に強いカードがかぶるわけで
ありふれた光景になるのは仕方ない
狩りにしたって絶滅させたいなら極端な話写真、住民票、指紋をセガに送ってICにそれを記憶。
プレイする時に認証させるとかしかない。
プレイする人間いなくなるけど
対戦ツールにしすぎて廃れた格ゲーの失敗をイヤってほど見てるから
下手でも楽しめる遊びにするんだろうな
半端な位置の廃人やゲームだけが存在意義の人はファビョるかもしれないが。
それでもCPUに2回500円の価値は無いだろう・・・・
3の英傑伝は個人的には2の群雄伝と比べても見劣りする仕様だと思う
ストーリー色が薄くなって、ただハイスコアを目指す作業ゲーと化したから面白みも薄くなった気が
ただ、必要なカードが減ったのはありがたいけどね
うん、英傑伝にもランキングを作ったのは良いが、ただの作業ゲーだからな…。知り合いに英傑の上位ランカーがいるが、1ステージに5000円ぐらいかけてポイントを突き詰めていくらしい。
だからといって、他にCPU戦の評価なんてしようがないが…。
英傑ランキングなんて誰も興味ないだろw
>>608 英傑最初以外全くやってないから、あれは一番多く牛金狩ったよランキングだと思ってた!
一応攻略したりして増やしてんだね。
牛狩りランキング・・・それ見たいなぁ。。。
英傑伝ランカー(笑)
たまにいくゲーセンにも、全国200戦ほどで総合戦績2000試合!みたいな人がいるけど
家ゲーとかそれこそネトゲでもやればいいのに…とか思う
よっぽど暇とお金を持て余してるんだろうか?
成功していた大戦2で群雄伝やってた人なら余裕で1000戦くらい行くがな
英傑伝なんて大戦4があったとしてその際に引き継ぎ称号でもなければ本当にただの散財だな。www
英傑伝になんの魅力があるんだかわからん。俺は書記官とるために群雄伝プレイしたがそうでもなければ全くプレイしなかった。
英傑伝は、初心者用と思えば使えなくないぞ!
今回の英傑伝は総合スコアだから、もし次回の引継ぎ称号とかがあったとしたら200万点以上が○○とかそういう風になると思う。
きっと新カードとか出たら、魏・呉・蜀の章に新カードに対してのイベントを加えた章の追加や群雄の章とか超武錬の章を更に難しくした章とか追加するだろうな
最後には、横山伝みたく蒼天の章みたいなのを追加して大戦3を終えそうだ。
ぶっちゃけ、俺は三国志のストーリーなんて大概頭に入ってるんだが
それでも2の時代の群雄伝は面白くて好きだった。
3はずいぶんあっさりしていて微妙。
620 :
ふに:2008/02/06(水) 20:41:41 ID:lF0qK0rJ0
>22
無くさないでくれぃ。メインで呂蒙軍師を使っとります。
しかも、柵再建のほうがほとんどで、
マンネリ1品ですけどね。
少しぐらい弱くてもいいから個性的な軍師を増やしてほしいものだ。
面白ければ負けても遊ぶ!
つまらなければ勝ってもやりたくなくなるよ。
なんつか今回の英傑伝の15章は短いよな、やっぱり20は欲しいよ。
英傑は全国で負けがこんだり、久々にやる時にリズム戻す為にやってたな。
群雄のイベントは結構好きだったから、たまーに見たくてそれ目的でやってたよ。
小喬の為にやたら気合いの入る醤油とか呉最終章の正座とか。
合肥の来々もかっこいよかったな。
でも英傑は皆も言う通りあっさりしすぎだよね。
20ってことは
最低でも5千円、それぞれ1回やり直すと1万か…
英傑伝はなんだっけ、曹操に桃園劉備で一騎打ちして全無双ださないとクリアしたことにならない奴
ってあるでしょ。アレを後ろから見た時に馬鹿馬鹿しさの局地を垣間見たな。
普通でも全無双だすのが難しいのに、それだけの為に何度もやる羽目になるとかどんだけ?
目押しが苦手な奴はまず無理だろ、アレ。
そんな理不尽なイベントあるのか・・・
最初のほうで止めておいて正解だったな
瀬賀部長「一騎撃ちの練習に最適じゃないですかw」
群雄伝は兵士カラーだけでなく萌え声とか、ドスのきいた声とかあれ、
「自陣にカードを置いてください」「カードの取り忘れに〜」
とか全部声がきりかわるのがよかったが、あれどうなったの?
奥義に切り替わって全部なくなった?
>>627 今も兵士カラーで声が変わるようにはなってる
前の兵士カラーとか獲得はできないの?
カード掘るより買った方が安いし相性ゲーになってるし
>>630 獲得条件についてはwikiで出てる
2独自の要素が獲得条件になってるものは取れない模様
大尉になったら一品へ下がらないようになれば
多少はモチベーションあがるんだけどなぁ・・・
一品へ落ちてまた太尉昇格戦5戦4勝しないと逝けないなんて・・・
>>633 大尉から落ちないとかクソゆとり仕様だろ…
「積極的な譲りゲー」を推奨するつもりか?
もし大尉以上を隔離するにしてもマッチングの幅が狭すぎてツマンネってなるし
また上位に閉鎖感が生まれて煮詰まるだけだぞ
覇者システムはレベル下げる原因だったから、今の大尉システムのがいいよ
まあ、ゲームバランスは2の時よりクソになってるけどなw
セガのどこか駄目かって、大戦2までのカードを実質死に札化したことだろうな。
研究し尽くされたはずの旧カードにも、大戦3カードの登場で思わぬコンボが生まれた
というのがあってもよかったと思うんだ
今のバージョンってラグどう?
今日、お互い知略陣天下無双デッキで、こっち先に発動して、相手カウンター発動、
まあそれで俺は逃げて、まだ士気も体力も余裕あったから、
相手の呂布の武力が10に戻ったのを確認して突撃したら、
何故かこっちがいきなり死におった。まだ相手側では切れてなかったらしい。
おかげで城さえ守ってりゃ勝ちだったのにいきなり逆転されちまったよ。
>>637 前と変わってないね。
ひどいもんです (;_;
セガモバのアンケートプレゼントに大戦3のバインダープレゼントがあったから
僭越ながら感想・要望欄にあまりに酷いラグの時はせめてCPU戦に切り替わるようにしてくれと書いといた
このスレのコメントが少なくなってきているのはプレイヤーがいなくなったからかな?
みんな言いたいことは言い終わったし、それでも続けている人はもうこのスレを見てないから
そんな気がする
642 :
ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 02:45:27 ID:ww9txxkFO
まぁ少なくとも4はでないし3も
間違いなく年内でサービス終了するだろうね
ランカーに頭のおかしい奴がいっぱいいるから
大会でのリアル罵倒、見下し態度、挙動不審にはビビった
>>640 言いたい事は書いたけど、今回の調整でやる気も書く気もうせた。
回復系は過去のバージョンで失敗してるのに同じ事繰り返す開発陣はあほかと。
覇王デッキにキョチョイク、隙無き賢母天啓、甘皇后デッキ、大風戒め、息吹象みたいな
ピースがぴったりあわさった!みたいなデッキ出てこないもんかね。
流行ってる時はそう感じられないだけで
後々には今の関羽入りデッキもそう感じられるようになれるのだろうか。
現状ほとんどのカードが使い回しだから無理かなぁ…。
蜀が優遇されすぎってのが開発陣は日本人はみんな蜀が好きとでも思ってるのかなって思えてしまう。
アクエリですらまだカード追加する気なんだから、大戦はセガも必死で延命図るよ
心肺停止状態なのに水ぶっ掛けるような、かなり斜め後ろなやり方だろうとは思うけど
今回のもそれに近いだろ。
スペック比能力を1段階上げたのはそれだろ。
別にみんな上がってるから、相対的には関係ないんだが、
好きなカードが能力上がってたら、使ってみる気になるかもしれない。
まあ、好きなカードが停止+死に調整でやめた人のほうが多いだろうがw
とりあえず酷いラグだけはどうにかしてもらいたい
もう今更デッキ相性とかでgdgd言わんから
と1の頃からずっと神速使ってる俺が言ってみる
いきなり刺さるとか迎撃表示出てるのに刺さってないとかマジ勘弁してくれ
>>634-
>>635同意。前が不評で3で改善された。
2でも最初は魏武ばかり、
3では、今の所、長槍→忠義と蜀ばかり。
って事は4ではカード袋が青になり、やっと呉大戦くるー?
3が出て軍師がクソで、今回のVPが肝だったのにクソ修正で
開発陣がもうダメだと廃人がやっと気付いた感じ
栄斗氏に求心曹操を返してあげたのは個人的に評価するが
2.5コストの武8知10の伏兵とか、開発陣は気でも狂ったのかと思ったよ
俺思うに、全体的にスペックを上げすぎた感じがする
武7知7とか多いし、武力9の2コスとかね
そりゃ妨害が流行らないし、妨害柵大国の呉が死滅するのも頷ける
カード能力はVPじゃどうしようもないから、俺は大戦3に見切りつけてる
大戦3の最後の切り札は追加カードしかねーな
呉が妨害・・・?
654 :
ふに:2008/02/08(金) 09:52:02 ID:FPTiBBnb0
新旧併せての使用カード順位、張飛>魏延>曹操>関羽>孫権>徐庶
上位4武将は前のバージョンの強すぎの劉ヨウや夏惇すら及ばないぐらい使われてる。
しかも、曹操は2.5コス、関羽にいたっては3コス。
SE○Aの開発陣がバカ過ぎるのは確実。
昨日の20戦中関羽が8戦その他の蜀で8戦、曹操が3戦...
8割蜀ってなんだよ。しかも関羽が4割。(笑)
>652
>全体的にスペックを上げすぎた感じがする
同意見、武力上げすぎもあるけど、私は知力を上げすぎたと思う。
知力6以上が多すぎて、ダメ計使えなさすぎ。
まあ、前のバージョンの方がまだマシだったな。
どちらにしても、ゲーム性もバランスも悪い上に多様性もない。
というか、2に戻したほうがまだ面白い。
age厨のリアル知は1ですけどねw
武力重視なご時世じゃ5・6枚より
高コスト少数精鋭になるのは当然だろ?
…てか文句言いながら20戦もしてるSEGA畜に言われてもな
656 :
ふに:2008/02/08(金) 10:11:34 ID:FPTiBBnb0
>age厨のリアル知は1ですけどねw
>武力重視なご時世じゃ5・6枚より
>高コスト少数精鋭になるのは当然だろ?
この板は「三国志大戦3は何故失敗に終わったのか 証4」だ、
板のタイトルをよく見て書き込んでね。
俺の意見を否定するのは大いに結構だけど
板のタイトル内容の書込みをしてよ。
***君の意見****が聞きたいのであって、
自分の意見のない書込みは私は相手にしないよ。
>…てか文句言いながら20戦もしてるSEGA畜に言われてもな
SAGA畜なのはいいとして(笑)
20戦もしてるから文句言えるんじゃない。
気持ち悪いよアンタw
結局、未だにSEGAに散々貢いでるくせに
失敗スレにあんたが出入りしてるのって
俺が勝てないのはこのverのせいって言いたいだけにしか見えない。
そんなお前にこのスレのありかた云々言われたくないよw
弓って、全兵種の中で乱戦に一番強くするだけで3兵種のバランスがとれるんじゃないかな。
乱戦に弱くするとか槍に優位おけねぇだろ。
もう開発者のIQが低いとしかいいようがない。
魏と呉の1コスダメ計が死んだのに、
なんで夏侯月姫だけ超スペックのまま残っているんだろうな
1.5コスダメ計の面子見ても徐庶にだけ伏兵持たせる辺り、
SEGAは落雷が他のダメ計に劣っているとでも思っているんだろうか
660 :
ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 10:25:41 ID:rbSOhCns0
高コストのスペック上昇は至極当然だと思うが。
スキル向上、号令、ダメ計の存在やシステムを踏まえてもこのゲームは
枚数が多い方が強い。
逆に1.5コスト以下はゴミ化するべきだったと思うがなぁ
それと毎回スペックインフレがつまらない要因みたいに言ってる奴が
いるけど、インフレは1→2の時もそうだった訳で。
今回つまらない要因は陣略の微妙さ、兵法廃止、カード枚数の少なさ
の三つだろうね。
陣略→とにかくガン待ちの温床になっているといっていい。
兵法廃止→ある意味一番完成されてた要素だった
カードすくね→毎回同じデッキとあたる。キーカードが偏るのは仕方ないにしても
部品の選択肢がいっぱいあれば飽きる事もないかと。
別にカード絵柄一新なんて稼動当初しかみんな期待してない。最終的には
ゲーム性の面白さでついてくるんだから、旧絵柄でもいいからたくさんだすべき
だったよなぁ。
>>651 上げて無用なコテ名乗ってる奴は放っておこうぜ。
平日に20戦もやっておきながら文句しか出ない可哀相な奴なんだから。
663 :
ふに:2008/02/08(金) 10:44:09 ID:FPTiBBnb0
>気持ち悪いよアンタw
>失敗スレにあんたが出入りしてるのって
>俺が勝てないのはこのverのせいって言いたいだけにしか見えない。
どうでもいいことだって。俺の勝率なんてこの際
俺が勝率0%でも「三国志大戦3は何故失敗に終わったのか」と
関連はないと思ってるよ。
それに前のバージョンから勝率変わってないって。
対戦相手が4割関羽、8割蜀ってのがイマイチってだけよ。
>上げて無用なコテ名乗ってる奴は放っておこうぜ
ほっとけばいいじゃん。
というか君にはほっといてほしい。
いや、ほっといて下さい。お願いします。
最初3のロケテで八卦の新仕様が発表された時200%(笑)みたいな奴ばっかだったよなw
SEGA擁護するわけじゃないけどある程度動いて見なきゃ解らないってのはある気がする。
まぁ動いたからにはある程度問題点洗いなおしてもらいたいもんだがw
しかし、バランス云々言ってる人って1やった事ないの?
ホウ統と賈クの間にレアリティ差ってレベルじゃない問題があったのにw
>>663 叩いてる奴の民度も関係あるんだよ。
朝鮮人がこうだから中国は(笑)なんて言っても失笑にしかならないだろ?
平日に20戦やれる身分の方がクソクソ言いながら金を突っ込むことを止めれず
不平しか出てこないなんて哀れだなw
>>664 何で出たばかりの1とノウハウ蓄積済みの3が同列なのか小一時間
何だ、板とスレの区別もつかないようなのが語るスレだったのか・・・まあがんばってね
結局、「3に変わってなんだかもっとおもしろそう」
というより「なんだこれ・・」と客を引かせて中毒患者
を我に返らせ覚まさせた
やばいと緊急調整したら昔の「おっしゃー!まだまだ!」に
また、なった。
なんかDOCやバーチャから全く進歩しねえな。3作目必ずこける。
まさか使用勢力が消えるとは思わなかった
色々使った末にようやく見つけた自分に合ってるデッキだったから残念
バーチャと違って、大戦は見た目も仕様もまったく変化してないのが駄目。
カード調整だけして流行りデッキ操作の手抜きじゃ客は引き止められないっしょ。
バーチャもひどいもんだけどな
追加されたのはコスチュームとアイテム、あとは一人用がちょっと変わっただけ
フレーム変更や技追加等一切なし
対戦格ゲーなのに一人用やれってかw
こりゃすぐ客飛ぶぜ
>648
1コスだけは弱くなってるんだぜ!と苦楽舞使いの嘆き。
舞いの武力上昇時間まで短くなってまたもネタデッキ時代到来。
正直、軍師システムが致命的なミスだったな
兵略サイドは単に使いづらくなっただけで
陣略サイドはじゃんけん色が強すぎる
もちろん誘導スキルっていう新たな地平は開拓されたが
あまりにもとっつきにくすぎてユーザーには魅力的に映らない
その上レベルあげ調整がクソで
初心者に優しくないばかりか既存プレイヤーにまでただショボくなっただけにしか見えない
初心者狩り抑制の意図もあるんだろうけど、
上にいくほど奥義レベルが大きな差になってくるから
むしろサブカに流れやすい風潮を助長してる
こんなことなら1の頃の最初に選んだ兵法で3連戦でよかったのに
1の頃のシステムだと開幕乙とか奇襲とかのわからん殺しが強くなり過ぎる
それこそ300円の価値がないような
でも今回の陣略も強すぎてわからん殺しの延長でしかないんだよな…
終始押されてても、最後に青ボタンと赤ボタンを残しておけば逆転できます^^とかアホかと
とりあえず、現状でできる範囲だと
罠陣略はもう少し弱くする
対戦前に相手の軍師を表示させる
永続も廃止、効果時間の上限を決める
これだけでかなり改善されると思うんだが…
つーても今致命的なのは鉄鎖くらいじゃね?
罠が今より弱くなるようならそれこそ再起安定になるべ
罠が強すぎるのが問題だろ 99秒間の駆け引きより一発罠のほうが強いのがつまらん
ふと思ったけど、ゲージの増加条件を変えるってのもありか?
自然増加分は少なくして、部隊を倒す(倒される)と
そのコストに応じてゲージが増えるようにするとか
いわゆる格ゲーの超必ゲージみたいな感じで
いっそのこと1試合1回の使用制限もやめて
ゲージがMAXまでたまったら使える感じにするとか(強化陣略は条件が揃えば重ねがけ可)
そうすると殺してなんぼのワラ系が強くなるから
活持ちが倒された時は増加量を減らしたり、復活計略を使うと一定量ゲージが減るとか制限をつけたり…
調整がめんどくさいですか、そうですか
679 :
ふに:2008/02/08(金) 18:43:10 ID:FPTiBBnb0
>>663 >叩いてる奴の民度も関係あるんだよ。
>朝鮮人がこうだから中国は(笑)なんて言っても失笑にしかならないだろ?
どういう感覚してるんだか、君の例は人種が変えれない場合でしょ。
ゲームの勢力なんて、気分で変えられるじゃない。俺は蜀も使ってるよ。
>平日に20戦やれる身分の方がクソクソ
あんまり言いたくないけど、時間と金があるのを羨ましく思ってるように見えるよ。
ただし、20戦、勝率5割で単純計算すると4000円
しかも、仕事終わってから大戦やり始めたのは21時ごろからで
24時まで3時間やっただけ、なにせガラガラ。
4台に誰も座ってなかったよ。(笑)
平日3時間で4000円プレイする人間を「身分」とか呼ぶ心情が理解できない。
理屈や理論で書込みを頼むよ。
Wiiとゲーセンの関係とかなんもデータ取ってないで、イメージだけで書いてるジャン。
むしろ、ファミコンの登場の方がでかかっただろ……
Wiiのボーリング(笑)とかくだらないにもほどがある
コンシューマゲーム機の質の向上ってのは大きいよね
家ゲーの方がいい環境ができちゃったから、業界自体がもう立ち直れないかも
>>678 Wiiは関係無いだろ。
クエD、バーチャ、三国志とバーアプしたが全部失敗、そりゃ従業員も首切られるわな。
つかwiiはまる様な層ってあんまりゲーセン行かないと思うな
元々ゲーセンに入れる金も持ってないだろうし
いっそwiiで大戦2を出せばいいのに
Wiiで出すとなると操作だな。
アーケードで人気のカードゲームをWiiでも再現!
Wiiリモコンにつなげば遊べるアーケードボード(仮)発売!
これでWCCFも三国志大戦もアクエリアアンエイジも
つまらなくはないがどうなんよこれ
プレイするの勿体無いから、見てるだけでいいや
>>674 トラップ陣略はかかったやつが悪い
基本的に騙し合い
ただしほっほー鉄鎖は糞
トラップ陣略追加するなら強制誘導計略は消せよ糞瀬賀
しかも鉄鎖だけはゲージMAXじゃなくても威力半減しないとか馬鹿かと
再起が予防にならない鉄鎖がトラップ陣略最強なのに
終盤まで引き込もって最後にほっほー連発+鉄鎖とかなめてるとしか思えない
順調に行ってる時でも、そういう売れるかどうかもわからない
クソ筐体を売ったりしたからなんじゃないのかねえ。
セガワールドやクラブセガなどのアミューズメント施設も結構閉店になる所も多くなってきたな
売り上げを上げるために今月末にも玉邇大会とかやりそうだな。
どうせ、また夏にでも全国大会とかやるんだろうな
なんか、壮絶に鉄鎖誘導に恨みを抱いてるのがいるなw
パチの不振をゲーセンで取り返すのは簡単なことじゃねーだろ
極滅業炎のど真中に居るようなもんか
695 :
ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 22:32:29 ID:xj8R5Jc50
てか本気セガやばそうだなwww
怠慢じゃなくて経費削減が糞verの原因か?
ゲーム部門の大戦で稼いだ金は別な所に投資してんじゃね?
>>695 パチの版権に使われてるよ^^
今年からそれを浮かすためにセガのゲームをモチーフにしたパチンコやパチスロがサミー系列からばんばん出るから期待してね^^
バーチャのパチだかスロだかが出たのはそれが理由かw
2の大会で裏三国ばっかり上位に入ってたから群雄にまとめて表三国を目立たせようとしてるんだとしたら
計略と兵種にもっとはっきりした特色を出した方がよかったんじゃないかなとか
どの勢力使っても英傑号令ゲーじゃあなんかそろそろ飽きてくるよ
ワンパターンといいながら鉄鎖+チョロで狩られ続ける適応力の無さがダメなんだよw
700げとした俺は神
700げとした俺は神
バーチャのスロめちゃつまんねーし、サミー切っちまえwww
次で根本的に変えないと終息に向かってく感じはあるな。
第三の能力値の追加とか、計略形態の一新とかしないとね。
>>701 あの、セガがサミーに買われたんですが・・・
とりあえず、次ぎはカード追加しかないんじゃないか。
正直、大会なんてやっても客足戻らないよ。
まあ追加カードの内容にもよるけどな。
無駄なLE乱発、目新しい計略等無しの絵だけで勝負なカード乱発、
だったらもう死亡だろう。
じゃ斬新な計略を考えてみよう。
自身を含む味方いずれか一部隊が撤退して士気が上がる。ただし自身が撤退した場合士気が0になる。
セガはもう少し店舗を減らすべきでもあるな。結構赤字営業の店多いでしょ
サミーが調子良かったのも北斗バブルのおかげだしな。
710 :
ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 01:37:02 ID:73CyUu3BO
ダーマンのスペックで北斗が出せれば問題なかったんだけどねー
今のとこヒット作なしだし
とりあえず槍撃ダメ減らすか迎撃ダメ減らすか弓ダメ増やすかしてくれ
槍強すぎ
弓ダメそのものはかなり強いぞ。
でも、高武力と、オーラ中の騎馬相手には全然通らん。
武力1の槍or騎馬でも槍撃突撃すれば、それなりのダメ通るのに弓は全然通らん。
UC甘寧でオーラまとったハイゲンショーに弓撃って、1Cでミリ減るかどーかぐらいなんだぜ
弓は今で十分だよ。
兵はいじらんでいいから計略見直せ。
弓は、槍がどうこうより、悪地形がなくなったのが最大のマイナスだったね。
舞に関しても同じだが。
2までは、道が一本しかなくて相手無理ゲーみたいなのがあったけど、
今は陣略があるから、それやると完全に詰むんだよね。
呉は魏から開幕に柵を守るのが本当に厳しくなった。
挑発系を全部使用禁止にすれば客足は伸びるだろう
なんという山頂布陣
一目見ただけで判る
>>714は丞相に斬られる
だな
もう飽きられてるから、何をやっても駄目ってのはあるな
ゲームで強いモノと弱いモノが出来ると「○○は開発に好かれてる、嫌われてる」とか出てくるのはどこも同じだな。
俺は3.00まではなんだかんだでセガは魏(というか蒼天)信者だと思ってたがさすがに3.01では見方が変わってきたw
いい加減セガはverupに頼らずちゃんとした完成品を作ろうって気概でやってほしい。
verupしてくれるのはいいんだがそれ前提で作ってるのが見え見えでやっつけ感、手抜きっぷりが漂う。いつまでもロケテやってる気しかしないよ。
光栄のPC版三国志見たいな物かw
719 :
ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 08:35:02 ID:FAxNI5LB0
いつのまにか大戦よりもセガが危ぶまれてる件
攻城兵をもう少し固くしたら面白いのに・・・
721 :
李典:2008/02/09(土) 08:51:18 ID:TqvUFdKnO
(´・ω・`)
攻城兵をもう少し強くして、
落城勝ちと判定勝ちで動く武勇を変えれば面白そうだけどね。
1の頃からそうだが、結局馬壁一発でもリード取ったほうが試合を支配できるから、
攻城兵の存在価値がないんだよね。
厨カードと呼ばれてるやつらを全部攻城兵にしたらいいんじゃない
724 :
ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 09:43:14 ID:F5Ngwg03O
このゲームで最も重要なのは機動力な訳だが攻城兵がそのリスクを背負ってまでの攻城力とは思えない。
壁で47%くらいが妥当だろ
現状じゃ連環、挑発絡めてまで使う意義はない
攻城兵こそコストオーバーで作るべきだと思うが、
今までハイスペックってないよね。
1の甘寧にしても、SRの癖に8/2で士気5の奮起(今考えると驚きの糞計略)
最初はセガ的に攻城兵=強カードだから、低スペック
今は攻城兵=ネタカードだから、低スペックって感じ
3/6連とか2/8伏ダメ計とかはまあそこそこのスペックだったと思う
なぜか3で切りやがったがなw
攻城兵こそコストオーバーにしたら終わるだろ
今の大量生産と組み合わせるかちらつかせるのが前提ってのからしたらおかしい。
で攻城力下げられるのがオチだと思う
そういう問題じゃないと思う軍師システムが駄目でしょ。
兵法で出来た事を金の為にカード化+Lv上限UPがあからさま過ぎる
バランスとれないなら勢力は削らなくてよかった。
730 :
ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 11:29:48 ID:F5Ngwg03O
白兵で全く役に立たない攻城兵がコストオーバーしても問題ねーだろ
武力も表示から実質−1だし
雷薄 4/5 落雷
偽帝 3/6 時限式自爆
香車 3/5 勇猛
くらいが妥当
全く役に立たないのはお前の使い方だろw
すまん、途中で切れた。
硬さって特徴もあるんだから軽率に強くしたらまたろくでもないことなると思うんだがね。
実際大戦1初期ロケテでは攻城兵ゲーだったわけだし
先入観て怖いな
いまのverで
>>730のスペックの攻城兵が出てきても
攻城兵は厨!修正しろ!!ってレスは出ないと思うんだけど。
大量生産で突っ込んできた!!知力5の落雷もいるよ!
関羽「とりあえず驚きの白さしときますね^^」
735 :
ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 12:32:19 ID:F5Ngwg03O
それは乱戦時でもゲージが貯まるという驚き仕様だったからなぁ
実際守城時のローテーション乱戦以外に役に立たないだろ白兵の攻城兵は
もう攻城兵大戦でいいよ
全カード攻城兵で
4では軍師だけじゃなく、武将カード成長システムを採用。
セガ「ユーザーの皆様にはまだまだ貢いで頂きたいですwww
あ、もちろんカードは全て一新、4のカードじゃないと成長しません、サーセンwww」
738 :
ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 14:40:00 ID:FAxNI5LB0
一新は構わないんだがな。引く楽しみ増えるし。
もうここまできたら再起は無理な気がする堕ちるとこまで堕ちてほしい。
次verから軍師の乱、下級、中級、上級戦器追加。
軍師カード続々追加。今までの軍師カードは死に調整。
群雄伝100パーで最上級戦器が入手可能に!
ネット登録すれば軍師育成が早くなります。
とかさ露骨な商品戦略かましてゲーム史に名を刻んでほしい
大戦4では3の軍師が使えないので軍師はまた育てて下さいwサーセン^^
740 :
ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 17:16:15 ID:k98iabe/O
飽きてきても惰性でやるつもりだったけど
2末期から一向に改善されないクソバランスで、百年の恋も覚めました
マイルド調整ってのが出来ないだろうかと思ってしまうね。
攻城兵なんざ今の微妙な存在で十分だよ。
743 :
ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 18:54:05 ID:6QNtP5N30
ある意味2.1よりBOXの意味無いよ
前はランペで黒字出たけど
今回曹操+上級SRでやっとトントンだぜ?
蜀の使用率37%
使用ランキング1〜5位が蜀
こんなバランス最悪のゲームの何が楽しいんだろうか・・・
じゃ、やらなきゃいいじゃん。
てか、魏や呉が強かったところで、結果は同じだろうと思うがな。
目新しさがないんだから仕方ない。
747 :
ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 21:29:51 ID:q49EDVzC0
やはり、、そろそろ戦国志大戦の
開発を始めなければSEGAは倒産するな
三大をベースに戦国武将のゲーム出したらバカ売れしそうな気はするなw
多分瀬賀の事だから、
「なにこの信長ゲー。」
とか叩かれるw
戦国は難しそうだなぁ。
信長、武田、徳川あたりは単独でやれそうだけど、
あとは、信長包囲軍とか、九州軍とか四国軍とかにせざるをえないんじゃね?w
昔の魏大戦と同じ状況じゃないか。
問題は3作目で未だにこれって事だがw
呉が強かった時は赤ボタンゲーとか馬鹿にされてたっけ
もうさ、全武将を♀にしちゃえばいいんじゃない?
戦国なんかやるぐらいなら、春秋戦国時代の方がよっぽどいい
この頃の武将の名前なんて全然知らないけど、面白ければすぐに覚えるだろうし何より新鮮
なんだかよく知らないのに日本の戦国は嫌だと
戦国あるなら三国止めるわw
戦国大戦(仮)最大のネックは
「おらが国さのお殿様がこんなに弱いわけね。」
の大合唱を如何に抑えこむか?の様な気が。
PCゲーの様に気長に内政とか育成とか行かないだろうし。
まぁ
>>751の最終行が全てを物語っているけどな。
多分最初の2ヶ月回ったら三国志大戦と同じ状況になるでしょ。
つか、もう軍師以外にも内政要素を入れて、国家&武将育成ゲーに
してしまうとか
>>757 戦国で武将育成ゲーって
コーエーの太閤立志伝かw
家康引き篭もりうぜー、とかはリアルにありそうだな
>>757 一瞬、Civ4でいいじゃんとか思った。
761 :
ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 22:39:30 ID:DChIYJJt0
>>757 弱パラだと徹底的に列伝を語りだす奴絶対沸くよな
なまじ三国時代よりも個人の資料は多いだろうしさ
戦国大戦か〜、武田の騎馬単使ってて相手引きこもり柵弓余裕〜
とかぶっこいてたら弓じゃなく鉄砲で虐殺されるとかありえそうだ
戦国大戦、万が一登場したら
兵種的に最強なのは伊達だな。
騎馬鉄砲単は最強だろ。
>>763 本願寺が張角みたいながっかりSRになる悪寒がする
ほら来たw
>>763 低知能にして伏兵耐性と乱戦力は下げないとな。
それと、弾込めの時間はどう再現するかね?
日本の戦国が出たとたん、スレの雰囲気が変わったぞ。
お前ら自重しろv
>>763 騎馬鉄砲隊ってさー確かに強いかもしれないけど、
能力に関してコスト比高くなるぜ。
三国志大戦で言えば、騎馬と弓の特性を持っているけど、移動しながらは射撃できなくて、
6/5でコスト2とかそんなんだぞ。
セガよ、三国志大戦諦めて、戦国大戦へレッツごー
慶次が呂布みたいな感じ?
戦国は勢力をどうするかだな。いっそ関ヶ原の西軍、東軍、その他とか。無理があるな。
鉄砲の弾をいいだすなら弓は何本矢を消費してるのか気にならないか?w
>>769 ICカード一枚に付き一人武将を選び、その武将の相性で各武将カードの能力が変動する。
ってのは?机上でデッキ組めなくなるが。
豊臣でも秀吉と光成じゃ能力違うとかw
基本混色前提のバランスにすればいいんじゃないか?
もしくは無理に勢力分けせずに属性みたいなのをつけて
単属性だとなんかしらのボーナスつけるとか
>>771 選択武将の数だけサブカが増えるわけですね!わかります
多種多様な計略は逸話が強烈な三国志だから出来る。
戦国にしたら計略に相当する物の名称や効果が三国志大戦ほどのインパクトは薄れそうで、カードビルダーか若しくは車輪に似たような雰囲気になる。
取り敢えず、今の駄目バランスを即調整するか、勢力増やすべき。
>>765 砲撃を槍激みたくすればいんじゃね。槍兵(足軽)は槍オーラが出るだけ。
当時の鉄砲の射程距離からしても無理は無い筈。
他の格ゲーとかみたいに3置いて2も置いてあったらどっち混むかな
もういっそのこと任天堂とタイアップしてピクミン大戦にしちまえばいいのに・・・
778 :
ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 10:41:18 ID:w1g+KNV00
天変で鉄砲部隊が歩兵に!
>>776 全国やりたいときは3、群雄伝やりたいときは2!!
781 :
age:2008/02/10(日) 11:56:46 ID:XPZbBWoZ0
戦国大戦ではなくて
良いとこ取りの三国志大戦×戦国大戦とかでいいんではないだろうか。
もちろん戦国大戦の方は大名+有名武将程度でのカード化で良いと思うし。
782 :
age:2008/02/10(日) 11:58:17 ID:XPZbBWoZ0
戦国大戦ではなくて
良いとこ取りの三国志大戦×戦国大戦とかでいいんではないだろうか。
もちろん戦国大戦の方は大名+有名武将程度でのカード化で良いと思うし。
783 :
age:2008/02/10(日) 11:59:53 ID:XPZbBWoZ0
ageを各場所間違えた。
なんか色々間違ってるな
落ち着け
セガ 任天堂 ソニー MSで信者大戦やれよw
>>776 2のやります
3の新要素なんてトラップ陣略と召喚くらいしか無いし、それ以外は2の劣化でしょ
787 :
ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 14:05:32 ID:MZKeJ2xBO
上杉謙信強すぎだろ
引きこもり北条ウゼー
弓毛利ウゼー
ハイハイ宇喜田の赤ボタンゲー
になるんだろ
プレイヤーの質が上がらん限りやること変わらないさ
>>786 劣化ってよりは、初心者獲得の為にシンプルにしたって感じはするな。
結局は、面白みが減った感じはするけどな
>>787 つ武田騎馬単のガン守りウゼー
忘れてますよ
戦国ならLEが充実しそうだな。
原哲夫前田慶次ほすい
ま た 横 山 か
>>759 家康の特技。柵、柵、柵、そんで奥義は肪柵再建。
>>777 俺のチクビンで我慢してくれ。ウホホッ!
はやく三国志大戦2〜3DSだせやセガ
限定版買ってやんよ!!
前作は採算とれたんかな・・・
今までラグなんてものは都市伝説だと思ってたけど
もしかして、攻城ダメージが入ってないラグってあるん?
もしあるなら相手側には攻城シーンも表示されてないんだろうか
大戦オロチまだー?
第二次大戦物マダー?
米軍と独逸軍は厨軍で良いから。
世界なら、モンゴル騎馬民族と鎌倉武士と十字軍とイスラム暗殺集団が戦うゲームをだね…
>>797 それは無理。以前身内で話した事があるのだが、
SR昭和天皇やSRヒトラーを出す根性はSEGAには無いよ。
どこの会社にだったらあるんだよそんなのw
鳥肌閣下
ヒトラーはともかく天皇はガチでヤバイ
昭和天皇とかやばすぎるv
こればっかりはセガを擁護
>>797 3コス:EDAJIMA(天下無双)
2,5コス:F・ルーズベルト(偽りの真珠湾:範囲内の味方部隊を撤退させて士気上昇)
2コス:S・秋山(坂の上の雲:宗教電波ビームでダメ計)
1,5コス:アドルフ・H(国民総動員:自軍の兵力が半分になるが武力と知力が上がる)
1コス:T・小林(蟹工船:自軍は撤退する、範囲内の全軍の動きを緩やかにするが止められない)
とかですね。
山本五十六・・
あるペルソナシリーズではヒトラーがラスボス一歩手前のボスとして出てきてだな
雑魚的としてはラストバタリオンも出てきてだな
まあ天皇が出てくるゲームはプレイしたことも見たことも聞いたことも無いわ
脳筋、武力1だけど強計略
単純だけどこっちの方が面白いな・・・
今は強いカードはバランス型ばかりで妨害、ダメ計が使えないから号令ゲーでつまらん
まあバランス型増えすぎたよなあ。
コスト2で見て、7/7 無能力が最高文武両道武将にすべきだった。
武8は知力は3が基本で、最高スペックが8/4勇猛なバランス。
全体的に知力上がりすぎて妨害、ダメ計がしょぼい。
格ゲーのモードセレクトみたいに、大戦1〜大戦3の各モードを選べるようにしてほしい。
使用禁止の大戦1カードが使えて、ラグ引かなければワイパーでゴッソリ削れる大戦1モード。
使えるカードが一番多く、相手に合わせて使える兵法+外伝が強力な大戦2モード。
未だ未知数の可能性を秘めた軍師システムが熱い大戦3モード。
カードの能力値・計略・計略の効果などは基本的に各モード毎に当時のものに準ずる形で。
もしかしたら「大戦3が一番バランス取れてたわ」って結論になるかもしれないけどそれは自己責任ってことで。
つか蜀が安定しすぎてて・・・
>>810 >もしかしたら「大戦3が一番バランス取れてたわ」って結論になるかもしれないけどそれは自己責任ってことで。
ないない。
DSやってみれば3と比較できる訳で。
3が優れていればロケテはもっと並んでいた訳で。
追加カード出ても、もう駄目かもしれないな
2の復刻をすれば少しは歯止めがかかるかもしれない。「三国志大戦2改」とか銘打って
二寺とかいうものも、3を出したもののうまくいかなくて2の系統で新作を続けて今に至ってるそうじゃないか
コンマイにできてセガにできないはずはない
815 :
ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 04:11:17 ID:xL5xUguxO
麻痺弓号令+徒弓号令+名君+炎陣とか考えたくないわ…
つーかムチャクチャ言ったらいかんがな。
モード選択したらそのモードのカード意外使用不可と言うルールを追加すると面白いかもしれんね。
バランスなんてもうどうでも良い
排出カードはどうなるんだ?
排出か〜考えてなかったなorz
サテからの排出はなしにして自販機でブースター販売に切り替えて、プレイ料金下げたら丸く収まりそうじゃね?
>>819 ゲーセンでのブースターパック店頭売りができたらプレーヤーをとっつきやすくできるかも
5枚1セット300円、プレイ代200-100-100ならだいぶ楽だろうし、遊戯王とかになれた子供も引き込めるかもね
まぁコンビニやトイザらスに売られてもちょっと困るが、それも悪くあるまい
「トレーディングカード」としての方向性をより強く打ち出していく方向か。
それもまた面白そうだな。
2のSRの安さに愕然、当時必死に集めたり買ったりしてたのになぁ。
3もまた下がるから今焦って買う必要が無いと学習させてもらったよ。
トレカにしては弾がなさ過ぎる
定期的に追加しないといけないのに調整もしないといけないとなると
カード販売部門はすぐ頭打ちになるぞ
それにゲームと合わせることで驚きのボッタ価格の抱き合わせ販売を実現したのに
それをみすみす捨てるほど馬鹿じゃあるまい
カードだけでも遊べるような展開をしていくなら話は別だが
少なくとも今のままじゃ無理だ
>>823 驚きのボッタ価格を最大限に考慮するなら、ゲーセン販売限定にして大戦1〜3までのカードをランダム封入。
これだと瀬賀はゲーセンにカード売ると言う今までの図式のままトレーディング色を強くしていけるのでは?
そんで同じ能力のカードでも大戦1のカードだと大戦1モードでしか使えない、無論英傑伝も大戦1〜3と各種あったりと極悪使用にしてもコレクターや英傑伝好きはやるだろうしなW
モード毎の差別化が出来れば(攻城力とか)厨デッキもある程度分散されたりしないだろうか?
もちろんバランスなんて知った事ではないW
昭和天皇 1/7 歩兵 柵 特攻の勅命3
>>824 ヒント:純粋にカードを欲してる人がほとんどいない
多くの人が自分のデッキが数種類できた時点でカードを買わなくなる
コンプを目指して買う人でもトレードでダブリを回避しやすくなるし
コンプしたら買う理由は無くなる
おそらくレートは今より高めで安定するだろうが
カードの販売数が減ればセガはおいしくないわけで…
つまりセガ的には強制的にカードを抱き合わせて販売した方が得ってこと
お前らまだやってるのかよWWW
低品は黙ってろWWWWW byザビ〜♪
>>827 まぁ廃人だけで一般プレイヤーの売り上げ出せればね。
カード販売は販路拡大が無理。
遊戯王はコナミが儲けてるだけで、販売店は退くに退けない事態になってるだけだし。
軍師カードは今まで以上に狩りを増やす結果になったな。
兵法の頃は育てるのにも金がかかったからうかうかサブカ作れなかったが、
その勢力しか使わないと決めればサブカのデメリットが無いからなあ。
今思えば戦器も悪くなかったな。
>>830 ましてや強デッキがバージョンによって
魏に移ったり、呉に移ったりなどすれば
軍師を変えて育てる必要があるけど
ずっと蜀国志大戦だからなw
サブカ対策のつもりで軍師カード作ったつもりが
その点においても失敗している。
ずっと蜀の軍師を育てていればいいわけで。
SEGAが蜀弱くするつもりが無い以上、蜀さえ育ててれば安定だからな
メインカードは蜀で高品、サブカも蜀で2勝1敗狩りウマーできる
他人と同じようなデッキ使ってて面白いの
勝てれば何でもいいのか
俺は勝利51%、ロマン49%だな
流行りカードを入れれば勝つると聞いたので関羽様入れてるネー
もちろん鬼神様ネー
軍師カードがサブカ対策?w 絶対考えてないwwww
むしろ兵法の頃よりさらにさらに金搾り取る為だろ
レベル15以降の極悪さ見れば明らか
>>836 でも、Lv15以上にする理由もあんまりない
驚きの価格でプレイさせる事によって、驚きの価格で筐体を売って更にカードまで売れる。
このボロ儲けを考えると、まだまだプレイ料金は下がらないよ。
839 :
ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 16:30:48 ID:wRl/bC18O
てか今の大戦のシステムのまま太平洋戦争ものでたら本気オモシロソーだな
南北朝時代のゲームがあるくらいだから、(後醍醐天皇とかさ)昭和天皇も問題なくね?
ルーズベルトとかチャーチルとか悪役にしてさぁ
>>837 いやいや、金を搾取するのが大好きなセガの事だ、次Verで
外伝を実装しました!とかやってくるぞ
>>839 大戦のシステムで陸海空が分離されてる時代の戦闘が再現できると思う?
GCB並みの糞排出に耐えられる?
そもそも「悪役」って発想自体がなぁ。
SRヒロヒト
1コス 2/6 柵魅 ポツダム宣言受諾
SRヒトラー
1.5コス 4/7 募魅 強制収容
とりあえず三国志大戦以外の話してるのは消えろ。
おまえ等の妄想いい加減うざい。
大戦卒業してもゲーム依存してるのはダメだろw
昭和天皇を知ってる時代の人間がまだ生きてんだぞ
しかも当時天皇は神と同義だった
それでもまだ大丈夫だと思うか?
なんだかんだで大戦2の方が面白かったな〜
大戦3には夢がないね
希望と情熱もない
俺を使ってみろ!っていうカードがないよな…
ゆとりが調整したんだろうな
>>842 ポツダム宣言受諾 士気6
範囲内の敵と味方の武将が城に戻る
強制収容 士気5
範囲内の敵の兵力が徐々に低下し自身の兵力が徐々に上昇(限界突破)
すまんスレ違いだが気になった。
1全国稼働からやってました
1 最高1品覇王昇格戦突破できず
2 覇者→覇王にはなれたが 征覇王なれず
2の後半(司馬師とか出てきたとき)引退
3は、スタータ買って(3のカードのみで)
COM戦6戦程度やりましたが
何が違うかよくわからない出来だし
家計簿をつけ始めたら
大戦するなら他のことに金を使うようになりました。
それでも、地元のゲーセンでの稼働率は高いので
しばらく持つかも知れません
新規の人を逃がさないような工夫をして頑張って欲しいと思います。
私は、まったりとQMAやったりMJやったりします。
853 :
ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 00:02:01 ID:ngjK5vU0O
>>845 裏のテキストとか神経使いそうだなWWW
右翼左翼団体からスゲークレームきたりしてな
あとSRヒトラーはマズイとかそんなのはないよ
アメリカが一方的に当時の日、独、伊を悪役に仕立てているだけで、実際には米、英だってひどい事してるしな
勝てば正義な時代なわけよ
で、三国志止めた俺賢いwwwwリア充wwwwと言いたいだけのスレなの?
戦国大戦妄想スレじゃなかったのか!?
失敗の要因はあらかた出尽くしたからな。
次スレって要るのか?
カード追加まで愚痴は続くのではないか?
そのバージョンが酷かったらそれも燃料になるだろうしな。
ただのカード追加で済ます可能性もある。
セガならやり兼ねないと思う。
いずれにせよ、ひどすぎて不満は尽きることがないわけだから、ループになってもやったほうがいいんじゃない?
三国志大戦 やらないことが最大のセガへの抗議。土日もほとんど客が入らなければ
かわるよ
バランスがよければ面白いゲームなのにもったいない・・・
>>859 でも撤去や稼動店減少もそれはそれで困る。
>>861 俺はしばらくやめるかな。撤去や稼動店舗減少でも、仕方ないかな。
騎馬で戦わないと、大戦で楽しめないし。しばらく槍杉大戦さようなら。
>>862 槍の時代と聞くと半引退状態なので 昔話で申し訳ありませんが
ダブルワイパー時代や大徳時代、開幕槍+回復系 時代なんてのもありましたが
それより今はキツイですか?
引退してここをニヤニヤ眺めてる俺ガイル
こういうページは企業が目にしてる筈だから、意見が書いておいたほうが良いんだわ
ユーザーを舐めてるから痛い目見るんだよ、4〜5年前のSEGAはそんな事無かったんだぞ
企業の思惑でバランスを取りたくないっていうのは分かるが
やっつけ感の漂うVPは引退者を作るだけだと思う、もうそろそろ槍大戦は止めないかマジで
ニコニコの頂上見てるとげんなりするんだわ
魏を弱くさせすぎたのも失敗だよな
866 :
ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 03:01:13 ID:2+RcfVAcO
>>863 きついと言うかつまんない
カード数や勢力数や計略数減らしたせいでデッキバリエーションが少なすぎ
勢力わざわざ統合して出来たのが群雄というわけわからんコンセプトの勢力だし
傭兵として求められるのは3.0の陥陣営くらい
他を傭兵にする価値はないし傭兵雇いたいなら蜀から雇う方が強い
ぶっちゃけ呂布ワラしかない勢力
大戦2末期の他とやること変わらんよ
その上涼や袁の特色はほとんど消えたか劣化コピーされたかだし
下げ忘れスマソorz
大戦辞めてパチにハマった俺ガイル
もうね・・・号令ゴリ押し・号令引きこもりゲーは飽きたよ。
戦略も大戦の面白さの1つだと思っていたが、全体的に
武将の知力上昇&妨害ダメ計の威力弱体化・・・
そのせいで、対戦してても、毎回毎回、号令脳のワンパターンな奴等ばっか
月1でVerアップするか、値下げしない限り、絶対にやろうとは思わないわ。
貧乏人がやるゲームじゃないよね。
月に2回、毎回2000円ほどじゃとてもとても勝てないし上手くならないっすよ。
三国志大戦
三国?
俺には燭とたまに魏しか見えませんが
燭>魏>呉<燭はやめろ
燭弱くする気無いなら燭国志大戦に名前変えろ
東京のゲセンはいまだ賑やかだけど
こいつら馬鹿なのかな・・と近頃本気出思うようになってきた
基本的にやること同じだから流石に飽きる。
しかし何の為にロケテやってんだろ?
いい加減まともな調整やれよ、何回目だよ糞調整ばっかりしやがって。
槍の迎撃無くせよ!
875 :
ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 06:33:53 ID:n75ZlMz9O
なんでやねん
例えそうなっても困るのは蜀ではなく呉という罠
878 :
ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 08:15:27 ID:AF+eeTntO
東京の都会は賑やかだが郊外にいくと熱はかなり冷めている感じだよ
>>872 確かに賑やかだけど昔と違うのはやってるのが一人で
取り巻きが付き合ってるだけ。席が埋まってないってとこかな。
それにしても2ヶ月でみごとに人いなくなったなw
バランスがよくなりゃ客が戻るとかそういう問題じゃないよ。既に。
大体、3導入当初から客いなかったじゃん。
年末もガラガラだったしな。
このスレが未だに書き込まれているのが失敗を証明している。
あとセガは赤字だしね。ユーザーを見くびったのもアーケードの失敗に繋がっている
事を反省しろ。大戦なんて成功していたのに3ではバランス調整及び手抜きの数々
さえなければもっと金のなる木になり得たのにね。
ま、パソナルームみたいなのがあるくらいだし、客はおろか社員の事すら考えていない会社なんじゃないの。
三国志大戦もMJも、いかに効率良く金を落とさせるかしか頭にない。軍師育てゲーしかり、デキレース麻雀しかり。
客離れ起こして逆効果ってこと、何故わかんないのかな。
スウカク復活してくれりゃあとは何でもいい
なんか裏事情があって、ワザと客飛ばそうとしてるんだろ…。
麻雀は出来レースにしないと、逆にダメなんじゃん?
格闘倶楽部もそうだしさ。
結局、こんな板に平日の朝から張り付いて愚痴るような人種なんて
別に居ても居なくても同じのゲームで搾取されてるクズだからいいや
くらいにしかSEGAは考えてなさそう
対戦ゲーなんてシリーズ化しても金のなる木で有り続けるなんてありえないしな
格ゲーみたいに研究されて廃人が出てマンネリ化してとなるに決まってる
サミーの為にパチに客流そうとしてるとか?w
>>887 その書き込みが笑えないようなキチガイいるしなw
>520 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2008/02/05(火) 00:45:00 ID:5q5c8sfJ0
>おまえらまだこのゲームやってんのw?
>俺これやめてパチンコにつぎ込んだら1月だけで100万勝ったわw
>おまえら人生の負け組み乙
>>884 そろそろばらすけど実はサミーの社員がバランス調整してるんだよ
そいつが蜀使いだから蜀が強くて蜀の天敵だった名門は勢力ごと潰された
なぜわざと面白くなくなるような事をするかというとセガの業績が落ちればセガを今の子会社という立場から本社への吸収合併に持ち込めるから
そうするとセガのゲームのキャラの版権が完全に手にはいり今までパチスロもパチンコもしなかった20代から30代のセガファンを取り込めるパチが作りやすくなる
昔アルゼがSNKにしたのと同じ事をもっと完璧にしようとしてる
でもSammyのパチスロも面白くないよな
北斗はSEでこけてから下火だし
俺空とかは好きだったけど…
今は伝説の巫女かな?
スレチスマソ
大戦1・2や排出停止の
カードを使えるようにしてくれれば余は満足じゃ‥
>>891 3.1で「あの武将たちが復活!」とかいって追加する気なんじゃね
893 :
ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 12:59:15 ID:ngjK5vU0O
もう手遅れ感があるが・・・
やはり金をかけられないんだろうな
業績悪化してるみたいだし
そーいや今回は開発陣の声が雑誌に載らないね
ゲーム自体の飽き
プレイヤー側も新鮮さが無くなって擦れた
色んな意味で相変わらずのバランス
┏━━━━━━━━━━━┯
┃ / ̄ ̄\ く
┃ / ヽ_ .\ ゝ
┃ ( ●)( ●) | 〈
┃ (__人__) | 7
┃ l` ⌒´ | ノ
┃ . { |,イ
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┃ ,-、 ヽ ノ、\ `ヘ、
┃ / ノ/ ̄/ ` ー ─ '/>< `_
┃/ L_  ̄ / ト、,_
┃ _,,二) / 〔―ヽ、人,,r、__
┃ >_,フ / }二 コ \. Li\_,
┃__,,,i‐ノ l └―イ ヽ | ┃
┃ l i ヽl ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
もうあの頃には戻れないだろ、常識的に考えて…
新規カードを使わすために1のカード全部使用禁止にしたのに、
新カードに魅力がないのがなぁ…
>>882 パソナルーム知らなくてググったんだが、酷いなこれ。
セガはこんな会社だったんだ。
つーか、本当の新カードなんてほとんどないじゃん。
898 :
ふに:2008/02/12(火) 13:56:48 ID:W2tzCSw+0
>895
>新カードに魅力がないのがなぁ…
というか旧カードに魅力がありすぎる。
とりあえず忠義はクソだな。落雷以外のダメ計略を死滅させた。
兵力回復に上限があるから。ダメ計略側からみて
1.MAX兵力を減らす前にダメ計先打つと相手の兵力残って回復で回避されて不利
2.有る程度減らしてからダメ計打つと相手を回復させるチャンスを与えず撤退させて有利
3.あまり減らしすぎると相手に回復されて撤退させることができず不利
のせめぎあいがあるから面白いのに。
今の現状はMAXの段階で忠義、軍師コウメイ・・・・
ゲームの作りがバカ過ぎて開いた口がふさがらない。
しかも、回復がループするからずっと攻城とかになるし。
昔は武力をいくら上げても兵法1回の増援が関の山だったときは
攻めと守りが交錯してよかった。
age厨の遅レス駄コテよりはマシです
三国志大戦だと関連スレも消費が早かったが、ずいぶん関連スレ
の消費速度も落ちたような。
引退したか諦めたかそれなりに楽しんでるから妥協か…
愚痴しか言わないニートが一番の負け
>885
そこは開発担当の技術力だよな。
漫画「カイジ」の沼編って知ってる?
>>885 露骨な回収期入られると萎えるぞ
ぶっちゃけ完全ランダムな方が
忠義強すぎ><
関羽自身や周りの連中も寡兵で組まれてる場合が多いから
ちょっと待機すると体力回復するから自分の城まで戻る必要がないし
天敵の落雷も組み込めるからそりゃあ強いわな。
今はこのデッキで負ける奴はそうとう下手ですって自身で逝ってるデッキだと思う。
>>881 セガの赤字は、三国志よりも店舗をいつまでもいっぱい持ちすぎ
10年ぐらい前から減らすと言ってるのに少ししか減ってないしな
>>893 こんな状態で開発陣が偉そうに雑誌でコメント出来るわけがないw
>>904 寡兵(かへい)じゃなく募兵(ぼへい)だよ
意味全然違うから。未だに間違ってる人が結構いるみたいだね。大戦をそれほどやってない人に多く見られるけど。
>>907 こんな風に上から言う奴がいるから大戦は廃れていくんですねw
まぁ、セガ自体が寡兵だから
12月頃には「こんな時期に出しても社会人は忙しいからがら空きなんだろw」と思ってたが…
一向に人が増えないな
リセットされるカード資産
愛着あるカードの紙くず(大幅弱体化&使用禁止)化
この辺に疲れ果てた人もけっこう多いんじゃないかな
今回停止にされたカードには人気カードがたくさん含まれてたし
愛着だの思いいれだの言う割には弱くなったら使うの止めるのなw
勝ちたいだけだろ結局…
そりゃ面白くなくなったからな
勢力も減ったし
>>912 使うのを止めたんじゃない、登録できなくなったんだよ
オレのR呂姫とUCホウ徳は…
>>912 俺は1の頃からずっとSR甘寧入りのデッキで戦ってきてたんだが
どうすればいいと思うね?
>>912 勝つことを趣旨としたゲームのスレでそんな事言えるお前の程度が笑えるw
>>915 取り合えず、対戦中一人雄たけびは止めるべきだと思うよw
>>912 鬼神さまなんてまじでお亡くなりになったんだぞ・・・
3部隊差で雷落ちたのに初速で槍に刺さらないんだぞorz
死にカードにするくらいならいっそのこと全部使用不可にして
新しいシステムを加えたゲームにしてくれよおおおおおおおおって言う。
袁家とか涼とか使用不可にしないで、群雄に合流できないってんでよかったじゃん
個人的には袁は死んで嬉しかったけどな
でも新verでまた士気パックとかうんこ計略でてきそうで怖い
兀突骨とKDOAさえ居れば‥ランカー入りの夢も‥
>>921 群雄と別勢力で追加されればその可能性もあるけど
合流ならそれはないと思うよ
呂布や暴虐にKJAと組んだときに危険なことになるからね
袁家の計略は使用率の低い単独勢力だからこそ許されてただけだし
・・・…でもセガならやりかねないから困る
死に計略にして袁は残しても良かったかもな
新宿の某有名なゲセンでも8台中稼動しているのは4〜5台だったんだが
6時ぐらいの話だけど。
>>925 サラリーマンタイムでも瞬間的にフル稼働はするかもしれんが、
ホント、瞬間風速みたいなもんだからな
人減ったよな
927 :
ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 00:48:11 ID:jgXyH/rl0
セガはいつまでたっても強気だよ。
300では通用しない時期までもう来てるのにさ。
1と2の時はまだ目新しさもあったけど、今はもう完成された
ゲームだからな。固定されたプレイヤーの意欲をあげんでどうする。
150、100、50なら店内や全国ももりあがるのにな。
新カードでてももうカードに金銭的価値を見出す奴はいないだろうし。
はっきり言うと カードいらん!ってのがプレイヤーの本音だろ?
最終的にはゲーム性のおもしろさを取る奴が最後まで残るんだし。
おまえらどうせ新バージョン情報出て
ついにあの袁家が復活!!とかそういう煽り宣伝
見たら興奮しまくって三国志大戦サイコーwwwとか言うくせに
強がってんじゃねえよ
>>927 安心しろ
GCBだって、まだ値下げないんだぜ!
930 :
ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 01:18:52 ID:jgXyH/rl0
>>929 てかカードゲー自体高杉じゃねーか?
CDや家ゲーと同じで高いということにみんな気づきはじめてんじゃねーかな
音楽業界なんて90年代はミリオン越えバンバン出してたのに、
いまじゃ廃れぶりは見るも無残だろ。
盛り上がってる時期は1000円でシングル+カラオケで売れたけど、
いまじゃマキシシングルとかいってジャケットも豪華、シングルの他に
適当な曲2、3曲入ってたりしても以前の売り上げ以下。
これはカードゲーにも同じことがいえるんじゃないか?
もはやゲーセンの1フロアを埋め尽くす程浸透しているアーケード
分野なんだから成長期なんてとっくに過ぎてる。
それでも300円とろうとするなら衰退する一方だと思うがな。
CDとゲームは、みんなCMだけで買わなくなったんだよね。
インターネットも普及したし、みんな賢くなったんだよ。
ネットで評判見てからって人も増えたし、CDはTSUTAYAで借りて、
気に入ったら買えばいい。
三国志は単純に飽きたって要素が一番でかいだろ。
1からやってりゃ何千試合もやってる人も珍しくないしな。
値下げはAAAくらい過疎らなきゃ無理
まあ時間の問題だと思うけど
カードゲームで過去に公式に値下げした事あるのってWCCFだけだしな…
しかもかなり昔の話だし
935 :
ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 01:38:52 ID:NyMFysQpO
>>929 GCBってまだ値下げされてないんだ、ということは最初から4クレ1000円なのか?
>>935 そそ500円2プレイ 1000円でも4プレイだけどな
俺も値下げは希望するけど、されないだろうな
絆なんかやってる時は恐ろしかった。5000円分500円にして気が付いたら500円無くなって更に両替してるし
>>928 名門は大嫌いだから復活して欲しくない。
つーかまともなバランス調整と、カード排出無し値下げしてくれれば文句はないんだが。
絆はのめり込むとヤバイよ
将官フラグとか廃人から巻き上げる要素が多才だからな
金の減り方が半端無い、しかも後に何も残らん
だから一度離れると二度とやる気しない
939 :
ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 03:11:45 ID:2wE2wMMHO
まともな調整なんて今まで一度たりとてなかったキガス
カード枚数の少なさと軍師システムの微妙さがな・・・
>>936 絆で5000円が一気になくなるとかどんな過疎店だ?
>>937 よう蜀厨、武力上昇で負けたからってひがむなよ
それ以外の国使って負けてたんならお前さんのプレイングが悪い
うちのゲーセンではGCB6プレイ1000円、WCCF10プレイ1000円のサービスやってる。
更新細かい三国志だけサービスがないんよね…
>>941 そういや火計(つかダメ計全般)は確かに対策いつも練ってたわw
でも名門使いからすると赤壁とイリョウは雲散と呂布ワラの次くらいに嫌な相手だったんだぜ?
袁家はまとめwikiに事細かに
火計の対策が載せられていた国だからな。
どこの国よりも火計に苦しめられた国であり、
どこの国よりも研究された国でもあるんだろう
瀬賀「大人気アーケードゲームの第三作目です。このゲームの盛況具合は1と2を見ればわかるでしょう。
大ヒット間違いなしですよ!今回も新台は数が少なくてねえ……早めに決めていただかないと」
オーナー「ほう、瀬賀さんがそういうなら間違いはないだろう。よし、1セット入れよう」
瀬賀「ありがとうございます!私たちもこうした先見の明のある運営者の方々がいるからやっていけるのです。
本当にありがとうございます」
……稼動三ヵ月後
オーナー「全然客いないんですけど。大ヒット間違いなしっていっただろう。」
瀬賀「そんなこと言われても^^;購入を決定なされたのはあなたで自己責任ですし^^^^^^^^^^^^^」
ガチャン
蜀厨だの呉厨だのやりたい人は、
ちゃんと厨デッキスレという隔離スレがあるんだからそっちで頼むわ。
.netに登録してあるカードだけ、.netで軍師変更ができる
登録してないカードは軍師田中しか使えないとかにすればサブカ減らないかな?
あと50c過ぎたら相手の軍師とか分かってもいい気がするよ
>>947 それは携帯のほうに加入している人を露骨に優遇しないか?
ウィルコム使ってる人は大戦やるなと言ってるようなものだぞ
ここっていつの間にかただただ愚痴るスレになってしまったんだな・・・
え?ここ本スレだろ?ほとんで愚痴とはいえ、まあ、意見もでてるし
指紋認識制にすれば、全て解決
953 :
ふに:2008/02/13(水) 09:47:04 ID:eyKAI8Ry0
ついに、新旧併せるとコスト3の関羽が張飛抜いて、カード使用2位か・・・
前のバージョンのコス2の惇やコス1の劉ヨウよりも使われているって、
どんだけバランス悪いゲームだ。2の頃のほうがマシ。
細かいところで
呂布の天下無双時に知力あがるのに
孫桓の知力4ってなんなんだ。誰も使わなくなるに決まってるじゃない。
益々もってダメ計は落雷しか選択肢ない。
>>947 一つの案だと思うが、サブカの大半は「ゲームで相手を打ち負かしたい!」
という欲求の塊と化したひん曲がった精神の連中だから携帯コロコロ変えたり
プリペイド携帯(登録できるかどうかしらんが)大量に買い込んだり、
他人の携帯使ってでもサブカ量産して入り込んでくると思うけどな。
狩りだろうとキチガイだろうと毎月10万くらい使ってくれる客が良い客ですから
セガにとっては。月1万とか5000円くらいしか使わない客は客と思ってねぇよ
今までの経緯みたらw
名門は自虐マジウザ過ぎ
>>955 使用勢力がほぼ使用禁止なんだからそりゃ愚痴くらい出るだろ
士気バック+転進とかクソ過ぎたから消えてせいせいしてるけどな
>>956 2の頃からウザい。
なんだかんだで戦力揃ってるのに延々自虐して、
2.1になっても自虐し続けてるのにはワロタ
キャッシュバック・転進・浄化・挑発なんて
一勢力で持ち合わせてるのに贅沢すぎる
で、いい加減にしろというと1.1の時の使用率が云々なんて妄言w
なんでそこまで特定勢力を嫌えるのかよく分からん
確かに爆発力はあったけど弱点がない勢力では無かっただろ袁
>>958 贅沢すぎるって
3国のほうがどうみても贅沢なのだが……
カードの種類から計略の種類ふくめて、どうしようもないほどの差がでてるんだが
最近のプレイヤーは隣の芝生の色しかみえんらしいな。比べられるだけいいじゃな
いか。こっちなんか3になって比べることもできん
それを含めて、今の状態がどれだけ贅沢か考えてほしいもんだ
ウザイ奴が多かったんだろう
962 :
ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 10:50:37 ID:o8fIBKXI0
金の無い奴は帰れ
その言葉そっくり返すよw
まぁ、ぶっちゃけ2chやらなんやらで
袁家使いの方々は無駄に声でかかったから悪印象がついてるのかもしれんがね。
かおよしとか何あれw
袁家だから許される?あんな超壊れ持ってて自虐とかw
って言ってやりたかったぜ
965 :
ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 11:16:12 ID:llSkSLkBO
袁は壊れが多すぎたんだよ
今回のコーラのおまけストラップ、以前みたいにハズレ的なキャラが一人もいない
のを見て思ったんだが、そんだけ売上がやばいと考えていいのだろうか?
袁は短所だけ大げさに話して
顔良や転進劉備みたいな壊れスペックもいるのに
冷遇されてると連呼してるようなのは勘弁dったなw
>>966 ヤバいってことは無いと思うけど客離れはしてるだろうからサービスのつもりなんじゃね
>>967 4%は可哀想だったよ
2最後は7Cあったけど
970 :
ふに:2008/02/13(水) 13:08:05 ID:eyKAI8Ry0
袁は殆ど使わなかったけど、
同じ勢力に封印と浄化と挑発と転進と号令が入って
隙なきがあったから問題なんじゃない?
封印と転進がなければダメ計略のカモだから
あれはあれで存在自体はいいと思う。
このゲームは増援系が難点。
増援系の計略は増援系兵法と組み合わせるループしやすいからなんとかしてほしい。
(増援計略がある勢力には増援系の兵略があるってのが・・・)
増援系がなければ、一旦自城に戻らざるおえないから攻めと守りがあって
駆け引きが増える。
昔なら奮起劉備、鮑三。今なら忠義が難点ってところだ。
やってること基本はかわらないし
袁は壊れ多過ぎ、へぇそうか?何をもって壊れなんだ?スペック?計略?
枚数にして何枚ですか?今の蜀より多いの?
袁で優秀だったのはSR、R顔良R文醜SR、R袁紹(王者除く)UC劉備ぐらいだな
R田豊?歩兵はいらないよ士気バックは顔良で十分補える。
壊れって言えるのはR顔良ぐらい後は優秀ぐらいだ。
その士気バックがクソだとハッキリ言ってやっても分からん奴に何をどう説明しろと?
・壊れカードの種類は少な目だがその2〜3枚が入ってないデッキと遭う方が稀
・勢力のカードどれも壊れ過ぎてて壊れカード入ってないデッキと遭う方が稀
対戦で当たる側からすりゃどっちも変わんねぇよ
まあ士気バックは面白いんだけどね。
ついでに、壊れの度合いを決めるのはカードの枚数じゃないから。
ぶっとんだカードが一枚でもあれば十分だ。
袁に対して最盛期のイメージが強すぎるんじゃないか
隙無きで士気が増えてたのはさすがにやりすぎだったけど
キャッシュバックに制限ができてからは使えば勝てる計略じゃ無くなってたぞ
壊れって言いたいだけか?はっきり言って大戦2なら2コスはカクショウ、2.5コスなら決着の方が壊れ
士気効率、スペックを考えても顔良より優秀。
壊れが一枚も無い勢力を教えて下さいよw全勢力壊れになるよ。
976 :
ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 14:25:36 ID:mTlRheRz0
袁ごときに苦戦してた雑魚の集まる場所はここですか?
超絶かダメ計使えよw
西涼
士気3人馬は立派な壊れです
顔良よりカクショウが壊れてたとか阿呆すぎるw
どう考えても士気バックが壊れてただろ。
カクショウを使わなければキツかった魏と顔良使わずとも十二分に戦えたエン、その差は歴然。
大戦史上投獄があったのは袁だけ。バグだけど
2末期の壊れ筆頭は決着だけど
質実趙雲、人馬ホウ徳、Rイケメン、SRイケメン、大爆進、王者、檄文、隙無き、徒弓号令
こいつらも壊れだったじゃん
単にお前が勝てなかっただけだろ
強カードレベルのものを壊れとかもうね
まるで壊れのバーゲンセールだ
士気効率考えれない方が阿呆だよw士気バックを叩きたいだけだろ
消費士気と効果時間を少しは考えろよ。
魏もカクショウ使わなくても十二分に戦えたけどな。
爺の投獄はバグだからw
そんなに壊れが嫌なら、安定してるアヴァロンでもやってろと言いたい
989 :
ふに:2008/02/13(水) 15:23:10 ID:eyKAI8Ry0
>972
>その士気バックがクソだとハッキリ言ってやっても分からん奴に何をどう説明しろと?
田豊はホンマに困る。
士気7の火計で2部隊3部隊焼いても、生き残った部隊の
キャッシュバックがあるのは困るよな・・・
顔良はまだバカだからよかった。
>2コスはカクショウ、2.5コスなら決着
別に壊れても欠点が同じぐらいあればいいのよ。
カクショウが「知力5」か「武力6」とか、
決着が「武力最大に反応するのでなく最低に反応すれば」
面白かったかも。
これだと決着の扱いがムズイな。(w)
なんで過去を蒸し返してわざわざそれを叩くの?
蜀が叩かれなくてすむから……
と思った俺は既に毒されてるな。
ああわかった
袁に勝てなかったんだな
ただ、弱いだけないか。
今の3の使用率を見れば、袁の強さなど影響力なんかたかがしれてるのがわかる
マジレスした俺が馬鹿だった。忠義でもうってオナニーしてろボケ
うめ
ume
umeeee!
うんめええ
梅干
1000げとした俺は神
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