1 :
ゲームセンター名無し:
AMスレへの関心の無さに泣いた。
>>1 Z
そして<ありがとう>
先生!最近のマカクは拠点攻撃しないのが流行りでしょうか?
マカクが味方にいて、マカク見て素ザクに変えた人も居たので、
拠点攻撃だと思ったんだけど。
開幕ダッシュ→拠点砲撃ポイント占拠→タンク来ない→耐える→落ちる
を繰り返し、三回落ちた時点でようやくマカクがA弾で
後ろから撃ってるだけだと気づいた今日この頃ですよ。
確かにシンチャで<拠点を叩く>と言われなかったけどさぁ。。
そういうもんですかね・・・
4落ち降格の俺涙目(まぁ落ち戻りした時点で気づけよって話ですが・・・)
>>6 それは災難だったな。
同じ経験があるが、タンク乗りにはシンチャして欲しいなーと思う。
ほんの1回でいいからさ。
それはそうと、ニコニコでポイント沢山に取ったやつに「ポイント厨」とコメント付けるやつが目立ってきたんだが、気のせいかな?
中には引き撃ちや前衛に垂れ流しとかでポイント取るやつもいるけどさ、真っ当な仕事してるやつまで「ポイント厨」はあんまりなんじゃないかと思うんだが。
用法間違えているだけのか、単に判断できる頭がなかったり嫉妬を抑えきれずに垂れ流すお馬鹿さんなのか。
いずれにしろ何かおかしくないかと思う昨今だ。
ニコニコのコメントなんか真に受けるなよ
ニコニコでアンチが湧くのは仕方ないわけで
10 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 22:07:55 ID:+X1k2B2R0
俺もニコニコで動画あげて
HPギリギリ→補給繰り返して
普通にBで勝利
「ポイント厨乙」
どうすればいいんだ
そもそもゲームの内容すら分からずにコメントしてる奴もいるわけだがな、ニコニコは。
いまニコニコの戦場の絆動画では
回復にもどる→S厨
とレッテル貼るのが流行ってるらしいぜ
戦況とMSによるが、やられるくらいなら補給してほしいのだがな・・・
>>12 それ結構見た
コストがいくつの機体に乗っていても、それを取り戻すのって大変だと思うんだが
理由あって戻れ(ら)ずに落ちるのと、回復何それで無駄に前線張って落ちるのって違わなくないか?
回復できるときに回復するようにすると、格段に勝率が上がるんだけどなー
今TVでガンダムに狂っちゃてる人の特集やってるな。
将官戦だと拠点兵器が主軸になるから、下手に回復に帰って前衛減らすよりリスタポイントと状況を考えて落ちた方が勝ちやすいのが原因
敵にタンクがいる場合回復に2回戻ったら間違いなく戦犯。それでBなら空気以下。という話
この場合どうすれば良かったのか判定してくれ。
1戦目は勝利の2戦目。
(ちなみに、1戦目は私がアッガイ 他全員ギャン・・・
1人が最初後を選択してたので前でて大丈夫かなと思ったら・・・)
2戦目。
こちら タンク ギャン3
ネタ戦だと思ってたら1人がタンクにしちゃって普通に成った編成。
あちら側 全部近or格
この編成で、ワシ中佐 他下仕官
相手側も同様に中佐+下仕官
この状態で、タンクが1落ちしてしまったがなんとか拠点落してくれた。
その時点で私の体力ビリビリ状態(0落ち)。他2人のギャンはそれぞれ1落ちで戻ってくる途中。
タンクが拠点落としたので自分の残り体力と合わせて考えて押すのは無理と判断。
「戻れ」を支持。
2機のギャンとも良い具合に戻ってくれて、後は自拠点前で乱戦。
結果勝ったのだけど、双方の左官が400overで、他タンク以外が100点台ということになってしまった。
この場合、もどれを指示したのは問題なかったのだろうか。
勝ち負け考えずに、戻らせず突っ込んで戦った方が下仕官の人らは楽しかったのだろうか・・・
日頃、「戻れ」に対してはかなり反発する自分だけに、このときの戻れが正しかったのかどうか・・・
判定頼む。
ところでなんで今日はミノ粉じゃないんだ?
携帯サイトには今日からになってるが・・・・
>>17 俺がタンク乗っててそれで勝ったのなら全然問題ない気にしない
ただ、拠点落とす前に<<もどれ>>されたら頭にくる
護衛する気がないなら最初から<<もどれ>>言いやがれって話
昨日、マカクでそれやった。
敵味方の力関係で、拠点行ける時はもちろん落としに行って
無理ならミサイルでS狙えるし・・・
4回やって、3勝1敗でSAAA2戦は拠点1〜2落とし
これってポイント房?いい戦法?
もちろん、小幹線ではないです。
>>21 よく見た
88が今日からでミノ粉は明日からかorz
>>17 GCでは引き込んだ方が敵のルートを制限出来るからタンクのDASが活きるし
(山頂からの連邦進攻が8割、洞窟や湖側からはまずない)
格闘機ばかりなら、障害物でマシンガン防ぎながら相手を待てる自拠点前の方が当然有利。
結果、他のメンツが100点台に終わったって事は、連邦側が引き気味に動いた結果だし
その面子相手に突っ込んだところで、引き撃ちで逆転されただけだと思うよ。
俺も今日がミノ粉だと思って
格闘機に乗ってコソコソと後ろから斬りに行こうと思ったら気づかれてタッコー
その後にレーダーをよーく見たら・・・
ミノ粉無いじゃんwwwwwwwwwwwww
敵拠点1落とし後にボチボチ粘って残り4発で2落としって状況でプチリード
敵タンク隊2落としに向けて侵攻中で残り時間100c
そこで格が<<もどれ>>連呼、拠点叩くと言っても連呼して他前衛も躊躇
突出した俺は無為に死んで、gdgdな防衛戦を展開した挙句陥落ゲージ飛び
格闘機如きが全域レーダー持ちタンク様の戦況判断に口出しするんじゃねえド近眼ド低能が
敵拠点落として1,2機喰えば終わるはずの試合がとんだ糞まみれになった
グレキャ44は1墜とし目でゲージ差とってても籠もると大抵逆転負けされる。
こうして僕の拠点攻略は、くそみそな結果になってしまいました
くそみそマカニック
GCは引いた方の負け
>>20 んじゃ、開幕から拠点砲撃ポイントの奪取に急がない方がいいんだな。
タンクが<拠点を落とす>言わなければタンクの護衛もいらんよな。
>>20みたいに「援護の為のミサイル撃ち」じゃなくて、自分のランクの為に攻撃してるような
後衛の護衛なんてしたくないしな
32 :
ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:48:22 ID:O6byw+T50
本日昼過ぎに連邦側で出撃してメインカメラ故障になったんですが
ジオン側の兵器に目暗まし系の武器ありました?
連邦F2のグレネードだけだと思いましたが
ちなみにジオンカードは不所持なのでry
ドムキャ閃光弾
グフカスロッドB
>>32 グフカスのロッドBか、ドムキャの閃光弾がカメラ損傷効果がある。
>>32 ドムキャのDASに閃光弾がある
あと前回のアップデートでグフカスロッドBに閃光効果がついた
そうなんですか、ありがとう!
前までは降格者なんて滅多に見なかったのに昨日何クレかやっただけで3人も降格した大佐を見た
ザクで4落E、ギャン4落ちE、LA6落ちE
LAは味方での6落ちだったから二戦目開始に味方ほぼ全員からマシ食らってたし
6落ち。。。どうやったらそんだけ落ちることできるんだ。。。
以前5落ち動画が上がっていたけど、その上をいく奴がいるとは。
LA青4で二回外されて即死かQD×2で死亡を繰り返してそうだなw
ジャブローだから中佐に落としときたかったんじゃね
それだ!
S2連続:これはまだいい
2連続勝利:これがきつい
まして野良においてかなりの運がないと2連続勝利はきつい
しかも他の奴も赤蟹G3取りたいのでさらに厳しくなる
街下げ4バーすりゃ楽に取れるよ
ジオンなら、デザク F2 グフ マカク 位の編成で
4バーできる環境なら野良やらんがな
野良で出す事に価値があるのだよ
ニコニコで全国優勝したのひとの動画にすら下手くそというコメントがついてたぞ
どんだけ脳内強者なんだよw
クソゲーを煽るのは当然w
49 :
7:2008/01/17(木) 07:00:45 ID:wLZVifky0
>>20 そうですか
そういう場合もあるんですね。タンク=拠点落としの考えは改めておきます
レスどもでした
50 :
6:2008/01/17(木) 07:01:51 ID:wLZVifky0
自分6だった
7の人、<すまない><後退する>
>>42 野良で赤蟹取ろうとするのは迷惑なのでやめてください。
素直にバーストで取れよ。バンナムもバースト推奨してんだし。
格闘機はタンク護衛しに行く方が楽。
だって、近とかが自分からこっちの間合いに入ってくれるからね。
なんも無いところで突っ込んでいったら一方的に撃たれまくることもあるし
それなら相手から格闘間合いに入ってきてくれるの待った方が簡単だもの。
だよね?
>>52 そろそろ赤ザク&ズゴコンプに支給か
勝利後クジ引きになって欲しいよねぇ
>>52 別にちゃんと仕事できて編成もおかしくなきゃ野良でもいいんじゃね?
青蟹赤鬼コンプ後状態、中佐か大佐でS勝利でクジ引きくらいでいいよもう・・・
>>44 いや、やるだろ。
バーストでしか出ないって人は少数派じゃね?
野良でしか出ない(出れない)って人はいくらでもいそうだが。
>>57 お前は文章をそのままでの意味以外で読み解く力をつけなさい
4バーできる環境なら野良(で赤蟹狙い戦)やらんがな
ってことだ
前後のレスからそれくらいわかるだろ
爺さん・赤蟹の習得条件が、味方を犠牲にするものだからなぁ…
空気読んでたら、2種コンプ+拠点撃破+A以上勝利×2が限界条件な希ガス
前のジャブ地下で88で知り合いが
1戦目味方でドム即決してS取ってたのを見て
2戦目その味方はギャン即決
知り合いは遠にカーソルを合わせた
しかし・・・
そのサブカにタンクはアリマセンデシター
時間切れで近カテに強制変更
2戦目はギャンとトロの壮絶な戦いがアッザム裏で繰り広げられましたとさ
というのをやってたのを見た
>>60 1戦目に砂でS取った相手が2戦目にトロに乗ってきた時は、何落ちしてもいいから落としてやろうとカルカン→トロを200カウント以上残して撃破ってのあったけど…
そこまで露骨に、しかも味方でってのがいいなw
前に他店の人が2戦目にタンク出なくてジム頭で必死になってたのを見たのを思い出したよ…
>>60-61 お前等みたいなのばかりだから野良で茹で蟹が取れないんだよ
以前他店舗の奴が一戦目ゴッグでS取り、二戦目ドムを選択した時
仲間と一緒にそいつを援護したよ
そして拠点も落とし勝利を確信した時そのドムから「ありがとう」のシンチャを貰った時は絆を感じたもんだよ
オレは相手が取りそうになったら妨害するなぁw
味方は露骨に前線に穴開けたり即決しない限りは最大限援護するけどさ。
前のJUの時、1戦目漏れがタンク乗ってて拠点撃破して勝利で味方にS取ったグフがいたが
2戦目の機体選択でザクキャ即決とかしたもんだから
2戦目にタンク選択した奴が開幕から<<戻れ>>連打してガチアンチやってたな。
やはり露骨な中即決とかは嫌われるだろ。
俺は大分か佐賀かどっかの大将が1戦目S取ったから
2戦目うちの店舗が1人そいつのゲルGについてやって俺はタンクで拠点のふりして囮&残り全員で前線あげしてやった。
でそいつに拠点かなり撃たせてやった&_の敵プレゼントしまくって蟹とらせてやったぞ。
でもそいつらマッチ下げしてたし(味方は大して下がらず敵はちゃんと下がってた)SNSでお礼の一言もなし。人間的に屑だったからとらせたのを後悔した。
街下げはともかく、SNSでお礼もなしってのは、そんなに悪いことなのか?
一応将官だけど、絆SNSとかやってないんだが、異端?
勝てるように戦ってれば特に妨害もなく取れるんじゃね?
それでSが出るかはともかく。
わざわざ手伝うまでも無いだろうな。
マチ下げしてたら邪魔するが。
敵だろうと味方だろうと。
>>66 自分も1年間中将やってるけど、SNSなにそれ?状態だよ
寧ろ、そんなに多いのか?
>>62 味方で他店がタンク2戦ともだすとかやってりゃ、ちゃんと援護するんだぜ?
敵の場合は、そもそも負けたくないから、勝ち〉フラグ折りだし。
まぁ、マッチ下げとかされてたら、フラグ折り〉勝ちにしちゃうときもある。
マッチ下がってる=味方弱い、ってことの方が多いしな。
ちなみに野良で取りたい場合って、結局どちらか1戦の拠点落としが自分以外になるんじゃね?
つーか次のJG両軍タンク泣くような戦場待ってないか?
あの場所、あの距離でフルオートばら撒かれたら…
>>72 安心しろ。
ガチ将官と一部の物好き以外タンク乗らなくなるから。
つか、そろそろ日曜に44秋田〜
というか、日曜44に88のノリでやってくる残念軍団に飽きた・・・
>>73 連邦側は量タンの拡散弾でかなり稼げるがジオン死亡だな。
拠点落とすか死ぬかの二択とかもうね・・・。
G3赤蟹は相手が取りそうなときはカルカンしてでも邪魔するが
味方が取りそうなときは盾になってでも助ける
これが絆
絆を月1にしてからというものの、金が貯まりまくる
>>76 両軍フルオート近導入にドムキャのC砲もあるんだよね…
先週位から、各機体にコッソリ修正が入った様に感じるんだが、漏れの気のせいだろうか?
白ザクの挙動が妙に重くなって、ガンダムのFCSがやけにシビアになってね?
マカクは後ろからナパームとかミサ撃てるから余裕
むしろ低コタンクがさらにゴミになることうけあ(ry
JG?
JUならマカクはナパームやミサは他以上に無いんじゃない?
基本MS弾orストンパだと思うが。。
今日5絆ほどしたが下士官〜尉官戦に必ず一人は将官が紛れ込むのは何故だ?
将官〜佐官戦じゃ歯が立たないタクラマ将官ってことなのか?
たしかに将官だけあって強いことは強いけれど歯が立たないレベルじゃないし、着地硬直はみっともなくさらすし・・・
そんな中今日一人だけ本物(?)の大将と街できた。
編成は中狙×5、マカク×1(大将)、シャアザク(バズ)、トロマシA(俺)
というグダグダ編成。
勿論開幕挨拶は「よろしく」じゃなくて「やったな」
そんななか大将タンクが「拠点を叩く」
俺「すまない」
いや・・普通に考えていくらミノ粉でも叩ける編成じゃないでしょ?コレ。
でもやく80秒後、一人カルカンした大将様は見事敵拠点を落して生還してきました。
いや、リプ見てしびれたね。
敵が殆ど攻め込んできてて敵拠点付近はマークが薄かったとはいえ、あの状況で敵拠点に向かえる勇気
はすごいと思った。
JUだねスマソ。JGなら問題は…ってJG自体が帰って来ないよなw
連邦カオスだろうな・・・
一戦目金閣でSとったらFA即決出てくるだろうな・・・
なまじ攻撃力高いだけに
敵に新戦力与えるの嫌なので
一戦目Sとった奴にカルカンさせていただきます。
>>87 間違っても2回返り討ちにあわないようにw
野良だと44ではタンクと新砂以外厨遠祖
乗れないので味方が協力してくれないとまず無理だからパス
となると88しか無理だしあれだよな
しかもJUは格主体マップという
厨遠祖2枚なら勝てたのに3枚になって負けるのはよくあることだし
>>87 逆じゃね?
連邦でやっててガンダムorG3がいたから勝てた、という試合は記憶にない。
負けた、というのは数え切れないがw
G3出したら出したで、セッティング消化で不馴れな挙動を晒してくれるだろうし。
どうでもいいが、JUで垂直ミサって天井に突き刺さらなかったっけ?
FAでサブ使えなかったら話にならない気がするんだが。
>>91 連邦拠点前は窪んでるから一応発射できる
アクアジムとは弾道違うし多分使えるんじゃないか?
むしろロケット砲がデフォ射角だと確実に天井に刺さる
今のうちに機体消化って事でしばらくガンキャとガンダム増えるのかな…
ヘタレな俺はガンキャ乗っても当らなくて萎えるだけだわ
メインA弾が着地に合わせて着弾するタイミングでも当たらんし
てかバンナム戦で負けたのがショック
気がついたら 俺はいつもやられてる
そして一番先に落とされる
あきらめずに腕を鍛えて挑戦するけど
すぐに無駄と悟るよ
味方にタンクがいれば
盾の代わりくらいにはなるけど
何回やっても何回やっても
ズゴックが倒せないよ
あのミサイル何回やってもよけれない
助けてよ!と花火あげても
誰も助けてはくれない
上手い将官の話を聞くけど
奴等の話はわからない
だから次は絶対勝つために
ビームライフルは最後までとっておくー
気がついたら いつの間にか攻撃くらい
そしていつも同じ場所に復活
あきらめずに強い将官に挑戦するけど
すぐにやる気なくなる
ミノ粉50があれば楽にズゴックまでは着くけど
何回やっても何回やっても
赤蟹がたおせないよ
あのミサイル何回やってもよけれない
後にさがって距離をとったら
生蟹ミサが飛んでくる
マシンガン連射も試してみたけど
着地を取られちゃ意味が無い
エアーマンはどう改変してもつまらん物しかできないことに気づいてほしい
エアーマン自体が元々面白くな(ry
>>95 よう、俺ww
そんな時は砂漠までしばらく我慢するのもよいと思われ。
やはりGCだと硬直狙ってもどうしても岩に当たるんだよなぁ(´Д`)
>>102 いや、砂漠なら岩は少ないけど相手から丸見えだから当りにくいって。
歌ってみた厨は全員シネ
歌詞厨は絶滅しろ
俺の嫁厨は全員頭髪30%OFFになってしまえ
じゃあマカクは俺の嫁
>>103 そうなの?
昔、中乗り始めの頃に砂漠ジムキャで残念な俺でもC安定だたぞ。
ってかスレの流れおかしい。
残念だがCは安定とは言わん……
しかも修正前のジムキャだしなぁ…
今日わざと喰らってみて検証したが
ジムキャ A砲ダメ30に減ってるな・・・
こりゃ弱いわ
30?ラケバズより下なのかよ
まぁ流れをリセットして新機体の話でもしてみる
支給から一段落し、戦場も移り変わってそろそろ
「とりあえず乗ってみた感想」
が減り、だんだんわかってきたようなので簡単にまとめてみた
ドムキャ:相変わらず微妙、Aはそこそこ、Bはダメダメ、Cは良好といったところか?
しかしコストや使いにくさもあって人気はいまひとつ
高ゲル:相性の最悪なTD+Aマシで当初は地雷機体扱いだったが、最近になって見直されてきた
マシBや他のサブを利用すればなかなかいけるようで、F2に変わるジオンの近の上位互換選択しとして期待が集まる
ジム改:やはりいまいちパッとしない
色々と議論は繰り返されるが、最終的にはリロの遅さ、コストの高さが問題になる
そしてなりより陸ガンジム駒という名機が近に既に確立されてるのも原因の一つ
FA:一長一短
良くも悪くも個性溢れる機体
高火力はいいが、超高コスト、絶望的な遅さにより気楽に乗れる機体ではないのが現状
全く使えないというわけではないが、やはり敬遠されがち
>116
ついでにジムキャザクキャガンキャも頼む
ジムキャはB砲はA砲よりも威力は高いそうだ。
連射性も高いからB砲一択だな
つかザクキャが本当に残念期待になったよな
ジオン最強中距離機だったのに・・・
じゃあついでに
ザクキャ:変更直後から言われていたがいまだにひどいと言われる
使ってみたが実際ひどい
何がひどいって色々ひどい
弱体化して高コスト化とか、ユーザーを舐めてる
が、一応使えなくはない
でも他の機体のほうが……となる
ジムキャ:これは好みの分かれる変更となった
人によっては弱体化とも、強化ともとれるだろう
コスト+10は謎だが、ザクキャに比べるとマシか
今回一番当たり障りのない機体かもしれない
ガンキャ:知らん
>>117 ・ジムキャ
追加弾が出れば弾幕張れるので中々、好みはあるが強化と言えなくもない。
・ガンキャ
純粋に強化?
好みでつけれる鉄鋼弾が超強力、リロが暇で自衛十分ならお好みで榴弾も
なにより嬉しいのは旧ガンキャに自分の好みで武装を追加出来る事。
B弾戦術はさようなら。
・ザクキャ
どうしようもないゴミ、消化のための拠点弾すら遠のいた。
威力も命中精度も期待できないキャノンなんて
将官戦における
Verうp前のザクキャ
やべえwwwwあいついてぇwwwしかもコスト低いし
Verうp後
おいしい餌発見wwwww
ジム下位には何も期待してない
ジオンに無難な中距離減ったよなー
個人的にはズゴ一択になっちまったよ
ただでさえタンクに支援の座を奪われて久しいのに、これって……orz
中距離は対MS性能で勝負しなきゃ、本当にいらない子になっちゃうんだが
そういう意味ではFAなんてある意味理想の中距離な気がする
ガンキャも上手くやればすごい弾幕を張れそうで、これも理想形の一つかな
つまり火力のFA、弾幕のガンキャ
ジオンは、えーと……
ジオンは中距離に選択肢がないから、もっと狙撃に乗ればいいのに
先月の使用数みたら旧で連邦の2/3、新で1/3だからな。
もっとジオン兵は狙撃を見直すべきである。
ドムキャはダウン値が低いのがメリットでもありデメリットでもある。
連撃中に撃ち込まれても、きっちりQDまで行くし。
>>126 ジオンはスナ乗るぐらいならマカク乗っちまうからな
下手な狙撃よりMS弾の方が結果出せるし、
何よりタンクだと技術低くてもグフバカ将官に粘着されたりしないw
ゲルスナで狙ってもよろけてズレるし、纏めて当ててもコケるし
スナ2みたいに油断して動き止めたら即蒸発って脅威にゃなれんのよ
スナ2だと敵味方が何してようが当てりゃ大ダメージ確定だけど
ゲルスナはダウン値溜まってると標的がコケてしまう
似た者同士だが期待値はかなり低いよ
JU連邦狙はイケてるけどジオン狙はマゾだしね
ジムキャAとBはAのがダメ以外勝ってると思うが勘違いか?
>>130 A弾:単発の常時リロが邪魔して、弾速と弾道を生かした砲撃がキツい
高コス機相手には不向き(対低コス近格・アンチタンク向き)
B弾:ジャンプショットを含めたタイムラグショットを無意識に使えるレベルなら、高コス機体にも当てれる(ほぼ、どのカテの機体にも対応出来るMS戦向き)
まぁ、将官ギャンだけはキツいがなー
132 :
110:2008/01/18(金) 02:54:33 ID:jZTj0J0gO
すまない。
GCで中乗ると50Pいくかいかないかなんだ。
人にあーだこーだ言える立場じゃなかったな。
砂漠当時はまだ等兵だったから下手なりに当たったのか。
任意でバンナム戦出来るようになればどんなにいいか。
一旦切れた流れだったのにスマソ。
撤退します
よく「任意バンナム戦」を希望する声を聞くが、実際採用されたら、
ヘタクソは対人戦くんな!(゚д゚)
…ってことになりかねないぞ
某獣型ロボゲーがたどった道ですね
わかりますわかります
ここの連中は自分の要望だけ所望してそのメリットだけ考えてデメリットまで頭が回らないからな
よし折衷案で、1ゲーム目CPU戦で2戦目肉入りにしようぜ!
137 :
ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 04:48:26 ID:rYeV/cLt0
松尾翠って絆やってたんだなw
138 :
ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 04:53:26 ID:JbgabEfD0
>>137 YOUもめざにゅーみてたかw 松尾翠が絆プレイヤーだったとは
出没はプラボ中野あたりか?
もうやってないだろ
それにしたってマルチしてageて言うほどのことか
>>140 あ、悪い。先にageたの俺だわ。
つか他スレ見てないから気付かんかった。
>>129 ゲルGはカット要員として使えるのが利点
火力が低いとも言われるが旧スナの機動2と比べても効率は遥かに高い
例えて言うとスナ2は外しループ主体の格闘機が加わる様な物なのに対して
ゲルGは弾幕を張る近距離が加わる様な物
一機に目掛けて撃ちまくるならそりゃスナ2の方が良い
どのオンゲでもそうだよ
考えるのは自分周りのバランスだけで要望する
>>143 で、一方的に要望叩きつけておいて過疎ると今度は対策しろと喚きだすんだよな!
ぶっちゃけFAの火力があっても、あの機動性だと
「それくらいならタンクのMS弾使って下さい」
になるから正直現状の中はズゴ水のミサによるブースト強要以外に使う意味が無い。
議論するのは良いが、建設的なものにしような。
オンゲプレイヤーについての考察なんて、それこそ自分のブログに書いてくれ。
それについて答えが出たところで、何の意味も無い。
いっそのことスナの射程1500Mくらいにしたらいいよ
スナのビームを撃たれてる奴以外は見えなくすればいい。
そもそも人間のスナイパーだって1000mぐらい行けるだろ。
10kmぐらいはタンクも余裕で射程だろう。
格闘機とは言え、あんな巨大なマシンガンの射程が200mあるか無いかと言うのもなんだかなぁ。
とか厳密に考えるとアレなんで考えちゃいけない。
タンクの拠点攻撃で大体700mだから
700m×2+100mで砂漠なら自分の拠点から相手の拠点撃てるわけですね
ガンタンクの射程って260kmなんだよな
ゲームと現実と設定をごっちゃにするのはナンセンスだぜ。
>>151 > タンクの拠点攻撃で大体700mだから
> 700m×2+100mで砂漠なら自分の拠点から相手の拠点撃てるわけですね
新旧組み合わせたスナ祭がかなり熱くなるな
マジで一度やってみたいぞw
射程10倍にしてMAPも100倍にすれば解決
バンナム「嫌だ面倒臭い。」
MSを1/10スケールにすればおk
マシンガン二丁持って
いつもの三倍ジャンプして
いつもの二倍ブーストふかせば
通常のマシンガンの10倍の威力になるんじゃね?
>>150 H&K社のスナイパーライフルの射程は800mだったりする。
簡単に言うとPSG-1
ピームスプレーガン?
いや、ピンクの方か?
>158
ウォーズ(rya
いや、あえておっさん乙
>159
やっぱりAWPでしょ
>>149 チキン芋砂は家でBFでもやっててください^^
なんで、ジャブロー地上は無くなったん?
赤蟹とG3のレア度を出すため
房やだからさ。
マジレスすると白兵戦用に各機体チューンしてあるから射程が短い
射程とJGの話が出て、ガウから砂8機が打ちまくる姿を想像したのは、俺だけじゃないはず
>>169 そのガウの中にハングレを投げ入れてくれるわッ!
どんだけムロフシMS必要なんだよ
ラリーみたくでガウを撃ち落とせたらいいんじゃね
HPは高めで、入るポイントは200Pぐらいで
撃つなラリー(笑)
MAP兵器ガウ 対拠点性能◎
撃ち落とすと大皿に特攻します
>>174 負けじと大皿も体当たり。
そして始まる艦隊戦。
私とて、ジオン軍人のはしくれ……無駄死にはしない!
>>172 世の中にはガウを撃墜して勲章を得るジオン軍人だっているんだぜ!
つまりガウは両軍狙えるボーナス空母!
じゃ、GCの木馬も落とせるようにしてw
マッチョ氏ね
よし拠点が大皿やダブデでもミデア改が出るバグで対抗だ!
>>mじゃ短い、おかしい、射程どうのこうの言ってる人達
mという"メートルじゃない"戦場の絆の独自距離単位にしとけば全部解決
メートルに換算しようとしないこと,それでいいじゃないか?なあ?だめ?
マイル?
m=メートルっぽい絆内距離
>>181 機体選択でトロから微妙にズラすとミデア改をユニットとして選択可能ですね?ワカリマス><
>>183 マイルだと長すぎ
メートルだと短すぎ
>>184 絆楽しむのお上手ですね
>>185 戦場移動分マイル溜まっていたらいくらになっていることやら
さて,別の話しようぜ
250秒に見えて実際は4分未満のプレイ時間とかな!
>>189 メガと見て昨日見たムスカを思い出しましたよ
ようやく関東地方にも初雪がやってまいりました
なぜヒマラヤじゃないのかなぁ
今週の00でタクラマカン砂漠が出るからそれに合わせたんじゃないか
という噂
秋葉原にあるどっかの大隊名が「独立国家〇〇秋葉原」とかにでもならないかなぁ…
と言ってみる
>>194 先週の00みてそれを感じたな
今週の土曜は、バンナム社員が乗った、CBガンタムが連ジ関わりなく襲ってくるとかな
197 :
ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 17:27:02 ID:fxkEO7VdO
>>196 無限のブーストにみな為す術なくやられていくわけですね
わかります
そして連邦、ジオン協力して戦う、か
そんなイベントもステキじゃないか?
またタクラマカンですか・・・タクラマカンがくるたびに佐官将官の全体レベルが
低下するんですよね・・・勝ち負け気にしないで好きな機体でオ○ニープレーする
ことにします・・・
はやくJGを復活させろや・・・・・
あれがあるとないとではモチベが違うんだよぉぉぉぉ
>>198 16vs4が出来るなら喜んで協力しよう(凸)
まぁまず負けるだろうけど。
BGMがまた哀戦士なとこも売りのJG
劇場版ガンダム3の冒頭のキャメルパトロール艦隊戦で流れたBGM希望。
あといい加減、震える山のBGMをNYに入れんかい!
JGはもう諦めたほうが良いと思う
テキサスコロニーマダー?
JGは・・・もう出ることはないよ。
理由はね、2戦目に自分だけ降下して他の味方が降りないって場合がある。
当然自分だけがボコボコにされるわな。
なぜ自分がそういう目にあったのかを省みず、結果だけ誇大に表現してそれが問題だって騒いでいる奴らがいるのさ。
100%自業自得だと思うんだがね・・・
でもバンナムとしては対応せざるをえないんだろうよ。
GCやTD素材流用ですぐ作れそうなんだけどな
サイド7やジャブローがあるんだから、ソロモンかア・バオア・クーがあっても良い
それかギャン専用にテキサスw
>>207 そんなのが原因なら5秒ほど降下しないでいると強制降下させるってことで片付くと思うんだがねぇ。
それだけが原因なのかしらね。
>>207 ガウ内から始めないで降下シーンから始めればよくね?
単純にバグのせいだろうけど、どうにかならんもんか
JGまで封印しようかとすら思ってるのに
JGと同程度の広さ同程度の高低差の新マップでバグりそうな無駄なエフェクトを抜いて著作権が問題にならないBGMでいいから作ってくれ(´Д`)
JGはフルアーマーやガンキャとかでミサイルいっぱい撃った時にフリーズするバグがあるんじゃね?
過負荷デバッグは当然やるだろうし
TDは中を消化できてない俺にとってはドムが使えるからありがたいなぁ
G3赤蟹入手を困難にさせるためだろ
JGを復活させると入手可能MAPが2つに増えて単純に入手可能期間が倍増する
加えてJG自体もJUより遥かに拠点破壊+中遠狙でS勝利を果たし易い
バグ修復なんざとっくに終わってると思うね
>>215 困難にしてなんの意味があるんだよw
RMTがまかり通ってるわけでもないのに
バンナムが糞なんで〜〜
さっさとジャブ上出しやがれ
新MAPキボンヌ祭みたいな流れっぽいので
・TDを流用した逆版
周辺が海でMSが沈む程深く中央にいくつかの小島があり浅瀬になっている
小島は高低があり遮蔽物として利用可能
周辺が海の為スナ涙目MAP
・月面
スレでも要望があるがタンクやキャノンが放物線を描かない為非現実的
・サイド7の改良版
ああ〜〜〜ジャブ上出さないなら新MAP出せよ
JGはあのマップじゃ来ないんじゃないか?
MAPの改良自体はJUという事例があるし、簡単に直せるのなら直してしまうと思うんだが……
まあ、ジオンスキーな自分としては連邦有利、支援機有利のあれはあまり好きではないので、別に構わないが
降下とBGMは大好きだけどね
まず全MAPの(R)がでないと
そろそろ宇宙へあがりたいが
宙域戦はカオスだろうな、低重力の月面あたりが無難だろうか
ここは、やはり宇宙にジオン水泳部の時代になるのかな
今の俺は全MAPの(R)を出してもやる気はまったくでないまま
JGならやる気MAX
宇宙戦マップはでないと何度言ったら(ry
>>204 ヒマラヤの曲じゃんw
>キャメル艦隊戦
225 :
204:2008/01/18(金) 19:16:24 ID:0mTmiWxm0
>>224 そうか、そうだっけか・・・・・・・
「ありがとう!」
「すまない!」
今更だがゲルググがクラッカーを使ったシーンなんてあったっけ?
>>220 無理に水泳部を宇宙用に捏造しなくても宇宙で使えそうな機体だけでもゲームになるよ
皆でバンナムにJG復活させて欲しいってメールしたらいいんじゃまいか
友人と話していたが、宇宙ステージは
戦死者多数で駄目だろう
という結論に達した
POD内で吐くやつも増えるんじゃないかw
基本歩きのダムゲーだからな、絆は。
バーニア使いまくりの他のダムゲーと違って、宇宙では移動すらまならないんじゃないか?
それが戦死者ってことだろう
なんでこのゲームは陸ガンにフルパッブやらゲルググがラケーテンバズ持ってたりするんだろ…
そろそろJUでマカク使える程度に天井直してもらおうか
JURでもいいや
とりあえずマカク使えなきゃ俺には蟹取れないからマカク使いやすくしてくれ
JUこれからなくしていいからJG出してほしいよ
JUなんて当てにくいからポイント稼げないよ
1番嫌いなMAPだ
つーか、そろそろオデッサかベルファストでも出せと。
連邦不利でも良いから水中マップにしろと。
そうなったら連邦に新水中MS追加だな。
贅沢は言わん。
F90Mでいいよ。
ガンダイバーください
水中型ガンダム支給!
支給条件・アクアジムコンプ かつ中距離機体でSランク勝利
ジオンはゾックでいいよ
ベルファストのような大半が海のステージでも
陸地のどこか一ヶ所から海中の拠点が撃てるようにはなりそうだ
>>231 まあ、宙域だと上下の概念が無くなるから…
ブースト移動できても、どっちに進んだらいいかワケワカメ
低重力だと青4ジャンプしたら…しばらく戻ってこれないとかありそうだ
(ジャンプキャンセルないし)
最近の将官ってスゲーな
一人フレンド登録してたがいつもやってるよ、どういう生活してんだか・・・
そういや一応アカツナも登録してるが彼は意外なぐらいやってなかったな
これが決定的な腕の差なのだろうか?
赤綱は半引退状態だと他スレに書いてあったよ。
>>240 それがいいな
水ジムとゲルが支給された差がうまるな
もちろんゾックは中ね
サブは頭から発射…かがむから硬直どころじゃないぞ
>>242 PODは宇宙ステージでやるには致命的な欠陥がある
それは足元方向への移動が出来ないということだ
だから、純粋な宇宙空間ステージは無理なんじゃないかな
水中ダムでたら
コスト:250ぐらいで
メイン:水中ビー
サブ:ミサラン
格:ビーピックか
そして赤蟹にフルボッコにされると
JGやったことないけど、話を聞くかぎり凄い面白そう
連邦だけど
MAPもいいがそろそろ格闘機追加してくんないかな
ジオンにコスト180か190ぐらいの格をよこせと何度言わせれば・・・!
>>250 連邦の時点でJGの面白さの80%を損してる
連邦側でワクテカなマップは少ない
アクシズ攻めがあったら面白そう
サイド3内部とか出して欲しいよな
拠点は連邦はペカサス級で
ジオンはダブデで
>>251 高機動ゲルなんて270コストのヤツより
高機動ザクで縦横無尽に戦場を駈けずりまわりたいな!
あとさ佐官以上になったらザクとかに角付けばいいのにな
見分けになっていいんじゃないか?佐官以上の優越にもね
もちろん下士官のSザクには角無しだ!
>>255 まぁ・・・なんだ。とりあえず先に宇宙ステージが実装されないと無理だな。
サイド7しかねーし。
>>251 ケンプファーを190で
Nでアッガイ機動4に並ぶ装甲
セッティングは青6、赤2
青6の機動力はLAどころかギャンを軽く上回る
なおメインのショットガンはQDに強力だがQS、外しに不向き
こんなのとか
連邦にも高機動な新機体が欲しいなぁ…
特に近距離は陸ガンが弱体化したから、高ゲル・赤蟹の相手がめんどくせぇw
G3は論外な
そろそろアレックスが来てもいいんじゃね?高機動ゲル的ポジションで
マドロックのホバー
アレックスいいねww
そろそろ初期機体の代替機が欲しいな。コストは同等で。
ザクF→マリンザク、デザク→グフA、アッガイ→旧ザク
みたいな感じでそれぞれコンプした人にだけ支給とか。
>>259 フルオートなガトリングとBR持ってそうな感じだな。
只でさえ危ういG3とジム改の立場が完全になくなりそう。
むしろ、そろそろ連邦にも陸ガン以外に歩きを崩せる近が欲しい。
歩きに当たる武器持ってるのが陸ガンだけなせいで、編成の幅が狭まってるからなぁ。
マドロックは明らかに中距離だろ・・
コストを高くしたドムキャな感じだろうね
もういっそ0083に移行して機体の高コスト・高機動・高火力化とかw
総コストは88で4000くらいに上げてさ
でも凸・陸凸・ザク・グフじゃ無理っすwww…ってのはさすがに淋しいか
ドムキャホバーいらないからコスト減らしてくれ
ドムキャコストそのままでもいから射程延ばしてくれ
ドムキャコスト増加していいからジャイバズ付けてくれ
ドムキャいらないからザクキャ戻してくれ
ドムキャ楽しいんだけどなぁ。
移動しながらキャノン撃てるなんて素敵やん?
>>252 降下してくるグフやザクを見上げるのも悪くないぜ
JGはジオン有利なMAPだよな
連邦の本拠地なのに...
でも、久々にやってみたいな
スカートの中を覗き込むわけですね?
わかります ><
連邦の高機動機体と言うと、ブルーシリーズ、ピクシー、アレックス、
装甲強化型ジム、RX81ライトアーマーぐらいだな。
格闘機多目だけどあとはGPシリーズまで行かないと無い。
対抗させるならハーモニーで出すしか無さそうだ。
>>276 サイド3が戦場になったら、ジオン本拠地はザビさん家に決まってるよな
ドムキャはなぁ……
命中精度は他が持って行っていいから、もっと弾速が速ければなぁ
もしくは焼夷弾が欲しい
散弾はザクキャが持っているんだしいいじゃん
デザクのミサポのリロードが6カウントって嘘じゃ無いですか?
最近wikiが信じれない
ジム改高機動型だたorz
>>280 直してもキチガイが粘着して消しているのであそこはもうダメ
百姓のほうがまだマシなほどの粘着ぶりだぞ
>>278 未だにドムキャだけは乗ってないな。
調整入るまでは放置の方が精神衛生上良いかと。
そんなに乗って楽しいMSでもなさそうだし。
>>281 いや、もっとほしいな、と
むしろ中距離にあるまじき速さが!
じゃないとドムキャの存在意義がw
>>283 ああいうのって特定のお馬鹿さんの仕業だろうし、アク禁できないのかねー
管理人へは無理言えないけどね
>>285 考えられん
射撃硬直をあそこまで軽減できると十分過ぎる
乱射してるんじゃないか?
確かに新要素がなさ過ぎるよね・・・だからどんどん止めていく人が増えてるんかな?
水中MAPとガンダイバーを近距離で追加はして欲しいね。対抗馬にジオンは中距離の雄ゾック様でw
連邦に近距離を1、ジオンに中距離を1追加してもらわないとバランス悪いし。
あとJG(R)もMAPそのままでガウをミデアにビックトレーをダブデに交換するだけで簡単に再現できそうだけどね?
MAPの名前だけそれっぽく変えればOKなんじゃね?
いっそダブデじゃなくて着地してるアプサラスでもいいしw たぶんお客も喜ぶと思うけどねー。
それと機体をカテごとに1セット増やしてほしい。
コストと性能は同じで、外見と武器の弾色や名称が違うだけでさ。
連邦ならザクIIの代わりにザニーとか。ドムトロの代わりに装甲強化型ジム とか。ドムの代わりにパワジムとか。
ジオンならジムの代わりにザクII陸戦型とか。陸ガンの代わりにイフリートとか。ガンキャの代わりにギガンとか。
別に機体ごとにオンリーワンである必要なんてないのに、バンナムの馬鹿開発者どもは変にこだわってる気がしないかい?
プレイヤーはできれば同じような性能の機体で対等の条件で戦ったほうが楽しいはず、と思ってるのにさ。
悪い例が今回追加した新機体4種類だろうな。
特徴を出したつもりなんだろうが、遊んでいる側からは積極的に使いにくいピーキーな機体でしかない。
結果。
まだ個人でやるオフゲーならともかく、他人に迷惑がかかるのを悪いと心配りができる人には怖くて使えない。
というのが致命的だよね?
開発者&運営者を全員一度総取替えしたほうがいいんじゃね?
ヒマラヤMAPでは、麓出撃側が遠で拠点を狙いにくいんで
中距離での拠点狙いと言う選択肢が無いわけではないんだが・・・
ドムキャは論外、サクキャは弱体化、ドムは相変わらず最弱ってことで
「グフバズでも持っていったほうが現実的なんじゃないの?w」という
ネタなんだか本気なんだか分からない自虐になってしまう。
>>287 あれでも十分なほど持っているというのは分かってはいるんだけど、それでもこのスレを見れば一目瞭然な使われなさっぷりが不憫で不憫で……
それとも射程があればもっと使われるようになるかのなー
>>291 たぶん射程あっても使われないと思う。
誘導のなさっぷりも不評なんだし。
つーか、マトモに中距離乗る腕が無い奴は使わないでくれってのが本音。
>>288 C弾まだ持っていないんだけど、どんな感じ?
1発ダウン系って使いにくくないかな
乗りたくても中々乗れないぜ、マシ撃たれる撃たれる
二戦即決以外なら中でも狙でも好きな機体乗ってもいいと思う
即決野郎にはマシ撃ち込むし嫌がらせもするけどな
これから始めるジオン新兵は
あの使えないザクキャでしばらく耐えないと
タンクもスナもドムもズゴもでないんだぜ?
無理に中距離にDASなんかいらないって
コストと旧A弾を返して!
ドムキャの弾速的にぜんぜん当たる
誘導とかいらない
ただ射程が短いので前にでなきゃいけないのホバーのせいでにげれないのが痛い
ハングレでしのぐしかないんだろうか
中でもなんでも乗らないことにはうまくならないのもコレ真実。
>>295 自分もそう思うんだけど、最近は選ぶだけで撃たれることがある
即決・編成無視はもちろんなしなのに
ネットの評価をそのまま信じ込んで、ネットで駄目出し=絶対駄目というおかしな図式を持ってる人がいるようだ
フルバーストが最善手なんだろうけど、大人数なんていつも集められるわけじゃないから困る
俺は2戦連続即決じゃなければ特になんも思わないなぁ。
1戦目はなるべくガチ編成でやってくれよとは思うけど。
むしろ評価低いMSに乗る時は「自分が原因で負けたと思われたくない」んで
潜在能力呼び覚まされる気がする。お陰で中狙での勝率8割w
狙はともかく中距離の正当化を見るとイラッと来るな
もっと申し訳無さそうにしろよと思う
まあジオンの中距離がもうちょっと使えたらこうは思わなかったと思うんだが
中より、高コスト格でポコポコ落ちる奴らが嫌。
なまじそこそこのスコア出している分、本人無自覚だし…。
中距離マスターになる!と意気込んではじめた二等兵時代。
今?中距離なんか乗ってられるかよw
>>304 あー、俺も中距離というかズゴに憧れたわぁ
今? ああ、乗りたいなら乗れば? って感じ。
>>304 それは貴殿の情熱が足りないだけじゃ?
俺中佐なんだがまだまだ中距離乗ってちゃんと活躍してるよ。多分だが。
最近、すぐに支援機枠埋まっちゃうから中に乗ってないな。
迂濶に乗ると瞬く間に中狙併せて3〜4機になるし。
こっから先は愚痴みたいなもんだが
カーソル合わせておいて周り伺うふりして結局絶対ゆずらないやつと
牽制に応じたふりして最後には結局戻すやつは
即決よりタチが悪いってわかって欲しい。
あと、編成考えるなら格<近だって理解してない将官多すぎ
中狙牽制する癖に4機目5機目の格選ぶなよ
特にジオン
>>306 >牽制に応じたふりして最後には結局戻すやつは
多分それは牽制にムカついた奴の嫌がらせだ
>>306 中佐とマッチングする将官は、残念な戦績の将官だからねw
…ってか、中佐混じりのマッチングでも中狙の牽制あるのか…
別に中狙選んでくれても良いさ。ただ、どんなに自信あっても基本的に1戦だけにしてもらいたいな。
2戦目に中狙乗りたい奴がいるのに、「牽制かよ、うぜぇ」みたいなノリで強引に選ばれるとさすがにイラつくわ。
あと、中狙乗るなら自衛ぐらい自分でするか、せめて味方のところまで引っ張ってくるぐらいの努力してくれ。
タンク以外の人間が「応援頼む」を打つのは認めん。
>>306 多分それはお前の勘違い。
相手は牽制だと思ったんじゃなく「
>>306が載りたいとアピールしてきた」と思って譲っただけ。
まぁ編成しだいだけどな。どんな編成で牽制入れたんだ?
>>309 GC高台のノーロックポイント(岩陰)から拠点攻撃してるガンタンクを、
一生懸命連撃で止めてる俺(ドムキャ)の応援頼むも認めない?
当然、射撃なんて当たる場所じゃないし、
他の前衛はタンク護衛or釣られてたので仕方なく自ら殴りに。
もちろん応援頼むもしながら。
シャアザクが来てくれた頃には相手護衛の陸ジムにやられた俺涙目。
ドムキャで1落ちだから、多分地雷扱いだったろうな……
>>311 リプレイで映ってることを祈るしかないな
1戦目なら乙
>>310 とりあえず複数回(それぞれ別の人)見たが共通するのは
・88で既に2機支援機(1機はタンク)が決まってる。
・自分以外にも2、3人牽制
・一度近に動いた後、牽制してた人が全員前衛に合わせて、
少ししてから牽制組が前衛決定
・↑を確認してから中狙に移動、決定。
ちなみに牽制後一人がそのまま中に合わせていたが
牽制された奴が時間切れ寸前に中に戻したという事例もある。
まぁ、勘違いもあるとは思うが
そうでないのも確実にあると思う。
>>310 >>313の書き忘れだが
一度44時にもやられた事がある。
その時は一人タンクをアピールしてて俺ともう一人が牽制
牽制された奴が近に動いたのをみてタンクが決定
牽制してた俺ともう一人が近、格と決めたあと狙を出された。
野良の時点で与えられた状況が全てなんだから愚痴ってねぇで自分の戦いをしろ
>>311 行けば死ぬのは目に見えている、拠点破壊は僅かなカウントを稼ぐのみでまず防げない
なら行くか行かぬかはドムキャが死ぬか生きるかの違いでしかない
陸ジム狙って削るなり、追わせてタンクから引き剥がせば件の赤ザクもタンクを楽に倒せる
僅かに稼げるカウントで勝利を得られる目算があったかどうかだね
無かったなら、無駄にコストを献上した君も駄目だろ
317 :
ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 08:16:13 ID:hMjsSRZ60
ドムキャ即決にポイント5位以内を見た事がない
ドムキャ後出しにポイント6位以内を見た事がない
タンクの後に湧くドムキャを腐るほど掃いて捨てるほどゲップが出るほど見た
つうかドムキャ混じらない対戦が今日一度もなかった。もう見るのも嫌だ
ドムキャはハンデ
ドムキャ祭りって見たことねぇな
>>319 ドムキャは癖は強いが弱くはないぞ。
まあ即決野郎の腕なんて知れてるが。
>>321 そうは言うがな大佐
残念なドムキャしかみた事無いんだよな。ドムキャが使い方次第とか都市伝説級だわ、俺の中で
近距離以上に中使える奴は少ないからな。
>>322 そうだな大佐。
実の所俺も乗ってみて「メインさえちゃんと運用出来りゃ使える」と思っただけで使える奴に当たったことはない。
ま、今後の研究を待とうや。
今って二等兵入っても、マチ下げ出来んよな
バーストでリア等が入ってきて、やったと思ったら全員佐官だったし
>>311は味方どうこう言う前に、『近格乗ってれば』と言う発想は無いのか。
そうすりゃ<応援頼む>も要らん訳だし。
>>326 その状況でってことだろ。
そして
>>311 中狙の応援は単体だと聞いてくれない場合があるから
《応援頼む》
《拠点を叩く》
を《了解》が来るまで交互に打つのがオススメ。
>>308 おまい低コ突貫or拠点砲撃タンク続けてみろヴォケ!
勝利優先ポイント度外視で立ち回ってるのに残念とか言われたくねえ
よくFAは近づかれたら死っていうだろ?
俺、ビームライフルで硬直とるの得意だからWBRがあるFAで自衛もできないのかwwwって心の中で馬鹿にしてたんだが
近づかれたら絶対無理だね。精々WBRを一回当てるだけ。後は無敵時間で近づかれておわり。
2落ちしてサーセンwww
>>328 タンクはともかく、低コ突貫で低得点はないでしょう…
大事な場面以外で玉砕してるなら地雷と変わ(ry
>>330 タンク編成のときに敵の中塩素に猫まっしぐらしちゃいかんのかい
低コ突貫で敵中遠狙を2体邪魔しに追い掛けてるとそうなるだろ、落ち戻りとタイマンして敵支援機を放置してるなら別。
放置してる間は味方がボコスカ撃たれるわけだがw
JGやりてーな
ガウ爆撃も砲台も林部分も無くていいから復活させてくれ
オマケがあるかないかよりマップのバリエーションがないのが致命的なんだよ
どんな状況であれ消耗戦になりやすい将官戦で低コ低得点は自分には考えられんな…
中狙にカルカンして落ち戻りと鉢合わせたら、落ち戻りと戦う自分は異端なのか?
落ち戻り無視でカルカンするくらいなら落ち戻りのしんがりする方が有効だと思うんだが。
いろいろ意見聞いてみたくなってきた!自分の立ち回りは良くないのかも試練
中狙に低コ(重要)でカルカンするのはなぜか?
落ち戻りに追い払われたり釣られたりしたらただのカルカンではないか?
って感じかな?自分の中では
実際、将官戦でも中狙は出てくるし放っておくと佐官戦より被害が出るんだよね
被害が出るなら対処をしなければならない。その方法は?ってことだと思うけど
俺、履き違えてるかな?
>>336 落ち戻り無視して中狙に粘着して短時間撃墜されたら
中狙フリーでウマー&味方前衛減ってタンク涙目になるだけじゃないかな、結果的に
長時間持つなら得点は稼げてると思うし
>>328 続けるからいかんのだよ
味方の為にババを引くのもよいが、それで糞マッチに落とされては意味が無い
低コでカルカンしたら点数低いのが当たり前なんじゃなくて
低コでカルカンしたら敵の中塩素落とす直前に落ち戻り格とかに背後から隙を突かれて
外しループで瞬殺される場合があるから点数が低くなる時があるってだけでしょ
美濃粉の今日なんか特にそうなる可能性があるし
低コで釣りはいいんだが
中狙にカルカンも落ち戻りに構いっぱも駄目
バルカンやクラッカ撒いて多数を相手にしてください
カルカンして勝手に落ちられたら迷惑
落ち戻り一機相手にするだけなら、意味ないタイマン
釣り低コは多数相手にして粘って下さい
その為に近が行くんだよ
リプで、敵中狙に斬りかかってるところを後ろからグフに……
なんて映ったら恥ずかしいと思った方がいい
中狙を妨害するための低コ(ザクジム)カルカンは粘ってナンボって前提の
>>336ね
落とすのが目的じゃなく妨害工作で引っ掻き回すのが目的だし
低コカルカンして落ち戻りが中狙守りに来たら、ココロの中で「釣れたw」と思ってしまう。
落ち戻ったヤツがアンチか護衛に向かうのが遅れる分味方が楽になると思うが、
味方任せだから味方がショボいとただのカルカン野郎だよな。
落ち戻りしてきた機体にもやり方はあるだろね。
格が落ちてきたらループで蒸発するから注意するけど、近の場合は後ろから撃たれようが中狙を邪魔しに行く。
自分の中ではこんな感じ。
>>340 でも死ぬ間際はそんなモンじゃね?
50切ってにタッコーすると弾幕でアボンするし。
要は如何に中狙のロック採って、落ち戻り/応援を釣るかって事だろ。
ポインヨ高いも低いもその時の状況次第。
まあカルカン役は背後に心眼をお持ちのエロイ人にお任せして
自分はタンクの後ろから引き撃ちさせてもらうのが一番楽だけどね
タンクやってる時にゲルGの邪魔してくれるのは正直助かる。
旧砂や中より、上手なゲルGは結構厄介。
ノーロックするに越したことはないが、攻撃速度が落ちるのはやっぱり痛い。
今は将官でもサボタージュできる人は希だけどね
>>344 おまえしんでいいよ
>>344 こういうのがいるから前線上がんねぇんだよなぁ
敵中狙にカルカンって、
当然こっちが金閣7なんだよな?
なら、一体カルカンしても前線の枚数差なしなんだから、積極的にやるべきだろ
そのまま中狙粘着すれば自軍にとって有利になるんだし。
墜ち戻りが救出に来たときは
なるべく長く時間を稼げれば枚数差がさらにできてウマウマだろ。
墜ち戻りが救出に来たからって速攻落ちるんじゃ意味ないけどな…。
>>317 貴方の階級がどうかはしらんがBをとったら5〜6位以下ってのはそうそうないだろう?
すくなくとも佐官戦までじゃGC88ドムキャ(A)でそこまで低成績になるこたないなぁ。
それがチームの役に立ったかどうかは別として・・・
関係ないが1戦目中遠狙5枚いるgdgd編成。
2戦目はさすがに普通に戦いたかったから狙撃野郎を牽制。
1人は牽制に関わらず即決しやがったが、もう一人狙を選んでいるヤツと激しく牽制合戦。
ある種チキンレースのような様相を呈しながら俺は残り1秒で近に変更。
ヤツはソレを見て残り0.5秒で近に変更。
・・・・なんだ、お互い牽制してただけだったのね orz
無駄に時間使わせた他6機&連邦8機・・・スマン。
(凸)…
言葉が通じないんだから牽制なんてする意味ないっすよ
でもアレだなぁ・・・。
ドムキャってバンナムでもSとれないしどこで稼ぐの?って気が・・・。
フルアーマーならバンナム無双でS量産できるのにね。
致命的にダメージが少ないからな>ドムキャ
バンナム戦では当てても当てても、点数が雀の涙。
もう少しで少尉になれると思うんだけど
今のうちに中に乗っといた方がいいかな?
うん
中と狙をある程度乗っておく事オススメ
中80回騎乗というのが 後から来た
味方に後ろから撃たれて涙目 みたいな? ( ゜ρ゜)
尉官になるまえに中狙だけは地雷覚悟でも回数稼いでおかないと後々辛くなるぞ。
後は出す機会は多いからほっといても自然と回数を重ねられる。
狙撃はまだなんとかなるが中は乗っとかないとヤバいわ。
>>355 ザクキャに比べたら(涙)
結構当てたな〜とか思っててもポイント見たら雀の涙
もしジオンならタンクも意識して乗らないとマカクが出せないから辛い
そしてもしジオンなら中ウンコだから、もっと乗らないとやばい
こういうレスを変に鵜呑みにして、脳筋中距離or狙撃地雷尉官が誕生するわけですね
ジオン中距離は蟹を出すまでが辛抱のしどころかと
尉官なら地雷でもいいよもう
尉官で地雷卒業して欲しいけどな
まぁ、なんだ。
来週からは砂漠だけどドムでバズ垂れ流しなんて絶対するなよ??
>>364 あ〜無理、無理
砂漠はドム、ズゴの垂れ流し祭りと化す
連邦はFA祭りでもドゾ
低コストで死に前提の特攻釣りでも、それなりにちゃんと動けてれば
普通にスコアでるだろ
デザクで突っ込んでは相手の支援機をけん制して時間稼ぎに行ってるが
3落ちでも400点とか取れるぞ?
ドムキャの点数稼ぎか……
それならB弾で拠点落としした方が良くないか?
対拠点弾は取得が遅いからB弾で行くことになるが
バンナムを狙うよりは安定視点を稼げるかと
最近思うんだが、使える中距離乗りが少ないのって搭乗機会が少ないからなんじゃないだろうか
技術というのは短い時間で何回も反復して練習をしないとあまり上達しないんじゃないかな
もろもろの理由で中々練習が出来ない中距離に対して、機会の多い近格が上手くなるのも当然のこと
それが更なる中距離離れを呼ぶという悪循環が根底にあるんじゃないだろうか
素質が同じで同じだけカード消費をしたなら、週末兵士よりも常駐兵士の方が強いことが多いのと同じなんだと思う
>>371 ということは中距離がいらないって結論になるんだが・・・・
近距離でも武装変えれば中よりの運用はできるしな。
中距離って格、近、後、狙みたいに役割がはっきりしてないから中途半端だし。
だから中距離なのか。
>>372 正直なところ、今の中距離って存在価値が余りないと思ってる
中距離の役割は近や遠でも代用可能だし
特に遠のDASが大きかったと思う
アレのせいで中距離は殺されたといっても過言ではない
つまりバンナムが自分で中距離を設定しておいて、自分で殺したということ
よっぽど特徴を出さないと居場所を確保できないんじゃないかな、中距離は
FAのように威力に特化するか、ガンキャのように弾幕に特化するか、ね
そういう意味でジオンの中距離は死んでいるなw
ドムキャの射程を延ばして弾速少し上げて、遠くの敵機も今と同じような感覚で撃てるようにするとか出来ないかなー
月に2、3回しかできないんですけどドム乗りたいです
最新の店に張ってあるMS一覧表には、ドムキャのところに
「上級者向け」 みたいなことが書いてあった。
開発者は、いったいどういう運用を考えて、あのコスト210が
コスト200のドムよりも活躍できると考えたのか聞いてみたい。
コストが高いということは、当然ドムより活躍できると
考えたからなんだよね?
新スナがやはり上級者向けと位置づけられてるみたいだから、
あれか? 隠し機能として、手動でキャノンを誘導できる
潜在能力でもあるのか?
糸半には謎な事が多いけど、これもドムキャの運用もその一つだな。
>>375 撃ちながら旋回できる
これって地味に隠し機能だぜ?
拠点攻撃能力が、もう少し高ければなあ。
今のタンクの護衛みたいに、中距離を護衛しながら
拠点を攻撃してもらうなんて事も可能なのかもしれないが…
タンクと同等の対拠点能力だとしても「タンクより脆い」「通常移動が遅い」「近づきゃなきゃいけない」んで
護衛しづらいのに、今の拠点攻撃力じゃ、活躍のしようがない。
そろそろ中距離は遠距離と統合して「支援機」でいいじゃん
名称変更して
格闘機
前線機
支援機
狙撃機
そして、新カテゴリー特攻機登場!
陸戦型ボールや水陸両用オッゴで敵拠点に大ダメージを与えろ!!
しゅ……修理機を……
ビグ・ラングでオッゴファンネルやってみたいなぁ
衛生兵役か、面白いな。前線で自衛能力を持つ拠点的な役割を果たす訳だ。
タンクを回復させながら拠点を狙わせたり、高コストが墜ちないようサポートしたり。
回復させた分ポイントが入るようにすれば、実用的かもしれない。
一定範囲内にいると武装のリロードが早いとか、微妙に回復するとか、チャージ格闘のチャージ時間が減るとか
いいなそれ
384 :
ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 15:46:26 ID:hMjsSRZ60
>>376 マカクなめんな
ノーロックナパーム撃ちながら旋回して拡散発射できるんだぞ
つか別にそれドムキャだけじゃない。
>>384 よしっ、じゃぁ移動しながら旋回して撃てるってのはどうだ?
>>383 スマン、スパロボやった事無い。
でもHEX戦の感覚に近いのは分かるな。
多少削られながらも前線を上げて行き、障害物の裏で近格を回復。
完全に回復したグフやEZ8が突っ込んで行く。そんなイメージ。
つか、タンクに回復機能を持たせれば
しっかり護衛してくれるかなぁ・・・
>>381 そうか!ビルダーで「一般作業用ザク」が出たのはコレの伏線か!
拠点を回復してポインヨゲッツ!('∀`)
シールドに赤十字をつけた真っ白なザクジム想像した
赤ロックで撃つとポイント減らされるとかいいな。
ナイチンゲール追加フラグ!
称号は【白衣の天使募集中】だな
>>386 スパロボには修理装置と補給装置という武装があって、隣り合ったユニットに
それを使うとターン消費でHPや残弾を回復できる仕組みがあるんだよ。
その場合、回復したユニットのレベルに応じて経験値が入るので、
高いレベルのユニットを回復すると高ポイントになる。
欠点は、通常武装も装備されているがめちゃめちゃ弱い。
絆の中距離以上に中途半端な性能。
ガンダム系ユニットには、メタスとかメガライダーに装備されている。
>>393 毎回地味に強化されるボスボロットは吹くなー
味方に連撃のように弾を補充するザクが見えます。
タンクのケツに座薬をぶち込んでるザクTが見えちゃいます。
>>394 強化されてるが修理費が毎回10ってのは相変わらず
ということで、中距離のカテだけに
支援機能を装備させるといいかもしれない。
サブか格闘に予備装甲パック/予備エネルギーパックという武装で
隣り合ったユニットに使用→使われたユニットの
装甲/残弾値が回復(リロード中は時間短縮)とすれば
中距離「支援」という言葉がぴったり。
当然回復させたらポイント入るから、これでポイント問題も解決。
装甲なら100回復で100P、残弾は50P位にする。
上限2で、使い切ったらリロード50カウント、
HPも残弾も回復されるには5カウント程度かかる(じっとしている)
ようにしないと、バランスブレイカーになってしまうけどね。
弱体化したジムキャ/ザクキャに欲しい所。
機体が落ちにくくなるけど現状、落ちすぎてゲージ飛ぶのもあるくらいだから調度いいだろうな
ボイチャで、衛生兵なにやってんだよ!こいつ(ガンダム)死んじまうよ!が出来るわけだな。
綺麗な顔してるだろ……
こいつ死んでるんだぜ
妄想スレでも立てるかw
話題が無いからって行きすぎてやしませんか(´・ω・)
バンナムに要望メールだしてくる
妄想を バンナムに送れば 実現さ?
>>401 それだけこのゲームの理想を目指しているわけさ。
最初から完成されたゲームはないけど、今の時代、ネットワーク経由で
アップデートが出来るわけだからね。
支援構想は妄想かも知れないけど、絆でも「兵站」という重要な
任務をこなすユニットがあっても良いじゃない?
まあまだなら08小隊を見て欲しいな。陸ガン系ユニットもしかりだが、
あの作品はMSパイロット以外の描写が神。如何にMSとは周りの人たちが
支えているという事がよく分かるから。
ただ見た後でEz-8&グフカスだけに乗り込む脳筋にだけはならないでくれ(笑)
中の話題で思い出したんだが、
2chとかで「好きなの乗っていいよ」って言ってる人が実は絆人口を減らしてると思った。
バーストならいざ知らず、野良ではポイント稼ぎ以外に使い道が希薄な中距離。
「尉官までは何使ってもいいよ」とか「タンクの他に2枚までは後衛OK」の書き込みを真に受けて
即決or牽制無視→ホームのゲーセンでは嫌われ他店には邪魔され→このゲームつまんねーよ!
正直な話、前衛機に楽しさを見出だせない人は続かないと思う。
無責任に「中使える」とか「乗っちゃえよ」とか言うのやめた方がいいと思うんだが…
そうやってガンダムやSザクを出させなくするんですね
中距離を強化しないバンナムが悪い
・修理機は移動拠点で、戦地の後方で味方を回復させる。
・本拠点は回復に遠いから敵にタンクがいても放置し、全機カルカンし敵機体を撃破することに専念する。
こうですね、わかりました
>>404 で、相手にダメージを与えられる中距離ですら、これだけ敬遠さえているのに、誰が乗るの?
強ければタンク以上に「お前乗れ」の押し付け合いだな。
強ければ最強厨が乗るだろ常考
陸ジム見てれば一目瞭然
連邦の最強厨が乗るのは、EZ8だろJK。
44限定だが
ってか、尉官以下で「他人が乗ってるカテゴリーにケチつける」時点でおかしいと思うんだが。
嫌われるも糞もないだろ。むしろ尉官レベルでカテゴリーで嫌うとか、勘違い君かと。
身も蓋も無い言い方すれば、かなりマッチングしやすい佐官レベルになる前に中は処理して欲しいし
佐官にもなって「タンク持ってません」ってのはふざけた話。
尉官レベルで好きなの乗ってくれってのは、多分にそう言うのも含んでるはず。
>>410 機体が強いって意味じゃないぞ?
回復力が強くて、いるだけで戦況が変わるって意味だ。
戦闘力は皆無に等しいだろJK。
そんな機体乗りたいか?
中距離やるより対ms弾詰めたタンク乗ってほしいわ
中距離より威力射程命中もいいし拠点攻撃もできるしな
昔44NYの時に味方の2機が量タン(拡散弾)でマチした人と終わったって言ってたら普通に買った思い出がある。
>>406 時間かけて消化していけばいいんじゃないの?
中距離が嫌われてることはきちんと理解した上で使っていくなら、気分的にも全然違うと思うよ。
「後衛は3枚まで可」と本気で思い、悪びれずに中乗ってマシ撃たれる。
「なんなんだよコイツラ」と思うことが何度も続けばやる気も失せるでしょ。
「中が嫌われてることは知ってるけど、ガンダム欲しいからすまんが使わせてくれ」と思ってれば
牽制されてもマシ撃たれても「しょうがない、ダム出すまでの辛抱だ」と苛立たずに済むじゃん。
>>412 44NYRで中距離三枚即決されても同じこと言えるか?
乗りたいもんだけ乗れとか言ってたら、中距離しか使えない佐官とか発生するぞ
というか遭遇した
>>417 別に中距離にだけ乗れといってるわけでもないだろうに
その中距離専の佐官は中距離でもたいしたことなかったとは思うが
即決するとか、〜しか乗れないとかは、そいつ自体の問題だろ。
好きにやらせる、やらせないの問題じゃなくて。
>417
一向に構わん。
と言うか勝利だけ考えるの嫌になったから、少尉になったけど曹長に降格した。
使い慣れない&武装がまったく出てないガンキャで出たら5連続Dなんて簡単だったよ。
これからゆっくり狙撃も乗っていくさ。まだ搭乗0回だけど。
来週はどれくらい中距離祭りに遭遇できるかな……多ければいいな……
まぁ自分が楽しいプレイをすれば良いよ
その中で出来るだけ他のプレイヤーも楽しめるように若干の配慮をすれば良いだけだ
>>417 4VS4で、尉官3人とマッチングすること自体が有り得ないからなぁ…
佐官以上に好き勝手やれとは言ってないし、佐官以上で2戦とも支援機のるようなら
自然と晒されるなりなんなりして淘汰されるだろ。
って事で「尉官以下は好き勝手やれ」。嫌なら上に来い。
ガチ志向なのに尉官以下って時点で、そいつも地雷にしか思えない。
尉官以下で近格の経験積んだところで、大して役に立つとは思えない。
まぁ何がなんでも勝たなきゃヤダヤダーなんてのは将官、大佐の廃人様だけだろ
このゲーム勝つことにあまり意味ないし
このレスはぜひ読んで欲しい
いいかまともにプレイしたければ絶対「NL渋谷」に行くな
近はともかく格は無理、微妙なラグのせいで連撃が出ない
入力は明らかに正しいのにQDがでなかったり散々
はっきり言って戦いにならないあそこでプレイするのは
>>421が真理だろうな。
要するに折り合いつけりゃいいだけ。
それが出来ず好きにやれor勝利に貢献しろの二択しか選べないのが問題。
ポイントばっかりに執着する奴は信頼できないから嫌い
信頼できる味方はチームワークと勝ちを重視してる奴だ
メンバーが尉官以下が多いなら、中狙無理編成でもそれなりだけど、
佐官、特に大佐以上が多いなら、中狙無理編成は注意。
まるで打ち合わせたように、敵前衛を中狙に食いつかせて見捨てる。
特に44戦で中狙2枚の時とか。
尉官以下なら、面子も尉官以下が多いだろうから問題ないと思うけど、
佐官将官戦とかに巻き込まれたときは、まぁ、ちょっと注意。
>>427 当たり前じゃないの?
佐官以上で「私は勝利を重視してません」って宣言するような編成なら
そいつらを餌にしてポイントを稼ぐのが人の道だろ。
そいつらの為に前線を支えてやったところで、こっちが損するだけ。
斬ろうとしてる相手をダウンさせて、相手が無敵時間使ってこっちが斬られる。
薄い前線にこっちが押し込まれていても、垂れ流し引き撃ちするだけ。
こっちが斬られてもカットせず、斬られ終わってから着地硬化を狙う。
流石に8vs8なら、タンク以外に支援2枚が無理編成だとは言わないが
(その位なら跳ね返せるだけの自負もあるし)
4vs4で半分が支援とか、喧嘩売ってるとしか思えない。
>>428 そう、当たり前なんだ。
なもんで、尉官以下の人に伝えてるわけだ。
佐官将官戦に巻き込まれる人もいるだろうしね。
実際、佐官以上は勝ちたいと思ってる人多い集団だから、
その中で無理を通すと、双方が嫌な思いをするってことを。
自分の好き勝手やろうとする奴が
他人のこと考えてるとは思えんがな
自分勝手な行動で、自分が嫌な思いするのは自業自得だろ
まさかゲームで人の道を説かれるとは思わんかった
実は俺、44で中狙2枚の無理編成、嫌いじゃないんだ。
勝ちはあきらめるにしても、
味方中狙2枚に敵前衛2枚を食いつかせれば、
敵に残るのは、だいたい前衛+後衛。
こっちはこっちで前衛2枚で敵2枚を存分に叩ける。
一番の被害者は敵のタンクだな・・・
うーん、オレが言ってるのは中狙いっぱい編成が良いか悪いかじゃなくて
安易に「好きな機体に自由に乗っていいよ」と言うことが結果的に引退者を増やしてるんじゃねーの?
ってことなんだが。
他人にどーのこーの言われたくらいでやめる奴は何乗ってようがやめるがな
>>433 「好きな機体に乗っていいよ」と言ったらどう引退者が増えるか
もう一回詳しく説明してくれ
マシ撃たれて嫌な気分になるなら辞めるか近格遠使うようになるかの1/2
だけど、大体マシ撃たれるような中狙乗りなら8割は気にせずそのまま乗り続けるよ。
マシ撃たれて辞める人間は1割居るか居ないかじゃない?
そしてその中で2chを見てる人の割合を考えたら自由に乗っていいよの一言で辞めた人間なんて数える程じゃない?
ここで乗っていいよと言われた
↓
その通りに選択する
↓
牽制やらマシ撃たれまくり
↓
好きなの乗っていいって言ってたのにっっっ嫌な思いするからもう絆ヤラネッッッッ
こういうことなんだろうけど
俺にはなんて素敵回路なんだろうって思うわ。
俺は撃たれた事ないなー。
むしろ俺が撃つわ。逆に反撃してきた御馬鹿さんは何人かいたけど。
>>433 「好きな機体に自由に乗っていいよ」が嫌ってのは分かったが
じゃあどんなのが良いんだ?初心者スレのテンプレ回答にするつもりで答えてくれ。
え?ここで乗っていいと言われた奴が即決しまくるせいで
編成が崩れてガチ思考の奴が嫌になって引退するんじゃないの?
好きな機体に乗ったらフルボッコにされた!
みんなひどい!!!!引退する!!!1!!!1!!
みたいのはたまにいる
NY44の時タンク編成時にダム乗ったら寒ジムに開幕マシ撃たれた事はあったなぁ
ダム×2だったけど拠点も落とせたし余裕で勝ったけど
「1戦くらいは好きなの乗ってもいいけど空気は一応読もう」が普通だと思うんだが。
特にクジあり期間は
「勝った後なら好きにやってもいいけど階級かかってる人も居るから程ほどに」くらい?
注釈もつけずに「好きなの乗っていいよ」とかいうと
「じゃあ僕ドム好きなんでドム乗ります、皆さんも好きなのどうぞ!」
…編成の予備知識ないとこうなるだろ?
実際何度も「最近ジムキャ面白いんですよ、今日はジムキャ乗りまくります」とか
「近格だと活躍できないんでー、迷惑掛からないように中距離使いになります」とか
そんな子を「いや、あのね…」と一体何人改宗させようとしたか。
初期刷り込みってのは恐ろしいもんで、俺は確実に「ウゼー事言ってくる糞オヤジ大佐様」と思われてる
「じゃあ近距離ならいいんですか」とか言われてみ。
多少敷居が高くても、ある程度セオリーは浸透させなきゃだめだよやっぱ。
とりあえずバンナムの中の人見てたら考査してくれ
今すぐにも改善できる対処案
・店内マッチング拒否
コイン投入前にスタートボタン押したまま投入とか
・下士官まではバンナム戦の任意選択
ただし任意で選択した場合下士官は昇格の判定外(相手が見付からず結果的の場合は適用)
店内バーストが確定した場合選択不可
・佐官以上は所属大隊以外の出撃の場合 月間PPに加算しない
>>444 空気を読む必要があるのは尉官以上だろ。
下仕官以下なら空気読む必要なんてないよ。
それにお前さんの例に取ったような奴は情報弱者だろ?
2chスレにいるような奴は1から10まで言わなくても
好きなのを乗れの意味もちゃんとわかってるはずなんだが。
>>445 追加と訂正
一番上
・店内バースト拒否
(_ _)
というか。普通に本スレとか愚痴スレ見たら中狙乗りになろうなんて思わないけどな。
初心者スレ見るくらいなら他スレやWiki見ろで
450 :
449:2008/01/19(土) 21:02:37 ID:IpYXSgr60
途中送信しちまったorz
まぁ、他スレかWiki見ろで済む話をぐだぐだ言われてもね。
むしろ2ちゃん見ない人にどう伝えるかであってその辺は各大隊の話でここでする話じゃないってことで理解できる?
>>445 一番下は、好きな大隊名に配属してる人には大損害だからみりだろ。
俺とか
>>451 別にいいんじゃないか?
普段いない人が枠削ってるのって何かとよく思わない人いるし。
>>452 同意
それに過疎地帯にまでわざわざいって将官になる残念が減るだけでもゲームが楽しめるというものだ
>>445 任意バンナムは、つい先日上官達に拒否されました。
詳細は上を見てくれ。
店内街外しは欲しいな。
ただバンナムは、知らない人ともバーストして絆を!
とか言って取り合ってくれない。
しょうがない。
×月間ポイントに加算しない
○将官フラグに影響しない
月間報償にも一応関わるからさ…
>>454 すまん 携帯なんで過去ログあさるとパケ死する
アンカーあるならよろしく
月間PPは合計PPに関係ないのか?
>>454 ハウスルールに従えばいいだけじゃね、嫌なら他店舗いきゃいいし
>>455 それだよなぁ
絆AMは面白くなくったし
他にMP増やす手段無いしな
>>456 掲示板見るのにパケ・ホーダイじゃないとか
きつくね?
>>451 なんで?
・将官になれない
・ポイントのランキングに載れない
この2点のみの話だぜ。
すまんね
SB の 2Gなんで完全パケフリー出来ないのよ
iMonaだけが唯一の救い
>>461 糞フトバンクやめよーぜ。3Gだけどゲーセン内?がりにくいわ最悪。
俺は携帯代金払い終わったらauかドコモにするわ。
>>456 133 :ゲームセンター名無し :2008/01/18(金) 03:26:40 ID:p2QOVjxOO
よく「任意バンナム戦」を希望する声を聞くが、実際採用されたら、
ヘタクソは対人戦くんな!(゚д゚)
…ってことになりかねないぞ
134 :ゲームセンター名無し :2008/01/18(金) 03:28:32 ID:i8YKiAuG0
某獣型ロボゲーがたどった道ですね
わかりますわかります
135 :ゲームセンター名無し :2008/01/18(金) 03:29:39 ID:J+P+twvM0
ここの連中は自分の要望だけ所望してそのメリットだけ考えてデメリットまで頭が回らないからな
これかな?俺も同意見、下士官が対人戦選んだら叩かれ、尉官でミスれば下士官に
戻ってバンナムやってろカスがって意見が大量にでると思う
ソフトバンクはCMがきにくわん
軍曹まではバンナム戦かとかはどうだ?
いや下士官地雷が増えるだけか
結局、対人戦やらんと上手くならんよ
今は将官でも最初はリア等だっただろ
>>445 >・佐官以上は所属大隊以外の出撃の場合 月間PPに加算しない
時々この手の話題見るが「転属に将官フラグ取られた」とかはそいつより稼げばいいだけの話だろ?
最初の1回だけ来て後は他の店舗、他店舗と半々、完全その店舗でプレイ
どのパターンでもそいつより稼げば将官になれるし、稼げなければ当然成れないってだけだと思うが。
>>461 以前の俺ガイル
携帯サイトも2Gだと契約できんし、大変だったわ
>>457 地方には店舗を選べない地域もある。うちの実家がそうだ。
帰省して行ってみたらバーストの店で、しかもイオンの中だからか家族連れや少年兵が多いからめんどい。
>>463 そう、それそれ。
【ありがとう】
ホーム以外でプレイしたらポイント増えないとか、遠征したり他地域の知り合いとやったり出かけた先でプレイしてたら将官維持できないじゃん
まあそんな事提案してるのは腕も友人も仕事もない自宅警備員だろうけど流石に阿呆すぎる
>>460 それ以外に月間報奨が入ってこなくならないか?サイトに入ってない人には関係無いわけだが
>・佐官以上は所属大隊以外の出撃の場合 月間PPに加算しない
いろんな所でやっててなおかつ称号変えたりしてる俺には止めて欲しいが
>>265 最初からB安定でも丁度100戦。
初心者の方は練習として50戦(25000円分)はCPU戦のみとなっております
こんなゲームやりたい奴はあまりいないと思うぞ。
>>267 「ホームに骨埋める覚悟です!」こんな人とは分かり合えんな
>それに過疎地帯にまでわざわざいって将官になる残念が減るだけでもゲームが楽しめるというものだ
代わりに過疎地帯で楽にフラグ取った人が将官に上がるわけだが。
>>476 残念と地元で取った人とを一緒にしたらあかんて
>>477 でも、都落ち将官と地元過疎将官だと後者のほうがよっぽど地雷率高そうな気が……。
昼の休憩時間に職場近くでやり、夜帰って近所でやり何とか
将官を維持してる俺に降格しろと・・・。
所属大隊でしかポイント稼げないようになったら完全に廃人仕様。
つーか、やる目的無くなって引退だな。
>>480 無理に将官維持なんてしなくていいんだぜ?
このゲームは将官維持してないとただMS操縦ができる!ってだけのゲームになっちゃうわけで
対戦ゲーとしての面白さを求めるには将官維持するしかないんだよ。少将に落ちただけで格段にぬるくなる
たまに大佐でもどうたらとか言う奴いるけど、1ヶ月でも大将経験した奴は絶対にそんな事言わない
うまい大佐なんて
どうせ廃人のサブカだろうしな
>>483 貧乏人は持ち金で将官フラグ維持しなきゃいけないから
サブカなんかで遊んでるセレブ将官様とは分かり合えないんだぜ。
大将経験者(今中将)だが、ザクグフマカクデザクしかいない戦場はもう勘弁。
44だろうが、88だろうが機体は殆んど変わらん。マップが増えんから戦いも変わらんし。
いい加減大佐に落ちようかと考えている。ドムキャなんてまだ3回しか乗れてないわ。
低コスト、攻撃力落とせ。じゃないと、機体の差なんて将官戦じゃ、大差ない。
任意CPU戦はビルダーにはあるのになー、って思ったが
よく考えるとあれは敵も味方もお互い1人の1vs1のゲームなんだよな。
まぁデッキは肉が作ったものだけど。
多人数vs多人数の対戦ゲーだからおkなんだろう。
でもなぁ……さすがに二等兵のうちくらいは、と思ってしまう部分もある。
最初の1クレがチュートリアルで2クレ目がエセだらけに当たってしまって
もう絆なんてやらねぇよ!ウワァァァン(´д`)
ってやつもいると思うんだ。
仕様だから しょうがない けど。
等兵のうちはいいんじゃね?
まぁ最近は、リア等兵自体どれくらいいるか知らないけど。
>>485 4VS4で低中コだけとか何ヶ月前の戦場ですか中将
今のジオンは確定編成が無いからバリエーションに富んでるぞ。死に機体が多いのは変わり無いが
まあ遊び用に両軍大佐サブカは必須だろうね
ホーム以外ではポイント入らないように云々って・・・
1店舗でしかプレイしない奴ってどの位いるんだ?
>>486 最近のマッチングだと
C安定しない等兵は強制的にバンナム送りにされてる模様。
多分、Bを連続で取らない限りリアル等兵はそうそうエセと当たらない。
上等兵、軍曹あたりから漸く肉入りになってエセ被害が出てくる。
んで少尉辺りになると急に平和になる。
俺もサイド7後1クレはバンナムだった。
ジムで合計10機撃墜したら次からはエセ等兵戦に送り込まれたが。
>>485 いろいろ突っ込みどころが多いなw
高コは昔の仕様でもよく使われてたよ。バーストでね。
赤綱とか環八乗りまくってたし。
なのはとフェイトの絡みは王道というか、見てる側が幸せになれるよな。
おいィ?スレ間違えてないかおいィ?
496 :
ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 23:38:53 ID:dAEcLO/+0
しまったごっばくた
アッガーイの三連撃の腕をみょ〜んを食らってくるわ
>>491 ノ
地元に絆が無いから、早上がりor休日に隣町まで車で通ってる。
そこ以外の店舗だと車で2時間以上の距離になってしまうorz
>>498 よう俺orz
地元に絆がないとプレイするのにも一苦労だよな
チャリで10分の距離に絆がある俺って恵まれてるんだな
今日も野良と8人バースト両方楽しんできました><
>>490 本来はギャンかカスで出てほしいところなんだけどねぇ。
何故か総コスト700くらいでグフ選ぶ奴ばっかりなんだ。
>>500 チャリで10分の距離に絆があるけど環境が悪いんで車で30分の店に行ってる
>>501 同じく。
電車で往復300円でいける場所にあるけど、メンテが糞すぎるから、往復千円掛かる店行ってる。
二絆分消費するけど、通信エラーで身動きとれずに降格するよかマシだ。
チャリで十分ちょっとの位置にあるが
常連が致命的にカルカン好きなんで、8POD店のある駅まで出て遊んでる。
>>492 そうか。こないだ将官戦に放り込まれたときタンクで出たけど前線上がらずに拠点落とせずに終わった
翌日のプレイでバンナム無双させられたのは人が少なかったからじゃなかったのか。
おかげでフルアーマーのポイントだいぶ稼げましたw
>>504 まぁ秘密ってことでw
ちなみに外れてる。
つまりはザクキャ地雷プレイ→バンナム無双→拠点弾で中距離消化ンマーなわけだな
徒歩5分もかからない俺は明らかに勝ち組
それよりも『戦闘後、必ずターミナルにカードを通さないと次の戦闘に出撃できない(つまり見通しはNG)』ってのを増やしてほしい
そうすれば見通しでの等兵狩りも防げるから大分似非が減ると思うんだが
>>508 それやるなら准将作ってくれ。
あと
・階級は通さずとも自動で変更
・武装、機体の支給は通さないとない
でよくね?
今日から砂漠か・・・憂鬱だわ。
今日は同店舗で、大佐(俺)、少佐、少尉、軍曹で出撃したら
味方に大将、少将、大佐を引いて77のマッチングになった
なんと言うか、カオスマッチングはお互い不幸だよね
Sザク出したい人は中狙乗るし、勝ちたい人は近格後乗るし
どうしたもんかね?
深夜にふとやりたくなったんだが、千葉駅から数駅範囲内で24時間営業の店知ってたら教えて下され
准将と准尉はほしいところだよなあ、確かに。
准尉は連邦とジオンで階級帯分布が異なるからちょっと難しいのかもしれんが。
准将は将官で一定回数出撃した経験(200〜300戦程度)を持つカードで
フラグ立つようにしてくれればいい。
今みたいに元将官の大佐から上がりたての大佐までバラエティ豊かだと
差がありすぎるからなあ。。。
516 :
ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 00:54:04 ID:qpVwX9sq0
>>508 それやると、ターミナル壊れた時が大変なんだけどね。
まっ、現状ではそれしか方法は無いわね。
昇格、降格はターミナルじゃなくPODでやればいいんだよな。
戦闘終了時に自動的に。
ターミナルは支給受け取るのと、カード更新用でいいよ。
ぶっちゃけ昇格も支給もなきゃ、ターミナル通す意味はないんだし。
>>514 千葉駅から一番近い24hは鉄腕かな
電車もないし停戦まで1時間切ってるが
「リプレイ見て反省せい」って事だろ。
カード通すときに、嫌でも自分のヘタレプレイ見るわけだし。
>>518 d、ちょっとgoogle地図見ながらスクーターで凸してくる
複数人いるとカットされたりするけどな。
見たいリプレイに限って見れないのが仕様
カード通さなくてもリプレイって見ないか?
普通見るよな?
自分のリプレイがよく途中で飛ばされるのは仕様
野良はよく飛ばされる仕組み?
>>524 店舗内でバーストあると
優先的に映される気がする
野良とかは途中でカットされて・・・
リプレイは同時出撃組が優先放映される
放映しきれず順番待ちになっていくのはよくある事だが
50分程の待ちになるとキャンセルして最新リプレイを放映する
ソロリプレイ順番待ち状態でバースト出撃すると
ソロリプレイをキャンセルして同時出撃組リプレイが放映され
それ以前の順番待ちは白紙に戻される
2人組より8人組が優先されるということは無い、ソロか否かのみ
同時組がいる際にソロリプレイを見たいなら
同時組プレイ開始直後にプレイすると良い
逆では放映途中でリプレイキャンセルされる可能性が高い
リプレイ待ちに余裕あると数時間前のリプレイを唐突に放映する場合がある
その選別基準は分からん
さっき野良で出て相手のタンク殴ってたら、タンク落ちても「拠点防衛応援〜」ってシンチャが連続で入るんで拠点まで回復ついでに見に行ったら
即決砂UがザクF2にボコられていた。
回復ついでだったんでザク落としたけど・・・・砂Uから「ありがとう」もなし。
これは砂U落とされるまで遠巻きに見学の後ザクを始末したほうがよかったかな。みんな知ってて放置してたんだろうな。オレ空気読めてねぇな。
>>491 大将に籠もられてもイヤだが
大将を見かけない大隊もなをだか変
大隊P=所属+他店(≦所属)でもいいと思う
>>527 タンク決定後と即決は放置安定
身体張ってくれる前衛チームとタンクに失礼だろ
ポイント取れて様が、編成時からやる気の見えない奴は信用しない
佐官・尉官が混じった位で1戦目から機体出しや捨てゲーする将官も同じ
1戦目位付き合えと
まあスナ見殺しにすることでコストとたとえ頼りなくても
スナの活動時間を短くしてるお前らもいい加減にした方が良いと思うよ?
上手い奴はしっかりスナをエサにして単騎よって来た奴をしっかり後ろから狩ってる。
ジオンはグレキャでアンチとしてマカクMS弾を出すのが流行ってるのか?
開幕から後退するとかいうマカクが多かったが。
8:8GCは将官戦だと、消耗戦になって両軍タンクが拠点撃てないまま
落ち続けるだけの存在になることが良くある。
最初はMS弾で様子を伺って、機があれば拠点撃ちに行くスタイルが流行ってるんだと思う。
連邦側も良くやってるよ。
まぁあれだ、そのため(迎撃多すぎて拠点落とし無理の場合)のMS弾ですよ
話を豚切るが
中狙イラネの改善策を考えてみた。
中狙イラネを提唱している多くが大した回数中狙に乗っていないのが現状。
中狙の運用法や戦術が確立されていないのにもカテ自体の難しさもあれど乗り手が少ないのが何より関係していると思う。
だからそれを逆手にとって
・各カテ一定回数以上の登場
を将官の昇格、維持の条件にしてみるのはどうかな?
これならタンクに乗らない格闘脳筋や中狙専の垂れ流し、ろくに乗りもしない中狙否定は大分減るはず。
最初はかなりのカオスが予想されるが、戦術が定着すればそれも納まるって寸法。
>>530 オマエ馬鹿だろ
タンクがいる時に砂が絡まれて拠点まで戻ったら2機が丸々死に体だぞ
今度は前線の方が崩壊してポロポロ落とされるわ
GCフルアンチなら砂がいてもいい
ただタンクに合わせてる奴がいるのに砂から動かないもしくは後から砂を選ぶ奴が多いから砂イラネになる
前線から漏れた敵がいてもバックJSで拠点まで戻りながら自分で処理しろよ
ずっと座ってスコープ覗いてるから近づくのが分からない事に気付け
>>534 それじゃ単なる消化と変わらないしダムSザクの取得条件だけで十分だろ
中狙イラネは勝ちを優先する場合、格近遠編成が普通に強い&中狙は絡まれたらわざわざ味方が前衛から後退して助けなければならないから疎まれてるだけ
また、即決や地雷で使い手に悪印象があることから機体消化をやりつくして勝利やガチの戦いを求める将官達に嫌われてるだけさ
大体このゲームに毎月何万もつぎ込んでる連中が乗ってない機体なんてあるわけない
自分たちがコンプし機体消化が終わった上で、ガチ試合を求めるようになると邪魔になってくるんだよ
コンプしたらわざわざ編成崩してまであえて乗る必要はないだろ
中狙カオスは誰もが経験する道だし苦い思いをしたこと誰だってあるだろうから、将官になる頃には多少の偏見を持ってしまう
尉官時代に垂れ流しで邪魔されたトラウマを将官になっても抱えてるんだろ
加えてFAやドムキャのおかげで今将官戦で中使うやつ大抵地雷だし・・・
それに将官戦クラスではタンク以外で護衛や自衛できないやつはやはり足出まといなんだよね
前衛の邪魔をせず負担もかけず、敵タンクを削り、相手中狙にも粘着し、膠着状態の前線に援護弾を撃ちつつ、自分は落ちない
かなりシビアな動きを求められているのが将官戦での中狙
そしてそれが出来るやつは大抵は格近乗ったほうがもっと強いw
下士官の場合はシラネ
中 ” 後 ” 狙 だよな
中狙が拠点攻撃に参加できるようになれば、だれも文句は言わないさ。
>>537 うむ、禿同
だが、下士官時代から編成の空気読み過ぎて、コンプしてる中カテがジムキャ・ガンキャしかない俺、参上!
(;▼w▼)
180ミリ欲しいんだが、中将にもなって凸頭育ててらんないぜorz
次の44ヒマラヤ、どーすんだよ!!w
FA?
あんな鈍速なもん、雪山で乗ったら凍死するわい
俺は等兵だろうと将官だろうと自分が楽しめる機体を選べばといいと思うよ。
乗った機体で地雷にならない程度に頑張ってもらえればいいけどね。
まあなんだ。多少成績が悪い時期があっても仕方がないんじゃない?
不慣れなカテで地雷覚悟で消化しながら練習しないといけないのは等兵も将官も、前衛も後衛も同じだしさ。
どの道、自分より腕のいい人と同じカテでかち合ったら格近だろうと中狙だろうと落とされまくることに変わりはないしね。
バンナム戦が任意で選べなから対人でしか練習ができないための悲劇だし、もっと大らかな目で見るべきじゃないか?
散々言われてるけどさ。これらをするようバンナムに働きかけないか?まずはそこからだと思う。
バンナム戦を任意で選べるようにする。
強制同店舗マッチングの廃止。
多少の制限(昇格降格判定、習得ポイントの調整など)は必要だろうけどね。
実際、ロケテから基本システムにほとんど手を加えていないのは手抜きだよね?
時間がたてば客からのニーズが変化してくるのは当たり前なのに、まるで見直しているようには見えないよ。
正式稼動直後から個人でできる練習用のNPC戦や強制同店舗マッチングにおける弊害を客から指摘されてるはずなのにさ。
そこでバンナムにもう一度働きかけてみる。俺はとりあえずメールでも送っとくよ。
連荘で中塩素乗らなければ何も言わないべさ
中後狙+勝率で将官維持ならオッケーじゃね?
中消化しようにも勝たなきゃダメみたいな。
どうせ見通しが蔓延るだろうけど。
いや、そんなに無理に中狙に乗らせようとしなくても…
野良のマナーとして
・中には乗らない
・狙にはできるだけ乗らない
を浸透させていけばいいじゃん。
ダム洒落持ってる奴はもう中狙に乗っちゃダメ。マナー違反。
>>541 消費者のニーズに全てホイホイ応えていくのが正しい会社ではないぞ
ニーズを考慮し、メリットやデメリット、コストパフォーマンスを考えたうえで期待に応えないと行けない
お前さんの挙げた改善案は全てメリットにしか焦点が向けられてないんじゃないかい?
>>546 ではデメリットはなんだい?
NPC戦を選ぶ人が増えてPC戦ができなくなりゲームする人が減っていく、とかかい?
これがガンダムを動かせるってキャラクターゲームとしての側面も持っている、ということを忘れてないかい?
今の現状はMSを動かしてそこそこ戦闘が楽しめればいいな、と思ってる人には弊害にしかなっていないんだよ?
また対戦ゲームとしては、腕に覚えがある人、または自分の腕を試したいと思ってる人がどんどん同じような人と対戦できるようになるよね?
結果。似非やサブカが必要なくなる。もしくは意味がなくなる。これが悪いことかい?
バンナム戦を任意で選べるようにする。
強制同店舗マッチングの廃止。
こうなって一番困るのは自分より弱い人を狩って俺Tueeeeeしてる一部の廃人だけだろう?
違うのか?
つか中祖を使えるようなバランスにしたほうが
ゲーム的にベストじゃまいか
廃人は自分より弱い人は狩らない。
中途半端な人がエセで弱者を狩るのである。
>>534 支援機乗り目指して中狙あわせて500回くらいは乗ったけど、現状 中だけはいらない。
狙はGCのみタンク戦でもありだと思うけど。
近が上手くなるほど、あらゆる点で中はいらないなぁと思えるから。
1.10だとガンタンマカクA弾が異常とも思える性能だけど、中キャノンがあれくらい命中するなら編成入り考えられるんだけどね。
>>548何故JGが葬り去られてかと言うとだな、中狙が活躍出来るマップだからだ。
ジオンで言うならドムズゴは許すけど
今のキャノンはマジでやめてくれって感じだ
それなのに「今のキャノンで高得点出せたら俺勇者じゃね?」とかアホみたいな考えもって足引っ張る奴ばかり
つか中距離は適正距離でトリガー押せば必中に近いくらいでいいよ
障害物に隠れれば当たらないし、ブースト避けすればいいんだし、近づかれたら糸冬なんだしさ。
少なくともザクキャ170コストは絶対にありえない
あれは120コストの間違いだろ
>>553 絶対「対人戦」で中狙で活躍したいって奴がいる。
それが良いか悪いかは別にしても。
>>551 現状将官(=大量に金を落としてくれる上得意)の5割、もしかしたら7割近くが
格闘機で階級維持しているだろうからなあ。
このカテゴリーが相対的に弱くなる改定はできんだろうね。
今回の中距離DASを見てそう感じたわ。もはや手遅れなんだろう。
んじゃあ今までの細かいうぷでーとじゃなくて
GCBの0079→0083みたいにごっそり変えてしまおうよ
戦場の絆Uとか何とかで
データは引き継ぎ
>>556 まぁそうだよな。外しが修正されない点から見ても。
中距離DASはみんな1.09の性能でDASを追加してくれるのを期待してたのに
コストUPはともかく武装に余計な調整加えるんだもんな
マジで何がしたいのかわからん
なんで格闘ゲームが衰退したか考えれば、今のCPU選択が無いのかが分かるのにな。
人間、楽な方に流れるのさ。対戦なんてきっついやって思ったらそいつは二度とCPU戦から出てこない。
そして待っているのは廃人が常時同じ面子で対戦するつまらないゲーム。
そして晒しスレではトップメンバーの名をかたりあいつイラネとかCPUやってろよヘタクソ等の誹謗中傷雨あられ。嫌気がさせば辞める。そして新規はいつまでたってもCPU戦。
いつしか対戦相手も居なくなり、活気もなくなり売りであるオンライン対戦も意味を成さなくなり誰もやらなくなるだろう。
こんな未来が一瞬で想像できるのに脳筋方々はそれでもCPUで中狙消化させろ!と言うのかね?
それこそ
>>548の言うように中狙が生きるシステム・MAPにすればいいんだけど、プレイヤーからしてみれば今更また新たな戦術考えなおせって既得利権の将官様方々が納得せず引退とかしたらバンナム大損害だしね。
低コの修正だって将官方々からは非難轟々だし、TDなんか(中狙が生きるMAPで)クソツマンネなんて言う人多い所みると・・・ね。
結局
>>556の結論通り、修正するには何もかも遅かったって事じゃないかな。
長文失礼した。
絆はオンゲーの癖にろくにアップデートしないからな。
普通ならドンドン調整入って変わっていくし、大規模アップデートで別ゲーなんて事もあるが。
絆みたいに小規模アップのみで、それも殆ど無いゲームだと
変更の話するだけで
>>553みたいに拒絶反応出すようになる。
実際、ロケテの頃から今までやってきて
この中距離使った人が居てよかった。って思えたのなんて、本当に数えるほどだしな
理論上、完璧に使いこなせれば役に立つカテゴリーなのかもしれないが
そんなこと出来るのなんて、一握りどころか一つまみもいないと思う。
心配しなくても、廃な人々はそのときそのときの強いものに乗るから心配ないと思うんだがな
>>562 そりゃ中距離が弱いんだから、腕だけじゃどうにもならん
格闘機の三連撃が近距離と同じだったら、「格即決うぜー消化するな!」って言われてると思うぞ
中距離8機で金閣タンクに勝てるバランスにすればみんな乗るな
>>547 だからさ、良い面ばっかり挙げて悪い面の可能性すら考えてないだろ
万人が納得するシステムなんてこの世に存在しないよ
まず、CPU戦を選べるようになると絶対そのうち「下手くそは対戦やるな、バンナムとやっとけ」となるのが一点
「わざわざCPU戦があるのに中距離を使うな」
や
「CPU戦で武装くらい集めとけよ……」
など、少しでも気にくわない奴はCPU戦を選ぶ事が前提な(実質、選択ができない、押しつけの)空気になる
こんなんじゃ今まで以上に殺伐とすると思うが?
まだあるぞ
新規がCPU戦ばかりやってるとしよう
それで満足するならいいが、慣れてきたら対人もやりたいと思うだろう
そこで対人に上がった瞬間、格ゲーのようにフルボッコにされるのは火を見るより明らか
しかもバーストなんてしようものなら叩かれまくり、掲示板では晒される
そうなるとまたCPU戦をやるだろう、練習として
でもこのゲームはCPUと練習しててうまくなるほど単純じゃない
また勝てない、また練習
弱い奴はCPUとやってろという空気が一度形成されると、新規は非常に入りにくくなる
というか現時点で既に相当敷居は高いでしょ。
操作方法然り、値段然り。
>>568 心配しなくてもそんな人は一握りだと思うよ
現状のシステム結構上手く出来てると思うんだがね。
エセ等兵も実はそんなにいないし、壁にぶつかるのは佐官戦になって
エロい大佐がでてくるようになってからだろう。
まあ、CPU戦追加してもあまりの面白くなさにCPU厨はすぐ引退すると思うがね。
野良でやる新規は向上心のある奴が大半だと思うぞ…
ライトユーザーは友人集めてCPU戦で遊ぶだろうし。
廃人も対戦は固定で出るだろうから、今より文句も出ないんじゃないか。
携帯コンテンツでTEAM作成出来る様になれば解決かな?
まあバンナム戦は単純作業だからな
連撃外しノーロックの練習くらいしかやらないでしょ
>>568 まあ2chだけ見てるとそんな気にもなるな
Q「ガンダム欲しいから中乗っていいですか?」
A「迷惑だからバンナム戦で乗れ」
Q「バンナム戦なんてここ1ヶ月見たことありません…」
A「停戦時間にやれ、ダメなら回数増やせ」
↑こんなのが一般回答に見えるから選択式CPU戦なんて入れたら…と思うのもわかるが。
実際そいつらが出来るのは掲示板での演説活動くらいだし
ゲーム内での干渉なんてマシタックル程度だろ?だったら現状と変わりない。
別に2chばっか見てるわけじゃないが……
まぁそう思うならそう思っときなさいな
これ以上の議論はお互いに意味ないと思うよ
要はネット掲示板の評価なんて露知らないユーザーの方が多いって事だが
三国志大戦2の群雄伝いびりを見てるんで、ありえるような気もする
群雄伝(CPU戦)やってる奴の背後で聞こえるように煽ったり馬鹿にしたりな
>>578 ネット情報はwikiを参考にしました、2ちゃんとかは見てませんって
人のほうが楽しめてるかもなw
さっき、こっち(ジオン)全員佐官であっち(連邦)が大将3+少将と言うマッチング喰らったんだが。
何考えてるんだバンナム。
>>581 お前は何を言ってるんだ。その程度じゃ今更過ぎるだろう。
オール将官 vs オール等兵
このくらい逝かないと。
>>577 書き方悪かったな、ごめん。
俺も選択式が導入されたら、何かある度に「バンナムやってろ」で埋め尽くされると思うが。
それだけなんだよな。
実際2ch見てない一般にとっては、2chが「バンナムやってろ」で埋まろうが
CPUモードが増えただけの事、少し便利になったな程度だって。
晒しスレ見てない人は晒されようが実害なんて無いに等しいだろ?
完全に中遠狙が活躍できるMAPを作ればいいと思う
どんなMAPかと言うとすっごい深い谷を挟んで砂漠みたいに横に広いMAP
深い谷に落ちたら段差を使い登るのに50秒ぐらいかかる谷
谷に落ちたら足場をスナが使い登ってこようとしたら撃たれることもある
自分側の壁の足場だけじゃ登れなく相手の足場にもうつらないといけない
スナが上から撃つ足場のとこは|壁←こんなになってて
下から当たらずキャノンやミサイルの上からしか当たらん
たまに谷に爆撃機が飛んできてじゃまされることも
つまり落ちたらオワタ式
ふわふわして反対にわたろうとしてもギリギリ届きません
むしろ撃たれる
拠点は巨大トーチカ
タンクとスナなら届く距離にあります
書いててバカらしくなった
>>581 また元の糞マッチングシステムに戻ってるようだぞ
586 :
ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 13:39:55 ID:04UL3Bnl0
>>583まったくだよな
2chで言われたからとか
そんなの本当は関係ないわけで
どんだけ2ch脳なんだと
>>564 それはちょい違う気がする。
中距離が弱いんじゃなくて、普通のプレイヤーじゃまともに使えないから問題なんじゃない?
火力と射撃の精度はちゃんと狙えれば悪くないし、
タンクやスナより適正距離が近いのも、
逆に考えれば小回りが効いて柔軟な立ち回りが出来ると言えるわけだから。
格闘機の連撃の威力が近距離並みだったら〜というたとえより、
格闘機の連撃受付猶予が1Fしかなかったら、と例える方があってると思う。
>>583 周りの人が晒しスレ見てる→ホームでハブ→いづらくなって引退
話変わるが、中が嫌われるのは企画段階からわかってたはずなんだがなあ。
前衛を数的不利にしながら、自分は被撃墜抑えつつポイントが取れちゃう仕様。
活躍してても地雷になってもいい顔はされないカテだわ。
まあゲームが苦手なガンダム好きライトユーザー層向けに作られたんじゃないかとは思うけど。
>>583 対人やりました>勝てませんでした>CPUやったら勝てるよ!!
はい、今の等兵狩りの現状見ましょう。以上
590 :
589:2008/01/20(日) 13:54:27 ID:41ogztUx0
更に追加。
現状等兵狩りは責められる悪しき行為だがCPU戦は誰も文句言われない。
そして人は低きに流れる。言ってる意味わかるよね。
2chとか関係ないよ。新規の心理なんて今までを見ればよく分かる。
しかし等兵狩りしてるやつってなんであんなにレベル低いのか
こないだカオスマッチに巻き込まれて(最近マッチングがおかしい)
下士官何人かとあたったが、似非がいたので普通にグフで後ろ外ししたら返せない
狩りするぐらいだからQDはずし使うんだろうし、そこのとこも磨けよ。
だから狩りするんだろうが
等兵の期間限定でCPU選択可でいいんじゃない?
下士官に上がったら不可能にしてさ
そうすれば残念な方はサブカ作ってやり直せに変わるから
下士官あたりがカオスになる?
今も変わんないじゃん
あと内部パラでクラス設定して、現階級に補正を加えるとかもして欲しいね
残念佐官は下士官戦へ、似非等兵下士官は将官戦へ組み込むとかさ
じゃあ主要なオンゲーのモードを振り返ってみようか。
格ゲー、麻雀、クイズは除外
WCCF→基本的に1vs1、CPU戦は時間をずらすことで対応可
GCB →基本的に1vs1、経験値が少ないがカードももらえ経験も積める対CPU戦モードがある
三國志→基本的に1vs1、カードが2枚固定になるがCPU相手で経験が積め、ストーリーが味わえる
群雄伝が2から追加
BH →基本的に1vs1、CPU戦は練習しかないがレベルがほぼ同じ相手との対戦マッチが組まれ
実力が拮抗するいいプレイになる
ドラクロ→↑に同じ
アイマス→基本的にvs6だが、Cランク以下は選択できるオーデションが多く、それほど荒らされることは
少ない。また初級専用クラスのみ参加可能な保護区域があるので、下級Pが意図しないのに
ボコられにくい(何度も参加できるわけではないので)
ドルオン→味方と協力してクエストを進めるいわゆるネットゲーなので、低ランクが参加して高ランクに
蹂躙されることは少ない。むしろ参加人数が増えるほどクエスト達成が容易になるので歓迎される
HL2 →いわゆるFPSの上にマッチングも適切、場合により練習も可
絆だけなんだよ、強制マッチで高ランクの敵と戦わなければならないのは・・・
焼夷弾や閃光弾といった特殊な支援武装を中距離に集中して、
それに特化させてもいいと思うけどなぁ。
あとは一律対拠点◎にするとか。
個人的には近距離のバズーカ系と全機種のパンチ以外の格闘威力も
対拠点△か○でもいい気がする。
>>593 多人数で人同士が対戦するゲームじゃないと参考にならん気がする
つまりCSあたりか
HLも該当しなくはないだろうけど
最近思うがもうこのゲームは
モンハンみたいに階級でマップが増えていくシステムにでもしたらいい
大佐以上で全MAP解禁で自由に選べるとか
ニ等兵〜軍曹辺りまでは NY固定
今まで出撃していたんだが、ジオン少佐でオールバンナムが2回あったよ。
掲示板でしゃべってないでみんな出撃しようぜ!(w
中消化してやっとズゴック出せてよかった。(w
ドムキャって初めて使ったけど、最初30カウントぐらいMS相手して、拠点落としたほうが得点高いかなと
思って拠点撃ったのに落としきれなかった。攻撃力弱すぎるね。
今週は過疎りそうだな。TD引き続きだし、ジオン連中はもう飽き飽きだろう。
連邦も消化週間か・・・
で、来週のJUで、久しぶりに爺さん&茹で蟹捕獲大作戦が決行されるので
中佐以上が色めき立つと。
でもさ、俺連邦なんだけど爺さんって美味しいの?
あと機体出てないのこいつだけなんだけど・・・
おいおい。
色々かじってるみたいだが、知ってる三国志大戦を例にすると、やはり初心者狩りは存在する。
君主カード(ICカード)が絆並みにバカ売れしてるの知らないのか?
三国志大戦のリプレイや後ろで見ていると、あからさまにサブカ、狩りカードな名前を目にする。
また、レアがかなり占めたデッキ等判りやすいだろ。
三国志大戦は勝てば2クレで続きが出来、3戦まで出来るからな。
財布的にもやさしい。
絆で言うなれば、ザグジムしか居ない中にガンダム、ギャンが暴れ回ってるんだぞ?
オンラインではないが、VF5や鉄拳6等でも、やり方すら判らない初心者相手に高段者や称号持ちが意気揚々と乱入する狩りはある。
まぁ値段が絆の比じゃないから犬に噛まれたと思えば痛くもないが、嫌な気分になるのはどれも一緒だ。
長文【すまない】
>>592 ありだと思うよ
ただ贔屓するなって輩が出てくるけどね
興味ありそうにPOD覗くけどプレイしない小学生とか結構いるから
オンラインクイズゲームやマージョンみたいにIC無しのプレイを導入したらいいんじゃね?
IC無しだと、IC無し同士かバンナムしか当らない。
各カテゴリー全部最初から乗れる。
拠点は無し。
とかで・・・・
>>545 GC88なら格近6に中塩素2がベストだと思い、隙あらば野良でも中乗る漏れは異端か?
アンチタンクにズゴ水凸のミサイルは前衛の負荷(無駄墜ち)軽減になると思うのだが。
FAは乗り手選ぶんで地雷率高いが、乗らなきゃ上手くなれん。
レベル格差が激しいのはやっぱ値段のせいじゃねぇかな
>>605 それも一理あると思う
同じ時期に始めた人でもかけられる金によってプレイできる量に差が出てくるし
やっぱ1回500円ってのは馬鹿にならねーよ
犬に噛まれたにしては高すぎる授業料だしな<500円
最近思うのだが、厨房ぐらいの奴でサブカ二等兵で俺Tueeeeeeしてるのをよく見るのだが
これは俺だけか?
>>600 俺は持ってないが「ガンダムで十分」と言う話らしいよ
ただでさえ扱いにくい機体でG3に出来てダムに出来ないことはほとんど無いらしいから
連邦は中佐だけどダムもガンキャも搭乗一ケタだからG3なんてそんなの関係ねぇ
G3は上位互換と見せかけて
ロック範囲がスナ並に狭かったり
ロック距離がガンダムより短かったり
BRが常時リロードじゃないから何も出来ない時間が多かったり
劣化してる点が多い
>>588 「晒しスレを鵜呑みにしてハブまでする人しかまわりに居ないホーム」
元からクソだ。
>>589 >対人やりました>勝てませんでした>CPUやったら勝てるよ!!
シングルモードついてるFPSは全部成立しないなw
自分が低きに流れるからって人までそうだと思っちゃいかんよ。
G3SN消えてるしな
何がしたいのかよくわからん機体
12.5カウントのリロードが長すぎる
その間何してろと
格闘は310のコストのおかげでよほどフリーじゃないとダメ
タックルも同上
じゃあマラソンでもしてろと
>>611 昔はG-3のリロード時間の長さにに驚愕したが、今回の機体追加で何も感じなくなった
慣れって怖いなw
>>612 今回の機体のリロの長さはG3を意外と短いな!
という気にさせるための罠だったのかw
>>614 G-3って何かに似てると思っていたが、コストが安くなった代わりにメインのリロード時間が長くなってサブにバルカン選択したジム改なんだと気が付いた
616 :
ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 16:08:50 ID:GcE5HPxJO
絆アンチ500円
>>610 晒しスレに晒される奴は、あぁやっばりなって程度だがな。
>>615 ジム改のバルは別物なんだけが
だからどうしたって話なんだけどね
ダムにジム改のバルつけれればよかった
>>604 野良ならベスト編成だとは思わないが、1機いても許容範囲だとは思う。
枚数合わせられた場合護衛かアンチのいずれかの前衛が確実に数的不利になるが
それを跳ね返す働きができるんならいいんじゃね?
水ジムよか砂のがいいと思うけど。
G3はビームの硬直が若干短いので着地取りをタックルやブースト、切り払いで回避されても2発目が間に合う
>>610 FPSだとそういう連中は芋虫化するんだよな
絆だと中ソに逃げてたりタンク囮に地の果てまで引き撃ちする層か
>>618 あくまでメインとサブのアンバランスさのイメージが似ているということで、ご勘弁を
おーいバンナム
マッチングいじったらべ
今すぐ元に戻せ
不満続出だぞ
>>623 なんのこっちゃ
まぁ、日曜だからか2連S勝利取っても中佐少佐を引きはしたが…
確かにマチはおかしい。
階級バラバラでマチするよ。
44は基本階級一緒だったのに。
オレ軍曹なのに中将と味方マチした。
相手ALL尉官。
連邦中佐で連邦にだけバンナム入りで絶望した
血球置くどんなマッチングしようにしようと、
気に食わないマッチがひとつでもあればクソ呼ばわりされるバンナムw
>>623 昨日連邦野良でプレイしたが、どうも調整かけた臭いな。
ていうのも22時位で
将官 1名
大佐 1名
佐官 2名(俺中佐含む)
尉官 2名
下士官 1名
等兵 1名
という、何ともばらけたマッチが170→130で組まれた。
敵も同じような構成。ただ敵は将官2人いたかな。
結果2戦とも勝利だったが、
1戦目 陸ジムで俺のター(ry 400点4落とし1落ち
2戦目 FAでこの俺が負け(ry 15点0落ち1落ち
という、ええ、さすがにやり過ぎたのであからさまに手を抜いてしまいましたよ。
2戦目は拠点叩きに行って途中まで良かったのにグフにボコられました(笑)
ミサベイ強いね。2回当てたけど4回当ててたらゲージとばしてたよ。
>>628 途中から俺TUEEE話になってるジャマイカ
チラ裏池www
今回は間違いなく調整ミス
早めに戻してくれ
今さっきまで4絆ほどやってきたが…まともなマッチング1回もなかったな
1回目将官3+軍曹
2回目将官(俺)+大佐+なにか+バンナム
3回目将官2+中佐+バンナム
4回目将官3+バンナム
ちなみにALL野良で
ただ、相手は2バー3バーが多かったから、そのしわ寄せかと思ったけど
やっぱマッチング弄ったのかね
ホームで2バーでやってた尉官ズが全部バンナム戦引いてたのは
印象に残ったけど
それともあれか、センターで戦力不足とか…んなわきゃないか
44なら先週もマッチングはおかしかったぞ。
大将2中将1少尉(俺)でだったし。
相手は中将含みの佐官で。
せめて前回取得したランクかいてくれないとなんともいえない
んー、休日とTDによるジオン人気が原因なだけだと思うけどなぁw
ガチ戦やりたくて大or中将維持してんのに、少佐以下を44で引くとかマジ勘弁して…
少佐さん達も、ピリピリした将官とやりたくないでしょうに…
階級をあまり気にせず、対人いけるなら対人にしてる気がする。
前回バン南無でムキャ出してランクBだったのに中佐↑に呼ばれた漏れは中尉。
6クレやってきたが、S取ると次は必ずバンナムだった。いつもなら上級将官戦に送り込まれるのに。あと敵に将官が少ない?俺は中将なんだが、敵に将官が少なかったような。
>>633 >>631だが、ここ20戦ばかし書いてみるか
AABABABBAD
BA ABBSABSA←この8戦が今日の4絆
まあよくはないけど
S 0+2
A 6+3
B 5+3
D 1+0
勝敗は、昨日最後は勝ち×2で、今日は
勝ち×2負け×4勝ち×2って流れだったような
土日がセンター試験日だからじゃねーの?
大学も早いところならセンター終了から1日挟んで22日からだ
リーマン率が格段に高いゲームだけど学生も多いのだし
プレイヤー数が急激に減少してもおかしくない週末だよ
昨年なら稼動開始から間も無く活気が持続してたけどね
センター行ってきますた
そんなにセンター受ける奴がいるわけじゃないだろこのゲーム
先週と比べてこれだぞ?
仮にもセンター受けようとする奴ならそもそも遊ばないだろ先週の時点で
>>638 センターで減るのは受験生だけだぞ。学生はむしろ休みで増える筈
単に全国的に天気が悪いからだろ
いあいあ、試験とか関係ない
あまりにもGCがつまらないマップから自重してた人がTDになって戻ってきただけ。
それはあるな
俺も雪降るって予報で今日は引篭もることにした
センターでも俺みたいにサボって人生に棒にふってまで
絆やるヤツが居るからいけないんだろ・・・常考
まぁ俺は仮面浪人だから最低レベルで人生ギリギリ棒にふってn(ry
昔バーチャロンではセンターキャンセルなる技があってな……
マッチングの変化はGCミノ辺りから感じた
>>645 受験の硬直をセンターキャンセルして大会に繋ぐ、だっけ
センターは関係ないだろ
さらに関係ないが俺はセンターは受けたが成人式は親に行ってくると家出てスーツのままずっとパチ屋にいた
センターハーフキャンセルも大人気だったな
今日の夜は雪が降るからなぁ 関東の話だけど
>>649 ガンキャが弾一発だけ発射で節約できるようになるんですね。わかります。
なんてひどい技なんだ
開発したやつ、それと使う奴は正気か?
流れを《もどれ》で《すまない》が、近のマシンガンの異様な汎用性の高さが全ての現況じゃないか?
これがあるから近バズも中狙も(特に中)イラネとなる。
マッチング酷いのにうんざりするのは分かるけど
捨てゲーはやめてくれよな。
リプレイ見たら、軍曹のザクが微動だにしないまま将官に斬られてたよ。
流石に1落ちの後は放置されてたみたいだが、それでも動いてなかったから
もしかしてカード置いたまま出てったんだろうか・・・
悲しいぜ。
>>654 マシンガンだけ下方修正すると今度は格以外イラネになるよ
バズーカを強くすればいいんやな
今のマシンガンより強くしたらそれこそバランスブレイカー
トロラケバズ修正論か?
もういっそ何かを下げるんじゃなくて全部あげちまえよ性能
陸ガン→元に戻す
トロ→ラケバズ超誘導復活
総コストを増やすならそっちの方が楽しめると思うけどな
低コも元に戻すとはいかないまでも
4VS4でも一応使えるくらいのレベルまで引き上げてほしい
SBC、LCSあり、硬直小の生ザクが出たら絆が崩壊するww
しかも以前のグフと連携とれるようなら………
タンクも拠点弾リロード1カウントに戻せばいいやん
TDでは両軍3落しが標準でダブルタンクでは脅威
の4落しが可能ですとかwww
>>664 おまwww10秒で3落としは無理だwwww
>>627 >血球置く
シィ〜ザァーーーーーーーーー!!!
ジョジョ厨でスマン
>>610 日本でFPSが流行ってない。
そもそも絆はダムゲーってことでインカム稼げてるだけ。絆がFPSって認識もどれくらいあるんだか。
という現状を踏まえて、それが答え。理解できた?自分は勝率8割の連邦大将でジオン中将とか言い張りそうな人。
>>625 俺も今朝バイト前に一絆やりにいったら一等兵とマチした少将
・・・同店の後入りマチでした
他店がタンク出したので一応責任持って等兵さん援護しようとドムトロで出たけど、似非っぽかったから途中から放置して格闘封印で敵を適当に削って遊んでた
敵は佐官だったけどその等兵さんザクで3落ち280点くらい取ってたな
俺は適度に0落ち250点くらいだった
まあ他店から見たらマチ下げなんだろうなあ
下手に点数取ったら俺つえーで、点数低いとマチ下げ乙でどっちみち晒されるから同店マチしたときどうすればいいか迷う
>>668 稼ぎに上限のあるタンクで出るのはどうだろう。
まあ本音としては味方に将官様がいたら格闘で俺Tueeeeeeしてほしいと思う俺中佐
それだけで勝てたりするしw
前衛力は勝敗直結するから…。
>>669 将官戦でヘマをして酷い戦績を取った次の試合
少佐、中佐ワラワラで誰もタンク出さないから出したら
拠点2回+MS弾で700近く取れた
今のタンクに上位階級者が搭乗するとそれだけでゲージの3/4近くが消し飛ぶ
まだ近距離の方がマシ
>>670 砂漠でマカクAとか出したら謀らずとも物凄い点数取れるからな。
>>670 護衛があったからだということを忘れるな。
とかいいつつ、俺も今日はトロでS5回、ズゴでS2回タンクでA(500点超)3回出してきたお。
10クレやって負けなしだったお。
しかも、B以下は2回だけで一度も2落ち以上してないお。
砂漠でのジオンは最強だなw
ちなみに、俺の階級は中将だお。
>>669 俺も賛成。
上手い人に守ってもらって、下手な(っていうと言い過ぎだが)タンクが拠点狙うのと
ヘタレな護衛を引き連れて、上手いタンクが拠点狙うのでは
前者の方が圧倒的に楽だし。
ってか、たまに護衛するつもり無いんじゃないかと疑いたくなるような
引き撃ち近距離が居たりするからな。
今日対戦した連邦陸ガンがそんな感じだった。
トコトン下がってもらったところで、僚機のグフにタンクをQDループしてもらったがw
>>672 砂漠だとトロとマカクが詐欺まがいの強さだからな
ホームもジオンばっかり
トロは滑りのせいでグラップル硬直にブルパが当たらなかったりするからなぁ……
お陰で連邦が終わってるんだZE!
ジオンで完勝の後、連邦で完敗!
砂漠でジム下位使う人は何がしたいのでしょうorz
内コスト考えると陸ジorLAの選択肢しか残らないんですが…
あー硬直でかい〜〜
トロとの戦い方を知ってれば戦えるんだが
引き撃ちだけのゆとりが多いからなぁ。
一人で頑張っても勝てるわけ無くダメス。
連邦はタンク周辺に引きこもってタンクおとりにしてでもトロ狩りに行くしかないんじゃね。
連邦が将官佐官でジオンが佐官尉官でゲージ飛ばして快勝ってのもあるし
今日のマッチングはカオスだ・・・・・
今日はまた見事なまでにトロ祭りだったな・・・
タンク傍でお見合いしてマルチのカスダメ・ポインヨで試合が終わることも。
だのに気が付けばアンチいったらしいEzが3落ちとかしててたりで萎え萎え。
連邦将官はもうちょっとがんばろうぜ!
>>677 陸ガンの機動性が弱体化された今、その有効な戦い方ってのも曖昧だけどね。
歩きで詰めるにも、ある程度腕がある相手には通用しない支那
連携以外には胸○か偏差で対抗するっきゃない
駆け引きって楽しさはあるかも試練が、
トロ×3vs陸×3とか超不毛な戦いなんですが。
どっちかのタンクの腕の勝負になってる気がしないでも無い。
所でトロ使って勝った後、何か悲しい気がするのは俺だけか?
>>682 安心しろ、JUに行けば致命的なジャンプ力の無さで
連邦機体に苛められる日々に戻るから。
>>681 歩きで詰めるより、とにかくダウンさせ距離を詰めて密着し
旋回力の差を活かして背中を取り続けるパターンが良い。
トロペンとの戦い方は兎に角密着する事さ。
ビビって引く奴が死ぬ。
白ザクミサポあればな
ダウンさせた後、肉薄できるのに
やっぱ無理かな
ブーストで避けられて、マシはすべりで避けられて乙か...
タンク出さないで砂2という方法があるにはある
それでぼこぼこにされた&した結構
>>684 ダウン取りが有効なのは同意だけど、ダウン取る事自体が連邦機には苦しい訳で…
にわか相手ならどーにでもなるが、
距離把握できる吐露レベルになるとどーしようもない
連邦にグフカスガトシが欲しい今日この頃…
近距離で偏差しても、集弾しないからなぁ。
ビームライフルが偏差撃ち出来るようになればいいんだけど
赤ロックで固定、青ロックで水平にしか撃てないし。
まぁ今週一週間だけなんだし、機体消化と割り切って出ればいいんじゃない?
>>688 駒ならハングレ偏差が実用範囲…かな
結局、連邦はタンク護衛・アンチ状況利用するのが1番
>>689 いや、ジオンも間違いなくそうなんだがな?
連邦は砂漠くらいジオンに勝たせてやってもいいんじゃないか
前の陸癌ゲーは本当にひどかったし、トロが砂漠で強いのは当たり前なんだから、バランス取れてるだろ。
>>689 現状、連邦は護衛中心に動いてるっぽいね。
アンチに行くと、ガウの残骸やら起伏やらをトロに利用されまくって
上手く陰に滑り込まれてるからなんだろうけど。
それと気になったんだけど、今日連邦タンクが
サブに拡散弾付けてるのに遭遇しまくった。
焼夷弾かMSが今までのデフォだったから驚いたんだけど、俺だけかな。
>>684 コマでそれやった
下手糞な大佐トロと何故か紛れ込んだ大尉トロは楽に2落とし出来たが
中将のトロにやったらまずダウンが取れない、距離が詰めれない
あと少しってところで届かない微妙な距離を維持される
流れハングレでダウンしてから背中とったが、
ユックリ旋回するバックダッシュで無敵時間中に視認されてタックルでダウン取られた
別の中将トロには棒立ち旋回で視認された
陸ガンでそれやったら素でダッシュで振り切られた
>>692 トロをコカして接近戦させるための布石かもしれんな。
延々横歩き同士ではどうにも勝てないだろうし。
トロ2枚いるとどちらかは射程内にいる可能性も高いだろうし。
>>691 でも何だかスッキリしない(;´Д`)=3
と言って、無理に赤蟹使って地雷するんだw
滑りで避けられるのが「腕」と感じないからだろうか。
>>690 展開の仕方に大きく影響するから、結構差あると思うよ
>>691 うむ。
…ってか両軍やるから吐露弱体化要請してる訳ではないよw
連邦の弱点がもろにでるよね、ってだけ
>>694 やっぱりそうか。でも敵である俺が言うのも変だが、意外と当たらんなw
>>695 地形特性を考えてMS選びってのは、腕とか何とか以前の問題じゃないか?
とりあえず地雷した事については、全ジオン兵に謝っとけ。
トロばかりじゃつまらんから高ゲルマシBシュツルムで出たら面白いように稼げた
こりゃちゃんと運用したらトロ以上の鬼機体になるかも
ブルパ当たらんし弾切れ気にせずシュツルムばらまけるし
後なんと言っても簡単とLAが鴨になるのが決定的かな
>>698 え、高ゲルシュツルムって足止まらないのか?
F2シュツルムは硬直が重くて、HM登り以外じゃ使ってないんだが…
Wikiには硬直の事書いてないんで、是非そこらへん教えてくれ
>691
青芝乙
>>698 ジオンはギャンがいるからTD44でも格はありだと思うんだが…
連邦は腕によっぽどの自信がなければTD44で格はマジでやめて欲しい
特に将官戦に紛れ込んだ佐官が使うとか、誰がフォローすると思ってんだよと
陸ジムで高ゲルとタイマンで勝てるくらいの腕があるなら止めないが
本気で連邦は近3タンクでいいだろうと…
特にこっちが格近2タンクでジオンにトロが2枚以上いた時の絶望感
あれはもう別格だね
デザクも、ミサポが劣化マルチくらいには歩きに対して有効だし
砂漠補正で足が速いしで、それなりに活躍できる品。
正直素ザクかF2以外は移動が早すぎて、
連邦でやってるときは格闘選ぶ気になれなかった。
>>699 あれ?wikiの高ゲルの武装のところに機動入れればほぼ止まらないみたいな事が
書いてあったと思ったが・・・。
トロを一人で詰めようとするのが間違い
歩きでギャロップまで押し込んたら、放置して味方と数的優位作って他のモビとれば良い
もしくはタンク餌にしたり格に噛んでもらったり
どうしても一人で詰めるなら偏差、置き、奥ロック、あらゆるテクを駆使し
マルチを当て、ジャンケンに持ち込んで裏取りするしかない
格はいて良いと思うんだ。
が、居場所は最初はタンクの傍。
ジムか陸ガンがトロを追い回して追い込んだ奴を外しループで瞬殺してくれ。
あと、拠点復帰後に落とされたら敵タンク傍におちて瞬殺してくれ。
最初からアンチとかは論外だぞ。
味方タンクの傍で餌がかかるのをひたすらまっててくれ。
タンク以外の味方がそれを理解してなかったらおとなしく諦めて
ひたすら歩き続けて視線でトロを追い払うだけの役割に徹してくれ。
>>696 (´д`)地雷サーセンw とは言っても
赤蟹だって充分壊れてるような気がするんだけどねw
結局後半はタンクばっか乗ってたり。
マカクMS弾強いよ元旦焼夷弾強いよハァハァ
砂漠……補正……?
連邦は近3ってゆってるけど
ez青5は連邦44砂漠でも全然戦えるよ
陸陸ez元旦Dで
TD44上級将官戦でも勝率8割くらいはあった
トロ1〜4枚まで戦ったけど今日は負け無しだったし
多分近3にしちゃうと逆にトロ相手に詰むんじゃない?
数的優位作っても陸だけしかいないとトロを蒸発させれないから
拠点落とせてるけどモビあんまとれてないって状態になりやすい
勝率8割は言いすぎじゃね?
どれだけジオン将官残念なんだよって話になるぞ。
>>712 バーストすると相手ショボくなるから行けるんでないの?
>>711 野良でか?
将官のフルバースト前提なら、よほどアレな編成じゃなきゃ行ける
8割とは言わないが勝ち越せなきゃ可笑しい
格が最初からタンクそばだと(格を単騎にしちゃいけないから)
護衛2(最低)になって開幕から不利じゃん
格は護衛アンチの枚数合わせに使うべきと思うが…
すまんバーストの話
連邦野良は44砂漠で格難しいかもね
将官4人でバーストなら同格か格下しかこないから勝ち越して当然だわな。
Ezの腕と言うか、近との連携次第だからなぁ。
野良だと間を割ってくれる近距離を期待しちゃ駄目だし。
格1機は必要。2機はいらんが。
格のプレッシャーはアンチ・護衛ともに必要だよ。…得点は稼げなかったりするがねw
>>711 つかギャンもグフカスも普通にいけるけどね。
陸ガンのマルチブルパコンボ食らわないで済むし、熱鞭は歩きに当たるし。
グフも近が作った硬直に飛び込む戦い方してればヨユーで戦える。
もちろん将官戦でね。
砂漠は格で稼げないとダメというか、格にポイント集めないといけなくない?
トロ多いし、横歩き多いから他のマップみたく陸が虐殺しまくるってのは難しい
いろんなヤツがいってるように陸が追い込んでezに噛ませないと…
陸がモビ5機(630以下編成は論外)とるのは大変だよ…
>>722 追い込んだと思ったら余所見してたり、
追い込むのかな?と思ったらズルズル引いて行ったり。
自分の連携力の無さに泣ける時があるw
>>723 護衛がタンクを砲撃ポイントまで連れていくように、
近は格が噛みつくまで見守ってやらんといけないねww
拠点撃ってるタンクが無防備なように、回してる格も無防備だから護衛いるしww
連邦将官、気付いてくれ…タクラマカンでトロを倒せる機体を。
陸ガンより効率のいい機体を。
いやいやFAだろう
そこでFA4機ですよ。
スナIIだろ
砂Uだな
トロにはフルで入るしな普通に
2発で死ぬ
いや、ダムBバズだろ
とマジレスしてみる
ロケジョ!ロケジョじゃないか!
>>711 >>720 腕がよければTD44でも格一枚欲しいよ、そりゃ
でも、2落ち3落ちしてくれる上に周囲の状況も把握出来ない馬格闘はいらん
引き撃ちでもいいから近に乗ってくれって切に願う
しかもそういうヤツに限ってトロとか追っかけてって自滅してるんだよな
アンチでも護衛でもなく、釣り役のトロに見事釣られてどうすんだよ、って
4バーとか格に自信があって実際上手いならいいさ格に乗っても
実際そういう格乗りがいると助かるしね
別に否定したいんじゃない、腕がないなら別に近3でいいだろって言いたいだけ
まあ馬格闘はなにに乗っても変わらないんだろうけど…
この間マッチしたF2乗った少将とか…
デザク倒すためにカルカンして、デザク倒してもお前落ちたらコストマイナスだろと
愚痴スレ行きだな、後退する
そういやダムいたな。
密やかにバズBが壊れてるって話は聴いた事あるな。
でもまだ1回もダム乗ってねーー!
前のTDでリプレイ見てたらダムバズBのロケジョがでてきて、
「うわ・・出たよ・・・」と思ったら
そのロケジョにぼこぼこにされてる高ゲル将官がでてて吹いた
格闘しかけて負けてるとかワロス
正解は≫733
しかし、『半分』正解ね!
腕と使い方にもよるが。
抑えるだけの陸ガンよりムダじゃない。
大量地雷が出てきそうだからこれ以上は言わないよw
はいはい、燃やして起き攻めね
>>738 wktk(´Д`)つ『ダム即決』
バズB出るまで使ってやるZE!
はい、残念。
アンインストールアンインストール
ダムが効率良いとか・・・
落ちないの前提じゃねえかコスト260だと
当たってたかww
ゲルラケも悪くないしね
起き攻めで裏取りずっと俺のターンできるなら格闘戦も優秀
ナパは………要るのか?
ダムBは謎の機動低下があるんだぜ
ゲルラケにはないのに
この間のGC88の日(ミノ粉じゃなかった日)にロケジョとマッチしたんだが
なんかタンク乗ってた
一戦目はカルカンタンクで護衛間に合わず、グダグダで敗北
二戦目は中と狙がロケジョタンク後に決まってフルアンチ
なんとか勝ったけど、ロケジョタンクは2落ち二桁だった
…あれ多分本人だよな?違うのかな…
≫744
むしろ、ナパームが必要。
バズーカならジムでも持てるでしょ?
起き攻め?反撃、弾別する可能性がある事をわざわさする必要ある?
>>747 俺はリプにてロケジョがタンクで3落ちしたの見たわ
延々とグフに粘着されていたんだぜ…
どうでもいいけどなんでこいつ偉そうなんだろう・・・
どうでもいいならほっとけよw
バズの性能はダンチだからジムとは比べられんと思うが…
起き攻めもトロでこっちダムならほぼノーリスクだし
射撃戦ならナパもよいけどジャンケン弱くなるから格闘間合い入りづらくならないか?
しかしどうも砂漠の近って斬りまくってなんぼのイメージ強いんで
頭脳筋になってるかも知れんな( ´・ω・`)
≫752
ジムの下りは分かってる人にはいらなかったな↓
すまん。
格闘に入るなとは言わないが、ナパはバズを当てやすくするのと、射撃対策と…味方のためにも時々、使える時もあったからさ。
偉そうな割に、素でアンカー打てないらしいw
>>749 ロケジョタンクを護衛する野良は皆無。
やつはバーストじゃなきゃでれない。
野良ロケジョ入りの戦はタンクなしのダム入りアンチが基本。
なぜなら、やつはタンク護衛能力ザコ将官。ガチ戦にめっぽう弱い。
渋谷NL行ってその辺の将官に聞いてみるといい。
ジャブロー地下になればダム即決しまくってるロケジョが頻繁にみれるよ。
ダムが強いマップだからねw
ガチだからよく覚えとくんだな。
専ブラでもこれは安価にならない
なるやつあるかもしれんが
ID:1j6GjkZRO、気付いてくれ…ちゃんとリンクできるアンカーの打ち方をを。
≫より効率のいい>>を。
>>755 NLにいる将官もあてにならんけどなw
特に某連邦の人格三流将官はひどいしなDA○とか
>>753 だいたい了解した
ちなみにダムナパ入れたときの編成はどうするの?
ダム、LA、陸、元旦A/Cで790とか考えてみたけど
元旦D砲が使えなくなるのが痛い気がする
それともダムは0落ち前提?
>>754 これでいいかw?
とりあえず、戦術語らないで愚痴ってんの相手にすんの面倒だから、こんなレスでいいか?
お前…戦友にダムバズの流れ自慢げに話すなよw?
渋谷ナムコって所属隊員全員ロケジョの小隊なかったっけ
>>759 ダム、凸、陸ガン、元旦(D装備)じゃね?(コスト770)
あるいは
ダム、陸凸、陸ガン、元旦(D装備)とか。
陸凸は陸ガンとコンビで動く前提ならどうにかなりそう。
まさか来週JUだから今のうちにダム消化するのを正当化しようという手ではあるまいな?
>>759 どっちかなら陸ジムだろうね
ダムが格闘間合い弱くなる分、格とマンセル組ませたい
ナパも有効活用できるしね
>>759 正直、ダムが落ちるのは許されない…。
上手い人じゃないと何乗ってもキツいのと同じで。
いつも4バーでやってる事が多いから、落ちてもカバーはするし、落ちたら味方の『力』でやる時もある。
ダムバズで早めにトロを落とせば状況も変わってくるから。
>>765 なるほど
陸陸ez元旦でやるとトロ落とすのが遅くなること多いから
トロを先食いというのはあんま経験ないな
編成は…時々、オーバーコストの時もあるw
タンクのD弾外して行って『格』を上げる事もする。
ちょっと変わった戦友たちで『落ちる』とは考えてないでいる時もある(それだけの腕はある奴ら)
上で考えてくれた方の編成もいいと思う。
野良とかでも使えるし!
正直、まだ模索中の部分もある。
>>763 G−3はもう持ってるよw
でもそんな理由では乗っては欲しくないな!
>>768とはいい話ができた
ありがとう
SNSだったらマイ戦申請するところだわ
もう今回の44砂漠で出撃予定ないけど、機会あれば是非試してみるよ>ダムバズ
770 :
ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 03:05:39 ID:rK1FAmEmO
そういえば前回のTDでバズBナパ装備の即決ダムが、某ランカーのトロをフルボッコにしてたな
調子に乗って真似したら1落ちD取ったのは秘密だ
>>769 SNSやってても流石にここではどうしょうもないなw
試してみてくれ!
これで今日TD出撃したらやたらバズダムに遭遇するとかになるのか?
バズダムは救世主となるのか?
おいしいボーナスキャラと化すのか?(w
今日もバーストで出る予定だか…地雷が出ない事を願ってるぜw
またアレなのが湧いてんな
別に内容自体は否定しないが、そのお強いバズBナパが3機もいたらどうなるか……
一機いればやりやすい程度の機体を、あんまりむやみに強い強いと吹聴するもんじゃない
昨日ダムバズBと5回程遭遇したが高ゲルなら余裕で捌けた
腕が互角で墜ちない自信あるならトロより良いかもね
>TD
俺がバンナムだ
>>772 昨日あたりから妙に湧いてたぜ。ダムバズ。
疑問に思ってたが合点がいった
9割がた地雷だったんでラケトロでもっさり刈り取った
778 :
ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 09:11:55 ID:tVgZiw+mO
百姓っ!
ストライキ スレ消えたけど もう落ちた?
結局はコスト面考えると陸ガンの方がいいような…
ダムの腕に依存しすぎる
昨日、ロケジョ(陸ガン)+管理局大将(ダムB)+簡単8+タンクをみたんだが、
試合後半、自拠点付近でダム狩られて負けかけてたっていう
まぁ、参考ならない話だが
そもそも4バー前提だからな
まぁ毎回同じ機体で毎回同じようにトロに狩られるなら
試してみる価値はありそうだけどな
ただID:1j6GjkZROはもう少し空気嫁とは思う
4バーだったら前衛2・格1・タンク1で前がトロ追い込んで格でループって結論出てたんじゃないの?
否定はしないけど、野良での対策だと思ってダムBSN使う人が出そうだよ。
実際使ったらSNで足遅くなって乙るとは思うけど。巧妙な地雷増やしなんじゃない?この意見。
バズBは着地硬化めちゃめちゃでかいからな。
ある程度立ち回りに自信がないと、トロどころか砂相手でもボコられる。
これでダムバズがワラワラ湧いたら、砂漠での連邦の勝率がさらにひどいことになるだろうな。
とりあえずオレと味方マッチしたときに使わないでくれればいいや。
ダムバズばかりにになったら餌にしてポイントウマーですね わかります
バズ無いから当分ビームですよ。
いらないですかそうですか><
結局何乗ろうが腕次第。
間違えてダムビー使おうものなら更にうめぇ
待受画像追加予告(笑)
称号追加マダー?
10月から凍ってますよ?
>>781 ラケバズのない連邦MS乗りが、それに近い性能のバズーカに出会って驚いている
というだけのことに思える。
ダムを持ってない俺は、88になったらF2中期型バズで暴れてやる
んじゃあ俺生凸バズでカルカンするわ
喪前等空気嫁
否定するにももっとやんわり優しく否定しないとまた馬鹿が涌くだろが
俺はダムバズSNで勝率8割だよwもちろん将官戦でww
↓
おめーは4バーだろ、参考になんねーよ
↓
文句言う前に4バーできる仲間を探せよww
って流れになったらどうすんだ
バースト三倍段
野良専とバースト専では会話にならん。別ゲーだもんよ
>>793 野良専って痛いな。
たいていの人はどっちもやるだろうけど。
とりあえず他の人とカブらなかったらダムバズSN乗ってみるかな。
バースト仲間は機体出し済んでなくて編成に必ず中が入るから最近は一人でしかやってないな
一緒に出ても俺は近しか乗る枠無いし
それなら野良で将官戦やってるほうが楽しい
>>794 「2人バーストは野良と変わらない」と考えると、そうでもないかもよ
>>797 たとえ2バーでも、タンクから護衛/アンチの切り替えを指示できるだけで全然違うぜ。
>>797 2バーは全野良戦にひっぱられる事があるので迷惑。
こっち全野良vs相手2&2とか無理だから。マジで。
んー。じゃ2バーは1.5倍段で。
お前空気嫁
みたいなんならわかるが
お前ら空気嫁
なんて言う奴はそいつが空気読めてないとオモ
一定階級以上、または特定条件クリアで自機のパーソナルカラーを設定できるという新仕様を妄想してたが、
戦場のMSが赤だらけになりそうだからだめだな。
>>803 そうか?俺はむしろ背景色にして視認されにくくするつもりだが。
TD、GC→黄or薄茶
NY→灰
GU→黒
みたいに。
GUってどこだ?
>>805 間違えたンだよ・・・。
JUな。ジャブ地下。
>>804 そんなのパーソナルカラーじゃねぇ!
迷彩じゃねーかそれは!!111
シャアは潜入ミッションで見つかっちゃいけないのに派手な赤ズゴックでジャブローに向かったというのに・・・。
>>803 GNO2っていうPCのダムゲでカラーカスタマイズがあったな。
最近だとwiiのダムゲーもカラーカスタマイズできた。
アッガイをドラえもんにしたり、ズゴックをボスボロットにできたり、
それなりに楽しめた。
>>808 ペイント自体をマークにすることができんのか、すげーな。
ただいざ設定できるとなるとできないのが想像力の無い俺。
四四でタイマン力無い機体はダメだろ常識で考えて
TDみたいな拠点が落ちることが前提のステージで高コに乗ってびりってしまったけれど、
拠点が落ちて回復できないって時はどうしてる?
逃げ回る?
それともバンザイアタック?
大体同レベルの相手でゲージも互角って時にどうするのか聞いてみたい。
>>809 アーマードコアじゃ昔からあったし、技術的にはいつでもできたはず
バンダイが手抜きだったんだよ
パンダイナムコってどこの大隊?
色変えれたら、LA色の素ジムとジム色のLA作って攪乱作戦だな
>>811 地形的にバンザイしても成功する確率低いから
自身を囮にしつつ逃げるでいいんじゃないか?
こちらに近づいてきた敵を近くの味方に奇襲してもらうのがベスト。
>>424の渋谷NLのラグまだ直ってない
まともに動けずEとって降格した俺が絶対に行くなと忠告する
いまから久しぶりにやってくるぜヒャッハー
千葉のなんとか長沼も
機体から黒いアンテナ出てた。
店員さん早く治してあげてよ。
狙撃とタンクのMAP、タクマラカンでは
棒が生えてるとビビる汗
太い棒はタンクかと思うし、細い棒は狙撃ビームと勘違いしやすい……
いや、勘違いはしないんだけど、精神的に
>>811 乗らないのが一番なんだがなあ
仮にそうなった場合は戦力差次第かな
僅差なら退く 大差なら普通に戦う
高コスト機に乗ると一度も落ちないが、低コストに乗ると1〜2落ちする俺。
具体的な機体だと、ビーライゲルググにのると大体Aは確定。調子よければS
ザクF2とかだと1落ち確定、相手によっては2落ち。B〜A二落ちするようだとD、C
なんというか、気持ちの持ちようなのかね?
MAPローテーションって
1週間単位に戻ってたのね。
外出だったらスマソ。
>>821 そりゃ前出ないで後ろからライフル撃ってりゃ被弾しないし
>>818 基板の寿命だからSystemN2交換しないと直らないよ
ビームライフルをビーライって略す人初めて見た
やっぱ仕事が違うから成績も変ってくるのか。
俺は中距離のが合ってるのかなぁ。格闘ヘタクソだし。
>>826 ビルダーやってるからかな?
ビルダーではビーライって呼び方もあるんだが。
>>827 そこで苦手を克服しようとすると優等生コース
中ソに逃げると核地雷コース
>>827 >俺は中距離のが合ってるのかなぁ。格闘ヘタクソだし。
カードへし折って引退したほうがいい。
砂漠で本当に怖いのは高ゲル、マシBシュツルムだよ
いやマジで
>>815 >>811 やっぱ落ちたときの戦力ゲージの持っていかれ方がキツイからなるべく逃げながら
どうにかできる立ち回りをするべきだよな。
なんか今日は特攻してくるEz8とか落とされまくるドム(迷惑)とかよく見たせいか
そういうのもアリなのかな?とかちょっと思ってしまった。
>>829 中距離メインに逃げるとかあるの?
まぁザクUとF2とゲルとタンク以外全部3%以下だから今から練習しようとも思わないなw
>>830 格闘がすべてじゃないだろwwwカルカンして3落ちとかしてるやつの方が格闘へたくそでも
マシ撒いてる俺のが少しは貢献できてると思ってるんだがwww
>>833 だったら中じゃなくて近でいいんじゃ無いか?
中でマシなんか撃たれても困るぞ。
835 :
ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 14:51:58 ID:yYT0g1DmO
ジオンは砂と中に弱いから
きっと工作してるに違いない
>>834 ああ、ごめん、向いてるってかな?って話で、中距離やろうとは思ってないんだ。
向いてないよ
中向いてるのは近のエキスパート、かつ全体を把握できる人
でもんなやつほんの一握りもいないし、一番力を発揮できたジムザクキャは下方修正受けたし
>>833 >マシ撒いてる俺のが少しは貢献できてると思ってるんだがwww
自分で言うなよ・・・・
分かりやすく説明するために極例を挙げる。(勿論こんなプレイを目指せなんて言ってない)
例えばグフでタックルだけ使ったとして、3回タックルできれば1落ちしても50ポイント。
そのサイクルで2落ちならC確定。そのタックルでタンクの護衛をこなしたなら、それは活躍。
ランクじゃないと思うよ。役割を果たすかどうかだから。
QDまでは最低出来て欲しいけど、それ以前に立ち回りが格闘の基本だと思う。
>>816 俺も今日いったわ
あそこはもうダメだな
試合にならん
大事な局面でQD完全に入力してるのにでなくて俺が死んで負けた
あそこの店にいくなら中遠祖、連撃をなるべく入れないなら近
しか乗れないな
格は論外
中距離向いてるかな?なんて思う奴の、ほぼ全てが勘違いだしな。
本当に中距離使える奴なんて全体の1%にも満たないと思うぞ
>>840 それ言ったら砂のがすごいぞ。
底辺クラスの下手さでも後衛なせいで落ちにくく、一発の威力が高いから数発当てれば昇格できちまう。
まぁ、なんだ。
中、狙専門やりたいなら固定面子集めてバーストしてくださいってことだな。
野良で中狙専門はマジ勘弁。
また話題がスパイラルしたがな・・・
>>843 で拠点の上でお座りしっぱなし、ポイント取れなきゃ《戻れ》連打、押し込まれれば前衛を晒す地雷将官の出来上がりですね、分かります><
>>845 昔みたいにお座りで回復しなくなったから
それでも減った方だよな
昔はしんらの話題で持ちきりだったな<お座り砂
昔のカルカン格闘大戦も萎えたけどなぁ。
お互いにほぼ確実に落としあってるから、上の計算式が倍付け。
タックル3回できればC確定、QD二回とタックルでほぼB確定。
勝利も糞も無かった。
つか
>>840の計算おかしくないか?
何にタックルしてるんだ?
>>848 格闘機のタックルが50ダメージで、相手が落ちるまでがその半分の25ポイント。
3回で75ポイント、グフ落ちのマイナスが25ポイントじゃないの?
中狙に嫌悪感バリバリの奴も正直うざいがな
>>851 しょうがないやん
中狙でできることが後でできるようになったんだから。
それに中狙でできないことが後ではできるんだぜ?
後のDASが神すぎる。
以前はタンクに出来ない運用ってことでガンキャBがあったんだが
潰されてしまったからな・・・
>>852 狙撃とタンクは違うんじゃないか?
地雷率は狙撃がTOPだけど。
ダメージポイントと撃墜ボーナスの計算の仕方知らない人多いの?
ダメージポイントはコスト/2-1までで撃墜ボーナスは約コスト/2。
-----
●ケース1
自機:グフ 敵機:ジム(N) 耐久力:255 コスト:130
グフのタックルダメが50でジムの耐久力が255。
50/255で約0.196にコスト130/2をかけて12.7P。
●ケース2
自機:グフ 敵機:ガンダム(N) 耐久力:320 コスト:260
グフのタックルダメが50でガンダムの耐久力が320。
50/320で約0.156にコスト260/2をかけて20.3P。
-----
例えばジム(N)なら一人で耐久力1まで削ると64P入る。
んで撃墜すると撃墜ポイント65Pにダメージポイントが1P加算されて130P入る。
4vs4のときにタンクのポイント見てると分かり易いよ。
ポイントが100P超えた時点で拠点が落ちるから。
拠点で回復された場合はしらにゃい(´・ω・`)
多分計算式は変わらないと思うけど。
JUもなんだかんだ言ってタンク出てくるしな
でもDAS使えないから新砂装甲2の方が有効なMAPか
中距離で有効な拠点攻撃能力を有する機体って180mmキャノンだけ?
アクジムはJUじゃ無力化するし、他の中DAS機体じゃ時間掛かりすぎる
ジオンには・・・居ない気がするな
結局中距離イラネって言われてしまう
好きな機体が多いのに悲すぃ
>>855 知ってたけど携帯で1から説明すんのが非常にマンドクサイので放置しといた
>>854 タンクでMS弾積んででると狙撃いらないやんってくらいになるよ?
もちろん狙撃よりは当てるには難しい面もあるが
送り狼もちゃんとできるし、ロックさえしてしまえば姿を晒す事もなく一方的に攻撃できる。
しかもお座りする必要もないから隙を晒しにくい。
難点は天井があったり障害物が多いと当てにくいけど。
タンクマンセーするつもりは更々ないけどどっち使うって聞かれたら即決でタンク選ぶ。
だいたい中距離イラネっていうのは脳筋馬格闘だよな
高コ格で突っ込んで3落ちしてポイントとってきてもなぁ
高コで3落ちするなら900ぐらいはとってこいよ
44なら確かにいらないが88なら1〜2機はいる方がいいと思う
>>855 完璧勘違いしてた。
考えてみればアフォな計算式だって分かるなw
俺涙目w
スレ汚しスマソ
>>855 そもそもwikiにも乗ってる
つか俺自身で検証して本スレで反証が出なかったからwikiに書いた
>>859 >脳筋馬格闘
じゃ中は何だ?
恥均(チキン)中野郎か?
スルーされたか
バンダイナムコじゃなくてパンダイナムコって大隊がいたのさ。停戦時間に。店員グルなんだろな。しかもエセ等兵が狩りしてるし…停戦時間だからってえげつない。
中距離はカテゴリ廃止して近か遠に統合したほうがいいよ。
そもそも武装で分けずにMS別に分けられてる時点で終わってる。
今更だがズゴが中距離支援機な事に違和感。
中距離はともかく新砂装甲2はタンクのDASで利点を削がれちゃった感が強いよね。
>>863 名前の見間違いじゃ?
ナメコとかバソダイナムコとか似たようなのいっぱいあるよ。
>>859 中距離完全否定派は確かに脳筋以外の何者でもないと思うが、必要以上に推奨するのも似たようなもんだぞ。
馬鹿苦闘
恥近距離
厨距離
糞撃
後方支援の蔑称は何だろう
>>865 新砂は乗り手スキルに全てがかかってる。
つーか、スナイパーは別ゲでもそんな感じだけど。
>>859 いや、初級者以外の人はたいてい中距離イラネと思う。
わかりやすく言うと、中を1機入れると護衛/アンチのいずれかが数的不利になる。
中を2機入れると護衛/アンチ両方が数的不利になる。
しかも数的不利は一時的なものではなく、3対2は少し時間が経つと3対1になり、3対0になる。
これで2機分のコストを献上してしまう。
特にリスタ後の復帰に時間がかかる護衛では、1機が落ちることが前線崩壊につながりかねない。
で、それを覆せるだけの性能が中距離機には無いというのが一般的な認識かと。
ちょっと前のザクキャとかジャブロー地上とかなら戦力としてカウントできるんだけどな
未だに狙撃やタンクの後に中距離出しても問題ないとか思ってる下士官レベルの思考の佐官が多いから困るぜ
875 :
ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 18:15:06 ID:qpyf7uy30
たまま知ってる?
>>863 見間違いだと思うよ。
私もこの前バソダイナムコのエンスーTとマッチした。
機体の決め方がバンナムだったのと、画像悪くて上手く見えなくて首捻ってた。
武装が初期装備じゃなかったから、CPUじゃないとは思ってたけどね。
ただ動きもバンナムと同じような感じだったので、うーんと悩んでたが…。
2戦目に全て解決。
陸ジムで1落ち600PのエンスーTがそこにいました。
中将とマッチ下げで出撃してたなぁ。
京都のどっかの大隊から出撃してたよ。
今日一等兵カードでバンナム戦肉入りタイマンになったんだ
バンナムのザクキャが的確に硬直鳥してきてワロタ
しかも着地をタックルでずらすとか、無敵3秒使って逃げるとか、歩き避けするとか
878 :
ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 18:29:45 ID:yYT0g1DmO
いっそのこと中無くせばいいのに!餌食機体だもんな
ガンキャノンがいないダムゲーなんて
>>871 本来は前衛も後衛もそこそこできて、アンチと護衛の切り替えが早いのが魅力としたいんだろうけどな
慢性的な攻撃力不足、安定力不足が何をやっても中途半端な印象をもたらしている
性能自体は、割りといい仕様だと思うけどな。
絆プレイヤーの大多数にはまともに使えないのが問題。
使えるのは、勝ち方わかってて、誰が何をすべきか自分で考えられる奴。
そんなやつは10クレやって2〜3人引くかどうかだしな。
尚且つ当てたい敵にしっかり当てられる技術が必要
そんなやつ全絆プレイヤーの何%いるよ?って話だ。
>>880 一応そういう働きもできるけどね。
ただそのためにはアンチにしろ護衛にしろ前衛の隣りくらいにいないといけない。
格のために斬られ役もこなさなきゃなんないから、怖くて4バースト以上じゃなきゃ出せないし。
しかもザクキャなんか170コストになっちゃったしな…。
やっぱきついわ。
>>873 そいつは蔑称というにはかっこよすぎるぞw
人に中距離乗るなと言って1戦目からマシ撃ち込む様な奴が、
ダム、シャザクとか持ってたら、なんだかなーとは思うがね。
>>885 別にすべての階級で乗るなとは言われてないぞ。
佐官以上は編成に空気読むのも必要だから過剰に乗るなって話だよ。
それにすべての人が対人ですべての中狙回数消化したわけじゃない。
24時間営業の店でゲーセン閉店するだろうな時間から
停戦時間までバンナム引き続けて必死に消化した俺みたいなのもいるんだ・・・・
>>879 いっそ居なければ苦悩しないんだがなあ。ガンキャマダー?とか純粋に期待できるのに。
報われねえぜ、ガンキャスキー。
バンナム戦で消化してる人だっているだろ。
次のばーうpで最高階級の機体には角つかんかな・・・
前のスコアと階級で判断して角orカラーリング。
F2は角がないとな。
最近のバンナムは偏差撃ちもマスターしてんのな
びっくりしたよ
>>888 その番南無戦が故意に選べないから対人で消化するしか無いわけで
>>889 まさか連邦機にも角を付けろって言うんじゃないでしょうね
"ユニコーンガンダムが実装されました"
ところでver.upの情報って今月は無いのかね
バーストすればいい。
知り合い4人で44の頃に消化する、これが一番手っ取り早いよ。
友達居ないとか野良専なら妥協を覚えろとしか言えん。
前の中距離キャノンはそれなりに戦果取れたぞ。
88なら一機までならまあ……って感じだった。
稼働初期に中距離乗りまくった俺は勝ち組
中はサブが近と全く同じ性能なだけでかなり使えるようになる希ガス
ジムキャ:BSG(ジム相当)
ガンキャ:BR(陸ガン相当)
FAG :WBR(ガンダム相当)
ザクキャ:ザクマシ(ザクU相当)
ズゴック:メガビー(陸ガン相当)
ドムキャ:3連ミサポ(デザク相当)
ジム頭とドムは格闘が近並とか・・・
ジム頭はサブが優秀だし格闘も近距離の2連撃並
に出るし、180_を装備すれば拠点砲撃もMS戦も思いのまま。
現在では中距離最強じゃね?
中距離は性能というより性質が問題だと思う。
中距離はバーストなら心強いという意見からも分かるように前線の状況を比較的近くで視認しつつ味方の補佐を手広く受け持つ根っからの指揮官機。
故に連携さえ取れれば強機体だが連携が難しい野良ではなかなか活躍できない。
店外ボイチャが実装されれば見解も変わってくるだろうが、店外ボイチャに関しては問題が多く実現は難しいだろう。
まあ裏を返せば中距離の仕事を多くの人が理解できれば活躍可能なんだが、タンクなみに中距離を数こなして動きを理解している奴が何人いるかってことだ。
今は亡きJG以外では将官戦での中距離使用率は低いし。
>>895 逆に稼動直後のキャノンは酷かったよなw(弾速遅い&誘導ほぼ無し)
初めての機体性能修正で救われた感じ。
稼動直後のジム頭ミサラン帰ってこねぇかなぁ…
当時は水平に速射出来るズゴミサとか言われて持て囃されてたのに。
(故)箱美さん 女性(47)
901 :
革便:2008/01/21(月) 19:51:10 ID:AXaLKQky0
255
結局、格闘が俺TUEEEEできなくて困るから中イラネって言ってるだけにしか聞こえんなぁ
なんで両軍とも中を2機は入れようって案とかできないのかね
いつも陸ジムかグフで機械作業繰り返してばかりってツマンナクなぁい?
中2機と前衛2機で、
前衛3タンク1とか前衛4とやってみたらわかるんじゃないかな
>>902 じゃぁ、バンナムに一度に出撃できるカテゴリ数を限定するようにしてもらいなさいな。
88の時は格2、近2、中2、後1、狙1とか枠を決めてもらえばいじゃない。
44の時は格1、近1、中or後or狙*2とかさ。
>>898 でも実はそれだけ頑張って連携しても、スナのが使えるっていう現実。
中は射程短いからなあ…
まあまあ・・・皆さん落ち着いて。
中距離機体にも、中距離に乗る人にも罪はないよ。
悪いのはみんな絆のシステム。これにつきるよ。
もろもろ累積してるけど中距離の致命的なところは「弾速の遅さ」だと思う。
中距離機体で、
格闘みたいに腕があれば一機で複数を相手に暴れられて、
格闘みたいにカットなど味方の援護も即座にできて、
格闘みたいに被撃墜が多くてもポイントがたくさん取れるシステムなら、
なーんにも問題ないんだからさ。
これらがちょっと離れた場所から確実にできてこそ格闘と中距離が対等になったといえる状況だろう。
ぶっちゃけ。
絆の根本に言えることだけど「弾速が異様に遅い」のが致命的な気がする。
NTのように先読みできるくらいじゃないと避けられないような弾速が求められてるんじゃないか?
初代ガンダムでは、よほどのエースでもない限り今の絆で氾濫してる格乗りの様には弾を避けられなかったぞ?
万人が簡単に避けられる弾速って正直変だし。
簡単に目視すら必要とせずに弾が避けられたり、格闘の無敵で消したりできるから問題なんじゃないか?
よって
弾速を見てからは避けれない速度にすれば問題解決!
相手の動きを先読みできれば避けれるのは変わらないから腕利きとゆとりの差もはっきり出るし、いいんじゃないか?
・・・まあそこまでの腕がないくせに弱いものイジメを楽しんでる人からは反論が多そうだけど、ね。
どうせ近付かれたらおしまいなのに、中距離をここまで冷遇するバンナムは何を考えてるんだろうか。
マカクやガンタンクの追加弾の方が、中距離のメイン射撃よりもよほど仕事をしてる。
ところで話しぶった切るがF2って連邦とジオンで基本性能一緒?
なんかジオンF2のほうが動きがなめらかに感じるんだけれど気のせいかな?
スナより射程が短いのは、裏を返せばスナより小回りが効く。ということ
それは利点でもある。
が、スナは立ち位置的に、他との連携の必要が比較的少ないから
野良でもそれなりに機能しやすいという利点がでかいんだよね
>>902 近は?
格だけじゃないと思うぞ
中の距離だからって後ろにいるが、格近が前にいるからそのポジション取れるのも事実。
中距離で楽々ポイント稼げるようになるなら尚更前に出るやつがいなくなるな
すげぇ勢いで増えてる勝ち負け無視のポイント厨は前に出ずに後ろから安全に撃つに決まってる
野良では絶滅危惧種のタンク護衛が更にいなくなると思うぞ
>>907 いまより弾速速くしてみろよ。
絶対今より不評が増える。
>>907 この適度な弾速の遅さがゲームを成立させているんだけどね・・・
避けられないスピードの弾を撃ち合う戦いがどんなものか、一度サバゲやってきたら?
>>907 お前が一番落ち着いてない件
一緒になって脳筋煽ってやんの
以前のザクキャがヨロケで1QDCが可能なら全然使える機体だったと思う。味方がそれを理解して外して空中でダウン値戻したり出来るし。
ドムキャは装備が良いんだが足周りがゴミでどうしようもない。
もしザクキャにこの装備が載っていたら中距離の評価も違っていたと思う
最悪最低のプレイヤーを晒しておく
ENIGMA
コイツはマジ終わってる
スナだったら視界邪魔してきてタンクだったら敵を連れてきて一切援護しない
しかも最初から最後まで高機動ゲルググでマシンガン撃ってくる
正真正銘のクズ野郎だよ
俺はなんとかCは維持したがフレは一人で前線出た結果ボロボロだった
しね
中距離はタンクアンチに特化するならアリだと思うんだが
射程600にすれば全て解決
タンクにも狙撃にもダブルレンジ取られるのは悲惨過ぎる
>>907 >これらがちょっと離れた場所から確実にできてこそ格闘と中距離が対等になったといえる状況だろう。
おいおい……
格は敵に近づくってリスクを負うんだぞ?
中は基本的に一方的に攻撃する位置に立たないといかん
リスクありとリスクなしで攻撃力を同等にしろとか正気か?
>>921 中距離は背中に味方からマシを撃たれるというリスクを負うんだぜ?
>>907は壮大な釣りなんだよ。
真面目にバランス考えるなら
>>907みたいこと書いたらおかしいってわかるはず。
釣りに突っ込んでしまったよ・・俺・・・・
>>909 rev1.09までは白ザクの方が妙に強く感じたが、1.10で弱体化された?
前のJUではS量産機だったのにGCではぬるぽだったorz
相対的にジオンF2が良くなった様に感じるんでない?
>>921 障害物マップだと中距離は何もできずに斬られて死ぬ
火力は今でもあるが、当たらないのではどうしようもない
中距離は200〜400というどうにも微妙なレンジで戦わざるを得ないというリスクがあるな
タンクや狙撃ならかなり安全なんだが、中距離は近距離のブースト2回で射撃レンジに入れられる
というかゲージを四倍位にして、時間を二倍、んで格闘は一撃で死亡、射撃もBRなら一撃死亡、
キャノンも直撃弾で死亡、砂の一撃も即死、タンク弾も一発直撃で拠点撃破、って難度にしたら良いと思うよリアルで
中は44タンク入の時以外なら一人くらいいても別に気にしない
仲間攻撃の邪魔をしない、「応援たのむ」なしで落ちない
くらいは最低まもって欲しいけどな
中のポイントは高くても低くても邪魔さえしなければおkだと思う
>>927 戦場のスケールと戦闘時間と総ゲージ量も増えるんなら
それくらいシビアな方が面白いだろうな
>>927 ジオニックフロントみたいでいいなww
あのゲームはある意味ガンダムゲーの中で一番リアルだ
最近のゲームはビームサーベルでバスバス切って生きてたり、スーパーサイヤ人みたいに飛び回ってるのが多いしな
まぁそっちのがゲームとしては爽快感あるけどさ
>>927 クラスター弾やべえwwwwwwww
速射SRで即死とか勘弁wwwwwwwww
中距離はメインの威力(キャノン)か弾数(ミサ)かリロード(バズ)向上させればいいと思うたぶん
やっぱりというかなんというか
ロボコン出る奴とかロボット工学者ってガノタ多いよな
ある程度歳が上になるとアトムになるけど
ここでまさかのパーツ破壊システム導入
頭・腕がもげても死ねません
ガンダムがなかったら日本のロボ工学は世界クラスにならなかったと言われています
>>935 「たかがメインカメラがやられただけだ!」
>>935 リーダー機の頭部パーツが壊れたら戦闘終了ですね、分かります
カードビルダーに特殊作戦マッチが投票であるから(予備戦力なしとかレア無しとか)
絆でも攻撃力2倍戦とか防御2倍戦とか総コスト2倍戦とかいろいろ投票で選べる特殊なマッチング実装したら面白いかも?!
他はともかく総コスト2倍にしたら88拠点1落としで1600だな
>>935 格→サーベルor爪破損・格闘不可
近→武器破損・メイン射撃不可
中→バックパック破損・射撃武器リロード不可・ブースト不可
遠→足回り破損・移動andブースト不可(ジャンプは可能)
狙→頭部破損・ロックオン不可
これでどないだ?
今ニュースでバンナムとウルトラマンが手を組んだってよ…
絆の次回作決定だな!!
ウルトラマン【兄弟の絆】父母〜タロウで8人プレイ出来るし。
>>944 今頃かよ
テーブル型3D対戦ゲーに決まってるだろう
なんと!バンダイは
円谷とではなくウルトラマンと手を組んだのか…
それはビックリだなwww
ところで今日ダムBバズSNを試した、遭遇した人はどうなったの?
円谷って潰れて買収されたよなどっかに
>>947 そういえば一人も見なかったな。
カバパンがダムビー乗ってるのとは戦ったけど。
普通に落として勝った。
砂漠でビームライフルはナシだと再確認した。
>>947 一回遭遇したが
1戦目はトロでおいしく頂き
2戦目はギャンでおいしく頂きました
というかさ、砂漠は足を砂地に取られて、歩行するだけで挙動がおかしくなっても良いと思うんだ
それこそホバー&無限軌道以外の機体はジャンプやブーストでガックンガックン硬直しても良いと思うんだ
ジオン有利どころの騒ぎじゃなくなる気がするが、そこでBRの出番だ
砂漠で硬直が激増した前衛がBRでフルボッコにされるんだ
どうだろう?
トロ3マカクの編成崩せるならどうぞ。
俺8v8専だからどうでも良いです><
>>953 種序盤を思い出した
歩兵にボこられるデュエル
>>953 そこでようやくデザクの特性が生かされるのですね。わかります
>>953 >無限軌道
某同人サークルですね、わかります
?
まぁドム系はホバーとか水陸両用は水中で…とかあるのに
デザクはただのザク・マイナーチェンジ(もしくは生ザクとF2の中間位機体)だからなぁ
あんまり版権屋の会話ばっかしてるとスレごと消されるぞお前ら
それより、ギャンを水中で機動が下がらないようにしろw
ギャッガイの誕生ですね?
わかります ><
>>964 当然事務ストも起動低下なしですよね?
簡8でもいいですけど?
>>966 じゃあ漫画版戦記で水中コーティングされていたのでグフとザクもですね!
ギャッガイにギャンタンク…
ギャンキャノンはギレンの野望でありそう。
ギャンダムはいかが?
トロ×3、マカクの編成で出るの止めてください><
無理ゲーですから
ホバーが水上走るのは文句あるまい。なんでドムが水中入るんだよ・・・
むしろ水中はもっと機動低下すべきと考えるのは俺だけではないはず
ズゴ等の水中用MSで、今の陸上用MS程度の機動低下、
そしてそれ以外のMSはありえないくらい機動低下してしまうんだよ
その代りミサイル・ロケット砲等自力推進弾頭以外の武器は威力低下、BRは使用不可能くらいでおk
格闘はヒート系ビーム系はそのままの威力で、爪やタックルは軒並み低下ね。水中用MSは要考慮
とにかく水中に落ちるって事のリスクをもっと増やせと
トロ3なら歩きで押し込んだ後、取り残されるタンク狩って仕舞いでしょ
>>971 それで寂しく湖で遊ぶアッガイたんをゴッグママが連れて帰るんですね。
わかります><
>>971 Gジェネだったかな
マシンガン系は水中で使えず、バズ・ミサ・ビーム系のみ使用可能だったような
あと水中でめちゃくちゃ機動力低下するのは一年戦争がそうだったはず
あのハンデでグラブロとやって勝てとかムリポ
ズゴの波状攻撃にグラブロの突撃&魚雷
その上ミハルが落ちるシーン回収しなきゃいけなかったような
まああれは黒歴史だからどうでもいいが
>>971 なんで水中用MSが水中で機動低下しなければいけないんだ?
>>971 そんなことしたらまたジオン贔屓とか言われるぞ
というより水陸両用機体は水中用の推進器持ってるんだから陸上で機動低下しないといけないんじゃ。
水中用の推進器なんて陸上じゃ完全にただの重りだろ。
水中での動きが通常で陸上では機動低下してると思えばいいんじゃね?
>>975 幾ら水中用とはいえ、あいつら本当に水中の機動が良い様には見えな(ry
ぶっちゃけ水の抵抗で四苦八苦しそうなデザ(ry
水中はビーム兵器弱体化とかは?
>>969 今日合ったけどゲージ消し飛ばしたわ
エーギルはあれだけ頑張っても不具合で水蒸気爆発起こしたりしたのに
白い悪魔は「ビームライフルのパワーは水中では半分も出ない」程度で平然と乱射してるから困る。
水泳部のメガ粒子砲も謎。ゾック様とか水中で敵に遭遇したら何する気だったんだ。
>>947 1クレ2戦だけ。向こうもこっちも将官と大佐2人ずつのマッチ。
俺、機動4トロだったけど向こうが上手いのか俺が下手なのかSN結構食らった。
発射見てから真横にジャンプ+ブーストで避けられんかった。偏差で撃ってたのかも。
で、こっちが燃えたら間合い詰めて切りかかってくるんだけど、
燃えてる状態だと、あいこ後のタックルが格闘に潰された。
炎上効果によるフレーム処理の低速化?
とにかくタックル発生が間に合わないのよ。
驚異とは思わないけど、めんどいなとは思った。
トロ使ってて間合い詰めようとも思わないしね。
バズーカBは燃えない限り、特に脅威では無かった。
偏差出来る人ならBRの方が怖い。出来ないならバズBの方が嫌って位。
2戦目、F2ミサポ機動4で粘着したら流石にこちらが有利だった。
野良だと、トロ(マシ)・トロ(マシ)・F2(ミサポ)・マカクとか良いかも。
理想は4バーで、Sズゴ・トロ(マシ)・F2(ミサポ)・マカクとか最高。
ちなみに陸ジムと偏差出来ないBRガンダムは養分でした。
ここで、陸ジム2:BRガンダム:ジムキャとか何がしたいのかと。
ジムキャはリアル1等だったけど他は大佐でした。
大佐なのに10戦連続バンナム無双
マジ死ね
スナ15くらいしか乗ってなかったのに余裕でゲルGフラグ立っちまったじゃねえか
>>953 馬鹿だなぁ、ちゃんとOSが計算してるんだよ。
摩擦とか。
>>982 炎上中は何もかもが遅くなるよ。
起きあがりまで遅くなって見ててキモイ。
>>983 ツンデレなのか、本当に怒ってるのかがわからんw
俺は、ここぞとばかりにドムキャを消化中。
腕も対拠点弾も無くても、キャノンBとミサポで拠点1落とし+2機落とせばS狙えるぜ。
勝利ポイント含んで、一回370〜450前後安定してウマー。後半1200ポイントなっても3回でセッティング出る。
対拠点弾出ればもっと出るだろうし。
俺もジオン野良頑張ろうかな…TDだけあってジオン組多そうだからバンナム出来そうだ
野良大佐は上下に幅のある戦いが出来てある種楽しいぜ
だからギャンキャノンを近で出そうぜ!
メインがキャノンにサブがニードルかハイドボンブ。使いにくいこと請け合い
キャノンの初期角度0とかなら使える…か?
>>947 負ける訳が無い、トロで射殺した
バズB+SNダムという選択する時点で
対トロの根幹を履き違えているので何使っても無駄