三国志大戦3 孫呉で覇王を目指すスレ 86

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1ゲームセンター名無し
前スレ
三国志大戦3 孫呉で覇王を目指すスレ 85
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199906103/l50

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ3(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199545551/
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ9発目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1196271642/

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
孫呉板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
孫呉板携帯用
http://www.taisen2.x0.com/songo/i/
三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
2ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 17:35:45 ID:BqaYoXShO
もしかして>>2get?

とりあえず>>1乙でありまする。
3ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 17:40:06 ID:3tWbg6uv0
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・・太尉・覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・1コス即射火計最高知力は張悌となりました、知力は覚醒時にちゃんと+1されます安心してください
4ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 17:40:37 ID:3tWbg6uv0
チーム一覧はまだ機能中?

孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) <実は知力7になるらしいですよ!
  _( ∪ ∪    
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|
5ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 17:46:02 ID:aOAHwykd0
歴戦の1の乙、刻みつけてくれよう!
6ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 18:28:01 ID:BfpAOTCv0
おらっ! がっちり>>1乙れよ!
7ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 19:32:53 ID:8RKP5JUcO
>1乙すら俺にかなわんとはな

>2
完全に俺の術中にはまったようだな
8ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 20:02:24 ID:3L/scuwK0
これが我等の>>1乙よ!
9ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 20:14:08 ID:z0U3Xu4W0
>>1乙を知らんのか
10ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 20:25:06 ID:i9wMEjc00
孫呉の>>1000取り ため開始
11ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 20:27:00 ID:BxpP2yWpO
りっくん手に入れたけど予想の遥か上を行く使いづらさだね・・・。
12ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 20:28:11 ID:qiOsOXza0
前スレは埋まった。>>1乙を高らかに掲げよ!
13ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 20:29:26 ID:8RKP5JUcO
>10
いかずちをおっとせい!
14ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 20:30:52 ID:0QX+7p6V0
溜めている間も弓撃てるとかいうけど、槍の方が絶対使いやすかったよな。
15ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 20:40:57 ID:Lnp57I/20
>>13
間者がいるぞ〜!!
今日、昨日一晩考えたデッキを使おうとしたんだ・・・ゲーセンに着いてからデッキを机の上に忘れた事に気がついた
結局、入れっぱなしだった大戦2の槍策・R孫堅・守城徒歩・呉景の4呉+軍師・捨てられていたビジクでプレイしたんだが

普通に強かった、反計入り機略や大水計入り求心を普通に食えた。もう明日から大尉昇格戦これで行くわ
16ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 20:41:59 ID:0QX+7p6V0
>>15
せめてロシュクにしろよw
17ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 20:42:20 ID:8RKP5JUcO
>14
槍弓で組んで、りっくんに当たると泣けてくるw


そして自分で使うと長槍やら神速やら求心やらに当たる罠
18ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 20:46:09 ID:0QX+7p6V0
>>17
槍弓なんて構成、ほぼ呉でしか見られないからな・・・蜀にも魏にも有利つきにくそうだな。
りっくんが槍なら手腕と一緒に入れて、槍2馬2弓1とか出来るのにね。手腕入れなければ槍馬構成も。
19ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 20:52:53 ID:UsdI8FIT0
「長沙桓王策」は「策@長沙桓王」に変更されました
20ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 20:54:05 ID:YC9QKWcn0
>>1乙だけど若干更新されたはずのテンプレが
ほぼそのままになってしまったのが残念だな。
次回に期待。
21ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 20:54:47 ID:Lnp57I/20
>>16
俺だって呉の軍師が使いたかったさ!(最大士気9になるし)
でも捨てられているのはビジクさんばかりで・・・
22ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 20:56:34 ID:uwCYJg74O
>>15
周魴と朱治でもやってなかった?
23ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 20:56:39 ID:I58c6lm30
軍師田中さんが居るじゃないか
24ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 20:57:02 ID:VqC0NdjwO
前スレの話題だが、皆麻痺矢で2品とか3品とか凄ぇな…やっと5品に上がれたってのに…

で、今日気晴らしにパパ・りっくん・手腕・ありえない・浄化でやってきたんだが、蜀相手に浄化のステルス攻城が決まりまくって爽快だったぜ。低品では業炎も警戒されてないっぽいしなw
25ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 20:57:51 ID:0QX+7p6V0
>>21
つまり軍師田中の出番ですね!わかります!
26ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 20:58:31 ID:Dh+alVLc0
今日、知り合いとトレードで噂のSR甘寧をトレードして呉のカードが全部そろったぜ!
使ってみたが、2,5だからちょっと重いが強いなこれ
俺の腕じゃ使いこなせるか心配だが

そして出たカードにSR甘寧があるという・・・
だれかトレード希望しまいか?
27ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 21:00:42 ID:uX59aWum0
俺のお爺様とトレードだ
28ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 21:01:23 ID:0QX+7p6V0
そういえば、呉の使用ランキング上位見たら
浄化 手腕 たいしじ SR甘寧 矢印
・・・そんなに粘り手腕流行ってますかそうですか・・・
29ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 21:10:17 ID:yni/ddkq0
矢印がこんなに出世するとは思いもしなかっただろうな
30ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 21:13:02 ID:Lnp57I/20
>>22
おお!?その通り、最初は孫呉の祈り使っていたけど
下手に回復するより遠弓+守城の方が安定すると思い直して変えた

31ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 21:16:08 ID:cy7BJC4rO
>>26
交換したくてもレート高すぎて無理だってのww
32ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 21:18:33 ID:lI66mpii0
確かに麻痺矢当たらないなぁ
麻痺矢使いとしては、挫折せずに頑張ってほしいんだけどな
ちなみに俺は1品です
太尉昇格戦までもう少しだから頑張るよ
33ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 21:19:38 ID:0QX+7p6V0
>>26
何とならトレしてくれるんだー。それが問題だ
34ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 21:20:35 ID:uwCYJg74O
>>30
伏兵の処理とか雄飛、祈り、麻痺矢の使い方といい、めちゃ上手かったわ・・・
俺もサブはそこそこにメイン頑張って大尉目指すよ
35ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 21:22:07 ID:3L/scuwK0
>>26
その最高レートつりあう呉のカードは何だ?SR甘寧か?
36ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 21:28:10 ID:xrHXqDv8O
麻痺矢デッキ使いに聞きたいんだが走射ラグに対してはどう対応してる?
相手馬多目でラグ持ちだと半分諦めてるんだが
37ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 21:31:56 ID:yfM18rK50
>>35
EX二喬
38ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 21:34:16 ID:MNb2DtjgO
>>32に質問なんですが、機略対策ってどうしてますか?
デッキは麻痺矢呂蒙、R太史慈、董襲、諸葛瑾、凌操でやってます。
相手が士気12貯まるまで引き込もって、機略撃って上がってくると止まりません・・・
号令撃っても雲散され武力まで下がるし。5→4品らへんで苦しんでます。
39ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 21:43:24 ID:GvEZcqnv0
>37
それは持ってても出せないぜ・・・

キャップ外してくれよ瀬賀
40ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 21:44:24 ID:5ZQi+bCzO
>>26
トレードスレッドの>>595を見て下さい。
どうですか?
41>>1乙:2008/01/16(水) 21:45:49 ID:TVZ6DSEZ0
公奕だ。
鍋がやたらと美味い季節だな。
戦の後は戦友たちと鍋を囲むに限るぜ!
呂子明?ああ、向こうの隅でワンカップ飲んでるよ。
さーて、次のVerの孫呉は
・遂に登場!智勇兼備の猛将周処!
・弓兵の時代!走射の与ダメ大幅UP!
・俺の立場危うし!?呂子明の神調整!
の三本だ!

みんな、絶対使ってくれよな!
42ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 21:46:22 ID:lI66mpii0
自分のデッキはSR呂蒙・R太史慈・R孫権・UC諸葛謹・UC張紘・軍師陸遜なんですが
やはり機略は厳しいです
こっちもある程度は引きこもらざるを得ないです
士気が10以上になっても攻めてこなければ援兵出して麻痺矢で凌いでます
槍は死んでもいいのでとにかく迎撃を取ることに専念して兵力を削れば
大丈夫かと思います
低武力から落として数を減らしていければいいですよ
2色機略相手なら敵陣に連環しいて、最後に連環+手腕で結構どうにかなったりしますよ
43ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 21:46:32 ID:uX59aWum0
塵ツモワロタ
44ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 21:47:59 ID:AuaqyBUw0
>>32
良かったらデッキkwsk
2コスはR太史慈、軍師は周瑜だと安定するのかな?
45ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 21:51:55 ID:zBgajkQyO
>>40
なんという塵ツモ鮫w
46ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 21:53:48 ID:yfM18rK50
オレはR孫権を董襲に変えたりしているが、
こっちもなかなか悪くない。

こんなデッキが組めるのも太様のおかげですバイ。
47ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 21:55:21 ID:yfM18rK50
>>39
ワガママなやつだなぁw
じゃあこっちで

EX孫策
48ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 21:56:04 ID:i9wMEjc00
>>40
曹操を軸にするのはいいがあまりに他のRの塵ツモ感が…
曹操+何かSR=甘寧の値段+300〜500円位が目安じゃない?
49ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 21:57:25 ID:3tWbg6uv0
>>45
レート的には釣り合ってるんだぜ
曹操と甘寧のレート1000も違わないし・・・・

しかし後々被りそうなRなのと呉民相手のトレードに魏ばっかりwww

俺はSRシバイに吊られて稼働日2日目で引いたR孫権と交換してもらったぜ
50ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 21:57:35 ID:0QX+7p6V0
大徳+軍師諸葛で出るかな?
51ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 21:59:28 ID:3tWbg6uv0
お前らも呉民なのはわかるが
相手も呉民なんだぜwww
魏や蜀のカードあげないですこしは呉のカードも混ぜてやれよw
52ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 22:01:32 ID:0QX+7p6V0
>>51
全部持ってるって言われると、出せないだろw
持ってない呉のRつけるっていうのは納得できるがw
53ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 22:01:36 ID:3L/scuwK0
>>51
だが呉のカードは全て揃っているらしいんだぜ?
54ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 22:01:41 ID:yni/ddkq0
呉民で呉のレア同士トレする人もあんまいないんじゃないか
ましてや最上級だしな
55ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 22:03:59 ID:3tWbg6uv0
>>52-53
なんてこったすまん
56ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 22:12:13 ID:ktR/0SfE0
本スレのヌクモリトレという名の
リア厨どもによるゆとりトレ脳のアホが拡大しとるな
57ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 22:15:48 ID:OUBARzI90
本スレでやれ
58ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 22:15:52 ID:/Bk5I+p80
ヌクモリってかただの鮫トレだよなw
59ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 22:19:24 ID:3tWbg6uv0
まぁ、だいたい呉スレでトレード成立って鮫トレかグピだしねー
60ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 22:19:55 ID:OUBARzI90
双方同意なら別によくね。
問題はなぜ呉スレでやるのかと言うことだ
61ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 22:25:05 ID:uX59aWum0
隙あらばアニメと別のゲームの話題に持っていこうとするのが嫌い
62ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 22:30:13 ID:OUBARzI90
大抵はエロゲーかQMAだからなw
この前はエロゲーと本棚さらしで1000埋まったからな
63ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 22:34:37 ID:MNb2DtjgO
>>42
ありがとうございます。
軍師陸遜使ってますが、不利な相手の時は敵陣にひく勇気も必要なんですね。
堪えて堪えて連環麻痺矢で倍返しや、転身を活用してみます。
64ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 22:49:35 ID:ubHtUvg0O
やばい。四枚楽しすぎる
馬策赤壁約束へあー
たのしい。チョーたのしい
まず総武力28。呉にしては高い
柵1伏兵1。伏兵多めの蜀にも開幕で対応できる
魏には開幕端攻め。伏兵とかいないのと同じ扱いに
読まれたら死ぬ
素の武力で押していくがまだ物足りない
そんなときは開幕終わり際の足止め援兵
決まるとマジ爽快。馬とかプゲラ。みたいな
そのまま二重城門だし。この時点で長槍、連環おつ(笑)
再起使われたら一発当てて転身再起
むしろ転身しなくても倒せるかもな
中盤は守り。じっと耐えてしのぶ。
張り付かれたら横弓。即乱戦はナン戦スw
端攻めとかムダムダッ!
全員張り付いてきた?赤壁打て。反計?八卦?
反計は隙間見つけろ。八卦は中央放置(笑)
横弓と連突で端から倒せ、つかライン高めに撃たせろ
最後はライン上げて攻城かさっきと同じガン守り
麻痺矢には赤壁ちらつかせながら進軍
援兵で柵つぶして乱戦した隙に蛮勇かへあーでかき乱せ
所詮弓、乱戦に持ち込めば勝つる
そしてあともう一押し欲しいときは張り付き蛮勇!
阻止する部隊を左右に翻弄しながら城を『アタック!』
65ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 22:58:07 ID:k+Bfwgcz0
>>64
「蛮勇強い」まで読んだ
66ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 23:03:15 ID:4JIjDaDXO
超絶強化のRシュウタイなんですが、どうにも計略発動タイミングが難しい
攻城時なのか、防衛時なのか
ちょっと教えてください
67ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 23:03:23 ID:OUBARzI90
>>64
麻痺矢最強 まで読んだ。
68ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 23:04:25 ID:M97FFzSL0
>>66
どっちも
要は相手を倒し切れると思った瞬間
69ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 23:05:13 ID:B3spFP5g0
>>64
りっくん最強 まで読んだ。
70ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 23:08:56 ID:i9wMEjc00
>>66
何とかして欲しいところだ
故に何とかしてくれる人のあだ名がついたのだ
71ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 23:10:04 ID:dFqdlyfc0
何とかして欲しい時こそ何とかし時
72ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 23:11:32 ID:uFIvzfov0
そしてほっほー
73ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 23:13:43 ID:TaUWG8SU0
               , - ,
          r‐ ''フ'`''' '‐、,ノ,--‐ ''ヽ へやー!
          ,!'"´ ̄``'ヽ、  .,、‐‐',. ',
          ノ  ,r'7 ̄ヽ、ヽ'_- 、 ヽ '
          ' ‐ ' ノ     '´ )''  `
.            7 ̄`` ` r‐ ''
             jゝ    ノ                              r'"'i     ほっほー
            ,'  j  /      ←周泰                  r_''ニ'''´ ' ''‐. 、
.           i  ,' .ノ                              ' ィ .,,.,,_>`''ヽヽ
           j. .,' ィ                               /  f    "´   ←張松
.          j.  r' ,'                               / ,.'.ノ
          ,' /し'                               ,' .,.' /
74ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 23:14:35 ID:OUBARzI90
+ ;                                ┌----┐ ホッホー、オネムノジカンジャテー
* ☆_+                      =        ( ´・(ェ)・)
: , xヾ:、__,..-‐‐:、、,へ.........._                   ノ( ゚∀゚) ッ,∧,
         く '´::::::::::::::::ヽ          =       | ̄ ̄|; つ´:;::::゚:へ
          /0:::::::周泰:::::', アヒャヒャヒャ           | 蜀 |>-::;:,::;:へ; )
       =  {o:::::::::( ゚∀゚):::}                /j\_/_)::::::;::/
         ':,:::::::::::つ━━つ━━∈    =    ζ(.:::::::::::::::::::::;(
      =   ヽ、__;;;;::/                 ノノ:ノ~  ̄/ハ;;;)
           し"~(__)                  〃/く  〃ツく
                                     ̄     ̄
75ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 23:17:43 ID:zs6X19VI0
正直最近のへやーは城門でやってもうまくない
全然減らんね城ゲージ
妹で憤激したほうがいいよ
76ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 23:21:34 ID:VqC0NdjwO
>>66
城門に突っ込まれた大徳張飛に一騎打ち申し込む時とか…
77ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 23:21:52 ID:YC9QKWcn0
>>64
やばい。までは読んだ。
78ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 23:21:53 ID:ubHtUvg0O
素武力の底上げと功城力アップ、強力なダメ計による守り、
汎用性の高い超絶、伏兵、柵による頭数と知力のカバー、
一見弱点がないように見える四枚だが、総知力が低いというのがネックとなっている
援兵も知力が1と、ダメ計には頼りない
一番注意すべきは赤壁だろう
呉の敵は呉。ここに極まり!
79ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 23:24:45 ID:qiOsOXza0
へやーは最近やたら一騎打ちおおくて凌統に変えてみたのはいいがこっちはこっちで孫呉の武の打ち所はいまひとつわからないな
城門マウントとったときや士気余ってるときくらいしか打たないし
80ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 23:30:12 ID:OUBARzI90
>>79
それで十分じゃね。
81ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 23:33:34 ID:NfWUXnzd0
つまりコスト2武力8槍柵勇
超絶強化持ちが出ればいいんだ
82ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 23:44:00 ID:0QX+7p6V0
妹が6/4だったらな、とかはよく思うが
83ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 23:45:22 ID:TPxP4jf0O
>>82
蜀に叩かれます
84ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 23:49:02 ID:aOAHwykd0
>>83
その前に黄蓋が憤慨します
85ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 23:51:25 ID:3L/scuwK0
>>84
トカゲさんは・・・大丈夫か?
86ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 23:53:46 ID:+yRWsF7q0
CDの話はスルーでパターンの話はシラネとかねーわ
87ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 23:54:40 ID:+yRWsF7q0
誤爆
88ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 23:59:27 ID:wr8OlbO5O
>>86
話の流れから察するにヘヤーと延々流れるボイスCDが欲しいという事だな
89ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:01:13 ID:LF8x1Kj80
>>84
黄蓋は名君が復活すれば殴り流星な感じで使えるよ!よ!

まぁ、妹は士気3であれだから使えなくはないんだけどな・・・
90ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:02:10 ID:rWLtB9kAO
>>83
6/4勇魅 だとしても、関平とか王平のが十分優秀だろう
つうか、蜀にも7/5勇柵とかいう爺がだな(y
91ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:06:03 ID:LF8x1Kj80
関平だと5分じゃないか?募兵長槍か、魅力勇猛憤激か。
回復手段は両方とも持ってるわけだし、魅力欲しかったら妹みたいな感じになるハズ
王平にはかなわないw

馬策の魅力が外れた理由が本当にわからない・・・
92ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:08:30 ID:R48F9R/s0
俺も開幕士気1,5だと思ってたら1しかなかったからなんでやと思ったら
蛮勇に魅がなかったw
93ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:09:38 ID:QT9gyTOE0
槍は別にいいんじゃないか

やっぱ馬が足らない気がする
94ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:12:03 ID:ahuGBytu0
あ…あれ?ここ本スレだっけ?
95ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:14:13 ID:LF8x1Kj80
>>93
1コス馬が出て矢印が実用範囲にまで上がったからいいじゃないか・・・
2での馬なんて2コスなら天啓か蛮勇、2.5なら進撃。天啓は効果時間減るから使いにくくなる・・・とか。
前よりはいいと思うよ。蛮勇の魅力がなくなったこと以外は。
96ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:14:30 ID:rWLtB9kAO
次のverでは7/6無特技に…さすがに無いよね?


お願いしますよ瀬賀さんorz
97ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:18:06 ID:FB5485kw0
次回作は8・3の勇猛・魅力になりますが歩兵に変更されます
98ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:20:10 ID:R48F9R/s0
雄飛は前の効果のままで 8 3 勇魅でよかったんじゃね?
カコウエン、バチョウ的に考えて
99ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:20:24 ID:LF8x1Kj80
7/5魅力勇猛が現Ver.ならちょうどいいと思うんだけどな・・・
武力8と知力6はやりすぎな気が・・・魅力がないのが問題なだけだと思うんだ。
100ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:20:54 ID:JwjNdQ5Q0
流れへやーするが、誰か雲散求心w反計と同等に張り合える
デッキ教えてくれないか?
全く勝てない。俺が下手すぎるだけかもしれんが…
みんなはどう戦ってるんだ?
ちなみに3品(負けすぎて降格危機)、デッキは
蛮勇、太、手腕、トウシュウ、浄化
101ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:21:53 ID:QT9gyTOE0
>>95
悪くは無いが全体的に見るとやっぱ見劣りするんだよな
孫武でいいから7/7無特技のが欲しいわ

>>98
そこはリョウ統でよくね。計略はアレだが
102ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:24:03 ID:LF8x1Kj80
>>100
へやー、太、手腕、矢印、浄化?
魏に不利つくのは3すくみ上しょうがないんじゃね?蜀に有利にならないのは問題だけどw
103ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:24:50 ID:fQuy2zxV0
>>101
まあ槍は第二兵種だから仕方ないんじゃね?
魏だって文武両道の2コス弓はいないし。(昔は諸葛誕がそれに近かったか)
104ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:25:11 ID:LF8x1Kj80
>>98
むしろ2.5コス9/3魅勇 雄飛でよかったんじゃね?進撃的に考えて。
105ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:28:09 ID:XcgLH3PR0
>>102
俺もその形のデッキつかってる
元々雲散求心は国柄的にきついしな
106ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:29:40 ID:PbylO0Bi0
>>102
へやーを凌統と入れ替えたりとかして試してるけど、
やっぱ柵有る方が序盤は安定するね。
開幕一騎打ちで無くケースも無くはないけど。
107ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:31:59 ID:LF8x1Kj80
>>105
甘寧も麻痺矢も使わないで5枚だとこの形が安定するよね。
俺は最近手腕→陸抗で知勇兼陣とか試してる。大人しく手腕使えって話だよね。
108ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:33:54 ID:R48F9R/s0
俺は最近手腕→憤激→憤激
だな士気無駄遣いしすぎだわw
109ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:34:16 ID:rWLtB9kAO
>>104
むしろ2コス8/2勇 攻城兵
とかで良かったんじゃね?獅子猿的に
110ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:35:24 ID:JwjNdQ5Q0
>>105
元々雲散求心に不利ついても仕方ないのはわかってるんだが、
ここんところひどくてな。
ちょこっと前までは魏にも平均4割くらいは勝ててたんだが
3品にあがってからほんとにひどくて
そしてやたらあたるから最新勝率もひどいことになってる。
111ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:36:11 ID:LF8x1Kj80
あ、手腕と陸抗両方入れてるって意味じゃなくて、手腕と陸抗入れ替えって意味です><
憤激はマウントとれそうでいいよねぇ。

蛮勇、太、手腕、孫尚香、浄化ってやったら手腕→憤激でマウントいけそうだよね。
112ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:48:25 ID:FB5485kw0
>>105
さあ、私と同じデッキ(槍策・孫堅・呉ケイ・守城徒歩)を使うんだ!
遠弓麻痺+孫堅の突撃を上手く使えば曹操や夏候惇を狙い撃ち出来る
雄飛は反計など関係ないし十分メタと言えるデッキだ。
113ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 01:02:06 ID:2jgt1JM10
孫武りっくん使いの兄者達ににお尋ねしたいんですが、
霧散求心やら機略やらにどういった立ち回りをして勝ち星あげてるんでしょうか?

ちなみにデッキは、SR甘寧・SR陸遜・R孫尚香・転進・リョウ操なんですが
溜めたら霧散されるし、溜めなければ号令と反計で手が出せず・・・
粘りに粘って馬一発入れてガン守りくらいしかないんでしょうか?
霧散されないように広がったら、弓は初め放置で槍に乱戦→突撃でやられてしまうしorz
114ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 01:08:40 ID:1gTEhNWWO
折角だから俺はこの丁奉を選ぶぜ!

蛮勇、赤壁、丁奉、へやー
軍師は、転身か再起か未だに悩んでるわ・・・。
115ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 01:18:24 ID:lI+vBITX0
正直再起より転進が活かせる場面なんてほとんど無いと思うよ
全滅して再起叩くほうが足並みそろえやすいし
116ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 01:20:13 ID:MASi1LXM0
>>115
その代わり転進だと知略蛮勇、知略意地、知略赤壁が付いてきます
117ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 01:22:43 ID:lI+vBITX0
智勇のほうが使いやすいです><
118ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 01:26:20 ID:FJixZ39IO
最近は鉄鎖連環増えてきたし、業炎は相変わらずだし
転進ならトラップ系に対して耐性が付くから、安定感あると思うよ
119ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 02:33:46 ID:OQgAqF1oO
>>113
軍師も公開してくれると助かる。転進入るから、魯粛か周喩なんだろうが、それで対応策がかなり変わるよ
120ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 07:02:42 ID:/PEM+LG3O
>>112
そのデッキ…ダメ計妨害どうするんだ?
121113:2008/01/17(木) 08:46:05 ID:I7oriUHg0
>>119
軍師は、周瑜がメインです。
一応レベルは周瑜Lv12で、魯粛がLv9です。
122ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 08:47:10 ID:AbqguM/+O
妨害食らったら天啓で自殺して再起すればいいんじゃね?
123ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 09:17:22 ID:yUr7gfFn0
どういう超理論だよw
124ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 09:23:46 ID:bR5kIMmB0
>>11
守城を浄化か転進に変えてやったら面白そうだなーと思った。
125ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 09:24:09 ID:bR5kIMmB0
あー・・・>>121の間違い・・・。
126ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 09:27:43 ID:KbbFkJy/0
そういや1の頃、馬鹿連環による(実質)行動不能を知力0天啓+再起で回避!とかあったなw
127ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 09:41:34 ID:AbqguM/+O
つまり…天啓からの教祖デッキということか
128ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 10:14:59 ID:0jMxUpGg0
転進ということを忘れてて、高武力一人が乱戦して他を生き返して耐えようとしたら…
129ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 10:22:31 ID:Mz6GY/RZ0
>>127
士気が・・・

麻痺矢が走射で消えるのを生かして、神速相手に加速させたり減速させたり自由自在だから
グサグサ刺せるのが面白いw

カウント的にも士気的にも有利で、正直神速には不利どころか有利かもしれんな。
求心には詰むけど。
130ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 10:25:17 ID:ssIkRu8Y0
教祖も天啓に入れれば武力15弓だからな・・・アッー
131ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 10:27:31 ID:iRQL76PI0
神速は号令の短さとやたら2倍追撃になるよくわからん仕様のおかげでそんな苦労しないな
やはり求心雲散や機略に詰む
132ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 10:55:15 ID:6prQ7N650
麻痺矢でもだめか・・・
魏と戦えるデッキって呉にあるん?
133ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 11:01:56 ID:AbqguM/+O
孫呉偽槍単(手腕)とか
134ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 11:27:43 ID:j9GPU5Eh0
求心して乱戦して雲散だけで強いからなー・・・つか突撃で負けるならまだしも乱戦で負けると泣きたくなる
135ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 11:53:57 ID:AbqguM/+O
曹操「相手の英傑雲散してんのに粘りで負けると泣きたくなる」
136ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 11:55:39 ID:wHdFd/5bO
それ下手なだけw
13726:2008/01/17(木) 12:00:09 ID:1hy+HB8H0
今起きたw
>>37
二喬はほしいが待ち受け画面で我慢する
>>595
それでもよかったけど、もう閉められてますた

次は魏か蜀集めようとおもうんだが、どっちがいいと思う?
138ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 12:07:48 ID:LyYKns6yO
徒弓麻痺矢がまたやりたいなぁ。
丁奉、何かボタン押しながら登録したら裏返って、徒弓号令になったりしないかな・・・。
139ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 12:29:18 ID:0jMxUpGg0
諸葛瑾とSR甘寧入れてて、範囲が似たり寄ったりで誤爆したときは泣いた

まあ、一回しかやってないけど
140ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 12:40:49 ID:AB0tM2zGO
>>138
登録時に孫呉コマンド入力。成功すると「驚け!」のかけ声と共に旧スペックになるんだな
141ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 12:47:45 ID:M24Ultf3O
>133
偽装呉単やってみたよ。手腕以外槍で軍師ホウセイ。

魏には強いんだが呉に対して絶望的になる。
142ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 12:56:51 ID:YIUBKyGpO
>>103
亀だしスレ違いだかこれだけは言わせて欲しい
曹真をお忘れか
143ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 12:58:07 ID:QT9gyTOE0
>>142
未だ出ない旧R夏侯淵に泣いた
144ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 12:59:27 ID:8olA5Fps0
どうでもいいが便乗
さすがに第三兵種で文武両道は間違ってるよなぁ,あの国は。
145ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 13:01:28 ID:AbqguM/+O
>141
ちげえw
偽は槍単のほうに掛かってるんだよw
146ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 13:14:33 ID:1EfWGlUjO
第2兵種なんて所詮ユーザーが勝手につけた言葉だし2まではパパがry

まあ槍の知力をあまり気にしてない俺としてはβより凌統のが気に入ってる
147ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 13:47:42 ID:L3QHwj1C0
本スレでロケテの情報が来た
148ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 14:05:20 ID:8olA5Fps0
>>147
149ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 14:11:40 ID:V/wL7Q7V0
887 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/01/17(木) 14:09:19 ID:/rEbQGKf0
長槍が終了という話を聞いたんだけど
そこんとこどうなのかねスネーク?

ついでに天啓カウント減とか…
150ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 14:12:17 ID:R48F9R/s0
>>149
さすがにつりだよ
多分
151ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 14:16:40 ID:ajohLvZbO
>>115
お前は何もわかってねぇ・・・
相手が士気使わせてカウンター再起してきたら
城殴って転身だよ
相手はすぐにライン上げようとすると回復仕切れないし
こっちは相手がライン上げてくるまで悠々と回復できる
後は城使って守ればよし
四枚デッキでも開幕攻めてギリギリのところで帰るという使い方ができる
あと転身の入ってない極滅対策にもなるし
赤壁の入ってない麻痺矢には転身あるのとないのとで全然立ち回りも変わる
152ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 14:17:50 ID:0jMxUpGg0
そこで諸葛瑾ですよ!

・・・
153ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 14:23:19 ID:ajohLvZbO
槍が知力低いと折角城に張り付けても落雷くらうわ焼かれるわ
開幕相手に伏兵がいたら柵なしだと高武力槍なのに前に出せないし
号令掛けた後ダメ計で落とされるのが高武力だから後出しに弱くなるし
槍主体の槍弓デッキだと色々不安定になる
154ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 14:37:51 ID:OQgAqF1oO
>>121
亀になるけど、孫武の溜めを餌にして、業炎でハメて一発殴るしかないと思う。もしくは開幕片側攻めで粘り+増援で無理矢理城殴るか……低品だとこれくらいしか言えないな

どっちにせよ、一旦リード取ったら、ガン守りしてカウンター狙うだけでいいと思うよ。反計持ちを最優先で潰せば勝ち目が見えるしね
155ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 14:38:42 ID:ajohLvZbO
どうでもいいが序盤シジーの援兵ミスって蛮勇打って凹られた試合で
最後敵城門に極滅打たれたのを蛮勇バンザイアタックで返そうとしたんだが

コンガリ伯符のできあがり☆
156ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 15:14:10 ID:AbqguM/+O
ほんとにどうでもいいな
157ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 15:19:03 ID:wHdFd/5bO
弱体化修正は長槍と求心とと機略、雲散ぐらいでいいのに余計な所いじりそう
158ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 15:25:46 ID:AbqguM/+O
呉でされるのは…SR周瑜ぐらいか
ダメージ下げて連環効果上げてくれるといいなあとか
159ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 15:35:09 ID:wHdFd/5bO
業炎は威力下げたらある意味別の使い勝手がよくなるよね
160ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 15:50:35 ID:KAO/qPkZ0
業炎の別の使い勝手って何だろ…

呉で下方修正候補:極滅業炎、河族の粘り、
英傑短縮の煽り受けて手腕効果時間短縮、約束の援兵武力低下。

この辺りは下方で来そうな気がする。
161ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 15:56:39 ID:hZ25xxoGO
約束の援兵 武力4
突撃兵召喚 武力5
囮兵召喚  武力2

援護兵召喚 武力3

これくらいでもいいんじゃね?
162ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 15:58:24 ID:XMsvMXhfO
甘寧はそんな弱体しないと思うけどな。

最初騒がれたが現状は厨でも壊れでもまったくないしな。
163ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 16:01:46 ID:XCzSSiJqO
排出停止組もかな?
正座使ってるから困るな…
164ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 16:03:13 ID:KAO/qPkZ0
使用率の高いカードは基本的に弱体化対象だと思ってる。
今まで使用率の良かったカードで据え置きだったカードの方が少ないし
165ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 16:04:35 ID:debNH1iG0
むしろ排停組は上方修正欲しいがな
属性を切り捨てるデメリットも有るし、選択肢が増えて面白いだろ

屍と進撃がですね、涙無しには見れないんですよ
166ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 16:23:28 ID:azjGjQAw0
排出停止になったから計略弱くなったのでは
属性はデメリットというより3のカードに移行させたいからだと思いますが
167ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 16:30:41 ID:ajohLvZbO
1の孫権が一騎打ち起こさない上に柵持ちだったのを思いだそうぜ

セガが空気読むと思えんが
168ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 16:36:00 ID:8olA5Fps0
>>164
そして弱体化のしようがないUC張飛を擁する蜀の天下,と。
169ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 16:51:01 ID:wHdFd/5bO
朗報
小戦の指揮12Cktkr
呉には入れにくいけどな
太の援護兵は変わらず
170ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 16:54:49 ID:KupTJFi8O
>>169
今回のバーうpは陸抗使いの俺への
セガからのバレンタインプレゼントになりそうだ
171ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 16:55:19 ID:YeljPs6q0
陸子強化か!ところでりっくんの強化はあった?
172ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 16:56:31 ID:OqbTWpEMO
りっこー長いな
二色なら現実的な選択肢かもね
特技ないのが本当に惜しい

徐盛は・・どうなんだろうな
173ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 17:00:49 ID:QcIlm/qD0
甘寧次第では小戦+粘りがかなりいけそうではある
174ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 17:12:30 ID:AbqguM/+O
>170
ヴァン・アレン帯のお誕生日ですか?
175ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 17:17:12 ID:QT9gyTOE0
機略や雲散が弱体化されたところで
スペックなどで結局入る事になるだろうからきついことには変わりない気がするんだよな
連環が広くなっても浄化入れればいいから関係ないのと同じじゃないかと思うんだが
176ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 17:28:14 ID:5Pl9V/VsO
手腕変わらず7.5c、孫武溜め7c時間9.5cくらい(変わらず?)
太、祖茂変わらず、浄化変わらず
177ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 17:29:57 ID:IdY/Yz6p0
手腕は今8.5cじゃなかったか
178ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 17:32:34 ID:lI+vBITX0
求心の無駄な長さは変わらず?
179ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 17:32:39 ID:5Pl9V/VsO
>>177
あれ、じゃあ8.5cかな。

あと業炎は兵力maxの奴が5回目のダメージで撤退(4回目のダメージでミリ)。
180ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 17:34:42 ID:KAO/qPkZ0
>>179
あんまり変わって無いな

ところでもう次Ver入るのか?
181ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 17:36:26 ID:QT9gyTOE0
手腕は8.5cだな
孫武もそのカウントで変わってない

上方修正は陸抗ぐらいで下方修正大目なのかな
182ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 17:50:43 ID:kKwKF929O
この時期はガセネタやらなんやらで情報が錯綜するからなぁ
183ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 17:57:48 ID:l7D8ylcqO
粘り 5C軽減率低下とか書いてあったんだけど
終わった
184ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 17:59:03 ID:uamzxCrq0
防護戦法壊れだな
戦場中央から呂布(献策3回)と乱戦しながら徐々に自城に戻って防護切れるまで撤退しなかった
185ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 17:59:19 ID:810Qh7m20
呉なんて魏にくらべれば糞だよ。俺1品で魏デッキだけど呉単デッキなんかに
負けたことないんですが、何か。ちなみにSRシバイ、Rホウトク、Rリュウヨウ、LEジョコウ、LE楽進
そんなに強いデッキじゃないんだけどな。呉使いがヘタクソばっかなんだな
186ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 18:03:54 ID:b59yLfVd0
■■■■■■■■天啓終了のお知らせ■■■■■■■■■■

拝啓 厳寒の候、ますますご健勝の事とお喜び申し上げます。
平素は孫呉に格別なるご高配を頂き、誠に有難うございます。

さて、この度、私孫文台の計略「天啓の幻」の効果時間が6cまで減少され、
光嘉様ならびに呉民の方々に大変、不安・不快な思いをさせた事を、心よりお詫び申し上げます。

効果時間についてセガ部長に問い合わせましたところ、
「呉ならあれでおk。武力で勝負する国じゃない」との回答を頂き、
それを皆様にお伝えしているところです。
現在、孫呉を挙げて修正の依頼を行っており、他の超絶号令の効果の確認が出来次第、
まともな修正の提案をする所存でございます。

尚、孫家におきましては「呉とか(笑)」などと言われぬよう、
再度、息子達の教育の徹底を行って参ります。

今後とも、孫呉のご愛顧を賜ります様、よろしくお願い申し上げます。
                                               敬具
187ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 18:04:32 ID:QcIlm/qD0
>>184
相手が何をしたかったのかわからんwww
188ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 18:04:40 ID:3tffMrA4O
ちょっと釣れそうにないなぁ
189ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 18:11:44 ID:810Qh7m20
呉なんて糞よえーな
190ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 18:12:54 ID:ajohLvZbO
呉はロマン
191ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 18:15:13 ID:OqbTWpEMO
呉は情熱
192ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 18:16:34 ID:b59yLfVd0
呉は一瞬の煌き
193ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 18:17:51 ID:QcIlm/qD0
呉は大和のふるさと
194ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 18:26:54 ID:7s20k1Kp0
孫堅文台は人生



こうですか?
195ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 18:28:28 ID:GdmXzN9p0
4枚麻痺矢天啓でとりあえず5品までは来れたよ。
ガチかと言われたらまあアレだけど、少なくともネタではないと思うんだ。
雲散求心にも勝ったし。まあ相手のミス7割だけどw

で、何?天啓カウント減?
ハハハ、何言ってんすかwwwwwwww
196ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 18:34:30 ID:5l1kY/gJO
蛮勇が5cになってる件
197ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 18:35:59 ID:N61mhKvo0
>>196
デマ情報乙

だよね?
198ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 18:36:36 ID:ajohLvZbO
え?








うぅおりゃあああぁあ!!!
199ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 18:42:19 ID:BVntKd700
なんか使ってるデッキであんま修正なかったからいいのかわるいのかw
軍師張昭だし、転進再起最高。
200ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 18:43:19 ID:4Ec7bWJd0
と、言いますか
防柵の耐久度変更なし
軍師呂蒙再建・遠弓ともに据え置き

っていうのはどうなんよ?
このまま来るとスタイリッシュ軍師は激通好みの一枚としてしか利用価値無くなるぞ…
201ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 18:47:56 ID:ZPVW56mk0
呉は今バー弱すぎたから天啓7c、孫呉号令10.5cぐらいになるだろ
・・・たぶん
202ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 18:48:30 ID:OqbTWpEMO
ナンバーワンよりオンリーワン

いい言葉じゃないか


雲散減るなら知略孫武も考えてみるか
203ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 18:49:52 ID:BVntKd700
流星&大流星はどうなったんだろ。タメ短くなったらいいな。
204ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 18:52:32 ID:DT8EcgOk0
軍師呂蒙Masterの人ではないが
前作で遠弓と再建を全国で使いまくってた身としては
今作の効果が非常に不服なんだが

でもなんともならないよねorz
205ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 18:55:05 ID:b59yLfVd0
>>204
再建は朱然で解決してくれ。
遠弓はSR蒋欽をお待ち下さい
206ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 19:03:09 ID:aj6yvGr+O
>>203
両方とも据え置き
207ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 19:09:25 ID:zkHn87eW0
りっくん引いたんだが麻痺矢には組み込めんよね?
粘りもないししばらく活躍できないや。
208ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 19:18:51 ID:PksC3TZjO
誰か槍策の情報知らんかね。
まさかあれで弱体化なんてしてないだろうな。
209ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 19:19:28 ID:rWLtB9kAO
やっぱ甘寧強いよ!今日は3になって初めて6連勝出来たよ!低品乙って言われればそれまでだけど、本当に嬉しかった!




粘り弱体っすか…
いや、されるだろうとは思ってたけどさorz
210ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 19:26:48 ID:fkGhs4A80
孫武据え置きで粘り弱体とかないわ
本当に瀬賀は呉が嫌いなんだな
211ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 19:40:04 ID:R48F9R/s0
まあ雲散機略が弱体化だから
なんとかなるかも
212ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 19:41:59 ID:osxY7pUYO
兵種ダメとか走射関連はいじってないのかな
213ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 19:42:02 ID:1CbfHcVY0
陸坑のカウントアップは基礎が延びたのか知力依存の度合いが
変化したのか気になるな。知略陣ハジマタ状態になるんだろうか…
214ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 19:58:58 ID:YeljPs6q0
SR甘寧がトレードとオークにでまくりんぐ


槍策の速度上昇期待してるぜ
215ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 19:59:49 ID:1CbfHcVY0
>>2114
刺さるようになって泣くんですね!
216ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 20:01:17 ID:DT8EcgOk0
2スレ先に期待
217ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 20:02:32 ID:KtaQyvs2O
超ロングパス入りまーす。
グホンに修正入らないのか…
218ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 20:08:18 ID:S9ikOscT0
ロングパス過ぎるwww

長槍が短くなるのはありがたい。
敵陣長槍で麻痺矢とか多重柵とかお構いなしの大蹂躙から救ってくれSEGA
219ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 20:17:38 ID:YeljPs6q0
>>218
今度からは神速野郎が増えますぜ。
俺麻痺矢チュンチュンでっきにするかな・・・
りっくんはしばらくさようならだぜ
220ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 20:49:36 ID:CjSkce3G0
長槍弱くなったら、神速や馬主体の求心が増えて
オレ涙目なわけだが…。
221ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 20:53:38 ID:QT9gyTOE0
丁奉の出番くるー
222ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 20:54:24 ID:hPuxX4Q+O
ええい!りくこーなどどうでもよい!
進撃の強化はまだか!?
223ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 20:56:41 ID:LUdF1XIK0
>>222
武力+15 移動力三倍 兵力200%回復 知力+19 効果時間1C固定
という夢をみた
224ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 20:57:47 ID:ZCjRE5GA0
>>223
そこで変化の術ですね。わかります
225ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 20:58:41 ID:S9ikOscT0
>>223
さぁ早くネコミミで不倫する作業に戻るんだ
226ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 20:58:47 ID:YeljPs6q0
>>223
兵力200%回復いいですね。
もちろん効果終了後撤退しませんよね?
227ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 21:00:18 ID:R48F9R/s0
>>226
小覇王は一瞬に全てを賭けるのだ
228ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 21:00:38 ID:KqGulhxj0
>>207
リョモウ、リックン、コウガイ、ショカツキン、チョウショウ

やれないコトは無いと思うがシバイ対策を教えてくれ
229ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 21:04:46 ID:0jMxUpGg0
進撃ってかなり短くなったよな・・・
3になって前のデッキのまま使って小喬使う前に撤退して泣いた

久しぶりだたから短く感じただけだろうか
230ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 21:05:58 ID:XPFae34j0
排出停止はかなり弱体化されてるよ
進撃に限らずな
231ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 21:09:55 ID:0jMxUpGg0
進撃、R周泰、R孫権、R小喬、韓当で頑張ってた時代が懐かしい・・・
232ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 21:19:36 ID:TTE5Nr53O
ロシュク+リクコー+苦楽って強くないか?
233ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 21:22:57 ID:1CbfHcVY0
>>232
どう考えても士気が捻出できません。
234ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 21:24:09 ID:BVntKd700
さっき霧散看破入り機略ばっかに当たった、なんか勝てん、どうすりゃええんでしょ?
こっちは手腕、しじー、両刀、朱桓、浄化のベタなデッキです
235ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 21:26:28 ID:MASi1LXM0
>>234
なんとかする。

つかマジでそうとしかいいようが…
236ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 21:27:46 ID:R48F9R/s0
>>234
まあ魏に負けるのは仕方ない
開幕一発とりにいく勢いでw
237ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 21:52:57 ID:LXNjsoUU0
麻痺矢でようやく1品・・・
辛い道のりでした
238ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 22:16:42 ID:FB5485kw0
>>234
俺の場合は孫権で伏兵踏んで、約束の兵に攻城させて槍2本はマウントで騎兵の威嚇
大抵はこれで上手くいけば2〜3発はもぎ取れるから、あとは孫呉の守城で守りきって勝っているけど
239ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 22:21:47 ID:ajohLvZbO
>>234
約束と孫武に士気全振り
孫武は敵が足並み揃えてきた時に高めで打ってトンを誘う
士気差はできないので柵ある内は多用してもおk

救心反計雲散は相手に士気が『ある状態』にすると負ける
計略使われる前に弓で減らして使われたら城ダメ取られていいから端から倒していく
とにかく城から敵を横弓連突と召還ではがしていけば何とかなる、かも
再起はお手上げサムライ
240ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 22:35:43 ID:ajohLvZbO
てか俺自体反計雲散や八卦投げ車輪に手腕まったく使わず
約束、孫武、防護、転身に全振りしてる
デッキは手腕約束両刀踏襲転身なんだが
開幕のやり取りでキーカード潰しの乱戦召還で頭数減らして
ライン上げて再起打たれなければ城に3発くらい入れて適当に転身、
あとは援兵と防護で守り、孫武で号令牽制して、
号令で張り付かれたら横弓と定評のあるディフェンスで城門を守る
ぶっちゃけ八卦投げ車輪や救心雲散に手腕でなんとかできる気がしないから考えた苦肉の策だが
意外と手腕よりなんとかできてる
手腕は士気差ができた時のマウントか連環掛けて使うくらいしか使わない

りっこに柵があれば手腕と入れ替えてるんだがなあ…
241ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 22:42:21 ID:0jMxUpGg0
とうしゅうは城門張り付き系には余裕っぽく見えるから困る。
242ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 22:53:28 ID:oKN3BHZ4O
董襲「無駄無駄ァァ!!」
243ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 22:55:53 ID:OqbTWpEMO
>>241
彼のタイマンディフェンスは定評があるよな
244ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:02:21 ID:cYaURunVO
俺の場合、魏より蜀の方が、なぜか勝率低いな
デッキは、妹、りっくん、粘り、呂範、張昭、極滅
極滅は左右どちらかの敵城前、んで極滅の前でりっくん溜開始
後はでてくるのまって極滅、その後は弱点弓マウント
機略はきついけど、トンは何とかなってるな〜
245ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:04:45 ID:zSVDttGV0
董襲がいればKJAなんてただの紙です
246ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:09:27 ID:Sz+MOG2T0
董襲が欲しいのになぜか引けない&リサイクルボックスでも見つけられない涙目な俺が参上
遠方の友人に譲ってもらえることになってやっと手に入る…Cの癖に手に入れるのにえらい手間取ったぜ…
でも到着しても業炎のための陳武か計略+柵の董襲かで悩むんだろうな…
247ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:11:07 ID:LUdF1XIK0
IC2枚近くやってるが小再建ジジイがでてこないぜ?
248ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:11:40 ID:ektLLgFh0
スターターに入ってるCのカードって全然出ないよね?入ってるのかと疑いたくなるんだが
249ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:16:01 ID:fkGhs4A80
俺はIC1枚使っても浄化爺が出ないわ
250ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:16:53 ID:MASi1LXM0
軍師呂蒙
呉夫人、U魯粛

うーん、どうもいいのが思いつかんな。
251ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:20:19 ID:UEIhJql80
>>244
そりゃ槍多めなら対魏は有利だろう。
252ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:23:53 ID:QKwoUDPy0
劉封が既に4枚被ったがアフロさんは手元になし…
きっと大戦4では SR陸さん2コス 7・9 柵魅 槍 孫呉の大号令 とか出ると信じて今は援兵手腕で頑張ってる自分

所詮は夢ですか…
253ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:26:49 ID:Ty/lsoZI0
>>245
防護戦法2回で倒せるとして士気差5か……。
254ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:28:29 ID:JuqibdfQ0
>>252
もう4の話しとかw
255ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:29:02 ID:0jMxUpGg0
しかし、あっちは陳宮とかでゲージを削ってのKJAだったらおいしい
256ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:29:54 ID:QT9gyTOE0
>>252
陸さんいいよな

2.1でトレしてから終わるまでずっとメインだったわ
257ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:31:23 ID:4Ne6Qjab0
>253
防護戦法2回 士気8
KJA2回 士気6

士気差2なら頑張ったほうだと思う
258ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:34:12 ID:wu3ZoLY00
手腕7枚デッキ使ってるけど、魏相手でも特に苦手意識は無い。
(手腕・矢印・アリエナイ・小再建・浄化・韓当・呂範)

転進・ハンショウ・朱治・陸セキ・凌操と
1コスいじって、色んな形ができるのが楽しい。
ただ、軍師を誰にするかいつも悩む・・・
259ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:37:14 ID:4Ec7bWJd0
>>258
手腕型で多数枚デッキくみたいんだけど開幕どうしてる?
どうしても昔の開幕乙のトラウマが出て踏み潰されるイメージしか沸かないんだ
260ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:38:14 ID:O2HCCMOw0
>>248
2のときにはたしかに、スターターカードは他の同レアリティのカードより少ない排出だったらしい。
3でもそうかどうかはわかんない。
261ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:46:20 ID:wu3ZoLY00
>>259
自分の場合は、柵3、伏兵2だから、変なミスしなければ特に問題無いよ。(2品)
開幕乙相手だと、片側一人は相手城門にダッシュ。
(相手に伏兵がいたら、知力のある小再建を)
伏兵を左右一枚置けば、脳筋も怖くない。
弓集めand伏兵探しは矢印が担当。
遊びカードをいかに無くすか。

長槍傾国以外は。
262ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:52:18 ID:T0u7w1Ro0
>>258

7枚手腕か〜。ワラワラ大好きな人間としては一度試して見たいのですが
簡単な立ち回りでいいので教えてもらえませんか?
特に素武力が高めなデッキ相手の時のを。

あと軍師ですが、意外と軍師だけ他の勢力の偽装デッキも面白いかもしれませんね。
あえて人属性で固めて精兵とか、槍多目にして長槍とか。
・・・奥義精兵+手腕+陸抗で+9武将が7体か・・・!。
263ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:02:35 ID:zES0XsSw0
って、既に書いてありましたね・・・orz
やはり数の多さと柵伏の多さを利用していくのですね〜。
とりあえずさっそくデッキを作ってみます。ありでした。
264ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:12:14 ID:xaxM96nFO
伏兵は柵の後ろに隠しておいて「ここぞ!!」というときに使うと吉
前に英傑伝用に組んだ孫呉デッキで全国したとき
ロハンを最後まで出さずに城門前でハゲに踏ませたときは冷や汗ものだった
265ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:18:35 ID:QJa57nj00
>>262
手腕+陸抗だと、逆にキツくなるはず。
矢印で、低・中知力を燃やせる武将の睨みをきかさないと。
士気は、手腕メインでダメ計を裏の選択肢。
あと一押しの時の、呂範の弱体化弓。

>>264 そうですよね。柵壊そうとする輩に当てるのが正解だと思います。
魏の曹操やトウガイならともかく、
呉の場合、低武力が戦線に出ても体勢が変わるわけでもないので
相手にプレッシャーを与える意味でも、ギリギリまで隠す。
ステルス火計だとしても、相手は気味悪いですし。
266ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:25:25 ID:rSs0eSE20
次のバージョンはりっこー使うかな。
すぐに手腕に戻す可能性大ですがw
267ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:30:48 ID:u+7d9H1M0
R孫権、R小喬、韓当、虞翻、張昭、陸績、諸葛瑾

でやってるんだが、流星がイマイチ…
U魯粛か程普にすべきかなやむ。
268ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:35:04 ID:+M9E+idA0
U魯粛強いよ、開幕のお供
269ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:43:57 ID:aS6U3a6D0
乱れ打ちが無修正と聞いて落胆しました

次バーではせめて神速が流行らないようにと願うばかりです
270ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:47:47 ID:vyiO82j50
業炎弱体化で軍師呂蒙が据え置きというのがな・・・
せめて再建は耐久力10、遠弓陣は射程2倍にしてくれ
271ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:52:32 ID:xb4DBKVn0
>>261
詳細アリがd
明日早速試してみます
今Verは1コスが優秀だからアレも入れたいコレも入れたい・・・てなって困るw
272ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:57:41 ID:vB5qmGrL0
計略より弓の乱戦能力上げて下さい。
主力落とした状態の攻城で求心と手腕でかち合って一方的に負ける。
突撃は完全に封じてこれ。総武力が弓の枚数*-1されてる感じ。
273ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 01:00:46 ID:rM/Xe6lg0
手腕かかったシジーつっこんでも全然うまくないものな
274ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 01:10:50 ID:vB5qmGrL0
>>273
個人的感覚だけど、弓は敵城前だと武力が1勝ってても負けるっぽい。
突撃、槍オーラ、弓攻撃を考慮しないで考えると
同武力3兵種がそれぞれ体力MAXで乱戦すると、弓だけ先に撤退するとアルカディアに書いてあった。
それでこっちが敵城に張り付くと、武力-1の部隊でも+攻城ダメージで先に落とされるっぽい。
先に落とされるのは無傷で張り付くのが無理だからだけど、武力-1ぐらいの感覚でいいと思う。
275113:2008/01/18(金) 01:20:43 ID:TvgYcEPU0
>>154
レス遅れて申し訳ありません。
やはり、それくらいしかないですよね。
助言ありがとうございました!
攻城成功したら、ガン守り+反計潰しでがんばります。
276ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 01:32:43 ID:aYQxX0+KO
進撃、100%回復しない上に時間も短くなってるのな。明らかに違うぜ。
進撃ともに生き進撃に殉じてきた俺もここが引き際か…。
今似た性能を持ってるのは白銀位かな。カード手に入れたら使ってみる。

とりあえず求心雲散で太尉昇格戦いってくるお!
277ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 01:34:00 ID:rM/Xe6lg0
おいw
ここは呉スレだ
まあ、頑張れ!


ところで、誰かロケテ行けたら憤激戦法の回復量調べてきてくれないか
278ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 01:44:25 ID:1X7t7T8TO
大尉なれました(`・ω・´)
デッキは太、R尚香、手腕、孫垣、リョウソウ、張コウです。

結構いけるデッキなんでよかったらお試しくださいm(__)m
279ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 01:51:18 ID:eL7XtW9n0
>>276
じゃあ俺が意思を引き継いで、進撃小華を使って大尉を目指すぜ!
まだ6品だが、進撃小華とならきっと大尉まで行けるはずだ。
280ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 02:03:42 ID:Iub9US/y0
どなたかもしロケテに行ったら、防護戦法の長さを調べてきてはいただけないでしょうか〜
281ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 02:05:37 ID:m0cYBH1W0
>>278
オメ
俺にはまねできそうにないデッキだが・・・
282ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 02:06:47 ID:sQemh5hA0
>>279
驚くぞ・・・小華する前に撤退する進撃を見て
283ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 02:15:01 ID:eL7XtW9n0
>>282
実を言うと、8品からずっと使ってるから効果時間の短さはわかってるんだ。
特定の敵1体を撃破するなど、進撃が必要だと感じた場面で使っているから
小喬が死んでいない限りは殆ど撤退させないぜ。
284ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 03:03:18 ID:WWFI2E5pO
>>278
雲散救心と機略、KJA相手はどうするのか教えてもらえないだろうか?
285ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 03:27:33 ID:mwYwglji0
>>279
進撃小華を今も使い続けている2品の者なんだが、進撃策はまだまだやっていけるぞ〜
効果時間は確かに短くなったかもしれんが、進撃策と小華小喬が好きなら使い続けようぜ!

俺はこいつらでさらに上を目指すぜ〜
286ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 03:51:02 ID:U6YL6anP0
誰か助けて…。もう2枚分のくらいのICでずっと2〜3品をさまよってる。
機略にかなり負け越してるんだがみんなどうしてるんだ?ちなみにデッキは
SR呂蒙、SRパパ、諸葛謹、韓当、正座なんだが…。
同じ感じの麻痺矢天啓を使っている人がだれかいませんかね?
このうつけものに是非よい策を…
287ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 03:53:01 ID:tIXuZgIy0
そういや今の業炎の威力って赤壁と同じなんだっけ?
久しぶりに業炎使いとマッチして恐怖を感じてしまった
288ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 04:42:59 ID:q3DIPxkK0
KJAって何とかしなきゃいけないというか・・・
やってるうちに自然に何とかなってる感じだよな
289ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 04:48:09 ID:jTOnyUwy0
トレードスレの805は塵つもり戦法?でLE張遼のオーク平均の2倍近くのレートの物放出してるねw
SR甘寧+SR趙雲+SR関羽もLE張遼前では塵となるんだな・・・・・

まぁロケテで張遼強化されてるみたいだしLE張遼すごい人気になりそうね
290ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 04:53:07 ID:Iub9US/y0
え!!!?
LE張遼ってそんな高いの!?思いっきりサメトレしてしまった・・・
今度何か付けなければ
291ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 04:53:24 ID:ew+0pJV2O
呉の最上級15000円もした甘寧様がまさか呉の天敵のあいつ相手の
塵ツモのメンバーにはいるなんて予想してなかったぜ
292ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 04:55:26 ID:jTOnyUwy0
>>290
神速さんがロケテで強化され甘寧は弱体化されたからこうなったのかな?
正直甘寧がここまでヒドイ扱いをされると思ってなかって驚いたんだw

>>291
その値段で買った人カワイソウだよね
293ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 04:59:49 ID:Iub9US/y0
>>292
ロケテなんか信用ならないだろうに・・・
10日前にSR甘寧+女C,UC数枚でLE張遼交換したんだけどセフセフかな?
294ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 05:29:54 ID:q3DIPxkK0
まあ我らが孫堅文台も前ロケテに裏切られた一人だからな
勇猛ドコー?
295ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 05:46:18 ID:it0/m92LO
パパの勇猛はアルカディアかなんかの情報だったはず
ロケテではちゃんと魅力だけだったよ
296ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 06:20:08 ID:zrB5RCUy0
どうせなら雄飛を超絶強化して欲しいな〜。
3コスの士気4単体強化だから

武力+25、移動速度3倍

くらいに。
2の時そんなのがいたけど壊れじゃなかったし。
297ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 06:52:46 ID:MvR4B3120
ただし孫策は直進する


武力+10に不満は無い、溜め時間にも別に不満は無い、
やはり移動速度と効果時間だな
3コストの中じゃ乙スペックだし、ぶっ壊れ調整でもいいけどね
298ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 07:20:03 ID:OZhzVhJr0
3コスで一番乙スペックなのはトンだと思うがな、武力9って・・・同兵種の武神の方は10/7で特技3つ持ちだってのに。

槍策使おうと思ってたんだけど、雄飛の時の効果時間短いの?
299ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 08:20:20 ID:AZ1Mu0b90
>>293
verうp後にならんとわからんがこれだけは言える。
今それトレスレに出せば1時間掛からずメール来る。
>>298
時間自体はそれなりだけどため計略なおかげで相当敵城近くで使わないと効果時間ほとんど殺される。
300ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 08:21:41 ID:r1An36UG0
>>293
トップレアクラス同士のトレードの場合
サメもグピもないよ。
301ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 08:24:12 ID:AkNHCBEfO
あるよ
302ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 08:52:18 ID:wWFv01wsO
槍策はSR甄皇后と合わせて使ってるがダメ系無しの号令ごり押しデッキ相手だとかなりの殺人鬼になる
303ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 08:53:23 ID:D4dhZOY/0
今の雄飛が使われてないのはひとえにUCdのせいだと思う
次のバージョンでは雲散が小さくなるからそっからが本領発揮なんじゃないかね
カンタクすれば時間は増えるし

>>296
3倍速雄飛は正直弱体化じゃないのか・・・?刺さるし
304ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 08:55:35 ID:YKtUBhDxO
>290,293
相手がある程度レートを知ってて納得してればありでしょ

ロケテで張遼が強化したから今日見たらレートが上がってた?
そんなの後から言われても知らんがな、という話
305ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 10:57:35 ID:vw/bW1/E0
>>303
っつってもまだ実用レベルっつー話だから問題はどれだけ厨がウホとか徐晃に乗り換えるか。
あとネタにマジレスはやめとこーぜw
306ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 11:08:29 ID:xaxM96nFO
ロケテが始まって再び思うが
粘りが弱体化される…

あれ?魏には機略と救心が残ってるよな???
蜀には八卦に絶対修正されない張飛がいるよな???
呉には…極滅か…孫武(笑)…
307ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 11:11:22 ID:C1mjArny0
別に2.5 地 9/6勇の部分が調整されたわけじゃないしどうでもよくね
308ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 11:15:24 ID:B7axsXpX0
>>306
極滅は弱くなったぞ。
309ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 11:29:19 ID:xaxM96nFO
甘寧は計略としてでなくスペック要員として扱えということですね、わかります

コス2武力9弓、これで蜀に勝つる!
310ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 11:35:05 ID:C1mjArny0
>>309
ネガりたいだけだろお前
311ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 11:45:29 ID:6luFo0OtO
重い腰をいつもより早く上げたのは評価するけどまたやりすぎ調整か…
甘寧カワイソス
312ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 12:00:07 ID:DwErwNRW0
走射と集めたときの弓ダメが変わってないかが気になるな>ロケテ
>>311
甘寧が開始当初あれだけ騒がれて修正無しとか夢見すぎw
太が修正されてないんだから御の字だろ

せっかくだからUC甘寧使おうぜ!素武力9の弓はガチ!
313ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 12:01:34 ID:sv1QoHke0
6枚手腕にUC甘寧入れてみようかな
武力不足を解消できるし
314ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 12:10:10 ID:GSpZnavmO
>>313
UC甘寧とCソモ入りの6枚手腕と友人がやってたな。
囮兵と手腕にUC甘寧のマウント食らって悶絶しててワロタ。
315ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 12:10:53 ID:xaxM96nFO
まあ、シジーで援兵呼んだ方が総武力上がるんだがな…
316ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 12:18:08 ID:YKtUBhDxO
光嘉デッキを初めて使ってみた
弱くはないけど難しいね

ただ苦楽の止め方がわからなかった、赤壁でもミリ残るし
蒋欽→程普とか?
317ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 12:18:50 ID:O3xOqOqSO
そりゃ士気多く注ぎ込むのに低くなっても困るしな
318ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 12:23:05 ID:sv1QoHke0
赤壁天啓はワラワラと相性悪いからなー
319ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 12:30:25 ID:mLNcHVQ0O
流れ切るが質問させてくれ。

麻痺矢使いの諸兄に聞きたいが、麻痺矢で「攻める時」にはどんなふうにしてる?特に負けていたり引き分け上等で引きこもられたりした時、敵城前で麻痺矢号令→1人張り付けた辺りで相手出城から英傑→城内守りや端攻めで凌がれる、といった感じでどうにも攻め切れない。
皆はこうした時どうするか、ヘタレの俺に伝授してくれないだろうか…

なお現在のデッキは、
呂蒙、R太史慈、R孫権、諸葛謹、張昭。軍師魯粛で知勇兼陣が主です
320ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 12:47:33 ID:Bkt2VgghO
軍師を陸遜で敵城深めに兵軍連環
城内ローテーションを妨害するぐらいしかないかなぁ
321ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 12:48:15 ID:B/ggcGpWO
>>312
どこをどう読んだら修正無しを期待したレスに見えるんだ・・・
322ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 12:58:28 ID:QYyxGxYO0
城に張り付いて号令の振りをして、相手が計略を使ったら転進
士気差作って麻痺矢+弱体弓だな。
陣略は連環・業炎が安定だと思う。
俺のデッキは、呂蒙・蒋欽・諸葛謹・虞翻・張昭・凌操。
呂蒙・孫権・太史慈じゃ士気が回らないんじゃない?
323ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:03:00 ID:xaxM96nFO
つか甘寧が計略弱体化されてもスペックで使われるとかみんな冗談で言ってるんだよな?
俺がUC甘寧と勘違いしてるとかないよな?

スペックだけで使われるなら8/9柵持ち、8/7魅力勇猛持ちとかまだ使われててもおかしくないだろ…絵もガチだし…
324ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:06:56 ID:mLNcHVQ0O
流れ切るが質問させてくれ。

麻痺矢使いの諸兄に聞きたいんだが、麻痺矢で攻める時はどんなふうにしてる?
特に負けてる時や引き分け上等で待たれた時、敵城前で麻痺矢号令、一人攻城へ→張り付いた辺りで相手出城→号令から城内守り、端攻め等で凌がれる…といった感じでどうにも攻め切れない。
こうした時どうするのが良いのか、ヘタレの俺に助言して頂けないだろうか…。

なお現在のデッキは
呂蒙、R太史慈、R孫権、諸葛瑾、張昭。軍師魯粛で知勇兼陣が主です
325ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:07:34 ID:rSs0eSE20
粘りはまだ強いだろ。武力9槍だし
手腕のお供に粘り。粘りだけでなんとかできる計略じゃなくなっただけ
326ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:09:06 ID:QYyxGxYO0
2コス武力9と高順を見てスペックで使おうと思うのか、その二枚。
甘寧は2,5コスの地属性ってのも大きい。
327ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:10:37 ID:ujf5JCcWO
>>323
槍だしスペックで使われることもあるだろうけど、呉的に2.5コスはそれなりの計略持ってないと入れづらいよな
328ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:11:45 ID:9ERzsdi2O
>>323
いまのパパはぶっちゃけスペック目的が
7割以上じゃね?
天啓も使えるが主軸にはし難いような

やっぱ武力9の槍と馬は重宝するし・・
329ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:11:46 ID:L9NLhS7qO
>>319
そんなときのためにもコウガイ入れてる。中盤まではちらつかせつつただの槍として使って
(大したことないのに嫌がって止めに来るケースもあるんですよね…)
弓浴びせます。決死分の士気は転身に。
で、相手削ったなーと言うとこでコウガイ引かせて甘寧貼りつける。
場合によっては孫呉の武(笑)もあり。

相手が引き分け上等なら、最後にセンターから進軍して麻痺矢→サイドにコウガイ流して決死
かなぁ。

決死じゃ参考にならんですよねwすまない!
330ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:12:02 ID:mLNcHVQ0O
同じ内容を複数投稿すみません
331ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:16:51 ID:xaxM96nFO
粘りが武力9なのをアピールしてるやつは修正呉の甘寧なんて見向きもしなくなるだろうな
332ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:23:10 ID:3afG9MDr0
武力9の伏兵踏める槍は呉には貴重なのよ
粘りTUEEEEするために呉に来たジプシーにはわからないだろうけど
333ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:24:09 ID:eFuJe2hX0
相手してる分には武9の槍が中〜高武力弓の援護を受けて向かってくるだけで脅威だな。
粘りも粘りで厄介だけど
334ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:24:10 ID:9HIYR/qo0
各勢力2.5コスに武力10、2コス武力9が登場してる中で、
2.5武力9がスペック目当てで入るカードじゃないのは明らか
335ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:27:48 ID:xaxM96nFO
>>319
個人的に手腕イラネ
孫コウショウか決死か武力弓に変えた方がいいかと
麻痺矢で攻めるときは序盤頭数減らせて有利なら早々に約束呼んで、転身で士気差作っていくのが吉
シジーで二重しようとすれば妨害にきた乱戦部隊は武力8と6を相手にしないといけない
実質弓乱戦は武力マイナス1だけど相手は武力9以上じゃないと止めれなくなる
その上で弓マウントしてるから城門を止めるには士気を裂かなきゃいけない
士気差が付くと判断したら城殴れなくてもいいから援兵しなない内に転身して
最後麻痺矢すれば勝てるよ

あと知勇だと相手に「私こもる気満々デース」って感じだから敵城連環のがウケがいいかもね
336ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:28:00 ID:ePgwVYPM0
ロケテ動画見たけど天啓6.5か7カウントのどっちかだな
甘めにみると7カウントなような・・・
337ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:29:19 ID:iJHFwRiA0
逆に篭る気まんまんの知勇で黄蓋いれるのも良いと思うぞ
338ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:30:46 ID:xaxM96nFO
つか知力6の高武力槍で伏兵処理とか釣りか?
2半コスにそんな仕事させる状況は勝ち確定以外アリエナイ!
339ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:34:46 ID:SrzzUVPfO
>>324
まだ5品の意見でよければ。
その構成なら、引きこもる相手に関してはこちらも中央付近から上がらず士気を溜めて、12になったらライン上げ→麻痺矢号令+手腕で無理矢理押し込むかな。奥義は連環お薦め。
340ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:36:16 ID:Cbxni8R9O
>>334
脳筋じゃないだけて極めて便利だよホント
341ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:37:02 ID:luByhfTL0
>>338
万が一踏んでも死なないだろ?わかる?
負け確定するまで伏兵残しとくバカがいるのかね?
342ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:37:29 ID:QYyxGxYO0
うぜえ奴だな、粘りなんぞ今でも使ってねえぞ。士気は手腕・援兵・浄化だ。
それからわざわざ甘寧でふみに行くわけ無いだろ、万一踏んでも死なないってことだ。
343ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:38:42 ID:xaxM96nFO
不慮の事故で死なないから強いのか
へぇ〜

じゃ張飛なんかは弱いですねぇ
344ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:39:47 ID:ujf5JCcWO
>>332
粘りで俺TUEEE出来るってどんだけだよ
強デッキジプシーが今verにわざわざ呉に来ないだろ常考

スペックだけで考えるならりっさんの方が使えるよな?
345ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:40:30 ID:H3+eEedn0
>>324
援兵呼んだ状態で士気12ならさすがに攻めきれるだろう。
あとは知力高めだから転進より武力重視すべきだとか手腕は欲張りすぎだからスペック重視で選ぼうとかそんなところ。
>>325
まったくもって同感。
まぁネガキャンやら落差やらで誰にも聞き入れてもらえないがなー。
346ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:41:29 ID:C1mjArny0
>>343
不慮の事故に弱いから気を使って運用するんだろアホか
347ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:43:36 ID:rM/Xe6lg0
アフォか
蜀にはデッキに入れやすくて伏兵踏める奴なんてたくさんいるじゃねえか
348ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:44:00 ID:eFuJe2hX0
>>343
お前は子供か
349ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:44:19 ID:H3+eEedn0
>>344
意外といるもんだよ,そういうの。
350ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:44:31 ID:xaxM96nFO
知力6あれば気を使わないでプレイすんのか、アホか
351ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:44:49 ID:sv1QoHke0
ID真っ赤ですNE!
352ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:45:59 ID:QYyxGxYO0
>>343
コストの意味分かってるか?もっとも、八卦・長槍が無けりゃどうにでもなるが。
>>344
地属性2,5コスがでかいし、手腕に柵もついたから別にそうでもない。
353ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:47:24 ID:YKtUBhDxO
生粋の呉民は周泰で伏兵処理するのがデフォ

※高知力だらけの魏でやらかすことをパチるといいます
354ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:48:38 ID:H3+eEedn0
>>353
俺が言おうかどうか悩んだあげく余計荒れそうだから自重してたことをwwwww
355ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:48:52 ID:eFuJe2hX0
>>353
最近のトレンドは槍策でパチる

ええ、俺のことです
356ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:49:42 ID:rM/Xe6lg0
浄化爺が伏兵同士で接触するまで引きこもる
357ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:50:12 ID:xaxM96nFO
「高武力槍はドンドン前に出せるし知力も6あるから伏兵踏んでも大丈夫だよ!計略弱くなってもスペックで使われるよ!!」
358ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:51:26 ID:sv1QoHke0
>>353
進撃で踏むのもデフォでございます
359ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:52:34 ID:C1mjArny0
結局孫桓が捨石になる
その直後頑張って守った周泰が一騎打ちで死ぬ
360ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:52:37 ID:KmriKh2h0
>>324
引きこもり相手なら339とほぼ同意見だな。援軍呼べてればさらに良いかと。
負けてる時ってのが難しいが、士気差、部隊数差、兵力差なり自分に有利な点生かしてがっつり上がるしかないかと。

あと、どうせ負けてるなら端攻めとかいっそほっとけ。むしろ「相手戦力減ってらっきー!」くらいだな。
防衛部隊けちらしてから後ろから弓射るなり、城ゲージ逆転してから転進なりできる。
361ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:52:54 ID:ujf5JCcWO
>>352
なるほど、極滅とか使うなら結構必須なのか




でもやっぱり粘りで俺TUEEするくらいなら、機略か長槍行くと思うんだ…
362ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:54:57 ID:YKtUBhDxO
>357
逆に言えば矢印とかで伏兵処理できればスペックだけで入るじゃん
363ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:55:35 ID:H3+eEedn0
>>358
知8までなら普通に踏む
知9からなら進撃状態で踏む
これでどっちにしろ生存
こうだな!
364ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:57:12 ID:C1mjArny0
>>363
戦器つきテイイク踏んで必死に帰ってきたのもいい思い出
365ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:58:06 ID:ROTGxk2p0
司馬兄弟「スペックだけで使われる・・・そう言われていた時期が俺達にもありました・・・」
366ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:59:06 ID:xG9TzaTnO
昨日は防護戦法壊れだと思ったが、
低武力複数と連続乱戦するとあっさり撤退した。
367ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:59:27 ID:rM/Xe6lg0
ドヨはいけたけどね
短くてもやっぱ突ダメは偉大だった
368ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:59:59 ID:C1mjArny0
>>365
兄貴はそれなりに使われてたと思うが
369ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 14:01:50 ID:QYyxGxYO0
>>361
ああ、そっちの話だったのか。単に甘寧と陸遜を比べてるのかと思ってた、スマン。

旧SR陸遜は稼動一週間ぐらい使ってたが、効果時間減少と雲散がね。
その上、連環もちの軍師が・・・
370ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 14:02:39 ID:iJHFwRiA0
>>365
蒋欽「哀れだな」
371ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 14:03:50 ID:ROTGxk2p0
>>368
頂上で使われてただけで、二人とも圏外でしたぜ

杜預はそれなりにいたけど、やっぱり少なかった
372ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 14:04:53 ID:xaxM96nFO
孫パパがスペックで使われてるのを引き合いに出してるやついるが
孫パパが孫呉の武(笑)でも使われると思うか?


・・・・


あ、やっぱゴメン今のナシ強化戦法で
373ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 14:05:04 ID:H3+eEedn0
>>361
世の中には長槍粘りとかいうわけわからんもんを使う輩がいてだな…
2人ほど見かけたがどっちもスキルの割には品が良かった。
374ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 14:07:28 ID:kuO611QX0
いつもの子か
375ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 14:17:18 ID:ujf5JCcWO
>>373
やべぇ、長槍雄飛とかしてた自分は何も言えませんw
つうかパパをそんなに使えない子にしたいなら、屍返してくださいorz
スペック上げろとか言いません計略がver2に戻れば十分です
376ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 14:28:35 ID:ZCMEZr6LO
柵2麻痺無、柵1麻痺有
どっちがいいのだろうか、属性一つ減るけど韓当よりゴケイかな、
377ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 14:33:18 ID:xaxM96nFO
柵1だとあんま意味ないから
柵2だね

これは譲れないよ
378ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 14:44:52 ID:sQemh5hA0
取り敢えず進撃をですね・・・
379ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 15:02:11 ID:2NEl/FOLO
携帯から既出覚悟で

知略推挙天啓12c
手腕8.5c知略手腕10c
知力7の遠麻痺10c知略遠麻痺13c

R丁奉はできる子
380ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 15:13:13 ID:LY12INtm0
守城弓戦法と孫呉の守成を調べては頂けまいか
381ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 15:15:09 ID:xaxM96nFO
オツカレー
つか丁奉ごいすー10Cて(笑)

蜀にもガチンコで勝てるコンセプトで天啓デッキ組もうと思うんだが
天啓シジー蒋欽浄化半焼で軍師りくそんとかどうかな。
天啓の立ち回りが今一わからないけど援兵スキーだから
二重城門から天啓で溶かそうと思う
憤激や防護には弱体化でチョメチョメって感じで
382ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 15:28:56 ID:YKtUBhDxO
しかし長いに越したことはないが
2コスが士気4使って武力9だからなあ…
383ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 15:33:26 ID:q3DIPxkK0
遠弓麻痺矢は武力目的で使うものじゃないと何度言えば・・・
つーか不利な戦況を打開するという目的に限って言えば
シジーよりも明らかに上だぞ
384ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 15:36:58 ID:xaxM96nFO
遠弓麻痺は玄人向けっぽくてデッキに入れるのを躊躇してしまう
シジーの援兵のが分かりやすいからなあ
385319その他:2008/01/18(金) 15:38:50 ID:mLNcHVQ0O
麻痺矢についての質問をした者ですが、見苦しい投稿ミスをやらかした自分にも沢山のレスを頂き大変感謝します。
多いので個別での返信はできませんが、どの意見も大変ためになりました。そもそも自分は8品降格危機の7品だし…
でも頂いた意見を糧にまだまだ麻痺矢で頑張ろうと思います

堅苦しいとは思ったが、敬語にならずにはいられなかった。すまない
386ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 15:40:42 ID:YKtUBhDxO
>383
だから呉景か周ホウでいいんだよ
387ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 15:50:21 ID:iJHFwRiA0
シジーシジーってスターターで同じ名前のUCの人がかわいそうじゃないか!

コスト重いですよね、そうですよね
388ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 16:36:00 ID:6luFo0OtO
朗報
昨日陸抗やってきたもんだけど甘寧気になったんで使ったが据え置きだなありゃ
使ってなかったから確証はないがカウントは確実に変わってない
使用者は安心汁
389ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 16:36:44 ID:D4dhZOY/0
遠弓麻痺矢は高順対策になるよ
今回のロケテでもそんなに弱体化しないみたいだし次のVerもいると思うから
遠弓麻痺矢は全然実用範囲でしょ
呉景でも十分高順には脅威だったし
390ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 16:40:18 ID:Ees9n10U0
>>388
ク、クマー
391ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 16:42:23 ID:VKO8Lm6C0
>>388
何Cくらいだった?
392ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 16:46:20 ID:6luFo0OtO
7Cぐらいだね
十分実用範囲
少なくとも3つ弱体はガセだよ

dは縮んでも実用だし機略も据え置きだからまだ呉自体は辛いだろうけどw
393ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 16:47:32 ID:Cbxni8R9O
短くても死なないから別にいいわ
天啓みたく集団自決にならなければ十分
394ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 16:57:10 ID:VKO8Lm6C0
>>392
ふむ・・・
395ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 17:01:42 ID:M54UChmW0
麻痺矢の攻めるタイミングとしては
・序盤の攻防で柵壊しに無理をした相手に攻めあがって取る
・ラインコントロールから真ん中辺りで計略打たせて、麻痺矢で
 逃げ撃ちして数の有利を作ってカウンター
・膠着してる場合は、逆転の難しい残りカウントで連環等
 軍師まで絡めて無理やり一発とって時間切れ勝ち狙い

赤壁・天啓レベルの破壊力のある計略持ちが同居してないと
リード取られた後のガン守りを麻痺矢で崩すのは至難なので
特に序盤の攻防は丁寧に行うこと。不用意な一発は避けたい。
396ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 17:37:05 ID:vIV9bMFq0
忠義回復5割、七星祈祷LV5で4割回復なんだってね。
これってもしかしてやばくね?忠義は武力+3しか上昇しないけど、
効果切れた後も兵力100%オーバーの武将がわんさかいるって事だよね・・・どうすんだろ?
397ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 17:40:31 ID:9ERzsdi2O
>>392
お疲れサン

強化や妨害と違って明確な数値がわからないから
粘り効果は実際にやってみないと
なんとも言えないよね


もし粘り据え置きなら
慌ててトレードに出した人切ないな
398ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 17:56:36 ID:vA7kYSVKO
>>396
ぶっちゃけ旧八卦3人がけとかわらんだろ
七星も1の頃の増援ほど酷くは無いし
399ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 17:59:00 ID:YKtUBhDxO
>396
つまり馬鹿赤壁か連環業炎だな!

あれなんだか目から熱い汁が
400ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 18:36:41 ID:qxuZ8tk70
修正喰らっても真剣にSR甘寧を手腕の槍として使おうとしていた俺は異端だったのか・・・
401ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 18:39:40 ID:q3DIPxkK0
いや別に
2.5コスの槍でまともなのはあいつしかいないから
402ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 18:51:55 ID:mLNcHVQ0O
>>395

むむ、こちらにも麻痺矢絡みのためになる話が…
俺は中盤まで凌いで最後に全士気&奥義フルバーストで何とかってやり方が殆どだったから有り難い

ところで先程麻痺矢には手腕イラネとの意見をいくつも頂いたが、自分ではこちらの城近くまで来られての英傑を麻痺矢で凌ぐのが辛い為に導入したんだが、手腕なしの方々はそうした場合どう凌いでいるんだろうか。
そういう状況にならないように立ち回れ、というのは理屈ではわかるんだが…
403ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 18:57:20 ID:vw/bW1/E0
>>398
1の増援って45%だったよな
忠義効果分で孔明のがえらいだろう
404ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 19:15:06 ID:YKtUBhDxO
こう考えてみるとやっぱり軍師にコストを割り振らなかったセガはアホだ
405ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 19:18:51 ID:9HIYR/qo0
>>404
軍師にコスト割り振ったら確実に1コス軍師しか使われなくなります
406ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 19:20:08 ID:v9OYhe6i0
>>379
遠弓麻痺矢は基礎3+知力×1になったのか。
馬元義の麻痺矢も同じかな。
2の頃は麻痺矢と遠弓麻痺矢の計算式同じだったし。
407ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 19:21:33 ID:YKtUBhDxO
>404
1コス軍師が再起だけだったら絶対俺は選ばんが
408ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 19:22:53 ID:YKtUBhDxO
レス先間違えた
>405宛て
409ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 19:24:47 ID:xaxM96nFO
>>402
号令打たれたらさっさと城帰ってすぐに端から横弓で一体ずつ倒す
相手が槍弓多めでたくさん張り付いてきたら麻痺矢使ってそうじゃなければ援兵とシジーで交代城門乱戦
相手に張り付かれる状況で同じ士気差でなんとかしようとしても不利
城殴らせてもいいから低士気と横弓で凌いだほうがいい
なぜなら弓が乱戦力低いからまず手腕じゃ負けるから

とにかく横弓は使えるよ
410ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 19:25:44 ID:9HIYR/qo0
>>407
軍師に高コスト割り振るって事は、相手に対して常に不利な状態でゲームするって事。
自軍5コスで8コス相手に勝てると思うのか?兵法もたった一回しか使えないのに。
開幕乙られるのが目に見えてると思うがな。
411ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 19:30:04 ID:gXvdSq4V0
麻痺矢天啓でも基本的に攻め方同じだなー。
援兵呼んでライン上げて、号令使われたら転進。
素武力で守って、相手が号令を打ちづらいタイミングか士気12で攻め上がって
麻痺矢or天啓、もしくは両方。
麻痺矢+天啓で総武力100オーバーを城壁に貼り付けるとすごく楽しいw

…でもこれ、呉の戦い方っていうかどっちかっていうと
今は亡き某紫色の軍勢の戦法だよな。
隙無きが援兵になった感じw
412ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 19:35:42 ID:YKtUBhDxO
>410
だからその1回が強力だったら良いわけだろ

まあ不毛?な話題を振った俺が悪かった
413ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 20:16:00 ID:it0/m92LO
粘りとりっくん試してきた

粘り 素で7C 知略で約8C
孫武 溜め7C 知略で12C弱

ほとんど変わってなかった
414ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 20:20:52 ID:sv1QoHke0
UC甘寧を手腕天啓に入れてやってきたぜ
武力9が二部隊いるし手腕使えば武力14が二部隊できあがるしUC甘寧全然悪くなかった
しかもメインで使ってるデッキより勝てたから困る
415ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 20:23:22 ID:Ees9n10U0
>>413
乙です粘りの硬さはどうでした?
416ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 20:37:07 ID:iJHFwRiA0
>>411
確かにキャッシュバックっぽいわな
417ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 21:04:46 ID:gNjMz7t60
>>413
孫武伸びてね?
418ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 21:06:02 ID:6K8IEZHgO
呉バラでやってるんだが


開幕蛮勇策か両刀が一騎討ちで負けてリードとられるんだが
どうやったら一騎討ちで勝てるようになる?('A`)
419ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 21:09:08 ID:rTfa6a7J0
>>411
そのうち隙無きが呉に追加されたりしてなw

>>418
無双バーをミスらない&気合と練習
としか言えない。
420ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 21:15:06 ID:v/7h1eyD0
>>419

隙なき粘り 士気5
一定時間範囲内の味方の防御力がアップし、効果終了時に士気バック

・・・強いのかウザいだけなのかよくわからんなw
421ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 21:15:35 ID:WsiBZbhfO
>>418
相手の赤ボタン破壊
422ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 21:16:55 ID:vw/bW1/E0
>>417
知略でだろ?
423ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 21:21:54 ID:ehcjflgg0
>>418
逆に考えるんだ
文官なら一騎打ちは起こらない、つまり一騎打ちのないデッキを構築するんだ・・・
424ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 21:28:42 ID:pIwDipau0
>>418
開幕孫桓と孫権あたりを突っ込ませて2回一騎打ち起こせばおk
425ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 21:37:05 ID:mLNcHVQ0O
>>409
そうか、横弓でか…辛抱強さが要求されそうだが次は頑張ってみるか。伝授ありがとう

>>411
確かに紫っぽい感じ…
そういえばいつか聞いた気がする、「城ゲージは士気差を作る道具」という言葉を
426ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 21:38:28 ID:gXvdSq4V0
孫桓は、マジで今だけはありえないだろ、ってタイミングで
必ず一騎打ち起こすからもう使ってやらん。

残り5カウントでちょっとリード、号令でぶつかり合って両軍ほぼ全滅で
城門に兵力ミリの張飛が接近。
城内には孫桓一人。勝ったッ!!!第1部完ッ!!!

パーーーーン
<一騎打ち>

あああああああああ
427ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 21:42:19 ID:s5MZrDqG0
>>418
蜀伝最終章、劉備を入れてプレイするんだ
ラストイベントがクリアできる頃にはお前さんは一騎打ちが驚くくらい上達しているであろう
428ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 21:49:10 ID:qxuZ8tk70
>>426
なんで1部なんだよwそこはちゃんと3部にしておけよ
429ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 21:59:43 ID:ApWZhYSd0
初めて1週間全国に1勝もできない
初めて出たSRがりっくんだったから
呉を使おうと思ってがんばってた
テクは一通り覚えたんだが・・・
デッキ構成の助言をくれよ・・・・
SRはりっくん
Rはたいしじ、そんしょうこう、りくこう
UC・Cなら金出してそろえれる
430ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 22:05:48 ID:rM/Xe6lg0
>>426
アリエナイは絶対に一騎打ち発生率高いよな
尚香は城門につっこんでて何人にも接触してるのに全然起きないぜ
431ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 22:06:22 ID:C1mjArnyO
>>429
SR陸遜ならR孫権と合わせるのがオススメ
対応力上がるし孫武と合わせる最終奥義もある

SRの粘りや極滅はさすがに揃えるのきついだろうから
SR陸遜 R孫権 UCリョウ統 UC張紘 C朱桓とか
432ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 22:08:37 ID:it0/m92LO
粘りの硬さは呂布とかKJAに会わなかったんで弱くなったかよくわかんなかったっす
とりあえず柵と城使えば手腕は余裕で凌げる位はありましたのであんまり落ちてないかも知れません
433ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 22:09:58 ID:gXvdSq4V0
>>428
うん、まあ、その、何だ。
打ち間違えたorz

>>429
とりあえず、初めのうちはCPU戦をおすすめしておく。
毎回300円じゃきついだろうし。

で、残念ながらりっくんは始めて1週間では使いこなすのは
多分不可能だと思う…。
R孫権だけ買って、呉バラで慣れた方が良いのでは。
434ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 22:10:08 ID:XibxS2nL0
>>429
UCやCに金だすなんて無駄
R箱で回収すれば財布にやさしい。

リクコウは今カワイソスカード 他に変えるべし、例えば朱カン。

比較的安くて早く揃えられそうな>>431のデッキをやってみるのはどうだ?

2の呉のカードダブってるから欲しければあげるぞ
435ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 22:12:56 ID:ApWZhYSd0
>>431
孫権か把握
出るレアがことごとくショクで参った
だけど俺は呉でがんばるよ
スターターも呉だったしな
436ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 22:17:45 ID:ApWZhYSd0
>>433
R孫権か明日買って来る
呉・・バラ・・?
呉で統一しないってことか

>>434
うちの県じゃリサイクル箱なんてあっても
何にも入ってないんだぜ
軍師ショカツリョとLEキョチョと
2のカード交換してほしいぜ
437ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 22:21:25 ID:gXvdSq4V0
>>436
とりあえず、その軍師孔明とLE許チョは手放すな。
いやまあ手放してもいいけど、少なくとも2のカードと交換するのは絶対に止めた方がいい。
後で絶対後悔するから。

呉バラ=呉バランスデッキのこと。
馬・槍・弓を織り交ぜたデッキだね。
>>431のデッキのりっくんを太史慈に代えるだけでおk。
りっくんも使ってみて、使いやすい方を使えばいいと思うよ。
438ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 22:22:56 ID:DwErwNRW0
>>436
呉バラは「呉・バランス」の略
呉だけで組んであって、槍・馬・弓が揃ってる(バランスのとれた)デッキのこと

SRとLEじゃないか、ちゃんと大戦3のカードと交換できるぞ
トレスレ覗いてみ
439ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 22:27:57 ID:XibxS2nL0
>>436
7☆とLE許チョとかいいの持ってるじゃないか
それを呉のSRとチェンジすればいい
とくに7☆等軍師カードは暴落が激しい
速くトレすべし。
440ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 22:28:17 ID:ApWZhYSd0
>>437
りっくんは上級者むけなのか・・・・
明日試してみるわ

>>438
その2枚と孫権を交換してもいいくらいの勢いなんだぜ
ほかの軍は興味ないしな
441ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 22:29:11 ID:jsT9l5ZP0
>>439
既に軍師陸遜が100円だったな
例の困った軍師は50円だが
442ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 22:31:16 ID:XibxS2nL0
>>441
2日前にR箱へ突っ込んだデイコウが、今日も残ってた時は流石に笑った
法正は千切られてましたw
443ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 22:35:57 ID:AWU5ls8a0
>>440
気持ちは分かるがそれらのSRやLE出すならせめて3.0の呉SRを手に入れてくれ
もったいないのもあるがトレード環境が壊れる

そのへんならSRパパかSRサックとピンかSR呂蒙+R孫権くらいできるだろうし
444ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 22:38:57 ID:IpL+EBJ70
>>440
仮にトレードするならこのスレを参考に
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1200029870
甘寧と周瑜以外の呉のSRは狙えるはず。

>>441
もうSR以外の軍師は排出率高すぎで邪魔って感じだしなw

SR軍師にも約一名アレな人がいるが、
七星祈祷は上方修正だから値上がりしそうな希ガス
445ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 22:41:18 ID:XibxS2nL0
>>440
では、この3の孫権とトレードを……
その許チョSRサックあるからトレするか?
446ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 22:43:25 ID:ApWZhYSd0
>>443,444
トレードとかやったことないしなあ
多分宝の持ち腐れになるんだろう
447ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 22:45:31 ID:74T134lz0
トレは仲間内でよくやるがはじめは俺の引きが弱すぎて借り物ばっかりになるんだぜ・・・・orz
今は甘寧と撃滅とりっきゅんを借りてます
448ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 22:48:26 ID:84JmzXl/0
初心者に優しい流れに感動した
俺も始めて2週間くらいだけど色々聞けばよかったよ。

>>446
ゲーセンにトレードノートとかあれば色々見たほうがいいかもよ
449ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 22:50:53 ID:ApWZhYSd0
>>445
お願いしますorz

>>448
そんなもん県内のゲーセンになかったぜ
R箱とか都市伝説じゃないのか
450ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 22:52:51 ID:XibxS2nL0
>>449
把握
メールくれ
451ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 23:16:41 ID:nsST3Wex0
なんかこういうのは嬉しいというか優しい気持ちになるというか。いいな。
旧Rカードは安いだろうからそういうのを買うのもいいかもしれないよ。
452ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 23:18:02 ID:rd0m84j10
>>450
通報しますた
453ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 23:21:55 ID:ApWZhYSd0
>>450
あれメール送れねえ
なんでだろうね

>>451
旧レアは属性がないんだっけか
でも使えそうだな考えてみるよ
454ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 23:26:36 ID:84JmzXl/0
>>453
孫権とか太史慈や孫策は旧カードでも使いやすいし安い買うのもアリだな
一部軍師を除いて属性なくても脇を新カードで固めれば気にならないよ
455ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 23:27:50 ID:XibxS2nL0
>>453
ん? 何かメール着たぞ
aから始まってyで終わるアドだよな?
456ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 23:29:19 ID:vB5qmGrL0
旧Rとかストレージなら10円〜30円なんだが。
財布的には、2のカードでデッキを組んで(予算200円ぐらいで)、軍師1枚買って、ICを買う。
大体600円で準備完了。
あとは英傑でシコシコ操作の練習をしてカードを集めて、3のカードにトレードで変えておk。

買っといて損の無いRは、太史慈、孫権、孫堅。
あとC1コスを適当にチョイス。軍師は安い魯粛か張昭。少し奮発して陸遜。
457ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 23:30:07 ID:ggDE7WTK0
天属性は旧カードでも気にならない
地属性は買え
458ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 23:31:03 ID:ggDE7WTK0
天じゃない人だった
459ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 23:34:02 ID:/r3rKIyp0
大体今のレート通りの値段なら買ったほうが早いとは思うけど
どうせはじめたばっかならカードゲームの引く楽しみを味わってもらいたいね!
460ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 23:44:15 ID:iJHFwRiA0
レア引いたら引いたでトレードすればいいんだしな。
鮫られないように気をつけるだけで。
461ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 23:49:37 ID:WX+HjojI0
再起だけなら軍師は魯粛で十分だな。別に性能に差はないし
孫権と太史慈は旧カードで買ったらとりあえず最初の問題は董襲、朱桓や2/8四天王をいかに早く引くかだな
462ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 23:59:08 ID:mnGHq0os0
おかしいな、呉将全部揃ったと思ったのにな。。。
なんで黄蓋さんいないんだろおかしいな。。。
本当に封入されてんのかな。。。
463ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 00:00:16 ID:DOs83ib30
>軍師孔明

SR軍師ではがっかりカードだけど(なんで陣略が『石兵八陣』じゃなかったんだろう。)
上方修正らしいから取っておいた方がいいよな。蜀と組む日が繰るかも知れんし…。
464ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 00:00:19 ID:f3e18lKmO
>>429
りっくんは遠弓や、あの〜、援兵を2体召還できる人と絡めると強いはず
あと無難にSR甘寧とか

序盤から迎え打つ感じで援弓たまるまでじっと耐えて
開幕有利になっても攻めずに召還して
遠弓発動してからラストに孫武タメ始めるといいよ
その間は孫コウショウの憤激とかで城門叩きにいったり
他の単体強化に士気降っとくといいよ
465ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 00:00:21 ID:jJbdGJdv0
黄蓋は間違いなく封入されてる
でも浄化爺はオリカだよ
466ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 00:06:10 ID:GQ4N86rp0
矢印の出やすさは異常
IC1枚で5枚とか
467ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 00:09:28 ID:LR0E9PVx0
>>461
てか再起だけなら魯粛のが強いからなw
魯粛兵略上限が9 陸遜が7
(代わりにに統率で1負けてるけど)
468ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 00:21:43 ID:f3e18lKmO
呉で馬単したんだが何気に強くて吹いたwwww
まぁ俺が8品なせいかもしれんが…
469ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 00:23:24 ID:OHVt4MIk0
>>467
それ今初めて知った…そうなの?
陸遜LV15で魯粛ほぼ使ってなくて再起1択の俺orz

いい加減ゲージも増えないから魯粛でも育てようかとは思ってたんだけど…。
470ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 00:26:55 ID:GQ4N86rp0
>>468
天啓しながら突撃したらきっと強いと思うんだ・・!
471ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 00:27:12 ID:LR0E9PVx0
陸遜は統率 兵略 陣略が 7/7/7
魯粛は順に           6/9/6

若干溜まる速度(統率)で負けているものの、再起の効果(兵略)では勝っている9>6
ただし、実際どれくらい違うのか?と聞かれたらよくわからないが
472ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 00:27:56 ID:LR0E9PVx0
↑修正
9>7 で・・・

ちなみに周瑜は6/6/9だから超陣略特化
473ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 00:28:24 ID:OHVt4MIk0
>>464
一応突っ込んどくと、孫尚香(そんしょうこう)な。
1回目はただのタイプミスかと思ったんだけどw
474ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 00:32:27 ID:w7immWLX0
>>471
1目盛り1秒とか書き込み有った気が。
あと15で全部埋まってその後限界突破有るらしいんで、
結局マスターでALL9になりそう。
475ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 00:37:12 ID:Ly6BiKlz0
>>466
俺はIC一枚やって群雄の1コス落雷攻城兵が溢れてる
見るのも嫌になって最近は捨ててるわ

ホームの台の上にR魏カクとスタイリッシュ軍師が捨てられてるのを見て切なくなった
俺は世の無情さに耐えながらR魏カクを回収したよ
476ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 00:41:39 ID:CQneEEtp0
>ホームの台の上にR魏カクとスタイリッシュ軍師が捨てられてるのを見て切なくなった
>俺は世の無情さに耐えながらR魏カクを回収したよ
~~~~~~~~
(;゚д゚) ・・・

(⊃⊂) ゴシゴシ

( ゚д゚) ・・・

( ゚д゚ )
477ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 00:43:38 ID:gc8GTKLR0
 ⊂( ゚д゚ )
   ヽ ⊂ )
   (⌒)| ダッ
   三 `J


/  O | ̄| O  ヽ
|    / |     |
ヽ、.  ├ー┤    ノ
478ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 00:44:06 ID:GQ4N86rp0
>>475
>>476
(゚д゚)
479ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 00:46:35 ID:D04yE+9c0
意味がわからん
480ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 00:47:14 ID:bUuq7mA9O
>>475
Rに降格したし、計略も弱体化しちゃってるけど

離間が放置される時代が来るとは…
481ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 00:50:02 ID:jJsWkq0P0
スタイリッシュ軍師がまず分からん
482ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 00:51:11 ID:2fHx0DCv0
>>481
いるじゃん呉のなかにやたらスタイリッシュなやつが
483ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 00:51:13 ID:CQneEEtp0
そこはRカクじゃなくてR呂蒙を拾うんじゃ無いのかよ!という突っ込みを顔文字で表現(ry

ネタ解説するって辛いものだったんだな…
484ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 00:51:56 ID:Yg7IXLqF0
呂蒙かと
485ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 00:54:51 ID:f3e18lKmO
>>473
はずかしいっ!ビクビク!!
でもなんで…くやしいのにまちがえちゃうよぉ…!

>>470
八卦投げ車輪見てから天啓余裕でした(^^)
486ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 01:03:32 ID:aljBdnsI0
スタイリッシュ軍師は初めて引いたR軍師だからなんとか運用したいと頑張ってたが・・・
いつの間にか魯粛や張昭を育てている俺がいた
487ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 01:04:42 ID:Yg7IXLqF0
>>486
鼓舞&突撃ロケットデッキならまだ…
488ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 01:07:02 ID:Ly6BiKlz0
代わりに>>483がネタ解説してくれるとは…
あんたの屍は越えていくぜ
489ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 01:12:58 ID:f3e18lKmO
軍師呂蒙はりっくんと組ませるのが一番正当派かと俺は思うけど
同時に微妙とも考えている
490ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 01:16:14 ID:2fHx0DCv0
>>489
つまりりっくんは進軍しない分9カウント武力14でマウントし続けられると
491ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 01:21:12 ID:EVhKbtovO
だが前に行った部隊が帰れなくなった時にもはや守る術がないな。
492ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 01:22:19 ID:lpJHBUvx0
>>489
逆の組み合わせなら強いんだがな
493ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 01:23:10 ID:f3e18lKmO
「憤激した!弓マウントから城門守ってたら妹が憤激した!!」
494ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 01:24:13 ID:2fHx0DCv0
>>493
妹のほうがトウシュウさんより強いと思うんだぜ
495ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 01:27:20 ID:EpqyAcDt0
再起はレベルMAXで復活カウント−40とかになればいいのに
496ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 01:33:18 ID:f3e18lKmO
でも遠弓相手してたら妹よりも連突してもなかなか落とせないトウシュウさんの方がやり手なんだよな…
決死は士気ちと重いしトカゲくんは時間が短すぎて横弓すれば「問題ない」
497ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 01:45:28 ID:zse5EDRe0
スタイリッシュは流星か傾国に混ぜるといいと思います><
軍師周瑜・・・?そいつは誰です?
498ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 01:49:48 ID:F7wXu05/O
妹は使ってみてもう少し馬鹿ならよかったかな、と思ったな
今だと一発やったあともう一発いこうとしても、効果が切れる前に妹が果てることがしばしば
499ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 01:51:47 ID:EVhKbtovO
周ユなら寝返って張飛とかホウトクのために道を切り開いてるよ
500ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 01:53:31 ID:C5DLdVfvO
狙って文章書いてないかお前さん…
501ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 01:54:42 ID:f3e18lKmO
周ユは天下36分の計で忙しいようです
502ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 02:12:33 ID:m5zoZjkv0
その36式の中核を成す甘寧・張飛・ホウ徳を容易く追い払う盗賊たち
「盗賊退治といくか!(←死亡フラグ)」
503ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 02:25:58 ID:NXmsRVAn0
俺、盗賊退治終わったら合肥に行くんだ・・・
504ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 02:31:42 ID:aljBdnsI0
>>502
脳筋軍団だから火計で焼かれたんだろう
しかしあの盗賊、小覇王だろうが江東の虎だろうが追い払うから困る
505ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 02:38:13 ID:bUuq7mA9O
周瑜は呉でも活躍しているからいいが
UC甘寧は完全に他国に寝返ってるなw

呉単であいつが入ってるデッキ見たことがねぇ
506ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 03:03:24 ID:M0IeoeWpO
UC甘寧強いよ!武力9の弓マウントはなかなか脅威だよ!


すみません、R太持ってないんですorz
507ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 03:33:59 ID:/0UxC6ZE0
>>505
たぶん呉に入ったばかりでまだ黄祖配下気分なんだよ
508ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 04:12:37 ID:E2mYNQ2F0
一度りっくん・UC甘寧・董襲・禿・浄化爺というデッキに当たってだな
「んあ、長槍か?」と思ったら鉄鎖連関でしたーサーセンwww見たいなデッキと当たった

武力16の弓兵から逃げれねぇw
509ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 04:31:13 ID:sy3AHep30
それのどこに長槍だと思う要素があるのか俺は知りたい。
槍2って普通だよね?オーソドックスな呉バラデッキだと思うんだけど。
510ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 04:33:38 ID:knoIEsO50
>>505
SRパパ 手腕 UC甘寧 アリエナイ 浄化爺でやってるぜ
武力9が2部隊は強いよ!まあ四品レベルだがな
511ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 04:44:56 ID:EpqyAcDt0
まあしかし孫武デッキに連環はアリかもな
最大士気9になるが溜めてる間に次の計略が撃てる分くらいは溜まるし
業炎よりも長持ち、そしてなにより範囲内に入ってもこちらはダメージを受けないのが素晴らしい
512ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 05:52:37 ID:lXZUH31F0
>>509
人6コスあったからじゃね?
後は長槍による溜め潰し妨害+陣略効果による武力8、10の弓兵の攻撃への警戒・・・か?
しかしまぁ、長槍とか連環貼っちゃえば中央でも孫武は溜めやすそうだな。
513ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 09:10:29 ID:OuUkQVWYO
R惇、忠義関羽、呂布、
それぞれコスト3がロケテで軒並み強化される中、
我らが小覇王も何か強くなっているんだろうか?

時間伸ばせとは言わんが、
溜め時間がまた0.5Cにならんかな。
(´・ω・)
514ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 09:13:46 ID:Yg7IXLqF0
>>513
その程度なら相変わらず使われないだろうなw
515ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 09:30:28 ID:XSQWbvwiO
現状だと、魏には雲散され蜀には落雷とほっほーされて涙目だからね策は
516ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 10:06:22 ID:f3e18lKmO
タメ計略に自身の浄化効果があればいいのにな
つか雄飛に質実はつけろや糞セガ

士気7でもいいから
517ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 10:27:49 ID:ijm0ctwV0
移動速度3倍でいいよ

雄飛って今7cくらいだっけ? マジレスすると8cくらいは欲しいところ
518ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 11:08:57 ID:2ZJPzti00
他国の3コスに比べると爆発力は呂布やR惇より微妙で知力は低い方、特技もまあまあで特出してる所ないからな。
質実か車輪+知力上昇とかつけて敵に切り込んでいけるようなカードにして欲しかった
519ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 11:09:15 ID:m1TnN+EQ0
だから刺さるって
520ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 11:27:59 ID:lxmDvhkZO
じゃあ人馬もセットで
521ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 11:35:03 ID:knoIEsO50
特攻もセットで
522ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 11:51:56 ID:DOs83ib30
まあ結局は呂布以外は使われないんだけどな。
523ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 12:09:24 ID:lpJHBUvx0
雄飛はwikiだと推挙雄飛で13Cになってるんだが
知略推挙雄飛だと何Cもつんだ?
524ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 12:09:49 ID:RRukVl0BO
初心者ですが、昨日当たった人で、兵を二人召喚→全員の知力を上げ→天啓
というモノをやられました。
ボッコボコにされた…

舞って城にダメージなんてたかが知れてると思い、大喬放置したら涙が出た
525ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 12:26:01 ID:y8k46yC00
>>524
初心者スレへどうぞ
526ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 12:26:58 ID:bUuq7mA90
>>524
武将に対する知識が無くて負けたのはいい勉強になったと思って諦めるしかない
2回同じ手段にはまったらもう言い訳できないけど
527ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 12:31:04 ID:2ZJPzti00
>>524
徐盛と天啓入ってるデッキなら火計で残りの奴ら大体焼けるだろう
あと初心者が大喬使うのは厳しいw
528ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 12:33:54 ID:zse5EDRe0
移動速度1.5〜1.8 雲散されない ってのが理想か。
質実効果つけたら士気6くらいになりそうだね。
529ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 12:34:48 ID:Wbcnkk1L0
っていうか、戦いぶりから察するに>>524の相手は狩りだったんじゃないか?
大流星のほうは初心者の可能性もあるけど。
530ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 12:40:48 ID:bUuq7mA90
戦いぶりって
コンボやったら狩りですかそうですか
531ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 12:42:29 ID:6iT+2wOP0
3.1で2.5コス 9/4 魅勇 小覇王の進撃
武力上昇+8 知力+4 突撃ダメージUP+25 移動速度1.8倍 兵力回復8割 効果時間7C

この位強い小覇王が欲しい
532524:2008/01/19(土) 12:43:17 ID:RRukVl0BO
大喬の方は、高順と弓兵で高順の武力上げる奴が入っていたんだ。
スゲー武力上がるからビックリした。

火で焼けばいいのか…
でも、知力上がった相手に焼けるかな?
でもその時の自分のデッキはSR諸葛亮四枚デッキ
533ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 12:44:30 ID:L0t6Dxwi0
>>532
wiki見て勉強しなさい。話はそれからだ
534ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 12:44:33 ID:Wbcnkk1L0
>>530
初心者がやるようなコンボじゃなくね?って意味だったんだが……。
535ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 12:44:46 ID:SRqvvt2+0
>でもその時の自分のデッキはSR諸葛亮四枚デッキ

・・・おまいさん何でここにいるんだ?w
536ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 12:48:25 ID:Aef786lW0
呉単は狩りには向かないだろ。
大半が同じ狩人同士の対戦になるから機略や求心雲散にあっさり負けると思う
537ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 12:49:21 ID:6iT+2wOP0
狩りなんて狩り出来るデッキでいくだろうしな・・・
538ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 12:51:11 ID:INrzzlGU0
R女性+天啓に行き着く初心者はいるのかが甚だ疑問だがwww
539ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 12:51:28 ID:+zy54tb+0
今の狩りは求心雲散看破使ってるよ
使えば誰でも勝てるし
540ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 12:52:26 ID:Wbcnkk1L0
上だと勝てないようなデッキで狩る人のほうが多くない?
思いついたデッキをサブカで試運転って人は多いだろうし。
541ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 12:54:33 ID:Wbcnkk1L0
>>538
しかも知略陣(?)まで使ってる。
542ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 12:55:05 ID:+O2blly70
まあ、天啓はどう考えても初心者向けではないわな、入手難度的にも、使い勝手的にもw
543ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 12:56:46 ID:zse5EDRe0
>>541
知略+推挙+天啓?
割と簡単に行き着くコンボだけどな。Wikiにも書いてあるし。
544ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 12:58:28 ID:2ZJPzti00
初めて当たったカードがSR孫堅、R徐盛、軍師張昭だったかもしれない・・・
しかしそんなデッキでコンボ決められる初心者は滅多にいないなw
545ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 12:58:58 ID:a5Nr5eno0
知略陣上で推挙したら何c持つんだろ?
推挙2度掛けとか考えたけど元の推挙が約10cで
そこから復活して城出るまでに約13cかかるから
3c以上延びて無いと不可能だよね…
546ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 13:00:07 ID:Wbcnkk1L0
>>543
徐盛召喚+知略+天啓
ないとはいわないけど、初心者が使う&使って勝てるかな?って感じ。
再起も選べないわけだし。
547ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 13:00:57 ID:bUuq7mA90
なんかもうテンプレデッキで+5号令使ってまっすぐ突っ込んで来る奴以外は全部狩りだと言わんばかりの勢いだな
初心者を馬鹿にしすぎじゃね
548ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 13:01:23 ID:y8k46yC00
つか、それが狩りだったらなにか問題あるの?
549ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 13:01:44 ID:+O2blly70
正直、最初にパパが手に入りでもしない限りはそのデッキにはいかんだろうなあ。
Wikiちゃんと読んでるなら、扱いやすい手腕の方に行くと思う。
550ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 13:09:28 ID:21bxWJEMO
初心者はアホなんだから自力で変なコンボ考えたりしません、テンプレに粛々と従います
初心者が負けた相手は全て狩りです、狩りは死ねばいいのに

これが呉スレの見解
551ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 13:10:49 ID:L0t6Dxwi0
むしろ分かってる奴がそんな生兵法そうなコンボ狙うとは思えない
552ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 13:12:12 ID:y8k46yC00
>>551
むしろ上で通用しないのが分かってるから低品でやって遊ぶんだろ
553ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 13:12:28 ID:zse5EDRe0
天啓撤退したら再起使えないからなー。5コス落ちるわけだろうし。
現環境で士気9使ってやることかね・・・ロマンはあるが。
554ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 13:13:44 ID:6RR/IMY00
呉が弱いんじゃなくてお前らが弱いだけでは?
555ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 13:14:40 ID:a5Nr5eno0
相手の勝率見て7割台なら狩りだろうな。
6割割りは狩りと初心者だけどうまい人の半々くらいか。

初心者がいくら上手くてもその人も狩りと当たるわけだから
7割キープはまず無理。
556ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 13:15:22 ID:y8k46yC00
>>554
余りに脈絡がなくて吹いたw
557ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 13:15:49 ID:6iT+2wOP0
連勝すると勝率いいのと当たるからね・・・・
558ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 13:18:45 ID:2fHx0DCv0
7連勝したばっかりに昇格戦で90勝6敗とかにあたるともうね・・・
559ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 13:21:17 ID:21bxWJEMO
>>558
狩り乙
560ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 13:24:13 ID:a5Nr5eno0
>>559
時間帯によるよ。
昼間だと勝率5割の中品でも6割越えばかりとしか当たらなくて泣くけど、
夕方以降だと同じくらいの人と当たるから連勝も結構できる。
連勝中は相手も連勝の人が多いけど、デッキの相性だったり
地形だったりその時の集中力で以外と勝てたりするぜ。
561ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 13:24:36 ID:F7wXu05/O
マッチ運や調子がいい時だと7連勝ぐらいは普通にいけるだろ・・・jk



だいたいそのあと連敗するってオチなんだけど
562ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 13:30:42 ID:yZNnfG600
俺もSR呉夫人引いた後、8連勝したな
デッキは、甘寧、孫権、へやー、転進、リョウソウ軍師は醤油だったけど。
563ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 13:30:53 ID:21bxWJEMO
お前らが何でもかんでも狩り認定するから真似したら擁護が入る不思議
7連勝よりも変なデッキの方が狩りにしやすいんですね
564ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 13:43:05 ID:+O2blly70
低品(だよな、たぶん)と指揮官では状況が違うだろ、常識的に考えて、と釣られてみる
565ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 13:45:43 ID:bUuq7mA90
でも>>529みたいな発言もどうかと思うのは確かだ
566ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 13:48:29 ID:zse5EDRe0
軍師醤油再起無かったら涙目なんだけどw
昨日呉対呉で極滅使われて逃げ切れないで撤退→自分知勇兼陣→城9割削られる
とかあったよ・・・割と押していただけにアレで負けるのは悲しかった。
警戒しない自分が悪いんですけどね!
567ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 13:50:35 ID:6iT+2wOP0
>>562
SR呉夫人は(ry
568ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 13:50:39 ID:2fHx0DCv0
>>566
ショウユのいない呉相手なら再起にしないと
569ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 13:52:15 ID:+O2blly70
業炎が怖いなら孔明の兄貴を入れればいいじゃない
570ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 13:52:40 ID:2fHx0DCv0
いやいても再起かw
571ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 13:54:30 ID:zse5EDRe0
>>568
知勇兼陣前提のデッキ組んでごめんなさい><
RIKKO使うなら知勇兼陣じゃないと勝てないと思っていたんだ・・・
572ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 14:10:31 ID:uojEImmYO
さて今回で五回目になる太尉昇格戦。

いい加減上がりたいんで力をわけて下さい。
573ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 14:11:11 ID:+O2blly70
てか、押してるんだったら無理に呉軍相手に追い討ちかける必要なかったんじゃ。
それとも押してはいたけど城ゲージは削れてなかったのか?
574ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 15:08:32 ID:f3e18lKmO
>>572
蜀に振れ
575ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 15:14:32 ID:EpqyAcDt0
>>573
天啓手腕とかが相手だと常にある程度押しとかないとやばいことがあるからなぁ
そしてそういうデッキでも業炎にしてることがあるから困る・・・
576ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 15:20:51 ID:7hBpWgMp0
みんなはやっぱ呉民の知り合いとかいるんだよね
漏れはゲセン友達いないからちょっとうらやましい(´・ω・)
身内で店内とかトレードとかしてるのみるとなんかしょんぼりしちゃう
「何こいつきめぇwww」とか思われそうで声もかけれないへたれな漏れorz
577ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 15:22:07 ID:zse5EDRe0
城削れてなかった(´・ω・`)
柵壊すか〜→奥義!→orz
57815:2008/01/19(土) 15:29:53 ID:m5zoZjkv0
大尉昇格!途中例の呉4で求心+刹那にタメを潰され逆転負けたりしたのは内緒だ
でも楽しいデッキなんだよねこれ
579ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 15:33:31 ID:AIStLMfL0
>>576
一緒にやってる奴は3人くらいいるが呉民の知り合いは居ないな…
魏2蜀1。この前SR周ユ貰ったお礼に引きたてのSR曹操あげちまったぜ
渡してから英傑伝が出来なくなる事にきづいt
580ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 15:33:40 ID:EpqyAcDt0
おめでとう
馬が使えない俺にそのデッキは無理だ
581ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 15:37:47 ID:LPPZq5vWO
そりゃ努力もせずにうまくなるわけないよな

>>578
おめ

例のとか言われてもどれだかわからんが
582ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 15:40:42 ID:AIStLMfL0
麻痺矢天啓援兵+1コスじゃね?
583ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 15:44:00 ID:EpqyAcDt0
ていうか名前欄に15って書いてあるんだから
15を見ればいいのでは・・・
584ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 15:45:13 ID:ycB0oXim0
>>578
おめ、俺には槍策なんてネタにしか見えないぜ
585ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 15:53:56 ID:f3e18lKmO
>>578
どんなデッキだよwww守城徒弓とかカオスすぎるwwwwおめw
586ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 15:54:11 ID:+O2blly70
槍策は超絶強化も使いやすくて結構好きではある、個人的には。
でもやっぱ3コスは重い。武力9でよかったから2.5コスがよかった。
587ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 16:03:28 ID:NpHNHpmD0
>>578
おめ〜

上手い人がうらやましいぜ
週一しかできないと、明らかにやった日の最後のプレイより
次の週にやる一戦目が下手すぎて困る
毎日一戦づつでもやったほうがいいのかなぁ
588ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 16:03:36 ID:m5zoZjkv0
>>580・581・584・585
ありがとう!落日求心とか攻城防ぎきれないし、上手い人は本気で強くて3回失敗したよ
>>586
武力9だとぶつかり合いで張飛達がつらい、案外基礎武力10ってのは重要だと思う。重いけど
589ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 16:08:32 ID:EpqyAcDt0
>>588
まあ最終的に成功したんだからウラヤマシス
俺も昇格戦までは行ったけど降格ラインまで押し戻されちまった・・・
ていうか落日求心ってw
590ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 16:35:13 ID:8UxBkgJFO
そのデッキで太尉とか凄すぎる(笑)

やりたくなってきたけど金が…。
そろそろIC一枚消費、呉のRは相変わらず出ません。
俺の再建の法はまだかぁ!!
591ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 16:57:32 ID:PctsyoHX0
流れ灰燼に帰すけど呉単騎馬単デッキを試してきた。
デッキはパパ矢印祖茂勝利僕凌操で軍師張昭。

戦績
一戦目 ×長槍大徳 orz
二戦目 ○呉群傾国
三戦目 ○神速
四戦目 ○神速(スコップ入り)
でした。

神速相手はキツイかなと思ったけど囮兵がいる分、城の殴り合いはこっちが有利でしたww


592ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 17:23:23 ID:f3e18lKmO
>>591
呉馬単ふつうに強いよな?wwwww
馬の練習にネタで使ったけど対策取られてないのもあって強い
囮兵や矢印の家計とか見てると呉のコモン馬に勇猛や魅力がつきだしたら魏に負ける気がしないwww
てか勝利僕の撤退際の「ここはどこだ?!」がツボすぎるwwww知るかよwwwwwww
593ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 17:25:02 ID:Ly6BiKlz0
>>591
お前さん、そんなに馬が上手なら呉じゃない方が勝てるんじゃまいか?w

何か馬ダメだわ
馬を常に走らせて、槍で牽制しながら弓のラインを崩さないって無理じゃね?馬2が限界
大概馬が刺さってるか槍が下がりすぎてるか弓がレイプされてるわorz
594ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 17:36:22 ID:f3e18lKmO
勝利僕で思い出したんだけどコイツだけ旧カードなんだよな
知力も4で計略は孫呉の武(笑)
しかし驚く事なかれ、挑発されても士気トンで刺さるのを回避+強化することができるのだ!

一方迎撃されにいく孫堅
595ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 17:47:56 ID:PctsyoHX0
>>592
オレもビックリ。
たぶん相手もネタデッキと思って油断してる。

>>593
ありがとうww
でもたぶん神速とかやるとあっという間に全滅する(コッチが)

>>594
でも僕のパパはまだ銀色なんだ…

基本的な立ち回りは「まともに相手しない」。
相手がまとまって攻めてきても誰か一人はカウンター端攻城に出す。
張り付かれたら知略火計で対応。結構焼け残るけど突撃一回当てれば大体沈む。
596ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 17:58:49 ID:u4c5lmjB0
カードも買って準備万端だったんだが
今日の戦績0勝0敗3引き分け
しかも出たレアが曹ヒ
俺魏軍使おうかな orz
597ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 18:06:10 ID:f3e18lKmO
>>595
そっちは知略家計を使うのか〜熱いな

俺は再起一択で序盤リード取って守るか無理なら全員天啓と囮で攻めて再起だな
軍師りくそんだが再起しか使わないからロシュクと変えようかと考えてる
連環との併用が構想練りにくい、神速に奥義先打ちして士気使わせるくらいかな

今の悩みはリード取った後の士気余り対策が囮兵くらいなのが悩み
下手に攻めると調子悪くなるからガン待ちでいいのかな…
598ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 18:47:53 ID:9L4XbOyHO
Rシジー 蛮勇策 R権 矢印 ハンショウでデビュー予定の俺に一言アドくれorz

本当は浄化いれたいんだぜ
599ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 18:50:03 ID:bUuq7mA90
>>598
俺は
槍2じゃないと
不安なのでへやー
600ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 18:54:58 ID:GQ4N86rp0
>>598
おねむの時間じゃてー
601ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 18:58:02 ID:f3e18lKmO
個人的に馬二枚は微妙だった
あと浄化は結局イーブンだから最後武力差で負けてしまう
転身の方が応用が利くから好き
半焼は一人で武力も伏兵もこなして序盤から終盤まで頼れるできる子
あと柵一枚は微妙どうせなら二枚は欲しがる俺
602ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 19:02:51 ID:PctsyoHX0
>>597
連環が2のころの仕様ならたぶんオレも連環使ってる
せめて敵城内に効果があればなぁ…
士気あまりには…知略孫武(笑)とか?ww
603ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 19:05:23 ID:PV7Z2aw30
馬2枚は天啓蛮勇でもないかぎり総武力が落ちすぎてしまうな
最近は柵2枚ないと落ち着かなくなってきたぜ
604ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 19:24:58 ID:Ly6BiKlz0
>>598
全国デビュー?頑張れ超頑張れ

軽く診断すると開幕で1本しかない槍が伏兵だと安定しないゾイ
いきなり踏ませてから開始〜とかやると伏兵が勿体無い上に
高知力に踏まれる→乱戦→連凸でオワタ・・・になりやすい。槍1だと特に居る場所がバレバレっす
矢印か策を槍に変えるか、矢印とハンショウをアリエナイ+αに変えるか・・・好みで
605ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 19:27:06 ID:9L4XbOyHO
そか…

馬策 Rシュウユ R権 UCコウガイ Rタラコ

あれ、勝てる気がしないデース

3のカード早く出回んないかなぁ('A`)
606ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 19:37:15 ID:2DnDsZibO
>>598
孫権を防護、矢印をよさないかに変えたら俺のデッキだな
607ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 19:37:21 ID:+O2blly70
イエサブとかいけば呉は高いコモンないから全部揃うと思うぞ、地方だとアレだが。
608ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 19:40:34 ID:AIStLMfL0
>>607
イエサブってぼりすぎじゃね?
イエサブから歩いて5分の別の店でほとんどが
3割引くらいの値段で売ってた時はどうしてくれようかと
609ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 19:47:53 ID:f3e18lKmO
イエサブはぼった多いな
アンコも安くないしよく行く店は2終わり間際に安く売ってたくせに
強化カードはちゃっかい前より値上げしてるからな
610ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 19:51:27 ID:jJsWkq0P0
コモンを店買いってのはなかなかしたくない俺参上
絶賛使用中の董襲は自引きゼロだが余ってる人に譲ってもらったんで一声かけてみるのもいいんじゃないかな


ところで皆は今どんなデッキ使ってるんだろうか
うちは赤壁・蛮勇・弱体弓・防護・浄化 軍師魯粛で固定されてきたんだが
知勇兼陣つえー
611ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 19:52:07 ID:9L4XbOyHO
意見を取りそろえた結果
Rシジー Rへやー R権 矢印 ハンショウ

柵2枚 ダメ計あり 全体強化あり 超絶あり
こう書くと強く思えるから困る

皆さまありがd
まずは策とへやーを入れ替えたりして自分に合った方を見極めるか…
612ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 19:58:55 ID:f3e18lKmO
今の呉はダメ計無理に入れるとデッキががたつくから過信しない方がいいよ
613ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 20:02:04 ID:yEG4dPsC0
>>611
なんという俺のデッキ・・・

Rへやーで伏兵踏むなよ
614sage:2008/01/19(土) 20:03:30 ID:f9ev8qm90
8品で天啓やってるんですけどどうにも勝てません
何かアドバイスをしてくれないでしょうか?

デッキは堅パパ、周ユ、孫権、浄化、カンタク軍師陸遜
615614:2008/01/19(土) 20:04:53 ID:f9ev8qm90
sageのところ間違えちゃいました・・・orz
すいません・・・
616ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 20:06:46 ID:X4EYuqP00
>>611
潘璋を浄化に変えたらまんま俺のデッキだ。軍師は魯粛だがな
ハゲで伏兵踏むまでへやーは大人しくしとかないと大変だぞ
617ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 20:07:28 ID:a5Nr5eno0
>>614
どういうデッキに弱いかも書くと良いけど、
素の武力低い上、開幕伏兵3で
踏まれなかった伏兵分純粋にパワー負けするからだと思う。
618ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 20:08:34 ID:LR0E9PVx0
そういえば今日もロケテで徐盛の報告はなしか・・・

援護兵がせめて武力3になったら・・・
619ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 20:09:14 ID:1JsQQts00
おいおいお前等何言っているだよ。へやーで伏兵踏まないで誰で踏むんだよw

うん・・・毎回高知力弓で伏兵踏もうとして護衛にいったへやーが伏兵踏むのが俺なんだ・・・
620ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 20:09:59 ID:SRqvvt2+0
>>614
一体どういうところで勝てないのか言ってくれないと・・・。
柵一枚伏兵三枚を上手く使えずに序盤で何発か取られて
それを最後までずるずると引っ張ったりとか、
単純に総武力で求心や大徳・長槍に押し負けたりとか、
天啓を使おうと思っても反計・看破を警戒して手前で打ちすぎて
何も出来ずに終るとか。そういうところをきちんと説明してくれ。
そうでないとアドバイスできん。
621ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 20:10:43 ID:zse5EDRe0
>>616
そのデッキの孫権を陸坑に変えたら俺のデッキだな。
へやー以外でなら誰でもいいかなと思ってるとへやーで踏んでしまう不思議。
622ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 20:12:31 ID:RHkl/caCO
大戦3をやりはじめてはや一週間。
明日から全国デビューしようかな?と思ってるんだけど、
SRリョモウ、Rジョセイ、UC甘寧、UC張紘なんだけど大丈夫かな?
指南願いたいです。
623ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 20:14:11 ID:4Q+iQKY90
まったくもって大丈夫ではないと思うがまあいっぺんやってみろ。
624ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 20:15:57 ID:GQ4N86rp0
いきなり麻痺矢ってのもきついと思うが
625ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 20:17:03 ID:hTeINtR00
>>614
多分カン沢は計略使わないから換えたほうがいい
伏兵3でしかも伏兵に馬無しだと、踏まれた奴から各個撃破されておいしくな
い気がする
火がもうあるから張昭あたり入れたらどうだろう?

具体的に何が苦手か書いてないのでわからんが、とりあえず総武力が低いので
英傑号令同士のぶつかりあいには弱い
だから開幕で伏兵をうまく当てて一発とるか、士気7で天啓か大火を決めたい

光嘉の頂上を見て立ち回り参考にするといいよ
手腕がある分守りは強いし
626ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 20:17:20 ID:X4EYuqP00
>>619
>>621
お前ら・・・うん、俺もハゲで曹操踏んで意気揚々とへやー上げた瞬間「残念だったな」という展開を何回やらかしたか

>>622
俺なら徐盛と張紘抜いてR太史慈とC董襲いれるかな
まあやってみればいいかと
627ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 20:17:56 ID:bUuq7mA90
まぁ実戦で問題点探して自分で調整する作業は必要だしなー
628ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 20:24:19 ID:Cg+/ddcH0
五品で孫武デッキを使ってるものですが、お聞きしたいことがあります。
SR陸遜 UCリョウ統 R丁奉 UC張昭 Cリョウ操 軍師周瑜という内訳なんですが
雲散入りの求心に勝てた試しがありません。
伏兵処理が上手くいっても、相手の即効性ある号令でリードを取られ
カウンターで攻め上がっても雲散+自城守備で簡単に捌かれてしまいます。

現状、雲散入り求心にはさっぱり勝ち筋が見えないのですが
「ここをこうすべき」という点がありましたら、ご教授願います。
629ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 20:27:36 ID:kXxujWCK0
SR陸遜を使ってみて自分で調整する作業をすると、手腕に化けているのはなぜなんだぜ?

りっくん 強いんだけど短いよ りっくん
630ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 20:28:01 ID:LR0E9PVx0
>>629
軍師張昭「わしの出番ぢゃな!!」
631ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 20:35:50 ID:f9ev8qm90
>>617
>>620
すんません・・・
大徳や長槍にはわりと勝てるのですが求心や機略には勝率が悪いです
雲散や反計がいることが多いので天啓や手腕を打てないというところがあります

後は伏兵を踏まれずに開幕に余計な攻城をもらってしまうという所でしょうか・・・
632ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 20:57:40 ID:RHkl/caCO
>>623、624、626、627
わかりました。一回全国試しに出て見たいと思います。
付き合ってくださってありがとうございました。
633ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 20:59:38 ID:GPNdlMz40
>>629
よし、まず孫武以外の号令を破り捨てるところから始めるんだ!

りっくん 短いけど強いよ りっくん

ただ周瑜が入ってない呉単相手のときが溜めるとき一番気を使うよ
前相手業炎陣のど真ん中で溜め始めて溜め終了→業炎陣発動で全滅してから軽いトラウマだよ
634ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 21:02:25 ID:kXxujWCK0
>>633
OK
パパと粘り甘寧と陸抗と2の手腕と屍やぶってくる
635ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 21:04:02 ID:LR0E9PVx0
>>634
まて、甘寧はりっくんと一番相性がいい2.5だw
636ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 21:04:24 ID:3LIfh+v/0
このスレで進撃の話が出てて>>285とかまだ使ってるらしいが
2で進撃使ってた人は今どんなデッキにしてる?
俺は大流星なんだが…進撃に戻るかな…
637ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 21:09:42 ID:HaC52kDC0
流れ読まないが、知略昇陣に意地の勅命やったらかなり長かった
目測だが確実に5Cは超えてる。7Cは超えてないだろうけど
雲散上等なうえ、万全の態勢で求心撃たせなければ
割と普通に凌げる
まあ知略昇陣の範囲が防衛には難があったけど…
638ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 21:12:49 ID:C5DLdVfvO
粘りの知力依存ってどんなもんかね?
前に陸抗は皆無と報告有ったけど
639ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 21:16:37 ID:AIStLMfL0
そういえば激励デッキ使ってる人っているのかな?
未だにうぃきにデッキ紹介がないよね
640ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 21:22:24 ID:9L4XbOyHO
>>639
前に頂上で出てなかったっけ?
641ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 21:29:47 ID:AIStLMfL0
>>640
出てたっけ?おれの記憶には無いな…
呉の頂上だと虎のデッキが号令3枚入りでビビったくらいだな
642ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 21:30:59 ID:f3e18lKmO
激励孫武りっこなら士気効率だけはいい
643ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 21:32:18 ID:yZNnfG600
>>640
調べたけど昨日までの頂上対決では出てない
644ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 21:33:11 ID:f3e18lKmO
あと防柵小再建が再建できる柵を選べる夢をみたがどうでもいい
645ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 21:39:55 ID:1o/3BUmt0
>>636
孫策→甘寧 小喬→朱治
に変えてやってる
河猿 りっくん 朱治 孫尚香 諸葛キンのダメ計なし無茶苦茶デッキでも案外勝てるもんだ
646ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 21:43:11 ID:f9ev8qm90
>>625
レスありがとうございます。
今度カンタク→張昭にしてやってみようと思います。
647ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 21:43:55 ID:7gSrcHyvO
今の呉単は手腕矢印浄化へやー援兵のデッキが一番安定してるな
648ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 21:47:34 ID:7HlyIZYhO
>>647
おまえ天才だなwww
649ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 21:51:04 ID:9L4XbOyHO
>>641
>>643
そうか、誤情報スマソ

じゃあ店内頂上か何かでみたのか…

R孫権 R小喬 SR呉夫人
あと忘れたw

たしか流星のパーツとして組み込まれてて1.5*4 1.0*2の構成だったのは覚えてる
650ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 21:51:36 ID:ulaWEEo20
孫家デッキ意外と勝てるな、好きなカード使えて満足。




低品だけどねorz
651ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 21:52:58 ID:KBBNad3Z0
>>636
進撃手腕両統孫桓馬か
進撃尚香りっくん孫桓馬

進撃は短くて涙目になるからメインにはできないけど
勇猛付き武力9は強いよ!
652ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 22:05:35 ID:8BkVOfKy0
>>636
進撃、Rシジー、手腕、潘璋、諸葛恪
浄化引いたら潘璋と入れ替える予定
653ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 22:10:51 ID:3LIfh+v/0
>>645
攻め方違う感じだな。普通の呉バラはなんか使えん。
>>651
おお、使ってたか。孫桓が今入る?

とりあえずd。進撃大流星考えて武力に悩んだから
デッキ進撃で練ってみるか…
654ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 22:20:24 ID:C5DLdVfvO
>>647
安定度は有るけど機略と求心雲散にとことん弱いから上ではキツイぜ
それでいて呉が蜀に絶対的優位でもないから使用率が伸び悩んでるんだろね
655ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 22:42:15 ID:KBBNad3Z0
>>653
孫桓は武力目的と序盤伏兵だとなかなかキツイ場面があるから採用
火計はあまり使わないな
656ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 22:45:28 ID:uFPNaQFCO
号令無しの槍弓1コス馬極滅だけで1品まで来ちまった…
神速以外の号令相手ならほぼ壊滅状態にできるし
相手転身再起でも、リード取っている状態なら全然問題ない
一つ問題なのが孫妹が毎回憤激して囮になって
相手の高武力槍の乱戦を誘い
相手「俺の連突スキルでショコなんて蒸発させてやんよ!」
な展開になり
「これぞ必勝の策」で妹プラスその他武将が焼け死ぬことか…
太ももは偉大だな!釣られすぎワロタ
657ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 22:46:18 ID:V1pj76S+0
結局ロケテの極滅ってまだまだ強いのかな?

自分で使ってて言うのもなんだが、
苦楽相手に孫武ため完了→これぞ必勝の策
求心相手に孫武ため完了→これぞ必s(ry
機略相手に孫武ため完了→これぞ(ry

孫武の最大の敵はシュウユな気がしてきたorz
658ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 22:51:18 ID:q+UmTnxP0
>>657
相手に地が4くらいいたら素直な位置でためちゃダメなんだぜ

現状でも極滅に対応して相手がHP満タンから神速使ってくると逃げられる
ロケテの話を聞く限りでは今より馬相手にKillはとり難くなるんじゃないかな?
(実際にやったわけじゃないからなんとも言えないが)
槍と弓に機略かけた場合はどうなるんだろうなぁ・・・なんか逃げられそうな気もしてきた
659ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 22:55:12 ID:hUUowvFqO
>>655
なら諸葛格使おうぜ。1コスト3/8で一騎討ち起きないしな。
660ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 23:00:06 ID:CVj6xoId0
ロケテといえば天啓7cらしいね
661ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 23:03:48 ID:prgvgZHvO
>>657
だがその軍師周瑜の一番の敵は転身なんだよな。やはり呉の天敵は呉か…
662ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 23:08:02 ID:KBBNad3Z0
>>659
諸葛格か、すっかり忘れてたぜ
ちっとwikiみてくる
663ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 23:12:47 ID:Cfbnyut80
>>636
進撃 小華 周泰 朱拠 正座
2のカード大好きです!
664ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 23:18:33 ID:s4t9CoW60
麻痺矢号令が+4になったのは信じていいのか?いいのか?

だとしたら俺歓喜w
665ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 23:25:58 ID:X4EYuqP00
>>654
俺そのデッキだけど大徳や桃園(長槍陣なし)なら結構勝率いいよ。八卦はあんまり当たってないからわからん
へやーで牽制しながらフトシと孫権で集中砲火していけばなんとか
けど魏はかなり無理だな。雲散以前に機略や求心が長いので手腕で対抗できん
666ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 23:26:44 ID:9jbUhRze0
>>661
魏の天敵は魏
蜀の天敵も蜀
呉も呉・・・なんというこの世
667ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 23:27:16 ID:VJse8K/50
車輪号令が+3らしいからないんじゃね?
668ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 23:29:43 ID:CQneEEtp0
車輪号令が武力上昇と時間の報告があるのに、麻痺矢は武力だけの報告だからな…
ちょっと怪しい気がする。
669ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 23:30:07 ID:VJse8K/50
呉の天敵は明らかに魏だと思う……。
670ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 23:30:09 ID:s4t9CoW60
>>666
呉の天敵は蜀以外全部だろ?

>>667
やっぱり?
士気6で9C武力+4は強すぎだよな。
671ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 23:36:22 ID:NLTQh+hR0
蛮勇・援兵・手腕・アフロ・浄化でやってるけど
あんま挑発以外の妨害にあんま当たらないから
明日は推挙に変えて孫策のパンチラの力を見せつけてみようw
672ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 23:44:38 ID:SZeW2DL90
へやーの方が両刀より安定するのかなぁ?でも3のへやー持ってないしなぁ
因みに現在の私のデッキは
Rシジー、両刀、手腕、矢印、ジョーカー、軍師りっくん
大水計とUCd入りの求心デッキに歯が立たない…こんなヘタレな私にアドバイスぷり〜ず
673ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 23:51:37 ID:gc8GTKLR0
>>672
>大水計とUCd入りの求心デッキ
素武力で押しつぶせ
674ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 23:53:02 ID:X4EYuqP00
>>672
大水計入りなら総武力はこっちが勝ってると思うからどうにかして求心先討ちさせて
その後は手腕で叩き潰せ
675ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 23:54:45 ID:ao8ZSbq4O
俺もリョウトウ派。素武力高いから開幕攻められるしね。とりあえずトン修正待ちでw
676ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 23:59:21 ID:q+UmTnxP0
ランキングみてたら諸葛瑾と韓当のデットヒートでワロタ

諸葛瑾のが増えるかと思ったがやっぱ武力3柵弓は偉大なんだな・・・

677ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 00:00:05 ID:2LMzuQcRO
りっくんとへやーの組み合わせで守りに入った時の安定感が気に入って以来、へやーにしてる
678ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 00:06:11 ID:zW7FpEjR0
韓当は地属性だからな。そこも強み
679ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 00:16:08 ID:IGqUVDqN0
3から始めた人間ですが、ようやく求心デッキ(トン入り)に勝ったー!
まあ低品どころか指揮官だけどな、まだ。
そして連戦したら同じ相手に当たって今度は策を見破られ負けた罠w

で、次回から低品なんですが、こんなデッキ使ってるけどどうでしょうか?
ちなみに指揮官時の勝率は5勝5敗1分

R槍策、R手腕、C矢印、UC浄化、UC韓当、GRりっくん

槍策の雄飛の時を囮に、矢印で壁攻めして時間稼ぎする戦術メイン。
で、残り20カウント以下で敵が攻めてきたところでりっくんの錬環で時間稼ぎ+手腕or矢印砲or雄飛で敵の殲滅。
前半でリードできれば結構うまくいくんだけど、逆にリードされるとだめぽって感じです。

しかし呉のR以上が一向に当たらん。俺が持ってる呉のR、全部買ったやつだよママン。
680ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 00:17:35 ID:yfrPZH2J0
蛮勇、リョウトウ、シジー、りっくんでいってら3連敗したぜw

やっぱ適当に組んだらダメか・・・
681ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 00:22:43 ID:5UQWAvE50
>>680
三連敗なんて調子の良し悪しとかの誤差の範囲じゃないか
682ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 00:27:59 ID:lpi9Ol0B0
りっくん へやー フトシ 韓当 浄化
は業炎ばれるかな
683ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 00:31:01 ID:fsy6V7SC0
>>682
呉単で地4コス以上周ユ無しの時点で確実に警戒される
というか俺なら警戒する。それに陸遜に有効な軍師が限られるしね
684ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 00:31:10 ID:zW7FpEjR0
>>682
というか呉相手なら地属性そんな入って無くても業炎警戒してる
りっくん&7コス地属性なんて業炎100%警戒する
685ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 00:34:52 ID:IGqUVDqN0
りっくんが入った時点で高確率で周喩を警戒するなあ、俺も。
そう思わせて知略にして、孫武の効果時間上げるってのも戦略の一つだと思うけどね。
ただ、その場合ぎりぎりまで知略は使わないでいることが必須だけど。
使うなら残り20カウント切った最後の段階だな。そこまでいけばあとは効果時間の上がった孫武で押し返せるだろうし。
686ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 00:42:44 ID:lpi9Ol0B0
そうですよね、やっぱ警戒されまくりか。
みんな真ん中に突っ込んでくれないw
687ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 00:45:44 ID:E1yIfd6S0
>>636
俺は進撃、赤壁、阿蒙、諸葛格、ママから
蛮勇、赤壁、手腕、黄蓋、浄化にした
最高武力が7になってすごい心もとない

かといって断金は変えたくない
…はっ!そうかゆうh(ry
688ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 01:03:38 ID:5Z2HZlBq0
>>636
進撃、ヘアー、小喬、孫権、周姫から未だにこれと言ってデッキを作ってない。

進撃今日久しぶりに使ったけど、強かった。
まあ英傑伝だけど。
689ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 01:05:48 ID:B5PEoqW7O
ハゲ 凌統 祖喪 黄蓋 ロシュク

レアがシュウユとりっこしかない俺
他ならSRもでたのに・・・

でも魏や群に変えないなんて
俺、呉が好きだったんだなぁ
690ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 01:18:22 ID:JpWZUvaXO
>>686
だから端に置けってw
サック孤立させたりして誘って燃やすのがデフォだろ
691ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 01:21:47 ID:lKdEB1lHO
>>636
進撃・麻痺矢号令・韓当・朱治・虞翻から
周泰・麻痺矢号令・手腕・韓当・諸葛兄に変わった。

朱治さえ計略が変わらなければ…orz
692ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 01:21:57 ID:pQkJX/iG0
>>690
それだとサック燃えちゃうじゃんw

・・・ハッ!進撃!?
693ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 01:29:30 ID:5UQWAvE50
少々諸兄にお聞きしたい
SR陸遜、R太史慈、C陳武、C朱桓、UC張紘、軍師周瑜でやってるんだけど、少し上の流れで業炎モロバレってことはわかったんだけど
自分から見てどの辺りにあるのを一番警戒する?
694ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 01:32:02 ID:VQd0jlUc0
>>636
進撃使いが思っていたより沢山いて驚いたw
俺は
進撃・ヘヤー・手腕・孫桓・朱治
     ↓
天啓・援兵・手腕・孫桓・浄化
武力9馬として使ってた面が多々あったのでこれで問題なく使えてるなぁ。
695ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 01:34:43 ID:JpWZUvaXO
>>693
城門前ど真ん中か柵の手前が1番ありそうな場所だな
あえて端側とかなら意外にイケる
696ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 01:36:36 ID:pmCmfVR40
>>693
俺はまず陸遜がいる手前だな。基本的に城門か中央配置が多いな
697ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 01:50:27 ID:YrxErFgD0
>>689
出てきた奴を片っ端から呉に変えればいいんだぜ。


たまにここに出現する呉4でやってるものだけど。
試行錯誤の末に今の時期の蛮勇はダメだって(雲散乙、長槍乙だし・・)ことで槍弓構成にした。
SR甘寧、R太史慈、周泰、孫権 軍師は陸遜
粘りは使わないけどね。ていうか粘りの使い時が単体超絶以外ないよー。
それ以上に意地らなくなったけど。orz
698ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 01:52:13 ID:fsy6V7SC0
>>693
その時の地形にもよるけど、平地ならとりあえず城門前は警戒しておくかな
後は陸遜がため始めた前方。くらいかな
699ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 02:31:45 ID:5UQWAvE50
>>695,696,698
d、参考になる
やっぱ城門前は一番警戒されるか…
700ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 03:18:33 ID:IY7mqA/H0
GAMEJAPANにのってた
R孫策 R徐盛 R孫権 C凌操
は意外に強かった
701ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 04:06:59 ID:dlcL+ZJB0
話題に遅れ気味だが>>636
進撃、りっさん、諸葛カク、朱治、小虎から
進撃、凌統、手腕、張絋、小虎にした。
まだまだ進撃孫呉使いたかったけど、流石にデッキ中6コスが属性無しはどうかと思って諦めた。
702ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 06:16:39 ID:J7Bj0T7KO
>636
俺の進撃サックは3になってからカードケースごとどこかに消えたぜ!…orz

ちなみにデッキはサック、りっくん、手腕、カントウ、朱治だった。

俺、纏まった金が出来たらゲーセンじゃなくてカードショップに走るんだ…。
703ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 06:17:44 ID:MT5WJ52AO
>>697
同じく呉4してるものですがデッキは蛮勇赤壁シジーへあーです
意見を聞きたいのですが伏兵入り蜀の開幕端攻めはどうさばいてますか?
自分は蜀に開幕取られると取り返すのは難しいと考えて守りに徹するのですが
柵は真ん中に置いてその後ろにシジーと周ユ置いて横弓と柵潰しにきた脳筋潰しに
端に張り付かれたらへあーに城内乱戦をさせつつ横弓と連突、召還ではがしていきますが
へあーが出すぎて伏兵踏んだり、蛮勇か援兵に当ったりと阻止目前に伏兵にやられて
功城が入ってしまいます
周ユに乱戦させながら探ると伏兵を下げて突撃で溶かされるし
伏兵のプレッシャーのせいで乱戦と回復のローテがうまくいきません

序盤は馬策に探させるべきでしょうか?
魏の伏兵は開幕端攻めしても功城力が勝っているので放置で勝てますが
蜀の伏兵にはなかなかいい対処法が浮かびません
面子も気に入ってるデッキで愛着も沸いてきてるので変えたくないんですが難しいです
704ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 07:06:18 ID:5Z2HZlBq0
4.5cか4cしかないもんな進撃
705ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 07:47:05 ID:LihTIfEr0
一人天啓の方がまだ何とかしてくれる不遇
せめて100%回復が残ってりゃなー
706ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 07:57:31 ID:+LPz/xMo0
進撃と粘り甘寧お勧め。粘りでさばいて進撃で止めを刺すと素敵。

…どう見ても生兵法です。本当にありがとうございました。
さて、センター行って来るか
707ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 08:01:58 ID:q5i1KgzA0
知略陣は修正無しなの?範囲とか…
708ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 08:03:11 ID:fOGSj4tmO
>>706
がんばれゆとり
709ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 08:27:21 ID:rsutysgy0
>>706
董襲ばりの粘りをみせてこい
710ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 09:30:10 ID:J7Bj0T7KO
もう行ってしまっただろうけどお守りの小虎タンを忘れるなよ!
711ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 10:56:56 ID:o2RmOJ9NO
甘寧手腕で太尉に昇格したんで、デッキ晒しておきます。

甘寧 太史慈 手腕 凌操 張紘 軍師は極滅の彼。

ちなみに12連勝中…途切れると思うけど、今日も頑張ってきます。

>>710
自分も小虎を財布の中に忍ばせてますが、何か?w
712ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 11:02:01 ID:ZYCRdgTv0
>>706
孫呉の民の意地を見せてこい!


それにしても、槍策のコストが重い…。
2の頃からR孫策×R周瑜の断金固定でやってる俺にはツラいよ…。
せめて孫策が募兵or号令持ちだったらよかったんだが…。

やっぱ残りは1コスでうめるのが基本かな?
今やってるのはR孫策 R周瑜 UC諸葛瑾 UC張絋 C淩操なんだけど。

R孫策 R周瑜 R孫権 R孫尚香 の4枚とかいけないかな?
713ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 11:20:37 ID:xWx49noj0
えっ?俺は地属性多めの、りっくん、へやー、手腕、突撃兵、浄化で
残りカウント50くらいで、「決着の時だ!」発動するんだけど相手にからすると

「げぇっ、遠弓撃陣!あわわわ…」
じゃなくて
「なんだ、業炎じゃないのかプギャー」
なのかな?畜生、誰でも極滅持ってると思うなよ…勝率?まぁイチローの打率くらい…
714ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 11:21:33 ID:WNHV1BS2O
>>712
4枚デッキだと号令の価値が低い気が。
槍策を馬策に変えたいが…。
雲散に詰み、高知力ダメに詰み、ワラ系に詰み…その2枚固定はきついぜよ。
715ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 11:27:37 ID:bIxLZLVF0
雲散求心に勝てない気が。4枚なら槍柵、太、孫尚香、矢印とか。
これも勝て無そうだけど。
716ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 11:32:17 ID:5jg6hc+T0
>>714
4枚デッキの号令はみんな素武力がある程度高いので、
大抵の武将が相手のエースを叩きに行けて、
相手の低コスをすりつぶしに行けるんで機動力で負けてなければ
蹂躙しやすいよ。
717ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 11:36:42 ID:uRRuOXEtO
>>706は今頃数学でも解いてんのかね。
何かの事故で撤退なんかしてないといいが。

>>715
そのデッキの妹を手腕にすると結構いけるんだぜ。
太とも相性いいしな!

…え?俺?九品ですが何か?
718ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 11:55:55 ID:QyHcGsj70
昨日の夜、秋葉原のロケテに行ってきたので報告します。
※自分のメインと現バージョンで騒がれてるカードだけ試してきたんで他の呉カードは試していません(^_^;

SR呂蒙:武力up・計略時間変化なし。縦の範囲が若干広がったような・・・
R周喩:牛金戦だったんで威力は調べられず。範囲は変わらなかったです。
R孫権:変化なし
UC諸葛瑾:変化なし
UC張紘:変化なし
個人的には諸葛瑾と張紘の範囲が変化なしだったのが大きいです。

他国のカード
チョロ:知力3槍を城門から引っ張って中央あたりで切れました。範囲は多分変わらず。
雲散トン:暴勇ぐらい。ほぼ乱戦状態じゃないと2体は入れられないと思います。
看破:現バーで使ってないので変化はわかりませんが、かなり範囲小さいです。
長槍陣:縦幅が半分近くまで小さくなってました。ただ、守りでの使い勝手はそんなに変化ないかも。

知力依存はわかりませんが、チョロがかなり短くなってるようなので挑発対策で浄化入れてた人は別カードに変える選択肢が出たと思います。
雲散は士気3に見合った範囲かと。それでも雄飛等の単体殺しには変わりありませんね。
総合的には呉は相対的に強化と見て間違いないと思います。

以上はあくまでも1/19時点のロケテ情報なので参考までに。
既存情報とカブりまくり&長文失礼しました。
719ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 12:10:02 ID:SFJqKc7s0
>>713
70カウントくらいで桃園でガン攻めする相手に「げぇっ、知略昇陣!」の矢印キャノンで焼き払ったことならある
所詮1発技なので相手が再起だと乙るんだけどね・・・

現状じゃ地で4コス以上固める→勢力関係なく業炎警戒な雰囲気だから奇襲としてはアリだとは思う
720ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 12:11:30 ID:5jg6hc+T0
SR孫堅入ってるデッキでも軍師周瑜警戒するのかな?
大抵は再起持ちか知略だろうけど。
721ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 12:12:43 ID:w/qfRIbd0
>>718
乙。

麻痺矢の武力+4はやはりデマか。
それだけが確認できただけで十分。情報ありがとう。
722672:2008/01/20(日) 12:13:31 ID:OqKmfuV/0
>>673-675
アドバイスd
デッキ改良とかは無しでも大丈夫な気がしてきましたよ

>>718
ご報告乙
未来に希望がみえt(ry
723ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 12:24:25 ID:SFJqKc7s0
>>718
報告乙。
呉で下方修正されるのはSR甘寧と業炎だけっぽいな。これで今までよりはマシに戦えるか?
724ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 12:37:11 ID:R0Gl5DTW0
あの範囲の麻痺矢じゃ水計にすっぽり入って困るんだよな
もうちょっと範囲広くして欲しいが
725ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 12:42:07 ID:IGqUVDqN0
でも上方修正はないから軍師呂蒙はまだ日陰者か・・・というかあれは他の弓号令が出ない限りは日陰者か。
726ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 12:45:06 ID:JVwX/FEZO
麻痺矢は構成的に知力高くなりがちだから(俺の場合知勇もはるから
寧ろ水流したら求心とか使われるよりはいい
727ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 12:47:13 ID:w/qfRIbd0
麻痺矢は効果時間が短縮されなかったのが個人的には救いだな。
728ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 13:03:28 ID:wRg92yUM0
火計入れるかどうか今凄いなやんでるんだけどみんなどうしてる?
孫桓→極脳筋焼却処分専用
矢印→申し分ないんだが1.5コスに入れると総武力が低くなる、手腕と同居だと3コス武力8、むむむ…
赤壁→同上、火計メインにならざるを得ない?業袁ないのがばれる
グホン先生→焼くのを目的には使えない
周姫→同上
正座→火計使わないときは存在自体がゴミ
メガ→デッキのタイプが自然に決まってしまう

2:2:1.5:1.5:1デッキを作りたいけど火計抜きだとどうも呂布他に不安要素があるしだからといって入れると四天王が入らないし、矢印入れると武力負けしそうだしで困ってる
蛮勇:手腕:フトシまでは決まってるんだがううむ・・
729ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 13:06:42 ID:JIfrhZYRO
>>728
矢印入れても普通に総武力24〜26になるから別にいいんじゃね?
730ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 13:12:35 ID:WqG0xAh/O
>>728
ありえないかハゲキャノンで。

むしろ俺だったら蛮勇、太、手腕、DFに定評、転身
の火計無しとかどうだろうか?
槍1が辛ければ何処か槍にして。
定評はマジ強い。
731ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 13:15:45 ID:7a4YVB3Y0
粘りって下方修正されるの?
wikiには効果据え置きと書いてあるけど・・・
粘り手腕で勝率4割の俺は間違いなく終わった
732ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 13:18:59 ID:JVwX/FEZO
ぜんそう使おうぜ!
733ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 13:21:54 ID:fsy6V7SC0
ハハハ、負けてしまうよ

ゼンソウ使った試合は火計溜め終わった瞬間に一騎打ち起こすんだぜ…
734ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 13:28:20 ID:NSpHNdtyO
>>731
本スレか厨スレで変更無しとあったけど…

ちなみにデッキはどんな感じ?
俺は粘り+赤壁+手腕+地属性槍+1コス馬+知勇兼陣でやってるけど
伏兵温存でMAX知勇できればかなりいけるデッキだよ
735ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 13:30:26 ID:wRg92yUM0
>>729-730
ちょっと前まで董襲サンのところがR尚香、転進が浄化だったんだけど桃園にフルボッコにされてからやっぱ火は欲しいとか考えるようになってきてしまったんだ…
憤激より防護のほうがいろいろと融通効くかな

知力5もほぼ焼けるから(相手が使う)矢印砲強いよね…
うちの知力5軍団、矢印砲くらって生きてたこと無いよ(;´∀`)

矢印入れるなら蛮勇も外そうかなとか考えてしまうな。
どうもこれだ!っていうか使ってて面白いデッキにめぐり合えなくて困る
進撃擁護者みたいなデッキ
736ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 13:34:41 ID:IGqUVDqN0
赤壁つうか、周瑜入れると相手に業炎プレッシャー与えられないのが個人的には痛い。
奥義を温存することで相手にプレッシャーをかけることすら呉の戦術内だからなあ。
737ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 13:40:51 ID:ut5mFUZR0
業炎って相手城門前に貼り付けるものじゃないの?
KJAと驚きの白さ相手だと自城門前に張るけど
738ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 13:49:52 ID:/tu6m5eqO
六品になった直後極滅業炎手に入れて使ってみた結果2勝5敗で降格危機な俺が今北

やっぱり赤壁のほうがいいかなあ(´・ω・`)
739731:2008/01/20(日) 13:54:20 ID:7a4YVB3Y0
>>734
効果時間はともかく、硬さだけは変えないで欲しいな・・・。俺下手糞だから粘りが居ないと何も出来ないんだ。
ちなみに、デッキは、粘り、赤壁、手腕、浄化、マッチョ騎馬、軍師りっくんだ。
でも最近は火計にあまり頼らないので、赤壁をSRりっくんに変えて軍師を業炎にした方が良いような気がしてきた。
740ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 14:03:56 ID:SFJqKc7s0
>>731
>>734
あれ、据え置きみたいだな。スマン、前見たときはカウント短縮って書いてあったがガセだったのか

>>737
KJAはともかく驚きの白さは張飛入りならありえない砲でも焼けるし大丈夫じゃない?槍魏延だとどうしようもないが
741ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 14:13:26 ID:PUpK28HZO
KJAはわざわざ城門狙わなくてもいい威力だから業炎置く場所に困る
最近は業炎が浸透したから大抵端狙ってくるし
742ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 14:19:21 ID:liJhjc/b0
呉からみてUC黄忠ってどう?
計略使われても問題ない感じ?
743ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 14:20:35 ID:+OFWprGzO
初心者でも、>>734に書いてあるデッキでいけますか?
自分も友人も初心者ですが、友人が魏をやっていて、馬放置プレイしてるもので…
744ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 14:23:14 ID:uCIUwGRV0
KJA戦はもう火計頼りだな
士気3で武力22とかもうね
ヘヤーでも守れないとか悲しすぎる
アフロ弱体化したのなら、せめてKJAの武力上昇限度が2倍にならんだろうか…

>>413
GJ 孫武長くなったぽいな
これは孫呉も長く… 所詮は(ry

745ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 14:23:43 ID:ysPz1Osl0
>>742
個人的には士気6使ってくれておいすぃ
って感じ
746ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 14:23:57 ID:LMGjepsB0
>>742
英傑てば2〜3体でも十分追い返せるしなぁ
それより八卦一人掛けR張飛やSR関羽の方が面倒くさい感じはする

まぁ、黄忠より馬超の方が・・・
747ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 14:30:46 ID:/kneDy+yO
<<742
接戦の時に使われたら嫌だけど基本的にはその後英傑で潰せるから問題なし。
あと一つ聞きたいんだけどみんな苦楽にはどう対応してる?
赤壁打っても鄒が焼け残るし英傑使っても最後には押し潰されるしで全然勝てない。あと兵略は再起より連環とかの方が良いのかな?
748ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 14:31:17 ID:COs9A4M2O
軍師リクソンLV15地属性3コスト分で連環MAXが70カウントジャストでした
749ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 14:36:06 ID:PUpK28HZO
やっぱり防護と河賊の効果稼働当初より落ちてる?
750ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 14:53:50 ID:CSflV/AC0
修正されるかもしれないやつは
今のうちどんどん使っておけ! ってことだ

751ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 15:19:14 ID:/tu6m5eqO
つまり軍師呂蒙の辛さを味わえるのは今だけ






だよね(´・ω・`)?
752ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 15:20:01 ID:GseRqSr00
いえいえ、これからもですよ
どうぞ、存分に被虐をお楽しみください
753ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 15:20:24 ID:p1yQ0A/X0
それは、これからも、ずっと
754ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 15:31:30 ID:IGqUVDqN0
遠弓の縦のラインが伸びる+呂蒙以外の弓号令の登場or防柵の耐久力が神上昇+壊れていないものも上昇

これくらいない限り復権はないな。
755ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 15:35:08 ID:fsy6V7SC0
レベルアップで横幅に範囲拡大
防柵は全壊してるものしか対象にならず
当たり前に考えてあってもおかしくない事が軒並み否定されたカードだしな
756ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 15:50:53 ID:gYCFCU8L0
横幅拡大はさすがにナメてるとしか思えないよなぁ。
757ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 16:14:42 ID:/tu6m5eqO
せめて回転できるようにして欲しいね
そしたら舞姫や流星守るのに使い易そうな羊羹
758ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 16:21:52 ID:IGqUVDqN0
ますます横幅はいらなくなるけどね。
てか遠弓陣そんな射程伸びてるかなあ。以前使ってたが、気休め程度にしか感じなかった。
759ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 16:27:20 ID:gYCFCU8L0
射程はあんまり伸びてない。そこが一番の問題。
そのくせ他の部分でもイミフなことしてるからもうアフォかと……。
760ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 16:36:46 ID:/tu6m5eqO
効果対象を弓だけにして武力+5!これならあの射程でも使われる!
761ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 16:42:31 ID:Ttfvuz4yO
今二品だが、三品半ばから業炎陣の警戒が激しくて
なかなか効果的に燃やせない・・
最近は業炎ブラフで増援使ってたり


そいやロケテでまだ報告来てない呉のカードって
何が残ってたっけ・・
話題にものらないカワイソス武将が
密かに強化されてそう
762ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 16:48:26 ID:ut5mFUZR0
>話題にものらないカワイソス武将
進撃と屍のことですね!!!
763ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 16:49:32 ID:ifNXyPIyO
雄飛だな。
764ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 16:51:16 ID:7E+lE8H60
憤激戦法は大丈夫なんだろうか
765ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 17:01:21 ID:fsy6V7SC0
太史慈・祖茂召喚据え置き
って書いてあるけど、女性とアゴはまだ出てないのかな?
ジョセイは武力4くらいのを召喚出来ても良いと思うんだ
スペック足引っ張り過ぎだし
766ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 17:04:32 ID:PUpK28HZO
よく手腕は1.5だから入れやすいってだけで過大評価されてるよね
よく考えたら八卦と武力1しか変わらないのに…
しかも柔らかくなった柵
767ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 17:11:48 ID:XE5oUrUzO
むしろ、りっくんと手腕の計略が逆だったらどれだけ使い勝手が良いか…
768ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 17:31:31 ID:5Z2HZlBq0
SR呂蒙-C董襲-C陸績-R太史慈-UC張紘
でやってるけど、陸積の防御は絶大だよ!
陸積のおかげで4枚掛け八卦→桃園をノーダメージでいけたよ。

27勝9敗7連勝の相手にも勝てたぜ・・・

結論→麻痺矢大好き。
769ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 17:57:56 ID:uv4GhCvz0
近頃麻痺矢を使ってる者だけどどうも射程が難しい
近すぎると乱戦や雲散のにらみが来るし
遠すぎると城に帰られてしまう

SR呂蒙、R徐盛、防柵チョウショウ、転進ショカツキン、蜀への誘導、軍師業炎
で、安定して勝てないorz
7品から8に落ちてしまいました

タイシジがいいのかな〜
旧カードになるけど

麻痺矢は枚数より一枚の武力を重視した方がいいんでしょうか?
770ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 18:02:32 ID:9ppUVWFG0
>>769
麻痺矢号令を撃つ位置は麻痺矢使いのジレンマだからしょうがない。
ちなみに手腕入れた麻痺矢だと手腕使う回数の方が多くなるぞ。
あと、2色で召喚だと士気9でも召喚した瞬間隙ができるから
そのタイミングで号令で押されるとかなりきついんじゃないかな。
771ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 18:10:56 ID:2HPI2NAJ0
>>769
自分なら誘導→呉景に変える。遠弓麻痺は弓ターゲットを駆使出来れば強いよ
何より遠距離から使えるから雲散されないし、神速も拘束できる。逃げる相手にも効果的

遠弓麻痺→惇か曹操の動きを止めて、他の部隊で集中的に狙う。(この際、他の騎兵は槍で威嚇)
相手が号令を使ったら麻痺号令。惇を遠弓麻痺で狙っていた時は雲散の心配が無いし、曹操の時はラインアゲが不十分のはず
772ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 18:43:01 ID:J7Bj0T7KO
馬を入れたいならリョウソウおすすめ!

余りの頼りがいに大歓喜です。
孫桓ばりに喧嘩売るのは勘弁して欲しいが(笑)
773ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 18:55:12 ID:R0Gl5DTW0
槍の勇猛が一番いいんじゃね
敵と接触する回数が槍撃で一番多いし
774ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 18:56:06 ID:IGqUVDqN0
>>773
なんとかさんはいらないと言うつもりか、貴様
775ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 19:05:21 ID:fsy6V7SC0
>>774
俺の中でなんとかさんは、地属性のお陰で地位を保ってるように見える
776ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 19:07:44 ID:wRg92yUM0
周姫って細くなっちまったんだな…
グラフィックは地味に強化されてるだけに凄く困る
777ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 19:07:49 ID:R0Gl5DTW0
>>774
最近へやーしたらほっほーされて困る

上の方に出てる呉バラデッキでなんとかさんかリョウ統か迷ってるけどな
778ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 19:24:09 ID:5Z2HZlBq0
周姫はためが長すぎて・・・
779ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 19:25:27 ID:GR9niJqEO
>>776
不満はあるけど、使えなくもない性能くらいにされてしまったからなぁ。
初めて引いたSRだからずっと使いたかったけど、さすがにきつい。
追加カードで出ないかな・・・
780ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 19:28:56 ID:R0Gl5DTW0
2.1の時でさえほとんど見なかったのに
さらに溜め長くしてどうするんだって感じだ
781ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 19:36:12 ID:IvS2xhNH0
周姫は軍師で帰ってくるよ
782ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 19:36:21 ID:5Z2HZlBq0
SR周姫 コスト1 武力2 知力9 魅
戒めの炎 士気5

溜め時間なしで撃てるが撃つと撤退する。

こんなんでいいよ
783ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 19:36:48 ID:/OeShj/10
周姫を追加カードにする際3.0のころから旧カードがそこそこ戦えたら追加された時のインパクトがなくなっちゃうからな
排出停止計略が弱くなるのはしかたないっちゃしかたない
784ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 19:40:47 ID:R0Gl5DTW0
排出されてる虞翻が5cなのも意味わからんわな
周姫より実質長いとかわけわからん
785ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 19:47:11 ID:GR9niJqEO
たとえ軍師でも帰って来てくれるなら、それで充分。
呂姫や董白は居なくならなかったんだから、きっと帰って来る・・・かなぁ
786ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 19:56:38 ID:9v9BxI/J0
>>782
コス1撤退じゃリスクにならナイヨ
787ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 20:00:06 ID:X1ajTJ0bO
SR周姫 1コスト
弓 武1知6 覚醒 魅力
火計

眼鏡かけて正座しながら再登場
788ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 20:02:29 ID:9v9BxI/J0
周姫が同スペックだったら正座とは比べものにならないくらい使われるんだろうな……。
789ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 20:03:46 ID:R0Gl5DTW0
>>787
絵は中村博文の予感
790ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 20:06:05 ID:fsy6V7SC0
UC大喬の絵を奪った戸橋ことみと予想
791ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 20:08:00 ID:5Z2HZlBq0
>>786
リスクにならないからこそ撤退するという面白さをですね・・・・
792ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 20:34:17 ID:15u3MFqA0
>>728
なぜよさないかがいない?
おれはあいつのおかげで倍の勝率の相手に連勝決めてやったぞ!
まあ、武力が4なので矢印とお好みか、とも思うけど。
793706:2008/01/20(日) 20:34:21 ID:+LPz/xMo0
個人的には呉国太に帰ってきて欲しい。

あ、チラ裏ですがセンターの帰りに英傑やってたら軍師周喩当たりました。
孫呉の神に感謝を。激励してくれた住民にも感謝を。

ところで業炎+援兵のバグは結局どうなった?結局確認できずで終了?
794ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 20:35:44 ID:GMxkhBEE0
魅力の付いた呂蒙はまだですか
コンパチ的に考えて
795ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 20:37:33 ID:V9N/YmbO0
SR陸遜かえって来ないかな。

八卦とか機略に対抗して
4cくらい溜めて範囲内に味方が多い→+6、敵が多い→火計
796ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 20:42:04 ID:HEkVVjky0
>>793
多分だけど敵の攻城ラインがマップの表示とずれるせいで
攻城エリアに押し込んだら(ミニマップ上は入ってるのに)業炎からはずれるとか
そういう類を勘違いしただけだったと思われる。
797ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 20:49:55 ID:+l6tfvRiO
昨日このスレでデッキ診断してもらった者だが今日デビューしてきたよ

CPU戦だけどね

しかしSランク欲しさにただカードを敵陣に突っ込んでる自分に嫌気がさしたところで切り上げた
全国やった方が面白いのかなぁ…

あと初引きでりっくんと権坊引いた
これは青い国からの贈り物だと信じたい
798ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 20:53:12 ID:xZDtynsJ0
>>797
おめ
孫武手腕でガンガレ
799ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 20:55:32 ID:5Z2HZlBq0
俺なんて、R呂蒙、R呂蒙、R徐盛、R徐盛、R孫尚香、R大喬と1日で全部引いたぜ・・・。
他の国のRなんて引かなかったぜ。

引き自慢に見えたらすまない。
800ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 20:55:45 ID:yf2ijTuy0
>>79
英傑もちょっと章が進むと歯ごたえが出てくるので、まあしばらくやってみるがよかろう。
もし英傑を全部クリアできたら、全国に出てもけっこう長いことフツーに勝てます。
ていうかオマエ狩り?って勢いでw
801800:2008/01/20(日) 20:56:16 ID:yf2ijTuy0
>>797だた
802ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 20:58:22 ID:cDOLNUFJO
麻痺矢に槍2以上や馬を入れてる人っている?麻痺矢射手の不足は援兵で何とか…生兵法かな

あとwikiに「5部隊麻痺矢は求心程度ならあっさり殲滅する」とか書いてあったが…本当?そこまでの印象がないのは俺が弓4槍1だからか
803ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 21:01:27 ID:+l6tfvRiO
>>798->>801
d

おk、孫武手腕で頑張るわ
りっくん なんとか 手腕 矢印 ハンショウ

おお…、なんか勝てるビジョンが浮かばな(ry

落雷怖いよ落雷
804ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 21:05:03 ID:w/qfRIbd0
>>802
ガチでぶつかり合えば麻痺矢が負ける。

なので、走射と総力戦になる前のこちらの立ち回りが重要になってくる。
例えば、相手の部隊の足並みを揃えないようにこまめに攻め込む。
開幕での相手側の部隊の撤退時間をずらす。とかね
まぁ上のほうに行くと、中々そうはいかないので難しくなってくるが…

搦め手を交えた戦い方をしないと麻痺矢は英傑号令には勝ちにくいって事。
805ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 21:09:39 ID:t7hWcDQl0
呉夫人はVer1の初期仕様のままがよかった。
鼓舞の舞(だっけ?)プラス柵無しとか……

つーか呉夫人は舞を舞うのが仕事のような、見た目+芸の女性じゃないだろ
806ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 21:10:54 ID:tltNS6a10
>>805
賢母(笑)よりはマシかと
807ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 21:13:16 ID:pQkJX/iG0
他国の舞姫が自前で柵持ってたり武力2だったりするのに、
呉夫人から柵と知力を奪ったのは解せない。
808ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 21:15:11 ID:5Z2HZlBq0
せめて武力2だよな・・・・
809ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 21:16:31 ID:wRg92yUM0
どうせだから
ため計略(3C)武力+1、知力+3、移動力1.2倍、兵力2割回復、攻城力ちょっと上昇、質実効果 -5
とかだったらいいんだがのう
810ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 21:16:32 ID:zDaC1zdw0
>>802

相手の編成にもよりますが、たしかに割りと勝率はいいですね。
ただ計略ボタン叩くだけで勝てるというわけには行きませんが、
804に書かれていることや誰に何本麻痺矢を当てるかとか、
常に一定の距離を保ちつつ麻痺矢を撃っているかとかを守っていればけっこういけてます。

一応デッキですが
SR呂蒙 R孫権 R正座 C呉景 UC関東 UC諸葛瑾 軍師は色々ですが最近は魯粛が多い。
の5枚といわず弓単な編成ですがとりあえず1品を維持できるぐらいの能力はありますよ!。
・・・もっとも維持してるだけで太尉にはなれる気が全然しませんがw。

811ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 21:22:26 ID:xWx49noj0
流れと全く関係ないけど、主役級の人物の娘ってまだ結構出てないよね
史実に登場しているかどうかしらないけど、いてもおもしろいよな
・魏
曹操…曹皇后、夏侯淵…夏侯月姫、夏侯惇…未登場、司馬懿…未登場、張遼…未登場、許チョ&典韋…未登場
・蜀
劉備…未登場、張飛…張姫、関羽…銀子、趙雲…未登場、馬超…未登場、諸葛亮…諸葛瞻?
・呉
孫堅…孫尚香、孫策…未登場、孫権…小虎、大虎、周瑜…周姫、呂蒙…未登場、甘寧…未登場、陸遜…陸抗?
・群雄
呂布…呂姫、張角…未登場、董卓…董白?、左慈…未登場

なんか疲れた。あとは任せたぞ
812ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 21:24:36 ID:tltNS6a10
>>811
そんなの出す枠があるなら普通に出てない武将増やしてほしいわ
813ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 21:24:47 ID:pQkJX/iG0
娘・・・諸葛瞻・・・?陸抗・・・?
814ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 21:31:41 ID:9ppUVWFG0
>>811
月姫は淵の娘じゃないんじゃね?
センは息子だし
陸坑も息子
815ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 21:34:25 ID:SalcWwa80
月姫は従姉妹じゃなかった?
816ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 21:39:42 ID:5Z2HZlBq0
夏侯淵の姪だ。
817ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 21:42:25 ID:wRg92yUM0
董白って牛捕の娘だか嫁さんじゃなかったっけ
818ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 21:44:10 ID:xyGHnPJC0
牛輔は董卓の娘婿らしいが董白の父親と決まったわけじゃないだろう
一族いっぱいいただろうし
ってか張角の娘とかアリエナイだろ
819ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 21:46:51 ID:ifNXyPIyO
>>814
そういや陸坑の母ことりっくんの嫁ってサックの娘なんだっけ。
でも産まれた年代調べてみると、サックとりっくんって8才くらいしか違わないんだよなぁ…
一体どれくらい年下の嫁さん捕まえたんだろね。
820ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 21:47:47 ID:7E+lE8H60
娘とかイラネ
821ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 21:53:30 ID:3ZijGHkl0
ロケテで激励舞ったら士気の上がりが早いように見えるんだが
ガイシュツでしょうか?
822ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 21:53:35 ID:pQkJX/iG0
まぁ女性武将だからといって無闇にRにしたり、
意味もなくSRにしたりすんのはよくない風潮だよな。

ついでに魅力って戦場でのカリスマ的な意味だと解釈してるから、
女性=魅力持ちってのは個人的にちょっと頷けないぜ。
823ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 21:56:30 ID:7E+lE8H60
>>822
二強と弓腰姫は妥当じゃないかね
824ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 21:59:25 ID:IvS2xhNH0
両方の孫尚香に勇猛がついたのは1〜2の頃
「呂姫に勇猛ついてるのに史実で武勇の残ってた孫尚香に勇猛ないのは何故?」
とか思ってたからよしとする
825ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 22:01:43 ID:5Z2HZlBq0
董襲に勇猛がないのはなぜなんだぜ?
826ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 22:03:28 ID:xyGHnPJC0
ディフェンs(ryだから
827ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 22:07:21 ID:t7hWcDQl0
ただ女ってだけで魅力がついてるくらいだったら、
一軍を率いる将クラス全員に魅力がついてなきゃいけなくなるレベルだよな。

二キョウとか、スウ、チョウセンなんかの物語にも関係する美女だったら魅力あっても良い。
また、なんか名前を度忘れしたが、曹操の嫁みたいな芸女も魅力あっていいんだが……
828ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 22:09:03 ID:ttOXmzyM0
>>825
っていうか、呉が全体的に勇猛が少ないんだよな。
ついても主力級の武将は弓だったりするし。
あと伏兵も少ないのはなんでなんだぜ? 呉の基本戦術は色んな意味で奇襲だと
思うんだけどなぁ・・・
829ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 22:11:27 ID:pqXjeooBO
女性武将の魅力や史実関連の話は大抵荒れるから困る
830ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 22:11:55 ID:t7hWcDQl0
いつものことだけど呉だけ制約が多い気がしてならない。

復活無し、募兵無し、伏兵少ない、武力低め、馬微妙、知勇兼備少ない
831ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 22:12:13 ID:Ttfvuz4yO
>>828
セガ的には河挟んでがっちり守ってたイメージが強いのかと

まぁ柵はこれでもかってくらいいるしな・・
832ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 22:20:42 ID:fsy6V7SC0
まぁ、魅力に関しては孫策が絶対的なカリスマ君主だったのに外されたのは納得行かねえ
833ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 22:22:38 ID:tltNS6a10
>>832
群雄張遼の活と同じで付け忘れたんだろw
834ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 22:23:41 ID:0b/6U1+s0
>>828
「これがわれらの戦術よ!」
って言ってるけど伏兵は魏蜀の戦術だよなw
835ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 22:24:37 ID:3HCXdRzg0
特技少なくても別にいいじゃん。
836ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 22:29:05 ID:cDOLNUFJO
>>810
弓単で1品とか…例え維持でも低品で這いずる俺にはもはや想像もつかない次元

精進あるのみか
837ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 22:29:43 ID:/ArFHBaY0
カードパワーで言えば、現状より望むと贅沢にも思えるかな
まぁ一部しょんぼりなスペックも居るが

それより計略じゃね?
火と超絶のパワーゲームが売りだったのが召喚系のお陰でマイルドになって結果中途半端気味という
838ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 22:33:07 ID:cDOLNUFJO
>>804

>>810のように勝敗を決するは大将の手腕よ!って事か…頑張ります
839ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 22:41:05 ID:5Z2HZlBq0
董襲の背面の説明見たら勇猛果敢でって書いてあったから言ってみただけなんだ。
同じ能力で復活もちさんがいるとかいないとか
840ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 22:42:57 ID:7E+lE8H60
確かに柵活に比べたら柵勇なんて可愛いもんだしあってもよかったなあ
841ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 22:45:18 ID:V9N/YmbO0
>>837
天衣無縫もなくなったしな。(まあタイシジは明らかに今の方がつよいけど)
2.5コストになってもいいから槍兵か騎兵で持ってる奴が欲しい。
842ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 22:51:09 ID:SFJqKc7s0
機略が猛威を振るってる今こそ賢母は必要な計略な気がするなぁ・・・

>>837
召喚系は実際使い勝手かなりいいんだからしょうがない。魏の隠密なんてほとんど使われてないし
だが火計と超絶はもうちょいバリエーション欲しかったな。
843ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 22:52:39 ID:fsy6V7SC0
>>842
機略相手に賢母掛けても押し負けると思うが…?
844ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 22:53:48 ID:tltNS6a10
>>841
あれは弓兵だから許される計略
845ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 22:55:44 ID:+ypEFW6h0
超絶強化の国とされてる呉なら許してくれるでしょ
846ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 22:59:01 ID:2HPI2NAJ0
>>844
ほぼ同じの計略を持った覚醒の槍兵が・・・
847ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:09:14 ID:fsy6V7SC0
つまり溜め計略として出せば良いんだな
848ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:13:48 ID:w/qfRIbd0
コスト2.5 槍兵 9/1 柵勇 天衣無縫

計略知力依存(大)で登場か。 
849ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:15:02 ID:iCH58KwB0
>>842
雲散されるのに賢母からのコンボ使うの?
850ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:15:12 ID:7E+lE8H60
>>848
いや魏の槍に負けてんぞw
知力4あっていいw
851ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:21:07 ID:SalcWwa80
まずその武将の名前が問題だな・・・誰だろう・・・?柵ありだから・・・へ(以下略
852ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:29:51 ID:YrxErFgD0
>>703
遅れまくったが>>697だよ。ぶっちゃけ低品だから魏相手に勝つほどうまくないんだ。
たぶん>>703のほうがうまいと思う。だから少し個人的ぼやきになりそうだけど一応。

俺の場合開幕の伏兵は蛮勇でできるだけ探しにいってる。それは2のころから変わらない。
端攻めって、両サイドに分かれて  □  □□  □ この形で前進してくるものなのか?
これの場合自分は面子は少し違ってたけど、孫策で探しにいきながら槍兵でサポートする。
正面の敵は槍兵と孫策だけで受ける感じ。弓兵は端攻城相手に弓サーチをしておく。
で、呉で伏兵使うこと無いからいまいちなんだけど。
孫策が伏兵を踏んだらそのまま周泰でカバーしつつ退却、相手をさそって周瑜をそこで踏ませる。
周瑜と周泰は中央の敵兵、孫策と太史慈は端の敵兵に当てるっていうのか。
相手が槍ならたいてい太史慈で落とせる。それから太史慈を中央に向ける。
孫策の妨害に来るであろう騎馬とかがいれば周瑜を攻城している武将に向けて孫策をもぐらせつつ。
端が落とせたら一度引いて誘って、って言う開幕で俺しのいだりしてるよ。
そこで太史慈や周瑜の兵力があまっているようならもぐらせながら乱戦、その間に孫策出したり、周泰出したりする。
で、太史慈と周瑜を戻して〜・・・
な戦い方をしているよ。もちろん、俺周瑜は使ってないし、伏兵も入れてないから戦い方は変わってくるけど。

と、ちょっと的違いなこといってたらすまない。その場合は眺めて業火してやってくれ。
呉4って少ないけどがんばろうぜ。俺もその4枚が4枚デッキ入門で思い入れあるよ。
今は、ダメ計を入れない呉単で4枚をコンセプトにやってるから使ってないけど・・orz
853ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:33:02 ID:1Fct64Ow0
呉で一番やってはいけないことを知ってるか?
「業炎」を「業火」と勘違いすることだッ!
854ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:33:14 ID:wRg92yUM0
Cへやー cost1 3/2 柵 強化戦法
UCへやー cost1.5 5/3 柵 孫呉の武
Rへやー cost2 7/4 柵 へやー
SRへやー cost2.5 柵 9/3 大胆不敵・改 武力と移動力と知力が上昇し効果終了時撤退
EXへやー cost3 10/1 柵 天衣無縫

完璧なラインアップだな
855ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:34:33 ID:iCH58KwB0
しかし2コス・2.5コスにそれぞれ槍の武力8・武力9をもっと増やしてくれんかな・・・
弓はあくまでサポート兵種だから
最高武力が弓ばっかりになってもほんとにありがたみが感じられない
856ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:38:38 ID:tiakxq470
呉、結局周瑜が弱体化されただけじゃね?
3.01は長槍雲散反計ゲーを修正しただけで、他据え置きの予感。
弓の弱さを何とかしてくれよ。麻痺矢やってると、総武力26でも脆いから困る。
857ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:40:29 ID:7E+lE8H60
まあ雲散減ると多少はやりやすくなるかな
その反動でトウガイ増えたら泣けるぜw
858ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:43:58 ID:rzXofz7L0
>>854
へやーがSRになったらたぶんイラストが
鬼のようにカッコよくなりそうな予感...
859ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:45:39 ID:H0wXp7vh0
3になって悩みに悩んでデッキ変えまくったけど最近ようやく落ち着いた。

手腕、矢印、シジー、リョウトウ、浄化、軍師りっくん。

まぁよくある呉バラなんだが長槍傾国が怖くないあたりだいぶマシかも。


粘りと赤壁と雲散は苦手。
860ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:48:45 ID:wRg92yUM0
イラスト:井上 雄彦
とかででたら凄いことになりそうだ
861ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:50:19 ID:SFJqKc7s0
>>858
獅子猿へやー見てみたいな
862ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:50:51 ID:H0wXp7vh0
>>860
もうゴリしか思い浮かばない(バナナ的な意味で
863ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:52:07 ID:7E+lE8H60
ゴリラみたいなへやー
864ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:52:46 ID:7E+lE8H60
うわあリロードしなかったばっかりにネタが被ってしまった
865ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:55:49 ID:voQe3axT0
今日久しぶりによさないか使ってみた
溜め開始から発動までの時間がえらく短く感じられたので、カウント計ってみたら…
2.5カウントだった
ver2よりも溜め短くなってるのかな?

虞翻先生もこれくらいだったら使えるのになあ…
866ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 00:05:25 ID:IUo5LDfK0
業火を敵陣右に張ってみて、相手が固まった所でよさないか砲・・・生兵法かな?
867ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 00:08:27 ID:a9bdeSJD0
>>860
講談社系だしあるいは……!
868ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 00:24:52 ID:9S4v2/S30
>>853
ッギャ!すまねぇ!!!業火だとてっきり思ってたぜ!!!orz
業炎に大火だったな。
これだから俺200回やっても呉がR5枚だけなのかな。
呉民の恥さらした俺ちょっと孫権様に謝ってくるわ。サンクス!
869ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 00:27:53 ID:WsztkbwR0
870ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 00:29:08 ID:Jat0kDwT0
ところでみんな、4枚無勢ってどうやって戦う?
踊ってから士気溜まる・もしくは溜めてから踊られるとどうにもならないんだが
業炎か赤壁ぐらいしか無いのか・・・
871ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 00:33:41 ID:rG1eXn+l0
>>870
全軍同時に出さずにさばくしかなくね?

俺の場合だと焼けるやつがいたら迷わず焼いて相手+1以下で相手するとか。
ローテと端攻城でどうにかするしかなさげ。
872ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 00:41:12 ID:xnVizFNu0
>>870
基本的に開幕に枚数差(こっち5枚仮定)を生かして強引に(最低)一発とる
後は相手が踊らなければ普通に戦う
踊ったら1コス封印してガン守り
基本的に相手の数を気にしていれば守るのはさほど難しくない
高知力でもある程度削ればハゲキャノンでもご退場していただけるのでピンチのときはそれで
2体倒せば基本的に横弓とローテで攻城されない
2体は無理でも1体倒すとその時点でかなり楽になる
873ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 00:49:04 ID:Jat0kDwT0
開幕に一発取れるのが前提か・・・やはり厳しいな
枚数差が有るといっても曹操の伏兵で一体はほぼ撤退確実だし
874ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 01:16:02 ID:HvwWEChv0
>>873
相手4枚なら端攻めを上手く使えば壁に一撃くらいはできると思うんだが。相手がよっぽど上手いならともかくね。
875ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 01:20:42 ID:Eqj901KNO
呉は超絶強化持ちが優秀な国とかうたってるくせに武力も計略も特技も蜀より微妙
黒星的な立ち回りをしたいのに雲散や挑発で簡単に対応されて乙るから
どれだけ強くても保険に入れられたようなカードに負けるようじゃ
圧迫感で超絶が全然爽快感がない
妨害≧強化な世の中じゃ・・・・
876ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 01:22:50 ID:SbRU19Xm0
R孫権・R丁奉・UC魯粛・C孫桓・UC張昭・UC韓当 軍師呂蒙
遠弓陣略でやってるが求心・神速に勝てない

蜀や呉にどうにか勝ち越して5品に来たがさすがにきつい
五枚呉バラに戻そうかな…SR甘寧ないけど
877ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 01:24:04 ID:qS9EEW0j0
デッキ変える以外勝ち筋無い気がする。
878ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 01:42:07 ID:Eqj901KNO
>>876
スタイリッシュ軍師使うなら神速救心に城に張り付かれても
倒せる状況になるまで引きこもるしかなさそうじゃい

でも試合終わり際に殴られても平気なように下準備しとかないといけないから
神速、救心相手にリード(壁2〜3発)取っとかないと、いけない、わけだな・・・・
終盤に賭けず、士気がたまり次第勇んで攻めてくれる相手には士気差から逆転劇ができるけどやっぱ難しいな
879ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 01:42:43 ID:unTlB+X10
>>876
とりあえず軍師を変えようぜ
880ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 01:52:29 ID:SbRU19Xm0
>>879
素直に周瑜とか陸遜のほうがいいのはわかるがスタイリッシュ中毒だからな…
881ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 02:04:56 ID:V6QOR7oZ0
糞真島をUCにして小喬をRにして貴重なR枠削るなよ
瀬賀のバカタレ!
882ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 02:22:28 ID:Bmjm7aoM0
7品でスタイリッシュがLv14な俺もいるくらいだしな・・・
柵5枚からの再建は快感すぎる
883ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 02:31:08 ID:Eqj901KNO
スタイリッシュるならりっくん入れてホイホイ詐欺した方がいいかもしれんね
884ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 02:34:35 ID:Bmjm7aoM0
りっくん持ってないっす(´・ω・`)
あとは魯粛もLv14・・・7品で機略と求心ばっかに当たって気持ちが折れそうですorz
885ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 02:50:11 ID:sbr/WHTSO
俺の愛着ある柵ワラ流星嫌がらせデッキがスタイリッシュが出ないお陰で組めねぇ!
あのデッキなら現環境でも行ける(はずな)のにっ!

しばらくはSRの方で頑張れって事だな。
明日は久々に出陣だっ!
目指せ!四品!
886ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 03:10:11 ID:FJCp1ytd0
>>883
りっくんホイホイ詐欺は中々癖になるよな!

>>884
2のRりっくんで代用可能。(2コス無属性にはなるが)
Rりっくんならカード屋で投売りされて。
887ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 04:29:14 ID:Bmjm7aoM0
あ、スタイリッシュするくらいなら軍師りっくんで(ryってことかと思ってました(´・ω・`)
SRりっくん持ってますよー。あまり使いませんがー。そしてホイホイとは?孫武+遠弓ってこと?
888ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 04:36:05 ID:IiMvQEH/0
あえてとんでもない前のほうで孫武ためはじめて
業炎を警戒させようと思ったら、そのままつっこんできやがった。
警戒しろよ。
889ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 05:15:07 ID:Eqj901KNO
んでホイホイ詐欺は極滅ではめる振りして溜めて
警戒して近づかない敵に遠弓発動でネタばらしすることチュン
890ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 05:16:29 ID:Bmjm7aoM0
>>889
なるほど。こんどスタイリッシュにやってみる。
891ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 06:45:51 ID:HvwWEChv0
弓入れないデッキ多いし、柵多い+奥義柵再建の流星デッキはある意味メタに即していると言えなくはない。
と、昨日某動画サイトで太尉クラスが大流星喰らってる動画見て思った。きっと錯覚。
892ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 07:16:39 ID:JCBYvm8gO
スタイリッシュ軍師が使いにくいなら
普通のデッキ・軍師にして
俺たちがスタイリッシュにプレイすればよくね!?
893ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 07:41:43 ID:Eqj901KNO
スタイリッシュなデッキ→馬単孫呉ですね、わかります
894ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 09:04:41 ID:BLcu+tlU0
もうスタイリッシュ軍師はPS3に旅立ってくれていいよ・・・そして実用的になったら帰っておいで
895ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 09:32:33 ID:ZyggC+H30
>>636
 大分流れに乗り遅れてしまったけど、俺は>>285なんだが

進撃孫策 小華小喬 R太史慈 R手腕 UC張紘
高知力伏兵とR太史慈のおかげでラインを上げやすいのと、開幕から策が前にでれるようになったのが
かなりいいね〜
896ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 09:55:02 ID:GV23wBlwO
>892
伊藤英明(2のとき制覇王ラインだったらしい)のことですね、わかります


真似できねえよ('A`)
897ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 10:19:35 ID:woK7d4/b0
大幅に乗り遅れてしまったが

>>811
張飛の娘・KIが抜けている件について
あと馬トウの娘・馬雲緑も出てないよなwww

つかなぜ孫静と徐夫人は復活しなかったんだろう…3.1で復活するのか?
898ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 10:30:34 ID:sbr/WHTSO
徐夫人のあの表情がたまらなく好きだったなぁ。
899ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 10:38:17 ID:GV23wBlwO
徐夫人、再登場するなら計略は不幸の予言(効果は1.1のスウの誘惑)で頼むわ
900ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 10:41:50 ID:i4+pvyxyO
予言というからには5cのため計略になりそうだなww
901ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 11:13:10 ID:Uve/4tEXO
死の宣告だな
902ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 11:17:16 ID:DvgifqUY0
呉関係ないけど于吉はそんな感じの計略でよかったと思うんだ
903ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 12:03:29 ID:ITzhvhXd0
計略発動後10c以内に于吉が撤退すると、戦場にいる孫策が完殺効果付きで死ぬんですね!
904ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 12:05:02 ID:GV23wBlwO
呪殺の基準が知力が高い奴なら使われるな
主に号令殺しの意味で
905712:2008/01/21(月) 12:41:05 ID:anUM1FGU0
遅くなったが、色々と意見ありがとう。
やっぱ断金固定はツラいか…。

まあ、もうちょい頑張ってみるわ。
906ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 12:54:26 ID:AqKMxViu0
ええい徐夫人の旦那と周姫の旦那の登場はまだか
907ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 13:00:09 ID:GV23wBlwO
そういや太史慈は「ええい、口ほどにもないぜ!」のほうがよかったな

てか槍が刺さるほど速くなれたのは昔の話やんけ
908ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 13:56:54 ID:ks/7g2yF0
今回色々と台詞変わってるよね、周瑜とか親父とか。
909ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 14:08:03 ID:JCBYvm8gO
一騎打ちは特に変わったね
周瑜や陸遜の新セリフは好きだ
910ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 14:18:07 ID:ZxygOtWt0
緊張しますね・・・・
911ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 14:19:45 ID:s+CZUXXtO
>>906
周姫の旦那を待ち望むものはここにもいるぞ! 夭折した孫呉期待の皇子はきっと大戦では大活躍・・・と思ってた時期が(ry

でも、もう諦めたわ。出すなら若獅子の時点で出さなきゃ意味ないし、二宮の変すら描かないくせに東宮やその弟たちじゃなく、魯班、魯育を出す瀬賀には・・・
912ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 14:33:10 ID:5fD8qr5x0
>>911
刹那の天啓
刹那の意地
うーむ、
913ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 14:39:29 ID:Vo+rPz230
>>912
今でも十分天啓は刹那だと言ってみる
914ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 14:50:34 ID:h85sxwZOO
せつない天啓ですね、わかります




(´;ω;`)
915ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 15:14:07 ID:vN+ulTM10
>>911
魯班魯育には驚いたな。
需要ないと思われるのに無理に萌絵にして需要作り出したのは錬金術だとオモタ

ってかそろそろ呂岱を(ry
916ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 15:56:59 ID:0uPFsnRFO
前にこのスレにも貼られた業炎バグだかなんだかの話
今日後ろで見てる時にそれっぽいの見たわ

・画面端に魯粛が中段辺りでマウント、横向き?に突撃兵召還
・業炎は端にほんの少し隙間がある状態?業炎は持ってないんでよく分からず
・突撃兵は端をノーダメで悠々通過して張り付き・攻城妨害に出た相手部隊は一番端、突撃兵に重ねたにも関わらず出城時にわずかに前に出る時に業炎判定に引っかかり城に潜る前に死亡

おそらくこれのことを指してたんじゃないかな
突撃兵が通過してくるんで大丈夫、と思って重ねて出したらこちらだけ死亡
これは分からん殺しと言われても仕方がない
セガさんバージョンアップで修正よろ
出てきた部隊が潜れるよう端の連還効果を薄くするとかで一つ
917ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 16:14:05 ID:s+CZUXXtO
>>912
孫登は強化とか号令のイメージじゃないけど、刹那計略であることに、妙に納得してしまった

>>915
孫権の子供だすなら、普通は皇子だよなぁ。全ソウだの朱拠だの見たいな、後期の名将を微妙にしたうえでのことだから困る。
そういえば呉のお爺ちゃんも、まだだったな
918ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 16:27:49 ID:o4qgN8Y1O
虞翻の溜めは4Cだった
919ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 16:30:36 ID:yMkDOildO
>>916
それ全然バグじゃなくて普通の仕様じゃん。
わからん殺しにぐだぐだ言ってたらきりねぇ…
920ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 16:38:37 ID:FJCp1ytd0
>>918
少し短くはなったのね…
でもせめて3C、できれば2.5カウントにして欲しかった…
921ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 16:41:26 ID:WkKgFTWw0
相手陣地に知略陣やってよさないかマウントは相手にとって地獄だな
922ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 16:47:39 ID:0uPFsnRFO
>>919
ただまぁ見た目的には突撃兵の半分程度は業炎範囲に入ってて、それを突っ切ってるように見えるんだよな(あくまで一度見た限りの見た目)
だからやられた側としては「あっちは無傷でこっちだけ一方的ダメージかよ!」と言いたくなる気持ちも分かる
あまり見ないデッキだろうがもし当たった時のために対策考えておいても損はないと思う
横弓防御するにも城門寄りになってる分業炎が邪魔しそうな気がするし、業炎が長けりゃ3発は覚悟せにゃならん
923ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 17:13:54 ID:sbr/WHTSO
>908
パパの一騎打ち勝ち台詞はガチ過ぎて困る。

リアル勇猛が必要だけどな(笑)
924ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 17:14:31 ID:o4qgN8Y1O
4Cじゃまだ使えないね…
あとは細かい事だけど小戦の指揮に知力依存付いたよ
知略昇陣して使ったら14〜15C保った
925ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 17:34:54 ID:Jat0kDwT0
一瞬進撃の話かと思った
まあどっちも使えねぇけど
926ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 19:02:52 ID:ks/7g2yF0
今日久しぶりに進撃サックの落城台詞を聞いてきた。
なんでこんなにかっこいいのに排出停止なんだ・・・orz
927ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 19:27:53 ID:05GzP5ZA0
こっち麻痺矢で相手遠弓陣って積み?
928ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 19:34:45 ID:Vo+rPz230
>>927
+手腕なら詰み
929927:2008/01/21(月) 19:40:20 ID:05GzP5ZA0
>>928
thx
やっぱ麻痺矢だと雲散求心、遠弓は無理か。
何気に神速はいけるのに。
930ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 20:00:04 ID:cfRNC+do0
>>929
遠弓は積みだが求心雲散反計は
槍スキルしだいでなんとかなる。
931ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 20:12:45 ID:5fD8qr5x0
ふと思ったんだが麻痺矢号令したときに呂蒙だけ雲散されて最後麻痺矢号令したら麻痺効果倍になるん?
932ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 20:14:45 ID:vN+ulTM10
>>931
思い立ったが吉日。
さ、ゲセンに検証しにいこうか。北海道だったら手t(ry
933ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 20:15:15 ID:qS9EEW0j0
麻痺矢号令+遠弓麻痺矢で答えが出るんじゃね?
934ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 20:25:18 ID:Zvv39BEv0
麻痺矢デッキ使ってる諸兄に聞きたいんだけど
攻城役は誰がやってる?

デッキは呂蒙・太史慈・手腕・浄化・転進でやってて

浄化→貴重な槍兵
転進→死なせたくない
手腕→手腕重ねがけしたいときも
太史慈→勇猛もちだが援兵も張り付くと射手が減る

ってことで呂蒙にするのがやっぱりベストかな?
攻城止めにきた相手と一騎打ちで呂蒙落ちるとグダグダになって
カウンターがきついんだよな‥
文官2人いるし接触する機会ってそんなにないから確率高い気がするし
935ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 20:27:54 ID:DvgifqUY0
浄化が攻城行って相手と共倒れにさせて最終的には転進で壁攻城のパターンが多い
936ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 20:30:15 ID:YCcNeTeW0
違う編成の麻痺矢だが俺も槍に攻城させてるな
937ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 20:30:55 ID:eh7QCVwA0
>>934
俺なら太史慈の援兵だけ攻城させる。槍は残しておきたいからなぁ
一騎討ち安定させるだけなら太史慈本人なんだろうけど
938ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 20:37:27 ID:2zyUBA180
>>934
転身を端攻城とか、全体的に押せる時は太史慈の援兵と太史慈か
兵力余裕有る部隊で全員攻城で転身撃つか。
再起選んでる時は散らばって強引に全員攻城。

まあ、柵がどれだけ残ってるかにも寄るけど。
939ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 20:53:14 ID:sbr/WHTSO
>927
当たった事内からわからんけど相手がゲージ溜まった瞬間撃ってくるなら
敷かれる位置にも寄るけどガン待ちカウンター狙いで行くかな。
既に攻城入れられてたら半ば諦める。


>934
リョウソウ一択だなぁ。
試合展開にも寄るけどたまにコウガイの決死一発の時もあるね。
940ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 20:58:28 ID:qS9EEW0j0
>>927
せいぜいカード1枚分なので何とか出来ないこともない。
つうかこっちの軍師しだい。

>>934
基本低コスどっちか。
でも相手の攻城阻止役によるんじゃないか?
941ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 21:03:22 ID:Zvv39BEv0
>>935-939
色々な回答d

槍兵で攻城もありなんだな
援兵だけ攻城ってのはエリア浅めに攻城させる感じでおkだよね?
太史慈が乱戦に巻き込まれるとしたら太史慈も攻城させる方がいいし

たしかに状況次第でだいぶ変わるものかな‥
とりあえず浄化・援兵・太史慈メインで臨機応変にやってみますノシ
942ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 21:04:51 ID:8cm4LKS10
うちの麻痺矢デッキは、SR呂蒙・R周ユ・C祖茂・Cハンショウ・UC韓当。
攻城は、序盤ならハンショウ。中〜終盤なら祖茂。

>>934
相手を自城に引きつけて攻城するなら、浄化か転進。
敵城へ押し込むなら、太史慈。

呂蒙と手腕は、そのデッキだとキーカードなので、基本的に攻城はしない方が良いと思う。
943ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 21:33:10 ID:hfjxdRrV0
>>942
ロシュクマジオススメ。
中武力以上の突撃さえ貰わなければ士気4以上の働きは確実にしてくれる。
944ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 21:34:37 ID:qS9EEW0j0
>>943
>>942じゃないが祖茂+囮兵の機動性もなかなかだぞ。
945ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:04:50 ID:+JmgeWDb0
うちの麻痺矢はもっぱら蛮勇が攻城役だなぁ
攻城失敗しても麻痺矢で後退出来るし。
946ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:13:44 ID:Vo+rPz230
シジ使ってるみたいだし計略被るから、祖茂ロシュク入れるなら入れ替えになるだろうな
947ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:29:08 ID:IUo5LDfK0
軍師陸孫引けねぇ・・・その他のR軍師は全員引いたのに
948ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:38:06 ID:eh7QCVwA0
むしろ俺は軍師カードなら周喩以外2枚以上あるのに、未だに浄化爺が引けないぜ
949ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:39:32 ID:5fD8qr5x0
IC三枚目で小再建爺引いたときは小躍りしてしまったぜ…
950ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:41:12 ID:8cm4LKS10
>>943
周ユ→蛮勇なら、祖茂→魯粛でも良いかなあと思ってる。
ただ>>944でも言ってるけど、騎兵+兵召還の機動力は脅威。
しかし、このデッキだと先手を取られるとキツいから困る。

馬孫策の武力が8だったらなあ・・・
951ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:42:55 ID:5XqqzbPl0
シジー しゅかんと
シュウユ ソモ なら
上の方が安定しそうに見えるな
ソモって伏兵ふめないのが痛すぎる
952ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:55:46 ID:ks/7g2yF0
>>951
踏んだとしても一人落ちるだけだ、とそう考えるんだ!!
953ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:57:58 ID:2zyUBA180
麻痺矢デッキの場合、伏兵踏んだ時に
踏んだやつが生きてればほぼ集中砲火から逃げられないで溶けるよな。
開幕相手が伏兵踏まれないで仕切り直しになった瞬間とか特に。
954ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:25:26 ID:uI6/sDMrO
スタイリッシュ軍師の活用方を悩んだあげく、柵の耐久が低いなら柵を増やせばいいという結論に至りました
みかん 関東
手腕  転身
小再建 魯粛
虞翻  これで完璧!

結果:7戦1勝4敗2分け
とりあえず、馬単相手だと柵が面白いくらい崩れていきます
反対に蜀相手だと以外と前半は押せるのですが、素武力が低いので城ダメがなかなか取れないという…
KJAされた時の爽快感は言葉では言い表せない程気持ち良かったです
以上 チラ裏スマソ
955ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:27:09 ID:qS9EEW0j0
>>954
生兵法くらいのシミュレーションはしとこうぜ…
956ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:29:59 ID:30kwcYBnO
麻痺矢使ってると機略相手に高確率で詰むんだけど、どうしたら良いんでしょ?
極滅綺麗に決まっても抜けられるし、麻痺矢先掛けは雲散貰うし
攻めても守っても・・・て感じなんですが

次回verでは多少マシになるの?
957ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:31:18 ID:bg7ygH0mO
麻痺矢で馬入りの人意外といるんだなあ…
自分でも馬欲しいとは思うが槍1本は欠かせないし、弓が減ると麻痺矢の時困るような気がして踏み出せない俺低品
958ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:31:32 ID:Bmjm7aoM0
2 1.5 1.5 1 1 1くらいの構成の方がいいんじゃない?
意地 手腕 魯粛 転進 小再建 関東orみかん とか。
959ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:32:32 ID:2zyUBA180
>>957
麻痺矢号令で武力上がるし、
槍以外なら麻痺矢当てて連突がおいしいから。
あと端攻城要員としても重要。
960ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:32:50 ID:U+5yBzHg0
>>956
柵を守れYO
961ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:33:44 ID:Jat0kDwT0
>>956
手腕で戦えばいいんじゃないかな
槍に対して集中砲火できれば先がけ誘えるし
そっから麻痺矢だと微妙だけど、手腕なら武力的には優位に立てるし
962ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:53:17 ID:K+/lNc2vO
三品への昇格戦を既に五回失敗した俺に力をくれ
デッキは二色麻痺矢だがなー
963ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:56:50 ID:TIuIYZyM0
>>769です
諸葛謹を韓当にしたデッキで初めて9連勝できました^^
それで7>8>7>6品まで来れた、バンザイ

>>770 >>771
レスdです
撃つタイミングはみんな悩むんですね〜。。

機略と一回当たったときは
挑発を使って開幕で逃がさずに殺しました
それが良かったのか相手の足並みを乱せたっぽいです
964ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:59:01 ID:8cm4LKS10
>>956
麻痺矢先掛けしたら、カード3枚分以上間を空けて、横に離れて散るべし
965ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 00:00:18 ID:moNKsvcZO
長いこと麻痺矢デッキ使ってるが槍はいらないと思う。個人的な意見だけどね。
魏単機略はほぼ詰んでるとも思う。
966ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 00:01:23 ID:yM0RriTW0
蜀EX趙雲、魏EX典韋につづいて呉EXは

EX張悌、1/6、弓、火計 イラスト:久米田康治 が登場すると予想。
967ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 00:04:10 ID:qS9EEW0j0
>>965
オレも長いこと使ってるが逆だなw
つうか守りより攻め(城ダメ確保)をいつも重視してるな。
2だと名君より決死選んでたし。
968ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 00:05:16 ID:N8HLnXpA0
孫呉に絶望したりくさんをだな
969965:2008/01/22(火) 00:11:13 ID:moNKsvcZO
>>967
デッキは呉単かな?
自分は魏呉で反計雲散入りだから呉単スレ的には異端かも(^_^;)
970ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 00:14:00 ID:+MaFW6yV0
>>969
そりゃ当然なw
まあ今なら2色も有効ではあるが。
971ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 00:16:40 ID:OGWkgCLi0
>>966
そりゃ絶望するわwwww

>>970
次スレ、ガンバッテ
972ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 00:16:43 ID:Ztm3BEcUO
流れ切りますが、SR孫堅のスペックってスターターの2.5より低いと思う俺は変なんでしょうか?
973ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 00:18:27 ID:R42e+69w0
ちょっとスタイリッシュにりっくんホイホイ詐欺をしているんだが、
虞翻枠を正座にするか凄い迷ってる。
虞翻、タメ長すぎて使いどころ難しいんだが、
正座にするとスタイリッシュに柵再建が出来なくなるしで痛し痒しなんだよなあ。
974ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 00:21:55 ID:+MaFW6yV0
次スレ立てるけど特にテンプレ変更ないよな?
975ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 00:25:10 ID:uac2qN2C0
>>974
タイトルは覇王のままでいいのかな?という疑問はある
976ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 00:26:16 ID:JB0k8VVl0
>>973
虞翻マウント強いよ!
射程とか半端無いし。
士気溢れ時に溜めると実質士気4の溜め火計!
城壁張り付いて溜めれば真っ先に高武力に狙われる囮役!!
977ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 00:29:25 ID:+MaFW6yV0
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1200929331/

とりあえず控えめにしといた。
978ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 00:38:15 ID:PXive9uq0
>>977
埋めへやー
979ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 00:38:18 ID:uac2qN2C0
>>977

ちょっとテンプレに名残があるのはご愛嬌だなw
980ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 00:38:49 ID:u8bFWcRE0
>>977激しく乙。
俺のR蒋欽好きにしていいぜ!
981ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 00:53:42 ID:uJhEm/9Z0
埋めるか

1000なら世界中から争いが無くなって、さらに食糧難とかも解消
982ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 00:54:54 ID:8obh0xAp0
埋め
983ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 00:57:01 ID:uJhEm/9Z0
埋め
984ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 01:01:04 ID:kJZ2rHEi0
>>972
梅ー。まぁそれはお国柄仕方ないんじゃないかなぁ。
蜀の白銀馬超があのスペックであることを考えると十分な気がしてくる。
985ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 01:10:40 ID:+MaFW6yV0
>>972
計略が違うだろ。

1000ならおれのところに在野のSR甘寧が…
986ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 01:36:28 ID:jomA8So2O
>954
再建と流星の相性はガチで良いんだぜ?
スタイリッシュ持ってないから今柵じゃ試してないけど、昔やってた時は弓主体デッキ以外なら五分以上に戦えたよ。
987ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 01:52:27 ID:fKcjpsw5O
>>986
俺も前verは流星再建も使ってたんだけど、今verは予想以上に苦しいんだ…
腕が悪いだけなのかもしれないけど、守備隊の甘寧とかフトシが支え切れないorz
988ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 02:16:10 ID:jomA8So2O
>987
アドバイスとかあればいいんだが今作試してないからなぁ…。
今考えてるのは柵ワラによるマウントポジション近くからのりっくんとかなんだけどね。

スタイリッシュ引いたら試してくるからいいのが出来たら報告するぜっ!
989ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 02:49:10 ID:8obh0xAp0
埋めて寝るわ
990ゲームセンター名無し
>>987
ホームに R周瑜 R孫権 小喬 張昭 関東 1コス(忘れた)
軍師スタイリッシュでやってた人ならいたよ 3品ぐらいだったと思う。
俺には使いこなせないデッキだと思ったわ…