ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-298

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1ゲームセンター名無し
公式
http://www.seed-vs.com/
携帯公式(PCからも閲覧可)
http://www.gs-rvz.com/
前スレ
ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-297
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1198748379/

関連リンク
家庭用本スレ:ガンダムSEED DESTINY 連業vs.Z.A.F.T.II PLUS 59
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1184589159/
機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. PORTABLE 14
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1189768121/
ガンダムSEED DESTINY 連合vs Z.A.F.T.U雑談スレ PHASE-19
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/32637/1192018049/
機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.UWiki
http://www8.atwiki.jp/destiny/
非公式掲示板(機体別戦術スレなど)
http://skyhigh.s3.xrea.com/
機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-140
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150207317/
機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 最終頁
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1196873370/

まず質問等する前にWikiを見ような?話はそれからだ。
sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>950が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人については、文句をいう前に自己判断でNGワード登録であぼーんor放置してください。
略称、キャラ、原作関連、動画については自分で調べれ
2ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 00:04:43 ID:ARo4Rl9GO
一時間たって2げろww

>>1
3ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 00:20:12 ID:vBcM6ds90
>>1おつ
そして逃亡すまんかった。
ていうか逃亡した事にすら気付かんかた
4ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 00:24:44 ID:Qi8z5YTzO
>>3
あんたって人はーっ!
5ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 01:16:39 ID:xLqnAhFY0
名は体を表す、だろ アレックスくん
6ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 13:10:04 ID:4ZVlTQZ1O
>>1乙な奴だよ!君は!
7ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 14:52:05 ID:gG49exhv0
1000
8ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 15:03:42 ID:WsF5t/zz0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1397207
このゲームってアーケードにでたらやりたいとおもいますか?
9ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 15:04:38 ID:9ugcVRbeO
サヌサヌ愛してる
10ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 15:09:35 ID:9ve+Sp3L0
ルナザク乗ってりゃ誤射一万回突破とか余裕。
11▲ ◆SANUKI/VII :2008/01/16(水) 15:13:04 ID:WGgqekVeP BE:7248544-PLT(13131)
狙って誤射してるんだけど、これは誤射じゃなくて裏切りだよね。
12ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 15:19:09 ID:jUjbASvQO
>>前スレ994
ブースト性能劣悪な運命でまともな射撃戦なんか出来るわけない。
しかも待ちゲー御用達の辛味バスターを相手に分断しようとしてんだから、無理にでも格闘狙っていかなきゃいかん

それともあんたは運命で射撃戦して、辛味バスターに勝てる腕があるんですか
13ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 15:21:17 ID:FikjHi6s0
>>12
お前が雑魚なだけ
14ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 15:24:26 ID:9ugcVRbeO
>>12
普通に分断して片置いすればよくね?
15ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 15:24:46 ID:jUjbASvQO
>>14
具体的に
16ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 15:27:57 ID:TpSHA1wRO
緑ガナァと赤ガナァはどっちが使いやすいかねぇ
自分はかんしゃく玉よく使うから赤の方が使いやすいが
17ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 15:29:54 ID:bmovV0QB0
アビス使って誤射しまくる俺よりよっぽどまし。
格闘中の味方が、実弾だけに味方だけよろけ→N一通り貰われております(^q^)
やほー、格闘当たったよー→GHサブ射・特射。


セカイン使えば大盛りに対抗が出来るんじゃね?
そもそも590のくせに怠慢で450に負けるとかどこまで悲惨なんだ。
18ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 15:33:36 ID:jUjbASvQO
>>17
タイマンなんて言ってなくね?
てか辛味が居る時はお互いあまり攻め合わなくて射撃戦になるだろ
その時に運命で勝てんのか。って言ってるんだ
19ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 15:37:40 ID:bmovV0QB0
辛味とか押さえるだけなら280でも問題ないだろ。
いま、運命がバスターと怠慢して辛味片追いの話してんじゃねぇの?
20ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 15:38:04 ID:9ugcVRbeO
>>15
しっかり連携とれば炒飯大盛りはそんなに食らわないし辛味を先落ちさせて半覚醒すれば勝てるだろ

辛味に負けるのは単にバズに慣れてないってのもあると思うけど
21ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 15:40:48 ID:xLqnAhFY0
>>8
同人PCゲーム止まりで結構です。
22ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 15:43:54 ID:jUjbASvQO
>>19
だから待ち辛味バスター相手にそんな簡単に分断なんかでるきるのかと

そんな空論で対抗できるなら、こんなにも辛味がウザがられてないだろ
23ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 15:54:40 ID:zlFLgBDe0
お前が雑魚なだけです。
24ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 16:01:51 ID:gQYOcspXO
まあ辛味バスターに限った事じゃないが、連BR出来るか出来ないかで流れがかなり違うと今更言ってみる
まあBZ系はHITで無条件ダウンだからチートっぽいが
25ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 16:04:35 ID:I/j1izyPO
チャーハンとか辛味とかスレチな話は止めてください
26ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 16:07:01 ID:xLqnAhFY0
つっこんであげないんだからね!
27ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 16:09:20 ID:jUjbASvQO
>>25
ごめんなさい><
28ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 16:21:26 ID:k0iuSrUW0
何だかんだで常時辛味使う奴は概してキモい
29ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 16:25:59 ID:ZbdaaAvXO
〇←俺●←敵

    ●

  ● 〇

この状況だと

    ●

  ● 〇→↓
    ↓
    →

こう逃げるであってる?
30ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 16:32:54 ID:k0iuSrUW0
  ●
● 〇
   

                 ○(味方)<俺をはぶらないで   

31ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 16:56:30 ID:iDekbo7fO






〇● 〇<グゥレイトォ!!!





〇―――――〇<アッー


32ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 18:34:16 ID:S0tCqd+P0
    ●

  ● 〇





    ●
    ● ●● ●
  ●●〇<助けて ●
●   ● ●

 ●  ● ●    



                         ○<しらね
33ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 18:37:12 ID:Qi8z5YTzO
●=IKKOと愉快な仲間達
〇=獲物
34ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 19:03:52 ID:xLqnAhFY0
家庭用のPLUSなら、まあ…
35みそかつ装備:2008/01/16(水) 19:09:02 ID:Te/nXp2q0

●~
        ↓フォビドゥン
○← ーーーー●<マッガーレ!
36ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 19:40:44 ID:iDekbo7fO
>>35

●~
        ↓讃岐
○← ーーーー●<フタエノキワミ、アッー
37▲ ◆SANUKI/VII :2008/01/16(水) 19:50:54 ID:WGgqekVeP BE:28539779-PLT(13131)
●~←おたまじゃくしにみえる
38ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 19:58:04 ID:1Fa7im7a0
    ●<…

  ●<… 〇Σーーーー○<今助ける!!ビビッー
      <ぎゃー
39ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 20:01:14 ID:zlFLgBDe0
バビ使った後にバスター使ったら凄い使いやすかった。
やっぱ450すげーな、なんて思ってBI使ったらダメダメだった。
40ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 20:01:46 ID:K7hERcZl0
BIはダメすぎるだろw
41ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 20:06:55 ID:ndtIRMa60
今日もたっぷり誤射したぜ!
BIで味噌拡散、やり投げ、メイン当てまくりで味方ぶち切れワロタ。
おめーもさっきの試合格闘カットしまくってくれたじゃないか。
42ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 20:09:37 ID:iDekbo7fO
>>40
時代はルナザク

絶対に厨扱いされないからオヌヌメ


ルナザクで強くなりたいよ…
43ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 20:16:37 ID:xLqnAhFY0
ルナマリア機で強い人いたけど、格闘の狙い方がうまかった。
44ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 20:21:14 ID:ndtIRMa60
ルナザクでメインに頼る奴は素人。
讃岐レベルになると寧ろメインは使わない、SIにおけるBR的扱い。
クラッカーと格闘でダメージを稼ぎ、メインはもっぱら誤射専用。
45みそかつ装備:2008/01/16(水) 20:27:00 ID:Te/nXp2q0
伝説で相方をシビれさせる俺には関係のない話ですね
46ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 20:28:01 ID:ndtIRMa60
みそかつ装備→ただ今下痢中
47▲ ◆SANUKI/VII :2008/01/16(水) 20:30:41 ID:WGgqekVeP BE:11325555-PLT(13131)
ルナザクは一瞬だけど抜刀Cで着地硬直が短くなるんだぜ。

射撃の比率は4連:メイン=8:2
48ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 20:57:53 ID:iDekbo7fO
>>47
そうなんだ
有難う
試してみるか
ルナザク使いになるために頑張るか
49ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 21:02:45 ID:7PddfeUt0
辛味にはアビスが強いと思う
50ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 21:09:47 ID:GscaXlC/0
まさか、アビスが辛味に強いとかあり得ん。
他の機体に比べてBZに引っかかりやすい機動、足が止まる武装、
メインの使いづらさ、前も辛味に強いってわけでもないし。
51ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 21:12:30 ID:7PddfeUt0
お前が下手なだけだろ
52ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 21:13:52 ID:K7hERcZl0
うまく立ち回ればどの機体でも強いだろ、タイマンならね。
砲撃機体で低コ並に遅いんだし
53ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 21:15:29 ID:GscaXlC/0
FIとかの方がよっぽど相性が良いと思うんだが。
じゃあアビスの辛味に対する強みって何だ?
54ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 21:21:05 ID:+1K722A90
いくら機体の優劣や相性語っても、使い手に基本的な腕の差あっても
理論通りに展開するかとか、どっちが勝つかなんて決まってないからな
55ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 21:21:42 ID:mg0kc4B10
アビス大好きすぎる。
密着に強い横
中距離から超絶判定の前
まともなN
長距離援護のサブ・特射
後格という一撃離脱の選択肢すらある素敵MS。
56ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 21:23:52 ID:K7hERcZl0
そういえばまだ連ザ初めてすぐのときアビスに前格3連発されたな
受身取らないっていう選択肢がなかったw
57ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 21:42:12 ID:yM17U7IW0
>>55
後格どんな時に使えばいいんだ?
逃げながらメイン撃つ奴もちょっと当たりにくいしもったいない感あるし・・・
58ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 21:45:36 ID:xLqnAhFY0
>>57
CPU戦で性能を確かめたことしかない。
忘れていいくらいの性能。
59ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 21:49:33 ID:7PddfeUt0
辛味使ってる奴ってたいてい空中だと長く留まろうとして連続でフワステしないから、タイミングよく前連発してるだけで勝てる
ダウン復活から張り付いて横
両方すぐおわるからあまりカットもされない
本当にうまい辛味相手ならFIのほうが安定するかもな
でも赤セガレベルならアビス張り付きでお手軽
60ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 22:14:39 ID:+1K722A90
敵CPUが使ってくる後格はよく当たる
61ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 22:22:24 ID:wcsULqDp0
やっぱりレイのザクとルナのザクで組んでこそロマンがあるだろ
レイとルナの苦労も実感できるし
フォースとセイバーで組むと地味に強いからオススメできん
62ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 22:25:54 ID:xLqnAhFY0
キャラクターで選ぶならルナマリアはFIでもいいじゃん。
63ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 22:27:59 ID:iDekbo7fO
>>62
種死をあまり知らない俺にとってはルナザクはなんか漢臭いから困る
パイロットはサトーでいいじゃん
64ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 22:29:30 ID:zlFLgBDe0
バビにババだろ
65ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 22:37:57 ID:Qi8z5YTzO
ババインバビ
66ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 22:54:32 ID:flE22C650
ぶっちゃけ辛味ってBZのリロード時間2倍にしても問題なかったと思うんだ
67ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 22:57:46 ID:zlFLgBDe0
そうだね、そしたら今度はDダガーやBZジンが叩かれるんだろうね。
68ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 23:05:00 ID:+1K722A90
Dダガーのバズは癖強いと思う
69みそかつ装備:2008/01/16(水) 23:11:30 ID:Te/nXp2q0
一時使ってたけど高飛びよりBDで必中ねらうべき
それよりストバズ強すぎじゃね?
70ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 23:15:31 ID:ryaTZfraO
ルナザクは見てからじゃ遅い。
感じ取ってクラッカーやCSを置くんだ。必中で。
71ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 23:22:37 ID:vWkXvYF6O
俺の指揮ゲのサブ射→野良相方の格闘で勝利した。楽しかった
72みそかつ装備:2008/01/16(水) 23:37:13 ID:Te/nXp2q0
俺の伝説の特→野良敵のN格で負けたときは空気凍ったわ
73ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 23:39:30 ID:Wwa0fa8/O
タイマンでカウンターしか狙ってこないヤツがいたんだ
逃げすぎって文句言われたんだけど、カウンターしか狙ってないのバレバレなのに下手に格闘なんかだせるかよ…

対戦できるだけマシと割りきるか、それともテメェは待ち過ぎだボケと言う方がいいのか…
74ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 23:41:06 ID:xLqnAhFY0
カウンターという所から、ジンHM2と思っていいのか?
75ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 23:42:18 ID:flE22C650
サブ射カウンターだと思い込んで格闘で突っ込む

実は特格カウンター

アッー!
76ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 23:46:01 ID:Wwa0fa8/O
いや、スラザク
ぼっ立ちでこっちがなんかするのずっと待ってた
77ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 23:47:38 ID:xLqnAhFY0
だったら機体名を明記しろよ、ゲーム上に何体あると思ってるんだ('A`)
78ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 23:50:08 ID:Wwa0fa8/O
>>77
スマネ
格闘カウンター使える機体なんてHM2しかいないからつい
ガン待ちとかの方がいいな
79ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 23:58:48 ID:zlFLgBDe0
すまんがもう一度分かりやすく説明してくれ。
何を言ってるのか分からない。
80ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:14:34 ID:RUb5BamnO
完全にガン待ちで後出し攻撃された

知り合いだったから話かけたら逃げすぎって言われた

さて、どうするか
81ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:16:35 ID:GQDVhmEPO
サヌサヌに憧れてルナザク使ったけど俺の腕&野良じゃ5連勝が限界だった('A`)

先落ちすると地獄みるNE
82ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:24:18 ID:gQ8QPcInO
>>81
同士よ
俺は6までこの前記録伸ばせたが、相方依存気味になるし未だにメイン当てる率が低い。
最近、こいつの横は意外に優秀なんじゃないかと思う
83ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:36:04 ID:OEdXSo+BO
秋葉のクラセガで辛味に圧勝してるアビスなんて見ないんだが、想像で語ってないかい?


というかその理論は相手のミス前提だよね?
84ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:39:03 ID:OEdXSo+BO
>>83>>59
85ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 01:01:37 ID:3Dmt7OUlO
今日は鰤のランサーダートを3回も命中させたぜ!







味方に。 orz

俺サブ射うつ
 ↓
味方格闘ふる
 ↓
格闘当たる直前に俺のサブ命中。
 ↓
敵の格闘フルコンボ喰らう
 or
敵のゲロビ直撃でアーッ!

最後は覚醒した味方に命中しますた。
野良相方がマジギレして殴ってきますた。
ただ謝るしか出来ませんですた……。 ⊃Д`)
86ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 01:35:43 ID:MWSlAv3R0
見方が当たりに来たなら謝る必要ない
87ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 01:39:03 ID:n24wwZtrO
使用上の用法、用量守れよ
88ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 02:04:10 ID:8vjfh7DL0
鰤のランサー発射して着地ずらさせた後に覚醒
その着地をまたランサーで取っての覚コンは美を感じる
89ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 02:14:48 ID:jOivXyWp0
ランサーかどうかはともかく
こっちが覚醒中に射撃するのはマジで止めてくれ
カットならせめて喰らってからにしてくれ
90ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 03:27:00 ID:dRba2ExKO
>>85
謝ったのに殴るとか心狭すぎだろ常考
俺なら笑ってすますぞ

>>みそかつ
よう俺ストBZ強すぎだよな
低コだけ使えないおれはストBZ使えるようになってから世界が変わった
あのBZと横とN強いよな
91ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 05:02:10 ID:Q2lp5LCR0
つーか結局アビスの辛味に対する強みって何だったんだ?
前格とか食らいまくる辛味って単に相手が弱いだけだし、高飛びに前格ぐらいしか思いつかんぞ?
92ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 05:05:31 ID:j5TsD6Em0
サーチ切り替えN格中
敵来ない→N一式
敵来ました><;→後格派生離脱
後は後格は派生して分断に使えるが生では使わんな。
93ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 08:42:43 ID:/XuJ8iuH0
何かアビスとルナザクの話題が出てるから今日は海アビス・ガルナルナザクで行くか
94ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 08:47:55 ID:3WIXyEdzO
虎サメ使ってストBZ相手に前ステ前格闘→実は釣り格闘→ウマーならよくする。
聞きたいのだけど、前フワステビーって前ステップで下をくぐって避けれるのは相手が下手なだけ?
95ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 09:04:12 ID:BVvw+oc+O
ルナザク、至近距離なら横とかメインとか頼れるモノがあるけど
3ゾノくらい開いた距離で睨まれると何も出来なァーいッッ!
96ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 09:14:05 ID:OEdXSo+BO
>>92
リアルにそれできるんなら凄いな
一段目からの後ろ派生なのにその間にサーチと判断同時にこなすとか俺にはとても無理
97ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 09:15:16 ID:ye8jI+ZB0
前は発生の速さこそが魅力、釣ってウマーなのは特の方だな。

3ゾノも離れてるんならば前→CSと言う禁じ手が有効な気がしないでもなかったが気の迷い。
98ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 09:19:06 ID:ioGAVC0K0
>>96
ロックとレーダーでカット来るとか分かるだろ。
サーチ切り替えで確認後、後格派生は無理だと思うが。
99ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 09:19:49 ID:75KRPbeVO
>>95
そんな時は
鬼神の如き空中浮遊で相手を混乱させます
100ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 09:23:49 ID:ioGAVC0K0
結論的にはルナザク乗るぐらいならライブザクのがマシって事?
オルトロス→緑の方が性能優秀、コスト的にも。
クラッカー→ライブザクのが優秀、コスト的にも。
101ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 09:51:59 ID:OEdXSo+BO
>>98
乱戦中で、相方がカットに対してのフォローがいれれるかどうか、相手がカットいれれる状況か、の判断はレーダーじゃ無理だろ?
格闘中のサーチ替えはそういうこまやかな判断が理論上できる

俺はできないが
102ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 09:53:13 ID:OEdXSo+BO
>>100
ルナザクなめすぎ
数えるほどしか使ってないでしょ?
103ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 10:28:56 ID:BVvw+oc+O
ザクは相方への負担が大きすぐる。
一通り終わる頃には毎回相方がゲンナリしてるw
104ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 10:30:46 ID:8vjfh7DL0
>>100
ルナザクとガナザクに関してはケースバイケースではあるけど
ミーザクはどう考えても別枠だろ、最強の援護機体にして最凶の相方泣かせ
105ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 10:31:22 ID:O7mH5+mH0
機動力、格闘、メイン・クラッカーの兼ね合いなどを総じて判断すべきであって
一元的にクラッカーがどうのとかオルトロスがどうのとかそういった方向で論ずるべきではない。

結論
ガナーザクウォーリアスペシャル(ルナマリア、ライブ仕様)
コスト560 装甲670
メイン オルトロスU 威力170 弾数5(1発/2,5sec)
サブ  クラッカー投擲(50発・絨毯爆撃) 威力190 弾数200(打ち切り、200/4sec)
特射 クラッカー投擲(20発・縦) 威力150(サブと共有)
特格 トマホーク投擲 威力40(スタン属性)
N    ビームトマホーク 威力260(二段+メイン)
前   乙女ダッシュ  威力160(埼玉前の威力向上版)
横   ビームソード 威力220(一段+メイン)
後   乙女カニ挟み 威力270(捕縛系)

BD持続 フリーダム並 速度 辛味並
106ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 10:56:41 ID:1KiWekVe0
ミーアザクを実戦で使って、ライブスタートで僚機の覚醒ゲージが常に減らない状況はかなり笑える。
107ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 12:23:04 ID:X6S5F1vg0
RUSH核ダムと組んでハルマゲドン状態での戦場ライブもテラシュールだ
まあ実践では使えないがネタとして・・・
108ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 12:37:45 ID:efs3X/J+O
まあなんにしろスタッフは560帯のザクを作るべきだった
オルトロスとファイヤビーとビームアックス持たせたザク
109ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 13:49:29 ID:OlpjpH+UO
もうデストロイの頭をザクにかえりゃよくね?
110ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 14:00:33 ID:n24wwZtrO
またパクリか
111ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 14:10:38 ID:l247/2dJ0
ミーティアザクは欲しいところ
絶大な火力にダメダメすぎる機動耐久値のコスト200
112ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 14:18:10 ID:wSSJ9PJ4O
>>109
イーノ乙
113ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 14:21:50 ID:62aLVT9G0
ていうかプロビデンスザクからの連想だろう。
114ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 14:56:30 ID:RKrgce2J0
最近始めた者だがこのゲーム、一、二発当たれば落とされる状態の
時に逃げてもかまわないのかな?それとも死にかけてても特攻するのが
暗黙の了解とかありますか?
115ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 15:09:19 ID:1KiWekVe0
使用機体のコストと状況によるとしか言えない。
116ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 15:21:21 ID:RKrgce2J0
状況は、落ちたら負け確定の時です。
このときに逃げてもいいのかどうかということです。
117ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 15:34:46 ID:tvA2NZOK0
それはタイムアウトを目指すってこと?
118ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 15:44:34 ID:gmn8DGXn0
相方に任せるって意味だと良心的に解釈するとすれば
中距離で嫌がらせして、追ってくんなら逃げて
相方片追いすんなら近づいて格闘とかをがんばってたたき込む。
ちなみにN格とかはNG 横とか比較的隙の少ない格闘狙うべき。
まぁ初心者のうちは中距離維持でBRとか射撃ばらまくのがが一番良い選択だな。
119ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 15:45:25 ID:RKrgce2J0
2対2の時で、体力の残っている相方にがんばってもらうということでタイムアウトはめざしません。
自分は1.2発受けたら落ちる状態なので前線から離れながら闘うということですね。
120ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 15:49:32 ID:tvA2NZOK0
そりゃお前、離れなかったら地雷認定だからな。
121ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 15:49:55 ID:X6S5F1vg0
戦術的撤退ならおk
122ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 15:51:41 ID:RKrgce2J0
答えていただいてありがとう。
がんばります。
123ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 15:54:24 ID:tvA2NZOK0
ついでに言うと、1落ち目の時でも
相方がまだ元気なのに自分がやばそうな時は普通に下がる。

更に言うと、機体の組み合わせによってはどちらが先に落ちるか
決めておかないといけない組み合わせもある。そんなときに序盤早々から逃げ気味になるときもある。
124ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 15:56:09 ID:75KRPbeVO
相手側に圧倒的に負けてて時間ギリギリという状況なら 特攻で負けたほうがいい
実力拮抗でお互い瀕死なら最後まで粘ればいい
嫌がらせ的なこと(常識を逸脱した厨的行為)しなければ常連にも好かれるし 楽しい雰囲気で遊べるんじゃないかね
125ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 15:56:52 ID:gmn8DGXn0
下がりすぎても地雷だがな。
追われても逃げきれる位置で、基本は嫌がらせする。まぁ場合によっては近づく度胸もいる。
格闘機ならバルカン蒔いてアラート警戒心を薄くさせて徐々に近づいて闇討ち前格。
射撃系ならとにかくギリギリ当たる位置から打ちまくる。
126ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 16:03:35 ID:RKrgce2J0
いろいろ参考になりました。
あと常識を逸脱した厨的行為とはどのような行動が
あげられますかね?
127▲ ◆SANUKI/VII :2008/01/17(木) 16:04:35 ID:SQ/vOnQFP BE:16308094-PLT(13131)
おいらはガチ対戦なら下がる。違うならそのまま。
128ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 16:10:40 ID:tvA2NZOK0
厨機体云々の前に同じ機体に何回も連続で乗ってると呆れられるかもな。
初心者なら450ペアに対して560ペアで挑むのはどうかとかは考えなくていいな。
129ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 16:21:57 ID:GQDVhmEPO
たまにずっと下がりっぱなしの奴もいるけどな

560選んどいて後ろからバラエーナばっかとか('A`)
130ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 16:24:31 ID:n24wwZtrO
居る居るw地上這いずり回ってバラエーナのグリホとCSしかやらない奴www


氏ね
131ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 16:25:15 ID:dBRWRWC40
104 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 13:50:06 ID:unCrF4zPO
>>97
つまりKOFとメルブラが好きな俺はDQNなキモヲタか

105 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 19:53:35 ID:Gu4S3WnF0
神前氏
ttp://www.yumeria.com/staff/img/kosaki_1.jpg
ttp://www.yumeria.com/staff/no4.html


106 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 03:33:17 ID:LSzNdEX5O
>>105
ウホッ!

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132ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 16:25:46 ID:dBRWRWC40
>>131
gbk
メタルギアソリッド4での、「涼宮ハルヒの戸惑」、「涼宮ハルヒの約束」とのコラボレーション化が明らかに!/ファミ通.com

メタルギアソリッドシリーズ開発元の小島プロダクションは、2008年度 第1四半期発売予定(全世界同時発売予定)のPS3用ゲーム、メタルギアソリッド4: ガンズ オブ ザ パトリオットにおいて、
同じくPS2向けゲームを発売予定の『涼宮ハルヒの憂鬱』シリーズとコラボレーションを行うと16日のプレス向け小発表会で発表した。
メタルギアソリッドシリーズでは、これまでにもサルゲッチュ(SCEI)、カロリーメイト(大塚製薬)、sabra(小学館)などとコラボレーションを行っている。
今回の発表では、特殊部隊"FOXHOUND"隊員のジョニー(AKIBA)がPSPで涼宮ハルヒの約束をプレイしているシーンと、部屋に長戸有希のフィギュアが置いてあるシーンが公開された。
また、発表の際小島秀雄監督(小島プロダクション)は、「31日発売予定の『涼宮ハルヒの戸惑』の中でもメタルギアがある形で登場し、あるところに潜入するゲームがあるらしいです。
マスターアップ(大量生産に入る前のゲームの最終版)を見せてもらいましたが、びっくりしました(笑)とコメントした。
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/news7/1198229717/
133ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 16:26:21 ID:1KiWekVe0
高コストは基本的に前に出る、というのは意外と重要なようで忘れてしまう。
134ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 16:32:40 ID:75KRPbeVO
>>126
厨機体厨戦法
タイムアプ狙いガン逃げ
初心者狩り
偽援軍 明らかな保険援軍
コスト 場の流れ超絶無視
台バン 奇声
責任転嫁
こんな感じかな 真剣勝負はいいことだけど 基本自分がコレやられたらキレるなってことは控えた方が無難
相手がやるから自分もってのは子供の考え
135ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 16:35:18 ID:IcE0wHYc0
野良相方
CPU自由にバスターで怠慢負けてすまんかった
覚醒から近距離グレイト確定、発射しようとした瞬間デストロイに薙ぎ払われた

>>126
ランノワコンビで一人旅に乱入1on2とか事前了承なし核ダム使用とかプレイ中無断帰宅とか
136ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 17:17:09 ID:BVvw+oc+O
>>126
4ライン練習台でLスト一人旅してる俺にルナザクで乱入してきて
性能差を腕でカバーして完膚なきまでに叩きのめしてくるとか。
137ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 17:51:13 ID:OEdXSo+BO
>>126
もともと相方との体力差がでないように調節するのはこのゲームの基本中の基本だから、体力が減りすぎてから下がるのはそもそも論外だよ。
体力が減りそうな状況を予測して、そうなる前に下がる、相方のが体力無いなら自分がダメ覚悟で突っ込む、てのをするための手段がこのスレに書いてあるやり方だと考えないと駄目

特にあとBR一発で死ぬところになって初めて下がるとか典型的な勘違い地雷だから注意な


マナーは場所とレベルによりけり
138ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 18:04:18 ID:J4q9jGx9O
>>136
それは無理だろ
139ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 19:41:48 ID:TvdCLx0O0
ミアザクと高威力攻め継続持ちを組ませたら強いんじゃね?と思って実践してみたけど
別にそんなことはなかったぜ
140みそかつ装備:2008/01/17(木) 19:53:53 ID:rbXMG8+20
今日はえらくフルボッコされてきた
ボタンの効きが悪いのか俺が下手クソなのか狙ったとこで出なかったりサブがNになったり覚醒が特射になったり
141ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 20:07:27 ID:Ln9XUyXe0
ケツにみそカツつけてるからじゃね?
142ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 22:17:50 ID:75KRPbeVO
ボタンが効かないのも困るが
レバーが微妙に効かないのが結構困る 店員に言う程でもないし かといって100%実力出せたかというとそうでもない
それが一回気になると萎えるというか集中できん
143ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 22:26:38 ID:n24wwZtrO
サブ射がうまく入力出来ずバルカンが撃てない件
144ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 22:47:44 ID:/QQ+3QSHO
あれ…
もしかしてレイダーのゲロビってうまくサーチ変えればずらし撃ち可能…
145ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 22:57:16 ID:1KiWekVe0
人それを曲げ撃ちといいます。
146ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:05:35 ID:TvdCLx0O0
あれ?
曲げ撃ちって変形時に・・・まぁいいか
147ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:45:44 ID:8vjfh7DL0
うまく行けば・・・な
それやるならクロスか着地か変形中に使ったほうが効率的だとは思うけど
148ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:29:55 ID:lNwhKosM0
なんか昨日今日と勢い凄くね?
149ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 01:12:51 ID:fK7uPWm/O
一人旅だとcpuの囲みで削られるのがウザすぎて270クラスとか使うんだけど、280以下で使える機体ってどんなんがある?
150ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 01:20:01 ID:k7B2Efpk0
JウィンダムでAルートクリアできるように練習したら?
151ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 01:30:00 ID:lNwhKosM0
>>149
おれ個人のオススメ(どれも結構人選ぶと思う)
ゾノ、ジンハイマニューバ、ムラサメ、
ウインダムJ、Cダガー、M1
152ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 01:41:50 ID:S+S06kCL0
280 Jウィンダム ムラサメ ジンHM2 ゲイツR ZONO 核
270 Jダガー Dダガー M1 ジン(MSG) ジン(特火)


このあたりかな
153ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 01:50:05 ID:NROze7wVO
>>149
Aルートならどの機体でもクリアできる
180秒設定だとミーアザクじゃ厳しいが

個人的なおすすめは
280 Jダム、ゲイツR
270 Jダガー、M1
理由はどれも300越えのスピ覚コンボがあって、BRの弾数も多め、かつ特殊な操作をあまり必要とせず万能機的な立ち回りが可能だと思われる機体を選んだつもり

200はあまりおすすめできないが、強いて挙げるならジン系3種かな
154ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 02:03:44 ID:eU2kkC+E0
水陸MSでもないのにわざわざクレタ沖で乱入する奴ら何がしたいの?
青森湾でいいじゃない
155ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 02:33:28 ID:iY9RAULRO
>>151
廃人は厳しい気がするが

やはりここはダガーだろ
万能気以上のBR戦が出来当てやすい格闘があるからやりやすいと思う
156ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 03:23:23 ID:2eCrZCXV0
でも青森湾ばっかりってのもあまり楽しくないよな
ガルナハンとかジェネシスとか結構面白いのに
他人の目を気にして結局青森湾なんだけどね
157ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 03:48:38 ID:h8BBUCWKO
ジェネシス内部だと柱に登れるから面倒くさくなりそうだ

俺は格納庫の面とかスキなんだな
158ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 03:55:28 ID:lNwhKosM0
対プロヴィにはどこのステージがいいかな?障害物がなるべく少なめなガルナハンあたり?
159ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 04:13:05 ID:0L0+D4VMO
オーブ沖でアビスアッシュでいいよもう
160ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 06:03:48 ID:hr8Ako4aO
誰か対戦してくれ、もう敵も相方もいないぜ
161ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 09:54:06 ID:1phwew/0O
>>149
対CPU戦限定の話ではあるが、280ならゲイツRが飛び抜けてる印象がある。
ウィンダム系統よりBDが小回りが利くし、格闘全般はAストとほぼ同性能。
特格、レールガン、シールドがあるので、ミーティアとデストロイに確実に対抗できるのも強み。
対戦だとブースト周りの性能で遅れをとりがちだが、ブーストをあまり気にする必要がないCPU戦だと普通に活躍できる。
162ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 09:54:19 ID:yS2QXIsJO
オーブ市街最高!
不慣れな香具師を障害物と段差でモインモインいわせてやるぜ!
163ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 10:16:08 ID:GVhFOQT3O
>>162
ホンコンシティもどきのこと?あれってアケにあったっけ?
164ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 10:23:17 ID:k7B2Efpk0
>>163
無い。

あのステージがあったら、たぶん核ウィンダムで乱入する人が増えたと思う。
165ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 10:29:17 ID:nb4D5JeXO
>>160
僕は対戦相手も相方も沢山いて幸せです(^^)
166イザーク:2008/01/18(金) 10:35:28 ID:LeKgV35m0
どこだ?ディアッカ
167ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 11:39:27 ID:1e42a1FtO
168イザーク:2008/01/18(金) 12:29:12 ID:LeKgV35m0
俺は炒飯よりピラフ派だ
169ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 12:58:09 ID:k7B2Efpk0
ドラゴンボールか
170ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:19:02 ID:Ad9lCpN2O
プレイスタイルを変えないと絶対勝てない状況ってあるよなぁ
上手いのがいるとたまに限界感じるわ
171ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:59:41 ID:3R4QwdK6O
>>170
例えばどんな感じ?
172ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 14:25:59 ID:Ad9lCpN2O
>>171
アホみたいに強い隠者に遭遇してね
ワシツキでゴリゴリいくのが自分のスタイルなんだが どうやっても通用しなくてな ヤタまで読まれる始末 今まではこれで結構勝ててたからさ
多少離れたら変形射撃 近付けは恐ろしいタイミングでブメとそこから届くか的な格闘
根本的に見直さないと勝ち目ないなと
173ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 14:37:32 ID:k7B2Efpk0
インフィニットジャスティスの得意な距離を保つのが上手い人でしょ。
ブーメランの有効距離が射出前から分かってるタイプの。
174ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 14:41:31 ID:qCPU21tSO
上手い人は家庭用も買ってシコシコするの?
175ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 14:52:36 ID:Ad9lCpN2O
>>173
成程 ブメ避けるのに必死で冷静さが足りなかった
176ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 15:48:14 ID:D1LgAlKa0
>>174
しないだろ、相方あってのゲームだし。
上手い人はちょっとのセンスと上手い人との多くの対戦経験で作られてる
177ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 16:43:07 ID:qCPU21tSO
>>176
/(^o^)\
178ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 17:51:26 ID:LVUVMLkE0
覚コンのタイミングとかの練習はしたな。
179ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 18:09:31 ID:3R4QwdK6O
家庭版は深海の孤独と運命の扉が削られてて萎えた
180ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 18:16:11 ID:60spNftuO
運命の後格
不知火の前格
この二つに存在価値ないと思う
181ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 18:32:31 ID:xsB9QXobO
>>180
運命の後は使うなぁ
スピ覚時、後格>CS
打ち上げキリモミで、少しでも時間稼いで方追い
182ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 18:34:59 ID:v+6ufSzw0
俺がシンだったら運命乗らずに議長に突っ返したな。
183ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 18:51:56 ID:3R4QwdK6O
アスランはレジェンドじゃなくて、ジャスティスタイプだったらザフトに残ってただろうな
184ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 18:53:52 ID:LeKgV35m0
大鷲のNNN→P覚C→後ってダメージどのくらい?
185ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 19:14:27 ID:qzrj+nN/0
wikiに補正とかかいてあるだろ
186みそかつ装備:2008/01/18(金) 19:43:36 ID:hTita5cp0
最初タイマン受けてたけど、ガン逃げするから相手の再乱入時にBR入れて断ったんだけど
俺、間違ってないよな?
187ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 19:50:37 ID:60spNftuO
>>186
何一つ問題ないと見るな。
対面式ならば違う人だと思ったと言えば相手文句言えないし、そもそも一試合ごとルールを変えようがそこに本来落ち度は存在しないはず。
ただ近くまで言ってタイマンやる様に見せておいて小ジャンプ中にBRを当てたりしたなら多少問題ありだと思うけど
188みそかつ装備:2008/01/18(金) 19:58:50 ID:hTita5cp0
>>187
最初は盾してて途中から初期位置からBR入れてた
野良で前援軍してくれたいい人なんだけど180秒設定だからもしドラもちじゃなかったら間違いなくTIME OUTなんだよなぁ
廃人、指揮ディンで来た時あたりからさすがにむりぽと思ったよ
189ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 20:14:28 ID:7Zd6kkbV0
ガン逃げ云々より200帯で乱入タイマン要求とかどんだけせこいんだよって感じだがな。


コテって見かけると苛つく。
讃岐は何かもはや許せるけど。
190ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 20:56:44 ID:qnp33/yd0
>>189これか?
        ,r、
       / ̄ヽ ヾ`ヽ
     r ー,,,;'´ ̄ ̄`ニ,=-
     7 ;;;;;  __ヽ ( _ヽ
     / i'ヽ! ニ二ヽlr,ニl
    7 lヾ,   ー‐' ヽー.l
    `ー' >!|   ノー‐'ヽ!
    _,,.-! `'、ヽ  ゙≡' /
   /  l  ヽヽ `ーi‐'`iー 、
 /    ヽ  ヽヽ, l  l   ヽ
/    | |ヽ  ヽ冫  l ヽ ヽ ヽ
      l l ヽ  /  / ヽ ヽ l , ヽ
   l   l l | >'   / ri、ヾ、l∠_
   l  ヽ l |ノ   /r/lヾヽ ヽヽヽ
   ヽ ヾヾ、  _/ /  l | l l ゙ー' `
    ヽ `ー─''´ /  l l  l l

     空宋皇帝 示寧 [くうそうこうてい しねい]
      (前562-前504 春秋戦国時代)

 中国春秋戦国時代に興った「空宋」の初代皇帝。即位後、好んで領内のあちこちの
 村・町を巡回したが、領民の声を無視したため領民から忌避され、後に退位させられた。
 示寧の後を継いだのが宇贅(うぜい)である。
191ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 21:03:40 ID:KjO4vO5l0
讃岐こそコテが溢れまくった時期から一番鬱陶しい、つまらない
192ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 21:28:33 ID:yvaWyuU50
今、サヌサヌはルナザクレベルの
人気者だぞ!
193ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 21:30:54 ID:0X+YpqOz0
ルナザクのどこが人気なんだよカス

ルナザクは本にたとえると恋空レベル

ちなみに運命ちゃんは半分の月がのぼる空かな
194ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 21:34:23 ID:cSRnM5Sf0
どっちの本もしらねーよカス
ガンダムで例えてくれ
195みそかつ装備:2008/01/18(金) 21:43:11 ID:hTita5cp0
ガンダムでたとえたらルナザクはルナザクとしか
196ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 21:49:23 ID:cSRnM5Sf0
なるほど・・やっぱりガンダムだと分かりやすいな
197ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 23:08:22 ID:B6kmKZcaO
ルナザク…シャアザク
ディズニー…V2
198ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 00:42:30 ID:2zAbv2r4O
レイダーの天敵って何?420〜450限定で。
ノワランは無し
199ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 00:45:13 ID:UlaIyjQ60
変形機。
ガイアをオススメする。
フワステ前提な機体には相手にペースつかませないで
一方的に変形撃ち狙えるからな。
変形戦になっても上下に避けつつ変形解除と同時に上取れる強みがある。
200ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 01:03:11 ID:8c9fdCco0
>>198
万能機一般。

メイン射撃の性能が常に足を引っ張る。レイダーが好きならこのへんは何とかなるのかな?
201ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 01:28:36 ID:1/C0c0aj0
マジレスすると普通のBR持ち殆ど
202ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 01:33:12 ID:2zAbv2r4O
>>200
やっぱり万能機か。メインは3発しか撃ってこないから硬直はあんまして取れない。というかそいつはメインがハンマーと化してる
スピ格には完璧なタイミングでブンブンカウンターをしてくるからなかなかやっかいだ
203ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 02:33:52 ID:zYKDLf99O
マシンガン系が大嫌いの俺
アッシュとかシグーとか
そいつらは俺的には厨度ではLS超えるから困る
対処法無いか?
204ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 02:35:58 ID:uW20OtKaO
アッシュは放置安定だし……
205ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 02:42:25 ID:bEoC64nL0
アッシュは強いとかそういう意味合いでなく厨機体だし・・。

MG相手に対処法も糞も無い気が。
慣れろとしか。実際そんなに強いわけじゃないからな。
206ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 02:50:28 ID:zYKDLf99O
アッシュはまだいい
シグーが嫌だ
207ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 03:08:38 ID:bEoC64nL0
>>206
wikiのシグ対みれ
208ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 07:10:06 ID:nJG673hQO
>>206
俺は指揮ディンとシグーをよく使うんだが、相方の陰からチマチマとダメージを与えて嫌らしく攻めるのがMGの戦法であって、それを厨と言われたら何もできません
シグーも含めてMGの弱点はダメ負けしやすいところだから、積極的に方追いを狙っていけばシグーをたいして極めてない奴には勝てるかと
209ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 07:49:47 ID:jkItP3kp0
シグーはよろけとりやすいのが強み
210ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 09:13:42 ID:zYKDLf99O
>>208
一番嫌なのがタイマンになった時なんだよ

何も出来ないで落ちる時とかあったしw
211ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 09:37:30 ID:1wgSRn+dO
上級マシンガン→魔神
下級マシンガン→幼女
∵ ガナーデ アイウチ ネラウ ウマァ
212みそかつ装備:2008/01/19(土) 10:03:26 ID:yYp2QJkX0
ところで俺のタンクを見てくれ
どう思う?
213ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 10:59:22 ID:AJT6t8/HO
すごく・・・小さいです
214ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 11:07:26 ID:zYM+qzkG0
自己主張に必死なコテは消えてください^^

ガンダムvs.ガンダム入ったらレンザ消えるんかなー
215ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 11:21:41 ID:2zAbv2r4O
>>212
いきなりなんだ空気読め糞が死ね
216ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 11:25:40 ID:zYM+qzkG0
家庭用CPU戦
レベルMAX、敵は運命・和田・隠者、戦力300%、覚醒200%×100%(全機スピード)、ブースト200%
こちらは覚醒200×200、戦力・ブースト100%のSI。
全くもって勝てないです><;
217ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 11:37:34 ID:LqNZEhDZ0
伝説・伝説・埼玉の組み合わせ。
レベルMAX、戦力200%、覚醒∞(全機ラッシュ)

こっちはセイバー
戦力100%、覚醒∞(スピード)

これマジオススメ。
218みそかつ装備:2008/01/19(土) 12:45:20 ID:yYp2QJkX0
・・タンクにもマシンガンはあるんだぜ?
219ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 13:07:39 ID:4N30/OzNO
スタゲを見てからノワールしか使ってないぜ・・・あれは良いもんだ


某動画投稿サイト(笑)でよくスタゲのアーケードがアップされてるが、あれそんなに厳しいかね?
おまいらから見てどう思うよ
220ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 13:17:48 ID:Dz8CjcLu0
>>200
メイン射撃の性能が足を引っ張るってw
MGあってのレイダーなのに冗談きついわ
221ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 13:30:57 ID:Sf4xo2jC0
>>219
どうよ?とか聞かれても、どのサイトのどの動画に対して言ってるのか分からんからコメントできん。
222ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 14:05:38 ID:1wgSRn+dO
>>218
・・・でも当たらないんだゼ?
223ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 14:57:11 ID:5Yzr8rYa0
コテ空気嫁
224ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 16:53:41 ID:riJqHvebO
俺もよくレイダー使うけど、MGは変形時以外はあんまり撃たないな。

とゆうか基本レイダーでは格闘を狙う。
225ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 17:12:37 ID:2CuAlgLO0
レイダーの魅力の6割はツォーンのサーチ変え曲げ撃ち。
残り4割は特格の優秀さ。
226ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 17:16:38 ID:4N30/OzNO
タイマンレイダーは鬼のように強いぜ

前格で覚醒潰されると泣けるわ
227ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 17:29:45 ID:Dz8CjcLu0
MGを使わないレイダーなんてただの地雷なんだけど
格闘狙うなら他にいくらでもいい機体あるだろ
228ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 17:35:33 ID:MfqjbvumO
たまには青グフの事も思い出してやってください
229ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 17:56:06 ID:1wgSRn+dO
青いムチ子は使う機会が全然無・・・
ゲフン ゲフンッ
230ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 18:29:53 ID:48MXNIetO
マシンガンとBR一発のクロスだけであんなに削れるのに…

ダブルレイダー楽しいです^^
231ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 20:15:10 ID:fC2chzvl0
この間、初めて行くゲーセンで対戦相手にコテンパンにやられました。
自分もそれなりに上手な方なんですが。
ちなみに自分はフリーダム、相手はディスティニー。
それで相手に1発も攻撃を当てられず負けました。
今後その対戦相手の事をチャンピオンって呼びます
232ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 20:18:33 ID:AJT6t8/HO
それ俺だわ〜
233ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 20:24:31 ID:iRtGRN3f0
>>231
雰囲気だけどさ、なんかゆとりくさい書き込みだよね・・・
234ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 20:28:20 ID:rTb7VFlV0
運命相手に格闘戦挑んだと予想
235ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 20:31:56 ID:8c9fdCco0
なるほど。
236ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 20:35:04 ID:0hdErvH00
運命「BD格闘見てからブーメラン余裕でした」
237みそかつ装備:2008/01/19(土) 20:53:21 ID:yYp2QJkX0
ブメ→バルカン→シャイニングフィンガーで何ロマンくらい?
238ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 20:55:21 ID:iRtGRN3f0
98ロマンぐらいかなぁ?
239ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 20:55:58 ID:y2TdwUyKO
23ロマンくらいかな
240ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 20:58:35 ID:bbJr6IPK0
クソコテ消えろ^^
241ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 21:00:43 ID:iRtGRN3f0
せめて鳥ぐらい付けろって話
242ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 21:22:32 ID:DQiArXTO0
お前ら、5年ぐらい組んでるけど、対戦したことない(初心者の頃除く)
相方っている?
243ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 21:34:11 ID:rTb7VFlV0
一回だけ対戦やったらお互い本気になってすげー険悪なムードになった
それ以降二人の間でタブーになってるw
244みそかつ装備 ◆MXNhcuAMMw :2008/01/19(土) 21:37:26 ID:yYp2QJkX0
>>241
偽物が現れる筈がないし現れても大した実害は無い


というと現れる気がするのでつけておく
245みそかつ装備◇MXNhcuAMMw:2008/01/19(土) 21:44:04 ID:y2TdwUyKO
偽者、参上!w
246ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 21:46:33 ID:DQiArXTO0
>>243
マジか。俺はどっちが上手いとかが判るとなんか気まずくなりそうで
今までやらなかった。「2人とも同じような腕前」っていうことでお互い
リスペクト(っていうのか?)しあってきたし。


それになまじ勝ったら対戦で高コ背負わされるw
247ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 21:48:23 ID:DQiArXTO0
>>245

          /\              ┌┐            ┌┐       ___ ___
        / __ \       /\  ..||..  /\       ||    ___ \\ \
      / / .\ \     \  \ .||. /  / ┌──┘└──、\\  ̄  ̄
    / /     .\ \     \/ .||. \/   └──┐┌─ 、| |__|
  / / ┌──┐.\ \  ┌───┘└───┐      .||  ||
 ..\/   └┐┌┘  .\/ └───┐┌───┘     / /  ||
        ┌┘└┐          /\ .||. /\      / /   / /
        └┐┌┘        /  / .||. \  \   / /   / /
      ┌─┘└─┐     \/  ..||..  \/   \/    / /
      └────┘          └┘              \/

         /フ                                  ┌┐
.        | └―――┐   ┌┐                   ||
 ___. |┌――┐ |..   ||       /\    ┌─┘└────┐
 | _  | | 二二二  |..   ||       \  \  └─┐┌────┘
 | ||| | └――┘|   ||         ヽ  ヽ.     ||┌─── 、
 | ||| | ┌―――┘   ||          ヽ |   .||└───、/
 |  ̄  | | 二二二二l   ||         └┘   .||
  ̄ ̄ ̄ .|└――――┐  | ヽ/\                ||/、___
.        └――――┐|   ヽ    /                ||\____/
        ./ 〉冂冂冂 ||    \/                 └┘
       〈_/ 凵凵凵「_| 
248 ◆MXFH8SAjcI :2008/01/19(土) 21:49:03 ID:9jSSmbM10
どうでも良いからみそカツ師ね。
249ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 22:41:21 ID:+BdSyozo0
俺は相方とも普通に戦うなぁ。練習になるし
試合は本気でやるけど、勝敗なんていちいち気にしない。

まぁ…二人とも元・野良だからそんな感じなんだろうけど
250ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 22:43:44 ID:J1lFE5gx0
450同士のタイマンでのこと こちらエール 相手セイバー
こっち体力400強 相手BR一発で死亡 の状態
あと10秒あるからなんとかなると思ってたら相手は変形して飛び去っていきましたw
結果:タイムアップになりますた

なんかテンション下がるわw
251ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 22:56:18 ID:34ZK7s630
タイムアップになったときはどっちもゲームオーバーじゃなくてもう一度180秒からやり直すくらいの器量がほしい
252ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 22:58:50 ID:CXAfSDNo0
>>251
ってことは練習台と称する多ライン台で相方同士450機に乗って
2落ちまで落とし合い、延々と練習できるね。
253ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 23:51:42 ID:nJG673hQO
今日、友達の家で家庭版連ザ2やってきたんだがメビウスゼロこそ最強の厨機体だと確信した
あとデストロイ使うのがが楽し過ぎるw

スレチですかね?
254ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 23:54:13 ID:J1lFE5gx0
>>253
アーケードw
255ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 23:56:04 ID:J1lFE5gx0
連失礼。
>>246
強いほうが低コのるんじゃないのか?
256ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 23:59:41 ID:8c9fdCco0
>>253
いいと思いますよ。
257ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 00:23:58 ID:5RA9ppIbO
試験帰りにパーっとゲーセン寄って対戦してきた。
Sスト最強コンボ(370)が対人で決まった。これだからSストは止められないぜ
258ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 01:42:47 ID:k7ERgTkx0
俺は相方より弱いけど低コに乗ることが多い。
大抵の場合、高コにロックが集中するから、俺が高コに乗ると焦ってすぐ落とされるw
そんなわけで俺は低コに乗るわけだけども、そんな片追いされる高コの状況を知ってるからこそ
俺は射撃を確実に当ててカットするように努力した。


今では立派なグゥレイト野郎です。そしてたまに指揮ゲイツで暴れます。
259ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 01:53:53 ID:i9QGKVPy0
低コは確実に攻撃を当てる事が一番大事だからな
高コが望む事は下手な助けじゃなくて確実なダメージの積み重ねなのに
アホはすぐ焦ってカットに軸も合わせず撃って外したり無駄に近づいてから格闘して間に合わず返り討ちにされたり

どこの奴らとは言わないけどさ
260ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 02:07:16 ID:DFe37QPTO
>>258
ルナザク使おうぜ

この前2対2で分断されて暁に粘着されて簡単に死んだ

どうすればいいの?
261ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 02:16:34 ID:JrMthEvv0
420と戦ってるプレーヤー次第だな。
420を確実に撃破して暁とタイマンしてる機体が落ちる前に合流して
2vs1で前半を乗り越えるか、
420と戦ってるやつが積極的に合流しに行く。

でも普通、相手がタイマンにして戦ってるってことは
敵420が優勢だったからそうなってる訳で、(普通低コストは負けてるタイマンしないから
要するに420と戦ってるプレーヤーの選択ミス。タイマンしてる意味が分からない。
262ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 02:24:59 ID:i9QGKVPy0
むしろたとえ420相手に優勢だったとしても速攻でザク助けに行かなきゃおかしい
ガナザクは乱戦内で片方転ばせて2VS1状況作るのが仕事なのにそれをしない・させてあげない時点でおかしい
状況にも寄るがその場合暁がHPミリだったとしてもおかしい
263ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 02:28:30 ID:JrMthEvv0
ああ、>>260がルナザク使用時に暁とタイマンしてたって話なのか。
なら>>262同様、タイマンは禁物だな。
264ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 02:40:42 ID:FXkQkhqdO
今日運命でSSと疑似タイマンになってボコられた俺が通りますよ。

なんか格闘機を見るとつい格闘戦したくなるんだ(´・ω・`)
265ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 02:41:36 ID:DFe37QPTO
だって相手は分断させてくるし
相手のもう一人は決闘という普通にタイマンに強い機体だからどうしようもなかった

どうすれば延命出来るかな?
266ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 02:45:46 ID:vMsTmkVq0
SSはやっぱラシュがカッコイイよな!?
横2段前アンカーバル継続から横2段前N特1hit前
とかマジカッコイイからやってみ?
267ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 02:48:05 ID:FXkQkhqdO
>>265
ルナザクは至近距離に入られると牽制すらままならないのがキツイよね。

俺がその立場なら、縦に逃げつつひたすら相方が来ることを祈り続けるぐらいしか(´・ω・`)
268ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 03:02:33 ID:aj5o8GooO
ランノワコンビに勝てないオレに何かアドバイスをくれ……オススメ機体とか頼む
269ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 03:04:28 ID:eZKhxEwc0
>>268
捨てゲーを許可する
270ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 03:21:41 ID:FXkQkhqdO
>>268
2機共、近距離以遠中距離未満が意外と死角だと思う。

なので疑似タイマン的にお互い張りついて、
隙を見つつノワールに火線集めてみたらどうかな?


肩バルだけこわいけど、ノワールに背中見せるよりかは安全(´・ω・`)


疑似タイマンがずっと続くようなら、
深く踏み込みすぎなければ最終的にはトータルでダメ勝ち出来ると思う。
271ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 04:10:43 ID:fWb8i+q2O
>>268
焦らず慌てず落ち着いてビーム、が一番いいと思うよ。きついのは変わらんけどね

ベタだけどBR戦の強い暁生デュペアが一番相性いいと思う。
自由、埼玉は捕まったときのバルストとの相性が悪いし。それに埼玉は嫌われるしね

後は焦ってこっちの立ち回りを自分たちから崩していこうとするのも気をつけたほうがいいかな。
どっちかを(意識的に)片追いしようぜ!ってのは意外と死亡フラグなこと多いし
272ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 04:16:43 ID:i9QGKVPy0
ラゴウは厨機体と認識してるくせに
当たり前のようにデュエル使う奴って何なの?
273ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 04:21:45 ID:Nyj4bUM/O
>>255人によるが、強い方が高コにのるのが普通かなぁ。
指示とか出す立場としても高コからのが良いしね
まあかなりレベル差がある場合とかはわからんね。
あくまで両方とも上手い人の場合
274ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 04:38:17 ID:eaRjoImhO
ストBZで強引にBZを当てないといけない状況の場合はどうしたらBZの命中率が上がる?
辛味と同じで前ブーンBZ?
275ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 05:41:39 ID:ne1QyiE20
今日知り合いが連ザやってる事を知って色々話してたんだが行き着きの店だと負け無しの腕らしい、そのくせデュエルが弱いといいやがる。
420の中では1・2を争う良機体なのに、弱いという理由が釣り格闘ができないから、生スト(横格)のが強いのだそうだ。

釣り格闘とか強い相手には即効で潰されると論しても、経験してない知り合いには一向に通じない。
前格闘もそこまでよくないし、サブの誘導も皆無だとか言ったもんで、どんな弱い店だよと内心思ったんだが、デュエルを馬鹿にしてるのだけは納得いかん。
どの機体も一長一短だと言っても生ストこそ至高と聞かないので、万人にわかるようにデュエルのよさをわかりやすく説明してくれ。
276ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 05:56:05 ID:8IOK/t59O
体で分からせてやれ
277ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 06:07:49 ID:RTYd9NHIO
デュエルはかっこいいからな。
278ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 07:16:09 ID:serfPkcyO
>>275
お前がデュエル使ってボコボコにしたればええやん
279ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 07:32:47 ID:LSvS9AXZ0
AS×ASvs生デ×生デ で生デが勝っていましたな。
280ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 09:34:15 ID:DFe37QPTO
>>267
だから逆の発想でタイマンが強くなればいいと思うんだが

無理だよな



しかし釣り格闘なんて通用するのは良くて一回だけだろ
281ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 09:36:21 ID:TvlR5J/F0
このゲームでキャラを使わずに兵士にシーブックと名前をつけたら
みなさんはどう思いますか?
282ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 09:39:16 ID:eoAVQqxu0
ゆとり「海の…本…?」
283ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 09:46:56 ID:DFe37QPTO
>>281
ネタが無くなってナガト(戦艦の意味で)とか付けた俺よりマシ

長門いいよ長門
284ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 09:51:30 ID:TvlR5J/F0
てかフリーダムにシーブックを乗せたら知らない対戦相手になんか笑われた
んすけど
285ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 09:58:47 ID:TvlR5J/F0
どう考えてもフリーダムにキラを乗せるより
シーブックを乗せた方が上手に操れる
286ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 09:59:03 ID:8IOK/t59O
ガノタにしか通じんよ
287ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 10:03:08 ID:TvlR5J/F0
ガノタって何?
288ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 10:38:50 ID:BAMhBSEs0
ガンダムオタクのこと。
289ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 10:41:58 ID:Q5PpeQsC0
実際キラ様(笑)はどんぐらい強いわけ?
まぁフルマットで五体同時破壊(コクピットは無事です^^)やっちゃうなんてニュータイプとかにも無理だろ。
290ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 10:51:59 ID:wOUIcqHJ0
キラがすげー強いと思ったのは、インパルスにフリーダム破壊されて生きてたとき
5機同時破壊なんて目じゃないくらいすげーと思った
あれじゃニュータイプでも倒せないよ
291ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 10:56:47 ID:Q5PpeQsC0
それを言うならムウの方が恐ろしいことをやってのけたわけだが…
292みそかつ装備 ◆MXNhcuAMMw :2008/01/20(日) 10:57:52 ID:mCUGAQRB0
俺はイージスに特格されてパイロットだけ覚醒抜けしてプラントまでさいたまっはで行った時
293ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 11:08:33 ID:I79+QjH00
>>276-278
やっぱ今度一緒にゲーセン行ってくるか、ってもその前に新作出ちゃいそうだw

ムウはかみさまが生き返らせたんだよ。DVDだとマリューが叫んだシーンのヘルメットなくなってたらしいし?
昨日OO見ててやっぱりwktkするのはピンチがあってこそだなぁと実感した。
キラだとどんなミサイルの弾幕もMSの総攻撃も、フルバーストで余裕でした^^v。だもんな。
どうやってこの修羅場を抜けるんだろうと次の展開が気にならない。「あぁ、キラ来たよ・・・。敵乙」これだけ。

ガンダム関係無いけどスザクにも同じ物を感じた。

294ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 11:15:17 ID:3p03QDGiO
>>290
それが主人公補正というやつだよ。
295みそかつ装備 ◆MXNhcuAMMw :2008/01/20(日) 11:56:07 ID:mCUGAQRB0
やっぱり自由出てからおかしくなったよなぁ・・
296ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 12:28:31 ID:fVaEPIqA0
みそかつ自重しろ。
297ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 12:30:12 ID:eLz5/Mv5O
電車でうっさいゆとりにグゥレイトォ!かましていいですか
298ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 12:32:16 ID:zv1W0aSjO
自由出てからおかしくなったのは激しく同意、てか3馬鹿居なければもっと酷かっただろな・・・

うん、それまではOO以上には面白かったよ

不殺生が似合うのと似合わない作品があるさ、るろ剣は前者・鰤は後者

種はどう考えても後者な上、悟ったような雰囲気がアレなんだろな(´・ω・`)
299▲ ◆SANUKI/VII :2008/01/20(日) 12:34:41 ID:JhOcJqHOP BE:12230993-PLT(13131)
スクライド>種
300ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 12:40:55 ID:ApBIu2ewO
>>293
このスレでコードギアス吹いたw
301ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 12:45:12 ID:iEO55pfM0
みそかつ師ね

同時期のファフナーの方がよっぽど面白かった件について
キラワープまでは面白かったが一体何がどうなっていきなりMS飛ぶようになったり無敵になったり…
あんなガンダム誰が望んだんだ…
302みそかつ装備 ◆MXNhcuAMMw :2008/01/20(日) 12:48:27 ID:mCUGAQRB0
昔もこんなコテおとこわり(なぜかガチホモできない)だったけ
303ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 12:53:33 ID:lxMuAIXaO
>>302
俺はコテがいてもいいと思う
304ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 13:03:17 ID:7yBQ9Rdo0
何人かコテ嫌いなやつがいるし外した方がよいと思うが。
別にこんな所で自己主張してもあれだし。
305ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 13:09:05 ID:jjSnmx0k0
コテ現れると空気悪くなるな。
306ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 13:16:08 ID:TM3pCNhp0
アケスレまで荒らすな池沼アンチ共
精神病院に帰れ
307みそかつ装備 ◆MXNhcuAMMw :2008/01/20(日) 13:19:00 ID:mCUGAQRB0
昔のスレ絶頂期が懐かしくてなぁ

そもそもコテって何で叩かれてるの?
同じ発言なのに名無しとコテとでは扱いがずいぶん違う。
思うに、名無しというどこの誰だかわからん画面の向こうに人がいると想像しにくい状況から
コテでその人の発言を体系だてて見られるようになって、相手が存在することをイヤでも認識せざるを得なくなるのがいやなんだと思う
あとはたまにいるsageを強制したりする‘暗黙の了解’や‘空気’に縛られてる子
空気よんだ上で空気壊しても問題ないだろ。
それこそいろんな考えのひとがいていいだろ
308ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 13:23:43 ID:aj5o8GooO
>>269-271
アドバイスさんくす!捨てゲーはなるべくしたくない。
ランチャーノワールどっちも疑似タイマンに持ち込めばやれるんだが…持ち込むまでが問題なんだよなぁ…特にノワールの方は完全にマワールなのでさばきやすい。
でもランチャーを野放しにすると大変なことになるんだ。
一応相方はいるがそいつはまだ連携とかあんまり知らない感じなんだ…まぁオレも弱いんだけどな…
長文スマソ
309ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 13:37:39 ID:p17Mf3oo0
>>370
コテの大半がまさに今のお前のように空気読めてないからだよ。
310ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 13:39:49 ID:I79+QjH00
>>307
空気の読める奴はそもそも壊したりはしない、別に無理に他人の空気とやらに合わせる必要はないが、人と違った行動をしていればその枠の中で異色の存在として扱われるのは当然の事。
2chという枠の中で、基本名無しって言う空気がある以上それに沿えない奴が牽制されるのは当然の事。
それが嫌なら名無しに戻るか、コテを捨てられないなら別の掲示板に行けばいいだけの話。叩かれても尚続けるのであれば、嫌われても文句は言えまい。

偉い人がそれっぽい事言うと、嘘でも本当のように感じるだろ?コテが増えると馴れ合いや誤解が出来るので、基本名無しが偏見無く意見が出来るってだけ。
コテはいわば肩書き、それが無くても人を納得させられるだけの事が言えないならそんな肩書きはむしろ逆効果。
311みそかつ装備 ◆MXNhcuAMMw :2008/01/20(日) 13:40:56 ID:mCUGAQRB0
>>309
だから空気ってそもそも何よ
お→っ→ぱ→い→う→p完成目指すの阻止とかそういう共同作業妨害じゃなくね?
312ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 13:41:53 ID:TM3pCNhp0
みそかつ装備 ◆MXNhcuAMMw

これがゆとりの成果か
313みそかつ装備 ◆MXNhcuAMMw :2008/01/20(日) 13:48:42 ID:mCUGAQRB0
ここまでサヌサヌについての言及無し
別に叩かれたからってどうという気もしないんだが。
肩書き云々って俺がアホな発言してたら「あーコイツテラアホス」って思えばいいんじゃね?
氏ねとかいってる奴は発言のどこらへんが気に入らないのかkwsk
314ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 13:51:56 ID:serfPkcyO
くそみそにレスしてるやつアンカしてくれよまとめてNGにできねーだろ
315ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 13:55:14 ID:mCUGAQRB0
もう名無しでいいや
どんだけ言い争いしても答えが出ないのはコテが今この瞬間も生まれているだろうことから明白
316ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 14:02:39 ID:15xXeyZAO
なのはとか来なくなった事ですっかり讃岐の天下なんだな今
発言つまらんわ胡散臭いわ、コテの中でもハブられてたわだった癖に
317ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 14:23:25 ID:lxMuAIXaO
嫌だったら無視すればいいのに…

それすらできないなんて(ry
318ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 14:25:32 ID:R/5qM21aO
やっぱ>>1乙と1000取りの時だけコテ装備ってダメだったんかね?

1年くらい前にこれやってたんだが
まぁめったに>>1乙と1000取りできる機会があまりなかったからほぼ空気だった気がするけどさ



以下通常の連ザスレ
319ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 14:27:13 ID:lUjVS4X90
んじゃゲーセンいってくるわ
今日は青グフの練習とセイバー使うかな
320▲ ◆SANUKI/VII :2008/01/20(日) 14:31:20 ID:JhOcJqHOP BE:6342072-PLT(13131)
一応言っておくけど2chは元々コテばっかの掲示板ですよっと。

おいらもグフで遊んでこようかな。
321ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 14:44:04 ID:k7ERgTkx0
コテならコテにしなきゃいけない理由が1つはある。
たまに名無し上がりの目立ちたがり屋ってだけのコテがいたりするんだ。
そういう奴が叩かれる。
322ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 15:10:54 ID:mCUGAQRB0
だいぶ前から讃岐しかコテ居なくなったしコテするならイマノウチ・・
とも思ったんだがね
また過疎ってきたらイマノウチ・・という気分になるか知らん今は風当たり強杉だしいいや
というか自分でネタフリしたんだが
323ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 15:26:33 ID:zv1W0aSjO
コテ名乗る事にメリットがあるとはどーしても思えない

誰でも名乗りたいなら名乗れば良いじゃない

どうせレスが付く時は名指しでなくアンカーなんだし
324ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 15:33:45 ID:mCUGAQRB0
メリット 無し
デメリット 叩かれやすい

はい、以下運命の攻め継続コンボについて
325ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 15:50:26 ID:0015vwdLO
名無しでも小手でも別にどうだっていいだろ 小手叩きだけしてる奴の方がスレにとって有害だっていい加減気づけ 他人を攻撃したいだけのガキなんだから
小手もいちいち名無し相手にムキになるな 攻撃されても当たり前と思って流せ
ん?マユラが呼んでるな
326ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 16:06:12 ID:mCUGAQRB0
何で運命の特には立たせ機能無いの?
あったらそれだけで俺運命使いまくるのに
327ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 16:27:55 ID:L3SwRQ/U0
そもそもこんな過疎スレでコテ付けたって別に面白くも何ともないだろ
VIP辺りで構ってちゃんしてもらえよ
328ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 16:29:10 ID:8il/F5go0
運命の特格にスーパーアーマーを付ければまだ使い手が居たかもしれない
329ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 16:36:37 ID:/e87Mp4RO
鰤の覚醒コンボ教えてください><
330ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 16:40:32 ID:eoAVQqxu0
NN横特射接射ミラコロで300継続
331ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 16:43:02 ID:YVXAuUBO0
wiki見ないような奴はN→N→N→N→BR
332ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 17:17:31 ID:0015vwdLO
R覚でダメや実用性よりも どれだけ華麗に美しくキめられるか模索し始めるようになると
末期症状
333ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 17:56:00 ID:8IOK/t59O
P覚バスター面白いな・・・
334ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 18:57:32 ID:jsKulU8T0
N4段BRC これ鰤最高コンボ
335ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 19:13:01 ID:ls4sNRHtO
>>334の追記N四段目は3HITまで
それ以上やるとダウンする
ランサー二発>接射ミラコロ>ランサー一発>アンカーも使えるようにしとけ
336ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 19:13:50 ID:jsKulU8T0
ま、マジレスだと・・・っ!
337ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 19:45:17 ID:t4vn/B0l0
>>242だが、決戦の日が近付いてるようだ
338ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 19:57:06 ID:Q1eJEyW80
頑張れよ
あまりに連勝が続いたらたまに手抜けよ
連敗してもめげるなよ
339ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 19:57:18 ID:TvlR5J/F0
シーブックって知らない奴とかいるの?
連ザフやる奴って基本的にガンオタでしょ?
340ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 20:04:56 ID:Q1eJEyW80
ガンダムシリーズは種すら見てない俺参上
連ザはガンダムゲーじゃなくて純粋にアクションゲーとして見てもかなり面白い部類だと思うぜ
341ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 20:15:55 ID:8IOK/t59O
種嫌いのUC厨の俺参上
連ザはガンダムゲーじゃなくて純粋にアクションゲーとして見ればかなり面白い部類だと思うぜ
342ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 20:23:52 ID:t4vn/B0l0

  ∩___∩        |            , '´l,
   | ノ\     ヽ      |         , -─-'- 、i
  /  ●゛  ● |      |       _, '´ /     ヽ、
  | ∪  ( _●_) ミ     j     iニニ, "● ∪    ヽ、
 彡、   |∪|   |     >>341    iニニ、_          ',
/     ∩ノ ⊃  ヽ            〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
(  \ / _ノ |  |             `ー´    ヽi`ヽ iノ
      l´ ̄ ̄`l'''''−、
      l´ ̄`l  ̄`l、 lヽ, l  .⊆ヽ、
`ヽ、    |.   |    ヌ|'''''`   '''-,, _ノヽ、..... |`ゝ  .ヽゝ
    `ヽ、l,__,.l             ヽ、 `',...l┴、  .l~~l |ヽ
;;;ヽ、  /'''´ ̄(●)'l/'''-,,,、 ,,.::--''´ ̄ヽヽノ |  |   l_,,,l l~~l
 ヽヽ/         (●) ヽ _,,,.::--''   |  |  l~~l l~~l
;;;、 `/      U        ヌ――――-、|_l .l .l l .l
 .`/   U           |、____ノ_  l .l l .l
、...l             U     |´         `lゝ´入ノ
343ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 20:28:06 ID:ApBIu2ewO
>>309
これは酷いキラーパスw
344ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 20:50:21 ID:DFe37QPTO
まあ讃岐はコテ名乗る必要があるけどな

2CH専ブラ開発者なんだろ?
345ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 22:36:43 ID:b+wB3RbXO
カットが全然できないんだけど、
コツとかある?

ちなみにレイダーをよく使う
346ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 22:56:24 ID:k7ERgTkx0
横からしない。
正面または後ろから。
347ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 22:56:35 ID:daccF8lsO
>>345
レイダーを捨てて運命に乗る
348ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 22:59:48 ID:qhqhapsFO
レイダーなら変形格闘か変形特射だと思うが
カットしづらい位置にいるなら闘い方の問題なんじゃない?

俺もうまく出来ないけど
349ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:02:47 ID:5RA9ppIbO
カットの場合近くなら前ステキャンで急いで近づいて格闘
中距離ならサブ射をグリホの撃ち方で。
遠距離なら諦める
350ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:03:00 ID:b+wB3RbXO
>>346
なるほど...
いつも横から敵機だけ撃ち抜こうと
してるから失敗するのかな

>>347
初プレイがレイダーだったから、
そこは譲れないんだ
351ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:08:40 ID:b+wB3RbXO
連投すまない

>>348->>349
基本ダブルタイマン状態で、
相方と距離が離れてることが多いんだ。

やっぱりレイダーは相方と離れてちゃ
いけないよな...
352ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:13:32 ID:qhqhapsFO
>>351

ダブルタイマンがいけない訳じゃないとおもうけど
高威力のマシンガンクロスやらもあるしもったいない感じはするね
353ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:14:06 ID:Akcyg1ReO
フォビドゥンに乗せたゼロ・ムラサメを工房にゼロwwwwww
と爆笑されてから名無しパイロットなんて使ってません
354ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:14:22 ID:zjOfve5BO
ガンダムには興味なかったけど薬中6人が好きになりました
それよりも覚醒で髪が乱れるレイのほうがもっと好きになりました
355ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:18:32 ID:k7ERgTkx0
むしろレイダーはハンマー投げでのカット専用機。
356ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:18:51 ID:Nyj4bUM/O
>>350レイダーに限る事じゃないが、カットのコツとしては「焦らない事」だな
コンボの最中に無理してカットしにいくより、
終わり際に確実に一発ぶち込む方が良い場合は結構多いし。
357ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:43:36 ID:shpsi/MrO
>>350
それ、格闘食らってる側としては一番嬉しくないカットだわ
大抵成功しないし、敵僚機から追撃BR食らって結局大ダメージになることが多い
動けない身としては、味方に撃ち抜いてもらって補正かけて貰ったほうがありがたい
358ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:44:10 ID:Oh9aTcqW0
一人旅に野良保険援軍って相方が覚醒使用後死にそうになってからしたほうがいい?
死にそう!落つる!→援軍のときだと自分のほうが下手で誤射したり
CPU相手に死んで負けても「まーあのとき死んでたはずだからしゃーないか…」で
我慢してもらえる気がするし誤射しあっても険悪なふいんきにならない
自分は誤射やBR2体貫通で一落ちしてもあまり気にしないけど他人はそうじゃないだろうし
359ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:45:15 ID:2B9ZaetZO
ハイネとかイザークの「来たな!」っていうせりふが「汚っ!」に聞こえてしまうのは俺だけ?
360ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:52:17 ID:b+wB3RbXO
>>352
でも相方の使う機体って
クロス取りにくいんだよね...
SIとかVストだし

>>356->>357
なるほど...
てことは、やっぱり距離を空け過ぎずに
特射かサブをぶち込めばいいと。
361ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:55:24 ID:XUc80O3pO
>>351
カットは味方の被ダメを減らすんじゃなくて相手との体力差を小さくするものと考えたほうがいい
状況にもよるが、よく動く格闘はカット射撃を外す可能性を考えたら、ちょっと味方の被ダメが増えるとしても確実にカットできるタイミングを待ったほうがいい
あとレイダーはタイマン弱くないぞ、相方がタイマン苦手機体ならさっさとダウン取って助けに行くべきだが
362ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 00:12:15 ID:Pfu9aHoj0
俺ももう後がないならともかく最大コンボ狙うね
向こうもコンボねらいなら長いから途中でもねらえるし
個人的にくらってるとこにBRは禁忌だと思ってる
打ち抜いても再度単発格闘入ったらダメ的に不味いし味方ダウンさせたらこっちが危ない
363ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 00:30:49 ID:/2EURsxXO
ダメ的に不味いって何がだ?
正義や陰者、フォビでもないかぎり、単発格闘より出しきりラストの一発のほうが無補正ダメは高いことが多いぞ
364ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 00:39:08 ID:/2EURsxXO
×単発格闘
○BR補正込みの単発格闘

何でこんな間違いしたんだ俺
365ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 00:45:01 ID:Pfu9aHoj0
ああごめん、敵だけ打ち抜いたら味方がスピコンもどき的にダメ追加されて敵100ダメだとおいしくない
という意味だった
366ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 01:24:26 ID:jCOFO7TFO
>>360

まあ人の遊び方にとやかく言うつもりもないんだけど・・・
俺はやっぱりコンビでやってるなら連携プレーが楽しいと思うな

SIも入れにくいけどマシンガンの後に横格入ると約300ダメとか恐ろしい事になるし
まあそういう意見もあるよって感じで、気が向いたらそういうのを練習してみてほしい
367ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 01:25:27 ID:Qg3V+i100
今日恐ろしいことが起きたぜ・・・
俺ルージュ相方フォースだったんだそしたらSIが乱入してきてタイマンを要求してきたんだ。で先に相方が勝負して1回落とし、落とされたわけだ

で俺の番になってショートジャンプ。そしたらいきなり覚醒こっちは覚醒なしん・・・責め継続されて新品のルージュが一瞬で死にましたとさ。さすがにねーよと思っちまったぜ
368ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 01:26:26 ID:Qg3V+i100
スマンなしのあとにんが入ったorz
369ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 01:45:33 ID:raYg+oOs0
SI相手にタイマン応じた時点でそんな言い訳不可能。
クズと分かっている相手のタイマンに応じたも同然だからな。
370ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 02:09:19 ID:M0zs/UkZO
アビスで遊んでたらグフでタイマン要求された
拒否して脱糞しながら飛び回ってタイムアップになった瞬間に
台の裏側でバンと叩く音が聞こえた
371ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 02:18:35 ID:ZBUTNWTSO
タイマンだろうと1対2なんだからそれぐらいで文句言うのは…
たまった覚醒使うタイミングは自由だろうに
それに自分が死んで相手の覚醒なくなった後に相方は覚醒たまってる状態で戦うんでしょ?それなら同じこと。それとも一回目で相手が覚醒使わなかったのに相方は覚醒使って負けたの?
こっちは三回、向こうは二落ちできるかできないかなんだからそのタイミングで使われても文句言えない
あとは一回目で相方落とされたとしても相手の覚醒ゲージは半分か半分とちょっとくらいしかたまってないはずなんだからそこから攻め継続でコンボ入れられるのは弱いだけだよ
372ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 02:20:25 ID:ZBUTNWTSO
>>367へのレスね
373ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 02:24:43 ID:kxUvN83BO
そんな事よりルナザクでの戦い方を考えようぜ
374ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 02:25:32 ID:ZBUTNWTSO
わかってると思うけど補足。三回ってのは相方、367、相方か367までってことね。ソインはコンピューター考えると一落ちは大丈夫だけど二落ちは微妙だからね
375ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 02:43:26 ID:64N6MeQBO
450でタイマン挑む奴って何なの?
挑んできてモンキーも出来ないのにずっと歩いてる奴って何なの?
野良でランチャー即決する奴って何なの?
サヌサヌって奴何なの?
376ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 07:16:56 ID:hxVhSjOkO
今更で昨日はじめてアビス使ったんだが、何あの強さ。
前線出てもフワステ十分出来て前Nともにカット耐性高いし、援護は適当に特射まいて確定にサブ。
メインも全弾ヒットに拘らなければ良好な誘導でクロスも楽だし、ありゃ使う人多くて当然だな。
377ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 08:17:28 ID:kxUvN83BO
>>376
アビスでフワステ戦が出来るとは凄いな
アビスのフワステ性能は良くないぞ
378ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 08:42:46 ID:lnWUUBuKO
遂に低コスト研究スレが落ちたか…
379ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 10:58:11 ID:LFiTKHILO
>>367乙だZ☆E
380ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 11:17:06 ID:HXD4/weWO
>>377
まぁ釣りだろうけど まず使ってる人ほとんどいないしな
相方が相当優秀で 且つ自分もかなり自信あるって感じじゃないと使えないよね
弾数もう少しあって あとほんのちょっとサクサク動いてくれれば かなり使える面白い機体になったと思うんだけど
381ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 12:04:04 ID:q3E2LwzIO
>>380
アビスよく使う俺から言わせれば
BD中にBRが刺さらないようにするか、メインの発生を早くするだけで450屈指のバランスブレーカーになるよ
382ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 12:17:11 ID:hzZgVOLN0
ラッシュコンボ(格好良さ重視)
自由 NN→前前→サブ
大鷲 横→NNN→後
383ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 12:19:14 ID:02KssdBNO
アビス強化とかふざけてんのか
お前らBI使ってから物を言え
BIは格闘微妙だし槍投げ微妙だし、武装豊富そうに見えて十分使える武装がごんぶとと味噌しかないんだぞ
アビスなんて全武装が実践でも十分使えるレベルだし、格闘も強いし、変形してBD長くできるし
これ以上強化したら厨機体まっしぐらだぞ
384ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 12:22:21 ID:ROFuxyomO
必中ごんぶと
完璧タイミングの特格

ほぅら厨機体。
385ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 12:24:30 ID:Ur8ja3T+0
それでも何かが足りないのがアビスなんだよなぁ
ステ性能かな
386ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 12:36:07 ID:q3E2LwzIO
>>385
いろいろあるけど、機動面ならBDスピード(と判定の広さ)がでかい
前ビームが刺さりすぎる
逃げれないって意味では変形の旋回とか

>>383
一発のある砲撃機が使い勝手よかったら怖いわ
バルストにでもするつもりか
387ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 12:39:06 ID:eYWh8Gj50
上手い人が使って強いのは当然だけどアビスはあまり強くない人が使ってもうざい
388ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 12:45:48 ID:q3E2LwzIO
>>387
アビスは上手い下手よりも読みに依存するからね。最低限の技術はいるけど
389ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 12:46:26 ID:kxUvN83BO
>>383
お前ルナザク使ってから物を言え
ルナザクはBIよりタイマン弱いと思うぜ…
味噌なんかクラッカーより遥かに使い易いじゃないか
390ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 13:30:30 ID:OcltU5J20
アビスはフワステが苦手なんじゃなくてメインの性能上フワステ戦でメインあてづらいからフワステ戦弱いっていわれてるだけ
391ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 14:15:23 ID:ROFuxyomO
ルナザクは横強いじゃん?
392ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 14:38:54 ID:/2EURsxXO
所詮は悪あがきの域を出ない性能だろ


結局、このゲーム行き着く先はエールかガイアなんだなぁとおもた
393ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 14:40:10 ID:kxUvN83BO
>>391
そこまで近づけないんだよ
それにこっちは牽制出来ないからどうにもならんね
394ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 15:29:44 ID:HXD4/weWO
>>381
バランス壊しちゃダメだろwww

アビスの距離を保ちながら動ける人ならともかく
初心者なら動く的になりかねないわ 海ならアレだが
395ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 16:00:43 ID:C1sa4GY0O
グーンたんもそうなんだが、アビスは水中補正の関係で基本性能の部分に割を喰ってる感が。
ミラコロ持ちの鰤、スク水持ちのドムとかも似た印象が。
396ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 16:47:59 ID:FpflMKoJO
運命にミラコロあればなあ・・・かなりの厨期待になる
397ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 17:02:12 ID:HXD4/weWO
>>396
アニメの設定上ではあったことになってるのか?
さらっと全部観たけど一回もミラコロなんてしてなかったような
398ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 17:03:50 ID:64N6MeQBO
質量のある残像
効果:相手は死ぬ
399ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 17:11:54 ID:n43pzZqMO
>>397
残像出す翼がミラコロの応用技術らしいよ
400ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 17:28:15 ID:HXD4/weWO
>>399
成程 あれはただ単にVからアイデア借りてきたのかと思ってたが 意味はあるんだな
でも鰤のミラコロもそんなに脅威って程でもないし 運命にはミラコロつけるより バルカンかブメを厨性能にしてくれれば皆もっと使ったかな
401ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 17:37:03 ID:y4LMeZRyO
ブメ:ダメ100
バルカン:全ヒットで200強制ダウン
402ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 17:47:49 ID:4GP65b0cO
>>401 PS装甲涙目

しかしノワールは使ってて面白い
欠点は、こちらから入らないと対戦が出来ないってことだ
一人旅中なんか目も当てられない\(^O^)/
403ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 17:53:17 ID:Ur8ja3T+0
そういえば運命ってインパルスシリーズの万能上位機みたいな感じだったのに何故か連ザでは格闘機になってるよね
今の性能のままBR10発にしても誰も文句言わなかったのに
404ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 17:56:28 ID:91hpwfYq0
連ザDXでデスティニーインパルス
ストライク(ルージュ)IWSP
が使えればモンクはない
405ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 17:59:55 ID:HXD4/weWO
>>401
まさに厨性能
でもコスト最高なんだから片方それでもいいんじゃないかと
406ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 18:02:59 ID:KIjKX1g+O
>>401
・ブメの性能をSSと同じにする

強くなるかどうかは置いておいて、面白くなりそう
407ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 18:05:08 ID:FpflMKoJO
ブーメランはダウン性能高杉て使いにくい
408ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 18:29:55 ID:jCOFO7TFO
ところで、さっき見るからに初心者の高校生がグフを選んでたんだけど
建物の後ろに隠れてマシンガンをちまちま撃ってたんだ
移動はステップで敵に近付くときも前ステップ
ものすごくアドバイスしたかったんだがシャイボーイの俺には何て話しかけていいのかわかんねぇ・・・

断わられたら泣いちゃいそうだし
409ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 18:30:41 ID:y4LMeZRyO
ブメのダウン値を0.1にしようw
410ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 18:34:43 ID:i3bXhhP80
>>408
男は度胸、何でも試してみるのさ
さあ「やらないか」と声をかけろ
411ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 18:56:26 ID:sT0QW65h0
>>408
グフでCPU戦やってお手本見せてやれよ
格闘機なんだぜーこれーって
412ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 18:56:47 ID:q3E2LwzIO
現状の運命ブメはダウン値が中途半端だしね。
ブメ格闘全段である程度ダメ入るか、家庭版みたいにブメビーで強制ダウンとれれば使い勝手よかったんだけど
413ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 18:59:18 ID:q3E2LwzIO
>>394
ただの皮肉ですw

実際現状でアビスは良バランスなんだよな
今の基本が旧機体解禁のせいでフワステ主流で戦場固定が基本になっちゃったから弱機体になっちゃった印象
414ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 19:13:42 ID:jCOFO7TFO
>>410-411

やはりそれしかないよな〜
ただ、身長191で初対面の人にこわそうって言われる俺が高校生的にはどうなのかとか考えちゃうわけよ・・・

まあでも今度そういう場面に出くわしたら勇気出してみる!
415ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 19:14:10 ID:M0zs/UkZO
ステージはいつもランダム
海が出ればラッキー
416ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 19:45:22 ID:HXD4/weWO
>>414
でも190センチオーバーなメンズにいきなり話しかけられたら
あぁ \(^o^)/ って思うかも
スマイルが重要だね
417ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 20:08:31 ID:eYWh8Gj50
去年の夏までまだ前ステビとかできなくて、自分から攻めることができなかった
主にフワステ合戦でブースト切れたと見せかけるフェイントから攻撃しかけてる時期だった
地元ではこれで十分通用してた
そして去年の夏に東京に行った
このとき自分の無力さを知った
秋葉原のゲーセンでフリーダム使って乱入したらネオンダムで援軍きた
1勝して2戦目、相手はフォビとルナザク
フェイントして時間かけてる間に相方のネオンダム相方乙
結局負けた
その後野良の相方に
「相手両方待ちメインの機体なんだし攻めてよ。こっち何もできないじゃん」
ってなこと言われた
それから自分で攻める練習して格段に強くなった
けど正直話しかけられた時はびびった
418ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 20:32:17 ID:05+VpweO0
突っ込むべき点がいくつかあるな
419ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 20:43:38 ID:ne8yCxP+0
まぁ自分で攻めるということは一番大切だろう
420ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 20:53:27 ID:lHxcr6qH0
まぁ、話聞いただけだったり、動画見ただけで勝った気でいる身の程知らずが多いのは事実だよな。
遠征しない奴は井の中の蛙って言葉がぴったりだわ。
421ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 21:23:22 ID:/+yf+vva0
秋葉原に遠征してウチのホームの方がはるかに強いわ・・とがっかりしてしまったこともあったけどな。
422ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 21:31:58 ID:hhtvt0Bk0
>>420
なんで井の中の蛙じゃいけないんだ? 
いいんじゃないか?
423ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 21:51:32 ID:lHxcr6qH0
>>422
別に悪いとは言ってないよ、アケだけで満足できる人も居るんだし、対戦が強くなければいけないとも思わない。
ただ対戦見て批評する様な奴が、そいつのプレイ見たら人の事言えない実力だったりすると失笑物ってだけ。
424ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 21:53:08 ID:ne8yCxP+0
俺のほうがうまいwwwwwwwwwwww
      こいつ下手wwwwwwwww
  下手だなwwwwww  wwwwwwwww
 ねーよwwwwwwwwww
  wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww





425みそカツ装備 ◆MXNhcuAMMw :2008/01/21(月) 21:55:58 ID:Pfu9aHoj0
ニコニコにうpしたら10割そういう米になるよな
426ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:02:39 ID:Ur8ja3T+0
ニコニコにはトップレベルのプレイヤーが集まってるらしいからしょうがないよw
427ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:03:46 ID:ne8yCxP+0
428みそかつ装備 ◆MXNhcuAMMw :2008/01/21(月) 22:07:45 ID:Pfu9aHoj0
連ザでひぐらしMADとかネタ対戦にヘタクソとかコメ付いてるの見た日にゃ
429ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:09:25 ID:Ur8ja3T+0
>>427
ワロタw
430▲ ◆SANUKI/VII :2008/01/21(月) 22:12:21 ID:/dRdDVeiP
>>427
おれじゃないのにおれがいる
431ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:50:22 ID:cQw8AzW/0
>>427
ゾノの視点で見たかった
432ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:01:14 ID:hhtvt0Bk0
>>423
いやいやそうじゃないんだ
俺がいいたいのは「ホームで楽しく対戦してるのがダメ」みたいなことアンタいってないか?
433ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:04:44 ID:llKzdVNRO
デスティニーの頭部バルカンをVストのカタバル仕様にすれば590と言える機体だったのに。
まさしく近距離の鬼。
434ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:06:17 ID:Ur8ja3T+0
>>432
前提として、
>話聞いただけだったり、動画見ただけで勝った気でいる身の程知らず
ってのがあるからね

そりゃホームで楽しく対戦してる分には遠征なんかしなくていいよ
435ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:10:56 ID:5nyhvJea0
なんかどこでやってもLストノワール埼玉が普通に入ってくるな。
一人でやってると普通に二人で入ってくるし
完全にゆとりしかいないな

ここらで止めどきかね
436ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 00:13:24 ID:ILWT6WNCO
このゲームは上手い人相手でも ウッカリ勝てたりするからねぇ
機体 相方 ステージ 戦況 ミス その日の調子 とか いつも全く同じ結果にはならないからまだ楽しめてる
初心者には優しく 厨には厳しく の精神でもう少し楽しみたいな
437▲ ◆SANUKI/VII :2008/01/22(火) 00:16:30 ID:u5o/V27NP BE:1812522-PLT(13131)
初心者や厨関係なくみんなで楽しもうぜ。
438ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 01:01:57 ID:0U4ObwEpO
近所の厨機体使用者の台詞

厨機体=最終奥義

連敗後に厨機体使用の末の勝利=今まで本気を出さなかっただけ

敵も厨機体に乗ってきたことによる敗北=向こうは戦術も機体も厨だ、俺らはフェアな試合がしたい

敵通常機体での敗北=敵戦術or機体が卑怯

厨機体使用者が放置された場合=俺ら強すぎるからみんな諦めてやがる

一人旅を発見=カモが居るぜw

もう笑うしかない。
439ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 01:15:20 ID:66LEFm42O
>>438
すごく・・・DQNです。


それと繋がりがあるかは解らんけど、今日気になったことがひとつ。

鉄拳の順番待ちしつつ連ザ眺めてたら
「ラゴゥヨイ?」って名前のラゴゥ使いがいたんだけど、
ラゴゥ(使っても)ヨイ?(良いかな?)と解釈した俺はすかさず
「順番おかしくね?!」と突っ込みそうになったよ(´・ω・`)
440ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 01:54:25 ID:UEwhLrvFO
そんな事よりBザクの話しようぜ!
441ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 02:02:31 ID:5AY+Xh8W0
>>440
CSとサブが生命線
442ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 02:04:18 ID:qf0dmnPg0
Bザクの特格の使い道がわかりません
443ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 02:09:47 ID:fMT/QRwl0
>>440
生命線だけど使いどころが難しいとか
前線出たり下がったりするタイミングを間違えるとアウトとか
だがそこがいい。
444ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 11:04:26 ID:/d7kBXga0
Bザク使ってる人がいた。

CSはだまし討ち、外れると悲惨。
サブは中距離から遠距離までは悪くないけど、近距離では下手するとかすりもしない。
445ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 11:51:36 ID:L/uQH71TO
紳士はどこにでもいるんだな!
初心者な俺と友達に親切に立ち回り教えてもらったよ

初心者だから常にフルボッコされて嫌気さしてたから
こうゆう人に会えてやる気がでたわ
446ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 12:25:37 ID:l2qC+K11O
俺が初心者でwikiなんか見たことすらなかったころは(見た目が好きだったから)Lストを愛機にしてたもんだから一人旅中に「チュウボウシネ」等のPNで乱入されまくったよ
今思うと、対戦で使ったわけじゃないのになんで非難されなきゃならんのかわからんが。まぁ単なる初心者狩りだったんだろ
ちなみに今はBIとルナザクと戦車が愛機です。決闘ASとか使った方が勝率高いんだがやっぱ砲撃機体が好きだ
447ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 12:30:42 ID:tCTpiPo1O
俺もLスト厨機体だと知らずに前作から使ってたw

肩バルの強さには最後まで気付かなかったが
448ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 14:33:25 ID:l2qC+K11O
前作のLストは普通の砲撃機だったらしいよ
連ザUになって肩バルが異常強化されたとwikiにはある
449ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 14:35:34 ID:M6L7XNaz0
あまりLスト使わない俺でも肩バル撒いてるだけで一人旅で07、08ステぐらいまではいくから困る
そこあたりで味方CPUのヘタレさに絶望するわけだが
450ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 14:41:15 ID:hsSeObWv0
前作Lストは悲惨だったからな・・

強化はわかるがやりすぎだった、と。
威力やダウン値が上がったんだから銃口補正はもう少し控えめでよかった気が
451ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 14:52:26 ID:0U4ObwEpO
ランチャーやノワールは喰らってる時のエフェクトもイラっとくる要因だよな。
それでダメも美味しいから益々反感を買う
452ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 15:11:40 ID:Tndb54Ru0
前作Lストの肩バルでも充分に使ってたんだけどなぁ…
正直ネックだったのは足の遅さと覚醒時のどうしようもなさだった希ガス
メイン以外にろくなダメージが無い。

つか肩バルが強化されたというか、奴の柔らかすぎる腰が問題なんだ。
俺より回るぜ、あいつ。
453ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 15:17:42 ID:2YIew9Nt0
>>450
悲惨か?まぁ強機体ではなかったがステキャンゲーの前作でも
味噌の性能はやばい誘導だった、それよりもBIのが目も当てられない弱さ

>>452
昔の肩バルって着地タイミングずらしとかにしかあんま使わなかったな
454ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 15:25:31 ID:liKJUloCO
Lストでアーケード簡単にクリア出来た

やっぱ厨機体っていわれてるだけのことはあるなwww

と喜んだと同時に、肩バルって言う割には顔から弾が出でるよなと不思議に思ってた





ーーああ、俺は肩バルを使ってなかったんだ
455ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 15:48:18 ID:c1FZigk40
肩バルは射撃後の硬直もう少し増やせばよかったのに
456ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 16:00:56 ID:VprpDXRUO
いっそのことシグーのサブも肩バルみたいにしてくれれば良かったのに…

560にアレがいるわ…

肩バルは一度撃ったら出し切りor着地までで良かったのにな。
457ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 16:24:09 ID:myneifHR0
>>456
出し切りでいいし、あんなに銃口補正しなくていいわ。
銃口補正
ダメージ
ダウン値
これ全て揃ってるのが意味不明。
近距離戦闘能力強化なら良銃口補正はいいとして、大ダメージはいただけねえ。
あとダウン値は大きいし、入力後一定数出し切りじゃ無いとダメだな。
458ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 17:16:06 ID:cyV+ufDh0
レイダーって使ってみると面白いな
上手い人がガン攻めで使うとやばい すぴ覚がマシガンと格闘おりまぜられると死ぬ

ランチャー肩バルは個人的に辛味のケーファーみたいな感じで良かった
459ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 17:27:01 ID:tCTpiPo1O
スピ覚中に滑り撃ちすると気持ち悪いくらいに速く滑るけどあれなに?
460ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 17:33:14 ID:UEwhLrvFO
肩バル見てからミョルニルで余裕でした^^
461ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 18:17:26 ID:xJM9B3Lj0
ダメージは別に大したことねぇ。
問題は硬直の少なさと、補正だけだ。
462ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 18:18:33 ID:7tNTLZUvO
俺のことよく知ってる奴ならいいんだけど遠征に行くと途端に厨房扱いされるから困る
回る気なんざ少ししか無いから
463ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 18:27:37 ID:fcPLhgL10
ノワールとか対戦に入るだけで空気悪くするだろ。
封印プレイがやりたいならホームでやれって話だし、封印していても警戒する側的にはかなり嫌だし。
464ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 18:34:12 ID:9L2JLyLZ0
俺が友達にマワールで入るのやめろよって言ったら、別に俺回らないしって言われて、でも相手が嫌なときだってあるし・・・といった。



「俺がなにで入ろうが俺の勝手だ」

( ゚Д゚)
465ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 18:36:55 ID:c1FZigk40
その後その友人が周りからどんな目で見られるかまで含めてそいつの勝手だw
466ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 18:42:09 ID:cyV+ufDh0
じゃあお前みたいな奴と組むも組まないも俺の勝手だ
一人で回ってろ
って言えばおk

俺は肩バル封印してないランチャー以外ならプロビでもマワールでも別に乱入されてもかまわんな
マワールなんて特に対策たてて接近できればそこまで怖くないし
タイムアップ狙いなら話は別だけどね
467ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 18:45:39 ID:66LEFm42O
>>464
印象は悪いかもしれんが、その友人の言う事も極当たり前だと思うよ。

ただ、権利を行使することは義務も付き纏うって事が理解出来てればの話だけど。
まあ、ゲームを題材に語る話しじゃないか。


そんなことより最近偵ジンめっきり見なくなったなー。
468ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 18:50:00 ID:L9jZJx3R0
みんな勝手にやったらランノワプロビゲーだろ。
469ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 18:57:00 ID:9L2JLyLZ0
あれだよね。
厨機体を使わないのは"マナー"なんじゃないかな?
"マナー"は別に破っても罪があるわけでもないけど不快な思いをする人がいる。
470ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 18:57:51 ID:7tNTLZUvO
名前をマワリマセンにすればいいのか、でもここぞと言うときに回れないな……
471ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 18:57:56 ID:9L2JLyLZ0
もうこんなこと何回も言われてるのにorz 

ちなみに>>469はやめるとミスって書き込みしてもうた\(^o^)/janeの陰謀・・・
472ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 19:09:24 ID:89P5fuMT0
473みそかつ装備 ◆MXNhcuAMMw :2008/01/22(火) 19:12:14 ID:leQoVCgr0
正直レジェンドが何時厨機体リストに載るかビクビク
474ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 19:18:20 ID:OvZX1pxJO
>>468
あえて海アビス
475ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 19:19:24 ID:UEwhLrvFO
590は安定しないからな
476ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 19:25:32 ID:c1FZigk40
ランノワ対抗策は海アビスアッシュが一番だな
倒したあとは相手に地上ステージ選んでもらえばいいし
477ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 19:38:19 ID:89P5fuMT0
個人的には海アッシュが一番嫌い
ランノワより悪意を感じる
一人旅中に海アッシュ×2とかゾノの組み合わせとか入ってきたことあって頭きた
地上なら
Lスト>>>アッシュ=ノワール>廃人かな
478ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 19:57:08 ID:YI1l1OBs0
前作ランチャーは覚醒したときに味噌ばっかり撃ってたわw
もちろん非覚醒でも味噌ばっかりw

前作ランチャー使って種で初めて8連勝くらいしたのもいい思い出。
479ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 19:57:37 ID:AnDBz6uz0
よくそんなLストに8回も挑むやつがいるもんだ
480ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 20:03:20 ID:YI1l1OBs0
いや、ちゃんとアグニも撃ってたよ。
IIより前作の方が味噌→アグニがしやすかった気がする。
481ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 20:29:58 ID:tCTpiPo1O
>>472
それそれ、wikiに乗ってないよね?
482ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 20:46:05 ID:pbyp8wyA0
>>472
はじめてみた
実用性あるの?
483ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 21:05:12 ID:dzFCSgDEO
>>482
一瞬にして相手の背後に廻れたりする。距離にもよるけど。
ただネックは高速移動も良いけど、N格とか正面に判定ある格闘には引っ掛けられる事があるから、ご利用は計画的に、って技かな?
484ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 21:51:46 ID:VBFmqvj80
>>464に対して

( ゚Д゚)

な印象
485ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 21:53:05 ID:O9f9IzvS0
利用価値があるかどうかわからないけど前ステBRってどうやるんでしょう?
wikiにも載ってないっぽいし真似してみてもうまくできない・・・
486ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 22:07:30 ID:h/MyOtb80
乱入するわけじゃないんだったら何使っても良いと思うけどな俺は。
487ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 22:19:06 ID:c1FZigk40
>>485
前ステした後にBR撃てばいいのではないでしょうか
488みそかつ装備 ◆MXNhcuAMMw :2008/01/22(火) 22:33:50 ID:leQoVCgr0
スピズン連続でBR3連射ってどうやるの?
たいてい滑り撃ち>BRか滑り撃ち>格闘しかしないからしたことないや
489ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 23:24:28 ID:M6L7XNaz0
ランノワは560と見なして420以下としか組めないようにすればおk
490ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 23:26:06 ID:3MaK5+pb0
>>472
謎の飛び上がり撃ちに興味がある
491ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 23:30:19 ID:YI1l1OBs0
たぶんwikiにある上昇滑り撃ちの類。
492ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 23:50:58 ID:3MaK5+pb0
ランチャはコスト730でおk
493ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 23:59:40 ID:LWi0fk8K0
ミーアザクはコスト−500でいい
494ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 00:00:48 ID:YI1l1OBs0
昔のランチャーって玄人機体だったよな。
使うの難しくて慣れない人が使うとただの的だった。

前作ランチャー→プッwwwLスト使ってるw軽く狩り殺してやろうwww→乱入されまくる
IIのランチャー→厨機体UZEEEEE!俺が叩き潰す!→乱入されまくる
495ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 00:02:01 ID:g2M/idLFO
撃破される度に戦力ゲージ回復すんのかよwww
496ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 00:05:19 ID:LCnoOuSU0
みそかつコテ外すって言ってなかったか?
497ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 00:08:54 ID:H5eVeJpU0
辛味来ると戦いのペースが滅茶苦茶になって苛つきがやばい。
498ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 00:11:49 ID:s3EtIxiU0
海や宇宙へ招待して気分転換すればいいんじゃない?
499ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 00:12:52 ID:zY/oqzjsO
ルナザクは肩バル無しのLS以外だから困る

オルトロスをアグニ並みの当たり易さにして欲しいよ
500ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 00:14:11 ID:/B+rYcLj0
>>496
反応すんな荒れるだろ
荒れると分かってやってるんだから無視しろ
501ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 00:45:17 ID:is+mXvRoO
>>498
ますますBZに当たってペース乱れまくるフラグ?
502ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 01:00:04 ID:QZoKqpa00
ゾノ使ってるとステップ中にBZ引っかかったりするから困る
503ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 01:02:59 ID:gwXB4rqG0
それ以上に引っ掛けやすいメイン持ってんだからいいじゃねえかゾノ
504ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 02:00:53 ID:pR7H2Nrt0
今日2対2でゾノ使ったんだが、特格1段のみに反応して格闘→カウンターの格闘で
削られる奴ってゾノの特格馬鹿にしてるのか?あれ結構隙少ない&そこそこのホーミング
だぞ。まあ、おいしくいただいたから文句とかはないんだけどけどさ。


でも、腕の上についてる肩飾りに当たり判定つけるのはやめて><
505ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 03:22:37 ID:J3aWaYzh0
初めてAS特芝厨に遭遇したが
…いくら初めてだからといって、10回以上CS喰らった俺は極めてバカだっ!
506ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 03:29:44 ID:nic+gIQG0
AS特は色々性能良いからな
507ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 03:32:09 ID:styzg6ml0
しかしネタ
508ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 04:07:44 ID:RNgEZ3KwO
ゾノの後格は結構フェイントで使える。

あー、連ザ仕様で換装ストライク使いてー
509ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 08:15:57 ID:MiNWjoMw0
>>499
日本語でおk
510ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 08:20:13 ID:zY/oqzjsO
>>509
以外じゃなくて以下ね…

少し聞きたいんだが今日名古屋にリーフって奴居そうかな?居たら戦いたいんだが
511ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 08:24:15 ID:Z2/uQsJ4O
ランチャーとアッシュと不知火使うんだが野良の対戦ではどれ使っても嫌がられるんでやってられねえよ。
ランチャーは相方と対戦相手とギャラリーにアッシュは相方に。
不知火は野良の対戦ではコストが合わないからなかなか使えないし、
野良同士で入ったときこちらがいきなり高コストでも選ぼうものなら寒い目で見られる。
好きな機体使って対戦するから面白いんだろ。
512ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 08:27:03 ID:fEJ3PQqbO
質問なんだが、そろそろ連ザも撤去だし色々使ってみたいんだよ。で、この時期でも
やっぱり埼玉とかラゴーとかシグーとか使ったら嫌がられるかね?
一応ノワランはさすがに使うつもりはないんだが。
513ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 09:42:54 ID:Od11GaV+O
最近になってようやく各機体の微妙な性能差を体感出来るようになってきた。

もしかしてココがスタートラインってヤツなのか!?
514ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 09:45:44 ID:zY/oqzjsO
>>513
そうだね…
515ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 09:56:42 ID:MAtgylXoO
俺も知りたいから触れちゃうよ

>>488

振り向きか上昇→上昇→ブーストかステ

着地→地上での滑り→ブーストかステ

簡単で繋がり易いのはここら辺とおも
他にもお勧めあったら教えてくれ
516ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 10:31:02 ID:+ENIlPCSO
対戦時のCPUってレベル8?
517ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 11:11:53 ID:bKC2pZjzO
>>516
ゲーセンのCPUレベルに依存してると思うよ。ただ、レベル4辺りから神がかった動きを連発してくる場合があるから、一概にCPUレベルを語る事はできない・・・
518ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 11:15:31 ID:DOY5eyBeO
対戦時の強さがルートにおいて必要だったよな
CPU
519ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 11:31:54 ID:Od11GaV+O
このゲームのBルート以降及びEXステージは二人協力プレイを想定した難度だろう。

二対三マジキツイ
520ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 12:00:37 ID:zY/oqzjsO
>>517
そうか?
対戦時はやけに強いが
521ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 12:51:33 ID:jpv7In7YO
>>519に4対1をやらせて困ってるの眺めたい
522ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 12:55:11 ID:QZoKqpa00
2対3でも低コ中コならまだ何とかなる
問題はドラ機が絡んだ高コ×3とかの場合だ
523ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 13:02:20 ID:yfqIZpGkO
ドムって走ってるだけじゃダメだな
なかなか難しい
524ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 13:35:59 ID:pR7H2Nrt0
ラゴウなら走ってるだけでおk




ってばっちゃが言ってた。
525ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 14:21:27 ID:olEgsj210
間違ってない。
526ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 14:35:37 ID:RNgEZ3KwO
>>515ガイアの変形BR挟むやつは?
実用性?知らん
527ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 14:36:27 ID:jpv7In7YO
強い変態になりたくて運命とフォビデゥーン使ってます
528ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 14:38:23 ID:gwXB4rqG0
デゥーン
529ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 14:53:14 ID:yZPglXVY0
自分はあんまり上手くないんだが
例えば二人の所に一人で入ってる人がいて
その人が負けそうになったら入るのは保険援軍になる?


530ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 14:55:35 ID:gwXB4rqG0
二人側からすれば立派な保険援軍。
531ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 15:02:13 ID:OtIptUZ8O
寂れた所だと避けた方が無難かもな
俺の良く行く所だと、結構見る光景ではあるが
532529:2008/01/23(水) 15:09:35 ID:yZPglXVY0
なるほど、今後は最初から入るようにするよ
レスサンクス
533ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 16:32:25 ID:YwF2lgSrO
今から新越谷のzippyにASで凸してくるぜ
534ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 17:53:46 ID:yfqIZpGkO
ドムは近距離の攻撃どう捌けばいいんだ?
ステップじゃ避けきれんし
535ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 17:55:40 ID:U0k+7JHT0
近づかれないようにする
536ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 17:56:31 ID:gwXB4rqG0
ドム使った時点で諦める
537ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 18:05:13 ID:yfqIZpGkO
>>535
>>536
無理・・なの・か・・・
538ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 18:07:12 ID:jpv7In7YO
フワステがあるじゃないか
539ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 18:12:10 ID:yfqIZpGkO
>>538
浮上しようとすると容赦なく撃たれるのだが
540ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 18:14:59 ID:l1kU3vBs0
スク水でがんばる
541ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 18:29:15 ID:k6qEdJlHO
マジレスするなら、スク水出しながらバクステ連打だろ
542ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 18:33:37 ID:yfqIZpGkO
>>540
スク水でビームをやりすごしながら 距離をとるってことか
尻を見せないように逃げる練習が必要か
ありがとう
543ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 18:43:46 ID:yfqIZpGkO
>>541
ありがとう それが一番みたいだな

近づかれるってこと自体 まだ練習足りないってことだな
544ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 18:48:09 ID:olEgsj210
ドムで連勝する人は見たことないや。
545ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 18:52:29 ID:qiVQxMpqO
>>543
悪あがきには前をどうぞ
相方が信用できるなら高飛びも


どうでもいいがドムドムは結構強い。うざいけど
546ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 18:57:48 ID:QZoKqpa00
ドムで勝っても次は間違いなくマシ機体が来るからなぁ・・・
547ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 19:04:15 ID:yfqIZpGkO
>>545
前はたまに使うけど 当たればラッキーくらいな感じかな
高飛びは全く使ってなかったな 使える時にはたまに使ってみるのもいいかも
ありがとう
548ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 19:10:03 ID:qiVQxMpqO
>>547
相方が助けにこないと死をみるのでご利用は計画的に
549みそかつ装備 ◆MXNhcuAMMw :2008/01/23(水) 19:14:05 ID:Gx8f3ysW0
高飛びするなら辛味が完全上位互換だから困る
あのバズBRより連射スピード早いんだよなぁ
550ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 19:37:57 ID:yfqIZpGkO
>>548
了解した
なんていうか ダメな子程かわいいって感じでね
極めてやろうと思うんだ
>>549
辛味は嫌がられるからな
とりあえずドム練習して 邪魔って言われないくらいにはなりたい
551ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 19:45:06 ID:gwXB4rqG0
そのうちDダガーやBZジンでいいじゃんってなる
552ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 19:46:13 ID:XgM9Cj2o0
Lストでいいじゃん
553ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 19:54:28 ID:zY/oqzjsO
ドムの格闘は出が早いんだが短いしドム自体近距離弱いのが駄目だ
554ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 20:00:29 ID:JSnzW08YO
>>530-531
2対1で対戦していて、タイムアップ間近、なおかつもう決着がつきそうにもない状況での乱入は、どうでしょうか?

この間、残り時間が10秒とちょっと、双方ともあと一回撃墜されても、まだ終わらない状況だったので、とっさに乱入したんですが。
555ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 20:18:43 ID:k6qEdJlHO
ドムは歩きを効果的に使えるようになると化ける
逆に、近〜中距離でもBDしながらバス撃ってるドムは雑魚
556ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 20:31:22 ID:jpv7In7YO
その前にサブ射を何とかしてくれ
557ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 20:42:09 ID:qiVQxMpqO
>>549
高飛びは回避手段だってのw
論点が違うw

>>550
練習用にドムドムをお勧めする。
>>545でも書いたけど、十字砲火狙いや戦況を予測した動きが身に付くお
558ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 20:43:12 ID:yfqIZpGkO
>>555
参考になった BDに頼りすぎてはダメなんだな
ありがとう
559ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 20:46:15 ID:gwXB4rqG0
ドムはこれでもかって言うくらいのマワールキラーなんだよな。
そこしか見るところが無い。
560ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 20:49:55 ID:A/uS0Cwd0
よく考えたらドムは劣化マワールか
561ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 21:38:30 ID:A/uS0Cwd0
連ザ初代の動画みたいけどどこにあるんだろうね・・・
562ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:38:06 ID:V/BBcwXHO
未だにルートBのFINALPLUSがクリアできん…
A・C・D・Eはクリアしたんだが

それにしてもルートAのFINALPLUSをやる度に味方CPUがいないことの素晴らしさを実感する
563ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:52:10 ID:yfqIZpGkO
>>557
ありがとう
色々と勉強になった 後は練習 実戦で強くなれるよう努力するよ
564ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 23:29:37 ID:+ENIlPCSO
もう回避より待機の指令でいいよ
敵の目の前で歩くどこが回避なのかと
565ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 23:38:42 ID:y5LrmW86O
>>564
CPU狙われたら自分に引きつけるように立ち回れば?
味方ほっといてタイマンとかしてれば墜とされるのは当たり前。
566ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 23:43:22 ID:QZoKqpa00
連合でやってるとダガーLなんかが僚機だからそこそこ役に立つけど
オーブとかだと400台が僚機で30秒落ちとかザラだからな
567ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 23:49:14 ID:gwXB4rqG0
味方CPUによくあること
・MGに弱い(アッシュやタンクやプロジンにまで落とされる始末)
・BZに弱い(良く当たる。良く転ぶ。)
・格闘間合いで格闘を食らう(自分は格闘しない)
568ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 00:25:15 ID:VBi3QcTPO
>>566
でも味方CPUネオンダムの弱さは半端じゃないぞ
ルートAのPHASE7で俺がグーンタソに乗って0落ちで頑張ってるってのにネオンダムが5落ちで負けたよ
>>565のいうことが真理だけどグーンでそれやるのはキツイわw
569ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 01:17:54 ID:JMdQgEI5O
Fの何だかでアカツキが2分で4落ちは泣いた
なんでこいつは実弾を反射しようとするの?
570ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 02:05:51 ID:RCCPGa6oO
>>554
それなら別に良いと思うよ。
571ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 02:22:14 ID:VBi3QcTPO
>>564
敵CPUの核ンダムがあれだけガン逃げしてるんだから味方CPUが前線から離れるようにすることは技術的には可能なんだろうけど…
そうすると難易度が下がるからやらなかったのか、単なる手抜きなのか

さっき家庭用の連ザTやってみたんだがU以上に敵CPUが異常だな
こちらをロックしてない敵の硬直を狙って格闘仕掛けたら、その瞬間にロックを変えてシールドガードをして防ぎやがった
572ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 02:42:09 ID:W8Dx7Zyv0
>>564
回避は別に逃げる訳じゃなく敵から一定距離おいてフラフラするだけだからな
核ダム使って起き攻めすると援護以外では自分から爆風の中に突っ込んでいく
CPUには味方の攻撃は眼に入ってないみたいだ
ネオンダムにこれやられるとマジ痛い
573ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 09:10:54 ID:mlGIzQKl0
みそかつコテ外すって言ってなかったか?
なんかムカつくんで消えてくだしあ><;


CPU指示は集中だと見えるところで立ち回ってくれるので比較的味方が落ちにくい。
しかし、こちらの格闘をカットして来るという諸刃の刃。
回避で敵を引きつけるのが一番なんだがなかなかそうもいかないから指示変えまくって位置とりに注意するのが良いかも。
574ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 11:05:22 ID:UOWyKujYO
みんな上手いな。
固定の相方といつもやってるけど、FINALPLUSなんて一回しか経験したことねーよ。
なんかコツでもあるんかの?
575▲ ◆SANUKI/VII :2008/01/24(木) 11:07:50 ID:nhFJoZEvP BE:25368487-PLT(13131)
ひたすらクロスあわせてれば余裕
576ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 11:17:13 ID:Ma49yotF0
回避がフラフラするだけとか・・・。攻撃してみればわかるけど、CPUは相手の攻撃待ってるだけだよ、攻撃するとステップでよける。無駄なステップはしない。
ブースト切れた時や、ステップ硬直に攻撃されたら避けきれずに被弾する。それ以外での初撃は回避相手のCPUにはまず当たらないと思った方がいい。

>>574
2人でやるなら、両方落ちないようにしてクリアすればだいたいフェイス取れね?あんまり時間かけるとあれだけど。
それでもダメなら敵落とす方を決めて、体力減ったら落とす方に譲るとか工夫してみ。
577ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 11:18:45 ID:wvEWgw86O
片方ガン責めで片方見てるだけで 見てるだけの方がトドメだけ刺す
不知火+450ガン責め3落ち覚悟だと超楽

別に590+450でも楽勝

ただ片方暇
578ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 11:26:26 ID:ruFDYTKm0
D√で初めて羽10個取ったぜ。
美しいラッシュコンボを研究しようと思っただけなのに今日はやたら調子が良かった。
579ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 11:31:59 ID:7k/Z2aaEO
Eルートなんてひどいぜ?
わざと1落ちしても羽取れる
580ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 11:44:48 ID:vZzy4SQUO
なあ、誰かルナザクでの羽の取り方を教えてよ
581ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 11:58:09 ID:VBi3QcTPO
>>579
ガズウードで羽3つなら取ったことあるぞ
あの時はEX行く度にオワタと思った
582ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 12:03:25 ID:VBi3QcTPO
アンカーミスッた
>>579じゃなくて>>580
583ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 13:12:00 ID:JMdQgEI5O
Cのデストロイ祭EXでフェイス取れるの?
584ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 13:24:31 ID:zRFHToMOO
sage
585ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 13:24:54 ID:vyBEOE9PO
210秒設定の店で一回だけ取ったな
終わったら建物全部消えてたwww
586ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 13:26:03 ID:zRFHToMOO
>>559別にキラーじゃなくね?
相方の機体にもよるがむしろ苦戦する部類だと思うんだが…他450よりは
587ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 13:26:55 ID:6P1qDHmt0
>>583
正義・隠者あたりならデストロイ落とすの簡単だし取れるんじゃない
588ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 13:33:23 ID:Mscoa/lLO
グリホシマセン

って名前にしてノワールで乱入したが、客観的に見てこれもアウト?

タイマンの話ね


GHで化けてるんだから封印してる事を知らせれば良いかな、と
589ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 13:51:05 ID:OzD+kQZr0
封印プレイは顔の知れた仲間内でやれ。
その話何度も出てるが相手的にはウザいから。

美しいラッシュコンボ
自由 N→前前→特 攻め継続
    NN→前前→サブ ダメ低い
590ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 13:52:40 ID:G3BqWuKN0
そもそも逃げGHでない限りタイマンではGHは効果なんて微々たるものでしかないわけだが
591ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 14:00:34 ID:6P1qDHmt0
この前ラッシュ自由に特特→特特→特食らったけど
見た目がカッコイイからなんか嬉しかったぜ
592ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 14:02:52 ID:X7su7ykK0
俺は自由のラッシュは横→前前→特か前前→格C→前前→BDだな
593ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 16:04:18 ID:T9jnAAwnO
オレは隠者のラッシュ
変形格闘×4→リフターかな まだ最後まで決まったことないけどorz
594▲ ◆SANUKI/VII :2008/01/24(木) 16:06:32 ID:nhFJoZEvP BE:9060645-PLT(13131)
それだとリフターささらんよ
595598:2008/01/24(木) 16:30:03 ID:Mscoa/lLO
ふーん・・・要は、うざがられるのが嫌なら使うなってことね

ノワールじゃ乱入しないことにするわ、一人旅してるとこに乱入来る事を祈る\(^O^)/



ラッシュと言えば、ニコニコ(苦笑)に上がってたネタコンボ動画の正義リフター〆はかっこよかった記憶が
596ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 17:16:28 ID:KbqC3Bg5O
自由だと色んなコンボ出来るから楽しいよな
対戦でも余裕あれば
前前→横→特の攻め継続とかするし
597ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 17:35:10 ID:juZLT3PE0
ノワールをガチで使いたいんなら常連と仲良くなればいいと思うが。
GH封印プレイならノワールはそこそこ機体でウザいわけでもないから仲間内で使う分には楽しめるかと。

隠者の変形格闘×3→サブは粘着連コ池沼を追い払ってくれた素敵技。
598ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 17:38:57 ID:v4uqDf42O
正義も、ブメやリフター絡めればかっこいいよな

Nバクステブメ>リフター>BRとか、カット率も低いしお勧め
599ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 17:44:00 ID:m0M99TbI0
大鷲 横→NNN→後→CS ダメージは計算してないが300くらいか?
運命 NNN→前 実用性皆無 ダメージ低い格好いいだけ。

ラッシュは実用性薄い癖に格好いいから困る。
600ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 17:45:48 ID:rp1I5erM0
そして2連勝ぐらいした辺りで「うわぁ〜こいつ厨機体使って勝ってるよ〜最悪な奴だな。」
とあたかも自分から乱入したような目で見られる>>595の姿が。
601ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 17:51:30 ID:rp1I5erM0
つかそもそも、タイマンならGHまるで関係ないよな。
あと、タイマンでもBMGと前→CSはウザイから根本的にダメだと思う。
俺もノワール大好きなんだけどね。特射をアンカーにするとかしてれば俺の中で神機体になってた。
602ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 17:54:22 ID:njn827x40
最近カオスをよく使うけど、ポッドの扱いが難しいな
603ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 18:02:18 ID:m0M99TbI0
タイマンの話ならGH関係ないな。
なれば特射封印プレイじゃないとウザがられるだろうな。
いまさらあんなのどうにでもなるがマワールはウザい事には変わらないし。
604ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 18:21:06 ID:yRgefjOzO
遠距離同士でタイマン合図→GH以外有り得ないな
605みそかつ装備 ◆MXNhcuAMMw :2008/01/24(木) 19:28:14 ID:tb2KlFD80
グリホ無くても本来の間合いで回れば美味しいよ。ノワール。
併走BDの最後にBDと逆方向に回るのオススメ
格闘の間合いだと横格で死ねるが
606ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 19:33:11 ID:/UQzYQ5t0
ポッドを状況に応じて出しとけばカオスが強くなる・・・
そんな風に考えていた時期があったような
でもうまい人はほとんどポッドを使わないというか頼らないでフワステ多め待ちで勝つ
MAも通常ミサもしなかった
ポミサCS、セカイン(補正切りか不明)とかはちょっとしかしてなかったけどよく当たってた
せっかくだから俺は建物越し敵着地狙いポミサを選ぶぜ
607ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 19:43:02 ID:Wc7zbq+j0
クソコテしね
608ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 19:45:09 ID:LQ2PHig+O
FIや維持のBRの発生フレームってわかる?
609ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 19:48:09 ID:22HIZmWD0
wikiにある?
610ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 19:50:46 ID:My1EX6JU0
それなりの上級者がコテ名乗るならわかると言えば分かるんだが、みそかつの発言的にな…
コテが使いたいなら馴れ合い行けってのもある。
611みそかつ装備 ◆MXNhcuAMMw :2008/01/24(木) 19:53:28 ID:tb2KlFD80
>>610
対戦しようぜ
別に煽る訳でもないが
612ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 19:59:12 ID:22HIZmWD0
どうみても煽ってます本当にry
613ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 20:08:00 ID:Mscoa/lLO
Wikiを見たが、近距離でも回ること自体がNGなのね・・・阿呆か(´・ω・`)

そこまで万能じゃないっての、ブーストかなり減るし一長一短だと思うんだがなぁ・・・
614ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 20:10:24 ID:mmeew0XDO
なんでみそかつさんは何も悪いことしてないのに叩かれてるの?
仲良くしようよ。
615ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 20:10:30 ID:My1EX6JU0
だからこんなスレで自己主張すんなって、空気悪くなるだろ。
てかお前は外すって言わなかったか?
何で戻したんだよ。

あと、反応する奴もNGぐらい覚えろとは言いたいが。
616ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 20:15:58 ID:vZzy4SQUO
このスレはコテばっかりだったからコテ嫌いになってる人が多いのな
617ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 20:16:26 ID:uqEVCjNo0
>>614
悪いことしたとかどうかじゃなくて実際スレ荒れてるから普通自重するだろ
あとノワールに特射されたBIの気持ちを考えろ!!
ミサイルは打ち消され、メインはタイミング的に間に合わない
618ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 20:24:02 ID:Ma49yotF0
何をとは言わないが、自重出来ない奴が居るせいで場が荒れてるんだよな。何をとは言わないが。
619みそかつ装備 ◆MXNhcuAMMw :2008/01/24(木) 20:25:06 ID:tb2KlFD80
>>617
歩きで着地待ち
620ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 20:26:04 ID:mmeew0XDO
>>615
いや、あなたも反応してるし空気悪くしてるでしょう。


愚痴らせてください。
近々大会があるのですが、相方不知火、自分ラゴゥで出るのですが、自分ラゴゥよりも格闘機で突っ込みたいのです。
なぜかと言うと相方が逃げながらドラグーンしかしなくてバリアも使ってくれないし、格闘も全然しません。
しかも連携も出来ないししようともしない。
621▲ ◆SANUKI/VII :2008/01/24(木) 20:30:31 ID:nhFJoZEvP BE:12684847-PLT(13131)
よしスラザクで出たいって言ってやれ。
622ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 20:31:08 ID:mmeew0XDO
>>617
みそかつさんは叩かれてるのにSANUKIさんは叩かれないのどうして?
仲間外れは良くないよ。
別にみんな仲良くすればいいと思うんだけど…。
623みそかつ装備 ◆MXNhcuAMMw :2008/01/24(木) 20:34:54 ID:tb2KlFD80
SS二落ちコストオーバー狙い
624ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 20:35:20 ID:uqEVCjNo0
>>620
普通に犬と不知火代われば?
相方のレベルが分からんとどうにも言えんが聞いた限りでは体力調整とかしなさそうな地雷っぽいし
不知火で守ってやるぐらいの戦い方じゃないと勝てないかも

>>619
何でコテ戻したんだよ。答えたらどうだ?
625 ◆OI2RFhD5s2 :2008/01/24(木) 20:36:25 ID:+WA5mBhXO
テスト
626みそかつ装備 ◆MXNhcuAMMw :2008/01/24(木) 20:36:39 ID:tb2KlFD80
自己弁護的でアレだけど、このスレって昔は売るほどコテ居たけどそれなりに仲良くなかったか?
627ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 20:38:26 ID:+WA5mBhXO
う〜ん…
628みそかつ装備 ◆MXNhcuAMMw :2008/01/24(木) 20:38:34 ID:tb2KlFD80
>>624
あなたが好きだから

書き込みが細切れになるな・・
専ブラになれると汎用使いにくすぎ
629ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 20:40:41 ID:Y7u+6kbM0
そんなにコテ名乗りたいなら地域版でやれよ
630ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 20:43:00 ID:uqEVCjNo0
自分はコテがどうかとかは別にどうでも良いが。

少し前にその話題が出てコテ外すとか言ってた癖にすぐ戻す辺りお前のせいで荒れているって言われてもしょうがないと思うが。
少なくともコテ死ねって奴は何人かいるみたいだしこんなとこで自己主張しないで自重しろよ。
631ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 20:47:59 ID:+WA5mBhXO
コテがいても無問題。
632ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 20:52:07 ID:MgE1jeEN0
>>626
コテ専用の雑談スレあるのに何でそっちじゃ書き込まないの?


>>620
1回自分が同じように逃げまくって負けてみたら?
それで相方が気づかなかったら諦めろ
633ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 20:55:31 ID:OPPw31j50
無益・無能・無駄なコテは場の空気を汚すだけ。
コテ自身が何もしなくても空気は荒れていくんです。
良く覚えておきましょう。
634ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 20:57:24 ID:6P1qDHmt0
こういう話題が出てる時点でスレにとって害でしかないよね
635ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 20:58:02 ID:22HIZmWD0
VIPでコテ解禁されたときみたいだな
コテやる奴はいくら叩かれようがそれが構われてると思って快感を得てるんだろうから無駄だよ
構わなくてもそのうち構う奴が出てきて無駄
636ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 20:58:04 ID:Wd6M3hBoO
>>634
同意
637みそかつ装備 ◆MXNhcuAMMw :2008/01/24(木) 20:58:52 ID:tb2KlFD80
だがちょっと待ってほしい
そもそもコテと名無しの根本的な違いとは何なのだろうか
638ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 21:00:13 ID:22HIZmWD0
>>637
( ;∀;)
639ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 21:03:45 ID:H5Mt82Iu0
なんといういつもの流れ
640▲ ◆SANUKI/VII :2008/01/24(木) 21:04:02 ID:nhFJoZEvP BE:28539779-PLT(13131)
そろそろ連ザの話をしたいんだが
641ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 21:06:43 ID:ZHxmdC1JO
新しい筺体を買わない限り、やっぱり次作出たらこのゲーム消えるんかな?
642ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 21:07:42 ID:IQtw0Rk0O
別にコテなんて居ようが居まいが興味ないなぁ

それにしても最近、固定相方が欲しくなってきた。野良だとビームの連携に限界があって「追撃したんだからもう一発当ててよ」って場面が増えてきた。
これは自分が上手くなってきた傾向なんだろうか?
643 ◆xCTTnTGXNw :2008/01/24(木) 21:10:28 ID:+WA5mBhXO
tst
644▲ ◆SANUKI/VII :2008/01/24(木) 21:10:55 ID:nhFJoZEvP BE:14496184-PLT(13131)
>>642
ダウン武装持ち、格闘機がいるじゃないか
645ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 21:11:39 ID:OPPw31j50
最近やっとザクのクラッカーの使い方が分かってきた。
BIにも飽きてきた頃だし、これからルナザク使い出すぜ。
646ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 21:12:31 ID:mmeew0XDO
>>621
スラザクですかー(^_^;)

>>624
相方は去年の8月頃から連ザ始めたんですが、ゲーセンで連ザ仲間にもいろいろ教えてもらっているのですが、相方は理解出来てないのか全然聞いてないんです。

挙げ句の果てはいろいろ教えてくれたり仲良くしてくれる連ザ仲間のひとりを弱いとか言います、その連ザ仲間のひとりは技術も知識も明らかに相方と自分より上です。

あと1対1する時も相手側がCPU回避でも相方は集中にしてひたすら逃げながら射撃のみです。

>>632
時間切れになる気が…(^_^;)。
でも相方と対戦の時はこちらはCPU回避で本気で攻めてます、自分が勝つわけですが。
CPU任せで勝てるわけないのに…。
647ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 21:13:07 ID:zRFHToMOO
>>637無い。強いて言えば内容が普通の書き込みなのにわざわざ反応する奴がいる、ぐらいだ
皆が言ってんのは別に書き込みを自重しろって訳じゃねーよ。
有っても無くても一緒なら無い方がスレの為じゃねーの?
名無しでも普通に話出来るんだしよ。


>>641残ると思うよ、都会ではな。
ただ、対戦が盛んなままかどうかは別の話だ。
648ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 21:13:43 ID:zRFHToMOO
>>637無い。強いて言えば内容が普通の書き込みなのにわざわざ反応する奴がいる、ぐらいだ
皆が言ってんのは別に書き込みを自重しろって訳じゃねーよ。
有っても無くても一緒なら無い方がスレの為じゃねーの?
名無しでも普通に話出来るんだしよ。


>>641残ると思うよ、都会ではな。
ただ、対戦が盛んなままかどうかは別の話だ。
649ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 21:14:18 ID:pLb8r7heO
要するに、単発ダウンのBZと、格闘機並の威力の格闘を持つドムを使えばいいんだな
650ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 21:15:01 ID:zRFHToMOO
久し振りに携帯使ったらミスった、すまん
(>_<)
651ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 21:16:36 ID:ZHxmdC1JO
都会…諦めた(´・ω・`)
652ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 21:16:44 ID:6P1qDHmt0
>>646
なんでそんな奴と組んでんの?マゾなの?
653ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 21:18:31 ID:zRFHToMOO
>>651一人用でも良いなら家庭用は?
654ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 21:22:17 ID:22HIZmWD0
家庭用でアケスティ使えたらなぁ
いま相当高いんだよなぁ
655ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 21:24:05 ID:ZHxmdC1JO
家庭用はロードが長くて萎えた…
ゲーセンは人間と戦えるからいいんだが、cpu相手に滑りうちとかモンキーしてても虚しいしね('Α`)
稼働したらたまに相方連れて稼働させてる都会にでるよ。対戦できるかわかんないけど(笑)
アドバイスありがとう。
656ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 21:34:47 ID:6P1qDHmt0
そういえば相方の家で家庭用やったら
アケ版よりだいぶ処理落ちが酷かった覚えがあるんだけど
あぁいうのはPS3でやれば改善されるんだろうか
657ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 21:44:56 ID:hm8260fR0
>>646
解雇しちゃえ。
連携しようともしないなんて、それこそ野良以下じゃないの…
連ザ仲間いるならそのうちの誰かと組んでもらう手もあるし。

>>654
ハードオフのジャンク品とか探してみたら?
うちはそれで105円のを買ってきた。○ボタンが稀に戻らなくなる以外問題なく使えたぜ
658ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 21:53:10 ID:7rgujWTp0
>>654
RAP2、また再販されるといいですね。
659ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 22:00:12 ID:gzM6B6RJ0
>>646
青グフか指揮ゲイツ使えばいいんじゃね?
というかラゴゥでも突っ込めばいいんじゃね?

お互いのスタイルがあってないんじゃ、どっちか折れるしかないだろう。
位置取りがたぶんバラバラだから分断されてボコボコ
突っ込むか、遠距離で戦うかちゃんと相方と話し合う必要があると思う。
660ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 22:07:33 ID:IQtw0Rk0O
>>644
コスト先に書かなかった俺のミスだけど、450・420を主に使ってる
それで、射撃でダウンに持っていけるのは確かにありだけど、ゲロビ系だと普通のビームより少し出が遅い感じがして上手く合わせられない事(たぶん気のせい)があるし、なにより足が止まるのが痛い。
バズーカ持ちは、唯一ドムを使うけどあんまり安定しない。これは、使いこなせてないからだけど・・・。
661ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 22:08:55 ID:zRFHToMOO
>>654
リアルアーケードは確かに良いが、
値段程の価値は正直無いかと…
友人宅で使ったが他とあんま変わらん
重要なのはボタン配置だから、それが満足いく奴なら何でも。
お勧めは鉄拳系スティック。中古1000円で買ったやつだが俺はKOFと連ザこれでやってる。
カプ系やギルティはボタン足りないが…
662ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 22:10:03 ID:0yTdP5ep0
>>相方は理解出来てないのか全然聞いてないんです
素直にこいつと組むのはやめたほうがいいと思うよ。絶対楽しくない。
強いか弱いかじゃなくて、楽しくない。もちろん言うまでもなく弱いだろうけどさ。
人の話をちゃんと聞けるまともな人間と組みましょう。
663▲ ◆SANUKI/VII :2008/01/24(木) 22:12:10 ID:nhFJoZEvP BE:28539779-PLT(13131)
おいらは5600くらいの使ってるよ。
664ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 22:37:49 ID:nVeuJNke0
コンパクトも言われてるほどひどくない
というか連ザやる程度ならボタンの間隔とかスティックの柔らかさとかはあまり気にならん
と、メルブラはなんとかなるがギルティは無理な俺が言ってみる
665ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 23:06:09 ID:mmeew0XDO
>>652
相方が僕と組みたがるというか、他の仲間達にはどうせ自分は弱いから下手だからと少々遠慮がちですが、その割にはやたら仕切りたがるし連ザ仲間のこと弱いだの言います。

>>657
他の人と組めるならそうするのですが、今回相方は大会やる気満々で…。

>>659
僕も指揮ゲイツとかシグーとか考えたんですけど、相方がラゴゥにしてと聞かないので。

僕ある程度は格闘機、射撃機、低コスト、何でも使います、突っ込むのも援護もある程度出来ます。

もうラゴゥで突っ込みますかね…。
一応戦法はよく話合うつもりです。

>>662
一応大会までは一緒に組もうと思います。

相方は上手い連ザ仲間に任せようと思います、僕の言うことは全然聞かないけど、上級者の言うことなら少しは聞くと思うので(でもほとんど聞いてない)。
666ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 23:14:44 ID:cY15aRAD0
そんな相方に合わせる必要ないと思うけどなー。
自己中が過ぎる奴は放置が一番、多少弱くても気の良い常連なら普通に組んでくれると思うからコンビ解散が吉。


結論
大会出るとしたら
相方:ドム お前:ドム
667ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 23:15:21 ID:KbqC3Bg5O
楽しく連ザしたいよね
668ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 23:22:56 ID:OPPw31j50
ルナザクに限界を感じてきた。
669ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 23:24:09 ID:nVeuJNke0
>>668
2時間ちょいしか経ってないジャマイカwww
670ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 23:24:54 ID:Ma49yotF0
>>665
ラゴゥで突っ込むとかカモすぎるんだが、自ら格闘届く範囲に入ったらダメだぞ。
BRに格闘合わせられて詰むと思う。俺は高コのが多いから、ラゴゥ殆ど使わないので使い方はよくわからないけどね。

相手にしてて一番うざいのが、つかず離れず居る事、ギリギリ格闘届く位の範囲ならサブ射で迎撃間に合うらしく、ほぼ格闘当たらない。
が、過信しすぎると隙がデカイのであくまで迎撃用に使う人が多いように思う。
これは俺が回りでうまいと思う人の使い方ね、他にも特格を着地ずらしっぽく使ったり何なりあるっぽいけど、その辺はよくワカンネ。

使う側の意見はよくわからんが、相手側の意見としては「近づくまでが大変だが、近づいてしまえば楽」って感じだと思う。
ラゴゥなら堅実に着地狙ってきゃいいんじゃね?突っ込みたいなら指揮ゲイかデュエル辺りにしとけ。
というか、そもそも突っ込むのは高コの仕事なんだが・・・。
671ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 23:42:46 ID:7rgujWTp0
>>669
ワラタ
672ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 23:55:10 ID:pb8nAo/H0
みそかつよ キモい奴スレに書かれてるぞ 良かったな
673ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 00:02:54 ID:s7CVR81v0
クラッカーは主に空中投げでいいんだよな。
空中で投げる→直後にステップorフワステって感じで使ってるけどこれでいいんだよな。
滑り撃ちみたくフワステやステップと同時に投げると硬直が馬鹿でかくなるのが痛い。
空中でフワステしながら投げるとすぐ降下するからいいんだけど
ただの空中ステップだと空中に留まるから困る。
674ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 00:09:14 ID:T6MFMl4x0
>>673
あ、たまに停止してたのはそのせいか。
675ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 00:12:09 ID:dlJHKjr10
あ、空中ステップでも降下するわ。
いつのまにか地面についてて空中のつもりが地上ステップになってたのかな。
676みそかつ装備 ◆MXNhcuAMMw :2008/01/25(金) 00:34:29 ID:+7Lxae8f0
>>672
ありがとう
677ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 01:05:44 ID:8RZaq/x90
コテ調子乗りすぎだろ、もう荒し認定でいいよ。
678ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 01:10:40 ID:Kawklr8m0
次からは1にみそカツ等痛いコテは放置奨励ぐらいに書いておくか?
何にせよ消えるとか言って意味不明に直ぐ戻ってくる辺り荒らしと言われてもしょうがないわけだし。
679ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 01:37:51 ID:mPMTH6o90
通説・・・というかよくある主張だけど
名無しと同じ発言しかしないコテは荒らし
680ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 01:41:01 ID:UbjYgZoN0
コテなんか名無しと同格。名乗りたい奴は名乗れば良い。
名前なんて関係ないだろ。何でそんなに嫌っているんだ。
681(^o^) ◆Asex.KT1oc :2008/01/25(金) 01:50:17 ID:OmS4IhzaO
みそかつ(笑)
682ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 01:53:58 ID:gwRuq+UjO
今みそカツに文句言ってる人たちって新しく来た人なのかな?
なのはが居た頃から居るはずだけどその時はみんな楽しくやっていたと思うのだが、
683ゆとりは氏ね ◆xgGcTX/w7A :2008/01/25(金) 02:05:20 ID:gtdf1fAwO
やめや
684ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 02:11:42 ID:zPe/uOTA0
>>682
なのはは荒らしと変わらなかったろ。
685ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 02:15:54 ID:KQKeJEapO
俺の友達もバスターで常にゲロビと炒飯お代わりしか使わないんだw
まあ最近合わせて味噌やBRも絡めて来てるけど

俺は最初Sストライクとか格闘機使ってたけどゲロビ巻き込みが怖くて
射撃よりの万能機使うようになったよw
686ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 03:00:40 ID:tm48NXgKO
プロビ使ってて
相手がシグープロビorシグー560の場合どうすればいいんだ?
対処の仕方が分かんないまま死んじゃう\(^O^)/
687ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 03:06:32 ID:KQKeJEapO
補足:難しいけど楽しくやってる
ただこの前常連の上手い人が「二人のどっちか組んでやろうよw」
つって組んだときスイスイとDルートFINAL PLUS行って驚愕したけどねw
相方はゲロビミサイル当てながらDルートクリアしてた
688ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 03:14:12 ID:1wQJcwfFO
なんか最近ガンダムvsガンダムスレより賑わってるな

>>583
実はデストロイに最も強いのはグーンなんだぞ(wiki参照)
まぁグーンでルートCのFINALPLUSとかほぼ不可能だが
689ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 04:19:17 ID:5oysiwYcO
>>673
空中だと当たりやすいが硬直はあるからな

しかし野良でルナザクはきつい
分断されたら終わりだし
690ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 10:36:15 ID:UuR5og+SO
ルナザクは弱い
Bザクは要らない子




もう聞きあきたよ

上手い奴なら何使っても勝てる
自分の腕を機体のせいにするのは良くないと思うんだ
691ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 11:14:57 ID:X43ECon3O
何言ってんのこいつ
692ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 11:37:55 ID:stDF/rqOO
俺自由、相方ラゴゥでやってる時に俺ばかり狙われて負けるんだけど
自由とラゴゥの距離が離れ過ぎているのが原因なのかな
味方の近くに居るように意識してるんだけど
相方の援護力が低いのも原因なのかな
着地取り カット クロスが出来ないから、放置しても大丈夫だと思われて俺が狙われてるのかな
693ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 12:06:44 ID:YkjC0FSGO
多分、お前さんの回避が少し疎かになってるんだと思うが。
元々自由ラゴゥだったら自由2落ち狙いはよくある事。
下がり気味で回避中心にしてプレイしてラゴゥに先に落ちてもらったらどうだ?
694ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 12:08:41 ID:aqqn+sD/O
>>692
だって君二回落とせば勝ちだし 犬追いかけるより人間追いかけたほうが楽だし
695ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 12:19:52 ID:zCc2UieG0
12基目のドラグーンとか呼ばれてたやつもいたな
援護力の無い虎なんて使うだけ無駄ってこった
696ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 12:26:55 ID:sGZqf/iD0
|ヘ
|  |\
|【 】@ > グーン・・・
⊂ )
| ノ
|∪
697ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 12:27:47 ID:PHKHnJt50
グーンのCSで相手BRを避けて、フィニッシュという場面があった。
感動した。
698ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 13:01:47 ID:LcuEL2qk0
699ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 13:11:54 ID:LXEQUx1S0
この・・・バカ犬ーっ
700ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 13:16:50 ID:aqqn+sD/O
マユラ「この・・・バカ犬ーっ・・んッ・あぅ・・・そ・それ以上は・・らめぇ・・」
701ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 14:00:36 ID:UuR5og+SO
バカ太一に見えた俺は間違いなくCCやデジアドの影響を受けた堕天使

>>695 ちょっと考えてから吹いた
702ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 14:24:42 ID:xCq9bmeOO
>>700
キモい
703ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 14:34:38 ID:ooDhu5nO0
>>701
オレも太一に見えたぜ
704ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 14:38:21 ID:u1lHnI540
伴機の人がいちいち独り言言ってきんもーっ☆
どうにかなんねぇかな。
705ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 15:00:41 ID:stDF/rqOO
>>693
回避力か 頑張るぜ
706ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 15:08:53 ID:73uylg4M0
>>704
昔、一人で突っ込んでは格闘喰らって帰ってくる野良がいたが、
やつはヤラレルたびに「やるじゃないか」とか、「まだだ、まだ終わらんよ」
とかリアルに言ってたやつがいたなあ。
707ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 15:56:21 ID:UuR5og+SO
俺は逆に
独り言<<<<<<越えられない壁<<<<<テンション上がってる高校生
だと思うぜ


ビデオ録画しておいて、冷静時にその痴態を見せてやりたいわ(´・ω・`)
708ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 16:14:17 ID:RSwvN6w+0
>>707
友達と遊んでるんだし大目に見てやれよ
キーボードクラッシャーまでいかれると困るが「イェーイ」くらいなら仕方ないべ
負けると悔しいけどな、許容の範疇越えるようなら店員というリーサルウェポン使えばおk
709ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 16:24:14 ID:73uylg4M0
>>707
確かになw
710ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 17:00:36 ID:bkpIp3BuO
一人旅中に、「アー」とか「ヴァー」とか「ユゥノォォォォォォォォォ!」とか独り言で言っちゃう俺はどうしたらいい
711ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 17:07:03 ID:YkjC0FSGO
何人かでならともかく一人じゃ擁護しようがない。何とか我慢しろw
712ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 17:20:33 ID:73uylg4M0
俺は普段万能機しか使わないんだが、どうも飽きてきた。
俺は前衛でも援護でも、乱戦時の良判断が活かせる機体が好き。
格闘当てるのはかなり得意。フワステで2体に上取られるような射撃戦は苦手。
で、何かおすすめ機体無い?フワステ一辺倒とかじゃなくて動きに幅が持たせられると◎
コスト帯はどれでもok

因に俺のレパートリーはこんな感じ。
フリーダム
イージス、ガイア、ブリッツ、スラザク、フォース、ルージュ
虎サメ、デュエル
廃人
713ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 17:21:50 ID:tm48NXgKO
>>710
マジかよ正直引くわww
自重しろとしか言えないなwww
714ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 17:22:22 ID:KNH4MbAZ0
とりあえずこのゲームはセンスゲーって事が分かった
どう頑張っても俺では勝てない
715ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 17:33:15 ID:sJ8IjaUO0
>>712
アビスオススメ
前 屈指の強判定・伸び
横 密着で当てやすい
N そこそこ動く
サブ・特射の中・遠距離援護、ガッカリ性能だが比較的マシなメイン。
近距離でも遠距離でも戦える。

AS、セイバー、白ザクも援護能力・近接戦闘能力持ってるし戦い方が一辺倒にはならない。
716ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 17:40:33 ID:NIrwNkRC0
00って連ザで例えると
CPU   レベル2(名有りは当然高め)
仕様機体 ディスティニー(せっちゃん)

ガズゥートやプロジン、公の改造機でやっとディンぐらいの性能ってとこかね
717ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 18:38:26 ID:/fRxXvWBO
>>712 ASデュエルまじオヌヌメ。
格闘も射撃も全然相手に当たらねーし、ブースト短くてすぐ相手にデカイの叩き込まれるぜ!
すぐキレるゆとりじゃ到底使いこなせない代物だぜ
718ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 18:43:03 ID:5oysiwYcO
450だとルナザク以外に面白い機体ってあったっけ?
セイバーや鰤位かな?

ルナザクはあまり強くないがやっぱり最高だね
719みそかつ装備 ◆MXNhcuAMMw :2008/01/25(金) 18:47:26 ID:+7Lxae8f0
SSでケツの穴を3つくらいに増やしてやれ
720ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 18:52:32 ID:7A3XI7eQ0
みそかつ師ね
721ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 18:55:51 ID:BuTRVluB0
>>712
じゃあ俺はBザクをオススメ
普段はBDで飛び回りつつ、必要に応じて前線でフワステやったりとか
忙しくて低耐久ならではの緊張感がある機体。

苦手の乱戦からどうやって抜けるかの駆け引きもまた楽しい
722ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 18:58:29 ID:nuXYSp1D0
>みそかつ
お前よく何も無かったように書き込めるな。
もはや、お前の行為は荒らしだぞ?

つーか、コテ外すって言う話はどこに行ったんだよ。
外すって言いながら直ぐに戻ってくるとか池沼?
723みそかつ装備 ◆MXNhcuAMMw :2008/01/25(金) 19:01:48 ID:+7Lxae8f0
>>722
そんなに慌ててどうしましたか?
724ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 19:05:18 ID:nuXYSp1D0
コテ外すって言ってその場濁して逃げた癖に直ぐに何事もなく戻ってくるとか人格を疑うんだが。

お前は荒らしている自覚あんの?
725みそかつ装備 ◆MXNhcuAMMw :2008/01/25(金) 19:08:44 ID:+7Lxae8f0
>>724
特に、ありません
ところであなたはry

726ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 19:11:10 ID:JfsmWJAw0
コテは叩かれれば叩かれるほど付け上がるんだよ^^
727みそかつ装備 ◆MXNhcuAMMw :2008/01/25(金) 19:14:42 ID:+7Lxae8f0
ていうか、最初は一通り懐古して名無しに戻る心積もりだったけどこう粘着されると逆に
728ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 19:15:02 ID:nuXYSp1D0
俺だけがみそかつ師ねって言ってんなら俺も荒らしだが
他にも大勢みそかつ師ねって言ってるわけで

嫌われてると分かってんのに書き込むとかすごい根性してますね^^
729ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 19:18:44 ID:dq9lEn0x0
====荒しに反応する人も荒しです、注意しましょう====
  | 荒しってうざいよね〜
  \  _______
   V
  ∧_∧∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ・∀・)´∀` )< だよね〜、誰か頃してくれないかな?
 (    )    )  \_______________  ∧ ,∧
 | | || | |                           (・д・,,)ペッ!!
 (__)_)__(_)            ∧__∧?          、'(_@
                     (´⊇`)
                     (荒し )←Teoksoku
                     || |
  ∧ ∧ムカムカ           (((_)_)
  (#゚Д゚) ̄ ̄ `〜                   ∧ ∧
    U U ̄ ̄UU                     (   ) イッテヨシ!!
  へ                            |  ヽ
/    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ったく、サルみてーに糞レスしてんじゃねーよゴルァ!! 
730ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 19:19:31 ID:1pTfOwfm0
みそかつ氏ね^^
731みそかつ装備 ◆MXNhcuAMMw :2008/01/25(金) 19:25:55 ID:+7Lxae8f0
>>728
そういう事いうと所詮便所の落書きという結論に帰結しないか?
732ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 19:29:25 ID:UEX5AVRY0
黙ってNGに入れておけクズども
733ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 19:32:07 ID:stDF/rqOO
ここから運命の話題
↓↓↓↓↓↓↓↓↓
734ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 19:32:53 ID:b52xdgtsO
リオンかっこいい!
735ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 19:33:28 ID:stDF/rqOO
>>733
sage忘れ&ミス
736ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 19:42:11 ID:SH9+xaW2O
空気の読めないコテww
NGに入れてスッキリだ
737みそかつ装備 ◆MXNhcuAMMw :2008/01/25(金) 19:43:39 ID:+7Lxae8f0
皆様すっきりされたようなのでシャイニングフィンガーしときますね
738ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 19:44:42 ID:vHu/b73e0
公式 http://www.seed-vs.com/
携帯公式(PCからも閲覧可) http://www.gs-rvz.com/
前スレ
ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-297
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1198748379/

関連リンク
家庭用本スレ:ガンダムSEED DESTINY 連業vs.Z.A.F.T.II PLUS 59
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1184589159/
機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. PORTABLE 14
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1189768121/
ガンダムSEED DESTINY 連合vs Z.A.F.T.U雑談スレ PHASE-19
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/32637/1192018049/
機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.UWiki
http://www8.atwiki.jp/destiny/
非公式掲示板(機体別戦術スレなど)
http://skyhigh.s3.xrea.com/
機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-140
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150207317/
機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 最終頁
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1196873370/

まず質問等する前にWikiを見ような?話はそれからだ。
sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>950が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。
 略称、キャラ、原作関連、動画については自分で調べれ

釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人については、文句をいう前に自己判断でNGワード登録であぼーんor放置してください。
みそかつ装備 ◆MXNhcuAMMw  はNG奨励。
 荒らしに反応する方も荒らしです。

ほらよ、書いてやったからもうクソコテにはかまうなよ?
739ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 19:46:59 ID:stDF/rqOO
ここからSザクの話題
740みそかつ装備 ◆MXNhcuAMMw :2008/01/25(金) 19:47:00 ID:+7Lxae8f0
>>739
ご苦労様
しっかし、コテ死ね派は俺がなにをしたと言うんだろう
741▲ ◆SANUKI/VII :2008/01/25(金) 19:49:00 ID:MM6trIyLP BE:16308094-PLT(13131)
スラザクのサブは最高にかっこいい
742ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 19:49:21 ID:JfsmWJAw0
SザクよりBザクの話しをしろ!
743ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 19:51:13 ID:stDF/rqOO
>>741
Sザクのサブは肩バルみたいに落下しながら撃てれば面白かったと思うんだ
744みそかつ装備 ◆MXNhcuAMMw :2008/01/25(金) 19:52:42 ID:+7Lxae8f0
何で生ザクはネタとしても話題に上らないの?
745みそかつ装備 ◆MXNhcuAMMw :2008/01/25(金) 19:54:27 ID:+7Lxae8f0
746ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 20:00:10 ID:ChGn6kh30
ザク系って地味だよな。
ガンダム系の機体みたいに特化せずに中途半端に格闘や射撃持ってるから
どっちつかずで弱いっていうか。
747ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 20:01:40 ID:EAoT62240
ビームマシンガン的な、Sザクのサブの連射性の移動しながら撃てるマシンガンがあったらかっこよかっただろうな。
748▲ ◆SANUKI/VII :2008/01/25(金) 20:06:12 ID:MM6trIyLP BE:12230993-PLT(13131)
>>743
ランチャーさんもびっくりだな。
749ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 20:09:53 ID:stDF/rqOO
>>747
一回ボタン押すだけで5発の弾がまとまって飛んでいく。とかは?
弾速早め、威力高め、隙多め。
みたいにしたら面白いかもな
750ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 20:15:22 ID:fWx8lIr70
問題は銃口修正だな。
Lストの問題は銃口修正とよろけ、弾密度、威力。
751ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 20:24:36 ID:mPMTH6o90
ガナザクなくしてルナザクを420でよかったきがするんだよなぁ・・・メイン性能をガナザクと同じにしてさ

Bザクは体力を600BRをFIと同じにしてCSの硬直短めにすればちょうどよかったんじゃね?
耐久地少ないのにメインにつかえる武装が硬直ながいっていうのは致命的だったきがする
752ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 20:24:46 ID:ChGn6kh30
>>749
引っ掛けやすいように広がるようにしようぜ。
でもそれだと強すぎるから射程を短くして途中で消えるようにしよう。
753ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 20:31:34 ID:fWx8lIr70
>>752
見た目的にもビームマシンガンは射程が短いっぽいし良いかもな。

590にHザク出すべきだった。
特徴は撃破時に核爆発起こす。
隠者以上に万能性が高い機体で、足は速くないがブースト激長。
754710:2008/01/25(金) 20:53:45 ID:bkpIp3BuO
民度の低いこのスレに伝承者を求めた俺がバカだった
755ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 20:54:22 ID:UuR5og+SO
HENTAIザクですか?
756ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 20:54:29 ID:+7Lxae8f0
イザグフとかグゥレイトザクアケで使いたかったなあ・・
757ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 21:08:30 ID:fWx8lIr70
グゥレイトォザクは中途半端感が…素直に専用のガナーにして欲しかった。
イザグフは鞭薙払いがないしサブが使えなさすぎた感じが、前格とか素敵だったが。
758ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 21:17:02 ID:gtdf1fAwO
ID:nuXYSp1D0か…

おK
759ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 21:20:46 ID:MzX0oAbQO
虎ガイアがあったら虎ガイア祭になったのだろうか。
つか生ガイア楽しいよ生ガイア。
最近ようやく思い通り動かせるようになってきて、ただ走ってるだけでも楽しいw

コンボはN>NNN>前やっとけばいいのかな?
他にいいのある?
760▲ ◆SANUKI/VII :2008/01/25(金) 21:21:59 ID:MM6trIyLP BE:12684847-PLT(13131)
ズンダ
761ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 21:22:51 ID:ZZyd5V2V0
>>759
スピ覚コンボのしょぼさだけはどうしようもない
立ち回りでがんがれ
762ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 21:28:47 ID:fWx8lIr70
虎ガイアは450って言う素敵装甲の持ち主。
しかし、当たらなければよい。格闘格好いいです^^

763ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 21:31:23 ID:YkjC0FSGO
イザグフはルート戦だとあんま役立たないような…
タイマン対戦だとサブが結構強いから化ける
764ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 21:32:01 ID:r7A3a2gb0
>>756
コテ付けてくれ、NG出来なくなるだろうが。
765ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 21:36:00 ID:+7Lxae8f0
>>764
希望通りにしてやったのにこのツンデレめwww
766ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 21:45:16 ID:r7A3a2gb0
フヒヒ。
外されたら外されたで寂しい乙女心…。

PS3とか出てるんだしフィールド4倍で5on5とか出来ねぇのかな?
次回作は転けそうだし連ザDXとかださねーかな
767ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 21:46:30 ID:dq9lEn0x0
>>764
お前さんの発言、後半部分は聞こえてないから注意な。
768ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 21:53:52 ID:+7Lxae8f0
>>766
種3期は監督と脚本おろせば勝機まだあると思ってる俺は
769ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 22:03:19 ID:r7A3a2gb0
種三期って劇場版のこと?
あれどうなんのか知らんがインパルスディスティニー出ることを切に願う。
770▲ ◆SANUKI/VII :2008/01/25(金) 22:04:39 ID:MM6trIyLP BE:18120858-PLT(13131)
ついでにプロビザクも
771ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 22:08:51 ID:PHKHnJt50
>>734
それはテイルズ・オブ・デスティニー
772ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 22:09:51 ID:r7A3a2gb0
腐のせいでガンダム一の不遇主人公となったシンタソ…
590で最低性能なのは実は運命は560、衝撃運命が590であることの伏線。




一方キラ様(笑)はコスト700のスーパーストライクフリーダムに乗った。
773ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 22:39:47 ID:T6MFMl4x0
スレッドストッパーっぷりがすげえや。1度くらいなら空気を読んでくれるかと思ってたら
見事なまでの読まなさっぷり・・・・。その才能に脱帽。
774ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 22:45:42 ID:6KXQgEsb0
連ザDX出て欲しい
スタゲ・MSV・劇場版でMSの数は揃うだろ
スーパーストライクフリーダムとか本気で出しそうだが
775ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 22:48:14 ID:ChGn6kh30
DXにあたるのがこのIIなわけだけども
776ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 23:14:07 ID:5oysiwYcO
>>771
遅いよ
777ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 23:20:37 ID:UEX5AVRY0
>>775
可哀想だから触れない方がいいよ
778ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 23:40:14 ID:MzX0oAbQO
ゲロビ系CSは少し銃口補正を緩くして、代わりに400位減って欲しい。
グゥレイト!二発当てれば590も落ちるぜ!
779ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 23:44:23 ID:L8zJ96sJ0
何でこんなに殺伐としてるんだ。


ラッシュ中ってディスティニーの特格って連打ができないんだけどどうやればいいの?
N横横特ってやりたいんだけど格を連打したらNに化けるし特連打もできないし。
780▲ ◆SANUKI/VII :2008/01/25(金) 23:50:52 ID:MM6trIyLP BE:9513173-PLT(13131)
NN→バルキャン→NN特
781ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 23:52:48 ID:+7Lxae8f0
常に誰かを叩いているスレだな
そのうちソレスタルビーイングか足付きが戦闘止めに来るぞ
782ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 23:53:58 ID:LXEQUx1S0
刹那さんは第二のシンアスカになりそうでとても期待できます
783ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 23:55:47 ID:RSwvN6w+0
>>775
どちらかっていうと
連ザ(連ジ)⇒連ザ2(エウティタ)⇒??(エウティタDX)じゃね?

まぁもうGvGの登場で連ザの続編は絶望的だけどさ
784ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 23:57:16 ID:aUom95Uj0
>>779
特連打は出来ないよ。
無連打で投げ飛ばすしかない
785ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 00:05:37 ID:KvVoZQ1DO
>>779
特→投げる寸前にバルキャン→特→繰り返し

空中限定。ダメ330ぐらい
786ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 00:42:06 ID:yHJF/nciO
しかし連携取れてる奴は強いよな

こっちが決闘と埼玉で戦ってもフルボッコにされただけだし
その後同じ相手に紅とルナザクで挑んだら勝ったからいいが
連携取れてる奴にはきついよ
ルナザクで勝ちたいよ
787ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 01:01:21 ID:z3NdbNQy0
日本語でおk
788ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 01:10:24 ID:P4Qtop4i0
>>715, 717, 721
レスサンクス。返事が遅くなってすまんね。

早速今日アビスとBザク乗って来た。
よく変形機体に乗る俺だけど、アビスはちょっと立ち回りを変えないとうまく使いこなせないな。
イージスやガイアみたいな変形タイミングだとミサイル運用距離が取れなくてもったいなかった。
もうちょっと遠距離からの攻撃を取り入れて更に磨いてみる。

Bザクは面白かった。相方がゲイツだったんだけど、CS、サブ、BRと、弾数に困らないから、
かなり援護に強いな。HPが少ないのがネックだが、十分取り返せる。
しかも格闘も割と優秀で良かった。前格は伸びと速度が◎で、N格は何気に判定強い気がした。

ASはレス見たタイミングの関係上乗れなかった。乗ってみる。

改めて、みんなレスd♪
789ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 01:54:56 ID:hgbHNspe0
>>788
>>715はちょっとしたセールストーク入ってるなw
メインの使いにくさで他の利点をかなり奪ってる、
タイマンになると肩バルがないけどそこそこの格闘持ってるLSみたいな感じになってしまう
だから相方を前に出しながら自分は近〜中距離を動いて
前と横で敵分断とクロスメインやクロスサブで倒していく形が一番好ましい。要するに野良機体とは言い難い

あと変形味噌は見かけ程頼れないからムラサメと逆でMS時に使った方が当たる、というかアビス変形あんまいらんw
790ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 02:02:56 ID:T2pO/wsNO
カオスもなかなか楽しい

ポッドをうまく使わうのが難しいけども
791ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 02:20:03 ID:P4Qtop4i0
>>789
なるほど。MSミサイルも交えてやってみる。
固定相方がいないから野良しかしないけど、クロス合わせは出来ると思うから
バラまきつつクロス取って行くようにするよ。

>>790
カオスは何度とチャレンジしているが、どうも出来ん。
ポッドに依存した硬直が身に付かないというか…
例えば着地をポッドミサイルで当ててダメージ取りたいとか思っても
そもそもミサイルが出てなかったり、あと味方と離れた時に
味方を守れないんだよなあ。
792ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 02:41:26 ID:H3hR088l0
ガン逃げカオスのうざったさは異常
793ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 02:50:20 ID:z1uK/fxhO
皆さんフォビドゥンについてはどう思われますか?
794ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 02:59:58 ID:NLxpUxmp0
>>788Bザクで戦うみたいな感じでアビスで援護気味に戦ったら?
動く砲台みたいなもんだから、隙あらば味噌撃っとけみたいな。
頻繁にサーチ切り替えてサブを当てれる機会を増やすんだ
795ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 03:34:18 ID:P4Qtop4i0
>>794
そうだねー。どうも先に使ったアビスは援護というより前に出て行ってしまった感が否めない。
メインが打ち切りだからバンバン撃って、サブでダウン取って戦ってみるわ。
796ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 04:25:26 ID:zFZzrJLM0
>>793
Bザクやらアビスやらの上位互換に近い鬼。
特にBザクの天敵。勘弁してくださいって思う
797ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 05:14:57 ID:ACnD9fanO
450じゃ強い機体だよね>>フォビ
当てやすいメインとどの距離でも当てていけるサブ、んでまずカットされない格闘
覚醒コンボはデスコンと攻め継続がSI並みだし。
欠点はメインが上下に補正かかりにくいのと辺り判定のでかさ、そしてそこからくるタイマンとフワステ戦の弱さくらいかな
798ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 05:28:55 ID:P4Qtop4i0
>>797
それ読んでると、タイマン、フワステの弱さって所以外は全て良か優だな。
…早期決着型の展開ならむちゃくちゃ強いって事だな。
799ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 06:08:56 ID:ACnD9fanO
>>798
近中距離おくかなんかすればメイン引っ掻けやすいから逃げつつやればタイマンもできるよ
ぶっちゃけ身体でかいくらいしか死角ないよ
800ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 09:31:14 ID:lZOY/HJeO
味噌が無いからフォビ使う気にならない
アビス最高だわ
801ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 09:57:53 ID:yHJF/nciO
ルナザクが好きなのは俺と讃岐位でいいよもう
802ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 10:07:12 ID:U2PyJVnT0
昨日あれだけみそかつたたいたくせにサヌサヌは何事もなく続ける不思議
小手が何したわけでも無いのにな
803ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 10:08:42 ID:sPPWVwbkO
慣れると魚雷の使いやすさは異常。
あとサブの引っ掻けやすさも助かる。

あとメインをモンキーでバラ撒くのおもしれ。
804ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 10:17:01 ID:C58bVsoaO
フォビの良いところモンキーしやすくて幅が広く引っ掛けやすいメイン、カットに使いやすいサブ、カットされにくく、二段にしては威力の高いN、判定の強い横メインによる分断能力、BDが長い。
フォビの悪いところメインの上下の補正が悪い、引っ掛けやすいが一本しかあたらないと威力低い、カット以外じゃ無視されてないと滅多に当らないサブ、格闘の最大ダメージは低い、くらい判定が広い。
って感じかと。
覚醒については、攻め継続強いといっても、継続してからどうするかじゃね?
SIの横みたいにフォビのNは当て易くないし、横始動じゃ威力微妙だしね。
805ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 10:23:14 ID:U2PyJVnT0
ロックわざと外して発射すぐ前に戻してサブオススメ
806ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 10:36:01 ID:tG/gywGrO
>>798タイマン結構強いよ>フォビ
外見の特殊さとは裏腹に、隙の無い万能機体。
FI以上に初心者に使いやすい機体だが、ポテンシャルも高い(RPGでいうとレベル1からラストまで使える武器みたいな)
807ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 10:43:19 ID:Cs/cICOA0
>>793
射撃も格闘も性能が良すぎる。
サブ射にいたっては、砲撃機以上の使いやすさ。
808ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 10:56:30 ID:NOYCJjjsO
俺もフォビにはまってた時期があったがBR派の俺には使いこなせなかった…
809ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 11:00:58 ID:tG/gywGr0
俺的450万能系ランク(安定性重視評価)
フォビ>FI=紅=イージス>犬>鰤=アビス=青ザク
>エール=カオス=セイバー>白ザク>AS
810ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 11:08:45 ID:JwxJ39+UO
でもデゥン使う人少ないよな、ホームで俺しか使ってないきがす
811ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 11:12:25 ID:hgbHNspe0
>>804
SIと違って無理やりな状態から覚醒使う必要ないっしょ
確定から使えば300↑継続で空中で当ててれば着地際に再チャンス
他の450以下の機体よりBD量が多いからアドバンテージが取りやすく着地確定や硬直確定まで待てる強みもでかい
もう一つ言うとメインの引っ掛けやすさ>>ダメ、ラゴゥの強さがまさにこれ。
癖はあるけど間違いなく450最強クラス
812ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 11:29:02 ID:WUdPh3JR0
まぁ実弾だから味方誤射時のリスクが高めだがな。

つか、N格も判定良かった覚えが。
813ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 11:45:30 ID:Q35sWCMpO
デゥンって何?
まあ確かにディン使ってる奴は少ないと思うけど。
俺も最近は低コはバビしか使ってないや。
814ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 11:56:15 ID:lZOY/HJeO
低コならジン(マシンガン)だね
スピ覚してチャージショットバラ蒔くのが快感
815ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 12:02:18 ID:JwxJ39+UO
ごめんフォビデゥン
816ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 12:18:24 ID:LyCgmEqt0
ドゥンだばか
817ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 12:33:00 ID:0LB3nxY+O
フォビ丼いると覚醒先だししにくくなるから困る
818ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 13:01:20 ID:+afsJemU0
フォビディンwwwどう考えてもブーストが長いwww
819ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 13:02:42 ID:MSheCsID0
やっぱ指揮ドィンだろ。
820ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 13:11:00 ID:U2PyJVnT0
ファビョドゥンと聞いてやってきたニダ
821ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 13:42:22 ID:lZOY/HJeO
>>820
待ってました!おーまかせってね!
822ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 14:10:39 ID:lHTj5hN5O
フォビって原作でビームがニュルンってなって効かないみたいな感じだったよね
機体と格闘の性能落としてアレをヤタ的に使えたら 好感度上がっただろうに
823ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 14:29:32 ID:dN6ppIlgO
>>822
弾いたビームが何処に返るかわからない以上、今の盾とたいしてかわらないと思うよ。
824ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 14:39:15 ID:JwxJ39+UO
真横にゲロビ反射されたらたまらんww
825ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 15:07:58 ID:lHTj5hN5O
>>823
敵 味方 のどれかにランダム反射だったら
面白いという意味では神機体かと
826ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 15:19:46 ID:ACnD9fanO
ロックしてない方の敵機体とか
827ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 15:21:51 ID:/89L+9wN0
オートでビーム防御。
ただし、時間制限と使用中は格闘振れないデメリット。

こんぐらいが一番似合うけどスクミズと被るな。
828ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 15:24:26 ID:cEUO7ZKO0
待て待て、これ以上強くしてどーすんだ
829ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 15:38:08 ID:/89L+9wN0
逆に考えるんだ!
ランノワプロビが強いんじゃない、他が弱いのだ!!
全機体超強化の方向で
830ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 15:39:20 ID:MSheCsID0
レバーを上下に入力すると前方の攻撃を弾くようにしようぜ。
その間は動けない&攻撃できないようにすればいい。
831ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 15:39:30 ID:JwxJ39+UO
じゃあまずイカにゲロビな
832ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 15:47:27 ID:cEUO7ZKO0
ミアザクにBR持たせようぜ
833ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 15:49:26 ID:l2ePqPymO
あーもうっ、今日は調子いいなぁと思ってやってると、すぐでってねーになってふるぼっこにされるよ。
834ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 16:28:06 ID:Hiu0ph4i0
そもそも格闘の無い機体があるってのがおかしいんだ
戦車だって体当たりくらいはできるだろうし核ダムだって盾で殴るくらいあってもいい
あとLストは原作みたいに敵を蹴っ飛ばして踏みつける技が欲しかった
そして踏んだまま追い討ちアグニ
835ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 16:40:15 ID:dN6ppIlgO
>>834
頑張ってカプコンに入って議論してきたくれ。まぁ、これ以上ボタン増やされても困るしどうでもいいがな
836ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 16:47:10 ID:U2PyJVnT0
>>834前作のブラストの完成ですね
837ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 16:48:09 ID:Hiu0ph4i0
>>835
ボタン増やすてこいつら元々あまってるじゃん
他の機体と同じだけ割り振りすりゃいいだけだ
838ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 16:54:44 ID:T2pO/wsNO
カラミティの特射に盾殴りを
839ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 16:55:58 ID:wO2rGNF90
イージスに盾投げを



まあGVSGにもうあるんだけども
840ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 17:15:07 ID:cEUO7ZKO0
4月から上京するけどもうロケテやってないよな・・・
841ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 17:21:54 ID:wO2rGNF90
ロケテどころか3月稼動予定だぞ
842ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 17:24:09 ID:cEUO7ZKO0
あぁ、もうすぐ稼動すんのか
連ザ撤去されまくりで俺涙目になりそうだなw
843ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 17:31:32 ID:I2TDcI8d0
新作は調整次第では直ぐに廃れそうなんだよな…
844ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 17:36:07 ID:U2PyJVnT0
ものっそい勢いでやりこみ要素のなさそうな地雷っぷり
高コ2落ちでまだ終わらんとかどんだけだ
タイムアップも頻発しそう
845ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 17:37:16 ID:+g9aBaid0
11月の頭でロケテストを終わらせてるのが信じられない
846ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 17:56:33 ID:3sHFd1mP0
一万円を2・3日前からか・り・て・い・る〜♪
847ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 17:59:42 ID:n/YotRWQ0
>>844
一応最高コストは3000、自軍総コストが6000だから最高コスト2落ちで終了。
しかし、コスト1000の存在や常時スピード覚醒の自由の存在があるからタイムアップ頻発も有りうる。
848ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 18:00:58 ID:U2PyJVnT0
1000とタイマンとかお断りすぐる
849ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 18:24:34 ID:l7eHaIY50
しかし1000の装甲はだいたい350ぐらいだったとか。
グーンタソを6回狩ると考えればステキャン無い以上わりと早く決着つくと思われる。
850ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 18:30:46 ID:cEUO7ZKO0
ガンダムVSガンダムがコケたら連ザUDXあるかな?
851ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 18:41:25 ID:Cs/cICOA0
ガンダムOOオンリーで作るでしょ。
機体はいっぱい、兵装いっぱい、ザコ機体も豊富。
852ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 18:42:04 ID:SxOlIGo10
俺は新作でても連ザUやってるとおもう
新作微妙だしな
853ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 18:43:05 ID:dN6ppIlgO
>>850
残念だけど転けたら次、無いんじゃ無いのかな?
あって欲しいけど
854ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 18:55:39 ID:+U14oaDz0
次転けても連ザで味をしめてるから直ぐには撤退しないと思う。
次の次まで転けたら流石にもう作らないと思うが。


しかし、00って真面目にCPUレベル1の大量のガズウートとディンに運命で挑んでる感じだな。
855ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 18:57:14 ID:O8N6LKF30
なんか今日の00でファンネル飛んでたけどなんなのあれ
856ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 19:02:12 ID:Cs/cICOA0
GN式移動砲台だそうです。
857ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 19:05:14 ID:LyCgmEqt0
ファンネルかっけぇ
858ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 19:08:47 ID:JrT+bolG0
GNって何の略なの?
859ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 19:19:13 ID:Hiu0ph4i0
>>854
しかもガンダム連中はチートでダメージ受けない上に弾数無制限
860ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 19:19:59 ID:YFmvBd+JO
なんか00の機体ってやばいの多くね?すでに7機もガンダム出てる。しかもサーチ不能とかファンネルって。
861ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 19:24:12 ID:C58bVsoaO
00のガンダム始まる前は背中のベーゴマ気になって仕方なかったけど、いざ始まってみるとあまり気にならなくなったな。










関係ないけどこいつかっこいいな。
http://gaogaygar.fc2web.com/seed07.htm
862ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 19:29:57 ID:MSheCsID0
フォビデゥンだったりフォビデュンだったり、
ちゃんと名前覚えられてないフォビがカワイソス
863ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 20:00:05 ID:iSpNKcLBO
CPUで遊んでくるから、使う機体決めてくれ↓
864▲ ◆SANUKI/VII :2008/01/26(土) 20:02:08 ID:8htZdWQMP BE:2718623-PLT(13131)
ザクのどれか
865ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 20:08:21 ID:iSpNKcLBO
生ザク使うわ

初心者がいる/(^o^)\
866ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 20:36:39 ID:hxTzLedd0
初心者がSIでやってたから、ストフリで援軍してきた。

867ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 20:47:15 ID:O8N6LKF30
>>866
あほかw
868ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 21:28:58 ID:Y/EDOOcZ0
何であほなんだ?
SI二落ちストふりゼロ落ちって事だろ
869ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 21:35:44 ID:WWcQ5L5T0
>>834バランス考えろハゲ
870ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 23:19:58 ID:YNEcv9IG0
一人旅中、運命使ってたらBIで援軍された俺はどうすれば良かったのか。
初心者って言うかいつまで経っても上手くならない常連(去年の春からよく見かける)

話したこともない奴で、コストとかあれだしなんだが苛っと来たんで半捨てゲーでその面で終わった。
871ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 23:27:52 ID:iP0sTzaS0
>>834
原作なんて、言ったら大半の主要機体はバルカンぐらい標準装備してるしBIみたいに
レールガンが使えなくなってるのも在る。
プロビもバルカン使えないし左手のビームも使えなくなってる。
872ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 23:39:20 ID:8GrYlj1KO
>>822
それ以前にこのゲームってフェイズシフト装甲完全無視だぞ
873ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 23:51:23 ID:V2hmBrvCO
( ゜д゜)!

そんな設定あった事すら忘れてたぜ
874ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:01:14 ID:vH3MH18E0
ブリッツのこともたまにでいいので思い出してあげてください
875ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:17:47 ID:1tDcZ1kL0
00って機体数的に今のところvs向きじゃないよな。
ガンダム系8機
各陣営2機程度
カスタム機4機程度
876ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:31:57 ID:D1PpyIKrO
今度のはキャラによって性能が代わるようになったり

主人公がパイロットだとは機体性能が1.5倍で機体のコストも1.5倍とかなら
機体が少なくても何とかなるはず

コストの関係で主人公が選びにくくなるけど
877ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:34:53 ID:JbfZBpIQ0
00をVS化してもガンダム勢は直立不動でBDするんだぜ…
製作側からすればいちいち足だの腕だの動かさずに済むから楽かもしれんがw
878ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:41:05 ID:4zMWlrEY0
00になったら、マイスターをアイマス・ターとか変な名前で戦うヤシが出てきそうだね。
チョン兵一号、バージン、羽つき夜用、色々と使えそうだぜ・・・・
879ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:41:28 ID:fL16xdCV0
ゲーム化されたらガンダムメタボとぎっちょん専用イナクト、グラハムスペシャル専用フラッグ辺りは間違いなく人気機体

>>875
種も2期初期だとそんなもんだったし
880ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:45:11 ID:bZmfbpi30
羽根つきも間違いなくガイアのポジションで人気。
881ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:06:10 ID:ZBz+TalL0
>>879
確かにグラハムフラッグは使う人多そうだな。

…だが、性能がネオンダムだったら…?
882ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:13:52 ID:5uEFeXvB0
実際、590程度のガンダムとの性能差は公フラッグや桃子でもせいぜい260ぐらい。
生ティエレンとかザウートぐらいにしか見えない。
883ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:26:50 ID:koYKTgH80
突然失礼します

九州大会連ザ2非公式ファイナルの告知です。

2月3日の日曜日に福岡天神ギーゴで開催します。
質問等はこちらでhttp://www.freepe.jp/i.cgi?ashura1208

今の所、出場チームは15チームで約90人くらいを予想しています。
884ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:31:50 ID:y0fZ75aF0
今月のアルカディアのガンダムVSガンダムのインパルスの紹介文で
「盾を投げてキラをボコろう!」みたいなこと書いてあってワロタ
885ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:39:12 ID:MtecFWW6O
オールスターガンダムの次はスパロボ来いや
版権めんどいならOGでも良いぞー
知名度低くて訴求力低いかもしれんが、売上はそこそこあるし


まあ原作が何であろうとVSシリーズなら間違いなくやるがな。
ただ、GvGはオールスターなのにあんだけ機体出し渋るって事は何作か引っ張るんだろうなぁと予想
886ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 02:44:00 ID:7CCnscqB0
パイロット込みでドライに惚れた。
まじVSで出たら愛機決定
887ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 02:53:36 ID:fSt7rCsC0
低コストスレがなくなってしもうたから意見を聞いてみたいんだけど…

相方がスラザク使いなんだけど
450で組むのが飽きてきたから270で組んでみようかと思うんだけど
お勧めな機体ってあるかな?

アッシュ使ってみたらあまりにひどい結果だったからそれ以外で・・・
888ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 02:56:40 ID:y0fZ75aF0
マシジン・アストレイ・Jダガーあたりが無難
アッシュはポテンシャルが凄いから極める価値あるぜ
889▲ ◆SANUKI/VII :2008/01/27(日) 02:56:40 ID:tzZqOHIHP BE:12684274-PLT(13131)
だがーのどれか
890ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 03:00:04 ID:DMRDDbKe0
>>887
別に270側はどれでも極端にダメではないだろうけどさ、
450側が片追いに耐えられるか考えてみろよ…。
確かに格闘機だから1vs1積極なら的に格闘でボコられることは考えにくいが、
2vs1じゃ格闘は入れられるわ、連ビーはされるわって感じだろう。
BR3発だから射撃戦に持ち込んで距離維持も無理だし。

俺が相手なら270なんて放っておいて味方と一緒にスラザク2落ち決定だな。
891ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 03:01:11 ID:DMRDDbKe0
>>890
ちょ、俺日本語でおk…
>1vs1積極なら的に
1vs1なら積極的に
892ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 03:08:37 ID:PaQAqtUgO
ジンBZやJダガー、アストレイあたりはどうでしょう。
アストレイはフワステが優秀だから囮になれるし、覚醒が優秀。BRもロックは短いけど6発持ちだからBR戦もいける。
Jダガーは豊富なブーストからこまめにBRで稼ぎ、特射でダウンを狙う。
ジンBZはBZの連射性が高いからとにかく当ててダウンを取る。BZ機体にしてはダブルショットのお陰で格闘コンボせずとも楽にダメージが稼げる。
アストレイは囮と格闘で威圧与えて、Jダガーは攪乱して、相方の闇討ちを期待する。
ジンBZなら積極的にダウンを取って、相方に起き攻めしてもらう。
こんなもんでいかがでしょうか。
893ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 04:19:13 ID:MtecFWW6O
>>887アッシュで酷い結果なら何使っても駄目かと思うが…
どの機体を組み合わせるかより、450&270という組み合わせがどんなもんなのかをもっと練習すべき。
機体にこだわらずにね。
そうすれば自然と機体選べてくるよ。
894ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 07:11:24 ID:mLgjPJj50
生ゲイツで相方と殴りまくれ!
895ゲームセンター名無し
隠者の特格全段からアンカーって繋がらないんだけどコツとかある?

壁際で空中限定?