ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-298
>>1おつ
そして逃亡すまんかった。
ていうか逃亡した事にすら気付かんかた
名は体を表す、だろ アレックスくん
1000
9 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 15:04:38 ID:9ugcVRbeO
サヌサヌ愛してる
ルナザク乗ってりゃ誤射一万回突破とか余裕。
11 :
▲ ◆SANUKI/VII :2008/01/16(水) 15:13:04 ID:WGgqekVeP BE:7248544-PLT(13131)
狙って誤射してるんだけど、これは誤射じゃなくて裏切りだよね。
12 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 15:19:09 ID:jUjbASvQO
>>前スレ994
ブースト性能劣悪な運命でまともな射撃戦なんか出来るわけない。
しかも待ちゲー御用達の辛味バスターを相手に分断しようとしてんだから、無理にでも格闘狙っていかなきゃいかん
それともあんたは運命で射撃戦して、辛味バスターに勝てる腕があるんですか
緑ガナァと赤ガナァはどっちが使いやすいかねぇ
自分はかんしゃく玉よく使うから赤の方が使いやすいが
アビス使って誤射しまくる俺よりよっぽどまし。
格闘中の味方が、実弾だけに味方だけよろけ→N一通り貰われております(^q^)
やほー、格闘当たったよー→GHサブ射・特射。
セカイン使えば大盛りに対抗が出来るんじゃね?
そもそも590のくせに怠慢で450に負けるとかどこまで悲惨なんだ。
>>17 タイマンなんて言ってなくね?
てか辛味が居る時はお互いあまり攻め合わなくて射撃戦になるだろ
その時に運命で勝てんのか。って言ってるんだ
辛味とか押さえるだけなら280でも問題ないだろ。
いま、運命がバスターと怠慢して辛味片追いの話してんじゃねぇの?
>>15 しっかり連携とれば炒飯大盛りはそんなに食らわないし辛味を先落ちさせて半覚醒すれば勝てるだろ
辛味に負けるのは単にバズに慣れてないってのもあると思うけど
22 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 15:43:54 ID:jUjbASvQO
>>19 だから待ち辛味バスター相手にそんな簡単に分断なんかでるきるのかと
そんな空論で対抗できるなら、こんなにも辛味がウザがられてないだろ
お前が雑魚なだけです。
まあ辛味バスターに限った事じゃないが、連BR出来るか出来ないかで流れがかなり違うと今更言ってみる
まあBZ系はHITで無条件ダウンだからチートっぽいが
チャーハンとか辛味とかスレチな話は止めてください
つっこんであげないんだからね!
何だかんだで常時辛味使う奴は概してキモい
〇←俺●←敵
●
● 〇
この状況だと
●
● 〇→↓
↓
→
こう逃げるであってる?
●
● 〇
○(味方)<俺をはぶらないで
●
〇● 〇<グゥレイトォ!!!
●
〇―――――〇<アッー
●
●
● 〇
↓
↓
↓
●
● ●● ●
●●〇<助けて ●
● ● ●
● ● ●
○<しらね
●=IKKOと愉快な仲間達
〇=獲物
家庭用のPLUSなら、まあ…
35 :
みそかつ装備:2008/01/16(水) 19:09:02 ID:Te/nXp2q0
●~
↓フォビドゥン
○← ーーーー●<マッガーレ!
>>35 ●~
↓讃岐
○← ーーーー●<フタエノキワミ、アッー
37 :
▲ ◆SANUKI/VII :2008/01/16(水) 19:50:54 ID:WGgqekVeP BE:28539779-PLT(13131)
●~←おたまじゃくしにみえる
●<…
●<… 〇Σーーーー○<今助ける!!ビビッー
<ぎゃー
バビ使った後にバスター使ったら凄い使いやすかった。
やっぱ450すげーな、なんて思ってBI使ったらダメダメだった。
BIはダメすぎるだろw
今日もたっぷり誤射したぜ!
BIで味噌拡散、やり投げ、メイン当てまくりで味方ぶち切れワロタ。
おめーもさっきの試合格闘カットしまくってくれたじゃないか。
>>40 時代はルナザク
絶対に厨扱いされないからオヌヌメ
ルナザクで強くなりたいよ…
ルナマリア機で強い人いたけど、格闘の狙い方がうまかった。
ルナザクでメインに頼る奴は素人。
讃岐レベルになると寧ろメインは使わない、SIにおけるBR的扱い。
クラッカーと格闘でダメージを稼ぎ、メインはもっぱら誤射専用。
45 :
みそかつ装備:2008/01/16(水) 20:27:00 ID:Te/nXp2q0
伝説で相方をシビれさせる俺には関係のない話ですね
みそかつ装備→ただ今下痢中
47 :
▲ ◆SANUKI/VII :2008/01/16(水) 20:30:41 ID:WGgqekVeP BE:11325555-PLT(13131)
ルナザクは一瞬だけど抜刀Cで着地硬直が短くなるんだぜ。
射撃の比率は4連:メイン=8:2
>>47 そうなんだ
有難う
試してみるか
ルナザク使いになるために頑張るか
辛味にはアビスが強いと思う
まさか、アビスが辛味に強いとかあり得ん。
他の機体に比べてBZに引っかかりやすい機動、足が止まる武装、
メインの使いづらさ、前も辛味に強いってわけでもないし。
お前が下手なだけだろ
うまく立ち回ればどの機体でも強いだろ、タイマンならね。
砲撃機体で低コ並に遅いんだし
FIとかの方がよっぽど相性が良いと思うんだが。
じゃあアビスの辛味に対する強みって何だ?
いくら機体の優劣や相性語っても、使い手に基本的な腕の差あっても
理論通りに展開するかとか、どっちが勝つかなんて決まってないからな
アビス大好きすぎる。
密着に強い横
中距離から超絶判定の前
まともなN
長距離援護のサブ・特射
後格という一撃離脱の選択肢すらある素敵MS。
そういえばまだ連ザ初めてすぐのときアビスに前格3連発されたな
受身取らないっていう選択肢がなかったw
>>55 後格どんな時に使えばいいんだ?
逃げながらメイン撃つ奴もちょっと当たりにくいしもったいない感あるし・・・
>>57 CPU戦で性能を確かめたことしかない。
忘れていいくらいの性能。
辛味使ってる奴ってたいてい空中だと長く留まろうとして連続でフワステしないから、タイミングよく前連発してるだけで勝てる
ダウン復活から張り付いて横
両方すぐおわるからあまりカットもされない
本当にうまい辛味相手ならFIのほうが安定するかもな
でも赤セガレベルならアビス張り付きでお手軽
敵CPUが使ってくる後格はよく当たる
やっぱりレイのザクとルナのザクで組んでこそロマンがあるだろ
レイとルナの苦労も実感できるし
フォースとセイバーで組むと地味に強いからオススメできん
キャラクターで選ぶならルナマリアはFIでもいいじゃん。
>>62 種死をあまり知らない俺にとってはルナザクはなんか漢臭いから困る
パイロットはサトーでいいじゃん
バビにババだろ
ババインバビ
ぶっちゃけ辛味ってBZのリロード時間2倍にしても問題なかったと思うんだ
そうだね、そしたら今度はDダガーやBZジンが叩かれるんだろうね。
Dダガーのバズは癖強いと思う
69 :
みそかつ装備:2008/01/16(水) 23:11:30 ID:Te/nXp2q0
一時使ってたけど高飛びよりBDで必中ねらうべき
それよりストバズ強すぎじゃね?
ルナザクは見てからじゃ遅い。
感じ取ってクラッカーやCSを置くんだ。必中で。
俺の指揮ゲのサブ射→野良相方の格闘で勝利した。楽しかった
72 :
みそかつ装備:2008/01/16(水) 23:37:13 ID:Te/nXp2q0
俺の伝説の特→野良敵のN格で負けたときは空気凍ったわ
タイマンでカウンターしか狙ってこないヤツがいたんだ
逃げすぎって文句言われたんだけど、カウンターしか狙ってないのバレバレなのに下手に格闘なんかだせるかよ…
対戦できるだけマシと割りきるか、それともテメェは待ち過ぎだボケと言う方がいいのか…
カウンターという所から、ジンHM2と思っていいのか?
サブ射カウンターだと思い込んで格闘で突っ込む
↓
実は特格カウンター
↓
アッー!
いや、スラザク
ぼっ立ちでこっちがなんかするのずっと待ってた
だったら機体名を明記しろよ、ゲーム上に何体あると思ってるんだ('A`)
>>77 スマネ
格闘カウンター使える機体なんてHM2しかいないからつい
ガン待ちとかの方がいいな
すまんがもう一度分かりやすく説明してくれ。
何を言ってるのか分からない。
完全にガン待ちで後出し攻撃された
↓
知り合いだったから話かけたら逃げすぎって言われた
↓
さて、どうするか
サヌサヌに憧れてルナザク使ったけど俺の腕&野良じゃ5連勝が限界だった('A`)
先落ちすると地獄みるNE
>>81 同士よ
俺は6までこの前記録伸ばせたが、相方依存気味になるし未だにメイン当てる率が低い。
最近、こいつの横は意外に優秀なんじゃないかと思う
秋葉のクラセガで辛味に圧勝してるアビスなんて見ないんだが、想像で語ってないかい?
というかその理論は相手のミス前提だよね?
今日は鰤のランサーダートを3回も命中させたぜ!
味方に。 orz
俺サブ射うつ
↓
味方格闘ふる
↓
格闘当たる直前に俺のサブ命中。
↓
敵の格闘フルコンボ喰らう
or
敵のゲロビ直撃でアーッ!
最後は覚醒した味方に命中しますた。
野良相方がマジギレして殴ってきますた。
ただ謝るしか出来ませんですた……。 ⊃Д`)
見方が当たりに来たなら謝る必要ない
使用上の用法、用量守れよ
鰤のランサー発射して着地ずらさせた後に覚醒
その着地をまたランサーで取っての覚コンは美を感じる
ランサーかどうかはともかく
こっちが覚醒中に射撃するのはマジで止めてくれ
カットならせめて喰らってからにしてくれ
>>85 謝ったのに殴るとか心狭すぎだろ常考
俺なら笑ってすますぞ
>>みそかつ
よう俺ストBZ強すぎだよな
低コだけ使えないおれはストBZ使えるようになってから世界が変わった
あのBZと横とN強いよな
つーか結局アビスの辛味に対する強みって何だったんだ?
前格とか食らいまくる辛味って単に相手が弱いだけだし、高飛びに前格ぐらいしか思いつかんぞ?
サーチ切り替えN格中
敵来ない→N一式
敵来ました><;→後格派生離脱
後は後格は派生して分断に使えるが生では使わんな。
何かアビスとルナザクの話題が出てるから今日は海アビス・ガルナルナザクで行くか
94 :
ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 08:47:55 ID:3WIXyEdzO
虎サメ使ってストBZ相手に前ステ前格闘→実は釣り格闘→ウマーならよくする。
聞きたいのだけど、前フワステビーって前ステップで下をくぐって避けれるのは相手が下手なだけ?
ルナザク、至近距離なら横とかメインとか頼れるモノがあるけど
3ゾノくらい開いた距離で睨まれると何も出来なァーいッッ!
>>92 リアルにそれできるんなら凄いな
一段目からの後ろ派生なのにその間にサーチと判断同時にこなすとか俺にはとても無理
前は発生の速さこそが魅力、釣ってウマーなのは特の方だな。
3ゾノも離れてるんならば前→CSと言う禁じ手が有効な気がしないでもなかったが気の迷い。
>>96 ロックとレーダーでカット来るとか分かるだろ。
サーチ切り替えで確認後、後格派生は無理だと思うが。
>>95 そんな時は
鬼神の如き空中浮遊で相手を混乱させます
結論的にはルナザク乗るぐらいならライブザクのがマシって事?
オルトロス→緑の方が性能優秀、コスト的にも。
クラッカー→ライブザクのが優秀、コスト的にも。
>>98 乱戦中で、相方がカットに対してのフォローがいれれるかどうか、相手がカットいれれる状況か、の判断はレーダーじゃ無理だろ?
格闘中のサーチ替えはそういうこまやかな判断が理論上できる
俺はできないが
>>100 ルナザクなめすぎ
数えるほどしか使ってないでしょ?
ザクは相方への負担が大きすぐる。
一通り終わる頃には毎回相方がゲンナリしてるw
>>100 ルナザクとガナザクに関してはケースバイケースではあるけど
ミーザクはどう考えても別枠だろ、最強の援護機体にして最凶の相方泣かせ
機動力、格闘、メイン・クラッカーの兼ね合いなどを総じて判断すべきであって
一元的にクラッカーがどうのとかオルトロスがどうのとかそういった方向で論ずるべきではない。
結論
ガナーザクウォーリアスペシャル(ルナマリア、ライブ仕様)
コスト560 装甲670
メイン オルトロスU 威力170 弾数5(1発/2,5sec)
サブ クラッカー投擲(50発・絨毯爆撃) 威力190 弾数200(打ち切り、200/4sec)
特射 クラッカー投擲(20発・縦) 威力150(サブと共有)
特格 トマホーク投擲 威力40(スタン属性)
N ビームトマホーク 威力260(二段+メイン)
前 乙女ダッシュ 威力160(埼玉前の威力向上版)
横 ビームソード 威力220(一段+メイン)
後 乙女カニ挟み 威力270(捕縛系)
BD持続 フリーダム並 速度 辛味並
ミーアザクを実戦で使って、ライブスタートで僚機の覚醒ゲージが常に減らない状況はかなり笑える。
RUSH核ダムと組んでハルマゲドン状態での戦場ライブもテラシュールだ
まあ実践では使えないがネタとして・・・
まあなんにしろスタッフは560帯のザクを作るべきだった
オルトロスとファイヤビーとビームアックス持たせたザク
もうデストロイの頭をザクにかえりゃよくね?
またパクリか
ミーティアザクは欲しいところ
絶大な火力にダメダメすぎる機動耐久値のコスト200
ていうかプロビデンスザクからの連想だろう。
最近始めた者だがこのゲーム、一、二発当たれば落とされる状態の
時に逃げてもかまわないのかな?それとも死にかけてても特攻するのが
暗黙の了解とかありますか?
使用機体のコストと状況によるとしか言えない。
状況は、落ちたら負け確定の時です。
このときに逃げてもいいのかどうかということです。
それはタイムアウトを目指すってこと?
相方に任せるって意味だと良心的に解釈するとすれば
中距離で嫌がらせして、追ってくんなら逃げて
相方片追いすんなら近づいて格闘とかをがんばってたたき込む。
ちなみにN格とかはNG 横とか比較的隙の少ない格闘狙うべき。
まぁ初心者のうちは中距離維持でBRとか射撃ばらまくのがが一番良い選択だな。
2対2の時で、体力の残っている相方にがんばってもらうということでタイムアウトはめざしません。
自分は1.2発受けたら落ちる状態なので前線から離れながら闘うということですね。
そりゃお前、離れなかったら地雷認定だからな。
戦術的撤退ならおk
答えていただいてありがとう。
がんばります。
ついでに言うと、1落ち目の時でも
相方がまだ元気なのに自分がやばそうな時は普通に下がる。
更に言うと、機体の組み合わせによってはどちらが先に落ちるか
決めておかないといけない組み合わせもある。そんなときに序盤早々から逃げ気味になるときもある。
相手側に圧倒的に負けてて時間ギリギリという状況なら 特攻で負けたほうがいい
実力拮抗でお互い瀕死なら最後まで粘ればいい
嫌がらせ的なこと(常識を逸脱した厨的行為)しなければ常連にも好かれるし 楽しい雰囲気で遊べるんじゃないかね
下がりすぎても地雷だがな。
追われても逃げきれる位置で、基本は嫌がらせする。まぁ場合によっては近づく度胸もいる。
格闘機ならバルカン蒔いてアラート警戒心を薄くさせて徐々に近づいて闇討ち前格。
射撃系ならとにかくギリギリ当たる位置から打ちまくる。
いろいろ参考になりました。
あと常識を逸脱した厨的行為とはどのような行動が
あげられますかね?
おいらはガチ対戦なら下がる。違うならそのまま。
厨機体云々の前に同じ機体に何回も連続で乗ってると呆れられるかもな。
初心者なら450ペアに対して560ペアで挑むのはどうかとかは考えなくていいな。
たまにずっと下がりっぱなしの奴もいるけどな
560選んどいて後ろからバラエーナばっかとか('A`)
居る居るw地上這いずり回ってバラエーナのグリホとCSしかやらない奴www
氏ね
>>131 gbk
メタルギアソリッド4での、「涼宮ハルヒの戸惑」、「涼宮ハルヒの約束」とのコラボレーション化が明らかに!/ファミ通.com
メタルギアソリッドシリーズ開発元の小島プロダクションは、2008年度 第1四半期発売予定(全世界同時発売予定)のPS3用ゲーム、メタルギアソリッド4: ガンズ オブ ザ パトリオットにおいて、
同じくPS2向けゲームを発売予定の『涼宮ハルヒの憂鬱』シリーズとコラボレーションを行うと16日のプレス向け小発表会で発表した。
メタルギアソリッドシリーズでは、これまでにもサルゲッチュ(SCEI)、カロリーメイト(大塚製薬)、sabra(小学館)などとコラボレーションを行っている。
今回の発表では、特殊部隊"FOXHOUND"隊員のジョニー(AKIBA)がPSPで涼宮ハルヒの約束をプレイしているシーンと、部屋に長戸有希のフィギュアが置いてあるシーンが公開された。
また、発表の際小島秀雄監督(小島プロダクション)は、「31日発売予定の『涼宮ハルヒの戸惑』の中でもメタルギアがある形で登場し、あるところに潜入するゲームがあるらしいです。
マスターアップ(大量生産に入る前のゲームの最終版)を見せてもらいましたが、びっくりしました(笑)とコメントした。
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/news7/1198229717/
高コストは基本的に前に出る、というのは意外と重要なようで忘れてしまう。
>>126 厨機体厨戦法
タイムアプ狙いガン逃げ
初心者狩り
偽援軍 明らかな保険援軍
コスト 場の流れ超絶無視
台バン 奇声
責任転嫁
こんな感じかな 真剣勝負はいいことだけど 基本自分がコレやられたらキレるなってことは控えた方が無難
相手がやるから自分もってのは子供の考え
野良相方
CPU自由にバスターで怠慢負けてすまんかった
覚醒から近距離グレイト確定、発射しようとした瞬間デストロイに薙ぎ払われた
>>126 ランノワコンビで一人旅に乱入1on2とか事前了承なし核ダム使用とかプレイ中無断帰宅とか
>>126 4ライン練習台でLスト一人旅してる俺にルナザクで乱入してきて
性能差を腕でカバーして完膚なきまでに叩きのめしてくるとか。
>>126 もともと相方との体力差がでないように調節するのはこのゲームの基本中の基本だから、体力が減りすぎてから下がるのはそもそも論外だよ。
体力が減りそうな状況を予測して、そうなる前に下がる、相方のが体力無いなら自分がダメ覚悟で突っ込む、てのをするための手段がこのスレに書いてあるやり方だと考えないと駄目
特にあとBR一発で死ぬところになって初めて下がるとか典型的な勘違い地雷だから注意な
マナーは場所とレベルによりけり
ミアザクと高威力攻め継続持ちを組ませたら強いんじゃね?と思って実践してみたけど
別にそんなことはなかったぜ
140 :
みそかつ装備:2008/01/17(木) 19:53:53 ID:rbXMG8+20
今日はえらくフルボッコされてきた
ボタンの効きが悪いのか俺が下手クソなのか狙ったとこで出なかったりサブがNになったり覚醒が特射になったり
ケツにみそカツつけてるからじゃね?
ボタンが効かないのも困るが
レバーが微妙に効かないのが結構困る 店員に言う程でもないし かといって100%実力出せたかというとそうでもない
それが一回気になると萎えるというか集中できん
サブ射がうまく入力出来ずバルカンが撃てない件
あれ…
もしかしてレイダーのゲロビってうまくサーチ変えればずらし撃ち可能…
人それを曲げ撃ちといいます。
あれ?
曲げ撃ちって変形時に・・・まぁいいか
うまく行けば・・・な
それやるならクロスか着地か変形中に使ったほうが効率的だとは思うけど
なんか昨日今日と勢い凄くね?
一人旅だとcpuの囲みで削られるのがウザすぎて270クラスとか使うんだけど、280以下で使える機体ってどんなんがある?
JウィンダムでAルートクリアできるように練習したら?
>>149 おれ個人のオススメ(どれも結構人選ぶと思う)
ゾノ、ジンハイマニューバ、ムラサメ、
ウインダムJ、Cダガー、M1
280 Jウィンダム ムラサメ ジンHM2 ゲイツR ZONO 核
270 Jダガー Dダガー M1 ジン(MSG) ジン(特火)
このあたりかな
>>149 Aルートならどの機体でもクリアできる
180秒設定だとミーアザクじゃ厳しいが
個人的なおすすめは
280 Jダム、ゲイツR
270 Jダガー、M1
理由はどれも300越えのスピ覚コンボがあって、BRの弾数も多め、かつ特殊な操作をあまり必要とせず万能機的な立ち回りが可能だと思われる機体を選んだつもり
200はあまりおすすめできないが、強いて挙げるならジン系3種かな
水陸MSでもないのにわざわざクレタ沖で乱入する奴ら何がしたいの?
青森湾でいいじゃない
>>151 廃人は厳しい気がするが
やはりここはダガーだろ
万能気以上のBR戦が出来当てやすい格闘があるからやりやすいと思う
でも青森湾ばっかりってのもあまり楽しくないよな
ガルナハンとかジェネシスとか結構面白いのに
他人の目を気にして結局青森湾なんだけどね
ジェネシス内部だと柱に登れるから面倒くさくなりそうだ
俺は格納庫の面とかスキなんだな
対プロヴィにはどこのステージがいいかな?障害物がなるべく少なめなガルナハンあたり?
オーブ沖でアビスアッシュでいいよもう
誰か対戦してくれ、もう敵も相方もいないぜ
>>149 対CPU戦限定の話ではあるが、280ならゲイツRが飛び抜けてる印象がある。
ウィンダム系統よりBDが小回りが利くし、格闘全般はAストとほぼ同性能。
特格、レールガン、シールドがあるので、ミーティアとデストロイに確実に対抗できるのも強み。
対戦だとブースト周りの性能で遅れをとりがちだが、ブーストをあまり気にする必要がないCPU戦だと普通に活躍できる。
オーブ市街最高!
不慣れな香具師を障害物と段差でモインモインいわせてやるぜ!
>>162 ホンコンシティもどきのこと?あれってアケにあったっけ?
>>163 無い。
あのステージがあったら、たぶん核ウィンダムで乱入する人が増えたと思う。
>>160 僕は対戦相手も相方も沢山いて幸せです(^^)
166 :
イザーク:2008/01/18(金) 10:35:28 ID:LeKgV35m0
どこだ?ディアッカ
168 :
イザーク:2008/01/18(金) 12:29:12 ID:LeKgV35m0
俺は炒飯よりピラフ派だ
ドラゴンボールか
プレイスタイルを変えないと絶対勝てない状況ってあるよなぁ
上手いのがいるとたまに限界感じるわ
>>171 アホみたいに強い隠者に遭遇してね
ワシツキでゴリゴリいくのが自分のスタイルなんだが どうやっても通用しなくてな ヤタまで読まれる始末 今まではこれで結構勝ててたからさ
多少離れたら変形射撃 近付けは恐ろしいタイミングでブメとそこから届くか的な格闘
根本的に見直さないと勝ち目ないなと
インフィニットジャスティスの得意な距離を保つのが上手い人でしょ。
ブーメランの有効距離が射出前から分かってるタイプの。
上手い人は家庭用も買ってシコシコするの?
>>173 成程 ブメ避けるのに必死で冷静さが足りなかった
>>174 しないだろ、相方あってのゲームだし。
上手い人はちょっとのセンスと上手い人との多くの対戦経験で作られてる
覚コンのタイミングとかの練習はしたな。
家庭版は深海の孤独と運命の扉が削られてて萎えた
運命の後格
不知火の前格
この二つに存在価値ないと思う
>>180 運命の後は使うなぁ
スピ覚時、後格>CS
打ち上げキリモミで、少しでも時間稼いで方追い
俺がシンだったら運命乗らずに議長に突っ返したな。
アスランはレジェンドじゃなくて、ジャスティスタイプだったらザフトに残ってただろうな
大鷲のNNN→P覚C→後ってダメージどのくらい?
wikiに補正とかかいてあるだろ
186 :
みそかつ装備:2008/01/18(金) 19:43:36 ID:hTita5cp0
最初タイマン受けてたけど、ガン逃げするから相手の再乱入時にBR入れて断ったんだけど
俺、間違ってないよな?
>>186 何一つ問題ないと見るな。
対面式ならば違う人だと思ったと言えば相手文句言えないし、そもそも一試合ごとルールを変えようがそこに本来落ち度は存在しないはず。
ただ近くまで言ってタイマンやる様に見せておいて小ジャンプ中にBRを当てたりしたなら多少問題ありだと思うけど
188 :
みそかつ装備:2008/01/18(金) 19:58:50 ID:hTita5cp0
>>187 最初は盾してて途中から初期位置からBR入れてた
野良で前援軍してくれたいい人なんだけど180秒設定だからもしドラもちじゃなかったら間違いなくTIME OUTなんだよなぁ
廃人、指揮ディンで来た時あたりからさすがにむりぽと思ったよ
ガン逃げ云々より200帯で乱入タイマン要求とかどんだけせこいんだよって感じだがな。
コテって見かけると苛つく。
讃岐は何かもはや許せるけど。
>>189これか?
,r、
/ ̄ヽ ヾ`ヽ
r ー,,,;'´ ̄ ̄`ニ,=-
7 ;;;;; __ヽ ( _ヽ
/ i'ヽ! ニ二ヽlr,ニl
7 lヾ, ー‐' ヽー.l
`ー' >!| ノー‐'ヽ!
_,,.-! `'、ヽ ゙≡' /
/ l ヽヽ `ーi‐'`iー 、
/ ヽ ヽヽ, l l ヽ
/ | |ヽ ヽ冫 l ヽ ヽ ヽ
l l ヽ / / ヽ ヽ l , ヽ
l l l | >' / ri、ヾ、l∠_
l ヽ l |ノ /r/lヾヽ ヽヽヽ
ヽ ヾヾ、 _/ / l | l l ゙ー' `
ヽ `ー─''´ / l l l l
空宋皇帝 示寧 [くうそうこうてい しねい]
(前562-前504 春秋戦国時代)
中国春秋戦国時代に興った「空宋」の初代皇帝。即位後、好んで領内のあちこちの
村・町を巡回したが、領民の声を無視したため領民から忌避され、後に退位させられた。
示寧の後を継いだのが宇贅(うぜい)である。
讃岐こそコテが溢れまくった時期から一番鬱陶しい、つまらない
今、サヌサヌはルナザクレベルの
人気者だぞ!
ルナザクのどこが人気なんだよカス
ルナザクは本にたとえると恋空レベル
ちなみに運命ちゃんは半分の月がのぼる空かな
どっちの本もしらねーよカス
ガンダムで例えてくれ
195 :
みそかつ装備:2008/01/18(金) 21:43:11 ID:hTita5cp0
ガンダムでたとえたらルナザクはルナザクとしか
なるほど・・やっぱりガンダムだと分かりやすいな
ルナザク…シャアザク
ディズニー…V2
レイダーの天敵って何?420〜450限定で。
ノワランは無し
変形機。
ガイアをオススメする。
フワステ前提な機体には相手にペースつかませないで
一方的に変形撃ち狙えるからな。
変形戦になっても上下に避けつつ変形解除と同時に上取れる強みがある。
>>198 万能機一般。
メイン射撃の性能が常に足を引っ張る。レイダーが好きならこのへんは何とかなるのかな?
マジレスすると普通のBR持ち殆ど
>>200 やっぱり万能機か。メインは3発しか撃ってこないから硬直はあんまして取れない。というかそいつはメインがハンマーと化してる
スピ格には完璧なタイミングでブンブンカウンターをしてくるからなかなかやっかいだ
マシンガン系が大嫌いの俺
アッシュとかシグーとか
そいつらは俺的には厨度ではLS超えるから困る
対処法無いか?
アッシュは放置安定だし……
アッシュは強いとかそういう意味合いでなく厨機体だし・・。
MG相手に対処法も糞も無い気が。
慣れろとしか。実際そんなに強いわけじゃないからな。
アッシュはまだいい
シグーが嫌だ
>>206 俺は指揮ディンとシグーをよく使うんだが、相方の陰からチマチマとダメージを与えて嫌らしく攻めるのがMGの戦法であって、それを厨と言われたら何もできません
シグーも含めてMGの弱点はダメ負けしやすいところだから、積極的に方追いを狙っていけばシグーをたいして極めてない奴には勝てるかと
シグーはよろけとりやすいのが強み
>>208 一番嫌なのがタイマンになった時なんだよ
何も出来ないで落ちる時とかあったしw
上級マシンガン→魔神
下級マシンガン→幼女
∵ ガナーデ アイウチ ネラウ ウマァ
212 :
みそかつ装備:2008/01/19(土) 10:03:26 ID:yYp2QJkX0
ところで俺のタンクを見てくれ
どう思う?
すごく・・・小さいです
自己主張に必死なコテは消えてください^^
ガンダムvs.ガンダム入ったらレンザ消えるんかなー
家庭用CPU戦
レベルMAX、敵は運命・和田・隠者、戦力300%、覚醒200%×100%(全機スピード)、ブースト200%
こちらは覚醒200×200、戦力・ブースト100%のSI。
全くもって勝てないです><;
伝説・伝説・埼玉の組み合わせ。
レベルMAX、戦力200%、覚醒∞(全機ラッシュ)
こっちはセイバー
戦力100%、覚醒∞(スピード)
これマジオススメ。
218 :
みそかつ装備:2008/01/19(土) 12:45:20 ID:yYp2QJkX0
・・タンクにもマシンガンはあるんだぜ?
スタゲを見てからノワールしか使ってないぜ・・・あれは良いもんだ
某動画投稿サイト(笑)でよくスタゲのアーケードがアップされてるが、あれそんなに厳しいかね?
おまいらから見てどう思うよ
>>200 メイン射撃の性能が足を引っ張るってw
MGあってのレイダーなのに冗談きついわ
>>219 どうよ?とか聞かれても、どのサイトのどの動画に対して言ってるのか分からんからコメントできん。
コテ空気嫁
俺もよくレイダー使うけど、MGは変形時以外はあんまり撃たないな。
とゆうか基本レイダーでは格闘を狙う。
レイダーの魅力の6割はツォーンのサーチ変え曲げ撃ち。
残り4割は特格の優秀さ。
タイマンレイダーは鬼のように強いぜ
前格で覚醒潰されると泣けるわ
MGを使わないレイダーなんてただの地雷なんだけど
格闘狙うなら他にいくらでもいい機体あるだろ
たまには青グフの事も思い出してやってください
青いムチ子は使う機会が全然無・・・
ゲフン ゲフンッ
マシンガンとBR一発のクロスだけであんなに削れるのに…
ダブルレイダー楽しいです^^
この間、初めて行くゲーセンで対戦相手にコテンパンにやられました。
自分もそれなりに上手な方なんですが。
ちなみに自分はフリーダム、相手はディスティニー。
それで相手に1発も攻撃を当てられず負けました。
今後その対戦相手の事をチャンピオンって呼びます
それ俺だわ〜
>>231 雰囲気だけどさ、なんかゆとりくさい書き込みだよね・・・
運命相手に格闘戦挑んだと予想
なるほど。
運命「BD格闘見てからブーメラン余裕でした」
237 :
みそかつ装備:2008/01/19(土) 20:53:21 ID:yYp2QJkX0
ブメ→バルカン→シャイニングフィンガーで何ロマンくらい?
98ロマンぐらいかなぁ?
23ロマンくらいかな
クソコテ消えろ^^
せめて鳥ぐらい付けろって話
お前ら、5年ぐらい組んでるけど、対戦したことない(初心者の頃除く)
相方っている?
一回だけ対戦やったらお互い本気になってすげー険悪なムードになった
それ以降二人の間でタブーになってるw
>>241 偽物が現れる筈がないし現れても大した実害は無い
というと現れる気がするのでつけておく
偽者、参上!w
>>243 マジか。俺はどっちが上手いとかが判るとなんか気まずくなりそうで
今までやらなかった。「2人とも同じような腕前」っていうことでお互い
リスペクト(っていうのか?)しあってきたし。
それになまじ勝ったら対戦で高コ背負わされるw
>>245 /\ ┌┐ ┌┐ ___ ___
/ __ \ /\ ..||.. /\ || ___ \\ \
/ / .\ \ \ \ .||. / / ┌──┘└──、\\  ̄  ̄
/ / .\ \ \/ .||. \/ └──┐┌─ 、| |__|
/ / ┌──┐.\ \ ┌───┘└───┐ .|| ||
..\/ └┐┌┘ .\/ └───┐┌───┘ / / ||
┌┘└┐ /\ .||. /\ / / / /
└┐┌┘ / / .||. \ \ / / / /
┌─┘└─┐ \/ ..||.. \/ \/ / /
└────┘ └┘ \/
/フ ┌┐
. | └―――┐ ┌┐ ||
___. |┌――┐ |.. || /\ ┌─┘└────┐
| _ | | 二二二 |.. || \ \ └─┐┌────┘
| ||| | └――┘| || ヽ ヽ. ||┌─── 、
| ||| | ┌―――┘ || ヽ | .||└───、/
|  ̄ | | 二二二二l || └┘ .||
 ̄ ̄ ̄ .|└――――┐ | ヽ/\ ||/、___
. └――――┐| ヽ / ||\____/
./ 〉冂冂冂 || \/ └┘
〈_/ 凵凵凵「_|
どうでも良いからみそカツ師ね。
俺は相方とも普通に戦うなぁ。練習になるし
試合は本気でやるけど、勝敗なんていちいち気にしない。
まぁ…二人とも元・野良だからそんな感じなんだろうけど
450同士のタイマンでのこと こちらエール 相手セイバー
こっち体力400強 相手BR一発で死亡 の状態
あと10秒あるからなんとかなると思ってたら相手は変形して飛び去っていきましたw
結果:タイムアップになりますた
なんかテンション下がるわw
タイムアップになったときはどっちもゲームオーバーじゃなくてもう一度180秒からやり直すくらいの器量がほしい
>>251 ってことは練習台と称する多ライン台で相方同士450機に乗って
2落ちまで落とし合い、延々と練習できるね。
今日、友達の家で家庭版連ザ2やってきたんだがメビウスゼロこそ最強の厨機体だと確信した
あとデストロイ使うのがが楽し過ぎるw
スレチですかね?
連失礼。
>>246 強いほうが低コのるんじゃないのか?
試験帰りにパーっとゲーセン寄って対戦してきた。
Sスト最強コンボ(370)が対人で決まった。これだからSストは止められないぜ
俺は相方より弱いけど低コに乗ることが多い。
大抵の場合、高コにロックが集中するから、俺が高コに乗ると焦ってすぐ落とされるw
そんなわけで俺は低コに乗るわけだけども、そんな片追いされる高コの状況を知ってるからこそ
俺は射撃を確実に当ててカットするように努力した。
今では立派なグゥレイト野郎です。そしてたまに指揮ゲイツで暴れます。
低コは確実に攻撃を当てる事が一番大事だからな
高コが望む事は下手な助けじゃなくて確実なダメージの積み重ねなのに
アホはすぐ焦ってカットに軸も合わせず撃って外したり無駄に近づいてから格闘して間に合わず返り討ちにされたり
どこの奴らとは言わないけどさ
>>258 ルナザク使おうぜ
この前2対2で分断されて暁に粘着されて簡単に死んだ
どうすればいいの?
420と戦ってるプレーヤー次第だな。
420を確実に撃破して暁とタイマンしてる機体が落ちる前に合流して
2vs1で前半を乗り越えるか、
420と戦ってるやつが積極的に合流しに行く。
でも普通、相手がタイマンにして戦ってるってことは
敵420が優勢だったからそうなってる訳で、(普通低コストは負けてるタイマンしないから
要するに420と戦ってるプレーヤーの選択ミス。タイマンしてる意味が分からない。
むしろたとえ420相手に優勢だったとしても速攻でザク助けに行かなきゃおかしい
ガナザクは乱戦内で片方転ばせて2VS1状況作るのが仕事なのにそれをしない・させてあげない時点でおかしい
状況にも寄るがその場合暁がHPミリだったとしてもおかしい
ああ、
>>260がルナザク使用時に暁とタイマンしてたって話なのか。
なら
>>262同様、タイマンは禁物だな。
今日運命でSSと疑似タイマンになってボコられた俺が通りますよ。
なんか格闘機を見るとつい格闘戦したくなるんだ(´・ω・`)
だって相手は分断させてくるし
相手のもう一人は決闘という普通にタイマンに強い機体だからどうしようもなかった
どうすれば延命出来るかな?
SSはやっぱラシュがカッコイイよな!?
横2段前アンカーバル継続から横2段前N特1hit前
とかマジカッコイイからやってみ?
>>265 ルナザクは至近距離に入られると牽制すらままならないのがキツイよね。
俺がその立場なら、縦に逃げつつひたすら相方が来ることを祈り続けるぐらいしか(´・ω・`)
268 :
ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 03:02:33 ID:aj5o8GooO
ランノワコンビに勝てないオレに何かアドバイスをくれ……オススメ機体とか頼む
>>268 2機共、近距離以遠中距離未満が意外と死角だと思う。
なので疑似タイマン的にお互い張りついて、
隙を見つつノワールに火線集めてみたらどうかな?
肩バルだけこわいけど、ノワールに背中見せるよりかは安全(´・ω・`)
疑似タイマンがずっと続くようなら、
深く踏み込みすぎなければ最終的にはトータルでダメ勝ち出来ると思う。
>>268 焦らず慌てず落ち着いてビーム、が一番いいと思うよ。きついのは変わらんけどね
ベタだけどBR戦の強い暁生デュペアが一番相性いいと思う。
自由、埼玉は捕まったときのバルストとの相性が悪いし。それに埼玉は嫌われるしね
後は焦ってこっちの立ち回りを自分たちから崩していこうとするのも気をつけたほうがいいかな。
どっちかを(意識的に)片追いしようぜ!ってのは意外と死亡フラグなこと多いし
ラゴウは厨機体と認識してるくせに
当たり前のようにデュエル使う奴って何なの?
>>255人によるが、強い方が高コにのるのが普通かなぁ。
指示とか出す立場としても高コからのが良いしね
まあかなりレベル差がある場合とかはわからんね。
あくまで両方とも上手い人の場合
ストBZで強引にBZを当てないといけない状況の場合はどうしたらBZの命中率が上がる?
辛味と同じで前ブーンBZ?
今日知り合いが連ザやってる事を知って色々話してたんだが行き着きの店だと負け無しの腕らしい、そのくせデュエルが弱いといいやがる。
420の中では1・2を争う良機体なのに、弱いという理由が釣り格闘ができないから、生スト(横格)のが強いのだそうだ。
釣り格闘とか強い相手には即効で潰されると論しても、経験してない知り合いには一向に通じない。
前格闘もそこまでよくないし、サブの誘導も皆無だとか言ったもんで、どんな弱い店だよと内心思ったんだが、デュエルを馬鹿にしてるのだけは納得いかん。
どの機体も一長一短だと言っても生ストこそ至高と聞かないので、万人にわかるようにデュエルのよさをわかりやすく説明してくれ。
体で分からせてやれ
デュエルはかっこいいからな。
>>275 お前がデュエル使ってボコボコにしたればええやん
AS×ASvs生デ×生デ で生デが勝っていましたな。
>>267 だから逆の発想でタイマンが強くなればいいと思うんだが
無理だよな
しかし釣り格闘なんて通用するのは良くて一回だけだろ
281 :
ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 09:36:21 ID:TvlR5J/F0
このゲームでキャラを使わずに兵士にシーブックと名前をつけたら
みなさんはどう思いますか?
ゆとり「海の…本…?」
>>281 ネタが無くなってナガト(戦艦の意味で)とか付けた俺よりマシ
長門いいよ長門
284 :
ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 09:51:30 ID:TvlR5J/F0
てかフリーダムにシーブックを乗せたら知らない対戦相手になんか笑われた
んすけど
どう考えてもフリーダムにキラを乗せるより
シーブックを乗せた方が上手に操れる
ガノタにしか通じんよ
ガノタって何?
ガンダムオタクのこと。
実際キラ様(笑)はどんぐらい強いわけ?
まぁフルマットで五体同時破壊(コクピットは無事です^^)やっちゃうなんてニュータイプとかにも無理だろ。
キラがすげー強いと思ったのは、インパルスにフリーダム破壊されて生きてたとき
5機同時破壊なんて目じゃないくらいすげーと思った
あれじゃニュータイプでも倒せないよ
それを言うならムウの方が恐ろしいことをやってのけたわけだが…
俺はイージスに特格されてパイロットだけ覚醒抜けしてプラントまでさいたまっはで行った時
>>276-278 やっぱ今度一緒にゲーセン行ってくるか、ってもその前に新作出ちゃいそうだw
ムウはかみさまが生き返らせたんだよ。DVDだとマリューが叫んだシーンのヘルメットなくなってたらしいし?
昨日OO見ててやっぱりwktkするのはピンチがあってこそだなぁと実感した。
キラだとどんなミサイルの弾幕もMSの総攻撃も、フルバーストで余裕でした^^v。だもんな。
どうやってこの修羅場を抜けるんだろうと次の展開が気にならない。「あぁ、キラ来たよ・・・。敵乙」これだけ。
ガンダム関係無いけどスザクにも同じ物を感じた。
やっぱり自由出てからおかしくなったよなぁ・・
みそかつ自重しろ。
電車でうっさいゆとりにグゥレイトォ!かましていいですか
自由出てからおかしくなったのは激しく同意、てか3馬鹿居なければもっと酷かっただろな・・・
うん、それまではOO以上には面白かったよ
不殺生が似合うのと似合わない作品があるさ、るろ剣は前者・鰤は後者
種はどう考えても後者な上、悟ったような雰囲気がアレなんだろな(´・ω・`)
スクライド>種
みそかつ師ね
同時期のファフナーの方がよっぽど面白かった件について
キラワープまでは面白かったが一体何がどうなっていきなりMS飛ぶようになったり無敵になったり…
あんなガンダム誰が望んだんだ…
昔もこんなコテおとこわり(なぜかガチホモできない)だったけ
何人かコテ嫌いなやつがいるし外した方がよいと思うが。
別にこんな所で自己主張してもあれだし。
コテ現れると空気悪くなるな。
アケスレまで荒らすな池沼アンチ共
精神病院に帰れ
昔のスレ絶頂期が懐かしくてなぁ
そもそもコテって何で叩かれてるの?
同じ発言なのに名無しとコテとでは扱いがずいぶん違う。
思うに、名無しというどこの誰だかわからん画面の向こうに人がいると想像しにくい状況から
コテでその人の発言を体系だてて見られるようになって、相手が存在することをイヤでも認識せざるを得なくなるのがいやなんだと思う
あとはたまにいるsageを強制したりする‘暗黙の了解’や‘空気’に縛られてる子
空気よんだ上で空気壊しても問題ないだろ。
それこそいろんな考えのひとがいていいだろ
308 :
ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 13:23:43 ID:aj5o8GooO
>>269-271 アドバイスさんくす!捨てゲーはなるべくしたくない。
ランチャーノワールどっちも疑似タイマンに持ち込めばやれるんだが…持ち込むまでが問題なんだよなぁ…特にノワールの方は完全にマワールなのでさばきやすい。
でもランチャーを野放しにすると大変なことになるんだ。
一応相方はいるがそいつはまだ連携とかあんまり知らない感じなんだ…まぁオレも弱いんだけどな…
長文スマソ
>>370 コテの大半がまさに今のお前のように空気読めてないからだよ。
>>307 空気の読める奴はそもそも壊したりはしない、別に無理に他人の空気とやらに合わせる必要はないが、人と違った行動をしていればその枠の中で異色の存在として扱われるのは当然の事。
2chという枠の中で、基本名無しって言う空気がある以上それに沿えない奴が牽制されるのは当然の事。
それが嫌なら名無しに戻るか、コテを捨てられないなら別の掲示板に行けばいいだけの話。叩かれても尚続けるのであれば、嫌われても文句は言えまい。
偉い人がそれっぽい事言うと、嘘でも本当のように感じるだろ?コテが増えると馴れ合いや誤解が出来るので、基本名無しが偏見無く意見が出来るってだけ。
コテはいわば肩書き、それが無くても人を納得させられるだけの事が言えないならそんな肩書きはむしろ逆効果。
>>309 だから空気ってそもそも何よ
お→っ→ぱ→い→う→p完成目指すの阻止とかそういう共同作業妨害じゃなくね?
みそかつ装備 ◆MXNhcuAMMw
これがゆとりの成果か
ここまでサヌサヌについての言及無し
別に叩かれたからってどうという気もしないんだが。
肩書き云々って俺がアホな発言してたら「あーコイツテラアホス」って思えばいいんじゃね?
氏ねとかいってる奴は発言のどこらへんが気に入らないのかkwsk
くそみそにレスしてるやつアンカしてくれよまとめてNGにできねーだろ
もう名無しでいいや
どんだけ言い争いしても答えが出ないのはコテが今この瞬間も生まれているだろうことから明白
なのはとか来なくなった事ですっかり讃岐の天下なんだな今
発言つまらんわ胡散臭いわ、コテの中でもハブられてたわだった癖に
嫌だったら無視すればいいのに…
それすらできないなんて(ry
やっぱ
>>1乙と1000取りの時だけコテ装備ってダメだったんかね?
1年くらい前にこれやってたんだが
まぁめったに
>>1乙と1000取りできる機会があまりなかったからほぼ空気だった気がするけどさ
以下通常の連ザスレ
んじゃゲーセンいってくるわ
今日は青グフの練習とセイバー使うかな
一応言っておくけど2chは元々コテばっかの掲示板ですよっと。
おいらもグフで遊んでこようかな。
コテならコテにしなきゃいけない理由が1つはある。
たまに名無し上がりの目立ちたがり屋ってだけのコテがいたりするんだ。
そういう奴が叩かれる。
だいぶ前から讃岐しかコテ居なくなったしコテするならイマノウチ・・
とも思ったんだがね
また過疎ってきたらイマノウチ・・という気分になるか知らん今は風当たり強杉だしいいや
というか自分でネタフリしたんだが
コテ名乗る事にメリットがあるとはどーしても思えない
誰でも名乗りたいなら名乗れば良いじゃない
どうせレスが付く時は名指しでなくアンカーなんだし
メリット 無し
デメリット 叩かれやすい
はい、以下運命の攻め継続コンボについて
名無しでも小手でも別にどうだっていいだろ 小手叩きだけしてる奴の方がスレにとって有害だっていい加減気づけ 他人を攻撃したいだけのガキなんだから
小手もいちいち名無し相手にムキになるな 攻撃されても当たり前と思って流せ
ん?マユラが呼んでるな
何で運命の特には立たせ機能無いの?
あったらそれだけで俺運命使いまくるのに
そもそもこんな過疎スレでコテ付けたって別に面白くも何ともないだろ
VIP辺りで構ってちゃんしてもらえよ
運命の特格にスーパーアーマーを付ければまだ使い手が居たかもしれない
鰤の覚醒コンボ教えてください><
NN横特射接射ミラコロで300継続
wiki見ないような奴はN→N→N→N→BR
R覚でダメや実用性よりも どれだけ華麗に美しくキめられるか模索し始めるようになると
末期症状
P覚バスター面白いな・・・
N4段BRC これ鰤最高コンボ
>>334の追記N四段目は3HITまで
それ以上やるとダウンする
ランサー二発>接射ミラコロ>ランサー一発>アンカーも使えるようにしとけ
ま、マジレスだと・・・っ!
頑張れよ
あまりに連勝が続いたらたまに手抜けよ
連敗してもめげるなよ
シーブックって知らない奴とかいるの?
連ザフやる奴って基本的にガンオタでしょ?
ガンダムシリーズは種すら見てない俺参上
連ザはガンダムゲーじゃなくて純粋にアクションゲーとして見てもかなり面白い部類だと思うぜ
341 :
ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 20:15:55 ID:8IOK/t59O
種嫌いのUC厨の俺参上
連ザはガンダムゲーじゃなくて純粋にアクションゲーとして見ればかなり面白い部類だと思うぜ
∩___∩ | , '´l,
| ノ\ ヽ | , -─-'- 、i
/ ●゛ ● | | _, '´ / ヽ、
| ∪ ( _●_) ミ j iニニ, "● ∪ ヽ、
彡、 |∪| |
>>341 iニニ、_ ',
/ ∩ノ ⊃ ヽ 〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
( \ / _ノ | | `ー´ ヽi`ヽ iノ
l´ ̄ ̄`l'''''−、
l´ ̄`l  ̄`l、 lヽ, l .⊆ヽ、
`ヽ、 |. | ヌ|'''''` '''-,, _ノヽ、..... |`ゝ .ヽゝ
`ヽ、l,__,.l ヽ、 `',...l┴、 .l~~l |ヽ
;;;ヽ、 /'''´ ̄(●)'l/'''-,,,、 ,,.::--''´ ̄ヽヽノ | | l_,,,l l~~l
ヽヽ/ (●) ヽ _,,,.::--'' | | l~~l l~~l
;;;、 `/ U ヌ――――-、|_l .l .l l .l
.`/ U |、____ノ_ l .l l .l
、...l U |´ `lゝ´入ノ
まあ讃岐はコテ名乗る必要があるけどな
2CH専ブラ開発者なんだろ?
カットが全然できないんだけど、
コツとかある?
ちなみにレイダーをよく使う
横からしない。
正面または後ろから。
レイダーなら変形格闘か変形特射だと思うが
カットしづらい位置にいるなら闘い方の問題なんじゃない?
俺もうまく出来ないけど
カットの場合近くなら前ステキャンで急いで近づいて格闘
中距離ならサブ射をグリホの撃ち方で。
遠距離なら諦める
>>346 なるほど...
いつも横から敵機だけ撃ち抜こうと
してるから失敗するのかな
>>347 初プレイがレイダーだったから、
そこは譲れないんだ
連投すまない
>>348-
>>349 基本ダブルタイマン状態で、
相方と距離が離れてることが多いんだ。
やっぱりレイダーは相方と離れてちゃ
いけないよな...
>>351 ダブルタイマンがいけない訳じゃないとおもうけど
高威力のマシンガンクロスやらもあるしもったいない感じはするね
フォビドゥンに乗せたゼロ・ムラサメを工房にゼロwwwwww
と爆笑されてから名無しパイロットなんて使ってません
ガンダムには興味なかったけど薬中6人が好きになりました
それよりも覚醒で髪が乱れるレイのほうがもっと好きになりました
むしろレイダーはハンマー投げでのカット専用機。
>>350レイダーに限る事じゃないが、カットのコツとしては「焦らない事」だな
コンボの最中に無理してカットしにいくより、
終わり際に確実に一発ぶち込む方が良い場合は結構多いし。
>>350 それ、格闘食らってる側としては一番嬉しくないカットだわ
大抵成功しないし、敵僚機から追撃BR食らって結局大ダメージになることが多い
動けない身としては、味方に撃ち抜いてもらって補正かけて貰ったほうがありがたい
一人旅に野良保険援軍って相方が覚醒使用後死にそうになってからしたほうがいい?
死にそう!落つる!→援軍のときだと自分のほうが下手で誤射したり
CPU相手に死んで負けても「まーあのとき死んでたはずだからしゃーないか…」で
我慢してもらえる気がするし誤射しあっても険悪なふいんきにならない
自分は誤射やBR2体貫通で一落ちしてもあまり気にしないけど他人はそうじゃないだろうし
ハイネとかイザークの「来たな!」っていうせりふが「汚っ!」に聞こえてしまうのは俺だけ?
>>352 でも相方の使う機体って
クロス取りにくいんだよね...
SIとかVストだし
>>356-
>>357 なるほど...
てことは、やっぱり距離を空け過ぎずに
特射かサブをぶち込めばいいと。
>>351 カットは味方の被ダメを減らすんじゃなくて相手との体力差を小さくするものと考えたほうがいい
状況にもよるが、よく動く格闘はカット射撃を外す可能性を考えたら、ちょっと味方の被ダメが増えるとしても確実にカットできるタイミングを待ったほうがいい
あとレイダーはタイマン弱くないぞ、相方がタイマン苦手機体ならさっさとダウン取って助けに行くべきだが
俺ももう後がないならともかく最大コンボ狙うね
向こうもコンボねらいなら長いから途中でもねらえるし
個人的にくらってるとこにBRは禁忌だと思ってる
打ち抜いても再度単発格闘入ったらダメ的に不味いし味方ダウンさせたらこっちが危ない
ダメ的に不味いって何がだ?
正義や陰者、フォビでもないかぎり、単発格闘より出しきりラストの一発のほうが無補正ダメは高いことが多いぞ
×単発格闘
○BR補正込みの単発格闘
何でこんな間違いしたんだ俺
ああごめん、敵だけ打ち抜いたら味方がスピコンもどき的にダメ追加されて敵100ダメだとおいしくない
という意味だった
>>360 まあ人の遊び方にとやかく言うつもりもないんだけど・・・
俺はやっぱりコンビでやってるなら連携プレーが楽しいと思うな
SIも入れにくいけどマシンガンの後に横格入ると約300ダメとか恐ろしい事になるし
まあそういう意見もあるよって感じで、気が向いたらそういうのを練習してみてほしい
今日恐ろしいことが起きたぜ・・・
俺ルージュ相方フォースだったんだそしたらSIが乱入してきてタイマンを要求してきたんだ。で先に相方が勝負して1回落とし、落とされたわけだ
で俺の番になってショートジャンプ。そしたらいきなり覚醒こっちは覚醒なしん・・・責め継続されて新品のルージュが一瞬で死にましたとさ。さすがにねーよと思っちまったぜ
スマンなしのあとにんが入ったorz
SI相手にタイマン応じた時点でそんな言い訳不可能。
クズと分かっている相手のタイマンに応じたも同然だからな。
アビスで遊んでたらグフでタイマン要求された
拒否して脱糞しながら飛び回ってタイムアップになった瞬間に
台の裏側でバンと叩く音が聞こえた
タイマンだろうと1対2なんだからそれぐらいで文句言うのは…
たまった覚醒使うタイミングは自由だろうに
それに自分が死んで相手の覚醒なくなった後に相方は覚醒たまってる状態で戦うんでしょ?それなら同じこと。それとも一回目で相手が覚醒使わなかったのに相方は覚醒使って負けたの?
こっちは三回、向こうは二落ちできるかできないかなんだからそのタイミングで使われても文句言えない
あとは一回目で相方落とされたとしても相手の覚醒ゲージは半分か半分とちょっとくらいしかたまってないはずなんだからそこから攻め継続でコンボ入れられるのは弱いだけだよ
そんな事よりルナザクでの戦い方を考えようぜ
わかってると思うけど補足。三回ってのは相方、367、相方か367までってことね。ソインはコンピューター考えると一落ちは大丈夫だけど二落ちは微妙だからね
450でタイマン挑む奴って何なの?
挑んできてモンキーも出来ないのにずっと歩いてる奴って何なの?
野良でランチャー即決する奴って何なの?
サヌサヌって奴何なの?
今更で昨日はじめてアビス使ったんだが、何あの強さ。
前線出てもフワステ十分出来て前Nともにカット耐性高いし、援護は適当に特射まいて確定にサブ。
メインも全弾ヒットに拘らなければ良好な誘導でクロスも楽だし、ありゃ使う人多くて当然だな。
>>376 アビスでフワステ戦が出来るとは凄いな
アビスのフワステ性能は良くないぞ
遂に低コスト研究スレが落ちたか…
379 :
ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 10:58:11 ID:LFiTKHILO
>>377 まぁ釣りだろうけど まず使ってる人ほとんどいないしな
相方が相当優秀で 且つ自分もかなり自信あるって感じじゃないと使えないよね
弾数もう少しあって あとほんのちょっとサクサク動いてくれれば かなり使える面白い機体になったと思うんだけど
>>380 アビスよく使う俺から言わせれば
BD中にBRが刺さらないようにするか、メインの発生を早くするだけで450屈指のバランスブレーカーになるよ
ラッシュコンボ(格好良さ重視)
自由 NN→前前→サブ
大鷲 横→NNN→後
アビス強化とかふざけてんのか
お前らBI使ってから物を言え
BIは格闘微妙だし槍投げ微妙だし、武装豊富そうに見えて十分使える武装がごんぶとと味噌しかないんだぞ
アビスなんて全武装が実践でも十分使えるレベルだし、格闘も強いし、変形してBD長くできるし
これ以上強化したら厨機体まっしぐらだぞ
必中ごんぶと
完璧タイミングの特格
ほぅら厨機体。
それでも何かが足りないのがアビスなんだよなぁ
ステ性能かな
>>385 いろいろあるけど、機動面ならBDスピード(と判定の広さ)がでかい
前ビームが刺さりすぎる
逃げれないって意味では変形の旋回とか
>>383 一発のある砲撃機が使い勝手よかったら怖いわ
バルストにでもするつもりか
上手い人が使って強いのは当然だけどアビスはあまり強くない人が使ってもうざい
>>387 アビスは上手い下手よりも読みに依存するからね。最低限の技術はいるけど
>>383 お前ルナザク使ってから物を言え
ルナザクはBIよりタイマン弱いと思うぜ…
味噌なんかクラッカーより遥かに使い易いじゃないか
アビスはフワステが苦手なんじゃなくてメインの性能上フワステ戦でメインあてづらいからフワステ戦弱いっていわれてるだけ
ルナザクは横強いじゃん?
所詮は悪あがきの域を出ない性能だろ
結局、このゲーム行き着く先はエールかガイアなんだなぁとおもた
>>391 そこまで近づけないんだよ
それにこっちは牽制出来ないからどうにもならんね
>>381 バランス壊しちゃダメだろwww
アビスの距離を保ちながら動ける人ならともかく
初心者なら動く的になりかねないわ 海ならアレだが
グーンたんもそうなんだが、アビスは水中補正の関係で基本性能の部分に割を喰ってる感が。
ミラコロ持ちの鰤、スク水持ちのドムとかも似た印象が。
運命にミラコロあればなあ・・・かなりの厨期待になる
>>396 アニメの設定上ではあったことになってるのか?
さらっと全部観たけど一回もミラコロなんてしてなかったような
質量のある残像
効果:相手は死ぬ
>>397 残像出す翼がミラコロの応用技術らしいよ
>>399 成程 あれはただ単にVからアイデア借りてきたのかと思ってたが 意味はあるんだな
でも鰤のミラコロもそんなに脅威って程でもないし 運命にはミラコロつけるより バルカンかブメを厨性能にしてくれれば皆もっと使ったかな
401 :
ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 17:37:03 ID:y4LMeZRyO
ブメ:ダメ100
バルカン:全ヒットで200強制ダウン
>>401 PS装甲涙目
しかしノワールは使ってて面白い
欠点は、こちらから入らないと対戦が出来ないってことだ
一人旅中なんか目も当てられない\(^O^)/
そういえば運命ってインパルスシリーズの万能上位機みたいな感じだったのに何故か連ザでは格闘機になってるよね
今の性能のままBR10発にしても誰も文句言わなかったのに
連ザDXでデスティニーインパルス
ストライク(ルージュ)IWSP
が使えればモンクはない
>>401 まさに厨性能
でもコスト最高なんだから片方それでもいいんじゃないかと
>>401 ・ブメの性能をSSと同じにする
強くなるかどうかは置いておいて、面白くなりそう
ブーメランはダウン性能高杉て使いにくい
ところで、さっき見るからに初心者の高校生がグフを選んでたんだけど
建物の後ろに隠れてマシンガンをちまちま撃ってたんだ
移動はステップで敵に近付くときも前ステップ
ものすごくアドバイスしたかったんだがシャイボーイの俺には何て話しかけていいのかわかんねぇ・・・
断わられたら泣いちゃいそうだし
ブメのダウン値を0.1にしようw
>>408 男は度胸、何でも試してみるのさ
さあ「やらないか」と声をかけろ
>>408 グフでCPU戦やってお手本見せてやれよ
格闘機なんだぜーこれーって
現状の運命ブメはダウン値が中途半端だしね。
ブメ格闘全段である程度ダメ入るか、家庭版みたいにブメビーで強制ダウンとれれば使い勝手よかったんだけど
>>394 ただの皮肉ですw
実際現状でアビスは良バランスなんだよな
今の基本が旧機体解禁のせいでフワステ主流で戦場固定が基本になっちゃったから弱機体になっちゃった印象
>>410-411 やはりそれしかないよな〜
ただ、身長191で初対面の人にこわそうって言われる俺が高校生的にはどうなのかとか考えちゃうわけよ・・・
まあでも今度そういう場面に出くわしたら勇気出してみる!
ステージはいつもランダム
海が出ればラッキー
>>414 でも190センチオーバーなメンズにいきなり話しかけられたら
あぁ \(^o^)/ って思うかも
スマイルが重要だね
去年の夏までまだ前ステビとかできなくて、自分から攻めることができなかった
主にフワステ合戦でブースト切れたと見せかけるフェイントから攻撃しかけてる時期だった
地元ではこれで十分通用してた
そして去年の夏に東京に行った
このとき自分の無力さを知った
秋葉原のゲーセンでフリーダム使って乱入したらネオンダムで援軍きた
1勝して2戦目、相手はフォビとルナザク
フェイントして時間かけてる間に相方のネオンダム相方乙
結局負けた
その後野良の相方に
「相手両方待ちメインの機体なんだし攻めてよ。こっち何もできないじゃん」
ってなこと言われた
それから自分で攻める練習して格段に強くなった
けど正直話しかけられた時はびびった
突っ込むべき点がいくつかあるな
まぁ自分で攻めるということは一番大切だろう
まぁ、話聞いただけだったり、動画見ただけで勝った気でいる身の程知らずが多いのは事実だよな。
遠征しない奴は井の中の蛙って言葉がぴったりだわ。
秋葉原に遠征してウチのホームの方がはるかに強いわ・・とがっかりしてしまったこともあったけどな。
>>420 なんで井の中の蛙じゃいけないんだ?
いいんじゃないか?
>>422 別に悪いとは言ってないよ、アケだけで満足できる人も居るんだし、対戦が強くなければいけないとも思わない。
ただ対戦見て批評する様な奴が、そいつのプレイ見たら人の事言えない実力だったりすると失笑物ってだけ。
俺のほうがうまいwwwwwwwwwwww
こいつ下手wwwwwwwww
下手だなwwwwww wwwwwwwww
ねーよwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
↑
ニコニコにうpしたら10割そういう米になるよな
ニコニコにはトップレベルのプレイヤーが集まってるらしいからしょうがないよw
連ザでひぐらしMADとかネタ対戦にヘタクソとかコメ付いてるの見た日にゃ
>>423 いやいやそうじゃないんだ
俺がいいたいのは「ホームで楽しく対戦してるのがダメ」みたいなことアンタいってないか?
デスティニーの頭部バルカンをVストのカタバル仕様にすれば590と言える機体だったのに。
まさしく近距離の鬼。
>>432 前提として、
>話聞いただけだったり、動画見ただけで勝った気でいる身の程知らず
ってのがあるからね
そりゃホームで楽しく対戦してる分には遠征なんかしなくていいよ
なんかどこでやってもLストノワール埼玉が普通に入ってくるな。
一人でやってると普通に二人で入ってくるし
完全にゆとりしかいないな
ここらで止めどきかね
このゲームは上手い人相手でも ウッカリ勝てたりするからねぇ
機体 相方 ステージ 戦況 ミス その日の調子 とか いつも全く同じ結果にはならないからまだ楽しめてる
初心者には優しく 厨には厳しく の精神でもう少し楽しみたいな
初心者や厨関係なくみんなで楽しもうぜ。
近所の厨機体使用者の台詞
厨機体=最終奥義
連敗後に厨機体使用の末の勝利=今まで本気を出さなかっただけ
敵も厨機体に乗ってきたことによる敗北=向こうは戦術も機体も厨だ、俺らはフェアな試合がしたい
敵通常機体での敗北=敵戦術or機体が卑怯
厨機体使用者が放置された場合=俺ら強すぎるからみんな諦めてやがる
一人旅を発見=カモが居るぜw
もう笑うしかない。
>>438 すごく・・・DQNです。
それと繋がりがあるかは解らんけど、今日気になったことがひとつ。
鉄拳の順番待ちしつつ連ザ眺めてたら
「ラゴゥヨイ?」って名前のラゴゥ使いがいたんだけど、
ラゴゥ(使っても)ヨイ?(良いかな?)と解釈した俺はすかさず
「順番おかしくね?!」と突っ込みそうになったよ(´・ω・`)
そんな事よりBザクの話しようぜ!
Bザクの特格の使い道がわかりません
>>440 生命線だけど使いどころが難しいとか
前線出たり下がったりするタイミングを間違えるとアウトとか
だがそこがいい。
Bザク使ってる人がいた。
CSはだまし討ち、外れると悲惨。
サブは中距離から遠距離までは悪くないけど、近距離では下手するとかすりもしない。
紳士はどこにでもいるんだな!
初心者な俺と友達に親切に立ち回り教えてもらったよ
初心者だから常にフルボッコされて嫌気さしてたから
こうゆう人に会えてやる気がでたわ
俺が初心者でwikiなんか見たことすらなかったころは(見た目が好きだったから)Lストを愛機にしてたもんだから一人旅中に「チュウボウシネ」等のPNで乱入されまくったよ
今思うと、対戦で使ったわけじゃないのになんで非難されなきゃならんのかわからんが。まぁ単なる初心者狩りだったんだろ
ちなみに今はBIとルナザクと戦車が愛機です。決闘ASとか使った方が勝率高いんだがやっぱ砲撃機体が好きだ
俺もLスト厨機体だと知らずに前作から使ってたw
肩バルの強さには最後まで気付かなかったが
前作のLストは普通の砲撃機だったらしいよ
連ザUになって肩バルが異常強化されたとwikiにはある
あまりLスト使わない俺でも肩バル撒いてるだけで一人旅で07、08ステぐらいまではいくから困る
そこあたりで味方CPUのヘタレさに絶望するわけだが
前作Lストは悲惨だったからな・・
強化はわかるがやりすぎだった、と。
威力やダウン値が上がったんだから銃口補正はもう少し控えめでよかった気が
ランチャーやノワールは喰らってる時のエフェクトもイラっとくる要因だよな。
それでダメも美味しいから益々反感を買う
前作Lストの肩バルでも充分に使ってたんだけどなぁ…
正直ネックだったのは足の遅さと覚醒時のどうしようもなさだった希ガス
メイン以外にろくなダメージが無い。
つか肩バルが強化されたというか、奴の柔らかすぎる腰が問題なんだ。
俺より回るぜ、あいつ。
>>450 悲惨か?まぁ強機体ではなかったがステキャンゲーの前作でも
味噌の性能はやばい誘導だった、それよりもBIのが目も当てられない弱さ
>>452 昔の肩バルって着地タイミングずらしとかにしかあんま使わなかったな
Lストでアーケード簡単にクリア出来た
やっぱ厨機体っていわれてるだけのことはあるなwww
と喜んだと同時に、肩バルって言う割には顔から弾が出でるよなと不思議に思ってた
ーーああ、俺は肩バルを使ってなかったんだ
肩バルは射撃後の硬直もう少し増やせばよかったのに
456 :
ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 16:00:56 ID:VprpDXRUO
いっそのことシグーのサブも肩バルみたいにしてくれれば良かったのに…
560にアレがいるわ…
肩バルは一度撃ったら出し切りor着地までで良かったのにな。
>>456 出し切りでいいし、あんなに銃口補正しなくていいわ。
銃口補正
ダメージ
ダウン値
これ全て揃ってるのが意味不明。
近距離戦闘能力強化なら良銃口補正はいいとして、大ダメージはいただけねえ。
あとダウン値は大きいし、入力後一定数出し切りじゃ無いとダメだな。
458 :
ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 17:16:06 ID:cyV+ufDh0
レイダーって使ってみると面白いな
上手い人がガン攻めで使うとやばい すぴ覚がマシガンと格闘おりまぜられると死ぬ
ランチャー肩バルは個人的に辛味のケーファーみたいな感じで良かった
スピ覚中に滑り撃ちすると気持ち悪いくらいに速く滑るけどあれなに?
肩バル見てからミョルニルで余裕でした^^
ダメージは別に大したことねぇ。
問題は硬直の少なさと、補正だけだ。
俺のことよく知ってる奴ならいいんだけど遠征に行くと途端に厨房扱いされるから困る
回る気なんざ少ししか無いから
ノワールとか対戦に入るだけで空気悪くするだろ。
封印プレイがやりたいならホームでやれって話だし、封印していても警戒する側的にはかなり嫌だし。
俺が友達にマワールで入るのやめろよって言ったら、別に俺回らないしって言われて、でも相手が嫌なときだってあるし・・・といった。
「俺がなにで入ろうが俺の勝手だ」
( ゚Д゚)
その後その友人が周りからどんな目で見られるかまで含めてそいつの勝手だw
じゃあお前みたいな奴と組むも組まないも俺の勝手だ
一人で回ってろ
って言えばおk
俺は肩バル封印してないランチャー以外ならプロビでもマワールでも別に乱入されてもかまわんな
マワールなんて特に対策たてて接近できればそこまで怖くないし
タイムアップ狙いなら話は別だけどね
>>464 印象は悪いかもしれんが、その友人の言う事も極当たり前だと思うよ。
ただ、権利を行使することは義務も付き纏うって事が理解出来てればの話だけど。
まあ、ゲームを題材に語る話しじゃないか。
そんなことより最近偵ジンめっきり見なくなったなー。
みんな勝手にやったらランノワプロビゲーだろ。
あれだよね。
厨機体を使わないのは"マナー"なんじゃないかな?
"マナー"は別に破っても罪があるわけでもないけど不快な思いをする人がいる。
名前をマワリマセンにすればいいのか、でもここぞと言うときに回れないな……
もうこんなこと何回も言われてるのにorz
ちなみに
>>469はやめるとミスって書き込みしてもうた\(^o^)/janeの陰謀・・・
正直レジェンドが何時厨機体リストに載るかビクビク
590は安定しないからな
ランノワ対抗策は海アビスアッシュが一番だな
倒したあとは相手に地上ステージ選んでもらえばいいし
個人的には海アッシュが一番嫌い
ランノワより悪意を感じる
一人旅中に海アッシュ×2とかゾノの組み合わせとか入ってきたことあって頭きた
地上なら
Lスト>>>アッシュ=ノワール>廃人かな
前作ランチャーは覚醒したときに味噌ばっかり撃ってたわw
もちろん非覚醒でも味噌ばっかりw
前作ランチャー使って種で初めて8連勝くらいしたのもいい思い出。
よくそんなLストに8回も挑むやつがいるもんだ
いや、ちゃんとアグニも撃ってたよ。
IIより前作の方が味噌→アグニがしやすかった気がする。
>>482 一瞬にして相手の背後に廻れたりする。距離にもよるけど。
ただネックは高速移動も良いけど、N格とか正面に判定ある格闘には引っ掛けられる事があるから、ご利用は計画的に、って技かな?
利用価値があるかどうかわからないけど前ステBRってどうやるんでしょう?
wikiにも載ってないっぽいし真似してみてもうまくできない・・・
乱入するわけじゃないんだったら何使っても良いと思うけどな俺は。
>>485 前ステした後にBR撃てばいいのではないでしょうか
スピズン連続でBR3連射ってどうやるの?
たいてい滑り撃ち>BRか滑り撃ち>格闘しかしないからしたことないや
ランノワは560と見なして420以下としか組めないようにすればおk
たぶんwikiにある上昇滑り撃ちの類。
ランチャはコスト730でおk
ミーアザクはコスト−500でいい
昔のランチャーって玄人機体だったよな。
使うの難しくて慣れない人が使うとただの的だった。
前作ランチャー→プッwwwLスト使ってるw軽く狩り殺してやろうwww→乱入されまくる
IIのランチャー→厨機体UZEEEEE!俺が叩き潰す!→乱入されまくる
撃破される度に戦力ゲージ回復すんのかよwww
みそかつコテ外すって言ってなかったか?
辛味来ると戦いのペースが滅茶苦茶になって苛つきがやばい。
海や宇宙へ招待して気分転換すればいいんじゃない?
ルナザクは肩バル無しのLS以外だから困る
オルトロスをアグニ並みの当たり易さにして欲しいよ
>>496 反応すんな荒れるだろ
荒れると分かってやってるんだから無視しろ
>>498 ますますBZに当たってペース乱れまくるフラグ?
ゾノ使ってるとステップ中にBZ引っかかったりするから困る
それ以上に引っ掛けやすいメイン持ってんだからいいじゃねえかゾノ
今日2対2でゾノ使ったんだが、特格1段のみに反応して格闘→カウンターの格闘で
削られる奴ってゾノの特格馬鹿にしてるのか?あれ結構隙少ない&そこそこのホーミング
だぞ。まあ、おいしくいただいたから文句とかはないんだけどけどさ。
でも、腕の上についてる肩飾りに当たり判定つけるのはやめて><
初めてAS特芝厨に遭遇したが
…いくら初めてだからといって、10回以上CS喰らった俺は極めてバカだっ!
AS特は色々性能良いからな
しかしネタ
ゾノの後格は結構フェイントで使える。
あー、連ザ仕様で換装ストライク使いてー
>>509 以外じゃなくて以下ね…
少し聞きたいんだが今日名古屋にリーフって奴居そうかな?居たら戦いたいんだが
ランチャーとアッシュと不知火使うんだが野良の対戦ではどれ使っても嫌がられるんでやってられねえよ。
ランチャーは相方と対戦相手とギャラリーにアッシュは相方に。
不知火は野良の対戦ではコストが合わないからなかなか使えないし、
野良同士で入ったときこちらがいきなり高コストでも選ぼうものなら寒い目で見られる。
好きな機体使って対戦するから面白いんだろ。
質問なんだが、そろそろ連ザも撤去だし色々使ってみたいんだよ。で、この時期でも
やっぱり埼玉とかラゴーとかシグーとか使ったら嫌がられるかね?
一応ノワランはさすがに使うつもりはないんだが。
最近になってようやく各機体の微妙な性能差を体感出来るようになってきた。
もしかしてココがスタートラインってヤツなのか!?
俺も知りたいから触れちゃうよ
>>488 振り向きか上昇→上昇→ブーストかステ
着地→地上での滑り→ブーストかステ
簡単で繋がり易いのはここら辺とおも
他にもお勧めあったら教えてくれ
対戦時のCPUってレベル8?
>>516 ゲーセンのCPUレベルに依存してると思うよ。ただ、レベル4辺りから神がかった動きを連発してくる場合があるから、一概にCPUレベルを語る事はできない・・・
対戦時の強さがルートにおいて必要だったよな
CPU
このゲームのBルート以降及びEXステージは二人協力プレイを想定した難度だろう。
二対三マジキツイ
2対3でも低コ中コならまだ何とかなる
問題はドラ機が絡んだ高コ×3とかの場合だ
ドムって走ってるだけじゃダメだな
なかなか難しい
ラゴウなら走ってるだけでおk
ってばっちゃが言ってた。
間違ってない。
>>515ガイアの変形BR挟むやつは?
実用性?知らん
強い変態になりたくて運命とフォビデゥーン使ってます
デゥーン
自分はあんまり上手くないんだが
例えば二人の所に一人で入ってる人がいて
その人が負けそうになったら入るのは保険援軍になる?
二人側からすれば立派な保険援軍。
寂れた所だと避けた方が無難かもな
俺の良く行く所だと、結構見る光景ではあるが
532 :
529:2008/01/23(水) 15:09:35 ID:yZPglXVY0
なるほど、今後は最初から入るようにするよ
レスサンクス
今から新越谷のzippyにASで凸してくるぜ
ドムは近距離の攻撃どう捌けばいいんだ?
ステップじゃ避けきれんし
近づかれないようにする
ドム使った時点で諦める
フワステがあるじゃないか
>>538 浮上しようとすると容赦なく撃たれるのだが
スク水でがんばる
マジレスするなら、スク水出しながらバクステ連打だろ
>>540 スク水でビームをやりすごしながら 距離をとるってことか
尻を見せないように逃げる練習が必要か
ありがとう
>>541 ありがとう それが一番みたいだな
近づかれるってこと自体 まだ練習足りないってことだな
ドムで連勝する人は見たことないや。
>>543 悪あがきには前をどうぞ
相方が信用できるなら高飛びも
どうでもいいがドムドムは結構強い。うざいけど
ドムで勝っても次は間違いなくマシ機体が来るからなぁ・・・
>>545 前はたまに使うけど 当たればラッキーくらいな感じかな
高飛びは全く使ってなかったな 使える時にはたまに使ってみるのもいいかも
ありがとう
>>547 相方が助けにこないと死をみるのでご利用は計画的に
高飛びするなら辛味が完全上位互換だから困る
あのバズBRより連射スピード早いんだよなぁ
>>548 了解した
なんていうか ダメな子程かわいいって感じでね
極めてやろうと思うんだ
>>549 辛味は嫌がられるからな
とりあえずドム練習して 邪魔って言われないくらいにはなりたい
そのうちDダガーやBZジンでいいじゃんってなる
Lストでいいじゃん
ドムの格闘は出が早いんだが短いしドム自体近距離弱いのが駄目だ
>>530-531 2対1で対戦していて、タイムアップ間近、なおかつもう決着がつきそうにもない状況での乱入は、どうでしょうか?
この間、残り時間が10秒とちょっと、双方ともあと一回撃墜されても、まだ終わらない状況だったので、とっさに乱入したんですが。
ドムは歩きを効果的に使えるようになると化ける
逆に、近〜中距離でもBDしながらバス撃ってるドムは雑魚
その前にサブ射を何とかしてくれ
>>549 高飛びは回避手段だってのw
論点が違うw
>>550 練習用にドムドムをお勧めする。
>>545でも書いたけど、十字砲火狙いや戦況を予測した動きが身に付くお
>>555 参考になった BDに頼りすぎてはダメなんだな
ありがとう
ドムはこれでもかって言うくらいのマワールキラーなんだよな。
そこしか見るところが無い。
よく考えたらドムは劣化マワールか
連ザ初代の動画みたいけどどこにあるんだろうね・・・
未だにルートBのFINALPLUSがクリアできん…
A・C・D・Eはクリアしたんだが
それにしてもルートAのFINALPLUSをやる度に味方CPUがいないことの素晴らしさを実感する
>>557 ありがとう
色々と勉強になった 後は練習 実戦で強くなれるよう努力するよ
もう回避より待機の指令でいいよ
敵の目の前で歩くどこが回避なのかと
>>564 CPU狙われたら自分に引きつけるように立ち回れば?
味方ほっといてタイマンとかしてれば墜とされるのは当たり前。
連合でやってるとダガーLなんかが僚機だからそこそこ役に立つけど
オーブとかだと400台が僚機で30秒落ちとかザラだからな
味方CPUによくあること
・MGに弱い(アッシュやタンクやプロジンにまで落とされる始末)
・BZに弱い(良く当たる。良く転ぶ。)
・格闘間合いで格闘を食らう(自分は格闘しない)
>>566 でも味方CPUネオンダムの弱さは半端じゃないぞ
ルートAのPHASE7で俺がグーンタソに乗って0落ちで頑張ってるってのにネオンダムが5落ちで負けたよ
>>565のいうことが真理だけどグーンでそれやるのはキツイわw
Fの何だかでアカツキが2分で4落ちは泣いた
なんでこいつは実弾を反射しようとするの?
>>564 敵CPUの核ンダムがあれだけガン逃げしてるんだから味方CPUが前線から離れるようにすることは技術的には可能なんだろうけど…
そうすると難易度が下がるからやらなかったのか、単なる手抜きなのか
さっき家庭用の連ザTやってみたんだがU以上に敵CPUが異常だな
こちらをロックしてない敵の硬直を狙って格闘仕掛けたら、その瞬間にロックを変えてシールドガードをして防ぎやがった
>>564 回避は別に逃げる訳じゃなく敵から一定距離おいてフラフラするだけだからな
核ダム使って起き攻めすると援護以外では自分から爆風の中に突っ込んでいく
CPUには味方の攻撃は眼に入ってないみたいだ
ネオンダムにこれやられるとマジ痛い
みそかつコテ外すって言ってなかったか?
なんかムカつくんで消えてくだしあ><;
CPU指示は集中だと見えるところで立ち回ってくれるので比較的味方が落ちにくい。
しかし、こちらの格闘をカットして来るという諸刃の刃。
回避で敵を引きつけるのが一番なんだがなかなかそうもいかないから指示変えまくって位置とりに注意するのが良いかも。
みんな上手いな。
固定の相方といつもやってるけど、FINALPLUSなんて一回しか経験したことねーよ。
なんかコツでもあるんかの?
ひたすらクロスあわせてれば余裕
回避がフラフラするだけとか・・・。攻撃してみればわかるけど、CPUは相手の攻撃待ってるだけだよ、攻撃するとステップでよける。無駄なステップはしない。
ブースト切れた時や、ステップ硬直に攻撃されたら避けきれずに被弾する。それ以外での初撃は回避相手のCPUにはまず当たらないと思った方がいい。
>>574 2人でやるなら、両方落ちないようにしてクリアすればだいたいフェイス取れね?あんまり時間かけるとあれだけど。
それでもダメなら敵落とす方を決めて、体力減ったら落とす方に譲るとか工夫してみ。
片方ガン責めで片方見てるだけで 見てるだけの方がトドメだけ刺す
不知火+450ガン責め3落ち覚悟だと超楽
別に590+450でも楽勝
ただ片方暇
D√で初めて羽10個取ったぜ。
美しいラッシュコンボを研究しようと思っただけなのに今日はやたら調子が良かった。
Eルートなんてひどいぜ?
わざと1落ちしても羽取れる
なあ、誰かルナザクでの羽の取り方を教えてよ
>>579 ガズウードで羽3つなら取ったことあるぞ
あの時はEX行く度にオワタと思った
Cのデストロイ祭EXでフェイス取れるの?
sage
210秒設定の店で一回だけ取ったな
終わったら建物全部消えてたwww
>>559別にキラーじゃなくね?
相方の機体にもよるがむしろ苦戦する部類だと思うんだが…他450よりは
>>583 正義・隠者あたりならデストロイ落とすの簡単だし取れるんじゃない
グリホシマセン
って名前にしてノワールで乱入したが、客観的に見てこれもアウト?
タイマンの話ね
GHで化けてるんだから封印してる事を知らせれば良いかな、と
封印プレイは顔の知れた仲間内でやれ。
その話何度も出てるが相手的にはウザいから。
美しいラッシュコンボ
自由 N→前前→特 攻め継続
NN→前前→サブ ダメ低い
そもそも逃げGHでない限りタイマンではGHは効果なんて微々たるものでしかないわけだが
この前ラッシュ自由に特特→特特→特食らったけど
見た目がカッコイイからなんか嬉しかったぜ
俺は自由のラッシュは横→前前→特か前前→格C→前前→BDだな
オレは隠者のラッシュ
変形格闘×4→リフターかな まだ最後まで決まったことないけどorz
それだとリフターささらんよ
595 :
598:2008/01/24(木) 16:30:03 ID:Mscoa/lLO
ふーん・・・要は、うざがられるのが嫌なら使うなってことね
ノワールじゃ乱入しないことにするわ、一人旅してるとこに乱入来る事を祈る\(^O^)/
ラッシュと言えば、ニコニコ(苦笑)に上がってたネタコンボ動画の正義リフター〆はかっこよかった記憶が
自由だと色んなコンボ出来るから楽しいよな
対戦でも余裕あれば
前前→横→特の攻め継続とかするし
ノワールをガチで使いたいんなら常連と仲良くなればいいと思うが。
GH封印プレイならノワールはそこそこ機体でウザいわけでもないから仲間内で使う分には楽しめるかと。
隠者の変形格闘×3→サブは粘着連コ池沼を追い払ってくれた素敵技。
正義も、ブメやリフター絡めればかっこいいよな
Nバクステブメ>リフター>BRとか、カット率も低いしお勧め
大鷲 横→NNN→後→CS ダメージは計算してないが300くらいか?
運命 NNN→前 実用性皆無 ダメージ低い格好いいだけ。
ラッシュは実用性薄い癖に格好いいから困る。
そして2連勝ぐらいした辺りで「うわぁ〜こいつ厨機体使って勝ってるよ〜最悪な奴だな。」
とあたかも自分から乱入したような目で見られる
>>595の姿が。
つかそもそも、タイマンならGHまるで関係ないよな。
あと、タイマンでもBMGと前→CSはウザイから根本的にダメだと思う。
俺もノワール大好きなんだけどね。特射をアンカーにするとかしてれば俺の中で神機体になってた。
最近カオスをよく使うけど、ポッドの扱いが難しいな
タイマンの話ならGH関係ないな。
なれば特射封印プレイじゃないとウザがられるだろうな。
いまさらあんなのどうにでもなるがマワールはウザい事には変わらないし。
遠距離同士でタイマン合図→GH以外有り得ないな
グリホ無くても本来の間合いで回れば美味しいよ。ノワール。
併走BDの最後にBDと逆方向に回るのオススメ
格闘の間合いだと横格で死ねるが
ポッドを状況に応じて出しとけばカオスが強くなる・・・
そんな風に考えていた時期があったような
でもうまい人はほとんどポッドを使わないというか頼らないでフワステ多め待ちで勝つ
MAも通常ミサもしなかった
ポミサCS、セカイン(補正切りか不明)とかはちょっとしかしてなかったけどよく当たってた
せっかくだから俺は建物越し敵着地狙いポミサを選ぶぜ
クソコテしね
FIや維持のBRの発生フレームってわかる?
wikiにある?
それなりの上級者がコテ名乗るならわかると言えば分かるんだが、みそかつの発言的にな…
コテが使いたいなら馴れ合い行けってのもある。
どうみても煽ってます本当にry
Wikiを見たが、近距離でも回ること自体がNGなのね・・・阿呆か(´・ω・`)
そこまで万能じゃないっての、ブーストかなり減るし一長一短だと思うんだがなぁ・・・
なんでみそかつさんは何も悪いことしてないのに叩かれてるの?
仲良くしようよ。
だからこんなスレで自己主張すんなって、空気悪くなるだろ。
てかお前は外すって言わなかったか?
何で戻したんだよ。
あと、反応する奴もNGぐらい覚えろとは言いたいが。
このスレはコテばっかりだったからコテ嫌いになってる人が多いのな
>>614 悪いことしたとかどうかじゃなくて実際スレ荒れてるから普通自重するだろ
あとノワールに特射されたBIの気持ちを考えろ!!
ミサイルは打ち消され、メインはタイミング的に間に合わない
何をとは言わないが、自重出来ない奴が居るせいで場が荒れてるんだよな。何をとは言わないが。
>>615 いや、あなたも反応してるし空気悪くしてるでしょう。
愚痴らせてください。
近々大会があるのですが、相方不知火、自分ラゴゥで出るのですが、自分ラゴゥよりも格闘機で突っ込みたいのです。
なぜかと言うと相方が逃げながらドラグーンしかしなくてバリアも使ってくれないし、格闘も全然しません。
しかも連携も出来ないししようともしない。
よしスラザクで出たいって言ってやれ。
>>617 みそかつさんは叩かれてるのにSANUKIさんは叩かれないのどうして?
仲間外れは良くないよ。
別にみんな仲良くすればいいと思うんだけど…。
SS二落ちコストオーバー狙い
>>620 普通に犬と不知火代われば?
相方のレベルが分からんとどうにも言えんが聞いた限りでは体力調整とかしなさそうな地雷っぽいし
不知火で守ってやるぐらいの戦い方じゃないと勝てないかも
>>619 何でコテ戻したんだよ。答えたらどうだ?
テスト
自己弁護的でアレだけど、このスレって昔は売るほどコテ居たけどそれなりに仲良くなかったか?
627 :
ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 20:38:26 ID:+WA5mBhXO
う〜ん…
>>624 あなたが好きだから
書き込みが細切れになるな・・
専ブラになれると汎用使いにくすぎ
そんなにコテ名乗りたいなら地域版でやれよ
自分はコテがどうかとかは別にどうでも良いが。
少し前にその話題が出てコテ外すとか言ってた癖にすぐ戻す辺りお前のせいで荒れているって言われてもしょうがないと思うが。
少なくともコテ死ねって奴は何人かいるみたいだしこんなとこで自己主張しないで自重しろよ。
コテがいても無問題。
>>626 コテ専用の雑談スレあるのに何でそっちじゃ書き込まないの?
>>620 1回自分が同じように逃げまくって負けてみたら?
それで相方が気づかなかったら諦めろ
無益・無能・無駄なコテは場の空気を汚すだけ。
コテ自身が何もしなくても空気は荒れていくんです。
良く覚えておきましょう。
こういう話題が出てる時点でスレにとって害でしかないよね
VIPでコテ解禁されたときみたいだな
コテやる奴はいくら叩かれようがそれが構われてると思って快感を得てるんだろうから無駄だよ
構わなくてもそのうち構う奴が出てきて無駄
だがちょっと待ってほしい
そもそもコテと名無しの根本的な違いとは何なのだろうか
なんといういつもの流れ
そろそろ連ザの話をしたいんだが
新しい筺体を買わない限り、やっぱり次作出たらこのゲーム消えるんかな?
別にコテなんて居ようが居まいが興味ないなぁ
それにしても最近、固定相方が欲しくなってきた。野良だとビームの連携に限界があって「追撃したんだからもう一発当ててよ」って場面が増えてきた。
これは自分が上手くなってきた傾向なんだろうか?
tst
>>642 ダウン武装持ち、格闘機がいるじゃないか
最近やっとザクのクラッカーの使い方が分かってきた。
BIにも飽きてきた頃だし、これからルナザク使い出すぜ。
>>621 スラザクですかー(^_^;)
>>624 相方は去年の8月頃から連ザ始めたんですが、ゲーセンで連ザ仲間にもいろいろ教えてもらっているのですが、相方は理解出来てないのか全然聞いてないんです。
挙げ句の果てはいろいろ教えてくれたり仲良くしてくれる連ザ仲間のひとりを弱いとか言います、その連ザ仲間のひとりは技術も知識も明らかに相方と自分より上です。
あと1対1する時も相手側がCPU回避でも相方は集中にしてひたすら逃げながら射撃のみです。
>>632 時間切れになる気が…(^_^;)。
でも相方と対戦の時はこちらはCPU回避で本気で攻めてます、自分が勝つわけですが。
CPU任せで勝てるわけないのに…。
>>637無い。強いて言えば内容が普通の書き込みなのにわざわざ反応する奴がいる、ぐらいだ
皆が言ってんのは別に書き込みを自重しろって訳じゃねーよ。
有っても無くても一緒なら無い方がスレの為じゃねーの?
名無しでも普通に話出来るんだしよ。
>>641残ると思うよ、都会ではな。
ただ、対戦が盛んなままかどうかは別の話だ。
>>637無い。強いて言えば内容が普通の書き込みなのにわざわざ反応する奴がいる、ぐらいだ
皆が言ってんのは別に書き込みを自重しろって訳じゃねーよ。
有っても無くても一緒なら無い方がスレの為じゃねーの?
名無しでも普通に話出来るんだしよ。
>>641残ると思うよ、都会ではな。
ただ、対戦が盛んなままかどうかは別の話だ。
要するに、単発ダウンのBZと、格闘機並の威力の格闘を持つドムを使えばいいんだな
久し振りに携帯使ったらミスった、すまん
(>_<)
都会…諦めた(´・ω・`)
>>646 なんでそんな奴と組んでんの?マゾなの?
家庭用でアケスティ使えたらなぁ
いま相当高いんだよなぁ
家庭用はロードが長くて萎えた…
ゲーセンは人間と戦えるからいいんだが、cpu相手に滑りうちとかモンキーしてても虚しいしね('Α`)
稼働したらたまに相方連れて稼働させてる都会にでるよ。対戦できるかわかんないけど(笑)
アドバイスありがとう。
そういえば相方の家で家庭用やったら
アケ版よりだいぶ処理落ちが酷かった覚えがあるんだけど
あぁいうのはPS3でやれば改善されるんだろうか
>>646 解雇しちゃえ。
連携しようともしないなんて、それこそ野良以下じゃないの…
連ザ仲間いるならそのうちの誰かと組んでもらう手もあるし。
>>654 ハードオフのジャンク品とか探してみたら?
うちはそれで105円のを買ってきた。○ボタンが稀に戻らなくなる以外問題なく使えたぜ
>>654 RAP2、また再販されるといいですね。
>>646 青グフか指揮ゲイツ使えばいいんじゃね?
というかラゴゥでも突っ込めばいいんじゃね?
お互いのスタイルがあってないんじゃ、どっちか折れるしかないだろう。
位置取りがたぶんバラバラだから分断されてボコボコ
突っ込むか、遠距離で戦うかちゃんと相方と話し合う必要があると思う。
>>644 コスト先に書かなかった俺のミスだけど、450・420を主に使ってる
それで、射撃でダウンに持っていけるのは確かにありだけど、ゲロビ系だと普通のビームより少し出が遅い感じがして上手く合わせられない事(たぶん気のせい)があるし、なにより足が止まるのが痛い。
バズーカ持ちは、唯一ドムを使うけどあんまり安定しない。これは、使いこなせてないからだけど・・・。
>>654 リアルアーケードは確かに良いが、
値段程の価値は正直無いかと…
友人宅で使ったが他とあんま変わらん
重要なのはボタン配置だから、それが満足いく奴なら何でも。
お勧めは鉄拳系スティック。中古1000円で買ったやつだが俺はKOFと連ザこれでやってる。
カプ系やギルティはボタン足りないが…
>>相方は理解出来てないのか全然聞いてないんです
素直にこいつと組むのはやめたほうがいいと思うよ。絶対楽しくない。
強いか弱いかじゃなくて、楽しくない。もちろん言うまでもなく弱いだろうけどさ。
人の話をちゃんと聞けるまともな人間と組みましょう。
おいらは5600くらいの使ってるよ。
コンパクトも言われてるほどひどくない
というか連ザやる程度ならボタンの間隔とかスティックの柔らかさとかはあまり気にならん
と、メルブラはなんとかなるがギルティは無理な俺が言ってみる
>>652 相方が僕と組みたがるというか、他の仲間達にはどうせ自分は弱いから下手だからと少々遠慮がちですが、その割にはやたら仕切りたがるし連ザ仲間のこと弱いだの言います。
>>657 他の人と組めるならそうするのですが、今回相方は大会やる気満々で…。
>>659 僕も指揮ゲイツとかシグーとか考えたんですけど、相方がラゴゥにしてと聞かないので。
僕ある程度は格闘機、射撃機、低コスト、何でも使います、突っ込むのも援護もある程度出来ます。
もうラゴゥで突っ込みますかね…。
一応戦法はよく話合うつもりです。
>>662 一応大会までは一緒に組もうと思います。
相方は上手い連ザ仲間に任せようと思います、僕の言うことは全然聞かないけど、上級者の言うことなら少しは聞くと思うので(でもほとんど聞いてない)。
そんな相方に合わせる必要ないと思うけどなー。
自己中が過ぎる奴は放置が一番、多少弱くても気の良い常連なら普通に組んでくれると思うからコンビ解散が吉。
結論
大会出るとしたら
相方:ドム お前:ドム
楽しく連ザしたいよね
ルナザクに限界を感じてきた。
>>668 2時間ちょいしか経ってないジャマイカwww
>>665 ラゴゥで突っ込むとかカモすぎるんだが、自ら格闘届く範囲に入ったらダメだぞ。
BRに格闘合わせられて詰むと思う。俺は高コのが多いから、ラゴゥ殆ど使わないので使い方はよくわからないけどね。
相手にしてて一番うざいのが、つかず離れず居る事、ギリギリ格闘届く位の範囲ならサブ射で迎撃間に合うらしく、ほぼ格闘当たらない。
が、過信しすぎると隙がデカイのであくまで迎撃用に使う人が多いように思う。
これは俺が回りでうまいと思う人の使い方ね、他にも特格を着地ずらしっぽく使ったり何なりあるっぽいけど、その辺はよくワカンネ。
使う側の意見はよくわからんが、相手側の意見としては「近づくまでが大変だが、近づいてしまえば楽」って感じだと思う。
ラゴゥなら堅実に着地狙ってきゃいいんじゃね?突っ込みたいなら指揮ゲイかデュエル辺りにしとけ。
というか、そもそも突っ込むのは高コの仕事なんだが・・・。
みそかつよ キモい奴スレに書かれてるぞ 良かったな
クラッカーは主に空中投げでいいんだよな。
空中で投げる→直後にステップorフワステって感じで使ってるけどこれでいいんだよな。
滑り撃ちみたくフワステやステップと同時に投げると硬直が馬鹿でかくなるのが痛い。
空中でフワステしながら投げるとすぐ降下するからいいんだけど
ただの空中ステップだと空中に留まるから困る。
あ、空中ステップでも降下するわ。
いつのまにか地面についてて空中のつもりが地上ステップになってたのかな。
コテ調子乗りすぎだろ、もう荒し認定でいいよ。
次からは1にみそカツ等痛いコテは放置奨励ぐらいに書いておくか?
何にせよ消えるとか言って意味不明に直ぐ戻ってくる辺り荒らしと言われてもしょうがないわけだし。
通説・・・というかよくある主張だけど
名無しと同じ発言しかしないコテは荒らし
コテなんか名無しと同格。名乗りたい奴は名乗れば良い。
名前なんて関係ないだろ。何でそんなに嫌っているんだ。
681 :
(^o^) ◆Asex.KT1oc :2008/01/25(金) 01:50:17 ID:OmS4IhzaO
みそかつ(笑)
今みそカツに文句言ってる人たちって新しく来た人なのかな?
なのはが居た頃から居るはずだけどその時はみんな楽しくやっていたと思うのだが、
やめや
俺の友達もバスターで常にゲロビと炒飯お代わりしか使わないんだw
まあ最近合わせて味噌やBRも絡めて来てるけど
俺は最初Sストライクとか格闘機使ってたけどゲロビ巻き込みが怖くて
射撃よりの万能機使うようになったよw
プロビ使ってて
相手がシグープロビorシグー560の場合どうすればいいんだ?
対処の仕方が分かんないまま死んじゃう\(^O^)/
補足:難しいけど楽しくやってる
ただこの前常連の上手い人が「二人のどっちか組んでやろうよw」
つって組んだときスイスイとDルートFINAL PLUS行って驚愕したけどねw
相方はゲロビミサイル当てながらDルートクリアしてた
なんか最近ガンダムvsガンダムスレより賑わってるな
>>583 実はデストロイに最も強いのはグーンなんだぞ(wiki参照)
まぁグーンでルートCのFINALPLUSとかほぼ不可能だが
>>673 空中だと当たりやすいが硬直はあるからな
しかし野良でルナザクはきつい
分断されたら終わりだし
ルナザクは弱い
Bザクは要らない子
もう聞きあきたよ
上手い奴なら何使っても勝てる
自分の腕を機体のせいにするのは良くないと思うんだ
何言ってんのこいつ
俺自由、相方ラゴゥでやってる時に俺ばかり狙われて負けるんだけど
自由とラゴゥの距離が離れ過ぎているのが原因なのかな
味方の近くに居るように意識してるんだけど
相方の援護力が低いのも原因なのかな
着地取り カット クロスが出来ないから、放置しても大丈夫だと思われて俺が狙われてるのかな
多分、お前さんの回避が少し疎かになってるんだと思うが。
元々自由ラゴゥだったら自由2落ち狙いはよくある事。
下がり気味で回避中心にしてプレイしてラゴゥに先に落ちてもらったらどうだ?
>>692 だって君二回落とせば勝ちだし 犬追いかけるより人間追いかけたほうが楽だし
12基目のドラグーンとか呼ばれてたやつもいたな
援護力の無い虎なんて使うだけ無駄ってこった
|ヘ
| |\
|【 】@ > グーン・・・
⊂ )
| ノ
|∪
グーンのCSで相手BRを避けて、フィニッシュという場面があった。
感動した。
この・・・バカ犬ーっ
マユラ「この・・・バカ犬ーっ・・んッ・あぅ・・・そ・それ以上は・・らめぇ・・」
バカ太一に見えた俺は間違いなくCCやデジアドの影響を受けた堕天使
>>695 ちょっと考えてから吹いた
伴機の人がいちいち独り言言ってきんもーっ☆
どうにかなんねぇかな。
>>704 昔、一人で突っ込んでは格闘喰らって帰ってくる野良がいたが、
やつはヤラレルたびに「やるじゃないか」とか、「まだだ、まだ終わらんよ」
とかリアルに言ってたやつがいたなあ。
俺は逆に
独り言<<<<<<越えられない壁<<<<<テンション上がってる高校生
だと思うぜ
ビデオ録画しておいて、冷静時にその痴態を見せてやりたいわ(´・ω・`)
>>707 友達と遊んでるんだし大目に見てやれよ
キーボードクラッシャーまでいかれると困るが「イェーイ」くらいなら仕方ないべ
負けると悔しいけどな、許容の範疇越えるようなら店員というリーサルウェポン使えばおk
一人旅中に、「アー」とか「ヴァー」とか「ユゥノォォォォォォォォォ!」とか独り言で言っちゃう俺はどうしたらいい
何人かでならともかく一人じゃ擁護しようがない。何とか我慢しろw
俺は普段万能機しか使わないんだが、どうも飽きてきた。
俺は前衛でも援護でも、乱戦時の良判断が活かせる機体が好き。
格闘当てるのはかなり得意。フワステで2体に上取られるような射撃戦は苦手。
で、何かおすすめ機体無い?フワステ一辺倒とかじゃなくて動きに幅が持たせられると◎
コスト帯はどれでもok
因に俺のレパートリーはこんな感じ。
フリーダム
イージス、ガイア、ブリッツ、スラザク、フォース、ルージュ
虎サメ、デュエル
廃人
>>710 マジかよ正直引くわww
自重しろとしか言えないなwww
とりあえずこのゲームはセンスゲーって事が分かった
どう頑張っても俺では勝てない
>>712 アビスオススメ
前 屈指の強判定・伸び
横 密着で当てやすい
N そこそこ動く
サブ・特射の中・遠距離援護、ガッカリ性能だが比較的マシなメイン。
近距離でも遠距離でも戦える。
AS、セイバー、白ザクも援護能力・近接戦闘能力持ってるし戦い方が一辺倒にはならない。
00って連ザで例えると
CPU レベル2(名有りは当然高め)
仕様機体 ディスティニー(せっちゃん)
ガズゥートやプロジン、公の改造機でやっとディンぐらいの性能ってとこかね
>>712 ASデュエルまじオヌヌメ。
格闘も射撃も全然相手に当たらねーし、ブースト短くてすぐ相手にデカイの叩き込まれるぜ!
すぐキレるゆとりじゃ到底使いこなせない代物だぜ
450だとルナザク以外に面白い機体ってあったっけ?
セイバーや鰤位かな?
ルナザクはあまり強くないがやっぱり最高だね
SSでケツの穴を3つくらいに増やしてやれ
みそかつ師ね
>>712 じゃあ俺はBザクをオススメ
普段はBDで飛び回りつつ、必要に応じて前線でフワステやったりとか
忙しくて低耐久ならではの緊張感がある機体。
苦手の乱戦からどうやって抜けるかの駆け引きもまた楽しい
>みそかつ
お前よく何も無かったように書き込めるな。
もはや、お前の行為は荒らしだぞ?
つーか、コテ外すって言う話はどこに行ったんだよ。
外すって言いながら直ぐに戻ってくるとか池沼?
コテ外すって言ってその場濁して逃げた癖に直ぐに何事もなく戻ってくるとか人格を疑うんだが。
お前は荒らしている自覚あんの?
>>724 特に、ありません
ところであなたはry
コテは叩かれれば叩かれるほど付け上がるんだよ^^
ていうか、最初は一通り懐古して名無しに戻る心積もりだったけどこう粘着されると逆に
俺だけがみそかつ師ねって言ってんなら俺も荒らしだが
他にも大勢みそかつ師ねって言ってるわけで
嫌われてると分かってんのに書き込むとかすごい根性してますね^^
====荒しに反応する人も荒しです、注意しましょう====
| 荒しってうざいよね〜
\ _______
V
∧_∧∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)´∀` )< だよね〜、誰か頃してくれないかな?
( ) ) \_______________ ∧ ,∧
| | || | | (・д・,,)ペッ!!
(__)_)__(_) ∧__∧? 、'(_@
(´⊇`)
(荒し )←Teoksoku
|| |
∧ ∧ムカムカ (((_)_)
(#゚Д゚) ̄ ̄ `〜 ∧ ∧
U U ̄ ̄UU ( ) イッテヨシ!!
へ | ヽ
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ったく、サルみてーに糞レスしてんじゃねーよゴルァ!!
みそかつ氏ね^^
>>728 そういう事いうと所詮便所の落書きという結論に帰結しないか?
黙ってNGに入れておけクズども
ここから運命の話題
↓↓↓↓↓↓↓↓↓
リオンかっこいい!
空気の読めないコテww
NGに入れてスッキリだ
皆様すっきりされたようなのでシャイニングフィンガーしときますね
ここからSザクの話題
>>739 ご苦労様
しっかし、コテ死ね派は俺がなにをしたと言うんだろう
スラザクのサブは最高にかっこいい
SザクよりBザクの話しをしろ!
>>741 Sザクのサブは肩バルみたいに落下しながら撃てれば面白かったと思うんだ
何で生ザクはネタとしても話題に上らないの?
ザク系って地味だよな。
ガンダム系の機体みたいに特化せずに中途半端に格闘や射撃持ってるから
どっちつかずで弱いっていうか。
ビームマシンガン的な、Sザクのサブの連射性の移動しながら撃てるマシンガンがあったらかっこよかっただろうな。
>>747 一回ボタン押すだけで5発の弾がまとまって飛んでいく。とかは?
弾速早め、威力高め、隙多め。
みたいにしたら面白いかもな
問題は銃口修正だな。
Lストの問題は銃口修正とよろけ、弾密度、威力。
ガナザクなくしてルナザクを420でよかったきがするんだよなぁ・・・メイン性能をガナザクと同じにしてさ
Bザクは体力を600BRをFIと同じにしてCSの硬直短めにすればちょうどよかったんじゃね?
耐久地少ないのにメインにつかえる武装が硬直ながいっていうのは致命的だったきがする
>>749 引っ掛けやすいように広がるようにしようぜ。
でもそれだと強すぎるから射程を短くして途中で消えるようにしよう。
>>752 見た目的にもビームマシンガンは射程が短いっぽいし良いかもな。
590にHザク出すべきだった。
特徴は撃破時に核爆発起こす。
隠者以上に万能性が高い機体で、足は速くないがブースト激長。
754 :
710:2008/01/25(金) 20:53:45 ID:bkpIp3BuO
民度の低いこのスレに伝承者を求めた俺がバカだった
HENTAIザクですか?
イザグフとかグゥレイトザクアケで使いたかったなあ・・
グゥレイトォザクは中途半端感が…素直に専用のガナーにして欲しかった。
イザグフは鞭薙払いがないしサブが使えなさすぎた感じが、前格とか素敵だったが。
ID:nuXYSp1D0か…
おK
虎ガイアがあったら虎ガイア祭になったのだろうか。
つか生ガイア楽しいよ生ガイア。
最近ようやく思い通り動かせるようになってきて、ただ走ってるだけでも楽しいw
コンボはN>NNN>前やっとけばいいのかな?
他にいいのある?
ズンダ
>>759 スピ覚コンボのしょぼさだけはどうしようもない
立ち回りでがんがれ
虎ガイアは450って言う素敵装甲の持ち主。
しかし、当たらなければよい。格闘格好いいです^^
イザグフはルート戦だとあんま役立たないような…
タイマン対戦だとサブが結構強いから化ける
>>756 コテ付けてくれ、NG出来なくなるだろうが。
>>764 希望通りにしてやったのにこのツンデレめwww
フヒヒ。
外されたら外されたで寂しい乙女心…。
PS3とか出てるんだしフィールド4倍で5on5とか出来ねぇのかな?
次回作は転けそうだし連ザDXとかださねーかな
>>764 お前さんの発言、後半部分は聞こえてないから注意な。
>>766 種3期は監督と脚本おろせば勝機まだあると思ってる俺は
種三期って劇場版のこと?
あれどうなんのか知らんがインパルスディスティニー出ることを切に願う。
ついでにプロビザクも
腐のせいでガンダム一の不遇主人公となったシンタソ…
590で最低性能なのは実は運命は560、衝撃運命が590であることの伏線。
一方キラ様(笑)はコスト700のスーパーストライクフリーダムに乗った。
スレッドストッパーっぷりがすげえや。1度くらいなら空気を読んでくれるかと思ってたら
見事なまでの読まなさっぷり・・・・。その才能に脱帽。
連ザDX出て欲しい
スタゲ・MSV・劇場版でMSの数は揃うだろ
スーパーストライクフリーダムとか本気で出しそうだが
DXにあたるのがこのIIなわけだけども
ゲロビ系CSは少し銃口補正を緩くして、代わりに400位減って欲しい。
グゥレイト!二発当てれば590も落ちるぜ!
何でこんなに殺伐としてるんだ。
ラッシュ中ってディスティニーの特格って連打ができないんだけどどうやればいいの?
N横横特ってやりたいんだけど格を連打したらNに化けるし特連打もできないし。
NN→バルキャン→NN特
常に誰かを叩いているスレだな
そのうちソレスタルビーイングか足付きが戦闘止めに来るぞ
刹那さんは第二のシンアスカになりそうでとても期待できます
>>775 どちらかっていうと
連ザ(連ジ)⇒連ザ2(エウティタ)⇒??(エウティタDX)じゃね?
まぁもうGvGの登場で連ザの続編は絶望的だけどさ
>>779 特連打は出来ないよ。
無連打で投げ飛ばすしかない
>>779 特→投げる寸前にバルキャン→特→繰り返し
空中限定。ダメ330ぐらい
しかし連携取れてる奴は強いよな
こっちが決闘と埼玉で戦ってもフルボッコにされただけだし
その後同じ相手に紅とルナザクで挑んだら勝ったからいいが
連携取れてる奴にはきついよ
ルナザクで勝ちたいよ
日本語でおk
>>715, 717, 721
レスサンクス。返事が遅くなってすまんね。
早速今日アビスとBザク乗って来た。
よく変形機体に乗る俺だけど、アビスはちょっと立ち回りを変えないとうまく使いこなせないな。
イージスやガイアみたいな変形タイミングだとミサイル運用距離が取れなくてもったいなかった。
もうちょっと遠距離からの攻撃を取り入れて更に磨いてみる。
Bザクは面白かった。相方がゲイツだったんだけど、CS、サブ、BRと、弾数に困らないから、
かなり援護に強いな。HPが少ないのがネックだが、十分取り返せる。
しかも格闘も割と優秀で良かった。前格は伸びと速度が◎で、N格は何気に判定強い気がした。
ASはレス見たタイミングの関係上乗れなかった。乗ってみる。
改めて、みんなレスd♪
>>788 >>715はちょっとしたセールストーク入ってるなw
メインの使いにくさで他の利点をかなり奪ってる、
タイマンになると肩バルがないけどそこそこの格闘持ってるLSみたいな感じになってしまう
だから相方を前に出しながら自分は近〜中距離を動いて
前と横で敵分断とクロスメインやクロスサブで倒していく形が一番好ましい。要するに野良機体とは言い難い
あと変形味噌は見かけ程頼れないからムラサメと逆でMS時に使った方が当たる、というかアビス変形あんまいらんw
カオスもなかなか楽しい
ポッドをうまく使わうのが難しいけども
>>789 なるほど。MSミサイルも交えてやってみる。
固定相方がいないから野良しかしないけど、クロス合わせは出来ると思うから
バラまきつつクロス取って行くようにするよ。
>>790 カオスは何度とチャレンジしているが、どうも出来ん。
ポッドに依存した硬直が身に付かないというか…
例えば着地をポッドミサイルで当ててダメージ取りたいとか思っても
そもそもミサイルが出てなかったり、あと味方と離れた時に
味方を守れないんだよなあ。
ガン逃げカオスのうざったさは異常
皆さんフォビドゥンについてはどう思われますか?
>>788Bザクで戦うみたいな感じでアビスで援護気味に戦ったら?
動く砲台みたいなもんだから、隙あらば味噌撃っとけみたいな。
頻繁にサーチ切り替えてサブを当てれる機会を増やすんだ
>>794 そうだねー。どうも先に使ったアビスは援護というより前に出て行ってしまった感が否めない。
メインが打ち切りだからバンバン撃って、サブでダウン取って戦ってみるわ。
>>793 Bザクやらアビスやらの上位互換に近い鬼。
特にBザクの天敵。勘弁してくださいって思う
450じゃ強い機体だよね>>フォビ
当てやすいメインとどの距離でも当てていけるサブ、んでまずカットされない格闘
覚醒コンボはデスコンと攻め継続がSI並みだし。
欠点はメインが上下に補正かかりにくいのと辺り判定のでかさ、そしてそこからくるタイマンとフワステ戦の弱さくらいかな
>>797 それ読んでると、タイマン、フワステの弱さって所以外は全て良か優だな。
…早期決着型の展開ならむちゃくちゃ強いって事だな。
>>798 近中距離おくかなんかすればメイン引っ掻けやすいから逃げつつやればタイマンもできるよ
ぶっちゃけ身体でかいくらいしか死角ないよ
味噌が無いからフォビ使う気にならない
アビス最高だわ
ルナザクが好きなのは俺と讃岐位でいいよもう
昨日あれだけみそかつたたいたくせにサヌサヌは何事もなく続ける不思議
小手が何したわけでも無いのにな
慣れると魚雷の使いやすさは異常。
あとサブの引っ掻けやすさも助かる。
あとメインをモンキーでバラ撒くのおもしれ。
804 :
ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 10:17:01 ID:C58bVsoaO
フォビの良いところモンキーしやすくて幅が広く引っ掛けやすいメイン、カットに使いやすいサブ、カットされにくく、二段にしては威力の高いN、判定の強い横メインによる分断能力、BDが長い。
フォビの悪いところメインの上下の補正が悪い、引っ掛けやすいが一本しかあたらないと威力低い、カット以外じゃ無視されてないと滅多に当らないサブ、格闘の最大ダメージは低い、くらい判定が広い。
って感じかと。
覚醒については、攻め継続強いといっても、継続してからどうするかじゃね?
SIの横みたいにフォビのNは当て易くないし、横始動じゃ威力微妙だしね。
ロックわざと外して発射すぐ前に戻してサブオススメ
>>798タイマン結構強いよ>フォビ
外見の特殊さとは裏腹に、隙の無い万能機体。
FI以上に初心者に使いやすい機体だが、ポテンシャルも高い(RPGでいうとレベル1からラストまで使える武器みたいな)
>>793 射撃も格闘も性能が良すぎる。
サブ射にいたっては、砲撃機以上の使いやすさ。
俺もフォビにはまってた時期があったがBR派の俺には使いこなせなかった…
俺的450万能系ランク(安定性重視評価)
フォビ>FI=紅=イージス>犬>鰤=アビス=青ザク
>エール=カオス=セイバー>白ザク>AS
でもデゥン使う人少ないよな、ホームで俺しか使ってないきがす
>>804 SIと違って無理やりな状態から覚醒使う必要ないっしょ
確定から使えば300↑継続で空中で当ててれば着地際に再チャンス
他の450以下の機体よりBD量が多いからアドバンテージが取りやすく着地確定や硬直確定まで待てる強みもでかい
もう一つ言うとメインの引っ掛けやすさ>>ダメ、ラゴゥの強さがまさにこれ。
癖はあるけど間違いなく450最強クラス
まぁ実弾だから味方誤射時のリスクが高めだがな。
つか、N格も判定良かった覚えが。
デゥンって何?
まあ確かにディン使ってる奴は少ないと思うけど。
俺も最近は低コはバビしか使ってないや。
低コならジン(マシンガン)だね
スピ覚してチャージショットバラ蒔くのが快感
ごめんフォビデゥン
ドゥンだばか
フォビ丼いると覚醒先だししにくくなるから困る
フォビディンwwwどう考えてもブーストが長いwww
やっぱ指揮ドィンだろ。
ファビョドゥンと聞いてやってきたニダ
フォビって原作でビームがニュルンってなって効かないみたいな感じだったよね
機体と格闘の性能落としてアレをヤタ的に使えたら 好感度上がっただろうに
>>822 弾いたビームが何処に返るかわからない以上、今の盾とたいしてかわらないと思うよ。
真横にゲロビ反射されたらたまらんww
>>823 敵 味方 のどれかにランダム反射だったら
面白いという意味では神機体かと
ロックしてない方の敵機体とか
オートでビーム防御。
ただし、時間制限と使用中は格闘振れないデメリット。
こんぐらいが一番似合うけどスクミズと被るな。
待て待て、これ以上強くしてどーすんだ
逆に考えるんだ!
ランノワプロビが強いんじゃない、他が弱いのだ!!
全機体超強化の方向で
レバーを上下に入力すると前方の攻撃を弾くようにしようぜ。
その間は動けない&攻撃できないようにすればいい。
じゃあまずイカにゲロビな
ミアザクにBR持たせようぜ
あーもうっ、今日は調子いいなぁと思ってやってると、すぐでってねーになってふるぼっこにされるよ。
そもそも格闘の無い機体があるってのがおかしいんだ
戦車だって体当たりくらいはできるだろうし核ダムだって盾で殴るくらいあってもいい
あとLストは原作みたいに敵を蹴っ飛ばして踏みつける技が欲しかった
そして踏んだまま追い討ちアグニ
>>834 頑張ってカプコンに入って議論してきたくれ。まぁ、これ以上ボタン増やされても困るしどうでもいいがな
>>835 ボタン増やすてこいつら元々あまってるじゃん
他の機体と同じだけ割り振りすりゃいいだけだ
カラミティの特射に盾殴りを
イージスに盾投げを
まあGVSGにもうあるんだけども
4月から上京するけどもうロケテやってないよな・・・
ロケテどころか3月稼動予定だぞ
あぁ、もうすぐ稼動すんのか
連ザ撤去されまくりで俺涙目になりそうだなw
新作は調整次第では直ぐに廃れそうなんだよな…
ものっそい勢いでやりこみ要素のなさそうな地雷っぷり
高コ2落ちでまだ終わらんとかどんだけだ
タイムアップも頻発しそう
11月の頭でロケテストを終わらせてるのが信じられない
846 :
ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 17:56:33 ID:3sHFd1mP0
一万円を2・3日前からか・り・て・い・る〜♪
>>844 一応最高コストは3000、自軍総コストが6000だから最高コスト2落ちで終了。
しかし、コスト1000の存在や常時スピード覚醒の自由の存在があるからタイムアップ頻発も有りうる。
1000とタイマンとかお断りすぐる
しかし1000の装甲はだいたい350ぐらいだったとか。
グーンタソを6回狩ると考えればステキャン無い以上わりと早く決着つくと思われる。
ガンダムVSガンダムがコケたら連ザUDXあるかな?
ガンダムOOオンリーで作るでしょ。
機体はいっぱい、兵装いっぱい、ザコ機体も豊富。
俺は新作でても連ザUやってるとおもう
新作微妙だしな
>>850 残念だけど転けたら次、無いんじゃ無いのかな?
あって欲しいけど
次転けても連ザで味をしめてるから直ぐには撤退しないと思う。
次の次まで転けたら流石にもう作らないと思うが。
しかし、00って真面目にCPUレベル1の大量のガズウートとディンに運命で挑んでる感じだな。
なんか今日の00でファンネル飛んでたけどなんなのあれ
GN式移動砲台だそうです。
ファンネルかっけぇ
GNって何の略なの?
>>854 しかもガンダム連中はチートでダメージ受けない上に弾数無制限
なんか00の機体ってやばいの多くね?すでに7機もガンダム出てる。しかもサーチ不能とかファンネルって。
フォビデゥンだったりフォビデュンだったり、
ちゃんと名前覚えられてないフォビがカワイソス
863 :
ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 20:00:05 ID:iSpNKcLBO
CPUで遊んでくるから、使う機体決めてくれ↓
ザクのどれか
865 :
ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 20:08:21 ID:iSpNKcLBO
生ザク使うわ
初心者がいる/(^o^)\
初心者がSIでやってたから、ストフリで援軍してきた。
何であほなんだ?
SI二落ちストふりゼロ落ちって事だろ
一人旅中、運命使ってたらBIで援軍された俺はどうすれば良かったのか。
初心者って言うかいつまで経っても上手くならない常連(去年の春からよく見かける)
話したこともない奴で、コストとかあれだしなんだが苛っと来たんで半捨てゲーでその面で終わった。
>>834 原作なんて、言ったら大半の主要機体はバルカンぐらい標準装備してるしBIみたいに
レールガンが使えなくなってるのも在る。
プロビもバルカン使えないし左手のビームも使えなくなってる。
>>822 それ以前にこのゲームってフェイズシフト装甲完全無視だぞ
( ゜д゜)!
そんな設定あった事すら忘れてたぜ
874 :
ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:01:14 ID:vH3MH18E0
ブリッツのこともたまにでいいので思い出してあげてください
00って機体数的に今のところvs向きじゃないよな。
ガンダム系8機
各陣営2機程度
カスタム機4機程度
今度のはキャラによって性能が代わるようになったり
主人公がパイロットだとは機体性能が1.5倍で機体のコストも1.5倍とかなら
機体が少なくても何とかなるはず
コストの関係で主人公が選びにくくなるけど
00をVS化してもガンダム勢は直立不動でBDするんだぜ…
製作側からすればいちいち足だの腕だの動かさずに済むから楽かもしれんがw
00になったら、マイスターをアイマス・ターとか変な名前で戦うヤシが出てきそうだね。
チョン兵一号、バージン、羽つき夜用、色々と使えそうだぜ・・・・
ゲーム化されたらガンダムメタボとぎっちょん専用イナクト、グラハムスペシャル専用フラッグ辺りは間違いなく人気機体
>>875 種も2期初期だとそんなもんだったし
羽根つきも間違いなくガイアのポジションで人気。
>>879 確かにグラハムフラッグは使う人多そうだな。
…だが、性能がネオンダムだったら…?
実際、590程度のガンダムとの性能差は公フラッグや桃子でもせいぜい260ぐらい。
生ティエレンとかザウートぐらいにしか見えない。
今月のアルカディアのガンダムVSガンダムのインパルスの紹介文で
「盾を投げてキラをボコろう!」みたいなこと書いてあってワロタ
オールスターガンダムの次はスパロボ来いや
版権めんどいならOGでも良いぞー
知名度低くて訴求力低いかもしれんが、売上はそこそこあるし
まあ原作が何であろうとVSシリーズなら間違いなくやるがな。
ただ、GvGはオールスターなのにあんだけ機体出し渋るって事は何作か引っ張るんだろうなぁと予想
パイロット込みでドライに惚れた。
まじVSで出たら愛機決定
887 :
ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 02:53:36 ID:fSt7rCsC0
低コストスレがなくなってしもうたから意見を聞いてみたいんだけど…
相方がスラザク使いなんだけど
450で組むのが飽きてきたから270で組んでみようかと思うんだけど
お勧めな機体ってあるかな?
アッシュ使ってみたらあまりにひどい結果だったからそれ以外で・・・
マシジン・アストレイ・Jダガーあたりが無難
アッシュはポテンシャルが凄いから極める価値あるぜ
だがーのどれか
>>887 別に270側はどれでも極端にダメではないだろうけどさ、
450側が片追いに耐えられるか考えてみろよ…。
確かに格闘機だから1vs1積極なら的に格闘でボコられることは考えにくいが、
2vs1じゃ格闘は入れられるわ、連ビーはされるわって感じだろう。
BR3発だから射撃戦に持ち込んで距離維持も無理だし。
俺が相手なら270なんて放っておいて味方と一緒にスラザク2落ち決定だな。
>>890 ちょ、俺日本語でおk…
>1vs1積極なら的に
1vs1なら積極的に
ジンBZやJダガー、アストレイあたりはどうでしょう。
アストレイはフワステが優秀だから囮になれるし、覚醒が優秀。BRもロックは短いけど6発持ちだからBR戦もいける。
Jダガーは豊富なブーストからこまめにBRで稼ぎ、特射でダウンを狙う。
ジンBZはBZの連射性が高いからとにかく当ててダウンを取る。BZ機体にしてはダブルショットのお陰で格闘コンボせずとも楽にダメージが稼げる。
アストレイは囮と格闘で威圧与えて、Jダガーは攪乱して、相方の闇討ちを期待する。
ジンBZなら積極的にダウンを取って、相方に起き攻めしてもらう。
こんなもんでいかがでしょうか。
>>887アッシュで酷い結果なら何使っても駄目かと思うが…
どの機体を組み合わせるかより、450&270という組み合わせがどんなもんなのかをもっと練習すべき。
機体にこだわらずにね。
そうすれば自然と機体選べてくるよ。
生ゲイツで相方と殴りまくれ!
隠者の特格全段からアンカーって繋がらないんだけどコツとかある?
壁際で空中限定?