三国志大戦3 孫呉で覇王を目指すスレ 85

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1ゲームセンター名無し
前スレ
三国志大戦3 孫呉で覇王を目指すスレ 84
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199176520/l50

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ2(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ9発目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1196271642/
三国志大戦 SR大喬入りデッキで覇王を目指すスレ5
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139319340/

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
呉民板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
呉民板携帯用
http://www.taisen2.x0.com/songo/i/
三国志大戦2 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦2wiki
http://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/
2ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 04:15:37 ID:/qsCxnPk0
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・1コス即射火計最高知力は張悌となりましたが、知力は6から上がらないので注意の上ご使用ください。
3ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 04:31:03 ID:pObFc2IY0
チーム一覧はまだ機能中?

孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) <実は知力7になるらしいですよ!
  _( ∪ ∪    
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|
4ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 05:29:12 ID:w1O+5JW60
おら、がっちり>>1乙れや!
5ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 09:02:05 ID:q1r9AYynO
完全に俺の>1乙中にはまったようだな
6ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 09:05:37 ID:v0tQTAMbO
とんで火に入る乙の虫よー

荊州返せは元気に活動中みたい。
7ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 09:11:37 ID:8HEW66g0O
これでも>>1乙してるんだよ。
8ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 09:22:48 ID:QfCqo1RA0
俺は、>>1乙だぜ!!
9ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 09:29:31 ID:9qEsI74IO
軍師呂蒙で天下取って呉スレの皆をびっくりさせてやんよ

あっ>>1乙です
10ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 10:28:28 ID:6BC5uCuhO
3から始めた俺が10ゲト

>>1
11ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 10:37:04 ID:jNRNsU9L0
これぞ必勝の>>1乙!
12ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 11:22:19 ID:VE/RMHVyO
>>1に力を。

軍師呂蒙でデッキを組む場合、太史慈か女性どっちがいいかな?

今はSR甘寧、太史慈、手腕、韓当、浄化、軍師呂蒙で2品になれたけどなかなかここからきつくて・・・・・

軍師ロシュクから呂蒙に変えただけで蜀が楽になったので本格的に使っていこうと考えてます。

軍師呂蒙で良いデッキがあれば教えてください。参考にしたいです。
13ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 11:43:16 ID:q1r9AYynO
>12
軍師呂蒙入り呉単で2品って最高クラスなんじゃないか説
14ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 12:43:38 ID:kvtQ45UpO
呂蒙でそこまでいけたならシュウユに変えれば1品までいけるだろ
15ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 13:14:06 ID:ZzNcSj7q0
>>12
手腕 小喬 関東 呉国太 蜜柑 張昭 呉景
の防柵手腕流星で自分も今2品です。

割と魏の勝率がいいので個人的にオススメですね。
あとここでの話題としてはあれかもしれませんが、誰か一人を李儒
に変えた形もオススメです。守り限定ならば毒は十分強いので。

ちなみに再建ばっかで遠弓の方はほとんど使ってません。

 
16ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 13:52:26 ID:kvtQ45UpO
>>15
それって手腕必要?どんな時に使うんだ?
呉国太よりコヨウの方がよくね?

質問ばかりですまない。防柵流星の同士がいて嬉しいんだ
17ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 15:17:36 ID:ZzNcSj7q0
>>16
手腕はそこそこ使ってますね。
使いどころは基本的に相手が号令を使ってきた時に柵で時間を稼いで
その後に効果時間差を利用して手腕を使ってカウンターしたり、
対神速デッキなんかの終盤戦の時に武力を上げて城内乱戦で粘ったりする時に使ってます。
あとは可能な限り士気が多いほうが何かと便利なので
魅力持ち、という理由でもありますね。

あと顧雍でなく呉国太なのは、2の時からいまいち顧雍の計略を使いこなす
ことができなかったというのと、計略が弱体化したという話を聞いたからです。
なのでだったら魅力持ちな分呉国太の方がいいだろということで入れています。

以上が手腕や呉国太を入れている理由です。
ただ、基本は遠弓麻痺矢で相手の足並みを崩して行くのがメインなので
絶対に必須、というわけではないので変えてもあまり困らないのかもしれません。
18ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 17:33:35 ID:K3eUw9uP0
>>1 乙 兼 陣 !!
前スレの最後の方楽しそうだなおいw

>>17
>>16じゃ無いが仔細な説明アリがd
流星を取り巻く環境が弱体化の嵐だったので諦めてたが
2品って言うのを聞いてむくむくとやる気が出てきた!
後はR小喬を手に入れるだけだorz
19ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 18:07:02 ID:m6MNUXfiO
粘り手腕使ってみたがなんか地味だな
堅いには堅いけど攻城にしか粘り使わなかったわ
20ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 18:15:38 ID:vr2GYAta0
流星スレで心が折れたって言ってきたのに防柵流星で2品とか聞くと悩み始めるから困る。

で、軍師呂蒙使いの人にご報告。
以前「レベル15の防柵再建で復活した柵の強度が7?ありえねぇーよ」と言った奴です。
今日牛くんに協力してもらって調べてみました。
結論から言うと強度は7ではなく8でした。レベル15で強度8なので
初期の頃にあったマスターで強度14というのは信憑性薄いですね。
21ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 18:18:04 ID:2kOOoVGIO
>>19
粘り手腕か…前に槍策使ってた時、雄飛と互角だったの思い出した。
あっちも減らないけど、こっちも減らないみたいな。
同じ士気使うなら、手腕+何かしらの強化系使った方が得だと思うよ。
粘りはどっちかっていうと、号令相手に士気差つけるための物だと感じた。
22ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 18:21:59 ID:lV4G2dlO0
まあ稼動初期にありがちなデマだと。

遠弓は対蜀・対同門には若干有利だと思うが長槍より破壊力は無い罠
生かしたいと思うとどうしても弓多目になっちゃうし。
23ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 18:45:23 ID:U/Kqh5Db0
知略昇陣、推挙、無双で11カウント程走り回れたから
無双の部分を天啓にできねーかなと思案中

パパ、徐盛、推挙
ここまで書いて思ったが総武力低過ぎだから無いなコレは
24ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 18:52:21 ID:jy5EGxlZ0
>>23
パパ 太史慈 矢印 推挙残り1コスでいいんじゃね
25ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 18:54:45 ID:U/Kqh5Db0
>>24
天啓前提だと手数多い方が良いかと思ったがソッチのが安定しそうだなー
26ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 19:07:16 ID:SohhR+N10
>>23
知略陣の恩恵を受けやすい計略で士気効率の良い物を混ぜないと
天啓使えないシチュエーションで詰みやすくなるよ。

士気は4+2+7で13必要でしかも陣略も要するドリームコンボだから
別の立ち回りできないとgdgdになった時終わるぜ…
知略陣前提なら火計役は孫桓でも良いと思うけどね。

あと、天啓掛けてまわり排除してから援兵呼んで攻城仕掛ける方がいいよ。
太史慈復活するまで攻城続けるし。
天啓の破壊力は3部隊もいれば十分に発揮できるんだし、
コンボで時間伸ばすなら尚のこと。
27ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 19:20:53 ID:UAziFv6u0
粘りはそれだけみると強いんだが呉だと「だからどうしたの?」程度だよな・・・
素のスペックもすごいからいいんだが槍だから結局「強いね良かったね」
結局 2 2 1.5 1.5 1型に戻してしまったぜ
28ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 19:52:36 ID:jNRNsU9L0
とりあえず2.5地というのが溜まるのが遅い業炎と相性いいね

智勇や連環は溜まるの早いから別に地を多くする必要もないし
29ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 19:53:07 ID:zWOK37fxO
手腕で火や超絶が入らない場合相手の単体超絶を凌ぐのに粘りは欠かせないな
って火か超絶入れるか普通・・・
30ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 19:56:34 ID:Jx2obkURO
八卦にフルボッコされた
攻め上がる→手腕→当千&目覚めで潰される
蛮勇→挑発で糸冬
焼こうと思ったら、当千が突っ込んで来る

誰か、師の教えを……
デッキは赤壁、蛮勇、手腕、尚香、浄化
相手は当千ばちょん、姜維、、カンペイ、銀子、八卦でした。
31ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 20:07:25 ID:tVVsDXBz0
>>30
八卦2度掛けされて手腕で太刀打ちできなくて負けた事はあるけど
そのパターンだと挑発は浄化で防ぐ、当千&目覚めは槍逃がしつつ引くしかないだろう。
上手く立ち回らないときついよ。
32ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 20:30:36 ID:En8na5OF0
>>30
ていうか素武力低すぎるだろ
器用貧乏そうなデッキだ
33ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 20:34:45 ID:/kY8/D2+0
>>32
似たようなデッキで大尉報告なかったか?
34ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:07:11 ID:r+VyJ5Mb0
>>30
当千&目覚めは士気8使うんだから、潰せないと思ったら
引いて、士気差2で頑張る
あとは軍師によるんじゃないかと思う
35ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:11:55 ID:Jx2obkURO
>>31
蛮勇→挑発→浄化→挑発とされてジリ貧になりました。
やはり、スキル無いと厳しいですか。
>>32
一応24在るのですがやはり低いですか
36ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:16:50 ID:+abaSdsOO
俺は粘りは長槍陣相手にする時に重宝する
だが粘りは騒がれた程強くは無かったな〜
37ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:18:00 ID:Jx2obkURO
>>34
そうなると。ばちょんから逃げる為の壁がいりますね。
このデッキだと尚香かな。
38ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:20:45 ID:c/wzbBVKO
>>32
器用だからこそ柔軟に立ち回れる訳で…
低武力活かすスキルがあれば素武力なんて関係無いね
39ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:22:22 ID:vC6LRen00
昔は25が規定値といわれてたが今はもっと上だろうな。
40ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:26:31 ID:au8MXpt+0
俺も赤壁、凌統、手腕、董襲、転進
>>30とは武力変わらないな。天啓も粘りも当たってないから高武力があまりいない・・
41ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:28:41 ID:jNRNsU9L0
呉は昔から総武力低くなりがちだから24とか25とかでも普通な気がする
42ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:30:02 ID:nFdZMkxqO
>>41
今回でようやく呉は総武力25が標準になったって感じだね
43ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:32:12 ID:pNodo+/q0
一般的なバランスデッキで勢力にもよるが24〜26ぐらいだったろうか
今はインフレ進行したから25〜27が呉単としては標準かな
例:粘り手腕デッキの場合
SR甘寧・R太史慈・R孫権・C朱桓・UC張紘で9+8+4+4+2=27

頂上で出た他の呉単の場合
SR孫堅・R周喩・UC蒋欽・UC張昭・UC張紘で9+6+6+2+2=25
SR孫策・R孫権・UC黄蓋・C潘璋・C孫桓・UC韓当で7+4+6+3+3+3=26
孫武デッキも載ったような気がするが細かい構成員忘れたのでパス
44ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:33:49 ID:iM9a1Jei0
>>43
8.5コスないか?>粘り手腕
45ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:34:40 ID:pNodo+/q0
>>44
あ、ホントだw
スマン
46ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:34:46 ID:WYeMZDVC0
俺の中で武力のボーダーラインは24かな。でも計略や特技優先でデッキ組むと
平気で76442、弓4槍1なんて編成になるから困る。

U甘寧、へやー、C朱拠、R孫権、浄化で今日5品になってきた。
守城徒弓が最強すぎる。こいつのお陰で半年振りに最新勝率が5割超えたよ。
47ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:37:19 ID:pNodo+/q0
粘り手腕やり直し
SR甘寧・R太史慈・R孫権・C凌操・UC張紘で9+8+4+3+2=26

つい火計+騎馬入れなきゃと思ってしまうのは悪いクセだぜ
48ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:37:21 ID:H4NhXNO50
>>46
守城徒弓は厨計略だよな。2の時から。

でも弓3って厳しくね?
49ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:38:25 ID:UAziFv6u0
ロリコンはやれる子だよ、絵が空気すぎるだけで
50ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:40:40 ID:vC6LRen00
>>46
あれ計略時間どうなってるんだ?
51ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:41:47 ID:W1IM4aAX0
>>1
前スレ後半で軍師&武将呂蒙乙な流れになってて泣いた
麻痺矢号令はもう少し横幅有れば雲散耐性が付く上に赤壁の位置取りも楽なんだが…

ただ、今の蜀は騎馬1とかが多くて助かる俺七品麻痺矢
魏は無理ゲーだけど、蜀で取り返せるのはまだ救い有るよな


呉?ここ数十戦呉単なんて当たりませんよ、ハハハorz
52ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:42:53 ID:H4NhXNO50
>>50
14cのまま。
53ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:43:10 ID:vC6LRen00
>>51
昔からなんだけど、槍の号令より弓の号令が狭いって変じゃね?
54ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:48:31 ID:vC6LRen00
>>52
排出停止に鬼厳しいセガにしては良心的だな。


…忘れられてる?
55ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:53:03 ID:6HIBDlQS0
士気4で14って結構長くね?
56ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:56:44 ID:nFdZMkxqO
>>55
ただの守城弓も何故か+4に強化されたし
今回の守城系は隠れたガチ

それと、前スレでちょこっと言ってた
知力陣と業炎陣の範囲とチャージ速度調べてきたよ!!


・・・昨日もレスなかったしやっぱ需要ないか(´・ω・`)
57ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:57:09 ID:mAps3BrX0
高順が強制前進のままなら、ロリコンがメタになったんだろうけどな。
世の中上手くいかないものだねぇ。
58ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:58:31 ID:mAps3BrX0
>>56
俺は知りたいので良ければ頼む。
59ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:11:32 ID:nFdZMkxqO
>>58
レスありがとう
それぞれ周瑜LV15 張昭LV14で調査したんだけど
周瑜
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up2513.jpg
張昭
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up2514.jpg
属性を統一したときの初期ゲージ(業炎でも知略でも一緒だった)
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up2515.jpg

で、肝心の業炎陣チャージ速度は
地8コスの時は残り60Cジャスト
地4.5コスの時は42CでゲージMAXになる。

これから逆算すると地属性0では80CでMAX
そこから地1コス入れるごとに5Cちょい短縮されるはず
知略陣は地8だと残り70CほどでMAXになる
(細かい数字のメモ消えてしまった・・・±2cの誤差だと思う)

これでわかるように業炎陣使うなら地を4以上要れないと
中盤必要なときに撃てない事態になると思われる

ヘボい調査ですまないが孫呉の皆の
何かの手助けになったら幸いだ(´・ω・`)
60ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:18:47 ID:cNkraQHn0
今北
>>59
今トレで周瑜の到着待ち、着いたら即メイン入りさせるつもりだったからものすごく参考になる
あとこれは調査しようがないだろうから覚えてたら聞きたいんだけど、レベル1の時とレベル15の時とでゲージたまるカウントどのくらい差がある?
ゲージMAXじゃないとほとんど使えないも同然だろうし、差によっては英傑でレベル上げてから全国行った方がいいのかしら?
61ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:33:16 ID:nFdZMkxqO
>>60
体感ではいまいちよくわからなかったが
ちょうどニコニコの頂上に業炎つかった動画があったので調べてみた

孫呉空氏が地属性3.5 周瑜LV6で業炎つかってたけど
残り96Cでゲージ25% 73で50% 50で75%溜まってたので
おそらくMAXになるのは残り27C

LV15の計算式では地3.5なら予想MAX時間は
80-3.5*5=62.5   → 100-62.5=37.5
つまり残り37.5でチャージが終わるはず
要するにLV6と15ではMAXまで溜まるカウントに10C近い差があるわけだ


・・・この結果は自分で調べて驚いた(もしかしたら計算方法間違ってるかも知らんが)
自分で言うのはなんだがGJ俺かもしらんw
62ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:34:12 ID:kkD6g33+0
>>59
激しく乙

>>60
LV1だと100CでMAXとか聞いた
それに地属性の数と相談して決めるのが良いかと

LV8 地3.5 で残り35Cぐらいで溜まる
今のところ「ここで使いたいのにまだゲージ溜まってねええ」な場面には遭遇してないから
そこまで上げなくても大丈夫だと思うよ
63ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:36:31 ID:WYeMZDVC0
>>60
みんなに朱拠を認めて貰えて嬉しい俺がちょっくら調べてくるわ。
1時間ほど待ってくれ。
64ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:38:00 ID:WYeMZDVC0
やっぱりリロードはするべきorz
65ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:40:54 ID:cNkraQHn0
>>61,62
d
地属性4コスだからLV1だと残り25前後でマックスか…
ちと不安だな…ある程度上げてから全国いくわ
66ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:42:13 ID:cNkraQHn0
>>63-64
同意orz
でもd
67ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:42:21 ID:2kOOoVGIO
しかし朱拠といい正座といい、排出停止になってから評価されるようになったってのも皮肉な話だなw
そういや同じ排出停止で、UC徐盛の麻痺矢が+4で10C近く効果があったってのは既出?
68ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:44:59 ID:wj/dF2KO0
陣略Lv.1につき並なら4c、、遅なら5cほど違ってくるね。

知略昇陣で
Lv.3 7コス 65c
Lv.4 7コス 61cから

業炎などの[速度:遅]陣略も確かLv.1で1%/1c程度だったので
地3.5コスなら初期20%弱でLv.8なら陣略Lv.3~4で〜と考えると
他の人との計算もまぁ合う
69ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:45:38 ID:8HEW66g0O
>>59
超絶乙
70ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:51:57 ID:P4tT42uZO
大流星デッキで遊んだ時に調べた結果を報告

軍師周瑜Lv.13、地属性7コス分で残り55カウント程でMAXになった…



早く使いたいなら属性揃えておけば大丈夫だが、威力と範囲のことも考えればLv.上げておいた方が良さそうだね
71ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:52:11 ID:mAps3BrX0
>>67
以前なら9cだったな<徐盛麻痺矢
排出停止軍団は地味に強化されているのか?w

>>59
ありがとう、いつかSR周瑜引いた時に参考にさせてもらうよ。
72ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:58:53 ID:DMBEV+XD0
>>59
これはかなりのGJだな。
ぜひともLE引いたら知り合いに交換してもらうように頼もう。

73ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:59:11 ID:jy5EGxlZ0
前とそんな変わんなかった気がするが・・・<徐盛麻痺矢
74ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:12:20 ID:mQwse3FN0
徐盛の麻痺矢は+4の9cで変更なしと思われ
正直走射のおかげでかなり強い、うちのデッキのエースですよ
75ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:12:54 ID:En8na5OF0
けど走射中は麻痺矢効果切れると言う逆境
76ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:14:19 ID:vC6LRen00
>>75
え?
それ麻痺矢号令でも?
77ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:15:42 ID:mQwse3FN0
>>75
麻痺矢効果切れないよ、歩きすぎて弓撃たなくなってるだけじゃないの?
78ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:16:06 ID:H4NhXNO50
たぶん槍撃が通常の槍オーラと範囲が違ったりするようなもので別物扱いなんだろう。
79ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:17:02 ID:+nuz5OUP0
>>74
遠弓つくぶん丁奉のほうが良くない?
武力上昇は低めだけど。
80ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:18:10 ID:En8na5OF0
>>76
むしろ麻痺矢号令でその現象を確認した
単体の麻痺矢は切れないのか?
81ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:18:33 ID:gyj23GGrO
徐盛か丁奉か迷うな
82ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:21:50 ID:mQwse3FN0
>>79
遠弓は0.6倍で神速騎馬を止められないのが痛いんだ
マウント取ってのずらし攻城も徐盛のほうがしやすいしオススメ

>>80
麻痺矢号令も切れないんだぜ
83ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:24:53 ID:+nuz5OUP0
>>82
徐盛は0.4なのか。じゅる……。
使いたい気もするけど、地属性が欲しい俺はやっぱり丁奉かなぁ。
84ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:26:08 ID:SohhR+N10
麻痺矢号令敵にした時に相手が一斉に走射し始めたら
こっち普通に動けたよ。

んで、麻痺矢デッキ使った時に走射しながら下がろうとしたら
矢の当たってる惇にあっという間に近寄られて雲散された…
85ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:26:24 ID:HsiYej400
走射中は麻痺矢効果ない気がするんだが
麻痺矢号令やってると結構そんなことがあるんだが
86ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:26:24 ID:6Y8mZiCN0
wikiみてみたら遠弓麻痺矢も0.4倍って書いてあったりする。
本当か知らんけど。
87ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:26:45 ID:En8na5OF0
>>82
いや、切れたよ
水掛け論だが
88ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:27:38 ID:vC6LRen00
こりゃちょっと自分で検証せんといかんな…
ようやく引いたってのにorz
89ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:30:29 ID:7d/mcMI20
>>86
とりあえず前verでは神速騎馬は止められなかった
3では変更があったのかねぇ
90ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:31:29 ID:vBFLf0Eu0
孫呉の民ならりっくんホイホイに引っかからないと思ったのに・・・
91ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:32:39 ID:mAps3BrX0
>>86
大戦2では麻痺矢戦法と遠弓麻痺矢の減速効果は一緒だった。
Ver2.00〜終盤までね。
92ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:33:56 ID:nFdZMkxqO
>>90
互いにりっくんホイホイ仕掛けてクロスカウンターで全滅したことならあるぜ
93ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:36:37 ID:mQwse3FN0
なんか麻痺矢に関する情報がバラバラだな
94ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:37:10 ID:En8na5OF0
オーラ出てない神速騎馬に遠弓麻痺矢撃てばそのままオーラ出せない
0.6倍よりは強いんじゃないの?
95ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:37:28 ID:/kY8/D2+0
>>89
神速騎馬はオーラまとってるとこに打っても止まらないから
それと勘違いしたんじゃないか?
オーラまとってないとこに麻痺矢や遠弓麻痺矢あてたら
オーラはまとえなくなるよ
96ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:38:50 ID:W1IM4aAX0
>>93
じゃあ明日俺が麻痺矢の真実を録画してきてやんよ!
ついでに店内使って赤壁の威力を検証するぜ!

と思ったら携帯の録画があまりにも酷過ぎる…
文字だけで良いなら出来るんだがな
97ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:39:36 ID:wj/dF2KO0
走射発生時に向いている方向のせいで
弓タゲが変わってしまったと考えるのはちょっと苦しいか?
98ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:41:42 ID:N3kQ6PeD0
守城弓戦法が武力+4てのはマジなんですか?
99ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:42:25 ID:zDKYs4o30
守城に士気3割くなら転進入れるな
100ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:44:08 ID:En8na5OF0
まあ低武力が+4になるより
高武力が+2になるほうが強いよねってことだ
101ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:47:43 ID:7d/mcMI20
>>95
遠弓麻痺矢に関してはそうかもしれない
俺自身そんなに使って無いから自信が無い

でも麻痺矢戦法はオーラ纏った趙雲を止めてる動画を見た覚えがあるんだよなぁ
だから速度低下は、遠弓麻痺矢<<麻痺矢戦法、だと思ってたんだけど
102ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:52:20 ID:+nuz5OUP0
>>101
今verの人馬だったとか。
……そりゃないか。
103ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:56:42 ID:zDKYs4o30
確かに士気3で武力12と+2された仲間たちが生まれるほうが強いよね
104ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:57:38 ID:W1IM4aAX0
士気3で武力13勇が生まれたら強いよな!
105ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:58:41 ID:En8na5OF0
実際強いんだがなぁ
効果時間がもう少しあれば
106ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:59:26 ID:vC6LRen00
>>105
むしろタメ時間を…
107ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:01:59 ID:6IxjJT5Q0
そして士気3でなかったことに
108ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:02:41 ID:W1IM4aAX0
>>106
今の孫呉の武は溜めも効果時間も最初期の雄飛並みだぞ?
単体じゃ弱いが英傑やら重ねてやると案外出来る子
109ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:12:30 ID:QMfamvjm0
>>96
麻痺矢中に走射して麻痺矢効果が切れていたとしても騎兵の場合初速が遅いのが
麻痺矢が効いてるのと混同しやすいので、騎兵以外の兵種で見た方が良いかも。

余裕があるなら、通常速度のオーラまとってる騎兵に対して
走射中に麻痺矢計略発動で走射後すぐ矢を射ない距離移動。
というのも試して欲しいです。
仮に走射中に麻痺矢効果が切れないとしても走射中に麻痺矢計略を使った場合、
麻痺矢効果を発揮するのかというのも確認して欲しいのです。
110ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:14:41 ID:IL9byXUr0
今日普通に走ってくる馬に対して途中から走者でオーラ消したよ。
走者自体が結構タゲ変わるのがおそかったりきっちり向き変えないとタゲかわらないから
麻痺矢効果がないように見えるのかもしれない。
111ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:23:31 ID:b2Nq2OJe0
相手が推挙無双
    ↓
こちら麻痺矢号令
    ↓
じりじり近づいてくるのでみんな走射で退避
    ↓
呂布遅いまま

だったから走射中も麻痺矢効果はあると思う
112ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:43:02 ID:Xt2RUn51O
単体麻痺矢も麻痺矢号令も走射中は消えてる。IC1枚半やって嫌って程体感したしな…。友人にも目撃されて「走射の意味ないなw麻痺矢乙ww」って言われたよorz
まぁプチでも徒弓麻痺矢はさせないって事なんだろうな。
113ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:53:55 ID:QMfamvjm0
あ、守城徒弓+麻痺矢号令はちゃんと麻痺矢効果出るのかな。
これは確認簡単だから自分でやろう。
114ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 01:10:28 ID:BVx7AcNzO
旧カードに意外な伏兵が眠ってるかもなぁ・・・
115ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 01:13:34 ID:iahxQD950
2コスの弓に徐盛とか丁奉とか言ってるお前らステキ
116ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 01:18:11 ID:ebKCVYNq0
>>115
だよな!
2コス弓はりっくんが鉄板だろ常考
117ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 01:31:29 ID:nUqvNGfFO
丁奉は地属性なのがいいと思う俺業炎大流星使い
118ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 01:52:15 ID:OM3x1bVb0
徐盛も丁奉もガチだと思うけどなぁ。
そりゃスペックでいえば太史慈が頭一つ抜けてるけど、上記の二人もデッキコンセプトによっては十分実用的だよ。
119ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 01:53:38 ID:RiXwuUeM0
ただコスト2となると属性の有無が気になる
120ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 01:56:07 ID:/BfQWreP0
そこで私は賭けに出た。
銀色に鈍く輝く呂子明を盤面に置いたのだ。

推挙+知略陣でどこまで武力が上がると言うのか―――
121ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 01:56:12 ID:ujYFOaiYO
>>108
そりゃ号令に号令重ねたら強くなるわw

最近赤壁蛮勇約束へあーでカテネ
神速と麻痺矢が辛すぎる
あと八卦投げ車輪もどうすりゃいいかわからん
良くて引き分け
122ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 01:59:15 ID:Fn4u94qU0
麻痺矢の効果が切れるとか切れないとかいうのが、
ラグのせいというかホスト側クライアント側で違うとかだったらどうしよう
123ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 02:04:53 ID:ujYFOaiYO
どうもこうも
計略使用音がして士気減ってるのに未発動で撤退とかあるんだから

そこはかとなく疑えばいいよ
124ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 02:06:14 ID:QMfamvjm0
>>122
一番怖いのがラグのせいで実は「走射自体成立していない」ケースだよね…
さすがに数秒静止状態から動いて不発はないと信じたいけど、
走射開始>走射中動作中に停止>走射終了後弓射続け>数秒後走射開始
の繰り返しをしてるときはあり得るからなぁ…
125ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 02:19:16 ID:7DhpyEmy0
>>121
割り切ってチョウヒだけでも赤壁でさっさと焼いてみれば?
高コスト二体ならまず勝てるが
126ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 09:49:45 ID:lFjZST1h0
>>26
とりあえず試してみたが知略+推挙+天啓で11Cくらいだなー
無双は3Cが11Cになるから凄いと思うんだが
再起捨ててまで6.5Cを11Cにしてもな…

ただハゲ入れて知力11の火計ちらつかせるのはやってて面白かった。
知略赤壁なら機略やら求心かけた瞬間を大量虐殺出来ねーかな
127ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 09:51:49 ID:kbowToHyO
>>126
残念だが知力11火計はそこまで燃えないんだ・・

てかたまに知力5もミリ残るんだぜ
128ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 09:59:13 ID:uAbirQ4nO
火計と赤壁って計略として威力が違うんだっけ?
赤壁だと知力5ほぼ一撃な印象だけど知力11の火計でも残ることがあるのか
129ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 10:00:30 ID:GnRoExtT0
赤壁はもともと知力5はランダムで焼けることもあるけど確殺じゃないぞ。
130ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 10:08:54 ID:0mQsxePCO
昨日相手が長槍大流星で見事にため中の大喬が焼け残ったw
まあもっかい焼いたけどw

長槍閃陣の外から焼けるのはやっぱり強いな
こちら側に張られるとどうしょうもなくなるが
131ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 10:13:39 ID:IL9byXUr0
>>128
計略としての威力は変わらない。
知勇兼陣の赤壁で知力5は焼け残る時がある。
132ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 10:33:07 ID:lFjZST1h0
>>127
なんですとー
て事は知略赤壁でも知力6は確殺じゃないっぽい?
まぁ大徳はともかく求心なら上手くいけば掛けた所を2〜3枚焼けるか
機略だと全員焼け残る→増援 とか普通にありそうだな
133ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 10:35:46 ID:kbowToHyO
相手が大流星ため切る直前に
姫を業炎陣に沈めて
相手を絶望させるのがたまらないぜ!
134ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 10:39:19 ID:lhPysAkI0
麻痺矢が走射で切れるとか切れないとか言ってる方々

弱体弓やってみなさい

余裕で切れてます

守城弓戦法も同じ、ギリギリ攻城防いでるときは注意
135ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 10:44:10 ID:0mQsxePCO
>133からエロスを感じる(吉原とか中洲的な意味で)
136ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 10:50:31 ID:qWRE7/ST0
じゃあ、走射中は横弓も切れてるんかな?
それは厳しい……。
137ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 10:55:22 ID:CSx6EPRK0
走射中効果が切れるってそれ普通に考えたら

バグ

ですからー。
138ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 11:02:09 ID:0mQsxePCO
バグと仕様は紙一重
139ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 11:06:04 ID:ClAgy4ntO
多分矢以外の何かを撃ってるんだよ。
140ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 11:06:47 ID:aCsU/xvU0
まあたとえバグでも仕様と言い張ることもできるからな
141ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 11:07:41 ID:2HYrxJUhO
修正されるのがバグ
修正されないのが仕様
142ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 11:16:03 ID:CSx6EPRK0
SEGAのことだからどうせこの「バグ」は「仕様」になるんだろう。

そこでこのテキストを見て欲しい。

「自身の武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がる」

走射中に当てているアレは一体何かを考えようぜ。
矢じゃないらしいし。
143ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 11:28:28 ID:z0bau3ok0
流れ我らが黄巾の世をつくり出すのだするけど
孫呉号令ってもうダメかな?
144ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 12:08:47 ID:/zGqVTf5O
走射はそこまでゴミなのか
手腕しか入ってないから気付かない事ばっかり
弓がうんこなのは1のリメイク意識してかなw
145ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 12:19:00 ID:1ZazkD9o0
ごみってわけじゃない
一部特殊弓にはきついが
高武力弓が弓撃ちつつ初速があるってのはすばらしいよ
使いこなすことができれば連環よりちょっと遅い速度で常に移動しつつ弓が撃てる
が、そこまで一つのカードに集中してられねぇ
146ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 12:35:03 ID:/zGqVTf5O
まあ1程うんこじゃないかw
でも長槍とか蜀に対して全然有利じゃないのはゲームデザイン的にダメだよね
蜀>魏>呉>蜀
これが正しいはずなんだが
147ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 12:59:14 ID:1ZazkD9o0
>>146
その不等号だと
魏(馬)は蜀(槍)に強い
蜀(槍)は呉(弓)に強い
呉(弓)は魏(馬)に強い
っていうやつになるぞ

呂蒙が効果時間「短」な麻痺矢陣略だったら
今みたいなカワイソスとは言われなかっただろうに…
148ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 13:00:57 ID:mXntKc6A0
>>147
>>146のであってないっけ?
149ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 13:02:15 ID:IL9byXUr0
>>147
>>146の方が正しい。
150ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 13:03:34 ID:R9A9wLaO0
>>147
蜀>魏 つまり 槍>馬 だから合ってると思うが…
効果時間の短い麻痺矢陣略って兵軍連環で十分な気がする
151ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 13:09:42 ID:1ZazkD9o0
よくみてなかった俺オワッテルorz

武力+1って侮れないぜ
効果時間「長」だとぶっこわれって言われるだろうから
「短」にしてみたが「中」だと30cくらいか?
152ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 13:11:25 ID:8tBK//EBO
連環と違って武力が上がるんじゃね?


でも連環のが使い勝手いいか
153ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 13:12:35 ID:0mQsxePCO
>142


矢じゃなくて弓兵が持ってて(南蛮や文官タイプでも)投げつけられるものと言ったらこれしかあるまい
154ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 13:21:43 ID:bjIm+9Jm0
徒弓方陣だったら・・・

まあ、徒弓自体はもう3だとないことになってるんだけども・・・(新カードにないから
155ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 13:24:33 ID:R9A9wLaO0
単純に走射ダメージアップの方陣が良かったと思っている俺は異端?
走射のバグさえなければ一番安定してそうな気がしたんだ
156ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 13:45:22 ID:/zGqVTf5O
そういや韓当は知力下がったわけだが楽進は何故据え置き?
あとUC周倉は勇猛付きなんですが…
157ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 13:47:51 ID:ebKCVYNq0
>>156
周倉はコストも変わったから何とも言えないけど楽進も魏武剥奪されたじゃないか
158ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 13:49:10 ID:7594OOBa0
関東って使いやすかったけど修正されるほど猛威振るってたかなあ
ぎんぺーのほうがまだ強いぞ
159ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 13:51:29 ID:VG0frECe0
>>156
楽進は強化戦法だし、周倉もUC姜維のマイナーチェンジだろう
そう考えると韓当もせいぜい強化戦法が孫呉の武になるくらいしか望めない
160ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 13:52:24 ID:R9A9wLaO0
>>156
呉のカードのスペックが悪いのは今に始まった事じゃないさ
知力3が2に下がったところで、どっちにしろ伏兵踏めば即撤退なのは変わらないし
祖茂なんて魏の槍や蜀の弓を見れば、知力6の特技持ちだったとしても不思議じゃない
161ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 13:53:33 ID:G5JYa+dp0
>>156
楽進は計略変更
周倉は1コスの槍兵で1コスの騎馬と弓に比べてできることが少ないから勇猛は別によくね?
蜀の1コス自体優秀なのが多くてデッキに必ず入るわけでもないし
162ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 13:55:12 ID:/zGqVTf5O
>>157
剥奪は当然じゃね?
柵が武1換算(耐久力落ちてるけどw)だとすると武4知2が妥当でしょ
周倉は勇猛なし
ぎんぺーは計略微妙になったからまだマシだが
163ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 14:03:47 ID:XMT0UuR9O
何が言いたいのか判らんが、楽進は2の時点で勇猛無いから
計略弱体で単純な弱体化だろう
それに韓当は武3柵持ちの時点で強いってことに気付こうぜ
逆に周倉が武3柵持ちだったら、強いと思わんのか
164ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 14:09:05 ID:TuxQ6UbrO
韓当が計略使う場面なんて誤爆以外は守りの乱戦の時ぐらいだから
下手にタメ計略になるより強化戦法のままでいいや。武力4で柵無くなっても困るし。
165ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 14:11:13 ID:G5JYa+dp0
2/8の三人に1コス騎馬が加わって2のときより1コスの選択肢は増えて強化されたから
今更他国の1コスに文句をつけようとは思わん
166ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 14:36:16 ID:FPydr9o70
韓当の強化戦法って100回に一回くらい役立つよね。
167ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 14:39:40 ID:FLAMMwom0
何を根拠に言ってるのかkwsk
まぁ自虐好きっぽいから何言っても無駄だと思うが
楽進が3/2柵馬だったら1コス柵馬で武力3は壊れとか言い出すだろうし
168ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 14:40:18 ID:FLAMMwom0
安価忘れたorz
>>167>>162宛てな
169ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 14:41:49 ID:z0bau3ok0
韓当はいいとして潘璋が強化戦法なのが納得いかない
某緑の国の1コス馬は奮激戦法なのに
170ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 14:48:55 ID:0mQsxePCO
>166
頂上にすら光輝く瞬間が乗ったというのに…
171ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 14:59:19 ID:TAF/KdeH0
>>169
第二兵種の武力3といえば
孫桓、潘璋、李典、凡将、呉懿あたり。
計略のかわりに特技がある分イーブンな気がするが
172ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 15:21:54 ID:GOVCEYal0
2コストの第三兵種について語ろうぜ
173ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 15:24:32 ID:8QRdvHn0O
>>169
たまにしか使わない1コス単体強化より、毎試合発動する伏兵の方が使えると思うぞ
今回伏兵ダメージ痛いし
174ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 15:26:42 ID:R9A9wLaO0
2コス第三兵種
魏 槍7/7 勇  魏武の強兵
蜀 弓7/5 柵勇 零距離戦法
呉 馬7/5 勇   小覇王の蛮勇

呉だけ特技一個分損してる気がしなくもないが、計略の破壊力が段違いだしどっこいどっこいじゃね?
175ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 15:37:14 ID:aCsU/xvU0
問題は知力上がっても効果時間延びて無いことだろ
普通に知力1分延ばせよ
176ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 15:38:11 ID:xkf5zz/j0
贅沢いうと
2コスト以上のアタッカーで安心して
伏兵踏めるやつがもっといれば助かるんだけどね〜
知力5じゃあぶないし
りくさん使うか・・・
177ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 15:42:52 ID:kbowToHyO
>>176
弓除くと知力6以上の2コス以上ってSR甘寧だけか・・
178ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 16:04:38 ID:DFUZPsLFO
ひどいな呉厨脳
179ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 16:09:24 ID:KCjas2LuO
流れを切って申し訳ありませんが、デッキ診断スレよりコチラの方が的確なアドバイスを頂けると思いコチラに書き込ませて頂きますm(._.)m
デッキ・・・Rタイシジ、UCリョウトウ、R孫権、UC馬シュカン、UC韓当
州・・・三品
資産・・・フルコンプ仮定
診断理由・・勝率じたいは、悪くは無いのですが、コスト1、5 枠の素武力が心許ない気がします。
このデッキ編成は皆様から見てどうでしょうか?
長文失礼いたしました
180ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 16:15:09 ID:VNsA8lYdO
>>177
排停組なら屍パパやりくさんが居るけどな
どちらもかなり使われてたカードなのに排出停止はキツいぜ…
181ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 16:25:26 ID:R9A9wLaO0
屍は士気5で勢力を選ばない号令だったから
調整がめんどくさくて黒歴史化したんだろう
袁紹と同じだな。屍を呉軍限定号令にすれば調整出来たんだろうけどね
182ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 16:39:26 ID:ujYFOaiYO
屍とりくさんが排停決まった時の半泣きは忘れられん
183ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 16:46:29 ID:ujYFOaiYO
>>174
魏恵まれすぎワロタ
今時蛮勇も零も打つ機会が減る一方なのに
184ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 17:00:52 ID:uAbirQ4nO
>>181
暴虐がそう言われて生まれたのが暴乱なんだよな
いずれちゃんとした後継が出るといいんだが
185ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 17:10:08 ID:NcdXNOARO
>>179
バランス自体はとてもいいですし、手腕と頼れる火計を入れて素武力確保となると2コスは武力8コンビになりますから、仕方ないと思います。

ここからは好みですが、手腕と朱桓は確定で凌統と太史慈を周泰と甘寧に変えるのもありですし、カントウを槍にチェンジして藩ショウか張紘を採用して伏兵を入れるのもいいと思います。

186ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 17:31:48 ID:rlYOUjlbO
>>183
でも2コスの武力8枠は蜀は募、呉は勇が付いてるのに魏は無特技なんだぜ
187ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 17:35:55 ID:wdAdfNUEO
今思いついた。
軍師リョモウの防柵再建が混一みたいに六角形の形に柵を作るとかだったらもう少しイケナイ遊びが出来たと思う

相手を囲ったら中に槍孫策を放り込みたい…


まぁ今は似たようなことを業炎でやってるわけだが。
188ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 17:40:21 ID:Hw47YoekO
>>179
低品の戯れ言ですが

1.5コスに計略要員が集中している以上、そのコスト帯の武力が低くなるのは必定かと。
他のメンツで必要な役割が揃ってるから1コスは完全に好みで入れ換えても良さそうです。浄化や転身あたりも試してみてはどうでしょう。柵1で不安なら陵トウの代わりに周泰と言うのも手です。武力は下がりますが…
189ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 17:41:26 ID:0mQsxePCO
敵味方出入り不可の地形作成で(範囲内にいたら出てこれない)
関羽攻めたとき水攻めしてなかったっけ
190ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 17:43:44 ID:bi5g0m+Q0
SR周瑜って
なんの兵法引継ぎ?
191ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 17:45:47 ID:npi4CIhCO
>>186
お前の家に神速の速さでハゲが走って行ったぞ
192ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 17:47:45 ID:1HDncKQOO
>>179
まず朱桓をUC→Cにすべきかと。

あとは麻痺矢無しの弓3というのが少し気になります。
僕ならば韓当枠をリョウ操、張紘、張昭のいずれかに変更しますね。

ちなみに軍師は誰?
193ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 17:49:41 ID:1HDncKQOO
>>190
呉軍大攻勢

>>191
それ無特技ですよね?
194ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 17:50:28 ID:ujYFOaiYO
>>179
バランスはいいと思うけどちゃんと相手に合わせないと勝つのは難しいとオモ
俺は武力不足や計略無効の流行を嫌って火計抜きの手腕にしてるよ
ぶっちゃけ今の時代脳筋は計略無効や反計、知力関係の陣略で焼けなくなるばかりだし
先打ちしてもできた士気差を何とかできるデッキは呉で組み辛い
武力低い1.5や1の微妙な火計を入れるなら
踏襲や黄ガイ、槍娘に浄化や転身に半焼を使う方が勝てると思う
さすがに武力マンセな今武力1で柵なしの火計を入れる余裕は呉に無いし・・・

せめて俺の嫁のタメ時間変更がなければ…
195ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 17:54:26 ID:ujYFOaiYO
>>193
お前の家神速で連突くらってたぞ
196ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 18:02:40 ID:1HDncKQOO
>>195
UC徐晃 8/5 神速戦法

ハゲってこいつじゃないのか??
もうなんかよくわかんなくなってきた…
197ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 18:04:25 ID:NL/oSdrM0
魏にだって2コス武8で勇猛持ちは居るじゃないか
…乱れ撃ち返して下さい
198ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 18:08:19 ID:aCsU/xvU0
まあUCチョウヒのスペックは気持ち悪いってことで
199ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 18:12:24 ID:Hw47YoekO
>>198
スペックだけ見ると破格だが計略見ると急にかわいくなるぞ
200ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 18:14:49 ID:7Q3jgwWc0
>>199
只今蜀単、機略、開幕と猛威を揮いまくりだがな

しかもスペック変更もできないし、計略も弄れないからこいつ厄介じゃない?一番完成しているカードだぞ
201ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 18:15:17 ID:ujYFOaiYO
おまえは張飛の強化戦法の恐ろしさを理解していない
202ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 18:16:47 ID:aCsU/xvU0
そうそう
何気に甘寧の孫呉の武より長持ちするしな
203ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 18:28:51 ID:0mQsxePCO
ちょっと待て
てことは凌統の孫呉の武って知力4の強化戦法より短いのか!

まあ知力4の強化戦法持ちなんて旧カードもしくは知略昇陣使わないと居ない気がするが
204ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 19:09:44 ID:KCjas2LuO
皆様ありがとうございますm(._.)m
参考にさせて頂き、
デッキ・・Rタイシジ、UCリョウトウ、トウシュウ、R孫権、リョウソウで頑張ってみたいと思います
205ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 19:14:02 ID:KPyzSHD1O
なぜに呉は弓募兵ないんだ
206ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 19:17:39 ID:0mQsxePCO
瀬賀部長「呉だから」

本気でこの一言で片付けられそうだ
207ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 19:19:22 ID:eci8k9CA0
>>203
蜀には知力5の強化戦法持ちもいるし、
同知力でどうなるか見るなら凌操と旧カードのUC周泰とを比較してみるといいかも

実に興味深い
208ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 19:28:23 ID:1rsyERc7O
りっさんのタメと効果時間って結局変わってないでOK?
209ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 19:41:34 ID:Q/KHmMWZO
>>208
りっさん遅漏になったと思うが
210ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 20:12:25 ID:7594OOBa0
効果時間短いのはどうにかならんか
相手のため無視張り付かれてから栄結合例余裕でしたじゃ話にならんぞ
211ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 20:15:04 ID:v+IEGGqO0
栄結合例wwww
212ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 20:24:06 ID:6IxjJT5Q0
溜め時間長いし効果時間短いしな
りっさんがそんなに猛威振るったか
213ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 20:32:22 ID:ClAgy4ntO
徒歩弓麻痺矢とかデッキが流行る前は猛威ふるってたよ
214ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 20:36:32 ID:/BfQWreP0
流行ったっけ?
何か追加当初は騒がれたけど、対処法がすぐ確立されて速攻で廃れたキガス
215ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 20:36:55 ID:ujYFOaiYO
糞セガは呉に高武力の文武両道槍(屍、孫呉)を無き者にして
魏に弱くしたかったんだろうな
りっくんを柵なし弓に変更した当たりがヒドい

孫呉手腕でガン攻めデッキ使ってた者としてはむかつくことこの上ない
兵法増援もないし今は引きこもり手腕ですよ
216ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 20:37:19 ID:7594OOBa0
何より徒弓と桃園に対して激弱だったという
217ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 20:42:42 ID:z0bau3ok0
もうすぐ溜め完了って時ににR賈クが…
218ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 20:44:15 ID:ujYFOaiYO
そしてチョイ悪おやじがが…
219ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 20:45:34 ID:jrYthcluO
りっくんがりっくんファイヤーのままだったらどんなに良かっ…あ、でも今反計多いから微妙か?
今回使える火計が赤壁とハゲキャノンくらいしかないって何かつまんないね。
2の火計は業炎、戒め、赤壁、りっくんファイヤーと色々あって良かったのに。
220ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 20:48:23 ID:tantIcw2O
>>215
つSR甘寧
221ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 20:52:12 ID:ujYFOaiYO
知力7以上ないと文武両道とは認めません
あしからず…
222ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 20:52:25 ID:R9A9wLaO0
2の時は火計が多すぎてむしろ邪魔だと思っていたから
火計を持っている武将が減ったのはいいことだと思う
戒め等の独自計略を削ったのはどうかとは思うがなー
223ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 20:53:03 ID:QhyRcucD0
UC陸遜 城 cost2.5 7/9 募魅連
りっくんの号令 ため9c、発動時範囲内の敵武将に火ダメージ味方は武力+6 -7
とかだったらのう・・・妄想してる割には微妙だが
224ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 20:53:18 ID:bKt9AQD30
>>219
騎馬看破と武力3弓
どっちがいてもりっくん砲打ちづらいだろうなー

そして忘れさられてるよさないか砲
225ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 20:55:00 ID:ujYFOaiYO
火計が多くてウザいかもしれんが
「使いやすいダメ計と超絶強化の国」だから仕方ないっしょ

今はなんて説明すればいいかわからんが
226ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 20:57:17 ID:7594OOBa0
とりあえず召喚は成功したと思う
2枚ほど微妙なラインだけど
ダメ計はスイカと大水計とどっこいって感じ
超絶は他国に負けてるがな・・・
ためはそこそこいい計略揃ってるような
227ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 20:57:51 ID:PzPdza370
>>215
つSR周瑜

もう呉は前と違って火計とか持ってる弓槍主体の強化の国かね
228ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 20:59:05 ID:ujYFOaiYO
てか計略無効でダメ計が通じなくなるっておかしくね???
ダメ計は妨害とか状態異常じゃなくてあくまで知力差のダメージを相手に与える攻撃なのに
ダメ計が無効なら麻痺矢とかの麻痺効果も効かなくなる寸法では???
229ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 21:03:02 ID:uAbirQ4nO
>>228
WIKI見とけ
230ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 21:03:57 ID:z0bau3ok0
魅持ちが多い国とも言われてたな
231ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 21:04:29 ID:QhyRcucD0
一騎当千だろうが知力22の関羽だろうが問答無用で弱体化させられたり連環与えられたり出来るんだぜ?
232ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 21:04:30 ID:jrYthcluO
>>226
そこそこいいため計略…雄飛か?後は孫呉の武と、孫武の大号令しか思い付かない…
まあ確かに槍策がコスト2のままだったらまだ使われただろうけど、コスト3じゃねぇ…
ローリスクで武力20が7Cは強いけど、流石にこれだけじゃどうしようもないのが現状。
233ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 21:07:00 ID:/BfQWreP0
>>228
周ユ「くらえ!血反吐が出るほどファイヤー!」
馬超「あ、あつい!?いや、でもそんなことはなかったぜ!」
丁奉「くらえ!俺のパラライズ的なアロー!」
馬超「うわぁ!俺のお馬さんがみるみる元気なくなってゆく!俺は平気だけど!」

つまり本人の気の持ちよう(
234ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 21:11:37 ID:L2+UTPgu0
>>233
つまり一騎当千は鈍感になる計略ということか
235ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 21:17:15 ID:j/2XAifZ0
まあ何だかんだで「1.5コスト英傑号令」が無くならないだけで戦えてるのが現状。
236ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 21:19:32 ID:9iix55Mi0
>>134
その理論から行くと、弱体弓も同じ現象になるのかな。
数字で出るから確認しやすそうだ。
237ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 21:20:10 ID:7594OOBa0
走射酷いな
ラグの原因にもなってるらしいし
238ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 21:36:57 ID:/zGqVTf5O
関平みたいに武6知6募の弓が欲しいです
計略も当然遠弓麻痺矢
239ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 21:37:39 ID:ujYFOaiYO
>>233
なぜか弱体化だけ気にしちゃう馬超たん

雄飛は計略無効か回復か知力上昇か車輪付いてくれれば使われたのに
2.5コスにならなかったのはなんでどうして
240ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 21:44:06 ID:7Q3jgwWc0
個人的には22211に馴れすぎたせいで1.5コスに号令を入れるのがなんかな・・・武力下がるし

実は地味に大徳が羨ましかったりする。手腕が2コスだったらなー
241ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 21:48:07 ID:kbowToHyO
>>230
柵だけは未だに他国の追随を全く許さないぜ

今なら
「柵+槍弓で堅牢に守って、
大型計略で攻勢に出る国」じやね?


>>240
2コス 5/8 柵魅 若き王の手腕
 ってところか
242ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 21:48:16 ID:/BfQWreP0
>>239
蒋欽「俺実はスゲー強い。絶好調のムドーより強い」
馬超「マジで!?凄くね!?これはヤバイかも・・・」
呂範「実は私も強い。というかお前が弱いだけだったのだ!」
馬超「そ、そんな・・・そうだったのか・・・なんてこった・・・」

>雄飛
呉だから。
243ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 21:59:50 ID:TuxQ6UbrO
雄飛はイラストが爽やかになったので3コストは妥当
あの爽やか顔で武力20のムキムキ小覇王なら3コストなんて安いものだ
244ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 22:02:21 ID:z0bau3ok0
策とフトシはますます腐好みのイラストになってしもうたね
245ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 22:10:09 ID:7594OOBa0
サックとフトシ両方使ってる俺涙目
246ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 22:11:04 ID:ujYFOaiYO
「約束しよう!必ずや成功させよう!」
とかの台詞も女子受けしそうだなあ

横弓から約束呼ぶ時になんか叫んでくれたら燃えるんだが…
247ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 22:18:45 ID:y55DeSbW0
サックはどうも思わんが、フトシはハァハァな俺は終了。
248ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 22:27:20 ID:xfjFwneB0
>>241
それなんて魏皇帝・・・あっちは募兵か。
249ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 22:37:13 ID:R9A9wLaO0
スレ違いだが何で曹操が魏武号令じゃないんだろな
曹丕は魏武帝じゃなくて魏文帝だってのに(・ω・`)
250ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 22:39:23 ID:A48ipbQo0
>>249
スレ違いだが
SSQ
セガ開発陣に三国志に詳しい人いないんじゃないかな
251ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 22:40:29 ID:B+g2BXVM0
>>249
栄斗のため
252ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 22:55:44 ID:X6SbeySc0
俺も22211型に慣れてしまったわ
流星使ってたから相手の足並み狂わせたり
逆攻めで相手をかく乱するスキルが上がっただけだが

>>241
すごく・・・攻城力が落ちそうです・・・
253ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 22:55:45 ID:iKlmGhRN0
りっくんの計略のセリフって怖いな
油断せず相手を(虫けらの様に)潰すのです
254ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 22:57:58 ID:TuxQ6UbrO
>>253
なにより目が怖いよね
255ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 22:59:48 ID:MYGC2yJ40
1コスと1.5コスに遠弓麻痺矢がいなくなったのが痛いな
256ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:03:21 ID:7Q3jgwWc0
>>256
呉景と周ホウが仲間になりたそうにこちらを見ています。仲間にしますか?

→はい
 いいえ
257ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:03:51 ID:7Q3jgwWc0
自分にレスしてどうする・・・>>255
258ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:04:02 ID:1VaQRA/TO
人属性だと思って呉景入れればおk
259ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:23:05 ID:6tKhTG1AO
本気で孫堅を使って戦いたいと思ってるんだが、だれかいいデッキを指南してくれ。
260ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:26:09 ID:6IxjJT5Q0
>>259
光嘉型でいいじゃん
261ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:33:16 ID:R9A9wLaO0
>>259
SR孫堅、R周瑜、UC蒋欽、UC張紘+1コス
軍師は陸遜、魯粛、張昭辺りから。
残りの1コスは馬槍弓、好きなのからどうぞ
262ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:37:21 ID:KPyzSHD1O
河ネバ手腕+業炎てデッキ相性的に上の方でも戦えるん?
263ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:38:52 ID:RiXwuUeM0
>>260
あんな変態デッキを進めるのはどうかとw
264ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:42:14 ID:RiXwuUeM0
ああ、そうだ。
今日確認してきたが、走射状態でも弱体、麻痺矢などの効果はしっかり残ってる。
今更だと思うが報告しとくね。

携帯で動画とりゃよかったな…
265ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:42:59 ID:B+g2BXVM0
>>259
パパ、尚香、りっくん、ソンカン、浄化
ここまで書いて柵がないことに気づいた。まあいいか
266ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:45:28 ID:kbowToHyO
>>259
パバ 黄蓋 程公 祖茂 韓当
の元祖四天王デッキで
267ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:55:29 ID:aCsU/xvU0
そういえば店内頂上でアシミニが麻痺矢天啓使ってたw
呂蒙・パパ・フトシ・1コスは忘れた
求心相手に勝ってたよ
かなりぎりぎりだったけど
268ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:56:40 ID:7594OOBa0
>>267
4枚で実質5枚かw
コンセプトは俺と同じだ
269ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 00:03:03 ID:6tKhTG1AO
どうも、259です。皆さんありがとうございます、参考になります。
ちなみに【大華】大喬って今は選択肢に入らないんですかね?
昔は六枚天啓使ってぎりで浄化してましたが、今だと微妙すか?
270ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 00:03:16 ID:Uv3Mwp1p0
走射しつつタゲ変更はできますか?
271ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 00:03:36 ID:QhyRcucD0
SR堅 UCリョウ統(Rフトシ) R尚香 の開幕攻城型を考えてるんだが1コスで悩んでる・・・
何かいい案は無いだろうか、思いつくだけでは
○浄化 ○孫桓 △諸葛謹 △朱治
知恵を貸していただけると助かる
272ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 00:03:48 ID:thhar9030
出来ます
273ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 00:20:12 ID:ymspqurO0
>>271
槍1はきついからありえないと諸葛兄さんで。
ただそれは恐らく開幕取れるデッキでは無いと思う。
274ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 00:20:18 ID:owJbLkKD0
>>271
普通にごり押しなら士気を早めにつかっていける朱治かねぇ。
開幕押し切ってしまえば守りの天啓は手堅いし
回復なしでしっかり押し込めるなら浄化安定かな。
275ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 00:21:37 ID:Qm7Ra74j0
正直シュチの回復は微妙すぎる
というか呉に合ってない
276ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 00:21:52 ID:ofuk1zXR0
>>273
やはりきついかな
元進撃デッキの亜種で組んでみたんだけどちょっと無理があるかな、サンクス
擁護者あればガンガンいけるんだけどなあ
277ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 00:23:14 ID:MGpklyr60
>>276
開幕だけでいいなら米を
278ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 00:31:45 ID:Um8XoU060
>>276
伏兵をうまく使えるなら呂範なんかどうだ?
俺は蒋欽使ってるが、弱体化弓は士気3とは思えないほど優秀
279ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 00:32:38 ID:an+AAWv0O
>>271
開幕から士気使うなら伏兵で弱体弓の呂範もありだと思う。
280蒋欽:2008/01/12(土) 00:43:18 ID:rwWlZYok0
>>278-279
呂範乙
何言ってるの?
弱体弓を一番上手く使えるのは呂範じゃねーよ
281ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 00:48:56 ID:Um8XoU060
だから俺はお前を使ってると(ry
唯一の武力6弓だから使ってやってるだけなんだからね!
6/6か勇でも持ってくればお前の良さを皆もっと知ってくれたはずだ
いや、募を持って来いとはいわないさ
282ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 00:49:41 ID:Qm7Ra74j0
でもぶっちゃけまだCテイホウの麻痺矢のほうが汎用性があるような・・・
283ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 00:52:28 ID:5FMyYQBA0
朱拠とか周ホウもいるぜ
284ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 00:56:11 ID:v4ZeIZYN0
>>280
なんか計略時間がね…
285ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 00:58:29 ID:qn3vpI/j0
公奕だ。
どうやら呂子明(笑)の時代は終ったようだな。
次のVerからSR俺の大活躍始まるぜ!
さーて、次のVerの孫呉は
・遂に登場!弱体弓の大号令(7)!
・流石セガ!2・5コスで8/5勇の甘い罠!
・嘘だろオイ!まさかの自分中心円!
の三本だ!

みんな、絶対使ってくれよな!
286ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 01:03:55 ID:PM0dkCuC0
>>285
部長「次Verでの出番はありませんのでご了承ください」
287ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 01:05:54 ID:2Kujnj1MO
>>285
範囲と知力以外妥当じゃね?
288ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 01:08:38 ID:2VBSUAbY0
次こそ弓の可変号令が来るはず!

1人かけ→乱れ撃ち
2人かけ→麻痺矢
3人かけ→遠弓徒弓
4人かけ→弱体弓
って感じで。
289ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 01:09:28 ID:v4ZeIZYN0
>>288
おい、4人掛けぶっ壊れじゃね?
290ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 01:10:52 ID:jcKIY9t/0
4人弱体弓は強すぎるだろw
291ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 01:11:19 ID:g217ekS40
>>288
つまり1人掛け+2人掛けでずっと俺のターンですね。分かります
292ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 01:12:13 ID:qn3vpI/j0
>>285
効果時間5cです。

>>289 290
でも効果が重複しなかったら・・・?ふしぎ!
293ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 01:13:22 ID:rwWlZYok0
4人掛始まったな
294ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 01:16:28 ID:2VBSUAbY0
いや、強くないだろww
4人がけをするなら号令持ち+4枚は弓をいれないといけないわけで…
295ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 01:18:42 ID:5FMyYQBA0
>>294
そこでR徐盛が颯爽と
296ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 01:19:29 ID:rwWlZYok0
柵もち女性で解決だな
297ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 01:20:40 ID:W0t/HP5u0
>>272
ありがとう
298ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 01:22:27 ID:AP6zR0Aq0
ここで太史慈が乱れ撃ち号令を持ち3コスで颯爽と登場だな
士気キャッシュバックなきゃ投獄されないだろたぶん
299ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 02:48:08 ID:QLIzcHlR0
武力高めに組んでるんだけど、UC甘寧 UC凌統 R手腕
まで考えてあとの2.5コスを悩んでる…
1.5と1をいれたいんだけど何がいいかな?
知恵を貸していただきたい。
300ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 03:03:32 ID:yVxnIesb0
>>299
武力高めであることが条件か
俺なら甘寧を周瑜にするが周瑜じゃ条件を満たさないな

武力を考えるならC董襲とC凌操でどうだろう
301ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 03:08:52 ID:y8xMlZ1A0
まずは自分の入れてみたいと思うものを書き込むとアドバイスしやすい
ハイテイ抜きで武力高めを意地するなら
1.5は陳武、1は凌操か潘璋、孫桓だが
これだと普通に使える計略が手腕しかないのでお勧めできない

ってことで1.5は武力5で使える計略のやつ
兵種バランス的に1コスは凌操でほぼ決まりだと思う
302ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 03:14:21 ID:dQJF7YLx0
>>299
1.5は祖茂一択。1は・・・孫桓とかどうかな
303ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 03:24:46 ID:BVvIdxmS0
>>299
同じデッキ使ってるのでレシピ上げてみる
UCカンネイ 凌統 手腕 矢印 浄化
まず浄化が居ないとカンネイと凌統が妨害に詰む
矢印は選択肢を増やす為と伏兵ふみ専用、ぶっちゃけいないと凌統で踏む事が多くなって安定しない
火計も知力上がって辛いといえるけれど相手デッキ内容によってはガン待ち粘り手腕に勝ち目が見えてくるようになる
UC凌統をへやーにしたほうが選択肢と柵が増えるからそこはお好みで
人と地のバランスもよくはなるよ
304ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 03:35:51 ID:g217ekS40
1.5で使える計略かつ武力6って言う事で、蒋欽はどうだろう?
1コスは、兵種を考えたら凌操以外無さそうだけど、
馬なしでも良いなら、孫桓辺りも候補に入るかな
305ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 03:37:07 ID:Qm7Ra74j0
妨害に詰むっていうか妨害そんなにいるか?
いるとして連環ぐらいだが、今まで立ち回りで何とかしてたんなら別にどうってこと無いしな
武力重視ならハンショウかリョウソウでいいと思うが
306ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 03:47:03 ID:y8xMlZ1A0
挑発って妨害に入るよな…?
メイン二人、しかも片方が弓で低知力だから
赤壁きつそうに見えるがそのあたりはどう対処してる?
307ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 03:53:25 ID:Qm7Ra74j0
正直挑発をいちいち浄化してたらジリ貧になるだけだと思うが
308ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 04:17:36 ID:z//1pzIRO
挑発されたら孫呉の武すればイインダヨ
いやほんとにUC甘寧をメインデッキで使ってるけど甘寧強いよ
309ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 09:40:11 ID:5FMyYQBA0
武力高めだと流行の求心雲散反計にも勝てる道筋が見えるんだろうか
310ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 09:49:04 ID:cJvw37DA0
見えないだろ常考
311ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 09:53:32 ID:5FMyYQBA0
そんなことないと思うよ!
開幕乙も狙え・・・

\ジャーンジャーン/
「天は我に味方せり」
「残念だったな」
「まずは奇襲成功」


生兵法だったわ
312ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 09:55:01 ID:xnZ3oU1k0
伏兵多め、知力高め、素武力も低くない。

開幕から押すには呉の脳筋軍団じゃ厳しいんだよな。

ほんといいデッキバランスだと思うよ。
313ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 09:56:37 ID:QETIsC1kO
救心雲散反計の糞デッキには約束なら勝ちやすいよ
先にライン高めで救心打たせるか火計ちらつかせて反計呼んで弓で倒せば問題なし

弓の変化計略は面白そうだな
周ユが1.5コスくらいで引っ提げてきそう
攻撃している相手に知力差ダメージを与える、とかダメ計亜種持ってきそうだが
314ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 09:59:36 ID:v4ZeIZYN0
>>311
軍師周瑜であぶりだせw
315ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 10:14:30 ID:Q304nQtPO
R徐盛、手腕、孫尚香、公害、孫桓、軍師呂蒙(遠弓のみ
でやってるんですが、周瑜火計に詰みます。太史慈にした方が安定するでしょうか?

今Ver思ったより遠弓安定してると思ったのは自分だけでいい。
316ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 10:15:57 ID:dGTpMxbi0
>>314
結局後半士気9くらいから押し込まれるイメージしか見えないぜ
317ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 10:47:42 ID:8VY+auuvO
みんなサンクス
>>300
今までは計略重視で赤壁使ってたんだけど
SR孫策 赤壁 手腕 黄蓋 1コス
だと最高武力7だからかきつかったんだよ。
赤壁は計略の安定感があるし使いたいんだけどね…

>>301
悪い、次からそうするよ。
やっぱり陳武+孫桓はやめたほうがいいのか

>>302
囮兵がうまく使えないんだけど、どういう使い方があるか教えてくれないだろうか?
武力2しかないから仕切り直しのときに逆サイドから囮兵を出すぐらいしか使わなかったんだけど
もっと序盤から使っていっていいものか。

>>303
安定するのを選ぶとそれになるっぽいね
参考に使ってみるよ

>>304
ショウキンは頂上見て強いと思ったんだけど柵1で弓3はつらいからって考えてた
1コスから柵もってきて柵2にしてやってみるよ


みんなホントありがと。
今日も孫呉で頑張ってくるよ
318ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 11:09:44 ID:Zi5Lpg8a0
俺のデッキでVS桃園だと開幕粘りで押し込むぐらいしか勝つ見込みがない・・・


桃園から挑発と二回連続で当たったけど迅速な転進で余裕でした
319ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 11:56:05 ID:bKi/Rd3DO
ココレベル低い!
320ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 13:05:33 ID:Wydki1TbO
>>317
いくら火があるとはいえワラワラでもないデッキで最高武力7以下はなぁ
まあ最近まで他の国だったからそう思うのかもしれないけど
321ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 13:30:19 ID:NZdui5V30
今更だけど、祖茂の囮と呂粛の突撃兵って同時に出せないのな
撹乱戦法でもやるか・・・とか思ったら使えなくて焦った
322ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 13:38:16 ID:i5RO0Uz/O
>>320
昔はそれでも勝てたんだよ。赤壁でほとんどの国のメインアタッカーは一撃で焼けたから。
スペックもインフレしてなかったし。
323ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 14:21:36 ID:MDWtX9Zu0
手腕の呉バラって他の二国の劣化にしか見えない
324ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 14:28:43 ID:Zi5Lpg8a0
魏→効果時間が長い
蜀→範囲が広い
呉→?
325ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 14:33:21 ID:xScuj5r0O
>>324
コストが安い
高コストに戦いやすいのを入れないと活きてこないが
326ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 14:38:22 ID:Zi5Lpg8a0
なるほど・・・確かに低コストでやりやすいかもしれない。


しかし・・・英傑号令なら前のSRと同じ人でSRでいいじゃないかと思ってしまう。
327ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 14:52:29 ID:eUzaiLrDO
張飛 9/1勇
馬超 8/3勇魅
劉備 6/7活募魅
月姫 2/8魅
張松 1/7

甘寧 9/6勇
太史 8/5勇
孫権 4/7柵魅
張紘 2/8伏
凌操 3/3

むむむ
328ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 14:54:29 ID:IXS1tlV+0
パーツからして違いすぎるね
まともにぶつかり合ってもかてねー
329ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 15:10:22 ID:VtRIv47j0
>>327
凌統8/4勇
太史8/5勇
孫権4/7魅柵
ハゲ4/8
張紘2/8伏
援護6/1

だろ?
330ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 15:25:59 ID:tLjw9ktD0
>>329
張松がいるデッキ相手に先に援兵よんだら
その士気差で号令に挑発重ねられるからダメ。
331ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 15:34:55 ID:3V+YWqen0
孫呉の排停(一部)
外出?空気嫁?聞こえんな!
一応実測値(カウント誤差士0.1cくらいはある)

→朱拠  +3     14.2c
→文欽  +1     5.8c
→呉景  +2     7.4c
→賈南風 +20c
→朱然  全快
→孫皓  +10    3.8c
↑陸績  +4     7.2c
↓雇用  +4回分  2.7c
→歩隲  +2     6.5c
↓孫策  +5     4.0c 兵力+50% ほか不明
↓孫堅  +6     6.5c
↓陸遜  +7     ため6.9c 強化9.3c

明らかに違うところあったら訂正plz
332ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 15:35:04 ID:eUzaiLrDO
>>329
なんで?
そのデッキってバランス良さそうに見えて、大徳+αで来られたときに手腕に重ねられる計略が孫呉の武(笑)しかないからあまり強くないぜ。
テンプレートとしてはいまひとつ足りないと思うけどナー
333ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 15:38:49 ID:qn3vpI/j0
>>331
禿げ上がるほど乙
334ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 15:43:35 ID:+o+NTAFQ0
>>331
志村ー、+20c+20c!
乙カロリーヌ
335ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 15:48:00 ID:dQJF7YLx0
>>317
囮兵の用法だけど・・・
ほんと撹乱が主かな、されて嫌なことをすればいいw
相手城守る部隊が1部隊しか居なかった場合囮と祖茂で一発は必ず入るし、相手の兵力によってはマウントで倒す事も可能。開幕の囮兵+祖茂甘寧マウントは強いw

まとまって攻めてくる相手には端攻城的な使い方をして祖茂で端攻城阻止部隊を止めて攻城したり
他にも、微妙に追いつけなかった騎馬を仕留めるときに囮兵出して乱戦させて祖茂突撃とか。
他にもあるかもだけどこんなところかな・・・手腕には若干合わないかもしれないけど、是非お試しあれ

正直祖茂がこんなに輝くとは思わなかったぜ
336ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 15:57:19 ID:w6MAP/spO
>>264

報告ありがとう、
気になってたので助かった!
337ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 16:44:56 ID:MGpklyr60
最新勝率40になると6品で止まる
これまめちしきな
338ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 16:45:27 ID:MGpklyr60
ああ・・・本スレと間違えた
339ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 17:49:38 ID:bKi/Rd3DO
進撃は体力フル回復だよ!
ねぇ、諸葛恪ってまだいけるかな?
求心の抑制に使いたいんだけど。
340ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 17:58:35 ID:Alzyc5TLO
>>335

激しく同意。強いよねUC甘寧+囮兵。
俺はダークサイドに落ちたけど、呉単でも輝くと思う。
341ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 18:01:47 ID:BFy6uAzC0
>>339
悪いが今はフル回復しない
342ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 18:12:52 ID:Ic8DNt9T0
呂範で弱体弓+走射試したよ。
走射開始時に一瞬相手の武力戻るけど
走射中もちゃんと武力減ってた。
343ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 18:17:01 ID:Ic8DNt9T0
>>342
あ、調べたのはCPU戦です。

UC甘寧の挑発に対して孫呉の武だけど、
挑発>走射>走射終了前くらいに孫呉の武溜め開始>
孫呉の武発動>挑発効果残ってて走射も発動
ってなった。
あんまり意味無いけど。
溜め時間短いから溜め時間中に整列+数秒静止をこなせる
だけの余裕を持って走射中に孫呉の武を溜めないと走射発動しないです。
344ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 18:24:54 ID:NZdui5V30
>>339
諸葛恪はいけると思うよ、俺も今使っているが、機略自在や求心相手に大助かり
スペックがいいから伏兵を踏んでも平然としているし、機略→孫呉の守城で引きこもり
一発ずつ叩かせてから攻め上がり反撃の流れで上位の求心や機略相手に結構勝てた(黄金の隼とか)
ただなかなか1品から上に上がれねぇ・・・昇格戦1戦目で青井とかもうね・・・

ところで兵法何使っている?自分は相手の城に兵軍連環だが
345ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 18:32:12 ID:yWHTiUwO0
今日遠弓マウントから妹様の憤激3回使ってきたヤツはここの住人か?

回復して武力8って強いな。
早く引きたいぜ。
346ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 18:42:29 ID:QETIsC1kO
名君使ってる奴まだいる???
347ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 18:44:39 ID:Dzi7JQ2S0
>>346
李通陳グン名君はガチ
348ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 18:53:03 ID:dGTpMxbi0
>>344
ちょっと待ってくれ!相手の城に連環ってどういう意味だ?相手陣地引きって意味でいいよな?
349ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 19:04:05 ID:bKi/Rd3DO
>>344
ありがとう!

俺も昨日太尉昇格戦三回ミスったわ。
兵法は周瑜と魯粛を育ててて、まだ試行錯誤してるけど増援か再起、たまに知勇兼陣を自陣張り。
350ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 19:18:38 ID:ZWTkn59z0
やばい
2色だが野戦の舞+極炎とかいう電波が降りてきた
一度これが決まったら後は舞を守らなくていいのも楽そうだし
他に面白そうなパーツって無いだろうか?
351ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 19:25:21 ID:NZdui5V30
>>348
表現が紛らわしかったか、相手陣地でOK
諸葛カクで士気差を作ってからライン上げ→号令+連環が戦いやすい
あと状況しだいだけど城門は攻めないようにしている。最近魏単でも業火の時があるし、
騎兵は城門相手には両方から突撃出来るけど片寄せだと必然的に突撃方向が限定されるから
352ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 19:41:24 ID:dGTpMxbi0
>>351
いやこっちこそすまんかった。
どうにかしたら相手の城に連環かけて出城遅らせられる方法が見つかったのかと思って興奮したんだ

確かに連環は相手陣地敷きが戦いやすいよな。突撃防げるし
353ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 20:41:28 ID:og4bosH20
>>350
号令対策に名君+連合号令
雲散対策に当千馬超
槍一本じゃ不安なので馬ショク

の8コスでFA
354ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 20:45:46 ID:OiRBmG3GO
ここで新旧W野戦業炎デッキ
5体焼ければ落城ヨッシャー!
355ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 21:17:35 ID:xeeu648vO
諸葛カクの溜めって何c?
356ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 21:23:45 ID:2VBSUAbY0
>>355
5cらしいよ
357ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 21:32:17 ID:xeeu648vO
>>356サンクス
358ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 21:33:59 ID:5FMyYQBA0
流石に発動する前に潰されそう
359ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 21:40:33 ID:NZdui5V30
>>358
そう思うだろ?でも実戦で使えばどれだけ潰し難いか良く分かる
城に張り付かれてから使われれば別だが、大抵画面端に出して使うし
接近に2カウントとすれば乱戦のみで3カウント以内につぶす必要がある

ちなみに機動力が無いデッキ相手では両端に囮とカクを出せば嫌がってくれる
360ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 21:49:53 ID:5FMyYQBA0
>>359
なるほど
ぶつかり合いの時に諸葛恪をわざと下がらせておいて
火計ちらつかせながら先に号令打たせる感じか
面白そうだな
361ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 21:57:43 ID:ZWTkn59z0
>>353-354
サンクス
Rヘヤー R一騎当千 ビフジン 旧ゴケイ チョロ アリエナイ 軍師:SRシュウユ
になりそう・・・・・・これは勝てんなw
なにより蜀に「地」属性が居ないのが痛すぎる
後は感がいい奴には余裕でばれそうだw
362ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 22:09:14 ID:jwEngZOcO
オレガンバッタゾ 後悔はしていない
http://u.pic.to/mdepm

さて 再建の強度を調べてみました。

柵全壊→8発で壊れる柵に
柵2発殴られ→8発で壊れる柵に

無傷の柵→何も変化無し

1発でも当たってないと損するようです。
後、外伝みたいなのはありませんでした。(兵練自体が無くなる)
363ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 22:15:34 ID:Wydki1TbO
>>362
マ、マスターだと!
あ、乙でした。意外に増えないんだなぁ
364ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 22:25:21 ID:Wt7c06ysO
格の守勢の威力は健在なんだが時間がマジで短い
相手が増援なら状況によりそのままマウントで二度目の求心も…orz

てか格で求心や機略やり過ごすのはしばらくやったが微妙なラインだぜ
365ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 22:26:43 ID:WV0E+HSuO
>>362
念のため聞くが遠弓の方は…
366ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 22:28:40 ID:iMPik8A20
>>361
デッキそのものが変わってしまうけど
魏と組んで賈南風の舞+極滅とかどうですか!こっちなら地属性いるよ!
それでもって敵が出て来れないうちに全員で張り付いて落日も一緒に踊れば
勝て・・・るような気がしないでもない。

SR張遼 R龐徳 UC鍾会 UC卞皇后 卞皇后 地属性4,5コス
みたいな感じに魏単で偽装すればさらに気づかれにくいよ!
367ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 22:38:23 ID:iMPik8A20
あ、↑の2人目の卞皇后は賈南風の間違いです。
・・・書いといてあれですがここでの話題ではないですね。すみませんでした。
368ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 22:41:24 ID:jwEngZOcO
>>365
陣の範囲がほんの少し広がったように見えたり見えなかったり。
射程は自陣城壁に陣略の下ライン合わせて、上ラインギリギリで相手城壁前に出た相手には届きます。
少し潜られると当たらなくなります。
369ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 22:44:57 ID:NZdui5V30
>>364
効果時間は大して落ちていない筈、曹操や劉華相手だから7カウント程度しか持たないだけだ
増援は落城さえされなければ逆にチャンスだと思うぞ
370ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 22:51:30 ID:5FMyYQBA0
浄化じいさんか諸葛恪か迷うな
371ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 23:20:48 ID:Gh04sEPo0
呂蒙 → 関東 蜜柑 転進の麻痺矢号令なんだけど、後1コスト槍迷うなぁ

孫呉2/8四天王から選ぼうと思うんだけど、誰がいいだろうかね?
浄化も小再建もなぁ、伏兵も柵もなぁ、悩むなぁ
372ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 23:36:02 ID:NhkSviQ10
>>368
あり?
それはけっこう長くなってるかもしくは広くなってるんでないかい?
373ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 23:43:16 ID:briT3bDZ0
>>371
再建爺マジオススメ。

でも序盤に弱い麻痺矢デッキでそんなに総武力が低いと何も出来ずにぺちゃんこにされそうな悪寒。
もっと武力が欲しいよね。
374ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 23:45:32 ID:v4ZeIZYN0
>>362
PCで見れないがマスターで8回ってしょぼくね?
375ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 23:45:52 ID:Gh04sEPo0
>>373
そのための柵ですから

しかし、カウンターだけじゃなくて、自分から攻めあがる手段も欲しいなぁ
376ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 00:29:43 ID:qx8PLKuI0
今更だけどニコニコに走射について確認できる動画載ってるな
弱体弓だけど走射中でもちゃんと効果は残ってる
377ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 00:32:38 ID:/EHSjyqu0
>>342を信用すれば開始時に一旦効果が無くなるようだが
さらに麻痺矢戦法と麻痺矢号令で仕様が違うんじゃないか?
なんて話も出てるわけで、走射についてはまだわからんことが多すぎる
378ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 00:59:18 ID:1aDdILMIO
>>372
報告した人じゃないけど
射程はカード一枚分くらいの伸び。遠弓戦法の半分ってとこだな

範囲も大して広がんない。知勇の方が使えると思う
379ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 01:54:06 ID:lJ/Wxz1P0
話ぶった切ってすまん。
既出かもしれんが、今日埼玉の朝霞にある陸上自衛隊の前を
車で通ったんだが、そこにある広報センターの名称がなんと…




”りっくんランド”
りっくん使いが自衛隊にいたのは間違いない。
380ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 02:49:57 ID:Qut8co3s0
りっくんランド…ゴクリ
381ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 04:15:29 ID:IaaScx0c0
りっくんランド開園だよ〜
382ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 04:24:46 ID:qBmOQgal0
客がある程度集まったところで業炎ですね。わかります
383ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 09:31:25 ID:RxIXPCltO
リアルりっくんホイホイか

転身再起の用意を・・・
384ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 10:15:01 ID:LtaLLgv4O
りっくんは計略使っても死なないから戦地に出ても生きて帰ってこれるという意味がある(嘘)
385ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 10:24:43 ID:l1uuRBOi0
有事の際にすぐ出動できない自分達を皮肉って溜め計略のりっくんと掛けているらしいぜ(嘘)
386ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 10:27:59 ID:WmDK8yh0O
陸遜「私は必ず帰ってくる主義でね」
387ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 10:42:55 ID:dErgDV0ZO
関係ないけどガノタの7割位は空気読めないのはなんで?
388ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 10:44:06 ID:LtaLLgv4O
旧SR陸遜「…無理…だな(殿の元に無事に帰れぬか…)」
389ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 10:49:11 ID:5Jq1fs420
>>387
自分の顔を鏡で見れば?
390ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 11:18:43 ID:dNwHLwd60
>>387
空気読めてないのはお前の事だろ。
それが呉スレとなんの関係あるか言ってみろ。
391ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 11:21:40 ID:c8fuNcPs0
とりあえず・・・
陸遜「灰になるがいい・・・!」
392ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 11:23:23 ID:h9syhu3/0
      /|
       |/__
       ヽ| l l│<ハーイ
       ┷┷┷
393ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 11:30:08 ID:hnYs6f/h0
それ灰やない、ハーイや
394ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 11:36:27 ID:+vt/MnJJ0
不覚にも吹いた
395ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 11:53:51 ID:5Jq1fs420
なんというなごみスレ…
>>392は天才かもしれん
396ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 12:49:45 ID:Kmyis9ve0
孫堅 2.5 9/5 騎 囮祖茂召喚
397ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 13:00:46 ID:2QB9HhqV0
孫権 1.5 4/7 弓 守護へやー召喚
398ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 13:07:05 ID:5Jq1fs420
まじめに
孫策 2 8/3 騎 小覇王の大号令
 範囲内の味方の武力を+5し、さらに騎馬の移動速度と突撃ダメージをアップする。
 効果5c

ぐらいの呉なのに騎馬号令!?な感じのを出してくんないかな。
399ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 13:10:07 ID:LtaLLgv4O
>398
他の国にレンタルされてサブ号令化する未来しか…
呉限定だな
400ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 13:10:29 ID:xnv1mAVV0
>>398
さすがに武+5で白銀効果は強過ぎるだろ、時間短いんだとしても
まぁ確かに孫策の号令は見てみたいな
401ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 13:16:18 ID:5Jq1fs420
>>399
呉限定はつけなきゃだのぅ

>>400
確かにバランスは難しそうだけど・・・
あ、効果が切れたら撤退をつければいいんじゃね?
402ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 13:17:43 ID:ez1MhzgpO
孫策を天啓、パパを屍にすればよかったんじゃね?
当然計略名は変えて

馬超絶が欲しい?そこで進g(ry
403ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 13:18:22 ID:5t8sC19M0
そんなことしたら蜀に麻痺矢、魏に長槍とか車輪の号令が沸いちゃうぜ
404ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 13:21:22 ID:LtaLLgv4O
>403
…別によくね?

馬の優位性はその両国ともによく分かってるだろうよw
405ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 13:28:22 ID:Kmyis9ve0
麻痺矢のために蜀が弓を使うとも思えない
魏の長槍や車輪はたまに見て「珍しいな」と思う程度に使われるかもしれん
406ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 13:33:11 ID:5Jq1fs420
純粋に孫策のイメージに蛮勇の号令Verってぴったり当てはまるよなーと
思っただけのことだからなー。

呉だから馬号令は駄目って理由もわからんでもないが。
407ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 13:35:06 ID:yRLN9b9RO
>>403
蜀は零距離号令だな。もちろん持ってるのはSR黄忠。
呉ではなく魏の反計と組まれる気がするのは気のせい。

>>398
呉はブレイド孫策的に考えて「全軍突撃」でいいよ。漫画内でそう叫んでくれてるし。
408ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 13:35:40 ID:VmWgS6920
なんか最近孫尚香入りのデッキよく見るが、次ver.で修正されませんように・・・
409ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 13:36:30 ID:isMmYT8i0
今の蛮勇は突撃ダメージかなりあるだろ
410ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 13:40:00 ID:UrZIRyRi0
そろそろ可変号令を出してくれてもいいと思うんだがな
妨害なしでダメ計の国なんだから、八卦陣諸葛亮みたいなダメ計+号令があればな
411ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 13:41:23 ID:Kmyis9ve0
出てみたら火計の範囲の号令だった。
412ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 13:46:29 ID:LI6kaGnu0
こんなのを考えてみた
孫策 騎兵 2.5 9/5 魅勇 小覇王の快進撃
範囲内の味方の移動速度が上昇(1.5倍)し、騎兵の突撃ダメージ、槍兵の槍撃ダメージ、
弓兵の走射ダメージが上昇する。 効果6c

器用貧乏過ぎて使えない気がした
413ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 13:48:38 ID:5t8sC19M0
>>411
りっくん砲の範囲だったらいいんじゃね?
414ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 13:57:37 ID:NUGNWpZR0
>>412
大丈夫、スペックがパパの完全上位の時点で
計略ががっかりでも入る。
415ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 13:58:56 ID:6MIvfYNj0
>>410
孫権 弓兵 2.0 5/9 魅柵 名君の手腕
範囲内の味方が数が多ければ武力+5、敵が多ければ攻城力を下げる
こんなのどうよ?
416ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 13:59:42 ID:M7ieorTc0
>>412
蜀か、魏あたりの混合ならサブ計略として使われそうだな。
アタッカー件サブ計略もちの武将と考えればかなり優秀だと思う。
417ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 14:02:29 ID:NUGNWpZR0
>>415
せめて6/8で・・・
418ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 14:06:49 ID:M7ieorTc0
いま気づいたけど、魏や蜀は味方、敵の両方にかけれる計略あるけど呉はないな。
呉にもそういう計略欲しいな。
419ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 14:07:01 ID:LtaLLgv4O
>415
いい加減君主に活をください
曹操無くなったけどさ
420ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 14:08:09 ID:iCsN9RBW0
敵、味方の両方にかけれる陣略があるからいいじゃない
シュウユトレが成立して今からwktkだぜ
421ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 14:13:32 ID:cT64gfZU0
>>418
敵にも味方にもダメージがある火計でいいですか?
422ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 14:16:05 ID:RxUiqeDI0
進撃短すぎてちびった
423ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 14:17:43 ID:at0SAHfJ0
>>421
消費士気6、自分も範囲に入る前方円形デカ目の範囲で知力7くらいまで確殺で頼む
所持武将のコストは2コス以下で
424ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 14:20:41 ID:qBmOQgal0
>>423
そうじゃなくて、>>421は極滅業炎のこといってんだろう
425ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 14:22:41 ID:TT1KtXE+0
>>424
いや>>421はそれとは別にネタとして味方にも判定ありの火計って言ってるんだろ。
426ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 14:23:29 ID:6MIvfYNj0
弓の国なんだから乱れ撃ちはなんらかの形で残して欲しかったな
他国みたいに乱れ撃ちの伝授とかあればよかったのに
427ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 14:24:57 ID:hnYs6f/h0
>>426
しかし、遠弓激陣が出た今、乱れ撃ちの伝授は出しにくかろうて。
428ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 14:36:05 ID:QefQGv98O
矢が当たったら挑発効果になる弓
矢が当たったら知力0になる弓
矢が当たったら弾く弓
矢が当たったらランダム移動する弓
踏ん張れ状態になるが狙った敵を射程無視で射る弓

をキボン
429ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 14:39:24 ID:PKOKHLIWO
>>426
ジョセイかテイホウにかけて麻痺矢したら大変な事になりそうだ
430ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 14:40:37 ID:TU9L7qHO0
麻痺矢戦法が黒歴史化してないのは3にもまだ麻痺矢戦法持ちがいるからだと今更気づいた
431ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 14:45:39 ID:/EHSjyqu0
人馬号令という歴史が存在する以上
乱れ撃ち伝授があっても問題無いんじゃないかという気がする
所詮単体強化だからダメ計挑発で乙るし
432ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 14:47:20 ID:TT1KtXE+0
>>429
丁奉の遠弓×2麻痺矢乱れ打ちはやりすぎ。
433ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 14:47:36 ID:LtaLLgv4O
>428
4つ目はもちろん騎兵を射ったら迷わずこちらに突撃してきて、槍を見たら即ビタ止まりですよね
石兵八陣みる限り
434ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 15:19:05 ID:xnv1mAVV0
>>428
当たったら知力0は普通に強いな。まとめて焼き払いたい
やめて反計やめて
435ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 15:23:55 ID:LtaLLgv4O
つまり反計の範囲が知力で変化するようになれば…






知略昇陣がガチになりますね
436ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 15:56:03 ID:DCOFB3CP0
3SR劉備、3SR曹操とかゲットしたけど
孫堅様を一番デッキで使いたいと思う俺はこのスレの住人なんだろうか

知略陣からの火計のがリスク少なくていいんだがな・・・・・・・・w

437ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 16:08:48 ID:n9GQsuVe0
引き自慢ならリアルで友達にすればいいのに
いないからここでしてるんだろうけど
438ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 16:32:08 ID:DCOFB3CP0
引き自慢とか思うのもどうかとw
てか買ったものだしw
439ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 16:37:58 ID:at0SAHfJ0
>>438
とりあえず持ってること自体がうらやましいぜぇぇぇぇ!
さぁ、その2枚を糧に孫呉のカード全てを揃え(ry
440ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 16:39:48 ID:IVA8fGPy0
鼻水吹いたwww
孫堅使うなら買う意味あったのか・・・・・?
441ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 16:40:33 ID:LI6kaGnu0
すごく素朴な疑問として
曹操と劉備を買う金で孫堅買えばよかったんじゃね?w
442ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 16:44:17 ID:JlElzQzDO
支離滅裂とはまさにこのことか
443ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 16:46:10 ID:xnv1mAVV0
流れを焼き払ってすまないが、36式開乙には皆どう対処してるんだ
リョウ統 蛮勇 手腕 孫尚香 張昭でやってるんだが
槍突っ込ませて連突しても全く間に合わない。伏兵入れるべきなのか?
444ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 16:47:25 ID:LtaLLgv4O
話ぶったぎるが

孫桓の戦器装備ボイスがもっかい聞きたい
「こりゃすげえ!」
445ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 16:54:13 ID:YMVhzHVU0
>>444
っ「DS」
446ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 16:58:11 ID:LtaLLgv4O
持ってるのに
存在忘れてたw
447ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 17:12:13 ID:+vt/MnJJ0
>>445
あれって装備ボイス付いてたっけ?
448ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 17:14:35 ID:4wvL7KgwO
36式とか見たことないなぁ
伏兵がいないときついぜ
449ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 17:22:21 ID:yMW3Lj3f0
>>443
開幕乙の使い手から言うとそのデッキは鴨にしか見えない。
一騎打ちで相手の2コス落としてなんとか凌げるってぐらい相性差がある。
というか開幕乙側は連突させないように槍動かしてその間に弓で槍を落として増援で押し込む形で終わる。
開幕乙だけに勝ちたいならR太、UC凌統、UC甘寧、UC張紘、Cハンショウ。
開幕乙には開幕城内(柵、伏兵持ち以外)に居るだけで結構やりずらい。
450ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 17:25:32 ID:9cvF5c8X0
いっそ呂蒙は徒歩弓陣で良かったんじゃっ思うね、元々走射もあるんだし
範囲限定で攻めか守りにしか使えないならそこまで壊れじゃ無いはず。何より片方が再建だし
451ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 17:29:49 ID:T+CtejdK0
>>443
そもそも開幕乙には伏兵意味無いから入れるな
開幕シュウユで掘られる
452ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 17:33:15 ID:FonUhPmS0
>>451
意味はあるだろ、開幕で使ってくれるなら凌いだ後がだいぶ楽
453ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 17:33:31 ID:xnv1mAVV0
>>449>>451
なるほど、助言感謝。何とかやってみる
454ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 17:37:11 ID:9cvF5c8X0
>>451
いや、十分意味あるぜ?今1品だが5回ほど当たった経験がある。例外なく城壁付近に業火を打つから
戦場中央の境界線の右端か左端に置いておけば円形の範囲に入らない(フィールド中央でもあり)
敵と反対側だったらそのまま端攻め、近かったら甘寧を落とせる。
455ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 17:41:31 ID:nSP00ywoO
開幕で城ダメ食らわないようにするのは間違い
それよりも撤退しないようにうまくローテして城ダメを使って士気を貯める
伏兵はあった方がいい、シュウユ使うならその後兵法無しだから

456ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 20:17:20 ID:ASb7MdyG0
質問ですが
孫呉の祈りを組み入れたデッキを模索中なのですが
朱治と小虎どちらのほうがいいでしょうか?

朱治だと属性、武力があるのですが回復量が微妙…
小虎では回復量は申し分ないのですが、武力に難が出てきてしまいます。
457ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 20:18:59 ID:hnYs6f/h0
>>456
小虎と朱治は回復量と範囲は一緒。

後は武力・知力・属性の差で決めればOK。
458ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 20:19:26 ID:GDAJMV220
>>456
・魅力持ち
・知力高め
・回復量多い
って利点はあるが、どっちも一騎打ちするから武力高いほうがいいかもな
属性との兼ね合いもあるし
まぁ好みでいいんじゃね?
459ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 20:20:30 ID:GDAJMV220
>>457
一緒なのか
てっきり知力分で小虎のが高いと思ってた
ロケテんとき小虎のが高いって報告が本スレであったはずだったし
勘違いすまん
460ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 20:23:31 ID:hnYs6f/h0
>>459
昔は知力が上がれば回復量もやや上乗せされたんだけどね。

俺が朱治と小虎の検証したのが一月初旬だったから
もしかすると調整されて変わってるかも試練。
461ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 20:29:11 ID:ASb7MdyG0
知力による回復量の変化はなかったのですか…
それならば、武力の高い朱治にします。
ご相談いただき、ありがとうございました。
462ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 20:54:17 ID:/dNw6rnB0
朱治は知力4しかないので、回復前にダメ計で飛んでしまう可能性はあるが
武力で潰される可能性は少し低い。
しょーこはダメ計で飛ばされることはほぼ無いが武力が1
好みの問題だと思う。
463ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 21:02:14 ID:Xmmcnbwf0
あとはどっちにハァハァするかだなwww
464ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 21:12:40 ID:z3NtjJP60
ぶっちゃけいまだに小虎使ってる奴の9割以上は小虎ハァハァが理由じゃないか?
まあ俺がそうなだけだが。
465ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 21:16:14 ID:x0V5cFXU0
「パパ怖いよぅ・・・」
なんて聞いたら大変なことになっちまうからな
466ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 21:21:29 ID:T2B3xU/MO
既出かもしれませんし、需要もない世界でしょうが。

○麻痺矢の大号令
知力12(知略陣内) 11c
知力17(知略+推挙)14c

麻痺矢は知力依存少なめな世界のようです
467ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 21:24:16 ID:2QB9HhqV0
夢も希望も智謀もない
468ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 21:25:47 ID:bHH+Gh0L0
前からそんなもんだろ。
469ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 21:26:18 ID:hnYs6f/h0
>>466
同じ麻痺矢使いとして乙。

号令系はどれも知力依存少なめだから仕方ないかな。
470ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 21:26:43 ID:cT64gfZU0
>>466
今の環境は呂蒙にとっては厳しい世界だな。ご苦労な世界だった。
471ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 21:27:07 ID:VDVcVAoA0
え?
シュチは4割か5割程度しか回復しなかったが、小虎は8割以上回復したぞ
兵力2割の小虎が満タンになったんだから間違いないよ
ちゃんと本稼動してから調べた?
472ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 21:35:05 ID:3dng3sQ70
9C持つから依存度はどうでもいいな。

乙なのは知略や知勇なわけで。
やはり頼るべきは業炎か。
473ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 21:37:15 ID:wkojLjbM0
しかし呉は1.1からシュウユに頼りっぱなしだな
474ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 21:38:09 ID:o5NF0ufC0
そろそろリョモウや陸遜にも育ってもらわんと
475ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 21:43:07 ID:3dng3sQ70
>>473
対呉戦の兵法に、周喩が居なければ業炎を疑えには吹いたw
確かにそうなんだけれど。
476ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 21:46:16 ID:IVA8fGPy0
今軍師醤油が法正に続いて第2位だもんなあ〜
477ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 21:48:14 ID:c8fuNcPs0
実質使用率の差は2倍くらいじゃなかったっけ?法正だけずば抜けすぎだろ
478ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 21:50:30 ID:bHH+Gh0L0
>>476
1/3くらいはレンタルな気がしないでもないw
479ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 21:53:10 ID:G1sXqnKDO
救心になめられたハゲが瞬間、知略陣からハイパーハゲキャノンをぶっかます
業炎よりひっくり返るわ
480ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 21:56:19 ID:wkojLjbM0
>>479
考えそうな事だ
全ては読み通りです

看破半径から逃れて家計ぶっ放すのはなかなか骨が折れる
481ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 21:56:24 ID:IVA8fGPy0
知力11のハゲキャノンて知力5が焼け残ったりするんだろ?
そんなハゲキャノンに士気7+軍師の奥義使いたくないです><

というか家計弱体化されてるのになぜ孫桓は知力まで下げられたんだ・・・・・
コス1槍は浄化ジジイ使ってたけど最近妨害少ないしハンショウばっか使ってるな
482ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 21:57:50 ID:G1sXqnKDO
といっても冷静に考えると火計って士気MAXから使っても
すぐに号令に繋げれないのがやばいよな
483ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 22:11:47 ID:x0V5cFXU0
>>482
つ「りkkうわおまえらなにをするー
484ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 22:17:56 ID:4GTjNWiP0
入れ替え戦で負けて品落として、半ば自暴自棄になって
4枚麻痺矢天啓使ってみたら、思った以上に戦えてワロタ。
まあ6〜7品のレベルだから上の方とかは知らんけど
UCd見るだけで絶望することがなくなっただけマシな気がする。
1の頃初めて3品まで上がれたデッキで思い入れもあるし、
しばらく使ってみようかな。

まあそこに鍾会とか荀攸が居たらやっぱり絶望するんだけどさw
485ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 22:20:46 ID:G1sXqnKDO
りっくんのタメは15カウントくらいあって欲しい
士気キャッシュバック的な使い方は楽しいよ
486ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 22:35:19 ID:0pWUM6OF0
鍾会d看破求心はこれ以上ないくらい呉メタだな・・・・・
しかし挑発長槍相手はいったいどうしてるのかねぇ?
487ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 22:40:54 ID:T+CtejdK0
魏は長槍に完全に詰むので上では諦めムードが漂っているらしいよ
488ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 22:46:03 ID:D8Leih88O
知略昇陣でりっくんの号令の効果時間を伸ばす
というのを思いついたんだが生兵法だろうか
そもそもどれくらい伸びるのか分からないし
489ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 22:48:07 ID:bHH+Gh0L0
>>488
12cくらい
490ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 22:52:14 ID:D8Leih88O
>>489
12cか…いけそうだな
今度やってみるか
491ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 23:25:54 ID:WmDK8yh0O
>>488
こないだまでそれでやってたけど、
普通に強いよ

ため中の敵ダメージ計略対策になるし
やや手前に置けば孫武使った後の守りで
強い火計や長い粘りが使える


さらに今なら一見無防備にためても
相手が業炎警戒して
潰しに来ないことも結構ある
そこでため完了直前に知略貼って
相手を悔しがらせたりできるぜ
492ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 23:25:59 ID:Hl6DRq9s0
>>484
レシピくれ
493ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 23:52:37 ID:oNLOmK6zO
>>491
何カウント伸びるんだ?
494ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 23:53:26 ID:oNLOmK6zO
ごめん真上に書いてあったorz
495ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:06:27 ID:/dNw6rnB0
よし長槍に対抗して遠弓りっくんだ
496ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:09:39 ID:bCFwDog80
つまり長槍りっさんで無敵だな
497ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:09:51 ID:WgTJf8bX0
Ver.2.0のUC大喬って遠弓の舞なのかな?
遠弓麻痺矢デッキ使いたい

シジーとか徐盛とか召喚系で頭数の不足補えそうだし、使えたらけっこう強くね?
498ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:15:16 ID:ZVFzz8Kb0
>>497
UC大喬は大流星になります。

召喚系は過度に期待するとだめよ。
同じ士気使って単体強化してきた相手には分が悪いから
ちゃんと機を見て召喚しないといけないし、士気4は軽くないからね。
499ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:15:43 ID:u94qIRxc0
>>496
ちょっと試そうかと思ってしまったオレガイル
500ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:16:44 ID:VF/7aCx40
残念ながら遠弓の舞→大流星に変更。大華なら一応健在
501ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:18:22 ID:NMsh02sX0
>>492
今日使ったのはパパ、呂蒙、太史慈、諸葛瑾で軍師陸遜。
攻めは援兵呼んで麻痺矢か一気にライン上げて天啓かの2択。
その後の守備の立ち回りは考える余地があるかと。
英傑+αは援兵麻痺矢だと止まらないことが多い。

転進のおかげで、神速相手でもほんの少しだけ希望が見えるんだけど
火が無いから旧麻痺矢天啓と違って焼いて終了ができない。
502ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:18:39 ID:WgTJf8bX0
>>498
ありがとう
生兵法だったか・・・

Ver.1の頃からシジー好きなんだけどね
強化じゃなくなったので使い道がわからくて模索してます
503ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:19:50 ID:YnKZtrFt0
マジでタメながらりっさんのアレ大きくなるのかな
504ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:41:57 ID:NUJ1ZUi6O
>>503
おっきするんですね
505ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 01:31:44 ID:r3iNh+qTO
すごく・・・シメジです・・・
506ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 01:52:57 ID:jJAHfGwDO
孫呉の戦火のタメカウントわかる方いますか?

507ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 01:57:52 ID:XQTvbsXH0
孫呉厨再び出没
>>143 需要皆無っぽいけど計ってきましたよと

孫呉の大号令 9~10C
+知略陣 10~11C
+推挙+知略陣 15~16C

大体こんなもん
現役の頃に比べると見劣りするけど、まだやれるレベル (と信じている
508ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 02:17:06 ID:31tYDPCW0
>>506
2.5c。ただし範囲はやや狭くなってる。
509ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 02:20:45 ID:bGT+tdZK0
>>508
あれで範囲が狭くなってるのか?
今日使ってきたが、かなり広かったぞ
510ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 02:23:15 ID:+g3OeBZY0
>508
排出停止の独自計略だし、だんだんせまくされるんだろうな…
511ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 02:24:34 ID:jJAHfGwDO
>>508
ありがとうございます!

かなり実用的なカウントですね!
512ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 02:24:55 ID:2T4zJ77I0
戒めと孫呉は別計略じゃね?
513ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 02:32:03 ID:e4ykPeXu0
>>507
知略陣で伸びるのが1cならわざわざ陣を張る必要は無さそうだな
するなら推挙のみでいい

>>512
流れからしてイミフな発言なのだが戒めは5c溜めだぞ
514ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 02:40:38 ID:r3iNh+qTO
>>513
>>512は孫呉の戦火を孫呉の炎と勘違いしてると思われる


知略昇陣と合わせて広範囲知力10火計マウント、とか思い付いたが生兵法だろうな・・・
515ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 02:42:25 ID:2T4zJ77I0
>>514
EXACTLY
全jの存在自体忘れてたぜ
516ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 02:46:00 ID:cYEZRiVy0
ハハハ、冗談はよさないか。全j忘れるなんてアリエナイぜ

ところで最近デッキに家計入れてない。
みんないれてる?正直ハゲキャノン微妙だし醤油は軍師的に入れてない
517ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 02:56:23 ID:bGT+tdZK0
>>516
そういえば火計は入れてないな
入れたいとは思うんだが、1コスト火計が軒並み使いにくくなったおかげで入れられないんだよな
518ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 03:00:49 ID:7FTp4rfW0
>>517
      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・)      私など如何でしょうか
  _( ∪ ∪_
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|

冗談抜きに引っ張り出してきて使ってる。ポリゴンが眼鏡かけててびびった。
よさないかがタメ2.5ならよさないかもアリな気がしてきたぜ…
519ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 03:15:16 ID:i078CNK50
>>516
ハゲキャノン微妙か?
俺ハゲキャノン使ってるよー
2コス2枚が弓だからそこに更に赤壁入れるのはきっつい+1コス組はきっつい=ハゲキャノンに落ち着いた
マイデッキ唯一の騎馬だし結構頼りになる
でも無双呂布が焼けなくて残りの兵力でフルボッコにされたのは内緒だ
520ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 03:27:51 ID:mRDu5kp/0
俺も軍師的にしゅうゆは入れられないから
入れるとしたらハゲキャノンって感じだな。
入れないことも多いけど。

ただ入れないのはコストのほかとのかぶりとかのせいとかであって
ハゲキャノンの性能自体は俺は高く評価している。
521ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 03:29:14 ID:bGT+tdZK0
>>518
正座か。確かに使える子だよな、素のスペックは物足りない気もするが
今日も大戦する予定だし、使ってみるか
522ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 03:40:11 ID:cYEZRiVy0
家計の基本ダメージ減少
       ↓
魏相手→反計や看破とか以前に相手知力高杉。はやりの司馬懿とか高知力なのにさらに知力あげてくるしなあ〜
       ↓
蜀相手→大徳範囲広くて相手もバカじゃないしまとめて焼けない。
蜀ではやりの馬超は計略の対象にならなくて焼けない
       ↓
群雄高順、呂布焼け残る
       ↓
ハゲいれたら総武力下がるし1コス馬居るし馬はリョウソウだけでいいや←俺いまここ


523ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 03:59:39 ID:f8//WG7h0
>>516
2の頃から火計は入れてないなぁ。
火を放つなら同じ士気で号令使ってしまう。
524ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 05:42:44 ID:brDG2oPZ0
馬なんか入れなくていいや←俺ずっとここ
525ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 05:50:13 ID:5KvD5/xuO
俺は2コスに赤壁入れると素武力が結構下がるし、1コス火計は揃って微妙だから1.5にハゲで安定してる
後は蛮勇、パパ、凌ソウ、転身で軍師りっくん入れたら完璧!
微妙に馬単が作れないorz
526ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 05:57:35 ID:PdAcFDvXO
朱桓は悪くないけど今の環境にあってない。
相手が超絶してきて家計してもしなない場合が多いよね。いろいろ家計で対処しにくくなった。
いままで家計便利すぎたんだな。

527ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 07:16:05 ID:++eDBmwd0
>>518

       し!     _  -── ‐-   、  , -─-、 -‐─_ノ
  呉 張    // ̄> ´  ̄    ̄  `ヽ  Y  ,  ´     )   張 え
  後 悌    L_ /                /        ヽ  悌  |
  伝 が    / '                '           i  !? マ
  ま 許    /                 /           く    ジ
  で さ    l           ,ィ/!    /    /l/!,l     /厶,
  だ れ   i   ,.lrH‐|'|     /‐!-Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、_iヽ
  よ る   l  | |_|_|_|/|    / /__!__ |/!トi   i/-- 、 レ!/   / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
  ね の   _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ      ,イ ̄`ヾ,ノ!
   l は  「  l ′ 「1       /てヽ′| | |  「L!     ' i'ひ}   リ
        ヽ  | ヽ__U,      、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ,      ヾシ _ノ _ノ
-┐    ,√   !            ̄   リ l   !  ̄        ̄   7/
  レ'⌒ヽ/ !    |   〈       _人__人ノ_  i  く            //!
人_,、ノL_,iノ!  /! ヽ   r─‐- 、   「      L_ヽ   r─‐- 、   u  ノ/
      /  / lト、 \ ヽ, -‐┤  ノ  キ    了\  ヽ, -‐┤     //
ハ キ  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`hノ  )  モ    |/! 「ヽ, `ー /)   _ ‐'
ハ ャ   ヽ/   r-、‐' // / |-‐ く    |     > / / `'//-‐、    /
ハ ハ    > /\\// / /ヽ_  !   イ    (  / / //  / `ァ-‐ '
ハ ハ   / /!   ヽ    レ'/ ノ        >  ' ∠  -‐  ̄ノヽ   /
       {  i l    !    /  フ       /     -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
528ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 07:35:36 ID:BSBj/++20
>>526
八卦以外だと余裕でハゲで燃やせるだろw
529ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 07:36:32 ID:BSBj/++20
粘り、サック、ハゲ、フトシ

という号令レスデッキならハゲ大活躍!
530508:2008/01/14(月) 09:00:01 ID:31tYDPCW0
今起床

>>509
大戦2の最終Verで長方形(大)ぐらいの範囲があったんだが、
何故か縦の範囲が縮小されて、りっくん砲と同じ範囲になったのよ。
531ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 09:35:50 ID:bS8YseniO
いまSR呂蒙、R太史慈、C董襲、UC諸葛瑾、C凌操で麻痺矢やってるんですけど、機略に全く勝てません。
後出しで効果消され武力まで下がるし、スピード上がった奴らは倒せないし。
かといって相手が近づいてからじゃないと麻痺矢撃っても逃げられるだけ。
なんとか対策できないでしょうか・・・
532ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 10:11:59 ID:BbtFvWtq0
大流星で
知略昇陣にしてヘアーしてるだけで士気的にはあれだけど守り切れそうって考えた生兵法
533ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 11:19:37 ID:+rB874bn0
>>527
お前決死の攻城でボコるわ・・・
534ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 11:20:22 ID:xvGIETVj0
>>532
C陳武 知力2 4.5c
R周泰 知力4 7.0c
差が2.5c→知力*1.25c!?
推挙で+6.25c…士気6、13.25c持つ計算か
535ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 11:20:44 ID:Cl5Dx3aR0
>>533
正直槍壁にまけるようじゃ出番が…
536ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 11:25:20 ID:L6lMfklH0
知略陣は+4にして欲しかったよな。今の状態じゃ微妙すぎる
もしくは火計や漢の意地や号令の知力依存度を上げて欲しかったよ
537ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 11:28:02 ID:9e9Dktea0
>>531
それ麻痺矢じゃなくて手腕でよくね?
手腕にするとなんとかなることも無きにしも非ずくらいにはできる。
538ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 12:26:49 ID:jJAHfGwDO
孫呉の戦火の質問した者ですが今日使ってきて範囲の写メ撮ったんだけど需要ありますか?
539ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 12:32:19 ID:e4ykPeXu0
>>531
機略は思ったよりも範囲狭いんだが、それすら全員入るような固まり方がダメだと思うぞ
ロバもデッキ内容的に居る意味無さそうだしロバ抜いてゴケイにでもしてみたらどう?

そもそも弓デッキが速度上昇&馬多目に勝とうというのが(ry
540ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 12:34:43 ID:31tYDPCW0
>>538
よろしく頼む

>>539
水計に勝とうというのも(ry
541ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 12:44:28 ID:jJAHfGwDO
では『孫呉の戦火』
http://p.pita.st/?m=bdfgnoyc
542ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 12:45:25 ID:mRDu5kp/0
おお・・・できればPCから見れるところに・・・

携帯以外だめとかいわれたぞw
543ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 12:49:10 ID:jJAHfGwDO
了解です
どこに貼りましょうか?誘導お願いします!
544ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 12:50:50 ID:31tYDPCW0
>>543
pitaなら、設定からPC許可が出来るはず。
545ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 12:56:21 ID:jJAHfGwDO
PC許可にしました!
546ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 12:58:18 ID:I4S15MWj0
>>541
乙 中々広いな。使う気にはならんが
547ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 13:02:00 ID:ECs08lgv0
>>543


依然として、ため2.5Cでこの広さ
スペックと威力には目をつぶってもいいような気が…してくるか?
548ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 13:05:44 ID:ftQXYRlf0
槍でも今逃げられるんじゃないか?
549ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 13:09:55 ID:ADmXpqx/O
>>532
雲散で乙!
550ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 13:32:47 ID:i0DCqc3yO
>>540
ウ吉「怯えろ!すくめ!」
551ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 13:34:46 ID:9e9Dktea0
>>539
全員とは書いてないだろ
>>541
552ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 13:45:12 ID:tsuvCpPBO
範囲はいいんだが威力はいかがなものか
553ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 13:46:52 ID:dx6q3wGlO
機略って妨害としてなら結構広いよね
554ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 13:49:53 ID:6ScaN4Zf0
火計は周姫で十分です

何故に4c・・・せめて3c・・・
槍に逃げられるわため中に殺されるわでもう散々
でも使い続けてしまうのさ
555ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 14:03:34 ID:9pg8HFR80
>>539
麻痺矢の大号令なめんなよ、機略でも余裕で3人は消されるぜ・・・
計略的に>>531の場合呂蒙と太史慈消せれば十分だしな。
556ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 14:06:29 ID:BbtFvWtq0
と言うか、麻痺矢号令の範囲が狭すぎる

諸蒋呂太召の横一列だと、号令撃つと召か諸が入らないくらいだからね・・・
移動しながらとか入るように撃つのもいいけど弓号令としてはいかがな物か。
固まると雲散の標的だけど、ある程度かたまらないと範囲に入れるのが厳しい・・・。

とただの愚痴。
557ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 14:07:34 ID:+rB874bn0
>>556
ぴっちりくっつけばギリギリ全員入るんじゃね?

もちろんそんなことすると3人どころか4人以上雲散されかねないけど。
558ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 14:20:55 ID:31tYDPCW0
つまりは現大水計並に横幅が広くなればいい訳か。
559ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 14:22:38 ID:sCHDlqdS0
>>556
五人横に並んで全員入らないってなると、
前の遠弓号令より範囲小さいことになるな。
蒋欽号令は五人横に並んで調度入った。縦?縦はカード一枚分ry
560ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 14:33:17 ID:/39I7CN10
号令てことは呉将は声が小さいのだな
劉備はくそでかくて
王異は小声できっついことを言ってくるのか
561ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 14:41:42 ID:I4S15MWj0
>>560
妙に納得してしまった俺ガイル

ところで呉景はどういう場面で使えば良いんだ
入れてみたけど舞姫潰しにしか役に立たないんだが
どうせ士気4なら召喚した方が良いやと思ってしまうのは俺だけ?
562ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 15:03:25 ID:vXQ7OaCOO
正直士気3の計略だよね
神速戦法は破壊力有るから4
長槍の3
車輪の4も妥当
苦楽デッキで士気余りに使うから強いと思われるだけ
単体で使うと言われたら微妙すぎる
563ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 15:14:37 ID:zS0jvLk80
劉備:どうだ?俺についてこね〜か?
孫権:叩き潰せ!(るかな?)
王異:なめないで(べ、別に本音じゃないんだからね><)

こういうことですね、わかります
564ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 15:45:11 ID:brDG2oPZ0
>>561
舞姫つぶしにはむしろ時間・武力上昇とも心許ない気がするが
基本的にはキーカード潰し
あと敵が余裕こいて柵叩いて帰っていくときに使うと凄く幸せになれるよ
使ってて、蜀より魏に対して有効な場合が多いね
まあ当然と言えば当然だけど
565ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 15:51:57 ID:WiPs5YuP0
>541
乙、ちょっと細くなったか
566ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 16:02:32 ID:9e9Dktea0
>>561
相性無理な相手に対して足並み崩して勝つビジョンが見える。帰城中のUC張飛とか求心とか。
>>562
士気3じゃブッ壊れだろう
それでも旧卑屈ほどじゃないが
567ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 16:19:07 ID:btYdR+ci0
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1200171874/427

これの詳細わかる人いる?
ゲーセンでいろいろ試したんだけど再現できなかった。
めり込ませて召喚してもちゃんと正規のフィールド範囲に戻ってから
援護兵とか囮兵の本来の動きするのしか確認できなかった。
568ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 17:07:58 ID:NWf1AyEh0
麻痺矢って真ん中の呂蒙だけ縦にして他の4枚横で呂蒙の左右に2列に分けたら余裕で全員入らない?
それでも幅いっぱい使って何とか範囲の狭い妨害避けられる程度だけど・・・
569ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 17:35:43 ID:9e9Dktea0
>>567
死ぬ直前に召還するんだろうか?
それともそんなに怒るってことは全く別の何かか?
570ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 17:36:49 ID:Cl5Dx3aR0
>>568
それでも3枚入るんだけどねw
571ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 17:41:28 ID:9e9Dktea0
連レス失礼。思いついた。
>>567
敵城側の左右端に業炎配置して左右壁にめり込むように召還〜業炎発動すると攻城止めに来た部隊だけ業炎効果受ける,とかジャマイカ
572ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 17:50:39 ID:VF/7aCx40
>>567
まあ普通に考えて囮をめり込ませて召喚→極滅業火で誰も近寄れなくして攻城かな?
画面端に囮を召喚してそこが範囲から漏れる用に業火をおけばバグでもなんでもなく出来ると思う
相手側は防ごうにも城から出した武将は一定距離は自動で出てくるからその間に業火で随分減ると思うし
 ____城壁
|囮 _  
| /  ←業火
||     こんな感じ?
573ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 17:51:28 ID:btYdR+ci0
>>569
明日太史慈SR魏延使って
壁越しに召喚した直後に切ってみる予定。
でも、直進しかしない囮兵が横移動してフィールド戻ってから
前進してるから多分フィールドニは戻ってくると思われる。

>>571
奥押し込んで召喚した場合もちゃんとカードの移動可能なフィールドに
ちゃんと戻ってくるから業炎も成立しないと思う。

ただ側面にめり込ませるだけじゃなくて何か特殊なことするのかな…
574ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 17:51:30 ID:owgSAcWOO
>>567
全て予想だが、

1:太史慈を画面端に頭をくっつけて横向に置く

壁┏――┓
壁|頭 |
壁┗――┛

2:予め設置しておいた極滅業炎で太史慈を焼く(?)

3:太史慈撤退直前に画面外に援護兵を召還(?)

4:援護兵は画面外に留まり戻ってこなくなる(?)

こんな感じになるんじゃなかろうか?
これを攻城ラインでやるとまさか…な。
575ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 17:52:59 ID:Cl5Dx3aR0
そもそも画面外に出るのか?
576ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 17:55:28 ID:btYdR+ci0
>>575
やっぱそれかな。
業炎以外でも太史慈殺せればOKなら
結構厄介なコンボできるかもね。まあバグだって書き込み有るから
使ったら叩かれるだろうけど。

>>575
カードの操作可能エリア外に召喚することは可能。
しかしすぐにカードの操作可能エリアに戻ってきて
その後それぞれの召喚ユニットの動作に移る。
577ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 18:01:43 ID:VF/7aCx40
>>574
ソレかもね、シジーの援護兵は本体いなくなると動かなくなるし
業火で誰も近寄れない最中に攻城が入る。問題は反計怖い+ダメージ計略でさっさと落とされたらアウトか
578ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 18:11:46 ID:I4S15MWj0
…それって劣化決死の攻城じゃね?
何発か入るにしても、2コス撤退+士気4と奥義消費してるんだから、実用性が無いような。

そもそもそんなバグが生きる展開に、今の孫呉が持っていけるのかどうか。
579ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 18:12:46 ID:IlrxnV28O
バグ技使ったら駄目とかカキコしてるやつは
格ゲーしたことないんだろうな
580ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 18:16:35 ID:btYdR+ci0
>>578
カードの操作可能エリア外にいるなら
弓、槍激、計略は可能だろうけど、
乱戦はできない予感。
突撃はカードを端っこで強制的に止めさせられるから
突撃オーラをカード操作可能エリア外まで持っていけるかわからない。

まあ、あくまでカード操作可能エリア外に援兵がおけるという前提での話だけど。
581ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 18:16:59 ID:mkHmXWZF0
>>579
これは格ゲーではない。
格ゲーの永久あたりと同列にしてもしょうがないだろう。

言いたいことはわかるが。
582ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 18:18:01 ID:ppoGd0Tr0
1回50〜100円と300円のゲームだとやっぱり違うだろ
583ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 18:22:55 ID:KnT/3G/k0
>>577
業炎な
最期の方も業炎
ま、どうでもいいんだけど
584ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 18:25:26 ID:VF/7aCx40
やるとしたらシジーよりジョセイの方がいいかもね、アレも一旦前に出るし
弓兵2体の攻城力は案外馬鹿に出来ないはす・・・
585ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 18:29:02 ID:NWf1AyEh0
つかそれだと前進するだけの突撃兵とかでいいんじゃないの?攻城を止められなくない?
586ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 18:36:03 ID:YCgzr0R/0
自動前進の場合、フィールドに自動で戻されるんじゃね?

弓兵は復活しなければ、その場に居続けるからそれを利用したものかと。
587ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 18:40:10 ID:P5ajHTFZ0
昔城内舞というのがあってだな…
588ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 18:49:27 ID:f8//WG7h0
>>579
格ゲーはそうなんだが。
TCGは基本的にバランス壊れることおきたら、
禁止カードもしくは制限カード扱いになる世界だから。
589ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 18:50:55 ID:btYdR+ci0
>>588
格ゲーも公式大会とかでルール発表されると
たいていの人はそのルールでプレイしてるかな。
まあ、ゲーセンによるんだろうけど。
590ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 18:51:17 ID:z1itnSx50
つまり、使用禁止になってない以上使っておkって事だな
ってかシジ―でしか出来ないのかね?
そういう使い方をするなら歩兵を呼び出す祖茂等の方がまだ実用性ありそうだけど。
591ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 18:53:43 ID:+cDU0JXi0
万が一MOMAみたいな状態になったら禁止でもしない限り大戦終了になるからな
592ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 18:55:10 ID:I4S15MWj0
>>590
そこは要検証だな。デマかもしれんし
…軍師周喩がない俺には無理だ。誰か頼んだ
593ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 18:56:43 ID:YnKZtrFt0
英傑伝呉伝だけ難しく無いか
走射って狙って何回もだすもんじゃねえだろストレスたまるわ
おまけにイラストがショボいオッサンが遼来来!遼来来!とか言いながらつっこんでくるしよ
594ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 18:57:57 ID:2sWMB3Sd0
あいつアフォだから迎撃したれ
595ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 19:01:20 ID:9e9Dktea0
>>585
問題はそこ。元のカキコで『突撃兵・援兵』って書かれてるから突撃兵でも出来るっぽいんだよな。

格ゲーは相手見て戦うかどうか決められるからなぁ。
596ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 19:10:55 ID:+g3OeBZY0
>595
まあ乱入されたらダメだけどな
そこらへんは大戦もおなじだな
597ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 19:15:20 ID:brDG2oPZ0
倫理て言葉がわかってない人がいるようですね
バグなら使わないに越したことは無いだろ
598ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 19:18:34 ID:DOjkTPH2O
>>592
召喚士が死ねばいいんだから業炎じゃなくても魏延とか孟達でもいいんじゃない?
599ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 19:20:15 ID:+g3OeBZY0
>598
ていうかミリで召喚→突撃されればいいな
600ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 19:22:23 ID:2fUprzxCO
>>592
とりあえず、出来るか出来ないかだけ今から試してくるわ
601ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 19:23:23 ID:YnKZtrFt0
おいおいこれでシジー投獄になったらシャレにならんぞ
602ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 19:27:15 ID:VF/7aCx40
孟達だと誰切るか分からないから確実なのは唯我独尊かな?
603ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 19:27:42 ID:mkHmXWZF0
そんときは計略だけ戻してくれればいいや。
赤壁と組ませるの好きだし。
604ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 19:28:06 ID:sCHDlqdS0
シジーが投獄されたら本格的に呉やばくね?
デッキが組めなくなる人が相当多いような・・・
605ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 19:29:11 ID:ftQXYRlf0
そんな時は7/7柵の人を使えばおk
606ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 19:33:57 ID:z1itnSx50
>>605
むしろUC甘寧じゃね?属性的にはそっちのが良さそうだが
柵いらなくて武力欲しいやつがシジー使うんだろうし
607ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 19:35:22 ID:+g3OeBZY0
>606
てかUC甘寧は8/6 無特技でよかったのになあ、って今でも思ってる
608ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 19:36:31 ID:z1itnSx50
残念な事に俺は武力9で喜んでいる派だったりする
609ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 19:36:37 ID:YnKZtrFt0
>>607
いくらなんでもシジーの劣化すぎないかw
610ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 19:37:31 ID:Cl5Dx3aR0
>>607
それも悪かないがやはり武力9だな。
呂範との相性もいいし。
611ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 19:37:55 ID:I4S15MWj0
知力1は妨害が怖くて使えないチキンな俺
まぁ確かに武力9の弓は馬鹿に出来ないんだけどさ
612ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 19:38:45 ID:uAFrtgMuO
しじー投獄されたら合肥のイベントとかどうすんだよ…
つか召喚持ってる奴全員投獄とか言ったら、呉伝はイベントコンプ出来ない章が三つもあることに…
613ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 19:39:37 ID:2sWMB3Sd0
召喚が自城門前限定になる
614ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 19:40:54 ID:P5ajHTFZ0
豊田も一週間かそこらで出所してきたから大丈夫
多分投獄自体されないと思うが
615ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 19:42:03 ID:5KvD5/xuO
>>607
それは他国に8/5無特技のハゲがいるから無理だろう
616ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 19:57:16 ID:IlrxnV28O
つかマップ外に援護兵呼んで功城させても
敵の弓兵に打たれるオチな悪寒
弓がいなけりゃ

「こりゃヤベェ!」
617ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 19:59:30 ID:EZg2cxTg0
攻城って槍オーラだけ当てるだけでも止まらなかったっけ?
618ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 20:00:31 ID:Cl5Dx3aR0
>>617
上昇が遅くなるだけ。
っていうかその理屈だと守城弓いらないじゃんw
619ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 20:03:27 ID:brDG2oPZ0
>>615
また違う国には8/5募兵とかいるから大丈夫なんじゃない?
620ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 20:05:19 ID:+g3OeBZY0
あと馬と弓との差が(ry
孫呉の武と強化戦法ならどっちだろうね
621ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 20:10:39 ID:X0ZT4JeAO
>>618
遅くもならねー。

攻城速度下げられるのは弓だけだよ
622ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 20:13:06 ID:brDG2oPZ0
2の時は「敵の車輪」に触れてる場合は攻城止められるんだったか
623ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 20:14:22 ID:fWFqHSTg0
>>622
そう
槍の穂先で触れるだけでもおkだった
今は違うんかな?
624ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 20:23:27 ID:IlrxnV28O
槍の矛先が触れる距離なら相手の車輪にも触れてるとオモ
こんど長槍で試してみます
625ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 20:27:19 ID:2T4zJ77I0
>>615
他国には9/7勇猛なんかもいるんだぜ
626ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 20:28:40 ID:I4S15MWj0
>>625
それコスト違うじゃねぇかw
627ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 20:31:24 ID:fWFqHSTg0
>>615
8/5 募or勇 麻痺矢戦法
これでよろしいか?
ってか今回シジーが8/5勇なんだし良いと思うんだ
628ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 20:32:56 ID:+cDU0JXi0
>>616
今までU甘寧撤退台詞「吹っ飛べ!」だと思ってたわ
629ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 20:33:01 ID:PsPg2Kdt0
シジーに柵さえついてくれれば・・・
630ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 20:33:25 ID:fWFqHSTg0
>>629
それは望みすぎ
631ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 20:35:55 ID:Cl5Dx3aR0
とりあえず双弓甘寧を元に戻してください
632ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 20:38:02 ID:brDG2oPZ0
というかRジョセイの計略を蒼穹にしてくれればよかったのに
633ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 20:39:36 ID:IlrxnV28O
>>627
贅沢なのはわかるが勇猛より柵が欲しかった…

チラ裏だが大徳相手に踏襲さんが開幕張飛と一騎打ち起こしてガタガタになって
後の大徳に号令打たずに防護でしのごうとしたらまた張飛と一騎打ち…
両党何してんのさ!
634ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 20:39:42 ID:+cDU0JXi0
双弓戦法ですねわかります
635ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 20:40:45 ID:RdtmSmgcO
UC太史慈は柵
UC関羽は慕
UC夏候淵は活

結局これくらいしないと使われなかったな
636ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 20:40:51 ID:SWofOKxwO
そんなものより2コスト武7知7の槍が欲しい
637ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 20:42:29 ID:i078CNK50
>>632
蒼穹麻痺矢カッコヨスww
どこのRPGだよww

>>635
関羽は普通に頂上載ったじゃん
638ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 20:48:44 ID:NMsh02sX0
昨日4枚麻痺矢天啓試したって書いた者ですが。

神速に勝てる希望がちょっとだけ見えるって書いたけど、
本当に勝ってきたよ!なんか脳汁止まらなかったよ!
今日はがっつりやるつもりだったんだけど、なんか満足して3連勝で帰ってきてしまったw

まあ相手のミスもあったし、もういっぺんやれと言われても多分無理だけどw
これで行けるトコまで行ってみる。
639ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 20:56:13 ID:31tYDPCW0
太史慈と業炎の検証してきた。
やり方は>>574で検証。

業炎を右上に配置。ゲージMAX後から太史慈を右上ギリギリまでめり込ませて発動。
太史慈の兵力ミリで、カード横向きで援兵。
太史慈撤退後に援兵がめり込んだ端から、フィールド状に戻ってきて焼かれて撤退。
上にもめり込ませてやってみたが、結局フィールドに戻ってきた、

後で横向きで検証した動画も上げます。
640ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 20:58:59 ID:dx6q3wGlO
そういや自城突撃もバグ扱いで叩かれていた時代があったような無かったような
641ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 21:03:34 ID:DOjkTPH2O
攻城と車輪の話だが
攻城中の槍が車輪して、その車輪に触れる→ゲージ停止
これは誰が触れても兵種に関係なく停止する

防衛時に車輪を使って車輪だけを攻城部隊に当てる→ゲージ止まらない

つまり城を巡る攻防では常に車輪側に不利になってると思えばOK。
また、車輪は無敵槍と同じ判定と思われる
642ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 21:05:59 ID:ftQXYRlf0
蒼穹のマヒヤー



双弓麻痺矢残ってたら使われてたのにもったいないな
643ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 21:09:04 ID:DOjkTPH2O
連レスすまん
>>639
つまり移動が発生したらそれを完遂してから棒立ちって事だな。
横向きにして召喚したらカットイン中にカードを回せば移動命令って出ないんじゃいか?
たしかこのスレに召喚から射撃までのロスを軽減するテクニックとして書いてなかった?
644ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 21:14:05 ID:I4S15MWj0
>>643
確かにそんな話もあったな。どうなんだろう。
とりあえず>>639
645639:2008/01/14(月) 21:15:10 ID:31tYDPCW0
すまん、それも試したがやっぱり戻ってきた。

太史慈を右上にカード横向きに配置・召喚。
エフェクト中にカードを縦向きに戻して太史慈撤退。
援兵がめり込んだ壁から戻って焼かれて撤退。

と言う流れで同じでした。
646ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 21:20:00 ID:I4S15MWj0
>>645
じゃあ何か方法が違うのかな。知ってる人がいれば一番良いんだが…
ていうかこれ悪魔の証明じゃね?体験or目撃報告を待つべきでは
647ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 21:32:00 ID:bGT+tdZK0
>>639と同じように試してきたが、こっちも無理だった
業炎、意地勅命、反逆の狼煙の三つで試してきたが完全に端にめり込ますのは無理
ただ、カードが半分くらいはめり込んでいる感じだったから業炎の置き方次第では相手だけ焼かせることも可能かもしれない
でも、突撃も乱戦もされるから無敵状態ってわけでもないし、どう考えてもバグとは思えないな
648ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 21:41:51 ID:NWf1AyEh0
追加カード
R甘寧 天 2コスト 8/6勇猛 蒼穹麻痺矢

これ追加してもらおうぜ!
649ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 21:42:06 ID:xIk1caRs0
俺思いついた。
画面外に居る間にふんばれすればいいんじゃね?

画面外に計略範囲があるかはシラネ。
計略切れたら終わりだけど。
650639:2008/01/14(月) 21:42:10 ID:31tYDPCW0
>>647
突撃兵と囮兵でも明日試してみるかな。
強制前進が入るから、もしかするとめり込ませたままでいけるかもしれないので。

651ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 21:43:02 ID:Cl5Dx3aR0
>>648
なんで天属性?
あと、そのステでその計略は壊れだろ。
652ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 21:46:05 ID:cYEZRiVy0
計略優秀で知力が6なら 7/6勇 双弓麻痺矢だな 
あと呉に天属性ってw
653ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 21:46:08 ID:ftQXYRlf0
ステがいいと2色に入ることも多いから考え物だと思う
654ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 21:52:00 ID:VHOgPZmC0
双弓麻痺矢はいい計略なのに黒歴史化したのは惜しすぎる
655ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 21:52:45 ID:Hb7k+CD60
>>648
群雄に追加ですね?分かります!
656ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 21:53:35 ID:brDG2oPZ0
気が付けば麻痺矢関係で残ってるのって
遠弓麻痺矢と麻痺矢号令だけだもんな
弓の国(笑)
657ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 21:56:54 ID:dx6q3wGlO
でも弓の付加効果ってまだ発展性ありそうだよね。
658ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 21:58:26 ID:+g3OeBZY0
>656
いや・・・だから馬元g(ry
659ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:03:48 ID:cYEZRiVy0
SEGAさんお願いします!

矢を撃ってる間、相手がランダムで動き回るような弓戦法お願いします。
相手をランダム移動する計略は強すぎるので持たせる武将はやっぱり強い公奕に!
そしてSRで出してください。お願いします
660ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:04:06 ID:31tYDPCW0
ttp://www.youtube.com/watch?v=q9Xnisy6D4k

検証動画。
全員地属性で固めて、ゲージMAXで撃ってます。
雑音が多いのと、画質悪いので、後半部分だけ見るのをオススメします。
661648:2008/01/14(月) 22:04:16 ID:NWf1AyEh0
スマン・・・自分でも「こりゃやべえ!ぶっ壊れだ!」と思ったんだ・・・

だからギャグで天にしてみたんだが・・・うん。他で使われるだけだよね
662ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:07:36 ID:sCHDlqdS0
>>659
ついに公奕が名前被りで悩まされる時代が来るのか。
ますます呂子明(笑)になるな。

だが俺は遠弓号令を諦めきれない。
663ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:09:42 ID:Cl5Dx3aR0
双弓戦法や徒弓戦法が士気4で欲しいな。
664ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:10:24 ID:PsPg2Kdt0
>>657
城内の敵にも当たる弓や柵壊せる弓とかやろうと思えばいろんなのできそうだよね
665ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:12:11 ID:brDG2oPZ0
>>663
徒弓戦法は士気3だろ
守城徒弓でさえ士気4なのに
666647:2008/01/14(月) 22:15:22 ID:bGT+tdZK0
>>660

俺は左端でやったが、動画とまったく同じ状態だった
業炎から援兵。太史慈が死ぬまでの間のタイムラグで援兵が火のほうに来るんだよな
意地勅命でも変わらなかったし、反逆の狼煙でもこのタイムラグは解消しきれなかった
667ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:17:43 ID:YKAmi9g10
>>666
ミニマップ上だと召喚した時点でカード操作可能エリア内に援兵表示されてるよね。
見た目はエリア外からエリア内に戻ってくるようになってるけど。
668ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:17:44 ID:Cl5Dx3aR0
>>665
いや、コンボがやばくなるかなーと思って
669ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:19:13 ID:brDG2oPZ0
>>668
コンボでやばくなる計略って?
士気5の麻痺徒弓でも(笑)状態だったのに・・・
670ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:20:23 ID:+g3OeBZY0
>668
つまり最低武力+4ですね!
ktkr!
671ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:21:21 ID:+cDU0JXi0
零距離徒弓戦法とか
672ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:28:27 ID:BSBj/++20
>>639
戻ってきた援兵が焼かれない程度の場所に業炎を配置したらいけるんじゃね?
673ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:30:19 ID:bGT+tdZK0
>>667
ふーむ、そういえばミニマップばかり見てたから気づかなかったのかもしれないな
やはり、タイムラグは関係なく出来ないんだろうかねー
674639:2008/01/14(月) 22:37:41 ID:31tYDPCW0
>>672
それだと敵側は乱戦可能なので、バグ技とは言いがたい気が…
敵が一方的に焼けて、援兵が無傷なら別なのだが。
もしかすると>>572の方法が正解なのかねー
675ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:37:47 ID:IlrxnV28O
2コス槍に知力7で武力7は望みすぎ
6無特技くらいで妥当
676ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:39:23 ID:YKAmi9g10
>>672
それだと太史慈も焼けないし、
というか、それが普通の業炎の置き方。
攻城スペース確保した上で攻城妨害来たヤツが焼けるように置く。

>>572の図がそういう説明だね。
677ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:44:51 ID:dEejNnEH0
呉デッキでプレイしてるけど、今Ver一番キツイのは「賢母」が無いことだ…

賢母→蛮勇 賢母→麻痺矢 賢母→火計 賢母→へやー
どれも好きだったのになぁ
678ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:45:48 ID:YY/nj+Zp0
バグでもなければ、修正要求されるようなもんでもないよな。
普通。
679ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:47:28 ID:D5fpn80X0
>>672
それってバグでもなんでもなくてただのコンボじゃね?
680ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:48:10 ID:Cl5Dx3aR0
>>677
士気重すぎであまり使わないだろ
681ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:48:44 ID:c0TvaiGp0
>>677
辛憲英+陸抗でFA
682ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:48:50 ID:uAFrtgMuO
>>677
そのコンボやっても今は雲散睨みで無効化されるけどな。
もうね…最近あいつの顔見ただけでも殺意がね…例え落城されても、あいつだけは倒すのが俺の正義。
683ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:51:22 ID:5KvD5/xuO
>>675
蜀は7/7募だし、呉は7/7無特技くらい望めないかなぁ
つうか、魏の2コスに呉にもいないような良槍がいたような気が(y
684ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:54:41 ID:bGT+tdZK0
>>674
もしかしたら俺みたいに援兵がフィールド内にいるのをミニマップで見て壁にめり込んでいたと勘違いしたのかもしれないな
めり込んでいないとなると、普通に陣略の有効活用だからバグでなく仕様だな
685ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:55:08 ID:dEejNnEH0
>>679
いや、別にバグじゃなくて仕様変更なのは知ってる

手腕というか1.5コストを上手く扱えないから1コスに万能計略持ちがいるとデッキ組みやすかったんだよね
Ver2時代では雲散もそんな見なかったから戦いやすかったんだが
686ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:57:12 ID:dEejNnEH0
>>679
大変申し訳ない、672あてが自分と勘違いしてしまった
長槍でサクサクされてくる
687ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:58:30 ID:flSvN2IB0
雲散のおかげで呂布見なくなったのはいいことなんだけどな
知略+無双されたら呉では止めきれるやつが董襲ぐらいしかおらん
それも無視されたらアウトだし素武力勝負でも何かとキツイ

雲散求心相手には兵法増援と割り切ってある程度減らしてからの赤壁しか勝ち目が見えん…
魏単機略は当たった瞬間投げたいとこだが士気差覚悟の低知力ロック先打ちだけは試しますよ
まぁ大概看破さんがすっ飛んできて打たせてもらえないんですがねw
688ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:00:26 ID:31tYDPCW0
>>684
となると「太史慈の援兵は壁にめり込むことは無い」と認識していいのかな。

>>547のやり方ならバグではなくコンボの一環になるし
後は魯粛と祖茂の検証でめり込みが確認できなければ、デマだったという話で終わるか。
仕事後に体力が残っていれば、検証してみる。
689ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:01:38 ID:sjwA1nyg0
>>683
7/7勇とかイラネ
りっくん砲返せ。あれが有れば…って場面が多すぎる
690ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:02:15 ID:YnKZtrFt0
>>689
りてん
考えそうなことだ(笑)
691ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:05:47 ID:VF/7aCx40
>>690
ver1のりっくん砲に決まっているじゃないか!
692ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:06:19 ID:c0TvaiGp0
>>691
知力4が焼けませんがよろしいですか?
693ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:09:22 ID:ftQXYRlf0
孫武系の溜めが長いのが全て悪い
694ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:11:09 ID:sCHDlqdS0
りっくんの溜め、効果時間と釣り合ってないんだよな。
でも7cに慣れきってるから5c溜めとかになられても困る。ふしぎ。
695ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:12:39 ID:YnKZtrFt0
最近の郡雄って怖いな
リョフにダメ計まで入ってやがる
696ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:16:37 ID:bGT+tdZK0
>>688
その認識でいいと思うよ
正直、俺が言っていたカード半枚分ずれているっていうのだって仕様と言い張れるくらいのものだし
それも、>>667の指摘で真実味がなくなったしな
697ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:18:56 ID:Cl5Dx3aR0
10/5 勇のアイツが大胆不敵を持っていればっ!!
698ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:20:41 ID:FfrQJvz60
りっくんは溜めと時間あってないように見えるけど
武力が+7であってると思うぜ
一応、発動後にデメリットがない号令では最強じゃないか?
699ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:23:16 ID:+g3OeBZY0
>692
神速のメンツが張遼以外全員焼けた1.12に決まっているじゃないですかwww
700ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:25:43 ID:EZg2cxTg0
>>698
効果時間が9cしかないのに最強と申すか
求心はため無し10.5cだぜ?
13cくらいないと実用度無い
なんせ自城前から打ったら相手の城張り付いて1cくらいで孫武切れるから

つか発動前にデメリットある時点で相当あれだと思うけどな
701ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:27:07 ID:tPp56yQF0
せめて2.1の戦器付きりくさんくらいのカウントは欲しいよね
702ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:27:45 ID:B7UcmT3e0
まあ10c、贅沢言うと11は欲しいところではある
703ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:28:14 ID:sjwA1nyg0
>>700
13Cだと流石に長すぎるw
りくさんはリスクとメリットが見合った完璧な調整と言われてたんだがな

なんで瀬賀こんな阿呆なん?
704ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:29:59 ID:flSvN2IB0
溜め6c、効果時間12cぐらいあればもっと使われるようになるだろうか…>孫武
流石に+7号令としちゃ強すぎるか
705ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:31:57 ID:k05StGlo0
>>703
答え:アホだから
706ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:33:41 ID:YnKZtrFt0
火計なしデッキって予想以上に詰むデッキ多いのな
暴虐間陣営とか蛮勇じゃ止まらんぜ
カウンター狙いしかないわ
707ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:35:43 ID:k05StGlo0
>>683
そういや魏にdでもないスペックの槍がいたことを思い出した

この前一騎打ちで無双バー4本も出してくれてワロタw
し  か  し  引  き  分  け
708ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:36:59 ID:ftQXYRlf0
機略も10.5cとか尋常じゃないぞ


いっその事任意に溜め時間設定できれば・・・!
709ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:37:20 ID:Cl5Dx3aR0
>>706
火がない麻痺矢でも似たようなことが…
周瑜はコストの圧迫が酷いし、排停組も微妙極まりない。
溜めてる間にトイレいけそうなのは論外。
かといって知力4程度じゃねぇ…
710ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:38:30 ID:cYlH1P55O
今日初めて光嘉氏のデッキをやったが

蜀には負けるビジョンが見えないのに、魏相手だと勝てるビジョンが見えないのなorz

幾略には特に勝てる気がしない(´・ω・)
711ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:39:26 ID:k05StGlo0
>>706
柵3枚と踏襲さんがいれば意外と何とかなるよ
712ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:41:46 ID:bGT+tdZK0
>>706
俺の手腕孫武粘りも火がはいってないから呂布ワラに二回くらい蹂躙された
一戦なんか推挙呂布ワラでなすすべもなく負けたな
713ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:45:39 ID:+cDU0JXi0
タメ時間(カウント数)=武力+1、効果時間1C
だったらどうなんだろうか・・・
計略ボタンで発動、再度合わせて任意発動
後半武力+49になった軍団が49C大暴れ
壊れですねはい
714ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:46:22 ID:brDG2oPZ0
KJAは武力30ぐらいになっても城門で半分ちょいしか削れないんだぜ?
なので6割削るか一発殴ってガン守り
これを徹底すれば結構勝てるよ
715ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:52:10 ID:tPp56yQF0
でも破滅の舞で自分から城削ってくる輩もいるんだぜ
716ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:55:10 ID:AEilQVhwO
kjaは粘りで何とかならないの?
俺は持ってないからわからんけど
717ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:58:49 ID:4ljDw3PVO
>>716
普通になんとかなるよ

ただし武力20中盤だと甘寧クラスじゃないと
粘っても結構くらうから
敵城減らし過ぎないほうがいい

破滅や暴虐型なら勝手に相手が削るから
士気全部粘りでいい勢い
718ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:58:52 ID:YKAmi9g10
カンタクって計略兵略なしの場合、
自分が復活して戦場出る頃には推挙の効果切れてるよね?
719ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 00:00:41 ID:dvZoDVgz0
武力が20超えると粘りではかなりがりがり削られる
凌ぐだけなら防護戦法の方がいい
破滅の舞は踊られたら即攻めあがって号令で蹴散らしましょう
火があればもっと楽に対応できるけどね
720ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 00:00:54 ID:SdaEM4qI0
槍策は大胆不敵にすりゃよかったのになー
もしくは進撃の溜め自爆なし版とか
721ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 00:23:05 ID:oq1xFfg30
槍策にもし剛槍効果があったらと残念に思わずにはいられない
722ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 00:23:54 ID:S/glFfO/0
知力3でいいから上げて欲しかった
もしくは兵力2割回復
723ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 00:27:48 ID:Pabtzwvp0
雄飛の時
(溜め計略)武力が大幅に、知力と移動速度が上がる
さらに兵力が回復し、槍撃ダメージが上がる


溜め時間10C

こうですか?わかりません!
724ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 00:29:08 ID:Y1zi6LBX0
>723
つまり効果時間は永久ですね
725ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 00:34:00 ID:qkfwqwXQ0
槍策ってあの容姿で100位以内入ってないんだな。

726ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 00:35:14 ID:S/glFfO/0
オリジナルボーナス5でますからな
727ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 00:49:18 ID:EgNTAlZh0
>>725
スコップ構えた夏侯惇がニヨニヨしてる
ハゲキャノン食らうと痛い知力
3コスト

この辺がネックだろうな
728ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 00:56:19 ID:gA/r0P4B0
>>727
つまり
・兵力回復効果
・知力上昇
・2.5コスト
で更にためはデメリットだから即発動にすればおk
729ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 00:57:56 ID:bxgGNtzf0
イラストも獅子猿に変更すれば完璧だな。
730ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 01:00:27 ID:oq1xFfg30
>>728
ん?どこかで見たような覚えが
効果終了後撤退するってついてなかったか?
731ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 01:03:11 ID:qKW2mlU2O
知力上昇いらないから質実効果でたのむ
732ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 01:03:58 ID:pjYGR5YB0
むしろ兵力が増えるべき計略はシジーの方じゃない?残党兵を集めてやって来たんだし
733ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 01:06:06 ID:KitqLUyX0
だが永遠に募がつかない!ふしぎ!
っつか募がありえないような武将についててフトシにないって(ry
734ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 01:07:08 ID:Lm2xYul50
槍策デッキにボーナス?ねえだろ。と
しばし悩んだが良く考えたら俺のは未だに「愚か者がぁ!」だった…
新R欲しいぜ
つうか武9でいいから2・5コスにしとけやセガさんよ
735ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 01:08:25 ID:bxgGNtzf0
>>733
太史慈に募兵が付く代わりに召喚兵で来たんじゃないの?
個人的には援兵で十分だが。
736ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 01:19:53 ID:mmeEBmXQ0
業炎使うの難しいな

攻め配置、守り配置とやってみたが
業炎使えないまま何度も負けたorz
737ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 01:22:34 ID:w1NMG1PgO
ホントに今回の夕日にはガッカリするよな
タメ計略だから反計に勝つる期待のカードかと思えば
生来の迂闊さで流れスコップにやられる小覇王

雲散が士気3とかマジありえねぇ糞セガ
もう出ちゃったから計略いじれないしコスト3なら質実効果くらい付けろや
738ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 01:24:54 ID:qkfwqwXQ0
移動速度があがる。
この一文でダイターンくらい早いかと期待してしまったよ。
739ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 01:26:42 ID:pjYGR5YB0
>>736
下手な正面配置より右端とかの方が奇襲性が上がるよ
最近中央業火を警戒する人多いし
740ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 01:30:06 ID:w1NMG1PgO
せめて雲散対策に回復付けるとか考えなかったのか
開発陣はレベルいくつなのかと
741ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 01:31:34 ID:7sdAFRWX0
呉の開発チームは立場が弱いんじゃね?
742ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 01:43:24 ID:EgNTAlZh0
計略のさじ加減間が難しいよな>呉
スペックじゃなくて計略勝負なところがあるから、控えめだと微妙だし
ちょっと間違えるとぶっ壊れるしで慎重なんだと思う。

しかしいくら賃貸が使われなかったからとは言え、夏侯惇はやけっぱちすぎるww
743ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 01:44:34 ID:dvZoDVgz0
というかまず3コスで出したのが間違いだろ
パパのステをそのままサックに移植して
パパには屍のステをシフトすれば万事解決だったのでは
744ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 01:47:53 ID:dgDmzBX20
各勢力に無理にコスト3作らなくて良かったのにな
呂布はdがいるから涙目だし、他のコスト3連中はは全く使われてない
745ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 01:52:14 ID:hUY37sli0
というか大して使われてるわけでもなかった業炎を排出停止にする必要はあったのか?
746ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 01:52:52 ID:6ONk6GP40
たいして使われないから俳停なんじゃね?
747ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 01:54:32 ID:qkfwqwXQ0
>>745
SR武将カード醤油
SR軍師カード醤油
R武将カード醤油

どれがイラナイといえば最後の業炎だし排出停止でOK
SR枠を武将醤油がとらなくて良かったと思ってる俺。
748ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 02:35:40 ID:/D3R4VhQ0
というか世間の三国志の見方が、魏蜀の戦いで呉は蚊帳の外だからな
その影響がスペック等に諸に出てるんだと思う。
計略自体は俺は呉はまだまだ行けると思うよ
ただ、スペックが悪すぎるから計略が壊れない限り上位には中々行けないと思うが。
749ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 06:25:05 ID:QjuAk/O50
頂上対決が泣けた。序盤完璧だったのにどうしようもないな
ふと、思ったけど粘りってまだ頂上対決に出てない?極滅は結構みかけるのにね
750ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 08:50:27 ID:Q+EwWxSPO
やっと3品になれましたー
粘りりっくん手腕馬浄化 知略昇陣17レベル
トン居るだけで泣きそうになるけど知略は出来る子
粘りが大徳と同じ位の時間もつから守り安い

でもヤッパリ連環目的にしゅーゆ欲しいな
751ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 09:17:32 ID:4FkvTktz0
今更過ぎるけど
ため計略全部反計+雲散不可ぐらいの性能でよかったと思うんだが・・・
752ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 09:19:36 ID:4FkvTktz0
書き忘れたけど
質実効果じゃなくて、ため計略の効果分だけ雲散不可って意味ね
753ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 09:54:26 ID:kxlWCMZeO
てかR夏侯惇が雲散なら分からないでもない、あのコスト的に

槍策に雲散無効はあっても良かったかもね
ただ、瀬賀の中学生PGにそこまで期待するのは(ry
754ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 10:06:21 ID:NdzNRtJS0
タメ計略が雲散されるのは構わない
範囲とタメ時間と効果時間でうまく調整して欲しい(特に睨みの範囲を)

計略の質的な話で言えば、蜀に比べて回復計略の質が低いのが嫌かな
槍と弓の速度が同じになったんだから、もうちょい使える憤激系や回復系の
計略持ちが欲しいと思う
挑発や連環をくれとは言わんから

あと柵の耐久値戻してください・・・
755ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 10:15:38 ID:ju/zn1pVO
>>754
まだ、若干槍より弓の方が早いよ

柵はすぐオレンジになるから焦るねぇ・・・
756ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 10:29:37 ID:NdzNRtJS0
>>755
槍より速いのって走射中だけじゃない?

兵力ほぼMAXのショウキンが張コウ1体相手に逃げ切れなくてびっくりした
前は2、3回しか槍撃もらわずに逃げれたんだけどね

それとも槍撃の連環効果が上がってるのかな?
757ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 10:33:02 ID:MTEvy+5C0
なんで呉には募兵がいないん?
758ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 10:51:33 ID:DzaHFz2/0
>>757
呉だから
>>756
んなこたーない。暇なとき同時に城から出して歩かせてみ?
単に速度の差が小さくなっただけ。1回捕まると逃げられないのは事実だけど。
759ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 10:55:41 ID:Dh9lUZvD0
魏 浄化が居なくなった→妨害に弱いので蜀に不利
  超絶強化無し→霧散できない蜀の超絶に不利

蜀 武力担当が馬鹿→火計に極端に不利
  浄化が呉に→弓に対して突っ込むしかない

呉 超絶か火計で勝負したい→頭が良く霧散がある魏に不利


例外的なバランスブレイカー → 長槍閃陣

結構バランスとれてないか?
確かに求心霧散の数にはめげるが、蜀相手には八卦二度がけさえされなければ
普通になんとかなってるぞ。呉対決は割と困るが…
760ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 11:05:00 ID:gwltrkLSO
>>759
一番嫌な相手はやっぱ呉だなぁ
辛いのは求心睨みだが

互いに手腕粘りだと
先に手腕仕掛けたほうが不利だから
なんもできない・・


互いに業炎クロスカウンターもありがち
761ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 11:14:55 ID:1vtrdFHxO
1.5コスの槍を誰にするか悩んでいるんだが…

みんなのお薦めを教えてくれ!使用感とかもよかったら!
762ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 11:19:33 ID:gwltrkLSO
>>761
ほかのメンバー教えてくれないと
意見しようがないぜ

イラストだけなら妹一択だが
763ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 11:20:32 ID:iK03OP1J0
>>761
どう考えても董襲一択
・弓手腕に対して防護戦法撃ったら5割しか減らなかった
・武力18劉備と7C乱戦しても5割しか減らなかった
・天下無双に至っては2割しか減らない
・地味に一騎打ちし辛い

スターターとは思えぬこのぶっ壊れぶりは異常
764ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 11:26:24 ID:6eXUpeGr0
柵の耐久力減少は切実。頼むから7に戻してくれ。

あと軍師呂蒙の防柵再建はいっそ+軍師Lvに
765ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 11:31:47 ID:HVxib/BjO
>>761
他の面子にもよると思うなぁ
今verの呉の1.5槍は結構使いやすいものが揃ってる希ガス
766ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 11:46:27 ID:NdzNRtJS0
>>759
別に蜀相手が辛いってわけじゃないんだ

魏は蜀に対して、求心と機略の効果時間の長さと雲散の士気が下がったことで
多少相性差を覆す要素が出来たと思うんだ(離間弱体はかわいそうだが)

蜀も八卦の質実効果が3人掛けになったから、火への耐性は上がったし、兵力
200%回復を含む各種憤激・回復系も、チョロの効果時間も、「弓に突っ込むし
かない」ことに対してはずいぶん効果があるから呉への耐性が上がったと思う

そうすると呉も魏に耐性上げて欲しいんだが、おそらく開発陣がそのつもりで
入れた浄化は、離間が減って魏対策のカードとも言えないんだよね
代わりに増えた雲散に有効なのって援護兵系と憤激・回復系だと思うんだが、
正直蜀のチョロや八卦と比べると微妙かと思ってね

で、槍と弓の速度が一緒ならもうちょい強い憤激・回復系のカードがあっても
いいなと思ったんだ

しかし、>>758によると弓のほうがまだ足が速いらしい!
ちょっと気になるので今度検証してきます
767ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 11:47:53 ID:sSPBPwTf0
>>761
俺は陳武だな。地属性が欲しかったってのもあるけど。
防護戦法もいいけど、使いどころを見極めないとジリ貧になりがちだし。
768ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 11:48:07 ID:tBkOtUXAO
生兵法と思いつつ作った孫武+麻痺矢デッキが思いの外強かった
一気に昇格戦まで行って四品まで行けた
りっくんはできる子でした
769ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 11:54:36 ID:1vtrdFHxO
>>762>>763>>765
レスありがとう!
董襲そんな強いんかww
知らなかった…

あ、ちなみに
手腕、馬策、シジー、張紘まで決めて悩んでたんだ。
770ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 11:57:08 ID:qNO45yKU0
そのデッキ俺もやってたw手腕からの防護戦法は強すぎるよw
771ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 12:03:48 ID:kxlWCMZeO
>764
軍師呂蒙マスターの人乙です
772ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 12:05:11 ID:gwltrkLSO
>>769
その面子なら董襲だな
彼のディフェンスには定評がある

てかマジ落ちないw
おそらくスターターでは一番のガチ
773758:2008/01/15(火) 12:06:43 ID:JNhb/Ate0
>>766
残念,既に俺が検証済みなんだ。
同時に出して弓が攻城ラインに着く時,カードの縦1枚分の差がギリギリ付かない程度。数字に直すと0.1かな?
ついでに言うと今月のアルカイダに全兵種で競争した写真が載ってる。見にくいけど。
774ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 12:12:46 ID:NdzNRtJS0
>>773
待て、アルカイダって何だw
775ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 12:13:46 ID:lYfeaX570
>>774
アルカディアの俗称
776ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 12:23:21 ID:3RslyeYY0
>>766
質実剛健が消えて火への耐性が逆に下がってるぞ?
しかも先打ちしなきゃいけないうえに号令で自身にもかからない
こっちにだってSR甘寧が十分魏への対策になってる
まっUCトンが強すぎなせいで霞んでるがな
777ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 12:27:04 ID:gwltrkLSO
知り合い二人と俺で使用勢力綺麗にわかれてるんだが、
求心使いの連れ「長槍マジ無理ゲー」
大徳使いの連れ「粘り手腕まじ無理ゲー」
俺(粘り手腕)「求心睨みマジ無(ry」

まぁどこでも皆苦労はあるようだw
778ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 12:28:16 ID:w1NMG1PgO
なんともならねぇ
士気7も使う火計で蜀は何とかできる相手ではなくなった
大徳相手も打たされると負けるし打たなくても負ける
779ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 13:20:19 ID:FKgF+2If0
粘りと軍師周ユが出れば勝てる(はず)
780ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 13:23:02 ID:JNhb/Ate0
>>776
八卦の時間が延びたおかげで先出ししても平気で蹂躙出来るようになった分耐性上がってる,に一票。
781ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 13:24:57 ID:GJXlLf3+0
呉の号令系って10cぐらい続くやついないもんな
782ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 13:26:42 ID:thlOt9jE0
大徳使いの俺が来たが、粘り手腕よりも援兵手腕、赤壁手腕のほうがきっつい。
783ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 13:29:35 ID:dvZoDVgz0
蜀で粘り手腕が無理ゲー?
じゃあ火計・粘りなし手腕でやってる俺はどうなる
784ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 13:29:58 ID:JNhb/Ate0
>>782
当千使えば円満解決
785ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 13:33:03 ID:kxlWCMZeO
>781
りっこー
786ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 13:34:01 ID:MTEvy+5C0
蜀には勝てるがやはり雲散魏に勝てない。
高順も強いから蜜柑導入も・・・
787ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 13:42:27 ID:FKgF+2If0
>>782
R馬超で壁槍撃しろ
788ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 13:42:51 ID:sSPBPwTf0
>>783
よく読んでみるといい。
誰も粘り手腕がムリゲーなんて言ってないから。
っていうか、粘り火計なしのデッキなんて珍しくもないし。
789ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 13:43:51 ID:dvZoDVgz0
790ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 13:47:12 ID:sSPBPwTf0
>>789
ごめんorz
791ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 13:53:09 ID:6eXUpeGr0
>>786
みかんつよいよ!武力20↑や当千持ちの攻城もとめるよ!

.netやってないから確実な計略回数は分からんが
俺の全国向けデッキの計略使用率は体感的に多分
手腕>みかん>>小再建=転進>虞翻=遠弓>>強化戦法だな
792ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 13:59:59 ID:MTEvy+5C0
>>791
だよな・・・やっぱ強いよな。
しかし、転進か凌操とどちらかと交換と言われると辛いところだな・・・
793ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 14:29:43 ID:VYi5dwd60
あったらいいな
R孫堅 コスト2 7/6魅勇 槍  我が屍を超えよ 5
呉の味方限定+7
 
794ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 14:33:32 ID:kxlWCMZeO
>793
なんだか普通すぎて困るw
795ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 14:43:23 ID:37Ge7fcAO
UC甘寧強いよ!武力9は伊達じゃないよ!
UCリョウ統の孫呉の武を使おうとして、甘寧の計略を使ってしまったのはここだけの秘密だ。
もちろん狙い通りだと言い張った、バレたけど。
796ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 15:02:49 ID:d/l8wRDs0
なぁ、流星スレに書いてあったんだが、そこの計算によると赤壁の基礎威力が48以下らしいんだが本当?
火計の威力もさがってんのかねぇ。
797ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 15:14:18 ID:30aFBrl+O
>>791
防柵手腕とみた
798ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 15:22:46 ID:kxlWCMZeO
>796
そもそめ55っていう数字もどこから沸いたのか知らない俺ガイル
799ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 15:30:18 ID:kr/G9PnC0
>>798
ミートゥー!
>>796
ほんとに55あるのか怪しく感じることは多々あるが48以下ってことはさすがにない。
知略と知勇の書き間違いを疑いたいとこだがちゃんと昇陣って書いてるんだよな。
800ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 15:31:51 ID:gDka/NHrO
城門すかしの業炎が鬼っぽいきがしてきた。
画面上は業炎にはいってるのに…w
801ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 15:34:21 ID:FKgF+2If0
ジャイロ
802800:2008/01/15(火) 15:55:14 ID:TLAg26GL0
帰宅。

甘寧で城門特攻して業炎で全部焼き尽くすだけで6連勝してきました。
・・・まぁ5品だけど。

皆しってるから話題になってないのかな
スレとしては未出ネタな気もするけど一発逆転狙えて面白いですよこれ。
なんか見かけバグっぽくみえるしw
803ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 16:00:39 ID:qkfwqwXQ0
>>802
業炎で焼き尽くして甘寧で城門特攻・・?
わかりました。
業炎を相手の城門にめり込むように配置
甘寧を城門に突っ込ませたら敵味方居ようが関係なく業炎
相手も味方も死にますが甘寧だけは憤激戦法で生存
業炎うけつつも攻城できますね。
804ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 16:00:42 ID:ewV67V1R0
>>802
陣略の効果を城門エリアに及ばせないネタ?

逆に知略とか精兵とかで効果を及ばせないとダメだよって
話が初期から上がってるからみんな知ってるでしょ。
805ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 16:02:50 ID:TLAg26GL0
>>803
>>804の方が正解っすよ
左右をそこそこの武力や援護兵で防いで(城内突撃を防げないから)
甘寧でガッチリまもりつつ業炎。

・・・てか憤激戦法て1かよ!!
806ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 16:17:20 ID:TLAg26GL0
>>804
その割りに端ですかすパターンのほうがよく聞く気がするから
あんまり皆やってないのかなぁと思って。

うちはリョウソウはいってるからリョウソウ捨てるつもりでマウントのふりして
後ろ走ってでてくるの誘ってリョウソウごと焼いたら面白いように焼けたよ今日は。
807ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 16:18:26 ID:lZoKc7HS0
>>805
いや猿は最後まで『奮起戦法』
808ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 16:23:24 ID:TLAg26GL0
そうだった。
ちなみに援兵で二重城門+業炎とかいけるかなぁとおもったら
やっぱりめり込みがたりないらしくて援兵がちょっとかわいそうなことになりました(´・ω・`)
809ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 16:26:59 ID:kxlWCMZeO
>808
太史慈の表面切って
コの字型に折れるようにしてみてはどうか

2のカードなら失敗しても痛くないだろ
810ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 16:32:56 ID:TLAg26GL0
それで完全に城門に2人とも入り込めるかな。
狙えるならちょっとやってみてもいいかも。

地2コストを捨てることになるけどな・・・
811ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 16:42:03 ID:kxlWCMZeO
地2コストが気になるとな?

じゃあ3のカードd(ry
812ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 16:43:49 ID:TLAg26GL0
いやその勇気はないw

まぁ別に城門に2人いれなくても甘寧+壁太史慈+その横に援兵+反対の横に浄化とかで
全員で粘れば相手が勝手に死んでくれるからその状況まで持ち込んだらほぼ落城いけるし・・・
813ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 16:51:50 ID:w1NMG1PgO
二重城門しないと落城狙えなくね???
放置されて極滅のあとから崩されそう
814ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 16:52:44 ID:TLAg26GL0
10cあれば落城すると思うが・・・
少なくともこの形ではまった
(相手が城門前までひきつけて守ればイイやみたいなことしてくれた)時は
全部落城したけど。
815ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 16:53:48 ID:TLAg26GL0
>>813
というかさすがに相手に兵略陣略は基本先に使わせてるよ。
(1回は再起興軍ごと押しつぶしたけど)
ついでに粘りうって守備部隊が出てくるまで待ってから業炎発動な。
816ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 16:54:46 ID:qKW2mlU2O
今回の槍城門弱いんだもの

武力10の槍城門3回で75%いかないんだもの
817ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 17:07:41 ID:kxlWCMZeO
KJAは3回入ったら落ちるのにね
818ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 17:13:07 ID:w1NMG1PgO
引きこもりマンセーになったのも槍の功城力低下のせいだな
速度あげる調整とか糞としか思えん
819ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 17:16:28 ID:Lpt6/MB4O
槍の攻城下がったのは呉にはでかいだろ
魏蜀の機略で突っ込んでくる槍とかどうしてるんだオマイは?
城ゲージで士気差作りやすくなったと思うぞ!
820ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 17:26:34 ID:xfdEkbfL0
城ゲージで士気差を作っても取り戻せないのが呉
そもそもあれは八卦二度掛けが前提だろ
821ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 17:28:40 ID:w1NMG1PgO
でかくね〜よ
お前のデッキだけだろクソが
822ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 17:28:48 ID:Lpt6/MB4O
(´;ω;`)ウウッ…

でもマイナスではないはずさ
823ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 17:28:57 ID:/lkv6Z4y0
弓兵も槍兵も城門基本威力は20%しかないぜ
武力が高いと少し増えるが、それでも21%くらいだろ
824ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 17:30:48 ID:dvZoDVgz0
魏蜀の機略とか正直強いと思えないんだが・・・
弓で集中砲火してれば勝手に機略強化先がけしてくれるし
そうなると手腕でおkだし
大人しく魏単にしとけばいいのにと毎回思う
825ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 17:32:01 ID:kxlWCMZeO
いや武力1で0.2%ぐらい付いてるぞ
826ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 17:33:13 ID:w1NMG1PgO
大体黄金速度に拍車掛けてるのが槍の速度上昇だし
前の呉の槍弓デッキなら落城狙いにいけるから帰りは気にしなくていいが
今のバージョンでは蜀の槍馬で殴って帰る方が明らかに勝ちやすい
長槍で守りも安心
一方名君が死ぬわ家計弱るわアホかと
827ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 17:35:13 ID:w1NMG1PgO
呉が好き
828ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 17:38:48 ID:thlOt9jE0
4戦連続で呉と当たったぞ
槍策元気すぎwww
829ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 17:50:18 ID:qKW2mlU2O
低品ではよくあること
そしてよく引き分ける
830ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 17:58:37 ID:GJXlLf3+0
槍が早くなると孫武も溜めにくいわな
今バージョンも時代にあってないらしい
831ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 18:31:06 ID:lgsRoRJv0
溜めている間もうごければいいんだよ!!
832ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 18:34:36 ID:4FkvTktz0
名君いないと勝てないとかどこの流星デッキだよ
833ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 18:39:08 ID:kxlWCMZeO
つまり前作で意固地になって名君使わなかった俺が勝ち組と
834ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 18:48:31 ID:kr/G9PnC0
>>822の心の広さにもらい泣き
835ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 19:09:05 ID:w1NMG1PgO
アンカー乞食にレスしてる姿にもらい泣き
836ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 19:14:59 ID:L1vK05/k0
つまらん流れにもらい泣き
とりあえず流れを焼き払う

甘寧の名前で泣く事になるとは思わなかった。
粘りに加えて武力9の弓があれば、開幕に一発入れるのが楽になった筈なんだが…
SR甘寧と相性が良い2コスって何だろう。周泰とか入れても安定しないんだよね
837ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 19:18:45 ID:GJXlLf3+0
槍以外の2コスのやつ考えればいいんじゃね
どれも悪くないと思う
838ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 19:25:57 ID:w1NMG1PgO
弓の援護を受けた槍撃は涙が出るほど強いぞ
両刀にしとけ
伏兵踏んだら別の意味で涙が出るけどな
デッキに柵2枚入ってればそんなに怖くないだろう
839ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 19:34:18 ID:z3lMKQiy0
>>836
蒋欽の弱体弓とかどうだろ。
アレなら開幕で一発は入れられるぞ
840ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 19:37:39 ID:kryBElcY0
甘寧使うとなるとせっかく地2.5も入れるんだから極滅使いたくなってもっともっと地を入れたくなる
841ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 19:37:58 ID:kxlWCMZeO
蒋欽…
パラは高いのにもう一声欲しいカードではあるな

いま弱体徒弓って武力+1/-2とかだったっけ
842ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 19:41:08 ID:pjYGR5YB0
>>841
弱体弓・弱体徒歩弓、どっちも+1・−3
843ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 19:42:11 ID:WL+1iV5H0
>>839
それを入れると手腕入らなくなるから、開幕をとれても試合に勝てない気がする
2コスト孫武にして蒋欽を採用するようにしてみたけど、開幕は楽になったけど時間が経つことに辛くなっていく
844ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 19:43:42 ID:oq1xFfg30
弱体弓は+2じゃなかったっけ?
845ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 19:43:58 ID:kxlWCMZeO
>842
サンクス

…蒋欽使う必要なくね?
846ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 19:45:32 ID:GJXlLf3+0
スペック良い弓が欲しい時ぐらいだわな
847ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 19:45:41 ID:6eXUpeGr0
弱体弓は+2/−3でおk
848ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 19:46:29 ID:3RslyeYY0
>>836
普通にR太史慈じゃないか?
手腕入ってないならりっくんもありだと思う
849ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 19:49:23 ID:z3lMKQiy0
UC甘寧もUC蒋欽も単体では普通に強いんだけどなあ。
デッキ組む段階で弾かれてしまいがちなのが残念だ。
850ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 19:52:09 ID:thlOt9jE0
ため計略って、効果時間中に重ね撃ちってできる?
例えば、雄飛効果中に次の雄飛を溜めるような事。
851ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 19:53:56 ID:z3lMKQiy0
>>850
無理だろ…常識的に考えて(ry
小喬使って孫武が切れる前にもっかい溜めるのはできなくもない
852ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 19:53:57 ID:oq1xFfg30
蒋欽使ってるが割りと便利だよ
武力6が地味に効く場面も多い

計略は使ってないがな
董襲さんが便利すぎる
853ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 19:57:47 ID:S/glFfO/0
ちょっと妹の回復強すぎかもよ
次回修正されるなw妹のせいで
現ガンと凡将涙目wwwww
854ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 20:02:48 ID:GRL6oiMI0
董襲さんって二、三部隊に絡まれると意外とあっけなく落ちるよな。
過信してたら痛い目に遭ったぜ……。
855836:2008/01/15(火) 20:08:48 ID:L1vK05/k0
レスサンクス。とりあえず名前挙がったの全部使ってみるわ。
確か2.5、1.5、1.5、1.5より2.5、2、1.5にした方が強いんだよね?
蒋欽も使ってみたくはあるが…手腕抜いてりっくん入れるかなぁ
856ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 20:33:35 ID:/lkv6Z4y0
董襲さんの硬さのことだけどさ、Ver3稼動当初よりは絶対に柔らかくなってるよな?
あの時は正直ダメージ食らってないって言えるほど硬かった(90%カット?)が、
今は天下無双と乱戦してると無双切れるまでに3〜4割くらい食らうんだ(80%カット?)。

聞くところによるとVer2.1でもVerUP表示なしに小修正入ったことあるらしいし、今回もそうなのかね
857ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 20:38:53 ID:GJXlLf3+0
董襲の前に修正されるものがもっとあんだろうってことで無い予感
858ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 20:48:11 ID:Sj0MUDcjO
いくら防護でも1%の兵力ダメは入るし、無敵になるわけでもない
あくまで董襲が2〜3回ぶんくらい多く使えるだけ
その辺がわかってないと(ry
859ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 20:48:47 ID:KxVb+Fil0
群雄厨の俺でも董襲さんの軟化は多少感じます。
COMに連突されたときとかに思う。気のせいかもしれないけど。
860ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 20:49:33 ID:qNO45yKU0
りくこーの武力上昇が3だったら流石に壊れるか・・・?上方修正って他に出来なそうだが。
861ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 20:50:03 ID:S/glFfO/0
範囲拡大でいいよ
862ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 20:52:31 ID:qNO45yKU0
範囲そんなに狭かったっけ。少し使ったけど気づかなかったわ。
863ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 20:53:44 ID:/D3R4VhQ0
じゃあ小戦の指揮効果時間を15cに
864ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 20:59:19 ID:l2mOj79F0
最近は相手が呉軍で醤油がデッキにいないと、
極滅業炎を警戒して城門の周りに攻城しに来ない
さて、何処に極滅業炎をしかけようか?
865ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 20:59:54 ID:qNO45yKU0
武力上昇はやりすぎだから、範囲か効果時間になるか。
柵、魅力、伏兵のどれかがあればまた別だったんだろうけどなぁ・・・
866ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 20:59:59 ID:S/glFfO/0
>>864
敵陣
867ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 21:00:33 ID:ShbXYWZk0
>>864
敵城門前
868ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 21:12:40 ID:YrvYHAIgO
りっこさん重ね掛けできましたっけ?
869ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 21:13:11 ID:S/glFfO/0
できないししても劣化手腕w
870ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 21:16:32 ID:qNO45yKU0
今のに加えて知力+1なら・・・!!ありえないけどね。
871ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 21:19:00 ID:8o6j9lg70
>>854
たしかに。
手腕かけた後相手にたたかれたが甘寧乱戦凌操連突で3回目の突撃入れたら落ちた。
まあ3.5コス足止めされてるだけで十分強いけど。
872ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 22:02:53 ID:w1NMG1PgO
告知しないシークレット調整はあるよ
873ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 22:03:10 ID:ggkp2cRf0
>>856
体感計測なんぞ当てにならん
それにバー2.1ではこっそり変更は全く加えられていなかったとすら聞く
瀬賀が計略仕様をプレイヤーに広める為&確認する料金を徴収するためのデマだろうな
874ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 22:15:36 ID:lgsRoRJv0
こっそり朱桓の計略の範囲が矢印状にならないかな
875ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 22:16:31 ID:S/glFfO/0
奥義!  矢 印 業 炎
876ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 22:24:42 ID:d5yrUp9OO
正座業炎も頼む
877ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 22:30:56 ID:kzcejAcx0
手腕、リョウトウ、Rタイシジ、転進、矢印+軍師ロシュクでやってたんだが
SRシュウユ引けたのでせっかくだからなんとか使ってみたいんだけど・・・・

何回かやってみたけど全然勝てる気がしないというか
ロシュクのほうがよかった・・・って試合ばかりでした。

とりあえず属性合わせるためにリョウトウをなんとかさんに
変更してみたんだけど、他の軍師シュウユ使ってる方って
どんな感じでやってらっしゃるんですか?

アドバイスとかもらえたらうれしいんですが
878ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 22:33:17 ID:S/glFfO/0
>>877
シュウユは育つまで使っちゃダメ
879ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 22:41:00 ID:evZeAr+h0
キミと育つ軍師 スクスク周瑜
880ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 22:43:09 ID:gDka/NHrO
せめてレベル10は欲しいな。
溜まる速度も効果時間も
881ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 22:44:33 ID:kzcejAcx0
>>878

それはそうなんですが、使わないと育たないので・・・
配置場所なんかも明らかに警戒されてたりとかするし
奥義なしでもソコソコ戦えるように頑張るしかないのかなー

練習練習ですか
882648:2008/01/15(火) 22:44:49 ID:WhnlYl9q0
>>879
可愛いなw
883ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 22:46:06 ID:7mdX7Gev0
ケニア使って特訓ばっかりしてたらすぐ上がるらしいよ
884ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 22:47:40 ID:j7Mp7Bnz0
やっとSR甘寧を手に入れて勝てると思ったのにどうも勝てない。
今はSR呂蒙の方が勝てるような気がしてきた。
魏に負けても蜀と呉で取りこぼさなければいけるよね。
885ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 22:53:18 ID:WL+1iV5H0
>>881
俺は全国を使い慣れた軍師で兵糧を集めてから、その後に英傑伝でやって周瑜を育ててた
886ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 22:55:35 ID:l2mOj79F0
>>866
>>867
詳しい使い方を教えてもらえませんか?
887639:2008/01/15(火) 23:09:12 ID:bxgGNtzf0
ttp://www.youtube.com/watch?v=2DYVTHoSP_Q
ttp://www.youtube.com/watch?v=F3CcikM5kWs

祖茂と魯粛でめり込むか試した結果。「無理」でした。
徐盛は太史慈と同じ援兵なので割愛。

結局バグは確認できませんでした…
流れを切って申し訳ない。
888ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 23:15:59 ID:dgDmzBX20
>>887
乙です
889ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 23:20:05 ID:c8P/SvpG0
>>881
最も楽なのはVer3の三コス二枚とVer2の二コス一枚
こうすると特訓で出てくるのが三コスのみになるからかなり早くあがる

>>887
乙〜
890ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 23:23:37 ID:yZaQnE3V0
>>884
なぜ勝てない。
少なくとも一品まではいけたぞ。
立ち回り教えれ

891ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 23:32:01 ID:qkfwqwXQ0
甘寧は悪くない腕が無いだけ、あもーに逃げるな
そして使うなら公奕を使え。
892ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 23:36:52 ID:yBeWat+i0
>>886
横から失礼
ノ←は敵城門前派
自陣半分位で孫呉号令→迎撃に出た相手をコンガリって使い方してる
攻めで使用なら相手生焼けでも味方武力+7だから問題無いし、両端が空くから相手の残存数考えて一点集中or散会と二択迫ってる
駄文失礼


893ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 23:49:20 ID:Lpt6/MB4O
アシミニが求心から呉デッキに変わってた
最後まで攻めて来なかったから攻めて負けちまった
こっち馬が徐庶だけの蜀単なのに
894ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 23:50:15 ID:jjzP1w2bO
流れ孫呉の武するが、

UC凌統って、ものすごい色の屁をこいてその勢いでジャンプしているようにしか見えないよな。
895ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 23:51:26 ID:w1NMG1PgO
アシミニのデッキkwsk
896ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 23:52:02 ID:GJXlLf3+0
>>893
アシミニって今は天啓麻痺矢だっけか
897ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 23:52:55 ID:yZaQnE3V0
>>896
ええ。。。それはキツイだろう・・・
898ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 23:53:25 ID:S/glFfO/0
>>897
しかも呉4らしいな
899ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 23:55:20 ID:d5yrUp9OO
>>894
俺はカンタクが一人で相撲とってるように見える
900ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 23:56:17 ID:o7S8U0bk0
>>899
波紋練ってるように見える
901ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 23:57:16 ID:yZaQnE3V0
>>898
タイシジ、SRパパ、SR麻痺矢、C転進
か・・・?
それ・・・無理だろww
902ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 23:57:50 ID:GJXlLf3+0
>>897
前スレに話題があったような
パパ 呂蒙 太史慈+1コス不明だが
903ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 00:05:13 ID:3L/scuwK0
天啓麻痺矢で神速とやりあった猛者がいたな。彼は今も使っているのだろうか?
904ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 00:06:30 ID:BxpP2yWpO
凌パパがアリエナイ以上にケンカっぱや過ぎて泣いた
素武力高いデッキにまるで勝てないんだけど
火計入れんとダメかね?
905ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 00:09:07 ID:b9F6Obcx0
>>904
太の援兵で素武力高いデッキは対処できると思うんだが・・・・
906ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 00:14:47 ID:KK0w7Tn1O
俺が見たのは
河賊、手腕、転進、浄化、太
ホント攻めてなかったなw
907ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 00:15:06 ID:w/GZB4+2O
>>899
朱桓が包茎手術のチラシに見える
908ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 00:15:40 ID:ubHtUvg0O
>>894
ジョジョっぽくて気に入ってるよ
909ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 00:16:14 ID:ubHtUvg0O
>>894
ジョジョっぽくて気に入ってるよ
910ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 00:17:46 ID:y5AkNXDN0
>>899
俺はサンバカーニバル踊ってるようにしか見えないぜ
911ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 00:19:54 ID:yfM18rK50
>>907
渾名がハゲから上野になるのかw
912ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 00:20:00 ID:qu23nNEv0
>>910
オーレー オーレー カンタクサーンーバー♪
ってことか。
913ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 00:20:22 ID:jq9dhd2WO
カン沢とリョウ操で原哲夫っぽいdeckが組める気がしてる
914ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 00:20:30 ID:4JIjDaDXO
最近呉を始めたのですが、wikiに乗ってなかったので教えて下さい
@SR孫策の計略の時間
Aカン沢の計略の時間
Bカン沢の計略をかけた時のSR孫堅とSR孫策の計略の延長時間
915ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 00:25:48 ID:y5AkNXDN0
君が調べてくれ
916ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 00:27:53 ID:vdgM3WXmO
>>894
おならが武
917ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 00:27:56 ID:0QX+7p6V0
@7C
A10C
Bシラネ
wikiの計略リストに載ってるけど?
918ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 00:28:01 ID:BxpP2yWpO
>>905
ふとし入ってんだけど、腕の問題か・・・
あと、呂フ入りデッキに勝てた試しがないんだよね
919ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 00:29:34 ID:b9F6Obcx0
>>918
あれはがっちりして時間切れるまで粘ってる。
もちろん本人は相手しないけどね
920ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 00:32:26 ID:3tWbg6uv0
>>914
初心者か何かしらんがWIKIちゃんと載ってるぞ自分で調べろやこの豚野郎





Q@SR孫策の計略の時間
A武力+10 移動速度2倍 効果時間7c
QAカン沢の計略の時間
A知力+5 効果時間10c
Bカン沢の計略をかけた時のSR孫堅とSR孫策の計略の延長時間
SR孫堅 天啓の幻
武力+10効果時間6.5c/奥義知略で9c/推挙で10c/知略+推挙で12c
SR孫策 不明 自分で調べろ
921ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 00:36:00 ID:4JIjDaDXO
ごめんブヒ…
普通に書いてた
922ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 00:39:44 ID:t2q/e0jn0
920のツンっぷりに感動した
923ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 00:42:47 ID:b9F6Obcx0
>>918
あれはがっちりして時間切れるまで粘ってる。
もちろん本人は相手しないけどね
924ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 00:52:15 ID:kTwmyMzz0
呉4でタイシジの援兵が前提なデッキはきびしそうだ
925ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 01:06:45 ID:gzW3dqx60
921のブヒに萌えた
926ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 01:26:49 ID:5zhtiY120
粘りは単体で使うと信じられないほど柔らかいからなぁ
英傑でもぎりぎり、桃園なんか受けきれないぞ
927ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 01:27:42 ID:n38fzVdl0
そりゃ士気4だし
928ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 01:29:29 ID:0QX+7p6V0
粘り+小戦の指揮は?
929ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 01:34:53 ID:y5AkNXDN0
士気7でその程度の効果はちょっと・・・
930ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 01:37:23 ID:PWmI5p/y0
士気7つかうなら焼くわ
931ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 02:03:21 ID:jS+/yHYNO
弓に関して質問なんですが。
例えば武力10の敵に武力9の武将1体で弓を撃った場合と武将10の敵に武力3の武将3体で弓を撃った場合では敵の武力10武将に与えられるダメージは同じですか?
932ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 02:21:14 ID:y5AkNXDN0
今時その質問は・・・
Wiki見ろって
書いてあるだろ
933ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 02:36:07 ID:y5AkNXDN0
>>931
すまん、孫呉Wikiには書いてなかったな

基本的に武将の武力値(言わば武将の総合武力)は武力の二乗で求める事が出来る
ここを詳しく知りたいなら三国志大戦Wikiのテクニック、乱戦の項を参照
簡単に言えば攻撃力守備力をあわせて計算しているだけだが、この計算式で行くと武力10は単純武力値100な訳だ
そして武9の場合は81、武3×3の場合は27
ただこれは乱戦時なので武3部隊の場合は最初の弓が殺されても他の弓が打つ時間があるので更に+27される訳だがそれでも合計54
曖昧な計算だが、この数値だけみれば分かると思うが武9と武3には圧倒的な差がある
それに今は昔よりも武力差ダメージが顕著な気がするから差は更にあると思うよ
ただし、号令かければ数が多い方が総武力上昇値が多くなって強くなる
934ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 02:43:57 ID:BZdWa+sk0
>>933
その計算はVer2.1あたりから当てはまらなくなってきてるぞ
935ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 09:22:04 ID:iRPd2QZuO
それに今verは5×2よりへたしたら3×3の方が弓ダメでかいしなぁ。

弓は昔から結構よくわからん
936ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 09:32:09 ID:8RKP5JUcO
いくら武力上げても乱戦と違って溶けるっての無いもんね
弓は
937ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 09:36:27 ID:0QX+7p6V0
弓考えると魏に呉よりも武力高い弓いるからなぁ・・・ほぼ計略要員。弱体弓だけはガチだけど
938ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 09:40:21 ID:kTwmyMzz0
今は低武力弓集中でけっこう減るよね
939ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 09:40:59 ID:iRPd2QZuO
そうかなぁ
U甘寧とR太史慈はガチで強い弓だと思うけど
940ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 09:43:34 ID:0QX+7p6V0
R太史慈も援兵なかったら・・・でもそうだよね。コスト2で8/5は普通に強いよな。
甘寧は呉バラよりも開幕に使われてるから呉として考えると微妙な気も・・・
941ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 10:01:26 ID:3L/scuwK0
正直天衣無縫が懐かしいな・・・
942ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 10:26:48 ID:nmCKnqTQ0
募兵弓が魏に多くて、柵募兵までいるんだからな・・・
943ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 11:53:37 ID:DmNpTWFTO
2乗計算って武力が攻撃力と防御力双方に関係するから必要な数値なのでは?
乱戦は攻撃防御を同時にするから低武力が蹴散らされるけど、弓ダメは打つ側の攻撃力と受ける側の防御力だけが問題になるはず。だからそんなに大きな差にはならないと思うんだが…
944ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 11:55:46 ID:qo1hikEu0
R孫策貰ったから援兵シジーと組ませてデッキ作ろうと思ったんだが
これ募兵くらいあってもよくね?
残り3コストに号令入れないと勝てる気がしねー
945ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 12:11:20 ID:8RKP5JUcO
>944
ああ馬策は昔のほうが絵かっこいいよね



槍?なにそれ?
946ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 12:17:11 ID:ubHtUvg0O
槍策と進撃は黒歴史
947ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 12:28:30 ID:B3spFP5g0
どうせ馬策を一枚にするなら蛮勇の方を消してほしかったな
進撃絵はカッコよすぎた
948ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 12:30:33 ID:/Bk5I+p80
まあそうでもしないと獅子猿大戦になるしな
949ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 12:50:30 ID:8RKP5JUcO
俺的には
蛮勇の計略内容を進撃にしてほしかった
950ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 12:53:44 ID:PYJglGBV0
進撃なら、あのスペでも文句はないな
951ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 12:58:20 ID:wwRtO3/KO
とりあえず蛮勇に兵力3割回復と魅をつけてくれればSRでかまわん
952ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 12:58:21 ID:vd0m/palO
入り直そうと思ったんだけど長沙垣王策ってもうないのな
953ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 13:10:21 ID:hRBbgRdQO
SRサックの計略を蛮勇じゃなくて天衣無縫にすればあのスペックでも納得


強すぎ…?
954ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 13:15:52 ID:B3spFP5g0
単体超絶はどちらにしても雲散されるから今verなら目立たないだろうなw
955ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 13:30:38 ID:uFrXzPh6O
雲散されても士気2で兵力回復したと思えば…
ダメかw
もっかい進撃で暴れたいぜ、ふぅ
956ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 13:31:23 ID:8RKP5JUcO
>952
志村、きへんきへん
957ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 13:37:02 ID:N2hzdnLQO
>>956
機種変更はしておりませんが
958ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 13:38:09 ID:qo1hikEu0
ここまで無かった事にされると俄然使いたくなってwきwたw
959ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 14:00:48 ID:vd0m/palO
垣から桓にしたけどやっぱなかった
解散したのかな
960ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 14:05:16 ID:wr8OlbO5O
業炎発動してもオーラ出してる馬は発動直後も一瞬の間オーラ出てる時があるね。
少し業炎から抜けられやすくてたまに逃げられる。
961ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 14:28:22 ID:AuaqyBUw0
>>959
もしかしたらチーム名が「策@長沙桓王」に変更になってるかもしれん
チームの人いない?
962ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 14:34:17 ID:8RKP5JUcO
スレ立て間近で素晴らしい話題
ああそう言えば誘導スレとか古いから>970よ任せたぞ
963ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 14:35:47 ID:5MOCd4B70
ついでに覇王から大尉or司空にしてくれ
頼んだぞ>>970
964ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 14:39:00 ID:0e3myHFB0
麻痺矢使ってる人っている?
965ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 14:42:17 ID:jBV153tdO
なんか最近うちの手腕さんが喧嘩っぱやくて困る
>>970さんマジでどうにかして下さい
966ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 14:43:22 ID:AuaqyBUw0
>>964
いるとは思うが環境的にキツイので使ってる人は少ないだろうな
知り合いの元征覇王も魏に勝てないってんで麻痺矢諦めちゃったしなあ…
967ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 14:43:59 ID:Ez/HuhOS0
長沙垣王策って何のことかと思ったらチームのことか
一瞬そんな1,2でそんな武将いたかと真剣に考えたわ
968ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 14:51:31 ID:BfpAOTCv0
>>964
まだ2回しか当たったことないわ・・・遠弓陣と重ねられればいいのにな。
969ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 14:54:19 ID:f02GHnrX0
進撃といえばSR甘寧とR孫尚香が復活したのでようやく呉で獅子猿単組めると思ったのに
ストライダーが消えたため今度は1.5コス足りないんだよな。

ハゲの上にストライダー重ねてプレイするか…
970ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 15:02:29 ID:AuaqyBUw0
>>965
R孫権って一騎打ちあるのか
大戦1の時は起きなかったから、武力4柵弓に戻ってまた一騎打ち起きない使用になったのかと勝手に思い込んでたよ
971970:2008/01/16(水) 15:07:59 ID:AuaqyBUw0
スレ立て行って来る、次スレは86で合ってるかな
それと変更点は>>962>>963だけでおk?
他にもある?
972ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 15:11:54 ID:UsdI8FIT0
>>971
長沙桓王策を策@長沙桓王に変更お願いします。
973970:2008/01/16(水) 15:16:07 ID:AuaqyBUw0
>>972
了解
974ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 15:16:59 ID:CQi+eFOk0
参考までに

前スレ
三国志大戦3 孫呉で覇王を目指すスレ 85
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199906103/l50

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ3(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199545551/
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ9発目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1196271642/
三国志大戦 SR大喬入りデッキで覇王を目指すスレ5        ←なくしていいかも
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139319340/

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
孫呉板                                   ←名前が違ってた
http://www.taisen2.x0.com/songo/
孫呉板携帯用
http://www.taisen2.x0.com/songo/i/
三国志大戦3 公式サイト                        ←3に
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦2wiki                      ←こっちはメインページ以外ほぼ消滅
http://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/
975970:2008/01/16(水) 15:33:32 ID:AuaqyBUw0
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

立てられんかったorz
>>980よ、後は頼んだ…
スレタイは「三国志大戦3 孫呉で大尉を目指すスレ 86」あたりでヨロ
976ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 15:42:53 ID:CQi+eFOk0
スレタイ:×大尉 ○太尉


・覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

↑太尉でおk?

・1コス即射火計最高知力は張悌となりましたが、知力は6から上がらないので注意の上ご使用ください。

↑上がるよね?
977ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 15:59:35 ID:2frRe2Ey0
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1200466727/

テンプレはまかせたぞ
息子達よ
ゲフッ
978ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 16:06:42 ID:BfpAOTCv0
知略昇陣で驚きの知力9火計に!
979ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 16:07:21 ID:/bpldhK80
>>976
>・1コス即射火計最高知力は張悌となりましたが、知力は6から上がらないので注意の上ご使用ください。
>↑上がるよね?

上がらんぞー
980ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 16:10:38 ID:2frRe2Ey0
スレタイ直し忘れた
なんという生兵法
申し訳ない・・・・

ヘヤー!してくるお・・・
981ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 16:12:32 ID:B3spFP5g0
>>979
確か、上がるって結論が出てたけど、混乱が起きそうなら

1コス即射火計最高知力は張悌(排停)となりました。

って形で覚醒に関して触れない方が良いと思う
982ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 16:13:56 ID:3tWbg6uv0
張悌は2度と三国志大戦3へは戻れなかった…。
ネタと実用レベルの中間の生命体となり 永遠に微妙カードなのだ。
そして覚醒して知力をあげたい思ってもあがらないので ―そのうち張悌は覚醒して知力をあげるのをやめた
983ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 16:34:03 ID:8RKP5JUcO
>977乙
ていうか正座のことはとりあえず忘れておけばいいじゃない
しかし昔俺が仕込んだトランスフォーマーネタ(玄田哲章のくだり)はどうなるのかw
984ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 16:37:35 ID:3fB9TWXb0
念願のSR甘寧を引いたが、粘りをどう使えばいいのかわからんな。
粘りかけて槍多目で槍撃しまくるのがいいんだろか
985ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 16:51:37 ID:LmyrR0RkO
>>984
・士気10の攻防で手腕や孫武にあわせる
・城に張りついて少し耐えれたら一発とれそうな時
・守りで相手に号令を先出しさせて粘って凌いで士気差をつくる
・麻痺弓号令相手に間合いを詰める時

三つ目が一番多いかな
986ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 17:06:42 ID:3tWbg6uv0
正座が投げ麻痺矢持ってこないかな
弓 2/8 特技何か で
987ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 17:10:32 ID:3fB9TWXb0
>>985
なるほど、決死と結構合いそうだな、終盤あたりでどーんとか。
988964:2008/01/16(水) 17:24:14 ID:0e3myHFB0
大戦3稼動時から麻痺矢使ってるんだが、
3品辺りから勝率が激減してきた。
機略と求心多すぎ・・・
989ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 17:32:26 ID:TaUWG8SU0
俺も麻痺矢使ってるけど
三品辺りから呉と八卦が増えてきた感じがするな
俺の構成だと求心はお客様だけど八卦は無理ゲーです…
990ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 17:32:30 ID:isjM58bB0
>>988
俺もおととい3品でがんばってたらやけに蜀にあたってなんとか2品なれた。
ただのマッチ運だと思う、がんばろうぜ
991ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 17:43:44 ID:qX5rSC290
ちょっと聞きたいんだがこのデッキって上の方まで通用する?
R丁奉R孫権R太史慈UC張昭C矢印 軍師呂蒙
まだ低品だが、3連勝できたんだ。
正直自分で使ってて使いやすいし、強いと思うんだが
992ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 17:50:26 ID:B3spFP5g0
>>991
通用するかは知らんが、使いやすいならそれで良いんじゃね?
993ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 17:51:42 ID:nzfKqmkd0
>>991
とりあえず1品と2品の間を彷徨っているくらいのレベルでいいのならば
たぶん通じるんじゃないでしょうか?
私は麻痺矢号令入りですがとりあえず弓単でもなんとかなっているので。

994ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 17:53:14 ID:i9wMEjc00
正座が体育座りになったら体育座りって呼ぶのか?
995ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 18:05:45 ID:BfpAOTCv0
朱治?
996ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 18:13:21 ID:qX5rSC290
>>992 993
ありがとう。
軍師呂蒙は駄目な子とあったんで不安だったんだ。
このデッキで名君との約束を果たせる様頑張るよ。
997ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 18:20:22 ID:8ssw1NaH0
>>982
究極生命体乙
998ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 18:48:12 ID:uZ+2NXKZO
1000なら軍師に小喬&大喬が
999ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 18:54:15 ID:hfNPVum40
1000ならSR蛮勇を今度引く
1000ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 18:55:12 ID:cMCgsB7O0
1000なら今のICカード流星デッキで使い切る
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。