1 :
前の950:
3 :
ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 16:04:17 ID:LwVEgYmjO
ところで、コイン投入後のプレイヤーが一斉にターミナルから出て来てタバコを吹かし始めるのはなんかの病ですか?
それとも宗教の教えですか?
何者かに脅されて無理矢理やってるんだろう
5 :
ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 17:46:24 ID:BXFCCNMW0
ザクのスナイパータイプを出したいんですけど
どうすればよろしいですか?
>>3 どうやったらターミナルから人が出てくるんだ?
>>5 タンクに10回くらい乗ればいい
次はwikiを読んでから書き込もうな?
>>5 後方支援の経験値が10以上ででる。
Wikiか携帯のMS所持一覧から細かい内容はわかるよ。
9 :
ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 18:29:17 ID:Hb1z1vrWO
>>5 近距離乗って、中距離出す。中距離乗って後方機出す。後方機に乗って狙撃機を出す。回数はバージョンアップ等で変動するので、出るまでプレイとターミナル通しを繰り返す。それが一番確実。
10 :
ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 18:50:23 ID:BXFCCNMW0
皆様ありがとうございます。
wiki見落としていました。すいませんでした
>>9
基本カテゴリの支給はバーUPでも変わらないよ。
近5(6)→格1→中10→後10→狙
ちなみにダム、Sザクは…
80、80、80、30、30だよ。後、狙は50必要ない。
初心者スレ向きの質問ではないのかもしれませんが回答お願いします。
1〕ノーロック砲撃時に飛距離を出すには射角を上げるんですか?
2〕俗にプルプルとかダンスとか言われてる挙動はどうやってやるんですか?
>>12 とりあえず飛距離は機体ごとに見る
最初の角度とその変化を見ればいい
一番伸びる角度に近づけるのみ
プルプルはわからんがブーストした時にレバーぐるぐるするやつ?
>>13 最大射角or最低射角=飛距離の最大or最初ではない
って事ですか?
ブースト?いやたぶんジャンプペダルが絡むと思うんですが>プルプル
レバーぐるぐる?左右に?前後に?右レバーor左レバー?
プルプルダンスもテンプレにいれろよもう・・・・
>>14 前スレに答えがある。
前スレぐらいは読んで欲しいが
射角
最大飛距離はおおよそ45°
上下に移動する射角バーがシンチャの枠の一番下と重なるぐらい
ダンス
ちょっとジャンプしたあとにブースト踏みながら片方のレバーを左右に振る
レバーを回せばグルグル
されるのが嫌な人もいるので注意
激しくやるとレバーの部品が痛むのでこちらも注意
さすがに45度が最大射程なのは分かるだろ
いくらなんでもそれは質問者をなめすぎ
>>14 ある程度のヒント手に入れたら、聞いてばかりでなく
出来る範囲は試してみるのも重要だと思うんだ
>>17 最近何も調べないで聞いてくる質問者多いから侮れないw
そもそもwiki見てたら質問でないだろw
>>18 調べずにここで質問する奴が昔からいる、余りに多いからwiki
を一読するればわかる質問にはwiki見ろとだけ返していた時期
があったのだが、逆切れする奴が多発してスレの空気が険悪な
状態になってしまい、初心者スレが無くなっていた時がある。
その結果等兵スレが活発化したのだが悪い大佐などの自称教官
連中が調子に乗りすぎて没落していくのはまた別のお話
wiki見れってのは天の言葉みたいなもん
全く無知識で500円払うより
wikiを熟読してやれば、上達スピードも目的達成スピードもかなり
かわってくるだろう
wiki嫁ってもっとも適した答えなのに
「wiki嫁厨自治ウザ」とかいう自治厨は何を考えているのか理解不能だ。
>>12です。射程・プルプル共にようやく理解できました。前スレ見直してきます。
最大射程が射角45゜ってのが知りたかったので助かりました。タンク乗る機会があれば試してみます。
wikiに書いてないことまで「wiki嫁」って言っちゃう奴がいるからなあ
それを指摘されると「wikiに書いてないなら誰も知らないってことなんだよ」とか切れだしちゃうし。
新機体が手に入りません。
ドムキャはクジ4回で当たったんですが
高ゲルがクジ10回引いて外れてます。ジム改は8回引いて外れです。
皆さんは何回くらいで手に入れましたか?
>>24 愚痴なら他所にしてくれ。
どーせオマイにジム怪とFA両方二択までいった俺の気持ちなんざ
分からんよ。
ちなみに二択三回目で当てたんで未確認だが
量タンマカクの際は最後一択まで行ったらしい。
つまり、引き続けりゃいずれは当たるってこと。頑張れ
>>24 運次第。俺は入れるのに苦労しなかったが、知り合いは3択を2回外してたし。
2月までにがんばって出るよう祈ってるよw
すみません
教えていただきたいのですが。
敵陸ジムが背後から格闘間合いを取って、攻撃仕掛けると、たまに格闘よりも、超速旋回+タックルで変えされます。
明らかに旋回速度が異常なのですが、ブーストジャンプ旋回よりも、早い旋回が あるんでしょうか?
お願いします
>>27 移動、攻撃を伴わない旋回は外見に反映されない
また移動中の旋回は約90度までは首だけで動く
さらに近格なら正面に捕えなくてもロック出来る
要は見た目に惑わされると痛い目を見る
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆
50レスに1回くらい上の文言を貼っといた方がいいんじゃないか?
オレも回答者として丁寧に答えていたつもりだったんだが
wikiに書いてある基本的な質問をする人が大杉
そもそもwikiと前スレを読んでいれば
このスレが27までいくとは思えないんだが・・・
>>29 残念ながら、wikiを見ずに質問する奴はそんな注意書きすら読まない
>>30 同意。
多分このスレすらまともに読まずに書き込むだろ。
wikiに書いて無くて自己解決が難しいから質問するなら兎も角、wiki読まずに質問してたら絆プレイヤーとして地雷になりやすいだろうな。
マナーや注意点とか読んで無いって事だから。
>>30-31 やっぱりそう思うか・・・
オレも書きながらムダだとは思ってた
次に書き込まれる質問がwikiに乗ってないことに期待するぜ
33 :
27:2008/01/10(木) 11:47:31 ID:knMmK1cg0
話の腰を折りますが
>>28さん
ありがとうございます。
後ろ取ったつもりが実は誘われていたんですね。
移動しない旋回とは思いもしませんでした。
MSの頭が飾りと思って盲点を着かれました
今後はその事も頭に入れて頑張っていきます。
曖昧な質問ですが、ゲルGの使いやすいセッティングはどれでしょうか? N 機動1 機動2 装甲1の中でです
>>7 中で座ったまま100秒も待つのイヤだから外でタバコふかして
カウント10になったら戻る、自分のホームでもよく見る
>>24 自分はひたすら5を選び、5が消えたら4を選び続ける
タンク先行キャンペーンからそうやっている
数えてはいないが、いままで3まで行った事はない
>>36 >>7は「PODから出てくるんだろ?」という指摘だと思うが
ターミナルつったら、ゲームの後でカード通すあれだべ?
いや、ターミナルの中に人入ってるだろ
じゃなきゃ誰がカードの更新作業するんだよ
しっかしタバコ吸うやつ多いよな。
DQN率が高いのか。
41 :
ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 18:52:10 ID:UZzJbbc/0
狙撃ってどうやって乗るの?
お金払えばたいてい乗れるよ^^
wikiには目を通したつもりなのですが、wiki見ても見つけられなかった(なかった?)から質問です。
どこまでが初心者かはわからないんですが、自分は連邦少尉メイン1枚目残り30回(クレ)程です。
絆はいつも友達と行くようにしてるので、野良は経験したこと無いんですが、
一緒に出撃するのでプレイをすると必然的に同じ大隊、同じ店からの出撃になってしまうのです。
ここで、最近情報サイトなどでよく耳にし、気になりだした「等兵狩り」や「マチ下げ」なるものに
自分が当たってしまうのではないのか?相手の等兵、下士官様に不快な気持ちにさせてしまうのでは?
また、自分が少尉のために、まだ等兵、下士官の友達が、尉官、佐官とマチして落とされる、
また自力の差で負けてしまう等にもなるのでは?と言うのが、質問です。
ちなみにこの前は将官戦になりました。もちろん二戦とも惨敗ですが…
答えやすいようになるだけ細かく書きます。
神経質なだけならば<<問題無い>>と言ってくださればありがたいです。
同日、同店舗でメイン一枚目を使い全員ジム・サイド7で格闘が入らないと嘆きながらスタート (現階級)
自分は近距離が好きなので、スナまで出しても、一回も乗らないで近距離だけで使用率80%という悲惨な状況なのですが、(少尉)
友達はスナイパーを使いたいらしくはじめた頃から早いうちにスナ出しまでこぎつけて使っていました(上等兵)
↑の友達と同じく狙を使っていたのですがストライカーが出てから格闘機に目覚めたらしく、悪戦苦闘していた友達(上等兵)
最初から格闘機を使っている友達が一人自分と似て、格使用率90%だったはず…?(曹長)
計(近格格祖)がよくやる編成です。(セオリーではないですね・・・まぁ楽しいのでよいのですが)以上がよく絆をしにいく仲間です。
(他にもいますが…いずれも下士官なのでどうしたらよいか悩んでいるところです。)
TDでは勝率2割弱なのにNYRでは7,8割、ポイントも安定してたので先日尉官になってしまい、その直後見事佐官戦に巻き込まれ、
一回目はゲージが尽きて敗北、二回目は相手方が気遣ってくれたのか、高コスト機体だらけでの接戦に持ち込み勝利させてもらいました。
逆に等兵だけの相手と戦うこともありました、そのときは、全く使えない中距離で格闘2落ちDでした。
ですがいつも手を抜いてもらうわけにも行きませんし、相手も自分もフルに楽しめない、気を遣う、このような状況のままでは、
いつまでたってもいけないと思います。
なぜ、こうなったのかも、判る範囲で書きます。
なぜ、こうなったのかも、判る範囲で書きます。
まず、自分は一番近が使いやすかっただけで、格には格の、狙には狙の仕事があると思うので、とても重要だと思います。
助けたり、助けられたりばっかですし、狙がグフに狙われると自分が行くんですけど、その場合って前線格だけで2:3になるんですよね、
どうしたらいいと思います?案外大丈夫らしいんですけど…普通はそんなもんなんですか?自分は近なんで1:2でも何とかなるんですが
格闘機は多対一では逃げれないと効いたんですが…???
自分は近距離が好きだったので、近距離をメインに、それ以外はポジションが空いてるときにちょくちょく消化していきました。
ですが、最初、狙撃を使いたがった二人は、近→格→中→後→祖とすることが全然違うためにか、ポイントが安定せず、D判定や0Pが当たり前だ
と言ってました。二人がポイントを取れるまでに自分はCとたまにBAをいただけて昇格してしまい、その時期が長かったためかは判りませんが、
多分これが大きな原因だと自分は思います。
友達に話したら気にしないでいい、また行こうと暖かい言葉をかけていただき、嬉しかったのですが、
相手の方に迷惑がかかるくらいなら…と、ここに書き込ませていただきました。
仲間がみんな尉官になるまで一緒に出撃しない。はできれば避けたいのですが、他に解決案がありますでしょうか?
判断材料少なかったら答えられる範囲ですぐ答えます
とゆーか、すごく長いですね……
>>34 ゲルGに限らず総てのセッティングにいえることだが
使いやすいか否かは人によって異なる。人に言われ
たからと鵜呑みにするものじゃない。
それを踏まえたうえで聞いてくれ
一般的には
N≧装甲1≧機動1≧機動2
となる。とりあえずNでなれて一発の破壊力が欲しいと
おもったら装甲1を試してみるといい。
>>46 長い上に何を質問しているのかよくわからん
質問したい事項を箇条書きにしてくれ
>>40 喫煙者=DQNという発想だけは勘弁してくれ、頼む
単に社会人が多いからだろう
>>44-46 長いんで流し読み程度でしか目を通してないが・・・
尉官なら等兵や下士官と出撃したところで
マチ下げとは認識されないよ
その友人を大切にしてあげるべきだ
ちなみに最初の頃はさまざまなカテに乗れば
Ptが安定しなくて当たり前だよ
狙で格に追われたのなら、立ち回りに問題があるってこと
同じところで撃ってないか、JSで物陰を利用してるか、
その辺は終わった後にリプで話し合えばいい
逆にそれを理解せずに尉官以上になったところで
今まで以上に通用しなくなる
階級が低いうちに各カテの特徴を掴みつつ
その中で自分の得意なカテのスキルを上げていけばいいよ
・・・オレも長いな
≪後退する≫
50 :
44:2008/01/10(木) 19:51:55 ID:pKk7KnyI0
>>48 読みにくくてすいません。
自分は少尉、友達は等兵、下士官で、よく一緒にバーストする。
バーストするときに、尉官、佐官と戦闘すると、自分の階級が原因で相手にも味方にも迷惑がかかるかもしれない
バーストするときに、等兵、下士官と戦闘すると、マチ下げ、等兵狩りに、ならないか心配
こんなところです。判断お願いします。
51 :
ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 20:03:36 ID:bJYF6BpAO
すみません、質問なんですが【中】(主にズゴック)に乗ると同じチームの人からマシンガンを当たられたりされます。あまり乗ってはいけないのでしょうか?格タイプだとどうしても迷惑かけるので・・・。
>>44 要約すると貴官が少尉で他の友人が下士官〜上等兵ってことだな?
それならそこまで気にする必要はないかと。
上記の範囲なら実力に致命的な差はない。
そのレベルなら基本的な操作が分かりませんなんてことはないし、
野良マッチでも普通にマッチングする範囲。
それに意図的に相手に弱いのが来るよう調節してるわけでもないんだし
問題無いと思う。
どうしても気になるなら格下相手の時は少し加減したり
慣れないカテゴリの練習したり友人のフォローに徹したりすればいい。
あと老婆心で一言。
貴官は近ばかり乗っているようだが、
今の内に他のカテゴリにもしっかり乗って
それなりに扱える様にしておくことを強く推奨する。
階級が上がるにつれてどんどん練習はしにくくなるので
今の内に乗っておかないと苦労するよ。
全カテゴリの習得は
ガンダム、Sザクを出す為でもあるし、
何より使えるカテゴリが多ければ戦術に幅がでる。
将来そのカテゴリに乗らないにしても連携や対処の勉強になるし。
>>46 話が何を聞きたいのかよくわかんないが…。
尉官と等兵のマッチは全然OKだと思う。
佐官に入ったらNG言われやすいかな?
将官戦に巻き込まれたのは相手の将官の中にも等兵や尉官いなかった?
マチ下げされてたんじゃないの?
で、あと一人一人の得意?なカテゴリーが偏りすぎじゃないか?と思った。
一人一役なのはいいが、他のカテゴリーやらないと相手がどうして欲しいのかわかんないでしょ…。
だからTDとかで隠れ場所がないMAPでは惨敗するんじゃない?
キツい言い方するが、4vs4ならいいが、8vs8の時に巻き込まれる他店が可哀相だろ…。
>>50 全く問題無い。
>バーストするときに、尉官、佐官と戦闘すると、自分の階(ry
味方の階級が低くなれば敵だってそれ相応になる、自分の仕事
をすればいいだけだよ
>バーストするときに、等兵、下士官と戦闘すると、マチ下げ(ry
リアル下士官・等兵なら大した問題じゃない、君が少尉ならなおさらだ
>>51 2戦連続即決じゃなければ自分的にはOK。
ただ、4vs4の時にタンクいるのに中距離はよろしくない。
あとは他の人の編成次第でしょ。
>>55 44で中は基本やめとこう
最初から主張してるだけでタンク出そうとしてる人があきらめてるかもしれん
4人とも近なり格なりでしばらく膠着してるときくらいじゃね?
58 :
44:2008/01/10(木) 20:28:54 ID:pKk7KnyI0
>>53 88のときはなるだけ空気読もうって決めてます。
最初にwiki見たり掲示板見たりして「即決だけはしないようにしよう」って言いました。
「なんで?」「即決厨って言われるかもしれないから」「それって何?」「(説明)ってここに(サイト)書いてあるよ」
「そうか…即決厨って言われたくないね」「うん、そうだね。」ってしみじみ話しあった頃がなつかしいです。
ちなみに一番困るのが、タンク誰乗る?って時ですw88だと大抵すぐ決まってるのでありがたいです。
TDで勝てないのはホント腕無いだけですね、あとタンクも…トホホ
>>58 TDでは戦闘中に無題にブーストしないこと、つまり歩け
中、狙に狙われてるとき、歩き崩しされたときだけブーストなりジャンプ汁
>>51 ズゴに乗る前にザクには乗れるんだろうな?
もしズゴが一番得意だと思ってるなら今からでも遅くない、ザクで修行しなおせ
ズゴ厨程迷惑な物はないからな
業務連絡 梅完了
>>61 ご苦労
報酬はいつもの口座でいいんだな。
>>62 うむ、かつおぶし20本だ。約束を違えたときは・・・・
わかってるな?
格闘間合いのロックをしたからといって格闘トリガーを引いたら追尾してくれるわけではないんでしょうか?
最近ロックはオレンジなのにいざ格闘しようとすると空振りすることが多いです。
みなさんは格闘するときでも距離を見てるのでしょうか?
>>64 1、黄ロックしたが敵が前を通り過ぎて格闘ボタン押した時には黄ロックが外れていた。
2、ただ単に格闘ボタン押した時には敵が黄ロック射程から逃げていた。
3、高低差や段差に引っかかった
考えられるのはこれくらい。
つまり、格闘ボタン押した時にはロックが外れている可能性が大
>>64 ・相手が無敵時間だった
・(自分は範囲内で開始したと思ってるだけで)格闘を仕掛けた時には敵が範囲外に行ってた
・障害物や味方に引っ掛かって辿り着けなかった
・単純に追尾距離が足りなくてぽしゃん(上のほうに居る敵とかは、引っ掛からなくても追尾し切れないこともある)
レスありがとうございます。
黄ロックは外れてないと思います。
敵の背後からいざ斬ろうと思ったらダッシュせずにその場で空振りなど。自分で気付かない内にロックが外れてるんでしょうか。
>>68 それ多分相手が無敵時間なんだと思うよ
黄色ロックの真ん中に×印でてなかったか?
連投スマソm(_ _)m
とりあえず黄ロックの状態で格闘トリガーを引けば追尾してくれますよね?
直立不動の相手に得物持って、黄ロックから格闘しても追尾しないことが度々
ギリギリの間合いだとダメかもしれないね
wikiだと追尾64mとか書いてるけど、それより遠いとかそんなんじゃないかねぇ?
ところでオイラも質問なんだが
GM系列のサーベルの二段目の判定、サク切りのように当たる直前に押しても三発目が出ないわけで
目押しは得意なのだが、サッパリ出ないのは判定がズレてるんだよな…。
アレはサーベルを薙ぎ始める瞬間あたりに押せば良いのかね?
>>70 追尾って考えが違う気がするが…。別に相手の動いた経路通に追うわけじゃないからさ。
相手が無敵時間じゃなければ距離を詰めるね。
ロックの真ん中に×マークあるから青ならOK。
オレンジならNO。
73 :
ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:00:19 ID:xPCgoMixO
>>71 ひたすらトライ&エラーあるのみ。実践あるのみわ。
>>68 それは青ロックしただけで、機体がふらふらしているからだと思う。
下士官に良くあるのだが機体がまっすぐ敵の方向に向いてない人。それで、格闘スカする人、射撃が当たらない人。
別に外しとかは将官になるまでいらないんだから、機体をまっすぐに向けることと、赤ロックしての格闘を覚えた方が良いと思われ。
>>44 将官or大佐になるまで街下げなんか気にする必要なし。中佐と二等兵が組んだところで別にたいしたことねえ。
街下げが怒られるのは基本将官のみだから。
>>63 すまない、かつおぶしは切らしているんだ…
猫缶50缶でゆるしてくれまいか?
蒼天isデッド!
ゴリュア
ハwハ ハ,▲ ミュー ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧
(・o・,,),,)~ (・o・=),,)~ (>∀<,,),,)~ (・∀・,,),,)~ (・Д・,,),,)~
キャッキャ デチデチ
格闘スカるのは大概
無敵時間か青ロックで格闘しようとして自分でロック外してるか、ロック切られてるかでしょ
最初のうちはきちんと赤ロックするべし
追尾力が上がってスカりが少なくなる
昨日黄ロックについて質問した者です。
みんな
《ありがとう》
とりあえず今日また試してみます。
80 :
ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 08:34:34 ID:m2g11ZrQO
【中】ズゴック乗りのものです。4×4では流石にザクですね。
誰かアッガイのQDCのやりかた教えてくれるガイ?
すみません、wiki見ても解らないのですが、格闘中最も早く旋回するにはどう操作したら良いのでしょう?(↓ ↑以外に無いんでしょうか?)
敵を正面から一撃したあと逆にすぐ後ろをとられてしまうのですが?
>>81 QDCのやり方は全機体共通
>>82 どうしようもない。
回り込まれないように動け。
>>81 よし、好きなものを選べ
・左トリガー→左トリガー→左トリガー→右トリガー(3連QDC)
・左トリガー→左トリガー→右トリガー(2連QDC)
・左トリガー→右トリガー(1連QDC)
ちなみにアッガイでは外せないと思って間違いない
水中にて機動MAX設定なら外せるらしいが・・・試したことない
どうしても外したいなら段差とかを利用するしかないかと
>84
つ両ペダル
>>82 意味がわからん
格闘中に旋回なんかできないぞ。
やられてるときなら別だが
すみません、格闘が入ったあと次の攻撃に移る間です
相手がダウン中に横や後について次の攻撃をしようとしても
相手の方が早く視界から消えてしまうので...
>>87 まあまず赤ロックすることだな
消えると言ってもいなくなる訳じゃないんだから
相手がどう動いてるかしっかり把握することだ
ジャンプすれば旋回もすこし速くなる
後は上手い人がやってる所を良く見たほうがいい。
ジオン伍長です。
3連撃が安定してきたので、QD外しの練習をギャンでしております。
QDはアッガイでは出来るようになりました。
で、外しの方法ですが、連撃中にブーストとダッシュを踏んでおいて、更にレバーを
両方左斜め前に倒しておいてQDを行うようにしています。
そうすると、外れかけるのですが、どうもサブ射がカス当たりして相手が倒れてしまいます。
赤ロックはしないように気をつけてます。
で、お尋ねしたいのですが、Youtubeなどみてるとギャンの外しの方向は右ですか?
また、レバーは両方斜めでなくて片方は真っ直ぐの方がいいのでしょうか?(並んだときに、横耳で聞きました)
以上、よろしくお願いします。
初心者にQDCなんて使えません
>>88 ありがとうございます。
赤ロックって敵がダウンしてても外れないですよね?
ということは自分で離れすぎてロック外しちゃってるんだと思います
>>90 QDCどころか連撃すら2連までしかできません
>>92 ダウンしたら外れるぞ
赤の外れる条件は
・自分or敵がダウン
・下or上を取られる
・旋回が追い付かない
・距離が離れる
>>88 相手がダウンしたらロック外れちゃうぞ
というか全然状況がわからん
格闘当てて、相手がダウンして、相手の横や後ろに回ったら
相手が起き上がってさっさと視界外にいなくなってしまった?
せめてレーダー見てりゃそんなことにはならないと思うのだが
>>92 回り込んでから旋回するんじゃなくて、旋回しながら回り込むといいぞ
例えば、まず左に旋回しながら左斜め前にブーストで敵の斜め後ろに立つ
そのまま左旋回を続けながら右斜め後方にブーストで敵の真後ろに移動
とかね
ああ、やっぱり勘違いしてました
敵がダウンしてもロックかかってる(自機の正面に固定されてる)前提で動いてました
画面上の敵の動きに惑わされてレーダーも見れてないです
旋回しながら別方向に移動することも出来るんですね、次回試してみます
ありがとうございます
81だけど3連ミサイルで右旋回っぽくするとたまにはずれるんだガイ。
一体どうしたもんガイ。(=〇=)
>>97 アガミサは案外弾がバラけるから、急旋回やバックブーストQD、地形の具合により相手がダウンしないこともままある
かといって外しループしようとすると当たっちゃう微妙な具合
アッガイに関しては赤ロックで殴るのが安定するかもな
シャアザクと高機動型ゲルググ使ってて思ったのですが
他のザク系やゲルググ系より明らかにブースト容量が少ない気がするんです。
ただの気のせいなんでしょうか?
>>99 気のせいです。
そりゃまぁブースト消費量が機体によって違うんだから違いはあるけど容量は同じだぜ。
というかさ、N設定で比べてみての意見かそれは?
ザクとかと感覚でブーストするとすぐオーバーヒートするのはなぜなんだぜ?
と聞きたいんだろうから
>>100の2行目が答えだな
>>99 高機動型ゲルググは俺も消費速いと思う。
今日連邦サブカ作って陸ジムのN設定乗ったんだが普通に追えた。
103 :
ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 21:11:28 ID:yqiNQuXvO
カード一枚消費したんだがこの時点で大尉って下手な方?それとも普通くらい?ちなみにPPは51695、撃墜数は258です
はいはい上手い上手い
>>103 つーか、俺は1枚目では佐官だったぞ。
そーいやな感じであまり気にしてなかったが。
>>103 普通くらい。二枚目で大佐になれるよ
階級なんぞ気にしないでやった方が良い。どうせすぐ大佐になっちゃうから
教えてください。
相手がサーベル(ジム)で自分を空中で
追いかけて、自分はバックでブーストを
かけて逃げてるのですが、追いつかれ
連撃を喰らってしまいます。
空中でタックルは可能なのでしょうか?
それと、逃げてる最中、撃ちながら逃げ
てるのが駄目なのでしょか?
よろしくお願いします。
>>103 正直、あまり見込み無いな
まあ、大佐になったらまたおいで
タンクと近ばっかやってたら連撃できないまま左官なってしまったんですが連撃の練習ってもうバンナム頼りですかね…
>>109 タックルは空中でも出る。
格闘振ると射撃に対して無敵なんで、相手が格闘振ってる時は射撃しても無駄。
冷静にタックルで返そう。
D挟んで昇進止めるのもなかなか面倒だよな
しかし1枚目で大尉を見込み無いとかどんな廃視点だ
見込みはともかく平均上だと思うが
リアル初心者もみてるんだからほどほどに
ちなみに俺一枚目軍曹だったけど今は大将だ
>>109 空中でもタックルでますし
飛んでる相手にでもちゃんと赤ロックすれば誘導して飛んでタックルいます、わざわざ飛ぶ必要はありません。
へたに逃げるより待ち構えて赤黄色ロック即タックル
>112、115さん
ありがとうございます。早速やってみます。
それと、前のスレで、フワジャンと相手のミサイルを横に
逃げると教えてくれた方、ありがとうございます。できるよう
になりました。
連撃を教えてくれた方、10回に1回は2連だけ出せるように
なりました。ありがとうございます。
Wikiを読めとあっさり言わないで、教えてくれたおかげだと思
います。少しずつですが、DからたまにBを取れるようになりまし
た。おかげで軍曹から曹長になれました。(でも多分尉官には
なれないですが、ジオンの味方のために頑張ります)
教えてくれた方、本当にありがとうございました。
>>89 ギャンはサブしかはずれねえよ。伍長ならグフで練習しとけ。ギャンだと気体が軽くて簡単すぎるから。
>>110 まだまし。陸ガン200回乗ってるのに腕がリアル大尉だったりして爆笑しそうになることがたまにある。
俺なんか、搭乗回数100超えてる機体はないぞw
で、今ゆとり中将w
>>89 レバーの入れ方なんて、自分で試してみればいいと思うんだが…。
ギャンは左側に飛べばOK。
左斜め前で外れますよ、それでも当たるなら左手横にすればいいと思う。
基本的にQDが当たるのは、レバーの入れ方か、飛び方が甘い。
相手に小ジャンプ使われた時も当たったりするらしいけど、
時々意味不明に当たることもある……よ、俺も。
外し出来る、人にタンデムして貰って弱点見つけてもらうのが手っ取り早いかな。
ギャンで練習……味方に迷惑掛けないようにな。
携帯公式にある三連撃練習ようFlashは信用して良いんか?
スレ違いかもしれませんが分かる人教えてください
現在少将なんですが今月は時間なくフラグとれそうにありません。
来月は大佐に降格確定なのですが来月カード見通しでカード使用回数100回目での更新をするときにオフライン時にターミナルに通したら大佐に降格しますか?
即レスありがとうございます。
来月はフラグ取れるので来月だけ見通しでいきます。うちの店はフラグ取ってても大佐のままの人しかおらず将官いないので・・・。
>>117 俺はグフクラッカーの方が外しやすいと思うけどな。
ギャンだとたまに当てちまう。レバーの入れ方があまいせいだと思うけど。
>>109 >空中でタックルは可能なのでしょうか?
可能。赤ロックさえしてれば相手に向かってタックルする。
>逃げてる最中、撃ちながら逃げてるのが駄目なのでしょか?
相手が空中→着地(硬直時間)をしっかり狙っているなら問題ないけど、ただ闇雲に撃ってるなら駄目だと思う。
で、連撃を食らってしまうのは黄色ロックになった後も射撃しかしてないことのが原因だと思う。
自分の画面で黄色ロック=相手も黄色ロック(格闘距離)
後はジャンケンの法則なんだけど、射撃は格闘に負ける。
だから黄色ロックになったらタックルを使えば相手の格闘を防げる。
ただ、QS(射撃→格闘)使ってくる人もいるだろうから、タックルが決まらない事もあるから注意。
がんばって練習してくれw
>126さん
ありがとうございます。
相手が空中→着地(硬直時間)をしっかり狙っているなら
問題ないけど、ただ闇雲に撃ってるなら駄目だと思う。
多分、あせって空中状態で撃ってたのを思い出しました・・・
とにかく落ち着くのが上達の一番の近道
あと格から逃げるならバックジャンプよりバックブーストのがいいよ
格の射程は短いからある程度距離を取るだけで撃ってこれないから
>>116 ミサイルの避け方の質問して回答に
横歩きで避けるのレスのすぐ後にフワジャンのレスがあった人だよね?
横歩きをレスしたのは多分オレだ。
タックルを有効に使えるようになればもっとBが安定して
条件がそんな変わらないから大尉くらいまで
すぐに昇進出来るようになると思うよ。
と新米の少将が言ってみるテスツ。
130 :
116:2008/01/12(土) 01:35:09 ID:iLcFgAIz0
>129さん
その節はありがとうございました。ミサイルはだいたい
逃げれるようになりましたよ。撃墜される数が減りました。
そのおかげでDから少し良い判定をもらえる回数が増え
ました。
でも、ジオンのうまい方に助けてもらってるので、いつも
今度は自分が助けるんだと思ってますが、なかなかうまく
いかないです。しかし、タックルの仕方とコツも、皆さんから
教えてもらったので、少しでも味方の戦力になりたいと思って
ます。
ビームライフルがあたりません。
キャノンやバズーカとは撃つタイミングが違うのですか?
3、2、1、0で0が着地とする
タンクキャノンは3で
中距離キャノンとバズは2で
近バズは1
BRは0.3
で撃つべし
解答ありがとうございます。
だと0・3で撃つのは威力スナと同じで撃つまでにラグがあるからですか?
また着地硬直が少ないギャンを撃つ時も同じ要領ですか?
>>136 まずBR持ち機体のwiki読もうよ…。例・ガンダム
硬直が少ないとかじゃなくて、着地の瞬間の0.3秒前って機体ごとに違うのか?w
ドム系なら話は別だが。
すいません、WIKI読んできます
10mの高さから落下する敵を100m先から撃つとして。
敵が2mの高さにいる時に発射するようにBRを撃つと
当然弾は2mの高さに向かって飛んで行き、地面で硬直している敵の上を通っていく。
では完全に着地下のを見てからトリガーを引いたら?
トリガーを引いてから弾が出るまでのラグ+弾が敵に届くまでの時間
これが敵の硬直時間より長かったら、硬直が解けた敵は余裕でかわしてしまう。
だから、誘導が無いけど弾速の早いBRのベストのタイミングは
敵が0に到達した瞬間に弾が発射される事、つまり0.3は「トリガーを引いてから弾が出るまでのラグ」を先読みして引いた結果。
じゃあ、「敵が着地した瞬間に発射される」を完璧に実践しても当たらない場合は?
これはその硬直の敵には、その距離から撃っても絶対に当たらないっていう「性能の限界値」
ちなみに、人間の反応の限界はこれまた大体0.3秒ほど
つまり
着地0.6秒前に
「今だ!」と思いトリガーを引こうとする
と調度0の時に発射される
でも実際はそんなコンマ何秒で当たる当たらないの世界じゃないからようは慣れ
頭でっかちはよくないよ
さっきのがBRの話で
これがBSGとかキャノンになると、誘導が付いて弾速が落ちるので
その分少し早めに撃たないといけなくなる。
今度は1mの高さで撃ったとする
弾は当然1mの高さに飛んで行き、敵は0mに落ちるので1mの誤差が出てしまう
けどBSGには誘導があるので1mくらいなら誘導して0mで硬直してる敵に当たってくれる。
これが2mなら?誘導で追いきれるなら当たるが
1mしか誘導しない武器なら、1mの誤差が出て外れてしまう。
じゃあ0m(着地した瞬間)で発射したら?
弾速がBRより遅いので、硬直が解けて逃げられるかもしれない。
ただBRと違って誘導があるので、硬直が解けて敵が逃げ出しても1mまでなら当たってくれる。
これが弾速と誘導の関係
弾側が極端に遅くて6mとかで撃たなきゃいけないような武装は
敵がそのまま6m落ちてくれるのを期待するしかないから、どうしても「敵任せ」な部分が出ちゃう(中バズとか)
ヒドイ文章な上に長くてごめん
他の初心者の人にも向けての啓蒙って事で。
これが解るとなんで中バズとかが上に行くと使いづらいかとかが理解出来ると思う。
ストライカー獲得の条件をクリアしやすいのはどのカテゴリの機体でしょうか?
中以降の機体で所有しているのはジムキャノンとガンタンクしかないです
ジムキャノンを使ってみたのですがなかなか撃墜までに至れません
スナイパーの方が感触がいいのでしょうか?
乗りやすい機体が一番という事は理解しているのですが、皆さんはどんな機体を使ったのか
参考までにお聞かせ願えればと思います。
>>142 陸ジム乗ればおk
俺はジムキャで取った
>>143 レスありがとうございます!
陸ジムですか、陸ガンジム頭ということでしょうか?なかなか険しい道のりですね|ω・`)
近距離ばかり使っていたので中距離の立ち回りがなかなかうまくいきません・・・
wiki等参考に徐々に慣れていきたいと思います!
>>144 意味が違うと思うがw
ジムストなんか乗らなくても、陸ジムで十分って意味だろ?w
ジムスト乗るより、陸ジムでQDやQDC、立ち回りがしっかりできるようになってからジムスト乗ったほうがいいよ?
ただ、出したいだけなら、中距離、後方支援、狙撃乗ってるうちに手に入るから焦らない焦らない。
>>145 あ!そういうことでしたか(;・∀・)失礼しました・・
新しい機体が手に入るとワクワクするんですよ
追々使うかどうかは疑問ですが、あの新しいMSが支給されましたっていう画面がすごく嬉しくて・・・
>>146 すみません!兵卒風情が余計な事を・・・
でもありがとうございました!
ギャンとか、適当にやってたら手に入ったしな
>>147 まぁ、気持ちは分からんでもない。
機体取得は一つの励みになるからな。
ただ、
>>145の言うようにジムストは中以遠に乗っていれば
自然に取得出来るから
むしろ早いうちからいろいろなカテゴリに乗って
各カテゴリの経験値を増やしておく方がいいと思う。ダムの為にもな。
ついでに各カテゴリの習得も出来ればベスト。
>>147 謝る必要はないよ。
新しい物に惹かれるのは良くある事だしね。
(゜凸)ジムも使ってやってください
初心者です質問します
近カテ(高コス除く)は即決めokですか?
あと比較的即決めが許されるカテ及び機体があれば教えてください
またバランスの良い組み合わせを簡単でいいので教えてください
44の場合と88の場合で教えていただけると嬉しいです
既出ならすみません
誘導お願いします
>>151基本的に即決は全カテやらない方がいい
比較的即決が許されるカテ及び機体
88でジム、ザクくらいだと思う
バランスの良い組み合わせ
最初の内は気にしないで良い
44は近近格遠が安定するが格要らんって人もいる
日本語としておかしかったらサーセン
>>152 即レスありがとうございます
最近機体が増えてきて一応決めるの待ってはいるんですがいまいちバランスってのがわからなかったんですよね
でもアドバイス通り初心者のうちは雰囲気を掴むまで周りの人に甘えてみます
>151
即決は基本的にやらない方が良さげ
44なら近近近遠、近近格遠、近近格格、近格格遠が一応デフォ、格二枚はいらんと思うが
88なら近4格2遠1中狙or高コス1を基本に派生は沢山あるよ、アンチかタンクにもよるし
とりあえず編成はマシ持ち近の枚数を基本に考える。
>>151 即決めは避けた方が無難
まあ近に合わせて様子見をするのが良いかと
編成の基本は
・前衛(近格)と後衛(中遠狙)の比率は3対1
・前衛の枚数は近距離≧格闘
・出来ればタンク(対拠点兵器)を入れる
まあ最初は自分の身は自分で守れるような機体に乗るのが良いと思うよ
つまり近がbetterということ
等兵時代は即決や編成を気にしなくてもいいと思うが・・・
上官とマッチしても上官側で編成の調整くらいするだろ
オレも等兵〜下士官の頃は即決しまくってたしな
ま、一年前の話だけどね
少し上にあるBRについての関連質問。
BRって、トリガー引いた時に標的がいた位置へ、少しのタイムラグをおいて発射されてると思うんですが、
硬直の短い敵(例えばギャンとか)には、最長射程からじゃどう頑張ってもあたらなかったりするんですか?
>>158 まず当たらないと思った方が良い。
ギャンがグラップルしてたら、硬直なんてほとんどないしな。
>>158 BRは弾速あるし、偶然射軸が合うってこともなくはないが
少なくともギャン乗ってて遠間からBR喰らった憶えはない
当たりそうな間合い=ギャンが斬れそうな間合いだし、厳しい組み合わせだな
回答ありがとうございます。やはりそうなのですね。
もう一つだけ質問なんですが、
ガンキヤノンのBRを使っていた時に思ったのですが、銃をかまえている状態から発射する時と、
格闘のかまえから持ち替えて発射する時では、
後者の方が照準をロックしてからBR発射するまでの間隔が短いような気がしました。(より発射タイミングに近く照準固定しているように感じました)
これはトリガー引いた時でなく、武器持ち替えた後に照準つけるから錯覚しただけの、ただの勘違いなんでしょうか?
ジオンの二等兵です。
敵が近距離にいて、「左だ!」とか「右だ!」「後ろだ!」と警告されたとき、
どのような動きで対応するのが基本でしょうか?
旋回では遅すぎで、格闘の餌食だと思うのですが…
163 :
ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 13:39:21 ID:8uFv89IM0
>>162 まず弾を避けるときは旋回する必要は無いので
弾が飛んで来るのが、見えるときは避けやすい方向に
後ろから来るときや見えないときは
基本は左なら右、右なら左に避けた方が被弾が少ない。
>>162 右、左と言われたら前後に動く
後と言われたら左右に動く
相手の射軸から逃げる事
格闘は諦めろ、喰らう方が悪い
165 :
ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 13:58:52 ID:LOXvE5uEO
>>162 アナウンスの警告とレーダー見て敵さんの数が薄いところに逃げろ。
レーダー見ながら行動して不用意に敵に近付かなければ
アラート鳴っても対応しやすい
敵が近くに見えるから慌ててしまう
別にチキンになれと言ってるわけではない
常にレーダーに注意しとけば、右だとか言われても冷静に対処できる
>>163 左と言われて右に逃げたら弾に当たるだろ、常考
昨日の夜、空中でのタックル教えてくださった方へ、今日初めて四機体(タックルで2機体)を撃墜しA判定を二回もらえました。嬉しくて携帯から書きました。本当にありがとうございました。
いちいち報告なんて必要ないからさ。
ウザイって言われる前に自重したほうがいいよ。
>>154-157 遅くなりましたがありがとうございました
皆さんの意見を参考にバランスを考えて機体を選んでみたり、等兵という地位に甘えてみたりしたいと思います
俺は右だ左だなんてあんまり耳に入ってこないし(聞いてない)
レーダーさえ見ていればそれがくせになり聞こえなくなる
レーダーさえチラチラ見てれば大丈夫
さすがに囲まれているぞと言われたら耳に入る
ゲーム中podの外から数人でのぞかれていたとき
<囲まれているぞ!>て言われて吹いたことがあるw
>>163 ちょwwそれなんていうプレイ?ww
射線上に逃げて避けられるわけねーだろw
>>169 タックルマシンの誕生である
単調だと読まれるから気をつけてね
まぁ一番食らって痛いのは格闘だし
出すタイミングさえミスらなければ
175 :
ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 20:55:16 ID:LOXvE5uEO
>>174 スナごんぶとの十字砲火とキャノンのつぶてを喰らって下さいな。
友人の下士官に言われて困ったんだが
連撃を上手く教える事できん…
とりあえず横で見せてみた(近&格QD)
タイミングを「ポン…ポン……ポン」って感じって言ってみた
腕が見えたら押してみろと言ってみた
当たる直前とか画面光った瞬間がポイントだと言ってみた
サク切りを教えてみた
出ないらしい…
どうしたらわかりやすく教える事できるかな…
連撃スレへ誘導汁
サク切り・・左手でマウスを持って左人差し指で練習したら普通にでたぞ
全機体同じタイミングだから体でタイミングだけ覚えるのもアリ
連撃を言葉だけで教えるのは無理。
図に起こして理屈だけ教えて後は数をこなせと言えばよし。
バンナムオンリー戦(通称:バンナム無双)
・階級は二等兵固定?
・強さはプレイヤーの階級に比例(確定)
・編成は何パターンか存在。基本は近・近・中・中(確定)
・バンナムの編成AIは、距離カテゴリに因る加減演算?
・プレイヤーが大佐の場合、粘着と反応の良さが異常。
フワジャンから着地取りや連携や先回りもしてくる場合がある。
ザクキャ追いかけててフワジャン繰り返し→こちらの硬直にザクマシの連携をやられました。
中距離キャノン2機でこちらを適正距離で挟んだり、陸ジムが状況によってQDのタイミングを使い分けたりも。
流石にQD外しまでは未確認。
・プレイヤーが二等兵の場合、こちらの起き上がりに格闘を空振りしまくる。
連邦
ジム×2 ジム頭(ロケットランチャー)×2
ジオン
デザザク×2 ズゴック×2
他パターンも確認。
近・近・中・中(バンナムのみ)
格・近・中・中(プレイヤーが中1人)
近・近・近・遠(プレイヤーが近2人・遠1人)
こゆーのまとめたら、初心者スレ的には需要ありますか?
あるなら情報集めてみようかと。
すいません。スレ読んでて単語が理解できないのですが、
マカク、バースト
これは何でしょうか?
>>180 マカク=グリーンマカクの略。
コスト高い方のザクタンクの通称。
バースト=同じ店から同じ軍で一緒の戦闘に参加する事。
2人で一緒に出たら、2人バースト。4人なら4人バースト。
世の中には8人同時バースト可能な店もある。
メリットは組んだ人との絆レベルが上がって、携帯サイトで特別な称号が貰える。
強制バースト店は、店側がマッチずらし(回避)を認めてない店の事。
将官だろうと等兵だろうと強制で出撃させられる。デメリットは言わずもがな。
>>180 ジオン機体であるザクタンクV−6のこと。
wikiによるとボルネオ戦線で使用されていた「グリーンマカク」と呼ばれる
ザクタンクの派生機体だから略してマカクと呼ばれるのだと思われる。
バースト・・・店内の4台若しくは8台で同時出撃する事ことです。
これもうぃきより。
183 :
180:2008/01/13(日) 04:49:44 ID:+KffeCOU0
ありがとうございます。
うちの近くには8人筐体も強制バーストもないようです。
一等兵ですが、こないだ少尉さんにボコられましたがw
マカク出た当初は、
みいたんって呼び名の方が多かったんだが、
今はカケラもないなwwwみいたん=(み)どり(い)ろの(たん)く
だったっけかw
当初、格闘威力が他より高いから魔改造格闘で魔格だと思ってた。
友達から真相を聞いた時の恥かしさといったら…
>>179 あれば便利だとは思います
ただ対バンナム関連の質問ってあまり見かけないのも確かだけど・・・
187 :
162:2008/01/13(日) 08:10:58 ID:PptzGBgx0
警告時の対処を質問した者です。
みなさんのアドバイスを聞いて、昨日実戦。
レーダーを意識することの重要性が分かりました。
今までは混戦になると、目の前の敵ばかり意識していて、
気が付けば一人取り残され、敵に囲まれている。
そしてパニック…
混戦になればなるほど、逆にレーダーですね。
一歩引いた状態で周囲の状況を確認してから行動すると
かなり冷静になれることを実感しました。
このゲーム、楽しいかも。
さんくすこです。
連投ですみません。
両軍物陰に隠れて飛び道具でけん制。
の膠着のような状態がゲーム序盤から続いているときがあります。
膠着打破は近距離の仕事かな?と思っていて、自分がザクの時は
メッセージ[いくぞ!]を送ってから、突っ込んでいくのですが、
他の味方の人は、あまり付いて来てくれないような気がします。
こんな行動は無謀でしょうか?
膠着が打破されるきっかけってどんなことなのでしょう?
そんな状況を打破するのがタンクのお仕事。
両軍タンク無しだったら
@我慢できなくて突っ込んできた敵を倒して全員で引く
A味方と突撃して敵を倒して引く(味方がくればだけど)
かな。
味方が来ないのに1人で突っ込むのは無謀です。
GCタンク無しだと良くあるよ。
どうしてもそういった状況が嫌ならGC野良だとキツイけど
タンク乗りましょう。
190 :
ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 10:25:11 ID:/W0AGpkH0
カードをターミナルに通さずプレイした場合の
昇格降格システムの詳細を教えてください。
>>190 ターミナルに通さなきゃ昇格も降格もしない
支給もないけどな。
質問させて下さい
カードを2枚登録してある状態で片方を削除して新しいカードを登録した場合、削除したカードをもう一度登録する事は可能ですか?
A・Bが登録状態、Aを削除してCを登録。
Cを削除してAを再登録は可能か知りたいんですが?
>>192 可能だよ。
俺は友人のとあわせて6枚やりくりしている。
他店舗の高コスト前衛機体に乗ろうとする人を止めるにはどうしたら良いですか?
例:ゲルググやガンダムやギャン
>>194 その店舗まで走って駆けつけて「その機体乗るのやめろ」って言えばいい。
もしくは光の速さでSNS検索からの苦情メール
2戦目に間に合うかも
送る方がDQNだがな
ジム改の武装がよくわかりません。
どれも一長一短なので好みで選んで大丈夫ですか?
それともこの武器は明らかに性能が低い!
みたいな武器はありますか?
一番いいセッティングは100mm・ブルバップ
これ以外は一短はあっても一長と呼べるのかが疑問なくらい使いづらいのばっかだよ
>>179 ああやっぱバンナムの強さは階級依存か
明らかに大尉クラス以上の強さだから初心者には勝てないだろうと思ってたが
>>199 大将のバンナム無双とか見てみたいですね。
バンナム無双なら、拠点落としor中距離に粘着が高得点取る秘訣ですが、
(中距離は自衛能力に乏しく、高コが多いため)
タクラマカンで追い回すと、中距離に挟まれたりして面倒です。
グレキャだと、階級問わず水場付近に集まる気がします。
万人が少しでもポイント稼げるよう、バンナム戦でのテンプレ作りを考えてみます。
機体消化が楽になればカオス編成も減ると思うし。
いらねーと思うが
バンナム戦は数少ない自由にできる戦いだろ
その戦いまでテンプレ化されたら息詰まってしゃーねーんじゃねーの?
バンナム戦のテンプレってなんか意味あるのか?
バンナム戦=編成無視で好きにしていいって認識になっているだろ?
しかも、バンナム戦での拠点落としは1回落とした後は
時間切れまで2回目自重っていう暗黙の了解までできてるやん。
>>200ってアホじゃないの?
エリートさんは初心者がバンナムに負けたリプ見てpgrしたいのか
いやいや、初心者時代でもバンナムに負けたことねーし
負けてもそれはそれでいい
負けて初めて得るものもある
それを得る機会を奪う権利は俺らにはないはずだが?
>>203 初心者がバンナムにボコられるのは真正面から接近するのが原因なんだから、
「バンナム機は正面の見えるところだけ見てレーダーは見ていない。
後ろや横は注意力ゼロだから回りこんで攻めろ」
これだけで済むだろ。
階級について質問ですが、高い階級はMSがもらえる他に何か特典がありますか?
また降格があるそうですが、MSをもらった後に降格されたとしてどんな不利な点があるでしょうか?
高機動ゲルググ欲しくて中尉を目指してますが(現在は軍曹です)、降格あるとだいぶ道は険しそうだと思いまして質問しました。
>>206 なんにも特典はない。
MSもらってから降格しても何も不利はない。
階級低いとマッチした人に腕を期待されないという点くらい。
>>207 嘘イクナイ
G3や赤蟹は取得に階級がいる
ちゃんど読んでからレスしような
今現在youtubeがエンコードいくら変更しても文字おかしくなってて
まったく確認が取れないんですが
外しやられた時は、赤ロックしておいて
消えたらその瞬間に(を描くようにバックジャンプダッシュすれば抜けれるって
書いてあった動画あったはずなんですが
今日やったらぜんぜん意味なしおちゃんでハメ殺されました
相手が見えなくなってからしか、こっちは移動できないから
脱出確立は角度360度どれか分の1で
回転してタックルするしかないんでしょうか?
>>206 一等兵以上でギャン、ジムストの支給条件を一つクリア。
上等兵以上でドムキャ、ジム改のクジが引ける。
中尉以上で高ゲルのクジが引ける。
中佐以上でG-3、ズゴ(S)支給条件を一つクリア。
今はこれぐらいか?
>>208 >>211 だからMSがもらえる以外の特典でしょうがw
取得条件はMSをもらえるの言葉に含まれるんだから特典とは言わんよ。
特典ってなかったろ??
クジ引きができる特典のことでは?
214 :
206:2008/01/13(日) 18:57:16 ID:OlrC5BZgO
ありがとうございます。
ギャンはザクキャノンに乗ってた時、突っ込んできた陸ジムを体当たりで倒してもらえましたw
ドムキャノンは先日当てました。使ってないけど…。
赤ズゴックは…。あきらめます orz
>>213 質問者は高ゲル取得のこと書いてあるんだからそれは知ってるだろ?
おまえら答え書くのはいいけどもっと質問者の質問をしっかり読めよ・・・・
216 :
206:2008/01/13(日) 18:59:59 ID:OlrC5BZgO
あと、降格しても問題ないのですね。ありがとうございます。
どうにか中尉目指して精進します。
>>216 解決したみたいだから蒸し返さない方がいいかも知れないけど、
降格後にMSをボッシュートされるかどうかを知りたかったの?
ドムトロが最近手に入ったリアル等兵なんですが、
基本的にザクと同じ立ち回りで問題ないですかね?
あと、トロに目の前でグラップルされまくると
連邦からすればやっぱり攻撃当てにくいものなんですかね?
>>212 「もらえる」
のはドムキャ高ゲルだけだろ?
そういう意味で言ったんだが
>>218 ザクと同じ動きはしちゃダメ
グラップルされると当てにくいことは確か
常に相手から一定の距離を離すような感じで逃げながら撃つ感じ
今日ゲルググスコア0の人に
3回当たったわけだが
何がしたかったのか
二回連続で当たった人は
とにかく特攻隊長のように突っ込み
タンクに格闘で撃破されてたようなw
スコアゼロって事は
一度も弾撃ったり殴ったりしてないんだろうね
224 :
ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 21:29:57 ID:8dEatZEjO
ジム怪を愛機にしてる人っていますか?俺はなんとなくジム怪好きで使ってるんですがやっぱり近なら陸ガンかジム駒のが使いやすいですかね?しかもあんま上手くないから2落ちさせちゃうし…使いこなしてる人いたら上手い使い方教えて下さい
このスレに書き込んだ意図が読み取れないなw
ゲルググは撃破されると結構ポイントマイナスされるから少ない点数だと0になっちゃう。毎回20〜30点くらいとって死んでたんじゃね?
それか降格狙ったのかもね。ゲルググはコスト高いから狙われやすいし
スナでやったらあからさまな降格狙いで晒されるかもしれんがゲルなら腕が残念だとしか思われないだろう
ありがとう
降格したかったのね
一つ質問ですが
相手が格闘で切りかかるのが見えた時
タックルで返してるのですが
ほぼ失敗します
格闘で返すとほぼ互角になるような気がします
そのあたりのタイミングはどうなんでしょうか?
やっと大尉までのレベルですがジムカス機動4で逃げる敵と差が縮まらず
格闘に入らないってケースが多いんですが逃げられると格は追い付けないもんなんですか?
遠距離攻撃&支援するのが好きでザクタンクとスナイパばかり乗ってたら
2連撃もまともに出せないうちに等兵卒業してしまったorz
>>227 相手もほとんどが機動設定の方が多いから後は腕の問題
状況によるけど無理に追わないで他を攻撃した方がいいと思う。
特にタンク護衛!
>>226 基本的に格闘見えてからタックルしたのでは間に合わない
来ると思ったら早めにタックルしましょう。ただ射撃→格闘とつなげる場合もあるのでここら辺は読み合い
タックルで間に合わないタイミングでも格闘なら互角になってるっていうのは俺も感じてます
恐らく格闘の方が判定が早うでるんではないかと。
>>227 格で近に追いつけるかってこと?
>>226 格闘機が飛んで来るのが見えたらこっちもジャンプ+ブースト→タックルでOK
向こうのマシを避けつつタックルで迎撃できまつ
今日仕事の合間に2クレしにいき部隊編成の時に『初心者なんです…』て言ったらボロクソ言われたんです…基本的に地元以外でやらない方がいいのでしょうか…
地元でしかやらない場合にデメリット等あるでしょうか?
ボロクソ内容詳しく
&
そいつの店舗名・PN(階級も)晒してしまえ
>>232 地元は言われないってことだよね?
初心者だからと言ってどうこう言ってくる奴が多い店でやることは無いよ
言ってくる奴がどうかしてるから
オレは8割野良出撃で同じ店舗でしかやらないけど、
メリットはあっても何のデメリットも無いかな
ああそうだ…
誰も困らないし役に立つから
言った奴がいた店舗とPNとか情報晒して
>>233 自分が『初心者なんでご迷惑かけると思いますがよろしくお願いします』
と言ったら
三人が三人とも『やってらんねー』とか『陸ガンすらないのかよ』とか『連撃やれねぇのかよ』とか言われました…
パイロットネームはセオノて人とローマ字の羅列の人が二人でした
店は横浜R1です
>>234言われません。やはり地元だけでやるかなぁ…
即晒しじゃ(≧ω≦)b
そいつをみかけたら戦場で元大将の俺様が狩ってやる!
返り討ちにあうだろうがなw
コスト790~1590に抑えれるなら高コスはあり
??これはどういう意味なんでしょうか?
ドムトロのシュツルムは特定距離だと横歩きの敵にもあたりますか?
>>239 敵味方ともに拠点を2回落とされるのが前提の時、
残りのコストは44なら800、88なら1600だから、
全員が1落ちまでなら許容範囲であり、
例えば44でコスト740でも、790でも各MSが1落ちしか出来ないのは同じなので、
コスト50分だけ高性能なMSに乗っとけってこと。
わかりやすい説明ありがとうございます
実力が無いのでせめて編成では迷惑かけないようにしたいので・・・
>>242 慣れてなくて2落ちする可能性が高い時は、低コストに乗るのが良いよ。
ぶっちゃけコスト計算は大佐ですら曖昧なやつも多いからね。
>>232の件
晒しスレのテンプレだけど、
ここの方が初心者がよく見るのでこっちに貼っておく
この人格障害者3人に注意!
【名前】セオノ他ローマ字表記の2人
【陣営】連邦
【所属】横浜R1
【店名】ラウンドワン横浜西口店
【罪状】初心者に対する暴言
【詳細】
>>236
>>240 一応180mくらいなら歩きに命中するはず。
けど、射戦に対して完全に垂直歩きされたらたぶん避けられる。
>>236 初心者〜って言われたら俺はむしろアドバイスしちゃう。
俺も初めて間もない頃、顔もわからない常連さんがいろいろアドバイスくれたし。
あまり気にしないで、がんばってくださいなw
俺も初心者って聞いたら教えてあげたりするけど、
大半はだいたい親切にしてくれると思うよ。
めげずにガンバだ。
年齢差もあんじゃね?
俺は下士官オサーンガノタで腕もいまいちだが、負け戦でイヤな目で見られても文句は言われたことはない。
たぶん同じ状況でも目下ならグダグダ言われるやも知れずとか思う。
>>249 相手が誰であれ、責任押し付けて非難するのは人格地雷だと思うw
>>250 最近尉官の友人4人でやって負けた後、リプレイ見ながら「誰が悪かったか」ではなく「俺が悪かった」の言い合いになって全員が落ち込みます
晒しは晒しスレでやれって位低レベル行為で晒した本人も危険なんだが
絆じゃ判ってない奴多いんだよな・・
晒しスレで手順踏んだ晒しで、ようやく参考にする程度なのにな。
ぶっちゃけそれ以外の晒しって
晒してる人が人格地雷で私怨粘着してるだけにしか見えない。
>>232じゃなくて
>>245の事な。
誰だって最初は初心者なのにな・・・
オレも二等兵の頃にPB中野で大佐とマチしてしまったけど
とても丁寧にいろいろと教えてくれたよ
絆稼働一ヶ月後の話だがな
>>232は気にすることはないよ
ただ、今後はマチずらしなどの対応はしたほうがいい
相手が後から入ってきたら相手の責任だしな
>>245 晒すのにもルールがあってな・・・
それすら守れないような奴は初心者云々の問題では無いぞ
同じように店のローカルルールを「初心者だから」と言い訳しながら破ってんじゃないのか?
>>232 強制バースト店でないのに他の階級のプレーヤーと後入れマッチしたんじゃないか?
後から入るなら一言断ってから入るのが礼儀だぞ
もし無断後入れマッチなら文句くらい言われて当然
>>256 そんなことわからないから初心者なんじゃないか?
このゲーム始めるにはここやwikiを見つけ出し熟読しないとダメなのか?
>>256 そんなことを初心者に求めるのは酷だな。
そこまでマッチ管理をしたければ、
店に頼んで店員を常駐してもらえ。
多分バースト推奨になるが。
>後から入るなら一言断ってから入るのが礼儀だぞ
これすらもローカルルール。狭量な奴だな君は
店に掲示してあるようなルールは当然護るとしても、暗黙の了解なんてウザイ物はちゃんと教えてあげないと
軍曹で狙撃のS取ったんですが、まだ10回程度しかのってないのでスナイパー2が出ませんでした。
そういう時って経験値50取った時点でスナイパー2でますか?
それでも経験値50貯めた後にまたSとる必要がありますか?
>>260 出ない
50になってからスナでSを獲ろう
262 :
ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 11:43:13 ID:lBH9ceG6O
即レスありがとうございます。
>>260 あとは試合を勝ってればいいはず。
ズゴ(S)とかと違い、セッティングコンプリート済みでS取得が条件じゃないし。
俺は、S+勝利を先に出して、経験値50になったら出たよ。
>>263に補足
狙の経験値48の状態でS+勝利+プレイヤー1機撃破で出るね
前提条件じゃないからすべて同時でOK
265 :
ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 13:42:42 ID:Y0Zl3fYoO
残念だけど10回じゃ出ない
266 :
ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 13:51:35 ID:i+qpJwZ3O
新スナ出したいのですが…なかなかSがとれないジオン兵です
GCでSを取るコツありましたらアドバイスお願いしますm(_ _)m
まず上げない事
次に落ちない事
更に2機撃墜する事
最後に350点取る事
>>267 つまり
・負けないこと
・投げ出さないこと
・逃げ出さないこと
・信じぬくこと
って感じか!
>>266 GCに限らず、スナポイントを把握する事。
1ヶ所に止どまらず、いろんな場所から敵を狙う。
お座りスナではなく、ジャンプスナをできるようにする。
しっかりセンサーを見て、敵に近付かれない立ち回りをする。
最低限できないと辛い↑
で、GCだとよく拠点横の岩場でジャンプスナか、湖手前でお座り→隠れるを繰り返す人がいる。
もし前線が上がってるならアーチの上付近。
まだ何ヵ所があるけど、自分でやりやすい場所を見つけるのが一番良い。
271 :
ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 14:26:02 ID:i+qpJwZ3O
ありがとうございますo(^-^)o
やはり44ではキツいでしょうか?
>>271 的が少ないうえ、相手にタンクがいた場合あっさり拠点落とした後、スナに粘着してくる時間が88より長い。
>>256 俺の所ではズラしたい奴がズラすのがローカルルール
バースト/ソロどちらでも良いと思ってる相手に40+180秒も待たさせるのは失礼って考えだな。
>>273 折角ズラしてもその後乱入されたら何の為に待ったのか分からないよな
その場合は諦めるのか?
>>274 4POD埋まるまで待てってことじゃね?
>>266 2連即決とかしないことも大事
Sどころではなくなる
>>266 Sが取れない理由は?
・0落ちで終われない
・2機以上撃破出来ない
・350pt以上取れない
どれが原因かによって話は変わる
GCはスナ天国マップだが44で出すなよ
ノーマルでもいいけど、機動2がS取るために
威力とリロード時間のつりあいが一番とれてると思う
装甲2はリロード長すぎて絶対当てないといけない
機動1装甲1はお座りで1撃離脱ではなく、連発しないと点稼げない
機動2だと敵のN、機動を2射で落とせる
Nだと3射必要になる
敵が装甲だとがっかりする
280 :
ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 19:38:28 ID:i+qpJwZ3O
>>277さん
相手にスナがいるとやはりやりずらいです…
やはり一番の問題は落ちてしまうことですかね
>>280 スナ同士の対決で負けるようでは厳しいね
敵にスナがいたら「こいつは俺のエサだ」と思えるくらいじゃなきゃ
>>280 対スナ戦で簡単に落とされるスナは相手のセッティングを鑑みてのHP管理
ができてない場合が多い、NならHP200、一発喰らった時点で残が90しか
ないなら相手のセッティングは機動2だ、次の一撃で昇天することはわかるだろ?
そしたらまず回復に戻らないと、もちろん撤退ルートもちゃんと考えて拠点裏で
相手から狙撃されな場所で最低でも111まで回復すること
後一発で死ぬのに拠点前を無意味にうろうろした挙句結局お決まりの狙撃
地点でお座りして見事に落とされる低階級スナを何回見たことか
これはあくまで落ちないための行動なんで攻撃に関しては機動2で相手の
硬直ちゃんと取ってれば何とかなるんじゃないか?少なくともゲルG出せる
条件分はスナ使ってるんだろうし
敵に格闘やタックルを喰らってダウンし、
起き上がった後、どのような動きで対応すればよいかわかりません
自分がダウン中にいつも後ろに回り込まれてフルボッコにされてしまいます
今日いろいろ試してみたんですが
起き上がり後、即タックル→格闘を再度もらう
起き上がり後、後ろに旋回して対応→旋回間に合わず、格闘をもらう
起き上がり後、ジャンプで離れる→着地狩られる
上級者さんたちはどういう動きで対応するのでしょうか?
ちなみにリアル等兵です
284 :
ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:01:51 ID:C33A+h4s0
>>280 対スナについて
@基本的に食らったら回復をしよう
Aデカマップをみて敵スナの特定してその射線上にはいないように。
Bデカマップで味方に敵の状態を報告できれば最高
Bは難しいが上官にならないとやる必要があるのでまず初めに
@Aを実践しようそして出来たらBを練習しよう
そうすればチームに大きく貢献できるはず。
スナイパーははっきりいってかなり難しいよく練習するべし。
以上長文すいません
狙撃即決&中距離即決(別店舗)とのマッチングが多すぎてこの二人をどう生かせばいいのか分からないです
>>286 的になってもらって後ろからポイントウマーするに限る。
はて……婆さんや、タンク大会知らんかの?
ねぇ、身内用にスナ動画上げたけどここで需要あるかな?
>>289 変なのが叩きはじめる危険を承知で上げてくれるなら
お願いします。
>>291 米にも入れたが、射線での位置予測は近格には必要だけど
スナでしかも44ならレーダーで常時認識出来るはず
一時的でも見失うのは良くないかと
あと開幕に高台スナの存在を味方に伝えてないのがちょっと気になった
スナが高台に上っている=高確率でタンクいないだから、味方に同店がいたら言うべきかと
JSのズラシは動いてるなら必要、止まってるなら不要って話で基本不要なわけじゃない
それと陸ジムとコマは別にハイエナとは言わない気がする
これはスナ自身の問題じゃないがライン無駄に上げ過ぎに思える
それからKOOLはダメだ
たぶんサーベルとか抜き始めるから危険w
>>291 あらら、動画ホームの人だ。
上手いなぁ・・・。
精進しよう。
質問に対する回答のつもりなんだろうけど、動画スレ行った方が良いような……
>>291 陸ジムに3連撃を入れられてるからHP残り66ぐらい(?)で
相手はNセッティングのスナ、めがね橋で姿晒してJSしてた
けど結構危なかったのでは?相手スナがあれだから放置
してたのかも知れないけど
この動画の最大の見所は相手スナが反面教師になるってことかな
1 高台でお座り
2 相手スナがいるのに遮蔽を取らず回復
3 遮蔽を取らず開けた場所でボーっと突っ立てるorお座り
これじゃ、ただの的にされても仕方が無い、つかされてたけど
>>296 >結構危なかったのでは?
身内用って書いてあるし、
動画にやたらとアドバイスとか説明があるから、
砂での攻撃の仕方にポイントを置いた動画で、
仮に撃破されていてもゲージ余裕だったからOKと思ったとかかも?
見てきたうまいなあ、JSうまくできないからお手本になる
欲を言えばレーダーいれてほしかったな
コンビ芸がいい説明になって分かりやすかったw
>>283 レーダー見て相手との距離をとるしかない。相手が格闘機なら厳しい。
・相手が歩いて弧を描くように後ろに回る→相手と逆方向に前方ジャンプ空中で旋回+ロックしてタックル狙い
・ダッシュで背後をとる動き→前方に向かってグラップルダッシュ2回した後ジャンプして振り向く
・空中でフワフワ→思いっきりバックダッシュ→ダッシュ始まったら
→レバーニュートラル+即ロックしてタックル準備→空中の相手が銃を持っていたら格闘しかけるのもよし
まさかQDループ喰らってたとか起き上がり直後に発砲を伴うダッシュとかの攻撃行動をとってたってオチではないよね
立った直後から発生する無敵時間3秒は有効に使って下さい
起き上がり後って書いてあるな・・失礼orz
最近の起き上がり攻防は距離とって見守る人が多いね
あ、なんかいつの間に反響が…
>>293 同店舗のヤツは開幕「スナいね?」とかぼやいていたので放置してました
ちなみに陸ジムに噛まれたときは近くのグフに助けてもらえるかなぁ…と思いつつ斬られてました
そのあとウッディ!?と(ry
>>294 最近ホームに行ってません…といいつつ撮影するにはいい場所なのでそのうち顔を出すはずです
>>295 元はスナの使い方がわかんない人にスナ使ったときの動画やってくれって話になった時のものです
この動画の趣旨は射撃位置云々等の話でここでスナの話題があったので上げてみました
>>296 確かにグフが陸ジムに噛み付いてくれなかったら危なかったですね;;
遮断物から一応隠れてたはずでしたが回り込めば簡単に撃たれてしまいます
なので遮蔽物は臨機応変に使えればいいかと…あそこは大皿の後ろでしたね
途中2:22にメガネ橋に無防備で着地等危ないところもあった気がしなくも
>>297 あの陸ジムに噛まれたのはグフにやらせる為って建前です、建前…
>>298 …彼はただ勝手に入ってきてるだけですww
JSはずらさないで撃てなければずらしうちなんて出来ないのでまずはずらさないJSを練習したほうがいいと思いますね
砂漠のアンチタンクでタンク粘着すればまずはずらす必要が無いので(砲弾撃ってるとき)そこを狙えるようにする練習をするとオイシイです
ポイントについて質問です。
昨日死にかけの陸ジムに食いつかれてこちらが死にそうなとき、颯爽とグフが現れ連撃で陸ジムを仕留めてくれました。
そのときスコアを見ていたら、1、2秒してから10ポイントぐらいが加算されました。こちらは何も攻撃していませんでした。
これは何のポイントでしょうか?
誰かがあなたがダメージ与えたMSを撃破したんじゃないの?
>>303 撃墜しなくてもダメージさえ与えていれば、その敵が撃破されたときに分配スコアがもらえる
0撃墜でもスコア500とかに達してる奴は、それだけ敵の体力を削ってるってこと
その陸ジムとグフとは関係ないところでの得点処理だろうと思われる
昨日始めたばかりなのですが慣れるまで同店の方と一緒にやりたくないにですが
マッチング時間をはずせばいいだけでしょうか?
それとも誰もいないときを狙うしかないですか?
>>305 まずは店のローカルルールが強制バースト出撃なのかズラしてもいいのかが重要。
ズラせるなら他の人の募集時間が終わって10秒ほど待ってから自分が始めればいい。
強制バーストなら人がいない時間を狙うしかない。
時間によるが待機終わって10秒じゃバーストするぞ
入った人の画面が仲間紹介画面になるまで待ったほうがいい
>>305-306 店のローカルルールに従うのは306の言った通り
ずらし方は、306の方法では不完全
残りの台にいる同軍の人が、メンバー紹介が始まったあと(機体選択やプレイをしている)ならそのままプレイしていい
同軍で入ったばかりの人がいる場合は、
マッチング待機画面(ステージ説明とカウントがある画面)の待機時間が10秒を切るまで待つこと
そうしないと吸い込まれる。
長い秒数から急に10秒に待機時間が縮まることがあるが
縮まることがあるのは130秒、70秒の時、フルカウント飛ばないこともある
マカクってザクタンクのこと?
なんでマカクって呼ぶの?
>>309 名称がグリーンマカクだから
ちっとはググれよ。
>>309 マカク=ザクタンクV-6≠ザクタンク
ザクタンクV-6を別名グリーンマカクと呼ぶ
それを略して「マカク
>>309 ググレカス
ザクタンクV-6/グリーンマカクだからだぢょ。
見事なトリプルドムだな
って、オレやられ役じゃんか
ちょwww俺を踏み台に(ry
317 :
ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 17:06:03 ID:wqsKJjAG0
先日、自分(一等兵)と友達3人(一等兵X2 上等兵X1)で出撃しようとしたら
そのお店の少将と店内で一緒に出撃しました。
少将は「ずらしたはずなんですが、すいません」
と言ってくれました。
我々も「初心者ですが、すいません」といいました。
戦闘がはじまると自分たちは必死にやってるのですが、
少将の方が「拠点がおとされるわ!!」「こんな所にいるな!」とか
文句ばっかり言われました。
その後、そこのお店の大将が来て、ペコペコしてました。
将官クラスってこんな人ばかりなのですか?
>>317 その少将と大将が全く違う性格なのは分かるだろ
つまりそう言うことだ
>>317 一部だけど将官に人間として糞なのが多いのは確かではある。
>>317 ずらしに失敗したのが申し訳なくて
等兵さんたち守ってあげようと思ったけど思った以上に大変で、
余裕がなくなっちゃったんじゃないですかね。
好意的に考えてみました。
あれだ、車のハンドル握ると人格変わる人がいるのと同じこと
将官の全員がそういうわけではない
ま、ずらしそこねた少将に全責任があるから気にスンナ
ジオン2等兵。連撃安定せず。
の私ですが、タンクの護衛やると邪魔ですか?
>>322 居ないよりは居たほうが良いはず。
マシばら撒いて敵牽制してるだけでもタンクが拠点攻撃する時間が増えてるし
二等兵ならヘマやっても問題無い気がするから
今のうちに色々覚えてた方が後々楽だと思うよ。
324 :
ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 17:54:17 ID:wqsKJjAG0
質もーん!
対戦で、向かい合った敵同士が、たま〜にいつまでも攻撃を仕掛けないで
機体を細かく左右に揺さぶり続けてる時があるんだが、
あれってどんな効果があるの?
ネタか?
やってる人がいたら意味おせ〜て
>>322 護衛は多いにこした事はない、と言うより孤立したらあっさり死ぬんじゃないかな?
周りを見る余裕がでてきたら、『グフが斬ってる相手には手を出してはいけない』とか立ち回りを覚えてくるさ。
半年ぶりに絆を再開したんだけど
44GCの両軍タンク編成(タンク1近2格1)でどう動いたらいいか分からなくなった
アーチを境にして撃ち合いのあと
敵のタンク+護衛(格1)が砲撃Pに侵攻してくるのをアンチしに行くんだが
「アンチにいくのは俺一人で護衛の外しループでフルボッコにされる」
というパターンがかなり多い(てかタンク編成では殆ど)
あまりに多いので少し考えたが
@敵タンクは無視して全員でタンク護衛に行くべきな所を、単独行動している俺がドKY
A護衛2、アンチ1という戦力分担は適切だが、腕がカスすぎる俺はしっかりアンチこなせよカス
のどちらか?それとも他に何かあるのか?
>>325 お前まだいたのかよ・・・・
連ジスレに帰れ
>>327 Aに近い(おまえが近なら)
タンクに行くと見せかけつつ護衛を削ればコストリードできないか?
護衛が格ならタンクにちょっかい出しつつ引き撃ちしとけ
>>327 タイマンで外しループ喰らうのは残念
大人しく護衛やってなよ
>>327 しかけるのが早い。
とりあえず味方のタンクが高台まで行ける様にしてからだよ。
アンチと言っても手を出すのは護衛が先、タンクは余裕がある時にやればいい
自分が早々に墜ちては総崩れになりかねない。
>>317 ボイチャのようだから、少将さんもなりきって
「拠点がやられる。ここは俺に任せて後退してくれ!」
とか
「ここは危険だ! (場所を指定して)○○で攻撃しろ!」
とか少将としての命令を言えばいいのにね。
愚痴をたれる上司は嫌われるヨット。
高ゲルは好みでマシンガンを選んで大丈夫ですか?マシンガンAは使いづらいです
>>333 武装なんて使いやすい物を好きに選べばいいやん。
いつどこで「この武装しかダメ」って決まったんだよ。
初めてから10戦強の二等兵でありますが上官殿に質問であります!
現在ザクU一筋で来ましたがドムトローペンが乗れる様になったのですが乗ってみたら武器のマシンガンが連発で3発しか出ないのがやりにくいのですが頑張って使用武器を増やしてドムトローペンを使った方が良いですか?
それともザクUにもっとなれてからドムトローペンに乗った方が良いですか?
またはザクUに一生を捧げた方が良いですか?
よろしくお願いします!
>>335 ザクUが扱えないのにトロ乗っても無理だと思うよ。
>>334 私はよく高ゲルを撹乱につかうんですがWIKIには
マシンガンA 撹乱
マシンガンB 護衛
とあったので。
用途の違う武器を好みでつかいわけていいのかなと
質問です
バズ、クラカ等爆風で複数の敵機にダメージを与えて、同時に撃破した場合は
撃破した側はどのような表示になるのでしょうか?
>>335 トロの6連マシ(マシンガンC)は4番目に支給される
それまでは3連マシで我慢(Bマシは1トリガー1発式)
Cマシが支給されたら使ってみて判断してみるのも手だ
オレは弾切れが早いから6連マシは嫌いだけどね
トロはホバー移動の分だけ硬直が少なく回避しやすいが
ジャンプや旋回能力が低い
そしてサブ射撃がクラッカーやミサポに比べて当てにくい
どうしてもトロの性能がしっくりこないなら
ザク→デザートザク→ザク(F2)と乗り換えてみよう
ただし、砂漠ではトロで大活躍できるぞ
理由は・・・無理にジャンプする必要がないから
リプレイのこと?なら、
・1人で2人同時に倒したって、別におかしくはならない。
・別の場所で同時落ちだと片方しか表示されない。
>>335 二等兵さんなら色んな機体に乗って特性知ったほうがいいよ。
まずはセッティング出しながら遊ぼうぜ!
階級上がってからじゃ辛いよ。
中将より
>>340 いえ、撃破した瞬間、敵機の情報が出ますよね
その表示がどうなるかな?、と
やはり1機のみ表示されるんでしょうかね
>>342 次々に出て来る
三人くらい落すと訳分からん
>>335 まずは試しに乗って見れば良いよ
まあマップとの相性はドムトロ=TD、ザク=その他だけど今のうちはどんどん乗れば良いと思うよ
三連撃なんてできねえ
一回しか出ねえ
出来るわけがねえ
サク切りも必死に練習したけどだめだ
おれオワタ
347 :
ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 21:33:34 ID:wXtxqs0pO
まだだ
まだ終わらんぞ
335の二等兵入ります!
上官殿、アドバイスありがとうございます!
自分はもう少しザクUを乗りこなしてから色んな機体を乗って試して行きたいと思います!
また悩みが出来ましたら上官殿に相談させて頂きます!
ありがとうございました!
ポイントのことで質問をば
例えばタイマンでジムをHPを残り20%まで削ったとします。
で、ジムを倒しきれずにジムは拠点でフル回復。
そのあと自分はノータッチで別の人(達)がそのジムを倒したとします。
この場合、自分に撃破時の割合ダメージによるポイントは入手できるのでしょうか?
サク切りでできても、実戦できないのですが・・・
>>349 できます。
>>350 サク切りができても実践でできるというものではありません。
サク切りはあくまで連撃はこういうものだということを理解するためのものです。
>>350 慌てすぎだと思う。
もっと余裕を持って戦おうぜ。
どうしてもできない時は店で出せる人に聞いてみるのも一つの手だ。
ヘタレ大尉です
角に乗ってタンクや中を追い詰め、一丁レンゲキかましたろとすると
距離の差が詰まらなかったり、タックル噛まされ逆に撃墜されるのがしばしば
なにかが足らんです
ご教授下さい
赤ロックでブースト踏みきるんですかね
>>353 格闘機がまっすぐ突っ込んできたらタックルすだろ普通
あえてマシ撃ってダウンさせたり、格闘間合いでうろうろ
してタックル誘発させたりして自分に有利な状況をつくろ
>>353 真正面から行き過ぎてるのではないか?
真正面からやって来るの見つければ、ブースト制限のないその他のカテはさっさと逃げれますがな。
自分がどういう状況で敵に斬られてるのか、上手い人はどうやって斬りにいくかリプや動画をみて勉強しよう。
ようは経験値が足らん。
>>355 おっしゃる通り真っすぐしか行ってませんでした
余裕がないんですな
有難うございました
358 :
ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 22:44:17 ID:Y5MiHwrWO
今日、面白いもん見た。
デザクのクラッカー、一発で三機まとめてダウンしてた。
そうゆう場合、ダメージどうなるの?
>>358 もーちょっとマシな書き方できんのかお前は。
それぞれ3機に入るに決まってるだろうが。
>>356 ブースト制限ですか・・・
全く考えてなかったです
俺の角はいつも息切れ
なんで俺のはおいつかないんだと首傾げてました
経験積みますわ
>>359 オマイも説明足りてないぞ
>>358 攻撃力20として3機に当たったら
3機にそれぞれ20ダメージ入ると思えばよい
バズやタンクのMS弾とかでやると面白いことになるよ♪
オレも赤ロックで
ジムバズを発射したら1発で2機にヒットしたなぁ
1回だけ
マルチで2機に当てたことならある
2機ともヨロケモーションしながらジャンプ、俺に向かってきた格に引き撃ちでアババ
ヒマラヤでタンク拡散弾で3機同時に撃破して逆転、敵ゲージ飛ばしたことがある俺登場。
ノーロックで敵拠点あたりにポーンと飛ばしたら敵機撃破!!うれしかったな…
マルチは最長射程で爆風が起きるからな。マルチの射程を覚えていたノーロックで爆風当てることも可能。
俺は無理だがw
>>360 フワジャンしな。
実はスナイパーも相手同士が接触している場合、
接触部分を当てると2体にダメージを与えられる。
筋肉番付のストラックアウトの二枚抜きみたいな感じ。
装甲設定にしているとヒット・ポイントが増えるだけでなく、食らったダメージが減るように感じたのですが気のせいでしょうか?
いや、ボコられた時、いつもより長持ちするなぁとか思ったもので。
気のせい
>>368 はいはいそういう妄想吹き込んじゃ駄目ですよー
>>369 でも実際そうだったら装甲も使い勝手出てくるな
>>366 wikiの機体性能のセッティング表の「装甲耐久力」の±を見てダメージ軽減が入ってると思ったんだと思うがあれはHPの増減を表してるだけなんだ
備考で詳しいHP書かれてるから違うパラメーターのことだと勘違いしてる人も多いと思う
機体のセッティング時にHPも表示してほしい!
NYのひな壇やらGCのアーチ橋やらで護衛の時、敵のダウン取れて捨てられる時
下へ捨ててしまう事を時々やりますが、コレってマナー違反とか何かマズイですか?
そりゃHP増えたら長持ちするに決まってるがな。
HPが増えたことによる打たれ強さを「防御力増えてる」と勘違いする人多いよね。
>>373 なにが言いたいのか全くわからんが
ゴミのポイ棄てはマナー違反だze
ヒットポイント増えるって、ジムザクじゃ赤4で30くらいだろ。連撃1回分にもなっとらんw
よくこんなんで増えたと誤解できるな?
>>373 確かにゴミをポイ捨てしちゃいけませんよ?
で、暗号解読を試みた。
タンク護衛でアーチ上から進行中、落ちたからタンクを見捨てるって事かな?
アンチって何ですか?
敵のタンクを倒す役割?
>>378 その通り!
アンチ編成は敵タンク破壊を目標とする編成ね。
二等兵の自分がザクだとします。
連撃出せる格闘機が仲間で、敵1体が近距離にいる2対1の状況で、
基本的に自分がやるべきことは?
見方の格闘機が連撃中は、見方にも敵にも攻撃当てちゃいけないんですよね?
下手に攻撃しようとせず、一歩引いて、敵の連撃をカットするとかでしょうか?
>>380 近くに敵がいないなら他の敵を探しに行く。
よっぽどのことがないかぎり2対1なんて状況になるべきじゃない。
382 :
380:2008/01/16(水) 13:00:13 ID:HpaSMTis0
>>381 そ、そうなんですか?
自分は単独で動くとすぐに撃墜されてしまうので、
なるべく味方の近くで戦うことを心がけてたのですが…
味方の格闘機が格闘距離に入れば、手出し不要ってことですかね?
あ〜、ついでですみませんが、ありがとうです>379
>>382 >なるべく味方の近くで戦うことを心がけてたのですが…
これは間違ってないが上の例とはまた別の話になる。
少なくとも上の例でって話なら
>>381だ。
つまり、相手の機体、状況、その他もろもろを瞬時に判断して自分のやるべきことを見つけろってこと。
3対1はまずいが、2対1くらいなら有効な場面は多いけどナー
>>382 タイマンスキルを磨くべし
少々格上と当たっても瞬殺はされないレベルにならないとこの先辛い
複数で敵にあたる事は個人レベルでは良い事だがチームとして見れば不味い
君が2対1になっている間は誰かが1対2になっている筈
>>375 >>377 すまん。日本語変だったね。
タンク護衛中の時とかで、高低差が極端にある場所の端で
敵をダウンさせた直後に歩いて敵MSを押して高いところから下へ落とす。
敵は落とされて元の場所へは一回のジャンプでは届かず、かなりの迂回を
強いられるので、タンク護衛の負担が減ってウマー。
ってのは格ゲーとかのハメ技マナー違反的なところがあるのかな?
って聞きたかったんです。すいません。
>>380 まだ自分が1:1に耐えうる実力が無いと認めた上で考えたのは立派だと思うよ。
381の意見も正しいけど、他に行っても役に立たない場合もあるし、
道中で1:1発生するとやられる可能性高いんだろ?
なら、格闘機が安心して狩れる様に背中守ったり、他の機体が邪魔しないように見張るのも正解だと思うよ。
君の考え方も正解の一つ。
まぁ、格闘機が連撃してるのが中・遠・狙なら、さっさと次行こう。
高コなら挟んで逃がさないようにしたいつーか逃がすな。
格闘機がQDループしてるかどうかとかも判断出来ると良い。
後、何があっても1:3とかやるな。関わるな。
絆での子供のサッカー・ラグビーほどやってて意味の無いものは無いと思う。
>>385 相手がスナいたりタンクいたり、回復中だったりすると一概にそうとも言い切れない
まぁ大体はそうだろうけど
>>386 どこの出身だお前は?訛りがキツすぎるぜ。
戦場でそんなあまっちょろいこと言ってんじゃねぇよ。
どんどんやってください。
基本は2-1はOKじゃね?迅速に落して次の2-1に行くのが各個撃破の理想
ただし他の場所で1-2してたりタンクがタイマンしてたり
人数差のデメリットを考えて動く必要はある
380です。
アドバイスありがとうございます。
自分のタイマンスキルが圧倒的に足りないような気がしてきました。
誰かが言ってたように、今自分がやるべき基本的なことは、タイマンスキルのアップなのかもしれません。
ビビッて2対1を望むより、タイマン(1体2にならないこと!)を意識してみます。
そんなことで積極的にアンチをやってみようと思います。
護衛がいなかったら、タンクで連撃練習。
護衛がいたらタイマン勝負!
甘いですかね?(´・ω・`)
>>393 タイマンの優劣の段階は
1、敵を瞬殺する
2、時間はかかるが敵を撃破できる
3、お互い決め手が無く、膠着する
4、時間は稼げるが敵に撃破される
5、敵に瞬殺される
となる
1、が最高なのは言うまでもないが、まずは4、を目指して欲しい(相手が少々格上でも)
勝てないまでも時間を稼いでくれれば味方がフォローできる
>>391 オレもそう思う。
初心者なら尚の事だけど。
>>390 ん〜ぼくの場合は君とはちょ〜っと違うんだけどね〜
ぼくなんかタンク5万回乗ってんだよ5万回
それもジオンのマカクばっかよ
で、よく考えると...
どんどんやってください。
戦闘終了後ビリッて動かないグフを
後ろからガンタンが押しながら動き回ってた
収拾車のようなガンタンとされるがままのグフ
あまりのシュールさにPOD内で爆笑してしまいましたww
どんどん押しちゃってください
>>376 実は比べるべきは機動MAXとだったりする
399 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 23:48:33 ID:4gQ3JVaIO
ジム改のベスト装備はジムライフル、ブルパップですかね?それともリロード唯一短い頭部バルカンですかね?
>>399 自分の使いやすい装備使えばいいだろうがゆとり
>>399 ジム改使うなら陸ガン乗ってください。
それがベストセッティングだ
WIKIによれば、旧スナは新スナより射程が100短いとのことですが、これはセッティングを問わずですか?
始めたてなら勝ち負け気にする必要は全くないッスよね?
にしても落とされるのがなんか嫌だから陸ガン乗ろうがジム乗ろうが
危なくなるとつい拠点でのんびりしてしまう俺がいる
頭部バルカンは盲点だわ
全く選択肢に無かった
…いけるやも知れん
初心者は極力機動セッティングを使うべし。
それで、いかに被弾しないかを学ぶべし。
装甲セッティングが本領を発揮するのは、将官戦ぐらいだから初心者は機動セッティングでいいと思うよ。Nもありだが…
>>403 ・自分が後退している時は前衛数不足から味方が苦境に陥っている。
・時間いっぱい戦った方が上達が早い。
・落ちて最前線に復帰した方が結果的に勝てる場合も多分にある。
戻る時間と回復する時間と前線に復帰する時間を1度計ってみると良い。
回復は計画的にね。
>>386 そんなイカシタことができたんか
知らんかった。
かなり使えるテクニックじゃん
伍長(24000ポイント)までは勝とうが負けようが階級の上がり方はポイント次第。
気楽に構えていいと思う。
それ以降は毎回それなりの成績を残さないと階級は上がらない。
階級が上がらないと乗れないMSが出てくる、という仕掛け。
ゲーム内の階級なんて気にしない。
高級機なんて使えなくても気にしない。
というスタンスなら自由にやって良いかと。
たまにプレイがヘタすぎると、キレてゲーム放棄するお子様が現れるけど、それもヌルーする方向でw
最近絆を始めてタンクに乗り始めたんですが、スレで書かれる
A〜D砲?とか、ノールックのポイントの地名?メガネとかの場所が分かりません。
ホームだとヘッドセット使う人が皆無なので聞く事も出来ず・・・
スレの先輩方ご教授お願いします(ノ∀`)
>>409 そんな書き方されても答えられないから
分からない事を具体的に箇条書きで質問してくれ
今は砲弾をA〜Dでは呼ばないんだよな
DAS実装前はA〜Dの名前で呼ばれていたんだよ
タンクによって砲弾の定義は微妙に異なる
○ガンタンク
A弾:対MS弾、B弾:対拠点弾、C弾:拡散弾、D弾:焼夷弾
○量産型ガンタンク
A弾:対MS弾、B弾:対拠点弾、C弾:拡散弾
○ザクタンク
A弾:対MS弾、B弾:対拠点弾、C弾:拡散弾、D弾:焼夷弾
○ザクタンクV-6
A弾:対MS弾、B弾:対拠点弾、C弾:ミサイル、D弾:焼夷弾
ちなみにノールックとノーロックは違うぞ
ノールックは一旦ロックしてから物陰に隠れたりして
相手が見えない状態で撃つこと
ノーロックはロックせずに距離を射角で調整して撃つこと
当然、ノーロックのほうが難しい
で、ノーロック地点のメガネ岩だが・・・
坂の途中にある小さい覗き穴がある岩のこと
覗き穴といってもマシは通るし反対側の敵をロックできる
自拠点からはデカイ岩に遮られて見えない
それを利用して射角を上げて敵拠点を狙う
中央のアーチをメガネと呼ぶ人もいるが、
通常ノーロックのメガネ岩と言ったら覗き岩のこと
>>411 解りやすい説明ありがとうございます。
ノーロック射撃が出来るように精進します('◇')ゝ”
停戦時間が2時なのは分かってるが
5分前とか10分前のコイン投入は
PP加算されるの?
でたまに通信エラー以外に
1クレ2戦中の1戦分しかポインツしか
出ないときがある訳よ
民間人なのに小隊に入ってたのを見たんですが
どうやるんでしょーか?
除隊されたんじゃね?
>パイロットカード作成時の階級。1クレジット目のサイド7での戦闘は、必ずこの階級での戦闘となる。サイド7のプレイ結果がどんな内容であっても、プレイ後ターミナルを通せば二等兵に昇進できる。尚、停戦時間帯にも、この階級から二等兵に昇格することができる。
のはずなんだけど、民間人と階級にある奴が小隊にいた。
今その小隊は埋まっていて確認できない。
ヘタすると除隊されて小隊からいなくなる可能性がある。
ゴッグとグフの連撃はトリガーを押すタイミングが違うのでしょうか?
ゴッグだと出るのに、グフだと残念な結果に・・・
ゴッグとグフでは格闘の振りの速度が全然違うからな。多分そこら辺の問題。
実際俺もこの前久しぶりにゴッグ乗ってみたらQDまで出すのに手こずった。
ちょっと慣れればすぐ今のゴッグくらいに連撃できるようになるよ。
>>419 ゴッグもグフも切ってる間隔は同じで、入力タイミングも同じ。
単純に腕の動きに惑わされてタイミングがずれてるんだな。
ゴッグの攻撃は開始から相手に向かって振り下ろしてるが
グフ(その他一般的な機体殆ど)は構える→切るだから、ゴッグと比べるとすごい早く切りつけてるように見える。
だからゴッグで「腕がこの位置に来たら」で覚えてると、グフだと遅すぎる事になる。
どうせよく使われるのはグフorグフカスorギャンなんだし
暫くゴッグは封印してみたら慣れるんじゃないか?
>>420 >>421 レスありがとうございます。
しばらくゴッグ封印して、腕の振りに惑わされないようにグフ一択で練習してみます。
ありがとうございました。
MS支給条件の規定回数乗ってもMSが支給されないことってあるのでしょうか?
今日、ちょうどタンク出撃10戦目だったんですが、終了後にターミナル通してもスナが支給されませんでした
平均Dレベルのヘタクソですが、一応Eはとったこともないんですが...?
>>423 あります。
もう1.2回乗ればもらえます。
>>423 勘違いと思われる
もう一度タンクに何回乗ったか確認するがよろしかろう
>>423 多少意見が分かれたみたいだけど、まあ後数回タンク乗れば
スナでるのは確実だから腐らず頑張ってくれ
ただタンクで平均Dってのは問題だな、wikiの遠距離機戦術
を熟読してみるとをオススメする。タンク消化しただけで全く
使えませんじゃ後々困ることになるよ
了解しました、明日もう一度乗ってみます。
確かにもう少し上達するように頑張ります。
拠点落とせば最低Cは取れるはずなんだがな。
どっちの軍かは知らんけどジオンなら88でザクタンクはやめとけ。
奴は44の時代に消化するか88でタンク2機にしないと辛い。
>>423 2時以降に戦闘して戦闘記録が残ってないとかじゃない?
携帯あるならサイトにカード登録でリアルタイムでポイント確認できるよ。
下士官なら88でも十分いけるさ、素タンクでも
今時サブカが溢れていて真性下仕官は辛いだろうな・・・
>>423はまさかMS相手に180mm砲垂れ流してるんじゃないよな?
タンクの話が出てるので質問です
マカクはザクタンの強化版って感じで分かるんですが
ガンタンと量タンの差がよく分かりません
イメージからするとガンタンがマカクって感じなんですが
量タンの方が支給は後だし・・
性能はどちらが上で、どう使い分ければいいのでしょうか
両端は使ったことないから分からんが(ぉぃ
名前の通り元旦の低コス版じゃね?
>>432 性能的にはマカク=ガンタンク、量産タンク=ザクタンクのイメージでOK
支給の順番がひっくり返ってるのは(゚ε゚)キニシナイ!!
量タンは
拠点攻撃力が低い・MS弾のダメ低い・散弾が味方に迷惑
の三拍子で使う人が少ない
DAS実装前はA砲装備してのアンチタンクに使えたんだけどね・・・
>>432 量タンの特徴
・ボッブミサイルBで敵を燃やせる
・機動1では装甲値が下がらない
・対MS弾を6連射できる
・拡散弾を水平発射できる
・ガンタンクよりコストが低い
それでも44でないと厳しいな
拠点への攻撃力がガンタンクより低くて時間かかるしな
>>433、
>>434 ありがとうございます
マカクが先に支給なんて連邦ズルイです!w
後支給じゃ量タンの存在意義があまり無いような気が・・・
昨日ガンタンが支給されたのでタンク頑張ってみます
>>435 ありがとうございます!
なるほど、ガンタンは拠点叩き
量タンはアンチ向きってな感じですかね
旧スナ連射型の一発のダウン値は低いと聞いたのですが味方の連撃に被せても大丈夫でしょうか?
>>438 駄目
連撃がストップしないのは高ゲルやジム改のマシンガンくらいなもので
その実用性もまだ研究段階。いまのところ「味方の連撃に被せるのはNG」このお約束は絶対
近の格闘3段目にならぴったり重ねてもいいよ
量タンの良さもわからず答えてる奴多すぎ!
08小隊編成にガンタンクじゃ、タンクの存在が浮くじゃん!
>>439 ありがとうございます
被せてる動画があったのでひょっとしてアリなのか?と疑問でした
>>428 自分もタンクで成績が出ません
バンナム戦でないと拠点砲撃ポイント(ノーロック含む)へのルートは、
必ず押さえられていますし、なんとかたどり着いても場所がバレてるだけに
すぐアンチに合い拠点撃破にまで至る率が非常に低いです(5回に1回くらい)
無論、仲間との連携が重要なのは解るのですが、混戦になるとある程度
自分でも自衛できないと厳しいですし、とはいえそこまでの技量もありません
よく他の方のリプレイを見るのですが、気がつくとするすると単独でポイント
に達して単機で砲撃されているのを見ます
無論レーダーで前線の位置を確認しつつということなのでしょうが、タンクが
居ることがバレた時点で相手は砲撃ポイントを意識していると思うのですが、
どのように気配を消したりしてるのでしょうか?
>>442 今も昔もポイントが抑えられているなら後方でじっと我慢。
今のタンクはDASがあるから砲撃ポイントが抑えられたら下がってMS弾で援護。
戦場が乱戦になったらコッソリ回りこんで拠点攻撃。
周りに護衛がいるならフワジャン駆使して生存率上げながら拠点砲撃。
自分の自衛能力がないのに機動設定とかにしてないか?
タンクの流れ切って悪いんですが
新MSのくじ引き支給が終わったらどんな形での支給になるんでしょうか?
そろそろ連邦でサブカ作ってMSの弱点とか探ろうと思ってるんですが
支給条件が難しくなるなら早めに出しとこうかと考えてます。
>>444 それはバンナムじゃないとわからないよ
過去の可能性から予想はできるけどね
1.カテ(今回なら近、中)の出撃経験値が一定値以上(普通のMS支給と同じ)
2.1の条件+階級が一定以上
3.2の条件+そのカテでS獲って勝利
4.3の条件+特定のMSのセッティングをフルコンプ
5.4の条件+ステージ限定
1か2になるとは思うんだが・・・
3以降はあり得ない、てかそこまでの価値ないしな
>>439 高ゲルはまだしもジム怪のマシはダウンする
ちなみに旧砂の装甲1は被せてもダウンしないよ
>>443 >自分の自衛能力がないのに機動設定とかにしてないか?
あ!確かに機動2に設定してました。
少しでも長く残れるようにNに戻してみます
やはり基本的な動きになるんですね
フワジャン+ノーロックはほとんど当たらないので
当面味方に迷惑かけるかもしれませんが練習してみます
ちなみにノーロックのときはいったん最大射角になってから
降りてくるときに合わせるのと、あがっていく途中で打つのと
どちらが良いのでしょう?(やり易い方ってことかもしれませんが)
>>447 できれば装甲セッティングの方がいい
まだ取得してないなら次の支給からは装甲を選ぼう
ノーロックは時間短縮のためにも射角上昇中に撃つべき
難易度はどちらでも一緒
了解です
頑張りますゞ
>>447 ノーロックは上がっていくところを狙う方が楽だし早い。
慣れないうちは上がっていく時の方が難しく感じるだろうけど、慣れれば下がっていくのを狙う方が難しいと思うよ。
とりあえず俺は障害物裏に隠れて拠点撃ってるときに障害物に弾が当たらないようにちょびっと射角上げて撃ってたんだが、
よくよく射角見てみるとノーロックの射角で撃ってるじゃないか。と気づいてそのままノーロック出来るようになった。
ご意見下さい
現在ヘタレ万年大尉ですがあることに気付きました
コンプした陸ガンや水事務で出るとまずB以上はとれます
それ以外の機体は近でもまずダメ
角なんか下手くそでほぼD
後狙なんかもおんなじ
陸ガンと水事務乗って引き撃ちすりゃ多分昇格すると思います
こんなんで左官になるのはありなんですかね?
>>451 一番ダメなパターン
地雷佐官と言われても仕方ないタイプ
>>451 ランクがBだのDだの以前に得意の陸ガンでは
どんな戦い方をしてるんだ?アンチタンク専門です
とか遊撃専門ですとか言うなよ?
>>453 引き撃ち専門って書いてあるじゃないか。
>>452 やっぱりダメですか
150クレで未だ大尉だとさすがに金勿体ねえ、俺才能ないと思ってきた今日この頃です
どうしても角のブーストに癖があって慣れません
格闘は角より金の方が上手くいきます
陸ガン使って近づくとスーと相手に引きよせられ連撃かますというのが角では手前で空振りするんです、何が悪いんですかね
>>454 「引き撃ちに徹すれば昇格できる」ってことは普段は
違う動きをしているだろうなと思って聞いてみたんだが
>>455 近のブーストと格のブースト性能の違いがわかってないだけじゃん。
近で格闘やりやすいのは当たり前だっつーの。
>>453 ポイント取るときは引き撃ち
タンクいる時は装甲マクスの1オチ覚悟でタンクの射撃ポイント確保とか護衛します
>>455 近はブーストに制限無いし、相手だって格闘機よりも格闘に対する警戒心がより薄いだろうから簡単に入るだろうな。
連撃の練習は近距離でいいけど、格闘機の練習は格闘機じゃないと出来ないよ。
格闘機の場合はもっとよく回りを見ることが大事。
目の前の相手がこっちを見ているか、余所見をしてるやつはいないか、
今は本当に突っ込むべきところなのか、
今自分が追いかけている相手は自分に不利な相手ではないか、などなど。
そうしなければただ突っ込んで落とされるだけ。
我慢強く必要なときまで待つ忍耐力も大事。
リプレイ見てると参考になるよ。
>>459 やはりそれですか
どうしてもジッとしてられなくて正面から行ってしまうんです
>>460 解ってて解決しようとしないから地雷佐官予備軍なんだろ
>>459 我慢強く待つってのが案外難しい。確実にQDまで決められるようになれば少ないチャンスでも点とれるってわかってくるんだけどね
この前バンナム戦でD連発してる尉官を見た。まず近づく時は相手がこっち見ていようと真っ正面からそのまま突っ込む
バンナムも引き打ちしてくるので蜂の巣。何とか近づいて斬るが三回に一回2連撃が出る程度
どうやって昇格したのか疑いたくなるような腕前だったよ。
ちなみに寒ジム40回以上乗ってた
>>459は良いこと言ってると思うが恐らく尉官レベルでそこまで気を遣うのは無理
集団でかたまってない敵にフワジャンで近づいて射撃から格闘仕掛ける
これだけ覚えれば恐らくc位とれるはず。
蒼天 is deadですか?
ジオン兵、タンクについて質問です
今まで街した中でタンク出した人が殆どザクタンクでした(10:1の割合で)
その理由は下記のどれになるでしょうか?
1.偶々偶然だった
2.1の理由+マカク持ちが少ない
3.コストや性能でザクタンク>マカクと言う戦術が確立されている
カード2枚目で本当にマカクを見た事が数える程しかなく、、
宜しくお願いします。
>>465がよくマッチする階級がどこらへんかにもよる。
>>465 2しかあるまいて。
マカク持ってたらザクタンを出す理由がないしな。
>>465 マカク持ってる人が少なかったでFA
ザクタンクは44なら使ってもいいよってレベル
88でザクタンクだす必要性は皆無
ザクタンク使っちゃダメならどうやってマカク出せばいいんだ?
尉官までにマカク出しとけって話
佐官以上がJU以外でザクタンク出してきたら
正直、護衛する気が起きない
>>469 ・44で一生懸命使う
・バンナム戦で使う
ってのがマカク支給までの道かな?
>>462 うん、なんとなく欠点が分かった
その尉官俺と似ている
追い付かず、蜂の巣
追い付いたと思ったらタクル
そして気付いたら敵陣真っ只中で袋叩き
よくレーダー見て隙をつくようにします
サンクス
>>466-468 低階級(万年曹長)なので見掛ける事が少ない、と言う事ですね。
有り難う御座いました。
フワジャンに対して偏差射撃を行うことは可能でしょうか?
検索すると面白いように弾避けができるとかいてありました。
射軸と飛ぶ方向がほぼ一致していれば赤ロックで当てられるらしいですが・・
>>474 偏差というものはロックせずにやるものだ。
そしてロックしないということは水平にしか撃てない。
これだけ言えばわかるっしょ?
ありがとうございました
言われてみると青ロックの空中の敵は射撃できなかった覚えがありました。
フワジャンは利用価値がありますね。
>>476 おまい勘違いしてるぞ
相手の行く先にノーロック・もしくは青ロック旋回で「置き」の射撃をするのが偏差撃ち
マシンガンをノーロック(ロック範囲外)で撃つと銃身からまっすぐにしか飛ばないだろ?
だから空中の敵に対して偏差うちはほぼ出来ない
俺わかってないみたいw
ロックの種類とか用語集を声に出して読んでみます
夜中なので明日起きたらですが
昨日の格下手くそ万年大尉です
自分の今の知識なんですが間違ってたらご指摘下さい。
QD 連撃後倒さず射撃
QDC 連撃を途中で止め続けて連撃
QDの射撃ボタンの押すタイミングですが連撃と同じ間で4回目に射撃を押すでいいのでしょうか?
QD=連撃+射撃 最大3連撃+射撃 タイミングは連撃とほぼ同じタイミングと思ってヨロシ
QDC=射撃の硬直をジャンプやブーストでキャンセルすること。タイミングは射撃モーションまでにペダル踏む
>QDC 連撃を途中で止め続けて連撃
これはQDループ。QDC時にわざと射撃を外して非ダウン状況を作り出し、再度連撃を叩き込むこと
>>479 QD:連撃後にその場で射撃を当てて倒す
QDC:硬直を回避するために連撃中にペダルを踏み、射撃を当てて倒す
QD外し:QDCを応用して射撃を外し(敵は倒れない)、再び連撃を入れる
射撃のタイミングは4撃目を入れる感じで問題ないが、
3連だけしかQDできないわけではない
1連や2連QDCでヒットアンドアウェイする方法もある
質問です
外しを覚えたら今度はQDCをやろうとしても外れたり
カス当たりになってしまうのです
QDCの時は青ではなく赤ロックの方がいいですか?
ペダルは片方だけ踏んだ方がいいんですかね
>>483 君さ
外しの要領でQDCしてないか?
というかQDCって何かわかってるのか?
QDCつーのは普通にやるなら後ろブーストだぜ?
QDCとQD外しって、要は射撃を撃つ方向の問題
QDCなら青ロックでもバックブーストでいいはずだが・・・
斜め後ろとかにQDCするならFCSの兼ね合いもあるから
赤ロックの方が確実
何でこのスレは必要以上に偉そうな奴が多いんだろう
>>484、
>>485 一応、外しとQDCの区別は頭では分かってるんですが・・・
バックブーストならそのまま当たるんですが
裏をとりたい時や
そのまま先の敵に連撃にいきたい時に確実にQDCを決めておきたいんです
動画などでたまにQDCを決めてそのまま
前で攻撃されてる味方へカット連撃をしている格をみるので
>>484 お前が分かってない
>QDCつーのは普通にやるなら後ろブーストだぜ?
レーダーで他の敵の位置や障害物を見ながら最適な方向を選ぶくらいやるだろ、普通
偉そうに言う割にはレベル低くね?
>>487 それって前方向ブーストでQDCじゃないの?
赤ロックしててもジャンプも使うと外しになったりカス当たりするのはどうしようもないんだが・・・
それかたまたま格闘の射程にいたからそのままカットにいけただけとかさ。
そりゃまぁ、外しにならないレバー入力してたら外れもせずカス当たりもしないだろうけど
外しができる人間が外せないようにやれってのはまた逆に難しいだろうし。
ていうか、その動画の人ってそれを完璧に毎回できてる人なのかい?
たまたま動画に映ってたからって毎回できるってもんじゃないと思うんだが。
>>486 心配するな。
何もアドバイスしない奴よりはずーっとマシだから。
>>488 普通にやるならって書いただろ。
質問者にケチつけても無駄だし
回答者にケチつけても無駄
もう何万回と繰り返されてきた論争なんだから悟れ
>>490 じゃぁ、訂正して正しいアドバイスでもしてやれ。
>>487 追記だけどQDCしてすぐグラッブルするって方法があるけど。
そうすれば距離も離れずに奥に向かうこともできるし
機体の方向さえ悪くなければQDCもちゃんと決まる。
>>489 「QD送り」って言葉知らない?
やっぱり分かってないなww
>>493 わかってるなら教えてやれや、人の無知を嘲るだけなら他逝け
回答者に突っ込み入れる暇あるならあんたが答えてやれよと、
外しは完璧に出来るけどQD送りって聞いたことない俺が言ってみる。
>>489 ありがとうございます
先に行きたい場合は前レバー+ブーストですか
両ペダルがクセになってますwなおさなければ
QD送りは初めて聞いたので
知っている方教えてください!
QD送りって言葉はオレも聞いたことない
語感的に射撃の瞬間にロックを他の敵に移すことっぽいが
連撃してる時にロック送りすると途中から違う敵に切りかかるようおービビッたーって奴じゃない
>>498 味方が斬られててカットに向かったら急にその敵に斬られるアレか
「うおっ!?そこでオレかい!!」って気分になるよな
・・・違うんじゃないか?QD関係ないし
で、
>>493はどこ行ったんだ?
一番わかってない奴だったって事でFA?
まぁ、なんでもいいよ以下何事も無かったかのように質問どうぞ
QD:連撃後に追加で射撃攻撃が出来るテク。
「QDを当てる/当てないは言及しない」
QDC:QD時にブーストやジャンプを入力しておく事で、移動しながらQDを行なうことが出来る。
「QDを当てる/当てないは言及しない」
QD外し:ロック送り、QDC、段差等でQDを敵に当てずにダウンさせない事。
「その後の再連撃するか/しないかは言及しない」
QDループ:QD外しを使って敵をダウンさせずに再連撃する事。
覚えておくと、細かい話の時に齟齬を生まないで済む。
まあ実際は変なのが来ないようにする効果のほうがメインだが。
ロック送りとQDを合わせた造語か。
QD部分だけをロック範囲内に居る違う敵に当てる(狙う)事によって、
1:対象AにQD外し効果
2:対象BにQD部分を当てて、カット防止
3:対象Aにロック戻して連撃ループへ
みたいな。要するに外す予定のQD部分も有効利用だな。
一部のエースがやってる。俺は無理。
うちのホームで、8PODの内、4台でオフライン練習台ってのを
期間限定でやってるんだけど。
需要あるの?
>>504 連撃の練習や新しく支給されたMS・武器の感触を確かめたり
するためじゃないか?オフラインでセッティング出しができる
なら需要はありまくりでしょうね
>>505 たまにやってるんで気になったんだ
サンクス。
>>504 ノーロックの練習とかQD外しの練習とか消化とか色々あるんじゃない?
オフラインでもセッティング出せるぞ。
ドムキャとFAの武器出しで重宝した。
>>504 4台オフラインって事は身内対戦とかも出来たりするからじゃね?
無知な少佐がここで聞いてみる
GC44佐官戦でタンク陸ジム陸ガン寒冷地(俺)で進行中
眼鏡越えても敵機が2機しか見えないんでタンクが抜け穴進んでると思って「後退」
案の定穴からザクタンが出てきて砲撃を始めたところだったんだけど、
その後ろからグフも出てきてた
ここで格の俺の役割は何なんだろう?
護衛グフを落としてからタンクを落とすのか、
「応援求む」してタンク・護衛グフ共にタックルして時間稼ぎか・・
そのときはグフにQSタックルぶつけてタンクに切りつけて、
2QDCで離れようとしてもグフに追いつかれてgdgd
そしてなぜか落ち戻りの陸ジムと一緒に二機ともお帰り願って結果オーライ‥?
格で1対多のアンチはどんな行動するのがいいんかな?
>>510 応援頼むをしてから1連QDなど駆使しての時間稼ぎ
>>511 その場面で応援頼むのはまずくないか?
自軍タンクの護衛と向こうのアンチ枚数が同等なんだし、一枚こっちに戻ってくるとタンク死亡の危険性が。
ループできるならグフ瞬殺→タンクウマーが理想か?
ザクタンなら拠点落とすの遅いから引き返して味方と敵アンチをフルボッコでいいんじゃね?
したら味方3対2でその2機落とせるわこっちも拠点落とせるわでうはうは
一番の理想はタンクだけ落とすこと。
まあ普通は無理だから適当に時間潰して被ダメ抑えつつ護衛+タンクを喰うのが最良。
あんまり早く護衛を落とすとアンチに回られて前がしんどくなるからなー。
バンナム戦を引いたのでEを取って降格したかったのに
2落0ポイントで駄目でした
正面から赤ロックして歩いているのに攻撃してこないし、、
出してない機体やセッティングがあるのに噂のTD佐官に
なるのははイヤなので誰か良い方法があったら教えてください
正面から攻撃しないと
>>515 腕を上げて機体出しやセッティング消化とばれないくらい活躍する
ザクジムとか最安のMS青4乗ってカルカン、4落ち
これで降格
>>516 では次は赤ロック正面から格闘空振りとかしてみます
>>517 大尉なのに中15回未満、狙3回なものでこのままだと赤ザクが、、w
マカク拠点叩きは楽しいのですが中狙はどうも難しいですねー
しばらくは大尉のうちに中狙にも乗って腕を上げたいと思います
>>518 バンナムではザク青4で出たのですが今イチ攻撃してくれなくて、、
次回プレイの時は、自分より下の方がタンクを出してくれた時に
前線上げの役割で敵拠点前まで突っ込ませていただきます
勿論タンクさんには拠点を最低一度でも落とせるよう釣り役をやりながら
勝利&自分降格を目指してみます
無理にE狙わなくても連続Dという手もある
>>520 それ最多で28人に迷惑がかかるよ
階級低ければもっとだけど
なんでグレキャ終わってから聞くんだw
グレキャ88の佐官戦でジムザク青4でタンク護衛行けばE出すのは難しくない
特に味方に高コ多い時マジオヌヌメ
E取って降格って佐官↑からじゃないの?
>>524 尉官はE2回で降格だからDよりも近道になる
>>515 一戦目500点とか600点とか大暴れしてから二戦目機動スナでカルカン
急いで知りたい!
サブを使う両トリガー引くのが下手くて、すぐ格闘の空振りがでてしまう
うまくサブを連射する方法を頼む・・
かなりつらい
慣れ
>>527 格闘からぶりなら左トリガーが早いってことだから
気持ち右トリガーを早めに引けばいいんじゃないか?
気休めだが。
531 :
510:2008/01/21(月) 01:49:44 ID:qr1eKs3R0
レスTHX!
引き返さないでアンチ2機+拠点全部落とすのも選択肢に入るのか、
気づかなかった。
一般的にダウンさせて時間稼ぎってことなのかな
そう考えるとやっぱクラッカーとかダウンさせる武器持ってると便利だねぇ
参考にします。「ありがとう」
一戦目に空気読んでタンク乗ったら、二戦目に好きな機体に乗れるのは都市伝説ですか?
二戦目砂乗ったら開幕マシの嵐が普通ですか??しかも一戦目に中乗った奴まで牽制してくるのも今じゃ普通にあるんですね
>>527 焦って押してない?
落ち着いて押してもミスちゃうなら慣れるしか無い。
タンク乗りたかった奴がいたかもしれないじゃないか
>>532 一戦目空気読んで二戦目好きに〜は単なる俺ルール。そういう人が多いってだけ
常に空気読め。好き勝手やると決めたら開幕マシ程度で動じるな
>>532 1戦目は練習で多少無茶編成OK、2戦目はガチとか
1戦目にタンクのって拠点落とせてれば2戦目は何のってもOKとか
昔はあったな、みんなダムとか持ってなかったし機体消化の為に
無茶編成とか当たり前だった。
現状は嫌中狙ファシストが主流だから中狙はバンナムか88で
ひっそりと消化するしかない
>>535 あぁ開幕マシ程度だったら書き込まない。
開幕マシ→追っかけマシ→撃墜されたら【やったな】×3×2(自分2落ち)
別軍サブカ少尉ですが。やってきたのは他店の将官3人組。
一戦目空気読んだから我慢して嫌いなタンク乗ったのにな〜
>>537 そんなの人格3流の低能引いただけジャン。気にするなよ
まぁ1回目タンク乗ったから〜とかは都市伝説だな
タンク不利MAPとかで率先して乗ってくれて勝ったなら俺は中狙乗っても文句言わないけど
中狙みただけでとりあえず牽制嫌がらせしてくる奴には何も通じないべ
>>537 そういう例外のキチガイを持ってきて全体がそうなのか聞くのが間違い
10回やってそんなんが半分超えてから言いなさい
支給されたてのEz8に乗ったら
どっかのキチガイ大将に後ろからガンダムビームで獲物取られまくって
格差マッチだったのに70点D判定にさせられましたが。
こんなのとマッチするくらいなら、マジで電話線抜いてバンナム化してえよ
愚痴は他でやれ
つーか今時電話線はないわwww
ようやく中尉にまであがり高ゲルをゲット。
高ゲルとった次街が運良くバンナム戦だから使ってみた。
あのマシのダウン値が低いのは知っていたけれど、よろけもしないの?
なんかマシ食らっているはずの敵に普通に動かれたり斬られたりしたんだけれど。
>>543 出てから気にするのは遅い。
前もってwikiで機体の特性くらい勉強しようぜ。
すみませんが相談させてください
実は私、好きでもないのにドムトロにストーキングに困っているんです
マルチランチャーなどで応戦するのですが、徒党を組んで私にしつこくマシンガンを撃ってくるんです…
いつもは障害物にひっかかったりした所で斬ったり叩いたりすれば良いのですが
でも…砂漠になると調子に乗って、私だけでなく近くのタンクさんにシュツルムする始末です…
私が彼らを撃退するにはどのようにすれば良いでしょうか?
アドバイス下さい
>好きでもないのにドムトロにストーキングに困っている
日本語でおk
まぁTDは諦めRO
>>545 TDのトロは諦めなさい。
他のステージでは陸ガンで似たようなことやってるんだし。
文句いいっこなし。
横歩きで動いている敵に赤ロックしても
全く射撃が当たりません。
プロ、教えてください、お願いします。
発狂しそうになりました・・・・
>>548 射撃つーのは一部の誘導性能のよい武装を除いて基本には硬直に当てるものだ。
相手が歩いているときに闇雲に撃ってもあたらん。
歩きで避けにくいサブ武器でブースト使わせてブースト硬直に当てるとか工夫汁。
あとwiki嫁
セニョール、青ロックにして相手の歩行先あたりにマシをばら撒くのだボンソワー
>>545 6連マシンガンで偏差射撃。
陸ガンFCSの横幅の狭さを逆に利用してやるんだ。
昨日、停戦時間頃に2絆!
POD出た時間は、2時2分。
ターミナル通したら3戦1勝2敗だった。
最後、勝って活躍したのに残念。
まるまる、むだにならなくてよかったよ!
>549、550、551
使用機体 ザクF2 あくまで今日の44ですが
ミサボが届く距離までに近づくと狙撃や中のミサイル
でぬっころされるし、詰んでました。
Wiki読んできます。
とりあえず、避けにくい武器を使うのと、青ロック。次頑張るわ
サンクス。
>>554 >ミサボが届く距離までに近づくと狙撃や中のミサイル
これは歩きを崩す以前の話であって君がうかつに姿を晒すのがいかんのじゃないか。
>>554 タイマン中に他から攻撃を受けてるってことは他の味方の負担が減ってるということ
そんな時は無理に攻めず守りに徹底しなさい
歩きを崩しに行くのは完全タイマンの時くらいしかいらん
相手の中狙の位置を確認しつつ
砂漠の稜線の陰に隠れながら歩く
いくら横歩きしてたって稜線の上をテレテレ歩いてれば
中狙から見たら( ゚д゚)ウマー!だろ
1体1(他はバンナム)の時って、対人の戦いって積極的に行われるものですか?
自分がタンク、相手の人が格闘のような場合、やっぱり容赦なく攻撃されちゃいますか?
完全バンナム戦なら、タンク練習とか安心してできるんですが、
1体1の場合は、お互い練習みたいな和やかな雰囲気にはならないのが普通ですか?
>>558 人それぞれ。
ガチで1対1を挑んでくる人もいるし、
お互い機体消化で好き勝手しましょな人もいるし、
お互いポイント稼いで一勝ずつ譲りあいましょな人もいる。
つまり、その時の運。
基本的に人がいたら狙われると思ったほうがいいよ。
>>558 俺は中遠狙が居たら見逃すけどな。
この前FAで俺(高ゲル)に挑んでくる少将が居たがね。
最初は見逃そうとサイン(プルプル)してバンナム攻撃してたんだけど
BR撃って来たから殺した。
勝てるとでも思っていたのか疑問。
まぁ中には変なのが居るから、1戦目は近か格で行くのが無難です。
>>560 一瞬、FA乗っててゲルググがBR撃ってきたから殺した。
勝てるとでも思っていたのか疑問。
に見えた。どんだけつえぇのかとビビっちまったぜ。
俺の場合1回くらいだったら誤射だと思って放置するけどね。
どうみても誤射じゃないなら俺もやるけど。
Eをとる条件はなんでしょうか?
狙撃がほしくて現在ジムキャノンで頑張ってるんだが
赤ロックさえしたら隙を見て最低射角でおk?
今のところそれで命中率高いからやってるんだが
射角上げるのは障害物やブラインドだけかな
ポイントの欄に書いてありました
ありがとうございます
>>565 ありがとうございます
あと役に立ってるかどうかの点数の目安はどのくらいでしょう?
今のところ150ちょいを推移してますが近接たちが300だの500だのと少し不安になります
一応だいたい二等兵のマッチングな状況です
>>567 点数で役に立ったかどうかは判断できない。
仕事ができたかどうかだ。
たまに点数だけ高い中距離乗りが点数高いだけで仕事してるつもりになってるが
それは間違い。
それに前線の前衛が点数が高くなるのは当たり前。
敵と面と向かう機会も多いし攻撃回数も段違いだから。
中距離仕事は味方が連撃くらってたらカットする、
自分の攻撃範囲にいる味方が仕留め損なった瀕死な敵を落とす、
相手の中、後、狙機体への牽制など。
やることは多いがまともにこれを実行できる人が少ないうえに、
後ろから弾を垂れ流すだけで点数稼ぐ人が多いため嫌われるカテゴリでもある。
尉官になるまでには中と狙はある程度消化しといたほうがいいよ。
>>560 一戦目は完全バンナムか1対1かわからなくね?
俺は一戦目からタンクやら中やら乗るな
味方がバンナムでも無双とは限らない
TDで一戦目に遠祖はリスクあるよ
俺は最初は必ず格で出る。
ある程度のALLバンナム判別法(44限定、俺(佐官)体験多数含)
1、135〜185カウントからマッチングが始まる。
2、上記の数字からフルカウント(0まで)した。
3、肉入りが自分だけ。
これだけの条件が揃えばほぼALLバンナム。
この判別の仕方で相手に肉入りがいたことは皆無。
こちらの肉入りが2名なら相手にも肉入りが2名いる可能性大。
下仕官とか尉官でも通用すると思う。
>>572 それで大体はわかるよな
ただその条件が全部揃って1対1だったことが今まで2回だけあったわ
95%はALLバンナムと思うことにするか
や ら な い か
ヘタレ大尉です、いつもすいません
バンナムでQD練習したくサブカ作りました
陸ジム獲得後、念願のバンナム
しかもオールバンナム
しかしQDできない
格 格 格 射
でいいんでよね?
3連撃で相手ダウンばっかなんですが・・・
>>578 考えられる原因は二つある。
1、純粋に射を押すタイミングが悪い。
2、格を3回押しているつもりが実は4回押している。
このどちらかと思うぞ。
>>579 サンクスです
4回打ちか!
考えもしなかった
なんかやっちゃってるかもしれない
肉入りバンナム戦
バンナム練習してんのに肉ズコにQDやられました
>>580 QDしてくるズゴ・・・・・・・?
おいw連撃の前にもっと知るべきことがあるだろ
>>580 多分4撃目の入力タイミングが分かってないのが原因だろうな
後は左トリガーと右トリガーの違いからくるズレ。
しかしズゴQDか…
赤ズゴがQD出来たら、サブQDで赤ロックのまま確定ループだな
実はアッガイでしたー、ってオチじゃね?
585 :
ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 04:56:33 ID:SfeUubnUO
戦術は戦略の上に起っているもの
ここの絆関係のスレを見てたら、戦略を語らずにコテ先の技術で戦術を全て語ったような輩ばかりいるのでしょうか?
元々絆に”戦略”と言う概念は無いと思うがw
戦術だけか
要は自分の技量に陶酔して他人を貶すだけのゲームか
ゲームだもんな…
失礼した
>>587 > 要は自分の技量に陶酔して他人を貶すだけのゲームか
?
何が言いたいのか良く判らんが、
そんなにボこられたのが気に食わんのか?w
そもそも比較的小さい固定MAPで、
短期決戦の一戦闘が2回しかないのに戦略なんかあるわけがな(ry
ミリオタじゃないし詳しく知ってるわけじゃねえけど区別せずに適当にほざくのはかっこいいですよねw
最近愛想笑いばかりをしている自分に気付く
・微笑
・爆笑
・失笑
心から笑うために使い分けを教えてください
>>585の戦略論とやらを聞かせてもらおうじゃないか
「戦略」って言葉を勘違いしてる高二の匂いがするんでとんできますたww
>>590 微笑はニッコリ笑うこと
失笑は思わず吹き出してしまうこと
爆笑は一人ではできないぞ
一人で大声で笑うなら「大笑」だ
絆の戦略
・バースト仲間の調達
・リアル等兵の育成
・得意なMAPに変更されるまで待つ
・プレイする時間帯を吟味
・プレイ費用調達
>>587 初心者スレに書き込んだのだから教えてやる。
絆でのプレイ範囲は全て、戦術の範囲を超えない。戦略にはならない。
中途半端に勉強したものの喋り方はやめろ。
かまって欲しいなら素直に質問してろ。
596 :
ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 10:30:14 ID:jlsHcecMO
将官は、大佐以外とマッチングダメだから同時出撃断られたんだけど、今のジオンバンナムばかりでつまらんからつらい。実力尉官のやつでも、将官なら同時はダムですか?
…誰か通訳してくれ
>>596 言ってる意味が良く分からんが、将官にバースト断られたって事?
それは相手の自由だろ
将官が尉官とバーストするとマチ下げと言われ、叩かれる恐れがある・・・
佐官まであげた方がいいと思うよ。
叩かれても動じないのなら話は別。
>>596 あちこちageまくってるがsageろよ
なぁなぁ皆、EZとかグフカスの追尾距離が短いって書いてあるが
これは黄ロックの距離が短いってこと?
604 :
ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 11:53:29 ID:q7JlvC1RO
初心者スレなんだから上がってても問題ないだろ。
そこは多目にみてやれよ。
606 :
ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 12:12:14 ID:AQm1cfwfO
どのくらい上手くなったら彼女出来ますか?只今少佐で彼女いませんorz
>>606 モップの柄を折ってくればいいよ。
正直、質問スレでネタすんなよボケが。
608 :
ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 12:36:39 ID:AQm1cfwfO
>>607こっちは年齢=彼女いない暦で切羽詰まってるんですorz
>>596 いいえ、ダムではなくジムです
>>606 毎月将官になれるようになった後、絆をやめれば比較的、簡単にできます
610 :
ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 12:48:59 ID:AQm1cfwfO
>>596 将官じゃないのにレスして申し訳無い。
俺大佐だけど、階級の上下関係無くバースト歓迎。
昔はバーストから知り合いが増えて行ったが、最近はバーストが敬遠される傾向にあって寂しいよ。
それに上手い人に揉まれて強くなるって事もあるから、上級者は初心者をどんどん誘って出撃する位で良いと思うんだが…
ターミナル通さない二等兵ICを使った悪質なマッチング下げ大将もいるけど、マッチング下げとか言ってる奴らの多くが俺Tueee出来なかった腹いせで晒してるのも事実だし。
>>611 自分だけがマチ上されるならいいが、他店バーストまで巻き込むから止めておくべきだろ。
やるならALL同店バーストだけにしとけ
自分が近で相手が格闘機とします。
お互い格闘であいこ状態の後、
自分がタックルで相手が格闘を入力した場合、
相手の格闘を喰らうときがあるのですが、
単に自分のタックルの入力が遅い or 早すぎて入力できていない。
ってことなんですかね?
近と格では出の速さが違っていて、同時入力の場合は格闘につぶされる
なんてことはあるのでしょうか?
>>614 >単に自分のタックルの入力が遅い or 早すぎて入力できていない。
YES
これに加えて、タックルの出が遅い機体だからという事もある。
>近と格では出の速さが違っていて、同時入力の場合は格闘につぶされる
基本的にはないが、上の例でってことはある。
>>615 ありがとうでございます<(_ _)>
あいこ状態の後、入力可能状態って判断できますか?
こうなると興奮(;゚∀゚)=3状態で、画面をよく覚えていないのですが、
ロックカーソルが変わるとかあるのでしょうか?
>>616 そういうのがあれば便利だが残念ながらので体で覚えるしかない。
あいこから立ち直る時間はお互い一緒だから相手の機体の状態である程度は判断できると思うよ。
タックルの出が遅い云々は俺は都市伝説だと思ってるけどな
格闘の入力タイミングが機体ごとに違うと言われてたのと同じじゃねえの
俺の経験では何使って何相手だろうが
格闘相殺後のタックルが間に合わず潰されるという事は無い
無闇にガチャガチャして相殺硬直終了を見定めないようだとそんな事もあるだろう
レバーを開いて戻してまた開く
相殺硬直終了間際に開いてしまうと、戻して開く入力動作だけ相手に出遅れる
またそうした入力してるようだと誤入力で出ない事もあるだろう
タックルはレバーニュートラルからじゃないと出ない
右ダッシュ中に左レバーを左に倒す等では無理だ
だから「入力したのに」と思うんじゃねえの、実際は誤入力してるだけ
炎上に気付いてないって事もあり得る
じゃんけんは後出しでも負ける
入力遅い格闘は格闘に潰されるしタックルも遅けりゃ格闘・タックルいずれにも潰される
タックル対射撃のみ射撃側の後出しマージンがでかい
相打ちまであり得る勝負となる
>>618 俺もそう思うよ。必ずしもレバガチャ=最速入力というわけではないしね
格闘あいこ後に動き出せるタイミングを調べるなら、一度あいこになったらバックブースト&右トリガー連打してみるといい
動き出せるタイミングが分かるはずだし、相手がタックルしてたら潰せるしでおいしいぞ
620 :
614:2008/01/22(火) 15:48:17 ID:P3FFZmCp0
ありがとうです。
ふむふむ。
動き出せるタイミングを見極める必要がありそうです。
あと、「タックルはレバーニュートラルからじゃないと出ない」 は重要ですね。
無意識にレバー倒してる可能性はありそうです。
落ち着いて試してみます。
連投で恐縮ですが…
よろけ状態になると、格闘の動作はストップする。
であってますか?
例えば味方が連撃喰らっているときに、
敵にマシンガンを2発当ててよろけさせれば、連撃を止めることになるのでしょうか?
また、
敵が自分に切りかかってきたとき、マシンガンを当てて格闘を止めることはできるのでしょうか?
そもそもこれは、ジャンケンに負けている状態だからマシンガンは当たらない???
>>621 >よろけ状態になると、格闘の動作はストップする
Yes
射撃を当てての連撃カットは援護の基本
>敵が自分に切りかかってきたとき、マシンガンを当てて格闘を止めることはできるのでしょうか?
No
相手が格闘モーションに入ってしまったらもう手遅れ。射撃が当たっても無効化される
振りかぶってる相手が見える状態のとき、自分がタックルor格闘の入力を完了していなければ確実に斬られるってわけ
>>622 「相手が格闘モーションに入ってしまったらもう手遅れ。射撃が当たっても無効化される」
げげげ。
ということはですよ?
自分が近、相手が格の場合、ダウンとられてぴったりくっつかれた場合、
相手から遠ざかりながらマシンガンを打つ。ってのはNGですかね。
相手がガンガン切りつけてくるようなら、いくらマシンガン打っても相手の足は止められないんですよね。
格に張り付かれた場合、引き撃ちで距離をとろうとしていたんですけど、
逆にタックルなりで相手をダウンさせてから距離取るようにしないと危ない。
のかな…
ヘタに相手の起き上がり無敵時間に射撃を重ねると、射撃硬直中に切られるんじゃね?
近格は機動設定が大半だから、オーバーヒートしないように注意して一目散に逃げるしかないと思う。
一番注意すべきは進行方向をふさぐ障害物だと思うがw
便乗質問
自分がジオンF2に乗ってるときにすぐ隣で友軍が切られた場合
カットするのに一番有効な攻撃方法はどれになりますか?
1・格闘で3連撃 2・タックル 3・マシンガン撃ちまくり 4・ミサポ 5・その他
格闘だと敵にカットされそうだし、ダウンさせてしまうと敵に無敵時間を与える事になるし…
一番効率の良いカット方法はどれがいいんでしょうか?
>>623 相手に黄ロックされてる状態でマシ撃つのは危険。タックルは潰せるが余裕で斬られる。まさにジャンケン状態
まずは起き上がり無敵を利用して格闘可能範囲から逃げること
格闘範囲から外れてれば問題ないからどんどん撃って逃げるべし
逃げられないと感じたら、君の言うとおり自分からタックル仕掛けて転ばすor斬りかかっていくことも考えよう
密着戦はとにかく読み合い
ついでに自分も質問
自分 ドムトロ マシA 機動2
味方 デザク(三連撃で死にそう)
敵 陸ジム
陸ジムがデザクに切りかかっているときは何でカットするのが最速なんでしょうか?
距離が150mくらいあったのでマシンガン撃ちましたが殺されてしまいました
>>625 ベストは格闘3連撃だが
敵にカットされそうならマシ撃って連撃を止めつつ、カット狙ってる敵を迎撃
マシが弾切れなら仕方なくミサポだけど、敵の体力ミリで倒せそうならタックルで殺る
こんな優先順位。状況見て即判断できるように
629 :
614:2008/01/22(火) 17:34:33 ID:P3FFZmCp0
いろいろと格闘指南ありがとうございました。
ちょっくらザク乗ってきますね。( ゚ー゚)ゝ
格闘を射撃でカットするのは良いが状況ちゃんと見てくれな
味方が後ろから切られててそこにマシでよろけ
で後はまかせたで手を出さないと、またよろけ復帰すぐ格闘を助長してしまう カットされた味方もダウンしないからな
トロでガンキャに追いつけない
俺はダメ人間でしょうか?
追いかける度にミサイルが刺さりまくり。
瀕死で逃げ帰りました。
・・・見えているミサイルに当たるなよ。
可能性としては
1.ガンキャノンが青5設定だった
2.1vs1状態でガンキャノンが射撃適性距離を保ちつつ逃げていた
3.貴官のブースト管理が甘い
ってくらいじゃないかな?
とりあえず300〜400mくらいの距離があってこちらに気付いている中距離を
追い掛け回すのは戦力と時間の無駄だと思う。
(FA除く)
すぐ隣がどんなもんの距離かにもよるな
50mもないなら断然タックル
カット成功率で言えば
格闘・タックル>ミサポ>MG
ダメージ取りたいなら
MGから格闘タックルMG連射ミサポ
周囲に自身を邪魔する敵がおらず格闘中の敵が近いなら射撃>格闘のフルコンボ狙う
連撃を決めると敵の拘束時間が長いので味方も逃げやすい
遠いならミサポ・MGの順に素早く撒く、軸合っててMG絶対はずさねーと思うならMGのみでいい
遠い間合いでメイン射撃でカットするには格闘被弾中の味方がレバー操作して敵を制止しなきゃいけない
俺は他力に寄るのは好かんので成功率を優先する
MGがミサポ追い越してほぼ同時に連続して命中する
MGのみだとカット成功率が低い
ミサポの誘導に期待したいがダメージは取っておきたい場合に用いる
カットに限らず硬直取りでも便利な連携、陸ガンでも同様
敵が近いが邪魔も多数いるような場合は
近距離機でカット格闘は行わない、3発殴る間に他敵に殴られてダメージ負け必至
一撃で済むタックルしたほうがいい、離脱できる可能性が上がる
射撃のみでカットして後続の敵に対応し続けるのも良い
トロならシュツルムを撃つ必要は無い、誘導ショボいので発射・弾速の遅さがそのままデメリットになる
MGに賭けるほうがいい
ところで味方が斬られている時に格闘でカットしようとしたら格闘×格闘でアイコになるってのも
あるんだが、そこら辺はどのようにタイミング計算している?
>>635 正面からあいこになるのと同じ判定。
その場で武器振って射撃を無効化するってのと同じ理屈。
>>635 そうなるのが怖いから近では格闘じゃなくタックルカットするようにしてる
正面から格闘でカットに行くのが間違いだな
正面からしか行けないなら素直にタックル
ミノ粉下でレーダーに映る動作教えてください。
>>639 1、wikiを読む。
2、ゲーム開始時の説明をちゃんと読む(聞く)。
>>641 高速移動に当てはまるのが分からなくて・・・
ジャンプ、格闘、タックルの判定が分からないのですが、
取りあえずwiki行って来ます。
wikiの改悪されてる点など教えていただければ嬉しいのですが・・・
wikiの用語集は改悪されてないようだぞ
格闘タックルは○
ブースト行動は×
ジャンプは垂直(レバーニュートラル)なら○
ジャンプ中ペダルを放してから移動入力は×との報告が過去にあり
>>643 ありがとうございます。
段差を超えたければ垂直ジャンプ→タックルですかね?
すみません、自分のホームは16台中の8台が「オフライン」に
なりました。
タンクが欲しいので硬直取りの練習がてら中を消化したいのですが
オフラインでも機体至急ポイントは入るのでしょうか?
そうなりますな。ステルスタンクするときに重用
647 :
ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 20:00:13 ID:TT8/ucMo0
>>646 ありがとうございました。
>>645 支給はあるけど、今のジオンではバン南無にいくら当ててもスコア伸びない
ザクキャA砲からだからしんどい。
>>638 横合いから格闘カットでもアイコになる時あるっつーに。
連スレ並びに下げ忘れスマソ。
≪後退する≫
650 :
645:2008/01/22(火) 20:18:29 ID:LKEN0OVR0
>>647 ありがとうございました 明日、3クレ6回搭乗でタンクゲットだ!
今から砲撃ポイントとかwikiとか色々調べてくる
>>645 入る
つーかオフラインならツレと談合すれば馬鹿みたいにポイントが稼げる
この間GCで1戦当たり1200pt稼げた時は笑った
いま携帯なのでWIKIが読めないので質問ですが、LAってなんですか?
LA=Los Angeles
LA=レックス・エーテルナ
次の一撃のダメージを倍にするプリーストのスキル
RO厨は(・∀・)カエレ!!
バニングに開幕直後『今度メシでも食いに行かないか?』と誘われたのですが、何フラグが立ったのでしょうか?
664 :
645:2008/01/22(火) 23:00:04 ID:LKEN0OVR0
>>651 famiu新潟南
絆が設置されてから100日くらい
常連になりそうでウザイ奴がいた場合、無理矢理他3人で一緒にバーストして
格差マッチでボロボロにしてもう来ないようにさせる嫌がらせってあるんですかね?
いつもは向こうが勝手にマッチングずらししてたのに今回だけ突然入ってきてpgy−
みたいな音声チャット延々と聞かされてたんですが、確かに行くの嫌になったから
効果はあるかもしれない
>>665 俺も同じ事があった。その時は他の人は普通にプレイしていたからまだよかった
明らかに故意的にしてるのなら、あえて大型地雷にでも・・・
ボイスチャットは予め切っておいた方がいいぞ(その場合は常に切ってる)
今度はこっちがマッチングをずらそう!
>>666 結局のところ、向こうがまたずらしてくれるだろうとずらさなかった俺が悪かったんだろうな
俺様たちをマッチングずらしのために待たせるなんて何様だよこんちくしょうと思われたんだろう
ボイチャは俺が切ってるもんだと思ってたらしく、よろしくお願いしますと言ったらしばらく止まってた
んで、二戦目外したら、ギャラリーがそれをプレイヤーに報告しに行ったわ
まぁ俺はリアルの
>>665を知らないから何とも言えんが
そんな嫌がらせをするのは馬鹿
>>665 >>665はずらしたいのか?どっちでもいいのか?
ずらしたいなら自分でずらせよ。
相手か自分、どっちがずらすか決めれば今まで通りに見えるが。
一緒に戦ってくださいと土下座するなら考えてあげなくもない
相変わらずQDができないヘタレ大尉です
1段目、2段目でもできない
もしかして黄色ロック外すんですか?
へんな事言ってるのかもしれない・・・
>>671 質問の意味がわからない。
QD(格闘機で格闘→射撃に繋ぐ)ができない?
連撃(連続で切る)ができない?
どっち?
>>671 変なことと言うか何がしたいのか分からないぞ
QDがしたいのかQD外しがしたいのか
>>671 黄色ロックってのは、格闘可能な距離の時に出るんだぜ。
QD(格闘後のトドメ射撃?)のコツは、
(1) 焦らない
(2) タイミングよく
(3) 一回トリガーを引く
ピンとこないなら、サク切りやってくるべし!
>>671 一応説明?
黄色ロックの距離にならないと格闘はできない。
QD(格闘→射撃と繋ぐ)
連撃(格闘を連続して行う。最大3撃)
で、QDは連撃の途中にも可能。
例
格→格→格→射(格闘3撃+射撃の4撃(最大コンボ))
格→射(格闘1撃→射)
最初の格キー入力以降は射撃キーを途中に入れればそこでQDされる。
あとはタイミング以外でキーが押されてると連撃がでない。
タイミングは
>>674が言うようにサク切りで覚えるといいよ。
おまいら優しいな
皆さんレス有難うございます
連撃は3発まで八割がたできるのに4発目の射撃ができないんです
QDは格射、格格射でもできるみたいですから単にタイミングがあってないだけなら
押す回数が少ない方が成功する確率が高いはずと思いきや、格射、格格射で練習しても最後の射撃が出ない
上手く言えないんですが格闘は黄色ロックですがQDで射撃を入れる時はロックをいじるんですか?
あっしのQDが出ないのは単にタイミングの問題なんですか、それとも格格格射の中に何か操作が
抜けてんですか
タイミングは同じ、ロックとか特別な操作もいらない
単純に「ここで右トリガー!」って意識しすぎて出ないんだと思う。
>>677 3連は安定している(そう言ってるもんな)と仮定して答えましょう。
第一に格闘機体に乗っている事、これが最定常件です
格闘機以外ではQDはでません。
後は図示します。
○……○…‥○…‥△
○は左トリガー△は右トリガーです。
△の入力直前〜同時にダッシュやレバー入力により機体向きを対象機から『外し』△のドロー射撃を意図的に当てない事により攻撃を継続させる一連の操作を『QD外し』と呼びます。
まず同タイミングのQDを安定させましょう、みんなが言うように殆んどタイミングは変わりません、強いて言えば図示したように最初の格闘入力が対象距離によりやや遅い程度です。
>>677 機体事の癖が少しあるけど、格も射撃も同じタイミングで押す。
アドバイスじゃないかもしれないけど、途中にQD入れるなら右(射撃)じゃなく両押し(サブ)で練習をやってみたら?
まぁ、タイミングだから落ち着いて練習あるのみだw
>>677 ボタンは基本四回しか押さないぞ?
三連できるんだから連打はありえんだろうが。
格闘三回、射撃一回をタイミングで入力。
>>678>>679>>680 有難う!感謝
野良だからって、あんまり他人に甘えんのは良くないって分かってんだけど
やり方があってんのかwiki見ても自信なかった・・・
ようやくタイミングの問題とわかりました
あと練習あるのみです
今日は仕事休みなんで早速QD練習行ってきます
バンナム相手に外しをする場合
赤ロックをきちんと切らないとほぼタックルで返されるとききましたが
それは外しの種類問わずですか?
三角外しの練習をしてるんですが
バンナムがロックの有無で返すかを判別してるなら
自分の外しがちゃんと相手のロックを切れてるかのいい判断になるかと思ったんですが
野良だからこそどんどん人に聞けよ
わかってないままの野良ほど迷惑なものはないのだから
>>683 ロックの有無は関係ないよ。
バンナムは真正面(上下含)にいる時だけはキッチリ合わせてくるけど
ちょっと横にズレると棒立ち状態になる。
>>685 ありがとうございます
てことはバンナムが返してくるのは
正面からのゆとり外しと側面からの三角などで正面に落ちてしまった場合ってことでおkですか?
バンナムがロックしてる状態で正面から三角外しをした時に外しが中途半端だと
例の超反応でオービット旋回→タックルで返してくるのかと思ってました
初めてゲルググに乗ったのですが、格闘の一発目があたりません…。
相手はバンナム。
ほぼ真正面に立った状態で格闘を仕掛けるのですが…スカ。
黄色カーソルは出ている状態だったと思います。
他の近距離の場合はほとんどスカることはないのですが、
ゲルググは癖ありですか?
赤ロックしないと誘導しないとかあるんですかね?
>>687 相手の無敵状態に重ねてないか?
癖とかロックしてないと誘導しないとかないよ。
ていうかほんとに黄ロックしてる?
>他の近距離の場合はほとんどスカることはないのですが、
ほとんどってことはスカることがあるの?
>>687 ロック距離ギリギリから格闘を仕掛けようとして
ブーストで逃げられる→格闘スカ が一番考えられるかと
ゲルは高コスなので無意識に他の近より距離を引いてるのかも
まあ、あくまで予想ですが
あと慣れないうちの格闘は赤ロック推奨です
オービットで格闘の誘導も青より上がるのでスカりが減りますよ
690 :
687:2008/01/23(水) 12:59:12 ID:VmNnnnHB0
ありがとうございます。
赤ロックと青ロックで格闘の誘導性能が違うことを知らなかったorz
今まで格闘時は意識して赤ロックにしていなかったので
青ロックで黄ロックの状態だったと思います。
バンナム戦じゃないとゲルググ使えない腕なので機会があったら
もうちっと試してみます。
>>690 いやいやいやいや
赤と青での格闘の誘導性能が違うってことじゃないよ。
赤ロックは常に敵機を正面に捕らえ続けるから青ロックよりは確実だよって話。
青ロックだと自分で操作しないと敵機を正面に捉えられないでしょ?
>>690 ちょっと説明が分かりにくかったですかスマソです
>>691氏の言うとうり
格闘を入力したら赤青は関係ないです
黄ロックで敵を捕らえ続けるのに赤ロックの方が良いということです
多分格闘がスカるのは
入力直前に黄ロックが外れ(外され)てるんだと思います
赤ロックしてもう少し突っ込んでから入力で良いと思います
もちろん相手が無敵時間ならスカります
ゲルはFCSの横幅狭くなかった?
それが原因かもね
プロジェクト”E”ってなんですか?
>>694 主に大佐以上の戦闘において、敵でも同軍でもいいが目標にEランクを取らせること。
佐官以上はE1回で降格のため、嫌がらせになる。
編成無視・地雷行為などが原因。
敵なら粘着リスタ狩り、同軍ならその機体の傍で「応援頼む」の信号弾を上げ
敵を呼んできて放置して、リスタしたら同じことを繰り返す。
ジャブロー地上で即決スナイパー以外がガウから降りず、スナが5落ちして降格した話は有名。
>ジャブロー地上で即決スナイパー以外がガウから降りず、スナが5落ちして降格した話は有名。
こんなことするからJGが封印された原因のひとつになったんだけどな・・・・・
MSに紐みたいなのが付いてるんですが、あれは何ですか?
>>697 PODの故障。
酷くなると存在しない障害物とか出てくるので店の人に言って修理してもらおう。
そんな晒しスレの馬鹿行動きにしなくて良い
晒しスレの奴らはおかしい
普通のジャンプ外しはできるんですが将官さん達が使っている赤ロックを振り切る外し方がわかりません。
どなたか教えて下さい。
ああ、優しいな
>>700 ヒントは『頭上にはロック追尾しない』
>普通のジャンプ外しはできる
ゆとり外しの事かな?メイン射方向にジャンプ+ダッシュベタ踏みのやつ。
あれでも赤ロック外れる、ドロー入力より前、3連後気持早めにペダル入力、跳躍距離が延びるぞ。
あと間違っても正面に戻ってこないように、結果が変わらないからな、といって細かいジャンプ調整もタブー。
今日から始めた初心者なんですけど
カード一枚目で階級はどのくらいまで行けば「やったな!」な感じなのでしょうか?
>>706 そういう事は気にせず伸びやかにやれる人が勝ち組
階級なんて飾りだしね。やっていい行動とダメな行動を理解して実践すれば
階級は後から付いてくる。
>>706 このゲームの階級は上手い下手のバロメーターにはならないよ。
腕が上がれば勝手に階級はついてくる。
だから1枚目終了までにこの階級じゃないとダメとか決まっていない。
むしろ1枚目終了時に民間人とか二等兵だったら
別の意味で問題だけどな
でも最初は自分の撃墜数や階級が良いのか知りたいところ
一枚目で少尉なら【やったな】
これからもガンガレ(゚∀゚)
>>709 わろたw
俺もそんなカードが3枚ほどあるがw
2枚目で一等兵になったぜぃwww
正直言って1枚目や2枚目で大佐になったとか言ってるやつがいるが、そんなやつイラネw
なんだかんだで、やはり下手糞。うちのホームで素で大佐から少佐まで降格してるやついたが、どんだけ下手糞なんだ。
タンク以外で降格したやつは、それより4つぐらいは階級が下の方がいいと思われ。
タンクで降格したやつも馬鹿だがな。カルカンタンクはいらねえよ。
あ、話がずれたがゆるせw
要するに、階級なんざ気にせずに、いろんなMSに乗って機体の特性とかを覚えるのが良いと思われる。
なんで偽等兵が偉そうに語ってるん?
とはいえ確かに初心者なら気になるところではある。
それに上手い下手の目安にもなると思う。
俺も少尉くらいなら「やったな」だと思う。
少佐までいってしまったらむしろ「すまない」かもしれない。
このゲームの名称は戦場の絆、絆をないがしろにする奴はいりません。
質問です
タンク初心者の下士官ですが
よくタンクの動画で敵に囲まれているときに拠点弾撃った直ぐ後に
タックルをしているのですが、あれはどんな意味があるんですか?
自分も訳もわからずにやって見るんですが・・・
まあ普通の人なら軍曹から中尉くらいなんじゃねーかな
センスいい人だと少佐いくか?くらい
逆にゲームが苦手な人だと伍長くらいか
>>715 1、着地ずらし
2、敵の格闘を無効化するため(タックル出しておけばもし四方から切られても無効化できる。)
この二つが最有力候補
>>717 ありがとうございます。
これからも積極的に使おうと思います。
あと、このスレではお礼だけのレスは迷惑にならないでしょうか?
スレ汚しになっていないか少々気兼ねします
>>715 タックル中に射撃もらうとダウンする。
ダウンすると、その後数秒間の無敵時間がもらえる。
さらに、3連撃もらうよりダメージは小さい。
つまり、一発でも多く拠点を撃つための動作。
敵アンチに残念なマシ持ちがいると意外に粘れる。
>>716 1枚目で少佐になると、消化もままならず逆に不幸かもね。
真横辺りも無理だよな?
真横よりちょっと後ろまでは格闘無敵効果にカバーされてる
∪←こんな感じだな。
まあそれで防いでも少しずつずれていくor気づいた切り側が横ブーストして位置調整
で最終的にはカット入らない限り切られるがな。
初心者じゃないけど質問させて下さい。
赤ロックから格闘に入ると、どのタイミングで青ロックに戻しても
外しの時、QDで出した射撃が相手に当たってしまいます。
当たらずに綺麗に外せる場合もあります。
しかし安定しません。
これは何故でしょうか?
>>725 あなたの使用機体と外しの仕方を教えてください。
>>726 失礼しました。
主な使用機体は、持ち替え動作のあるMS全てです。
陸ジム(マシA)、LA(マシA)、寒ジム(マシA)、Ez8(マシA)
グフザクマシ、ギャンハイドボンブ(例外)
外しは自分の視点から見て、左前にブースト+ジャンプペダルを踏み
三角外し(になっているハズ)です。
書きながら思いましたが、右で外さないといけないのでしょうか?
>>727 俺連邦しか持ってないからジオン分からんけど
外しは基本的にマシ持ってる方に行った方が外しやすいのよ。
つまり右利きは右、左利きは左ってことね。
だから連邦は右の方が外しやすいはず。
もう一つ機動重視じゃないと外しにくいのは有名。
あと高低差や敵の行動次第で多少安定しにくかったりする。
うんつまりあれだ、俺じゃ具体的には分からんので他の奴頼んだ。
>>727 前の奴と同じ症状。
『ドロー入力より早めのペダル入力』
飛距離が足らないから。
外しタイミングの移動距離の調整が出来ればどの向きどの方向移動でも安定して外れる。
質問の中で赤ロックを解除すると〜とあるが青ロックでは安定してるのか?
あと728が指摘しているが意図的に左外ししてるの?
何故か左外しの必要を感じない機体だらけなんだが。
左外しの必要があるのは
グフ・フィンバル
グフカス・ヒートロッド以外で外す場合
外しバリエーションを増やしたかったら
Lアーマー青4・Ez-8青5・ギャン青4
元から早い機体で一番ペラペラにしてみ?片ペダルだけででたらめに外れるから
オレ、ギャンのニドミサは左じゃないと外せないんだが・・・
右に外すとなぜかカス当たりするんだよな
ペダル踏みが甘いのかな
機動いくつ?
N辺りだと盾持ってるほう(左)じゃないと外しにくいと思う
あとペダル踏むタイミングによって飛距離が違うってマジネタ?
全然意識してなかったわ・・・このトシ(階級)で新たな発見があるとはね・・・
732 :
730:2008/01/24(木) 11:15:34 ID:BL4e7fBl0
>>731 ギャンに限らず格は青2(ゴッグは青3)
「当たらなければ〜」という名言もあるけど
青4は青ロックが外れやすくて馴染めない
>>730 ペダルじゃなくてレバー入力の角度かも?
とサブQDが苦手な俺が言ってみる
確かに完全に45°でスコーンとやるよりも
外す方向のレバーを気持ち横方向に近づけるとやりやすい
外側に旋回しながら外すイメージだな
スナイパーカスタムに溶かされまくってトロで5落ちしてしまいました
バーストした人達ほんとごめんなさい
あの粘着してくるビームライフルはどうやって避けるのがいいんでしょうか?
>>735 砂2のことかな?一番手っ取り早いのはタックルダウンかな。食らい続けるよりダメージ低くて無敵ゲット。あとは遮蔽物を利用等がある
>>735 sage方おもいっきり間違えてるよ
>>736 これは意外と盲点だったかもタンクの時とか使えそうだ
ありがトン
>>735 君の場合は避け方云々より砂の位置把握がきちんとできてないってのもあるかと。
特にTDみたいに開けている場所だと他のステージよりそれを意識する必要がある。
相手に砂がいる場合は安易に姿を晒すのは自殺行為。
近くに障害物があるならそれを利用する。
障害物がないなら砂丘に登らず迂回するように動けば砂の斜線は防げる。
もし、砂丘を登らざるをえないなら近くばかりを意識せず
前方に砂がいないかどうかレーダーを併用して位置を予測すべし。
ちなみに警告が出ても瞬時に反応できるならほとんどダメージ食らわずに避けれるよ。
その時は斜線に対して直角にブーストすべし。
絶対バックだけはしてはいけない。
735です。
教えていただいた皆さんありがとうございます
5落ちなんて初めて食らったのでかなり凹んでました。
皆さんに教えてもらったことを頭に入れてまた頑張ってきます。
ギャンのメイン、はずせたことない。
ギャンのサブでさえ、坂の上とかにいると当たってしまう
>735
砂2じゃなくゲルGでも同じようにタンク4落としされた・・・orz
さすがにそれはヤバい
うまいゲルGならふわふわしようが当ててくる
装甲1の威力はなめてたらとける
ニコニコに最近ゲルGのうまいのが上がってたな
戦場はGC
つーかギャンは普通サブで外すんじゃないの?
メインじゃ出が速くて難しいでしょ
ギャンでメイン使って外すのは俺もできないなぁ。もっぱらサブ射撃だわ。
>>744 いぁ、当たるとかじゃなく4回も落ちる立ち回りがヤバいってことね
上手いゲルGいるならなおさら無理に拠点を狙うのは控えるか、隠れるかしないと
二等兵ですが 初めてAランク取れた!やったよー!!2撃破1落(451P)
ただやはり二等兵の内に一回はSランクを取れないと駄目でしょうか?
もうすぐやっと上等兵になりますが 他の初心者の方見ないから自分の腕がどれくらいなのかわからないです。
>>748 <やったな!>
Sランクとれなくてもおk。
それよりゲームに慣れる事。
他の機体の特性を知って、次に生かすんだ。
貴官と交戦できる日を待ち望んでいるぞ!!
>>748 <やったな>
曹長になってから初めてS取ったへたれがココに居るから安心汁
二等兵時代に、ザクでバズーカ持って遠くから撃ってるだけでS取れた
それでランクは飾りだと気づいた
>>478 <<やったな!>>
今の俺の階級が上等兵だが、Sは何度かあった
ただ、その内容は、下手に一人で突っ込まず、仲間との距離を保ちながら戦うと
生存率も上がりランクも上がってそれで取った
質問です。当方初心者というわけではありませんが
マッチング終了時、味方紹介における順番はどういった優先で
並んでいるのでしょうか?
基本階級順とバンナム、バーストの有無で変化するってのは分かりますけど。
同じ大佐同士でもなんらかの関連から上か下かを決めているのですかね?
また大将が後の方で等兵と並んで紹介され時なんかはマチ下げの可能性大ですかね?
突然ですが教えて頂けますでしょうか。
絆仲間5人で出撃してみたいんですが…8台設置してある店舗で8vs8の日なら可能でしょうか。
よろしくお願いします。
>>756 100%可能ですよ。
あえて言うと、5人でだらだら並んでたりすると、後に並んだ人に
迷惑がかかることがあるのでその辺を気をつけていただければ。
758 :
ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 00:54:33 ID:4el6qVEuO
>757
ありがとうございます。
早速チャレンジしてみようと思います。順番待ちのマナーには注意ですね。
<了解!>
>>748 <<やったな!>>
二等兵時代にザクバズでS取ったな…
それからは、三連撃できるようになり、格でA、Sが安定しだした
そんな一等兵
今度からはQD外しの練習が…
761 :
ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 01:50:29 ID:OW2izTmk0
グラップルダッシュってgrappleの原義とぜんぜん意味が違うと思いますが。
オタ臭いというか厨臭いというか恥ずかしい言葉ですねww
762 :
ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 01:50:47 ID:oasCb+YT0
停戦時間中でも新機体のクジ引ける??
教えて下さい偉い人m(__)m
あ、あげてしまった・・・す、すまない、後退する!!
>>761 敢えて釣られてやんよ。
言葉ってのは意味と意思が伝わるかどうかが重要。
そんなことにも気付かず意味が違うなんて滑稽だよ。
誰が名付け親かは知らんが、
グラップルダッシュは用語として定着しているから
もう原義なんざなんの意味もないよ。それで伝わるんだから。
良くありそうな反論を潰しとくと、
正しい言葉使いをってのは
正しい言葉を使うことで相手に敬意を示すということ。
そして正しい言葉を使うという行為が
相手に対し敬意を示すっていう意思を伝えること。
はっきり言って言葉なんてその時にあわせて
多種多様に変化している。
そんなことは少し調べればわかること。
それに気付かずこんなとこで自慢気に
「意味が違う」
なんて言うのはあまりにも滑稽で
それこそ言葉を理解していない証拠だよ。
以上、釣られ終わり。
>>761 英英辞典でgrappleを引くと
to fight or struggle with someone,holding them tightly [+with]
とあり、その用法だと邦訳も「つかみ合い」「格闘」が定番だ。
まさか格闘機に一番有用だから、って理由でグラップルダッシュと言われ始めたことを知らない
とか言わないよな?
さて、君の御存知の「原義」とやらを伺いたいもんだが、拝聴しようじゃないか。
ああ、後釣り宣言は要らんぞ。
>>755 真実はわからん
から勝手に推測してみる
・階級順上→下へ(ALL野良)
・マッチング順(バーを含んでいる場合)
マッチング順の場合仕様変更の落ち数とリザルトによる平均指数(バー身内)の順がらみだと解釈している
また大将-等兵という組み合わせも大雑把にマチ下げといいきるのも可能だが未だに強制バーストやら吸い込みの可能性やらは否定できないからなあ。
むしろそのグループにはお守り役がいるから放置でいいやとか勝手に思ってる。
まあ同階級なら成績順と言っても前回までのリザルトが対象だからちょっとしたトリビアかも。
>>762 不可だ
停戦中の戦闘への対価(降格含む)は一切無い
普通に同意だな、グラップルダッシュ。
別に恥ずかしいとは思わんが確かに厨くさいというかオタくさいというか
ってな感じではある。
多少グラップルの邦訳とは離れているのによく定着したもんだとは思う。
最初に言い出した奴は良いか悪いかはともかくセンスあるね。
マカク装甲2の高速移動を覚えてる人はもう居ないんだねぇ…
グラップルダッシュはタンクでブースト終了時に格闘を出して
前に少し移動させて硬直を少なくさせるテクニックが根本
ブースト時の小ジャンプにおいて硬直が少なくなる事がわかり
あたかもタンク系のグラップルダッシュと同じ動きが出来る事
からグラップルダッシュと呼ばれるようになったんだよね
>>769 マカクダッシュはまた違う気が・・・
あれは格闘orタックルの硬直をブーストでキャンセル出来たからね
>>770 うん、マカクダッシュは別物
同意っぽく書いてしまった自分の失敗、すまんです
NYドーム裏までアレで行かれて、ザク機動4でもよく置いて行かれたなぁ…
ケンプファーいつ頃でるんですかねー
>>755 コイン入れてすぐ開始すると、始めのほうで紹介される
コイン入れて180秒・そのまま70秒あたりで開始すると、最後のほうで紹介される
マッチング開始時からの時間経過だと思う。
あれ、技名って、小説戦場の絆から取ってるんじゃないの?
プレイヤーが考えた技名がそのまま採用されるとは考えがたいんだが・・・。
>>774 採用って……バンナムが公式で「グラップルダッシュ」という名称を使ったのか?
wikiはメーカー公式のページではないんだぞ?
776 :
1:2008/01/25(金) 11:44:09 ID:OZfV2ma/0
>>775 ■テクニック集
(小説「戦場の絆」より) ←ここ注目!
オービット機動
敵機のよろけ(倒れる程ではないダメージを喰らった時の硬直)を利用して、ロックオンしながらのダッシュで敵機の側面や背後に回る技。1対1でMSと戦う際に。
スタンアタック
前述のよろけを調整し、よろけ状態を継続させて一方的にダメージを与え続ける技。
使う武器は単発系射撃武器で、1トリガー1発や連射性能に劣るもの。
格ゲーならハメだが、このゲームは味方がいるので、撃墜される前に応援を求めよう。
被せカウンター
ジオン系MSのクラッカーを使い、ジャンプで飛び込んでくる敵機を迎撃する技。
特に格闘機体を相手にした場合は、ブースト制限もあってジャンプが多用される傾向にあるので、使いこなせれば大きな武器になる筈。
グラップルダッシュ
ダッシュ終わり際の隙を大幅に軽減出来るテクニック。ダッシュペダルを踏んだまま、終わり際ギリギリに一瞬だけジャンプする。格闘機乗りなら是非身に付けたいスキルである。
やり方のコツは25%消費するブーストなら24%時点でジャンプを踏む。難しい芸当だが、ブーストペダルを緩めた瞬間、ジャンプを踏むと、ほぼ同じ事が出来る。成功した時はブースト
の着地音とジャンプの着地音がずれてズ・ズンと音がする。イメージ的にはブーストの着地の後に低空ジャンプが発生すると思えばいい。
この直後にブーストは不可能だが、歩く事は可能だ。
最近は、ブースト後に小ジャンプする事をグラップルダッシュと(思い込んで)使われているが、バージョンアップの機体調整によって小ジャンプでも低中コストは着地硬直が非常に大きくなった。本物のグラップルダッシュとの硬直差は桁違いである。
クイック・ストライク
MG等1発ダウンしない射撃武器で使用可能。
格闘攻撃が可能な間合いで射撃武器をヒットさせ、すぐに格闘攻撃のトリガーを引くと、武器を持ち替えるモーションをキャンセルして格闘攻撃を繰り出せる。
一部出来ない機体もあるが、格闘の代わりにタックルでも応用可能。
(戦場の絆ファーストガイドより)
777 :
2:2008/01/25(金) 11:45:22 ID:OZfV2ma/0
さっきのここ注目!のところを見て、
俺は小説からとったのかなぁ?と思ったんだけど、やっぱり技名はプレイヤーが考えたのか?
おーほんとだ。すまんね。俺も小説読んでないもんで
でも最後は(戦場の絆ファーストガイドより)になってたりして怪しげだぞ
オービット、スタン、被せは確実に小説に出てたようだ
QS、QD、QDCという単語はファーストガイドにもちゃんと載ってる
グラップルの初出は…わかんないや。ゴメン
個人的には「地面をしっかり掴んで再加速を早める」というニュアンスで捉えてる
グリップ+ダッシュが訛って…って感じで
>>778 >でも最後は(戦場の絆ファーストガイドより)になってたりして怪しげだぞ
あwwwほんとだwww
まぁ俺も出典作品は全くみたことがないからwikiを完全に信用しきってしまっているんだ。
ただ、出典がしっかりあるなら、痛い名称だろうがなんだろうが別にいいんじゃないの?
っていうレスだったんだよ。
リサーチ乙。
780 :
ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 12:16:45 ID:grP+HNZCO
PODって一台いくらくらい?個人購入したい
>>780 あれって4台+ターミナルのセットでしか売ってないし今は販売終了しとる。
1セットで安い家が買える位だと聞いた覚えがある。
ていうか個人で買ってもオフラインでしか使えないけどな。
ひとつ100万円単位の買い物だろうな。
ばら売りはしないだろうから軽く500万円から1000万円はかかるんじゃね?
サービス終了後は粗大ゴミなのでレンタルなんだろうけど。
>>780 4台セットで1300万くらいだったはず…
>>776 それを読む限りでは低コスでもグラップルダッシュは可能と書いてる様な気がするんだが…?
モドキと成功があるのか?
>>784 やること自体どんな機体でも可能だよ。
効果があるかどうかはまた別の話だけど。
786 :
ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 12:44:08 ID:QN6EDnwhO
>>781 じゃあもう設置店舗は増えないのか。
しかもレンタルか。
>>784 もう一度wikiを熟読してみましょう。
グラップル・ダッシュとブースト小ジャンプを混同してる人が多いです。
1500万円くらいだと聞いた事があるが、、
絆の価格を調べて来たぞー
4PSET 1380万円(カード2カートン付属) 通信費1台8000円/月 (増設280万円 ターミナル260万円)
高いわ。
790 :
ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 13:13:58 ID:9MDJiCFs0
かなり前に、敵にジムスナTのビームが当たった後、ガンダムのライフルが当たって
敵が蒸発したことがありました。
これはジムスナTのビームが当たった直後にあたり判定が
あるということなのでしょうか?
それともガンダムのライフルと同時に当たっただけなんでしょうか?
>>790 事務砂が撃墜したところにビームが当たっただけじゃ?
792 :
ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 13:34:38 ID:9MDJiCFs0
>>791 いえ、リプレイで確認済みです。
撃墜したのはガンダムになっていました。
じゃあ砂のセッティングが機動か装甲の1だったんじゃない?
連射タイプは1発ダウンじゃないよ
あんなもん普通のゲーム基盤みたいな感覚で買うもんじゃないな
795 :
727:2008/01/25(金) 14:40:52 ID:rV5TcwVc0
>>729 亀ですが、解答ありがとうございます。
左ペダルの入力が遅いと言う事ですね?
1度試してみます。
796 :
ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 15:33:22 ID:9MDJiCFs0
>>793 いえ、スナの設定は機動2の一発ダウンタイプでした
↑同時hit判定だと、思われます。
戦術を教えて下さい
佐官尉官88で両軍ともにタンク1
両軍ともに全員でタンク護衛
レーダーでは左右にキッチリ両軍別れてます
タンクと中が拠点を叩くのを近と格は見てるだけ
私は近で敵のタンクを狙いに行くため応援頼むをやっても反応なし
一人で行っても袋ダタキが目に見えてるので遠目に牽制するが意味なし
こんな作戦あるんですか?
>>798 拠点落としてから中遠の支援がある下で戦おう。
または、敵がアンチに来たところを皆でフルブッコだって戦術かな?
一人突出してタコ殴りにあってコスト献上するのはアホなので我慢するしかないんじゃね。
あまり利口な策だとは思わないけど。
>>798 君だけが必死こいても損するだけだからじっと我慢しかないなぁ。
ていうかそこまでキッチリ分かれているなら全員アンチに行ってもいいだろうに・・・
まぁ、マッチした人が残念だったってことで諦めるしかないね。
基本的には拠点破壊に向かうという事は敵陣深く侵攻する訳で危険
拠点破壊という多大なメリット(ゲージ1/4奪取、回復不能にさせて篭り不可)があるから行うだけ
拠点破壊を考慮しない限り自陣に誘い込んで迎撃する側が強い
回復に戻る機会が多いし、撃破されて戦線復帰するまでの時間が短くて済む
拠点へ遠征する側は1機死んでそれが戦線に復帰するまでの時間が長い
それだけ各個撃破されるリスクが高くなる
自拠点周辺まで追撃される距離も長いのでそれだけ死にやすい
2タンクの場合は拠点破壊速度を徹底して伸ばして迅速な2落としが主眼となる
その効能は1タンクの敵より危険な敵拠点付近で戦闘する時間の短縮
2タンで拠点破壊速度倍化=最速2落とし完了時に敵の最速2落とし目開始
そこからのフルアンチが2タンの勝機、退けない敵を全力でボコる
拠点攻撃機が複数の時点でアンチに回せる戦力は減る、全護衛気味が定石
但しそれは敵が迎撃に来るならの話
来ないなら、敵の死に戻りに対応できるだけの戦力を残して敵MSを削るべき
砂漠ならタンク自身が中央へ移動する事で部隊分割する事なく護衛&アンチが可能になる
死に戻りから直で襲われる事も無くなる
あくまで『先に落とす』のが優先されるが
敵の2破壊をむざむざ見逃すならその編成は無意味だ
有利時間を作る集中した護衛+有利時間を活用したアンチを行う事が拠点攻撃機複数編成の意義
ちなみに中の拠点破壊は遅くて大して有利時間を生まない
だがその状況ならそれを活かす方法を考えないといけない、その点でアンチへ行く発想は正しいと思う
だが、その戦いで敵タンクは狙う必要性は低いだろう
自軍拠点破壊に滞り無く2落としできるだろうし
それだけ出遅れては総掛かりでも敵タンクの2落としを防げるとは思えない
お互いに2落とし確定なんだからMS戦で勝敗が決まるよ
タンク落として生存できる(コスト差で勝てる)ならいいけど
群れの中心にいる標的を狙うのは難しいだけだろ?群れの外れで暇してる奴を1つでも潰せば十分な状況だ
晒しスレから来ました、質問です。
所属部隊「不明」ww
どうすれば"不明”となるのでしょ??
ちなみに対戦相手には不明(山口県)と表示されてました。
不明(山口県)
それが大隊名だろうな、オレはマチしたことはないけどね
不動明王の略だよきっと
>>802 いたるところにマルチしてまで知りたいの?
>>776 グラップルは英語で格闘だから、「格闘機がダッシュの短さを補うために使うテクニック」ってことでグラップルダッシュになったんじゃないかと思ってる。
今じゃ猫も杓子もやってるが。
>>798 > 戦術を教えて下さい
> 佐官尉官88で両軍ともにタンク1
>
> 両軍ともに全員でタンク護衛
> レーダーでは左右にキッチリ両軍別れてます
>
> タンクと中が拠点を叩くのを近と格は見てるだけ
こういう状況になったらイラついて前出た金閣を落とした方が勝ちだね
砂漠ではよくある
>>798 >落ちたら損する とか考える前に低コが突出しタンク部隊に取り付くべきだ。
拠点の落としあいと中距離の牽制合戦では折角近格に乗っていても詰まらんよな
何も真っ直ぐに敵部隊に突っ込まなくとも敵拠点に忍び込み背後を衝く手もある
無理矢理乱戦を誘導して相手のタンク回りを大混乱させてしまえば勝ち易くなるんじゃないか?
一人で逝っても無駄なコストを献上するだけ→を理解してる仲間ならついてくるんじゃないかな。
そもそも全員で護衛に行かなければならないケースなどない、基本は護衛が2とアンチが5。
低階級の内から役割分担を意識しておけば自分がタンクの側にいるべきなのかアンチに行くべきなのか機体選択の時から解るはずだぞ
使い切ったパイロットカードを更新するのは、どこの店のターミナルで
行っても所属大隊や当月のパイロットポイントは引き継がれるんですよね?
811 :
ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 23:07:41 ID:MxIoj8oa0 BE:426113892-2BP(112)
>>810 問題なく引き継がれる
かまわねぇからやっちまいなー
>>798です
結局は一人でグフを少しばかり削りましたがお互いが敵拠点ばっかり攻撃して近格は見せ場なし
屈辱のDくらいました
ニ戦目も同じパターンになり応援頼んでも全くアンチ側に来てくれないんで
オチてもいいと特攻
囲まれたので味方方向へ逃げたら、敵も釣られてきて乱戦
いい勉強になりました
ところで大尉なんですがDくらったあとBBBCSBABCとなったんですが、次B以上で昇格ですよね?
ただ2ゲームですからBDと来たらダメなんですかね
>>812 ゲームとしては2ゲーム1セットだが、
判定としては別々に認識されるのでBDでもいい。
DBはダメだぞ。
>>812 SEで昇格したからBDもおkだとおもう。
将官戦
砂漠8VS8
2タンクでガチタンク護衛戦術
流行りか?
818 :
ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 00:20:45 ID:O/ZfsKVtO
携帯サイトにカード登録したまま解約して他の携帯で俺のカード登録出来なくなっちまったんだが俺の携帯でサイト登録し直せばまたカード登録出来るの?
>>819 拠点に対するダメージはどこから撃とうと拠点に当たりさえすれば常に一定
ダメージ自体は武器ごとに異なる
おk?
>>820 バンナム戦でゲルジャバズで拠点落とした時、接射と200以上では目に見えて減りがちがかったんだが。
>>820 おkです
となるとWikiの記述は間違っている事になりますね・・・
また、その場合ダメージ量は使用武器の最大のものとなるのでしょうか?
>>817 あんた何処で質問してるんだwww
DASのお陰でタンクの火力も馬鹿に出来なくなったからじゃね?
先落し後にタンク加えてアンチした方が、総合火力で有利。
ドムバズだが
バンナム戦で200くらいから終始撃ったのと350から終始撃ったのでは明らかに差が出たぞ
距離関係なし一定ダメはタンクB弾の話だった記憶が…
カードに記載されている店舗名は変更できませんか?
最初にカードを新規作成しなければいけないのでしょうか
828 :
819:2008/01/26(土) 02:11:34 ID:VHwoPbMb0
う〜ん、昔か或いはタンクはそうだったけど、
現在は距離補正が効く、と言う事ですかね、、?
昔はロック掛けずダブデの足や大皿の羽撃ってたけどな。
(ノーロック扱いになるので最大威力出る)
バズ系は明らかに離れた方が威力あがってるけど…
タンクB弾はひょっとしたら修正入ってるのかも。
実はロック撃ちだと拠点にも距離補正かかるんじゃない?
タンクだと距離補正が弱いみたいだしドムバズは距離補正がかなり強い。
だから元Bキャノンだと距離が近くても解らないけどバズだと目に見えて違いが出るとか。
>>827 所属大隊変えたいなら小隊転属
831 :
ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 08:16:09 ID:UGdjlcd0O
>>827 別店舗のターミナルで小隊転属で移動できますよ。
832 :
ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 08:45:09 ID:3vULceMoO
今上等兵なんですけど、将官の人達は月にどのくらいお金使うんですか?
priceless
>>832 それは聞くだけ野暮だ
店によって将官フラグのハードルは違うから
過疎店なら3万くらいでフラグ取れるだろうけど
廃人が多い大隊では10万でも微妙なんじゃないか?
うちの小隊は昔4podだった頃は3万Pで少将確実だったけど、
8podになって、人が増えてからは10万Pでもフラグ取れないことがある。
大尉とか中佐に大体上位もっていかれるUCHINO大隊テラバロス
・・・移籍しようかなOrz
階級なんて飾りです!
偉い人にはそれが分からんのですよ!
階級飾りだと偉い人が威張れなくなるからなw
階級は大佐でもいいんだが、一度だけ少将とやらになってみたい・・・
オペレーションSIOONIGIRI発動か
ターミナルって裏通しすると印刷されないんだよね?
最近ドムキャをもらった下士官ですが
中を全く使わなかったので今度からぼちぼち消化しようかと考えてるんですが
ドムキャとザクキャではどちらが使い安いですかね?
巷ではドムキャは残念な子と言われているのですが…
使い易さだけならザクキャかなぁ
>>840 点数はあまり取れないかも知れんが、着地どりを意識して砲撃すればかなり当たるので
ザクキャの方が練習になるし面白いと思われ。
ドムキャだと、あたらねー射程みじけーなんかすぐ囲まれたーで面白くないと思うぞw
>>839 当てやすさはザクキャ>ドムキャ
ポイントの取りやすさはドムキャ>ザクキャだな
距離200〜300をキープ、ジャンプの着地硬直に合わせて着弾するようにタイミング合わせて撃つ
この基本ができりゃどっちもガンガン当てられるようになる。適当に撃ってても全然当たらんぞ
練習するには癖のないメイン射撃を持つドムキャがオヌヌメ
843 :
ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 14:27:43 ID:UGdjlcd0O
>>838 階級は飾りの奴も居れば、飾りじゃない奴も居る。
少将と大佐はあまり変わりないが、大将と大佐は明らかに違うし、大佐の信用度はかなり低い!!
ついでにキャノンは姿が丸見えのTDとかでは相性が少し悪い。
今はなきJGなんかは使いやすかったんだがなぁ。
さっき街したSザクの大将強かったなあ
おお!ナイスキックかっこいい!!
と見とれてたら俺も喰らって落ちちゃったww
まあ、ちゃんと仕返しはしといたけどw
Sザクで某白仮面ばりに暴れ回る激強大将もいれば
素ザクでFAまっしぐらのうえ
ガンキャのBRに2落ちさせられる少将もいるわけで・・・・
機動力低下の武装がありますが低下中だとどれくらい変わるんですか?
例えばガンダムの機動3にスーパーナパームを装備したらどれくらいまで落ちるんですかね?
>>849 感覚的にはセッティング2〜3個ぶん落ちるって感じかな
その例だとほぼノーマルと変わらなく感じるはず
二等兵の頃に中将G3に3落ちさせられたのが未だにトラウマ
最近になって連続被弾時のダメージ補正の話題とやらを
ちらほら見かけるようになった気がしなくもないですが
他人の攻撃に混じった場合もやはり補正は受けるのでしょうか
殆どの近が三連撃入れると合計69入りますが
例えばこの三段目前にゴッグのB砲を接射した場合
補正なしの80になるのか補正ありの51程度のダメージになるのか
>>852 ダメージ食らってる最中ならどんなんでも補正受けるよ。
というか補正ってのはそういうもんだよ。
854 :
827:2008/01/26(土) 20:23:45 ID:iBmEKyDs0
>>830-831 ありがとうございます!田舎者なんで秋葉のネーミングがほしいのでした
さっそくあしたいってきます=3
質問です、適正な機体を教えてください。
【連邦・少尉】
格闘機は今日フルコンプしました、中距離機はジムキャノンとFAを所持、タンクは両方コンプ済み、スナイパー歴4回です。
斬っていないと行動に制限が多く、キャノンは当てられません。
ダムもBRを使うつもりがないので要りません、近距離機体はF2まで出ています。
このまま格闘機一本で行きたいんですが…
最近のリザルトは3落ち500未満のAが安定してきました、ループは正直タンクかスナイパーにしか入りませんが外しやQDCは多用しておりそれが出来ない近距離機体は苦手です。
こんな自分に適した機体はやはり陸ジムでしょうか?
実は陸ジムが格闘機の中でも一番鈍くて嫌いなんですが…
>>855 脳筋の諸症状が見受けられます、近乗りまくって治療しましょう。
>>855 3落ちもすんな。
ついでに突っ込むと、A安定とかウソ抜かすな、カス。
>>855 タヒにすぎ
細かな情報がないから断定しづらいが陸ジムが嫌いならLAぢゃね?
陸ジム…連撃SP遅め外し鳶距離短目。
LA…機動2↑でLAぽくなる↓なら素直に陸ジム行き
寒ジム…好んで使う人は多いが硬直が少ない以外のメリットまるでなし。
スト…漏れ的にはネタ機体空中適正が高いとかwikiにもあるが???
Ez-8…飛び込み距離が短いらしい、連邦格闘機の中では一応最強だが88ではコスト高が目立つ上に3落ちデフォではつらいかも。
消去法でLAを極めてみたら?
>>855 三落ちが安定する素敵な貴方にはこれを授けましょう
凸)ノ素凸
格でそんだけ落ちて点が高いのは階級が低いから
階級が上がれば格闘範囲に近づけなくなり点がみるみる低くなる
まずは高得点ではなく自機の被撃破数を減らすことを心掛けよう
ちなみに勝率、低いでしょ?
勝率が五割を下回るなら戦犯の可能性大
A安定なら君は大佐だねw
へんな所でみえはるな、ボォケ。
後、3落ちデフォとかいらねえよ。
基本的には4vs4で落ちていいのは1回まで。どんだけ点数取っても2回まで。コストの計算ぐらい誰でも出来るだろ?
8vs8でも2回まで。
基本は1回だけだな。
例え、本当にA安定でもそういうやつを点数坊と言って、地雷ともいうんだ。
>>855 キャノンが当たらないってことは硬直取り、距離確認の意識がないわけだから
射撃戦がまるっきりできてないってことだな。ロックできたら撃つ、つっこんで斬る、の繰り返し
格専門でやるならLA一択。機動力があって斬る機会が多いし、3落ちデフォでも被害が少ないほう
スイスイ昇進できてポイントも荒稼ぎできるが、絶対に自分が上手いなどと思わないことだな
0〜1落ちが安定してきたらez8解禁。これでようやく「格乗り」「中級者」を名乗れる
ただし格専門プレイは完全に「地雷」と呼ばれる行為。それだけは忘れないでね
ここ初心者スレだから、そんなに責めてもしょうもないでしょ。
教えを乞うなら謙虚であるべきなんだよ。
俺階級低いけどこんなにとれんだぜ、みたいなヤツに教える気にはならん。
誇大にかいてりゃ尚更な。
初心者だからこそ、変な勘違いしないようにしてあげなきゃ
そのまま将官にでもなられたらもう聞く耳持たないよ
「お前ら佐官レベルじゃ話にならん」とか言いだし始めると手遅れ
3落ちA安定って正直凄いのだが。
俺は無理だが、突っ込めば取れるもんなの?
もちろん下士官戦なんだろうけれど。
>>865 格闘なら取れるっしょ。
あまりにも相手が上手なら無理だけどリア少尉相手ならいけるかと。
脳筋状態でひたすら切りまくる。
これで今の佐官戦でもA行く可能性はある。
下士官戦なら尚の事。
近乗りからするとS献上してくれる美味しい餌だが。
尉官だし…大した事はないと思われ。しかも3落ちは流石にやられすぎ。800pt以上取ってるなら話しは変わるけど。
味方には引きたくないな〜。
まだ1落ちBのが俺としては良いと思う。
まぁ陸ガン使えば将官でもAは余裕だけどね。
>>862 少尉はどう控えめに見ても「初心者」とは言わんと思うが……
しかも話を聞く限りじゃ俺より階級低いのにコンプの数多いし……
たかがゲームなのに「おしえてやる」態度まるだしの書き込みがウザ
とスレにまるで関係ないコト書く俺の方がもっとウザ
《後退する》
去年末から絆始めて
後・狙機体はフルコンプ、出撃経験値が近40程度、格3、中はタンク出して以来乗ってナス
なんていう地雷中尉な俺が居たりするんだぜ( ゚Å゚)
未だに3連撃すらまともに出せないぜorz
>>871 一ヶ月も経たずにかよ・・・・
悪いことは言わんから近くらいはまともに使えるようにしといたほうがいいぞ。
>>871 二ヶ月弱程度で中尉とかどんだけやってるんだよ……
>>873 去年の年末からだったら砂漠が多かったし遠狙乗りはかなり稼いでると思うよ
ただ申し訳ないがジャブ地下で
>>871と一緒に組みたいとは思わないなあ
もし当たったとしてMS搭乗回数見て「遠狙即決サブカか」と思うと思う
>>871 そんなに地雷でもないよ。だいたいの尉官はそんなもん
これが佐官になって、ダムが欲しいとか赤ザク欲しいとかになって「地雷」になる
で、機体・武装がほぼ揃ってくると「なんかいままでやってきたこと、間違ってたかも」と気付き
ようやく本スレなんかでいうところの「まともな大佐」になるんだ
格闘が単発で終わる事はなくなったけど3回目が出ない
3回目が安定して出るようになった人に質問
・3回目のトリガーは当初思ってたタイミングより遅い?早い?
・安定するのにかかった期間は?
>>876 ジムに50回乗って安定させた。(等兵の頃に)
たかがゲームだ
みんな好きなのに乗って好き事しようよ
自分の金だ
勝ちにこだわる人
機体あげ目的
ランク
単なるウサ晴らし
etc
自分と違う目的で違う事をしたからって非難しちゃいかんよ
>>876 三回目は二回目より気持ち早めに押してみよう
>>878 でも、このゲームはチーム戦だ。
一人が自分勝手して、他の人に迷惑かけるのもおかしいだろ。
同じ500円払ってるんだし。
俺は、一回は即決諦めてる。二回目は止めて欲しい。
将官戦だと中、狙即決=捨てゲーする人いたりするから困り者だが…。
まぁ、少し空気読みが必要だと思う。
地雷の人々に怒るな 君も通って来た道だ
他人の失敗に怒るな 君も失敗してた筈だ
即決の人々に怒るな 祭りも時には楽しい
人のプレイに怒るな 君の価値観は伝わらない
将官マッチに驚くな 驚くとこはそこじゃ無い
882 :
855:2008/01/27(日) 09:10:47 ID:gJOVaa+hO
レスありがとうございました。
LA乗りこなせるよう頑張ってきます。
「A安定してきましたっ」てここ1週間30戦位のことで、基本は大佐〜曹長までの幅広いマッチでの事、有名な格使いには当然まだあったことはないですね。
勝率は通算で265戦192勝68敗5分けでした。
ホームの大佐さんに指押し連撃教えてもらい(現在その方は一時引退?中)曹長の頃にはQDCが出来るようになりました、正直最近は20戦19勝で(バンナム戦3クレ混み)自分の実力が慢心に陥らないように少佐くらいまであげるつもりです。
結構巧い人に教えてもらったつもりなんで自分はまだまだ(やられすぎ?)なのは当然自覚しております。
ただ仕事をさぼって少しずつやる関係上、必要ないカテゴリを消化したり実験したりするつもりはありませんので、格>タンク≧近>>>>>>スナ>>中になってしまうと…
出来たら格カルカンでタヒににくいコツもきいておきたかったんですが。
取り敢えずやってきますね
>>876 みんなそういうから無意識に遅めに押してるものだ。
同一の機体の限りに於いてQDまで全て234は同じリズム、マシカットされてもきちんと入力すべし。
ちなみに俺は少佐で卒業したはず、リズム押しでまず完全のはず。
ジャブローって、初めてなのですが
難しいですか?動画みても地形把握
に時間がかかりそう。88になるまで
待ったほうがいいですかね?
ガンガンやって慣れたらいいよ。
>>882 戦術的に近よりタンクより格のほうが必要性は薄い。死なないコツはまず死にやすい状況にならないこと
これは近に乗って学ぶ方が早いが、まあ連邦格のマシンガン持ちならそのうち理解できるかな
格マンセー、昇格=クリアみたいな態度が垣間見えるから地雷思考と叩かれるわけで、そこんとこ理解と自覚があってくれればいい
昨日、絆をやりました
そうしたら他店の明らかにサブカードと思われる名前の人とマッチしました。
その人たちはギャンとゲルビーを即決して始まって直ぐに拠点でまったく動かなくなりました。
まだ一戦目だったし味方にはタンクもいて他もまともな編成だったので捨てゲーとは
考えられません。
こういうときはマシンガンなどでけん制したほうがいいのでしょうか?
>885
はい、ありがとうございます。
最近、ズゴックを使ってたのですが
下手なのでジャブローは使わないほうがいいみたいですね。