1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
関連スレ一覧:2008/01/05(土) 21:33:59 ID:9RCOngJ40
3 :
ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 21:35:12 ID:yp8NmkBiO
>>1
乙
>>1乙
いつになったらバージョンアップするんだろう・・・
四つも平行してやってたのかこのスレ・・・
俺の袁家を返してよ・・・
うほっ♪一桁ゲッチャ
8 :
ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 22:11:08 ID:lrpDUVyN0
馬鹿の一つ覚えのカンジンエイ
馬鹿の一つ覚えの粘り
馬鹿の一つ覚えの長槍陣
馬鹿の一つ覚えの霧散の睨み
クソゲーすぎ
>>1 乙
俺の軍師SR諸葛亮が陽の目を見るのはいつだろう・・・
11 :
ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 22:28:12 ID:0xwR+x+bO
>1乙です。
12 :
ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 23:03:29 ID:Q/wuU7j00
求心は能力に見合ってるとおもうけどな〜知力10だしコスト高いし。
魏はサブ計略が強い気がする。雲散とか反計とか・・・
蜀は長槍がん待ちがうざい!これくらいかな。
呉は陸孫を強く長く。手腕も1カウントくらい長く。
ただ呉の使用率1位の時が一番つまんない記憶が・・・
群雄はカンジンエイ>特攻戦法を治す。
リョフは5カウント位かな。
こんな感じでどうでしょう?
手腕長くする必要あるか?
トン、リュウヨウ、長槍、カンジンエイが飛びぬけて強いのは同意。
呂布はスペックに見合って無くても信者が使い続けてくれますよ・・・
テキストだけみたらカンウみてから呂布みたらはぁ?ってなるが呂布のが使われてるだろ?
呂布はそれぞれの使用率次第で、武力の+部分が修正される・・・だったら怖いなぁ。
あんまり使われてねぇなぁ→素武力が実質20に!とか。
まずは
>>1乙失敗…
長槍陣や幾つかの陣略はほぼ確実に下方修正されるだろうが
軍師が死に修正されたられしか育ててない奴は涙目ってレベルじゃないよなぁ…
まぁ今残ってるのはほとんどが屈強な廃人だから大丈夫かな?
再起が無事なら平気さっ!俺はね。陣略なんて怖くて選べねぇー。
戦闘に関わる部分は成長させなくていいんだよカスセガめ
兵略陣略それぞれ二個ずつくらいにしてくれないと…。
むしろ軍師イラ(ry
象を使いたくて始めたので、とりあえず南蛮勢を復活させて欲しい。
城内ハジキが恋しいぜ。。
今のスタートボタンをスタート兼陣略ボタンにすればよかったんじゃないか?
どーせカード追加で今までの軍師死に調整して、大量に追加して一から育てさせんだろ?
ユーザーの皆様 見切り発車してしまいもうしわけありませんでした。
軍師の同名の奥義LVを一番育ってるLvで共通にします
これによって陳羣Lv15でしたら他の魯粛・麋竺なども15になります
いつでも他勢力に浮気が可能です
Lv15から極端に上がりにくい経験値を半分にします
これによって経験値150ぐらい必要だったのが75になります
新カード181と言って実質149しか無い武将カードを増やします
袁紹軍を復活させ各勢力に10枚前後カード追加します
LEも4〜5枚追加します 出現率をもっと下げて価値を高めます
無い頭でアイデア練って新兵種も追加します
1からずっとの音楽とか使いまわしやめます
プレイ料金も初心者にやさしく 200/200/100にします
もうしわけありませんでした
引き続き三国志大戦応援お願いしますぐらいの事言ってくれる夢みれないかな
>>22 プレイ料金を初心者にやさしくするならそもそも進軍ボーナスいらない
一律200円でおk
勝利ボーナスつけるなら兵糧などゲーム内の何かが多く手に入るとかでおk
光物の出現率下げないでよ。
号令手に入らなくなるじゃん。買えって?引き派なので、やです。
名門復活は好みの分かれるところだろうけれど、
全勢力のそれぞれに10枚前後追加したら、各枚数は50枚ほどに・・・
あの一軍だけで50枚近く出せるの?あくまで群雄内の一派閥として復活ってこと?
一律200円は良いよね。3戦目だけ100円にも惹かれる。
光物の出現率下げるって・・・
カードに価値なんて求めんなよ。
SRの排出率を下げられないのはSRに肝のカードを
集めすぎてるからなんだよな。求心とか大徳とかが
滅多に引けない上に5〜6万安定とかだったら泣くっしょ。
だからといってUCの曹操とか出すとうるさい奴もいるし。
カードを別売りにして、スターターには求心・大徳・手腕の
どれかが必ず入ってるようにする。一応キラ仕様にして
その3枚はスターター限定にする。その上でSRは前の
クランプ黄月栄みたいな奴に絞って、50枚入り拡張パックが
出荷されてくる時のダンボール箱に付き一枚とかの割合にする。
その上でプレイ料金は200→100→0
こんなだったらよかったのに。
雲散が厨計略と呼ばれているが俺の使ってる雲散は範囲狭いよ
柵魅で弓兵だけど
詩人は魏じゃないか弓じゃなかったら十分強いんだけどねえ。
>>28 騎馬か槍なら多少はマシになるんだろうけど、雲散惇いる限り無理な気がするな。
>>25 でねぇんだから、もうちょっと出るようにしろっていってるんじゃない?
つまり、価値を下げろってこと
とにかく、面白いカードをいっぱい出して欲しかった。色んなデッキの軸になるような。
何このガキのわがままスレ・・・
ラグが無くなりゃいいよ。
後、できたらカードの種類増やして欲しいかな〜って位
>>26 英傑伝魏蜀呉の章、各1話指令クリアに必要なカードくらいは
スターターに入れといてもいいのでは、と思った。
他には、軍師の兵略と陣略の種類少なすぎる。
もっと多くてもいいような。
前スレ後半に出てたけど、名前は変更可の方がイイ。
短い時間にあの画面で、文字を探して打ち込み登録するのは難儀だ。
機械が勝手に選んでしまったという失敗も多い。
反対のというなら、少なくとも、名前設定の猶予期間を置いて欲しい。
割と興味を示す人はいるんだけど、その中でゲームをやり始める人は殆ど居ない。
マイホでは、他のゲームからの転向組は俺ぐらい。
やっぱり料金と、複雑そうに見えるゲームからか・・・それ程の人がやってないな。
34 :
ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 06:51:57 ID:QSjd252u0
名前変えたいとかいう奴は超ノーマナーか天竜のIC持ってる奴にしか思えんwwwwww
>>33 「大元師」みたいな失敗もあるし、当時の流行りものから取って後悔とかもあるだろうし、特にそうでなくとも新しい君主名で心機一転したい人もいるだろうし
バージョンアップのときくらい君主名変更の機会があっても良かったと思うんだけどね。
>>35-36 ずいぶん視野狭いっすね。
視野が狭いと言うか、IC売買厨がいちばん喜ぶ、下手すると氾濫する仕様はダメだろ。
名前変えたいなら300円払えばいい。戦歴リセットで。
そうそう。
どのみち育てた兵法や取得した戦器は全部消滅(笑)したのだから、
どうしても名前付けなおしたい人は
この際新しいICでやったらいんじゃないすかねw
つ兵士カラー・称号・戦績
そんなのにこだわるなら変えなきゃいい
結論
君主名を変更したいと言う者は、君主カードを購入した者である
君主名が気に入らないなら、作り直せば良い
戦績や兵士カラーにこだわるのなら、我慢しろ
>>42 売りたい奴もな
名前変えられるようになったら狩りがさらに増えるので絶対やめてくれ
つか、今の仕様なら新規ICで始めてもほとんどペナルティないから、最初からやりなおせばいいじゃんw
太尉まで最速で100戦ちょいで行けるみたいだし
昨日、4台あるうちの1台が空いていた。
36万都市(市内に4店舗が大戦設置)のゲーセンなのに…。
リーマン達がもう飽きてきたか。
今までが異常だった、ってだけじゃね。もう新鮮さとかもないし。
名前変えたいとか言ってるやつは自分の都合しか考えてない自己厨
ランキングは荒れるだろうし大きい目で見たシステム的な弊害を全然考えてない
字を間違えたり変な名前つけたのは自分の失態なんだから戦績捨てて自己責任で新規IC買い直せよ
自分のせいなのに仕様の変更を瀬賀に求めるとかこれだからリアル脳筋は困る
今日は流行のIC折りをやってきたw
ラグ酷いし長槍ばっかり・・・。
軍師法正投獄されないかな〜。
川ラグマジ半端ねえ
流される動きがラグと交わって斜め上の動きをしまくる
マジ川いらねえ
>>49 いらねーっていうけど、唯一とも言える新地形だぞ。あとは今までの簡易版でしかないし。
あれなかったら地形パターンは完全劣化してるじゃん。今でも劣化にかわらないけど。
まあラグウザイのは同意だけど。なんか店によってラグりかたが違う気がするんだが気のせいか?
「川」はなんであんな地形を採用したのか…理解できないよね。
川の何がどうなれば面白くなるだろうと思ったのか……にんにん
流砂こそおかしいだろ
君主名を頻繁に変えられるとランキングの意味がなくなるし
君主名でセガに都合の悪いことを主張されることもあるしね
それでチーム名を固定化したってのに君主名ならなおさらありえないよ
本スレもなんか末期的だよな・・・
しょうもない馴れ合いとエロ話しかしてねーみたいだし
本スレはvip崩れの暇人の貯まり場だから…
あまり大戦とか関係無しにただ人の多い所に集まってるだけの人が多い気がする
どこかでも見たけど、アーケード版アイマススレを思い出すよ。
バージョンアップも無くスカスカな話だけやってる雑談スレだったな…
57 :
ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 15:32:45 ID:0B7GFo8h0
むしろこっちが本スレみたいだな話してる内容がw
本スレ無駄話の一行分多すぎ
まぁ本スレっていうのはそんなもんだろ
東方とかコンシューマのゲームとかいろんな本スレ見てきたが
最終的にはゲームの話なんか一切でない全部世間話のチャットみたいになってたしな
大戦の本スレ見たときはまだ真面目で驚いたぐらいだ
でもエロ関係であそこまで特定の人間との馴れ合い方は初めてだな
正直きもいわ
川が広すぎるんだよ
大戦やってる奴が失敗だったんだろ
店内対戦リプレイ見てたら酷いラグの試合がのってた
せめて店内ぐらいどうにかしろよ。
大会もラグゲーだねこれじゃ
地形は、陣略の関係上、ほとんど左右対称の平地メインにせざるを得ないからなぁ・・・
2までみたいな広大な森とか採用したら、
通路に妨害おかれて乙る。
そんなところでも、陣略の弊害が出てるね
63 :
ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 18:01:12 ID:QSjd252u0
川って横に流されながら弓うてるの?
64 :
33:2008/01/06(日) 19:12:45 ID:PXcDlbf40
>>35,36,38,42,47辺りにレスw。ICカード転売する人もいるんだね。
>短い時間にあの画面で、文字を探して打ち込み登録するのは難儀だ。
>機械が勝手に選んでしまったという失敗も多い。
>反対というなら、少なくとも、名前設定の猶予期間を置いて欲しい。
俺は33では上のように言ってる。最初の名前設定の猶予期間が欲しいわけ。
最初に機械に付けられたダサイ名前でゲーム続けられるかってーの。
NET登録後ゆっくり考えながら名前を付けられるのかと思えばそのまま。
2の時このことを知らなかった、俺は新しくIC買いましたよ。
あせりながら、言葉探して自分の拘ったネーム付けましたよ。
最初のカード?捨てました。300円が無駄になりましたね。
転売が怖ければ、短い変更期間でいい。出来ないならターミナルぐらい置け。
もし弱い人が、強いカードにしたければ、それなりの金を払って自分のカードで
ランカーにゲームしてもらえばいいわけで何の意味もない。
結局2後半で出てきたカードたちは家庭用でも扱えなくなったんだが。
もし三国志大戦の稼動が終了したらこのカードはどうなるんだ?紙屑になるのかそれとも瀬賀が家庭用にカード認識できる三国志大戦を作るのか?
カードゲームが終わった後の前例がないからどうなるのか凄く知りたい。
つーか三国志大戦彡DSはいつ出すんだよ糞瀬賀
プロレスとか双六みたいなやつとか
ビックリマンみたいに価値出るかも!
>>64 名前変更が出来ない代わりの.NETだと思っていた
チーム名変更不可だけでなく変更自由な会員名の表示すら無くなった
本当何が駄目だったのか
常にひらひらしてるフラッグのが余程負担かかりそうなものなのだか
自分のことしか考えられない御仁がおるな
俺だけじゃない、って妄想理論飽きたよ。
>>23 兵糧ボーナスって今 100-150-200じゃん?
あれって弱い人はいつまでも軍師育てられず弱いままのクソ分配だろう。
どうせ三連勝できる人はもらえる兵糧変わらないんだから
200-150-100にしろと言いたい。
とりあえず、このゲーム初心者にやさしくない
軍師カードにレベルがなければ良かったのにね
>>65 DS出来最悪だったからもう出さないんじゃないの?
あんぽんたんなファミ通が重ね槍や回線切断を速攻紹介してもうて
フレンド大戦以外はまともにプレイ出来ない状況だったし
>>73 DS版は中古屋でたくさん見かけるよな。
650円で売られていた。
新品550円で買ったな
カード屋でリョウ統買うより安かったよ
家庭用を出すなら最低
専用のアーケードと同じ広さの台を出す
回線遮断した方が強制的に負け
バージョンは2か3でアーケードで対処しなかった修正をする
位しないとダメだな。回線弱い家は切り捨て?当たり前じゃないか
DS版そんなことになってんのか。
初日に買って3日で飽きて4800円(+EXリョウ統1500円)で売った俺は勝ち組だなw。
>66
プロレスはうちの近所で絶賛過疎中だぞ。
ゲーセン出来てから二年以上。
今だにやってる人は見た事無いが何故か三台に増えた。
プロレスがまだ稼動していることに驚きを禁じえない!
どんだけ田舎なんだよ
一応東京都と呼ばれる場所ではあるよ。
田舎だとは思うが。
名前変更できなくて文句言う奴は準備不足としか。
登録時に名前決めるのは当たり前なんだから
あらかじめ決めておくべき。
自分の怠慢を棚に上げてんじゃねーよw
このゲーム300円の価値ねーだろもう。
カードなんていらねーから100\にしろよ
価値が無いと思うなら辞めるよろし
セガはおそらく値下などしない
なにこの水掛け論の応酬は
85 :
ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 01:20:29 ID:AXC1Yyll0
>>78 >>79 プロレスは今年の3月一杯で稼動終了。
プロレスヲタクな俺がTCGにハマったゲームなんで一応思い入れあるんだ・・・・・・。
バトクラの惨状を見れば、三国志は全てが平和だよw
定期的にバージョンアップしてユーザーを飽きさせないようにしてるし、
SRも適度に出るからカードも集まるし。
バトクラはカードは出ない、ネット見てなきゃルールもわからないと言う
トンでもないゲームだったからな。
3は人大杉でしばらくできないと思って
稼働ちょっと前にdsライトと大戦ds買った俺は最高にアホ
かわいい
88 :
ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 02:25:09 ID:zbFCQyjmO
カードを無理矢理付けてくる抱き合わせ商法みたいな真似しやがってやる事が汚いよ。
なんで他のビデオゲームは50円にできるのに、これは無理なんだ?
大戦好きだけど、カードとかイラネ。稼動から経ったら別売りに汁
逆にプレイ料金500→400→300でいいからラグをなんとかして欲しい
無理なんかな?
>>89 3連勝したら1200円かよw
誰もやらねーよ
91 :
33:2008/01/07(月) 03:03:42 ID:tG9DhHFD0
>>81 準備不足って・・・w
あらかじめ家で考えて準備して、よしっ!て鼻の穴でも膨らませて
コインとカード入れて登録するのかい?
ゲームはもっと気軽なものだと思うけどなぁ〜
VF.NET経験者は変更できると思っている。
変更できないなら、変更できないと大きく表示するのが普通。
>>91 お前そろそろ自分が少数派っていうのに気づけ
君主名変更で喜ぶのは、お前みたいなうっかりさんよりも、
IC転売したい俺みたいな奴の方が多いんだよ
それなら3ゲーム¥600−でカード払い出し枚数も3枚排出保障でよくね?
94 :
33:2008/01/07(月) 03:12:12 ID:tG9DhHFD0
>>88 俺もどうせなら、別売りの方がいいと思う。
スターターパック買っても一色で揃えられないんだし。
軍師と武将は別にして。
一枚100でも納得しそうな気がする。
そうすればSEGAもLE沢山出す努力するだろう。
95 :
ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 03:22:04 ID:zbFCQyjmO
CDと一緒だな。消費者が高いって事に気付き始めてる。
ゲーム自体は終了するのにはおしいんだけどな
96 :
33:2008/01/07(月) 03:26:01 ID:tG9DhHFD0
>>92 転売して何かSEGAにとって良くないことでもあるの?
買う人は、面白いことでもあるの?
俺は売ったことも買ったこともないが。
SEGAは早くこの手のICカード全部、NETの名の下に統一するべき。
連勝ボーナスなし一律200ぐらいにはしてほしいんだが、これでも50円から
60円の値下げだからやらんだろうな。初戦負けの負担が減れば、初心者を
もっと取り込めると思うんだが・・・
なんか栄傑ICを購入したとおぼしき奴が湧いてね?
ホームに英傑でやってる厨ジプシーの滑り込み征覇王が居るんだがチョロ長槍でも勝ててないみたいでいつの間にか史家に変えてた
100 :
33:2008/01/07(月) 05:31:58 ID:tG9DhHFD0
>>98 ICを他人から購入して、称号、兵糧、軍師Lv以外だと、何か得するのか?
称号なんて実力が伴わないモノを欲しがる意味が理解できない。
VFはアイテムの種類が物凄いので、他人から購入することも意味あるだろうね。
大会に出てポイント貯めないと貰えないアイテムもあるみたいだし。
三国志大戦は3になって、戦器も無くなったし、殆ど意味無いんじゃないの?
まあ見栄だろーな。ホントに馬鹿だよ。まあ、英傑ICもだいぶ値下がってるみたいだけど。俺が売った時は1↑だったけど今は0.5ぐらいみたいだし。
102 :
ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 05:52:50 ID:zbFCQyjmO
称号なんて付けない方がかっこいい位のレベルまできてるだろ既に。
セガの策略に掛かった哀れな勲章だよ。
果てはお金を払ってまで他人にだいうち頼む奴もいるらしいし。ホント馬鹿としか言いようない
つかそこまで言うんなら最初からIC作り直せばいいだろ
名前ミスったんなら何で1枚目終わったときに作り直さなかったんだよ
IC売れたら狩りが増える→新規がつらいだろ
何で売れるかなんて理解しなくてもいい
実際そういう奴がいるんだから知識として入れろよ
理解どころか知識としても頭に入れないなんて頭固すぎる
>>88 セガが筐体を高く売りたいって理由もあるだろうな。
実際の他のゲームとかは売ったら1プレイ10円だろうが100円だろうがどうでもいいのよ。
ただ、三国志大戦は、プレイ料金を高くして保つことによって「高インカムを稼げますよ」とゲームセンター側に判ってもらって高い筐体を買ってもらえる。
カードの抱き合わせも、そのプレイ料金を保つ手段でもあるね。プレイ料金を下げてカードなしとかをやったらバージョンアップしないとかするしね。
単純にセガが筐体売ったあとカード代で儲けてるからでしょ?
だからカード排出なし値下げはNG。
カード排出あり値下げはたしかOKなはず。
106 :
ふに:2008/01/07(月) 08:43:17 ID:9WWe0xtH0
>9
>馬鹿の一つ覚えのカンジンエイ
>馬鹿の一つ覚えの粘り
>馬鹿の一つ覚えの長槍陣
>馬鹿の一つ覚えの霧散の睨み
>クソゲーすぎ
まともなプレイヤーなら、みんなそう思っています。
計略の発想は悪くはないが、
陥陣営は以前のように直進のみにするとか、知力2にするとかにすればいいし
粘りは時間を短く、長槍陣はゲージの溜めが遅くMAXになるのが残りカウント20ぐらい
雲散の睨みは士気4にすれば。まだバランスがましだったと思う。
ちなみに士気3の雲散の睨みがオマケの看破と共存できる環境下では
***士気4以上の単体強化が死滅***するのも気がつかないメーカーって
いったい、数年間なに作ってるんだかねぇ。
今更粘りが壊れとかネタでも面白くないよ
108 :
33:2008/01/07(月) 09:03:14 ID:hEaHH/Ec0
300円も大変なニート君だったのね…
可哀想に…
110 :
33:2008/01/07(月) 09:32:41 ID:hEaHH/Ec0
>>103 IC売れたら狩りが増えるってどんな方程式よw
名前の変更不可でも狩りは無くならない、名前の理由でなくとも、十分狩りは居ます。
IC複数枚持ってもかまわないんだから、やるヤツは弱いカードで狩りをやりますよ。
掘り師もいるでしょ。待ってる人が居るのに無神経な奴等だと思うけどね。
ゲーセンによっては連コ黙認の所もあるがマナーの問題だな。
大体TC自体の価値が無くならない限りそんなもの無意味。
変更期間は短ければいい。変更が無いことの方がよっぽど新規につらい。
とにかく全国レベルで俺は弱いから、軍師Lv上げとカードを得るために、
最初の頃は牛ちゃん相手に楽しんでましたよ。
マイホは待ってる人が居ると連コできないので、空いてるとき以外掘り師にはなれません。
狩りは出来るほどのレベルでないが、デッキテストのためのサブカは持ってますよ。
111 :
33:2008/01/07(月) 09:33:32 ID:hEaHH/Ec0
はいはい、300円で顔真っ赤にするような子を対象にしてない
クソ高くてつまんないゲームですからとっととやめてくださいねw
てか、3分くらいあるから有る程度考えていけば普通に入れれるだろ…
健忘症か何かか?
余談だが、もっと高かったアイマスは
名前入れ時間が99秒しかなくて改善要望が出たら
「ゲームで使える漢字リスト」を公式で用意したから予め決めていってください
って斜め上の対策を取ったぞw
ああ、そのリスト公開は三国志大戦でもやっといた方が良かったかもな。
俺は予め付けたい名前を考えてから店に行ったが、
名前制限が6文字だとは知らず、「えっ、6文字?え、どうしよ、何削ろう」とうろたえたし、
また使いたい漢字が何行の何列目にあるのか探すのに結構時間かかったから。
まあ、何とか時間内に付けられたけど。
ただ、3になったことだし〜と心機一転、別の名前を付けてみたかったなぁとも思うことは思った。
ゲームにとっての大きな転換点だったわけだから、名前変更にワンチャンスだけ欲しかった。
ここで文句言ってるやつって
週に1回ゲーセン言って300円〜600円しか出さないやつでしょ?
そんなやつはいつまでたってもうまくならない
だから負けて愚痴るしかなくなる
ここへ来る流れ
最低だな死ねよ
>>112 300円でどんなカードが出るか分からないんだからそんなこと言うなよ。
それこそ新規プレイヤーに優しくないヤツだなオマエはw
対策は三国志にも、用意しておいて欲しかったと思うけどなぁ〜
Ver.3にもなるんだし。
>>113 入力はキーボード式でもなく、ATOKやMS-IMEが入っているわけでもないからなw
何かのクイズやってるタレントみたいで、アレも辛いな。
こんな未来の無いゲームからは
遠ざけてあげるのが初心者への配慮です
1から始めて今でもやってる奴とかほんとすごいと思う
いろんな意味で
そういえばなんで大戦って料金高いの?
カードが高いの?
2の時に応募したプレゼントの残念賞の年賀状が来たのだが、田中かよ。
去年の女性武将は家のもの見られて少し恥ずかしかったが、
今回の田中は恥ずかしくないけどセンスないな。
121 :
ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 13:24:23 ID:/8OK1jWR0
>>114 300円〜600円しか出さないやつでしょ?
はぁ!?
じゃあお前みたいに未来の無いゲームに数万円つぎ込めってか?
お前馬鹿だろ
やる気を削ぐような絶望的なラグをどうにかしてくれ
これならまだ「通信エラーが発生しました」とか表示されてCPU戦に切り替わった前作の方がマシだ…
123 :
ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 14:18:28 ID:7ZZsm86x0
俺様の名前が入力できない時点で失敗作だろこれ
誰かなんとかしてくれ
>>91 >あらかじめ家で考えて準備して、よしっ!て鼻の穴でも膨らませて
こういう奴ってすぐ極論に走るよね
ていうかいくつもお気に入りのHNを持ってる俺は異端?
逆にそこまで固執する名前がないなら何だっていいんじゃね?
ラグ悪化の代わりに切断されないパッチはセガとゲーセンの意向なんだよな
CPU戦になるとまず勝たれるから連戦されるくらいならラグで死んでもらいますよとw
>>124 >価値が無いと思うなら辞めるよろし
オマエも極論だなぁ〜w
>>125 漫画家や小説家や作詞作曲家などは、複数のペンネーム持ってる人も居るでしょ。
沢山持っても別にかまわないと思うけどね。
名前ってセンスが出るでしょ。適当に付けて、後悔した人もいると思うよ。
>>128 そうか?価値が無いとまで断言するぐらいなんだからやめても問題ないと思うが
全然流れが違うでしょ
適当な名前しか付けれないレベルの知能の持ち主が
無理してカッコいい名前つけてもなw
>>112 そのアイマスは…もう…ゲーセンには…ほとんど。
>>127 なんて酷い。流石は瀬賀だな。
大戦の歴史も長い・・・。
それは中学生が高校生になり少し大人の考えを持つくらいの歴史だ。
とすると中学生でがんばって三国志始めた奴は、その時のICを使い続けている。
中二病にかかっていた時のICを!
流石に変えてあげたいとは思わんかね?
名前変更不可派だったが
>>132を読んで「変えられてもいいんじゃないか?」と思いだした
邪気眼とか影羅的な君主名とかな・・・いい歳になってみると確かに辛いわなw
135 :
ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 16:40:24 ID:zbFCQyjmO
一時期ランカーにいた「白銀の火帝」とかいう奴も由来は知らんがその厨二病全開な君主名のせいで忘れられんな
いい戒めになるんじゃね?
君主名変更については、結論が出ただろ
君主名を変更したい奴は、君主カードを売買した愚者だと
君主名が気に入らないなら、作り直せば良いだけ
戦績などにこだわるなら、我慢しろ
いつもこういう議論見て思うんだけどさ。
名前変えたところで他の君主(ランカーの名前パクるのは除き)に実害は無いんだし、転売もお互いに容認してるなら構わないと思う。
名前変えたければ新しいIC作ってください。いいじゃないですか
兵法も兵士カラーも称号もリセットしたんですからw
とセガからのお達しじゃないのか?
セガの他のゲームはリネーム簡単に出来るんだけどな。MJとか
スタッフが変なこだわりでもあるのか?
>>137 我慢なんて嫌だね。
戦績にこだわりたいし、前から作り上げた自分のカードという愛着もある。
しかも2から3へなら少しの兵糧も特典のうちではないか。
軍師Lv5くらいから始まるのもありがたいし。
IC転売するヤツや買うヤツの気持ちなど分からない、むしろアホだと思うがね。
>>140 特にVFとかの方が害がありそうな気がするが、リネームOKなんだよねw
最近は混んで来てまだまだやれるじゃんとか思ったら、大半が長槍引きこもりデッキ
厨デッキが見付かるまでやらないやつが多数居たって事かよ・・・・・
コロコロ名前変えたがるのはIC購入者だけではないな。
頭のおかしい奴もいるわw
>>141 こだわりあるなら折角つけた名前にもこだわれよw
俺も友達の適当な言葉ででつけた微妙な名前だがしばらくやってるうちに愛着がわいてきた。
戦績が〜っつうくらいやってるなら普通愛着もわくもんだと思うが
キチガイの相手をするのに疲れたから
クソ化させてそのまま終了させる気かね
今後起こりそうな事
前作でしか手に入らないはずの特殊兵士カラーが、
.NETポイント10000位で期間限定販売
>>140 やっぱ新規ICを量産して下さいって事じゃない
金銭的な面で狩りICの旨味も多いしな
>>141 むしろそこまで色々溜まるまで名前に疑問を持たなかったのかと小一時間ry
いくらなんでもICカードなんて1プレイ分でしかないんだから
最初の数戦でとっとと見切りをつけないおまえが悪い
ネタネームのIC買っちゃった負け犬の虚言としか思えないんだよなw
実際天龍IC買った奴今頃すっげえ後悔してるんだろうな
つーか名前変更の是非は、大戦3がイマイチな事に直結しないから
そろそろもういいだろ。
まー、サブカ対策汁って声がある程度あった中で、
今回のカードの移行の姿勢でサブカなんかしらねーよ、いい客は金を貢いだ客だ、
さっさと金貢げという態度を示して、ヒモのような態度を見せたセガだから、IC名変更
なんてシラネということだろうね。
移行の時の1回でいいから変更して欲しかったな。
公序良俗に反する名前だけNGを出すという半端な事しないで、引継ぎプレイヤー全部
にすればよかったのにな。
引継ぎ称号に価値なんかねーよ、単なる参加賞みたいなもんだろ
IC名変更と最初の文章が特に関連性がないのがポイントだな
他ゲーメインの立場からするとプレイヤー名変更不可は不便以外の何者でもないな。
連動携帯コンテンツが整備されてなかった大戦1のシステムに後付けした弊害でしかない。3移行に伴って見直すべき部分のひとつだったのでは?
IC売買云々は確かにデメリットだとは思うけど、それを上回るメリットあると思うんだが。
大枚叩いて腕に見合わぬ階級のIC買って、わざわざ金払ってボコられる奴や、そういう奴にIC売りつける奴が「多数派」だとは考えられないし。
…というような意見が多数を占めると思ったが、意外なほど現状肯定派が根強いのをみて「大戦勢はよく訓練されてるな!」と感心した。
失敗と名前の変更はあんまり関係ないんじゃ?w
ここまでは、セガの自演でお送りしました。
名前どうこうよりも、
ラグってムカつく試合が多かったり、
長槍で引き篭もりの試合ばっかだったり、
雲散が強すぎて、超絶強化がつかいにくいので使用カードも偏ってつまんねーし、
そもそもカード数が減ったし…
ゲームが糞だよ。Verupまで休むわ。
雲散については、陳泰と何が違ったんだろう。
雲散やら長槍が厨って言ってるやつほど
KJAや機略使ってることが多い
>>160 士気3で範囲動かせる魅力勇猛
士気4で範囲固定の無特技
あの範囲の雲散で士気4使うくらいなら大強なり刹那なり神速なり使った方が強かった
雲散やら長槍やらを使ってますが、雲散も長槍もKJAも厨だと思います。
特に範囲固定だったから最長距離が短いのよ。今の雲散は惇の右斜め上を相手に向けて調整出来るけど。
>>162-163 なるほど。良調整なのかやりすぎなのか。
カード利用率のポイントを見るにつけ、過疎っているとは思えないんですが?
武力で足あまり引っ張らない代わりに計略が控えめな所が良調整だと思ってたんだがな、雲散の睨み
迂闊に士気下げるから・・・
>カード利用率のポイント
偏ってるんじゃない?
昼間は空き台を見るけど、夕方からは混んでるしな
あー、2やりたいなー。
仕様P
2最終日…219229
本日…232210
その差13000ほど
最終日と稼働初期の差と総カード数の差からどう見るか
2初期のデータがあればいいのだが
カンジンエイと長槍がマジで壊れすぎ
オフィス日記のマキシィのコメントなんだが
>概ね賛成ですが
いわゆるライトユーザーが長槍を倒すためだけにメタデッキを開発して全国をプレイするほど、
大戦3に魅力は無さそうですよね。人減ってますし
正にこの人の言うとおりだよなぁ。メタデッキを作ってランカーになってランキングに
のって有名になってやるぜ!!!ってモチベの方が今どんたけいるよ?
>>174 何が概ね賛成かが気になるんだが、一部抜粋ではなくて全部コピペしてくれないか?
>>171 使用ポイントは使用数じゃなくて
使用率(割合)を基にした偏差値みたいなものだからその比較は意味ないよ
因みにプレイヤー数が100人未満だったであろうロケテのランキングでも
ロケテ時に人気だった楽進や張遼が10000ポイント越えてた
やっぱり何だかんだでマンネリしてるんだよな
一緒にワイワイやれる仲間がいなきゃ俺も辞めてるだろうし
俺はまったくいないのにIC25代目くらいまでやってるぞ。
こんな物に70万近くも使ってるのか
やるじゃない
俺なんか200万はいってるんじゃね?
払っただけのものは得てないが
じゃあ僕は350万
じゃあ私はウェブデザイナー。
大戦でエンジョイした時間 : priceless
185 :
ふに:2008/01/08(火) 15:14:06 ID:AEJ9XRR70
>>137 >戦績にこだわりたいし、前から作り上げた自分のカードという愛着もある。
これはいいとして
>しかも2から3へなら少しの兵糧も特典のうちではないか。
>軍師Lv5くらいから始まるのもありがたいし。
この気持ちはわからん。
少しの兵糧って、ほんとうに微々たるものだぞ、
兵糧10000持ってっても模擬20回分、
10000の兵糧なんぞ100回プレイしないうちにGETできる。
軍師LVも5ぐらいなら10回プレイしないうちになるレベルだぞ。
ま、いってみればポイントカードをコツコツ集めてたら
店舗新装開店時に数十分の一以下にされたって気持ちだな。
>>185 万単位の金をつぎ込むことが大変なことだとわからない君はジャンキー
酒もタバコもやらんから大戦に使った金は無駄だとは思わん。
てか今生きるなかで楽しさで大戦に勝るのがスロしかないんだよな。
大戦以外に楽しめる趣味がある人はすんなりやめるんだろうな。
大戦糞って言ってる人がここでやってる事は無駄でしかないがな
嫌いな物にそこまで執着する理由がわからん
>>156 コイツ等は「訓練されてる」じゃありませんよ、「飼いならされてる」ですよ。
額が違うが格ゲーに使った金は無駄に感じないが、
最近は大戦に金使うのが無駄に感じ始めた。
やめ時かな。
>>190 (*^o^*)サ(*^_^*)ヨ(*^O^*)ウ(*^_^*)ナ(*^O^*)ラ
>>190 バイバイ二度と帰って来るな^^^^^^
戦い方では勝ってるのに
圧倒的に強いカードに引っくり返されるのが
やりきれない
>>190 値段が三倍から六倍違うからな。
スキル九割の格闘ゲームとスキル五割・戦略三割・デッキ構成二割の大戦とは違うだろうし。
俺の地元のゲーセンからは2月中旬で撤去が決定した。
今日、ゲーセンに行ったら貼り紙してあった。
過疎ってるおかげでまったりプレイで来たのに残念だ。
GCBは撤去されないのに。
撤去された後に何入るんだろ。
スクエニのアレか。
店舗増やしすぎたよね。
田舎の県庁所在地レベルで、5、6店舗もいらない。
完璧に客とんでるよ
197 :
ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 19:03:46 ID:Et3pgL4rO
3が糞でなきゃどんどん増えていったろうになぁ
セガも今回ばかりは客をなめすぎだな
>>197 今ならまだ中古市場でそれなりの値段で売れるだろうから
流れを先読みして撤去売却で他のゲーム入れようって店の判断も頷けるな。
代わりに入れるものが三国志大戦に取って代われるかはギャンブルではあるけど。
この流れが加速すると逆にヤバいけどね・・・。
うちの方はたくさんの店舗と台があるのに混んでる。
その中古が来るといいな
東京ヤバイぐらい混んでるよね
ある意味活気あってうらやましいよ
こっちは3になって落ち着いたのか、待つ行為など滅多に無い
東京も空いてるところはヤバいよ。
盛り上がってるところもあるけど、温度差激しいね
ビルダーも1000円6クレサービスしてる店はコミコミだけど、1000円4クレの普通のとこはガラガラだよ。
ちょっと歩いたら行ける距離に何軒もあるのが悪いんだけど。そこは店の経営の問題じゃないの?
大阪は最近また混み始めたなぁ
英傑伝やってる人が多いけど、そんなに楽しいのかな・・・
>>203 今日梅田のラウンコワンに張り付いてたんだが常時1席〜2席は空いてたぞ
梅田OSでも待たないで出来る程度だったし
家庭内LAN?
俺、いつの間に自演?
これは間違いなく父さんと息子
>>210 うちはマンションだから他の階の人という可能性も・・・
∧_∧
ピュー ( ^^ ) <これからも山崎を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎
こっちは休み明けて予想通り潮が引いたよ。
っていうか休み中ガッツリやり込んだばかりに却って萎えてもう戻ってこなそうな常連も。
このままだとウチも撤去だな…。
ワラタwwwww
まあ俺も同IDのヤツとしょっちゅう同じスレにいた事あるなww
俺は大阪でそいつは北海道
良かった・・・家族内に三国志プレイヤーがいなくて本当に良かった・・・
両方大阪だからかなり焦ったよ
親子でも良かったのに・・・
ほな徹夜するから、ちょっと寝るわ・・・ノシ
学校の多いホーム(都内)は冬休み終わってから学生のせいで待ちが増えた
5〜6人待ちは勘弁
やっと遊び方が判ってきたような希ガス。
全リセットだから、カードが闇雲に多くてもダメなんだなぁ、と。
となると、やはり問題点としてはサブカ対策なんじゃないかと。
都内でも場所次第では空いてるんだよね。
新宿は異常に店があるからかもしれないけど、空いてる方だね。
秋葉原はだいたいどこも混んでると思う。
ちょっと郊外(住宅地)に行くと過疎ってるところもある。
三国志大戦見限って
拾ってくるのがアクエリみたいなのじゃなければいいんじゃね?
よく行くゲセンはアクエリが4→2台になってたな…タイトー直営っぽいのに
アヴァロンは未だ4台あるけど
そして大戦は行く時間帯が悪いのかいつも満席〜1人待ちだな
池袋とか待ち15とかあったりしてカオスだよ。そして隣の店に行くと空き台あったりするけどね。
やっぱサービスの問題だよ。
店がトレードサービスしてる店や5プレイで一くれサービスしてる店とかは込んでるし。
あとカード抜いてるとかの悪い噂たった店は客少ない。
クレサービスは、諸刃だけどな。セガに報告されるとすぐに停止の通告くる
そして、それを無視してると、カードの購入やバージョンアップをしてくれなくなる
>>224 GIGOとディンドン?>待ち15&空き台
>>227 サントロペもだね。サントロペは回線が弱いから、今の三国志大戦だとラグあって当たり前だね。
>>226 どこぞとは言わないけど、カードをクレーンゲームの景品にしてる店が放置されてるくらいだから、クレサービスくらいは全く問題ない。
つかなんで放置してんだ糞瀬賀。晒しスレで晒した報告したって聞いたぞ。
しかも2の時からクレーンゲームあるし。大戦の近くのあんな目立つ場所にあるのに。
しかも値段が100円。馬鹿だろ?!誰がやるんだあんなの?!
でもたまに誰かがやってカード捨てた痕跡がある。誰がやってんだよ?!
訂正
晒しスレで晒した報告したって聞いたぞ
↓
晒しスレで報告したって聞いたぞ
瀬賀がやる気がないんだよ。クレーンゲームの景品にされてるとこが放置はないだろ、普通に考えて。
箱で百円かよ!
と思ったら袋っすかwww誰がやるんだwww
>>229 知り合いがバイトしてる店では、朝一クレサービスしてたら忠告きたよ。
ガンダムはスルーだけどな
>クレサービスは、諸刃だけどな。セガに報告されるとすぐに停止の通告くる
>そして、それを無視してると、カードの購入やバージョンアップをしてくれなくなる
もし、マジでそんなペナルティーをセガがやってるなら公正取引法に抵触するじゃん。
ようわからんけど契約違反なんじゃないのか?
>233
おいおい公取法には不当な値引きでライバルを潰す行為に対する
規制条項もあるよ。
じゃあ、格闘ゲームのプレイ料金値下げしてるところとか、
ゲームショップで新作ソフト値下げ売りしてる所とかどなるんだ。
確か、以前ソニーがPSソフト定価売りしない所に
ペナルティー課したとかで公正取引委員会の取調べが入ったと思うけど。
割引販売と
値引き合戦を混同するなよ
じゃあ百円のクレーンゲームはなんでスルーなんだ?
カードの別売は禁止されてるはずだろ?
不当な値引きってどういう場合を言うわけ?
格闘ゲームのプレイ料金値下げも大戦のクレサービスも変わらないんじゃね?
何故瀬賀は駄目なんだ?
241 :
ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 12:18:56 ID:02FQJW9oO
>>240 ワトソン君それはね、
SEGA直営店ではクレサービスする気が全く無いから、その他の店がクレサービスで客寄せするとSEGA直営店が困るんだよ。
たとえそれが6回で1クレサービスや平日昼間サービスでもだ。
いわゆるグレーゾーンじゃないのか?
あ〜、格闘ゲーム作ってるとこはゲーセン経営までしてるとこないもんな。
瀬賀が禁止してるのってゲーセン経営のためか。
瀬賀せこ。
値下げやクレジットサービス禁止→全国各地にあるセガの直営店が値下げ競争に巻き込まれるのでどちかというと大反対(用心)
クレーンゲーム→カードが売れれば儲かるのでどちかというと大歓迎(黙認)
カードなしフリープレイ→論外
汚いなさすがセガ汚い
ホームのセガワールドは5ポイントで1プレイ無料
(毎一戦目に1ポイント)のサービスやってるが、どうなんだ?
>>245 はぁ??
じゃあ瀬賀は自分らはやってることをペナルティ科してまで禁止してるだと?!
市ねよ糞瀬賀!!
232 :ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 08:48:38 ID:Wv01RhrH0
>>229 知り合いがバイトしてる店では、朝一クレサービスしてたら忠告きたよ。
ガンダムはスルーだけどな
245 :ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 12:43:26 ID:fv3cIIP6O
ホームのセガワールドは5ポイントで1プレイ無料
(毎一戦目に1ポイント)のサービスやってるが、どうなんだ?
Ok、
>>232の知り合いのバイト店がセガ直営で無いのならセガは直営だけはルール違反を見逃してる事になるな。
やっぱセガ汚いな。マジで腐りきってる。
ヒドス。
シネヨセガ。
>>クレサービスは、諸刃だけどな。セガに報告されるとすぐに停止の通告くる
>>そして、それを無視してると、カードの購入やバージョンアップをしてくれなくなる
>>ホームのセガワールドは5ポイントで1プレイ無料
>>(毎一戦目に1ポイント)のサービスやってるが、どうなんだ?
ウチの地方はがらがらでも無いな
田舎とかはどうなんだろうな
田舎だが平日仕事の後やりにいくと10人くらい待ってる。
あ、今年になってからまだやってないけど。
休日はハナから行く気になりません。
正月出勤したので変わりに昨日から休みになって
今日ホームのゲーセンに行ったら4台全て空いていた。
大学生ぐらいしてるかなと思ったのだが。
そろそろ、大学も始まってるし、
人によったらテストも近いし。もう客は減るだけだろ。
年末で人いなかった時点で厳しい。
まぁ春になればまた少し増えるでしょ
ちなみに平日の昼間はさすがにガラガラ
…いや、冬休みは結構いるか
てかさ、今までの時期で人取り込めてなきゃ基本減るだけだろ。
ラグもひどいしバランス調整もクソ
あんな高い料金取っていいレベルじゃない
プレイしないで抗議する運動が有ったら参加しますよ俺はw
「やらない」ことが最大の抗議だよ。
259 :
ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 18:11:42 ID:Hb1z1vrWO
このスレが春まで持つこと。
プレイしないとバトクラみたいな事になったりして…
料金下がればまた違うんだろうけどなぁ
261 :
ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 19:18:18 ID:NDQ45mFcO
いやゲームバランスさえ改良されれば戻ってくるでしょ、せめてラグどうにかしろ
262 :
ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 19:25:39 ID:nqWf2DHO0
過疎の酷いベースボールヒーローズだって1、2,3と
マイナーチェンジしてんのに
三国志大戦ときたら・・・
263 :
ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 20:56:30 ID:Cgm30sccO
今日は、朝待ち合わせだったから寄って見たら…
客ゼロ。なんか終わった感満点。
瀬賀も金なさそうだから、このまま放置→撤去のながれじゃないかな。
3になっても、戻るどころか減ったら…打つ手はないだろ。
必死な奴とか、もう居ないだろこのゲーム。
このスレにいる一部の奴は結構必死だと思う
そりゃ平日の昼間にゲーセンにわんさか人がいたら日本はダメな国だろうw
266 :
ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 21:09:07 ID:Cgm30sccO
昔はいたけどな。
まぁ、2ちゃんのレスの少なさも裏付けてる感じだし。
また中身の無い発言でスレ上げてるのか、もっとまともなこと言ってればそんなに必死にならなくても構ってもらえるぞ?
>>265 昔は本当にぽんぽんいたけどな。
1の頃は凄かった。
ところでこのスレ改善点とか反省点じゃなくて、不満ばっかじゃね?
そりゃ今までに無いゲームとして出された1と比べれば
あんまり変わらない3じゃ集客力は違うだろう。
とはいえ、ガラガラといっている割に5日新宿に行ったら混んでいて
困ったぞ。折角店内やるチャンスだったのに(´・ω・`)
270 :
ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 21:31:07 ID:Cgm30sccO
あと、一ヵ月したら結果はおのずと出るだろ。
改善というか、カード減らしたのは致命的だな。鬼神や円は、好きなやついたし。
>>269 新宿はオフとか色々利用されるから。某店は連コOK
だからSRやLEを何が何でも掘りたい物好きな人間が
朝開店前から並んでいるとか。
勢力減らしたのもな。
知り合いの袁使いはそれで引退したし。
殿の求心力に嫉妬
平日にちょっと行ってみた
4サテ中2人ぐらいプレイしてて1人は堀師だった
積み上げられた排出カードの山を見てなんか虚しくなって帰ってきた
コアなカードが無くなってデッキ組んでみようかなぁって気にはなるカードが減ったよね。
SRサックとかカンウ様とか。
無難なカードばかりじゃて。
SEGAの業績を支える商品だというのに放置はないっしょ。
>>263
277 :
ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 23:16:10 ID:Cgm30sccO
>>276 売り上げが、伴えばだろ?
今のレベルじゃむりだな。
前バーで半年なら3だし一年いけるだろ〜ってなるかもよ。
稼働なけりゃカード追加もないだろ。さらに悪循環に突入する。
いっそスコップの範囲を大徳並にすれば
だれも強化計略使わなくなっていいんじゃね?
てか、袁削除のことは今おいておくとしても、
何で袁紹出さなかったんだろう。袁術はいるのに。
計略変えれば、厨カードになることもなかっただろうから、出して問題なかっただろうに。
カード追加は必ずやりますよー、袁紹みたいな一部人気の凄いキャラ出さないわけないじゃないですかー、
みたいなことを言外にアピールしているのか?
>>277 2までは伴ってたのよ。株式市況で業績の一因とされたり。
>>279 よくよく見ると滅んだのは
袁紹軍と南蛮軍と馬超(西涼)軍の武将たち。
残ったのは袁術軍とイナゴ(公孫サン軍)。
紀霊とデースは袁術軍の配下だった人たち。
連レスすまん。
大将軍も袁術軍配下の人。
袁紹とその配下は見事に滅んだな。
>>280 そりゃ、フル稼働で全台まわればな。
稼働が、激減したことで替わるもの求められる→無いとなると…
開発費は、どこからくるの?
>>283 2の貯金じゃね? 3がこのまま低調(?)にい続けることはSEGAとしては許容できんことのような希ガス。
それくらい大きな事業になっちゃったと思う。
なんにせよラグと処理落ちを改善できなかったらもう終わりな気がする
いくらなんでも最近のは酷い
処理オチする? ラグはもう筆舌に尽くしがたいですが…… 頂上で勝敗を左右する場面で炸裂とか、もうね。
287 :
ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 23:47:57 ID:Cgm30sccO
瀬賀が、長くやりたいなら3クレ五百円を早い段階で…
導入したんじゃないかな?
ガッツリ抜かないと、売り上げが確保出来ないから頑なに続けてる。
もしくは、それくらい無いと開発費出ない状況。
競馬、サッカー、バーチャ、ガンダムが壊滅的稼働で、UFOキャッチャーも終わってて…
スロだけ客付いてる状況だからな。
>>287 デキの悪い子を支えるために300円は守られています。
289 :
ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 23:52:21 ID:mDCn57BSO
2ちゃんでのスレ勢いやスレ数は完全に1や2に負けている
ヤフオクでの未開封ボックスの値段が低いこと低いことw
>>289 あの頃は、頂上スレも勉強なったしなww
今は、信者とアンチのバトルが繰り広げられてるだけw
みつよしとか、むちゃくちゃだし。
携帯サイトとかも膨大な量あったしな。
まあ、飽きられたしカードの価値が無いから金つづかないし…
全国出ても同じ奴ばっか。デッキも偏ってる。
いや、それは別に問題ないんでは・・・あるん?
とりあえず進軍ボーナス無くして一律200円
そうすりゃ勝ちにこだわらずいろんなデッキ増えるし多少ラグっても許せる
初戦にラグ持ちやガチのクソデッキ負けるとやる気失せる
293 :
ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 00:28:58 ID:sM6gK5gdO
この前、AGスクエア松戸店で店員が仲の良さそうな客に
鍵で筐体をあけてクレジットを入れてたんだけど、
これって違法だよね?
通報先教えて!
次行ったら店員の名札見とくわ。
例えば、その日の稼働が終わってるのに間違ってコンティニューしたとしよう
そういった場合、ゲセンは現金の引き替えは出来ない(確か)のでクレジットサービス券を渡す
以上
>>261 >いやゲームバランスさえ改良されれば戻ってくるでしょ
一度離れて冷静になってみれば「こんなゲームに随分無駄な時間と金を注ぎ込んだなあ」
となるわけで。バランス調整も機を逸すれば取り返しのつかないことになるよマジで!
飛んだ客が完全に冷めてから重い腰上げても手遅れだから。
それこそ、明日にでも一旦大戦2に戻します!くらいの迅速な対応すれば
ある程度は客も戻るだろうけど、離れた客全員が戻る訳じゃないし
時間経てば経つ程更に離れていくだけだからなあ。
うちの店は2の頃だと開店前から待ちがいる程だったけど
3になってから休日でも空きサテがあるスカスカっぷりになっちまったよ。
大戦1は言ってみれば全部新要素で、大戦2は新カード新計略新要素が多くて。
だが大戦3はコンパチや上位相関ばっかで新カードも少ないし。
音楽も台詞も地形も使い回し多いし。
新計略新要素っつうと召喚計略とトラップ陣略くらいしか無いからな。
強化陣は場所指定ゲージ依存の大攻勢だし、しかも長槍以外はあんまりは見ないときた。
まあ調整ミスってて属性揃えれば効果時間70Cの長槍大攻勢が自陣にいる限り続くみたいになってるけど。
誰も敵陣に長槍なんて張りやしねえ。
まあそれはおいといてだ。朱治キュンがなんで孫呉の祈りなのか説明しやがれ瀬賀。
1→2の流れで膨らませていくと、ネタ枯渇で頭打ちになりそうだということで今回リセットしたんだろうけど、自由度下がって退化したらそりゃあ客は離れるわな。
今後息長く三国志大戦をもたせるための処置と理解はできるんだが、それならせめてバランスやラグ等のプレイ感に関わる部分はもっと練ってからリリースして欲しかった。
某ランカー様は「意図的にバランス崩してる部分がある」言ってるけど、だとしたら失敗だろコレは?
リセットしたことによってこれから楽しくなる余地は残されたにしても、「今」つまらなかったら客は離れるし、一度見限られたら取り戻すの大変だよマジで。
>>286 あのみんながラグと言ってるのは、たぶん処理落ちからなるものだと思う。今までこんなにはラグがなかったのに今の状況を見るとラグよりも処理落ちっぽく感じる
SEGA「大戦3は1のリメイクなので、ラグもリメイクしました!」
だから、今は全国ロケテの最中なんだよ。
早く本稼動がやりたいです><
雑誌でライターの仕事持ってる人は日記で無理して褒めないといけないから大変っすよね
始めようと思ったんだけどどこが糞なのか教えてください
ゾウさん使用できないのは聞きました
初めてやるのなら特に不満は出ないと思う
2やってる奴から見ればカードの種類とかデッキのバリエーション少なくなった上に
あんまり変わってないから劣化したように見えるが
元々知らんのなら大丈夫だろう
システムそのものは糞ではないんだよな。
1からの古参から見ると
要約すれば飽きたという一言に尽きる。
どうせ計略の類も隠密とか召喚くらいしか目新しいものないんだから
ネタ切れなんだったら、破壊の剛雷とか封印の舞とか水計連破とか
これまでの計略全部復活させて、勢力も削らず
オールスター登場させれば良かった気がする。
とにかくバリエーションが少なすぎる。
>>305 軍師の育成だるいけど、大戦3から始める分には問題無い。
大戦2と比較するとカード数も計略数もデッキ数も少くて、使い回し計略に使い回し台詞に使い回し地形音楽が多いだけ。
>>305 さらに言うと引き継ぎの旨味があんまり無いから、新規カードで初めても差はそこまで開かない。
俺も涼と共に歩んだ2の君主カードは封印して新規で始めた。
ネタを小出しにしようとして失敗したね
どうせ次は蜀や呉の蒼天LEだろなw
今回は明らかに手抜きだもんなぁ…
余地があるのかは置いといてこれから膨らませる余地を残すにしても今回の出し惜しみ加減じゃ
ネタの枯渇やブームの終焉という不安を客に与える結果になってしまっただけだし
その不安が一瞬でも冷静に戻らせ客観的に自分の使った時間や金額残ったゴミの山のことを考えさせてしまったら
相当な精神力の持ち主か愚鈍な家畜以外は逃げ出してしまうだろう
熱中させるには不十分な要素が夢から覚めさせるには充分過ぎるほど働いてしまった結果がこれ
セガが調子ぶっこき過ぎてた結果だよ
大戦3作った人このスレ見てますか?
大戦3になってくれたおかげで、やめれました。ありがとう(・ω・)/さようなら
WCCFの開発が遅れて、そっちに人員が割かれて〜みたいな話無かったっけ?
>>312 ゲームとメーカーは違うが、無双5でコーエーもやらかしちゃったしな。
しかもトドメとばかりにガンダム無双SpecialがPS2に逆移植
サッカーや馬は時が経てば新しい人、馬が出てくるが、固定された時代からは限られた人物しか出てこない。
絵や能力は変わっても人物は決まっているので新しくならない
強い、弱い人物も決まっているので何作出しても同じゲームになる
これが飽きた理由だと思う。
このスレ危険w
皆んなブルーなりすぎ
むしろプレイ出来なくてブルーです。
昨日仕事終わってやりに行ったら四台全てに最低二人並んでる状態。
ガラガラの写真が貼られてたけど、ほんと近くなら行ってた。
しかも恐ろしい事に全国やってるのはまだ半分ぐらいという…
319 :
ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 19:05:01 ID:rXZNJkoh0
そういうスレですから…
>>316 BBHがガン萎えなのも実は近い理由なのかも
結局選手会の法廷闘争のせいで今現役の、NPBにいる選手しか使えないし
サッカーはアメリカくんだりに行こうが現役引退しようが使えるらしいじゃない
完全ファンカードのLEまであっさり切り捨てた所に不信感を持った
“仲達”好きで使ったのにこの仕打ちは…
無くなった物は仕方ないから上位互換の一徳司馬懿使って下さいてか
後は川
ラグか処理落ちか分からんがまともに出来た事がない
2と違い対戦にならんレベルのラグも切れる事無く続くし舐めてんのかと
軍師育てるのメンドイ。
やたらコモンばかり出る。SRも2の頃に比べて出ない。
折角出たSRが2のレアで代用出来る。
使える計略が少ない。
なんか飽きた。
以上。
社員「大変です!さすがに今回のラグはシャレにならんと家畜どもが騒いでます!」
部長「ラグは敗者の言い訳に必要だからね、それが決定的ならなおさら良いじゃない」
大方、六月あたりにエンショウ軍が独立勢力で出るんだろ?
壊れ勢力+主力殆どキラ+2と絵師違いの3拍子で。
SEGAの集金戦略が見え見え過ぎてだるい。
釣られて今カード掘るなよお前ら
そもそも上級戦器とか出し始めた時点でもうおかしい兆候は来てた
戦器がちょっとしたおまけから必須になっちゃってるんだからな
完全に金集めに来たと思ったよ
>袁紹軍が独立勢力で
いい加減、夢から醒めるんだ…
>釣られて今カード掘るなよお前ら
カードが欲しいだけなら、既に買った方が断然安い状態なので、
掘る奴は少ないだろうな
確かに
上級戦器発表→直後に新作発表→それでも○○の乱連発
の流れはあまりに金の亡者だったな
これだけ搾り取る気まんまんだと醒めるよな
上級戦器発表の時のあの「…は?」っていう空気は未だに憶えてるなw
しかも上級が恐ろしく強いというクソっぷりとかもうね
上級はサブカ対策になってたんじゃないだろうか。
3をして思うのは、育ちたいのは俺のスキルであって、軍師じゃないんだ…… ということか……
>>324 正直このペースだと6月までもたないと思う
というかですね!頂上対決更新しろ!っていう愚痴
>>331 それすらも対策にならないんだって、階級が低ければ低いほどやってる回数が少ないプレイヤーが多い
そして、その上級戦器すらあっても意味無いテクニックの違い
強いプレイヤーから言えば、弱いプレイヤーと戦うお金の無駄って事を考えれば勿体無いけどな。
その金の無駄ってことよりも勝ちたいと思う気持ちの方が強いと意味無いけどね
3戦目は撤退軍って凄いネームの奴がいたな。
そいつは排出カード出たら開封せずに丹念に
出たカードの堅さをキモク調べてたから堀師はサブカで
するのが常識みたいになってるからな。。
ある程度品があがったらまた別の君主カード購入
たまにメインでやるってのが多すぎる。
ほんと狩りは死ねばいいのにな。
2までと同じペースなら最初のVerUpが4月か5月くらい
メジャーVerUp後最初だからもしかしたらもうちょっと早いかもしれない
そうなればおそらく長槍陣にも修正が入るだろうから、今よりはマシになるだろう
問題は新カード無しで騙し騙しいけるのかどうか
アクエリみたいにポコポコ新カードを出してこないとも限らないが、おそらくないだろうなぁ
今回のシステムが駄目とか新カードが少ないとかよりも、何人かが言ってる飽きて去った人は結構多いと思うよ。
2になった時より2.1になった時より最初のプレイヤーが少なかったからな
それでも、新カードに魅力があったら、もう少し人が残ったのにな
高く売れるから、プレイするって人も結構いるけどな
バランス調整のバージョンアップという形での早期のテコ入れを望みたいところだけど
おおかた大会やら兵糧獲得の乱?訓練の乱?みたいなので騙し騙し引っ張るんだろうな。
341 :
ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 05:01:23 ID:AFW9z0Zu0
新規参加お断りwwwみたいな料金設定w
たかがゲームに100万とか使いたくないけどな。
だが、今の人気があればまだまだ料金は下がらないだろうな
袁紹軍無くなって嬉しい人はおらんのか。
「ここにいるぞ!」
戦器は初期の頃は初心者狩り対策というかサブカ抑止に一応役立ってたと思うな
戦器の獲得の確率や法則からプレイ数の多い方(同じ階級でも勝率の低い方)が有利になる仕様とも取れた
まぁ戦器争奪の乱を乱発してからのサブカの蔓延ぶりは酷かったけど
セガもサブカや新規について一応考えてるんだなと思わせるだけの要素はあった
しかし今回の属性はプレイ数や使用カードによる優劣はほとんどなく
言ってしまえば資産ゲーの推進、サブカ推奨としか思えない
軍師の育成も限界突破までは大差が出ない代わりにその後は物凄い廃人仕様
新規のことなんか眼中になさそうなところを見ると
今残ってる奴から絞れるだけ搾ろうってかんじなのかね?
もう既に後釜が決まってて引き時を探ってんのかもしれんけど
むしろ今回サブカ作ろうとする奴はスゲーよ。
今のランキングで丘る意味なんてあるか?それほどの魅力があるとは到底おもえん
2の初期時は征覇王とかかなりステータスだったもんだが
348 :
ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 07:37:30 ID:6IMw2VvTO
マジレスするが、三国志対戦やってるやつはキモい by 店員
>>348 たまにイケメンくんもやってるよ!!!だが体育会系は見たことない。
ようするにセガが調子に乗ったけど客は冷めたって事か
連環って範囲指定になったんだ。
前は引きこもり対策だったのにこんなんじゃ引きこもり増えてあたりまえだな。
どうりで転進カウンター英傑だらけなはずだよ。
なにこのクソゲー。
ほんとセガ社員はあったまわりーな。
頭のいいセガ社員なんていません><
んー製作とかクリエイティブな仕事についてるセガ社員は
この板の住民平均よりはるかに高学歴で頭もいいんじゃね?
354 :
ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 09:21:13 ID:xfjFwneBO
もはや大戦は、格ゲーみたいな廃人向けゲームになったんだから、
バランスを悪くするのはナンセンスなんだよな。
全国対戦ができてゲームとしても面白いから
対戦ツールとしては抜群に出来が良いのに
無駄なセガ調整がそれに水をさしてしまってる
355 :
ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 09:34:33 ID:OVHMr3XnO
このバランスみると頭良くても自分でプレイはしてないでしょうね。
>>355 同意。バランス調整はすべておまえに任せればよかったのにな
357 :
ふに:2008/01/11(金) 09:57:06 ID:Dbb/DfgF0
>325
>329
上級戦器が出たときは、「そりゃ糞ゲーになるんじゃない?」と思ったけど。
確かにプレイしている時は糞だと思ったけど、
うまく作れば面白くなる要素は多々あった。
戦器が糞だった理由はプレイヤーにうよく使われている強いカードを戦器付きでさらに強くして
使われていない弱いカードの戦器は取っても強くならないことだ。
小さき落雷をもっている知力8の騎馬に移動速度UPとかつけるんじゃなくて
武力3で知力2ぐらいの計略が使えない騎馬が持ってたら。
「武力3で知力4の憤激戦法」
「武力2で知力8の小さき落雷」
「武力3で知力2の移動速度が速い騎馬」
でどれ使うか悩む。
実際は戦器で「武力2で知力8の小さき落雷で移動速度が速い」
を作ったためにさらに偏ったってことだ。
今の大戦3みてたら、そんなことなんかまったく考えてないで作ってるのがわかった。
UCの惇一枚作った為に、ホウトクと徐晃の出番は少なく、
まだ、自分のデッキだけの影響ならいいが、
対戦相手の単体強化を全滅させた。
いまや素で武力低い士気4以上の単体強化って「はぁ?」って感じ。
惇いると挑発、八掛がなきゃあ使えん!ということは蜀以外は使う気にならん。
SR孫策、柵の弱くなったR周泰なんかコミよゴミ
358 :
ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 10:00:07 ID:pDop5jnsO
上位が全く変わらない新作とか糞以下
>>337 相手を打ち負かすことで脳内快楽物質が出る人はもう、どうしようもない。
パチンコ依存症と同じ。とにかく当たりがでるまで有り金、なければサラ金
で借金してまでつっこむ。
まぁ、そういう人なんだとそっとしてあげて、こちらからこのゲームから
立ち去りましょう。依存症じゃなければ、他に楽しみややること見つかるよ。
上級で他のカードがゴミになった奴か…
カク昭なんか良い例だな
セガはバランス取る気まったくない。
次はどのカード壊して流行らすかしか考えてない。
ユーザーが慌てふためく様見てさぞや楽しいんだろうな。
363 :
ふに:2008/01/11(金) 13:03:18 ID:Dbb/DfgF0
>360
別に楽しめたらいいのよ。
人間同士が対戦する遊びで、どちらかが、
もしくは片方が勝とうとしない勝負のいかにつまらないか考えてほしい。
私は「楽しんで勝ちたい。」「楽しいなら勝ちを目指して負けてもいい。」
しかし「つまらないのに勝ちたい」「勝てば面白い」とは全く思わない。
相手にUC惇いるとまともな勝負しようとすると、
デッキのカードの選択肢が恐ろしく少なくなるから
つまらないのよ。
求心ってコスト2.5なのに新旧LEをあわせて、
仕用順位3位ってところが糞っぽいな。
他の順位もみると
求心、U惇、劉ヨウ、楽進がいかに多いってことだな。
なんか頭の悪そうなのが必死に語ってんな(プ
楽しめたら(笑)
大戦3の本質じゃなくて相手の戦術にケチつけてる時点で
頭の悪さが良く解る。
行き着くとこまで行ったら、
「せっかく全体強化かけたのに妨害や雲散してくるのは卑怯で、
強化と号令以外は汚い」ってバカ理論が罷り通ることになるそ?
ageて駄コテつけてる奴は流石頭が悪いなw
糞コテにレスすんな。前からみんなスルーしてるのに。
やっと頂上対決が更新されたって愚痴
>>363 UCトンがいたら先にどやってトン落とそうかとかの工夫を考えろよな
なになにのカードがいるからダメってスキルない証拠
戦器カムバーーーークッ!!
俺のゴイに伏兵ダメ軽減をつけてください!
調整云々の話でスキルがどうとか言うアホはやっぱりどのゲームにもいるな
そうやって突っかかる馬鹿もやっぱりどのゲームにもいるな
相手はろくにスキルなくても勝てる。
使われた側は倍以上の努力をしないと勝てない。
これが糞カードってもんだな。
稼動直後、転売屋大喜びなカードではあるな
>>369 オレの程遠志に士気上昇UP付けて下さい
>>374 おとなしく迎撃ダメUPしてなさい
熟練度によって色々と兵種が強くなると思ってたのに何もないってひどいな
まさに子供騙し
>>376 軍師だけでも育成だるいのに兵種まで育成とか馬鹿かと。
再起や知勇や増援や精兵は共通レベルにしとけよ。軍師ごとじゃなくて。
同じ再起&知勇なのに国ごとでまた1から育てなきゃならないとかボッタクリ過ぎ。
しかも模擬戦の玉数はコスト依存だから、育てるためにワザワザ英傑伝で3コストと2.5コストとで模擬戦だし。
模擬戦以外やれ?模擬戦以外だと兵糧余るだろが。余った兵糧は軍師育成以外に使い道あるのか?
こんな無理やりにケニアor旧カード二枚含む四枚で全国か、軍師育成のために英傑かをやらせるシステム考えるよ。
あらかじめ兵糧1000を払う代わりに
負けても進軍ボーナスを受けられる
って仕組みが有ったらどうだった?
379 :
なんか文章若干おかしいので訂正。:2008/01/11(金) 21:15:26 ID:0QG6FAXUO
こんな無理やりにケニアor旧カード二枚含む四枚で全国か、軍師育成のために英傑かをやらせるシステム考えるよ。
↓
なんで瀬賀はこんな無理やりにケニアor旧カード二枚含む四枚で全国を、もしくは軍師育成のために英傑(の勢力制限やコスト制限の無い章)をやらせるシステム作るかな。
>>378 負けたときの保険ごときに模擬戦二回分の兵糧はぼったくり過ぎ。
それなら模擬戦二回やるわ。模擬戦二回やれば玉20前後増えるし。
おまえが自らの意志で勝手にそうしてるだけ
マキシマーズの日記をみんな見てくるんだ、ランカー日記がカオス
特にFan氏の日記のカオスっぷりにきたらもうね
8氏の日記いわく「ろくに槍撃すら出来ない大尉まで居る始末」と長槍を否定
スキルが無くても勝てるカードが問題なんじゃないか
2では一月5万使ってた俺が、3でまだ2回しかやってねーし
このスレとニコニコ頂上を見て、プレイ料金を節約してる俺が神
セガに文句言っても無駄なので、大戦を控えたほうが企業には打撃になるぜ
ずっと騎馬単の俺は槍兵使ったことないから槍激とか出来ないんだが…
8キモいな
2on2とかできないものか。
>>382 それは「ろくに槍撃すら出来ない(槍使い)大尉まで居る始末」ってことでは?
馬単なら何も恥じることはない
って言うレスつけるにはスレ違いすぎか
2on2なんてやったらラグで大変なことになる
ホント8は老害になったな。
3がいいとは思わんが引退宣言までしてすがりつきますか…
FANは完全にセガの手先だな。
8はもうどうしようもないというか自分がその大尉に苦労する程度だってのを自覚しろと
仕方ないよ
8は格下と当たる数が圧倒的に多かった1の時とはいえ、断トツでトップだった人間なんだし
過去の栄光を忘れられずに、俺は本当はやればできる子だって勘違いするのも無理はない
セガの手先ってより
ファミ通関連で働いてるから悪口言うわけにはいかんだろ。
ここまで書いて思ったけど、8は1の時圧倒的だったのに
1末期〜2でボロボロになって大戦関連の仕事というか依頼が減ったから
新参ランカーを僻んでるんじゃね?w
新参のランカーというか、大体がランカーのサブICだからな
一般プレイヤーの空気を大きく左右するランカーの稼働初期の大戦3批判が大きく響いてるな。
マキシマーズやら遊々亭やらで気分任せに書き散らかしたのはいかにも軽率だったと思う。
当のランカー達はこの時期に来るとさすがにそれなりにアジャストしてきて
実際最近になって「長槍それほどでもねーよ」とか言い出してるけど
一度染まった空気はなかなか変えられない、fan日記はその軌道修正を狙ってるんじゃないかなと。
もちろんライターやってるからってのもあるとは思うけど、それ以上にこの流れに対する危機感があるでしょ。
稼働前は想像もできなかった展開だけど、この空気が長引くと本当に「三国志大戦」が大幅に縮小しかねないからね。
392 :
ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:59:56 ID:pXwd7CaDO
まあ栄斗は普通に働いてるから、別にイベント呼ばれなくてもいいんじゃね?
ニートランカーとはちがって
393 :
ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 00:09:36 ID:U6J70Q3K0
>>381 誰が上に上がろうといいじゃない、とおもう
そういう線引きが客総を減らし、いまの若い世代は、鵜呑みにしていく
それこそ、面白いくらいに
愚痴いうなら、辞めればいいんだよ。企業はそれが一番きつい。選択の自由
は消費者にゆだねられた権利
俺はゲームは楽しいけど、1個人の為に称号を用意したsegaの態度は許せん。企業が
つくったゲームは一部ユーザーの為のオナニーじゃないはずだ。
勝ち星をゆずったプレイヤーも氏ねとおもうが、その為に称号を用意した企画担当も氏ねとおもう。
今回の総リセットはやりこんだ人向け対応だとおもうしなー。
みんなガンダムやれよ。
すでにやったよ
一方的に攻撃するor攻撃されるだけのクソゲーのどこが面白いんだか
カードの魅力は認める
お前らアクエリやれよ。いや、やって下さい
もう筐体すらねえよ。
つか半径2Mに近寄れるようにキモイの処理してくれないからだろ
だが断る。
俺のホームは都内なんだが
店内君主ランキングの15位以下は空欄なんだ
最下位の位は10品だし
俺も今10品だし1度全国をやれば載れるってわけだ
皆単に英傑をやっているだけなのだろうか
それとももう見限られているのだろうか
401 :
ふに:2008/01/12(土) 01:00:01 ID:RwHrmfb20
>368
U惇対策にすると、質実効果計略と号令と士気3の強化系と
槍の選択肢になるって。ただでさえ種類がカードの種類が少ない環境下なのに・・・
君みたいに前向きなら。
惇がコスト2武力8知力8で雲散の士気が2でも
「UCトンがいたら先にどやってトン落とそうかとかの工夫を考えろよな」
というセリフ言ってるだろうね。
そりゃあ、コスト2武力8知力8で雲散の士気が2になっても対策はあるだろうけど
いかに選択肢が少なくなっているかってことを考えてほしいですね。
402 :
ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 01:24:50 ID:YJNlv65NO
半年以上2.11のままだったから3.0は劇的に変えてくれるかと期待したら使い回しと劣化の大攻勢だからな。特に勢力とカード数が減ったのが致命的だよ。
群雄も単色じゃ見ないし。2.11の涼から何も学んでないな。
気づいたら全員士気3以下で笑った
あまりに極端すぎてワロタ
>>401 >惇がコスト2武力8知力8で雲散の士気が2
そのぶん他も強くなってたりするから一緒じゃね?w
2.11も改悪だったよな・・・。
>>402 本当にそれ思うわ、何も涼と他から学んでないんだよね
両方の悪いとこ受け継いでる、属性もバラバラだし軍師も微妙、コス2いないとかあほ過ぎ
コス2居ないってのは個性のつもりだったんだろ
昔の袁みたいにさ
もっとも2.1で2.5追加した時点でやる気の無さが見て取れたが
群雄の属性バラバラは当然だと思ったけどな。
その他、みたいなもんだし。
さすがに2コスいないのはやりすぎだと思うけど。
ただ、群雄であまりにも普通な(号令入り5枚みたいな)デッキ作られると「なんか違う」と思ってしまう。
俺も群雄に2コスがいないこと自体は気にならんし(2になるまで他軍にも無かったし)、袁紹や西涼勢力にも未練は無いが
変に勢力統合させてバランスよくなっちゃって士気旺盛や卑屈みたいな士気依存計略、解除戦法、神医みたいな涼や袁や他だからこそ許される〜っていう計略が無くなっちゃってつまらん。
かといって陥陣営はやりすぎだし。セガがどうしたいのかよくわからん。
言われないけど?
>>408 涼とか他とか2.1から2.11になるにあたって酷すぎたもんな。
ほぼ全く使われてなかったような望郷や、連計で唯一使われていた毒連計まで死に修正。
蜀が魅力単鮑大徳しだしたから連環が使われなくなって、魏が司馬兄弟に走ったから離間も消えて、それでようやくチャンスが巡ってきた張角を死に修正。
鮑象パーツの姜維は無事だったのに何故か象が死亡。ぶっちゃけあれ鮑が悪いのに。
涼1.5は人参&無双改が超絶弱体化して残るはシユウくらいだった。
他は排出停止の米や密通まで頼り出すはめに。
しかも今回の群雄はある種それ以上に酷いし。
415 :
ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 02:50:50 ID:YJNlv65NO
>>410 馬鹿じゃない?
何言ってるの?
>>411 最近当たった高順入りは計略ステルスにした八卦陥陣営に、知力2上げて1.5倍速にした機略陥陣営。
なんという傭兵国家。これなんて2.11の人馬?
ついでに他代表だった呂布はもう見ない。2コスト武力9とか出てる中での3コスト10.5の士気6刹那計略だしな。
まあ他の3コストどもはもっと微妙だが。
わざわざ携帯でごくろーさんwwww
>>416 バーカ同一人物じゃね〜よ。
なんならID辿ってろ。
なんという低レベルスレ。お前ら他所でやれw
YUTORI education
お友達もバカだから
tzd27Z2d0は本物のバカのようだな。
それ故に自分がバカである事にも気付けないという。
言われないけど?なんていちいちレスしてる時点で最早単なるバカなので
まずはそれを自覚できるようになろうなw
守りが強いとつまんないんだよなぁ。
シバトラマンとかはいいんだけど、トンや長槍は無いわ。
一枚で楽に守り切れたら駄目なんだよ。
守りの方が有利なんだから守り系の計略は士気重いか入れたらデッキならんくらい基本スペックが低くないと。
ゲームとしては凄い好き何だけど前VERから熱心にはやらなくなったなぁ。
使いたい軍師いないのが一番やばいよ軍師辛憲英とか出してちょうだい
再起ばっかだし色そろえるだけで十分だろ、属性とかアボガド
ネタデッキ使いと原作厨全員解雇にするつもりなのかと
>>368 相手が真っ先に倒したいこちらの武将を、真っ先に倒させてあげてる人の発送だよね
馬で7/7、おそらくデッキ最高武力では無い為、2、3列目から突撃狙ってくるていど
ピン落雷等で無理やり倒しても、所詮2コスのセカンドアタッカー
号令一回分の士気差は痛いし、デッキに落雷持ちがいるかは、プレイングスキルで補えない部分
対処法を考える事を促すのも良いけど、実際どうやって先に倒すの?
>>425 昨日帰りゲーセンよって遠目で見てたがどの試合見ても
・曹操が号令かけて真島トンがなんか計略(霧散なのか)
・鳥類が切られて、張飛が回る、諸葛亮一応入ってる〜って試合やってた。
もう、カードや計略わけわからんがこの2種類しかないのかと思った。
>>427 いつもの大徳+長槍陣ガン守りと
適当に陳宮かけて守って城が程よく減ったら陥陣営して2発で落城ってのもあるぜ
暇だったんで、少し調べてみた。
三国志大戦2の武将カードは320枚(群雄英傑 LE EXは除く)
2→3になって排出停止になった武将カードは213枚(群雄英傑 LE EXは除く)
3の武将カードは149枚(軍師カード LE EXは除く)
改めて見ると排出停止が多すぎだな。枚数が多いとバランス調整が面倒なのはわかるけど。
これだけ武将カードが少なくなるとそりゃ同じ様なデッキしか当たらないよな。
あと3の武将カード149枚という数は大戦1の最初の武将カードの数148枚とほぼ同じ。
他の人も書いていたけど大戦3は大戦1のリメイクだと自分も感じた。
糞カードがいっぱいあるよりはマシかもしれないけどな
もし雲散惇がなかったら、KJAが暴れまわりそう
しかし、長槍陣はなんとかならないのか、雲散惇はプレイングでカバーできるけど長槍だけはお手上げだよ
verUPってまだまだ先なのかな
長槍の性能低下ではなくて、遠弓と突撃陣の性能超絶上昇での調整を期待したい。
434 :
ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 14:06:30 ID:yskBxfZaO
上方修正やりまくると
大味なジャンケンゲーになるだけだと
なぜわからないんだ
元々はカードを上手く動かして勝ちに導くゲームだろ
あくまでも陣法や計略はスパイスであって
それが強くなりすぎたらクソゲーにしかならんだろ
435 :
ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 15:08:14 ID:hRQX+8Xr0
今ふと思ったんだが、なぜC簡擁とかC雷薄、R大橋みたいな誰も使わない的なカードが3にはあるんだ?
全体的にスペックがインフレ気味な3でこいつらみたいなカードの存在価値などあるのか?
>>435 大流星は価値あるだろ、ああいうネタっぽいカードはあっていいと思う
ただC簡擁辺りは微妙だな
C雷薄は存在価値が無い、他の攻城兵共と一緒に貴重な群雄のカード枠を食いつぶしてるだけ
雷薄は開幕乙に入るし、大橋は長槍大流星で使われてる。
簡擁も飛天に入れれば面白い。
ネタデッキ等じゃない?大喬とかは?
>>435が魏厨なねは確定的に明らか
お前らに流星スレ住人の悲しみの何がわかるってんだよ?
雷ホは圧倒的同意
>>435 は黄布にのろわれた!
強いか弱いかじゃない!
大事なのはそれが面白いかだ!
罠陣略は好きだが強化陣略は微妙。
ホントバカっぽいレスばっかりだな
IQ90とかだろw
>>441 それほどでもない
俺IQ100とか普通に出すし
煽りで90ってところにやさしさを感じたのはオレだけか?
っていうかその3枚は使うだろ
どうしようもないってのは2のカキみたいな奴だ
ぶっちゃ気今のテイイクのがその三枚より使わん。
群雄は攻城兵いっぱいいますよw
ってのが特徴にしたかったんだろ。
実際大量生産デッキにはそこそこ活躍する。
つか、大流星とか簡雍とか、そういうインパクトのある計略が無くなった大戦のほうが
俺はつまらんと思うよ。
まぁ、あとはテンプレデッキでも数が多いほうが、ずっと求心トン反計のターン!よりいいんだが
カード追加はまだですかね。
447 :
ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 16:04:14 ID:hRQX+8Xr0
435ですけど、予想以上に反感の意見が多くてビビリました。
「存在価値などあるのか?」は暴言だったようですね。すいません。
ただ俺は、3になって使用禁止(使用不可だっけ?)になったカードがあり、その使えなくなったカードの中には
使用率が高く人気があるカードもあったので、それらのカードを消しといて明らかに使用率が低くなりそうなカー
ドが3に存在している事実を少し疑問に思ったんだ。
でもまあ確かに436や440の言うとおり、ネタっぽいカードはあったほうが良いのしれませんね。
誰か曹ショウの使い方教えてくれ。
こいつだけは使い道が分からん。
>>431 KJA入れたからって勝てるわけがないのが今の三国志大戦
450 :
ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 16:25:56 ID:swrz7ILVO
だから陷陣営相手に半分も削るなと言うに
まったく勝てなくてたまたま引いたKJA入れたらちょびっとだけ勝率上がった初心者の俺が通ります。
初心者だと
1.中盤までに大幅にリードを取られる
↓
2.士気全部使って攻めるも攻城できないorできても逆転できない
↓
3.そのまま時間切れかカウンターで乙
っていうのを結構見るから、KJAは2の段階で軽い士気で叩き潰せる可能性がでてくるのはでかい
今日1日ずっと三国志大戦の台に誰も座らないんですけど
もう終わったなこのゲーム!1回プレイして引退して正解だったわw
長槍傾国の動画見て\(^o^)/
長槍傾国の動画はホントクソだった
落城できなきゃ実質負けだしな
やる気無くすぜ
>>453 一日ずっと見てたのかよw
といって欲しそうなので釣られてみる
>>458 一日中ゲーセンでマージャンして過ごす気分ってどう?
結局、大戦止めても一日ゲーセン入り浸りって時点で屑には変わらないよな
1日中家に引きこもるおまえらも同レベルw
462 :
644:2008/01/12(土) 19:35:28 ID:9JGnFe4N0
>>461 休みの日ぐらいのんびり家にいさせてくれよ。
俺んとこなんか毎日コジキみたいな格好してるのがいるぜ
牛金カワイソス
>>461 一日中と決め付けるなよ…
いくら平日のお前がクズ引きこもりで、
週末は親から脅し取った金でゲーセンで遊ぶクズだからって
一緒にしないでくれる?w
んー相手のデッキもさることながら、やってくることもみんな同じになってきたよ。
機略からの投げ車輪しかしてこねぇ。しかもつえーw
謝れ!一週間の仕事の疲れで
今日の休み寝て過ごした俺に謝れ!
12時間寝てて気付いたらもう夜中
明日は5時起きもう寝ます
起きて一日過ごせるだけマシじゃないか
ゲーセン入りびたりでも
パチンカスよりはマシだからそう責めるなよw
>>466 そうか、2週間前から会社がなくなって休むしかない俺に早く謝れ
長槍傾国のデッキは結構マッチングするよ。
ああいうタイプのデッキだし、カードあったらやってみたいって思うかもしれないしな。
長槍待ちとかと当たるけど、もうあれって攻める気すらしなくなってきた。
三国志が失敗に終わったスレじゃなくて
>>468の人生が終わったスレになってる件について
いやいや、ちゃんとバランス取れてるって。
話題のUCトンだってさ、使えば便利なんだろうけど、
全カード中最低最悪のイラストなおかげで、使いたくねぇもん、こんなの。
出たらいつも破り捨ててる。
>>472 俺の友人は真島絵嫌だけど雲散使いたいって言ってこの前LE横山トン買ってたわw
真島トンの何処が最悪の絵なのか理解できん。
確かに他のと比べると目立ってるけどああいうのもありだろ?
つーか真島トン普通に言いい絵だとおもうんだがな
真島は少しは良くなったと思うよ
旧絵はひど過ぎ
真島トンは浮きまくってるからなw
アバターも酷いおまけ付きw
まあ浮いてる絵だとは思うな、嫌いな人が多いのもわかる
ただ引くたびに毎回破り捨てるとか言ってるのもどうかと思うけどね
ネタで言ってるんだろうけどね
>>476 今回は大分マシになったよな。
特にシン皇后は漫画スクール学生レベルから駆け出しプロくらいにレベルアップしたと思う。
今のシン皇后は普通に気に入ってるし。
ありえないけどUCで同じ雲散カコウトンが別の絵師との2種類の絵があるとしたら
誰もマジマ使わないと思う
つまり尾田の夏侯惇を出せということか!
俺、大戦を始めたきっかけが真島dとせがわ馬超だったんだが…
自分がそうだったのもあるけどなんだかんだで漫画家カードは
新規さんに興味を持たせるきっかけにはなってると思うよ
とりあえず今回のカード群にはサプライズとか新規さんを振り向かせるような魅力が薄いと思う
LEの蒼天航路も柱にするには何か中途半端にマニアックだし
なんか3微妙だな
調整来るまで待つか ←いまここ
やらないうちに存在を忘れる
三国志大戦?そんな糞ゲーあったねw
今まで何度も話題に出るんだから思いっきり嫌われてるだろ真島
大体絵師で荒れること自体異常
486 :
ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 05:32:37 ID:J4DDLEBJ0
>>484 新要素のトラップ陣略少ないもん。表三国に各一個しかないし。
強化陣略は長槍以外が微妙すぎる。
開幕に使える大攻勢外伝速軍増援のが強かったな。
悪地形無くなったのも痛い
陣略置きやすくなるからだろうけどバリエーションが減った
>>487 それはなくていいよ。
「森避けて左端から進んだら鉄鎖連環で動き止められた、相手が森進んできたのを極滅業炎で焼いた」とか嫌過ぎる。
かといって『妨害陣略無いのなら奥義にした意味が無い』ので、やっぱ森地形や沼地形が消えるべきさ。
妨害陣なきゃどこでも使える短時間大攻勢消して指定場所限定大攻勢作っただけだしな。
連環もフィールド指定で城の中まで効果無いしな。
本スレのvipぷり酷いなw
>>489 一応範囲を城にめり込む様に設置すれば効果は及ぶけどね
陣略兵略とかは面白いけどやっぱりカード別に経験値がいるっていうシステムはどうにかならなかったのかねぇ
せめてこのカードとこのカードの経験値はリンクしてるみたいな風には出来なかったのか
>>491 魏の陳羣のレベルを15にしたぜ
↓
呉で同じ兵略&陣略使おうとしても4からだぜorz
こうなるからなー。
>>486 てか孔明の陣略石兵八陣でよかったじゃんって思うの漏れだけか?
2のときでも効果時間さえ長けりゃ普通に実用的だったんだし何故採用しなかったんだろ。
>>493 調整時間なかったんだろ。
じゃなきゃCの荀攸とSRの李儒の奥義が全く同じってありえん。
ついでに董卓と属性も合ってねーし。
瀬賀どんだけ手抜きなんだよ。
>>494 追加されたのが突撃陣と長槍陣と回復陣と知略陣と知勇陣と妨害陣4種類。
無くなったのは神速に車輪に速軍に衡軍に大攻勢6種。および計略としての教えと馬鹿と全突と長槍号令。そして特技としての覚醒か。あまりの弱さから使われず黒歴史化された連計もだな。袁とともに滅んだキャッシュバックと士気依存に人数依存号令もか。最後に象という兵種。
斬新さやインパクトは2.1のがあったね。
覚醒四天王に徒弓に弱体弓に刹那系妨害に人喰い馬に三倍速に解除にザ・ワールドにランペイジ劉備にお魚に50Cため計略に虎ぬいぐるみ抱いた幼女に八雲。地味なところで撤退カウントアップに撤退したらダメージとかもあった。
今回は妨害陣4種類に回復陣に召喚に蒼天くらいだからな。
>>496 他にも城にたどり着きさえすれば乱戦されてようが残り1cからだろうが攻城出来る決死とかもな
あと徐々に武力下げる妨害もあったな
死んだその場に復活させる計略とかも
撃破すればするだけ兵力回復する計略の他にも撃破すればするだけ武力と速度上がってく計略もあったし
2.01から2.10は劇的に変わったんだよな
覚醒という新特技まで出てきたし
きっと冒険作だったんだろ
だが原点復帰の名の下保守的に作って失敗した3よりは遙かにマシだったな
冒険が叩かれて原点回帰したら不評って
どこかで見たな…
バーチャ?
「原点回帰」も死亡フラグだよな
FF9とか?
>>500 とりあえずFF9は嫌いだった。
FF8はディスク3途中くらいまではお気に入り。
でもあれはシステムよりシナリオの問題じゃないの?
ドローシステムは自由度高くて好きだったよ。
HP減らして必殺技来るまで△連打もよかったよ。ゲージ貯まるまて待って一回使ったらまた貯めにゃきゃならないのは、使いどころで悩むから勘弁。
>>497決死はあるだろ…つーか、ランペイジや魚、キャッシュバックなんかは高評価出なかったと思う。計略に関しては特に。また、それらを稼働時に一挙に出すとか商法的にやらんだろ…
>>502 俺はお前とは話が合わんかも・・
ドローのどこがいいんだよ 乞食回収プレイツマンネ('A`)
乞食回収プレイ(笑)なんていうのは
アイテムから魔法変換を使って効率よくプレイしなかった低脳のいう事だなw
うん、だから話ができないんだな
誰が何と言おうとFF8はシリーズ対象外(BGMのみ認める)
こういうバカが妨害や雲散も入れずに
アレが強すぎるだのコレが壊れだの言い出すんだろうなぁと思うと面白い。
で、そういう低脳から金搾り取らなきゃいけないんだからセガもバカ向けのゲームにすればいいのにな。
VIP出張所な本スレ向けに袁カード追加すれば大喜びするだろw
まぁ8はクソゲ、9は良作が一般の評価だがな〜
大戦3もFF8を良作とか言ってる奴に評価されてるゲームってわけだ。
FF8がクソゲ扱いなのは難易度が簡単すぎたのが原因。
レベル1も上げずにクリアとか簡単にできたからな。
軍師が必要無い兵法でよかった
カードの価値が下がったのが痛い。開封の楽しみが減った。
ライダーチップスみたいな当たりカード作ってくれw
どうでもいいけど8のドローシステムは作業ゲー好きな人じゃないと無理
3なにが糞って軍師だよやっぱ、使いたくも無いおっさんのLVを各色あげろ?
誰だって嫌になる俺だって嫌になる
次で軍師なくすのはさすがに無理だし廃人以外詰みなのか…
>>504 精製やってなくてもエンカウント無しつけて天国に一番近い島や地獄に一番近い島などの各ドローポイント回ればすぐたまらない?
アルテマやメテオやトリプルなどの強力な魔法が各300個あれば事足りるしね。
>>508 俺らの回りは<7≦8<9で、1が別格って感じだったな。
そして]-2は]の同人ゲームと言われてた。
あと俺は大戦3をあんまり評価してないぞ。新鮮味が足りないし。
ついでに袁紹もいないし人数依存号令も無い。全突馬超だっていないし。
>>509 敵がこっちのレベル依存だしね。ある種すっごく親切設定。
ジャンクションシステムのおかげでステータス大幅ドーピング。ある種すっごく親切設定。
まぁ、FF話以前に大戦3は駄作。
今更劣化2を何で新作としてやらせるのやら
結局サミーの経営悪化のとばっちりで作業期間短い間に出さなきゃいけなかったんだろ?
WCCFを延期で開発期間を十分に与えさせて、
大戦3は突貫で出させた辺りメーカーの見方が解るような気がする。
お子様なプレイヤーがWCCFより多い大戦は売り逃げみたいな勢いで3出したのは
正直商品として長持ちしないと見なしてるに近いような。
2.11からというか2.10からの期間は充分あったと思うけどなぁ…
本当は三国じゃなくて戦国とか他の新作を用意してたけど
本社の業績悪化で安定(続編)路線に急遽変更せざるを得なかったとか?
単にアイデアが枯渇しただけかもわからんけど、あまりにもな突貫っぷりは気になる
>>512 [嫌いな人の理由はドローそのものよりもGF(ごとの魔法装備出来るステータスを)組み合わせたり、魔法受け渡して装備したり、
武器改造するためのアイテム集めたり、GFのアビリティ追加するためのアイテム集めたり、
カード精製や魔法精製やアイテム精製がめんどいとからしい。
自由に組み合わせられるとこがいいのにね。
各キャラ全ステータスに魔法属性出来る組み合わせにGF装備したり、合わない場合GFのアビリティの方変えたり、
ステータス攻撃や属性攻撃属性防御といった他のRPGじゃあんまりいじれない部分もいじれるし。
精製使えば色々と集めるのも楽だし。
HP減らして△(ターンスキップ)連打してりゃ必殺技コマンド出てくるから、雑魚敵戦でも気兼ね無く必殺技使いまくれるのも楽だと思うんだけどな。
オメガウェポン戦には無属性のトンベリ・セイレーン・エデンを一人ずつ割り振りつつ基本的なステータス目一杯上げたり。
まともに戦うのめんどい人用にセルフィの必殺技にアンデット以外だと隠しボスでも即死のジエンドが用意されてたり。
ついでに俺も3の軍師システムは大嫌い。
何が嫌かって育成のために全国中断して英傑伝でケニアで模擬戦やったりとか馬鹿かと。
かといって模擬戦はコスト依存だから全国でやるわけにはいかないとか詐欺かと。
だからといって模擬戦やらないと兵糧は貯まっていくけど、軍師育成以外に兵糧の使い道無いとか考えた奴死ねと。
あと軍師育成ぐらい好きに割り振らせろと。
陣略使いたいから統制と陣略だけでいいのに勝手に兵略に割り振るとかなめてんのかと。
ビルダーのパイロットだって10までは割り振れるのに、大戦は軍師さえも自由に割り振れないのかと。
しかも限界突破のレベル16からも勝手に割り振りやがるとか、何考えてるんだと。
カード枚数の少なさからデッキの個性無くなってきてるのに、軍師まで個性無くしてどうするんだと。
まあ戦国出しても絶対こけるからSEGAは終わったよ。
今回の手抜きぶりは以上。
一生懸命やって糞ゲー呼ばわりされるのは仕方ないが、
半端物つくって糞ゲーじゃ救いようがない。
本気で開発スタッフは全員切腹するべき。
見切り発車許可した部長も連座汁。
>>ID:yRLN9b9RO
お前はネガキャンが仕事なのかww?
524 :
ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 17:45:00 ID:599uqlctO
覇LORD LE袁術をださなかったからだよ
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『馬超が柵を叩いてたと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつの間にか城門攻城されていた・・・』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 見間違いだとか、白銀高速移動とか
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいラグの片鱗を味わったぜ…
英傑伝に引きこもってたときはラグなんて都市伝説だと思ってた
3のカードと軍師Lvがそれなりに揃って全国突貫したらいきなり洗礼orz
冬休みが終わったら一気に過疎ったな
このスレ
やりたくない人は、やらなければいいだけの話だからでは…
もう、オッサン(軍師)を鍛える作業は秋田。
>>526 別に過疎ってないと思うけど・・・・
まあこのスレも過疎ってる、ゲームの方も過疎ってるとなると
三国志大戦もいよいよ完全にプレイヤーから見限られたってことになるんだろうね。
このスレの住民て
自分自身の写真でオナニーするやつ
ぐらいキモイ
>>528 田中Lvアップするの?鍛えられないの?
533 :
ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 03:48:53 ID:IqO12fRAO
まだ一回も3やってない
お金なくて
segaとしては「1・2での経験を活かして一度大戦を作り直そう」ってノリだったのかね
全く活かせてないが
535 :
ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 04:41:24 ID:4msy3FVLO
345
536 :
ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 04:42:24 ID:zw/wt6O00
ぬるぽ
>>534 作り直すなら1からとは言わないが半分くらいは新作にして欲しかったよ。
今って九割がた使い回しだろ。
常時コスト9にならないかなぁ・・・
お金でレベルを上げるゲーム
>>537 ×使いまわし ○改悪
3の9割は改悪で出来ています。
なんで過疎ってないの?(´・ω・`)
このスレで書いてる事全部嘘に見えてしょうがない
>>542 過疎って無いってどこの店舗?
近場に他に置いてなければ多いんじゃないの?
皆が言ってるのは、最盛期と比べてってことじゃないの。
2の頃はプレイするのに2時間くらい待ってたからな。
うちの地元祝日は、待ち無しで4台埋まってること多くなったな。
新規の人は楽しめるだろうから、新規が増えたかもね。
545 :
544:2008/01/14(月) 16:08:12 ID:p8YBbSjB0
勘違いしてたorz
このスレが過疎って無いってことだったのか。
正しい日本語は「過疎ってない」だよね
ん?
(゜д゜)
EXカードで一般兵と田中軍師出してもらいたいな。
ゲームそのものの凋落ぶりもひどいが、大戦プレイヤーの質も相当悪いよな。
ニコニコのコメントとか貶すこと前提で書き込みしてるやつばっかだし。
>>550 そういうプレイヤーが目立つ事も、初心者が離れる要因になっているのでは?
中には軍団で動画を荒らすのもあるからな。暴走族じゃあるまいし怖いよな・・。
本スレ流れの袁厨が酷かったから
3で唯一良い点といえばそいつらが消えたことくらいかなw<ニコニコ
このゲームで1番有利な奴はビルゲイツ
>>516 漏れはWCCFもやってる身だがマジスレするとワッコフはあのまま出すのはあまりにも危険だったからだな。多分
ロケテやってたらしんだが、休日蛭間なのに8サテ中1・2人だったらしいからな
で、かたや3のロケテは休日1・2時間まち(新カード灰出かは知らんが)
だから、瀬がは勘違いしたんじゃないか このまま出しても大丈夫だと。
557 :
ふに:2008/01/15(火) 11:45:43 ID:w36wWYnl0
>365
>「せっかく全体強化かけたのに妨害や雲散してくるのは卑怯で、
>強化と号令以外は汚い」ってバカ理論が罷り通ることになるそ?
誰も卑怯とはいってないぞ、私がいいたいのは勝っても負けても
対戦相手の計略が「号令」「ダメ系」「妨害」「単体強化」が多種多様の対戦相手とやりたいということだ。
ちなみに私のデッキには強化系は使ってないよ。
劉ヨウ、夏惇、曹操(新旧le)でカード使用順位のベスト5のうち3つを占めてるのは異常現象では?
>426
>馬で7/7、おそらくデッキ最高武力では無い為、2、3列目から突撃狙ってくるていど
>ピン落雷等で無理やり倒しても、所詮2コスのセカンドアタッカー
>号令一回分の士気差は痛いし、デッキに落雷持ちがいるかは、プレイングスキルで補えない部分
>対処法を考える事を促すのも良いけど、実際どうやって先に倒すの
全くもって同意見、理屈も通ってる。
368の言い分には理屈を見出すことすらできない。
>>553 ニコニコの厨房が全部袁家ってどんだけ袁家にトラウマがあるんだよww
>>557 中二病っぽい文章三行にできたらまたきな
こっちも糞文ゆっくり読むほどやさしくないんだよ
>>556 完全に未完成品だったから、このままで出す気かと抗議がかなり行ってたみたいだからな…
俺は延期して大正解だと思う
ただカードだけでも出して欲しいが…
>559
長いから読めない、読まないってすげーお子様w
>>557を訳すと
似たようなデッキばっかりと対戦したくない。
私は魏が好きです。
軽い士気の計略が増えた今重い号令を使ってるのに落雷に勝てません
落雷を何とかして下さい。
って事らしい。
564 :
ふに:2008/01/15(火) 15:42:24 ID:w36wWYnl0
>559
そんな文章を書く暇があったら読んだ方が早いですよ。
ゆっくり読む暇がないというのなら読まないか、
読んでも書込みしないで無視すればいいですよ。
道理や理屈をお願いしたいものです。
矛盾だらけだと思いません?って思うわけないか。
>562
>似たようなデッキばっかりと対戦したくない
これは、そのとおりですが、号令は使ってませんし、デッキの知力がおそろしく高くて
落雷も全く怖くないです。「私は魏が好きです。」ってのも書込み自体みると
嫌いなほうに見えると思いますがね。
実際は魏とかは関係なく、使われている勢力やカードが偏るのが嫌いなだけですよ。
「軽い士気の計略が増えた今重い号令を使ってるのに落雷に勝てません 」
ってのも号令が落雷に勝てないっていう関連性がほとんどない気がしますが・・・
会話にならないからお互いの書込みは無視したほうがいいかもしれませんね。
566 :
ふに:2008/01/15(火) 15:56:48 ID:w36wWYnl0
おお、レス早い!
ちなみに561はマジで私じゃないよ。
どうでもいいこと気にしすぎですよ。
もうちっと、気にしたほうがいいことを気にしましょうよ。
根拠もなければ理論もない理屈もないってのは避けましょう。
しかしグダグダいうなら英傑やっとけとしか・・・・
ってかどんなデッキでも相性はあるし
フルボッコされるのがいやなら、このゲームすんなとしか言えんだろ
まあ
魏 雲散、反計入り救心or神速
蜀 チョロ入り長槍傾国or大徳
呉 甘寧か召還手腕麻痺弓?
群 献策・KJAか呂布や教祖様(笑)と愉快な仲間たち
主流としてつかわれてるのなんか、そんなもんだろうが
確かに2の時は対戦相手によって色んなデッキがあったが
今回は調整不足で壊れ的なカードも多々あり
カード使用率偏るのも当然だろうが、その現状の環境で
どう勝つかってのは考えないのか?
つまらん?それこそ英傑にこもって次バージョンまで待っとけとしか・・・・
カード調整不足なんぞいつもの事だが、それ以上に
宝玉の乱など乱発しておいてその結果が軍師カード
(育成具合・再起など汎用奥義の引継ぎ不可・ってかネトゲかよ)
1のカードの完全死亡、2のカードの衰退具合
袁の国家の死亡
3のカードにあえて変える必要性も軍師によってはあまり無い
ゲームとしてなりたたんぐらいのラグ
ってかセガの客舐めてるって態度のほうがよっぽどアレだとは思うんだが。
568 :
ふに:2008/01/15(火) 17:09:29 ID:w36wWYnl0
>セガの客舐めてるって態度のほうがよっぽどアレだとは思うんだが
宝玉の乱をしておいて軍師カード 、戦器の乱をしておいて削除、
1のカードの完全死亡、2のカードの衰退具合 、袁西の国家の死亡
象の死亡、確かに、こっちのほうが問題かもしれん。
でも、ずっと前からSEGAはあんな感じだな。
前から糞SE○Aと思ってるよ。ドリキャス買わなくてよかったよ。(w
>フルボッコされるのがいやなら
フルボッコはされてないよ。
ただ、奥が浅いデッキと毎回当たるってのがね。
英傑なんぞもっとつまらん。
2は魏呉蜀の普通の号令系以外にも、桃園、孫呉号令、
悲哀、徒弓、開幕攻城門、袁単爆進、袁魏爆進、袁5
魏神足、魏武、流星名君、傾国、教え呂布ワラ、回復の舞い、
など色々いたなぁ〜。SEGAに期待か?・・・チョイ厳しそうだけど。
てすと
新兵法追加+masterを20にするだけで軍師カードをゴミにできる
後は追加武将と新計略増やすだけで今の3倍は面白いよ。
清水邦夫です。 あちゃ〜これは人気なくなる訳ですよ〜。
>>568 >2は魏呉蜀の普通の号令系以外にも、桃園、孫呉号令、
>悲哀、徒弓、開幕攻城門、袁単爆進、袁魏爆進、袁5
>魏神足、魏武、流星名君、傾国、教え呂布ワラ、回復の舞い、
たくさんあげてるけど、これら全部が1つのバージョン内で同居してたわけじゃないじゃん。
2を通して目立ったデッキを列挙したのと、
バージョンアップもカード追加も全くしてない3を比べるのはどうかと。
まぁ今の3でデッキの種類が多いと言う気は全くないけど。
(w←懐かしい表現だな。このコテは年齢高め。
(バリアだろ
575 :
ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 23:05:17 ID:cNaiitCq0
スィーツ(笑)
2のカードが弱体化で死亡はいいんだが、2と3の互換性を入れないで欲しかった。
577 :
ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 23:25:24 ID:/ZeLcrxQ0
陣略に「範囲」って概念が出来て、それを守備側に配置してるヤツが多いよなぁ
もちろん攻撃で使う人も居るけど、人間の心理的に守備だよなぁ
この意識の差が、大戦3の閉塞感を助長してる
やたら寒い対戦が多いよ
一発入れたら長槍で守るのが大前提
入れられなかったら引き分け上等なんだよなぁ
ああ寒い寒い
陣略を範囲にしたのは大失敗だな
かといって長槍、業滅が戦場全範囲じゃ壊れってレヴェルじゃry
(VFのあれ風に)
おおっと、ここでセガがまさかのアンケ反映!
>>577の意見が採用されたぞ!
決まったー!全フィールドに極滅業炎!戦場の全員に大ダメージだ!
ナーイス!三国志大戦3の大金星なるか〜?
見応えのある試合でしたね
>>578 その代わりに時間が短ければ・・・・・
陣略を攻めで使うより、守りで使った強いのはすぐに回復できるからな
兵法に戻せばそれでいい
奥義の良調整なんてまどろっこしいことしなくていい
3.1から軍師カードは排出停止&使用禁止
黒歴史としてなかったことにしちまえ
もうそれでおk
2の兵法はシステム自体ヌルくて正直つまらんかった
育てにくいのも最悪
上下に長い陣略を用意しなかったセガが悪い
>>571 これそろそろ直せよw
『タレントの』って頭につけるんだ
>>1失敗な訳ないだろw
たいして面白くもなくて約20分あたり600円も取られるのにそれなりに人がいるんだぞ?
いろいろ娯楽あるのにシンジラレナイ光景だわ
なんだかんだで他の紙物より人多いしね
スクエニが何か出すらしいが、最近の質だとコケル気しかしない
軍師は兵法よりはマシだと思うよ。
魏軍の大攻勢使ってるのに遠弓や衡軍のレベルが上がっていったりよ。
外伝も右欲しいのに左ばっかり何度も来やがったりよ。しかも外伝士気や外伝再起なんていらないから外伝速軍よこせよ。
と、…2の兵法システムも軍師なみに悪かったぞ。
好きな奥義を確実に育てられるだけまだマシだな。複数育てるのは非常にめんどいけど。
3の問題は軍師除いた新要素が(ほとんど当たらない)呉の召喚と(ほとんど当たらない)弓の走射くらいしか無い事。
あとは求心に雲散だったり大徳に誘導だったり八卦に車輪だったり二色攻守もどきの二色機略だったり。
588 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 04:19:58 ID:SFfU1vJtO
ようするに2からのプレイヤーからしたらバージョン劣化2.20くらいにしか感じないんじゃない?
少なくとも魏使いの俺はマイナーチェンジにしか感じなかった。
劣化の部分は勢力数とカード数の劣化な。
少ないカードは次回の追加に期待だな
なるべく早めにね
自分で「サービスゲーム」とか名乗ってる所詮サービス業の分際で完全に上から目線なのがそもそもの間違い
「稀代のエリートクリエイターが集結してちょっと本気出したらこんな神ゲー出来ちゃいましたwwwせっかくだから手前らパンピーにも遊ばせてやんよwww心して楽しめよwww」
みたいな態度が根本的な問題
アニメで言うところのガイナックスみたいな
勘違いラーメン屋みたいに客舐めたらそっぽ向かれて即閑古鳥が世の常。その辺がまったく分かってない
エンターテイナーじゃなくて唯の脳筋職人集団なんだよSEGAって。今も昔もこれからも
>>590 俺はアケゲーの歴史に疎いが本当にそうなのか?
あなたの主観は混じってない?
何か色々積もった不満のはけ口にセガを利用してるようにしか思えんのだが
まぁこのスレなんてそんなもんなのかもね
確かに3は新作ではなく2.5って感じだが個人的には大戦の魅力自体は失ってないと思う
前は戦器なり宝玉なり運の要素が強かったが今はプレイによる努力がしっかり反映されてると思うよ
ゲームって作ってるうちに「このゲームは本当に面白いのか?」って製作側はなるんだよな
そこで、他の社員を連れてきてプレイさせて「面白い?」って聞く感じ
>>591 最初から2.5で出してたらここまでの不満は言われなかったと思うよ。
マイナーチェンジとしては十分だと思うし。
三国志大戦2インターナショナル版を三国志大戦3と言って出したようなのが問題。
ついでに色々な不満の原因は、2末期に宝珠の乱や上級戦器の乱出しまくって、にも関わらず引き継ぎには全く影響しませんって瀬賀のやり口かと。
兵法マスターで軍師レベル4からだと、宝珠の乱に釣られた奴が馬鹿みたいだもの。
上級戦器も普通戦器に上書きされるから、引き継ぎによる差はほとんど無いし、上級戦器の乱に釣られた奴が馬鹿みたいだもの。
595 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 06:35:17 ID:g5Tmdg73O
そもそも軍師や兵法の育成に楽しみを見出だす奴が存在するのか?
セガ社員もあせってるだろーなー今頃
たんすにも日記で「現状の大戦は好評とは言えない」=不評って言われる始末だし
釣られた奴乙
>>595 軍師か?
自由に割り振れないのに楽しいわけがない。
軍師レベル上がって「兵略レベルが1増えました( ̄∀ ̄)」とか陣略しか使わない人にとっては「ふ〜ざ〜け〜ろ〜(-"-#)」だよ。
しかも育てるのには英傑でケニアで模擬戦が一番だからね。
ってか模擬戦やらないと兵糧余ってくんだよ。
兵糧は軍師育てる以外の使い道が無いからね。
まあそれでも2の兵法よりかマシだよ。狙ったのが確実に育ってくれるし。
2なんて使わないであろう遠弓や衡軍や正兵や他勢大攻勢が勝手にレベルアップして、使ってる魏軍大攻勢や神速大攻勢が育たなかったりとか何度もあったし。
>>596 ほんとうに2.11の上級戦器や宝珠の乱に釣られた人には同情するよ。
まあそれが瀬賀のやり口だ。
2.11はほとんどやれなかったのが幸いするとはな。
だがもう瀬賀のやり口については学習したろ?
今度は騙されないようにな。
3になってから2の頃でさえ並ばずにできた幕張の某店は、土日常に
席があいているので連コインできるのはありがたい。
しかし旧SRがUCになったりうれしいやら悲しいやら。みんな今までの
資産価値が激減してやる気なくなったのかな。
だってどうせまた使えなくなって只の紙クズになっちゃうしー。
良い所 英傑伝のランキング チームフラッグ
悪い所 ラグ 軍師カードシステム
昨日はマッチングがメチャメチャで六品なのに三品から九品まで当たった。
全国的には過疎っているのかな。ホームは混んでいるのに・・・
>>601 え?って感じのマッチングは前々からあるし仕方ないんでねーのかな。
2の時、俺も11州だかの頃に覇者とあたったりした事あるしな。
カードに金銭価値を求めるくらいなら画集でも買ったほうがいいと思うけどな
回線増強は好影響がでるんだろうか……
って関係ないか。
605 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 10:19:03 ID:g5Tmdg73O
>>603 全くの同意。
封入率下げるとしたらLEだけで十分。
あと紙クズになるのは仕方ないかなぁ
むしろ2のカードを全面使用禁止にしなかったがために引く楽しみが失せてる訳だし
引いた所で性能が新しくない
デッキ妄想好きな俺としてはカード枚数が少ないのがなぁ。
デッキ妄想→脳内シミュレーション→実戦→フルボッコ。
今回一番楽しかったのは教祖様でした。
使えないカードでもあるだけで楽しめる俺みたいな奴も居るんだぞセガぁぁぁぁぁ!
こんな事言ってると
カード追加します!→「過去の絵柄が現在のカードとして復活!懐かしさをお楽しみください!」
みたいな感じで大徳で絵柄がおっき劉備とかやられそうだなぁ。
3の軍師システムがゴミなんだよ、宝玉が育たなかったって?そんな小さい問題は3開発途中でどうにでもなる。
宝玉を任意に上げれる外伝は商人から買えるようにすればよかっただけ
3は努力した奴が強いんじゃない金を消費して軍師を育てた奴が強い、3の奥義は2の兵法より育たない。
R来来が
>>607の仲間にして欲しそうにこちらを見ている
仲間にする
→ 見捨てる
1からやって2でちょい離れて3でまたやってる感想
1で市場調査、2で1で作った市場(プレイヤー)を使ってどこまでやっていいか悪いか実験
3やっと本番
前にセガは、スキルアップを
考慮にいれて要素を追加していくとあった。
そういう意味では陣略や
今回の奥義は個人的に悪くない。
開幕全滅から再起最速だと攻城防げたりとかが厳しくなったし。
(一回読み負けたんだからリスクは少なからず負わないとね)
ただ、昨日陣遠弓と当たって思ったんだが、
攻撃手段うp系はもう少し弱くていいかもね。
あとは全軍師一つにはとは言わないが勢力ごとではまとめて欲しい。
あと 奥義ゲージ はいらない。 と思いました
613 :
607:2008/01/16(水) 11:55:10 ID:yX4P05UoO
>609
ごめん、南下老仙や連携名君使って遊んだ事はあるけど君は無理だ。
知略昇陣→カンタク斬位しか浮かばないからなぁ。
>>608はせいぜい固まって進んで業炎か根元で全滅したんだろ、あの手の以外はそう気にならんよ
年賀状なんてもう時代遅れなんだよ。あんな紙くず貰ってもどうせ捨てるからいらないんだよな。
メールで充分すぎる。
>>612 スキルアップは、英傑伝の、今までよりも賢くなったCOMとの戦いで
田中が優しく教えてくれてるだろ。
2では軍師はプレイヤーって感じだけど、3は軍師を作ったため縛りが多くチョット息苦しい。
多色使いもいるんだし、まとめるくらいなら別に要らないと思うけどね。
確かに奥義ゲージは要らないな。
ゲージのせいで俺のように開幕速攻型はリセットせざるを得なかったもんね。
>>616 とっくに3になったのに2のステップアップガイドを送りつけられた俺の身にもなれ!
619 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 16:11:13 ID:g5Tmdg73O
さすがに今回ばかりは見捨てるわ
というか良いゲームになってほしいからやらない
だって今の屑虫みたいなverで金使ったら開発陣は勘違いしちまうだろ?
サーバーの増強ってのが公式に出てたが、
ラグがこれで減るのかね???
>>620 1の頃にやった鯖増強では、確実にラグは減ったから、期待していいと思う
今回のラグの原因は処理落ちじゃないのか?
鯖の問題じゃ無い気がするが…
弓8枚走射とかやったら処理落ち余裕でするからな
PCでいうCPUやGVA、メモリといった足回りをケチりすぎてる気がする
軍師一人MAXにするのに20万ぐらいかかるらしいんだけど
2も兵法MAXにするのにこれぐらいかかったの?
金と時間無いやつは一生再起使ってろって事?
稼働一ヶ月で20万使ってる奴がいることの方が驚きだが…
どうせイベントで軍師育成の乱とかあるだろうから今頑張るのは効率的じゃないんじゃかな
まあ、期間限定で全国・店内・英傑で兵糧が倍に貰えるイベントとかあるのは間違いないなww
627 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 18:03:42 ID:YMvkfh7e0
兵糧なら期間限定にする意味ないんじゃない
人少ないんならそれくらい急いでやんないとw
628 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 18:10:11 ID:FmqYOW6KO
さすがにロム変したら兵法育てるの緩くなるだろうし、今MAXにする奴は馬鹿すぎる
局地戦マダー
ところでなんでここの人達はマスターにしなくちゃいけないって強迫観念に駆られてるの?
別によっぽど廃人レベルでもなければマスターにしなくても通用するよ
もうやってないから分からないのは理解できないでもないけど
ふと思ったんだけど、軍師MAXにしちゃったら兵糧って駄々あまりじゃないか?
ほかの軍師を育てるにもその軍師を使わないと育てられないから
MAXの軍師が使えないというアホ仕様
少くとも一品から太尉ではレベル10あれば実用。
軍師レベルが勝敗要因になることは無いけど。
ここの人達で20が〜とか言ってる達はいったい何を見据えてるんだろうw
うん、正直何故にMAXにしようとしているのか分からない。
気に入ったカード使ってて、気がついたらMAXだった〜で良いじゃんと思う。
「あ〜○○円かかる〜」とか思いながら、別に上げんでも・・・と。
兵糧に余りがでるのってすげえな。
てか特訓のほうが効率よく沢山もらえると思うんだが
一回で9個とかあるし
635 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 20:02:23 ID:I6tIVhP90
>>631 これはひどい
後期になったら余った兵糧でなんか買えるようになったりするんだろうか?
それとも金のように・・・
そもそも軍師をカード化したことが間違いなんだけどな
おとなしく内部データだけにしておけば良いものを
>>632 太尉たって十分に戦える程度にあればいいからね
Lvごとであからさまに変わることが少ないし、永続のはどの道永続だし、
たいていのものは効果はそのまま範囲が変わるくらいだから
軍師が12人。1人マスターに20万円
へー、みんな200万円以上も注ぎ込むんだすごーい
そんな何年後か解らないような愚痴言うくらいなら大戦に期待するの止めたら?
って素で思ってしまった。
638 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 20:32:06 ID:nCTy0gXtO
隣でやってた厨房くらいのガキがチングンを20まで育ててたのを見た時はさすがに驚いたwww
これが格差社会ってやつですか?
昔は少年覇王とか居たしなぁ…つか親はガチでバカだろ
陳羣マスターとか逆にかわいそうだな。
再起も知勇もLv1と20ですらそこまで大差ないのに。
マスターになったらNETで軍師からのメールが買えます。
10ありゃ大して変わらんだと
644 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 21:13:22 ID:g5Tmdg73O
>>629 未だに称号なんてほしいのかよ
奮闘将軍だの近衛兵だの豪傑だの
もうイラネーヨ
二連勝すると大体模擬戦一回くらいたまる。
たまったら3コス2枚入れて模擬戦。9から15くらい玉が出る。
ネタデッキなので負ける。兵糧100もらって兵練。ガチデッキで二連勝。
勝率五割でどんどん経験地が溜まる。おすすめ。
アレ?おい…そういえばこれって瀬賀のジンクスじゃね?
「3番目は必ずこける」
>>646 バーチャも3でかわしボタン導入してコケた。
そして4で結局撤廃となった。
もし三国志大戦4があるのだとしたら確実に
軍師カードから兵法に戻るだろうな。
>>647 大戦4では女軍師が出ると信じてる俺にとって兵法に戻ってもらっちゃ困る。
軍師レベルが9から10になるとともに兵略レベルが1アップした。
…陣略以外使う気が無いんだが、兵略だけ上がるとかなめてるのかと。
他の兵法レベルが上がる2の兵法システムもクソだが、上がるステータス選べない3の軍師システムもクソだな。
今回外伝のようなカスタマイズ部分も無いし、ほんとに個性の欠片も無いシステムだな。
負けたほうが軍師レベル上がりやすいとかして欲しい
軍師カード(笑)
熟練度(笑)
城成長度(笑)
大戦2からの引き継ぎ(笑)
奥義名を叫んでくれないのが不満。
「奥義!(バーン)」じゃ盛り上がらん。
>>646 サクラ大戦は3はヒットしたじゃん
セガはここが勝負って所でいつもコケルからな…DCとかな
瀬賀は兵法を軍師とカードにして金を捻り出させる方法を思い付いた。
655 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 23:18:31 ID:tqAB9cgU0
>>652 それ思う
奥義!鉄鎖連環!とか言われたら濡れる
656 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 23:25:34 ID:tF1prvc90
>>655 確かに!エフェクト中に言えるくらいの時間は充分にあるしな
しかし、ホント勢力ごとに育てなきゃいかん軍師システムはアホや
657 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 23:43:06 ID:jA6gQY8HO
キタ━(゚∀゚)━━━!!
すまん誤爆した
おうぎ!うましか!
>>656 諸葛亮の精兵集陣はレベル15にしたんよ。
でも流石に筍イクの精兵集陣を育てる気にはなれんわ。
しかも低レベルの精兵集陣は弱いねん。範囲とかゲージ速度的な問題で。
陣略はLV上げないと使えへんってニートのおじさんが言ってた
奥義名いらないからエフェクト短くしてほしい。
公式より
> ■2008.1.15
回線増強に伴うサービス停止のお知らせ
平素は弊社および「三国志大戦3公式サイト」をご利用いただき、まことにありがとうございます。
この度、ネットワーク回線の増強工事を行うことになりましたのでお知らせいたします。
■工事予定日時
2008年2月18日(月)10:00〜13:00
SEGA「愚民ども、あと一ヶ月はこのラグで我慢しろ」
>>663 待てあわてるなこれは孔明の罠だ
> ※上記期間中は、Webサーバが停止するため、各サイトの情報をご覧いただくことができません。
と書いてあるんだから、公式サイトがらみで通信対戦そのものには関係ないと考えた方がいい
むしろバージョンアップ時の.netサービスのPC対応への布石ととった方がいいのではなかろうか
そもそもラグが重いとかそういうのは店の回線がらみらしいから、各店舗の環境によるところが大きいかと
大戦1の初期もラグラグというか、回線切断してCPU戦とか当たり前だったし
今も台数がけっこう増えてるから、鯖増強でなんとかなるかもしれん
ちょっと期待してる
カード5枚一パック300円とかで別売でいい。
ゲームプレイは一回100円で。
連勝ボーナスを餌に搾り取ろうとするのがセコイ。
>>664 PC対応だったらいいのにとずっと思っていた。
が、旗作ったりする作業以外で何か得することあるかなぁ?
ラグが酷いと言うより処理落ちだろ、自然隠密みたいなヤツは。
しかし、固まってて、自城から出られないのには参った。
周辺の方が、カード認識しないのが多いのも困る。
端攻城されてるのに防御兵が城から出てこない。
プレイ料金の値下げはセガが一番やりたくないことだからな
それは無理だろう
せめて排出停止カードの下修正だけはやめて欲しかった・・・・
杜預の武力修正が+1には絶望した
それは単に覚醒自体の話だろ
覚醒が前のままだったらチョウテイがやばいぞ
排出停止の計略を大幅弱体化させてゴミにするぐらいなら
使用停止にすりゃいいのになぁ。
>>669 信じられないだろ?破竹つかっても武力上昇1、3倍速が2cちょいなんだぜ?
どうせ、軍師カードや奥義も称号もリセットされてなくなるのに・・。
結局は、いつかサービス停止して消えてなくなるのは当たり前なんだけど
正気に返さず没頭させるってのがメーカー側としては必要なんだよね。
多くの人を夢から覚めさせてしまったって時点で3は失敗だと思うよ
軍師システムとクソ長槍以外はそれなりに満足してるけどなぁ
まぁその2つが結構致命的なんだけど
2よりダメな点
・軍師システム
・ラグ
・ゲームバランス(枚数が少ない点も含む)
2より良い点
・階級システム
・戦器撤廃
・英傑伝
賛否両論
・悪地形撤廃 新地形追加
強いカードに強い戦器をつける意味不明調整があるから
ダメっぽく感じちゃうだけで
上級はともかく通常戦器は調整用にありだと思うんだけな
軍師も同じ陣略や兵略の軍師も1/3くらいでいいから見えてないだけで
経験値入いるとかにすればいいのにね
いくら大差ないって言われたってLv1からやるのなんか心理的にイヤだし
確かに10くらいまであげれば本当に大差ないけど
10まであげるのにも数千円はかかるでしょ
他の使ってる間に10くらい行くようにしてあればねぇ
アイドルmasterグ☆ン☆シ☆
軍師を評価してるのは鉄鎖、極滅、混元使いだけだもんなぁ
まってたのに→
こんばわ→!荀攸だょ→!
も→お外はくらいNE→。。。
荀攸たち、殿かられんらくあるカナって思って、今日一日まってたのにな→。。。
殿、もっと模擬戦とかドン×2やろ→よ→!
荀攸たちヒマだから、兵糧あまってるよ→→→( ̄‥ ̄)=3
んも〜今週の火よ→ごぜん11時〜金よ→ごご7時は陣幕でおおあばれすることにケッテイ!
荀ケ荀攸タイフーン!がふきあれちゃうよ→
殿ヒマだったら、止めにきてNEっ♪止めてくれるまでおおあばれしちゃおカナ→んっふっふ〜♪
>>678 それら以外は再起か増援か劣化連環か大攻勢もどきでしか無いじゃない?
>>679 正直現在のクソっぷりに比べたらそれでもかまわなかったよ…
軍師はデータだけにして初プレイ時には現在のC軍師から各勢力一人ずつ四人の軍師を選べるようにして
プレイ回数や勢力・兵種の仕様状況で新しい軍師を登用、もしくは新しい奥義を使えるようにするとかさ
やりようはいくらでもあったと思うんだが
とりあえず訓練で使用する軍師と実戦で使用する軍師ぐらい分けさせろやゴルァ
カードなんかいくら持ってても意味ないじゃないかバカが
わざわざ不憫なシステムにして回収方法が露骨過ぎんだよアホンダラァ
もう新Verのロケテだって
失敗作ってだけじゃなくて未完成品だったみたいね
開始時に登録するだけだからな。特に兵略使う人にとっては。
陣略も最初に場所指定したら後はデッキケースにしまうだけだし。
ん?軍師置き場?そこ置いてると落ちて武将城に戻す時に邪魔になったりするんだよ。
つか軍師置き場に置いても軍師読み込まないならあんなスペース作る必要無いだろ。
>>682 カード数が変わらない限り失敗作だよ。
デッキの種類が少なすぎる。鮑か覚醒四天王しか見ないと言われた2.1や桃園ばっかで涼(笑)他(笑)だった2.11よりデッキバリエーション少ないんじゃないか?
>>664>>666 「.netでPC対応って書いてありましたけど間違えでした」って
公式で発表されているんだけど
>>679 見えるw女軍師とmasterレベル40オーバーがww
>684
悲哀と天啓しか居なかった頃よりマシじゃない?
憤激やキョチョイク、wワイパーの頃も酷かったし
688 :
ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 14:40:58 ID:1vii74LC0
陣略だけ個々の軍師の個性に合わせて1つ持たせて
兵法(増援・再起など)は今までどおり使えるようにしたら良いじゃないか
で個性付けるために得意兵法も1つ持たせる
得意兵法だと効果かわずかにうpするとか
どーせ必死にLVあげまくっても次のverでセガが鼻ほじりながら調整入れるよw
今回のバーうぷで法正、周兪の修正次第で益々過疎るな
下方修正しすぎたら育てた軍師オワタ\(^o^)/で辞める人増えそうw
軍師育成システム(笑)
そうですかきっと次は僕の軍師Lvがアボンするんですね わかります(; ω ;)
>>685 「やる予定はあったけど間に合いませんでしたサーセンww」の可能性もある
単なる誤植かどうかは誰かが開発に聞いてこないとわからないよ
SE○A 「新バージョンにて軍師レベル20以上を開放しました^ ^
現在弱い軍師も軍師レベル50にて強くなるように調整しました
ワタクシどもは皆様の挑戦を心から応援するものです
どうぞ思う存分軍師レベル50を目指してください」
レベルキャップ開放とかwwwwどこの忍者さいきょーmmoだよwwww
やべ、、有り得そうで怖い
てか、同名奥義(再起とか)ってそのままレベルが他の軍師にも受け継がれるんじゃないの?
あ、違うんだ… 死ねよ瀬賀
瀬賀「再起とか増援とか使う勢力数ごとに育ててくださいo(`▽´)o」
>>663 結局、対戦はサテライト間での通信なので増強しても効果ないと思う。
>>689 軍師カードの調整はやめる理由には最適だよな……
あと、軍師カードが追加されてもきついと思うのだが…… SEGAはやっちゃうんだろうな……
奥義マスターの方が増えてきたのでLV30まで引き上げます
LV21にはIC5枚ほど必要ですが、LV1の差が大きくなるので頑張ってくださいΣm9っ´ω`)ビシッ
>>697 そうだよね。でも、あの処理をなんとかするにはソフトもだけどハードも変えないと駄目なのでは?
>>696 それが最大の問題点だとおもうんだよなー。いろいろやってみるか、って気にならん。
>>700 ハードはどうかな? リーダーの性能上昇でポーリングコストを下げるくらいかな……
T3前提だからハード面は特有の部分のみしか効果がないような希ガス。
ソフトは位置情報のキューを捨てずに閾値を越えたら連続で処理して待ちを消しているように見えるので、善処していると思う。
問題は計略の前後だなー。この間の王異さんの頂上みたいなのがなくなれば、まだましかと。
ぶっちゃけ軍師のレベルで大きく効果が変わるのって無くね?
Lv2〜3で鉄鎖や極滅、妖術使っても鬼強でビビった。
なんだゲージ>>>>>>レベルって感じじゃん。
>>703 量産兵略の増援はレベルもろ影響するよ。
強化陣略は使えるカウントと範囲が(呂蒙以外まともに)増えてくから意味あるし。
混元もゲージ速度が違う。範囲は…どうなんだろう?広がったのかいまいち実感出来ないけど。
>>703 まあ極滅はカウンターするとき邪魔になるから下手にレベル上げない方がいいらしいけどね。
でも他はレベルも重要って事さ。
属性はゲージMAXまでの時間を短くするだけだしね。
属性揃えても威力上がるわけじゃないからな。早く使えるようになるだけで。
混元みたいにとあるレベルから性能が強化される陣略を増やせばいいじゃないか
>>707 レベル15から−5って奴か?
それデマだぞ。
ゲージMAXならレベル5でもレベル10でもレベル15でも−5だ。
つかそんな育成ゲーとかますます人離れるぞ。
ただでさえ軍師システム不評なのに、それが低レベルではゴミとか何考えてるんだと。
今は低レベルだと、全然ダメなのは増援ぐらいじゃない?
すぐに10ぐらいにはなるからいいけどね
>>709 今は低レベルでもゴミってほど酷くないよ。
>>707の修正案では低レベル=ゴミにされるだけで。
だが精兵集陣や知略昇陣もレベルいるな。まず範囲が違う。
そして精兵集陣や鉄鎖連環もレベルいるな。まず速度が違う。
スターター軍師はレベル低くても問題無いけどな。
旧カード弱くさせすぎ
ザル調整しすぎ
象なくして国なくして
意味わからん軍師登場
三作目で頭おかしくなっちゃった開発陣乙
1ヶ月でロケテって前代未聞だな。金つっこむ人は今まで通り
万単位でつっこむだろうが、醒めた人はもう、戻ってこないと思うから
とにかく今以上人が逃げないよう次verまでの緊急調整だろうな。
一度冷静になったらなんで俺こんな糞調整紙切れゲーに金つぎ込んだんだろ・・・ってなるからな
それを分かっていながら続けてる人の方が多いけど
でもカード調整されても軍師システムなくならないんならダメじゃね?
wiki見たらほんとにロケテやってるのな(笑)
これで多少はマシになるのかねぇ。
多分一番の命題はカード追加な訳だけど。
ロケテワロタ
新カード追加しないといくら調整しても現在の延長線上でダメだよな
何だ長槍閃陣弱くするだけじゃ飽き足らず
長槍自体弱くするのか
セガあほすぎるだろ
下方修正するときはとことん下方修正するのが瀬賀の流儀だからな、奮起号令しかり。
陥陣営は攻城力を下げるより武力上昇率を下げるべきな気がする>ロケテ
719 :
ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 17:44:21 ID:ECbneY0MO
セガはズル賢い輩の巣ですね(笑)
天啓6.5Cのまんまかよ
まさかの改悪か
たんじゅんに飽きるでしょ、
深夜アニメのほうが
すぐに新しい作品がみれるから飽きない。
さすがにネタだと思うが、英傑の中で大徳だけ効果時間減少とか吹いたw
いくら槍が蔓延してるからってこれはあからさまに好魏嫌蜀が見えすぎ。
実際長槍の次に修正されると目されていた機略が据え置きな時点でおかしい。
つまり、何が言いたいかって言うと、時代は八卦
セガは壊れカードを意図的に作り、全体的なバランスなんぞ取る気ないくせに、
ロケテやる意味あんのかな?
今までの壊れカードを使えなくして、次なる壊れカードを作るの繰り返し。
で一巡したら追加カード。
さらに一巡したら4にしてユーザーはカード集め直し。
セガが一番壊れてるっーの!
薄々勘付いて大戦を愚痴りながら続ける廃人の方がおかしい。
軍師一人masterするのに20万もかかるのは異常、資産ゲーも程々にしてほしい
大戦2の時はIC一枚でmasterまで上げれた。
軍師10人masterするだけで車が買えるmasterが多い程、馬鹿の勲章としか思えないw
長槍や求心弱くしても他の相対的に強化される計略や陣略で引きこもるだけだろこのゲーム
729 :
ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 19:29:48 ID:MfYWKpEA0
進軍ボーナス無くした
プレイ料金200円をロケテして見ろw
>>727 このゲーム、長く続いてるだけあって中間層のスキルにあんまり差がないんだよね。
だからほぼ素武力のみの序盤戦ではなかなか決着しないし、
逆に序盤のちょっとした差がなかなか詰められない。
一騎打ちみたいな均衡を崩すシステムはあるんだけど、運ゲー呼ばわりされて嫌われてる。
>>718 俺は攻城力を下げるのは正解だと思うけどなぁ
今の何が問題って、どんなに城ゲージ差がついてても逆転しやすいのが一番問題だと思うし。
陥陣営が初登場の時は、攻城力アップ+柵破壊の計略だったような気がするけどさ・・・
軍師マスターじゃなくても十分っていう工作員いるけど結局もう少ししたら上のほう皆マスターだろ
陣略とか10と20じゃ全然違うよ
20万もかかるのはマゾ過ぎ→もう少ししたらみんなマスターに決まってる
ってセガが糞だからって言いがかり杉だろw
時間かければそりゃみんなマスターだw
工作員とか笑わせないでくれw
>>730 そおか?
開幕40cで落城勝ちとかけっこうあるぞ
真正面からぶつかる事しか考えて無いんじゃね?
軍師カードの登場で勢力の鞍替えがしにくくなった。やりこめばやりこむ程ね。結果、デッキバリエーションが少なくなるし、デッキを考える楽しみや、新たな可能性を見い出せなくなる。
実際、俺なんて呉から蜀に鞍替えして覇王までなれたし。
軍師カードはもっと個性的にして勢力関係なくしてほしい。
今の大戦はやりたいと思わないから二回しかゲーセン行ってないよ。前はあんなに楽しかったのなぁ…
士気3陥陣営で王者と士気旺盛が涙目ですよw
738 :
ふに:2008/01/18(金) 23:34:40 ID:s0qRWwDM0
単純なのよ今のこのゲーム、特に
曹操、リュウヨウ、夏惇、ヨウコ、楽進の求心は酷い。
◎計略で先に使うのは求心がほとんど、あとはほぼ後だし。
刹那なんか先に出す意味が低すぎる。
雲散はもちろん後出し先に出す奴はいない。
反計は先に出しようがない。
強化戦法は使えない。
そのくせ知力高い上にダメ計略に強く伏兵が多い。
これが酷い状態と言わずしてなんていうんだ?
最初に使う計略は求心と解ってる対戦って一体・・・
>726
>軍師一人masterするのに20万もかかる
これも同意見
どこぞの誰かが、「今は使ってない兵法があがらなくなってよかった。」とか
いってたが、どう考えても今の仕様のほうが使ってる兵法がマスターにならんぞ。
どういう考えで言っているかさっぱりわからない。
>軍師10人masterするだけで車が買えるmasterが多い程、馬鹿の勲章
いえてるな、それ聞くとほんまアホらしくなってきた。
>だが精兵集陣や知略昇陣もレベルいるな。まず範囲が違う。
>そして精兵集陣や鉄鎖連環もレベルいるな。まず速度が違う。
舐めてるのが、遠弓。レベル上げると左右の幅が広がる・・・・って
最初から端まであんぞ!!
横に広がる意味あんのか?
まだ、宝玉前の兵法ぐらいがよかったな。
ネガキャン工作スレで工作員扱いされるとはこりゃ一本取られたなw
外伝もないのに今マスターにする必要性はないよ
もうバージョンアップか…やはり過疎化が進んでたんだろうな。
早急に手を打ったことは評価に値する。全部とは言わないがこのタイミングならまだリカバリーできるでしょ。
軍師が育たない、育ちにくいのは別にいいけど
酷いと思われるのは軍師をMASTERにした後の話
「さて他の軍師でも育てようかな」とか思ったら
せっかくMASTERにした軍師が全く使えない
あとはMASTERにした軍師と添い遂げて無駄に増えていく兵糧を眺めるか
育成に費やした時間の虚しさとシステムの無情さを噛み締めるか
>>738お前が負けたのはわかったからチラ裏か日記帳にでも書いとけ
>>741 デッキ、勢力渡り歩きとかできないんですよね、軍師システム。
下のほうは関係なんですけどね><
744 :
ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 00:08:56 ID:6LGTfYBG0
大将軍様はRだろ!!
いくらネタ臭がするからってCはヒドイナ
でも、攻城兵みんないらないっていうから
今では大将軍デッキで大将軍バンザイ
先陣の誉れと隙なきがつかいたいよう……
今度袁紹軍が出たら、兵法で士気アップが出そうだな。
レベル20で士気6アップぐらいが妥当か。
>「さて他の軍師でも育てようかな」とか思ったら
>せっかくMASTERにした軍師が全く使えない
これって1の兵法と一緒だよな
『他の兵法を育てようとか思ったら
MASTERにした兵法が全く使えない』
しかも勢力の縛りがある分『3』のがひどい
∴3は劣化1
恐ろしい物をみた。
張松の挑発x2で全員引っ張ったところで鉄鎖連環。
全く動けなくなるとは思わなかった。
1品の人はやることえげつない。
いやそれは蜀使いなら誰もが考えるコンボだろ
いや、鉄鎖連環ってのが全く動かなくなるとは思わなかったんだ。
軍師のレアなんて持ってないし、マスターにするの20万かかるって
一体どういうゲームなんだか。
次verで同名奥義のレベルに互換性がつかないなら瀬賀は信じられないくらい糞。
て言うかそれを今ものすごく期待してる。
>>748 そんなの、大戦1の時の魅柵多めチョロ松に比べたら屁でもないぞ
ペテンにかけられた方が負けなのは、今も昔も同じだよな
今日の頂上最高に寒かったな。
大戦3の何が失敗かを雄弁に物語っていた
蜀(笑)長槍大徳(笑)傾国長槍(笑)
だもんな
結局やりたいことは長槍陣かよってかんじ
軍師マスターにするまでに20万とかもそうだが、
クエDなんかも初期の頃ってレアアイテム取るまでにIC15枚とか必要で
1個取るのに30万かよ・・・って世界だったんだよな。
しかもそれを更に最大20個まで重ねて強化できるとかバカかと。
連中はフリープレイでいくらでもできるから
金をいくら使ってどれくらいまで強くできるとか開発段階で全然考えないんだろうけど
1人くらい常識的に物事を計れる人間はいないんだろうか。
せっかく緊急verUPがあるんだから、どうしても変えて欲しいとこがある人は今の内に意見送っとこうぜ。
公式サイトで送れるから。このスレの半分くらいはまだやってる人だろ。俺も同名奥義の互換性についてちょっと送ったわ。
全体が腐ってるわけじゃなくて一部がとんでもなく腐ってる訳だから、そこをどうにかしてくれればまだ食える。
1から一緒にやってきた友人から突然「すまん」という一言と一緒に3のSRとかが送られてきた
ビックリしてメールしたら「なんというかやめ時だと思った、これ以上は金の無駄としか思えない」って返事が来た
んでそいつが始めるときに俺がやった1の大徳と貂蝉も一緒に入っててちょっと涙が出た
その後「おい、3の春華も引いたんじゃないのか、入ってないぞ」と送ったら
「あれは絵がエロイので誰にもやらん!糞して寝ろ!まさに外道!」と返ってきた
なんかいろいろと台無しだった
>>753 途中送信失礼
70Cですでに終了してたからな
>>755 そのクエDはもうゲーセンに無いのがなー。
再起&知勇兼陣の組み合わせも勢力分育てなきゃならないのは疲れるわ。同じ奥義なら共通にしとけよ。
そいつら属性は違う?なら属性まで同じのC荀攸とSR李儒は共通してるのかと?
つかCと全く同じ奥義のSRって馬鹿だろ。
呉単だけじゃなく偽装単色でも使えた極滅業炎は下方修正とな?
当然ぶっこわれトップ軍師の長槍陣は無くなりだろうし、ますます単色の再起安定。
>>758とか瀬賀に送りたい。
ロケテの修正内容見てると俺もやめ時かなと思ってきた。
瀬賀はやる気がないんだな。
今回はチーム立ち上げちゃったし、仕方ないから惰性でやってる感がある。
ロケテ蜀の大幅戦力ダウン聞いて、こりゃゲーセン自体そんなに行かなくてもいいかと思ってきた。
カードデザインは皆しつこくなってキモイし。蒼天航路のみLEも魅力的じゃないし。
蜀ってそんなに戦力ダウン報告あったっけ?
むしろ軍師諸葛とか関羽とかヤバそうな話が多い気がするけど…
長槍にそんなに依存してたんだねwご愁傷様です^^
765 :
ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 06:52:43 ID:egD+7aRWO
涼袁他使いの三割は2終了とともに辞めただろうな。
涼と他は2.11の大幅弱体化の次は国自体が消滅だし。あんな単色ではまともなデッキ組めないバージョンの次は完全死亡とか。
まあ2.11で辞めた人がかなり多そうな気がしなくもない。桃園と徒弓と奥義以外はあまり見ないような環境が半年も続いたし。
袁紹軍は3では武将カードさえ出てないと。小出しにするつもりなんだろうけど、それまで3が盛り上がってるかね?
次のバージョンアップで出たら瀬賀GJなんだが、ありえないしな。
まあ半年後ってとこだろ。
久々にやってきた。
5品まであげてきたんだが、微妙に何処かずれてるデッキに遭遇して、1の頃の5品のような感覚を覚えた。
麻痺矢なんか使ってる俺場違い…?
りっくんにしとけばよかったかなぁ。
何も考えずに楽しむだけなら別にこのまんまでもいっかなぁとかちと思った。
でも軍師はちとなぁ。
呉しか使わない俺みたいな奴はいいけど色々試したい人はきついよなぁ。
俺もしばらく辞めてて2.11は結局一回もしてなかった、上級戦器も見ずじまい
3稼動してるのを大晦日くらいに知ってデッキケースもってホクホク状態で全国選択してカード並べたら
俺の袁単がすべて使用不能で泣きそうになった
でもお金入れちゃったし、デッキケースに入ってたランペイジ+SR馬超のコスト4で出撃、余裕でボコられた
最近感じたけど、ライトプレイヤーで色々使う漏れは軍師のが嬉しいかも。
低Lvでも強いのと、5くらいならすぐに上がるのもいい。
兵法は神速も使いたい車輪も使いたい衝軍も速軍も、
蜀袁他だと大攻勢も欲しい、って色々使ってて、
基本3種以外は結局みんなLv5〜6くらいで微妙だったし。
一方鉄鎖や精兵、混元、業炎なんかはLv5でも全然強い。
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ
>>769 彡、 |∪| |
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
俺もころころ軍師変えるけど、だいたいLv10くらいで十分だわ
ゲージ溜まるの早いのに関してはLv関係ないし
>>770 なんというか、
攻守使いたい→神速[車輪速軍]必須
流星使いたい→連環[再建]必須
王者使いたい→大攻勢[正兵or速軍]必須
ノイ屍使いたい→大攻勢[増援増援]、車輪[神速]必須
こうゆうのが無いじゃん、今回。
前だとやっとLv5まで上げても刹那で微妙だったけど、
今だと時間はゲージ依存、効果もゲージ依存で、
Lvはそのゲージが早くなるのが主な感じ。
一部を除いてゲージをMAXにしてしまえば低レベルでも使える、
ってのはすごい使いやすいよ。
再起連環増援しか使わない人にはわからない話なんだろうけどね。
軍師はいちいちカードを揃えなきゃいけないという点が問題だけどな
>>772 それ軍師カード持ってないと使えないんだぞ?
ぶっちゃけカードを手に入れるの自体は楽なんだけどね
トレしたりすればいい訳だし
問題はそこから後だ
>>769>>772 知勇兼陣とか精兵集陣とか知略昇陣とか共通レベルだったらそうかもな。
とりあえずレベル15まで諸葛亮育てた後レベル1の荀イク使ってみ?
カウントの遅さはまあ我慢出来るけど、範囲の狭さに泣けるぞ。
あと知略昇陣もだな。
また同じ陣略のために育てるとか馬鹿馬鹿しいし。
>>772 それに昔も刹那なんてことはない。大攻勢はレベル1でも4.2持ってマスターだと5.0。
外伝は確かにクソだったが、範囲とかの概念がない分兵法の方が良心的だよ。
今の低レベル精兵集陣とか低レベル知略昇陣とか使ってられん。ゲージの速度は属性揃えた上で使うからいいが、問題は範囲。
ついでにだ、トラップ陣は確かにレベルの影響が少ない。
だがトラップ陣の表面(兵略の方)は、レベル影響を最も受ける増援なんだ。
兵略と使い分けるならレベルも重要になってくる。
鉄鎖極滅混元しか使わない人にはわからない話なんだろうけどね。
だいたい転進ってUC劉備が最初に戦場全体が範囲で、壊れっぽいから範囲指定になったのに、今回は範囲指定なし+再起って、ほんとどんだけSSQなのかと。
そりゃ引きこもりカウンター英傑だらけになるわ。
せめて連環範囲指定なしにしろよ糞セガ。
>>778 >>今回は範囲指定なし+再起って、ほんとどんだけSSQなのかと。
転進再起の使われて無さ見てから言え。
10位にR荀ケが時々入る程度だろ馬鹿が。
引きこもりカウンターと転進再起関係あるかボケ。
まあ一回ポッキリの奥義と計略一緒にしてる時点でそんなにやってない
相手を批判するにはそれ相応のことを知ってなきゃな
転進や浄化は袁、他以外余りいらないからなぁ頭悪くないし
便利ではあるけどな、転進再起。
トラップ陣略に対して簡単に対処出来るからね。
でも再起いいじゃんみたいな感じ。
引きこもりが増えるのはある意味仕方無いでしょ。
格ゲーの待ち逃げと一緒であれも勝つために作られた戦術。
自分の城で兵力回復出来る分有利だしな。
ただそれを助長するようなカードばっかりなのはどうなのかなぁと。
高武力兼高知力の武将がたくさんいて個性が無くてつまらない
脳筋がいないとつまらないだろ
>779
なんだ、カウンター英傑で勝って俺ツエ〜したい人か。君はいいよ、クソゲーだと思ってないんだろうから。
>780
〉一回こっきりの〜
今回の3,0は100戦程度しかしてないが、だいたいみてると最初のぶつかりあい→中盤英傑でぶつかり合い。
で中盤のぶつかり合いを制しても、転進再起でカウンターだろ。
転進一回で十分じゃん。
じゃあこっちも転進もしくは再起でいけよってことなら、それこそ糞ゲー。
再起の法くらってカウンターされてるのと同じ理屈じゃね?
転進分を加味してもそこまで圧倒的不利になるとは思えないんだが
それこそこちらにも兵略・陣略残ってるはずだし
>>784 終盤のぶつかり合いを制すれば勝ちだろうが
>>784 君もうしゃべらない方がいいよ。
ちょっともやってないのまるわかり。
7QMFBMe7Oさんの意見に全面賛成です!
彼に反対している人は、ちょっと酷い言い方かもしれませんが死ねばいいと思います。
789 :
ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 13:38:04 ID:7BCg7sZcO
>>784 せめて品に上がってからお話した方いいよ、ボクちゃん。
>>784、788
IDリセットしてまで自演すんなよwwww
7QMFBMe7O
Bftiiq9rO
お
ま
え
ら
が
死
ね
>>491 そいつらって言うか、一人っつうか自演だろ。
確かに転身再起は便利だけどトラップ陣から逃げるに使うにも
お互い陣略と兵略使ってるからddだし
守りに使う時なんかは端から攻城に向かわせたり城内乱戦や城内突撃してるやつも
強制的に城に入ってしまったりと穴もあるんだけどね
わざわざ本スレまで来て必死に携帯で虚しい長文書いてるネガ厨は巣でやれよ
>>793 あれ、縦長長方形で範囲指定できたらよかったのにな。
まあ兵略扱いだからこの先も無理なんだろうけど。
796 :
ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 15:23:26 ID:2V9YXyz60
このゲームなに?
武力9の張飛が次々に一騎打ちおこしてこっち全滅
復活したカード出しても張飛と一騎打ち起こして死亡
なにこのクソゲー
つ、釣られないんだからね!
大戦の仕様も知らないんだろうなw AAA厨かなにかだろうなw
私の記憶が確かなら、一騎打ちは1試合に2回までだが……
>>796は何かおかしくないか?
>>796大変だな、そうまでして悲観的意見を大衆に刷りこむのは…釣られてやるが、一騎討ちは2回まで。
落ち着くんだ
>>796は呂布ワラ使いで開幕一騎打ちで呂布死亡パリーンパリーン
復活するも再度一騎打ち呂布死亡パリーンパリーンガシャーン。
最近客が戻ってきてるよな
大戦3導入直後は余裕で座れたのに、最近待つようになってきたぞ
おかしいな?
803 :
ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 16:01:33 ID:o4LlPbjwO
>>802 残念ながら連休終わったら
こっちは誰一人座って今せん
値引されたベースボールヒーローズのほうが賑わってます
値引きは偉大だなぁ
>>802 稼動より減ってないのは確か。
予想に反して人がいるときはある。
3で孫策小喬デッキ試してみたら小覇王の進撃効果時間短過ぎで笑った
そして悲しくなった……
>>804 まぁいまさらやめるような人はそもそも稼動初期から年明けまでくらいでやめてるだろうな
ロケテ情報なんて案外出回らないものだし
戦器に比べて天地人の影響が大きい上に排出停止カードの計略大幅下降。
デッキの幅を狭めている気がしてならないんだが。
排出停止は使えるだけありがたいと思えよ
今回は付与効果が戦器みたいにプレイ数に関係あるわけじゃなく
資産のある方が単純に有利だから狩りマンセー仕様だね
軍師レベルも10ぐらい差がないと変わらないし
腕でもデッキパワーでも不利になってしまう新規の人にはかなり厳しい状況なんじゃないかな?
>790
ワザワザリセットなんかするかよ、アホくさい。
てか785〜787は元低徳覇者だろ。
再起でカウンターと転進再起は似てるようで違うだろ。
カウンター英傑の場合だからな、俺が言いたいのは。
終盤のぶつかり合いって、無理だろ、jk。
ちょっとしかやってないって書いてるだろ、フツーに。よく嫁。
>>810 そっと消えりゃ恥の上塗りせんでも済んだのに。
俺も転身再起は強いと感じているけど、それにしたってあんたの理論は机上の空論すぎる。
それでも戻ってきて喚くその小さなメンツに乾杯w
転進再起をされてそのまま負ける要素をあげてくれない?
英傑号令のぶつかり合いで同士気消費
↓
相手転進再起
↓
そこからカウンターされて全滅?
VIP並みの程度の低さだな
814 :
ふに:2008/01/20(日) 00:30:06 ID:SoTEidjK0
>738
勝ち負けは関係ないって、
勝ってもつまらないてことだよ。
とにかく求心!求心!こっち動いたら雲散反計!糞だなぁ
だいたい反計と雲散の士気が同じってのもダメダメ
しかも、惇のせいで曹植とか存在意味ないし。武力2にしても惇使うし・・・
3でも惇かも。どんなカードバランスにしてるんだか。
>>796 一騎打ちは2回までしか起きない。
なので、これはバランスは取れてる。
問題はバカに勇猛が付いてることじゃなく
知力までも高い惇や張遼に勇猛が付いてるってことかな。
私はプレイヤーに勇猛がついているからまだマシだ。
次のVerは夏惇雲散の範囲縮小、劉ヨウの反計の範囲減は必須
求心のカウント減も必要なことだと思う。
さてどうなることやら。
815 :
ふに:2008/01/20(日) 00:47:31 ID:SoTEidjK0
ラグ酷いのなんとかしてくれ、
あまり役のたたない走射の派手な矢のせいもあると思うが。
走射はあんまつかえんな。
ラグのせいで今日見たのが対戦相手の部隊が「三歩進んで二歩下がる」みたいな
動きをしたことだ。(実際一度も戻っておらず、一定の方向に移動してた)
攻城中にこれされると、守るの大変すぎる。
愚痴りながら今日も遊ぶキチガイが居る限り
糞セガは安泰ですよw
>一騎打ちは2回までしか起きない。
>なので、これはバランスは取れてる。
バカだろww帰れwww
さて、今日の頂上は酷かったなw
セガが制裁下すためにみんなnet解約、プレイ自粛して兵糧攻めと洒落込もうぜ!
819 :
ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 01:15:06 ID:WK2FJJxH0
おまえらまだお金払って台の吹き掃除してんのかよwwwww
飽きないの?^^
これまで大戦で散々稼いできたのに今更そんな事されても痛くも痒くもないだろ
SEGAは別に大戦打ち切りになっても大して痛手なし
SEGAからしたら「今まで大戦に貢いでくれてありがとう、廃人君達^^」
って感じだろ
821 :
アッチェイ:2008/01/20(日) 01:19:04 ID:WK2FJJxH0
アッチェイ
散々言ってるが、結局瀬賀の思惑通り3.1でカード追加して、ランペイジ
みたいなのを増やせば、再び満員御礼ってことになると思う。
今回のロケテですが廃人どもがうるせーからとりあえずがんばりましたって形だけ見せときます
もちろん好評の拝金システムは変えません
アホども今日も文句言いながら貢いで下さいね^^
>>820 つーか機械自体が売れた時点で瀬賀は既にボロ儲けでランカーあたりが合同で自粛したところで困るのほとんどゲセンだしな。
で、また瀬賀が戦国大戦なんて出してきたらほとんどの香具師は釣られる。結果瀬賀の一人勝ち。
全国大会集団不参加でもやればダメージありそうだけどw
825 :
ふに:2008/01/20(日) 02:21:20 ID:SoTEidjK0
>817
>バカだろww帰れwww
バカは承知だが、人をバカと言っておいて、
その理由も言わない人よりはマシだと思ってるよ。
思い出すよ、毎回非常識なことしてた上司が「お前常識もしらんのか」と言ってたのを。
たとえまとも常識的な上司でも、理由も言わずに「お前常識もしらんのか」と言った時点で
常識的とは言いづらいな。
>816
全くもってそのとおりですね。
今の内容じゃあ県内トップになれてもうれしくないし。
>>825 わざわざ宿泊費込みど招待してくれるのを、
抗議の為に断る奴は居ないと思うがな。
アイマスみたいに偽装CPUを投入して
初心者にもある程度勝たせないとまじで終わるぞ
828 :
ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 02:34:04 ID:GBVILDn8O
ゲーム自体が盛り上ってないとランカーになれてもね・・
発足当初のJリーグでの優勝と今の優勝じゃ世間の反応も天と地でしょ?
2の初期征覇王ったらみんなスゲーって感じだったけど今司空?なんてアッソって感じだし
829 :
ふに:2008/01/20(日) 02:38:38 ID:SoTEidjK0
>828
>2の初期征覇王ったらみんなスゲーって感じだったけど今司空?なんてアッソって感じだし
いやー全くもって同感。
2の頂上には「スゲー」とか「うめ〜」とか思うときは多々あったが、
今は全然思わない。
修正に期待!!・・・できるのだろうか・・・こんな3作ってるのに。
>>820 >>これまで大戦で散々稼いできたのに今更そんな事されても痛くも痒くもないだろ
これから稼げなくなります。大戦は株式短信に名前が出るくらいの事業ですよ。
>>824 >>つーか機械自体が売れた時点で瀬賀は既にボロ儲け
ネットワークゲームですので、設備費が必要です。ALL.NETとはいえ。通信費収入とカード販売代金のほうがハード、ソフトのそれを遥かに越えていますよ。
大戦の本体が売れた時点でボロ儲けなのは間違いないんだが、
全国対戦ごとに瀬賀に少し金が入るシステムなのと
カード売る収入もあるのとで、結局のところは大戦人口が多いほうが
瀬賀にとっても旨味があるのは確かだな。
三国志大戦が終わったら終わったで「あの“三国志大戦”のスタッフが送る新感覚TCG登場!」
とか言って新しいゲーム作るだけでしょ。実績あるからどこのゲーセンも確実に入れるだろうし。
しかしバランスはともかくシステムとしては本当に完成されたゲームだからな・・・
これを上回るものが出来るとは考えづらいし、このまま終わらせるのは本当に惜しい。
軍師カード置き場が読み込みスペースで、置くだけで登録OK。
ボイス一新。訓練時のセリフが追加されてるくらいだからやる気になれば出来たはず。
モーション変更。
画面拡大。個人的に縦1:横2ぐらいが良い。
中身だけじゃなくて外もこういう風に改造してくれてれば良い意味での大戦1リメイクで、人がワンサカだったと思うんだ。
本体の外装だけをチェンジってのが手抜きで許せない。
834 :
ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 07:38:23 ID:BB2nCKyU0
軍師レベル上がったときのパラメーターの上昇はプレイヤーに任せるべきだったね
そのほうがそれぞれに個性が出た
835 :
ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 08:41:41 ID:fr3ke4SxO
>>825 上司を非常識って言ってる時点でお前は自己否定している訳だが。
上司や会社に文句言ってる奴って例外なく仕事できないよね
できる奴は対策を考えるからな。大戦でも同じだとおもう(むりやり)。
>>833 軍師システムがな…… 陣略はおもしろいけど…… 陣略カードにして、勢力から切り離してもらえなかっただろうか。
>>836 例外なく仕事できないってw
社会出てから物言えよな
>>825に対する煽りだろうけどさ…
839 :
ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 12:59:05 ID:jud0+ZNsO
スターターのコモン軍師が、知名度的にも地味な軍師のくせして強いのが謎です。
苦労して入手するであろうレアやアンコモンの超有名軍師カードよりも、
スターター軍師の方がえてして強いなんて、どうなってるのかと。
>>839 逆だったらどうせ資産ゲーって騒ぐんだろ?
しかし本当に文句いいながら何故かやってる変な奴と
もうやってないのに居ついてる暇人と
無関係なのにアンチしてる池沼しか住人いないなこのスレ
そうですね^^
>>839 軍師システムやバランスの是非はともかく
お前みたいなやつはゲームのバランスについて
言葉を発しないほうがいい
『レアリティが高いほど強くあるべき』とか、根本的に考え方が終わってる
843 :
ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 13:26:16 ID:jud0+ZNsO
>>840 そのうちに強くなるんじゃないかと睨んで、好みのレア軍師を集めたりしてます。
確かに、レア軍師ほど強いとなれば高騰は必至だね。
844 :
ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 13:35:11 ID:GBVILDn8O
なにゆえ定期的沸くんだ「アンコモンなのに強杉!」とか言う奴。
レアリティなんて引く時の楽しみ要素にすぎねーだろ
公式にレアリティ=強さってかいてあるのか
軍師は被るとガッカリするしな…
手に入れるのに大した苦労しないから、RでもSRでも資産ゲーってほどじゃない
軍師が追加されたときにどんな評定すればいいのかわからない。
>>834 それは思う。兵略陣略の使わない方だけ1増えるとか、育成なめてるとしか思えない。
848 :
ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 14:03:36 ID:GBVILDn8O
てか今の仕様のまま軍師大量追加とかいわれてもな
>>839 SRとかは強いけど扱いにくい奴がなればいい。
極滅とか混元とか七星&精兵、ゲージ速度遅と範囲と引き換えにしたカードが。
3のカードで属性揃える事前提。そして決まり辛い、だが決まれば勝てるくらいの威力。
スターターは初心者にもお勧め出来る安定兵略&安定陣略でいい。
両方のゲージ速度も早くて全部2のカードで属性0とかでも普通に使えるカードがいい。
それでいて育てて安心ずっと使えるカードが。
解せないのはSR李儒。お前魏のCレベルの量産奥義かよ。
たしかに扱い易い、あまり属性揃えなくてもいい。
だが扱い易いカードなんてCかRでいいんだよ。SRならゲージ速度遅の独自兵略か独自陣略持ってやがれ。
貴様の奥義はせいぜいRだ。
魏の荀攸と兵略の属性や陣略の属性まで同じってどういう事だ?
ついでに董卓の人属性を少しもカバーしてないってどういう事だ?!
お前は董卓の腹心じゃなかったのか?!君主の属性を二つとも外すとはどういう了見だ?!
850 :
ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 14:23:25 ID:HC88/9yJO
>>839 あとアンコモンの超有名軍師カード?!
ほう、貴様だけは別のバージョンでもやってやがんのか?
まともにプレイしてないくせに適当な事言うなよ。
3.0でアンコモンの軍師カードとか見てみたいもんだな。
851 :
ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 14:37:50 ID:z0tuUX7NO
>>849 確かにSR李儒は、特徴的で固有の陣略でも良かったな。
なんであれがSRなのかわからん
陣略が毒とかでもよかったな
周瑜とかぶるけど
今は無き毒泉の計の陣略とかさ
>SR李儒の存在
つ[暗殺の毒]
855 :
ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 14:57:55 ID:jud0+ZNsO
SRて書くの面倒だったから
>>855 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>855 とりあえず場違いだから帰ろうか
にわかなゆとり君
李儒はなぁ・・・武将の方が使い勝手が良いからなぁ・・・
それにしても、結構混んでるな。
どうなってんだろう?
SR李儒がSRなのは絵師への配慮です><
>>862 今のうちに長槍で上げられるだけ上げておこうっていう駆け込み需要じゃないか?
全国ランキング的に考えて人は増えてないけど一人辺りのプレイ時間が増えてるのは確定的に明らか
865 :
ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 19:23:46 ID:GBVILDn8O
こんなゴミverなんでみんなやるの?
セガが調子づくだけだろーが
大戦によくなってもらいたいなら、心を鬼にしないと
俺の読みだと、最初にコモンで軍師李儒作って
社員「ジュンユウと同じだしいいっすよね」
部長「全勢力一枚SR軍師いれてね」
社員「あっ、じゃあ李儒はSRにしときますね」
ぐらいのノリだと思う
何だかんだいって、バランス取れてるのか?
稼動初期から
1.カンネイ強い>英傑で押し負ける
2.ソウソウ+反計看破強い>騎馬多目だと長槍厳しい
3.長槍傾国>同じく長槍入りの大徳、カンネイに押し負ける
4.比較的どれにも対応できるショカツリョウorシバイがいい>今ここ?
UCカコウトンとCリョウヨウが調整されるとちゃんとジャンケン式にバランス
取れるんじゃない?
バランスとか最悪だろ
どんなに頑張っても、結局デッキパワーで終了とか・・・
ロケテ情報みたが…呉が減り、今と変わらず機略と八卦、高順ばかりになるだろ。
機略も八卦も高順も死に計略でいいよもう
いい加減見飽きた
高武力兼高知力ばっかりで妨害、ダメ計が減って号令の打ち合いばっかりだからつまんね
脳筋がいてこそ駆け引き面白いのに
870 :
ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 20:13:32 ID:HC88/9yJO
>>868 高順死んだら群雄見なくなるぞww
高順でさえ…二色がほとんどなのに。
群雄ってさー、前の涼と同じで単体では強いカードあっても、勢力欠陥あってサポート要員が弱いから、結局二色で組まれるんだよね。
なんのために統合されたんだか。
統合しても欠陥勢力のままなら涼や他のまま残しておけばいいのに。
あと袁はいつ帰ってくるんだ?
871 :
袁術:2008/01/20(日) 20:31:11 ID:dOTkUgyw0
お呼びじゃないんで
>>871劣化逢紀さんは帰って下さい( ~っ~)/
変わりにお兄さん連れてきてね(ρ_;)
群雄に2コスで武力8以上の槍、馬が出れば変わると思う!思うよ!
だが断るぅ!
>>870士気3にしては性能おかしいだろ。しかも
八卦とかと組み合わせたら止まらないし・・・。
2、0の頃は粘り魏武やら大徳、槍暴虐とかゴリ押しデッキがあると同時に、
風火計や馬鹿連環、雨落雷、毒遮断など妨害・ダメ計主体のデッキもあり、
それなりに楽しかったが・・・。
今は号令ゲーと開幕乙っぽいデッキだらけ。
そりゃ昔よりも過疎るのが早いのも納得いくわ。
瀬賀はVer.アップ重ねるごとに何も学んでないんかね・・・。
レアリティ高い=有名武将
有名武将なのに強くない!とか
軍師孔明みたいな
>>875 毎回同じことの繰り返ししてる瀬賀のVerうp見てれば学んでないことぐらいわかるだろwww
>>875 結局のとこ八卦かよ。
実質魏と蜀にしか当たらないんだ。呉はあんまり見ないし、群雄の大半は二色か多色だし。
種類少ないのは必然だよ。
>>876 お前精兵集陣張ってボコるわ。
>>875 ダメ計ゲーはつまらんって総意から降雨と大風がなくなり毒が弱体化したわけだが
全盛期の大風火計、降雨落雷、毒傾国は本当にひどかったんだぞ
ダメ系妨害は号令かけようとするとすっぽり入っちゃうから
やりづらくなるって事でバランスが取れてたんだと思うけどね。
士気が軽くて使いやすいとか連発出来るとなると問題だけど
全く見ないとか数が少ないのもどうかなぁとは思うよ。
まぁ俺が言いたいのはりっくんファイヤー返せ、と。
陣略はカードを置いたらその場所で発動
計略もカードを裏返して発動にしろ
───┐ ,,,,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,,.┌──
.| ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;三三ミ;;;;;;;;;;,|
い 俺 | /;;;;;;;;;ミ-三三三ミ/ミミ;;| 焦
る は | 彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ,,,,ミミ;;;;;.| る
だ 軍 | ヾ:{"`/~_/"~ ");;;;;;;;;| ん
け 師 | ヾ{,---、 _ __, -- ./;;;;;;;;| じ
な を | }_____,,_ <-、,,,---、 `-;;;/,| ゃ
ん 育 .| `l -ニエ) < 'ニエ> /| な
だ て | .| ' { ヽニ| い
て .| .| { -、 .l | |
.| | 、`ニ'_ /| .|
.| ヽ .ニニ ` /人|
───┘ ヽ ///|__
ヽ__,..-=~"~/: : : /: : :
___,.-ー//`,=、'~" /: : : :/: : : :
,-':/: : : : :/; // 彡ヽ /: : : : : /: : : : :
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ 軍師はわしが育てた
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i
,,,,, ,,,,,,_
,,;;;彡-ヽ;;;;;;; /ヽ_,-
{;;彡;;;;;;;;;;-"`;} ヽー-'
{彡< //、_,-'_ヽ /
>;/ ,---, l三|) ,-、 ゝ~ が
ヾ=、. '^"`.ヽ,. |/^ヾ-、__/'_ ヽ <
,-ヽ. _'=-'、/ こ\\/: :-/`-、 ノ あ
. _,-ー/|::|ヽ、' ~./-,、__~ヽ 〉'|ヽ/: : : : : :\ \
': : : : ヽ|: ヽ `>< |. `;;-///: : : : : : : : ヽ ノ あ
ヽ: : : : |: :/、 /ミミ/'| ;;. |<: : : : : : : : : / \ `)
: :ヽ: : :'-/: .ヽ /,:ヽ.| ; |、ヽ。。o-::/ ヽ< あ
-、: :ヽ: :<: : ヽ/ヽ;>ヽ l .|_/-、:_/>----ー--、\ヽ_
~ー-::<: :ヽ: :/;/|/ 〉 )-,、 ,_/  ̄ ̄`-、 ヽ, )>、 あ
: : : : : :|:/: :.>;;(/, , }`---' > / ,-、 \ \ ヽ
: : : : : : ): : :|ー( }ヽ.ヽ.ヽ-、_,/ /~
>>883 ヽ<./
: : ://`/~:~:~: :ヽ^>-' ;;ヽヽ:l:ヽ-'/ ヽ|
.: :://: : : : : : : \`/ ヽ;ヽ/: :| / ,-ー--- ヽ-、 ,、
どの軍師もLv15までは育てたい。
今思ったが長槍や高順みたいな強力なカードが弱体化すると後発組は武練の章とかのスコアを稼ぐのが大変じゃないか?
887 :
ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 02:01:31 ID:FN+DW13QO
旬をのがさず‥
888 :
ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 04:02:38 ID:iXsh/Aw8O
頑張れ
890 :
sega:2008/01/21(月) 14:45:46 ID:sK5ngDsAO
皆さん全国ロケテおつかれさまです
891 :
ふに:2008/01/21(月) 16:29:47 ID:+/IkQfcO0
>879
上位行くのにダメ計がいくら強くても限界があった。
前のVerの頂上対決で見かけたのは落雷ぐらい。
水計、大水計、公勤火計はあんま見かけなかった。
それに封印、玄妙、シバキなど対応策もあった。
操作によっては撃つほうに嫌な動きができた。
今は魏が知力高く撃っても死なない上に反計看破が入って引き付けて撃てないし。
(引き付けて撃てないと何の意味も無い。遠くで使った場合は撤退しないで城内に引く
引き付けて撃ったら反計看破、その中間なんぞほぼ無い。李典いたら戦場の1/4の円ってのはやりすぎ。)
大体相手が火計だろうが号令だろう妨害だろうが
孔明入りデッキは八掛の効果が数種類あってもほとんど3人掛けってのが
計略の作り方が悪いのがわかる。
曹操入りデッキがもっと厨だけど、
こっちが計略使わないときに「求心以外の計略を使う奴いんのか?」
求心以外はすべて後出し。
こっちが計略使ってもほとんど求心だけどね。
勝てる勝てないは抜きにしてひどいゲームだと思うぞ。
>>891 その言い分だと魏に一騎当千クラスの超絶強化がいってもいいってことか?
後出し云々ってのはおかしいだろ、積極的に使える選択肢が少ない国なんだし。
それか離間が昔に戻るとか
長槍使ってるが、相手に超絶がないからそれなりのバランスじゃないかと思うぞ
霧散というか、トンは苦手すぎるが
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ アンコモンの超有名(笑)軍師はわしが作った
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i
アンコモンの軍師…?
895 :
ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 20:13:44 ID:uUFCHQIz0
そのうち軍師レジェンド出たりしてな〜
世界観ぶち壊しの…
ぶちコロッケ(´・ω・`)
897 :
ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 20:34:56 ID:4zTFDmE6O
もっと計略き頼らないスキルゲーをやりたい
ま、高順は武力上昇少し抑えて前進強制にすればいいんじゃね?
使う奴は2の頃から使ってんだろうし。俺みたいに。
しかし、群雄単は本当になんともならんのか…('A`)
今のスペックなら高順は強制移動有りでもいいよな
前は知力2が足を引っ張りすぎてたし
武力上昇と攻城力はそのままにしておいて欲しいがな〜
>>895 司馬懿
コーエー「真三国無双」
魏の猛将。どんな戦でも先陣を切って戦った。
拡散エネルギー波の威力は絶大だ。
挑発に弱いのが玉に瑕。
「馬鹿めが!馬鹿めが!兵法も知らぬ凡愚め!」
こうですね
チョウリョウの「やまだぁぁぁぁ!」はあるかもな。
で赤松健のEx牛金はまだですか?
902 :
ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:41:13 ID:MA4up5BsO
ホームが潰れるから辞めた
代わりにwii買った スマブラで三万は元取れるな
>>900 諸葛亮 「恋姫†無双」
「はわわご主人様敵が来ちゃいました!」
諸葛亮 「真・三國無双」
「苦戦を装うのも楽ではありませんね」
うは、ミスった…スレ汚し申し訳ない
3は高武力兼高知力ばっかりで妨害、ダメ計が減って号令の打ち合いばっかりだからつまんね
脳筋とか個性的なのが少ない
呂布、悪来、虎痴、曹彰、牛金、ウホ徳、甘寧、張飛、大将軍………その他色々
結構多いんだぜ?
まぁでも全体的に知力が1〜2上がったイメージはあるな。
>>898>>899 強制前進なら2コストでいいよwww
あと勝ちたいなら二色にして群雄単は諦めろ。群雄単は弱い!
他国の武将入れたくないなら軍師だけ他国の偽造単色。
地属性多めで馬鹿陣入れるくらいなら極滅業炎で焼け。天属性が多いなら知略陣より混元一気で殺れ。
群雄単では人属性が集まらないから鉄鎖連環はあまり合わないが、終盤に城門前に張ってぶっこむのもあり。
群雄単では人属性が集まらないから精兵戦陣は諦めた方が無難。
精兵戦陣するなら二色人単のが圧倒的に強い。
定期的に雲散求心を叩く奴が湧くが自身の品、勝率、使用デッキぐらいかけよw
個性という意味では色々あるけど、絶対数がなぁ
まぁ追加カードに期待と
>>906 うん、張飛とウホ徳以外ほとんど見ない気がするんだ
異様に長い求心・チョロ
異様に広い雲散・反計・看破
異様に強い長槍・槍撃・・・
大戦を最近始めた呉民の俺 涙 目 orz
>>912 せっかく色々なカードがあるんだからさ、デッキ変えれば?
DSでずっと槍メタの呉使ってたから愛着があるんだ・・・
次verであまり改善されなかったら止めるお
旧カード弱くさせすぎ排停大杉
ファン裏切りすぎセコい金儲け狙いすぎ
>909
聞いてどうすんだよ。求心霧散大好き君はこなくていーよ。スレタイ100回声に出して読んだら半年ROMってろ。
てか最近の大戦つまんねーよ。特に求心霧散がつまらん。
昔の波動昇龍みたいな感じ。相手して勝っても負けてもほんと面白味ない。
917 :
ふに:2008/01/22(火) 17:51:21 ID:MbybJbWX0
>908
たしかに、高順は強制前進でオッケイだな。
高順がいると柵の意味が無くなる
強制前進or柵破壊無+武力上昇緩和しろよ、SSQがッ!
正直、陥陣営が強制前進に戻ったとしても今の強さなら全く影響無いような
たいていの人が城に貼り付いてから使ってるし
考えようによっては挑発対策に強制前進があった方がいいとも言えるぐらいで
>>918 呉厨乙。
攻城力については魏も蜀も言うが、柵とか言い出すのはゴミんくらいだよ。
当たり前だろ、柵に重要性が無い国が言い出す訳が無い
KJA厨乙
まあ2コスト8/4で強制前進くらいで良かったのに、2コストを作らないというふざけた勢力欠陥。
瀬賀は群雄を傭兵国家にしたいようだし諦めろ。
高順なきゃ傭兵にさえなりえないから、群雄の使用率10%切るぞ。
正直、メーカーがユーザーを甘く見すぎ。
スキルの組み合わせとかをユーザーが5〜6手位先行ってるのをメーカーが見抜けないのが最大の原因。
まあ・・・修正掛けても、その場凌ぎだし・・・。
もう群雄勢力つ−かぶっ壊れ高順勢力
>>njDr+btq0
お前厨スレにもいたな。
今までは弓擁護してたが、お前がウザイから厨スレでは呉厨叩きに回るわ。
ごんべまじめにやれよw
誤縛
多分、次回の新カードでの群雄の2コスト枠は二枚看板で決まりだな。
袁紹軍や南蛮勢力などを早く追加して欲しいよ。
>>925 呉厨乙とか言っといて何が弓擁護なんだ?
リアルストーカー予備軍乙
>>925 んなことで自分の意見変えんな
あといちいち他スレのこと持ち出すな
何気に2の時の陥陣営の強制前進は挑発対策とかに良かったんだけどな
その代わり守りにも使えるようになったから一長一短でしょ
陥陣営は柵を壊す独自計略です難癖つけないで下さい
2.5コス9/5が持つ計略としては効果は適正だと思う士気4なら妥当。
寧ろ士気6で200%回復はおかしい士気3で100%回復って事じゃね?
何が言いたいかっていうと軍師システムは失敗。
>>933 陥陣営が士気4で妥当ならこんだけ文句でないだろ
やっぱり散々ここで語られているように2の頃の能力が妥当
結局のところ何が言いたいかっていうと軍師システムは失敗。
>>933 士気3なのに漢の意地より強いから陥陣営が叩かれてる訳だがw
軍師はいいんだがカード化するのが無意味。
データでいいだろ。プレイするごとにランダムで仕官してくるとか
試合で勝てば登用とかさ。
セガさんさぁ長槍修正しても無意味だって。
長槍修正しても知勇を自陣張り。
知勇修正しても精兵自陣張り。
ってさぁ一体何が問題なのか根本的にわかってるのか?
>>936 そういう意見は公式サイトから投書しろって。数が集まらなきゃ要求だとか不満なんて無視されんだから。
もうやってないなら仕方ないけど。
そこそこの腕がある人なら、今の昇格システムはヌルいんで面白いんじゃね?
誰でも1品までは行けるよな
そのうち全員太尉にはなれそうだし
939 :
ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 05:15:11 ID:UEkyr+QVO
うちの地元の24時間営業の店
2のころはメンテ時間まで混雑してたから
3になった時点で4台から6台にしたんたけど
過疎って人が埋まらず
経費ばかりかかって涙目
これは責任とらなきゃねSEGAは
>>895 そこでアゴなし孔明が軍師カードとして華麗に復活!
って言うか兵種三すくみが完全に崩壊してるよね
槍兵が万能兵種になって、弓兵(笑)になってる
せめて、走射したら突撃や槍撃みたく、射撃ってなったらいいのに。
それかもう少し対槍兵に強くして欲しい。
騎兵に強くしてとは言わないからさ
今は槍撃無しでちょうどいいんじゃないかって言う糞調整だ
槍は弓に弱いって言うか柵に弱いって感じだし
943 :
ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 09:24:45 ID:e9lXXv4PO
連計、覚醒、象、徳システム、金、戦器、軍師(カード&システム)、属性、河…
2以降の新要素ってことごとく失敗してるNE!
944 :
ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 09:36:50 ID:8ujOGcwpO
槍の足をもう少し遅くしたら?
>>943お前は俺を(一瞬で落ちたが)征覇王にしてくれた虚脱連計を愚弄した…
デッキの偏りとか厨カードとかは昔からあったからまだいいんだ…
ただ、各部隊が今どこを動いてるのかわからなくなるような糞ラグだけはないわ。ver.upしてラグ酷くなったら劣化も同然だろ。
あと、入替戦で長槍がん待ち大徳に引き分けたら品が落ちたんすけどww引き分けで入れ替わるとかwねーよw糞SEGA死ねwwww
入れ替え戦引き分けでも降格ってよく聞くが本当だとしたら、昇格側になったら確実に引きこもるな俺・・
だって相当腕に差がない限り引きこもってれば負けないシステムだし。勝てもしないが。
ちなみに俺は武勇は5品だが入れ替え戦だけは運よく勝ってるのでまだ3品だw
つーか暴虐や機略使ったときの処理落ちがひでぇよ。
>943
連計や覚醒や象に戦器は全然いいと思うけどなぁ。
前にSR名君が強くなったぜぇ!と喜んでたらUC名君まで強くなってそりゃねぇよ(笑)
とか思ったが。
使用率は高くなかったかもしれないけど、
象とか連計は使ってた人が居たはずなんだならそれは削っちゃいけない部分だと思うんだよな。
同じメーカーのQuest of Dなんかは新VER出る度に追加だけで削除は無いのに何故真似出来できなかったのか…。
じりじり人が増えていったのか今じゃうちのホームはDの方が人がいっぱいいるよ。
入れ替え戦はマジ要らない。引き分けたら上側だけが落ちるだけに、
降格させようと攻める気0引き分け狙いの寒いヤツが多すぎる。
2の、州での5戦中○回勝てば昇格の方が燃えれたわ
>>948 ちなみに昇格側は引き分けでも上がらないよ。
952 :
ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 13:18:16 ID:ts6Uca7UO
せっかく3になってイラストを一新したんだから
今までの国別の第一兵種をシャッフルする位の冒険しないとねぇ…
魏は弓の国、呉は槍の国、蜀は馬の国
初代の時点から意味不明だったじゃないかw
馬の国の魏にR許チョだのUC典韋だの
槍の国の蜀に超絶持ち武力9の馬超だの
2だって、
槍の国なのに武9特技2個の馬張飛にSR弓黄忠だの
弓の国なのに覚醒でMAX武10槍だの
入れ替え戦なんてまだ2〜3回しか発生したことないけど、そこまで引き分け狙い多いか?
俺は昇格側しか経験したことないから知らないだけか?
入れ替え戦引き分けで、何もなかったら作った意味ない!
何もなかったら、引き分け狙うのが、上の品か下の品かの違いだけ。
単純な考えで、例えば五品と四品で入れ替え戦起きた時、四品側は相手が引き分け狙ってもそれを崩す技術があるのでは?
上の品の奴は下の品の奴くらい倒せ!!!
あっ!狩りの場合は無理か…
SEGA「じゃあ引き分けは仲良く降格にしますね^^」
957 :
ふに:2008/01/23(水) 14:56:28 ID:Vg/L0iSZ0
>945
槍の方が柵に弱い。
柵対策に騎馬を入れるのが普通。
象も上級戦器も作りはイマイチだけど、このゲームの彩りを華やかにしてた。
上級戦器は効果がアンバランスすぎた。
「伏兵防御UPが柵弓の徐盛、何の意味あんだ?」とか
「候成4/1移動速度アップでその他は意味ナシそりゃそれしか選択しないわな!」とかが多かった。
作り方を考えれば奥の深いゲームになってたかもしれない。
武力/知力:4/1 戦器:騎馬防御UP
武力/知力:3/4 戦器:攻撃力UP
武力/知力:3/1 戦器:移動力UP
武力/知力:2/6 戦器:弓兵防御UP、ただし計略がそれなりにつかえる。
という風に。単体でどれ使うか悩むぐらいのバランス求む!
昔、諸葛センとリョウカの選択肢があったのがよかったな、
小さき落雷は余計だったけど。
今の呉の低コスは良くできてる。
まぁ、全体がだめ過ぎて見向きもされて無いがなwww
>>957 本当その通りだよな。
戦器はバランスさえ整えればカード選択の幅も広がって、
楽しいシステムだったろうに・・・
元々使われてたRカク昭に上級戦器で騎兵防御UPを付けるとか、
R姜維に槍兵防御UPを付けるとか、アホかと。
さらに選択肢の幅を狭めてどうすんのかと。
瀬賀「戦器の効果は、戦術に影響しない程度のささやかなものですよ^^」
戦器こそまじめに考えてたらひっくり返るわ
大戦崩壊の要因のひとつだ
戦器は無くても問題無いが軍師が無いと田中になる何時までも兵法再起だけ
何が言いたいかっていうと軍師システムは失敗。
戦器は同じ兵種、同じ能力なのに移動速度や耐久力が違うなどの、
カードの個性が出て俺は良いシステムだと思ったけど、
そういう意見は少ないのか。
カードの個性は絵柄と計略と勢力だけの今のVerは、
何か物足りない・・・
>>963 戦器の失敗はな、強いカードをより強く弱いカードをより弱くする調整が駄目過ぎた。
ガガガについた戦器が歩兵防御UPなのを見るに、瀬賀はまともに調整する気がなかったんだろ。
ようするに色々とめんどかったんじゃないの。
まず、持っている人と持ってない人で能力に差をつけちゃ不公平だろが
持ってるもん勝ちってどうなの?
そうだね、もってない人も公平なら狩り放題だもんね
ってのがセガの意図だったかと
まともに調整すりゃいいシステムだったと思うんだがなぁ
戦器はおもいっきりバランスを崩していたからな
カードの個性は出たけどね
>>936も言ってるけれど、軍師カードって別にカードじゃなくてもいいよね
陣略設置時以外動かす必要全く無いし
ここらへんのセガのあざとさが嫌だ
>>966 当の瀬賀がまともに調整する気が無いんだし、いいシステムにはなんないよ。
>>968 特に兵略とか一回置いたら後はデッキケースにしまうだけだからな。
軍師置き場とかカードが城内スペースに落ちで邪魔になるだけだし。何より軍師置き場に置いても反応しないならあのスペースいらないだろ。
陣略の位置指定のためにわざわざ軍師カード置いたり取ったりするの面倒なんで
トラックボールでの操作に対応して下さい^^
あれ?これって軍師がカードである必要が無くなっちゃいますねサーセン^^
>>963 とりあえず
>>961はない。
戦器システムそのものが駄目なのではなく、バランス調整に難があったのだろう。
オレは士気上昇さえあればいいので戦器復活希望だ。
軍師はシステムそのものが駄目。
>>965 普通戦器に関しては使ってる武将のが優先的に出るんだからやり込んでいく内に自然に集まるだろう。
戦器で圧倒的な不公平が起こる事がどれほどあるって言うんだ?
下手糞過ぎて上に行けないとかサブカで駆け上がってるとかでなければ大概不公平はないと思うが。
開幕大攻勢で乙したいだけのオナニストさんですか?w
開幕乙がないから今の英傑大戦だと思うんだが
開幕大攻勢で乙られるのはキツかったけど
伏兵・柵の配置や対応する兵法やテクニックでまだなんとかできたしな
少なくともガン守り推奨で不毛な今に比べれば遥かにマシ
まったく攻めてこないのとアクティブに攻めてくるのでは大違い
いや普通に開幕型いるんだが・・・
最初っから軍師カードなら文句も無かったんだろうけどな。
戦器にしろ軍師にしろ今まであったものを削除した時点で駄目だろ。
出したものは出した時点で楽しんでる人が居ると決めて、新しい何かを追加していくべきだったんだよな。
ほんとこれからどうすんだか見物だわ。
978 :
ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 23:59:07 ID:wPkoyh5T0
>>975 2末期に呉バラ使ってて「SR馬超・SR趙雲・SR諸葛亮・UC黄月英」とかいう
変なデッキに開幕で乙られた私マーメイ
1本しかない槍でWライダーを牽制していたらなんとかさんで孔明を踏んでしまう
↓
次の瞬間に神速の大攻勢を叩かれる
↓
連環の法を叩いたところでどうにもならない位置なので何とか耐えようとするけど、
束バナナされて兵力の白い相手に突撃されまくってる間に孔明が城門に来る
↓
全滅
↓
月英に壁2回叩かれて落城
アイマス厨ざまあwwwwwwwwwwww
ザコ過ぎwwwwwwwww
でっていう
ア…アイマス?
ニンマスじゃなくって?
>>978 何が言いたいのかさっぱり
僕は下手糞ですって言いたいのか?
Ver移行にあたって募兵を削除しなかったからだろ
>>962 スターター軍師はかなり優秀だし、
兵錬って変換効率いいからとりあえずスターター軍師に兵錬させながら
カード引いて資産増やしていくってのはなかなかいい感じなんだぜ?
なんで三国の軍師はみんな属性が一緒なんだ?
陣略属性以外のカードは選ぶことが少なくなるんだが
その点群雄は正解だな
オマエは俺が必死になって考えたオリジナル開幕大攻勢デッキを馬鹿にする気かぁ〜
988 :
ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 06:03:59 ID:wwVYLodP0
属性じゃなく勢力で下のゲージがうpしてほしかったw
埋め
梅
生め
宇目
埋める
?
995ならセガ部長が呉スキーになる
しぬる
998 :
ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 09:49:47 ID:WPwlhHRB0
うめちゃん
埋め
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