野良で中乗るやつ全員死なないかな
4 :
ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 11:20:39 ID:Lsg5a9OWO
死ねとかは言い過ぎ
けど44の時には参加してほしくないな
糞の役にも立たないから
44になったら客が減ったYO バンナ無双率も上がったYO 機体消化できて嬉しいYOw
44アンチなら中じゃなくて狙にしてくれ
護衛が一個増えるのは苦だ
遠くで逃げ回ってくれた方が助かる
近くにいるな
全国レベルなら人がいるゲームなんだから、野良でも中距離で活躍できるようにしてほしいよなあ
と、近場のゲーセンではいつも待たずに乗れる野良専門人間が言ってみる
近距離だけでも面白いから続けてるけどさ
近格タンク全コンプしてるけどスナUもジム頭ももってないぜ
88でがんばって消化してるぜ
今回も携帯が
>>950を踏んでそのまま逃げるに3絆
ゲルググが糞の役にもたたNEEE
全弾でゾイド思い出した
あれは同時発射可能だった記憶
8V8で0落ち中でスナ抑えて落としても後ろから撃たれるんだぜ
なんだってんだいな
どう考えても中乗るだけで批判してる奴が大半だろ 機体よりプレイヤーの考え方を見直すべきさ
このゲームのシステムとして
「ポイントを稼ぎたい者」>「勝利したい者」
があるからある程度のポイントの奪い合いがあるのはしょうがないような気がする。
中で出てポイント稼ごうと思ったら格闘の邪魔になってしまうのよね。
格にしてみたらせっかくココまで来たのに中にポイントとられたってなってしまうものな。
勝利チームのポイント+100がランクにも反映されたら勝利のために戦えると思うんだけど。
俺が思うに、中距離乗って役に立てるのは、しっかり戦況が見えてるやつ。
野良でいったら、毎試合積極的に的確なシンチャを飛ばせてるタイプの人間。
そういうのは絆プレイヤーの1〜2割くらいじゃないかな?
で、その少ない人材が近やタンクに乗らないと戦いは回らないわけで、
本人達もそれをわかってるから中距離には乗れない。
16 :
ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 13:17:10 ID:akiV5EtC0
解決法?365日TDでOK
>>15 そーゆー使える人間って率先して乗らないタイプが多い罠。
まぁ後から中決め込むおばかさーんもいるからそれを警戒してるんだろうが・・・。
昔から言われてる事だよな
本当に中距離で強い人は他のに乗るともっと強い
もうあれだ、FMOみたいに砲身を修理クレーンに変えてヒーラーポジションに就くしかないだろwwww
まぁ冗談だが、今まで散々言われてるように
作戦上勝敗に大きく影響する独特の役割与えるしかない。
結局そこなんだよな
カテゴリーとしての機能はそう悪くないはずなんだが、使える人間が圧倒的に足りない。
格だってQDまで出せるのが全体の3割、外しに至っては1割未満だったら
やっぱり「格イラネ、近使え」ってなってただろうし
>>13だな 前半勝ちで後半もタンク1で後は格近希望しか居ない様だったんで中使わせて貰った
中選んだら中に合わせて止めろコールだったかな?タンク1中1すらも妥協点じゃないのか?
ちなみに敵後衛の妨害だから乱戦に打ち込んだりはしなかったぜ
>>15 中距離必死になって肯定してる奴も、否定してる奴も戦況が見えてないタイプなんだろうな
古株で多いのが、自分のイメージ通りの戦況にならないと味方を地雷と決め付ける奴とか
相手の腕前や戦術が常に同じ状況としか考えられないんだろうな
「中距離なんか出すんじゃねーよ!この地雷が!前衛1枚増やせよ!」
「ズゴ・アクアUZEEEEEEEEE!バンナム修正しろ!」
雛壇左側のビルや右側から丸ビルから中狙に打ち込まれているのに
「雛壇から降りんじゃねーよ!ノーロックできない奴がタンク乗るなよ!」
こんな脳筋中将がいてゲンナリした事がある
>>22 確かに、そういう人が多い現状だから中乗り=地雷だとしか認識できてないのかもな
せっかく中に拠点兵器がついたというのに結局うp前と大して代わりが無い
中距離はせめて、得意レンジでは命中連発するくらい強くしてほしいな
どうせ近づかれたら糸冬なんだし
>>22 廃人や古参はほぼカードの育成が終わってるからねぇ。
後の拘りは勝利や戦略ぐらいで、ポイントはそれほど重要じゃなくなってくるし。
1プレイ500円でモロ家庭向けの作りだわでもう散々。
500円が2戦じゃなくて時間制、部屋立て出来て、キック機能ありゃなぁと思う。
中は足遅くして誘導上げれば問題解決
ドムは近距離に電撃移籍
いっそ格闘機にしてまぶしを低ダウン値目潰しに
回転の速いラケバズと一撃がでかいジャイバズとのゴッグに並ぶ重量級格闘機だ
リミッター硬直がホバーの滑りで消えるのか
怖すぎるwww
>>28 それ良いなw
もちろんタックルはミデアを潰したあれですね?
黒ドム(格闘機)
メイン ジャイバズA(通常)B(破壊力高)C(連射)
サブ まぶし砲(閃光効果)
格闘 ヒートサーベル三連
タックル オルテガハンマー
コレで万事OK
三連QDで威力あるバズか閃光効果のまぶし砲の二択という面白い機体に
中距離機はNPC僚機化して最大16vs16にしようぜ、遠狙の全体レーダー出す要領で自僚機へのシンチャ表示でよ
コストはジムキャ50ガンキャ80FAダム120くらいのイメージで
三連まぶし砲→三連バズのハメ成立だな
>>33 ドムじゃ外せないからそれもアリじゃね?
コストは220くらいでもいい
バズは外せる武器だぞ
外した後発射硬直で強制着地だから外すうまみは薄いが
>>35 いや、ドム系自体がジャンプ力低いから、外そうとしても物理的に無理じゃないかなと
段差で偶然外れるのはあるかもしれんが
開幕、近を追い抜くつもりで全速でビルの切れ目までダッシュ。
初手で相手の構成・タンクやスナイパーの有無など確認。
タンクや迂闊なダッシュ硬直に全弾垂れ流す。
武器チャージ中に全速でバックダッシュ。(格近の戦線に誘導)
格近の後ろまで下がって応援。がんばれー!
ありゃまた負けちゃった。中距離専門なのにどこが悪かったのかな?
右上に飛べばバズを装備する位置からしてぎりぎり外せそうな気もするけどな
ただジャンプ性能とバズの反動で後が厳しそうだが
>>37 中距離専門なところです。
中塩素のいずれかが専門って奴にまともな奴はいない。
まともな中塩素乗りは同時に近乗りでもある。
>>39 いやーどれにしても「専門」とか自分で言っちゃう奴にはロクなのがいたためしがw
もちろん例外も居るだろうが。
>>40 いや、専門って言い切るやつは禄なのがいないだろ
ガンダム専門の○リ○とか○ケ○ョとか
>>41 ノリオ、ホケキョ?
まぁ冗談はおいといて、ガンダムは使いやすい良い機体だよ。
そればっか使ってる奴は味方を囮にして稼いでるだけにしか感じないがね。
>>24 今回追加された拠点兵器使うぐらいなら、B弾使ったほうが全然マシなわけだが
今回のアップ前に散々希望されていた
サブはそのまま、格闘枠に旧B砲を割り当てだったら、評価は全然変わっていたと思う
ええい!廃人将官は常にいるから少将ではバンナム無双にならん
少佐のころは結構バンナム引けたんだけどなあ
たまには苦手機体の練習やセッティング出ししたいお
ガンダム専門だとすると、ダリオ
か
ガンダム使いの割には酷く下手くそだった
あれで大将だからな
いつからここは晒しスレになったのかな?かな?
はぅー、晒しスレにお持ち帰りぃ。
ガンダムとか久しく乗ってないなぁ……
ジム駒の新BGが個人的に好きだ。あれはいい
将官になると44はガチ編成での単調作業になるからたまには息抜きしたいな
サブカに走る人たちの気持ちがちょっとわかってきたかも
初心者狩りは糞だと思うけど、カオス編成で勝利を目指すのもたまにはやってみたいかも
勝利を目指すと言いながら格闘で俺TUEEEEやるようじゃどうにもならんよな
自分中佐でたま〜に敵味方ほぼ中将と大将の将官戦に入れられるんだがあれはほんとつまらん
お互いにガチタンク編成で拠点落として少しでもゲージ勝ちしてるともどれ連呼で戦争というより作業って感じで
>>51 お前みたいにその意味を解ってない奴に入られると本当に困る。
それと戦闘のレベルについていけないからつまらないて言うだけだろ
>>51 作業ゲーだと思ったら階級上げない方がいいよ。
停戦時報とかガチガチだから。
将官で自軍の勝利優先に考えない奴は階級落とした方がいいね。
54 :
ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 17:21:40 ID:dcapSZV0O
勝利よりもポイントが大事にしたシステムを恨むがいい
DASも割り振る武装を持ち武装から自由に設定させてくれればな
まあ強すぎるからなんだろうが 今のままじゃ武装が変わっただけだぜ? DAS意味ないよ?
本当近距離は近が強い 中距離は中が強い 離れてるならスナが強い これでいいのにねー
ィ⌒>ィ"Hヾ.<⌒ヾ、
`=ニ/ `ミfotタ^ニ="
.l`゚、o.`"o゚ノ <ちょっとゴッグが泳ぎますね
.`ー"`ロ"ー"
今日、野良中将×4で
1戦目…簡単8祭り
2戦目…ダム祭り
…になったよ
まぁ…その内2人はダムで0pt出す残念な腕の人だったけど楽しかったよ
ガチ戦大好きだけど、たまには悪くないな、こういうのも
中距離と言いながら距離250前後で戦うのが解からん…
>>52 >>53 同感なのだが、稀に中盤でも少しでもリードすると戻れ連呼する将官もいる
そのようなマッチにあうと
>>51の気持ちもわかる
ちなみにそのとき、GCで相手タンク編成、1人孤立するわけもいかないんで下がったのだが
案の定拠点落とされて逆転された、あわてて前に出て返り討ちにあう将官たち・・・
こんなマッチにあうなら階級下げようかと考えてしまったよ
>>58 だよな
しかし、最高射程を生かそうと思っても
足回りの差であっさり近距離に間合いを詰められる
適正間合いで戦って、フリーの敵を抑えるように立ち回ったり
ジオンでズゴックなら、陸ガンに徹底的に粘着するだけで味方の負担も減るだろうに
そうやって色々やってるのに、垂れ流し乙とか言われる
何か間違ってる気がする
前に土日は編成が糞とか書いてあって
そんなわけないだろwとレスしたが訂正します。
糞編成だらけじゃないか・・・
なんでジム改ポンポン出るんだよ・・・しかも将官で
U連続即決とかいい加減にしろよw
もう土日は連邦で出ません
ジオンの方がまだマシ
>>61 そうやってコンプしていった連中が
後々コンプのために出した連中に
「ジム改とか使えねー」とか「ドムキャとか空気嫁」とか言うわけですよ
お前らが言うなw と…
昨年の絆最大の出来事は「まさかのドムキャノンロールアウト」だった。
もうみんな忘れていたんだし、なかった事になったものとばかり思っていたんだけど。
今年はサイサリスがロールアウトされるかどうか。
ご期待下さい。
>>62 連邦拠点前が戦場になってるのに
ひな壇より前(ジオン側に
で弾撃ってるドムキャ見たときは何事かと思ったわw
一定以上中乗ってる奴に引かせろよ・・
いつからドムキャはノーロックで拠点前まで弾が届く超兵器になった
>>51 中佐だからそう思うんじゃないかな。
ゲージ含め戦況を把握しながら戦えるようになると楽しさがグッと増す。
マシ・ミサ垂れ流しやチャンバラしてるだけじゃこのゲームの真の楽しさはわからない。
>>65 「勝利」より個人ポイント重視の俺は大佐だがそう思っていた。
先日のバーウプ後、勝利至上主義になっていたらタンク戦が途端に面白くなった。
ただその分セオリー分っていないプレイヤーに対して苛つく事も多くなった。
どっちの立場でも一長一短
>>63 今年はゾックとゲルキャに期待
連邦はガンキャ2とGP01かな
>>58 まったく同意。
中距離の射程が150〜700で今の足回りだったら味方の援護もやりやすいのにね。
射程が延びても弾速の関係でスナほどの脅威にはならないだろう。
中距離が後ろから前方の敵を牽制できるようになれば、格近も安心して援護を受けながら前進できるのに・・・
イメージとしては三国志大戦の弓によるマウントなんだけど・・・
ただ前に出ないでも敵の後衛とやりあえるようになるだけでも中距離に対する評価も変わるはず。
今の中距離の射程だと結局は無理してでも前に出ないといけないから戦況が読めない人だと厳しすぎるんだよね。
中距離カテを廃止して近距離カテに併合するとか、バンナムが思い切った改革をして欲しいよ。
>>51>>65-66 まぁ対戦ゲームである以上、最強安定編成とガチ戦法が出てくるのはしょうがないが
格近中後or狙が安定で攻撃→後退の回転率がいいほうが勝ち、ってして欲しかったとは思うな
まあ、2月頃にあるであろうヴぁーうpに期待しようじゃないか……
期待……したいよorz
71 :
ゴッグ兄弟:2008/01/05(土) 19:10:54 ID:Zh691gDm0
>>67 _ __ __ _
,ィ" `ニー--.ィ"__)ーィ"__)--ーニ" `ヾ.
 ̄`、`ーニー∵ィ ヾ∵ーニー" ̄
 ̄ ̄=ト、o `ミo、},タo,:' ̄ ̄
-="{_}``、、o Y o,:'-
`lj-‐" `ヾ.ィ"lj <兄者に俺の気持ちはわからん
ィ⌒>ィ"Hヾ.<⌒ヾ、
`=ニ/ `ミfotタ^ニ="
.l`゚、o.`"o゚ノ <すねるな弟者
.`ー"`ロ"ー"
わりと弟者の出撃が心待ちな俺ガイルわけだが
>>71 いや、ハイゴッグとかズゴックEは普通に出ると思ってるから挙げなかった。
何らかの条件で取得とか、隠し機体みたいな扱いで出るとしたら>67を出して欲しいなと思ったんだ・・。
俺はJG水中進軍が大好きだから、お前さん出たらどんどん使うよ?
>>66 お互いにくじを引こうと
1戦目はまず勝ちに行きたいからガチ
2戦目は、1戦目で負けた側はなんとしても勝ちたいからガチ
あのタンク戦での緊迫感はある意味楽しいものだったなぁ
なんか機体支給されたあとは、やっとまったりと絆やれるって反面、駆け引きの緊迫感が消えてしまったよ
そんな俺は勝利条件を満たすレベルで妥協して、機体消化をするタイプだが
近中統合でいいと思うがね。
DAS(切り替えはロックボタン送りボタン同時等)を組み込み、
現行近距離には中レンジ用バズ系を持たせる。
陸ガンとジム頭の差別化が難しくなるけどな。
現行中距離も同じように近距離用サブになってる武装をメインに格上げ。
ドムは闇夜のフェンリル隊なんかだとマシンガン持ってるからそれで対処。
格闘がパンチな連中は、3連可能だが威力低。
その分アウトレンジ射撃の火力高。
サブ射撃は転ばすかブースト誘発系、バルカン系をそのまま採用。
しかし、これだけだと格が不遇な気もするが…
>>73 きっとまた先行支給という名目で何かでるんじゃない?
>>74 解禁初日の午前を思い出したw
簡単8orLA+陸ガン×2+ガンタンク
vs
グフorギャン+吐露×2+マカク
編成同士ばかりでワロタ
>>77 しかもジオン側にトロ乗りなれてる奴が明らかに少なくて
将官だろうがジムでトロの倒せること倒せることw
連邦はジム改2択、フルアマ3択まで行ったが
ジオンは5連敗後の勝利一発でドムキャ、同じく5連敗後の一発で高ゲル引き当てた
なんつーか、上手く出来てるなと思った
デメリットある機体はそれが分かってる上で乗るんだから不遇でもいいじゃない
格史上主義に決まってる訳でもないしな
32vs32くらいになったら中が生きるんだろうか
>>81 装甲TBSの時代じゃね?
or
焼夷弾マンセー
>>79 最初、連邦でどうしても欲しいジム改が3択まで行って、しかもグフトロ2マカク編成にまったく勝てなかったのに
FAG、ジオン2機はすべて一発、いや、そりゃまぁ嬉しいけどさ、素直に喜べねぇよ常考
でも、結局新機体は今回すべて、ビミョウな位置づけだよな
ガチだと、入り込む余地はなさげ
カオスといえば最近こないが
JG44ミノ50はカオスだったなw
一人はスナいるので敵拠点まで誰とも会わなければボーナスゲー
遅レスだが
>>57 それ敵としてマッチしたかもしれねぇ
履歴見たら一人少将になってるんだが祭のせいか?
>>86 確認した、、確かに降格していらっしゃるw
その節はどうもm(__)m
ダム祭りの時、みんな死に杉ワロタ
自分、0落ちだったのに…
最近F2でスコア伸びるなと思いつつ、連邦カードで遊んで納得。
今まで多少乱暴に乗ってても余裕勝ちの陸ガンだったが、F2との差がかなり減った。
ちょっと上手いF2乗りに危うくタイマンで負けそうになったぜ。
勝ったがな
空気読まずにスマンが
今日、管理局戦技教導隊とか何とか言う所と敵マッチしたんだが
何処の店舗か分かる人いる?
>>89 また増えたのかなのは大隊
いい加減気持ち悪いからやめてほしいわ
>>81 前に出ちゃいけないのに
奥にいるスナイパーを狙わないといけない
近格に絡まれたら倒さないといけない
これが出来なければカス
こんな状態wどうしたものかw
人数に応じて拠点が硬くなるから、拠点弾の必要性が薄れそうだ。
ほぼ中狙天国じゃないの?
>>54 勝利ポイント400にしたらいいのにね。
バンプレストにはゲームバランス見直してほしい。
現実格下以外で圧勝はほぼないので
勝って100 負けて50
の50だけの差では
勝ちたいという気のアル奴が少ないのも原因だよな
>>92 2ちゃんでの告白程度じゃ大きな事言ってるだけかもしらんしどうにもならないんじゃね?
誰か見てた奴とか名乗り出たり、ボコられた大将が訴えたりすれば別だが。
>>96 味方32機だろ?
カルテットタンク以上が平気で出るだろうし、
そこまで問題無いんじゃね。
88でカルテットタンクの拠点攻略速度は爆笑級
その後の結末も爆笑だが。
やっぱカテゴリ選択の所でそれぞれの勝率を表示するべきだな。
勝率晒されれば本気で勝率上げるモチベーションにもなるし、
中狙で8割勝ってる奴がカテあわせてるのを
近格中狙で勝率6割未満の奴が必死に邪魔してるとか見て失笑できるし。
>>94 っジオンF2・適当マシ+ザクバズ
ま、近でなら前線に立てるし、
敵に中狙居たら、機体が安ければカルカンして完封でいいし。
無理に中つかわないで、割り切るのも大事だze
とりあえず44はいらね
88でも、ジオンは基本いらん、けどズゴだけ居てもいい。他はいらん
連邦は、ガンキャは徹甲弾+頭バルあたりでがんばれ。後は ・⌒ヾ(*´_`)ポイ
こんな感じじゃね
>>103 180mm→・⌒ヾ(*´_`)
せめてマルチが6発で、ロケミサが機動低下なし、
180mmで小とかなら話も変わるんだけどな。
サーベル二段目の強化も5ダメふえたか?程度だった。
正直今のジム頭は、使った時点でKYモノだと思うよ。
オフラインでやった結果ってどこまで残るのかな?
回線繋がった店でやったら巻き戻ったりするのかしら。
>>103 ズゴ出すためにキャノンかドムを、
乗らなければならんのだが・・・・
ズコなんてつかわねーよザクキャつえー
短い夢だったな
わが友が11月に始めたのに12月度の少将フラグ取ってた件
俺11位、譲れよwww
>>109 俺は稼働初期からやってきて中佐だが何か?
狙撃の数こなす際は、やっぱ素直に後方支援に徹していた方が良いかな?
行けそうなら拠点も狙った方が良いんだろうか。味方を混乱させそうだけど。
下手くそ自慢なんかして、何がしたいんだ地雷共。
>>111 俺なんてロケテからやって両軍あわせて撃破数 一万機 突破してたよ
>>104 180mmは実用性がある範囲かと。
まあ火力、射程と当て易さはいいんだがもう少し機動力が欲しいところではあるな。
現状唯一拠点狙い(まあタンクのサポート程度だが)が実用的なのもデカイ。
ところでジム頭って中距離って言うよりタンクのメインと追加弾を逆にしたような機体だよな。
勝ち組でしょ
俺なんか中途半端
>>112 単独で拠点狙うには新砂装甲2が必要になる。敵MS狙うのがよいかと
>>115 知ってるかい?
180mmの、あの長い砲身には、ロマンが詰まってるんだぜ?
>>118 使ったら後ろから撃たれる武器になんのロマンが詰まってんだw
ジムキャよりガンキャ、ガンキャよりジム頭。一番使えるのは水ジム
……こう書くとバランスよさげに思えるんだが、実際のところどんな中距離でも邪魔としか思われないからな。
野良で中距離を活用させてくださいよ本当。いつまで経ってもガンダム出せないやん。
……まあそのガンダムも使い勝手いいとは思えんが。
なーなー、俺も含めて新機体に大ハシャギして皆必至に獲得した、もしくはまだ頑張ってると思うんだけど
こいつら何に使えんだ?
個体差を求めた結果の産物だよな、今回の4機
既存の機体に+コスト分の『何か』を持たせた結果、『代わりの何か』が低下しました。
そして全てお蔵入りという可能性
2丁拳銃持った高コストジム
糞重たい長射程ガンダム
キャノンをつけサブ兵器武装した遅いドム
速い速い速い豆鉄砲ゲルググ
>>122 ドムキャはC弾まで出てれば、88ならそれなりに実用範囲内かもな。
すぐに水平発射もできるダメージ50〜60の散弾が2回撃ててリロード五秒だから
撃つ場所さえ間違えなきゃ悪くないダメージ源じゃないかな。
ヤバイのはジム改だな。
アイツのセッティングは調整ミスで数値がバグってるんじゃないかと思えてきた。
開幕ダッシュでNセッティングと機動4が並走
目的地に到達するのもほぼ同時。ってどう考えてもおかしい
久々の近にwktkしたのに鼻糞にもならんじゃまいか>ジム改・高ゲル
F2にマシ・バズのほうが断然使える件
順番抜かし
+
二連撃すら出来ない
+
視界に入った格闘中機体の獲物にほぼ100パーマシ被せ
+
ジム改即決一試合2落ちでポイント2桁
しかも3機目もビリッてる
これをワンコインでやってのける大佐を今日俺は見た。
俺稼動当初からやってるんだがココまで凄い奴初めてで
戦慄を覚えたよ。
どうやって大佐になったんだwwwwwwwww
つか逆に一回ぐらい一緒にマッチしてみたいと思う俺は
変態なんだろうか?
極稀にいますね
お前カード拾ったんじゃないか?って奴
野良中距離・野良狙撃で落ちまくってる奴の共通点がよくわかった。
ボイチャはおろかシンチャを活用してない奴らが多いんだな。
俺が中距離・狙撃に乗るときは活用しまくってるんだけどな・・・
敵が接近してきたら「後退する!」
逃げ切れなさそうなら追いつかれる前に「応援求む!」
野良でこの程度でも仲間と連携をするだけでだいぶ違うのにな・・・
特に格だとレーダーがこれもんだから仲間の状況が掴みにくくて相性が悪い。
シンチャで球状だって教えてくれないと気がつくのが勝負が終わってスコアを見た時だって場合が多いよ。
頼むから中距離・狙撃に乗ったら人知れず2落ち3落ちする前にシンチャで助けを求めてくれー。
逆もよくあるよな
お前二等兵なのによくQD外しできるよなってやつ
>>125 どんなことを言っても「先行支給」という言葉の下
当面修正はされないだろうなぁ・・・
量タン&マカクは先行支給でもちゃんと完成していたのにね。
2月にV1.11を実装してくれるかどうか。
その時に修正&正式支給をしてほしい。
2月頭に携帯サイトでmpで釣ってアンケートさせそうな気もするな。
ともかく、今はくじを引きまくるしかない。
持っていればいつかは、役に立つだろう。
所感だが、くじは絶対同じ数字を引いた方がいい。
俺は「2」を選び続けて
メイン→ジム改5回目、FA1回目
サブ →ジム改2回目、FA4回目
という順番で引き当てた。
同じ数字なら理論上は20%→25%→33%→50%と確率が上がるから
最悪値は10回目(2択)で引き当てなんだと思うんだけどね・・・
>>130 まあ何百回も言われてる事だが等兵狩りしたい
もしくは外し練習用カードなんだろう
新参には厳しい時代だな
同じ数字でなくても理論上20%(5択)→25%(4)→33%(3)→50%(2)では?
前回引いたくじが次に引くくじに影響を与えることはないだろ
>>131 その昔、マカクには近距離機以上の機動力を持ってた時代があってな……。
若干チラ裏ですまないが
総コスト見ないやつ多いんだな、しかも将官で
今日野良で都内の少将と同店マッチして他店が陸ガンと元旦出して俺も陸ガンだしたら迷わず
「陸ジム行きます」
(((゜д゜;)))
は?なんで?って感じ
2戦目はそいつ近から動かず他店がタンクと近格でうろうろしてたから
「うろうろしてるやつが選んだやつの逆で出ます」
「わかりました」
他店格選ぶ
俺陸ガン選択
そしたら
いつの間にか陸ジムをそいつ選ぶ
\(゜□゜)/
ゲージ消し飛ぶ
しかも拠点復旧中にピリったから放置してたタンクを落とすし
おまいらも総コストは考えるよな?
以上長文と携帯失礼
詳しく教授してくれたたまえ
ようするにEz使えってことか
>>134 あったな、装甲2タックルブースト
今でもうまく連携すれば似たような事出来るけどな
前をいく奴の背中使って牽引牽引
>>135残念将官なんてそんなもん。高コスト格や低コスト近じゃB取れないから低コスト格で2落ち3落ち平気でかます。
44で陸ジム、LA、グフ乗る将官は大抵地雷。
>>129 > 頼むから中距離・狙撃に乗ったら人知れず2落ち3落ちする前にシンチャで助けを求めてくれー。
いや、中狙はシンチャで助けを求めなくていい。
>敵が接近してきたら「後退する!」
これ要らない。何故なら、前線にあまり影響しないから。
「後退する!」シンチャ出していいのは、前線維持している機体。
前線に穴があくと総崩れになるから。
>逃げ切れなさそうなら追いつかれる前に「応援求む!」
これはやってはいけない。
タンクと思って長い距離走って助けに行って、中狙だと騙されたと思う。
中狙守ってもそんだけしかない。
「応援求む!」していいのは、拠点攻撃・拠点防御のみ。
中狙はできるだけ多くの敵機を引き連れて逃げ回ってくれると、
前線で数的優位ができるので助かる。
>>135 そんな奴がEZ使ってもゲージ消えるの早くなるだけだから、ある意味そいつの判断は正しい。
まあ二戦目はそいつ100%悪いがな。
つか、連ジと違ってコスト計算なんてあんまり意味ないと思うんだが。
質問スレ見て思ったんだがザクを機動にしたら、体感できる?
俺はかなり鈍感らしくザクノーマル→機動4でも体感できなかった。
簡単8ノーマル→機動5も。
それはいくらなんでも鈍感すぎだろ
そんな鈍感な貴様でもジオン水泳部でGCの水辺からブーストダッシュで水中に入れば機動性の違いが体感できるだろう
特にゴッグ機動5でダッシュしながら水中に入ると急激に早くなるからな
週末プレイヤーの皆様にお知らせ
4対4時の総コストは1600です。
しかし敵にタンクがいる場合44なら拠点2落としデフォです。
よって800のコストが敵タンクに奪われます。
残りコスト800で編成を決めなくてはなりません
よってどの階級の皆様も編成のトータルコストを790以内に抑えてください。
オススメ編成
連邦:陸ガン2機Ez8ガンタンクorジム陸ガン陸ジム量タン
ジオン:トロFUギャンマカク
こんなんでいいのか?つーかwikiにコストについて書いたあるの?
>>141 NY砂漠の将官戦は790と1590意識した方が絶対によい
両MAPタンクゲーに加えてNYは縦に長すぎ、砂漠は狭すぎで回復に戻った側が負けるから。
他のMAPは拠点守る事と生き残ること考えた方が勝てるからどうでもいいけどね。
両方とも2回落ちてゲージが飛ぶなら陸ジムよりEzのがいいもんな。
今日野良った時に4人バラバラでガンタンD弾とEzが決まってオレともう1人が陸ガンに合わせてたらいきなりジム改に変えやがった。
カウントで決まる直前だから慌ててジムに変えたよ。
将官戦だともはや拠点2落ち前提なので
どうせならコストもぎりぎりまで抑えようということで
陸ジムよりEZ8だな
このゲーム連ザみたいにコストを最大活用しようっていう奴が少なすぎる
>>135>>144 総コスト?
そんなの関係ねぇ!
ってのが本音のプレイヤーだって少なくないんだぜ?
俺も楽しめりゃ勝敗なんてどうでもいいほう。
そりゃ負ければ悔しいし、先行支給のくじも関係してるときは時は勝ちを目指すけど他人に機体を強要してまでってのは理解できない。
そんなに自分の思い通りになって欲しいならホームで友人を8人以上作って常時バーストしてくれないかい?
共通の話題には事欠かないし、友人作るのそんなに難しいことじゃないよ?
なぜこんなにも野良が増えたのか理由を想像できれば「総コストを計算して機体を選べ!」なんて書き込むわけないとは思うけど。
wikiのオススメ編成ってところにez-8とかギャンって書いてあったから乗るね!!
3落ちでポイント低くて負けたけどwikiにオススメ編成って書いてあったから怒らないでね!!
>>148 おまの言うとうり強制は良くないと思うしかしここでの話題は少将、つまり将官のことである。
EZ8入れる余裕がある時に陸ジム使われるのって
連ジで☆4使ってる時に☆2で乱入されるのと同じだもんな
そりゃ微妙だよな
連ザだった。吊ってくる
強制は良くない事だし、楽しくやるのも大いに結構
でもな、最初から勝ちを目指して無いなら対戦ゲーやるなと言いたい
そんな人でも金さえ突っ込めば佐官将官になってガチ対戦に混ざってくるから困る
楽しく好き勝手にやりたい気持ちもわかるがそれならせいぜい尉官で止めてくれた方がありがたいと思う
ジャンルがジャンルだけにただガンダム動かしたいって理由の
ライトユーザーも多いだろうが家ゲーと違って金払ってやるアケゲーの前提は「勝つ事」だ
それだけは忘れないで欲しい
最近は上達意識や勝利への意欲が全くない佐官ばかりとマッチするから愚痴ってみた、スマソ
そもそも楽しみたいって理由で陸ジム選ぶ将官が、どれだけいるか?って話だわな
大抵の場合はそれなりに勝ちたくて、一応編成の空気を読んだ「つもり」での陸ジムだと思う
総コスト考えてくれ。ってのは、特にそういうヤツに向けてのメッセージでしょうや
もう陸ジムが好きで好きでしょうがなくて
それ以外乗ると体がおかしくなるとかいうのなら留めはしないが
普通にやる分には陸ジムで十分過ぎるんだよな、連邦は
必要なものはほぼ揃ってる
44、88関係無く集計されてるがランキングもそれを表しているだろう
Ez8は乗り手を選ぶのと、サブがバルカンなので多数相手、撤退が面倒
野良マッチじゃ味方に左右される関係で格差じゃない限りそうそう出せない
って人は意外と多いと思うんだが
俺は将官だけど
>>148と同じ考え
別にコストなんていちいち計算しないし落ちなければ計算かんけいねー!
と思うよ
将官戦より佐官戦の方がやってて楽しくも思える
コストまで計算されてけちつけて縛られるより
佐官戦の自由な編成が気楽に勝ち負け考えずに遊べるから楽しい
将官戦てほとんど格近拠点じゃない?
新機体を使う機会もなかなかなくて
FAなんか使ったら将官相手に攻撃当たらないし仲間にマシンガンで撃たれるよ
将官戦疲れるからわざと大佐まで落としたりするけどね
つまりICにタグつけれるようになればいいんだな。
「ガチ希望のみ」
「楽しく対戦」
「練習中」
とか、マッチしなくすればいいんだよ!
総コストがどうこう言うなら、
陸ガンEzで2落ちする奴がシナリオを根底から覆しちまうから
早く引退しろ、ということだな。
よく判ります。
あと、したり顔で蘊蓄垂れてるのは5000戦ぐらいはこなした上で言ってるんだよな?
>>153 セッティングはPPで、武装は勝利数で支給とかにすりゃ
もうちょっと違ったのかもしれないけどね。
あと
>金払ってやるアケゲーの前提は「勝つ事」
他のアケ対戦ゲーと違って絆は勝っても続けて遊べるわけじゃないし、
勝っても何も特典ないからチャンバラ楽しみたいってのもしょうがないと思うよ。
恨むならバンナムを……ホント素材はいいのにもったいないよなぁ('A`)
>>160 同感です。
対戦格闘ゲームなら「勝ったら続けて遊べる」からこそ「楽しむのを犠牲にしてでも勝つのが前提」もまだ理解できる。
でも絆は違うよね?
対戦とは銘打ってるけど実際は勝っても続けて遊べるわけじゃないから勝ちを目指すメリットがはるかに薄い。
あと、対戦格闘ゲームの常識 = アーケードの常識じゃないと思うよ?
勝たなきゃ無意味っつーんなら、格ゲーで10連勝くらい
してるヤツが店にいる時点で、もう選択肢が「やらない」しかなくなるw
友達と遊びにゲーセンいってんだけどな、俺。
もしくは気晴らし程度。
勝とうと思ってプレイするが、絶対視するほどご大層なもんじゃない。
当然負けてもいいとは考えないけどさ。
ちなみにフラグ関係で少将〜大佐往復してる程度の腕で、
更に言えばロケテ時代からやってるが、考えはかわらんなあ。
なぜ勝利に非常にこだわるのか、それがわからない。
階級なんて飾りです。同店舗に何人大将がいるのか。
オリンピックみたいに参加するだけで楽しいじゃないか。勝つことにこだわると自ら楽しみの幅を狭くしてる。
街下げするな!と言われるかもしれないが
友達とやってて、俺は大佐で友達は下士官なんてこともよくある話で
そもそもバースト推奨ゲームだし、サブカ作ったら今度は「狩りすんな」となる
なんで友達と遊ぶ程度だけなのに見ず知らずのオッサンに文句言われなきゃならんのかわからんし
今のマッチングシステムなら一人大佐が入っても実力的にバランス取られるんだから相手側の俺と対になる階級の奴さえ感じ取って我慢してくれればいいわけでして
とりあえず、所詮ゲームなのにあれ駄目これ駄目というのが間違ってる
ある程度周りに配慮できればいいじゃないか
絆の大いなる命題だよな。楽しみたい派←→勝ちたい派の間に横たわる深く長い川。
人間三人集まれば派閥が出来るというし、まして八人が戦闘に参加するゲームだから、方向性の違いが出るのは当たり前な訳で。
何が言いたいかっつーと、部屋分けして対戦させろとか、バンナム仕事しろと(ry
将官以上っていうのは勝ちメインで行くもんじゃなかったのか?
そりゃ左官まじりなら十分遊んでもいいが
>>161 ん? 俺の意見はたぶん161と同じだと思います。
ガチで勝利を目指すのも、チャンバラ楽しむのもどっちもアリかなぁって。
ただ勝利を目指したい気持ちはわかるんで、それなら160で書いたみたいなゲームシステムなら
両派がもう少し同じ方向を向けるんじゃないかなぁと思っただけです。
これはアトラクゲーだろ
野良でバースト推奨店に行って将官組と店内マチする時なんかは、
「今日はガチミッション発動」なんつってコスト合わせも壁役釣り役タンク係もやるけどさ。
毎回おんなじ事ばっかやっててもつまんねえよな、ってことさね。
ガチ戦だって楽しいは楽しいけどさ。ただ窮屈感はある。
ガチでやってると、両軍でMS3機か4機にしか選択肢なくなるんだぜ?
色々乗りてえべさw
>164
それはマチ下げじゃないだろ
JUでよくあったが、将官1等兵3(中身将官)みたいのをマチ下げじゃないか
この前、オッゴって言う同じPNの4バーに、うちのホームの等兵狩られてた
こうゆうのがサブカ&マチ下げじゃないの?
>>170 ウチのホームの将官、友達の尉官佐官と組んで出撃したり、
後から入ったガキに無断バーストされて、
等兵マッチングに組み込まれた時に晒されたぞ…
擁護しても火に油なんと言って放置してたみたいだけど、
相当落ち込んでたなぁ…
俺は楽しみたい派
だけど、ダメな編成でグダグだなだけだと全然楽しく無いよ
お互いガチ編成で実力拮抗の試合が勝っても負けても面白い
ゲージが僅差で、自分が何か落として逆転した時や
拠点落ちたら負ける状況でタンクに特攻して拠点を守りきった時とか
脳汁でるぜ、だからやめられないんだよな
中佐な俺だが
先に入ってた等兵に気付かずバーストして左官戦に巻き込んだときは穴があったら入りたかった
>>172 グダグダにならないようにする気遣いは必要だよな。
楽しみたい派でも、支援機4枚5枚出されたら、そもそもゲームにならんし楽しめない。
楽しみたいからっつって好き勝手にしていいというもんではない。
楽しみたい派のためにも勝ちたい派のためにも遊び編成とか明らかに勝つ気の無い被虐殺編成になりかねない選び方する奴は死すべき
なんというか
アケゲーの常識を語る前に、お前がやってるのはオンゲーだと自覚しろよ。
複数人の人とやるオンゲーでは
何ややりたいと思ったら「自分が」身内で固めて実現するのが大前提。
「アイツが悪いから俺は譲らない」じゃいつまで経っても変わらないぞ?
ネタ⇔ガチ
どちらが正しいじゃなくて
相手に不満がある側がバーストすれば良い。
連邦なら勝ちと遊びを両立させれるから、いいと思う。
多少勝率は下がるかもしれないけど、7割はいける。
179 :
立川(;`・ω・)y━・~~:2008/01/06(日) 12:38:32 ID:QNSrNwVGO
たかだかゲームでガチとか意味わかんね。
楽しめればそれでいいよ。大差で負けても勝ってもね。
だから戻れ連打するやつムカつく。
まあアレだ
コスト計算しないでキャラを選択するなら、
落ちなかったり、大暴れするなりで、
周囲を納得させるようにすればいいさ。
コスト計算ギチギチ派も、上記を踏まえてちょっと懐を深く持てばいい。
KYの結果が戦犯だったら、二戦目に後ろマシでもかませばok。
最悪、晒しスレとかもあんじゃんw
だなこれはネトゲだな
というか前提にある仲間と協力して勝利を目指すゲームをいうのを
分かってない奴おおくない?
操作にもなれてない尉官以下ならわかるが、佐官までやってるのなら
その辺はわかってもらいたいんだが
>>179 《戻れ》《戻れ》w
遊びは真剣にやるから楽しいんだぜ?
ここで言う楽しみたい派は自分ひとりで楽しんでいるだけの奴ら。ただの、自己中。
将官の楽しみ方は、戦略とか考えつつ今はいくべきなのかいかないべきなのか、護衛に回るべきなのかアンチに回るべきなのか、
今は落ちてもいい場面なのか絶対に落ちてはいけない場所なのかそれとも逃げてでも時間を稼ぐべきところなのか、
敵のタンクを落としてよいのかそれともミリで残しとくか、などそういったものを楽しんでるんだよ。
で、たまに祭りとかしてネタで遊ぶ。とはいってもそこまで考えるのはバーストしたときぐらいだけど…
もちろんバーストしたとき以外でも、味方と共闘して敵を落として味方とダンスしたり最後大逆転勝利だったりタンクで拠点キーパーして拠点が落ちるのを防いだりして
SNSなどで会話して仲良くなってリアルな知り合いになったりと、下士官、佐官程度じゃわかりもしないことを楽しんでるんだよ。
そんなに、一人で楽しみたいならサブカつくって狩りでもして楽しんどけ。サブカで狩りしたところでそうそう晒されねえよ。
つうか、自分が楽しみたいのなら三国志大戦かビルダーでもやっとけよ。
どの機体使おうが、勝つ気ないのは嫌だな。
中狙即決厨でもせめて…な
まぁ大抵即決厨=ポイント厨だからどうしようもないが
>>184 SNSで仲良くなってリアルな知り合いになるって階級関係なくね?っていう突っ込みは置いといて同意。
絆がネトゲに近い側面を持つ以上ある程度節度を持つのは当然のこと。
それが出来ないならこのゲームに向いてない。
>>184 だから、自己中な奴らはほっといて、あんたらは4人なり8人で集まって遊んでくれよ。
楽しみたいならバーストしろ
野良なら勝ちにいく
これ基本ナリ
最低でも格近ならアンチかタンク拠点確保か、場所ならクレーターかひな壇か、目的を明確にして動け。
支援部隊はどこのサポートに行くか決めろ。サイトに入った機体から垂れ流すな。
ポイント重視でも勝利重視でもいいから、まず参加する事前提に動いてくれ。
これからは後にカーソル合わせてるのにジム改出す奴がいたら
中にカテゴリを変えさせていただきます
ジム改のためにガンタンを量タンにする必要性が感じられん
>>188 味方に一々文句付けるならバーストしろ
野良ならもう仕方が無い
なんつーか、これが基本であって欲しいものだ
繰り返し言うが、タンク、金閣のできる子2〜3機、
これしか選択肢の無い状態でがちがちやってるのが楽しいというんなら、
俺との接点は無いからバーストしないでね、と。
たまには付き合ってもいいけど、毎回は嫌よ、と。
その上で、俺は勝つように動いて楽しんでるけどね。
88に中が1機混じっただけでブチ切れるような遊び方だけはしたくない。
>>194 プレイできる時間帯、廃人タイムがメイン。
同店バーストすると核地雷確定、楽しめません。(´・ω・`)
>>184 不特定多数が色々な意図でプレイしてる以上仕方ない
>>184の気持ちは良く判るんだけど(俺も一応将官だし)
あまりガチだと息が詰まるしアミューズメント施設なんだからね
>>つうか、自分が楽しみたいのなら三国志大戦かビルダーでもやっとけよ。
こういう風に言っても何の意味もない
皆、ガンダムに乗れる!敵が人間!みたいなトコに惹かれてるんだから
それこそ今までゲーセンなんて来ない人多いんじゃない?
俺もそのくちなんだけど三国志大戦、ビルダーなんて興味ないし
戦術とか高度な戦いはバーストか他店の”判ってるプレイヤー”以外通用しない
そんな感じで考えてたほうがいいよ
>>195 自由にやりたきゃ知り合い集めろって意味もあると思う
人によっちゃ酷ではあるが
知り合いと出るとそれなりにガチで丁度良いけどね
ガチガチでなくそれなりにガチ
>>188とは真逆の意見だなあ…。
他人の機体に口出ししてまで勝ちを目指すならバーストで。
野良だったらどっちの方向に転んでも文句言うべからずって思う。
どういうプレイスタイルに楽しさを感じるかなんて人それぞれじゃない?
てか
>>184くらいのガチ派って全体の何割くらいなんかね。
全体と言わず全将官の中でも、半数越えないような気がするんだが。
実際野良で組む/当たる将官達とかリプレイとか見ててもさ…
>>200 野良で出るなら仲間に全く期待してないから
タイマン練習や対複数を捌く練習してるくらい。
勝ちは目指すがそれより練習の意味合いが強いかもな。
ってウチのホームの大将殿が言ってた。
でもそんな大将殿がこの前モップ祭りで敵拠点を掃除してたのを見ると
将官にもユーモアを忘れない奴がいて良かったと思う今日この頃。
バーストと野良、どっちでも選べる環境のガチ好きが居て
>>188の言葉を信じて野良に行ったら何割が満足するのやら。
理想論で言えば、赤の他人と組むでは最大限の配慮を
好き勝手やりたいなら気心の知れた身内で、だがな。
実際は○○をしたいって奴は、バーストで出るのが確実
野良で出るなら、思い通りの展開になるのなんて3割以下と割り切っていけ。
4vs4野良で出たら
1戦目、誰もタンク乗らないようなら、タンクに乗ってガチで戦う
誰かがタンクに乗ったらガチで戦い、2戦目は自分がタンクに乗ってガチで戦う
2戦目、タンクに誰も乗らないようなら消化に走る
ってパターンが最近お決まりの俺
自分の考えた戦術を実践したい時やガチで勝ちたいならできる限りバースト
野良で出るときは片寄った編成や地雷を十二分覚悟してまともなメンバーに当たったら幸せ
オンゲーならそれくらいの気持ちで望まないとな
ぶっちゃけ野良のガチ派はオフゲーのつもりでやればいい
オフゲーで味方NPCの行動に文句つけても仕方ない
それとおなじで味方のわがままも編成の片寄りも
与えられた状況だと割り切れば気にならない
あとは自分が最善を尽くせば良い
オンゲーの最低限の礼儀は「他人のスタイルに不干渉」かと
最近の野良は、大将だろうと何だろうと
大当たり以外はみんなハズレ。みたいな状況になりつつあるからな。
タイマンやらしとけば強いんだろうけど、頭の中身が空っぽなヤツばっかりだし
208 :
ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 15:12:09 ID:Q8WWMifo0
またこの話題でループですか・・・。
こういう不満に対しては、かなり初期から
「不満のある人は身内でバーストすればよい」
という答えが出てる。これ以外に解決策なんて無いだろ?
「バースト出来る人数が集まらない」なんてのは
その人の勝手であって、それを理由に他のプレイヤーを
縛るなんてのは筋違いも甚だしい。
試合前に11人そろわなかったサッカー部が、仕方なく野球部から
人を借りてきて試合をした結果敗北。
「お前ら(野球部員)が俺たちがいつも練習してる戦略通りに
動けなかったから負けたじゃねーか」
と文句言ってるようなもん。ありえないだろw
野球部員「いやでも楽しかったぜ?」
>205
いい子といった
もとい、いいコト言った (´∀`)b
さてはおまえ、大人だな w
「自由に楽しみたい派」って言ってタンクいるのに中出す人がいたとする。
この場合、掲示板とかに晒しちゃった方がお互いのためじゃない?
晒された人を引いたガチ派は、すぐに機体消化・捨てゲーモードになれるからストレスためずに済むし
自由に楽しみたい派だったら一緒に好きな機体選んで好き勝手やれる。
タンク出して泣きを見ることもなくなるしさ。
晒されて不利益どころかみんな円満になるわけですよ。
というわけで楽しみたい派引いたらバンバン晒しを推奨。
マネージャ「君、筋が良いわね。チームに入らない?」
>>208 その通りですな
戦術とかガチ編成を他店バーストに求めるヤツって
ホームでバーストした人にあーだこーだ言うから
ホームで知り合った人に敬遠されるから
バーストする人少ないかもね
俺の元ホームもそれで廃れてる気がする
>211
個人情報もクソもねーなw
>>211 その理由では、晒しスレですら「てめえがカード折れ」と言われて終わるぞ
つーか、味方の人に不愉快な思いさせてまで我を通して、
それで自分だけ楽しめる神経が理解できん
オンラインの相手なんてCPUと同じと思ってるのか?
まあ、一戦は仕方ないにしろ、二戦続けては、人として他人への配慮が欠けてる人といわざるえないな。
やっぱり他人の志向は阻害してはいけないが、ある程度の『我慢と譲り合い』は、ゲーム上だけでなく、人として生きてく上で必要だと思うよ。
絆のプレイヤーには、そういう配慮がなされない人や、自分の志向を押し付ける人が少なからずいるから困るんだよね。
>>216 主張には同意だが、それは44でタンクの後に中祖出す奴にも
ガチ至上主義で期待強要する奴にも当てはまるんだよな。
ガチ派の「最強編成、これが勝ちやすいから」なんて理由は、
勝ちを重視してない人にはなんの説得力もない、単なるわがまま。
中祖出して編成壊すのも、またわがまま。
なので、野良で出るなら
>>205 で納得するしかないし、多分それがベスト。
勝ちを目指すゲームなのに勝ちを目指さない事が理解できない
理解できないだろうさ。
主観が違うんだもん。
何があっても勝ちたい、というのと
好きな機体に乗って勝ちたい、というのですら
随分違う。
>218
同意。
そもそも「俺の考えが正しい」と思い込んでる人が多すぎる。
人の考え方なんて様々、勝ちだけにこだわる人も居れば
勝てなくても色んな戦略を試してみたい人だって居る。
「勝ちを目的とするゲームなんだから、勝とうとしないのは迷惑」
って言ってた人も居たけど、誰だって負けたいと思ってるわけじゃない。
勝ちを目指すにしても、絆というゲームの持つ本来の面白さや
個人の楽しみ方を優先させた上でと考える人も居るという事。
結局解決策は「身内でバースト」しか無いんだと思うよ、
それが出来ないんなら文句言うなって事だね。
>>218 そりゃそうなんだが、システム的に機体強要なんて無理じゃん
自分の使いたい機体を使うだけの人はやりたい放題
まともな編成でやりたい人は2chで文句言うぐらいしかできない
だから定期的にこういう話題が出てくるんだよ
勝ちに対する考え方どころか、「俺さえポイント取れれば勝ち負けどうでもいい」という奴すらいるしな。
「等兵狩ればポイント取れるし勝率も上がる」と考える奴も現状大量にいる。
そんなんと当たらないようにするには、バーストするしか手段はない。
それか一人一人とっつかまえて、洗脳していくしかない。
どんなクソな思想であろうと、考え方なんてそう簡単にかわらんぞ。
携帯の登録名が"じゃあFA乗ります"って綾瀬帝統連合本部の"カブト2"って奴をどう思う?
ちなみに階級は少将。
俺は死ねと思うがどうか?
本スレで晒すな
しかも即晒しとか
>>222 牽制しても試合中タックルしつづけても、結局相手の機体選択を止めるのは無理
そこまで分かってるなら、どうしてバーストしない?
ただ愚痴言いたいだけとか?
>>219 「他店との連携、そこは絆でなんとかして頂くしかw」なゲームで
他店を混ぜて勝ちを目指してるということが理解できない。
晒すな死ねと俺は思うが
>>140 中狙の応援求むは味方が気付いていないタンク、FA発見の意味もあるぞ〜。
中狙が単に敵金閣に粘着されて助けて〜って言うのは論外だと俺も思うが、全否定もどうかと思う。
できることしてなにが悪い。
嫌なら見るな。
>>224 綾瀬でやってるんだがかなり過疎なんだよな
最近行ってないが見掛けたらそいつに注意か何かするよ
綾瀬にいる奴が全員悪者とは思わないでくれ
だから晒しに行け
>>226 オンラインゲームだからこそ他店と連携して勝ちを目指す
他店をNPCとしか見てないのならそれこそオフゲーしたらってなるんだが
>>230 機体即決=できること=即晒し
こういう意味で書いただけ。
FA2連続を2回マッチして2回ともやられたのは確かだが。
>>232 ゲーム内の行為をゲーム外で贖うのは微妙な気もするが
それで気が晴れるなら好きにすりゃいい
>>231 「勝ちを目指すゲーム」に対して
「他店連携?そんなの絆でなんとかしろw」なゲームだと突っ込んだんだが。
他店と連携して価値に行きたいなら、どーぞとしか
ただ他店混ぜるなら、勝ちが至上目標じゃない奴も混じる事を知っとけ。
他店に求めすぎな奴は家ゲーやっとけ。
普段は「勝ちをめざして頑張る」が即決FAとか砂とかが混じると「即決したヤツが
降格するように頑張る」になるな・・・
意外と道中、敵軍を呼んだり落とされるたびに「敵機撃破」打ったりやること多くて
大変。
きっちり降格までもってくと満足感あるんだよね。
>>235 味方が勝てないようなまねしたから自分もそいつの邪魔をする
ってのは自分を相手と同じレベルまで下げる行為だと思うが?
そういう気持ちなるのは経験あるが、実際にやるのはどうかと
漫画や小説にでてくる小者ぽくって俺は自制している
大体この手の話題ってのは極論に走るとどちらも間違いなんだよな。
勝ちを狙える範囲でそれぞれが楽しめるチョイスってところでいいんじゃないか?
空気読まずに中狙即決したり、使えもしない高コを使いたがるやつもどーかと思うが、
勝利だけにこだわって「俺の中の最強編成」を強要するやつもどーかと思う。
最近はマジで怖いんでタンク自分から出す用に心掛けてる。
お互いアンチ編成とかで、露骨に引き撃ちして引きこもるパターンにハマると
勝ち負け以前の話になって絆も糞も無い。
佐官以上で多分E引いた奴、久々にみたわ…
>>235まではいかないけど
即決中狙は助けようとは思わないな。
もちろん近くにいれば敵機叩いて結果助けたってことはあるけど。
応援頼まれても応援しかしないよ、自衛しろよって気分になる。
とりあえず>135はありえね。
コスト合わせるレベルだったら中身残念が一人入っても終了だろ
そいつがコスト合わせた上で残念腕前でも驚くのかと
2chで言われていることが真実とは限らないよ
実際はその場の雰囲気で2戦ともガチでやったり
1戦勝ったから2戦目は微妙にガチと言われる編成から外れたりとさまざま
ここで書かれてることはたまたま即決&地雷と組まされた野良が
愚痴言ってるだけだろ
編成に合わせて勝ちに行ったり機体消化したりと分けてる俺は勝ち組
最近クソ編成とか即決が無くて寂しいぜ
ガチばっか
「そういうもんだ」と思うだけで
ストレスはだいぶ消えるぞw
関係ないけど、俺は最近「護衛してもらえた時のうれしさ」
を味わうために積極的にタンク乗ったりしてる。
楽しきゃいーじゃん、てかもっと気楽に楽しもうぜ。
500円払ってストレス溜めてどーすんの。
>>236 変なプライドもってるんだね。
MAP考えない中狙即決で役立たず現れて何やっても2戦目無理になったら、俺はせめてそいつがEとるようにがんばるよ。
理由は
少しでも階級下がってくれればマッチしなくて済む確率が上がる
そいつが不快になって引退してくれれば嬉しいからその手伝い
の二点
245 :
敗戦の原因は?:2008/01/06(日) 17:54:52 ID:AOygJwoTO
理不尽だ!
一戦目、みな中を選択
で、結果がアクア・ガンキャノン・ダム×2
二戦目、一人バンナムになってるなんて・・・
>>244プライドってかこーゆう屑プレイヤーばっかなのかと思た
倫理的にはよろしくないわな
>>244 その努力を「敵将官ダムにE取らせてやろう」って言う方向にすれば良いじゃない
>>246 そういう事されたくなかったらバーストしろってことだ
自分が正義だと信念をもった人間ほど
相手に対して残虐な行為ができる
という言葉を思い出したなぁ。
役立たずでもその人なりの考えがあったから使ったんだろうに
開幕マシ撃って抗議するぐらいはするけど故意邪魔するのは
みっともないな、他のプレイヤー(敵味方問わず)に迷惑だし
>>244は独善的過ぎると思うよ、中高生見たいな正義感を
振りかざしても誰も賛同などしてくれない
軍曹でQD外し絶対安定って普通なのか?
ここでの議論は
@将官戦であること
A武装・セッティングがコンプ済みであること
B不得意なジャンル(機体)が無いこと(将官なら当たり前?)
が前提ですか?
私はまだ尉官なので正直、勝てるにこしたことはないけども、
ポイントも稼ぎたいし、技術も磨きたい。
佐官・将官とバーストしたときにポイント100未満なのに戻れ言われても戻りたくないです。
ゲージ勝ってるから戻れという上官の命令もわかるんですが…
ただ、タンクの護衛や、やられてる味方を助けたり、助けられたりするのがこのゲームで一番楽しい場面です。
だから、<ありがとう>のシンチャを打たれた時が一番うれしいし、助けてもらったときは必ず打つようにしています。
同じ戦場で戦う者の絆を感じるゲームだと思います。
勝つも負けるも自分のもっている力を出し切ればそれで良いと思うのですが…
他店の砂2を1戦捨てて延々妨害してた大将見て
「働かねえおめえの方がよっぽど迷惑だ」と思ったものだ。
そいつのせいで8vs6になったワケだしな。当然負けたし。
リプ見ながらツレに勝ち誇ってるの見て、その日はヤメて帰ったぞ。呆れて。
>>252 普通ではないが、いなくもない。
格ゲーでも強キャラ強力コンボだけは出来る小学生ってのはいるな
256 :
ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 18:43:44 ID:yU7CdbKF0
>>251 俺は
>>244に同意
チームプレイする気が無い即決厨を助ける気にはならないね。
今日、肉入り3人、バンナム1人の編成で、マッチングした二人が
1戦目、狙、FA即決。俺は近を選んだ。
まぁしょうがないかと思ったさ。
あと少しでグフ落とせそうってところで、狙に落とされた。
今まで援護しなかったくせに。
んで、2戦目も二人とも中即決だぜ?
ふざけんなと思ったね。
1人が中即決くらいならまだいいけどさ、こりゃねえだろ。
>>254 わかった
ここ10戦勝ってない上等兵なんだが軍曹戦に巻き込まれるとは思わなかった
大人しくバンナムに抗議のメール送りまくるよ
下士官は自由に遊ぶべき
将官はガチ
嫌なら、尉官になれ
>>257 いやまて、そんなもんほぼ同階級じゃねーかw
>>253 >>ポイント100未満なのに戻れ言われても戻りたくないです
両軍タンク無し編成などでゲージが勝っていれば自拠点前
に陣取っても相手は突撃せざるを得ない、そこで敵を倒して
ポイント稼いだほうが効率がいいから皆戻るのです。
皆が戻っているときに無理に前にでれば孤立してあっさり
撃破されポイントは稼げないし自軍の敗北につながる場合
もあります。ま、お互い攻めるに攻められず全員Dとかも
極稀にありますけど
>>256 2連即決だったら敵に捕まってても放置しますけど、わざわざ
努力してまで邪魔する必要はないでしょ。
野良で将官ならあんま編成崩壊しないんだが、、
今日同店舗マッチングした人はどーしようもなかったなぁ…
1戦目はアンチ編成にも関わらず使えもしない格で後方で戦うし
2戦目は狙即決
結局、野良だろうが同店舗出撃だろうが、個人のモラルだよなぁ、編成って
262 :
ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 19:03:29 ID:yU7CdbKF0
>>260 俺も邪魔はしないよ。
目の前でやられてても助けないけどね。
好きな機体使っても勝ったりポイント取れないとつまんないよなぁ、
と、二戦とも砂2即決0ポイントの人見て思った。
>>262 俺の場合は餌にしてループして
美味しく頂く
265 :
ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 19:24:16 ID:8qHNeJULO
FA祭りの相手だけはごめんなさい
ポイントいらんから金返せ
連ジみたく機体に汎用性が無いのが割と致命的だと思うんだが、どうか。
勝ちにいけない編成が確実に存在する上、しかも七、八割近くの編成がそれに当てはまるってのがね。
遊びの幅が狭くなって当然というか。
>>262 俺も取り敢えず、開幕マシ+タッコー+「敵機撃破」くらいにしておく
後で敵をご案内して惨殺されるのを見物するけどね
斬られる糞砂が助けを呼ぶのを「やったな」で返すのは最高に楽しい
>>266 微妙ではあるけど十分勝ちは狙えるって編成は
連ジでも連ザでも絆でも結構あるんだけどね。
「ガチに値しない編成・味方はストレスが溜まるからやだ」
って奴がいるのも一緒
>>253 拠点に戻ったからって敵も引きこもるなんてそうそう無い。
つまるところ、戦闘が一段落してゲージ勝ってるなら戻れ。
なぜ戻るのかというと、その方が有利だから。
勝つ負ける以前に有利な戦場で戦うというのは基本だろ?
有利な戦場なら自分のポイントも伸ばしやすい。というかバカスカ伸びる。
将官ってのは流動する戦局の中で有利な立ち位置を維持出来るからポイントを取れるんだぜ?
>>268 その幅が狭いのが問題なんですよ、ただでさえ狭い幅を
プレイヤー同士で更に狭めている所もありますし
格 近 近 中の編成になったら延々と中にマシ撃ってる
将官を見たことありますがあれアホかと思いました。
中に乗ってたのは伍長ぐらいでしたけど、そんな下の奴
に嫌がらせするとは何処まで度量が無いのかと
迷惑なのは脳筋馬鹿格。3落ち5落ちしても3連QD2回かませばB取れるから、自己中に勝敗度外視で突っ込んでくヤツが将官ですら普通に居る。
3落ち5落ちもしたらQDまで2回きめてもBなんて取れねーよ
言いたい事はわかるけど勝手に肥大化させんな
253です
残り時間のかねあいもありますが
残り時間で、今戻ったらD確定だなとか
44で一機撃墜したらすぐ戻れみたいのなんですが…
>>272 0Pの状態で5落ちしてもPはマイナスにはならないんだぜ?
前に開幕1分で2落ちさせた敵が
リザルト見たら敵側のポイントトップになってて複雑な気分だった
>>273 44で一機撃墜したら戻れは正解、敵はわざわざこっちの拠点まで
攻めてきてくれるんだぜ?ポイント取り放題じゃないか
今戻ったらDってのは残り時間分動けても同じ結果だと思うがな
276 :
ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:02:37 ID:lfcgXSxjO
このスレは中を叩くと喜ぶ、格が叩かれるとファビヨる特定がついてます
絆プレイヤーの主流は中狙嫌悪の脳筋格だからね。仕方無いよ。
>>273 君一人のポイントの為にわざわざ負けろと?
てか無理攻めしてもポイントなんて取れないよ
今日のSWアルカスの連中、動きおかしくないか?
結構一緒に他店マッチングするやつがいるんだが、
いつもは結構活躍するのに、ポイント二桁とか連続で取ってて
気になってたんだが、他のSWアルカスのメンバーとマッチングしても
そいつらも全然活躍できないし、同じところでぐるぐる回ったりしてるんだ。
今日はSWアルカスはホームで何かやってんのかね?
>>273 正直そういう戦術を絡めた立ち回りで
Bも安定させられないような奴は階級上がってほしくない
後々高階級になってからマッチした味方が迷惑するから
腕が伴わないなら昇格したいとか言わない方がいい
ポイント取りたいと昇格したいはほぼ同義
>>273 一機落としてすぐ「もどれ」がかかるのはおそらく両軍アンチだからだと思うけど
それは仕様がないと諦めてくれ。
特に言うことを聞いて欲しいのが「こちらにタンクあり、相手に無し」の状況で微差で有利、タンクの
人から「もどれ」がかかった場合ね。
これタンクの人が「拠点を叩くのをあきらめるかわりに、引いて勝ちをもらうことにしました」
って言う内容がほとんどなのよ。つまりタンクの人はポイントを捨ててるケースがあるわけ。
ここで無視して前に出ちゃうと、負けちゃうしタンクの人も引いて勝ちを狙う意味がなくなっちゃって
崩壊しちゃうケースがでてくるんだわ。
ほとんどのケースは敵が追撃してくるから引き付ければボーナスゲーム開始、ポイント
は十分取れると思うよ。
ポイントが間に合わなくて時間が足りないのは「そこまでの腕」だと思うようにしたほう
がこの先のため。
戦術的に身体を張ったりするケースだと、足りないこともあるからね。
尉官の方みたいだけど、ここで苦労しておくと佐官に上がってからグンと楽ですよ。
>>276 だって44で中狙選んで何する気なのよ?
相手にタンクいたらどうするの?
いなかった場合篭りあいして
敵味方の中狙同士で前衛撃ち合って
中狙だけポイント取れる、みたいなゲームをしろと?
283 :
ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:12:55 ID:lfcgXSxjO
ついでに言わせてもらうが、ふだんは格TUEEEな将官たちが
TDくると1匹もいないのはなぜでふか?
284 :
ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:15:54 ID:yU7CdbKF0
格 メインの射程を近と同じに。ただし弾数減
近 サブ射のダメージうp
中 サブ射を近のメインと同じ性能に。タックルダメージうp
遠 タックルダメージを近と同じに。サブ射のダメージうp
狙 変更なし
こうすればカテゴリ間の差が埋まる!
って、この話題は本当にループだな。
まぁ有利な状況なのに撤退したほうが得とかどこが「戦場」なんだってのはあるな
金払ってプレイしてんのにチーム勝利のために交戦控えろってのも酷い話だ
だから文句はバンナムに言え。「もどれ」した将官に言うな
273です
階級は上がらんでもいいんですが
武装は欲しいので次の武装がもうあと10Pで…って時とか
やっぱポイント欲しいですよ。
Dが嫌って言うのはwikiのCが普通っていうのでせめて普通キープしたい
すぐに戻るのがいやなのはろくに戦闘もせずに戻るのも楽しくないから
287 :
ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:18:43 ID:yU7CdbKF0
>>286 タンク出せばおk
お互いアンチで戻れは当たり前。
過去にマッチした将官の履歴を見るとジオンはグフは4桁超えてて近は全部合わせても100回程度の奴が多い、中には中遠狙ほとんど乗ってないのもいる
連邦は陸ガン4桁で陸ジムも4桁近いってのが多い
脳筋はジオンに多い
>>288 それは過去の話じゃないの?
昔は携帯サイトのランキングでグフの使用率が40%いってて笑ったけど。
291 :
ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:31:51 ID:f05KyzDJO
タンクがいるときに中をだすやつに言いたいが、勝ち負け以前にそのせいで前衛の2人がその分点もとりらくなってるし、そのような状況ならばタンクを餌にでもしない限りSランクもとりづらい状況になっていることになっているんだ。
タンクのあとに中を決めるぐらいならタンク出す前に決めてフルアンチのほうがよっぽどましだ。
それだけは覚えとけ。
ガチでタンク護衛したらSってとれなくね?
フルアンチの時の戦術って拠点は1落ちで済ます感じ?
>>2930落ちが理想。なかなか上手くはいかんがな。
>>286 1機落として戻れ→そこで戦闘終了 ではなくて、
そっから追いかけてくる敵を自拠点近くで迎え撃つワケよ。
MAP真ん中や敵陣よりで戦闘するより、はるかに有利でポイントも取りやすい。
つまり、ポイントが欲しいなら、むしろ素直に戻った方がお得なんですわ。
で、もうじき戦闘終了なのにポイントが二桁、という場合は
残念ながら自分の腕が責任なので、戻れに従おうが無視して特攻しようが
あまりかわらない。
そんな状況で「戻れ」が来たなら、チーム自体は勝ってるんだから、
素直に戻って勝ち点100を貰った方が全員のためです。
>>286 君の10pのために他の3or7人が泣きを見るのは構わないのか?
他の7人が下がってる状況では君一人前にでても撃墜されて
ポイントがマイナスになるだけだぞ
そしてすぐ戻れば拠点前でいくらでも戦闘できると皆いってるのがわからないの?
戻るつったって、馬鹿正直に敵に背中向けて逃げるわけじゃないんだ、
むしろ近乗りなら引き打ちしまくりのチャンスと考えるんだ
今日野良プレイを決め込んでコイン投入の連邦中佐。
40秒の店内時間ではバースト無し。ここまではよい。
で、メンバー紹介の時に、明らかにホームの店舗名のプレイヤーが
表示されて、機体選択の時にヘッドホーンマークが。
で、2戦プレイして、その出てきた連邦の人が
「今度からバーストしたらインカム付けて下さいよ」って言われた。
店内マッチ中でバーストしたらインカムを付けるのは礼儀だと思うが、
機体選択時にバーストしているの初めて確認したらインカムを付けるべきなのかね。
強制バースト店ではないけど、バーストを期待するなら店内マッチ時に入るべきなのでは?と俺は思う。
どう思う?
やっぱりレースゲー見たく、店内バーストOK/拒否機能が欲しいね。
「バーストってなんですか?」と言い返せばOK
>>292 44でやってるとたまに取れるよ
ようは2回タイマンで勝てばいいわけで
>>289 計算してみた
ジオン格闘機使用率 59%(内81%がグフ)
連邦格闘機使用率 46%(内45%が陸ジム)
ジオン近距離使用率 31%(内37%がザクU)
連邦近距離使用率 42%(内46%が陸ガン)
ジオン中距離使用率 6%
連邦中距離使用率 5%
ジオン狙撃使用率 4%
連邦狙撃使用率 7%
こっちが戻りだしたら向こうは追いかけてくるしかないんだから後はこっちのもんだろ
むしろ突っ込んでフルボッコで撃墜されてポイント減るほうがアホじゃね?
>>286です
時間的に余裕があって拠点前で戦闘が楽しめそうな時はもちろん戻りますが
なんぼなんでも戻りたくない場面っていうのがあるんですけどね。
>>303 チーム戦に向いてないのかもよ
一人でやるゲームはいっぱいあるし
他の楽しめるものを探してみたらいかがでしょうか?
>>298 機体選択時だろうが店内マッチ待機時だろうがバーストしたの確認してインカムがあるならつけて挨拶くらいするのは礼儀というか普通だろ
君の基準が判らん
>>303 その場面とやらはいつなんだ?
残り時間少・自分のポイントが200未満・僅差勝ち、ってなら論外
時間的に余裕がない時にまだポイント2桁なら、
あきらめて次頑張ってください。
麻雀で言うと箱割れ間際です。
もどれってのは絶対に落ちるなよってことだから
お前が落ちないならある程度は前線に留まってもいいだろう
それで勝利できるのならね
高コに乗ってるなら狙われるのは確定なんだから素直に戻っとけ
あと、もどれと言われたときに既に3落ちとかしてるならポイント云々言わずに戻れ
ポイント少ない&戻らなければならないギリギリな状態を作ったのは自分なわけだからな
>>301 あぁ今もそんなもんなんだな。
当時は連邦カードしかなかったから、
どうやってジオンは戦線維持しているかわからんかった。
まぁ今もよくわかってないが。
なんかジオンって編成がカオス化しやすくって。
>>286 ゲージリード中に拠点に戻ることがどれだけメリットがあるかをきちんと理解していないようだね。
まず、拠点は攻撃力を持っている。
万が一攻めこまれて連撃されていても横から自動攻撃ユニットで攻撃されれば
敵はダウンダメージだ。誰も援護していなくても。
そして回復能力。以前よりはその速度が下がったとはいえ拠点で戦闘するのは
HPがある程度余裕が出る。(撃墜率が下がる)
そしてなんと言っても、拠点に戻って引き込まれると、
アンチタンク編成なら、勝利するためには拠点にいる敵を迎撃するために拠点エリアに
特攻せざるを得ない。
タンク編成でも自軍タンクのサブ追加弾で拠点破壊を妨害されるので
敵タンクは真っ当に拠点を狙うことが出来ない。 (下手すればキーパーされる。されてもHP回復で意味が無くなる)
その間に他のメンバーがタンクを押さえるために特攻しても拠点周りに
メンバーが集合すれば3or7人で特攻部隊を回される。
空いているメンバーはHP回復。有利な状況でポイントが稼げるわけだ。
勘違いしていると思うが、ゲージ負けして相手が拠点に籠もったら
このゲームではまず戦闘を放棄するやつはいない。
固まって敵拠点にいるMSを撃破するために集中特攻してくる連中が多い。
そうなるとポイントだのランクなど言っている状態ではなくなる。
中距離や狙撃やタンクが3機いたとしても、相手を引きずり出す手段にはなれないのよ。
タンク編成の「戻れ!!」は、そう言う意味があって出しているのが多い。
ゲージでイニシアティブを取られて拠点籠もられたら、敵はランクやポイントや
今だったらくじの為に撃墜覚悟で特攻してくるだろうな。
兵法に曰く、「山頂(敵拠点)にいる敵には攻撃するな」。
まぁガチになればなるほど選択肢狭まって戦法も寒くなる、その程度のゲームだよ。
>>303もレスしてる奴も何が問題なのか分かってない
>>308 いや、留まったら味方涙目だからダメでしょw
HP減ってる味方が撤退するまでの“しんがり”ならもちろんおkだが
>>260 ゲージ勝ちした状態なら相手が突っ込んできて最後の少ない時間にポイントを大量に稼げる?
そんなの迷信。野良じゃ経験上確実性は皆無だね。
ましてや絆にまだ慣れない人には到底無理。最低限三連撃ができないとね。
今までの経験で、ゲージ勝ちしたんでみんなで拠点に戻ったときに一番多いパターン。
仲間の<戻れ!>連呼で戻ったら相手も引っ込む。でそのまま敵がMAP中央付近でうろうろしていたら・・・何事もなく時間切れで終了。
結局<戻れ!>連呼した奴ら以外はほとんどDとかの結末・・・のほうが圧倒的に多いんだよね。
相手も馬鹿じゃないから蹂躙される可能性が高いってわかってて突っ込みたくなんてない。
それならポイントを与えずにD取らせてやったほうが相手にダメージがでかいだろ!って考えるんだろうね。
また相手が運良く突っ込んできても、無抵抗のサンドバックになってくれるわけじゃない。
それ相応の腕と瞬発力のあるMSでないと短い時間で大量のポイントは取れないよね?
だから将官はこぞって格近に乗りたがるんだよね?特に格。
短い時間で一気に大量のポイントを稼ぐにはそれしかないからだよね?
勝ちを目指すから指示に従えって言いながら。
その実、こう動くと自分がポイント稼ぎやすいと主張している側面があるってこと自覚してる?
砂で連撃をカットするのにいつも失敗するんだが
何かコツがあんのかね
練習したいんだが砂自体滅多に乗れないし
303です
自分の腕で相手になるような相手とタイマン中とか戦闘を楽しんでいるときですね
上の方で書いたように当方はまだ尉官(中尉)なのでまだまだ技術が未熟なので
同じくらいの敵との戦いが楽しいのです。
ポイントもそこそこ入るし、瞬殺されないし。
それとどう考えても押している状況でもあまり引きたくないです。
引かなくても勝てる状況ならそのままでの戦闘を楽しみたい。
拠点前で戦闘が楽しめそうって何だ?
要するに近い距離で撃ち合い・殴り合いがしたいからゲージというか勝ち負けはどうでもいいってことなのか
ゲージ勝ってれば向こうから攻めて来るからそれを待てばいい
わざわざ前に出て落ちて引きこもられたらgdgdになって絆を感じるどころではなくなるよ
その戦闘を楽しむために一時は我慢が必要だよ
終盤にあと数点という状況になったら、それまでに頑張れなかった自分が悪いと割り切るしかないな
誰も突っ込まないけど遠距離機が抜けてた
流れを無視して訂正だけしとく
ジオン格闘機使用率 52%(内81%がグフ)
連邦格闘機使用率 41%(内45%が陸ジム)
ジオン近距離使用率 28%(内37%がザクU)
連邦近距離使用率 37%(内46%が陸ガン)
ジオン中距離使用率 5%
連邦中距離使用率 5%
ジオン遠距離使用率 12%
連邦遠距離使用率 11%
ジオン狙撃使用率 3%
連邦狙撃使用率 6%
>>303 低コ近で体力が余裕有るなら徐々に引きつつ攻め込みにくる敵に距離を取りつつ時間稼ぎとかすれば勝てるしポイントも少しは増やせるはず。
属に言う撤退支援。
ただし、味方の退路が確保できたり、体力が100近くになったら無理せず戻れ。
根っこの
>>253読み返してきたら、
尉官みたいだね。で、佐官将官とバーストした時の話のようだ。
ならば話は簡単、同じくらいの階級の人たちのみでバースト出撃する。
ぶっちゃけ尉官くらいの人たちは、
>>315さんと同じで
とにかく戦闘し続けて勝敗決めるみたいな所があるし、
その頃はそれで問題ないとおもう。
これ、下に見てるとかじゃなくて、多分みんなそうやって慣れてったんだと思うし。
尉官クラスだと、ゲージ勝ちしたから戻れ、とか言われないだろうしね。
なので、野良で将官戦に巻き込まれたらアンラッキーだと思って割り切り、
同クラスの敵と当たった時に、やりたいようにするのがベストだと思った。
>>314 連撃中に固まる(=入力を受け付けている)時があるでしょ?
そのポーズ中に敵MSの腹をめがけて射撃するのがベスト。
上の方を狙っていると次の連撃でずれてしまうから。
また、連撃中は連撃しているMSがだんだん前にずれていく(=進んでいく)から
確認したらやや前の方角を狙って射撃すると良いかも。
ただ、連撃に気が付いて射撃していると最低2連は入ってしまうので
気持ち早めに射撃するのが味方も助かって良い。
もしループ中なら着地した瞬間がベスト。この瞬間は敵は前しか見えていないし
ほぼ固まっているも同然。ダウンするノーマルかカスタム2射撃を容赦なく浴びせて
あげて下さい。
戦術・編成の事をグダグダと言い合ってるのは無駄だと思うぞ?プレイヤー人数がそれなりに多くて色々な人間がいるんだからさ…
お互いの意見は賛成出来る内容もあるし賛成出来ないのもある
まぁ…つまりはここで相手を罵って馬鹿にして俺達の意見・戦術・編成が一番と思っている段階で絆みたいな全国ネットのゲームやらなきゃいいんじゃね?
それでもガチでやりたいなら仲間作ってやればいいじゃん…
自拠点付近で戦闘することの意義は何より、数で有利になれること
回復やら拠点兵器もあるっちゃあるが、何よりもこれ
この戦法が気に入らない人・納得いかない人は、勝ちに対しての意識が低い人
対等なMS戦を楽しみたい人には確かに嫌な戦法だろうねぇ…
連邦の誰の声か分からないが
『戻れ』を『オードリー』と言っているように
聞こえてしまうヴォイスがある。最初、何だろうと思ったよ
>>315 上にもあったが後ろに背を向けて帰れって言ってる訳じゃないぞ
タイマン中でも自軍エリアに後退しながら闘えばいい
相手も馬鹿じゃなければ、ゲージ見て負けてるようなら追いかけてくる
>>315 世の中には孔明の罠だ!って言葉があってだな
ようするに君がその場で判断することよりも戦場を見渡して判断してる
人もいるのだよ
君がそのまま押しても勝てるって思っても実は罠だった て事にな
尉官ですきにやりたいってのなら何でこんなトコに書き込んだんだ?
>>324 それがスムーズに出来たらいいんですけどね。
レーダー見ながら障害物をよけたりとかなかなか難しいので引くことは隙が増えることを意味するのです。
TD、GC以外のMAPではスムーズに戻れないと言ったほうが正しいかもしれません。
>>326 レーダーを見ながら動けるのも技術の内だ。
レーダーを(チラチラ確認程度でも)見ながら後退できないならそれは自分の技術の無さを呪うしかない。
>>320 なるほど 腹の方を狙うのか
高所から射撃してるんで頭のほうを狙ってたかもしれない
連撃でやや前のほうにずれていって外れるから前の方と腹の方を狙ってみる
サンクス
レーダー見なくてもNYなら正面の景色で後ろの地形がわかってしまう、
あれ、俺そこまでやりこんでたっけ?
世の中は広い 様々だ
戦闘をしたいから『戻りたくない』という人だけじゃない
TD44連邦のときの話だ。ライド駒BSG。友軍にLAと陸ガン。スナだった。
敵は中々だった。というかトロもいた。グフカスもいた。俺はハッスルしていた。
が終盤ゲージ負けしていた。故に『いくぞ』と打った。『了解』を貰いながら特攻する。
けど、特攻するのは駒とリザルト3落ちのLAだけだった。
俺は格闘するタイミングを見定めながら、BSG赤送りを連射していた。
『いくぞ』をまた連打した。圧力が足りないと思ったから。
その時、右脇を見たら、陸ガンとスナが仲良く棒立ちで、敵拠点入り口の岩のところに佇んでいた。
被弾したくない、落ちたくないのかも知れない。
が、その瞬間、俺は陸ガン嫌いが高じて、『すまない』『後退する』とLAに打診して
ゲージに余裕があるのに撤退した。スナはともかく陸ガンに嫌気がさしたから
その時、LAが『戻れ』とゆった。俺は『すまない』といって撤退した。
戻れも色々ある
>>326 さっきから言い訳ばかりだな
君は根本的に技術が足りない(判断力もだが)
下士官からやり直した方が良いよ
君みたいなゆとり尉官は
>>291 同意
今日、タンク選んだ後に中を選択した中将がいて吹いた
4vs4で前衛*3で中or狙*1なら、アンチとしてはまだ有りだと思うし
中は正直44NY向いてないわな
他マップでは中S連発した漏れBオンリーで涙目
ジオン軍将官に告ぐ
タンクに乗るならミニひな壇でのノーロックぐらいマスターしとけ
スナ2に良い様に撃たれるな
前に出るな クレーター周辺のビルが全部壊れてるのぐらいわかるだろ
拠点一回も落とす前に3落ちしりゃそりゃ負ける
>>326 俺も326みたいな考えだったけど、この一連の流れを見てちょっと考え変わったわ。
っていうか、上官方が変に罵りもせずに親切にこんなにもレスしてくれるとは……。
ここって結構いいスレだったんだなww
一応本スレだからな
今日も\8000-やっちまったwww俺バカス
バイト代消えて生活どうしよう…チラ裏
>>326が言いたいのはおそらく「ゲーム」をしたいんじゃないか?
ポイントとか勝敗以上に、終始戦闘が続くゲームをしたいんじゃないだろうか。
それなら分かる気がする。
いくら有利とはいっても
>>313のような状況は結構起こる。
自分たちは蹂躙されたくないからと牽制(NYだと川を挟んでパイ投げ合戦とか)ばかりしてタイムアップ、とかもある。
そういうのを体験すると、戻れという命令に従うのが馬鹿らしくなるんだと思う。
金を払っているんだから存分に遊ばせろ、と。
戻れに反応しないというのは、編成のガチ派とゲーム派の問題と本質が同じなんだと思う。
こちらも
>>313のようなことが結構あったせいで、久しく不信感を持っていたし。
まあ、『戻れ』に従うのは当然だと思うけど
下士官に『戻れ』とは言えない弱さがある。
まは、MS一騎落として『戻れ』というのは不満だが
俺のような下手糞は従うべきだ。
※AKATUNA氏復活??? 見たよ
>>328 連撃されてるのみたら、即射撃じゃなくて、冷静に格闘を振った瞬間を狙ったほうが確実だぞ
あと機動2だとトリガーから、射撃までにタイムラグがあるから気持ち早めにする必要がある
多少のズレならあらかじめ格闘してる機体の進行方向に若干ずらして撃つことでカバーできる
今日は2クレやった
連邦のときは、ALL佐官
ジオンのときは、俺以外将官
すべてタンク編成で、EZ8、元旦、マカク、F2(ジ)に乗った
全部勝ったけど、こればっかりじゃあきるよね
いつ新機体に乗れるんだ
>>340 おおーマジか?!!!大将らしい大将が戻ってきてくれるとやる気出るわw
4vs4はガチになりがちだからな
明日から8vs8だし新機体中狙チャンスあればのれば
>>334 ミニ雛壇って護衛が理解してない場合あるんだよね
バーストでミニ雛壇いきますっていったらどこですかと聞き返された
流れを連撃して
今日久々にやったんですが、ビルにのぼると足元から下が灰色の板のようなものに遮られて見られず
二回目は真ん中が灰色の板のようなもので遮られて見られず左から右、右から左は見えない
と、上記のようなことがおこったのですが、これは仕様ですか?それとも処理落ちですか?
敵からは丸見えのようで打たれまくりで墜ちまくりだったんですがorz
>>345 筐体の基盤が調子悪いとそうなるらしい
ものすごく大雑把にいえば処理落ちみたいなもの
その壁は君にしか見えていないから他の人から
みたらさぞ挙動不審だったろうね
>>345 PODがいかれる前兆
PODの近くでタバコ吸う馬鹿のせいでこうなるんだ
ゲーセンだからってタバコ吸うのいい加減にしろ
吸うならどっか池
すると機体から何処かにのびてるケーブルだかワイヤーみたいなアレもか
アガーイがタックルする動作も自分視点だとタックルしてるようには見えないのと
ザクタンのタックルも以下同文なのも基盤のせいなのか!
>344
明日から仕事だろ、常考
平日からゲセン通いなんて、そうそうできねーよ
だから週末は88でお願いします(ハート
週末88同意
週末44だと糞編成が一人でもいたら勝てないし
そもそも週末だし変なの多いし
後ろから見てたら外人がドム2連続即決してたりとかもうね
カオス
88ってみんなでワイワイやるためって要素が44より多いのに、平日はなぁ
人が集まらないんじゃないかね
>>353 そそ週末は88が良いよな
俺、福岡市内のゲーセン良く行くけど
たまに観光客の外人が珍しそうにPOD覗き込んでる
たまにプレイしてたりする
ターミナルの前で色々身振り手振りで説明して
結構はまってプレイしてたけど
まぁムチャクチャな戦いだった
>>356 QDはずしとかどう説明すんだよwとは思うな
そうか、基盤が寿命なのか、ミノフスキー粒子の影響かと思いましたよ
1コイン目は普通だったから2コイン目は調子にのってビーム装備のゲルに乗ったら
敵の挙動は見えないから当たらないし、下がよくわからんから出っ張りに引っかかって撃破されたりでD頂きましたorz
戦場の4分の1が見えないって・・・無理だ!後退するorz
またジャブ地下かと思うとブルーになるな
>>357 それも身振り手振りで、とかw
がつーん、がつーん、がつーん、びよーんって
361 :
356:2008/01/07(月) 00:00:33 ID:sqO/tbri0
>>357 ゴメン教えたのはターミナルでのカードの作り方だけ
言葉足らずでゴメン
ちょっと教えるで思い出したんだけど
正月、地元のショッピングモール内のゲーセンで
小学生、2年生くらい?の子供に教えてって言われて
しゃーないから射撃の間合いと格闘間合い、
それぞれの立ち回り方とか俺なりにPODの中に入って
(ホントはいけないんだろうけど口だけでは子供に教えるのは難しい)
教えたけど、それまでDばっかだったのがCが取れて喜んでたな
その子供が女の子ならぜひ役目をカワってほしいところだがね
身振り手振りフヒヒ
触らない勇気
俺は眼鏡で控えめ(いろんな意味で)だったら男だろうが女だろうがやってやる
ただし小5以下という条件付きで手取り足取り腰取り教えてもらう覚悟がある奴のみだがな
QD外しからプルプルダンスまで徹底的に教えられる自信がある
その後に腰が入るわけですね
そんなことより聞いてくれ。
次回verupが想定される2月中旬にはAMショーが開催されるんだ。
腰がプルプルしちゃうわけですね
わかります
俺はキモオタだろうとおっさんだろうと
「教えて」と、いわれたら教えるようにしてるよ
だから自分のホームに誰か誘わなくても
誰かしらいる確率高いから
ふらっと立ち寄っても野良で出るよりはマシなバーストが組みやすい
>>367 新MAPが1つ、機体も各陣営1機か2機来るかもね
何も無くても驚かんよ
期待する元気はとうに尽きた
カードビルダーに実戦配備されて猛威をふるっているミサイルサイサリスとビーバズサイサリスがくるんじゃね?
連邦がミサイルでジオンがビーバズ!
中90枠か
>サイサリス
いや
連邦はFAで ジオンはサイサリスかもしれんぞ
80枠は アクアジム ドムキャ
で
>>370 現在の絆の目標となると
1.大将(もしくは大佐)まで上り詰める
2.全MSをコンプする
3.全国ランキングに乗っかる
これ以外に何もないというところが問題なわけだな。
三國志/WCCFなら変わったデッキで全国大会を、QMAなら全国大会で称号を、
麻雀なら高段位を得るという究極の高みの目標目標があるんだが、
絆は上記3つを成したところで・・・「で?」な訳だもんな。
まあ期待できないかもしれないが、打開するためのアイディアとしては
1.現在の階級を大佐から先は月間ポイント&ランク以外の判定で行う。
もちろん将官以外を設定。
場合によりオンラインでの全国大会週間を設定、高ポイント/勝率者には特定階級を一定期間付与。
2.MAPにミッション制導入。ミッション中は特定カテゴリのMSしか選択不可。
ミッション達成の場合階級や武装などで恩恵有り。
ただし持っていない場合(特に等兵)、サイド7で強制バンナム戦(笑)
3.勝率に応じてカスタム機の権利を得る。シャア少佐だって戦いで出世したんだ!!
俺のグフだって勝利すれば赤く塗っても良いじゃないか!!(笑)
4.ジャブロー/オデッサの工場部品生産ラインが問題となっているため、
ある一定期間は高コストMSのコストが倍増。しかしその代わりポイントは倍。
また、ある期間は量産部品が不足気味のため、低コスト機/特定カテゴリ出撃不可。
その期間中は拠点耐久力が倍。但しタンクが出撃不可の場合は通常通り。
ループなアイディアでサーセン。
あとは、新兵訓練期間として、是非とも等兵だけのマッチ(店内バーストも不可)を作って欲しいところだ。
何気にまだ連邦近一機足りねぇよな。
ジオンの素ゲル枠
ジム改高機動型とか高ゲルの感じで簡単にできそうな感じがするんだがなぁ
つか、ジムカスタムはまだかっ
>>1.現在の階級を大佐から先は月間ポイント&ランク以外の判定で行う。
これはマジで必要。
てかね、店舗ごとに枠とか作る必要なかったよ。
毎月末1位と2位のフラグ争いで殺伐としてて、バーストとかしづらいのよ。
上手いのが2人も同じ時間に店にいるのに、なんか牽制し合ってバーストずらしてるし。
将官フラグは全国の、勝ち数順とかでフラグ建ててくれ。
で、店舗ごとには大佐以下のフラグ枠(1位大佐、2から5位中佐、6位以下全部少佐)だけ決めて、
将官のフラグがたったら上書きするようにしてくれ。
>>371 どっちも連邦がいただきます
ミサイルなんて両軍使っただろ
ジム改高軌道型でたら失禁するわw
あの色大好き
>>374 連邦の機体なんて基本的には好みの範囲で変える程度しか差が無いじゃん
陸ガン使えば安定、遅いと思えばコマ、高いと思えば素ジム、火力が足りなきゃダム
あとはおまけにF2とジム改をどうぞ、と
色物機体は倉入りになるだろうし、結局安定性求めれば近距離はこれ以上要らない
格闘機にもう少し色物が欲しいところかな
>>374 その代わりジオンは中距離枠が1機足らないぞ。
近
ジム/陸ガン/ジム駒/ガンダム/G3/F2/ジム改
ザク/デザク/ドムトロ/素ゲル/洒落ザク/洒落ズゴ/F2/高ゲル
中
ジムキャ/ガンキャ/ジム頭/悪ジム/FA
ザクキャ/ドム/ズゴック/ドムキャ
だから、両軍のカテゴリを同機数で合わせるなら、次回は
連邦 :近距離1機
ジオン:中距離1機
という組み合わせしかない。
そうか、そう考えると、GP-01(ゼフィランサス)/GP-02(サイサリス)で、つじつまが合うな・・・
>>380 i ヽ、 /l
i ヽ、 / l
-−i ヽ/ l
/ l へ
/ / ヽ
ノ / ____ 〉 ヽ
∠ __ l/ l / \ 〉
_ `) l l / ‐- 、._ | ./ \/
. ヽ | | |: -─ゝ、 l/ __ .l
ヽ !_」 | L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /
ー/`゙i | ´ ヽ !
_/:::::::!_フ ,,..ゝ!フ
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 /
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' /
i、 \:::::::::::::::..、 ~" /
.! \ `‐、. `ー;--'´
ヽ \ \ /
支給順で言ったらゲル枠だがコスト的にはデザク枠だな
ジオンはFA枠か?
階級に准将を設定して欲しいな。
将官フラグ折った将官も准将に保持され、新しくフラグ取った大佐は無条件昇格、とかで。
いや、准将って響きが好きなだけなんだけどw
ゼフィランサスがサイサリスを一方的にボコる光景は見たくないので、GP01(ロングライフル装備)を中距離で…
近距離には射程200くらいのハンマーを持ったプロガンでいいよ
>>383 全く同じ内容のレスをこないだもみたがお前だろw
将官レースからハミデタ香具師には
参謀総長
国務長官
作戦部長
とか欲しいね
>>383 以前からそれいれてもらいたいと思ってたんだ
一度将官フラグ取ったら3ヶ月間はフラグ折れても准将は保持される(降格条件満たしたら大佐に降格)
それと、准尉も欲しい。一度仕官になったら最低限尉官は保持して、これ以上降格は無し
下士官と一応の壁として欲しいもんだ
俺は連邦メインなんだが、もうこの際ジオンに
陸ガンと全く同性能の近
を追加して欲しい。
で、そっから再スタートしようぜ。
連ジで近中の数が不均衡だが、それは連邦に使えない近、ジオンに180mm相当の中を
配備してくれ。
それで、手打ちだ!
プロトはハンマー持たせて格闘って意見もあるぜ?
あとジオン中はゲルキャとかあんじゃん
連邦近はアレックスでも。
だがこれだとケンプ格の可能性があるな
まぁいいか
少尉から曹長に落ちる奴なんて居るのか?
>>385 いや、別人なんだなw
この前は書き込みしようとしたら、先に書かれたんだよ。
ビームジャベリンは結局どの機体にも配備されないのか…悲しいな
モップがあるじゃないか
准階級は欲しいな。
下士官→兵長追加(例えるとタママ二等とギロロ伍長の間。要は等兵の中で一番偉い人)
尉官 →准尉追加
佐官 →准佐追加
将官 →准将追加
で、中将と大将の間に幕僚長、大将の上に元帥を追加すれば
21階級となり、より細分化される。
で、尉官から下と佐官より上は絶対にマッチさせない。
(それが店内であったとしても)
佐官以降は勝率&ランク平均で判定すべきだ。そうすれば、199点のCとか
349点のBとかが、単純なランク判定にならずポイントとしてちゃんと機能するはず。
准階級は連続C,B,A10回とかで良いと思うけど、将官は連続A10回とか厳しめにして欲しい。
階級「准将」にこだわる奴は
99パーセント銀河英雄伝説ファン
>>396 残りの1%はバスク・オム大佐(ティターンズ准将)では
いけないんですかねぇ・・・
種厨な俺も准将という単語に反応してやってきますた
401 :
ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 02:11:17 ID:a2ADcbXI0
なんで将官の昇格に月間ポイントが必要かっていったら、
バンナムがプレイヤーから絞りとるためだろ。
将官になったからって特にメリットあるわけじゃないし、
俺はあんまりなりたいと思わないな。
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::丶、
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/イ:::::::::::::l::::::|/f'ぅ=ミl|::::/|::::::::::::/:::::::::::l::::::::::::::::::::::\
/ /::r!::::::::|!::::| ゝ,辷タ∨`'|::::::///!:::,':::l::/:::::::::::ト、:::l
/⌒! 「`ヽ l:::{{'!:::::::|:l:::| `゙''''" |/ ≦ミ/イ//:::::::::::::l ヽ|
{ l l l .l::::ゞ|r‐、∧| 、ヒタ)〉/:::/::::::::l\:::| ヽ
l l l l、 |,.イ::/ | ヽ 〉 `''''゙/;/:::::::::/ ヽ|
__ l l l !`''‐┴| |、 ,,,......,,,_、 ,.彳:::::}!:;イ::/
. { ヽ l l. | l. | }、\ -、 ゙' ,.イ::::::/|/ レ′
>>400 l l | |∧ | l l `''''‐- 、_ ,. r''" l/|/ ´ 呼ばれてでてきますた
_,.」 l-<,} l-} l / | `''‐ィ_l/ /
ヽ, .ヽ, j Y′_t-ノ l / `丶、
....,,__j Y  ̄`´ ̄`'''' `'‐- | / `丶、
,<=- }、 / /
,イ/) ,. /'、_ ,. -‐┴‐‐、 /
/ /〃  ̄`'''''''''''"´ / ̄´ ノ /‐- 、_
鋼の錬金術師のヒューズ准将が好きなんだよな、俺は。
つまり死亡フラグw
将官は本当に強い人だけでやりたいって人が多いんだよ
大将、中将のみの将官戦でないと楽しめないとか
セルも戦いはある程度実力が近くなくては面白くないと言ってたし
そうゆう戦いには大将、中将くらいでないとなかなかマッチしないだろうし
405 :
ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 02:38:30 ID:OPgCulv/O
同意
406 :
ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 02:59:29 ID:ALLYzLHZ0
そして、プレイヤーから搾り取るバンナムシステムに疑問を持たず、
いいようにバンナムに利用される
>>404であった…。
上手い奴だけで遊ばせたいのなら、何で将官に人数制限があるんだよw
将官枠はバンナムが用意した餌だろw
将官維持をクソゲー続ける理由にするなよwww
セル(笑)ナツカシイ
>>388 > 陸ガンと全く同性能の近
トロ没収
> それは連邦に使えない近、ジオンに180mm相当の中を
連邦には鈍足の凸改が、ジオンにはドムキャ居るが何か?
それで、手打ちだ!
スマン冗談だw
絆の階級制度はぬるすぎる
三國志やビルダーみたいにすればいいのに
ポイントより勝率重視で
>>406 君は早とちりしてる
>>404は階級システムの是非は問うていない、現状は如何かを述べているに過ぎない
>>409 1人の実力じゃどーしよーもないマッチングが発生する絆ではなぁ…
たしかに尉官・佐官・将官の壁はもっと厚くあってほしいが
>>409 それはそれで上手い奴の友人とかがそいつにおんぶ抱っこで上がってきてしまうぞ。
>>409 絆はピンで戦うゲームじゃないから無理。
現状でそれに近い物を導入した場合、他人にうるさい厨プレイヤーに磨きがかかる恐れがある。
将官への条件がプレイヤーの人数に関わらず10位以内とか1位とかってのもいい加減だと思うが…。
>>412個人の勝利ならおんぶでもそれはチームだからいいんじゃね
チーム勝利にどれだけ貢献しているか、っていう指標にもなるし良いんじゃね?
上来て叩き落されればそれはそれ。
確かに、勝利時にポイントが多く入るようにし、昇格や、その維持に勝率が絡むとなれば、
各人が勝ちを意識した行動に移りやすくなるとは思うが・・・。
正直どうなんだろうなぁ。
上に行けば行く程、編成に余裕部分がなくなってガチ編成しか組めなくなる恐れもある。
新機体を練習で触ったりする余裕もなくなる可能性もある。
アッガイ8機が遊んでる光景を見る機会が減っちまうんだがwwww
417 :
ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 10:09:16 ID:tyNm1owwO
次回verUPは先行支給キャンペーンの延長、
または正式配備です。
高ゲル祭りはカオスだった
今でも味方中にバルカンぶつける馬鹿がいるのに
勝敗ポイント増やすのは無理だろ
勝ちたいならバーストしろ野良じゃ祭れ
俺はシャアザクしか乗らないが好きなの乗れ
勝利ポイントもカスタムポイントに含めれば良いだけじゃね?
勝てば機体消化も早く済む様になれば、お互いが歩み寄れるでしょ
グレキャの後はなんだろうかと思ったらまたグレキャか
ヒマヤラよりマシだろw
処で10連でB以上取ったのに大佐に上がれない件について。
過疎大隊だから人数制限ではないと思うんだが
>>420 勝敗ポイントは支給に必要なポイントに既に含まれてるだろ
圧勝したら問答無用でカスタムポイント満タンならやる気がもっとあがるんじゃね?
>>419 別にいいんじゃね?
好きなの乗る代わりに昇格も機体カスタム・新機体もナシ、と。バランス取れてる。
どっちもとか強欲なこと言わなければいいシステム。
>>422 カードをこまめに通さないと上がれなかったって噂を聞いたことがある
あとはギリギリのBばかりだと駄目だったとかな
何か心当たりは?
>>426 5絆やったあとに通して昇格したことあるが…
大佐への昇格だけは違うのかな?
B「だけ」じゃダメなんじゃないっけ?
wikiには
>最新戦闘でB以上を10連続で取る。C以下を取得した時点でリセット
Eランク取得かDランク4連続で降格。(D取得の場合Cを取ればリセット)
この階級から次の少将へは大隊ランキングによるフラグを立てる必要があるため、通常プレイで確実に昇進できる階級はここまでとなる。
と書いてあるが・・・
まさか中佐に上がった時のBまで含めて数えたってことはないよな
停戦時間のポイントはカウントされない
433 :
422:2008/01/07(月) 12:40:21 ID:8glrRAL9O
A2回とS1回含んでる。
>>431 結構中佐になってから経つからそれはない
将官の維持、昇格条件にBランク10回以上及び、10戦中500p以上一回
(タンクは除く)位でどう?各カテ得意分野で将官の実力なら大丈夫でしょ。
ポイント優先にならない様に1回だけ。取る技量の無い人は淘汰される。
4vs4ならDASあるんでタンクでも取れるけど・・・
圧勝→300
勝利→200
分け→100
敗北→50
完敗→10
どうよ?
>>433 ランクではなく、10戦中の総ポイントという噂もある
ランクB以上且つ総ポイントいくつ以上と言う話もある
まぁ正式に発表されてない条件だし、上がれなかったら頑張れとしか言えんな
もう2戦やってみたら?
数え間違えかもよ?
最新の十回連続だぞ
十連続だからと気を抜いて二戦目にCでも取ったんじゃねえの
いや、最新である必要は無い
戦闘中にラグが発生して記録されてないに一票。
SやAとった時にラグ発生したことなかった?
携帯サイトで確認すれば良くね?
その昔C取って大佐に復帰した事がある
C2 B2 A5 S1だっけかな?
>>438 二戦目C取ったからそのせいなのかねー、携帯サイトで見るからには間違いなく10連でとってるんだが
まあ、もっかい頑張るわ。
ひょっとしたらラグってたのかもしれんし、残念だけどな、
>>438 ダウト
10回B以上取った後にCを取っても大丈夫
BSCCSSASBAで大佐になれなかった俺
実際C取った時点で諦めたが
連邦、ジオン共に新機体全てをGet!
だが、乗った回数はドムキャ1、ジム改1のみ。
だって乗れる空気ないんですもの。
見かけることも稀という事はみんなもそうなのね・・・・・・。
なんじゃこれ!
まあ結局は普通にB安定するようになるまで頑張れとしか言えんが
>>443 1戦目Bで10連続になっても2戦目Cだとアウト
ターミナル通した時点で連続じゃないとダメ
1戦目の時点でB以上10連
2戦目で気が抜けてCだったけど大佐になった俺参上
つか、なぜにそこまで必死?
>>448 1戦目でも10回連続になりさえすればあがれます
最低でも旧verでは
1.10がどうなのかはシラネ
大佐と中佐じゃあマッチングにかなり差があるし必死にもなるだろ。
流れスパーンと行くが
カワイソスポジションが板に付きつつあるジム改も、腕がある人材が使えばそれなりにはなるな
さっきのマッチでアンチに陸ジム・陸ガン(俺)・ジム改の3枚、残りが護衛の配分で
相手の護衛が4枚だからあまり無理しない感じにアンチかけてたんだが、
陸ガンと格みたいに動かせる要素が揃ってればライフルが結構いいダメージソースになるな。
もともと威力の高いライフルや、ダウン値低い寒マシフルオートにブルパ合わせたりとか、
ちょっとの隙でタンクを削れる量も相当アップする。
修正入って機体性能なりなんなり向上してくれれば、
88のアンチ要員としてはガチになりえるかも
敵が弱くて物足りないから階級上げるなら話は分かるが、
現階級のマッチでヒーコラ言ってるのに上に行きたいってのはどういうことだ?
もっと強い人に揉まれて上手くなりたいってこと?
そして時が止まる
味方にイライラするより、自分にイライラした方がモチベーションになるし、希望も持てる。
あと、適当にやってて弾が当たる相手じゃ無くなるから、立ち回りも変わってくる。
やっぱやるなら将官戦かと。上手くなるよ、やっぱ。
458 :
ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 16:25:41 ID:kMOaWy9Q0
>>422 恐らく一回ゲームが終わる度に通さないとだめ。
俺は14回連続でやっと少将に上がったとき5クレで3回しか
通さないで上がれず。その後、2クレやってその度通して上がった
経験あり。
将官戦もピンキリだがやっぱ相手が上手いとすげー勉強になるな
リプレイ見てても野良であるにも関わらず綺麗に連携とれてるし
一体の動きだけ見てても最小限の動きで確実な事を確実にこなしてる
>>435 圧勝…×5
勝利…×2
引分…×1
敗北…×0.5
完敗…×0.1
でどうだ?
>>454 味方の連撃邪魔を嫌がったり戦局が分からず突っ込む味方にうんざりして階級上げた人もいるよ
>>461 その気になればすぐ大佐あたりまで階級上げることができる腕前なら、上にいたいってのはわかるのよ
大佐になるのに苦労してるような連中が「フラグ折れたー」とか愚痴ってるのはなんなんだろうかな、と
自分が下手なだけじゃん、それって。
そして階級を上げると、自然と腕もついてくる。
群れからはぐれた草食動物がリカオンやハイエナに狩られるように、
迂闊な動きをすると餌と見なされるから、レーダー見る回数が半端なく増えるし。
自然と出来る事、の割合が大幅に増えるんで成長が楽しくてハマる。
>>463 >はぐれた草食動物
たまに草食動物じゃなくてはぐれライオンがいるから困る(特に将官戦)。
2人掛かりでもやられて、何だコイツとか思ったら大将とかどんだけー
>>453 そういうことじゃなくってコストが無駄に高くて居場所がないんですよ。
>>448 2戦目Cでも昇格するよ。
昨日、友人がそれで昇格した。
見方の編成がよっぽどクソじゃないかぎり、
B以上10連続は取れないと大佐としての腕は無い。
実力がついてくれば、佐官戦でB以上10連続なんて簡単にできる。
最近編成に難が発生し、皆で機体消化とばかり近がALLジム改の時に負けた事がない、格差とかではなく一戦目負けた場合までそんな感じ
いずれもアンチ側でニューヤークの時なんだが、もしかして集中運用すると強い?
(´・ω・`)
いやまあ、幻想なのは分っているんだが(笑)
468 :
ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 18:22:23 ID:VKfjXlCNO
簡単に将官になれる方法
格闘を極めてひたすらカルカン
>>468 格闘を極めるだけの腕があれば何使っても将官なれるよ
バズーカで流れをぶった斬る遲レスなんだが
勝利や圧勝ポイントの他に勝者側への勝利ボーナスとして
相手の戦力ゲージを消した分のポイントを人数で分配する
って言うのはどうだろうか?
88でゲージ飛ばした場合、3200を8人で割って400
さすがに多いから半分くらいにすれば妥当じゃね?
役割によっては、勝利に貢献してもポイントに反映されない人の救済にもなるだろうし。
積極的に戦力ゲージを削る戦いになれば楽しいんじゃないかな。
格闘極める=点だけで勘違いする輩が大杉
正月休みに4落ちの格闘とかカルカンするため一人旅にでてフラフラしたあげく狩られるとか。
44長かったから余計地雷が目立っていたよ
>>471 なんかフロントミッション1の作戦終了後のリザルトみたいなのを想像した
頼むから落ちた回数もランクに入れてくれ。
簡単8で3落ちBとかアフォだから。
コスト200以上は2落ちしたら上限Cまで(ポイント関係無く)
コスト250以上は2落ちしたらD確定にしろよ。
また脳筋馬鹿のせいで負けたよ。
ez8やらギャンやらで3落ちかましたら、4落とししててもコストリードは100にも満たないだろうに、
それでもA判定とかおかしいわな。
本日2戦目、バンナム所属の大佐がいた。
何事かと思い携帯で確認してみると回線落ちしてたのね。
全機体でもっと偏差撃ちできるようにしてほしいな
場合によってはロックオン機能が邪魔で仕方がないわ
動く相手に偏差もつけずにバカ正直に敵狙うから当たるものも当たらん
正式稼動で追加されるはずだった新しい機体のカテゴリ1セットってのはどこにいったんだか・・・
一周年が経っても音沙汰なしだし・・・
正直、外見だけ変えて性能が同じ機体を同じ支給条件で両軍に追加しているだけで、今でも戦術論議で盛り上がってだろうに。
ほんと勿体ないよね、このゲーム。
開発チームが運営をそのままやってるようだけど、畑違いの人間に運営は無理だったんじゃないか?
開発は開発、運営は運営で分けて考えて欲しいよ、ほんと。
言いたいことは何となく分かるが
二行目を推敲してくれ
スマソ、三行目か
狙撃の搭乗はさっさと済ましておきたいんだが
何十回も載らなきゃ行けないという、その事実だけで鬱だ・・・
IC更新一枚目で中尉…まったく役に立てなくて、300P〜50Pくらいをウロウロ
辛くなってジオンで初めたら狩りみたいになって嫌な気持ち
誰かタスケテ…
>>482 俺は1枚目終了時少尉だったよ、ジオンだけど
2枚目終わった時は機体出しとかやってたせいで少佐までしかなれなかったし、階級なんて飾りですよ
とりあえず1枚目終わり程度ならガンダム目指せば?
中とか狙撃とか尉官のうちに消化したほうがいいでよ
一枚目
二等兵→軍曹
二枚目
軍曹→中尉
三枚目
中尉→少佐
四枚目
少佐→中佐
五枚目
中佐→大佐(現在)
こんな俺って・・・_| ̄|○
>>484 あ、あれ?俺いつの間に書き込んだっけ・・・・?orz
>>484 キニスンナ
一枚目
民間人→曹長
二枚目
曹長→大尉
三枚目
大尉→大尉
四枚目
大尉→大尉
五枚目(現在)
大尉→中佐
な俺に比べりゃ遥かにマシだ。
大佐フラグ、立つんだけどすぐ折れるよorz
>>484 あれ、俺いつ打ち込んだんだ?www
調べてみたら、自分の場合、曹長→大尉→以下同文、だった。
でも最近、ネタ・サブカを育ててみたら、2枚目で将官になりそうになって、ちょっとビックリした。
俺は…
1枚目
民間人→軍曹
2枚目
軍曹→少佐
3枚目(あと少し)
少佐→(現行中佐)
3枚目の間に大佐になりたい(´・ω・`)
その昔下士官フルで出ると8VS8でもバンナム戦という時代があってな
しかも今より獲得できるポイントは少なく
連斬りできない下士官は罰ゲームかと思った時代があったのよ
それに比べればまだ人と対戦できるなんて幸せもんよ
自分のペースで昇格しろ
昔はひどかった
拠点落とし以外で昇進が何度折れたことか
近のったら普通に折れるわw
>>484 安心汁
俺が初めた頃なんか、wikiとかしらなかったし、情報も乏しかった
結局1枚目は伍長だったぞ
2枚目が軍曹から始まって終了時に曹長→中尉
曹長から少佐まではそこそこだったが、中佐で1枚半程消化したぜ
5枚目前半でやっと大佐
今じゃ立派な超絶核地雷中将だけどなーorz
ホームの皆《すまない》
492 :
ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:17:09 ID:tStrRENOO
連邦の方がフワフワできてビーム打ち放題なのに
どうしても高ゲル乗っちゃう
空気とか読んだことない
ジオン最高
タンク 600 撃墜0A
ゴッグ 100 撃墜2C
グフ 80 撃墜2D
ザク 60 撃墜3D
こんな時代もあったんだよな・・・
>>490 で、連切り出来ない下士官としてはバンナムでも人でも対応できる機体は?
ということで思い付いた機体がドムジャイバズBだったな
人なら普通に戦えてバンナムなら拠点狙うと
懐かしい
>>490 相手のゲージ吹っ飛ばしてCがやっとだったからな・・・バンナムは。
今は野良だと大佐でもバンナム戦ばっかりだぜ
フルアーマー美味しいです
>>493 開幕時にみんながタンクにマシ打ち込んでたなwんで2戦目タンク祭。
>>497 こいつ稼ぎやがったな!
っていう意思の表れだったなw
>>495 今やゲージ結構残っててもSが普通に取れるんだからなぁ。
良い時代になったね、ホント。
ロケテからやってて全国稼動初日は身内で代わる代わるドームタンクやって一気に大尉まで上がったなぁ
誰も登ってこないものだからキャノンやスナにロックされないように待ってれば2落とし余裕でした
>>484 大体同じだけど俺なんて一度中佐から大尉まで降格してるからなorz
そんな今はタクラマ少将
>>500 当初はまず上り方ががわかんない奴多数だったしな
タンクが空気読んでくれたらザクでもBとれたりしたけどな。
バンナムのゲージが限られてるから、いかに味方を出し抜くか。
正直悪い大佐どころではなかったな
ロケテで猛威振るっていた
ヒイロ・ユイってやめたのか?
・・・猛威?
今なんか反対の埠頭でドンパチやってるときに、
手持無沙汰に登るくらいだよな。
久々にやったら
こっち中佐メイン。相手中将メインだた。
マッチングって直ったんじゃないのかい?
たまたまその時に自軍にマッチ待ち将官がいなかった、とかかな。
または、自軍の好成績が続いてる中佐が掻き集められて、
たまたま敵軍の成績悪かった将官が掻き集められたとかな。
まぁ、佐官は将官戦に巻き込まれるのも当たり前の階級だ。
実力がどうであれ、ね。
話豚切るが
今日(正確には昨日か)、あけオメことヨロ(カタカナの部分があってるか微妙)って大隊とマチしたんだが
どこの大隊か分かる?
Wikiにも載ってないから変わったばっかだと思うんだが
なんか懐かしい話してるな
曹長時代にドム出そうと必死になってザクキャ使ってたのは良い思い出
初NYの時代は見てからキャノンが避けられたので空気っぷりが半端じゃなかった
GCの頃はまだ情報も出そろっていなくて,ループ=終了という状態
しかも装甲ザクキャとか使ってたので,今思えば上がれなくて当然だった
ごめん
思わず「オメこ」に目線を行った漏れ最低変態野郎
>>511 Y^´ ∨// /,∠ ,. ' /l/// /, ' , '/ ! | l }´ 〈
〉 変 〈/ , ' // ̄`>< /// /// _,.=‐|'"´l l〈 変 /
〈 態. ∨, '/l| ,.'-‐、`//`7/ /''"´__ | ハ l丿 態 {
人) ! ! (/! |ヽ〈_ ・.ノ〃 〃 / '/⌒ヾ.! ,' !く ! ! (_
ト、__/ ヽ、_,.イ /l l |:::::::```/:::::/...´.. //´。ヽ }! ,' !! ) /
ト' 亦 ,イ⌒ヽ/ !l l ! l し J ::::::::::::::::::::``‐-</ / ,'、`Y´Τ`Y
l 夂 (ハ ヽ l i ! l ', ! , -―-、_ ′::::::::::::: //! Λ ヽ、ヽl
ヽ 〉,\ ! i ',.l `、'、/_,. ―- 、_``ヽ、 ι 〃,'/! ヽ、\ ヽ、
! 能 // ,' lヽ! ii ',l ∨\'⌒ヽー-、 `ヽ、! / ハ ノヽ._人_从_,. \
| 心 { / ,' ' ,! ll l`、 { ヽ' \ ヽ ' '´ Λ ',} ( \
.丿 ∨ // ,',! l l l ヽ`、 \ \ ∨ し /! ∨ 変 ,ゝ、
∧ / / ヾノ //l l l l、_ヽ\ \ ヽ , ' ,.イ |ノ 態 (ヽ
/ノ__ ゚ ゚ (⌒`〃'j | l l l `ヽ `ヽ、.ヽ _,.}'′ ,.イl { | ヽ ! ! ,ゝ\
/ /`Y⌒ヽ/⌒ 〃 ノ | l l l } ヽ、._ } ノ,.イ l | ! ! | )_
>>477 スナイパーのように、マニュアルモードがあるといいなと思ったことがある。
>>484 俺いつのm(ry
一枚目少佐
二枚目大佐
………
五枚目大佐
あれ?
簡単に偏差撃ちできるようになったら
ガンダムバトルシリーズ並にカオスになるぞ
中遠はトリガー引きながらレバー前後で射角変更とか
なんかそんな感じの角度操作があればなぁと思う
いつになったらくじ引き当たるんだ!?
12連続ハズレ・・・
いい加減ドムキャノンが欲しいです・・・
>>516 サイサリスのビームバズーカがもう避けられないわけですねわかります
マウスとキーボード操作になったらガンダムを最強の機体にする自信あるぜ!
>>515 俺がお前でお前が俺で
まあ俺は一枚目大尉でまだ三枚目だが…
え、実質は二倍?ハハハしゅっししゃはおかしなことを(ry
ゲルググで7落ちってなんなんだよ大尉
拠点が一回も落ちてないのにゲージ飛ばされるって初めてだよ
外しループは読みが外れたで我慢するけど
スナ2のフル照射を二回もくらうなよ
7落ってできるのか
すごいなw
7落ち!?
しかもゲルとな?
6落ちが時間内最大だと思ってたのに・・・
7落ちとか見たことない
ある意味神認定するわ
ゲルググ剥奪しろよ
誰かドム2人でで12落ちしてこい
>>522 7落ちとかナイスジョークwwww
・・・・だよな?いくら地雷尉官でも、狙ってやれるもんじゃないぞ?w
>>521 しゅっししゃはむりなんだいを だろ
>>522 うへ…7落ちって、ゲルビーなら単品で2100削れるのか
スナイパーII(゚д゚)ウマ-だな
バズ仕様でも1750とか、これどれだけポイント稼いでも0PでE確定か
悪夢だな、NYRの悪夢
ゲルググといったが高ゲルか素ゲルかは失念。ゲルGではなかったのは確認
現状の機体経験値も不満タラタラなんだけど
累計ポイントでやってもらいたいな、それか機体コンプを条件に
赤ザクもガンダムもどんなに上手くたって1枚目には出てこない、普通は10万程度掛けないとでてこない
たとえば、トローペン出すためにはザク累計4000ポイント、デザク出すためにはザクコンプ・トロで4000ポイント、ドム出すためにはザクキャ3000ポイント・トロ2000ポイントとか
回数でってのがあるせいで消化という名目が出来ちゃうんだよ、今こそ機体支給システムを全面的に見直すときだと思う。
「ガンダム・シャアザクまで10万」
これだけで初心者は逃げてく、「上手ければ3万、下手でも10万」
これくらいやさしくないと困るわ
一応昔話しておくがの、
V1.00〜1.04まで バンナムザク撃破 30P(コスト25%) 4vs4のみ
V1.05〜1.08まで バンナムザク撃破 48P(コスト40%) 8vs8、ミノ実装
V1.09〜今 バンナムザク撃破 60P(コスト50%) 交互ローテ実装
という時代があったんじゃ。
だから、200Pとるのに、バンナム7機撃破とか酷い時代があって
大変だったのじゃよ・・・・
今は200Pなぞ、ザク3機であっという間じゃ。
ちなみにワシは
1枚目 等兵→軍曹
2枚目 軍曹→大尉
3枚目 大尉→少佐
4枚目 少佐→中佐→少佐
5枚目 少佐→中佐→大佐
6枚目 大佐→中佐・・・中 OTL
そういえば降格ってしたこと無いな
ちょうど1年前にジオン始めて先週3枚目半分で大佐になった
もう機体出ないしコレを機に連邦に移籍しますよろしく
>>531 佐官に上がってからなんでそんなに不安定になるんだ、謎だ。。。
俺は。。。
1枚目 等兵→軍曹
2枚目 軍曹→少佐
3枚目 少佐→中佐
4枚目 中佐→大佐
以後将官と大佐を行ったり来たり(順位漏れ以外で落ちたことない)
たまに3連撃も不安定になる近距離乗りなのに。。。
ジオンで始めて、
1枚目 等兵→中尉
2枚目 中尉→大佐
3枚目 大佐→中将
4枚目 中将→大佐(フラグ消えた)
今5枚目で中将フラグもち大佐。
連邦は、
今1枚目 等兵→大佐
>>533 >>531じゃないが、タンク出して、リスボン地点粘着で一発E降格x2をやった事が有るorz
まれにそういうことも有るわけよ、タンクも乗ってる野良だとね。
>>474 落ちたときの減点をコストと=にして
後はロックを受けているとスコアがあがって行くようにして欲しい。
(落ちずに敵の目を引き付けていれば発砲しなくてもCやB以上取れる)
>>536 STGみたいに撃たれた弾回避とかでポイントとかにしてくれてもいいのにな
散弾を撃たれて当たってしまっても周囲に散らばった分は避けた事になるからポイントうはうはだなっ
>>536-537 両軍全員砂で全お座り。たまにきわどく当たらないビームを撃ってみんなA取得でハッピーハッピー
こうですかっ!?わかりませんっ!!
砂Uの照射が真横を通った時のポイントの上がり方が楽しみだ
拠点の上で着弾点のそばにいれば安全に稼げるな
全員新砂でお互いの真横に設定してあとはおしっぱでA量産
現状でもお互いカルカン特攻すれば最低Bは安定するじゃないか
>>543 尉官佐官まではなんとかそれでな
将官街にぶち込まれると、最初のうかつな落ちが許されない
そこが緊迫して面白くもあり、逆に機体の選択肢や立ち回りを縮められてつまらなくもある
>>544-545 俺は>542にレスしたんだけども。
「カルカン特攻だぞ、引き打ち禁止、約束な!」って状態だぞ?
>>520 2chのダムゲースレでは、手動AIMは嫌われる傾向にあるんだよなw
一年戦争の時もボリュームで叩いてる奴は分かるが、
FPSの定番操作システムを、ロックできないから糞だ!とかものすごい勢いで叩かれてた。
頭が固すぎて驚いたよ。
>>548 今までのゲーム機とか業務用筺体の入力システム使って手動AIMにすると
MSらしい速度にすると弾当て無理、当たる速度にすると重機シミュレータ
て感じになるからな。
さて、2週連続YNの次は2週連続GCなわけだが
じゃぶろー未体験の俺ガイル
最近の変態配信は予定合わせられなくてダルイな
タクラマカンが1番解りやすくていい
砂漠で近距離機10回もやれば何か掴めるよな
逆にそこで何も掴めないやつはセンスがない
俺はGC好きだからいいけどな
タンク以外は好きな機体使えるし、タンクは仕方なく使えるし・・・
JG復活させろって
どうやって赤蟹取るんだよおい
密漁以外にあるのか?
リアル等兵なので、MS消化したくて野良で入ったらマッチングが大将+2バン
どうせバンナムほっとけば中になるし、自分未タンなので中で出て後方支援に
回りたかったけど、大将が牽制するのでやむなく金角で参戦
結果二戦とも見事に敵大将に一落ちされ敵は悠々キャンプで連敗
相手はというと同じ等兵は二戦とも中で、はじめから拠点援護係
腕の違いより上の違いか...
赤蟹漁だと44での支援機Sは事実上ゲルGしか選択肢が無い上、88でも砂と(佐官戦限定)ドムが増える程度だからホント辛いね
だからドムキャに期待してたんだが…
>>559 その組み合わせなら別にキャンプされても勝てるぞ?
相手の等兵が中乗ってるならそいつ無視して、お前と味方大将で敵大将を挟んでやれば十分勝機はあった。
基本2vs2で中はあり得ない。まだ遠狙の方がマシ。
>>558 いやJGがどー考えても楽でしょ
楽して取りたいからあえて地下放置じゃない?
楽=地雷量産
俺もJGなら取れると思うw
>>559 残念ながら腕の違い。その状況はふつうなら勝てているはず
まあ上手くなるにつれて分かってくるよ
>>562 拠点落とし込みで近格Sがなにげに1番きついんじゃない?
DASの味方マカクが相手をどれだけ燃やしてくれるかに掛かってる希ガス。
空気読んでたら狙50回も消化するの時間かかりそうだね
どうすりゃいいんだ
>>564 少し格差気味ならギャンで楽にS取れる
あとは味方次第
>>559 お前が装甲4ジムで的になり大将に外しでしとめてもらえばよかったんじゃね?
解禁時4vs4のバーストでやってた時だったが、
ジオンはどちらかというと後方の方が少しキツくないか?
タンク&中で二機編成だと護衛が苦しかったから、ドムで無理矢理やってた。
ゲルGは育ててる身内が少なかったから選択しなかったけど。
連邦だとジム頭180mm&胸○で拠点も撃墜もそれなりに楽だった気が。
ドムキャは・・・どうなんだろうなぁ。
>>565 空気読まなきゃ良いんじゃね?wまぁ88なら中狙出して相手中狙牽制しないといかんし
>>559 ちゃんと大将に随伴したか?一緒にいけば互いにカットできて勝機はあったはずだが
リアル等兵に求めすぎじゃね?
もっと優しい言葉で言ってあげてよ
メイドみたいにさ
リアル等兵でありながら、負けたのを大将のせいにしてるから厳しい事書かれるわけで。
まあ、「大将が牽制するので」って分かって中使うのやめたんなら、良い兵士になれるさ。
>>570 では・・・
>>559ぼっちゃん、まず消化などと言う言葉を使ってはいけません
どんな機体も使用する際は、乗りこなすと言う気概をお持ち下さい
また大将閣下とは随伴なさいましたか?戦場で孤立は死を意味するのですよ?
ハイ、俺キモイネ
大将同士でも腕の差があるんだぜ?w
中の攻撃よけれれば2対1すればいいがリアル2等兵だと厳しいかも知れんな
基本的には2対1をしようだぜw
>>565 俺、バンナム戦でコツコツコツコツがんばった。
中尉〜少佐の間だったと思う。
自軍側の人数が、敵軍よりが多いと思われるステージで、
夕方6〜8時ごろに野良で出撃すると、結構バンナムひけた。
ただ乗るだけじゃなく、JSや偏差打ち、射撃地点の考察から、
接近戦の体験まで、そのたびに、テーマを決めて練習した。
経験値40を超えたくらいから、おそるおそる88限定で対人戦に投入。
即決や2連はせず、牽制されたら出すのを控えた。ステージはGCかNY(連邦ならNYR)。
牽制されなかったら出して、開幕<ありがとう>を打った。
88対人戦だと、44のバンナム戦よりターゲットが多くて少し戸惑った。
撃っていい敵と、悪い敵の区別を一番気をつけた。
そうこうしていたら、経験値50に達し、あっさりゲルGもらえた。
なんか少佐くらい相手より、バンナムのが避けるのうまい気がした。
あんまり中狙嫌われるから、逆に避けなれてないかもわからんよw
中佐くらいまではズゴのミサイルもボコスカ食らうし
開幕狙がいるかもしれないって動きじゃないからモーニングで打ち抜かれて拠点に戻ったりするし
等兵の機体選びにけん制入れる大将もどうかと思うけどな
>>577 中で完全空気になるより(空気だけならまだいいが落とされると荷物)
近でマシばら撒いて弾幕役を期待したんでないの?
もう何選んでくれても構わんよ、最初から期待もしてないし
ただ狩られても知らん
即決してもいいのは味方にハメられる覚悟のある奴だけだ
>>576 あー、それはあるかもしれない。
使わないから、どこから狙われるかわかってないかも。
NY連邦側(NYRジオン側)で、橋わたってまっすぐ来るとか。
>>575に追加
終盤は経験値1.2もらえるランクBを確保するため
まず、拠点も1落としするようにした。
開幕後、<いくぞ>と<応援求む>でバンナムを誘導。
誘導先は、狙撃ポイントから少し離れたところ。
その後、拠点が撃てるポイントに移動し、拠点とMSを撃った。
拠点を撃つリロードの合間に、撃てるMSを見つけたら、
それを優先して撃ち、いなかったら拠点を撃った。
(時間が少なくなったら、拠点撃ち優先)
そんな感じでやれば、バンナム戦でも300点くらいは安定した。
で、将官になった今、バンナム相手にゲルGをコツコツと・・・
>>578 等兵にそんなの期待してもしかたないんじゃね?
俺はそういうマッチングになったら
相手の選んだ機体によっちゃ機体消化にはしるよ
そのかわり何選んでも文句言わないし
消化とは言ってもできるだけのことはするし
つっても俺中佐だけど
はっきり言ってリア等兵や軍曹に近格なんか選んで貰いたくない。
連撃中に一緒に斬りつけて一回で強制終了。相手追いかけて遠くでリンチされる。
中で垂れ流しされても、まだ実害少ない。
>>582 自分は近格の方が助かるかな
申し訳ないがダミーとして役立つので…
ま、佐官になって中狙消化も困るし、下士官のうちに支援機体乗った方がいいか
下仕官が何を選んでも横綱相撲の心意気でどっしり構えていたい所だけど、
どんな状況でも100%打開できる自信もないからなぁ。
最初のメンツ紹介で大体覚悟つくから、高望みもしないし、牽制もする気もない。
けどやっぱり連撃中の横槍とかはキツい。
結果、自信の撃墜されるリスクも高くなる事を知って欲しい所。
なあ、最近バニング大尉が怠慢なんだけどどうなってるの?
ミサポとか遠距離弾とか警告してくれないんだけどさ
こっち側に居てくれればダミーになるけどさ…
あいつらポイント稼ぎたいんだか赤ロックした相手しか見えて無いのか、
ジオンなのにドームの裏側とか、連邦なのにオイルタンク傍の海中かでリンチ喰らってるから、
釣り餌どころかこっちまで遠出させられるハメになる。
JG赤蟹きついよなw
拠点落しが敵に丸見えの位置だしw
>>585 ガトー少佐もマルチ警告してくれない時は結構ある
あいつらオールドタイプだから発射に反応できてないんだよ
何も言ってくれないときでもアラートは鳴るっけ?
連邦的にはぶっちゃけ2on2なったらタンクだけ注意してBR機でバンナム狩引き撃ちガン篭りの三択しかやんねーのが正解だから「もどれ」さえ聞いてくれりゃ何使おうがどうでもいいってのが本音。
拠点の裏で寝て余計な手出ししないでいてくれれば将官ギャン*2とか来ない限りは一人でどうにでもするよ。
>>588 8人同時にオペレートしてるんだ、少しは勘弁してやれw
この頃特によく思うようになったんだが
最近の将官は、88のとき編成に格を3枚以上入れないと死んじゃう病にでもかかってるのか?
タンク以外に狙とか中とかいても、必死に格選びたがる奴が大抵3人はいるんだが。
タンクの次に編成で優先度が高いのは、
ライン形成に影響のでかい近を4枚揃えることだと思うんだけどなぁ。
昨日の一戦、少尉以下88での事。
元旦で雛壇拠点砲撃してたら近付いてくる赤い点発見。後ろから一発殴られた。
…ドム!
シンチャで応援求めて来てくれたのが
…スナ‖
他の前衛は雛壇前で熱い戦闘の真っ最中でした。
>>593 88でスナUは必要だと思ってるよ俺
拠点右のビルのってればアンチできるし
ひな壇の援護もできる
595 :
599:2008/01/08(火) 13:25:07 ID:ipDieRE20
無論、大将には随行して、でも「まず自分が前線に出て楯に」くらいのつもりで角で出たんですよ(大将は近)
でも、もちろん大将の方が足が早く、先に敵大将と交戦状態に
そこで補助(にもならないだろうけど)のため、相手の後ろに回って参戦
で、結局自分が逃げ切れずに、あっという間に撃沈という始末
必死だったのでおそらく皆さんの言うように、大将の連撃切ってたかもしれません
そこで反省して次は少し離れた位置から援護を(大将は格)と思って近にしたんですけど、結果的にはほぼ同じ展開
やむなく大将キャンプに突っ込んでいってましたけど、自分は4人で守ってる敵拠点に突っ込むことすらままならず、せめて離れた位置からでも届く武器を持っていれば(何ともならなかったでしょうけど)と
個vs個に関しては相手との腕の差がありすぎってのが十分解りましたけどね...
拠点付近からまったく離れない敵の戦い方が初めてってのもありましたけど...
559でしたすみません
早くタンク欲しいな...
言い方が悪いかもしれんが、自分の経験不足を棚に上げて大将を非難するのは筋違いだろう
味方がアテにできないから大将が先行して、ゲージ勝ちして下がれば勝てると考えてたんだろうけど…
対拠点兵器がなければ、ゲージ負けして下がられた時点で負けだと覚えておこう
それでも今はまだ勝機がある方だけどね
つか4人で守ってる敵拠点て
大将+バンナム2機(1機は中)+中の下士官だろ
実質敵の戦力大将1人だけじゃねーか
一緒に突っ込んでってボコれば普通に勝ってたんじゃね
バンナムはこっちから攻撃しなければ
自発的に襲ってきたりはほとんどしねーぞ
腕の違いでも上の違いでもねー、考え方が間違いだ
まあ、俺らなら連撃も出せるし、格近コンビでの殺し方が分かってるからいいけど
リアル等兵はひたすら近づいてトリガー連打orブーストベタ踏みで逃げるしかできんからなぁ
中なんか乗っても結局垂れ流して味方連撃カットするのがオチだっただろうし
結果はどうあれ
>>559の何が悪いって、負けたのを将官のせいにする傲慢さだな
必死で自分が何やってるか分からんというレベルのくせに何を偉そうに
>>559 まあこれも将官が信用ならない行動を取ってる奴が多いせいだな
ちゃんとした将官と一緒に出れば
>>599みたいな考えはまず浮かばん
>>559の将官は普通だし、過去にひどい将官にでもあったんだろ
その前に、等兵に機体強要する将官もどうかと思うがな…
はじめの頃は好きなの乗せてあげればいいじゃないか。
決して安くない500円なんだ。好きな機体に乗らせてやれよって感じだな
俺なんて空気読みすぎて300回出撃で近が250回だぜ…
結局その大将が牽制なんてしないで
好きな機体選ばせておきゃ玉砕しても
文句も出なかったんじゃね?
まあそれじゃ所詮負け戦だったわけだが
自分も少尉でガンダム出してたしなぁ。今思うとかなり迷惑かけてた。
今は仲間の事考えて狙撃出せないから、ザク(S)が未だに出ない。
20回位にしてくれませんか?バンナムさん。
よくよく考えたら等兵込みで一体落としたらキャンプってのもひどい話だなw
将官オンリーなら俺もやるが
さすがに等兵込みでそれはひどすぎる
たまに軍曹でSザク持ってる人いるよね
この間は赤蟹持ってる中尉がいたよ
>>606 別陣営で始めると
すぐ昇進するから止めないと、中狙消化できなくてあれ(Sザク)なかなか取れないんだよな
赤蟹中尉は論外だがw
わざわざ階級落とすの大変だろうにw
そこまでして俺Tueeeしたいかね
608 :
ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 15:56:36 ID:JEtw/vSOO
>>593 何故お前は雛壇前にダイビングしなかった?
タンクが一番状況わかるんだから、お前が味方に合わせて動け。
乱戦になればタンクは十分有利。フリーに超したことは無いが敵がきたら自分から味方に近付け。
もちろんフリーなら雛壇から撃ってくれたら味方は楽だが落とすのに時間はかかる。
ボトムズのペールゼンファイルズ渡河作戦に悩殺されてきました。
やっぱり乱戦っていいよねぇ
赤蟹中尉ワロタw
下には下がいるぜ?
伍長の赤蟹がいたんだぜ
そこまで階級落とせるんだっけ。
佐官未満の赤蟹とかわざと下げてるだけだろ?
オサレだろ。
赤蟹取得条件が中佐以上で、そこまで上がって止むに止まれず降格って無いだろ普通に
遅レスですまんが、>559って野良等兵で出撃したのに、
他店の大将を引いてきて、しかも2vs2マッチだったの?
将官+佐官2の3人バーストで出たときに最後の1人が
他店の等兵だったというパターンは何度か見たことあるが、
野良等兵が野良大将を引いての2vs2なんて初めて聞いた。
ちょっと前のスレにいた相手にEを取らせる事ができる人と連続でマッチしたんだよきっと
確か、ただ突っ込んで落ちるだけでも、何もしないだけでもEって取れないんじゃなかったっけ?
かなり厳しい条件だった気がする。
0ポイント4落ちじゃなかったっけ?
一回だけ自分が初めたばかりの頃取ってしまったよ
外しループを延々とやられたらリアル等兵当時にはどうしようもないですわ
>>615 そりゃあれか。二度ほど少佐←→を行ったり来たりしてる俺に対する宣戦布告か?
・・・・将官戦に放り込まれたあげく、脳内エンドルフィンでまくりーでついカルカンしちゃってw
>>619 4落ち二桁だけじゃなかったっけ。
今じゃ2落ち0点はDなんだよな・・・・良い時代に(ry
4落ちか…サンクス。意外と可能かも。
>>620 安心しる
少佐←→大尉と曹長←→軍曹はやったからw
去年の9月くらいだったら野良で出たら3vs3で大将・大将・二等兵(俺)だったことはある。
相手は忘れたけど尉官と左官だった気がする。
1戦目は相手キャンプで俺が陸ジムで孤立して実は一機だけ出てきてた相手にフルボッコ2落ちしてゲージ負け。
2戦目はバンナム以外全員陸ジム。見かねた大将の一人がキャンプ先に俺と突撃。もう一人の大将は遊撃の相手。
拠点に砂と護衛のザクが居たので砂にカルカン。無論ザクに切られるけど大将がカット。でも俺は三連撃しか出せず砂に無敵時間で逃げられた上にザクのタックルでこける。
その間に大将が三連決めそうになるもザクが格闘でカット。そこで俺がザクをカットしにいったらザク撃破。その後大将が砂撃破。
その後、大将が<やったな>のシンチャをしてくれた時はうれしかった。
そういえば、最近こんなやさしい大将ってみなくなったなぁ。
最近タンクが面白くて仕方ない。
一番お気に入りの状況はそこそこフリーで拠点狙えて、拠点には砂がいるという状況。
ふらふらとわざと障害物から体を出したりして無駄弾を誘うのが快感になってきてる。
今日はびりってるEz8が拠点に戻ったと同時に拠点を落とすなんてことも出来たし。
なんかタンクって一番敵をおちょくるプレイに向いている気がしてきた。
ま、たまに完全放置されたり敵アンチが味方護衛より数段上手で拠点に対して何も出来ないまま終わってしまうこともあるけれど。
>>607 よう俺!
まぁ、こっちのサブカは連邦だけどね。
気が付いたら中狙を消化しないまま少佐まであっという間に上がってしまった。
ジムキャ12回、FA0回、シムスナ0回じゃいまさら乗れないぜでございます。
>>620 そう言う時もあったなぁ。
>>625 拠点を落としにタンクで出撃。
拠点砲撃に入ったら拠点上にお座りしてたスナめがけて
砲弾が降り注ぎ敵機撃破ってにはあった。
そのあと美味しく拠点も撃破と。
そう言えば、別の戦いだったけど、ひな壇から追い落とされて
仕方なくドームの方へ迂回してたら、ずっとついて来てくれたジムストさんがいた。
で、拠点落とすまでキッチリ護衛してくれてた。
ああ言う人が居るとタンクに乗ってても非常に嬉しい。
628 :
ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 17:54:19 ID:Hbc2Okx10
二等兵で三連撃しか出せずにって^^;;どれだけ2ch脳だよ
大将と出てきた二等兵が三連してたら罠マッチだとおもうは
以前ノーロックをしていたらミスった一発で突然ゲルググ撃破の表示が出て、驚いて更にミスったのは俺だけでいい
>>628 どうでもいい煽りの前にsageを覚えると素敵になれるよ、きっと
まだ遠距離DASが実装される前の話だが、俺も拠点落とし後、適当に遠距離に赤ロックして弾バラ撒いてたら、F2落としちゃった事がある
ちなみに赤蟹中尉を見たのはクジ引き開始2日目くらいでしたw
そこまでしないと勝てないのか…?と思ってしまったよ
嘘ついてまで、ネタ投下しなくていいのに
いや、それくらいの赤蟹なら見たことあるぞ
何がしたいのかは理解しかねるが
>>627 ジャブ地下連邦で拠点撃ってる時に目の前を横切ろうとしたグフカスに直撃して、当のグフカスは何事もなかったかのようにスルーして行ったことならある。
俺もそうだったんだけど、下士官の内は格闘間合いが分からず
特にジオンで出撃した時は、格差マッチでは連邦格闘機にいいようにやられた。
最初の頃は近距離に乗ると、どうしても射撃に気持ちがいきがちになるけど
レーダーの中心半分以内に敵機が入ると格闘を意識するようにすれば
敵が格闘機だと、あいこに持ち込めて生存率があがったよ
NYジオンで、拠点だと思って撃ったら実は回復中のGP02をロックオンしてて、そのまま落としてしまったことならある。
>>633 ヤフオクなりでカード買った人間って可能性もあるな。
腕は2等兵だからズルズルと降格。
高ゲルのくじ引きできるのが中尉からだから、わざわざ中尉まで下げたんだとその時は思ったんだが…
>>639 そりゃ操舵が44なら拠点落としたのとほぼ同義じゃん。
>>633 こうやって掲示板で話題になったり、街した人が驚くのが楽しいんじゃね?
>>636 というか1発で落としたならまだしも2〜3発くらって落ちたならそいつ相当アホじゃねーかwww
将官経験ありの大佐なんだが、野良でやってたら軍曹とかを引いてしまった。
で、聞きたいんだが、こういうときには何に乗るべきなんだ?
とりあえず最後に決めようと思ってルーレットしてたら
全員が2戦とも金閣。で、狩りゲーも見え透いた手抜きも嫌だったので
2戦ともドムキャを選んだんだ。そしたら、開幕で味方から
マシンガンを食らった。
別に1戦目に勝利に貢献しなかったわけでもないしポイント厨だったわけでもない。
即決したわけでもない。他に選びたかったやつがいたわけでもない。
相手の佐官は狩る気満々だったので、そこの邪魔だけし続けた。
護衛期待せずにタンク乗るか、格で俺TUEEEでもやればよかったのか?
マシ打つ前にドムトロ2落ちとかしないようにしろよ。
向こうが近格大佐+中狙軍曹だったら編成負けだろ。
まぁおとなしく後衛に回らない味方も悪い
上手くなったと勘違いしたくなる年頃なんだよ
広い心で流してやろう
中二病みたいなもんさ、きっと
>>645 いや勝ったよ
ドムキャCで撃ち続けて簡単8を2落ちさせたから
散弾くるの分かっててループしようとするとか佐官としてどうかと思う
F2トロマシミサポの青4でカット重視、相手にSはとらせないぐらいかなぁ。
>>647 大佐成り立て位まではそんな感じじゃないか?
とりあえずループしたい病にかかってる感じ
とりあえず近で相手の大佐に粘着して軍曹たちは好きに遊ばせて置けばよかったんじゃないか
今日1回目残り1分くらいで拠点2落しでゲージ吹っ飛ばして勝っちゃって、すげー損した気分になった。タンクは0落ち0落し600ポイントぴったり
もうちょっとタンクも気を使って欲しいかなという時がある。下士官〜佐官のごちゃ混ぜマッチだったので
下士官のやつらはあと少しでBだったのに可哀想だったし
>>648,649
それがやっぱ正しいんだろうな
セッティング出しは大人気なかったかもしれん
すまない
向こうの佐官が残念じゃなかったら
「味方の大佐が手抜いてドムキャとか乗るから負けた」とかなってた可能性もある
手抜いたワロタ
>>644 即決とか貢献度とか関係無く、中遠祖を2戦使ったことに反応したんじゃないか
2chを教本に育った素直な奴だと結構いるぞ「2戦とも中…連続即決だ!死ね!」みたいなのは。
まあ1戦目大人しかったならまだマシじゃないか?
近格固定で合わせて待っても反応無いから乗ったら、開幕から終了まで「やったな!」でタックルし続けるやつとかいるし。
今日リプレイ見てたら一応近の連邦F2でさえ
開幕から2機くらいに後ろから撃たれまくってたんだぜ。
一戦目になんかあったのかもしれんけど。
つーかF2が味方のマシ浴びる姿はわりと目にする。
>>654 たまにいるなぁ、理由もわからず上官の真似だけして
「俺わかってるだろ?」みたな中2病全開の奴
中狙即決空気の次に一緒にプレイしたくないタイプだ
脳筋でも将官レベルで活躍できるんならいいが…
タンクの護衛もアンチもまともに出来ないレベルで
中一体入ったのに文句つけてるのは、責任転嫁もいいとこだろ。
だからといって即決を擁護するつもりは欠片もないがな。
658 :
ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 21:36:17 ID:RxoTPIPoO
自陣リアル慰官だらけのときは死んでもタンク乗るな
後で選択なら良い気もするが2戦ドムキャは少し空気読んでくれと思われる気はするな
もっとも1戦目負けていたなら撃たれるのはしょうがない
(味方の大佐に対応する敵を押さえる人がいなくて負けたと感じるだろうから)
まあぶっちゃけ大将様で味方に好きな機体乗って下さいって言って最後に「じゃあ僕はこれで」と近から中に動かしてドムキャノン2戦2連敗
(別の時は1戦目負けて「相手格上ですからタンク戦無理ですよ、好きなの出しましょう」と2連続ドムキャ2連敗、ちなみに将官は両軍大将1人ずつ)
とか実際に私も食らったので、2戦ドムキャは空気読めない子という多くの人の了解はあるんじゃね ?
>>656 大抵開幕で分かるよな。特にドーム側が自陣の勢力。
タンクの為にクレーター確保しにいくでもなく
かと言ってひな壇を制圧しに行くでもなく
全力で中央の道路真っ直ぐに進んで言ったかと思えば
ひな壇裏の敵近距離と、マシンガンのばら撒きあいやってる尉官。
「えっと、君は何の目的でその敵と撃ちあってるのかな」って言う。
そのまま敵タンクは、流れ弾を数発食らっただけでひな壇に到達して
こっちはクレーターの確保も出来てない状態のまま。
そんなんなら近格選ばずにお前がタンク選べと。俺が護衛に回るから。
弾ばら撒いてるだけで近格だからガチ編成とか、マジ勘弁してくれ。
>655
目の前にジオンの兵器っぽいのが現れて驚いたんだよ
この間、真の空気砂とマッチングしたよ0ポイント0落ち0撃墜
リプレイ見たら赤ロックせずに撃ってた
味方ジム改3機で勝利したけどな
ちなみに1戦目は空気の人がガンキャノンで前にですぎて敗北
空気だった方がましな方もいるって実感
>>660 今更んなこと言ったって・・・
GCは嫌だなぁ
将官戦巻き込まれると大抵誰もタンク出さないから出さざるを得ない状況になるし
NYは楽に落とせてMS弾も使えるから楽しいんだけどな
GCのノーロックは厳しいよ、使えるに越した事無いけど、そこが戦場になってること多いし
俺もGCでタンク出すはやだなー。
前衛力の差がモロに出るから
野良だとタンク出すのが完全に博打だし。
DASでいける初めてのGCだっけ。
砲撃ポイント焼夷弾で燃やして、味方に燃えてる敵を掃討してもらって
空いたポイントからゆっくりと砲撃なんてのは
…だめだ、距離が微妙に近いな。射角上げたら逃げられそうだし。
GCはアンチが常勝の基本。
敵が迂闊にもタンク出してきたら大抵美味しく頂いてます。
・・・砲撃ポイント丸わかりだから全員野良でも他のMAPより対策しやすいんだよね。
相手がバーストでもない限りタンクの護衛も少な目だしね。
ま、なんにせよ週末がGC44なんて久しぶり。いっちょ暴れてやるか!
・・・バンナム無双だけは簡便な!
ダメだ
4VS4だとまじめにやるのかわからんが
A,S普通だが8VS8になると怠けるのかしらんがBに落ち着いてしまう
紀ノ川ボウル大隊のヤツいる?
そこは強制バースト?
GCでタンク出すのが嫌?
JUとくらべたらGCが楽に見えるぜ
GCはタンク入り編成で押し勝った時の爽快感・優越感はかなりのもの。
東京都内で絆がプレイできて朝早くから営業しているゲームセンターがあったら教えていただけないでしょうか?
ググレカス
JUは連邦はまだいいだろ
ジオンは火の車
GCってそんなにタンクの墓場なのか?
野良で護衛したら、砲撃地点制圧したのにタンクが来ないと思ったら、リプレイで眼鏡橋上で蒸発していたとか。
タンク乗ったら乗ったで、だれも砲撃地点を押さえに行かないで、全員アンチに行っちゃったとか。
しょうがないからキーパーしたけど。(´・ω・`)
他のマップみたいに護衛するルート・アンチ行くルートが分かれてないから
護衛放棄してアンチいっちゃうからタンクが孤立するんだよ。
で、数少ない護衛も落ちたら自陣目の前に復帰するからいきなり修羅場。
最前線のタンクの所までいくまでに敵と遭遇戦を繰り広げることになるからタンクは孤独死するしかないんだ。
GCはHRと並んで敵に押し込まれていた場合
リスタ場所の関係上タンクは落ちるしかないからなw
>>679 孤独死 現代社会の抱える問題の一つですね
ハワイマップまだ〜?
GCでも一応タンクは出します
拠点も狙いに行きます
ただ、一落ちした時点で、自分より前に近距離機がいなかった場合
あきらめてA弾でアンチに切り替えます
こっちのほうが勝率いい
JUが無くなった今俺的にはGCは一番好きなMAPだな
GCは金閣が頑張ってくれるならタンク天国
GCは格近中遠狙どれもそこそこ活躍しやすいという意味ではかなりの良マップ。
新砂はちょっとあれだがな
高低差多いし、障害物も多いし
砲撃ポイントが限られてるが一番辛いよなぁ…スナ拠点落としの方が下手すると守りやすいかもw
眼鏡橋なら味方の腕で制圧出来そうだし。
GCはGM頭180mmで崖の上タンクポイントからノーロックでOK!
押し込まれたらそのまま援護!
>>689 そこまでするなら旧スナ乗れって晒されそうだなw
>>674 都内は風営法が厳しいからどこも一応10時からなんだぜ
GCのタンクはノーロックの精度が重要
撃たれるかもしれないってことだけでもプレッシャーになりうる
野良専門、連邦大佐で2枚ともダム持ちの俺が通りますよ・・・
ちなみにメインは3枚目で、サブは1.5枚目で何とかした。
野良で空気を読んで中距離以下出れないよーって人に、ダムゲットの方策を。
秘訣は「乗りにくい中距離/狙撃をどうやって優先するか、思い切りを付けるか」に尽きる。
1.バンナムを引きやすい、月曜日AM07:00〜09:00に突撃し、中距離消化
フレックスなどで出社時間をずらせる人向き。2時間で10クレ(20回)程消化できる
ので、ジムキャやガンキャでひたすら拠点破壊。2落とし400点でAなので、20回やればほら、
中距離32搭乗分の経験値が。中距離32は結構貴重でしょ?
欠点は
・そんなに朝早くやっているゲーセンがあるのかと小一時間(ry
・たかがゲームでそこまでマジになれない。
2.有無を言わさず遠距離選択、拠点落とし、勝利して2回目に中/狙撃即決。
格闘・近距離・遠距離は、高コスト以外即決しても他に撃たれない傾向にあるかも。
これを利用し、真っ先に遠距離を選択。DASのおかげで遠距離=拠点破壊可能になっているので
協力してくれるかも。そこで拠点を破壊し、出来れば勝利。自分のポイントは目もくれない。
(拠点破壊すればC以下になることはないだろう)
で、2戦目になったら、そこで中距離/狙撃を即決。
つまり「俺は1戦目タンク出て拠点破壊して仕事したから2戦目は好きなの乗らさせてもらうよー。」という
意思表明。理解のある人なら、その人には何も言わない、撃たない、邪魔しない。
欠点は
・タンクで拠点が破壊出来る腕が必要。味方の運もある。
・俺的ルールだけに、理解されない事は覚悟。
・拠点破壊出来なければ、祭が起きない限り本ルールの適用は不可(たぶん間違いなく撃たれる)
機体の搭乗優先度は中>狙>遠>格=近。中距離を何とかすれば(悪ジム出せば)道は開けるはず。
ちなみに、GCは中距離よりはむしろ狙撃の消化MAPです。橋の間と湖対岸の敵は旧砂で美味しく頂けます。
中距離は、個人的にはGC、TDよりもむしろJGが良かったんだけどねぇ。
これでゲットしたダムですが、だしてもなかなか使えないんだよね・・・恐くて出せないよ。
GCで地下からタンク単機で行こうとしたら、よく相手のタンクとすれちがうよね。(w
その時相手のタンクにちょっかいだす?放置して拠点めざす?
もうジムキャとガンキャではバンナム戦ですら拠点落とせなさそうなんだが……
バンナム戦でバージョンUPの成果をみようと思ったらエライ目にあった
先にWIKI見とけばよかった
ジムキャでもB砲とタックルで1回拠点落とせた
ガンキャは対拠点弾があるので・・・orz B砲と組み合わせて1回落とせた
>>697 プルプルして挨拶。
前回ちゃんと返事(ダンス)してくれた人いたんだ。
スゲー絆感じたよ。
>>698 >>699 そうだったな、DASを忘れてた。スマヌOTL。
そうすると拠点2落としできる中距離はFAかジム頭しか無いけど、
FAは中尉まで行ってゲットする必要があるし、
ジム頭・180mmまで育てるのに苦労するしねぇ・・・(そこで180mmあったらもうとっくに80は行ってる)
まあB砲拠点1落としでも1.2×2で2.4。20回で48。
半分消化できればOKだし、それにバンナムを破壊すればAにもいけるわけだから。
下士官諸君、中距離を水ジムまで出すまで乗り続けることは
とても重要なので
格or近→中
のコンボを忘れずにね。
タンクは否が応でも乗ることになるし、狙撃は乗る規定回数が少ないから
慣れればどうにかなる。覗いてドッキューン!!だから
位置取りとタイミングさえつかめば中距離よりも育てるのは楽だしね。
中距離はまだまだいらない子なのかなぁ・・・
21日にバージョンアップ(゚∀゚)ヒャッハー
どうせまた混むんだろうな('A`)
21日うpデートマジ?
ってことは先行支給はあと10日か
それら4体とジオン中距離に上方修正が入ることを期待してるよ、特にザクキャ
ついでに新MAPも来てくれるとうれしいんだけど、2月中に頼むよ本当
あんだけ大規模なうpデートして一ヶ月でまたうpデート?
バンナムがそんな仕事するわきゃね〜w
まじめなうpなら
新機体修正だろうなまずは
で、後は適当に中のDASを性能向上(
特にザクキャ
ここは敢えてドムのサブ射を…
中の対MSダメージを軒並みUPしてみたらどうだろう
適正距離で100ダメ超えも期待できるならアタッカー役として必要になるかもな
ただ厨御用達になるかもしれないけどな
ジム改の機動性とマシのリロード時間だな
次に高ゲルのマシの対ダウン値
あとタックルの威力
今のFAが100近いけど、色々お察しだからなあ。
一発100超えでも、正直ツカエネ扱いだと思われ。
上手い奴のFAに付属品が居ると、かなり笑えないんだけどな。
同店バーストのFAと陸ガンが居たんだよ。
陸ガンに動かされたところにミサイルが飛んできて悶絶した。
陸ガンに噛み付いたら、BRで叩き落された。
陸ガンが斬りに来て、よっしゃ安い、隣のグフ頼む!と思ってたら、
二撃目にFAのキャノンが飛んできて俺爆散。
リプレイ見たら、グフもミサベイで俺の直後に散ってた。
ジム改は総合的に武装じゃなくて機体性能が陸ガンより劣るのは冗談にしか見えないしなw
JGは? ねぇ、JGは?
多少ならテクスチャが腐ってもいいからJGをやりたいの。
714 :
ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 04:29:29 ID:HRNxLMdCO
JGちゃんが息してない
遂にサイド7が新兵以外でもプレイ可能に!
とか無いかな
つーか、新機体4機とも修正で良いよ。
バンナムは何時まで、陸ガンゲーやらせる気なんだ。
そろそろ、主力機体の交代が欲しい。
中は論外として、ジム改 高ゲル を追加しても使えないんじゃ、機体追加が無かったのと同じじゃないか。
ジムキャザクキャを前々verでいいから戻してほしいのは
おれ以外にも結構いるはず
中の初期機体での拠点落としが非現実的になったのはマジで痛いよ
ドムのサブ射を修正[弾数増加(1→3)、命中率向上(弾速アップ)]
まぁ修正されても陸ガンが強すぎるのがいけない
他の機体の立つ瀬がまったくない
改事務と陸ガンのコスト交換しろよバンナム
もうこうなったら陸ガン基準でいいと思うけどな。
操作する面白さを削って調整するより、残したまま他で調整した方がいい
スト2もめくりアッパー昇竜とか織り込んで面白くなったんだしね。
バンナム的には本来、双方落としまくりでゲージ飛びも珍しくないくらいにしたかったんじゃね?
それが回避技術が向上浸透して、将官じゃ両軍でランクCが7人なんて戦いもザラ。
高コスト推奨で、ゲージ消耗早くしようってのが見え見え。
タンクもキャノンも軒並みコストアップしてるしね…。
なんか「年末特大号」とかで何号か値上げして、気がついたら通常時も値上げされてる雑誌を思い出す。
>>711 俺もグフでミサベイ二回喰らってあぼんしたぜ…orz
陸ガンの今回の低下はコストに見合わしたものだと思うけどな
性能としてはかなり差別化できてるよ
ただ皆陸ガン乗り慣れてるから使いやすい=強い
と感じてるんじゃないか
歩きに当たる胸○と、回転も集弾率もいいブルパが有る限り、陸ガンの優位は崩れないでしょ
陸ガンは今のままでいいだろ。
対抗できないけど、抑えられるよ。
コスト高いんだから当たり前。
定期的に現れる陸ガンアンチは連邦でやれば解決。
ジオンにいらね。
昔から近距離は連邦有利だしこれぐらいでいい
むしろここまで明らかにされてる陸ガンのマルブルウゼェいってる奴は勉強不足か下手くそなだけだろ
むしろ、現段階でそれしかなくなった陸ガンは以前のような厨機体じゃなくなってる
ブースト加速の低下と硬直増しは致命的だよ
感じ的にF2と同等ぐらいになった
マルチも適性距離わかってる相手には通じないし、
強引に使える機体じゃなくなったよね、陸ガン
高ゲルと吐露に機動力負けてるのも、状況次第でかなり痛い
コスト相応だと思うよ
個人的には陸ガンより赤蟹を修正なりコスト上げるなりした方がいいと思う。
高ゲルより遙かに良機体。
赤蟹とG3の取得条件の緩和を望もう
それなら赤蟹のコスト+10〜20してもいい
現状佐官戦じゃ滅多に見ないし、将官戦でも半分くらいは出てこない、出てきてもおそらくマチ下げで取ったであろうガッカリ将官しか持ってないという
つぎのVerUPで、びっくりの経験値支給になっちゃったりして。
ザクS・ズゴックコンプで十分
経験値支給なら格100・近100・中80・遠80・狙50なら納得してやる
前衛後衛A勝利でもいい
ていうか、マップ指定はおかしいだろ。プレイヤーの関与しえない所なんだから。
あと対人4人指定も、バンナムの営業不足をプレイヤーに押し付けてるだけ。
んな事しなくても常に相手が見つかる状態まで盛り上げろと。
相手見つからないからフラグ折れるって、もうね…
735 :
ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 10:11:46 ID:hTKmAwE0O
新着は何も無しか。
先行支給キャンペーンでいつまで引っ張るのだろうか。
隠し機体だったころはその支給条件・マップ指定も納得できたけど、JGがなくなった上に正式支給になったんだから、せめてマップ指定は外すべき
737 :
ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 10:20:59 ID:00tYrlPl0
まだ赤いのも白いのもコンプしてないからどうでもいいがな
白いアイツも支給されて無いからどーでもいい。
739 :
ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 10:36:03 ID:7g0U/d+MO
赤いの……グワジン
白いの……ペガサス
流星拳か
ていうかマップ指定するならさっさとJGを(ry
742 :
ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 11:02:57 ID:ghshPn2LO
コストの見直しも 必要だと思うが 昇格/降格の条件も もっと厳しくするべきだ!
金だけ将官 多すぎ!
バンナムさん 検討のほど よろしくお願いします。
機体選択画面で野良同士でも作戦会議みたいなこと出来たらいいなと願望
……いろんな意味で無理だな
機体だとか調整だとかそんなことはどうでもいい!宇宙MAPの実装はまだか!!111
最近ホームの筐体のテクスチャがめちゃめちゃ乱れてるんだが。
ギャンの頭から釣りざお見たいのが3本くらい出てる時あるし、
NYのビルとビルの間にモザイクみたいのがかかってる時がある。
これはグラボの故障とかそういう類のものなのかね?
>>744 あちこちで起きてる所見ると筺体の設計ミスで壊れ始めてるんだろうな
>>745 ああ、やっぱみんな起きてるんだね。
頭文字Dも同じ症状が見えてるんだ。
これの筐体開発ってseg(ry
>>744 何度も過去スレで言われてるけど、宇宙ステージなんて実装したら上下左右前後わからなくて平行感覚失って戦死者続出にてゲーセン全体が阿鼻叫喚の地獄絵図な気がするんだが。
コロニーでもいいなら新カード作ればいくらでも出来るじゃない!
月面ステージお願いします、バンナム様
>>742 金でなれる方が、バンナム儲かるじゃん。
正月のNYでは画面の下半分が見えない状態でのプレイを強要されたぜ
鉄拳とかに帯域取られてたんだと思ってたんだが
>>744 色々問題ありすぎるし、そもそもバンナムにやる気が最初っから無い発言があったかと。
まぁ、コロニー内とか出来るわなぁ。
ふと思った・・・
このゲームってnVidia使ってるんだっけ?
もしかしなくても、これってPC用のグラボ使ってるんじゃないかなと思うんだ。だったら稼働時間考えるとそろそろ耐久時間がきたか、グラボの冷却ファンが埃とかヤニで回転不足による熱暴走してるんじゃないか?とか思った。
そして、PC用だとしたらグラボ交換だけでその症状直せるんじゃないかと・・・
グラフィック描写のバグ(当たり判定や障害物の判定に問題ない等)だったら大概はグラボの問題だし。
・・・しっかし、そう考えるとハード構成さえ分かれば家庭用PCで絆動かせそうだよな・・・
どこにもVer情報がなかった…。
釣られたオレ乙。
落ちた回数で評価固定にしたら
降格もしやすいはず。
3落ちD固定とか。
2落ち0Pで降格、そんな時期が絆にもありました
宇宙ステージはとっくの昔に実装されてるぞ?
つサイド7
>>751 ゲームの作りさえ家庭用みたいだしな。
いいから、鉄騎のコントローラーでこれを家庭用で出してくれ。
>>755-756 この仕様なら家庭用PCどころかPS2ですら動かせるものが出来そうだなぁ。
PS2で動かしたら処理落ちが酷過ぎて出来そうにはないけど。
いっそPODの中身をX-BOX360にして1〜2年してから家庭用で付属コントローラー付で出した方がコスト的に儲けそうだ。ロード時間と騒音ヤバそうだけど。
地球の重力に魂を縛られてる俺にには域戦は無理だわ
コロニーの中も地球上と地続きだと考えてしまう
大分前から言われてるが落ちた回数でランク評価なんぞしようものなら、
ただでさえ少ないタンク護衛が消える
↓
タンク孤独死
↓
タンク激減
↓
両軍アンチ編成オンリー
になるぞ。
両軍引きこもり戦が楽しいなら別にいいが。
グフで3落ち1落としAとか申し訳なくて
CSNEOやってて思うんだけど、絆って街鯖が一つなのは何故なんだぜ?
階級か勝率か一戦あたりの平均ptでうまいこと作りゃ面白いのに・・・バーストは無制限で
人工減ってきてるからもう遅いけどw
何日か前に大佐フラグの話があったよな。
元日にフラグ立ててターミナル通さず、今日8戦して通した。
当たり前のように昇格した。
NYの地面の大部分がエリア内外仕切り線みたいにチカチカ光ってたり突然壁が出てきたりでカオスです
最近はセンモニの動画もおかしくなってる…稼働初期から置いてる店は皆こうなのかな
将官昇格はフラグが立ってない時点でもB以上10回連続取り
その後ターミナル未通し状態のままにしておけば
将官フラグが立った後ターミナルを通せば昇格する
勿論その間CDを取っても大丈夫(降格フラグを立てた場合は不明)
稼動時期よりはメンテナンスの問題でしょ
排気溝が詰まらないように日頃から気を配る店なら大丈夫なんじゃないかな
うちのホームは画面も危うかったがネットワークまで異常起こしてたな。今は直ったようだが。
ってかPODのシアターって専用のものじゃないんだな。東芝の普通のシアターが入ってたし。
>>767 マジで?
じゃあ普通に壊れても変えられるのか
>>767 その型をまだ製造していればな・・・どんな奴でも入るぐらいフレキシブルアームなら素敵だが
俺のホーム、投影機のカバー?も曇りっぱなしだし座席の横にあるファンもホコリ詰まりっぱなしだし
やばいのかな・・・
>>759 コストで区別すればいいはず。
コスト190以下160以上は、4落ちした時点で、
どんなにポイント取ってもDとか。
200以上は2落ちでC。
護衛するなら低コストでみたいな。
そういえば、前回のGCっていつだっけ?
俺、今回のGC行けないんだよな・・・次回はいつになるやら
なんかやたらとドーム周辺バグ壁だらけだった
目の前になにがあるかマジでわからないほど
まあその都度店員に確認させたら二クレ分くれたから機体消化的にはよかったけど
>>708 つサイサリス
あれは良い機体だったよ。
高威力(100前後)で早いリロードで高い誘導性
狭いFCSのおかげでターゲット以外の相手にロックを取られない
(若干慣れが必要だが)
下手な近距離機体を凌駕するブースト性能
意外に減る格闘
高い耐久力
>>759 拠点スコアをコストと=にすれば?
88だと1落としで800 2落としすれば1600
将官様がこぞって乗ってくれるよ!
1戦目勝ったら2戦目中とかしようとしても牽制されたりするけど、もう新機体抽選目当ての人とか少ないのかな?
だいたい尉官以上は盗ったあと?
うちのホームに等兵狩りしてるのが居て初めてリアルで見たんだが
絵に描いたように意地悪そうなキモオタでワラタ
やっぱかわいそうな奴が狩りしてんだな
もう抽選祭りは終わって今は新機体試乗キャンペーンだな
牽制入れてくる奴が牽制した後、近の新機体乗ってると軽く殺意わくなw
>>773 あれ当時はFCS狭糸思ってた
今思えばそんなでもなかったなw
>>776 TDで88で、2戦目狙に乗ろうとしたら他に遠しかいないのにけん制してきて(しかもけん制そいつだけ
決定したらそいつジム改で開幕フルオートずっとやってきたので
腹立ったのでそいつの撃墜数全部ハイエナしてやったの思い出した
>>773 サイサリスをいい機体と言ってる人を初めて見た
砂漠だとかなりよかった
サイサリス支給期間にTD行ったっけ。
旧砂でも削りきる間にミサイルやってくるしやばかったな
新砂いるいまじゃいい餌だろうが
NYでもかなりよかった
350なだけはあったと思う
>>774 それ以前に新機体を欲しいと思う人がそういないんじゃないかとも思う。
あの頃NYでもまだ
はずしが一般化してなかったから良かったが
いまだとNYうかつに出れないな
>>779 遠距離ギリギリでないと誘導しないバズと違い200mでもしっかり誘導
射線の確保も容易
ズゴミサと違い逃げる相手の目前で消えることも無いしタックルに当てても大ダメージのメイン
バーニア回復は遅いが高い機動性
近距離並みの格闘威力とあわせれば接近してボーナスタイムと油断している相手を返り討ちにすることも可能
逃げ切ることも比較的容易
ドムと違って自衛の頼りになるサブ射撃
使える人が敵に居ると脅威
味方に居ると安心して斬りかかれる
(相手が下手にタックルや格闘するとミサイルが刺さる)
あれだな
支給の時は条件が大隊10位以内だったから
格闘のりが結構支給されていたおかげで残念な奴が多かっただけだ
格闘しに行くサイサリスとか糞吹いた
>>787 俺当時じゃ貰えなかったけどカッコ良かった>格闘
重MSって感じがスゲェと。
ゲージの減りも凄かったけどなw
サイサリス懐かしいな
当時自分は大尉であの機体性能を引き出せなかったが
今乗ったらどうなるかなぁ…
て言うかあれからもう一年なんだよな
メインの連邦(少将)は両方取ったけど、
サブ連邦(中佐)がジム改のみ、
ジオン(大佐)がキャマダーのみ。
で、サブで出ると途端に編成がカオスになり全然くじ引けない(´・ω・`)
>>786 長所しか示さないその書き方だと、登場する全てのMSを優秀な機体に仕立てられそうなんだが…
射線の確保、容易だったか?
しかも、格にループされるだけでザク3機分に匹敵するゲージが消える恐ろしさもあるんだぜ?
>>789 てか大尉でも10位以内に入れたん?
いいなあ。当時大佐だったが延々10位ちょっとをうろうろしてたよ。
今もたまに2桁になって降格くらうしw
赤蟹→高ゲルのコスト50の差より
FA→サイサリスの50の差の方がかなりでかいよな
ところでFAの装甲パージを試した奴は居ないのか?
正式配備されたら、サイサリスにも武装でBR支給されて+50になるんだよ、きっと。
ビームバズーカもって+70くらいになったりしてな。
>>791 ズゴミサと同じで打ち上げるから低い障害物は問題にならない
時間をかければ水平発射も可能。
サイサリスの弱点って弱点らしい弱点は無いような気がする。
リロードも早いから回転率も良い
足早いからレーダーを見ていれば大体逃げ切れる
耐久力も十分
落ちない立ち回りが出来るならコストはそれほど問題にならない
足早い&火力あり&耐久力あり
コストは高いが落ちない立ち回りもやりやすい
まあループされるだけで
ゲージが消えるっていうのはどれでもあてはまるな
ガンダム乗ってる奴ってたいていループ返せないんだが、これは俺が残念ガンダムに遭遇してるだけか?
>>791 おし、じゃあ最下層MSと思ってる俺が、それでもドムを褒めたたえて見るぜ。
「拠点、MS双方に有効なバズーカをメイン兵器に持つ。
高威力でありながらその誘導は高く、特に最大有効距離での左右への回避は困難を極める。
加えて移動速度はジオン軍MSの中でも1、2を争い、ホバーも合わせて離脱、回避性能はトップクラス。
将官クラスがその速度を活かした位置取りをすれば、下士官には逃れる術はない。
バージョンアップに伴い格闘性能も向上。ドムが3体いれば拠点落としもMS撃破も瞬時に終わるだろう。
まさに夢のMSである。」
どうだ?
>>797 @FCSが狭いから返しにくい
Aガンダムの機動性で格闘機体に食いつかれる=残念な人
腕が同じレベルだと最初から格闘が入らないんじゃない?
>>798 (亜)「サブ射撃は?サブ射撃は褒めてくれないの?」
>>791 射線確保は他の中距離と大差ないが
戦場が大きく動いてない場所なら水平・打ち上げが選べる分の幅がある
ついでに機体の特性上近付かれるのは論外かと
高機動で間合いを空けられる足がある以上、高コストってのは
扱い易さには絡むけど直接的に機体の評価を下げる要素じゃないと思う
ただしズゴのように飽和攻撃は出来ず、キャノンのように確定も取れない
射角調整を絡めるとバズロケより回転率が落ちる
必ずしも他の中距離より優秀とは言い切れないと思う
>>800 色々考えたんだが、悪いが俺には無理だったorz
連邦だと爺さんかなあ…
>>802〜
>>804 じゃあ
サブ射撃はきわめて弾速が早く
スナイパーの狙撃同様
「見てからの回避」はまず不可能でさらに当たれば一発でダウンを取ることが可能
射程が短すぎて格闘を食らうということが無ければ優秀
>>798 明らかに嘘なのを訂正してみる
「MSに有効なバズーカをメイン兵器に持つ。拠点は不可能ではない程度に削れる。
高威力でありながら最大有効距離での左右への誘導性能は高い。
加えて移動速度は中距離機でも1、2を争い、ホバーを合わせて離脱、回避性能は比較的高い。
将官クラスがその速度を活かした位置取りをすれば、下士官には逃れる術はない。
バージョンアップに伴い格闘威力も向上。ドムが3体いればMSにもほぼ確定で当てられ、拠点も現実的な速度で削れる。
まさに夢のMSである。」
あんまり凄くない気がしてきた
サイサリスなつかしいな〜
砂漠で必死に追いかけてくるLAをフワジャンで高度とってから
バックブーストで距離を取りつつ
下降中に射角を水平にして撃てば距離200で誘導するから
横歩きにも当たるし、必死に追いかけてくるところにあたると滑稽すぎて涙がでてきたw
ミサイル2発とバルカンで散ったLAが無惨でならないwww
グラップルが微妙になった今じゃ、追い付けないだろう。
>>804 G3
「かの小説版機動戦士ガンダムのアムロ搭乗機として有名なマグネットコーティング採用のガンダム
ガンダムをあまり知らない人にはガンダム3号機といったほうが早いか、
とにかく機動性が優秀、グラップルをすれば硬直はほぼないものといっても過言ではない
ギャンを振り切ることも余裕、そしてその足回りに一撃必殺OVER100までたたき出すBRは
最強の一言。さらには格闘も近距離最大のダメージ
そして打ち切りリロードによる12.5カウントのリロード時間を利用すれば、その足回りと合わさって
MAP一周も無理ではない。さあ君もレッツフルマラソン!」
>>805 wwww
射程に関しては一切触れないのが吉。
サイサリスがいた頃はまだ絆やってなかった俺は負け組ですか、そうですか。
すげぇw
色々なビルが透明になっててビル越しに敵の編成見えたw
なんというカオス
>>811 当時から大佐で今も大佐な俺から言わせればむしろ勝ち組、金銭的に。
しかしサイサリス懐かしいな。
4vs4でセッティング&武装がどノーマルでもあれだけ猛威を奮ってた事を思い出すと、
完全武装で8vs8に豆乳されたらどうなるんだろうなw
>>800 頑張ってみたんだぜ
「MSに有効なバズーカをメイン兵器に持つ。拠点は不可能ではない程度に削れる。
高威力でありながら最大有効距離での左右への誘導性能は高い。
サブ兵器の拡散ビーム砲は持ち替え不要な固定兵装。
横に広いその攻撃範囲は複数の敵機体から同時にダウンを取ることが可能。
加えて移動速度は中距離機でも1、2を争い、ホバーを合わせて離脱、回避性能は比較的高い。
将官クラスがその速度を活かした位置取りをすれば、下士官には逃れる術はない。
バージョンアップに伴い格闘威力も向上。ドムが3体いればMSにもほぼ確定で当てられ、拠点も現実的な速度で削れる。
まさに夢のMSである。」
褒め殺しがネタになるのか、最近のここはw
サイサリスは当時の印象が強いせいで評価が今一なんじゃないかと
あのころは今以上に低コスト中心だったし
高コストが増えて、アレルギーが弱くなった今だからこそ評価できるんじゃないかな
それじゃ俺は、連邦最下層のジムスナを褒め称えるぜ
「ガンダムのビームライフルとほぼ同等の威力を持ち
なおかつ最大射程は900メートル近い。
その威力は拠点にも有効で、100カウントほどで破壊が可能。
持ち替え時間の無いDASを装備しているようなもので
リロードの長さを移動に活かせばまさに神出鬼没。
例え近づかれたとしても頭部バルカンでダウンも奪える。
編成に無くてはならない機体の一つといえよう」
>>813 金銭的ww
サイサリスみたいなMSじゃなくていいから
たとえば期間限定で偵察ザクジムみたいなのを出して、
取得資格:下士官以上でターミナルに通したら自動支給
武装:なし
コスト:600
ブーストは近距離平均の5倍にして、長時間浮いていられるようにする。
出撃できるのはミノ50時のNY88のみ。
レーダーはミノに影響されず、全体マップも表示可能。
つまり、このMSを先に見つけて落とした方が超有利といったゲーム。
いわば動く拠点のようなもの。
タンク以上に護衛のしがいがあると思うぜ。
まぁほとんどゲームが変わってしまうっぽいから、
半年に一回くらいのお遊びで実装されないかな?
それだと偵察機に乗るメリットがなくね?
バーストでもなけりゃレーダーの情報伝えられないし
つまんない
サイサリス出てた当時は
高コスト機体は総じてゴミな時代だったしね
う〜ん。じゃあ信号弾のみ射てるようにして、
敵偵察機を発見したらその場所に向けて発砲すれば味方に敵機の位置が分かるようにして、
応援頼むときはいつも通りシンチャ。ただセリフを【〇〇ルート、攻撃を受けている】みたいに変えて……。
いや、ちょっと無理があったな、この発想。
【すまない】【後退する!】
ザクフリッパーとか良いかもな。
編成に1機入れたら、チーム全体のレーダーレンジが広がって行くとか。
格闘機でも中距離機並に広がる。
でも落とされたらまた通常モードから。
みたいなw
>>822 オナニーは専用スレでもたててそっちでやれよ気持ち悪い
とりあえず同意できない系のシンチャくれ
あと応援頼むの位置情報をもう少し詳しく欲しい
応援たのむの場所が大ざっぱだから困る
<援護する!>とか<今からいくぞ!>が欲しい
<むりだ>も欲しいな
モンハンやってる奴にはわかるだろうが
サインって言うのがあるんだよ
このゲームで言う<応援頼む>
それを押せば、マップのそいつがいる方向が強烈に光るようにすればいい
無理だ!とやめろ!は欲しい
機体番号付加したシンチャも欲しいけど今のボタンじゃ無理だな
シンチャで思い出したが
前にTDで俺LAもう一人陸ジムで
同時に格闘いれて
マカク残りミリになって、お互い同時にそっから立ち去りながら<よろしく!>
って打って、そのすぐ後にあわてて攻撃しにいったら砂がしとめて
お互い<やったな!>って打った
吹いた
野を思い出した
新茶出したときピコーンって光のは既にあるじゃんよ
短すぎて、レーダー確認した時にはもう消えてる…
応援頼む だけはもうちょい長く表示して欲しいぜ。
煙も場所によっては見えないし。
というか、自分がいる場所じゃなく
「あらかじめポイントを制圧して欲しい」「トドメを刺して欲しい」などの意味で
『〜に応援を頼む』って形にしたいのが本音だけど。
《応援頼む》の狼煙って要らなくね?
ていうか味方の画面内でそいつのMSの形が目視出来ても出来なくても
点滅するとかしてくれないかなとか思うんだが。
狼煙って敵のばかり目につくと思うのは俺の気のせいかな?
上下セレクトボタンと決定ボタンだけってのが既に新茶の限界…
テンキーでもあれば…
>>834 ミノ粉だからジオンで左の水路から単独先行して拠点を叩いてたらしばらくして敵が来て<<応援頼む>>したら敵の追加が来たのはよい思いで
格とかだとレーダーの範囲が狭いからあっちの方で呼ばれてるってのしか分からないんだよな
>>832 2〜3秒に1回はレーダーを見る癖を付けよう。
味方がどこで何やってるのか、野良でもだいたい把握できるようになる。
このゲームの戦術行動は定型があるからね。
意味不明な場所へ行く奴はシラネ
今日もまたやっちまったぜ・・・
毎回カウント120ぐらいまではちらちら見るんだが
それ以降はみないで
音楽で判断してるから、音楽の終わり際で、
そろそろ終わりだな突っ込んでビリってるやつ追うかと思ったら
残り30カウントで袋叩き・・・
最近野良でも平気でタンク乗って拠点2落としやってるから
ランキングに拠点落とし数の追加が欲しくなってきた
>>835 あの戦闘中にタイピングはどっかのコーディネイターでもないと厳しいなw
レーダーの話と言えば
タンク、スナの広範囲レーダーは味方を番号で表示して欲しい
「3番、そこは危ない、下がれ」とか「5番、回り込んでくれ」とか
具体的な指示を出したい
あと、他のカテもコスト20プラス位で広範囲レーダー対応機を出して欲しい(指揮官機扱いで)
逆に考えるんだ。戦闘とタイピングを別々の人間で行う2人乗りのゲームだと思うんだ。
そのためのザクII(S)だよな
>>841 確かに、最初に〜番機出撃って言ってるんだからその番号を表示してほしいよな
目視でしか誰がどこにいるのか確認できないのはつらい
845 :
ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 21:55:59 ID:Nk1yM4BCO
シンチャがショボイのはバーストと差をつけるためだと思っていたのだが…
番号で指揮を取るの実に効果的だろうな、某お役所でも
「事後の指揮統制は番号を持って示す!」とかあるし
けどな、番号だといいやすいぶんトラブルに発展しかねないぞ
知らない将官に何番戻れとか連呼されたらムカつくだろ?
何番機か、自分で分からなくなることが多いw
バーストだと名前で呼ばれるしなぁ。
というか野良で指示がダイレクトだと、戦術的指示じゃなく
ご都合指示と思われそうな気がする。
タンク以外に指示出された場合は特に。
>>840 IME無しでの英語会話限定だが
元からキーボード操作なら結構なんとかなるぜ
>>845 単純に開発力がショボイのと
最初に3ボタンしかないのを作っちゃった設計ミスじゃないか
>>823 ガンカメラとかもいいね。
スナのように画面切り替えタイプで、見えているやつは武器の誘導性向上・更にミノのときはレーダー表示。
ポイントはガンカメラで敵機を補足している時間で。
シンチャはあれだ、編集機能。
ターミナルとか携帯サイトで編集して使用する。
今のパイロットネームを見るに小中学生並のワイセツシンチャを作る奴増殖するだろうから、出来ないんじゃね
>>850 別ゲーだが携帯でのシンチャ編集ならHLって先例がある
あらかじめ用意されている発言を20個ほど登録して使える
内容は挨拶・ネタ発言から戦術指示まで約300個くらい?
組み合わせ次第でかなり細かい指示も出せる、絆っぽく例を出すと
「格闘機」「雛壇を制圧してくれ!」
「ナパームを食らった!」「スナイパー」「敵タンクを抑えてくれ!」
「アンチに向かう!」「サブ兵器でダウンさせる!」「無茶はするな!」
こんな感じで、ネタは「この戦争がおw(ry」とか。
そして向こうの携帯サイトは登録料無料!今なら1クレ100円で出来ます!
Ver2.0で生まれ変わったHALF-LIFE2SURVIVORを今後とも宜しくお願いします!
>>851 去年のクリスマスは限定レシーバーは有ったのか?
一昨年は「鉛弾のプレゼントだぜ!」みたいな期間
限定ものがあった見たいだけど
と元AAコンバインソルジャーが言ってみる。
ブランク一年でAA出撃は地雷すぎだよなぁ
糞バンナム、新機体4機も出しといて、一機もまともに使える機体が無いってどういう事だ!?
明日からGCだし、次の更新まで少し様子見ようかな。
>>851 試合中、「中距離」「やったな」「もどれ」×100
確かにストレスは減らせそうだ
>>853 むしろGCではDAS実装機を含む中距離キャノン系が息を吹き返す疑惑アリ
縦方向というか上下方向の機動が多いからジム改や高ゲルも逝ける・・・かもしれない
中キャノンあんまり当たらないくて
バンナム戦で絶望した
>>855 GCの88では、FAガンダムが対アンチ要員として活躍できるかもしれないな。
でも残念ながら、44だろうが88だろうが高ゲルも、ジム改もいらない子のままだと思う。
特にジム改なんか、格闘に切られるリスクが高いGCで、自衛武器がバルカンしか無い。 曲射武器も無い。 機動性も無い。
ドムキャは、問題外だな。
>>851 シンチャ編集は確かに欲しいんだが、あまり細かくしようとすると20個は欲しいし、
かと言って現状の数でも右手を離してボタン連打するのが結構キツイ状態なんだよなぁ。
あと、絆だと声が出るおかげでチャットボックスなんて普段ほとんど見てないから、
各パイロット音声別に新規に録ってもらわないとな。
ハーフライフ?絆が始まると同時にやめちまったが元SSSのレジレンだぜ。
一年振りにやってみたらランクAの奴にフルボッコにされて泣いたw
859 :
ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 23:17:05 ID:AwgwqRrvO
なあ、消化即決の嵐の中で必死に被害さげようと
コンプした低コスト機ばっかで出る俺はアホ?
俺も消化したい…
>>857 ドムキャはC弾が出ると強い。
連発式拡散弾の水平発射は反則的。
GCなら相手拠点前に撒くも良し、アンチで高台に撒くも良し。
861 :
ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 23:34:26 ID:7DWLjF/yO
>>860 ジムキャやうp前のザクキャと比べて「当てるのが簡単」以外になんかメリットある?
明日からGCだ!
中祖乗りの皆さんお待ちかね!
よーし、中々乗れなかったズゴックに乗っちゃうぞー
>>865 と同じくズゴック乗るぞー
あとセッティングが2つ残っているんだよなあ。。。
FA、ドムキャ8に遭えそうだなwwww
つうか、シンチャ廃止して完全オンラインボイスチャットでよくね?
帯域が…だと?
おい、バンナム、何とかしろ。
俺たち将官がいくら貴様らに大量投資してるかわかってるのか?
「この下手糞!お前のせいで負け戦だよ!氏ね!」とか言われるのいやなので
ボイスチャット実装されたらインカム引っこ抜きますね。(w
>>869 同店舗でも暴言吐くアホいるのにそんなことしたらトラブル多発だぞ
大音量で電波ソング延々流されたりしたらどうするんだ
>>862 うp前のザクキャがもういないから使うわけで
いない機体とは比べても仕方ないが,高回転で以前のキャノン並みのダメはいい
1発ダウンがつらい
>>869 そんな事したら8人バースト以外まともにボイチャ使えなくなるぞ
俺とか俺とかがwktkしながら色んな音源を持参するから。
「山頂制圧してくれ」
「してくれって…俺らに飛び込めと?」
「いるよなぁ、やって貰うのが当然って思ってるタンク」
「そんな事言ってないだろ…」
「じゃあ拠点付近でキャンプしようぜ!」
「「「即決厨のお前には聞いてない」」」
こんな感じか?
しかしギャンに乗って「貴様に足りないものは情熱思想理想思考気品優雅さ勤勉さそして何よりも、速さが足りない!」
とかいう大佐と会えると考えるとやってみたいね
>>874 そうか、自前で音楽配信とかできるのなw
これで"嵐の中で輝いて"を強制配信できるわけだ。
しかしアッガイにのって「貴様に足りないものは情熱思想理想思考気品優雅さ勤勉さそして何よりも、エロス足りない!」
とかいう大佐と会えると考えるとやってみたいね
879 :
ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 01:32:36 ID:vpJ6kIYIO
みうらじゅん?
「情熱思想理念気品優雅さ勤勉さ」じゃなかったかな?
意地があるんだよ、男の子には
新型機支給後初めて行って来た〜〜
ジム貝ゲットだぜ
クジが最後の一枚まで逝ったぜ・・・
俺は2固定で行ったんだwww
なのに・・・
FAなんて出るのかよ・・・
本当ごめん。
絆板にこんな事書くのはどうかと思うが…
夜中マクロスやってんだなww
>>882 2択すべて外すと1択になるのか?
だとしたら初の情報だ。
タンクのときもそうだっただろ
またTDかよ!
そんなにジム改をいらない子にしたいのか、バンナムは
GC,TDと連続で中祖の天下だwwwwww
>>883 関西ならOOだかフルメタルパニックだかもやってるぜ!
砂漠が一番つまらない。
せめてワジでもあれば一味違っただろうにね<TD
最悪なのはヒマラヤだろ。
麓側はアンチ編成強要されてるようなもんだ。
おれ砂漠はバズ機体しか乗らないことにしたからw
蟹歩き硬直狙いの我慢大会なんてやってられるか
さてスナ2取りに行くか・・・・。
JGでしかS取ったことないけどなorz
いやいやいや…
JGでしかとれないならスナ2とっても同じ結果しか出さないと思う
新砂の照射ってアラート鳴らないから何されてるか分からん
>>895 スナは自重してたんですよw
平日しか休みない44ばっかりだし。
44じゃスナ出せないorz腕がないのは事実w
だから平日に88回ってくる今のローテーションは個人的には評価できる。
週末やる人にはあまり評判よくないみたいだけど。
そしてGCの後はまさかの
タ ク ラ マ カ ン
ちょ、いつまで俺に赤蟹おあずけする気ですか!?
赤蟹?なにそれ、おいしいの?
現在大佐でトップがタンク49%、中狙消化しなけりゃ赤鬼すらこないぜwwwww
ウワァァン(ノд<。)゜。
今日から中距離新機体が多く見られるんだろうなぁ。
先日一緒させてもらったプレイヤーのFAと連携したが、
敵タンクをナパームで燃やした後のミサイルベイが凶悪だった。
今日も狙える機会があればドムキャ・FAも狙ってみるつもりだが・・・。
機体コンプの条件を完全に忘れてたw
中も砂も搭乗1桁。
一生もらえないな、これは。
俺にはキャノン系はむりぼ
ドム頭ばっかり使いそう
味噌マカクはどうだろう
905 :
ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 12:07:53 ID:kOubXHDlO
悪いが今日は即決させてもらう
籤引き2択なのに3連敗
ターミナル叩きたくなった…orz
>>906 俺はCDチェンジャーをヒントに5ばっかり選んで6機中4機は1発で当てた
あと2機は再び5を選び2発目で当てる高確率ヒット
なぜCDチェンジャーかと言うとランダムにしたら最後の曲がよく選ばれるから
抽選の仕組みは俺の中ではこうなってる
1→2→3→4→5→5→4→3→2→1→2→3→4→5→5
このように5を折り返し地点と考えてるから!
当たったのはただの偶然だと思うけどね…
勝手な予想だがくじ引きで2月くらいまで伸ばしたあと
絆本がでるやもしれん
俺もジオン、連邦共に5選んで一発で当てたな。
>>903 そんなあなたのためのタクラマカンなんじゃないかw
ちょっと待った。
俺も5で高ゲル・ドムキャ・ジム改を一発で引いた口なんだが。
FAは2ばかり選んで二択までいった
いいからコイン投入時にスタートボタンを押しっぱなしにしてたら
自分以外ALLバンナム戦になるようにしてくれ。
セッティングの消化も出来ん。
高ゲルはくじひいてないからわかんないけど
ジム改、ドムキャは3一発で的中、FAも3で2回目か3回目でひけたなー
>>908 1択になった人って流石にいないよね
1/5を3連続で1発クリアすることもしょっちゅうあれば、
5回以上連続でハズすことも楽勝である。
パチスロ打つならわかると思うw
1/2ですらなあ…
>>915 完全確率の妙ってヤツだな
アステカでCT外しまくってる人が台バンしてたのを思い出した
ちなみに俺は量タン籤の途中からケツ番の籤を選ぶ事にしている
毎回毎回違うのを選ぶより、一つを選んでる方がいいと思ったから
それでジム改3回目FA1発ドムキャ2回目高ゲル1発という結果
量タンは既に3つに減ってたが、マカクは4回目には引いてたな
>>908 すまん、4回目で当たってしまった…
連邦将官な自分にとって、大佐止まりのジオンを複数回プレイするのは苦痛だったorz
番南無の陰謀としか思えんw
大将カードなくしました
たぶんターミナルにさしっぱ忘れだと思う、家財布に無い
悲しすぎて書き込み
渋谷でまた1店舗撤去が確定
そろそろ終わりが本格的に見えてきたな
一方仙台では八台店が二つ増えた
(両方コロナ)
たかが渋谷ごときの一大隊が無くなるだけで、
何が終るの?
東京都は数が多すぎるから多少間引きがあってもおかしくないだろう。
あとインカム見込める別地域にある系列店舗に移設することもある。
925 :
ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 13:45:21 ID:v5XhnaA1O
大将カードなくした人、とりあえず無くした店にはいったのか?
俺も無くしたことあるから気持ちがわかるよ
926 :
ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 13:50:22 ID:kOubXHDlO
秋葉原クラブセガのPODひでー
渋谷GIGOの絆はさっさと撤去してほしい。支払い方法が激しくウザい。
>GIGOの絆
なんかすごいゲームだな
929 :
ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 14:12:55 ID:HnS7Y58lO
>>927 わかるわかる
支払い方法わからんくて断念した
930 :
ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 14:15:41 ID:v5XhnaA1O
批判的な話ばかりしてないで大将カードなくした人に協力しようとは思わないのですか?
渋谷GIGO=G-link渋谷で合ってたっけ?
たしかEdy使ってるんだっけか (´-`)
あんまし評判よかないが、小銭ジャラジャラはイメージにそぐわない、とかじゃね?
932 :
ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 14:18:42 ID:kOubXHDlO
25円消費税払わんといけんだしな
一応会員登録したら5%割引とか書いてるけど、チャージする手間とか考えたら500円とかのがいいよなー。
>>930 だってその後の続報が無いんだもん。
携帯サイトで出撃履歴見れりゃ良いんだけどね。
将官でも何でもないけど、カード無くした事はある
一回は店が回収して保管してあった
だから、先ず最後に出撃した店に行ってみる
念のためコミュニケーションノートとかにも書いておく
936 :
919:2008/01/10(木) 14:30:31 ID:5z1rPt5J0
919です
店にも行きましたが届出がありません
携帯で見ると最終出撃はなくした当日で使われて無い様子
937 :
919:2008/01/10(木) 14:41:37 ID:5z1rPt5J0
ここに書き込んでもどうしようもないですが
なんだか寂しくなって
今まで本当に熱いマッチありがとうございました
PNと所属している隊をいっそのこと晒してみてわ?
目撃情報が集まるかも
私も晒した方がイイと思う。
コレを機に引退されるならそれもアリだとは思うが。
PN晒せとかw
親切純朴な坊やなのか釣りなのか……
942 :
919:2008/01/10(木) 15:20:22 ID:5z1rPt5J0
地方の田舎大将なのでここでの晒しはやめときます
SNSで呼びかけてみてダメだったら引退します
>>942 釣りという発想は無かったわ(゚Д゚)
PNも晒さないで、そもこういうスレに何を期待するのか?
_| ̄|○鬱だ死のう とかなら、愚痴スレに書くんじゃね?とオモタ
944 :
ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 15:32:12 ID:kOubXHDlO
カード1枚でスレ全体の雰囲気ぶっこわすのやめれ と
>>944 PS3が何台も買えるくらいつぎ込んだものを無くしたら誰だって焦ると思うがw
大将になるまでのカードとなると実際かなりのお金がつまれてますよ
毎度ループしてる批判話だったら、そういう人の話を聞いて協力するのが人の形だと思います
協力したいのは山々だが、「山で遭難しました助けてください」
な、話を匿名でされてどう協力するのだい?
店に居る大将カード持ちに胸倉?んで「それお前のか?」と一人一人聞いてくので?
今計算したら俺40万つぎ込んでるわ
まだまだ行くぜ!
ってかそういう俺もこないだ連邦カード無くした…orz
たぶんパチンコ屋でポッケから落としたんだとオモ…恥ずかしくて聞けんわ
サブカ呼ばわりされるかもしれないけど、リスタは?
中80回乗るのめんどいかもしんないけど…
おお、文字化け
胸倉つかんで〜、だね
あ、踏んでしまった。
ちょっとチャレンジしてくるλ....
>>915 北斗揃い赤オーラで単発とかよくあることですよ
かと思いきや銭形で中断チェリー引いてREGでハズレ引いて1G連とか
確率ほど信用できない物はない
>>950 今門司化け、いや文字化けした
は置いといて次スレよろ
お疲れさん
>>908 俺のダチは2拓の7回目でやっと
当たってたが、1拓にはならなかったよ
拾ったカードは破壊して捨てる優しい俺pop
絆は拾ったこと無いな
俺も折って捨てる派。さすがに大将首はまだ拾ってないがな
席取りで放置してる携帯は何度か捨ててやった
どんだけ油断してんのかと
959 :
ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 16:22:43 ID:kOubXHDlO
あえて言おう
自業自得であること
なんでそんなに悪意に満ちてるんですか?
>>952 スレ違いだが俺の記憶では銭形左中段チェはビッ確だったハズ
>>961 いあ、銭形は次回ボーナスを既に決定してる系だろ。
液晶チェリー山盛り→中段チェリー→バケとか普通にあるよ。
純ハズレ→タイプライターとかは、BIG確定だった気もするけど上記と矛盾する罠。
スレ違いスマソ。
>>920 どこだ?
ひょっとしてNL左のedyんとこか?
GIGOじゃないのか
なら後は
ラグがくそいセガかアドアーズかだな
タイトーは最近8台になったし
それにしても今日はひどすぎる
今じゃDASがあるのに、我慢できずにノーロックするどころか、敵高台まで突っ込むタンク多すぎ
しかも将官
>>958 <やったな>
俺も物で順番とってるのイライラする
さすがに捨てる勇気はありません
携帯てカード入ってないか?あれ捨てたら携帯使えないでしょ。
俺ならそのカード自分の携帯で使えたらイタ電するかも
1回100円の募金ができるならかけまくる
こんな話しやめるか…
>>966 前コンドーム置いてる奴がいたから
腹立ったから捨てて順番してやった
<やったな!>
あれ・・・なぜか目から汗が・・・
>>967 それはせめて使用済みにして置いといてやれよwww
>>968 それだ
荷物だけ置いてる席があったら上に使用済みコンドーム置くわ
仕事が仕事なんで簡単に手に入り更にDNA検査に引っ掛からない
まさに外どうわなにをするやめ
うちはホームルールでは物置禁止だが遠くまでいって順番来ても進まないって事が無いから
物置には寛容だな
>>967 それは装備して返すべきか待ち針で真ん中に穴あけて置いとくべきだろ〜
どこまでが本気なのかがわからないw
どんだけ殺伐としてるんだよ、おまえらのホームwww
GCだと砂2でS取りまくりwwwww
NYRでD取り捲ってた頃が嘘のようだ
即決中とか多いかと思ったら結構金閣編成なのね。
FA消化する雰囲気じゃなかったなー。
即決狙は結構いるけど・・・
そして
旧砂にぼこぼこにされる>973
であった
ホームのターミナル故障中orz
連邦カードの残り回数1回なのに……
>>976 他の近くの店でやるか店員にグチって早く直してもらうしかない
更新できないからゲームできません!
と言えばいいのでは?
>>977 他の所でやるとなると電車乗らなきゃ行けないんだよね
しょうがないからジオンでやるけどさ
いいこと考えたww
デザク、トロ、ドムキャ、巣タン、ザクスナで
迷彩編成ww最強鬼畜www
一回喋っただけで人のPOD覗いたりプレイ中にドア開けたり戦闘の中身に対して文句言ったりするのはやめてほしい
そいつが中学校時代の友人だからかもしれんが…
でも友人の大尉とマッチした時に味方の狙撃がダメだからって友人に文句言っちゃあダメでしょ中将さん
>>980 日本語でおk
ややこしい事態をたった3行で説明しようとするなっつーの
>>979 ジムストとFAが一緒にいると一瞬勘違いしてしまうなぁ。
並んで歩く機体じゃないと思ってるからなんだろうけれど。
>>982 最前線で拠点落としした後、帰還しようとする自分の横をフルブーストで通り抜けていく事務砂を見たときの感覚ですね。わかります。
・・・・二戦連続はかまわんから、せめてwikiくらい読んできてくれorz
>>981
たぶんこういうことだろう
大将である友人が久しぶりに会った大尉の
>>980 にプレイ中我慢できずに文句言いに来たので、
腹が立った。
つまりは親しき仲にも礼儀あり
といいたいのでは?
>>984>>つまりは親しき仲にも礼儀あり
言いたかった事はそれなんだ
ごめんね日本語苦手でごめんね
>>983 ジムストを稼がせるための囮役かとも思ったけど、
連携が上手くなくFAが爆散してたけどねw
>>984 中学時代に一度話したことのある程度の奴(中将)が友達面して、
プレイ中の
>>980のPODを開けたり、
>>980の友人(大尉)にケチつけたりした、
つまり馴れ馴れしいDQNに絡まれた、ということでは?
えっとつまり
自分は大尉。中学校時代の友人(階級は中将)がプレイ中にこっちのPOD開けて
プレイにダメ出ししてくるのが困る。この前なんか「おめえの狙撃糞なんだよ!」とか言われた。
ってことか。程度にもよるとしか言いようが無い。
知人の大尉がマシ被せまくりだったりしたら注意ぐらいはするな、俺の場合。
>>986 大体あってる。ごめんね日本語がにg(ry
>>987 中将の連撃中に味方の狙撃が邪魔してから文句が始まったらしい
その時の友人が乗っていたのは近
何か注意したらキレそうで怖いんだよね、ホーム変えるか…
>988
俺なら縁を切る
(^Д^)
高機動ゲル育成?が2機いて、一人は突っ込んで行って2落ち300P弱。
一人は0落ちで後ろからマシばら撒いて70P・・・・・・
どっちもどっちだよねー。もちろん負けたけど・・・・・
新機体がアレだし
使おうとする時点で大概駄目だよ
腕の差が〜なんて言うなら、もっと優良な機体に乗れって話だし
アムロをボールに乗せて実験しても、自軍貢献度の証明にならない
>>991 ジム駒BSG機動4とかジムストサーベル装甲4とかやらかす俺よりは地雷じゃないな
994 :
ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:15:34 ID:Kg4YkOgMO
ガンダム乗ってたらオッケェ
995 :
ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:16:36 ID:b791ws+o0
1月末あたり新マップが出る予感!
なんのマップが良いか教えて〜
次はハワイマップだっけ?
どうせならベルファスト欲しかったなぁ
今日2戦目タンク FA スナ1
と来てやばいか?
と思ったら
ガンダム即決した奴が居て(ちなみにそいつ1戦目も)
開幕マシたたきにあってて糞笑った
しかもそいつを餌に、拠点へ帰ろうとするとタックル
などで止め、無事ガンダム以外稼いで勝ちました
何が言いたいかというとガンダム氏ね
大西洋(海中)
>1000
ならドアンの島追加
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。