【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第111戦隊

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1ゲームセンター名無し
前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第110戦隊
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1198907047/
□■関連サイト■□
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
・戦場の絆戦術板
http://skyhigh.s3.xrea.com/msk/

・アナザーミッションの話題は以下のスレで
【ガンダム】アナザーミッション55開発【戦場の絆】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1198145343/l50
・他の2ch内戦場の絆スレ
http://find.2ch.net/?STR=%C0%EF%BE%EC%A4%CE%E5%AB&COUNT=50
原則sage(E-mail欄にsageと記入)進行で。
スレ立ては>>950が行うこと、無理ならアンカ指定する。
アニメネタ、原作設定等の話題で熱くならない。
晒し、質問、妄想等は該当板へ。
2ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 10:32:19 ID:ucXcwidZO
>>1

2げと
3ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 11:06:07 ID:roLOclTY0
野良で中乗るやつ全員死なないかな
4ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 11:20:39 ID:Lsg5a9OWO
死ねとかは言い過ぎ
けど44の時には参加してほしくないな
糞の役にも立たないから
5ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 11:24:25 ID:q+01/e8h0
44になったら客が減ったYO バンナ無双率も上がったYO 機体消化できて嬉しいYOw
6ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 11:26:55 ID:TI+jnXhO0
44アンチなら中じゃなくて狙にしてくれ
護衛が一個増えるのは苦だ
遠くで逃げ回ってくれた方が助かる
近くにいるな
7ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 11:30:42 ID:9+WXC07u0
全国レベルなら人がいるゲームなんだから、野良でも中距離で活躍できるようにしてほしいよなあ
と、近場のゲーセンではいつも待たずに乗れる野良専門人間が言ってみる
近距離だけでも面白いから続けてるけどさ
8ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 11:34:05 ID:2ocW5do90
近格タンク全コンプしてるけどスナUもジム頭ももってないぜ
88でがんばって消化してるぜ
9ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 11:35:01 ID:cQhwrGIp0
今回も携帯が>>950を踏んでそのまま逃げるに3絆
10ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 11:39:01 ID:mAPDqp7fO
ゲルググが糞の役にもたたNEEE
11ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 11:49:48 ID:3M+ZZMnTO
全弾でゾイド思い出した
あれは同時発射可能だった記憶
12ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 12:57:08 ID:0wCSrIIjO
8V8で0落ち中でスナ抑えて落としても後ろから撃たれるんだぜ
なんだってんだいな
どう考えても中乗るだけで批判してる奴が大半だろ 機体よりプレイヤーの考え方を見直すべきさ
13ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 13:03:11 ID:LwmMskeA0
>>12
それはつまり二連続中選んだってことか?
14ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 13:05:36 ID:XZjouuky0
このゲームのシステムとして
「ポイントを稼ぎたい者」>「勝利したい者」
があるからある程度のポイントの奪い合いがあるのはしょうがないような気がする。
中で出てポイント稼ごうと思ったら格闘の邪魔になってしまうのよね。
格にしてみたらせっかくココまで来たのに中にポイントとられたってなってしまうものな。
勝利チームのポイント+100がランクにも反映されたら勝利のために戦えると思うんだけど。

15ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 13:05:58 ID:YEFW8XuXO
俺が思うに、中距離乗って役に立てるのは、しっかり戦況が見えてるやつ。
野良でいったら、毎試合積極的に的確なシンチャを飛ばせてるタイプの人間。

そういうのは絆プレイヤーの1〜2割くらいじゃないかな?
で、その少ない人材が近やタンクに乗らないと戦いは回らないわけで、

本人達もそれをわかってるから中距離には乗れない。
16ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 13:17:10 ID:akiV5EtC0
解決法?365日TDでOK
17ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 13:20:55 ID:5H7nRlUv0
>>15
そーゆー使える人間って率先して乗らないタイプが多い罠。
まぁ後から中決め込むおばかさーんもいるからそれを警戒してるんだろうが・・・。
18ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 13:29:03 ID:3Oave6o40
昔から言われてる事だよな
本当に中距離で強い人は他のに乗るともっと強い
19ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 13:34:41 ID:63k1t4EB0
もうあれだ、FMOみたいに砲身を修理クレーンに変えてヒーラーポジションに就くしかないだろwwww

まぁ冗談だが、今まで散々言われてるように
作戦上勝敗に大きく影響する独特の役割与えるしかない。
20ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 13:39:57 ID:YEFW8XuXO
結局そこなんだよな
カテゴリーとしての機能はそう悪くないはずなんだが、使える人間が圧倒的に足りない。

格だってQDまで出せるのが全体の3割、外しに至っては1割未満だったら
やっぱり「格イラネ、近使え」ってなってただろうし
21ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 13:40:09 ID:0wCSrIIjO
>>13だな 前半勝ちで後半もタンク1で後は格近希望しか居ない様だったんで中使わせて貰った
中選んだら中に合わせて止めろコールだったかな?タンク1中1すらも妥協点じゃないのか?
ちなみに敵後衛の妨害だから乱戦に打ち込んだりはしなかったぜ
22ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 13:49:56 ID:9PvXvqLX0
>>15
中距離必死になって肯定してる奴も、否定してる奴も戦況が見えてないタイプなんだろうな

古株で多いのが、自分のイメージ通りの戦況にならないと味方を地雷と決め付ける奴とか
相手の腕前や戦術が常に同じ状況としか考えられないんだろうな

「中距離なんか出すんじゃねーよ!この地雷が!前衛1枚増やせよ!」
「ズゴ・アクアUZEEEEEEEEE!バンナム修正しろ!」
雛壇左側のビルや右側から丸ビルから中狙に打ち込まれているのに
「雛壇から降りんじゃねーよ!ノーロックできない奴がタンク乗るなよ!」
こんな脳筋中将がいてゲンナリした事がある
23ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 13:50:00 ID:xIj/6hC7O
>>14
>>15
いいこと言った。
24ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 13:56:29 ID:I2P5qolg0
>>22
確かに、そういう人が多い現状だから中乗り=地雷だとしか認識できてないのかもな

せっかく中に拠点兵器がついたというのに結局うp前と大して代わりが無い
25ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 13:56:30 ID:XwdYf1bW0
中距離はせめて、得意レンジでは命中連発するくらい強くしてほしいな
どうせ近づかれたら糸冬なんだし
26ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 13:56:40 ID:63k1t4EB0
>>22
廃人や古参はほぼカードの育成が終わってるからねぇ。
後の拘りは勝利や戦略ぐらいで、ポイントはそれほど重要じゃなくなってくるし。
1プレイ500円でモロ家庭向けの作りだわでもう散々。

500円が2戦じゃなくて時間制、部屋立て出来て、キック機能ありゃなぁと思う。
27ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 14:02:54 ID:YTGw9xs7O
中は足遅くして誘導上げれば問題解決

ドムは近距離に電撃移籍
28ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 14:11:56 ID:3Oave6o40
いっそ格闘機にしてまぶしを低ダウン値目潰しに
回転の速いラケバズと一撃がでかいジャイバズとのゴッグに並ぶ重量級格闘機だ
29ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 14:15:49 ID:cQhwrGIp0
リミッター硬直がホバーの滑りで消えるのか
怖すぎるwww
30ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 14:16:46 ID:YTGw9xs7O
>>28
それ良いなw
もちろんタックルはミデアを潰したあれですね?
31ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 14:20:44 ID:XwdYf1bW0
黒ドム(格闘機)
メイン ジャイバズA(通常)B(破壊力高)C(連射)
サブ まぶし砲(閃光効果)
格闘 ヒートサーベル三連
タックル オルテガハンマー

コレで万事OK
三連QDで威力あるバズか閃光効果のまぶし砲の二択という面白い機体に
32ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 14:22:34 ID:UYpJRXPd0
中距離機はNPC僚機化して最大16vs16にしようぜ、遠狙の全体レーダー出す要領で自僚機へのシンチャ表示でよ
コストはジムキャ50ガンキャ80FAダム120くらいのイメージで
33ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 14:24:03 ID:3Oave6o40
三連まぶし砲→三連バズのハメ成立だな
34ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 14:26:56 ID:XwdYf1bW0
>>33
ドムじゃ外せないからそれもアリじゃね?
コストは220くらいでもいい
35ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 14:30:37 ID:cQhwrGIp0
バズは外せる武器だぞ
外した後発射硬直で強制着地だから外すうまみは薄いが
36ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 14:34:34 ID:XwdYf1bW0
>>35
いや、ドム系自体がジャンプ力低いから、外そうとしても物理的に無理じゃないかなと
段差で偶然外れるのはあるかもしれんが
37ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 14:43:11 ID:1uhraRoq0
開幕、近を追い抜くつもりで全速でビルの切れ目までダッシュ。
初手で相手の構成・タンクやスナイパーの有無など確認。
タンクや迂闊なダッシュ硬直に全弾垂れ流す。
武器チャージ中に全速でバックダッシュ。(格近の戦線に誘導)
格近の後ろまで下がって応援。がんばれー!

ありゃまた負けちゃった。中距離専門なのにどこが悪かったのかな?
38ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 14:44:14 ID:3Oave6o40
右上に飛べばバズを装備する位置からしてぎりぎり外せそうな気もするけどな
ただジャンプ性能とバズの反動で後が厳しそうだが
39ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 14:49:14 ID:2hUaoxMe0
>>37
中距離専門なところです。

中塩素のいずれかが専門って奴にまともな奴はいない。
まともな中塩素乗りは同時に近乗りでもある。
40ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 14:53:39 ID:4gDALqpT0
>>39
いやーどれにしても「専門」とか自分で言っちゃう奴にはロクなのがいたためしがw

もちろん例外も居るだろうが。
41ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 14:55:25 ID:GHx0cYgu0
>>40
いや、専門って言い切るやつは禄なのがいないだろ

ガンダム専門の○リ○とか○ケ○ョとか
42ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 15:07:47 ID:AUhnBCsNO
>>41
ノリオ、ホケキョ?

まぁ冗談はおいといて、ガンダムは使いやすい良い機体だよ。
そればっか使ってる奴は味方を囮にして稼いでるだけにしか感じないがね。
43ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 15:12:05 ID:TETonl1C0
>>24
今回追加された拠点兵器使うぐらいなら、B弾使ったほうが全然マシなわけだが

今回のアップ前に散々希望されていた
サブはそのまま、格闘枠に旧B砲を割り当てだったら、評価は全然変わっていたと思う
44ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 15:34:21 ID:orSdZs8YO
ええい!廃人将官は常にいるから少将ではバンナム無双にならん
少佐のころは結構バンナム引けたんだけどなあ
たまには苦手機体の練習やセッティング出ししたいお
45ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 16:04:28 ID:Lsg5a9OWO
ガンダム専門だとすると、ダリオ


ガンダム使いの割には酷く下手くそだった
あれで大将だからな
46ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 16:05:16 ID:vwI5oNvNO
いつからここは晒しスレになったのかな?かな?
47ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 16:07:20 ID:AUhnBCsNO
はぅー、晒しスレにお持ち帰りぃ。
48ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 16:12:20 ID:Z8BL9EfB0
ガンダムとか久しく乗ってないなぁ……

ジム駒の新BGが個人的に好きだ。あれはいい
49ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 16:27:15 ID:VmWHtnCk0
将官になると44はガチ編成での単調作業になるからたまには息抜きしたいな
サブカに走る人たちの気持ちがちょっとわかってきたかも
初心者狩りは糞だと思うけど、カオス編成で勝利を目指すのもたまにはやってみたいかも
50ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 16:28:28 ID:3Oave6o40
勝利を目指すと言いながら格闘で俺TUEEEEやるようじゃどうにもならんよな
51ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 16:46:01 ID:7daF5mZr0
自分中佐でたま〜に敵味方ほぼ中将と大将の将官戦に入れられるんだがあれはほんとつまらん
お互いにガチタンク編成で拠点落として少しでもゲージ勝ちしてるともどれ連呼で戦争というより作業って感じで
52ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 17:02:37 ID:R86fVwCWO
>>51
お前みたいにその意味を解ってない奴に入られると本当に困る。
それと戦闘のレベルについていけないからつまらないて言うだけだろ
53ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 17:04:46 ID:jAZZjPCG0
>>51
作業ゲーだと思ったら階級上げない方がいいよ。
停戦時報とかガチガチだから。

将官で自軍の勝利優先に考えない奴は階級落とした方がいいね。
54ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 17:21:40 ID:dcapSZV0O
勝利よりもポイントが大事にしたシステムを恨むがいい
55ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 17:27:32 ID:0wCSrIIjO
DASも割り振る武装を持ち武装から自由に設定させてくれればな
まあ強すぎるからなんだろうが 今のままじゃ武装が変わっただけだぜ? DAS意味ないよ?
本当近距離は近が強い 中距離は中が強い 離れてるならスナが強い これでいいのにねー
56ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 17:32:03 ID:Zh691gDm0
ィ⌒>ィ"Hヾ.<⌒ヾ、
`=ニ/ `ミfotタ^ニ="
   .l`゚、o.`"o゚ノ   <ちょっとゴッグが泳ぎますね 
   .`ー"`ロ"ー"

57ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 17:36:37 ID:mWckqkW+O
今日、野良中将×4で
1戦目…簡単8祭り
2戦目…ダム祭り
…になったよ

まぁ…その内2人はダムで0pt出す残念な腕の人だったけど楽しかったよ
ガチ戦大好きだけど、たまには悪くないな、こういうのも
58ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 17:43:04 ID:OL9FoIUv0
中距離と言いながら距離250前後で戦うのが解からん…
59ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 17:45:22 ID:PQVBMSZf0
>>52 >>53
同感なのだが、稀に中盤でも少しでもリードすると戻れ連呼する将官もいる
そのようなマッチにあうと>>51の気持ちもわかる

ちなみにそのとき、GCで相手タンク編成、1人孤立するわけもいかないんで下がったのだが
案の定拠点落とされて逆転された、あわてて前に出て返り討ちにあう将官たち・・・
こんなマッチにあうなら階級下げようかと考えてしまったよ
60ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 17:47:12 ID:GHx0cYgu0
>>58
だよな
しかし、最高射程を生かそうと思っても
足回りの差であっさり近距離に間合いを詰められる

適正間合いで戦って、フリーの敵を抑えるように立ち回ったり
ジオンでズゴックなら、陸ガンに徹底的に粘着するだけで味方の負担も減るだろうに
そうやって色々やってるのに、垂れ流し乙とか言われる

何か間違ってる気がする
61ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 17:52:43 ID:TI+jnXhO0
前に土日は編成が糞とか書いてあって
そんなわけないだろwとレスしたが訂正します。

糞編成だらけじゃないか・・・

なんでジム改ポンポン出るんだよ・・・しかも将官で
U連続即決とかいい加減にしろよw

もう土日は連邦で出ません

ジオンの方がまだマシ
62ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 17:54:17 ID:GHx0cYgu0
>>61
そうやってコンプしていった連中が
後々コンプのために出した連中に
「ジム改とか使えねー」とか「ドムキャとか空気嫁」とか言うわけですよ



お前らが言うなw と…
63ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 18:00:22 ID:tZv6/NWNO
昨年の絆最大の出来事は「まさかのドムキャノンロールアウト」だった。
もうみんな忘れていたんだし、なかった事になったものとばかり思っていたんだけど。
今年はサイサリスがロールアウトされるかどうか。
ご期待下さい。
64ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 18:07:56 ID:TI+jnXhO0
>>62
連邦拠点前が戦場になってるのに
ひな壇より前(ジオン側に

で弾撃ってるドムキャ見たときは何事かと思ったわw

一定以上中乗ってる奴に引かせろよ・・

いつからドムキャはノーロックで拠点前まで弾が届く超兵器になった
65ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 18:13:22 ID:HyidnjDcO
>>51
中佐だからそう思うんじゃないかな。
ゲージ含め戦況を把握しながら戦えるようになると楽しさがグッと増す。
マシ・ミサ垂れ流しやチャンバラしてるだけじゃこのゲームの真の楽しさはわからない。
66ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 18:36:58 ID:zV5sA3JBO
>>65
「勝利」より個人ポイント重視の俺は大佐だがそう思っていた。
先日のバーウプ後、勝利至上主義になっていたらタンク戦が途端に面白くなった。

ただその分セオリー分っていないプレイヤーに対して苛つく事も多くなった。

どっちの立場でも一長一短
67ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 18:38:29 ID:IrtlhSah0
>>63
今年はゾックとゲルキャに期待

連邦はガンキャ2とGP01かな
68ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 18:38:55 ID:jS2lyV/p0
>>58
まったく同意。
中距離の射程が150〜700で今の足回りだったら味方の援護もやりやすいのにね。
射程が延びても弾速の関係でスナほどの脅威にはならないだろう。
中距離が後ろから前方の敵を牽制できるようになれば、格近も安心して援護を受けながら前進できるのに・・・
イメージとしては三国志大戦の弓によるマウントなんだけど・・・

ただ前に出ないでも敵の後衛とやりあえるようになるだけでも中距離に対する評価も変わるはず。
今の中距離の射程だと結局は無理してでも前に出ないといけないから戦況が読めない人だと厳しすぎるんだよね。

中距離カテを廃止して近距離カテに併合するとか、バンナムが思い切った改革をして欲しいよ。
69ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 18:45:22 ID:ZiZ35QuU0
>>51>>65-66
まぁ対戦ゲームである以上、最強安定編成とガチ戦法が出てくるのはしょうがないが
格近中後or狙が安定で攻撃→後退の回転率がいいほうが勝ち、ってして欲しかったとは思うな
70ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 19:05:25 ID:BROYttAY0
まあ、2月頃にあるであろうヴぁーうpに期待しようじゃないか……


期待……したいよorz
71ゴッグ兄弟:2008/01/05(土) 19:10:54 ID:Zh691gDm0
>>67
 _       __    __      _
,ィ"  `ニー--.ィ"__)ーィ"__)--ーニ"  `ヾ.
 ̄`、`ーニー∵ィ     ヾ∵ーニー" ̄
    ̄ ̄=ト、o `ミo、},タo,:' ̄ ̄
      -="{_}``、、o Y o,:'-
       `lj-‐" `ヾ.ィ"lj  <兄者に俺の気持ちはわからん
ィ⌒>ィ"Hヾ.<⌒ヾ、
`=ニ/ `ミfotタ^ニ="
   .l`゚、o.`"o゚ノ   <すねるな弟者
   .`ー"`ロ"ー"
72ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 19:14:41 ID:Nb7bU3lr0
わりと弟者の出撃が心待ちな俺ガイルわけだが
73ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 19:17:50 ID:IrtlhSah0
>>71
いや、ハイゴッグとかズゴックEは普通に出ると思ってるから挙げなかった。
何らかの条件で取得とか、隠し機体みたいな扱いで出るとしたら>67を出して欲しいなと思ったんだ・・。

俺はJG水中進軍が大好きだから、お前さん出たらどんどん使うよ?
74ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 19:21:38 ID:KXhMe7qQ0
>>66
お互いにくじを引こうと
1戦目はまず勝ちに行きたいからガチ
2戦目は、1戦目で負けた側はなんとしても勝ちたいからガチ

あのタンク戦での緊迫感はある意味楽しいものだったなぁ
なんか機体支給されたあとは、やっとまったりと絆やれるって反面、駆け引きの緊迫感が消えてしまったよ

そんな俺は勝利条件を満たすレベルで妥協して、機体消化をするタイプだが
75ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 19:23:39 ID:AUhnBCsNO
近中統合でいいと思うがね。

DAS(切り替えはロックボタン送りボタン同時等)を組み込み、
現行近距離には中レンジ用バズ系を持たせる。
陸ガンとジム頭の差別化が難しくなるけどな。

現行中距離も同じように近距離用サブになってる武装をメインに格上げ。
ドムは闇夜のフェンリル隊なんかだとマシンガン持ってるからそれで対処。

格闘がパンチな連中は、3連可能だが威力低。
その分アウトレンジ射撃の火力高。

サブ射撃は転ばすかブースト誘発系、バルカン系をそのまま採用。

しかし、これだけだと格が不遇な気もするが…
76ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 19:26:53 ID:BROYttAY0
>>73
きっとまた先行支給という名目で何かでるんじゃない?
77ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 19:28:41 ID:mWckqkW+O
>>74
解禁初日の午前を思い出したw

簡単8orLA+陸ガン×2+ガンタンク
vs
グフorギャン+吐露×2+マカク
編成同士ばかりでワロタ
78ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 19:41:34 ID:TI+jnXhO0
>>77
しかもジオン側にトロ乗りなれてる奴が明らかに少なくて
将官だろうがジムでトロの倒せること倒せることw
79ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 19:43:43 ID:UI/co42tO
連邦はジム改2択、フルアマ3択まで行ったが
ジオンは5連敗後の勝利一発でドムキャ、同じく5連敗後の一発で高ゲル引き当てた

なんつーか、上手く出来てるなと思った
80ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 19:45:12 ID:0wCSrIIjO
デメリットある機体はそれが分かってる上で乗るんだから不遇でもいいじゃない
格史上主義に決まってる訳でもないしな
81ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 19:46:52 ID:JdynYgEE0
32vs32くらいになったら中が生きるんだろうか
82ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 19:47:48 ID:TI+jnXhO0
>>81
装甲TBSの時代じゃね?
or
焼夷弾マンセー
83ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 19:48:25 ID:KXhMe7qQ0
>>79
最初、連邦でどうしても欲しいジム改が3択まで行って、しかもグフトロ2マカク編成にまったく勝てなかったのに
FAG、ジオン2機はすべて一発、いや、そりゃまぁ嬉しいけどさ、素直に喜べねぇよ常考

でも、結局新機体は今回すべて、ビミョウな位置づけだよな
ガチだと、入り込む余地はなさげ
84ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 19:50:20 ID:KXhMe7qQ0
>>81
32体のアッガイがお祭り大行進です
85ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 19:50:49 ID:TI+jnXhO0
カオスといえば最近こないが

JG44ミノ50はカオスだったなw
一人はスナいるので敵拠点まで誰とも会わなければボーナスゲー
86ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 19:52:26 ID:mrfMBV0uO
遅レスだが
>>57
それ敵としてマッチしたかもしれねぇ
履歴見たら一人少将になってるんだが祭のせいか?
87ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 20:02:10 ID:mWckqkW+O
>>86
確認した、、確かに降格していらっしゃるw
その節はどうもm(__)m

ダム祭りの時、みんな死に杉ワロタ
自分、0落ちだったのに…
88ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 20:27:54 ID:gBJYZq+bO
最近F2でスコア伸びるなと思いつつ、連邦カードで遊んで納得。
今まで多少乱暴に乗ってても余裕勝ちの陸ガンだったが、F2との差がかなり減った。
ちょっと上手いF2乗りに危うくタイマンで負けそうになったぜ。
勝ったがな
89ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 21:39:31 ID:y8g5dFAe0
空気読まずにスマンが

今日、管理局戦技教導隊とか何とか言う所と敵マッチしたんだが
何処の店舗か分かる人いる?
90ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 21:45:24 ID:TI+jnXhO0
>>89
また増えたのかなのは大隊
いい加減気持ち悪いからやめてほしいわ
91ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 21:46:12 ID:Dj400gma0
>>89
福井
92ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 21:48:19 ID:HjaPCHg60
>>89
敦賀にあるJOYLANDだな。

てか福井の絆したらばに犯罪告白したるんだけどどうなのこれ?
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/32708/1165720384/l50
93ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 22:00:47 ID:y8g5dFAe0
>>91-92
サンクス
94ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 22:29:58 ID:HOAAL6Jd0
>>81
前に出ちゃいけないのに
奥にいるスナイパーを狙わないといけない
近格に絡まれたら倒さないといけない

これが出来なければカス


こんな状態wどうしたものかw
95ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 22:31:05 ID:TI+jnXhO0
ふと今思った

>>94
スナU機動無双じゃね?
96ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 22:48:03 ID:TLSu7jJeO
人数に応じて拠点が硬くなるから、拠点弾の必要性が薄れそうだ。
ほぼ中狙天国じゃないの?
97ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 23:03:47 ID:OyjYqLO70
>>54
勝利ポイント400にしたらいいのにね。
バンプレストにはゲームバランス見直してほしい。
98ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 23:05:12 ID:TI+jnXhO0
現実格下以外で圧勝はほぼないので

勝って100 負けて50
の50だけの差では

勝ちたいという気のアル奴が少ないのも原因だよな
99ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 23:07:45 ID:Uid2JuUt0
>>92
2ちゃんでの告白程度じゃ大きな事言ってるだけかもしらんしどうにもならないんじゃね?
誰か見てた奴とか名乗り出たり、ボコられた大将が訴えたりすれば別だが。
100ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 23:11:38 ID:szeKukXdO
>>96
味方32機だろ?

カルテットタンク以上が平気で出るだろうし、
そこまで問題無いんじゃね。


88でカルテットタンクの拠点攻略速度は爆笑級

その後の結末も爆笑だが。
101ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 23:12:06 ID:ZqZF9TzH0
やっぱカテゴリ選択の所でそれぞれの勝率を表示するべきだな。

勝率晒されれば本気で勝率上げるモチベーションにもなるし、
中狙で8割勝ってる奴がカテあわせてるのを
近格中狙で勝率6割未満の奴が必死に邪魔してるとか見て失笑できるし。
102ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 23:23:36 ID:Nb7bU3lr0
>>94
っジオンF2・適当マシ+ザクバズ

ま、近でなら前線に立てるし、
敵に中狙居たら、機体が安ければカルカンして完封でいいし。
無理に中つかわないで、割り切るのも大事だze

とりあえず44はいらね
88でも、ジオンは基本いらん、けどズゴだけ居てもいい。他はいらん
連邦は、ガンキャは徹甲弾+頭バルあたりでがんばれ。後は ・⌒ヾ(*´_`)ポイ

こんな感じじゃね
103ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 23:28:17 ID:Co48wHY9O
>>102
っジム頭180mm
104ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 23:37:59 ID:Nb7bU3lr0
>>103
180mm→・⌒ヾ(*´_`)

せめてマルチが6発で、ロケミサが機動低下なし、
180mmで小とかなら話も変わるんだけどな。

サーベル二段目の強化も5ダメふえたか?程度だった。
正直今のジム頭は、使った時点でKYモノだと思うよ。
105ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 23:40:48 ID:AUhnBCsNO
オフラインでやった結果ってどこまで残るのかな?

回線繋がった店でやったら巻き戻ったりするのかしら。
106ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 00:02:06 ID:mshRILdp0
>>103

ズゴ出すためにキャノンかドムを、
乗らなければならんのだが・・・・
107ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 00:08:30 ID:tatM5E7V0
ズコなんてつかわねーよザクキャつえー

短い夢だったな
108ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 00:15:13 ID:S4F+/hLv0
わが友が11月に始めたのに12月度の少将フラグ取ってた件

俺11位、譲れよwww
109ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 00:23:49 ID:rjeJM3tN0
>>108
半年やってるが未だに中佐な俺に一言
110ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 00:25:35 ID:P9w3AGjD0
地雷大隊晒しスレから行ってみたんだが色々と面白すぐるww
めっちゃ腹痛ぇww
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/32708/1186248293/495-
111ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 00:50:31 ID:LSDP9o53O
>>109
俺は稼働初期からやってきて中佐だが何か?
112ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 00:51:31 ID:mr+MUxRHO
狙撃の数こなす際は、やっぱ素直に後方支援に徹していた方が良いかな?
行けそうなら拠点も狙った方が良いんだろうか。味方を混乱させそうだけど。
113ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 00:51:49 ID:C8CReePGO
下手くそ自慢なんかして、何がしたいんだ地雷共。
114ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 00:54:36 ID:6B2zZtw90
>>111
俺なんてロケテからやって両軍あわせて撃破数 一万機 突破してたよ
115ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 00:55:20 ID:xG74G6XDO
>>104
180mmは実用性がある範囲かと。
まあ火力、射程と当て易さはいいんだがもう少し機動力が欲しいところではあるな。
現状唯一拠点狙い(まあタンクのサポート程度だが)が実用的なのもデカイ。
ところでジム頭って中距離って言うよりタンクのメインと追加弾を逆にしたような機体だよな。
116ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 00:58:09 ID:/6Zf+tjo0
勝ち組でしょ
俺なんか中途半端
117ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 01:07:40 ID:O2v/N4YZ0
>>112
単独で拠点狙うには新砂装甲2が必要になる。敵MS狙うのがよいかと
118ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 01:10:26 ID:Leq6vJ4P0
>>115
知ってるかい?
180mmの、あの長い砲身には、ロマンが詰まってるんだぜ?
119ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 01:11:42 ID:WZR3FTxk0
>>118
使ったら後ろから撃たれる武器になんのロマンが詰まってんだw
120ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 01:13:23 ID:Leq6vJ4P0
>>119
わからんかね?

漢のロマンだよ!
121ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 01:15:24 ID:7zM1D1/A0
ジムキャよりガンキャ、ガンキャよりジム頭。一番使えるのは水ジム
……こう書くとバランスよさげに思えるんだが、実際のところどんな中距離でも邪魔としか思われないからな。
野良で中距離を活用させてくださいよ本当。いつまで経ってもガンダム出せないやん。
……まあそのガンダムも使い勝手いいとは思えんが。
122ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 01:16:28 ID:7kz5e4XFO
なーなー、俺も含めて新機体に大ハシャギして皆必至に獲得した、もしくはまだ頑張ってると思うんだけど
こいつら何に使えんだ?
123ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 01:18:01 ID:Leq6vJ4P0
>>122
んー…

自己満足?
124ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 01:22:46 ID:S4F+/hLv0
個体差を求めた結果の産物だよな、今回の4機
既存の機体に+コスト分の『何か』を持たせた結果、『代わりの何か』が低下しました。
そして全てお蔵入りという可能性
2丁拳銃持った高コストジム
糞重たい長射程ガンダム
キャノンをつけサブ兵器武装した遅いドム
速い速い速い豆鉄砲ゲルググ
125ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 01:27:59 ID:V834bFIiO
>>122
ドムキャはC弾まで出てれば、88ならそれなりに実用範囲内かもな。
すぐに水平発射もできるダメージ50〜60の散弾が2回撃ててリロード五秒だから
撃つ場所さえ間違えなきゃ悪くないダメージ源じゃないかな。

ヤバイのはジム改だな。
アイツのセッティングは調整ミスで数値がバグってるんじゃないかと思えてきた。

開幕ダッシュでNセッティングと機動4が並走
目的地に到達するのもほぼ同時。ってどう考えてもおかしい
126ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 01:44:31 ID:OZjXhnbxO
久々の近にwktkしたのに鼻糞にもならんじゃまいか>ジム改・高ゲル
F2にマシ・バズのほうが断然使える件
127ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 01:45:27 ID:cNqbhFVU0
順番抜かし

二連撃すら出来ない

視界に入った格闘中機体の獲物にほぼ100パーマシ被せ

ジム改即決一試合2落ちでポイント2桁
しかも3機目もビリッてる


これをワンコインでやってのける大佐を今日俺は見た。
俺稼動当初からやってるんだがココまで凄い奴初めてで
戦慄を覚えたよ。
どうやって大佐になったんだwwwwwwwww

つか逆に一回ぐらい一緒にマッチしてみたいと思う俺は
変態なんだろうか?



128ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 01:48:08 ID:O2v/N4YZ0
極稀にいますね
お前カード拾ったんじゃないか?って奴
129ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 01:49:36 ID:/xYyT3wD0
野良中距離・野良狙撃で落ちまくってる奴の共通点がよくわかった。
ボイチャはおろかシンチャを活用してない奴らが多いんだな。

俺が中距離・狙撃に乗るときは活用しまくってるんだけどな・・・
敵が接近してきたら「後退する!」
逃げ切れなさそうなら追いつかれる前に「応援求む!」
野良でこの程度でも仲間と連携をするだけでだいぶ違うのにな・・・

特に格だとレーダーがこれもんだから仲間の状況が掴みにくくて相性が悪い。
シンチャで球状だって教えてくれないと気がつくのが勝負が終わってスコアを見た時だって場合が多いよ。
頼むから中距離・狙撃に乗ったら人知れず2落ち3落ちする前にシンチャで助けを求めてくれー。
130ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 01:50:32 ID:nb5pWfnQO
逆もよくあるよな
お前二等兵なのによくQD外しできるよなってやつ
131ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 01:52:36 ID:Scc6X3Zz0
>>125

 どんなことを言っても「先行支給」という言葉の下
 当面修正はされないだろうなぁ・・・

 量タン&マカクは先行支給でもちゃんと完成していたのにね。

 2月にV1.11を実装してくれるかどうか。
 その時に修正&正式支給をしてほしい。
 2月頭に携帯サイトでmpで釣ってアンケートさせそうな気もするな。
 ともかく、今はくじを引きまくるしかない。
 持っていればいつかは、役に立つだろう。

 所感だが、くじは絶対同じ数字を引いた方がいい。
 俺は「2」を選び続けて
 メイン→ジム改5回目、FA1回目
 サブ →ジム改2回目、FA4回目
 という順番で引き当てた。
 同じ数字なら理論上は20%→25%→33%→50%と確率が上がるから
 最悪値は10回目(2択)で引き当てなんだと思うんだけどね・・・
132ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 01:57:35 ID:cNqbhFVU0
>>130
まあ何百回も言われてる事だが等兵狩りしたい
もしくは外し練習用カードなんだろう


新参には厳しい時代だな
133ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 01:59:39 ID:O2v/N4YZ0
同じ数字でなくても理論上20%(5択)→25%(4)→33%(3)→50%(2)では?

前回引いたくじが次に引くくじに影響を与えることはないだろ
134ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 03:10:26 ID:e7QIEiSgO
>>131
その昔、マカクには近距離機以上の機動力を持ってた時代があってな……。
135ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 03:16:47 ID:n5MnSzYNO
若干チラ裏ですまないが
総コスト見ないやつ多いんだな、しかも将官で
今日野良で都内の少将と同店マッチして他店が陸ガンと元旦出して俺も陸ガンだしたら迷わず
「陸ジム行きます」
(((゜д゜;)))
は?なんで?って感じ
2戦目はそいつ近から動かず他店がタンクと近格でうろうろしてたから
「うろうろしてるやつが選んだやつの逆で出ます」
「わかりました」
他店格選ぶ
俺陸ガン選択
そしたら
いつの間にか陸ジムをそいつ選ぶ
\(゜□゜)/
ゲージ消し飛ぶ
しかも拠点復旧中にピリったから放置してたタンクを落とすし
おまいらも総コストは考えるよな?
以上長文と携帯失礼
136ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 03:20:32 ID:/6Zf+tjo0
詳しく教授してくれたたまえ
137ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 03:22:32 ID:tsQjHT620
ようするにEz使えってことか
138ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 03:23:02 ID:0yS4Qt7s0
>>134
あったな、装甲2タックルブースト

今でもうまく連携すれば似たような事出来るけどな
前をいく奴の背中使って牽引牽引
139ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 04:05:34 ID:+DbSkvrpO
>>135残念将官なんてそんなもん。高コスト格や低コスト近じゃB取れないから低コスト格で2落ち3落ち平気でかます。
44で陸ジム、LA、グフ乗る将官は大抵地雷。
140ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 04:10:58 ID:zgvlA1d00
>>129

> 頼むから中距離・狙撃に乗ったら人知れず2落ち3落ちする前にシンチャで助けを求めてくれー。
いや、中狙はシンチャで助けを求めなくていい。

>敵が接近してきたら「後退する!」
これ要らない。何故なら、前線にあまり影響しないから。
「後退する!」シンチャ出していいのは、前線維持している機体。
前線に穴があくと総崩れになるから。

>逃げ切れなさそうなら追いつかれる前に「応援求む!」
これはやってはいけない。
タンクと思って長い距離走って助けに行って、中狙だと騙されたと思う。
中狙守ってもそんだけしかない。
「応援求む!」していいのは、拠点攻撃・拠点防御のみ。

中狙はできるだけ多くの敵機を引き連れて逃げ回ってくれると、
前線で数的優位ができるので助かる。

141ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 05:24:08 ID:e7QIEiSgO
>>135
そんな奴がEZ使ってもゲージ消えるの早くなるだけだから、ある意味そいつの判断は正しい。
まあ二戦目はそいつ100%悪いがな。
つか、連ジと違ってコスト計算なんてあんまり意味ないと思うんだが。
142ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 05:32:01 ID:bRFQI6QcO
質問スレ見て思ったんだがザクを機動にしたら、体感できる?
俺はかなり鈍感らしくザクノーマル→機動4でも体感できなかった。
簡単8ノーマル→機動5も。
143ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 05:49:25 ID:+qlWKgcV0
それはいくらなんでも鈍感すぎだろ
そんな鈍感な貴様でもジオン水泳部でGCの水辺からブーストダッシュで水中に入れば機動性の違いが体感できるだろう
特にゴッグ機動5でダッシュしながら水中に入ると急激に早くなるからな
144ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 06:52:18 ID:yPwbgt4M0
週末プレイヤーの皆様にお知らせ

4対4時の総コストは1600です。
しかし敵にタンクがいる場合44なら拠点2落としデフォです。
よって800のコストが敵タンクに奪われます。

残りコスト800で編成を決めなくてはなりません
よってどの階級の皆様も編成のトータルコストを790以内に抑えてください。

オススメ編成
連邦:陸ガン2機Ez8ガンタンクorジム陸ガン陸ジム量タン
ジオン:トロFUギャンマカク

こんなんでいいのか?つーかwikiにコストについて書いたあるの?
145ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 07:02:01 ID:pm+05onh0
>>141
NY砂漠の将官戦は790と1590意識した方が絶対によい
両MAPタンクゲーに加えてNYは縦に長すぎ、砂漠は狭すぎで回復に戻った側が負けるから。
他のMAPは拠点守る事と生き残ること考えた方が勝てるからどうでもいいけどね。
146ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 07:17:47 ID:VNLnnuff0
両方とも2回落ちてゲージが飛ぶなら陸ジムよりEzのがいいもんな。
今日野良った時に4人バラバラでガンタンD弾とEzが決まってオレともう1人が陸ガンに合わせてたらいきなりジム改に変えやがった。
カウントで決まる直前だから慌ててジムに変えたよ。
147ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 09:57:33 ID:k9hzjZBv0
将官戦だともはや拠点2落ち前提なので
どうせならコストもぎりぎりまで抑えようということで

陸ジムよりEZ8だな

このゲーム連ザみたいにコストを最大活用しようっていう奴が少なすぎる
148ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 10:04:06 ID:/P0zSGWJ0
>>135>>144
総コスト?
そんなの関係ねぇ!
ってのが本音のプレイヤーだって少なくないんだぜ?
俺も楽しめりゃ勝敗なんてどうでもいいほう。
そりゃ負ければ悔しいし、先行支給のくじも関係してるときは時は勝ちを目指すけど他人に機体を強要してまでってのは理解できない。

そんなに自分の思い通りになって欲しいならホームで友人を8人以上作って常時バーストしてくれないかい?
共通の話題には事欠かないし、友人作るのそんなに難しいことじゃないよ?

なぜこんなにも野良が増えたのか理由を想像できれば「総コストを計算して機体を選べ!」なんて書き込むわけないとは思うけど。
149ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 10:23:33 ID:qEy96sTi0
wikiのオススメ編成ってところにez-8とかギャンって書いてあったから乗るね!!

3落ちでポイント低くて負けたけどwikiにオススメ編成って書いてあったから怒らないでね!!
150ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 10:30:07 ID:n5MnSzYNO
>>148
おまの言うとうり強制は良くないと思うしかしここでの話題は少将、つまり将官のことである。
151ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 10:40:12 ID:EZAO6CvaO
EZ8入れる余裕がある時に陸ジム使われるのって
連ジで☆4使ってる時に☆2で乱入されるのと同じだもんな
そりゃ微妙だよな
152ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 10:40:59 ID:EZAO6CvaO
連ザだった。吊ってくる
153ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 10:43:20 ID:5NEA2WZq0
強制は良くない事だし、楽しくやるのも大いに結構

でもな、最初から勝ちを目指して無いなら対戦ゲーやるなと言いたい
そんな人でも金さえ突っ込めば佐官将官になってガチ対戦に混ざってくるから困る
楽しく好き勝手にやりたい気持ちもわかるがそれならせいぜい尉官で止めてくれた方がありがたいと思う
ジャンルがジャンルだけにただガンダム動かしたいって理由の
ライトユーザーも多いだろうが家ゲーと違って金払ってやるアケゲーの前提は「勝つ事」だ
それだけは忘れないで欲しい

最近は上達意識や勝利への意欲が全くない佐官ばかりとマッチするから愚痴ってみた、スマソ
154ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 10:47:52 ID:V834bFIiO
そもそも楽しみたいって理由で陸ジム選ぶ将官が、どれだけいるか?って話だわな
大抵の場合はそれなりに勝ちたくて、一応編成の空気を読んだ「つもり」での陸ジムだと思う

総コスト考えてくれ。ってのは、特にそういうヤツに向けてのメッセージでしょうや
155ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 10:51:31 ID:k9hzjZBv0
もう陸ジムが好きで好きでしょうがなくて
それ以外乗ると体がおかしくなるとかいうのなら留めはしないが
156ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 11:00:35 ID:5dKxPwTXO
普通にやる分には陸ジムで十分過ぎるんだよな、連邦は
必要なものはほぼ揃ってる
44、88関係無く集計されてるがランキングもそれを表しているだろう

Ez8は乗り手を選ぶのと、サブがバルカンなので多数相手、撤退が面倒
野良マッチじゃ味方に左右される関係で格差じゃない限りそうそう出せない
って人は意外と多いと思うんだが
157ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 11:08:56 ID:Roi3bNjhO
俺は将官だけど>>148と同じ考え
別にコストなんていちいち計算しないし落ちなければ計算かんけいねー!
と思うよ
将官戦より佐官戦の方がやってて楽しくも思える
コストまで計算されてけちつけて縛られるより
佐官戦の自由な編成が気楽に勝ち負け考えずに遊べるから楽しい
将官戦てほとんど格近拠点じゃない?
新機体を使う機会もなかなかなくて
FAなんか使ったら将官相手に攻撃当たらないし仲間にマシンガンで撃たれるよ
将官戦疲れるからわざと大佐まで落としたりするけどね
158ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 11:10:25 ID:WZR3FTxk0
つまりICにタグつけれるようになればいいんだな。
「ガチ希望のみ」
「楽しく対戦」
「練習中」
とか、マッチしなくすればいいんだよ!
159ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 11:10:56 ID:A/iYB6aoO
総コストがどうこう言うなら、
陸ガンEzで2落ちする奴がシナリオを根底から覆しちまうから
早く引退しろ、ということだな。

よく判ります。
あと、したり顔で蘊蓄垂れてるのは5000戦ぐらいはこなした上で言ってるんだよな?
160ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 11:11:53 ID:Osl2w/bo0
>>153
セッティングはPPで、武装は勝利数で支給とかにすりゃ
もうちょっと違ったのかもしれないけどね。

あと
>金払ってやるアケゲーの前提は「勝つ事」
他のアケ対戦ゲーと違って絆は勝っても続けて遊べるわけじゃないし、
勝っても何も特典ないからチャンバラ楽しみたいってのもしょうがないと思うよ。
恨むならバンナムを……ホント素材はいいのにもったいないよなぁ('A`)
161ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 11:31:23 ID:/P0zSGWJ0
>>160
同感です。
対戦格闘ゲームなら「勝ったら続けて遊べる」からこそ「楽しむのを犠牲にしてでも勝つのが前提」もまだ理解できる。
でも絆は違うよね?
対戦とは銘打ってるけど実際は勝っても続けて遊べるわけじゃないから勝ちを目指すメリットがはるかに薄い。

あと、対戦格闘ゲームの常識 = アーケードの常識じゃないと思うよ?
162ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 11:36:20 ID:Leq6vJ4P0
勝たなきゃ無意味っつーんなら、格ゲーで10連勝くらい
してるヤツが店にいる時点で、もう選択肢が「やらない」しかなくなるw

友達と遊びにゲーセンいってんだけどな、俺。
もしくは気晴らし程度。
勝とうと思ってプレイするが、絶対視するほどご大層なもんじゃない。
当然負けてもいいとは考えないけどさ。
ちなみにフラグ関係で少将〜大佐往復してる程度の腕で、
更に言えばロケテ時代からやってるが、考えはかわらんなあ。
163ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 11:40:11 ID:UgV3SgyeO
なぜ勝利に非常にこだわるのか、それがわからない。
階級なんて飾りです。同店舗に何人大将がいるのか。
オリンピックみたいに参加するだけで楽しいじゃないか。勝つことにこだわると自ら楽しみの幅を狭くしてる。
164ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 11:40:55 ID:S4F+/hLv0
街下げするな!と言われるかもしれないが
友達とやってて、俺は大佐で友達は下士官なんてこともよくある話で
そもそもバースト推奨ゲームだし、サブカ作ったら今度は「狩りすんな」となる
なんで友達と遊ぶ程度だけなのに見ず知らずのオッサンに文句言われなきゃならんのかわからんし
今のマッチングシステムなら一人大佐が入っても実力的にバランス取られるんだから相手側の俺と対になる階級の奴さえ感じ取って我慢してくれればいいわけでして

とりあえず、所詮ゲームなのにあれ駄目これ駄目というのが間違ってる
ある程度周りに配慮できればいいじゃないか
165ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 11:41:09 ID:/zPOJSnPO
絆の大いなる命題だよな。楽しみたい派←→勝ちたい派の間に横たわる深く長い川。 
人間三人集まれば派閥が出来るというし、まして八人が戦闘に参加するゲームだから、方向性の違いが出るのは当たり前な訳で。
何が言いたいかっつーと、部屋分けして対戦させろとか、バンナム仕事しろと(ry
166ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 11:44:25 ID:k9hzjZBv0
将官以上っていうのは勝ちメインで行くもんじゃなかったのか?
そりゃ左官まじりなら十分遊んでもいいが
167ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 11:46:40 ID:Osl2w/bo0
>>161
ん? 俺の意見はたぶん161と同じだと思います。
ガチで勝利を目指すのも、チャンバラ楽しむのもどっちもアリかなぁって。
ただ勝利を目指したい気持ちはわかるんで、それなら160で書いたみたいなゲームシステムなら
両派がもう少し同じ方向を向けるんじゃないかなぁと思っただけです。
168ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 11:54:17 ID:suId3tUf0
これはアトラクゲーだろ
169ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 11:57:08 ID:Leq6vJ4P0
野良でバースト推奨店に行って将官組と店内マチする時なんかは、
「今日はガチミッション発動」なんつってコスト合わせも壁役釣り役タンク係もやるけどさ。
毎回おんなじ事ばっかやっててもつまんねえよな、ってことさね。
ガチ戦だって楽しいは楽しいけどさ。ただ窮屈感はある。

ガチでやってると、両軍でMS3機か4機にしか選択肢なくなるんだぜ?
色々乗りてえべさw
170ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 12:03:11 ID:n13Kk6/W0
>164
それはマチ下げじゃないだろ

JUでよくあったが、将官1等兵3(中身将官)みたいのをマチ下げじゃないか
この前、オッゴって言う同じPNの4バーに、うちのホームの等兵狩られてた
こうゆうのがサブカ&マチ下げじゃないの?
171ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 12:10:50 ID:daJSM0I90
>>170
ウチのホームの将官、友達の尉官佐官と組んで出撃したり、
後から入ったガキに無断バーストされて、
等兵マッチングに組み込まれた時に晒されたぞ…

擁護しても火に油なんと言って放置してたみたいだけど、
相当落ち込んでたなぁ…
172ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 12:12:28 ID:6UE4XC+a0
俺は楽しみたい派


だけど、ダメな編成でグダグだなだけだと全然楽しく無いよ
お互いガチ編成で実力拮抗の試合が勝っても負けても面白い
173ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 12:15:35 ID:6UE4XC+a0
ゲージが僅差で、自分が何か落として逆転した時や
拠点落ちたら負ける状況でタンクに特攻して拠点を守りきった時とか
脳汁でるぜ、だからやめられないんだよな
174ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 12:16:05 ID:OZjXhnbxO
中佐な俺だが
先に入ってた等兵に気付かずバーストして左官戦に巻き込んだときは穴があったら入りたかった
175ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 12:22:32 ID:Leq6vJ4P0
>>172
グダグダにならないようにする気遣いは必要だよな。
楽しみたい派でも、支援機4枚5枚出されたら、そもそもゲームにならんし楽しめない。
楽しみたいからっつって好き勝手にしていいというもんではない。
176ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 12:27:19 ID:S4F+/hLv0
楽しみたい派のためにも勝ちたい派のためにも遊び編成とか明らかに勝つ気の無い被虐殺編成になりかねない選び方する奴は死すべき
177ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 12:30:34 ID:Lmk5WfKj0
なんというか
アケゲーの常識を語る前に、お前がやってるのはオンゲーだと自覚しろよ。

複数人の人とやるオンゲーでは
何ややりたいと思ったら「自分が」身内で固めて実現するのが大前提。
「アイツが悪いから俺は譲らない」じゃいつまで経っても変わらないぞ?

ネタ⇔ガチ
どちらが正しいじゃなくて
相手に不満がある側がバーストすれば良い。
178ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 12:34:13 ID:Tksp9DA7O
連邦なら勝ちと遊びを両立させれるから、いいと思う。
多少勝率は下がるかもしれないけど、7割はいける。
179立川(;`・ω・)y━・~~:2008/01/06(日) 12:38:32 ID:QNSrNwVGO
たかだかゲームでガチとか意味わかんね。
楽しめればそれでいいよ。大差で負けても勝ってもね。

だから戻れ連打するやつムカつく。
180ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 12:44:36 ID:gC4si8qn0
まあアレだ

コスト計算しないでキャラを選択するなら、
落ちなかったり、大暴れするなりで、
周囲を納得させるようにすればいいさ。

コスト計算ギチギチ派も、上記を踏まえてちょっと懐を深く持てばいい。
KYの結果が戦犯だったら、二戦目に後ろマシでもかませばok。
最悪、晒しスレとかもあんじゃんw
181ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 12:45:41 ID:GNDRF7FcO
だなこれはネトゲだな
182ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 12:46:27 ID:HhoCee8x0
というか前提にある仲間と協力して勝利を目指すゲームをいうのを
分かってない奴おおくない?
操作にもなれてない尉官以下ならわかるが、佐官までやってるのなら
その辺はわかってもらいたいんだが
183ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 12:49:51 ID:eqQcVfViO
>>179
《戻れ》《戻れ》w


遊びは真剣にやるから楽しいんだぜ?
184ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 12:52:42 ID:ydvEzi1X0
ここで言う楽しみたい派は自分ひとりで楽しんでいるだけの奴ら。ただの、自己中。

将官の楽しみ方は、戦略とか考えつつ今はいくべきなのかいかないべきなのか、護衛に回るべきなのかアンチに回るべきなのか、
今は落ちてもいい場面なのか絶対に落ちてはいけない場所なのかそれとも逃げてでも時間を稼ぐべきところなのか、
敵のタンクを落としてよいのかそれともミリで残しとくか、などそういったものを楽しんでるんだよ。

で、たまに祭りとかしてネタで遊ぶ。とはいってもそこまで考えるのはバーストしたときぐらいだけど…
もちろんバーストしたとき以外でも、味方と共闘して敵を落として味方とダンスしたり最後大逆転勝利だったりタンクで拠点キーパーして拠点が落ちるのを防いだりして
SNSなどで会話して仲良くなってリアルな知り合いになったりと、下士官、佐官程度じゃわかりもしないことを楽しんでるんだよ。

そんなに、一人で楽しみたいならサブカつくって狩りでもして楽しんどけ。サブカで狩りしたところでそうそう晒されねえよ。
つうか、自分が楽しみたいのなら三国志大戦かビルダーでもやっとけよ。
185ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 12:59:56 ID:g5cWW73VO
どの機体使おうが、勝つ気ないのは嫌だな。
中狙即決厨でもせめて…な

まぁ大抵即決厨=ポイント厨だからどうしようもないが
186ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 13:00:20 ID:xG74G6XDO
>>184
SNSで仲良くなってリアルな知り合いになるって階級関係なくね?っていう突っ込みは置いといて同意。
絆がネトゲに近い側面を持つ以上ある程度節度を持つのは当然のこと。
それが出来ないならこのゲームに向いてない。
187ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 13:02:27 ID:Leq6vJ4P0
>>184
だから、自己中な奴らはほっといて、あんたらは4人なり8人で集まって遊んでくれよ。
188ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 13:02:54 ID:rSNzQxIwO
楽しみたいならバーストしろ
野良なら勝ちにいく
これ基本ナリ
189ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 13:03:44 ID:mr+MUxRHO
最低でも格近ならアンチかタンク拠点確保か、場所ならクレーターかひな壇か、目的を明確にして動け。
支援部隊はどこのサポートに行くか決めろ。サイトに入った機体から垂れ流すな。
ポイント重視でも勝利重視でもいいから、まず参加する事前提に動いてくれ。
190ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 13:05:55 ID:k9hzjZBv0
これからは後にカーソル合わせてるのにジム改出す奴がいたら
中にカテゴリを変えさせていただきます
191ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 13:07:11 ID:k9hzjZBv0
ジム改のためにガンタンを量タンにする必要性が感じられん
192ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 13:08:06 ID:LSDP9o53O
>>188
味方に一々文句付けるならバーストしろ
野良ならもう仕方が無い

なんつーか、これが基本であって欲しいものだ
193ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 13:09:02 ID:Leq6vJ4P0
繰り返し言うが、タンク、金閣のできる子2〜3機、
これしか選択肢の無い状態でがちがちやってるのが楽しいというんなら、
俺との接点は無いからバーストしないでね、と。

たまには付き合ってもいいけど、毎回は嫌よ、と。

その上で、俺は勝つように動いて楽しんでるけどね。
88に中が1機混じっただけでブチ切れるような遊び方だけはしたくない。
194ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 13:09:31 ID:Roi3bNjhO
>>188がすばらしいことを言いました
195ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 13:18:42 ID:p3GAIMO20
>>194 プレイできる時間帯、廃人タイムがメイン。 
同店バーストすると核地雷確定、楽しめません。(´・ω・`)
196ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 13:20:24 ID:sqO/tbri0
>>184
不特定多数が色々な意図でプレイしてる以上仕方ない
>>184の気持ちは良く判るんだけど(俺も一応将官だし)
あまりガチだと息が詰まるしアミューズメント施設なんだからね

>>つうか、自分が楽しみたいのなら三国志大戦かビルダーでもやっとけよ。
こういう風に言っても何の意味もない
皆、ガンダムに乗れる!敵が人間!みたいなトコに惹かれてるんだから
それこそ今までゲーセンなんて来ない人多いんじゃない?
俺もそのくちなんだけど三国志大戦、ビルダーなんて興味ないし
戦術とか高度な戦いはバーストか他店の”判ってるプレイヤー”以外通用しない
そんな感じで考えてたほうがいいよ
197ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 13:21:46 ID:1ngnxSRNO
>>195
自由にやりたきゃ知り合い集めろって意味もあると思う
人によっちゃ酷ではあるが
198ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 13:25:33 ID:sqO/tbri0
知り合いと出るとそれなりにガチで丁度良いけどね
ガチガチでなくそれなりにガチ
199ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 13:25:56 ID:TJIr1SXE0
>>188とは真逆の意見だなあ…。
他人の機体に口出ししてまで勝ちを目指すならバーストで。
野良だったらどっちの方向に転んでも文句言うべからずって思う。
どういうプレイスタイルに楽しさを感じるかなんて人それぞれじゃない?
200ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 13:33:54 ID:Leq6vJ4P0
てか>>184くらいのガチ派って全体の何割くらいなんかね。
全体と言わず全将官の中でも、半数越えないような気がするんだが。
実際野良で組む/当たる将官達とかリプレイとか見ててもさ…
201ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 13:42:17 ID:4CMDnmOd0
>>200
野良で出るなら仲間に全く期待してないから
タイマン練習や対複数を捌く練習してるくらい。
勝ちは目指すがそれより練習の意味合いが強いかもな。
ってウチのホームの大将殿が言ってた。

でもそんな大将殿がこの前モップ祭りで敵拠点を掃除してたのを見ると
将官にもユーモアを忘れない奴がいて良かったと思う今日この頃。
202ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 13:42:40 ID:Lmk5WfKj0
バーストと野良、どっちでも選べる環境のガチ好きが居て
>>188の言葉を信じて野良に行ったら何割が満足するのやら。

理想論で言えば、赤の他人と組むでは最大限の配慮を
好き勝手やりたいなら気心の知れた身内で、だがな。
実際は○○をしたいって奴は、バーストで出るのが確実
野良で出るなら、思い通りの展開になるのなんて3割以下と割り切っていけ。
203ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 13:43:34 ID:1kvZ3SRi0
4vs4野良で出たら
1戦目、誰もタンク乗らないようなら、タンクに乗ってガチで戦う
誰かがタンクに乗ったらガチで戦い、2戦目は自分がタンクに乗ってガチで戦う
2戦目、タンクに誰も乗らないようなら消化に走る

ってパターンが最近お決まりの俺
204ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 14:02:50 ID:lEv4qA9xO
自分の考えた戦術を実践したい時やガチで勝ちたいならできる限りバースト
野良で出るときは片寄った編成や地雷を十二分覚悟してまともなメンバーに当たったら幸せ
オンゲーならそれくらいの気持ちで望まないとな
205ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 14:03:22 ID:RlMzJqLZO
ぶっちゃけ野良のガチ派はオフゲーのつもりでやればいい
オフゲーで味方NPCの行動に文句つけても仕方ない
それとおなじで味方のわがままも編成の片寄りも
与えられた状況だと割り切れば気にならない
あとは自分が最善を尽くせば良い

オンゲーの最低限の礼儀は「他人のスタイルに不干渉」かと
206ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 14:09:12 ID:V834bFIiO
最近の野良は、大将だろうと何だろうと
大当たり以外はみんなハズレ。みたいな状況になりつつあるからな。
タイマンやらしとけば強いんだろうけど、頭の中身が空っぽなヤツばっかりだし
207ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 14:54:30 ID:GPLHbfaoO
>>198
ガチガチがガチムチに見えた
208ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 15:12:09 ID:Q8WWMifo0
またこの話題でループですか・・・。

こういう不満に対しては、かなり初期から
「不満のある人は身内でバーストすればよい」
という答えが出てる。これ以外に解決策なんて無いだろ?

「バースト出来る人数が集まらない」なんてのは
その人の勝手であって、それを理由に他のプレイヤーを
縛るなんてのは筋違いも甚だしい。

試合前に11人そろわなかったサッカー部が、仕方なく野球部から
人を借りてきて試合をした結果敗北。
「お前ら(野球部員)が俺たちがいつも練習してる戦略通りに
動けなかったから負けたじゃねーか」
と文句言ってるようなもん。ありえないだろw
209ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 15:15:02 ID:Leq6vJ4P0
野球部員「いやでも楽しかったぜ?」
210ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 15:17:19 ID:PEOlGCvD0
>205
いい子といった
もとい、いいコト言った (´∀`)b

さてはおまえ、大人だな w
211ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 15:36:10 ID:9N47yDCEO
「自由に楽しみたい派」って言ってタンクいるのに中出す人がいたとする。
この場合、掲示板とかに晒しちゃった方がお互いのためじゃない?
晒された人を引いたガチ派は、すぐに機体消化・捨てゲーモードになれるからストレスためずに済むし
自由に楽しみたい派だったら一緒に好きな機体選んで好き勝手やれる。
タンク出して泣きを見ることもなくなるしさ。
晒されて不利益どころかみんな円満になるわけですよ。

というわけで楽しみたい派引いたらバンバン晒しを推奨。
212ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 15:37:34 ID:GNDRF7FcO
マネージャ「君、筋が良いわね。チームに入らない?」
213ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 15:38:18 ID:sqO/tbri0
>>208
その通りですな
戦術とかガチ編成を他店バーストに求めるヤツって
ホームでバーストした人にあーだこーだ言うから
ホームで知り合った人に敬遠されるから
バーストする人少ないかもね
俺の元ホームもそれで廃れてる気がする
214ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 15:39:29 ID:Q8WWMifo0
>211
個人情報もクソもねーなw
215ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 15:42:50 ID:Leq6vJ4P0
>>211
その理由では、晒しスレですら「てめえがカード折れ」と言われて終わるぞ
216ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 15:44:50 ID:QYhrUWFb0
つーか、味方の人に不愉快な思いさせてまで我を通して、
それで自分だけ楽しめる神経が理解できん
オンラインの相手なんてCPUと同じと思ってるのか?
217ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 15:46:57 ID:aGkjKjyIO
まあ、一戦は仕方ないにしろ、二戦続けては、人として他人への配慮が欠けてる人といわざるえないな。
やっぱり他人の志向は阻害してはいけないが、ある程度の『我慢と譲り合い』は、ゲーム上だけでなく、人として生きてく上で必要だと思うよ。
絆のプレイヤーには、そういう配慮がなされない人や、自分の志向を押し付ける人が少なからずいるから困るんだよね。
218ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 15:52:31 ID:Leq6vJ4P0
>>216
主張には同意だが、それは44でタンクの後に中祖出す奴にも
ガチ至上主義で期待強要する奴にも当てはまるんだよな。

ガチ派の「最強編成、これが勝ちやすいから」なんて理由は、
勝ちを重視してない人にはなんの説得力もない、単なるわがまま。
中祖出して編成壊すのも、またわがまま。

なので、野良で出るなら
>>205
で納得するしかないし、多分それがベスト。
219ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 16:01:38 ID:HhoCee8x0
勝ちを目指すゲームなのに勝ちを目指さない事が理解できない
220ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 16:03:55 ID:Leq6vJ4P0
理解できないだろうさ。
主観が違うんだもん。

何があっても勝ちたい、というのと
好きな機体に乗って勝ちたい、というのですら
随分違う。
221ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 16:07:01 ID:Q8WWMifo0
>218
同意。

そもそも「俺の考えが正しい」と思い込んでる人が多すぎる。
人の考え方なんて様々、勝ちだけにこだわる人も居れば
勝てなくても色んな戦略を試してみたい人だって居る。

「勝ちを目的とするゲームなんだから、勝とうとしないのは迷惑」
って言ってた人も居たけど、誰だって負けたいと思ってるわけじゃない。
勝ちを目指すにしても、絆というゲームの持つ本来の面白さや
個人の楽しみ方を優先させた上でと考える人も居るという事。

結局解決策は「身内でバースト」しか無いんだと思うよ、
それが出来ないんなら文句言うなって事だね。
222ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 16:10:02 ID:QYhrUWFb0
>>218
そりゃそうなんだが、システム的に機体強要なんて無理じゃん
自分の使いたい機体を使うだけの人はやりたい放題
まともな編成でやりたい人は2chで文句言うぐらいしかできない
だから定期的にこういう話題が出てくるんだよ
223ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 16:14:02 ID:Leq6vJ4P0
勝ちに対する考え方どころか、「俺さえポイント取れれば勝ち負けどうでもいい」という奴すらいるしな。
「等兵狩ればポイント取れるし勝率も上がる」と考える奴も現状大量にいる。

そんなんと当たらないようにするには、バーストするしか手段はない。
それか一人一人とっつかまえて、洗脳していくしかない。
どんなクソな思想であろうと、考え方なんてそう簡単にかわらんぞ。
224ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 16:19:31 ID:CXryqKMU0
携帯の登録名が"じゃあFA乗ります"って綾瀬帝統連合本部の"カブト2"って奴をどう思う?
ちなみに階級は少将。

俺は死ねと思うがどうか?
225ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 16:29:20 ID:QYhrUWFb0
本スレで晒すな
しかも即晒しとか
226ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 16:29:38 ID:Lmk5WfKj0
>>222
牽制しても試合中タックルしつづけても、結局相手の機体選択を止めるのは無理
そこまで分かってるなら、どうしてバーストしない?
ただ愚痴言いたいだけとか?

>>219
「他店との連携、そこは絆でなんとかして頂くしかw」なゲームで
他店を混ぜて勝ちを目指してるということが理解できない。
227ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 16:29:44 ID:FtBOSjyoO
晒すな死ねと俺は思うが
228ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 16:30:23 ID:Ys5E5dP/0
>>140
中狙の応援求むは味方が気付いていないタンク、FA発見の意味もあるぞ〜。
中狙が単に敵金閣に粘着されて助けて〜って言うのは論外だと俺も思うが、全否定もどうかと思う。
229ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 16:30:37 ID:CXryqKMU0
できることしてなにが悪い。
嫌なら見るな。
230ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 16:35:20 ID:nb5pWfnQO
>>224
綾瀬でやってるんだがかなり過疎なんだよな
最近行ってないが見掛けたらそいつに注意か何かするよ
綾瀬にいる奴が全員悪者とは思わないでくれ

だから晒しに行け
231ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 16:46:53 ID:HhoCee8x0
>>226
オンラインゲームだからこそ他店と連携して勝ちを目指す
他店をNPCとしか見てないのならそれこそオフゲーしたらってなるんだが
232ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 16:48:00 ID:CXryqKMU0
>>230
機体即決=できること=即晒し

こういう意味で書いただけ。
FA2連続を2回マッチして2回ともやられたのは確かだが。
233ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 16:54:13 ID:RlMzJqLZO
>>232
ゲーム内の行為をゲーム外で贖うのは微妙な気もするが
それで気が晴れるなら好きにすりゃいい
234ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 17:03:00 ID:Lmk5WfKj0
>>231
「勝ちを目指すゲーム」に対して
「他店連携?そんなの絆でなんとかしろw」なゲームだと突っ込んだんだが。

他店と連携して価値に行きたいなら、どーぞとしか
ただ他店混ぜるなら、勝ちが至上目標じゃない奴も混じる事を知っとけ。
他店に求めすぎな奴は家ゲーやっとけ。
235ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 17:15:24 ID:PgLH1tPI0
普段は「勝ちをめざして頑張る」が即決FAとか砂とかが混じると「即決したヤツが
降格するように頑張る」になるな・・・
意外と道中、敵軍を呼んだり落とされるたびに「敵機撃破」打ったりやること多くて
大変。
きっちり降格までもってくと満足感あるんだよね。
236ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 17:25:39 ID:EYA+pGKOO
>>235
味方が勝てないようなまねしたから自分もそいつの邪魔をする
ってのは自分を相手と同じレベルまで下げる行為だと思うが?

そういう気持ちなるのは経験あるが、実際にやるのはどうかと

漫画や小説にでてくる小者ぽくって俺は自制している
237ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 17:30:02 ID:Ys5E5dP/0
大体この手の話題ってのは極論に走るとどちらも間違いなんだよな。
勝ちを狙える範囲でそれぞれが楽しめるチョイスってところでいいんじゃないか?
空気読まずに中狙即決したり、使えもしない高コを使いたがるやつもどーかと思うが、
勝利だけにこだわって「俺の中の最強編成」を強要するやつもどーかと思う。
238ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 17:35:00 ID:mr+MUxRHO
最近はマジで怖いんでタンク自分から出す用に心掛けてる。
お互いアンチ編成とかで、露骨に引き撃ちして引きこもるパターンにハマると
勝ち負け以前の話になって絆も糞も無い。
佐官以上で多分E引いた奴、久々にみたわ…
239ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 17:35:31 ID:vwmvdJ8T0
>>235まではいかないけど
即決中狙は助けようとは思わないな。
もちろん近くにいれば敵機叩いて結果助けたってことはあるけど。

応援頼まれても応援しかしないよ、自衛しろよって気分になる。
240ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 17:38:14 ID:rqfgDQZ20
とりあえず>135はありえね。
コスト合わせるレベルだったら中身残念が一人入っても終了だろ
そいつがコスト合わせた上で残念腕前でも驚くのかと
241ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 17:39:05 ID:gIZokXQV0
2chで言われていることが真実とは限らないよ

実際はその場の雰囲気で2戦ともガチでやったり

1戦勝ったから2戦目は微妙にガチと言われる編成から外れたりとさまざま

ここで書かれてることはたまたま即決&地雷と組まされた野良が

愚痴言ってるだけだろ
242ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 17:42:51 ID:BAYwqC6lO
編成に合わせて勝ちに行ったり機体消化したりと分けてる俺は勝ち組
最近クソ編成とか即決が無くて寂しいぜ
ガチばっか
243ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 17:44:25 ID:Leq6vJ4P0
「そういうもんだ」と思うだけで
ストレスはだいぶ消えるぞw


関係ないけど、俺は最近「護衛してもらえた時のうれしさ」
を味わうために積極的にタンク乗ったりしてる。
楽しきゃいーじゃん、てかもっと気楽に楽しもうぜ。
500円払ってストレス溜めてどーすんの。
244ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 17:45:37 ID:pm+05onh0
>>236
変なプライドもってるんだね。
MAP考えない中狙即決で役立たず現れて何やっても2戦目無理になったら、俺はせめてそいつがEとるようにがんばるよ。
理由は
少しでも階級下がってくれればマッチしなくて済む確率が上がる
そいつが不快になって引退してくれれば嬉しいからその手伝い
の二点
245敗戦の原因は?:2008/01/06(日) 17:54:52 ID:AOygJwoTO
理不尽だ!

一戦目、みな中を選択
で、結果がアクア・ガンキャノン・ダム×2

二戦目、一人バンナムになってるなんて・・・
246ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 18:13:12 ID:GNDRF7FcO
>>244プライドってかこーゆう屑プレイヤーばっかなのかと思た
247ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 18:22:54 ID:OZjXhnbxO
倫理的にはよろしくないわな
248ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 18:22:57 ID:VQi1drNVO
>>244は本当にやめるべき
人生を
249ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 18:23:28 ID:gvYwU2zw0
>>244
その努力を「敵将官ダムにE取らせてやろう」って言う方向にすれば良いじゃない
250ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 18:27:16 ID:f31TGw930
>>246
そういう事されたくなかったらバーストしろってことだ
251ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 18:31:34 ID:BIyOOmhb0
自分が正義だと信念をもった人間ほど
相手に対して残虐な行為ができる

という言葉を思い出したなぁ。

役立たずでもその人なりの考えがあったから使ったんだろうに
開幕マシ撃って抗議するぐらいはするけど故意邪魔するのは
みっともないな、他のプレイヤー(敵味方問わず)に迷惑だし

>>244は独善的過ぎると思うよ、中高生見たいな正義感を
振りかざしても誰も賛同などしてくれない
252ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 18:33:10 ID:nb5pWfnQO
軍曹でQD外し絶対安定って普通なのか?
253ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 18:40:17 ID:m/5QQxFx0
ここでの議論は
@将官戦であること
A武装・セッティングがコンプ済みであること
B不得意なジャンル(機体)が無いこと(将官なら当たり前?)
が前提ですか?

私はまだ尉官なので正直、勝てるにこしたことはないけども、
ポイントも稼ぎたいし、技術も磨きたい。
佐官・将官とバーストしたときにポイント100未満なのに戻れ言われても戻りたくないです。
ゲージ勝ってるから戻れという上官の命令もわかるんですが…

ただ、タンクの護衛や、やられてる味方を助けたり、助けられたりするのがこのゲームで一番楽しい場面です。
だから、<ありがとう>のシンチャを打たれた時が一番うれしいし、助けてもらったときは必ず打つようにしています。

同じ戦場で戦う者の絆を感じるゲームだと思います。
勝つも負けるも自分のもっている力を出し切ればそれで良いと思うのですが…
254ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 18:40:44 ID:Leq6vJ4P0
他店の砂2を1戦捨てて延々妨害してた大将見て
「働かねえおめえの方がよっぽど迷惑だ」と思ったものだ。
そいつのせいで8vs6になったワケだしな。当然負けたし。
リプ見ながらツレに勝ち誇ってるの見て、その日はヤメて帰ったぞ。呆れて。

>>252
普通ではないが、いなくもない。
255ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 18:41:00 ID:2jt8zY/l0
格ゲーでも強キャラ強力コンボだけは出来る小学生ってのはいるな
256ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 18:43:44 ID:yU7CdbKF0
>>251
俺は>>244に同意
チームプレイする気が無い即決厨を助ける気にはならないね。

今日、肉入り3人、バンナム1人の編成で、マッチングした二人が
1戦目、狙、FA即決。俺は近を選んだ。
まぁしょうがないかと思ったさ。
あと少しでグフ落とせそうってところで、狙に落とされた。
今まで援護しなかったくせに。

んで、2戦目も二人とも中即決だぜ?
ふざけんなと思ったね。
1人が中即決くらいならまだいいけどさ、こりゃねえだろ。
257ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 18:43:54 ID:nb5pWfnQO
>>254
わかった
ここ10戦勝ってない上等兵なんだが軍曹戦に巻き込まれるとは思わなかった
大人しくバンナムに抗議のメール送りまくるよ
258ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 18:54:16 ID:/6Zf+tjo0
下士官は自由に遊ぶべき
将官はガチ
嫌なら、尉官になれ
259ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 18:55:11 ID:Leq6vJ4P0
>>257
いやまて、そんなもんほぼ同階級じゃねーかw
260ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 18:59:53 ID:BIyOOmhb0
>>253
>>ポイント100未満なのに戻れ言われても戻りたくないです

両軍タンク無し編成などでゲージが勝っていれば自拠点前
に陣取っても相手は突撃せざるを得ない、そこで敵を倒して
ポイント稼いだほうが効率がいいから皆戻るのです。

皆が戻っているときに無理に前にでれば孤立してあっさり
撃破されポイントは稼げないし自軍の敗北につながる場合
もあります。ま、お互い攻めるに攻められず全員Dとかも
極稀にありますけど

>>256
2連即決だったら敵に捕まってても放置しますけど、わざわざ
努力してまで邪魔する必要はないでしょ。
261ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 19:00:59 ID:g5cWW73VO
野良で将官ならあんま編成崩壊しないんだが、、

今日同店舗マッチングした人はどーしようもなかったなぁ…
1戦目はアンチ編成にも関わらず使えもしない格で後方で戦うし
2戦目は狙即決

結局、野良だろうが同店舗出撃だろうが、個人のモラルだよなぁ、編成って
262ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 19:03:29 ID:yU7CdbKF0
>>260
俺も邪魔はしないよ。
目の前でやられてても助けないけどね。
263ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 19:07:56 ID:t68WJuSY0
好きな機体使っても勝ったりポイント取れないとつまんないよなぁ、
と、二戦とも砂2即決0ポイントの人見て思った。
264ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 19:08:07 ID:sqO/tbri0
>>262
俺の場合は餌にしてループして
美味しく頂く
265ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 19:24:16 ID:8qHNeJULO
FA祭りの相手だけはごめんなさい
ポイントいらんから金返せ
266ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 19:31:33 ID:CmD08ybxO
連ジみたく機体に汎用性が無いのが割と致命的だと思うんだが、どうか。
勝ちにいけない編成が確実に存在する上、しかも七、八割近くの編成がそれに当てはまるってのがね。
遊びの幅が狭くなって当然というか。
267ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 19:33:45 ID:n/Zb8DOOO
>>262
俺も取り敢えず、開幕マシ+タッコー+「敵機撃破」くらいにしておく

後で敵をご案内して惨殺されるのを見物するけどね
斬られる糞砂が助けを呼ぶのを「やったな」で返すのは最高に楽しい
268ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 19:37:20 ID:rqfgDQZ20
>>266
微妙ではあるけど十分勝ちは狙えるって編成は
連ジでも連ザでも絆でも結構あるんだけどね。

「ガチに値しない編成・味方はストレスが溜まるからやだ」
って奴がいるのも一緒
269ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 19:39:00 ID:4CMDnmOd0
>>253
拠点に戻ったからって敵も引きこもるなんてそうそう無い。

つまるところ、戦闘が一段落してゲージ勝ってるなら戻れ。
なぜ戻るのかというと、その方が有利だから。
勝つ負ける以前に有利な戦場で戦うというのは基本だろ?
有利な戦場なら自分のポイントも伸ばしやすい。というかバカスカ伸びる。

将官ってのは流動する戦局の中で有利な立ち位置を維持出来るからポイントを取れるんだぜ?
270ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 19:48:24 ID:BIyOOmhb0
>>268
その幅が狭いのが問題なんですよ、ただでさえ狭い幅を
プレイヤー同士で更に狭めている所もありますし

格 近 近 中の編成になったら延々と中にマシ撃ってる
将官を見たことありますがあれアホかと思いました。
中に乗ってたのは伍長ぐらいでしたけど、そんな下の奴
に嫌がらせするとは何処まで度量が無いのかと
271ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 19:49:48 ID:+DbSkvrpO
迷惑なのは脳筋馬鹿格。3落ち5落ちしても3連QD2回かませばB取れるから、自己中に勝敗度外視で突っ込んでくヤツが将官ですら普通に居る。
272ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 19:52:09 ID:QwBG/jDS0
3落ち5落ちもしたらQDまで2回きめてもBなんて取れねーよ
言いたい事はわかるけど勝手に肥大化させんな
273ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 19:54:06 ID:m/5QQxFx0
253です
残り時間のかねあいもありますが
残り時間で、今戻ったらD確定だなとか
44で一機撃墜したらすぐ戻れみたいのなんですが…
274ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:01:18 ID:Vi7y15Nc0
>>272
0Pの状態で5落ちしてもPはマイナスにはならないんだぜ?

前に開幕1分で2落ちさせた敵が
リザルト見たら敵側のポイントトップになってて複雑な気分だった
275ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:02:02 ID:HhoCee8x0
>>273
44で一機撃墜したら戻れは正解、敵はわざわざこっちの拠点まで
攻めてきてくれるんだぜ?ポイント取り放題じゃないか
今戻ったらDってのは残り時間分動けても同じ結果だと思うがな
276ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:02:37 ID:lfcgXSxjO
このスレは中を叩くと喜ぶ、格が叩かれるとファビヨる特定がついてます
277ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:06:24 ID:+DbSkvrpO
絆プレイヤーの主流は中狙嫌悪の脳筋格だからね。仕方無いよ。
278ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:07:46 ID:n/Zb8DOOO
>>273
君一人のポイントの為にわざわざ負けろと?
てか無理攻めしてもポイントなんて取れないよ
279ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:08:52 ID:dYn147np0
今日のSWアルカスの連中、動きおかしくないか?
結構一緒に他店マッチングするやつがいるんだが、
いつもは結構活躍するのに、ポイント二桁とか連続で取ってて
気になってたんだが、他のSWアルカスのメンバーとマッチングしても
そいつらも全然活躍できないし、同じところでぐるぐる回ったりしてるんだ。

今日はSWアルカスはホームで何かやってんのかね?
280ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:09:41 ID:Vi7y15Nc0
>>273
正直そういう戦術を絡めた立ち回りで
Bも安定させられないような奴は階級上がってほしくない
後々高階級になってからマッチした味方が迷惑するから
腕が伴わないなら昇格したいとか言わない方がいい
ポイント取りたいと昇格したいはほぼ同義
281ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:11:50 ID:PgLH1tPI0
>>273
 一機落としてすぐ「もどれ」がかかるのはおそらく両軍アンチだからだと思うけど
それは仕様がないと諦めてくれ。
特に言うことを聞いて欲しいのが「こちらにタンクあり、相手に無し」の状況で微差で有利、タンクの
人から「もどれ」がかかった場合ね。
これタンクの人が「拠点を叩くのをあきらめるかわりに、引いて勝ちをもらうことにしました」
って言う内容がほとんどなのよ。つまりタンクの人はポイントを捨ててるケースがあるわけ。
ここで無視して前に出ちゃうと、負けちゃうしタンクの人も引いて勝ちを狙う意味がなくなっちゃって
崩壊しちゃうケースがでてくるんだわ。
ほとんどのケースは敵が追撃してくるから引き付ければボーナスゲーム開始、ポイント
は十分取れると思うよ。
ポイントが間に合わなくて時間が足りないのは「そこまでの腕」だと思うようにしたほう
がこの先のため。
戦術的に身体を張ったりするケースだと、足りないこともあるからね。
尉官の方みたいだけど、ここで苦労しておくと佐官に上がってからグンと楽ですよ。

282ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:11:51 ID:CAUg9vWw0
>>276
だって44で中狙選んで何する気なのよ?
相手にタンクいたらどうするの?

いなかった場合篭りあいして
敵味方の中狙同士で前衛撃ち合って
中狙だけポイント取れる、みたいなゲームをしろと?
283ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:12:55 ID:lfcgXSxjO
ついでに言わせてもらうが、ふだんは格TUEEEな将官たちが
TDくると1匹もいないのはなぜでふか?
284ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:15:54 ID:yU7CdbKF0
格 メインの射程を近と同じに。ただし弾数減
近 サブ射のダメージうp
中 サブ射を近のメインと同じ性能に。タックルダメージうp
遠 タックルダメージを近と同じに。サブ射のダメージうp
狙 変更なし

こうすればカテゴリ間の差が埋まる!
って、この話題は本当にループだな。
285ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:16:31 ID:rqfgDQZ20
まぁ有利な状況なのに撤退したほうが得とかどこが「戦場」なんだってのはあるな
金払ってプレイしてんのにチーム勝利のために交戦控えろってのも酷い話だ

だから文句はバンナムに言え。「もどれ」した将官に言うな
286ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:17:24 ID:m/5QQxFx0
273です
階級は上がらんでもいいんですが
武装は欲しいので次の武装がもうあと10Pで…って時とか
やっぱポイント欲しいですよ。
Dが嫌って言うのはwikiのCが普通っていうのでせめて普通キープしたい
すぐに戻るのがいやなのはろくに戦闘もせずに戻るのも楽しくないから
287ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:18:43 ID:yU7CdbKF0
>>286
タンク出せばおk
お互いアンチで戻れは当たり前。
288ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:21:38 ID:X60ynsVo0
過去にマッチした将官の履歴を見るとジオンはグフは4桁超えてて近は全部合わせても100回程度の奴が多い、中には中遠狙ほとんど乗ってないのもいる
連邦は陸ガン4桁で陸ジムも4桁近いってのが多い
脳筋はジオンに多い
289ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:24:00 ID:t68WJuSY0
>>288
それは過去の話じゃないの?
昔は携帯サイトのランキングでグフの使用率が40%いってて笑ったけど。
290ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:27:15 ID:aBKCNjZoO
>>279
ラグがひどかったんじゃないか?
291ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:31:51 ID:f05KyzDJO
タンクがいるときに中をだすやつに言いたいが、勝ち負け以前にそのせいで前衛の2人がその分点もとりらくなってるし、そのような状況ならばタンクを餌にでもしない限りSランクもとりづらい状況になっていることになっているんだ。
タンクのあとに中を決めるぐらいならタンク出す前に決めてフルアンチのほうがよっぽどましだ。
それだけは覚えとけ。
292ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:34:26 ID:FtBOSjyoO
ガチでタンク護衛したらSってとれなくね?
293ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:35:30 ID:NaedZdIz0
フルアンチの時の戦術って拠点は1落ちで済ます感じ?
294ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:38:07 ID:+DbSkvrpO
>>2930落ちが理想。なかなか上手くはいかんがな。
295ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:40:55 ID:Leq6vJ4P0
>>286
1機落として戻れ→そこで戦闘終了 ではなくて、
そっから追いかけてくる敵を自拠点近くで迎え撃つワケよ。
MAP真ん中や敵陣よりで戦闘するより、はるかに有利でポイントも取りやすい。
つまり、ポイントが欲しいなら、むしろ素直に戻った方がお得なんですわ。

で、もうじき戦闘終了なのにポイントが二桁、という場合は
残念ながら自分の腕が責任なので、戻れに従おうが無視して特攻しようが
あまりかわらない。
そんな状況で「戻れ」が来たなら、チーム自体は勝ってるんだから、
素直に戻って勝ち点100を貰った方が全員のためです。
296ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:40:56 ID:HhoCee8x0
>>286
君の10pのために他の3or7人が泣きを見るのは構わないのか?
他の7人が下がってる状況では君一人前にでても撃墜されて
ポイントがマイナスになるだけだぞ
そしてすぐ戻れば拠点前でいくらでも戦闘できると皆いってるのがわからないの?
297ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:43:16 ID:t68WJuSY0
戻るつったって、馬鹿正直に敵に背中向けて逃げるわけじゃないんだ、
むしろ近乗りなら引き打ちしまくりのチャンスと考えるんだ
298ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:45:13 ID:Scc6X3Zz0
今日野良プレイを決め込んでコイン投入の連邦中佐。
40秒の店内時間ではバースト無し。ここまではよい。

で、メンバー紹介の時に、明らかにホームの店舗名のプレイヤーが
表示されて、機体選択の時にヘッドホーンマークが。
で、2戦プレイして、その出てきた連邦の人が
「今度からバーストしたらインカム付けて下さいよ」って言われた。

店内マッチ中でバーストしたらインカムを付けるのは礼儀だと思うが、
機体選択時にバーストしているの初めて確認したらインカムを付けるべきなのかね。
強制バースト店ではないけど、バーストを期待するなら店内マッチ時に入るべきなのでは?と俺は思う。
どう思う?

やっぱりレースゲー見たく、店内バーストOK/拒否機能が欲しいね。
299名も無き冒険者:2008/01/06(日) 20:46:58 ID:7lWgZmhb0
「バーストってなんですか?」と言い返せばOK
300ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:47:30 ID:CAUg9vWw0
>>292
44でやってるとたまに取れるよ

ようは2回タイマンで勝てばいいわけで
301ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:47:32 ID:BIyOOmhb0
>>289
計算してみた

ジオン格闘機使用率 59%(内81%がグフ)  

連邦格闘機使用率  46%(内45%が陸ジム)

ジオン近距離使用率 31%(内37%がザクU)

連邦近距離使用率  42%(内46%が陸ガン)

ジオン中距離使用率  6%
 
連邦中距離使用率   5%

ジオン狙撃使用率   4%

連邦狙撃使用率    7%

302ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:48:06 ID:l+wk6NkG0
こっちが戻りだしたら向こうは追いかけてくるしかないんだから後はこっちのもんだろ
むしろ突っ込んでフルボッコで撃墜されてポイント減るほうがアホじゃね?
303ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:48:31 ID:m/5QQxFx0
>>286です
時間的に余裕があって拠点前で戦闘が楽しめそうな時はもちろん戻りますが
なんぼなんでも戻りたくない場面っていうのがあるんですけどね。

304ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:50:41 ID:CAUg9vWw0
>>303
チーム戦に向いてないのかもよ

一人でやるゲームはいっぱいあるし
他の楽しめるものを探してみたらいかがでしょうか?
305ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:51:43 ID:l+wk6NkG0
>>298
機体選択時だろうが店内マッチ待機時だろうがバーストしたの確認してインカムがあるならつけて挨拶くらいするのは礼儀というか普通だろ
君の基準が判らん
306ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:52:04 ID:g5cWW73VO
>>303
その場面とやらはいつなんだ?

残り時間少・自分のポイントが200未満・僅差勝ち、ってなら論外
307ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:54:46 ID:Leq6vJ4P0
時間的に余裕がない時にまだポイント2桁なら、
あきらめて次頑張ってください。

麻雀で言うと箱割れ間際です。
308ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:55:45 ID:l+wk6NkG0
もどれってのは絶対に落ちるなよってことだから
お前が落ちないならある程度は前線に留まってもいいだろう
それで勝利できるのならね

高コに乗ってるなら狙われるのは確定なんだから素直に戻っとけ
あと、もどれと言われたときに既に3落ちとかしてるならポイント云々言わずに戻れ
ポイント少ない&戻らなければならないギリギリな状態を作ったのは自分なわけだからな
309ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:57:45 ID:t68WJuSY0
>>301
あぁ今もそんなもんなんだな。
当時は連邦カードしかなかったから、
どうやってジオンは戦線維持しているかわからんかった。
まぁ今もよくわかってないが。
なんかジオンって編成がカオス化しやすくって。
310ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:58:27 ID:Scc6X3Zz0
>>286

 ゲージリード中に拠点に戻ることがどれだけメリットがあるかをきちんと理解していないようだね。
 まず、拠点は攻撃力を持っている。
 万が一攻めこまれて連撃されていても横から自動攻撃ユニットで攻撃されれば
 敵はダウンダメージだ。誰も援護していなくても。
 そして回復能力。以前よりはその速度が下がったとはいえ拠点で戦闘するのは
 HPがある程度余裕が出る。(撃墜率が下がる)

 そしてなんと言っても、拠点に戻って引き込まれると、
 アンチタンク編成なら、勝利するためには拠点にいる敵を迎撃するために拠点エリアに
 特攻せざるを得ない。
 タンク編成でも自軍タンクのサブ追加弾で拠点破壊を妨害されるので
 敵タンクは真っ当に拠点を狙うことが出来ない。 (下手すればキーパーされる。されてもHP回復で意味が無くなる)

 その間に他のメンバーがタンクを押さえるために特攻しても拠点周りに
 メンバーが集合すれば3or7人で特攻部隊を回される。
 空いているメンバーはHP回復。有利な状況でポイントが稼げるわけだ。

 勘違いしていると思うが、ゲージ負けして相手が拠点に籠もったら
 このゲームではまず戦闘を放棄するやつはいない。
 固まって敵拠点にいるMSを撃破するために集中特攻してくる連中が多い。
 そうなるとポイントだのランクなど言っている状態ではなくなる。

 中距離や狙撃やタンクが3機いたとしても、相手を引きずり出す手段にはなれないのよ。
 タンク編成の「戻れ!!」は、そう言う意味があって出しているのが多い。
 ゲージでイニシアティブを取られて拠点籠もられたら、敵はランクやポイントや
 今だったらくじの為に撃墜覚悟で特攻してくるだろうな。
 兵法に曰く、「山頂(敵拠点)にいる敵には攻撃するな」。
 
311ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:58:34 ID:rqfgDQZ20
まぁガチになればなるほど選択肢狭まって戦法も寒くなる、その程度のゲームだよ。
>>303もレスしてる奴も何が問題なのか分かってない
312ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:58:45 ID:g5cWW73VO
>>308
いや、留まったら味方涙目だからダメでしょw

HP減ってる味方が撤退するまでの“しんがり”ならもちろんおkだが
313ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:59:26 ID:Jxwp7zHA0
>>260
ゲージ勝ちした状態なら相手が突っ込んできて最後の少ない時間にポイントを大量に稼げる?
そんなの迷信。野良じゃ経験上確実性は皆無だね。
ましてや絆にまだ慣れない人には到底無理。最低限三連撃ができないとね。

今までの経験で、ゲージ勝ちしたんでみんなで拠点に戻ったときに一番多いパターン。
仲間の<戻れ!>連呼で戻ったら相手も引っ込む。でそのまま敵がMAP中央付近でうろうろしていたら・・・何事もなく時間切れで終了。
結局<戻れ!>連呼した奴ら以外はほとんどDとかの結末・・・のほうが圧倒的に多いんだよね。

相手も馬鹿じゃないから蹂躙される可能性が高いってわかってて突っ込みたくなんてない。
それならポイントを与えずにD取らせてやったほうが相手にダメージがでかいだろ!って考えるんだろうね。

また相手が運良く突っ込んできても、無抵抗のサンドバックになってくれるわけじゃない。
それ相応の腕と瞬発力のあるMSでないと短い時間で大量のポイントは取れないよね?
だから将官はこぞって格近に乗りたがるんだよね?特に格。
短い時間で一気に大量のポイントを稼ぐにはそれしかないからだよね?

勝ちを目指すから指示に従えって言いながら。
その実、こう動くと自分がポイント稼ぎやすいと主張している側面があるってこと自覚してる?
314ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 21:00:02 ID:kUUsYc880
砂で連撃をカットするのにいつも失敗するんだが
何かコツがあんのかね
練習したいんだが砂自体滅多に乗れないし
315ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 21:00:50 ID:m/5QQxFx0
303です
自分の腕で相手になるような相手とタイマン中とか戦闘を楽しんでいるときですね
上の方で書いたように当方はまだ尉官(中尉)なのでまだまだ技術が未熟なので
同じくらいの敵との戦いが楽しいのです。
ポイントもそこそこ入るし、瞬殺されないし。
それとどう考えても押している状況でもあまり引きたくないです。
引かなくても勝てる状況ならそのままでの戦闘を楽しみたい。
316ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 21:00:56 ID:uqxEIl0q0
拠点前で戦闘が楽しめそうって何だ?
要するに近い距離で撃ち合い・殴り合いがしたいからゲージというか勝ち負けはどうでもいいってことなのか

ゲージ勝ってれば向こうから攻めて来るからそれを待てばいい
わざわざ前に出て落ちて引きこもられたらgdgdになって絆を感じるどころではなくなるよ
その戦闘を楽しむために一時は我慢が必要だよ

終盤にあと数点という状況になったら、それまでに頑張れなかった自分が悪いと割り切るしかないな
317ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 21:02:06 ID:BIyOOmhb0
誰も突っ込まないけど遠距離機が抜けてた
流れを無視して訂正だけしとく

ジオン格闘機使用率 52%(内81%がグフ)  

連邦格闘機使用率  41%(内45%が陸ジム)

ジオン近距離使用率 28%(内37%がザクU)

連邦近距離使用率  37%(内46%が陸ガン)

ジオン中距離使用率  5%
 
連邦中距離使用率   5%

ジオン遠距離使用率  12%

連邦遠距離使用率  11%

ジオン狙撃使用率   3%

連邦狙撃使用率    6%
318ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 21:04:05 ID:xG74G6XDO
>>303
低コ近で体力が余裕有るなら徐々に引きつつ攻め込みにくる敵に距離を取りつつ時間稼ぎとかすれば勝てるしポイントも少しは増やせるはず。
属に言う撤退支援。
ただし、味方の退路が確保できたり、体力が100近くになったら無理せず戻れ。
319ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 21:05:43 ID:Leq6vJ4P0
根っこの>>253読み返してきたら、
尉官みたいだね。で、佐官将官とバーストした時の話のようだ。

ならば話は簡単、同じくらいの階級の人たちのみでバースト出撃する。
ぶっちゃけ尉官くらいの人たちは、>>315さんと同じで
とにかく戦闘し続けて勝敗決めるみたいな所があるし、
その頃はそれで問題ないとおもう。
これ、下に見てるとかじゃなくて、多分みんなそうやって慣れてったんだと思うし。
尉官クラスだと、ゲージ勝ちしたから戻れ、とか言われないだろうしね。

なので、野良で将官戦に巻き込まれたらアンラッキーだと思って割り切り、
同クラスの敵と当たった時に、やりたいようにするのがベストだと思った。
320ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 21:06:47 ID:Scc6X3Zz0
>>314

 連撃中に固まる(=入力を受け付けている)時があるでしょ?
 そのポーズ中に敵MSの腹をめがけて射撃するのがベスト。
 上の方を狙っていると次の連撃でずれてしまうから。
 また、連撃中は連撃しているMSがだんだん前にずれていく(=進んでいく)から
 確認したらやや前の方角を狙って射撃すると良いかも。

 ただ、連撃に気が付いて射撃していると最低2連は入ってしまうので
 気持ち早めに射撃するのが味方も助かって良い。
 
 もしループ中なら着地した瞬間がベスト。この瞬間は敵は前しか見えていないし
 ほぼ固まっているも同然。ダウンするノーマルかカスタム2射撃を容赦なく浴びせて
 あげて下さい。
321ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 21:06:53 ID:KP9sX6uhO
戦術・編成の事をグダグダと言い合ってるのは無駄だと思うぞ?プレイヤー人数がそれなりに多くて色々な人間がいるんだからさ…

お互いの意見は賛成出来る内容もあるし賛成出来ないのもある

まぁ…つまりはここで相手を罵って馬鹿にして俺達の意見・戦術・編成が一番と思っている段階で絆みたいな全国ネットのゲームやらなきゃいいんじゃね?

それでもガチでやりたいなら仲間作ってやればいいじゃん…
322ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 21:07:13 ID:g5cWW73VO
自拠点付近で戦闘することの意義は何より、数で有利になれること
回復やら拠点兵器もあるっちゃあるが、何よりもこれ

この戦法が気に入らない人・納得いかない人は、勝ちに対しての意識が低い人

対等なMS戦を楽しみたい人には確かに嫌な戦法だろうねぇ…
323ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 21:08:43 ID:/6Zf+tjo0
連邦の誰の声か分からないが
『戻れ』を『オードリー』と言っているように
聞こえてしまうヴォイスがある。最初、何だろうと思ったよ
324ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 21:13:37 ID:wXM51o8i0
>>315
上にもあったが後ろに背を向けて帰れって言ってる訳じゃないぞ
タイマン中でも自軍エリアに後退しながら闘えばいい
相手も馬鹿じゃなければ、ゲージ見て負けてるようなら追いかけてくる
325ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 21:16:04 ID:HhoCee8x0
>>315
世の中には孔明の罠だ!って言葉があってだな

ようするに君がその場で判断することよりも戦場を見渡して判断してる
人もいるのだよ
君がそのまま押しても勝てるって思っても実は罠だった て事にな
尉官ですきにやりたいってのなら何でこんなトコに書き込んだんだ?
326ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 21:19:28 ID:m/5QQxFx0
>>324
それがスムーズに出来たらいいんですけどね。
レーダー見ながら障害物をよけたりとかなかなか難しいので引くことは隙が増えることを意味するのです。
TD、GC以外のMAPではスムーズに戻れないと言ったほうが正しいかもしれません。
327ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 21:23:16 ID:xG74G6XDO
>>326
レーダーを見ながら動けるのも技術の内だ。
レーダーを(チラチラ確認程度でも)見ながら後退できないならそれは自分の技術の無さを呪うしかない。
328ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 21:24:18 ID:kUUsYc880
>>320
なるほど 腹の方を狙うのか
高所から射撃してるんで頭のほうを狙ってたかもしれない
連撃でやや前のほうにずれていって外れるから前の方と腹の方を狙ってみる
サンクス
329ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 21:25:25 ID:t68WJuSY0
レーダー見なくてもNYなら正面の景色で後ろの地形がわかってしまう、
あれ、俺そこまでやりこんでたっけ?
330ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 21:28:44 ID:/6Zf+tjo0
世の中は広い 様々だ

戦闘をしたいから『戻りたくない』という人だけじゃない

TD44連邦のときの話だ。ライド駒BSG。友軍にLAと陸ガン。スナだった。
敵は中々だった。というかトロもいた。グフカスもいた。俺はハッスルしていた。
が終盤ゲージ負けしていた。故に『いくぞ』と打った。『了解』を貰いながら特攻する。
けど、特攻するのは駒とリザルト3落ちのLAだけだった。
俺は格闘するタイミングを見定めながら、BSG赤送りを連射していた。
『いくぞ』をまた連打した。圧力が足りないと思ったから。
その時、右脇を見たら、陸ガンとスナが仲良く棒立ちで、敵拠点入り口の岩のところに佇んでいた。
被弾したくない、落ちたくないのかも知れない。

が、その瞬間、俺は陸ガン嫌いが高じて、『すまない』『後退する』とLAに打診して
ゲージに余裕があるのに撤退した。スナはともかく陸ガンに嫌気がさしたから
その時、LAが『戻れ』とゆった。俺は『すまない』といって撤退した。

戻れも色々ある
331ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 21:36:09 ID:n/Zb8DOOO
>>326
さっきから言い訳ばかりだな
君は根本的に技術が足りない(判断力もだが)
下士官からやり直した方が良いよ
君みたいなゆとり尉官は
332ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 21:46:37 ID:1kvZ3SRi0
>>291
同意
今日、タンク選んだ後に中を選択した中将がいて吹いた

4vs4で前衛*3で中or狙*1なら、アンチとしてはまだ有りだと思うし
333名も無き冒険者:2008/01/06(日) 21:49:52 ID:7lWgZmhb0
中は正直44NY向いてないわな
他マップでは中S連発した漏れBオンリーで涙目
334ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 21:50:55 ID:E2zaD9vI0
ジオン軍将官に告ぐ
タンクに乗るならミニひな壇でのノーロックぐらいマスターしとけ

スナ2に良い様に撃たれるな
前に出るな クレーター周辺のビルが全部壊れてるのぐらいわかるだろ
拠点一回も落とす前に3落ちしりゃそりゃ負ける
335ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 21:57:46 ID:g5cWW73VO
>>333
ま た お 前 か

糞コテ勘違い君…
336ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 22:03:36 ID:7rPkYvG6O
>>326
俺も326みたいな考えだったけど、この一連の流れを見てちょっと考え変わったわ。
っていうか、上官方が変に罵りもせずに親切にこんなにもレスしてくれるとは……。
ここって結構いいスレだったんだなww
337ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 22:09:52 ID:Vi7y15Nc0
一応本スレだからな
338ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 22:29:20 ID:FsSwHSjw0
今日も\8000-やっちまったwww俺バカス
バイト代消えて生活どうしよう…チラ裏
339ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 22:30:16 ID:OgptMTO50
>>326が言いたいのはおそらく「ゲーム」をしたいんじゃないか?
ポイントとか勝敗以上に、終始戦闘が続くゲームをしたいんじゃないだろうか。
それなら分かる気がする。

いくら有利とはいっても>>313のような状況は結構起こる。
自分たちは蹂躙されたくないからと牽制(NYだと川を挟んでパイ投げ合戦とか)ばかりしてタイムアップ、とかもある。
そういうのを体験すると、戻れという命令に従うのが馬鹿らしくなるんだと思う。
金を払っているんだから存分に遊ばせろ、と。

戻れに反応しないというのは、編成のガチ派とゲーム派の問題と本質が同じなんだと思う。

こちらも>>313のようなことが結構あったせいで、久しく不信感を持っていたし。
340ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 22:35:15 ID:/6Zf+tjo0
まあ、『戻れ』に従うのは当然だと思うけど
下士官に『戻れ』とは言えない弱さがある。
まは、MS一騎落として『戻れ』というのは不満だが
俺のような下手糞は従うべきだ。

※AKATUNA氏復活??? 見たよ
341ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 22:36:23 ID:1kvZ3SRi0
>>328
連撃されてるのみたら、即射撃じゃなくて、冷静に格闘を振った瞬間を狙ったほうが確実だぞ
あと機動2だとトリガーから、射撃までにタイムラグがあるから気持ち早めにする必要がある
多少のズレならあらかじめ格闘してる機体の進行方向に若干ずらして撃つことでカバーできる
342ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 22:41:46 ID:n13Kk6/W0
今日は2クレやった
連邦のときは、ALL佐官
ジオンのときは、俺以外将官

すべてタンク編成で、EZ8、元旦、マカク、F2(ジ)に乗った
全部勝ったけど、こればっかりじゃあきるよね

いつ新機体に乗れるんだ
343名も無き冒険者:2008/01/06(日) 22:43:32 ID:7lWgZmhb0
>>340
おおーマジか?!!!大将らしい大将が戻ってきてくれるとやる気出るわw
344ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 22:49:03 ID:Iux4VpCH0
4vs4はガチになりがちだからな
明日から8vs8だし新機体中狙チャンスあればのれば

>>334
ミニ雛壇って護衛が理解してない場合あるんだよね
バーストでミニ雛壇いきますっていったらどこですかと聞き返された
345ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 22:58:30 ID:exzNjnkAO
流れを連撃して
今日久々にやったんですが、ビルにのぼると足元から下が灰色の板のようなものに遮られて見られず
二回目は真ん中が灰色の板のようなもので遮られて見られず左から右、右から左は見えない
と、上記のようなことがおこったのですが、これは仕様ですか?それとも処理落ちですか?
敵からは丸見えのようで打たれまくりで墜ちまくりだったんですがorz
346ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 23:01:35 ID:1kvZ3SRi0
>>345
PODの寿命が近づくとよく出る現象
347ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 23:01:55 ID:BIyOOmhb0
>>345
筐体の基盤が調子悪いとそうなるらしい
ものすごく大雑把にいえば処理落ちみたいなもの
その壁は君にしか見えていないから他の人から
みたらさぞ挙動不審だったろうね
348ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 23:02:02 ID:E2zaD9vI0
>>345
PODがいかれる前兆

PODの近くでタバコ吸う馬鹿のせいでこうなるんだ

ゲーセンだからってタバコ吸うのいい加減にしろ
吸うならどっか池
349ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 23:25:28 ID:OZjXhnbxO
すると機体から何処かにのびてるケーブルだかワイヤーみたいなアレもか
350ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 23:26:37 ID:E2zaD9vI0
>>349
ミノ50だと以外に便利だけどなw

351ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 23:29:22 ID:nb5pWfnQO
アガーイがタックルする動作も自分視点だとタックルしてるようには見えないのと
ザクタンのタックルも以下同文なのも基盤のせいなのか!
352ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 23:34:44 ID:n13Kk6/W0
>344
明日から仕事だろ、常考
平日からゲセン通いなんて、そうそうできねーよ

だから週末は88でお願いします(ハート
353ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 23:36:09 ID:E2zaD9vI0
週末88同意

週末44だと糞編成が一人でもいたら勝てないし
そもそも週末だし変なの多いし
後ろから見てたら外人がドム2連続即決してたりとかもうね

カオス
354ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 23:36:13 ID:c57RSpjOO
>>351
それはこうめいのわな。
355ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 23:38:15 ID:OgptMTO50
88ってみんなでワイワイやるためって要素が44より多いのに、平日はなぁ
人が集まらないんじゃないかね
356ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 23:45:39 ID:sqO/tbri0
>>353
そそ週末は88が良いよな
俺、福岡市内のゲーセン良く行くけど
たまに観光客の外人が珍しそうにPOD覗き込んでる
たまにプレイしてたりする
ターミナルの前で色々身振り手振りで説明して
結構はまってプレイしてたけど
まぁムチャクチャな戦いだった
357ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 23:47:45 ID:E2zaD9vI0
>>356
QDはずしとかどう説明すんだよwとは思うな
358ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 23:50:59 ID:exzNjnkAO
そうか、基盤が寿命なのか、ミノフスキー粒子の影響かと思いましたよ
1コイン目は普通だったから2コイン目は調子にのってビーム装備のゲルに乗ったら
敵の挙動は見えないから当たらないし、下がよくわからんから出っ張りに引っかかって撃破されたりでD頂きましたorz
戦場の4分の1が見えないって・・・無理だ!後退するorz
359ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 23:53:16 ID:FCtJuX7UO
またジャブ地下かと思うとブルーになるな
360ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 23:53:31 ID:HhoCee8x0
>>357
それも身振り手振りで、とかw
がつーん、がつーん、がつーん、びよーんって
361356:2008/01/07(月) 00:00:33 ID:sqO/tbri0
>>357
ゴメン教えたのはターミナルでのカードの作り方だけ
言葉足らずでゴメン

ちょっと教えるで思い出したんだけど
正月、地元のショッピングモール内のゲーセンで
小学生、2年生くらい?の子供に教えてって言われて
しゃーないから射撃の間合いと格闘間合い、
それぞれの立ち回り方とか俺なりにPODの中に入って
(ホントはいけないんだろうけど口だけでは子供に教えるのは難しい)
教えたけど、それまでDばっかだったのがCが取れて喜んでたな
362ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 00:05:13 ID:E2zaD9vI0
その子供が女の子ならぜひ役目をカワってほしいところだがね

身振り手振りフヒヒ
363ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 00:07:54 ID:O005JY8Q0
触らない勇気
364つーほーすますたw:2008/01/07(月) 00:09:04 ID:+DbSkvrpO
>>362それを言うな手取り足取りだべさw
365ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 00:27:12 ID:eFMJ5MslO
俺は眼鏡で控えめ(いろんな意味で)だったら男だろうが女だろうがやってやる
ただし小5以下という条件付きで手取り足取り腰取り教えてもらう覚悟がある奴のみだがな

QD外しからプルプルダンスまで徹底的に教えられる自信がある
366ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 00:28:58 ID:7koIPASs0
その後に腰が入るわけですね
367ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 00:30:01 ID:O005JY8Q0
そんなことより聞いてくれ。
次回verupが想定される2月中旬にはAMショーが開催されるんだ。
368ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 00:31:18 ID:XHVZb+WN0
腰がプルプルしちゃうわけですね
わかります
369ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 00:38:33 ID:4BSKUu4Z0
俺はキモオタだろうとおっさんだろうと
「教えて」と、いわれたら教えるようにしてるよ

だから自分のホームに誰か誘わなくても
誰かしらいる確率高いから
ふらっと立ち寄っても野良で出るよりはマシなバーストが組みやすい
370ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 00:46:35 ID:fs+sADm20
>>367
新MAPが1つ、機体も各陣営1機か2機来るかもね
何も無くても驚かんよ
期待する元気はとうに尽きた
371ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 01:08:48 ID:kj5a1xWa0
カードビルダーに実戦配備されて猛威をふるっているミサイルサイサリスとビーバズサイサリスがくるんじゃね?
連邦がミサイルでジオンがビーバズ!
372ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 01:12:30 ID:XHVZb+WN0
中90枠か
>サイサリス

いや
連邦はFAで ジオンはサイサリスかもしれんぞ

80枠は アクアジム ドムキャ
373ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 01:25:03 ID:yoMjk+Q00
>>370

現在の絆の目標となると
1.大将(もしくは大佐)まで上り詰める
2.全MSをコンプする
3.全国ランキングに乗っかる
これ以外に何もないというところが問題なわけだな。

三國志/WCCFなら変わったデッキで全国大会を、QMAなら全国大会で称号を、
麻雀なら高段位を得るという究極の高みの目標目標があるんだが、
絆は上記3つを成したところで・・・「で?」な訳だもんな。

まあ期待できないかもしれないが、打開するためのアイディアとしては
1.現在の階級を大佐から先は月間ポイント&ランク以外の判定で行う。
  もちろん将官以外を設定。
  場合によりオンラインでの全国大会週間を設定、高ポイント/勝率者には特定階級を一定期間付与。

2.MAPにミッション制導入。ミッション中は特定カテゴリのMSしか選択不可。
  ミッション達成の場合階級や武装などで恩恵有り。
  ただし持っていない場合(特に等兵)、サイド7で強制バンナム戦(笑)

3.勝率に応じてカスタム機の権利を得る。シャア少佐だって戦いで出世したんだ!!
  俺のグフだって勝利すれば赤く塗っても良いじゃないか!!(笑)

4.ジャブロー/オデッサの工場部品生産ラインが問題となっているため、
  ある一定期間は高コストMSのコストが倍増。しかしその代わりポイントは倍。
  また、ある期間は量産部品が不足気味のため、低コスト機/特定カテゴリ出撃不可。
  その期間中は拠点耐久力が倍。但しタンクが出撃不可の場合は通常通り。

ループなアイディアでサーセン。
あとは、新兵訓練期間として、是非とも等兵だけのマッチ(店内バーストも不可)を作って欲しいところだ。
374ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 01:25:35 ID:6REU5YAB0
何気にまだ連邦近一機足りねぇよな。
ジオンの素ゲル枠
375ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 01:31:28 ID:hj0E/sO10
ジム改高機動型とか高ゲルの感じで簡単にできそうな感じがするんだがなぁ

つか、ジムカスタムはまだかっ
376ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 01:32:09 ID:O005JY8Q0
>>1.現在の階級を大佐から先は月間ポイント&ランク以外の判定で行う。

これはマジで必要。
てかね、店舗ごとに枠とか作る必要なかったよ。
毎月末1位と2位のフラグ争いで殺伐としてて、バーストとかしづらいのよ。
上手いのが2人も同じ時間に店にいるのに、なんか牽制し合ってバーストずらしてるし。
将官フラグは全国の、勝ち数順とかでフラグ建ててくれ。
で、店舗ごとには大佐以下のフラグ枠(1位大佐、2から5位中佐、6位以下全部少佐)だけ決めて、
将官のフラグがたったら上書きするようにしてくれ。
377ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 01:32:16 ID:akCyWg0EO
>>371
どっちも連邦がいただきます
ミサイルなんて両軍使っただろ
378ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 01:33:36 ID:XHVZb+WN0
ジム改高軌道型でたら失禁するわw

あの色大好き
379ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 01:35:25 ID:sr66b1Ki0
>>374
連邦の機体なんて基本的には好みの範囲で変える程度しか差が無いじゃん
陸ガン使えば安定、遅いと思えばコマ、高いと思えば素ジム、火力が足りなきゃダム
あとはおまけにF2とジム改をどうぞ、と
色物機体は倉入りになるだろうし、結局安定性求めれば近距離はこれ以上要らない
格闘機にもう少し色物が欲しいところかな
380ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 01:35:42 ID:yoMjk+Q00
>>374

 その代わりジオンは中距離枠が1機足らないぞ。

 近
 ジム/陸ガン/ジム駒/ガンダム/G3/F2/ジム改
 ザク/デザク/ドムトロ/素ゲル/洒落ザク/洒落ズゴ/F2/高ゲル

 中
 ジムキャ/ガンキャ/ジム頭/悪ジム/FA
 ザクキャ/ドム/ズゴック/ドムキャ

 だから、両軍のカテゴリを同機数で合わせるなら、次回は

 連邦 :近距離1機
 ジオン:中距離1機

 という組み合わせしかない。
 そうか、そう考えると、GP-01(ゼフィランサス)/GP-02(サイサリス)で、つじつまが合うな・・・
381ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 01:37:35 ID:XHVZb+WN0
>>380
             i ヽ、      /l
            i   ヽ、   /  l
        -−i     ヽ/    l
        /   l           へ
     /    /             ヽ
    ノ    /  ____   〉   ヽ
   ∠   __ l/      l  / \  〉
   _ `) l l / ‐- 、._    | ./    \/
.  ヽ   | | |:   -─ゝ、 l/   __ .l
    ヽ   !_」 |   L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /
     ー/`゙i |       ´    ヽ  !
    _/:::::::!_フ           ,,..ゝ!フ
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、    r'´~`''‐、  /
 !    \::::::::::::::ヽ   `ー─ ' /
 i、     \:::::::::::::::..、  ~" /
 .! \     `‐、.    `ー;--'´
  ヽ \     \   /



382ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 01:39:08 ID:zARSPcxo0
支給順で言ったらゲル枠だがコスト的にはデザク枠だな
ジオンはFA枠か?
383ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 01:43:16 ID:IaHdGNoJO
階級に准将を設定して欲しいな。
将官フラグ折った将官も准将に保持され、新しくフラグ取った大佐は無条件昇格、とかで。
いや、准将って響きが好きなだけなんだけどw
384ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 01:44:11 ID:B365e3UsO
ゼフィランサスがサイサリスを一方的にボコる光景は見たくないので、GP01(ロングライフル装備)を中距離で…
近距離には射程200くらいのハンマーを持ったプロガンでいいよ
385ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 01:44:49 ID:XHVZb+WN0
>>383
全く同じ内容のレスをこないだもみたがお前だろw
386ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 01:46:25 ID:b7bwtpMU0
将官レースからハミデタ香具師には

参謀総長
国務長官
作戦部長
 
とか欲しいね
387ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 01:46:33 ID:sr66b1Ki0
>>383
以前からそれいれてもらいたいと思ってたんだ
一度将官フラグ取ったら3ヶ月間はフラグ折れても准将は保持される(降格条件満たしたら大佐に降格)
それと、准尉も欲しい。一度仕官になったら最低限尉官は保持して、これ以上降格は無し
下士官と一応の壁として欲しいもんだ
388ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 01:46:53 ID:xqfN+L6A0
俺は連邦メインなんだが、もうこの際ジオンに

陸ガンと全く同性能の近

を追加して欲しい。

で、そっから再スタートしようぜ。
連ジで近中の数が不均衡だが、それは連邦に使えない近、ジオンに180mm相当の中を
配備してくれ。

それで、手打ちだ!
389ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 01:48:16 ID:H976Qzlf0
>>383
元帥も忘れるな。
390ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 01:50:14 ID:h+TSgQVwO
プロトはハンマー持たせて格闘って意見もあるぜ?
あとジオン中はゲルキャとかあんじゃん
連邦近はアレックスでも。


だがこれだとケンプ格の可能性があるな
まぁいいか
391ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 01:51:47 ID:R3E6+rus0
少尉から曹長に落ちる奴なんて居るのか?
392ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 01:53:40 ID:IaHdGNoJO
>>385
いや、別人なんだなw
この前は書き込みしようとしたら、先に書かれたんだよ。
393ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 01:54:46 ID:hj0E/sO10
ビームジャベリンは結局どの機体にも配備されないのか…悲しいな
394ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 01:55:29 ID:R3E6+rus0
モップがあるじゃないか
395ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 02:02:14 ID:yoMjk+Q00
准階級は欲しいな。
下士官→兵長追加(例えるとタママ二等とギロロ伍長の間。要は等兵の中で一番偉い人)
尉官 →准尉追加
佐官 →准佐追加
将官 →准将追加

で、中将と大将の間に幕僚長、大将の上に元帥を追加すれば
21階級となり、より細分化される。
で、尉官から下と佐官より上は絶対にマッチさせない。
(それが店内であったとしても)

佐官以降は勝率&ランク平均で判定すべきだ。そうすれば、199点のCとか
349点のBとかが、単純なランク判定にならずポイントとしてちゃんと機能するはず。

准階級は連続C,B,A10回とかで良いと思うけど、将官は連続A10回とか厳しめにして欲しい。
396ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 02:02:24 ID:EdciOZNm0
階級「准将」にこだわる奴は
99パーセント銀河英雄伝説ファン
397ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 02:04:01 ID:IaHdGNoJO
>>396
ごめん。俺違うわw
398ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 02:04:15 ID:yoMjk+Q00
>>396

残りの1%はバスク・オム大佐(ティターンズ准将)では
いけないんですかねぇ・・・
399ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 02:09:09 ID:xqfN+L6A0
>>396
>>397
うむ。俺田中スキー
400ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 02:09:49 ID:00sgTdtE0
種厨な俺も准将という単語に反応してやってきますた
401ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 02:11:17 ID:a2ADcbXI0
なんで将官の昇格に月間ポイントが必要かっていったら、
バンナムがプレイヤーから絞りとるためだろ。

将官になったからって特にメリットあるわけじゃないし、
俺はあんまりなりたいと思わないな。
402ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 02:12:35 ID:XHVZb+WN0
                  /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::丶、
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  __    l  l l  !`''‐┴|   |、       ,,,......,,,_、   ,.彳:::::}!:;イ::/
.  { ヽ   l  l. |  l.   |  }、\      -、 ゙'  ,.イ::::::/|/ レ′ >>400
  l  l    |  |∧  |    l  l `''''‐- 、_    ,. r''" l/|/ ´  呼ばれてでてきますた
 _,.」  l-<,}   l-}   l  /  |       `''‐ィ_l/    /
   ヽ, .ヽ, j   Y′_t-ノ   l         / `丶、 
 ....,,__j  Y  ̄`´ ̄`'''' `'‐- |           /    `丶、
   ,<=-              }、         /        /
  ,イ/)           ,. /'、_  ,. -‐┴‐‐、    /
 / /〃     ̄`'''''''''''"´    / ̄´      ノ   /‐- 、_
403ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 02:15:01 ID:IaHdGNoJO
鋼の錬金術師のヒューズ准将が好きなんだよな、俺は。
つまり死亡フラグw
404ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 02:16:25 ID:AYCMm8pm0
将官は本当に強い人だけでやりたいって人が多いんだよ
大将、中将のみの将官戦でないと楽しめないとか
セルも戦いはある程度実力が近くなくては面白くないと言ってたし
そうゆう戦いには大将、中将くらいでないとなかなかマッチしないだろうし
405ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 02:38:30 ID:OPgCulv/O
同意
406ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 02:59:29 ID:ALLYzLHZ0
そして、プレイヤーから搾り取るバンナムシステムに疑問を持たず、
いいようにバンナムに利用される>>404であった…。

上手い奴だけで遊ばせたいのなら、何で将官に人数制限があるんだよw
将官枠はバンナムが用意した餌だろw
将官維持をクソゲー続ける理由にするなよwww
407ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 03:14:05 ID:R12slkAmO
セル(笑)ナツカシイ
408ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 05:07:22 ID:J3yJ2HmQO
>>388
> 陸ガンと全く同性能の近
トロ没収


> それは連邦に使えない近、ジオンに180mm相当の中を
連邦には鈍足の凸改が、ジオンにはドムキャ居るが何か?

それで、手打ちだ!




スマン冗談だw
409ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 05:12:16 ID:wIacVvTdO
絆の階級制度はぬるすぎる
三國志やビルダーみたいにすればいいのに
ポイントより勝率重視で
410ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 06:28:15 ID:fs+sADm20
>>406
君は早とちりしてる
>>404は階級システムの是非は問うていない、現状は如何かを述べているに過ぎない
411ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 09:23:16 ID:SsUykaPYO
>>409
1人の実力じゃどーしよーもないマッチングが発生する絆ではなぁ…

たしかに尉官・佐官・将官の壁はもっと厚くあってほしいが
412ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 09:35:04 ID:5Djh8WDoO
>>409
それはそれで上手い奴の友人とかがそいつにおんぶ抱っこで上がってきてしまうぞ。
413ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 09:38:31 ID:mpagZFXQ0
>>409
絆はピンで戦うゲームじゃないから無理。
現状でそれに近い物を導入した場合、他人にうるさい厨プレイヤーに磨きがかかる恐れがある。

将官への条件がプレイヤーの人数に関わらず10位以内とか1位とかってのもいい加減だと思うが…。
414ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 09:55:30 ID:LBqK7A1PO
>>412個人の勝利ならおんぶでもそれはチームだからいいんじゃね
415ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 09:58:05 ID:mdmHedyy0
チーム勝利にどれだけ貢献しているか、っていう指標にもなるし良いんじゃね?

上来て叩き落されればそれはそれ。
416ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 10:08:05 ID:mpagZFXQ0
確かに、勝利時にポイントが多く入るようにし、昇格や、その維持に勝率が絡むとなれば、
各人が勝ちを意識した行動に移りやすくなるとは思うが・・・。

正直どうなんだろうなぁ。
上に行けば行く程、編成に余裕部分がなくなってガチ編成しか組めなくなる恐れもある。
新機体を練習で触ったりする余裕もなくなる可能性もある。





アッガイ8機が遊んでる光景を見る機会が減っちまうんだがwwww
417ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 10:09:16 ID:tyNm1owwO
次回verUPは先行支給キャンペーンの延長、
または正式配備です。
418ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 10:18:56 ID:SmzbORwQO
高ゲル祭りはカオスだった
419ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 10:32:20 ID:GYpuLQqr0
今でも味方中にバルカンぶつける馬鹿がいるのに
勝敗ポイント増やすのは無理だろ

勝ちたいならバーストしろ野良じゃ祭れ
俺はシャアザクしか乗らないが好きなの乗れ
420ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 11:14:16 ID:E5XQlibGO
勝利ポイントもカスタムポイントに含めれば良いだけじゃね?
勝てば機体消化も早く済む様になれば、お互いが歩み寄れるでしょ
421ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 11:14:44 ID:wuCPX2f0O
グレキャの後はなんだろうかと思ったらまたグレキャか
422ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 11:19:22 ID:8glrRAL9O
ヒマヤラよりマシだろw

処で10連でB以上取ったのに大佐に上がれない件について。
過疎大隊だから人数制限ではないと思うんだが
423ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 11:26:23 ID:j/hT/ChrO
>>420
勝敗ポイントは支給に必要なポイントに既に含まれてるだろ
424ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 11:37:14 ID:XHVZb+WN0
圧勝したら問答無用でカスタムポイント満タンならやる気がもっとあがるんじゃね?
425ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 11:38:15 ID:YevUUBh00
>>419
別にいいんじゃね?
好きなの乗る代わりに昇格も機体カスタム・新機体もナシ、と。バランス取れてる。
どっちもとか強欲なこと言わなければいいシステム。
426ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 11:38:40 ID:mDBNErFAO
>>422
カードをこまめに通さないと上がれなかったって噂を聞いたことがある
あとはギリギリのBばかりだと駄目だったとかな

何か心当たりは?
427ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 11:42:48 ID:XHVZb+WN0
>>426
ぎりぎりでもBはBじゃね?
428ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 11:51:49 ID:j/hT/ChrO
>>426
5絆やったあとに通して昇格したことあるが…

大佐への昇格だけは違うのかな?
429ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 11:57:38 ID:IrDjZPDu0
B「だけ」じゃダメなんじゃないっけ?
430ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 12:01:38 ID:XHVZb+WN0
wikiには

>最新戦闘でB以上を10連続で取る。C以下を取得した時点でリセット
Eランク取得かDランク4連続で降格。(D取得の場合Cを取ればリセット)
この階級から次の少将へは大隊ランキングによるフラグを立てる必要があるため、通常プレイで確実に昇進できる階級はここまでとなる。


と書いてあるが・・・
431ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 12:01:55 ID:wuCPX2f0O
まさか中佐に上がった時のBまで含めて数えたってことはないよな
432ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 12:02:20 ID:E2rkI4Z6O
停戦時間のポイントはカウントされない
433422:2008/01/07(月) 12:40:21 ID:8glrRAL9O
A2回とS1回含んでる。

>>431
結構中佐になってから経つからそれはない
434ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 12:48:11 ID:abtHlbUn0
将官の維持、昇格条件にBランク10回以上及び、10戦中500p以上一回
(タンクは除く)位でどう?各カテ得意分野で将官の実力なら大丈夫でしょ。
ポイント優先にならない様に1回だけ。取る技量の無い人は淘汰される。
4vs4ならDASあるんでタンクでも取れるけど・・・
435ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 12:58:48 ID:SmzbORwQO
圧勝→300
勝利→200
分け→100
敗北→50
完敗→10

どうよ?
436ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 13:11:07 ID:sH8srVZM0
>>433
ランクではなく、10戦中の総ポイントという噂もある
ランクB以上且つ総ポイントいくつ以上と言う話もある

まぁ正式に発表されてない条件だし、上がれなかったら頑張れとしか言えんな
437ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 13:13:42 ID:ybJYF45n0
もう2戦やってみたら?

数え間違えかもよ?
438ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 13:22:20 ID:k3j9rG5JO
最新の十回連続だぞ
十連続だからと気を抜いて二戦目にCでも取ったんじゃねえの
439ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 13:30:09 ID:wuCPX2f0O
いや、最新である必要は無い
440ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 13:34:19 ID:iggPAbG2O
戦闘中にラグが発生して記録されてないに一票。
SやAとった時にラグ発生したことなかった?
441ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 13:35:36 ID:IaHdGNoJO
携帯サイトで確認すれば良くね?
442ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 13:37:49 ID:WbNSEnfpO
その昔C取って大佐に復帰した事がある

C2 B2 A5 S1だっけかな?
443ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 13:46:06 ID:8glrRAL9O
>>438
二戦目C取ったからそのせいなのかねー、携帯サイトで見るからには間違いなく10連でとってるんだが



まあ、もっかい頑張るわ。
ひょっとしたらラグってたのかもしれんし、残念だけどな、
444ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 13:48:33 ID:iVILq5YIO
>>438
ダウト
10回B以上取った後にCを取っても大丈夫
445ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 13:50:42 ID:tCIgf642O
BSCCSSASBAで大佐になれなかった俺



実際C取った時点で諦めたが
446ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 13:57:11 ID:0hUaWFi40
連邦、ジオン共に新機体全てをGet!
だが、乗った回数はドムキャ1、ジム改1のみ。

だって乗れる空気ないんですもの。

見かけることも稀という事はみんなもそうなのね・・・・・・。

なんじゃこれ!
447ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 14:02:43 ID:XHVZb+WN0
まあ結局は普通にB安定するようになるまで頑張れとしか言えんが
448ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 14:10:01 ID:6sfxk3f10
>>443
1戦目Bで10連続になっても2戦目Cだとアウト
ターミナル通した時点で連続じゃないとダメ
449ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 14:15:16 ID:sH8srVZM0
1戦目の時点でB以上10連
2戦目で気が抜けてCだったけど大佐になった俺参上
つか、なぜにそこまで必死?
450ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 14:16:35 ID:z07MBYi00
>>448
1戦目でも10回連続になりさえすればあがれます
最低でも旧verでは
1.10がどうなのかはシラネ
451ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 14:18:37 ID:wuCPX2f0O
大佐と中佐じゃあマッチングにかなり差があるし必死にもなるだろ。
452ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 14:24:56 ID:IaHdGNoJO
>>448
ダウト
453ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 14:25:57 ID:ydWyIto6O
流れスパーンと行くが
カワイソスポジションが板に付きつつあるジム改も、腕がある人材が使えばそれなりにはなるな

さっきのマッチでアンチに陸ジム・陸ガン(俺)・ジム改の3枚、残りが護衛の配分で
相手の護衛が4枚だからあまり無理しない感じにアンチかけてたんだが、
陸ガンと格みたいに動かせる要素が揃ってればライフルが結構いいダメージソースになるな。

もともと威力の高いライフルや、ダウン値低い寒マシフルオートにブルパ合わせたりとか、
ちょっとの隙でタンクを削れる量も相当アップする。
修正入って機体性能なりなんなり向上してくれれば、
88のアンチ要員としてはガチになりえるかも
454ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 14:27:24 ID:StaQLbO30
敵が弱くて物足りないから階級上げるなら話は分かるが、
現階級のマッチでヒーコラ言ってるのに上に行きたいってのはどういうことだ?
もっと強い人に揉まれて上手くなりたいってこと?
455ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 14:47:49 ID:+c+MXXV7O
>>454
そんな性癖をもってる人もいるんです
456ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 15:44:45 ID:j/hT/ChrO
そして時が止まる
457ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 15:48:15 ID:E5XQlibGO
味方にイライラするより、自分にイライラした方がモチベーションになるし、希望も持てる。
あと、適当にやってて弾が当たる相手じゃ無くなるから、立ち回りも変わってくる。

やっぱやるなら将官戦かと。上手くなるよ、やっぱ。
458ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 16:25:41 ID:kMOaWy9Q0
>>422
恐らく一回ゲームが終わる度に通さないとだめ。
俺は14回連続でやっと少将に上がったとき5クレで3回しか
通さないで上がれず。その後、2クレやってその度通して上がった
経験あり。
459ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 16:30:00 ID:IZUMHxLDO
将官戦もピンキリだがやっぱ相手が上手いとすげー勉強になるな

リプレイ見てても野良であるにも関わらず綺麗に連携とれてるし
一体の動きだけ見てても最小限の動きで確実な事を確実にこなしてる
460ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 16:49:49 ID:QNJBkrd6O
>>435

圧勝…×5
勝利…×2
引分…×1
敗北…×0.5
完敗…×0.1

でどうだ?

461ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 17:03:47 ID:B9Xji2m7O
>>454
味方の連撃邪魔を嫌がったり戦局が分からず突っ込む味方にうんざりして階級上げた人もいるよ
462ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 17:17:28 ID:StaQLbO30
>>461
その気になればすぐ大佐あたりまで階級上げることができる腕前なら、上にいたいってのはわかるのよ
大佐になるのに苦労してるような連中が「フラグ折れたー」とか愚痴ってるのはなんなんだろうかな、と
自分が下手なだけじゃん、それって。
463ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 17:21:48 ID:E5XQlibGO
そして階級を上げると、自然と腕もついてくる。
群れからはぐれた草食動物がリカオンやハイエナに狩られるように、
迂闊な動きをすると餌と見なされるから、レーダー見る回数が半端なく増えるし。

自然と出来る事、の割合が大幅に増えるんで成長が楽しくてハマる。
464ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 17:55:49 ID:UIlRzKcDO
>>463
>はぐれた草食動物
たまに草食動物じゃなくてはぐれライオンがいるから困る(特に将官戦)。
2人掛かりでもやられて、何だコイツとか思ったら大将とかどんだけー
465ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 17:58:57 ID:TQfndXbOO
>>453
そういうことじゃなくってコストが無駄に高くて居場所がないんですよ。
466ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 18:10:16 ID:86SKiVll0
>>448
2戦目Cでも昇格するよ。
昨日、友人がそれで昇格した。

見方の編成がよっぽどクソじゃないかぎり、
B以上10連続は取れないと大佐としての腕は無い。
実力がついてくれば、佐官戦でB以上10連続なんて簡単にできる。


467ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 18:11:49 ID:CoVLBDiEO
最近編成に難が発生し、皆で機体消化とばかり近がALLジム改の時に負けた事がない、格差とかではなく一戦目負けた場合までそんな感じ
いずれもアンチ側でニューヤークの時なんだが、もしかして集中運用すると強い?
(´・ω・`)
いやまあ、幻想なのは分っているんだが(笑)
468ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 18:22:23 ID:VKfjXlCNO
簡単に将官になれる方法
格闘を極めてひたすらカルカン
469ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 18:22:52 ID:IrDjZPDu0
>>467
信長鉄砲隊をやれということか?
470ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 18:31:20 ID:TQfndXbOO
>>468
格闘を極めるだけの腕があれば何使っても将官なれるよ
471ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 18:36:40 ID:yVEUe3yyO
バズーカで流れをぶった斬る遲レスなんだが
勝利や圧勝ポイントの他に勝者側への勝利ボーナスとして
相手の戦力ゲージを消した分のポイントを人数で分配する
って言うのはどうだろうか?

88でゲージ飛ばした場合、3200を8人で割って400
さすがに多いから半分くらいにすれば妥当じゃね?


役割によっては、勝利に貢献してもポイントに反映されない人の救済にもなるだろうし。
積極的に戦力ゲージを削る戦いになれば楽しいんじゃないかな。
472ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 18:38:56 ID:B9Xji2m7O
格闘極める=点だけで勘違いする輩が大杉
正月休みに4落ちの格闘とかカルカンするため一人旅にでてフラフラしたあげく狩られるとか。
44長かったから余計地雷が目立っていたよ
473ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 18:51:19 ID:hSVF/uSy0
>>471
なんかフロントミッション1の作戦終了後のリザルトみたいなのを想像した
474ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 18:54:00 ID:Tz9e9GRQO
頼むから落ちた回数もランクに入れてくれ。
簡単8で3落ちBとかアフォだから。
コスト200以上は2落ちしたら上限Cまで(ポイント関係無く)
コスト250以上は2落ちしたらD確定にしろよ。

また脳筋馬鹿のせいで負けたよ。
475ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 20:21:01 ID:mnoFzbkqO
ez8やらギャンやらで3落ちかましたら、4落とししててもコストリードは100にも満たないだろうに、
それでもA判定とかおかしいわな。
476ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 20:21:29 ID:0hUaWFi40
本日2戦目、バンナム所属の大佐がいた。
何事かと思い携帯で確認してみると回線落ちしてたのね。
477ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 20:42:44 ID:wIacVvTdO
全機体でもっと偏差撃ちできるようにしてほしいな
場合によってはロックオン機能が邪魔で仕方がないわ
動く相手に偏差もつけずにバカ正直に敵狙うから当たるものも当たらん
478ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 20:46:01 ID:RpsXt/Hu0
正式稼動で追加されるはずだった新しい機体のカテゴリ1セットってのはどこにいったんだか・・・
一周年が経っても音沙汰なしだし・・・

正直、外見だけ変えて性能が同じ機体を同じ支給条件で両軍に追加しているだけで、今でも戦術論議で盛り上がってだろうに。
ほんと勿体ないよね、このゲーム。

開発チームが運営をそのままやってるようだけど、畑違いの人間に運営は無理だったんじゃないか?
開発は開発、運営は運営で分けて考えて欲しいよ、ほんと。
479ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 21:01:22 ID:SmzbORwQO
言いたいことは何となく分かるが
二行目を推敲してくれ
480ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 21:01:53 ID:SmzbORwQO
スマソ、三行目か
481ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 21:41:01 ID:062YkB+y0
狙撃の搭乗はさっさと済ましておきたいんだが
何十回も載らなきゃ行けないという、その事実だけで鬱だ・・・
482ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 21:54:48 ID:y1nWi4HxO
IC更新一枚目で中尉…まったく役に立てなくて、300P〜50Pくらいをウロウロ
辛くなってジオンで初めたら狩りみたいになって嫌な気持ち
誰かタスケテ…
483ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 21:57:22 ID:sr66b1Ki0
>>482
俺は1枚目終了時少尉だったよ、ジオンだけど
2枚目終わった時は機体出しとかやってたせいで少佐までしかなれなかったし、階級なんて飾りですよ
とりあえず1枚目終わり程度ならガンダム目指せば?
中とか狙撃とか尉官のうちに消化したほうがいいでよ
484ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 22:51:09 ID:EiB1s3To0
一枚目
二等兵→軍曹
二枚目
軍曹→中尉
三枚目
中尉→少佐
四枚目
少佐→中佐
五枚目
中佐→大佐(現在)

こんな俺って・・・_| ̄|○
485ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 22:57:07 ID:3EZLM8490
>>484
あ、あれ?俺いつの間に書き込んだっけ・・・・?orz
486ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 22:57:54 ID:PpPrGuOCO
>>484
キニスンナ
一枚目
民間人→曹長
二枚目
曹長→大尉
三枚目
大尉→大尉
四枚目
大尉→大尉
五枚目(現在)
大尉→中佐

な俺に比べりゃ遥かにマシだ。

大佐フラグ、立つんだけどすぐ折れるよorz
487ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:00:42 ID:XvNPqFCI0
>>484
あれ、俺いつ打ち込んだんだ?www
調べてみたら、自分の場合、曹長→大尉→以下同文、だった。

でも最近、ネタ・サブカを育ててみたら、2枚目で将官になりそうになって、ちょっとビックリした。
488ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:05:15 ID:rMxeto4r0
俺は…

1枚目
民間人→軍曹

2枚目
軍曹→少佐

3枚目(あと少し)
少佐→(現行中佐)

3枚目の間に大佐になりたい(´・ω・`)

489ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:08:43 ID:ZAonJXNnO
その昔下士官フルで出ると8VS8でもバンナム戦という時代があってな
しかも今より獲得できるポイントは少なく
連斬りできない下士官は罰ゲームかと思った時代があったのよ
それに比べればまだ人と対戦できるなんて幸せもんよ
自分のペースで昇格しろ
490ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:10:16 ID:XHVZb+WN0
昔はひどかった
拠点落とし以外で昇進が何度折れたことか
近のったら普通に折れるわw
491ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:14:34 ID:mgP73rWEO
>>484
安心汁
俺が初めた頃なんか、wikiとかしらなかったし、情報も乏しかった
結局1枚目は伍長だったぞ
2枚目が軍曹から始まって終了時に曹長→中尉
曹長から少佐まではそこそこだったが、中佐で1枚半程消化したぜ
5枚目前半でやっと大佐


今じゃ立派な超絶核地雷中将だけどなーorz
ホームの皆《すまない》
492ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:17:09 ID:tStrRENOO
連邦の方がフワフワできてビーム打ち放題なのに
どうしても高ゲル乗っちゃう
空気とか読んだことない
ジオン最高
493ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:17:29 ID:sr66b1Ki0
タンク 600 撃墜0A
ゴッグ 100 撃墜2C
グフ 80 撃墜2D
ザク 60 撃墜3D

こんな時代もあったんだよな・・・
494ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:19:46 ID:ZAonJXNnO
>>490
で、連切り出来ない下士官としてはバンナムでも人でも対応できる機体は?
ということで思い付いた機体がドムジャイバズBだったな
人なら普通に戦えてバンナムなら拠点狙うと
懐かしい
495ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:21:18 ID:062YkB+y0
>>490
相手のゲージ吹っ飛ばしてCがやっとだったからな・・・バンナムは。
496ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:22:12 ID:wIacVvTdO
今は野良だと大佐でもバンナム戦ばっかりだぜ
フルアーマー美味しいです
497ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:22:29 ID:kh+AShrGO
>>493
開幕時にみんながタンクにマシ打ち込んでたなwんで2戦目タンク祭。
498ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:23:02 ID:XHVZb+WN0
>>497
こいつ稼ぎやがったな!
っていう意思の表れだったなw
499ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:23:29 ID:3EZLM8490
>>495
今やゲージ結構残っててもSが普通に取れるんだからなぁ。
良い時代になったね、ホント。
500ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:27:06 ID:4E8KcU400
ロケテからやってて全国稼動初日は身内で代わる代わるドームタンクやって一気に大尉まで上がったなぁ
誰も登ってこないものだからキャノンやスナにロックされないように待ってれば2落とし余裕でした
501ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:34:20 ID:aje/tqcd0
>>484
大体同じだけど俺なんて一度中佐から大尉まで降格してるからなorz
そんな今はタクラマ少将
502ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:43:51 ID:XHVZb+WN0
>>500
当初はまず上り方ががわかんない奴多数だったしな
503ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:45:38 ID:EyKki0F7O
タンクが空気読んでくれたらザクでもBとれたりしたけどな。
バンナムのゲージが限られてるから、いかに味方を出し抜くか。
正直悪い大佐どころではなかったな
504ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:47:25 ID:XHVZb+WN0
ロケテで猛威振るっていた
ヒイロ・ユイってやめたのか?
505ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:49:40 ID:O005JY8Q0
・・・猛威?
506ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:50:19 ID:ypi1Lu6D0
今なんか反対の埠頭でドンパチやってるときに、
手持無沙汰に登るくらいだよな。
507ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:52:59 ID:UQOts+EG0
久々にやったら
こっち中佐メイン。相手中将メインだた。
マッチングって直ったんじゃないのかい?
508ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:04:46 ID:7K9gZS1dO
たまたまその時に自軍にマッチ待ち将官がいなかった、とかかな。

または、自軍の好成績が続いてる中佐が掻き集められて、
たまたま敵軍の成績悪かった将官が掻き集められたとかな。

まぁ、佐官は将官戦に巻き込まれるのも当たり前の階級だ。

実力がどうであれ、ね。
509ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:04:52 ID:rMxeto4r0
話豚切るが

今日(正確には昨日か)、あけオメことヨロ(カタカナの部分があってるか微妙)って大隊とマチしたんだが

どこの大隊か分かる?

Wikiにも載ってないから変わったばっかだと思うんだが
510ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:13:39 ID:iQBT8XhZ0
なんか懐かしい話してるな
曹長時代にドム出そうと必死になってザクキャ使ってたのは良い思い出
初NYの時代は見てからキャノンが避けられたので空気っぷりが半端じゃなかった
GCの頃はまだ情報も出そろっていなくて,ループ=終了という状態
しかも装甲ザクキャとか使ってたので,今思えば上がれなくて当然だった
511ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:15:24 ID:6scrsEWD0
ごめん
思わず「オメこ」に目線を行った漏れ最低変態野郎
512ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:17:49 ID:USlBHDJA0
>>511
      Y^´       ∨// /,∠ ,. ' /l/// /, ' , '/ ! | l }´     〈
       〉    変  〈/ , ' // ̄`>< /// /// _,.=‐|'"´l l〈  変  /
        〈    態.   ∨, '/l|   ,.'-‐、`//`7/  /''"´__ | ハ l丿  態   {
     人)   ! !   (/!  |ヽ〈_ ・.ノ〃  〃 /  '/⌒ヾ.! ,' !く   ! !  (_
 ト、__/   ヽ、_,.イ    /l l |:::::::```/:::::/...´..   //´。ヽ }! ,'  !! )     /
ト'    亦   ,イ⌒ヽ/   !l l ! l し   J ::::::::::::::::::::``‐-</ /  ,'、`Y´Τ`Y
l      夂   (ハ ヽ l i   ! l ', !   , -―-、_   ′::::::::::::: //! Λ ヽ、ヽl
ヽ          〉,\ ! i   ',.l `、'、/_,. ―- 、_``ヽ、  ι  〃,'/! ヽ、\ ヽ、
 !     能   // ,' lヽ! ii  ',l  ∨\'⌒ヽー-、 `ヽ、!   / ハ ノヽ._人_从_,. \
 |    心   { / ,' ' ,! ll  l`、 { ヽ' \     ヽ  '  '´   Λ ',}      ( \
.丿         ∨ // ,',! l l  l ヽ`、 \  \   ∨   し /! ∨  変   ,ゝ、
∧     / /   ヾノ //l l l  l、_ヽ\ \   ヽ , '   ,.イ |ノ    態   (ヽ
/ノ__  ゚ ゚  (⌒`〃'j | l  l   l `ヽ `ヽ、.ヽ _,.}'′ ,.イl {  | ヽ   ! !   ,ゝ\
/ /`Y⌒ヽ/⌒ 〃 ノ | l   l   l   } ヽ、._ } ノ,.イ l | ! !  |  )_
513ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:20:14 ID:4/OfFtSI0
>>512
喜ばせてどうする
514ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:22:13 ID:bohWqrcU0
>>477
スナイパーのように、マニュアルモードがあるといいなと思ったことがある。

>>484
俺いつのm(ry
515ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:24:37 ID:Om+LS6OSO
一枚目少佐
二枚目大佐
………
五枚目大佐


あれ?
516ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:24:52 ID:hkR3QQyi0
簡単に偏差撃ちできるようになったら
ガンダムバトルシリーズ並にカオスになるぞ
517ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:26:29 ID:Om+LS6OSO
中遠はトリガー引きながらレバー前後で射角変更とか
なんかそんな感じの角度操作があればなぁと思う
518ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:30:53 ID:irZVTZLe0
いつになったらくじ引き当たるんだ!?
12連続ハズレ・・・
いい加減ドムキャノンが欲しいです・・・
519ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:31:19 ID:USlBHDJA0
>>516
サイサリスのビームバズーカがもう避けられないわけですねわかります
520ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:36:23 ID:z0vJV8kL0
マウスとキーボード操作になったらガンダムを最強の機体にする自信あるぜ!
521ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:36:54 ID:5Hm/Xdt2O
>>515
俺がお前でお前が俺で

まあ俺は一枚目大尉でまだ三枚目だが…



え、実質は二倍?ハハハしゅっししゃはおかしなことを(ry
522ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:38:49 ID:mBz0yZe90
ゲルググで7落ちってなんなんだよ大尉
拠点が一回も落ちてないのにゲージ飛ばされるって初めてだよ
外しループは読みが外れたで我慢するけど
スナ2のフル照射を二回もくらうなよ
523ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:41:13 ID:USlBHDJA0
7落ってできるのか
すごいなw
524ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:41:21 ID:dH44YjAP0
7落ち!?
しかもゲルとな?

6落ちが時間内最大だと思ってたのに・・・
525ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:42:07 ID:fOyq9QZD0
7落ちとか見たことない
ある意味神認定するわ

ゲルググ剥奪しろよ
526ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:45:20 ID:dH44YjAP0
誰かドム2人でで12落ちしてこい
527ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:45:35 ID:HBFdfhLX0
>>522
7落ちとかナイスジョークwwww

・・・・だよな?いくら地雷尉官でも、狙ってやれるもんじゃないぞ?w
528ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:45:46 ID:o/ZCy28a0
>>521
しゅっししゃはむりなんだいを だろ

>>522
うへ…7落ちって、ゲルビーなら単品で2100削れるのか
スナイパーII(゚д゚)ウマ-だな
バズ仕様でも1750とか、これどれだけポイント稼いでも0PでE確定か
悪夢だな、NYRの悪夢
529ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:46:48 ID:mBz0yZe90
ゲルググといったが高ゲルか素ゲルかは失念。ゲルGではなかったのは確認
530ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:53:56 ID:dH44YjAP0
現状の機体経験値も不満タラタラなんだけど
累計ポイントでやってもらいたいな、それか機体コンプを条件に
赤ザクもガンダムもどんなに上手くたって1枚目には出てこない、普通は10万程度掛けないとでてこない
たとえば、トローペン出すためにはザク累計4000ポイント、デザク出すためにはザクコンプ・トロで4000ポイント、ドム出すためにはザクキャ3000ポイント・トロ2000ポイントとか
回数でってのがあるせいで消化という名目が出来ちゃうんだよ、今こそ機体支給システムを全面的に見直すときだと思う。
「ガンダム・シャアザクまで10万」
これだけで初心者は逃げてく、「上手ければ3万、下手でも10万」
これくらいやさしくないと困るわ
531ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:56:59 ID:ttA8x4A00
一応昔話しておくがの、

V1.00〜1.04まで バンナムザク撃破 30P(コスト25%) 4vs4のみ
V1.05〜1.08まで バンナムザク撃破 48P(コスト40%) 8vs8、ミノ実装
V1.09〜今      バンナムザク撃破 60P(コスト50%) 交互ローテ実装

という時代があったんじゃ。

だから、200Pとるのに、バンナム7機撃破とか酷い時代があって
大変だったのじゃよ・・・・

今は200Pなぞ、ザク3機であっという間じゃ。

ちなみにワシは
1枚目 等兵→軍曹
2枚目 軍曹→大尉
3枚目 大尉→少佐
4枚目 少佐→中佐→少佐
5枚目 少佐→中佐→大佐
6枚目 大佐→中佐・・・中 OTL
532ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 01:01:01 ID:dH44YjAP0
そういえば降格ってしたこと無いな
ちょうど1年前にジオン始めて先週3枚目半分で大佐になった

もう機体出ないしコレを機に連邦に移籍しますよろしく
533ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 01:02:33 ID:34AUagSo0
>>531
佐官に上がってからなんでそんなに不安定になるんだ、謎だ。。。

俺は。。。
1枚目 等兵→軍曹
2枚目 軍曹→少佐
3枚目 少佐→中佐
4枚目 中佐→大佐

以後将官と大佐を行ったり来たり(順位漏れ以外で落ちたことない)
たまに3連撃も不安定になる近距離乗りなのに。。。
534ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 01:20:40 ID:Ov2yLwXvO
ジオンで始めて、
1枚目 等兵→中尉
2枚目 中尉→大佐
3枚目 大佐→中将
4枚目 中将→大佐(フラグ消えた)
今5枚目で中将フラグもち大佐。
連邦は、
今1枚目 等兵→大佐
535ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 01:32:19 ID:Gg+GlacV0
>>533
>>531じゃないが、タンク出して、リスボン地点粘着で一発E降格x2をやった事が有るorz

まれにそういうことも有るわけよ、タンクも乗ってる野良だとね。
536ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 01:45:07 ID:BDibICUp0
>>474
落ちたときの減点をコストと=にして
後はロックを受けているとスコアがあがって行くようにして欲しい。
(落ちずに敵の目を引き付けていれば発砲しなくてもCやB以上取れる)

537ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 01:47:27 ID:USlBHDJA0
>>536
STGみたいに撃たれた弾回避とかでポイントとかにしてくれてもいいのにな
538ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 01:52:36 ID:WuQQ5Ls4O
散弾を撃たれて当たってしまっても周囲に散らばった分は避けた事になるからポイントうはうはだなっ
539ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 01:53:02 ID:HQq0iQSR0
>>536-537
両軍全員砂で全お座り。たまにきわどく当たらないビームを撃ってみんなA取得でハッピーハッピー

こうですかっ!?わかりませんっ!!
540ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 02:05:58 ID:AVAswvKt0
砂Uの照射が真横を通った時のポイントの上がり方が楽しみだ
541ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 02:07:57 ID:fOyq9QZD0
拠点の上で着弾点のそばにいれば安全に稼げるな
542ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 02:09:00 ID:USlBHDJA0
全員新砂でお互いの真横に設定してあとはおしっぱでA量産
543ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 07:00:48 ID:6pP6KPgA0
現状でもお互いカルカン特攻すれば最低Bは安定するじゃないか
544ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 07:41:38 ID:rgyZkmCxO
>>543
お前は6pで終わりそうだがな
545ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 07:42:03 ID:0gZmsE6y0
>>543
尉官佐官まではなんとかそれでな

将官街にぶち込まれると、最初のうかつな落ちが許されない
そこが緊迫して面白くもあり、逆に機体の選択肢や立ち回りを縮められてつまらなくもある
546ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 08:03:21 ID:6pP6KPgA0
>>544-545
俺は>542にレスしたんだけども。
「カルカン特攻だぞ、引き打ち禁止、約束な!」って状態だぞ?
547ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 08:23:01 ID:WuQQ5Ls4O
>>546
>>543だとそれが伝わってこないな、頑張れ
548ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 08:46:58 ID:htvW+d3d0
>>520
2chのダムゲースレでは、手動AIMは嫌われる傾向にあるんだよなw

一年戦争の時もボリュームで叩いてる奴は分かるが、
FPSの定番操作システムを、ロックできないから糞だ!とかものすごい勢いで叩かれてた。
頭が固すぎて驚いたよ。
549ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 09:09:38 ID:gYWLc8l00
>>548
今までのゲーム機とか業務用筺体の入力システム使って手動AIMにすると
MSらしい速度にすると弾当て無理、当たる速度にすると重機シミュレータ
て感じになるからな。
550ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 09:22:34 ID:5aDKVnWk0
さて、2週連続YNの次は2週連続GCなわけだが
551ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 09:28:57 ID:X5vWnwaVO
じゃぶろー未体験の俺ガイル
552ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 09:33:13 ID:n0Ig7GB30
最近の変態配信は予定合わせられなくてダルイな
553ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 09:35:18 ID:1vbYLAO8O
タクラマカンが1番解りやすくていい
554ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 09:41:51 ID:o8Le6El5O
砂漠で近距離機10回もやれば何か掴めるよな
逆にそこで何も掴めないやつはセンスがない
555ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 09:43:58 ID:rgyZkmCxO
>>546
いや、ID的にw
556ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 09:45:13 ID:dH44YjAP0
俺はGC好きだからいいけどな
タンク以外は好きな機体使えるし、タンクは仕方なく使えるし・・・

JG復活させろって
どうやって赤蟹取るんだよおい
557ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 10:17:23 ID:FEtP/bWvO
密漁以外にあるのか?
558ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 10:19:30 ID:faByXJJA0
>>556
JU忘れすぎじゃね?
559ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 10:27:02 ID:ipDieRE20
リアル等兵なので、MS消化したくて野良で入ったらマッチングが大将+2バン
どうせバンナムほっとけば中になるし、自分未タンなので中で出て後方支援に
回りたかったけど、大将が牽制するのでやむなく金角で参戦
結果二戦とも見事に敵大将に一落ちされ敵は悠々キャンプで連敗
相手はというと同じ等兵は二戦とも中で、はじめから拠点援護係
腕の違いより上の違いか...
560ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 10:28:09 ID:HH9/8LRLO
赤蟹漁だと44での支援機Sは事実上ゲルGしか選択肢が無い上、88でも砂と(佐官戦限定)ドムが増える程度だからホント辛いね
だからドムキャに期待してたんだが…
561ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 10:32:50 ID:Cw9RXIYC0
>>559
その組み合わせなら別にキャンプされても勝てるぞ?
相手の等兵が中乗ってるならそいつ無視して、お前と味方大将で敵大将を挟んでやれば十分勝機はあった。
基本2vs2で中はあり得ない。まだ遠狙の方がマシ。
562ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 10:39:30 ID:XF0A0xbrO
>>558
いやJGがどー考えても楽でしょ
楽して取りたいからあえて地下放置じゃない?
楽=地雷量産
俺もJGなら取れると思うw
563ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 10:41:10 ID:wgr1F7zQ0
>>559
残念ながら腕の違い。その状況はふつうなら勝てているはず
まあ上手くなるにつれて分かってくるよ
564ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 10:48:22 ID:83uFQNr7O
>>562
拠点落とし込みで近格Sがなにげに1番きついんじゃない?
DASの味方マカクが相手をどれだけ燃やしてくれるかに掛かってる希ガス。
565ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 10:54:13 ID:1vbYLAO8O
空気読んでたら狙50回も消化するの時間かかりそうだね
どうすりゃいいんだ
566ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 10:58:35 ID:0ne2eJ7lO
>>564
少し格差気味ならギャンで楽にS取れる
あとは味方次第
567ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 11:02:37 ID:N5/uMDqy0
>>559
お前が装甲4ジムで的になり大将に外しでしとめてもらえばよかったんじゃね?
568ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 11:05:42 ID:htvW+d3d0
解禁時4vs4のバーストでやってた時だったが、
ジオンはどちらかというと後方の方が少しキツくないか?

タンク&中で二機編成だと護衛が苦しかったから、ドムで無理矢理やってた。
ゲルGは育ててる身内が少なかったから選択しなかったけど。

連邦だとジム頭180mm&胸○で拠点も撃墜もそれなりに楽だった気が。

ドムキャは・・・どうなんだろうなぁ。
569ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 11:06:06 ID:n0Ig7GB30
>>565
空気読まなきゃ良いんじゃね?wまぁ88なら中狙出して相手中狙牽制しないといかんし

>>559
ちゃんと大将に随伴したか?一緒にいけば互いにカットできて勝機はあったはずだが
570ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 11:06:27 ID:1vbYLAO8O
リアル等兵に求めすぎじゃね?
もっと優しい言葉で言ってあげてよ
メイドみたいにさ
571ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 11:12:05 ID:Cw9RXIYC0
リアル等兵でありながら、負けたのを大将のせいにしてるから厳しい事書かれるわけで。
まあ、「大将が牽制するので」って分かって中使うのやめたんなら、良い兵士になれるさ。
572ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 11:15:03 ID:n0Ig7GB30
>>570
では・・・>>559ぼっちゃん、まず消化などと言う言葉を使ってはいけません
どんな機体も使用する際は、乗りこなすと言う気概をお持ち下さい
また大将閣下とは随伴なさいましたか?戦場で孤立は死を意味するのですよ?




ハイ、俺キモイネ
573ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 11:15:12 ID:faByXJJA0
大将同士でも腕の差があるんだぜ?w
中の攻撃よけれれば2対1すればいいがリアル2等兵だと厳しいかも知れんな

基本的には2対1をしようだぜw
574ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 11:16:16 ID:N5/uMDqy0
>>570
お帰りくださいませ、ご主人様w
575ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 11:23:37 ID:hjtMCfVY0
>>565
俺、バンナム戦でコツコツコツコツがんばった。
中尉〜少佐の間だったと思う。

自軍側の人数が、敵軍よりが多いと思われるステージで、
夕方6〜8時ごろに野良で出撃すると、結構バンナムひけた。

ただ乗るだけじゃなく、JSや偏差打ち、射撃地点の考察から、
接近戦の体験まで、そのたびに、テーマを決めて練習した。

経験値40を超えたくらいから、おそるおそる88限定で対人戦に投入。
即決や2連はせず、牽制されたら出すのを控えた。ステージはGCかNY(連邦ならNYR)。
牽制されなかったら出して、開幕<ありがとう>を打った。

88対人戦だと、44のバンナム戦よりターゲットが多くて少し戸惑った。
撃っていい敵と、悪い敵の区別を一番気をつけた。
そうこうしていたら、経験値50に達し、あっさりゲルGもらえた。

なんか少佐くらい相手より、バンナムのが避けるのうまい気がした。
576ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 11:29:55 ID:n0Ig7GB30
あんまり中狙嫌われるから、逆に避けなれてないかもわからんよw
中佐くらいまではズゴのミサイルもボコスカ食らうし
開幕狙がいるかもしれないって動きじゃないからモーニングで打ち抜かれて拠点に戻ったりするし
577ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 11:34:35 ID:+P10QvLv0
等兵の機体選びにけん制入れる大将もどうかと思うけどな
578ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 11:37:07 ID:N5/uMDqy0
>>577
中で完全空気になるより(空気だけならまだいいが落とされると荷物)
近でマシばら撒いて弾幕役を期待したんでないの?
579ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 11:39:55 ID:5aDKVnWk0
もう何選んでくれても構わんよ、最初から期待もしてないし
ただ狩られても知らん
即決してもいいのは味方にハメられる覚悟のある奴だけだ
580ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 11:40:55 ID:hjtMCfVY0
>>576
あー、それはあるかもしれない。
使わないから、どこから狙われるかわかってないかも。
NY連邦側(NYRジオン側)で、橋わたってまっすぐ来るとか。

>>575に追加

終盤は経験値1.2もらえるランクBを確保するため
まず、拠点も1落としするようにした。

開幕後、<いくぞ>と<応援求む>でバンナムを誘導。
誘導先は、狙撃ポイントから少し離れたところ。
その後、拠点が撃てるポイントに移動し、拠点とMSを撃った。

拠点を撃つリロードの合間に、撃てるMSを見つけたら、
それを優先して撃ち、いなかったら拠点を撃った。
(時間が少なくなったら、拠点撃ち優先)
そんな感じでやれば、バンナム戦でも300点くらいは安定した。

で、将官になった今、バンナム相手にゲルGをコツコツと・・・
581ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 11:46:49 ID:+P10QvLv0
>>578
等兵にそんなの期待してもしかたないんじゃね?
俺はそういうマッチングになったら
相手の選んだ機体によっちゃ機体消化にはしるよ
そのかわり何選んでも文句言わないし
消化とは言ってもできるだけのことはするし
つっても俺中佐だけど
582ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 11:57:08 ID:83uFQNr7O
はっきり言ってリア等兵や軍曹に近格なんか選んで貰いたくない。
連撃中に一緒に斬りつけて一回で強制終了。相手追いかけて遠くでリンチされる。
中で垂れ流しされても、まだ実害少ない。
583ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 12:09:53 ID:D8aLFy+KO
>>582
自分は近格の方が助かるかな
申し訳ないがダミーとして役立つので…

ま、佐官になって中狙消化も困るし、下士官のうちに支援機体乗った方がいいか
584ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 12:20:34 ID:htvW+d3d0
下仕官が何を選んでも横綱相撲の心意気でどっしり構えていたい所だけど、
どんな状況でも100%打開できる自信もないからなぁ。

最初のメンツ紹介で大体覚悟つくから、高望みもしないし、牽制もする気もない。

けどやっぱり連撃中の横槍とかはキツい。
結果、自信の撃墜されるリスクも高くなる事を知って欲しい所。
585ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 12:26:00 ID:iPa0xCRVO
なあ、最近バニング大尉が怠慢なんだけどどうなってるの?
ミサポとか遠距離弾とか警告してくれないんだけどさ
586ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 12:26:15 ID:83uFQNr7O
こっち側に居てくれればダミーになるけどさ…
あいつらポイント稼ぎたいんだか赤ロックした相手しか見えて無いのか、
ジオンなのにドームの裏側とか、連邦なのにオイルタンク傍の海中かでリンチ喰らってるから、
釣り餌どころかこっちまで遠出させられるハメになる。
587ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 12:30:02 ID:USlBHDJA0
JG赤蟹きついよなw
拠点落しが敵に丸見えの位置だしw
588ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 12:31:08 ID:5aDKVnWk0
>>585
ガトー少佐もマルチ警告してくれない時は結構ある
あいつらオールドタイプだから発射に反応できてないんだよ
589ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 12:35:21 ID:X5vWnwaVO
何も言ってくれないときでもアラートは鳴るっけ?
590ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 12:37:10 ID:BUJ0iZ/H0
連邦的にはぶっちゃけ2on2なったらタンクだけ注意してBR機でバンナム狩引き撃ちガン篭りの三択しかやんねーのが正解だから「もどれ」さえ聞いてくれりゃ何使おうがどうでもいいってのが本音。
拠点の裏で寝て余計な手出ししないでいてくれれば将官ギャン*2とか来ない限りは一人でどうにでもするよ。
591ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 12:50:26 ID:QwHnpAX4O
>>588
8人同時にオペレートしてるんだ、少しは勘弁してやれw
592ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 12:56:11 ID:GGOa08ewO
この頃特によく思うようになったんだが
最近の将官は、88のとき編成に格を3枚以上入れないと死んじゃう病にでもかかってるのか?
タンク以外に狙とか中とかいても、必死に格選びたがる奴が大抵3人はいるんだが。
タンクの次に編成で優先度が高いのは、
ライン形成に影響のでかい近を4枚揃えることだと思うんだけどなぁ。
593ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 12:58:07 ID:t54tMn7JO
昨日の一戦、少尉以下88での事。
元旦で雛壇拠点砲撃してたら近付いてくる赤い点発見。後ろから一発殴られた。
…ドム!

シンチャで応援求めて来てくれたのが

…スナ‖

他の前衛は雛壇前で熱い戦闘の真っ最中でした。
594ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 13:02:35 ID:USlBHDJA0
>>593
88でスナUは必要だと思ってるよ俺
拠点右のビルのってればアンチできるし
ひな壇の援護もできる
595599:2008/01/08(火) 13:25:07 ID:ipDieRE20
無論、大将には随行して、でも「まず自分が前線に出て楯に」くらいのつもりで角で出たんですよ(大将は近)
でも、もちろん大将の方が足が早く、先に敵大将と交戦状態に
そこで補助(にもならないだろうけど)のため、相手の後ろに回って参戦

で、結局自分が逃げ切れずに、あっという間に撃沈という始末
必死だったのでおそらく皆さんの言うように、大将の連撃切ってたかもしれません

そこで反省して次は少し離れた位置から援護を(大将は格)と思って近にしたんですけど、結果的にはほぼ同じ展開

やむなく大将キャンプに突っ込んでいってましたけど、自分は4人で守ってる敵拠点に突っ込むことすらままならず、せめて離れた位置からでも届く武器を持っていれば(何ともならなかったでしょうけど)と

個vs個に関しては相手との腕の差がありすぎってのが十分解りましたけどね...
拠点付近からまったく離れない敵の戦い方が初めてってのもありましたけど...
596ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 13:32:28 ID:ipDieRE20
559でしたすみません

早くタンク欲しいな...
597ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 13:35:31 ID:fOyq9QZD0
言い方が悪いかもしれんが、自分の経験不足を棚に上げて大将を非難するのは筋違いだろう
味方がアテにできないから大将が先行して、ゲージ勝ちして下がれば勝てると考えてたんだろうけど…

対拠点兵器がなければ、ゲージ負けして下がられた時点で負けだと覚えておこう
それでも今はまだ勝機がある方だけどね
598ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 14:16:50 ID:5aDKVnWk0
つか4人で守ってる敵拠点て
大将+バンナム2機(1機は中)+中の下士官だろ
実質敵の戦力大将1人だけじゃねーか
一緒に突っ込んでってボコれば普通に勝ってたんじゃね
バンナムはこっちから攻撃しなければ
自発的に襲ってきたりはほとんどしねーぞ

腕の違いでも上の違いでもねー、考え方が間違いだ
599ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 14:41:46 ID:wgr1F7zQ0
まあ、俺らなら連撃も出せるし、格近コンビでの殺し方が分かってるからいいけど
リアル等兵はひたすら近づいてトリガー連打orブーストベタ踏みで逃げるしかできんからなぁ
中なんか乗っても結局垂れ流して味方連撃カットするのがオチだっただろうし

結果はどうあれ>>559の何が悪いって、負けたのを将官のせいにする傲慢さだな
必死で自分が何やってるか分からんというレベルのくせに何を偉そうに
600ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 14:44:19 ID:USlBHDJA0
>>559
まあこれも将官が信用ならない行動を取ってる奴が多いせいだな

ちゃんとした将官と一緒に出れば>>599みたいな考えはまず浮かばん

>>559の将官は普通だし、過去にひどい将官にでもあったんだろ
601ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 14:57:37 ID:b45TbOFQ0
その前に、等兵に機体強要する将官もどうかと思うがな…
はじめの頃は好きなの乗せてあげればいいじゃないか。
602ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 15:08:13 ID:BUJp+Qs+0
決して安くない500円なんだ。好きな機体に乗らせてやれよって感じだな
俺なんて空気読みすぎて300回出撃で近が250回だぜ…
603ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 15:16:20 ID:VIyP6bJ8O
結局その大将が牽制なんてしないで
好きな機体選ばせておきゃ玉砕しても
文句も出なかったんじゃね?
まあそれじゃ所詮負け戦だったわけだが
604ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 15:22:13 ID:83uFQNr7O
自分も少尉でガンダム出してたしなぁ。今思うとかなり迷惑かけてた。

今は仲間の事考えて狙撃出せないから、ザク(S)が未だに出ない。
20回位にしてくれませんか?バンナムさん。
605ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 15:26:49 ID:USlBHDJA0
よくよく考えたら等兵込みで一体落としたらキャンプってのもひどい話だなw
将官オンリーなら俺もやるが
さすがに等兵込みでそれはひどすぎる
606ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 15:27:00 ID:GMqEzpg+0
たまに軍曹でSザク持ってる人いるよね

この間は赤蟹持ってる中尉がいたよ
607ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 15:40:29 ID:USlBHDJA0
>>606
別陣営で始めると
すぐ昇進するから止めないと、中狙消化できなくてあれ(Sザク)なかなか取れないんだよな

赤蟹中尉は論外だがw
わざわざ階級落とすの大変だろうにw
そこまでして俺Tueeeしたいかね
608ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 15:56:36 ID:JEtw/vSOO
>>593
何故お前は雛壇前にダイビングしなかった?
タンクが一番状況わかるんだから、お前が味方に合わせて動け。
乱戦になればタンクは十分有利。フリーに超したことは無いが敵がきたら自分から味方に近付け。
もちろんフリーなら雛壇から撃ってくれたら味方は楽だが落とすのに時間はかかる。
609ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 16:04:54 ID:tDRnztBw0
ボトムズのペールゼンファイルズ渡河作戦に悩殺されてきました。
やっぱり乱戦っていいよねぇ
610ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 16:12:57 ID:83uFQNr7O
赤蟹中尉ワロタw
611ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 16:16:15 ID:QVL8cn06O
下には下がいるぜ?
伍長の赤蟹がいたんだぜ
612ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 16:18:57 ID:83uFQNr7O
そこまで階級落とせるんだっけ。
613ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 16:19:39 ID:OGYPqAKPO
佐官未満の赤蟹とかわざと下げてるだけだろ?
614ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 16:39:57 ID:GagYJspb0
オサレだろ。
615ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 16:41:09 ID:RKXpBfMQO
赤蟹取得条件が中佐以上で、そこまで上がって止むに止まれず降格って無いだろ普通に
616ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 16:52:58 ID:W7LFqTU90
遅レスですまんが、>559って野良等兵で出撃したのに、
他店の大将を引いてきて、しかも2vs2マッチだったの?

将官+佐官2の3人バーストで出たときに最後の1人が
他店の等兵だったというパターンは何度か見たことあるが、
野良等兵が野良大将を引いての2vs2なんて初めて聞いた。
617ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 16:54:41 ID:Bd4UA6p9O
ちょっと前のスレにいた相手にEを取らせる事ができる人と連続でマッチしたんだよきっと
618ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 16:57:53 ID:83uFQNr7O
確か、ただ突っ込んで落ちるだけでも、何もしないだけでもEって取れないんじゃなかったっけ?
かなり厳しい条件だった気がする。
619ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 17:05:51 ID:nnrYZ6f30
0ポイント4落ちじゃなかったっけ?
一回だけ自分が初めたばかりの頃取ってしまったよ
外しループを延々とやられたらリアル等兵当時にはどうしようもないですわ
620ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 17:05:53 ID:HBFdfhLX0
>>615
そりゃあれか。二度ほど少佐←→を行ったり来たりしてる俺に対する宣戦布告か?

・・・・将官戦に放り込まれたあげく、脳内エンドルフィンでまくりーでついカルカンしちゃってw
621ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 17:07:00 ID:HBFdfhLX0
>>619
4落ち二桁だけじゃなかったっけ。
今じゃ2落ち0点はDなんだよな・・・・良い時代に(ry
622ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 17:19:07 ID:83uFQNr7O
4落ちか…サンクス。意外と可能かも。
623ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 17:25:14 ID:RKXpBfMQO
>>620
安心しる
少佐←→大尉と曹長←→軍曹はやったからw
624ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 17:31:15 ID:HQq0iQSR0
去年の9月くらいだったら野良で出たら3vs3で大将・大将・二等兵(俺)だったことはある。
相手は忘れたけど尉官と左官だった気がする。
1戦目は相手キャンプで俺が陸ジムで孤立して実は一機だけ出てきてた相手にフルボッコ2落ちしてゲージ負け。
2戦目はバンナム以外全員陸ジム。見かねた大将の一人がキャンプ先に俺と突撃。もう一人の大将は遊撃の相手。
拠点に砂と護衛のザクが居たので砂にカルカン。無論ザクに切られるけど大将がカット。でも俺は三連撃しか出せず砂に無敵時間で逃げられた上にザクのタックルでこける。
その間に大将が三連決めそうになるもザクが格闘でカット。そこで俺がザクをカットしにいったらザク撃破。その後大将が砂撃破。
その後、大将が<やったな>のシンチャをしてくれた時はうれしかった。

そういえば、最近こんなやさしい大将ってみなくなったなぁ。
625ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 17:45:43 ID:OnjDeinc0
最近タンクが面白くて仕方ない。
一番お気に入りの状況はそこそこフリーで拠点狙えて、拠点には砂がいるという状況。
ふらふらとわざと障害物から体を出したりして無駄弾を誘うのが快感になってきてる。
今日はびりってるEz8が拠点に戻ったと同時に拠点を落とすなんてことも出来たし。

なんかタンクって一番敵をおちょくるプレイに向いている気がしてきた。
ま、たまに完全放置されたり敵アンチが味方護衛より数段上手で拠点に対して何も出来ないまま終わってしまうこともあるけれど。
626ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 17:49:15 ID:yF9zf+i30
>>607
よう俺!
まぁ、こっちのサブカは連邦だけどね。
気が付いたら中狙を消化しないまま少佐まであっという間に上がってしまった。
ジムキャ12回、FA0回、シムスナ0回じゃいまさら乗れないぜでございます。


>>620
そう言う時もあったなぁ。
627ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 17:53:54 ID:yF9zf+i30
>>625
拠点を落としにタンクで出撃。
拠点砲撃に入ったら拠点上にお座りしてたスナめがけて
砲弾が降り注ぎ敵機撃破ってにはあった。
そのあと美味しく拠点も撃破と。

そう言えば、別の戦いだったけど、ひな壇から追い落とされて
仕方なくドームの方へ迂回してたら、ずっとついて来てくれたジムストさんがいた。
で、拠点落とすまでキッチリ護衛してくれてた。
ああ言う人が居るとタンクに乗ってても非常に嬉しい。
628ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 17:54:19 ID:Hbc2Okx10
二等兵で三連撃しか出せずにって^^;;どれだけ2ch脳だよ
大将と出てきた二等兵が三連してたら罠マッチだとおもうは
629ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 18:13:50 ID:5Hm/Xdt2O
以前ノーロックをしていたらミスった一発で突然ゲルググ撃破の表示が出て、驚いて更にミスったのは俺だけでいい

>>628
どうでもいい煽りの前にsageを覚えると素敵になれるよ、きっと
630ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 18:17:13 ID:RKXpBfMQO
まだ遠距離DASが実装される前の話だが、俺も拠点落とし後、適当に遠距離に赤ロックして弾バラ撒いてたら、F2落としちゃった事がある
631ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 18:23:39 ID:GMqEzpg+0
ちなみに赤蟹中尉を見たのはクジ引き開始2日目くらいでしたw
そこまでしないと勝てないのか…?と思ってしまったよ
632ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 18:31:27 ID:o8Le6El5O
嘘ついてまで、ネタ投下しなくていいのに
633ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 18:35:15 ID:fOyq9QZD0
いや、それくらいの赤蟹なら見たことあるぞ
何がしたいのかは理解しかねるが
634ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 18:39:35 ID:Ofh2n2VEO
>>627
ジャブ地下連邦で拠点撃ってる時に目の前を横切ろうとしたグフカスに直撃して、当のグフカスは何事もなかったかのようにスルーして行ったことならある。
635ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 18:41:40 ID:t54tMn7JO
俺もそうだったんだけど、下士官の内は格闘間合いが分からず
特にジオンで出撃した時は、格差マッチでは連邦格闘機にいいようにやられた。
最初の頃は近距離に乗ると、どうしても射撃に気持ちがいきがちになるけど
レーダーの中心半分以内に敵機が入ると格闘を意識するようにすれば
敵が格闘機だと、あいこに持ち込めて生存率があがったよ
636ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 18:41:45 ID:Cw9RXIYC0
NYジオンで、拠点だと思って撃ったら実は回復中のGP02をロックオンしてて、そのまま落としてしまったことならある。
637ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 18:47:30 ID:GtC/faXE0
>>636
4:4ならすげぇ損失だwww
638ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 18:51:40 ID:GagYJspb0
>>633
ヤフオクなりでカード買った人間って可能性もあるな。
腕は2等兵だからズルズルと降格。
639ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 18:56:59 ID:HBFdfhLX0
>>637
88でもひでえだろwwwwww
640ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 18:58:56 ID:GMqEzpg+0
高ゲルのくじ引きできるのが中尉からだから、わざわざ中尉まで下げたんだとその時は思ったんだが…
641ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 19:01:12 ID:Ofh2n2VEO
>>639
そりゃ操舵が44なら拠点落としたのとほぼ同義じゃん。
642ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 19:50:51 ID:wZihtjnlO
>>633
こうやって掲示板で話題になったり、街した人が驚くのが楽しいんじゃね?
643ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 20:05:20 ID:KdkOs9hW0
>>636
というか1発で落としたならまだしも2〜3発くらって落ちたならそいつ相当アホじゃねーかwww
644ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 20:10:57 ID:gylOnWJa0
将官経験ありの大佐なんだが、野良でやってたら軍曹とかを引いてしまった。
で、聞きたいんだが、こういうときには何に乗るべきなんだ?

とりあえず最後に決めようと思ってルーレットしてたら
全員が2戦とも金閣。で、狩りゲーも見え透いた手抜きも嫌だったので
2戦ともドムキャを選んだんだ。そしたら、開幕で味方から
マシンガンを食らった。
別に1戦目に勝利に貢献しなかったわけでもないしポイント厨だったわけでもない。
即決したわけでもない。他に選びたかったやつがいたわけでもない。
相手の佐官は狩る気満々だったので、そこの邪魔だけし続けた。

護衛期待せずにタンク乗るか、格で俺TUEEEでもやればよかったのか?
マシ打つ前にドムトロ2落ちとかしないようにしろよ。
645ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 20:14:38 ID:6pP6KPgA0
向こうが近格大佐+中狙軍曹だったら編成負けだろ。
まぁおとなしく後衛に回らない味方も悪い
646ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 20:21:18 ID:RKXpBfMQO
上手くなったと勘違いしたくなる年頃なんだよ
広い心で流してやろう

中二病みたいなもんさ、きっと
647ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 20:22:54 ID:gylOnWJa0
>>645
いや勝ったよ
ドムキャCで撃ち続けて簡単8を2落ちさせたから
散弾くるの分かっててループしようとするとか佐官としてどうかと思う
648ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 20:27:12 ID:GtC/faXE0
F2トロマシミサポの青4でカット重視、相手にSはとらせないぐらいかなぁ。
649ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 20:27:30 ID:Gbu0crIO0
>>647
大佐成り立て位まではそんな感じじゃないか?
とりあえずループしたい病にかかってる感じ


とりあえず近で相手の大佐に粘着して軍曹たちは好きに遊ばせて置けばよかったんじゃないか
650ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 20:28:23 ID:bGKWSFQu0
今日1回目残り1分くらいで拠点2落しでゲージ吹っ飛ばして勝っちゃって、すげー損した気分になった。タンクは0落ち0落し600ポイントぴったり
もうちょっとタンクも気を使って欲しいかなという時がある。下士官〜佐官のごちゃ混ぜマッチだったので
下士官のやつらはあと少しでBだったのに可哀想だったし
651ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 20:32:45 ID:gylOnWJa0
>>648,649
それがやっぱ正しいんだろうな
セッティング出しは大人気なかったかもしれん
すまない
652ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 20:36:56 ID:6pP6KPgA0
向こうの佐官が残念じゃなかったら
「味方の大佐が手抜いてドムキャとか乗るから負けた」とかなってた可能性もある
653ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 20:58:53 ID:1UtGv0kWO
手抜いたワロタ
654ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 21:21:58 ID:QwjROrB50
>>644
即決とか貢献度とか関係無く、中遠祖を2戦使ったことに反応したんじゃないか
2chを教本に育った素直な奴だと結構いるぞ「2戦とも中…連続即決だ!死ね!」みたいなのは。
まあ1戦目大人しかったならまだマシじゃないか?
近格固定で合わせて待っても反応無いから乗ったら、開幕から終了まで「やったな!」でタックルし続けるやつとかいるし。
655ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 21:29:47 ID:4FHsZl/70
今日リプレイ見てたら一応近の連邦F2でさえ
開幕から2機くらいに後ろから撃たれまくってたんだぜ。
一戦目になんかあったのかもしれんけど。
つーかF2が味方のマシ浴びる姿はわりと目にする。
656ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 21:30:25 ID:jWzaHvc70
>>654
たまにいるなぁ、理由もわからず上官の真似だけして
「俺わかってるだろ?」みたな中2病全開の奴

中狙即決空気の次に一緒にプレイしたくないタイプだ
657ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 21:30:27 ID:h9+V7n100
脳筋でも将官レベルで活躍できるんならいいが…
タンクの護衛もアンチもまともに出来ないレベルで
中一体入ったのに文句つけてるのは、責任転嫁もいいとこだろ。

だからといって即決を擁護するつもりは欠片もないがな。
658ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 21:36:17 ID:RxoTPIPoO
自陣リアル慰官だらけのときは死んでもタンク乗るな
659ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 21:47:00 ID:wZihtjnlO
後で選択なら良い気もするが2戦ドムキャは少し空気読んでくれと思われる気はするな

もっとも1戦目負けていたなら撃たれるのはしょうがない
(味方の大佐に対応する敵を押さえる人がいなくて負けたと感じるだろうから)

まあぶっちゃけ大将様で味方に好きな機体乗って下さいって言って最後に「じゃあ僕はこれで」と近から中に動かしてドムキャノン2戦2連敗
(別の時は1戦目負けて「相手格上ですからタンク戦無理ですよ、好きなの出しましょう」と2連続ドムキャ2連敗、ちなみに将官は両軍大将1人ずつ)
とか実際に私も食らったので、2戦ドムキャは空気読めない子という多くの人の了解はあるんじゃね ?
660ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 21:49:02 ID:jp3TrQidO
>>650
なら自分がタンク乗れば
661ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 21:53:18 ID:h9+V7n100
>>656
大抵開幕で分かるよな。特にドーム側が自陣の勢力。

タンクの為にクレーター確保しにいくでもなく
かと言ってひな壇を制圧しに行くでもなく
全力で中央の道路真っ直ぐに進んで言ったかと思えば
ひな壇裏の敵近距離と、マシンガンのばら撒きあいやってる尉官。
「えっと、君は何の目的でその敵と撃ちあってるのかな」って言う。

そのまま敵タンクは、流れ弾を数発食らっただけでひな壇に到達して
こっちはクレーターの確保も出来てない状態のまま。
そんなんなら近格選ばずにお前がタンク選べと。俺が護衛に回るから。
弾ばら撒いてるだけで近格だからガチ編成とか、マジ勘弁してくれ。
662ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 21:55:59 ID:znp2QUJb0
>655
目の前にジオンの兵器っぽいのが現れて驚いたんだよ
663ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 21:57:57 ID:wZihtjnlO
この間、真の空気砂とマッチングしたよ0ポイント0落ち0撃墜
リプレイ見たら赤ロックせずに撃ってた

味方ジム改3機で勝利したけどな

ちなみに1戦目は空気の人がガンキャノンで前にですぎて敗北

空気だった方がましな方もいるって実感
664ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 22:01:52 ID:YF6KoeMD0
>>660
今更んなこと言ったって・・・

GCは嫌だなぁ
将官戦巻き込まれると大抵誰もタンク出さないから出さざるを得ない状況になるし
NYは楽に落とせてMS弾も使えるから楽しいんだけどな
GCのノーロックは厳しいよ、使えるに越した事無いけど、そこが戦場になってること多いし
665ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 22:07:30 ID:Usj74ePCO
俺もGCでタンク出すはやだなー。

前衛力の差がモロに出るから
野良だとタンク出すのが完全に博打だし。
666ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 22:15:16 ID:h9+V7n100
DASでいける初めてのGCだっけ。
砲撃ポイント焼夷弾で燃やして、味方に燃えてる敵を掃討してもらって
空いたポイントからゆっくりと砲撃なんてのは
…だめだ、距離が微妙に近いな。射角上げたら逃げられそうだし。
667ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 22:21:54 ID:bw8quZSB0
>>666
いや、たしか2回目だ
668ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 22:28:04 ID:O0WQUVde0
GCはアンチが常勝の基本。
敵が迂闊にもタンク出してきたら大抵美味しく頂いてます。
・・・砲撃ポイント丸わかりだから全員野良でも他のMAPより対策しやすいんだよね。
相手がバーストでもない限りタンクの護衛も少な目だしね。

ま、なんにせよ週末がGC44なんて久しぶり。いっちょ暴れてやるか!
・・・バンナム無双だけは簡便な!
669ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 22:53:40 ID:a0dXOgYU0
>>666
二回目
670ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 23:07:47 ID:jdSOO7uD0
ダメだ
4VS4だとまじめにやるのかわからんが
A,S普通だが8VS8になると怠けるのかしらんがBに落ち着いてしまう
671ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 23:16:16 ID:UHuqk06B0
紀ノ川ボウル大隊のヤツいる?
そこは強制バースト?
672ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 23:23:44 ID:b/6ixoKN0
GCでタンク出すのが嫌?
JUとくらべたらGCが楽に見えるぜ
673ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 23:25:19 ID:1DlRwhVp0
GCはタンク入り編成で押し勝った時の爽快感・優越感はかなりのもの。
674ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 23:35:46 ID:g3E/aywwO
東京都内で絆がプレイできて朝早くから営業しているゲームセンターがあったら教えていただけないでしょうか?
675ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 23:49:32 ID:0gNRqdHSO
ググレカス
676ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 23:49:35 ID:USlBHDJA0
JUは連邦はまだいいだろ
ジオンは火の車
677ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 23:55:20 ID:l0Fqwk6G0
>>674
っwiki
678ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 23:58:20 ID:LtG+btaC0
GCってそんなにタンクの墓場なのか?
野良で護衛したら、砲撃地点制圧したのにタンクが来ないと思ったら、リプレイで眼鏡橋上で蒸発していたとか。
タンク乗ったら乗ったで、だれも砲撃地点を押さえに行かないで、全員アンチに行っちゃったとか。
しょうがないからキーパーしたけど。(´・ω・`)
679ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 00:02:07 ID:I/Ha/Hh90
他のマップみたいに護衛するルート・アンチ行くルートが分かれてないから
護衛放棄してアンチいっちゃうからタンクが孤立するんだよ。
で、数少ない護衛も落ちたら自陣目の前に復帰するからいきなり修羅場。
最前線のタンクの所までいくまでに敵と遭遇戦を繰り広げることになるからタンクは孤独死するしかないんだ。
680ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 00:04:47 ID:USlBHDJA0
GCはHRと並んで敵に押し込まれていた場合
リスタ場所の関係上タンクは落ちるしかないからなw
681ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 00:07:01 ID:1jlkxwE5O
>>679
孤独死 現代社会の抱える問題の一つですね
682ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 00:29:43 ID:Suhw0QHVO
ハワイマップまだ〜?
683ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 00:31:57 ID:mBC1Dy9k0
GCでも一応タンクは出します
拠点も狙いに行きます

ただ、一落ちした時点で、自分より前に近距離機がいなかった場合
あきらめてA弾でアンチに切り替えます

こっちのほうが勝率いい
684ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 00:32:07 ID:7mC4gKBF0
JUが無くなった今俺的にはGCは一番好きなMAPだな
685名も無き冒険者:2008/01/09(水) 00:32:10 ID:0dnYn03Z0
GCは金閣が頑張ってくれるならタンク天国

686ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 00:34:27 ID:EAW6DZkAO
GCは格近中遠狙どれもそこそこ活躍しやすいという意味ではかなりの良マップ。
687ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 00:35:46 ID:XPjC10wO0
新砂はちょっとあれだがな
高低差多いし、障害物も多いし
688ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 00:39:03 ID:P5nh3MFFO
砲撃ポイントが限られてるが一番辛いよなぁ…スナ拠点落としの方が下手すると守りやすいかもw
眼鏡橋なら味方の腕で制圧出来そうだし。
689ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 00:39:36 ID:r9aAMzjx0
>>687
機動に振れば活躍できるんじゃね?
690ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 00:40:45 ID:nSgIubkH0
GCはGM頭180mmで崖の上タンクポイントからノーロックでOK!
押し込まれたらそのまま援護!
691ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 00:42:21 ID:XPjC10wO0
>>689
そこまでするなら旧スナ乗れって晒されそうだなw
692ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 00:50:50 ID:hQKr4lBR0
>>674
都内は風営法が厳しいからどこも一応10時からなんだぜ
693ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 00:51:31 ID:ctfNOtlC0
GCのタンクはノーロックの精度が重要
撃たれるかもしれないってことだけでもプレッシャーになりうる
694ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 00:52:21 ID:MwDsbKrs0
>>692
西荻の店員は開店前にやってるよ
695ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 01:04:50 ID:vMtRxApi0
野良専門、連邦大佐で2枚ともダム持ちの俺が通りますよ・・・
ちなみにメインは3枚目で、サブは1.5枚目で何とかした。
野良で空気を読んで中距離以下出れないよーって人に、ダムゲットの方策を。
秘訣は「乗りにくい中距離/狙撃をどうやって優先するか、思い切りを付けるか」に尽きる。

1.バンナムを引きやすい、月曜日AM07:00〜09:00に突撃し、中距離消化
  フレックスなどで出社時間をずらせる人向き。2時間で10クレ(20回)程消化できる
  ので、ジムキャやガンキャでひたすら拠点破壊。2落とし400点でAなので、20回やればほら、
  中距離32搭乗分の経験値が。中距離32は結構貴重でしょ?
  欠点は
  ・そんなに朝早くやっているゲーセンがあるのかと小一時間(ry
  ・たかがゲームでそこまでマジになれない。

2.有無を言わさず遠距離選択、拠点落とし、勝利して2回目に中/狙撃即決。
  
  格闘・近距離・遠距離は、高コスト以外即決しても他に撃たれない傾向にあるかも。
  これを利用し、真っ先に遠距離を選択。DASのおかげで遠距離=拠点破壊可能になっているので
  協力してくれるかも。そこで拠点を破壊し、出来れば勝利。自分のポイントは目もくれない。
  (拠点破壊すればC以下になることはないだろう)

  で、2戦目になったら、そこで中距離/狙撃を即決。
  つまり「俺は1戦目タンク出て拠点破壊して仕事したから2戦目は好きなの乗らさせてもらうよー。」という
  意思表明。理解のある人なら、その人には何も言わない、撃たない、邪魔しない。
  欠点は
  ・タンクで拠点が破壊出来る腕が必要。味方の運もある。
  ・俺的ルールだけに、理解されない事は覚悟。
  ・拠点破壊出来なければ、祭が起きない限り本ルールの適用は不可(たぶん間違いなく撃たれる)

機体の搭乗優先度は中>狙>遠>格=近。中距離を何とかすれば(悪ジム出せば)道は開けるはず。
ちなみに、GCは中距離よりはむしろ狙撃の消化MAPです。橋の間と湖対岸の敵は旧砂で美味しく頂けます。
中距離は、個人的にはGC、TDよりもむしろJGが良かったんだけどねぇ。
これでゲットしたダムですが、だしてもなかなか使えないんだよね・・・恐くて出せないよ。
696ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 01:10:14 ID:2gkWNnFw0
697ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 01:10:39 ID:nSgIubkH0
GCで地下からタンク単機で行こうとしたら、よく相手のタンクとすれちがうよね。(w
その時相手のタンクにちょっかいだす?放置して拠点めざす?
698ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 01:12:31 ID:LkKQ6ZiX0
もうジムキャとガンキャではバンナム戦ですら拠点落とせなさそうなんだが……
699ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 01:25:16 ID:BVj+i6/10
バンナム戦でバージョンUPの成果をみようと思ったらエライ目にあった
先にWIKI見とけばよかった

ジムキャでもB砲とタックルで1回拠点落とせた
ガンキャは対拠点弾があるので・・・orz B砲と組み合わせて1回落とせた
700ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 01:31:33 ID:KX/o1wTCO
>>697
プルプルして挨拶。








前回ちゃんと返事(ダンス)してくれた人いたんだ。

スゲー絆感じたよ。
701ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 01:40:04 ID:vMtRxApi0
>>698 >>699

 そうだったな、DASを忘れてた。スマヌOTL。
 そうすると拠点2落としできる中距離はFAかジム頭しか無いけど、
 FAは中尉まで行ってゲットする必要があるし、
 ジム頭・180mmまで育てるのに苦労するしねぇ・・・(そこで180mmあったらもうとっくに80は行ってる)

 まあB砲拠点1落としでも1.2×2で2.4。20回で48。
 半分消化できればOKだし、それにバンナムを破壊すればAにもいけるわけだから。

 下士官諸君、中距離を水ジムまで出すまで乗り続けることは
 とても重要なので
 格or近→中
 のコンボを忘れずにね。
 タンクは否が応でも乗ることになるし、狙撃は乗る規定回数が少ないから
 慣れればどうにかなる。覗いてドッキューン!!だから
 位置取りとタイミングさえつかめば中距離よりも育てるのは楽だしね。

 中距離はまだまだいらない子なのかなぁ・・・
 
702ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 01:52:37 ID:ibeE2x8i0
>>509
遅レスだが、パロ盛岡店
703ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 03:11:34 ID:y3PURMObO
21日にバージョンアップ(゚∀゚)ヒャッハー

どうせまた混むんだろうな('A`)
704ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 03:14:18 ID:VOpBzw4B0
21日うpデートマジ?
ってことは先行支給はあと10日か

それら4体とジオン中距離に上方修正が入ることを期待してるよ、特にザクキャ
ついでに新MAPも来てくれるとうれしいんだけど、2月中に頼むよ本当
705ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 03:36:46 ID:yOCgkXNxO
あんだけ大規模なうpデートして一ヶ月でまたうpデート?

バンナムがそんな仕事するわきゃね〜w
706ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 03:48:14 ID:XPjC10wO0
まじめなうpなら
新機体修正だろうなまずは
で、後は適当に中のDASを性能向上(
特にザクキャ
707ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 03:59:20 ID:Bejvk8S10
ここは敢えてドムのサブ射を…
708ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 03:59:41 ID:WVdA7QBg0
中の対MSダメージを軒並みUPしてみたらどうだろう
適正距離で100ダメ超えも期待できるならアタッカー役として必要になるかもな
ただ厨御用達になるかもしれないけどな
709ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 04:07:07 ID:yOCgkXNxO
ジム改の機動性とマシのリロード時間だな
次に高ゲルのマシの対ダウン値
710ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 04:09:21 ID:AlSHV/JzO
あとタックルの威力
711ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 04:11:10 ID:pOt5DWdb0
今のFAが100近いけど、色々お察しだからなあ。
一発100超えでも、正直ツカエネ扱いだと思われ。

上手い奴のFAに付属品が居ると、かなり笑えないんだけどな。
同店バーストのFAと陸ガンが居たんだよ。

陸ガンに動かされたところにミサイルが飛んできて悶絶した。
陸ガンに噛み付いたら、BRで叩き落された。
陸ガンが斬りに来て、よっしゃ安い、隣のグフ頼む!と思ってたら、
二撃目にFAのキャノンが飛んできて俺爆散。
リプレイ見たら、グフもミサベイで俺の直後に散ってた。
712ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 04:11:53 ID:XPjC10wO0
ジム改は総合的に武装じゃなくて機体性能が陸ガンより劣るのは冗談にしか見えないしなw
713ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 04:12:27 ID:/cmNTk9MO
JGは? ねぇ、JGは?
多少ならテクスチャが腐ってもいいからJGをやりたいの。
714ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 04:29:29 ID:HRNxLMdCO
JGちゃんが息してない
715ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 04:37:03 ID:yOCgkXNxO
遂にサイド7が新兵以外でもプレイ可能に!

とか無いかな
716ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 04:54:30 ID:T9xaGMEq0
つーか、新機体4機とも修正で良いよ。
バンナムは何時まで、陸ガンゲーやらせる気なんだ。
そろそろ、主力機体の交代が欲しい。

中は論外として、ジム改 高ゲル を追加しても使えないんじゃ、機体追加が無かったのと同じじゃないか。
717ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 04:58:39 ID:5df2+Sef0
ジムキャザクキャを前々verでいいから戻してほしいのは
おれ以外にも結構いるはず
718ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 05:00:24 ID:yOCgkXNxO
中の初期機体での拠点落としが非現実的になったのはマジで痛いよ
719ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 05:04:07 ID:3ELXQg05O
>>707
それだッ!!!!!
720ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 07:18:14 ID:DFYjD3VY0
ドムのサブ射を修正[弾数増加(1→3)、命中率向上(弾速アップ)]
721ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 07:20:12 ID:87asPb3IO
まぁ修正されても陸ガンが強すぎるのがいけない
他の機体の立つ瀬がまったくない

改事務と陸ガンのコスト交換しろよバンナム
722ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 07:31:01 ID:YBTtPa0Y0
もうこうなったら陸ガン基準でいいと思うけどな。
操作する面白さを削って調整するより、残したまま他で調整した方がいい
スト2もめくりアッパー昇竜とか織り込んで面白くなったんだしね。

バンナム的には本来、双方落としまくりでゲージ飛びも珍しくないくらいにしたかったんじゃね?
それが回避技術が向上浸透して、将官じゃ両軍でランクCが7人なんて戦いもザラ。
高コスト推奨で、ゲージ消耗早くしようってのが見え見え。
タンクもキャノンも軒並みコストアップしてるしね…。

なんか「年末特大号」とかで何号か値上げして、気がついたら通常時も値上げされてる雑誌を思い出す。
723ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 07:49:47 ID:GZ2hYDXlO
>>711
俺もグフでミサベイ二回喰らってあぼんしたぜ…orz
724ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 08:04:31 ID:avEarbwtO
陸ガンの今回の低下はコストに見合わしたものだと思うけどな
性能としてはかなり差別化できてるよ
ただ皆陸ガン乗り慣れてるから使いやすい=強い
と感じてるんじゃないか
725ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 08:11:57 ID:yOCgkXNxO
歩きに当たる胸○と、回転も集弾率もいいブルパが有る限り、陸ガンの優位は崩れないでしょ
726ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 08:32:30 ID:m5er0EBIO
陸ガンは今のままでいいだろ。
対抗できないけど、抑えられるよ。
コスト高いんだから当たり前。

定期的に現れる陸ガンアンチは連邦でやれば解決。
ジオンにいらね。
727ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 08:44:14 ID:6TWdhNM7O
昔から近距離は連邦有利だしこれぐらいでいい
728ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 08:48:11 ID:avEarbwtO
むしろここまで明らかにされてる陸ガンのマルブルウゼェいってる奴は勉強不足か下手くそなだけだろ

むしろ、現段階でそれしかなくなった陸ガンは以前のような厨機体じゃなくなってる

ブースト加速の低下と硬直増しは致命的だよ
感じ的にF2と同等ぐらいになった
729ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 09:13:37 ID:UUYRmxImO
マルチも適性距離わかってる相手には通じないし、
強引に使える機体じゃなくなったよね、陸ガン
高ゲルと吐露に機動力負けてるのも、状況次第でかなり痛い

コスト相応だと思うよ
730ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 09:26:32 ID:+MzasK4PO
個人的には陸ガンより赤蟹を修正なりコスト上げるなりした方がいいと思う。


高ゲルより遙かに良機体。
731ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 09:50:38 ID:rD1I1/Bl0
赤蟹とG3の取得条件の緩和を望もう
それなら赤蟹のコスト+10〜20してもいい
現状佐官戦じゃ滅多に見ないし、将官戦でも半分くらいは出てこない、出てきてもおそらくマチ下げで取ったであろうガッカリ将官しか持ってないという
732ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 09:57:43 ID:IsC/wDno0
つぎのVerUPで、びっくりの経験値支給になっちゃったりして。
733ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 10:02:21 ID:rD1I1/Bl0
ザクS・ズゴックコンプで十分
経験値支給なら格100・近100・中80・遠80・狙50なら納得してやる
前衛後衛A勝利でもいい
734ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 10:09:48 ID:P5nh3MFFO
ていうか、マップ指定はおかしいだろ。プレイヤーの関与しえない所なんだから。
あと対人4人指定も、バンナムの営業不足をプレイヤーに押し付けてるだけ。
んな事しなくても常に相手が見つかる状態まで盛り上げろと。
相手見つからないからフラグ折れるって、もうね…
735ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 10:11:46 ID:hTKmAwE0O
新着は何も無しか。
先行支給キャンペーンでいつまで引っ張るのだろうか。
736ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 10:11:47 ID:rD1I1/Bl0
隠し機体だったころはその支給条件・マップ指定も納得できたけど、JGがなくなった上に正式支給になったんだから、せめてマップ指定は外すべき
737ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 10:20:59 ID:00tYrlPl0
まだ赤いのも白いのもコンプしてないからどうでもいいがな
738ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 10:34:34 ID:A6tGg1fEO
白いアイツも支給されて無いからどーでもいい。
739ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 10:36:03 ID:7g0U/d+MO
赤いの……グワジン
白いの……ペガサス
740ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 10:42:55 ID:13GgZLPeO
流星拳か
741ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 11:00:27 ID:DTSkEytUO
ていうかマップ指定するならさっさとJGを(ry
742ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 11:02:57 ID:ghshPn2LO
コストの見直しも 必要だと思うが 昇格/降格の条件も もっと厳しくするべきだ!
金だけ将官 多すぎ!
バンナムさん 検討のほど よろしくお願いします。
743ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 11:11:47 ID:GZ2hYDXlO
機体選択画面で野良同士でも作戦会議みたいなこと出来たらいいなと願望

……いろんな意味で無理だな
744ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 11:13:05 ID:XoyTUtGK0
機体だとか調整だとかそんなことはどうでもいい!宇宙MAPの実装はまだか!!111

最近ホームの筐体のテクスチャがめちゃめちゃ乱れてるんだが。
ギャンの頭から釣りざお見たいのが3本くらい出てる時あるし、
NYのビルとビルの間にモザイクみたいのがかかってる時がある。

これはグラボの故障とかそういう類のものなのかね?
745ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 11:20:28 ID:Q3KalaMI0
>>744
あちこちで起きてる所見ると筺体の設計ミスで壊れ始めてるんだろうな
746ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 11:21:31 ID:XoyTUtGK0
>>745
ああ、やっぱみんな起きてるんだね。

頭文字Dも同じ症状が見えてるんだ。
これの筐体開発ってseg(ry
747ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 11:21:37 ID:LffaoVad0
>>744
何度も過去スレで言われてるけど、宇宙ステージなんて実装したら上下左右前後わからなくて平行感覚失って戦死者続出にてゲーセン全体が阿鼻叫喚の地獄絵図な気がするんだが。
コロニーでもいいなら新カード作ればいくらでも出来るじゃない!

月面ステージお願いします、バンナム様
748ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 11:22:03 ID:IsC/wDno0
>>742
金でなれる方が、バンナム儲かるじゃん。

749ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 11:22:36 ID:59wRsFuo0
正月のNYでは画面の下半分が見えない状態でのプレイを強要されたぜ
鉄拳とかに帯域取られてたんだと思ってたんだが
750ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 11:23:25 ID:IsC/wDno0
>>744
色々問題ありすぎるし、そもそもバンナムにやる気が最初っから無い発言があったかと。

まぁ、コロニー内とか出来るわなぁ。

751ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 11:33:25 ID:LffaoVad0
ふと思った・・・
このゲームってnVidia使ってるんだっけ?
もしかしなくても、これってPC用のグラボ使ってるんじゃないかなと思うんだ。だったら稼働時間考えるとそろそろ耐久時間がきたか、グラボの冷却ファンが埃とかヤニで回転不足による熱暴走してるんじゃないか?とか思った。
そして、PC用だとしたらグラボ交換だけでその症状直せるんじゃないかと・・・
グラフィック描写のバグ(当たり判定や障害物の判定に問題ない等)だったら大概はグラボの問題だし。

・・・しっかし、そう考えるとハード構成さえ分かれば家庭用PCで絆動かせそうだよな・・・
752ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 11:41:31 ID:m5er0EBIO
どこにもVer情報がなかった…。
釣られたオレ乙。

落ちた回数で評価固定にしたら
降格もしやすいはず。
3落ちD固定とか。
753ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 11:55:56 ID:Cbpu83S80
2落ち0Pで降格、そんな時期が絆にもありました
754ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 12:11:04 ID:maBgBVC0O
宇宙ステージはとっくの昔に実装されてるぞ?

つサイド7
755ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 12:27:10 ID:kW2BQarj0
>>751
ゲームの作りさえ家庭用みたいだしな。

いいから、鉄騎のコントローラーでこれを家庭用で出してくれ。
756ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 12:28:10 ID:r4+g2++R0
>751
ttp://jp.nvidia.com/object/IO_16001.html

中身は何世代も前のPCだ
757ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 12:38:34 ID:LffaoVad0
>>755-756
この仕様なら家庭用PCどころかPS2ですら動かせるものが出来そうだなぁ。
PS2で動かしたら処理落ちが酷過ぎて出来そうにはないけど。
いっそPODの中身をX-BOX360にして1〜2年してから家庭用で付属コントローラー付で出した方がコスト的に儲けそうだ。ロード時間と騒音ヤバそうだけど。
758ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 12:39:03 ID:M0GxUgnhO
地球の重力に魂を縛られてる俺にには域戦は無理だわ

コロニーの中も地球上と地続きだと考えてしまう
759ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 12:46:16 ID:+z7/tdwJO
大分前から言われてるが落ちた回数でランク評価なんぞしようものなら、

ただでさえ少ないタンク護衛が消える

タンク孤独死

タンク激減

両軍アンチ編成オンリー

になるぞ。
両軍引きこもり戦が楽しいなら別にいいが。
760ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 13:07:31 ID:GZ2hYDXlO
グフで3落ち1落としAとか申し訳なくて
761ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 13:12:18 ID:kgFqAKtVO
CSNEOやってて思うんだけど、絆って街鯖が一つなのは何故なんだぜ?
階級か勝率か一戦あたりの平均ptでうまいこと作りゃ面白いのに・・・バーストは無制限で

人工減ってきてるからもう遅いけどw
762ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 13:49:00 ID:c8sMUWiVO
何日か前に大佐フラグの話があったよな。
元日にフラグ立ててターミナル通さず、今日8戦して通した。
当たり前のように昇格した。
763ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 14:10:53 ID:7CCdSTibO
>>757
つトロイ
764ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 14:47:37 ID:8lciOKS5O
NYの地面の大部分がエリア内外仕切り線みたいにチカチカ光ってたり突然壁が出てきたりでカオスです
最近はセンモニの動画もおかしくなってる…稼働初期から置いてる店は皆こうなのかな
765ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 14:51:57 ID:maBgBVC0O
将官昇格はフラグが立ってない時点でもB以上10回連続取り
その後ターミナル未通し状態のままにしておけば
将官フラグが立った後ターミナルを通せば昇格する
勿論その間CDを取っても大丈夫(降格フラグを立てた場合は不明)
766ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 14:56:36 ID:yOCgkXNxO
稼動時期よりはメンテナンスの問題でしょ

排気溝が詰まらないように日頃から気を配る店なら大丈夫なんじゃないかな
767ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 15:28:37 ID:J1trOsF5O
うちのホームは画面も危うかったがネットワークまで異常起こしてたな。今は直ったようだが。
ってかPODのシアターって専用のものじゃないんだな。東芝の普通のシアターが入ってたし。
768ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 15:30:38 ID:XPjC10wO0
>>767
マジで?
じゃあ普通に壊れても変えられるのか
769ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 15:42:05 ID:59wRsFuo0
>>767
その型をまだ製造していればな・・・どんな奴でも入るぐらいフレキシブルアームなら素敵だが

俺のホーム、投影機のカバー?も曇りっぱなしだし座席の横にあるファンもホコリ詰まりっぱなしだし
やばいのかな・・・
770ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 15:53:10 ID:m5er0EBIO
>>759
コストで区別すればいいはず。
コスト190以下160以上は、4落ちした時点で、
どんなにポイント取ってもDとか。
200以上は2落ちでC。
護衛するなら低コストでみたいな。
771ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 16:08:34 ID:59wRsFuo0
そういえば、前回のGCっていつだっけ?
俺、今回のGC行けないんだよな・・・次回はいつになるやら
772ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 16:11:39 ID:G/1/W5VsO
なんかやたらとドーム周辺バグ壁だらけだった
目の前になにがあるかマジでわからないほど
まあその都度店員に確認させたら二クレ分くれたから機体消化的にはよかったけど
773ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 16:12:42 ID:C9cEtOhn0
>>708
つサイサリス
あれは良い機体だったよ。

高威力(100前後)で早いリロードで高い誘導性
狭いFCSのおかげでターゲット以外の相手にロックを取られない
(若干慣れが必要だが)
下手な近距離機体を凌駕するブースト性能
意外に減る格闘
高い耐久力

>>759
拠点スコアをコストと=にすれば?
88だと1落としで800 2落としすれば1600

将官様がこぞって乗ってくれるよ!
774ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 16:13:37 ID:nSgIubkH0
1戦目勝ったら2戦目中とかしようとしても牽制されたりするけど、もう新機体抽選目当ての人とか少ないのかな?
だいたい尉官以上は盗ったあと?
775ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 16:13:40 ID:12DGVhlyO
うちのホームに等兵狩りしてるのが居て初めてリアルで見たんだが
絵に描いたように意地悪そうなキモオタでワラタ
やっぱかわいそうな奴が狩りしてんだな
776ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 16:15:43 ID:59wRsFuo0
もう抽選祭りは終わって今は新機体試乗キャンペーンだな
牽制入れてくる奴が牽制した後、近の新機体乗ってると軽く殺意わくなw
777ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 16:16:25 ID:XPjC10wO0
>>773
あれ当時はFCS狭糸思ってた
今思えばそんなでもなかったなw
778ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 16:18:14 ID:XPjC10wO0
>>776
TDで88で、2戦目狙に乗ろうとしたら他に遠しかいないのにけん制してきて(しかもけん制そいつだけ
決定したらそいつジム改で開幕フルオートずっとやってきたので

腹立ったのでそいつの撃墜数全部ハイエナしてやったの思い出した
779ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 16:18:39 ID:si08ZJL9O
>>773
サイサリスをいい機体と言ってる人を初めて見た
780ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 16:22:27 ID:G/1/W5VsO
砂漠だとかなりよかった
781ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 16:26:07 ID:P5nh3MFFO
サイサリス支給期間にTD行ったっけ。
782ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 16:26:16 ID:XPjC10wO0
旧砂でも削りきる間にミサイルやってくるしやばかったな


新砂いるいまじゃいい餌だろうが
783ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 16:26:44 ID:FK8Z7foR0
NYでもかなりよかった
350なだけはあったと思う
784ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 16:27:06 ID:JuyYv2GI0
>>774
それ以前に新機体を欲しいと思う人がそういないんじゃないかとも思う。
785ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 16:27:53 ID:XPjC10wO0
あの頃NYでもまだ
はずしが一般化してなかったから良かったが
いまだとNYうかつに出れないな
786ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 16:29:47 ID:r56LaHxM0
>>779
遠距離ギリギリでないと誘導しないバズと違い200mでもしっかり誘導
射線の確保も容易
ズゴミサと違い逃げる相手の目前で消えることも無いしタックルに当てても大ダメージのメイン

バーニア回復は遅いが高い機動性
近距離並みの格闘威力とあわせれば接近してボーナスタイムと油断している相手を返り討ちにすることも可能
逃げ切ることも比較的容易

ドムと違って自衛の頼りになるサブ射撃

使える人が敵に居ると脅威
味方に居ると安心して斬りかかれる
(相手が下手にタックルや格闘するとミサイルが刺さる)
787ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 16:32:57 ID:XPjC10wO0
あれだな
支給の時は条件が大隊10位以内だったから
格闘のりが結構支給されていたおかげで残念な奴が多かっただけだ
格闘しに行くサイサリスとか糞吹いた
788ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 16:40:27 ID:7H/OJeaU0
>>787
俺当時じゃ貰えなかったけどカッコ良かった>格闘
重MSって感じがスゲェと。

ゲージの減りも凄かったけどなw
789ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 16:47:58 ID:maBgBVC0O
サイサリス懐かしいな
当時自分は大尉であの機体性能を引き出せなかったが
今乗ったらどうなるかなぁ…
て言うかあれからもう一年なんだよな
790ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 16:51:00 ID:FVuto9R60
メインの連邦(少将)は両方取ったけど、
サブ連邦(中佐)がジム改のみ、
ジオン(大佐)がキャマダーのみ。

で、サブで出ると途端に編成がカオスになり全然くじ引けない(´・ω・`)
791ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 16:51:02 ID:si08ZJL9O
>>786
長所しか示さないその書き方だと、登場する全てのMSを優秀な機体に仕立てられそうなんだが…

射線の確保、容易だったか?
しかも、格にループされるだけでザク3機分に匹敵するゲージが消える恐ろしさもあるんだぜ?
792ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 16:52:21 ID:FVuto9R60
>>789
てか大尉でも10位以内に入れたん?
いいなあ。当時大佐だったが延々10位ちょっとをうろうろしてたよ。
今もたまに2桁になって降格くらうしw
793ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 16:57:47 ID:XPjC10wO0
赤蟹→高ゲルのコスト50の差より
FA→サイサリスの50の差の方がかなりでかいよな
794ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 17:02:19 ID:IsC/wDno0
ところでFAの装甲パージを試した奴は居ないのか?
795ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 17:11:17 ID:FVuto9R60
正式配備されたら、サイサリスにも武装でBR支給されて+50になるんだよ、きっと。

ビームバズーカもって+70くらいになったりしてな。
796ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 17:18:54 ID:r56LaHxM0
>>791
ズゴミサと同じで打ち上げるから低い障害物は問題にならない
時間をかければ水平発射も可能。

サイサリスの弱点って弱点らしい弱点は無いような気がする。
リロードも早いから回転率も良い
足早いからレーダーを見ていれば大体逃げ切れる
耐久力も十分
落ちない立ち回りが出来るならコストはそれほど問題にならない

足早い&火力あり&耐久力あり
コストは高いが落ちない立ち回りもやりやすい

797ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 17:20:22 ID:XPjC10wO0
まあループされるだけで
ゲージが消えるっていうのはどれでもあてはまるな

ガンダム乗ってる奴ってたいていループ返せないんだが、これは俺が残念ガンダムに遭遇してるだけか?
798ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 17:22:21 ID:P5nh3MFFO
>>791
おし、じゃあ最下層MSと思ってる俺が、それでもドムを褒めたたえて見るぜ。

「拠点、MS双方に有効なバズーカをメイン兵器に持つ。
高威力でありながらその誘導は高く、特に最大有効距離での左右への回避は困難を極める。
加えて移動速度はジオン軍MSの中でも1、2を争い、ホバーも合わせて離脱、回避性能はトップクラス。
将官クラスがその速度を活かした位置取りをすれば、下士官には逃れる術はない。
バージョンアップに伴い格闘性能も向上。ドムが3体いれば拠点落としもMS撃破も瞬時に終わるだろう。
まさに夢のMSである。」

どうだ?
799ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 17:25:11 ID:r56LaHxM0
>>797
@FCSが狭いから返しにくい
Aガンダムの機動性で格闘機体に食いつかれる=残念な人

腕が同じレベルだと最初から格闘が入らないんじゃない?
800ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 17:27:18 ID:r56LaHxM0
>>798
(亜)「サブ射撃は?サブ射撃は褒めてくれないの?」
801ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 17:32:16 ID:DFYjD3VY0
>>791
射線確保は他の中距離と大差ないが
戦場が大きく動いてない場所なら水平・打ち上げが選べる分の幅がある
ついでに機体の特性上近付かれるのは論外かと
高機動で間合いを空けられる足がある以上、高コストってのは
扱い易さには絡むけど直接的に機体の評価を下げる要素じゃないと思う

ただしズゴのように飽和攻撃は出来ず、キャノンのように確定も取れない
射角調整を絡めるとバズロケより回転率が落ちる
必ずしも他の中距離より優秀とは言い切れないと思う
802ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 17:33:01 ID:FVuto9R60
>>800
きれい。
803ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 17:36:14 ID:nSgIubkH0
>>800 うかつな機体にとどめを刺せると笑える
804ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 17:37:00 ID:P5nh3MFFO
>>800
色々考えたんだが、悪いが俺には無理だったorz

連邦だと爺さんかなあ…
805ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 17:40:07 ID:r56LaHxM0
>>802>>804
じゃあ

サブ射撃はきわめて弾速が早く
スナイパーの狙撃同様
「見てからの回避」はまず不可能でさらに当たれば一発でダウンを取ることが可能


射程が短すぎて格闘を食らうということが無ければ優秀
806ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 17:40:28 ID:VWLZNP9L0
>>800
リプレイで一番目立つ攻撃なんだぜ
807ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 17:40:51 ID:DFYjD3VY0
>>798
明らかに嘘なのを訂正してみる

「MSに有効なバズーカをメイン兵器に持つ。拠点は不可能ではない程度に削れる。
高威力でありながら最大有効距離での左右への誘導性能は高い。
加えて移動速度は中距離機でも1、2を争い、ホバーを合わせて離脱、回避性能は比較的高い。
将官クラスがその速度を活かした位置取りをすれば、下士官には逃れる術はない。
バージョンアップに伴い格闘威力も向上。ドムが3体いればMSにもほぼ確定で当てられ、拠点も現実的な速度で削れる。
まさに夢のMSである。」

あんまり凄くない気がしてきた
808ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 17:46:00 ID:1pLMqWCkO
サイサリスなつかしいな〜
砂漠で必死に追いかけてくるLAをフワジャンで高度とってから
バックブーストで距離を取りつつ
下降中に射角を水平にして撃てば距離200で誘導するから
横歩きにも当たるし、必死に追いかけてくるところにあたると滑稽すぎて涙がでてきたw

ミサイル2発とバルカンで散ったLAが無惨でならないwww

グラップルが微妙になった今じゃ、追い付けないだろう。
809ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 17:47:06 ID:XPjC10wO0
>>804
G3

「かの小説版機動戦士ガンダムのアムロ搭乗機として有名なマグネットコーティング採用のガンダム
ガンダムをあまり知らない人にはガンダム3号機といったほうが早いか、
とにかく機動性が優秀、グラップルをすれば硬直はほぼないものといっても過言ではない
ギャンを振り切ることも余裕、そしてその足回りに一撃必殺OVER100までたたき出すBRは
最強の一言。さらには格闘も近距離最大のダメージ
そして打ち切りリロードによる12.5カウントのリロード時間を利用すれば、その足回りと合わさって
MAP一周も無理ではない。さあ君もレッツフルマラソン!」
810ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 17:49:18 ID:si08ZJL9O
>>805
wwww
射程に関しては一切触れないのが吉。
811ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 17:52:33 ID:P5vyI/6dO
サイサリスがいた頃はまだ絆やってなかった俺は負け組ですか、そうですか。
812ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 18:04:00 ID:8lciOKS5O
すげぇw
色々なビルが透明になっててビル越しに敵の編成見えたw

なんというカオス
813ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 18:14:39 ID:+z7/tdwJO
>>811
当時から大佐で今も大佐な俺から言わせればむしろ勝ち組、金銭的に。

しかしサイサリス懐かしいな。
4vs4でセッティング&武装がどノーマルでもあれだけ猛威を奮ってた事を思い出すと、
完全武装で8vs8に豆乳されたらどうなるんだろうなw
814ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 18:22:20 ID:QGUtfvDz0
>>800
頑張ってみたんだぜ
「MSに有効なバズーカをメイン兵器に持つ。拠点は不可能ではない程度に削れる。
高威力でありながら最大有効距離での左右への誘導性能は高い。
サブ兵器の拡散ビーム砲は持ち替え不要な固定兵装。
横に広いその攻撃範囲は複数の敵機体から同時にダウンを取ることが可能。
加えて移動速度は中距離機でも1、2を争い、ホバーを合わせて離脱、回避性能は比較的高い。
将官クラスがその速度を活かした位置取りをすれば、下士官には逃れる術はない。
バージョンアップに伴い格闘威力も向上。ドムが3体いればMSにもほぼ確定で当てられ、拠点も現実的な速度で削れる。
まさに夢のMSである。」
815ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 18:41:09 ID:GwkqFkgG0
褒め殺しがネタになるのか、最近のここはw

サイサリスは当時の印象が強いせいで評価が今一なんじゃないかと
あのころは今以上に低コスト中心だったし
高コストが増えて、アレルギーが弱くなった今だからこそ評価できるんじゃないかな
816ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 18:42:43 ID:OtGxgHFw0
それじゃ俺は、連邦最下層のジムスナを褒め称えるぜ

「ガンダムのビームライフルとほぼ同等の威力を持ち
 なおかつ最大射程は900メートル近い。
 その威力は拠点にも有効で、100カウントほどで破壊が可能。
 持ち替え時間の無いDASを装備しているようなもので
 リロードの長さを移動に活かせばまさに神出鬼没。
 例え近づかれたとしても頭部バルカンでダウンも奪える。
 編成に無くてはならない機体の一つといえよう」
817ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 18:48:34 ID:P5vyI/6dO
>>813
金銭的ww

サイサリスみたいなMSじゃなくていいから
たとえば期間限定で偵察ザクジムみたいなのを出して、
取得資格:下士官以上でターミナルに通したら自動支給
武装:なし
コスト:600
ブーストは近距離平均の5倍にして、長時間浮いていられるようにする。
出撃できるのはミノ50時のNY88のみ。
レーダーはミノに影響されず、全体マップも表示可能。

つまり、このMSを先に見つけて落とした方が超有利といったゲーム。
いわば動く拠点のようなもの。
タンク以上に護衛のしがいがあると思うぜ。
まぁほとんどゲームが変わってしまうっぽいから、
半年に一回くらいのお遊びで実装されないかな?

818ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 18:50:36 ID:oprARfkj0
それだと偵察機に乗るメリットがなくね?
バーストでもなけりゃレーダーの情報伝えられないし
819ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 18:51:37 ID:OtGxgHFw0
>>817
載った奴はD確定だが
820ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 18:51:43 ID:GZ2hYDXlO
つまんない
821ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 19:03:57 ID:M0GxUgnhO
サイサリス出てた当時は
高コスト機体は総じてゴミな時代だったしね
822ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 19:06:15 ID:P5vyI/6dO
う〜ん。じゃあ信号弾のみ射てるようにして、
敵偵察機を発見したらその場所に向けて発砲すれば味方に敵機の位置が分かるようにして、
応援頼むときはいつも通りシンチャ。ただセリフを【〇〇ルート、攻撃を受けている】みたいに変えて……。

いや、ちょっと無理があったな、この発想。
【すまない】【後退する!】
823ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 19:06:40 ID:7H/OJeaU0
ザクフリッパーとか良いかもな。
編成に1機入れたら、チーム全体のレーダーレンジが広がって行くとか。
格闘機でも中距離機並に広がる。
でも落とされたらまた通常モードから。

みたいなw
824ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 19:08:43 ID:RdQVIiRw0
>>822
オナニーは専用スレでもたててそっちでやれよ気持ち悪い
825ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 19:30:03 ID:j74W6LTZO
とりあえず同意できない系のシンチャくれ
あと応援頼むの位置情報をもう少し詳しく欲しい
826ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 19:31:13 ID:8lciOKS5O
応援たのむの場所が大ざっぱだから困る
827ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 19:33:25 ID:oprARfkj0
<援護する!>とか<今からいくぞ!>が欲しい
<むりだ>も欲しいな
828ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 19:33:34 ID:RdQVIiRw0
モンハンやってる奴にはわかるだろうが
サインって言うのがあるんだよ
このゲームで言う<応援頼む>
それを押せば、マップのそいつがいる方向が強烈に光るようにすればいい
829ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 19:34:15 ID:Q4CrooioO
無理だ!とやめろ!は欲しい
機体番号付加したシンチャも欲しいけど今のボタンじゃ無理だな
830ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 19:36:51 ID:RdQVIiRw0
シンチャで思い出したが

前にTDで俺LAもう一人陸ジムで
同時に格闘いれて

マカク残りミリになって、お互い同時にそっから立ち去りながら<よろしく!>
って打って、そのすぐ後にあわてて攻撃しにいったら砂がしとめて

お互い<やったな!>って打った

吹いた

野を思い出した
831ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 19:42:05 ID:GZ2hYDXlO
新茶出したときピコーンって光のは既にあるじゃんよ
832ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 19:49:57 ID:FVuto9R60
短すぎて、レーダー確認した時にはもう消えてる…
応援頼む だけはもうちょい長く表示して欲しいぜ。
煙も場所によっては見えないし。
833ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 20:34:21 ID:OtGxgHFw0
というか、自分がいる場所じゃなく
「あらかじめポイントを制圧して欲しい」「トドメを刺して欲しい」などの意味で
『〜に応援を頼む』って形にしたいのが本音だけど。
834ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 20:41:08 ID:fefWLP30O
《応援頼む》の狼煙って要らなくね?
ていうか味方の画面内でそいつのMSの形が目視出来ても出来なくても
点滅するとかしてくれないかなとか思うんだが。
狼煙って敵のばかり目につくと思うのは俺の気のせいかな?
835ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 20:59:02 ID:GZ2hYDXlO
上下セレクトボタンと決定ボタンだけってのが既に新茶の限界…
テンキーでもあれば…
836ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 21:06:14 ID:gtfqwXBYO
>>834
ミノ粉だからジオンで左の水路から単独先行して拠点を叩いてたらしばらくして敵が来て<<応援頼む>>したら敵の追加が来たのはよい思いで


格とかだとレーダーの範囲が狭いからあっちの方で呼ばれてるってのしか分からないんだよな
837ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 21:06:53 ID:si08ZJL9O
>>832
2〜3秒に1回はレーダーを見る癖を付けよう。
味方がどこで何やってるのか、野良でもだいたい把握できるようになる。
このゲームの戦術行動は定型があるからね。

意味不明な場所へ行く奴はシラネ
838ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 21:19:16 ID:RdQVIiRw0
今日もまたやっちまったぜ・・・
毎回カウント120ぐらいまではちらちら見るんだが
それ以降はみないで
音楽で判断してるから、音楽の終わり際で、
そろそろ終わりだな突っ込んでビリってるやつ追うかと思ったら
残り30カウントで袋叩き・・・
839ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 21:44:20 ID:cwYJuAJZ0
最近野良でも平気でタンク乗って拠点2落としやってるから
ランキングに拠点落とし数の追加が欲しくなってきた
840ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 21:44:49 ID:pINeiz4S0
>>835
あの戦闘中にタイピングはどっかのコーディネイターでもないと厳しいなw
841ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 21:45:49 ID:HYFgSoUSO
レーダーの話と言えば
タンク、スナの広範囲レーダーは味方を番号で表示して欲しい
「3番、そこは危ない、下がれ」とか「5番、回り込んでくれ」とか
具体的な指示を出したい

あと、他のカテもコスト20プラス位で広範囲レーダー対応機を出して欲しい(指揮官機扱いで)
842ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 21:46:58 ID:eh39jTwz0
逆に考えるんだ。戦闘とタイピングを別々の人間で行う2人乗りのゲームだと思うんだ。
843ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 21:50:58 ID:yOCgkXNxO
そのためのザクII(S)だよな
844ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 21:53:49 ID:pINeiz4S0
>>841
確かに、最初に〜番機出撃って言ってるんだからその番号を表示してほしいよな
目視でしか誰がどこにいるのか確認できないのはつらい
845ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 21:55:59 ID:Nk1yM4BCO
シンチャがショボイのはバーストと差をつけるためだと思っていたのだが…
846ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 21:58:41 ID:9J2Fv3lC0
番号で指揮を取るの実に効果的だろうな、某お役所でも
「事後の指揮統制は番号を持って示す!」とかあるし

けどな、番号だといいやすいぶんトラブルに発展しかねないぞ
知らない将官に何番戻れとか連呼されたらムカつくだろ?
847ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 22:00:36 ID:OtGxgHFw0
何番機か、自分で分からなくなることが多いw
バーストだと名前で呼ばれるしなぁ。

というか野良で指示がダイレクトだと、戦術的指示じゃなく
ご都合指示と思われそうな気がする。
タンク以外に指示出された場合は特に。
848ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 22:00:55 ID:GTcaZ3960
>>840
IME無しでの英語会話限定だが
元からキーボード操作なら結構なんとかなるぜ

>>845
単純に開発力がショボイのと
最初に3ボタンしかないのを作っちゃった設計ミスじゃないか
849ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 22:17:57 ID:GwkqFkgG0
>>823
ガンカメラとかもいいね。
スナのように画面切り替えタイプで、見えているやつは武器の誘導性向上・更にミノのときはレーダー表示。
ポイントはガンカメラで敵機を補足している時間で。


シンチャはあれだ、編集機能。
ターミナルとか携帯サイトで編集して使用する。
850ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 22:27:23 ID:EOI9goMe0
今のパイロットネームを見るに小中学生並のワイセツシンチャを作る奴増殖するだろうから、出来ないんじゃね
851ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 22:41:40 ID:GTcaZ3960
>>850
別ゲーだが携帯でのシンチャ編集ならHLって先例がある

あらかじめ用意されている発言を20個ほど登録して使える
内容は挨拶・ネタ発言から戦術指示まで約300個くらい?
組み合わせ次第でかなり細かい指示も出せる、絆っぽく例を出すと
「格闘機」「雛壇を制圧してくれ!」
「ナパームを食らった!」「スナイパー」「敵タンクを抑えてくれ!」
「アンチに向かう!」「サブ兵器でダウンさせる!」「無茶はするな!」
こんな感じで、ネタは「この戦争がおw(ry」とか。

そして向こうの携帯サイトは登録料無料!今なら1クレ100円で出来ます!
Ver2.0で生まれ変わったHALF-LIFE2SURVIVORを今後とも宜しくお願いします!
852ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 22:45:29 ID:9J2Fv3lC0
>>851
去年のクリスマスは限定レシーバーは有ったのか?
一昨年は「鉛弾のプレゼントだぜ!」みたいな期間
限定ものがあった見たいだけど

と元AAコンバインソルジャーが言ってみる。
ブランク一年でAA出撃は地雷すぎだよなぁ
853ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 22:51:16 ID:sF0qzLTA0
糞バンナム、新機体4機も出しといて、一機もまともに使える機体が無いってどういう事だ!?
明日からGCだし、次の更新まで少し様子見ようかな。
854ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 22:51:52 ID:B7hxgqG50
>>851
試合中、「中距離」「やったな」「もどれ」×100


確かにストレスは減らせそうだ
855ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 22:57:26 ID:lai+Tqs+0
>>853
むしろGCではDAS実装機を含む中距離キャノン系が息を吹き返す疑惑アリ

縦方向というか上下方向の機動が多いからジム改や高ゲルも逝ける・・・かもしれない
856ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 23:03:10 ID:M0GxUgnhO
中キャノンあんまり当たらないくて
バンナム戦で絶望した
857ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 23:04:18 ID:sF0qzLTA0
>>855
GCの88では、FAガンダムが対アンチ要員として活躍できるかもしれないな。
でも残念ながら、44だろうが88だろうが高ゲルも、ジム改もいらない子のままだと思う。
特にジム改なんか、格闘に切られるリスクが高いGCで、自衛武器がバルカンしか無い。 曲射武器も無い。 機動性も無い。

ドムキャは、問題外だな。
858ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 23:14:51 ID:b8kQgDRJ0
>>851
シンチャ編集は確かに欲しいんだが、あまり細かくしようとすると20個は欲しいし、
かと言って現状の数でも右手を離してボタン連打するのが結構キツイ状態なんだよなぁ。
あと、絆だと声が出るおかげでチャットボックスなんて普段ほとんど見てないから、
各パイロット音声別に新規に録ってもらわないとな。

ハーフライフ?絆が始まると同時にやめちまったが元SSSのレジレンだぜ。
一年振りにやってみたらランクAの奴にフルボッコにされて泣いたw
859ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 23:17:05 ID:AwgwqRrvO
なあ、消化即決の嵐の中で必死に被害さげようと
コンプした低コスト機ばっかで出る俺はアホ?
俺も消化したい…
860ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 23:30:06 ID:hQKr4lBR0
>>857
ドムキャはC弾が出ると強い。
連発式拡散弾の水平発射は反則的。
GCなら相手拠点前に撒くも良し、アンチで高台に撒くも良し。
861ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 23:34:26 ID:7DWLjF/yO
>>859
いい子。

ただし、都合のいい子な
862ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 23:45:31 ID:zF48/6lb0
>>860
ジムキャやうp前のザクキャと比べて「当てるのが簡単」以外になんかメリットある?
863ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 23:51:47 ID:NMwHUh/I0
明日からGCだ!
中祖乗りの皆さんお待ちかね!
864ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 23:53:14 ID:fvYo9j8KO
>>862
シンプルに
ダメがでかい
865ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 23:57:25 ID:MdRz2k6f0
よーし、中々乗れなかったズゴックに乗っちゃうぞー
866ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 00:08:42 ID:8xK1QO770
ttp://gundam.yahoo.co.jp/trivia/index.html
こんな簡単なので検定と言えるのか?
867ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 00:09:05 ID:GUYR0xRH0
>>865 と同じくズゴック乗るぞー
あとセッティングが2つ残っているんだよなあ。。。
868ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 00:12:18 ID:2Hvxl8z50
FA、ドムキャ8に遭えそうだなwwww
869ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 00:37:14 ID:RT2sjBdk0
つうか、シンチャ廃止して完全オンラインボイスチャットでよくね?
帯域が…だと?
おい、バンナム、何とかしろ。
俺たち将官がいくら貴様らに大量投資してるかわかってるのか?
870ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 00:48:27 ID:1YmoaHOi0
>>866
エラーばっかで全然できねぇw
871ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 00:49:42 ID:7jgbflED0
「この下手糞!お前のせいで負け戦だよ!氏ね!」とか言われるのいやなので
ボイスチャット実装されたらインカム引っこ抜きますね。(w
872ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 00:50:45 ID:wqSuMh4r0
>>869
同店舗でも暴言吐くアホいるのにそんなことしたらトラブル多発だぞ
大音量で電波ソング延々流されたりしたらどうするんだ
873ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 00:51:52 ID:egoRyhWL0
>>862
うp前のザクキャがもういないから使うわけで
いない機体とは比べても仕方ないが,高回転で以前のキャノン並みのダメはいい
1発ダウンがつらい
874ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 00:54:11 ID:YFByAC8w0
>>869
そんな事したら8人バースト以外まともにボイチャ使えなくなるぞ
俺とか俺とかがwktkしながら色んな音源を持参するから。
875ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 00:57:05 ID:lX8aOUnUO
「山頂制圧してくれ」
「してくれって…俺らに飛び込めと?」
「いるよなぁ、やって貰うのが当然って思ってるタンク」
「そんな事言ってないだろ…」
「じゃあ拠点付近でキャンプしようぜ!」
「「「即決厨のお前には聞いてない」」」

こんな感じか?
876ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 01:01:39 ID:QSPjY0nLO
しかしギャンに乗って「貴様に足りないものは情熱思想理想思考気品優雅さ勤勉さそして何よりも、速さが足りない!」
とかいう大佐と会えると考えるとやってみたいね
877ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 01:19:48 ID:ziG0rE5C0
>>874
そうか、自前で音楽配信とかできるのなw
これで"嵐の中で輝いて"を強制配信できるわけだ。
878ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 01:21:23 ID:RT2sjBdk0
しかしアッガイにのって「貴様に足りないものは情熱思想理想思考気品優雅さ勤勉さそして何よりも、エロス足りない!」
とかいう大佐と会えると考えるとやってみたいね
879ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 01:32:36 ID:vpJ6kIYIO
>>851

つ MJ
880ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 02:08:56 ID:x8DmBZGJO
みうらじゅん?
881ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 02:09:47 ID:fTdu2Q4QO
「情熱思想理念気品優雅さ勤勉さ」じゃなかったかな?

意地があるんだよ、男の子には
882ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 02:45:32 ID:o1Dc+gta0
新型機支給後初めて行って来た〜〜
ジム貝ゲットだぜ

クジが最後の一枚まで逝ったぜ・・・
俺は2固定で行ったんだwww
なのに・・・

FAなんて出るのかよ・・・
883ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 03:19:29 ID:5i9eY3ZNO
本当ごめん。
絆板にこんな事書くのはどうかと思うが…








夜中マクロスやってんだなww
884ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 03:51:12 ID:DUIKf7Xx0
>>882
2択すべて外すと1択になるのか?
だとしたら初の情報だ。
885ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 04:15:32 ID:UFSa8tvE0
タンクのときもそうだっただろ
886ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 04:34:15 ID:ffkd0kDm0
またTDかよ!
そんなにジム改をいらない子にしたいのか、バンナムは
887ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 04:45:08 ID:8Z4i3YD20
GC,TDと連続で中祖の天下だwwwwww
888ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 04:45:39 ID:7jgbflED0
>>883 関西ならOOだかフルメタルパニックだかもやってるぜ!
889ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 06:38:05 ID:QEXLOefjO
砂漠が一番つまらない。
890ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 06:52:57 ID:a41Bt9ShO
>>889
それには同意せざるを得ない
891ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 07:06:52 ID:fwb8b4pc0
せめてワジでもあれば一味違っただろうにね<TD
892ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 07:52:56 ID:lX8aOUnUO
最悪なのはヒマラヤだろ。
麓側はアンチ編成強要されてるようなもんだ。
893ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 07:55:38 ID:W60iTsTn0
おれ砂漠はバズ機体しか乗らないことにしたからw

蟹歩き硬直狙いの我慢大会なんてやってられるか
894ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 07:59:07 ID:ziG0rE5C0
さてスナ2取りに行くか・・・・。
JGでしかS取ったことないけどなorz
895ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 09:13:14 ID:LZGM5TIYO
いやいやいや…
JGでしかとれないならスナ2とっても同じ結果しか出さないと思う
896ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 10:35:38 ID:vpJ6kIYIO
新砂の照射ってアラート鳴らないから何されてるか分からん
897ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 11:09:03 ID:vCeYBDsZO
>>895
いやいや、欲しいだけだから。
898ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 11:24:06 ID:ziG0rE5C0
>>895
スナは自重してたんですよw
平日しか休みない44ばっかりだし。
44じゃスナ出せないorz腕がないのは事実w
だから平日に88回ってくる今のローテーションは個人的には評価できる。
 
週末やる人にはあまり評判よくないみたいだけど。
899ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 11:27:56 ID:4vi3JNZV0
そしてGCの後はまさかの

タ ク ラ マ カ ン
900ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 11:43:42 ID:ZcyMrKa6O
ちょ、いつまで俺に赤蟹おあずけする気ですか!?
901ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 11:53:48 ID:18T0X64NO
赤蟹?なにそれ、おいしいの?

現在大佐でトップがタンク49%、中狙消化しなけりゃ赤鬼すらこないぜwwwww



ウワァァン(ノд<。)゜。
902ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 12:02:28 ID:3GwpfCU10
今日から中距離新機体が多く見られるんだろうなぁ。

先日一緒させてもらったプレイヤーのFAと連携したが、
敵タンクをナパームで燃やした後のミサイルベイが凶悪だった。

今日も狙える機会があればドムキャ・FAも狙ってみるつもりだが・・・。
903ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 12:03:06 ID:ZcyMrKa6O
機体コンプの条件を完全に忘れてたw

中も砂も搭乗1桁。

一生もらえないな、これは。
904ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 12:06:26 ID:JWMQM6QmO
俺にはキャノン系はむりぼ
ドム頭ばっかり使いそう

味噌マカクはどうだろう
905ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 12:07:53 ID:kOubXHDlO
悪いが今日は即決させてもらう
906ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 12:11:16 ID:bVZMhWsyO
籤引き2択なのに3連敗

ターミナル叩きたくなった…orz
907ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 12:22:31 ID:LZGM5TIYO
>>906
俺はCDチェンジャーをヒントに5ばっかり選んで6機中4機は1発で当てた
あと2機は再び5を選び2発目で当てる高確率ヒット
なぜCDチェンジャーかと言うとランダムにしたら最後の曲がよく選ばれるから
抽選の仕組みは俺の中ではこうなってる
1→2→3→4→5→5→4→3→2→1→2→3→4→5→5
このように5を折り返し地点と考えてるから!

当たったのはただの偶然だと思うけどね…
908ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 12:23:53 ID:gNIVQUXHO
>>906

次回伝説の1択だったら写メup頼む
909ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 12:25:56 ID:2nOZ822YO
勝手な予想だがくじ引きで2月くらいまで伸ばしたあと
絆本がでるやもしれん
910ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 12:29:54 ID:lX8aOUnUO
俺もジオン、連邦共に5選んで一発で当てたな。
911ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 12:33:42 ID:cVlxcHyb0
>>903
そんなあなたのためのタクラマカンなんじゃないかw
912ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 12:47:02 ID:vpJ6kIYIO
ちょっと待った。
俺も5で高ゲル・ドムキャ・ジム改を一発で引いた口なんだが。
FAは2ばかり選んで二択までいった
913ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 12:53:04 ID:21Nbn7lB0
いいからコイン投入時にスタートボタンを押しっぱなしにしてたら
自分以外ALLバンナム戦になるようにしてくれ。
セッティングの消化も出来ん。
914ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 12:53:43 ID:pJgRMAZ30
高ゲルはくじひいてないからわかんないけど
ジム改、ドムキャは3一発で的中、FAも3で2回目か3回目でひけたなー

>>908
1択になった人って流石にいないよね
915ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 12:54:35 ID:gaUItMv20
1/5を3連続で1発クリアすることもしょっちゅうあれば、
5回以上連続でハズすことも楽勝である。


パチスロ打つならわかると思うw
1/2ですらなあ…
916ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 12:59:48 ID:AZZI5h250
>>915
完全確率の妙ってヤツだな
アステカでCT外しまくってる人が台バンしてたのを思い出した
ちなみに俺は量タン籤の途中からケツ番の籤を選ぶ事にしている
毎回毎回違うのを選ぶより、一つを選んでる方がいいと思ったから
それでジム改3回目FA1発ドムキャ2回目高ゲル1発という結果
量タンは既に3つに減ってたが、マカクは4回目には引いてたな
917ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 13:06:42 ID:bVZMhWsyO
>>908
すまん、4回目で当たってしまった…
連邦将官な自分にとって、大佐止まりのジオンを複数回プレイするのは苦痛だったorz

番南無の陰謀としか思えんw
918ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 13:18:36 ID:LZGM5TIYO
>>914
少しスレ見直してくれないか?
>>882で話し出たばかりだぞ
919ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 13:22:08 ID:5z1rPt5J0
大将カードなくしました
たぶんターミナルにさしっぱ忘れだと思う、家財布に無い

悲しすぎて書き込み
920ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 13:23:42 ID:oN4LQ6OC0
渋谷でまた1店舗撤去が確定
そろそろ終わりが本格的に見えてきたな
921ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 13:30:54 ID:/HjH5x5vO
一方仙台では八台店が二つ増えた
(両方コロナ)
922ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 13:34:05 ID:UdDbuzxQ0
たかが渋谷ごときの一大隊が無くなるだけで、
何が終るの?
923ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 13:40:46 ID:GUYR0xRH0
東京都は数が多すぎるから多少間引きがあってもおかしくないだろう。
あとインカム見込める別地域にある系列店舗に移設することもある。
924ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 13:42:56 ID:cVlxcHyb0
>>919
携帯サイトに登録してないのかい?
925ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 13:45:21 ID:v5XhnaA1O
大将カードなくした人、とりあえず無くした店にはいったのか?

俺も無くしたことあるから気持ちがわかるよ
926ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 13:50:22 ID:kOubXHDlO
秋葉原クラブセガのPODひでー
927ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 14:00:20 ID:lX8aOUnUO
渋谷GIGOの絆はさっさと撤去してほしい。支払い方法が激しくウザい。
928ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 14:02:54 ID:cVlxcHyb0
>GIGOの絆
なんかすごいゲームだな
929ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 14:12:55 ID:HnS7Y58lO
>>927
わかるわかる
支払い方法わからんくて断念した
930ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 14:15:41 ID:v5XhnaA1O
批判的な話ばかりしてないで大将カードなくした人に協力しようとは思わないのですか?
931ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 14:16:50 ID:uZQVoadb0
渋谷GIGO=G-link渋谷で合ってたっけ?
たしかEdy使ってるんだっけか (´-`)
あんまし評判よかないが、小銭ジャラジャラはイメージにそぐわない、とかじゃね?
932ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 14:18:42 ID:kOubXHDlO
25円消費税払わんといけんだしな
933ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 14:21:30 ID:F7ja4bsg0
一応会員登録したら5%割引とか書いてるけど、チャージする手間とか考えたら500円とかのがいいよなー。
934ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 14:21:33 ID:cVlxcHyb0
>>930
だってその後の続報が無いんだもん。

携帯サイトで出撃履歴見れりゃ良いんだけどね。
935ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 14:30:20 ID:aS85N7LrO
将官でも何でもないけど、カード無くした事はある
一回は店が回収して保管してあった
だから、先ず最後に出撃した店に行ってみる
念のためコミュニケーションノートとかにも書いておく
936919:2008/01/10(木) 14:30:31 ID:5z1rPt5J0
919です
店にも行きましたが届出がありません
携帯で見ると最終出撃はなくした当日で使われて無い様子
937919:2008/01/10(木) 14:41:37 ID:5z1rPt5J0
ここに書き込んでもどうしようもないですが
なんだか寂しくなって

今まで本当に熱いマッチありがとうございました
938ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 14:47:55 ID:pJgRMAZ30
>>918
ごめんなさい
939ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 14:49:42 ID:v5XhnaA1O
PNと所属している隊をいっそのこと晒してみてわ?
目撃情報が集まるかも
940ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 14:53:39 ID:ziG0rE5C0
私も晒した方がイイと思う。
コレを機に引退されるならそれもアリだとは思うが。
941ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 15:14:10 ID:SQDdGnpA0
PN晒せとかw
親切純朴な坊やなのか釣りなのか……
942919:2008/01/10(木) 15:20:22 ID:5z1rPt5J0
地方の田舎大将なのでここでの晒しはやめときます
SNSで呼びかけてみてダメだったら引退します
943ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 15:20:34 ID:uZQVoadb0
>>942
釣りという発想は無かったわ(゚Д゚)
PNも晒さないで、そもこういうスレに何を期待するのか?

_| ̄|○鬱だ死のう とかなら、愚痴スレに書くんじゃね?とオモタ
944ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 15:32:12 ID:kOubXHDlO
カード1枚でスレ全体の雰囲気ぶっこわすのやめれ と
945ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 15:43:57 ID:Uuai9jOWO
>>944
PS3が何台も買えるくらいつぎ込んだものを無くしたら誰だって焦ると思うがw
946ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 15:44:50 ID:v5XhnaA1O
大将になるまでのカードとなると実際かなりのお金がつまれてますよ

毎度ループしてる批判話だったら、そういう人の話を聞いて協力するのが人の形だと思います
947ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 15:53:17 ID:cJak9NQ80
協力したいのは山々だが、「山で遭難しました助けてください」
な、話を匿名でされてどう協力するのだい?


店に居る大将カード持ちに胸倉?んで「それお前のか?」と一人一人聞いてくので?
948ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 15:53:18 ID:vpJ6kIYIO
今計算したら俺40万つぎ込んでるわ
まだまだ行くぜ!

ってかそういう俺もこないだ連邦カード無くした…orz
たぶんパチンコ屋でポッケから落としたんだとオモ…恥ずかしくて聞けんわ
949ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 15:53:59 ID:aS85N7LrO
サブカ呼ばわりされるかもしれないけど、リスタは?

中80回乗るのめんどいかもしんないけど…
950ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 15:54:31 ID:cJak9NQ80
おお、文字化け

胸倉つかんで〜、だね
951ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 15:56:33 ID:cJak9NQ80
あ、踏んでしまった。
ちょっとチャレンジしてくるλ....
952ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 15:57:19 ID:B1Co0YOi0
>>915
北斗揃い赤オーラで単発とかよくあることですよ
かと思いきや銭形で中断チェリー引いてREGでハズレ引いて1G連とか
確率ほど信用できない物はない
953ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 15:58:24 ID:bste4C5RO
>>950
今門司化け、いや文字化けした


は置いといて次スレよろ
954ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 16:01:06 ID:cJak9NQ80
次スレ
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199948321/


どうでしょうか?
955ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 16:09:31 ID:vpJ6kIYIO
お疲れさん
956ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 16:12:36 ID:R7eE9OZ00
>>908
俺のダチは2拓の7回目でやっと
当たってたが、1拓にはならなかったよ
957ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 16:12:44 ID:IvQCatKg0
拾ったカードは破壊して捨てる優しい俺pop
絆は拾ったこと無いな
958ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 16:17:58 ID:tbOcuIFEO
俺も折って捨てる派。さすがに大将首はまだ拾ってないがな
席取りで放置してる携帯は何度か捨ててやった
どんだけ油断してんのかと
959ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 16:22:43 ID:kOubXHDlO
あえて言おう
自業自得であること
960ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 16:30:30 ID:v5XhnaA1O
なんでそんなに悪意に満ちてるんですか?
961ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 16:32:22 ID:M2EPrH1zO
>>952
スレ違いだが俺の記憶では銭形左中段チェはビッ確だったハズ
962ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 16:40:12 ID:tiYrXKN30
>>961
いあ、銭形は次回ボーナスを既に決定してる系だろ。
液晶チェリー山盛り→中段チェリー→バケとか普通にあるよ。
純ハズレ→タイプライターとかは、BIG確定だった気もするけど上記と矛盾する罠。
スレ違いスマソ。
963ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 16:45:03 ID:UdDbuzxQ0
>>960
腐れ即決野郎だからさ。
964ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 16:48:21 ID:sF/ZI5Pk0
>>920
どこだ?
ひょっとしてNL左のedyんとこか?
965ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 16:53:21 ID:sF/ZI5Pk0
GIGOじゃないのか
なら後は
ラグがくそいセガかアドアーズかだな
タイトーは最近8台になったし


それにしても今日はひどすぎる
今じゃDASがあるのに、我慢できずにノーロックするどころか、敵高台まで突っ込むタンク多すぎ
しかも将官
966ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 16:57:36 ID:LZGM5TIYO
>>958
<やったな>
俺も物で順番とってるのイライラする
さすがに捨てる勇気はありません
携帯てカード入ってないか?あれ捨てたら携帯使えないでしょ。
俺ならそのカード自分の携帯で使えたらイタ電するかも
1回100円の募金ができるならかけまくる

こんな話しやめるか…
967ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 17:00:54 ID:sF/ZI5Pk0
>>966
前コンドーム置いてる奴がいたから
腹立ったから捨てて順番してやった

<やったな!>

あれ・・・なぜか目から汗が・・・
968ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 17:08:04 ID:ccWyA6DnO
>>967
それはせめて使用済みにして置いといてやれよwww
969ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 17:15:09 ID:QSPjY0nLO
>>968
それだ
荷物だけ置いてる席があったら上に使用済みコンドーム置くわ
仕事が仕事なんで簡単に手に入り更にDNA検査に引っ掛からない
まさに外どうわなにをするやめ
970ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 17:16:30 ID:MStnGXTg0
うちはホームルールでは物置禁止だが遠くまでいって順番来ても進まないって事が無いから
物置には寛容だな
971ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 17:19:23 ID:LZGM5TIYO
>>967
それは装備して返すべきか待ち針で真ん中に穴あけて置いとくべきだろ〜
972ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 17:33:15 ID:bVZMhWsyO
どこまでが本気なのかがわからないw
どんだけ殺伐としてるんだよ、おまえらのホームwww
973ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 17:39:00 ID:8Z4i3YD20
GCだと砂2でS取りまくりwwwww
NYRでD取り捲ってた頃が嘘のようだ
974ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 17:54:01 ID:7jgbflED0
即決中とか多いかと思ったら結構金閣編成なのね。
FA消化する雰囲気じゃなかったなー。
即決狙は結構いるけど・・・
975ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 17:54:49 ID:sF/ZI5Pk0
そして
旧砂にぼこぼこにされる>973
であった
976ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 18:20:01 ID:f5LGhurMO
ホームのターミナル故障中orz
連邦カードの残り回数1回なのに……
977ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 18:35:29 ID:LZGM5TIYO
>>976
他の近くの店でやるか店員にグチって早く直してもらうしかない
更新できないからゲームできません!
と言えばいいのでは?
978ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 18:43:29 ID:f5LGhurMO
>>977
他の所でやるとなると電車乗らなきゃ行けないんだよね

しょうがないからジオンでやるけどさ
979ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 19:14:11 ID:BnhH9qhK0
いいこと考えたww
デザク、トロ、ドムキャ、巣タン、ザクスナで
迷彩編成ww最強鬼畜www
980ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 19:45:49 ID:ifMJ4AuI0
一回喋っただけで人のPOD覗いたりプレイ中にドア開けたり戦闘の中身に対して文句言ったりするのはやめてほしい
そいつが中学校時代の友人だからかもしれんが…

でも友人の大尉とマッチした時に味方の狙撃がダメだからって友人に文句言っちゃあダメでしょ中将さん
981ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 20:14:40 ID:0Mn6FrPT0
>>980
日本語でおk





ややこしい事態をたった3行で説明しようとするなっつーの
982ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 20:17:30 ID:fwb8b4pc0
>>979
ジムストとFAが一緒にいると一瞬勘違いしてしまうなぁ。
並んで歩く機体じゃないと思ってるからなんだろうけれど。
983ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 20:21:05 ID:bEiETaPf0
>>982
最前線で拠点落としした後、帰還しようとする自分の横をフルブーストで通り抜けていく事務砂を見たときの感覚ですね。わかります。


・・・・二戦連続はかまわんから、せめてwikiくらい読んできてくれorz
984ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 20:22:29 ID:sF/ZI5Pk0
>>981
たぶんこういうことだろう

大将である友人が久しぶりに会った大尉の>>980
にプレイ中我慢できずに文句言いに来たので、
腹が立った。

つまりは親しき仲にも礼儀あり

といいたいのでは?
985ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 20:26:55 ID:ifMJ4AuI0
>>984>>つまりは親しき仲にも礼儀あり
言いたかった事はそれなんだ

ごめんね日本語苦手でごめんね
986ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 20:29:13 ID:fwb8b4pc0
>>983
ジムストを稼がせるための囮役かとも思ったけど、
連携が上手くなくFAが爆散してたけどねw
>>984
中学時代に一度話したことのある程度の奴(中将)が友達面して、
プレイ中の>>980のPODを開けたり、>>980の友人(大尉)にケチつけたりした、
つまり馴れ馴れしいDQNに絡まれた、ということでは?
987ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 20:32:19 ID:0Mn6FrPT0
えっとつまり

自分は大尉。中学校時代の友人(階級は中将)がプレイ中にこっちのPOD開けて
プレイにダメ出ししてくるのが困る。この前なんか「おめえの狙撃糞なんだよ!」とか言われた。

ってことか。程度にもよるとしか言いようが無い。
知人の大尉がマシ被せまくりだったりしたら注意ぐらいはするな、俺の場合。
988ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:02:56 ID:ifMJ4AuI0
>>986
大体あってる。ごめんね日本語がにg(ry
>>987
中将の連撃中に味方の狙撃が邪魔してから文句が始まったらしい
その時の友人が乗っていたのは近

何か注意したらキレそうで怖いんだよね、ホーム変えるか…
989ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:38:25 ID:0SgGRH8v0
>988
俺なら縁を切る
990ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:41:21 ID:8Z4i3YD20
(^Д^)
991ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:02:41 ID:SdKouWOw0
高機動ゲル育成?が2機いて、一人は突っ込んで行って2落ち300P弱。
一人は0落ちで後ろからマシばら撒いて70P・・・・・・
どっちもどっちだよねー。もちろん負けたけど・・・・・
992ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:05:29 ID:NL6cNERH0
新機体がアレだし
使おうとする時点で大概駄目だよ

腕の差が〜なんて言うなら、もっと優良な機体に乗れって話だし
アムロをボールに乗せて実験しても、自軍貢献度の証明にならない
993ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:09:11 ID:1X8mespM0
>>991
ジム駒BSG機動4とかジムストサーベル装甲4とかやらかす俺よりは地雷じゃないな
994ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:15:34 ID:Kg4YkOgMO
ガンダム乗ってたらオッケェ
995ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:16:36 ID:b791ws+o0
1月末あたり新マップが出る予感!
なんのマップが良いか教えて〜
996ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:17:47 ID:34KaK6PW0
次はハワイマップだっけ?
997ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:18:31 ID:qsl0iuMq0
どうせならベルファスト欲しかったなぁ
998ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:18:44 ID:wYbjQwoZ0
今日2戦目タンク FA スナ1
と来てやばいか?
と思ったら
ガンダム即決した奴が居て(ちなみにそいつ1戦目も)
開幕マシたたきにあってて糞笑った

しかもそいつを餌に、拠点へ帰ろうとするとタックル
などで止め、無事ガンダム以外稼いで勝ちました

何が言いたいかというとガンダム氏ね
999ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:18:51 ID:HYuHAbvQ0
大西洋(海中)
1000ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:20:31 ID:EmbUnHB10
>1000
ならドアンの島追加
10011001
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